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【韓国→→→】海外鯖情報スレVer.26【→→→日本】
韓国鯖に実装済又は実装予定のメンテナンス、
最新の経過情報等について語り合うスレッドです。
◎韓国鯖で先行されたイベント、不具合メンテナンス、新機能等
日鯖ではこれからどうなるか、どうあるべきかをいろいろ
語り合いましょう。
◎日鯖で先行されたシステム、キャラ等の追加・修正等、
韓国鯖ではどのように評価され、実績をあげたかを比較し、
日鯖の今後について語り合いましょう。
◎情報を示すときはソースも忘れずに。
◎妄想は妄想スレへ。雑談は極力控える。
◎記事に対しての過度な「詳細うp」は控える。
◎「〜教えてくれませんか?」「〜うpしてください」
等の質問はしない事。また、されてもスルーする事。
◎煽り、荒らし、釣りには反応しない。
【TW韓国公式】
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=Home/Index
前スレ
【韓国→→→】海外鯖情報スレVer.25【→→→日本】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1375410708
2
アナイス弱体化期待
アナイスというよりテスラ弱体だろ
アナイス弱体化であってるじゃん
アナイスは守護・クマ・破壊の3つで成り立ってるから
破壊の弱体化ならあってるがアナイス全体の弱体化ではないな
むしろ部分的に見れば強化とも言える一面もあるし
テスラ弱体化を−100とするとフレア熊守護強化などが+10くらいなので
総合的にみてアナイス弱体化となります
グラデル戦は主人公仕様で活躍できたボリだが、
またテスラ敷くお仕事に変わるの?
10人以下でも倒せる状態なのかね
韓国の開発ノートらしき物が来たぞ
ttp://tales.nexon.com/board/889192451/98537/
クラブリストが出来てクラブに入りやすくなるのと
クラブシステムのちょっとした変更と
使わないホットキーを解除できるようになるのか
いいな
ホットキー解除来るのか
よくやった。ほめてつかわす。課金してやろう
ところでゲームガイドAlt+Hってなんなの?押しても何も起こらないんだが
>クラブを促進することができるスペースを追加。
これ半年くらい前だっけ?忘れかけてたわ…
クラブリスト掲示板、クエスト進行ウィンドウ、ホットキー解除機能
今回はこの3つか
現状クラブに集まる意味あんまりないし良いんじゃないかね
もうちょっと強力なクラブエフェクトとか販売したらいいのにな
クラブレベルで色々機能拡張するはずだった所をEP1時代から未実装なんだよ
クラブルームを.hackみたいに出来たら面白いけど無理だろうな
スペースはあるんだから庭園みたいに商人だの花壇だの置いても問題ないはずなんだが
いつかのイベントでマップの入り口設置したみたいにさ
韓国は課金でクラブエフェ売ってるね
HPとかクラブ経験地とか、普通のやつと変わらんから要塞クラブくらいしか要らんけど
そういえな倉庫の金庫拡張するってのはどうなったんだっけ
>>1 乙
この調子で13号機の覚醒究極も来てくれ
パズドラスレに帰れw
1。 ルーンスキル「無限の製造」習得時に製作ポイント回復速度が正常に上がるように修正
2。 [ 筋肉は私のアイデンティティ]クエスト遂行中に「ドラグーン尾」を習得することができなかったエラーを修正
3 グラデル補償交換の数や称号獲得の変更
- 【 只今スレイヤー]の称号獲得期間が変更されます
: グラデル小患者7日、牛の患者以外は1日期限剤を得るように変更されます。
- 「 大地の整数'交換の数を変更
4 ハッピーアワーイベント進行
- 11 月21日(木)長時間メンテナンスに伴うハッピーアワーイベントを進行します。
- ハッピーアワー イベント お知らせ 見に行く
5。 グラデル関連の内容の変更
- 牛の患者以外のユーザがグラデル処置後の報酬を獲得するエラーが修正されます。
6。 グラデル土地関連の装備アイテムの合成回数の変更
- 「 大地の整数」にすることができる装備アイテムの基本的な合成回数が4に変更されます。
- 「 大地の核」で作ることができる装備アイテムの基本的な合成回数が3に変更されます。
- すでにアイテムを作成したキャラクターにもその内容が適用されます。
7。 天空の守護者鎧類アビリティスロットを追加
- 天空の守護者鎧4種のアビリティスロットの付与が可能となります。(スロット1マス)
更新内容は、都合により変更される場合があります。
テイルズウィーバーと一緒に楽しい時間を過ごす。
ありがとうございます。
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=News/NoticeBoard&n1PageType=2&n4NoticeArticleSN=98558
合成回数が売りと言ってたのにこれかい
まあ少数で倒せちゃうから妥当か
天空の守護者鎧?
地神とは別物?
ネオテじゃねえの
天空はネオテの鎧じゃね
ありがとう
アナイス弱体化来てなくて安心した
テストサーバーの告知じゃないから弱体化が乗るはずが無いよ
テストサーバーの告知でテスト終了が来るまでは
正式サーバーの告知に不安も期待もしなくていい
27日の告知だし来てたらとっくに貼られてたわな
韓国公式開発ノートらしきとこでEp2キャラのバランシング調整の詳細っぽいのきてるな
アドレス忘れた
ttp://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=News/NoticeBoard&n1PageType=2&n4NoticeArticleSN=98656
肝心なところが読めない!!
クロエ
炎水雷の初期タイプごとの違いが設定されるかも
2次スキル強化されそう
アナイス
テスラ強すぎたから弱くする(確定)
精霊攻撃に属性乗る・兜アビ実装
MOB狩り速度を上方修正
だが対ボスが弱くなったわけではない(ジョシュラン他よりは速い)
ジョシュランイサ
コピペできなくて翻訳できず。読める人頼む
ジョシュランイサ
師匠がどうのこうの
わかりやすく言えばジョシュクロエのウルトラ強化、アナイスの弱体化、イサックェって内容
セヌクの教育日記
久しぶりだね。
モーニングコーヒーを好んで飲むカドナム数えたウクライでするよ。
イソルレッ以後4ヶ月ぶりに見るようだがその間よく入る過ごしていたのか分からないだろう。
今回はエピソード2キャラクターに対し教育を進めた。
皆教育内容を心配害するようだから簡単に知らせるようにするから。
一つ)クロエ
他のキャラクターに比べて特色がたくさん不足しただろう?
火炎界/ビング限界/電撃界3個の系列に分かれているが、必要ポイントが同一だと見るとキャラクター育成(肉声)に面白味がたくさん落ちただろう?
2次スキルはダメージも弱くて打撃回数も少なくてよく使うこともせず、しばしば使う‘ソンドレイン’は深刻なタケッティン エラーもあってなんだがね。
今回の教育はこのような短所を克服するために多くのことを教えた。
女なので教育をさらに多く進めた点もあるが、才能が優れていて見たら良い結果が出た。
期待していろと。
二)アナイス
申し訳ないが、アナイスは‘テスとコイル’を使った1:1攻撃がとても強く設定されていて精神的苦労が多かった。
他のキャラクターよりとても格段と強いと見るとボスの狩猟速度がとてもはやかったんだよ。
以後持続的にアップデートされるボスのためにでもやむを得ず下方を進めた。
代行というには何をするがモンスターカード、属性、投球アビリティなど多くの内容を準備したし
今よりモンスター狩猟をより一層はやくて容易にできるように教育した。
それでもボス狩猟がとても重労働の難しくなったことではないから誤解するな。
今よりはできないがそれでもまだジョシュア/ランジエドゥン他キャラクターよりはボス狩猟速度が速いから。
三)ジョシュア、欄紙に、がザック
音……
そのまま基本技だけ熱心に教育して反復熟達させた
世界最高ですばらしくて偉大なこの師匠様から基本技だけ習えば良かっただろう。
男主題に何をさらに見送って。
これ以上男教育生に関しては話したくなくて。
王国に報告する報告書がここにあると残りは直接目で確認して。
長すぎワロタ…とりあえずジョシュアだけ
ジョシュア
1.一撃
ダメージ210→250
2.バーティカルインフィニティ
ダメージ92→112
3.アイアンミスト
命中95→105
ダメージ70→90
射程距離20/20→24/24
4.シャドウビジョン
命中95→105
「感電」の付加効果削除
5.ゴーストバースト
命中95→110
「イグニッション」の付加効果削除
闇属性に変更
6.スペードシールド
基本効果:120+(スキルレベル・*30)
DEFステータス1で10ずつ追加回復
最大HP回復 2000
被害を被るたびに回復するように変更
フェニックス
命中105? 段数3段 威力200 ディレイ?1,5 何かが200から250に さらに何か追加か変更?
アイスインパクト
命中125? 威力120 何かが200から250
サンダーストーム
命中115? 威力60 何かが200から230 さらに何か追加か変更?
命中たっか
何かはクリティカル倍率っぽいね
TSやべぇな
威力98から180
何かが200から300
ディレイが4,3から2,9
これイサックでいいのかな?
VIやフェニックスがどうしても超えられない壁とは
育成コンテンツがどうでも良い物になったしバランシングは追加される高レベ狩場との相性がどうなるかが全てだな
相性というか感電効くかどうかだけど
フェニックスとか極まったクロエたちには三段じゃ物足りないんじゃないだろうか
炎術型
ステ上昇数値
STAB 3,HACK 2,INT 1,DEF 3,MR 2,DEX 1,AGI 2
水術型
ステ上昇数値
STAB 3,HACK 2,INT 2,DEF 2,MR 2,DEX 1,AGI 2
雷術型
ステ上昇数値
STAB 3,HACK 2,INT 2,DEF 1,MR 1,DEX 2,AGI 2
雷術強い(確信)
SWなしの俺でもTS11k出るようになるなえげつない
>>38
ランジエじゃないか
クレイジー マルチ ピアシングショットの調整
魔ランは手をつけないのか…?
修正
水術はMR 2→MR 1
マナ壁はステの恩恵がでかいのでカッチカチになると思われ
>>43
なるほど!クレイジーこんな遅かったのか
そして魔ラン・・・・
ランジは補助とかいじっても面白そうに思ってたけど無い?
誰かの読み通りランジエは物理修正か
早くなったものの依然としてモーション長い8段単体スキルと
今でも余裕でクリカンするのに威力うpだけのマルチ
劣化CSのピアシングて・・・
>>46
読めないけどあと3つ何かあるっぽい
何かが10%、SP&何か、???みたいな
ランジエ
1.クレイジーショット
ダメージ98→180
クリ倍率200→300
中ディレイ4.3秒→2.9秒
2.マルチショット
ダメージ133→155
クリ倍率200→250
3.ピアスショット
ダメージ329→230
打撃回数1→2
4.アイスショット、ミスティーショット、アイスピアスショット
命中率10%アップ
5.革命家のエコー/魔法増幅
切り替えスキルに変更(継続的にSP減少)
習得不可条件解除
6.マナマスター
革命家のエコー/魔法増幅スキルと重複使用可能に設定を変更する
>>49
ありがたや
魔ラン使いとしては泣いていいのかね
ランジエあんまりすぎるやろ・・
助手クロエの大幅命中範囲上方修正にコーム爆上げだな
スキル命中上げるんじゃなくてINTの魔法回避上昇を無くせ
貴族と捨て子の差が出たか
地下活動に熱が入るな…
物ランとしても微妙だわ
クレイジーだけは良修正だけどマルチとかすぐクリカンするし
ピアシングが2段になろうとつかうのはマルチだし
アナイスのスキルアビはガストのスキル威力+30のようだな
アナイスも強化されてね?
テスラの攻撃感覚が1,1~0,6に変更の意味がよくわからんけど
今テスト鯖では130%1.1sだから130%0.6sになるようだな
今は150%0.5だか0.6sだっけ
表記ミス
0.6秒間隔でダメージあったのっが1.1秒間隔になった
つまり火力半分
150%1.1sってことか
>>58 はスルーしてごめん
魔ランは強化するとアナイスの地位を揺るがすから
仕方なく見送られた感
イサックどうなったん
イサック
スラムバン
クリティカル235→270
モーション2.9→2.1
乱
Lv10→15
威力170
3段
FF
5分
HP調整なくなる?
SM
5分
バフを突き抜けるようになる
デッドリーれんこう
両立可能?
切り替え式になる?
クソゲー確定だな
クレイジーショットやばくね?
超やばくね?
魔ラン終わるんじゃね?
イサックFFの使用条件無くなって劣化的中剣みたいだとか書かれてたなぁ
アナイスの下の方に色々書いてあるのは
召喚獣に属性とクマにカードスキル、兜アビ(ガスト)のようだな
聖域スキルの記述が見当たらないけど追加ダメージなしの破壊でも単体1位のままなのか?
改善されてもクレイジーショットは、モーションがなぁ・・
師匠が「銃をくるくる回すの辞めるんだ」とランジエに言ってくれればおk
クロエ強過ぎだろこれ
本当にあたまクレイジーショットになったな
物ランやってきてよかった
銃くるくるはモーションバグも相まって
あの間に3発ぐらい発砲したらいいのにと思ったりもするが
まぁIPS並になったらそれはそれで問題だし妥協できる
もう時間切れじゃ…
イサック
1.連打
ダメージ140→170
クリ倍率200→250
中ディレイ2秒8→2秒
2.スラムバン
クリ倍率235→270
中ディレイ2.9秒→2.1秒
3.発勁・乱
スキルLV10→15
ダメージ170
打撃回数3
4.ファイナルフォーカス/グロッキー
持続時間5分
使用条件解除
5.シャドームービング
持続時間5分
ファイナルフォーカス/グロッキー/3次スキルなど、自分の詠唱するバフは回避しないように修正
6.デッドリーブロー
切り替えスキルに変更(継続的にSP減少)
習得不可条件解除
練功スキルと重複使用不可
7.練功
切り替えスキルに変更(継続的にSP)
習得不可条件解除
デッドリーブロースキルと重複使用不可
クロエまだ何かあるっぽいけど条件解除とかなのかね
後ディレイの問題も気になるところ
>>67
師匠は銃どころか全身回転するから・・・
>>71
習得不可条件解除
>>74
さんくす!
もしかしてと思って見たらお前ら魔杖買うのはえーんだよw
わろたw
年末までに捌いとけよ
クロエはダメージカットで無双出るから最強
イサック弱体化かと思ったら超強化だったでござるの巻
クロエはスキル改善、ステ効率改善、スキル条件改善と
もう完全な別キャラだし、始まり過ぎてる
おしちょっとエレメンタルかってくる
魔銃買ったやつ涙目ww
クロエ来たか
カード作り直したいが、カード保護フィルムがない。。
頼むからカード3枚で500NPで良いから単体販売してくれ。。。
魔ラン酷過ぎだろこれw
クロエイサックは大幅強化だな、ジョシュもまあまあ
別にひどくなくね?
前々から魔ランは強い強い騒いでたじゃん
アイスストームショット・・・・・・
強化内容の話してんのに前々からとかなに言ってんだこいつ
物ランで魔ランなみのボス能力になるのこれ?
なるわけないだろ
ランジ使いは現実みよう
クロエのマナ壁貫通は無くなったかな
もう魔杖値上がってるww
調整来て値上がる前に買おうと思ってたのに間に合わなかった・・・
イサックはFFとSM同時に使えないって翻訳してるやついるがどうなの
ベリッタがいきなり5kも値下げしててわろた
おっさんの親密度イベどうすんだろうな
>>93
デマッターとまでは言わないが
翻訳ミスったのがあっという間に広まるのがツイッター
まぁ別に同時使用できなくても困らんけど
対人?そんなオワコンどうでもいいです
向こうとこっちじゃ最初からスキル命中が異なるからここに書いてあるとおりの数値に魔法スキル命中爆上げとか勘違いしてるのはにわか
むこうとこっちじゃなく
実際と組長式がじゃないのか
>>70
デッドリーと錬功の切り替えスキルってなに?
いや、クレイジーやばいだろ
ON OFFってことでない
魔ジョシュは強化されて魔ランは強化されないとかワロタ
さーごねる時間だぞーランジエ諸君
魔ランは泣いてもいいだろ
強化と言えば命中のみ、しかも10%とか中途半端
それよりもエコー増幅は改悪だろ
一応課金スキルのくせに今更改悪すんなよ
魔ランはボス最強らしいから別にこのままでいいんだろ
日本にはいつ実装だろ
だね
強キャラが実証されったてことで逆に喜ばしいじゃないか
何で火力強化補助が軒並みSP減少系になってんだよks
いつも通りなら12月の中旬
TSの自分中心になっていた範囲を修正って
敵か位置指定になるってこと?
段数多くてエラーうんぬん修正とかじゃなくてそんなことになってるのか
残りのフェニックスは発火なのかな
ほんとだなんか書いてある
シオカンお手軽ワンクリ狩り出来る化け物になるけどいいのかこれ
とりあえずイサックはまことに狩りやすくなったのだな
ジョシュランは物理上げて、魔キャラに転向し易くなったのか
クロエはTSの強化要らんかっただろ
これのおかげで強くなりすぎ
クロエアンチがまた騒ぎそうね
お前らってルシやアナイスとか強くなったら乗り換えるくせにクロエだけは非難するんだよねぇ
不思議
被害妄想
そんなことないぞ俺はクロエ使ったこと無いがあの豊満な肉体にはいつも心奪われて
でぶのことクロエって呼ばないで
対ボスが強くならない限りクロエはどうでもいい
というかネタにしろ本気にしろ記事主の
『男はどうでもいい女キャラ優先』
という思考が本当にいらつく
男キャラを本気で育てても報われない気がしてくる
センウクっていうNPCが居てだな
報われないのはお前が本気で育ててないからだろ
確かにシベピンボリはどうでもいい性能だけど他の男キャラは女キャラにも負けてなくね
テチアナがチートすぎるだけ
そうだぞお前ミラに謝れ
シベは少女いるしボリは彼氏いるし
兄がアレで彼氏もいないピンが最不遇♂キャラ
原作風になってマキシもテチに取られちゃったしね
魔ラン命中10%上げても実際そこまで変わらない
あまりにも他の強化具合に見劣りしてる
範囲スキル改善するべきだろ
長い冬がーとか期待させといてこれだからな
もう運営に嫌われてるんよ
>>120
対ボスで装備I250程度の装備でフレッシュ貰えば
IP9kほど出てるがそれでも強くないのか
ってかTSクロエならTSでボス攻撃して12k出してる猛者もいるから
TSの強化も対ボスに繋がらないことはないと思うんだがな
守護の強化までもらってコンボキャラが9kとか鼻で笑うレベル
結果的にアナイスが依然TOPというならいいが、アナイスTOPありきで
他キャラが調整されてると読める文章が不満
そういうのは運営の内部だけでやれ、他キャラメインで動かしてる客もいるのに
外部に見せるべき内容じゃない
破壊にとって致命的な間隔減少の弱体化アプデが来たっていうわりにはこの反応の薄さw
テスラの火力60%減、単体火力にして40%は火力がダウンしたことになるのに
開発側が、それでも破壊は単体最強ですって公言したおかげかもね
今までゴミ装備でも並装備の他キャラには勝ってたのが
並装備同士じゃないと勝てないキャラになっただけ
中ディレイって何?モーションの事?
物理強化は当然と言えば当然だな
魔ランで破壊に勝てるとか胸張ってたくせに魔ラン強化でアイスストームショットの実装という思考には笑えたな
韓国のTW板から引っ張ってきた
5.ディレイ(前ディレイ、中ディレイ、後ディレイ) - まとめ
- ディレイの種類:前ディレイ、中ディレイ、後ディレイ
- 前ディレイ:ゲージが空(empty)状態から開始して、ゲージ全体を満たすようになるまでにかかる時間
- 中ディレイ:前ディレイが終わってゲージがいっぱいになった時、その満ちた状態で維持される時間
- 後ディレイ:中ディレイが終わって、その満ちていたゲージが減る瞬間から、ゲージが完全になくなるまでの瞬間
- 無ディレイ:ディレイがない状態を意味する
モーションと言うとキャラの見た目のモーション時間とディレイにおけるモーション時間をごっちゃにする奴いるから
これからはモーションの事を中ディレイと呼ぼう
>>131
アビで火力上がるし、追撃ものるんだろ
そこまで弱いかこれ?
アビはガストで追撃は熊じゃないの
日本独自仕様で破壊弱体化はこないようにしてください
ネクソンジャパン様お願いします
弱体化されても最強ってどんだけ壊れてんだアナイス
>>138
追加アビは7つでおそらく(上)が全部+30
テスラ、フレア、リング、ジャッジメント、デスモーメント、スクエア、ガスト
カードやAFの変更は召還者が影響を受けるように、としか書いてないから全タイプだと思う
玉璽が発動するんだからコームものるんじゃないのこれ
コーム乗っても熊クリカン余裕で破壊は精霊で殴る時点で維持きついから微妙じゃね
アナイスは強さが2下がって3あがったようなもんだろ
単純に5下がっただけ
>>144
そして3ほど上がってる
クロエやろうかと思ったけど260にして二次覚醒したりカード作ったり共通スキルいれたり高騰した武器買った頃にまた弱体化来るだろうね
騙されないぞ!
最初から強すぎたもんは弱体化されてきたけど後付けで強化したやつの弱体化は見たこと無い
っイサック
イサックとか後付け強化からの弱体化はきてないだろ
割と強化されたほうだったのに相対的に段々弱くなっていった赤い彼の話はやめるんだ
真紅の死神だからな
今や弱い通り越してただのストレス、罰ゲームと化してる
助手ランクロエが長い冬()ならシベリンは永久凍土だからな
シベリアン・ウーだよもう
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ちょーっと待って!!!今>>153 が何か言った!!
, ,-;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,. ヽ─y────────────── ,-v-、
/;:;:;:;:;:;:ミミ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;`、 / _ノ_ノ:^)
/;:;:;:;:彡―ー-、_;:;:;:;:;:;:;:;| / _ノ_ノ_ノ /)
|;:;:;:ノ、 `、;;:;:;:;:;:i / ノ ノノ//
|;:/_ヽ ,,,,,,,,,, |;:;:;:;:;:;! ____/ ______ ノ
| ' ゚ ''/ ┌。-、 |;:;:;:;:/ _.. r(" `ー" 、 ノ
|` ノ( ヽ ソ |ノ|/ _. -‐ '"´ l l-、 ゙ ノ
_,-ー| /_` ”' \ ノ __ . -‐ ' "´ l ヽ`ー''"ー'"
| : | )ヾ三ニヽ /ヽ ' "´/`゙ ーァ' "´ ‐'"´ ヽ、`ー /ノ
ヽ `、___,.-ー' | / / __.. -'-'"
| | \ / | l / . -‐ '"´
\ |___>< / ヽ
イサックはスキルの前に、射程を見直すとこから始めてくれ
素手の射程が延びたらダルシムだろ
わろた
クロエって冬って程不遇だったか?
サンダーストームで時給糞いいんだが感電&MPバリアでしなねーし
他キャラは装備なくてもその時給出るんで
スキル使い始めて即死なんて味わえるのはクロエくらい
”使い忘れて”だわ
範囲最強のクロエは範囲強化
単体強化のランジエは変化なし
どこで差がついたのか
>>153
いただきます
シベリアン・ウーわろた
ランジ使いはこれでも見てろ、な?
第1話「強化の話があった、ような……」
第2話「それはとっても嬉しいなって」
第3話「もうシオカンも恐くない」
第4話「物理も、魔法も、あるんだよ」
第5話「超強化なんて、あるわけない」
第6話「こんなの絶対おかしいよ」
第7話「オワコンっていう現実と向き合えますか?」
このまま日本にこの調整きたらコームと真アンホの値段暴騰しそうだな
アビで倍率増えるから
コームなくてもクリカンするのでいいです
まあ、キャラバランスを考えれば良修正じゃないか。
開発サイドが「破壊は依然対ボス戦で最強」だと書かざるを得なかったのは、
ユーザー数ダントツ最多で、もし対ボス戦最強の座から転落したら
引退者&他キャラへの転向者続出で運営上の大変なダメージになりそうだったからだろう。
今までのぶっちぎり最強だったのを僅差ながら最強に修正するのが一番の落としどころだったわけだ。
>>167
シオカンまでで引退するなら要らないけど
上位Dが控えてる今シオカンでクリカンするのでいらないってことはない
上位Dが控えてる今、コームに替わる魔攻AFが実装するかもしれないのに焦る必要なんかない
スタダ遅れた上に出たばっかの超高額AFを買うつもりなのか
アナイス
1.テスラコイル
攻撃速度:0.6秒→1.1秒
2.アイスエイジ
スキル命中:85→105
3.フレアフィールド
スキル倍率:200→250
クリティカル倍率:175→200
スキル命中:95→105
攻撃速度:1.1秒→0.6秒
4.リングオブアイス
スキル倍率:200→250
クリティカル倍率:200→230
攻撃回数1→3
スキル命中:100→115
5.ファイアブラスト
範囲:20×20→24×24
6.ディトネート
範囲:16×16→20×20
7.スクエアショック
スキル倍率:350→240
攻撃回数2→3
スキル命中:90→100
範囲:16×16→20×20
8.ガスト
スキル倍率:317→240
クリティカル倍率:200→250
攻撃回数3→4
スキル命中:100→105
9.召喚獣(魔法人形/破壊精霊/守護精霊)も属性の影響を受けるように修正。
10.召喚獣も3次スキルゲージが蓄積されるように修正。
11.召喚獣もアーティファクト効果の影響を受けるように修正。
12.単一対象スキルだけに影響を与える「がむしゃら/旋風撃」スキルが範囲スキルにも影響を与えるエラーの修正
テスラコイル、アイスエイジ、フレアフィールド、ショックスネア
13.兜アビリティ追加。
スキル倍率:+30
テスラコイル、フレアフィールド、リングオブアイス、ジャッジメントスピン、デスモーメント、スクエアショック、ガスト
アビリティ シオカンヘイムの監獄(ハード)、シオカンヘイムの図書館(ハード)
14.召喚獣もモンスターカードスキルの影響を受けるように修正
財力、一心不乱、戦闘乱舞、不意打ち、生存本能、夜行性、不死の力、耐久の初撃、鈍足、痛恨の一撃、追撃[○]、スプラッシュ、致命打、○○吸収、自己再生
自己再生:魔法人形がダメージを受けるとアナイスのHP回復。
生存本能:アナイスのHP基準。
テスラアビ集めるの面倒だな
アビつけてもあきらかな劣化
ランジ、ミラのほうが早そう
どのくらいの装備でボス狩り速度を比べたのかが問題だよな
3次スキル無しの未強化260装備同士では破壊が強いけど
12k出せるような廃装備と3次カードフル活用のテスラのDPS超える回転率なら他キャラが勝つとかありそう
ミラは複合だしイサックに越されそう
アナイスは魔ランに越されて放出と同程度かな
ダメプラ重複させる練習すればよくね?
日本に今書かれてる調整が全部きたら
アナイスユーザーは発狂して引退する人も増えそうですね。
個人的にはランジェ クロエ様 シベリンの調整をするで
いい気がするけど。アナイスは今より少し抑える感じがいいと
少なくともアナイスだけは確実に来る
今後何を実装してもテスラで速攻溶かされる現実に開発が発狂した
テスラとともに消えるものはそれがたとえユーザーであっても消してしまわねばならなくなった
バランス調整とは違う事情がある
新ダンジョンこないまま1年ちょっと経過したし満足して何もいわずに消える人多そう
消えてる人は多いなw
>>179
確実に来るのは日本でも告知したクロエジョシュランジエイサックのバランシングだろ
>>178
テスラ弱体化されてもボス狩り性能なら依然として最強
(ぶっちぎり→僅差になる)なんだから惰性で使い続ける人は多いだろう。
共通スキル入れたり上限品揃えたりした人は特にそう。
別キャラ用に新しく装備を揃えたり共通スキル獲得したりするコストを考えると移行はしにくい。
破壊にあまりのめり込んでいないユーザーなら別キャラに移行が多い気がする。
むしろ、依然としてボス狩り最強のままなのに発狂して引退するのはどんな人なのか気になる。
くっそシベリアン・ウーに負けた
俺は勝ったよ
発狂するぐらい依存してる人が引退する訳ないでしょ
同感すぎる
そもそも最強だからアナイスに乗り換えたんだろ
また別のにいくだけ
アナイス一本でアナイスしかやりたくないなら、それはそれで引退しないだろうしな
バランスとるほうが大事っしょ
サービス継続するから新生して、イソ、ベンヤまで予定してんだし
アナイス弱体化で発狂するのって、シオボスぎりぎりで狩れるアナイス大量に量産してた人くらいじゃないの?
アナイス1体に力入れてるなら弱体化された所で単体最強は変わらないんだし何の問題も無い気がする
ギリクリカン届かなかった勢とクリカン余裕勢の火力が同じになる
一番萎えるのは7〜8分表示くらいで倒せてたやつ(俺)じゃないの
移動リログ時間含めちょうど5分制限くらいできっちり回せてたのがずれまくるストレスは計り知れないわ
アナイスの2次スキルってどうなったんだろ
スキルだけ見ればかなり下がったけど、これにカードスキルのってアビもあるんだぞ?
今後を考えれば結構甘い修正だと思うけどね
カードが乗るってことは陣にフルスロ乗るんだろうな
下手したら今より強いかも
陣には一切乗らないと何度言えば
今までがぶっちぎりで強かったんだからテスラ弱体化は受け入れるしかねーよ
テスラの兜アビで+30されるとかSW無しI400モナテロ程度でも1次クリカンいけるだろうし
陣以外の精霊の攻撃にカードの追撃も乗るようになる、DPSの限界が下がったとはいえ
火力にして以前の2割減程度じゃねぇかな、SW入れてるやつはどんまい2次覚醒待てよ
むしろテスラを使う意味がわからんのだが
今のテスラと同じ速度でフレアなのに
多重ダメプラ100%出来るなら
修正後のほうが単体火力は増えるんだよな
まとめると
.召喚獣(魔法人形/破壊精霊/守護精霊)の自動攻撃 ※聖域とは別
→属性 3次ゲージ蓄積 AF効果 一部のカード効果適用
聖域スキル(陣系)
→テスラの速度低下 フレアの速度増加と倍率UP テスラ&フレアアビの追加
精霊の自動攻撃でAF発動するため玉璽やコームが有用になる。
3次ゲージも精霊自動攻撃で貯まりやすくなるが、3次スキル適用は今まで通りの変更なし。
聖域スキルにしか乗ってなかった属性が精霊の自動攻撃に乗るようになった。
カード効果も精霊の自動攻撃にのみ乗るようになり追撃で火力アップ ただし聖域スキルには乗らない
クロエ様整理
1.フェニックス
命中 95→105
ダメージ 390→200
クリ倍率 200→250
ヒット数 1→3
中ディレイ 1.8→1.5秒
発火付加効果追加
2.アイスインパクト
命中 97→125
ダメージ 78→120
クリ倍率 200→250
3.サンダーストーム
命中 97→115
ダメージ 39→60
クリ倍率 200→230
キャラを中心にターゲッティングされるエラー修正
4.炎術系統強化/氷術系統強化/雷術系統強化
-習得不可条件解除
5.必要ポイント変更
炎術系:S3 H2 I1 F3 M2 X1 A2
氷術系:S3 H2 I2 F2 M1 X1 A2
雷術系:S3 H2 I2 F1 M1 X2 A2
整理してクロエスレにも張り付けよって思ったらすでに他の人が張ってたでござる
悲しいかな
12/05(木) 公開テストサーバVersion 6.06パッチ案内 2013.12.04
http://tales.nexon.com/board/889192451/98700/
□作業日程
2013年12月05(木)午後02時〜午後04時(2時間)
□適用事項
1.ゲーム内一部UI改善作業
-クラブリストウィンドウ追加
-クエスト進行ウィンドウ改善
-ダブルクリックでホットキー解除できるように変更
-耐久度がない時の武器イメージ位置変更(既存:右側上段、変更:キャラクター頭上)
-アバター倉庫のアイテムもマウスの右クリックで情報確認ができるように変更
-好感度ウィンドウの変更
:好感度ウィンドウが開いているときにアイテムをダブルクリックすると、好感度ウィンドウに登録されます。
:2個以上のアイテムをダブルクリック時に数量入力ウィンドウが出力されます。
-サーバー選択前の画面でESCキー入力時に終了確認メッセージが出力されます。
2.エピソード2キャラクターバランス調整
-[開発ノート ショートカット] http://tales.nexon.com/board/889192451/98656/
3.アナイス召喚獣スキルウィンドウ
-アナイス召喚獣スキルウィンドウに属性が表示されます。
4.ケルティカ衣装室クエスト[衣装室で10回アルバイト]材料アイテム獲得できない不具合の修正
5.ナルビク雑貨店ロシュクエスト[私の話が信じられないのか<1>]材料アイテム獲得不具合の修正
6.ケルティカ武器店クエスト[ベルマフの商道]材料アイテム獲得できない不具合の修正
7.[海がきこえる]クエスト材料アイテム獲得できない不具合の修正
ついに好感度上げ作業が改善されるのか…?
好感度上げ調整来たら、織絵好感度に本気出す
これを機に日本でも実装されてほしいよ、好感度窓
特選飴みたいに課金でもいいから
イソレットの2次スキルは流石にまだ来ないか・・・
好感度はいい加減改善して欲しいな・・・というか前みたいに清老頭を飴箱にしてくれるだけでも良いんだが
7500個もアイテムドラッグ&ドロップさせるってどんな苦行なのだ
普通に飴買えよ
キャップ解放はされるのだろうか
韓国テストサーバーでてた
ヌルゲーからマゾゲーへの転換
今もマゾゲーでしょ
特に面白くもないボス回しを誰から強制されてるのか知らんが欠かさないでしょ
これがマゾゲーじゃなくて何がマゾゲーなんだ
?
ボス回ししかすることないだけじゃん
別にやらなくたってレベルは上がるし
?
嫌々やってるってこと?それ暇なだけじゃ・・・
よく分からんけど12月中に日本でも変わるかしらん
talesteamさんの2013年12月6日, 午前 10時0分 の投稿
http://me2day.net/talesteam/2013/12/06/p5fyypl-hbad
みんな気にしているようだ。
イサック‘発勁・乱’スキル情報は以下のようで、
LV 11 150%x3 中ディレイ 1.2秒
LV 12 155%x3 中ディレイ 1.4秒
LV 13 160%x3 中ディレイ 1.6秒
LV 14 165%x3 中ディレイ 1.8秒
LV 15 170%x3 中ディレイ 1.9秒
好感度いつものように日本はそのままじゃね
そろそろバフの表示位置変えてほしい
韓国でテストがあってからどれくらいで日本に来るっけ?
結構速いよね?
来週韓国実装、再来週日本てペースじゃないかな
もう開発ノートで12月っていってるしな
お正月はネクソン休むからな、遅くはならんよ。
新MAPで狩りやすくなるようにと新MAP実装記念箱(ボーナス、お年玉回収箱)設置して、クリスマスイベを適当に流すだけ
新MAPとキャラバランスたら他は手が回らないと言い訳
韓国のテスト鯖でキャラバランスと好感度とかの修正は分かったけど新マップも来てんの?
新Dは日本先行とか書いてあったぞ
公開なのか実装なのかは知らないけど
12月実装予定の新ダンジョン情報、どーんといきましょう!!
って書いてあるが
新Dは日本先行って書いてるしな、チャプでもすすめてくるか
新たなバグも俺達が向かえ撃つぜ
新Dの紹介の新装備に鎌があったってことは
新Dとベンヤ同時実装だよね
イソみたいにテスト少ないからベンヤ心配だわ
運営が休みとなると新たなアカハク祭りも再開だな。
>>230
同時に実装とか誰も言ってない
勝手に思い込んでるだけ
カンファでは来年実装予定だったはず
先に装備だけ実装して高Lv武器を入手させておいてハナからキャラ育成する気にさせる策ってことかい
俺も実装は武器だけだと思ってるんだが・・・なんでみんな武器実装=キャラもって考えるのかわからん
まだ冬になったばっかりだろ、春実装って言ったのに遅くなることはあってもこんな早め方ありえない
武器だけなのか
春実装なら武器だけ供給で値崩れひどそうだなぁ
どっちの武器の型が使えるのかわからんし
>>232
過疎化がやばいから前倒しになっても不思議じゃないだろ
鯖統合して人たくさんだったのが今や統合前とあまり変わらなくなってきてる気がするんだが
専用装備は実装と同時でいいんだがなー
画像が出てる以上そのまま実装するんかね
次は赤色かと思ってたらNシエナみたいな色だな
何言ってんの、武器だけ実装とかのほうが意味分からんわ
名前だけ先に実装されていたキャラがいたらしい
斬りシベかもしれないだろ
クロエの新武器だよ
ベンヤはわからないが新Dと一緒にあっちとこっちで早々に情報公開してる感じから
キャラのバランシングは先に着そうだよな
日本はイサックの時と一緒でアナイス修正は前日公開臭いが
EP1のクロエを知らないとは
名前だけとか糞どうでもいいやん
それならベンヤは実装前にCPのいつから出てるんだよ
>>237
真が赤黒っぽい色してる
流石に鎌持ってS依存は意味分からんから物理H、魔法Iって感じで分かれるんかな
公式のどっかで魔法キャラですって一文見たからIだけかもしれないけど
最近 新アプデ早いよな ユーザーに飽きてやめられる事を
恐れているんだろな。人口ロゼがおおいと言われてるけど
統合前のティアに比べたらたいした事ないし。新規は課金すれば
最先端まで進めないこともないけど250までにやめる人がおおい。
真レテ武器の画像もどっかに上がってるのか
赤黒なら染色にあってるから嬉しいなぁ
デザインもいい
とあるタイアップイベをSAOとまでは言わんけどもっと手の込んだ作りにするだけでも
モチベ維持出来たプレイヤーは多かったろうに
せっかくでかいイベントなのに内容も報酬も乙ってるとかあかんわ…
日本に来るのはレベル制限アイテムが切れる日かな
調べたら12月26日メンテまで使えるみたいだ
タイアップ箱と新ダンジョン実装記念の箱が重なることもないし順当だね
冬休みに向けて着々と進んでるな
新マップ先に実装するから命一杯遊んでね
難易度高いから箱から強い装備一杯出しますね
ボーナスをつぎ込んで下さいね
く、NEXONの術中にしっかりハマる俺がいる
楽しみダナー
(´・ω・`)バランス調整はまだか
サンダーストーム
60から50に弱体化か?
12/12(木)正式サービスサーバーVersion 6.07パッチのご案内
http://tales.nexon.com/board/889192451/98803/
2.エピソード2キャラクターバランス調整
-[開発ノートのショートカット]
-開発ノートのクロエの内容のうち‘サンダーストーム’のダメージ数値が変更されました。
:(修正前) ダメージ 39→60
:(修正後) ダメージ 39→50
あとは>>201 の内容とほぼ変わらず
まぁ妥当かな
期待しまくってたのに泣いた
これ冬パッチってどうなってるんだろうか…
ベンヤに触れてもいないし前に言ってた5つの内容すらテストに来てないぞ
イソレットの時でも7/11テスト→7/25正式でその前に開発ノート来てたのに
ベンヤはまだ来ないでしょ
どうでもいいから魔ランジェの範囲広くしてくれよ
おう考えてやるよ
特設出てるね
テイルズウィーバー - only U! only 4 U!
http://onlyu.tales.nexon.com/
DEC. 12 始めてU
JPN. 09 挑戦してU
FEB. 20 お祝いしてU
MAR. 20 一緒にしてU
12月分しか公開してないから読み取れる部分は少ない
ただ君だけに、借しまず与えるつもりだ!
テイルズウィーバー、冬休み特集!
12月12日 始めてU.癒しの時間.新規サーバーで新たに始めてU!
Update:UPDATE1/UIアップデート,UPDATE2/キャラクターバランシング,UPDATE3/サーバー統合および新サーバーオープン
Event :UPDATE1/単品キャッシュリニューアル販売,UPDATE2/出席チェックイベント,UPDATE3/サーバー統合および新サーバーオープン,UPDATE4/HAPPY HOUR イベント
01月09日 挑戦してU/覚醒の時間/後日公開されてU!
02月20日 お祝いしてU/華やかな瞬間/後日公開されてU!
03月20日 一緒にしてU/緊張した瞬間/後日公開されてU!
鯖統合するのに新鯖オープンするってどういうことだよ
オンリーウってなんだ?シベリン専用鯖か?
便屋2/20実装か
youをUにしたりforを4にしてるってアレっぽいが一体なんの意味が
forはしらんがyouをuに略すのはアメリカとかもじゃなかったっけ
ただの簡略でしょ
俺らがメモに走り書きするときのわかる程度に略して書いたようなやつ
テーマ曲のU+Meにもかぶせてるのでは
ちなみに韓国語で「〜ヨー」を「〜ユー」にすると田舎の方言にもなるから
それにも掛けてるんじゃないかね
姫のゆあみを思い出してしまう
海外のオンラインだとyouを簡略化は当たり前だぁよ
やつらを香具師らと略すのと同じってことだな
スキル調整あくしろよ
>>201
今までの好感度作業ものすごく面倒だったからこれは嬉しい
そもそも好感度ウインドウなんて日本にないんだから期待するな
日本は飴買わせてなんぼやおもとるからな
要課金でも好感度窓を実装してくれるのなら良運営と評価してやる
>>277
韓国には特選よりも上位の飴が買えるんだよな・・・
5kだか10kだか上がる飴がSHOPにあるね
アナイスの陣は属性乗らなくなったっぽい?
アナイスに関して変更点なかったんじゃ
知らない人用
NPC上でShiftキー押すと出るが、日本ではクリックしてもメッセージがでるだけ
正式サービスVersion 4.88アップデート 2009.11.16
http://tales.nexon.com/board/201326595/379/
[NPC好感度インターフェースの追加]
a. NPCにアイテムをプレゼントすることができるUIが追加されます。
b. NPCとマウス右クリックして好感度ボタンを選択すると、UIが呼び出されます。
c. 好感度UIを使用して、一度に最大10種類のアイテムをNPCにプレゼントすることができます。
[テイルズウィーバー]好感度を上げてみましょう!!...;? 2009.11.28 ※システム解説・画像あり
http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=kyori0503&logNo=50076876428
経済崩壊してる国でプレイヤーが中々金使ってくれないから仕方がない
ジャップが課金してなかったらとっくに終わってるゲームだから文句言わずにこれからも課金してください
ウヨブログの読みすぎや
生活水準の違いによるところはあると思う
全部は面倒だからUPDATE4,5だけ翻訳
ttp://onlyu.tales.nexon.com/images/sub02/con_02.jpg
・UPDATE 4/新規武器‘レーテ’シリーズ
この程度はやらなければならないU!
短剣、短刀から魔法剣、サイド、ハンマーまで!
Lv.265の新規武器‘レーテ’シリーズが登場した!
武器の支給クエストを達成して新たな武器で能力値を育てよ!
<レーテシリーズ中>
レーテ アタラクシア/レーテ テロン/レーテ エイレーネ/レーテ ビオス
もっと多くの新規武器‘レーテ’シリーズに会ってみてください
・UPDATE 5/レベルキャップアップデート
まだもっと走ってU!
カンストレベルを撮って史上最強のテイルズウィーバーを夢見たあなた!!
まだあなたの挑戦は終わっていない!
再び開始された最高数登板のための旅程を開始してね〜!
レベルキャップ LV270!!/新規称号追加!!/カンスト達成エフェクト!!
ベンヤ人間ver + ハンマー
ttp://w5.oroti.net/~twib/cri/img/56.png
ttp://onlyu.tales.nexon.com/images/sub03/con_01.jpg
テイルズウィーバーユーザーのための
特別なコンサートが温帯U!
Coming Soon 2月 某日、皆さんのための特別なコンサートが開かれます。
コスプレキャラクターも会ってみてU!
有名モデルたちと一緒にしたテイルズウィーバーコスプレ!!
様々で多様な魅力を持ったキャラクターたちとコンサートで会いましょう!
"テイルズウィーバーコスプレメイキングで事前に会おう!"
>>285
画像ワロタ
酷杉内
記事の前半が頭から吹っ飛んだ
これがTWキャラ30代の現実か…
人の事いえないだろ
光あてすぎだけど女の子は日本のよりかわいいわ
今年のカンファ忘れたのかよ
おこなの?
カンファも大概だがこれも相当ひどいな
顔がいかにも韓国wwwww
でもミラにはなぜかそそった
イサックがジョシュのコスプレしてると考えるとむしろ評価点が高くなる
イサックもっとカッコいいだろふざけんな!!
ミラだけは評価する
初見殺しのボスだけ実装してデスペナ食らわせてからキャップ開放とか万死に値する
ベンヤの武器、本当に3種類なのか
これは楽しみだな
3つ目はハンマーだったか
ムロフシたるもの使わざるを得ない
データ鎌と鎚しかないから3つないかも知れん
特設正式に更新きたけど所々差し替えられてまんがな
>>285 の動画 途中で資料がチラ見えしてるけど見るのツライ
テイルズウィーバーOnly U更新!キャラクターコスプレメイキング映像
http://www.youtube.com/watch?v=GwwvgqtNxI4
ミラだけは評価するとか言ってる奴w
どうみても何かが詰まれてあるのに
それがいいんじゃあないか
つまり胸がでかかったら男でもいいってこと?
貧乳
ミラだけ抜群によすぎだろw
テチもまあまあか
ボリジョシュは色々死んでるな
ちゃっかり真レーテ武器も実装されるのか
赤と黒とかナイス配色
それなんて鬼哭武器
全員涙袋整形か?
全身整形だよ
ハイセンス宣伝age
あとLvキャップ解放です
じょしゅあで吹くw
ミラは顔隠したら雰囲気かわいい
整形するなら全員倍はお金出すべきだったね…
270ならそこまで厳しくはないか
実験室もう飽きたけど
ベンヤいいわ〜^〜
そこまでどころかユル過ぎじゃないか?
5Lv程度じゃ、またあっという間にカンスト者でてくるだろ
一気に280か300くらいまで解放した方がいいとおもうけどねぇ
Lv265からLv266にするには塔ソロクリアとか何かしらの制限入れればいいよ
緩くないとニートがドヤ顔するからそれでいいよ
レベルアップに称号を300以上所得とか
○○の討伐達成みたいな条件付きでいいわ
メインキャラでもなければ容易に達成できない奴
お前も早く所得が得られるようになれるといいな
習得だった
見逃してくれ
レベルアップするのに年収300万か、生々しいな
これならニートはドヤ顔できませんね・・・
リアルとtwを両立させたエリートしか無理だな
カンストにふさわしいわ
ネオニートなら余裕だろ
ニート「株で儲けてる」
カンストがニートじゃなくなりエリート扱いされるわけか
エニート時代か
いくら課金すれば制限撤廃ですか
>>323
現実に結構いるから困る
ttp://onlyu.tales.nexon.com/images/sub02/con_01.jpg
挑戦してU!only U!
ついにオープンされた Episode 3 Chapter 2.Methuselah!!
新たなフィールド、そして強力なボスたちが集まっている新規ダンジョン!!
だけでなく、強力な敵を相手にした新規武器‘レーテ’シリーズまで!
テイルズウィーバー新規パッチを一緒に会って会ってみてU〜
EPISODE III. CHAPTER 2.METHUSELAH
月の島に不吉な兆候が?
夜明けの塔によって月の島と幽霊の世界が危機に陥った!
テイルズウィーバー勇者たちよ、再び世界のために力を合わせて見てU!
>>284
UPDATE 2/新規ダンジョン 夜明けの塔
新規ダンジョンで競ってみてU!
「円卓の魔法使い」の亡霊たちが「夜明けの塔」を建てた!
消滅の祈願で世界が危険になる前に 夜明けの塔 5区画にいる全てのボスを倒せ!
サフィロス
‘円卓の魔法使い’たちが連れてきた門番。
"くそっ魔法使いのやつら!あえて私をここに縛っておくなんて!
どんな奴でも目に見えたらただじゃおかない!"
オパーリオン
円卓の魔法使い。4大元素魔法使用
"誰が消滅の祈願を妨害しようとするのか!
あなた方があの方の深い意味を知るはずがない。死になさい。"
オブシアノース
円卓の魔法使い。ユーザーの移動を邪魔する‘侵食’スキル使用
“世界を生かすためにはエブジェニス王女様を生き返らせなければなりません!
多少の犠牲は仕方ありません。”
ディアマンティ
円卓の魔法使い。エブジェニスを呼び出そうとする召喚士
"既にほぼ全て作成した。高貴なエブジェニス王女様が
完成すれば、消滅の祈願は成り立つだろう。"
メトシェラ
消滅の祈願を覚えるために誕生した
夜明けの塔 最終ボス!
いやな予感がするチャプターだなぁ
グラデルみたいにCP用を用意してくれればいいけどね
そうじゃないなら引退祭りになるな
少なくとも人が増える要素はひとつもない
ただでさえこの過疎…
月の島ってことはまたボリスとイソのCPなんかな・・・
船燃やされて帰れずゴタついてるあいだに〜ってとこだろうからな
島に来てるイソボリテチアナ+自分以外いっさい絡みなしか
読んでないんだけど消滅の祈願は冬の剣にあった話なんだっけか
記事で触れてる星の戦場はカンファで言ってたPvPコンテンツ?
http://www.thisisgame.com/webzine/news/rboard/1/?n=50461
Q:PvPを拡張して欲しい
A:新たなPvPを検討中です。また,「星の戦場」(仮)というグループ間競争コンテンツを実装する予定です。
01月09日 Episode 3 Chapter 2.Methuselah(メトシェラ)
夜明けの塔,レーテ武器,新マップ(記憶の殿堂/心の森/記憶の洞窟)
レベルキャップ LV270/新規称号追加/カンスト達成エフェクト
02月20日 ベンヤ 実装予定
03月20日 星の戦場 実装予定
一部の廃キャラしか役に立てないゴミ塔をチャプに組み込みやがったら
ますます人減るな
もう見切る時期かな
nPro使ってなくて他にやってるゲームあったら雑談スレで教えて欲しいってばよ
CPグラデルみたいに超弱体化されてるだろうよ
今の状況でクリアできるやつは半分もいない
だといいんだが
TW好きだから辞めたくないんだが、シオカン辺りからついていけてないからな
チャプぐらいなんとかしたい
せいぜいEP2ラストのやつぐらいで止めてほしいわ
塔ソロクリアとか近接無理じゃんアホかよ
ベンヤは2月20日か
カンストエフェクトの種類が増えるんかな
CP1も適正じゃかなり鬼畜だからな……
EP2のようにチャプター攻略の難易度はあんまインフレしないんじゃないかね
チャプターは早いペースで実装していく予定とか開発ノートで言っていたし
CPはだれでも出来るって既成概念があるわけだが
Epi3は中々ハードルが高いんやね
そんなに高くないよ
月島で狩りが普通に出来る程度の力があればいける
まあ殴りテチはクリア不可能なんだけどねー
そこは仕方ないのかな。。
>>344
いやらしい奴やなお前は
ソロでも他に比べてハードル高いだけで不可能ではない
グラデルがあの弱さだったのに、よくもそこまで妄想できるな
いやグラデルは十分強いから
ナメてかかったらクリ10kくらって蒸発したわCPグラデル
グラデルの攻撃を皆さんよけないんですか?
CPグラデルなんて修練の祠に比べれば可愛いわ
難しさはともかく
一匹も逃すなのやつみたいにひたすら長くて面倒なのだけは勘弁してほしい
12月31日の書き込みがない
[TW開発ノート]ハゼのニュースフィード2弾 2014.01.03
http://tales.nexon.com/board/889192451/99358/
[TW開発ノート] Episode3 Chapter 2 Methuselah 2014.01.03
http://tales.nexon.com/board/889192451/99359/
ベンヤww
倒れてるベンヤエロイ
予想以上だった
あえてベッドと垂直にこちらに足向けるとか
間 違 い な く 誘 っ て い る
なぜこんなエロいのだ
死んだらこれなのか特殊なやつなのか
ジョシュを見ると特殊っぽい
そして、ベンヤって結局氷魔法使いなの?誰が言ってたんだが
復活ポーションのおかげで勝ったとか公式が日記に書くなよ
課金アイテムの宣伝だろ
何の問題があるんだよ
課金前提ってのは問題だろ••
課金する人間がいなかったらゲームが存続できないのに何いってだこいつ
復活ポーション前提とかもはやゲームですらないから
がちゃでカード引くゲームでも同じこといえんの?
課金しない奴は死んでどうぞ
このハゼはソロで挑むと復活P使う羽目になるヨ
パーティーで挑もう
ってことを伝えたいんじゃないかな
ベンヤの後ろ姿最高やないか・・・
毎回PT三名を即死させるスキルか
全画面にヒースクリフばりの継続ダメージを与え守護陣無効化させるようなボスがいれば
嫌でもPT組むわな
ベンヤ肩の露出がエロいな
4番目ボスが画像とゲーム内グラに差がありすぎてわろえない
オブシアノースで力尽きたんかよ
ts
ベンヤのドット絵見て興奮しているお前ら・・・
なんか可哀そうというか涙を誘うわ・・・
ベンヤで新キャラは完全に終了なのかな?
次に実装予定のキャラでもないとなんか寂しい
EP3は3キャラいるっていってなかった?
これ以上キャラ増やしても既存キャラがおざなりになるだけだしいらないな
わざわざ月の島不在ってことにしてNPCとして登場させていない
ボリスの師匠はプレイアブルキャラ候補になっている可能性はあるな
というか原作から出すのなら師匠の他にはリチェくらいしか主要人物いないという
↓8月の開発ノートで触れたくらいだった気がする
今回アップデートされたイソレット、そして今後登場することになるベンヤ...
その他にもテイルズウィーバーは、継続的な新キャラクターの開発を計画しています。
4Leaf的に考えると残りはイェーフネンだけど…
小説では故人だし(TWのほうはCPやってないんで知らん)外見も全然違うしでまぁ無理だよな…
ベンヤのデフォルトはこれで決まりな訳だな
イソレットよりはシンプルで良かった
武器持った画像見る限りじゃ髪飾りも残ってるし
育てるのがとても楽しみである
型を早く公開して欲しい!
鎌とハンマーと魔法じゃないの?画像そんな感じのあるし
鎌もハンマーも魔法と関連なさそうだから
せいぜい状態異常の魔法がいいとこだろ
鎌が魔剣の可能性も・・・
武器は三種予定しているとカンファで言ってたからじゃないの
鎌 HACK?
ハンマー HACK+STAB?
不明 HACK+INT or STAB+INT or INT or MR
太刀と刀とか大剣と小剣とか斧とか銃みたいに
また現実設定ガン無視の謎バランスになるんだろうなぁ
マグナブレード?ばりに遅かったらわらう
もうひとつの武器って指輪じゃないの
魔力指輪みたいな感じの
指輪は無いと思う
低Lvから高Lvまで武器を作るとして装備時のグラがわかりにくい
円月輪みたいに大きい物だともう指輪と言えないしね
指輪はアーティファクトだから
多分だけど補正付き盾アバターになりそう
鎌2種類あるからね、最近のしたらば民は最近情報に疎いね
I魔法鎌、H物理鎌、SHハンマー
アナイス超える高火力で
水属性だったらオワコン
無属性なら汎用キャラになれるけど、運営は属性ついてたほうが親切だろうって思うんだろうなw
水属性ならボリランがメインのやつは喜んで使うからオワコンってこたーない
>4Gamer:一緒に描かれている鎌は武器でしょうか?
>シム氏:そうですね。この鎌は近距離攻撃タイプの武器になります。そのほかにも,魔法による遠距離攻撃タイプと,補助タイプを含めた3種類のスタイルが実装される予定です。
このインタビューから構成に変更がないならハンマーは魔法か補助型の武器だな
でっかい指輪だな
まだ指輪が武器になるって言ってる池沼
オワコンの誤用は恥ずかしいな
水属性はオワコンってことなんだしちゃんと伝わるだろ
わざわざオワコンの誤用はとか突っ込んでる方が恥かしいわ
マジキチレベル
マジキチの誤用は恥ずかしいな
マジでキチがいじみてるからやめろの略がマジキチ
なんでどう見てもわざと使ってるのに指摘するんだよ
したらばでその辺酌めってのは無理だ
>水属性はオワコンってことなんだしちゃんと伝わるだろ
最初の一文からおかしいから
マジキチも普通に間違えて使ってるとしか思わないわ
マジキチ()とかならわかるが
水属性は終わったコンテンツのどこがおかしいのか
コンテンツじゃないとでも言いたいのか?w使われだした当初からコンテンツではないものに対しても使われてたというのに
そもそもマジキチレベルだって「マジキチの誤用レベル」西か見えないと思うんだが
こいつ本物か
ベンヤの話だったのに何故水属性の話になったのか
ネット用語をコピペして発言した在日なのか
アスペか何かか
酒の飲みすぎて思考停止してるのか
何もおかしい事は言ってないと思うんだが・・・
CP2もイソとボリ中心なんだろうかこれ
また蚊帳の外で2,3回適当に喋っておつかいだけやらされるのか
EP3自体がボリイソだろ
>>354
このあらすじみるかぎり今回はジョシュアが主役だろう
しかしメイン3人から外れれば汎用セリフって形式はやはり継続なんだな
この形式自体が不満ありありなんだが
ボリランクロエで水属性使うし
サブ物理キャラも場合によっては装備使いまわしで水属性アンプル使うしな
主人公が変わる、というよりストーリに合わせて適当なキャラが召喚されるという感じなんだな
今回はジョシュアとベンヤ(とイソレット?)
キャラ別にがっつり物語るには多すぎるし、まあこんなもんか…
少なくともイソボリのチャプターはもう終了って点寂しい
半年に1回程度のアップデートで全キャラ分網羅するのに何年かかるんだろうw
俺もそれ考えて運営終了までには無理だろうと思ってた(と同時にキャラ設定掘り下げを楽しみにしていた)けど
そう間を置かずして旧EP後半のように全員同行ツアーとなり完結させると考えるようになった
テストサーバーはキャップ解放か。
イソレットのスキルバグ修正?もあるっぽい?
テストサーバー動画あげて欲しい、ベンヤは可愛い動きをしてくれるんだろうか、2月20日実装なら、調整以外はもう、終わってるんだろしな
ホリバだけ修正なのか
他に何か治すところはないのか
いいのか・・・
あとベンヤのテストはまだ来ないと思う
こんにちは。テイルズウィーバーです。
公開テストサーバーVersion 6.08パッチ のご案内です。
ジョブのスケジュールおよび適用条件は、下記の内容をご確認ください。
チコの仕事のスケジュール
2014 年01月06(月) 午後02時?午後04時(2時間)
チコの適用条件
1。「ホーリーバード'スキルエフェクトのエラーを修正
2 キャラクターの最高レベルの拡張
- キャラクターの最高レベルをLv 270に拡大します。
3。[ 分離された自我を探し]クエストの説明とNPC名の不一致のエラーを修正
- 紅玉の洞窟のNPCの名前を変更します。:
ケルベロス→ケルベロスウス
4 エルティボ[粘り強さとの戦い]イベントマップでクエスト放棄後、再度受諾時に発生するエラーを修正
- [ 粘り強さとの戦い]クエスト中にイベントマップでクエスト放棄時おもちゃの店に移動するように
変更されます。
5 章2町&フィールドフリークエスト追加
- 「月の島」と「心の森」クエストが追加されます。
-公開テストサーバーへの接続時に「月の島ワープポイント」が自動的に登録されます。
?上記の内容はテストサーバー環境に合わせて適用されるので、テストの結果に基づいて正式サービスサーバー適用時に一部内容が変更されることがあります。
?更新時間は事情により短縮又は遅れる場合があります。
? v6.06は、オートパッチをサポートしており、他のバージョンの場合は、最新バージョンへの再インストールを下さい。
?テストの進行中に発見されたバグは、テイルズウィーバーバグレポートで情報提供をお願いいたします。
テイルズウィーバーと一緒に楽しい時間をお過ごしください。
ありがとうございます。
おほっ
(´・ω・`)おほーっ
5レベしか上限上がんないのかよ、これなら転生とかのがいい気がしてくる
別ゲーやってろ
5レベルとかあっという間にカンストじゃねーか
何のために古文書まで用意したんだよ
経験値テーブルが今まで通りだといつから錯覚していた
まずシオカンしかない時点で狩場の混雑予想できねえのかよあっという間にカンストしてみろ
カンストオーラはどうなってしまうのだろうか
ケルベロスの名前は何でそっちに合わせるんだよ
経験値テーブルとかまだ出てないんですか?
あんま上限あげすぎるとその分新装備も作らないとダメだろ
だから5だけなんだよ
むしろ新装備こそ儲かるだろ。
もうOMとか不必要なものがほとんどだし。
レベルキャップ開放を機に萎えて引退って人は結構いるから
コレくらいに留めるのは案外悪くないと思うの。
レテの装備条件がきついから5レベルでも上げる意味もある。
問題は肝心のレテの入手方法と補正がry
皆速攻でカンストしてサブキャラ育成せざるを得なくなってるのに萎え引退???????w
待ってましたって感じでレベル上げにいくんじゃないの
韓国正式鯖もアプデだ
http://tales.nexon.com/board/889192451/99407/
各自Google翻訳等で翻訳してくれ
内容は>>419 のテスト鯖のものと同じようだ
新しいカンストオーラをgifアニメにしたよ
シンプルになったけど、玉よりはいいかも
ttp://uploda.cc/img/img52cc17f1a5b4b.gif
だっせえ
ハンゲームのアバターみたい
無駄に主張しすぎじゃないですかね
色使いといい粗さといいコラであってほしい・・
目がちかちかする
オーラ単体だと背景黒じゃないと見づらいのと、おかげで粗っぽくなっちゃうのは仕方ないんだけど、本物はもっと透き通って綺麗なものになるはず
上のほうに韓国公式の静止画が見られると思うので、動きの参考程度でよろしくね
覚醒無しのほうを変えるなら分かるけど、玉をこれにするっていうならゴミだろ
265?265!8キャラクターMAXレベル称号「ルーンの子供たち」達成!
http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=savrina20&logNo=120204720746
ルーンの子供たち取ったが、初期化なんてトルル...(EP3CH2クエスト)
http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=savrina20&logNo=120205158707
テストサーバー最初の270レベルを達成する!
http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=savrina20&logNo=120205159054
[知りましょう〃]265〜270経験値量及び新しいレベルキャップ称号、エフェクト情報
http://cafe.d @um.net/MagicWeaver/Q60A/12349
ルーンの子供たち
クリティカル+3/回避率+3/敏捷+3/レア習得確率増加
高貴な翼
突き+2/斬り+2/命中率+5/クリティカル+4/回避率+5/敏捷性+4
ルーンの女性 II
突き+1/斬り+1/物理防御+1/魔法攻撃+1
レベルUPに必要な経験値出てるね カンスト直前がちょいきついか
266→267 183.15M
267→268 208.79M
268→269 238.28M
269→270 285.62M
270 MAX397.24M
カンスト称号っぽいの S2H2X5A5Q4C4
グループボーナスでオール+1っぽい?
もう情報貼られてたね
ごめんね よく見ないで書いちゃったよ
>>435
*'``・* 。
| `*。
,。∩ * もうどうにでもな〜れ
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
完全に一致
ルーンの子どもたちって8キャラ現カンストで手に入る称号なの?
なかなかきつくね?
新カンストエフェクダサすぎワロタ
玉でいいじゃねぇかよ。
400mとか楽勝じゃないですか〜
まーたサブ育て続ける運命にある
>>434
テスト時丸々コピペで変だと思ったらちょっと訂正入った
□適用条件
?
1.Ep2 CH3オープン
?
2.夜明けの塔ダンジョンオープン
?
3.‘ホーリーバード’スキルエフェクトエラー修正
?
4.キャラクター最高レベル拡張
- キャラクター最高レベルをLv270に拡張します。
5.[分離された自我を探し]クエスト説明およびNPC名の不一致エラーを修正
- 紅玉の洞窟のNPCの名前を変更します。
??:ケルベロス→ケルベウス
6.エルティボ[粘り強さとの戦い]イベントマップにてクエスト放棄後、再承認時に発生するエラー修正
- [粘り強さとの戦い]クエスト中にイベントマップでクエスト放棄時おもちゃの店に行くように変更されます。
こっちじゃ8キャラカンストの称号はルーンの絆だけど
向こうじゃそれがルーンの子供たちなんかな?
レアうpっていっても多少だろうけど、欲しいなぁ
ってよく見たらEp2 CH3オープンになってる
あっちの運営もちょっとボケてるのか
>>447
8キャラ現カンスト自体は頑張ればいける範囲だけど一つの垢にまとめたくはないかなあ
開発はルーンというか属性やカードシステムの欠陥を認識してないのかと思ってしまう
拡張する余裕もなくなるから万が一後からその垢にキャラ作りたいと思っても作れなくなってしまうというのもあるし
まずは自分を最強厨だと自覚しなさい
話はそれからだ
>>453
普通は1人1キャラ
最大8キャラも作れれば十分なんで
垢をわけるとか本人の都合だしね
ネトゲなんだから最強厨で何が悪いのっていう話だわな
最強厨とか言ってる層は自分が到達できないコンテというだけで納得できないだけ
上位ダンジョン実装と公式で言っているにもかかわらずに自分が成功できないとネチネチと愚痴を垂れ続けている連中と同様
そいつらが言うように言い換えると
まずは自分が上位プレイヤーではないと自覚しなさい
話はそれからだ
向こうはペットスキルでもレア率アップあるしいいな
つうかレベルキャップ270なのか275くらいでいいような・・・・・
てかそろそろ基本ステの255上限を撤廃してくれないかね?
ステfm上げてく時代
270になってるクロエのステINT+300とか
テスト鯖用になんかあるんかね
kwsk
今日の正式アプデ内容
テイルズウィーバー、新規チャプター「メトシェラ」アップデート
- エピソード3チャプター2「メトシェラ」アップデートで新規ボスダンジョン、武器追加
- 最終ボスと新規クエスト50種、新規??称号30種などの大規模アップデート
- アップデート記念新規ダンジョン攻略イベントでネクソンキャッシュ、武器アイテム支給
ベンヤ集
http://w5.oroti.net/~twib/cri/joyful.cgi?list=pickup&num=54
ベンヤでぶひぶひ
>>462
ステあがってるのは>>442 の3つ目のURLの先のSS見れば確認できる
こんなことできたらマナ壁100%カットだしクロエ強すぎだよなぁ
ジョシュはクロエでもベンヤでもマキシでもだれでも口説いちゃうのか
シベリンよりたらしじゃないか
※イケメンだから許される
シベリン「…」
ラブレターの数ではイスピンが一番だけどな
2013年クリスマスに行われた人気投票サイトでは
男キャラ人気
イスピン>ジョシュ>ランジエ>マキシミン>シベリン>イサック>ルシアン>ブデンヌ
女キャラ人気
アナイス>ティチエル>ベンヤ>ボリス>イソレット>ミラ>クロエ
>>470
うわ、つまんねえ投票
6.09のクライアントに盾グラ3種(シールド、水晶、本)があった
色合いはレーテと同じだから265盾が来るかも
盾が来るとしてもこの先実装を控えてるのはボス部屋2種だけだし
デリやシオカンのような普及品ではなく
沼時代のような高級品になりそうな感じがするな
ボス部屋2個以外も実装されるが?
最近I上限盾を作った俺には悲しいお知らせ
>>472
何かあったっけ?
情報見当たらないんだが
アンカミス
>>472 →>>474
今のままキャップ開放なんてされたらシオカン混みすぎでまともに狩りなんてできんだろうし
早く次のダンジョン実装してくれ
夜明けの塔はガッカリすぎたわ
あとそろそろフォーレンスター島の進入制限も240ぐらいからにしてくれねーかな
あそこただ走り抜けるだけじゃん
あんなとこ240で入れたとしても狩りなんてしねーよw
レベル制限を240にしろとか言ってる人なら
そら塔はがっかりだったでしょうよww
キャップ開放でシオカン混む←わかる
フォーレンスター島の進入制限を240まで下げろ←???
いやわかるだろ
240から250までの狩場としてはアリってことじゃん
今はただの死にマップだしね
ただあそこは240装備で行くとかなりきついと思うけど
そこはmobを弱体化してデリHくらいにして経験値もちょっとあげてくれりゃすさまじく良狩場になるだろうさ。まぁ島2の凍結は知らん
レアまずいしデリの方が良い
とりあえず沸きを戻してくれ
このままキャップ開放、新狩場追加が続けば進入に好感度1000万ageが必要になったりするのだろうか
あるかもね
新アメ実装されたし
自動でアイテム投げれるマクロ組める人が羨ましくなるよ
飴安いしプレゼントで飴おくれよ
上限は32000でそれ以上はあがらないわけでシオカンとかが30000
6つサブ垢使えば1キャラが1日300円で5000あがるから1800円払えば終了
N255とN260売ってちょい+すれば買えるだろ
フォーレンスター島2とかMRキャラ以外シオカンよりきつい
好感度30kなら普通に貢いで40分バグ使って15分くらい
飴ちゃん使いはブルジョワさんやでえ
韓国HPで記憶の殿堂の下にマップ二つが追加されてる画像は見たな
そのうちの一つは心の森?で>>442 の2番目で見れる所っぽいけど、敵のレベル243・・・
もう片方の海底みたいな場所が高レベ向けだと良いんだが
マウス自動操作のフリーウェアなんていくらでも落ちてるじゃんw
シベリン「鎌をこっちに渡せ」
鎌シベ超強化の悪寒
月の島って4つの島から出来てるんだから
3つはこれから実装確実だろ
心の森だっけ
3つは沈んだよ
ハイアカン地方は進展しないの?
ウーパールーパー浜とかいらなさすぎるんだけど
ハイアカンはアカンw
>>472 が盾+だったらwktkなんだけどなー
265盾実装らしいな
ソース持ってこい
>463
これってソースはあるのかな?
なんか公式さがしても全然行き着かないんだが
最後は必滅の地でユーザーを恐怖のどん底に陥れるんですね
影の塔の階層増やそうぜ
影の塔最下層のデスロードクノーヘンはオメガウィングとか王室落とします。的な感じで頼む
鬼哭1とかネオテ3とか魔法の沼4とかも待ってるで
妄想スレでやれや
鬼哭も沼も200まで楽々クエストで無用になったから撤去してもいいぐらいだろ
ネオテは担当者移動させられただろうから音沙汰無いんだろうし
オワコンをわっしょいするぐらいなら新しい物投入するまで
真面目に運営して欲しいわ・・・
ベンヤのテスト鯖も実装直前ぐらいにやるだろうし
2月上旬になるまでは目立った情報入ってこないだろうな
アナイスの弱体化はまだ韓国で実施されてなくてテスト鯖だけなの
このスレを1から読めば分かる
>>502
[ネクソン提供] 2014-01-09 11:34:29
http://www.thisisgame.com/webzine/news/rboard/1/?n=50718
テイルズウィーバー、新規チャプター「メトシェラ」アップデート
- エピソード3チャプター2「メトシェラ」アップデートで新規ボスダンジョン、武器追加
- 最終ボスと新規クエスト50種、新規称号30種などの大規模アップデート
- アップデート記念新規ダンジョン攻略イベントでネクソンキャッシュ、武器アイテム支給
(株)ネクソン(代表庶民)は9日、自社がサービスする人気RPG 「テイルズウィーバー」で
新規ボスとダンジョンなどを含む新しいチャプター「メトシェラ」アップデートを実施した。
「メトシェラ(Methuselah) 」は、エピソード3 「共鳴」の二番目のチャプターであり、
最終ボスの名前で、新規ボス4種と一緒に新しいメインダンジョン「夜明けの塔」に登場する。
また、新規武器「レーテ」シリーズと「月の島の村」、「心の森」、「記憶の殿堂」などの
フィールドを更新し、「月の島の村」には、新規クエスト50種と新規称号30種をそれぞれ追加した。
今回のアップデートを記念して「テイルズウィーバー」では、新規フィールドとダンジョンで
プレイするスクリーンショットを掲示板に上げると、抽選で100人にネクソンキャッシュを支給する
イベントを2月8日まで実施する。また、今月28日まで、メインダンジョン「夜明けの塔」を攻略する
ユーザーが最も多いサーバーには、アイテム獲得率を最大3倍まで提供し、「レーテの武器」、
「フローズン武器」など高級アイテムを支給する。
一方、ネクソンは来月15日新規OSTと人気OSTを公開するユーザー招待コンサート「オンリーユー
(Only U)」を控え、マイクロサイトで1月22日から事前参加申し込みを受ける予定である。
今回の「メトシェラ」の更新やイベント、コンサートの参加申請に関する詳細は、
マイクロサイト(http://onlyu.tales.nexon.com/) を通じて確認することができる。
レーテ武器支給だと…
日本でこんなことされたらクレームもんだわ
日本だと期限付きで配布なんだろうな
事前に発表してない時点でお察し
全員貰えれば文句も出んよ
出ても少数派さ〜
そういえば日本ではどうなるかわかってないんだっけか
武器配布とかあるなら、いつもの抽選イベントみたいな感じになりそうだけども
日本の夜明けの塔が壊滅的だったと予想
あせって報酬をよくした予感
韓国と日本じゃ報酬が全然違うから
イソレット実装のときも韓国じゃ最高で260武器もらえたんだぞ
日本ではどうだった?
沖縄旅行だぞ!!
イソレットフィギュアだぞ!!!
おい・・あれどうなったの?
旅行もフィギュアもブログに書いてたやつがいたぞ
(株)ネクソン(代表庶民)で笑う
01/16(木)正式サービスサーバーアップデート案内
http://tales.nexon.com/board/889192451/99551/
□作業日程
2014年01月16日(木)午前09時~午前11時30分(2時間30分)
□適用事項
[チャプター/クエスト]
1.EP3CH2チャプター用ダンジョン難易度修正
-ボスモンスターのレベルを250レベルでプレイ推奨レベルと同一の240で調整しました。
-ボスモンスターの攻撃力を下方しました。
2.'記憶の洞窟'の'エンディミオン'からクエスト(Q)表示がない不具合の修正
3.夜明けの塔関連チャプタークエストのエラーに関する修正
-夜明け塔の外でクエスト放棄が出来るように修正されます。(再承認時続けて進行可能です。)
-[門番サフィロス]、[元素術師オパーリオン]、[暗黒術師オブシアノース]、[祈願者ディアマンティ]、[完成された消滅の神]
4.EP3CH2の一部クエストがパーティープレイになるように改善
-[卵に含まれた意味]クエスト
-[悲劇的な再会]、[後退]クエスト
5.[衣装室で10回アルバイト]クエスト完了時に材料アイテムを回収しない不具合の修正
[アイテム]
6.新規および統合サーバーで'店検索機'アイテムが削除されない不具合の修正
7.'心の森'モンスタードロップアイテムをペットインベントリーに保管できない不具合の修正
8.夜明けの塔のダンジョンドロップアイテムペットインベントリーに保管することができるように修正
-夜明けの古いローブ、夜明けの古い杖、夜明けの呪いが込められた骸骨、夜明けの魔力水晶球
9.道に迷った魂アイテムのランダムアビリティ未適用不具合の修正
-道に迷った魂類アイテムに適用されたダメージ+6%など適用外された不具合が修正されます。
[夜明けの塔]
10.夜明けの塔'オブシアノース'の黒い浸食攻撃がダメージを与えなかった不具合の修正
11.EP3CH2夜明けの塔のダンジョン同一のボス連続処置時の報酬内容修正
-連続処置の際、アイテム獲得確率は低減され、経験値/シード獲得確率上昇が上昇されます。
-2回以降ではアイテム獲得確率が調整されているというメッセージが出力されます。
-4回以降は経験値とSEEDだけ獲得するというメッセージが出力されます。
[その他]
12.Lv270キャラクターがNPC'フェルナンド'から再分配が不可能な不具合の修正
夜明けの塔いかなきゃならんのか・・・・?
CP1のグラデルみたいなもんじゃね
プレイ推進レベル240って・・・
TWとは一体・・・
レベル上げもしない装備の強化もしない課金の見込みがないまったり層は排除かな
夜明けの次はPK用コンテンツ実装だしね
ユニクロ装備でもPK勝てるようにしろ
ユニクロ装備同士なら勝てるかもねぇ
でも新コンテンツとして出すなら、手軽にできる擬似要塞みたいなものがほしい
ROのカンファで職業や装備ステ固定の同条件のチーム戦をやってたけど
面白そうだなぁと思った
ROの対人と比べたらTWのはゴミだろ
そんなの用意しても盛り上がらんよ
まったり層を排除したら廃が普通になり
さらなる競争の激化が
そして…誰もいなくなったというパターンがDOPと要塞
要塞はまだ各鯖に数十人猛者がいるから持ってるね
夜明けをまわしてるのもその数十人の層
その層だけでサービス終了まで走りきるプランなのかね
単純に要塞がつまらないから人が集まらんだけ
とりあえずイサアナイソ消せばマシになるよ
twはEP1聖羽ドラム最強時代で完成されたゲーム
以降はレア狩りゲー
要塞買ったら20m 負けても5m支給ぐらいはしてほしい
狩り効率よかった奴らが無双出来た時代から
ボスをさっさと処理出来る奴らが強いと見られる時代・・・
最近はキャラ実装の順番がアナイス→イソレットっていうせいか
魔法ばっかり優遇だからそろそろ物理にも大事なアタックチャンスが欲しいね
次に控えてるのベンヤだからまだ魔法の時代続きそうだけども
要塞の庭?みたいなのあった気がするけどそれやるなら
要塞占拠した奴らだけが入れる夜明けの塔みたいなダンジョンとか作って
そこのレアドロで作れる武器だのなんだのってのやれば
昔みたいにPK話題増えたりするんだろうけどな・・・
これ以上は妄想スレ行けって話だからやめておこう・・・
心の森の敵の湧き具合ってどんなんだろう?
スクショ見てるとシオカンみたいな感じにワサワサしてるのかしら
ベンの武器は鎌なんだから物理だろ
PKコンテンツの実装じゃなくて
PK可能地域でデスペナのないシオカンの上位狩り場実装だったり
要塞がつまらんというよりかは
関わってる人間にキチガイ(不正者等含む)が多すぎるから
そいつらと関わりあいになりたくないだけだよ
【韓国→→→】海外鯖情報スレVer.26【→→→日本】
ベンヤが物理オンリーだったら嬉しくて泣く
ハンマーだけ物理なら引きつった笑みを浮かべる
ルシアン:どうしてベンヤは鎌やハンマーを軽々振り回せるの?
ベンヤ:魔力使ってます
シベリン:(くっ・・・俺も魔法が使えたら・・・!)
ベンヤとの親密度が上がった!
ハンマーはネタ装備
鎌は本命魔法装備
ハンマーで戦うキャラが実装されてこれからだと言うときに終わったTS
ハンマーベンヤに範囲持たせるんならいい加減殴りテチにも範囲与えて
実用レベルまで再調整しろよ。
いつか実装の10年間噂レベルだしネタキャラとかもう面白くねーから。
そういうのは魔ナヤみたいな一部の変人が自己満で無理してるのだけでいいわ。
99.9%のティチ「殴りスキルとかいらんからそのぶん有用なスキル増やしてください」
最近のTWは低倍率多段化しすぎて一撃の爽快感みたいなのがないし
ハンマーはぜひ長ディレイ長モーションの単発超火力系ロマンキャラにしてほしい(ダメージカンスト無視とかで)
ますますシベリンの居場所がなくなるけど
妄想なら他所でやってくれ
4Gamer:一緒に描かれている鎌は武器でしょうか?
シム氏:そうですね。この鎌は近距離攻撃タイプの武器になります。そのほかにも,魔法による遠距離攻撃タイプと,補助タイプを含めた3種類のスタイルが実装される予定です。
近距離の時点で鎌に未来はあるのだろうか
そういえばMASTERY SKILLってのがあってDEFENCE/BLOOD/DEATH
って入ってるからその3種類のスタイルがこれかもね
鎌は即死スキルあるだろうな
正直イソレットのような使い方のスキルは辞めてほしいけどたぶんそうなるんだろうな
俺はクリックゲーのTWがやりたいんだ、イソみたいなのはマジ簡便
>>552
それ既存のクリックキャラ使えば解決じゃね
大半の奴は新しいことに期待してると思うけど
EP3キャラはイソ仕様のスキルやろうな
イソ仕様のなにが嫌ってクールタイムだわ
鎌が近接なのか
マジカルハンマーが魔法とは
イソで123を回すのが嫌なら
フェニックスでクリックゲーすればいいじゃない
あ?ティエラ? いえ、知らない子ですね。
イソの場合は戦闘中に会話ができないのはいただけない
返事のひとつもままならない
俺もイソレットみたいなスキル系は好きじゃないな
アナイスでギリギリだったけど、イソレットは完全にな
面倒くさい事この上ない
タイムアタックもできやしねぇ
満を持して登場した新キャラがバグだらけで数ヶ月ほったらかし
(裏で調整してたんだろうけど公式アナウンス遅すぎ)
あのスロットスタイルでやるならイソレットの二の舞だけは簡便してくれよな
もう廃止しろよあのシステム
イソのスロット消失バグだって未だに直さずユーザーの間で対策する始末
状況次第で組み合わせの最適解が変わらないとただ手間なだけだからなぁ
ティエラは若干マシだけどかまいたち3連射まで可(加護は+1止まり)くらいは出来てもよかった
専用スキルスロットにわざわざ×ボタンまで追加するらしいから
ベンヤでも使う予定かも
アナイスから出来た旧キャラとは違う新しいシステムだしね
ンゴンゴゴゴゴゴw
誤爆です
ベンヤに期待してるけど、これで操作性悪くて、それでいて長所が無かったら、誰がやるかな?
PKつよいんかな?
狩り効率すごいとか補助あるみたいだし補助優秀狩りキャラとか
あんま強すぎるとアナイスの二の舞だしイソぐらいかもね
実装時の性能
ジョシュ→うんこ
クロエ→うんこ
ランジエ→狩り効率は結構いい他はうんこ
イサック→PK以外うんこ
アナイス→壊れ
イソレット→まあまあ
新キャラの性能に期待してはいけない(戒め)
スリピン無双忘れたか
そういやFCでキックとスリープしまくった気がするな
イソと同じシステムはやだな
作業感が一層強まって爽快感もないし
クリック右クリッククリック右クリックのほうがずっと作業です
ネガキャンももうちょっと考えってやってください
右クリック連打するだけよりかは良いよな
>>568
適当に言い過ぎ
ヨシュア実装時はエンチャがスーパーチートスキルで狩りは背伸び公平余裕
PK関連だと実装直後はエンチャ対策もろくにできず要塞の勝ち負けも左右してただろ
ランジエ実装直後はエルラ狩り時代でマルチ無双
スリーピングショットはPKでは事実上即死スキルだったし
イサックも騒がれていたな
実装直後からお通夜だったのはクロエだけだ
tw自体が作業だろ
547の公式が言ってる事通りだとベンヤの型はジョシュやランジエみたいな
感じの3つのスタイルって事になるんだろうか?
そうなると武器は物理鎌とマジカル☆ハンマーの2種かなぁ
ハンマーは魔剣みたいな補正になるのかそれともワンドや魔銃みたいな感じになるのか
どっちにしろ鎌もハンマーも武器ディレイ早い気がしない・・・特にマジカル☆ハンマー
――公開済みのイラストでは、巨大な指輪や、大鎌などが目を引きますが、あれらを武器として戦うのでしょうか?
★ク氏:
指輪については、ベンヤが“人”になるにあたってのストーリーで、重要なカギを握っているアイテムであり、武器と言うわけではありません。
一方の大鎌は、ベンヤが使用する武器のひとつになります。まだ開発中なので詳しくは話せませんが、大鎌以外にもあと2種類の武器が登場する予定です。
>>573
キーひとつで連打できるんだから右クリック連打の方が俄然良いんだが
お前ら本当は薄々感じてるんじゃね
いくつかヒントが散らばってるしさ
・大鎌やハンマーから連想されるもっさりとした攻撃のイメージ
・アナイスやイソレットのようなスキルスロット
・今までにない新しいスタイルの攻撃スキル
この条件で考えられることとしたら
概ね溜め攻撃による大ダメージスキルの系統だろ
イソレットのスキル性から考えればボタン押しっぱでチャージして攻撃とかそのへん
もしかしたらボタンホールド中に移動が出来るとかはあるかもしれないが
十分予測できる内容じゃないか?
ハセヲさんか
ベンヤ斬りをチャージすればニューベンヤ斬りになる
とかだったら岩男を髣髴とさせるなw
ゲージを貯めてメガ進化
素材を削ぐことが出来る鎌
パズルを揃えてダメージUP
幽霊と言われるス○ンド
S○Mで相手を操る
巨人に変身して攻撃
覇○色の破棄でざこは一撃
イソレット二刀流だったし、どれかくるっしょ
てかいつからベンヤはロリキャラに設定されたんだ?
EP2のオープニングから美人お姉さんだと思ってたのにがっかりだわ
ロリキャラとかもういいから
方向キー一周で回転切り出せるようになってくれよな〜頼むよ〜
正直攻撃スキルより防御系スキルがあるかどうかが気になる
防御系スキルの有無や性能次第で強キャラか弱キャラかが決まるし
攻撃スキルは普通でいい
イソレットに♪があったばかりだし完全回避スキルはなさそう
まぁでも魔法型もちは何かしら防御スキルあるし何かあるんじゃないか
破壊には防御スキル乏しいけど強キャラでしょ
今ならバフスクロもあるしボスならPTだし補助キャラこれ以上いらん気もする
後共通スキル代をネクソに貢げるかどうか
パズルでコンボ繋げてダメージうp(遠い目)
わかった!
イサックの回避のクッキー
イソレットの完全回避の薬
ときたら
幽霊だから、、、ハイドP
でしょ?
なんかしら劣化三次スキルは標準装備やろ。
どんどん広がるEP1キャラとの性能差
グラも専用つけて贔屓w
おっと、シベリンの悪口はそこまでだ
度が過ぎると俺達の真・ハルバードでお前の上と下の穴を塞ぐぞ
鎌はなんとなくだけどシベリンも装備できそう
幽霊化―ハイドPと同様の効果
パニッシング―幽霊化状態の時のみ使用可能対象に大ダメージを与える
透明化かあるいはリザレク能力がありそうだね
ミラの眼光みたいなのか
幽霊化つっても、せいぜいセルフレジのバリアバージョンじゃね
一定時間物理被ダメ3割軽減しますって
幽体離脱か?体は残したまま
移動不可で魂出てる状態で無敵うたた寝系みたいにならわかる
幽霊化って肉体どうすんだ
完全に幽霊なら障害物もすり抜けていくくらいしないと
幽霊だから
死んでも一回だけ自動で復活するスキルがあってもいい
スタンド出せるんだったら学帽アバ出るまで箱買うかサザエヘアーにするか迷う
サザエヘアーってよく言ってるやついるけど見比べるとまったく似てないよな
平八はそっくりだが
gifアニメ追加
ttp://w5.oroti.net/~twib/cri/joyful.cgi?list=pickup&num=54#54
てか武器とバストアップのグラ力入れすぎやろw
旧キャラもリニューアルしろってまじでさああ!
ピン子のバストアップひどすぎいいい
幼げなキャラの癖に
ドットもバストアップもやたら色気を感じるのは俺だけだろうか
絵もドット絵もアナイスみたいなロリキャラでは無さそうだな
韓流アイドルみたいな感じだ
レイプ目いいっすねえ
鎌を構えるベンヤ格好いいな
興味がわいた
そういえばep1キャラバストショットの更新は結局ルシボリまでで終わったのかw
ミラシベもだぞ
ルシボリミラシベマキテチのバストアップは現状で問題無いな
後はナヤピンだけか
ナヤピンも別に言うほど問題なくね?
ナヤのキレ顔はむしろそのままにしてほしいし
胸のあたりのバストアップだろ
>>611
ナヤは身長との対比で考えるとむしろ巨乳の部類に入る
なおピンはry
>>612
ピンは巨乳じゃないからいいんじゃないか!
どうしてそれが分からないんだ・・・
レゾナンスアプデの前のタイトル画面じゃピンはかなりのきょぬー
アナイスのライバルであるベンヤ
火力はどっちが上だろう
アナイス越えたら熱い
中途半端なイソレットみたいな器用貧乏はいやだなぁ
超えたら熱いとか馬鹿かよ
アナイスの存在自体もはや修正検討するレベルなのに
アナイス越えとか普通はありえないだろ
崩壊してるキャラバラさらにぐちゃぐちゃにしてどうすんのよ
キャラ性能に文句があるなら一度ベンヤで性能をぶち壊して他のキャラ性能を上方修正しちまえばいいんだよ
実際にアナイスより強いかどうかは置いといて
>>615 は馬鹿だと思う
どうせ最強になっても修正されるなら器用貧乏でいい
最強厨もよってこないしな
お前らまず器用貧乏をぐぐってこい
ボリスみたいな中途半端キャラに使う言葉だ
イソは器用貧乏だろう
狩り上位
PK上位
ボス中位
倒せるボス種類はほぼ全部
PT需要高め回復・蘇生補助可能
コスパTOP
耐久TOPクラス、MR武器着用可
弱い要素が見当たらないわけなんだが
イソはスキル倍率落とすだけでマイルドになると思う
ベンヤがアナイス超えたらいよいよシベリンがNPCになるな
器用貧乏は弱いって意味じゃないだろ
大概こなせるけど突出した部分がないってこと
このゲームの器用貧乏は褒め言葉だと思うけどね。
次の覚醒とやらはどこにいってしまったんですか
覚醒じゃなくて転生のほうがいいけど
レベルすぐ上がるんだから転職機能実装しろよって思う
サブキャラいくつ育てりゃいいねん
普通に万能キャラって言えばいいんじゃね?
ボリスの立場がねーよ
イソレットは単体火力が下位な上に操作が面倒ときたもんだ
二言目にはシオカンボスでS出せるやら5分以内にNH回せたら関係ないとか言い出す始末。
1,2,3順番に押してゲージだまったら4押すだけのどこがめんどうなんだよ
右クリ連打するよりめんどいだろばかか
右クリ連打?
ワンキー押しっぱですけど
イソレットはボス倒すの守護よりは早い、ナヤと同じくらい?
武器も安いし火力出しやすいし色んなボスいけるし
操作が面倒でも物理コンボキャラよりはマシ
ナヤよりは大分はやい
ボスは中堅
狩りも上位はない中堅
テスラ4発でHボスをSSランクで倒せてしまう破壊は言わずもがな
キーボードの右キーおしっぱで済む連射キャラが多い中
イソレットの1,2,3順番に押してゲージだまったら4押す操作が面倒。
中堅?
チャントイソより遅いのってシベピンナヤ守護くらいじゃね
なんとか最下層を逃れてるレベルで中堅言い張るとか自称170cmの165cm男
ピンナヤは主要スキルの段数によるんじゃね?
CSと手裏剣がシルフカッターみたく4段化されてたら結果は変わると思う
続きはキャラ比較で頼む
イソレスティさんの最大の利点はコスパいいところだから(震え声)
範囲の段数が倍になったら変わるとか何言ってんだ?論外すぎやろ
イソレットはボス狩りに関しては最下位じゃないにせよ下位だろ
2次覚醒しなきゃSランクもギリギリなんだぜ
ボス狩り下位 (14キャラ中10位)
雑魚狩り中堅(14キャラ中6位)
PK上位(14キャラ中3位)
これでいいだろ
ここもアプデスレみたいになってきたな
たしかに討伐は遅いほうだけど♪でいける幅が広いからなー
前哨ボスもギミール以外は余裕でソロで倒せるし。
素朴な疑問なんだけど
1ボタン押しっぱなしや1234押して行く動作を繰り返す中何が楽しくて続けてるの??
素朴な疑問なんだけどなんで君このスレにいるの
素朴な疑問なんだけど
その疑問は自分に投げかけてるの?それとも自分はもうやめてる上での疑問なの?やめてるなら何でここにいるの?
ヒント:スレタイ
>>644
レアが出て儲けたときが楽しいから
1キャラだけではレア出にくいし同じキャラでは飽きるから色んなキャラを使う
レア出して儲かるまでの育成や狩りは作業なのでなるべく楽な操作のキャラが好まれる
レア出て儲けたら楽しいけど最近は苦行を押し付けてくるからな
結果楽しむ前に苦痛でやる気起きない
資産も十分あるから無理しなくてもいいと思ってる
素朴なラーメン食べたい
結局新しいカンストエフェは無覚醒用だったか
早くベンヤでスッキリする狩りしたい、スッキリしたい
ベンヤ前夜祭イベント - ベンヤに新しい命を! 2014.01.22
http://tales.nexon.com/board/889192451/99680/
01/23(木)正式サービスサーバーVersion 6.10パッチのご案内 2014.01.22
http://tales.nexon.com/board/889192451/99684/
□作業日程
2014年01月23(木)午前08時〜午前11時(3時間)
?
□適用条件
1.古の記憶の森のモンスターがアナイスの召喚獣を殴らなかったエラー修正
2.イサックキャラクターで‘最強の武器’クエストを進行することができないエラー修正
?
3.‘ルエラのドライバー’をゴミ箱に捨てることができるように修正
4.NPCフェルナンド再分配可能レベル帯域対話テキスト修正
- 170以上265以下 → 170以上
>>653 とりあえずイベント内容すっとばして内容
ベンヤ前夜祭イベント
ベンヤに新しい命を!
村に見慣れない幽霊たちが出現した。
人になりたいというベンヤ!
幽霊の体で材料を集めにくいから助けてほしいという幽霊の友人!
それぞれ違った方法を教えてくれる5人の幽霊の友人!
ベンは果たして人になることができるだろうか?!
イベント期間 : 2014年01月23日(木) 点検後 〜 2014年02月06日(木) 点検前
イベント報酬
ベベ ベンヤ (ちっちゃなベンヤ) - SHOW EFFECT
着用時子供時代のベンヤに変身できるアイテムです。
習得日付と関係なく03月13日午後11時59分59秒まで
使用することができます。
TIP ベンヤアップデートイベントを通じてベベベンヤを無期限にアップグレードすることができます。
日本だと課金になるんだろうな
01/23(木)公開テストサーバーVersion 6.11パッチのご案内 2014.01.22
http://tales.nexon.com/board/889192451/99700/
□作業日程
2014年01月23(木)午後02時〜午後06時(4時間)
□適用事項
1.新規キャラクター追加
-新規キャラクターベンヤが追加されます。
2.物理/魔法防御スキルの重複された効果修正
-物理/魔法防御スキルの重複された効果が最大70%に制限されます。
:バリア、レジスト、アースプロテクション、鋼の肌、魔法免疫、献身の光
3.公開テストサーバーキャッシュショップ利用不可の不具合修正
明日から向こうではベンヤがプレイ可能になるんだろうか
とりあえず情報が色々と出てきそうで楽しみ
期待age
てちいったあああああああああああああ
魔法免疫=魔法耐性
献身の光=セイントフェザー
70%て…
セイントフェザー完全に産廃ですやん
まあ上限ないと100カットなんかPKでされたら勝負にならんしな、普通だろ
アースって強化したら時々80%カットとかしてなかったか?
それも修正されるってこと?
よくわかんない子は考えなくていいの
アースとかとバリアその他もろもろ重複で陣上100カットだったしな
仁王立ちはなんで書かれてないんだ
バリアのカット率が55%以上だったらフェザーなしでも鋼の肌と仁王立ちで70%いっちゃうね
70%制限にするならバフスクロ削除しろよ
テチの利点なくなるやん
70%って物理ですらバフスクロとフェザーだけでいけそうだもんな
PvPが問題ならPvPだけ70制限とかできるだろ
街中がベンヤで溢れるとか天国かよ
ベンヤだらけの寒中水泳かよ
つまりこれで鍛冶場で狩る人が減るということでいいんだな?
低火力が減って嬉しいですわ
ベンヤスキルアイコン
http://w5.oroti.net/~twib/image/img/305.jpg
CPのスタンド出せそうな感じか
ダメージのカット上限70%は良調整だな
回避上限が15%みたいなもんだ
>>672
この大きいアイコンサイズは…
やはりイソレットと同じ戦闘システムか?
これもうクロウとかいきたくてもいけなくなるじゃん
何考えてるのかね運営は
鎌/槌
http://w5.oroti.net/~twib/image/img/306.jpg
http://w5.oroti.net/~twib/image/img/307.jpg
あとBattle Field of Starとかまんま星の戦場かな
イソ助手マキシは余裕でクロウ行けるでしょ
100%ブロック使えないと行けないようなやつは倒せてた事がおかしかっただけ
鍛冶場Hも普通にセイントなくてもバフスクだけでいけるよな
いけないキャラが行けていたのが不具合だろ
(´;ω;`)イサック
100%カットは修正されるべきだけど
テチ以外のキャラが余裕で70%に達してしまう方が問題でしょう
陣消し、クリ率、ダメージあらゆる意味でカンストに向かってるからな
思い切った変革をしないとダメなんだけどTW自体が末期に近づいているという
ベンヤは最後の集金だよ
余裕でってほどじゃないだろう
3次スキルセイントフェザー使用してようやくだ
心の森のレアドロに関する情報ってわかりませんか?
その中でダメージだけカンストから遠ざかったな
塔でクリカンはキャラを選ぶわ
それぞれ別計算にすればいいのに
>>685
ライトニングボルトでクリカンするって夜明け塔スレのクロエが言ってた
バフスクを30%までにするのはどうだ?これなら他を変更する必要が無い
>>687
スコアイ込みとかじゃね
カット率70%って…
バリレジのみで70%ってのは総MRどんくらいなの?
ベンヤの鎌は遠距離物理に変更しろ
マナウォールにも上限設けてクロエ弱体化しろよ
>>692
劣化したら魔杖なんか売り飛ばしてやる
今アナイス人気落ちるからクロエ強化したけど
最強厨おびきよせる罠だからな
ベンヤ実装で空気化する
>>690
検証スレの計算式が正しいなら
ステM155(カード、ルーン除外)で装備M570必要
簡易式
25+0.03×ステMR+0.07×装備MR
韓国にもtale wikiみたいなのあるの?
いつから質問スレになったんだ
◎「〜教えてくれませんか?」「〜うpしてください」
等の質問はしない事。また、されてもスルーする事。
>>697
マジックウィーバーとかwikiでもキャラwikiとかが乱立してる
個人サイトも多数
あとアナイスの弱体化みたいにごねれば今回のバリアも調整やめる可能性あるだろ
シオカンの装備とかいろいろ前例あるし
夜明けボスの攻撃をブロックしてるのを見ると上限設定は妥当かなと思う。
後はどの程度で上限にするかだが70%にするならバフスクをM関係なしに一律30%くらいに下げて良いと思うわ。
簡単に貰える割に強すぎるしな。
ダメージカット上限は妥当
これは反論者はほとんどいないだろ
いても過半数に潰される
>>655 特設の方に出てた
今じゃなければダメU!
‘ベベ ベンヤ’は、ベンヤアップデート[2/20]以降、特定の条件達成時 無期限 で着用することができます。
2月20日、新しいイベントを参考にしてください!
バフスクのレジは30%固定らしいしバリアに調整がはいる程度で収束しそう
そもそもバフスクなんて無しでいいと思う
収束しそうじゃなくてお前の願望だろ
お前がテチということはよくわかった。
100%カットが無くなるのは妥当だけど方法がな…
上でも言ったけどバリレジとセット効果みたいに全部別計算するようにしてほしい
そしたら今の100%減構成で約70%減くらいになるし
テチの強みの高カット率も残る
そんでバリレジ単体に上限70%くらいつけておけばwinwinだろ
加算式じゃなくて乗算式にしとけ
バリレジはこの内容でいいと思う
だからさっさとサンライズ修正してくださいお願いします。
%がプラスされるから良くないんであって
それぞれ別にダメ軽減されればブロックにはならないから解決
バリアと鎧アビの防御率みたいにさ
テチ使いは涙拭けよ
お前ら乗算希望してるけどさ
確かに一見良さそうに見えるけどよく考えてみ
10000ダメージあるとして
アースを修正後70%とし3000
バリア70%として900
さらにフェザー35%で585
カードの効果で9%残り532
仁王立ち6%で残り500
ついでにダメージ−50と−9をつけると441
だいたいここまで減るからバランス取れてないよ
それ以外にもPAや防御アップ効果など色々あるし
この先様々な強化だって加えられる
それならここらで3000ダメージは受けますよってしていたほうがいい
何が不満かって70%いくと該当スキルが全て無意味になること
バリレジとそれ以外とで別計算にすればよかった
何を組み合わせようと70%超えるカット率が問題だってことだから制限
バリレジやアースプロテクションで簡単に上限届くのなら
どちらももっと基本値を弱体化してM強化してもカット率があんまり増えないような計算式に変更するしかない
チャンスガードもついでに弱体化されそうで怖い。
バリアが軽減なら分かるけど
守護のアスプロまで70%にされちゃうとなあ
どう戦えと
>>716
範囲が4段とか火力面が向上するよ
あっちのテスト鯖メンテ終わったみたい
ベンヤ情報期待
期待あげ
終わったのは本鯖でテストは18時までじゃないのん
チョン時間で18時は日本時間の19時か?
空の感覚はそれくらいずれるけど、時計は同じみたいだ
ベン操作面倒だなおい
くわしくたのむ
ベンヤsとh依存かよ 上質Iの売りが増えるぞっ!
動画よろ
日本と韓国は時差ないはず
本質的な時差は36分くらいらしい
まだスキルとか一部しか来てないね
[テストサーバー海外ヒント〃]ベンヤスタイル、スキル、スキルの方法(イソレットと同じ)
http://cafe.d @um.net/MagicWeaver/Q60A/12386?list
ベンヤ「ソウルダイブ」スキルと「マスタリー」スキル
http://cafe.d @um.net/MagicWeaver/Q60A/12387?list
[キャラクター紹介] ベンヤは...
http://cafe.d @um.net/MagicWeaver/RvzF/28?list
ベンヤスキル系列は
共通系/デスサイド/ホーリーハンマーです。
http://cafe.d ●um.net/MagicWeaver/RvzF/38?list
系列は斬りしかまだ出ないようにします。
スキルは無属性スリップオンリー斬り
またスキルスロットの悪夢か
キャラの差別化が難しいとはいえ嫌いなんだよなあれ
ナックル装備できるのか
日本語ならデスサイズにしてくれるんだろーなぁ?
今からでも遅くないからクソレットみたいなスキルスロットやめろ
やめろくそがああああああああああ
S不遇はいつまで続くんですかね・・・
まじかよ
嫌な予感はしてたが…
もう新キャラはダメだな
あっちのお前らにもファビョってるのいるけどいまさら変更できないだろうね・・・
イソスロット使うなら消滅しないように修正しろ
ホーリーハンマーってM依存?F依存?
うーむ
http://blog.naver.com/jis14?Redirect=Log&logNo=110183953488
今日テイルズウィーバーテストサーバーにベンヤが更新されました。
イソレットが出た約6ヶ月ぶりに新規キャラクターをスタートしたわけです。
どうなのかって?このページの先頭スクリーンショットのように系列は一つであり、武器も1種類のみ支給します。
後日、本サーバー導入時にはハンマーを使用する系列を追加すると表示されます。
スキルスタイルはイソレットと同じアクションスキルであり、
斬りを使用する、物理系とMRを使用する魔法系が存在することを示します。
しかし、テストサーバーでキャラクター作成だけしてプレイはしない予定ですので、成長期は、バイ -
補正系は、HACK/AGIである物理系、DEF/MRな魔法系列や
現スタイル上のステータスポイントを見ると、タンカーに育てなければならないことを知ることができます。
育成は頭が痛くないかという推測をして紹介を終了します。
ベンヤのためにカット率の上限設定したのかねえ
一番儚そうなキャラがタンカーキャラとか斜め上すぎる
ハンマー一択とかお断り
イソスロットは糞だからベンヤはやらない
もうハンマー択しかありえない件
デスサイズオワタ
>DEF/MRな魔法系列
これで強かったらI強化装備がゴミ化しそうだな
マジかよ盾役かよ
斬り型のステ初期P
S3 H1 I3 F1 M2 X2 A2
ハンマー完全に電池でわろた
鎌とハンマーなんてむしろ超攻撃型って感じなのにな
まあナヤやイソみたいなのが盾役扱いになってるゲームでこんなこと言っても仕方ない気はするが・・・
まさかイソよりクソキャラとはな
過疎止めるどころか後押ししやがった
イソは育ててみれば割と強いしベンヤもそれなりに強いよ
ぼっちにはタンクは使いこなせない
追尾専用キャラ
ベンヤでスタダするなら各Lv帯に育成用の火力キャラが必須っぽいな
なんだ、もう一つの武器はないのか
残念
>>754
タンクは壁であって補助キャラじゃないと思うが
ナヤとかその典型
大器晩成なんじゃね?まだ初日じゃわからんよ
レベル40までのベンヤ体験記
1。ピルポ/系列補正
基本ピルポは3/1/3/1/2/2/2
系列の補正は、サイド系HACK / AGI
ハンマーDEF / MRハンマー育成時に序盤を楽に第立ち込めるあるのように
2。スキル
アクションスキルとクイックスロットスキルが別に存在。
しかし、クイックスロットスキルがほとんどの攻撃スキルであり、
アクションスキルは、主に補助用のようだする(テレポート、範囲デバフ)
そして、現在の1:1機、レンジ機の両方のモンスターターゲッティング方式になっており、範囲スキルなどの場合は、使用が軽く不快感
スキルに問題が少しある場合
1レベルの学習スキルにもかかわらず、必要な経験値が2千台が必要である。
狩りだけで育てた場合は、少し難しいように... (無資本)
------------------------------------------------------------------------------------
テレポに範囲デバフ・・・
あとスーツも着れるらしい
できれば補助もクイックスロットでお願いしたい
ハンマー系はテチのメイス系と区別される
ナックル 重鎧 スーツ 着用可能
シベの投龍やマキシのシルフランスっぽい範囲所持
瞬間移動スキル保有であり、ディレイが非常に長い。
装備のラインナップが完全にイサックじゃねえかwwww
攻撃スキルがクイックスロットに入るならまだ高レベルに希望はあるんじゃね?
ソウルウォーカーの攻撃無力化とやらがどんな効果なのかが気になるな
http://blog.n @ver.com/PostView.nhn?blogId=deathzombi&logNo=100204222677
下の方に動画あり
範囲の倍率170%ぐらいかな…?
単発スキルの割に低いけど、スキルレベル低いだろうしそんなものかな
完全にシベリン
どれが動画かさっぱりわからん
真紅の死神さんやな
>>766
@をaに変更
http://blog.n @ver.com/MultimediaFLVPlayer.nhn?blogId=deathzombi&logNo=100204222677&vid=004DD21FA096EF1E889965AC53009E110954&width=512&height=321&ispublic=true
右クリで攻撃できるってだけでおじさんは嬉しいです
今の所スキルは無属性?
ハングル読めなくて辛い
ソウルダイブとマスタリー次第か
>>768
ありがとう
移動速度増加&敵の攻撃無力化バフ クール30秒 持続7秒程度
4分の1無敵か
>>770
テスト段階では無属性
>>775
ありがと
ステータス見ると土黒になりそうで怖い
要塞でテスラ抜けが捗りそう
サイド系スキル 音量注意
http://tvpot.d @um.net/clip/ClipView.do?clipid=56080178&rtes=y&startDuration=0
わかったこれPK用のウーさんや
鎌型は通常スキル3で連・斬・投龍に似た性能
残りはイソレットと同じアクションスキル
1 瞬間移動 CT10秒
2 範囲毒 CTなし
3 自分中心範囲攻撃(3HIT?) CT4秒
4 自分中心にしばらく持続ダメ&HP回復 CT60秒
5 遠くの敵を近くに引き寄せる CT12秒
6 謎 CT120秒?
7 火力UP(15秒くらい2倍?) CT120秒?
こんなところか
ハンマー系スキルは敵のHPが30%以下になると削れなくなるらしい
CPで見せた死神スタンドはどれにあたるのです
>>782
CP見てないけど動画で死神召喚したのは7の火力アップバフっぽい
スタンドのクールタイム長すぎだろ
CT長すぎ
単体狩りどころか範囲狩りも底辺だろ
全スキルがゴミすぎる
鎌エフェクトかっけえ
ハンマーのが強そうだが
ティエラでフルスロかけて高速で動きまくりつええええを期待してた時の
CT遅せええの絶望感。陣消ししてキャラの性能上げるみたいな
楽しみもないしCTキャラはつまらん
>>781
これほんと?一昔前のテチじゃんよ
なんか全体的に既存のキャラから
適当にぱくって寄せ集めただけって感じがするわ
CTにフルスロ適用するように修正はよ
こんだけキャラとスキルの種類あるゲームで新しいの作るのは無理があるでしょ
エフェとダメージで差別化するしかないのさ
投龍っぽいスキルも敵指定の範囲なのがなぁ
自分指定のフルスロ押しっぱ範囲キャラにはなれないようだ
金回収用キャラか
>>783
さんくす!
なーんかコレジャナイ感がぷんぷんだなぁ
>>778
3分30分あたりの敵1人引き寄せるの
要塞に使えるな
そもそも当たるわけがない必中なら守護とかに当てると強いけど必中なら絶対下方修正されるわ
鎌はどういうキャラなんだこれ
長所がわからん
X装備にしても音符みたいのがない限り道中で消される運命か
ベンヤ葬式会場はこちらです
>>792
主力になるだろう範囲が敵指定で縦長範囲とか嫌がらせか
敵指定にクールタイムにHACK系の鎌はハズレ臭いな
MRに期待するしかない
引き寄せダメージ判定はないけど命中エフェぽいのでてるし要塞じゃだめそうだな・・・
これ鎌が殴りテチみたいな趣味型でハンマーが本命とかじゃないとマジで終わる
ロリコン共が初日だけ触って即キャラデリされる運命
イソレットと型も同じでスキルも同じ感じで、長所なかったら、なにを目標に育てるキャラ?
クールタイムあって火力も乙ってるなら
どこらへんがアナイスのライバルなん笑
>>780 2番は数字が最初から最後までほぼ同じだったから毒ではない
多分だけどH依存のスリップダメージ、倍率100%のクリ2倍ってとこかな
なんというか敵にかけるソニックウェーブみたいな?
>>778 の動画撮った人が
『そして、ハンマー系スキルは体力30%以下になると削れませんね??
以前のテチの白系のように…』
って書いてたけど大丈夫なのかベンヤ
それはただの設定ミスじゃないかな?テストだし・・・ネクソンだし・・・
ま、マジで・・・
開発期間が短すぎた
ネクソン頼むよ
イソの時もテスト鯖で強化されてたからたぶん強化されんだろ
昔の白テチはドドメはFB等ってできたが
ハンマーベンヤはソロ狩り不可能じゃねこれ
既存キャラで修正された敵指定や30%制限をなぜ新キャラで復活させるんだ…
もう十分堪能したよ
マ゜ッ!
これでもイソよりはテスト期間長いし修正期間もあるだろう(震え声)
一度キャリブレーションステータスが核オジルであり、核ディペン1デッキオジル2なので、タンカー型の育成はちょっと大変。ボールの統計で回避でキオドンガタンカー育成も共通で核ディペン撮るのがより良くはならないよう。
アクションスロットがあったりするのにバフ、条件、ユーティリティ性スキル位与えてクールタイムもあって序盤開き、チャーム、シルフィードランスと同じようなスキルがあるが、これはアクションスキルがありません沸騰後半スキルは攻撃スキルもアクションスキルのようだし、まだ属性もない
基本的な攻撃が三ゲンデモーションが違って線の内のフディルダメージはすべて同じです
まだ未完成のキャラのようだ
ハンマーは魔であることが推測のに武器が思ったよりもMRが低く、水滴が少し高いものにせよ、水にMR複合かと思ったりだがそれだけで未完成である可能性がより高いでしょう
移動速度増加敵の攻撃無力化バフのに1レップクール30持続07秒程度のようで、無力化はよく体感がダメ範囲狩りだとそうなのか。
2番が範囲攻撃なのに斬り型とダメージは分からないクールが8秒。
3番1レップディペンエムアル10ずつ増加し、攻撃を受けると、硬直減少だというのに、持続クール60秒ずつ。このスキル活性化時、おそらく合うたびに4回スキルスタックがたまると思います
4番はクールがありません、おそらく最も多く使わないかかた
スキル多様でおもしろい
既存のクイックスロットスキル使用後ディレイがあって、すぐアクションスキルを使用することができなく少し不便そうです
------------------------------------------------------------------------------------------------------
ハンマー系スキルの事を言ってるっぽいのだけどいまいち分からん機械翻訳
イソルレトように初めからアクションスキルインゲない以上、あんな部分も改善してくれるならないよう
スキルフル活用してみようとしても切られる感じがとても強くて。
βから約10年期待してたけどまさかこんなんとわ・・・
まだテストだから期待は持てるけどさ
とりあえずスキルスロットは誰得だよ、ベンヤでもバグってたら失笑ものだわ
性能微妙だな、まぁキャラ愛勢がんばれよ
おいおいまだ判断するには早いだろ
きっとレベルを上げればあの投龍みたいなのが20段とかになって
クロエの狩効率1位は短い天下だったなとか
いつもの醜い言い争いになるんだろ
だってこのままだったら新キャラ実装するより2次スキル無いキャラに
スキル実装したほうが低コストハイリターンじゃん
な?
ナックル装備可能ってMR無いしハンマー系は盾部位どうするんだろ
系統的にシールドか?
2/20 本鯖に実装予定 実装日までの残りメンテ回数:3
水晶だと思うんだ俺は
ああ良いな水晶
型に合った盾があるとは限らないってスモソ持ってるジョシュアさんが言ってました
http://w5.oroti.net/~twib/cri/img/56.png
こんないかにも振る時は両手使いそうな長い柄のハンマーにシールドやら水晶がもてるかどうか
LV低いからスキルも少ないってのもあるんだろうが
とにかくクールタイムが長すぎるっぽいな
スキルを打てない間がある
蔵のモーションに投球フォームみたいなのがあったから
水晶投げたりハンマーで千本ノックしたら面白いと思ったんだ
ちなみにこれね
http://w5.oroti.net/~twib/cri/img/67.gif
さすがに30%以下削れなくなるのはバグだろう・・・
そのままにしといたら確実に過疎る事ぐらいいくらネクソンでも直すよ(震え声
あとはマスタリーとかの情報がまだ出てないっぽい?
あれがアナイスの精霊のパクリなら習得しだいで化ける・・・って事はないか
CT減ったりとかあればまだ明るい未来はあるさ・・・シベリンなんとかよりは・・・
http://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=56080178&rtes=y&startDuration=0
ベンヤの連がめっちゃ早くて強い
プレイ動画来てる
やめろくそがああああああああああ
バグスロットやめろよ
イソレットから何も学んでいない
見た目はいいんだが操作感がどうもきつそーだな
お前らクールタイム管理下手そうだもんな
クールタイムが切れたスキルから何も考えずに使ってそう
イソレットと違って全スキル前ディレイがしっかりあるな
スキルスロット制じゃなくてイソレット独自の利点だったのかあれ
実装伸びてもいいからスキルスロット廃止してくれ
ベンヤから漂う見た目だけの死産キャラ臭
ttp://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=56084057
狩り動画
ありがたや
イソレットよりはいいかな…
ハンマーに期待しないけど期待
投竜っぽいの3hitしてるな
まだ増えるかもしれないし敵指定さえ変更されればなんとかなりそう
向こうは封印石硬くしてあるんだな
こっちだとHP高いだけなのに
鎌が武器ディレイ95%
ハンマーが武器ディレイ105%
後ディレイ消しは武器的に厳しいよな
遠距離攻撃無さそう
ハンマースキルの詳細はよ
ハンマーは30%制限のせいでソロ不可らしいからな・・・
制限取られるまで誰も使わずテストになるのかどうか
>>839
遠距離スキルが無くても
遠距離にいるMOBを近くにテレポートさせれるわけで
イサックとかと事情が違う
??
ハニーベアもう使っちゃったから
アレネ使うのに相応しいようなキャラだといいなあ
短ディレイかつ高火力な遠距離スキル無かったらシオボスばななくらいしか回せないんじゃないの
イソレットの時みたく実装前に調整は入るだろうけど、今の見る限り弱すぎだね
俺のイサックと一緒にバナナ殴りに行こうぜ
バナナ殴るくらいならクロウ殴るだろw
フランケンとアンク以外に遠距離必要なボスとかいたっけ
ボス用キャラじゃなくて狩り用キャラなんだろ
今は狩りも微妙っぽいが修正されて狩り優秀になるんだろう
今後木の葉音符すり抜けて必中させてくるボス向けのタンクキャラだな
マスタリーとハンマースキルの詳細次第だろうかねぇ
動画のハンマーが周囲を回ってるのがとても楽しそうで悔しく思った
イソレットと同じスキルスロットで残念だったり
スキル内容が中途半端でションボリだけど装備性能は優秀なんだよな・・・
最終的なキャラ位置がナックル装備出来るミラで終わればいいけど
今のままだと特に必要性を感じないスキルが大半だからそれをどうにかして欲しい・・・
だがモーションぐうかわに異論は無い
>>849
肝心な攻撃無力化バフが持続7秒のクール30秒なんですが
なるほどよくわからん
-----------------------------------------------------------------------
ベンヤマスタリースキルはアナイス精霊特化と似ている概念であるよう
<マスタリースキル> 3種類
デス5ブラッド5ディフェンス5個ずつ
あるクションブラッド:すべてのスキルに出血効果付与
パーフェクトスキル:すべてのスキルデムジュン
ソウルチャージ*テーブルスキルのデムジュン
左側がスキルウィンドウの基本スキル
矢印の右側がそのスキルと関連しているマスタリースキル
<鎌スキル>基本的な核オジルランダム
*ソウルスクリーム:シベリン投龍みたい一直線3打範囲スキル
*ストライクブロー(歳) :斬っぽいスキル
*サイドダンシング(死神ダンサー) :連っぽいスキル
トランススピリット:攻撃力増加バフ
ヘルゲート(地獄の疑問) :持続ダメージ与えるステートメント召喚 → アンホーリーグレース:ステートメントのスコープで無敵
デスチェーン(鎖鎌) :モンスターテンギョズーム → リンクチェーン:横のモンスターまでよりテンギョ与えること
ソウルスチール(魂搾取) :移動速度被害+ピフプ → ソウルフォーム:スキルデムジュン
ギロチン(断頭) :範囲攻撃 → ソウルカッター:スキルデムジュン
カーズ・オブ・ブラッド(血の呪い) :範囲呪い → インベージョンブラッド:出血効果デムジュン
ソウルゲート(ライオンの通路) :テルポ → 語ボイドディメンション: 15秒間固定回避率増加バフ
<ハンマースキル>基本的なディープエムアルランダム
ソウルウォーカー:移動速度増加+無敵
アースクエイク(敷地強打) :範囲攻撃 → パワークラッシュ:スキルデムジュン
アイアン・メイデン(鉄壁の防御) :テチバリア硬直低減 → インデュア:持続時間の増加
→ ハードディフェンス:防御率増加
カウンターハンマー(戻しサイクル) :範囲攻撃 → リフレクション:スキルデムジュン
スピンハンマー(ハンマーの回転) :ハンマー召喚攻撃 → ハンマーフォーム:スキルデムジュン
ポールハンマー:単一のターゲットスキル → ライトニングハンマー:ライトニングボルト追加+5秒スタン
ミラクルスピリット:チーム復活+バフ
*スペースカッティング(スペース分け) :自己中心範囲攻撃
フォース・オブ・ウィンター:ランダムバフ
*が付いたスキルが従来のキャラと同じようなスキルスロットに入るスキル
ハンマー系は自己中心範囲の1個しかないようだ
結構面白いな
要塞に影響与えるスキル多数あるし
使いこなせば化ける個性あるスキルばかりだ
またアナイスイソに続く万能系キャラで
既存キャラの片見が狭いわ…
ミラクルスピリット良いな
PKキャラっぽい匂い
テチやイサック、イソナヤマキシ3魔にも勝てるビジョン見えないぞこいつ・・・
PK弱い+狩り弱い+タンクスキル無し=産廃
解散
>>858
タンクが出来るかどうかはプレイヤー次第だろ
モリアンやおでん、塔でもここ一番ってときだけ壁になる性能があれば十分
正直クリックゲーには限界を感じてた
従来のキャラもスキルスロットに換装してってくれ
>>859
腕がどーたら言ってるけどMOBタゲを強制的にとれなきゃタンク役とはいえないっしょ
モリアンやおでんでただ耐えるだけならナヤイソでいい
っていうかシオカン程度ならどうでもいい
塔ならクロエのが火力もあるしよっぽどいい仕事する
死産確定じゃん…
テスト鯖時の反応
アナイス→チート
イソレット→微妙
実装後の反応
アナイス→チート
イソレット→微妙
ゆえにベンヤも微妙
可愛いから凡性能でいいよ
むしろタンク役に相応しい強力なスキル等あったら
今後ベンヤタンク前提バランスになって余計クソ化が進むじゃん
奇抜なスキルも新しいシステムも要らん
>>861
敵を近くにテレポさせるスキルあるんだろ
<マスタリースキル> 3種類
デス(D) ブラッド(B) ディフェンス(F) 各種5個ずつ
あるクションブラッド(B):スキルに出血効果付与
パーフェクトスキル(F):すべてのスキルダメージ増加
ソウルチャージ(D): *付きのクイックスロットスキルダメージ増加
左側がスキルウィンドウの基本スキル
矢印の右側がそのスキルと関連しているマスタリースキル
<鎌スキル>基本的な核オジルランダム
*ソウルスクリーム(D):シベリン投龍みたい一直線3打範囲スキル
*ストライクブロー(歳)(D) :斬っぽいスキル
*サイドダンシング(死神ダンサー) (D):連っぽいスキル
[1]ソウルゲート(ライオンの通路)(F) :瞬間移動 → 語ボイドディメンション: 15秒間固定回避率増加バフ
[2]カーズ・オブ・ブラッド(血の呪い) :範囲呪い → インベージョンブラッド(D):出血効果ダメージ増加
[3]ギロチン(断頭) :範囲攻撃 → ソウルカッター(B):スキルダメージ増加
[4]ソウルスチール(魂搾取) :移動速度被害+HP吸収 → ソウルフォーム(B):スキルダメージ増加
[5]デスチェーン(鎖鎌) :モンスター単体を引き寄せる → リンクチェーン(B):横のモンスターまで引き寄せる
[6]ヘルゲート(地獄の疑問) :持続ダメージ与えるステートメント召喚 → アンホーリーグレース(D):ステートメントのスコープで無敵
[7]トランススピリット:攻撃力増加バフ
ミスったw
*ソウルスクリーム:シベリン投龍みたい一直線3打範囲スキル
*ストライクブロー(歳) :斬っぽいスキル
*サイドダンシング(死神ダンサー) :連っぽいスキル
これはデスじゃなかた
タンクタンクいってるけどこのゲームにヘイト値なんてあったっけ?
スキルスロットはイソの二の舞になりそうで怖いんだけどさ
ベンヤ実装までにはイソのスキルバグも直るって解釈でいいんだよねネクソン
>>865
地獄の疑問吹いたw
全てアナイスが悪いアナイスのせいでハードル上がりすぎた
イソレットの時も言われてたがイサックの次にイソレットやベンヤ実装だったら
ここまでがっかりされることも無かった
仮にアナイスの次に実装して確固たる立場を確立できるのはテチナヤマキジョシュくらいなもんじゃねーの
現状ボス狩りがエンドコンテンツなのに、それに特化+他もそれなりにって時点でアカンよなぁ
サブキャラにアナイス何体も作ってるのが大勢居る時点でバランスも何も無い
アナイスがぶっ壊れで修正されるって言われてるのに
ベンヤがアナイス以上だと思ってたのかよ、イソだって普通に強いしそんなに最強キャラじゃなきゃだめなの?
>>864
お前ホントに夜明けの塔行ったことあるのかよ
テレポさせても全く意味ないじゃんあんなの
そもそも寄せるだけならイソレットにもあんだろ
それで塔でタンクやれるかつったらできないから言ってんだろ
テレポートさせるみたいななんちゃってタゲ取りじゃなくて敵のタゲを強制で向けるようなヘイト稼ぎスキルが無い時点でタンクできねーだろっつってんだよ
こんな死産キャラを擁護するとかベンヤの調整した社員が叩かれたくないから無理やり擁護してるようにしか見えん
別に最強じゃなくていい
マキシみたいに1点光るものがあれば問題ない
最強がどうかというより個性の強さとかインパクトとかぶっちゃけ面白味がほしい
イソレットが自動で歌いながらティエラで戦えたりとかだったらよかった
ベンヤはいまのとこ適当に他キャラのスキルを切って貼ってしましたにしか見えない
そうそうネタがあるとは思えないので仕方ないかもしれんけど
グラのかわいさもアナイス以下
グラはイソベンともに急造感がするね
アナイスは長い時間かけて作った大作だからな
ベンヤなんて半年でこれより短いキャラはクロエしかいない
まあまだテスト開始したばっかりだし、これからメンテやらキムパやらあるし
小刻みに修正や追加をしてくるだろう、テストなんだし(震え声
てかスキルスロットの不具合って韓国だと修正されたんじゃなかったっけ?
アナイスの調整も控えてるし、ベンヤ実装時に一緒に詰め込んでくる・・・んだろうか
エフェクトは良かったと思う(小並感)
実装したことで誰かをオワコン化させる事が無い環境に配慮した(ry
以下じゃなくて未満
かわいければ・・性能低くてもやるのに
動画見たら出血デバフとか意外と使えそう
問題はボスが出血しないという点
イソレットの出血は効くけどな
すまん昔ボスが出血しなくなりましたって
運営のアナウンスを鵜呑みにしてた
ゲーム内スキル説明
ベンヤ基本スキル
ⓒブランディッシュ:[HACK]ベンヤの基本的な近接攻撃
ⓒパワーアタック:HACK]ベンヤの基本的な近接攻撃
ⓒスマッシュ:[HACK]ベンヤの基本的な近接攻撃
ベンヤアクションスロットスキル
■サイド
ソウルゲート:魂の世界を通って近くの場所にすぐに移動することができる。
カーズ・オブ・ブラッド:呪いで汚染された血を振りかけ届くすべての敵に呪いをかける。呪いにかかった敵は、毎秒ダメージを受ける。
ギロチン:武器を大きく振り回して周辺のすべての敵を攻撃する。
ソウルスティール:持続時間の間周囲のすべての敵にダメージを与える。ダメージを与えた量に比例してベンヤの体力を回復する。
デスチェーン:チェーンがついた鎌を投げて敵をベンヤの前方に引き寄せる。
ヘルゲート:継続的に周囲の敵にダメージを与える地獄の門を召喚する。
トランススピリット:死神の力をベンヤの体に受け入れて一時的に攻撃力を大幅に増加させる。
■ハンマー
ソウルウォーカー:ベンヤの体を魂の状態に変化させて移動速度が増加し、敵の攻撃を無力化する。
アースクエイク:武器を地面に強く打ち下ろして周辺のすべての敵にダメージを与える。
アイアンメイデン:死神の力で体を保護する膜を作る。効果が持続する間ベンヤは、被撃時によく硬直しない。
カウンターハンマー:敵の力を利用して、周辺のすべての敵に強力なダメージを与える。[アイアンメイデン]を活性化する必要。
スピンハンマー:ベンヤの周りを回転し、周囲の敵を攻撃する魂のハンマーを召喚する。ダメージが段々増加する。
ポールハンマー:魂のハンマーを敵の頭の上に落としてダメージを与える。
ミラクルスピリット:すべての味方を復活させる。復活した味方は死の加護を受け、しばらくの間、強力な力を発揮する。
■一般スキル(クイックスロット)
サイドダンシング:単一のターゲットに雷のような連続攻撃をする。
ストライクブロー:単一のターゲットに非常に強い一撃を加える。
スペースカッティング:ベンヤの体内に蓄積されたオーラを放出し、周囲のすべての敵にダメージを与える。
ソウルスクリーム:恨みに満ちた魂を放出し、直線上のすべての敵にダメージを与える。
フォース・オブ・ウィンター:周辺のすべての味方に効果を期待することができないバフをかける。
ソウルダイブ:命のリングの中にある心の中の空間に移動する。唯一ベンヤが単独で入ることができる。
■マスタリースキル
ソウルチャージ:[死神ダンサー]、[殺]、[ソウルスクリーム]、[スペース分け]の攻撃力が上昇する。
インベージョンブラッド:[血の呪い]に適用される[出血]のダメージが増加する。
インデュア:[鉄壁防御]の持続時間が増加する。
アンホーリーグレース:[地獄の門]の範囲で、持続時間の間ベンヤは無敵状態になる。
ハンマーフォーム:[ハンマーの回転]のダメージが増加する。
ソウルカッター:[斬首]のダメージが増加する。
インクションブラッド:すべてのスキルに[出血]デバフが敵対象に追加で発動される。
ハードディフェンス:[鉄壁防御]の一般的な攻撃/魔法攻撃固定防御率が増加する。
リンクチェーン:[鎖鎌]を使用すると、敵の周りの範囲内のターゲットを一緒に集めてくる。
ソウルフォーム:[魂の搾取]のダメージが増加する。
パワークラッシュ[大地強打]のダメージが増加する。
リフレクション:[戻しサイクル]のダメージが増加する。
アボイドディメンション:[ライオンの通路]使用後、15秒間[ソウルフォーメーション]バフがかかって固定回避率が増加する。
ライトニングハンマー:[ポールハンマー]の使用時には、ターゲットの周りにライトニングボルトが追加で発動してスタンを5秒間適用する。
パーフェクトスキル:使用しているすべてのスキルのダメージが増加する。
■状態呪文
ダークブレッシング:闇の力で復活した影響で、攻撃力が増加する。
カウンターハンマー活性化:死神の力をベンヤの体に受け入れて一時的に攻撃力を大幅に増加させる。
ソウルフォーメーション:形体が薄れて回避率が増加する。
チリングオーラ:なんか背筋がぞっとして冷汗が出ます。基本能力値がランダムに上昇します。
■単純攻撃
ハンマー回し 基本ダメージ:ハンマー回し 一定時間持続ダメージ
魂の搾取 基本ダメージ:魂の搾取 一定時間持続ダメージ
地獄の門 基本ダメージ:地獄の門 一定時間持続ダメージ
血の呪い 基本ダメージ:血の呪い 一定時間持続ダメージ
マスタリースキルのポイントはLv100で1P、Lv140で2P目獲得らしい?
100以降40毎に1増加だとすると合計5Pか
十分特殊というかテクニカルなキャラに見えるがなぁ
まぁ強キャラ厨は従来通りアナイス使ってキャラ愛さんらが残る感じかね
既存のキャラというより既存のボスを合体させたような能力だ
ワクワクを思い出してきた
>>885
GJ
いくつかやばめのスキルがあるな
味方全員復活+蘇生時にバフ付けるとか
イソの範囲蘇生とは何だったのか
フォースオブウィンターが状態異常にならなくなるバフをかける だったらアツい
あとアイアンメイデンってシオカン兵営の健闘士の奴か
受けたダメージの10割ダメージの範囲返しスキル
必中スキル系かな
>>891
いや被ダメによるヒットストップがなくなる効果って説明されとるじゃん…
>>892
アイアンメイデン活性化中に使用するカウンターハンマーがだよ
敵の力を利用し範囲ダメージを加えるって能力
あれ?面白くなってきた?
手のひらを反しておこう
>>893
言いたいことはわかるが、>>891 の文面見れば
どう考えてもアイアンメイデンが受けたダメージの10割ダメージの範囲返しスキル
なんだろうか? っていう書き込みにしか見えないんだが
しつこい
>>895
まとめてくれてありがとね
>>885 を見てそういうスキルなんだろうって予測の話なんだし
いちいち突っ込まれるなんて思ってもみなかったよ
突っかかる前にスキル内容見ろよあほなの
どうして上級したらば民はそんなに喧嘩腰なの?
もう少し落ち着こうよ;;
いちおうローカルルールに他人が見て不愉快になる書き込み禁止ってあるけど
Rはいざこざに注意しないのであった
判明しつつあるスキル見るとPKというかレイドボス戦や要塞で輝きそうな雰囲気はあるよなぁ
ただマスタリーでスキル倍率上がっても段数少ないってオチが見える
マスタリースキルで個別スキルのダメージ増加を選択することはないだろうな
CTあるから単一スキルを連発できるわけじゃないし
ハンマースキル紹介
ttp://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=56100630&rtes=y
ttp://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=56100629&rtes=y&startDuration=80.16
音量注意
動画みてもハンマースキルが何のステ依存か判読できない
>>903
上の奴ヘルゲートだから鎌スキルやで
ハンマー持っても火力出ますってことなのか知らないけど
アースクエイクとスペースカッティング?はどっちも3段範囲っぽいな
ただアースクエイクはマスターしてないからまだ増える可能性はあるかな
ヘルゲートっぽいのはCT1分で12秒ぐらい展開出来るほぼ毎秒2回攻撃判定出る
アナイスの精霊陣って感覚かな・・・CT1分ならボスぐらいしか使い道ない気がする
アナイスの陣もCTつける方向性で弱体化すればよかったのに
ベンヤ以外の皆で不死の力つけてテチかイソがワイドヒール→ミラクルスピリットでパワーアップっていうゾンビPTがやりたい
ポールハンマー 単体1HIT CT120秒
なんだんだこのスキル
全体的にCT長すぎだよな
雑魚狩りの時には右クリスキルしか使い物にならなそう
>>906
訂正ありがトン
チラ見して即貼りだったw
>>910
マスタリで追加があるよ
ライトニングハンマー:[ポールハンマー]の使用時には、ターゲットの周りにライトニングボルトが追加で発動してスタンを5秒間適用する。
>>911
もっさり感は実装前から予測されてたし想定の範囲内じゃね
まさかクールタイムが長いとは思わなかったけど
[完了] 01/24(火)公開テストサーバー臨時点検Ⅱのご案内 2014.01.24
http://tales.nexon.com/board/889192451/99767/
□作業日程
2014年01月24日(金)午後07時10分〜午後07時30分(終了)
□適用条件
1.召喚獣を使用することができないように修正
- 悪意のある使用に召喚獣の使用を一時的に制限します。
2.ベンヤスキル関連 修正
- カウンターハンマースキルが敵の攻撃をBlockしたときに活性化されないエラーが修正されます。
- マスタリースキルのパーフェクションブラッドの効果が発動されないエラーが修正されます。
:[ヘルゲート/ソウルスティール/スピンハンマー]で発動されない一部のエラーは修正中です。
□注意事項
現在公開テストサーバーに適用された内容のうち、下記のエラーが確認されました。
ゲーム利用にご参考お願い致します。
1.ベンヤマスタリースキル アボイドディメンションの効果が発動されないエラーがあります。
2.ベンヤのすべてのスキルの属性は闇属性および無属性で示されているエラーがあります。
無属性表示しかなってないってことはベンヤは闇属性の可能性大?
>悪意のある使用に召喚獣の使用を一時的に制限します。
ついにクマハメ逝ったか
これでアナイスは産廃一直線だな
ただのマクロ対策じゃないの?
CTがスキル毎にバラバラだからイソとは全く違う感覚だな
ネオテに近い
破壊弱体に加え熊ハメ修正となると完全にセプターゴミになるな
弱体化してもそこそこ強いだろうからゴミにはならないな
あっちのマクロ対策にモンスター召喚箱から一定確率で出る兵士召喚玉っての使って
低級狩場に200超えの花火に出る兵士MOBが放たれてたからそれのせいだと思う
熊ハメ修正じゃないだろこれ
「召喚獣の使用を一時的に制限する」っていうことだから他の事だろ
まぁマクロか横殴りか養殖か分からないが
ベンヤのテストに邪魔だから制限したんだろ
それよりハンマー30%制限はそのままっぽいけどバグじゃなく仕様なのか・・?
PTか2PC必須のキャラってどうよ
30%までハンマースキルで削って残りを鎌のスキルで削るとか…?
告知には載ってないけど今日のパッチで30%制限解けてたみたい
ハンマー増えそうだ
まじで?
結構いいじゃんベンヤ(ステマ
日本でのスキルスロットの長所と短所を教えてくれ
ハンマーのスペースカッティングが、八卦掌回天に見えてきたわ
アナイスのドットの完成度は一体なんだったのか…
性能よりもドットに期待してたのに
イソ便にがっかり
ベンヤが最後のキャラならマジでラスト集金臭がしてくるな
1年に1回新キャラつっこまないともう持たないレベルの過疎
ジナパ実装したら廃課金する
ナウプリオンかな、次は・・・
もうさすがに次は男キャラだろうけど
ナウプリオンは完全に物理キャラだろうし
師匠(笑)剣の達人(笑)とかいわれる可哀想な未来しか想像できない
>>931
ネクソンゲー自体がやばいからな、収益も上がってないし
TWやめたら他やるかってのが全然ない状態
沈み行く泥舟だよ
>>935
【オンラインゲーム売上トップ10(2013年 全世界対象)】
1位 クロスファイア(Tensent/SmileGate) 9億5700万ドル
2位 League of Legends(Tencent/Riot Games) 6億2400万ドル
3位 アラド戦記(NEXON) 4億2600万ドル
4位 World of Tanks(Wargameing.net) 3億7200万ドル
5位 メイプルストーリー(NEXON) 3億2600万ドル
6位 リネージュ(NCsoft) 2億5700万ドル
7位 World of Warcraft(Activision/Blizzard) 2億1300万ドル
8位 Star Wars: The Old Republic(Electronic Arts) 1億3900万ドル
9位 Team Fortress 2(Valve) 1億3900万ドル
10位 カウンターストライクオンライン(Valve/NEXON) 1億2100万ドル
?
アラドそんなに強いのか・・・大昔にβやって地雷かなって思ってたのに・・・
EP3は原作者が監修してるんだったっけ?
そうだと原作者が男性キャラ必要にならないと新キャラ望み薄いよな
個人的にロングソードのおっさんずっとプレイアブル待ちしてるんだけど
>>936
それは世界の売り上げだからな
日本は売り上げ落ちてる
ttp://www.4gamer.net/games/999/G999905/20130830071/
ソースこれな
日本国内のPCオンラインゲームでは一部タイトルで減収が見られ,
gloopsなどによって売上高は昨年から大きく上がっているものの,
今四半期の国内利益は赤字となっている
結論は変わらないかもしれんが、あえて最新の情報見ないのにわろた
スレチ
過疎過疎いいつつ数あるMMOのなかでは人多い方っていう厳しい業界の現実
やっぱりソーシャルゲームやブラゲーでライトユーザーをまるっともってかれてるから
インスコ系のしっかりしたゲームに綺麗に反映されてるんかなー
ネトゲなんて10年近く続いて終われば大往生だろう
TWは数少ない長寿の2D系ネトゲ、トチ狂った内容変更とか
しなけりゃまだ数年いけるだろうけど・・・それでも数年だろうなぁ
だからベンヤ実装はよ
俺の鯖全然過疎じゃないんだけど
シオカンに人多すぎて糞うざい
同一人物か知らんけどこの記事の書き込みよく見かけるわ
利益の多くを韓国が占めてる理由も書いてあるし1度日本で赤字になったくらいで何騒いでんの
そろそろ怒られるから続きは雑談スレな・・・
>>926
すまないソースを教えてもらえないだろうか?
探しているのだが見当たらない
>>903 見ると倒しきってるみたいだけど
>>928
メリット
●ショートカットを使用しないのでショートカットに様々な登録が出来る●スキルセット→スキル発動の手順を飛ばしてワンクリで発動出来るため
複数種類のスキルを使用する場合は操作が楽になる
デメリット
○チャット中にスキルが使えない
○覚えることが多い
○バカとボタン押しっぱしか出来ない人には使えない
●コントローラーでやると結構楽しい
>>947
cafe記事のコメで動画うpした人が言うてた
[雑談] 今日は 何だ?! ホーリーハンマーだ!(+ 7番 効果 を追加!)
http://cafe.d @um.net/MagicWeaver/RvzF/66?list
┗カボチャ 14.01.24. 19:24 new
p.s 昨日まであった30%制限が、今日は解けたそうです!
スキルが使えなくなる不具合はベンヤ実装と同時に修正してくれるよな
修正しないなら使わない
スキルスロットの不具合を修正しました→修正されてない
を今まで2、3回やってるからな
もう修正できなくてお手上げ状態なんじゃね
スロットバグのおかげで革命もオルリーも反撃もクラダンも行きづらいのだけど
ベンヤもそうなんの?EP1キャラみたいに右クリックゲーでいいよ
さすがに不具合あるのに一長一短とは思えないわ
ベンヤは諦めて次のキャラに期待しようぜ
次も間違いなくスキルスロット使うだろうけどな
推したいならちゃんと修正しろって話だがそれも期待できそうにない
シベリン実装したら頑張る
スキルの命中とか倍率は・・・まだ流石に出ないよな
スキルの種類や効果が分かるだけでもありがたいと思っておこう
>>954
対策方法あるけどな
どうするの?
使ってるキャラのスレ見てないの?
対策方法なんてないよ
霧「確かに、対策方法があれば、当面のバグを回避できるでしょうけど、根本的な解決にはなりませんよね?」
イソスキルバグは当面解決してるから別にどうでもいい
根本的な解決って具体的にどうすればいいんだろうね
>>960
イソスレ見てこいよ
したらば見てるけど対策調べずにネガとか
いやまてなぜそんな対策をそもそもこちら側でしなければならないのか
ネガとかじゃないから
たらば民なら知ってて当たり前だと思ってたはすまん
知ってる知らないの問題じゃないだろ…
スキルスロットバグが解消される不具合を撤去しました
ずーっとぐちぐち言ってるがいいよ
お前らはそれがお似合いさ
あんまり話題になっていない武器補正
Lv35サイズ
S20 H36 F4 M6 X3 A2 Q1 95%
Lv35ハンマー
H6 F12 M21 X2 Q3 105%
補正幅があるとはいえハンマー…
他のキャラで料理は事足りているのに、何で必要がない料理書取得しなくてはいけないのだ
料理書なんて必要ないよ
イソスレ見てきた方がいいよ
カリル家の本使えば一瞬で直るからあまり気にならなくなった
ハンマーはM低めでF高めかね
ローブも着れない
M盾も無い
ハンマーより鎌が主力っぽい扱い
DEF依存攻撃を実装すればええんや!
>>877 ってマジ?クロエ実装する大分前から魔杖にはクロエの名前があったんだが
そりゃずっと見た目ゼリッピでメギミスリル持って実装されてたからな
ttp://talesweaver.nexon.co.jp/community/qa/detail.aspx?no=625
ここにも書いてあるな、ていうか去年から対策方法あったのか・・・全く知らなかった・・・
ハンマーのスキルは全部MR依存のスキルだろうか?
まだ動画に出てるハングル全部一緒か確認してないから分からんのぜ
>>980
イソレットスレでは最初の方から既出だった気がする
いちいち本使わないといけないのかよ
この糞のことだから対策方法あるから修正しようとしないんだろうな
対策見つかる前から対策してないですし
3種類っていってたのに、結局鎌とハンマーの2種か、I型期待してたのに
ランタイムエラーって直った?
最近まったくでないわ
実装キャンペーンがあるから景品目当てで育てはするが、それ終わったら
倉庫キャラになるな
今更物理しかできない上にディレイ一定のスキルスロット制とか産廃確定
>>976
しかしまあ軽鎧にナックルあれば問題ない気はするな
派手なバグひっさげて実装されてそれが修正される短期間の花と予想
一応今のうちに公式アンケートで要望送れない事もないんだろうけどね
アナイス弱体って話もあるし魔キャラとして要望高そうだったのにどうしてこうなった
魔キャラはもういらない
低倍率の多段Mキャラが良い
アンケート実施期間 〜 2014年2月19日(水)まで
Q10今後実装予定のベンヤについて何かご意見がありましたらお聞かせください。
集計し終わるころには実装目前なのに要望なんてきいてどうするつもりなんですかね
MR依存攻撃をメインとするのは立派な魔キャラだろうが
何言ってんだこいつ
なんだお前か
I依存の魔キャラは多いから要らない で
本鯖でシオカンボス部屋侵入時にカギが消費されるように変更きたっぽいな
このエラーだらけのクソ仕様でそんな変更許されないよ
もし死んだらその分だけ勲章もらえなくなっちゃうの?
やめてくんろ
MR依存はいいんだけどさ
耐えれますよアピールがまた増えると思うとなんかなぁ
狩場争いで真っ先に邪魔者扱い受けるのってMR型なんだよな・・・
肩身狭そうだ
今の所ベンヤならではってのが無いし、このまま実装だと厳しそうだなぁ
イソレットも微妙微妙言われてるけど、劣化木の葉持ちのMRキャラってだけで十分オンリーワンだし
出血に火力倍に魔光閃
ベンヤならではだろう
ume
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