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モンスターブックスレ 4
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こはモンスターブックについてのスレです
●注意事項
・書き込む前にできるだけログ,過去スレ,FAQ,talewiki等を読みましょう。
・検索機能<Ctrl+F>の活用も忘れずに。
・煽りや叩きなど、他人が見て不愉快になるような書き込みは禁止です。
・又そういったレスは積極的にスルーしましょう。
前スレ
モンスターブック臨時スレ http://jbbs.livedoor.jp/game/30348/storage/1363850735.html
モンスターブック臨時スレ2 http://jbbs.livedoor.jp/game/30348/storage/1364217377.html
モンスターブック臨時スレ3 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1365420129/
TaleWiki:モンスターブック
http://talewiki.com/talewiki.php?%A5%E2%A5%F3%A5%B9%A5%BF%A1%BC%A5%D6%A5%C3%A5%AF
公式サイト
http://www.talesweaver.jp/campaign/campaign125.asp
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【FAQ】
Q. 瞬足+3習得状態で、LVUPで瞬足+2を覚える場合はどうなりますか?
A. 同種スキルのため上位スキルが優先され、瞬足+3のままになります。
Q. 瞬足-1習得状態で、LVUPで瞬足+2を覚える場合はどうなりますか?
A. 同種スキルのため上位スキルが優先され、瞬足+2に上書きされます。
Q. 瞬足+2と瞬足+3を合成すると、必ず瞬足+3が継承されますか?
A. ランダムです。しかし上位スキルの方が継承されやすいです。
Q. 合成時、属性アップ[雷]+3で属性アップ[土]-3を上書きできますか?
A. できません。上書きは同種スキルの場合のみです。
Q. 銅でスキル欄4つなのですが、wikiを見ると5つのスキルを覚えるようです。
銀以上でないと、5つ目のスキルは覚えられませんか?
A. 既に習得しているスキル4つのうちのどれか一つが、ランダムに上書きされます。
Q. マイナススキルはLVUPによるスキル習得で、優先的に上書きされますか?
A. 優先されません。同種スキル以外は完全にランダムです。
Q. カード保護マジックフィルムは課金でしか手に入りませんか?
A. カード系の称号を3個以上獲得するとボーナスでもらえます。詳しくはwiki。
Q. 遠隔クエストでスキル8つ持ったカードを作りたいのですが、簡単な方法はありますか?
A. wikiの「モンスターブック実装キャンペーン」ページに詳しく載ってます。
Q. 銀を狙って6つの継承スキルを持ったカードを作りたいのですが、作成できますか?
A. 継承で5つ以上スキルを習得するのは、膨大な費用がかかります。
銀以上作成の場合「(自由な)継承スキル4つ+(最終カードの)LVUPスキル」が現実的です。
例外としてマイナス初期スキルを、同種のプラス継承スキルで上書きする場合は、
継承で5つのスキルを習得することができます(もちろん銀以上に限る)。
Q. 銀なら継承スキル6つ、金なら継承スキル8つ習得できますか?
A. 銀と金は取得可能スキル枠が増えるだけで、継承スキルは増えません。
Q. 回復がいいですか? 吸収がいいですか? ぶっちゃけ何のスキルが高評価ですか?
A. キャラとプレイスタイルによります。
Q. ランク5同士の合成なら、スキル4つ継承しますよね?
A. 継承するとは限りません。ランク合成表とスキル数合成表の見方が間違っています。詳しくはwiki。
その他詳しくはwiki。
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6.01でのMOB位置情報(暫定)
トゥートゥークイーン 流浪平原 279.797
トゥートゥーキング 流浪平原 129.532
真アジダハカ 流浪平原 980,300
クレミノタトゥー(LV.96) セルバス平原 900,900
エンピニオン(LV.155) 囁きの海岸 400,640
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ゴミスレ予定地
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よく読まずにかみつくのははずかし
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モンスターカード合成チェッカー
http://elemo.in/twmc/
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結局スレ立てたのな。
前レス終盤の流れもゴミやったしいらん気もするけどなぁ。
教えてちゃんはまぁ仕方無いと思うけどせめてはっきり一発で聞けよと。
「4つ継承できますか?」って聞かれたら
「できる」で回答終わっちまうやん。それで良かったのか?
wikiよりわかりやすく説明とか難しいから知り合いに聞くか看板でも出して聞けよって。
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一応プレイヤーの誰もが触れる機会のあるコンテンツ
今後更新があるかもしれないし、別にあって困るもんでもないんじゃねえ?
夏休みだし書き込む層の劣化はしょうがないだろ
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復帰勢でwikiも数時間読んでみたがまじで理解できない池沼です
本当に生きててすいません
そこで人様のレシピを真似するしかなく
http://tasokana.jugem.jp/?eid=178さんのレシピをまんまやろうとすると
最初の①トゥートゥークイーン(白属性+3/*)+ゼリッピ(1つ)=プラバ(白属性+3/*/*)の時点で
プラパが属性火と属性土とか出てきやがって発狂して車にダイブしそうになります
もうよく分からないんですがこの手順のみにしたがって合成していくと
最終的にはその通りに完成するんでしょうか?
本当に馬鹿ですいませんが教えてもらえませんか
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上げ忘れました
どこまでもクズですいません
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出先で参考元見れないからよくわからんけど、最初にする作業は「白属性持ってる低レベルカード作る」
のハズだから白属性さえ引き継いでたら良いと思うよ。
火のマイナスはブラパ作る段階で「絶対に」持ってる初期スキル。
例外で火のプラスを引き継げば上書きされてプラスが残る。
これと別にスキル継承数表に応じた個数が継承される。
おわかりかしら??
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スキル欄にはその火属性と土属性しか表示されていないので
白属性が引き継いでるのかとかもよく分かりません
wiki以外に他サイトも数件見ましたが根本的に仕様が全く理解できない所存であります
もうこの通りに作れば完成するのかさえ分かれば往生できます
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完成するぞ
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wikiもそんなに読んでなく
自分で合成した事なく
いきなりレシピ見て作ろうとしてるタイプの人ですか
いろいろ大げさに書いてるけどそこはっきりしないと教える方も大変じゃないかね
あとここは参考にする程度にしとけよー?
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まだ往生すんな(笑)
表示されてないなら引き継いでないよ。
合成元の持ってるスキルからランダムで引き継げる個数を抽選だよ。
何回か引き直ししたら火と白になるハズやで。
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基本が全く理解できてないならパンダのカードチュートリアルクエ受けろよ
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>>12
カードを引いた時に、白属性が表示されない時は元カードからスキルが引き継ぎされていないので引き直し。
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スキル欄に火属性と土属性しかないならどう考えても白属性引き継いでるわけねえだろ
合成してプラバにする時点で白属性が出るまで引きなおせ。火属性のマイナスは固定
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信じられないかもしれないがwikiと数時間にらめっこし
安いカードで試行した結果が完全理解不能という惨事をもたらしたのだ
要はその必要なスキルがスキル欄にくるまで引きなおして
ランクを下げていくという事ですね
その際その必要スキルはスキル欄の先頭に来る必要はないんでしょうか
とりあえずメンテ明けに再度試してみます ありがとうござぇます
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テンプレの
Q. 回復がいいですか? 吸収がいいですか? ぶっちゃけ何のスキルが高評価ですか?
A. キャラとプレイスタイルによります。
投げすぎだと思うんだけど、詳しく書いたらダメなん?
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書きたいなら書けばいいだろ
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確定じゃない部分もあるから
条件を満たすまで引きなおさなければならない
何度もやってればそのうち分かるよ
ダイブすんなw
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スキル欄の場所は全く関係ない。
リログしたら勝手に場所変わってたりするよ。
一問一答形式じゃないとわからんなら過去スレ読むのが楽じゃないか?
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ぶっちゃけ[+3回復]で事足りる
アナイスはメイン火力の精霊やクマに吸収乗らないし
火力やスキルの関係で敵倒すまでに攻撃回数少ないキャラも吸収不向き
その点回復は攻撃しない壁役にも使える優れ物
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talewikiの方針的にはキャラ毎のおすすめは各キャラのwikiでやるんじゃない
間違ったり偏見がなければ書いてもいいけど他所にあるから書く必要ないかもね
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感電撒くまでシオカンmobの攻撃が必中するクロエですらSP回復+3で維持できるし
SPについてはDEF型じゃない限り回復でいいんじゃないかと思う
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ttp://twcard.web.fc2.com/
ここでシミュレートできるから、実機でやる前に色々試行錯誤してみたら?
ここで作れたら(多分)作れるよ
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>>19
トゥートゥークイーンのカードLv上げてないからそもそも属性UP白+3覚えてないってオチじゃなかろうな
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>>28
その発想は無かった・・・
もしそうだったらとりあえずパンダクエやってこいとしか言えんな。
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HP吸収ってDOPでも効果あるのかな・・
分かる方いませんか?
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テンプレ追加素案
たまに妄想族が沸くからこれ足したほうがいいと思う。手直し求む。
Q. 金のランク7、金のランク8を作りたいんですが出来ますよね?
A. 運とSEED次第です。現行の仕様では2000Mで金が1枚引けるか怪しいレベル。
それがほしいスキルを継承、レベルアップで上書きを上手くするかどうか。
ほぼ無理でしょう。
Q. 金のランク5以上、銀のランク7以上が出ないんだが?
運とSEED次第です。現行の仕様では金のランク4ぐらいまでが限界です。
参考までにランク4の金で200回〜2000回ぐらいかかりました。
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ランク7とか8の金狙うなら完全にスキル揃えて合成するんやから後半はいらないんじゃない?
ランク6とか7にスキルまとめるぐらい簡単やし。
ランク6金ぐらいはガチな人なら狙えると思うが・・・
今さらここで質問するレベルならまぁやめといた方が良いと思うけど。
ちゃんと調べて過去スレとか見て挑戦する人ならありだと思うし。
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無理とか限界とか個人の主観入りまくりのとこは要らねえわ
おおよその額だけ出しとけば各々の予算で勝手に判断する
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ランク6金なら
100mに一枚くらいは出るよ
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ランク7金は10G
ランク8金は100Gあれば出るよ
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>>30
あるよ
MPSP吸収をつけてると相手プレイヤーに対してMPSP攻撃を仕掛けることが出来る
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ランク5金=ランク7銀だな
確率低すぎ
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しかし、MOB再配置で低ランクMOBがLVが上がって狩り難くなってかなりバランス悪くなったよなぁ。
新規Iなんかだと大変そうだ。
かと言ってカードランクとか変更ってわけにもいかないだろうし。
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ランク7銀はステ吟味でアホほど回したけどおよそ20Mで一回引けるくらいの確率
粘らなければ割と良心的だと思うが金は一度もでない
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俺もランク7銀は25mくらいで出るイメージだわ
まだ銀30回くらいしか出してないけど、金は1度もなし
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つい最近やったがランク7銀は5Mに1回ぐらいで出たよ
まぁ3回程度だから試行回数少ないから参考になるかはわからんが
金なんて都市伝説クラスだよ・・・
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確かに4回引いて2回銀の事もあったし、乱数だろうなー
トータルで体感20〜25mって感じ
体感でごめんね
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ランク7,8で金は今までランク7が1、ランク8が1
2回ともスキル取り出す目的のときにでた
だいたいカードに合計700mから800mつぎ込んでると思うから
おそらく300m〜500mに1枚でる程度と思います
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確率下がり消費が倍なんだから、ランク6→7→8は予算倍じゃきかないな
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乱数調整
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質問です
ポーウンのカードをレベル9まで上げて
属性UP 追撃 SP吸収を覚えさせようと思ったのですが
属性UP SP吸収 他-3が2つ で追撃が消えてしまいました。
これは、カードを1回破棄してもう1回作りなおすしかないのでしょうか?
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そう
失敗したカードは消すんじゃなくてリサイクルしとけよ
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度々すいません、リサイクルって合成ってことでいいんでしょうか
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ビックテディ(瞬足/鼓舞/白UP/白追撃)+ベービング(不要スキル4)で合成して
銀シャピアを狙った場合
銀シャピ(雷-2/必要4種/不要1種)は可能ですか?
可能だった場合、銀シャピ+ホースビーでシクルの白-2を上書きして
銅シクル(瞬足/鼓舞/白UP/白追撃)は可能になりますか?
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>>46
属性UPと吸収抽出してもう一回ポーウン作って追撃覚えさせて抽出
後で合成
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連レスすまん
>>49
ベーピングにスキル4は持たせられないよ
シクルはできるけどホースビーじゃなくてハニービーでも同じ結果だからちょっとした差でハニーの方がいいよ
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ベービングにスキル4はできるだろ
それとも別の意味?
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>>51
素早いレスありがとう
ベービングはレベル上げればスキル4になるから
ビックテディ+ベビング=銀シャピ+蜂=シクル+ワイルドキャットで
最終的に銀レッドミネ(瞬足/鼓舞/白+3/白追撃/DEX成長/夜行性)
これが作れるかなと思ったのですが
諦めてビックテディで妥協しておきます
ありがとうございました
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結果報告ですが
銀シャピ(不要スキル2/必要スキル4)は可能でした
銀シャピ+馬蜂=シクルまではいけましたが
スキル4持ち猫が出来ずに銀レッドミネは諦めました
合成シミュをよーく見たら
スリーピー+森精霊だと同一スキルでした(;´д`)
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wikiで確認してきたら本当だ・・・・・・
なぜかランク1でスキル4は作れないものだと思ってた
>>54
銀ビッグテディ(スキル6)+ハゼ(スキル2)の方が早いし匠2も狙えるよ
だんだん自信なくなってきたから保証はできないけど
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すみません、教えてください。
最終的にはハニーベア(+3追撃雷/+3属性雷/+3不死/+3MP吸収)を
作成したいと思っています。
みなさんの情報のおかけで
ピティーチャップ(+3追撃雷/+3属性up雷/-3属性up土/-2属性up黒)
ミラクル(+3不死の力/+3MP吸収)←スキル2つのみ
の2枚のカード作成まで辿りつけたのですが、次にどうしたらよいかがわかりません。
ミラクルのスキル欄を4つにする方法や、
上記2枚を合成する前にしなければいけない事など
wikiを読んでも難しくてよくわからなくて困っています。
よろしくお願いします。
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特定のステを高くするための小ネタ。
両親に同じステ増加の+と−のスキルを持たせ継承させたとき、
−→+の順に両方とも継承スキルとして選択された場合、両親が両方+の時よりもステの増加が大きい。
例えば、AGI-3持ちタトゥーベアとAGI+3持ち武闘虎を合成し、イグルーシャムを作る場合、
継承スキルとしてAGI-3→AGI+3の順が選ばれた時の流れは
イグルーシャム初期AGI(1)→AGI-3抽選(1−3=0)→AGI+3抽選(0−(−3)+3=6)
このような流れでAGI6となる。
アイスゼリッピやクレムのマイナススキルを反転して作成した時に該当ステがやたら高くなるのは、
マイナススキルは継承スキル選択の前にスキル枠に入って算出される為と考えられる。
注意点としては
・+同士のカードの合成よりも成功率が下がる
・カード色・匠の技によるステボーナスはスキル抽選前に割り振っているようなので、
該当ステにボーナスが来た場合、やや損をする形となる。特に匠の技とは相性が悪い。
PVP用にXやAが高いカードを作る際やIXの高い火力系カードを作る時には使えるかも
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>>56
予算は考えない方法で取りあえず
ハニービー(羽1)+ベーピング(悪1)→ラルヴァ(死2)
ラルヴァ(死2)+テディ(人形1)=ビックマトリョーシカ(人形3)
ビックマトリョーシカ(人形3)+準備したミラクル(精霊4)=ゴムバブル(昆虫5)
※この時、不死・MP吸収が残るまで引きなおすこと
スキル数が恐らく3だと思われるので、スキルを新しく覚えるまでゴムバブルのLVを上げてスキルを4つにする
↑のゴムバブル(昆虫5)+準備したピティーチャップ(甲羅4)=ハニーベア(動物6)
両親のスキル数が4であれば継承スキルも4なのでこの形でカードを引き続ければ目的のカードは作成可能。
この組み合わせだと成功率は相当低いので、更に銀以上を狙うのは無謀。
その場合は、もう少しwikiとにらめっこしたほうが良いかも。
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ドウでもいいわ
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>>56
ミラクルのLv上げてスキル4個にして合成すればええやん
最終的に、
ボクサーハゼ(属性UP雷+3・追撃雷+3・不死の力+3・MP吸収+3)×ビックテディ(属性UP雷+3・追撃雷+3・不死の力+3・MP吸収+3)=ハニーベア
になればおk
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このネタはかなり衝撃的
4スレ目建ってよかった
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>>58,>>60
レスありがとうございます
情報感謝感謝です
モンスターカードは本当に難しくて涙が出そうになります
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ユニビ 曲がり坂 170.361
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>>57
アイスゼリッピとかクリセラの増加系をその方法で継承したら増加分だけで12になるのか・・・・・・
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>>64
なる。アイスゼリッピさんは銀で水属性(シオカンMOB対策)も付いて普通に優秀。
アイスゼリッピにDEX+-、クレムにINT+-とつけると雷属性・I12X6のカードを狙えるよ。
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ハニーベアにフィルム+何かを合成でハニーベアを作るってできます?
フィルムの効果がよく分からないんですが
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フィルム以前の問題
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合成に使用したカードが残るっていうそのままの意味
そして同じカードは2枚持てないし合成に使用しているカードを合成結果にもできない
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狙ったスキルが継承される確率の計算式か、計算ツールみたいなものってありますか?
シクル(白UP-2・黒UP+2・瞬足+3・女神の微笑+3・追撃白+3・MP吸収+3)と
バンデージヴァンプ(白UP+3・HP回復+3・瞬足+3・女神の微笑+3・追撃白+3・戦闘鼓舞+3)を合成して
グランドラルヴァ(白UP+3・瞬足+3・女神の微笑+3・追撃白+3・戦闘鼓舞+3・MP吸収+3)を作ろうとしてるんですが
確率が計算できれば予算も分かると思うので
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確率計算は学校で習っただろ・・・
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のぶ
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100mあれば出来るんじゃね
確率論で予算割り出そうなんて無駄無駄
ってか何故ageる
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>>69
両親重複の継承対象が3つ、単発が2つ、上書きが1つ、ハズレが2つ。
パッと見た感じ、駿足以下5つのスキルが継承として選択されてかつ白が上書きされる確率は1〜2%あるかないかという感じ。
そこから6銀以上だから100Mじゃ利かないんじゃないかな。数百Mかけても保証がないって覚悟があるなら行く感じ。
ツールは知る限りない。
場合分けして計算する必要があるのでツール化に適してないと思う。
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>>69
6種からの5継承はかなりハードル高いよ。
参考までに
火属3 火追3 女神3 MP3 夜3 黒-2
火属3 火追3 女神3 MP3 夜3 土2
こんなカンジで5種揃えた合成でも30Mぐらいかかったし
ホントは金を狙ってたんだけど400Mかけてあきらめたよ
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銀が1%でその時に求める配列が1%で出るとする
目的のものが出る確率は0.01%
50k*10kで500m使っても1度も当たらない可能性がおよそ36%
金もでるし配列が1%程度かは知らんから適当だが実際これよりひどいかも
シクルはせめて白UP+3
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それよりもシクルやヴァンプをつくる費用のほうがかかる
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>>69
>>27
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お前はそのサイトを使って確率を計算できるのか?
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ラルヴァ自体がマップから消されてるんだがどこにいるか知ってるやつおらん?
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クラブダンジョン
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なるほどサンクス
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銀1%の場合なら金は0.1%とかだろー思ってない?
残念!!0.01%ってとこさ!!
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>>69ですが、SEED貯まり次第合成に挑戦してたら完成しました
素材作成から含めるとかかった額は合計70Mくらいだったと思います
100Mかかるとか、1%くらいじゃないかとかは経験論から言ってるんでしょうか?
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ラッキーボーイ
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ばかみたいな質問でくれくれして最終的に煽って行くのか
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70mと100mじゃ大差ない気がする
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>>83
もう一度やってみれば?
次は多分70Mとは違う金額になるよ。
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もう一回やる意味が分かりません
カードを削除して作り直せってことですか??
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これがアスペです
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アスペだね。
日本語もわからないんだから生活してて困るんだろうね。
皮肉も冗談も比喩も建前での発言も一緒なんかね。
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質問です。
+3旋風撃 +3俊足 +3女神 +3雷属性UPのカードをアナイス用で作りたいのですが、
いまいち理解できなくて困ってます。
タトゥーベア スキア スノーピカ 真アジ のカードは用意しました。あとはゼリッピとかでランクさげて合成するだけでしょうか?
また現在使っているスキアカードあるのですが、アナイス用の俊足スキルに使うスキアは現在使っているスキアカードから取れるのでしょうか?質問ばかりでスイマセン。
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そう
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パンダのクエうけて基本を理解するべき
スキアは今使っているなら保護フィルムで保護しないかぎり瞬足は取りだせる代わりにスキアが消える
保護フィルムつかえばスキアはそのままで瞬足だけとれるが
それと当たり前のことだけど各カードはレベルあげて各スキル覚えさせる必要もある
クエをこなしてなおかつwikiみてわからなければまたこい
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最近復帰して言われるがままにルシに追撃+3と属性+3つけたけど
全然SCの威力変わってない気がする
属性値もっとあげろってこと?
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敵の属性ALL60とか言われてる
ルシだと付けられる属性全部付けても125にしかならんから以前の属性フルに比べて0.93倍位まで火力落ちるね
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テラサンクス
ちょっとがっかりだ
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カード知らないやつほどしょぼカードに100Mとか使ってしまうな
初心者にスキアはもう禁止カードでいいだろ!!
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91ですがちょと調べて考えた結果
タトゥーベア+ゼリッピ=洞窟ダックウォーリア+ゼリッピ=サングラスミネ +3旋風撃
アジダハカ+ゼリッピ=ボクサーハゼ+ゼリッピ=ミラクル +3雷属性UP
スキア+テディ=バクマンジュ+ゼリッピ=トルコトゥートゥー +3瞬速
スノーピカ+ゼリッピ=アレネ+ゼリッピ=ハートベア +3女神
こんな感じで大丈夫でしょうか?
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+3旋風撃 +3俊足 +3女神 +3雷属性UP
でgoogle検索
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>>27
カードの仕組みが理解出来ない人はこのサイトで練習しよう
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読んでみたけど最初のランクさげるところはゼリッピでいいんですかね
詳しく書いてないからわかんなかった・・・
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詳しく書いてるだろ
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あきらめます・・・
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パンダクエやって
wiki全部読んで
ツールで試して
それでもなおカケラもワカンネーって言うヤツは諦めた方がいい わりとガチで
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理解できたかもです。
スノーピカ+ゼリッピ=アレネ+ゼリッピ=ハートベア +3女神
タトゥーベア+ゼリッピ=洞窟ダックウォーリア+ゼリッピ=サングラスミネ +3旋風撃
サングラスミネ+ゼリッピ=イジワル +3旋風撃
イジワル+ハートベア=バクマンジュ+ゼリッピ=トルコトゥートゥー 女神 旋風
アジダハカ+ゼリッピ=ボクサーハゼ+ゼリッピ=ミラクル 雷属性3
スキア+ゼリッピ=サングラスミネ+ゼリッピ=イジワル 瞬速
ミラクル+イジワル=アレネ+トルコトゥートゥー=レッドミネ 雷属性 瞬速
トルコトゥートゥー+レッドミネ=女神 旋風撃 瞬速 雷属性
こんな感じでしょうか?
見にくくてすいません
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あとはここからハニーベアにしたいと思います
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2個ずつ纏めて2+2=4のスキルにするより
3個纏めて保護カード使って3個持ちと4個持ちを作って合成した方が
後々楽になるよ
目指すハニーベアが銅でいいならいらぬ心配だけど
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まあ銅でいいなら最後の合成のアレネで既に4スキル持ち完成してるよな
わざわざハニーベアにする必要性が感じられない
銀狙うにしてもハニーベアとかアナイスに有用なスキル持ってないから無駄だし何考えてるのかわからん
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もうほっとけよ
まともに文字も読めないんだから相手してもキリがない
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レベル上げられるから多少ステは伸びるしええやん
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一応カードできました。
ハニーベアで女神 雷属性UP 瞬速 旋風撃 一心不乱 SP吸収
一心不乱は効果なさそうですが、まだ低レベルなのでこのままやって行こうと思います。
次はもうすこし勉強してきます
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アナイスなら通常攻撃とアングリのダメージでしか
吸収乗らないから要らないぞ その組み合わせなら銅で十分
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終わった後でいちいちくだらないこと言わなくていい
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何で誰もカードもどきに確率を計算する機能があることを>>78に教えてあげないの、いじめ?
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>>113
>次はもうすこし勉強してきます
~~~~
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上のアスペといい、初心者装った釣りじゃねーの
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レベル上げて覚えるスキルって合成もとに+3があったら+3になるの?
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>>117
例えば水属性+3持ちのカードがLVUPで水属性+2を覚える予定の場合ってことかな?
その場合は水属性+3が維持される。
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>>118
素早い返信どうもです
+3は継承させないとだめみたいですね(´・ω・`)
継承させないと+2しかでませんでした・・・
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合成元が何であろうとカードを引いてしまった以上何の影響もない
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破戒ス用のカードを作成するのに頭を悩ませています
1.テンプレスキル構成かつ、女神を別のスキルにするかで考えています。
SP回復かMP回復を考えているのですが、使用感はどんな感じでしょうか?
オススメのスキルがあったら教えていただけると幸いです。
2.カードの完成点を何にするか考えています
今は海岸ダックのスプレッド2を着地点として考えているのですが
此方もオススメの完成点があったら教えていただけると幸いです
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トルコトゥートゥー(匠の技+3・旋風撃+3・DEX増加+3・瞬足+3)×武士ハゼ(属性UP雷+3・匠の技+3・旋風撃+3・瞬足+3)
=銀海岸ダックウォーリア(属性UP雷+3・旋風撃+3・DEX増加+3・瞬足+3)
Lv10銀海岸ダックウォーリア(属性UP雷+3・旋風撃+3・DEX増加+3・瞬足+3・スプラッシュ+2・追撃水+2)
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>>121
MP回復はガーデンで十分だし、SPも頻繁に回復しなきゃいけないキャラでもないので優先順位は低いかな。
良く使われるスキルは
・雷属性:必須
・旋風撃:対MOB&とりまき付きボス用に必須、対単体ボス用にあえてこれを外すカードを作っても良い
・駿足 :移動用・対ボス時の立ち回り用に
・女神 :付ける余裕があれば付けて損は無い
・DEX増加:Xが足りないと感じれば是非
・INT増加:更に火力を伸ばしたい時に
お勧めの完成点は予算にも拠るけど、基本的に雷属性−を所持しているのを完成点にすると良いかと(+に塗り替えて使う)
雷属性の他に最大4スキル任意のスキルを継承させる設計が出来る。個人的には・・・
バイキングハゼ・サザエキャップ:お財布に優しい6銀狙い。5銀は両親(ランク4)のスキルを完璧に揃える為に意外と苦労する。
クレム:やや予算が必要な7銀。DEX増加を+に変えればLV1からDEX6に。初期ステやや良。
アイスゼリッピ:同じくやや予算が必要な7銀。INT増加を+に変えればLV1からINT12に。成長率良。LV10まで育てるなら(金狙うなら)非常に面白い。
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>>121
SP回復取ればシオカン初手全被弾するクロエですらSPに困らない
だけどA型のキャラならそもそも素で回避上限だろうし
焼き鴨とたまにボンボンでSPは回復することにして鋼の肌のほうがいいと思う。
破壊スといえば現行アナイススレみてたときにこんな画像みつけたんだが
元スキル数4*4で継承6とかこれどうなってんの?
http://w5.oroti.net/~twib/image/img/296.jpg
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クレムの−雷とDEXが+になってるだけだが
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>>124
・合成後の持っている−スキルは継承スキル数の枠には入らない。
・−スキルを+に上書きした場合も継承スキル数の枠に入らない。
・カード色に拠るスキル数と継承スキル数は別処理。
その画像の場合は、女神・駿足・旋風・鋼の4スキル全てが継承スキルとして選ばれる前に雷・DEXが選ばれると出来上がる。
−塗り替え用のスキルを両親共に持たせているし、成功率はかなりあると思うよ。
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>>124
例の表はスキルの継承数じゃなくて、
Lv1で持っているスキルの個数が最大で幾つ増えるかを表してるだけ。
継承スキル数って考えると>>126みたいにややこしくなる。
talewikiの「仕様」って項目を見れば理解できると思う。
ちなみにカードもどきの作成メモから確率を計算しようとすると1/1になるけど、
本当は>>126の言うとおり失敗する可能性がある。
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カードの仕組みが理解できない人はまずスキル6個持ちを作成しようと
するのがいけない気がする
まずは欲しいと思うスキルを4個にして>>27で試しに作成してみたら?
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祝福1のプラバとポイズンリーフでCPためてるけど
他に貯めやすいのないかな
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>>124
見て作りたいなーと思ったけども
そもそもレア7銀って何回に1回来るんだ・・・?
流石に継承3つ(ズレ有り)+ゴミ1×2で
ランク5銀継承4個のが流石に安上がりだろうし・・・
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ブラパでカード作るくらいならランク1組み合わせるほうが早いだろ
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空きがあればな
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スロットは増やせるが1個で500は高過ぎ
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ゼリキンはどこで登録すればええどす
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>>134
勇者の墓でループするのが一番楽。
倒す→休憩所で少し待つ→右下のワープからゼリキンへ
で5回も倒せば登録できるんじゃないかな
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未覚醒なら覚醒クエの最初のほうで沢山湧いてるやつでも登録できたよ
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>>130
7の銀は20M位に一回きてたかなぁ。
もちろん確率だし、3回でくる事もあるし40Mこなかった時もあるけど。
DEX足りてる人はクレムLV2もいいけどタトゥーベアLV9もいいよ。
Aがかなり伸びまする。
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女神の微笑みって体感できるぐらいの効果があるんでしょうか?
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気休め程度
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他にいれるものなければとりあえず入れとけ
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ありがとうございます。他に入れたいスキルがあるので女神は外そうと思います。
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>>114
(・ω・)どうやってやるのか教えておくれ
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R5銀毒葉ゼリッピ【夜行性+3/属性up風+3/一心不乱+3/女神の微笑+3/MP吸収+3/仁王立ち+3】
R6銀ハニーベア【夜行性+3/属性風up+3/一心不乱+3/女神の微笑+3/MP吸収+3/SP吸収+2】
までできたよー
あとは金スキア出して仁王立ちにマイナスとSP吸収が出ないのを祈るのみ。
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カードもどきは確率を計算どころか金銀出る確率ランク毎に自由に設定出来るんじゃなかったか?
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あ、スキル継承確率のことだったの見落としてたわすまん
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もどき自体がwiki参照してんだからそれを元に確率検証とか意味ないだろ
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>>143
材料そろえた後じゃ後の祭りだが、
仁王立ち(子の−スキル)は両親に持たせたほうが成功確率が高いのよ・・・・
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>>147
その場合他のスキルが出難くなるんじゃね?
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上書きのスキルは他のスキルより先に選ばれないと行けないから、
どちらか一方しか確率を高められないなら上書きのスキルの数を多くした方が良い。
>>142のために>>143を例にしてカードもどきの使い方を書いておくと、
1. twcard.web.fc2.com/を開いて右上の「作成メモ」タブをクリック
2. 右下の[↑]をクリックしてカードスロットを出す
3. 空きのカードスロットをクリック
4. 1枚目の素材カードのレア度、モンスター、スキルを選択して「作成」
└ シルバー,ポイズンリーフゼリッピ゚【夜行性+3/属性up風+3/一心不乱+3/女神の微笑+3/MP吸収+3/仁王立ち+3】
5. 3,4の手順でもう1枚の素材カードを作成する
└ シルバー,ハニーベア【夜行性+3/属性風up+3/一心不乱+3/女神の微笑+3/MP吸収+3/SP吸収+2】
6. 素材にしたいカードをクリックして「合成」を選択、カードを上に出す。これを2枚分行う
7. 合成後のモンスターとレア度選択が表示されるので、レア度を選択して「決定」
└ ゴールド
8. スキルのリストが表示されるので必要なスキルをラジオボタンで選択(環境次第で表示がずれるので注意)
└ 仁王立ち-3とSP吸収以外を「必須」に
9. 左下に確率その他色々表示されるので参考に。レア度の確率はもどきで勝手に設定しているだけなので気に入らなかったら無視or調整
>>143のままだと20.3%(281/1386)、ハニーベアをMP吸収から仁王立ちにすると24.5%(3403/13860)でスキルが希望通りの構成になる。
もちろんこれはゴールドが出ること前提の話で、どちらの場合でもレア度とスキルを同時に揃えるのはかなり辛い。
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>>149
4.2%も変わるのか。えらいこっちゃな
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>>149
確率出せるのは知らんかった。
昔計算したことのある重複3単独1の4継承と、重複2単独2の4継承の成功確率は一緒だったから
5継承の計算とかは頼りにさせてもらおうかな。
良い情報サンクス。
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>>151
でも何故か>>124を計算させるとスキルが100%(1/1)になるんだよね。
シミュレーターで合成させるとちゃんとマイナスのスキルも出てくるから、
作成メモ特有のバグなんだろうけど、連絡先が載ってないから報告できない…。
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数年ぶりに復帰してカードシステムとか増えてたからやってたら
ミラクルの天の裁きで町にいるブタが死んで笑った…
紅玉いったらカナにもあたってカナが死んで笑った…
裁きが邪魔で海岸ダックに乗り換えたけど、スプラッシュも範囲広いし
もしかすると横殴りみたいに見られるのかな?
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スプラッシュが当たる範囲で狩してるなら横殴りしなくてもウザがられるだろうね
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いや、人がなんか敵引っ張って近くに走って来たりしてあたったりしてたんだ
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>>151
かなり適当だから過信禁物だがな
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確率に過信も何もないわ
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こういう奴がインクリの確率は壊れるか壊れないかの2分の1とか言っちゃうんだろうな
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ランク6の洞窟ダックウォーリアのカードで
風属性UP+3、風追撃+3、瞬足+3、夜行性+3を使っています。
このカードのスキルをそのまま残してハニーベア(銀)にするにはどのようにしたらいいのでしょうか?
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保護カードがある場合
洞窟ダック(風UP3、風追3、瞬足3、夜行性3)×ミネ(0スキル)=ポイズンリーフゼリッピ(風UP3、風追3、瞬足3、夜行性3)
風UP-2がでる可能性有るため注意
ハニービー(火UP-1、風UP1、A増加1)×テディ(観察1、H増加1)=ワイルドキャット(風UP1、他2スキル)
ワイルドキャットをレベルUP夜行性を覚えさせる
保護カードはポイズンリーフゼリッピに使用
ワイルドキャット(風UP1、夜行性1、他2スキル)×保護ポイズンリーフゼリッピ(風UP3、風追3、瞬足3、夜行性3)=海岸ダック(風UP3、風追3、瞬足3、夜行性3)
ポイズンリーフゼリッピ×海岸ダック=ハニベ
カードがない場合
ポイズンゼリッピ(風UP3、風追3、瞬足3、夜行性3)を作成
洞窟ダック×ポイズンゼリッピ=ハニベ
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>>160
とても分かりやすい説明ありがとうございました。
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復帰組で属性の重要さが今ひとつピンとこないんですが
例えばルシアンで風+3、風追撃+3をつけた場合と致命打+3をつけた場合ではどれくらい平均火力に違いが出るものなのでしょうか
このレベルだと体感で大体このくらいっていう程度のおおまかな話で構わないので教えていただきたいです
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致命打はゴミスキル
属性UPと追撃は付けていない人がほとんど存在しないぐらい重要なスキル
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>>162
属性:+3なら属性値+30。上位狩場のMOBの属性値は軒並み全60。
属性値差80で最大ダメージボーナスの+50%となる(属性差1あたり0.625%)
カードスキルはもちろん、装備やアビ・ルーンスキルも駆使して大体120までは属性値を確保できる(+37.5%)
これを使わないとすると、属性値90でダメージボーナスは18.75%。
有り無しだとおおよそダメージに15%強の差が出る。
追撃:該当属性の属性値差分の%追加ダメージ(+3で最大15%)
仮にカード属性を使わないとしても、他の部分で属性差15%を稼ぐのは容易。
有り無しでダメージに15%の差。
致命打:攻撃時確率発動で短時間の間100%クリになる。(+3で3秒間)
元から100%クリが出る相手には無意味。
仮に8割クリが出る相手にクリ倍率2.5倍のスキルを撃つと仮定すると
「スキル発動中のみ」14%弱ダメージ上昇が見込める。
装備クリ等の事情で役に立つ場合もあるが、上位装備で固めれば固めるほど恩恵の薄くなるスキルだと思う。
ダメージのクリカン等も要素に関わる気もするけど、基本的に属性+追撃は不可欠と考えて良い程他と比べて強力なスキル。
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なるほど・・クリ率アップの文字に飛びつく前に質問しておいてよかった
ありがとうございました
しかしそうなると他の追撃スキルはあまり取る必要性なさそうですね
一心不乱とか7k出しても追加ダメージ210だけですし。多段技だとまた効率違ってくるのかな?
天の裁きも5秒毎確実に発動するなら強いなーと思ってたんですが
よく見たら対象単体だし他にスロット回したほうがよさそうだ
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とりあえずwiki読めよ
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学院のゼリキン登録できないんだが登録できた奴いる?
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あれは別の生き物
勇者の墓か覚醒クエでどうぞ
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>>165
天の裁きだけはやめたほうがいい・・・
一回入れてしまって後悔したよ。自分がターゲットしてなくても
勝手に発動するから、他の人が戦ってる相手にも出ちゃうし
クエストで○○を守れ!みたいな奴の時にそっちに発動したりする
どうでもいいけど町にいる豚とかニワトリが蒸発していく
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ずーっと頭捻ってるけど今のスキル持たせたまま洞窟ダックに移動する手順が思いつかん
ランク5維持ってかなり難しいな。6でも別にいいんだけど銀出す資金が心配でなー
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このスレ読み返して出来ないならお前には無理だ
カード無しでも生きていける必須でもないから諦めろん
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Wikiに書いてあることくらい理解してるよバカ
こんなしょうもないことでいちいち得意気になるなよ
愚痴っただけのつもりだから詳しく書いてないけど手間さえ増やせば可能な手順はわかってんだよ
レベル上げ抜きで合成だけでいける手順が見つからないってだけだよ
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落ち着いて
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ごめん
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愚痴スレいってくださる?
ここそういうスレじゃないんで
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愚痴は愚痴スレへ
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しょうもないことと思ってるんならそんな必死にならなくても
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レベル上げ抜きとか言ってる時点で論外だな
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でもこんなちょっとWiki読めば理解出来ることを得意げになって書き込んじゃう>>171みたいな奴は本当バカだと思う
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分かったからもう静かにしてて
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面接で特技はなんですか?って聞かれて
「モンスターカードの合成です」って答えちゃうのかなって
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情報後だしでいいルートだされたら恥ずかしいからか詳細もださない
最初の情報の少ないレスの時点では>>171の返しは当然
煽られたからってファビョって手順はわかってんだよ発言に加えてこの煽り
一生ROMっててください
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オメーが今日一のバカだよさっさと出てけ二度と来んな
-
発 者 同 . 。_ ____ 争
生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い
.し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、
.な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j
.い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
.! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\
/ ..:.:.} / |∨ ` ̄
/ ..:.:./ | 丶
/ _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \
{ ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ
|、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ
/ {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:}
./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X
/..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y
. __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\
/.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄>
-
今日のNG
-
みんなの唯一の取り柄をしょうもないとか言ってすまなかった
-
そうだよしたらば見てる奴なんか君と違って生産的な取り柄何もないよ
だから君はTWなんかしてないで人々の役に立つ取り柄を使って現実社会で頑張りなよ
-
乗り遅れたわ
池沼おつかれ
-
金スキアできたよー
ttp://w5.oroti.net/~twib/cri/img/50.png
______
|←樹海|
. ̄.|| ̄ ┗(^o^ )┓三
|| ┏┗ 三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
-
こんなテンプレはどうだろうか
いや、俺が聞いてみたいってだけなんだが
『マイカード』
【 キャラ 】
【 LV 】
【 主な活動 】
【カード名(色)】
【 スキル 】①
②
③
④
⑤
⑥
⑦
⑧
【 作成費用 】
【 コメント 】
各キャラスレでやってもいいんだろうけど
合成やらなにやらに関しては話題もそろそろ尽きてきてるだろうし
カードのことだけここに纏めてあってもいいかなって思ったんだ。
-
レシピ乞食が増えそう
-
なんかズレて見難かった。
『マイカード』
【 キャラ 】
【 LV 】
【 主な活動 】
【カード名(色)】
【 スキル 】①
②
③
④
⑤
⑥
⑦
⑧
【 作成費用 】
【 コメント 】
連投すみません。
-
場合によってはスキル以上に重要なステがねえじゃねえか
-
>>191 それちゃんと考えてなかったな、申し訳ない。あまりにも酷くなるようなら削除依頼出してくるよ。
取りあえず作ったからには自分のくらいは晒しとく
『マイカード』
【 キャラ 】 ミラ
【 LV 】 255
【 主な活動 】 ソロ狩り たまにボス
【カード名(色)】 スキア(銀)
【 スキル 】① 仁王立ち+3
② 俊足+3
③ 属性風+3
④ 追撃風+3
⑤ SP吸収+3
⑥ 夜行性+3
⑦
⑧
【 作成費用 】 40Mくらい
【 コメント 】 銀が中々引けず費用が予定より掛かった。
-
こんなことでRなりKなり動かそうとすんじゃねえ
もともとそんなものいらねえってだけの話だ
-
ステのこと忘れてた
『マイカード』
【 キャラ 】
【 LV 】
【 主な活動 】
【カード名(色)】
【 スキル 】①
②
③
④
⑤
⑥
⑦
⑧
【 STAB 】
【 HACK 】
【 INT 】
【 DEF 】
【 MR 】
【 DEX 】
【 AGI 】
【 作成費用 】
【 コメント 】
申し訳ないとか言いながら追加で作っちゃった
少し様子をみさせてください。
-
テンプレに機種依存文字使うなよ
-
長いし見づらいし、こういう掲示板でやるものじゃないだろ。
よくステシミュの結果載せてるMiniりすとでも使ってやってくれ。
-
絶対要らないけどそれでも天麩羅作るっていうなら環境依存文字も使わないようによろしく
-
>>194
面白い試みだとは思うけど、カード自体がほぼテンプレで面白味もクソもw
俺は夜行性→女神で20Mだった。
-
バリア+鋼の肌+魔法耐性+仁王立ち+セイントフェザーで
1時間前はイフリ、イバル、エレメンタルちゃんとブロックできたんだけど
今は出来ない・・・。
ほかに使ってる人どうかな?
-
どうせカード装備したままでバリレジの効果時間消えたとかだろ
-
バリア掛け直ししたらカード付け直さないと効果無くなる
フェザー→バリアの順でかけても効果消える
-
カード外してバリレジかけてボス部屋入ってからカードつけてるんだけど
順番はあってるはず。
-
フェザーは効果時間中にリログすると
フェザーが切れた状態でリログするまで一切効果なし
-
アプデ後やり直してみたけどやっぱできない・・・。
フェザーも切れてカード外した状態でリログしても変わらない。
なんでだろー。
-
普通にバリアフェザーカードの順でブロックできたぞ
-
あと考えれれるとしたら装備Mが下がってるぐらいか・・・
-
書くと修正されるからやめろ
-
すまん、今やったらできたわ・・・。
-
おう、そのまま死んどけ
-
いったいいくら飛んだんだろう
-
破壊で
雷属性up
旋風
女神
瞬足
か
雷属性up
旋風
女神
sp回復
どっちいいかな?
-
どっちも作ればいじゃない
-
>>213
俺なら瞬足の方を取る。
理由は回復で事足りることは気にしない。
というかケーキがいっぱい有り余っているので消費したいのもある。
-
焼き鴨食べてたらSP回復いらない気がするんだけどどう?
闇品だけど一個110だし
-
SPなんてガーデン10でも焼き鴨食ってりゃ事足りる
瞬足一択だろ
関係ないけど「いったく」で変換できなくておかしいなって思って調べたら造語なんねこれ
-
なるほど焼き鴨か
それつかって、瞬足にしよう
みんなありがとう
-
ぐーぐるIME一択
-
Lv.15 ゼリキン、歌う森 200,220 あたり
やっと登録できた
-
グーグルIME使うとチャット欄がバグる不具合直ったの?
-
にほんごわかりますか
-
『マイカード』
【 キャラ 】アナイス
【 LV 】200
【 主な活動 】ソロ狩り
【カード名(色)】タトゥーベア(銀)
【 スキル 】① AGI増加+3
② MP回復+3
③ SP回復+3
④ 属性雷+3
⑤ 旋風撃+3
⑥ 匠の技+3
⑦
⑧
【 STAB 】3
【 HACK 】3
【 INT 】 5
【 DEF 】 6
【 MR 】 9
【 AGI 】 6
【 DEX 】 4
【 作成費用 】150M
【 コメント 】HP回復薬以外不要、ステ成長悪かった…orz
-
150Mでそれとか最悪ですやん
しかも匠残ってるし
-
ガーデン使って10分に1回焼き鴨食べとけばMPSP回復なんて不要ですし
花のエフェクト嫌いってんなら別だけど
-
匠は残ってるんじゃなくタトゥーベアのスキルだからだろ
-
タトゥーベアを選ぶ時点で…
-
うん、LV10に上げた時に俊足が消えたんだ・・・
氏にたい
-
LV10で匠の技を覚える以上どれかが上書きされる事は確実
瞬足に限らずどれが消えても痛手となるのに、何故9で止めず10まで上げたのか
-
ゼリーキング銀
属性雷+3 旋風撃+3 瞬足+3 女神の微笑+3 初速+2 HP回復+2
費用 5M
-
にわかデュエリストほど糞カードに金かけまくったことを自慢してくる
-
タトゥーベアはLv9で止めろとあれほど
-
『マイカード』
【 キャラ 】アナイス
【 LV 】265
【 主な活動 】オデンオルリーソロ
【カード名(色)】エンピニオン(銀)
【 スキル 】① 女神の微笑み+3
② 属性Up(雷)+3
③ 瞬速+3
④ 旋風撃+3
⑤ 属性Up(水)+3
⑥ 鋼の肌+3
⑦ -
⑧ -
【 STAB 】2
【 HACK 】2
【 INT 】 5
【 DEF 】 9
【 MR 】 8
【 AGI 】 1
【 DEX 】 3
【 作成費用 】40M
【 コメント 】Lv6止め亀
あわよくば金が出て⑦MP吸収+3と⑧INT成長+3が付いてLv10まで上げられればと思ってたが
あっさり銀が出たのとランク8金は現実的じゃないので妥協した
-
どっかのブログにあったテンプレカードだな。
-
サングラミネ銀
DEX増加+3 属性雷+3 瞬足+3 初速+3 女神の微笑+3 旋風撃+2
俺の破壊はこんなんだな、ステX+10初速は色々と捗る。
旋風撃は+2で発動率が少し下がってるけど火力あるし問題ないわ
-
意味のないテンプレばっかりはってどうすんだ。
-
まじで何の意味もねーテンプレだな
日記にでも貼っておけ
-
作成できるカードの自由度が低すぎるのとほぼすべての場合の
要求スキルに差異がないから選択肢なんてあってないようなもの
よって他人と丸被りするのも当たり前
一々個人のカードを公表されても何の参考にもならんよ
-
上のテンプレカードでドヤ顔してた奴だと思うが、個人のカードよりテンプレカードが参考になるってんなら
こんなとこでグチグチ言ってないでブログでも見てろよ。
-
ブログブログ言うが
半分以上がごみカードだけどな
-
このスレよりマシでしょ?
タトゥーベア10まであげたりアナイスにMP、SP回復いれたりしてる位だし。
-
アナイスにSP回復はまだわかる
MP回復は意味不明
-
レベル上げた結果付いたなら別に普通だか意図的に入れたなら変
-
タトゥーベアだっての
変な煽りはやめろ、ただでさえ煽りだらけなのに見苦しい
-
MP・SP回復両方が入ってるとネズミソロいけるよ
両方がないと無理
-
ネズミはあの馬鹿げた攻撃力をどうにかしてくれんときつい
バリレジだけじゃどうにもならん、木の葉あるならともかく
-
テチならソロ余裕なんだけど
-
>>223はLv200で雑魚狩りだろ
ネズミとか関係ねーよwww
-
>>240が他人のブログどんだけ見たのか気になる。
-
ステの成長と増加てどっちがいいの?
両方つけたらさらにあがってお得とかある?
-
10まであげるのなら成長3
スキルの枠の関係上途中までしかあげないなら増加
まずwiki見れば書いてるけど
増加=カードのステが増加
成長=カードのレベルアップ時に上がる確立アップ
両方つけてレベルあげればそりゃ高くはなる
-
付け加えると成長は一部の廃人向けだな
成長+3つけたところで100%の確率でステが伸びるわけでもない
だったら最初から別のスキルをつけたほうが確実
成長は作り直しによる厳選前提か、完成カードの習得スキルに入っていて
スキル枠が空いているならつける程度
-
XorA確保専用カードに両方つけるんでなければ成長は要らない
-
教えてください
現在グレートハゼLv1銅(雷+3、瞬足+3、女神の微笑+3、旋風撃+3)を所持しています。
カードのレベルが上がってもスキルを維持させるにはどうすればよいでしょうか?
別の何かと合成させれば良い等教えていただきたいです。
また、このグレートハゼが金カードだった場合は4つのスキルがレベルアップした際に消える恐れはなかったのでしょうか?
-
>>254
>カードのレベルが上がってもスキルを維持させるにはどうすればよいでしょうか?
無理
>また、このグレートハゼが金カードだった場合は4つのスキルがレベルアップした際に消える恐れはなかったのでしょうか?
そう
どうせレベル上げたって大してステは変わらん
-
まずそのグレートハゼに保護カードを使って別のカードを作ります
面倒なのであとは省略します
-
破壊用なら銀イジワルで十分
-
金引けばOKだからバイバイ
-
追撃(水) 水属性UP 装備も耐水にしています
属性差が大きいとダメージも大きい筈ですが、
雷属性UPにするのは、シオカンの床に電流でも走ってのでしょうか?
スキルの中に致命打+3もない
何故〜〜
-
日本語でおk
-
シオカンまで行けるのにスキル属性を知らないって事か?
-
TWの属性システムは他に類を見ないデタラメシステムだから
悩まないお前らが異常ってことになる
-
逆にこの程度の仕様も理解できない奴が異常だな
-
悩めば満足
悩んでる自分に満足
-
頭で中が未整理のまま質問してしまいました
きちんと調べて、自分で検証すべきでした
現在Lv178ですが、Lv200が自分の最終目標です
丸投げの質問だと怒られるので、冗談も混ぜてみたのですが、
徹夜だった事もあり、自分でも意味不明な文章になってしまいました
フォローして頂いて、嬉しかったです
スレを汚してしまい、申し訳ありませんでした
-
おう、分かったら半年ROMっとくんやで
-
どなたか優しい方カードの作り方教えてくれませんか
欲しいスキルは
属性白+3 追撃白+3 女神の微笑み+3 瞬速+3 経験値+3 MP回復+2
以上です
お願いします ((。´・ω・)。´_ _))ペコ
-
経験値でもあきらめてグランドラルヴァで作ってろ
あきらめないならMP回復3にするか金頑張って引くかだな
-
>>267
バカじゃねーの。
-
>>267
^^;
-
>>267
「優しい方〜してくれませんか」っていうのは下手に出た脅迫じみた言い方なんやで失礼やろ?
分かったら二度とくるんやないで
-
微力ながら助言しようと思ったけど俺優しくないからしないわ
-
ここまで全員やさしい奴ら
-
経験3は諦めてMP回復2をMP吸収2にして銀アレネでも作るか
経験3諦めて銀グランドラルヴァにすれば安くすむ・・・
作り方?適当に目標スキル持った奴を合成させていけばいいだけだし・・・
-
優しくないないやつは知ってて何も教えない
質問の仕方が悪い事を教えてくれたやつらは十分優しいな
-
作り方が分からない仕様がわからない
そんな奴に限ってめんどくさいカード作ろうする
あげくここに投げるとか誰も答えもしないわ
-
マルチしてるみたいだし以降はスルー安定
-
マルチじゃなくてもスルーしとけよ…
-
何だ、イソスレで相手にされなかったからこっちきたのか
まぁ教えてくれる奴なんていないがな
-
時間くらい見ろよ
-
ランク指定も無いし終着点をランク8の銀にしてレシピ教えてやればいいんじゃね?
-
じゃあ、お前が教えてやれ
-
金にしないなんて優しいな
-
>>267
ホラ、心優しい俺様が考えてやったよ感謝しろ。
その1 武闘虎 銀 着地
①
巫女ハゼLV6 + ゼリッピリLV1 → バイキングハゼ 属性[白]+3
バイキングハゼLV1 + ゼリッピリLV1 → ボクサーハゼ 属性[白]+3
ボクサーハゼLV1 + ゼリッピリLV1 → 武士ハゼ 属性[白]+3
TTクイーンLV3 + ゼリッピリLV1 → TTキング 追撃[白]+3
TTキングLV1 + ゼリッピリLV1 → ゴムバブル 追撃[白]+3
ゴムバブルLV1 + ゼリッピリLV1 → トルコTT 追撃[白]+3
武士ハゼLV1 + トルコTTLV1 → 海岸ダック 属性[白]+3 追撃[白]+3
海岸ダックLV1 + ゼリッピリLV1 → イジワル 属性[白]+3 追撃[白]+3
②
スノーピカLV9 + ゼリッピリLV1 → ビックテディ 女神+3 ※MP回復+3は絶対に引き継がないこと
ビックテディLV1 + ゼリッピリLV1 → ハートベア 女神+3
イジワルLv1 + ハートベアLV1 → バクマンジュウ 属性[白]+3 追撃[白]+3 女神+3
バクマンジュウLV1 + ゼリッピリLV1 → パピィルーム 属性[白]+3 追撃[白]+3 女神+3
③
スキアLV3 + ゼリッピリLV1 → 海岸ダック 瞬足+3
海岸ダックLV1 + ゼリッピリLV1 → イジワル 瞬足+3
パピィルームLV1 + イジワルLV1 → 銀ビックテディ 属性[白]+3 追撃[白]+3 女神+3 瞬足+3
④
ビックテディLv5銀(保)+ 森の精霊LV2 → トルコTT 属性[白]+3 追撃[白]+3 女神+3 瞬足+3
⑤
ブルームバンブーLV9 + ゼリッピリLV1 → プラバ 経験+3
プラバLV1 + ゼリッピリLV1 → バクマンジュウ 経験+3
バクマンジュウLV1 + ゼリッピリLV1 → パピィルーム 経験+3
トルコTTLV1(保) + パピィルームLV1 → ポイズンリーフ銀 経験+3 (属性[白]+3 追撃[白]+3 女神の加護+3 瞬足+3)のうち3つ
⑥
ビックテディLV5銀 + ポイズンリーフLV3銀 → サザエキャップ銀 経験+3 属性[白]+3 追撃[白]+3 女神+3 瞬足+3 属性[雷]-2
⑦
グランドラルヴァLV5 + ゼリッピリLV1 → バンテージ MP回復+2
バンテージLv1 + ゼリッピリLV1 → シクル MP回復+2
シクルLV1 + ハゼLV1 → 武士ハゼ MP回復+2
トルコTTLV1 + 武士ハゼLV1 → 海岸ダック銀 MP回復+2 属性[白]+3 追撃[白]+3 女神+3 瞬足+3
⑧
サザエLV1銀(保) + 海岸ダックLV3銀 → ピケル銀 MP回復+2 属性[白]+3 追撃[白]+3 女神+3 瞬足+3 属性[水]-2
⑨
サザエキャップLV1銀 + ピケルLv1銀 → 武闘虎銀 完成
-
その2 グランドラルヴァ 金 着地
①
巫女ハゼLV6 + ゼリッピリLV1 → バイキングハゼ 属性[白]+3
バイキングハゼLV1 + ゼリッピリLV1 → ボクサーハゼ 属性[白]+3
ボクサーハゼLV1 + ゼリッピリLV1 → 武士ハゼ 属性[白]+3
TTクイーンLV3 + ゼリッピリLV1 → TTキング 追撃[白]+3
TTキングLV1 + ゼリッピリLV1 → ゴムバブル 追撃[白]+3
ゴムバブルLV1 + ゼリッピリLV1 → トルコTT 追撃[白]+3
武士ハゼLV1 + トルコTTLV1 → 海岸ダック 属性[白]+3 追撃[白]+3
海岸ダックLV1 + ゼリッピリLV1 → イジワル 属性[白]+3 追撃[白]+3
②
スノーピカLV9 + ゼリッピリLV1 → ビックテディ 女神+3 ※MP回復+3 は引き継いではいけない
ビックテディLV1 + ゼリッピリLV1 → ハートベア 女神+3
イジワルLv1 + ハートベアLV1 → バクマンジュウ 属性[白]+3 追撃[白]+3 女神+3
バクマンジュウLV1 + ゼリッピリLV1 → パピィルーム 属性[白]+3 追撃[白]+3 女神+3
③
スキアLV3 + ゼリッピリLV1 → 海岸ダック 瞬足+3
海岸ダックLV1 + ベービングLV1 → シャピアー 瞬足+3
パピィルームLV1 + シャピアーLV1 → ミンクス 属性[白]+3 追撃[白]+3 女神+3 瞬足+3
④
ブルームバンブーLV9 + ゼリッピリLV1 → プラバ 経験+3
プラバLV1 + ゼリッピリLV1 → バクマンジュウ 経験+3
バクマンジュウLV1 + ベービングLV1 → シャピアー 経験+3
ミンクスLV1(保) + ハニービーLV1 → シクル 属性[白]+3 追撃[白]+3 女神+3 瞬足+3
シクルLv1 + シャピアーLV1 → モス銀※ 経験+3 追撃[白]+3 女神+3 瞬足+3 属性[火]-2
ミンクスLV1 + モスLV1 → Gラルヴァ金※ 属性[白]+3 追撃[白]+3 女神+3 瞬足+3 経験+3
※モスは銅、着地は銀でもできなくはないが、成功確率が大幅にさがる。どっちが安いかは金の出現率知らんからわからん
お前が求める組み合わせにはこれくらいの合成が必要だ。
ランク下げる合成して費用抑えたけど、それでも200m位かかんじゃね?
-
あぁ、ラルヴァはレベル上げてスキル覚えて完成、武闘虎は逆にLV上げるとスキル消えるから注意な?
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イケメンすぎやん
お友達になってください
-
経験値+3のために金にする分のSEEDで修練を買う
-
>>288
お前頭いいな。その発想は俺にはなかったわ
>>267がMP+2に固執してなくてMP+3でもいいなら虎ルートの手間と費用が減って、金(理論上銀も)スノーピカ着地っていう選択肢は増える。
つーか虎ルートでイソ用カードならわざわざ別に作って組み込むMP回復+2はMP吸収+3でいいとおもう。費用も手間もほぼ変わらん。
もし本当にやる気なら高ランクスキル確定銀を大量生産しなくちゃいけない虎ルートよりモス以外全部銅で行けるGラルヴァルートのほうが安上がりだと思うから頑張れ。
死悪魔羽経由の合成は順番間違うと修正できない可能性あるから気をつけろよ
-
瞬足を他のスキルに入れ替えるか迷うわ
足の速さと追加ダメージどっちを取るのがいいのかねえ
乗り物持ってないし瞬足は外さない方がいいのか
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両方
削るなら女神
-
女神はもう削ってて残ってるのはほぼ必須のスキルなんだわ
唯一削れそうなのが瞬足で
瞬足消したらダメージ6%伸びるけど元々足遅いキャラだしどうなのかな…と
-
狩り場にもよるんじゃね
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俊足がないことによる実効率を計ってみるとか
無理か?
あるいはモチベーションがどうとか
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狩場は今のところハゼかデリで
新しく戦闘鼓舞入れようかと思ってるんだけど。
とりあえず瞬足なしだとどんなもんか試してみようかな
ありがとう
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デリは知らないけどハゼは鼓舞あんまり発動しなかったよ
クラダンでも10匹以上溜まってる事が1周1回くらいな感じ
鼓舞は主にシオカン用だと思う
-
>>296
デリでもそんな感じかね
毎回発動するわけでもないなら
確実に効果ある瞬足の方が無難かも
ありがとう
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乗り物ないなら瞬足の方が結果的に効率出る気がする
後追加ダメージでいれるなら夜行性がおすすめだな
真っ昼間に狩りするってなら別だけど
-
夜行性とか使ってる人いたんだ
-
>>284
⑧
サザエLV1銀(保) + 海岸ダックLV3銀 → アジダハカ金 MP回復+2 属性[白]+3 追撃[白]+3 女神+3 瞬足+3 属性[土]-3 夜行性-3
⑨
サザエキャップLV1銀 + アジダハカLv1金 → 武闘虎銀 完成
正しくはこうだな、これで問題ない
-
夜しかinしない私には夜行性はありがたい
-
>>300
うっはwまじか
ドヤ顔で出しておきながら道中に金はさむクソレシピじゃねぇか
なんかこのまま終わるのは納得いかんから代替レシピ考えてみるわ
-
修正 武闘虎 銀 着地
①〜④>>284と同じ
⑤
ブルームバンブーLV9 + ゼリッピリLV1 → プラバ 経験+3
プラバLV1 + ゼリッピリLV1 → バクマンジュウ 経験+3
バクマンジュウLV1 + 森の精霊LV1 → レッドミネ 経験+3
トルコTTLV1(保) + レッドミネLV3 → アレネ銀 経験+3 (属性[白]+3 追撃[白]+3 女神の加護+3 瞬足+3)の内3つ
)のうち3つ DEX増加-2
⑥
ビックテディLV5銀 + アレネLV5銀 → ゼリーキング銀 経験+3 属性[白]+3 追撃[白]+3 女神+3 瞬足+3
⑦
グランドラルヴァLV5 + ゼリッピリLV1 → バンテージ MP回復+2
バンテージLv1 + ゼリッピリLV1 → シクル MP回復+2
シクルLV1 + ハゼLV1 → 武士ハゼ MP回復+2
トルコTTLV1 + 武士ハゼLV1 → 海岸ダック銀 MP回復+2 (属性[白]+3 追撃[白]+3 女神+3 瞬足+3)の内3つ
⑧
ゼリキンLV3銀(保) + 海岸ダックLV5銀 → ハスキー銀 MP回復+2 (属性[白]+3 追撃[白]+3 女神+3 瞬足+3 経験+3)の内4つ SP吸収-3
⑨
ゼリーキングLV3銀 + ハスキーLv1銀 → 武闘虎銀 完成 MP回復+2 属性[白]+3 追撃[白]+3 女神+3 瞬足+3 経験+3
間違ってたらスマン
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ルシアンするからオススメのカード教えろ下さい
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スノーピカ金Lv1 初速+3 日々の恩恵+3 宝探し+3 瞬足+3
-
完璧じゃねえか
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合成+3が足りない
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未実装だから実装されたらまた作り直せばいい
-
>>304
風3 風追撃3 女神3 瞬足3or夜行性3 の銀ハニベアでも作れば?
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くれくれ君
-
>>304
スキア(LV9)+クリセラ(LV6)
=イグルージャム銀(戦闘鼓舞、属性「雷」、属性「風」、追撃「風」、俊足、天の裁き)
-
>>304
武闘虎(銀) HP回復+3 HP吸収+3 自己再生+3 緊急回避+3 MP回復-3 生存本能+3
クレクレは嫌われる。もしもクレクレ氏ねと言われたらこう言ってやれ。
俺は生きる!!そう言いながらこのカードを天高くかかげろ。
大丈夫だ心配ないお前は生きることだけ考えろ。
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>>304
>>189
-
ビッグテディ・生存、女神、MP回復の三個のスキルを入れてます
このカードのLvを上げたらスキル上書きされて消える事はありますか?
消えないのならLvmaxまで育てようと思ってます
-
どうしてwikiも見ずに聞くのか
つーか追撃なしで生存?
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鋼と仁王立ちを含めたテチカードのレシピお願いします
seedならあります
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ちょっと待っててくださいね
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まず服を脱ぎます
-
それから服を着ます
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>>316ですが追記です
御礼はNPです
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ID変わりましたが>>316です
御礼で後ろの穴を貸します
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あげ
-
.彡⌒ミ
(´・ω・`)
-
人人人人人人人人人人人人人人人_
> ハゲがいるぞ殺せ!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
三 ( ´・ω)
三 ー(‐∪─→
三 / ̄ ̄ ̄ 》  ̄\
三三 | U ・ | 彡⌒ ミ
三 と| ι| | ヽ(´・ω・`)ノ
三 /_∧∨ ̄ ̄/_∧U (___)
-
>>316
パンプキンを育てて仁王立ちを覚えさせます。
エンピニオンを育てて鋼の肌を覚えさせます。
合成して完成です\^^/
-
普通にランク6銀にしたわ
-
スノーピカ金を狙って2350回程まわしたが・・金来ねぇなぁ
ランク7金の確率とかって出てんのかな?
ちなみに現在銀は16/2350出てる
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金狙いじゃなかったけど、ランク7は銀が30回出ても金出なかったよ。
マイナス上書きの匠隠しの過程でやったけども、金はかなり確率低いよね。
-
金はそのランクの銀が出る確率の2乗くらいだろうと睨んでる
-
ランク7金は1Gくらい回したら出たよ。
ここまで確率低いと2Gでも3Gでも出ない時は出ないだろうね。
-
モンスターブック実装以前の復帰組です。質問失礼します
カードのスキルの覚えさせ方なのですが123456のスキルを覚えさせたい場合
1のスキルを覚えるカードを育てて、2のスキルを覚えるカードを育てたものと合成
3のスキルを覚えるカードを育てて、4のスキルを覚えるカードを育てたものと合成
上記二つを合成して、56を覚えるカードにする。※銀で、上記1234を引き継ぐまで引き直す
こんな認識であってますか?
いくつか説明しているサイトも見てきたのですが、いまいちよくわかりません。
引き継がせる上で気を付けることなどありますか?
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>>27
-
>>332
後は低ランクカードで自分でいろいろ試して覚える。
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>>332
5.6覚えさせるのは、安く済みランク6あたりかね。
12と34の合成で銀狙うより、1234と1234の合成で銀狙わないと銀何度も引かなきゃで金かかるよ。
せめて、1234のカード作ってそれ保護して123※のカード作成。
その二つ合成して目的のカード作成したら結構簡単。
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回答ありがとうございます。
シミュレータも使わせていただきます、ありがとうございます。
しかしこれシミュレータ使ってもぜんぜん法則解らないですね…理解力不足過ぎるのか
少し自分でシミュとにらめっこしてみます。
皆さんありがとうございました。
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tw モンスターカード 合成
合成でググればページ1つ目にやり方細かく書いてるサイトや合成チェッカーあるからね。
それと、わからなきゃモンスターカード最初の方から読んであとはseedつぎこんでやってみなよ。
そこまでやってわからなければ聞いてね。
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認識はあってるが欲しいカードスキルを覚えたあとは
ランク1のカードと合成し続けてランク4まで下げるのが普通だな
1.2を覚えたランク4と3.4を覚えたランク4の合成で1.2.3,4を覚えたランク5をつくるって感じ
カード覚えたてなら最初はそんな感じの4スキルカードとかでいいと思う。
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いや、流石にこれは初歩的すぎたか
スキル4個集めたランク5海岸ダック+イジワル=洞窟ダックで海岸ダック保護
最終合成で海岸ダック+洞窟ダック=銀スキアなんてのはわりとどのキャラでも使えるカードだな
ポイントは両方のダックに仁王立ち+3を覚えさせる事と
風追撃が要らねーってんならイジワルに5個目のスキルを持たせておく事くらいかね
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雷属性キャラならビッグテディ+ゼリーキングの銀クレムも優秀やな
いわゆる反転利用でdex増加+3と雷属性+3をどちらにも覚えさせての
4スキル継承で最初から6スキル持ちの銀クレムだ
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>>284さんのレシピで銀テディまで引いたんですけど
白追撃白属性俊足+3の三種だけ入っていたのでそのまま獲得しました
wiki見てもよく分からなくて、Lv上がると女神を覚えるものだと思ってて・・・
自分のバカさを呪いつつ、作り直さないとだめみたいですか?
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それでええやん
何の不満があるんや
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女神で完成だから納得できるように、失敗しつつも色々やり直してて
無駄に120Mくらい使ってしまった結果が白追撃・白属性・瞬足・匠・観察
になったので、テディ銀を捨ててもう一度やり直そうかと迷ってます
-
勝手にすれば?
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バンブーをドローしまくった結果
100Mでも経験値出なかったぞしねくそんって言ってたあの君が懐かしい
-
銀テディ作成時のスキル4個を持った素材カード×2の合成を思い出すと
素材1・スキル4個、素材2・スキル3個の素材を使ったのが失敗の原因
ググってみて、スキル4個同士じゃないと4個引き継げないのをしりました、
また頑張ってみます・・・迷惑をかけてしまい申し訳ないです
-
まぁドンマイ、安い授業料だ
-
「スキルを集めること」と「銀or金カードを引くこと」は
別々に考えるのが定石なんだな、これが
分の悪い賭けが大好きってんなら止めはしない
華々しく散財してくれ
もし件のカードを作るなら
③
スキアLV3 + ゼリッピリLV1 → 海岸ダック 瞬足+3
海岸ダックLV1 + ゼリッピリLV1 → イジワル 瞬足+3
--追加--
海岸ダックLV1 + シクルLV1 → 洞窟ダック 属性[白]-2
巫女ハゼLV6 + 洞窟ダックLV1 → TTクイーン 属性[白]-2 追撃[白]+3
TTクイーンLV3 + ゼリッピリLV1 → TTキング 属性[白]+3 追撃[白]+3
TTキングLV1 + ゼリッピリLV1 → ゴムバブル 属性[白]+3 追撃[白]+3
ゴムバブルLV1 + ゼリッピリLV1 → トルコTT 属性[白]+3 追撃[白]+3
イジワルLV1 + トルコTTLV1 → ボクサーハゼ 属性[白]+3 追撃[白]+3 瞬足+3
ボクサーハゼLV1 + トゥートゥーLV1 → イジワル 属性[白]+3 追撃[白]+3 瞬足+3
--ここまで--
パピィルームLV1 + イジワルLV1 → 銀ビックテディ 属性[白]+3 追撃[白]+3 女神+3 瞬足+3
(属性[白]+3 追撃[白]+3 女神+3 属性[火]-2)+(属性[白]+3 追撃[白]+3 瞬足+3 属性[雷]-2)
これぐらいの仕込みはして置かんとな
-
海岸ダックウォーリア 仁王立ち+3、属性[白]+3、追撃[白]+3、女神+3
+
イジワル 鋼の肌+3、○○、○○、○○
||
洞窟ダックウォーリア 仁王立ち+3、属性[白]+3、追撃[白]+3、鋼の肌+3
+ 海岸ダック保護
海岸ダックウォーリア 仁王立ち+3、属性[白]+3、追撃[白]+3、女神+3
||
銀スキア 仁王立ち+3、鋼の肌+3、属性[白]+3、追撃[白]+3、女神+3、瞬足+3 完成
流行りの極MRダメ100%カット用カード、費用は大体30mくらいやな
-
>>349
属性+3、追撃+3、夜行性+3、戦闘鼓舞+3、SP+2、一心不乱+2を作った僕は時代遅れですか?>_<
-
そうだな
カード全部作り直したほうがいいよ
-
スキアは手軽に作れるのはいいけど後から俊足取るのがフィルム要るようになるから気をつけろ
-
以前ここでアドバイス頂いたものです!
メインルシマキで、完成したカードがハニーベア風属性3風追撃3俊足3経験3一心不乱SP吸収2になりました!
次回はMP吸収を絡めて作ってみたいと思います!アドバイスありがとうございました!!
-
>>341
うわー・・・まじかよ
書いた通りにやればLV1の時点でスキル引き継ぎ3つ+マイナススキルでスキル4×4になるように計算して書いたつもりだったんだけど、普通にミスってたすまない
×
パピィルームLV1 + イジワルLV1 → 銀ビックテディ 属性[白]+3 追撃[白]+3 女神+3 瞬足+3
○
パピィルームLV1 + イジワルLV3 → 銀ビックテディ 属性[白]+3 追撃[白]+3 女神+3 瞬足+3
これで4×4になるかな?
正直こんな金かかるレシピ誰も使わねーだろって思いつつも質問主に合成の面倒さを知ってもらう目的で作ったから再確認おざなりになってたのかもしれん
もうおせーかもしれないけど、一応そっからの救済措置考えてみる
ビックテディLV3(スキル4↑) + ハリネズミLV1 → パピィルーム 白追撃白属性俊足(属性火−2)
スノーピカLV9 + ゼリッピリLV1 → ビックテディ 女神+3(+2個なんか)
ビックテディLV1 + スリーピーマンLV1 → イジワル 女神+3 (+2個なんか+属性雷−2)
パピィルームLV1 + イジワルLV1 → ビックテディ 白追撃白属性俊足女神
ここまでだけど、銀にするならゼリキンにしたら?MRがDで結構育つし、初速もHP回復もあれば便利よ?
ビックテディだとせっかく銀でもスキルいまいちだから銅のLV2止めの妥協じゃないならメリット薄いかも
因みにゼリキンにする場合↓
ゼリッピLV1 + ゼリッピリLV1 → フラワーゼリッピLV1 スキル3個(になってるはず)
フラワーゼリッピLV1 + ゼリッピリLV1 → リーフゼリッピLV1 スキル4個(になってるはず)
ビックテディLV1(保護) + リーフゼリッピLV1 → アレネ 白追撃白属性俊足女神
ビックテディLV1 + アレネLV1 → 銀ゼリーキング
-
↑でゼリキン勧めたけど、よくよく読みなおしてみると着地が銀ビックテディだと勝手に思い込んでて見当違いの発言してた気がしてきた。
もしも虎ルートそのまま突っ走るつもりならゼリキンにしちゃダメだからよろしくね
-
SEEDはかかるし、最終が運任せになるのが痛いところだが
金巫女ハゼで
白属性 白追撃 雷属性 瞬足 女神 鋼の肌 魔法耐性 戦闘鼓舞
破壊スの雑魚召喚しないボス用にも使い回せるかな、と
-
そこまで手間とSeedかけて作る程の物じゃないと思うけどな。
作ることが目的なら話は別だけど。
-
フィルムなしならランク4銀の方が作りやすい?
-
ランク4銀とか逆に5や6の銀より難易度高いだろ
ランク7銀でもせいぜい30mくらいで作れるから低ランクの銀なんて狙うこたない
-
計算だと10M+αくらいでできるはずだけど
-
下手くそなんだろう
察してやれ
-
ランク4銀はランク4+ランク1or2カードの合成で作らないといけないから
場合によっては狙いのスキル4つを集めるのに何度も銀を引くハメになるって事だろ
-
宝探しと日々の恩恵はカードを装着していないとアイテムはもらえない?
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やりゃいいだろが宝探しなんか1時間でわかるんだから
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マルチだから相手すんな
-
破壊用のカードレシピください
-
連突き用のレシピください
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クックパッドに聞いて
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◆以下の問題を修正しました。
・モンスターカードスキルの効果が正常に反映されていない問題を修正しました。
修正きたぞ、何かは知らんけど
-
旋風修正?
-
旋風テスラは健在だった
さっさと修正しろや
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もしかして合成っすか
-
鋼とか魔法辺りなのかね
-
普通に合成職人って書いてるな
-
ゼリーキング銀
属性水+3 追撃水+3 M増加+3 M成長+3 初速+2 HP回復+2
S2 H2 I8 F6 M18 A1 X1
まで作れたのですが、Aをもっと伸ばしたく
A成長かA増加どちらかを任意でつけて
属性水+3 追撃水+3 M増加+3 M成長+3 『Aスキル+3』 +α
のスキル構成にしたいです。
できる限りMを減らさないで作れますでしょうか?
-
銀アレネと銀テディ混ぜて金ゼリキン引けばできるで
-
ほかに可能性があるかと思いましたが、
やっぱり金にするしかなさそうですね。
ありがとうございました。
-
>>377
M18ないしそれに近い数字を出す為には、M増加とM成長持ってLV10まで上げるのが絶対条件。
どのカードもLVアップで2つ以上はスキルを覚えてしまうので初期スキルを5個にするなら普通は金以上を狙うしかない。
方向としては、
・>>376のように、6スキル持ち銀カード同士の合成で5スキル継承金カード
・「水属性−」持ちの金カード
・LVUPで上記スキルを覚える金カード
の3つかと
2番目の候補として、ピケル、マグマバブル(LV8止め)
3番目の候補として、アイスゼリッピ、クレム、エンピニオン(M成長外して銀LV4止め・成長有金ならLV6止め)辺りが出てくる気がする。
どれを選ぶにしても、普通の銀ゼリキン作るよりも「はるかに」でかい予算が必要なので、よく考えた方が良いかも。
-
金狙うより匠ダブルで作ったほうが遥かに早いな
-
匠のせたアイスゼリッピでM25まで確認してる
ランク7が金額的に厳しければゼリキンやハニーベアやアレネ、ダック等低めの5か6で狙えばいい
-
そのアイスゼリッピのスキル教えてほしい
Lv.10の状態で
-
ランジエスレで話題になってたんだけど
常時SP消費タイプのスキル使うときは
吸収より回復のがいいの?
-
移動とか時間制限で攻撃してないとエコー増幅はすっからかんになる
狩りは問題ないからハニー銀で取れる吸収+2を使ってるけど
ボス回りでオン・オフしたくなければSP回復のを別に作るのもありだ
-
ボリス、ジョシュ、クロエなんかはどうなの?
あれもSP減るよね?
-
1度使用後に常時SP消耗系スキルなら回復
シオカン限定(MOB大量狩場)でスキルの段数が多く
使用するたびにSP減るタイプのスキルならSP吸収
回復が一番いい
吸収はボスとか4〜5匹少数相手だとSP消耗に足りない場面が出てくる
-
イサックのデッドリー・錬功が常時SP消費に変わり、新たにカード作成した者です。
SP回復+3つけて現在デリN1で狩ってますが、回復足りないので追加で鴨食べてます。
沸きが甘いとトントンになる時もありますが、ほぼ減少傾向。
囲まれて乱打ちまくってるとガンガン減りますね。
-
魔キャラはSP使わないけど物理はSP使うからね
物理は吸収のがいいのかもしれないけどボスだとどっちみち間に合わないかもね
-
>沸きが甘いとトントンになる時もありますが、ほぼ減少傾向。
>囲まれて乱打ちまくってるとガンガン減りますね。
上記は鴨を食べない場合の話でした。分かりづらい表現ですみません。
カード+鴨、でSP回復は問題無いです。
-
瞬間の回復量は吸収の方が高いけど持続性は回復の方があるわけね
-
吸収=短距離
回復=長距離 というわけか
-
吸収使ってる人がいるのは回復の下方修正の話があったからだろ
-
称号が5つになったのですが、スロットが6のまま増えません
不具合でしょうか?
同じIDにいる別キャラの称号は4つのままで変わりませんがこれはそれぞれのキャラで合成をしなければいけないということでしょうか?
-
スロットの件は自己解決しました
アイテム欄に拡張スクロールが入っていました
-
使用カード:銀ハニベ(駿足3、追撃水3、属性水3、女神3、一心不乱3、SP吸収3)
これに鋼の肌3とMP吸収3を足したいのですが可能でしょうか?
Wikiやここのスレを見て、色々調べてやってみたのですがどうしてもうまくいきませんでした…。
可能でしたら、レシピを教えてもらえませんか?
丸投げに該当するようでしたら無視していただいてもかまいません。
-
8スキル持ち金同士(内スキル6種は希望のもの)でハニーベア金出せば良いじゃない
可能か不可能かで言えば可能。ただし莫大なSEEDが掛かる1G、2Gで出来たら奇跡
ハニーベアは一心不乱、SP吸収共に2だからね
-
>>394
どれか1つ切って金エンピニオンが一番可能性としては現実的なLV
但し、それでも費用は現実的じゃないLVになる
-
イサックように強いカードのレシピくらさい!
SEEDはありません!
-
使用カード:金スキア
(仁王立ち、緊急回避、鋼の肌、SP回復、魔法耐性、女神の微笑)
うまく合成できなくて可能でしたら、レシピを教えてもらえませんかお願いします?
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>>397
とりあえずお金を貯めよう話はそれからだ
>>398
挙げたスキル持つランク5〜7のカード2つ作ってから
合成でLv7猛者の金引けるようにすればいいんじゃないかね
-
具体的な手順を聞いている
-
1.こくごと さんすうを べんきょうしましょう
2.Tale Wiki の「モンスターカード」の こうもくを よみましょう
3.じぶんで どうすれば つくれるか かんがえましょう
4.ゲームないで SEEDを たくさん ためましょう
-
一番簡単なのでいえば
ゼリキン(スキル6金or銀)+ハニベア(スキル6金or銀)で
例示スキル持ちスキア作れるよな
匠入れるとかは好きにすればいいと思うけど
もうちょっと具体的な条件頼む
-
とりあえず
例示6種のうち4種持ちハニベアLv5+例示6種のうち4種持ちゼリキンLv5
で不要スキル抜きの金スキア作成 までは考えたが
これでも相当運欲しいな
ランク7とか8の金引いてスキル調整しつつ
ランク7金or銀+ランク5でスキア引く手もあるが
コストパフォーマンス的にどうだろうな
ログルにある程度スキル持たせるってのも考えたが
継承枠無駄遣いするだけで多分意味ないわ
条件なしで言えるならこれくらい
-
てか、過去ログ読んでるなら金スキア(Rankl7金)なんて普通狙わないと思うの
結局スキアの瞬足+3、追撃[風]+3を含んだ8スキル所持を狙ってるんだろうけど
合成結果をRank5に落として8スキル継承狙った方がよほど安上がりだろうに
-
>>404
継承スキル数は最大で6じゃないんですか?
-
個人的な意見だけど
カード自体に属性+3も追加しないままレア率だの入れる上に
作ろうとした痕跡すら出さないままレシピ聞く時点で中身お察しでしょ
-
なぜ属性+3を追加してない=作ろうとした痕跡がないと言い切れるのか
シオカンにいるごみ火力をとっ捕まえて装備剥いでみろ
低火力の何割かは属性すらつけてない無能だぞ
-
普通欲しいレシピ聞くなら
今の所持カードの状態と残りフィルム枚数に、
目指す先と通したくないスキルとか、費用対で作成が見込めるかどうかとか
そういう情報書いとくもんだと思うが?
丸投げとか考える気ないとしか思えん
-
普通は書かない
んでレシピは?
-
多少なり理解してないとレシピあげてもわからないからなぁ
-
普通はこういうのは相手にしない
-
作成過程で1Gは軽く飛んでいきそうな気がするな
何Gかかってでも作れればいいなら気が向いたら書くわ
-
まあ話題もないし適当に相手してやれよ
-
・*ハート熊(スキル4つ+他2つ)+赤ミネ(スキル4つ以上)→ボクサ金or銀(スキル4+α)※
・*ミラクル(スキル4つ+他2つ)+ハート熊→ゴム金or銀(スキル4+α)
・*ミラクル(スキル4つ+他2つ)+トルコ(スキル4つ以上)→大テディ
・ミラクル+大テディ→虫王金or銀(最低でも4つはスキル継承させる事)
↓
・虫王金or銀(スキル6)+ゴム金or銀(スキル6)→マグマ金(スキル5+α)※
※ボクサのスキルと照らし合わせて不足分がないように
↓
・マグマ金(スキル8)+ボクサ金or銀(スキル5)→スキア金(スキル5+α)
*でフィルム使用、合成の度にスキルの選別しながら
最終的に目的6&他2の金バブルと適当な水でスキア作成
SP回復以外のスキル入れ替えても同じ手でやれるけど
普通に考えてコストかかり過ぎてアウトだろうな
これ以上はもう面倒なのでやらん
これでわからんなら知らん
-
アレネ銀(仁王立ち3、緊急回避3、鋼の肌3、魔法耐性3)
→アレネ銀Lv5(仁王立ち3、緊急回避3、鋼の肌3、魔法耐性3、鈍足2、MP吸収2)
ミラクル銀(仁王立ち3、SP回復3、魔法耐性3、女神の微笑3)
→ミラクル銀Lv5(仁王立ち3、SP回復3、魔法耐性3、女神の微笑3、MR成長2、天の裁き2)
☆ミラクル+☆アレネ
=洞窟ダック銀(仁王立ち3、SP回復3、魔法耐性3、緊急回避3、鋼の肌3)
→洞窟ダック銀Lv3(仁王立ち3、SP回復3、魔法耐性3、緊急回避3、鋼の肌3、痛恨の一撃2)
アレネ銀+スコルピノ
=ピーティチャップ銀(雷属性-2、仁王立ち3、緊急回避3、鋼の肌3)
→ピーティチャップ銀Lv5(雷属性-2、仁王立ち3、緊急回避3、鋼の肌3、水属性2、DEF成長2)
ミラクル+ピーティチャップ
=海岸ダック銀(仁王立ち3、SP回復3、魔法耐性3、女神の微笑3、緊急回避3)
→海岸ダック銀Lv3(仁王立ち3、SP回復3、魔法耐性3、女神の微笑3、緊急回避3、スプラッシュ2)
洞窟ダック+海岸ダック
=スキア金(仁王立ち3、緊急回避3、鋼の肌3、SP回復3、魔法耐性3、女神の微笑3)
スキア金を引ける期待値は100〜200Mに1回ぐらい
やっと金を引いても仁王が-3だったり、スプラッシュや痛恨が混ざっていると引きなおし
実際に200M使うにはカード引くボタンを1000回クリックしなければならないので
こんなの精神衛生上よくないから個人的にはやりたくないです
-
ランク7金の期待値は100〜200M
テストにでるぞー
-
そんなに出るならランク8金とか余裕だな
皆で作ろうぜ
-
レシピ出たから>>398が作ってくれると聞いて
-
SP回復さえなければまだ可能性ありそうなのに・・・
7金作ろうとして200M使って1度も引けなかった人が通りますよっと
-
確率0.1%がよく出る扱いとか俺には理解できない・・・
ランク5銀使い分けが面倒になって高ランク金作るべきか迷ってたんだが
おかげさまで当分今のままでいく覚悟が決まったわ、ありがとう
-
>>415
無駄な手順多すぎだろ
乞食を釣るためでもやめろ
-
無駄が多いから食い付きたくても食い付けない
もっと良い餌くれよってことですね
-
手順が多いのはスキルの重複作る事によって
運よく金引けた時の成功率を少しでも上げるための努力だと思うぞ
でも銀×銀(6×6)だと継承スキル数5にしかならん罠
6スキル継承するためには金×金(8×8)が最低条件
取捨選択されるスキル数が増えるわけだから
>>415での想定よりもさらに成功率下がるというのが厳しい現実
-
>>423
スキアは仁王立ちマイナスを初期スキルとして持っているため
仁王立ちが合成時に継承された場合継承数としてカウントされない
要は仁王立ちとほか5つの継承なら6×6の合成で
できるということになるのです
-
>>416
100Mで金なんか出ねーよ
-
1000M〜2000M
-
女神の幸運が入ってない人が多いけど、やっぱり効果を疑問視してるのかな
-
微笑だけに微小
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>>427
ボス用カード、鬼哭・祝福用カードには女神3入れてあるけど
普段の狩り用カードには銀だとスキルスロット的に厳しいんじゃないかな
体感出来ないレアアップスキルを入れるなら経験値増加や戦闘鼓舞の方が効果が見えるしね
-
>>349のスキア銀が5Mで引けたのに
ゼリキン銀が20Mで6回中6回ハズレスキル引くとか
100Mとかよく心が折れないよな、って関心する
-
その方法でゼリキンじゃ5つ遺伝無理じゃね?マイナスないし
銀で5つや通常4つなら素材が一緒ならハズレスキル引かないし間違ってるんじゃね?
-
乞食相手のレシピなので間違っててもいいんだよ
むしろわざと間違えてる
-
ネニャフル学園の講義でモンスターブック経験値が貰えるようになってるね
いつから?
以前は貰えなかったので、仕方なくPT組んでクラブダンジョンに行ってた
-
+3Dex成長、+3雷属性、+3俊足、+3旋風(+2可)、+3女神のレシピくれ。
フィルムは3枚くらいで頼む。資金100M程度。
-
嫌です^^;
-
>>434
三枚wwwww一枚もいらんし10m未満で出来たわ
-
+3スキル一枚にそろえるのむっちゃキツイな。
試行錯誤してあみだしたひとら凄ぇわ…
-
面倒だが、法則が確立されてるから問題なし
それよりベンヤのカードの難易度高い
動画で使ってたログルベグル以外に有用な6種が揃うものがない
ハニベアなんかで妥協はしない
-
瞬足 属性 追撃 以外に何付けるんだよ
-
ボス用には女神、SP、MP消費次第で吸収、聖書で回復足りれば不死、枠余れば初速
-
動画のカードはSP以外読めないが
追撃 属性 瞬足 SP吸収 初速 女神を作っておいた
-
動画で出たカード
カード(+3女神 +3瞬足 +3SP回復 +3黒属性 +3黒追撃 +3戦闘鼓舞)
カード(女神3 瞬足3 SP回復3 鋼の鎧3 黒属性3 黒追撃3)
-
おうありがとう
鋼もいい気がしてきたわ
-
7割制限くるとすれば鋼は微妙だぞ
来なければ有用だけど
-
>>442
ベンヤって黒なんだ
ジョシュと同じIDに入れよう
女神結構入れてる人いるんかね
女神じゃなくてMP吸収にする予定だったけど
-
終点をアレネにするつもりなんだが
鈍足の使い心地ってどんなもんなんだろう
-
デリの鍵出しや変質狙いではあると多少出やすい
-
女神いれるくらいなら時間帯指定はあるとはいえ夜行性いれたほうが効率あがって
いい気はするけどね
-
女神の効果信じてる人まだ居たんだ
-
女神入れたおかげでストロングウェポンが出ました!
-
城3なんかは女神あると露骨に効果がみえるけどな
-
ベンヤ用カードレシピください
作成に50mかからないやつでよろ
-
自分で考えろ
-
+3戦闘乱舞導入すれば巫女ハゼ、ログルベグルだと女神でボス用や不死カード用に使い分け可能
ログルベグル銀
+3属性UP[黒]
+3追撃[黒]
+3瞬足
+3女神の微笑or+3不死or+3夜行性or+3初速
+3MP吸収
+3SP吸収
狩り用
巫女ハゼ銀
+3属性UP[黒]
+3追撃[黒]
+3瞬足
+3戦闘乱舞
+3MP吸収
+3SP吸収
-
え?これがログルベルグ?ポーウンじゃね?
-
>>454
全く有用ではない、やり直し
ログルベグルの打ち消し候補は鋼と女神
女神はorの候補に挙がっている上に鋼は入っていない
巫女ハゼの方も属性雷だけが都合よく消える前提で
元になるカードを普通は選定しない
-
マジレスしとくと巫女ハゼ銀
海岸ダックウォーリア +3属性UP[黒] +3属性UP[雷] +3追撃[黒] +3瞬足
トゥートゥーキング +3属性UP[黒] +3属性UP[雷] +3MP吸収 +3SP吸収
両方保護して合成
巫女ハゼ銀 +3属性UP[黒] +3属性UP[雷] +3追撃[黒] +3夜行性 +3MP吸収 +3SP吸収
レベルを5まであげます
6分の1の+3属性UP[雷]を戦闘乱舞で上書きで終了
10枚も配布されるしイベントでも配布受けて少なくとも11枚はあるから余裕とは思うが
保護カードがもったいないお金がないならレベル2で終了
カードなしでも30m程度あればつくれるはず
ログルベグルはポーウンと思うがおそらく同じ原理
-
ブログで紹介されてるレシピを貼ってドヤ顔する人って・・・
-
しかも間違ったスキル名を使ってるのも痛い
-
ちゃんと+3◆属性UP[雷]と書くべきだよな
-
ナヤで使ってるのが
デビルナイト(初速、追撃黒、属性UP黒、経験値、女神、瞬足)
ゼリキン(不死、初速2、瞬足、女神、属性UP黒、追撃黒)
POT消費激しいけどこのまま使うかな
カードのSEED消費が1番無駄な気がする。
-
>>458
ブログで紹介されるもなにもジョシュの属性実装から銀巫女ハゼは愛用しているんだが
-
どうせ消すのに雷上書きする意味無いし
するにしてもボクサーハゼ+バイキングハゼの方が作りやすいし
フィルム使い切るまでに上書き成功する確率は2/3弱で余裕と言える確率でもない
-
初歩的な事で失礼ですが
合成先のLv1スキルは必ず合成後の枠に入るものなのでしょうか?
例えば
(グランドラルヴァ (+3属性UP[黒] +3夜行性 +3MP吸収 +3瞬足)
×デビルナイト (+3不死 +3夜行性 +3MP吸収 +3瞬足) =
銀ポーウン(+3属性UP[黒] +3夜行性 +3MP吸収 +3瞬足 +3不死 -3属性UP[白] -3魔法耐性))
合成後ポーウンの()内からランダムで4つが選ばれるんでしょうか?
-
>>462
どう見ても転載だろくず
-
>>464
レベル1で覚えるスキルは合成前のカードから上書きしない限りそのまま100%入るよ。
この場合は
銀ポーウン -3属性UP[白]、-3魔法耐性+(+3属性UP[黒]、+3夜行性、+3MP吸収、+3瞬足、+3不死)からどれか2つ
対策は合成前カードに属性UP白と魔法耐性を入れる
その場合スキル4つのカード同士を合成させても合成先が銀カードならレベル1でスキル6個を引き継げる。これが上書き。
-
>>466
ご返答ありがとうございます。
なるほど、いらないスキルはLvUP習得スキルで消すしかないのですね
対策まで書いていただいて感謝します!
ありがとうございました。
-
痛恨のスタンは+3と+1では確率違ったりするのかな
-
痛恨スタン+3は3割、痛恨スタンは+1は1割
逆にマイナスだとー1ごとに10%の確率で自分がスタン
転載もなにもジョシュの間で一般的だよ
むしろそのブログが転載だろ
いやならハニーベアなり、アレネなり、使ってろよ
-
転載でも何でもいいからベンヤカードレシピ早くしてくれない?
-
放出助手用ののレシピそのまま使えばいいじゃん
-
痛恨の一撃の−3で狩りしてみたが、3割どころか9割ピヨッタぞ
スキルの段数のせいか?
-
1ヒットごとに3割計算するから
ジョシュの黒霧だと5ヒットするから
ぴよる確率は1−0.66^5=87.5
つまり87.5%でスタンする
-
ちなみにクロエのTSみたいに10ヒットだと98.4%でスタンする
イサックの乱は71.2%、マキシのロルハは81.0%
たかが1ヒットごとに発動3割だが実際体感は非常に高い
要塞とかではたとえ+2でも使うのはこの理由
-
ちなみにクロエのTSみたいに10ヒットだと98.4%でスタンする
イサックの乱は71.2%、マキシのロルハは81.0%
たかが1ヒットごとに発動3割だが実際体感は非常に高い
要塞とかではたとえ+2でも使うのはこの理由
-
0.66じゃなくて0.7で計算しなおしてこい
-
不具合なのか1000回の試行を3回DOPで繰り返して
1回目が1000回中351回
2回目が1000回中331回
3回目が1000回中324回
うちのクラブのデータでは0.33で計算してる
-
お前のクラブの話は知らんが>>473をもう一度読め
3割で計算してないだろ
-
アスペかな?
-
鈍足の計算も頼む(
-
自分で計算しろよお前ら鈍足と痛恨 どっちも+3で発動する確率
1ヒット 30.0%
2ヒット 51.0%
3ヒット 65.7%
4ヒット 76.0%
5ヒット 83.1%
8ヒット 94.2%
10ヒット 97.2%
15ヒット 99.5%
-
痛恨て効果あるの?前使ってピヨリのマークでるんだけどすぐ解除されてた記憶がある。
-
対人向けだね
シオカンMOBとかはFが高いからノーエフェまたは即リカバーされる
-
>>483
ありがとうございます
-
属性つき装備つけて、
-3属性カード入れて、
属性つき装備外していくと、
属性値が65536になる!
表示だけで実際の攻撃力は変わらない模様
-
ふーん
-
属性UP黒+3、追撃黒+3、MP回復+3、SP回復+3、瞬足+3をつけたカードを作りたいんですが
これって現実的でしょうか?
複数のスキルが絡んできて混乱しちゃってるんですが、これならMP回復+3を妥協して
MP吸収+2がついてるアレネに着地させるべきでしょうか?
-
何の問題もなく作れるな
-
ほんとですか?
大体の流れを教えて欲しいです
-
上のほうにあるから自分で探せ
-
最終をクレミノタトゥーあたりにして属性黒のマイナスを上書きすれば5個継承できる
-
>>490
探してみます
似たようなレシピの質問結構あるんですね
先に探すべきでした
>>491
やっぱりレベル8ポーウンや武闘虎辺りに着地させるよりかは
全てスキルを抽出してからの方が良いんですかね?
-
R8銀とR5銀どっちが引くの楽かぐらい馬鹿でもわかるだろ頭使え
-
ほんと馬鹿ですね
ランク8のカードのCPを貯める苦労orお金と
ランク8で銀を狙うのにかかるお金を考えてみれば当然の事でした
-
R6R7R8でCP溜まってて使わないカード合成でR8溜めずに作れるよ(ひっそり)
-
>>495
あああありがとうございます
全然その発想がなかったです!
頭硬いな・・・質問して良かったです
-
ベンヤレシピはよ
-
ベンヤ用回復抜き効率カード
終着銀巫女
属性黒3 追撃黒3 鼓舞3 夜行性3 俊足3 経験値3
不死入れる場合夜行性と鼓舞抜いてMP吸収IN
切り抜きは割愛
属性 追撃 夜行性 俊足 ゼリキン フィルム
属性 追撃 俊足 経験値 クレミノ
合成で銀巫女 雷−3 黒+3 追撃3 俊足3 経験値3 夜行性3
フィルムない向け
終着銀タトゥー
黒3 追撃3 鼓舞3 夜行性3 経験値3
切り抜きは割愛
ユニビ経由でトルコ 黒3追撃3鼓舞3経験値3
ユニビ経由でハートベア 黒3追撃3夜行性3経験値3
レシピになってるのかは知らないけどこんなかんじじゃないの
-
質問です
追撃[黒] +3
属性UP[黒] +3
瞬足 +3
女神の微笑 +3
SP吸収 +2
一心不乱 +2
このカードの合成手順を教えてもらえませんか??
キャラは 放出ジョシュア
-
いやどす
-
wiki見て少し考えればわかることを聞く奴は馬鹿なの?
-
調べるの面倒な俺のために手取り足取り解説しろ
-
出すもん出せば考えてやる
-
ホモお断り
-
出すもんってなんだよ//
モンスターブックスレの過去ログ全部読み返せば普通に分かるぞ
それがめんどいならこんなとこで聞かないでゲーム内の友達に聞くのが一番
-
>>499
トルコトゥートゥーとアレネに
ポーウン・スキア・スノーピカからスキル搾りだして
4スキルか3スキルつめこんで合成で銀
そんな感じ
-
>>499
☆がついてるときはカード保護を行う
①トルコトゥートゥー(黒属性+3) + ハートベア(黒追撃+3)
→ クレミノタトゥー(黒属性+3 黒追撃+3)
②クレミノタトゥー(黒属性+3 黒追撃+3)+ テディ
→ トルコトゥートゥー(黒属性+3 黒追撃+3)
③トルコトゥートゥー(黒属性+3 黒追撃+3)+ハートベア(女神の微笑 +3)
→ クレミノタトゥー(黒属性+3 黒追撃+3 女神の微笑+3)
④クレミノタトゥー(黒属性+3 黒追撃+3 女神の微笑+3)+ テディ
→ トルコトゥートゥー(黒属性+3 黒追撃+3 女神の微笑+3)
⑤トルコトゥートゥー(黒属性+3 黒追撃+3 女神の微笑+3) + ハートベア(瞬足+3)
→ クレミノタトゥー(黒属性+3 黒追撃+3 女神の微笑+3 瞬足+3)
⑥☆クレミノタトゥー(黒属性+3 黒追撃+3 女神の微笑+3 瞬足+3)+ミネ
→ パピィルーム(火属性-2 必要なスキル3種類)
⑦クレミノタトゥー(黒属性+3 黒追撃+3 女神の微笑+3 瞬足+3)+ パピィルーム(火属性-2 必要なスキル3種類)
→ 銀カードのハニーベア(黒属性+3 黒追撃+3 女神の微笑+3 瞬足+3)
⑧銀カードのハニーベアをレベルUP
→ 銀ハニーベア(黒属性+3 黒追撃+3 女神の微笑+3 瞬足+3 SP吸収+2 一心不乱+2)
運よくポーウンから黒属性+3と黒追撃+3を一度に引けた場合は
③の材料のトルコトゥートゥーを直接作ってください
余談になりますがユニビ+ビックティディで4+4の銀のみねらいもできますが
長くなるのでそれは考えてみてください
-
連レス申し訳ない
>>507 の④の合成時クレミノタトゥーのスキルが
黒属性+3 黒追撃+3 女神の微笑+3のみの3種類の場合
テディをレベルUPさせて1つスキルを覚えてから合成してください
-
ゴミ
ビッグテディ+ユニビでやり直し
-
4種そろってない状態で銀狙いは破産するから参考にしないほうがいいぞ
-
>>509
>>510
おまえら頭いいな(´・ω・`)
-
基本だろう
-
おまえの頭が悪いだけじゃね
-
うるせぇ インクリぶちこむぞ(´・ω・`)
-
>>514
成功したらどうすんだコノヤロウ
-
ワロタ
じゃあオレは硬化剤提供するわ
-
どこを硬化させるんですかねぇ…
-
耐久性スプレーのほうが重要だ
-
装備不可なんだから強化したところで使う場面ないだろ
-
「俺のスキアが仁王立ちだぜ」
「私のイグルージャムがスプラッシュしちゃうのぉっっ」
-
「俺のスキアが仁王立ちだぜ」
「私のイグルージャムがスプラッシュしちゃうのぉっっ」
-
「俺のスキアが仁王立ちだぜ」
「私のイグルージャムがスプラッシュしちゃうのぉっっ」
-
>>487で一度質問した者なのですが、
ランク8ポーウン、武闘虎
ランク7スノーピカ、ランク7スキア
のランクを下げて最終的にランク5のクレミノタトゥーに着地させようと思ったのですが、
よくよく考えてみたらランクって4までしか下げられないのでクレミノタトゥーにするのって無理ですよね?
-
あれ?何を考えてたんだろう
ランク4と4同士で合成させたら5に出来ますね・・・
-
4と4合成で5になるじゃん
ランク4に好きな4つ持たせるのはできないけど。
-
ランク4に好きなスキル4つ持たせるのはマイナススキルを上書きすれば簡単に出来るじゃん
まあ素材2枚ともってのは面倒だけど
-
ランク5で銀カード引いてからランク下げればランク4に好きなスキル4つ持たせることもできるけどね
-
ランク5に好きなスキル6つ持たせようと頑張ってます
ランク4+4=5をまた4に戻して・・・とかめんどくさい事になってますが
-
MP吸収とMP回復どっちがいいんだよ
-
九州
-
>>528
めんどくさいって・・・それが普通でしょ
-
普通が面倒くさいんだろ
-
そらゴミスキルしかないRank5に有用6スキル積もうとすれば面倒臭ぇ事になるわな
たかが4+1継承で面倒とか言ってたらただのヘタレだけど
-
ゴミしか覚えないRank5カードで作るメリットが無い
てか仕組み分かってないアホの子くらいしかそんな提案はしない
-
関西人は言葉が汚いと思わせる為にわざと関西弁つかってるんすか?
-
せやなでんがなまんがな
-
なんでや阪神関係ないやろ
-
口は悪いが実際Rank7の銀に4つか5つかスキル集めて
6スキル目を覚えさせたほうが安くて良いカード出来るだろ
-
ムスケルカードの効率の良いレベル上げの方法ある?
スタン多すぎて狩りどころじゃないわ
-
講義経験値であげなさい
-
知力上げて受講
-
遠距離攻撃出来るキャラでフランケンとか相手に戦って0%まで減らしてから付け替える
-
魔法人形ならほとんどのマイナスを
無効化できるよ
-
万能薬連打
-
一番いいのは痛恨持ちの洞窟ダックを材料にして痛恨マイナスを消すこと
-
付け替えるなら兵営みたいなあまり痛くない狩場でもできそうだな
-
最初に>>545みたいな意見が出ないところにお前らの悪意を感じる
新規は大事にせにゃ過疎るばかりだよ
-
まったくだ
初心者には優しくしろ
-
初心者にエサを与えたらまたエサを貰いによってくるから断る
-
確かに再振りもカードも初心者には複雑だぞ。
自分でやろうとしてダメだった奴には少しくらい教えてあげようぜ・・・
-
539なんて釣りネタだろ?
(age書き込み+タメ口質問
マイナスをプラスに上書きなんて質問
今まで何回出たと思ってるんだ?
みんなわかってて空気よんでネタレスしてる感じだよね
-
簡潔に教えられる文才がないだけともいう
次回からはテンプレ化してあげよう
-
wikiを見て理解できない奴に言葉で教えても理解できないともいう
文字を読めない馬鹿にテンプレなどあろうがそれも理解できないであろう
-
専用スレで他に語る事は無いのだからいいんだよ
キャラスレでされると厄介
-
wikiみりゃわかることを何故聞いてくるのか
-
ベンヤにおすすめなカード教えろください
-
お前には無理だ諦めろ
-
ゼリッピ最強他糞
-
合成もどき使えないんだけどおれだけっすか
-
>>556
「ハニーベア」「クレミノタトゥー」「巫女ハゼ」
あたりを完成形にして
「黒属性」「黒追撃」あとは好きなものをつけるくらいいか
考え付かないです。
>>498 あたりからそのあたりの話が書いてあるはずなので
見直し推奨です
-
クレミノに黒属性上書き6個引継ぎで好きなスキル6個入れられるね。
好きなスキルによっては他カード使えばいいし、妥協するならランク5か6の銀に4つ引継ぎでも十分。
SEEDに相談しよう
-
いろいろ使っちゃったっていう人はハスキーおすすめ
ほしいスキル4つの洞窟ダッグとほしいスキル4つのゼリキン作って
銀でるまで回せばおk最初から5個スキルあるからレベルちょっとしか
あげられないが
-
最終カードにハスキーを使わないといけないほど困ってるやつが
ゼリキンと洞窟ダック両方余ってることなんてないから^^;
-
10まで上げれる以外にゼリキンダックの価値なんてないから
SP回復+任意4つ取れるハスキーのほうがまだ優秀
-
40回ほど読み直せ
-
ハニーベア銀(女神+3、瞬足+3、属性黒+3、追撃黒+3)作成中に間違えて獲得してしまい、
ハニーベア銅(女神+3、瞬足+3、属性黒+3、生存本能+2)になってしまいました。
この状態からカードを再利用し、上記のハニーベア銀を獲得する合成方法はありますでしょうか。
-
ないあるよ
-
ポーウン作って合成し直しました。
ありがとうございました。
-
ありがとうなんて心にもないことを
-
>>559
自分も同じく使えないです。
同じような人がいて、対処法が分かれば
どなたか教えてくれませんか
-
ログルベグルのLv1⇒Lv2にしたときステータスアップですかね?
-
そうやで
-
黒と白は属性値打ち消しあうの?
-
>>573
通常属性の打ち消しあいはないです
打消しというわけではありませんが
不死の力に限ってはつけると
黒属性値を上げて白属性値を下げる効果があります。
-
クレミノタトゥーでカードを作ろうと思ってたので、
固有スキルの白が心配だったのですが安心して作れます。
詳しい説明ありがとうございます。
-
ベンヤサイズ用に銀グランドラルヴァ作ったんだけど
MP回復+2でシオカン足りる?
-
ガチムチハンマーなら無我使わないと無理だろうな
鎌なら焼き鴨食うぐらいでいけるんじゃね
-
銀カードが全然ひけなくてくまったくまった
-
カードA(a b c d)
カードB(a b c e)
上記の2枚を合成してカードC(初期-a)を作りたいんですが
金を引けばカードC(a b c d e)にできますか?
-
連投すみません
また、金を引いたときの何分のいくつでカードC(a b c d e)になりますか?
-
>>579-580
できないと思った理由は?
何文の一になるか自分で考えて出した数値を書いてみてはどうでしょうか?
-
>>581
できないんじゃないかと思った理由は、4×4だと4しか引き継げないので無理かと思ったんですが
前ポイズンリーフゼリッピを他のカード作成時にたまたま風属性のカードだったんですが
風-が消えたのでもしかしてと思いまして、、、
確率はabcが共通なのでabcdかabceでaは-で打ち消しになることもあればなので1/2の1/2で1/4でしょうか?
-
合成先のマイナスを上書きする分は継承数に換算されないから大丈夫
そのabcdeだけでいいなら金じゃなくて銀でも平気
確率はわからんけどAカードのa Bカードのa Cカードの-aのどれかだから2/3で当たりなんじゃね?
-
>>583
そうなんですね
ありがとうございます
なるほど・・+a2個-a1個で2/3なんですね
>>583さん>>581さん
ありがとうございました!
-
よく勘違いされるけど合成の3つ目の表はスキル継承数じゃなくて、
合成の時点で本来のレベル1カードより最大で幾つスキルが増えるかを示してる
4x4の場合、素材のスキルから一度に4つ選んで移したら終わり!ではなくて、
1個ずつスキルを移していってスキルの数が[レベル1のスキル数+4]になったら決定
継承数はスキルの選出順で変動する
-
上書き継承を使えば6遺伝まで出来るからな
最近守護イス用にアジダハカで6遺伝やったが銀さえ出れば100%の状況作れるからいいわ
まあ銀引くまでに金が飛ぶんだが
-
スキル8金+スキル8金+上書きで8つ継承余裕だわ
-
クレミノタトゥーに黒属性上書きで6つ引き継ぎって
どういう組み合わせで合成すればええの?
-
ランク4の黒属性含めたスキル6を2枚作って合成
-
欲しいスキル4つ+いらないスキル2つのランク4銀同士を合成すればいいのかな?
なかなか運が絡みそうだなぁ
-
現実的にはランク4希望スキル黒属性含めて5つまでしかできない気がする
理由としてはランク5からランク4に下げるときに
ランク5+ランク1の合成するひつようがあり
悪魔くらいしかランク1でスキル4になるカードしかないから
-
誰もそんな話してないんですけど
-
>>591
ランク5の銀作ってスキル6+スキル2でスキル4できるよ
さらにユニビ経由すれば黒属性反転させて銅同士でスキル4にできるし
-
ゴールド引いたのにボケていて引き直してしまったでござる(´ω`)
-
モンスターカード合成の時によく言われる
「Lv1でスキルを習得しないモンスターは、合成後に合成前のモンスターが習得していたスキルだけを持たせることが出来る」
「複数スキルを継承させる時完成形のカードはLv1でスキルを覚えないものにする」
といった知識がありますがいまひとつ理屈がよくわかりません
例えばゼリッピはLv1の段階で「属性UP[土]-1」のスキルを覚えてるのですが
マイナススキルは継承スキルに含まれないんでしょうか…
-
合成先にマイナススキルがあると上書きしない限りそれが優先される
だから4つ継承できるとしてもマイナススキル1つあると3つしか継承できない
-
ランクとレベルの違いを理解してもう一度どうぞ
-
カードスキルの属性追撃について質問させて下さい。
例えば白と黒の追撃が1つのカード内に存在して、白の発動条件を満たさずに黒の発動条件を満たせばきちんと発動するのでしょうか?
それとも明確な優先順位というものが存在するのでしょうか?
知り合いに聞いたら2つあったらどっちも発動しないと聞いたのですが、wikiによると片方だけ発動すると記入されています。
分かる方いましたら宜しくお願いします。
-
ハゼ+クルーエルベービングで水と黒の追撃+1持ちのカードを作ってみたけど、ダメ9999に対して追撃499出てた
ちなみに自キャラの黒属性は110、攻撃相手はパレンシア遺跡の適当なmob
優先順位があるかはわからないけど、複数あっても発動はしてた
属性65↑が複数あって、それぞれの属性の追撃が+1と+2だったりするとどうなるかは知らない
-
>>598
黒属性&追撃+3と白属性&追撃+2が入ったカードを使ってるから知ってます
質問にあるように片方の条件を満たすのなら、条件を満たしたほうの追撃が発生します
黒属性キャラの9999ダメージに対する追撃ダメージは1499
白属性キャラの9999ダメージに対する追撃ダメージは999
モンスターカードが実装されたころは敵モンスターに属性が設定されてなかったので
ちょっとした属性値でも追撃条件を満たしていました
そんな時期に複数の追撃スキルをセットしてダメージアップを試みた結果
複数あっても意味が無いということが判明したのです
wikiにある片方だけ発動とはその時期での仕様になります
なので今現在どうなっているかは明言できません
-
クロエの不死なし雷・MR増加・他のカードを作成しようとして下記レシピを作ったのですが
保護する部分を変えて、ハスキーの引きなおし連打を改善する方法は無いでしょうか
無ければ諦めて200Mぐらいは覚悟で引こうと思います
銀イグルーLv2(雷属性3・雷追撃3・夜行性3・戦闘鼓舞3・MR増加3・SP吸収3)
真アジダハカ→テディ→ミネLv2→アレネ(雷属性/雷追撃/夜行性/鈍足(Lv3))
巫女ハゼゼリッピ→クレミノタトゥー(戦闘鼓舞/*/*/*)
アレネ+クレミノタトゥー・・・洞窟ダック(雷属性/雷追撃/夜行性/戦闘鼓舞)
洞窟ダック(保護)→カニボレ→ゴーレムJr(雷属性/戦闘鼓舞/*/*)
クリセラ→ゼリッピリ→ベーピング→シャピアー(MR増加/*/*/*)
ポーウン→ゼリッピリ→グランドラルヴァ(SP吸収/*/*/*)
シャピアー+グランドラルヴァ→ラバプライア(MR増加/SP吸収/*/*)
↑ゴーレムJr+ラバプライア→ハスキー(雷属性/戦闘鼓舞/SP吸収/MR増加)
保護したダック+ハスキー→銀イグルー6種(属性・鼓舞反転)
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シャピアー+グランドラルヴァ→ラバプライア(MR増加/SP吸収/*/*)
このぶぶんを
A+B→ボクサーハゼ(MR増加/SP吸収/雷属性マイナス/*)
ゴーレムJr+ボクサーハゼ→ハスキー(雷属性/戦闘鼓舞/SP吸収/MR増加)
にしてみてはいかがでしょう?
数値の違う雷属性が継承されると+3が一番優勢で継承されるので
少しはハスキーが望み通りのものになりやすいかと
あとはもう少し頑張って雷属性をもう1回引き継いできて
ボクサーハゼ(MR増加/SP吸収/雷属性+3/*)であとはハスキーにする
のもありかもしれません
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保護カードをもう一枚使ってよいならば
洞窟ダック(保護)→カニボレ→ゴーレムJr(雷属性/戦闘鼓舞/*/*)
の続きを
ゴーレムJr+テディ→ビックテディ(雷属性/戦闘鼓舞/*)
でどうにかして
レッドミネ(SP吸収/MR増加/*)をつくり
ビックテディ(保護)+レッドミネ→バイキングハゼ(雷属性/戦闘鼓舞/SP吸収/MR増加)
ビックテディ(保護)+バイキングハゼ→ハスキー(雷属性/戦闘鼓舞/SP吸収/MR増加)
こんな感じでハスキーをつくるともう少し安く作れるかもしれないです
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連レスもうしわけない
ビックテディ(保護)+バイキングハゼ→ハスキー(雷属性/戦闘鼓舞/SP吸収/MR増加)は
ビックテディ+バイキングハゼ→ハスキー(雷属性/戦闘鼓舞/SP吸収/MR増加)
でおねがいします
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もっと簡単な方法がある
雷属性/戦闘鼓舞の2スキルまで削ぎ落としたカードと
MR増加/SP吸収の2スキルまで削ぎ落としたカードでハスキーを作ればいいのさ
計4スキルあれば3スキル継承可能だし、内一つはマイナススキルの反転だから全4スキル継承できるだろ
…スキルの削り方ぐらいは知ってるよな?
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カードA(abcd)
カードB(abef)
でカードC(abcdef)を作れますか?
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基本的に無理
wikiに書いてある仕様熟読してきて
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>>602
丁寧にどうもです
保護フィルムは入れても大きくは節約にならなそうなので
素材2枚目もノーマルアジから属性引っ張ってきます
幸い、ポーウンと真アジ以外はCPありますので
>>605
その発想はなかった
真アジ2枚チャージは嫌だなぁと思って保護でJr作ったけど
よく考えたら属性だけだからノーマルアジで良かったですね
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イジワル(不死3/黒属性3/雷属性-2/白属性-2)と
ビティー(女神3/黒属性3/黒追撃3/雷属性-2)を合成してクレタトゥ(黒属性3/黒追撃3/不死3/女神3)を作ろうと思っているのですが
何度繰り返しても3つまでは揃っても1つ雷属性-2が邪魔をするんですが、これは運が悪いだけですか?
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>>609
よくwikiを読もう
クレミノタトゥーの初期マイナス白は黒属性で消えてるけど雷はどれが消してくれるかな
仕様理解しないのならば、初期マイナスが無いカードにするのがいいね
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>>609
運が悪いだけ
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>>609
運が悪いだけ
成功率高くしたいなら
イジワル+スコルピノ→ミラクル(不死3/黒属性3/マイナス属性)
ミラクル+トゥートゥー→ハートベア(不死3/黒属性3)
ビティーチャップ+ミネ→トルコトゥートゥー(女神3/黒属性3/黒追撃3)
ハートベア+トルコトゥートゥー→クレミノタトゥ(黒属性3/黒追撃3/不死3/女神3)
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ランク8金出なさすぎ
称号取れる気がしない運営どうにかしろ
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>>609ありがとうございます。
引き直すうちに出ました。5M…250回?くらいで出ました
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■ログルベグル銀Lv2(+3属性UP[黒]/+3追撃[黒]/+3鋼の肌/+3女神の微笑/+3MP吸収/+3SP回復)
最終合成カード1:トゥートゥークイーン(+3属性UP[黒]/+3追撃[黒]/+3鋼の肌/+3女神の微笑)
最終合成カード2:ミンクス(+3鋼の肌/+3女神の微笑/+3MP吸収/+3SP回復)
今これを作ってるんですが、こっら2つを合成しても
スキル枠?が6個にならいんですがなぜでしょうか?4つのままです
そしてレベルあげしないといけないのかと思い、トゥートゥーのレベルを3にしたら
黒UPが白UPに変わってしまいました・・
何がなにやらわからなうのですが、もう一度作り直しなんですかね・・・?
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wiki読め
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読んでも全くわからい><
3日前からいろいろやってるけど、もうあきらめた方がいいのかな
ぜんぜん出来ないからストレスたまるし時間の無駄でした・・
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wiki熟読しろ
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ホント時間無駄にしてんな
スキルの継承に疑問を持ったならwikiのその部分を調べれば分かるっしょ
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諦めたほうがいいですよ
本当に基礎中の基礎の部分が分かってないみたいだしね
ちなみにそのトゥートゥークイーンは作り直しです
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また作り直しですか?
かれこれ300mほど消費してる気がします。。
もうあきらめます
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銀引けばスキル6個になるのにな
余計なことをするから失敗する
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自分で最終形態「銀」て書いてあるのに・・・
銀引けば6つ継承、金ならさらに二つ覚えさせられる
ただしマイナスが打ち消し出来たら、の話だけどな
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ブログの記事でも見たんだろうけど
慣れてない初心者がいきなりRank8銀作るのは地雷だな
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>>615
そのトゥートゥークイーンとミンクスでログル銀を引くまでやり続ければいい
銀が必ず指定のスキルを持って出てくる
ただしRank8だから金がかなりかかる
その素材カード作る知識があればできると思う
計画的に考えて作らないとその素材作れないよ
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ま、今からでも修正できるから頑張って持ち直せとしか言えんわな
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基礎しらんのはともかく、ランク8銀とか300Mじゃぶっちゃけでない代物だしな
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だいたい150-200な気がしてたけど
運が良かっただけなのか
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150〜200Mは運悪いほうだと思うな
R8の銀カード何枚か作ってるけど大体80〜100Mぐらいに1回は出てる
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不要スキル4種必要スキル6種で作るランク6銀と
反転継承だけで済むランク7,8の銀ってどっちが安く作れるんだろう
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保護カードあれば44の6
R8銀は出ない安くて強いのは反転7
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ベンヤのカードレシピください
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ここではなくwikiかgoogle先生に聞いてください
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気軽に聞かせて のんびりレシピパズルを楽しんでる
A3/B2/C3/* + A1/B1/D1/* で、A3/B2/C3/D1 を狙ってる
着地先にLv1マイナススキルなし
A1にA3が上書きされると思ったら、シミュだと結果にA1,B1がどんどん出てくる
合成時の上書きはマイナスのみ?
属性の合成表って3×3図なのね、やっと気づいた
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100%上位効果が上書きするのはLvUPでスキル覚えたときのみ
マイナススキルだろうと下位効果だろうと合成のときには選択スキルに入ってくる
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匠を狙い通りのところに乗せるのつらすぎ
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継承スキル4つ+レベルアップでの習得スキル2つで計6つスキルを習得した銀カードを作る場合についての質問です。
具体的には銀ハニーベアで、
継承…属性UP[黒]+3/追撃[黒]+3/DEX成長+3/瞬足+3
習得…SP吸収+2/一心不乱+2」を持つものが目標のカードです。
まず銅カードで先述の継承スキル「属性UP[黒]+3/追撃[黒]+3/DEX成長+3/瞬足+3」を持ったランク5のカード…A
を作成し、このAを保護してランク1のカードと合成、
継承スキルのうち3つ習得したランク4カード…B
を作り、さらにAとBを合成して
継承スキルを全て習得した銀ハニーベア…C
を作る計画です。
さて、Bを作成する際継承できるスキルが最大3のため、Cに4つスキルを継承させるためにBのレベルを上げて何らかのスキルを習得させることで
4つスキルを所持した状態にした上で、Aと合成する必要があります。
しかしながら、Bのレベルを上げる際追加されるスキルが継承したいスキルではない場合、
Cを作成する時に「継承したいスキル4つ+Bのレベル上げで追加されたスキル」
の5つの中からスキルが抽選され、「銀を引いてもスキルが揃わない」事態が発生し、費用が嵩む…という問題が起こると予想しました。
そこで
「Bが初期でスキルを習得せず、かつレベルアップで最初に覚えるスキルが継承したいスキルのうちの一つである」…α
という条件を満たす場合、Bを作成する際に"Bのレベル上げで習得するスキル以外の3つ"を継承させることで、
Cを作成する際Bのレベル上げで習得したスキルを上書きすることで、「最終合成で銀さえ引ければ継承したいスキルが4つ必ず揃う状態」が作れると考えました。
しかしながら今回ランク4には条件αを満たすカードは存在しませんでした。
この場合、継承したいスキルを変えるか、もしくは別の方法で継承したいスキルだけを4つ覚えたランク4カードを作成することでしか
「最終合成で継承したいスキル4つが必ず揃う」状態を作る方法はないのでしょうか?
また、もしもランク4カードが先述の条件αを満たす場合なら、この方法で「最終合成で継承したいスキル4つが必ず揃う状態」を作れるのでしょうか?
(具体的には継承したいスキルがトルコトゥートゥー:生存本能/ハートベア:STAB成長/レッドミネ:夜行性/ミラクル:MR成長を含む場合)
長文になり申し訳ありませんがどなたか解答よろしくお願いします。
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長すぎて読む気になれん
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>>638
申し訳ありません、要約すると
「ランク6で継承したい4つスキルa+3,b+3,c+3,d+3(数字はスキル値)を覚えた銀カード」…Xを作る場合において
「a+3,b+3,c+3,d+3を習得したランク5のカード」…AからAを保護して「スキルa+3,b+3,c+3を覚えたランク4のカード」…Bを作成し、
Bのレベルを上げてスキルを4つにし、AとBの合成で目標カードを作る時、Bがレベルアップによりd+1もしくはd+2を覚える場合
最終合成においてXは継承したいスキルa+3,b+3,c+3,d+3)を必ず覚えた状態で完成するか?ということです
カードX、A、Bはいずれも初期習得スキルが無いものとします
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銀ハニーベアに生存本能が含まれてたら
最終合成で継承したいスキル4つが必ず揃う状態
になるかって質問か
答えはNOだな
+2生存本能が選ばれる可能性もあるわ
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>>640
申し訳ありません、質問の意図を正確に伝えることが出来ませんでした
私が実際にシミュレーションしたのは「属性UP[黒]+3/追撃[黒]+3/DEX成長+3/瞬足+3」を習得したアレネを作り、
アレネを保護し、ミネと合成し「追撃[黒]:3、属性UP[黒]:3、瞬足:3」を習得したトルコトゥートゥーを作り、
トルコトゥートゥーのレベルを上げて生存本能+2を覚えさせ、
先のアレネ「属性UP[黒]+3/追撃[黒]+3/DEX成長+3/瞬足+3」と
トルコトゥートゥー「追撃[黒]:3、属性UP[黒]:3、瞬足:3、生存本能+2」を合成しハニーベアを作成する場合、
銀ハニーベアが出来ても「生存本能+2」が継承スキルに含まれる場合が発生し、また引き直し
というケースでした
このケースにおいて、もしもトルコトゥートゥーがレベルアップで「DEX成長+1もしくは+2」を習得するカードと仮定した場合、
ハニーベアは必ず「属性UP[黒]+3/追撃[黒]+3/DEX成長+3/瞬足+3」が揃った状態で完成するか?というのが私の質問です
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>>640
投稿してから気付きましたが「生存本能+2」が同じだったために勘違いをしたようです
>>640さんが意味するのは「目標の銀ハニーベアのスキルが生存本能+2だった場合」という事ですね
つまり不可能ということですね、申し訳ありませんでした
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重ね重ね訂正します
>>640さんが意味するのは「目標の銀ハニーベアのスキルが生存本能+3だった場合」ですね
この場合もし合成元カードに生存本能+2が含まれていた場合、生存本能+3と生存本能+2どちらも選ばれる場合があるということですね
今度こそ理解しました、連レス申し訳ありませんでした。大変有難うございました。
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合成前のカードに同じスキル4種持たせるのは基本中の基本
出来ないなんてことはない
5種の中からランダムだと予想以上の費用がかかる可能性がある
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+1と+3を合成した場合、必ず+3になりますか?
→なりません。
3行で終わるなwww
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2行じゃんという突っ込み待ちなのは理解した
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そういうことなら、俺がさっき聞いたばっかじゃんてことに
あとでのんびり読もうと思ってた
それと>>635 ありがとね
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+1と+3を合成すると
+1だけ選らばれる→+1
+3だけ選ばれる→+3
+1が選ばれ、その後+3が選ばれる→+3
+3が選ばれ、その後+1が選ばれる→+3
両方選ばれない→0
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くそ長いレスを打ち込む前に3レス上の内容をどうして理解できなかったのか
それだけが残念でならんな
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初歩的な質問で申し訳ないのですが
鋼の肌と魔法耐性って70%カットすでに達成していたら意味ないですか?
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ちゃんと公式の告知の概要見てたらそういう質問は起きないよね
ちゃんと読んでこい
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>>650
意味ない、
テチ補助もらえるかMRキャラなら地雷スキル。
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みんなどんなカード持ってる?
数M〜数10Mしかかかってない奴しか持ってないけど><
http://dl6.getuploader.com/g/4%7Crekosara/176/%E6%89%80%E6%8C%81%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89.jpg
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>>653
ミラクルのMRいいな
でも天の裁きって邪魔になることが多くてしんどくない?味方NPC削っちゃって
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属性、追撃、夜行性、女神、瞬足
属性、追撃、MR成長、MR増加
属性、追撃、不死、瞬足、初速
1番目が汎用
2番目がメトセラ
3番目は乱獲狩り
で使い分けてるわ
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>>654
本当は銀アレネだったんだけど他のカードでアレネ必要で下げたらたまたま最初に引いたマシなスキル持ちが金だったから最後まで上げてみたー
NPC削るコンテンツまだミラクル使ってやってないからわからない><
テチで使ってるしいざとなれば回復すれば・・・?
>>655
自分のはボス狩り兼用だからいずれ夜明け用のカードとかも作りたいなぁ
最近カード作りにはまっちゃってSEEDできればカードでSEEDたまらない(´・ω・`)
放置キャラの分まで作ったりして・・
とりあえず+1と+3はわからないけど+2の日々の恩恵は便利!
8-9割りはナイトビジョンだからシオカンとか明るくて快適
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ブログくらいでしか他人の見れないから面白い
雷黒IDの
ttp://hishou.ddo.jp/~bbs/up/img/up9314.jpg
スキル重視で作ってる。
アレネはPK用
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属性、追撃、夜行性、俊足、初速、女神のクレミノ
属性、追撃、俊足、経験値増加の銀ハニベア
クレミノがボス周りや塔
ハニベアが塔ヘルループ
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俺も便乗してクロエ用のカードを
http://imgur.com/4LXh4mv.jpg
カードは人によって結構構成違ったりするから見てて楽しいね
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>>657
ハートベアのその発想はなかった!
今出た中で一番感動したw
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Iのトゥートゥーキング良さそうだね。
アイスゼリッピで考えてたからカード保護手に入るまで諦めてたけど今度やってみる
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韓国テストサーバーでモンスター図鑑2次アップデートだってよ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/30348/1395359076/735
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モンスターブック称号6つ所持
なのにグループボーナス3個完成:保護フィルム が未クリア状態でもらえず
グループボーナス5個完成:カード保管箱スロット拡張 はクリア状態
保護フィルムがほしいのだけどこれは不具合なのかな?
解決方法を知っている人がいたら教えてください
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同ルーン内で貰えるのは一度のみ
取得の瞬間にアイテムインベントリがいっぱいだと床落ちしてさようなら
かきんしよねせやね
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床落ちしていたのか
解答ありがとう。諦める
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未クリアのままなら、報酬を発行できずに止まっててくれてるってことか?
サポートに泣きを入れてみては
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属性UP火+3と追撃火+3をつけたゼリーキング作ったんですけど、どう見ても火炎系魔法のダメージが上がってません
あと追加ダメージっていうのがどこに表示されるのかわからないですが敵のHPを見る限り追撃も発動してないように思います
一緒につけた俊足と経験値増加は発動してるのに・・・
どなたか何が原因か教えていただけませんか?
ちなみにLv140のテチでステータスの火属性が40になってます
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敵は属性値60持ってるんだよ今度から自分で調べろゴミ
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素早い回答ありがとうございます
wikiの属性のところにはモンスターについて何も書かれてなかったので「序盤の雑魚なら属性とか大したことないだろ」と高を括ってたのが間違いだったようです
まだゼリッピにすら通じないとは・・・カードだけじゃ足りないんですね・・・
出直してきます
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属性考えるのはレベル200超えて装備集めてからでいい狩場でいうとデリくらいから
属性石も安くないからな
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ピラIDに黒属性70の奴がいたから今後は一律60属性値じゃなくなる可能性は割とあるけどね
ボスとかは知らんけど、実装時期的に月の島の敵ももしかしたらもしかするかも
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>>668
他キャラ用に作った属性3追撃3のカードをナヤに付けて手裏剣投げたら、
低レベル狩場では追撃出るぞ。ダメかなり低いけどな
勿論、装備には属性付けてなくて属性値30のみ
すべてのモンスターがすべての属性を一律に60持っているわけではない
>>667
追撃は「発動してないように見える」とかないんだわ
出てるときはステ異常ダメみたく、頭上にダメ表示が湧くから見ればわかる
見えないってことは発動してないってことだ
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クラダン旧狩場は無しな
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まー元々の相談者はLv140だったんだし、適性狩場はアドセル〜クライデンだろう
この辺りを序盤というには何か違う気がする
中盤には中盤の属性値が設定されてるのでしょう
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スキアの金銀確率がランク8並み
銀スキア作ろうとして50M消費しても出ない
こんなに大変だったか?
銀ムスケルは期待も必要もなかったのに数Mのうちで3回も出た
保護フィルムにもランク1〜8用とか書かれてるし
微妙に仕様変更かかってるのか?
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偏ってるだけだよ
R7銀は大体40Mに1回出るぐらい
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今作らんでもいいだろう
SEED余ってるならどんどん消費してくれ
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6.10で7金作ったけど、その間に銀は20Mごとくらいに出たね
カードの仕様はランク9実装まで変更ないと思うんだが
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なんか>>656書いてから全くナイトビジョン出なくなったな
パーティ花火とか1日染色ばっか出る・・
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金銀が出やすくなる新スキルって今の匠のめんどくささ考えたらよほど確率上がらない限りいらないよな
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新スキルで金銀確率上がるってだけで素引きの確率は変わらんのかな
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新スキルは確か覚えてるカードを装着してるだけで発動だったはず
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混ぜる必要ないのか、神スキルすぎ
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どうせ0.1%→0.103%とかだろーけどな。+3で
お前らが掌返しする姿が目に浮かびます
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てst
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HP吸収ってあまり使われることのないスキルだけど
ちゃんと敵から「吸収」されてるなら実質+6%アップの火力スキルと見なせるんじゃね夜行性いらなくねとか思ったんだけど
そんなうまい話はやっぱり無いわけ?ら
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仕様を理解しておいで
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発動が確率で多段スキルでも最高1回しか発動しない。
段数が増える程、発動確率は上がるけど追撃とのダメージ差は広がっていく
段数が少ないと発動確率が低くて使い物にならない
相手のMPとか減らせるのは知ってたけどHPは全然考えた事なかったからそこは評価すわ
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今このレシピでカードを作っているのですが、
最終の海岸ダックのとこで、何度合成してもスキルが3つで、4つのカードできなんですが
運ですか?何か間違えたのでしょうか?ひたすら合成してればそのうちスキル4カードでるんですかね?
ポーウン(+3属性UP[黒]/+3追撃[黒]/*/*)→ポイズンゼリッピ(+3属性UP[黒]/+3追撃[黒]/*/*)
(スリーピーマン/ゼリッピ/スリーピーマンと合成)
タトゥーベア(+3匠の技/*/*/*)→パピィルーム(+3匠の技/*/*/*)
(スリーピーマン/ゼリッピ/スコルピノと合成)
ポイズンゼリッピ(+3属性UP[黒]/+3追撃[黒]/*/*)+パピィルーム(+3匠の技/*/*/*)
→ゴムバブル(+3属性UP[黒]/+3追撃[黒]/+3匠の技/*)
ゴムバブル(+3属性UP[黒]/+3追撃[黒]/+3匠の技/*)+スリーピーマン
→ポイズンゼリッピ(+3属性UP[黒]/+3追撃[黒]/+3匠の技/*)
グレートハゼ(+3MR成長/*/*/*)→レッドミネ(+3MR成長/*/*)
(ゼリッピ/ゼリッピ/テディと合成)
ポイズンゼリッピ(+3属性UP[黒]/+3追撃[黒]/+3匠の技/*)[保護]+レッドミネLv3(+3MR成長/*/*/*)
→海岸ダックウォーリア(+3属性UP[黒]/+3追撃[黒]/+3匠の技/+3MR成長)
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4つスキルを継承させるには「4つスキルを持ったカード同士」である必要がある
という大原則があるまずそこを確認
ポイズンゼリッピないしレッドミネが3つしかスキルを覚えてなかったりしないだろうか
スキル枠自体が4つあって欲しいスキルが来ないのなら運
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カードのレベルあげてスキル4つずつにしてこい
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その「*」がゴミスキルなのか空欄なのかはっきりしろ
全部ゴミスキルならその内希望通りのカードが出る。空欄が混じってるなら絶対に出ない
いくら引き直しても「スキル数は」絶対に変化しないぞ
それとスキル抽出で4スキル固めるときは1+3→4じゃなくて、2+2→4にしとけ
あとは途中経過で初期スキル数0のキノコ混ぜんな。スキル数が減る
これらを気にすると費用期待値が違ってくる
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しかし1週間も経過や解決可否をレスしない不義理な人間に
アドバイスなんぞしても一切無駄な気がする
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今カードの基本を理解できるクエとかある?
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酒熊でいいでしょ
物足りなかったらwiki見ればいいし
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酒熊でわかることなんて
・カード合成するとレベルが変化したり、スキルを引き継げる
だけじゃなかったっけ。wiki見ないと自力作成は無理だと思うが
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そんだけ分かれば十分だろ
まさか詳細なカード合成の組み合わせまでクエでやらせろとか言うつもりか?
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操作のチュートリアルだろ
あと、アイテムが出るカードとかもあるよっていう
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韓国でリニューアルされてから大分経ったけどいつこっちに来るんだろうね
オルランヌに被せてくるのがいいけど予告とか一切ないからなあ
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カードの仕様変更
昨日のニコ生では特に予定はないって言ってたね。
どうなるんだろうか
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まじかよ
今一番重要なことだろうに
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まあこれ以上キャラ格差広がらないようにしたいんじゃない
致命打と自己再生でハンマーベンヤ宇宙最強になるし
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日本って実装先送りでバランス取ること多いよな
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ハンマー以外にも今SPMP吸収入れるのを強いられてスペースカツカツになってるから早く仕様変更来てほしい
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ポイズンゼリッピ(+3属性UP[黒]/+3追撃[黒]/ゴミスキル/ゴミスキル)+レッドミネLv3(+2MP吸収/ゴミスキル/+3俊足/ゴミスキル)
今4M以上使ってますが、一向に必要スキルが4つ揃いません。
これでゴミスキル以外の4つが揃うまでいくらぐらいseedかかりますか?
平均的な価格を教えてください。
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運によるとしか言いようがないが
それ以外に言えることが一つある
泣き言言うなら50mくらい消費してからにしろ馬鹿
甘えてんじゃねえ
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8C4=(8*7*6*5)/(4*3*2*1)=70
確率1/70だから、50回(1M)くらい引いたら50%くらいになるような気がする
計算したらやっぱり49回くらいで50%
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お二方ありがとうございます
>>707
やはりそれぐらい突っ込まないと無理があるか・・・・
>>708
おかしいな、50%なら1/16の確立を引いてしまったのか・・・・?
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その組み合わせで引くなら
素材集めからでも10Mくらいあれば作れそうな気もするが
R4カードに欲しいスキル3つ集めて継承確率上げるか
金の暴力で引き寄せるしかないんじゃないかね
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その4つ合わせるなら5Mで十分だと思います
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終着点クレミノタトゥーならトータル1Mかからん
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根本的な事なんですけど
モンスターカードレシピメーカーで銅スキル4つ継承でカードを作りました
これはレベルは上げずに使えという事で良いんでしょうか?
上げた場合最終のカードの固有スキルで上書きされるという事で良いんですよね?
レベルを上げたい場合銀以上を狙って、継承+固有スキルのカードを作るのが定石みたいな感じですか?
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そんな感じだけど余計なスキルを覚える手前までは上げていい
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仕様変更いつくるんだよ
早く8スキルカード作りたい
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>>714
とりあえず銅スキル4の場合、最終カードのスキル取得までは上げられるって事ですね
ハニーベアレベル上げてスキル1つ消えてしまって、おかしいなぁって思っていたところです
ありがとうございました
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>>715
生放送で予定はないとか余計なこといったせいでwkwkもできねえ
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合成職人て強化の成功確立はあがったりしないんだよね?
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むしろなんで上がると思うのか
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カード仕様変更はやくきてくれ
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・カード引きとCPチャージにかかる費用の引き下げ
合成があるとはいえ、高ランクのやつを何度も引いていると
SEEDがみるみる減っていく・・
・金銀の出る確率の引き上げ
低ランクは出すぎな気はするが・・
しかし高ランクの金銀はあまりにも出なさすぎる。
・ステータスの上昇率の引き上げ
現状、高ランクでもEやFが多すぎる。
ステ特化カードを作りたい人もいるだろうに、これでは作りにくい。
「確率に逆らう者」、取りたいとは思っていても
何Gも費やしそうで怖くてできない・・。
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>>721
精々ステ成長率くらいか。他ははっきり言ってどれもイラネ
ランク8の金率0.1%くらいでいいと思うわ
そういうヌルゲー方向の修正要求しだしたらなんでもありだろ
例
・天使の涙を1kでNPC販売してほしい
・MR費用をどの装備も1k固定
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今韓国に来てる奴そのまま来るだけでいいわ
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ID内共有の癖に同じカード持てないのが糞
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極論しか言えない馬鹿っているよね
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ちょっと聞きたいんだけど
洞窟ダッグ(風属性+3 痛恨の一撃+3 仁王立ち+3 MP吸収+2)
+海岸ダッグ(風属性+3 仁王立ち+3 MP吸収+2)
で混ぜて銀スキア引いて仁王立ち反転させればスキアがLv6の時点でスキル6つになるよね?
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ごめん解決した
あまりにも銀スキアが引けなくてなんか間違ってるのかと思ったけど単純に運悪いだけだった
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仕様変更はよしろや
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別に反転させなくてもスキル数は6になるけどな、と遅いチャチャを入れてみる
それとわざわざスキル抽出してるのになぜMP吸収を2にしてるんだ?
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22日に仕様変更来るの?
それともランク9だけ追加?
日本での実装予定なしってアナウンス見てカード新調したのにこれだよ・・・
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早めに気づけてよかったじゃん
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ソースは
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ソースは昨日行われたファンミーティング
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まじかよ
俺ももうこないもんだと思って作りなおしたばっかりだわ
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来るまで我慢してた俺様大勝利
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たかが2,30mの端金で文句言うなよ
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ようやくハンマーベンヤ宇宙最強か
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ファンミーティング…
内容公開OKが出ているとは言え
その内容をしたためた参加者のブログや公開ページが無い状態では
「ファンミーティング参加した(らしい)知り合いから聞いた話なんだけど〜」
的な噂話の域を出ませんね
まあしばらくすれば事の真偽もはっきりすることでしょう
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訳:内容をしたためた参加者のブログや公開ページを教えろ
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Twitterやってれば嫌でも情報が転がってるというのに、噂も何もねぇ・・・
公式Twitterぐらいみたらどうよ。参加者にリプしたりしてるし、そこから辿っていけば情報元わかるだろうに。
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iphone6/iphone6 plusケース
http://www.ctcd.edu/jobs/iphone6case.html
http://www.appa.org/vote/iphone6case.htm
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カード作り直しと聞いて2,30Mという額が出てきた736が可哀想になりました
そんなクズカードしか持ってないんですね
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作りやすくはなるけど高ランクはやっぱり金掛かるらしいから
SEEDは確保しておいたほうが良さそうだ
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>>742
君の煽りは点数にしたら2点くらいだ
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前にしたらばに来てる韓国人が書いてた分には、
ランク7以上の金が出ないことにはなんの変わりもないって話だった
6金までなら今でもそこまで苦労しないし、金銀を作りやすくなるわけではないようだぞ
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匠カード2枚作り直しで600mで足りるか不安だ・・・
事前に情報あって良かった、危うくseedを雑貨に変える所だった
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ランク7,8の金埋めた人って居る?
スキアとエンピニオンの2枚埋めて限界なんだが・・・
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埋めたっつーか普通に使うためにランク7金を5枚作ったぞ
わざわざ埋めようと思ったことはないしこれからもしない
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ランク7金カード使うのが普通だって言ってたクラメンがいたな
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いや、そんなもんだろ
5銀6銀とか言われるとちょっとアワレに思うぞ
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実際やれば分かるがランク7の金はほんとでにくい
実際金粘るのは5か6が限度
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変更がくるとどうなるのよ
単純に金が作りやすくなるの?
過去ログ読んだけどいまいちわからん
特にハンマーが宇宙最強ってのが
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スキル8金が楽に、安く作れる
ランク7以降は相変わらずきついらしい
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平民の場合はスキル2個追加できる感じか
サンクス!
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ハンマーが宇宙最強になるのはカードスキル致命打の強化でステA取らなくてもクリ100%に出来るのと
HP回復の効果上昇でPOT無し狩りがさらにやり易くなるからだと思ってたけど
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新スキルで有用なのは金がひきやすくなるやつと致命、HP回復くらいだっけ
耐久の初撃はゴミになったんだよね結局
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金は安く引けるようになるんだろうけどスキル8同士じゃないと初期スキル6にならないから結局厳選は大変そうだな
どっちの基礎になるカードも8つ中半分くらい+2とかのゴミスキルで埋まってそう
というか有用スキルで埋まってるってことは合成後はRank8か9になっちまうしな
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>>757
韓国での仕様変更で親カードのスキルは全て子に引き継がれるようになったはず
つまり4スキルと4スキルでできるカードは金をひけたらその全部を引き継いで8スキル
銅や銀の場合はランダム
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>>758
マジかよ承太郎
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じゃあ逆に金カードしやすいスキル持ちでrank下げしてるときは銅カード厳選でゴミ減らししておかないといけないわけか
Lv0でゴミスキル覚えてるのは銀にするとか工夫しないといけないな
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スキルLv4はないかあ
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>>760
親の継承スキルが優先されるようになって枠オーバーなら
子の初期スキルは出て来なくなるんじゃなかったか
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前に聞いた話とちょっと違うな
・カードに元々付いてる初期スキルも確率で消去、というか押し出せる
・カードレベル上げてもスキル枠が埋まっていたらスキルは覚えない
しかしこの仕様だとスキル抽出ができないよな。だからなにかしらデマが混ざってるとは思う
あるいは抽出するカードはチャージから作らないといけないのか、だが
なんにしろ変更来てから安いカードで何度か合成して試してみればいいだけのことだ
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>>763
スキル枠埋まってるとスキル覚えなくなるよ
デマは混ざってない
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じゃあやっぱりチャージしなきゃならんのか
とは言っても5コ目以降のスキルは抽出のために銀引かなきゃならんの?
ちょっとゴミすぎじゃないですかねぇ
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低ランクのカードから+1のスキル継承させて高ランクのLVUPで上書きさせりゃいいんでねえの
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上書きはできるのか。情報thx
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モンスターカードランク9追加 10/22(予)
OK、ようやくミーティング議事録を確認出来たよ
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カード全部作り直しか、seed貯めとかんとな
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seed貯めもだけど枠空いてたら素材用意しておくのもいいかもね
財力+致命打+α カードとか。変更後は今より素材作りにくくなるみたいだし
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9だけ追加で仕様はそのままの可能性
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2パターンを想定して動くべし
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なぜミーティングで言われるまでやろうと思わなかったんだろう
ニコ生でもやらんて言ってたし
ミーティングの成果にするのに残しておいたのか
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本当に予定無かったらあの怠慢無能がこんなに早く動けるわけないだろ
実装見越して様子見してた連中にカード新調(浪費)させるためのデマだよ
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まどまぎタイアップもあの頃には決まってただろうし
オルランヌ実装後は年末くらいまで持たせる意味で予定にないって言ってたんじゃないの
待望のアップデートが続く形になるし、出し惜しみしたかったんだろ
要望が多くあれば動けるって画集の件でも言ってたし、ニコ生の結果なんだろ
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作り直して、、複製するやつもうねーよ、、
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フィルムの販売だな
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1枚200NPでいいから早く販売してくれ
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高過ぎるのでそれはやめて!!
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1個200NPの森羅万象からでるのに高すぎるなんてことはない
1万NPは買ってるけど1回も出たことないわ
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森羅50kは開けたけどフィルム出たことないぞ
さすがに運悪すぎかもしれないけど200NPなら喜んで買うわ
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・既存のモンスターカードの一部スキルの性能が向上しました。
【性能が向上するスキル】
◆財力
◆耐久の初撃
◆成長期
◆天の裁き
◆スプラッシュ
◆致命打
◆自己再生
・モンスターブックにランク9のモンスターカード12種を追加しました。
ダスティングボンベマン
怪物の木
ゴーレムコマンドー
プレタ
ワイルドボー
ユニシール
スクープ
河童
チカブム
夜幻影
ウィッキド
フレイムリザード
・ランク9のモンスターカードに新規スキルを追加しました。
【+1 ◆合成運↑Lv】 材料カードのレベルに比例して上級カードを合成する確率増加
【+1 ◆グロウス】 レベルアップ時一定経験値を獲得した状態で開始
【+1 ◆合成運↑St】 ランク、スキルレベル、DEX、レベル、等級に比例して上級カードを合成する確率増加
【+1 ◆合成運↑Rk】 材料カードの等級に比例して上級カードを合成する確率増加
【+1 ◆ドロー↑St】 ランク、スキルレベル、DEX、レベル、等級に比例して上級カードを引く確率増加
【+1 ◆合成運↑MB】 図鑑完成度に比例して上級カードを合成する確率増加
・カードのレベルアップ時にスキルが上書きされないよう変更しました。
※スキル欄に空きが無い場合はレベルアップ時にスキルを覚えなくなりました。
・モンスターカードのランク9追加に伴い、合成の組み合わせが一部変更になりました。
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成長期の効果韓国より下方修正された?
+3で経験値75ルーン21しか貰えない
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【+1 ◆合成運↑St】 ランク、スキルレベル、DEX、レベル、等級に比例して上級カードを合成する確率増加
【+1 ◆合成運↑Rk】 材料カードの等級に比例して上級カードを合成する確率増加
【+1 ◆ドロー↑St】 ランク、スキルレベル、DEX、レベル、等級に比例して上級カードを引く確率増加
【+1 ◆合成運↑MB】 図鑑完成度に比例して上級カードを合成する確率増加
この4スキルカードが最恐の組み合わせ用だね
制作費用すごそうだけど
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てか性能が向上しましたじゃねーよ。
公式に何がどう変わったか書けよ怠慢。
なんで韓国情報こっちが調べて当たり前みたいになってんねん
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>・カードのレベルアップ時にスキルが上書きされないよう変更しました。
>※スキル欄に空きが無い場合はレベルアップ時にスキルを覚えなくなりました。
ポーウンみたいにスキル5個以上持ってるやつは銀じゃないと全スキル覚えれなくなるのか
SP吸収とか覚えさせるの面倒くさくなりそうだ
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>>785
韓国でも公開されてないから
何でも与えられなければいけないのか
自分達で検証しろボケ
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だね・・・・面倒なのは確かだけど、いろいろ試す楽しみはあるかな
現状急いで作り変える必要はないかな
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ボンベマン登録出来たら後は楽だなーとか思ってたけどフレイムリザードが運ゲー(登録)に運ゲー(出現するかどうか)が重なってて地味に辛い
というより面倒臭い
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速攻ドローst合成st mb rk持ち作ったけど、金どころか銀すらでないよ
シルバーカード確率:とても低い、確率ボーナス2ってログが出る
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同一カード保有できるようにはならなかったのね
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>>789
紅玉のID行きなされ
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>>787そんなもん検証厨しかやらねーだろ。ほとんどの奴がその検証された奴見る
だけなんだから最初からのせとけks
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>>789
影31Fでいいよ
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糞vipに狙われながらボンベマン取りに行ったのにこいつスキル0だった…
俺の苦労は一体
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ゴーレム、プレタ、ワイルドボー、スクープ、夜幻影、ウィッキドで新規追加スキルは揃う
ボンベマンとチカブム面倒だから後回しでいいや
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前に韓国の人が言ってた自分の欲しいスキル8つを金カードに・・ってどうやって作るのだろう
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ポケモンみたいにどのスキル上書きするか選択できるようにすればいいのに・・・
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1…2の…ポカン!
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試しにランク1、2のカードを使って適当なスキルを4つづつ集めてランク3金8スキルを作ってみるといいです
ランク3がマイナススキル持ちだともっと理解しやすい思います
1回でも試せば聡明なプレイヤーならすぐものに出来ますよ
実験に使ったカードはそのままランクアップさせて
+3スキルの抽出に使うと無駄が無いですよ
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頭悪いからカードシステム未だ理解出来ない レシピ用意して下さい
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ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5375662.png
8スキルカード完成したのでうp
合成用カードにカネがかかるよ
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>>802
おいくらかかりました?
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トータル20mちょっとですね
無駄遣いしなければ15mほどでできそうです
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金が掛かるっていうかほとんどかかってないやん
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糞vipに狙われながらボンベマン取りに行ったのにこいつスキル0だった…
俺の苦労は一体
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ランク9カードを合成で作ったってことか
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グロウスは誰が持ってんの?
ちょうど271から272にもうすぐ上がるキャラがいるから
検証してみたいんだけど
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耐久の初撃強すぎワロタ
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>>808プレタ。ちなアプデのとこはレベルアップ時てなってるけど
ゲーム内カードスキルの説明は「カードレベルアップ時」になってるからな
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海外鯖情報スレ(ver.29)を漁ってきました
■2014年05月29日(木)アップデート内容から抜粋
[モンスター図鑑2次アップデート]
スキル
-[財力] 攻撃1回の消費SEED 1000xLv→50xLv
-[耐久の初撃] 発動後、約1秒間効果持続 与ダメ100%xLv→33%xLv
-[成長期] 経験値取得可能レベル 200→250 経験値獲得量 1xLv→25xLv
-[天の裁き] 1000xLv→10000xLv 味方NPCを対象外に変更
-[スプラッシュ] 発動確率増加 味方NPCを対象外に変更
-[致命打] 発動確率増加
-[自己再生] 発動確率増加
この内容は海外鯖のものなので、こちらのアップデートと同等とは限りません
もし性能に差分があるようでしたら指摘をお願いします
>>798-799
過去ログ漁ってたらほとんど同じ内容のレスがありました
これはいったい…??
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確率上がるカード使わずに奇跡的にランク5の金の8スキルカードできちゃった
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Rank9のカード合成から作っても、「※スキル欄に空きが無い場合はレベルアップ時にスキルを覚えなくなりました。」
って修正来てるから覚えないんじゃないの? それとも新規スキルはRank9のカードがLv1時に覚えてるとか?
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合成で欲しいカードつくるとスキルいっぱいで、さらに上書きされないから欲しいスキルがある場合は、合成でのカード作りはダメっぽいですね(あきがあれば別
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あげとこう
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あがってたごめん
-[成長期] 経験値取得可能レベル 200→250 経験値獲得量 1xLv→25xLv
これについて+3で経験値75入ったこと確認した
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プレイング次第ではありますが、ランク7、8のCPが狩りで溜まっていれば
それぞれをカード化することで空き枠のあるランク9を作ることは可能です
(例えば武闘虎、ポーウン等はアドセルの反復で討伐する機会があるので溜まりやすい)
それでなくともランク9は22.5Mのseedで直接引くことが出来るので
スキル集め自体はそんなに難しくないとおもいます
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ランク9モンスター登録されやすいみたいだねーすぐコンプ出来た
チカブム怪物の木辺りは長期戦を覚悟してたんだけど拍子抜けする位あっさり終わった
初日だけのサービスか…?
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韓国では、カードRANK9実装と同時に
金・銀カードが出やすくなったって情報来てたけど
日本も金・銀出やすくなった??
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>>810
ありがとう
糞スキルすぎて検証する気がふっとんじゃった
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スキル8個集めるだけならランク9のカードいらんな
10mでできたわ
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祝3プレタ狩まくりで高ランクカード回収楽勝やろwww
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外伝3のマンティスループで河童乱獲でもいいかも
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それもええな。祝福は属性石と小遣い稼ぎできるのがオヌヌメ
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>>802
そのボクサーハゼ作る手順と費用が知りたい
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不死+耐久の初撃でカウンターしたらやばかったMOBが解ける
確実にヘルゲ越えてる
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スプラッシュも地味に強いな
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>>825
スキル抽出していって2個持ち3個持ちを合わせて作っただけだよ
4枠あれば10mもいらないんじゃないかな
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ボクサーハゼのレベルとかあげればもう少し違ったんじゃない?
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ポーウンからSP吸収+3取りたいと思ったら最低でも銀カード引く必要あるのか…
つらーい
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>>830
そんなことしなくてもSP吸収覚えた下級カード合成して残したままポーウン作ってレベル上げれば普通に上書きされる
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>>831ててて天才・・!?
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スプラッシュ強いんだけど食べ残しが怖い
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経験値減るわけでないし別に問題ない
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チカブムがとうとうモンスター扱いに
チカブムは今泣いている
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チカブムはチカブム
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EP1やったことあるとパレ遺跡のクエが心苦しい
てか元のチカブムの姿覚えてねーや
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ABCDEFGHのカードを作るとき
銀ABCDEF+銅(ABCDEFから2個)GHで良いと気付いたら
8スキルランク5は簡単だったわ
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狩用のカード新調する前に合成運とかドロースキルを持ったカード作らないといけないのか
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>>838 よくわからんけど
ABCD+EFGH=ABCDEFGH になるよ?
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>>840
俺もよくわからんけど
6スキルカードはすでにあって、
他の6スキルカードで欲しい2個のスキル持ったカードと合わせる為に
試行錯誤した結果、答えは単純だった
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耐久の初撃どんなもんかためしに作ろうと思ったらログルベグルが+3覚えるのね・・・
メインのカードで作っちゃってるんだけどスキル6個そのまま別のカードに移すのって可能?
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もしかしてボンベマン神カードなんじゃね・・?
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ボンベマンさんは完全に直地点や素材用のカードだな
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着地点にするには金を引くのに金がかかりすぎる
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というかこいつどこがゼリー系なの
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合成運とかドロー運のカードを装備して合成すると金や銀が出やすいの?それとも素材にしないとダメなの?
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合成運ドロー運は引く確率の右側に補正として表示される
コレを1枚作っておけばスキル抽出、カード合成に役立つから1枚はもっておいたほうがいいんじゃない?
廃人様はここに成長期とかもろもろ詰め込んだ金作りそうだけど
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俺は新スキル6コ詰めで満足した
でもよくよく考えたらカードスキルなんてそうそう変えるもんでもないしグロウスはいらなかったな
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グロウスの使い道ってあるのかこれ?カードレベルなんてすぐ上がるし
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天の裁きとろうとしたけど風と光ボスだと死にスキルになる可能性あるんじゃと思ったら震えが
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財力は必須だなこりゃ
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金でやすくなるって聞いたからランク5で試したら50m使ってもでなくてワロタ
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成長期、スプラッシュ、天の裁き、自己再生
序盤にこの組み合わせのカードつけてりゃめっちゃ楽なんじゃない?
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合成用カード作ってからだけど数Mに1回はR5金出てるな
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カードレベルUPで上書きされないってことはさ
MP吸収3を通出する為にSEEDでチャージした上で銀エンピ引かないといけないってこと?だよな??
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そうだよ^^
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>>830-831
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合成確率補正が5から上がらない
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rank9のカードのステと成長率すごいな
合成確率4種を持ったrank9の銅カード作る
→それを使って銀作る→金作るってしたら
スキル8ランク9も視野に入るのかな さすがに妄想しすぎか
でも最終カードをランク5金にするのはもったいない気がしてきた
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とりあえず材料用で金のイジワルが完成
(白+3/白追撃+3/瞬足+3/耐久の初撃+3/戦闘鼓舞+3/痛恨の一撃+3/*/*)
あと2つ何入れようかな・・
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スプラッシュ中々いいな
面倒だから2にしたけど3にしとけばよかった
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【+1 ◆合成運↑Lv】 材料カードのレベルに比例して上級カードを合成する確率増加
【+1 ◆合成運↑St】 ランク、スキルレベル、DEX、レベル、等級に比例して上級カードを合成する確率増加
【+1 ◆合成運↑Rk】 材料カードの等級に比例して上級カードを合成する確率増加
【+1 ◆ドロー↑St】 ランク、スキルレベル、DEX、レベル、等級に比例して上級カードを引く確率増加
【+1 ◆合成運↑MB】 図鑑完成度に比例して上級カードを合成する確率増加
……。
やばい。日本語の意味が分からない。。
どうゆうことだってばよ
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キャラステDEX285 キャラレベル285あると成功率上がったりすんの?
等級ってのはゴールド、シルバー、ブロンズの事?
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ランクもスキルレベルもDEXもレベルも等級も
全部カードのことだからな
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スキルレベルは今のところ1しかないから
合成運4つにドローとDEXアップ、DEX成長つけた高ランク金かーどがいいのか
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SH20越えのスキル8カード行けたわ
ランク9やばい
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金かかりそうだしランク5金の8スキルでいいや
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自己再生と不死つけてたら自己再生分HP減るかどうか分かりますか?
多分減るんだと思うけど回復したら使えるなと思って。
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ランク9金とかいったいいくらかかるの
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>>869 自己再生は不死を無視して回復しますよ
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レシピはよ
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レシピもなにも4スキル銅カード同士を合成して金カード作るだけ
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スプラッシュと耐久の初撃のダメを馬鹿な俺にも分かるように説明してほしい
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合成運4種とドロー持ったランク9銀が偶然できたからそのままLV10まで上げてみた DEXは5
ドローの方はどのランク引いても確率ボーナス28まで乗ってる(ランク8でシルバー確率:高い)けど、
合成の方がランク1LV1同士でボーナス2(ランク2:とても高い)、ランク6LV10同士でボーナス6(ランク7:とても低い)、ランク7LV2とLV4でボーナス3(ランク8:とても低い)と、
ドローに比べてかなりボーナスが少ない もう少し調べてみなきゃ分からんが、ボーナス数値だけ見ると合成運↑Stの効果が出てないような気が……
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Xの成長率一番高いのボンベマンだからそいつにDEX成長と合成関連ぶちこめばいいのか?
全部ぶちこむにしても銀必須だし面倒くさいな
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天の裁きとかスプラッシュってHP1だけ必ず残るって書いてるけど、やっぱ神殿ボスの雑魚MOBにも攻撃判定あるもんなの?
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痛恨の一撃が強いって話を聞いてたのですが、実際使ってみたらいまいちでした。
発生率が低そうでしたが、下方修正されてるとかありますか?正直この確率だと使えないかな・・・・
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痛恨の一撃がが強いって聞いた覚えが無いんだけど
もしかして:耐久の初撃
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いえ、痛恨の一撃です。
かなり前にクラメンがおすすめしてたのを思い出して、
今回新カードに組み込もうかと思ったのですが、もしかして残念スキルでしたか・・・
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痛恨の一撃は仕様変更前と何も変わってないけど、仕様変更前から一部のユーザーから良スキルなんて言われてたね
それ聞いて一度+2のを作ってクロエで使ってみたけどほぼ発動しない&すぐスタン消えるで使えたもんじゃなかった
+3ならどうだかしらないし、キャラによっても違うかもしれないけど、それとるくらいなら他のスキルとったほうがいいと思う
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レア度のステータスボーナスの仕様が変わった?
ランク3の金と銀を出しても1ポイント分しか上がらないのにランク9の銅は4ポイント分上がってる
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フレイムリザードン影塔31ので登録できました
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>>883
そこまでいかなくても紅玉の洞窟(IDのほう)でとれる
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使用キャラ多い人は、黒属性・追撃+白属性・追撃+他4つとかも有りだな
スキル枠妥協することにはなるけど、付け替えの手間とカード数圧迫を改善出来るし
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>>881
一瞬でもスタンすると攻撃頻度が下がるから被弾率も下がる
まぁ余剰スロットを埋めるくらいにしか使わないけど
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鎌で財力入れてる人いる?使用感聞いてみたい
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神殿で痛恨の一撃あると少々回避足りて無くてもゴリ押せたり、事故死無くなる感じ
キャラによって相性はあるんじゃないかな?
攻撃の回転が遅いキャラならフルスロ&痛恨の一撃で良い感じになった
結局回避十分&耐久とれてりゃ要らない子になるけどね
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金スキル8個のカードとスキル1個だけのカードを合成したら
スキル数8個のカードって作れます?
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>>889
作れるよ
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>>887
財力はボス用カードなら入れてもいい
狩りはゴミで消費賄えるけどセット数変わらないと意味ないし
ボスでも夜行性と比べて劇的なものでもないので狩りと兼用ならいらない
俺はヘルファイア一発分の差が生まれるのに何発必要かとか考えた末に切った
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>>890
ありがとうございます
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痛恨はシオカンだとMOBのタゲ外れて体力が回復し続けるという罠が
あれ直ったのってボスだけかね・・
それとも俺の勘違いか
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痛恨ないと狩れないとか
狩場ランク下げろと言いたくなるわ
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seed心配する奴はスプラッシュで代替効きそうだけどな財力
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R6金170M使ってでなかったよ。
もちろん多少の確率アップのカードは使ってるけど。
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ランク6の金ならランク9銅Lv10DEX2合成運4つを使って
ランク6銅Lv10×ランク4銅Lv10の合成で10M使わずできたよ
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>>896
確率UP5種つけて、素材カードLv10同士でやったら20Mほどで引けたよ
面倒だけど5種作っといた方が最終的には出費抑えられるかもね
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耐久の初撃試した人いる?
説明文が攻撃せずに5秒経過した場合初撃にスキルレベル×25%の追加ダメ
ってあるけどこれ韓国の1秒間スキルレベル×33%の追加ダメと全く別物でゴミスキルのままの悪寒しかしない
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5種付けたらrank9でも金いけるんじゃ?と思ってぽちぽちしてたら後に引けなくなって600m飛んだ
金は確認できず
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>>880
キャラによる
回転の速いスキルでやれば広間の囲まれた中でも即死する心配が無い
一瞬スタンで動きがとまるだけでHITストップで動けなくなることも近接MOBを離す事も回復する暇も出来る
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ランク9金200mかからずに引けたけどな
まあ、運か
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成長期うますぎてルーンカンストしちゃう
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あー、そういえばカードのLv上げるの忘れてたorz
ありがとう、高い授業料でした。
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>>880
回転と段数多いキャラ向き
というかオルリー・監獄向きでMOBの足止め(監獄では看守の逃走防止)にそれなりに役に立ってくれる
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>>899
説明のままの効果だとただ弱体化しただけだな…
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耐久の初撃って効果出てなくないか?
海岸ダックが残ってたから適当なのに攻撃してみたが
追加ダメージも何も出ない
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蝶の木だるいな・・・これIDのループしかないよなぁ・・・
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そこで狩ってる人たちにPT組みませんかですよ
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フィールドにいるの知らないんだろ
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PT組んでも全員登録できないよね?
タゲとか権利とか関係あったりするのかな
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組んだ時何もしなくても登録されたよ
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全員一気にはできないぽいね
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レア権と違って判定自体は全員にあるからそりゃ組んだほうが楽だよね
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耐久の初撃は上方修正したって告知してるから不具合だろうね
すぐ修正来そう
>>912-913
8人くらいPTで最後まで登録出来ずに皆抜けてソロになってやっと登録出来たから
火力かタゲで優先判定される人が決まってそこから低確率で獲得みたいなのかと思ってた
またPTしてみるかな
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>>907
追撃ダメージは通常のダメージで殺しきれなかったときのみ発生
更にいうと追撃ダメージで殺しきれる場合残りHP分だけ発生
>>911
登録は公平(経験値かレアかは忘れた)なら全員に判定あり
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なるほど、そんな仕様だったのかサンクス
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水晶前のマップのランケン付近にいるよ
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新仕様をざっとブログにまとめたけどいる?
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>>899
耐久の初撃は向こうでも最終的にスキルレベル×25%まで落とされてたよ
あと1秒持続かわからんが前後消しヘルファイアで2セット分追加ダメ表示されるから一応持続はある模様
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探したらたしかに耐久の初撃(戦闘準備)の25%に修正きてた
ttp://cafe.daum.net/MagicWeaver/Iadi/3325
これで仕様なのね
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ランク9着地点でランク9レベル10・ランク8レベル10
合成運系カードフル搭載で500MSEED使ったが金カード確認できず
本当にランク9金出るのかよ・・・
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もしかしてスキル数の組み合わせも仕様変更来てる?
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DEX低すぎるんじゃない?
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学園授業や狂った戦場の獲得経験値でカードレベルアップが凄く楽になったな
複数キャラで使う素材カードの作り直しも苦じゃないしフィルムいらんわ
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まだ情報も出回りきってないから素材カードはカード保護使って一旦保留カード作り終わったわ
またランク9金カードの情報が出たら続行する。おやすみおまえら
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5377142.jpg
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合成運系カードって皆どんなの作ってるの?
【+1 ◆合成運↑Lv】 材料カードのレベルに比例して上級カードを合成する確率増加
【+1 ◆合成運↑St】 ランク、スキルレベル、DEX、レベル、等級に比例して上級カードを合成する確率増加
【+1 ◆合成運↑Rk】 材料カードの等級に比例して上級カードを合成する確率増加
【+1 ◆ドロー↑St】 ランク、スキルレベル、DEX、レベル、等級に比例して上級カードを引く確率増加
【+1 ◆合成運↑MB】 図鑑完成度に比例して上級カードを合成する確率増加
これ全部入れた銀が必須な感じ?
等級とかランクに比例してるっぽいから最終カードに悩む
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>>927
ドローはチャージして引くときだけっぽい?のでとりあえず
・銀ダスティングボンベマンLv10
-材料カードのスキル(どちらかで可)
+3DEX増加・+3DEX成長・合成運↑Lv・合成運↑St・合成運↑Rk・合成運↑MB
-材料カードの組み合わせ
ゼリーキング+夜幻影
トゥートゥーキング+怪物の木
ハニーベア+チカブム
洞窟ダックウォーリア+ワイルドボー
洞窟ダックウォーリア+フレイムリザード
辺りかな
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合成4種のランク5銅カードを作って
合成4種DEX2種の銀ダスティングボンベマン作成がいいよ
一発で銀ダスティングボンベマン狙いはseedかかりすぎ
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>>928>>929
レスありがとう
やっぱりランク9が良さそうですね
組み合わせや作成方法すごく参考になりました
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成長期がほとんど意味ないレベルだな
100レベルまではずっと放置で多少楽か・・・?
ルーン経験値も1時間で18k。無理してPCの寿命を縮めるほどではないなぁ
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一時間放置でルーン経験値18kももらえるなら逆に作りたくなってきた
成長期3を安価に作る方法クレクレ
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>>932
cpあるならストーンゴーレムジュニアで2取ってスノーピカと合成
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thx
cp無いからスノーピカは下位から合成して作ってストーンゴーレムJrは直引きでいくわ
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財力ってLV3なら毎回150SEED消費されんのかと使ったら
たまーに100〜1000消費っぽいんだけど大丈夫なのこれ
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なんか勘違いしてたけど合成↑系のスキルは合成するときにこのスキルがあると効果が出るんじゃなくて
合成↑系スキルを持ったカードを装着した状態でカードを合成をすると確率が上がるんだな
無駄なSEED払っちまったよ
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ドローはなくても割と大丈夫っぽい?合成運4つの銅でもいいかな
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>>936
それ。匠と勘違いしそうだけど、合成運のカードを装着するんだよな。
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ログに出るのはシルバーカードの確率云々なんだけど
これゴールド出現率にもちゃんとボーナス加算されてるんかな
シルバーなんて中途半端なのはお呼びじゃないし材料カードを
作るときにはむしろ邪魔なだけなんだけど
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体感でソースはないけど加算おそらくかかってる
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>>927
「合成」と「引く」の確率?がそれぞれ違う場合「引く」で上級を狙うのは重要?
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>>927
引くはCP溜めてカードを引くときの事だけど重要だと思うか?
ところで誰も答えてくれないがスキル数の組み合わせも仕様変更来てるのか?
その辺詳しく知りたい
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スプラッシュ入れようかと迷ってるんだけど
風や闇ボスだとスプラッシュはやっぱり邪魔になっちゃうかな
取得してボス行ったことのある人はちょっと感想教えてくれない?
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どうしてその2体で邪魔になると思ったのか
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>>940
そうか
ランク8金に挑戦してるんだが700M使っても一度も金を拝めない
ボーナスは5で銀なら40回以上出た
引き直し誤クリ注意と眠気と飽きの闘いだ
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天の裁きと勘違いしてるのか
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ありゃ
邪魔にならないのね
じゃあ取ろうかなありがとう
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カード作成で最大の敵は誤クリ
連打してると、あ金だと思っても
クリックが止まらないっていうね
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キーボードの←使え
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ランク5金ならそれほどキツくはないんだろうか
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R5金は2垢で5枚作ったけどは全部10Mもかかってないな
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合成運付いたカードはありますよね?
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5金なら合成運とかいらんよ
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完成
http://gyazo.com/76689f50390535d700d757bd2fef286a
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時空のじゃカード登録できないのか
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合成運系4つ+DEX系2つのR5銀作るのに100Mくらい掛かった
手探りで作るのはきついな
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ふと思ったけどR5のLV10でDEX7にしかならなかったんだけど
もしかして合成運4種のR9銅とDEX大差ないのでは・・・・
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システムの理解が追いついてないんだけど、合成運4種のカードは装備して素材カード達を合成するものでしょ?
成長と+3は素材カードに乗っけるものって認識だったんだけど今回のアップで効果が変わったのかな
そもそも自分の認識が間違ってたのかな…情弱ってレベルじゃねぇな俺
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確率ボーナス8だと結構変わるな
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>>958
基本は変わってないよ
合成運4つにDEX+3や成長をつけるのは
装備したカードのDEXでも高ランクカードが引きやすくなるから
詳しくは合成運のスキルノ注釈を見てね
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合成運↑Rkって材料の等級ってあるけど
銅+銅で銀ボンベマン作るなら
銅RANK9で合成運LvStMBとX増加か成長入れるのとどっちがいいんだろうな
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+3A +3B +3C +3Dの銅をレベル上げて
レベル上げた時に覚えるスキルに+2Aがあったりすると
レベルアップで+2Aに上書きされたりする?
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>>962
前の仕様だったら+3のままってTalewikiにあった
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スキル装備して図鑑完成させてもボーナスが付かないんだが
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金銀埋めてけばボーナスつくとか?
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>>965
そのようです
金30銀22銅56引いたところで+1付きました
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>>962
されなかったよ
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>>960
合成運Stがコレに当たるのね。thx
少しでも確率高める為には入れるべきかーいれないで運の4で銅つくっちゃったや
他IDのは入れて作るように心がけます
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アプデからついていけてないんだけどなんでみんな金で作るようになったの?
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お前だってseedで真アニマが買えるようになったら買うだろ
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金が出しやすくなったからってこと?
金の作り方は前と変わってないよね?
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新規実装されたランク9カードのスキル調べたらわかるよ
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それだけじゃなくて合成の遺伝方法も変更された
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合成の遺伝方法も更新されたからなんだ!
金が出やすくなったからといってめんどくさいことよくやるなーと思ってたけど納得
ありがとう!
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なんか痛恨の効果弱体してる気がするんだが・・・
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合成運4種だけならウィキッド+ハンド→夜幻影+ハスキー→ワイルドボー+ゴーレムコマンドー→スクープ
DEX2種も入れるならスクープ(運4種)+ミネ→トゥートゥーキングlv10(運4種)
上のスクープ保護もしくはワイルドボー+ゴーレムコマンドー→スクープlv10(運3種)
ウィキッド(運MB)+ハンドlv9→夜幻影(運MB/DEX成長+3/*/*)
ハンドlv9+ビッグマトリョーシカ→ハスキーlv6(DEX成長+3/DEX増加+3/*/*) ※レベル上げてDEX増加-3を+3に上書き
夜幻影+ハスキー→ワイルドボーlv10(運st/運MB/DEX成長+3/DEX増加+3)
トゥートゥーキングlv10装備して スクープlv10(運3種)+ワイルドボーlv10(運st/運MB/DEX成長+3/DEX増加+3)→ゴーレムコマンドー銀(運4種/DEX2種)
もしDEXの伸びに納得がいかなかったら+ワイルドボー→銀スクープ+ゴーレムコマンドー→ワイルドボー+ゴーレムコマンドー→銀スクープ…で
ランク10が追加されるまではスキルを変えずに何度でもlv上げをやり直せる
一度トゥートゥーキング用意してからの流れでランク9同士で考えてるから無駄にseedかかってるかも
ttp://i.imgur.com/cE2ySEB.png
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>>976
スキル消しての上書き廃止、スキル継承の仕様変更とかで一部無理じゃなかろうか
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怪物の木はインスタントダンジョンじゃなくても通常MAPのところでもカード登録できた
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>>976
ボンベマンはXの成長率Dだけどスクープとかの方がいいの?
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227 名前:以下、転載禁止でVIPがお送りします :2014/10/24(金) 06:32:40.92 ID:FKTRcClq0
これがRkボーナスの正体
文字通りのランクは関係なく完全に等級依存(ランク5まで6通り全て試して結果は同じだった)
金金3
金銀2
金銅2
銀銀2
銀銅1
銅銅1
疲れた
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耐久は1秒間追加ダメ+75%
ダメが12k、追加が10800だったから
追撃属性と重複し+90%与えてる
一応。
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>>981
3HITスキルのキャラ?
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スプラッシュが上限の3000とは別口で1500は良いんだけど
これは多段スキルの場合1回毎に判定あるのかな
やってみた感じ10発スキルを打ったときも通常攻撃も確率は変わらず1発1500の発動だから4段スキルなら実質375の上乗せみたいな感覚なんかな
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ランク9銀Lv10でDEX11なんだけどこれ微妙なのかな?
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>>980
thx
他のところでうpしとく
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スプラッシュすごくいいんだけど、攻撃したくない敵にも当たってちょっと迷惑かなって思うときあるんだけど
気にしなくてもいいかな
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スプラッシュのダメは食い残し経験値に影響しないらしいけどもやっとするな。それよりグラをスキル非表示してほしい。ハゼかよってくらい真っ白で自キャラ回り見えない時あるし、、
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>>986
俺は気にして取ってないけど天の裁きよりは随分マシ
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>>986
俺は気にして取ってないけど天の裁きよりは随分マシ
985だけどTalewiki誰か更新してる時に更新しちゃったみたいですまんね
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ミスって2重書き込みしたみたいだスマソ
もう990だしそろそろ次スレ誰か立ててくれ立て方わからん
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次スレに>>976みたいな合成用カードのレシピはテンプレに欲しいな
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>>976
これ最終ゴーレムコマンドーよりワイルドボーの方がいいんじゃない?
スクープと初期Xも成長率もいいし
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>>992
次スレ立てるからそのテンプレレシピ考えといて
と思って立てようとしたら誰かが立ててくれてた
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/30348/1414128209/
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何気にドローが軽視されてるっぽだけど合成MBで図鑑完成度要求されるなら枠空いてる
うちにDEX上昇・成長つきLV10夜幻影でも作って(出来たら金銀?)とっとと図鑑の
金銀埋めといたほうが良くないか・・??
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今までにとった金54 銀66 銅106
合成カードは合成4種 ドロー1種 X5 LV10銀ビックテディ
ドロー 確率ボーナスはどれ引いても18
合成 ランク5LV10の+3が8個とランク4LV1の+3が5個+2が1個のカードを合わせたら
シルバー確率 低い 確率ボーナス6
とドローの確率ボーナス以外は>>875とあまり変わらない?感じに
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今更だけど天の裁きってオーディンのジナパにも当たる?
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>>996
>> -[天の裁き] 1000xLv→10000xLv 味方NPCを対象外に変更
ジナパは味方NPC
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耐久の初撃って強いの?
初撃から1秒間追加ダメ与えて終わりなら天の裁きの方が強くない?
特に時間掛かる神殿ボスとか
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アエルザンとか攻撃しちゃいけないボスの時どうすんだよ
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ume
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