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検証スレだお

367 ◆8x8z91r9YM:2006/10/07(土) 22:25:53 ID:OFPR0T3A
攻防関数についての仮説

1) 自攻撃力÷敵防御力=攻防比にレベル補正をかけた値を用意する
2) 1.2倍する
3) -0.4〜+0.4の範囲で等確率な乱数を足す
4) クリティカル発生時は+1する
5) 得られた値が1.0〜1.4のとき1.0にし、1.4以上のとき-0.4する。
6) 得られた値が3.0以上のとき3.0にする。

データは無い


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