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マイナースキル特化型5

1Dr★:2011/07/21(木) 09:27:52 ID:???0
王道なんてつまらん

ビルド、スキル例はテンプレで。

☆マイナースキルを極めたい人へ☆
ネタキャラ・マイナースキルキャラは基本ソロすること。
マゾくても泣かない。楽しくやりましょう。

☆必要なもの☆
・効率度外視でソロするだけの根性
・楽しさ
・キャラに対する愛着

前スレ
マイナースキル特化型4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1262359090/

2名無しさん:2011/07/21(木) 09:28:23 ID:Nl/9PTe.0
以下の表の全ては一個人の独断と偏見により作成されたものであることをあらかじめご了承ください。
元々がひとつの職のためメジャー、マイナーとの線引きは難しく、
高Lvになるにつれてその傾向は高くなるため、以下の表はあくまでも参考として見てください。
各職スレ、ここの過去ログなど検索しておくとこれより詳しい情報が出てくるかもしれません。
後半に行くほど雑になるのは仕様です。
適当な部分もあるので気に入らないところが有ったら遠慮せず添削してください。
全てのマイナースキルキャラ、マイナービルドキャラに幸あれ!

剣士  :盾士・きこり・ノッキングファイナル・スパイク
戦士  :知識・力極ブロード・殴られ・蛙
ランサ :ジャベリン・ラジアル・対集団戦型
アチャ :ベロシティ・スカペネ・スプレッド・殴り
シフ  :強奪&暗殺・罠士
武道  :殴り・流水撃・烈風撃・後ろ回し・巻蹴り
テイマ :殴り・マイナーペット使い
サマナ :マジロリバキューム・笛吹き・泡・火の玉
WIZ :クリ・地震・雷・FB・FS
狼   :噛み付き・知識
BIS :リゼネ・殴り・マゾ(シルフラ)
天使  :物理・雷・デストロイ・伝道師
プリ  :ビンタ・ホットスピン・武器・トリックキック・薬士・風船・バレット
リトル :ブレスト・薔薇園・マジドロ
ネクロ :殴り・蘇生術・マリオネット&死霊術
悪魔  :毒爆・物理
霊術師 :
闘士  :
光奏師 :
その他 :見れば人を驚かせるもの、メジャースキル使っていてもとてもメジャーの分類に入れることが出来ないようなビルドなど。

両方のスキルを利用(低レベルから)
剣&戦 :サザン流れ星ドラツイ
槍&弓 :イリュージョン殴り
盗&武 :医者
獣&召 :犬騎士、殴られ
魔&狼 :
僧&天 :PT用支援兼範囲BIS&天使
姫&歌 :薬士プリ+大サービス
死&悪 :地獄&悪夢&ナイトメアのハイブリ

3Dr★:2011/07/21(木) 09:28:44 ID:???0
<剣士>
マイナービルド
盾士 物理
ビターやブーメランといったスキルを使用。ノッキングとビターは速度固定。
剣のopは乗るが威力はSlv依存。
(ガッツ、ビター、ブーメランマス、ダンシング1でLv141)

きこり 物理
シミターやインフィニを使用。樵を極める人は片手斧&タワシ系の盾(詳しくは剣士スレ)。
シミターは狭い場所では使いにくいので注意。装備によっては無限攻撃も可能。
(ガッツ、サザン、シミターかインフィニどちらかマス、ダンシング1でLv132) 

スパイク 物理
スパイクシールデングのダメ反射で狩りを行う。コンプリのおかげでブロック上限突破可能。威力は武器依存。
(スパイク、コンプリ、ガッツもしくは防御向上マスでLv127)
近似ビルド:マゾBIS

ファイナル 物理&知識
ノッキングで間合いを取り、ファイナルチャージングで攻撃。
ノッキングのみではCP貯めがつらい。なお物理ダメはタゲの敵のみなので注意。
(ガッツ、ノッキング、ファイナル、サザンマスでLv175)
近似ビルド:烈風撃武道

マイナースキル
袈裟・ダンス・タンク・マッスル・突き等
<戦士>
マイナービルド
知識 知識
消費少な目のソニックブローやストレートスパイクを主力スキルとする。
有効な貯めスキルが少なく、比較的効率のいいスピンや、知識が乗るサイクロンを使うことが多い。
また、天使並みにダメ幅が広い(一部除いて最低固定)。
ジャベリンランサに比べて燃費がよく耐久力が低め。スパイク、タイフーンはそれぞれの属性において最大ダメがもっとも高い。
(スピン、ソニックマス、スパイク20でLv128スピン→サイクロンでLv142)
近似ビルド:ジャベリンランサ

ブロード 物理
ブロードブレードで一撃の破壊力を極めるタイプ。最終的には獲得になるので連発可能。
(ブロードマス、水平18でLv89)

殴られ 物理
AIやAC、WBといったカウンタースキルを有効に使って戦うもの。
CP消費のものが大半なので通常ビルドと組み合わせるのが良いか?
(ハリケン、AI、AC、WBマスでLv182)
近似ビルド:流水撃武道

蛙 物理
オルターなどを中心にジャンプ系統の技を主軸とする。
これも殴られと同じくCPの消費が多め。
(ジャンプ、ジャンプ攻撃、オルター、スピンマスでLv172)

マイナースキル
2段・ソニックブレード・ラウンディングブーム・ブラッド・タイフーン・スタンプ・MBなど

<剣士&戦士>
サザンドラツイ 知識
獲得CPが多いサザンと流れ星でCP貯め&変身してドラツイを撃つもの。
近似ビルド:サザンディレイ

4Dr★:2011/07/21(木) 09:29:04 ID:???0
<ランサ>
マイナービルド
ジャベリン 知識
F&Iに次いで威力が高い知識スキルのジャベリンテンペストを主力攻撃にするもの。
F&Iとは違い距離による威力の減衰が無いがF&IよりもCP消費がやや大きいので注意。
ソニック型知識戦士に比べSF+0.9秒槍の分速度が速くパッシブの分耐久力がある。(威力はほぼ同等)
(レイド、ジャベリン、サイドマス、ダミー1でLv140)
近似ビルド:知識戦士

ラジアル 知識
ラジアルアークなどのスキルを主力攻撃とする。私自身の情報不足のため一時保留。

対集団戦型 物理
マルチやオーサムといった範囲物理系統の攻撃を先行して習得し主力攻撃とするもの。
マルチは遠距離という制限があるがSlv上昇により発動後移動速度が上昇、
オーサムはやや範囲が狭く、発動までタイムラグがあるがSlv50でファイナル、ゴリアテに次ぐダメ修正(それぞれ700%.650%.600%)を誇る。
(レイド、サイド、オーサム、マルチ、スピンマスでLv236)
マイナースキル
デザブラ・槍投げ・ディスアセンブラ・アサルトなど
<アチャ>
マイナービルド
殴り 物理
アチャでありながら近接のボンクラを主力攻撃とするもの。
しかし見た目さえ気にしなければその攻撃力は折り紙つきでボンクラに麻痺があるので場合によってはハメ殺しが可能。
ボンクラマス付近から消費攻撃を覚え始めるのが良いらしい。
近接を生かすならレイヤー、一撃を求めるならスパロ+テイル、Gv目指すならビットなど。
またインターも確実に与ダメを向上させる。
(ボンクラマス、ボウストライキ30、消費スキルどれかマスでLv135程度)

ベロシティ 物理&知識
ライトベロシティを主力スキルとするもの。絶対命中&貫通とはいえダメが低め。
Slv60で消費=獲得、Slv65で貫通率100%になる。
(ベロシティマス、スナイプまたはマジアロ20程度でLv93)
近似ビルド:ランドアチャ

スカペネ 物理
即死効果を持つスカペネを主力攻撃とするもの。
スナイプ、スカペネともに必ずクリ(ダブクリ×)なのですべて赤ダメとなる
全攻撃赤ダメ浪漫を感じる人はどうぞ。
(スナイプ、スカペネマスでLv114)
マイナースキル
スタートリング、ピアシング、ボイド、ブラインド、シーカー、スプレッドなど

<ランサ&アチャ>
イリュージョン殴り
ランサ側で遠距離攻撃&変身のイリュージョンスピア・アチャ側で近接攻撃のボンクラという異色のコンボを使用する。
前提の関係から殴りアチャスパロタイプと相性がいい?
(ボンクラ、イリュージョンマス、ボウストライキング30でLv118)

5Dr★:2011/07/21(木) 09:29:37 ID:???0
<シーフ>
マイナービルド
強奪&暗殺 物理
近接攻撃の強奪や暗殺を主力スキルにするもの。
暗殺は消費が大きくLv制限があるがクリクラッシュ即死が出やすい攻撃。
強奪はSlv40から無限攻撃が可能で必ずクリ+アイテム入手という効果がある。

罠士 知識(+物理)
エクスプロージョントラップを筆頭とする罠系スキルを主力攻撃とする。
1秒設置できるようになるまでがつらいが事前設置できるという利点から、瞬間的なダメージは高い。
またブービーの麻痺や釣り時に武道家に変身することで被弾を減らすことも出来る。
また毒ダガや毒罠に振って毒系統を極めるタイプもある。
現在DXUの強化弱化が罠に反映されない。

マイナースキル
DTA、スロウポイズン、ディテクトグループ、鼠取り、ピックポケット

<武道家>
マイナービルド
殴り 物理
回転突きや連打などを主貯めスキルとし、急所などで放出するタイプの武道家。
回転は安定し、上げやすいが威力に不満、連打は難易度が高く消費がややおおきめ。

後ろ回し 物理
後ろ回し蹴りを主攻撃とするタイプ。
武道家唯一の範囲攻撃スキルであり、スキルの特性により必ずCP獲得が出来る。
また回避率上昇、致命打率+の効果により柔らかめの敵ならばそれなりに強力であるとのこと。

貫顎 物理
武道スレ曰く、「獲得スキルと消費スキルの中間の性能」の貫顎を主力攻撃とするタイプ。
致命打率が高くCPも若干獲得。

巻き蹴り 物理
巻き蹴りを主力攻撃とするタイプ
Slvを上げるほど麻痺時間、致命打率が伸び、消費CPが少なくなる。
また下蹴り系統の特徴として回避率ボーナスも高い。

烈風撃 物理
武道家スキルの中で唯一の遠距離攻撃であり、最高ダメ%(とCP消費)を誇る烈風撃を主力攻撃とする。
またノックバックがあるため、飛び蹴りと組み合わせるといいかも。
近似ビルド:ノッキングファイナル

流水撃 物理
カウンタースキルの流水撃をダメージ源とするもの。
そこそこ消費があるため踵などと組み合わせるのがベターか。
近似ビルド:殴られ戦士

マイナースキル
白羽取り等
<シーフ&武道家>
医者 スキル
ファーストエイドや解毒、怒号で味方を支援するもの。
ファーストエイドは回復量、解毒は異常解除と属性抵抗などの大幅上昇。
怒号は連射力や低下解除などに優れる。また、シフのSS(二つとも)のSlv上昇は武道でも有効。

6Dr★:2011/07/21(木) 09:30:13 ID:???0
<テイマー>
マイナービルド
殴り 物理
意外にダメ%が高い笛棒殴り(Slv×4%)や、説得(Slv×8%)でペットを当てにせず戦ってみようといったタイプ。
説得は消費CPが大きく、また邪道だと考える人も居るので取らないこともある。

マイナーペット使い スキル(知識)
説得を覚えてもファミリアExやエルフ暗殺者Zinといったメジャーペットを使わないタイプ。

マイナースキル
警戒命令、撒き餌、応急処置など
<サマナー>
マイナービルド
笛吹き 知識
サマナ唯一の本体のステ、刺青が直接効果のあるスキルである笛吹きを主力とするタイプ。
攻撃速度装備を多く付けることで麻痺・混乱が効く相手ならば完封することも出来る。

火の玉 知識
笛吹きサマナの発展系でケルビーに乗り、インシナを炊いた笛吹きサマナのこと。

マジリロバキューム スキル
ウィンディ、ヘッジャの最大攻撃スキルを組み合わせたもの。
バキュームを発動後、マジロリで敵を吹き飛ばして、バキュームの最高ダメがでる外縁部に引っ掛ける。

泡 スキル
スウェルファーのバブルガムエクスプロージョンを主力攻撃とする。
やや効果範囲が狭いが、設置時間が無く敵に直接打ち込むことも出来る。

マイナースキル
フレームリング、スウェルファッシュバブル、アイテム拾い、ヘッジング等
<テイマー&サマナー>
犬騎士 物理
ライティングドックでケルビー(見た目にこだわるなら2段階目がベスト)に乗りつつ戦う殴りテイマ。
座ろうとするとケルビーから降りてしまうので注意(ケルビは絨毯系統と同じ扱い?)

殴られ 特殊
高いHPを持つペットに決定出してくる敵のタゲを取らせ、スウェルファのエキスパンションでダメ反射を狙うもの。
場合によっては凄まじいダメが期待できるが、回復手段が無い場合連射出来ないため使いどころが難しい。

7野良:2011/07/21(木) 11:31:23 ID:qVsPtX7w0
罠シーフんとこ。DXUの強化弱化は2011年4月のアップデートで反映されるようになりましたよ。

8名無しさん:2011/08/01(月) 20:57:17 ID:qj3ui2iE0
ちょwこの女↓乳輪見えてるww
ttp://akb.cx/QvQ

9名無しさん:2011/09/27(火) 23:37:44 ID:bioXu3g20
いいねー

10名無しさん:2011/09/28(水) 14:08:54 ID:2719BLEk0
サマナ自体がマイナーなのは可哀想
テイマのマイナーがサマナなのか?

11名無しさん:2011/10/16(日) 14:57:49 ID:XmDZ2IEk0
スパイク剣士したい

12名無しさん:2011/10/17(月) 09:26:08 ID:YkX68i360
勝手にしろよタコ

13名無しさん:2011/10/25(火) 01:47:20 ID:W.wACHYU0
高卒24歳平社員、残業ナシで手取り21万童貞
どうするよこいつ

14名無しさん:2011/10/25(火) 07:44:44 ID:SQrbxQ.c0
就職されたのが悔しくて泣いてるんすかWWWWWWWWWWW


チャンコロだよこいつwwwwwwwニート怒ってるよwwwwwwwwww


ゆゆゆゆゆゆwwwwwwwww

15名無しさん:2011/11/13(日) 03:15:11 ID:7Y2qzZ5w0
ttp://blju.net/

16名無しさん:2011/11/22(火) 02:50:00 ID:Rk69/7zs0
ミッシェルガンエレファントカシマシ娘

17名無しさん:2011/12/03(土) 05:11:13 ID:TWyS9Dro0
ロックWIZ


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