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【ここは変え時】テンプレ変更点相談所

83名無しさん:2009/01/29(木) 22:02:16 ID:fkxT/w9E0
やっぱり長いな。それとロシペルの左手にベース速度入れるの忘れてた。
まぁそれは置いといて、実際DXUがテンプレ入りするかどうかはまだ分からないけど
もし入るなら別々にした方がいいか。
ところで、自分はまだDXU装備をできるようなレベルに達してないので
今回のDXU考察は使用レポートとデータを見て勝手に書かせてもらった。
>>69で示されたブラッディティアに関しては、
データと>>69のレポートだけだと自分には使用法を見出せなかったので省略した。

若輩者の独断と偏見で作られたものなので、
実際に使ってみてこうだった、あれは間違いだなどということがあればどんどん指摘して欲しい。

84名無しさん:2009/01/30(金) 02:08:22 ID:WPAZ9Cj60
>○ベノムポッド
>−アラクノをダメージソースとするならブリーフ装備の方が火力的に優秀。
> スウェブ地下、ファミまでの納骨等モータルが生きる狩場ならブリーフに勝る火力UPが見込めるか。

塔以降のファミに毒系効かないです。時森でモータルが大活躍との噂が。

85名無しさん:2009/01/30(金) 13:59:30 ID:AXSNbkDoO
時森レベルでモータルダメ5万出してる方がいましたね。
それに触れるとマルダの葉、とかにも書かなきゃいけなくなりそうですが、秘密卒したら自分で考えられるくらいにはなってるでしょうから割愛ってことで!!
塔以降のファミにモータルが効かないってのは知らなかったorz
納骨ソロしてた頃は効いてたけど仕様変更あったんですかね??
ポジティブ載せるなら太極リングもかなってちょっと思ってしまいました。
各属性攻撃8%強化。
これにより十字架をより要求の低い物に変えることができ、その分のステを他に回せる。
くらいでいいかなと。

86悪魔スレについて:2009/01/30(金) 17:19:07 ID:fkxT/w9E0
>>84-85を踏まえて。
DXUテンプレ入りは今回は見送った方がいいような気がしてきた。
自分は仮に作ってみたけど次から次へ新しいものが提案されてきて、
それについてはまだまだ議論が尽くされてない気がするし、
ここで結論出すよりかは次スレ立ててもらってそこで話し合ったほうがいいんじゃないかな。
DXU以外に関してはまとまったと勝手に前提置いての話だけど、
とりあえずここで今までにまとめたテンプレでスレ立て依頼をしようかと。

議論に参加してくださった方々もいて自分の一存では決められないので一日くらい猶予をおこうと思う。
とりあえず上げておきます。

87名無しさん:2009/01/30(金) 19:44:57 ID:7Hpo21TY0
バインド型と毒闇型に分けたほうがいいんじゃない?
ステ・スキル・装備が全然違うわけだし

あと、精霊王はどのスタイルでも必須になるから、テンプレに入れるべきだと思う

88名無しさん:2009/01/30(金) 19:49:03 ID:AXSNbkDoO
そうかもしれないですね。
自分も前に言った気がしますが、装備に関しては言い出したらキリがないんですよね…
まったりの悪魔スレだから次1000になるころには高レベシスターも増えて、DXUに関してまた色々な意見が出ると思います。
最初に今回まとめて頂いたのをDXUテンプレ(仮)みたいに張っといて、使用感とかをさらに参考にしながら随時更新していけば納得行くテンプレができあがるんじゃないでしょうか。
今回はT品テンプレができあがったのでそれだけでも進歩ですよ!!

89名無しさん:2009/01/30(金) 20:23:10 ID:fkxT/w9E0
>>87
精霊王についてはDXUですので>>86で述べた理由から次々スレ以降のテンプレ入りでもいいかなと。
また、スタイルごとに分けて書くという提案ですが、見易さの点を考えるとその方がいいかもしれませんね。
ただ、そろそろスレ立ててしまいたいのでそれは次々回以降のスレにしないかというのが正直なところです。
テンプレの更新も大事でしょうが、テンプレ以外の話題を話したい方もいらっしゃるでしょうから
とりあえずスレ立ててしまったほうがいいんじゃないかと思った次第で。
自分も議論してたので責任の一端はあると思いますが、前スレ終了から大分時間がたってますし。

90名無しさん:2009/01/30(金) 21:25:16 ID:F8OX0eJM0
どうも、テンプレ改定に参加してた一人です。
大体固まってきているようなので、
とりあえずスレを立ててもらって、
そこで話し合いながらの方がよいように思います。
DXUに関しても思うところはありますが、
次スレがたってからということで。

91名無しさん:2009/01/31(土) 21:30:48 ID:fkxT/w9E0
★育成テンプレ
[!注意!]PT時の役割:悪魔は基本的に釣りが仕事です
    ドローは使いどころをわきまえる → PTが攻撃してるのを引っ張らない
    パッシブの使いどころをわきまえる → 変なところで発動させない
    ネクロで捕まえたペットは自己責任で
    CPとの相談は欠かせない。狩場にあわせて火力を調整すると楽

○スキル振り
※以下はあくまで育成の一例です。参考程度に考え、最終的な判断は自分でしましょう。
 気になったスキルはSLv1ぐらい振って試してみても成長に大きな差は出ません。
 アレンジやスキルに対する質問は、まずは必ずテンプレと過去スレを見たうえで、育てる方向性がしっかりしてから。

【初期(バインド型・毒闇型共通)】※Gv無
 矛6(Lv9)→ガス1・檻6(Lv21)→ドロー30(Lv36)→ワーム6(Lv43)→ドロー30・ワーム15・ガス12(Lv54)
【毒闇型】
 Lv85 ドローマス ワーム20 モータル5 悪態5
 Lv131 ワームマス モータル10 血十字2
 Lv150 モータル25 血十字13 悪態10
 Lv180 モータル30 血十字15 アラクノ10 悪態20
→神殿に向けてアラクノ血十字を上げるorバルロッグ装備でステ再振りなどなどお好きに。
【バインド型】
 Lv85 ドローマス ワーム15 バインド20 悪態5
 Lv131 フルアタマス ワーム30 バインド37 死香1
 Lv150 バインド47 死香7
 Lv180 バインドマス 死香30 盟約12
→死香マスした後ネクロスキル伸ばすorワームマスなどなどお好きに。

Gvに出たい場合どちらのタイプでも、レクイエム1+補正、烈火補正込み12程度の取得推奨。

92テンプレ作成依頼用:2009/01/31(土) 21:31:41 ID:fkxT/w9E0
【自動発動系スキル】
※2個まで同時につけることができる。攻撃速度等に依存しない。
※ショートカットに入れられるので3個以上の場合もすばやく切り替えをして運用が可能。
※当然どのスキルも必要cpを満たしていないと発動は起こらない。

☆与ダメージ性リアクションスキル(物理で殴られて発動、ダメージは闇十字架が乗る)
○地獄の矛 難易度1
殴られた時に範囲内に居る敵をプスっと刺すスキル。CP消費が低くて燃費はいい
発動率は10%固定、敵の高速や数によってそのダメージ効率は左右される。

○ワームバイト 難易度3 通称ワーム
消費はマスタで154。発動時自分中心とした範囲中の敵の足元から蟲を召喚する。
蟲に噛まれた敵は移動不可・攻撃対象が蟲にうつるため壊されるまで被弾がなくなる。
使い勝手がとてもよく、ダメージソースとしても足止めとしてもソロ・PT・Gvと非常に使いやすい。
ただしダーティーの対象にならないのでPTでシーフがいる場合は要相談。
また、多段スキルで破壊するとダメ反射が生じるため、Gvでは念のため確認を取るとよい。

○ブラッディークロス 難易度5 通称血十字
発動時、範囲内に居る敵に闇属性攻撃。敵に与えたダメージの合計をHPとして回復するスキル。
小範囲ながらPTメンバー回復もし、個々の回復数値は(範囲内に居るPTメンバー数/与ダメの合計回復数値)で割り当てられる。
回復速度は薬回復速度(健康と装備に依存)
ダメージ目当てではなく、少量のCPで膨大な量のHPを得ることができる、毒闇悪魔ソロのメイン(自動)回復スキル。
これと鞭UのバルロッグのCP変換と組み合わせて無限機関化する方法が有名。

○アラクノフォビア 難易度5 通称アラクノ
消費はマスタで320、発動確率8%。発動時1つだけ広い範囲を持つ黒い蜘蛛糸を張れる。持続時間は15秒。
ウェブで足止めした敵に毎秒闇ダメージを与える感じで、火力としてはリアクションスキル中では最も高い。
但し移動不可にするのであってMobに隣接すれば攻撃を受けるのがワームとは異なる
スキル連打ができないが、15秒間の合計火力としてみると総合威力は相当なもの。
蜘蛛糸という特性上敵だけでなく味方や通行人までも足止めしてしまう(ダメージは与えない)。
レストで脱出可能とはいえ、PTやGvでは使う場合には相談が必須。
トラブルになりかねないので基本的にはソロでしか使わない事が無難だと思われる。

☆非与ダメージ性リアクションスキル(物理で殴られて発動)
○マッドデビル 難易度2 通称マッド
発動する度にステが上がるスキル。若干の獲得も行う。
発動するたびにステータス増加、持続時間更新なのでかなり殴られて続ける必要がある。
上昇ステは力、敏捷、健康で、マスタ時ではそれぞれ最大200以上上昇するので効果は高い。
更にネクロスキルのステ逆転を一緒に利用すると知識、知恵、健康となりどれも有効。
反転をせずとも健康や敏捷の数値上昇はGvでは大きく変わる。

○ヘルプリズン 難易度2 通称檻
発動時敵を閉じ込めて攻撃させないようにするスキル。
基本的にはワームと似たスキルだが、発動確率はワームに劣り、範囲が若干広い。ダメージは与えない。
またステータスが違うが、ワームと比べ未開発スキルのためどちらが硬いとも言い切れない。
ワーム同様ダーティーの対象にならないのでシーフがいる場合は要相談。

○スパイダーウェブ 難易度4
消費はマスタで215。3つまで張れる。
スキルを伸ばすと発動確率はもちろん、持続時間・爆発範囲が広がるという特性を持ち、
データ上では最終的にはアラクノフォビアを範囲で上回るようだ。
ただ、ダメージがない上に味方を巻き込む、しかもレストで脱出できるので足止めとしても疑問が残る。
素直にワームかアラクノでよいと思われる

☆パッシブスキル(数秒ごとに発動)
○ディープスロウ 難易度2
必要CP以上維持で発動し消費0。発動確率=SLv+33。速度低下率=SLv×0.6+5。
低コストで攻撃&移動速度を下げられる。Gvでのヘイスト消しに有効か。

○レクイエム 難易度5
悪魔パッシブ中で唯一CP獲得がある。(公式スキル表の「消費」は「必要」の表記ミス)
発動確率=SLv×10+25。回復率低下確率=SLv+25。
「発動確率」とは術が相手にかかる確率。「回復率低下確率」とは術がかかった相手が回復しようした場合に妨害する確率。
重要となるのは後者の数値で、100%にすればGv時にアスヒWizを無力化できが、範囲内に相手を置き続けなければ効果半減。

93名無しさん:2009/02/05(木) 23:02:53 ID:zm5z/QBk0
test

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96名無しさん:2009/03/04(水) 22:37:30 ID:KTcB92b20
ttttt

97名無しさん:2009/03/27(金) 00:12:55 ID:54Jj.Mm20
ランサースレのスキル解説で
ラピとレイドについての変更案


●スキル解説-主力スキル

【ラピッドスティンガー】難易度2 SLv50時-消費15/獲得55
 単体物理攻撃スキル。通称ラピ。
 威力・攻撃速度・獲得CP・命中率に優れた「突き」。最も安定的なCP獲得スキル。
 知識ランサーなら最初にマスターするスキルはこれがお勧め。
 物理なら20程度とっても良い。マスターするのもあり。

【サプライジングレイド】難易度2 SLv50時-消費27/獲得50×2
 半範囲物理多段攻撃スキル。通称レイド。
 槍を旋回させ、射程範囲の敵に「ノックバックを伴わない」ダメージを与えたのち、
 離れたターゲットまで一気に間合いを詰めて突きで追撃する。
 早い段階で獲得が消費を上回り、CP獲得スキルとして使える。
 物理なら最初にマスターするのが今の主流。

 右オートに登録すると右クリック押しっぱなしでターゲットを自動追尾でき、
 ノックアウトなどの状態異常攻撃も全段に乗るのでギルド戦での粘着にも有効。
 ただし、ラピと比べて命中率に劣る、攻撃速度が高いと合間に左オートスキルの暴発が起こる、
 ブレイキングと併用するとキャラクターが硬直する現象がたまに発生する、
 モーションが消えた状態で使用すると発動後しばらく移動不能となる現象が起こる(>>11参照)
 など、問題点も多いスキル。
 
 ※現在、2段目が実質2HIT(計3HIT)になっており、CP獲得も2回発生するようになっている。
   獲得スキルとしてラピを凌ぐ性能となっているため主力として使用している者も多いが、
   今後仕様が変更になる可能性もあるので使用は自己判断で。

98名無しさん:2009/03/28(土) 20:01:49 ID:54Jj.Mm20
上げ忘れ

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109名無しさん:2009/04/09(木) 18:58:09 ID:1PnO5rQk0
ランサーに関する話題はこちらで。
■質問する前に一度自分でテンプレ、現スレ、過去スレを調べてみること(Ctrl+F)
●ランサー関連リンク
 RED STONE公式 スキル表
  http://members.redsonline.jp/game_info/guide/skill/lancer.asp
 レッドストーンウォーカーズ スキル表
 エタナやサイド・ダミーの検証結果
 初心者に優しいサイト(質問等はここではなくランサースレで)
 運ランサーについてはこちら(質問等は上記と同様。以前の記事は現仕様と違うことがあるので注意)
 ランサスレまとめ
(現在整備中。閲覧は可能。)
 フレーム表
(全職共通)
●前スレ
 【Lancer】ランサースレッド26
 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1228228678/
●関連スレ
 【Archer】アーチャースレ25
 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1234057161/

●テンプレガイド
 初期ステータス、マスタークエスト>>2
 レシピ ┬ 物理ランサー>>3
     .├ 知識ランサー>>4
     .└ 運ランサー>>5
 装備考察>>6
 ユニーク考察>>7-8
 スキル解説 ┬ 主力スキル>>9
         ├ パッシブスキル>>10
         └ サイドスキル>>11
 バグ情報>>12
 査定依頼について>>13
テンプレ途中でのレス番ゲット厳禁!
荒らしはサイドONで華麗にスルー

110名無しさん:2009/04/10(金) 13:23:05 ID:hVI3612.0
最近多い危険中華ドメイン

yaplogjp.com(ヤプログの偽装 本物=http://www.わいaplog.jp/)
aimeblog.com (アメブロの偽装 本物=http://ameblo.jp/
atewikijp.com (アットウィキの偽装 本物=http://atwiki.jp/
gomenifty.com (@Niftyゲームの偽装 本物=http://game.nifty.com/
cavle-online.com (CABAL ONLINEの偽装 本物=http://www.cabal.jp/
4gameranking.com (4Gamer.netの偽装 本物=http://www.4gamer.net/

※悪意を持って作成された偽装ドメインですので下位フォルダURLはなんであれ関係ありません。

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113名無しさん:2009/04/17(金) 14:14:18 ID:zUsV3PdQ0
1

114名無しさん:2009/04/17(金) 14:15:10 ID:zUsV3PdQ0
人に聞いてもらってこその愚痴。
さぁ、落ち着いて話してごらん。
 
※如何なる理由があっても晒しは厳禁(伏字でも不可)
※煽り・叩きは華麗にスルー
※基本的に愚痴にマジレス不要
※ただし、愚痴なら何を言っても許される訳ではありません

※討論はスレ違い
議論するスレ3

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117名無しさん:2009/04/17(金) 14:17:30 ID:zUsV3PdQ0
HP30000あったらキャンセルあってもテレポで逃げ出せると思うがな
5~6フレくらい確保してればの話だけど
その前に立ち回りで剣士や武道にフルボッコになる状態を避けるけどな

石化は大分前に検証したんだが、弱化ブロ有り、無しでも成功率は変わらなかった
仕様変更されてないと思うけどな

118ロガー系ウイルス注意!:2009/04/17(金) 14:28:16 ID:SUxTYq4w0
461 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 08:29:15 ID:JkTt1l2Q0
HP30000あったらキャンセルあってもテレポで逃げ出せると思うがな
5~6フレくらい確保してればの話だけど
その前に立ち回りで剣士や武道にフルボッコになる状態を避けるけどな

石化は大分前に検証したんだが、弱化ブロ有り、無しでも成功率は変わらなかった
仕様変更されてないと思うけどな

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120狩場情報スレテンプレ変更1:2009/05/13(水) 13:28:11 ID:8DCZlYAg0
  1〜30  Рソ秘−  地下墓地−−−−−−−−−−−−−秘密がある程度
 10〜35  −ソ−−  シーフギルドの倉庫[A]−−−−−−−回避率高い敵多い 魔法職向き B1は非アクティブ
 20〜30  Рソ秘−  狼巣窟−−−−−−−−−−−−−−ヴァンパイア美味しい 秘密過疎 
 20〜36  Рソ−−  テレットトンネル北口-−−−−−−−−あっと言う間に1→40LV(閑散時にサポあれば)
 25〜35  −ソ−−  アリアン遺跡B1−−−−−−−−−−蜘蛛美味い
 25〜50  Рソ秘−  アジト-−−−−−−−−−−−−−−若葉卒業してから。最近過疎
 30〜60  Рソ秘−  研究所−−−−−−−−−−−−−−B3ボス人気。魔法師そこそこ美味しい。
 35〜100 −ソ秘メ  廃坑(B1〜B8)-−−−−−−−−−−廃坑秘密のポタ&入場争奪戦
 40〜50  −ソ−−  ハノブ下-−−−−−−−−−−−−−鎧霊痛い美味い ゴーストも沸くので火抵抗少し欲しい
 40〜50  Рソ−−  シュトラ蟹−−−−−−−−−−−−−ZINなので堅い リングやドロップ狙い多い
 40〜60  Р−秘−  廃人(アジトB3)-−−−−−−−−−−手伝い居ればうまい 過疎化
 40〜65  Рソ−−  ヴァンパイア(アウグ↑)−−−−−−−あっという間に卒業レベルになるほど美味い 
 40〜90  −ソ−★  ミスリル鉱山−−−−−−−−−−−−B1ゴーレム弱体化 B2亀ゾーン激ウマ。
 45〜60  Рソ−−  砂漠アリアン右−−−−−−−−−−−鎧ウマー ターンBISで撲滅狩り。最近過疎
 45〜60  −ソ−−  湖下の通路-−−−−−−−−−−−−EX→N化でソロ向けに。鷲アクティブ・非アクティブ混在、沸き遅い。
 50〜70  −ソ−−  砂漠墓地がある所-−−−−−−−−−軟いスターヒールとレッドシーフお勧めガゴも大量
 50〜70  Рソ−−  セスナの道-−−−−−−−−−−−−案外過疎ってる
 50〜90  −ソ秘−  鉄鉱山-−−−−−−−−−−−−−−火・水・異常抵抗上げてのソロ推奨
 50〜10  −ソ−−  シーフギルドの倉庫[B]-−−−−−−−回避率高い敵多い 魔法職向き
 50〜120 −ソ−−  キャンサー気孔−−−−−−−−−−−カニと蠍で美味い B5には目玉 B6にはメロウも湧く
 60〜80  Рソ−−  伐木場-−−−−−−−−−−−−−−エンティング激ウマで沸きが早い ギルハン用
 60〜70  −ソ−★  神殿入り口-−−−−−−−−−−−−過疎。たまにギルハン
 60〜80  −ソ−−  ルリリバー−−−−−−−−−−−−−非アクティブで狩りやすい
 60〜80  Рソ秘−  オーガ巣窟-−−−−−−−−−−−−修正入って良ソロ狩場化 B2オーガオディターはクエ者優先で
 60〜80  −ソ−−  アウグスタ下−−−−−−−−−−−−必中知識ならスナッチャー美味い ログ流し注意
 60〜95  Рソ−−  アルパス監獄−−−−−−−−−−−−B1、B2はソロ向け B3中央PTは過疎
 65〜75  Рソ−−  シュラセラト左(鷲)−−−−−−−−−−鷲ZINは鬼ウマ(PTかサポ推奨)
 70〜80  −ソ−−  滝付近-−−−−−−−−−−−−−−川沿いのカニとスライム オーガとゴートはEx
 70〜90  −ソ−−  麻薬巣窟1F〜B1−−−−−−−−−−劣化傭兵ミイラ 火抵抗上げて魔法師乱獲
 70〜90  Рソ−−  東バヘル川上流-−−−−−−−−−−エルフ戦士狩り 範囲と釣りがそろえばうまい 遠いのが難
 70〜90  Рソ−−  テンプラ(神殿付近)-−−−−−−−−−ギルハン向け 適正ソロでは硬すぎる
 75〜90  −ソ−−  傭兵ミイラ-−−−−−−−−−−−−−油と竜物でドロップ経験値共に美味い
 75〜90  Р−−−  妖精達の蜘蛛の糸-−−−−−−−−−ブラックエルフ、ニ騎士狩り
 80〜100 Рソ−−  警備兵-−−−−−−−−−−−−−−ターン狩場、ボス沸く広場横多い。
 80〜100 Рソ秘−  タトバ鉱山−−−−−−−−−−−−−ファミリア・ラティアン硬・マズ・骸骨美味いが沸き少ない
 80〜100 ソ−−−  砂漠セスナのある所−−−−−−−−−蜘蛛に蠍ドロップ沸き良し、ブレイザーは心臓油落とす
 80〜110 Рソ−−  スパイン要塞−−−−−−−−−−−−遠い遠い穴場 監獄は鎧クエ
 85〜90  −ソ−−  鉄鉱山B5-−−−−−−−−−−−−−鷲、ファントム美味い コロに注意

121狩場情報スレテンプレ変更2:2009/05/13(水) 13:29:12 ID:8DCZlYAg0
 90〜100 ソ秘−−  麻薬巣窟-−−−−−−−−−−−−−スナッチャー回避高い 鎧とエクソとジャンキー硬い
 90〜110 −ソ−−  ソゴム赤山−−−−−−−−−−−−−サティロス激ウマ。6沸き、7沸きをどうぞ
100〜130 −ソ秘−  赤山登山路−−−−−−−−−−−−−火風抵抗必須 湧き遅い
100〜130 Р−−−  コロ(廃坑B9)-−−−−−−−−−−−定番職以外は募集との戦い 固定湧きから一定範囲湧きになった
100〜120 Рソ秘−  傭兵墓(大)−−−−−−−−−−−−−骸骨・ゾンビ・ミイラ美味い ボス人気
100〜160 −ソ−−  シーフギルドの倉庫[C]−−−−−−−−回避率高い敵多い 魔法職向き ボス人気
105〜120 Рソ−ク  タワー洞窟地下道1F-−−−−−−−−スナッチャーだらけ 範囲職向き カスタークエで美味いが通行人多数注意
100〜130 Рソ−−  やぶ森(通常)−−−−−−−−−−−−リング狙い多い ギルハンならコロより美味い
100〜130 Рソ−★  神殿B1−−−−−−−−−−−−−−竜物ドロップ、お金も貯まる。過疎化
115〜125 −ソ−−  泉の水の穴-−−−−−−−−−−−−鼠が竜物ドロップ。犬も大量。知識範囲職推奨
100〜130 Рソ−−  オロイン地下洞窟−−−−−−−−−−洞窟狼を範囲狩り美味しい ダイアーは痛い硬い不味い
120〜140 −ソ−−  タトバ山−−−−−−−−−−−−−−エルフが良い 固いがドロップが良い
120〜140 −ソ−−  ハイランド-−−−−−−−−−−−−−敵はミニコロ、骸骨 どちらも美味い デーモン狩るなら火抵抗推奨。
120〜150 Рソ−−  やぶ森(外周)−−−−−−−−−−−−狩る範囲は火力と相談 РT次第ではドナツより美味い
130〜160 Р−−−  やぶ森(ドーナツ)−−−−−−−−−−−範囲全面狩りが主流に
130〜160 −ソ秘−  トワイライト滝−−−−−−−−−−−−蜘蛛・蠍・クマクエで大人気 B4はポタ出しで混雑
120〜150 −ソ−☆  スマグ地下−−−−−−−−−−−−−B4ランダム沸きで火抵抗推奨だが、火力あれば美味い
140〜170 Рソ−★  神殿B2−−−−−−−−−−−−−−過疎。PTは全面狩りがデフォ
140〜160 Рソ−−  エルフ王宮−−−−−−−−−−−−−劣化藪ドナツ ギルハン向け
140〜155 −ソ−−  ゴリマ沼地−−−−−−−−−−−−−蚊の群れZINは火ダメ+毒。異常抵抗あればほぼ赤いらず
150〜160 −ソ−−  河口洞窟ド−−−−−−−−−−−−−モルモット系乱獲でうまうま。ゴースト用に決定打抵抗推奨
150〜180 Рソ秘−  魔法傭兵墓−−−−−−−−−−−−−中央でレイス・ワイト狩り 現地で火・風抵抗90%必須
150〜170 −ソ−−  タワー洞窟地下道2F−−−−−−−−−BISもOK、ターンアンデット大活躍
150〜240 −ソ秘−  ソルティケーブ−−−−−−−−−−−−B3・B8おすすめ 456は火抵抗でどうぞ
160〜180 −ソ−−  河口洞窟レ−−−−−−−−−−−−−馬とリザキリ B2にはボスも沸く
160〜200 −ソ秘−  壊れた道−−−−−−−−−−−−−−蜘蛛だけ地帯消滅で過疎 ギルハンまたはメインクエ秘密用
170〜200 Рソ−−  ノーススワンプ−−−−−−−−−−−−種類豊富でZinも居るのでドロップ良い ダークファイアはPTでフルボッコ
170〜200 Рソ−★  パブル鉱山B1-−−−−−−−−−−−降神術師うまうま。範囲狩りが主流
170〜200 Рソ−★  神殿B3-−−−−−−−−−−−−−−ナーガファイター痛い。恐ろしく過疎化
170〜190 −ソ−−  河口洞窟ミ-−−−−−−−−−−−−−敵はクラゲ、緑蟲 水・コールド抵抗欲しい
175〜200 Рソ−−  デフヒルズ-−−−−−−−−−−−−−蜘蛛大人気。ダークプリーストに注意
180〜200 −ソ秘−  河口洞窟ラ−−−−−−−−−−−−−メロウタコ狙い多い コールド、水抵抗欲しい ボスも人気
200〜270 Рソ−−  名も無い崩れた塔−−−−−−−−−−4亀部屋内ランダム。5・6火物理抵抗 9Fよりネクロ
200〜    Рソ−−  キングベアー洞窟-−−−−−−−−−−クマ杖・ベルト争奪戦
200〜220 −ソ秘−  呪いの墓B1(死霊魔術師)−−−−−−−秘密用メインに 火風抵抗必須 同フロアにリッチ(LV280〜)も在り

122狩場情報スレテンプレ変更3:2009/05/13(水) 13:30:08 ID:8DCZlYAg0
210〜245 Рソ−★  レッドアイ秘密基地-−−−−−−−−−−B3からまずくなり456で火抵抗必須
210〜270 Рソ−★  神殿B4(ママン・テンプラ)−−−−−−−−強制ワープで記憶ポタない人つらい
220〜235 Рソ−☆  呪いの墓B2-−−−−−−−−−−−−−PTは記憶必須かも。
230〜260 Р−秘−  小さな傭兵墓−−−−−−−−−−−−−秘密ポタ出しはB1B2鯖によって違う PTも鯖毎ルール?
235〜255 Р−−★  赤目倉庫-−−−−−−−−−−−−−−火抵抗必須。範囲狩りでトワー優遇
240〜260 −ソ−−  ナラダ平原/ウエストスワンプ-−−−−−−オーガ・宣教師・ゴブリン・蚊・鷲など種類豊富。ドロップ良
245〜260 −ソ−−  ラカリフサ北部洞窟-−−−−−−−−−−各種抵抗必須だがdrop良い 沸き遅い
250〜260 −ソ−−  スパインビーチ-−−−−−−−−−−−−点々な沸きで移動大変
250〜290 −ソ秘−  キャンサーの巣−−−−−−−−−−−−B4は秘密ポタ出しで混雑 時間帯を外せばガラガラ
260〜270 −ソ−−  ハンヒ山脈−−−−−−−−−−−−−−沸きが60秒に オーガまとめ狩りおすすめ
260〜350 −ソ−−  スウェブタワー−−−−−−−−−−−−−崩れた塔の延長版 10Fが人気 12F~火抵抗も必要
300〜310 −ソ−メ  スウェブタワー20F−−−−−−−−−−−非アクティブで広く遅く沸く メインクエ最重要地点
260〜290 Рソ−−  呪いの墓B1(リッチ)-−−−−−−−−−−レイスの延長版、ミラタワBIS必須
260〜280 −ソ−−  ハイランド洞窟B1−−−−−−−−−−−スナイパー・ミニコロだが痛い堅いまずい 良箱漁り場
265〜300 Рソ−★  神殿B4-−−−−−−−−−−−−−−−280テンプラPTに行くにはハスナンの詩クエ参照
280〜300 Рソ秘−  ハイランド洞窟B2−−−−−−−−−−−隊長はギルハンでどうぞ テイマもうまい 犬は湧き5分以上
290〜310 Р−−−  スウェブタワー11F-−−−−−−−−−−デスナイトPT 経験値ウマ
280〜310 Рソ−−  トラン森東部-−−−−−−−−−−−−−経験値最高・ドロップ最高。トレント注意
290〜320 Рソ−−  トラン森北部-−−−−−−−−−−−−−経験値最高・ドロップ最高。トレント注意
300〜    −ソ−−  崩れた塔地下−−−−−−−−−−−−−B1、B2、B4は範囲でもうまい。他は単体火力向け
310〜340 Рソ−★  古代遺跡外(320デーモン)-−−−−−−−火抵抗90必須、PT編成によっては1時間2000万EXP
330〜370 Рソ−★  古代遺跡内周−−−−−−−−−−−−−範囲とタゲ、抵抗必須、PT編成によっては1時間2000万EXP

123狩場情報スレテンプレ変更4:2009/05/13(水) 13:31:07 ID:8DCZlYAg0
340〜370 −ソ−−  トラン森西部−−−−−−−−−−−−−−痛い、硬い。経験値そこそこドロップ良 1箇所高効率狩場あり
350〜370 Рソ秘−  フォーリン望楼地下−−−−−−−−−−−秘密は激ウマ 狩りにくいのも居るが、捨てさえすれば良ZIN狩場
360〜385 −ソ−−  モリネルタワー地上1F(鎧)−−−−−−−−即死実装により限られた職に
365〜380 ソ−−−  モリネルタワー地上1F(外周)−−−−−−−火抵抗があれば低Lvでも狩れる 適正外多い
370〜390 Рソ−★  古代遺跡外周(380デーモン)−−−−−−−−良ソロ狩場 テイマなら効率良し
360〜    −ソ−−  スウェブタワー地下−−−−−−−−−−−B1〜B4はランダム沸き 適正ならなかなかの効率
370〜400 −ソ−−  トラン森南部−−−−−−−−−−−−−−痛い、硬い、速い。西のLV上位版。暗殺に注意
375〜395 −ソ−−  モリネルタワー地上1F(中央)−−−−−−−物理系と魔法系が共存 状態異常抵抗含む各種抵抗必須
380〜440 Рソ−★  古代遺跡レイス−−−−−−−−−−−−−敵はレイスとミイラ。BIS必須
390〜440 Рソ秘−  納骨堂-−−−−−−−−−−−−−−−−B1は納骨堂秘密 B6はテイムに来る ブレイマ・鞭子沸き遅い
395〜415 −ソ−−  モリネルタワー地上2階(外周)−−−−−−−ミイラとゴースト狩り。両者とも物理ダメージが痛い
440〜455 Рソ秘−  ダークエルフ王宮1F−−−−−−−−−−−武士と巡回以外はランダム湧き。秘密が主流
450〜465 Рソ−−  ダークエルフ王宮2F−−−−−−−−−−−騎士と巡回以外はランダム湧き。小PTかソロ規模
460〜500 −ソ−−  ダークエルフ王宮3F−−−−−−−−−−−騎士と王以外はランダム湧き。王様激強、小PTかソロ規模
460〜500 Рソ−−  ダークエルフ王宮への近道-−−−−−−−−職によっては良ソロ狩場 元帥はボス化

124狩場情報スレテンプレ変更5:2009/05/13(水) 13:32:07 ID:8DCZlYAg0
450〜500 −ソ秘ク  スパインホール−−−−−−−−−−−−−−若干の物理耐性追加と沸き数UP。銀行クエ7の対象有り。
480〜500 −ソ−−  スパインホール地下B2−−−−−−−−−−敵弱いが沸きが遠すぎ ワープでしか移行不可
480〜520 −ソ秘−  ミズナの洞窟B1−−−−−−−−−−−−−敵弱くて多い、良DX品ドロップしやすい 秘密はドロップ良し
500〜550 −ソ−−  モリネルタワー2F(内週)-−−−−−−−−−蟲は知識職向き。ウィドウ隔離は問題多いが良ZIN狩場
520〜540 −ソ−−  ミズナの洞窟B2−−−−−−−−−−−−−痛いが軟い、数も多い
510〜530 Рソ−−  ミズナの洞窟泉の水-−−−−−−−−−−−敵弱い 職によっては良ソロ狩場
530〜540 −ソ−−  ミズナの洞窟宝石の部屋-−−−−−−−−−敵はねずみ 経験値も他の狩場より多め
540〜545 −ソ−−  名も無い遺跡の入口−−−−−−−−−−−火抵抗必須 指のDXドロップしやすい
490〜510 Рソ−★  古代遺跡中心(光精霊)−−−−−−−−−−ホワイトシェードだらけ 沸き時間増加で微妙に
550〜600 Рソ秘−  モリネルタワー3〜5F−−−−−−−−−−−ソロか少PT、ドロップは良。5Fは鍵入れてフルPTも
600〜640 Рソ−−  トラン森中部−−−−−−−−−−−−−−−攻撃力と移動速度がありえない 運と相手とのLV差で怖さ変動
650〜    Рソ−−  モリネルタワー6F−−−−−−−−−−−−−ミイラやばい他はいけるけどソロは装備要る
670〜    Рソ−−  時の森-−−−−−−−−−−−−−−−−−複合良装備揃えないと無理 ドロップ不味い

Р=PT多い
ソ=ソロ向き
秘=秘密ダンジョン有り
メ=メインクエ関係
ク=クエ関係狩場

※編集時注 Р=エル(ロシア語)(Pだと行ズレ増加)

125名無しさん:2009/05/13(水) 13:40:35 ID:8DCZlYAg0
修正と追加のやりにくさが最近のテンプレ変更されない原因だと思うから
編集しやすさの方を重視して、一気に書き換えた
追加の時も点線の数で大体は揃えられるはずだ。

単、複の表現もえらい分かりにくかったので何とか従来に戻して
ギリギリのラインで整えてみたけどどうだい?

ある程度は修正反映したと思うけど、細かい修正とか依頼は任せた

依頼の時に必要な物は追加して欲しい

126テンプレ変更5(追記):2009/05/13(水) 13:46:27 ID:8DCZlYAg0
450〜500 −ソ秘ク  スパインホール−−−−−−−−−−−−−−若干の物理耐性追加と沸き数UP。銀行クエ7の対象有り。
480〜500 −ソ−−  スパインホール地下B2−−−−−−−−−−敵弱いが沸きが遠すぎ ワープでしか移行不可
480〜520 −ソ秘−  ミズナの洞窟B1−−−−−−−−−−−−−敵弱くて多い、良DX品ドロップしやすい 秘密はドロップ良し
500〜550 −ソ−−  モリネルタワー2F(内週)-−−−−−−−−−蟲は知識職向き。ウィドウ隔離は問題多いが良ZIN狩場
520〜540 −ソ−−  ミズナの洞窟B2−−−−−−−−−−−−−痛いが軟い、数も多い
510〜530 Рソ−−  ミズナの洞窟泉の水-−−−−−−−−−−−敵弱い 職によっては良ソロ狩場
530〜540 −ソ−−  ミズナの洞窟宝石の部屋-−−−−−−−−−敵はねずみ 経験値も他の狩場より多め
540〜545 −ソ−−  名も無い遺跡の入口−−−−−−−−−−−火抵抗必須 指のDXドロップしやすい
490〜510 Рソ−★  古代遺跡中心(光精霊)−−−−−−−−−−ホワイトシェードだらけ 沸き時間増加で微妙に
550〜600 Рソ秘−  モリネルタワー3〜5F−−−−−−−−−−−ソロか少PT、ドロップは良。5Fは鍵入れてフルPTも
600〜640 Рソ−−  トラン森中部−−−−−−−−−−−−−−−攻撃力と移動速度がありえない 運と相手とのLV差で怖さ変動
650〜    Рソ−−  モリネルタワー6F−−−−−−−−−−−−−ミイラやばい他はいけるけどソロは装備要る
670〜    Рソ−−  時の森-−−−−−−−−−−−−−−−−−複合良装備揃えないと無理 ドロップ不味い

Р=PT多い
ソ=ソロ向き
秘=秘密ダンジョン有り
メ=メインクエ関係
ク=クエ関係狩場
★=ポータル系課金アイテム用プレミアムゾーン
☆=ゲーム中マネー系、有料エリア

※編集時注 Р=エル(ロシア語)(Pだと行ズレ増加)

127ヒカル★:削除
削除

128bard★:削除
削除

129bard★:削除
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130ゴムバ★:2009/05/13(水) 20:39:02 ID:???0
俺はこれで良いと思う。
もともとの狩場スレ住人が出てこないと話にならない気が。

131ヒカル★:削除
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132ヒカル★:削除
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133ヒカル★:削除
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134ヒカル★:削除
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135名無しさん:2009/05/15(金) 17:34:53 ID:IGLRpiXg0
狩場テンプレ、一応上げて様子見たけど異論も出ないし
自分でこのまま依頼してくるわ

見づらいようなら次スレで、また変更してくれ

136BISスレテンプレ変更①:2009/05/24(日) 16:49:46 ID:kQJqKaHs0
BISスレにて特に反対意見も出なかったので、正式に変更依頼を出しておきます

《殴られBIS》テンプレ

【ステータス】
  力  : 装備要求分or100↑固定(パーフェクトモードには260必要)
  敏捷 : 基本的に不要(ブリーフには55必要)
  健康 : Lv分振り続けるor100↑固定(硬ければより多くを相手にできる)
  知識 : 振れるだけ振る(装備的にもダメの伸びは知識比>スキル)
  知恵 : 基本的に不要(勲章には60、セトリンには50必要)
  威厳 : 考慮しなくて良い。足りないと感じたら装備で補う
  運  : 不要

  低Lvのうちは知識が低く、装備品やスキルの関係からあまりブロック率も
  上げられないため、最初から完ソロで殴られBISを目指すのはかなり辛い
  殴られBISの必須アイテム・ドラケ(Lv95)が装備できるようになるまでは、
  支援BISのテンプレを参考に、秘密やPTを考慮してスキル振りをすると良い
  高Lvになれば、支援BIS、あるいは天使とのハイブリッド化をする人が多い
  (天使とのハイブリッド化の場合には、十字架分の健康や知恵を別途考慮)

【スキル】
  攻撃系スキル : シルフラ=攻撃=防御で攻防一体
  回復系スキル : ヒール&フルヒはリザ前提分で十分。PTHはPTに就職する場合には必要
  支援系スキル : アーチ前提分のブレエビで十分。余裕が出てきたらブレ→エビでマスタ
  常駐系スキル : エレメマスタ必須(優先度②)。支援用にアーチ1
  チャージスキル : 祈り一択。PTでは前提分敬拝などで凌ぎ、優先的に上げる必要はない
  ブロックスキル : シルフラマスタ必須(優先度①)。ホリブロは基本前提分で十分(※後述)
  ※移動系スキル : 課金でもエバキュは習得しておいて損はない

  ブレ・エビLv12、PTHLv6、リザ・アーチ・コールLv1まででLv71、シルフラ・
  エレメマスタでLv151、祈り・ブレ・エビの順でマスタしてLv224(一例)
  シルフラでCP獲得ができるため、チャージスキルなしでもCPは常時ほぼ全快
  
【基本的な装備指南(Lv95~)】
  とにもかくにもドラケがないと話にならない(逆にいえば最低限ドラケさえあれば良い)
  シルフラやエレメはスキル装備により威力を増すことができるため、スキル装備を推奨
  そのため、サップは殴られBISの代名詞だが、実は教主鈍器の方が有用であるといえる
  なお、ブロッキング速度(防御速度)はシルフラの発動とは直接関係はない(過去ログ参照)が
  ブロックによる硬直が短くなり、MOBを釣りつつ走り回ったりすることが可能になる

【DXUを基本とした装備指南(Lv337/403~)】
  ヘキサゴンクラブ(光強化33%)やトーチングソーン(光強化100%)は殴られ向き鈍器
  フラッシュスパイク(光強化300%)とパーフェクトモード(光弱化120%)が装備できる
  ようになると、カンストも容易に達成できるほど飛躍的にダメが伸びるようになる

  ただし、盾によるブロック率が大きく下がるので、他の装備でブロック率を上積みしたり
  エレメの代わりにホリブロ(ブロック率=3+SLv*0.5%)を焚いたりするような工夫が
  必要となってくる(上記の理由でシールドペア:ブロック率15%/光弱化15%はオススメ)
  また、これぐらいのLv帯のMOBはかなり痛いので、健康やHP効率はそれなりに必要
  
【殴られBIS四方山話】
  殴られBISは全職全スタイル中、最も操作が楽(突っ立ったり走ったりするだけでOK)
  泡を吹くとシルフラもエレメも途切れ、狩りはできず経験値も入らない
  また、リジェネや高SLvフルヒ(薬回復を装備しないことでリジェネ的に使用)もあれば楽

  なお、高LvになればなるほどMOBのHPの上昇がシルフラダメの上昇率を上回ってくるので、
  DXUが装備できるまでの間、狩りはどんどん辛くなってくる(光ダメのダメ幅なども原因)
  攻撃速度はMOBに依存されるため、攻撃の速いラット系やシーフ系、鷲系、蟲系などがお得意様

137BISスレテンプレ変更②:2009/05/24(日) 16:52:36 ID:kQJqKaHs0
《TUBIS》テンプレ

【ステータス】
  力  : 装備要求分(箱金腰XLSには307必要)
  敏捷 : 装備要求分(箱バングルLXには180必要)
  健康 : Lv分振り続ければ安全だが、100↑固定程度でも十分
  知識 : 不要
  知恵 : 基本的に不要(ロトエンプレLXには123、勲章には60、セトリンには50必要)
  威厳 : 考慮しなくて良い。足りないと感じたら装備で補う
  運  : 良品ゲットには迷わず上げろ!

  「運TU」という必然的なスタイル上、運が低いLvのうちはあまり旨みがない
  基本的にLvを上げてからの再振り、あるいは序盤は支援BISとして、また
  TUで倒せるアンデッド系がいないLv帯は殴りBISとのハイブリッドを推奨
  なお、現在のTU狩場上、経験値目的ではLv400台前半ほどまでが限界

  ストレスなく狩れるだけの攻速装備、そして積めるだけの運比率装備が理想
  また、TUの仕様上、スキル装備があると早くから適正外↑のMOBも狩れる
  なお、TUの効くMOBの中には、火抵抗があると狩りが楽になるものもいる

【スキル】
  攻撃系スキル : TUマスタ必須(優先度①)。敵逃亡&麻痺の効果で被弾は少ない
  回復系スキル : ヒール&フルヒはリザ前提分で十分。PTHはPTに就職する場合には必要
  支援系スキル : 後々はブレエビマスタ必須だが、TU&リカバリマスタまではアーチ前提分で凌ぐ
  常駐系スキル : リカバリマスタ必須(優先度②)。ソロ&支援用にアーチ1
  チャージスキル : 秘密やGvに参加する場合には賛美推奨。完ソロ型なら祈りでも可
  ブロックスキル : 必要ない。TUやミラタワ前提分のみ
  ※移動系スキル : 課金でもエバキュは習得しておいて損はない

  ブレ・エビLv12、PTHLv6、リザ・アーチ・コールLv1まででLv71、TU・祈り
  マスタでLv114、リカバリマスタでLv136、ブレ・エビマスタでLv196(一例)

138BISスレテンプレ変更③:2009/05/24(日) 16:56:53 ID:kQJqKaHs0
ビショップの事を語るスレです。
質問する前に一度過去ログ(Ctrl+F)や情報サイトで自分で調べてみましょう


▼よくあるスキルの質問
  回復スキル   >>2
  攻撃スキル   >>2
  支援スキル   >>3
  チャージスキル >>3

  ビショップスキル表
  http://members.redsonline.jp/game_info/guide/skill/bishop.asp
  追放天使スキル表
  http://members.redsonline.jp/game_info/guide/skill/angel.asp


▼テンプレ
  BISの特徴は、PTメンバーの回復と支援ができることです
  PTに入って活躍していくのであれば、支援BISとして育てて行くのが王道です
  他にTUBIS、殴りBIS、殴られBIS等の育て方もありますが、基本はソロです
  勿論それらの育て方をしても支援スキルが多少あればPTに入って支援もできますが
  やはり支援BISには劣るのでそれなりの覚悟が必要です
  高Lvになれば、これらの育て方を兼用していくこともできます

  >>4-5 支援BIS:回復スキル・支援スキルを用いて、回復支援を行う
  >>6   殴られBIS:シールドフラッシュを用いて、敵に攻撃されて自動反撃で敵を倒す
  >>7-8 TUBIS:ターンアンデッドを用いて、アンデッドの敵を範囲で倒す
  >>9-11 殴りBIS:殴りスキルを用いて、物理ダメージで敵を倒す 

  >>12  査定依頼


▼関連スレ
  【Angel】追放天使スレ16
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1239698662/
▼過去ログ一覧
  【Bishop】ビショップ26
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1234486773/

BISの半分は優しさで出来ています。


※テンプレ途中でのレス番ゲット厳禁!

139名無しさん:2009/05/26(火) 19:40:23 ID:87h9uFp60
秘密のポタ出しに関するスレのテンプレ議論してくれ

140ヒカル★:削除
削除

141ヒカル★:削除
削除

142名無しさん:2009/07/03(金) 19:19:53 ID:9YFS0mN20
tes

143コロスレ21匹目:2009/07/20(月) 21:56:42 ID:15Mzf3OU0
【レベル100になったら】コロッサス21匹目【いってみようよ】
このコロスレのスレタイですが、公式でコロはLv90からと書かれてしまったため
ゲーム内で【レベル100になったら】と主張をすると、通報されても文句を言えない状況になってしまいました。
また、レベル90からの話はスレ違いだから、レベル90からのスレを立てろと主張する方もおりました。

スレ作成依頼は出されてしまっていますが
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1240070696/478-481
1、スレタイの先頭を【レベル90になったら】に変える。
2、【レベル100になったら】を変更しないで立て、他に【レベル90になったら】を立てる。
3、スレタイは弄らず、テンプレに注釈を入れる。(例:「公式ではレベル90からとなっていますが、したらばではレベル100からが推奨です。」)
と言う方法は考えられます。

何らかの意見をお願いします。

144名無しさん:2009/07/20(月) 23:10:52 ID:SM7p2eaY0
何も考えずに作成依頼してすみませんでした


個人的には3が良いと思います
何度も言うとおり、公式では90〜が適正ですが
装備、命中補正を考えると100〜が推奨だと思います

というわけでまずは3に一票

145名無しさん:2009/07/21(火) 18:39:22 ID:SM7p2eaY0
age

146名無しさん:2009/07/21(火) 19:56:37 ID:cp2EOkws0
lv700対戦動画→ttp://shaimokale.w37.okwit.com/mpg.lzh

147名無しさん:2009/07/21(火) 23:54:11 ID:W4i3C.Ig0
カリスマ戦士愛子ちゃんのブラ写真キターーw
ttp://eroerosu007.blog54.fc2.com/

148名無しさん:2009/07/22(水) 07:56:05 ID:SM7p2eaY0
テンプレ改正案

----------------------------------------------------------

※注意
 コロッサスの適性は、公式ではLv90からとなっていますが、このスレではLv100からをお勧めしています


【職種】
火力…コロを殴る人たち。コロは防御が高いため、物理職の白ダメはあまり期待できない。黄ダメ・攻速装備推奨。
手数…火力の中でも攻撃回数を重視し、エンチャ砲台として大成するタイプ。防御の高いコロでは重宝される。
   例として、マシンアチャ、シーフ、攻速重視の剣士・ランサ・武道など
支援…エンチャ・ヘイストで狩り効率UP。特にエンチャの有無で狩り効率が大きく変わる
タゲ取り…タゲを固定してコロの痛い攻撃を押さえ込む。PTメンバの生存率UP、最高火力のノックアウト防止。
   テイマの特技命令によりHPの多いペットがタゲを引き受けることが多い。他、デュエル壁剣士など。
低下…ネクロの悪態によりコロの攻撃力を低下させ、被ダメを抑える。他、防御・魔法抵抗低下によるダメ向上など。
   リトルの低下はコロLvでは実用的でないため、狭義で低下ネクロを意味する。
BIS…PTメンバの回復が主だが、タゲ取りテイマや低下ネクロがいる場合は赤POTで代用が効くため就職難。
   しかし、PTの安定性を考えれば、頼もしい職といえる。

範囲…コロには向かない職。藪PTに向けて別狩場でLvを上げてください。

【全職共通】
 最低限、赤POTは持参しましょう。他、攻速石などがあるとよい。
 ワンクリ放置、横沸き1撃即死は論外。
 タゲ取りがいる場合、混乱は基本使わない。使う場合は100%切らさない自信を持って。
 2007.7.24UPからコロは固定沸きではなくなりました。沸かない場合は近くまで探しに行きましょう。
----------------------------------------------------------

勝手に色々やっちゃってますが人来ないですね
これで特に意見がなければ再び依頼してきます

149名無しさん:2009/07/22(水) 12:23:12 ID:QSFP/ZfA0
コロが固定じゃなくなって、もう2年経つのかぁ。

150名無しさん:2009/07/22(水) 18:36:11 ID:15Mzf3OU0
>>148
ありがとうございます。
得に意見も出てないようですから、それで良いと思います。

151名無しさん:2009/07/22(水) 20:27:31 ID:SM7p2eaY0
依頼してきました

152秘密ダンジョンに関するスレ20 テンプレ変更案:2009/08/18(火) 04:31:51 ID:K610N6cA0
本スレに書き込もうか迷いましたがここに書き込ませてください。
次スレ(21スレ目)用のテンプレ見直しの案?を出してみたいと思います。


【目次】
>>2  秘密ダンジョン探検の心得
>>3-5 現在探検可能な秘密ダンジョン
>>6 ポタ出しに関して
 
過去スレ 秘密ダンジョンに関するスレ19
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1243850963/

153名無しさん:2009/08/18(火) 04:32:49 ID:K610N6cA0

『秘密ダンジョン探検の心得』

【秘密ダンジョンの基本】
・秘密は1日2回まで、秘密の種類を変えても合計2回までしかいけません
・ポタも1個まで。他の秘密のポタを出すときは手持ちのポタを破壊しましょう
・ポタ出しは適正外でも狩り内容が秘密であればOK
・秘密ダンジョンに2回/日行っていてもポタは出ます
・秘密ダンジョンの探索カウントはダンジョンに入る迄。ダンジョン内で0時を迎えるとカウントは0に戻ります

【秘密PTにおける注意事項】
①飯、風呂は言い訳にならない、長AFKするなら抜けること。
②落ちる時は必ずPT抜けてから落ちること。
③秘密に不案内なときはリーダーまたは指示者の言うことはキチンと守ること。
④蟲秘密に限らず予め十分なPOTと薬回復装備(首飾り等)を用意すること。
⑤全てのシフ・武道が鍵スキルを、全てのBIS・天使がコーリングを取得してるとは限らない。無理に要求しないこと。
(ただし鍵枠で入った場合は鍵スキルの要求はかまわない)
⑥秘密ダンジョンについて十分な知識がないなら勝手な行動はしないこと。
⑦秘密に関する諸説を歪曲して他人に迷惑をかけないこと。

これらを守らないプレーヤーが居たら迷惑するのはPT全体です。
自分だけで無く、PTメンバー全員のことを考えて注意勧告したり、場合によってはPTから抜けてもらうことも検討しましょう。

(1)募集者
・募集するときなるべく適正Lvや役割を明記すること。
例)赤目秘密募集 Lv55-65 火力@3 鍵@1

・条件に合わない人がPTに入ってきたら抜けてもらうこと。(抜けないのなら蹴る)
 また募集の条件を詳しく書いておけば蹴りやすいのでよい。

・秘密についてある程度の知識をもったうえで募集すること。
 
(2)募集者以外(○は募集者も含む)
・PTに入れてもらうときは「どの条件(枠)で入るのか」をしっかり伝えるようにすること。

・叫びなどの条件をしっかり確認すること。(特殊な条件が組まれてる場合もあり)
例)リザありBIS、HP120↑、2連(4連)可能など。

・秘密について分からないことがあったら、そのことを絶対に伝えること。
 特に初めてなら必ず伝えること、大体誰かが教えてくれます。
 周りの人はしっかり教えてあげること。初心者にはやさしく。

○鍵シフは必ず必要なスキルをそろえてから秘密PTに入ること
 (分からない場合はwikiやテンプレなどで調べておく)

154名無しさん:2009/08/18(火) 08:04:10 ID:.ZHslSXo0
どうせ最強装備考えるなら
ttp://tokia1007.blog36.fc2.com/

155名無しさん:2009/08/18(火) 15:05:25 ID:K610N6cA0
『現在探検可能な秘密ダンジョン』

鍵シフが秘密で必要な鍵スキルや秘密の入り口の場所等の情報は、
ttp://redstone.x0.to/pukiwiki/index.php?%C8%EB%CC%A9%A5%C0%A5%F3%A5%B8%A5%E7%A5%F3
などのwikiやスレの過去ログを見て調べること。


【適正】......【場所】....................................【報酬EXP】..........................【その他の報酬】....................【備考】

1 〜15....コボルトの洞窟B1〜B2........1万4500〜1万8500..........2500G.........................................キャンディーSPを30〜40個は持ち込むとよい。
5 〜20....枯れ井戸...................................2500.........................................1万G............................................         〃          
10〜20....地下水路B1..........................3200.........................................1万5000G................................         〃        
15〜30....地下墓地B1〜B3................2万5000〜4万........................................................................ 裏ボスが厄介。
20〜35....狼の巣窟..................................2万3000〜2万9000........フルヒ×2 ハフプレ×1...........罠解除できるシフ必須。
20〜35....ギルティル川沼地洞窟B1...2万4000〜3万9500...............................................................ボスの特殊攻撃に注意。

20〜50....テレットトンネル北口.....................1万3000................................1500G......................................................クリア不能バグは修正された模様。
25〜40....蟲の洞穴..................................24万..............................................................................................................ボス戦は要注意。HP120以上、首飾り着用+
...................................................................................................................................................................................................赤ヒルポ2列+青ポくらいは欲しい。


狩場スレの狩場の表と現行スレ(秘密ダンジョンに関するスレ20スレ目)の>>10-20のあたりの意見を参考に、秘密に関するスレ用に書き直してみました。
こういった感じで次スレからテンプレの一部を変更してみてはいかがでしょうか。

156名無しさん:2009/08/18(火) 18:08:03 ID:.ZHslSXo0
ttp://kometouzokukome.blog55.fc2.com/
ギルド紋章コレクション、HTML版更新しました

157名無しさん:2009/11/22(日) 09:43:36 ID:TvCR6Kbc0
Gvスレも速やかに建ててます。
グッグってください。ヤフーも可。

新レッドストーンBBS

158名無しさん:2010/01/11(月) 14:23:09 ID:oYNQ1Zgo0
a

159名無しさん:2010/01/26(火) 17:47:47 ID:05uTz7KQ0
サマナスレテンプレ 1

サマナーについてのスレッドです。
サマナーの話題はこちらで。

過去スレ・関連スレは>>2
サマナについての基本情報は>>3
ステ、装備品については>>4-5
主なスタイル・スキル、各召喚獣については>>6-7
ペットについては>>8
スキル表は>>9-10
Q&A、その他情報は>>11

全てのサマナーに幸あれ!


■公式サイトスキル表
サマナー
ttp://www.redsonline.jp/game_info/guide/skill/summoner.asp

ビーストテイマー
ttp://www.redsonline.jp/game_info/guide/skill/beast.asp

■前スレ
【Summoner】サマナースレ8
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1223129573/


■質問する前に「Ctrl+F」スレ・過去スレや情報サイトを検索。
■スパム書き込み対策にsage推奨。(E-mail欄に半角でsageと記入)

160名無しさん:2010/01/26(火) 17:51:38 ID:05uTz7KQ0
サマナスレテンプレ1

サマナーについてのスレッドです。
サマナーの話題はこちらで。

過去スレ・関連スレは>>2
サマナについての基本情報は>>3
ステ、装備品については>>4-5
主なスタイル・スキル、各召喚獣については>>6-7
ペットについては>>8
スキル表は>>9-10
Q&A、その他情報は>>11

全てのサマナーに幸あれ!


■公式サイトスキル表
サマナー
ttp://www.redsonline.jp/game_info/guide/skill/summoner.asp

ビーストテイマー
ttp://www.redsonline.jp/game_info/guide/skill/beast.asp

■前スレ
【Summoner】サマナースレ8
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1223129573/


■質問する前に「Ctrl+F」スレ・過去スレや情報サイトを検索。
■スパム書き込み対策にsage推奨。(E-mail欄に半角でsageと記入)

161名無しさん:2010/01/26(火) 17:53:20 ID:05uTz7KQ0
2  自分の書き込み見えなかっただけだわ、すまん

■過去スレ
【調教】ビーストテイマー/サマナースレ 1匹目【召喚】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1110435330/
【調教】ビーストテイマー/サマナースレ 2匹目【召喚】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1111575424/
【調教】ビーストテイマー/サマナースレ 3匹目【召喚】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1113957410/
【調教】ビーストテイマー/サマナースレ 4匹目【召喚】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1118103841/
【調教】ビーストテイマー/サマナースレ 5匹目【召喚】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1121184085/
【調教】ビーストテイマー/サマナースレ 6匹目【召喚】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1123856359/
【調教】ビーストテイマー/サマナースレ 7匹目【召喚】
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1125908699.html/
【調教】ビーストテイマー/サマナースレ 8匹目【召喚】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1128767736/
【調教】ビーストテイマー/サマナースレ 9匹目【召喚】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1131724955/
【調教】ビーストテイマー/サマナースレ10匹目【召喚】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1134422092/
【Summoner】サマナースレ1
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1137735316/
【Summoner】サマナースレ2
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1144322105/
【Summoner】サマナースレ3
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1151214614/
【Summoner】サマナースレ4
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1160655297/
【Summoner】サマナースレ5
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1170230973/
【Summoner】サマナースレ6
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1179967571/
【Summoner】サマナースレ7
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1198030973/

■関連スレ
【情報】ペットのステータス報告スレ7【まとめ】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1152784981/
【BeastTamer】ビーストテイマースレ30
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1259578728/

162名無しさん:2010/01/26(火) 17:54:16 ID:05uTz7KQ0


■サマナーについて
・サマナーとは、召喚獣を駆使して戦う職業である。
・総合的な火力は他職より劣るが、スキル性能を活かして味方を助ける事が得意な職でもある。
・様々なタイプがいるが、代表的なのはゲイルサマナー、支援サマナー、物理サマナーなどのスタイル。

■サマナー基礎知識
・難易度3・4のスキルの使用には召喚獣パワーアップ、難易度5のスキルは召喚獣ダブルパワーアップが必要です。
・パワーアップし段階を引き上げると、召喚獣のLv・ステータスが上昇します。また、外見も大きく変化します。
・装備品の移動速度・召喚獣ステータス上昇以外のオプションは、召喚獣への影響は一切ありません。
New ・肩刺青の強化・弱化は召喚獣スキルにも適用されます。(スウェルファーの罠系スキルを除く)
・サマナーの全ての命令の射程は、笛の射程に依存します。
・召喚獣は神獣系に属します。テイマーパッシブスキル「気まぐれな日」で魔法抵抗が大幅に上昇します。
・召喚獣は対応する属性以外の魔法攻撃には、抵抗が低いためとても弱いです。また異常攻撃にもほぼ抵抗がありません。
・現在Gvにおいては、ペットと同様にダメージが√化されません。
・純魔法攻撃(ゲイルパンチなど)については、錬金術(アルケミの理解)で強化出来ます。
 またテイマースキル「○○の日」やBISの「プロテクティングエレメンタル」(エレメ)でも強化は可能です。

■便利なサマナーのテクニック
・同じ召喚獣のスキルを連続で使用しようとしても、必ず通常攻撃が間に挟まれます。(公式にて仕様とされています)
 その為効率よく命令を出すには、別々の召喚獣に交互に命令を出すと言う動作を覚える必要があります。(交互撃ちなどと呼ばれる)
 やり方は単純に敵に向かって交互にスキルを放つだけです。
・アクアバンブー、フレイムリング、バキュームポイントなどの設置型スキルは、Ctrlキーを押しながらのスキル発動で正確な設置が出来ます。
 これを怠ると、その場で発動しがちなので注意して下さい。
・ポーション・油などは使用出来ませんが、灰・羽は使用出来ます。倒れた召喚に直接か右下の名前にカーソルを当てて使用すれば復活します。

■マスタークエスト
・ロマ村ビスル ハンス(71,60)
・ハンヒ山脈のドレム川近所で'ブギ'を助けよう。
・タトバ山頂登山路で熊の肝を手に入れて、ハンヒ山脈のドレム川近所に隠れている'ブギ'に渡そう。
 ブギ(亀)はシンクのように日替わりで移動。「レ」ダンジョン付近に出現しやすい?
 熊の肝はビックベアが落としやすい。
 クエスト欄が更新されないバグありますが、無視して進めてOK。
 クエスト終了(称号get)しても残ってる場合はキャンセルしましょう。
 熊の肝はクエスト終了後も残り、取引も出来るので1つあれば複数人クエスト進行が可能。

163名無しさん:2010/01/26(火) 17:54:49 ID:05uTz7KQ0


■ステータス共通事項
▼本体編
・力:装備したい防具に合わせて。
・敏捷:本体の基礎回避率が上昇する。
・健康:Lv分あっても困る事は無い。
New ・カリスマ:刺青の要求に合わせて。
・知識:笛吹きにしか効果は現れない。
・知恵:経験値ボーナスに影響を及ぼす。LvUP毎に1ずつ自動的に上昇。
・運:ドロップ率・回避・ドッジクリティカル上昇率を上げる。

▼召喚獣編
・力:100毎に微量の召喚獣ステータス上昇効果。効果は低め。
・敏捷:敏捷数値/3で召喚獣の防御力に加算。効果は大。
・健康:召喚獣の自動回復量上昇。効果は大。
・カリスマ:召喚獣が倒れた後の再召喚時間に影響を及ぼす。最短で60秒。(詳しくはサマナスレ5の619,639参照)
・知識:召喚獣の通常攻撃(スキルではない)のスキルレベルを上げる。効果は低い。(詳しくは>>10参照)
・知恵:効果は無い。
・運:こちらも効果は無い。召喚獣が敵を倒してもドロップ品は本体の運依存となる。

■装備編
基本的に火力向上を求めるならばスキル装備or召喚獣ステータス増加品を。
狩りには使わなくても、呼び出し専用に神獣笛などの『召喚用装備』を持っているサマナも多いようです。
笛・首・肩刺青には、職限定スキルOP(精霊術師、召喚師、神獣使い)がつきます。
攻撃速度OPは召喚獣には影響がありませんが、ある程度迅速な対応をとることが出来るようになります。

・笛:ゲイル型・CP大量消費型ならレミネッサ。支援型・物理型なら攻速、スキル笛が便利。Rank笛は強力だが高いので好みで。
・鎧:スキル付ロマアーマーが便利。痛ければ防御効率品を。
・頭:スキル付冠が便利。痛ければ防御効率品を。
・首:スキル装備が便利。HPorCPを稼ぐのにも適している。
・手:達人(スキル+1)か攻速、CP消費大ならスタンチェックなどが有用。
・腰:運・健康+or比率が便利。また移動速度も稼げるフォーチュンも人気。
・足:本体の移動速度は召喚獣の移動速度に影響するので、移動速度品推奨。スピコマ・大道無門は移動とスキル+つきで便利。
・耳:HPorCP効率品が便利。女神の深さはスキル+1、女神の息吹はスキル+2つき。
New ・肩:弱化・強化品、MOBの抵抗に合わせて使い分けられれば理想的。召喚用にスキル品が便利。
・指:狩場に合わせた抵抗品、薬回復を忘れずに。タートクラフトの婚約指輪は資金があるならどうぞ。

164名無しさん:2010/01/26(火) 17:55:34 ID:05uTz7KQ0
変更無し5〜7 9〜11
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1223129573/5
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1223129573/6
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1223129573/7

ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1223129573/9
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1223129573/10
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1223129573/11

165名無しさん:2010/01/26(火) 17:56:03 ID:05uTz7KQ0


■PETについて
PETの取得は個人の自由です。あれば便利ですが、説得まで取るとサマナースキルの完成は遅くなります。
しかし硬いペットを持ち特技命令でタゲ取りをしたり、特殊な効果や高火力で召喚獣を援護したりと戦略の幅は広がります。
以下は扱いやすいペットの例です。2008.7.29日アプデ前記述

▼火力型
キラーリザードEx:攻撃力・攻撃速度が速いが、防御力と命中率は低め。
ラットシーフEx・Zin:攻撃力は普通だが命中回避・攻撃速度は速く、クラッシュも頻発する。特技がノックバックつきなのでPTでは注意。
リプリートマーキZin:通常攻撃でクリティカル・クラッシュ頻発。ブロックつき。特技は闇属性付加の範囲呪い攻撃。
マーマンZin:全体的な能力が標準以上。通常攻撃にコールドつき。最優先で説得取得した場合の選択肢に。
骸骨魔法師Zin:通常はコールド付きの遠距離攻撃、特技でPTメンバーにダークウェポンを使う。
さすらう傭兵Zin :攻撃速度が速くクリティカル率も高め。特技がノックバックつきなのでPTでは注意。

▼防御型
エルフ暗殺者Zin:暗殺で有名だがサマナー状態では発動しない模様。攻撃力は普通だが、防御力は最高でブロックもある。異常状態には弱い。
ゴーレムZin:致命打・決定打完全無効で防御に秀でたタゲ取りペット。状態異常には弱いが、手なずけるでテイム出来るので人気。
防御骸骨剣士Ex・Zin:ブロックを持ち、速めの攻撃速度を誇る。ステータスは半端ではあるが扱いやすい。手なずけるでテイム出来るので人気はある。

▼状態異常型
・スタン:ゲイルパンチでも代用出来るが取得前にも、育成中にも有効。効果中は相手の動きが停止&ブロック不可となる。
ゴートマンZin:小範囲に風ダメージのスタン攻撃。手なずけるでテイム出来るので人気。
デーモン兵士Ex:ゴートマンZinの上位種。説得があり使い勝手の良いゴートマンが欲しいならこちらを。
ウェアゴートZin:ゴートマンZinの上位種。特技は命中回避低下効果あり。攻撃力もそこそこ。
ブラウンベアーZin:特技命令で範囲スタン攻撃のウォークライを放つ。ただし揺れるので酔いには注意。特技無しでも強いPET。
引導者Zin:特技で範囲毒、防御力低下攻撃。クリティカル率が高い。

・毒状態:敵のHPを少しずつ減らす状態異常。
エンバームドZin:特技で広範囲に毒ガスをばら撒く。サポートとしては優秀。

・光攻撃:敵の命中回避率を低下させる。どのスタイルでも、ソロでもPTでも重宝する。
グリムジョーカーZin:一直線上に必中のビームを放つ。威力は弱いが、手なずけるで捕まえられる事もあり人気。
ボイドラスターZin:グリムの上位種。特技のタックルが凄まじい威力を持ってたりする。ビームの威力は相変わらず高くは無い。
アクアスライムEx・Zin:特技で命中回避低下を招く範囲攻撃を行う。Zinの通常攻撃はコールド付き。

166名無しさん:2010/01/30(土) 23:07:30 ID:77xvWbT60
age

167名無しさん:2010/02/01(月) 06:51:47 ID:e2CeUhv.o
WIZスレの>>983だけど、リアルの都合で1週間ほどPC触れなくなったから、
もし俺がテンプレ編集するならそれ以上かかることになってしまう。
というわけでそもそも俺一人のものではないし、そんなに待てないだろうから、
他の方みんなでここで議論して作成して下さい。叩き台はWIZスレ>>900-907にあるので。

なんか結果的に無責任になってしまったけど、携帯から話し合いには参加するし、
もしPC使えるようになってまだ次スレ出来て無かったら編集協力したいと思う。ごめん。

168名無しさん:2010/02/19(金) 21:21:03 ID:TvCR6Kbc0
Gvスレも速やかに建ててます。
グッグってください。ヤフーも可。

新レッドストーンBBS

169BISスレ29テンプレ:2010/03/10(水) 10:38:38 ID:G5QHt/Hk0
支援スキル[()内はマスタ(前提分除く)までのLv100以降での必要LvUP]

【ブレッシング】通称・ブレ、ブレス
  支援には必須スキル。対象の最大HP・異常抵抗を上げ、微量の光ダメージを付加する
  序盤でマスター推奨

【プロテクティングエビル】通称・エビ、エビル
  支援には必須スキル。対象の防御力・低下系抵抗を上げる

【プロテクティングエレメンタル】通称・エレメ
  常駐系スキル(パッシブorオートスキルとも言う)
  範囲内にいるPTMの、全ての状態異常抵抗・魔法抵抗・純粋魔法攻撃力を上げる
  純粋魔法攻撃力UP=SLv+5%(SLv95で最大の100%)
  範囲魔法職にとっては神スキルであり、狩り効率を大幅に上げることができる
  (※純粋魔法・・・マジカルアロー、メテオシャワー、ホーリーサークル等の属性ダメのみの攻撃のこと
            チリングタッチ、ランドマーカー等の物理+属性ダメの攻撃は物理攻撃扱い)

【ディバインアーチ】通称・アーチ
  常駐系スキル
  範囲内にいるPTMの、全ての状態異常抵抗・魔法抵抗・SLvを上げる
  SLv1で+1、25で+2、50で+3、75で+4、以降変化なし
  全ての状態異常抵抗・魔法抵抗の上昇は、エレメよりも効果が大きい
  最初のうちは1で十分。ある程度の支援スキルを取った後に上げる
  必要CP(SLv1+1で124、SLv55+3で236)を上回ってる間しか発動しないので、「切らさない」立ち回りを考えることが重要

【ミラータワー】通称・ミラー、ミラタワ(約64Lv)
  かけた対象が属性ダメージを受けた時、そのダメージの一部をBISが受ける
  BIS自身の魔法抵抗も上げ、アーチ・エレメとは抵抗上昇が高い方が有効
  最大5人にまでかけられるが上書きできなくなるので、かけるのを4人以下にしなければならない
  転送ダメ=被ダメ×(100%−BIS抵抗)×(SLv×2%+30%、最大95%)
  1だけ取っても持続時間は短く、PT狩りでは補正込みで10〜20程度あればよい
  ミラー死を防ぐためには、マップによる低下も含めて抵抗が90%↑になるような装備をしなければならない

【キュア】
  常駐系スキル
  範囲内にいるPTMの、異常系状態異常を5秒ごとに回復する
  序盤の秘密やZin狩場で取得していると意外と有効

【リカバリー】(約22Lv)
  常駐系スキル
  範囲内にいるPTMの、異常系・低下系状態異常を5秒ごとに回復する
  BISの全体速度(攻撃&移動速度)も速くなる(SLv50で30%UP)
  また、SLvに応じて微量のCP獲得効果あり
  そのため、移動時に付けておくとCPが減らず意外と便利
  前提分でも十分だが、上げると楽

【レストレイション】通称・レスト
  常駐系スキル
  範囲内にいるPTMの、全ての状態異常を5秒ごとに回復する
  Gvにおいては足止め系スキルにも効果あり

【コーリング】通称・コール 注)天使スキルです
  PTMを発動地点に集める
  範囲内なら別マップからでも呼び出せる(呼び出しは拒否できないので、確認後使用を推奨)
  オーガ〜廃坑秘密で頻繁に求められ、Gvにおいてはほぼ必須スキル
  1もしくはタウンポータル前提分で十分。SLv40で成功率100%
  ただし、使用する場合は消費CPに注意


チャージスキル(キャスティング速度は攻撃速度装備に関係なくSLv依存)

【祈り】
  難易度1。消費CPなし、SLv50で獲得CP50、キャスティング速度15frame
  難易度が低く、更にキャスティング速度が速い
  しかし1秒あたりの獲得CPは、祈り50≒賛美22なので実際はあまり早くない

【祈祷】
  難易度2。消費CPは一律15で、SLv50で獲得CP90、キャスティング速度22.5frame
  全ての状態異常抵抗が上がるが、エレメ・アーチがあるのであまり意味がない
  前提分以上取る必要なし

【敬拝】
  難易度3。消費CPは一律30で、SLv50で獲得CP200、キャスティング速度30frame
  全属性抵抗が上がるが効果は少なく、これもエレメ・アーチがあるのであまり意味がない
  PTHとリザの前提分の中では、敬拝(SLv12)が一番効率が良い。が、ただそれだけ
  前提分以上取る必要なし

【賛美】
  難易度4。消費CPは一律60で、SLv50で獲得CP400、キャスティング速度35frame
  上げていけば最も多いCPが獲得できる
  しかしキャンセルされるとCP60持ってかれるので注意が必要

【想起】通称・天使ヘイ、プチヘイ 注)天使スキルです
  天使のチャージスキル。コールの前提スキルとして取得する
  SLvに関わらず、一律20秒間攻撃速度+30%・移動速度+30%
  なお、SLv40↓のヘイストは上書きしてしまうため、使用には注意が必要

170名無しさん:2010/03/10(水) 10:44:18 ID:G5QHt/Hk0
《支援BIS》テンプレ
【ステータス】
  力 : 100でミスコ、250でドラスキLX、307で金腰XLS、この辺りを目標に振る
  敏捷 : 不要(カスターやバフォクエなどのために100固定があれば便利)
  健康 : 上げれば上げるほど頼りになる存在に
  知識 : ブレスの付加ダメが上がるが、エンチャのようには期待出来ない
  知恵 : 50でセトリン、60で勲章、123でエンプレLX、130でライトアーマーLXを装備可能
  カリスマ : 自動上昇なので振りすぎ注意。足りないと感じたら装備で補うのが吉
  運 : 基本的に不要だが、ソロでTUをする場合にはあった方が良い

【スキル】
  攻撃系スキル : 基本的に不要。Gvや狩場でのタゲ取りにTU1はあれば便利
  回復系スキル : 序盤はリザのCP確保に注意。PTHは狩場に応じて回復量100〜600程度を目標に
  支援系スキル : 後々はブレエビマスタ必須だが、並行して上げるより、先にブレマスタ推奨
  常駐系スキル : 狩場に応じてアーチ・エレメを上げる。Gvではレスト(前提分で可)推奨
  チャージスキル : 序盤は前提分の敬拝や祈りで凌ぎ、賛美を上げていく
  ブロックスキル : 基本的に不要。ミラタワ前提分のみ
  ※移動系スキル : コール取得推奨。オーガ〜廃坑秘密ぐらいまでに取っていると楽

  支援職はスキル装備で大きく能力が伸びるため、自分が可能な範囲でスキル装備をすること
  Lv300程度までにスキルマスタ+アーチ込みで+20〜25程度揃えられれば理想的
  また鈍器は、スキル品or攻速棍棒がないならば、攻速の速い初期装備のままで良い

【スキル修得例】(チャージは賛美、祈りは前提分のみ)
  ※一例ですのでただ模倣するのはオススメできません。自分なりにアレンジするべし
  特にコール・PTH・ミラタワ・リザ・アーチ等のSLvは、スキル装備と要相談
  チャージスキルも考えながら上げていきましょう
  リザ1を振れるようになるまでは、フルヒ1止めが便利です
  高Lvになると、リザ51を求められる狩り場があります
  PTM各自が必要なものを揃える事は最低限ですが、BISが補える部分はしっかり補う事

  祈り6・フルヒ1・キュア1[Lv15] → 賛美6[Lv25] → リザ1・リカバリ1[Lv35] →
   → ブレ12[Lv40] → リカバリ18[Lv47] → エレメ6[Lv51] → PTH6[Lv63] →
   → コール1[Lv68] → アーチ1[Lv71] → ブレマスタ[Lv99] → 賛美30[Lv117] →
   → PTH12[Lv120] → エビ30[Lv132] → ミラタワ10[Lv137] → アーチ23(ブレのマスタ補正で25に)[Lv151] →
   → エビマスタ[Lv175] → PTH15[Lv178] → 分岐①②
    ①エレメマスタ[Lv228] → 賛美40[Lv242] → アーチマスタ[Lv292] →
    ②アーチマスタ[Lv228] → 賛美40[Lv242] → エレメマスタ[Lv292] →
   → リザ26〜31(補正込みで51に)[Lv309〜317] → 賛美マスタ[Lv328〜335] → お好きなように

  チャージは賛美より祈りという方は、「賛美30」を「祈りマスタ」に

  ①は、範囲魔法職が中心火力(エレメで純粋魔法攻撃力UP)の神殿やトラン森を中心にLv上げをされる方が
  ②は、物理火力職が中心火力(アーチでSLvと魔法抵抗のUP)の呪い・小墓・赤目倉庫を中心にLv上げをされる方が
  進むと、それぞれエレメ・アーチの恩恵がより大きくなります

【お金が貯まりません/PTがありません/ポタが出せません】
  支援ステ・スキルでは攻撃手段がなく、適正でのソロは困難です
  また、ほぼ全てのLv帯において秘密ダンジョンが存在するため、狩りPTが成立しないことがよくあります
  ソロやポタ出しをするためには《支援BIS》の育て方に加えて
  《殴られBIS》《TUBIS》《殴りBIS》《天使》の育て方を組み合わせる必要があります
  それぞれの特徴をよく把握してから、自分に合ったスタイルを選択しましょう

  ・ステを知識に振って《殴られBIS》や《天使》はどうでしょうか
   天使のセットアイテムは知識ボーナスがあります
  ・TUを取得し《TUBIS》はどうでしょうか
   1だけの取得でも経験値を度外視するなら適正外でのソロができます
  ・ステを力に振って《殴りBIS》はどうでしょうか
   敏捷固定or敏捷比率装備や、属性ダメージ装備もお勧めです

  ただし、攻撃スキルに振りすぎると支援スキルの育成が遅くなります(SLv30程度あればポタ出しならば十分)
  PTにおいて支援BISが求められるのは支援スキルであって、攻撃しかできなくなるのは本末転倒
  火力職の友人と一緒に狩るか、PTを立ち上げるのが支援BISとして一番のお勧めです

171名無しさん:2010/03/10(水) 10:45:07 ID:G5QHt/Hk0
【支援スキルを切らさない、切れている時間を短くするために】
  ・落ち着いて状況を把握し、必要があればPTMに伝える
  ・自分のSLvのスキル効果時間を把握する
  ・スキル効果時間と釣りの移動時間を考え、効果時間中でも可能なときに上書きする
  ・一度にまとめて支援しようとせず、数人に分ける
  ・アーチを切らさない(一瞬でもアーチの必要CP以下にしない)
  ・上書きはできるだけアーチ点灯を見ながらする
  ・Lv1ギルドホールを通ると、表示HPが現在HPと一致しなくなるバグがあるので上書きする

【スキル装備一覧】
  鈍器 : +1〜3(司祭〜教主、ロフトピース)
  盾 : +1〜3(司祭〜教主)
  首 : +1〜4(司祭〜教主、達人〜RS、勲章、鳳凰章、夜明けの瞳、スターリンク)
  冠 : +1〜4(司祭〜教主、達人〜RS、地上の権勢、※必勝バンダナ[帽子系])
  背 : +2(ホリスト)
  手 : +1(達人、ハンズ)
  鎧 : +1〜3(達人鎧、達人〜大家職鎧、ムーンライトストーカー)
  足 : +1(スピコマ、大道無門)
  指 : +1×8(婚約指輪)
  マスタ : +1〜5
  アーチ : +1〜4(SLv25で2、50で3、75で4、それ以降は増えない)
  バッジ : +3〜5(最高で合計+12)
  ミニペット : +1〜5(6)×2(光系統神霊タイプ『チャオリン』、ミニディバインアーチ)
  ギルドスキル : +1〜2(GM+2、副マス+1、GHLv2↑で狂信Lv3だと一般でも+1)
  石 : +1〜2(司祭・司教・達人・名手)

  教主+4やRS+5、DXUは除外、1OPで考えられるモノのみ

【私的狩場メモ〜支援BISの生きる道】
  アルパス監獄      60〜100  ほぼPTが存在しない シャドウソウルにはレストで対抗
  コロ            100〜140  BISの需要が低い 知識固定頭・アーチOFFで想起すると良 挫折との戦いその1
  やぶ森(外周その他) 110〜140  PT次第ではコロより美味い 範囲様様 過疎
  やぶ森(ドーナッツ)  130〜160  予約必須 ここを抜ければLv200まではあっという間
  神殿B2          140〜170  [課金MAP] 支援切れと交代探しだけに注意 過疎
  魔法傭兵        150〜170  レイス・ワイト狩り ここから募集叫びでBISに様がつく ミラー必須
  パブル鉱山B1     170〜200  [課金MAP] SM嬢ウマい でも呪いの方が良さそう
  デフ右上(蜘蛛)    170〜200  PT次第で美味いZIN狩場 ドロップにも期待できる
  呪いの墓B1       190〜220  火風抵抗ない勇者様にははっきり指摘しよう
  神殿B4          210〜310  [課金MAP] テンプラ・ママンを範囲で狩る 転移するので記憶必須
  小墓           230〜260  鍵不在なら記憶&コール推奨 罠扉の暴発はレストで救出
  赤目倉庫        230〜260  [課金MAP] 火抵抗170%↑必須 レッドアイ長老のメテオが危険
  呪いの墓B1(リッチ)  250〜280  単体固定狩りで楽 テイマも入ってくるのでアーチ上げておかないとキツイ
  トラン森東        260〜290  PTor火力とペアハン 範囲魔法職とはエレメ上げておけば効率UP
  トラン森北        280〜310  火力とペアハン 遺跡行く人はリザ上げ始めないとキツイ
  スウェブ11F       280〜330  デスナイト狩り 無課金はこの辺りが限界か 挫折との戦いその2
  遺跡外周        310〜330  [課金MAP] 内周前の練習 この辺りからエレメマス・アーチ+3・リザ51推奨
  トラン森西        330〜360  火力とペアハン 無課金支援の延命狩場①
  遺跡内周(鎧・古代)  340〜370  [課金MAP] リザ51必須、エレメ70前後↑・アーチ+4推奨
  トラン森南        360〜390  火力とペアハン 無課金支援の延命狩場②
  納骨堂B6        400〜440  ファミリア&骸骨狩り
  遺跡内周(レイス)   400〜430  [課金MAP] 四方から湧くレイスに注意
  王宮近道        460〜500  [課金MAP] ダークエルフ狩り

  その他の情報は狩場情報スレ、秘密の情報は秘密ダンジョンスレにて

172もう1回:2010/03/10(水) 11:03:09 ID:G5QHt/Hk0
《支援BIS》テンプレ
【ステータス】
  力 : 100でミスコ、250でドラスキLX、307で金腰XLS、この辺りを目標に振る
  敏捷 : 不要(カスターやバフォクエなどのために100固定があれば便利)
  健康 : 上げれば上げるほど頼りになる存在に
  知識 : ブレスの付加ダメが上がるが、エンチャのようには期待出来ない
  知恵 : 50でセトリン、60で勲章、123でエンプレLX、130でライトアーマーLXを装備可能
  カリスマ : 自動上昇なので振りすぎ注意。足りないと感じたら装備で補うのが吉
  運 : 基本的に不要だが、ソロでTUをする場合にはあった方が良い

【スキル】
  攻撃系スキル : 基本的に不要。Gvや狩場でのタゲ取りにTU1はあれば便利
  回復系スキル : 序盤はリザのCP確保に注意。PTHは狩場に応じて回復量100〜600程度を目標に
  支援系スキル : 後々はブレエビマスタ必須だが、並行して上げるより、先にブレマスタ推奨
  常駐系スキル : 狩場に応じてアーチ・エレメを上げる。Gvではレスト(前提分で可)推奨
  チャージスキル : 序盤は前提分の敬拝や祈りで凌ぎ、賛美を上げていく
  ブロックスキル : 基本的に不要。ミラタワ前提分のみ
  ※移動系スキル : コール取得推奨。オーガ〜廃坑秘密ぐらいまでに取っていると楽

  支援職はスキル装備で大きく能力が伸びるため、自分が可能な範囲でスキル装備をすること
  Lv300程度までにスキルマスタ+アーチ込みで+20〜25程度揃えられれば理想的
  また鈍器は、スキル品or攻速棍棒がないならば、攻速の速い初期装備のままで良い

【スキル修得例】(チャージは賛美、祈りは前提分のみ)
  ※一例ですのでただ模倣するのはオススメできません。自分なりにアレンジするべし
  特にコール・PTH・ミラタワ・リザ・アーチ等のSLvは、スキル装備と要相談
  チャージスキルも考えながら上げていきましょう
  リザ1を振れるようになるまでは、フルヒ1止めが便利です
  高Lvになると、リザ51を求められる狩り場があります
  PTM各自が必要なものを揃える事は最低限ですが、BISが補える部分はしっかり補う事

  祈り6・フルヒ1・キュア1[Lv15] → 賛美6[Lv25] → リザ1・リカバリ1[Lv35] →
   → ブレ12[Lv40] → リカバリ18[Lv47] → エレメ6[Lv51] → PTH6[Lv63] →
   → コール1[Lv68] → アーチ1[Lv71] → ブレマスタ[Lv99] → 賛美30[Lv117] →
   → PTH12[Lv120] → エビ30[Lv132] → ミラタワ10[Lv137] → アーチ23(ブレのマスタ補正で25に)[Lv151] →
   → エビマスタ[Lv175] → PTH15[Lv178] → 分岐①②
    ①エレメマスタ[Lv228] → 賛美40[Lv242] → アーチマスタ[Lv292] →
    ②アーチマスタ[Lv228] → 賛美40[Lv242] → エレメマスタ[Lv292] →
   → リザ26〜31(補正込みで51に)[Lv309〜317] → 賛美マスタ[Lv328〜335] → お好きなように

  チャージは賛美より祈りという方は、「賛美30」を「祈りマスタ」に

  ①は、範囲魔法職が中心火力(エレメで純粋魔法攻撃力UP)の神殿やトラン森を中心にLv上げをされる方が
  ②は、物理火力職が中心火力(アーチでSLvと魔法抵抗のUP)の呪い・小墓・赤目倉庫を中心にLv上げをされる方が
  進むと、それぞれエレメ・アーチの恩恵がより大きくなります

【お金が貯まりません/PTがありません/ポタが出せません】
  支援ステ・スキルでは攻撃手段がなく、適正でのソロは困難です
  また、ほぼ全てのLv帯において秘密ダンジョンが存在するため、狩りPTが成立しないことがよくあります
  ソロやポタ出しをするためには《支援BIS》の育て方に加えて
  《殴られBIS》《TUBIS》《殴りBIS》《天使》の育て方を組み合わせる必要があります
  それぞれの特徴をよく把握し、自分に合ったスタイルを選択しましょう

  ・ステを知識に振って《殴られBIS》や《天使》はどうでしょうか
   天使のセットアイテムは知識ボーナスがあります
  ・TUを取得し《TUBIS》はどうでしょうか
   1だけの取得でも経験値を度外視するなら適正外でのソロができます
  ・ステを力に振って《殴りBIS》はどうでしょうか
   敏捷固定or敏捷比率装備や属性ダメージ装備もお勧めです

  ただし、攻撃スキルに振りすぎると支援スキルの育成が遅くなります(SLv30程度あればポタ出しならば十分)
  PTにおいて支援BISが求められるのは支援スキルであり、支援が不十分になってしまうのでは本末転倒です
  火力職の友人と一緒に狩るか、PTを立ち上げるのが支援BISとして一番のお勧めです

173名無しさん:2010/03/24(水) 22:53:25 ID:kLDYMl7s0
age

174名無しさん:2010/06/13(日) 18:53:10 ID:4YyzzcLw0
8.絵里さんjAu_2OAUq2is10月9日 23:23
今、恋してる〜?その恋順調?
片想いのあなたにぴったり!
絶対叶うよ!この恋!だってこのレス見たんだもん!どんなに複雑な恋愛でも、絶対絶対大丈夫!信じてみて!信じないなら叶わないよ!どんだけどんだけ頑張っても無望のままでオワリだよ!サラっと断られちゃうよ!
両想いのあなたにぴったり!
結婚できるよ!おめでとう!だってこのレス見たんだもん!ずっとラブラブ、良かったね!でも…このレス信じてる?信じてないならつぶれるよ!どんなラブラブもオワリだよ!もうすぐあなたは捨てられちゃうよ!サラっと「嫌い」って言われちゃうよ!可哀想!


やってみたら良いじゃんか!もしも当たったらラッキーでしょ?100㌫当たるから!やってみるって言うのはね…とっても簡単な話だよ!このメールを7つの掲示板に張り付けるだけ!2日以内に貼らなければ全部の最悪訪れる。。。魔法のレス☆んじゃばいばい

175名無しさん:2010/06/22(火) 02:29:36 ID:2X/.5oUQ0
おもしろ動画サイト
ttp://dougadedouka.blog133.fc2.com/

176テンプレ案1:2010/06/25(金) 16:50:27 ID:8usIHcug0
悪魔について語るスレッドです。
sage進行で(E-mail欄にsageと入れる)

質問などはテンプレや現行スレ、過去スレなどをまず見てから(Ctrl+F)にしましょう。

前スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1249430714/

過去ログ一覧
【Necromancer】ネクロマンサー&悪魔 スレ3【Devil】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1154327323/
【Necromancer】ネクロマンサー&悪魔 スレ2【Devil】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1151906501/
【Necromancer】ネクロマンサー&悪魔 スレ【Devil】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1125899429/
【Devil】悪魔スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1155452228/
【Devil】悪魔スレ2
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1162110674/
【Devil】悪魔スレ3
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1173931349/
【Devil】悪魔スレ4
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1185078315/
【Devil】悪魔スレ5
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1195388391/
【Devil】悪魔スレ6
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1212749018/
【Devil】悪魔スレ7
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1233567025/

★テンプレガイド
 初期ステータス、マスタークエスト>>2
 注意事項・育成テンプレ>>3
 スキル解説 ┬ CP獲得スキル・契約系>>4
         ├ メイン攻撃スキル>>5
         └ 自動発動系スキル>>6
 U考察>>7
 T考察>>8
 診断依頼について>>9
 他職からのよくある質問>>10
 同職からのよくある質問>>11

※テンプレ途中でのレス番ゲット厳禁!荒らしは全パッシブOFFで華麗にスルー。

177テンプレ案2:2010/06/25(金) 16:50:58 ID:8usIHcug0
★初期ステ
力  25  敏捷 15  健康 20  運 0
知識 5  知恵 10  威厳 15

※Lvアップごとに5ポイントの獲得。他職のような自動上昇ステは無し。
自由度が高い分、ステの振り方への質問は過去スレを見たうえで、
育てる方向性がしっかりしてから。↓も参考までに。

力 :基本的に知識職なので装備要求分、基本はミスリルコート前提の100まで。
敏捷:ドローを当てるためLv分は必要、徐々に装備で補う形へ。バインドの場合は確実に当てられる位が理想。
健康:毒闇タイプは殴られてなんぼ。知識と相談してできるだけ欲しい。バインドタイプは殴られることが少ないので、それほど高くなくてよい。
運 :毒闇タイプは不要。回避するとパッシブ発動しないので。バインドタイプなら、追加命中率目当てに振っても損はない。
知識:各種スキルの威力に直結する。多めに振ろう。
知恵:序盤は65(ペンダント装備程度)で十分。強化十字架を装備するなら計画的に振っていこう。
威厳:十字架の要求分必要。序盤は固定かスタリン前提の50止めが主流。

★マスタークエスト
場所・・・ 北フォーリンロード / ネイダック平原地帯 ティアーク(296.13)
 ①同マップ右の丘の上に沸くデビルスカラー(Lv60〜65)を狩ってクエストアイテムを50個集める。集めたらティアークへ。
 ②新興都市ビガプールのメプラン(6.41)へ。
 ③アルパス地下監獄B1の腐敗ミイラ(Lv60〜65)を狩る。
 ④集まったらメプラン、ティアークに報告。

デビルスカラーはワームとスタンを使ってきます。それほど強くなくドロップ率も良いが、数が多いので時間はかかります。

178テンプレ案3:2010/06/25(金) 16:51:28 ID:8usIHcug0
★育成テンプレ
[!注意!]PT時の役割:悪魔は基本的に釣りが仕事です
    ドローは使いどころをわきまえる → PTが攻撃してるのを引っ張らない
    パッシブの使いどころをわきまえる → 変なところで発動させない
    ネクロで捕まえたペットは自己責任で
    CPとの相談は欠かせない。狩場にあわせて火力を調整すると楽

○スキル振り
※以下はあくまで育成の一例です。参考程度に考え、最終的な判断は自分でしましょう。
 気になったスキルはSLv1ぐらい振って試してみても成長に大きな差は出ません。
 アレンジやスキルに対する質問は、まずは必ずテンプレと過去スレを見たうえで、育てる方向性がしっかりしてから。

【初期(バインド型・毒闇型共通)】※Gv無
 矛6(Lv9)→ガス1・檻6(Lv21)→ドロー30(Lv36)→ワーム6(Lv43)→ドロー30・ワーム15・ガス12(Lv54)
【毒闇型】
 Lv85 ドローマス ワーム20 モータル5 悪態5
 Lv131 ワームマス モータル10 血十字2
 Lv150 モータル25 血十字13 悪態10
 Lv180 モータル30 血十字15 アラクノ10 悪態20
→神殿に向けてアラクノ血十字を上げるorバルロッグ装備でステ再振りなどなどお好きに。
【バインド型】
 Lv85 ドローマス ワーム15 バインド20 悪態5
 Lv131 フルアタマス ワーム30 バインド37 死香1
 Lv150 バインド47 死香7
 Lv180 バインドマス 死香30 盟約12
→死香マスした後ネクロスキル伸ばすorワームマスなどなどお好きに。

Gvに出たい場合どちらのタイプでも、レクイエム1+補正、烈火補正込み12程度の取得推奨。

179テンプレ案4:2010/06/25(金) 16:51:53 ID:8usIHcug0
【CP獲得スキル】
○スピンフラッシュ 難易度1
致命打5%、必要CPなしCP消費なし、敵の攻撃無視で、ドローより威力があるが、物理悪魔自体がネタ要素が強いので効果が薄い。
獲得スキルとしてもドローに比べると命中率/射程/獲得量で劣るため、素直にドローのほうがよいと思われる。
PT時ドローで迷惑をかけそうな場合はこちらで殴ろう。
鞭射程分の接近戦用スキル。マスタでCP獲得32

○ドローボディー 難易度1 通称ドロー
SLvを上げても消費が増えないスキル。最終的にはCP貯めはこちらになるはず。
鞭射程×5という遠距離スキルでもある。(画面内であればほぼ届く)
敵を引き寄せるというスキルなので、立ち回りに注意。
Gvなどで逃げる相手を引き戻すときなどにも有効、ただしノックバック抵抗で引き寄せを抵抗できるようになった。
SLv50で消費5・獲得50。

【特殊な獲得スキル、契約系】
○魔の約定 難易度1
敵にかけると5秒ごとに回復し、周りに闇属性ダメージを与える状態に出来るスキル。
下記、HPCP獲得系契約の前提状態にする事が出来、単体指定スキル。
範囲は、鞭射程分前後と、他の契約系に先行してかける事になるのに射程がもっとも短い

○魂の契約 難易度2
魔の約定がかかってる敵に使うと、契約した相手を倒した人がCPを回復出来る状態にするスキル。
範囲スキルなので、複数の前提状態の敵を一気に変換出来る。SLv50で消費CP41・CP回復量は225

○血の盟約 難易度3
魔の約定がかかってる敵に使うと、契約した相手を倒した人がHPを回復出来る状態にするスキル。コレも範囲。
先に掛かっている魂の契約のSLvが高いとかかりにくいらしい。SLv50で消費CP51・HP回復量は1525

※魂、血の盟約、両方ともに同じ敵に複合してかけられるが、それぞれのSLvの違いによりかかりにくい場合がある。
 その場合、両方のスキルを同SLvに揃えて使う、又は低SLv側から先にかけるのがいいと思われる。

○裏切りの契約 難易度5
魔の約定がかかってる敵に使うと、契約した相手にしばらく敵の防具装備を使えなくするスキル。
スキルレベルと使用回数によって使用不可装備が増える。モンスターは防御力が低下。
装備を外す事によるパラメータ低下という二次効果もある。万病治療薬やレストで回復できる。

180テンプレ案5:2010/06/25(金) 16:52:19 ID:8usIHcug0
【メイン攻撃系スキル】
○ポイズンガス 難易度3 通称(毒)ガス、毒霧
範囲内の敵を毒にするガスを作るスキル。後から入ってくる敵も毒に出来る。再使用時間が無いのも特徴。
どんなに頑張ってもモータルに勝てないがそれでもなかなか強いスキル。ダメージはガスマスタ=モータル20と言った所。

○モータルクラウド 難易度5 通称モータル
範囲内の敵を毒にするガスを作るスキル。ポイズンガスとの違いは範囲と即死攻撃があること。
モータルクラウド発動時に居た敵にマークが付き、その敵を限界時間までモータルクラウドで作ったガスの中に入れておけば即死が確率で発動。
モータルクラウドのガスは後で追加してもOK。即死効果はSLvを上げる事で時間短縮及び確率上昇し、SLv50時点で5秒、確率23%。

上記、毒スキルは知識系の範囲悪魔としての基本。
ポイズンガス = 威力・小 効果時間・大 指定した敵を中心として発動、敵がいれば複数設置可能。
モータルクラウド = 威力・大 効果時間・中 自身を中心として発動、再設置までの制限時間有り。
また、両者を同時に掛けるとポイズンガスの効果が優先される。モータルクラウドの即死も発動しない。

○バインドブレイズ 難易度4 通称バインド
物理ダメ+属性ダメ →(HITした場合)火ダメ×(2〜12)。(ここの火ダメに十字架の効果が乗る。)
SLv1で3回、10ごとに1回増加。
高消費で威力が高いが連発し辛いスキル。
400Lv↑あたりになると、青POTを飲みながらの一撃狩りなどで美味しくなるスキル。
200Lv前後までは、威力もあるが、効率的にはそれ程よくは無い。
装備、資産と相談しながら使うかどうかを考える必要がある、高Lv推奨スキル。

○ブラックブルース 難易度3
物理属性の多段ヒットスキル。相手が固いほど効果が高い。属ダメは乗る。
吸収装備をしていても、物理のくせに吸収判定の無く、決定打や即死も載らないとの情報もあり。
CP消費大、獲得無しの為に高Lvにならないとお勧め出来ない。

181テンプレ案6:2010/06/25(金) 16:52:55 ID:8usIHcug0
【自動発動系スキル】
※2個まで同時につけることができる。攻撃速度等に依存しない。
※ショートカットに入れられるので3個以上の場合もすばやく切り替えをして運用が可能。
※当然どのスキルも必要cpを満たしていないと発動は起こらない。

☆与ダメージ性リアクションスキル(物理で殴られて発動、ダメージは闇十字架が乗る)
○地獄の矛 難易度1
殴られた時に範囲内に居る敵をプスっと刺すスキル。CP消費が低くて燃費はいい
発動率は10%固定、敵の攻撃速度や数によってそのダメージ効率は左右される。

○ワームバイト 難易度3 通称ワーム
消費はマスタで154。発動時自分中心とした範囲中の敵の足元から蟲を召喚する。
蟲に噛まれた敵は移動不可・攻撃対象が蟲にうつるため壊されるまで被弾がなくなる。
使い勝手がとてもよく、ダメージソースとしても足止めとしてもソロ・PT・Gvと非常に使いやすい。
ただしダーティーの対象にならないのでPTでシーフがいる場合は要相談。
また、多段スキルで破壊するとダメージ反射が生じ瀕死になることがある。

○ブラッディークロス 難易度5 通称血十字
発動時、範囲内に居る敵に闇属性攻撃。敵に与えたダメージの合計をHPとして回復するスキル。
小範囲ながらPTメンバー回復もし、個々の回復数値は(与ダメの合計回復数値/範囲内に居るPTメンバー数)で割り当てられる。
回復速度は薬回復速度(健康と装備に依存)
ダメージ目当てではなく、少量のCPで膨大な量のHPを得ることができる、毒闇悪魔ソロのメイン(自動)回復スキル。
これと鞭UのバルロッグのCP変換と組み合わせて無限機関化する方法が有名。

○アラクノフォビア 難易度5 通称アラクノ
消費はマスタで320、発動確率8%。発動時1つだけ広い範囲を持つ黒い蜘蛛糸を張れる。持続時間は15秒。
ウェブで足止めした敵に毎秒闇ダメージを与える感じで、火力としてはリアクションスキル中では最も高い。
但し移動不可にするのであってMobに隣接すれば攻撃を受けるのがワームとは異なる
スキル連打ができないが、15秒間の合計火力としてみると総合威力は相当なもの。
蜘蛛糸という特性上敵だけでなく味方や通行人までも足止めしてしまう(ダメージは与えない)。
レストで脱出可能とはいえ、PTやGvでは使う場合には相談が必須。
トラブルになりかねないので基本的にはソロでしか使わない事が無難だと思われる。

☆非与ダメージ性リアクションスキル(物理で殴られて発動)
○マッドデビル 難易度2 通称マッド
発動する度にステが上がるスキル。若干の獲得も行う。
発動するたびにステータス増加、持続時間更新なのでかなり殴られて続ける必要がある。
上昇ステは力、敏捷、健康で、マスタ時ではそれぞれ最大200以上上昇するので効果は高い。
更にネクロスキルのステ逆転を一緒に利用すると知識、知恵、健康となりどれも有効。
反転をせずとも健康や敏捷の数値上昇はGvでは大きく変わる。

○ヘルプリズン 難易度2 通称檻
発動時敵を閉じ込めて攻撃させないようにするスキル。
基本的にはワームと似たスキルだが、発動確率はワームに劣り、範囲が若干広い。ダメージは与えない。
またステータスが違うが、ワームと比べ未開発スキルのためどちらが硬いとも言い切れない。
ワーム同様ダーティーの対象にならないのでシーフがいる場合は要相談。

○スパイダーウェブ 難易度4
消費はマスタで215。3つまで張れる。
スキルを伸ばすと発動確率はもちろん、持続時間・爆発範囲が広がるという特性を持ち、
データ上では最終的にはアラクノフォビアを範囲で上回るようだ。
ただ、ダメージがない上に味方を巻き込む、しかもレストで脱出できるので足止めとしても疑問が残る。
素直にワームかアラクノでよいと思われる

☆パッシブスキル(数秒ごとに発動)
○ディープスロウ 難易度2
必要CP以上維持で発動し消費0。発動確率=SLv+33。速度低下率=SLv×0.6+5。
低コストで攻撃&移動速度を下げられる。Gvでのヘイスト消しに有効か。

○レクイエム 難易度5
悪魔パッシブ中で唯一CP獲得がある。(公式スキル表の「消費」は「必要」の表記ミス)
発動確率=SLv×10+25。回復率低下確率=SLv+25。
「発動確率」とは術が相手にかかる確率。「回復率低下確率」とは術がかかった相手が回復しようした場合に妨害する確率。
重要となるのは後者の数値で、100%にすればGv時にアスヒWizを無力化できるが、範囲内に相手を置き続けなければ効果半減。

182テンプレ案7:2010/06/25(金) 16:53:16 ID:8usIHcug0
★ユニーク考察
○調練鞭
−魅了確率の高さによりPTソロ共に使えない完全ネタU
 ただし毒OPをエンチャする事によりエクス狩りができると報告あり
 間違ってもPTで使う事の無いように

○イクストラクター
−ダメ169%、HP吸収10%、CP獲得ボーナス75%と驚異の性能
 しかしベース攻撃力の低さ、スキルの都合上獲得ボーナス以外は恩恵が少ない
 バインド悪魔には欲しい一品

○スネークボーン
−回避補正無視、攻撃速度33%の性能がキラリと光る1.5鞭
 但し魅了とベースの遅さがネックで狩りでは使いにくい
 Gvでのドロー粘着にどうぞ

○ローズソーン
−致命打確率20%と優秀な性能だが物理スキルが少ない上に魅了1〜2%が付いてしまう為ネタU決定
 
○バルロッグの指
−一時は速度の遅さ、魅了によりネタU視されていたがCP変換とスキル『ブラッデイークロス』を
 併用する事によりこれ一つでノーPOT狩りが可能になる。
 実質、毒闇悪魔の最終装備武器

○サウリアンの皮
−火抵抗35%、火ダメ吸収15%の上にスキル+2〜3と優秀な性能を誇る職業鎧
 しかし基礎防御が低い為火力と防御が安定するまでの繋ぎか

○レザーヒール(DXU)
−スキル+3、力健康敏捷の各ステ+35と良い事尽くめだが最大の魅力は闇強化20%
 これ一つで毒闇悪魔の火力強化に繋がる。力要求値が128なので注意

○デビルネック
−メタルカラーのユニーク。ベース性能として致命・決定・即死に抵抗がつく。
 ユニーク性能としてダメージ20%・防御20%・呪い抵抗60%・悪魔スキル+4とつく、なかなか優秀なU
 ベースとして考えた場合最高級と思われるが、N品の場合攻速首やHP首との選択を迫られる。異次元をすればかなり使えそうだ。
 余談だが悪魔には必要がないダメージ+が物理職に若干の人気がある。

183テンプレ案8:2010/06/25(金) 16:53:40 ID:8usIHcug0
○T品セット

( 80)【 鞭△、鎧△、足△、手△、頭△ 】火遊び
(145)【 鞭×、鎧○、指○、手◎、頭△ 】真っ黒な糸
(215)【 鞭×、鎧△、頭△、指○、指○ 】異界の鍵
(330)【 鞭×、鎧○、首◎、頭△、指○ 】魔界の開放
(415)【 鞭×、鎧○、足○、冠△、指○ 】地下奥深くの炎
(535)【 鞭×、鎧△、頭△、指×、足○ 】地下界の女将軍
(560)【 鞭△、鎧○、靴○、頭◎、指○ 】ファイヤードラゴンの炎
(650)【 鞭△、鎧◎、指○、首◎、頭◎ 】地下界の摂理

○セット効果特徴

80〜145セット品 → バインド、毒闇兼用
215〜415セット品 → 毒闇特化
535セット品 → 要らない、使えな(ry
560〜650セット品 → バインド特化

○セット効果レポ

・火遊び、真っ黒な糸
ともにセット効果以上の効果を別装備で簡単に上回る事が出来る。
真っ黒な糸の、腕以外は資金が無い場合の繋ぎでOK。

・異界の鍵 
指で2か所、そして頭か鎧どちらか用意した時点で 魔法抵抗 +15% 防御力 +150%という優秀な効果を期待できる
指2種類と頭を用意し、堅い一般防御鎧を装備すればお手軽防御セットに。

・魔界の開放
ついに来てしまった指ベーススタリンLX鎧デビメLX
首は速度35%。但し知恵要求350。弱化一本なら厳しい。
鎧は威厳要求366。指連鎖でも厳しい。
正直適正でのセットは3か所が限界。
反転毒闇なら、ここにステを調整してのフル装備も可能。
これも3個から 魔法抵抗 +15% 防御力 +150%

・地下奥深くの炎
一番、実用性が高い物。
要求は相変わらず厳しいがスキルが揃い始める中で毒闇装備としては一級品、装備できれば後半まで安定した効果を期待できる。
装備できる前提で頭抜き3か所で魔法抵抗 +15% 防御力 +200% 知識 +250という効果
鎧に防御135%靴に135%という3か所だけで合計防御+470%のガチガチ装備となり知識比率でも得られないほどの効果を得られる
知識の補正が入り始めたためダメの底上げにも期待できる。

○備考

ネクロT
放熱装置(100)
首に速度20%。指も付ければ魔法抵抗10%が稼げる。
速度Lv2最高補正でフレームが変わるなら手軽で良い。

184テンプレ案9:2010/06/25(金) 16:54:02 ID:8usIHcug0
★診断依頼について
 装備、スキルなどの診断依頼についてはこのテンプレを利用してください。
 依頼する前に必ず過去ログに目を通して、自分で分かることは自力で解決。
 できるだけ具体的に、またどの点に悩んでいるのかを明記すると回答しやすいです。

【Lv・スタイル】
【鞭】
【ネクロ武器】
【十字架】
【首】
【頭】
【耳】
【腰】
【手】
【体】
【足】
【指1】 【指2】 【指3】
【指4】 【指5】 【指6】
【指7】 【指8】

主要スキル 悪魔【+】ネクロ【+】
【ドロー】※取っているスキルに合わせて記載。必要と感じたら大体の攻撃力も
【バインド】
【毒霧】
【モータル】
【マッド】
【檻】
【ワーム】
【アラクノ】
【血十字】
【約定】
【契約】
【盟約】

【 力 】 【敏捷】 【健康】 【 運 】
【知識】 【知恵】 【威厳】
【最大HP】 【最大CP】 【防御力】 【薬回復】
【火抵抗】 【水抵抗】【ノックバック抵抗】 【致命打抵抗】
【呪い抵抗】 【低下系抵抗】 【異常系抵抗】

【鯖・予算】
【コメント】

185テンプレ案10:2010/06/25(金) 16:54:23 ID:8usIHcug0
■他職からのよくある質問

Q1.鞭って何のOPが付けば需要あるの?
A.攻速>>スキル+≧知識+、知識比率≧知恵比率>>>>命中>>>>>他OP
 ちなみにベース1.20で魅了0%でないと売る場合であれば値は下がります ダメ品等は死にOPです

Q2.十字架は何が一番需要あるの?何のOPが付けば(ry
A.N品の場合だと闇強化>火強化≧火弱化>>闇弱化>>>その他ゴミ
闇十字架の場合:スキル>>攻速>>>>その他
火十字架の場合:スキル≧攻速(ただし弱化の場合だと速度優先の傾向)>>>>その他

Q3.PTで魅了有の鞭使ってくる、ドローでmob引っ張られる、Gvでワーム使ってきて迷惑なのですが
A.本人に直接言って下さい

Q4.悪魔ってどんな狩り方(狩りスタイル)があるの?
A.育成上、【毒闇】【バインド】【物理】大きく分けてこの3つのタイプに分類されます
使用するスキルや狩りの特性などはテンプレをご覧下さい

Q5.【闇】って具体的にどのスキル使うのよ?
A.ワームバイト、地獄の矛、ブラッディークロス、アラクノフォビア等の闇属性パッシブ攻撃の事です

Q6.POTを全く使わない職と聞いたのですが
A.毒闇悪魔(バルロッグの指装備後)なら滅多に使うことはありませんが、使うときは使います
ただしバインド型は青がぶ飲みで効率アップします

Q7.ネクロとのハイブリは可能?
A.可能です。相性も組み合わせ方次第で変わる
ハイブリビルドを考えるのも悪魔をする場合での醍醐味という事です

Q8.狩り場移動中に引っかかるあの糸どうにかして下さい
A.無茶言わないで下さい><

186テンプレ案11:2010/06/25(金) 16:54:45 ID:8usIHcug0
■シスターからのよくある質問

Q1.バインドもレクイエムも裏切りもありません。Gvに毒闇で出るのはお荷物となりますか?
A.そんなことない。Gv出るのなら死臭1とっておき異常系のOPつけてスネークボーンでドロー粘着
死臭あるだけでも警戒されるので気を引くこともできます
時にはアラクノ前提分烈火で高火力や武道家等を一時的隔離、ディープスロウでレクイエムのフェイクなんて事も
妨害だけではなく攻撃対象を自分に移させるのが毒闇のGvで生きる上でのポイントともなります

Q2.イクスとフォムガ鳳凰つければ無限バインドで俺TUEEEEできますか?
A.できません。現在の所無限バインドの報告無し。と言うか鳳凰は装備できない。青のみでTUEEEEして下さい

Q3.[攻速Lv3]DX鞭が欲しいんだけどいくらくらいします?
A.攻速はLv2の35%までしか付きません

Q4.イクス、攻速鞭等が安い値で手に入りましたが魅了1%付いています。PTで使っても大丈夫?
A.PTに迷惑をかけることになるのでPTで0%鞭以外は絶対に使わないで下さい

Q5.【バベルエルフ】【神殿B3】【シーテンプラ】【トラン東北】で毒闇ソロをしたいのですがかなり辛いです
何か良い方法はありませんか?
A.過去ログに丁寧に書かれています。参考にしてね。(ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1212749018/12-13)

Q6.序盤からバインド一直線は罠?
A.罠とはいきませんが資金が無い方にはオススメできない
バインドを取得しつつモータルワーム辺りをメインに狩るのがベスト
詳しくはテンプレの育成欄にて

Q7.毒闇ってどこまでソロで通用するの?
A.400越えてからでもスウェブ地下やモリネルで狩る事が可能ですが、さらに効率を求めるのならば
モリネル1F卒業かトラン中部卒業で再振りを目安にするのがいいかと

Q8.一応毒闇って範囲だよね?なら範囲枠でPT入っておk?
A.ダメ。釣りか足止め枠でない限り入る事はできない

Q9.物理悪魔って存在するの?
A.します。かつての希少種にもインフィニティテイルの出現で光が差してます。ただしスキルの関係上、初心者にはおススメできません。

Q10.そろそろソロが辛くなってきた。PTが恋しいよシスター・・・
A.このスレに来て愚痴でもなんでも語りなさい
べ、別に全パッシブOFFで暖かく迎えてやろうなんて気はこれっぽっちもないんだから!
変に感謝とかやめてよねッ!私は悪魔なんだからッ!

187名無しさん:2010/06/29(火) 14:53:47 ID:O/ld/oag0
おもしろ動画サイト
ttp://dougadedouka.blog133.fc2.com/

188悪魔スレテンプレ案(>>176-186を改編)-1:2010/06/30(水) 18:06:34 ID:q4hZ8yCQ0
悪魔について語るスレッドです。
sage進行で(E-mail欄にsageと入れる)

質問などはテンプレや現行スレ、過去スレなどをまず見てから(Ctrl+F)にしましょう。

前スレ 【Devil】悪魔スレ8
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1249430714/

過去ログ一覧
【Necromancer】ネクロマンサー&悪魔 スレ3【Devil】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1154327323/
【Necromancer】ネクロマンサー&悪魔 スレ2【Devil】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1151906501/
【Necromancer】ネクロマンサー&悪魔 スレ【Devil】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1125899429/
【Devil】悪魔スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1155452228/
【Devil】悪魔スレ2
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1162110674/
【Devil】悪魔スレ3
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1173931349/
【Devil】悪魔スレ4
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1185078315/
【Devil】悪魔スレ5
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1195388391/
【Devil】悪魔スレ6
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1212749018/
【Devil】悪魔スレ7
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1233567025/

★テンプレガイド
 初期ステータス、マスタークエスト>>2
 注意事項・育成テンプレ>>3
 スキル解説 ┬ CP獲得スキル・契約系>>4
         ├ メイン攻撃スキル>>5
         └ 自動発動系スキル>>6
 U考察>>7
 T考察>>8
 DXU鞭考察>>9
 DXU防具考察>>10
 診断依頼について>>11
 他職からのよくある質問>>12
 同職からのよくある質問>>13

※テンプレ途中でのレス番ゲット厳禁!荒らしは全パッシブOFFで華麗にスルー。

189悪魔スレテンプレ案-2:2010/06/30(水) 18:07:14 ID:q4hZ8yCQ0
★初期ステ
力  25  敏捷 15  健康 20  運 0
知識 5  知恵 10  威厳 15

※Lvアップごとに5ポイントの獲得。他職のような自動上昇ステは無し。
自由度が高い分、ステの振り方への質問は過去スレを見たうえで、
育てる方向性がしっかりしてから。↓も参考までに。

力 :基本的に知識職なので装備要求分、基本はミスリルコート前提の100まで。
敏捷:ドローを当てるためLv分は必要、徐々に装備で補う形へ。バインドの場合は確実に当てられる位が理想。
健康:毒闇タイプは殴られてなんぼ。知識と相談してできるだけ欲しい。バインドタイプは殴られることが少ないので、それほど高くなくてよい。
運 :毒闇タイプは不要。回避するとパッシブ発動しないので。バインドタイプなら、追加命中率目当てに振っても損はない。
知識:各種スキルの威力に直結する。多めに振ろう。
知恵:序盤は65(ペンダント装備程度)で十分。強化十字架を装備するなら計画的に振っていこう。
威厳:十字架の要求分必要。序盤は固定かスタリン前提の50止めが主流。

★マスタークエスト
場所・・・ 北フォーリンロード / ネイダック平原地帯 ティアーク(296.13)
 ①同マップ右の丘の上に沸くデビルスカラー(Lv60〜65)を狩ってクエストアイテムを50個集める。集めたらティアークへ。
 ②新興都市ビガプールのメプラン(6.41)へ。
 ③アルパス地下監獄B1の腐敗ミイラ(Lv60〜65)を狩る。
 ④集まったらメプラン、ティアークに報告。

デビルスカラーはワームとスタンを使ってきます。それほど強くなくドロップ率も良いが、数が多いので時間はかかります。

190悪魔スレテンプレ案-3:2010/06/30(水) 18:07:54 ID:q4hZ8yCQ0
★育成テンプレ
[!注意!]PT時の役割:悪魔は基本的に釣りが仕事です
    ドローは使いどころをわきまえる → PTが攻撃してるのを引っ張らない
    パッシブの使いどころをわきまえる → 変なところで発動させない
    ネクロで捕まえたペットは自己責任で
    CPとの相談は欠かせない。狩場にあわせて火力を調整すると楽

○スキル振り
※以下はあくまで育成の一例です。参考程度に考え、最終的な判断は自分でしましょう。
 気になったスキルはSLv1ぐらい振って試してみても成長に大きな差は出ません。
 アレンジやスキルに対する質問は、まずは必ずテンプレと過去スレを見たうえで、育てる方向性がしっかりしてから。

【初期(バインド型・毒闇型共通)】※Gv無
 矛6(Lv9)→ガス1・檻6(Lv21)→ドロー30(Lv36)→ワーム6(Lv43)→ドロー30・ワーム15・ガス12(Lv54)
【毒闇型】
 Lv85 ドローマス ワーム20 モータル5 悪態5
 Lv131 ワームマス モータル10 血十字2
 Lv150 モータル25 血十字13 悪態10
 Lv180 モータル30 血十字15 アラクノ10 悪態20
→神殿に向けてアラクノ血十字を上げるorバルロッグ装備でステ再振りなどなどお好きに。
【バインド型】
 Lv85 ドローマス ワーム15 バインド20 悪態5
 Lv131 フルアタマス ワーム30 バインド37 死香1
 Lv150 バインド47 死香7
 Lv180 バインドマス 死香30 盟約12
→死香マスした後ネクロスキル伸ばすorワームマスなどなどお好きに。

Gvに出たい場合どちらのタイプでも、レクイエム1+補正、烈火補正込み12程度の取得推奨。

物理型・反転毒闇等のビルドは過去スレ(>>1)などを参照。

191悪魔スレテンプレ案-4:2010/06/30(水) 18:08:31 ID:q4hZ8yCQ0
【CP獲得スキル】
○スピンフラッシュ 難易度1
致命打5%、必要CPなしCP消費なし、敵の攻撃無視で、ドローより威力があるが、物理悪魔自体がネタ要素が強いので効果が薄い。
獲得スキルとしてもドローに比べると命中率/射程/獲得量で劣るため、素直にドローのほうがよいと思われる。
PT時ドローで迷惑をかけそうな場合はこちらで殴ろう。
鞭射程分の接近戦用スキル。マスタでCP獲得32

○ドローボディー 難易度1 通称ドロー
SLvを上げても消費が増えないスキル。最終的にはCP貯めはこちらになるはず。
鞭射程×5という遠距離スキルでもある。(画面内であればほぼ届く)
敵を引き寄せるというスキルなので、立ち回りに注意。
Gvなどで逃げる相手を引き戻すときなどにも有効、ただしノックバック抵抗で引き寄せを抵抗できるようになった。
SLv50で消費5・獲得50。

【特殊な獲得スキル、契約系】
○魔の約定 難易度1
敵にかけると5秒ごとに回復し、周りに闇属性ダメージを与える状態に出来るスキル。
下記、HPCP獲得系契約の前提状態にする事が出来、単体指定スキル。
範囲は、鞭射程分前後と、他の契約系に先行してかける事になるのに射程がもっとも短い

○魂の契約 難易度2
魔の約定がかかってる敵に使うと、契約した相手を倒した人がCPを回復出来る状態にするスキル。
範囲スキルなので、複数の前提状態の敵を一気に変換出来る。SLv50で消費CP41・CP回復量は225

○血の盟約 難易度3
魔の約定がかかってる敵に使うと、契約した相手を倒した人がHPを回復出来る状態にするスキル。コレも範囲。
先に掛かっている魂の契約のSLvが高いとかかりにくいらしい。SLv50で消費CP51・HP回復量は1525

※魂、血の盟約、両方ともに同じ敵に複合してかけられるが、それぞれのSLvの違いによりかかりにくい場合がある。
 その場合、両方のスキルを同SLvに揃えて使う、又は低SLv側から先にかけるのがいいと思われる。

○裏切りの契約 難易度5
魔の約定がかかってる敵に使うと、契約した相手にしばらく敵の防具装備を使えなくするスキル。
スキルレベルと使用回数によって使用不可装備が増える。モンスターは防御力が低下。
装備を外す事によるパラメータ低下という二次効果もある。万病治療薬やレストで回復できる。

192悪魔スレテンプレ案-5:2010/06/30(水) 18:09:01 ID:q4hZ8yCQ0
【メイン攻撃系スキル】
○ポイズンガス 難易度3 通称(毒)ガス、毒霧
範囲内の敵を毒にするガスを作るスキル。後から入ってくる敵も毒に出来る。再使用時間が無いのも特徴。
どんなに頑張ってもモータルに勝てないがそれでもなかなか強いスキル。ダメージはガスマスタ=モータル20と言った所。

○モータルクラウド 難易度5 通称モータル
範囲内の敵を毒にするガスを作るスキル。ポイズンガスとの違いは範囲と即死攻撃があること。
モータルクラウド発動時に居た敵にマークが付き、その敵を限界時間までモータルクラウドで作ったガスの中に入れておけば即死が確率で発動。
モータルクラウドのガスは後で追加してもOK。即死効果はSLvを上げる事で時間短縮及び確率上昇し、SLv50時点で5秒、確率23%。

上記、毒スキルは知識系の範囲悪魔としての基本。
ポイズンガス = 威力・小 効果時間・大 指定した敵を中心として発動、敵がいれば複数設置可能。
モータルクラウド = 威力・大 効果時間・中 自身を中心として発動、再設置までの制限時間有り。
また、両者を同時に掛けるとポイズンガスの効果が優先される。モータルクラウドの即死も発動しない。

○バインドブレイズ 難易度4 通称バインド
物理ダメ+属性ダメ →(HITした場合)火ダメ×(2〜12)。(ここの火ダメに十字架の効果が乗る。)
SLv1で3回、10ごとに1回増加。
高消費で威力が高いが連発し辛いスキル。
400Lv↑あたりになると、青POTを飲みながらの一撃狩りなどで美味しくなるスキル。
200Lv前後までは、威力もあるが、効率的にはそれ程よくは無い。
装備、資産と相談しながら使うかどうかを考える必要がある、高Lv推奨スキル。

○ブラックブルース 難易度3
物理属性の多段ヒットスキル。相手が固いほど効果が高い。属ダメは乗る。
吸収装備をしていても、物理のくせに吸収判定の無く、決定打や即死も載らないとの情報もあり。
CP消費大、獲得無しの為に高Lvにならないとお勧め出来ない。

193悪魔スレテンプレ案-6:2010/06/30(水) 18:11:05 ID:q4hZ8yCQ0
【自動発動系スキル】
※2個まで同時につけることができる。攻撃速度等に依存しない。
※ショートカットに入れられるので3個以上の場合もすばやく切り替えをして運用が可能
 (ただし、切り替えが現在遅くなっているので、注意が必要)。
※当然どのスキルも必要cpを満たしていないと発動は起こらない。

☆与ダメージ性リアクションスキル(物理で殴られて発動、ダメージは闇十字架が乗る)
○地獄の矛 難易度1
殴られた時に範囲内に居る敵をプスっと刺すスキル。CP消費が低くて燃費はいい
発動率は10%固定、敵の攻撃速度や数によってそのダメージ効率は左右される。

○ワームバイト 難易度3 通称ワーム
消費はマスタで154。発動時自分中心とした範囲中の敵の足元から蟲を召喚する。
蟲に噛まれた敵は移動不可・攻撃対象が蟲にうつるため壊されるまで被弾がなくなる。
使い勝手がとてもよく、ダメージソースとしても足止めとしてもソロ・PT・Gvと非常に使いやすい。
ただしダーティーの対象にならないのでPTでシーフがいる場合は要相談。
また、多段スキルで破壊するとダメージ反射が生じ瀕死になることがある。

○ブラッディークロス 難易度5 通称血十字
発動時、範囲内に居る敵に闇属性攻撃。敵に与えたダメージの合計をHPとして回復するスキル。
小範囲ながらPTメンバー回復もし、個々の回復数値は(与ダメの合計回復数値/範囲内に居るPTメンバー数)で割り当てられる。
回復速度は薬回復速度(健康と装備に依存)
ダメージ目当てではなく、少量のCPで膨大な量のHPを得ることができる、毒闇悪魔ソロのメイン(自動)回復スキル。
これと鞭UのバルロッグのCP変換と組み合わせて無限機関化する方法が有名。

○アラクノフォビア 難易度5 通称アラクノ
消費はマスタで320、発動確率8%。発動時1つだけ広い範囲を持つ黒い蜘蛛糸を張れる。持続時間は15秒。
ウェブで足止めした敵に毎秒闇ダメージを与える感じで、火力としてはリアクションスキル中では最も高い。
但し移動不可にするのであってMobに隣接すれば攻撃を受けるのがワームとは異なる
スキル連打ができないが、15秒間の合計火力としてみると総合威力は相当なもの。
蜘蛛糸という特性上敵だけでなく味方や通行人までも足止めしてしまう(ダメージは与えない)。
レストで脱出可能とはいえ、PTやGvでは使う場合には相談が必須。
トラブルになりかねないので基本的にはソロでしか使わない事が無難だと思われる。

☆非与ダメージ性リアクションスキル(物理で殴られて発動)
○マッドデビル 難易度2 通称マッド
発動する度にステが上がるスキル。若干の獲得も行う。
発動するたびにステータス増加、持続時間更新なのでかなり殴られて続ける必要がある。
上昇ステは力、敏捷、健康で、マスタ時ではそれぞれ最大200以上上昇するので効果は高い。
更にネクロスキルのステ逆転を一緒に利用すると知識、知恵、健康となりどれも有効。
反転をせずとも健康や敏捷の数値上昇はGvでは大きく変わる。

○ヘルプリズン 難易度2 通称檻
発動時敵を閉じ込めて攻撃させないようにするスキル。
基本的にはワームと似たスキルだが、発動確率はワームに劣り、範囲が若干広い。ダメージは与えない。
またステータスが違うが、ワームと比べ未開発スキルのためどちらが硬いとも言い切れない。
ワーム同様ダーティーの対象にならないのでシーフがいる場合は要相談。

○スパイダーウェブ 難易度4
消費はマスタで215。3つまで張れる。
スキルを伸ばすと発動確率はもちろん、持続時間・爆発範囲が広がるという特性を持ち、
データ上では最終的にはアラクノフォビアを範囲で上回るようだ。
ただ、ダメージがない上に味方を巻き込む、しかもレストで脱出できるので足止めとしても疑問が残る。
素直にワームかアラクノでよいと思われる

☆パッシブスキル(数秒ごとに発動)
○ディープスロウ 難易度2
必要CP以上維持で発動し消費0。発動確率=SLv+33。速度低下率=SLv×0.6+5。
低コストで攻撃&移動速度を下げられる。Gvでのヘイスト消しに有効か。

○レクイエム 難易度5
悪魔パッシブ中で唯一CP獲得がある。(公式スキル表の「消費」は「必要」の表記ミス)
発動確率=SLv×10+25。回復率低下確率=SLv+25。
「発動確率」とは術が相手にかかる確率。「回復率低下確率」とは術がかかった相手が回復しようした場合に妨害する確率。
重要となるのは後者の数値で、100%にすればGv時にアスヒWizを無力化できるが、範囲内に相手を置き続けなければ効果半減。

194悪魔スレテンプレ案-7:2010/06/30(水) 18:11:39 ID:q4hZ8yCQ0
★ユニーク考察
○調練鞭
−魅了確率の高さによりPTソロ共に使えない完全ネタU
 ただし毒OPをエンチャする事によりエクス狩りができると報告あり
 間違ってもPTで使う事の無いように

○イクストラクター
−ダメ169%、HP吸収10%、CP獲得ボーナス75%と驚異の性能
 しかしベース攻撃力の低さ、スキルの都合上獲得ボーナス以外は恩恵が少ない
 バインド悪魔には欲しい一品

○スネークボーン
−回避補正無視、攻撃速度33%の性能がキラリと光る1.5鞭
 但し魅了とベースの遅さがネックで狩りでは使いにくい
 Gvでのドロー粘着にどうぞ

○ローズソーン
−致命打確率20%と優秀な性能だが物理スキルが少ない上に魅了1〜2%が付いてしまう為ネタU決定
 
○バルロッグの指
−一時は速度の遅さ、魅了によりネタU視されていたがCP変換とスキル『ブラッデイークロス』を
 併用する事によりこれ一つでノーPOT狩りが可能になる。
 実質、毒闇悪魔の最終装備武器

○サウリアンの皮
−火抵抗35%、火ダメ吸収15%の上にスキル+2〜3と優秀な性能を誇る職業鎧
 しかし基礎防御が低い為火力と防御が安定するまでの繋ぎか

○デビルネック
−メタルカラーのユニーク。ベース性能として致命・決定・即死に抵抗がつく。
 ユニーク性能としてダメージ20%・防御20%・呪い抵抗60%・悪魔スキル+4とつく、なかなか優秀なU
 ベースとして考えた場合最高級と思われるが、N品の場合攻速首やHP首との選択を迫られる。異次元をすればかなり使えそうだ。
 余談だが悪魔には必要がないダメージ+が物理職に若干の人気がある。

195悪魔スレテンプレ案-8:2010/06/30(水) 18:12:26 ID:q4hZ8yCQ0
★T品セット考察

( 80)【 鞭△、鎧△、足△、手△、頭△ 】 火遊び
(145)【 鞭×、鎧○、指○、手◎、頭△ 】真っ黒な糸
(215)【 鞭×、鎧△、頭△、指○、指○ 】異界の鍵
(330)【 鞭×、鎧○、首◎、頭△、指○ 】魔界の開放
(415)【 鞭×、鎧○、足○、冠△、指○ 】地下奥深くの炎
(535)【 鞭×、鎧△、頭△、指×、足○ 】地下界の女将軍
(560)【 鞭△、鎧○、靴○、頭◎、指○ 】ファイヤードラゴンの炎
(650)【 鞭△、鎧◎、指○、首◎、頭◎ 】地下界の摂理

○セット効果特徴

80〜145セット品 → バインド、毒闇兼用
215〜415セット品 → 毒闇特化
535セット品 → 要らない、使えな(ry
560〜650セット品 → バインド特化

○セット効果レポ

・火遊び、真っ黒な糸
ともにセット効果以上の効果を別装備で簡単に上回る事が出来る。
真っ黒な糸の、腕以外は資金が無い場合の繋ぎでOK。

・異界の鍵 
指で2か所、そして頭か鎧どちらか用意した時点で 魔法抵抗 +15% 防御力 +150%という優秀な効果を期待できる
指2種類と頭を用意し、堅い一般防御鎧を装備すればお手軽防御セットに。

・魔界の開放
ついに来てしまった指ベーススタリンLX鎧デビメLX
首は速度35%。但し知恵要求350。弱化一本なら厳しい。
鎧は威厳要求366。指連鎖でも厳しい。
正直適正でのセットは3か所が限界。
反転毒闇なら、ここにステを調整してのフル装備も可能。
これも3個から 魔法抵抗 +15% 防御力 +150%

・地下奥深くの炎
一番、実用性が高い物。
要求は相変わらず厳しいがスキルが揃い始める中で毒闇装備としては一級品、装備できれば後半まで安定した効果を期待できる。
装備できる前提で頭抜き3か所で魔法抵抗 +15% 防御力 +200% 知識 +250という効果
鎧に防御135%靴に135%という3か所だけで合計防御+470%のガチガチ装備となり知識比率でも得られないほどの効果を得られる
知識の補正が入り始めたためダメの底上げにも期待できる。

◇備考
ネクロT:放熱装置(100)
首に速度20%。指も付ければ魔法抵抗10%が稼げる。
速度Lv2最高補正でフレームが変わるなら手軽で良い。

196悪魔スレテンプレ案-9:2010/06/30(水) 18:12:54 ID:q4hZ8yCQ0
★DXU考察(鞭)
○シャムパイソン(1.2s)
-命中率+10%と攻撃速度+9%により、バインド用としては優秀。
大地弱化15%が付いているが、毒闇の場合装備要求付近ではバルログ装備が多いと考えられるため微妙。
○スタミナアマリリス(1.2s)
-HP+33%・攻撃速度+33%・魔法抵抗+20%が強力。
バインドなら狩用にもなるか。毒闇ならGVにどうぞ。
○チェーンリアクション(1.5s)
-火弱化10%と命中率+7%により、シャムパイソン同様バインド用。
ベースが1.5秒のため、遅いのが気になる人にはお勧めできない。
○ソウルサッカー(1.5s)
-知識+100、闇強化30%。これも毒闇の場合はバルログが多かろう理由で微妙。
バインドがこれを装備するくらいなら知識比率鞭を使いましょう。
○フィジカルペイン(1.5s)
-大地強化30%。毒闇は以下略。
○ロシペルの左手(1.5s)
-知識比率1/2、回避補正無視、スキル+7とバインドには至れり尽くせり。
ネックになるのは要求Lv751か。

※DXUについては現在考察中です。皆様の情報提供をお待ちしています。

197悪魔スレテンプレ案-10:2010/06/30(水) 18:13:25 ID:q4hZ8yCQ0
★DXU考察(防具)
○レザーヒール
-スキル+3、力健康敏捷の各ステ+35と良い事尽くめだが最大の魅力は闇強化20%
これ一つで毒闇悪魔の火力強化に繋がる。力要求値が128なので注意
○ベノムポッド
-アラクノをダメージソースとするならブリーフ装備の方が火力的に優秀。
スウェブ地下、ファミまでの納骨等モータルが生きる狩場ならブリーフに勝る火力UPが見込めるか。
○インスタントエイド
-十字架の闇弱化最大値を考えると弱化20%は魅力だが、装備要求付近のレベルでは正直持て余す。
血十字架の回復量に不満があるときに使ってみるといいかもしれない。
○スターチャイルド
-攻撃速度15%、健康1/12上昇と良OPが並ぶが最大の利点は火弱化12%
これにより他速度部位を少々変えてもフレームを落とすことなく火力も上げることができる。
○ポジティブシール
-CP変換10%により、数個つければバルログ同様の効果を得られるため鞭が自由になり、
これを装備することで大地、闇の弱化・強化効果を備えた鞭を装備することも可能になる。
ベースがリングLXなので力の数値には注意。

※DXUについては現在考察中です。皆様の情報提供をお待ちしています。

198悪魔スレテンプレ案-11:2010/06/30(水) 18:13:54 ID:q4hZ8yCQ0
★診断依頼について
 装備、スキルなどの診断依頼についてはこのテンプレを利用してください。
 依頼する前に必ず過去ログに目を通して、自分で分かることは自力で解決。
 できるだけ具体的に、またどの点に悩んでいるのかを明記すると回答しやすいです。

【Lv・スタイル】
【鞭】
【ネクロ武器】
【十字架】
【首】
【頭】
【耳】
【腰】
【手】
【体】
【足】
【指1】 【指2】 【指3】
【指4】 【指5】 【指6】
【指7】 【指8】

主要スキル 悪魔【+】ネクロ【+】
【ドロー】※取っているスキルに合わせて記載。必要と感じたら大体の攻撃力も
【バインド】
【毒霧】
【モータル】
【マッド】
【檻】
【ワーム】
【アラクノ】
【血十字】
【約定】
【契約】
【盟約】

【 力 】 【敏捷】 【健康】 【 運 】
【知識】 【知恵】 【威厳】
【最大HP】 【最大CP】 【防御力】 【薬回復】
【火抵抗】 【水抵抗】【ノックバック抵抗】 【致命打抵抗】
【呪い抵抗】 【低下系抵抗】 【異常系抵抗】

【鯖・予算】
【コメント】

199悪魔スレテンプレ案-12:2010/06/30(水) 18:14:30 ID:q4hZ8yCQ0
■他職からのよくある質問

Q1.鞭って何のOPが付けば需要あるの?
A.攻速>>スキル+≧知識+、知識比率≧知恵比率>>>>命中>>>>>他OP
 ちなみにベース1.20で魅了0%でないと売る場合であれば値は下がります ダメ品等は死にOPです

Q2.十字架は何が一番需要あるの?何のOPが付けば(ry
A.N品の場合だと闇強化>火強化≧火弱化>>闇弱化>>>その他ゴミ
闇十字架の場合:スキル>>攻速>>>>その他
火十字架の場合:スキル≧攻速(ただし弱化の場合だと速度優先の傾向)>>>>その他

Q3.PTで魅了有の鞭使ってくる、ドローでmob引っ張られる、Gvでワーム使ってきて迷惑なのですが
A.本人に直接言って下さい

Q4.悪魔ってどんな狩り方(狩りスタイル)があるの?
A.育成上、【毒闇】【バインド】【物理】大きく分けてこの3つのタイプに分類されます
使用するスキルや狩りの特性などはテンプレをご覧下さい

Q5.【闇】って具体的にどのスキル使うのよ?
A.ワームバイト、地獄の矛、ブラッディークロス、アラクノフォビア等の闇属性パッシブ攻撃の事です

Q6.POTを全く使わない職と聞いたのですが
A.毒闇悪魔(バルロッグの指装備後)なら滅多に使うことはありませんが、使うときは使います
ただしバインド型は青がぶ飲みで効率アップします

Q7.ネクロとのハイブリは可能?
A.可能です。相性も組み合わせ方次第で変わる
ハイブリビルドを考えるのも悪魔をする場合での醍醐味という事です

Q8.狩り場移動中に引っかかるあの糸どうにかして下さい
A.無茶言わないで下さい><

200悪魔スレテンプレ案-13:2010/06/30(水) 18:15:22 ID:q4hZ8yCQ0
■シスターからのよくある質問

Q1.バインドもレクイエムも裏切りもありません。Gvに毒闇で出るのはお荷物となりますか?
A.そんなことない。Gv出るのなら死臭1とっておき異常系のOPつけてスネークボーンでドロー粘着
死臭あるだけでも警戒されるので気を引くこともできます
時にはアラクノ前提分烈火で高火力や武道家等を一時的隔離、ディープスロウでレクイエムのフェイクなんて事も
妨害だけではなく攻撃対象を自分に移させるのが毒闇のGvで生きる上でのポイントともなります

Q2.イクスとフォムガ鳳凰つければ無限バインドで俺TUEEEEできますか?
A.できません。現在の所無限バインドの報告無し。と言うか鳳凰は装備できない。青のみでTUEEEEして下さい

Q3.[攻速Lv3]DX鞭が欲しいんだけどいくらくらいします?
A.攻速はLv2の35%までしか付きません

Q4.イクス、攻速鞭等が安い値で手に入りましたが魅了1%付いています。PTで使っても大丈夫?
A.PTに迷惑をかけることになるのでPTで0%鞭以外は絶対に使わないで下さい

Q5.【バベルエルフ】【神殿B3】【シーテンプラ】【トラン東北】で毒闇ソロをしたいのですがかなり辛いです
何か良い方法はありませんか?
A.過去ログに丁寧に書かれています。参考にしてね。(ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1212749018/12-13)

Q6.序盤からバインド一直線は罠?
A.罠とはいきませんが資金が無い方にはオススメできない
バインドを取得しつつモータルワーム辺りをメインに狩るのがベスト
詳しくはテンプレの育成欄にて

Q7.毒闇ってどこまでソロで通用するの?
A.400越えてからでもスウェブ地下やモリネルで狩る事が可能ですが、さらに効率を求めるのならば
モリネル1F卒業かトラン中部卒業で再振りを目安にするのがいいかと

Q8.一応毒闇って範囲だよね?なら範囲枠でPT入っておk?
A.ダメ。釣りか足止め枠でない限り入る事はできない

Q9.物理悪魔って存在するの?
A.します。かつての希少種にもインフィニティテイルの出現で光が差してます。ただしスキルの関係上、初心者にはおススメできません。

Q10.そろそろソロが辛くなってきた。PTが恋しいよシスター・・・
A.このスレに来て愚痴でもなんでも語りなさい
べ、別に全パッシブOFFで暖かく迎えてやろうなんて気はこれっぽっちもないんだから!
変に感謝とかやめてよねッ!私は悪魔なんだからッ!
新情報とか出したりしたらすぐにアラクノ展開するから覚悟しなさいよッ!

201名無しさん:2010/09/18(土) 07:52:30 ID:ft2ytLCc0
>>191

202名無しさん:2011/01/18(火) 02:56:44 ID:.lYt54R60
test

203名無しさん:2011/02/06(日) 13:02:07 ID:Wfhaae7s0
ランサースレ

装備考察物理の第3期、第4期のLV363はもう意味がないと思うの
第3期に纏めた方が良いと思うの

 ・第3期(Lv300〜)
   ホースの強さに陰りが見えてくる。クラッシュの恩恵は依然高いが、白ダメ的にそろそろきつい。
   力を落として運に素振りを考えても良い。振る量は装備次第だが、とりあえずは補正込み401を目標に。
   また赤ダメを多く出すために攻速骨首や運骨首もあると良い。
   狩場を選んでダブクリを出しつつ狩っていけば力極の白ダメ中心のときよりもサクサク狩れる。
   レベルに合ったダメDX槍はもちろん、Gvでは高攻撃速度の重いDX槍も意外と使える。
   ただしベースが上位になるほど槍の修理費も馬鹿にならなくなってくるので、慎重に選ぶべし。

204名無しさん:2011/02/26(土) 16:53:02 ID:IZptWWuE0
なにこのエロいtwitter
ttp://twero.oops.jp

205名無しさん:2011/03/02(水) 19:29:28 ID:Q3nkJqz20
誰も見てねえし本スレ900くらいからやるよな

206名無しさん:2011/03/05(土) 17:50:46 ID:VlWscOXQ0
3Dカメラで撮ったおっぱいエロすぎw
すれ違いおっぱい@ともも
ttp://oppai.upper.jp

207名無しさん:2011/03/26(土) 14:14:25 ID:3n3Lz4bg0
てか、3Dカメラで撮ったおっぱいがエロすぎるw
ttp://3dpic.99k.org

208rB★:2011/04/24(日) 17:54:56 ID:???0
変えるなら議論してからね
変更は出来る限りで適用します

209名無しさん:2011/04/25(月) 01:18:21 ID:vxbk1Ozg0
誰もレスしなくて議論されなかった場合は?

210名無しさん:2011/04/25(月) 01:33:13 ID:LSK8U3kQ0
その場合は、変えないものとする

211名無しさん:2011/06/07(火) 16:44:20 ID:EkkRR.nw0
ビーストテイマースレの
「むしろ少しでも殲滅スピードをあげるために、ブレスをかける。」
どういう意味?わかりやすく文言修正したほうがいい

212名無しさん:2011/06/07(火) 16:46:18 ID:2.mKD8V20
>>211 ごみ君、まだいたの?wwwwwwwwww

213名無しさん:2011/06/07(火) 21:29:19 ID:ro0Asn6s0
>>211
その一行上に「・ブレス(Bisスキル) →光ダメージ付加 + 最大HPアップ + 異常抵抗アップ」
と書いてある訳だが。廃坑秘密までしかない頃は知識無振りBISのブレも立派な火力強化手段だった

214名無しさん:2011/06/08(水) 01:46:43 ID:EkkRR.nw0
>>213
たぶんそのこと(「その一行上に・・・」)を前提に記載してあるのだろうとは思ってはいたが、
現状とはもう合ってないから現実に即した表現に変えたほうがいいと
勇気を振り絞って提案しただけさ

215名無しさん:2011/06/08(水) 02:33:03 ID:2.mKD8V20


216名無しさん:2011/07/04(月) 22:56:15 ID:aGvV68bs0
リトルウィッチに関する話題はこちらでどうぞ。
■質問する前に一度自分で調べてみましょう
 検索方法 CTRL+F

関連スレ
【Princess】プリンセススレ13
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1287998046/

公式スキル表
プリンセス
ttp://members.redsonline.jp/game_info/guide/skill/princess.asp
リトルウィッチ
ttp://members.redsonline.jp/game_info/guide/skill/little.asp

前スレ
【LittleWicth】リトルウィッチスレ8
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1233222894/
【LittleWicth】リトルウィッチスレ7
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1202816623/
【LittleWitch】リトルウィッチスレ6
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1181801067/
【LittleWitch】リトルウィッチスレ5
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【LittleWitch】リトルウィッチスレ3
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1142497451/
【Princess】プリ&ウィッチスレ2【Witch】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1140520686/
【メルマガなんて】プリンセス・リトルウィッチ【信じない】
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1125899866.html

217名無しさん:2011/07/04(月) 22:56:44 ID:aGvV68bs0

●物理スキル

【スターガン】難易度2
CP獲得と威力は小さいが遠距離攻撃、決定打5%付き
序盤の物理リトルのCP充填スキル
命中時に10秒間の移動速度低下が追加された。低下系抵抗可能

【ギガンティックワンド】難易度3
近接攻撃、CP獲得が多いのでホール系装備でもCPを溜められる
威力もスターガンと比べると高いが、近接攻撃というところが問題
再振り予定ならとるのもありか

【コメットシューティング】難易度4
遠距離攻撃でスキルLvをあげることでCP充填スキルになる
しかし外れると大量のCPを消費してしまうのが欠点
クリティカル+10%決定打5%、物理リトルの主軸スキル
出血効果が追加された。ダメージの50%分の追加ダメージを2秒間隔で3回与える
※ クリティカルやクラッシュで増加したダメージ分は出血ダメージに影響しない

【クエーサーシャワー】難易度5
弱範囲の遠距離攻撃。複数の敵に当てることでCP獲得ミスを防ぎやすい
マスターすると消費が330獲得が300なのでシュトラ等を装備すると連発できる
攻撃がキャンセルされると消費が大きいので高めのCPを確保したい
CP獲得ミスが起こりやすいPT狩りでは使いにくいが、ソロ狩りでは使える


●パッシブスキル
【金切り声】難易度1  5秒ごとにスキルLv×0.2のCP獲得
一定確率で麻痺・移動速度低下。ソロ・釣りで使えるか?
Gvではペットのタゲ取りとして使用可能だと思われる(要検証)

【アストラルスピリット】難易度1  CP獲得なし
PTメンバーにも罠が見えるようになる
蟲秘密や赤目秘密には致死率が高い床罠があるので、それまでにある程度とっておくと吉
シーフさんが誤ってクリックして罠を暴発させないように、使用は事前に確認をとること
秘密以外ではほぼ使用しない
※参考 廃坑秘密で罠が見えるのはスキルLv15

【ムーンウォーキング】難易度2  6秒ごとにスキルLv×0.3のCP獲得
自分を中心とした範囲の集中力と大地抵抗を上昇させ、浮遊状態のグラフィックにする
毒攻撃をする相手が居る場所やティンバーマン系が居るトラン等で使うと◎
Gv時は浮いてる分目立つので、範囲内のPTメンバーも含めてパラ剣士等に狙われやすくなる。
自Gが2PT以上の場合は要相談

【バトルマーチ】難易度3  6秒ごとにスキルLv×0.3のCP獲得
PTメンバーの物理ダメージ、命中率、攻速をあげる。効果範囲は固定でわりと狭いのがネック
物理ダメージは%上昇なので、低レベル帯では効果は薄いが、高レベルになればなるほど効果を発揮する
物理ダメージ%上昇は、刃油、わんこのベルセ、テイマの憂鬱などと同系統なので、効果が高いほうが有効になる
2011年7月現在、味方の命中率を強化できる唯一の支援スキルでもある

【アイドルスター】難易度5、CP獲得なし
PTメンバーの防御、回避、集中力、移動速度をあげる
効果範囲はスキルLvをあげれば伸びていく
集中力以外は他職の支援スキルのほうが効果が高いため、高レベルPTではあまり役に立たないことも
ソロでは重宝する

218名無しさん:2011/07/04(月) 22:57:11 ID:aGvV68bs0
●補助スキル

【愛の伝書鳩】難易度1
ポーションやドーピングアイテム等を購入する事ができる
スキルLvがあがるほど色々なアイテム(力の水薬 刃油等)を販売するので何かと便利

【ラビットラッシュ】難易度2
相手を3秒間足止めし、低確率で狂気状態にする。必中。非変身型支援リトルはCP充填スキルでマスター推奨
近距離攻撃しかもっていない敵なら、ラビット→遠距離攻撃スキル→ラビット……の交互撃ちでノーダメ狩りも可能なので、
そのほかの型でも補正込みでスキルLv10↑(消費=獲得)になるようにあげておくと吉

【スターライト】難易度3
スキルLv50で運を165、130秒上昇させる。
ソロ狩り時や物理リトルには有用。PT狩り時でもとどめを刺す職が決まっていれば、その人にかけてあげるとよい

【勝利の女神】難易度4
一時的にキャラクターのレベルとステータスをあげる。スキルLv50で25レベル上昇、80秒持続と、効果はいまひとつ
レベル低下攻撃を打ち消したりはできない
比率装備の恩恵向上や、ネクロやテイマのテイム支援に

【ローズガーデン】難易度4
効果範囲内のPTメンバーにダメージ反射効果を与える。
スキルLv50で反射525%、295秒持続。効果範囲は固定だが、そこから離れても数秒は反射効果が残るみたい(未検証)
反射する敵の防御を差し引いて、スキルLv10あたりから、受けるダメージ<反射で与えるダメージになる
受けるダメージが大きければ大きいほど効果が高くなるため、防御がしっかりしたPTではあまり効果的でない
防御は紙だがHPはある、というペットをつれたテイマなどと相性がよさそう
Gvでは反射ダメージも√されるため、あまり有効ではない

【レッツダンシング】難易度4
一定確率で相手を躍らせ、行動不能にする
躍らせると敵のタゲがリセットされる効果がある。タゲとり、DFシーフなどとは相性悪し
踊っている敵に攻撃すると踊り状態が解除されるので、高レベル帯のGvでは使えない

【ウルトラノヴァ】難易度5
変身しない唯一の知識範囲攻撃、決まると大量の状態異常にかかるのが特徴
速度固定(0,93)なので装備や武器の攻速には依存しない
ダメ幅が大きく安定性がなさすぎるため、攻撃スキルとして使うには工夫が必要
最大のネックは成功確率と持続時間の短さ。成功確率はスキルLv50で50%、仮にスキルLv100でも75%
持続時間は固定でスキルLvをあげても延びないらしい(未検証)。支援型を名乗るならマスター推奨
闇属性攻撃を先にあてておくと、呪いの効果によりノヴァの低下持続時間が伸びるため、ノヴァを使う物理リトルは闇属攻装備推奨


●変身系スキル
※使用後は強制的にプリンセスに戻る。

【ブレストファイア】難易度1
射線上の敵を焼く範囲知識スキル。若葉レベルでの瞬間最大火力を誇る
うまく位置どりをして複数の敵に当てよう

【ビッグサービス】難易度2
PTメンバーを応急処置+少量の回復をする
すぐに覚えられるので、BISがPTHを覚えていない初期〜Lv50ぐらいではかなり重宝する
応急処置をしておいて、あせらずBISに回復していってもらうための、BIS支援スキル

【ライトニングワインダー】難易度3
画面全域にいる敵に連続して電気を放電し、計3〜15回攻撃する知識範囲スキル。敵が多いほど一体に対する電撃回数は減少
序盤〜100はかなりの高火力を誇り、スキルLvをあげることで1体を相手にする狩り方なら通用するが、200〜以降は火力不足になる
一度に多くのタゲをとる目的にも使用できるため、攻撃回数が最大になるスキルLv12で止め、必要にそってあげていこう

【花の乙女スペシャル】難易度4
画面全域にいる敵に対し、光属性で魅了+混乱の攻撃をする知識範囲スキル
スキルをあげることで攻撃回数があがり、スキルLv58で5回攻撃になる
PT狩りでは魅了が問題。さらに混乱はDFシフとも相性が悪く、使いどころが限られる
状態異常の癖はあるが、効果範囲が広く火力もでるため、知識リトルのソロ用火力スキルとして使えるか
Gvでは、画面全域に攻撃するスキルとして役立つ。付加の状態異常は期待しない方向で
※魅了はシフのスキル解毒で解除できる

【ガールズパラダイス】難易度5
スキルLv50で混乱20秒、混乱確率150%、敵CP260減少、味方CP310獲得(スキル発動した本人は除く)があるので狩り&ギル戦で役に立つ
現在、敵CP減少は敵が混乱している場合のみ効果がある?(未検証)
使いどころを間違えなければ、CP充填と広範囲足止めは非常に有用なスキル
狩りならスキルLv25あればだいたいの敵は混乱するため、補正込みでスキルLv25で止めて、必要に応じてあげていこう

219名無しさん:2011/07/04(月) 22:57:47 ID:aGvV68bs0
愛の伝書鳩

・1Lv上がるごとに1つ品が増える
・Lv35で品が増えなくなる(推定)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
↓は買える品&Lv41時点での値段
・個数無記入は1個
・中和剤の状態異常中和が0%なのはおそらく薬投げの為

[1Lv]キャンディー(5個):1200G HP回復10/CP回復10
[2Lv]スモールヒールポーション(5個):1300G
[3Lv]スモールチャージポーション(5個):1150G
[4Lv]クッキー(5個):2250G HP回復15/CP回復15
[5Lv]火炎瓶(255個):765G 火属性ダメージ+9
[6Lv]ヒールポーション(5個):3250G
[7Lv]チャージポーション(5個):3250G
[8Lv]ケーキ(5個):4500G HP回復25/CP回復25
[9Lv]解毒剤(5個):1200G
[10Lv]銅の宝箱鍵:12000G Lv5まで
[11Lv]銅の扉鍵:24000G Lv5まで
[12Lv]帰還の巻物:1200G
[13Lv]花(5個):8400G HP回復40/CP回復40
[14Lv]鉄弾丸(255個):459G
[15Lv]ラージヒールポーション(5個):6500G
[16Lv]ラージチャージポーション(5個):6000G
[17Lv]中和剤(5個):600G 状態異常の中和0%
[18Lv]鉄の宝箱鍵:36000G Lv15まで
[19Lv]鉄の扉鍵:72000G Lv15まで
[20Lv]毒瓶(255個):1071G 大地属性ダメージ+5/毒攻撃-秒当たりダメージ10(10秒)
[21Lv]知識の巻物:12893G 知識+100/80秒
[22Lv]鎧油:39600G 防御+60%/150秒
[23Lv]強化解毒剤(5個):6500G
[24Lv]鋼の宝箱鍵:91000G 35Lvまで
[25Lv]氷瓶(255個):918G 水属性ダメージ+6/コールド攻撃100%(30秒)
[26Lv]鋼の宝箱鍵:182000G 35Lvまで
[27Lv]幸運のクローバー:12893G 運+100/80秒
[28Lv]フルヒールポーション(1個):780000G
[29Lv]フルチャージポーション(1個):1300000G
[30Lv]爆弾(255個):612G 火属性ダメージ+12
[31Lv]銀の宝箱鍵:390000G Lv65まで
[32Lv]銀の扉鍵:780000G Lv65まで
[33Lv]力の水薬:12893G 力+100/80秒
[34Lv]刃油:42900G 攻撃力+80%/100秒
[35Lv]フェニックスの羽:130000G

220名無しさん:2011/07/04(月) 22:58:27 ID:aGvV68bs0
◆ステータス
≪知識型≫
 力  :物理ウィッチ以外は装備と相談して上げる (ただし物理ウィッチはあまりお勧めできない)
 敏捷 :姫Uのラットスキン(要求49)または蝿殺し(要求82)程度必須。
     PT主体、ラピッドラッシュのみでCPを貯めるのならばいらない。
 健康 :自動上昇分で十分だが、GVなどで死ににくくしたい場合、硬くなりたい場合は振る
 運  :いらない ドロップ目当てで上げたい場合火力と要相談
 知識 :基本的にLv*2↑欲しい。PT主体Gv主体ならいらない
 知恵 :いらない T品のペンダントXLSを装備したい場合365必要
 カリスマ:低レベル帯は固定も可。50+スタリンで120以上は欲しい。
     レベルが高くなるにつれ必要ならばもっと振る(シャインスィング装備したいのなら運などの補正含めて195必要)

≪物理型≫
 力  :可能な限り上げる 特にDXUを装備できるようになるまでは物理リトルは火力不足気味
 敏捷 :箱バングル要求の180〜Lv分がひとつの目安 装備や方針と相談して調整する
 健康 :自動上昇分で十分だが、GVなどで死ににくくしたい場合、硬くなりたい場合は振る
 運  :上げて損はないが他のステ(特に力)が不足しないよう注意 装備や方針により振り方が大きく異なる
     リトルは運を稼ぐ手段が他職より豊富だが、特にステが不足する序盤は素振りで補うのも有
 知識 :いらない
 知恵 :いらない EXPボーナスは経験を積んだ方以外は考えない方がよい
 カリスマ:リトルは運の1/4が威厳に加算されるため物理リトルの場合は勝手に上がってくれることが多い
     プリンセス状態で装備が外れないようにする場合はスタリンや素振りで調整を


 量産 ・・・ 敏捷1知識3 (ボトル投げする場合、コメットでCPを貯めるタイプはこちら) 
        健康1知識3 or 知識4     (おしゃべりで貯めるタイプはこちら)
                   ※力、敏捷は装備品と相談、カリスマは50+スタリンで+120程度は必要
        力2敏捷1運1    (物理ウィッチはこちら)

         量産型は一例に過ぎないため、自分に合わせたステ振りを考えられると吉

◆装備
≪知識型≫
 武器・・・インフィニを用意できるならインフィニ。カザヤンや大スター、攻撃速度ステッキも選択肢
 防具・・・CP効率物でノヴァを連打できるようにすると楽。(解除)クエダブや知識装備を集めると火力を補強できる
 スリング  ・・・おしゃべりでCP貯めるならラットスキン(買えないなら女帝スリングでスキルを上げる) ボトル投げしたいなら蝿殺し

≪物理型≫
 武器・・・攻撃速度、スキル、CPボーナスと扱い易いが火力が低いインフィニ。威力は高いが速度は遅いホール系の二択
 防具・・・攻撃速度、運、力、敏捷などを中心にステータスや速度を整えていく
 スリング  ・・・ポーション投げや花投げを使用するなら蝿殺しが使い易い。物理スキルも扱うならインフィニが妥当

221名無しさん:2011/07/09(土) 14:58:59 ID:2.mKD8V20
test

222名無しさん:2011/07/09(土) 14:59:31 ID:2.mKD8V20
test

223名無しさん:2011/07/09(土) 15:00:03 ID:2.mKD8V20
test

224名無しさん:2011/07/09(土) 15:00:24 ID:2.mKD8V20
test

225名無しさん:2011/07/09(土) 15:01:14 ID:2.mKD8V20
test

226名無しさん:2011/07/09(土) 15:01:37 ID:2.mKD8V20
test

227名無しさん:2011/07/09(土) 15:01:58 ID:2.mKD8V20
test

228名無しさん:2011/07/09(土) 15:02:18 ID:2.mKD8V20
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229名無しさん:2011/07/09(土) 15:02:40 ID:2.mKD8V20
test

230名無しさん:2011/07/09(土) 15:03:02 ID:2.mKD8V20
test

231名無しさん:2011/07/09(土) 16:37:26 ID:EkkRR.nw0
kimatsu test

232名無しさん:2011/07/11(月) 00:54:58 ID:2.mKD8V20
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233名無しさん:2011/07/11(月) 00:55:20 ID:2.mKD8V20
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234名無しさん:2011/07/11(月) 00:55:44 ID:2.mKD8V20
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235名無しさん:2011/07/11(月) 00:56:47 ID:2.mKD8V20
test

236名無しさん:2011/07/26(火) 06:56:47 ID:FqC2d0l60
【目次】
>>2 過去ログ一覧
>>3 タイプ別育成方法
>>4-6 スキルについて
>>7 速度関連データ
>>8 強化と弱化と敵抵抗の表とブレスによる光ダメージ追加表
>>9 移動系スキルでの移動可能範囲表
>>10 U翼評価
>>11 キャラ査定依頼用フォーマット
>>12 ブラザーQ&A

兄弟に祝福あれ

■質問する前に一度自分で調べてみましょう。

追放天使スキル表
ttp://members.redsonline.jp/game_info/guide/skill/angel.asp
ビショップスキル表
ttp://members.redsonline.jp/game_info/guide/skill/bishop.asp

関連スレ
【Bishop】ビショップ31
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1310156529/

過去スレ
【Angel】追放天使スレ18
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1292689254/
【Angel】追放天使スレ17
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1260404071/
【Angel】追放天使スレ16
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1239698662/
【Angel】追放天使スレ15
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1222928616
【Angel】追放天使スレ14
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1208861674
【Angel】追放天使スレ13
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1197814407.html
【Angel】追放天使スレ12
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1188383568.html
【Angel】追放天使スレ11
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1181533808.html
【Angel】追放天使スレ10
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1172561467.html
【Angel】追放天使スレ9
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1167126646.html
【Angel】追放天使スレ8
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1157138241.html
【Banishment Angel】追放天使スレ6
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1145266481.html
【Banishment Angel】追放天使スレ5
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1141269667.html
追放天使スレ4
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1136703678.html
【Banishment Angel】追放天使スレ3
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1132317418.html
【Banishment Angel】追放天使スレ2
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1128463849.html
【Banishment Angel】追放天使スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1122403391.html
【Bishop】ビショップ&追放天使【Banishment Angel】その5
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1120067741.html
【Bishop】ビショップ&追放天使【Banishment Angel】その4
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1116316292.html
【Bishop】ビショップ&追放天使【Banishment Angel】その3
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1112496122.html
【Bishop】ビショップ&追放天使【Banishment Angel】その2
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1109245431.html
【Bishop】ビショップ&追放天使【Banishment Angel】
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1105513435.html

237名無しさん:2011/07/26(火) 06:59:28 ID:FqC2d0l60
>>3
■タイプ別育成の参考
※ あくまでも目安。自分で色々な育て方を見つけることも楽しみの一つと言う事を忘れずに。

■ソロ仕様
・力 装備要求分。死んでも自分以外困らないのでご自由に。
・敏捷 必中&CPはチャージスキルで溜めるので必要なし。
・健康 弱化型なら補正込みで十字架要求分。強化型でもある程度は。
・運 無振り推奨。ソロなのでドロップも欲しいが天使に運キャラは不向き。
・知識 振れるだけ振る。
・知恵 強化型なら補正込みで十字架要求分。弱化型は各装備要求分。
・カリスマ 自動上昇なので基本無振り。ただし十字架要求分に足りない事のないように。
 
【基本】
想起もしくは郷愁でCPチャージ&行動速度をアップさせ、ホリサク(ブラッディ)で攻撃。
まずは想起を1~3習得し、あまり寄り道をせずにホリサクをマスタまで上げる。
装備はダメ幅により重要になる攻速(翼,首,手,鎧etc)や火力底上げの為に知識(頭,指etc)、
他に健康(腰etc)や移動速度(足etc)、各種抵抗(指etc)やCP物(背,指,首etc)等。
※最初からブラッディ1本で進むのはある程度のお金と知識が集まってからを推奨。

【ホリサクマスタ前でもあると便利なスキル】
・ヒール  ダメージを受けても自力で回復ができ、赤POTを使う必要が少なくなる。
      ただしホリクロ前提分↑上げるのは罠。
・エバキュ 1でもあればある程度の街に飛べるので、無課金は狩場に行くのに便利。
      ただしタウポ前提分↑上げるのは罠。
・ホールド SLvを上げると抵抗のない敵はほぼノーダメで狩れる。SPも軽い。
      ただしホリサクマスタ前に上げ過ぎるのは罠。
 ※上記スキルはあくまで一部。ホリサクマスタ後はスキル表や過去ログを見、自分のスタイルや状況を考えて振る。
  

■PT仕様
・力 装備要求分。大衆論的には最高100止めが一般的
・敏捷 必中&CPはチャージスキルで溜めるので必要なし。
・健康 最低でもLvアップ毎に1は振る感じ。Ptだと抵抗の高い敵が多く弱化十字架が向いている。
・運 無振り推奨。ソロもする、という人でも天使に運キャラは不向き。
・知識 ソロ仕様ほどではないが、邪魔にならないようにそれなりに多く振る。
・知恵 基本的に弱化十字架の方が都合が良いが、強化がいい人は各装備要求分。
・カリスマ 自動上昇だがCPの変動が激しいため、スタリン等でブースト等各自工夫推奨。

【基本】
ホリサクマスタまではソロ仕様と同じだが、序盤は想起を切らさないよう注意。
狩場によりHP防御、致命打決定打抵抗、属性抵抗等を必ず揃える。
ホリサクマスタ後は郷愁でCPをチャージし、ホリクロで放出するのが主なスタイル。
ホリクロの消費CPを支えれるように郷愁もしっかり上げておく。
装備は激しい変動に耐えられるCP(鎧,首,背,指etc)や特性により依存の大きいSLv+(首,頭,翼etc)、
他にタゲを取っても死なないように健康(腰etc)や各種抵抗(指etc)、移動速度(足etc)等。

【PTであると便利なスキル】
・リザ(Bis) PTにBisがおらずメンバーが死んだ時に蘇生できる。前提スキルの関係で序盤はBis代役ができる。
       ※Lvが上がるにつれ装備やスキルに差が開くのでBisに成りすましてPTに入るのは不可&厳禁。
・コール   PTメンバーを一箇所に一瞬で集められ、緊急避難や移動短縮が出来る。消費CPはかなり多い。
       ただしホリサクが育っていない序盤で取ると火力面で寄生になるので注意。前提のサンクで釣りも可能。
       1~6あれば十分なので、届かないと言われたら届く距離まで走ってもらう。 
・ジャッジ  発動させると一瞬で全異常が直る。1あればいざという時に役立つ。
       さらに前提分のホールドでも狩場によっては劣化足止めになる。
 ※上記スキルはあくまで一部。ホリサクマスタ後はスキル表や過去ログを見、自分のスタイルや状況を考えて振る。

■ギル戦仕様
ギル戦特化のステータス&スキル振りはLvが上がってからの再振り。
Lv1からギル戦仕様で育てる場合は身内に育ててもらうなどをし、PTには入らない。
弱化天使であれば健康をふっているため、特化させずともそれなりに活躍は可能。
ただし天使そのものが大器晩成タイプなため低レベルでは厳しい。
立ち回りとしてはディティクで相手を探索、ディスペルでCP減らし&補助剥がし、
コールでPTの建て直し、ジャッジで異常回復が基本。
強火力に狙われた場合はサンクで防御することも忘れずに。


タイプ別の具体的な育成方法は以下のサイトも参考にどうぞ。
ttp://redstone.x0.to/pukiwiki/index.php?%A5%B8%A5%E7%A5%D6%C6%C3%C0%AD%2F%C4%C9%CA%FC%C5%B7%BB%C8

238名無しさん:2011/07/26(火) 07:00:20 ID:FqC2d0l60
>>4
■スキルその1 - 物理天使向けスキル ()内は略称。
・テレキネシス(テレキ)
 基本攻撃スキル。物理天使でも前提分以上は不要
・ブレスドハンマー
 命中アップ、光抵抗低下などは嬉しいが実用性は…
 光抵抗低下のために初弾に打ち込もうにも知識天使では当たらない
・ヘブンリープレシング(ヘブンリ、ヘブン)
 物理ダメージの上昇幅が大きく命中上昇、敵レベル低下など
 色々な効果がある物理天使向けスキル
 敵のLv低下スキルとして有名になったが呪い抵抗で防がれる
 2011年春のアップデートにより大幅強化。
 物理天使が開花するかは今後の報告待ち
・フェザーニードル
 光ダメージも+されるが、劣化チリの域を出ない。

まだ報告待ちの状態だが、物理天使はヘブンリー一択と思われる。

■スキルその2 - 知識天使メインスキル ()内は略称
・ホーリーサークル(ホリサク)
 単体攻撃の基本スキル。速度補正高(SLv*0.6%)
 消費CPが少なめで使いやすく、SLV60以降は獲得>消費となる
 ダメージは中程度だが、知識天使には最も扱いやすいスキル
・ブラッディウィング(ブラッディ、血羽)
 単体攻撃ながら、全スキル中で最も最大ダメージが高い。速度補正弱(SLv*0.3%)
 ホリサクより消費CPが激しく、HPも減るため使い勝手にはやや難有り
 単体狩りが主体でホリサクの火力に不満を感じたら取ると良いだろう
・サンクンライトニング(雷、ライトニング)
 10秒間の感電効果付与により、以後の攻撃でダメージ+10%
 PT狩りや、10発以上の手数がかかる固い敵へ最初に使うと良いだろう
 風攻撃なので、ダメージに期待するなら別途に風十字架が必要
・ホーリークロス(ホリクロ)
 範囲攻撃のメインスキル。自分とPTMの回復もできて非常に便利
 ソロでは自己回復の手間が減り、PT狩りでも喜ばれる
 消費CPが多いので青を飲まない場合は郷愁も忘れずに上げよう
・ジャッジメントデイ(ジャッジ)
 範囲攻撃+PTMの状態異常回復が行えるスキル
 ギル戦時も1Lvだけ取っておけば瞬時に異常治癒できるので非常に便利
 火力はホリクロより上、範囲はSLvによる上昇率がホリクロより低く、
 高レベルではホリクロ>ジャッジと逆転する
 ホリクロの火力に不満を感じたら範囲スキルをジャッジに切り替えるのも良い

>>5
■スキルその3 - 補助スキル ()内は略称
・ホールドパーソン(ホルパ)
 相手の動きを止める有力スキル
 難易度1なので上げやすく、効果時間も50Lvで18秒
 しかし止めれるのは人間系、悪魔系のみ
 ギル戦で足止めしようにも、ブレスがあると期待できない
・ホールドモンスター(ホルモン)
 こちらもホールドパーソンと同じく狩りで効果を発揮するスキル
 動物系、神獣系のみを止められる
・マジックディスペリング(ディスペル、MD)
 言わずと知れたギル戦メインスキル
 対戦相手のCPを減少させる事ができるのでかなり優秀
 相手の補助スキルを解除する事も可能だが、
 低下抵抗の高い相手だと解除できないようである
 ギル戦終了時にCPが自動で回復するようになった
・サンクチュアリ(サンク、卵)
 歩き以外の全ての行動が不能になるが無敵状態になるスキル
 現在の仕様ではディスペによるCP吸い取りからも保護できる。
 使いこなすのは意外と難しいスキルである。

■スキルその4 - チャージスキル ()内は略称
・回想
 1段階のチャージ。SLv50でも回復量は40とイマイチ
・回顧
 2段階のチャージ。特に使うことは無い
・想起(プチヘイ)
 3段階のチャージ。コール、ジャッジの前提になるスキル
 1LvだけでもPTM全員の全体速度を30%(20秒間)上昇でき、便利。
 ヘイスト40Lvに並ぶ攻撃速度上昇になるので序盤狩場で喜ばれる。
・郷愁(ノスタル)
 4段階のチャージ。50Lvで全体速度25%上昇(35秒間)になる
 全職中最大の獲得CPを誇るチャージスキル
 上げるのは辛いがマスターを目指したい

239名無しさん:2011/07/26(火) 07:02:28 ID:FqC2d0l60
>>14
落ちてきた古着〔lv95〕
 【翼】知識+50 銅の翼 (捨てられた羽)
 【鎧】知識+20 銅の鎧 (捨てられた天使の服)
 【指】CP+5% カリスマ+3 知識+3 スタンプリング(捨てられた天使の輪)
 【首】攻速+10% 勲章 (天使の古いネックレス)
 【靴】CP+40% 鱗シューズ (古い羽ブーツ)
 【セット効果5個で】魔法抵抗+25% 知識+100 攻速+30%
 【合計効果概要】知識+173 スキル+1(勲章) 攻速+40% CP+45%
 【BOSS】廃墟スバイン要塞 廃墟の魔法師 50分沸 上限lv145まで
 【一言】適正Lv時においては非常に重宝。ホクサク完成前でも有効火力可に。

堕落した神物〔lv200〕
 【翼】知識+100 黒檀の翼 (堕落の羽) 
 【鎧】知識+60 エンジェルプレート (堕落の羽毛服)
 【手】スキル+1 攻速+20% ガントレット (堕落の手袋)
 【指】CP+6% カリスマ+3 知識+3 スタンプリング(堕落の指輪)
 【首】攻速+20% スキル+1 勲章 (堕落のネックレス)
 【セット効果5個で】魔法抵抗+25% 知識+150 スキル+2 攻速+30%
 【合計効果概要】知識+313 スキル+5 攻速+70%
 【BOSS】河口ダンジョン'ラ'B2 海の神獣 60分沸 上限lv250まで
【一言】全てにおいて無駄の無いSET。特に首は高レベルまで活用できる。

墜落事故〔lv285〕
【翼】攻速+20% 知識+50 黒檀の翼(墜落した羽) 
 【鎧】知識+90 エンジェルプレート (つぶれた鎧)
 【手】スキル+2 攻速+30% ガントレット (つぶれた手袋)
 【頭】スキル+3 ティアラ (つぶれた冠)
 【靴】CP+40% 移速+30% メタルシューズ (つぶれた靴)
 【セット効果5個で】魔法抵抗+25% CP+200 知識+200 攻速+30%
 【合計効果概要】知識+340 スキル+5 攻速+80% CP+40%+200 移速+30%
 【BOSS】トラン森東部 東のエント 5時間38分沸 上限lv335まで
【一言】手が秀逸。CP・移速も地味にうれしい。

審判の日〔lv350〕
【翼】知識+2/10レベル 知識+50 隕鉄の翼LX(復讐の羽) 
 【鎧】知識+2/8レベル 知識+30 布の服DX (復讐の鎧)
 【頭】スキル+3 王冠XLS (復讐の兜)
 【靴】CP+40% 移速+30% クロスシューズDX (復讐の靴)
【指】CP+8% カリスマ+4 知識+4 スタンプリングLX(復讐の指輪)
 【セット効果5個で】魔法抵抗+25% 知識+250 回避率+14% 攻速+30%
 【合計効果概要】知識+491↑ スキル+3 攻速+30% CP+40% 移速+30% 回避率+14%
 【BOSS】トラン森西部 魔獣の王 7時間38分沸 上限lv400まで
【一言】知識OPが比率に。攻速・スキルが少なめ。

240名無しさん:2011/07/26(火) 07:03:27 ID:FqC2d0l60
>>15
聖戦の傷跡〔lv415〕
【翼】攻速+20% 知識+2/8レベル 隕鉄の翼LX (聖戦の羽) 
 【鎧】知識+1/3レベル 知識+30 布の服DX (聖戦の鎧)
 【手】スキル+2 攻速+32% ガントレット (聖戦のガントレット)
 【首】攻速+20% スキル+2 勲章XLS (聖戦のネックレス)
 【指】CP+10% カリスマ+4 知識+4 スタンプリングLX(聖戦の指輪)
 【セット効果5個で】魔法抵抗+25% ダメージ+160% 知識+300 スキル+5 攻速+30%
 【合計効果概要】知識+545↑ スキル+11 攻速+103% ダメージ+160%
 【BOSS】暴かれた納骨堂B4 地下界の使者 9時間38分沸 上限lv465まで
【一言】何故セット効果にダメが? ダメオンは何も分かっていない。首は知恵要求360。
装備さえできれば非常に強力である事は間違いない。でも何故ダメが・・・。

禁断の海〔lv490〕
【翼】攻速+20% 知識+1/3レベル 隕鉄の翼LX (禁断の翼) 
 【鎧】知識+1/2レベル 知識+30 布の服DX (禁断の鎧)
 【手】スキル+2 攻速+35% 皮のグローブ (禁断の手袋)
 【首】攻速+20% スキル+3 勲章XLS (禁断のペンダント)
 【指】CP+12% カリスマ+4 知識+4 スタンプリングLX(禁断のリング)
 【セット効果5個で】魔法抵抗+25% 知識+350 回避率+16% スキル+6 攻速+30%
 【合計効果概要】知識+792↑ スキル+13 攻速+105% 回避率+16%
 【BOSS】スパインホール地下B2 ブルーモンスター 10時間38分沸 上限lv540まで
【一言】ここまで来ると、本気BISが装備してもプチ天使になれると言う恐ろしい装備。
個々の装備OPが素晴しいうえ、セット効果も無駄が無い。首の知恵要求がネックか。

天上界の守護兵〔lv560〕
【翼】攻速+20% 知識+1/3レベル 隕鉄の翼LX (守護兵の羽) 
 【鎧】知識+1/2レベル 知識+50 布の服DX (守護兵の鎧)
 【指】CP+14% カリスマ+5 知識+5 スタンプリングLX(守護兵の印章)
 【首】攻速+20% スキル+3 勲章XLS (守護兵の決意)
 【頭】スキル+3 王冠XLS  (守護兵の冠)
 【セット効果5個で】魔法抵抗+25% 最大CP+400 移速+30% スキル+7 攻速+30%
 【合計効果概要】知識+521↑ スキル+15 攻速+70% CP+14%+400 移速+30%
 【BOSS】名も無き遺跡B2 ダークアーチャー 11時間45分沸 上限lv610まで
【一言】天使の総合力を底上げする様なセット効果。確かにうれしいが、
この装備レベルの天使に必要か?他装備と併用すると吉か。

空の守護者〔lv650〕
【翼】攻速+20% 知識+1/2レベル 隕鉄の翼LX (守護者の羽) 
 【鎧】知識+1/2レベル 知識+100 布の服DX (守護者の羽衣)
 【頭】スキル+4 王冠XLS  (守護者の羽冠)
【首】攻速+20% スキル+4 勲章XLS (守護者の羽ペンダント)
 【指】CP+15% カリスマ+5 知識+5 スタンプリングLX(守護者の雲の指輪)
 【セット効果5個で】魔法抵抗+25% 移速+30% スキル+8 攻速+30% 光強化+20%
 【合計効果概要】知識+755↑ スキル+18 攻速+70% 移速+30% 光強化+20%
 【BOSS】モリネルタワー地下6階 モリネル守護神 12時間50分沸 上限lv700まで
【一言】もうこの装備レベルの天使さんはセットアイテムに頼らなくても・・・。
取りあえず攻速は他のどの部位で稼ぐんだろう?

241名無しさん:2011/08/01(月) 20:38:57 ID:qj3ui2iE0
ちょwこの女↓乳輪見えてるww
ttp://akb.cx/QvQ

242名無しさん:2011/11/13(日) 03:30:51 ID:7Y2qzZ5w0
ttp://blju.net/

243アーチャーテンプレ1:2011/11/14(月) 01:47:36 ID:.miI5UVo0
アーチャーに関する話題はこちらでどうぞ
▼アーチャースキル表
ttp://members.redsonline.jp/game_info/guide/skill/archer.asp
▼前スレ
【Archer】アーチャースレ28
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1303811812/

▼関連スレ
【Lancer】ランサースレッド31
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1297398116/

▼テンプレ
量産型物理アチャ>>2-3
量産型知識アチャ>>4
ランドアチャ>>5
殴りアチャ・スナテイアチャ・再振り>>6
シカテイアチャ>>7
▼よくあるスキルの質問
>>8-9
▼Frame表、アイテム略称
>>10
▼査定依頼について
>>11
ランサー(槍) / アーチャー(弓)
性別:女性
ジョブチェンジ方法:武器変更
ジョブチェンジ条件:該当ジョブのスキルを最低一つ習得していること
特徴:ランサーは,初期のレベルで槍による連続攻撃や範囲攻撃といった近距離攻撃を習得できる,比較的戦いやすい,初心者向けといえるキャラクター。
一方アーチャーは,弓を用いた遠距離攻撃が得意。"矢"は消費アイテムだが,弓を用いた近距離攻撃スキルなどもある。
初期ステータス
力 15
運 5
知恵 10
カリスマ 10
健康 15
敏捷 25
知識 10
基本HP 31
基本CP 26

244アーチャーテンプレ2:2011/11/14(月) 01:48:32 ID:.miI5UVo0
【量産型物理アチャ】
  (1)Gv型:マシン35(Lv51)→インター28(Lv74)→ビット50MMM30(Lv189)→スナイプ50(Lv214)→インター50(Lv240)
  (2)ソロ型:マシン35(Lv51)→インター50(Lv103)→スナイプ50ビット50(Lv167)→MMM50(Lv240)
  (3)PT型:マシン35(Lv51)→スナイプ50ビット50(Lv126)→MMM50(Lv200)→インター50(Lv240)
  (4)スナテイ型:マシン35(Lv51)→スナイプ50テイル18(Lv105)→インター50ビット50(Lv182)→MMM50(Lv255)

・ステ振り
  PTの迷惑にならないためにも、十分な防御は確保しておくべき。力3健康1で敏捷は振らない。装備と相談しつつ、力を多めに。

・種別
  マシンが成長すると高火力を狙ってスナイプビット(テイル)になるのが一般的。
  Lv200を超えてのマシンワンクリは寄生です。

  「マシンアチャ」
  ・特徴
    低Lvでは物理ダメージに期待できず、大抵WIZのファイヤーエンチャント頼み。
    ただしエンチャがいればPT需要が高く、Lv上げは楽になる。
    Lvが上がるにつれ、物理ダメ主力で他の物理攻撃も使いこなす「物理アチャ」へ。
    最適なステ振りや装備がなっていない、いわゆる「寄生マシン」は嫌われます
  ・適応力
    ソロ狩り△ 属性攻撃装備必須。攻撃オプションが集まって装備できるようになれば○に(物理アチャ)
    PT狩り○ エンチャWIZいればPT内でかなりの火力(低Lv)。コロで安定した就職。
    ギルド戦△ マシンのみではブロック地獄に陥らせられるだけで倒せない。
    運キャラ△ 敏捷は自動。属性攻撃装備あれば、他のステはいらない。だがそれもLv二桁で限界が。
  ・お勧め装備
    属性攻撃装備
     とにかく属性攻撃指を8個付けろ。
     水Lv2、光Lv2、風Lv2をそれぞれ1個ずつにあとは全部火。腰はシュトラの闇ダメベルト。
     露店まわって、属性ダメついた首と腕なども探せ。マシンだから攻撃速度はなくてもいい。
     矢は無限があればそれ、なければハノブの火矢。属性ダメが50あればとりあえずギリギリ合格。
    マシンの命中のため、体はウッドアーマー。
    100程度の運固定装備があればなお吉。
    さらに高レベルを目指すには、大量の攻撃+%装備が必須。

245アーチャーテンプレ3:2011/11/14(月) 01:49:55 ID:.miI5UVo0
「スナイプビットアチャ」
  ・特徴
    物理ダメ重視。
    低Lvでは活躍できない。
    スナイプでのCP獲得がマシンより早いので、ビット回数が増える。
  ・適応力
    ソロ狩り△ 混乱させる前に被弾する。ランド1で混乱させておけば楽。
    PT狩り○ ビット回数から与ダメは多い。エンチャがないときはスナテイで。
    ギルド戦◎ ひたすらビット。MMMも忘れずに。
    運キャラ× クラッシュテイル、即死、半運でビット、どれも微妙
  ・お勧め装備
    SF    必須装備。ダメ物以上に速度で効率を稼げる。
    アルバ  スナイプ時のクラッシュ、ビット時のクリティカルを期待。
    ゴア   スナイプ1回でビット1回分充填、ダメ低くなるがLv200↑でも十分使える一品。

  「スナイプテイルアチャ」 
  ・特徴
    スナイプ+テイルチェイサーの組み合わせ。
    スナイプテイルはCPの回転率優先。テイルのスキルLv次第では、CP250以上になることなく変わり続ける。
    スナイプが敵が死んでいるのに発動しCPがマイナスになる場合がある。
    アルバ、骨耳などでクラッシュを狙うクラッシュテイルもある
  ・適応力
    ソロ狩り○ ゴアがあれば体力回復&無限に撃てる。テイルは勝手に発動するため逃げながら撃てる。
    PT狩り△ 場所によっては火力になるかも。場所によってはお帰りください。
    ギルド戦○ ひたすらインタービット。スナテイも極めればかなりハイパワー。
    運キャラ× 運の分力に振るべし。剣士と違ってダブクリ運アチャは難しい。
  ・お勧め装備
    ゴア            CPボーナス40%+HP回復4%が魅力。これがあれば無限スナイプテイルの完成。 
    ダメージ弓        高い1発が魅力的だがCPがなくなったらスナイプでCPを回復するしかない。
    攻撃速度装備      元々攻撃速度-10%なためとても遅いので自分の気分的にも欲しい。
    ダメージ効率       スナイプのダメージでテイルを含む総合ダメージが上がるため。
    CP獲得ボーナス装備  CPの回転数が大事なため。
    アルバ、骨耳       クラッシュテイルを狙う場合。
    マシン向きの弓とスナテイ向きの弓にも若干の差があるから、他の後継スキルとは立場が違ってくる。

246アーチャーテンプレ4:2011/11/14(月) 01:50:56 ID:.miI5UVo0
【量産型知識アチャ】
  (1)マジカル50(Lv71)→GP50(Lv153)
  (2)マジカル50(Lv71)→火雨50(Lv131)→MMM50(Lv204)
  (3)マジカル50(Lv71)→氷雨50(Lv149)→MMM50(Lv222)

・ステ振り
  知識中心に振る。(聞いた話、Lv200で知識500〜700が多い)
  刺青にあわせてカリスマ、知恵、健康を振る。
  装備(鎧・腰・足)にあわせて力を振る。固定がお勧め。
  敏捷はもちろんいらない。運は好み。

・種別
  使用するスキルによって以下の3種に分類される。

  「GPマジアチャ」
  ・特徴
    GP+マジアロの魔法攻撃で、単体火力はLv200以下部門で最強候補。
    しかもお金がかからない。逆を言えばお金をかけても強くなりにくい。
    Lv200を越えたあたりから伸び悩むことになる。
    移動狩りには向かない。
  ・適応力
    ソロ狩り○ 単体火力が強く、遠距離なので固定沸きならノーダメでサクサク狩れる
    PT狩り△ コロへの火力、神殿でメテオの逃した敵の除去、レイスでのまあまあの火力
    ギルド戦× 連続攻撃が強いGv。なのでお察しください
    運キャラ▲ 自動上昇ステが無駄なのでつらい。知識に振らなくても塩程度ならサクサク倒せるが、塔からつらい
  ・お勧め装備
    (ロト攻速)シャープ
    抵抗が高いMOBに対しては光弱化刺青
    抵抗が低いMOBに対しては攻速装備(SFなど)
    知識比率上昇Lv2装備

「火雨アチャ」
  ・特徴
    秘密・PT狩場では範囲火力として活躍できる場面もある
    ソロで火雨はスレンダー(火箭)装備までは難しいが、その後の燃費は良好
    強化刺青を使用するため、知恵とカリスマを確保する必要がある
  ・適応力
    ソロ狩り○ 運と知識を調整すれば、高lv帯でも狩れる。
    PT狩り○ 範囲はそこまで広くは無いが範囲火力。
    ギルド戦▲ 心臓使えばそれなり。氷雨に比べると見劣りする。
    運キャラ▲ スレンダーボウ、強化刺青装備で火力問題はなんとか解決。
          スレンダーボウを装備出来ないレベルのうちは止めておいたほうが無難。
  ・お勧め装備
    (ロト攻速)シャープ→スレンダーボウ(lv489)
    ホークアイ→火箭
    (火弱化腕刺青→)火強化弱化刺青
    スターチャイルド
    知識装備、健康装備、速度装備など

  「氷雨アチャ」
  ・特徴
    通常の狩りだとそのCP消費量は火雨アチャよりもさらに多い。
    改良型POT(呪い心臓)のおかげで燃費問題はある程度改善されたが、欲を言えば闇ペットを用意したい。
    GvではBISスキルや相手の装備によっては大したダメージが入らない場合も。
  ・適応力
    ソロ狩り○ 高レベル帯だと範囲TOP火力候補。攻撃範囲も広い。狩場は選ぶ必要があるがモリネルタワー6F秘密、時森以降で輝ける。
    PT狩り○ 足止めと範囲火力。
    ギルド戦○ ミラBISいない場合は脅威。
    運キャラ× 転生、良装備、高レベルでステに余裕があればなんとかなるが、そうではない場合は(火力が)中途半端になる可能性も。
  ・お勧め装備
    (ロト攻速)シャープorセブンペアor六糸列撃弓(上級者向け)
    ホークアイ→レイヤーブルー
    バッサドラッへ
    水弱化刺青
    知識装備、健康装備、速度装備など

247アーチャーテンプレ5:2011/11/14(月) 01:51:43 ID:.miI5UVo0
【ランドアチャ】
  !基本的にはゴア装備可能Lvの163Lv以上で、スキル再振りで作ることをお勧めします。
  (1)マシン35(Lv51)→ランド50(Lv115)→MMM50(Lv188)
  (2)再振り→ランド50MMM50(Lv178)


・特徴
  範囲火力と状態異常がつくのが強み。
  アルバと骨耳を装備すればクラッシュで強烈なダメージを叩き出せる。
  基本は混乱装備と共に使うこと。攻撃全段に混乱判定が乗るためノーダメージ狩りが可能。

・種別
  ステータスにより以下の3種に分類される。

  「物理ランドアチャ」
  ・特徴
    力にステータスを振り、ランドの物理ダメージによって倒す。
    ゴアでダメージが低く感じてきたら、青POTを飲みながら狩るスタイルに変わる。
    フォムガがあればまた別の話。
    DX弓ならばランドマスタの+150%で結構なダメージが出る。
    吸収弓ならばなおよし。
  ・適応力
    ソロ狩り○ 範囲の弱点・釣り過ぎ死を混乱で克服できる。
    PT狩り△ 範囲足止めもシーフと相性悪。
    ギルド戦▲ CP獲得が√されるため連続使用ができない。ランドでは火力にはならない。状態異常ばら撒きも微妙。
    運キャラ○ 即死装備で即死ランド、アルバでクラッシュランド。
  ・お勧め装備
    ゴア
    高ダメージ1.2秒弓
    フォムガ
    スタンチェック
    CP獲得ボーナス装備
    アルバ
    混乱装備

 「知識ランドアチャ」
  ・特徴
    知識にステータスを振り、ランドの魔法ダメージによって倒す。
    ゴア装備+ランドSLv39↑が必須。
    火属性攻撃なので火雨との刺青の相性がよい。
    氷雨1をとってコールドさせるのもよい。GPとの相性は悪い。
  ・適応力
    ソロ狩り○ 範囲の弱点・釣り過ぎ死を混乱で克服できる。いざとなればHP吸収も可能(ゴアの機能)。
    PT狩り△ 範囲足止めもシーフと相性悪。CPチャージ速度がマジアロに劣るので火雨就職は微妙。
    ギルド戦▲ CP獲得が√されるため連続使用ができない。ランドだけでは火力にはならない。状態異常ばら撒きも微妙。
    運キャラ○ 即死装備で即死ランド、アルバでクラッシュランド。
  ・お勧め装備
    ゴア(必須)
    火弱化、強化刺青
    知識比率上昇Lv2装備
    アルバ
    混乱装備

  「運ランドアチャ」
  ・特徴
    運にステータスを振り、クラッシュor即死装備で倒す。
    ゴア+ランドSLv39↑が必須。
    ゴアを手に入れた人が再振りでやることが多い。
  ・適応力
    ソロ狩り◎ 範囲の弱点・釣り過ぎ死を混乱で克服。いざとなればHP吸収も可能(ゴアの機能)。
    PT狩り△ DFシーフが居るときは矢を氷無限に。それ以外なら混乱で足止めも可能。ただし運なので・・・
    ギルド戦▲ ランドだけでは火力にはならない。状態異常ばら撒きも微妙。
    運キャラ☆ アルバによるクラッシュで狩る。ランドマスタしたとき火ダメ200くらいあるので、とどめもそれでいける。
  ・お勧め装備
    ゴア(必須)
    アルバ
    火弱化刺青(威厳と健康を固定するので付けるなら弱化がお薦め。ちなみに固定の場合、最高はフーフーLX)
    サンダー(混乱50%、スタン)
    即死U(ホロウ、ネクロ、シャドウ)
    バター(クラッシュ率UP)

248アーチャーテンプレ6:2011/11/14(月) 01:52:32 ID:.miI5UVo0
【殴りアチャ】
  ボンクラマスタ(88Lv)→レイヤorスパロマスタ(128Lv)
  ボンクラマスタ前にスパロ、テイルにある程度振るほうが火力を出せる。
  アルバ装備Lvにあわせてランドをとるのはお好みで。

・ステ振り
  量産戦士と同じようなステ振りがお勧め。力3健康1振ると同じになります。

・特徴
  ネタアチャの筆頭みたいな感じであるが、結構強い。
  ボンクラのスタンが効く相手なら一方的に殴ることができるのでソロが楽。
  近接して殴ると言う性質上スパローで撃った槍をスペースキーですぐ回収できる。

・適応力
  ソロ狩り〇 上記の通りスタンが効く相手なら楽に勝てる。
  PT狩り△ 単体火力が求められる狩場ならかなり役立てます。範囲狩場ではお察しください。
  ギルド戦× ボンクラは単発スキルだしスタンもBISがいればまず効かない。
  運キャラ× ダブクリ狙いの運装備にとどめましょう。

・お勧め装備
  ゴア     これが装備できると世界が変わります。ただしLv200を超えてから伸び悩みそう。
  弓はスパロの回数を増やすためにベースの高いN1.2弓を使います。
  攻撃速度   SFは欲しい
  スキル品   ボンクラはダメ6%/SLv、スパロはダメ8%/SLv。ボンクラの獲得とテイルの発動率にも。
  ダメージ効率 もともとスキルのダメ倍率が高いのでそれほど必要ない
  光属性攻撃指、運固定100↑指 ミスを減らすため

・進化系
  テイルで一発狙い(スパローの場合)やMMMで防御を固める(レイヤーの場合)
  MMM発動中にスパローは撃てません(表示はない)



【再振りアチャ】
  (1)再振り→スナイプ50ビット50(114Lv)
  (2)再振り→スナイプ50ビット50インター50テイル18(170Lv)
  (3)再振り→スナイプ50ビット50インター50テイル18ランド1MMM50(244Lv)

・特徴
  量産型物理の「スナイプテイルアチャ」「スナイプビットアチャ」のどちらかとなる。
  マシンに振っていた分のSPが浮くことで、低Lvでも活躍が可能。

・適応力
  ソロ狩り△ 混乱させる前に被弾する。ランド1で混乱させておけば楽。
  PT狩り○ ビット回数から与ダメは多い。エンチャがないときはスナテイで。
  ギルド戦◎ ひたすらビット。MMMも忘れずに。
  運キャラ× クラッシュテイル、即死、半運でビット、どれも微妙

249アーチャーテンプレ7:2011/11/14(月) 01:53:25 ID:.miI5UVo0
「シーカーテイルアチャ」
  ・特徴
    物理ダメ重視。
    テイルが低いうちは活躍できない。
    テイルは命中率100%なので力極でも生きていける。
    武器ベースは威力に影響しにくい
    知識キャラでもテイルを上げるだけで行なえる
  ・適応力
    ソロ狩り◯ テイルさえ発動すれば倒せる
    PT狩り○ 但し単体狩りに限る
    ギルド戦△ スナテイよりは強い程度。どんなにレベル離れてても当たる
    運キャラ◎ 力が無くても威力が高いため
  ・お勧め装備
    SF          必須装備。ダメ物以上に速度で効率を稼げる。
    アルバ        シーカーでののクラッシュを期待。基礎ダメも満足出来る
    ゴア         武器のベースダメはそこまで影響しないため獲得CPの少ないシーカーには便利。テイルに吸収は乗らない
    フォムガ       青使いたくない人用。速度はSFに劣る
    骨耳、アルバ    クラッシュおいしいです
    攻撃速度装備    攻撃速度が火力に直結する。また力やダメ品よりも影響力が高い。フレームが上がらない場合は無意味

250アーチャーテンプレ8:2011/11/14(月) 01:54:08 ID:.miI5UVo0
【物理スキル】

【マシーンアロー】(通称マシン)
アーチャーの物理多弾スキル。
速度は0.18秒*発射数。
攻撃力は力や弓矢ダメージに依存し、攻撃+%なども乗る。
手数が多いため、Wizのファイアーエンチャントや属性攻撃を乗せると強くなる。
状態異常の判定は初弾にしか無い。
スキルLvを50にしてしまうと硬直時間が長くなり、横沸きや逃げうちに問題が出てくる場合があるので
消耗=獲得のLv35で止める者もいるがCP獲得法が問題に。
消耗<獲得になるよう少し上げてもいいかも。
全スキルの最大攻撃回数が12らしく、OPや称号でスキルLv48以上にしても発射数は増えない。

【インターバルシューター】(通称インター)
アーチャーの物理多弾スキル。
Lv5ごとに+1本、Lv30で最大の7本になる。(公式スキル表は間違い)
打ち上げ速度、攻撃力などのスキル効果は全て発動時(アーチャー)のステータスに依存。
効果中であればランサーの攻撃でも発動するが、ランサー時のステータスは全て無効。
信念で攻撃力UPしたい場合は、打ち上げる前に使う必要がある。
属性攻撃は乗らない。必中は仕様です。

【スナイプ】
アーチャーの単体物理スキル。
攻撃速度は弓に依存し、軽めの矢やオプションなどでの上昇可能。
攻撃力は力や弓矢ダメージに依存し、攻撃+%、属性攻撃なども乗る。
移動していない敵に100%命中し、100%クリティカルヒットが発生する。
つまりダブルクリティカルは出ない。なぜかクラッシュは出る。

【テイルチェイサー】(通称テイル)
アーチャーのパッシブスキル
速度は直前スキル成功時に発動するため得に無し。
攻撃力は直前に発動した単体スキル×75%
本数はスキルLvに依存最大で12発、命中率100%
スナイプもしくはビックスパローと重複するのが一般的な使用方法。

テイルのダメについて
            合計
元ダメ 1.       1
1発目 0.75      1.75
2発目 0.562...    2.314...
3発目 0.421...    2.734...
4発目 0.316...    3.050...
5発目 0.237...    3.288...
6発目 0.177...    3.466...
7発目 0.133...    3.599...
8発目 0.100...    3.696...
9発目 0.075...    3.774...
10発目 0.056...    3.831...
11発目 0.042...    3.873...

テイルが発動するスキル
・射掛ける
・スタートリングライナー
・スナイプ
・スカルペネトレータ
・ブラインドシンカー
・シーカーアロー
・ビックスパロー
の計7種

・マジカルアロー
では発動はするが、物理ダメージが0なのでテイルのダメージも全弾0。

【ビットグライダー】(通称:ビット)
アーチャーの物理多弾同時発射スキル。
物理アーチャーの主力スキル。
命中すると回避率も低下する。
決定打は乗らない。致命打は乗る。

スキルの説明文には打ち上げ時間が書いてあるが現在は未実装。
スキル説明文から硬直時間が消される可能性も有り。


SkLv xDg Dmg%   SkLv xDg Dmg%

Lv01 x02 003%   Lv05 x03 015%
Lv10 x03 030%   Lv15 x04 045%
Lv20 x04 060%   Lv25 x05 075%
Lv30 x05 090%   Lv35 x06 105%
Lv40 x06 120%   Lv45 x07 135%
Lv50 x07 150%   Lv55 x08 165%
Lv60 x08 180%   Lv65 x09 195%
Lv70 x09 210%   Lv75 x10 225%
Lv80 x10 240%   Lv85 x11 255%
Lv90 x11 270%   Lv95 x12 285%
L100 x12 300%   
※撃ち出される矢の本数はスキルレベルの一の位が5の時変動。
※96Lv以降に本数の変動は無い。

【ランドマーカー】(通称ランド)
アーチャーの魔法付加物理範囲攻撃。
状態異常、属性攻撃なども全弾に乗る。
物理攻撃力は力と弓矢に依存し、魔法攻撃力は知識と刺青に依存する。
直線状に小範囲攻撃を最大8連射、範囲重複により2〜4HITぐらいする。表示されているHIT数するわけではないのに注意。
物理攻撃であるため、missがありブロックされ、火ダメージにはBISのエレメが乗らない。
通常はCP獲得<消費であるが、ゴア装備で連射可能。

251アーチャーテンプレ9:2011/11/14(月) 01:55:15 ID:.miI5UVo0
【魔法スキル】


【マジカルアロー】(通称マジ、マジアロ)
アーチャーの単体魔法スキル。
攻撃力はスキルLvに依存し、知識と光刺青で増幅される。
攻撃速度は弓と矢に依存する。
軽めの矢やオプションなどでの攻撃速度上昇は可能だが、矢の攻撃力・攻撃+%・属性攻撃などは一切乗らない。
100%命中。ブロックはされる。

【グライディングファイアー】(通称火雨)
アーチャーの範囲魔法スキル。
炎の矢が雨のように多数降ってくるグラフィック。
攻撃力はスキルLvに依存し、知識と火刺青で増幅される。
4秒間合計4HIT。
範囲は中心から半径3m固定。
攻撃速度は弓と矢に依存する
軽めの矢などでの攻撃速度上昇は可能だが、矢の攻撃力・攻撃+%・属性攻撃などは一切乗らない
100%命中。

【ウォーターフォール】(通称氷雨)
アーチャーの範囲魔法スキル。
氷の矢が雨のように多数降ってくるグラフィック。
攻撃力はスキルLvに依存し、知識と水刺青で増幅される。
4秒間合計6HIT(公式のスキル表は間違い)。コールドによる移動速度低下つき。
SLvに伴い範囲が広くなる。
攻撃速度は弓と矢に依存する。
軽めの矢などでの攻撃速度上昇は可能だが、矢の攻撃力・攻撃+%・属性攻撃などは一切乗らない。
100%命中。



【チャージスキル】


【集中】【瞑想】
アーチャー用CPチャージスキル。
瞑想は使用することによって命中率もUPされる。
最初はすぐに消えてしまうが、スキルを上げることによってその効果時間も上がる。
槍に変身しても効果は持続する。



【ランサースキル】(使用するとアーチャーに変身)


【ガーディアンポスト】(通称GP)
アーチャー用槍スキル。
攻撃速度は1.20秒固定(公式スキル表では)。
攻撃力はスキルLvに依存し、知識と光刺青で増幅される。
指定した敵1匹に対して自動で攻撃を行う。
スキルLvはランサー依存なので槍などのスキルLv+は有効。
大型アップデートによりグラフィックが変化。上から落ちてくる雷から。
立てた槍から飛んでくる毛虫のようなものになった。

【ミラーメラーミスト】(通称MMM、ミラメラ)
アーチャー用槍スキル。
一定確率で敵の攻撃をブロックする防御スキル。
他のミラメラやシマーおよびガーディアンポストやビッグスパローと重複はしないので注意。
現仕様ではブロック限界吸収数が無制限(本国では実装済?)。
スキルLvはランサー依存なので槍などのスキルLv+は有効。
発動時(ランサー)の装備ブロック率上昇OPでブロック率が上昇すると言われている。

252アーチャーテンプレ10:2011/11/14(月) 01:56:07 ID:.miI5UVo0
武器速度--1.6 ---------1.5----------1.4----------1.2-----
flame-----(25)---------(24)---------(22)---------(19)----
*3    526 - 733   501 - 700   451 - 633   376 - 533
*4    401 - 525   381 - 500   341 - 450   281 - 375
*5    317 - 400   301 - 380   267 - 340   217 - 280
*6    258 - 316   243 - 300   215 - 266   172 - 216
*7    213 - 257   201 - 242   176 - 214   138 - 171
*8    178 - 212   167 - 200   145 - 175   112 - 137
*9    151 - 177   141 - 166   121 - 144   *91 - 111
10    128 - 150   119 - 140   101 - 120   *73 - *90
11    109 - 127   101 - 118   *84 - 100   *59 - *72
12    *93 - 108   *85 - 100   *70 - *83   *47 - *58
13    *79 - *92   *72 - *84   *58 - *69   *36 - *46
14    *67 - *78   *61 - *71   *46 - *57   *27 - *35
15    *57 - *66   *51 - *60   *38 - *46   *19 - *26
16    *48 -* 56   *42 - *50   *30 - *37   *12 - *18
17    *39 - *47   *34 - *41   *23 - *29   **6 - *11
18    *32 - *38   *27 - *33   *16 - *22   **1 - **5
19    *26 - *31   *21 - *26   *11 - *15   **0 - **0
20    *20 - *25   *15 - *20   **5 - *10
21    *14 - *19   *10 - *14   **1 - **4
22    **9 - *13   **5 - **9   **0 - **0
23    **5 - **8   **1 - **4
24    **1 - **4   **0 - **0

1.20秒弓の場合、攻撃速度+47〜58%は同じ速度ということになります。

アイテム略称
・ゴア → ゴア・スバウト
・アルバ → アルバトロス
・SF、スクリュー → スクリューフライヤー
・ビル → ロングビル
・フォムガ → フォームガード
・バター → バターフライスティング
・サンダー → サンダープレート
・#、シャープ、シャーペン → シャープベンダー
それぞれの性能についてはユニーク鑑定スレもしくは攻略サイトにて

253アーチャーテンプレ11:2011/11/14(月) 01:56:42 ID:.miI5UVo0
●査定依頼について
 装備、スキルなどの査定依頼についてはこのテンプレを利用してください。
 依頼する前に必ず過去ログに目を通して、自分で分かることは自力で解決。
 できるだけ具体的に、またどの点に悩んでいるのかを明記すると回答してもらいやすくなります。

【Lv・スタイル】
【槍】
【弓】
【矢】
【首】
【頭】
【耳】
【腰】
【手】
【体】
【足】
【指1】 【指2】 【指3】
【指4】 【指5】 【指6】
【指7】 【指8】

主要スキル ランサー【+】アチャ【+】
【マシン】※取っているスキルに合わせて記載。必要と感じたら大体の攻撃力も
【スナイプ】
【テイル】
【インター】
【マジアロ】
【火雨】
【氷雨】
【ランド】
【ビット】
【MMM】
【他、メインスキル】

【 力 】 【敏捷】 【健康】 【 運 】
【知識】 【知恵】 【威厳】
【最大HP】 【最大CP】 【防御力】
※以下、Gv仕様の場合のみ明記
【火抵抗】 【水抵抗】
【致命打抵抗】 【呪い抵抗】 【低下系抵抗】 【異常系抵抗】

【鯖・予算】
【コメント】

254アーチャーテンプレ12:2011/11/14(月) 01:57:28 ID:.miI5UVo0
ビット
【致命打】全弾
【決定打】のらない
【エンチャ・属性攻撃】全弾
【状態異常】初弾のみ

マシン
【致命打】全弾
【決定打】のらない
【エンチャ・属性攻撃】全弾
【状態異常】初弾のみ

ランド
【致命打】全弾
【決定打】全弾
【エンチャ・属性攻撃】全弾
【状態異常】全弾

インター
【致命打】のらない
【決定打】のらない
【エンチャ・属性攻撃】のらない
【状態異常】のらない

テイル
【致命打】のらない
【決定打】のらない
【エンチャ・属性攻撃】のらない
【状態異常】のらない

レイヤー
【致命打】乗る
【決定打】のらない
【エンチャ・属性攻撃】全弾
【状態異常】初弾のみ

255名無しさん:2011/11/22(火) 02:39:54 ID:Rk69/7zs0
思い出さないということは結局思い出すってことで

256剣士テンプレ1:2012/01/07(土) 13:46:46 ID:eCH.qNeQ0
公式スキル表
ttp://members.redsonline.jp/game_info/guide/skill/knight.asp
前スレ【Knigth】剣士スレ36
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1297399503/
関連スレ 【Warrior】戦士スレ22
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1306335506/

257剣士テンプレ2:2012/01/07(土) 13:48:10 ID:eCH.qNeQ0
■主要スキル

【デュエリング】
剣士なら必ず覚えるべきスキル。
ターゲットを強制的に自分に向けられる。効果中の敵に赤い旗が揺らめく。
煙が出たらスキルは成功で、敵のターゲットは自分に向く。
タゲ取りには、PT全体の被ダメ減少のほか、Bis祈りやWiz詠唱のキャンセル防止、
範囲攻撃に効果的な位置への誘導、回避率ダウンの攻撃補助などの役割もある。
最低Lv5必須。Lv2毎に実際の消費cpが1減る等、あげるほど使いやすくなる。
完璧なタゲ取りには、Lv25以上推奨。Lv40で消費=獲得になる。
難易度3なので上げすぎても他のスキル成長に響く。
自分のスタイルや感覚と相談していくつにするか決めるように。

【サザンクロス】
中心になるCP獲得スキル。CP獲得量が多く、万能の性能を誇る。
消費CPが多いため攻撃中断を防ぐガッツにダンスorシマー、使いこなすには充分なCPが必要。
マスター推奨、途中で止める場合もLv30以上にすること。
【突き】【袈裟切り】
サザンの代理になるCP獲得スキル。サザンより獲得・消費CPが低い。
突きは威力が低いが命中に優れ、袈裟切りは威力が高いが命中増加がなくCP獲得が低い。
サザンの代わりに使われることがある。マスター推奨

Lv50でのCP回復量(獲得−消費)
 サザン(80)>突き(65)>袈裟切り(55)
Lv50の消費CP=外したときの消費するCP
 袈裟切り(35)<突き(40)≪サザン(70)
Lv50の性能
 サザン :+215% 命中5%・敵の回避補正無視
 袈裟切り:+210% 致命打25%
 突き  :+160% 命中10%

【パラレルスティング】
同時型多段攻撃スキル。Lv5、Lv15、Lv25と分身が増えLv55でx8になる。
マスターすると最強を誇るが、低レベルでは実用性・威力ともに低くゴミ。
ギルド戦仕様サザンパラレル剣士は ■量産型物理剣士の作り方 参照。

パラレルだけを一直線にマスターする火力剣士様が後を絶たないが、
ガッツ・シマーで攻撃中断を防止し、CP獲得スキルで莫大なCP消費を支え、
発動直後もガッツ維持できる最大CPを準備した後、やっと本領発揮するクセのあるスキル。
プレイヤーLv150以上推奨。

【ウォークライ】
範囲攻撃兼妨害スキル。ダメージは知識依存。
自分を中心とした広範囲の敵をスタンさせることが出来る。
スタン効果のスキルの中でずば抜けた効果時間・成功確率を持ちLv35でスタン確率100%になる。
CP消費が大きく、CP獲得の充実が使用条件となるためLv100以上推奨。
デュエル、クライの組み合わせはタゲ取り・足止め役として他職の追随を許さない。

【スイングインフィニティ】
連続型多段攻撃スキル。Lv5、Lv15、Lv25・・・で攻撃回数が増える。
序盤の剣士の攻撃の主役。攻撃速度400%により、エンチャ・黄ダメで弱い火力を補う働きをする。
将来、パラレルを主力にする場合もLv5推奨。
瞬間火力はパラレルに及ばないが、ソロ・PTを問わず実用性が高く愛用者は少なくない。
優秀な難易度3攻撃スキル。

258剣士テンプレ3:2012/01/07(土) 13:49:20 ID:eCH.qNeQ0
【グレートガッツ】
パッシブ。防御力上昇、状態異常抵抗、敵攻撃から体制維持効果がある。
特筆すべきは、体制維持効果で敵の攻撃による仰け反りと攻撃中断がなくなる。
敵の渦中においても自由に行動できるようになり、サザン、パラレルの使用を確実にする。
必要CPを下回ると発動しないので、パラレル等大技のあともガッツ分のCPをキープするのが前提。
マスター必須。デュエル前提Lv12でも仰け反りをなくす効果はある。
発動確率は防御力上昇の確率で、50%なら1/2の確率でガッツありorガッツなし、いずれかの防御力になる。
上昇する防御力は装備の「防御効率」の影響をうけず、健康による補正は適用される。

【シマーリングシールド】
主流の防御スキル。盾のガード率上昇。(0.8%/1Lv)
CPを消費し盾を自動ブロック状態にする。唯一、他人にもかけられる支援スキル。
効果時間中ブロック率上昇持続、時間が過ぎるかもう一度スキルを使うと盾が戻る。
誰にかけてもタンクラッシュ、トワーリングプロテクターなど盾を使った行動、盾の装備変更が出来なくなる。
ブロック率の75%限界説にしたがい、盾+シマー効果の合計が75%になるLvが最善だが、
難易度5スキルのため、Lv20程度で止められる場合も多い。

【ダンシングブロッカー】
パッシブ。盾のガード率上昇及びブロックモーションが消える。(5+0.5%)
盾をもったままブロックモーションが消え、自由に動けるようになる。
必要CPを維持し続けなければならないので高LVにするほど使いづらいのが短所。
シマー前提Lv6で充分。Lv1でもブロックモーションは消える。

シマー、防御向上、ダンシングはブロック率OPの組み合わせで化ける。

259剣士テンプレ4:2012/01/07(土) 13:49:57 ID:eCH.qNeQ0
■量産型物理剣士の作り方(一般的なバランス型剣士)

剣士は序盤に取るべき防御スキルが豊富なため、火力としては遅咲きである。
Lv120までは、壁剣士・バランス剣士・火力剣士いずれの場合も壁・準火力としてPTに参加することを前提とする。
他職に勝る火力を出せる装備を持っていない場合は低Lvでパラ剣士としてPTに参加しても迷惑なだけなので止めるように。

【必要な物】
サザン50、ガッツ50、パラレル50、シマー20
インフィニ少々、デュエル適量、クライお好み
タンク、ファイナル移動用
※装備は手に入りやすく、そのレベル帯で揃えたい物※
攻撃面の不安→手の攻撃速度orシュトラ産手+ベースの高い左手剣(盾)
防御面の不安→盾の防御効率(ただし、PTに入る場合はベース防御力の高いものを優先)

※注意喚起
2009/12/15のアップデートでギルドスキルによるステの上昇が大幅に上がりました。
それに伴い、以下のテンプレはギルドに入りステの恩恵を受けたことを想定しています。
未加入の人は剣士スレ33以前のテンプレをご覧ください。
各種秘密の報酬にゴールドがある所が有ります。1stならそこを通い、お金をためて下さい。

Lv1〜29
垂直切りをLv12、デュエル、マッスルをLv1まであげる。
インフィニLv5、デュエルLv5にし、サザンLv1だけとる。その後ダンシング前提スキルを習得開始。
敏捷と健康を少なくともレベル分、他は力に振る。知識・威厳・知恵・運は無視。力2敏捷1健康1推奨。
※火抵抗装備(アジトB1用)、クエ盾、クエレザリンorNバトリン※

Lv30〜59
スキルはダンシングLv1を取り、残りはサザン。59レベルでサザンがLv30になるのでここで止める。
ステは上に同じ。威厳固定もここら辺で装備できるが比較的高価。
健康が固定値を上回るまで健康も固定すると尚良い。(健康には振り続けること)
運固定指で運を固定すると命中回避が上がるので余裕があれば付けたい。
※LvにあったN装備、ショルダーパッド(14-3が最高補正)、各種属性攻撃指※

Lv60〜89
攻撃スキルに目も触れず、グレートガッツを一直線でマスター。
その後シマーを習得し、サザン、シマーのLvを上げる。(Lv89でサザン38、シマー5が目安)
ステータスは今までと変わらず振り続ける。運とカリスマは固定したい。
※0.75剣+防御効率盾+火抵抗装備(壁用)、属性攻撃剣or0.75剣+属性攻撃装備+左手剣(攻撃用)※

Lv90〜119
サザンをマスター、シマーを20まであげて騎士道クエを。
ウォークライは取っておくと非常に有用なのでLv1でも取るのを推奨。
パラレルを覚え始めるが、弱すぎるので封印。(Lv119目安シマー20、パラ15、クライ1)
ステは上に同じ。
※決定打抵抗、ウィスカ他良U、水風光闇属性Lv2指※

Lv120〜149
パラレルorウォークライorシマーにプレイスタイル、装備に合わせ振り分ける。
パラ一直線でもマスターは出来ない。しかもまだ大して強くない。
力2、敏捷1、健康1もしくは力1、敏捷1、健康2。
目指す狩場に合わせた計画を立てる。
魔法傭兵、ソロ、ギルド戦仕様ならば力多目、神殿、壁で生きるなら健康多目。
このレベルで力極、健康極は泣きを見る。
※狩場にあった必要な抵抗、ガーマ、バディ※

Lv150〜
遅咲き剣士のパラレルデビュー。
パラレル一直線でLv170弱、クライ、シマーに振ればLv190程でパラレルマスター。
ギルド戦に行く前に移動用、麻痺対策にファイナルLv1を取得。
ステはご自由に。心配なら力2敏捷1健康1。本当に良くできたステ振りである。
※各種攻速装備、DX剣、火風抵抗※


■火力剣士の作り方

スキル振りは基本的に量産型と一緒。元々遅咲きなので火力剣士と言っても力が高いだけである。
クライ、デュエ、シマーの一切を排除し、ダンシング1ガッツサザンパラマスタ。(Lv145)
この振り方をするならPTに入るのは絶対にやめる。
ステ振りは力3+敏捷1or健康1もしくは力全振り。
前者なら健比か敏比を、後者なら敏比+健比or健康固定。
いずれにしても茨の道である。

260剣士テンプレ5:2012/01/07(土) 13:50:48 ID:eCH.qNeQ0
■知識剣士の作り方

序盤は非常に辛い。できればスキルが整うレベルでの再振りを推奨
基本的には薪割り斧かウィスカ+他スキル装備orCP獲得装備を使った無限トワーで攻撃する。

【主要スキル】
トワー50、ガッツ50、ダンシング1(これでLv134)
PT狩りを考えていて、自分の防御に自信があるのであればデュエをとってもいい。
トワーマスタ後の攻撃スキルは、PTで活躍したい、またはCPに余裕が無いのであればクライ。
CPに余裕があり、なおかつギル戦で活躍したいのであれば戦士のドラツイを取るのがいい。
クライもドラツイも最高レベルの知識スキルで、凄く伸びる。

【ステ振り】
健康=Lv分、カリスマは固定or無振り、残りは全て知識へ。敏捷はウィスカなら固定か振る。力や他には振らない。
CPは、トワー連射しても常にダンシングが有効になっているだけを確保。
敵が遠いとそれだけトワーが多くなるので注意。CP効率装備は出来たら欲しい。
クライ、ドラツイを撃つ場合は、撃った後にCPが120以上あること。
狩場に着いてからのCP溜めはマッスルか青ポで。


■運剣士の作り方(後の回避型剣士)

量産型・火力型からの転向時期
主要スキルをほぼ取り終わる→Lv250
一昔前の区切り目で運比が活きる→Lv330
やっぱりモリネルから→Lv360
再振りする気無し→Lv1

ただでさえ序盤の火力が少ない剣士が最初から運剣士として育てるにはかなり険しい道のりになる。
よって再振り型を推奨する。
ただ、再振りするにしろ最初から育てるにしろ他職に比べ運キャラに転向しづらいので、しっかりとした準備が必要。
それについては後述。

【スキル】
量産型と同じ。その後シミターや戦士スキルを取ってもよし。
ただし、お好みと書いてあるクライが必須。補正込み35は最低確保。

【ステ】
人や狩場によって様々だが、非常に調整が難しい。
健康は素or固定or微振りもしくは1/3腰のみで補い
それ以外は[力]:[敏捷]:[運]=4:1:4と振っていく。
敏比1/3をつけて全て力と運に振るのも良い。
※目安(Lv/力/敏/運)
250/700/201/801 330/1000/301/1001 360/1050/301/1101

【準備】
ある程度のお金が必要になるので、再振り前までに塔亀やスウェブで鍛冶屋売り&物資売りで稼いでおくこと。
ここで稼がないと、再振りしても装備が無くなる。小墓秘密の報酬もできたらスフィアを使わず貰いたい。
揃える物は、適正ダメ0.90剣、攻速手、バディ、スタイルに合わせた比率1/3足腰頭首。
回避が序盤は望めないが、白オーラとソドブロが優秀なため確保。
必要な抵抗指も確保する。背は最初はHP背で良い。
とりあえず250になったらメインクエを始め、天上で生命の報酬を10回貰うこと。
これが運剣士になった時に楽になる一番の方法。


■コロで就職するときの注意点

【タゲ取りで就職する場合】
レベル:90以上
スキル:デュエ適量(必須)、CP獲得スキル、インフィニLv5or15、ガッツマスタ、ダンシング(orシマー)、(マッスル)
装備と持ち物:高ブロック率の盾、決定打抵抗装備、0.75秒剣(できれば攻速付き)、赤青POT
基本はCP獲得スキルでCP充填→デュエ数回でタゲを固定し、その後はCP充填→インフィニ連打
そしてタゲはずれる前にまたデュエをはさむようにする
立ち位置は基本はコロのわき場所。(最初の1発も受け止めるため)横わきの対処も考えて位置を変えるとよい。
CP充填スキルが外れたりしてCP足りなくなったら迷わず青POTを使う
コロを倒したら、次に湧いたときすぐデュエを放てるようにマッスルなどでCP回復、
余ったCPをインフィニに使い手数としても貢献する(ただしタゲは外さないように)

261剣士テンプレ6:2012/01/07(土) 13:51:26 ID:eCH.qNeQ0
■使えるユニーク剣

薪割り斧(1.2秒)Lv83 力28
CP獲得ボーナス45%の鬼斧。だがそれだけで、物理向きではない。
この斧は無限トワーをするためにある。お手軽に無限トワーできるので需要はある。
伝説のきこりは所詮きこりだが、この斧はグレインハーベストを作る土壇場を作り出した。

フレアークレセント(0.9秒)Lv 83 力 18 敏捷 15
ダメージOPがついておらず、攻撃面では不満がある剣。
ただ、火吸収25%というOPが火ダメによる被ダメをかなり軽減してくれる上に、HP吸収4%で回復も出来る。
抵抗に自身が無い人は、懐に忍ばせておくのも手。
インフィニ使いは属性剣として是非どうぞ。

ガーマ(0.75秒)Lv 89 力 25 敏捷 25
お馴染シマー用。脅威のブロック率+50%でブロック率上限まで簡単に到達できる。
バディにもブロック率OPが付いている為、片方あればもう片方はいらない。
バディを装備しないなら鞄に入れておこう。
余談だが、これを持ったまま範囲職にシマーをしてデュエルしまくる剣士がいる。
凄い自己満足が得られるので一度体験してみては?

秋風落葉(0.9秒)Lv 96 力 42 敏捷 30
漢字スレで未だ結論が出てない読み方の剣である。(あきかぜorしゅうふう+らくようorおちば)
運剣士用のクリ率と無運剣士用のベースダメの安定を持った矛盾な剣
どこからどう見ても、誰がどう見ても良いOP揃いである。
最高補正で致命打率32%で骨首とあわせるだけで42%にもなる。
そんな剣が何故こんな扱いを受けるのかわからない。
後述のウィスカよりも使える期間が短い。(というか非常に短い)
ステにもよるが150までは使える。致命打の出やすい狩場で快感を得に行こう。

ウィスカ(0.75秒)Lv 115 力 47 敏捷 47
恐らく全ての剣士(及び一部ネクロ)が使う剣のうち、もっともメジャーな剣だろう。
秋風落葉に続き、こちらも装備レベルに対し良いOP尽くめ。
CP獲得ボーナスでサザン→放出の回転が速くなり、総合的な火力が上がる。
サザンパラでも魔法中央PTではフレーム次第で最高火力になり得る。
鎧破壊攻撃があるため、ダメより速度重視のの装備をしよう。

その他の剣は基本的に精霊餌Uである。

262剣士テンプレ7:2012/01/07(土) 13:52:07 ID:eCH.qNeQ0
その他レア剣に関して(序盤剣士用)

攻撃速度剣
序盤では放出スキルの弱い剣士(パラ剣士は特に)はできるだけエンチャ砲台として努めるしかない。
これを使うことで総合的な火力が上がる上に、横沸き対処などの行動も早くなる。
0.75剣か譲っても0.9剣を使おう。それ以外の速度剣は矛盾するので買わないようにしよう。
装備次第で3フレ到達も夢ではないが、現実的でも有効でもない。
早いフレームでの心臓パラは楽しい。が、金が掛かる。
さらにフレームの調整や流通の少なさ、値段の高さ、乗り換えの難しさなどからお勧めは出来ない。

ダメ剣
かなりの数が出回っているため、好きなものを買おう。
値段もそれなりに安い。
ただし、能力欄の上下値に惑わされてはいけない。
ベースの高いN件がベースの低いダメ剣より強い可能性もある。
サザンをするならこちらも0.75剣か0.9剣を使おう。
1.00剣や1.2斧/剣を使う場合は青ガブか花ムシャ前提。

T剣
青パラするなら130T缶騎士の缶剣をお勧めする。
その性能をお試しあれ。

263剣士テンプレ8:2012/01/07(土) 13:54:48 ID:eCH.qNeQ0
DXU剣テンプレ
(0.75秒剣)
スパークセーバー (レベル 428 力 131 敏捷 101)
ウィザードフリッカー (レベル 442 力 143 敏捷 113)
キャッツアイ (レベル 432 力 150 敏捷 150)
ポートブリッジヘッド ( レベル 466 力 165 敏捷 165)
ファタールビューティ (レベル 473 力 180 敏捷 180)
イレギュラーアリアン (レベル 541 力 198 敏捷 198)
インダクションキット ( レベル 574 力 216 敏捷 216)
デボーンナイフ ( レベル 581 力 237 敏捷 237)
ゲナワム拾七 ( レベル 628 力 258 敏捷 258)
エンシェントキャッスル ( レベル 607 力 282 敏捷 282)
アブソリュートラッキー ( レベル 685 力 306 敏捷 306)
キャラバンアウトフィット ( レベル 714 力 333 敏捷 333)

(0.9秒剣)
ソーラーエクリプス (レベル 451 力 134 敏捷 95)
ブルースカー ( レベル 491 力 164 敏捷 110)
ホーリービーストスレイヤー (レベル 504 力 206 敏捷 140)
ストームオーバーロード (レベル 566 力 260 敏捷 185)
哀咽剣 ( レベル 686 力 326 敏捷 230)
オプシディアンソード ( レベル 739 力 404 敏捷 275)

(1.00秒剣)
マップステイル ( レベル 441 力 140)
ラヴァストーム (レベル 492 力 146)
チルドプロミネンス ( レベル 531 力 260)
スキルレボリューション ( レベル 670 力 365)
コンストラクトローマ ( レベル 752 力 500)
レジェンドソード ( レベル 776 力 665)

(1.20秒剣)
グレインハーベスト (レベル 444 力 164)
採掘斧 (レベル 642 力 389)

264剣士テンプレ9:2012/01/07(土) 13:55:26 ID:eCH.qNeQ0
DXUテンプレについて
アリーナテスト実装により、花が全ての鯖で解禁になったといっても過言ではない。
ただ、制限ギルドや鯖内ではまだ花禁止のところもある模様。


(0.75秒剣)
王道と言えば王道だが、Gvではこれを異次元して使う人が多い。
Nで使えるものも多い。

【スパークセーバー】
爪楊枝グラだが決して弱くない。だがすぐ上にキャッツアイがあるので普通の人はそれを選ぶだろう。
攻速異次元すれば500くらいでは無双できる。いや、本当に。

【キャッツアイ】
最近では少なくなったが、350くらいの制限ギルドでバッジ使用者が使っている剣。
制限での強さは申し分ない。
回避+6%が地味に美味しいが、あまり使いどころはない。
攻速異次元をして愛用する人もいる。

【ウィザードフリッカー】
キャッツより装備レベルが高い上に、弱い。
ベース負けてる、ダメ負けてる。不遇である。故に剣士餌DXU筆頭。
唯一のポイントは魔法抵抗+24%と魔法吸収15%程度か。
ドラツイ・氷雨がきついならどうぞ。死にまくるよりはまし。

【ポートブリッジヘッド】
すぐ上に勝つことのできないファタールが有る。
スパークと違い「弱くは無い」とも言えない。
使う人はあまりいないだろう。

【ファタールビューティ】
高レベル制限では良く見るようになり、今は定番。
爪楊枝グラを抜け、ハンガーグラである。
これから100レベルの間、良い0.75剣が無いので長く使うことになるだろう。
性能は目立つものが無いが申し分ない。フルダメ・速度異次元どうぞ。

【イレギュラーアリアン】
完全な狩り+知識剣士用の剣。
ダメが付いていれば少し救われたかもしれない。
装備レベルの高さからダメをエンチャして使うということも無い。

【インダクションキット】
命中補正無視がGvで特殊な仕様だとわかって以降、異次元する人が少なくない。
命中+14%のおかげで敏捷と運のステをぐっと抑えても敵に当てることができる。
攻撃力はすぐ上のデボーンの方が上。
無制限で普通にNインダクで戦っている人もいたほど。

【デボーンナイフ】
上記の命中補正無視の件以前では0.75最終だと言われ続けた剣である。
装備レベルの低さ、力+120が魅力だろう。
狩りでも場所によって使える。

【ゲナワム拾七】
装備レベルが高いのに攻撃力ではデボーンに劣る。(例外有り)
異次元してアリーナで使用する剣士もいる。

【エンシェントキャッスル】(古城)
スキル+2、攻速+20%、HP+150%と凄いというよりかはお得で便利な性能。
他の装備と合わせやすく、分身数やHPを楽に稼げる。
これを最終で使う人は現状かなり多い。アリーナでも多い模様。
ただ、ダメが付いてないためデボーンやインダクに劣る攻撃力で、異次元後ダメ増幅が基本。

【アブソリュートラッキー】
屈指の餌→命中補正無視の話題で無駄に高騰→結局ダメだった。
というネタDXUである。凄い高騰の仕方だった。
命中率補正値大幅向上の真価は未だ解明されていないが、解明されても・・・
装備レベルが既に高く、ダメも+25%しかついていないため使う人は少ないだろう。

【キャラバンアウトフィット】
言わずもがな0.75で最高の攻撃力を誇る剣。
ただ装備レベルが高く、デボーンの進化系のような存在なので使う人は少ない。
ここまで来るとオプシが選択肢に入ってくる。
使っている人をほとんど見たことがない。

【不滅の剣】
以前は他の装備との兼ね合いの問題によって他の異次元DXUの後塵を拝していた。
しかし現在はリスクが高いものの、こちらも様々なOPを付けることが可能となった。
0.75剣の中ではダントツの火力を誇り、分身人数を1人減らしてなおそれらより先んずる。
オプシと同等の火力を持ちながら、命中率と攻撃速度を損なわないのは舌を巻く。
前述の通り、異次元DXUを超える際には高いリスクを伴うので予備の武器を用意しておこう。

265剣士テンプレ10:2012/01/07(土) 13:56:29 ID:eCH.qNeQ0
(0.90秒剣)
わかってはいたがDXのユニークのため、致命打率が皆低い。
もう少し高ければなぁと0.90愛用者はどれだけ泣いたかわからない。
現存する0.90秒剣は全て良い物である。
インフィニティ武器の登場により、グラと攻速以外の存在価値が失われつつある。

【ソーラーエクリプス】
射程の長さ!ベース攻撃力の高さ!無駄の無いOPの数々!
初めて装備できる0.90剣は悪くない。むしろ良い。
悔やむのはやはり致命打率が最高で6%ということだろうか。
Gvではこれで4フレやってもかなり良い。
狩りで使うには致命打+6%のものが欲しい。

【ブルースカー】
400台で装備できるので、狩りでもGvでも使う人が多い。
やはり無駄スキルが無く、サザンパラも出来る。後述OPを有効活用するにはサザンパラ。
ノックアウト50%を除けば無駄なスキルがなく、水吸収33%は秀逸。
これを使えば抵抗下がってもかなり楽になる。
悔やむのはやはりちめry
速度異次元や比率異次元もたまに見る。

【ホーリービーストスレイヤー】
攻速40%が付いているので凄い剣かと思いきや、大事なダメが付いてない。
だが装備レベルが低く、二つや三つ異次元でつけても余裕がある。
異次元すればGvでも狩りでも使いやすい。
ただこの剣の真価は神獣系+150%の追加ダメージである。
モリネルでその快適な狩りと感動を保障してくれるだろう。
待望のシャムグラで致命打最高補正は8%
好きな人はフルダメまでエンチャしている。

【ストームオーバーロード】
シャムDXのユニークなのか、天然ドロップしない模様。
ホリビ同様ダメが付いてない上に、追加ダメもない点でホリビの足元にも及ばない。
物理として一見魅力的なオプションが揃うも、一つ足らない。
次の0.90まで大分間が空いてしまっている。
実装してもコレクター以外は、というガッカリ剣。
名前負けである。

【哀咽剣】
秘密卒後の装備レベル。
グラ・性能、ともに申し分ないレベル。
ただGv向きではなく、狩用である。
闇ダメ・水ダメも地味に使える。

【オプシディアンソード】
物理型ギルド所属剣士の最終候補。
古城よりこちらを選ぶ人は少ない。
しかし、現在のGvの様子では0.9の射程距離が存分に活かせる。
攻撃面の性能が半端ではない。
装備レベルも半端ではない。

266剣士テンプレ11:2012/01/07(土) 13:57:18 ID:eCH.qNeQ0
(1.00秒剣)
インフィニティ武器の登場で、0.90剣より深刻な被害を受けた1.00剣。
もはや、生き残る術がほとんど残っていない。

【マップステイル】
装備レベルの低いIF4に負ける剣。
飾り用。

【ラヴァストーム】
IF4より強いが、IF5より弱い。
射程も15短く、使い道がなくなった。お金ない人用。

【チルドプロミネンス】
このクラスでやっとIF5と同等程度。
こちらもお金ない人用。

【スキルレボリューション】
分身数が変わる場合を除き、ダメはIF6より強く、IF7より弱い。(正し、両方とも装備レベルは500)
スキル+3を除いては、いたって普通の1.00秒剣である。
ノックアウトは完全死にOPで、命中率は地味に嬉しい。
グラが残念で、非常に安価である。

【コンストラクトローマ】
装備レベルが相当高いが、その分攻撃面の性能が素晴らしい。
致命打も付いていて、攻撃面ではIF8とほぼ同等。
動物系+40%追加ダメージも時森で使えるだろう。
動物系相手ならばIF9をはるかに凌駕する。
クリソグラは相変わらずの人気である。
ここまできたら言うこともないだろう。

【レジェンドソード】
装備レベルが776とバッジを使わないと難しい。
だがダメ250%と神獣系100%追加ダメージがあり、期待を裏切らない。
グラもダメも浪漫に溢れ、剣士としては是非目指してみたい。
3フレレジェンドと言う話がちらほら出るが、現実にできる剣士がいた。
IF勇気には理論値で負けるが、神獣系相手なら圧倒的に強い。


(1.20秒斧)
【グレインハーベスト】
ステ・攻速・薬回復が稼げ、攻撃力も申し分ない。
ダメ幅も少なく、400台の狩りでは是非持っておくべき一振りだろう。
どれだけ良い物かは1.2秒の考察欄で語られている。
インフィニティ武器に攻撃性能で若干劣るものの、安価で安定していて便利で強い。

【採掘斧】
旧秘密卒業を想定して作られたとも思われる斧。
火力的にはIF8より強くIF9より弱い。
カリスマ固定を外すことができ、攻撃力も満足のものである。
素敵なので青パラでは暫くお世話になるだろう。
燃費の良さ、値段の安さがさらに人気を高めている。
ダメをつけてレジェンドと比較すると、流石に採掘の方が上になったが比較するのは無粋だろう。
斧も斧でグラに人気がある。

267剣士テンプレ12:2012/01/07(土) 13:59:02 ID:eCH.qNeQ0
※対人戦で使用すると思われるDXU

DXUテンプレについて
鯖開戦実装の影響により、以前は各鯖で禁止スキル指定の花投げが
全鯖の解禁スキルとなり、現存する武器に関しても是非が問われるようになった。
※各鯖の制限ギルドや、各鯖内Gvの一部には花投げを禁止スキル指定とする模様。

(0.75秒剣)
最も武器秒数が速いため、速度合計を201に調節し、3フレが容易に出来る秒数を誇る。
速度やダメ他に運比率、敏捷比率などの比率系を異次元し、使用する方が多い。

【ファタールビューティ】
命中率+6%やダメ+120%を見ても、400台後半剣士の中で使用率の高いDXUの一つと思われる。
性能自体は平凡だが、武器秒数が速いので安定した使い易さがある。
【インダクションキット】
ベースの命中率+2と命中率+14%、合計+16%の命中率から
多少のステ差を考慮しても、相手に攻撃を当てることが出来る。
ダメに関しても140%あるため、命中率とダメを両立した逸品である。
ベースの攻撃力やダメ数値は、デボーンナイフの方が上位にあるが
やはり命中率の良さから、インダクションキッドを使用する傾向にあると思われる。
【デボーンナイフ】
剣士に最も重要なステの力が+120あり、力と両立したダメ+150%がその優秀さを際立てる。
文句の付けようがない性能で、より良く活かすためにダメや速度などの異次元候補にある。
【エンシェントキャッスル】
HP+150%を稼ぐことが出来るため、首や背のHP効率を欠いても、なお耐久面を補強出来る。
更にスキル+2は剣士の火力に取っては、重要なパラの分身数を調節しやすい。
速度+20%は武器秒数ならではの恩恵があるため、速度に関しても調節しやすい。
どの性能を取ってもその優秀さが伺えるが、肝心のダメ数値が全くの0であり
相手を倒すよりも、前線で生き残るのに向いており、味方のタゲ合わせには最適だろう。
【キャラバンアウトフィット】
不滅の剣を持たない方は、この武器が異次元DXUを除き、最もダメの高いものになるが
なにぶんその装備レベルの高さが欠点であるため、使用者が少ない傾向にある。
ダメ+180%やベースの攻撃力自体を考慮しても、やはり不滅の剣に劣る。
【不滅の剣】
以前は他の装備との兼ね合いによる問題で、他の異次元DXUよりは優先度は低い位置にあった。
しかし現在はリスクが高いものの、不滅の剣自体にも様々なOPを付加出来るようになった。
0.75剣の中では最高級の火力を誇り、パラの分身人数を1人減少させてもなお、それらより優秀である。
オプシディアンソードと同等の火力を持ちながら、命中率と攻撃速度を損なわない点は舌を巻くほど。

(0.90秒剣)
武器自体の射程距離の長さ、武器秒数の安定した速さ、ベース攻撃力の安定感。
火力を出しつつ、速度をも両立する優秀さは、使用率が高く愛用者も多い。

【ソーラーエクリプス】
速度+15%やダメ+100%を見ても、400台中盤剣士の中で使用率の高いDXUの一つと思われる。
光ダメやクリ率など、前述の速度やダメを含めGvよりか、狩りに向いている気がしないでもない。
【ブルースカー】
ダメ120%は期待通りの数値を有し、剣士に最も重要な力に力比率1/6が付いており
更に回避率+4%があり、花投げ解禁となった今、水ダメ吸収33%は相当鍵になるだろう。
どの性能を取っても、文句の付けようがなく、この武器が500未満で装備出来る物とは思えないほど。
ダメや速度の異次元後も、元々の装備レベルの低さから、高レベルの異次元を望める候補にある。
【オプシディアンソード】
ここまで来れば、どの武器が最も自身に合うのか、判断は付くと思われるが
現在もなお、最高の性能を誇る。その優秀さは上位にいる剣士が、間違いなく使用するほどである。
ダメ+200%や速度+15%など、ベースが全てを物語っており、最終候補の筆頭である。
ただ装備レベルの高さから、最近は転生などの事情により、他に異次元したDXUや不滅の剣を使用する傾向にある。

268紅鯖ギルド戦スレテンプレ1:2012/08/23(木) 23:54:22 ID:.BUx/Pek0
漏れら極悪非道のageブラザーズ!
今日もネタもないのにageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧_∧   ∧_∧    age
 (・∀・∩)(∩・∀・)    age
 (つ  丿 (   ⊂) age
  ( ヽノ   ヽ/  )   age

269名無しさん:2012/11/09(金) 23:04:58 ID:GF19.8SQ0
漏れら極悪非道のageブラザーズ!
今日もネタもないのにageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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 (つ  丿 (   ⊂) age
  ( ヽノ   ヽ/  )   age

270名無しさん:2014/12/18(木) 22:24:12 ID:bfwd4Qfk0
ttp://urx2.nu/fm9p

271名無しさん:2014/12/31(水) 16:18:03 ID:v.Ilarns0
今日帰ったら、妹が泣いてたんだお腹痛いって

俺は妹を寝かせて、とりあえずおかゆ作ってやったんだ

おかゆをベットの横に置いて、看病してたら
妹が「お兄ちゃん出て行って」って言ったんだ

心配だから部屋の前で待機してたんだがな
部屋から変な声してたんだ

ヤバイと思って部屋に入ると妹がパンツ姿でベッ
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

272名無しさん:2020/01/06(月) 18:33:50 ID:NUwLPwZM0
今日帰ったら、妹が泣いてたんだお腹痛いって

俺は妹を寝かせて、とりあえずおかゆ作ってやったんだ

おかゆをベットの横に置いて、看病してたら
妹が「イグ〜イグ〜」って言ったんだ

心配だから部屋の前で待機してたんだがな
部屋から変な声してたんだ

ヤバイと思って部屋に入ると妹がパンツ姿でベッ
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

273削除:削除
削除

274名無しさん:2023/02/01(水) 09:12:51 ID:rQz5p6yk0
☆桜咲♪♪ 戦士
☆ありすたん♪ ランサー
ζAliceζ サマナー
同一人物

暴言の耳しまくり、横狩りしまくりの危険人物
こいつからGEM買いはしないように。
証拠画像
ttps://gyazo.com/31690ec27a18a6ad2ccd42847eb29a32?amp=1&__twitter_impression=true
ttps://imgur.com/ypzlev3


+カイト+
三顧の騎士GM、取り巻きと裏で集団通報する陰湿イジメプレイヤーの代表。
V鯖のBAN 誤BANは大体こいつのお陰

ttps://twitter.com/rs_setu/status/1331215183377620992?t=RRBhIFBTJHRJbI-P8hUlYQ&s=19

じみ〜 (31773)
三顧の騎士メンバー、強化石無限バグを利用したBF強化代行を31773というキャラで行っている。
垢BAN前例がある為、利用は要注意


RAD大好き
V鯖の転売屋、じみーを晒した張本人であり
転売に都合悪い人は印象操作ししたらばに晒す陰湿イジメプレイヤーの代表。
V鯖の相場が他鯖より高いのは大体こいつのお陰


アリガタイカタタタキ
VIPを崩壊させた犯人
Discordにおいて支離滅裂で意味不明な投稿を連投及び発言し続け、VIPの人離れを加速させたが当の本人は気付いていないもよう。

ひなせ
三顧の肉便器女、他鯖の既婚者男性ユーザーとエッチしてるのが相手の嫁にバレ消失


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