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【ここは変え時】テンプレ変更点相談所

1 ルイーダ★ :2008/09/09(火) 15:24:25 ID:???0
職スレ、その他多くのスレッドそれぞれで纏めるのは前提ですが、
残り数で決めきれなかった、または、まとめきれなかった内容を
じっくりと話し合い、変更点を次スレを立てる時にしっかり反映する為の
『テンプレ内容専門』避難所です。

どのスレの話題か分かるよう
【名前の欄にどのスレの話か分かるよう明記】して混乱を避ける事。
また、変更点の相談中はage進行で多くの人に分かるようにしておきましょう。
ある程度纏まってきたらEメール欄に【sage】記入でsage進行推奨です。

222 名無しさん :2011/07/09(土) 14:59:31 ID:2.mKD8V20
test

223 名無しさん :2011/07/09(土) 15:00:03 ID:2.mKD8V20
test

224 名無しさん :2011/07/09(土) 15:00:24 ID:2.mKD8V20
test

225 名無しさん :2011/07/09(土) 15:01:14 ID:2.mKD8V20
test

226 名無しさん :2011/07/09(土) 15:01:37 ID:2.mKD8V20
test

227 名無しさん :2011/07/09(土) 15:01:58 ID:2.mKD8V20
test

228 名無しさん :2011/07/09(土) 15:02:18 ID:2.mKD8V20
test

229 名無しさん :2011/07/09(土) 15:02:40 ID:2.mKD8V20
test

230 名無しさん :2011/07/09(土) 15:03:02 ID:2.mKD8V20
test

231 名無しさん :2011/07/09(土) 16:37:26 ID:EkkRR.nw0
kimatsu test

232 名無しさん :2011/07/11(月) 00:54:58 ID:2.mKD8V20
test

233 名無しさん :2011/07/11(月) 00:55:20 ID:2.mKD8V20
test

234 名無しさん :2011/07/11(月) 00:55:44 ID:2.mKD8V20
test

235 名無しさん :2011/07/11(月) 00:56:47 ID:2.mKD8V20
test

236 名無しさん :2011/07/26(火) 06:56:47 ID:FqC2d0l60
【目次】
>>2 過去ログ一覧
>>3 タイプ別育成方法
>>4-6 スキルについて
>>7 速度関連データ
>>8 強化と弱化と敵抵抗の表とブレスによる光ダメージ追加表
>>9 移動系スキルでの移動可能範囲表
>>10 U翼評価
>>11 キャラ査定依頼用フォーマット
>>12 ブラザーQ&A

兄弟に祝福あれ

■質問する前に一度自分で調べてみましょう。

追放天使スキル表
ttp://members.redsonline.jp/game_info/guide/skill/angel.asp
ビショップスキル表
ttp://members.redsonline.jp/game_info/guide/skill/bishop.asp

関連スレ
【Bishop】ビショップ31
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1310156529/

過去スレ
【Angel】追放天使スレ18
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1292689254/
【Angel】追放天使スレ17
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1260404071/
【Angel】追放天使スレ16
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1239698662/
【Angel】追放天使スレ15
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1222928616
【Angel】追放天使スレ14
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1208861674
【Angel】追放天使スレ13
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1197814407.html
【Angel】追放天使スレ12
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1188383568.html
【Angel】追放天使スレ11
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1181533808.html
【Angel】追放天使スレ10
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1172561467.html
【Angel】追放天使スレ9
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1167126646.html
【Angel】追放天使スレ8
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1157138241.html
【Banishment Angel】追放天使スレ6
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1145266481.html
【Banishment Angel】追放天使スレ5
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1141269667.html
追放天使スレ4
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1136703678.html
【Banishment Angel】追放天使スレ3
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1132317418.html
【Banishment Angel】追放天使スレ2
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1128463849.html
【Banishment Angel】追放天使スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1122403391.html
【Bishop】ビショップ&追放天使【Banishment Angel】その5
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1120067741.html
【Bishop】ビショップ&追放天使【Banishment Angel】その4
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1116316292.html
【Bishop】ビショップ&追放天使【Banishment Angel】その3
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1112496122.html
【Bishop】ビショップ&追放天使【Banishment Angel】その2
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1109245431.html
【Bishop】ビショップ&追放天使【Banishment Angel】
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1105513435.html

237 名無しさん :2011/07/26(火) 06:59:28 ID:FqC2d0l60
>>3
■タイプ別育成の参考
※ あくまでも目安。自分で色々な育て方を見つけることも楽しみの一つと言う事を忘れずに。

■ソロ仕様
・力 装備要求分。死んでも自分以外困らないのでご自由に。
・敏捷 必中&CPはチャージスキルで溜めるので必要なし。
・健康 弱化型なら補正込みで十字架要求分。強化型でもある程度は。
・運 無振り推奨。ソロなのでドロップも欲しいが天使に運キャラは不向き。
・知識 振れるだけ振る。
・知恵 強化型なら補正込みで十字架要求分。弱化型は各装備要求分。
・カリスマ 自動上昇なので基本無振り。ただし十字架要求分に足りない事のないように。
 
【基本】
想起もしくは郷愁でCPチャージ&行動速度をアップさせ、ホリサク(ブラッディ)で攻撃。
まずは想起を1~3習得し、あまり寄り道をせずにホリサクをマスタまで上げる。
装備はダメ幅により重要になる攻速(翼,首,手,鎧etc)や火力底上げの為に知識(頭,指etc)、
他に健康(腰etc)や移動速度(足etc)、各種抵抗(指etc)やCP物(背,指,首etc)等。
※最初からブラッディ1本で進むのはある程度のお金と知識が集まってからを推奨。

【ホリサクマスタ前でもあると便利なスキル】
・ヒール  ダメージを受けても自力で回復ができ、赤POTを使う必要が少なくなる。
      ただしホリクロ前提分↑上げるのは罠。
・エバキュ 1でもあればある程度の街に飛べるので、無課金は狩場に行くのに便利。
      ただしタウポ前提分↑上げるのは罠。
・ホールド SLvを上げると抵抗のない敵はほぼノーダメで狩れる。SPも軽い。
      ただしホリサクマスタ前に上げ過ぎるのは罠。
 ※上記スキルはあくまで一部。ホリサクマスタ後はスキル表や過去ログを見、自分のスタイルや状況を考えて振る。
  

■PT仕様
・力 装備要求分。大衆論的には最高100止めが一般的
・敏捷 必中&CPはチャージスキルで溜めるので必要なし。
・健康 最低でもLvアップ毎に1は振る感じ。Ptだと抵抗の高い敵が多く弱化十字架が向いている。
・運 無振り推奨。ソロもする、という人でも天使に運キャラは不向き。
・知識 ソロ仕様ほどではないが、邪魔にならないようにそれなりに多く振る。
・知恵 基本的に弱化十字架の方が都合が良いが、強化がいい人は各装備要求分。
・カリスマ 自動上昇だがCPの変動が激しいため、スタリン等でブースト等各自工夫推奨。

【基本】
ホリサクマスタまではソロ仕様と同じだが、序盤は想起を切らさないよう注意。
狩場によりHP防御、致命打決定打抵抗、属性抵抗等を必ず揃える。
ホリサクマスタ後は郷愁でCPをチャージし、ホリクロで放出するのが主なスタイル。
ホリクロの消費CPを支えれるように郷愁もしっかり上げておく。
装備は激しい変動に耐えられるCP(鎧,首,背,指etc)や特性により依存の大きいSLv+(首,頭,翼etc)、
他にタゲを取っても死なないように健康(腰etc)や各種抵抗(指etc)、移動速度(足etc)等。

【PTであると便利なスキル】
・リザ(Bis) PTにBisがおらずメンバーが死んだ時に蘇生できる。前提スキルの関係で序盤はBis代役ができる。
       ※Lvが上がるにつれ装備やスキルに差が開くのでBisに成りすましてPTに入るのは不可&厳禁。
・コール   PTメンバーを一箇所に一瞬で集められ、緊急避難や移動短縮が出来る。消費CPはかなり多い。
       ただしホリサクが育っていない序盤で取ると火力面で寄生になるので注意。前提のサンクで釣りも可能。
       1~6あれば十分なので、届かないと言われたら届く距離まで走ってもらう。 
・ジャッジ  発動させると一瞬で全異常が直る。1あればいざという時に役立つ。
       さらに前提分のホールドでも狩場によっては劣化足止めになる。
 ※上記スキルはあくまで一部。ホリサクマスタ後はスキル表や過去ログを見、自分のスタイルや状況を考えて振る。

■ギル戦仕様
ギル戦特化のステータス&スキル振りはLvが上がってからの再振り。
Lv1からギル戦仕様で育てる場合は身内に育ててもらうなどをし、PTには入らない。
弱化天使であれば健康をふっているため、特化させずともそれなりに活躍は可能。
ただし天使そのものが大器晩成タイプなため低レベルでは厳しい。
立ち回りとしてはディティクで相手を探索、ディスペルでCP減らし&補助剥がし、
コールでPTの建て直し、ジャッジで異常回復が基本。
強火力に狙われた場合はサンクで防御することも忘れずに。


タイプ別の具体的な育成方法は以下のサイトも参考にどうぞ。
ttp://redstone.x0.to/pukiwiki/index.php?%A5%B8%A5%E7%A5%D6%C6%C3%C0%AD%2F%C4%C9%CA%FC%C5%B7%BB%C8

238 名無しさん :2011/07/26(火) 07:00:20 ID:FqC2d0l60
>>4
■スキルその1 - 物理天使向けスキル ()内は略称。
・テレキネシス(テレキ)
 基本攻撃スキル。物理天使でも前提分以上は不要
・ブレスドハンマー
 命中アップ、光抵抗低下などは嬉しいが実用性は…
 光抵抗低下のために初弾に打ち込もうにも知識天使では当たらない
・ヘブンリープレシング(ヘブンリ、ヘブン)
 物理ダメージの上昇幅が大きく命中上昇、敵レベル低下など
 色々な効果がある物理天使向けスキル
 敵のLv低下スキルとして有名になったが呪い抵抗で防がれる
 2011年春のアップデートにより大幅強化。
 物理天使が開花するかは今後の報告待ち
・フェザーニードル
 光ダメージも+されるが、劣化チリの域を出ない。

まだ報告待ちの状態だが、物理天使はヘブンリー一択と思われる。

■スキルその2 - 知識天使メインスキル ()内は略称
・ホーリーサークル(ホリサク)
 単体攻撃の基本スキル。速度補正高(SLv*0.6%)
 消費CPが少なめで使いやすく、SLV60以降は獲得>消費となる
 ダメージは中程度だが、知識天使には最も扱いやすいスキル
・ブラッディウィング(ブラッディ、血羽)
 単体攻撃ながら、全スキル中で最も最大ダメージが高い。速度補正弱(SLv*0.3%)
 ホリサクより消費CPが激しく、HPも減るため使い勝手にはやや難有り
 単体狩りが主体でホリサクの火力に不満を感じたら取ると良いだろう
・サンクンライトニング(雷、ライトニング)
 10秒間の感電効果付与により、以後の攻撃でダメージ+10%
 PT狩りや、10発以上の手数がかかる固い敵へ最初に使うと良いだろう
 風攻撃なので、ダメージに期待するなら別途に風十字架が必要
・ホーリークロス(ホリクロ)
 範囲攻撃のメインスキル。自分とPTMの回復もできて非常に便利
 ソロでは自己回復の手間が減り、PT狩りでも喜ばれる
 消費CPが多いので青を飲まない場合は郷愁も忘れずに上げよう
・ジャッジメントデイ(ジャッジ)
 範囲攻撃+PTMの状態異常回復が行えるスキル
 ギル戦時も1Lvだけ取っておけば瞬時に異常治癒できるので非常に便利
 火力はホリクロより上、範囲はSLvによる上昇率がホリクロより低く、
 高レベルではホリクロ>ジャッジと逆転する
 ホリクロの火力に不満を感じたら範囲スキルをジャッジに切り替えるのも良い

>>5
■スキルその3 - 補助スキル ()内は略称
・ホールドパーソン(ホルパ)
 相手の動きを止める有力スキル
 難易度1なので上げやすく、効果時間も50Lvで18秒
 しかし止めれるのは人間系、悪魔系のみ
 ギル戦で足止めしようにも、ブレスがあると期待できない
・ホールドモンスター(ホルモン)
 こちらもホールドパーソンと同じく狩りで効果を発揮するスキル
 動物系、神獣系のみを止められる
・マジックディスペリング(ディスペル、MD)
 言わずと知れたギル戦メインスキル
 対戦相手のCPを減少させる事ができるのでかなり優秀
 相手の補助スキルを解除する事も可能だが、
 低下抵抗の高い相手だと解除できないようである
 ギル戦終了時にCPが自動で回復するようになった
・サンクチュアリ(サンク、卵)
 歩き以外の全ての行動が不能になるが無敵状態になるスキル
 現在の仕様ではディスペによるCP吸い取りからも保護できる。
 使いこなすのは意外と難しいスキルである。

■スキルその4 - チャージスキル ()内は略称
・回想
 1段階のチャージ。SLv50でも回復量は40とイマイチ
・回顧
 2段階のチャージ。特に使うことは無い
・想起(プチヘイ)
 3段階のチャージ。コール、ジャッジの前提になるスキル
 1LvだけでもPTM全員の全体速度を30%(20秒間)上昇でき、便利。
 ヘイスト40Lvに並ぶ攻撃速度上昇になるので序盤狩場で喜ばれる。
・郷愁(ノスタル)
 4段階のチャージ。50Lvで全体速度25%上昇(35秒間)になる
 全職中最大の獲得CPを誇るチャージスキル
 上げるのは辛いがマスターを目指したい

239 名無しさん :2011/07/26(火) 07:02:28 ID:FqC2d0l60
>>14
落ちてきた古着〔lv95〕
 【翼】知識+50 銅の翼 (捨てられた羽)
 【鎧】知識+20 銅の鎧 (捨てられた天使の服)
 【指】CP+5% カリスマ+3 知識+3 スタンプリング(捨てられた天使の輪)
 【首】攻速+10% 勲章 (天使の古いネックレス)
 【靴】CP+40% 鱗シューズ (古い羽ブーツ)
 【セット効果5個で】魔法抵抗+25% 知識+100 攻速+30%
 【合計効果概要】知識+173 スキル+1(勲章) 攻速+40% CP+45%
 【BOSS】廃墟スバイン要塞 廃墟の魔法師 50分沸 上限lv145まで
 【一言】適正Lv時においては非常に重宝。ホクサク完成前でも有効火力可に。

堕落した神物〔lv200〕
 【翼】知識+100 黒檀の翼 (堕落の羽) 
 【鎧】知識+60 エンジェルプレート (堕落の羽毛服)
 【手】スキル+1 攻速+20% ガントレット (堕落の手袋)
 【指】CP+6% カリスマ+3 知識+3 スタンプリング(堕落の指輪)
 【首】攻速+20% スキル+1 勲章 (堕落のネックレス)
 【セット効果5個で】魔法抵抗+25% 知識+150 スキル+2 攻速+30%
 【合計効果概要】知識+313 スキル+5 攻速+70%
 【BOSS】河口ダンジョン'ラ'B2 海の神獣 60分沸 上限lv250まで
【一言】全てにおいて無駄の無いSET。特に首は高レベルまで活用できる。

墜落事故〔lv285〕
【翼】攻速+20% 知識+50 黒檀の翼(墜落した羽) 
 【鎧】知識+90 エンジェルプレート (つぶれた鎧)
 【手】スキル+2 攻速+30% ガントレット (つぶれた手袋)
 【頭】スキル+3 ティアラ (つぶれた冠)
 【靴】CP+40% 移速+30% メタルシューズ (つぶれた靴)
 【セット効果5個で】魔法抵抗+25% CP+200 知識+200 攻速+30%
 【合計効果概要】知識+340 スキル+5 攻速+80% CP+40%+200 移速+30%
 【BOSS】トラン森東部 東のエント 5時間38分沸 上限lv335まで
【一言】手が秀逸。CP・移速も地味にうれしい。

審判の日〔lv350〕
【翼】知識+2/10レベル 知識+50 隕鉄の翼LX(復讐の羽) 
 【鎧】知識+2/8レベル 知識+30 布の服DX (復讐の鎧)
 【頭】スキル+3 王冠XLS (復讐の兜)
 【靴】CP+40% 移速+30% クロスシューズDX (復讐の靴)
【指】CP+8% カリスマ+4 知識+4 スタンプリングLX(復讐の指輪)
 【セット効果5個で】魔法抵抗+25% 知識+250 回避率+14% 攻速+30%
 【合計効果概要】知識+491↑ スキル+3 攻速+30% CP+40% 移速+30% 回避率+14%
 【BOSS】トラン森西部 魔獣の王 7時間38分沸 上限lv400まで
【一言】知識OPが比率に。攻速・スキルが少なめ。

240 名無しさん :2011/07/26(火) 07:03:27 ID:FqC2d0l60
>>15
聖戦の傷跡〔lv415〕
【翼】攻速+20% 知識+2/8レベル 隕鉄の翼LX (聖戦の羽) 
 【鎧】知識+1/3レベル 知識+30 布の服DX (聖戦の鎧)
 【手】スキル+2 攻速+32% ガントレット (聖戦のガントレット)
 【首】攻速+20% スキル+2 勲章XLS (聖戦のネックレス)
 【指】CP+10% カリスマ+4 知識+4 スタンプリングLX(聖戦の指輪)
 【セット効果5個で】魔法抵抗+25% ダメージ+160% 知識+300 スキル+5 攻速+30%
 【合計効果概要】知識+545↑ スキル+11 攻速+103% ダメージ+160%
 【BOSS】暴かれた納骨堂B4 地下界の使者 9時間38分沸 上限lv465まで
【一言】何故セット効果にダメが? ダメオンは何も分かっていない。首は知恵要求360。
装備さえできれば非常に強力である事は間違いない。でも何故ダメが・・・。

禁断の海〔lv490〕
【翼】攻速+20% 知識+1/3レベル 隕鉄の翼LX (禁断の翼) 
 【鎧】知識+1/2レベル 知識+30 布の服DX (禁断の鎧)
 【手】スキル+2 攻速+35% 皮のグローブ (禁断の手袋)
 【首】攻速+20% スキル+3 勲章XLS (禁断のペンダント)
 【指】CP+12% カリスマ+4 知識+4 スタンプリングLX(禁断のリング)
 【セット効果5個で】魔法抵抗+25% 知識+350 回避率+16% スキル+6 攻速+30%
 【合計効果概要】知識+792↑ スキル+13 攻速+105% 回避率+16%
 【BOSS】スパインホール地下B2 ブルーモンスター 10時間38分沸 上限lv540まで
【一言】ここまで来ると、本気BISが装備してもプチ天使になれると言う恐ろしい装備。
個々の装備OPが素晴しいうえ、セット効果も無駄が無い。首の知恵要求がネックか。

天上界の守護兵〔lv560〕
【翼】攻速+20% 知識+1/3レベル 隕鉄の翼LX (守護兵の羽) 
 【鎧】知識+1/2レベル 知識+50 布の服DX (守護兵の鎧)
 【指】CP+14% カリスマ+5 知識+5 スタンプリングLX(守護兵の印章)
 【首】攻速+20% スキル+3 勲章XLS (守護兵の決意)
 【頭】スキル+3 王冠XLS  (守護兵の冠)
 【セット効果5個で】魔法抵抗+25% 最大CP+400 移速+30% スキル+7 攻速+30%
 【合計効果概要】知識+521↑ スキル+15 攻速+70% CP+14%+400 移速+30%
 【BOSS】名も無き遺跡B2 ダークアーチャー 11時間45分沸 上限lv610まで
【一言】天使の総合力を底上げする様なセット効果。確かにうれしいが、
この装備レベルの天使に必要か?他装備と併用すると吉か。

空の守護者〔lv650〕
【翼】攻速+20% 知識+1/2レベル 隕鉄の翼LX (守護者の羽) 
 【鎧】知識+1/2レベル 知識+100 布の服DX (守護者の羽衣)
 【頭】スキル+4 王冠XLS  (守護者の羽冠)
【首】攻速+20% スキル+4 勲章XLS (守護者の羽ペンダント)
 【指】CP+15% カリスマ+5 知識+5 スタンプリングLX(守護者の雲の指輪)
 【セット効果5個で】魔法抵抗+25% 移速+30% スキル+8 攻速+30% 光強化+20%
 【合計効果概要】知識+755↑ スキル+18 攻速+70% 移速+30% 光強化+20%
 【BOSS】モリネルタワー地下6階 モリネル守護神 12時間50分沸 上限lv700まで
【一言】もうこの装備レベルの天使さんはセットアイテムに頼らなくても・・・。
取りあえず攻速は他のどの部位で稼ぐんだろう?

241 名無しさん :2011/08/01(月) 20:38:57 ID:qj3ui2iE0
ちょwこの女↓乳輪見えてるww
ttp://akb.cx/QvQ

242 名無しさん :2011/11/13(日) 03:30:51 ID:7Y2qzZ5w0
ttp://blju.net/

243 アーチャーテンプレ1 :2011/11/14(月) 01:47:36 ID:.miI5UVo0
アーチャーに関する話題はこちらでどうぞ
▼アーチャースキル表
ttp://members.redsonline.jp/game_info/guide/skill/archer.asp
▼前スレ
【Archer】アーチャースレ28
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1303811812/

▼関連スレ
【Lancer】ランサースレッド31
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1297398116/

▼テンプレ
量産型物理アチャ>>2-3
量産型知識アチャ>>4
ランドアチャ>>5
殴りアチャ・スナテイアチャ・再振り>>6
シカテイアチャ>>7
▼よくあるスキルの質問
>>8-9
▼Frame表、アイテム略称
>>10
▼査定依頼について
>>11
ランサー(槍) / アーチャー(弓)
性別:女性
ジョブチェンジ方法:武器変更
ジョブチェンジ条件:該当ジョブのスキルを最低一つ習得していること
特徴:ランサーは,初期のレベルで槍による連続攻撃や範囲攻撃といった近距離攻撃を習得できる,比較的戦いやすい,初心者向けといえるキャラクター。
一方アーチャーは,弓を用いた遠距離攻撃が得意。"矢"は消費アイテムだが,弓を用いた近距離攻撃スキルなどもある。
初期ステータス
力 15
運 5
知恵 10
カリスマ 10
健康 15
敏捷 25
知識 10
基本HP 31
基本CP 26

244 アーチャーテンプレ2 :2011/11/14(月) 01:48:32 ID:.miI5UVo0
【量産型物理アチャ】
  (1)Gv型:マシン35(Lv51)→インター28(Lv74)→ビット50MMM30(Lv189)→スナイプ50(Lv214)→インター50(Lv240)
  (2)ソロ型:マシン35(Lv51)→インター50(Lv103)→スナイプ50ビット50(Lv167)→MMM50(Lv240)
  (3)PT型:マシン35(Lv51)→スナイプ50ビット50(Lv126)→MMM50(Lv200)→インター50(Lv240)
  (4)スナテイ型:マシン35(Lv51)→スナイプ50テイル18(Lv105)→インター50ビット50(Lv182)→MMM50(Lv255)

・ステ振り
  PTの迷惑にならないためにも、十分な防御は確保しておくべき。力3健康1で敏捷は振らない。装備と相談しつつ、力を多めに。

・種別
  マシンが成長すると高火力を狙ってスナイプビット(テイル)になるのが一般的。
  Lv200を超えてのマシンワンクリは寄生です。

  「マシンアチャ」
  ・特徴
    低Lvでは物理ダメージに期待できず、大抵WIZのファイヤーエンチャント頼み。
    ただしエンチャがいればPT需要が高く、Lv上げは楽になる。
    Lvが上がるにつれ、物理ダメ主力で他の物理攻撃も使いこなす「物理アチャ」へ。
    最適なステ振りや装備がなっていない、いわゆる「寄生マシン」は嫌われます
  ・適応力
    ソロ狩り△ 属性攻撃装備必須。攻撃オプションが集まって装備できるようになれば○に(物理アチャ)
    PT狩り○ エンチャWIZいればPT内でかなりの火力(低Lv)。コロで安定した就職。
    ギルド戦△ マシンのみではブロック地獄に陥らせられるだけで倒せない。
    運キャラ△ 敏捷は自動。属性攻撃装備あれば、他のステはいらない。だがそれもLv二桁で限界が。
  ・お勧め装備
    属性攻撃装備
     とにかく属性攻撃指を8個付けろ。
     水Lv2、光Lv2、風Lv2をそれぞれ1個ずつにあとは全部火。腰はシュトラの闇ダメベルト。
     露店まわって、属性ダメついた首と腕なども探せ。マシンだから攻撃速度はなくてもいい。
     矢は無限があればそれ、なければハノブの火矢。属性ダメが50あればとりあえずギリギリ合格。
    マシンの命中のため、体はウッドアーマー。
    100程度の運固定装備があればなお吉。
    さらに高レベルを目指すには、大量の攻撃+%装備が必須。

245 アーチャーテンプレ3 :2011/11/14(月) 01:49:55 ID:.miI5UVo0
「スナイプビットアチャ」
  ・特徴
    物理ダメ重視。
    低Lvでは活躍できない。
    スナイプでのCP獲得がマシンより早いので、ビット回数が増える。
  ・適応力
    ソロ狩り△ 混乱させる前に被弾する。ランド1で混乱させておけば楽。
    PT狩り○ ビット回数から与ダメは多い。エンチャがないときはスナテイで。
    ギルド戦◎ ひたすらビット。MMMも忘れずに。
    運キャラ× クラッシュテイル、即死、半運でビット、どれも微妙
  ・お勧め装備
    SF    必須装備。ダメ物以上に速度で効率を稼げる。
    アルバ  スナイプ時のクラッシュ、ビット時のクリティカルを期待。
    ゴア   スナイプ1回でビット1回分充填、ダメ低くなるがLv200↑でも十分使える一品。

  「スナイプテイルアチャ」 
  ・特徴
    スナイプ+テイルチェイサーの組み合わせ。
    スナイプテイルはCPの回転率優先。テイルのスキルLv次第では、CP250以上になることなく変わり続ける。
    スナイプが敵が死んでいるのに発動しCPがマイナスになる場合がある。
    アルバ、骨耳などでクラッシュを狙うクラッシュテイルもある
  ・適応力
    ソロ狩り○ ゴアがあれば体力回復&無限に撃てる。テイルは勝手に発動するため逃げながら撃てる。
    PT狩り△ 場所によっては火力になるかも。場所によってはお帰りください。
    ギルド戦○ ひたすらインタービット。スナテイも極めればかなりハイパワー。
    運キャラ× 運の分力に振るべし。剣士と違ってダブクリ運アチャは難しい。
  ・お勧め装備
    ゴア            CPボーナス40%+HP回復4%が魅力。これがあれば無限スナイプテイルの完成。 
    ダメージ弓        高い1発が魅力的だがCPがなくなったらスナイプでCPを回復するしかない。
    攻撃速度装備      元々攻撃速度-10%なためとても遅いので自分の気分的にも欲しい。
    ダメージ効率       スナイプのダメージでテイルを含む総合ダメージが上がるため。
    CP獲得ボーナス装備  CPの回転数が大事なため。
    アルバ、骨耳       クラッシュテイルを狙う場合。
    マシン向きの弓とスナテイ向きの弓にも若干の差があるから、他の後継スキルとは立場が違ってくる。

246 アーチャーテンプレ4 :2011/11/14(月) 01:50:56 ID:.miI5UVo0
【量産型知識アチャ】
  (1)マジカル50(Lv71)→GP50(Lv153)
  (2)マジカル50(Lv71)→火雨50(Lv131)→MMM50(Lv204)
  (3)マジカル50(Lv71)→氷雨50(Lv149)→MMM50(Lv222)

・ステ振り
  知識中心に振る。(聞いた話、Lv200で知識500〜700が多い)
  刺青にあわせてカリスマ、知恵、健康を振る。
  装備(鎧・腰・足)にあわせて力を振る。固定がお勧め。
  敏捷はもちろんいらない。運は好み。

・種別
  使用するスキルによって以下の3種に分類される。

  「GPマジアチャ」
  ・特徴
    GP+マジアロの魔法攻撃で、単体火力はLv200以下部門で最強候補。
    しかもお金がかからない。逆を言えばお金をかけても強くなりにくい。
    Lv200を越えたあたりから伸び悩むことになる。
    移動狩りには向かない。
  ・適応力
    ソロ狩り○ 単体火力が強く、遠距離なので固定沸きならノーダメでサクサク狩れる
    PT狩り△ コロへの火力、神殿でメテオの逃した敵の除去、レイスでのまあまあの火力
    ギルド戦× 連続攻撃が強いGv。なのでお察しください
    運キャラ▲ 自動上昇ステが無駄なのでつらい。知識に振らなくても塩程度ならサクサク倒せるが、塔からつらい
  ・お勧め装備
    (ロト攻速)シャープ
    抵抗が高いMOBに対しては光弱化刺青
    抵抗が低いMOBに対しては攻速装備(SFなど)
    知識比率上昇Lv2装備

「火雨アチャ」
  ・特徴
    秘密・PT狩場では範囲火力として活躍できる場面もある
    ソロで火雨はスレンダー(火箭)装備までは難しいが、その後の燃費は良好
    強化刺青を使用するため、知恵とカリスマを確保する必要がある
  ・適応力
    ソロ狩り○ 運と知識を調整すれば、高lv帯でも狩れる。
    PT狩り○ 範囲はそこまで広くは無いが範囲火力。
    ギルド戦▲ 心臓使えばそれなり。氷雨に比べると見劣りする。
    運キャラ▲ スレンダーボウ、強化刺青装備で火力問題はなんとか解決。
          スレンダーボウを装備出来ないレベルのうちは止めておいたほうが無難。
  ・お勧め装備
    (ロト攻速)シャープ→スレンダーボウ(lv489)
    ホークアイ→火箭
    (火弱化腕刺青→)火強化弱化刺青
    スターチャイルド
    知識装備、健康装備、速度装備など

  「氷雨アチャ」
  ・特徴
    通常の狩りだとそのCP消費量は火雨アチャよりもさらに多い。
    改良型POT(呪い心臓)のおかげで燃費問題はある程度改善されたが、欲を言えば闇ペットを用意したい。
    GvではBISスキルや相手の装備によっては大したダメージが入らない場合も。
  ・適応力
    ソロ狩り○ 高レベル帯だと範囲TOP火力候補。攻撃範囲も広い。狩場は選ぶ必要があるがモリネルタワー6F秘密、時森以降で輝ける。
    PT狩り○ 足止めと範囲火力。
    ギルド戦○ ミラBISいない場合は脅威。
    運キャラ× 転生、良装備、高レベルでステに余裕があればなんとかなるが、そうではない場合は(火力が)中途半端になる可能性も。
  ・お勧め装備
    (ロト攻速)シャープorセブンペアor六糸列撃弓(上級者向け)
    ホークアイ→レイヤーブルー
    バッサドラッへ
    水弱化刺青
    知識装備、健康装備、速度装備など

247 アーチャーテンプレ5 :2011/11/14(月) 01:51:43 ID:.miI5UVo0
【ランドアチャ】
  !基本的にはゴア装備可能Lvの163Lv以上で、スキル再振りで作ることをお勧めします。
  (1)マシン35(Lv51)→ランド50(Lv115)→MMM50(Lv188)
  (2)再振り→ランド50MMM50(Lv178)


・特徴
  範囲火力と状態異常がつくのが強み。
  アルバと骨耳を装備すればクラッシュで強烈なダメージを叩き出せる。
  基本は混乱装備と共に使うこと。攻撃全段に混乱判定が乗るためノーダメージ狩りが可能。

・種別
  ステータスにより以下の3種に分類される。

  「物理ランドアチャ」
  ・特徴
    力にステータスを振り、ランドの物理ダメージによって倒す。
    ゴアでダメージが低く感じてきたら、青POTを飲みながら狩るスタイルに変わる。
    フォムガがあればまた別の話。
    DX弓ならばランドマスタの+150%で結構なダメージが出る。
    吸収弓ならばなおよし。
  ・適応力
    ソロ狩り○ 範囲の弱点・釣り過ぎ死を混乱で克服できる。
    PT狩り△ 範囲足止めもシーフと相性悪。
    ギルド戦▲ CP獲得が√されるため連続使用ができない。ランドでは火力にはならない。状態異常ばら撒きも微妙。
    運キャラ○ 即死装備で即死ランド、アルバでクラッシュランド。
  ・お勧め装備
    ゴア
    高ダメージ1.2秒弓
    フォムガ
    スタンチェック
    CP獲得ボーナス装備
    アルバ
    混乱装備

 「知識ランドアチャ」
  ・特徴
    知識にステータスを振り、ランドの魔法ダメージによって倒す。
    ゴア装備+ランドSLv39↑が必須。
    火属性攻撃なので火雨との刺青の相性がよい。
    氷雨1をとってコールドさせるのもよい。GPとの相性は悪い。
  ・適応力
    ソロ狩り○ 範囲の弱点・釣り過ぎ死を混乱で克服できる。いざとなればHP吸収も可能(ゴアの機能)。
    PT狩り△ 範囲足止めもシーフと相性悪。CPチャージ速度がマジアロに劣るので火雨就職は微妙。
    ギルド戦▲ CP獲得が√されるため連続使用ができない。ランドだけでは火力にはならない。状態異常ばら撒きも微妙。
    運キャラ○ 即死装備で即死ランド、アルバでクラッシュランド。
  ・お勧め装備
    ゴア(必須)
    火弱化、強化刺青
    知識比率上昇Lv2装備
    アルバ
    混乱装備

  「運ランドアチャ」
  ・特徴
    運にステータスを振り、クラッシュor即死装備で倒す。
    ゴア+ランドSLv39↑が必須。
    ゴアを手に入れた人が再振りでやることが多い。
  ・適応力
    ソロ狩り◎ 範囲の弱点・釣り過ぎ死を混乱で克服。いざとなればHP吸収も可能(ゴアの機能)。
    PT狩り△ DFシーフが居るときは矢を氷無限に。それ以外なら混乱で足止めも可能。ただし運なので・・・
    ギルド戦▲ ランドだけでは火力にはならない。状態異常ばら撒きも微妙。
    運キャラ☆ アルバによるクラッシュで狩る。ランドマスタしたとき火ダメ200くらいあるので、とどめもそれでいける。
  ・お勧め装備
    ゴア(必須)
    アルバ
    火弱化刺青(威厳と健康を固定するので付けるなら弱化がお薦め。ちなみに固定の場合、最高はフーフーLX)
    サンダー(混乱50%、スタン)
    即死U(ホロウ、ネクロ、シャドウ)
    バター(クラッシュ率UP)

248 アーチャーテンプレ6 :2011/11/14(月) 01:52:32 ID:.miI5UVo0
【殴りアチャ】
  ボンクラマスタ(88Lv)→レイヤorスパロマスタ(128Lv)
  ボンクラマスタ前にスパロ、テイルにある程度振るほうが火力を出せる。
  アルバ装備Lvにあわせてランドをとるのはお好みで。

・ステ振り
  量産戦士と同じようなステ振りがお勧め。力3健康1振ると同じになります。

・特徴
  ネタアチャの筆頭みたいな感じであるが、結構強い。
  ボンクラのスタンが効く相手なら一方的に殴ることができるのでソロが楽。
  近接して殴ると言う性質上スパローで撃った槍をスペースキーですぐ回収できる。

・適応力
  ソロ狩り〇 上記の通りスタンが効く相手なら楽に勝てる。
  PT狩り△ 単体火力が求められる狩場ならかなり役立てます。範囲狩場ではお察しください。
  ギルド戦× ボンクラは単発スキルだしスタンもBISがいればまず効かない。
  運キャラ× ダブクリ狙いの運装備にとどめましょう。

・お勧め装備
  ゴア     これが装備できると世界が変わります。ただしLv200を超えてから伸び悩みそう。
  弓はスパロの回数を増やすためにベースの高いN1.2弓を使います。
  攻撃速度   SFは欲しい
  スキル品   ボンクラはダメ6%/SLv、スパロはダメ8%/SLv。ボンクラの獲得とテイルの発動率にも。
  ダメージ効率 もともとスキルのダメ倍率が高いのでそれほど必要ない
  光属性攻撃指、運固定100↑指 ミスを減らすため

・進化系
  テイルで一発狙い(スパローの場合)やMMMで防御を固める(レイヤーの場合)
  MMM発動中にスパローは撃てません(表示はない)



【再振りアチャ】
  (1)再振り→スナイプ50ビット50(114Lv)
  (2)再振り→スナイプ50ビット50インター50テイル18(170Lv)
  (3)再振り→スナイプ50ビット50インター50テイル18ランド1MMM50(244Lv)

・特徴
  量産型物理の「スナイプテイルアチャ」「スナイプビットアチャ」のどちらかとなる。
  マシンに振っていた分のSPが浮くことで、低Lvでも活躍が可能。

・適応力
  ソロ狩り△ 混乱させる前に被弾する。ランド1で混乱させておけば楽。
  PT狩り○ ビット回数から与ダメは多い。エンチャがないときはスナテイで。
  ギルド戦◎ ひたすらビット。MMMも忘れずに。
  運キャラ× クラッシュテイル、即死、半運でビット、どれも微妙

249 アーチャーテンプレ7 :2011/11/14(月) 01:53:25 ID:.miI5UVo0
「シーカーテイルアチャ」
  ・特徴
    物理ダメ重視。
    テイルが低いうちは活躍できない。
    テイルは命中率100%なので力極でも生きていける。
    武器ベースは威力に影響しにくい
    知識キャラでもテイルを上げるだけで行なえる
  ・適応力
    ソロ狩り◯ テイルさえ発動すれば倒せる
    PT狩り○ 但し単体狩りに限る
    ギルド戦△ スナテイよりは強い程度。どんなにレベル離れてても当たる
    運キャラ◎ 力が無くても威力が高いため
  ・お勧め装備
    SF          必須装備。ダメ物以上に速度で効率を稼げる。
    アルバ        シーカーでののクラッシュを期待。基礎ダメも満足出来る
    ゴア         武器のベースダメはそこまで影響しないため獲得CPの少ないシーカーには便利。テイルに吸収は乗らない
    フォムガ       青使いたくない人用。速度はSFに劣る
    骨耳、アルバ    クラッシュおいしいです
    攻撃速度装備    攻撃速度が火力に直結する。また力やダメ品よりも影響力が高い。フレームが上がらない場合は無意味

250 アーチャーテンプレ8 :2011/11/14(月) 01:54:08 ID:.miI5UVo0
【物理スキル】

【マシーンアロー】(通称マシン)
アーチャーの物理多弾スキル。
速度は0.18秒*発射数。
攻撃力は力や弓矢ダメージに依存し、攻撃+%なども乗る。
手数が多いため、Wizのファイアーエンチャントや属性攻撃を乗せると強くなる。
状態異常の判定は初弾にしか無い。
スキルLvを50にしてしまうと硬直時間が長くなり、横沸きや逃げうちに問題が出てくる場合があるので
消耗=獲得のLv35で止める者もいるがCP獲得法が問題に。
消耗<獲得になるよう少し上げてもいいかも。
全スキルの最大攻撃回数が12らしく、OPや称号でスキルLv48以上にしても発射数は増えない。

【インターバルシューター】(通称インター)
アーチャーの物理多弾スキル。
Lv5ごとに+1本、Lv30で最大の7本になる。(公式スキル表は間違い)
打ち上げ速度、攻撃力などのスキル効果は全て発動時(アーチャー)のステータスに依存。
効果中であればランサーの攻撃でも発動するが、ランサー時のステータスは全て無効。
信念で攻撃力UPしたい場合は、打ち上げる前に使う必要がある。
属性攻撃は乗らない。必中は仕様です。

【スナイプ】
アーチャーの単体物理スキル。
攻撃速度は弓に依存し、軽めの矢やオプションなどでの上昇可能。
攻撃力は力や弓矢ダメージに依存し、攻撃+%、属性攻撃なども乗る。
移動していない敵に100%命中し、100%クリティカルヒットが発生する。
つまりダブルクリティカルは出ない。なぜかクラッシュは出る。

【テイルチェイサー】(通称テイル)
アーチャーのパッシブスキル
速度は直前スキル成功時に発動するため得に無し。
攻撃力は直前に発動した単体スキル×75%
本数はスキルLvに依存最大で12発、命中率100%
スナイプもしくはビックスパローと重複するのが一般的な使用方法。

テイルのダメについて
            合計
元ダメ 1.       1
1発目 0.75      1.75
2発目 0.562...    2.314...
3発目 0.421...    2.734...
4発目 0.316...    3.050...
5発目 0.237...    3.288...
6発目 0.177...    3.466...
7発目 0.133...    3.599...
8発目 0.100...    3.696...
9発目 0.075...    3.774...
10発目 0.056...    3.831...
11発目 0.042...    3.873...

テイルが発動するスキル
・射掛ける
・スタートリングライナー
・スナイプ
・スカルペネトレータ
・ブラインドシンカー
・シーカーアロー
・ビックスパロー
の計7種

・マジカルアロー
では発動はするが、物理ダメージが0なのでテイルのダメージも全弾0。

【ビットグライダー】(通称:ビット)
アーチャーの物理多弾同時発射スキル。
物理アーチャーの主力スキル。
命中すると回避率も低下する。
決定打は乗らない。致命打は乗る。

スキルの説明文には打ち上げ時間が書いてあるが現在は未実装。
スキル説明文から硬直時間が消される可能性も有り。


SkLv xDg Dmg%   SkLv xDg Dmg%

Lv01 x02 003%   Lv05 x03 015%
Lv10 x03 030%   Lv15 x04 045%
Lv20 x04 060%   Lv25 x05 075%
Lv30 x05 090%   Lv35 x06 105%
Lv40 x06 120%   Lv45 x07 135%
Lv50 x07 150%   Lv55 x08 165%
Lv60 x08 180%   Lv65 x09 195%
Lv70 x09 210%   Lv75 x10 225%
Lv80 x10 240%   Lv85 x11 255%
Lv90 x11 270%   Lv95 x12 285%
L100 x12 300%   
※撃ち出される矢の本数はスキルレベルの一の位が5の時変動。
※96Lv以降に本数の変動は無い。

【ランドマーカー】(通称ランド)
アーチャーの魔法付加物理範囲攻撃。
状態異常、属性攻撃なども全弾に乗る。
物理攻撃力は力と弓矢に依存し、魔法攻撃力は知識と刺青に依存する。
直線状に小範囲攻撃を最大8連射、範囲重複により2〜4HITぐらいする。表示されているHIT数するわけではないのに注意。
物理攻撃であるため、missがありブロックされ、火ダメージにはBISのエレメが乗らない。
通常はCP獲得<消費であるが、ゴア装備で連射可能。

251 アーチャーテンプレ9 :2011/11/14(月) 01:55:15 ID:.miI5UVo0
【魔法スキル】


【マジカルアロー】(通称マジ、マジアロ)
アーチャーの単体魔法スキル。
攻撃力はスキルLvに依存し、知識と光刺青で増幅される。
攻撃速度は弓と矢に依存する。
軽めの矢やオプションなどでの攻撃速度上昇は可能だが、矢の攻撃力・攻撃+%・属性攻撃などは一切乗らない。
100%命中。ブロックはされる。

【グライディングファイアー】(通称火雨)
アーチャーの範囲魔法スキル。
炎の矢が雨のように多数降ってくるグラフィック。
攻撃力はスキルLvに依存し、知識と火刺青で増幅される。
4秒間合計4HIT。
範囲は中心から半径3m固定。
攻撃速度は弓と矢に依存する
軽めの矢などでの攻撃速度上昇は可能だが、矢の攻撃力・攻撃+%・属性攻撃などは一切乗らない
100%命中。

【ウォーターフォール】(通称氷雨)
アーチャーの範囲魔法スキル。
氷の矢が雨のように多数降ってくるグラフィック。
攻撃力はスキルLvに依存し、知識と水刺青で増幅される。
4秒間合計6HIT(公式のスキル表は間違い)。コールドによる移動速度低下つき。
SLvに伴い範囲が広くなる。
攻撃速度は弓と矢に依存する。
軽めの矢などでの攻撃速度上昇は可能だが、矢の攻撃力・攻撃+%・属性攻撃などは一切乗らない。
100%命中。



【チャージスキル】


【集中】【瞑想】
アーチャー用CPチャージスキル。
瞑想は使用することによって命中率もUPされる。
最初はすぐに消えてしまうが、スキルを上げることによってその効果時間も上がる。
槍に変身しても効果は持続する。



【ランサースキル】(使用するとアーチャーに変身)


【ガーディアンポスト】(通称GP)
アーチャー用槍スキル。
攻撃速度は1.20秒固定(公式スキル表では)。
攻撃力はスキルLvに依存し、知識と光刺青で増幅される。
指定した敵1匹に対して自動で攻撃を行う。
スキルLvはランサー依存なので槍などのスキルLv+は有効。
大型アップデートによりグラフィックが変化。上から落ちてくる雷から。
立てた槍から飛んでくる毛虫のようなものになった。

【ミラーメラーミスト】(通称MMM、ミラメラ)
アーチャー用槍スキル。
一定確率で敵の攻撃をブロックする防御スキル。
他のミラメラやシマーおよびガーディアンポストやビッグスパローと重複はしないので注意。
現仕様ではブロック限界吸収数が無制限(本国では実装済?)。
スキルLvはランサー依存なので槍などのスキルLv+は有効。
発動時(ランサー)の装備ブロック率上昇OPでブロック率が上昇すると言われている。

252 アーチャーテンプレ10 :2011/11/14(月) 01:56:07 ID:.miI5UVo0
武器速度--1.6 ---------1.5----------1.4----------1.2-----
flame-----(25)---------(24)---------(22)---------(19)----
*3    526 - 733   501 - 700   451 - 633   376 - 533
*4    401 - 525   381 - 500   341 - 450   281 - 375
*5    317 - 400   301 - 380   267 - 340   217 - 280
*6    258 - 316   243 - 300   215 - 266   172 - 216
*7    213 - 257   201 - 242   176 - 214   138 - 171
*8    178 - 212   167 - 200   145 - 175   112 - 137
*9    151 - 177   141 - 166   121 - 144   *91 - 111
10    128 - 150   119 - 140   101 - 120   *73 - *90
11    109 - 127   101 - 118   *84 - 100   *59 - *72
12    *93 - 108   *85 - 100   *70 - *83   *47 - *58
13    *79 - *92   *72 - *84   *58 - *69   *36 - *46
14    *67 - *78   *61 - *71   *46 - *57   *27 - *35
15    *57 - *66   *51 - *60   *38 - *46   *19 - *26
16    *48 -* 56   *42 - *50   *30 - *37   *12 - *18
17    *39 - *47   *34 - *41   *23 - *29   **6 - *11
18    *32 - *38   *27 - *33   *16 - *22   **1 - **5
19    *26 - *31   *21 - *26   *11 - *15   **0 - **0
20    *20 - *25   *15 - *20   **5 - *10
21    *14 - *19   *10 - *14   **1 - **4
22    **9 - *13   **5 - **9   **0 - **0
23    **5 - **8   **1 - **4
24    **1 - **4   **0 - **0

1.20秒弓の場合、攻撃速度+47〜58%は同じ速度ということになります。

アイテム略称
・ゴア → ゴア・スバウト
・アルバ → アルバトロス
・SF、スクリュー → スクリューフライヤー
・ビル → ロングビル
・フォムガ → フォームガード
・バター → バターフライスティング
・サンダー → サンダープレート
・#、シャープ、シャーペン → シャープベンダー
それぞれの性能についてはユニーク鑑定スレもしくは攻略サイトにて

253 アーチャーテンプレ11 :2011/11/14(月) 01:56:42 ID:.miI5UVo0
●査定依頼について
 装備、スキルなどの査定依頼についてはこのテンプレを利用してください。
 依頼する前に必ず過去ログに目を通して、自分で分かることは自力で解決。
 できるだけ具体的に、またどの点に悩んでいるのかを明記すると回答してもらいやすくなります。

【Lv・スタイル】
【槍】
【弓】
【矢】
【首】
【頭】
【耳】
【腰】
【手】
【体】
【足】
【指1】 【指2】 【指3】
【指4】 【指5】 【指6】
【指7】 【指8】

主要スキル ランサー【+】アチャ【+】
【マシン】※取っているスキルに合わせて記載。必要と感じたら大体の攻撃力も
【スナイプ】
【テイル】
【インター】
【マジアロ】
【火雨】
【氷雨】
【ランド】
【ビット】
【MMM】
【他、メインスキル】

【 力 】 【敏捷】 【健康】 【 運 】
【知識】 【知恵】 【威厳】
【最大HP】 【最大CP】 【防御力】
※以下、Gv仕様の場合のみ明記
【火抵抗】 【水抵抗】
【致命打抵抗】 【呪い抵抗】 【低下系抵抗】 【異常系抵抗】

【鯖・予算】
【コメント】

254 アーチャーテンプレ12 :2011/11/14(月) 01:57:28 ID:.miI5UVo0
ビット
【致命打】全弾
【決定打】のらない
【エンチャ・属性攻撃】全弾
【状態異常】初弾のみ

マシン
【致命打】全弾
【決定打】のらない
【エンチャ・属性攻撃】全弾
【状態異常】初弾のみ

ランド
【致命打】全弾
【決定打】全弾
【エンチャ・属性攻撃】全弾
【状態異常】全弾

インター
【致命打】のらない
【決定打】のらない
【エンチャ・属性攻撃】のらない
【状態異常】のらない

テイル
【致命打】のらない
【決定打】のらない
【エンチャ・属性攻撃】のらない
【状態異常】のらない

レイヤー
【致命打】乗る
【決定打】のらない
【エンチャ・属性攻撃】全弾
【状態異常】初弾のみ

255 名無しさん :2011/11/22(火) 02:39:54 ID:Rk69/7zs0
思い出さないということは結局思い出すってことで

256 剣士テンプレ1 :2012/01/07(土) 13:46:46 ID:eCH.qNeQ0
公式スキル表
ttp://members.redsonline.jp/game_info/guide/skill/knight.asp
前スレ【Knigth】剣士スレ36
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1297399503/
関連スレ 【Warrior】戦士スレ22
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1306335506/

257 剣士テンプレ2 :2012/01/07(土) 13:48:10 ID:eCH.qNeQ0
■主要スキル

【デュエリング】
剣士なら必ず覚えるべきスキル。
ターゲットを強制的に自分に向けられる。効果中の敵に赤い旗が揺らめく。
煙が出たらスキルは成功で、敵のターゲットは自分に向く。
タゲ取りには、PT全体の被ダメ減少のほか、Bis祈りやWiz詠唱のキャンセル防止、
範囲攻撃に効果的な位置への誘導、回避率ダウンの攻撃補助などの役割もある。
最低Lv5必須。Lv2毎に実際の消費cpが1減る等、あげるほど使いやすくなる。
完璧なタゲ取りには、Lv25以上推奨。Lv40で消費=獲得になる。
難易度3なので上げすぎても他のスキル成長に響く。
自分のスタイルや感覚と相談していくつにするか決めるように。

【サザンクロス】
中心になるCP獲得スキル。CP獲得量が多く、万能の性能を誇る。
消費CPが多いため攻撃中断を防ぐガッツにダンスorシマー、使いこなすには充分なCPが必要。
マスター推奨、途中で止める場合もLv30以上にすること。
【突き】【袈裟切り】
サザンの代理になるCP獲得スキル。サザンより獲得・消費CPが低い。
突きは威力が低いが命中に優れ、袈裟切りは威力が高いが命中増加がなくCP獲得が低い。
サザンの代わりに使われることがある。マスター推奨

Lv50でのCP回復量(獲得−消費)
 サザン(80)>突き(65)>袈裟切り(55)
Lv50の消費CP=外したときの消費するCP
 袈裟切り(35)<突き(40)≪サザン(70)
Lv50の性能
 サザン :+215% 命中5%・敵の回避補正無視
 袈裟切り:+210% 致命打25%
 突き  :+160% 命中10%

【パラレルスティング】
同時型多段攻撃スキル。Lv5、Lv15、Lv25と分身が増えLv55でx8になる。
マスターすると最強を誇るが、低レベルでは実用性・威力ともに低くゴミ。
ギルド戦仕様サザンパラレル剣士は ■量産型物理剣士の作り方 参照。

パラレルだけを一直線にマスターする火力剣士様が後を絶たないが、
ガッツ・シマーで攻撃中断を防止し、CP獲得スキルで莫大なCP消費を支え、
発動直後もガッツ維持できる最大CPを準備した後、やっと本領発揮するクセのあるスキル。
プレイヤーLv150以上推奨。

【ウォークライ】
範囲攻撃兼妨害スキル。ダメージは知識依存。
自分を中心とした広範囲の敵をスタンさせることが出来る。
スタン効果のスキルの中でずば抜けた効果時間・成功確率を持ちLv35でスタン確率100%になる。
CP消費が大きく、CP獲得の充実が使用条件となるためLv100以上推奨。
デュエル、クライの組み合わせはタゲ取り・足止め役として他職の追随を許さない。

【スイングインフィニティ】
連続型多段攻撃スキル。Lv5、Lv15、Lv25・・・で攻撃回数が増える。
序盤の剣士の攻撃の主役。攻撃速度400%により、エンチャ・黄ダメで弱い火力を補う働きをする。
将来、パラレルを主力にする場合もLv5推奨。
瞬間火力はパラレルに及ばないが、ソロ・PTを問わず実用性が高く愛用者は少なくない。
優秀な難易度3攻撃スキル。

258 剣士テンプレ3 :2012/01/07(土) 13:49:20 ID:eCH.qNeQ0
【グレートガッツ】
パッシブ。防御力上昇、状態異常抵抗、敵攻撃から体制維持効果がある。
特筆すべきは、体制維持効果で敵の攻撃による仰け反りと攻撃中断がなくなる。
敵の渦中においても自由に行動できるようになり、サザン、パラレルの使用を確実にする。
必要CPを下回ると発動しないので、パラレル等大技のあともガッツ分のCPをキープするのが前提。
マスター必須。デュエル前提Lv12でも仰け反りをなくす効果はある。
発動確率は防御力上昇の確率で、50%なら1/2の確率でガッツありorガッツなし、いずれかの防御力になる。
上昇する防御力は装備の「防御効率」の影響をうけず、健康による補正は適用される。

【シマーリングシールド】
主流の防御スキル。盾のガード率上昇。(0.8%/1Lv)
CPを消費し盾を自動ブロック状態にする。唯一、他人にもかけられる支援スキル。
効果時間中ブロック率上昇持続、時間が過ぎるかもう一度スキルを使うと盾が戻る。
誰にかけてもタンクラッシュ、トワーリングプロテクターなど盾を使った行動、盾の装備変更が出来なくなる。
ブロック率の75%限界説にしたがい、盾+シマー効果の合計が75%になるLvが最善だが、
難易度5スキルのため、Lv20程度で止められる場合も多い。

【ダンシングブロッカー】
パッシブ。盾のガード率上昇及びブロックモーションが消える。(5+0.5%)
盾をもったままブロックモーションが消え、自由に動けるようになる。
必要CPを維持し続けなければならないので高LVにするほど使いづらいのが短所。
シマー前提Lv6で充分。Lv1でもブロックモーションは消える。

シマー、防御向上、ダンシングはブロック率OPの組み合わせで化ける。

259 剣士テンプレ4 :2012/01/07(土) 13:49:57 ID:eCH.qNeQ0
■量産型物理剣士の作り方(一般的なバランス型剣士)

剣士は序盤に取るべき防御スキルが豊富なため、火力としては遅咲きである。
Lv120までは、壁剣士・バランス剣士・火力剣士いずれの場合も壁・準火力としてPTに参加することを前提とする。
他職に勝る火力を出せる装備を持っていない場合は低Lvでパラ剣士としてPTに参加しても迷惑なだけなので止めるように。

【必要な物】
サザン50、ガッツ50、パラレル50、シマー20
インフィニ少々、デュエル適量、クライお好み
タンク、ファイナル移動用
※装備は手に入りやすく、そのレベル帯で揃えたい物※
攻撃面の不安→手の攻撃速度orシュトラ産手+ベースの高い左手剣(盾)
防御面の不安→盾の防御効率(ただし、PTに入る場合はベース防御力の高いものを優先)

※注意喚起
2009/12/15のアップデートでギルドスキルによるステの上昇が大幅に上がりました。
それに伴い、以下のテンプレはギルドに入りステの恩恵を受けたことを想定しています。
未加入の人は剣士スレ33以前のテンプレをご覧ください。
各種秘密の報酬にゴールドがある所が有ります。1stならそこを通い、お金をためて下さい。

Lv1〜29
垂直切りをLv12、デュエル、マッスルをLv1まであげる。
インフィニLv5、デュエルLv5にし、サザンLv1だけとる。その後ダンシング前提スキルを習得開始。
敏捷と健康を少なくともレベル分、他は力に振る。知識・威厳・知恵・運は無視。力2敏捷1健康1推奨。
※火抵抗装備(アジトB1用)、クエ盾、クエレザリンorNバトリン※

Lv30〜59
スキルはダンシングLv1を取り、残りはサザン。59レベルでサザンがLv30になるのでここで止める。
ステは上に同じ。威厳固定もここら辺で装備できるが比較的高価。
健康が固定値を上回るまで健康も固定すると尚良い。(健康には振り続けること)
運固定指で運を固定すると命中回避が上がるので余裕があれば付けたい。
※LvにあったN装備、ショルダーパッド(14-3が最高補正)、各種属性攻撃指※

Lv60〜89
攻撃スキルに目も触れず、グレートガッツを一直線でマスター。
その後シマーを習得し、サザン、シマーのLvを上げる。(Lv89でサザン38、シマー5が目安)
ステータスは今までと変わらず振り続ける。運とカリスマは固定したい。
※0.75剣+防御効率盾+火抵抗装備(壁用)、属性攻撃剣or0.75剣+属性攻撃装備+左手剣(攻撃用)※

Lv90〜119
サザンをマスター、シマーを20まであげて騎士道クエを。
ウォークライは取っておくと非常に有用なのでLv1でも取るのを推奨。
パラレルを覚え始めるが、弱すぎるので封印。(Lv119目安シマー20、パラ15、クライ1)
ステは上に同じ。
※決定打抵抗、ウィスカ他良U、水風光闇属性Lv2指※

Lv120〜149
パラレルorウォークライorシマーにプレイスタイル、装備に合わせ振り分ける。
パラ一直線でもマスターは出来ない。しかもまだ大して強くない。
力2、敏捷1、健康1もしくは力1、敏捷1、健康2。
目指す狩場に合わせた計画を立てる。
魔法傭兵、ソロ、ギルド戦仕様ならば力多目、神殿、壁で生きるなら健康多目。
このレベルで力極、健康極は泣きを見る。
※狩場にあった必要な抵抗、ガーマ、バディ※

Lv150〜
遅咲き剣士のパラレルデビュー。
パラレル一直線でLv170弱、クライ、シマーに振ればLv190程でパラレルマスター。
ギルド戦に行く前に移動用、麻痺対策にファイナルLv1を取得。
ステはご自由に。心配なら力2敏捷1健康1。本当に良くできたステ振りである。
※各種攻速装備、DX剣、火風抵抗※


■火力剣士の作り方

スキル振りは基本的に量産型と一緒。元々遅咲きなので火力剣士と言っても力が高いだけである。
クライ、デュエ、シマーの一切を排除し、ダンシング1ガッツサザンパラマスタ。(Lv145)
この振り方をするならPTに入るのは絶対にやめる。
ステ振りは力3+敏捷1or健康1もしくは力全振り。
前者なら健比か敏比を、後者なら敏比+健比or健康固定。
いずれにしても茨の道である。

260 剣士テンプレ5 :2012/01/07(土) 13:50:48 ID:eCH.qNeQ0
■知識剣士の作り方

序盤は非常に辛い。できればスキルが整うレベルでの再振りを推奨
基本的には薪割り斧かウィスカ+他スキル装備orCP獲得装備を使った無限トワーで攻撃する。

【主要スキル】
トワー50、ガッツ50、ダンシング1(これでLv134)
PT狩りを考えていて、自分の防御に自信があるのであればデュエをとってもいい。
トワーマスタ後の攻撃スキルは、PTで活躍したい、またはCPに余裕が無いのであればクライ。
CPに余裕があり、なおかつギル戦で活躍したいのであれば戦士のドラツイを取るのがいい。
クライもドラツイも最高レベルの知識スキルで、凄く伸びる。

【ステ振り】
健康=Lv分、カリスマは固定or無振り、残りは全て知識へ。敏捷はウィスカなら固定か振る。力や他には振らない。
CPは、トワー連射しても常にダンシングが有効になっているだけを確保。
敵が遠いとそれだけトワーが多くなるので注意。CP効率装備は出来たら欲しい。
クライ、ドラツイを撃つ場合は、撃った後にCPが120以上あること。
狩場に着いてからのCP溜めはマッスルか青ポで。


■運剣士の作り方(後の回避型剣士)

量産型・火力型からの転向時期
主要スキルをほぼ取り終わる→Lv250
一昔前の区切り目で運比が活きる→Lv330
やっぱりモリネルから→Lv360
再振りする気無し→Lv1

ただでさえ序盤の火力が少ない剣士が最初から運剣士として育てるにはかなり険しい道のりになる。
よって再振り型を推奨する。
ただ、再振りするにしろ最初から育てるにしろ他職に比べ運キャラに転向しづらいので、しっかりとした準備が必要。
それについては後述。

【スキル】
量産型と同じ。その後シミターや戦士スキルを取ってもよし。
ただし、お好みと書いてあるクライが必須。補正込み35は最低確保。

【ステ】
人や狩場によって様々だが、非常に調整が難しい。
健康は素or固定or微振りもしくは1/3腰のみで補い
それ以外は[力]:[敏捷]:[運]=4:1:4と振っていく。
敏比1/3をつけて全て力と運に振るのも良い。
※目安(Lv/力/敏/運)
250/700/201/801 330/1000/301/1001 360/1050/301/1101

【準備】
ある程度のお金が必要になるので、再振り前までに塔亀やスウェブで鍛冶屋売り&物資売りで稼いでおくこと。
ここで稼がないと、再振りしても装備が無くなる。小墓秘密の報酬もできたらスフィアを使わず貰いたい。
揃える物は、適正ダメ0.90剣、攻速手、バディ、スタイルに合わせた比率1/3足腰頭首。
回避が序盤は望めないが、白オーラとソドブロが優秀なため確保。
必要な抵抗指も確保する。背は最初はHP背で良い。
とりあえず250になったらメインクエを始め、天上で生命の報酬を10回貰うこと。
これが運剣士になった時に楽になる一番の方法。


■コロで就職するときの注意点

【タゲ取りで就職する場合】
レベル:90以上
スキル:デュエ適量(必須)、CP獲得スキル、インフィニLv5or15、ガッツマスタ、ダンシング(orシマー)、(マッスル)
装備と持ち物:高ブロック率の盾、決定打抵抗装備、0.75秒剣(できれば攻速付き)、赤青POT
基本はCP獲得スキルでCP充填→デュエ数回でタゲを固定し、その後はCP充填→インフィニ連打
そしてタゲはずれる前にまたデュエをはさむようにする
立ち位置は基本はコロのわき場所。(最初の1発も受け止めるため)横わきの対処も考えて位置を変えるとよい。
CP充填スキルが外れたりしてCP足りなくなったら迷わず青POTを使う
コロを倒したら、次に湧いたときすぐデュエを放てるようにマッスルなどでCP回復、
余ったCPをインフィニに使い手数としても貢献する(ただしタゲは外さないように)

261 剣士テンプレ6 :2012/01/07(土) 13:51:26 ID:eCH.qNeQ0
■使えるユニーク剣

薪割り斧(1.2秒)Lv83 力28
CP獲得ボーナス45%の鬼斧。だがそれだけで、物理向きではない。
この斧は無限トワーをするためにある。お手軽に無限トワーできるので需要はある。
伝説のきこりは所詮きこりだが、この斧はグレインハーベストを作る土壇場を作り出した。

フレアークレセント(0.9秒)Lv 83 力 18 敏捷 15
ダメージOPがついておらず、攻撃面では不満がある剣。
ただ、火吸収25%というOPが火ダメによる被ダメをかなり軽減してくれる上に、HP吸収4%で回復も出来る。
抵抗に自身が無い人は、懐に忍ばせておくのも手。
インフィニ使いは属性剣として是非どうぞ。

ガーマ(0.75秒)Lv 89 力 25 敏捷 25
お馴染シマー用。脅威のブロック率+50%でブロック率上限まで簡単に到達できる。
バディにもブロック率OPが付いている為、片方あればもう片方はいらない。
バディを装備しないなら鞄に入れておこう。
余談だが、これを持ったまま範囲職にシマーをしてデュエルしまくる剣士がいる。
凄い自己満足が得られるので一度体験してみては?

秋風落葉(0.9秒)Lv 96 力 42 敏捷 30
漢字スレで未だ結論が出てない読み方の剣である。(あきかぜorしゅうふう+らくようorおちば)
運剣士用のクリ率と無運剣士用のベースダメの安定を持った矛盾な剣
どこからどう見ても、誰がどう見ても良いOP揃いである。
最高補正で致命打率32%で骨首とあわせるだけで42%にもなる。
そんな剣が何故こんな扱いを受けるのかわからない。
後述のウィスカよりも使える期間が短い。(というか非常に短い)
ステにもよるが150までは使える。致命打の出やすい狩場で快感を得に行こう。

ウィスカ(0.75秒)Lv 115 力 47 敏捷 47
恐らく全ての剣士(及び一部ネクロ)が使う剣のうち、もっともメジャーな剣だろう。
秋風落葉に続き、こちらも装備レベルに対し良いOP尽くめ。
CP獲得ボーナスでサザン→放出の回転が速くなり、総合的な火力が上がる。
サザンパラでも魔法中央PTではフレーム次第で最高火力になり得る。
鎧破壊攻撃があるため、ダメより速度重視のの装備をしよう。

その他の剣は基本的に精霊餌Uである。

262 剣士テンプレ7 :2012/01/07(土) 13:52:07 ID:eCH.qNeQ0
その他レア剣に関して(序盤剣士用)

攻撃速度剣
序盤では放出スキルの弱い剣士(パラ剣士は特に)はできるだけエンチャ砲台として努めるしかない。
これを使うことで総合的な火力が上がる上に、横沸き対処などの行動も早くなる。
0.75剣か譲っても0.9剣を使おう。それ以外の速度剣は矛盾するので買わないようにしよう。
装備次第で3フレ到達も夢ではないが、現実的でも有効でもない。
早いフレームでの心臓パラは楽しい。が、金が掛かる。
さらにフレームの調整や流通の少なさ、値段の高さ、乗り換えの難しさなどからお勧めは出来ない。

ダメ剣
かなりの数が出回っているため、好きなものを買おう。
値段もそれなりに安い。
ただし、能力欄の上下値に惑わされてはいけない。
ベースの高いN件がベースの低いダメ剣より強い可能性もある。
サザンをするならこちらも0.75剣か0.9剣を使おう。
1.00剣や1.2斧/剣を使う場合は青ガブか花ムシャ前提。

T剣
青パラするなら130T缶騎士の缶剣をお勧めする。
その性能をお試しあれ。

263 剣士テンプレ8 :2012/01/07(土) 13:54:48 ID:eCH.qNeQ0
DXU剣テンプレ
(0.75秒剣)
スパークセーバー (レベル 428 力 131 敏捷 101)
ウィザードフリッカー (レベル 442 力 143 敏捷 113)
キャッツアイ (レベル 432 力 150 敏捷 150)
ポートブリッジヘッド ( レベル 466 力 165 敏捷 165)
ファタールビューティ (レベル 473 力 180 敏捷 180)
イレギュラーアリアン (レベル 541 力 198 敏捷 198)
インダクションキット ( レベル 574 力 216 敏捷 216)
デボーンナイフ ( レベル 581 力 237 敏捷 237)
ゲナワム拾七 ( レベル 628 力 258 敏捷 258)
エンシェントキャッスル ( レベル 607 力 282 敏捷 282)
アブソリュートラッキー ( レベル 685 力 306 敏捷 306)
キャラバンアウトフィット ( レベル 714 力 333 敏捷 333)

(0.9秒剣)
ソーラーエクリプス (レベル 451 力 134 敏捷 95)
ブルースカー ( レベル 491 力 164 敏捷 110)
ホーリービーストスレイヤー (レベル 504 力 206 敏捷 140)
ストームオーバーロード (レベル 566 力 260 敏捷 185)
哀咽剣 ( レベル 686 力 326 敏捷 230)
オプシディアンソード ( レベル 739 力 404 敏捷 275)

(1.00秒剣)
マップステイル ( レベル 441 力 140)
ラヴァストーム (レベル 492 力 146)
チルドプロミネンス ( レベル 531 力 260)
スキルレボリューション ( レベル 670 力 365)
コンストラクトローマ ( レベル 752 力 500)
レジェンドソード ( レベル 776 力 665)

(1.20秒剣)
グレインハーベスト (レベル 444 力 164)
採掘斧 (レベル 642 力 389)

264 剣士テンプレ9 :2012/01/07(土) 13:55:26 ID:eCH.qNeQ0
DXUテンプレについて
アリーナテスト実装により、花が全ての鯖で解禁になったといっても過言ではない。
ただ、制限ギルドや鯖内ではまだ花禁止のところもある模様。


(0.75秒剣)
王道と言えば王道だが、Gvではこれを異次元して使う人が多い。
Nで使えるものも多い。

【スパークセーバー】
爪楊枝グラだが決して弱くない。だがすぐ上にキャッツアイがあるので普通の人はそれを選ぶだろう。
攻速異次元すれば500くらいでは無双できる。いや、本当に。

【キャッツアイ】
最近では少なくなったが、350くらいの制限ギルドでバッジ使用者が使っている剣。
制限での強さは申し分ない。
回避+6%が地味に美味しいが、あまり使いどころはない。
攻速異次元をして愛用する人もいる。

【ウィザードフリッカー】
キャッツより装備レベルが高い上に、弱い。
ベース負けてる、ダメ負けてる。不遇である。故に剣士餌DXU筆頭。
唯一のポイントは魔法抵抗+24%と魔法吸収15%程度か。
ドラツイ・氷雨がきついならどうぞ。死にまくるよりはまし。

【ポートブリッジヘッド】
すぐ上に勝つことのできないファタールが有る。
スパークと違い「弱くは無い」とも言えない。
使う人はあまりいないだろう。

【ファタールビューティ】
高レベル制限では良く見るようになり、今は定番。
爪楊枝グラを抜け、ハンガーグラである。
これから100レベルの間、良い0.75剣が無いので長く使うことになるだろう。
性能は目立つものが無いが申し分ない。フルダメ・速度異次元どうぞ。

【イレギュラーアリアン】
完全な狩り+知識剣士用の剣。
ダメが付いていれば少し救われたかもしれない。
装備レベルの高さからダメをエンチャして使うということも無い。

【インダクションキット】
命中補正無視がGvで特殊な仕様だとわかって以降、異次元する人が少なくない。
命中+14%のおかげで敏捷と運のステをぐっと抑えても敵に当てることができる。
攻撃力はすぐ上のデボーンの方が上。
無制限で普通にNインダクで戦っている人もいたほど。

【デボーンナイフ】
上記の命中補正無視の件以前では0.75最終だと言われ続けた剣である。
装備レベルの低さ、力+120が魅力だろう。
狩りでも場所によって使える。

【ゲナワム拾七】
装備レベルが高いのに攻撃力ではデボーンに劣る。(例外有り)
異次元してアリーナで使用する剣士もいる。

【エンシェントキャッスル】(古城)
スキル+2、攻速+20%、HP+150%と凄いというよりかはお得で便利な性能。
他の装備と合わせやすく、分身数やHPを楽に稼げる。
これを最終で使う人は現状かなり多い。アリーナでも多い模様。
ただ、ダメが付いてないためデボーンやインダクに劣る攻撃力で、異次元後ダメ増幅が基本。

【アブソリュートラッキー】
屈指の餌→命中補正無視の話題で無駄に高騰→結局ダメだった。
というネタDXUである。凄い高騰の仕方だった。
命中率補正値大幅向上の真価は未だ解明されていないが、解明されても・・・
装備レベルが既に高く、ダメも+25%しかついていないため使う人は少ないだろう。

【キャラバンアウトフィット】
言わずもがな0.75で最高の攻撃力を誇る剣。
ただ装備レベルが高く、デボーンの進化系のような存在なので使う人は少ない。
ここまで来るとオプシが選択肢に入ってくる。
使っている人をほとんど見たことがない。

【不滅の剣】
以前は他の装備との兼ね合いの問題によって他の異次元DXUの後塵を拝していた。
しかし現在はリスクが高いものの、こちらも様々なOPを付けることが可能となった。
0.75剣の中ではダントツの火力を誇り、分身人数を1人減らしてなおそれらより先んずる。
オプシと同等の火力を持ちながら、命中率と攻撃速度を損なわないのは舌を巻く。
前述の通り、異次元DXUを超える際には高いリスクを伴うので予備の武器を用意しておこう。

265 剣士テンプレ10 :2012/01/07(土) 13:56:29 ID:eCH.qNeQ0
(0.90秒剣)
わかってはいたがDXのユニークのため、致命打率が皆低い。
もう少し高ければなぁと0.90愛用者はどれだけ泣いたかわからない。
現存する0.90秒剣は全て良い物である。
インフィニティ武器の登場により、グラと攻速以外の存在価値が失われつつある。

【ソーラーエクリプス】
射程の長さ!ベース攻撃力の高さ!無駄の無いOPの数々!
初めて装備できる0.90剣は悪くない。むしろ良い。
悔やむのはやはり致命打率が最高で6%ということだろうか。
Gvではこれで4フレやってもかなり良い。
狩りで使うには致命打+6%のものが欲しい。

【ブルースカー】
400台で装備できるので、狩りでもGvでも使う人が多い。
やはり無駄スキルが無く、サザンパラも出来る。後述OPを有効活用するにはサザンパラ。
ノックアウト50%を除けば無駄なスキルがなく、水吸収33%は秀逸。
これを使えば抵抗下がってもかなり楽になる。
悔やむのはやはりちめry
速度異次元や比率異次元もたまに見る。

【ホーリービーストスレイヤー】
攻速40%が付いているので凄い剣かと思いきや、大事なダメが付いてない。
だが装備レベルが低く、二つや三つ異次元でつけても余裕がある。
異次元すればGvでも狩りでも使いやすい。
ただこの剣の真価は神獣系+150%の追加ダメージである。
モリネルでその快適な狩りと感動を保障してくれるだろう。
待望のシャムグラで致命打最高補正は8%
好きな人はフルダメまでエンチャしている。

【ストームオーバーロード】
シャムDXのユニークなのか、天然ドロップしない模様。
ホリビ同様ダメが付いてない上に、追加ダメもない点でホリビの足元にも及ばない。
物理として一見魅力的なオプションが揃うも、一つ足らない。
次の0.90まで大分間が空いてしまっている。
実装してもコレクター以外は、というガッカリ剣。
名前負けである。

【哀咽剣】
秘密卒後の装備レベル。
グラ・性能、ともに申し分ないレベル。
ただGv向きではなく、狩用である。
闇ダメ・水ダメも地味に使える。

【オプシディアンソード】
物理型ギルド所属剣士の最終候補。
古城よりこちらを選ぶ人は少ない。
しかし、現在のGvの様子では0.9の射程距離が存分に活かせる。
攻撃面の性能が半端ではない。
装備レベルも半端ではない。

266 剣士テンプレ11 :2012/01/07(土) 13:57:18 ID:eCH.qNeQ0
(1.00秒剣)
インフィニティ武器の登場で、0.90剣より深刻な被害を受けた1.00剣。
もはや、生き残る術がほとんど残っていない。

【マップステイル】
装備レベルの低いIF4に負ける剣。
飾り用。

【ラヴァストーム】
IF4より強いが、IF5より弱い。
射程も15短く、使い道がなくなった。お金ない人用。

【チルドプロミネンス】
このクラスでやっとIF5と同等程度。
こちらもお金ない人用。

【スキルレボリューション】
分身数が変わる場合を除き、ダメはIF6より強く、IF7より弱い。(正し、両方とも装備レベルは500)
スキル+3を除いては、いたって普通の1.00秒剣である。
ノックアウトは完全死にOPで、命中率は地味に嬉しい。
グラが残念で、非常に安価である。

【コンストラクトローマ】
装備レベルが相当高いが、その分攻撃面の性能が素晴らしい。
致命打も付いていて、攻撃面ではIF8とほぼ同等。
動物系+40%追加ダメージも時森で使えるだろう。
動物系相手ならばIF9をはるかに凌駕する。
クリソグラは相変わらずの人気である。
ここまできたら言うこともないだろう。

【レジェンドソード】
装備レベルが776とバッジを使わないと難しい。
だがダメ250%と神獣系100%追加ダメージがあり、期待を裏切らない。
グラもダメも浪漫に溢れ、剣士としては是非目指してみたい。
3フレレジェンドと言う話がちらほら出るが、現実にできる剣士がいた。
IF勇気には理論値で負けるが、神獣系相手なら圧倒的に強い。


(1.20秒斧)
【グレインハーベスト】
ステ・攻速・薬回復が稼げ、攻撃力も申し分ない。
ダメ幅も少なく、400台の狩りでは是非持っておくべき一振りだろう。
どれだけ良い物かは1.2秒の考察欄で語られている。
インフィニティ武器に攻撃性能で若干劣るものの、安価で安定していて便利で強い。

【採掘斧】
旧秘密卒業を想定して作られたとも思われる斧。
火力的にはIF8より強くIF9より弱い。
カリスマ固定を外すことができ、攻撃力も満足のものである。
素敵なので青パラでは暫くお世話になるだろう。
燃費の良さ、値段の安さがさらに人気を高めている。
ダメをつけてレジェンドと比較すると、流石に採掘の方が上になったが比較するのは無粋だろう。
斧も斧でグラに人気がある。

267 剣士テンプレ12 :2012/01/07(土) 13:59:02 ID:eCH.qNeQ0
※対人戦で使用すると思われるDXU

DXUテンプレについて
鯖開戦実装の影響により、以前は各鯖で禁止スキル指定の花投げが
全鯖の解禁スキルとなり、現存する武器に関しても是非が問われるようになった。
※各鯖の制限ギルドや、各鯖内Gvの一部には花投げを禁止スキル指定とする模様。

(0.75秒剣)
最も武器秒数が速いため、速度合計を201に調節し、3フレが容易に出来る秒数を誇る。
速度やダメ他に運比率、敏捷比率などの比率系を異次元し、使用する方が多い。

【ファタールビューティ】
命中率+6%やダメ+120%を見ても、400台後半剣士の中で使用率の高いDXUの一つと思われる。
性能自体は平凡だが、武器秒数が速いので安定した使い易さがある。
【インダクションキット】
ベースの命中率+2と命中率+14%、合計+16%の命中率から
多少のステ差を考慮しても、相手に攻撃を当てることが出来る。
ダメに関しても140%あるため、命中率とダメを両立した逸品である。
ベースの攻撃力やダメ数値は、デボーンナイフの方が上位にあるが
やはり命中率の良さから、インダクションキッドを使用する傾向にあると思われる。
【デボーンナイフ】
剣士に最も重要なステの力が+120あり、力と両立したダメ+150%がその優秀さを際立てる。
文句の付けようがない性能で、より良く活かすためにダメや速度などの異次元候補にある。
【エンシェントキャッスル】
HP+150%を稼ぐことが出来るため、首や背のHP効率を欠いても、なお耐久面を補強出来る。
更にスキル+2は剣士の火力に取っては、重要なパラの分身数を調節しやすい。
速度+20%は武器秒数ならではの恩恵があるため、速度に関しても調節しやすい。
どの性能を取ってもその優秀さが伺えるが、肝心のダメ数値が全くの0であり
相手を倒すよりも、前線で生き残るのに向いており、味方のタゲ合わせには最適だろう。
【キャラバンアウトフィット】
不滅の剣を持たない方は、この武器が異次元DXUを除き、最もダメの高いものになるが
なにぶんその装備レベルの高さが欠点であるため、使用者が少ない傾向にある。
ダメ+180%やベースの攻撃力自体を考慮しても、やはり不滅の剣に劣る。
【不滅の剣】
以前は他の装備との兼ね合いによる問題で、他の異次元DXUよりは優先度は低い位置にあった。
しかし現在はリスクが高いものの、不滅の剣自体にも様々なOPを付加出来るようになった。
0.75剣の中では最高級の火力を誇り、パラの分身人数を1人減少させてもなお、それらより優秀である。
オプシディアンソードと同等の火力を持ちながら、命中率と攻撃速度を損なわない点は舌を巻くほど。

(0.90秒剣)
武器自体の射程距離の長さ、武器秒数の安定した速さ、ベース攻撃力の安定感。
火力を出しつつ、速度をも両立する優秀さは、使用率が高く愛用者も多い。

【ソーラーエクリプス】
速度+15%やダメ+100%を見ても、400台中盤剣士の中で使用率の高いDXUの一つと思われる。
光ダメやクリ率など、前述の速度やダメを含めGvよりか、狩りに向いている気がしないでもない。
【ブルースカー】
ダメ120%は期待通りの数値を有し、剣士に最も重要な力に力比率1/6が付いており
更に回避率+4%があり、花投げ解禁となった今、水ダメ吸収33%は相当鍵になるだろう。
どの性能を取っても、文句の付けようがなく、この武器が500未満で装備出来る物とは思えないほど。
ダメや速度の異次元後も、元々の装備レベルの低さから、高レベルの異次元を望める候補にある。
【オプシディアンソード】
ここまで来れば、どの武器が最も自身に合うのか、判断は付くと思われるが
現在もなお、最高の性能を誇る。その優秀さは上位にいる剣士が、間違いなく使用するほどである。
ダメ+200%や速度+15%など、ベースが全てを物語っており、最終候補の筆頭である。
ただ装備レベルの高さから、最近は転生などの事情により、他に異次元したDXUや不滅の剣を使用する傾向にある。

268 紅鯖ギルド戦スレテンプレ1 :2012/08/23(木) 23:54:22 ID:.BUx/Pek0
漏れら極悪非道のageブラザーズ!
今日もネタもないのにageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧_∧   ∧_∧    age
 (・∀・∩)(∩・∀・)    age
 (つ  丿 (   ⊂) age
  ( ヽノ   ヽ/  )   age

269 名無しさん :2012/11/09(金) 23:04:58 ID:GF19.8SQ0
漏れら極悪非道のageブラザーズ!
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 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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 (つ  丿 (   ⊂) age
  ( ヽノ   ヽ/  )   age

270 名無しさん :2014/12/18(木) 22:24:12 ID:bfwd4Qfk0
ttp://urx2.nu/fm9p

271 名無しさん :2014/12/31(水) 16:18:03 ID:v.Ilarns0
今日帰ったら、妹が泣いてたんだお腹痛いって

俺は妹を寝かせて、とりあえずおかゆ作ってやったんだ

おかゆをベットの横に置いて、看病してたら
妹が「お兄ちゃん出て行って」って言ったんだ

心配だから部屋の前で待機してたんだがな
部屋から変な声してたんだ

ヤバイと思って部屋に入ると妹がパンツ姿でベッ
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


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