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【ここは変え時】テンプレ変更点相談所
1
:
ルイーダ★
:2008/09/09(火) 15:24:25 ID:???0
職スレ、その他多くのスレッドそれぞれで纏めるのは前提ですが、
残り数で決めきれなかった、または、まとめきれなかった内容を
じっくりと話し合い、変更点を次スレを立てる時にしっかり反映する為の
『テンプレ内容専門』避難所です。
どのスレの話題か分かるよう
【名前の欄にどのスレの話か分かるよう明記】して混乱を避ける事。
また、変更点の相談中はage進行で多くの人に分かるようにしておきましょう。
ある程度纏まってきたらEメール欄に【sage】記入でsage進行推奨です。
133
:
ヒカル★
:削除
削除
134
:
ヒカル★
:削除
削除
135
:
名無しさん
:2009/05/15(金) 17:34:53 ID:IGLRpiXg0
狩場テンプレ、一応上げて様子見たけど異論も出ないし
自分でこのまま依頼してくるわ
見づらいようなら次スレで、また変更してくれ
136
:
BISスレテンプレ変更①
:2009/05/24(日) 16:49:46 ID:kQJqKaHs0
BISスレにて特に反対意見も出なかったので、正式に変更依頼を出しておきます
《殴られBIS》テンプレ
【ステータス】
力 : 装備要求分or100↑固定(パーフェクトモードには260必要)
敏捷 : 基本的に不要(ブリーフには55必要)
健康 : Lv分振り続けるor100↑固定(硬ければより多くを相手にできる)
知識 : 振れるだけ振る(装備的にもダメの伸びは知識比>スキル)
知恵 : 基本的に不要(勲章には60、セトリンには50必要)
威厳 : 考慮しなくて良い。足りないと感じたら装備で補う
運 : 不要
低Lvのうちは知識が低く、装備品やスキルの関係からあまりブロック率も
上げられないため、最初から完ソロで殴られBISを目指すのはかなり辛い
殴られBISの必須アイテム・ドラケ(Lv95)が装備できるようになるまでは、
支援BISのテンプレを参考に、秘密やPTを考慮してスキル振りをすると良い
高Lvになれば、支援BIS、あるいは天使とのハイブリッド化をする人が多い
(天使とのハイブリッド化の場合には、十字架分の健康や知恵を別途考慮)
【スキル】
攻撃系スキル : シルフラ=攻撃=防御で攻防一体
回復系スキル : ヒール&フルヒはリザ前提分で十分。PTHはPTに就職する場合には必要
支援系スキル : アーチ前提分のブレエビで十分。余裕が出てきたらブレ→エビでマスタ
常駐系スキル : エレメマスタ必須(優先度②)。支援用にアーチ1
チャージスキル : 祈り一択。PTでは前提分敬拝などで凌ぎ、優先的に上げる必要はない
ブロックスキル : シルフラマスタ必須(優先度①)。ホリブロは基本前提分で十分(※後述)
※移動系スキル : 課金でもエバキュは習得しておいて損はない
ブレ・エビLv12、PTHLv6、リザ・アーチ・コールLv1まででLv71、シルフラ・
エレメマスタでLv151、祈り・ブレ・エビの順でマスタしてLv224(一例)
シルフラでCP獲得ができるため、チャージスキルなしでもCPは常時ほぼ全快
【基本的な装備指南(Lv95~)】
とにもかくにもドラケがないと話にならない(逆にいえば最低限ドラケさえあれば良い)
シルフラやエレメはスキル装備により威力を増すことができるため、スキル装備を推奨
そのため、サップは殴られBISの代名詞だが、実は教主鈍器の方が有用であるといえる
なお、ブロッキング速度(防御速度)はシルフラの発動とは直接関係はない(過去ログ参照)が
ブロックによる硬直が短くなり、MOBを釣りつつ走り回ったりすることが可能になる
【DXUを基本とした装備指南(Lv337/403~)】
ヘキサゴンクラブ(光強化33%)やトーチングソーン(光強化100%)は殴られ向き鈍器
フラッシュスパイク(光強化300%)とパーフェクトモード(光弱化120%)が装備できる
ようになると、カンストも容易に達成できるほど飛躍的にダメが伸びるようになる
ただし、盾によるブロック率が大きく下がるので、他の装備でブロック率を上積みしたり
エレメの代わりにホリブロ(ブロック率=3+SLv*0.5%)を焚いたりするような工夫が
必要となってくる(上記の理由でシールドペア:ブロック率15%/光弱化15%はオススメ)
また、これぐらいのLv帯のMOBはかなり痛いので、健康やHP効率はそれなりに必要
【殴られBIS四方山話】
殴られBISは全職全スタイル中、最も操作が楽(突っ立ったり走ったりするだけでOK)
泡を吹くとシルフラもエレメも途切れ、狩りはできず経験値も入らない
また、リジェネや高SLvフルヒ(薬回復を装備しないことでリジェネ的に使用)もあれば楽
なお、高LvになればなるほどMOBのHPの上昇がシルフラダメの上昇率を上回ってくるので、
DXUが装備できるまでの間、狩りはどんどん辛くなってくる(光ダメのダメ幅なども原因)
攻撃速度はMOBに依存されるため、攻撃の速いラット系やシーフ系、鷲系、蟲系などがお得意様
137
:
BISスレテンプレ変更②
:2009/05/24(日) 16:52:36 ID:kQJqKaHs0
《TUBIS》テンプレ
【ステータス】
力 : 装備要求分(箱金腰XLSには307必要)
敏捷 : 装備要求分(箱バングルLXには180必要)
健康 : Lv分振り続ければ安全だが、100↑固定程度でも十分
知識 : 不要
知恵 : 基本的に不要(ロトエンプレLXには123、勲章には60、セトリンには50必要)
威厳 : 考慮しなくて良い。足りないと感じたら装備で補う
運 : 良品ゲットには迷わず上げろ!
「運TU」という必然的なスタイル上、運が低いLvのうちはあまり旨みがない
基本的にLvを上げてからの再振り、あるいは序盤は支援BISとして、また
TUで倒せるアンデッド系がいないLv帯は殴りBISとのハイブリッドを推奨
なお、現在のTU狩場上、経験値目的ではLv400台前半ほどまでが限界
ストレスなく狩れるだけの攻速装備、そして積めるだけの運比率装備が理想
また、TUの仕様上、スキル装備があると早くから適正外↑のMOBも狩れる
なお、TUの効くMOBの中には、火抵抗があると狩りが楽になるものもいる
【スキル】
攻撃系スキル : TUマスタ必須(優先度①)。敵逃亡&麻痺の効果で被弾は少ない
回復系スキル : ヒール&フルヒはリザ前提分で十分。PTHはPTに就職する場合には必要
支援系スキル : 後々はブレエビマスタ必須だが、TU&リカバリマスタまではアーチ前提分で凌ぐ
常駐系スキル : リカバリマスタ必須(優先度②)。ソロ&支援用にアーチ1
チャージスキル : 秘密やGvに参加する場合には賛美推奨。完ソロ型なら祈りでも可
ブロックスキル : 必要ない。TUやミラタワ前提分のみ
※移動系スキル : 課金でもエバキュは習得しておいて損はない
ブレ・エビLv12、PTHLv6、リザ・アーチ・コールLv1まででLv71、TU・祈り
マスタでLv114、リカバリマスタでLv136、ブレ・エビマスタでLv196(一例)
138
:
BISスレテンプレ変更③
:2009/05/24(日) 16:56:53 ID:kQJqKaHs0
ビショップの事を語るスレです。
質問する前に一度過去ログ(Ctrl+F)や情報サイトで自分で調べてみましょう
▼よくあるスキルの質問
回復スキル
>>2
攻撃スキル
>>2
支援スキル
>>3
チャージスキル
>>3
ビショップスキル表
http://members.redsonline.jp/game_info/guide/skill/bishop.asp
追放天使スキル表
http://members.redsonline.jp/game_info/guide/skill/angel.asp
▼テンプレ
BISの特徴は、PTメンバーの回復と支援ができることです
PTに入って活躍していくのであれば、支援BISとして育てて行くのが王道です
他にTUBIS、殴りBIS、殴られBIS等の育て方もありますが、基本はソロです
勿論それらの育て方をしても支援スキルが多少あればPTに入って支援もできますが
やはり支援BISには劣るのでそれなりの覚悟が必要です
高Lvになれば、これらの育て方を兼用していくこともできます
>>4-5
支援BIS:回復スキル・支援スキルを用いて、回復支援を行う
>>6
殴られBIS:シールドフラッシュを用いて、敵に攻撃されて自動反撃で敵を倒す
>>7-8
TUBIS:ターンアンデッドを用いて、アンデッドの敵を範囲で倒す
>>9-11
殴りBIS:殴りスキルを用いて、物理ダメージで敵を倒す
>>12
査定依頼
▼関連スレ
【Angel】追放天使スレ16
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1239698662/
▼過去ログ一覧
【Bishop】ビショップ26
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1234486773/
BISの半分は優しさで出来ています。
※テンプレ途中でのレス番ゲット厳禁!
139
:
名無しさん
:2009/05/26(火) 19:40:23 ID:87h9uFp60
秘密のポタ出しに関するスレのテンプレ議論してくれ
140
:
ヒカル★
:削除
削除
141
:
ヒカル★
:削除
削除
142
:
名無しさん
:2009/07/03(金) 19:19:53 ID:9YFS0mN20
tes
143
:
コロスレ21匹目
:2009/07/20(月) 21:56:42 ID:15Mzf3OU0
【レベル100になったら】コロッサス21匹目【いってみようよ】
このコロスレのスレタイですが、公式でコロはLv90からと書かれてしまったため
ゲーム内で【レベル100になったら】と主張をすると、通報されても文句を言えない状況になってしまいました。
また、レベル90からの話はスレ違いだから、レベル90からのスレを立てろと主張する方もおりました。
スレ作成依頼は出されてしまっていますが
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1240070696/478-481
1、スレタイの先頭を【レベル90になったら】に変える。
2、【レベル100になったら】を変更しないで立て、他に【レベル90になったら】を立てる。
3、スレタイは弄らず、テンプレに注釈を入れる。(例:「公式ではレベル90からとなっていますが、したらばではレベル100からが推奨です。」)
と言う方法は考えられます。
何らかの意見をお願いします。
144
:
名無しさん
:2009/07/20(月) 23:10:52 ID:SM7p2eaY0
何も考えずに作成依頼してすみませんでした
個人的には3が良いと思います
何度も言うとおり、公式では90〜が適正ですが
装備、命中補正を考えると100〜が推奨だと思います
というわけでまずは3に一票
145
:
名無しさん
:2009/07/21(火) 18:39:22 ID:SM7p2eaY0
age
146
:
名無しさん
:2009/07/21(火) 19:56:37 ID:cp2EOkws0
lv700対戦動画→ttp://shaimokale.w37.okwit.com/mpg.lzh
147
:
名無しさん
:2009/07/21(火) 23:54:11 ID:W4i3C.Ig0
カリスマ戦士愛子ちゃんのブラ写真キターーw
ttp://eroerosu007.blog54.fc2.com/
148
:
名無しさん
:2009/07/22(水) 07:56:05 ID:SM7p2eaY0
テンプレ改正案
----------------------------------------------------------
※注意
コロッサスの適性は、公式ではLv90からとなっていますが、このスレではLv100からをお勧めしています
【職種】
火力…コロを殴る人たち。コロは防御が高いため、物理職の白ダメはあまり期待できない。黄ダメ・攻速装備推奨。
手数…火力の中でも攻撃回数を重視し、エンチャ砲台として大成するタイプ。防御の高いコロでは重宝される。
例として、マシンアチャ、シーフ、攻速重視の剣士・ランサ・武道など
支援…エンチャ・ヘイストで狩り効率UP。特にエンチャの有無で狩り効率が大きく変わる
タゲ取り…タゲを固定してコロの痛い攻撃を押さえ込む。PTメンバの生存率UP、最高火力のノックアウト防止。
テイマの特技命令によりHPの多いペットがタゲを引き受けることが多い。他、デュエル壁剣士など。
低下…ネクロの悪態によりコロの攻撃力を低下させ、被ダメを抑える。他、防御・魔法抵抗低下によるダメ向上など。
リトルの低下はコロLvでは実用的でないため、狭義で低下ネクロを意味する。
BIS…PTメンバの回復が主だが、タゲ取りテイマや低下ネクロがいる場合は赤POTで代用が効くため就職難。
しかし、PTの安定性を考えれば、頼もしい職といえる。
範囲…コロには向かない職。藪PTに向けて別狩場でLvを上げてください。
【全職共通】
最低限、赤POTは持参しましょう。他、攻速石などがあるとよい。
ワンクリ放置、横沸き1撃即死は論外。
タゲ取りがいる場合、混乱は基本使わない。使う場合は100%切らさない自信を持って。
2007.7.24UPからコロは固定沸きではなくなりました。沸かない場合は近くまで探しに行きましょう。
----------------------------------------------------------
勝手に色々やっちゃってますが人来ないですね
これで特に意見がなければ再び依頼してきます
149
:
名無しさん
:2009/07/22(水) 12:23:12 ID:QSFP/ZfA0
コロが固定じゃなくなって、もう2年経つのかぁ。
150
:
名無しさん
:2009/07/22(水) 18:36:11 ID:15Mzf3OU0
>>148
ありがとうございます。
得に意見も出てないようですから、それで良いと思います。
151
:
名無しさん
:2009/07/22(水) 20:27:31 ID:SM7p2eaY0
依頼してきました
152
:
秘密ダンジョンに関するスレ20 テンプレ変更案
:2009/08/18(火) 04:31:51 ID:K610N6cA0
本スレに書き込もうか迷いましたがここに書き込ませてください。
次スレ(21スレ目)用のテンプレ見直しの案?を出してみたいと思います。
【目次】
>>2
秘密ダンジョン探検の心得
>>3-5
現在探検可能な秘密ダンジョン
>>6
ポタ出しに関して
過去スレ 秘密ダンジョンに関するスレ19
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1243850963/
153
:
名無しさん
:2009/08/18(火) 04:32:49 ID:K610N6cA0
『秘密ダンジョン探検の心得』
【秘密ダンジョンの基本】
・秘密は1日2回まで、秘密の種類を変えても合計2回までしかいけません
・ポタも1個まで。他の秘密のポタを出すときは手持ちのポタを破壊しましょう
・ポタ出しは適正外でも狩り内容が秘密であればOK
・秘密ダンジョンに2回/日行っていてもポタは出ます
・秘密ダンジョンの探索カウントはダンジョンに入る迄。ダンジョン内で0時を迎えるとカウントは0に戻ります
【秘密PTにおける注意事項】
①飯、風呂は言い訳にならない、長AFKするなら抜けること。
②落ちる時は必ずPT抜けてから落ちること。
③秘密に不案内なときはリーダーまたは指示者の言うことはキチンと守ること。
④蟲秘密に限らず予め十分なPOTと薬回復装備(首飾り等)を用意すること。
⑤全てのシフ・武道が鍵スキルを、全てのBIS・天使がコーリングを取得してるとは限らない。無理に要求しないこと。
(ただし鍵枠で入った場合は鍵スキルの要求はかまわない)
⑥秘密ダンジョンについて十分な知識がないなら勝手な行動はしないこと。
⑦秘密に関する諸説を歪曲して他人に迷惑をかけないこと。
これらを守らないプレーヤーが居たら迷惑するのはPT全体です。
自分だけで無く、PTメンバー全員のことを考えて注意勧告したり、場合によってはPTから抜けてもらうことも検討しましょう。
(1)募集者
・募集するときなるべく適正Lvや役割を明記すること。
例)赤目秘密募集 Lv55-65 火力@3 鍵@1
・条件に合わない人がPTに入ってきたら抜けてもらうこと。(抜けないのなら蹴る)
また募集の条件を詳しく書いておけば蹴りやすいのでよい。
・秘密についてある程度の知識をもったうえで募集すること。
(2)募集者以外(○は募集者も含む)
・PTに入れてもらうときは「どの条件(枠)で入るのか」をしっかり伝えるようにすること。
・叫びなどの条件をしっかり確認すること。(特殊な条件が組まれてる場合もあり)
例)リザありBIS、HP120↑、2連(4連)可能など。
・秘密について分からないことがあったら、そのことを絶対に伝えること。
特に初めてなら必ず伝えること、大体誰かが教えてくれます。
周りの人はしっかり教えてあげること。初心者にはやさしく。
○鍵シフは必ず必要なスキルをそろえてから秘密PTに入ること
(分からない場合はwikiやテンプレなどで調べておく)
154
:
名無しさん
:2009/08/18(火) 08:04:10 ID:.ZHslSXo0
どうせ最強装備考えるなら
ttp://tokia1007.blog36.fc2.com/
155
:
名無しさん
:2009/08/18(火) 15:05:25 ID:K610N6cA0
『現在探検可能な秘密ダンジョン』
鍵シフが秘密で必要な鍵スキルや秘密の入り口の場所等の情報は、
ttp://redstone.x0.to/pukiwiki/index.php?%C8%EB%CC%A9%A5%C0%A5%F3%A5%B8%A5%E7%A5%F3
などのwikiやスレの過去ログを見て調べること。
【適正】......【場所】....................................【報酬EXP】..........................【その他の報酬】....................【備考】
1 〜15....コボルトの洞窟B1〜B2........1万4500〜1万8500..........2500G.........................................キャンディーSPを30〜40個は持ち込むとよい。
5 〜20....枯れ井戸...................................2500.........................................1万G............................................ 〃
10〜20....地下水路B1..........................3200.........................................1万5000G................................ 〃
15〜30....地下墓地B1〜B3................2万5000〜4万........................................................................ 裏ボスが厄介。
20〜35....狼の巣窟..................................2万3000〜2万9000........フルヒ×2 ハフプレ×1...........罠解除できるシフ必須。
20〜35....ギルティル川沼地洞窟B1...2万4000〜3万9500...............................................................ボスの特殊攻撃に注意。
20〜50....テレットトンネル北口.....................1万3000................................1500G......................................................クリア不能バグは修正された模様。
25〜40....蟲の洞穴..................................24万..............................................................................................................ボス戦は要注意。HP120以上、首飾り着用+
...................................................................................................................................................................................................赤ヒルポ2列+青ポくらいは欲しい。
狩場スレの狩場の表と現行スレ(秘密ダンジョンに関するスレ20スレ目)の
>>10-20
のあたりの意見を参考に、秘密に関するスレ用に書き直してみました。
こういった感じで次スレからテンプレの一部を変更してみてはいかがでしょうか。
156
:
名無しさん
:2009/08/18(火) 18:08:03 ID:.ZHslSXo0
ttp://kometouzokukome.blog55.fc2.com/
ギルド紋章コレクション、HTML版更新しました
157
:
名無しさん
:2009/11/22(日) 09:43:36 ID:TvCR6Kbc0
Gvスレも速やかに建ててます。
グッグってください。ヤフーも可。
新レッドストーンBBS
158
:
名無しさん
:2010/01/11(月) 14:23:09 ID:oYNQ1Zgo0
a
159
:
名無しさん
:2010/01/26(火) 17:47:47 ID:05uTz7KQ0
サマナスレテンプレ 1
サマナーについてのスレッドです。
サマナーの話題はこちらで。
過去スレ・関連スレは
>>2
サマナについての基本情報は
>>3
ステ、装備品については
>>4-5
主なスタイル・スキル、各召喚獣については
>>6-7
ペットについては
>>8
スキル表は
>>9-10
Q&A、その他情報は
>>11
全てのサマナーに幸あれ!
■公式サイトスキル表
サマナー
ttp://www.redsonline.jp/game_info/guide/skill/summoner.asp
ビーストテイマー
ttp://www.redsonline.jp/game_info/guide/skill/beast.asp
■前スレ
【Summoner】サマナースレ8
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1223129573/
■質問する前に「Ctrl+F」スレ・過去スレや情報サイトを検索。
■スパム書き込み対策にsage推奨。(E-mail欄に半角でsageと記入)
160
:
名無しさん
:2010/01/26(火) 17:51:38 ID:05uTz7KQ0
サマナスレテンプレ1
サマナーについてのスレッドです。
サマナーの話題はこちらで。
過去スレ・関連スレは
>>2
サマナについての基本情報は
>>3
ステ、装備品については
>>4-5
主なスタイル・スキル、各召喚獣については
>>6-7
ペットについては
>>8
スキル表は
>>9-10
Q&A、その他情報は
>>11
全てのサマナーに幸あれ!
■公式サイトスキル表
サマナー
ttp://www.redsonline.jp/game_info/guide/skill/summoner.asp
ビーストテイマー
ttp://www.redsonline.jp/game_info/guide/skill/beast.asp
■前スレ
【Summoner】サマナースレ8
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1223129573/
■質問する前に「Ctrl+F」スレ・過去スレや情報サイトを検索。
■スパム書き込み対策にsage推奨。(E-mail欄に半角でsageと記入)
161
:
名無しさん
:2010/01/26(火) 17:53:20 ID:05uTz7KQ0
2 自分の書き込み見えなかっただけだわ、すまん
■過去スレ
【調教】ビーストテイマー/サマナースレ 1匹目【召喚】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1110435330/
【調教】ビーストテイマー/サマナースレ 2匹目【召喚】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1111575424/
【調教】ビーストテイマー/サマナースレ 3匹目【召喚】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1113957410/
【調教】ビーストテイマー/サマナースレ 4匹目【召喚】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1118103841/
【調教】ビーストテイマー/サマナースレ 5匹目【召喚】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1121184085/
【調教】ビーストテイマー/サマナースレ 6匹目【召喚】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1123856359/
【調教】ビーストテイマー/サマナースレ 7匹目【召喚】
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1125908699.html/
【調教】ビーストテイマー/サマナースレ 8匹目【召喚】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1128767736/
【調教】ビーストテイマー/サマナースレ 9匹目【召喚】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1131724955/
【調教】ビーストテイマー/サマナースレ10匹目【召喚】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1134422092/
【Summoner】サマナースレ1
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1137735316/
【Summoner】サマナースレ2
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1144322105/
【Summoner】サマナースレ3
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1151214614/
【Summoner】サマナースレ4
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1160655297/
【Summoner】サマナースレ5
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1170230973/
【Summoner】サマナースレ6
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1179967571/
【Summoner】サマナースレ7
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1198030973/
■関連スレ
【情報】ペットのステータス報告スレ7【まとめ】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1152784981/
【BeastTamer】ビーストテイマースレ30
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1259578728/
162
:
名無しさん
:2010/01/26(火) 17:54:16 ID:05uTz7KQ0
3
■サマナーについて
・サマナーとは、召喚獣を駆使して戦う職業である。
・総合的な火力は他職より劣るが、スキル性能を活かして味方を助ける事が得意な職でもある。
・様々なタイプがいるが、代表的なのはゲイルサマナー、支援サマナー、物理サマナーなどのスタイル。
■サマナー基礎知識
・難易度3・4のスキルの使用には召喚獣パワーアップ、難易度5のスキルは召喚獣ダブルパワーアップが必要です。
・パワーアップし段階を引き上げると、召喚獣のLv・ステータスが上昇します。また、外見も大きく変化します。
・装備品の移動速度・召喚獣ステータス上昇以外のオプションは、召喚獣への影響は一切ありません。
New ・肩刺青の強化・弱化は召喚獣スキルにも適用されます。(スウェルファーの罠系スキルを除く)
・サマナーの全ての命令の射程は、笛の射程に依存します。
・召喚獣は神獣系に属します。テイマーパッシブスキル「気まぐれな日」で魔法抵抗が大幅に上昇します。
・召喚獣は対応する属性以外の魔法攻撃には、抵抗が低いためとても弱いです。また異常攻撃にもほぼ抵抗がありません。
・現在Gvにおいては、ペットと同様にダメージが√化されません。
・純魔法攻撃(ゲイルパンチなど)については、錬金術(アルケミの理解)で強化出来ます。
またテイマースキル「○○の日」やBISの「プロテクティングエレメンタル」(エレメ)でも強化は可能です。
■便利なサマナーのテクニック
・同じ召喚獣のスキルを連続で使用しようとしても、必ず通常攻撃が間に挟まれます。(公式にて仕様とされています)
その為効率よく命令を出すには、別々の召喚獣に交互に命令を出すと言う動作を覚える必要があります。(交互撃ちなどと呼ばれる)
やり方は単純に敵に向かって交互にスキルを放つだけです。
・アクアバンブー、フレイムリング、バキュームポイントなどの設置型スキルは、Ctrlキーを押しながらのスキル発動で正確な設置が出来ます。
これを怠ると、その場で発動しがちなので注意して下さい。
・ポーション・油などは使用出来ませんが、灰・羽は使用出来ます。倒れた召喚に直接か右下の名前にカーソルを当てて使用すれば復活します。
■マスタークエスト
・ロマ村ビスル ハンス(71,60)
・ハンヒ山脈のドレム川近所で'ブギ'を助けよう。
・タトバ山頂登山路で熊の肝を手に入れて、ハンヒ山脈のドレム川近所に隠れている'ブギ'に渡そう。
ブギ(亀)はシンクのように日替わりで移動。「レ」ダンジョン付近に出現しやすい?
熊の肝はビックベアが落としやすい。
クエスト欄が更新されないバグありますが、無視して進めてOK。
クエスト終了(称号get)しても残ってる場合はキャンセルしましょう。
熊の肝はクエスト終了後も残り、取引も出来るので1つあれば複数人クエスト進行が可能。
163
:
名無しさん
:2010/01/26(火) 17:54:49 ID:05uTz7KQ0
4
■ステータス共通事項
▼本体編
・力:装備したい防具に合わせて。
・敏捷:本体の基礎回避率が上昇する。
・健康:Lv分あっても困る事は無い。
New ・カリスマ:刺青の要求に合わせて。
・知識:笛吹きにしか効果は現れない。
・知恵:経験値ボーナスに影響を及ぼす。LvUP毎に1ずつ自動的に上昇。
・運:ドロップ率・回避・ドッジクリティカル上昇率を上げる。
▼召喚獣編
・力:100毎に微量の召喚獣ステータス上昇効果。効果は低め。
・敏捷:敏捷数値/3で召喚獣の防御力に加算。効果は大。
・健康:召喚獣の自動回復量上昇。効果は大。
・カリスマ:召喚獣が倒れた後の再召喚時間に影響を及ぼす。最短で60秒。(詳しくはサマナスレ5の619,639参照)
・知識:召喚獣の通常攻撃(スキルではない)のスキルレベルを上げる。効果は低い。(詳しくは
>>10
参照)
・知恵:効果は無い。
・運:こちらも効果は無い。召喚獣が敵を倒してもドロップ品は本体の運依存となる。
■装備編
基本的に火力向上を求めるならばスキル装備or召喚獣ステータス増加品を。
狩りには使わなくても、呼び出し専用に神獣笛などの『召喚用装備』を持っているサマナも多いようです。
笛・首・肩刺青には、職限定スキルOP(精霊術師、召喚師、神獣使い)がつきます。
攻撃速度OPは召喚獣には影響がありませんが、ある程度迅速な対応をとることが出来るようになります。
・笛:ゲイル型・CP大量消費型ならレミネッサ。支援型・物理型なら攻速、スキル笛が便利。Rank笛は強力だが高いので好みで。
・鎧:スキル付ロマアーマーが便利。痛ければ防御効率品を。
・頭:スキル付冠が便利。痛ければ防御効率品を。
・首:スキル装備が便利。HPorCPを稼ぐのにも適している。
・手:達人(スキル+1)か攻速、CP消費大ならスタンチェックなどが有用。
・腰:運・健康+or比率が便利。また移動速度も稼げるフォーチュンも人気。
・足:本体の移動速度は召喚獣の移動速度に影響するので、移動速度品推奨。スピコマ・大道無門は移動とスキル+つきで便利。
・耳:HPorCP効率品が便利。女神の深さはスキル+1、女神の息吹はスキル+2つき。
New ・肩:弱化・強化品、MOBの抵抗に合わせて使い分けられれば理想的。召喚用にスキル品が便利。
・指:狩場に合わせた抵抗品、薬回復を忘れずに。タートクラフトの婚約指輪は資金があるならどうぞ。
164
:
名無しさん
:2010/01/26(火) 17:55:34 ID:05uTz7KQ0
変更無し5〜7 9〜11
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1223129573/5
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1223129573/6
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1223129573/7
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1223129573/9
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1223129573/10
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1223129573/11
165
:
名無しさん
:2010/01/26(火) 17:56:03 ID:05uTz7KQ0
8
■PETについて
PETの取得は個人の自由です。あれば便利ですが、説得まで取るとサマナースキルの完成は遅くなります。
しかし硬いペットを持ち特技命令でタゲ取りをしたり、特殊な効果や高火力で召喚獣を援護したりと戦略の幅は広がります。
以下は扱いやすいペットの例です。2008.7.29日アプデ前記述
▼火力型
キラーリザードEx:攻撃力・攻撃速度が速いが、防御力と命中率は低め。
ラットシーフEx・Zin:攻撃力は普通だが命中回避・攻撃速度は速く、クラッシュも頻発する。特技がノックバックつきなのでPTでは注意。
リプリートマーキZin:通常攻撃でクリティカル・クラッシュ頻発。ブロックつき。特技は闇属性付加の範囲呪い攻撃。
マーマンZin:全体的な能力が標準以上。通常攻撃にコールドつき。最優先で説得取得した場合の選択肢に。
骸骨魔法師Zin:通常はコールド付きの遠距離攻撃、特技でPTメンバーにダークウェポンを使う。
さすらう傭兵Zin :攻撃速度が速くクリティカル率も高め。特技がノックバックつきなのでPTでは注意。
▼防御型
エルフ暗殺者Zin:暗殺で有名だがサマナー状態では発動しない模様。攻撃力は普通だが、防御力は最高でブロックもある。異常状態には弱い。
ゴーレムZin:致命打・決定打完全無効で防御に秀でたタゲ取りペット。状態異常には弱いが、手なずけるでテイム出来るので人気。
防御骸骨剣士Ex・Zin:ブロックを持ち、速めの攻撃速度を誇る。ステータスは半端ではあるが扱いやすい。手なずけるでテイム出来るので人気はある。
▼状態異常型
・スタン:ゲイルパンチでも代用出来るが取得前にも、育成中にも有効。効果中は相手の動きが停止&ブロック不可となる。
ゴートマンZin:小範囲に風ダメージのスタン攻撃。手なずけるでテイム出来るので人気。
デーモン兵士Ex:ゴートマンZinの上位種。説得があり使い勝手の良いゴートマンが欲しいならこちらを。
ウェアゴートZin:ゴートマンZinの上位種。特技は命中回避低下効果あり。攻撃力もそこそこ。
ブラウンベアーZin:特技命令で範囲スタン攻撃のウォークライを放つ。ただし揺れるので酔いには注意。特技無しでも強いPET。
引導者Zin:特技で範囲毒、防御力低下攻撃。クリティカル率が高い。
・毒状態:敵のHPを少しずつ減らす状態異常。
エンバームドZin:特技で広範囲に毒ガスをばら撒く。サポートとしては優秀。
・光攻撃:敵の命中回避率を低下させる。どのスタイルでも、ソロでもPTでも重宝する。
グリムジョーカーZin:一直線上に必中のビームを放つ。威力は弱いが、手なずけるで捕まえられる事もあり人気。
ボイドラスターZin:グリムの上位種。特技のタックルが凄まじい威力を持ってたりする。ビームの威力は相変わらず高くは無い。
アクアスライムEx・Zin:特技で命中回避低下を招く範囲攻撃を行う。Zinの通常攻撃はコールド付き。
166
:
名無しさん
:2010/01/30(土) 23:07:30 ID:77xvWbT60
age
167
:
名無しさん
:2010/02/01(月) 06:51:47 ID:e2CeUhv.o
WIZスレの
>>983
だけど、リアルの都合で1週間ほどPC触れなくなったから、
もし俺がテンプレ編集するならそれ以上かかることになってしまう。
というわけでそもそも俺一人のものではないし、そんなに待てないだろうから、
他の方みんなでここで議論して作成して下さい。叩き台はWIZスレ
>>900-907
にあるので。
なんか結果的に無責任になってしまったけど、携帯から話し合いには参加するし、
もしPC使えるようになってまだ次スレ出来て無かったら編集協力したいと思う。ごめん。
168
:
名無しさん
:2010/02/19(金) 21:21:03 ID:TvCR6Kbc0
Gvスレも速やかに建ててます。
グッグってください。ヤフーも可。
新レッドストーンBBS
169
:
BISスレ29テンプレ
:2010/03/10(水) 10:38:38 ID:G5QHt/Hk0
支援スキル[()内はマスタ(前提分除く)までのLv100以降での必要LvUP]
【ブレッシング】通称・ブレ、ブレス
支援には必須スキル。対象の最大HP・異常抵抗を上げ、微量の光ダメージを付加する
序盤でマスター推奨
【プロテクティングエビル】通称・エビ、エビル
支援には必須スキル。対象の防御力・低下系抵抗を上げる
【プロテクティングエレメンタル】通称・エレメ
常駐系スキル(パッシブorオートスキルとも言う)
範囲内にいるPTMの、全ての状態異常抵抗・魔法抵抗・純粋魔法攻撃力を上げる
純粋魔法攻撃力UP=SLv+5%(SLv95で最大の100%)
範囲魔法職にとっては神スキルであり、狩り効率を大幅に上げることができる
(※純粋魔法・・・マジカルアロー、メテオシャワー、ホーリーサークル等の属性ダメのみの攻撃のこと
チリングタッチ、ランドマーカー等の物理+属性ダメの攻撃は物理攻撃扱い)
【ディバインアーチ】通称・アーチ
常駐系スキル
範囲内にいるPTMの、全ての状態異常抵抗・魔法抵抗・SLvを上げる
SLv1で+1、25で+2、50で+3、75で+4、以降変化なし
全ての状態異常抵抗・魔法抵抗の上昇は、エレメよりも効果が大きい
最初のうちは1で十分。ある程度の支援スキルを取った後に上げる
必要CP(SLv1+1で124、SLv55+3で236)を上回ってる間しか発動しないので、「切らさない」立ち回りを考えることが重要
【ミラータワー】通称・ミラー、ミラタワ(約64Lv)
かけた対象が属性ダメージを受けた時、そのダメージの一部をBISが受ける
BIS自身の魔法抵抗も上げ、アーチ・エレメとは抵抗上昇が高い方が有効
最大5人にまでかけられるが上書きできなくなるので、かけるのを4人以下にしなければならない
転送ダメ=被ダメ×(100%−BIS抵抗)×(SLv×2%+30%、最大95%)
1だけ取っても持続時間は短く、PT狩りでは補正込みで10〜20程度あればよい
ミラー死を防ぐためには、マップによる低下も含めて抵抗が90%↑になるような装備をしなければならない
【キュア】
常駐系スキル
範囲内にいるPTMの、異常系状態異常を5秒ごとに回復する
序盤の秘密やZin狩場で取得していると意外と有効
【リカバリー】(約22Lv)
常駐系スキル
範囲内にいるPTMの、異常系・低下系状態異常を5秒ごとに回復する
BISの全体速度(攻撃&移動速度)も速くなる(SLv50で30%UP)
また、SLvに応じて微量のCP獲得効果あり
そのため、移動時に付けておくとCPが減らず意外と便利
前提分でも十分だが、上げると楽
【レストレイション】通称・レスト
常駐系スキル
範囲内にいるPTMの、全ての状態異常を5秒ごとに回復する
Gvにおいては足止め系スキルにも効果あり
【コーリング】通称・コール 注)天使スキルです
PTMを発動地点に集める
範囲内なら別マップからでも呼び出せる(呼び出しは拒否できないので、確認後使用を推奨)
オーガ〜廃坑秘密で頻繁に求められ、Gvにおいてはほぼ必須スキル
1もしくはタウンポータル前提分で十分。SLv40で成功率100%
ただし、使用する場合は消費CPに注意
チャージスキル(キャスティング速度は攻撃速度装備に関係なくSLv依存)
【祈り】
難易度1。消費CPなし、SLv50で獲得CP50、キャスティング速度15frame
難易度が低く、更にキャスティング速度が速い
しかし1秒あたりの獲得CPは、祈り50≒賛美22なので実際はあまり早くない
【祈祷】
難易度2。消費CPは一律15で、SLv50で獲得CP90、キャスティング速度22.5frame
全ての状態異常抵抗が上がるが、エレメ・アーチがあるのであまり意味がない
前提分以上取る必要なし
【敬拝】
難易度3。消費CPは一律30で、SLv50で獲得CP200、キャスティング速度30frame
全属性抵抗が上がるが効果は少なく、これもエレメ・アーチがあるのであまり意味がない
PTHとリザの前提分の中では、敬拝(SLv12)が一番効率が良い。が、ただそれだけ
前提分以上取る必要なし
【賛美】
難易度4。消費CPは一律60で、SLv50で獲得CP400、キャスティング速度35frame
上げていけば最も多いCPが獲得できる
しかしキャンセルされるとCP60持ってかれるので注意が必要
【想起】通称・天使ヘイ、プチヘイ 注)天使スキルです
天使のチャージスキル。コールの前提スキルとして取得する
SLvに関わらず、一律20秒間攻撃速度+30%・移動速度+30%
なお、SLv40↓のヘイストは上書きしてしまうため、使用には注意が必要
170
:
名無しさん
:2010/03/10(水) 10:44:18 ID:G5QHt/Hk0
《支援BIS》テンプレ
【ステータス】
力 : 100でミスコ、250でドラスキLX、307で金腰XLS、この辺りを目標に振る
敏捷 : 不要(カスターやバフォクエなどのために100固定があれば便利)
健康 : 上げれば上げるほど頼りになる存在に
知識 : ブレスの付加ダメが上がるが、エンチャのようには期待出来ない
知恵 : 50でセトリン、60で勲章、123でエンプレLX、130でライトアーマーLXを装備可能
カリスマ : 自動上昇なので振りすぎ注意。足りないと感じたら装備で補うのが吉
運 : 基本的に不要だが、ソロでTUをする場合にはあった方が良い
【スキル】
攻撃系スキル : 基本的に不要。Gvや狩場でのタゲ取りにTU1はあれば便利
回復系スキル : 序盤はリザのCP確保に注意。PTHは狩場に応じて回復量100〜600程度を目標に
支援系スキル : 後々はブレエビマスタ必須だが、並行して上げるより、先にブレマスタ推奨
常駐系スキル : 狩場に応じてアーチ・エレメを上げる。Gvではレスト(前提分で可)推奨
チャージスキル : 序盤は前提分の敬拝や祈りで凌ぎ、賛美を上げていく
ブロックスキル : 基本的に不要。ミラタワ前提分のみ
※移動系スキル : コール取得推奨。オーガ〜廃坑秘密ぐらいまでに取っていると楽
支援職はスキル装備で大きく能力が伸びるため、自分が可能な範囲でスキル装備をすること
Lv300程度までにスキルマスタ+アーチ込みで+20〜25程度揃えられれば理想的
また鈍器は、スキル品or攻速棍棒がないならば、攻速の速い初期装備のままで良い
【スキル修得例】(チャージは賛美、祈りは前提分のみ)
※一例ですのでただ模倣するのはオススメできません。自分なりにアレンジするべし
特にコール・PTH・ミラタワ・リザ・アーチ等のSLvは、スキル装備と要相談
チャージスキルも考えながら上げていきましょう
リザ1を振れるようになるまでは、フルヒ1止めが便利です
高Lvになると、リザ51を求められる狩り場があります
PTM各自が必要なものを揃える事は最低限ですが、BISが補える部分はしっかり補う事
祈り6・フルヒ1・キュア1[Lv15] → 賛美6[Lv25] → リザ1・リカバリ1[Lv35] →
→ ブレ12[Lv40] → リカバリ18[Lv47] → エレメ6[Lv51] → PTH6[Lv63] →
→ コール1[Lv68] → アーチ1[Lv71] → ブレマスタ[Lv99] → 賛美30[Lv117] →
→ PTH12[Lv120] → エビ30[Lv132] → ミラタワ10[Lv137] → アーチ23(ブレのマスタ補正で25に)[Lv151] →
→ エビマスタ[Lv175] → PTH15[Lv178] → 分岐①②
①エレメマスタ[Lv228] → 賛美40[Lv242] → アーチマスタ[Lv292] →
②アーチマスタ[Lv228] → 賛美40[Lv242] → エレメマスタ[Lv292] →
→ リザ26〜31(補正込みで51に)[Lv309〜317] → 賛美マスタ[Lv328〜335] → お好きなように
チャージは賛美より祈りという方は、「賛美30」を「祈りマスタ」に
①は、範囲魔法職が中心火力(エレメで純粋魔法攻撃力UP)の神殿やトラン森を中心にLv上げをされる方が
②は、物理火力職が中心火力(アーチでSLvと魔法抵抗のUP)の呪い・小墓・赤目倉庫を中心にLv上げをされる方が
進むと、それぞれエレメ・アーチの恩恵がより大きくなります
【お金が貯まりません/PTがありません/ポタが出せません】
支援ステ・スキルでは攻撃手段がなく、適正でのソロは困難です
また、ほぼ全てのLv帯において秘密ダンジョンが存在するため、狩りPTが成立しないことがよくあります
ソロやポタ出しをするためには《支援BIS》の育て方に加えて
《殴られBIS》《TUBIS》《殴りBIS》《天使》の育て方を組み合わせる必要があります
それぞれの特徴をよく把握してから、自分に合ったスタイルを選択しましょう
・ステを知識に振って《殴られBIS》や《天使》はどうでしょうか
天使のセットアイテムは知識ボーナスがあります
・TUを取得し《TUBIS》はどうでしょうか
1だけの取得でも経験値を度外視するなら適正外でのソロができます
・ステを力に振って《殴りBIS》はどうでしょうか
敏捷固定or敏捷比率装備や、属性ダメージ装備もお勧めです
ただし、攻撃スキルに振りすぎると支援スキルの育成が遅くなります(SLv30程度あればポタ出しならば十分)
PTにおいて支援BISが求められるのは支援スキルであって、攻撃しかできなくなるのは本末転倒
火力職の友人と一緒に狩るか、PTを立ち上げるのが支援BISとして一番のお勧めです
171
:
名無しさん
:2010/03/10(水) 10:45:07 ID:G5QHt/Hk0
【支援スキルを切らさない、切れている時間を短くするために】
・落ち着いて状況を把握し、必要があればPTMに伝える
・自分のSLvのスキル効果時間を把握する
・スキル効果時間と釣りの移動時間を考え、効果時間中でも可能なときに上書きする
・一度にまとめて支援しようとせず、数人に分ける
・アーチを切らさない(一瞬でもアーチの必要CP以下にしない)
・上書きはできるだけアーチ点灯を見ながらする
・Lv1ギルドホールを通ると、表示HPが現在HPと一致しなくなるバグがあるので上書きする
【スキル装備一覧】
鈍器 : +1〜3(司祭〜教主、ロフトピース)
盾 : +1〜3(司祭〜教主)
首 : +1〜4(司祭〜教主、達人〜RS、勲章、鳳凰章、夜明けの瞳、スターリンク)
冠 : +1〜4(司祭〜教主、達人〜RS、地上の権勢、※必勝バンダナ[帽子系])
背 : +2(ホリスト)
手 : +1(達人、ハンズ)
鎧 : +1〜3(達人鎧、達人〜大家職鎧、ムーンライトストーカー)
足 : +1(スピコマ、大道無門)
指 : +1×8(婚約指輪)
マスタ : +1〜5
アーチ : +1〜4(SLv25で2、50で3、75で4、それ以降は増えない)
バッジ : +3〜5(最高で合計+12)
ミニペット : +1〜5(6)×2(光系統神霊タイプ『チャオリン』、ミニディバインアーチ)
ギルドスキル : +1〜2(GM+2、副マス+1、GHLv2↑で狂信Lv3だと一般でも+1)
石 : +1〜2(司祭・司教・達人・名手)
教主+4やRS+5、DXUは除外、1OPで考えられるモノのみ
【私的狩場メモ〜支援BISの生きる道】
アルパス監獄 60〜100 ほぼPTが存在しない シャドウソウルにはレストで対抗
コロ 100〜140 BISの需要が低い 知識固定頭・アーチOFFで想起すると良 挫折との戦いその1
やぶ森(外周その他) 110〜140 PT次第ではコロより美味い 範囲様様 過疎
やぶ森(ドーナッツ) 130〜160 予約必須 ここを抜ければLv200まではあっという間
神殿B2 140〜170 [課金MAP] 支援切れと交代探しだけに注意 過疎
魔法傭兵 150〜170 レイス・ワイト狩り ここから募集叫びでBISに様がつく ミラー必須
パブル鉱山B1 170〜200 [課金MAP] SM嬢ウマい でも呪いの方が良さそう
デフ右上(蜘蛛) 170〜200 PT次第で美味いZIN狩場 ドロップにも期待できる
呪いの墓B1 190〜220 火風抵抗ない勇者様にははっきり指摘しよう
神殿B4 210〜310 [課金MAP] テンプラ・ママンを範囲で狩る 転移するので記憶必須
小墓 230〜260 鍵不在なら記憶&コール推奨 罠扉の暴発はレストで救出
赤目倉庫 230〜260 [課金MAP] 火抵抗170%↑必須 レッドアイ長老のメテオが危険
呪いの墓B1(リッチ) 250〜280 単体固定狩りで楽 テイマも入ってくるのでアーチ上げておかないとキツイ
トラン森東 260〜290 PTor火力とペアハン 範囲魔法職とはエレメ上げておけば効率UP
トラン森北 280〜310 火力とペアハン 遺跡行く人はリザ上げ始めないとキツイ
スウェブ11F 280〜330 デスナイト狩り 無課金はこの辺りが限界か 挫折との戦いその2
遺跡外周 310〜330 [課金MAP] 内周前の練習 この辺りからエレメマス・アーチ+3・リザ51推奨
トラン森西 330〜360 火力とペアハン 無課金支援の延命狩場①
遺跡内周(鎧・古代) 340〜370 [課金MAP] リザ51必須、エレメ70前後↑・アーチ+4推奨
トラン森南 360〜390 火力とペアハン 無課金支援の延命狩場②
納骨堂B6 400〜440 ファミリア&骸骨狩り
遺跡内周(レイス) 400〜430 [課金MAP] 四方から湧くレイスに注意
王宮近道 460〜500 [課金MAP] ダークエルフ狩り
その他の情報は狩場情報スレ、秘密の情報は秘密ダンジョンスレにて
172
:
もう1回
:2010/03/10(水) 11:03:09 ID:G5QHt/Hk0
《支援BIS》テンプレ
【ステータス】
力 : 100でミスコ、250でドラスキLX、307で金腰XLS、この辺りを目標に振る
敏捷 : 不要(カスターやバフォクエなどのために100固定があれば便利)
健康 : 上げれば上げるほど頼りになる存在に
知識 : ブレスの付加ダメが上がるが、エンチャのようには期待出来ない
知恵 : 50でセトリン、60で勲章、123でエンプレLX、130でライトアーマーLXを装備可能
カリスマ : 自動上昇なので振りすぎ注意。足りないと感じたら装備で補うのが吉
運 : 基本的に不要だが、ソロでTUをする場合にはあった方が良い
【スキル】
攻撃系スキル : 基本的に不要。Gvや狩場でのタゲ取りにTU1はあれば便利
回復系スキル : 序盤はリザのCP確保に注意。PTHは狩場に応じて回復量100〜600程度を目標に
支援系スキル : 後々はブレエビマスタ必須だが、並行して上げるより、先にブレマスタ推奨
常駐系スキル : 狩場に応じてアーチ・エレメを上げる。Gvではレスト(前提分で可)推奨
チャージスキル : 序盤は前提分の敬拝や祈りで凌ぎ、賛美を上げていく
ブロックスキル : 基本的に不要。ミラタワ前提分のみ
※移動系スキル : コール取得推奨。オーガ〜廃坑秘密ぐらいまでに取っていると楽
支援職はスキル装備で大きく能力が伸びるため、自分が可能な範囲でスキル装備をすること
Lv300程度までにスキルマスタ+アーチ込みで+20〜25程度揃えられれば理想的
また鈍器は、スキル品or攻速棍棒がないならば、攻速の速い初期装備のままで良い
【スキル修得例】(チャージは賛美、祈りは前提分のみ)
※一例ですのでただ模倣するのはオススメできません。自分なりにアレンジするべし
特にコール・PTH・ミラタワ・リザ・アーチ等のSLvは、スキル装備と要相談
チャージスキルも考えながら上げていきましょう
リザ1を振れるようになるまでは、フルヒ1止めが便利です
高Lvになると、リザ51を求められる狩り場があります
PTM各自が必要なものを揃える事は最低限ですが、BISが補える部分はしっかり補う事
祈り6・フルヒ1・キュア1[Lv15] → 賛美6[Lv25] → リザ1・リカバリ1[Lv35] →
→ ブレ12[Lv40] → リカバリ18[Lv47] → エレメ6[Lv51] → PTH6[Lv63] →
→ コール1[Lv68] → アーチ1[Lv71] → ブレマスタ[Lv99] → 賛美30[Lv117] →
→ PTH12[Lv120] → エビ30[Lv132] → ミラタワ10[Lv137] → アーチ23(ブレのマスタ補正で25に)[Lv151] →
→ エビマスタ[Lv175] → PTH15[Lv178] → 分岐①②
①エレメマスタ[Lv228] → 賛美40[Lv242] → アーチマスタ[Lv292] →
②アーチマスタ[Lv228] → 賛美40[Lv242] → エレメマスタ[Lv292] →
→ リザ26〜31(補正込みで51に)[Lv309〜317] → 賛美マスタ[Lv328〜335] → お好きなように
チャージは賛美より祈りという方は、「賛美30」を「祈りマスタ」に
①は、範囲魔法職が中心火力(エレメで純粋魔法攻撃力UP)の神殿やトラン森を中心にLv上げをされる方が
②は、物理火力職が中心火力(アーチでSLvと魔法抵抗のUP)の呪い・小墓・赤目倉庫を中心にLv上げをされる方が
進むと、それぞれエレメ・アーチの恩恵がより大きくなります
【お金が貯まりません/PTがありません/ポタが出せません】
支援ステ・スキルでは攻撃手段がなく、適正でのソロは困難です
また、ほぼ全てのLv帯において秘密ダンジョンが存在するため、狩りPTが成立しないことがよくあります
ソロやポタ出しをするためには《支援BIS》の育て方に加えて
《殴られBIS》《TUBIS》《殴りBIS》《天使》の育て方を組み合わせる必要があります
それぞれの特徴をよく把握し、自分に合ったスタイルを選択しましょう
・ステを知識に振って《殴られBIS》や《天使》はどうでしょうか
天使のセットアイテムは知識ボーナスがあります
・TUを取得し《TUBIS》はどうでしょうか
1だけの取得でも経験値を度外視するなら適正外でのソロができます
・ステを力に振って《殴りBIS》はどうでしょうか
敏捷固定or敏捷比率装備や属性ダメージ装備もお勧めです
ただし、攻撃スキルに振りすぎると支援スキルの育成が遅くなります(SLv30程度あればポタ出しならば十分)
PTにおいて支援BISが求められるのは支援スキルであり、支援が不十分になってしまうのでは本末転倒です
火力職の友人と一緒に狩るか、PTを立ち上げるのが支援BISとして一番のお勧めです
173
:
名無しさん
:2010/03/24(水) 22:53:25 ID:kLDYMl7s0
age
174
:
名無しさん
:2010/06/13(日) 18:53:10 ID:4YyzzcLw0
8.絵里さんjAu_2OAUq2is10月9日 23:23
今、恋してる〜?その恋順調?
片想いのあなたにぴったり!
絶対叶うよ!この恋!だってこのレス見たんだもん!どんなに複雑な恋愛でも、絶対絶対大丈夫!信じてみて!信じないなら叶わないよ!どんだけどんだけ頑張っても無望のままでオワリだよ!サラっと断られちゃうよ!
両想いのあなたにぴったり!
結婚できるよ!おめでとう!だってこのレス見たんだもん!ずっとラブラブ、良かったね!でも…このレス信じてる?信じてないならつぶれるよ!どんなラブラブもオワリだよ!もうすぐあなたは捨てられちゃうよ!サラっと「嫌い」って言われちゃうよ!可哀想!
やってみたら良いじゃんか!もしも当たったらラッキーでしょ?100㌫当たるから!やってみるって言うのはね…とっても簡単な話だよ!このメールを7つの掲示板に張り付けるだけ!2日以内に貼らなければ全部の最悪訪れる。。。魔法のレス☆んじゃばいばい
175
:
名無しさん
:2010/06/22(火) 02:29:36 ID:2X/.5oUQ0
おもしろ動画サイト
ttp://dougadedouka.blog133.fc2.com/
176
:
テンプレ案1
:2010/06/25(金) 16:50:27 ID:8usIHcug0
悪魔について語るスレッドです。
sage進行で(E-mail欄にsageと入れる)
質問などはテンプレや現行スレ、過去スレなどをまず見てから(Ctrl+F)にしましょう。
前スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1249430714/
過去ログ一覧
【Necromancer】ネクロマンサー&悪魔 スレ3【Devil】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1154327323/
【Necromancer】ネクロマンサー&悪魔 スレ2【Devil】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1151906501/
【Necromancer】ネクロマンサー&悪魔 スレ【Devil】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1125899429/
【Devil】悪魔スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1155452228/
【Devil】悪魔スレ2
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1162110674/
【Devil】悪魔スレ3
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1173931349/
【Devil】悪魔スレ4
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1185078315/
【Devil】悪魔スレ5
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1195388391/
【Devil】悪魔スレ6
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1212749018/
【Devil】悪魔スレ7
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1233567025/
★テンプレガイド
初期ステータス、マスタークエスト
>>2
注意事項・育成テンプレ
>>3
スキル解説 ┬ CP獲得スキル・契約系
>>4
├ メイン攻撃スキル
>>5
└ 自動発動系スキル
>>6
U考察
>>7
T考察
>>8
診断依頼について
>>9
他職からのよくある質問
>>10
同職からのよくある質問
>>11
※テンプレ途中でのレス番ゲット厳禁!荒らしは全パッシブOFFで華麗にスルー。
177
:
テンプレ案2
:2010/06/25(金) 16:50:58 ID:8usIHcug0
★初期ステ
力 25 敏捷 15 健康 20 運 0
知識 5 知恵 10 威厳 15
※Lvアップごとに5ポイントの獲得。他職のような自動上昇ステは無し。
自由度が高い分、ステの振り方への質問は過去スレを見たうえで、
育てる方向性がしっかりしてから。↓も参考までに。
力 :基本的に知識職なので装備要求分、基本はミスリルコート前提の100まで。
敏捷:ドローを当てるためLv分は必要、徐々に装備で補う形へ。バインドの場合は確実に当てられる位が理想。
健康:毒闇タイプは殴られてなんぼ。知識と相談してできるだけ欲しい。バインドタイプは殴られることが少ないので、それほど高くなくてよい。
運 :毒闇タイプは不要。回避するとパッシブ発動しないので。バインドタイプなら、追加命中率目当てに振っても損はない。
知識:各種スキルの威力に直結する。多めに振ろう。
知恵:序盤は65(ペンダント装備程度)で十分。強化十字架を装備するなら計画的に振っていこう。
威厳:十字架の要求分必要。序盤は固定かスタリン前提の50止めが主流。
★マスタークエスト
場所・・・ 北フォーリンロード / ネイダック平原地帯 ティアーク(296.13)
①同マップ右の丘の上に沸くデビルスカラー(Lv60〜65)を狩ってクエストアイテムを50個集める。集めたらティアークへ。
②新興都市ビガプールのメプラン(6.41)へ。
③アルパス地下監獄B1の腐敗ミイラ(Lv60〜65)を狩る。
④集まったらメプラン、ティアークに報告。
デビルスカラーはワームとスタンを使ってきます。それほど強くなくドロップ率も良いが、数が多いので時間はかかります。
178
:
テンプレ案3
:2010/06/25(金) 16:51:28 ID:8usIHcug0
★育成テンプレ
[!注意!]PT時の役割:悪魔は基本的に釣りが仕事です
ドローは使いどころをわきまえる → PTが攻撃してるのを引っ張らない
パッシブの使いどころをわきまえる → 変なところで発動させない
ネクロで捕まえたペットは自己責任で
CPとの相談は欠かせない。狩場にあわせて火力を調整すると楽
○スキル振り
※以下はあくまで育成の一例です。参考程度に考え、最終的な判断は自分でしましょう。
気になったスキルはSLv1ぐらい振って試してみても成長に大きな差は出ません。
アレンジやスキルに対する質問は、まずは必ずテンプレと過去スレを見たうえで、育てる方向性がしっかりしてから。
【初期(バインド型・毒闇型共通)】※Gv無
矛6(Lv9)→ガス1・檻6(Lv21)→ドロー30(Lv36)→ワーム6(Lv43)→ドロー30・ワーム15・ガス12(Lv54)
【毒闇型】
Lv85 ドローマス ワーム20 モータル5 悪態5
Lv131 ワームマス モータル10 血十字2
Lv150 モータル25 血十字13 悪態10
Lv180 モータル30 血十字15 アラクノ10 悪態20
→神殿に向けてアラクノ血十字を上げるorバルロッグ装備でステ再振りなどなどお好きに。
【バインド型】
Lv85 ドローマス ワーム15 バインド20 悪態5
Lv131 フルアタマス ワーム30 バインド37 死香1
Lv150 バインド47 死香7
Lv180 バインドマス 死香30 盟約12
→死香マスした後ネクロスキル伸ばすorワームマスなどなどお好きに。
Gvに出たい場合どちらのタイプでも、レクイエム1+補正、烈火補正込み12程度の取得推奨。
179
:
テンプレ案4
:2010/06/25(金) 16:51:53 ID:8usIHcug0
【CP獲得スキル】
○スピンフラッシュ 難易度1
致命打5%、必要CPなしCP消費なし、敵の攻撃無視で、ドローより威力があるが、物理悪魔自体がネタ要素が強いので効果が薄い。
獲得スキルとしてもドローに比べると命中率/射程/獲得量で劣るため、素直にドローのほうがよいと思われる。
PT時ドローで迷惑をかけそうな場合はこちらで殴ろう。
鞭射程分の接近戦用スキル。マスタでCP獲得32
○ドローボディー 難易度1 通称ドロー
SLvを上げても消費が増えないスキル。最終的にはCP貯めはこちらになるはず。
鞭射程×5という遠距離スキルでもある。(画面内であればほぼ届く)
敵を引き寄せるというスキルなので、立ち回りに注意。
Gvなどで逃げる相手を引き戻すときなどにも有効、ただしノックバック抵抗で引き寄せを抵抗できるようになった。
SLv50で消費5・獲得50。
【特殊な獲得スキル、契約系】
○魔の約定 難易度1
敵にかけると5秒ごとに回復し、周りに闇属性ダメージを与える状態に出来るスキル。
下記、HPCP獲得系契約の前提状態にする事が出来、単体指定スキル。
範囲は、鞭射程分前後と、他の契約系に先行してかける事になるのに射程がもっとも短い
○魂の契約 難易度2
魔の約定がかかってる敵に使うと、契約した相手を倒した人がCPを回復出来る状態にするスキル。
範囲スキルなので、複数の前提状態の敵を一気に変換出来る。SLv50で消費CP41・CP回復量は225
○血の盟約 難易度3
魔の約定がかかってる敵に使うと、契約した相手を倒した人がHPを回復出来る状態にするスキル。コレも範囲。
先に掛かっている魂の契約のSLvが高いとかかりにくいらしい。SLv50で消費CP51・HP回復量は1525
※魂、血の盟約、両方ともに同じ敵に複合してかけられるが、それぞれのSLvの違いによりかかりにくい場合がある。
その場合、両方のスキルを同SLvに揃えて使う、又は低SLv側から先にかけるのがいいと思われる。
○裏切りの契約 難易度5
魔の約定がかかってる敵に使うと、契約した相手にしばらく敵の防具装備を使えなくするスキル。
スキルレベルと使用回数によって使用不可装備が増える。モンスターは防御力が低下。
装備を外す事によるパラメータ低下という二次効果もある。万病治療薬やレストで回復できる。
180
:
テンプレ案5
:2010/06/25(金) 16:52:19 ID:8usIHcug0
【メイン攻撃系スキル】
○ポイズンガス 難易度3 通称(毒)ガス、毒霧
範囲内の敵を毒にするガスを作るスキル。後から入ってくる敵も毒に出来る。再使用時間が無いのも特徴。
どんなに頑張ってもモータルに勝てないがそれでもなかなか強いスキル。ダメージはガスマスタ=モータル20と言った所。
○モータルクラウド 難易度5 通称モータル
範囲内の敵を毒にするガスを作るスキル。ポイズンガスとの違いは範囲と即死攻撃があること。
モータルクラウド発動時に居た敵にマークが付き、その敵を限界時間までモータルクラウドで作ったガスの中に入れておけば即死が確率で発動。
モータルクラウドのガスは後で追加してもOK。即死効果はSLvを上げる事で時間短縮及び確率上昇し、SLv50時点で5秒、確率23%。
上記、毒スキルは知識系の範囲悪魔としての基本。
ポイズンガス = 威力・小 効果時間・大 指定した敵を中心として発動、敵がいれば複数設置可能。
モータルクラウド = 威力・大 効果時間・中 自身を中心として発動、再設置までの制限時間有り。
また、両者を同時に掛けるとポイズンガスの効果が優先される。モータルクラウドの即死も発動しない。
○バインドブレイズ 難易度4 通称バインド
物理ダメ+属性ダメ →(HITした場合)火ダメ×(2〜12)。(ここの火ダメに十字架の効果が乗る。)
SLv1で3回、10ごとに1回増加。
高消費で威力が高いが連発し辛いスキル。
400Lv↑あたりになると、青POTを飲みながらの一撃狩りなどで美味しくなるスキル。
200Lv前後までは、威力もあるが、効率的にはそれ程よくは無い。
装備、資産と相談しながら使うかどうかを考える必要がある、高Lv推奨スキル。
○ブラックブルース 難易度3
物理属性の多段ヒットスキル。相手が固いほど効果が高い。属ダメは乗る。
吸収装備をしていても、物理のくせに吸収判定の無く、決定打や即死も載らないとの情報もあり。
CP消費大、獲得無しの為に高Lvにならないとお勧め出来ない。
181
:
テンプレ案6
:2010/06/25(金) 16:52:55 ID:8usIHcug0
【自動発動系スキル】
※2個まで同時につけることができる。攻撃速度等に依存しない。
※ショートカットに入れられるので3個以上の場合もすばやく切り替えをして運用が可能。
※当然どのスキルも必要cpを満たしていないと発動は起こらない。
☆与ダメージ性リアクションスキル(物理で殴られて発動、ダメージは闇十字架が乗る)
○地獄の矛 難易度1
殴られた時に範囲内に居る敵をプスっと刺すスキル。CP消費が低くて燃費はいい
発動率は10%固定、敵の攻撃速度や数によってそのダメージ効率は左右される。
○ワームバイト 難易度3 通称ワーム
消費はマスタで154。発動時自分中心とした範囲中の敵の足元から蟲を召喚する。
蟲に噛まれた敵は移動不可・攻撃対象が蟲にうつるため壊されるまで被弾がなくなる。
使い勝手がとてもよく、ダメージソースとしても足止めとしてもソロ・PT・Gvと非常に使いやすい。
ただしダーティーの対象にならないのでPTでシーフがいる場合は要相談。
また、多段スキルで破壊するとダメージ反射が生じ瀕死になることがある。
○ブラッディークロス 難易度5 通称血十字
発動時、範囲内に居る敵に闇属性攻撃。敵に与えたダメージの合計をHPとして回復するスキル。
小範囲ながらPTメンバー回復もし、個々の回復数値は(与ダメの合計回復数値/範囲内に居るPTメンバー数)で割り当てられる。
回復速度は薬回復速度(健康と装備に依存)
ダメージ目当てではなく、少量のCPで膨大な量のHPを得ることができる、毒闇悪魔ソロのメイン(自動)回復スキル。
これと鞭UのバルロッグのCP変換と組み合わせて無限機関化する方法が有名。
○アラクノフォビア 難易度5 通称アラクノ
消費はマスタで320、発動確率8%。発動時1つだけ広い範囲を持つ黒い蜘蛛糸を張れる。持続時間は15秒。
ウェブで足止めした敵に毎秒闇ダメージを与える感じで、火力としてはリアクションスキル中では最も高い。
但し移動不可にするのであってMobに隣接すれば攻撃を受けるのがワームとは異なる
スキル連打ができないが、15秒間の合計火力としてみると総合威力は相当なもの。
蜘蛛糸という特性上敵だけでなく味方や通行人までも足止めしてしまう(ダメージは与えない)。
レストで脱出可能とはいえ、PTやGvでは使う場合には相談が必須。
トラブルになりかねないので基本的にはソロでしか使わない事が無難だと思われる。
☆非与ダメージ性リアクションスキル(物理で殴られて発動)
○マッドデビル 難易度2 通称マッド
発動する度にステが上がるスキル。若干の獲得も行う。
発動するたびにステータス増加、持続時間更新なのでかなり殴られて続ける必要がある。
上昇ステは力、敏捷、健康で、マスタ時ではそれぞれ最大200以上上昇するので効果は高い。
更にネクロスキルのステ逆転を一緒に利用すると知識、知恵、健康となりどれも有効。
反転をせずとも健康や敏捷の数値上昇はGvでは大きく変わる。
○ヘルプリズン 難易度2 通称檻
発動時敵を閉じ込めて攻撃させないようにするスキル。
基本的にはワームと似たスキルだが、発動確率はワームに劣り、範囲が若干広い。ダメージは与えない。
またステータスが違うが、ワームと比べ未開発スキルのためどちらが硬いとも言い切れない。
ワーム同様ダーティーの対象にならないのでシーフがいる場合は要相談。
○スパイダーウェブ 難易度4
消費はマスタで215。3つまで張れる。
スキルを伸ばすと発動確率はもちろん、持続時間・爆発範囲が広がるという特性を持ち、
データ上では最終的にはアラクノフォビアを範囲で上回るようだ。
ただ、ダメージがない上に味方を巻き込む、しかもレストで脱出できるので足止めとしても疑問が残る。
素直にワームかアラクノでよいと思われる
☆パッシブスキル(数秒ごとに発動)
○ディープスロウ 難易度2
必要CP以上維持で発動し消費0。発動確率=SLv+33。速度低下率=SLv×0.6+5。
低コストで攻撃&移動速度を下げられる。Gvでのヘイスト消しに有効か。
○レクイエム 難易度5
悪魔パッシブ中で唯一CP獲得がある。(公式スキル表の「消費」は「必要」の表記ミス)
発動確率=SLv×10+25。回復率低下確率=SLv+25。
「発動確率」とは術が相手にかかる確率。「回復率低下確率」とは術がかかった相手が回復しようした場合に妨害する確率。
重要となるのは後者の数値で、100%にすればGv時にアスヒWizを無力化できるが、範囲内に相手を置き続けなければ効果半減。
182
:
テンプレ案7
:2010/06/25(金) 16:53:16 ID:8usIHcug0
★ユニーク考察
○調練鞭
−魅了確率の高さによりPTソロ共に使えない完全ネタU
ただし毒OPをエンチャする事によりエクス狩りができると報告あり
間違ってもPTで使う事の無いように
○イクストラクター
−ダメ169%、HP吸収10%、CP獲得ボーナス75%と驚異の性能
しかしベース攻撃力の低さ、スキルの都合上獲得ボーナス以外は恩恵が少ない
バインド悪魔には欲しい一品
○スネークボーン
−回避補正無視、攻撃速度33%の性能がキラリと光る1.5鞭
但し魅了とベースの遅さがネックで狩りでは使いにくい
Gvでのドロー粘着にどうぞ
○ローズソーン
−致命打確率20%と優秀な性能だが物理スキルが少ない上に魅了1〜2%が付いてしまう為ネタU決定
○バルロッグの指
−一時は速度の遅さ、魅了によりネタU視されていたがCP変換とスキル『ブラッデイークロス』を
併用する事によりこれ一つでノーPOT狩りが可能になる。
実質、毒闇悪魔の最終装備武器
○サウリアンの皮
−火抵抗35%、火ダメ吸収15%の上にスキル+2〜3と優秀な性能を誇る職業鎧
しかし基礎防御が低い為火力と防御が安定するまでの繋ぎか
○レザーヒール(DXU)
−スキル+3、力健康敏捷の各ステ+35と良い事尽くめだが最大の魅力は闇強化20%
これ一つで毒闇悪魔の火力強化に繋がる。力要求値が128なので注意
○デビルネック
−メタルカラーのユニーク。ベース性能として致命・決定・即死に抵抗がつく。
ユニーク性能としてダメージ20%・防御20%・呪い抵抗60%・悪魔スキル+4とつく、なかなか優秀なU
ベースとして考えた場合最高級と思われるが、N品の場合攻速首やHP首との選択を迫られる。異次元をすればかなり使えそうだ。
余談だが悪魔には必要がないダメージ+が物理職に若干の人気がある。
183
:
テンプレ案8
:2010/06/25(金) 16:53:40 ID:8usIHcug0
○T品セット
( 80)【 鞭△、鎧△、足△、手△、頭△ 】火遊び
(145)【 鞭×、鎧○、指○、手◎、頭△ 】真っ黒な糸
(215)【 鞭×、鎧△、頭△、指○、指○ 】異界の鍵
(330)【 鞭×、鎧○、首◎、頭△、指○ 】魔界の開放
(415)【 鞭×、鎧○、足○、冠△、指○ 】地下奥深くの炎
(535)【 鞭×、鎧△、頭△、指×、足○ 】地下界の女将軍
(560)【 鞭△、鎧○、靴○、頭◎、指○ 】ファイヤードラゴンの炎
(650)【 鞭△、鎧◎、指○、首◎、頭◎ 】地下界の摂理
○セット効果特徴
80〜145セット品 → バインド、毒闇兼用
215〜415セット品 → 毒闇特化
535セット品 → 要らない、使えな(ry
560〜650セット品 → バインド特化
○セット効果レポ
・火遊び、真っ黒な糸
ともにセット効果以上の効果を別装備で簡単に上回る事が出来る。
真っ黒な糸の、腕以外は資金が無い場合の繋ぎでOK。
・異界の鍵
指で2か所、そして頭か鎧どちらか用意した時点で 魔法抵抗 +15% 防御力 +150%という優秀な効果を期待できる
指2種類と頭を用意し、堅い一般防御鎧を装備すればお手軽防御セットに。
・魔界の開放
ついに来てしまった指ベーススタリンLX鎧デビメLX
首は速度35%。但し知恵要求350。弱化一本なら厳しい。
鎧は威厳要求366。指連鎖でも厳しい。
正直適正でのセットは3か所が限界。
反転毒闇なら、ここにステを調整してのフル装備も可能。
これも3個から 魔法抵抗 +15% 防御力 +150%
・地下奥深くの炎
一番、実用性が高い物。
要求は相変わらず厳しいがスキルが揃い始める中で毒闇装備としては一級品、装備できれば後半まで安定した効果を期待できる。
装備できる前提で頭抜き3か所で魔法抵抗 +15% 防御力 +200% 知識 +250という効果
鎧に防御135%靴に135%という3か所だけで合計防御+470%のガチガチ装備となり知識比率でも得られないほどの効果を得られる
知識の補正が入り始めたためダメの底上げにも期待できる。
○備考
ネクロT
放熱装置(100)
首に速度20%。指も付ければ魔法抵抗10%が稼げる。
速度Lv2最高補正でフレームが変わるなら手軽で良い。
184
:
テンプレ案9
:2010/06/25(金) 16:54:02 ID:8usIHcug0
★診断依頼について
装備、スキルなどの診断依頼についてはこのテンプレを利用してください。
依頼する前に必ず過去ログに目を通して、自分で分かることは自力で解決。
できるだけ具体的に、またどの点に悩んでいるのかを明記すると回答しやすいです。
【Lv・スタイル】
【鞭】
【ネクロ武器】
【十字架】
【首】
【頭】
【耳】
【腰】
【手】
【体】
【足】
【指1】 【指2】 【指3】
【指4】 【指5】 【指6】
【指7】 【指8】
主要スキル 悪魔【+】ネクロ【+】
【ドロー】※取っているスキルに合わせて記載。必要と感じたら大体の攻撃力も
【バインド】
【毒霧】
【モータル】
【マッド】
【檻】
【ワーム】
【アラクノ】
【血十字】
【約定】
【契約】
【盟約】
【 力 】 【敏捷】 【健康】 【 運 】
【知識】 【知恵】 【威厳】
【最大HP】 【最大CP】 【防御力】 【薬回復】
【火抵抗】 【水抵抗】【ノックバック抵抗】 【致命打抵抗】
【呪い抵抗】 【低下系抵抗】 【異常系抵抗】
【鯖・予算】
【コメント】
185
:
テンプレ案10
:2010/06/25(金) 16:54:23 ID:8usIHcug0
■他職からのよくある質問
Q1.鞭って何のOPが付けば需要あるの?
A.攻速>>スキル+≧知識+、知識比率≧知恵比率>>>>命中>>>>>他OP
ちなみにベース1.20で魅了0%でないと売る場合であれば値は下がります ダメ品等は死にOPです
Q2.十字架は何が一番需要あるの?何のOPが付けば(ry
A.N品の場合だと闇強化>火強化≧火弱化>>闇弱化>>>その他ゴミ
闇十字架の場合:スキル>>攻速>>>>その他
火十字架の場合:スキル≧攻速(ただし弱化の場合だと速度優先の傾向)>>>>その他
Q3.PTで魅了有の鞭使ってくる、ドローでmob引っ張られる、Gvでワーム使ってきて迷惑なのですが
A.本人に直接言って下さい
Q4.悪魔ってどんな狩り方(狩りスタイル)があるの?
A.育成上、【毒闇】【バインド】【物理】大きく分けてこの3つのタイプに分類されます
使用するスキルや狩りの特性などはテンプレをご覧下さい
Q5.【闇】って具体的にどのスキル使うのよ?
A.ワームバイト、地獄の矛、ブラッディークロス、アラクノフォビア等の闇属性パッシブ攻撃の事です
Q6.POTを全く使わない職と聞いたのですが
A.毒闇悪魔(バルロッグの指装備後)なら滅多に使うことはありませんが、使うときは使います
ただしバインド型は青がぶ飲みで効率アップします
Q7.ネクロとのハイブリは可能?
A.可能です。相性も組み合わせ方次第で変わる
ハイブリビルドを考えるのも悪魔をする場合での醍醐味という事です
Q8.狩り場移動中に引っかかるあの糸どうにかして下さい
A.無茶言わないで下さい><
186
:
テンプレ案11
:2010/06/25(金) 16:54:45 ID:8usIHcug0
■シスターからのよくある質問
Q1.バインドもレクイエムも裏切りもありません。Gvに毒闇で出るのはお荷物となりますか?
A.そんなことない。Gv出るのなら死臭1とっておき異常系のOPつけてスネークボーンでドロー粘着
死臭あるだけでも警戒されるので気を引くこともできます
時にはアラクノ前提分烈火で高火力や武道家等を一時的隔離、ディープスロウでレクイエムのフェイクなんて事も
妨害だけではなく攻撃対象を自分に移させるのが毒闇のGvで生きる上でのポイントともなります
Q2.イクスとフォムガ鳳凰つければ無限バインドで俺TUEEEEできますか?
A.できません。現在の所無限バインドの報告無し。と言うか鳳凰は装備できない。青のみでTUEEEEして下さい
Q3.[攻速Lv3]DX鞭が欲しいんだけどいくらくらいします?
A.攻速はLv2の35%までしか付きません
Q4.イクス、攻速鞭等が安い値で手に入りましたが魅了1%付いています。PTで使っても大丈夫?
A.PTに迷惑をかけることになるのでPTで0%鞭以外は絶対に使わないで下さい
Q5.【バベルエルフ】【神殿B3】【シーテンプラ】【トラン東北】で毒闇ソロをしたいのですがかなり辛いです
何か良い方法はありませんか?
A.過去ログに丁寧に書かれています。参考にしてね。(ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1212749018/12-13)
Q6.序盤からバインド一直線は罠?
A.罠とはいきませんが資金が無い方にはオススメできない
バインドを取得しつつモータルワーム辺りをメインに狩るのがベスト
詳しくはテンプレの育成欄にて
Q7.毒闇ってどこまでソロで通用するの?
A.400越えてからでもスウェブ地下やモリネルで狩る事が可能ですが、さらに効率を求めるのならば
モリネル1F卒業かトラン中部卒業で再振りを目安にするのがいいかと
Q8.一応毒闇って範囲だよね?なら範囲枠でPT入っておk?
A.ダメ。釣りか足止め枠でない限り入る事はできない
Q9.物理悪魔って存在するの?
A.します。かつての希少種にもインフィニティテイルの出現で光が差してます。ただしスキルの関係上、初心者にはおススメできません。
Q10.そろそろソロが辛くなってきた。PTが恋しいよシスター・・・
A.このスレに来て愚痴でもなんでも語りなさい
べ、別に全パッシブOFFで暖かく迎えてやろうなんて気はこれっぽっちもないんだから!
変に感謝とかやめてよねッ!私は悪魔なんだからッ!
187
:
名無しさん
:2010/06/29(火) 14:53:47 ID:O/ld/oag0
おもしろ動画サイト
ttp://dougadedouka.blog133.fc2.com/
188
:
悪魔スレテンプレ案(>>176-186を改編)-1
:2010/06/30(水) 18:06:34 ID:q4hZ8yCQ0
悪魔について語るスレッドです。
sage進行で(E-mail欄にsageと入れる)
質問などはテンプレや現行スレ、過去スレなどをまず見てから(Ctrl+F)にしましょう。
前スレ 【Devil】悪魔スレ8
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1249430714/
過去ログ一覧
【Necromancer】ネクロマンサー&悪魔 スレ3【Devil】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1154327323/
【Necromancer】ネクロマンサー&悪魔 スレ2【Devil】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1151906501/
【Necromancer】ネクロマンサー&悪魔 スレ【Devil】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1125899429/
【Devil】悪魔スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1155452228/
【Devil】悪魔スレ2
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1162110674/
【Devil】悪魔スレ3
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1173931349/
【Devil】悪魔スレ4
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1185078315/
【Devil】悪魔スレ5
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1195388391/
【Devil】悪魔スレ6
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1212749018/
【Devil】悪魔スレ7
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1233567025/
★テンプレガイド
初期ステータス、マスタークエスト
>>2
注意事項・育成テンプレ
>>3
スキル解説 ┬ CP獲得スキル・契約系
>>4
├ メイン攻撃スキル
>>5
└ 自動発動系スキル
>>6
U考察
>>7
T考察
>>8
DXU鞭考察
>>9
DXU防具考察
>>10
診断依頼について
>>11
他職からのよくある質問
>>12
同職からのよくある質問
>>13
※テンプレ途中でのレス番ゲット厳禁!荒らしは全パッシブOFFで華麗にスルー。
189
:
悪魔スレテンプレ案-2
:2010/06/30(水) 18:07:14 ID:q4hZ8yCQ0
★初期ステ
力 25 敏捷 15 健康 20 運 0
知識 5 知恵 10 威厳 15
※Lvアップごとに5ポイントの獲得。他職のような自動上昇ステは無し。
自由度が高い分、ステの振り方への質問は過去スレを見たうえで、
育てる方向性がしっかりしてから。↓も参考までに。
力 :基本的に知識職なので装備要求分、基本はミスリルコート前提の100まで。
敏捷:ドローを当てるためLv分は必要、徐々に装備で補う形へ。バインドの場合は確実に当てられる位が理想。
健康:毒闇タイプは殴られてなんぼ。知識と相談してできるだけ欲しい。バインドタイプは殴られることが少ないので、それほど高くなくてよい。
運 :毒闇タイプは不要。回避するとパッシブ発動しないので。バインドタイプなら、追加命中率目当てに振っても損はない。
知識:各種スキルの威力に直結する。多めに振ろう。
知恵:序盤は65(ペンダント装備程度)で十分。強化十字架を装備するなら計画的に振っていこう。
威厳:十字架の要求分必要。序盤は固定かスタリン前提の50止めが主流。
★マスタークエスト
場所・・・ 北フォーリンロード / ネイダック平原地帯 ティアーク(296.13)
①同マップ右の丘の上に沸くデビルスカラー(Lv60〜65)を狩ってクエストアイテムを50個集める。集めたらティアークへ。
②新興都市ビガプールのメプラン(6.41)へ。
③アルパス地下監獄B1の腐敗ミイラ(Lv60〜65)を狩る。
④集まったらメプラン、ティアークに報告。
デビルスカラーはワームとスタンを使ってきます。それほど強くなくドロップ率も良いが、数が多いので時間はかかります。
190
:
悪魔スレテンプレ案-3
:2010/06/30(水) 18:07:54 ID:q4hZ8yCQ0
★育成テンプレ
[!注意!]PT時の役割:悪魔は基本的に釣りが仕事です
ドローは使いどころをわきまえる → PTが攻撃してるのを引っ張らない
パッシブの使いどころをわきまえる → 変なところで発動させない
ネクロで捕まえたペットは自己責任で
CPとの相談は欠かせない。狩場にあわせて火力を調整すると楽
○スキル振り
※以下はあくまで育成の一例です。参考程度に考え、最終的な判断は自分でしましょう。
気になったスキルはSLv1ぐらい振って試してみても成長に大きな差は出ません。
アレンジやスキルに対する質問は、まずは必ずテンプレと過去スレを見たうえで、育てる方向性がしっかりしてから。
【初期(バインド型・毒闇型共通)】※Gv無
矛6(Lv9)→ガス1・檻6(Lv21)→ドロー30(Lv36)→ワーム6(Lv43)→ドロー30・ワーム15・ガス12(Lv54)
【毒闇型】
Lv85 ドローマス ワーム20 モータル5 悪態5
Lv131 ワームマス モータル10 血十字2
Lv150 モータル25 血十字13 悪態10
Lv180 モータル30 血十字15 アラクノ10 悪態20
→神殿に向けてアラクノ血十字を上げるorバルロッグ装備でステ再振りなどなどお好きに。
【バインド型】
Lv85 ドローマス ワーム15 バインド20 悪態5
Lv131 フルアタマス ワーム30 バインド37 死香1
Lv150 バインド47 死香7
Lv180 バインドマス 死香30 盟約12
→死香マスした後ネクロスキル伸ばすorワームマスなどなどお好きに。
Gvに出たい場合どちらのタイプでも、レクイエム1+補正、烈火補正込み12程度の取得推奨。
物理型・反転毒闇等のビルドは過去スレ(
>>1
)などを参照。
191
:
悪魔スレテンプレ案-4
:2010/06/30(水) 18:08:31 ID:q4hZ8yCQ0
【CP獲得スキル】
○スピンフラッシュ 難易度1
致命打5%、必要CPなしCP消費なし、敵の攻撃無視で、ドローより威力があるが、物理悪魔自体がネタ要素が強いので効果が薄い。
獲得スキルとしてもドローに比べると命中率/射程/獲得量で劣るため、素直にドローのほうがよいと思われる。
PT時ドローで迷惑をかけそうな場合はこちらで殴ろう。
鞭射程分の接近戦用スキル。マスタでCP獲得32
○ドローボディー 難易度1 通称ドロー
SLvを上げても消費が増えないスキル。最終的にはCP貯めはこちらになるはず。
鞭射程×5という遠距離スキルでもある。(画面内であればほぼ届く)
敵を引き寄せるというスキルなので、立ち回りに注意。
Gvなどで逃げる相手を引き戻すときなどにも有効、ただしノックバック抵抗で引き寄せを抵抗できるようになった。
SLv50で消費5・獲得50。
【特殊な獲得スキル、契約系】
○魔の約定 難易度1
敵にかけると5秒ごとに回復し、周りに闇属性ダメージを与える状態に出来るスキル。
下記、HPCP獲得系契約の前提状態にする事が出来、単体指定スキル。
範囲は、鞭射程分前後と、他の契約系に先行してかける事になるのに射程がもっとも短い
○魂の契約 難易度2
魔の約定がかかってる敵に使うと、契約した相手を倒した人がCPを回復出来る状態にするスキル。
範囲スキルなので、複数の前提状態の敵を一気に変換出来る。SLv50で消費CP41・CP回復量は225
○血の盟約 難易度3
魔の約定がかかってる敵に使うと、契約した相手を倒した人がHPを回復出来る状態にするスキル。コレも範囲。
先に掛かっている魂の契約のSLvが高いとかかりにくいらしい。SLv50で消費CP51・HP回復量は1525
※魂、血の盟約、両方ともに同じ敵に複合してかけられるが、それぞれのSLvの違いによりかかりにくい場合がある。
その場合、両方のスキルを同SLvに揃えて使う、又は低SLv側から先にかけるのがいいと思われる。
○裏切りの契約 難易度5
魔の約定がかかってる敵に使うと、契約した相手にしばらく敵の防具装備を使えなくするスキル。
スキルレベルと使用回数によって使用不可装備が増える。モンスターは防御力が低下。
装備を外す事によるパラメータ低下という二次効果もある。万病治療薬やレストで回復できる。
192
:
悪魔スレテンプレ案-5
:2010/06/30(水) 18:09:01 ID:q4hZ8yCQ0
【メイン攻撃系スキル】
○ポイズンガス 難易度3 通称(毒)ガス、毒霧
範囲内の敵を毒にするガスを作るスキル。後から入ってくる敵も毒に出来る。再使用時間が無いのも特徴。
どんなに頑張ってもモータルに勝てないがそれでもなかなか強いスキル。ダメージはガスマスタ=モータル20と言った所。
○モータルクラウド 難易度5 通称モータル
範囲内の敵を毒にするガスを作るスキル。ポイズンガスとの違いは範囲と即死攻撃があること。
モータルクラウド発動時に居た敵にマークが付き、その敵を限界時間までモータルクラウドで作ったガスの中に入れておけば即死が確率で発動。
モータルクラウドのガスは後で追加してもOK。即死効果はSLvを上げる事で時間短縮及び確率上昇し、SLv50時点で5秒、確率23%。
上記、毒スキルは知識系の範囲悪魔としての基本。
ポイズンガス = 威力・小 効果時間・大 指定した敵を中心として発動、敵がいれば複数設置可能。
モータルクラウド = 威力・大 効果時間・中 自身を中心として発動、再設置までの制限時間有り。
また、両者を同時に掛けるとポイズンガスの効果が優先される。モータルクラウドの即死も発動しない。
○バインドブレイズ 難易度4 通称バインド
物理ダメ+属性ダメ →(HITした場合)火ダメ×(2〜12)。(ここの火ダメに十字架の効果が乗る。)
SLv1で3回、10ごとに1回増加。
高消費で威力が高いが連発し辛いスキル。
400Lv↑あたりになると、青POTを飲みながらの一撃狩りなどで美味しくなるスキル。
200Lv前後までは、威力もあるが、効率的にはそれ程よくは無い。
装備、資産と相談しながら使うかどうかを考える必要がある、高Lv推奨スキル。
○ブラックブルース 難易度3
物理属性の多段ヒットスキル。相手が固いほど効果が高い。属ダメは乗る。
吸収装備をしていても、物理のくせに吸収判定の無く、決定打や即死も載らないとの情報もあり。
CP消費大、獲得無しの為に高Lvにならないとお勧め出来ない。
193
:
悪魔スレテンプレ案-6
:2010/06/30(水) 18:11:05 ID:q4hZ8yCQ0
【自動発動系スキル】
※2個まで同時につけることができる。攻撃速度等に依存しない。
※ショートカットに入れられるので3個以上の場合もすばやく切り替えをして運用が可能
(ただし、切り替えが現在遅くなっているので、注意が必要)。
※当然どのスキルも必要cpを満たしていないと発動は起こらない。
☆与ダメージ性リアクションスキル(物理で殴られて発動、ダメージは闇十字架が乗る)
○地獄の矛 難易度1
殴られた時に範囲内に居る敵をプスっと刺すスキル。CP消費が低くて燃費はいい
発動率は10%固定、敵の攻撃速度や数によってそのダメージ効率は左右される。
○ワームバイト 難易度3 通称ワーム
消費はマスタで154。発動時自分中心とした範囲中の敵の足元から蟲を召喚する。
蟲に噛まれた敵は移動不可・攻撃対象が蟲にうつるため壊されるまで被弾がなくなる。
使い勝手がとてもよく、ダメージソースとしても足止めとしてもソロ・PT・Gvと非常に使いやすい。
ただしダーティーの対象にならないのでPTでシーフがいる場合は要相談。
また、多段スキルで破壊するとダメージ反射が生じ瀕死になることがある。
○ブラッディークロス 難易度5 通称血十字
発動時、範囲内に居る敵に闇属性攻撃。敵に与えたダメージの合計をHPとして回復するスキル。
小範囲ながらPTメンバー回復もし、個々の回復数値は(与ダメの合計回復数値/範囲内に居るPTメンバー数)で割り当てられる。
回復速度は薬回復速度(健康と装備に依存)
ダメージ目当てではなく、少量のCPで膨大な量のHPを得ることができる、毒闇悪魔ソロのメイン(自動)回復スキル。
これと鞭UのバルロッグのCP変換と組み合わせて無限機関化する方法が有名。
○アラクノフォビア 難易度5 通称アラクノ
消費はマスタで320、発動確率8%。発動時1つだけ広い範囲を持つ黒い蜘蛛糸を張れる。持続時間は15秒。
ウェブで足止めした敵に毎秒闇ダメージを与える感じで、火力としてはリアクションスキル中では最も高い。
但し移動不可にするのであってMobに隣接すれば攻撃を受けるのがワームとは異なる
スキル連打ができないが、15秒間の合計火力としてみると総合威力は相当なもの。
蜘蛛糸という特性上敵だけでなく味方や通行人までも足止めしてしまう(ダメージは与えない)。
レストで脱出可能とはいえ、PTやGvでは使う場合には相談が必須。
トラブルになりかねないので基本的にはソロでしか使わない事が無難だと思われる。
☆非与ダメージ性リアクションスキル(物理で殴られて発動)
○マッドデビル 難易度2 通称マッド
発動する度にステが上がるスキル。若干の獲得も行う。
発動するたびにステータス増加、持続時間更新なのでかなり殴られて続ける必要がある。
上昇ステは力、敏捷、健康で、マスタ時ではそれぞれ最大200以上上昇するので効果は高い。
更にネクロスキルのステ逆転を一緒に利用すると知識、知恵、健康となりどれも有効。
反転をせずとも健康や敏捷の数値上昇はGvでは大きく変わる。
○ヘルプリズン 難易度2 通称檻
発動時敵を閉じ込めて攻撃させないようにするスキル。
基本的にはワームと似たスキルだが、発動確率はワームに劣り、範囲が若干広い。ダメージは与えない。
またステータスが違うが、ワームと比べ未開発スキルのためどちらが硬いとも言い切れない。
ワーム同様ダーティーの対象にならないのでシーフがいる場合は要相談。
○スパイダーウェブ 難易度4
消費はマスタで215。3つまで張れる。
スキルを伸ばすと発動確率はもちろん、持続時間・爆発範囲が広がるという特性を持ち、
データ上では最終的にはアラクノフォビアを範囲で上回るようだ。
ただ、ダメージがない上に味方を巻き込む、しかもレストで脱出できるので足止めとしても疑問が残る。
素直にワームかアラクノでよいと思われる
☆パッシブスキル(数秒ごとに発動)
○ディープスロウ 難易度2
必要CP以上維持で発動し消費0。発動確率=SLv+33。速度低下率=SLv×0.6+5。
低コストで攻撃&移動速度を下げられる。Gvでのヘイスト消しに有効か。
○レクイエム 難易度5
悪魔パッシブ中で唯一CP獲得がある。(公式スキル表の「消費」は「必要」の表記ミス)
発動確率=SLv×10+25。回復率低下確率=SLv+25。
「発動確率」とは術が相手にかかる確率。「回復率低下確率」とは術がかかった相手が回復しようした場合に妨害する確率。
重要となるのは後者の数値で、100%にすればGv時にアスヒWizを無力化できるが、範囲内に相手を置き続けなければ効果半減。
194
:
悪魔スレテンプレ案-7
:2010/06/30(水) 18:11:39 ID:q4hZ8yCQ0
★ユニーク考察
○調練鞭
−魅了確率の高さによりPTソロ共に使えない完全ネタU
ただし毒OPをエンチャする事によりエクス狩りができると報告あり
間違ってもPTで使う事の無いように
○イクストラクター
−ダメ169%、HP吸収10%、CP獲得ボーナス75%と驚異の性能
しかしベース攻撃力の低さ、スキルの都合上獲得ボーナス以外は恩恵が少ない
バインド悪魔には欲しい一品
○スネークボーン
−回避補正無視、攻撃速度33%の性能がキラリと光る1.5鞭
但し魅了とベースの遅さがネックで狩りでは使いにくい
Gvでのドロー粘着にどうぞ
○ローズソーン
−致命打確率20%と優秀な性能だが物理スキルが少ない上に魅了1〜2%が付いてしまう為ネタU決定
○バルロッグの指
−一時は速度の遅さ、魅了によりネタU視されていたがCP変換とスキル『ブラッデイークロス』を
併用する事によりこれ一つでノーPOT狩りが可能になる。
実質、毒闇悪魔の最終装備武器
○サウリアンの皮
−火抵抗35%、火ダメ吸収15%の上にスキル+2〜3と優秀な性能を誇る職業鎧
しかし基礎防御が低い為火力と防御が安定するまでの繋ぎか
○デビルネック
−メタルカラーのユニーク。ベース性能として致命・決定・即死に抵抗がつく。
ユニーク性能としてダメージ20%・防御20%・呪い抵抗60%・悪魔スキル+4とつく、なかなか優秀なU
ベースとして考えた場合最高級と思われるが、N品の場合攻速首やHP首との選択を迫られる。異次元をすればかなり使えそうだ。
余談だが悪魔には必要がないダメージ+が物理職に若干の人気がある。
195
:
悪魔スレテンプレ案-8
:2010/06/30(水) 18:12:26 ID:q4hZ8yCQ0
★T品セット考察
( 80)【 鞭△、鎧△、足△、手△、頭△ 】 火遊び
(145)【 鞭×、鎧○、指○、手◎、頭△ 】真っ黒な糸
(215)【 鞭×、鎧△、頭△、指○、指○ 】異界の鍵
(330)【 鞭×、鎧○、首◎、頭△、指○ 】魔界の開放
(415)【 鞭×、鎧○、足○、冠△、指○ 】地下奥深くの炎
(535)【 鞭×、鎧△、頭△、指×、足○ 】地下界の女将軍
(560)【 鞭△、鎧○、靴○、頭◎、指○ 】ファイヤードラゴンの炎
(650)【 鞭△、鎧◎、指○、首◎、頭◎ 】地下界の摂理
○セット効果特徴
80〜145セット品 → バインド、毒闇兼用
215〜415セット品 → 毒闇特化
535セット品 → 要らない、使えな(ry
560〜650セット品 → バインド特化
○セット効果レポ
・火遊び、真っ黒な糸
ともにセット効果以上の効果を別装備で簡単に上回る事が出来る。
真っ黒な糸の、腕以外は資金が無い場合の繋ぎでOK。
・異界の鍵
指で2か所、そして頭か鎧どちらか用意した時点で 魔法抵抗 +15% 防御力 +150%という優秀な効果を期待できる
指2種類と頭を用意し、堅い一般防御鎧を装備すればお手軽防御セットに。
・魔界の開放
ついに来てしまった指ベーススタリンLX鎧デビメLX
首は速度35%。但し知恵要求350。弱化一本なら厳しい。
鎧は威厳要求366。指連鎖でも厳しい。
正直適正でのセットは3か所が限界。
反転毒闇なら、ここにステを調整してのフル装備も可能。
これも3個から 魔法抵抗 +15% 防御力 +150%
・地下奥深くの炎
一番、実用性が高い物。
要求は相変わらず厳しいがスキルが揃い始める中で毒闇装備としては一級品、装備できれば後半まで安定した効果を期待できる。
装備できる前提で頭抜き3か所で魔法抵抗 +15% 防御力 +200% 知識 +250という効果
鎧に防御135%靴に135%という3か所だけで合計防御+470%のガチガチ装備となり知識比率でも得られないほどの効果を得られる
知識の補正が入り始めたためダメの底上げにも期待できる。
◇備考
ネクロT:放熱装置(100)
首に速度20%。指も付ければ魔法抵抗10%が稼げる。
速度Lv2最高補正でフレームが変わるなら手軽で良い。
196
:
悪魔スレテンプレ案-9
:2010/06/30(水) 18:12:54 ID:q4hZ8yCQ0
★DXU考察(鞭)
○シャムパイソン(1.2s)
-命中率+10%と攻撃速度+9%により、バインド用としては優秀。
大地弱化15%が付いているが、毒闇の場合装備要求付近ではバルログ装備が多いと考えられるため微妙。
○スタミナアマリリス(1.2s)
-HP+33%・攻撃速度+33%・魔法抵抗+20%が強力。
バインドなら狩用にもなるか。毒闇ならGVにどうぞ。
○チェーンリアクション(1.5s)
-火弱化10%と命中率+7%により、シャムパイソン同様バインド用。
ベースが1.5秒のため、遅いのが気になる人にはお勧めできない。
○ソウルサッカー(1.5s)
-知識+100、闇強化30%。これも毒闇の場合はバルログが多かろう理由で微妙。
バインドがこれを装備するくらいなら知識比率鞭を使いましょう。
○フィジカルペイン(1.5s)
-大地強化30%。毒闇は以下略。
○ロシペルの左手(1.5s)
-知識比率1/2、回避補正無視、スキル+7とバインドには至れり尽くせり。
ネックになるのは要求Lv751か。
※DXUについては現在考察中です。皆様の情報提供をお待ちしています。
197
:
悪魔スレテンプレ案-10
:2010/06/30(水) 18:13:25 ID:q4hZ8yCQ0
★DXU考察(防具)
○レザーヒール
-スキル+3、力健康敏捷の各ステ+35と良い事尽くめだが最大の魅力は闇強化20%
これ一つで毒闇悪魔の火力強化に繋がる。力要求値が128なので注意
○ベノムポッド
-アラクノをダメージソースとするならブリーフ装備の方が火力的に優秀。
スウェブ地下、ファミまでの納骨等モータルが生きる狩場ならブリーフに勝る火力UPが見込めるか。
○インスタントエイド
-十字架の闇弱化最大値を考えると弱化20%は魅力だが、装備要求付近のレベルでは正直持て余す。
血十字架の回復量に不満があるときに使ってみるといいかもしれない。
○スターチャイルド
-攻撃速度15%、健康1/12上昇と良OPが並ぶが最大の利点は火弱化12%
これにより他速度部位を少々変えてもフレームを落とすことなく火力も上げることができる。
○ポジティブシール
-CP変換10%により、数個つければバルログ同様の効果を得られるため鞭が自由になり、
これを装備することで大地、闇の弱化・強化効果を備えた鞭を装備することも可能になる。
ベースがリングLXなので力の数値には注意。
※DXUについては現在考察中です。皆様の情報提供をお待ちしています。
198
:
悪魔スレテンプレ案-11
:2010/06/30(水) 18:13:54 ID:q4hZ8yCQ0
★診断依頼について
装備、スキルなどの診断依頼についてはこのテンプレを利用してください。
依頼する前に必ず過去ログに目を通して、自分で分かることは自力で解決。
できるだけ具体的に、またどの点に悩んでいるのかを明記すると回答しやすいです。
【Lv・スタイル】
【鞭】
【ネクロ武器】
【十字架】
【首】
【頭】
【耳】
【腰】
【手】
【体】
【足】
【指1】 【指2】 【指3】
【指4】 【指5】 【指6】
【指7】 【指8】
主要スキル 悪魔【+】ネクロ【+】
【ドロー】※取っているスキルに合わせて記載。必要と感じたら大体の攻撃力も
【バインド】
【毒霧】
【モータル】
【マッド】
【檻】
【ワーム】
【アラクノ】
【血十字】
【約定】
【契約】
【盟約】
【 力 】 【敏捷】 【健康】 【 運 】
【知識】 【知恵】 【威厳】
【最大HP】 【最大CP】 【防御力】 【薬回復】
【火抵抗】 【水抵抗】【ノックバック抵抗】 【致命打抵抗】
【呪い抵抗】 【低下系抵抗】 【異常系抵抗】
【鯖・予算】
【コメント】
199
:
悪魔スレテンプレ案-12
:2010/06/30(水) 18:14:30 ID:q4hZ8yCQ0
■他職からのよくある質問
Q1.鞭って何のOPが付けば需要あるの?
A.攻速>>スキル+≧知識+、知識比率≧知恵比率>>>>命中>>>>>他OP
ちなみにベース1.20で魅了0%でないと売る場合であれば値は下がります ダメ品等は死にOPです
Q2.十字架は何が一番需要あるの?何のOPが付けば(ry
A.N品の場合だと闇強化>火強化≧火弱化>>闇弱化>>>その他ゴミ
闇十字架の場合:スキル>>攻速>>>>その他
火十字架の場合:スキル≧攻速(ただし弱化の場合だと速度優先の傾向)>>>>その他
Q3.PTで魅了有の鞭使ってくる、ドローでmob引っ張られる、Gvでワーム使ってきて迷惑なのですが
A.本人に直接言って下さい
Q4.悪魔ってどんな狩り方(狩りスタイル)があるの?
A.育成上、【毒闇】【バインド】【物理】大きく分けてこの3つのタイプに分類されます
使用するスキルや狩りの特性などはテンプレをご覧下さい
Q5.【闇】って具体的にどのスキル使うのよ?
A.ワームバイト、地獄の矛、ブラッディークロス、アラクノフォビア等の闇属性パッシブ攻撃の事です
Q6.POTを全く使わない職と聞いたのですが
A.毒闇悪魔(バルロッグの指装備後)なら滅多に使うことはありませんが、使うときは使います
ただしバインド型は青がぶ飲みで効率アップします
Q7.ネクロとのハイブリは可能?
A.可能です。相性も組み合わせ方次第で変わる
ハイブリビルドを考えるのも悪魔をする場合での醍醐味という事です
Q8.狩り場移動中に引っかかるあの糸どうにかして下さい
A.無茶言わないで下さい><
200
:
悪魔スレテンプレ案-13
:2010/06/30(水) 18:15:22 ID:q4hZ8yCQ0
■シスターからのよくある質問
Q1.バインドもレクイエムも裏切りもありません。Gvに毒闇で出るのはお荷物となりますか?
A.そんなことない。Gv出るのなら死臭1とっておき異常系のOPつけてスネークボーンでドロー粘着
死臭あるだけでも警戒されるので気を引くこともできます
時にはアラクノ前提分烈火で高火力や武道家等を一時的隔離、ディープスロウでレクイエムのフェイクなんて事も
妨害だけではなく攻撃対象を自分に移させるのが毒闇のGvで生きる上でのポイントともなります
Q2.イクスとフォムガ鳳凰つければ無限バインドで俺TUEEEEできますか?
A.できません。現在の所無限バインドの報告無し。と言うか鳳凰は装備できない。青のみでTUEEEEして下さい
Q3.[攻速Lv3]DX鞭が欲しいんだけどいくらくらいします?
A.攻速はLv2の35%までしか付きません
Q4.イクス、攻速鞭等が安い値で手に入りましたが魅了1%付いています。PTで使っても大丈夫?
A.PTに迷惑をかけることになるのでPTで0%鞭以外は絶対に使わないで下さい
Q5.【バベルエルフ】【神殿B3】【シーテンプラ】【トラン東北】で毒闇ソロをしたいのですがかなり辛いです
何か良い方法はありませんか?
A.過去ログに丁寧に書かれています。参考にしてね。(ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1212749018/12-13)
Q6.序盤からバインド一直線は罠?
A.罠とはいきませんが資金が無い方にはオススメできない
バインドを取得しつつモータルワーム辺りをメインに狩るのがベスト
詳しくはテンプレの育成欄にて
Q7.毒闇ってどこまでソロで通用するの?
A.400越えてからでもスウェブ地下やモリネルで狩る事が可能ですが、さらに効率を求めるのならば
モリネル1F卒業かトラン中部卒業で再振りを目安にするのがいいかと
Q8.一応毒闇って範囲だよね?なら範囲枠でPT入っておk?
A.ダメ。釣りか足止め枠でない限り入る事はできない
Q9.物理悪魔って存在するの?
A.します。かつての希少種にもインフィニティテイルの出現で光が差してます。ただしスキルの関係上、初心者にはおススメできません。
Q10.そろそろソロが辛くなってきた。PTが恋しいよシスター・・・
A.このスレに来て愚痴でもなんでも語りなさい
べ、別に全パッシブOFFで暖かく迎えてやろうなんて気はこれっぽっちもないんだから!
変に感謝とかやめてよねッ!私は悪魔なんだからッ!
新情報とか出したりしたらすぐにアラクノ展開するから覚悟しなさいよッ!
201
:
名無しさん
:2010/09/18(土) 07:52:30 ID:ft2ytLCc0
>>191
202
:
名無しさん
:2011/01/18(火) 02:56:44 ID:.lYt54R60
test
203
:
名無しさん
:2011/02/06(日) 13:02:07 ID:Wfhaae7s0
ランサースレ
装備考察物理の第3期、第4期のLV363はもう意味がないと思うの
第3期に纏めた方が良いと思うの
・第3期(Lv300〜)
ホースの強さに陰りが見えてくる。クラッシュの恩恵は依然高いが、白ダメ的にそろそろきつい。
力を落として運に素振りを考えても良い。振る量は装備次第だが、とりあえずは補正込み401を目標に。
また赤ダメを多く出すために攻速骨首や運骨首もあると良い。
狩場を選んでダブクリを出しつつ狩っていけば力極の白ダメ中心のときよりもサクサク狩れる。
レベルに合ったダメDX槍はもちろん、Gvでは高攻撃速度の重いDX槍も意外と使える。
ただしベースが上位になるほど槍の修理費も馬鹿にならなくなってくるので、慎重に選ぶべし。
204
:
名無しさん
:2011/02/26(土) 16:53:02 ID:IZptWWuE0
なにこのエロいtwitter
ttp://twero.oops.jp
205
:
名無しさん
:2011/03/02(水) 19:29:28 ID:Q3nkJqz20
誰も見てねえし本スレ900くらいからやるよな
206
:
名無しさん
:2011/03/05(土) 17:50:46 ID:VlWscOXQ0
3Dカメラで撮ったおっぱいエロすぎw
すれ違いおっぱい@ともも
ttp://oppai.upper.jp
207
:
名無しさん
:2011/03/26(土) 14:14:25 ID:3n3Lz4bg0
てか、3Dカメラで撮ったおっぱいがエロすぎるw
ttp://3dpic.99k.org
208
:
rB★
:2011/04/24(日) 17:54:56 ID:???0
変えるなら議論してからね
変更は出来る限りで適用します
209
:
名無しさん
:2011/04/25(月) 01:18:21 ID:vxbk1Ozg0
誰もレスしなくて議論されなかった場合は?
210
:
名無しさん
:2011/04/25(月) 01:33:13 ID:LSK8U3kQ0
その場合は、変えないものとする
211
:
名無しさん
:2011/06/07(火) 16:44:20 ID:EkkRR.nw0
ビーストテイマースレの
「むしろ少しでも殲滅スピードをあげるために、ブレスをかける。」
どういう意味?わかりやすく文言修正したほうがいい
212
:
名無しさん
:2011/06/07(火) 16:46:18 ID:2.mKD8V20
>>211
ごみ君、まだいたの?wwwwwwwwww
213
:
名無しさん
:2011/06/07(火) 21:29:19 ID:ro0Asn6s0
>>211
その一行上に「・ブレス(Bisスキル) →光ダメージ付加 + 最大HPアップ + 異常抵抗アップ」
と書いてある訳だが。廃坑秘密までしかない頃は知識無振りBISのブレも立派な火力強化手段だった
214
:
名無しさん
:2011/06/08(水) 01:46:43 ID:EkkRR.nw0
>>213
たぶんそのこと(「その一行上に・・・」)を前提に記載してあるのだろうとは思ってはいたが、
現状とはもう合ってないから現実に即した表現に変えたほうがいいと
勇気を振り絞って提案しただけさ
215
:
名無しさん
:2011/06/08(水) 02:33:03 ID:2.mKD8V20
あ
216
:
名無しさん
:2011/07/04(月) 22:56:15 ID:aGvV68bs0
リトルウィッチに関する話題はこちらでどうぞ。
■質問する前に一度自分で調べてみましょう
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関連スレ
【Princess】プリンセススレ13
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1287998046/
公式スキル表
プリンセス
ttp://members.redsonline.jp/game_info/guide/skill/princess.asp
リトルウィッチ
ttp://members.redsonline.jp/game_info/guide/skill/little.asp
前スレ
【LittleWicth】リトルウィッチスレ8
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217
:
名無しさん
:2011/07/04(月) 22:56:44 ID:aGvV68bs0
●物理スキル
【スターガン】難易度2
CP獲得と威力は小さいが遠距離攻撃、決定打5%付き
序盤の物理リトルのCP充填スキル
命中時に10秒間の移動速度低下が追加された。低下系抵抗可能
【ギガンティックワンド】難易度3
近接攻撃、CP獲得が多いのでホール系装備でもCPを溜められる
威力もスターガンと比べると高いが、近接攻撃というところが問題
再振り予定ならとるのもありか
【コメットシューティング】難易度4
遠距離攻撃でスキルLvをあげることでCP充填スキルになる
しかし外れると大量のCPを消費してしまうのが欠点
クリティカル+10%決定打5%、物理リトルの主軸スキル
出血効果が追加された。ダメージの50%分の追加ダメージを2秒間隔で3回与える
※ クリティカルやクラッシュで増加したダメージ分は出血ダメージに影響しない
【クエーサーシャワー】難易度5
弱範囲の遠距離攻撃。複数の敵に当てることでCP獲得ミスを防ぎやすい
マスターすると消費が330獲得が300なのでシュトラ等を装備すると連発できる
攻撃がキャンセルされると消費が大きいので高めのCPを確保したい
CP獲得ミスが起こりやすいPT狩りでは使いにくいが、ソロ狩りでは使える
●パッシブスキル
【金切り声】難易度1 5秒ごとにスキルLv×0.2のCP獲得
一定確率で麻痺・移動速度低下。ソロ・釣りで使えるか?
Gvではペットのタゲ取りとして使用可能だと思われる(要検証)
【アストラルスピリット】難易度1 CP獲得なし
PTメンバーにも罠が見えるようになる
蟲秘密や赤目秘密には致死率が高い床罠があるので、それまでにある程度とっておくと吉
シーフさんが誤ってクリックして罠を暴発させないように、使用は事前に確認をとること
秘密以外ではほぼ使用しない
※参考 廃坑秘密で罠が見えるのはスキルLv15
【ムーンウォーキング】難易度2 6秒ごとにスキルLv×0.3のCP獲得
自分を中心とした範囲の集中力と大地抵抗を上昇させ、浮遊状態のグラフィックにする
毒攻撃をする相手が居る場所やティンバーマン系が居るトラン等で使うと◎
Gv時は浮いてる分目立つので、範囲内のPTメンバーも含めてパラ剣士等に狙われやすくなる。
自Gが2PT以上の場合は要相談
【バトルマーチ】難易度3 6秒ごとにスキルLv×0.3のCP獲得
PTメンバーの物理ダメージ、命中率、攻速をあげる。効果範囲は固定でわりと狭いのがネック
物理ダメージは%上昇なので、低レベル帯では効果は薄いが、高レベルになればなるほど効果を発揮する
物理ダメージ%上昇は、刃油、わんこのベルセ、テイマの憂鬱などと同系統なので、効果が高いほうが有効になる
2011年7月現在、味方の命中率を強化できる唯一の支援スキルでもある
【アイドルスター】難易度5、CP獲得なし
PTメンバーの防御、回避、集中力、移動速度をあげる
効果範囲はスキルLvをあげれば伸びていく
集中力以外は他職の支援スキルのほうが効果が高いため、高レベルPTではあまり役に立たないことも
ソロでは重宝する
218
:
名無しさん
:2011/07/04(月) 22:57:11 ID:aGvV68bs0
●補助スキル
【愛の伝書鳩】難易度1
ポーションやドーピングアイテム等を購入する事ができる
スキルLvがあがるほど色々なアイテム(力の水薬 刃油等)を販売するので何かと便利
【ラビットラッシュ】難易度2
相手を3秒間足止めし、低確率で狂気状態にする。必中。非変身型支援リトルはCP充填スキルでマスター推奨
近距離攻撃しかもっていない敵なら、ラビット→遠距離攻撃スキル→ラビット……の交互撃ちでノーダメ狩りも可能なので、
そのほかの型でも補正込みでスキルLv10↑(消費=獲得)になるようにあげておくと吉
【スターライト】難易度3
スキルLv50で運を165、130秒上昇させる。
ソロ狩り時や物理リトルには有用。PT狩り時でもとどめを刺す職が決まっていれば、その人にかけてあげるとよい
【勝利の女神】難易度4
一時的にキャラクターのレベルとステータスをあげる。スキルLv50で25レベル上昇、80秒持続と、効果はいまひとつ
レベル低下攻撃を打ち消したりはできない
比率装備の恩恵向上や、ネクロやテイマのテイム支援に
【ローズガーデン】難易度4
効果範囲内のPTメンバーにダメージ反射効果を与える。
スキルLv50で反射525%、295秒持続。効果範囲は固定だが、そこから離れても数秒は反射効果が残るみたい(未検証)
反射する敵の防御を差し引いて、スキルLv10あたりから、受けるダメージ<反射で与えるダメージになる
受けるダメージが大きければ大きいほど効果が高くなるため、防御がしっかりしたPTではあまり効果的でない
防御は紙だがHPはある、というペットをつれたテイマなどと相性がよさそう
Gvでは反射ダメージも√されるため、あまり有効ではない
【レッツダンシング】難易度4
一定確率で相手を躍らせ、行動不能にする
躍らせると敵のタゲがリセットされる効果がある。タゲとり、DFシーフなどとは相性悪し
踊っている敵に攻撃すると踊り状態が解除されるので、高レベル帯のGvでは使えない
【ウルトラノヴァ】難易度5
変身しない唯一の知識範囲攻撃、決まると大量の状態異常にかかるのが特徴
速度固定(0,93)なので装備や武器の攻速には依存しない
ダメ幅が大きく安定性がなさすぎるため、攻撃スキルとして使うには工夫が必要
最大のネックは成功確率と持続時間の短さ。成功確率はスキルLv50で50%、仮にスキルLv100でも75%
持続時間は固定でスキルLvをあげても延びないらしい(未検証)。支援型を名乗るならマスター推奨
闇属性攻撃を先にあてておくと、呪いの効果によりノヴァの低下持続時間が伸びるため、ノヴァを使う物理リトルは闇属攻装備推奨
●変身系スキル
※使用後は強制的にプリンセスに戻る。
【ブレストファイア】難易度1
射線上の敵を焼く範囲知識スキル。若葉レベルでの瞬間最大火力を誇る
うまく位置どりをして複数の敵に当てよう
【ビッグサービス】難易度2
PTメンバーを応急処置+少量の回復をする
すぐに覚えられるので、BISがPTHを覚えていない初期〜Lv50ぐらいではかなり重宝する
応急処置をしておいて、あせらずBISに回復していってもらうための、BIS支援スキル
【ライトニングワインダー】難易度3
画面全域にいる敵に連続して電気を放電し、計3〜15回攻撃する知識範囲スキル。敵が多いほど一体に対する電撃回数は減少
序盤〜100はかなりの高火力を誇り、スキルLvをあげることで1体を相手にする狩り方なら通用するが、200〜以降は火力不足になる
一度に多くのタゲをとる目的にも使用できるため、攻撃回数が最大になるスキルLv12で止め、必要にそってあげていこう
【花の乙女スペシャル】難易度4
画面全域にいる敵に対し、光属性で魅了+混乱の攻撃をする知識範囲スキル
スキルをあげることで攻撃回数があがり、スキルLv58で5回攻撃になる
PT狩りでは魅了が問題。さらに混乱はDFシフとも相性が悪く、使いどころが限られる
状態異常の癖はあるが、効果範囲が広く火力もでるため、知識リトルのソロ用火力スキルとして使えるか
Gvでは、画面全域に攻撃するスキルとして役立つ。付加の状態異常は期待しない方向で
※魅了はシフのスキル解毒で解除できる
【ガールズパラダイス】難易度5
スキルLv50で混乱20秒、混乱確率150%、敵CP260減少、味方CP310獲得(スキル発動した本人は除く)があるので狩り&ギル戦で役に立つ
現在、敵CP減少は敵が混乱している場合のみ効果がある?(未検証)
使いどころを間違えなければ、CP充填と広範囲足止めは非常に有用なスキル
狩りならスキルLv25あればだいたいの敵は混乱するため、補正込みでスキルLv25で止めて、必要に応じてあげていこう
219
:
名無しさん
:2011/07/04(月) 22:57:47 ID:aGvV68bs0
愛の伝書鳩
・1Lv上がるごとに1つ品が増える
・Lv35で品が増えなくなる(推定)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
↓は買える品&Lv41時点での値段
・個数無記入は1個
・中和剤の状態異常中和が0%なのはおそらく薬投げの為
[1Lv]キャンディー(5個):1200G HP回復10/CP回復10
[2Lv]スモールヒールポーション(5個):1300G
[3Lv]スモールチャージポーション(5個):1150G
[4Lv]クッキー(5個):2250G HP回復15/CP回復15
[5Lv]火炎瓶(255個):765G 火属性ダメージ+9
[6Lv]ヒールポーション(5個):3250G
[7Lv]チャージポーション(5個):3250G
[8Lv]ケーキ(5個):4500G HP回復25/CP回復25
[9Lv]解毒剤(5個):1200G
[10Lv]銅の宝箱鍵:12000G Lv5まで
[11Lv]銅の扉鍵:24000G Lv5まで
[12Lv]帰還の巻物:1200G
[13Lv]花(5個):8400G HP回復40/CP回復40
[14Lv]鉄弾丸(255個):459G
[15Lv]ラージヒールポーション(5個):6500G
[16Lv]ラージチャージポーション(5個):6000G
[17Lv]中和剤(5個):600G 状態異常の中和0%
[18Lv]鉄の宝箱鍵:36000G Lv15まで
[19Lv]鉄の扉鍵:72000G Lv15まで
[20Lv]毒瓶(255個):1071G 大地属性ダメージ+5/毒攻撃-秒当たりダメージ10(10秒)
[21Lv]知識の巻物:12893G 知識+100/80秒
[22Lv]鎧油:39600G 防御+60%/150秒
[23Lv]強化解毒剤(5個):6500G
[24Lv]鋼の宝箱鍵:91000G 35Lvまで
[25Lv]氷瓶(255個):918G 水属性ダメージ+6/コールド攻撃100%(30秒)
[26Lv]鋼の宝箱鍵:182000G 35Lvまで
[27Lv]幸運のクローバー:12893G 運+100/80秒
[28Lv]フルヒールポーション(1個):780000G
[29Lv]フルチャージポーション(1個):1300000G
[30Lv]爆弾(255個):612G 火属性ダメージ+12
[31Lv]銀の宝箱鍵:390000G Lv65まで
[32Lv]銀の扉鍵:780000G Lv65まで
[33Lv]力の水薬:12893G 力+100/80秒
[34Lv]刃油:42900G 攻撃力+80%/100秒
[35Lv]フェニックスの羽:130000G
220
:
名無しさん
:2011/07/04(月) 22:58:27 ID:aGvV68bs0
◆ステータス
≪知識型≫
力 :物理ウィッチ以外は装備と相談して上げる (ただし物理ウィッチはあまりお勧めできない)
敏捷 :姫Uのラットスキン(要求49)または蝿殺し(要求82)程度必須。
PT主体、ラピッドラッシュのみでCPを貯めるのならばいらない。
健康 :自動上昇分で十分だが、GVなどで死ににくくしたい場合、硬くなりたい場合は振る
運 :いらない ドロップ目当てで上げたい場合火力と要相談
知識 :基本的にLv*2↑欲しい。PT主体Gv主体ならいらない
知恵 :いらない T品のペンダントXLSを装備したい場合365必要
カリスマ:低レベル帯は固定も可。50+スタリンで120以上は欲しい。
レベルが高くなるにつれ必要ならばもっと振る(シャインスィング装備したいのなら運などの補正含めて195必要)
≪物理型≫
力 :可能な限り上げる 特にDXUを装備できるようになるまでは物理リトルは火力不足気味
敏捷 :箱バングル要求の180〜Lv分がひとつの目安 装備や方針と相談して調整する
健康 :自動上昇分で十分だが、GVなどで死ににくくしたい場合、硬くなりたい場合は振る
運 :上げて損はないが他のステ(特に力)が不足しないよう注意 装備や方針により振り方が大きく異なる
リトルは運を稼ぐ手段が他職より豊富だが、特にステが不足する序盤は素振りで補うのも有
知識 :いらない
知恵 :いらない EXPボーナスは経験を積んだ方以外は考えない方がよい
カリスマ:リトルは運の1/4が威厳に加算されるため物理リトルの場合は勝手に上がってくれることが多い
プリンセス状態で装備が外れないようにする場合はスタリンや素振りで調整を
量産 ・・・ 敏捷1知識3 (ボトル投げする場合、コメットでCPを貯めるタイプはこちら)
健康1知識3 or 知識4 (おしゃべりで貯めるタイプはこちら)
※力、敏捷は装備品と相談、カリスマは50+スタリンで+120程度は必要
力2敏捷1運1 (物理ウィッチはこちら)
量産型は一例に過ぎないため、自分に合わせたステ振りを考えられると吉
◆装備
≪知識型≫
武器・・・インフィニを用意できるならインフィニ。カザヤンや大スター、攻撃速度ステッキも選択肢
防具・・・CP効率物でノヴァを連打できるようにすると楽。(解除)クエダブや知識装備を集めると火力を補強できる
スリング ・・・おしゃべりでCP貯めるならラットスキン(買えないなら女帝スリングでスキルを上げる) ボトル投げしたいなら蝿殺し
≪物理型≫
武器・・・攻撃速度、スキル、CPボーナスと扱い易いが火力が低いインフィニ。威力は高いが速度は遅いホール系の二択
防具・・・攻撃速度、運、力、敏捷などを中心にステータスや速度を整えていく
スリング ・・・ポーション投げや花投げを使用するなら蝿殺しが使い易い。物理スキルも扱うならインフィニが妥当
221
:
名無しさん
:2011/07/09(土) 14:58:59 ID:2.mKD8V20
test
222
:
名無しさん
:2011/07/09(土) 14:59:31 ID:2.mKD8V20
test
223
:
名無しさん
:2011/07/09(土) 15:00:03 ID:2.mKD8V20
test
224
:
名無しさん
:2011/07/09(土) 15:00:24 ID:2.mKD8V20
test
225
:
名無しさん
:2011/07/09(土) 15:01:14 ID:2.mKD8V20
test
226
:
名無しさん
:2011/07/09(土) 15:01:37 ID:2.mKD8V20
test
227
:
名無しさん
:2011/07/09(土) 15:01:58 ID:2.mKD8V20
test
228
:
名無しさん
:2011/07/09(土) 15:02:18 ID:2.mKD8V20
test
229
:
名無しさん
:2011/07/09(土) 15:02:40 ID:2.mKD8V20
test
230
:
名無しさん
:2011/07/09(土) 15:03:02 ID:2.mKD8V20
test
231
:
名無しさん
:2011/07/09(土) 16:37:26 ID:EkkRR.nw0
kimatsu test
232
:
名無しさん
:2011/07/11(月) 00:54:58 ID:2.mKD8V20
test
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