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【ここは変え時】テンプレ変更点相談所

1ルイーダ★:2008/09/09(火) 15:24:25 ID:???0
職スレ、その他多くのスレッドそれぞれで纏めるのは前提ですが、
残り数で決めきれなかった、または、まとめきれなかった内容を
じっくりと話し合い、変更点を次スレを立てる時にしっかり反映する為の
『テンプレ内容専門』避難所です。

どのスレの話題か分かるよう
【名前の欄にどのスレの話か分かるよう明記】して混乱を避ける事。
また、変更点の相談中はage進行で多くの人に分かるようにしておきましょう。
ある程度纏まってきたらEメール欄に【sage】記入でsage進行推奨です。

67名無しさん:2009/01/26(月) 23:17:03 ID:fkxT/w9E0
>>65-66
すばやい対応をありがとう。
自分の意見を反映して頂いたものになってるので当然文句など無いし、これ以上の意見もない。
後は他の方にお任せすることにする。

68防災頭巾★:削除
削除

69名無しさん:2009/01/27(火) 02:07:44 ID:aLSmiyAk0
>>68
マンモス哀れのリンク貼っていいと許可もらったのか?
むやみにリンクべた張りすると突撃、荒らしが増える場合あるからちゃんと考えてからな

DXUの個人的使用感想だと
スターチャイルド
-攻撃速度15%、健康1/12上昇と良OPが並ぶが最大の利点は火弱化12%
これにより他速度部位を少々変えてもフレームを落とすことなく火力も上げることができる
狩りではこのままでも優秀だがGvにおいてはHP効率のOPが無い為HPに不安が残る

ブラッディティア
-一見完全なネタ鞭ではあるがバインドが効きにくいこのレベル帯では重宝する一品
その真価はダークネスイリュージョン、ブラックブルースで発揮されるが
ブラックブルース自体の燃費が酷い上にスキル都合上mobには低下もできない為
良品と言えるかはわからないかなり怪しい品

70名無しさん:2009/01/27(火) 23:04:42 ID:o4Ew9Jx60
------------------------------------------------------------
プリスレテンプレ1
---------------ここから-------------------------------------

プリンセスに関する話題はこちらでどうぞ。
各自プリンセスらしく振舞いましょう。
■質問する前に一度自分で調べてみましょう。

主要スキル
>>2

物理スキル・知識スキル
>>3

姫でも有用なリトルスキル
>>4

関連リンク
>>5

参考育成例
ボトル投げプリンセス
>>6

物理プリンセス
>>7

GVでの花投げについて
>>8

速度表
>>9

■テンプレ途中でのレス番ゲットは禁止です。

関連スレ
【LittleWitch】リトルウィッチスレ7
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1202816623/

公式スキル表
プリンセス
http://members.redsonline.jp/game_info/guide/skill/princess.asp
リトルウィッチ
http://members.redsonline.jp/game_info/guide/skill/little.asp

前スレ
【Princess】プリンセススレ11
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1224580149/

---------------ここまで-----------------------------------
変更点
・参考育成例のビンタプリ、ゴリアテプリの項目削除
・参考育成例をボトル投げプリと物理プリに変更。
・GVでの花投げについて の項目追加

----------------------------------------------------------

71名無しさん:2009/01/27(火) 23:05:42 ID:o4Ew9Jx60
----------------------------------------------------------
プリスレテンプレ8
---------------ここから-----------------------------------
花なし:赤(原則禁止、ランカーごく一部が使う程度)
    青(原則禁止、交渉次第では使用可)
    白(原則禁止、花すると晒される) 
    桃(原則禁止)
    水(原則禁止、交渉しだいでは使用可?)
    紅(原則禁止、というか姫がいない)
花半々:黄(ランカー全面解禁、中堅は半々、LV制限G禁止主流)
    黒(ランカー全面解禁、中堅は半々、LV制限G禁止主流)
    緑(ランカー全面解禁、中堅は半々、LV制限G禁止主流)
    紫(ランカー全面解禁、中堅は半々、LV制限G禁止主流)
    橙(ランカー全面解禁、中堅は半々、LV制限G禁止主流)

----------------------------------------------------------

72名無しさん:2009/01/27(火) 23:10:32 ID:o4Ew9Jx60
----------------------------------------------------------
物理姫テンプレ案1
---------------ここから-----------------------------------

【 物理プリンセス [ゴリアテ型] [スリング殴り型] 】
 
◆ステータス
 力 :残りすべて
知識:無振り
敏捷:Lv+50 300程振った後は比率などで稼ぐ。
健康:無振り(自動上昇のみ)
威厳:補正込み100(骨首装備のため) 固定品があれば無振りでも可。
知恵:無振り
 運 :Lv150以降から振り始める。
 
 
◆スキル振り例
 
[共通]→岩投げ(CPチャージ用スキル)マスタ、POT投げ30Lv、スリング殴り1Lv (79Lv)
  ┃
  ┣━━━[ゴリアテ型]→ゴリアテ30(109Lv)→うさぎ変身35Lv, ラビット10Lv, 伝書鳩15Lv(118Lv)
  ┃            →ゴリアテマス(158Lv)→POT花飴投げ・(スリング殴りマスタ)・リトルスキル等取得
  ┃
  ┗━ [スリング殴り型]→スリング殴り12Lv(82Lv)→うさぎ変身35Lv(89Lv)→飴投げ30Lv, ラビット10Lv, 伝書鳩15Lv(106Lv)
               →スリング殴りマスタ(142Lv)→POT花飴投げ・(ゴリアテマスタ)・リトルスキル等取得
 
 
◆ステ振り例
初期               力1, 敏捷2, カリスマ1
カリスマ40〜50になったら   力2, 敏捷2 (ドレスとスタリンでカリスマ100↑にし骨首10%を装備)
敏捷がLv+50程になったら  力3, 敏捷1 or 力2, 敏捷1, 運1
敏捷300程度になったら    力2・運2など装備に合わせて振っていく
 
・威厳固100↑品が入手できればカリスマ無振りでもよい。
・DX職鎧を装備する場合には要求分カリスマを振るか他の箇所の装備で揃える。
 
 
◆武器
 ○ゴリアテ型
  ベースの攻撃力と速度を重視する。ゴリアテとダメOPの相性は悪い。
  武器速度が遅すぎるとノックアウトを食らいやすい。
  弾もベースの攻撃力が高い物を選択。
  130Lv付近では蝿も使える。
 
 ○スリング殴り型
  ダメOPを重視する。
  武器速度が遅すぎると岩投げでノックアウトを食らいやすい。
  スリング殴りでは弾の攻撃力は乗らないため、弾は ダメOP付のものを選択。
  防具破壊が効く敵にはエクインシェルが有効。
  他にも状態異常狙いで催涙弾や液体窒素などもよい。
 
 
◆参考
 ・プリンセススレ11
   共通:
   スリング殴り: >>52-53, >57
   ゴリアテ: >>21-22
 
 ・プリンセススレ10
   共通: 243, 250, 253, 254, 256, 263, 264, 874
   スリング殴り:
   ゴリアテ: 624, 841-842

---------------ここまで-----------------------------------

73名無しさん:2009/01/27(火) 23:12:41 ID:o4Ew9Jx60
----------------------------------------------------------
物理姫テンプレ案2 (スリング殴りのみ)
---------------ここから-----------------------------------

●スリング殴り姫・装備
武器:Lv105↓は黄ダメスリング、Lv105からはダメOPスリング(T品)
弾:エクインシェル→ナパーム弾。ただし、ボトル姫のように最大補正にこだわる必要はないため+10〜+11で十分
  液化窒素は混乱が効きにくい敵(ファミなど)と戦う場合に被弾を減らしてくれるが、力不足のため長期戦になる
  催涙弾は頭の混乱がみつかるまで。ダメOPもなく、力不足。
首:攻撃速度品。クリの恩恵が少ないので、骨首にこだわる必要はない。装備要求を満たせば105Tが優秀
頭:混乱Lv2品。まずこれを手にいれないと始まらない
耳:骨耳2%ベースなら自由。105T首のため、知恵固定も可
腰:自由
手:攻撃速度品。序盤は64T手
鎧:ホワイトスノウが優秀だが、ある程度の被弾は必至なので、狩場によっては重鎧も視野にいれるべき
足:自由。移動速度があるとなにかと楽だが、なくても困らない
指:各種抵抗、自リロをスタリンベースで。残りはダメOP、CP効率、黄ダメ、薬回復などで埋める。
耳、腰に薬回復をつけてもいい


●スリング殴り姫・狩り方
・走って敵を集める→(HPがけっこう減っていればPOT投げ)→範囲混乱スリング殴り開始→(CPが0になるまでに殲滅できそうにないならおしゃべりをはさむ)→殲滅後、おしゃべりでCPを溜め、敵が沸くのを待つ
・ちょっと離れたところに敵が沸いてしまったら、花投げで釣り(岩投げでは混乱させてしまうため)
 すべて花投げで釣ってもいいが、あるていどLvが上がるまで消費が激しい

スリング殴りをはじめてから、CP充填スキルをはさんだ分だけ殲滅速度は遅くなる。
序盤はCP充填スキルをはさむのはしょうがないが、CP充填スキルを一切はさまずに、敵を殲滅できるのが理想。

効率をあげるポイントは
・CPの最大値をあげる
・スリング殴りのSLvをあげすぎない

最大CPが低く、CP効率品が装備できない序盤にスリング殴りをマスするのは罠。
現在戦っている敵と最大CP、敵殲滅後に残ったCPをみて、バランスよくあげていくべき
ホワイトスノウ+CP効率品でかなり稼げるはず

・CP充填スキル
ソロでの基本はおしゃべり。
理由は混乱が効かなくてもおしゃべりの眠りは効く、という敵はけっこう多いので、混乱が効かない敵と戦う点で有用
複数に対しての一時的な足止めになるため、範囲狩りの安定度が増す
沸き待ちの間に大量のCPを溜められるのはおしゃべりのみ
おしゃべりのLvが低いうちは岩投げも有用だが、次第に使わなくなる。
ソロ狩りでは基本複数を相手にしているはずで、
1体だけダメージの蓄積量が変わってくると、沸きのタイミングが大幅にずれる可能性があり面倒
外れる可能性がある、という点もマイナス要素
ただし、最後に残った敵を殲滅したり、
沸きタイミングを合わせるために残りHPが多い敵を削るなど、
岩投げは優秀なので、マスして損はない

---------------ここまで-----------------------------------

74名無しさん:2009/01/27(火) 23:17:27 ID:o4Ew9Jx60
----------------------------------------------------------
プリスレテンプレ その他の案
----------------------------------------------------------
複数のスキルにサバイバルの効果が表れないようなので
該当スキルにサバイバルについての記述を追加

75姫スレの>1はこのくらいで:2009/01/28(水) 12:50:45 ID:dlrDzPZA0
---------------ここから-----------------------------------

プリンセスに関する話題はこちらでどうぞ。
皆様、プリンセスらしく振舞いましょう。
■質問する前に一度自分で調べてみましょう。

スキル
>>2-4

関連リンク
>>5

速度表
>>6

■テンプレ途中でのレス番ゲットは禁止です。

関連スレ
【LittleWitch】リトルウィッチスレ7
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1202816623/

公式スキル表
プリンセス
http://members.redsonline.jp/game_info/guide/skill/princess.asp
リトルウィッチ
http://members.redsonline.jp/game_info/guide/skill/little.asp

前スレ
【Princess】プリンセススレ11
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1224580149/

---------------ここまで-----------------------------------

姫スレの1が縦に長すぎると思う。このくらいでいい。
必要事項、共通事項の速度表まで並べて、あと育成例を7以下に列挙で。

正直、あの育成例は手直しがはいったものではなく、それぞれ個人のやり方だから
>>7に下のリンクだけで残すほうほうが一番いいかもしれない。

---------------ここから-----------------------------------

◆参考
 ・プリンセススレ11
   共通:
   スリング殴り: >>52-53, >57
   ゴリアテ: >>21-22
 
 ・プリンセススレ10
   共通: 243, 250, 253, 254, 256, 263, 264, 874
   スリング殴り:
   ゴリアテ: 624, 841-842

---------------ここまで-----------------------------------

76姫スレ・物理姫テンプレ:2009/01/28(水) 15:20:11 ID:mOdiXpiE0
----------------------------------------------------------
物理姫テンプレ案修正版1
---------------ここから-----------------------------------

【 物理プリンセス [ゴリアテ型] [スリング殴り型] 】
 
◆ステータス
 力 :残りすべて
知識:無振り
敏捷:Lv+40 300程振った後は比率装備などで稼ぐ
健康:無振り(自動上昇のみ)
威厳:無振りor50+α 威厳100↑固定か、振ってスタリンやドレスで補強する
知恵:無振りor65 ゴリアテ型は無振り。スリング殴り型は65振りか65↑固定
 運 :振るならLv150程度から。
 
 
◆ステ振り例
初期               力1,敏捷2,カリスマ1
敏捷がLv+40になったら  力2,敏捷1,カリスマ1
カリスマ50になったら   力3,敏捷1
Lv150程度になったら    力3,敏捷1 or 力2,敏捷1,運1 or 力3,運1 or 力2,運2 など、装備に合わせて振っていく
 
・威厳固100↑品が入手できればカリスマ無振りでもよい。
・DX職鎧を装備する場合には要求分カリスマを振るか他の箇所の装備で揃える。
・スリング殴り型なら105T首が優秀なので、知恵に65振りか65↑耳固定推奨
・ゴリアテ型は骨首の効果が大きいので、カリスマを補正込み100に。
 
 
◆スキル振り例
 
[共通]→スリング殴りLv1、岩投げマスタ、POT投げLv30(自キャラLv79)
  ┃
  ┣━━━[ゴリアテ型]→ゴリアテLv30(Lv108)→飴投げLv30、うさぎ変身Lv33、伝書鳩Lv15(Lv129)
  ┃            →ゴリアテマス(Lv170)→POT飴投げマスタ、花投げ、リトルスキル等取得へ
  ┃
  ┗━ [スリング殴り型]→スリング殴りLv12(Lv82)→おしゃべりLv14、花投げLv30、うさぎ変身Lv33、伝書鳩Lv15(Lv109)
               →おしゃべり、スリング殴りマスタ(Lv180)→POT花投げマスタ、リトルスキル等取得へ
 
 
◆武器・装備
 ○ゴリアテ型
  スキルのダメ%が高いため、ダメOPの効果は薄い。そのため、スリングは装備できる最高ベース品。
  ゴリアテには弾の攻撃力が乗るため、弾はベース攻撃力が高い物を選択。
  武器速度が遅いとノックアウトを食らいやすいので、首、手、ドレスなどで速度を補強する。
 
 ○スリング殴り型
  スキルのダメ%が低いので、ダメOPの効果が高いため、スリングはT品などのダメOP品。
  スリング殴りには弾の攻撃力は乗らないので、弾はOPのみを考慮。
  スリング殴り、おしゃべりともに敵の攻撃無視がついているため行動が中断されにくい。
  混乱装備が非常に有効。
 
 
◆参考
 ・プリンセススレ11
   共通:
   スリング殴り: >>52-53, >57,>>983
   ゴリアテ: >>21-22
 
 ・プリンセススレ10
   共通: 243, 250, 253, 254, 256, 263, 264, 874
   スリング殴り:
   ゴリアテ: 624, 841-842

---------------ここまで-----------------------------------

主な修正箇所
・ステータス、ステ振り例、スキル振り例、装備、参考の順に
・運を150以降から振る と ステ振り例だと100以下から運振りを始められるため矛盾の修正
・敏捷が+40なのは、ミスリルスリングの要求がLv117、敏捷157のため。
・スリング殴り型には骨首の効果が薄いので、記述を修正
・スキル振り例からラビットを削除。ラビットは優秀な足止めスキルだが、
テンプレを参考にする人にとって、ラビットだけあっても運用が難しいはず。
Gv用スキルの側面も強く、Gvに出ないキャラでは活躍する機会が少ないと思われる。
・うさぎ変身を35→33に。連続使用は38、マス補正+5を見込んだ33。
マス補正+5まで我慢できない人は振るだろうし、テンプレどおり育てても、33+2に安価な姫スキル+3装備で38となる。
・ゴリアテ型に飴投げ追加。混乱装備をつけたとしても、それを上回る混乱確率があるため、あるにこしたことはないだろう。
・スリング殴り型から飴投げ削除、花投げ追加。混乱装備を入手すれば、スリング殴り型の狩り方では飴投げは出番が少なくなってしまうため。
・前スレ983だけど、参考にいれとくだけでいいかと。スリング殴り姫だけテンプレ入りってのもおかしな感じだし、テンプレにするには長すぎる。
同じようなゴリアテ姫のわかりやすい説明があれば、もう少し短くまとめて、物理姫の該当箇所を分割して付け加え、テンプレ入りさせてもいいんじゃないかな

77名無しさん:2009/01/28(水) 23:02:05 ID:VxgaPYM.0
プリスレテンプレ
ttp://www.geocities.jp/rs_gv_white/pri_template.txt

まとめるとこんな感じ?
ボトル姫の部分直してくれると助かる。

78名無しさん:2009/01/29(木) 00:14:40 ID:AXSNbkDoO
悪魔スレ議論の皆様お疲れ様です。
とても議論されてるときに気づきませんでしたorz
DXU以外のテンプレはほぼ完成という感じですね。
DXUというか装備に関しては言い出したら装備できる全てのUを書かなきゃいけなくなっちゃいますね…
最低限使えそうなベノム、インスタント、スタチャ等の使用感をちょいとまとめて、鞭DXUに関してはそれぞれ闇弱、火弱、土弱が付いてるから火力底上げしてみたい方はどうぞって感じにしてはいかがでしょ??

79姫スレ・ボトル姫テンプレ修正:2009/01/29(木) 11:45:24 ID:mOdiXpiE0
---------------ここから-----------------------------------

【ボトル投げプリンセス】

◆ステータス
 力 :50〜100or固定    装備にあわせて
知識:残り全部
敏捷:100or100↑固定    確実にあてたいなら100到達後も少しずつ振っていく。固定は未解除クエダブが装備できるメリットあり
健康:無振り(自動上昇のみ)
威厳:40or固定       固定値は攻速ドレスが着れるだけあればいいが、高ければそれにこしたことはない
知恵:無振りor65or65↑固定 105T首のために振るor固定も可。
 運 :お好みで      振るならLv122以降、蝿殺しの命中率を見つつ振っていく。物理判定+黄ダメ職のため、追加命中は有用


◆ステ振り例
初期         力1敏捷1カリスマ1知識1
カリスマ40になったら 力1敏捷1知識2
力50になったら    敏捷2知識2
敏捷100になったら   知識4


◆スキル振り例
スリング殴りLv1、うそ泣きLv3(自キャラLv17)→POT投げLv32、ボトル投げマスタ(Lv62)
→伝書鳩Lv15、うさぎ変身Lv33、POT投げマスタ、花投げマスタ(Lv121)→飴投げ、リトルスキル等取得へ


◆武器・装備
 手榴弾、ナパーム弾を装備できるまで、ボトル投げは封印して、黄ダメ装備でスリング殴り推奨。
 手榴弾は、鯖によっては高価かつレアなので、ファーストキャラ適正レベルでの入手は非常に困難。
 蝿殺し、ナパーム弾は必須。補正が重要になってくるので、ナパームは+12の最高補正を入手すべき。
 火力をあげるにはナパームに属性ダメをエンチャしていく。推奨属性は過去ログ参照。
 手、首、ドレスは攻撃速度品、他部位は自由。

---------------ここまで-----------------------------------

・誤変換の修正依頼:うさぎ変身の項目[SLv38で連続仕様可。]→[SLv38で連続使用可。]

・スリング殴りにサバイバルの効果が乗らない件を連絡帳で送ったところ、開発元に問い合わせするとの返事がきました。
そのため、以下のように変更お願いします
スリング殴りの項目[ただしサバイバルは適用されない。]→[ただしサバイバルは現在適用されていない。]

80ルイーダ☆:2009/01/29(木) 19:09:26 ID:Qv0Th17A0
リトルスレも1000いってたので一緒に立てちゃいました^^

【Princess】プリンセススレ12
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1233223219/

【LittleWicth】リトルウィッチスレ8
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1233222894/

81名無しさん:2009/01/29(木) 21:49:38 ID:fkxT/w9E0
>>69>>78
を踏まえてDXUを含むテンプレ7改を提案するが、DXU鞭については>>78で述べられている通り使えそうな物だけさらっと触れる程度にする。
また、全てを一つに詰め込むと長くなると思われるため、ユニーク、DXユニークに分けて投稿してみる。
投稿後、長さに問題がなさそうなら纏めてみることにする。

=======================テンプレ7改正案==========================================================================================================
★ユニーク考察
○調練鞭
−魅了確率の高さによりPTソロ共に使えない完全ネタU
 ただし毒OPをエンチャする事によりエクス狩りができると報告あり
 間違ってもPTで使う事の無いように

○イクストラクター
−ダメ169%、HP吸収10%、CP獲得ボーナス75%と驚異の性能
 しかしベース攻撃力の低さ、スキルの都合上獲得ボーナス以外は恩恵が少ない
 バインド悪魔には欲しい一品

○スネークボーン
−回避補正無視、攻撃速度33%の性能がキラリと光る1.5鞭
 但し魅了とベースの遅さがネックで狩りでは使いにくい
 Gvでのドロー粘着にどうぞ

○ローズソーン
−致命打確率20%と優秀な性能だが物理スキルが少ない上に魅了1〜2%が付いてしまう為ネタU決定
 
○バルロッグの指
−一時は速度の遅さ、魅了によりネタU視されていたがCP変換とスキル『ブラッデイークロス』を
 併用する事によりこれ一つでノーPOT狩りが可能になる。
 実質、毒闇悪魔の最終装備武器

○サウリアンの皮
−火抵抗35%、火ダメ吸収15%の上にスキル+2〜3と優秀な性能を誇る職業鎧
 しかし基礎防御が低い為火力と防御が安定するまでの繋ぎか

○デビルネック
−メタルカラーのユニーク。ベース性能として致命・決定・即死に抵抗がつく。
 ユニーク性能としてダメージ20%・防御20%・呪い抵抗60%・悪魔スキル+4とつく、なかなか優秀なU
 ベースとして考えた場合最高級と思われるが、N品の場合攻速首やHP首との選択を迫られる。異次元をすればかなり使えそうだ。
 余談だが悪魔には必要がないダメージ+が物理職に若干の人気がある。
============================ここまで====================================================================================================

82名無しさん:2009/01/29(木) 21:50:22 ID:fkxT/w9E0
○シャムパイソン(1.2s)
−命中率+10%と攻撃速度+9%により、バインド用としては優秀。
 大地弱化15%が付いているが、毒闇の場合装備要求付近ではバルログ装備が多いと考えられるため微妙。

○スタミナアマリリス(1.2s)
−HP+33%・攻撃速度+33%・魔法抵抗+20%が強力。
 バインドなら狩用にもなるか。毒闇ならGVにどうぞ。

○チェーンリアクション(1.5s)
−火弱化10%と命中率+7%により、シャムパイソン同様バインド用。
 ベースが1.5秒のため、遅いのが気になる人にはお勧めできない。

○ソウルサッカー(1.5s)
−知識+100、闇強化30%。これも毒闇の場合はバルログが多かろう理由で微妙。
 バインドがこれを装備するくらいなら知識比率鞭を使いましょう。

○フィジカルペイン(1.5s)
−大地強化30%。毒闇は以下略。

○ロシペルの左手
−知識比率1/2、回避補正無視、スキル+7とバインドには至れり尽くせり。
 ネックになるのは要求Lv751か。

○レザーヒール
−スキル+3、力健康敏捷の各ステ+35と良い事尽くめだが最大の魅力は闇強化20%
 これ一つで毒闇悪魔の火力強化に繋がる。力要求値が128なので注意

○ベノムポッド
−アラクノをダメージソースとするならブリーフ装備の方が火力的に優秀。
 スウェブ地下、ファミまでの納骨等モータルが生きる狩場ならブリーフに勝る火力UPが見込めるか。

○インスタントエイド
−十字架の闇弱化最大値を考えると弱化20%は魅力だが、装備要求付近のレベルでは正直持て余す。
 血十字架の回復量に不満があるときに使ってみるといいかもしれない。

○スターチャイルド
−攻撃速度15%、健康1/12上昇と良OPが並ぶが最大の利点は火弱化12%
 これにより他速度部位を少々変えてもフレームを落とすことなく火力も上げることができる。

○ポジティブシール
−CP変換10%により、数個つければバルログ同様の効果を得られるため鞭が自由になり、
 これを装備することで大地、闇の弱化・強化効果を備えた鞭を装備することも可能になる。
 ベースがリングLXなので力の数値には注意。

83名無しさん:2009/01/29(木) 22:02:16 ID:fkxT/w9E0
やっぱり長いな。それとロシペルの左手にベース速度入れるの忘れてた。
まぁそれは置いといて、実際DXUがテンプレ入りするかどうかはまだ分からないけど
もし入るなら別々にした方がいいか。
ところで、自分はまだDXU装備をできるようなレベルに達してないので
今回のDXU考察は使用レポートとデータを見て勝手に書かせてもらった。
>>69で示されたブラッディティアに関しては、
データと>>69のレポートだけだと自分には使用法を見出せなかったので省略した。

若輩者の独断と偏見で作られたものなので、
実際に使ってみてこうだった、あれは間違いだなどということがあればどんどん指摘して欲しい。

84名無しさん:2009/01/30(金) 02:08:22 ID:WPAZ9Cj60
>○ベノムポッド
>−アラクノをダメージソースとするならブリーフ装備の方が火力的に優秀。
> スウェブ地下、ファミまでの納骨等モータルが生きる狩場ならブリーフに勝る火力UPが見込めるか。

塔以降のファミに毒系効かないです。時森でモータルが大活躍との噂が。

85名無しさん:2009/01/30(金) 13:59:30 ID:AXSNbkDoO
時森レベルでモータルダメ5万出してる方がいましたね。
それに触れるとマルダの葉、とかにも書かなきゃいけなくなりそうですが、秘密卒したら自分で考えられるくらいにはなってるでしょうから割愛ってことで!!
塔以降のファミにモータルが効かないってのは知らなかったorz
納骨ソロしてた頃は効いてたけど仕様変更あったんですかね??
ポジティブ載せるなら太極リングもかなってちょっと思ってしまいました。
各属性攻撃8%強化。
これにより十字架をより要求の低い物に変えることができ、その分のステを他に回せる。
くらいでいいかなと。

86悪魔スレについて:2009/01/30(金) 17:19:07 ID:fkxT/w9E0
>>84-85を踏まえて。
DXUテンプレ入りは今回は見送った方がいいような気がしてきた。
自分は仮に作ってみたけど次から次へ新しいものが提案されてきて、
それについてはまだまだ議論が尽くされてない気がするし、
ここで結論出すよりかは次スレ立ててもらってそこで話し合ったほうがいいんじゃないかな。
DXU以外に関してはまとまったと勝手に前提置いての話だけど、
とりあえずここで今までにまとめたテンプレでスレ立て依頼をしようかと。

議論に参加してくださった方々もいて自分の一存では決められないので一日くらい猶予をおこうと思う。
とりあえず上げておきます。

87名無しさん:2009/01/30(金) 19:44:57 ID:7Hpo21TY0
バインド型と毒闇型に分けたほうがいいんじゃない?
ステ・スキル・装備が全然違うわけだし

あと、精霊王はどのスタイルでも必須になるから、テンプレに入れるべきだと思う

88名無しさん:2009/01/30(金) 19:49:03 ID:AXSNbkDoO
そうかもしれないですね。
自分も前に言った気がしますが、装備に関しては言い出したらキリがないんですよね…
まったりの悪魔スレだから次1000になるころには高レベシスターも増えて、DXUに関してまた色々な意見が出ると思います。
最初に今回まとめて頂いたのをDXUテンプレ(仮)みたいに張っといて、使用感とかをさらに参考にしながら随時更新していけば納得行くテンプレができあがるんじゃないでしょうか。
今回はT品テンプレができあがったのでそれだけでも進歩ですよ!!

89名無しさん:2009/01/30(金) 20:23:10 ID:fkxT/w9E0
>>87
精霊王についてはDXUですので>>86で述べた理由から次々スレ以降のテンプレ入りでもいいかなと。
また、スタイルごとに分けて書くという提案ですが、見易さの点を考えるとその方がいいかもしれませんね。
ただ、そろそろスレ立ててしまいたいのでそれは次々回以降のスレにしないかというのが正直なところです。
テンプレの更新も大事でしょうが、テンプレ以外の話題を話したい方もいらっしゃるでしょうから
とりあえずスレ立ててしまったほうがいいんじゃないかと思った次第で。
自分も議論してたので責任の一端はあると思いますが、前スレ終了から大分時間がたってますし。

90名無しさん:2009/01/30(金) 21:25:16 ID:F8OX0eJM0
どうも、テンプレ改定に参加してた一人です。
大体固まってきているようなので、
とりあえずスレを立ててもらって、
そこで話し合いながらの方がよいように思います。
DXUに関しても思うところはありますが、
次スレがたってからということで。

91名無しさん:2009/01/31(土) 21:30:48 ID:fkxT/w9E0
★育成テンプレ
[!注意!]PT時の役割:悪魔は基本的に釣りが仕事です
    ドローは使いどころをわきまえる → PTが攻撃してるのを引っ張らない
    パッシブの使いどころをわきまえる → 変なところで発動させない
    ネクロで捕まえたペットは自己責任で
    CPとの相談は欠かせない。狩場にあわせて火力を調整すると楽

○スキル振り
※以下はあくまで育成の一例です。参考程度に考え、最終的な判断は自分でしましょう。
 気になったスキルはSLv1ぐらい振って試してみても成長に大きな差は出ません。
 アレンジやスキルに対する質問は、まずは必ずテンプレと過去スレを見たうえで、育てる方向性がしっかりしてから。

【初期(バインド型・毒闇型共通)】※Gv無
 矛6(Lv9)→ガス1・檻6(Lv21)→ドロー30(Lv36)→ワーム6(Lv43)→ドロー30・ワーム15・ガス12(Lv54)
【毒闇型】
 Lv85 ドローマス ワーム20 モータル5 悪態5
 Lv131 ワームマス モータル10 血十字2
 Lv150 モータル25 血十字13 悪態10
 Lv180 モータル30 血十字15 アラクノ10 悪態20
→神殿に向けてアラクノ血十字を上げるorバルロッグ装備でステ再振りなどなどお好きに。
【バインド型】
 Lv85 ドローマス ワーム15 バインド20 悪態5
 Lv131 フルアタマス ワーム30 バインド37 死香1
 Lv150 バインド47 死香7
 Lv180 バインドマス 死香30 盟約12
→死香マスした後ネクロスキル伸ばすorワームマスなどなどお好きに。

Gvに出たい場合どちらのタイプでも、レクイエム1+補正、烈火補正込み12程度の取得推奨。

92テンプレ作成依頼用:2009/01/31(土) 21:31:41 ID:fkxT/w9E0
【自動発動系スキル】
※2個まで同時につけることができる。攻撃速度等に依存しない。
※ショートカットに入れられるので3個以上の場合もすばやく切り替えをして運用が可能。
※当然どのスキルも必要cpを満たしていないと発動は起こらない。

☆与ダメージ性リアクションスキル(物理で殴られて発動、ダメージは闇十字架が乗る)
○地獄の矛 難易度1
殴られた時に範囲内に居る敵をプスっと刺すスキル。CP消費が低くて燃費はいい
発動率は10%固定、敵の高速や数によってそのダメージ効率は左右される。

○ワームバイト 難易度3 通称ワーム
消費はマスタで154。発動時自分中心とした範囲中の敵の足元から蟲を召喚する。
蟲に噛まれた敵は移動不可・攻撃対象が蟲にうつるため壊されるまで被弾がなくなる。
使い勝手がとてもよく、ダメージソースとしても足止めとしてもソロ・PT・Gvと非常に使いやすい。
ただしダーティーの対象にならないのでPTでシーフがいる場合は要相談。
また、多段スキルで破壊するとダメ反射が生じるため、Gvでは念のため確認を取るとよい。

○ブラッディークロス 難易度5 通称血十字
発動時、範囲内に居る敵に闇属性攻撃。敵に与えたダメージの合計をHPとして回復するスキル。
小範囲ながらPTメンバー回復もし、個々の回復数値は(範囲内に居るPTメンバー数/与ダメの合計回復数値)で割り当てられる。
回復速度は薬回復速度(健康と装備に依存)
ダメージ目当てではなく、少量のCPで膨大な量のHPを得ることができる、毒闇悪魔ソロのメイン(自動)回復スキル。
これと鞭UのバルロッグのCP変換と組み合わせて無限機関化する方法が有名。

○アラクノフォビア 難易度5 通称アラクノ
消費はマスタで320、発動確率8%。発動時1つだけ広い範囲を持つ黒い蜘蛛糸を張れる。持続時間は15秒。
ウェブで足止めした敵に毎秒闇ダメージを与える感じで、火力としてはリアクションスキル中では最も高い。
但し移動不可にするのであってMobに隣接すれば攻撃を受けるのがワームとは異なる
スキル連打ができないが、15秒間の合計火力としてみると総合威力は相当なもの。
蜘蛛糸という特性上敵だけでなく味方や通行人までも足止めしてしまう(ダメージは与えない)。
レストで脱出可能とはいえ、PTやGvでは使う場合には相談が必須。
トラブルになりかねないので基本的にはソロでしか使わない事が無難だと思われる。

☆非与ダメージ性リアクションスキル(物理で殴られて発動)
○マッドデビル 難易度2 通称マッド
発動する度にステが上がるスキル。若干の獲得も行う。
発動するたびにステータス増加、持続時間更新なのでかなり殴られて続ける必要がある。
上昇ステは力、敏捷、健康で、マスタ時ではそれぞれ最大200以上上昇するので効果は高い。
更にネクロスキルのステ逆転を一緒に利用すると知識、知恵、健康となりどれも有効。
反転をせずとも健康や敏捷の数値上昇はGvでは大きく変わる。

○ヘルプリズン 難易度2 通称檻
発動時敵を閉じ込めて攻撃させないようにするスキル。
基本的にはワームと似たスキルだが、発動確率はワームに劣り、範囲が若干広い。ダメージは与えない。
またステータスが違うが、ワームと比べ未開発スキルのためどちらが硬いとも言い切れない。
ワーム同様ダーティーの対象にならないのでシーフがいる場合は要相談。

○スパイダーウェブ 難易度4
消費はマスタで215。3つまで張れる。
スキルを伸ばすと発動確率はもちろん、持続時間・爆発範囲が広がるという特性を持ち、
データ上では最終的にはアラクノフォビアを範囲で上回るようだ。
ただ、ダメージがない上に味方を巻き込む、しかもレストで脱出できるので足止めとしても疑問が残る。
素直にワームかアラクノでよいと思われる

☆パッシブスキル(数秒ごとに発動)
○ディープスロウ 難易度2
必要CP以上維持で発動し消費0。発動確率=SLv+33。速度低下率=SLv×0.6+5。
低コストで攻撃&移動速度を下げられる。Gvでのヘイスト消しに有効か。

○レクイエム 難易度5
悪魔パッシブ中で唯一CP獲得がある。(公式スキル表の「消費」は「必要」の表記ミス)
発動確率=SLv×10+25。回復率低下確率=SLv+25。
「発動確率」とは術が相手にかかる確率。「回復率低下確率」とは術がかかった相手が回復しようした場合に妨害する確率。
重要となるのは後者の数値で、100%にすればGv時にアスヒWizを無力化できが、範囲内に相手を置き続けなければ効果半減。

93名無しさん:2009/02/05(木) 23:02:53 ID:zm5z/QBk0
test

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96名無しさん:2009/03/04(水) 22:37:30 ID:KTcB92b20
ttttt

97名無しさん:2009/03/27(金) 00:12:55 ID:54Jj.Mm20
ランサースレのスキル解説で
ラピとレイドについての変更案


●スキル解説-主力スキル

【ラピッドスティンガー】難易度2 SLv50時-消費15/獲得55
 単体物理攻撃スキル。通称ラピ。
 威力・攻撃速度・獲得CP・命中率に優れた「突き」。最も安定的なCP獲得スキル。
 知識ランサーなら最初にマスターするスキルはこれがお勧め。
 物理なら20程度とっても良い。マスターするのもあり。

【サプライジングレイド】難易度2 SLv50時-消費27/獲得50×2
 半範囲物理多段攻撃スキル。通称レイド。
 槍を旋回させ、射程範囲の敵に「ノックバックを伴わない」ダメージを与えたのち、
 離れたターゲットまで一気に間合いを詰めて突きで追撃する。
 早い段階で獲得が消費を上回り、CP獲得スキルとして使える。
 物理なら最初にマスターするのが今の主流。

 右オートに登録すると右クリック押しっぱなしでターゲットを自動追尾でき、
 ノックアウトなどの状態異常攻撃も全段に乗るのでギルド戦での粘着にも有効。
 ただし、ラピと比べて命中率に劣る、攻撃速度が高いと合間に左オートスキルの暴発が起こる、
 ブレイキングと併用するとキャラクターが硬直する現象がたまに発生する、
 モーションが消えた状態で使用すると発動後しばらく移動不能となる現象が起こる(>>11参照)
 など、問題点も多いスキル。
 
 ※現在、2段目が実質2HIT(計3HIT)になっており、CP獲得も2回発生するようになっている。
   獲得スキルとしてラピを凌ぐ性能となっているため主力として使用している者も多いが、
   今後仕様が変更になる可能性もあるので使用は自己判断で。

98名無しさん:2009/03/28(土) 20:01:49 ID:54Jj.Mm20
上げ忘れ

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109名無しさん:2009/04/09(木) 18:58:09 ID:1PnO5rQk0
ランサーに関する話題はこちらで。
■質問する前に一度自分でテンプレ、現スレ、過去スレを調べてみること(Ctrl+F)
●ランサー関連リンク
 RED STONE公式 スキル表
  http://members.redsonline.jp/game_info/guide/skill/lancer.asp
 レッドストーンウォーカーズ スキル表
 エタナやサイド・ダミーの検証結果
 初心者に優しいサイト(質問等はここではなくランサースレで)
 運ランサーについてはこちら(質問等は上記と同様。以前の記事は現仕様と違うことがあるので注意)
 ランサスレまとめ
(現在整備中。閲覧は可能。)
 フレーム表
(全職共通)
●前スレ
 【Lancer】ランサースレッド26
 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1228228678/
●関連スレ
 【Archer】アーチャースレ25
 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1234057161/

●テンプレガイド
 初期ステータス、マスタークエスト>>2
 レシピ ┬ 物理ランサー>>3
     .├ 知識ランサー>>4
     .└ 運ランサー>>5
 装備考察>>6
 ユニーク考察>>7-8
 スキル解説 ┬ 主力スキル>>9
         ├ パッシブスキル>>10
         └ サイドスキル>>11
 バグ情報>>12
 査定依頼について>>13
テンプレ途中でのレス番ゲット厳禁!
荒らしはサイドONで華麗にスルー

110名無しさん:2009/04/10(金) 13:23:05 ID:hVI3612.0
最近多い危険中華ドメイン

yaplogjp.com(ヤプログの偽装 本物=http://www.わいaplog.jp/)
aimeblog.com (アメブロの偽装 本物=http://ameblo.jp/
atewikijp.com (アットウィキの偽装 本物=http://atwiki.jp/
gomenifty.com (@Niftyゲームの偽装 本物=http://game.nifty.com/
cavle-online.com (CABAL ONLINEの偽装 本物=http://www.cabal.jp/
4gameranking.com (4Gamer.netの偽装 本物=http://www.4gamer.net/

※悪意を持って作成された偽装ドメインですので下位フォルダURLはなんであれ関係ありません。

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113名無しさん:2009/04/17(金) 14:14:18 ID:zUsV3PdQ0
1

114名無しさん:2009/04/17(金) 14:15:10 ID:zUsV3PdQ0
人に聞いてもらってこその愚痴。
さぁ、落ち着いて話してごらん。
 
※如何なる理由があっても晒しは厳禁(伏字でも不可)
※煽り・叩きは華麗にスルー
※基本的に愚痴にマジレス不要
※ただし、愚痴なら何を言っても許される訳ではありません

※討論はスレ違い
議論するスレ3

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117名無しさん:2009/04/17(金) 14:17:30 ID:zUsV3PdQ0
HP30000あったらキャンセルあってもテレポで逃げ出せると思うがな
5~6フレくらい確保してればの話だけど
その前に立ち回りで剣士や武道にフルボッコになる状態を避けるけどな

石化は大分前に検証したんだが、弱化ブロ有り、無しでも成功率は変わらなかった
仕様変更されてないと思うけどな

118ロガー系ウイルス注意!:2009/04/17(金) 14:28:16 ID:SUxTYq4w0
461 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 08:29:15 ID:JkTt1l2Q0
HP30000あったらキャンセルあってもテレポで逃げ出せると思うがな
5~6フレくらい確保してればの話だけど
その前に立ち回りで剣士や武道にフルボッコになる状態を避けるけどな

石化は大分前に検証したんだが、弱化ブロ有り、無しでも成功率は変わらなかった
仕様変更されてないと思うけどな

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120狩場情報スレテンプレ変更1:2009/05/13(水) 13:28:11 ID:8DCZlYAg0
  1〜30  Рソ秘−  地下墓地−−−−−−−−−−−−−秘密がある程度
 10〜35  −ソ−−  シーフギルドの倉庫[A]−−−−−−−回避率高い敵多い 魔法職向き B1は非アクティブ
 20〜30  Рソ秘−  狼巣窟−−−−−−−−−−−−−−ヴァンパイア美味しい 秘密過疎 
 20〜36  Рソ−−  テレットトンネル北口-−−−−−−−−あっと言う間に1→40LV(閑散時にサポあれば)
 25〜35  −ソ−−  アリアン遺跡B1−−−−−−−−−−蜘蛛美味い
 25〜50  Рソ秘−  アジト-−−−−−−−−−−−−−−若葉卒業してから。最近過疎
 30〜60  Рソ秘−  研究所−−−−−−−−−−−−−−B3ボス人気。魔法師そこそこ美味しい。
 35〜100 −ソ秘メ  廃坑(B1〜B8)-−−−−−−−−−−廃坑秘密のポタ&入場争奪戦
 40〜50  −ソ−−  ハノブ下-−−−−−−−−−−−−−鎧霊痛い美味い ゴーストも沸くので火抵抗少し欲しい
 40〜50  Рソ−−  シュトラ蟹−−−−−−−−−−−−−ZINなので堅い リングやドロップ狙い多い
 40〜60  Р−秘−  廃人(アジトB3)-−−−−−−−−−−手伝い居ればうまい 過疎化
 40〜65  Рソ−−  ヴァンパイア(アウグ↑)−−−−−−−あっという間に卒業レベルになるほど美味い 
 40〜90  −ソ−★  ミスリル鉱山−−−−−−−−−−−−B1ゴーレム弱体化 B2亀ゾーン激ウマ。
 45〜60  Рソ−−  砂漠アリアン右−−−−−−−−−−−鎧ウマー ターンBISで撲滅狩り。最近過疎
 45〜60  −ソ−−  湖下の通路-−−−−−−−−−−−−EX→N化でソロ向けに。鷲アクティブ・非アクティブ混在、沸き遅い。
 50〜70  −ソ−−  砂漠墓地がある所-−−−−−−−−−軟いスターヒールとレッドシーフお勧めガゴも大量
 50〜70  Рソ−−  セスナの道-−−−−−−−−−−−−案外過疎ってる
 50〜90  −ソ秘−  鉄鉱山-−−−−−−−−−−−−−−火・水・異常抵抗上げてのソロ推奨
 50〜10  −ソ−−  シーフギルドの倉庫[B]-−−−−−−−回避率高い敵多い 魔法職向き
 50〜120 −ソ−−  キャンサー気孔−−−−−−−−−−−カニと蠍で美味い B5には目玉 B6にはメロウも湧く
 60〜80  Рソ−−  伐木場-−−−−−−−−−−−−−−エンティング激ウマで沸きが早い ギルハン用
 60〜70  −ソ−★  神殿入り口-−−−−−−−−−−−−過疎。たまにギルハン
 60〜80  −ソ−−  ルリリバー−−−−−−−−−−−−−非アクティブで狩りやすい
 60〜80  Рソ秘−  オーガ巣窟-−−−−−−−−−−−−修正入って良ソロ狩場化 B2オーガオディターはクエ者優先で
 60〜80  −ソ−−  アウグスタ下−−−−−−−−−−−−必中知識ならスナッチャー美味い ログ流し注意
 60〜95  Рソ−−  アルパス監獄−−−−−−−−−−−−B1、B2はソロ向け B3中央PTは過疎
 65〜75  Рソ−−  シュラセラト左(鷲)−−−−−−−−−−鷲ZINは鬼ウマ(PTかサポ推奨)
 70〜80  −ソ−−  滝付近-−−−−−−−−−−−−−−川沿いのカニとスライム オーガとゴートはEx
 70〜90  −ソ−−  麻薬巣窟1F〜B1−−−−−−−−−−劣化傭兵ミイラ 火抵抗上げて魔法師乱獲
 70〜90  Рソ−−  東バヘル川上流-−−−−−−−−−−エルフ戦士狩り 範囲と釣りがそろえばうまい 遠いのが難
 70〜90  Рソ−−  テンプラ(神殿付近)-−−−−−−−−−ギルハン向け 適正ソロでは硬すぎる
 75〜90  −ソ−−  傭兵ミイラ-−−−−−−−−−−−−−油と竜物でドロップ経験値共に美味い
 75〜90  Р−−−  妖精達の蜘蛛の糸-−−−−−−−−−ブラックエルフ、ニ騎士狩り
 80〜100 Рソ−−  警備兵-−−−−−−−−−−−−−−ターン狩場、ボス沸く広場横多い。
 80〜100 Рソ秘−  タトバ鉱山−−−−−−−−−−−−−ファミリア・ラティアン硬・マズ・骸骨美味いが沸き少ない
 80〜100 ソ−−−  砂漠セスナのある所−−−−−−−−−蜘蛛に蠍ドロップ沸き良し、ブレイザーは心臓油落とす
 80〜110 Рソ−−  スパイン要塞−−−−−−−−−−−−遠い遠い穴場 監獄は鎧クエ
 85〜90  −ソ−−  鉄鉱山B5-−−−−−−−−−−−−−鷲、ファントム美味い コロに注意

121狩場情報スレテンプレ変更2:2009/05/13(水) 13:29:12 ID:8DCZlYAg0
 90〜100 ソ秘−−  麻薬巣窟-−−−−−−−−−−−−−スナッチャー回避高い 鎧とエクソとジャンキー硬い
 90〜110 −ソ−−  ソゴム赤山−−−−−−−−−−−−−サティロス激ウマ。6沸き、7沸きをどうぞ
100〜130 −ソ秘−  赤山登山路−−−−−−−−−−−−−火風抵抗必須 湧き遅い
100〜130 Р−−−  コロ(廃坑B9)-−−−−−−−−−−−定番職以外は募集との戦い 固定湧きから一定範囲湧きになった
100〜120 Рソ秘−  傭兵墓(大)−−−−−−−−−−−−−骸骨・ゾンビ・ミイラ美味い ボス人気
100〜160 −ソ−−  シーフギルドの倉庫[C]−−−−−−−−回避率高い敵多い 魔法職向き ボス人気
105〜120 Рソ−ク  タワー洞窟地下道1F-−−−−−−−−スナッチャーだらけ 範囲職向き カスタークエで美味いが通行人多数注意
100〜130 Рソ−−  やぶ森(通常)−−−−−−−−−−−−リング狙い多い ギルハンならコロより美味い
100〜130 Рソ−★  神殿B1−−−−−−−−−−−−−−竜物ドロップ、お金も貯まる。過疎化
115〜125 −ソ−−  泉の水の穴-−−−−−−−−−−−−鼠が竜物ドロップ。犬も大量。知識範囲職推奨
100〜130 Рソ−−  オロイン地下洞窟−−−−−−−−−−洞窟狼を範囲狩り美味しい ダイアーは痛い硬い不味い
120〜140 −ソ−−  タトバ山−−−−−−−−−−−−−−エルフが良い 固いがドロップが良い
120〜140 −ソ−−  ハイランド-−−−−−−−−−−−−−敵はミニコロ、骸骨 どちらも美味い デーモン狩るなら火抵抗推奨。
120〜150 Рソ−−  やぶ森(外周)−−−−−−−−−−−−狩る範囲は火力と相談 РT次第ではドナツより美味い
130〜160 Р−−−  やぶ森(ドーナツ)−−−−−−−−−−−範囲全面狩りが主流に
130〜160 −ソ秘−  トワイライト滝−−−−−−−−−−−−蜘蛛・蠍・クマクエで大人気 B4はポタ出しで混雑
120〜150 −ソ−☆  スマグ地下−−−−−−−−−−−−−B4ランダム沸きで火抵抗推奨だが、火力あれば美味い
140〜170 Рソ−★  神殿B2−−−−−−−−−−−−−−過疎。PTは全面狩りがデフォ
140〜160 Рソ−−  エルフ王宮−−−−−−−−−−−−−劣化藪ドナツ ギルハン向け
140〜155 −ソ−−  ゴリマ沼地−−−−−−−−−−−−−蚊の群れZINは火ダメ+毒。異常抵抗あればほぼ赤いらず
150〜160 −ソ−−  河口洞窟ド−−−−−−−−−−−−−モルモット系乱獲でうまうま。ゴースト用に決定打抵抗推奨
150〜180 Рソ秘−  魔法傭兵墓−−−−−−−−−−−−−中央でレイス・ワイト狩り 現地で火・風抵抗90%必須
150〜170 −ソ−−  タワー洞窟地下道2F−−−−−−−−−BISもOK、ターンアンデット大活躍
150〜240 −ソ秘−  ソルティケーブ−−−−−−−−−−−−B3・B8おすすめ 456は火抵抗でどうぞ
160〜180 −ソ−−  河口洞窟レ−−−−−−−−−−−−−馬とリザキリ B2にはボスも沸く
160〜200 −ソ秘−  壊れた道−−−−−−−−−−−−−−蜘蛛だけ地帯消滅で過疎 ギルハンまたはメインクエ秘密用
170〜200 Рソ−−  ノーススワンプ−−−−−−−−−−−−種類豊富でZinも居るのでドロップ良い ダークファイアはPTでフルボッコ
170〜200 Рソ−★  パブル鉱山B1-−−−−−−−−−−−降神術師うまうま。範囲狩りが主流
170〜200 Рソ−★  神殿B3-−−−−−−−−−−−−−−ナーガファイター痛い。恐ろしく過疎化
170〜190 −ソ−−  河口洞窟ミ-−−−−−−−−−−−−−敵はクラゲ、緑蟲 水・コールド抵抗欲しい
175〜200 Рソ−−  デフヒルズ-−−−−−−−−−−−−−蜘蛛大人気。ダークプリーストに注意
180〜200 −ソ秘−  河口洞窟ラ−−−−−−−−−−−−−メロウタコ狙い多い コールド、水抵抗欲しい ボスも人気
200〜270 Рソ−−  名も無い崩れた塔−−−−−−−−−−4亀部屋内ランダム。5・6火物理抵抗 9Fよりネクロ
200〜    Рソ−−  キングベアー洞窟-−−−−−−−−−−クマ杖・ベルト争奪戦
200〜220 −ソ秘−  呪いの墓B1(死霊魔術師)−−−−−−−秘密用メインに 火風抵抗必須 同フロアにリッチ(LV280〜)も在り

122狩場情報スレテンプレ変更3:2009/05/13(水) 13:30:08 ID:8DCZlYAg0
210〜245 Рソ−★  レッドアイ秘密基地-−−−−−−−−−−B3からまずくなり456で火抵抗必須
210〜270 Рソ−★  神殿B4(ママン・テンプラ)−−−−−−−−強制ワープで記憶ポタない人つらい
220〜235 Рソ−☆  呪いの墓B2-−−−−−−−−−−−−−PTは記憶必須かも。
230〜260 Р−秘−  小さな傭兵墓−−−−−−−−−−−−−秘密ポタ出しはB1B2鯖によって違う PTも鯖毎ルール?
235〜255 Р−−★  赤目倉庫-−−−−−−−−−−−−−−火抵抗必須。範囲狩りでトワー優遇
240〜260 −ソ−−  ナラダ平原/ウエストスワンプ-−−−−−−オーガ・宣教師・ゴブリン・蚊・鷲など種類豊富。ドロップ良
245〜260 −ソ−−  ラカリフサ北部洞窟-−−−−−−−−−−各種抵抗必須だがdrop良い 沸き遅い
250〜260 −ソ−−  スパインビーチ-−−−−−−−−−−−−点々な沸きで移動大変
250〜290 −ソ秘−  キャンサーの巣−−−−−−−−−−−−B4は秘密ポタ出しで混雑 時間帯を外せばガラガラ
260〜270 −ソ−−  ハンヒ山脈−−−−−−−−−−−−−−沸きが60秒に オーガまとめ狩りおすすめ
260〜350 −ソ−−  スウェブタワー−−−−−−−−−−−−−崩れた塔の延長版 10Fが人気 12F~火抵抗も必要
300〜310 −ソ−メ  スウェブタワー20F−−−−−−−−−−−非アクティブで広く遅く沸く メインクエ最重要地点
260〜290 Рソ−−  呪いの墓B1(リッチ)-−−−−−−−−−−レイスの延長版、ミラタワBIS必須
260〜280 −ソ−−  ハイランド洞窟B1−−−−−−−−−−−スナイパー・ミニコロだが痛い堅いまずい 良箱漁り場
265〜300 Рソ−★  神殿B4-−−−−−−−−−−−−−−−280テンプラPTに行くにはハスナンの詩クエ参照
280〜300 Рソ秘−  ハイランド洞窟B2−−−−−−−−−−−隊長はギルハンでどうぞ テイマもうまい 犬は湧き5分以上
290〜310 Р−−−  スウェブタワー11F-−−−−−−−−−−デスナイトPT 経験値ウマ
280〜310 Рソ−−  トラン森東部-−−−−−−−−−−−−−経験値最高・ドロップ最高。トレント注意
290〜320 Рソ−−  トラン森北部-−−−−−−−−−−−−−経験値最高・ドロップ最高。トレント注意
300〜    −ソ−−  崩れた塔地下−−−−−−−−−−−−−B1、B2、B4は範囲でもうまい。他は単体火力向け
310〜340 Рソ−★  古代遺跡外(320デーモン)-−−−−−−−火抵抗90必須、PT編成によっては1時間2000万EXP
330〜370 Рソ−★  古代遺跡内周−−−−−−−−−−−−−範囲とタゲ、抵抗必須、PT編成によっては1時間2000万EXP

123狩場情報スレテンプレ変更4:2009/05/13(水) 13:31:07 ID:8DCZlYAg0
340〜370 −ソ−−  トラン森西部−−−−−−−−−−−−−−痛い、硬い。経験値そこそこドロップ良 1箇所高効率狩場あり
350〜370 Рソ秘−  フォーリン望楼地下−−−−−−−−−−−秘密は激ウマ 狩りにくいのも居るが、捨てさえすれば良ZIN狩場
360〜385 −ソ−−  モリネルタワー地上1F(鎧)−−−−−−−−即死実装により限られた職に
365〜380 ソ−−−  モリネルタワー地上1F(外周)−−−−−−−火抵抗があれば低Lvでも狩れる 適正外多い
370〜390 Рソ−★  古代遺跡外周(380デーモン)−−−−−−−−良ソロ狩場 テイマなら効率良し
360〜    −ソ−−  スウェブタワー地下−−−−−−−−−−−B1〜B4はランダム沸き 適正ならなかなかの効率
370〜400 −ソ−−  トラン森南部−−−−−−−−−−−−−−痛い、硬い、速い。西のLV上位版。暗殺に注意
375〜395 −ソ−−  モリネルタワー地上1F(中央)−−−−−−−物理系と魔法系が共存 状態異常抵抗含む各種抵抗必須
380〜440 Рソ−★  古代遺跡レイス−−−−−−−−−−−−−敵はレイスとミイラ。BIS必須
390〜440 Рソ秘−  納骨堂-−−−−−−−−−−−−−−−−B1は納骨堂秘密 B6はテイムに来る ブレイマ・鞭子沸き遅い
395〜415 −ソ−−  モリネルタワー地上2階(外周)−−−−−−−ミイラとゴースト狩り。両者とも物理ダメージが痛い
440〜455 Рソ秘−  ダークエルフ王宮1F−−−−−−−−−−−武士と巡回以外はランダム湧き。秘密が主流
450〜465 Рソ−−  ダークエルフ王宮2F−−−−−−−−−−−騎士と巡回以外はランダム湧き。小PTかソロ規模
460〜500 −ソ−−  ダークエルフ王宮3F−−−−−−−−−−−騎士と王以外はランダム湧き。王様激強、小PTかソロ規模
460〜500 Рソ−−  ダークエルフ王宮への近道-−−−−−−−−職によっては良ソロ狩場 元帥はボス化

124狩場情報スレテンプレ変更5:2009/05/13(水) 13:32:07 ID:8DCZlYAg0
450〜500 −ソ秘ク  スパインホール−−−−−−−−−−−−−−若干の物理耐性追加と沸き数UP。銀行クエ7の対象有り。
480〜500 −ソ−−  スパインホール地下B2−−−−−−−−−−敵弱いが沸きが遠すぎ ワープでしか移行不可
480〜520 −ソ秘−  ミズナの洞窟B1−−−−−−−−−−−−−敵弱くて多い、良DX品ドロップしやすい 秘密はドロップ良し
500〜550 −ソ−−  モリネルタワー2F(内週)-−−−−−−−−−蟲は知識職向き。ウィドウ隔離は問題多いが良ZIN狩場
520〜540 −ソ−−  ミズナの洞窟B2−−−−−−−−−−−−−痛いが軟い、数も多い
510〜530 Рソ−−  ミズナの洞窟泉の水-−−−−−−−−−−−敵弱い 職によっては良ソロ狩場
530〜540 −ソ−−  ミズナの洞窟宝石の部屋-−−−−−−−−−敵はねずみ 経験値も他の狩場より多め
540〜545 −ソ−−  名も無い遺跡の入口−−−−−−−−−−−火抵抗必須 指のDXドロップしやすい
490〜510 Рソ−★  古代遺跡中心(光精霊)−−−−−−−−−−ホワイトシェードだらけ 沸き時間増加で微妙に
550〜600 Рソ秘−  モリネルタワー3〜5F−−−−−−−−−−−ソロか少PT、ドロップは良。5Fは鍵入れてフルPTも
600〜640 Рソ−−  トラン森中部−−−−−−−−−−−−−−−攻撃力と移動速度がありえない 運と相手とのLV差で怖さ変動
650〜    Рソ−−  モリネルタワー6F−−−−−−−−−−−−−ミイラやばい他はいけるけどソロは装備要る
670〜    Рソ−−  時の森-−−−−−−−−−−−−−−−−−複合良装備揃えないと無理 ドロップ不味い

Р=PT多い
ソ=ソロ向き
秘=秘密ダンジョン有り
メ=メインクエ関係
ク=クエ関係狩場

※編集時注 Р=エル(ロシア語)(Pだと行ズレ増加)

125名無しさん:2009/05/13(水) 13:40:35 ID:8DCZlYAg0
修正と追加のやりにくさが最近のテンプレ変更されない原因だと思うから
編集しやすさの方を重視して、一気に書き換えた
追加の時も点線の数で大体は揃えられるはずだ。

単、複の表現もえらい分かりにくかったので何とか従来に戻して
ギリギリのラインで整えてみたけどどうだい?

ある程度は修正反映したと思うけど、細かい修正とか依頼は任せた

依頼の時に必要な物は追加して欲しい

126テンプレ変更5(追記):2009/05/13(水) 13:46:27 ID:8DCZlYAg0
450〜500 −ソ秘ク  スパインホール−−−−−−−−−−−−−−若干の物理耐性追加と沸き数UP。銀行クエ7の対象有り。
480〜500 −ソ−−  スパインホール地下B2−−−−−−−−−−敵弱いが沸きが遠すぎ ワープでしか移行不可
480〜520 −ソ秘−  ミズナの洞窟B1−−−−−−−−−−−−−敵弱くて多い、良DX品ドロップしやすい 秘密はドロップ良し
500〜550 −ソ−−  モリネルタワー2F(内週)-−−−−−−−−−蟲は知識職向き。ウィドウ隔離は問題多いが良ZIN狩場
520〜540 −ソ−−  ミズナの洞窟B2−−−−−−−−−−−−−痛いが軟い、数も多い
510〜530 Рソ−−  ミズナの洞窟泉の水-−−−−−−−−−−−敵弱い 職によっては良ソロ狩場
530〜540 −ソ−−  ミズナの洞窟宝石の部屋-−−−−−−−−−敵はねずみ 経験値も他の狩場より多め
540〜545 −ソ−−  名も無い遺跡の入口−−−−−−−−−−−火抵抗必須 指のDXドロップしやすい
490〜510 Рソ−★  古代遺跡中心(光精霊)−−−−−−−−−−ホワイトシェードだらけ 沸き時間増加で微妙に
550〜600 Рソ秘−  モリネルタワー3〜5F−−−−−−−−−−−ソロか少PT、ドロップは良。5Fは鍵入れてフルPTも
600〜640 Рソ−−  トラン森中部−−−−−−−−−−−−−−−攻撃力と移動速度がありえない 運と相手とのLV差で怖さ変動
650〜    Рソ−−  モリネルタワー6F−−−−−−−−−−−−−ミイラやばい他はいけるけどソロは装備要る
670〜    Рソ−−  時の森-−−−−−−−−−−−−−−−−−複合良装備揃えないと無理 ドロップ不味い

Р=PT多い
ソ=ソロ向き
秘=秘密ダンジョン有り
メ=メインクエ関係
ク=クエ関係狩場
★=ポータル系課金アイテム用プレミアムゾーン
☆=ゲーム中マネー系、有料エリア

※編集時注 Р=エル(ロシア語)(Pだと行ズレ増加)

127ヒカル★:削除
削除

128bard★:削除
削除

129bard★:削除
削除

130ゴムバ★:2009/05/13(水) 20:39:02 ID:???0
俺はこれで良いと思う。
もともとの狩場スレ住人が出てこないと話にならない気が。

131ヒカル★:削除
削除

132ヒカル★:削除
削除

133ヒカル★:削除
削除

134ヒカル★:削除
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135名無しさん:2009/05/15(金) 17:34:53 ID:IGLRpiXg0
狩場テンプレ、一応上げて様子見たけど異論も出ないし
自分でこのまま依頼してくるわ

見づらいようなら次スレで、また変更してくれ

136BISスレテンプレ変更①:2009/05/24(日) 16:49:46 ID:kQJqKaHs0
BISスレにて特に反対意見も出なかったので、正式に変更依頼を出しておきます

《殴られBIS》テンプレ

【ステータス】
  力  : 装備要求分or100↑固定(パーフェクトモードには260必要)
  敏捷 : 基本的に不要(ブリーフには55必要)
  健康 : Lv分振り続けるor100↑固定(硬ければより多くを相手にできる)
  知識 : 振れるだけ振る(装備的にもダメの伸びは知識比>スキル)
  知恵 : 基本的に不要(勲章には60、セトリンには50必要)
  威厳 : 考慮しなくて良い。足りないと感じたら装備で補う
  運  : 不要

  低Lvのうちは知識が低く、装備品やスキルの関係からあまりブロック率も
  上げられないため、最初から完ソロで殴られBISを目指すのはかなり辛い
  殴られBISの必須アイテム・ドラケ(Lv95)が装備できるようになるまでは、
  支援BISのテンプレを参考に、秘密やPTを考慮してスキル振りをすると良い
  高Lvになれば、支援BIS、あるいは天使とのハイブリッド化をする人が多い
  (天使とのハイブリッド化の場合には、十字架分の健康や知恵を別途考慮)

【スキル】
  攻撃系スキル : シルフラ=攻撃=防御で攻防一体
  回復系スキル : ヒール&フルヒはリザ前提分で十分。PTHはPTに就職する場合には必要
  支援系スキル : アーチ前提分のブレエビで十分。余裕が出てきたらブレ→エビでマスタ
  常駐系スキル : エレメマスタ必須(優先度②)。支援用にアーチ1
  チャージスキル : 祈り一択。PTでは前提分敬拝などで凌ぎ、優先的に上げる必要はない
  ブロックスキル : シルフラマスタ必須(優先度①)。ホリブロは基本前提分で十分(※後述)
  ※移動系スキル : 課金でもエバキュは習得しておいて損はない

  ブレ・エビLv12、PTHLv6、リザ・アーチ・コールLv1まででLv71、シルフラ・
  エレメマスタでLv151、祈り・ブレ・エビの順でマスタしてLv224(一例)
  シルフラでCP獲得ができるため、チャージスキルなしでもCPは常時ほぼ全快
  
【基本的な装備指南(Lv95~)】
  とにもかくにもドラケがないと話にならない(逆にいえば最低限ドラケさえあれば良い)
  シルフラやエレメはスキル装備により威力を増すことができるため、スキル装備を推奨
  そのため、サップは殴られBISの代名詞だが、実は教主鈍器の方が有用であるといえる
  なお、ブロッキング速度(防御速度)はシルフラの発動とは直接関係はない(過去ログ参照)が
  ブロックによる硬直が短くなり、MOBを釣りつつ走り回ったりすることが可能になる

【DXUを基本とした装備指南(Lv337/403~)】
  ヘキサゴンクラブ(光強化33%)やトーチングソーン(光強化100%)は殴られ向き鈍器
  フラッシュスパイク(光強化300%)とパーフェクトモード(光弱化120%)が装備できる
  ようになると、カンストも容易に達成できるほど飛躍的にダメが伸びるようになる

  ただし、盾によるブロック率が大きく下がるので、他の装備でブロック率を上積みしたり
  エレメの代わりにホリブロ(ブロック率=3+SLv*0.5%)を焚いたりするような工夫が
  必要となってくる(上記の理由でシールドペア:ブロック率15%/光弱化15%はオススメ)
  また、これぐらいのLv帯のMOBはかなり痛いので、健康やHP効率はそれなりに必要
  
【殴られBIS四方山話】
  殴られBISは全職全スタイル中、最も操作が楽(突っ立ったり走ったりするだけでOK)
  泡を吹くとシルフラもエレメも途切れ、狩りはできず経験値も入らない
  また、リジェネや高SLvフルヒ(薬回復を装備しないことでリジェネ的に使用)もあれば楽

  なお、高LvになればなるほどMOBのHPの上昇がシルフラダメの上昇率を上回ってくるので、
  DXUが装備できるまでの間、狩りはどんどん辛くなってくる(光ダメのダメ幅なども原因)
  攻撃速度はMOBに依存されるため、攻撃の速いラット系やシーフ系、鷲系、蟲系などがお得意様

137BISスレテンプレ変更②:2009/05/24(日) 16:52:36 ID:kQJqKaHs0
《TUBIS》テンプレ

【ステータス】
  力  : 装備要求分(箱金腰XLSには307必要)
  敏捷 : 装備要求分(箱バングルLXには180必要)
  健康 : Lv分振り続ければ安全だが、100↑固定程度でも十分
  知識 : 不要
  知恵 : 基本的に不要(ロトエンプレLXには123、勲章には60、セトリンには50必要)
  威厳 : 考慮しなくて良い。足りないと感じたら装備で補う
  運  : 良品ゲットには迷わず上げろ!

  「運TU」という必然的なスタイル上、運が低いLvのうちはあまり旨みがない
  基本的にLvを上げてからの再振り、あるいは序盤は支援BISとして、また
  TUで倒せるアンデッド系がいないLv帯は殴りBISとのハイブリッドを推奨
  なお、現在のTU狩場上、経験値目的ではLv400台前半ほどまでが限界

  ストレスなく狩れるだけの攻速装備、そして積めるだけの運比率装備が理想
  また、TUの仕様上、スキル装備があると早くから適正外↑のMOBも狩れる
  なお、TUの効くMOBの中には、火抵抗があると狩りが楽になるものもいる

【スキル】
  攻撃系スキル : TUマスタ必須(優先度①)。敵逃亡&麻痺の効果で被弾は少ない
  回復系スキル : ヒール&フルヒはリザ前提分で十分。PTHはPTに就職する場合には必要
  支援系スキル : 後々はブレエビマスタ必須だが、TU&リカバリマスタまではアーチ前提分で凌ぐ
  常駐系スキル : リカバリマスタ必須(優先度②)。ソロ&支援用にアーチ1
  チャージスキル : 秘密やGvに参加する場合には賛美推奨。完ソロ型なら祈りでも可
  ブロックスキル : 必要ない。TUやミラタワ前提分のみ
  ※移動系スキル : 課金でもエバキュは習得しておいて損はない

  ブレ・エビLv12、PTHLv6、リザ・アーチ・コールLv1まででLv71、TU・祈り
  マスタでLv114、リカバリマスタでLv136、ブレ・エビマスタでLv196(一例)

138BISスレテンプレ変更③:2009/05/24(日) 16:56:53 ID:kQJqKaHs0
ビショップの事を語るスレです。
質問する前に一度過去ログ(Ctrl+F)や情報サイトで自分で調べてみましょう


▼よくあるスキルの質問
  回復スキル   >>2
  攻撃スキル   >>2
  支援スキル   >>3
  チャージスキル >>3

  ビショップスキル表
  http://members.redsonline.jp/game_info/guide/skill/bishop.asp
  追放天使スキル表
  http://members.redsonline.jp/game_info/guide/skill/angel.asp


▼テンプレ
  BISの特徴は、PTメンバーの回復と支援ができることです
  PTに入って活躍していくのであれば、支援BISとして育てて行くのが王道です
  他にTUBIS、殴りBIS、殴られBIS等の育て方もありますが、基本はソロです
  勿論それらの育て方をしても支援スキルが多少あればPTに入って支援もできますが
  やはり支援BISには劣るのでそれなりの覚悟が必要です
  高Lvになれば、これらの育て方を兼用していくこともできます

  >>4-5 支援BIS:回復スキル・支援スキルを用いて、回復支援を行う
  >>6   殴られBIS:シールドフラッシュを用いて、敵に攻撃されて自動反撃で敵を倒す
  >>7-8 TUBIS:ターンアンデッドを用いて、アンデッドの敵を範囲で倒す
  >>9-11 殴りBIS:殴りスキルを用いて、物理ダメージで敵を倒す 

  >>12  査定依頼


▼関連スレ
  【Angel】追放天使スレ16
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1239698662/
▼過去ログ一覧
  【Bishop】ビショップ26
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1234486773/

BISの半分は優しさで出来ています。


※テンプレ途中でのレス番ゲット厳禁!

139名無しさん:2009/05/26(火) 19:40:23 ID:87h9uFp60
秘密のポタ出しに関するスレのテンプレ議論してくれ

140ヒカル★:削除
削除

141ヒカル★:削除
削除

142名無しさん:2009/07/03(金) 19:19:53 ID:9YFS0mN20
tes

143コロスレ21匹目:2009/07/20(月) 21:56:42 ID:15Mzf3OU0
【レベル100になったら】コロッサス21匹目【いってみようよ】
このコロスレのスレタイですが、公式でコロはLv90からと書かれてしまったため
ゲーム内で【レベル100になったら】と主張をすると、通報されても文句を言えない状況になってしまいました。
また、レベル90からの話はスレ違いだから、レベル90からのスレを立てろと主張する方もおりました。

スレ作成依頼は出されてしまっていますが
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1240070696/478-481
1、スレタイの先頭を【レベル90になったら】に変える。
2、【レベル100になったら】を変更しないで立て、他に【レベル90になったら】を立てる。
3、スレタイは弄らず、テンプレに注釈を入れる。(例:「公式ではレベル90からとなっていますが、したらばではレベル100からが推奨です。」)
と言う方法は考えられます。

何らかの意見をお願いします。

144名無しさん:2009/07/20(月) 23:10:52 ID:SM7p2eaY0
何も考えずに作成依頼してすみませんでした


個人的には3が良いと思います
何度も言うとおり、公式では90〜が適正ですが
装備、命中補正を考えると100〜が推奨だと思います

というわけでまずは3に一票

145名無しさん:2009/07/21(火) 18:39:22 ID:SM7p2eaY0
age

146名無しさん:2009/07/21(火) 19:56:37 ID:cp2EOkws0
lv700対戦動画→ttp://shaimokale.w37.okwit.com/mpg.lzh

147名無しさん:2009/07/21(火) 23:54:11 ID:W4i3C.Ig0
カリスマ戦士愛子ちゃんのブラ写真キターーw
ttp://eroerosu007.blog54.fc2.com/

148名無しさん:2009/07/22(水) 07:56:05 ID:SM7p2eaY0
テンプレ改正案

----------------------------------------------------------

※注意
 コロッサスの適性は、公式ではLv90からとなっていますが、このスレではLv100からをお勧めしています


【職種】
火力…コロを殴る人たち。コロは防御が高いため、物理職の白ダメはあまり期待できない。黄ダメ・攻速装備推奨。
手数…火力の中でも攻撃回数を重視し、エンチャ砲台として大成するタイプ。防御の高いコロでは重宝される。
   例として、マシンアチャ、シーフ、攻速重視の剣士・ランサ・武道など
支援…エンチャ・ヘイストで狩り効率UP。特にエンチャの有無で狩り効率が大きく変わる
タゲ取り…タゲを固定してコロの痛い攻撃を押さえ込む。PTメンバの生存率UP、最高火力のノックアウト防止。
   テイマの特技命令によりHPの多いペットがタゲを引き受けることが多い。他、デュエル壁剣士など。
低下…ネクロの悪態によりコロの攻撃力を低下させ、被ダメを抑える。他、防御・魔法抵抗低下によるダメ向上など。
   リトルの低下はコロLvでは実用的でないため、狭義で低下ネクロを意味する。
BIS…PTメンバの回復が主だが、タゲ取りテイマや低下ネクロがいる場合は赤POTで代用が効くため就職難。
   しかし、PTの安定性を考えれば、頼もしい職といえる。

範囲…コロには向かない職。藪PTに向けて別狩場でLvを上げてください。

【全職共通】
 最低限、赤POTは持参しましょう。他、攻速石などがあるとよい。
 ワンクリ放置、横沸き1撃即死は論外。
 タゲ取りがいる場合、混乱は基本使わない。使う場合は100%切らさない自信を持って。
 2007.7.24UPからコロは固定沸きではなくなりました。沸かない場合は近くまで探しに行きましょう。
----------------------------------------------------------

勝手に色々やっちゃってますが人来ないですね
これで特に意見がなければ再び依頼してきます

149名無しさん:2009/07/22(水) 12:23:12 ID:QSFP/ZfA0
コロが固定じゃなくなって、もう2年経つのかぁ。

150名無しさん:2009/07/22(水) 18:36:11 ID:15Mzf3OU0
>>148
ありがとうございます。
得に意見も出てないようですから、それで良いと思います。

151名無しさん:2009/07/22(水) 20:27:31 ID:SM7p2eaY0
依頼してきました

152秘密ダンジョンに関するスレ20 テンプレ変更案:2009/08/18(火) 04:31:51 ID:K610N6cA0
本スレに書き込もうか迷いましたがここに書き込ませてください。
次スレ(21スレ目)用のテンプレ見直しの案?を出してみたいと思います。


【目次】
>>2  秘密ダンジョン探検の心得
>>3-5 現在探検可能な秘密ダンジョン
>>6 ポタ出しに関して
 
過去スレ 秘密ダンジョンに関するスレ19
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1243850963/

153名無しさん:2009/08/18(火) 04:32:49 ID:K610N6cA0

『秘密ダンジョン探検の心得』

【秘密ダンジョンの基本】
・秘密は1日2回まで、秘密の種類を変えても合計2回までしかいけません
・ポタも1個まで。他の秘密のポタを出すときは手持ちのポタを破壊しましょう
・ポタ出しは適正外でも狩り内容が秘密であればOK
・秘密ダンジョンに2回/日行っていてもポタは出ます
・秘密ダンジョンの探索カウントはダンジョンに入る迄。ダンジョン内で0時を迎えるとカウントは0に戻ります

【秘密PTにおける注意事項】
①飯、風呂は言い訳にならない、長AFKするなら抜けること。
②落ちる時は必ずPT抜けてから落ちること。
③秘密に不案内なときはリーダーまたは指示者の言うことはキチンと守ること。
④蟲秘密に限らず予め十分なPOTと薬回復装備(首飾り等)を用意すること。
⑤全てのシフ・武道が鍵スキルを、全てのBIS・天使がコーリングを取得してるとは限らない。無理に要求しないこと。
(ただし鍵枠で入った場合は鍵スキルの要求はかまわない)
⑥秘密ダンジョンについて十分な知識がないなら勝手な行動はしないこと。
⑦秘密に関する諸説を歪曲して他人に迷惑をかけないこと。

これらを守らないプレーヤーが居たら迷惑するのはPT全体です。
自分だけで無く、PTメンバー全員のことを考えて注意勧告したり、場合によってはPTから抜けてもらうことも検討しましょう。

(1)募集者
・募集するときなるべく適正Lvや役割を明記すること。
例)赤目秘密募集 Lv55-65 火力@3 鍵@1

・条件に合わない人がPTに入ってきたら抜けてもらうこと。(抜けないのなら蹴る)
 また募集の条件を詳しく書いておけば蹴りやすいのでよい。

・秘密についてある程度の知識をもったうえで募集すること。
 
(2)募集者以外(○は募集者も含む)
・PTに入れてもらうときは「どの条件(枠)で入るのか」をしっかり伝えるようにすること。

・叫びなどの条件をしっかり確認すること。(特殊な条件が組まれてる場合もあり)
例)リザありBIS、HP120↑、2連(4連)可能など。

・秘密について分からないことがあったら、そのことを絶対に伝えること。
 特に初めてなら必ず伝えること、大体誰かが教えてくれます。
 周りの人はしっかり教えてあげること。初心者にはやさしく。

○鍵シフは必ず必要なスキルをそろえてから秘密PTに入ること
 (分からない場合はwikiやテンプレなどで調べておく)

154名無しさん:2009/08/18(火) 08:04:10 ID:.ZHslSXo0
どうせ最強装備考えるなら
ttp://tokia1007.blog36.fc2.com/

155名無しさん:2009/08/18(火) 15:05:25 ID:K610N6cA0
『現在探検可能な秘密ダンジョン』

鍵シフが秘密で必要な鍵スキルや秘密の入り口の場所等の情報は、
ttp://redstone.x0.to/pukiwiki/index.php?%C8%EB%CC%A9%A5%C0%A5%F3%A5%B8%A5%E7%A5%F3
などのwikiやスレの過去ログを見て調べること。


【適正】......【場所】....................................【報酬EXP】..........................【その他の報酬】....................【備考】

1 〜15....コボルトの洞窟B1〜B2........1万4500〜1万8500..........2500G.........................................キャンディーSPを30〜40個は持ち込むとよい。
5 〜20....枯れ井戸...................................2500.........................................1万G............................................         〃          
10〜20....地下水路B1..........................3200.........................................1万5000G................................         〃        
15〜30....地下墓地B1〜B3................2万5000〜4万........................................................................ 裏ボスが厄介。
20〜35....狼の巣窟..................................2万3000〜2万9000........フルヒ×2 ハフプレ×1...........罠解除できるシフ必須。
20〜35....ギルティル川沼地洞窟B1...2万4000〜3万9500...............................................................ボスの特殊攻撃に注意。

20〜50....テレットトンネル北口.....................1万3000................................1500G......................................................クリア不能バグは修正された模様。
25〜40....蟲の洞穴..................................24万..............................................................................................................ボス戦は要注意。HP120以上、首飾り着用+
...................................................................................................................................................................................................赤ヒルポ2列+青ポくらいは欲しい。


狩場スレの狩場の表と現行スレ(秘密ダンジョンに関するスレ20スレ目)の>>10-20のあたりの意見を参考に、秘密に関するスレ用に書き直してみました。
こういった感じで次スレからテンプレの一部を変更してみてはいかがでしょうか。

156名無しさん:2009/08/18(火) 18:08:03 ID:.ZHslSXo0
ttp://kometouzokukome.blog55.fc2.com/
ギルド紋章コレクション、HTML版更新しました

157名無しさん:2009/11/22(日) 09:43:36 ID:TvCR6Kbc0
Gvスレも速やかに建ててます。
グッグってください。ヤフーも可。

新レッドストーンBBS

158名無しさん:2010/01/11(月) 14:23:09 ID:oYNQ1Zgo0
a

159名無しさん:2010/01/26(火) 17:47:47 ID:05uTz7KQ0
サマナスレテンプレ 1

サマナーについてのスレッドです。
サマナーの話題はこちらで。

過去スレ・関連スレは>>2
サマナについての基本情報は>>3
ステ、装備品については>>4-5
主なスタイル・スキル、各召喚獣については>>6-7
ペットについては>>8
スキル表は>>9-10
Q&A、その他情報は>>11

全てのサマナーに幸あれ!


■公式サイトスキル表
サマナー
ttp://www.redsonline.jp/game_info/guide/skill/summoner.asp

ビーストテイマー
ttp://www.redsonline.jp/game_info/guide/skill/beast.asp

■前スレ
【Summoner】サマナースレ8
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1223129573/


■質問する前に「Ctrl+F」スレ・過去スレや情報サイトを検索。
■スパム書き込み対策にsage推奨。(E-mail欄に半角でsageと記入)

160名無しさん:2010/01/26(火) 17:51:38 ID:05uTz7KQ0
サマナスレテンプレ1

サマナーについてのスレッドです。
サマナーの話題はこちらで。

過去スレ・関連スレは>>2
サマナについての基本情報は>>3
ステ、装備品については>>4-5
主なスタイル・スキル、各召喚獣については>>6-7
ペットについては>>8
スキル表は>>9-10
Q&A、その他情報は>>11

全てのサマナーに幸あれ!


■公式サイトスキル表
サマナー
ttp://www.redsonline.jp/game_info/guide/skill/summoner.asp

ビーストテイマー
ttp://www.redsonline.jp/game_info/guide/skill/beast.asp

■前スレ
【Summoner】サマナースレ8
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1223129573/


■質問する前に「Ctrl+F」スレ・過去スレや情報サイトを検索。
■スパム書き込み対策にsage推奨。(E-mail欄に半角でsageと記入)

161名無しさん:2010/01/26(火) 17:53:20 ID:05uTz7KQ0
2  自分の書き込み見えなかっただけだわ、すまん

■過去スレ
【調教】ビーストテイマー/サマナースレ 1匹目【召喚】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1110435330/
【調教】ビーストテイマー/サマナースレ 2匹目【召喚】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1111575424/
【調教】ビーストテイマー/サマナースレ 3匹目【召喚】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1113957410/
【調教】ビーストテイマー/サマナースレ 4匹目【召喚】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1118103841/
【調教】ビーストテイマー/サマナースレ 5匹目【召喚】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1121184085/
【調教】ビーストテイマー/サマナースレ 6匹目【召喚】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1123856359/
【調教】ビーストテイマー/サマナースレ 7匹目【召喚】
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1125908699.html/
【調教】ビーストテイマー/サマナースレ 8匹目【召喚】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1128767736/
【調教】ビーストテイマー/サマナースレ 9匹目【召喚】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1131724955/
【調教】ビーストテイマー/サマナースレ10匹目【召喚】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1134422092/
【Summoner】サマナースレ1
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1137735316/
【Summoner】サマナースレ2
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1144322105/
【Summoner】サマナースレ3
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1151214614/
【Summoner】サマナースレ4
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1160655297/
【Summoner】サマナースレ5
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1170230973/
【Summoner】サマナースレ6
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1179967571/
【Summoner】サマナースレ7
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1198030973/

■関連スレ
【情報】ペットのステータス報告スレ7【まとめ】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1152784981/
【BeastTamer】ビーストテイマースレ30
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1259578728/

162名無しさん:2010/01/26(火) 17:54:16 ID:05uTz7KQ0


■サマナーについて
・サマナーとは、召喚獣を駆使して戦う職業である。
・総合的な火力は他職より劣るが、スキル性能を活かして味方を助ける事が得意な職でもある。
・様々なタイプがいるが、代表的なのはゲイルサマナー、支援サマナー、物理サマナーなどのスタイル。

■サマナー基礎知識
・難易度3・4のスキルの使用には召喚獣パワーアップ、難易度5のスキルは召喚獣ダブルパワーアップが必要です。
・パワーアップし段階を引き上げると、召喚獣のLv・ステータスが上昇します。また、外見も大きく変化します。
・装備品の移動速度・召喚獣ステータス上昇以外のオプションは、召喚獣への影響は一切ありません。
New ・肩刺青の強化・弱化は召喚獣スキルにも適用されます。(スウェルファーの罠系スキルを除く)
・サマナーの全ての命令の射程は、笛の射程に依存します。
・召喚獣は神獣系に属します。テイマーパッシブスキル「気まぐれな日」で魔法抵抗が大幅に上昇します。
・召喚獣は対応する属性以外の魔法攻撃には、抵抗が低いためとても弱いです。また異常攻撃にもほぼ抵抗がありません。
・現在Gvにおいては、ペットと同様にダメージが√化されません。
・純魔法攻撃(ゲイルパンチなど)については、錬金術(アルケミの理解)で強化出来ます。
 またテイマースキル「○○の日」やBISの「プロテクティングエレメンタル」(エレメ)でも強化は可能です。

■便利なサマナーのテクニック
・同じ召喚獣のスキルを連続で使用しようとしても、必ず通常攻撃が間に挟まれます。(公式にて仕様とされています)
 その為効率よく命令を出すには、別々の召喚獣に交互に命令を出すと言う動作を覚える必要があります。(交互撃ちなどと呼ばれる)
 やり方は単純に敵に向かって交互にスキルを放つだけです。
・アクアバンブー、フレイムリング、バキュームポイントなどの設置型スキルは、Ctrlキーを押しながらのスキル発動で正確な設置が出来ます。
 これを怠ると、その場で発動しがちなので注意して下さい。
・ポーション・油などは使用出来ませんが、灰・羽は使用出来ます。倒れた召喚に直接か右下の名前にカーソルを当てて使用すれば復活します。

■マスタークエスト
・ロマ村ビスル ハンス(71,60)
・ハンヒ山脈のドレム川近所で'ブギ'を助けよう。
・タトバ山頂登山路で熊の肝を手に入れて、ハンヒ山脈のドレム川近所に隠れている'ブギ'に渡そう。
 ブギ(亀)はシンクのように日替わりで移動。「レ」ダンジョン付近に出現しやすい?
 熊の肝はビックベアが落としやすい。
 クエスト欄が更新されないバグありますが、無視して進めてOK。
 クエスト終了(称号get)しても残ってる場合はキャンセルしましょう。
 熊の肝はクエスト終了後も残り、取引も出来るので1つあれば複数人クエスト進行が可能。

163名無しさん:2010/01/26(火) 17:54:49 ID:05uTz7KQ0


■ステータス共通事項
▼本体編
・力:装備したい防具に合わせて。
・敏捷:本体の基礎回避率が上昇する。
・健康:Lv分あっても困る事は無い。
New ・カリスマ:刺青の要求に合わせて。
・知識:笛吹きにしか効果は現れない。
・知恵:経験値ボーナスに影響を及ぼす。LvUP毎に1ずつ自動的に上昇。
・運:ドロップ率・回避・ドッジクリティカル上昇率を上げる。

▼召喚獣編
・力:100毎に微量の召喚獣ステータス上昇効果。効果は低め。
・敏捷:敏捷数値/3で召喚獣の防御力に加算。効果は大。
・健康:召喚獣の自動回復量上昇。効果は大。
・カリスマ:召喚獣が倒れた後の再召喚時間に影響を及ぼす。最短で60秒。(詳しくはサマナスレ5の619,639参照)
・知識:召喚獣の通常攻撃(スキルではない)のスキルレベルを上げる。効果は低い。(詳しくは>>10参照)
・知恵:効果は無い。
・運:こちらも効果は無い。召喚獣が敵を倒してもドロップ品は本体の運依存となる。

■装備編
基本的に火力向上を求めるならばスキル装備or召喚獣ステータス増加品を。
狩りには使わなくても、呼び出し専用に神獣笛などの『召喚用装備』を持っているサマナも多いようです。
笛・首・肩刺青には、職限定スキルOP(精霊術師、召喚師、神獣使い)がつきます。
攻撃速度OPは召喚獣には影響がありませんが、ある程度迅速な対応をとることが出来るようになります。

・笛:ゲイル型・CP大量消費型ならレミネッサ。支援型・物理型なら攻速、スキル笛が便利。Rank笛は強力だが高いので好みで。
・鎧:スキル付ロマアーマーが便利。痛ければ防御効率品を。
・頭:スキル付冠が便利。痛ければ防御効率品を。
・首:スキル装備が便利。HPorCPを稼ぐのにも適している。
・手:達人(スキル+1)か攻速、CP消費大ならスタンチェックなどが有用。
・腰:運・健康+or比率が便利。また移動速度も稼げるフォーチュンも人気。
・足:本体の移動速度は召喚獣の移動速度に影響するので、移動速度品推奨。スピコマ・大道無門は移動とスキル+つきで便利。
・耳:HPorCP効率品が便利。女神の深さはスキル+1、女神の息吹はスキル+2つき。
New ・肩:弱化・強化品、MOBの抵抗に合わせて使い分けられれば理想的。召喚用にスキル品が便利。
・指:狩場に合わせた抵抗品、薬回復を忘れずに。タートクラフトの婚約指輪は資金があるならどうぞ。

164名無しさん:2010/01/26(火) 17:55:34 ID:05uTz7KQ0
変更無し5〜7 9〜11
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1223129573/5
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1223129573/6
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1223129573/7

ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1223129573/9
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1223129573/10
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1223129573/11

165名無しさん:2010/01/26(火) 17:56:03 ID:05uTz7KQ0


■PETについて
PETの取得は個人の自由です。あれば便利ですが、説得まで取るとサマナースキルの完成は遅くなります。
しかし硬いペットを持ち特技命令でタゲ取りをしたり、特殊な効果や高火力で召喚獣を援護したりと戦略の幅は広がります。
以下は扱いやすいペットの例です。2008.7.29日アプデ前記述

▼火力型
キラーリザードEx:攻撃力・攻撃速度が速いが、防御力と命中率は低め。
ラットシーフEx・Zin:攻撃力は普通だが命中回避・攻撃速度は速く、クラッシュも頻発する。特技がノックバックつきなのでPTでは注意。
リプリートマーキZin:通常攻撃でクリティカル・クラッシュ頻発。ブロックつき。特技は闇属性付加の範囲呪い攻撃。
マーマンZin:全体的な能力が標準以上。通常攻撃にコールドつき。最優先で説得取得した場合の選択肢に。
骸骨魔法師Zin:通常はコールド付きの遠距離攻撃、特技でPTメンバーにダークウェポンを使う。
さすらう傭兵Zin :攻撃速度が速くクリティカル率も高め。特技がノックバックつきなのでPTでは注意。

▼防御型
エルフ暗殺者Zin:暗殺で有名だがサマナー状態では発動しない模様。攻撃力は普通だが、防御力は最高でブロックもある。異常状態には弱い。
ゴーレムZin:致命打・決定打完全無効で防御に秀でたタゲ取りペット。状態異常には弱いが、手なずけるでテイム出来るので人気。
防御骸骨剣士Ex・Zin:ブロックを持ち、速めの攻撃速度を誇る。ステータスは半端ではあるが扱いやすい。手なずけるでテイム出来るので人気はある。

▼状態異常型
・スタン:ゲイルパンチでも代用出来るが取得前にも、育成中にも有効。効果中は相手の動きが停止&ブロック不可となる。
ゴートマンZin:小範囲に風ダメージのスタン攻撃。手なずけるでテイム出来るので人気。
デーモン兵士Ex:ゴートマンZinの上位種。説得があり使い勝手の良いゴートマンが欲しいならこちらを。
ウェアゴートZin:ゴートマンZinの上位種。特技は命中回避低下効果あり。攻撃力もそこそこ。
ブラウンベアーZin:特技命令で範囲スタン攻撃のウォークライを放つ。ただし揺れるので酔いには注意。特技無しでも強いPET。
引導者Zin:特技で範囲毒、防御力低下攻撃。クリティカル率が高い。

・毒状態:敵のHPを少しずつ減らす状態異常。
エンバームドZin:特技で広範囲に毒ガスをばら撒く。サポートとしては優秀。

・光攻撃:敵の命中回避率を低下させる。どのスタイルでも、ソロでもPTでも重宝する。
グリムジョーカーZin:一直線上に必中のビームを放つ。威力は弱いが、手なずけるで捕まえられる事もあり人気。
ボイドラスターZin:グリムの上位種。特技のタックルが凄まじい威力を持ってたりする。ビームの威力は相変わらず高くは無い。
アクアスライムEx・Zin:特技で命中回避低下を招く範囲攻撃を行う。Zinの通常攻撃はコールド付き。

166名無しさん:2010/01/30(土) 23:07:30 ID:77xvWbT60
age


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