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キャラ比較スレ Xien82
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見た目から性能まで、あのキャラとこのキャラを比べてみるスレです。
当スレッドにおいて注意事項を守られない方は当掲示板の禁止事項抵触と同様の扱いを取らせていただきます。
但し、荒らしかどうかの判断は管理人裁定によるものとします。
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・「性能」比較の際には公平差を重視すること。
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キャラ比較スレ Xien81
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1388472621/
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[ルシ] [ピン] [クロエ] [テチ] [ランジ(魔)] [ランジ(物)] [イサック]
単体■■■__ ■■___ ■■■■_ ■■■__ ■■■■■ ■■___ ■■■__
範囲■■■■■ ■■■■_ ■■■■■ ■■___ ■■___ ■■■__ ■■■__
命中■■■■_ ■■■■_ ■____ ■■■__ ■____ ■■___ ■■■■■
回避■■■__ ■■■__ ■■■__ ■■■■■ ■____ ■____ ■■■■■
移速■■■__ ■■___ ■■■■■ ■____ ■■___ ■■___ ■■■__
補助■■___ ■■■__ _____ ■■■■■ ■____ ■____ _____
異常■■■__ ■■___ ■■■__ ■■■■■ ■■■__ ■■___ ■■___
燃費■____ ■■■__ ■■___ ■■■■■ ■■■__ ■■■__ ■____
耐久■■■__ ■■■__ ■■■■_ ■■■■■ ■■■__ ■■___ ■____
[ボリ] [マキ] [シベ] [ミラ] [ナヤ] [ジョシュ(放)] [ジョシュ(強)]
単体■■___ ■■■__ ■■___ ■■■■■ ■■___ ■■■■_ ■■■__
範囲■■___ ■■■■_ ■■___ ■■■■_ ■■■__ ■■■■_ ■■■__
命中■■___ ■■■■■ ■■■__ ■■___ ■■■__ ■____ ■■■__
回避■____ ■■■__ ■____ ■■■■_ ■■■■■ ■____ ■■___
移速■■___ ■■■■_ ■■■■_ ■■■__ ■■■__ ■■___ ■■___
補助_____ ■____ _____ _____ _____ ■■■■■ ■■■■_
異常■■■■_ ■■■■■ ■■___ ■■■__ ■■■__ ■■■■■ ■■■■_
燃費■■___ ■■■__ ■■■■_ ■■■__ ■■■__ ■■■■_ ■____
耐久■■■__ ■■___ ■____ ■■___ ■■___ ■■■■_ ■■■__
[破イス] [守護イス] [熊イス] [イソ(チャン] [イソ(ティエ] [ベンヤ(鎌] [ベンヤ(槌]
単体■■■■_ ■____ ■■■__ ■■■__ ■■___ ■■■■■ ■■■■_
範囲■■___ ■____ ■■■__ ■■■__ ■■■__ ■■■■■ ■■■■■
命中■■■__ ■■___ ■■■■■ ■■___ ■■■__ ■■■■■ ■■■■■
回避■■___ ■■■■■ ■■■__ ■■■■_ ■■■■_ ■■■■■ ■■■■■
移速■■___ ■■■■■ ■■___ ■■■■_ ■■■■_ ■■■■■ ■■■■■
補助■____ ■■■■■ ■■___ ■■■■■ ■■■■■ ■■■__ ■■■__
異常■■■__ ■■■■■ ■■___ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■
燃費■■■■_ ■■■■■ ■■■■■ ■■■__ ■■___ ■■■■■ ■■___
耐久■■___ ■■■■■ ■■___ ■■■■■ ■■■__ ■■■■■ ■■■■■
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以上
仲良く喧嘩しろ
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ボリはまじでこの通り過ぎて涙もでねぇ…
おかしいなーもう5年もボリやってんだけどなぁ…
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鎌wwwww
間違ってないんだよなぁ…
槌も燃費いいぞ
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ハンマーはカウンター前提だと燃費が悪いのがな
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ボリマキも魔と物理にわけたほうがいいんじゃ
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普通にボリス
単体3、範囲3くらいじゃね
単体は盟約のおかげで魔剣ODなら12k、刀前後消しフルスロステでも9kでる
HI強化とかしてる廃人なら刀でもIP12kでるはず
範囲はどっちも12k×3、刀で前後消えてればフルスロのる分はやい
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ハンマーのカウンターってみんなが言うほど使い勝手いいのかな?
マイナリとってても発動までにタイムラグがあるみたいで
連打にはなりにくいんですよね
何かコツとかあるんだろか
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>>9
ごめんなさい><無知でした
ある程度攻撃を受け続けてゲージ?を溜めなければいけないんですね・・・・
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ランジやったことないやつが考えたのがよくわかりますね
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今度は次元ボリスの出現か
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単体が全体的に高すぎじゃね
ベンヤの性能とくらべて5と4が多すぎる
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比較スレはミラ大好き
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>>9
所詮鎌持てない貧乏人用だから過度な期待は禁物
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少なくともミラのCV4よりボリの刀ズンブレのほうが殲滅ははやいな
そもそもモーションがCV4よりはやい手裏剣が3でミラが4なのか
守護もなんだかんだで強化されて追撃ものるおかげで範囲は少なくとも2はある
テチよりはやい
あとイソのチャント単体は3から2が妥当
ピンの範囲4もかなり疑問、3が妥当か
物ランは強化で単体3くらいか
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ボリのが強いとかないから
刀前後消しズンブレにフルスロ使ってやっとフルスロミラと同等だから
CV4は威力が高くて三次ゲージ効率がものすごくいい、対して火力出てる手裏剣は三次が全く維持できない
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俺も>>17と同意だな。
移動速度、命中、速度、座標指定も考慮するとボリスがミラを上回る理由派ほとんど無い。
よっぽど敵の物理防御が高く無い限りな。
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もうこのスレいらねーんじゃね
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おとしかたが分かってくると結構おもしろいぞ
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OD抜きで魔系スキルまで前後ディレイ消してる刀ボリスとかいるの?
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普通に結構いるぞ、権力とバフスクロ前提もしくは権力、バフスクロ、信頼の薬まで含まればさらに増える
ミラのCV4やイサの乱11が強いのはゲージ回収力
ナヤは強いがエクストリームなしではフルスロ維持がぎりぎり
ボリも同様、ピンのCSが4なのが疑問なのは同意
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極めたら可能
そしてボリスにはさらに前後消しフルスロスレイがある
ここまできたらミラどころかるしレベル
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2段の時点でミラも3でいいよ
単体も5は有り得ないから4でいい
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槌って単体もそんなに強いの?
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コンボすればGBと回転率変わらないし
XA素カンでOD連射にもなる
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まぁ少なくともジョシュよりは強いな
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単体は物魔ベンヤになった
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>>21
火力度外視ならヴリトラで余裕
装備、カードなどをしっかり用意できれば普通の刀でも十分実現可能
ヴリトラの場合はニコだかに動画あったはず
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すごいな、普通の刀での極めた動画を見てみたいな
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テチの範囲は1でいいと思う
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ナヤとマキシ
バランス調整くるしどっち育てるか悩む
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思い出使うのはどのキャラか悩むな…
今までボリがやっと250いきそうなくらいてな…
いい加減レア狩りとかボス狩りとかやってみたいわ
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やればいいだろそのベンヤで
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結局バランシング来るし財産余裕無いならあれもこれも手を出さん方がいいぞ
ベンヤならベンヤで行け
悩んでる暇があるなら狩だな
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バランシングくるまで数年掛かるからベンヤやっとけ
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イソとかなら予算なくてもそこそこ動かせるんじゃないかな
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5年ぶりくらいに復帰するんだが
1stキャラとしてはベンヤ(鎌
やっとけば安定なのか?
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扱いやすくなって装備も安いルシからでも良いと思うぞ
どの程度課金できるのか分からないがルベ以上の武器の値段に差が大きいので
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久しぶりにやったがまったく別ゲーになってて楽しいなww
これ以上はスレチになるから消えるが
何キャラか作って遊んでみることにするよ
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ボリの強い人はFS(モーション1.0秒)の4ヒットをフルスロでうちこむ
マキシと同じ速度だがマキシが自己中心に対して、FSは位置指定だから実際もっと効率でる
ただボリで強い人が鯖に対していない、ランジの単体が強いという話に近い
極めれば強いが極めるのにお金がかかりすぎる
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FS1sとかどこ情報だよ
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fsは1sだろ
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こいつマキシがフルスロ使うことはまったく考慮してない
というかスレイとかネタだし
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ティチもっててイソレットで絶望してベンヤ目当てで復帰するんだが
ベンヤは鎌でいいのか?
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>>45
>>2
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>>44
位置指定とか言ってる時点で察してやれ
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敵をうまくあつめるスキルあればスレイは優秀だけどね
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>>48
敵を集めるスキルはないから優秀じゃないな
敵の動きを封じることにかけては優秀なんだが
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運営さん見てますか?
ボリスは魔ラン並に強いらしいので強化は命中だけでにしないとバランス崩壊です
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もうEP1キャラはいちから作り直したほうがいいレベル
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バランス取るならどうすべきなんだろうな
強いのに合わせてやるのが良いのかね?
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上方修正ばかりだと雑魚が調子にのるから
下方修正オンリーでいいよ
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強さはともかく操作性で格差が出るのはちょっとねー
アナイス以前のキャラはみんな見なおしたほうがいい
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スキル増やしてほしいよな
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アッパー調製受けたクロエジョシュアが更に強化されるのか
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装備が同系統で比べ易いルシピンを見るに
ピンは扱い易さ及び形状で範囲3
ルシはおしっこと意外に発動するCGで耐久4が妥当じゃね?
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範囲はルシの方が強い
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ピンが使い安いとか聞いた事ないわ
耐久スキル何も無しを1としてチャンスガード込みで耐久2な
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耐久は不死常用できて5として見るべきだと思うんだが違うの?
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違うよ
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イスピンの強みはルシが火力盾使うのに対してイスピンは盾部位を盾のままで耐久とって
さらに足は真・神仙に背中はフェニックスウィング、ペットは集中とらずに迅速で移動速度が確保できる
しかもその状態で余裕で12000でること
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ルシで同じ事やった方が強いな
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CS12kよりシルフ7kのが強い
はい論破
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ベンヤ、殲滅力は目を瞑ってもスキルが至れり尽くせり過ぎて他のキャラをする気になれない
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強すぎて他のキャラの存在意義が無いよな
間違いなく弱体化されるだろ
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今年のEP1バランシング終わってもその状況が変わらないなら弱体化は免れないけど
ある程度改善されるなら弱体化はないんじゃないか?
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>>67
ベンヤ、あるいは一歩下がってアナイスに並ぶ調整ってのが想像がつかないんだが
シベが武空術や瞬間移動をして破壊光線(仮)でも使うのか?
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シベリンさんはそこまで手を施してようやくヤムチャなんですけどね
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狼牙風風拳を舐めて貰っては困るのコトよ
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しかしアナイス突出でバランスぶっ壊れたまま2年続けたからな
たぶん運営なんも考えてないぞ
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考えてるだろ。
搾取したら強キャラ作ってうまうまするんだよ。
共通スキルやアビとか他で流用出来にくくするあたり賢い。
まぁシオカン品は強化上限撤廃してたらもっと儲かったのにとは思うが。
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今人気のエレメは誰で通ってる?
ベンヤ、クロエ、ジョシュ、ランジ、アナイスでSランク行けたけど他はだるいね。
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魔神ブウ(ベンヤ)>セル(アナイス)>フリーザ様(ジョシュ・クロエ)>>>>>>>ヤムチャ(シベリン)
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シベはラスボスの前座を仕留めた未実装スキルあるから(震え声)
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来月シャドウアッシュのキャラバランシングあるし
俺のマキシとナヤが虎視眈々と復権を狙っている
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>>76
ロルハ一強の是正だから爆とかシルフランスが対象っぽいんだよなあ
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ボリスに太陽拳を与えよう
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ボリスはピッコロポジ
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単体スキルが強化されるって韓国で情報出てたろ
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サイズダンシングのコンボした時の速さってあれフルスロ並だろ。全キャラの連あれくらい速度上げろよ。
いくら新キャラでも劣化三次持ちすぎ。既存キャラにも割り当てんかい!
てことだが誰々にはどれがほしいとかいう妄想はキャラスレでやってきりないから。
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とりあえず三次スキルの前ディレイを物理式にしてくれ
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ダウンサイジングはモーション短くて強いが使用はヘルファイア多くなるしな
どっちみちアナイスが出た時のバランシングも対したことなかったし
どこまでEp1が上がるかね
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なんかもう性能云々でキャラ比較するとベンヤが圧倒すぎて
他キャラのどこどこが良いとか悪いとかもうどんぐりの背比べすぎる
「それベンヤで良くね?」で何も言えなくなる
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去年からそんな感じだから問題ない
ベンヤが強すぎとかアナイスの時と何も変わらない
それでも2〜3スレ消化してるからすごいよな
9 名前:ぶぅぶぅ[sage] 投稿日:2013/04/21(日) 04:48:26 ID:xjkC21UY0
なぜ比較スレが廃れたって
アナイス使っときゃ良いからだよ
63 名前:ぶぅぶぅ[sage] 投稿日:2013/08/10(土) 00:42:46 ID:VAsuybw.0
比較スレは終了してる
荒れるだけで何も生み出さない
アナイス>>>>>>>>>>>>その他
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初めて>>2見たけど物ラン断トツで最下位じゃねえかよ・・・
ちょっとショックだった
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アナイス1強だな、ベンヤ弱いや
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強化後の物理ランジエやったことない人が作ったやつだから気にしなくていいよ
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マジかよ弱体化しても1強とか更なる弱体化が必要だわ
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とりあえずテスラはクールタイム3分ぐらい無いとバランスおかしいよな
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テスラは単体最強スキルだから更なる弱体化も仕方にない
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しかもベンヤと違って常時展開できるしな
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もう許してあげろよw
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範囲なんかベンヤ基準でいいだろ全員底上げだ
ソウルスクリームでさえ威力高いしな
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あの強化でシベ何処まで行けるかねえ
とりあえずポン様は変わらず劣化ルシなのは分かります
ナヤは3段化するけどスキル倍率で結構変わりそうだね
マシシのWSはサッパリわからないが連はむしろ上位じゃなかったっけ?
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アナ強過ぎるなマキ×イサも対人さいつよだしババァも年取れば狩りつよだからアイツら全部シベ並の強さにしてあげてください
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シベ強化されるの?
ってことは最弱キャラは誰になるんだ
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たぶん下から見ると
守護<テチ<物助手<イサ=物ラン
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>>100
守護以外全員俺のメインキャラじゃねえかよ・・・
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たぶん下から見るとなんて書くと
不等号の向きが大きいほうが最弱になるわけだが??
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それもそうだな
下から見ると は忘れてくれ
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物ランはあまりS強化しなくてもクリカンするようになったのでイサと一緒にしないでいただきたい
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イサック範囲は3段になってるからそこそこだと思うけど単体がねぇ…
リーチの短さも他のキャラとは段違いだから低レベルのうちは本当にキツイ
S特化キャラはもう終わり過ぎて泣ける
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ベンヤは鎌の場合
属性全部黒で強化し易い
ステフリ効率も悪くはない
装備も幅広くナックル装備可能
スキルは全てモーションが少なく高回転可
種類も幅広い単体、スプレッド、設置、範囲、移動スキル、防御スキル、火力Upスキル全て実用レベル
結局Ep1キャラの現行スキルを強化しても追いつけないかもしれんな
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技のデパートすぎんだよね
鎌でもハンマーでもどっちでも使えるスキルも多いし
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ベンヤには弱点が最初から用意されてないからな
長所短所とかそういうのが欲しかったな
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>>108
恐らく本来はマスタリ無しの基本状態で器用貧乏
それをマスタリで自由に特化させるってキャラなんだろうな・・・
もっとも、現在は最新キャラ補正かただの調整放棄か
万能キャラがマスタリで更にぶっ壊れるという基地外スペックになってるわけだが
正直、弱点がある分アナイスの方がまだマシだった
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狩りしてる時の楽しさは、ルシアン>アナイス>ランジエ>シベリン>ナヤ>イソレット>ベンヤくらい
一々クールタイムがあることや鎌の長方形範囲、実用的なスキルが多過ぎて逆に選択が面倒
アナイスは単に楽
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ルシはクリカン手前くらいからH実験では物足りなく感じ始める
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>>106
シベとかランジとか使う技3個くらいしかねえのに…
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>>110
楽しいの定義が個人の主観過ぎてまるで参考にならない
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比較なんて大概そうだろ
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アナイスが楽だなんて思ったことねえわ
いちいち精霊入れ替えだの陣敷く手間だのめんどくさすぎ
これで楽ならルシは神様だな
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人形型なら楽なんじゃねーの?
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クマ型の楽さは異常だな
狙われない、範囲で楽
実際眠くなる
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ベンヤやった後他キャラすると悲しくなる
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ギロティンCTなかったらいいいのになー
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カード 109% クリ2.3倍 中ディレイ1.4 10段
心 160% クリ2.8倍 中ディレイ1.6 8段
疾風突 130% クリ2.3倍 中ディレイ1.1 8段
1回のフルスロ中に打てる回数
カード 28回*10段 280段
心 25回*8段 200段
疾風突 36回*8段 288段
ミラ以上の単体性能とシルフ並の連射とロルハ並の強さの範囲
バフスク+オル加護でゴミ装備で前後消し余裕
あれ?ピンやばくね?
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俺の計算だと疾風突はクリ2.8倍と出てる
しかもS依存スキルだからダメージも出やすい
ただ連の強化でゲージ回収率もおかしいからどうなるかわからないな
ただ太ももはルシアン超えたな
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細剣がまた値上がるな…
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バフスク出てからピンはランジ以下のksバフ持ちになったから
スキル性能跳ね上がるのも妥当っちゃ妥当
でもミラは越えてないだろ
SH依存でも気合補正で火力補助なしのS依存より
全然ダメージ出やすいと思ってたんだけど違うの?
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どんなに強化されようと今からピンやシベなんてやる必要ないからな・・・
結局はベンヤ作った方がマシなんだろ。
強化が遅すぎた末路だろ、コレ。
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今のアクシピと比較すんのって意味なくね
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8月過ぎれば元に戻ってるかもしれないな
比較するならEP2と か
コンボな助手クロエよりはピンが上だな火力が出れば
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イスピンはゴミ装備で陣消し余裕なのが大きいな
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コロコロ修正修正バランス調整
テストでもして一回で済ませろや禿ェ
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ルシアン超えたなってルシアンってもう強化案出てるのか?
アクシ側で期待はなんだろうな
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>>129
ティチエルのサンライズ7段による範囲狩りが控えてるぞ
あとボリスの土盾強化次第で別キャラになれる可能性とかあるな
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殺が130%中ディレイ1.1 8段になるからなんの問題もない
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ルシアンは超単体火力が来る(に違いない)から安心せぃ
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各キャラの単体強化しちゃうとスラムバンとかカードスプレーがかすむよね
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苦手を補いとか言いつつ範囲単体超強化されてるし
アクシ側やばいかもな現時点でボリス以外強キャラだし
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根本的な問題は全く改善されてないけどな
シャドウアッシュがこの様じゃアクシも応急処置的な数値調整で終わるだろう
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わかめは要塞で活躍できるので強キャラですよ?
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むしろベンヤはもっと強くしていいと思うけどな
既存キャラは不落バグとかバリレジ100%軽減バグが使えたんだからヘルゲ常時発動可能じゃないと不公平だわ
実際カンストまで育てたが全然ぶっ壊れに感じない
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過去のバグや仕様を利用できたからそれを加味するなんて暴論すぎるな
インクリバグやOMバグ夜明けバグをベンヤ限定でやらせろっていうのと同じだぞ
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>>137
釣りだよな..?
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アナイスのがむしゃらテスラバグは1年以上放置したくせにヘルゲの無敵はもう修正すると言ってんだろ
寝糞はベンヤ使いのユーザーを舐めすぎだろ
テスラの弱体化も今までの火力がバグだったと認めたようなもんだしな
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無敵修正なんて告知あったか?
pvpエリアのみの話以外で
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ナヤ 心 Hフランケン SH440 属性105
ttp://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=58047042
単体(笑)だったキャラにしては大分出世したな
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クロエのTSのせいだろ。バランス崩壊したのは
あれが12段あるせいで他のスキルも仕方なく12段って感じになってきてる
実装いきなりのバグメギに調整ミスしたTS。
本当に役立たずはクロエだろ。もう消せよ。
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>>143
TS強すぎてふいた
そんな壊れ性能だったのかよ
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TS12段?はあ?
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無知をさらけ出して笑いものだなw
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まぁ>>143は親の金で、1年あたり300万課金したぜ
とか口にする恥ずかしい奴だからな
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運営が各キャラどう思ってるのかとかききてえなー
どれくらいユーザーとズレがあるのか
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ベンヤ=目新しい要素を乗せ故意的な強キャラにしてイチオシ集金
アナイス=廃人が適度に満足する程度へ、集金キャラ
シベ=金にならないキャラ、モブ
ピン=一部のオタク用の抜きキャラ、強くなくていいので可愛くする方向にして集金
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>>149
それ読むとピンに関しては割とまともな商売に見える
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旧キャラがどんだけ強化されようがベンヤが万能過ぎるからなあ。
運営の気合の入れ方からして違うし…
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現在の残念四天王のシベ ピン ボリ 破壊はバランシングのあと順位どうなるのか
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破壊程度で残念とか笑わせる
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四天王って言うならシベピンボリテチだろ
つーか70%制限とバフスクがある以上テチはある意味でもっとも残念なキャラ
次いで無個性の極みボリス・システムに見放されているシベ
ピンは他3キャラの残念要素をバランスよく持ち合わせているが
見抜きキャラとして不動の地位を確立しているのが救い
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ランジエ「許された」
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テチが残念とか夜明け要塞PKといったエンドコンテンツしたことない雑魚かな?
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PVPはエンドコンテンツじゃなくて終わったコンテンツ
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>>154その地位すらイソベンの生足に持っていかれてるけどな。
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>>157
すっぱい葡萄で検索検索ゥ
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要塞とか相手いないことのほうが多いくらいだしな
競って申請してた頃が懐かしいな
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残念なキャラTOPはシベリン
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なんでシベリンがこんなにひどい扱いなのか実は知りません
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>>157
オワコンどころか始まってすらいない
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>>162
したらばはキャラと必要装備を問わずクリカン前提だからしょうがないね
実際、カンストキャラ沢山持ってると粋がってるクラメンとか他鯖の廃人ブログの話じゃ
言われてるほど弱くなく、むしろ強いって返事しか返ってこないしな
単体も韓国公式には飛連強化でマキシ並みの速さでボス倒せるとあるし
夜明け抜きなら挑発でチーム全体の火力あげれるからPK除けば水準以上
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だからなに
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シベリンは性能が今の仕様に向いてないのもあるけど
強いわけでも可愛いわけでもないのに設定だけは中二がかってて
しかもなにかとチャラ男ネタを公式で多用されてるのも今の扱いのひどさに拍車をかけてる
真紅の死神()
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シベリンなんてキャラいたっけ?
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長い冬を過ごしてきたんだしハードスキンでHELLメトセラの攻撃ブロックできるくらいにしろよな
シオボス()とか早く倒せても何の意味もねえわ
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夜明けの超特化キャラにしてやるから
オルランヌの新Dではゴミキャラな?
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ベンヤが完全に不利な状況が思い浮かばない
回避高い命中高い範囲単体強いのベンヤだぞ
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ベンヤが不利な状況なんてボスと倒しちゃいけないかつチェーンで引っ張れないMobみたいのがくっついてるくらいじゃね
これくらい限定されないとダメな時点で強すぎる
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ベンヤ使ってるがどんな調整が入ろうと他キャラが火力面でベンヤに勝る気がしない
移動スキルも優秀だし、CCして他キャラでボスだの狩りだのやるとどうしても億劫に感じてしまう
運営がバランシングに困った挙句1年2年経ってマスタリースキル全削除とかやりかねない恐ろしさがある
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全キャラにマスタリースキルをつけようって動きがあるがな
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狩りだけで見たら範囲の使いやすいルシが1番気楽だわ
ベンヤでトレインしながら範囲に収まるように誘導しながら狩るの見てるととてもかわいそうに思える
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位置指定範囲>自分中心範囲>方向指定範囲
の順で使いやすい
方向指定範囲は糞
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ルシでボス狩るのつらいっす
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今時シオカンで狩りしてる奴は情弱だから
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>>173
どこでかは知らないけどそんな動きがあるのか
是非とも他キャラにも欲しいわマスタリースキル
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精霊人形スキルの強化もマスタリースキルなんだよな
ああいうのもっと増やしてほしいな
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/ \
, ' ヽ
/ ヽ
l じ ん ね ま ん 、
| ',
l _,.. _- i
! / -‐" ,
l ‐=ニニニ_ヽ、 ' ´ riテ〒ァ ,
, _,ィr==i.、 ', { {ヽ  ̄U l
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, u l ', ', 0 |
, u l ! ! ヽ u |
, {r 、 r= ' l
',  ̄`_ l
〉 , - −-__, /┐_
__-‐' ゙、 一'こ_ ̄ノ _,、‐' ヽ`ヽ、
r'  ̄``ー――----ニ --‐  ̄ ト ヽ__
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ベンヤの場合マスタリースキルの全てを排除しても
依然変わらず全てにおいで最強だからいかれてる
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ポン様のセルレジって既存のレジストと重複可能なとこに利点はあるけど
キャラ自体がMR()だからMRをスキルLv*○上昇させる効果にすればいんじゃね?
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70%いかない状況なら前者のが効果高い
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シベ
飛連 170%*6 中ディレイ1.0s 1秒間に6回
連突き 165%*8 中ディレイ1.7s 1秒間に4.7回
ピン
疾風突 130%*8 クリ時230% 中ディレイ1.1s 1秒間に7.2回
連 165%*8 クリ時230% 中ディレイ1.5s 1秒間に5.3回
ナヤ
心 160%*8 クリ時280% 中ディレイ1.6s 1秒間に5回
連 165%*8 クリ時230% 中ディレイ1.5s 1秒間に5.3回
マキシ
WS 113%*10 クリ時200% 中ディレイ1.1s 1秒間に9回
連 165%*8 クリ時230% 中ディレイ1.4s 1秒間に5.7回
ミラ
カード 109%*10 クリ時230% 中ディレイ1.4s 1秒間に7.1回
ODフルスロ時の攻撃回数
WS>>>疾風突>カード>>飛連>>連(マキ)>連(ナヤ・ピン)>心>連突き
-
IPSみたいな中ディレイの他に硬直がある場合が無視されているからやり直し
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マキシがボスもTOPクラスになるのか…
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全キャラ単体スキル
145% 12段 クリ2倍 中ディレイ0.8秒 射程30 で統一すればいいのに
-
>>184から追加
GB 162%*10 クリ時200% 中ディレイ1.9s 1秒間に5.2回
IS 113%*10 クリ時150% 中ディレイ1.0s 1秒間に10回
IPS 145%*8 クリ時200% 中ディレイ0.8s 1秒間に10回
LB 135%*8 クリ時200% 中ディレイ1.1s 1秒間に7.2回
OD時の攻撃回数
IPS>>WS>>>疾風突=LB>カード>>飛連>>連(マキ)>連(ナヤ・ピン)≧GB>心>連突き
フルスロOD時の攻撃回数
IS>>WS>>>疾風突=LB>カード>IPS>飛連>>連(マキ)>連(ナヤ・ピン)≧GB>心>連突き
-
IS12k次元ランジの次点は
WS12k次元マキシか。
もう完全についていけねぇよ。
-
全クリカン前提なんだな
-
魔法の単体はフルスロがちゃんと乗らないようだから実測しないと微妙
あとIPSって実際は1.0か1.1くらい
-
>>188
LBはライトニングボルト?
LBだと109%*10 クリ時150%のはずなのですが
EB(エレクトリックボール)の間違い?
-
シベの連と飛連だけ見るなら
連 8打 モーション+硬直1.7s 秒間4.7打
飛連 6打 モーション+硬直1.35s 秒間4.4打
OD飛連 6打 モーション+硬直1.3s 秒間4.6打
コンボボーナスと基本攻撃分は抜いてる
-
LB 109% 10段 クリ1.5倍 中ディレイ1.1秒
EB 135% 8段 クリ2倍 中ディレイ1.4秒
-
>>189
デバフとクリ倍率の関係でランジエほど次元してないよ
デバフ無しなら次元ランジエ以上にイカれた装備が要るけどな!
-
廃人だとベンヤ>>マキシ>ランジ>アナイス
くらいになるのか単体性能
-
マキシだとOD前提になるよな
-
上級したらば民はHIMQ強化で前後ディレイ0フルスロリミットブレイクWS15kだよ
-
おい やめろ
これ以上は青い革命家が黙っていないぞ
-
マキシも前後消しギリ可能レベルでしょ
っていおうとしたけどWS魔法ディレイか
-
ランジさんの天下ってベンヤ来るまでの数ヶ月だったね…
-
>>192
すまん書き込み押す前にせっかくだからLBも入れておこうと思って急いでググったのが間違ってたぽい
OD時の攻撃回数
IS>IPS>>LB=WS>>>疾風突>カード>>飛連>>EB=連(マキ)>連(ナヤ・ピン)≧GB>心>連突き
フルスロOD時の攻撃回数
IS>>LB=WS>>>疾風突>カード>IPS>飛連>>EB=連(マキ)>連(ナヤ・ピン)≧GB>心>連突き
次元系はオルランヌ装備の上限無しインフレに期待
-
どんなボスでも全段12k出るのが次元なんだから今以上の装備とか要らないんじゃ?
-
WSで火力だすのきつくね
-
スパルタンにISオール12kの動画あがってたけど
あれベンヤ超えちゃってるだろ
-
スコープ込じゃなかったかあれ
次元ランジエといえば守護とテチ連れてフルスロIS12kでハゲ倒してたのは見てて本当に気持ちよかったな
-
テチを連れてく必要が…
-
ベンヤに勝てるわけがない
IS12k出てやっとヘルゲ無しのベンヤと並ぶ程度
-
全クリ12k前提ならテチも強いよね
ファイヤーアローアイスミサイルライトニングボルト
10段 中ディレイ1.1秒 1秒間に9回
まあ12kとかまず出ないけど
-
テチは前後消しむりむりかたつむりだから劣化次元さんだけどな
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疾風ありでディレイ85%だから理論上は消える
バフスクいらないから学園バフPも余るし
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理論上とか妄想で語らないでくださいねー
まず動画あげてくださいねー
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いやです
-
>>208
ヘルゲなしでスパルタンの反射くる前に倒し切る動画あげてみろよ
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お前がまずスパルタンソロ動画上げてみろ
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ランジのスパルタン反射前動画はすでにあるんだよなあ
-
ヘルファイアがISより全てにおいて優れてるんだからベンヤでできないわけないだろ
-
カタログスペックではそうだねえ
-
前言撤回 カタログスペックでもISだねぃ
ヘルファイア9999x12=119988
IS12000x10=120000
パードゥーン?????
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SHF 3163%/s (10.9回)
IPS 2425%/s (7.2回)
IS 1499%/s (7.7回)
書いてる途中でマスタリ忘れてることに気付いた
SHFはさらに+10%
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そもそもある物を無しでって条件つけて比較するのがおかしい
-
>>219
ヘルファイア
(9999+3000)*12=155088
IS
(12000+3000)*10=150000
-
口だけベンヤ使いの動画マダー?w
-
12時までに動画でなきゃ口だけベンヤ使いの負けねw
-
ランジ恥ずかしいからもうやめて
-
ベンヤで追撃30%カード作ってるやつなんているのか?30%でも2999だから細かく計算してる君としてはその計算はおかしいが
-
ランジはもうゴールしていいよ
-
さようなランジエ
-
>>226
銀ハニベあたりで不死3黒追撃3一心不乱2で
32%で追加ダメ3000ならできそう
鎌ベンヤで不死はつかいにくい気もしますがね
-
ネニャPやイベントのベンヤPが不死関係なく回復するから普通に不死ありっぽいけどな
ソウルスチールでも回復できるし、PTじゃさすがに使わんがソロ不死は単純に火力アップに便利
-
妄想はいいから実際につかってみてよw
-
そんなすぐになくなるPOTのために不死にしてまで、狩場でヒール砲されるマゾヒストいんの?
-
狩場でヒール砲するようなクズだらけの鯖でやってるマゾヒストいんの?
-
事の発端はランジとベンヤのボス比較だから不死はあり
-
瞬間移動使うと手数減るから
ベンヤがODフルスロ
ランジがフルスロと援護射撃ならわからないな
-
魔ランが援護射撃とか釣りかよw
それとも物ランの話なのか
-
あれ物理依存なのかw
それならリミットブレイクかね
-
15秒に一回 モーション無しのスキルを使わないためだけにODとるの?
-
モーション無しでもカーソル移動させ発動して
またボス近くへカーソル移動させ押しっぱする必要がある
-
制限つけてまで勝ちたいとかランジ使いも食い下がるな
-
もしかしてボス効率と顔面って比例するんじゃね?
-
そもそもヘルゲなしのベンヤ以下って言い出したのはベンヤ使い
で、ランジエのスパルタン動画はあると指摘されるとあるものをないとして比較はおかしいとか言い出す
完全に基地外ですわ
-
毎回思うけどランジ側としてベンヤに噛みつくのって1人か2人くらいだよね
そもそも全然ランジエ見かけないしISで12k出せるのはスコープ込でも今や格下のシオボスまでで
それを引き合いに出すんならいっそゼリッピ使って強い弱いを決めたらいいのに
-
結局ベンヤ使いは動画をだせなかったから
ベンヤの負けな
-
スパルタンの動画って韓国のでしょ
日本と環境違うし日本の動画出しても参考にならないんじゃ?
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ランキチはピエロな自分を楽しんでるから何言っても無駄
どうせ本人だってランジエ使ってないだろう
-
http://m.tvpot.daum.net/clip/ClipView.tv?clipid=56911948&page=1
-
それヘルゲつかってるよね
日本語理解できない?
-
ランジ君日本サーバーの動画のURL張ってね。あっちはアバターの仕様が違うから
ベンヤは援護射撃でも威力出るからヘルファイア19段で計算してね^^v
-
追撃も知らないパードゥーンランジ君まだ頑張ってるのか
-
アバターに補正って合計10もならんのだけど?
-
韓国の動画しか知らないんでしょw
口だけじゃん
-
補正が10ほどしか違わなかろうが
中身(韓国産・日本産)が違うんだから
参考程度にしかならんってわからんのかね?
普通のけんすい30回できるから
斜めけんすい200回できるお前よりすごい
って言ってるような感じに見える
-
装備I505とれば韓国でも日本でも違いはないんだよなあ
-
ごちゃごちゃ言ってないで参考程度でもなんでもいいからベンヤの韓国動画出してみろよ
-
やめてよね。ベンヤが本気出したら、魔ランが敵うはずないだろ
-
ベンヤの参考動画なんていくらでもあるだろクロウ17秒で溶かしてたじゃんか
それでI500ランジするのにI200レイジでも使うん?w
それなら俺I500ルベ短刀でIMするは
-
I200レイジもいらないんだよなあ
十分現実的な廃装備で達成可能
-
結局ランジ君は自分の装備晒してI500なかったら
ランジ君の負けな
-
じゃお前のキャラで動画撮って来てよ
現実的なんでしょ
-
>>257
その動画はやく
もちろんヘルゲ使ってないんだよな
楽しみだわ
-
おいランジは性格いいのばっかなんじゃなかったのかよ
-
>>261
参考程度って自分で言ったじゃんw
ランジってやっぱ糞だな
-
つうか、なんだこの議論?
ヘルゲなしのベンヤに勝った所で
ボス狩り等するのにヘルゲ使わないなんて稀なんだから
ベンヤの方が強いで終わりだろ
何の意図でヘルゲなしとの比較なんてしてるんだ?
-
ヘルゲなしなら勝てると思ってるんだろう、かわいそうに
-
よくわかんないけど流れ的には>>208が発端なんじゃない?
-
ランジ「ちょっとやめてよぉー ヘルゲはなしって言ったじゃんかぁ、僕も勝ちたいんだよー 単体すごいってママに褒められたんだからぁぁ」
-
ベンヤがヘルゲありなら次元ランジは守護イスありな
-
守護いても無理そうだけどな
-
魔ラン使ってたらハンマーベンヤにも勝てないのはよくわかる
今騒いでるのは魔ラン使ってない人なんだろうね
-
ゴミ装備同士で比べられても
-
見てろよ
ID変わってからまた来るからw
-
ランジにはまだウルリッヒ召喚という隠しスキルがあるからな
-
全キャラにスタンドを実装しろ
縁のある人物大体死んでるしそいつらでいいだろ
-
お前ら次元ランジの強さを知らないから調子のってられる
ハンマーベンヤはOD使ってモーション0.8 12段 9999×12で おおよそ120000
一方次元ランジはフルスロ使ってモーション0.8×0.65=0.52 12000×10で 120000
火力は同じなので次元ランジのほうが理論値上1.5倍以上のダメージがでる
実際は硬直がフルスロで縮まらないせいでランジが1.2倍程度ボスのをはやく倒すことができる
鎌ベンヤはフルスロ使ってモーション0.8×0.65=0.52 12段 9999×12で おおよそ120000
一方次元ランジはフルスロ使ってモーション0.8×0.65=0.52 12000×10で 120000
火力は同じなので次元ランジと同等のダメージがでる
硬直がフルスロで両者縮まらず、実際の理論値は一致する
実際は鎌ベンヤはA50増やすスキルを定期的に使わなければならないのでランジが1.2倍程度ボスのをはやく倒すことができる
ただし、ヘルゲートは無視するもとする
-
さすが次元ランジエだな1次覚醒のベンヤと同等だなんて
-
ランジはIS12kで後ディレイ消せて三次2種類維持できるとしてるくせに
ベンヤは素で後ディレイ消せない上にオバドラw援護射撃も無しかよ
-
あと俺の記憶によるとISってモーション1.0じゃないの?
-
糞PCなんで動画は無理だけどSSは取ってきたで
ttp://surf.s41.xrea.com/talesboard/src/1399565908434.jpg
クールタイム表示で分かると思うけどヘルゲトランススティールスピンハンマーは使ってない
反射の前に討伐。
追撃は23%
-
やるじゃんGJ
-
SSなんていくらでも偽造できるし
それじゃヘルゲトランススティールスピンハンマーつかってない証拠にならん
でなおしてこい
-
なんだこいつw
-
まーた次元ランジエかよ
話す内容がなくて困ってるの?
-
比較も頭も可笑しい次元ランジさん動画まだー?
韓国のとかいらないから自分で撮ったやつね。
-
これはランキチに見せかけたランジアンチの仕業
-
ここまでくると逆に清々しい
しかし今になってランジなんか貶めてもしょうがない気もするがな>アンチ工作
-
結局カスベンヤ使いは動画出さなかったのかよw
ヘルゲなしでの話してるのにヘルゲありの動画なんか参考にもならんだろ馬鹿かよw
-
そのうちミーティアとヘルファイ10段に制限して比較しろとかいいだしそうだな
-
ランジエIS
モーション1.0秒 魔法スキル(フルスロ時硬直増しの可能性)
フルスロIS 1.0X0.65+0.3=0.95
DPS (12000+3000)X10/0.95=157895
ベンヤ
モーション0.8秒 物理スキル(スキル性質上フルスロ硬直増しの可能性)
フルスロSHF 0.8X0.65+0.3=0.82
DPS (9999X3000)X12/0.82=190229
ソウルゲートは持続15秒 30秒で討伐するまでに2回使う前提で
とりあえずSHFスキル2発分差し引いたら30秒で36−2回打てるので
DPS (9999+3000)X12X(36-2)/30=176786
リミブレ使うと
DPS(12999X0.4+15000X0.6)X12X34/30=193106
間違ってるとこあったら言ってくれ
-
次元ランジエならDPS200000くらい出るんだろうから
その辺りが間違ってるんじゃね?(適当)
-
〜だよなあ
この最後の「あ」で最高に頭が悪く見えるぞ
「あ」が「ぁ」じゃないだけましだけど
-
ネトスラにつっこみは最高に頭悪く見えるぞ
-
あ、はい
-
だよなーーーーーーーーー
-
次元ランジは物理銃持った魔ランでIS援護射撃フルスロで
援護射撃で10段+6段の16段×12kなこと忘れてね
-
((12000+3000)X10+12000X6)/0.95=233684
((9999+3000)X12+9999X7.2)X34/30=258378
-
いい加減やめろ
次元ランジエは装備I500の後ディレイ消し三次2種類維持でヘルゲ無しベンヤと同等レベル
はいこれ結論な終了
-
後ディレイ消してEAいれててもIS連射だけでフルスロスコープ維持できないのに
援護射撃とフルスロなんて維持できるわけない
-
それはお前が下手なだけ
-
IS連射するだけの事に上手い、下手なんてあんの?
他スキルはさむとかはDPS落ちるだけだから当然除外な?
-
それも聞かないとわかんないならこのスレくるのまだはやいと思うよ
-
訳:できる訳ねえだろ現実突きつけるな空気嫁
-
>>300
>>301
この流れ前スレでも見たな
-
出来ないことも可能にするのが次元ランジエ
-
たらば民ってマキシとランジエの名前出しときゃあとは勝手に盛り上がってくれるよな
-
じゃあ次はマキシでいこう
-
PK要塞はいうまでもなく最強候補
狩りも上位
さらにバランシングで単体まで上位になることが確約されている
マキシについて語るの?
-
単体上位って連はみんな8段になるんじゃないの、WSはディレイいじくっただけでかわらんし
-
202 :ぶぅぶぅ:2014/05/07(水) 18:50:18 ID:.L8vQ.1Y0
>>192
すまん書き込み押す前にせっかくだからLBも入れておこうと思って急いでググったのが間違ってたぽい
OD時の攻撃回数
IS>IPS>>LB=WS>>>疾風突>カード>>飛連>>EB=連(マキ)>連(ナヤ・ピン)≧GB>心>連突き
フルスロOD時の攻撃回数
IS>>LB=WS>>>疾風突>カード>IPS>飛連>>EB=連(マキ)>連(ナヤ・ピン)≧GB>心>連突き
次元系はオルランヌ装備の上限無しインフレに期待
-
マキシのWSが入ってボリスのIMが入らない理由がよくわからんな
モーションの差か?
-
wikiの説明を見るに、スキル性能の差じゃないか?
IMはそのまま魔剣技だろうが、WSはI+Hの物理技みたいなんで
SHでディレイ軽減とかが出来て、回転数・ダメが取りやすいんだろう
この考えであってるかどうか知らんけど
-
マキシのwsは仕様変更で魔法ディレイになってる
-
盾で火力が取れないから
-
次はマキシって言われたらほんとにマキシの流れになっててなんかワロタ
-
ボリスIM SN ルシアンWS FA イスピンFA SN ナヤLB IM ティチFA IM LB も
中ディレイ1.1秒 10段で秒間攻撃回数は同じ
上級したらば民なら全クリ12k出せる
-
WSとかゴミなんですけど
-
ほんとたらば民ホイホイやな
PVPのほうでもマキシかランジエ最強って言えば誰かしら反応するし
-
マキシで痛い奴は多いのは昔からだけどランジエもなんだな
キャラ人口的には少ないのにどうしてこうなった
-
大半が釣りだからそう見えるんだろ
明らかに休日を狙ってきてるとこあるし
-
真のランジエ使いはランジエスレから出てきません
-
まあランジ使いは総じて糞だしな
荒れても仕方ない
自分?ナヤ派です^^
-
なら、ナヤ使いも総じて糞だな
-
ならついでにマキシも
-
どんぐりのせいくらべ
-
むしろ運営がk・・・
てかもうこのゲームも古いし終わってもいいよ
-
そう思う人がやめればいいだけだと思うが
-
自分で自分のする事も決められない意気地なしなんだよ
言ってやるな
-
ぼくおしっこキャラは好きだなー
-
不遇キャラとは言わせないとか、言われてるの知ってんだな運営
でもどんだけ強化してもベンヤより劣りまくるの目に見えてるしな
-
ベンヤは新キャラだから仕方ないとしても
今回のバランシングやっても既存の上位キャラに追いついてもいないのがダメ
せめてベンヤ以外の上位ごぼう抜きにでもしてくれないと
何の楽しみも無い
-
ランジエと師匠マントあるみたいだから許す
-
>>330
マキシが範囲PKに加え単体も上位になってるんだけど
-
もういいよ
-
もういいじゃなくて実際そうじゃん?w
マキシアンチすぎて思考停止してる?
-
ん、そうですね、じゃあスパルタンにWS12kフルスロ前後消し動画お願いします。
難しかったら多少違っててもいいよ
-
まだ強化きてないんだけど・・w
-
強化きて実際に試してから言えよ妄想野郎
-
あのねえ
TWにはダメ計算式っていうのとディレイ計算式っていうのがあって
スキルの数値さえあればDPS計算できるんだよね・・・w
-
まさに机上の空論だわな
計算上はそうかもしれんが強化来たら実際にできるやつなんかいるの?
-
前後消してクリカンしてフルスロも維持できれば援護射撃無しのミラに並ぶなやったな
-
強化後にシベリン使いが浮上して
次元シベリン&次元イスピンが登場するだろう
-
なんか散々ランジエとベンヤ比較してるけど追撃12段の時点でベンヤ圧勝ですわ
-
またいつものマキシくんか
イソにどうしても勝てなくて狩りに希望を
見出したいのかもしれんが
そっちにも絶望しかないからPvPスレに帰りましょうね
-
ナヤ ベンヤ ジョシュ クロエ テチ イソレット 守護イス 以外のキャラは
いくら火力あっても防御面がゴミだからいらね( ゚д゚)、ペッ
-
WSって9999くらいはでるもんなの?
でるならマキシやってみようかな
-
毒舌、ラスアマ、チェンジアーマーで低下した相手には
魔剣もってOD使えば12kでさえ余裕でいく
刀で9999出すにはSWはほしい、氷河でもいいが後ディレイが厳しくなる
-
どんな装備かおしえてほしい
-
計算機まわせよ
-
SWなしH上限+魔剣、デバフ全開で5k~6kくらいだったよ
-
すっかり連射&多段&不死キャラゲーになったな
-
シベリンとか鈍重キャラはまじでダメカン解放した方がいい
一発が重い()
-
二次覚醒とか制限できるなら同様に一部キャラのみ制限無しにも出来るはず
-
むかしは馬火力のイメージだったし、バーサーク?にダメカン上限上げる効果付ければ
-
シオカンモブ2確に出来るようになるし馬火力はもう十分だと思う
それより爆4段の内定あるとはいえボリスがやばい
-
>>41
-
FSは2s近くあるんで
-
5月時点 新キャラ表
塔ループ反映図
[ルシ] [ピン] [クロエ] [テチ] [ランジ(魔)] [ランジ(物)] [イサック]
単体■■■__ ■■___ ■■■■_ ■■■__ ■■■■■ ■■___ ■■■__
範囲■■■■■ ■■■■_ ■■■■■ ■■___ ■■___ ■■■__ ■■■__
命中■■■■_ ■■■■_ ■____ ■■■__ ■____ ■■___ ■■■■■
回避■■■__ ■■■__ ■■■__ ■■■■■ ■____ ■____ ■■■■■
移速■■■__ ■■___ ■■■■■ ■____ ■■___ ■■___ ■■■__
補助■■___ ■■■__ _____ ■■■■■ ■____ ■____ _____
異常■■■__ ■■___ ■■■__ ■■■■■ ■■■__ ■■___ ■■___
時給■■■__ ■■■__ ■■■■_ ■■■■_ ■■___ ■■___ ■■___
耐久■■■__ ■■■__ ■■■■_ ■■■■■ ■■■__ ■■___ ■____
[ボリ] [マキ] [シベ] [ミラ] [ナヤ] [ジョシュ(放)] [ジョシュ(強)]
単体■■___ ■■■__ ■■___ ■■■■■ ■■___ ■■■■_ ■■■__
範囲■■___ ■■■■_ ■■___ ■■■■_ ■■■__ ■■■■_ ■■■__
命中■■___ ■■■■■ ■■■__ ■■___ ■■■__ ■____ ■■■__
回避■____ ■■■__ ■____ ■■■■_ ■■■■■ ■____ ■■___
移速■■___ ■■■■_ ■■■■_ ■■■__ ■■■__ ■■___ ■■___
補助_____ ■____ _____ _____ _____ ■■■■■ ■■■■_
異常■■■■_ ■■■■■ ■■___ ■■■__ ■■■__ ■■■■■ ■■■■_
時給■■___ ■■■__ ■■___ ■■■__ ■■■__ ■■■■_ ■■___
耐久■■■__ ■■___ ■____ ■■___ ■■___ ■■■■_ ■■■__
[破イス] [守護イス] [熊イス] [イソ(チャン] [イソ(ティエ] [ベンヤ(鎌] [ベンヤ(槌]
単体■■■■■ ■____ ■■■__ ■■■__ ■■___ ■■■■■ ■■■■_
範囲■■■__ ■____ ■■■__ ■■■__ ■■■__ ■■■■■ ■■■■■
命中■■■__ ■■___ ■■■■■ ■■___ ■■■__ ■■■__ ■■■__
回避■■___ ■■■■■ ■■■__ ■■■■_ ■■■■_ ■■■■■ ■■■■■
移速■■___ ■■■■■ ■■___ ■■■■_ ■■■■_ ■■■■■ ■■■■■
補助■____ ■■■■■ ■■___ ■■■■■ ■■■■■ ■■■__ ■■■__
異常■■■__ ■■■■■ ■■___ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■
時給■■■__ ■____ ■■■__ ■■■■■ ■■■__ ■■■■■ ■■■■■
耐久■■___ ■■■■■ ■■___ ■■■■■ ■■■__ ■■■■_ ■■■■■
-
色々とおかしい
5段階評価なんてやめて最強キャラを10とした10段階評価にしよう
-
どこで区切るかが問題だ
単体
■■■■■
鎌ベンヤ>槌ベンヤ>魔ラン=ミラ
■■■■
破壊イス>クロエ=放出ジョシュ
■■■
強化ジョシュ>ティチ>マキ>ルシ>イソチャント=熊イス
■■
イサ、ナヤ、物ラン、シベ、ボリス、イソティエラ、ピン
■
守護イス
-
イソはティエラのが単体強いね入れ替えたくらいで丁度いい
イサ物ランは強化ジョシュと同等か強いくらい
ルシはマキより強い
ボリスも3に上げていいんじゃないかな
-
守護の単体は強化ではやくなったぞ
-
バランシング目前でやってもあれじゃね
-
シベなんか単純に単体火力2倍になるんだからな
-
物ランの単体と範囲ってそんな弱いか?
強化されてかなり強くなったぞ
-
いくらシベリンでも2倍になったならベンヤにも勝てるだろう。
勝てるんだろう?ネクソンさんYO〜
-
ミジンコが2匹になったところで何に勝てるって?
相手は本物の死神さんよぉ
-
>>イソはティエラ
あたま大丈夫かこいつ
-
>イソはティエラのが単体強いね
これは合ってるんじゃね?
チャントは弱化で倒せるボス多いけど時間掛かる
-
僕のイサック 放出ジョシュより余裕でボススコアでるんですが・・・
-
比較対象の装備も強化具合も書かずにスコア出るとか言われても
おれらはエスパーじゃねーよ
-
放出ジョシュって弱化とか不死など火力の出しやすさもあって
追加込15K×10がデフォルトなんだが…
イサックそんな火力出てたか?
-
さんざん言われてる事だろうけど、ランク付けするのはいいが
あっちの方が強かった、いやこっちの方が強いとか絶対出るんだから
装備等も明確にしてからランク付けしろって何回も言われてなかった?
全身260装備、共通スキル無しとかくらいで統一してからでないと
信憑性ないんじゃないかこれ
-
何かしらの共通スキルを入れてる奴が過半数なのに
無しで比較とかありえないでしょ
比較スレの図は前からレベルカンスト時のその時期の最高レベル装備で
最終コンテンツを視野に入れた比較だよ
-
だとしたら範囲最強はオバぺ乗ってフルスロ前後消ししたクロエだな
-
>>368
んなわけないだろ
イソレットしたことある?
-
ティエラはシオハード2分切るくらいだけどチャントはSランクも出せないで
-
チャントはシオカンハードボスにSSとれるの?
-
無限弱化修正されたころにHイフリを9分表示で倒してる画像あげられなかったか
しかもフルスロ無し
-
Sランク出るか否かの境界が2分くらいだからな
一次覚醒のチャントでイフリ9分代見えるならティエラと並ぶって程度だよ
-
いい加減ダメージ上限撤廃しろや
キャラの個性が消えてんのは大体このせいだろうが
わかっとるだろうがな
-
かといってベンヤの上限開放それるのはどうかと…
キャラごとに上限は設定してほしいとは思う
シベピン当たりは上限20kとかでいい
-
ダメージは上限解放してDPSに上限つければいい
-
上方修正後の比較図が楽しみだ
-
ダメ上限消えたとしたら覚醒はどうなるんだ
-
シエン制限
HP・MP・SP制限
あとエフェクト?
-
ダメ上限はあってもいいがもう少し数値伸ばしてほしいな
未覚醒9999→1次覚醒20000→2次覚醒30000くらいで
-
火力が1.1倍になりますとかだったら歓喜
-
メイプルのようになるからカンスト制限はあったほうがいい
-
>>386
ほんま少段ヒットキャラを救って欲しいわ
-
ダメ上限ないと白けるスキル多いからなぁ
-
殺()とか単発スキルは明らかにダメ上限のせいで死んでるけどな
上限ないとベンヤの死神でえらいことになってしまうけど
-
神速剣に的中5の効果付けて殺をBO的なポジにすれば何の問題もないな
-
スキルごとにダメ上限変えるとか
-
敵のHP100倍
経験値20倍
ダメ上限撤廃これでおk
-
横殴り天国か
-
中ディレイ、攻撃回数を揃えればバランス取れるよ
-
テチとイソってどっちがボスはやいん
-
クリカン同士でNならSS狙えるテチと
NでもSS取れないイソ
ゴミ装備同士なら命中やダメージの出しやすさでイソに分がある
-
テチでSSとかくそわろた さすがしたらば
-
極端に強い奴がいると知るとそれを自分の事のように言いふらして回るからな
-
これも最初からODフルスロのコンボ無しかフルスロスコープすればSS狙えるんじゃね
http://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=56970045
MWの動画スレにSSの画像とティチの伝説なんとかかんとかって記事あったはずなんだが
消えてるっぽいな
-
知り合いのテチim12KでハードもSS余裕で出してたけどな29000近かったと思うが
-
次元ティチエルである
-
イソではフルスロODしようと
固定クールタイムの壁があるからなぁ
-
磯野ポイントは弱体化だからそこを評価しよう
-
やるとしたらフルスロ全消しフェニックスだな
合間に放屁キャンセル入れてバード撃つのも忘れない
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フェニックスはモーション0.8とはいえ2段なんですが
一方アイスミサイルのモーションは1.1で10段
まあ次元ティチエルの灰テチやってるのは一部だから
夜明け最強クラスのHB12k×8が大半の最強クラス
次元テチは余裕でSS表示、夜明け最強クラステチはNやボス次第でSS、基本9分のS表示
イソじゃ9分のS表示が限界
-
屁キャンすると余計遅くなるぞ
フェニックスもモーションはCSより遅いシルフと同じ0.8
屁垂れ流しながらフェニックスでようやく劣化CSピン程度になるかどうかの
-
攻撃してるだけで与ダメ5%増・被ダメ10%減・弱化20%
これだけ見ると強いんだけどね・・
段数増やしてやれよ
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次元テチって次元ランジのただの劣化じゃないですかー
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HBでSSとか無理だろ
SSは確かスコア28000後半だからボス一分切れる程度じゃまず届かない
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1分⇒45秒にするには 火力1.3倍ぐらいですむけど
SSはたしか30秒かそこらじゃないとだせないから
↑の動画のテチだと火力2倍にしないと無理だよ?
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HBは無理だな
黒や廃なら狙える
HBでもギリ2分切る程度のイソより早い
>>397の結論 テチ>イソ
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もうイソはフォーカスフルスロの連で狩ればいいんじゃないかな
火力やら射程やらモーションが気になるけどさ
出来んのかこれ?
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やっと>>335の動画がみれるんやな
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シベリン強すぎ
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アロマーHI強化すれば行けるんだろ(てきとう)
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ざっと見た感じ
強化具合
ピン>>シベ>マキ>>>ナヤ
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持ちキャラが強くなって嬉しいは嬉しいけどもうレベルも装備も揃ってるから複雑だわ
レーテも作ったしやる事ないからオルランヌまで休止
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たぶん今回ナヤが一番強化されてると思うんだが、手裏剣やばい
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強化ときいてきたけどシベピン超強くなったらしいけどおしっこはどうなった?
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アクシピター組は夏です
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二大残念がシベボリから
破壊ボリになりそうだな
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アクシも上方修正されるんだから
破壊の一人負けだろ
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今回の修正で火力は上がってもPT需要は今まで通りなんだよな
個性で活躍できる新スキル入れてほしかった
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というか破壊って今どのくらいの単体性能なんだ?ジョシュくらい?
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助手以上魔ラン未満かな
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ジョシュ居ないからわからないけど
LB12kクロエ<テスラクリカン破壊<魔ランかな
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シベはダメ上限なくなったら化け物だろうけど現状それほどでもない
範囲もコンボつなぎが前提だしな
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デリ終盤以降のバランシングが全員にバーサーク配ってるようなものだからな
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よくわからないだけどベンヤは比較対象にならんの
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殿堂入り
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ベンヤと比較する場合ヘルゲなしという圧倒的手加減状態で比較しなきゃならんもん
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ハンマーのスキルだけならまだバランスは取れてると思う
鎌のスキルがいけなかったんだ
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火力インフレゲーと化したからマジでダメ上限撤廃してほしいわ
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スキル毎にダメ上限設定すればいいんじゃね
まあいくら上限上げても使い道ないスキルもあるんだけど
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お前らどこ行った
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みんな向こうに居るよ
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いたわ。ありがとう
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ネタ投稿
某ブログ動画より
えーイスピンがシオカンボスに対しSSで討伐が達成されました
それにより単体火力は必然的に
SSの出せないクロエ・ジョシュアを追い抜き
ベンヤ>ミラ・ランジエ>イスピン>クロエ・ジョシュア
となります
他、シベリン・マキシ・ナヤの情報をお待ちしております
-
単体火力表(仮)
■■■■■
鎌ベンヤ、槌ベンヤ、ミラ、魔ランジエ
■■■■
破壊イス、イスピン、クロエ、放出ジョシュア
■■■
マキシ、シベリン、ナヤ、ティチ
■■
イサック、物理ランジエ、強化ジョシュア、熊イス
■
守護イス、ルシ、ボリス
-
イソレット入れ忘れ
■
イソレット(チャント)、イソレット(ティエラ)
各ランクに4キャラ入るよう修正
-
5段階評価じゃなくて不等号で書いてくれないかな
ベンヤ>ミラ・ランジエ>イスピン>クロエ・ジョシュア
こんな感じで
-
ルシもシオボス一分切る程度は出るから3でいいよ
破壊は陣消されちゃうし実質2か3じゃない?
鎌は5組の中でも突出してるから6に上げよう
-
どうせアクシ側修正くるんだからもう少しまてよ
-
アクシ側は元々強めのキャラが多いし調整次第では一瞬でS&Aが追いぬかれそうだな
-
>>444
破壊の場合、よーいドンで0から始まる競争には弱いですが
継続したダメージに対しては他者に対して圧倒的に勝るので決して火力が低くないです
陣が消されるのも限定的なものですし
鎌の火力は他を圧倒していますが韓国鯖の17秒動画の影響を受けすぎな感じがあります
日本ではまだ2次覚醒がないため実際のところ現状ではミラ・ランジエより早いで辛うじて止まってるくらいですよ
-
シオボスオンリーでの討伐速度だとそろそろ限界なのかもしれませんね
HPが少なすぎて僅差すぎなため不等号で表すには不完全ですし
倒すボス種類も統一されていません
シベソロでオパーリオン討伐などもあがってることですし
各キャラでNオパーリオンの討伐速度で比較すれば正確な数字が出そう
-
それだと回避不要のハンマー、テチがかなりあがってまうが・・・
-
ついでにモーション長くて射程短いキャラ微不利だしな
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>シベソロでオパーリオン討伐などもあがってることですし
マジかよ・・・・・・
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>>451
どっかのブログで画像上がってたな
サフィロスも倒してて次はオパーリオン倒すとか何とか
-
オパーリオンはシベにとっては鴨も同然なんじゃ
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>>449
別にいいじゃないですか
そういう特権ですし
-
比較するならオパーリオンかオブシアノースだろうな
正確な火力数値を見るならオブシア安定なんだけどその場合
防御の関係で全キャラが倒せるかが心配
シベがオブシア倒せるなら全キャラそれで比較でいいよ
-
スキル間硬直とか適当に仮定してDPS出すだけでいいじゃん
出せる火力が現実的かどうかも計算すりゃわかるし
-
実戦と理論値違いすぎね?
-
前にやってたみたいにn秒間に何発撃てるかを実際に測って
それに火力や3次スキル、立ち回りの必要性なんかを加味すれば実戦に近いのを出せるんじゃね
-
単体火力比べるだけでしょ?
わざわざタコにできるオパーリンで比べるくらいならDPS算出でいいわ
フルスロが乗らなかったりする例外だけ加えて後は>>458
-
>>441
助手はメンティとかテチは黒テチって書かないとわかりにくいわ
GBや白テチならバランシングきた連に負けてるしな
-
それらじゃ何発撃てるって速度までしかわからないじゃん
誰に対してどのくらいの火力だせるかって話になるし
ジョシュのメンティじゃ塔に対して12k出ないでしょ
-
メンティは知らんがクロエのライトニングボルトなら
塔ボスに12k出せるとか塔スレの気持ち悪い奴が言ってたな
勿論戦場アビなんて存在しない状況でだ
-
戦場アビじゃなく戦場スキルだったな
パワーウェポンあっても届く気はしないが
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現実的な装備でダメージいくつ出るかだけ見てdps出せよ
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>>462
そいつLB12k出してるSS上げてたぞ
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>>461
ダメージを考えない速度すら実際のフルスロ効果、スキル硬直を無視した曖昧なことしかわかってないやん
各キャラの最高値をまず出してそれにどれだけ近づけるかやったほうが建設的じゃない?
-
スキル間の硬直仮定すればわりと正確なdps求まるんで
プレイするときの立ち回りだって、どれだけ棒立ちで攻撃し続けられるかでしょ
そんなだから装備なくてもクロエ最強!!!!!!みたいな馬鹿信者が出てくるんだよ
-
IS12kも怪しい所
メンティの倍率は厳しいから除外
WSも除外
黒テチも主流じゃないから白と分けないと誤解を生む
塔なんてどのキャラでも行く場所じゃないから
12k届くかどうかはシオボスでいいよ
倒す速さはボスのキャッチの仕方とかボスの種類や倒す方法で変わるしね
-
>>467
硬直を仮定するんじゃなくて実際に測れば正確なDPSでるじゃないか
火力の当てはめは全身未強化260でも全身廃装備でもいい
-
どのキャラでも行く場所でしょ
行く人と行かない人がいるだけで
廃なら必ず通る道
-
>>441
まじ?破壊弱くなり過ぎないか?
IPS0.8/8 ファイア+ソウル0.8/12 カード1.4/10 GB1.9/10 EB1.4/8
ここまでは分かるけど破壊は分からなす
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>>469
庭園プラバ殴ってDPSにするとかなら非常に有り!!
オパーリンでTAでもするのかと思った
-
>>470
君の鯖では全キャラが毎日高頻度で夜明けソロしてるの?
うちの鯖じゃPTとループしか居ないぞ
廃装備の物理キャラは大量にいるのにな
-
>>473
夜明けに行かない、行けない程度の人が比較対象になるわけないだろ…
雑魚比較してるわけじゃないんだから
-
読み違えた
通うのはもちろんPTでの話
なんで毎日ソロ?
-
野良無い鯖でも
固定組めないソロプレイヤーでも
PTできない時間にINしてても廃装備のやつは多数いる
ソロじゃないと無意味
-
??
塔ボスを基準にして12k出るかどうかって話で
塔ボスは行かない人がいるから参考にならないと言われたのに対して答えたんだけど
ソロ云々関係あるの?
-
あるある
塔ボスは行くキャラが少ないから基準にするのが間違いということで
廃装備ならだれもが通る道という所がおかしいからレスした
毎日どのキャラでもソロで通うような場所ならわかるけど
-
FM500程度で棒立ちの雑魚ボスはやく倒してオ○ニーしてるようじゃまだまだだなww
-
倒す速さを競ってるのはお前だけで
皆は単体火力を比べてるんだよ
倒す速さは単体火力以外のゲージの貯まりやすさ移動スキルの有無でも変わるだろ
-
塔ボス相手だと総合力って感じ?
それはそれで面白そうな比較
魔ラン使いだけどクロエ ミラ 破壊辺りにはぶち抜かれると思う
-
正直シオボスだと30秒以内の勝負になってくるから
最初の30秒の火力が強いだけ。単体火力とはまた別でしょ。
-
シオボスはHP少なすぎて今の火力インフレでは正しい評価にならないでしょ
それにデータだけで比べるにしても
イソレットのような周期的なスキル発動や
アナイスみたいに設置スキルが重複するもの
鎌のように持続ダメージが絡みさらに他の設置スキルが重なるもの
こういう要素が絡んでるのに対象を決めず実践値無視して比較とか無理がある
-
なんで30秒勝負とかHP少なすぎとか倒す速さを競ってるんだ
DPSか1秒間の攻撃回数で比べたらいいだろ
-
12k出せるスキルなのかどうかを判断するためにどっちのボスで試すかって事なら
シオカンが楽で多くの情報提供が見込めそう
廃装備でも5F行ける環境無くて夜明け開通すらしてないやつもいるしね
-
廃装備で塔開通してないってそれただの雑魚じゃんw
本当に廃装備整った奴ってのは塔と戦場くらいしかやることねーんだよ
強化箇所限られてんだし
-
別に塔でもいいけどどのボスで比較するんだよ
-
破壊のDPSが下がったのなら、現状鎌ベンヤがボス最速?
モーション値が出てるなら火力次第じゃない?
誰か同レベルの装備で試してくれる猛者がいたらなぁ
-
搭のボスどれでも好きなのいけばいいさ
オーパリオンとディアマンティとメトセラはHP多いから掛かった時間2/3すりゃいい。
それでHP4000万削る時間がわかるね。
いくら単体強くてもポンちゃんみたいなのだと夜明けボス相手にDPS下がりまくるし
防御とか回避無視のタコ殴りする時代は終わってってことだろ。
-
比較するならだれでもソロできるオーパリオンがいいだろうね
-
オパーリオンとかギミールで比べるくらいアホな選択だろう
床魔法の土が連続で来たパターンと
床魔法の土から火が来たパターンと攻撃出来る時間が同じだと思ってんの?
瞬間移動や遠距離攻撃の有無やBlockできるかどうかでも攻撃回数がだいぶ変わるだろう
床魔法が続いた運も移動方法による攻撃回数の差も単体火力の差じゃねーわ
-
もういいよお前達に火力比べは早すぎた
どうやって決めるかをどうやって決めようでずっと右往左往してやがる
-
あと2週間もすればテスト鯖でオルランヌ情報出てくるだろうから
夜明けで比較した所で過疎るのが目に見えてる
>>488
同レベルの装備で比較するのはコスパ比べやで
-
理論上最高の装備でDPS図るスレじゃなかったん?
理論上でも実際でも鎌ベンヤだろうが
-
オルランヌもあるしクリカンの壁とか考えないほうがいいんじゃね
-
まったく意味が分からない
オルランヌ実装の中に3次覚醒も存在してるの?
-
シベリンですらクリカンしないくらい固いMAPが来るかもって意味じゃないの
-
あっちのカード修正で耐久の初撃と天の裁きでだいぶボス討伐が早くなるようだ
初撃1秒持続の間に2回攻撃できそうなキャラと1回しか攻撃出来ないキャラでだいぶ差がでてきそう
フルスロ疾風突きくらいのモーションがギリギリ2回判定いけるかどうかってところ?
コンボキャラは論外
-
イソレットがちょいましになるかもな
フェニックス⇒ハードで12k×17段×415%で耐久1回で84万か・・・
他キャラはもっと強そうだけど・・・
-
Nなら白テチですらこれくらいに
http://cfile247.uf.daum.net/image/2244C33B538B246C3384A6
-
いくらなんでもこんな仕様のまま
日本に来るわけがないと思うけどな…
-
あっちって上限15000ダメじゃなかったっけ
-
これイソやクロエみたいな範囲多段キャラなら夜明けヘルMOBすらワンクリできるんじゃないの?
経験値時給が尋常じゃないことになるが
-
>>503
お前ヘル行ったことないだろ
HPいくつだと思ってんの
-
どうせ修正されるか次MAPで耐久必須のクソ体力mob実装するかのどっちかなんでしょ
-
>>503
イソスレにあったけど必中じゃないらしい耐久の初撃つかってるやつ
http://www.youtube.com/watch?v=GZvv_at8O5E
耐久ホリバでわずかに残ってるっぽい
どうせノート貯めないと行けないしちょうどいいんじゃない?
-
イサックが泣いている
筋肉が泣いている
-
>>506
thx
ちょっとイソレット作ってくる
-
初撃のせいで魔ランのランク更にダウンか
-
魔ランは2回打てるから倍上がってる方
フルスロ+スキル硬直入れて1秒超えるスキル持ちキャラは伸びが少ない
修正きた心とか連やGBみたいなモーション値では2回打てないから上位と差が開いてく
-
初撃がレベル当たり33%になるみたいですね
-
耐久の初撃のダメージ3分の1に修正
-
300%から99%になっちゃったね
それでも2回打てるキャラは198%アップだからまだまだ差があるけどね
-
シオボスが数秒早く倒せる程度心底どうでもいいわ
-
結局待機時間が邪魔をするんだよな
-
本体が攻撃してないから
とかそういう理由でまかり間違ってアナイスに耐久乗りまくればいいのに
なーんて思ったけど戦闘鼓舞もきちんと計算してるし
多分そんなことはないんだろうなあ
-
今わかってるのは
テスラみたいに一定間隔で出るドットダメージ系は乗らない
クマと精霊攻撃でも効果は出る
熊攻撃停止使って発動させれるってことだから本体攻撃しなくても召喚物が攻撃中は無理
-
こんなゴミ作る価値無し
-
正確な計算機ないのか?。
あればそれで同装備で同ボスを測れば終わり。
-
ならこのスレいらないな
-
いらんことはないだろ
計算機を完成させるためには
-
アクシバランシング情報出てきたし
そろそろ出番だぞお前ら
単体性能比較してくれ
-
実測で比較しないと無駄
-
計算で出してキャラに順位付けたものと実測してキャラに順位付けたもの
ランジエのIPSみたいに硬直が極端におかしい物を除けば結果は大差なかった
順位に納得出来ない違和感ある(感覚的にこっちが早いなど)そういうものを後で実測で検証すればいい
-
理論値なんぞ段数を中ディレイで割るだけだろ
そんくらい自分でやれ
-
前から言われてるけど
スキルに継続ダメージを伴うものやテスラみたいにキャラと別にダメージを加えるもの
あとはイソレットのように条件下による大ダメージなどの要素があるので
スキルだけ見比べても実際の数値とは差が出ます
-
それくらい加味して計算しろ
-
>>526
2キャラ除外してから残りを計算で出してあとは2キャラの実測を出して
この辺りかって所のキャラの実測求めて前後に配置していけばいい
実測で出すキャラを減らす事が出来るだけでも計算の価値ある
正確な実測しなくても
ベンヤ>破壊>イソって順番はすでに確定してるしね
-
操作が楽なキャラはイソレットか?
ターゲティング要らないし
熊イスかね
-
レットは一番操作面倒くさい類じゃない?おしっぱキャラはスキルキー押して眺めてるだけなのにイソレットは123123123だよ
熊はターゲットが死ぬたびに命令しなおさないといけなくてストレスたまるし火力弱い
簡単なのは前後消しできる勢だよ
-
序盤から前後消しって訳でもないし
操作楽ってなら終始123でできるチャントでしょ
-
270までを全体として見たら240とか250までの序盤育成は一瞬じゃない?
それに123押し続けるのが楽ってのがよくわからないな。フルスロしたらさらに押さないといけないし
-
修正後の単体火力序列
鎌ハンマーランジミラ破壊テチボリスピンあたりがSS可能域で上位かな
-
テチは殴りをネタでは無く真面目に項目リスト化を考えたほうがよさそうだな
-
俺には>>532の言ってる意味が分からないんだが
いつからスキルスロットのスキルがフルスロでディレイ短縮できるようになったんだ?
チャントでフルスロなんて前後消しフェニックスしか使い道ないだろ
ほんとにイソ使った事あるのか?
-
>>535
実装当初からだよ無知なイソ使いさん?
-
だいぶ前からイソスレで言われてた気する
スキル自体のクールタイムは変わらないけど
フルスロでモーション早くなるから体感できるぐらいには回転早くなるよ
-
ほんとにイソ使ったことあるのか?が見事なブーメランだな
ナイスキャッチ
-
へー、そうなん
でもクールタイム変わらんのなら更に押さないと云々は違うんじゃないか?
ほんとに多少は回転数増えるかもしれんがあんま変わらん気がするんだが
-
流石に無知すぎ
お前イソレット使ったことないだろ
-
もうイソ作ってこいよ
-
へー、そうなん(震え声
でもクールタイム変わらんのなら更に押さないと云々は違うんじゃないか?(精一杯の強がり
ほんとに多少は回転数増えるかもしれんがあんま変わらん気がするんだが(自己擁護
-
夜明け一緒に行ってる磯がボスに応じてフルスロ使ってるけど普通に早いで
123の一週目の3が終わる頃には二週目の3に差し掛かってるんだと
たがフルスロ中の1234はすさまじく指が疲れるらしい
俺も磯やったことあるけどやたらと指が疲れるわ
-
自分の無知や勘違いを正そうともせず誤魔化すだけってどんだけだよ
-
小学生だろ。
いじめるなよ。
大人ならすぐ激しく謝って笑いに変えるでしょ。
-
口頭ならともかく字面上は言った事が消えないからいつまでも叩かれる
-
自分でよくわかってないのに人に対して強気に出られるって時点でどっかいかれてるよ
-
早くベンヤ2次覚醒しろよ、もう飽きてきたんだが?
-
ティエラを忘れないでやってください
-
連の攻撃力攻撃回数クリ倍率揃えるんだったら中ディレイも揃えろ
-
>>547
それブーメラン
-
・・・?
-
シベリンの強化が強すぎと思ったけど
他のキャラの強化が上回って結局シベは使う人いなさそうだな
カワイソス
-
別にシベリンが強いからシベリンを使ってるわけじゃないだろうし
関係ないことじゃね
強い弱いでキャラ選ぶ奴ならとっくにベンヤ使ってる
-
ランジエあたりにも言えることだけど
このキャラじゃないとダメだ!って要素が個人の趣向を除いたら特に無いキャラはつらい
-
ランジエはまだ射程距離という取り得があるからなー
安置からは流石に無理だけど安置のすぐ近くからサフィロス殴れるのはランジだけ
鈍足対象を固定できるから他のメンバーが地味にやりやすくなる
-
それ普通にベンヤ、ジョシュ、クロエあたりが壁でブロックしながらタゲ取りするポジションじゃん
-
いま一番何もないのはイサックかもしれない
星の戦場でも見かけない
-
イサックはほんとやばい。ほんとにPKでしか見ない。
乱3段なってようやくしがみついたと思ったらボリスやシベの超強化で
完全におわた
-
PKって取り柄がある時点でシベと同列じゃない
原作最強偽りなしだわ
-
イサックは要塞PK最強で間違いないな
-
現在ボス用に量産するならどのキャラが良い?
-
ベンヤ一択
-
要塞最強 鎌
PK最強 鎌
単体最強 鎌
範囲最強 鎌
鎌ゲー
-
プレイヤーもカマだらけ
-
あらあら、うふふ
-
あらあら禁止
-
うふふ
-
あら^〜
-
>>564
なにこの流れ
PK要塞さいつよはイサックでしょ
鎌と同率一位のルシアンは単体がしょっぱいよな
シオカンボス最強は理解出来る
夜明けでも鎌最強なの?槌が最強とも聞く
言い方が悪かった夜明け最強はどのキャラ?
-
ググレカス
-
ggrksな
ggって見つかるんならこのスレには来ない
-
俺は範囲狩りのみならおしっぱにできるルシの方が好きだな。
-
自分で判断できるようになるまで初心者用スレから出んなよ
-
最上級したらば民専用スレ
-
これが次元初心者ってやつか
-
>>570
夜明けはNならある程度装備そろってる鎌だと思う
Hからはハンマーでない?
-
>>577
ありがとう
復帰だったもので浦島状態だった
ベンヤ育てるよありがとう
-
共通入ってたって鎌じゃNでも死にまくりだよ
-
1〜4は鎌
5はハンマー
-
鎌はNでバリレジブレス付いてアボイドディメンション切らさなかったら
メトセラなら1回死ぬか死なないかぐらいだよ
割と慣れたらだけども
-
レジがバフスクなのかテチのレジなのか気になる
-
メイデンの制限に引っかかるから変わらないんじゃない?
-
高MRテチのバリレジを当てにしてメイデンのハードディフェンス取らずに
アボイドの方とってクッキー効果に期待する他力本願スタイル
下手するとイソの弱化やお情けの聖書回復で生き延びてる事があっても
他人のおかげだということに気づかない
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カット率高いレジかける以外にテチの仕事なんかあるの?
ベンヤの削りに依存してる時点で他キャラ全部お荷物だよ
-
まあベンヤだけでもいいよな
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バフスク+メイデンで6割カットじゃなかったっけ
アボイドで5割回避できるならハードとるよりダメージ抑えれるんじゃない
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アナイスしかりベンヤしかり幼女のが力しか取り柄の無い筋肉むきむきキャラより強いってのがムカつくんだよ
-
格闘技でも始めろよ
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ほっそーい腕の女の子がデカイ化け物を素手でボコれる日本で何を今更
-
170cm最強ゲーがアナイス、ベンヤの幼女最強ゲーにシフトした
アバターも髪型も女キャラ専用だ、男キャラは儲からない
金落とす萌豚のためのキャラを最強にしておくのが一番儲かる
集金キャラ以外はオマケやねん
-
その偏りが出てきたからルーンシステム変更して
全キャラ育てることを強いるようにした
-
あれはさすがに困るわ
もっとキャラスロ拡張できて
しかも安くないとね
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>>563-564
>>577-588
ありがとうございます
1stベンヤでボス→2ndベンヤ育成→1st2ndボス→3rd育成→ループ
という感じでやってみようかと思います
ありがとうございました
-
まぁ強キャラ量産が正解なんだよなぁ
弱体化はいつか来そうだけど
-
楽しむってなんだろね・・・
-
キャラ愛さんはこのスレに来るなよ
-
大丈夫2年もすりゃベンヤ弱体化とか平気でやるから
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その前にぶっ壊れ強キャラまた来るがな
-
ベンヤ以上のぶっ壊れって、もう想像ももつかんねw
来るとしたらベンヤの魔キャラ版にでもなるのか。
-
ぶっ壊れキャラで課金させる事しか考えてないんだろうなあ
あの会社は
-
そりゃ金儲けの為の会社だし
慈善事業じゃないし
-
ベンヤ、アナイス、テチ、ナヤかイソ
他不要
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ジョシュアも必要だろ
とageてみる
-
ベンヤ、守護イス、イソ
この3人以外正直PTでいらない
-
夜明けの話?要塞の話?
-
そら夜明けじゃないの
なぜ今時要塞
-
夜明けはクリカン+被ダメ0余裕らしくイソの価値が無いから要塞だろうさ
-
【夜明け】ベンヤ守護イソレット >テチ
【要塞戦】ベンヤイサックテチジョシュ>イソレット
他はゴミだからいらにゃい。
-
【夜明け】ブロックハンマー6 鎌2
-
>>609
お前が要塞について何も知らないということはよくわかったからもうROMってていいぞ
-
これはひどい
-
オワコン要塞はスレチ
-
ベンヤ イサック テチ ジョシュ イソレット 以外で要塞参加してるやつは
迷惑かけてるってこと自覚しような。ボリマキシでギリギリ許せるレベル。
-
要塞スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/30348/1387973597/
-
>>614
守護なしで防衛してる動画よろ
ないなら一生ROMってろ
-
死にキャラ多すぎるな
全キャラにマスタリースキル実装してくれやオルルァ
-
これだけ数いれば全部個性出すのは無理だわな
-
RPGなら20くらいまで普通に出せるわ
-
テンプレ読めねー奴もROMるか要塞隔離スレいくかしてくれ
-
>>619
ベンヤに7〜8個くらい個性が集まってるわけですが…
シベリンの挑発が
MOBに対してはMOBのターゲットを強制的に集める性能で
対人においてはアイテム使用を禁止するスキルであれば使い道もあるだろうに
そうすれば実質万能解除不可能の良スキルで要塞でもかろうじて見せ場ができる
イスピンは御剣をどうにかしてやってほしい
あとこのキャラに範囲ディスペルみたいなのをつけてやってくれよ
-
>>621
挑発がそうなったとしても万能解除はできるでしょ
-
ピンはなールシと殆ど被ってる上に性能が現時点で既に劣化ルシだし見た目しか無いよな
-
キャラの個性が薄いのもあるけど要求される能力の幅が狭すぎるのが一番悪いよな
-
ルシはこの先、範囲SPUPの実装が控えてるから
念願の個性習得で光るんだよなぁ
>>622
アイテム使用禁止みたいな状態異常があるなら
そのスキルがかかってしまった後なら万能薬使えない理屈
ちょうど範囲キュアの実装も控えてるからそういう異常あってもいいよなって思った
-
>>625
なんで石化とかスタンが万能解除できるのかわかってる?
まあ仮定の話だしどうでもいいことか
-
かかってしまった後とかかる直前を混合してるな
-
どうせ当たらんから何の意味も無い
-
そんな身も蓋もない事言うなよ・・
-
現状オーディンソロってベンヤ以外ならどのキャラまで出来そうだ?
-
遠距離攻撃ができるならどなたでも
-
>>624
できる事が少ないのにキャラ数だけ増やしすぎだよな
-
クロエでNHどちらもソロ出来てる
Nは安定して倒せるけどHはモリアンとかギミールで時間食うと残り数%とかが削り切れないことがある
といってもH失敗するのは1週間に1回あるかどうかぐらい
-
大体1週間に1度は屋上進入時からオーディン激怒状態だと思うんだが
-
激怒ってまだ放置されてるのか
ここ何ヶ月かお目にかかってないのは運がいいだけだったか
-
そりゃ運がいいな
1週間幸運紋章を買ってNH9回行く間にHおでんが
4回も開幕激怒してたときは金返せって思ったわ
-
ぼす回すのと変質コア狙うのどっちが稼げるかねー
-
どっちもレアが出ないと稼げません
-
どっちかしかやらないならボス
幸運無しでレア0でも勲章は溜まる
-
ボスぱぱっと倒してコア出しもすれば万事おkじゃん
-
どっちがって言ってるのになんで前提崩す回答が出てくるのか
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コアは大体3時間に1個だがで無くても副収入があるので確実に儲かる
ボスは25分弱で終わるが運に作用されるがリターンは大きい
ボス行く時間をコアに当てるならやめといたほうがいいと思うよ
-
ほとんどのコンテンツを消化できて一番装備にお金かけずにプレイできるキャラってなんだろうなクリカン10k前提で。
やっぱチャントイソかね
-
PTプレイが嫌いじゃなければ守護イス
PTプレイが嫌いならハンマーベンヤ
-
PT前提だと利益が少ないからほとんどの人はベンヤだろうな
-
>>643
何に対してかで決まりますね
要塞ならイサック
狩りならシベリン、イスピン、ナヤ、物理ランジエ、ベンヤ
ボスなら今話題のベンヤでいいんじゃないかな
金銭面なら守護イスは金かからないけど、ほとんどソロではこなせないかな?
物理ランジエ、シベリンは金かからず、ユニクロでもクリカンするからおすすめ
ほぼすべてをこなすならベンヤじゃないかな、火力とお金はさておき
-
ハンマーベンヤしかないと思うわ正直。
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>>646
大前提をはき違えてるぞ
①ほとんどのコンテンツが可能(汎用性)
②一番予算をかけないキャラ
③安易な火力確保
この3点を満たしてるのは誰かって問いに対して応えられてない
また効率は条件に含まれていない
ハンマーベンヤは高い汎用性があるが装備は高い
ヘルモードまでを視野に入れた場合、PAは必須条件になるしね
その点で言えばチャントイソで間違ってないよ
ワンランク下の装備ですら弱化のおかげでなんとかなるし
火力の容易な確保や高い汎用性という条件も満たしてる
-
チャントイソは正直夜明けPTならどこも1か2いるし過剰気味
ハンマーは正直箱装備+ネニャハンマーでシオカンまでごり押しして255でN255、260でN260買えば安あがり
靴は今のタコイベ、手も今のタコイベあるわけで兜安い法師がある、背中はもちろん箒がある
ハンマーもNなら安いときは6kも出せば手に入ることもある
-
>>649
その装備のハンマーで夜明け入ってやっていけるの?
チャントイソはそれぐらいの装備でどれだけ活躍出来るの
-
いやどのキャラでもユニクロで夜明けこないだろ。
ハンマーベンヤはわりといいんじゃない?安く強く便利やし。
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ヘルメト視野に入れたら高い安い以前に可能かどうかになるわ
よってベンヤが最強
-
装備のやすさで言えば
チャントイソレット>>ハンマーベンヤだな
PT需要もチャントイソレットのほうが高い(ただしPTに1名か2名まで)
夜明けに限らずどちらのキャラも出来る動作が多い
最終的に強い弱いかで言えばハンマーベンヤが強い
-
チャントイソはオルランヌのスタートダッシュには強そう
PTプレイでの勲章集めには需要MAXだろう
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スタダといえばマキシも優秀だな
刀がちょっと高いけどSAOのお陰で種類はあるし
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マキシ進めるとか正気かよww やめたれよwww
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マキシちゃんとか後消しロルハ12k出せてもあっそって感じだわ
的なんとかで命中上がっても嬉しくないし
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マキシってすぐ死ぬくせに死ぬたびに的中とシルフ掛けなおしてやがるから
見ててまじでイライラするwww
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最強厨こわ
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グングがずいぶん安いし的中あるから
どんな狩り場、ボスが来ても命中には絶対にこまらない
毒舌効けば火力も足りるし、死なないボス選んで勲章稼ぐにはいいキャラだよ
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>>660 なんかすごいいい書き方してるけど
命中以外は不安要素だらけ。毒舌効かなかったらアボンってことだろ。
まじでマキシすすめるとかやめてあげて欲しい。
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いい書き方したら>>660
悪い書き方したら>>661
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シオカンですらステ足らないとか言ってるかわいそうな人もいるんですが
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ネニャ鎌ユニクロベンヤのほうが強そう・・・
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元の質問は最も安い装備でクリカンできて色んな事に使えるキャラか
じゃあチャントやな
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どう足掻いても魔法ゲーのTWで物理キャラは不遇
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ストポンさえありゃ誰でも強くなれるしな
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ハンマーベンヤ チャントイソ 守護イス のどれかが安定だ。
つか全部Mキャラじゃん・・・
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長剣ルシ
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狩り性能なんて今は求められてないから
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狩り性能=夜明けだろ
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とりあえずベンヤやっとけば間違いない
イソ悪くはないけど、自己補助、火力どちらもベンヤには負ける
守護はPTならまぁまぁだけどソロじゃほぼ何もできない
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強キャラって居るからねぇ金掛けたくないならハンマーベンヤでおk
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3次覚醒実装されたらクリカン余裕キャラは盛り返してくるかな
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物 理 ラ ン ジ エ
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ダメージ上限撤廃されるくらいじゃないと結局多段にやられるからな
撤廃はよ
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撤廃されたら潜在能力みたいなのが来そうですごく怖いんですが
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上限撤廃はあんまり良い効果をうまない気がするな
カンストを目指して強化をするって奴もいてね。それを目標にしたりね
撤廃すると上を目指す人が減る印象
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>>678
カンストが目標になるような数値ならな
今の数値はいつのまにか達成しているレベル
要するに邪魔でしかない
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新マップでクリカン余裕かどうかによりそう。
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シベリンがとりあえず12kたたき出しに行くのだけは想像できる
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被ダメ12kかな?
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両方だろ。両刀だし。
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200からシオカン侵入までお金掛かりにくいのは誰だろうな
ベンヤは除いて下さい
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そういうときは教えてくださいって書け
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書けば教えていただけるんですか?
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ここは質問スレじゃねえんだよ
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物ラン強化助手長剣ルシアンあたりじゃないか
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ベンヤ以外のゴミキャラはPT入ってくんなよ邪魔だから
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完全回避トランスヘルゲ狩り覚えたら、
ちまちまちまちまゴミキャラで狩ってられないよね・・・
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ベンヤ以外のキャラ使ってるアホなんかもういねえよ
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ほぼ9割ベンヤじゃね
ミラとシベリンなんかいねぇもん
ゴミ装備で狩場来んなよ
-
夜明けって個人マップなのに何で他キャラが気になるん?
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装備もそうだがこだわり()のゴミステでも来んなよ
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ネット弁慶のゴミばっかりだな
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0時過ぎてID変わってからネット弁慶なんて言われてもねぇ
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ベンヤが以外はゴミと宣言したやつめ、
いつからベンヤも弱体化にさえるよ
その時お前らは全員ごみになるじゃねぇかwww
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そのときは新キャラに乗り換えてベンヤ叩くだけだろ
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ベンヤ以外いらんキャラばっかりなのは事実だからどうしょうもない
-
>>697も削除したほうがいいと思うの
こんなTWのガバガバ和訳より酷い文章を残しておいても火種にしかならない
-
>>720
なぜいちいちぶり返すのか
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[ルシ] [ピン] [クロエ] [テチ] [ランジ(魔)] [ランジ(物)] [イサック]
単体■■■__ ■■___ ■■■■_ ■■■__ ■■■■■ ■■___ ■■■__
範囲■■■■■ ■■■■_ ■■■■■ ■■___ ■■___ ■■■__ ■■■__
命中■■■■_ ■■■■_ ■____ ■■■__ ■____ ■■___ ■■■■■
回避■■■__ ■■■__ ■■■__ ■■■■■ ■____ ■____ ■■■■■
移速■■■__ ■■___ ■■■■■ ■____ ■■___ ■■___ ■■■__
補助■■___ ■■■__ _____ ■■■■■ ■____ ■____ _____
異常■■■__ ■■___ ■■■__ ■■■■■ ■■■__ ■■___ ■■___
燃費■____ ■■■__ ■■___ ■■■■■ ■■■__ ■■■__ ■____
耐久■■■__ ■■■__ ■■■■_ ■■■■■ ■■■__ ■■___ ■____
[ボリ] [マキ] [シベ] [ミラ] [ナヤ] [ジョシュ(放)] [ジョシュ(強)]
単体■■___ ■■■__ ■■___ ■■■■■ ■■___ ■■■■_ ■■■__
範囲■■___ ■■■■_ ■■___ ■■■■_ ■■■__ ■■■■_ ■■■__
命中■■___ ■■■■■ ■■■__ ■■___ ■■■__ ■____ ■■■__
回避■____ ■■■__ ■____ ■■■■_ ■■■■■ ■____ ■■___
移速■■___ ■■■■_ ■■■■_ ■■■__ ■■■__ ■■___ ■■___
補助_____ ■____ _____ _____ _____ ■■■■■ ■■■■_
異常■■■■_ ■■■■■ ■■___ ■■■__ ■■■__ ■■■■■ ■■■■_
燃費■■___ ■■■__ ■■■■_ ■■■__ ■■■__ ■■■■_ ■____
耐久■■■__ ■■___ ■____ ■■___ ■■___ ■■■■_ ■■■__
[破イス] [守護イス] [熊イス] [イソ(チャン] [イソ(ティエ] [ベンヤ(鎌] [ベンヤ(槌]
単体■■■■_ ■____ ■■■__ ■■■__ ■■___ ■■■■■ ■■■■_
範囲■■___ ■____ ■■■__ ■■■__ ■■■__ ■■■■■ ■■■■■
命中■■■__ ■■___ ■■■■■ ■■___ ■■■__ ■■■■■ ■■■■■
回避■■___ ■■■■■ ■■■__ ■■■■_ ■■■■_ ■■■■■ ■■■■■
移速■■___ ■■■■■ ■■___ ■■■■_ ■■■■_ ■■■■■ ■■■■■
補助■____ ■■■■■ ■■___ ■■■■■ ■■■■■ ■■■__ ■■■__
異常■■■__ ■■■■■ ■■___ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■
燃費■■■■_ ■■■■■ ■■■■■ ■■■__ ■■___ ■■■■■ ■■___
耐久■■___ ■■■■■ ■■___ ■■■■■ ■■■__ ■■■■■ ■■■■■
-
魔ランジエの範囲は難しい
通常時は守護と並び
フルスロMSで平均くらいになって
次元がむしゃらISでやばいことになる
-
鎌って命中高かったっけ
鎚はカウンターの事をさしてるんだろうけど
あとベンヤの異常ってなんだ
-
移動速度もベンヤはCTあるから限定的だしなぁ
適当にやりました感が半端ない
-
ワーカーなんかいらんだろ
ソルゲだけで移動最強クラスだわ
-
ハンマーの単体がなぜミラとかランジに負けてる扱いなのか。
-
ハンマー、ODのみ
次元ミラ、フルスロ援護射撃+守護イス
次元ランジ、フルスロリミットブレイク+守護イス
-
シナジーは72%の追撃ダメージだからその条件ならミラランジのほうが圧倒的に強いぞ
-
やっぱベンヤだけ性能ぶっとんでるね
-
ベンヤ以外の比較でいいんじゃない
-
単体火力の比較は何の意味があるんだ??
これだけの火力が出せたら、これが出来るとかなら分かるが闇雲に限界値出して次元だのなんだの言われてもな。誰得だよ。
妥協ラインを考察して比較した方がまだ面白そうだが。
-
単体火力っての棒立ちシオカンボス限定ってのみの比較だから
この先見直しは確実だな
ただだからと言って無視できない項目だろ
単体火力、防御力、その他もろもろの総合値を見てキャラ性能比較
まぁ一部のバカが単体火力のみでキャラ判断してるのは目立つけどね
とくにイソレットとか長期的に見た際の個の単体火力がいかに低かろうと
瞬間最大火力や補助などの長所を無視して一面だけを見て語るバカとか見てらんない
-
でもそれベンヤでよくね?
-
↑
こういうベンヤを毎回引き合いに出す奴はほんといらね
ここ比較スレだからベンヤ1択ってならベンヤスレにでも行ってろ
-
弱者の嫉妬おいしいですw
-
なにを言ってるかわかりません
-
ベンヤも早く弱体化されるといいな
-
狩場でも要塞でもPTでも必要とされないカスキャラ選ぶとか何が楽しいのか
-
比較を放棄してる癖にこの小まめにスレ来るんだね
-
でも大体ベンヤでいいよね
-
ベンヤでいいのは事実だろうが
事実を言って何が悪い
-
それじゃ比較の意味ないよね?
ベンヤスレに引き籠っててください
-
だからこのスレいらないんだって、ベンヤでいいんだから
-
いらないならこのスレ来なきゃいいのに
休日だってのに誰も相手してくれないのか?可哀相に
-
ベンヤって色々つまらなくね
そもそもベンヤ以外も色々育てるからな
-
ベンヤでいいだろうが
何度も言わせるな。
温厚な俺でもキレるぞ
-
好きにしろよ
ここにいる皆も大分温厚だからその程度じゃ動じねえよ
-
ベンヤとかなんの面白みもないキャラ飽きて放置してるわw
-
また1からキャラを育てようと思ってますが
同じキャラは育てたくないので
質問です
以下のキャラの中でお勧めのキャラを教えてください
装備は使いまわせるので今のコンテンツ及び今後光る可能性が高そうな
キャラをお願いします
ランジエ シベリン ミラ ボリス ルシアン
-
何か比較しようにもだいたいベンヤのが優れてるのでどうにもならんのである
ひとつベンヤに勝る点があろうとそれを補って余りある利点が複数、それも金策だのPT内役割だの重要な部分で勝る
少々劣るくらいならいいが一度ベンヤに慣れるとボスだの塔だのダルいくらいだし他キャラだとPTお断りだったりもする
同じ装備でもこんだけ差がつくとベンヤつまらんというかベンヤ+その他って現状が嫌になる奴も流石に出てくると思う
inしてもほぼベンヤの中にイソ、アナイス、テチと辛うじて他キャラがいるくらいだし
アナイスの天下の期間を考えるとあと1年半はこれが続く、そのアナイスは今や公式でベンヤに劣ってる中見返そうとしてる的な扱いになったが
運営は15体のキャラの個性とか差別化を放棄して一キャラに全極振りして短期的に儲ける事に味を占めてしまった
運営はポーズでバランシングしたりするが、儲からない旧キャラはベンヤ以下の性能になるようにしか強化しない
ベンヤを含めたキャラ性能の比較はもう意味が無いのだ
-
ほんとそれだわベンヤとそのサポートキャラがa few
サポートすらできないキャラは火力耐久面で完全に劣るからゴミ
-
ボリ
-
ベンヤよく飽きるから周回したらルシアンとボリスの範囲で遊んでるわ
その程度だと面白い
-
その中ならランミラボリのどれかじゃないの
ただボリはステ効率の悪さから新規上位狩場が実装される度に躓いてきた過去があるから
今の時期はちょっと様子見たほうがいいかも
-
ルシだろルシ
-
極めるならランジ、ルシ
コスパ良いのはミラ、ボリ
-
SPUPでPT需要も高まるルシが1番
次が性能が向上し、そこそこの動きが可能なボリス
あとはコスパで
シベ>ミラ
ランジエって選択肢はないな
装備の敷居が高いくせに強さが中途半端
-
ルシとボリス押しが多いですね
専用スレとかみてどっちにするか決めたいと思います
ありがとうございました
-
ルシSPUPはでかいな、自己補助だけで速度20か
-
ミラは次のバランジングで単体しか性能向上しないのがなぁ
オルランヌが乱獲必要そうな狩場だからCV強化されないのが痛い
魔ランもまた初期はオワコンかな
ピンは一部の情報通り物魔複合ならセルフレジと盾可で更に株を上げる可能性あるし
CS1段で狩り以外能無しとか言われてた頃から随分躍進しそう
ボリはスキル命中足りるかどうか、ルシも安泰かつ加速入手で引き続き狩りは上位くさい
-
残念。ダメージ減算はFとMとバリアのみレジストは効果なし
-
前回の質問と少々かぶりますが、久しぶりにキャラを起動しようと考えていますが、どのキャラがいいか悩んでいます。
要塞、PKは考えていなく、あくまでボス、公平狩がメインとなります。
ジョシュア、テチ、アナイス、ナヤ
以上5キャラで考えています。アドバイスお願い致します。
-
かなり迷うけど俺だったらベンヤ
-
ヤフー知恵袋で聞いてこい
敢えて答えてやるとしたらベンヤイチタク
-
俺には4キャラにしか見えないんですけど1人どこいったんですかね
-
ボスって入ってる時点で選択肢は…
-
韓国のキャラバランシングとか日本でも実装される可能性あるんですかね
氷撃ズンブレ強化されたらさすがにボリもマシになるよね
-
なにその情弱レスは
-
カンファで言ったくらいだからあるのでは
実際に言ったとおりにS&Aのバランシングきたし
-
公式見ろよ
バランシングなんかよりさっさとカードをですね
-
バランシング(笑)
強化されてもベンヤにほぼ全て劣る雑魚キャラ共w
-
20 ルシ(SPUP時)
18 マキシ(シルフ時)・シベ(バーサーク時)
17 イサック・ナヤ・ミラ(気合時)・守護アナイス(ガーデン&エアル時)
16 ベンヤ・イソレット
15 他キャラ
14 テチ
-
回避に関してもミラの方が上だな
-
ただし防御率含めた耐久力ではミラ大敗
-
ミラはそもそも攻撃対象にすらならないので耐久∞
-
おでん「耐久∞なんですか?」
>>776「YES」
ゼリー「へー凄いですね!」
ボムッ
54、53、52・・・・
-
耐久無限ワロタ
-
260までならボスより狩りのみだよな
そうなるとそこまで差は無いな
だがそこからが問題なんだよね
皆は修練無しでも260までならどれ位でレベリング出来るの?
-
俺も遅いからなんとも言えない
だからキャラは狩り性能よりボスを重視してる
-
どっかのブログで200のキャラを塔で養殖したら
3時間くらいで250弱になったってみた
-
どのキャラ使っても時給報告スレと同等の効率が出たことがない
俺が下手なだけですかそうですか
-
時給報告スレの半分も行かんことあるな
自分ではソロで出来る最善の狩場で装備もそこそこで休まず狩っても無理だ
10分狩って×6してるだけじゃ無いかと思うわ
-
確かにボスの方が重要だな
だけど狩り性能悪いと爽快感が無い
性能悪くても養殖とやらをしたら良いんだろうけど
やり方知らんしな
-
でもそれベンヤでよくね?
-
>>784
養殖というか今のところ連れ回されるだけだな
そういうのに向いてるキャラはいるけど誰でも出来るよ
案外250行くまでが楽しい
狩り性能試せる期間だからな
-
>>784
養殖というか今のところ連れ回されるだけだな
そういうのに向いてるキャラはいるけど誰でも出来るよ
案外250行くまでが楽しい
狩り性能試せる期間だからな
-
>>786
アナイスか?
アナイスって弱体化させられたの?
-
時給スレの報告は1割引きで考えなさいって小学校で習ったでしょ
-
今後ってステで下手したらXA280前後取って装備分のS、H、SH、I、Mを確保して鎧のF・・・ってなると思うんだが
そうなった場合って物理はX高いし敏捷もオルランヌ装備で稼げるから前は陣消し当たり前、後ディレイも消せるキャラが多くなる
魔キャラはステM確保が厳しいけどオルランヌ装備でM大量確保、そうなるとステがきついってことはないのかな?
-
ネクソン「そんなあなたにはシエンクリスタルがおすすめです」
-
シオカンですら物理はステX210もとれば十分だったんだから
オルランヌだって装備揃ってきたらXなんで230〜240もあれば十分になってくるだろ
-
後ディレイ消しやすくなるとモーション長いスキルが主力のキャラはきついね
-
例えば誰がモーション長いのだ?
-
くらえスマッシュクラッシャー!
-
範囲だと シベ 物ラン 強化助手 テチ イサック 物理ボリ 辺り?
クロエはHIT数あるからDPS的にはまだいいのかな
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IIお嬢的にはもうちょっと短縮してほしい
-
物ラン狩効率良かったけど
もう取り残されたか
-
物ランの狩り効率良いとか6年前くらいか?w
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イサックは乱を4段にして自己補助のHP制限を撤廃してやっと土俵に上がれるな
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ルシアン修正
キャラ強化まとめ
ティチエル
・ホーリーボルト:射程距離増加(20×20)、102%×7→145%×7 クリ1.5倍→2倍
・ホーリータッチ:範囲化 回復量は最大HPの10%
・ワイドブレス、バリア、レジストシールド:スキル効果時間を45分に延長
・キュアー:範囲化
・オーロラウォール:220%×2→170×3
・サンライズ:145%×4 クリ2.3倍
・乱打:モーション50%減少 5.5秒→2.7秒
・新規スキル「ブレードウォール」:打撃系範囲、Lv30で完全習得、200%×3 クリ2.5倍 範囲26×26
ミラ
・カードスプレー:109%×10→145%×10
・ダンシングヴァイパー:単体スキル 120%×10 クリ倍率、モーション、射程はカードと同性能
・クレイジーヴァイパー:125%×4→155%×4、クリ2.3倍から2.7倍 CVLv4は変更無し
・バイトヴァイパー:180%×1→160×2
・スクラッチングストーム:180%×1→200%×3クリ2倍から2.5倍
・ステP修正 Dex 1 →2Agi 2→1
・気合スキル使用時 A+20
ボリス
・連:S&Aと同じ
・フローズンブレイク:185%×3→155%×4
・爆:マキシの爆と同性能
・クラッシュボム:410%×1→165%×4
・スマッシュクラッシャー:240%×3→180%×6 モーション3.1秒→2.4秒
・氷撃斬:190%×8 クリ2.7倍
・残影斬:270%×3→165%×6
・赤い月の盟約:ダメージ45%上昇 命中+10
ルシアン
・スピードアップ:範囲化 効果時間10分
・飛連破:SH依存→H依存、240%×2→170%×3
・召雷剣:S依存 400%×1→170%×3 範囲 32×12→32×24
・シルフカッター:135%×4→155%×4
・円舞:H依存範囲スキル→SH依存単体スキル 165%×8クリ2.3倍 モーション1.7秒
・連:S&Aと同じ モーション1.6
-
残影斬6か
韓国と違うな
-
やっと主人公らしい強さになったのか
-
残影7だったよ
-
早くもポン様のCSはおしっこの下位版に成り下がったか
-
SUPとビリビリ以外かわってねーじゃん
ブレスと疾風あるピンもまだ負けてないわ
-
ピンは単体強いからルシの下位にはならない
ナヤの方が単体範囲共に下位になった
木の葉が生きるような即死攻撃やPK以外は全負け
-
ボリス使ってみたが氷撃斬は強い
使ってみて中々いいよ
魔剣型ならちゃんと連より強くはなる。
9発でモーションも遅くない感じ
残影斬は7発だね
165×7=1155%
クラッシュボムは使わないと思う
爆で十分足りるSCも同様
ルシアンは相変わらずシルフ
たまに召雷が使えるようになった
単体に関してはタイプ別に使える連が2つあるという感覚だけで強くは無いです。
SH型なら連より円舞というだけ
-
でもそれベンヤで良いよね
-
氷撃って情報じゃ8段だったけど9段になったの?
もうダメ表示ゴチャゴチャしすぎてて何段かよくわからん
-
>>810
ごめん8だわ…
ボリスは正直氷撃斬が強い位かな
結局刀型だと使えないからアレだけど
-
クラッシュボムはH単だから爆より火力出ると思うんだけど
あとSCもコンボするなら6段だし爆より上にならん?
-
ボリスって結局クリカンするから回転早い方がいい気がする
SCは弱いわけでは無いとは思うよ
-
4段と6段だから爆の回転が1.5倍以上ならSCより処理速くなるな
爆の中ディレイ知らないけど1.6より速いん?
-
ボリスは物理で遠距離スキルが何かあれば良かった
同じコンボ必須キャラのシベでも飛連あるのに
-
>>814
爆1.8 CB1.5 SC2.4
-
>>816
なるほどありがとう
その数字ならCB>SC>爆になるな
-
そうなのか
慣れてるからか爆の方がタイミング掴みやすかっただけかもしれんな
爆はちなみにマキシと違うところは全くありませんでした
-
やってみたけど狩り効率が特段変わったように感じなかった
ルシアンは相変わらずシルフが便利で強い
spUpも新鮮でいい感じ
やはりアナイスベンヤにはもう一歩というところか
狩り性能的にはイソレットに勝るとも劣らないが
イソレットはいいスキル持ってるからな
-
シルフでアナイスより処理遅いような火力ならそう思うのも無理ないな
しかも範囲二段イソと同程度とかシルフのレベル1かよ
範囲の使いやすさも含めればヘルゲ有りベンヤとヘルゲなしベンヤの間くらいの評価だろ
-
ベンヤはともかくアナイスにもう一歩ってどういうことだよ
フレアに負けるとか装備が終わってるとしか思えないぞ
-
Lv50くらいで比べたんだろ
-
そのレベルじゃフレア使えんぞ
-
フレアというか全体のスキル性能ではないのか
-
どうせ箱装備で比べたんだろ
-
結局これからのコンテンツやるならベンヤアナイスイソレット辺り使うわな
-
ベンヤアナイスイソレット⇒×
ベンヤ守護チャント⇒○
-
正解かも
アナイスもレベル上げたら守護に転向だな
地面に埋れてた1stはバランシングで顔だけ出ただけだな
勢力図は変わらず
-
最初から守護でいいだろ
-
だろだろうるせえなID変えて
-
守護で金魚の糞させるならいいけど
普通に破壊でレベリングした方がいいと思うわ
-
序盤破壊するならクマだろ
-
?
それベンヤで良いだろ
-
お、そうだな
-
アナイスの最速育成チャートは守護で200〜夜明けペア確実だからなぁ
-
全キャラの最速育成チャートとしても誤解はないよなあ
-
バリレジブレが45分になったから
たまたま近くにいて補助がかかっただけでもその後すごい恩恵があるな
-
ただテチと公平する意義が薄くなった気もする
シオカンなら入り口あたりでバリレジブレだけ貰えばいいわけだし
守護は連れまわす意味があるけど
-
元々バフスク代が浮く程度と言われてたのにな
待機室でバフスクくれる係になってしまった
-
やっぱベンヤ最強なんだよなぁ
-
ベンヤ以外のキャラ使ってる奴が
あのキャラより強い云々言い合ってるの滑稽すぎw
-
見下す相手を見つけないと精神の安定を保てないのが人の性
-
ベンヤ以外でPT入ってこないで下さいね^^
-
いつも同じネタだな
-
ベンヤのとこ全部破壊に変えたら笑えるwほんとお前ら進歩ねえなぁ
-
ベンヤが最強じゃない部分なんてステ効率くらいだし仕方ないね
-
弱体化→ぶっ壊れ新キャラ→NPの消費までいつもの流れ。
-
イサック→アナイス→ベンヤと強キャラ続きすぎなんだよなあ・・・
-
イソレット忘れんなボケ
-
全キャラにヘルゲもたせてもベンヤが最強な気がする
-
それは確実にないな
-
まぁやっぱりベンヤ最強なんだよなぁ
-
バリアとワープと12段遠距離あるしな
-
加えて範囲は0.8s4hit,0.2s3hit
シャドームービングにバイキルトにヘルゲにアンデ無視回復も備えてまーす
さらにMRキャラでありDEFも最高クラスAGIは常時+50できまーす
一分置きながらキュア効果ついた速度+10にワープもありまーす
イソレット笑のゴミと違った本物のワイドリザありまーす
260を超えると全てのスキル倍率が+10%されまーす
そ・れ・で・も・自分の好きなキャラ使っててくださいね^^どうぞ
-
くっそ使えない主人公とヒロインどうしてこうなった
-
ディバインノートとヒールリザの溜めが最大の失敗だな
あとスキルスロットメインにしたのも間違い
明らかにベンヤのためのテストキャラじゃん
-
せめてQSに入るようにしてくれたらな・・・
-
え?できるように修正されたんじゃ・・・・・
育てようと思ったけど見送りだな
1体は作っといたほうがいいとは思うけど、余裕無いんだよなぁ
-
ヒール&リザはどちらも糞っつーか
PTメンバ移動すると不発するワイドを直で使えるようにでもしない限り話になら無い
QSに入れられるようにしたとしても固有ディレイが邪魔で結局使いものにならない
こんなん一体どないせーと
-
ホーリーシールドだけはクイックにいれたい
でも入れられてとしてもくそ弱いことには違いない
-
イソレットはもはや補助キャラ
ただしイソよりも補助キャラ寄りのテチと守護よりボス遅い
-
で、>>854はベンヤ以外キャラデリしたん?
-
いまだにアナイス使ってる奴って憐れ
-
イソレットは補助キャラは同意だが
守護より遅いってのはないな
経験値目的の雑魚狩りに優れた補助職って感じ
ボスが苦手なのはある意味原作通り
-
>>864 いや両方もってるけど守護より余裕でボス遅いぞ。
イソはがんばってSやっとだが守護はふつうにSでる。
-
サシの勝負だとハイペースな通常が地味に効いてくるんだよな
3次使う時にも手が止まらないし
-
>>864
武器と鎧以外装備使い回しで守護N9分表示H8分、イソN8分H7分かな・・
イソレットは二次覚醒してやっとNで9分表示行けるぐらいじゃね
今イソレットよりボス遅いキャラっているの?
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どんなキャラでも12k出せると仮定しても
イソが一番遅いと思うよ
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そりゃそうだろ
何を意外なことみたいに言ってんだ
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実装してしばらくはイソレットしか育てたことないボンクラがボス狩れるし!!!!!!S出せるしー!!!!
って馬鹿みたいな事言い続けてたせいで認知が遅れた
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早くはないけど糞装備でも狩れるのは確かだぞ
まあ当時はSS出せる人が割と少なかったのもあるけど
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装備ほんとゴミでも狩りできるからなぁ
ネニャフル装備とかアスティン装備で十分なくらいだし
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イソ実装してしばらくはデバフ重複あったから
糞装備でもずっと3押してればよかったんだっけ?
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重複の仕様が変わっただけともいえる
今は5回まで重複って感じだし
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全部のキャラで12k出せたとして三次ありでSS出るのって何人いるんだ
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鎌(フルスロ) ハンマー(ODフルスロ) 破壊(リミブレ、スコープ) ピン(フルスロ、援護射撃)
ミラ(フルスロ、援護射撃) ランジ(不明)
6キャラもSS可能なキャラいるからむしろ出せないのは中位以下だな。
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PVPもCVCもどうでもいいからとにかく狩りだけするキャラ作りたいんだけど
それでもやっぱりベンヤが一番強いの?
-
yes
-
oh...thanks
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狩りだけなら序盤から常に移動速度全キャラトップのルシアン一択だろ何言ってんだ
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でも総合的に考えてベンヤでいいよね
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序盤中盤とか狩りいらないしな
-
総合的に考えたらルシアンだな
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狩り特化キャラ(公式)のナヤも忘れてもらっちゃ困るぜ
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ナヤとか真の二刀流のイソレットさんの足元にも及ばんわ
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アクシも強化されたしはよ比較表作ってくれや。別に完璧は求めんから
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完璧じゃなくていいなら
ベンヤ>>超えられない壁>>その他
-
ベンヤ厨はPKも狩りも移動速度もステ効率も最強じゃないベンヤだけやってればいいよ
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1F 2F 3F 4F 5F
ボリス ┃△┃○┃○┃△┃☓┃
マキシミン ┃△┃○┃○┃△┃☓┃
ルシアン ┃◎┃◎┃○┃○┃☓┃
イスピン ┃△┃○┃○┃△┃☓┃
シベリン ┃△┃○┃○┃△┃☓┃
ティチエル ┃◎┃○┃○┃◎┃◎┃
ナヤ ┃○┃○┃○┃○┃△┃
ミラ ┃○┃◎┃○┃○┃☓┃
クロエ ┃○┃◎┃○┃○┃○┃
ランジ(物) ┃○┃○┃○┃△┃☓┃
ランジ(魔) ┃◎┃◎┃◎┃○┃☓┃
助手(物) ┃△┃○┃○┃△┃△┃
助手(魔) ┃○┃○┃○┃○┃○┃
イサック ┃△┃○┃○┃△┃☓┃
破壊 ┃○┃◎┃◎┃◎┃△┃
クマ ┃△┃○┃○┃○┃☓┃
守護 ┃◎┃◎┃◎┃◎┃◎┃
イソ(物) ┃△┃△┃△┃△┃☓┃
イソ(魔) ┃◎┃◎┃○┃◎┃◎┃
ベンヤ(鎌)┃◎┃◎┃◎┃◎┃△┃
ベンヤ(槌)┃◎┃◎┃◎┃◎┃◎┃
1F 2F 3F 4F 5F
-
ルシの1F、2Fの評価高すぎ
テチは全部○程度
ミラ、クロエの2Fも○
-
1F 2F 3F 4F 5F
ボリス ┃△┃○┃○┃△┃☓┃
マキシミン ┃△┃○┃○┃△┃☓┃
ルシアン ┃○┃○┃○┃○┃☓┃
イスピン ┃△┃○┃○┃△┃☓┃
シベリン ┃△┃○┃○┃△┃☓┃
ティチエル ┃○┃○┃○┃○┃○┃
ナヤ ┃○┃○┃○┃○┃☓┃
ミラ ┃○┃○┃○┃○┃☓┃
クロエ ┃○┃○┃○┃○┃○┃
ランジ(物) ┃○┃○┃○┃○┃☓┃
ランジ(魔) ┃◎┃◎┃◎┃○┃☓┃
助手(物) ┃△┃○┃○┃△┃☓┃
助手(魔) ┃○┃○┃○┃○┃○┃
イサック ┃△┃○┃○┃△┃☓┃
破壊 ┃○┃◎┃◎┃◎┃△┃
クマ ┃△┃○┃○┃○┃☓┃
守護 ┃◎┃◎┃◎┃◎┃◎┃
イソ(物) ┃△┃△┃△┃△┃☓┃
イソ(魔) ┃◎┃◎┃○┃◎┃◎┃
ベンヤ(鎌)┃◎┃◎┃◎┃◎┃△┃
ベンヤ(槌)┃◎┃◎┃◎┃◎┃◎┃
1F 2F 3F 4F 5F
-
スピードアップってスキル知ってるか?
1発でチーム員全員の移動速度を10分間上げるやつ
-
強化装備あまり無くても
ミラ2F余裕ですがなにか
-
スピードアップなくても余裕で避けられる
テチでワイドヒール使えますと同じレベル
正直ルシより決定力あるキャラが多数いるのにルシは選択肢外
-
そういえばミラクロエは移動速度+遠距離攻撃+単体火力性能で◎だったのかな?
移動速度+遠距離攻撃で早めにポジションついて逃げやすい位置取りから攻撃できる
ルシもそうだけどシルフじゃちょっと単体火力が弱いでもSPUPは2と4で早めに着ける
近距離単体なボリマキピン物助手イサの2Fを△に落とした方が良いのかな
近距離は近づくまでの時間と早めに逃げないと事故ることもあるし
-
各階の適性の話してるのに選択肢とか何言ってんだ
-
夜明けで必要なのは火力と耐久で
補助はあくまで火力や耐久をあげるやつが優先
移動速度とかネオテなら優先度高かったかもしれない
-
夜明けスレから中途半端なコピペするから選択肢とか言い出す人が出てくる
ヘルモードキャラ別評価
適切な装備、共通スキル、三次スキル、ステータスを保有したプレイヤーを対象とする
☓…討伐が無理に等しい
△…本来の性能から効率が著しく低下し、また死ぬこともあるが、討伐は可能である
○…討伐が可能である。死なずに倒せる。戦闘に結びつく補助ができる。
◎…非常に優秀である。非常に優れた補助がある。
1F 2F 3F 4F 5F
ボリス ┃△┃○┃○┃△┃☓┃
マキシミン ┃△┃○┃○┃△┃☓┃
ルシアン ┃○┃○┃○┃○┃☓┃
イスピン ┃△┃○┃○┃△┃☓┃
シベリン ┃△┃○┃○┃△┃☓┃
ティチエル ┃○┃○┃○┃○┃○┃
ナヤ ┃○┃○┃○┃○┃☓┃
ミラ ┃○┃○┃○┃○┃☓┃
クロエ ┃○┃○┃○┃○┃○┃
ランジ(物) ┃○┃○┃○┃○┃☓┃
ランジ(魔) ┃◎┃◎┃◎┃○┃☓┃
助手(物) ┃△┃○┃○┃△┃△┃
助手(魔) ┃○┃○┃○┃○┃○┃
イサック ┃△┃○┃○┃△┃☓┃
破壊 ┃○┃◎┃◎┃◎┃△┃
クマ ┃△┃○┃○┃○┃☓┃
守護 ┃◎┃◎┃◎┃◎┃◎┃
イソ(物) ┃△┃△┃△┃△┃☓┃
イソ(魔) ┃◎┃◎┃○┃◎┃◎┃
ベンヤ(鎌)┃◎┃◎┃◎┃◎┃△┃
ベンヤ(槌)┃◎┃◎┃◎┃◎┃◎┃
1F 2F 3F 4F 5F
>>891表より
物ジョシュ5Fを☓から△へ(難攻不落維持が可能)
ナヤ5Fを☓から△へ(難攻不落維持が可能)
-
クマイスの俺が贔屓目に見たところ
1Fは○あると思う、トゲ横の撫で撫でが届かないところで待機して
キュアしてれば持続的に攻撃が続けられる
まあたまに沸く氷を範囲技で壊す必要はあるが…
ただ3Fは×以外ないと思う
クマが即死床を踏まずに攻撃することがほぼ不可能だからクソの役にも立たない
フェアリーライトで貢献してますヅラも出来る訳がない
4Fも△つけたいけどストップかけるの上手い人なら○いけるのかな…
-
難攻不落ありなら延々とCV4で殴るとか乱11で殴るとかで△なる
ベンヤ守護イソ◎
破壊、ジョシュ、クロエ、テチ、ランジ、ミラ○
あと△でいいよ
-
小便小僧は消えな
-
>>900
CV4のミラが6人でベンヤ一人分の火力
後ディレイ消えた乱11でも6人で前後消しベンヤ一人分
-
オルランヌの神殿ってベンヤじゃ効率悪そうだな・・・ハンマーの方が範囲考えると狩り易そう
色々飛びぬけてはいるけど、鎌の主要範囲が横に12ってのが難点だなぁ
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方向指定範囲とか糞だからな
-
集めてヘルゲするべ
-
個人MAPじゃないからヘルゲCT中トレインはむしろ効率悪いな
-
スクリームの範囲修正が必要だな
ベンヤ強化よろしく
-
必要ないな
-
ソウルスクリームが位置指定範囲になって
AGI初期必要ポイント1になって
的中剣実装したらベンヤやるわ
-
>>898
物助手の不落を維持ってVIのスキルレベル1?
コンボ繋ぎにくいスタカは無理だよね
ナヤも前は心のスキルレベル3に落としたらゲージ回収やばかったけど
今はモーション短くなってゲージ貯まりにくいけどできるの?
-
マキシとルシアンやってろよ
-
>>910
心モーション短くなってからゲージ溜まりにくくなった?
前と体感でだいたい同じくらいだと思うけど。
-
修正前と後の心のゲージ回収能力は体感からしてだいぶ違うだろ
3つ貯めるのに攻撃回数が倍くらいになってるぞ
-
もうその表、ベンヤ一択を再確認する為だけの表だなw
-
心Lv6(2HIT)でEA持ってればメトセラ戦で不落ループできます
ただしそんなに余裕はなく目壊しは3個まで安定後は
スラスト来ないでとお祈りするか完全回避使って仕切り直ししてます
Lv9(3HIT)はメトセラでしか試してないけど重すぎて溜まらず無理でした
-
Lv3と0.1しかモーション変わらんのにそんなに違うのか
-
だからベンヤやっとけって
-
[ルシ] [ピン] [クロエ] [テチ] [ランジ(魔)] [ランジ(物)] [イサック]
単体■■■__ ■■___ ■■■■_ ■■■__ ■■■■■ ■■___ ■■■__
範囲■■■■■ ■■■■_ ■■■■■ ■■___ ■■___ ■■■__ ■■■__
命中■■■■_ ■■■■_ ■____ ■■■__ ■____ ■■___ ■■■■■
回避■■■__ ■■■__ ■■■__ ■■■■■ ■____ ■____ ■■■■■
移速■■■__ ■■___ ■■■■■ ■____ ■■___ ■■___ ■■■__
補助■■___ ■■■__ _____ ■■■■■ ■____ ■____ _____
異常■■■__ ■■___ ■■■__ ■■■■■ ■■■__ ■■___ ■■___
燃費■____ ■■■__ ■■___ ■■■■■ ■■■__ ■■■__ ■____
耐久■■■__ ■■■__ ■■■■_ ■■■■■ ■■■__ ■■___ ■____
[ボリ] [マキ] [シベ] [ミラ] [ナヤ] [ジョシュ(放)] [ジョシュ(強)]
単体■■___ ■■■__ ■■___ ■■■■■ ■■___ ■■■■_ ■■■__
範囲■■___ ■■■■_ ■■___ ■■■■_ ■■■__ ■■■■_ ■■■__
命中■■___ ■■■■■ ■■■__ ■■___ ■■■__ ■____ ■■■__
回避■____ ■■■__ ■____ ■■■■_ ■■■■■ ■____ ■■___
移速■■___ ■■■■_ ■■■■_ ■■■__ ■■■__ ■■___ ■■___
補助_____ ■____ _____ _____ _____ ■■■■■ ■■■■_
異常■■■■_ ■■■■■ ■■___ ■■■__ ■■■__ ■■■■■ ■■■■_
燃費■■___ ■■■__ ■■■■_ ■■■__ ■■■__ ■■■■_ ■____
耐久■■■__ ■■___ ■____ ■■___ ■■___ ■■■■_ ■■■__
[破イス] [守護イス] [熊イス] [イソ(チャン] [イソ(ティエ] [ベンヤ(鎌] [ベンヤ(槌]
単体■■■■_ ■____ ■■■__ ■■■__ ■■___ ■■■■■ ■■■■_
範囲■■___ ■____ ■■■__ ■■■__ ■■■__ ■■■■■ ■■■■■
命中■■■__ ■■___ ■■■■■ ■■___ ■■■__ ■■■■■ ■■■■■
回避■■___ ■■■■■ ■■■__ ■■■■_ ■■■■_ ■■■■■ ■■■■■
移速■■___ ■■■■■ ■■___ ■■■■_ ■■■■_ ■■■■■ ■■■■■
補助■____ ■■■■■ ■■___ ■■■■■ ■■■■■ ■■■__ ■■■__
異常■■■__ ■■■■■ ■■___ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■
燃費■■■■_ ■■■■■ ■■■■■ ■■■__ ■■___ ■■■■■ ■■___
耐久■■___ ■■■■■ ■■___ ■■■■■ ■■■__ ■■■■■ ■■■■■
-
ランジエは範囲1ずつ減らしてもいいと思う
12k出せてもテチシベ強化助手に遠く及ばない
-
なんかこの表全然合ってない気がするな・・・俺のイメージとかけ離れてる
ちょっと俺のイメージで作ってみるわ
-
これもそうだけど最近の表はアイフォンとか見るとずれてるから
そういうのも踏まえて見やすい表にしてほしいわ
したらばとか携帯からチラ見する程度の情報板だし
-
ルシとテチの単体が同じ評価の時点でお察しの信憑性
-
魔ランが単体5ならピンも単体5じゃないとおかしいんだが?
-
モーションって知ってる?
-
ナヤシベボリは単体3でいい
イソはどっちも単体1強化ジョシュは単体2
守護は単体2熊は単体2槌ベンヤは単体5
ピンは単体4か5
-
[ルシ] [ピン] [クロエ] [テチ] [ランジ(魔)] [ランジ(物)] [イサック]
単体■■■__ ■■■■_ ■■■__ ■■___ ■■■■_ ■____ ■■■__
範囲■■■■_ ■■■__ ■■■■_ ■■■__ ■____ ■■■__ ■■___
命中■■■__ ■■■■_ ■____ ■■___ ■____ ■■■__ ■■■■■
回避■■___ ■■■__ ■■___ ■■■__ ■■___ ■■___ ■■■■■
移速■■■__ ■■___ ■■■■■ ■____ ■■___ ■■___ ■■■__
補助■■■■_ ■■■■_ ■■■__ ■■■■■ ■■■__ ■■■__ ■■■__
異常■■■__ ■____ ■■■__ ■■■__ ■■■■_ ■■■__ ■■___
燃費_____ _____ _____ _____ _____ _____ _____
耐久■■■__ ■■■■_ ■■■■■ ■■■■_ ■■___ ■■___ ■■___
[ボリ] [マキ] [シベ] [ミラ] [ナヤ] [ジョシュ(放)] [ジョシュ(強)]
単体■■■__ ■■■__ ■■■__ ■■■■_ ■■___ ■■■■_ ■■___
範囲■■■■_ ■■■■_ ■■■■_ ■■■■_ ■■■__ ■■■__ ■■■__
命中■■■__ ■■■■■ ■■■__ ■■■__ ■■■__ ■____ ■■■__
回避■■___ ■■___ ■■___ ■■■■_ ■■■■_ ■■___ ■■___
移速■■___ ■■■■_ ■■■■_ ■■___ ■■■__ ■■___ ■■___
補助■■■__ ■■■■_ ■■■__ ■■■__ ■■■__ ■■■■■ ■■■■■
異常■■■■_ ■■■■■ ■____ ■■___ ■■■■_ ■■■■■ ■■■■■
燃費_____ _____ _____ _____ _____ _____ _____
耐久■■■__ ■■___ ■■___ ■■___ ■■■__ ■■■■_ ■■■__
燃費は
[破イス] [守護イス] [熊イス] [イソ(チャン] [イソ(ティエ] [ベンヤ(鎌] [ベンヤ(槌]
単体■■■■_ ■____ ■■___ ■____ ■■___ ■■■■■ ■■■■_
範囲■■■__ ■____ ■■■__ ■■■__ ■■■__ ■■■■■ ■■■■_
命中■■___ ■____ ■■■__ ■■___ ■■■__ ■■■■_ ■■■■_
回避■■___ ■■___ ■■___ ■■■__ ■■___ ■■■■_ ■■■■_
移速■■___ ■■■__ ■■___ ■■■■_ ■■■■_ ■■■■_ ■■■■_
補助■■■__ ■■■■■ ■■■__ ■■■__ ■■■__ ■■■__ ■■■__
異常■■■■_ ■■■■_ ■■■■_ ■■■■■ ■■■■_ ■■___ ■■___
燃費_____ _____ _____ _____ _____ _____ _____
耐久■____ ■■■■■ ■■■■_ ■■■■_ ■■■■_ ■■■■■ ■■■■■
燃費はちょっとよくわからないので消した。カードとか料理使うからなー・・・
何故こうなってるのかとか疑問があれば答えれる範囲で答えれる。
これまでに実際に使用した事のある250↑のキャラは
ナヤ、アナイス破壊、アナイス守護、アナイス熊、イソレットチャント、ベンヤ鎌、ベンヤ槌、イサック、マキシ
-
カードスプレー10hit1.4sとメテオソウル12hit0.8sが星4で同等か
各自フルスロ、オバドラを使うとしてもカードは10hit0.91sだぞ
槌ベンヤ5にするべきだろ
加えて今のテチはホリボ火力大幅に上がったから3にしよう
-
鎌>ハンマー魔銃>ルシピン破壊>ミラ>ボリシベマキシ放出
クロエティチイサナヤ>熊>守護強化物銃>イソ
9999or12Kの同じ土俵前提として、こんぐらいじゃない単体性能は
鎌だけは9999でも12K連中より>が3,4個付くぐらい飛びぬけてるけど
サブジョシュやってて、2次してないから廃ジョシュは分からんが
12K出たとしても、物理の後消しフルスロ軍団よりダメージ特別出るとは思えないんだけど
-
>>928
鎌ハンマーの12フィニッシュは確定として次からがちょっとおかしくない?
ランジが前後消しフルスロIS12kならその位置でいいけど次点にルシアン?ルシは連で単体する連中と同等でしょう
あとミラはピン破壊と同等程度では?
ボリ以降の順位は妥当だと思う
-
単体性能はテチ思った以上に弱いよLB12kなら知らんがHB12kでるけどたかが7ヒットだし
援護射撃も魔だからダメ出せないし、フルスロとリミットブレイク使ってるけど
HBはフルスロでもほとんどモーション縮まらない感じでボスじゃリミットブレイクメイン
範囲がフルスロで使い分けしてる
たぶん熊の次くらいがテチだと思います
-
単体 hit数 中ディレイ 秒間hit数
ベン 12hit 0.8s 15.0
クロ 10hit 1.1s _9.0
イス _8hit 1.1s _7.2
ミラ 10hit 1.4s _7.1
テチ _7hit 1.1s _6.3
シベ _6hit 1.0s _6.0
マキ _8hit 1.4s _5.7
ジョ 10hit 2.0s _5.0
ナヤ _8hit 1.6s _5.0
ルシ _8hit 1.6s _5.0
ボリ
ラン
イサ
アナ
イソ
前後消し9999or12k前提 三次スキル無視
途中で飽きた
-
ついにジョシュの単体がルシに負ける日が来たのか
-
円舞は1.5s8hitな
あと武器ディレイ的に前後消し無理なキャラも居るのに3次無しは現実的じゃないぞ
-
クロエ:
今のI装備が集めやすいので、I高い方は主にLB+TSを使うじゃないか
クリカンで単体は:LB12Kx10 モーション1.1s
範囲:TS 12Kx10 モーション1.6s〜2s?
[クロエ]
単体 ■■■■_
範囲 ■■■■■
命中 ■____
回避 ■■___
移速 ■■■■■
補助 ■■■__
異常 ■____
燃費 _____
耐久 ■■■■_
-
フルスロがきっちり中ディレイ35%減少するなら計算楽で良いんだけど
硬直で大して速くならない奴とかいるからめんどくせえ
-
>>926
ルシの移動低すぎるんじゃないですかね・・・マキシと逆でもいいでしょ
ついでにイソの移動ってそんなに速い?ダッシュとか大したことないと思うんだけど
-
>>931
単体 hit数 中ディレイ 秒間hit数
ベン 12hit 0.8s 15.0
クロ 10hit 1.1s 9.0
イス 8hit 1.1s 7.2
ミラ 10hit 1.4s 7.1
ボリ 8hit 1.2s 6.6
テチ 7hit 1.1s 6.3
シベ 6hit 1.0s 6.0
マキ 8hit 1.4s 5.7
ルシ 8hit 1.5s 5.3
ジョ 10hit 2.0s 5.0
ナヤ 8hit 1.6s 5.0
イサ 10hit 2.1s 4.7
物ラ 8hit 2.9s 2.7
アナ
イソ
前後消し(無理ならOD前提)9999or12k前提
1回スキル打つごとに固定の硬直が付いてくるからHIT数少ないキャラもう少し秒間の攻撃回数が減る
-
ランジのISって1.1秒でいいの?クロエと同着2位?
-
ベンヤは更にソウルダイブがあるからなぁ
あれは使い勝手いいよ
ベンヤは特別なんだよ
-
ん?離脱する利点は?
-
狩り中の離席時に便利なんだよなぁ
ほぼノータイムで狩場に戻れるし
それにベンヤユーザーだけが聴けるBGM
他キャラにはない特別仕様なわけよベンヤは
そこらの雑魚キャラとはクラスが違う、これは客観的事実だ
-
ヘルゲCT中ダイブして待機のループが効率悪いけどくっそ楽だわ
-
BGMやら足跡やら無駄な要素は全部Offだろ常考
別に重いとかでも全然ないが100%邪魔
-
オバドラなしで前後消せば次元クロエの誕生というわけか。
-
まあ結局ベンヤ以外ゴミってことだな
さっさとキャラデリしろよ
-
>>929
ルシは韓国のバランジング動画見た限り、シルフのが早かったからそっち前提で決めたけど
ミラより早くはなさそうだから逆かもしれない
ミラのフルスロカード12Kでどれぐらい早いか見たことないから、ミラだけは超適当に入れた
後同列内で序列つけたつもりはないけど、魔ランは単独3番目ぐらいで丁度良いかもね
真ん中の団子組は正直、全員最速でも5秒とかの誤差しかないだろうから
順番とか正直どうでも良いと思う
上の塊4人と下の塊4人の間に>>>ぐらいの大きな壁があると思う
コンボ必要だったり、制約があったり、Hit数が足りなかったり色々
-
>>927
5段階に差別化しなくちゃいけなくて
鎌とハンマーだとヘルゲが強い部分もあってやっぱ差つけたいなーって思ったのよ。
鎌が5としたら、ハンマー4。単体はやっぱ持続力なくてもヘルゲ+シャープ+スチール強過ぎる。CT中のシャープだけでも強いし
するとだ、ミラのカードも4になってるけど確かにハンマーと同等の4にするにはちょっとって部分もある
でもミラのカードを3にすると今度は3の連中と合わない気がしてくる
21段階評価じゃなく5段階評価で折り合いをつけてこうなった感じだなー
>>936
それでもいいのかもね。いやさルシってキャラ的に早いのはわかるんだけど
SPうpって自分にかけれたっけって思った。
バランシングきて範囲化されたけど自分にもかけれるようになったんだっけ?
自身の速度を上げるスキル持ちは4にした感じ。あとは2を基本として初期が速いキャラ3。テチも2で良かったかも
-
ルシのSPUPはマキシのと違って自己含む範囲すきるになったから
速度に関しては一番早いんじゃなかったか?
少し上に比較のってた気がする
-
20 ルシ(SPUP時)
18 マキシ(シルフ時)・シベ(バーサーク時)
17 イサック・ナヤ・ミラ(気合時)・守護アナイス(ガーデン&エアル時)
16 ベンヤ・イソレット
15 他キャラ
14 テチ
これか
-
ソウルワーカーが速度上昇じゃなくて固定値ってはまじ?
-
まじだと思われる
5速靴に宿屋バフカード俊足初速にペット迅速で
ソウルワーカー使ってみたらこれ大して変わってないって感覚がする
実際何足かはわからないけども固定値の予感
-
確かにワーカーは固定値だと思われる
初期装備アナイスとフル速度装備のワーカーで競争すればすぐわかるな
-
初期から固定って言われてたのに頑なに速度+って言ってる奴が居たからな
ワーカー状態で氷術士の陣突っ込めばはっきりわかる
-
その速度+って言ってたやつ確か元から速いと頭打ちになるから固定に見えるとか言ってたな
-
問題なのは速度いくつで固定なのかってことだな
-
だいたい18
-
素で16なのに速度2しか上がらないとかそんなわけねーだろハゲ
30くらいじゃねーの
-
ハゲとか言って煽るけど18が違うっていう確固たるデータ無し
自分の言う30もただ頭に浮かんだだけのあてずっぽ
つまりハゲである
-
速度14乗り物乗ったらテチと同じ速度になると思ってそう
-
いやまぁ確かに30は当てずっぽうだけど、ベンヤは素のキャラ速度が16だぞ
羽靴装備で+3だからそれだけで速度19になる。
その時点でワーカー使って固定値18なわけないなんて分かるだろ
移動速度wiki
http://talewiki.com/talewiki.php?%B0%DC%C6%B0%C2%AE%C5%D9
-
2キャラで競走すれば固定か+ぐらい判別できるだろう。
さらにしたらば民なら速度くらい軽く上限突破できるから検証可能だろ。
-
ボリス鈍足やなあ
まあ別に歩行速度なんかどうでもいいけど
これウインターラーが重いってことなのかね
-
ハゲハゲうっせーよハゲ
なら速度35だよ。
-
お前らもっと髪の毛を大事にしろよ…
-
そんなハゲ増されても
-
増やすのは髪にしとけ。な?
-
wikiのキャラ速度って昔はテチを基準に
3 ナヤイサ
2 ルシ イソ ベン
1 その他
0 テチ
だったのに何で今は15とか16になってるんだ
-
不落とか俊足初速マイナスつけた時にどれくらいで下限になるかで判別してるんじゃない?
まあこの表記だと乗り物の速度の表記も変えなきゃだけど
-
移動しない状態を基準にしたヤツのせい
古参はテチ基準じゃないと話が通じない。正直今のほうが正確なんだろうけど分かりづらすぎるね
乗り物の速度14速、金斗雲Eの13速はテチ基準の速度表示
今の表示だとテチ14+乗り物14で28速が正確な数字
-
テチ0に戻して-14以下になると移動のモーションは表示されるが移動しない
でよくね
それか乗り物の速度修正してくれ
-
それな
そのほうがわかりやすかった
-
なんかベンヤとクロエだけ次元が違う
ベンヤは分かるがなぜクロエが優遇されてるし
-
クロエと実際に競争すればわかるよ
-
別にクロエは優遇されてるわけではないだろ
クロエやったことないの丸わかりだぞ
-
この仕様ですら未だに序盤がマゾい+装備依存度が極高なキャラで
誰でもお手軽強キャラではないだろ
大分装備集めやすくはなったけど、スキル倍率自体は低いのには変わらんし
少なくとも無課金でマトモな強さになるキャラとは思えないわクロエは
-
ハンマーベンヤは宇宙最強
-
お手軽ではないけどEP2勢では頭一つ抜けてるような
今回のEP1勢のバランシングと同水準のバランシングが施されてる感じ
-
ハードルの高さを考えれば妥当な性能差だと思うな
ランジは知らん
-
wikiの速度の所テチ0に書き換えたのに元に戻されてて悲しい
-
クロエは極廃装備までいければベンヤよりいいと思う
使いやすさとか個人的な意見だけどね
-
新規のやつが速度0を動かない状態とするって意見のやつが書き直してるんだろうけど
実際のところ動けない状態の速度0よりも更に下が存在するんだから
ティチ基準の速度0のほうのままでも問題ないよな
-
いちいち同意を求めるな
そんなことはどうでもいい
-
じゃあ、ベンヤが蔓延している現状を考慮してベンヤ基準の速度0にしようぜ!!
-
wiki移動速度更新されて
相対値なるものが実装されてる
-
速度○○(テチを基準とした場合××)みたいに書けばいいんじゃね
クロエはしたらば民の装備なら狩り最強じゃね
-
別に現状で問題ないだろ、なんでわざわざテチを基準にしないといけないのかわからん
どのキャラを基準にとか面倒だから速度0が動かない状態で考えればいいだろ
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テチがキャラの中で一番足が遅かったから基準になってたんだよ
新参には理解しずらいだろうが
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昔の名残でテチ0の方がシックリくるが
修正されてわかるようになったしもういいだろう
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>>987
煽りに誤字とかすごく格好悪いぞ老害
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「わからん」って文言に対する普通のレスにしか見えんけど
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たしかに
俺が格好悪い
ごめん
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足の速さでものすごい熱心な議論するねー
その速度の違いからくる効率の影響なんて微々たるものなのに
その努力を仕事に行かせたら日本は変わるのになぁー
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こんなとこで何言ってんだこいつ
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>>993
最近多い「良いこと言っている俺様素晴らしい!」と本気で思っちゃっているゴミくずウンコだろ
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速度はなくても車があるけど
車が必要かそうでないかではそれなりに変わるけどな
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イベマップとかダンジョンでは乗り物使えないしなー
雑魚無視ネオテなどで足遅いのいると迷惑がるやつたまにいるから困る
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>>996
類は友を呼ぶ
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君の友達はしょうもない茶々を入れて悦に浸るようなのばっかりなんだろうね
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次スレはベンヤ以外のキャラ比較スレか
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でも大抵の事はベンヤでいいよね
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