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◆女神転生200X◆

1 チェシャ猫 :2006/06/09(金) 14:35:28
ちょっと気になるゲーム、メガテンXに関するスレッドです。
プレイするかどうかはともかく、とりあえず作ってみました。

マスターやプレイヤーからのお知らせ、シナリオのトレーラー、
プレイヤーの募集や話し合いなどさまざまな用途に使う予定です。
付け加えることや変更点は2以降で。

2 チェシャ猫 :2006/06/09(金) 22:59:46
もし、自分がPLやるなら空手家/サクセサーとかいいなぁと思った。
サンプルの、気功拳士より使い勝手よさそうだったので。

誰かGMしてくれるといいんだけどね(笑)

3 チェシャ猫 :2006/06/09(金) 23:59:50
自衛官、初期強すぎです……。
他のキャラが傷薬一つとかに対して、拳銃にショットガン、防具に近接武器まで
フル装備でもらえます。

スキルも使いやすいのそろってるし……。
最初は自身の攻撃、後々はフォロー系の魔法メインになってる。

自衛官>サマナーなんてのは序盤からかなり有効な感じかも。
前に仲魔だしといて、自分は後衛で射撃、みたいな。

4 チェシャ猫 :2006/06/10(土) 00:13:02
番長>剣士ってわりといいかも。

番長のタフさで剣士のHP消費をフォローって感じで。

5 チェシャ猫 :2006/06/10(土) 13:17:55
式神使い>デビルシフターもよさそう。

カードで変身するデビルシフターの能力を、式神使いのカードハントでサポート。
自分のHP不足は式神使いの悪魔召還でなんとかする、と。

運につぎ込んで命運増やして、12レベルあたりの悪魔に変身してなんとか。
でも、そのレベルの悪魔で使えそうなのっていないのよね(^-^;

6 バーボンのパパ :2006/06/10(土) 17:43:00
基本的に俺は女神転生200Xはマスターはやる予定なしだなぁ…
ルルブ貸してるのがその証明w

自分で言ってたように 暗いと嘆く前に自分で明かりを灯せ よっと!

7 チェシャ猫 :2006/06/10(土) 22:02:42
うむぅ(笑)
まあ、一種のダンジョンものだしなぁ。
リハビリにはいいかもと思った>流れとか読んでて

8 チェシャ猫 :2006/06/10(土) 22:04:59
流れ=ゲームの進行のしかた、ね。

http://stardust-bebop.hp.infoseek.co.jp/trpg/ddsx/tips.txt

ここみてそうおもった(笑)

9 チェシャ猫 :2006/06/10(土) 23:30:53
探偵>サマナー。
わりといい感じ。
探偵で調査、戦闘では仲魔を召還、といった動きが可能。

ちなみに、これまでのいいなぁって書いてるのは全部能力値なんかも込み。
パーティとして、

格闘の強いやつ
回復役
魔法によるダメージディーラー
運による情報収集及びアイテムげとーな人

こんなかんじかな?
情報収集の人と回復役はかぶってもよさそう。
回復魔法は自動だったはずだから、判定いらないから運が高くて魔力低くても
問題ないからねぇ(笑)

10 チェシャ猫 :2006/06/10(土) 23:43:40
魔法系、難しいねぇ。

魔術師>符術師くらいかな?
バランスがなかなか……。

巫女と魔術師の組み合わせもありかと思うけど、メジャーアクションで回復
に走っちゃうと攻撃がたりなくなりそう。
う〜ん、メンツ次第かなぁ……

11 パパ・バーボン :2006/07/11(火) 15:46:46
 とりあえず、こっちも活用ってコトで…

■俺なりのパーティバランス考察(ver最少人数)
 前衛【力】に特化 サクセサーや魔力付与(金剛神界追加スキル)にて
  剣/ガン以外の属性で攻撃できる事が望まれる。

 後衛【運】に特化 交渉判定及び戦闘終了後の宝探しを専門とする
  サマナー、式神使い、アウトサイダー、デビルシフター等の、クラスが適任
  全ての戦闘で悪魔を呼ぶのは命運が足りないので、回復や強化呪文が
  使用できる事が望まれる。

 とりあえず、レギュで召喚系、変身系、魔晶武器系は1名ずつらしいので…
 独断と偏見、そして事前の各自の希望等を鑑みると…

  剣士/サクセサー
   普通にスタンダードに強い

  密教僧/ガンスリンガー
   Lv7での密教僧スキルを金剛神界の魔力付与に差し替えて、属性攻撃を得る

  巫女/式神使い or 魔法系
   式神使いであれば、運特化でLv1での追加スキルで宝探しが望ましい
   魔法系であれば、魔に特化し攻撃魔法も視野にいれておくこと

  アウトサイダー/なんか
   はっきり言えばアウトサイダーの時点で、変身時の能力は保証されるのだが
   変身が、命運消費の為に、継戦能力に欠けるので人間時の能力を考慮すべきである

 って感じかなぁ?

12 チェシャ猫 :2006/07/11(火) 19:45:15
サモナー=回復役はいいかもね。
運中心、魔力もというふうにすればMPも大丈夫かな?
回復アイテム購入しとくという手もあるし。

Jさんに、巫女サモで話してみるのもいいかも。

13 パパ・バーボン :2006/07/11(火) 23:10:44
※訂正、役割分担の種別/2種

 攻撃役 【力】【速】【魔】いずれかの特化型
   直接攻撃としての、相性[剣・ガン]と[魔法による]にて攻撃
   攻撃の相性は出来れば2種類以上持つ事が望まれる
   魔晶武器、魔力付与、攻撃魔法の種類等

 援護役 【運】に特化、【魔】もそこそこ上げてMPを確保
   交渉一般、〈宝探し〉の取得によるドロップ品の確保を担当する
   戦闘中は、判定の必要のない、回復、強化/弱体化、アイテム使用等
   にてパーティの生存率を上げる事を担当すべき
   また、サマナー、式神使い、アウトサイダー、デビルシフター等の
   悪魔を使役する能力等も、判定自体は悪魔の能力値を使用なので
   考慮に値する。

 実際はこの2種類の混合って感じかな?
 回復呪文、強化/弱体魔法、アイテム使用とかは攻撃役が持っていてれば
 土壇場の粘りにもつながるワケだしね。

14 アスト :2006/07/13(木) 09:01:40
まぁ、要らないツッコミなんですが、ルールブック見てても、アウトサイダーの変身時間って書いた無かったと思います

なので、「ダンジョンアタック」などの人目がナイシーンではとっとと変身して「ずっと悪魔」でいれば、継戦闘能力は確保できるのでは?

15 バーボンのパパ :2006/07/13(木) 12:11:20
あああ、アウトサイダーの場合
【運】特化型を想定してて、戦闘後の宝探しを念頭においてたから戦闘後に
人間形態に戻るって想定だったのよん

16 チェシャ猫 :2006/07/13(木) 19:33:20
えっと、記入漏れのようです>変身時間

サンプルキャラのウィッカ>アウトサイダーの悪魔変身の説明参照ってことで

17 アスト :2006/07/13(木) 20:54:59
そんな所に説明がw

気付きませんでした〜w

18 チェシャ猫 :2006/07/25(火) 21:48:33
★悪魔PCと《人間変身》***


  悪魔PCと《人間変身》スキルに関して、質問がありましたので、まとめて解説します。

 悪魔PCを使用する場合、まず、ルールブックなどから、該当のデータを得ます。悪魔PCはこの段階で、人間の姿になることができます。このことを明確化したのが、《人間変身》のスキルで、動物に変身する可能性を示したのが《動物変身》です。
 そのため、ゲーム上は、悪魔PCの元データを選択した段階で、《人間変身》のスキルを得たと考えて下さい。ここで、代わりに《動物変身》を得ても構いません。

 これはスキルというよりも、悪魔PCの基本的な能力です。これは悪魔PCである限り、合体や変化によって、なくならないものとして扱って下さい。

 サンプル・キャラクターの悪魔PCに関しては、《人間変身》か《動物変身》を追加して下さい。

19 チェシャ猫 :2006/07/25(火) 21:49:11
……ということで、以前あすとさんが疑問に思ってたのは上のとおりです。

まあ、今となっては関係ないんですけど(笑)

20 アスト :2006/07/26(水) 20:31:22
悪魔PC強いんですけどねぇ…普通に。

ただ、今の状態で私が悪魔PCに走っちゃうと、ダメージディーラーが居なくなると言う欠点が…

なので、悪魔には走れないですよw

21 バーボンのパパ :2006/07/26(水) 21:37:31
んむ、俺も前衛でってのが出た時に考慮したり考えたり悩んだりw
とりあえず悪魔PCだと運特化ってか、宝探し担当できないので我慢

22 チェシャ猫 :2006/08/07(月) 14:28:31
昨日の感想とか要望とかあったらききたいなぁと思うデス。

変更したいこととか、なんかあるかな?

23 バーボンのパパ :2006/08/09(水) 12:20:47
ん〜 装備品見てたら、性別を(ぉ

24 バーボンのパパ :2006/08/10(木) 09:26:49
ち、ちなみに キャラの変更の場合はどーなんの?
立ち位置とかは、変えないとして所持品とか所持金が変わる場合ねん。

 現在:自衛官/式神使い
 変更:ウィッカ/デビルシフター

って感じの、退魔師なんだが…。

25 チェシャ猫 :2006/08/10(木) 14:17:40
スキルの取り直しとかならそのままでええよ、とは思ってたけどね(^-^;
キャラ自体かわっちゃうような変更はやめとこうよ、いやマジで。

そのために一月以上かけてキャラメイクしてたんやろ?

26 パパ :2006/08/10(木) 17:27:46
んむw
まぁ、いつものごとくうだうだ言うのが俺クオリティ(自慢になりません orz...
とりあえず、ん〜 まぁ、なんとかなっか〜 MPとHP関連だけだからねぇ
問題あんなぁとか思ってるのw

27 チェシャ猫 :2006/08/14(月) 14:52:11
とりあえずの報告。

一応、次のシナリオの骨格はできた〜。
何人でのプレイになるかわかんないけど、一応4人想定で。

細かいとこうめなきゃね!
……というか、その前にインクかわなきゃなぁ(笑)
アマゾンで通販して、来週くらいには買えるかも。

28 チェシャ猫 :2007/03/13(火) 22:43:39
とりあえずメモです。
紙にかいとくとなくなりそうなので(笑)
やる、やらないは関係なくキャラメイクしたいから……ということで。

巫女>デビルシフター LV5
力:2(15)/魔:6(35)/体:2(15)/速:4(25)/運:11(60)
回避:14/会話:42/HP:28/MP:22/INV:4/命運:7

LV00:ブフ(宇宙意思のリング:宝探し)
LV01:ディア 悪魔変身
LV04:ラクカジャ カバー
LV07:神符作成 一分の魔脈
LV10:魔法威力
LV13:メディア 一分の活泉
LV15:ブフをマハブフに進化
LV17:ディアラマ 財力
LV20:幸運
LV23:カードマジック 追加魔法威力
LV25:マハブフをブフーラに進化
LV27:限定悪魔召喚(カオス?) 追加魔法威力
LV30:追加魔法威力
LV33:リカーム デモノイーター
LV35:ブフーラをマハブフーラに進化
LV37:テトラジャ 二分の活泉
LV40:幸運か追加魔法威力とかそのへん
LV43:テトラカーン 二分の魔脈
LV45:二分の魔脈を三分の魔脈に進化
LV47:サマリカーム 幸運

所持品:
250マッカ(とりあえず防具買うかカード代貯めるか)
千早 傷薬 ディスポイズン 火除神符 宇宙意思のリング(変身アイテム)

29 チェシャ猫 :2007/03/15(木) 00:02:21
ミス発見(^-^;
後日訂正予定

30 チェシャ猫 :2007/03/15(木) 12:43:11
巫女>デビルシフター LV5
力:2(15)/魔:6(35)/体:2(15)/速:4(25)/運:11(60)
回避:14/会話:42/HP:28/MP:22/INV:4/命運:7

LV00:ブフ(宇宙意思のリング:宝探し)
LV01:ディア/悪魔変身
LV04:ラクカジャ/カバー
LV07:神符作成/一分の魔脈
LV10:追加魔法威力
LV13:メディア/一分の活泉
LV15:ブフをマハブフに進化
LV17:限定的悪魔召喚(カオス)/人間の追加スキル(財力)
LV20:追加魔法威力
LV23:カードスキル/追加魔法威力
LV25:一分の魔脈>二分の魔脈
LV27:悪魔の取引/ソウルリンク
LV30:幸運
LV33:リカーム デモノイーター
LV35:一分の活泉>二分の活泉
LV37:テトラジャ 特定スキルの強化(マハブフ)
LV40:幸運か追加魔法威力とかそのへん
LV43:テトラカーン/特定スキルの強化(メディア)
LV45:二分の魔脈を三分の魔脈に進化
LV47:サマリカーム/幸運

カードスキル及びデモノイーター、バーサーカーは悪魔の取引で変更予定。
カードスキルはクラフトマジックに、デモノイーターは幸運か追加魔法威力あたりで

31 チェシャ猫 :2007/05/10(木) 17:53:22
久々にメモ以外の書き込み。

またそのうち、メガテンXのキャンペーンをやるかもしれません。
基本的には前回の焼き直しですが。

キャラクターとか考えておいてくれると嬉しいです。
細かいことは要相談ってことで(笑)

32 チェシャ猫 :2007/05/23(水) 16:33:46
現状報告

アストさん、Jさんともにキャラ構成に変更なしとのこと。
まあ、クラスがあれから増えてはいるので確認してみるのもいいかもです。

バーボンの人は鬼食い+何からしいです……なんだろう。
式神使いだったかも。

ハリーさんにはまだ聞いてないので聞いたら書き込むです。

33 チェシャ猫 :2007/08/20(月) 13:01:38
一応、ネタとかは考えてます。
次回ははりさんのシャドウランですが、その次の月は自分とバーボンかな。

ということで、ひさびさにあげ。

ほかの人も書き込んでくれるといいなぁとおもいつつ。

34 あぽ〜ん :あぽ〜ん
あぽ〜ん


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