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【韓国→→→】海外鯖情報スレVer.29【→→→日本】
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韓国鯖に実装済又は実装予定のメンテナンス、
最新の経過情報等について語り合うスレッドです。
◎韓国鯖で先行されたイベント、不具合メンテナンス、新機能等
日鯖ではこれからどうなるか、どうあるべきかをいろいろ
語り合いましょう。
◎日鯖で先行されたシステム、キャラ等の追加・修正等、
韓国鯖ではどのように評価され、実績をあげたかを比較し、
日鯖の今後について語り合いましょう。
◎情報を示すときはソースも忘れずに。
◎妄想は妄想スレへ。雑談は極力控える。
◎記事に対しての過度な「詳細うp」は控える。
◎「〜教えてくれませんか?」「〜うpしてください」
等の質問はしない事。また、されてもスルーする事。
◎煽り、荒らし、釣りには反応しない。
【TW韓国公式】
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=Home/Index
前スレ
【韓国→→→】海外鯖情報スレVer.28【→→→日本】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1393197695/
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1.完成された錬金術師の秘薬
・エンチャント結果の値を無条件に最大で鑑定してくれる秘薬です。
・カード類エンチャントアイテムにのみ使用できます。
・クリムゾン級アイテムとロイヤルカードには使用できません。
・イベントで支給される"奇跡のエンチャントカード"には使用できません。
2.ダブルインクリスクロール
・インクリ成功時にアイテムの合成回数を一度に2だけ減少させます。
・他のインクリスクロールのように"守護の秘石"の使用が可能です。
3.パーフェクトインクリスクロール
・100%の確率で合成回数を1だけ減少させます。
ヒント!
1.奇跡のエンチャント箱から出るアイテムはすべて90日期間制アイテムです。
2.奇跡のエンチャントカード
名前/内容
奇跡のシャープカード 合成回数1を消費して1 〜 15の間の突き攻撃力を増加させる
奇跡のスラッシュカード 合成回数1を消費して1 〜 15の間の斬り攻撃力を増加させる
奇跡のウォールカード 合成回数1を消費して1 〜 15の間の物理防御力を増加させる
奇跡のホーリーカード 合成回数1を消費して1 〜 15の間の魔法防御力を増加させる
奇跡のマジックサークルカード 合成回数1を消費して1 〜 15の間の魔法攻撃力を増加させる
奇跡のデックスアップカード 合成回数1を消費して1 〜 15の間の敏捷性補正を増加させる
奇跡のアキュラシーカード 合成回数1を消費して1 〜 15の間の命中率補正を増加させる
奇跡のイベイションカード 合成回数1を消費して1 〜 15の間の回避率補正を増加させる
奇跡のクリカード 合成回数1を消費して1 〜 15の間のクリティカルを増加させる
奇跡のロードシャープカード 合成回数1を消費して1 〜 6の間の突き攻撃力と物理防御力を増加させる
奇跡のロードスラッシュカード 合成回数1を消費して1 〜 6の間の斬り攻撃力と物理防御力を増加させる
奇跡のロードマジックサークルカード 合成回数1を消費して1 〜 6の間の魔法攻撃力と魔法防御力を増加させる
奇跡のロイヤルカード 合成回数1を消費して1 〜 6の間のすべての能力値を増加させる
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確定インクリが超低確率でも複数キャラ回して取ればいいだけ
そしてこんなの実装されたら今後王室等使ってインクリする気すらなくなる
そもそもこんなの実装したら唯一残ってる廃もさすがに萎えてやめるだろう
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実装されると思える頭がおかしいよ
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ロングソード上級インクリ大量所持者が泣いてる
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>>1乙
最近は自分ではスレを立てず、他の人が立てても乙すら言えないやつばっかだな
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>>1乙
くらい言えないのかこいつらw
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>>1
スレ建て乙
仮に実装されるにしてもなんでこうネガ思考が多いのか
一番怖いのは全装備に上限付いて強化が無駄になることだろうさ
装備必死に強化してる人にとっては最高のチャンスじゃないか
装備必死に売ろうとしてる人にとっては確定インクリ相場分丸々加算じゃないの
装備必死に買おうとしてる人にとっては知らん、妥協しろ、働け
ってなると思う(妄想)
長文失敬しました
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ダブルインクリとカードは5年以内に来そうだな課金箱で
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5年後にtwがあると思ってるのかよw
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みんな悲観しすぎ
100%インクリなんてどーせ実装されても何十人まわそうが1個手に入るか入らないかの確率でしょ
奇跡のカードだって10thカードみたいにXAあたり修正入る可能性あるんだしね
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>>10
あと5年ぐらいなら平気で残ってそうだけどな
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運営は10年契約だか済ませたんじゃねえの?
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10年契約はしても10年続けるとは言ってないよな
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>>1乙です
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相談スレ行けよクズ共
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100%インクリそれ自体に悲観してるっていうのもあるんだろうけど、
今までも何度もあった増殖バグでの悪用が1番の心配所なんじゃないかな
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"星の戦場"ご利用案内 2014.03.21
http://tales.nexon.com/board/889192451/100691/
こんにちは。テイルズウィーバーです。
現在、一部のキャラクターに限って
戦場マップに閉じ込められてもう一度ログインしても、マップから離脱することができない現象が現れています。
これの解決方法をご案内いたします。
併せて、星の戦場の進め方を簡単にご案内いたしますので、ご利用に参考お願い致します。
1.戦場マップから離脱する方法
:戦場マップにいるすべての人員がキャラクター選択ウィンドウに移動した後、約1分後に再接続をすると、
戦場マップが消えるようになり、外部に移動することができます。
??ただし、陣営関係なく、すべての人員がキャラクター選択ウィンドウに移動しなければならず、
??残っている人がいれば、戦場マップは、維持がされるため、再試行する必要があります。
2.戦場の進め方のご案内
1)戦場待機室の上段の[?]マークをクリックすると、戦場の進め方を確認することができます。
2)1区域内の、すべてのモンスターを倒せば、"ウィドマーク"が出没し、"ウィードマーク"を処理すれば
2区域である、上方フィールドに移動することができます。
3)2区域では、最も北側に出没する"ウルリッヒ"を処置すると、戦場が終了します。
ご利用に不便をおかけして申し訳ありません。
もっと努力するテイルズウィーバーとなります。
ありがとうございます。
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課金箱に入れて欲しいな
じゃないとニート大勝利すぎる
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[TW開発ノート]開発兄のテイルズウィークの話 2014.03.21
http://tales.nexon.com/board/889192451/100698/
こんにちは!開発兄だよ!
最近、ホットイシューであるテイルズウィークについて話をしようと久しぶりに出て来た。
パーフェクトインクリスクロールと奇跡のエンチャントカードが最も話題になっていたが
機能だけ見て懸念するのは理解してくれ!
しかし、アイテムを得る確率も存在して、使用したときの増加幅の確率も存在して、
取引もできないし、ルーン保管もできないし、いろいろな制約条件があって心配しなくてもいい!
そしてキャッシュアイテムで出て来ることもないのだ。
とだけするならば、あまりにも無責任で信じないだろう?!
様々な不安を蚕食させるために措置を取ることにした。
上の二つのアイテムは報酬から除外して、既存の似たようなの性質のアイテムに代替するよ。
つまり、イベントでも提供しないことにより、後にキャッシュアイテムで販売しないという開発兄の意志だよ!
皆さんが心配したり懸念の声があるとき強行しないようにいつも耳を開いているよ!それでは!!
p.s 戦場の方は‘ラルヴァ’や‘ラヘル’が話に来るよ!
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奇跡のカードやインクリは失敗もするし出現率も低くルーンダメ取引ダメで課金箱から出現する事も無いけど
口で言っても不安だろうから
奇跡カードと確定インクリは廃止にしたよ
代わりに既存の似たアイテムを報酬にしておいた
今後のイベントや課金箱でもこれらのアイテムは提供されない
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装備移動できるんだからインクリが取引不可でもさしたる問題じゃないな
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装備移動できるんだからインクリが取引不可でもさしたる問題じゃないな
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廃止にするくらいなら何故導入しようとしたのか理解に苦しむが
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思い切った物実装してサービスした気分に浸りたかったんだろ
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完インクリ刺した装備はロックアイテム化で良いのにな
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[アイテム情報〃]星の戦場の兵士の手紙、日記 捨てないでください 2014.03.20. 19:12
http://cafe.daum.net/MagicWeaver/Q60A/12473?
[知りましょう〃]星の戦場ガイド 2014.03.20. 21:56
http://cafe.daum.net/MagicWeaver/Q60A/12474?
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[その他アイテム]真 回避の指輪 2014.03.20. 20:12
http://cafe.daum.net/MagicWeaver/ODXy/1672?
[レアアイテム]真-体力の指輪 2014.03.20. 21:27
http://cafe.daum.net/MagicWeaver/ODXy/1673?
[イベントアイテム]真-命中の指輪 2014.03.20. 21:49
http://cafe.daum.net/MagicWeaver/ODXy/1674?
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真ー回避
装備レベル240
回避率30 mix3
真ー命中
装備レベル240
命中率30 mix3
アビリティスロット1
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星の戦場って再振り必須になるのかな?
必須ならナルフリの再分配回数もリセットきてほしいな
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景品がハイマジやハイシャープ、加護インクリやロードインクリになってるけど景品劣化させすぎやろ
一気にオワコンイベになってしまった
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再振り回数初期化もだがルーンスキルの回数初期化も頼む
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ナルフリの再振りシステムは一度見直すべきだな
再振り使いきったら19までの再振りできなくなるとかバグでしょ
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>>28
なんか画像内のインベントリにも見たことないような装備がいくつかあるな。
前スレ897にも書いてあるイベの報酬箱の装備品かな?
凄い大盤振る舞いだな。
真回避と真命中のA30で合成3って凄いインフレだなぁ。
他の報酬もかなりいいし日本にも来たら嬉しいが
日本バージョンだとゴミにすり替えられそうで怖いなw
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今後も実装しないと断言してくれるのか
相当クレームが来たんだろうな
韓国ユーザーと開発兄GJ
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対人用アビもきたか
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対人用アビてなんや
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たぶん>>29を見て勘違いしたんでしょ
L-命中で増加+30とかとかでも思ったんじゃね
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前スレのリストにもあったけどこれ
[その他のアイテム]上級対人回避、下級対人回避 2014.03.20. 21:49
http://cafe.daum.net/MagicWeaver/ODXy/1675?
[イベントアイテム]攻撃のペンダント 2014.03.21. 19:13
http://cafe.daum.net/MagicWeaver/ODXy/1683?
[その他のアイテム]ウィドマークの日記 2014.03.21. 21:27
http://cafe.daum.net/MagicWeaver/ODXy/1684?
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回避+15わろた
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2pcで八百長したら金策になるな
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対人限定だし高く売れるのは一瞬だろうな
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おー奇跡カードと確定インクリは廃止か、今後も実装しないって言ってるがどうだかな
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>>38
このスレしか見てないような奴が偉そうに書き込むなよ恥ずかしい
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無告知でベンヤ修正来てるっぽいな
星戦だけじゃなくDOP等の対人フィールドでも同じように
ヘルゲ3.5〜4秒くらいの持続時間になってマスタリの完全回避効果も無くなったらしい。
デスチェーンで引き寄せる事も出来なくなった。
ポールハンマーとアースクエイクの命中低下
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ソースよろ
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このへん
http://cafe.daum.net/MagicWeaver/RvzF/1303?
http://cafe.daum.net/MagicWeaver/RvzF/1326?
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対人死んだなベンヤ
テレポ技もバグか仕様変更かわからんけど効果無いみたいだし
対人でやばいと思われてた要素全部剥ぎ取られた
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新キャラ実装する度に対人最強が塗り替えられていくってのが不評だったんかね?
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別に最強なのはいいんだが度がおかしかったろ
初期に比べれば霞むが今でも十分強いしマイルドになった感じ
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マイルド過ぎて要塞じゃいいとこ中堅止まりじゃない?
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必須感は無くなったな
初期の話だといないとどうしようもないレベルだったけど
今の強さならジョシュクロエマキシポジションくらいか
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ヘルゲからのファイア連射で大体終わるだろ
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戦場以外ならそれでいいわな
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>>52
いやジョシュは要塞必須キャラやろ…大量にはいらんのは確かだが
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星の戦場ではベンヤ以外にも制限を受けているキャラがいたと思うんだが…
今回ベンヤが星の戦場以外の対人でも制限を受けるようになったということは
他キャラにも星の戦場以外の対人で制限が設けられてもおかしくない状況ということでは?
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シルバースカルの二の舞になるんだろうな
根本的な問題を理解していない
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イソのグラビとかも制限受けてたけどこれも使えなくなってんのかな
間違えて他pkフィールドにも適用しちゃっただけかもな
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その修正って>>47の二つ目の記事みるとPvPエリアでのみ適用って受け取れるけど
まさか通常の狩りでもその修正くらうとかないよな
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下まで読んで言ってるのか?
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あれやこれや韓国の情報を持ってくる奴がいるが韓国語読めるの?
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Google翻訳とかもあるからな
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実際にPKやPVPしたい人ってまだいるんだろうか
初めてやった頃は旗とか楽しかったけど次第に狩りゲーに移行してきて
結局知り合いの殆どが興味なくなって狩人になってしまった・・・
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>>63
過疎鯖乙
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もともとtwでpkとかpvpしてるやつほとんどいないよ
最近入った子供がしたいしたいわめいてるぐらい
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旗ならしたいけどもう存在し無いのです
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じゃんけんでもしてろってレベルで乱数と確率塗れだからね
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無駄に手と金の混んだジャンケン
言い得て妙だな
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1:1戦ってのは
グーだけ、あるいはパーだけしか持ち合わせないジャンケンなわけ
つまらなくて当たり前
PvPが楽しいのは集団戦だからだよ
要塞しかり旗取りしかり
ジャンケンカードを複数枚所持して駆け引き出来るようになって
初めて楽しめるわけ
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で、ベンヤの修正が対人限定なのかは君たち誰もわからないってことね...w
あーだこーだいわないでわからないですって言ってw
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>>70
グロ
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1:1でも今なんてまだマシな方だよ
昔は画面外からIM打たれて終わりだったから
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ティチエルウィーバーなんて言葉が流行った頃が懐かしいな
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コンボ繋げれる様に後ディレイ値増やすらしいけど
むしろ逆に後ディレイ値0にして前後ディレイ消せる様にしてくれないかな
コンボだるい
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>>69
PKしたことない妄想雑魚
相性なんてPKに対する熱意と過激な言動による相手との駆け引き
そして相性差を逆に利用するPSがあれば覆る、容易にね
カイジとかよむといいよw
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キャラ性能の概念無視・・・
2DクリックゲーでPS・・・
理論の根拠がマンガ・・
釣り針がでかすぎて顎が外れると思った
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ベンヤの修正がPK限定なのか通常の狩りもなのかわからない雑魚どもおつw
ソースはよw
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ソースはすでに貼られているので再び貼る必要はないですね。
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厨くさいが>>75のいってることは正しい
TWのPKに青春と有り金をつぎ込んだ者のみわかる領域の話
素人さんにはまあわからんわな
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グーとかパーとか言ってるけど相性の話はしてなくね
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熱意と過激な言動による駆け引き
相性差を逆に利用するPS
これを具体的に説明してみたらいいんじゃないかなーできないだろうなー
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強い相手に連コインで対戦して何度負けても
挑戦して相手が飽きてわざと負けるとか
相手が疲れて負けるとか同情を誘うとか
全スキル使って卑怯じゃねって煽ってスキルを封印させるとか
自分い有利なように仕向けて何をしても勝てば良い作戦ってことじゃない?
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スレチって言葉わかる?
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スレチ
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小ネタ 革命最速ベンヤさん
http://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=57410188
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ありもしないものを出せとか無茶言いましたスレチごめんなさい
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警備ザルだな
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幽霊だからしかたないね
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ふとハンマーの補正見たんだけど上方修正されてないか?
最初公開された真レーテハンマーの補正M127だったのに今見たらM140になってる
聖杖がM135だからかなーり高いよね
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PKしたこたないやつには難しい話題だから便やの話でもしてな
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そんなに対人の話したきゃ専用のスレ行けよガキ
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ベンヤ大幅弱体化か
無敵とホーリーバードの超火力イソレットが最強だな
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>>92
お前は12段のかすりを回避出来るのか…
しかもGB一発撃つ間に2発撃てる連射性
無敵時間を多少減らされたところで4秒無敵があればその間に5〜6発撃てるぞ
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減らされたというより対人での無敵は無くなったよ
>>45参照
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時間短縮だけじゃなくて無敵撤去かよぉぉ
すいませんでしたぁぁぁぁ
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どんどん弱体化させて単体トップの座をランジに明け渡してくれ
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ま〜ん(笑)
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新鯖楽しみだわ
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狩りとボスはODでいいけど
ハンマーは対人で陣有りでスキル撃つのかな
それともSTR振った陣消しステ?
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>>99
一瞬そんなステどこかにあったか探してしまった。
いやイサックとかシベリンは確かにSTRって言われても納得できるけど。
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ティア以降のザン・モエン共に失敗してるのにまだ新鯖に期待する人いるんだな
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新鯖増やす意味特にないよな
ベンヤでプレイヤーが一時的に増えるからその対策とかなんだろうか?
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クソレットより効果はあるから当然かな
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開発・運営的にもイソレットは失敗作って認めてるようなもんだな
出す前から人気出ないの予想出来てたから鯖と抱き合わせにしなかったのか
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何いってんの現Verじゃ狩りも対人もイソレットに敵うもの無しでしょ
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狩り対人どっちもジョシュアに完封されるねうん
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誰が現Verの話しろと
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>>106
ジョシュだけどPKはともかく狩りはイソが上だわ
火力云々ではなく敵を集める速度とかで差が出る
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ジョシュだけど狩りはともかくPKはイソが上だわ
ホリバ15段とか卑怯なんだよ、カスリPKはジョシュのものだったのに
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ま〜ん(笑)はネトゲするなよ
臭くなる
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イソレットはバグと抱き合わせで実装された
抱き合わせ商法よくない
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ホリバはノート10、つまりスキル10回使わないと撃てないんですがそれは
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勘違いだったすまんな
DOPや要塞なら10〜20維持したままいけるわ
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屁で貯めればいつでも打てる2回分
なおチャージに30秒かかる模様
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放屁ヒロインとか今にして思えば失敗して当然だったんだな
彼氏募集中ブボボモワッ
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つか新鯖情報てどこからでてきたんだ?
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いいなぁ屁
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>>116
えっ?
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イソレット近くにくると臭い
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>>118
すまんちゃんと情報みてなかった・・・
新鯖ってOMて使えるのか?
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>>120
えっ?
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ベンヤちゃんどれくらい弱体化したのん
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イエローヨッシーがノーマルヨッシーになる位じゃね
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>>122
PKが
ベンヤ>イサック>ティチ>イソ>ジョシュ>ナヤ>マキシだったのが
イサック>ティチ>イソ>ジョシュ>ナヤ>ベンヤ>マキシになった
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少なくとも対人目的でベンヤを育てる人はいなくなるということ
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そうなのか、教えてくれてありがとう
PKは可愛いイサックで頑張るよ
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と思ったけど
よく考えるとベンヤのハンマー型が白杖より高いMRに加えて
命中魔防に特化した水晶も装備出来るから
防御性能がティチ以上にヤバすぎかも知れないので
蓋を空けるまではわからないな
少なくとも三魔のかすり落としは狙えそうにない
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だが向こうにはレジバリがある
差は埋まらんよ
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>>128
いやダメージ上限が70%な環境で
ティチは当然70%カットなわけだが
ベンヤはアイアンメイデンで固定60%カットだろう
それにカードの耐性付けてあわせて69%カットと変わりないぞ
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A50上がるスキルは無くなったの?
使えるならスーツ着て避けれる上に固いから相当強い
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ベンヤとかホーリーバードでワンパン
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A50はまだ健在
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ベンヤが
チェーン(イソ要素)と無敵(ナヤ要素)を失って弱くなったかと思えば
ティチ並みの耐久力に
ミラ並みの回避力があって
ランジエ並みの連射力の
ジョシュ並みの火力あるスキルを使用し
アナイスのような設置スキルは健在で
クロエのテレポにCTあれどキュア効果付き
なんだかんだで強いでござる
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>>131
ティチをワンパンするホリバとか見たことないわw
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デバフ解除はテレポじゃなくて移動速度UPスキルに付随するもの
あとDOPとか戦場でテレポができない模様
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対人エリアで使えないスキルとか何の為に実装するのか意味わからん
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テチにホリバ11k叩き出してるFMイソなら居たな
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対人なんか興味ないからどうでもいいよ
全員が対人してる思ってる思考が鬱陶しい
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対人してない奴が対人してる奴をディスってるのを見るのも鬱陶しいけどな
少なくとも星の戦場は対人コンテンツだから対人の話題である程度の話が広がるのは必然なんだが
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くやしい・・・
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鬱陶しいから星野戦場以外の対人の話はPvPスレでやってもらいたいものだ
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星の戦場本実装前に自キャラディスれば少しは強化されるかね
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>>120
新サーバー実装は日本だけだからね
ここでするのはスレチ
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ルシもオマケを連れてペアにすれば夜明け余裕!
ttp://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=57440052
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ルシの株うなぎ登り
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ハンマーでOD使ってるけど前後消せてるねこれ
物理ディレイじゃなくなったのかな
あと火力たけえ
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ハンマーでここまで火力出せるなら鎌いらないんじゃあ・・
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死神っぽさが出る鎌のほうがスキーです
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>>144は一般だからハードはもっと下がるかと
Hellはもっと(ry
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アバキットで解決
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N1万ならハード7kとかやな雑魚には4kとか
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誰得変身マント
ttp://w5.oroti.net/~twib/image/img/317.gif
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俺得記念カキコ
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牛乳最高なんだけど顔が怖いやり直し
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え、まじで?
BBAなれんの?
最高やん
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これ物理だから覚醒の秘薬で攻撃力あがってんじゃねぇのw
頭の上に気合でてるw M依存で気合とかえぐすぎワロタ
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全ブロックしてるっぽいけど70%制限はどうなったんだ
メイデンとバリレジ合わせても70%軽減止まりなんじゃなかったっけ?
他のカードスキルやらセット効果で30%も稼げたっけ…
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これ3月21日投稿らしいけどハンマーで聖書発動してるよね・・・?
http://cafe.daum.net/MagicWeaver/RvzF/1319?list
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と思ったらちょくちょく2ケタ3ケタくらってんね
色々合わせて85〜90%カットくらいなんかな
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×100%軽減
○そもそも攻撃が効いてない
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ハンマーも普通に火力出せるのか
だったら鎌なんて用済みなんだが
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次元ベンヤはハンマーになるの?やっぱり鎌かな
ハンマーは他部位の装備が安くて助かるから量産にむいてるかもね
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>>158
聖書じゃなくて無我じゃない?
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聖書だね、多分1次覚醒HP上限取ってる
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>>163
よく見ると無我発動する前にテチと同じ聖書のエフェクト出て回復してる
クイックスロット12個になってるからメテオソウルが物理扱いになったあとの動画だと思うし
黒属性だろうが物理扱いだろうがとりあえず聖書発動するのは仕様なんじゃないかな?
OMの真聖書10k超えててわろた
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不死ベンヤ増えるとPK捗りそう
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一昨日までは4kくらいで3〜4個あったのにな
全部買い占めた奴が10kで置いたんだろう
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これが仕様だとしたら未だ発動しないであろうイソレットが不憫すぎるわ
チャントでも発動するようにするかハンマーで発動しないようにするか
どっちでもいいから修正入れてほしいわ
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デリH2鍵を買い占めるしかねーな
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旋風と同じ匂いするし様子見安定やな
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真ならまだしもN聖書でベリッタ求めてるやついてわろたわ
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べりったなんていまさらいらないもんな
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デリH2ソロ超安定のミラ始まったな
-
ぺちぺち
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ラマシソロ安定のクロエ量産するしかないな
ベリッタなんぞラマシの4倍チャンスあるんだからいらんだろ
鍵の苦労考えても聖書と交換なんぞありえん
-
あ
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03/27(木)正式サービスサーバーアップデート案内 2014.03.26
http://tales.nexon.com/board/889192451/100756/
□作業日程
2014年03月27日(木)午前08時〜午前09時(1時間)
□適用事項
1.キャラクターが死亡と復活を短い時間で繰り返した時、動くことができないエラー修正
2.‘テスラコイル’アイテムの名称が異なって記載された内容修正
-‘テズラコイル’と記載された内容を‘テスラコイル’に修正します。
3.PKが可能なすべての地域で3次スキル使用は使用できないように修正
-‘星の戦場’で3次スキルゲージが溜まらないように修正します。
4.ベンヤのネオテシス武器をNPに還付することができないエラー修正
5.‘星の戦場’でモンスター討伐時、アイコンメッセージが異常に出力されるエラー修正
-‘星の戦場’でアナイスの召喚獣やペットでモンスターを倒したとき
アイコンメッセージが正常に出力されるように修正します。
6.龍泉郷 掲示板クエスト修正
- 森を守る部隊(反復)クエストが削除されます。
- 二等兵の生活の見本(反復)クエスト遂行が可能になります。
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>>177 追記
7.ベンヤレーテ装備クエスト承諾不可能な問題修正
- 真 - ブリニクルマグヌス/真 - ブリニクルアートロックス装備を所有していても
ドリアードからレーテ装備クエストを受けることができなかった問題を修正します。
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04/03(木)正式サービスサーバーアップデート案内(修正) 2014.04.01
http://tales.nexon.com/board/889192451/100875/
□作業日程
2014年04月03日(木)午前09時〜午前11時(2時間)
□適用事項
[星の戦場]
1.星の戦場 1週目抽選イベント報酬支給
- 1週目当選者名簿を確認する
2.星の戦場 関連NPC大使追加
- NPCピレシス、NPCギルデンスターンのセリフが追加されます。
3.星の戦場イベント終了
4.星の戦場 結果ウィンドウ出力時、待機室に移動される前まで、完全回避効果が付与されるように改善
- 結果ウィンドウ出力時、15秒間完全回避効果を付与される機能を追加します。
5.星の戦場でボス登場位置とユーザーが重なったとき、ボスが登場しないエラー修正
6.星の戦場 2次イベントオープン
[ベンヤ]
7.ベンヤの部屋 初入場時、ビジュアルイベントがプレイされないエラー修正
- ‘[スキル]死神の力?ソウルダイブ’を受諾しないでベンヤの部屋に進入すると
‘[ベンヤ]鏡の中の幻想’ビジュアルイベントが再生されないエラーが修正されます。
- ソウルダイブスキルを使用するには、遠隔クエスト
‘[スキル]死神の力?ソウルダイブ’を受諾しなければならないように修正されます。
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>>179 追記
8.アナイススキル‘オーバーペース’効果がモンスターに影響を与えるエラー修正
[雑談]守護 緑板 オーバーペース下方 2014.04.03. 12:23
http://cafe.daum.net/MagicWeaver/RPQP/9522?=
モンスターの防御力低下効果消してしまいましたね
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アナイススレですでに検証されているがモンスターにまでディレイ減少効果が発揮されているエラーの修正では?
防御低下はスキル説明に書いてあるのでエラーとは考えにくい
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グラデルにオバペ敷くとディレイ短縮されてバンバンスキル打ってくるようになる
これの修正だと思うな
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オバペ置くと行動がおかしくなるのってグラデル、サフィロス、オパーリオンあたりか
てっきり仕様かと思ってたんだけどもしかして違うのか
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>>183
ここまで理解力が乏しいと感心する
それらはボス特有の仕様
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理解力なくてごめんなさい><
ぼくも理解できるようにわかりやすく説明してください><
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04/04(金)アナイス‘オーバーペース’効果の修正についてのご案内 2014.04.04
http://tales.nexon.com/board/889192451/100943/
こんにちは。テイルズウィーバーです。
04/03(木)正式サービスサーバーのアップデートを通じてアナイススキル‘オーバーペース’効果が
モンスターに影響を与える内容を修正しました。
アップデート後、お客様の意見を確認後、もう少し詳細に関連内容をお伝えいたします。
アナイス‘オーバーペース’で、特定のモンスターのスキル使用が異常に動作する問題が
発生して、ゲームプレイへの影響を最小化するため、緊急に臨時修正しました。
来週、定期点検時間に、攻撃をすることができる対象である時に発生するデバフ効果が
正常に現れるように修正する予定です。
臨時的に修正した内容でゲーム利用に不便をお掛けし申し訳ありません。
もう少しゲームを円滑に楽しんでいただけるよう修正せていただきます。
いつもお客様の意見に耳を傾けるようします。
ありがとうございます。
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>>184
ゴミはレスするなよ
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来年8月セティリア実装ワロタ
待ちきれない
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ベンヤでキャラ実装ネタ尽きたと思ってた
見た目的に物理はSっぽいな
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どこソースかと思ったら個人ブログのエイプリルフールネタか
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なんだガセかワクワクを返せ
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04/10(木)正式サービスサーバーアップデート案内 2014.04.09
http://tales.nexon.com/board/889192451/101023/
□作業日程
2014年04月10日(木)午前09時〜午前11時(2時間)
□適用事項
1.各村‘装備箱’からベンヤキャラクターで水晶玉を得ることができるように修正
2.エピソードIII.Chapter2進行エラー修正
-チャプター映像プレイ中にクライアントが異常終了された場合、続くクエストが消え
ないように修正されます。
3.‘ハンカチ探し’クエスト進行エラー修正
-前哨基地で進行可能な‘ハンカチ探し’クエスト進行時
断続的に‘ブレスのハンカチ’を探すことができなかったエラーが修正されます。
4.グラデルスキル使用エラー修正
-モンスターグラデルがアナイスの‘オーバーペース’スキル使用に衝撃波を使用しないように修正します。
5.‘ゴッドスレイヤー’称号期間エラー修正
-‘ゴッドスレイヤー(7日)’称号が1日以上残った場合に‘ゴッドスレイヤー(1日)’称号を受けると
1日に変更されないように修正されます。
6.‘真-大地の心臓’アイテムエラー修正
-大地の心臓アーティファクトの‘大地の保護’効果が死亡後、発生しないエラーが修正されます。
7.アナイスの‘オーバーペース’スキルエラー修正
-アナイスの‘オーバーペース’スキルがモンスターの防御力を低下させないエラーが修正されます。
8.星の戦場 2週目抽選イベント 報酬支給
-2週目当選者リストを確認する http://tales.nexon.com/board/889192451/101024/
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大地の心臓って地神の心臓のことか?
やっぱり何かしら効果あるんかね
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名前からするに防御効果なんだろうけど誰も気づかない位の効果とかあっても無くても変わらんわ
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なんか検証やってたブログがあったけど
もしかして10th旗みたいに死亡時復活とかの効果だったのかな
だったら検証の時に思いつかなかったとしても無理ない
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S&Aのキャラ修正予定でたな
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期待はずれすぎわろた
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心の中ディレイ3.2sの40%で1.92sか
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新スキルはなしか
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オルランヌ重複可はマジだったのな
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うrlあくしろよ
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シベッ
シベシベッ
ウー!!
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http://p.twpl.jp/show/orig/8f0nz
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ロルハ強すぎたって言ったのにまだ強化されんのか
こりゃSC強化も確定だな興奮してきた
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ロルハ8段にしろよ
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そもそもメガネのグラ変えろ
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微妙すぎる…
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なんか単体スキルの射程伸びてない?
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2段範囲持ちの3段強化が主流になってるのに
直前にバランシングあってそれでも波に乗れない男がいるらしい
キャラ多くなりすぎたし負荷考えたら1人くらい抹消されてもいいよね
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ポン様のCSの強化方向はまだ分かるがDCSと散花舞が斜め上過ぎてワロタ
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シベリン最強きたわ
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ポン様浮上!
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強化度数
シベ>ナヤ>ピン>>>マキシ()
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バーサクトグル化
紅龍登天6HITディレイ調整
投龍5HITダメクリディレイ調節
飛連5HIT
面倒という理由でバーサクをトグル化するなら他キャラのもそうしてくれよ・・・
-
これはシベの狩り最強見えてくるんじゃないか・・・
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マキシ様は対人最強らしいから強化不要だよ
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シベリンもっと強化でもよかった結局ざこ
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バーサクがランジエ以上のSP消費きそうで怖いのです
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シベはこのhit数なら上位に食い込む狩り性能になるんじゃないか?
しかし爆四段ということはボリスの超強化フラグ立ってる
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シベ強いの?
雑魚装備ならバーサークのおかげで シベ>ピン
12k出せる装備ならピン>シベじゃないの?
段数と中ディレイ的にそう見える
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ナヤ、ピン、マキシの各キャラスレが即あがる中シベスレはじっと息を潜めていた
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ピンで前後消しwxはあり?
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モーション値ながいから無し
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>>220
6段ってのは具体的に言うと
トンボ一確でシオカン雑魚をニ確ってこと
雑魚狩りのはかどり具合が違う
あと5段だと精霊の森で一確
スキルを何回撃ちこめばいいかってのは大事な要素だよ
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モーション4割減でもSCの2/3の速さは泣ける
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>>224
1確出来る狩りならたしかに強そうだ
2確以上ならコンボや近づく間に3回打てるピンが強いと思うな
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>>226
動き出す前に攻撃してもタゲ外れて回復されるだけじゃないか?
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いやいや、これでベンヤ並みの調整とかありえないでしょ。
まためんどう省いて既存スキルのいじりだけですましてからに。
それ自体も重要やと思うけど新スキルとか劣化三次とかも追加しろよ!
10年経つんだろ?本腰いれて一体ずつブラッシュアップしろよ!
-
新スキルはなしって前かいってたよ
-
単体はみんな8段持ちか
ピン 疾風突 130% C280% 中ディレイ1.5
マキ 連 165% C230% 中ディレイ1.7
ナヤ 連 165% C230% 中ディレイ1.8
心 160% C230% 中ディレイ1.9
シベ 連 165% C230% 中ディレイ2.0
-
ピンとかモーション以外のディレイ減らされて
高レベルだとCS以外も素撃ち強制っぽくてやばいな
-
世間は嫌韓なのにとことん逆行してるよな
あなたは日本人ですか?
それとも韓国人ですか?
-
それはそれ
これはこれ
-
パンニハムハサムニダ
-
韓国は中国の奴隷国家である
反日政策を国民総意で掲げる両国
言葉巧みに資金調達を企み日本を滅ぼす軍事力強化なう
貴方の課金もそれに加担している
-
陰謀論くさすぎ
-
NTUYニキは帰ってどうぞ
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韓国人の日本への憎悪の大きさは日本人には到底理解できない
韓国人の100%は日本を恨んでいる事実
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多少マシになるけど大きな変動はなさそうだなー
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[TW開発ノート]シャドウ&アッシュのキャラクターバランスガイド 2014.04.14
http://tales.nexon.com/board/889192451/101106/
久しぶりだね。
ダッチコーヒーが好きなクールな都会の男センウクだよ。
今日はいよいよシャドー&アッシュキャラクターたちのバランスの内容について教えてあげるよ。
シベリン
‘バーサク’スキルで高いダメージと長いスキル中ディレイにどっしりとした一撃がコンセプト
◆‘バーサク’スキルを切り替えに変更
5分ごとにスキルを再使用するのが面倒だったよね?
今回は1回の使用でバフが維持することができるように切り替え設定に変更した。
◆‘紅龍登天’スキル
最大LVを20に上方、打撃回数を6打に増加させ、
後ディレイも調整してLV16以上からコンボ攻撃も可能だよ。
◆‘投龍’スキル
最大LVを20に上方修正させながら打撃回数を5打に増加させた
スキルダメージ、クリ倍率、後ディレイなどを‘紅龍登天’と同じように修正して、
槍武器狩りスキで使用できるように設定した。
◆‘飛?’スキル
1秒という速い中ディレイに比べて、打撃回数が3打なのでボス狩りが長くかかっただろう?
打撃回数を5打に増加させてマキシミンに似たようなボス狩り速度を持つことができるように修正した。
イスピン
スキル無ディレイと速い中ディレイ
◆‘真・オルランヌの加護’スキル
バフスクロールアイテムの能力値上昇と、重複できるように修正した。
◆‘カウンタースピア’スキル
最大LVを3に上方せながら打撃回数を3打に増加させた
スキルエフェクトに比べて範囲が狭い問題も修正した。
◆‘ダブルクロススラッシュ’、‘散花舞’スキル
攻撃力+60の兜アビリティにスキルダメージだけを見れば、他キャラクター羨ましくないのに
中ディレイが長いから、DPSがうんと低かった。
今回は中ディレイを40%減少させ、迅速な狩りができるように修正した
長剣/刀 スキルを使っても無ディレイが可能なように後ディレイを調整した
◆‘疾風突’スキル
打撃回数およびスキルダメージを増加させた
-
ナヤ
スキル無ディレイと速い中ディレイ
◆‘手裏剣打ち’
最大LVを15に上方させて打撃回数を3打に調整して
狩り特化キャラクター設定を最大化させた
◆‘忍術 爆’スキル
最大LVを15に上方させながら打撃回数を3打に増加させた
SP消費量を従来より50%削減させた。
◆‘心’スキル
中ディレイが3.2秒と、あまりにも長かったね?
オルリー防衛戦の‘傭兵部隊長’ほどではないけれど、中ディレイを40%減少させ
迅速なボス狩りができるように修正した
マキシミン
◆‘爆’、‘シルフランス’スキル
太刀や大剣武器狩りスキルで使用できるように打撃回数を4打に調整した
◆‘ロールハッシュ’スキル
今でも十分に良いスキルだが、低資本ユーザーを考慮して、クリ倍率を少し上方させた
◆‘ウィンドスライス’スキル
他キャラクター羨ましくない良いスキルなのに
投資費用が多いため、低資本ユーザーはボス狩りが大変だったよ
今回で低資本ユーザーも、もう少しボス狩りを簡単にできるようにクリ倍率を少し上方させた
◆‘連’スキル 強化
テイルズで一番派手なモーションを誇るスキルだ。
しかし、モーションに比べてスキル性能が良くない
多くのユーザーが使用しないスキルになってしまった。
名声にふさわしく、スキル性能を大々的に改編した
打撃回数も6打から8打へ2打も増加させ、中ディレイも40%減少させた。
期待してもいいだろう。
今回 シャドー&アッシュキャラクターのバランスの内容はここまでだよ
詳しい 内容は次の内容において。
‘[ホットイシュー]シャドー&アッシュ バランス 詳細内容 案内’
http://tales.nexon.com/board/503316483/301/
次は アクシピターキャラクターバランス内容を持って また訪ねて来るようにするよ。
-
結局死にスキルは死んだままなんだよなぁ。消せばいいのに。
-
範囲1つ単体1つしか無いんでスキル使い分ける必要もないわな
範囲(方向、中心、指定)
設置(継続、罠)
スプレッド
単体(連撃、単発)
があるがメイン以外は死体蹴り状態か
-
恐ろしいほどの小手先調整だな
これ考えたヤツも通したヤツも今すぐ死ねばいいのに
-
今回の調整を考慮してアクシピター側も強化されると考えると
CSとか連とか似た様なスキルは同じ様に強化されるとしても
ルシの竜巻や神速剣、ボリの魔剣系、ミラのカードや砲撃辺りの独特のスキルがどうなるか
魔法スキルの調整がウィンドスライスだけだし新スキルは無し
殴りテチは泣いていいけど白魔法や三属性がどうなるか
三属性はそのままクロエに繋がるだろうし
今回やった子供の宿題みたいな調整結果じゃ
シベぐらいが最高の調整だろうか
-
円舞のモーションを大幅減、召雷のhit数増やす
ズンブレを4hitにしてSCのモーション減、残影を氷なんとかを4hit
AWを3hitにして範囲拡大、サンライズを修正、殴りスキルを追加
ミラはうーん・・特に強化する必要ないかも
-
っていうか魔剣スキルのディレイは一切触れてないんだね
これはボリスご愁傷様ですは
-
◆‘バーサク’スキルを切り替えに変更
5分ごとにスキルを再使用するのが面倒だったよね?
腹立つわーw個人バフ全部永続にしろやボケ
-
真・赤い月の盟約でディレイ減少するから(希望的観測)
-
ベンヤでええのう
-
飛連が射距離16なんだけど
連も16ってことは夜明けの為に近づかなくても単体スキル撃てるようにしました修正なの?
-
爆と手裏剣強化するならディレイ下がっただけの心なんて誰もつかわねえだろ
-
最後の連ってマキシだけ?
4キャラとも連あるけど1キャラしか修正しないとかないよな
-
シベリンの連も8段になるって書いてる
-
「それベンヤで良くね?」
-
ベンヤ以外のキャラ「やめなよ」
-
段数を増やすのならアクシのほうも現状と同じ割合になるように増加させるべきだな
このキャラはべつに強化はいらないなとかは確実に有り得ない話
-
やったことないやつはシベリンのバーサークの強さ知らないんだろうな
狩り最強はシベリンになるだろうよ
投龍も範囲広くなって段数増えてるから槍でも狩りできるし
-
やっとナヤがシオカンボスに最後まで手裏剣クリカンするようになったと思ったら次は3段か
まだまだ強化する価値増えてうれしいぜ
-
ていうか、手裏剣・CS強化したら他の使わんのだからもうちょっと考えてほしいわ
-
投龍強化とかやめてくれ
まじでうるさすぎて狩場にシベいたらミュートにするレベルになるじゃないか
-
クロエ「私はTSしか使わないしバレないわね」
-
上見て思ったけどSEもそろそろ変更しろよ。エレボの高音ピーピーとかブロックのキンキンした
音とか誰得だよw
-
10年も前だしなモーションも古い
-
>>263
エレボはビジュゥ"ジュゥ"!だろ。
ブロックのキンキン以外にブロックしてる感の代替音なんだし。
-
こんな糞みたいな修正でベンヤと差が詰まるわけねえだろ糞運営!
-
段数増やすならダメージの簡略化オプションか非表示欲しいわ。
いい加減重くなってきてる
-
>>251,256
こういうやつはマジでつまらん
ナヤ最強だったときはナヤ以外いらないとか言ってたやつ?
キャラ選択システムそのものを全否定する最強以外いらない厨
ガチでゴミカス
-
いちいち喧嘩売るなよ面倒な
-
キャラ愛派 vs キャラ性能派
Fights!
-
最強キャラが持ち回りで変動してくならまだしも
現状は強いキャラが更に強くなる一方で大抵の雑魚は取り残されるだけなのが
シベに関しちゃよくやったと褒めてやるがな
-
さいきょうキャラでお金貯めて好きなキャラに還元しろよ
-
>>273
大正解
よくわかってらっしゃる
-
強い強くないなんて用途によって違うんだから、全キャラクターの使用率が平均に近づくように調整してくれよ
ベンヤ使ってるが周りはベンヤばっかりだからさっさと下方修正してほしい
-
ブレないイサックさん素敵
-
>>275
自分以外は使ったらダメとか束縛ストーカー気質
-
アスペ
-
シベはちょっと前のルシとかと同じ段数少なくてクリカンの壁越えられなくて
狩り効率が頭打ちしてるって状態だったからな
段数増えるだけでもありがたいけどベンヤの超性能と比較すると
一気に霞むのがなんていうかシベらしい
バーサークするだけで防御低下して火力70%上昇して移動速度も上昇してディレイも減るんだっけか
時間制限なくなれば確かに魅力的だけどキャラの性質上
カードやGBみたいな10段スプレッドスキルが無いからやっぱり頭打ちなんだよな
飛連がそんなスキルになれば火力キャラっていうそもそものコンセプトを取り戻せそうだけど
それがミラの役目なんだろうな、単体はミラ、範囲はシベみたいな
そういや紅龍のディレイ増やしてコンボつなげられるようにとかって書いてあった気がするけど
バーサークしても繋がるんだろうか、二の舞だけはマジ勘弁
キャラの性能ついでに武器もなんとかならんかな
ミラシベの未実装はもう忘れてるだろうから諦めてもいいだろうけど
ルシピンナヤが魔法使えるのにそれに応じた性能の武器が無いっていうのがずっと謎なんだよな
ディレイ少ない短剣や細剣で魔攻強化してっていうロマンはいいと思うんだけどね
魔法を使える理由はピンはまあ出身柄納得出来るしルシもEP1か何かでボリスから教わったとか聞いてる
ナヤはイソ実装時の新OPで魔法みたいなの使ってるけどあれ炎だからきっとニンジツだよな
キャラの元々の設定を残したいって理由なのか、それとも元々そっち方面の発展企画があったけど潰えたのか
キャラの型を見てると後者はないだろうから前者的な理由なんだろうかね・・・
-
ベンヤはいかれてるわ
-
>>279
流石にルシピン専用の魔剣はいらないわ
方向性とか色々無視してるし
-
イスピンの加護ってブレスと別物になるってこと?
めちゃくちゃステぬるくなるん?
-
元々、ティチエルのワイドブレス限定で、自己ブレス(オル加護)と重複するスキル(真オル加護)があった
合わせて15%
他者依存でほとんど意味をなさない真オル加護とネニャバフ登場で自己ブレス5分すらかける意味がなくなってたのが
やっと自分一人で成り立つようになったという話
-
テチのブレスも自分にかかるようにしないとな
-
シベは飛連5段じゃ足りんだろ
せめて連と同じ8段にしてあげて
-
>>285
10段になったとしてもベンヤより弱いもんな…
-
運営「新キャラなのに弱いと誰もベンヤやってくれないからダメです」
-
何時間か前から韓国公式見れないんだけど見れる人いますか?
-
同じく見れなくなっててキャッシュとMWから見てる状態
[[ホットイシュー]]シャドウ&アッシュバランス詳細案内(シベリン/イスピン)(修正) 2014.04.15. 18:45
http://m.cafe.daum.net/MagicWeaver/Iadi/3212
[[ホットイシュー]]シャドウ&アッシュバランス詳細案内(ナヤ/マキシミン)(修正) 2014.04.15. 18:46
http://m.cafe.daum.net/MagicWeaver/Iadi/3213
-
ベンヤが強すぎて全然追いついてない調整
-
>>289
1.‘バーサーク’
-持続的にSP消耗
-スキルが持続されている間は‘被撃時硬直効果’が発生しません。
2.紅龍登天
- キャラクターの周辺からターゲットの周辺に範囲が変更されます。
3.セルフレジスト/オルランヌの加護
-スキルの持続時間が10分に変更されます。
4.散花舞
-‘ロールハッシュ’と同様な形の範囲攻撃に変更されます。
5.シルフランス
-前/後 ディレイが現在の50%に減少します。
6.的中剣
-命中率増加効果が従来より10%上昇します。
-
1。「バーサク」
- 継続的に SP を消費
- スキルが持続する間、 「被撃時に硬直効果」が発生しません。
2 ホンリョンドゥンチョン
- キャラクターの周りでターゲットの周辺に範囲が変更されます。
3 セルフレジスト/オルルラン感じの加護
- スキルの持続時間が 10分に変更されます。
4。 酸化無
- 「ロールハスィ'と同じ型の範囲攻撃に変更されます。
5。 シルフィードランス
- 線/後ディレイが現在の 50%に減少します。
6。 的中剣
- 命中率増加効果が従来より 10% 上昇します。
散花舞が謎の範囲変更、指定前方でよかったやん・・・
-
つまりどういうことだってばよ!!
-
サンファムは狩りは自分中心のが楽だけど、ボスは前方のがいいんだが・・・
ていうか的中にこれ以上命中うpはいらんだろ
-
散花舞の範囲変更は区別化でしょ
斬り型と突き型に差がないし
-
1.‘バーサーク’
-持続的にSP消耗
-スキルが持続されている間は‘被撃時硬直効果’が発生しません。
終わったわ
SP減らされるぐらいなら5分でかけ直してるほうがいい
ふざけるなよゴミ運営
抗議するわ
-
>>296
スキル倍率も変更されてるから見て来いバサク要らんわwww
-
.紅龍登天は位置指定範囲にしろ
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散花舞が自己中心型になると
複合斬りのルシマキの劣化って側面が更に際立ってかわいそう
てかランジのエコーはSP消費が料理で賄えなかったし
シベもカード作り直しする羽目になるかもな・・・
-
的中UPはいらない
シルフの性能上げてくれたほうがうれしい
-
A装備ない雑魚はそう思うんだろうな
-
>‘被撃時硬直効果’が発生しません。
いやこれ強いだろ・・・
ベンヤですら硬直軽減だからベンヤ以上の性能
監獄だろうがダッシュで行けるんだぜ
-
監獄ダッシュできるのはいいな
-
ベンヤのも完全にヒットストップがなくなってるからたぶん同じのだよ
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ピンの疾風突やばすぎ
中ディレイ1.1秒ってロルハ並の速さで8段スキル連射とか・・
-
てか今のベンヤ基準で考えたらイサックの乱の広さとか倍率、命中下方修正されたのありえないわ、たいした強化されなかったし
-
ベンヤは0.8の12段だが・・・
今までのピンから見れば革命だろう
-
的中強化くそわろた
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もう的中とか何度目の強化だよ
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もうさして変わらないから的中は必中で良いよ
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メガネ補正だろ
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モーションが据え置きならトロいままだな
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サンファムの方向指定好きだったんだけどなー
というか自分中心が使いづらい
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てか数値いじくるだけなら、アクシ側もとっととやれよなんだよ夏って
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マキシの絶対当てるんだって気持ち、いいと思います
狩りじゃ一向に役に立たないけど
-
この調整いつ来るんだっけ
-
的中とかもういいだろwww
移動速度UPとか回避UPとか、シルフ強化してやれよw
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XA255だから命中UPとかマジでいらないんだけど
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的中wwもう俺らは馬鹿でセンスなくて
このゲームのこと知らないですって
言ってんのと一緒やな。
散花舞自己中にしたらWXの意味あんの?こいつらほんと何がしたいん
-
10年もやってりゃ開発チームの中身も同じってことはあり得ない
当時の人間とか誰一人いなくてもおかしくないし
当然元データもドット書ける人もいないだろうから数字かえるのでさえやっとじゃないか?
-
それでもこのゲームに関わってTWチーム組んでGM設定してんだから
誰よりも社員が現状理解して調整していく方向に持っていかないとなんの意味もないだろ。
てめーんとこの料理の味も知らずに塩足したり砂糖足したりして味付けすんのかよ。的中は砂糖甘々の甘口カレーなんだよ!!
-
逆に考えるんだ夜明けのヘルモードはマキシの的中剣10でないと当たらない敵を実装すると考えるんだ
-
したらマキシでしか行けないですやん
-
なぎ払いで全滅する未来が見える
-
マキシ使いの陳情には応じた実績あるし、ご機嫌取りの一環として
命中面でPK以外に存在価値つくることも否定できんぞ
-
でもマキシに紙装甲だから即死
-
SAOイベのクノみたいなボスは1匹くらいいていいと思うけどね
-
S&Aの雑魚キャラが並みになっただけか
-
ベンヤと比べればゴミ性能ばかり
-
アナイスのときはそんなこと言わなかったよな
アナカス
-
何でもベンヤと比べるならベンヤやってろよ
-
バランス調整情報が出たら現状最強のキャラと比較されるのはごく自然な流れだろ
問題はバランス調整の内容がガッカリするようなものしかないこと
まあモーション見直しに関してだけは評価してもいい
-
差を縮める目的の調整なんだしこんなもんでしょ
俺は満足かな
-
アナイスのときは単体が強いだけだったがベンヤは全体的にいろいろやばいからベンヤでいいになる
ちょっとやそっとじゃ覆らん
-
そう思うならベンヤやってればいいじゃんここに書くまでもない
-
対人やらないやつには関係ないだろうな
-
対人やらなくてもボス狩りトップで狩りでも無条件7割りカットで効率上位まぁ対人も鬼強いが
-
[TW開発ノート]ベジピクシーの夜明けの塔の話 2014.04.16
http://tales.nexon.com/board/889192451/101150/
http://m.cafe.daum.net/MagicWeaver/Iadi/3218
04/17(木)正式サービスサーバーアップデート案内 2014.04.16
http://tales.nexon.com/board/889192451/101149/
http://m.cafe.daum.net/MagicWeaver/Iadi/3217
□作業日程
2014年04月17日(木)午前09時〜午前11時(2時間)
□適用事項
1.デリンセヒル5階 ハードボス部屋から離脱時 サンスル村に移動するように修正
-デリンセヒル5階ボス部屋ログアウト後、ナルビク村に移動する内容から
サンスル村に移動するように修正します。
2.ネオテシス地域のモンスターからアナイスの召喚獣が優先的に攻撃ターゲットになるように修正
-ネオテシス地域の‘死の騎士’モンスターが使用する‘スロー’デバフスキルが
アナイス魔法人形に適用されないように修正されます。
3.夜明けの塔改善
- 夜明けの塔で8人のパーティープレイが可能となるように改善されます。
4.夜明けの塔 バランシング
-近接キャラクターがもう少し簡単にプレイできるように変更されます。
-夜明けの塔で8人のパーティープレイが可能となるように修正されます。
5.グラデル召喚 不具合修正
-グラデル召喚1回以降に召喚がされないエラーが修正されます。
6.チャプター外伝クエスト進行不可能なエラー修正
-‘ボルテールの脱出’クエストでイベントマップ移動時、移動、攻撃などが不可能なエラーが修正されます。
-
サフィロスは近寄るほど被ダメが小さくなる
オパーリオンとディアマンティは出現するオブジェクト壊すと20秒間陣ダメージ無効?
噴水バフでMR増加(上昇率は自分のステータス依存)
元から低かったボスの物理防御をさらに低下
MOBも弱化
NH参加人数8人に変更
こんなもんか?
-
間接的ベンヤ強化?
-
近寄って被ダメが下がるってのは物理の救済案だろうけど
同時に遠距離魔キャラが余計に楽になるっていうクソ調整
-
全スキルで遠距離攻撃出来る様に射程30位すればおk
-
どうして最初からそうしなかった的なものばかりだよ
-
ん?ヘルモード以外も8人入れるのか?
-
あ〜あ
これで寄生野郎共を断れなくなるじゃないか
8人いけるとしても現仕様で1ダメージの奴なんか入れたくねえよ
-
鎌ベンヤだけでしゅんころパッチだな
-
ブリor特殊260未満の武器装備してるやつお断り
-
ブリアバ作るか
-
身内だから^^とか言ってシオボスに5分も6分もかける連中連れていかないといけない
寄生とか虫唾が走る
-
メリットもデメリットもあるクラブに入るからそうなる
さっさと抜けてソロクラブを作れ
-
近寄って非ダメが下がるって8人もボスに密着するのか
すごいリンチな光景
そして、結局袋叩きゲーになるっていう
-
いやだって断ることもできないの?
-
簡単になるんなら特殊買わずに真ブリ作っておくか
-
今まで普通に塔通ってたクラメンが発狂してて楽しい
-
今までの固定2PT合同でいけるから軽く30分切れそうでうれしい
-
寺院やシオカン同様あっという間に供給過多になるであろう
大暴落がはじまるぞ
-
8人の中に足手まといの低下力がベンヤで
しかもヘルゲ乱用のせいで味方を落として反感を買う図がみえる
-
ヘルゲ無しにしたらそれただの魔ランピンじゃん
-
魔ランちゃんはダメカット無い上に8ヒットしかないでしょ!
-
全てを引き換えにした単体も他とどっこいどころか思いっきり差をつけられた
魔ランさん使ってる人見るたびに悲しくなるんだよなぁ…
-
魔ランはIS極めたらベンヤに次いで2位なんだよなあ
-
ファイヤーアロー
アイスミサイル
ライトニングボルト
ウィンドスライス
ストーンニードル
ホーリーボルト
全部クリ2倍にして下さい
-
HBは2.5倍でもいいんだよなあ
-
ホーリーボルトはそろそろ射程とヒット数増やしてあげてもいいと思う
-
ヘルゲートが無くても8人のベンヤから毎秒遠距離12段が飛んでくるだけだし
トランスも2人ずつ使えばローテーション出来るだけだから(震え声
-
ファイヤーアロー
アイスミサイル
ライトニングボルト
ウィンドスライス
ストーンニードル
ホーリーボルト
アイスショット
全部 120% 10段 クリ2倍 射程34 にして下さい
-
ホリボじゃなくてメンティなら可能性あるな
-
S&Aバランシング見るとルシボリテチも段数追加されそうだけどミラで段数追加されてもなぁ…
-
魔ランは可哀想だな
強化とはいえ命中のみだし、ミスティー3HITくらいにしてもいいと思うわ
ついでに気持ち範囲増加くらいは。
-
ルシアンはS&Aキャラの強化後でも狩り最強レベルだし強化されるとしても単体くらいじゃないかな
-
>>370
ルシは同武器のピンと主要スキルの段数2:1の割合だったし
CSが3段になる今、SC6段は決して夢物語じゃないんだよなあ
-
>>369
どこが可哀相なんだ?
ランジエ強い強い最強って当人らが騒いでいたわけだし
そんな最強キャラなら相応の調整だと思うが
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>>368
ミラもCVはともかくカードは16段くらいになってほしいけどな
性能が完全に被ってるシャープヘルファイアがあの性能なんだし
-
(笑)
-
単体魔法
117% 10段 クリ1.5倍 射程30 中ディレイ1.1秒 ファイヤーアロー
113% 10段 クリ1.5倍 射程30 中ディレイ1.1秒 アイスミサイル
113% 10段 クリ2.0倍 射程26 中ディレイ1.1秒 ウィンドウスライス(マキシ)
113% 10段 クリ1.5倍 射程26 中ディレイ1.1秒 ウィンドウスライス
113% 10段 クリ1.5倍 射程26 中ディレイ1.1秒 ストーンニードル
113% 10段 クリ1.5倍 射程xx 中ディレイx.x秒 アイスショット
109% 10段 クリ1.5倍 射程34 中ディレイ1.1秒 ライトニングボルト
102% 7段 クリ1.5倍 射程18 中ディレイ1.1秒 ホーリーボルト
97% 10段 クリ1.5倍 射程xx 中ディレイ1.5秒 メンティサイド
最大値に合わせて全部 117% 10段 クリ2倍 射程34 中ディレイ1.1秒 にしよう
-
なんで関係ないEP2キャラが混ざってんの?
今のところ調整入るのが確定してるのはEP1キャラだけだろ
妄想垂れ流してんじゃねーよ
-
バランシングて結局ベンヤに合わせてというより5年目くらいには
やっとけよっていうような内容ばっかだな。
CSのグラの割りに判定狭いの直したとか10年目で言うことかよw
-
ゴバンノンのスタン範囲も見た目通り広くなりました^^
-
EP2調整はありまぁす☆
-
>>379
先生、こんなクソゲーやってないで研究に戻って下さい
-
IPSを12段にしないと割に合わない
-
EP2キャラバランシングで魔ランの範囲がイジられなかったのが予想外だったわ
せめて4段にしてほしかった
-
>>372
僕は騒いでないから僕のランジは強化されるんですかね
-
おう考えてやるよ
-
サンライズ修正されたら魔ランが狩り効率最下位になるんじゃね、よくて守護に勝てるくらいか
-
スキル強化とかする前に、通常より射程が短いスキルを全部なんとかしろよ
-
ランジエ使ってるっぽいやつ多くて草生える
たまに障碍者だって話題出るし最弱クラスに調整されるのは残当
-
コンボ前提で範囲の広さに修正こなかった強化助手とか
クールタイムがあってフルスロODで速度上げれない熊や守護
このあたりに魔ランが負けるわけがない
EAとってOD+ワイドで
-
フルスロじゃなくてODとか言っちゃうから初心者なんだよ
-
OD無くても前後消し出来るような装備持ちなら
最弱候補じゃない事くらい書かれなくてもわかるだろう
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残念ながら再弱レベルです!
それに若干後ディレイ残ってる程度ならフスルロのがDPS上がるんで
-
守護で狩りしたことないの?
これだから初心者は
-
夜明けの噴水バフ
MR初期の鎌ベンヤでMR+72
30分持続MAP移動しても死んでも効果は切れないらしい
ttp://cafe.daum.net/MagicWeaver/Q60A/12509
-
H134→H2でバフ貰ってH5で〆がはやる
-
バフ専の守護まで持ち出すんならどうせだし殴りテチ持って来いよwww
-
公開テストサーバーVersion 6.18パッチ案内です。
【改善内容】
1。 NPCと会話後モンスターの攻撃が不可能なエラーを修正
- 座る状態でNPCと会話後モンスターの攻撃が不可能なエラーが修正されます。
2。モンスターと重なっている場合、キャラクターをターゲットが不可能な問題を改善
- Shiftキーを押しながらキャラクターを選択できるように改善されます。
- チームメンバー情報ウィンドウとキャラクターターゲッティング情報ウィンドウに文字対象アイテム使用可能なように改善されます。
3。 「リトル・レニープラットフォームの証」エフェクトが表示されないエラーを修正
4。公平性を重視分配方式」のときのレアアイテムが間違って分配されるエラーを修正
5。シオカーンハイムボス29種全て襲撃の際の移動に邪魔されないように修正
6。使用アイテムがない場合は、ダブルクリックしたときにマウスカーソルが移動先を選択状態にし変わらないように修正
7。マンデリンシェヒル5階の難しボス部屋で離脱時山スルー村に移動するように修正
8。ネオテシス地域のモンスターからアナイスの召喚獣が優先的に攻撃のターゲットになるように修正
9。ゲーム中のガイドブック修正
- UIが変更されたいくつかのゲーム中のガイドブックの内容が変更されます。
10。激変パッチ以後進めることができなかったいくつかのクエストの内容を変更
- 進むことができなかったクエストの進行方法、クエスト名、完了条件が変更されます。
- 該当のクエストは以下の通りです。
栄光を夢見る人のためのメッセージ(繰り返し)
エルティボの苦手(繰り返し)
竹密集地(繰り返し)
人形の恐ろしさ(繰り返し)
鬼の手(繰り返し)
地獄の魚(繰り返し)
地獄の門番(繰り返し)
固さの結晶(繰り返し)
ウィングライザーの安息所(繰り返し)
竹林の重量を量った(繰り返し)
竹の捕食者(繰り返し)
森を守る部隊(繰り返し)
二等兵生活の模範(繰り返し)
11 。ルモリ掲示板クエスト「竹の捕食者(繰り返し)」クエストの説明オオタ修正
- 竹林のオーソ道→竹林の道
【ベンヤ関連コンテンツを変更】
12。ベンヤの「ケルベロスの首輪」着用時に発生する画像のエラーを修正
13。ベンヤの「ヘマタイトウィング着用後の移動時の翼が広がらないエラーを修正
14。 「神の名前に「クエスト材料アイテムNPC会話の内容のエラー修正
15。ベンヤの「?勲章交換」クエストエラーを修正
- 「征服者の勲章交換(2)」、「勝利の勲章交換(2)」クエストを受けることができないエラーが修正されます。
16。ベンヤレテ武器支給クエスト「光と闇の間(繰り返し)」受け入れ不可能なエラーを修正
- 「光と闇の間(繰り返し)」クエストを正常に進行されるように変更されます。
- クエストウィンドウで、必要なアイテムが正常に出るように修正されます。
-
[クエストエラー修正]
17。チャプター外伝クエスト進行不可のエラーを修正
- 「ヴォルテールの脱出」クエストでイベントマップ移動時に移動、攻撃などが不可能なエラーが修正されます。
18。 「ランケンと光る石「クエスト完了時にチャプター映像が正常に表示されるよう修正
[星の戦場]
19。星の戦場更新
- 星の戦場ランキング転移適用されます。
- 旗取りマップが追加されます。
20。星の戦場報酬PvP関連アイテムの効果は、別の戦場でのみ受けるように修正
21。星の戦場内部では、リモートクエスト、キャッシュショップのアイコンが動作しないように修正
22。星の戦場進入後、20分経過すると、ゲーム放棄出力ボタン
23。星の戦場報酬アイテム「アスティン/ガラス、その「機器を交換することができる機能を追加
24。ケルティカ占領戦「ディート」から国王派/王党派日記取得できるように修正
-
25。星の戦場内部別途スキルクールタイム追加
- 以下のようにキャラクターのスキルごとに固有の戦場内で別のクールタイムが追加されます。
[ルシアン]
パララシス5秒
[ボリス]
グラシア5秒/アイスナム5秒
フリーズ5秒/反3分/クレイアーマー3分
[マキシミン]
パララシス5秒
[ランジエ]
スリーピングショット5秒/フリーズショット5秒
メンタルブレイクショット5秒
[イサック]
獅子吼5秒/ブラックアウト5秒
[ミラ]
カリスマ3分/ダーティーストライク5秒
バイトヴァイパー5秒
[ティチエル]
ヒール5秒/バリア3分
レジストシールド3分/パララシス5秒
フリーズ5秒/リカバリー5秒/ワイドヒール5秒
[イスピン]
御剣術5秒/セルフレジスト3分
オルランヌの加護3分
[ナヤ]
フリーズ5秒/パララシス5秒/木の葉3分
[アナイス]
テスラコイル3分/アイス・エイジ3分
フレアフィールド3分/オーバーフェイス3分
アースプロテクション3分/サンクチュアリ3分
[クロエ]
マナウォール3分/フリーズ5秒/パララシス5秒
[ジョシュア]
スペードシールド3分
[イソレット]
ホーリーシールド3分/ヒール5秒/ワイドヒール5秒
-
【キャラクターバランス】
26。シャドウ&アッシュのキャラクターのバランス
27。シャドウ&アッシュのキャラクターのバランス追加修正内容
- ナヤ「芯」スキル
:クリ倍率が200→280に変化します。
- マキシミン「シルフランス」
:SP消費量が100→15に減少します。
- マキシミン「ウィンドスライス」
:前/後ディレイが30%減少します。
?上記の内容はテストサーバー環境に合わせて適用されるので、テストの結果に基づいて正式サービスサーバー適用時に一部内容が変更されることがあります。
-
アナイスジョシュアナヤイソ終了
IM連打できる組の大勝利
-
直訳書き換えミスってた
>[イスピン]
御剣術5秒→治療術5秒
-
シルバースカルを知らない開発が
シルバースカルよりひどいのを作ってしまったようだな
-
ディスペルされてあへ顔クロエ待ったなし
-
>マンデリンシェヒル5階の難しボス部屋で離脱時山スルー村に移動するように修正
あかんここ何回見ても笑うw
-
2。モンスターと重なっている場合、キャラクターをターゲットが不可能な問題を改善
ナバン終了まったなし てかユーザー不利アプデで改善なのか
あとテスラ弱くなったのに3分CTとか守護に転向したほうがいいのか
-
復活系がつかえないからプレイヤー優先的にタゲるって話じゃね
それと守護になっても陣はどれも3分CTなんだがHWエア回しに生きるのか
-
おでんとかのデカブツでもタゲれるってやつか
そこ直してもPC重なった時のタゲ直さないのなら不死ヒールは運営的にOKなんだろうな
-
ダメージを魔法(MP)で受けるってのが売りのキャラなのに
それCT付けるとかアホかと
-
マキシの的中やイサックのFFSMにはCTつかないんですね?
糞コンテンツだわ確信できる
-
星の戦場ってマキシが暴れるマキシの狩場になりそう
-
ランダム発動してたオパーリオンの大魔法が
約20秒に1回の均一間隔で発動になったとか
-
人気あるマキシ優遇してるのは理解できるが
人気ないからってマナヲにクールタイム3分は流石にないわ
これなくなったら勝ち目ない
-
かといって何もテコ入れなかったらそれはそれでクロエゲーになるし
素直に餌になれってことだ
-
搭はだいぶ弱くなっとる
-
普通に3次スキルの禁止、モンスターカードの効果制限、バリレジの70%制限
回避系スキルの大幅制限、SMを70%回避から30%回避、木の葉、♪のクールタイム1分
POT、万能、春風も持ち込み可能
-
>>415
沸いてんの?
IM連打できるテチがやばそうだな
-
>SMを70%回避から30%回避
これどこに書いてる?
-
自己補助はそのキャラの個性なんだから、CTとかいらんだろ
-
3分ではなく30秒ならまあありなんじゃないかと
破壊と守護はなにするんでしょうね3分もCTあったら
-
木の葉、♪のクールタイム1分じゃなくて3分な
クロエのマナ壁も3分
1回目のテストでは60だったがさらに延長かかってる
バリレジの70%制限は通常鯖と同じ、他も合わせて70%
SMは70%から30%、もちろんHP制限はそのまま、最初は100%で始まるせいでHP装備換装による調整必須のクソゲー
FFはHP制限なし、的中剣は謎の強化も普通にそのまま
ディスペルは制限40秒
シルバースカルで不評だったHP,MP等回復アイテムの持ち込みを可能にしました
(ただし、クールタイムが15秒近くあるクソゲー)
もちろん床に専用アイテムが一定時間ごとにドロップします
(暗黒にするアイテムや凍結させるアイテムなど)
韓国のマジックウィーバーより
-
じ、陣以外にも攻撃手段はあるから……
-
韓国公式は国外のIP弾いてるな
あっちの串刺したら見れるようになった
-
ワロタ
日本のハリボテサイトは韓国の翻訳でいいから置き換えろよ
-
日本をブロックして情報漏れると不利益になるって事か
そんな事するほどTWやばいのかね
-
国外IP弾くくらい普通だろ
IP規制されては?って思うのなんてエロサイトくらい
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敵INTで魔法回避上がるのを廃止にしてくれ
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いやーこれはマキスィーズーバーですわ
-
韓国のネクソン全体が日本からのアクセスを遮断している模様
TWに限らずメイプルやマビノギも駄目だった
-
ジャップ共がウリのHPでF5連打するから遮断するニダ
-
夜明けボスのHPが増えたようだ
8人フルPTで攻撃して倒した時間と今まで3人で倒してた時間が同じくらいらしい
少数だと時間掛かりそう
-
Sm30%とか意味わからねえわ、わざわざ超近距離まで近寄らないとダメなのに30%とか回避でけねえだろぼけ、今でさえヘルゲートでとけるのに、まじくそ死ね
-
回避系・耐久系自己補助は卑怯だから仕方ないね
-
みんな忘れてそうだけど星の戦場はダメージ特殊計算だからね?
-
なんかDOPだかで12k出してるのに
星の戦場だと同じ相手に2kだか3kしか出てない画像無かったっけ?
-
星の戦場なんてどうせすぐ過疎るからどうでもいいわ
-
てか結局ヘルモードで
夜明けの265防具実装された?
-
まだ韓国でもヘルモードは来てないから情報出てない
単に夜明け弱体化と人数制限8人になっただけ
-
今の糞仕様だと半年たたずに閉鎖されそうだな
-
星の戦場クリ3kの旧仕様にすりゃいいのに
-
防御スキルにクールタイムを設けるのはわかるが
スペードシールドとか成功率70%のスキルが3分のクールタイムはあんまりだと思うわ
-
あんまりだって言い方していいのはクロエぐらいだろ
-
>>430
それ今でさえ
Nがシオカンボスの3倍、Hが6倍近くあるのに
それの2.5倍かよ
しかも上にヘルモード控えてるとか
軽くシオボスの30倍の体力ありそうだなおい
-
さて260までベンヤあげとくとするか
-
260特殊鎌売りぬこうと必死なやつが叫びまくってうざい
-
パッチ後の夜明けH1−2
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=B4K_yMDmeWM
1F
特殊な移動スキルが無くても左右に避けれるようになったようだ
2F
大魔法後の床魔法発動時に安全な床の上に氷塊が1個出来る
壊すと20秒間床魔法免除のバフがチーム全員に掛かる
壊すまでにうっかり間違った床の上で死んでる状態でもバフは掛かり蘇生された後は安全に戻れるようだ
大魔法が20秒間隔だから氷塊発生後すぐ壊すとバフの点滅で次の大魔法が来る目安に出来る
パッチ後の夜明けH3
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=dQr-PHrInSs
パッチ後の夜明けH4
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=J6nNUmsPZsw
パッチ後の夜明けH5
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=J2uobNj4hMs
-
動画見たけど、ごちゃごちゃしすぎだわ。
H4なんて足手まとい多すぎだし、人数多いとこうなるわなー。
人数は今のままでいいんでHP増やすのやめてほしい。
-
なんで狩りもボスも不遇で対人をコンセプトに作られたキャラが他の狩りとかも優遇されてるキャラより対人弱くされるのか
-
3はそのままなん・・・
2みたいに暗黒魔法解除ないのか
8人集めても全部近接じゃ3で積むわけね
-
3で詰む理由とか全員が低火力の場合ぐらいしか無いだろ
-
全員イサックだと8人高火力でも積みそう
-
魔キャラみたく暗黒円ギリギリの位置じゃなく少し余裕を持った位置に誘導すれば別にイサックでも詰まないっしょ
ただやりづらいのは間違いないしもっと密着ってくらい近づいてくるようにしてほしいな
あと暗黒円が発生した後数秒間は攻撃が止むとかにしてくれないと、鈍くさい奴が1人いただけで死体の山になる
-
イスポン 調整後
ttp://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=58029318
-
イスポン調整後 連 疾風突 Wクロス サンファム CS
ttp://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=58023424
-
散花舞楽しそうだな
-
パッチ後 マキシ 連でボス
ttp://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=58039083
-
速度上昇と段数増加に伴って3次スキルゲージの回収速度が
異常な速さになってるな、エクストリームアタック有かもしれんけど
-
ピンナヤマキシはおっ!とする動画きてるのにシベだけ一瞬でわろた
-
マキシの強化期待したけど
マキシはやっぱりマキシなんだな
-
何気に公平時のレア分配修正来てるじゃん
-
マキシ厨房狩り 爆、シフルランス、連
http://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=58027913&srcid=46560
あ
-
動いてるシベリンどこだよ
-
http://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=58036351
http://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=58036352
これだよ!
-
サンファムが前方範囲から自己中心範囲になってるな…
-
やはりシベリンはシベリンだった
-
ポン様作成した
-
正直狩り性能なんて心底どうでもいい
どーせ270になったら狩りキャラなんて削除していいレベルまで使用頻度無くなる
レベルキャップを大幅に引き上げるとか新スキルに経験値1G要求され続けるとかじゃないと狩り性能上げても意味ない
-
連系はこれは最終段に追加分まとめて入ってるのか?
適当すぎね?
-
最終的に残るのは適度にボスを倒せる性能と
塔などの攻略系コンテンツとPKコンテンツだからなぁ
シベの狩り効率が良かろうと最終的には終わってる
-
テチ1鎌7が最適解か
-
雑魚からも共通とか強AFとか出るようにすれば狩りキャラも輝くのにな
-
ザコ狩りが性能よくても
今のTWにも求められるスキル性能はボスへの火力+生存率上げる系だもんな
-
>>470
本国シオカン雑魚ドロップの話題はどぅわすなって!
-
もしかして雑魚から共通出るってまた信じてるの?
-
シオカンの鍵配布がいけなかったな
あれさえなければボスだけやって終わりってこともなかったしシオカン装備もここまで安くはならなかった
-
鍵出しとかクソみたいな作業はいらない
-
鍵出しは良かったと思うが
狩り特化も無駄にならないしな
-
シオカンはネクソの集金という意味ではライトユーザーから廃人まで
参加できたから成功じゃないのかな
ただ、複数キャラや複数PCの奴が遠慮なしにボス倒しまくったのと
ネクソが欲を出して箱に早期に装備を入れたのはまずかった
-
箱は本当に理解できないわ
あれが無ければシオカンはあと1年持った
-
5。シオカーンハイムボス29種全て襲撃の際の移動に邪魔されないように修正
コレどういうこと?
-
シオボスがヒットストップしなくなると捉えていたけどどうなんでしょ
-
ランジくんがまた一つ悲しみを背負うのか
-
そもそもヒットストップが必要なボスってだれよフェンリルとか?
-
ゴンプ、モリヤン、スパルタン、エソッスあたりできると倒すの楽
一方的にほぼ殴れる
-
ランジエ君哀しみ背負いすぎてそろそろ無双転生使えそう
-
なんだよ
またランジエ弱体化するの?
-
旋風テスラはエラーの修正って書いてあったのに今回それないから
IS鈍足フルスロで自分だけ攻撃できるのは今のところ仕様なんだな
-
ポンさん楽しそうだね
-
シベピンナヤは属性と装備使いまわせるからいいな
調整来たらちょっとやってみようかな
シベに関しては真ベイラスまでは210NPで買えるし
-
SならCSだし、Hならサンファムすればいいし
WXが空気のままですなぁ
-
WXを威力をその2つより低くさせて、設置スキルにしてくれたら神だった
-
ポン様の調整はいつも実装前あたりまでもりあがって、
いざ全キャラの修正が出揃ってみると実は一番の微妙修正でした
ってオチが多い
-
ポン様はPTで煙たがられない程度の強さがあればそれで良いのだよ
-
ポン様見かけないぞ最近
-
作りたいけど白黒雷でカードうまってるから無理・・・
カードのせいで好きなキャラできんとか糞やわ
-
>>494
別に今までカード無しでやってきたんだから
出来なくもないだろ
-
カードだけなら別IDでやればいいだけ
属性からすると魔キャラだけで装備がないんだろ
-
属性システムは糞
-
>>496
1キャラ追加したいだけで別IDはねーよ。装備なんか後から買えるだろ何言ってんのw
-
うんまぁ別に何でもいいけど
別IDの何が嫌なのかよく分からないわ、思うほど不便じゃないよ?
装備使いまわすのにルーン倉庫使いたいなら別だけど
-
どちらにしろ、属性ルーンまともに機能させたいなら同テイルズIDで2属性までに抑えないと使いづらいと思う
ID内のキャラが全部260以上とかならどうしようもないけど
一番いいのはもっとルーンレベル上げやすくなればいいんだけどね
そうすれば複数属性ルーン取っても余裕あるし
-
変身マント
ttp://w5.oroti.net/~twib/image/img/320.gif
ttp://w5.oroti.net/~twib/image/img/321.gif
ttp://w5.oroti.net/~twib/image/img/322.gif
ttp://w5.oroti.net/~twib/image/img/323.gif
-
姫がデレた!
-
イサックと同い年くらいだろジナパ・・・
-
ようやくクノーヘン変身マント実装か
待ってたぜ
-
ジナパプレイアブルキャラ化ワンチャンあるで
-
一番上のジナパは†一美といっしょの使い回しよな
-
姫は普通のサイズでお願いしたいんだけど、、、、
-
ちっちゃいジナパはパンチラしとるな
しかしNPC2人のちっちゃいシリーズは出てきたのにイサックだけ何で無いねん
-
ジナパ姫の変身マントは普通のと
上にあるやつあわせて3つある
ジナパ姫プレイアブルキャラになってほしいな
-
ジナパは巨乳に連接棍でミラと被りすぎだから実装はまず無いだろ
-
暴風雪は重いしな
-
>>510
装備スキルもろ被りのゴミカスクロエを実装したんだからありえるよ
ミラより見た目もいいしな
-
銃使いは珍しいしウルリッヒ使ってみたい
-
銃使いなんてイナカッタモンナー
-
原作にいるのか知らないけど鎌実装されたし
扇で戦うキャラもそのうちでてきそう
-
クロエ「」
-
扇なんてあったらイメージ的にクロエにぴったりだね
ミラの飛爪とかシベの鈍器とかもずっと未実装だし
装備可能武器とそれに対応したスキルを増やしてもいいと思うんだ
-
扇子はクロエのモーション自体いじらないといけないから無理だろ
-
別にゲームなんだから原作にいないウルリッヒ実装したっていい
-
ジナパ使いてぇな
-
いつまで妄想レスが続くんだ
-
こいつらから妄想力取ったら何が残るんだよ
-
白濁液
-
ハンマーはあるのに鈍器が無い世界のシベリンや
鎖が付いた鎌を投げるスキルがあるのに飛爪が無い世界のミラを
悪く言うのはやめようよ皆!!
あっ(察し
-
バーサクでヒットストップしなくなるから、ボスもそれに合わせて修正かと思ったが
結局来なかったのか
-
チコの仕事のスケジュール
2014年04月24日(木)午前08時?午前10時(2時間)
チコ適用条件
1。モンスター「グラデル「移動パターンのエラーを修正
- モンスター「グラデル」が移動や攻撃時に瞬間移動をするエラーが修正されます。
2。グラデル召喚エラーを修正
- グラデル召喚1回の後に召喚されていないエラーが修正されます。
3。夜明けの塔HP回復バフエラーを修正
- 夜明けの塔の噴水で獲得可能な「夜明けの塔HP回復」アイコンは、入ってくるが
効果が適用されないエラーが修正されます。
- 他のマップでも「夜明けの塔HP回復」バフが適用されるエラーが修正されます。
更新内容は、都合により変更される場合があります。
テイルズウィーバーと一緒に楽しい時間を過ごす。
-
公開テストサーバーアップデート案内です。
[星の戦場]
1。星の戦場ランキング前
- ランキング順位に応じた階級が追加されます。
- 公開テストサーバーは12時間ごとにシーズンが行われ、シーズン終了時(午前6時、午後6時)
ケルティカワンソンガのNPCピレスシステムからの最後のシーズンのための補償を受けることができます。
(ランキング報酬箱を除いたマント、称号は期間制で支給されます。)
1等
国王派マント、称号(戦神)、ランキング報酬箱
2等
王党派マント、称号(闘神)、ランキング補償ボックス
3等
共和派マント、称号(覇王)、ランキング報酬箱
4等?50等
称号(戦場の支配者)、ランキング報酬箱
51等?100等
称号(勝利の主役)、ランキング報酬箱
101等?200等
称号(ベテラン傭兵)、ランキング報酬箱
201等?2000等
称号(傭兵)
300等、400等、500等、700等
800等、900等、1000等
ランキング報酬箱
- 補償アイテムの能力値
装着時 対人攻撃力追加、対人被ダメージ減少(星の戦場でのみ発動)
国王派マント S45 H45 F50 I45 M50 X35 A35 Q30 C30
王統派マント S45 H45 F50 I45 M50 X35 A35 Q30 C30
共和派マント S45 H45 F50 I45 M50 X35 A35 Q30 C30
- 補償称号の能力値
:経験値追加獲得、レア習得確率増加
戦神 S9 H9 F11 I9 M9 X11 A11 Q11 C6
闘神 S7 H7 F9 I7 M7 X9 A9 Q9 C5
覇王 S5 H5 F7 I5 M5 X7 A7 Q7 C4
戦場の支配者 S4 H4 F5 I4 M4 X5 A5 Q5 C3
勝利の主役 S2 H2 F3 I2 M3 X3 A3 Q3 C3
ベテラン傭兵 S1 H1 F3 I1 M3 X3 A3 Q3 C3
傭兵 S1 H1 F3 I1 M3 X2 A2 Q2 C2
2。星の戦場アイコンOFFした後、再接続時のアイコンが出力されたエラーを修正
- オプションで星の戦場アイコンOFF後の機能が正常に動作するように修正されます。
3。旗取り進行のエラーを修正
- 旗取り前進行のいずれかの陣営の人員がすべて出た場合は、ゲームが終了しないエラーが変更されます。
4。夜明けの塔ヘルモードの適用
-
期限付きとはいえ強すぎやろ
-
マントは期限つき体装備か?
えげつない補正してんな
-
マキシより規制が一つもないシベリンがどう考えても最強
つか的中規制なくてもマキシはどうせ半分くらいは遠距離多段で即死やろ
-
対人火力が1/5だか1/10だかになるらしいから即死は無理じゃね?
-
>>569
そんな情報あったっけ?ただでさえバリレジアイアンが70%カットなのに
-
てことは案外シベは攻撃面ではいけるかもな
飛連がかなりえげつないし
まあ防御面は相変わらずからっきしなんだけども
-
>>570
星の戦場関連の開発ノートにそんなことが書いてあったはず
そのせいか防御系スキルのクールタイムが3分と長い
-
クールタイム3分で硬化時間1分のメイデンとかベンヤオワコン
-
メイデンには星の戦場の別途クールタイムはないよ
メイデンはCT30秒
-
まあ実際かすりで死なないとなるとマキシはかなり強そうなんだけどな
天敵のイサックが超弱体化するし的中は謎の強化だしね
ただDOPでPSでどうこうは今のとこ無理
遠距離多段で即死を防ぎようがない
-
だよな
実際星じゃマキシはかなり強くなる
その事実を認めることができず論理的思考のできない
感情的なマキシアンチおおすぎだから
-
>>574
あるんだなこれが
ベンヤ
ヘルゲート 3分/トランススピリット 3分
ソウルスチール 3分/アイアン·メイデン 3分
-
>>577
どこに書いてたの?
-
>>578
どこも何も韓国公式ですが…?
-
韓国公式のお知らせには無かったような
ソースくれたら嬉しい
-
>>580
ちゃんと探せ
正式サービスサーバーVersion6.19のご案内だ
-
ベンヤオワコン化決定
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ほんとに3分きたらその瞬間にアナイスが返り咲く
-
陣全部CT3分なんすけど
-
ベンヤのオワコンか
はや
-
戦場コンテンツ内でのCT3分化でしょ?
なに?オワコンって寂しいこと言うなよ
-
星の戦場じゃねーか
混ぜるなあほ
-
星の戦場はほんとうにアナどうすればいいんだって感じだよな
クリスプでも撃ってろってか?そんな戦い方なら射程的に熊ファンネルのほうがいいとおもった
-
星の戦場にアナイスで行くやつなんかいないだろ
-
そりゃ弱キャラでいかないほうがいいんだろうけどそれじゃ極論だろうに
-
どうせすぐ過疎るから語るだけ無駄
-
てかこんな制限もうけるばっかしてるとシルバースカルと同じ結果になるってわからねえのかな、この糞運営は
-
大人しく鯖共有DOP実装すればいいだけなのにね
-
対人なんてキャラゲーなんだから流行りにくいよね
旗取りはしたい
-
そうだな
ストーンニードルが唯一輝けるしな
-
流石に脱線しすぎだろう
ところで旗取りだがこのままだとまたクロエゲーになりかねんのだが…
マナヲより瞬間移動に制限付けろよ…
-
マナ壁3分制限で避けられないクロエなんぞマキシのロルハでワンパン
-
星の戦場じゃ対人でダメージ減少させられるのにワンパンとか仕様理解してないだろ…
-
こっちは夏にオルランヌと一緒にアクシピター側の調整来る予定だったな
6〜7月ぐらいまでには向こうで実装出来ないと
こっちで実装した時夏休みにイベ箱重ねられないだろうから
5月の中下旬ぐらいにはキャラ調整の大まかなイメージぐらいは
向こうで公開されるんだろうか
それとも今年は夏羽イベ復活だろうか
-
夜明けがソロなんてやってられないPT推奨仕様になったし
オルランヌはソロでボスとかできる感じになればうれしいな〜
PKはこれっぽっちも興味ないっす^p^
-
多重PCの自作自演対策どうすん
-
同じ相手とすぐ闘えなくなるとただでさえ人が少ないPvPにトドメ刺すことになるから対策なしじゃね
-
韓国の本鯖で二次覚醒まだのキャラクターっていないよな?
-
日本が悪いニダというのは冗談で一部が通って大半が通わない
物理の調整がはいって結局ベンヤゲーが加速しただけ
再度運営も調整検討しますらしい
-
夜明け通える→真鰤以下と違って"タダ"で真レーテ(270↑武器の足掛かり)作れる
〃通えない→箱を待つほかないので初入りの記念箱は飛ぶように売れる
夜明け調整の匙投げた方が儲かるってことに運営さんどうか気づかないで
-
再度調整入れてくれるってのは本当なら嬉しいけどいつになるんだろうな
時間が経てば経つほど置いて行かれるコンテンツだし、オヌヌヌも控えてるし、5月中には来てほしい
更に調整のせいで入手困難だった†死神の足あととかの補償があれば最高だがまあ無いか
-
>>647
よく意味がわからんから教えてくれ。
真鰤ないなら結果的に真レーテ作れんのではないの?(真鰤、Nレーテは買うこと前提?)
何を持って"タダ"なのかが俺には理解で金から教えてくれ。
-
どうせオルランヌきたら新しい特殊武器くるだろうし
レーテ作る気になれない
レーテ武器の見た目は好みなんだけどなぁ
-
でもいつかくる270合成武器に必要なのがおそらく真レーテっていう。
-
鰤みたいにレーテも箱に入る
オルランヌ装備揃えれば今より楽
現状のバランシングが修正くる可能性有
後になればなるほど楽になる事は間違いない
-
韓国はどうあがいてもアカウント1つしか持てないから多重対策する必要ないからな。
余計な変更とかしかしない日本側に任せるしかない
-
>>653
国民番号でアカウント取得だっけ
TWに興味ない親兄弟に垢だけ取ってもらって2PCすりゃ余裕じゃね?
-
>>653
国民番号一つで3つだか4つアカウント取れるんですがそれは
>>654
それ犯罪
-
デザインがアレで評判の青馬セット
05/01(木)青馬パッケージアップデートのご案内 2014.04.30
http://tales.nexon.com/board/2113929219/287/
http://cafe.daum.net/MagicWeaver/Iadi/3246
>今年は甲午年(???=青馬年)だそうで・・・・・
>甲とは鎧兜を意味し、午は馬だそうです。
>なので、甲午年は、鎧兜と馬の年
黒龍も60年に一度のやつだったな
-
>>653
何を勘違いしてるのかしらんが、定期的に沸くよな。
3つ垢作れるんだが。
-
多重とかはできても対策なんてするわけなういからどうでもいいが、夜明けみたいな1日で取得できる制限つけるだろうなさすがに
-
兜と角で別々なのかよ
イサックでワムウごっこが捗るな
ルーン可なら買ってもいい
-
ワムウ!ワムウ!ワムウ!
-
>>656
上の羽は本家のデザインとは思えない出来だな
旧台湾鯖の羽レベル
-
公式見れんが俺だけかね
-
と思ったら上の方で既出だったな
どういうわけだろ
-
韓国ってもう星の戦場実装されてるの?
-
玄関はあちらになります
-
公開テストサーバーVersion 6.20パッチのご案内です。
■アップデート内容
[エラーの修正]
1。ボリス、ティチエル、クロエキャラクターが「恐怖のあまりもクローク(上、下)」を着用したときに表示されるイメージのエラーを修正
2。イソルレトキャラクターが「恐怖のあまりもクローク(下)」を着用したときに表示されるイメージのエラーを修正
3。 「天空」シリーズのアイテムの一部が交換されないエラーを修正
天空の守護者ハンマー
天空の守護者サイド
天空の守護者の魔法剣
天空の守護者の魔法剣
天空の守護者ハンドベル
4。 「亡霊たちの支配者」クエストを完了することができないエラーを修正
5。ケルティカのクエスト「サシンギェの悪童(繰り返し)」を進行するクエスト情報のウィキッドモンスター狩り数がカウントされない問題を修正
6。ナルビククエスト「私の言葉れて信じます<2>「クエストアイテムやマップなどの情報がエピソード3第1章以前の情報に見える問題修正
[星の戦場]
7。ラムベル討議日記クエスト完了大使修正
8。再分配時に普及型ヨンマリュスキルが消える問題を修正
9。普及型ヨンマリュスキルがクイックスロットに登録されないように修正
10。ゲーム接続後、ショートカットキーでサイドメニューを開くと、左上に表示されるエラーを修正
11。普及型ヨンマリュスキル効果が適用されない問題を修正
【改善、追加]
12。 3次スキル習得方法の改善 - プレビューしたスキルが身に付く現象を改善
13。キャラクター死亡時に表示されるメニューウィンドウから「村に戻る」をクリックすると、ワン検証ステップを踏むように改善
14。クラブを検索するときに「レベル」や「人員」の条件をチェックしていない状態の空いているスペースに「完全」の表示がされるように追加
15。 3次スキル発動方法を変更する - キーボードだけで使用できるように改善
(既存の)ゲージスキル発動 "Ctrl + Z(or X)+右クリック” → (変更)「Ctrl + Z(or X)」
16。はいニャプル寮の画像を追加
?上記の内容はテストサーバー環境に合わせて適用されるので、テストの結果に基づいて
正式サービスサーバー適用すると、一部の内容が変更されることがあります。
-
>13。キャラクター死亡時に表示されるメニューウィンドウから「村に戻る」をクリックすると、ワン検証ステップを踏むように改善
>15。 3次スキル発動方法を変更する - キーボードだけで使用できるように改善
>(既存の)ゲージスキル発動 "Ctrl + Z(or X)+右クリック” → (変更)「Ctrl + Z(or X)」
ようやく来たか!
-
いい修正だ
-
村ジャンプとか何年越しだよ。おせーんだよ
-
星の戦場実装を記念された装備覚醒させられる新たな個体です
オカムティックディフィジョレーション
あなたの装備存在が専属化される影響をうけますが、能力が覚醒され完全体能力へと変化上昇します。
このアイテムを破棄される、消滅する落下されられた影響消滅によって
-
星の戦場の実装を記念した新たなアイテムです。
古代の大車
戦場を高速で駆け抜けた、個人用高速戦闘車両です
今までに実装された乗り物の中で最高速度を誇ります
(星の戦場では使用することができません)
発掘された変化の秘宝
テシスと異なった分子構造でできた秘宝です
装備アイテムの能力を限界まで引き出しますが、プレイヤーに専属化されます
このアイテムは捨てると消滅する
星の古戦場で手に入る時空転移の書を利用することで交換可能になります
乗り物は移動15か16で過去最速
兜と武器に実装された例のアイテムと夜明けで1つだけ能力MAXになるアイテムとはまた違ったアイテムぽいな
使うと交換不可になる代わりにMRされる→戦場のアイテムで交換化にされる
この手順がいるぽい
確定インクリや鬼強化カード類は実装延期されたのか実装されてないぽいな
-
星の戦場のアイテムだけに使えるのか
それとも一般のアイテムにも使えるのかでマルメロの値動き激しそう
-
一般アイテムにも使えてキャラ帰属になるのはちょっと使うの躊躇うかな
共通スキルみたいな感じで考えればいいのかもしれないけど新しい装備実装されたらゴミになる可能性もあるし難しい所
-
おっとちゃんと読んでなかった
交換可に戻せるのか
-
つまり一手間いるようになったビアヌということか
安易に箱に入れるよりは楽しめる要素になるかもな
-
帰属装備は総じて強いから期待できるな
-
韓国のサイト串刺して確認してきたところ
ランキング報酬の車は移動16らしい
期間は1週間
星の戦場ランキング1−50位
無期限は課金箱のみ
新しいビアヌのオカムは週間星の戦場ランキング1−3位
空間転換の書物はポイントためて交換ぽい?
日本だと課金になりそうで怖いよ
-
そりゃ当然日本独自仕様で課金だよ
日本人は我慢強くて助かる
-
新しいビアヌも強化補正はそのままなのか?
-
そのまま
-
専属システム絡みが日本に来るのは厳しいだろうな…
あと日本人は我慢強くないと思うぞ
財布の紐が緩い奴が多いだろうし
-
最初は確定インクリやとんでも強化カードが実装される予定が反対で実装されずに
上位景品でさえ微妙な景品かつわずかな人数のみ配布
上位50位までで実用レベルなのは上位3人の称号とオカムが配布されるだけ
1位はSHIFMXAQCが10でレア率上昇+オカム
2位がSHIFMXAQCが8でレア率上昇+オカム
3位がSHIFMXAQCが6でレア率上昇+オカム
4位から50位はレア上昇ないネタ称号+乗り物
全部称号も乗り物もオカムも期限付き1週間
こりゃ過疎まっしぐら
-
うちの鯖にその名前の問題児がいて何か笑っちゃう
-
ヘル夜明けループでカンストも楽々になっててキャラ使い捨て余裕になっちゃってるし
巻物がポイント交換なら代理使用詐欺は一向に収まらないだろうなぁ
-
>>682
確定インクリとかはイベント景品で称号などは星の戦場ランキング景品だから別物
-
夜明けのボスレアでどこの部位でも1つの能力がマックスなりますで1kNPでも売れないで
ランタンボックスは2mくらいで投げ売り、霊魂はその場でスロット邪魔だしクリックして経験値してたのに
突然AFで鬼強化あったから
オカムレーションと星の戦場材料で新たなAFができあがる可能性もあるんだよな
ビアヌとして使ってオルランヌの装備が手に入ったら書物で外す
手間考えると装備も値下がり傾向だし真グラデルMRのためなら出せて6kまでかね、シオカン装備じゃ鬼強化以外2kまでだよな
AFのせいでオカムレーションが10k越えたりしたらオカムレーション本来の使い方は無理
-
韓国で万能もPOTも星の戦場で使えない上にスキルはクールタイムだらけで不評
シルスカからなぜ学ばなかったのか
オカムもわずか週に3個しかないし、ポイントためる景品で武器や鎧もあるが期限付きみたいだし
グラはバグだらけみたいだし、実装されたらジナパ変身マントの箱開けて、あとはオルランヌ待ちなりそう
-
ドーピングしなきゃ作れないステを野放しな時点で日本には要らないから
-
オカムどの部位でも使えるからほしい
-
元々期待はしてなかったが相変わらず力入れる方向が間違ってんだよなぁ…もったいない
-
当然今回も強制(無料)再振りはあるんだよな?
-
ありますん
-
ないある
-
55%ランダム粘ってるやつもいるからさすがにない
-
対人コンテンツ新規実装だからあるだろうな
シルバースカルの時もあったし
要塞ですら専用の再振りスクロール使わないと入ることもできない
-
ないとバグだらけになるからなあ
まあ要塞再振りと絡めてくるんじゃないか
-
要塞やらシルバースカルで強制再振りはステバグがあったからじゃないっけ
要塞再振り使ってたら星の戦場入れるとかなる気がする
-
>>690
心の底から同意
黒歴史のシルスカ繰り返すなら、
その予算でタイアップなりイベントなりやってほしかった。
旗取り信者がメールしまくった結果か・・
-
DOPを全鯖共通MAPにするだけで解決なのにな
あと全鯖共通要塞
これで対人は盛り上がるだろう
-
鯖統合前は要塞人がいっぱいいて連打して要塞申請してた鯖なのに
いまじゃほとんど要塞やってない鯖もある
統合で人増えて狩り場が人が多い、鯖が重い、露店がナルビクいっぱいでクラドも置くところが少ない
別ゲーに移住してそのままいなくなるケースが多い
悪の根源は鯖の統合
-
過疎ってゲームにならないから統合して過疎じゃなくしただけだろ
よって統合が悪いわけじゃなくてゲームが糞で人が減ってることが問題なんだは
-
>露店がナルビクいっぱいでクラドも置くところが少ない
統合したのに平日祝日問わずクラドに露店は1〜3くらいなんだけど
授業や毎日の日課をCCして回すようなシステムになってから露店減った
-
統合前後だとサンスル実装やアナイス実装だな
それによってインフレが起こって強豪クラブ以外勝ちにくくなったから
要塞の申請が減ったわけだな
シオカン以降もその流れは変わらないし過疎は当然の流れ
-
「制限あるならDOPでいいわ」
この一言で終了ばいばい戦場
-
70%バリア、レジストにさらにダメージ減算とかどれだけテチ強いんだよwww
-
オカム以外にもPVP専用アビまであるのかよ
-
対人とか興味ないからオカムは課金でいいよ
-
オカム課金で実装されても星の戦場やらないと時空転移の書手に入らずに帰属化されたままなんですけど
-
帰属解除なんていらん
欲しがってるのはニートくらい
-
誰か>>709を日本語訳してくれ
-
>>710
専属解除して売り捌く(んだろうなぁ)なんて考えてるのは
時間が有り余ってるニート位だろ
俺は書なんていらんから課金オカムで十分だ
こんな感じか?
-
オカム実装はよ
ベンヤの真・権力にオカム突っ込んでH+12したいからはよ
-
ベンヤで権力使ってるような情弱ってまだいたんだな
-
鎌ならあり
-
権力使い始めてから実験室でPOTほとんど使わなくなったんだが・・・
キャラはルシアン
-
オカム実装まであと1日か
俺はオカムはやめにゲットして真レーテ鎌ができたら突っ込むぜ
-
星の戦場の実装は明日だけど
オカムはまだだよ
-
まさか、私のシベリンバランシングも明日なのかな?
-
TW開発ノート 記憶の図書館
http://cafe.daum.net/MagicWeaver/Iadi/3266
EP1が簡単になって復活
図書館から過去のTWへ飛んでEP1をまた体感できる感じかね
-
ユーザの意見を聞いて実装する日はいつになるやら
-
オカムのMR明日くるかな
-
Episode 3.共鳴 Chapter 3.朱色の手がかり
http://m.cafe.daum.net/MagicWeaver/Iadi/3270?
秘密アジトイベント更新
http://m.cafe.daum.net/MagicWeaver/Iadi/3271?
05/22(木)秘密のアジトイベントこれだけは必ず!
http://m.cafe.daum.net/MagicWeaver/Iadi/3272?
-
>>722
EPISODEⅢ Chapter3.朱色の手がかり秘密サークルを追跡せよ!
秘密サークルの真実
キリオンに対する情報を収集していたところ、
身元が不明な学生たちのリストを整理することになります。
怪しい彼らに対する追跡が開始されます。
キリオンと彼の背後を調べよう!
悪の武具の欠片を盗み、月の島を廃墟にした、
キリオンを本格的に追跡するテイルズウィーバー!!!
キリオンの情報を収集していたところ、ぶどう園で身元不明者たちの手がかりが発見されました!
悪の武具の欠片を持って逃げたベルナール、だんだん理性を失って行く..
ジュスピアンの秘密のレシピ
ジュスピアンが使用したビラどこかが潜んでいるレシピの手がかりを探して
秘密のパズルを解いてみてください。
[EVENT]秘密アジト
手がかりを集める男!!
エピソードⅢチャプ3アップデート記念、秘密アジトでの会合が始まる。
2014年05月22日(木)点検後~06月12日(木)点検前まで
参加対象
チャプター3を完了したキャラクター
-
>>723 訂正
ジュスピアンの秘密のレシピ
ジュスピアンが使用した別荘どこかに潜んでいるレシピの手がかりを探して
秘密のパズルを解いてみてください。
-
ジュスピアンの使用済みのビラ
-
一部を除いて無効と同じイベってあまりやらないよね
ネタ切れでイベント使いまわしてんならイベも持ってきたらいいのに
キャラもちょっと形を変えたコンパチだったりスーファミかよって思う
-
>>723
しれっとベルナールって出てきてるのが気になる
-
え?この赤ゴスロリ娘、テチなの?
-
>>727
ごめん、たぶんベルナードだ
베르나르(ベルナール) 베르나드(ベルナード)
-
ルシとティチは仲は良いけど恋愛感情とかは無そう
http://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira040379.jpg
-
子供同士で仲いいだけだからなー
でもどっちかそのうち意識し始めそう
CP3はマキテチメインみたいだけどね
-
マキシも女性関係広いよな…ナルビクのメリッサとも旧知だったろ
-
うたたねしてるマキシを浮遊させる魔法はよ
-
ネニャフル寮ができたね
http://cafe.daum.net/MagicWeaver/wrJ/29367?
秘密のアジト再入時間
http://cafe.daum.net/MagicWeaver/wrJ/29380?
捨てたのではなかったんですね
http://cafe.daum.net/MagicWeaver/1UIW/10558?
マキシミンのプロポーズ(スクロール圧迫注意)
http://cafe.daum.net/MagicWeaver/wrJ/29385?
-
2014/05/23 (金)公開テストサーバーv6.22パッチのご案内
http://tales.nexon.com/board/889192451/101682/
http://m.cafe.daum.net/MagicWeaver/Iadi/3275?
■スケジュール
2014年05月23日(金)午前11時~午後12時
■アップデート内容
[モンスター図鑑2次アップデート]
<一般>
-9ランクカードが追加されました。
-追加されたカード組合用スキルの影響により、銀カード、金カードがよりよく出ます。
-カードを獲得する時、より多くの追加能力値を得ることができます。
-材料カードのスキル数に関係なくスキルが継承されます。
-1レベルスキルが継承スキルに押し出され、学べない場合があります。
-レベルアップ時、スキル欄が満杯の場合はスキルを学びません。
<スキル>
-スキル6種が追加されました。
-[財力]SEED消耗量が従来の1%に減少します。
-[耐久の初撃]が発動後、約1秒間効果が持続されます。
-[成長期]の対象レベルが250まで増加して、経験値獲得量が100倍に増加します。
-[天の裁き]の被害量が10倍に増加します。
-[スプラッシュ]、[致命打]、[自己再生]の発動確率が増加します。
[その他]
-ウィンドウモードの時‘最小化’ボタンが追加されます。
-
カード仕様変更あげ
-
天の裁き、スプラッシュの強化かおでんの石破壊がはかどるな
-
天の裁きが10k-30kダメージとか
オルリーの妨害が捗るな
-
成長期ヤバイな
同種カード複数所持と保持カードを普通に販売してくださいネクソン様
-
地味に成長期の強化もやばくね
5秒で300とすると1分に3600
一時間ログインしてりゃ216kの経験値が勝手に入ってくるってか?
-
道で自給100kで喜んでた時代からすると驚愕だぜ〜
日本にもこいよ
-
新スキルもくる・・・のか?
-
>>740
lv1のキャラをカードつけて1時間放置すればlv27になってるのか・・
-
丸一日放置で5mとか
-
1年半かからずにカンストするな
-
-カードを獲得する時、より多くの追加能力値を得ることができます。
こ、これは
-
続報待ちだけど、文面からは作り直しも考慮されてるっぽいかな?
しかし成長期ぱねえ
-
これなにげにかなり良いアプデじゃね
カード作るの好きだから日本にも来たらかなり嬉しいな
-
ネオテと反復もあった
-
-1レベルスキルが継承スキルに押し出され、学べない場合があります。
何気にこれが一番やばいとおもいます
カード作成のやり方がガッツリ変わる
-
-レベルアップ時、スキル欄が満杯の場合はスキルを学びません。
と思ったらこっちも相当なもんだった
自由度がウナギ登りだよこれ
-
低Lv合成で高Lvカード作ってレベルあげて目的のスキルを今まで出してたけど
スキル数に関係なくスキルが継承されて高Lvカード作る頃にはスキル4つ埋まって
レベル上げても覚えれなくなったりする感じ?
-
財力がSEED気にせず使えるようになるのか?
アクシ側のバランシング内容もそろそろだろうし、待ち遠しいわ
-
目的のカードが覚えるスキルと同系統になるように合成していけばある程度は誤魔化せるけど
限界はあるだろうな、高ランクとかマイナスだらけだし地道に対象MOB狩らないと駄目だと思う
-
単純に4+4で金引けば8スキル継承できるってことなのかな?
-
カードの変更良い感じだけどフィルムがなあ
そろそろアイテムショップ販売してくれるのだろうか
-
ランク1からのちまちま合成で亀作って鋼の肌覚えさせるって事ができなくなるのか
-
>>751
でも素材カード作るときどうすんのこれ
銅でクズスキル4つ埋まってて
5つ目のスキル(たとえば追撃)がほしい時は
素材なのに銀引けってことにならんのかね
-
CPためるのが一番はやいというか確実
金銀ひきやすくなる匠みたいなのが増えるようだけどそれで銀狙うより頑張って狩るしか
強いカード作りやすくなったけど軒並み手間が増したと思えばいいんじゃないか
-
例えば追撃火+3が欲しい時はピケルをCPで引いて合成でマグマバブルに追撃+2を継承させて
そっからマグマバブルのレベル上げれば+3に出来るみたいな感じになるのかな?
好きなスキル8個持たせたカードは楽に作れるようになるけど合成の手間が増えそうだ
-
素で引いても一部スキルは銀以上必須だぞ
元の確率が相当緩くならないと抽出すらできない
-
そういやそうだなランク7と8はスキル5と6の奴沢山だった
金銀率UP持たせつつ覚えるスキルと同系統持ってくしかないな
レシピ次第ではとてつもない労力の増加、個人的には経験3が取りづらくなるのが辛い
-
>>759
例えばクリセラって5つスキル覚えるんだけど
クリセラ銅だと最後の5つ目のスキルをおぼえられないのかなーって話ね
5つ目がMR増加3なんだけどこれを継承したい場合は困るなーってこと
でも>>760でいけるな
-
成長期やばすぎワロタ
-
1日目90
7日目180
1ヶ月263
2ヶ月と4日 270
放置が捗るな
-
成長期は250までな
-
計算間違ってね?
250まで169,046,844だから
32日と14時間ぐらいで250になる
-
放置孵化だけでハゼ行けるレベルになるのは胸熱
-
BOTが成長するからいらん
-
スキル六個詰まってる銀ログルLv2を
10まで上げれるってことか…
いやまあ、作り直し安定かもしれんが
-
カードのレベル上げもSEEDで出来る様にしてくれ
ゴミカードで狩りすんのだるいんだ
-
クマイスを作ってカード育成用にしよう
…いや、ネタじゃなくてわりと普通に使いやすいぞ?
マイナススキルほとんど影響受けないし
影響あるとしたら属性マイナスだけだろう
-
金が簡単に引けるなら作り直し安定
そうじゃないなら今のうちにカード作っておいたほうがいいか
-
これだけ追加されるのだからスキル増えて作り直す事になるはず
カード 追加96種類
http://w5.oroti.net/~twib/image/img/333.jpg
特殊武器?
http://w5.oroti.net/~twib/image/img/334.jpg
-
カード2倍になるの・・・?
-
兄貴とかガーディアンどこにいるんだってばよ
-
グラム様がいるように見えるけど
サブキャラ作ろうと思ってたけどカードのために別IDに分けた方がいいのかねえ
-
>>776たしか旧EP見直せるMAPが出来るからそれとからめてるんじゃない?
-
ガーディアンは慟哭地下いた気がしたから調べたら㌘もいたか
兄貴とケルベロスは慟哭(通常)だけか?
後上の奴らよりましだが地味にエルラリウム進入クエするのだるいわ
-
[雑談] rank9カードたち(続きを修正中です。)
http://cafe.daum.net/MagicWeaver/RhtM/9758?
ダスティングボンベマン -ドッペルゲンガーの森
怪物の木 - 蝶の木の森
ゴーレムコマンドー - グリンツ鉱山
プレタ - 流浪平原
ワイルドボー - パノザレの岸
ユニシール - 酷寒の地
スクープ - グリンツ鉱山
河童 - 山麓の竹薮
チカブム - 慟哭の塔…うん?
夜幻影 - 呪われた墓地
ウィキッド - グリンツ鉱山
フレームリザード - 紅玉洞窟
カード得られ次第、修正します。既存のカードのスキルは変動ないようです。
そっくり:材料カードの等級に比例して上級カードを組み合わせる確率が増加
図鑑博士:図鑑の完成度に比例して上級カードを組み合わせる確率が増加
-
>>779
エルラリウム進入クエは撤去されたんじゃなかったっけ
XDは進入クエやらないといけないかもしれないけど
-
>>780 追記
カード組合達人:ランク、スキルレベル、DEX、レベル、等級に比例して上級カードを組み合わせる確率増加
+)9ランクを抜く費用は300,000 seedです。
全体cpは45であり、0から満たすには22,500,000 seedが必要です。(cp 1あたり500,000 seedです。)
-
ついに新しい特殊くるのか
-
本当だ。エルラリウムとXDは進入クエ撤去されてたからやっぱり問題は㌘とかぐらいか
-
>>780の記事削除→記事新規
[攻略/ヒント]新規9ランクのカードたちです。
http://cafe.daum.net/MagicWeaver/RhtM/9760?
+1 成長のやりがい:材料カードのレベルに比例して上級カードを組み合わせる確率増加
+1 天才:レベルアップ時 一定の経験値を獲得した状態で始まる
+1 カード組合達人:ランク、スキルレベル、DEX、レベル、等級に比例して上級カードを組み合わせる確率増加
+1 そっくり:材料カードの等級に比例して上級カードを組み合わせる確率が増加
+1 図鑑博士:図鑑の完成度に比例して上級カードを組み合わせる確率が増加
+1 カード抜く達人:ランク、スキルレベル、DEX、レベル、等級に比例して上級カードを抜く確率増加
[雑談]材料のカードのスキル数に関係なくスキルが継承されます。
http://cafe.daum.net/MagicWeaver/RhtM/9759?
6スキルカードと1スキルカード組合時、6スキルカードが出ます
-
>>774のカード一覧の種族の並びは
「ゼリ/植物/昆虫/人形/生命/水/甲羅/魔法/勇猛/不死/悪魔/羽」
でいいのだろうか?
…なんか違う気がする
「ゼリ/植物/甲羅/人形/生命/水/昆虫/魔法/勇猛/不死/悪魔/羽」
こうかな?
-
ボンベマンはやめてくれよ
なんで好き好んでDOPいかなきゃならんのだ
餌にされるに決まってる
-
グラに通ってるし特殊じゃなくてまた素材合成だろうな
-
クリムゾン壱号機って、グリンツ鉱山入り口の
爺さんに話しかければ登録できるんじゃないの。
-
天才+成長期で更に放置が捗るのか
-
真レーテから作るような物だったら270武器になるからキャップ解放来ない限り無さそうだ
265武器特殊の位置が空白だから265武器かねー
そろそろルベから長いから新しい合成ルートの最初の武器として出そうな予感
-
兵士をモンスター扱いするのはいかがなもんかと
-
>>790
天才は、カードの経験値だったりして。
ほら、カードに経験値分配されるカードスキルもあった気がする。
-
天才の経験値はカードの経験値じゃないの
-
と思ったら兄者までいるわ
-
ドラグーン大量湧きするCPとかあったっけ
じゃないと広範囲極少湧き&クエストMobだからクラ平原が相当カオスな事になるが
-
ボンベマンがランク9の時点でだるすぎる
-
要塞やってるからボンベマンは気にならんわ
-
またチカブム誘拐されるのか
-
DOPに日常的に通ってる人はいいかもしれないけど
カード目的で来る人を見境無く狩る人が出て
ヘイト貯めまくる未来しか見えない
-
どーせ登録したらあとは合成で作るんだからいいだろ
-
1レベルスキルが継承スキルに押し出され、学べない場合があります。
-
わさわざ初期スキル0のカード使わないでいいのは楽だな
-
[OTLD]テイルズ記憶の図書館6月12日パッチ!
http://cafe.daum.net/MagicWeaver/wrJ/29399?
メーリングにきました 6月12日確定のようだし
3週間後だなんて!T T
記憶の図書館!
突然訪れた失われた記憶の痛み、
書き換える過去の記録!
(過去のエピソード復活)
2014年06月12日(木)更新!
-
ゼリキンみたいに沸くところを作ってくれると期待してる()
-
カードに血ドル入れてくれよ、、クノと一緒に倒せるやんあと影。昔のシノプに突然現れて騒いでた頃を懐かしむ
-
CPボスでエシェルトだけいねえ
-
そろそろアクシピター側のバランシング情報とか出てこないかな
記憶の図書館と一緒にバランシング来てもおかしくないよね
-
一か月前にあっちで先行するにしても
こっちの予定が6月にEP3だからあっちで今その情報が出てる
こっちのアクシ側のバランシングは夏以降だから
あっちで情報出るにしても最低でも6月後半から7月辺りじゃない?
こっちではたぶん夏休み期間にすると思うし
-
シベリンのバーサークSP減少のせいでほかのキャラのバフもSP減少にされそう
うざすぎるから絶対やめろ
シベリンだけにしろよカス
常時SP減るの嫌だから旧キャラ使ってるのにうぜえ
何度でも言うわ絶対にシベリンだけにしろよ
かけ直しのほうがましなんで
-
カードのスキル10枠にするからSP回復or吸収入れてね^^
とならないことを願う
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MP・SP吸収回復入れればいいだろハゲ
-
魔キャラでSP消費無し以外は全員SP吸収回復入れてるだろ常考
-
マルチはうざいから消えろ
それにしても誰も最小化に触れないのな、個人的にこれが一番嬉しい
-
最小化ってなんぞ
-
きてたんじゃなくてこれからくんのか
-
最小化はTWのおかげでショトカに慣れてしまった
-
最小化って前あった機能で画面右上にあるやつのこと
裏いくときとか便利
てかカード作り直しかぁ
8金カードが50mで作れたから喜んでたんだけど
まぁ損失は少ないしいいんだが・・・
-
SP減少うざいから消えろ
-
POTと料理使えよ
カード来る前からそういうものだったろう
-
>>>レベルアップ時、スキル欄が満杯の場合はスキルを学びません。
先生、カードが持っているスキルが5個以上あるカードは、銀以上にしないと5個目以降は覚えないということですかね
-
それ以前に銅なら5個もスキル覚えないだろ
-
今の上書きして覚える仕様がなくなるってことだよな
-
>>820
そもそも元々SP減少なんかなく快適に使えてた物を
そんなの減るようにするのがおかしい
-
ランジエはともかくシベは元々結構SP減ってたぞ
-
そういう意味じゃないよ
元々バーサークで常時SP減少効果なんかなかったから
それを常時SP減少にされたから言ってるんだが
かけ直すのなんかめんどくさくなかったし今のほうがだるい
どうせ撤去しないだろうしシベリンだけにしとけよこの糞仕様
ミラもルシアンも常時SP減少のスキルに変更したら覚悟しとけよ
-
いや、だからシベリンならもともとSP消費激しかったから快適ってほどじゃ…
-
なら常時SP減るようになった今はもっと酷い
こいつだけで止めとかないと嫌な予感しますわ
-
それをカードで補えるレベルなんだし酷くないっての
SP消費だけでここまで必死になれるのが不思議で仕方ない
-
>>821
ハニービー+ホースビー・・・と合成してクリセラ作成
カードレベル上げて属性UP[風]+3を得るってやり方が出来なくなるのか
-
ウィングクリスタルの属性UP[風]+1を引き継いでいけばいいだけ
-
ということは6個目に抽出したいスキルがある場合
いきなり銀引かないとダメなのか
銀の出やすさが今のままなら改悪だな
-
>>829
ほかのキャラクターにも同じ仕様にされるのが嫌なんでね
とくにアクシ側のバランス調整で
5分のかけ直しのほうが良いって人もいるのに
-
アンチSPくんは進化を拒んだ結果
TWをプレイしていないのが明らかである
-
シベクソは強化されただけでも土下座して泣きながら感謝すべき
SP消費だの文句言える立場じゃねーよわきまえろゴミ
クソ最下層キャラが調子付くな、永遠に引っ込んでおいてくれ
-
(ゲームのキャラに人格があると思い込んでる・・・・・・可哀想に)
-
かけ直しがめんどくさいからSP減少させますとか言うゴミ運営には理解出来ないか
ならSP減少も無しで普通に永続で良いじゃん
今のSP減少こそ古いただの進化を拒んだ結果だね
無能運営と開発には理解できまちぇんよねw
-
>>836
お前話しててつまらないって言われない?w
いちいち細かいところ指摘して気持ち悪いわ
わざわざシベ使い、と書いてやらないと理解できないのかな^^;
重箱の隅つつく上げ足取りバカだわお前
シベ使いに認定な、底辺ガキ
-
お前なんでシベスレ覗いてんだよ
-
>>839
反応をみて楽しむため
高校デビューしたバカおちょくるの楽しいだろ
-
ルシに持続消費きても何も変わらないんですが
神速剣なんてシオカン入ってから1回も使ったことないわ
-
何という糞みたいな流れ
-
そいつはすげえや
-
そんなに嫌ならシベリンやめるかTWやめるかすればいいんじゃないですかね
-
お前がやめればいいじゃん
批評したらすぐに言語統制ですか
チョンゲーに相応しい末路だな
-
やめろよ
シベリン使いがTWしてるわけないし
そもそもそいつエアシベだぞ
-
おいここはいつからシベスレになったんだよ
-
正直SPってステータスある意味はよくわからない
-
カードっていつくるの?
-
大体一ヵ月後
-
SPアンチ君ID変えすぎw
-
でもカードにSP強制になると
つけるはずだったスキルが1つ減るわけだから
例えば夜行性だったらダメージ約6%減だよな
Lアビのダメ上昇分が消滅するみたいなもんだ
それは流石に嫌だろ
-
嫌かどうかは人によるだろ
-
ナヤもMP吸収必須となってカード作り直しだけど
シベスレほど騒いでないね
-
何で料理やpotを使わねーの?
カード実装前はそれが当たり前だったろ
-
そろそろID変えて自演するのやめろや
スレ違いうざいよお前
-
SPもMPも簡単に回復出来るのに文句言うほどのことかよ
カードスキルに関しては回復使う手間を省くために付けてるんだろ
追撃系のスキル引き合いに出すのは何か違うと思うぞ
-
カード更新で
追撃、属性追撃、女神、俊足、夜行性、一心不乱、SP回復、MP吸収
くらいの構成は余裕でできるだろうから気にしなくていいだろ
-
ぶっちゃけシベリンよりナヤのほうが影響あるだよな
シベリンはもともとカード要るレベルのSP消費だったわけだし
-
追撃二つ書いてたすまん
まあどうでもいいことだが、カードめんどくさいならPOTでも使えよ、な!
-
まぁカード面倒でまだMP入ってないやつ使ってるんだけどな
ハニベなんて大抵使ってるのだから別ので
-
-追加されたカード組合用スキルの影響により、銀カード、金カードがよりよく出ます。
今の状態で韓国の猛者がゴールド96種類達成してるけど、貧乏人でも簡単に達成できないものかな
-
狩りでキノコ使ってるから気にならんわ補充がめんどくさいくらいか
-
突然のHP回復に草不可避
-
>>862
韓国ってカード引くのにポイントで引けるんじゃなかったっけ
後、日本使用で銀金の率下げられたりとかな
-
私女だけど下げられてないと思う方がどうかしてると思うの
-
仕様変更きても向こうほど銀金出にくいままの可能性もあるってことってばよ?
-
仕様変更前に露天・倉庫・養殖キャラ用に下のカード作っといて
成長期+3 経験値増加+3 合成職人+3 日々の恩恵+3
変更後に天才くっつければウマー?
-
天才はカード経験値のことだと思うんだが
-
もし天才がカード経験値だったらハイパーゴミスキルじゃん
そんなことはねーとおもうけどな
-
新スキルしょぼくね
まぁ金作りやすくなるなら一応カード見直しするが
新スキルはどれもいらねえ
-
銀でも好きなの6つぶち込めて
レベル上げても余計なの覚えないんでしょ
今まで好きなの4つで後2はおまけ程度の銀だったから作り直すわ
もし、金も作りやすいなら好きなの8つぶち込めるんだな
問題はスキルの抽出が大変になるってことか
-
どうせならレベルアップ時に上書きするスキルを選べる仕様にすればいいのにな
-
1 2の・・・・ ポカン!
-
わろた
-
2014年05月26(月)午後02時30分
公開テストサーバー臨時点検案内です。
1。ゴーレムコマンドー狩り時ウィキッドCPを獲得する問題を修正
2。 【金の力】SEED消費量が1%から5%に増加した。
3。 [自動成長]経験値獲得量が100倍から25倍に減少し、最大獲得量3200だけ増加
4。上級カード獲得確率の最大値減少
-
成長期とかいうオワコン
-
成長期おわた
-
>最大獲得量3200だけ増加
これどういうこと?
-
自動翻訳だと文字飛んでるけど
>最大獲得量3200万に増加
-
250の必要経験値が約3100万だからそういうことだな
-
財力期待してたんだが修正されたか
-
確か100倍計算だと1ヶ月ちょっと放置するだけで250とかだったんだろ
いくらなんでも調整くると思ってたわ
-
韓国の成長期って100倍とか来る前から日本の10倍くらいもらってなかったっけ?
-
このまま日本にきたら今の250倍になるはず
-
なんだか一気にさめるお知らせだなー
-
どうせ250までは反復クエやって放置しかしないから
25倍でもありがたいわ
-
今までのカードレシピとシミュが使えなくなるのに皆冷静だな…
-
今よりも緩くなるのに恐々とする理由がない
ほんの少しスキルを集めるのに一手間かかるだけだろ?
-
自分でレシピ考えたことがないか
どういう仕様になるのか調べてないか
-
いよ。
-
[TW開発ノート]ロンダと一緒にモンスター図鑑更新
http://tales.nexon.com/board/889192451/101731/
http://m.cafe.daum.net/MagicWeaver/Iadi/3278?
-
05/29(木)正式サービスサーバーアップデート案内
http://tales.nexon.com/board/889192451/101758/
http://m.cafe.daum.net/MagicWeaver/Iadi/3279?
■スケジュール
2014年05月29日(木)午前10時~午前11時(1時間)
■アップデート内容
[モンスター図鑑2次アップデート]
1.一般
-9ランクカードが追加されました。
-追加されたカード組合用スキルの影響により、銀カード、金カードがよりよく出ます。
-カードを獲得する時、より多くの追加能力値を得ることができます。
-材料カードのスキル数に関係なくスキルが継承されます。
-1レベルスキルが継承スキルに押し出され、学べない場合があります。
-レベルアップ時、スキル欄が満杯の場合はスキルを学びません。
2.スキル
-スキル6種が追加されました。
-[財力]SEED消耗量が従来の5%に減少します。
-[耐久の初撃]が発動後、約1秒間効果が持続されます。
-[成長期]の対象レベルが250まで増加して、経験値獲得量が25倍に増加します。
-[天の裁き]の被害量が10倍に増加します。
-[スプラッシュ]、[致命打]、[自己再生]の発動確率が増加します。
[EPISODE III Chapter 3 ]
3.ミニゲーム'ジュスピアンのレシピ'関連不具合修正
-古い時計から玉を複数個、獲得することができないように修正
-制限時間が終わってイベントワールドの外に移動される時
アイテム'ジュスピアンの秘密レシピ'が削除されるように修正
4.秘密アジト、イベントアイテム(朱色の手がかり)ドロップ確率増加
5.秘密アジトダンジョン再進入時間を短縮されるように修正
6.アナイス-魔法人形で'秘密アジト'ボス戦進行時、くまのターゲットでデバフが自動解除される現象修正
7.ダンジョン最終ボス進入制限の待機時間不具合修正
8.じょうろドロップ時、削除されるように修正
[その他]
9.ベンヤキャラクターのスキルのうち'ソウルフォーメーション'バフを
PKゾーンの外から維持したままPKゾーンに進入すると、[回避]効果が維持される不具合修正
10.成長の証拠をチャプター順序に関係なく使用できるように修正
-
成長期25倍って経験値自体は大したないけど放置時のルーン稼ぎとしては使えそう
5秒毎に30としたら一日放置で大体500kぐらいか
-
この仕様に変わると
RANK8のカードをRANK1から合成して作ってって
最終カードのレベ上げで目的のスキルをとるってことができなくなる
ってことになるの?
-
まだ分からんが低ランクのスキル覚えたまま上げて、目標のカードで覚えるレベルに達成したら上書きされる仕様がそのままなら
鋼の肌の場合ならゼリッピリで+1付ける→そのまま維持してエンピニオンまで合成→レベル上げると+1が+3に上書き
ってされるんじゃないか多分
-
>>896
もしそうなら相当楽になるな
今まで不可能だった組み合わせが可能になる
-
ベンヤ弱体化しろカス。今の70%にしてもヌルいレベル
-
日本実装は成長期従来の10倍位のマイルド調整されそうだな…
クソ
-
面倒なレベル上げとかいらなくなるのか。楽やなー
-
>>900
一体何に関してそんな感想持っているのか知らんが
カードはむしろ高ランクのCP稼ぎ・レベル上げ・高レア狙いが今まで以上に重要になる
成長期によるキャラレベル上げは当然ながら普通に狩りもした方が早い
日本の仕様で25倍になったと仮定した場合毎日24時間放置で計算しても200~250が約110日
しかも実際はメンテナンスで更に時間が延びる
-
200までの面倒なクエ飛ばせるだけでもでかい
-
社会人にはありがたい機能
放置あげ
-
24時刊寝ない超人でも無ければサブキャラで露天放置するだけでルーン経験ブーストできるのはうまい
-
新しい成長性+3だとルーン経験値は1日放置で0.2〜0.3Mぐらいか?(1時間放置なら0.010〜0.015M)
まあ総キャラクターLVで結構上下するだろうが、
この数値は多いとも少ないとも言えない微妙な数だと思う
本当に何も出来ない時に気休めで使うならいいんじゃないかな
-
10日放置するだけでルーンM単位で入るとか
めっちゃうまいやん
-
経験値が25倍になるだけでルーン経験値は25倍にならない
-
ルーンスキル称号合計レベルで変動するけど大体の人間が8〜10くらいだろうな
-
仮に一回10貰えるとしてルーン1から
130日でルーン10
4年と143日でルーン15
15年と350日でルーン20
79年と73日でルーン30
-
いない時間の放置でサブ育成してルーン経験値の倍率自体が増えるって意味で書いてたわすまんな
成長期メインの経験収入でやるのは流石に無理
-
79年後のTWについて
-
せめてあと2年は続いてほしいな
-
正式サービスサーバーアップデート案内です。
2014年06月03(火)午前10時?午前11時(1時間)
■アップデート内容
1。マップの変更時に人数が更新されない問題を修正
2。星の戦場報酬称号支給エラーを修正
- 星の戦場ランキング戦で200等以上の報酬称号支給エラーを修正
- 5月26日ランキング戦終了時「傭兵」の称号を受けられずに「ブルーユニコーン」の称号を受けたキャラクターは
ケルティカワンソンガのNPCピレスシステムに「昨シーズンのランキングの報酬を受ける。」を選択すると、「傭兵」の称号を支給されるすることができます。
- 無制限で期間制に変更された「ブルーユニコーン」の称号は今後回復させていただく予定です??。
- 称号支給エラーへの補償に「傭兵」の称号再支給対象者の方々には、称号を支給される時に「ランキング報酬箱」アイテムを支給します。
3。 「アボイドディメンションマスタリー」を習得していなくても、PVPエリア外で回避効果が発動される問題を修正
4。 EP3CH3アップデート記念イベント手がかり数量リフィル
-
ベンヤのA+50バグでしたー^^^^^^
直すのおっせえわアナイスかよ
-
ん?
-
勘違いだったは
-
SM効果が勝手に出る不具合が向こうで出てただけなのに早とちりすごいですね
-
恥ずかしすぎだろ
-
公開テストサーバーリブッ案内です。
2014年06月03(火)午後03時40分
[モンスター図鑑]
- [金の力] SEED消費量が100%増加しました。(50SEED?500SEED - > 100SEED?1000SEED)
- [雷]、 [霜の破片]などが味方に影響を与えません。
- [戦闘準備]のダメージ増加効果が1/3に減少しました。(レベルごとに100% - >レベルあたり33%)
- カードを抜く/合成時のシルバーのカードが出る確率とスキルによる確率増加量が表示されます。
-
わかりにくいから書き換え
[モンスター図鑑]
- [財力] SEED消費量が100%増加しました。(50SEED?500SEED - > 100SEED?1000SEED)
- [天の裁き]、 [スプラッシュ]などが味方に影響を与えません。
- [耐久の初撃]のダメージ増加効果が1/3に減少しました。(修正前レベルごとに100% → 修正後レベルあたり33%)
- カードを抜く/合成時のシルバーのカードが出る確率とスキルによる確率増加量が表示されます。
-
カードレベル上げるのもSEEDで出来る様にして下さい
-
戦闘準備って耐久の初撃のことか
+99%ならまぁまぁ良スキルだな
-
- [天の裁き]、 [スプラッシュ]などが味方に影響を与えません。
これが前哨戦の赤くなって完全回避ついたボスにも当たってたけど当たらなくなったのかな?
平均7秒に3万ダメージ与えてたから便利そうだったな
ジナパやオルリーの門も破壊してたから修正は仕方なかったけど
-
財力がどんどん増えてってるなw
-
カードいつくるんかね、カード作りたいのに無駄になるかと思うと作れない
-
まだテスト鯖だから一ヶ月後くらい
-
修正入りまくってるけど一応正式きてるだろ
[モンスター図鑑2次アップデート]
>>735テスト→>>876テスト→>>893正式→>>919テスト
-
一ヵ月後か、結構先になりそうだな
ベンヤ飽きたんでアナイス用のカードぼちぼち作ろうとしてた矢先の情報だったから
楽しみではあるものの、カード作りしたいのにできなくてうずうずしてるわ
-
当初の予定では今月はEP3CP3実装だけだったがこの様子だと同時に着てもおかしくないな
8スキルゴールドカードは魅力的だけどRANK10以上のカードもデータはあるようだし急いでカード完成させる必要はなさそう
-
既存で使えそうな上書きで覚えるスキル作っておくか
SP吸収3とか
-
SP消費スキルは撤去したほうがいいね
-
SP吸収1覚えるきのこ芋虫経由して合成させるだけだから上書きどうこう気にする必要がないんだけどな
-
夏のオルランヌがCP3になると思ってたけど実装前に来てるなら違うのかね
-
韓国ではオカムばらまききてるな
日本では結局オカム配布はまだないな
-
自己強化型スキル全部SP消費にならないと矛盾ですわこれ
シベリンのバーサークがSP消費になったように
シベリンだけだと思って安心してるやついるみたいだしw
977 ぶぅぶぅ sage 2014/06/08(日) 06:59:46 ID:arqkFMnM0
バランス調整で他キャラで火力UPスキルが軒並みSP消費タイプになってるのに
シベだけはならないとでも思ってたの?
-
06/12(木)記憶の図書館アップデート
http://tales.nexon.com/board/889192451/101918/
http://m.cafe.daum.net/MagicWeaver/Iadi/3294?
06/12(木)正式サービスサーバーアップデート案内
http://tales.nexon.com/board/889192451/101920/
http://m.cafe.daum.net/MagicWeaver/Iadi/3295?
■スケジュール
2014年06月12(木)午前06時~午後02時(8時間)
■アップデート内容
[アップデート]
1.EP1 CH1 記憶の図書館 アップデート
-[記憶の図書館アップデートショートカット!]
2.チャプターリプレイ
-秘密の書斎にある'魔法の本NPC'を通じてチャプターストーリーを再び見ることができます。
[チャプターリプレイ関連 開発ノートショートカット]
[エラー修正]
3.一部固定モンスターが動いていた問題修正
-灼熱のボルケイノプラバ、ボンバープラバ、ボルケイノプラバ、ココモンキー モンスターが動かないように修正されます。
4.[ダンジョン]ネオテシス2進行時、パーティーメンバーが異なる階にいて
ボス登場後移動したとき、進行状況UIが公開されない問題修正
-チーム員がお互いに異なる層にいるとき、進行状況UIがたまに現れない現象が修正されます。
-
>>936
06/12(木) 記憶の図書館アップデート 2014.06.11
2014年06月12日 木曜日
記憶の図書館
突然訪れた失われた記憶の痛み
[歪曲された記憶の破片]
テシスのコアをむさぼったエデルの侵略者との激しい戦闘の末に世界を守ったが、
この時、過去の時間が流れるもう一つ異なる平行世界が作られました。
コアの亀裂と一緒に分離された二つの世界、
結局、テイルズウィーバーの記憶は破片のように乱れてしまうのだが…
果たしてテイルズウィーバーは記憶の本を通じて歪曲された記憶を修復して、
完全な記憶を取り戻せるのか!
[平行世界の時間]
記憶の図書館は毎週木曜日メンテナンス後、一チャプターずつオープンされます。
06月12日木曜日 EPISODEⅠChapter1アップデート
06月19日木曜日 EPISODEⅠChapter2アップデート
06月26日木曜日 EPISODEⅠChapter3アップデート
毎週アップデートされるチャプター、多くのご期待ください。
-
>>937
[新しい鍵の発見]
ぶどう園書斎を管理していた中、本棚にぎっしりと並べられた本たちの間で特別な本一つが発見されます。
本に手を持っていくと、強烈な光と一緒に本の中に吸い込まれます。
書き換える過去の記録!
この体は、ベテラン旅行者 ロングソードグッドナイト!もしかして記憶の鍵を持っていらっしゃいますか?
そしたら、あなたがすぐに選ばれた本の主人公!
本に詰まっているあなたの物語が気になるんじゃないですか?
準備できたら今すぐお送りいたします。記憶の中 もう一つの世界へ!Let's Go!
記憶の中 もう一つの世界、皆さんの気がかりなことを解決してたいと思い、あらかじめ準備しました!!
(台詞 省略)
この体もナヤの意見に一票!
シベリンウー、すごく感じました!(^^;)
[取り戻した記憶]
取り戻した記憶は再び書かれている本に記録されます。
テイルズウィーバーの不安定な自我を克服するための努力はこれからも続きます。
テイルズウィーバーと一緒に楽しい時間を過ごしてください。
-
>シベリンウー、すごく感じました!(^^;)
アッー!
-
このストーリーはKHを思い出す
まるでプーさん
-
オルランヌ情報はまだか
-
伝説の鋭利な刃/斬り攻撃力+9
伝説の鋭い刃/突き攻撃力+9
伝説の魔力増幅/魔法攻撃力+9
伝説の神聖魔力増幅/神聖魔法攻撃力+9
伝説の致命打/クリティカル+6
伝説の的中剣/命中率補正+7
伝説の魔法保護/魔法防御力+7
伝説の防御研磨/物理防御力+16
伝説の生命力/最大HP+1000
伝説のマナ/最大MP+1000
伝説の魔法保護/魔法防御力+30
伝説の鎧研磨/物理防御力+30
伝説の機敏/回避率補正+7
普及型移動速度/移動速度+1
最上級移動速度/移動速度+2
伝説の移動速度/移動速度+3
-
足以外は追加効果次第かな
-
足アビにメイデンバーサークみたいなスーパーアーマー付与するのが来ると思ってたけどなかったか
-
移動速度の名前がなぜだかジワジワくるな・・・・
-
足アビの追加効果が回避なら強いな
-
アビリティクリスタル(?)で追加できるアビの性能は間に合ってるんで
アビ剤使って追加するアビ(武器)の性能をどうにかしてくれませんかねぇ・・・
-
>伝説の神聖魔力増幅/神聖魔法攻撃力+9
完全に開き直ってるな
-
ペドラセットに移動速度+3アビつければ真神仙より速いな
-
真神仙ってアビスロないんだっけ?
なら鬼哭の靴が5+3で最速になるな
-
真神仙戦場実装直後に売って正解だったか
-
260靴+速度+3じゃ蒼穹靴より遅いんだが
-
はあ?
-
260防具は兜、軽鎧 手 足 でのセット効果で速度+6だから
結局城2靴も用済みになる。
6+3=9つよすぎわろた
-
は?
-
952はヤバイな
もう3ヶ月は書き込まないでね。
-
ペドラセットは4セット効果で速度5になるけど
征服勲章と交換の靴は速度0
-
セット効果は兜関係ないしトナ服ない前提もどうなのよ。
何この低レベルな流れ。
-
火力装備のまま移動速度も真神仙並みかそれ以上になると思えば便利だな
セット装備じゃないならそこまで恩恵ないかもしれないけど
もしセット装備揃えてるならアビつけてもよさそう
-
ソースください
-
つ
___
L__/
/(゚Д゚)
|(ノ::::つ
|:::醤:|
|:::油:|
 ̄∪∪ ̄
-
>>958 245⇒兜 軽鎧 手 足
255⇒頭 軽鎧 手 足
260⇒頭 軽鎧 手 足
265⇒兜 軽鎧 手 足
NEXONが何を思ったのかはしらんが元々は兜だからな。
-
>>954
単純に最速なら鬼哭靴だし全然用済みじゃない
真キツネ帽子+1トナカイ+2鬼哭靴+5+3=11
-
オルランヌのパッチで来るアビらしいから
オルランヌの装備次第だね
-
移動0靴に3付くだけでも大分マシ
-
やっと足スロが機能するのか
-
942のソースは?
-
>>942
ガセネタ臭しかしないんだがマジなの?
-
ソースは2ch
-
クラダンに夜明け追加(lv255以上)とも書いてあるけど本当なん
-
この前鬼哭靴100Mで売ってくれたエル鯖の方ありがとう
-
伝説とL失われたどっちがいいのかねえ
追加効果気になるわ〜
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この伝説ってL(レジェンド)アビの補正が引き上げられますよって意味じゃないの?
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Gアビだろうな
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白魔法攻撃増加っぽいのあるから
鋭い刃とかも実は%増加じゃないのかなーとかちょっと期待してたりする
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靴アビに輝く魔力〜とか細かい粉とか今使い用途のない素材くることを願ってたがもう忘れられたんだろうな。
未実装アビ素材を課金箱に入れていつまで放置するか楽しみだな
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向こうの公式にアクシ側バランジング来てるね
画像で表示だから翻訳かけれん誰か頼んだ
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殴りテチ用新スキル来るけど新スキルとか久しぶりすぎてなんか無駄に感動するわ
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ティチエル
・ホーリーボルト:射程距離増加(20×20)、102%×7→145%×7でクリ倍率も1.5倍→2倍に
・ホーリータッチ:範囲化、回復量が従来の400固定から最大HPの10%に
・ワイドブレス、バリア、レジストシールド:スキル効果時間を45分に延長
・キュアー:範囲化
・オーロラウォール:220%×2→170×3に
・サンライズ:Lv200で習得、Lv209でスキルLvMAX(10)に、145%×4でクリ倍率は2.3倍、範囲はAWと同じ
・乱打:モーション値50%減少、5.5秒→2.7秒に
・新規スキル「ブレードウォール」:打撃系範囲、Lv30で完全習得、200%×3でクリ倍率2.5倍、範囲は26×26
翻訳してる所あったので感謝しつつ転載
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ミラ
・カードスプレー:109%×10→145%×10に、モーションなどの変更は現状無し
・ダンシングヴァイパー:鞭用の単体スキル、120%×10でクリ倍率、モーション、射程などはカードと同性能
・クレイジーヴァイパー:Lv10で125%×4→155%×4、クリ倍率も2.3倍から2.7倍に、CVLv4は変更無しの模様
・バイトヴァイパー:180%×1→160×2に
・スクラッチングストーム:180%×1→200%×3に、クリ倍率も2倍から2.5倍に上昇
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殴り新スキル結構強い…強くない?
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わかめ
・フローズンブレイク:スキルLvを2に引き上げ、185%×3→155%×4に
・爆:マキシの爆と同修正
・クラッシュボム:410%×1→165%×4に
・スマッシュクラッシャー:240%×3→180%×6に、モーション値は3.1秒→2.4秒に減少
・氷撃斬、残影斬:270%×3→165%×6に、モーション値は据え置きの1.2秒
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ルシアン
・スピードアップ:範囲化、効果時間も10分に増加
・飛連破:SH依存→H依存、240%×2→170%×3に、その他ディレイ値にも修正が入る模様
・召雷剣:こちらはS依存のまま、400%×1→170%×2に、範囲も32×12→32×24とピンのCSと同性能に上昇
・シルフカッター:135%×4→155%×4に
・円舞:H依存範囲スキル→S依存単体スキルに、165%×8のクリ倍率2.3倍、モーション1.7秒とほぼ連と同性能
・連:S&A側と同調整
165%8段の範囲って地味にすげえのが
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>>983
>円舞:H依存範囲スキル→S依存単体スキルに
だぞ
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円舞単体になってためんご
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斬りルシ完全終了か
ほぼいなかったとは思うけど
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【韓国→→→】海外鯖情報スレVer.30【→→→日本】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1402900100/
すぐ埋まりそうなんで次スレも立てときました
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ボリスの盟約が30%上昇って書いてある気がする
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わかめは同盟効果アップ
円4段もあるね
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盟約だった
もう寝よう
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梅
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梅
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わかめつっよ
魔法が使えるシベリンじゃないですか
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梅
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刀ボリスにするか迷うめ
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http://tales.nexon.com/board/503316483/301/
http://tales.nexon.com/board/503316483/304/
向こうの公式はスキル中ディレイとか倍率とか書いてあって羨ましい
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梅
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ボリスの盟約は現在30%火力上昇だけど、さらに30%上昇するのか
wktk
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梅
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>>1000ならワカメ弱体化
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