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【ここは変え時】テンプレ変更点相談所

1 ルイーダ★ :2008/09/09(火) 15:24:25 ID:???0
職スレ、その他多くのスレッドそれぞれで纏めるのは前提ですが、
残り数で決めきれなかった、または、まとめきれなかった内容を
じっくりと話し合い、変更点を次スレを立てる時にしっかり反映する為の
『テンプレ内容専門』避難所です。

どのスレの話題か分かるよう
【名前の欄にどのスレの話か分かるよう明記】して混乱を避ける事。
また、変更点の相談中はage進行で多くの人に分かるようにしておきましょう。
ある程度纏まってきたらEメール欄に【sage】記入でsage進行推奨です。

2 狩場情報スレ :2008/09/09(火) 15:25:53 ID:imP2IVJI0
(例)

50〜90   鉄鉱山             −ソ秘   火・水・異常抵抗上げてのソロ推奨
100〜120  傭兵墓(大)             Pソ秘   骸骨・ゾンビ・ミイラ美味い ボス人気
140〜155  ゴリマ沼地           −ソ−   蚊の群れZINは抵抗あれば赤いらず
160〜180  河口洞窟レ            −ソ−   馬とリザキリ B2にはボスも沸く
170〜190  河口洞窟ミ           −ソ−   敵はクラゲ、緑蟲 水・コールド抵抗欲しい
245〜260 ラカリフサ北部洞窟        −ソ−   各種抵抗必須だがdrop良い 沸き遅い

とりあえず修正と追加です。

3 狩場情報スレ :2008/09/09(火) 15:26:48 ID:imP2IVJI0
(例)

>>2
自分も目を通してみましたが、そのテンプレのほうが良さそうですね。
そのまま引用お願いします。

4 名無しさん :2008/09/09(火) 15:48:12 ID:Tj/aBixk0
や ら な い か

5 名無しさん :2008/09/09(火) 19:13:39 ID:B8.DPnw20
( ゚д゚) ・・・    2 :狩場情報スレ:2008/09/09(火) 15:25:53 ID:imP2IVJI0
            とりあえず修正と追加です。
         3 :狩場情報スレ:2008/09/09(火) 15:26:48 ID:imP2IVJI0
            >>2
            自分も目を通してみましたが、そのテンプレのほうが良さそうですね。
            そのまま引用お願いします。
 
(つд⊂)ゴシゴシ
 
(;゚д゚) ・・・    2 ID:imP2IVJI0
         3 ID:imP2IVJI0
 
(つд⊂)ゴシゴシゴシ
  _, ._
(;゚ Д゚) …!?


ルイーダさん、ID変えるの忘れてますよwwwww

6 名無しさん :2008/09/09(火) 19:19:47 ID:n.LFld0Y0
このスレでやり取りする例を挙げてるだけでしょw

7 名無し :2008/09/09(火) 19:31:27 ID:YOGBKe5U0
>>5 おめ (例)って書いてあるじゃまいk(ry

8 狩場情報スレ用 :2008/09/09(火) 21:29:46 ID:2RZgtmGU0
情報スレで改正案出したものです。
スレ内で議論されていた内容を加味して修正しました。

テンプレ修正案1改
1〜30    地下墓地             Pソ秘   秘密がある程度
10〜35   シーフギルドの倉庫[A]     −ソ−   回避率高い敵多い 魔法職向き B1は非アクティブ
20〜30   狼巣窟             Pソ秘   ヴァンパイア美味しい 秘密過疎 
20〜36   テレットトンネル北口       Pソ−   あっと言う間に1→40LV(閑散時にサポあれば)
25〜35   アリアン遺跡B1          −ソ−   蜘蛛美味い
25〜50   アジト              Pソ秘   若葉卒業してから。最近過疎
30〜60   研究所              Pソ秘   B3ボス人気。魔法師そこそこ美味しい。
35〜100   廃坑(B1〜B8)          −ソ秘   廃坑秘密のポタ&入場争奪戦
40〜50   ハノブ下             −ソ−   鎧霊痛い美味い ゴーストも沸くので火抵抗少し欲しい
40〜50   シュトラ蟹           Pソ−   ZINなので堅い リングやドロップ狙い多い
40〜60   廃人(アジトB3)         P−秘   手伝い居ればうまい 過疎化
40〜65   ヴァンパイア(アウグ↑      Pソ−   あっという間に卒業レベルになるほど美味い 
40〜90   ミスリル鉱山             −ソ−   B1ゴーレム弱体化 B2亀ゾーン激ウマ。
45〜60   砂漠アリアン右          Pソ−   鎧ウマー ターンBISで撲滅狩り。最近過疎
45〜60   湖下の通路            −ソ−   EX→N化でソロ向けに。非アクティブ
50〜70   砂漠墓地がある所         −ソ−   軟いスターヒールとレッドシーフお勧めガゴも大量
50〜70   セスナの道           Pソ−   案外過疎ってる
50〜90   鉄鉱山             −ソ秘   火・水・異常抵抗上げてのソロ推奨
50〜105   シーフギルドの倉庫[B]      −ソ−   回避率高い敵多い 魔法職向き
50〜120   キャンサー気孔           −ソ−   カニと蠍で美味い B5には目玉 B6にはメロウも湧く
60〜80   伐木場             Pソ−   エンティング激ウマで沸きが早い ギルハン用
60〜70   神殿入り口            −ソ−   過疎。たまにギルハン
60〜80   ルリリバー           −ソ−   非アクティブで狩りやすい
60〜80   オーガ巣窟            Pソ秘   修正入って良ソロ狩場化 B2オーガオディターはクエ者優先で
60〜80   アウグスタ下           −ソ−   必中知識ならスナッチャー美味い ログ流し注意
60〜95   アルパス監獄           Pソ−   B1、B2はソロ向け B3中央PTは過疎
65〜75   シュラセラト左(鷲)        Pソ−   鷲ZINは鬼ウマ(PTかサポ推奨)
70〜80   滝付近             −ソ−   川沿いのカニとスライム オーガとゴートはEx
70〜90   東バヘル川上流          Pソ−   エルフ戦士狩り 範囲と釣りがそろえばうまい 遠いのが難
70〜90   麻薬巣窟1F〜B1          −ソ−   劣化傭兵ミイラ 火抵抗上げて魔法師乱獲
70〜90   テンプラ(神殿付近)       Pソ−   ギルハン向け 適正ソロでは硬すぎる
75〜90   傭兵ミイラ           −ソ−   油と竜物でドロップ経験値共に美味い
75〜90   妖精達の蜘蛛の糸         P−−   ブラックエルフ、ニ騎士狩り
80〜100   警備兵              Pソ−   ターン狩場、ボス沸く広場横多い。
80〜100   タトバ鉱山            Pソ秘   ファミリア・ラティアン硬・マズ・骸骨美味いが沸き少ない
80〜100   砂漠セスナのある所       −ソ−   蜘蛛に蠍ドロップ沸き良し、ブレイザーは心臓油落とす
80〜110   スパイン要塞            Pソ−   遠い遠い穴場 監獄は鎧クエ
85〜90   鉄鉱山B5             −ソ−   鷲美、ファントム味い コロに注意
90〜100   麻薬巣窟            −ソ秘   スナッチャー回避高い 鎧とエクソとジャンキー硬い
90〜110   ソゴム赤山             −ソ−   サティロス激ウマ。6沸き、7沸きをどうぞ

9 狩場情報スレ用 :2008/09/09(火) 21:31:34 ID:2RZgtmGU0
テンプレ修正案2改

100〜130  オロイン地下洞窟        Pソ−   洞窟狼を範囲狩り美味しい ダイアーは痛い硬い不味い
100〜130  赤山登山路            −ソ秘    火風抵抗必須 湧き遅い
100〜130  コロ(廃坑B9)           P−−    一部職以外は募集との戦い 固定湧きから一定範囲湧きになった
100〜120  傭兵墓(大)            Pソ秘    骸骨・ゾンビ・ミイラ美味い ボス人気
100〜160  シーフギルドの倉庫[C]      −ソ−   回避率高い敵多い 魔法職向き ボス人気
105〜120  タワー洞窟地下道1F        Pソ−   スナッチャーだらけ 範囲職向き
100〜130  やぶ森(通常)           Pソ−   リング狙い多い ギルハンならコロより美味い
100〜130  神殿B1               Pソ−   有料です。お金も貯まる。過疎化
115〜125  泉の水の穴           −ソ−   鼠が竜物ドロップ。犬も大量。知識範囲職推奨
120〜140  タトバ山             −ソ−   エルフが良い 固いがドロップが良い
120〜140  ハイランド           −ソ−   敵はミニコロ、骸骨 どちらも美味い 骸骨狩るならデーモン邪魔
120〜150 やぶ森(外周)           Pソ−   狩る範囲は火力と相談 PT次第ではドナツより美味い
130〜160  やぶ森(ドーナツ)          P−−   範囲全面狩りが主流に
130〜160  トワイライト滝         −ソ秘   蜘蛛・蠍・クマクエで大人気 B4はポタ出しで混雑
120〜150  スマグ地下            −ソ−   B4ランダム沸きで火抵抗推奨だが、火力あれば美味い
140〜170  神殿B2                Pソ−   過疎。PTは全面狩りがデフォ
140〜160  エルフ王宮            Pソ−   劣化藪ドナツ ギルハン向け
140〜155  ゴリマ沼地           −ソ−   蚊の群れZINは異常抵抗あれば赤いらず
150〜160  河口洞窟ド            −ソ−   モルモット系乱獲でうまうま。ゴースト用に決定打抵抗推奨
150〜180  魔法傭兵墓            Pソ秘   中央でレイス・ワイト狩り 現地で火・風抵抗90%必須
150〜170  タワー洞窟地下道2F        −ソ−   BISもOK、ターンアンデット大活躍
150〜240  ソルティケーブ          −ソ秘   B3・B8おすすめ 456は火抵抗でどうぞ
160〜180  河口洞窟レ            −ソ−   馬とリザキリ B2にはボスも沸く
160〜200  壊れた道            −ソ秘   蜘蛛だけ地帯消滅で過疎 ギルハンまたはメインクエ秘密用
170〜200  ノーススワンプ         Pソ−   種類豊富でZinも居るのでドロップ良い ダークファイアはPTでフルボッコ
170〜200  パブル鉱山B1           P−−    降神術師うまうま。範囲狩りが主流
170〜200  神殿B3              Pソ−   ナーガファイター痛い。恐ろしく過疎化
170〜190  河口洞窟ミ           −ソ−   敵はクラゲ、緑蟲 水・コールド抵抗欲しい
175〜200  デフヒルズ              Pソ−   蜘蛛大人気。ダークプリーストに注意
180〜200  河口洞窟ラ           −ソ秘   メロウタコ狙い多い コールド、水抵抗欲しい ボスも人気
200〜270  名も無い崩れた塔         Pソ−   4亀ランダム 5・6火物理抵抗 9Fよりネクロ
200〜    キングベアー洞窟         Pソ−   クマ杖・ベルト争奪戦
200〜220  呪いの墓B1(死霊魔術師)      −ソ秘   今や完全秘密用に 火風抵抗必須
245〜260  ラカリフサ北部洞窟       −ソ−  各種抵抗必須だがdrop良い 沸き遅い

今回も多くの意見をお待ちしております。
そして200上の狩場もどなたか修正案をお願いします。

10 名無しさん :2008/09/10(水) 17:44:16 ID:bfdcDhp20
こうなると思った。
だから次スレでやれって言ったんだよ。
積極的に変える人がいないのなら、たまに「テンプレの○○おかしくないか?
○沸きで美味くなってる(不味くなってる)」
みたいなレスがあるから、そのつど変えていくようにするしかないね。
でないといつまでもスレたたないよ。

11 名無しさん :2008/09/10(水) 22:11:50 ID:hyRPJynQ0
とりあえず狩場スレ立てないと。
これ以上の修正は次にしてもいいんじゃないかな?
定期的にまとめるようにして、スレが900後半になって焦らないようにしないとね。
スレがたたないとじっくり案が出せないかと

ラカリフサの前に小墓や倉庫がきますね

12 名無しさん :2008/09/11(木) 00:36:55 ID:Z6GUnJe.0
>>12
同意。
200↑狩場の修正案っても一人で全部の狩場を出すのは難しいと思う。
だから小出しになるわけだけど、それだと延々とこのスレを占領するのも悪いし
なにより他スレの改正案が出てきたときに読みにくいしな。

13 名無しさん :2008/10/30(木) 07:46:03 ID:8f0NZi4w0
000000

14 名無しさん :2008/10/30(木) 07:46:56 ID:8f0NZi4w0
1111

15 名無しさん :2008/10/31(金) 08:02:05 ID:34LHMNsw0
2222

16 名無しさん :2008/11/01(土) 07:28:50 ID:nhYMxEBs0
4444

17 名無しさん :2008/11/30(日) 00:10:40 ID:ewuoQr6o0
tes

18 狩場情報スレ用 :2008/12/01(月) 04:44:24 ID:QIVqAQ3w0
こっそり、こっそりと。
個人的に欲しくてまとめたものを投下。

19 狩場情報スレ用 :2008/12/01(月) 04:45:15 ID:QIVqAQ3w0
/// 1--30 単複秘 地下墓地             |秘密がある程度
// 10--35 単−− シーフギルドの倉庫[A]      .|回避率高い敵多い 魔法職向き B1は非アクティブ
// 20--30 単複秘 狼巣窟            .....|ヴァンパイア美味しい 秘密過疎
// 20--36 単複− テレットトンネル北口       .....|あっと言う間に1→40LV(閑散時にサポあれば)
// 25--35 単−− アリアン遺跡B1         ...|蜘蛛美味い
// 25--50 単複秘 アジト               |若葉卒業してから。最近過疎
// 30--60 単複秘 ハノブ高台望楼         |まったりソロしたい人向け。下層はクエ・秘密。
// 30--60 単複秘 研究所            .....|B3ボス人気。魔法師そこそこ美味しい。
// 35-100 単−秘 廃坑(B1~B8)          |廃坑秘密のポタ&入場争奪戦
// 40--50 単−− ハノブ下              |鎧霊痛い美味い ゴーストも沸くので火抵抗少し欲しい
// 40--50 単複− シュトラ蟹             .|ZINなので堅い リングやドロップ狙い多い
// 40--60 −複秘 廃人(アジトB3)         ..|手伝い居ればうまい 過疎化
// 40--65 単複− ヴァンパイア(アウグ↑       |あっという間に卒業レベルになるほど美味い。痛いが深夜にソロも
// 40--90 単−− ミスリル鉱山           ..|★B1からはメタゴ消滅。B2の亀、目玉が激ウマに。
// 45--60 単複− 砂漠アリアン右          |鎧ウマー ターンBISで撲滅狩り。最近過疎
// 45--60 単−− 湖下の通路           |EX→N化でソロ向けに。非アクティブ
// 50--70 単−− 砂漠墓地がある所     .....|軟いスターヒールとレッドシーフお勧めガゴも大量
// 50--70 単複− セスナの道           ....|案外過疎ってる
// 50--90 単−秘 鉄鉱山            .....|火・水・異常抵抗上げてのソロ推奨
// 50-105 単−− シーフギルドの倉庫[B]      .|回避率高い敵多い 魔法職向き
// 50-120 単−− キャンサー気孔           |カニと蠍で美味い B5には目玉 B6にはメロウも湧く
// 60--80 単複− 伐木場            .....|エンティング激ウマで沸きが早い ギルハン用
// 60--70 単−− 神殿入り口          ...|過疎。たまにギルハン
// 60--80 単−− ルリリバー            ....|非アクティブで狩りやすい
// 60--80 単複秘 オーガ巣窟           ...|修正入って良ソロ狩場化 B2オーガオディターはクエ者優先で
// 60--80 単−− アウグスタ下           ..|必中知識ならスナッチャー美味い ログ流し注意
// 60--95 単複− アルパス監獄           .|B1、B2はソロ向け B3中央PTは過疎
// 65--75 単複− シュラセラト左(鷲)          .|鷲ZINは鬼ウマ(PTかサポ推奨)
// 70--80 単−− 滝付近            .....|川沿いのカニとスライム オーガとゴートはEx
// 70--90 単複− 東バヘル川上流         .|エルフ戦士狩り 範囲と釣りがそろえばうまい 遠いのが難
// 70--90 単−− 麻薬巣窟1F~B1       ....|劣化傭兵ミイラ 火抵抗上げて魔法師乱獲
// 70--90 単複− テンプラ(神殿付近)       .|ギルハン向け 適正ソロでは硬すぎる
// 75--90 単−− 傭兵ミイラ            ..|油と竜物でドロップ経験値共に美味い
// 75--90 −複− 妖精達の蜘蛛の糸     ....|ブラックエルフ、ニ騎士狩り
// 80-100 単複− 警備兵            .....|ターン狩場、ボス沸く広場横多い。
// 80-100 単複秘 タトバ鉱山           ....|ファミリア・ラティアン硬・マズ・骸骨美味いが沸き少ない
// 80-100 単−− 砂漠セスナのある所      ..|蜘蛛に蠍ドロップ沸き良し、ブレイザーは心臓油落とす
// 80-110 単複− スパイン要塞           |遠い遠い穴場 監獄は鎧クエ
// 85--90 単−− 鉄鉱山B5            .|鷲美、ファントム味い コロに注意
// 90-100 単−秘 麻薬巣窟             |スナッチャー回避高い 鎧とエクソとジャンキー硬い
// 90-110 単−− ソゴム赤山           ...|サティロス激ウマ。6沸き、7沸きをどうぞ

20 狩場情報スレ用 :2008/12/01(月) 04:45:47 ID:QIVqAQ3w0
/ 100-130 単複− オロイン地下洞窟        ..|洞窟狼を範囲狩り美味しい ダイアーは痛い硬い不味い
/ 100-130 単−秘 赤山登山路           |火風抵抗必須 湧き遅い
/ 100-130 −複− コロ(廃坑B9)         ......|一部職以外は募集との戦い 固定湧きから一定範囲湧きになった
/ 100-120 単複秘 傭兵墓(大)           |骸骨・ゾンビ・ミイラ美味い ボス人気
/ 100-160 単−− シーフギルドの倉庫[C]    ......|回避率高い敵多い 魔法職向き ボス人気
/ 100-130 単複− やぶ森(通常)         ..|リング狙い多い ギルハンならコロより美味い
/ 100-130 単複− 神殿B1              .|★お金も貯まる。過疎化
/ 105-120 単複− タワー洞窟地下道1F     .....|スナッチャーだらけ 範囲職向き カスタークエで旨いが通行人多数注意
/ 115-125 単−− 泉の水の穴           |ラットシーフで竜物ドロップ。回避高い
/ 105-125 単−− オロイン森地下洞窟       |範囲ならウルフ激ウマ。ダイアーは硬い痛いまずい
/ 120-140 単−− タトバ山             ..|エルフが良い 固いがドロップが良い
/ 120-140 単−− ハイランド            .....|敵はミニコロ、骸骨 どちらも美味い 骸骨狩るならデーモン邪魔
/ 120-150 単−− スマグ地下           ...|B4ランダム沸きで火抵抗推奨だが、火力あれば美味い
/ 120-150 単複− やぶ森(外周)         ..|狩る範囲は火力と相談 PT次第ではドナツより美味い
/ 130-160 −複− やぶ森(ドーナツ)         .|範囲全面狩りが主流に
/ 130-160 単−秘 トワイライト滝            .|蜘蛛・蠍・クマクエで大人気 B4はポタ出しで混雑
/ 140-170 単複− 神殿B2              .|★過疎。PTは全面狩りがデフォ
/ 140-160 単複− エルフ王宮           ....|劣化藪ドナツ ギルハン向け
/ 140-155 単−− ゴリマ沼地            |蚊の群れZINは異常抵抗あれば赤いらず
/ 150-175 単−− 河口洞窟ド            |モルモット系乱獲でうまうま。ゴースト用に致命打・決定打抵抗を
/ 150-180 単複秘 魔法傭兵墓           |中央でレイス・ワイト狩り 現地で火・風抵抗90%必須
/ 150-170 単−− タワー洞窟地下道2F     .....|BISもOK、ターンアンデット大活躍
/ 150-240 単−秘 ソルティケーブ          .....|B3・B8おすすめ 456は火抵抗でどうぞ
/ 160-185 単−− 河口洞窟レ          ....|馬とリザキリ B2にはボスも沸く
/ 160-200 単−秘 壊れた道            |蜘蛛だけ地帯消滅で過疎 ギルハンまたはメインクエ秘密用
/ 170-200 単複− ノーススワンプ            |種類豊富でZinも居るのでドロップ良い ダークファイアはPTでフルボッコ
/ 170-200 −複− パブル鉱山B1          .|★降神術師うまうま。範囲狩りが主流
/ 170-200 単複− 神殿B3              .|★ナーガファイター痛い。恐ろしく過疎化
/ 175-200 単複− デフヒルズ           ......|蜘蛛大人気。ダークプリーストに注意
/ 180-210 単−− 河口洞窟ミ           .|敵はクラゲ、緑蟲 水・コールド抵抗欲しい
/ 180-200 単−秘 河口洞窟ラ          ....|メロウタコ狙い多い コールド、水抵抗欲しい ボスも人気

21 狩場情報スレ用 :2008/12/01(月) 04:46:19 ID:QIVqAQ3w0
/ 200-270 単複− 名も無い崩れた塔      ..|4亀ランダム 5・6火物理抵抗 9Fよりネクロ
/ 200---- 単複− キングベアー洞窟        ...|クマ杖・ベルト争奪戦
/ 200-220 単−秘 呪いの墓B1(死霊魔術師)   .|今や完全秘密用に 火風抵抗必須 同フロアにリッチ(〜280 P)もあるので注意
/ 210-245 単複− レッドアイ秘密基地      ......|★B3からまずくなり456で火抵抗必須
/ 210-270 単複− 神殿B4(ママン・テンプラ)     .|★強制ワープで記憶ポタない人つらい
/ 220-235 単複− 呪いの墓B2         .....|PTは記憶必須かも。
/ 230-260 −複秘 傭兵墓(小            |秘密ポタ出しはB1B2鯖によって違う PTも鯖毎ルール?
/ 235-255 −複− 赤目倉庫             |★火抵抗必須。範囲狩りでトワー優遇
/ 240-260 単−− ナラダ平原/ウエストスワンプ   ....|オーガ・宣教師・ゴブリン・蚊・鷲など種類豊富。ドロップ良
/ 245-260 単−− ラカリフサ北部洞窟        .|各種抵抗必須だがdrop良い 沸き遅い
/ 250-260 単−− スパインビーチ           |点々な沸きで移動大変
/ 250-290 単−秘 キャンサーの巣           |B4は秘密ポタ出しで混雑 時間帯を外せばガラガラ
/ 255-275 単−秘 展示場            .....|TU効く鎧・スタン混乱効くアサシンが点々と。中央にはボスMOBも沸くので注意
/ 260---- 単−− ハンヒ山脈           .....|沸きが60秒に オーガまとめ狩りおすすめ
/ 260---- 単−− スウェブタワー            |崩れた塔の延長版 10Fが人気 12F~火抵抗も必要
                             .|20Fは非アクティブで広く遅く沸く
/ 260---- 単複− 呪いの墓B1(リッチ)         .|レイスの延長版、ミラタワBIS必須
/ 260-280 単−− ハイランド洞窟B1        ...|スナイパー・ミニコロだが痛い堅いまずい 良箱漁り場
/ 265-300 −複− 神殿B4              .|★280テンプラPTに行くにはハスナンの詩クエ参照
/ 280-300 単複− ハイランド洞窟B2        ...|隊長はギルハンでどうぞ テイマもうまい 犬は湧き5分以上
/ 280-310 単複− トラン森東部          ....|経験値最高・ドロップ最高。トレント注意
/ 290-320 単複− トラン森北部          ....|経験値最高・ドロップ最高。トレント注意

22 狩場情報スレ用 :2008/12/01(月) 04:47:14 ID:QIVqAQ3w0
/ 300---- 単−− 崩れた塔地下        ....|B1、B2、B4は範囲でもうまい。他は単体火力向け
/ 300---- −複− スウェブタワー11F          .|デスナイトPT 経験値ウマ
/ 310-340 単複− 古代遺跡外(320デーモン)    |★火抵抗90必須、PT編成によっては1時間2000万EXP
/ 330-370 単複− 古代遺跡内周         |★範囲とタゲ、抵抗必須、PT編成によっては1時間2000万EXP
/ 340-370 単−− トラン森西部          ....|痛い、硬い、速い。ZinなのにExと経験値一緒
                             .|1箇所のみ高効率狩場あり。少数PTでどうぞ
/ 350-370 単−秘 フォーリン望楼地下         |一部のMOBが狩りにくい。秘密は激ウマ
                             .|狩れないものの、捨てさえすれば良ZIN狩場
/ 360-385 単−− モリネルタワー地上1F(鎧)       |即死実装により限られた職に
/ 365-380 単−− モリネルタワー地上1F(外周)     |火抵抗があれば低Lvでも狩れるので適正外が多い
/ 370-390 単複− 古代遺跡外周(380デーモン)  |★良ソロ狩場 テイマなら効率良し
/ 360---- 単−− スウェブタワー地下        ..|B1〜B4はランダム沸き 適正ならなかなかの効率
/ 370-400 単−− トラン森南部          ....|痛い、硬い、速い。
                             .|ZinなのにExと経験値一緒(場所選べば悪くない)
/ 375-395 単−− モリネルタワー地上1F(中央)     |物理系と魔法系が共存する狩場、
                             .|ブラインドタッチや正確度低下をする敵がいる
/ 380-440 −複− 古代遺跡レイス        .....|★敵はレイスとミイラ。BIS必須
/ 390-440 単複− 納骨堂            .....|B6はテイムに来る ブレイマ・鞭子沸き遅い
/ ------- 単複− 納骨堂(デスピエンド)       |物理職も輝ける 点沸き移動狩り BIS記憶推奨
/ 395-415 単−− モリネルタワー地上2階(外周)   .|ミイラとゴースト狩り。両者とも物理ダメージが痛い
/ 440-455 単複秘 ダークエルフ王宮1F      ......|武士と巡回以外はランダム湧き。小PTかソロ規模
/ 450-465 単複− ダークエルフ王宮2F      ......|騎士と巡回以外はランダム湧き。小PTかソロ規模
/ 460-500 単複− ダークエルフ王宮3F      ......|騎士と王以外はランダム湧き。王様激強、小PTかソロ規模
/ 460-500 単複− ダークエルフ王宮への近道  .....|元帥はワープする 職によっては良ソロ狩場だがPT狩
/ 450-500 単−秘 スパインホール          ....|敵少ない・弱い。水晶烏賊は銀行クエ7の対象
/ 480-500 単−− スパインホール地下B2      ..|敵弱いが沸きが遠すぎ
/ 480-520 単−秘 ミズナの洞窟B1          |敵弱くて多い、良DX品ドロップしやすい
/ 520-540 単−− ミズナの洞窟B2          |痛いが軟い、数も多い
/ 510-530 単−− ミズナの洞窟泉の水       .|敵弱い 職によっては良ソロ狩場
/ 530-540 単−− ミズナの洞窟宝石の部屋   .|敵はねずみ 経験値も他の狩場より多め
/ 540-545 単−− 名も無い遺跡の入口     |火抵抗必須 指のDXドロップしやすい
/ 510---- −複− 古代遺跡中心(光精霊)    .|★ホワイトシェードだらけ テイマーのみ良ソロ狩場
/ 550---- 単複秘 モリネルタワー(3〜5F)       |3〜4Fはソロか少PT、5Fは鍵入れてフルPTで
/ 610---- 単複− トラン森中部          ....|攻撃力と移動速度がありえない 運と相手とのLV差で怖さ変動
/ 650---- −−− モリネルタワー6F            |ミイラやばい他はいけるけどソロは無理
/ 700---- −−− 時の森             |無理ゲー。ゲームバランス崩壊

23 狩場情報スレ用 :2008/12/01(月) 04:47:40 ID:QIVqAQ3w0
【魔法抵抗低下マップ一覧】
マップ名             低下率(%)
東プラトン地域
  /アリアン東部地域     火-15
ガディウス大砂漠
  /リンケン北部地域     火-15
魔法傭兵の墓B2        火-30
呪いの墓B1           火水風土-20
名もない崩れた塔12F     火-30水-35
レッドアイ秘密基地B1     火-45
レッドアイ秘密基地B2     火-50
レッドアイ倉庫          火水-80
スウェブタワー17F       火水-40
スウェブタワー18F       火水-40
スウェブタワー19F       火水-40
スマグ地下道B4        火水-80
暴かれた納骨堂B1       火-100
暴かれた納骨堂B2       火-115
火酒倉庫             火水風土光闇-250
※火酒倉庫では低下メッセージがでません。

24 狩場情報スレ用注釈 :2008/12/01(月) 04:49:34 ID:QIVqAQ3w0
狩場スレ23および24のレス717までにでたテンプレ案をもとに作成。以下課題。

○河口洞窟ミの別案あり
/ 180-210 単−− 河口洞窟ミ           .|コールド、水抵抗と欲しい。B1とB2の秘密は別物で、B2秘密はクエ用
○河口洞窟ミとラのレベル表記に矛盾。ラの方を修正する?
○キャンサーの巣の別案あり
/ 250-290 単−秘 キャンサーの巣           |B4は秘密で混雑 その他も効率を求めなければ指ドロップで良ソロ狩場
○壊れた道(クマ地帯)テンプレは狩場スレ24内>1〜にはあるが>25〜にはない
200      壊れた道(クマ地帯)       −ソ−   キングクマをギルハンでどうぞ           
○ときおり秘密Dあるのに「秘」マークがないのは、行く価値のない秘密だから?
○ボスのいる狩場は「B」マークなり何か目印をつけるべきではないか
○モリネルタワー6F&時の森は原文では「複」表記だったが、実際どうなのかわからない
○>71さんの言われるように、「稼」「厨」などマークの付けられる場所を設けてはどうか
⇒マークの種類が増えすぎて収集つかなくなる恐れがある。備考欄に突起すればいい話ではないか?

※個人的にはZIN狩場は一目でわかるとありがたいです。

25 名無しさん :2008/12/04(木) 23:52:08 ID:aSCx1W5M0
狩場スレ24の24-31(http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1221168055/24-31)
を作った者です。


> ○河口洞窟ミの別案あり
> / 180-210 単−− 河口洞窟ミ           .|コールド、水抵抗と欲しい。B1とB2の秘密は別物で、B2秘密はクエ用
> ○キャンサーの巣の別案あり
> / 250-290 単−秘 キャンサーの巣           |B4は秘密で混雑 その他も効率を求めなければ指ドロップで良ソロ狩場
> ○壊れた道(クマ地帯)テンプレは狩場スレ24内>1〜にはあるが>25〜にはない
> 200      壊れた道(クマ地帯)       −ソ−   キングクマをギルハンでどうぞ           
ここら辺はとりあえずこのとおりでいいかな

> ○河口洞窟ミとラのレベル表記に矛盾。ラの方を修正する?
実際に使ってみて「うまい」かどうかの判断は個人差キャラ差ありますし、
MOBを狩ってみての適正より厳然たるデータとして存在するMOBレベルでの表記に
統一したほうがいいと個人的には考えます。
そのほうがアップデートでの変更にも対応しやすいですし、
最近ではかけら集めで使用するなどMOBレベルの参照が重要になってきてると思います。
ただ、これをやるとなると結構な手間ですね・・・

> ○ときおり秘密Dあるのに「秘」マークがないのは、行く価値のない秘密だから?
表示するのは、ポタ出しがソロ/PTとかち合う、または一般の狩りはほとんど存在しないが、
ポタ出しする人は日常的にいる。といった状況の狩場以外は特に表示しなくてもいいかと。
あくまでも一般の狩り用の情報スレですから、網羅するのは秘密ダンジョンスレに任せましょう。

> ○ボスのいる狩場は「B」マークなり何か目印をつけるべきではないか
> ○モリネルタワー6F&時の森は原文では「複」表記だったが、実際どうなのかわからない
> ○>71さんの言われるように、「稼」「厨」などマークの付けられる場所を設けてはどうか
> ⇒マークの種類が増えすぎて収集つかなくなる恐れがある。備考欄に突起すればいい話ではないか?
> ※個人的にはZIN狩場は一目でわかるとありがたいです。
他にもゲーム内G消費エリアのマークなどの要望もありましたが、あんまり情報増やしすぎても
かえって分かりにくくなるおそれがあります。
テンプレの保守の問題もありますし、テンプレは最小限重要な情報と簡潔な説明で済まして、
更なる情報は「石上げ。」「WIKI」「赤石FAN」などの情報サイトへ誘導して自ら調べてもらう
ほうがベターと考えますがいかがでしょうか?


あと、ダークエルフ王宮への近道はいつの間にか課金MAPになってるのかな?

26 狩場情報スレ25に向けて :2008/12/04(木) 23:54:00 ID:aSCx1W5M0
↑狩場情報スレ25に向けて

27 防災頭巾★ :削除
削除

28 名無しさん :2008/12/06(土) 18:08:10 ID:52UA2DZg0
戦士スレ

運回避型戦士の追加
レベル550から推奨
力ガチ戦士では到達する事が出来ないレベル550↑の世界
トラン中部ー推奨運1800、敏捷401
モリネル4F−推奨運2200、敏捷401
モリネル5F−推奨運2300、敏捷401
モリンル6F−推奨運2500、敏捷600
時の森第一エリアー推奨運2600、敏捷600
時の森第二エリアー推奨運2800、敏捷600
時の森第三エリアー推奨運3000、敏捷700
それぞれ推奨回避率35%↑

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43 テンプレ1 :2009/01/25(日) 23:59:19 ID:F8OX0eJM0
悪魔について語るスレッドです。
sage進行で(E-mail欄にsageと入れる)

質問などはテンプレや現行スレ、過去スレなどをまず見てから(Ctrl+F)にしましょう。

前スレ
【Devil】悪魔スレ6
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1212749018/

過去ログ一覧
【Necromancer】ネクロマンサー&悪魔 スレ3【Devil】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1154327323/
【Necromancer】ネクロマンサー&悪魔 スレ2【Devil】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1151906501/
【Necromancer】ネクロマンサー&悪魔 スレ【Devil】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1125899429/
【Devil】悪魔スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1155452228/
【Devil】悪魔スレ2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1162110674/
【Devil】悪魔スレ3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1173931349/
【Devil】悪魔スレ4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1185078315/
【Devil】悪魔スレ5
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1195388391/

★テンプレガイド
 初期ステータス、マスタークエスト>>2
 注意事項・育成テンプレ>>3
 スキル解説 ┬ CP獲得スキル・契約系>>4
         ├ メイン攻撃スキル>>5
         └ 自動発動系スキル>>6
 U考察>>7
 T考察>>8
 診断依頼について>>9
 他職からのよくある質問>>10
 同職からのよくある質問>>11

※テンプレ途中でのレス番ゲット厳禁!荒らしは全パッシブOFFで華麗にスルー。

44 テンプレ3 :2009/01/25(日) 23:59:39 ID:F8OX0eJM0
★育成テンプレ
[!注意]PT時の役割:悪魔は基本的に釣りが仕事です
    ドローは使いどころをわきまえる → PTが攻撃してるのを引っ張らない
    パッシブの使いどころをわきまえる → 変なところで発動させない
    ネクロで捕まえたペットは自己責任で
    CPとの相談は欠かせない。狩場にあわせて火力を調整すると楽

【初期(バインド型・毒闇型共通)】
※以下はあくまで育成の一例です。参考程度に考え、最終的な判断は自分でしましょう。
 気になったスキルはSLv1ぐらい振って試してみても成長に大きな差は出ません。
 アレンジやスキルに対する質問は、まずは必ずテンプレと過去スレを見たうえで、育てる方向性がしっかりしてから。
  ○スキル振り
Lv9  矛Lv6
Lv21 毒ガスLv1 檻Lv6
Lv36 ドローLv30
Lv43 ワーム取得→Lv6まで ここで矛とはお別れ
Lv62 毒ガスの威力を調整しつつ モータル取得を狙う。
   テンプレでは毒ガスLv6、モータルLv1とした
Lv74 ドローマスタ
-----------ここからはワームとモータルを狩場によりバランスよく!---------

Lv99  ワームLv30 モータルLv18
Lv102 ワームLv18 モータルLv28 など

その後はワームマスタ→毒闇継続・バインド・ネクロとのハイブリ・etc.(各テンプレ案随時募集)

45 テンプレ7 :2009/01/26(月) 00:00:01 ID:F8OX0eJM0
★ユニーク考察
○調練鞭
−魅了確率の高さによりPTソロ共に使えない完全ネタU
 ただし毒OPをエンチャする事によりエクス狩りができると報告あり
 間違ってもPTで使う事の無いように

○イクストラクター
−ダメ169%、HP吸収10%、CP獲得ボーナス75%と驚異の性能
 しかしベース攻撃力の低さ、スキルの都合上獲得ボーナス以外は恩恵が少ない
 バインド悪魔には欲しい一品

○スネークボーン
−回避補正無視、攻撃速度33%の性能がキラリと光る1.5鞭
 但し魅了とベースの遅さがネックで狩りでは使いにくい
 Gvでのドロー粘着にどうぞ

○ローズソーン
−致命打確率20%と優秀な性能だが物理スキルが少ない上に魅了1〜2%が付いてしまう為ネタU決定
 
○バルロッグの指
−一時は速度の遅さ、魅了によりネタU視されていたがCP変換とスキル『ブラッデイークロス』を
 併用する事によりこれ一つでノーPOT狩りが可能になる。
 実質、毒闇悪魔の最終装備武器

○サウリアンの皮
−火抵抗35%、火ダメ吸収15%の上にスキル+2〜3と優秀な性能を誇る職業鎧
 しかし基礎防御が低い為火力と防御が安定するまでの繋ぎか

○レザーヒール(DXU)
−スキル+3、力健康敏捷の各ステ+35と良い事尽くめだが最大の魅力は闇強化20%
 これ一つで毒闇悪魔の火力強化に繋がる。力要求値が128なので注意

○デビルネック
−メタルカラーのユニーク。ベース性能として致命・決定・即死に抵抗がつく。
 ユニーク性能としてダメージ20%・防御20%・呪い抵抗60%・悪魔スキル+4とつく、なかなか優秀なU
 ベースとして考えた場合最高級と思われるが、N品の場合攻速首やHP首との選択を迫られる。異次元をすればかなり使えそうだ。
 余談だが悪魔には必要がないダメージ+が物理職に若干の人気がある。

46 テンプレ8 :2009/01/26(月) 00:00:34 ID:F8OX0eJM0
○T品セット

( 80)【 鞭△、鎧△、足△、手△、頭△ 】 火遊び
(145)【 鞭×、鎧○、指○、手◎、頭△ 】真っ黒な糸
(215)【 鞭×、鎧△、頭△、指○、指○ 】異界の鍵
(330)【 鞭×、鎧○、首◎、頭△、指○ 】魔界の開放
(415)【 鞭×、鎧○、足○、冠△、指○ 】地下奥深くの炎
(535)【 鞭×、鎧△、頭△、指×、足○ 】地下界の女将軍
(560)【 鞭△、鎧○、靴○、頭◎、指○ 】ファイヤードラゴンの炎
(650)【 鞭△、鎧◎、指○、首◎、頭◎ 】地下界の摂理

○セット効果特徴

80〜145セット品 → バインド、毒闇兼用
215〜415セット品 → 毒闇特化
535セット品 → 要らない、使えな(ry
560〜650セット品 → バインド特化

○セット効果レポ

・火遊び、真っ黒な糸
ともにセット効果以上の効果を別装備で簡単に上回る事が出来る。
真っ黒な糸の、腕以外は資金が無い場合の繋ぎでOK。

・異界の鍵 
指で2か所、そして頭か鎧どちらか用意した時点で 魔法抵抗 +15% 防御力 +150%という優秀な効果を期待できる
指2種類と頭を用意し、堅い一般防御鎧を装備すればお手軽防御セットに。

・魔界の開放
ついに来てしまった指ベーススタリンLX鎧デビメLX
首は速度35%。但し知恵要求350。弱化一本なら厳しい。
鎧は威厳要求366。指連鎖でも厳しい。
正直適正でのセットは3か所が限界。
反転毒闇なら、ここにステを調整してのフル装備も可能。
これも3個から 魔法抵抗 +15% 防御力 +150%

・地下奥深くの炎
一番、実用性が高い物。
要求は相変わらず厳しいがスキルが揃い始める中で毒闇装備としては一級品、装備できれば後半まで安定した効果を期待できる。
装備できる前提で頭抜き3か所で魔法抵抗 +15% 防御力 +200% 知識 +250という効果
鎧に防御135%靴に135%という3か所だけで合計防御+470%のガチガチ装備となり知識比率でも得られないほどの効果を得られる
知識の補正が入り始めたためダメの底上げにも期待できる。

○備考

ネクロT
放熱装置(100)
首に速度20%。指も付ければ魔法抵抗10%が稼げる。
速度Lv2最高補正でフレームが変わるなら手軽で良い。

47 テンプレ10 :2009/01/26(月) 00:00:55 ID:F8OX0eJM0
■他職からのよくある質問

Q1.鞭って何のOPが付けば需要あるの?
A.攻速>>スキル+≧知識+、知識比率≧知恵比率>>>>命中>>>>>他OP
 ちなみにベース1.20で魅了0%でないと売る場合であれば値は下がります ダメ品等は死にOPです

Q2.十字架は何が一番需要あるの?何のOPが付けば(ry
A.N品の場合だと闇強化>火強化≧火弱化>>闇弱化>>>その他ゴミ
闇十字架の場合:スキル>>攻速>>>>その他
火十字架の場合:スキル≧攻速(ただし弱化の場合だと速度優先の傾向)>>>>その他

Q3.PTで魅了有の鞭使ってくる、ドローでmob引っ張られる、Gvでワーム使ってきて迷惑なのですが
A.本人に直接言って下さい

Q4.悪魔ってどんな狩り方(狩りスタイル)があるの?
A.育成上、【毒闇】【バインド】【物理】大きく分けてこの3つのタイプに分類されます
使用するスキルや狩りの特性などはテンプレをご覧下さい

Q5.【闇】って具体的にどのスキル使うのよ?
A.ワームバイト、地獄の矛、ブラッディークロス、アラクノフォビア等の闇属性パッシブ攻撃の事です

Q6.POTを全く使わない職と聞いたのですが
A.毒闇悪魔(バルロッグの指装備後)なら滅多に使うことはありませんが、使うときは使います
ただしバインド型は青がぶ飲みです

Q7.ネクロとのハイブリは可能?
A.可能です。相性も組み合わせ方次第で変わる
ハイブリビルドを考えるのも悪魔をする場合での醍醐味という事です

Q8.狩り場移動中に引っかかるあの糸どうにかして下さい
A.無茶言わないで下さい><

48 名無しさん :2009/01/26(月) 00:02:35 ID:F8OX0eJM0
書き込みが反映されてねー。
やる気を失ったよ・・・。

49 名無しさん :2009/01/26(月) 00:03:25 ID:F8OX0eJM0
いや、もう一回頑張る。
ちょっと待ってて。

50 テンプレ1 :2009/01/26(月) 00:12:58 ID:F8OX0eJM0
43 :テンプレ1 :2009/01/25(日) 23:59:19 F8OX0eJM0
悪魔について語るスレッドです。
sage進行で(E-mail欄にsageと入れる)

質問などはテンプレや現行スレ、過去スレなどをまず見てから(Ctrl+F)にしましょう。

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【Devil】悪魔スレ6
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過去ログ一覧
【Necromancer】ネクロマンサー&悪魔 スレ3【Devil】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1154327323/
【Necromancer】ネクロマンサー&悪魔 スレ2【Devil】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1151906501/
【Necromancer】ネクロマンサー&悪魔 スレ【Devil】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1125899429/
【Devil】悪魔スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1155452228/
【Devil】悪魔スレ2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1162110674/
【Devil】悪魔スレ3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1173931349/
【Devil】悪魔スレ4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1185078315/
【Devil】悪魔スレ5
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1195388391/

★テンプレガイド
 初期ステータス、マスタークエスト>>2
 注意事項・育成テンプレ>>3
 スキル解説 ┬ CP獲得スキル・契約系>>4
         ├ メイン攻撃スキル>>5
         └ 自動発動系スキル>>6
 U考察>>7
 T考察>>8
 診断依頼について>>9
 他職からのよくある質問>>10
 同職からのよくある質問>>11

※テンプレ途中でのレス番ゲット厳禁!荒らしは全パッシブOFFで華麗にスルー。

51 テンプレ2 :2009/01/26(月) 00:13:20 ID:F8OX0eJM0
★初期ステ

力 25
敏捷 15
健康 20
運 0
知識 5
知恵 10
威厳 15

※LVUPごとに、5ポイントのステボーナス。
その分、他職のような自動上昇ステは無し。
ステ振りの自由度が高い分、ステの振り方への質問は過去スレを見たうえで、
育てる方向性がしっかりしてから。↓も参考までに。

力:基本的に知識職なので装備要求分、基本はミスリルコート前提の100まで。
敏捷:ドローを当てるためLv分は必要、徐々に装備で補う形へ。
健康:殴られてなんぼの職なのでできるだけ欲しい、知識と相談して。
運:低レベルでの運キャラは不向き。回避するとパッシブ発動しないので。
知識:各種スキルの威力に直結する。健康との兼ね合いでたくさん振ろう。
知恵:序盤は不要だが、アラクノやバインドで強化十字架を装備するようになると必要に。
威厳:十字架の要求分必要。序盤は固定かスタリン前提の50止めが主流。

★マスタークエスト
場所・・・ 北フォーリンロード / ネイダック平原地帯 ティアーク(296.13)
 ①同マップ右の丘の上に沸くデビルスカラー(Lv60〜65)を狩ってクエストアイテムを50個集める。集めたらティアークへ。
 ②新興都市ビガプールのメプラン(6.41)へ。
 ③アルパス地下監獄B1の腐敗ミイラ(Lv60〜65)を狩る。
 ④集まったらメプラン、ティアークに報告。

それほど強くなくドロップ率も良いが、数が多いので時間はかかります。

52 テンプレ3 :2009/01/26(月) 00:14:33 ID:F8OX0eJM0
★育成テンプレ
[!注意]PT時の役割:悪魔は基本的に釣りが仕事です
    ドローは使いどころをわきまえる → PTが攻撃してるのを引っ張らない
    パッシブの使いどころをわきまえる → 変なところで発動させない
    ネクロで捕まえたペットは自己責任で
    CPとの相談は欠かせない。狩場にあわせて火力を調整すると楽

【初期(バインド型・毒闇型共通)】
※以下はあくまで育成の一例です。参考程度に考え、最終的な判断は自分でしましょう。
 気になったスキルはSLv1ぐらい振って試してみても成長に大きな差は出ません。
 アレンジやスキルに対する質問は、まずは必ずテンプレと過去スレを見たうえで、育てる方向性がしっかりしてから。
  ○スキル振り
Lv9  矛Lv6
Lv21 毒ガスLv1 檻Lv6
Lv36 ドローLv30
Lv43 ワーム取得→Lv6まで ここで矛とはお別れ
Lv62 毒ガスの威力を調整しつつ モータル取得を狙う。
   テンプレでは毒ガスLv6、モータルLv1とした
Lv74 ドローマスタ
-----------ここからはワームとモータルを狩場によりバランスよく!---------

Lv99  ワームLv30 モータルLv18
Lv102 ワームLv18 モータルLv28 など

その後はワームマスタ→毒闇継続・バインド・ネクロとのハイブリ・etc.(各テンプレ案随時募集)

53 テンプレ4 :2009/01/26(月) 00:15:10 ID:F8OX0eJM0
【CP獲得スキル】
○スピンフラッシュ 難易度1
致命打5%、必要CPなしCP消費なし、敵の攻撃無視で、ドローより威力があるが、物理悪魔自体がネタ要素が強いので効果が薄い。
獲得スキルとしてもドローに比べると命中率/射程/獲得量で劣るため、素直にドローのほうがよいと思われる。
PT時ドローで迷惑をかけそうな場合はこちらで殴ろう。
鞭射程分の接近戦用スキル。マスタでCP獲得32

○ドローボディー 難易度1 通称ドロー
SLvを上げても消費が増えないスキル。最終的にはCP貯めはこちらになるはず。
鞭射程×5という遠距離スキルでもある。(画面内であればほぼ届く)
敵を引き寄せるというスキルなので、立ち回りに注意。
Gvなどで逃げる相手を引き戻すときなどにも有効、ただしノックバック抵抗で引き寄せを抵抗できるようになった。
SLv50で消費5・獲得50。

【特殊な獲得スキル、契約系】
○魔の約定 難易度1
敵にかけると5秒ごとに回復し、周りに闇属性ダメージを与える状態に出来るスキル。
下記、HPCP獲得系契約の前提状態にする事が出来、単体指定スキル。
範囲は、鞭射程分前後と、他の契約系に先行してかける事になるのに射程がもっとも短い

○魂の契約 難易度2
魔の約定がかかってる敵に使うと、契約した相手を倒した人がCPを回復出来る状態にするスキル。
範囲スキルなので、複数の前提状態の敵を一気に変換出来る。SLv50で消費CP151・CP回復量は225

○血の盟約 難易度3
魔の約定がかかってる敵に使うと、契約した相手を倒した人がHPを回復出来る状態にするスキル。コレも範囲。
先に掛かっている魂の契約のSLvが高いとかかりにくいらしい。SLv50で消費CP26・HP回復量は1525

※魂、血の盟約、両方ともに同じ敵に複合してかけられるが、それぞれのSLvの違いによりかかりにくい場合がある。
 その場合、両方のスキルを同SLvに揃えて使う、又は低SLv側から先にかけるのがいいと思われる。

○裏切りの契約 難易度5
魔の約定がかかってる敵に使うと、契約した相手にしばらく敵の防具装備を使えなくするスキル。
スキルレベルと使用回数によって使用不可装備が増える。モンスターは防御力が低下。
装備を外す事によるパラメータ低下という二次効果もある。
自発的な回復方法がなかったためGvでは長らく自粛スキルであったが、万病治療薬やレストで回復できるよう修正された。今後に期待。

54 テンプレ5 :2009/01/26(月) 00:16:17 ID:F8OX0eJM0
【メイン攻撃系スキル】
○ポイズンガス 難易度3 通称(毒)ガス、毒霧
範囲内の敵を毒にするガスを作るスキル。後から入ってくる敵も毒に出来る。再使用時間が無いのも特徴。
どんなに頑張ってもモータルに勝てないがそれでもなかなか強いスキル。ダメージはガスマスタ=モータル20と言った所。

○モータルクラウド 難易度5 通称モータル
範囲内の敵を毒にするガスを作るスキル。ポイズンガスとの違いは範囲と即死攻撃があること。
モータルクラウド発動時に居た敵にマークが付き、その敵を限界時間までモータルクラウドで作ったガスの中に入れておけば即死が確率で発動。
モータルクラウドのガスは後で追加してもOK。即死効果はSLvを上げる事で時間短縮及び確率上昇し、SLv50時点で5秒、確率23%。
以前SLv27で即死時間3秒だったが今は修正されている

上記、毒スキルは知識系の範囲悪魔としての基本。
ポイズンガス = 威力・小 効果時間・大 指定した敵を中心として発動、敵がいれば複数設置可能。
モータルクラウド = 威力・大 効果時間・中 自身を中心として発動、再設置までの制限時間有り。
また、両者を同時に掛けるとポイズンガスの効果が優先される。モータルクラウドの即死も発動しない。

○バインドブレイズ 難易度4 通称バインド
物理ダメ+属性ダメ →(HITした場合)火ダメ×(2〜12)。(ここの火ダメに十字架の効果が乗る。)
SLv1で3回、10ごとに1回増加。
高消費で威力が高いが連発し辛いスキル。
400Lv↑あたりになると、青POTを飲みながらの一撃狩りなどで美味しくなるスキル。
200Lv前後までは、威力もあるが、効率的にはそれ程よくは無い。
装備、資産と相談しながら使うかどうかを考える必要がある、高Lv推奨スキル。
多段ブロックスキルでブロックされると強制終了するバグが一時あったが修正された。

○ブラックブルース 難易度3
物理属性の多段ヒットスキル。相手が固いほど効果が高い。属ダメは乗る。
吸収装備をしていても、物理のくせに吸収判定の無いスキルなので注意。
基本的に物理悪魔は特殊な上に、これ自体も消費大、獲得無しの為に高Lvにならないとお勧め出来ない。
現在Gv時に使用すると、敵味方ともに切断される現象があるようだ。自粛対象か。

55 テンプレ6 :2009/01/26(月) 00:17:02 ID:F8OX0eJM0
【自動発動系スキル】
※2個まで同時につけることができる。攻撃速度等に依存しない。
※ショートカットに入れられるので3個以上の場合もすばやく切り替えをして運用が可能。
※当然どのスキルも必要cpを満たしていないと発動は起こらない。

☆与ダメージ性リアクションスキル(物理で殴られて発動、ダメージは闇十字架が乗る)
○地獄の矛 難易度1
殴られた時に範囲内に居る敵をプスっと刺すスキル。CP消費が低くて燃費はいい
発動率は10%固定、敵の高速や数によってそのダメージ効率は左右される。

○ワームバイト 難易度3 通称ワーム
消費はマスタで154。発動時自分中心とした範囲中の敵の足元から蟲を召喚する。
蟲に噛まれた敵は移動不可・攻撃対象が蟲にうつるため壊されるまで被弾がなくなる。
使い勝手がとてもよく、ダメージソースとしても足止めとしてもソロ・PT・Gvと非常に使いやすい。
ただしダーティーの対象にならないのでPTでシーフがいる場合は要相談。
また、多段スキルで破壊するとダメ反射が生じるため、Gvでは念のため確認を取るとよい。

○ブラッディークロス 難易度5 通称血十字
発動時、範囲内に居る敵に闇属性攻撃。敵に与えたダメージの合計をHPとして回復するスキル。
小範囲ながらPTメンバー回復もし、個々の回復数値は(範囲内に居るPTメンバー数/与ダメの合計回復数値)で割り当てられる。
回復速度は薬回復速度(健康と装備に依存)
ダメージ目当てではなく、少量のCPで膨大な量のHPを得ることができる、毒闇悪魔ソロのメイン(自動)回復スキル。
これと鞭UのバルロッグのCP変換と組み合わせて無限機関化する方法が有名。

○アラクノフォビア 難易度5 通称アラクノ
消費はマスタで320、発動確率8%。発動時1つだけ広い範囲を持つ黒い蜘蛛糸を張れる。持続時間は15秒。
ウェブで足止めした敵に毎秒闇ダメージを与える感じで、火力としてはリアクションスキル中では最も高い。
但し移動不可にするのであってMobに隣接すれば攻撃を受けるのがワームとは異なる
スキル連打ができないが、15秒間の合計火力としてみると総合威力は相当なもの。
蜘蛛糸という特性上敵だけでなく味方や通行人までも足止めしてしまう(ダメージは与えない)。
レストで脱出可能とはいえ、PTやGvでは使う場合には相談が必須。
トラブルになりかねないので基本的にはソロでしか使わない事が無難だと思われる。

☆非与ダメージ性リアクションスキル(物理で殴られて発動)
○マッドデビル 難易度2 通称マッド
発動する度にステが上がるスキル。若干の獲得も行う。
発動するたびにステータス増加、持続時間更新なのでかなり殴られて続ける必要がある。
上昇ステは力、敏捷、健康で、マスタ時ではそれぞれ最大200以上上昇するので効果は高い。
更にネクロスキルのステ逆転を一緒に利用すると知識、知恵、健康となりどれも有効。
反転をせずとも健康や敏捷の数値上昇はGvでは大きく変わる。

○ヘルプリズン 難易度2 通称檻
発動時敵を閉じ込めて攻撃させないようにするスキル。
基本的にはワームと似たスキルだが、発動確率はワームに劣り、範囲が若干広い。ダメージは与えない。
またステータスが違うが、ワームと比べ未開発スキルのためどちらが硬いとも言い切れない。
ワーム同様ダーティーの対象にならないのでシーフがいる場合は要相談。

○スパイダーウェブ 難易度4
消費はマスタで215。3つまで張れる。
スキルを伸ばすと発動確率はもちろん、持続時間・爆発範囲が広がるという特性を持ち、
データ上では最終的にはアラクノフォビアを範囲で上回るようだ。
ただ、ダメージがない上に味方を巻き込む、しかもレストで脱出できるので足止めとしても疑問が残る。
素直にワームかアラクノでよいと思われる

☆パッシブスキル(数秒ごとに発動)
○ディープスロウ 難易度2
必要CP以上維持で発動し消費0。
低コストで攻撃&移動速度を下げれるが、SLvを伸ばさないと体感できない。

○レクイエム 難易度5
悪魔パッシブ中で唯一獲得がある。
効果時間が発動間隔より長いため発動率100%以上ならば常時効果があると思われる
現在は未実装のようだが、韓国では実装されたとの情報も。未だ発展途上のスキルのため更なる情報求む。

56 テンプレ7 :2009/01/26(月) 00:17:44 ID:F8OX0eJM0
★ユニーク考察
○調練鞭
−魅了確率の高さによりPTソロ共に使えない完全ネタU
 ただし毒OPをエンチャする事によりエクス狩りができると報告あり
 間違ってもPTで使う事の無いように

○イクストラクター
−ダメ169%、HP吸収10%、CP獲得ボーナス75%と驚異の性能
 しかしベース攻撃力の低さ、スキルの都合上獲得ボーナス以外は恩恵が少ない
 バインド悪魔には欲しい一品

○スネークボーン
−回避補正無視、攻撃速度33%の性能がキラリと光る1.5鞭
 但し魅了とベースの遅さがネックで狩りでは使いにくい
 Gvでのドロー粘着にどうぞ

○ローズソーン
−致命打確率20%と優秀な性能だが物理スキルが少ない上に魅了1〜2%が付いてしまう為ネタU決定
 
○バルロッグの指
−一時は速度の遅さ、魅了によりネタU視されていたがCP変換とスキル『ブラッデイークロス』を
 併用する事によりこれ一つでノーPOT狩りが可能になる。
 実質、毒闇悪魔の最終装備武器

○サウリアンの皮
−火抵抗35%、火ダメ吸収15%の上にスキル+2〜3と優秀な性能を誇る職業鎧
 しかし基礎防御が低い為火力と防御が安定するまでの繋ぎか

○レザーヒール(DXU)
−スキル+3、力健康敏捷の各ステ+35と良い事尽くめだが最大の魅力は闇強化20%
 これ一つで毒闇悪魔の火力強化に繋がる。力要求値が128なので注意

○デビルネック
−メタルカラーのユニーク。ベース性能として致命・決定・即死に抵抗がつく。
 ユニーク性能としてダメージ20%・防御20%・呪い抵抗60%・悪魔スキル+4とつく、なかなか優秀なU
 ベースとして考えた場合最高級と思われるが、N品の場合攻速首やHP首との選択を迫られる。異次元をすればかなり使えそうだ。
 余談だが悪魔には必要がないダメージ+が物理職に若干の人気がある。

57 テンプレ8 :2009/01/26(月) 00:18:14 ID:F8OX0eJM0
○T品セット

( 80)【 鞭△、鎧△、足△、手△、頭△ 】 火遊び
(145)【 鞭×、鎧○、指○、手◎、頭△ 】真っ黒な糸
(215)【 鞭×、鎧△、頭△、指○、指○ 】異界の鍵
(330)【 鞭×、鎧○、首◎、頭△、指○ 】魔界の開放
(415)【 鞭×、鎧○、足○、冠△、指○ 】地下奥深くの炎
(535)【 鞭×、鎧△、頭△、指×、足○ 】地下界の女将軍
(560)【 鞭△、鎧○、靴○、頭◎、指○ 】ファイヤードラゴンの炎
(650)【 鞭△、鎧◎、指○、首◎、頭◎ 】地下界の摂理

○セット効果特徴

80〜145セット品 → バインド、毒闇兼用
215〜415セット品 → 毒闇特化
535セット品 → 要らない、使えな(ry
560〜650セット品 → バインド特化

○セット効果レポ

・火遊び、真っ黒な糸
ともにセット効果以上の効果を別装備で簡単に上回る事が出来る。
真っ黒な糸の、腕以外は資金が無い場合の繋ぎでOK。

・異界の鍵 
指で2か所、そして頭か鎧どちらか用意した時点で 魔法抵抗 +15% 防御力 +150%という優秀な効果を期待できる
指2種類と頭を用意し、堅い一般防御鎧を装備すればお手軽防御セットに。

・魔界の開放
ついに来てしまった指ベーススタリンLX鎧デビメLX
首は速度35%。但し知恵要求350。弱化一本なら厳しい。
鎧は威厳要求366。指連鎖でも厳しい。
正直適正でのセットは3か所が限界。
反転毒闇なら、ここにステを調整してのフル装備も可能。
これも3個から 魔法抵抗 +15% 防御力 +150%

・地下奥深くの炎
一番、実用性が高い物。
要求は相変わらず厳しいがスキルが揃い始める中で毒闇装備としては一級品、装備できれば後半まで安定した効果を期待できる。
装備できる前提で頭抜き3か所で魔法抵抗 +15% 防御力 +200% 知識 +250という効果
鎧に防御135%靴に135%という3か所だけで合計防御+470%のガチガチ装備となり知識比率でも得られないほどの効果を得られる
知識の補正が入り始めたためダメの底上げにも期待できる。

○備考

ネクロT
放熱装置(100)
首に速度20%。指も付ければ魔法抵抗10%が稼げる。
速度Lv2最高補正でフレームが変わるなら手軽で良い。

58 テンプレ9 :2009/01/26(月) 00:18:49 ID:F8OX0eJM0
★診断依頼について
 装備、スキルなどの診断依頼についてはこのテンプレを利用してください。
 依頼する前に必ず過去ログに目を通して、自分で分かることは自力で解決。
 できるだけ具体的に、またどの点に悩んでいるのかを明記すると回答しやすいです。

【Lv・スタイル】
【鞭】
【ネクロ武器】
【十字架】
【首】
【頭】
【耳】
【腰】
【手】
【体】
【足】
【指1】 【指2】 【指3】
【指4】 【指5】 【指6】
【指7】 【指8】

主要スキル 悪魔【+】ネクロ【+】
【ドロー】※取っているスキルに合わせて記載。必要と感じたら大体の攻撃力も
【バインド】
【毒霧】
【モータル】
【マッド】
【檻】
【ワーム】
【アラクノ】
【血十字】
【約定】
【契約】
【盟約】

【 力 】 【敏捷】 【健康】 【 運 】
【知識】 【知恵】 【威厳】
【最大HP】 【最大CP】 【防御力】 【薬回復】
【火抵抗】 【水抵抗】【ノックバック抵抗】 【致命打抵抗】
【呪い抵抗】 【低下系抵抗】 【異常系抵抗】

【鯖・予算】
【コメント】

59 テンプレ10 :2009/01/26(月) 00:19:14 ID:F8OX0eJM0
■他職からのよくある質問

Q1.鞭って何のOPが付けば需要あるの?
A.攻速>>スキル+≧知識+、知識比率≧知恵比率>>>>命中>>>>>他OP
 ちなみにベース1.20で魅了0%でないと売る場合であれば値は下がります ダメ品等は死にOPです

Q2.十字架は何が一番需要あるの?何のOPが付けば(ry
A.N品の場合だと闇強化>火強化≧火弱化>>闇弱化>>>その他ゴミ
闇十字架の場合:スキル>>攻速>>>>その他
火十字架の場合:スキル≧攻速(ただし弱化の場合だと速度優先の傾向)>>>>その他

Q3.PTで魅了有の鞭使ってくる、ドローでmob引っ張られる、Gvでワーム使ってきて迷惑なのですが
A.本人に直接言って下さい

Q4.悪魔ってどんな狩り方(狩りスタイル)があるの?
A.育成上、【毒闇】【バインド】【物理】大きく分けてこの3つのタイプに分類されます
使用するスキルや狩りの特性などはテンプレをご覧下さい

Q5.【闇】って具体的にどのスキル使うのよ?
A.ワームバイト、地獄の矛、ブラッディークロス、アラクノフォビア等の闇属性パッシブ攻撃の事です

Q6.POTを全く使わない職と聞いたのですが
A.毒闇悪魔(バルロッグの指装備後)なら滅多に使うことはありませんが、使うときは使います
ただしバインド型は青がぶ飲みです

Q7.ネクロとのハイブリは可能?
A.可能です。相性も組み合わせ方次第で変わる
ハイブリビルドを考えるのも悪魔をする場合での醍醐味という事です

Q8.狩り場移動中に引っかかるあの糸どうにかして下さい
A.無茶言わないで下さい><

60 テンプレ11 :2009/01/26(月) 00:19:45 ID:F8OX0eJM0
■シスターからのよくある質問

Q1.バインドもレクイエムも裏切りもありません。Gvに毒闇で出るのはお荷物となりますか?
A.そんなことない。Gv出るのなら死臭1とっておき異常系のOPつけてスネークボーンでドロー粘着
死臭あるだけでも警戒されるので気を引くこともできます
時にはアラクノ前提分烈火で高火力や武道家等を一時的隔離、ディープスロウでレクイエムのフェイクなんて事も
妨害だけではなく攻撃対象を自分に移させるのが毒闇のGvで生きる上でのポイントともなります

Q2.イクスとフォムガ鳳凰つければ無限バインドで俺TUEEEEできますか?
A.できません。現在の所無限バインドの報告無し。と言うか無理。青のみでTUEEEEして下さい

Q3.攻速DX鞭が欲しいんだけどいくらくらいします?
A.攻速はlv2の35%までしか付きません

Q4.イクス、攻速鞭等が安い値で手に入りましたが魅了1%付いています。PTで使っても大丈夫?
A.PTに迷惑をかけることになるのでPTで0%鞭以外は絶対に使わないで下さい

Q5.【バベルエルフ】【神殿B3】【シーテンプラ】【トラン東北】で毒闇ソロをしたいのですがかなり辛いです
何か良い方法はありませんか?
A.過去ログに丁寧に書かれています。参考にしてね。(http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1212749018/12-13

Q6.序盤からバインド一直線は罠?
A.罠とはいきませんが資金が無い方にはオススメできない
バインドを取得しつつモータルワーム辺りをメインに狩るのがベスト
詳しくはテンプレの育成欄にて

Q7.毒闇ってどこまでソロで通用するの?
A.400越えてからでもスウェブ地下やモリネルで狩る事が可能ですが、さらに効率を求めるのならば
モリネル1F卒業かトラン中部卒業で再振りを目安にするのがいいかと

Q8.一応毒闇って範囲だよね?なら範囲枠でPT入っておk?
A.ダメ。釣りか足止め枠でない限り入る事はできない

Q9.物理悪魔って存在するの?
A.します。ただスキルや武器の関係上物理は か な り マゾイので実質ネタ

Q10.そろそろソロが辛くなってきた。PTが恋しいよシスター・・・
A.このスレに来て愚痴でもなんでも語りなさい
べ、別に全パッシブOFFで暖かく迎えてやろうなんて気はこれっぽっちもないんだから!
変に感謝とかやめてよねッ!私は悪魔なんだからッ!

61 名無しさん :2009/01/26(月) 00:22:59 ID:F8OX0eJM0
ということで終了。

>>50-60
修正点は、テンプレ11のQ5をリンク形式にしたこと。
理由は、長すぎる文章形式でテンプレっぽくないと思ったので。
他にも修正すべき点はいくつかありますが、疲れたので今日は寝ます。
皆様のご意見募集中。

62 名無しさん :2009/01/26(月) 21:11:49 ID:kTaEWk1Q0
せっかくレクイエムが実装されていますし、レクイエムのところも直してみてはどうでしょう?
自分で考えれない自分乙・・・

63 名無しさん :2009/01/26(月) 21:40:07 ID:fkxT/w9E0
>>50-61おつかれさま。

とりあえず気になった点を。
テンプレだと血十字架の取得時期について触れてないため、改正案?があった。
以下コピペ(http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1212749018/535より)

    毒闇                          バインド 

Lv54 ドロー30 ワーム15 ガス12                Lv54 ドロー30 ワーム15 ガス12
Lv85 ドローマス ワーム20 モータル5 悪態5             Lv85 ドローマス ワーム15 バインド20 悪態5
Lv131 ワームマス モータル10 血十字2               Lv131 フルアタマス ワーム30 バインド37 死臭1
Lv150 モータル25 血十字13 悪態10              Lv150 バインド47 死臭7
Lv180 モータル30 血十字15 アラクノ10 悪態20          Lv180 バインドマス 死臭30 盟約12
     ↓                       ↓
神殿に向けてアラクノ血十字を上げるorバルロッグ装備でステ再振り  死臭マスした後ネクロスキル伸ばすorワームマス

※Gv出ない事を前提としています
出る場合だとどちらもレクイエム1でも取得&烈火補正込み12程度推奨

私的だがこんな感じにまとめ。あとは狩り場に応じてネクロハイブリ等々自分に合ったアレンジでどうぞ
ぱぱっと作ったので突っ込みどころ多いですがまぁ大体はこんな感じで
ズレまくってたらスマソ (ここまでコピペ)

バインド型の場合のフルアタマスに若干疑問の声があがったが、
これを育成テンプレとしてしまってもいいんじゃないかという意見も多かったので一応載せておく。
個人的にはこれを見やすく編集するだけでテンプレとしていいと思う。

また、ステ振りに関して(>>51)、現状だと毒闇ベースの記述なので

敏捷:〜〜〜。バインドの場合は確実に当てられる位が理想。
健康:〜〜〜。毒闇に比べ殴られることの少ないバインドの場合はそれほど高くなくてよい。
運:〜〜〜。バインドの場合は敏捷と同様、確実に当てるため振っても損は無い。

こんな感じで必要なところには「バインドの場合は〜」みたいな一文を追加してもいいと思う。
実際にバインドをやったことないので自分の記述におかしな点があったら訂正をお願いしたい。

あとはベノムポッドとインスタントエイドについての考察があったな。長くなってきたのでのでソースURLだけ貼っとく。
(http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1212749018/914)
これを勝手に纏めてみると、

ベノムポッド(大地弱化20%手DXU)
アラクノメインならブリーフには敵わない。スウェブ地下、ファミまでの納骨ならブリーフに勝る火力UPが見込めるか。

インスタントエイド(闇弱化20%腰DXU)
装備要求付近のレベルでは微妙。血十字架の回復量に不満があるときに使ってみてもいい。

こんな感じかな。一応元になったレポートへの反対意見のようなものはなかった。
エイドは微妙のようだから有効な活用法が見出せるまでテンプレ入りは保留してもいいかもしれない。テンプレ長すぎてもアレだし。

あとはレクイエムか。
○レクイエム 難易度5
悪魔パッシブ中で唯一獲得がある。
効果時間が発動間隔より長いため発動率100%以上ならば常時効果があると思われる
現在は未実装のようだが、韓国では実装されたとの情報も。未だ発展途上のスキルのため更なる情報求む。

3行目を
アスヒ等の瞬時回復を妨害する。スキルレベル75以上で絶対妨害。
という感じに書き換えてもいいのかな。

自分が思いつくのはこんなところ。
乏しい知識の中から振り絞って書いた文だけども、間違いがあったらどんどん修正して欲しい。

64 名無しさん :2009/01/26(月) 21:43:03 ID:fkxT/w9E0
長文の上に上げてしまって大変申し訳なく思う。
心からお詫びします。

65 名無しさん :2009/01/26(月) 22:52:01 ID:F8OX0eJM0
>>63さんの意見を踏まえて、テンプレ2案(>>51の修正版)を投稿してみる。
==========ココカラ、テンプレ2案==========
★初期ステ
力  25  敏捷 15  健康 20  運 0
知識 5  知恵 10  威厳 15

※Lvアップごとに5ポイントの獲得。他職のような自動上昇ステは無し。
自由度が高い分、ステの振り方への質問は過去スレを見たうえで、
育てる方向性がしっかりしてから。↓も参考までに。

力 :基本的に知識職なので装備要求分、基本はミスリルコート前提の100まで。
敏捷:ドローを当てるためLv分は必要、徐々に装備で補う形へ。バインドの場合は確実に当てられる位が理想。
健康:毒闇タイプは殴られてなんぼ。知識と相談してできるだけ欲しい。バインドタイプは殴られることが少ないので、それほど高くなくてよい。
運 :毒闇タイプは不要。回避するとパッシブ発動しないので。バインドタイプなら、追加命中率目当てに振っても損はない。
知識:各種スキルの威力に直結する。多めに振ろう。
知恵:序盤は65(ペンダント装備程度)で十分。強化十字架を装備するなら計画的に振っていこう。
威厳:十字架の要求分必要。序盤は固定かスタリン前提の50止めが主流。

★マスタークエスト
場所・・・ 北フォーリンロード / ネイダック平原地帯 ティアーク(296.13)
 ①同マップ右の丘の上に沸くデビルスカラー(Lv60〜65)を狩ってクエストアイテムを50個集める。集めたらティアークへ。
 ②新興都市ビガプールのメプラン(6.41)へ。
 ③アルパス地下監獄B1の腐敗ミイラ(Lv60〜65)を狩る。
 ④集まったらメプラン、ティアークに報告。

それほど強くなくドロップ率も良いが、数が多いので時間はかかります。
==========ココマデ、テンプレ2案==========

66 名無しさん :2009/01/26(月) 22:52:26 ID:F8OX0eJM0
同じく、>>63さんの意見を踏まえて、テンプレ3案(>>52の修正版)を投稿してみる。
==========ココカラ、テンプレ3案==========
>>52
★育成テンプレ
[!注意!]PT時の役割:悪魔は基本的に釣りが仕事です
    ドローは使いどころをわきまえる → PTが攻撃してるのを引っ張らない
    パッシブの使いどころをわきまえる → 変なところで発動させない
    ネクロで捕まえたペットは自己責任で
    CPとの相談は欠かせない。狩場にあわせて火力を調整すると楽

○スキル振り
※以下はあくまで育成の一例です。参考程度に考え、最終的な判断は自分でしましょう。
 気になったスキルはSLv1ぐらい振って試してみても成長に大きな差は出ません。
 アレンジやスキルに対する質問は、まずは必ずテンプレと過去スレを見たうえで、育てる方向性がしっかりしてから。

【初期(バインド型・毒闇型共通)】※Gv無
 矛6(Lv9)→ガス1・檻6(Lv21)→ドロー30(Lv36)→ワーム6(Lv43)→ドロー30・ワーム15・ガス12(Lv54)
【毒闇型】
 Lv85 ドローマス ワーム20 モータル5 悪態5
 Lv131 ワームマス モータル10 血十字2
 Lv150 モータル25 血十字13 悪態10
 Lv180 モータル30 血十字15 アラクノ10 悪態20
→神殿に向けてアラクノ血十字を上げるorバルロッグ装備でステ再振りなどなどお好きに。
【バインド型】
 Lv85 ドローマス ワーム15 バインド20 悪態5
 Lv131 フルアタマス ワーム30 バインド37 死香1
 Lv150 バインド47 死香7
 Lv180 バインドマス 死香30 盟約12
→死香マスした後ネクロスキル伸ばすorワームマスなどなどお好きに。

Gvに出たい場合どちらのタイプでも、レクイエム1+補正、烈火補正込み12程度の取得推奨。
==========ココマデ、テンプレ3案==========
それから、レクイエム関係について、かつて自分で書いたものを見直して投稿してみる。
テンプレ6(>>55)の最後の部分のみ修正版を投稿してみる。
==========ココカラ、テンプレ6案の一部==========
☆パッシブスキル(5秒ごとに発動)
○ディープスロウ 難易度2
必要CP以上維持で発動し消費0。発動確率=SLv+33。速度低下率=SLv×0.6+5。
低コストで攻撃&移動速度を下げられる。Gvでのヘイスト消しに有効か。

○レクイエム 難易度5
悪魔パッシブ中で唯一CP獲得がある。(公式スキル表の「消費」は「必要」の表記ミス)
発動確率=SLv×10+25。回復率低下確率=SLv+25。
「発動確率」とは術が相手にかかる確率。「回復率低下確率」とは術がかかった相手が回復しようした場合に妨害する確率。
重要となるのは後者の数値で、100%にすればGv時にアスヒWizを無力化できが、範囲内に相手を置き続けなければ効果半減。
==========ココマデ、テンプレ6案の一部==========
皆様のご意見超絶募集中です。

67 名無しさん :2009/01/26(月) 23:17:03 ID:fkxT/w9E0
>>65-66
すばやい対応をありがとう。
自分の意見を反映して頂いたものになってるので当然文句など無いし、これ以上の意見もない。
後は他の方にお任せすることにする。

68 防災頭巾★ :削除
削除

69 名無しさん :2009/01/27(火) 02:07:44 ID:aLSmiyAk0
>>68
マンモス哀れのリンク貼っていいと許可もらったのか?
むやみにリンクべた張りすると突撃、荒らしが増える場合あるからちゃんと考えてからな

DXUの個人的使用感想だと
スターチャイルド
-攻撃速度15%、健康1/12上昇と良OPが並ぶが最大の利点は火弱化12%
これにより他速度部位を少々変えてもフレームを落とすことなく火力も上げることができる
狩りではこのままでも優秀だがGvにおいてはHP効率のOPが無い為HPに不安が残る

ブラッディティア
-一見完全なネタ鞭ではあるがバインドが効きにくいこのレベル帯では重宝する一品
その真価はダークネスイリュージョン、ブラックブルースで発揮されるが
ブラックブルース自体の燃費が酷い上にスキル都合上mobには低下もできない為
良品と言えるかはわからないかなり怪しい品

70 名無しさん :2009/01/27(火) 23:04:42 ID:o4Ew9Jx60
------------------------------------------------------------
プリスレテンプレ1
---------------ここから-------------------------------------

プリンセスに関する話題はこちらでどうぞ。
各自プリンセスらしく振舞いましょう。
■質問する前に一度自分で調べてみましょう。

主要スキル
>>2

物理スキル・知識スキル
>>3

姫でも有用なリトルスキル
>>4

関連リンク
>>5

参考育成例
ボトル投げプリンセス
>>6

物理プリンセス
>>7

GVでの花投げについて
>>8

速度表
>>9

■テンプレ途中でのレス番ゲットは禁止です。

関連スレ
【LittleWitch】リトルウィッチスレ7
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1202816623/

公式スキル表
プリンセス
http://members.redsonline.jp/game_info/guide/skill/princess.asp
リトルウィッチ
http://members.redsonline.jp/game_info/guide/skill/little.asp

前スレ
【Princess】プリンセススレ11
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1224580149/

---------------ここまで-----------------------------------
変更点
・参考育成例のビンタプリ、ゴリアテプリの項目削除
・参考育成例をボトル投げプリと物理プリに変更。
・GVでの花投げについて の項目追加

----------------------------------------------------------

71 名無しさん :2009/01/27(火) 23:05:42 ID:o4Ew9Jx60
----------------------------------------------------------
プリスレテンプレ8
---------------ここから-----------------------------------
花なし:赤(原則禁止、ランカーごく一部が使う程度)
    青(原則禁止、交渉次第では使用可)
    白(原則禁止、花すると晒される) 
    桃(原則禁止)
    水(原則禁止、交渉しだいでは使用可?)
    紅(原則禁止、というか姫がいない)
花半々:黄(ランカー全面解禁、中堅は半々、LV制限G禁止主流)
    黒(ランカー全面解禁、中堅は半々、LV制限G禁止主流)
    緑(ランカー全面解禁、中堅は半々、LV制限G禁止主流)
    紫(ランカー全面解禁、中堅は半々、LV制限G禁止主流)
    橙(ランカー全面解禁、中堅は半々、LV制限G禁止主流)

----------------------------------------------------------

72 名無しさん :2009/01/27(火) 23:10:32 ID:o4Ew9Jx60
----------------------------------------------------------
物理姫テンプレ案1
---------------ここから-----------------------------------

【 物理プリンセス [ゴリアテ型] [スリング殴り型] 】
 
◆ステータス
 力 :残りすべて
知識:無振り
敏捷:Lv+50 300程振った後は比率などで稼ぐ。
健康:無振り(自動上昇のみ)
威厳:補正込み100(骨首装備のため) 固定品があれば無振りでも可。
知恵:無振り
 運 :Lv150以降から振り始める。
 
 
◆スキル振り例
 
[共通]→岩投げ(CPチャージ用スキル)マスタ、POT投げ30Lv、スリング殴り1Lv (79Lv)
  ┃
  ┣━━━[ゴリアテ型]→ゴリアテ30(109Lv)→うさぎ変身35Lv, ラビット10Lv, 伝書鳩15Lv(118Lv)
  ┃            →ゴリアテマス(158Lv)→POT花飴投げ・(スリング殴りマスタ)・リトルスキル等取得
  ┃
  ┗━ [スリング殴り型]→スリング殴り12Lv(82Lv)→うさぎ変身35Lv(89Lv)→飴投げ30Lv, ラビット10Lv, 伝書鳩15Lv(106Lv)
               →スリング殴りマスタ(142Lv)→POT花飴投げ・(ゴリアテマスタ)・リトルスキル等取得
 
 
◆ステ振り例
初期               力1, 敏捷2, カリスマ1
カリスマ40〜50になったら   力2, 敏捷2 (ドレスとスタリンでカリスマ100↑にし骨首10%を装備)
敏捷がLv+50程になったら  力3, 敏捷1 or 力2, 敏捷1, 運1
敏捷300程度になったら    力2・運2など装備に合わせて振っていく
 
・威厳固100↑品が入手できればカリスマ無振りでもよい。
・DX職鎧を装備する場合には要求分カリスマを振るか他の箇所の装備で揃える。
 
 
◆武器
 ○ゴリアテ型
  ベースの攻撃力と速度を重視する。ゴリアテとダメOPの相性は悪い。
  武器速度が遅すぎるとノックアウトを食らいやすい。
  弾もベースの攻撃力が高い物を選択。
  130Lv付近では蝿も使える。
 
 ○スリング殴り型
  ダメOPを重視する。
  武器速度が遅すぎると岩投げでノックアウトを食らいやすい。
  スリング殴りでは弾の攻撃力は乗らないため、弾は ダメOP付のものを選択。
  防具破壊が効く敵にはエクインシェルが有効。
  他にも状態異常狙いで催涙弾や液体窒素などもよい。
 
 
◆参考
 ・プリンセススレ11
   共通:
   スリング殴り: >>52-53, >57
   ゴリアテ: >>21-22
 
 ・プリンセススレ10
   共通: 243, 250, 253, 254, 256, 263, 264, 874
   スリング殴り:
   ゴリアテ: 624, 841-842

---------------ここまで-----------------------------------

73 名無しさん :2009/01/27(火) 23:12:41 ID:o4Ew9Jx60
----------------------------------------------------------
物理姫テンプレ案2 (スリング殴りのみ)
---------------ここから-----------------------------------

●スリング殴り姫・装備
武器:Lv105↓は黄ダメスリング、Lv105からはダメOPスリング(T品)
弾:エクインシェル→ナパーム弾。ただし、ボトル姫のように最大補正にこだわる必要はないため+10〜+11で十分
  液化窒素は混乱が効きにくい敵(ファミなど)と戦う場合に被弾を減らしてくれるが、力不足のため長期戦になる
  催涙弾は頭の混乱がみつかるまで。ダメOPもなく、力不足。
首:攻撃速度品。クリの恩恵が少ないので、骨首にこだわる必要はない。装備要求を満たせば105Tが優秀
頭:混乱Lv2品。まずこれを手にいれないと始まらない
耳:骨耳2%ベースなら自由。105T首のため、知恵固定も可
腰:自由
手:攻撃速度品。序盤は64T手
鎧:ホワイトスノウが優秀だが、ある程度の被弾は必至なので、狩場によっては重鎧も視野にいれるべき
足:自由。移動速度があるとなにかと楽だが、なくても困らない
指:各種抵抗、自リロをスタリンベースで。残りはダメOP、CP効率、黄ダメ、薬回復などで埋める。
耳、腰に薬回復をつけてもいい


●スリング殴り姫・狩り方
・走って敵を集める→(HPがけっこう減っていればPOT投げ)→範囲混乱スリング殴り開始→(CPが0になるまでに殲滅できそうにないならおしゃべりをはさむ)→殲滅後、おしゃべりでCPを溜め、敵が沸くのを待つ
・ちょっと離れたところに敵が沸いてしまったら、花投げで釣り(岩投げでは混乱させてしまうため)
 すべて花投げで釣ってもいいが、あるていどLvが上がるまで消費が激しい

スリング殴りをはじめてから、CP充填スキルをはさんだ分だけ殲滅速度は遅くなる。
序盤はCP充填スキルをはさむのはしょうがないが、CP充填スキルを一切はさまずに、敵を殲滅できるのが理想。

効率をあげるポイントは
・CPの最大値をあげる
・スリング殴りのSLvをあげすぎない

最大CPが低く、CP効率品が装備できない序盤にスリング殴りをマスするのは罠。
現在戦っている敵と最大CP、敵殲滅後に残ったCPをみて、バランスよくあげていくべき
ホワイトスノウ+CP効率品でかなり稼げるはず

・CP充填スキル
ソロでの基本はおしゃべり。
理由は混乱が効かなくてもおしゃべりの眠りは効く、という敵はけっこう多いので、混乱が効かない敵と戦う点で有用
複数に対しての一時的な足止めになるため、範囲狩りの安定度が増す
沸き待ちの間に大量のCPを溜められるのはおしゃべりのみ
おしゃべりのLvが低いうちは岩投げも有用だが、次第に使わなくなる。
ソロ狩りでは基本複数を相手にしているはずで、
1体だけダメージの蓄積量が変わってくると、沸きのタイミングが大幅にずれる可能性があり面倒
外れる可能性がある、という点もマイナス要素
ただし、最後に残った敵を殲滅したり、
沸きタイミングを合わせるために残りHPが多い敵を削るなど、
岩投げは優秀なので、マスして損はない

---------------ここまで-----------------------------------

74 名無しさん :2009/01/27(火) 23:17:27 ID:o4Ew9Jx60
----------------------------------------------------------
プリスレテンプレ その他の案
----------------------------------------------------------
複数のスキルにサバイバルの効果が表れないようなので
該当スキルにサバイバルについての記述を追加

75 姫スレの>1はこのくらいで :2009/01/28(水) 12:50:45 ID:dlrDzPZA0
---------------ここから-----------------------------------

プリンセスに関する話題はこちらでどうぞ。
皆様、プリンセスらしく振舞いましょう。
■質問する前に一度自分で調べてみましょう。

スキル
>>2-4

関連リンク
>>5

速度表
>>6

■テンプレ途中でのレス番ゲットは禁止です。

関連スレ
【LittleWitch】リトルウィッチスレ7
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1202816623/

公式スキル表
プリンセス
http://members.redsonline.jp/game_info/guide/skill/princess.asp
リトルウィッチ
http://members.redsonline.jp/game_info/guide/skill/little.asp

前スレ
【Princess】プリンセススレ11
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1224580149/

---------------ここまで-----------------------------------

姫スレの1が縦に長すぎると思う。このくらいでいい。
必要事項、共通事項の速度表まで並べて、あと育成例を7以下に列挙で。

正直、あの育成例は手直しがはいったものではなく、それぞれ個人のやり方だから
>>7に下のリンクだけで残すほうほうが一番いいかもしれない。

---------------ここから-----------------------------------

◆参考
 ・プリンセススレ11
   共通:
   スリング殴り: >>52-53, >57
   ゴリアテ: >>21-22
 
 ・プリンセススレ10
   共通: 243, 250, 253, 254, 256, 263, 264, 874
   スリング殴り:
   ゴリアテ: 624, 841-842

---------------ここまで-----------------------------------

76 姫スレ・物理姫テンプレ :2009/01/28(水) 15:20:11 ID:mOdiXpiE0
----------------------------------------------------------
物理姫テンプレ案修正版1
---------------ここから-----------------------------------

【 物理プリンセス [ゴリアテ型] [スリング殴り型] 】
 
◆ステータス
 力 :残りすべて
知識:無振り
敏捷:Lv+40 300程振った後は比率装備などで稼ぐ
健康:無振り(自動上昇のみ)
威厳:無振りor50+α 威厳100↑固定か、振ってスタリンやドレスで補強する
知恵:無振りor65 ゴリアテ型は無振り。スリング殴り型は65振りか65↑固定
 運 :振るならLv150程度から。
 
 
◆ステ振り例
初期               力1,敏捷2,カリスマ1
敏捷がLv+40になったら  力2,敏捷1,カリスマ1
カリスマ50になったら   力3,敏捷1
Lv150程度になったら    力3,敏捷1 or 力2,敏捷1,運1 or 力3,運1 or 力2,運2 など、装備に合わせて振っていく
 
・威厳固100↑品が入手できればカリスマ無振りでもよい。
・DX職鎧を装備する場合には要求分カリスマを振るか他の箇所の装備で揃える。
・スリング殴り型なら105T首が優秀なので、知恵に65振りか65↑耳固定推奨
・ゴリアテ型は骨首の効果が大きいので、カリスマを補正込み100に。
 
 
◆スキル振り例
 
[共通]→スリング殴りLv1、岩投げマスタ、POT投げLv30(自キャラLv79)
  ┃
  ┣━━━[ゴリアテ型]→ゴリアテLv30(Lv108)→飴投げLv30、うさぎ変身Lv33、伝書鳩Lv15(Lv129)
  ┃            →ゴリアテマス(Lv170)→POT飴投げマスタ、花投げ、リトルスキル等取得へ
  ┃
  ┗━ [スリング殴り型]→スリング殴りLv12(Lv82)→おしゃべりLv14、花投げLv30、うさぎ変身Lv33、伝書鳩Lv15(Lv109)
               →おしゃべり、スリング殴りマスタ(Lv180)→POT花投げマスタ、リトルスキル等取得へ
 
 
◆武器・装備
 ○ゴリアテ型
  スキルのダメ%が高いため、ダメOPの効果は薄い。そのため、スリングは装備できる最高ベース品。
  ゴリアテには弾の攻撃力が乗るため、弾はベース攻撃力が高い物を選択。
  武器速度が遅いとノックアウトを食らいやすいので、首、手、ドレスなどで速度を補強する。
 
 ○スリング殴り型
  スキルのダメ%が低いので、ダメOPの効果が高いため、スリングはT品などのダメOP品。
  スリング殴りには弾の攻撃力は乗らないので、弾はOPのみを考慮。
  スリング殴り、おしゃべりともに敵の攻撃無視がついているため行動が中断されにくい。
  混乱装備が非常に有効。
 
 
◆参考
 ・プリンセススレ11
   共通:
   スリング殴り: >>52-53, >57,>>983
   ゴリアテ: >>21-22
 
 ・プリンセススレ10
   共通: 243, 250, 253, 254, 256, 263, 264, 874
   スリング殴り:
   ゴリアテ: 624, 841-842

---------------ここまで-----------------------------------

主な修正箇所
・ステータス、ステ振り例、スキル振り例、装備、参考の順に
・運を150以降から振る と ステ振り例だと100以下から運振りを始められるため矛盾の修正
・敏捷が+40なのは、ミスリルスリングの要求がLv117、敏捷157のため。
・スリング殴り型には骨首の効果が薄いので、記述を修正
・スキル振り例からラビットを削除。ラビットは優秀な足止めスキルだが、
テンプレを参考にする人にとって、ラビットだけあっても運用が難しいはず。
Gv用スキルの側面も強く、Gvに出ないキャラでは活躍する機会が少ないと思われる。
・うさぎ変身を35→33に。連続使用は38、マス補正+5を見込んだ33。
マス補正+5まで我慢できない人は振るだろうし、テンプレどおり育てても、33+2に安価な姫スキル+3装備で38となる。
・ゴリアテ型に飴投げ追加。混乱装備をつけたとしても、それを上回る混乱確率があるため、あるにこしたことはないだろう。
・スリング殴り型から飴投げ削除、花投げ追加。混乱装備を入手すれば、スリング殴り型の狩り方では飴投げは出番が少なくなってしまうため。
・前スレ983だけど、参考にいれとくだけでいいかと。スリング殴り姫だけテンプレ入りってのもおかしな感じだし、テンプレにするには長すぎる。
同じようなゴリアテ姫のわかりやすい説明があれば、もう少し短くまとめて、物理姫の該当箇所を分割して付け加え、テンプレ入りさせてもいいんじゃないかな

77 名無しさん :2009/01/28(水) 23:02:05 ID:VxgaPYM.0
プリスレテンプレ
ttp://www.geocities.jp/rs_gv_white/pri_template.txt

まとめるとこんな感じ?
ボトル姫の部分直してくれると助かる。

78 名無しさん :2009/01/29(木) 00:14:40 ID:AXSNbkDoO
悪魔スレ議論の皆様お疲れ様です。
とても議論されてるときに気づきませんでしたorz
DXU以外のテンプレはほぼ完成という感じですね。
DXUというか装備に関しては言い出したら装備できる全てのUを書かなきゃいけなくなっちゃいますね…
最低限使えそうなベノム、インスタント、スタチャ等の使用感をちょいとまとめて、鞭DXUに関してはそれぞれ闇弱、火弱、土弱が付いてるから火力底上げしてみたい方はどうぞって感じにしてはいかがでしょ??

79 姫スレ・ボトル姫テンプレ修正 :2009/01/29(木) 11:45:24 ID:mOdiXpiE0
---------------ここから-----------------------------------

【ボトル投げプリンセス】

◆ステータス
 力 :50〜100or固定    装備にあわせて
知識:残り全部
敏捷:100or100↑固定    確実にあてたいなら100到達後も少しずつ振っていく。固定は未解除クエダブが装備できるメリットあり
健康:無振り(自動上昇のみ)
威厳:40or固定       固定値は攻速ドレスが着れるだけあればいいが、高ければそれにこしたことはない
知恵:無振りor65or65↑固定 105T首のために振るor固定も可。
 運 :お好みで      振るならLv122以降、蝿殺しの命中率を見つつ振っていく。物理判定+黄ダメ職のため、追加命中は有用


◆ステ振り例
初期         力1敏捷1カリスマ1知識1
カリスマ40になったら 力1敏捷1知識2
力50になったら    敏捷2知識2
敏捷100になったら   知識4


◆スキル振り例
スリング殴りLv1、うそ泣きLv3(自キャラLv17)→POT投げLv32、ボトル投げマスタ(Lv62)
→伝書鳩Lv15、うさぎ変身Lv33、POT投げマスタ、花投げマスタ(Lv121)→飴投げ、リトルスキル等取得へ


◆武器・装備
 手榴弾、ナパーム弾を装備できるまで、ボトル投げは封印して、黄ダメ装備でスリング殴り推奨。
 手榴弾は、鯖によっては高価かつレアなので、ファーストキャラ適正レベルでの入手は非常に困難。
 蝿殺し、ナパーム弾は必須。補正が重要になってくるので、ナパームは+12の最高補正を入手すべき。
 火力をあげるにはナパームに属性ダメをエンチャしていく。推奨属性は過去ログ参照。
 手、首、ドレスは攻撃速度品、他部位は自由。

---------------ここまで-----------------------------------

・誤変換の修正依頼:うさぎ変身の項目[SLv38で連続仕様可。]→[SLv38で連続使用可。]

・スリング殴りにサバイバルの効果が乗らない件を連絡帳で送ったところ、開発元に問い合わせするとの返事がきました。
そのため、以下のように変更お願いします
スリング殴りの項目[ただしサバイバルは適用されない。]→[ただしサバイバルは現在適用されていない。]

80 ルイーダ☆ :2009/01/29(木) 19:09:26 ID:Qv0Th17A0
リトルスレも1000いってたので一緒に立てちゃいました^^

【Princess】プリンセススレ12
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1233223219/

【LittleWicth】リトルウィッチスレ8
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1233222894/

81 名無しさん :2009/01/29(木) 21:49:38 ID:fkxT/w9E0
>>69>>78
を踏まえてDXUを含むテンプレ7改を提案するが、DXU鞭については>>78で述べられている通り使えそうな物だけさらっと触れる程度にする。
また、全てを一つに詰め込むと長くなると思われるため、ユニーク、DXユニークに分けて投稿してみる。
投稿後、長さに問題がなさそうなら纏めてみることにする。

=======================テンプレ7改正案==========================================================================================================
★ユニーク考察
○調練鞭
−魅了確率の高さによりPTソロ共に使えない完全ネタU
 ただし毒OPをエンチャする事によりエクス狩りができると報告あり
 間違ってもPTで使う事の無いように

○イクストラクター
−ダメ169%、HP吸収10%、CP獲得ボーナス75%と驚異の性能
 しかしベース攻撃力の低さ、スキルの都合上獲得ボーナス以外は恩恵が少ない
 バインド悪魔には欲しい一品

○スネークボーン
−回避補正無視、攻撃速度33%の性能がキラリと光る1.5鞭
 但し魅了とベースの遅さがネックで狩りでは使いにくい
 Gvでのドロー粘着にどうぞ

○ローズソーン
−致命打確率20%と優秀な性能だが物理スキルが少ない上に魅了1〜2%が付いてしまう為ネタU決定
 
○バルロッグの指
−一時は速度の遅さ、魅了によりネタU視されていたがCP変換とスキル『ブラッデイークロス』を
 併用する事によりこれ一つでノーPOT狩りが可能になる。
 実質、毒闇悪魔の最終装備武器

○サウリアンの皮
−火抵抗35%、火ダメ吸収15%の上にスキル+2〜3と優秀な性能を誇る職業鎧
 しかし基礎防御が低い為火力と防御が安定するまでの繋ぎか

○デビルネック
−メタルカラーのユニーク。ベース性能として致命・決定・即死に抵抗がつく。
 ユニーク性能としてダメージ20%・防御20%・呪い抵抗60%・悪魔スキル+4とつく、なかなか優秀なU
 ベースとして考えた場合最高級と思われるが、N品の場合攻速首やHP首との選択を迫られる。異次元をすればかなり使えそうだ。
 余談だが悪魔には必要がないダメージ+が物理職に若干の人気がある。
============================ここまで====================================================================================================

82 名無しさん :2009/01/29(木) 21:50:22 ID:fkxT/w9E0
○シャムパイソン(1.2s)
−命中率+10%と攻撃速度+9%により、バインド用としては優秀。
 大地弱化15%が付いているが、毒闇の場合装備要求付近ではバルログ装備が多いと考えられるため微妙。

○スタミナアマリリス(1.2s)
−HP+33%・攻撃速度+33%・魔法抵抗+20%が強力。
 バインドなら狩用にもなるか。毒闇ならGVにどうぞ。

○チェーンリアクション(1.5s)
−火弱化10%と命中率+7%により、シャムパイソン同様バインド用。
 ベースが1.5秒のため、遅いのが気になる人にはお勧めできない。

○ソウルサッカー(1.5s)
−知識+100、闇強化30%。これも毒闇の場合はバルログが多かろう理由で微妙。
 バインドがこれを装備するくらいなら知識比率鞭を使いましょう。

○フィジカルペイン(1.5s)
−大地強化30%。毒闇は以下略。

○ロシペルの左手
−知識比率1/2、回避補正無視、スキル+7とバインドには至れり尽くせり。
 ネックになるのは要求Lv751か。

○レザーヒール
−スキル+3、力健康敏捷の各ステ+35と良い事尽くめだが最大の魅力は闇強化20%
 これ一つで毒闇悪魔の火力強化に繋がる。力要求値が128なので注意

○ベノムポッド
−アラクノをダメージソースとするならブリーフ装備の方が火力的に優秀。
 スウェブ地下、ファミまでの納骨等モータルが生きる狩場ならブリーフに勝る火力UPが見込めるか。

○インスタントエイド
−十字架の闇弱化最大値を考えると弱化20%は魅力だが、装備要求付近のレベルでは正直持て余す。
 血十字架の回復量に不満があるときに使ってみるといいかもしれない。

○スターチャイルド
−攻撃速度15%、健康1/12上昇と良OPが並ぶが最大の利点は火弱化12%
 これにより他速度部位を少々変えてもフレームを落とすことなく火力も上げることができる。

○ポジティブシール
−CP変換10%により、数個つければバルログ同様の効果を得られるため鞭が自由になり、
 これを装備することで大地、闇の弱化・強化効果を備えた鞭を装備することも可能になる。
 ベースがリングLXなので力の数値には注意。

83 名無しさん :2009/01/29(木) 22:02:16 ID:fkxT/w9E0
やっぱり長いな。それとロシペルの左手にベース速度入れるの忘れてた。
まぁそれは置いといて、実際DXUがテンプレ入りするかどうかはまだ分からないけど
もし入るなら別々にした方がいいか。
ところで、自分はまだDXU装備をできるようなレベルに達してないので
今回のDXU考察は使用レポートとデータを見て勝手に書かせてもらった。
>>69で示されたブラッディティアに関しては、
データと>>69のレポートだけだと自分には使用法を見出せなかったので省略した。

若輩者の独断と偏見で作られたものなので、
実際に使ってみてこうだった、あれは間違いだなどということがあればどんどん指摘して欲しい。

84 名無しさん :2009/01/30(金) 02:08:22 ID:WPAZ9Cj60
>○ベノムポッド
>−アラクノをダメージソースとするならブリーフ装備の方が火力的に優秀。
> スウェブ地下、ファミまでの納骨等モータルが生きる狩場ならブリーフに勝る火力UPが見込めるか。

塔以降のファミに毒系効かないです。時森でモータルが大活躍との噂が。

85 名無しさん :2009/01/30(金) 13:59:30 ID:AXSNbkDoO
時森レベルでモータルダメ5万出してる方がいましたね。
それに触れるとマルダの葉、とかにも書かなきゃいけなくなりそうですが、秘密卒したら自分で考えられるくらいにはなってるでしょうから割愛ってことで!!
塔以降のファミにモータルが効かないってのは知らなかったorz
納骨ソロしてた頃は効いてたけど仕様変更あったんですかね??
ポジティブ載せるなら太極リングもかなってちょっと思ってしまいました。
各属性攻撃8%強化。
これにより十字架をより要求の低い物に変えることができ、その分のステを他に回せる。
くらいでいいかなと。

86 悪魔スレについて :2009/01/30(金) 17:19:07 ID:fkxT/w9E0
>>84-85を踏まえて。
DXUテンプレ入りは今回は見送った方がいいような気がしてきた。
自分は仮に作ってみたけど次から次へ新しいものが提案されてきて、
それについてはまだまだ議論が尽くされてない気がするし、
ここで結論出すよりかは次スレ立ててもらってそこで話し合ったほうがいいんじゃないかな。
DXU以外に関してはまとまったと勝手に前提置いての話だけど、
とりあえずここで今までにまとめたテンプレでスレ立て依頼をしようかと。

議論に参加してくださった方々もいて自分の一存では決められないので一日くらい猶予をおこうと思う。
とりあえず上げておきます。

87 名無しさん :2009/01/30(金) 19:44:57 ID:7Hpo21TY0
バインド型と毒闇型に分けたほうがいいんじゃない?
ステ・スキル・装備が全然違うわけだし

あと、精霊王はどのスタイルでも必須になるから、テンプレに入れるべきだと思う

88 名無しさん :2009/01/30(金) 19:49:03 ID:AXSNbkDoO
そうかもしれないですね。
自分も前に言った気がしますが、装備に関しては言い出したらキリがないんですよね…
まったりの悪魔スレだから次1000になるころには高レベシスターも増えて、DXUに関してまた色々な意見が出ると思います。
最初に今回まとめて頂いたのをDXUテンプレ(仮)みたいに張っといて、使用感とかをさらに参考にしながら随時更新していけば納得行くテンプレができあがるんじゃないでしょうか。
今回はT品テンプレができあがったのでそれだけでも進歩ですよ!!

89 名無しさん :2009/01/30(金) 20:23:10 ID:fkxT/w9E0
>>87
精霊王についてはDXUですので>>86で述べた理由から次々スレ以降のテンプレ入りでもいいかなと。
また、スタイルごとに分けて書くという提案ですが、見易さの点を考えるとその方がいいかもしれませんね。
ただ、そろそろスレ立ててしまいたいのでそれは次々回以降のスレにしないかというのが正直なところです。
テンプレの更新も大事でしょうが、テンプレ以外の話題を話したい方もいらっしゃるでしょうから
とりあえずスレ立ててしまったほうがいいんじゃないかと思った次第で。
自分も議論してたので責任の一端はあると思いますが、前スレ終了から大分時間がたってますし。

90 名無しさん :2009/01/30(金) 21:25:16 ID:F8OX0eJM0
どうも、テンプレ改定に参加してた一人です。
大体固まってきているようなので、
とりあえずスレを立ててもらって、
そこで話し合いながらの方がよいように思います。
DXUに関しても思うところはありますが、
次スレがたってからということで。

91 名無しさん :2009/01/31(土) 21:30:48 ID:fkxT/w9E0
★育成テンプレ
[!注意!]PT時の役割:悪魔は基本的に釣りが仕事です
    ドローは使いどころをわきまえる → PTが攻撃してるのを引っ張らない
    パッシブの使いどころをわきまえる → 変なところで発動させない
    ネクロで捕まえたペットは自己責任で
    CPとの相談は欠かせない。狩場にあわせて火力を調整すると楽

○スキル振り
※以下はあくまで育成の一例です。参考程度に考え、最終的な判断は自分でしましょう。
 気になったスキルはSLv1ぐらい振って試してみても成長に大きな差は出ません。
 アレンジやスキルに対する質問は、まずは必ずテンプレと過去スレを見たうえで、育てる方向性がしっかりしてから。

【初期(バインド型・毒闇型共通)】※Gv無
 矛6(Lv9)→ガス1・檻6(Lv21)→ドロー30(Lv36)→ワーム6(Lv43)→ドロー30・ワーム15・ガス12(Lv54)
【毒闇型】
 Lv85 ドローマス ワーム20 モータル5 悪態5
 Lv131 ワームマス モータル10 血十字2
 Lv150 モータル25 血十字13 悪態10
 Lv180 モータル30 血十字15 アラクノ10 悪態20
→神殿に向けてアラクノ血十字を上げるorバルロッグ装備でステ再振りなどなどお好きに。
【バインド型】
 Lv85 ドローマス ワーム15 バインド20 悪態5
 Lv131 フルアタマス ワーム30 バインド37 死香1
 Lv150 バインド47 死香7
 Lv180 バインドマス 死香30 盟約12
→死香マスした後ネクロスキル伸ばすorワームマスなどなどお好きに。

Gvに出たい場合どちらのタイプでも、レクイエム1+補正、烈火補正込み12程度の取得推奨。

92 テンプレ作成依頼用 :2009/01/31(土) 21:31:41 ID:fkxT/w9E0
【自動発動系スキル】
※2個まで同時につけることができる。攻撃速度等に依存しない。
※ショートカットに入れられるので3個以上の場合もすばやく切り替えをして運用が可能。
※当然どのスキルも必要cpを満たしていないと発動は起こらない。

☆与ダメージ性リアクションスキル(物理で殴られて発動、ダメージは闇十字架が乗る)
○地獄の矛 難易度1
殴られた時に範囲内に居る敵をプスっと刺すスキル。CP消費が低くて燃費はいい
発動率は10%固定、敵の高速や数によってそのダメージ効率は左右される。

○ワームバイト 難易度3 通称ワーム
消費はマスタで154。発動時自分中心とした範囲中の敵の足元から蟲を召喚する。
蟲に噛まれた敵は移動不可・攻撃対象が蟲にうつるため壊されるまで被弾がなくなる。
使い勝手がとてもよく、ダメージソースとしても足止めとしてもソロ・PT・Gvと非常に使いやすい。
ただしダーティーの対象にならないのでPTでシーフがいる場合は要相談。
また、多段スキルで破壊するとダメ反射が生じるため、Gvでは念のため確認を取るとよい。

○ブラッディークロス 難易度5 通称血十字
発動時、範囲内に居る敵に闇属性攻撃。敵に与えたダメージの合計をHPとして回復するスキル。
小範囲ながらPTメンバー回復もし、個々の回復数値は(範囲内に居るPTメンバー数/与ダメの合計回復数値)で割り当てられる。
回復速度は薬回復速度(健康と装備に依存)
ダメージ目当てではなく、少量のCPで膨大な量のHPを得ることができる、毒闇悪魔ソロのメイン(自動)回復スキル。
これと鞭UのバルロッグのCP変換と組み合わせて無限機関化する方法が有名。

○アラクノフォビア 難易度5 通称アラクノ
消費はマスタで320、発動確率8%。発動時1つだけ広い範囲を持つ黒い蜘蛛糸を張れる。持続時間は15秒。
ウェブで足止めした敵に毎秒闇ダメージを与える感じで、火力としてはリアクションスキル中では最も高い。
但し移動不可にするのであってMobに隣接すれば攻撃を受けるのがワームとは異なる
スキル連打ができないが、15秒間の合計火力としてみると総合威力は相当なもの。
蜘蛛糸という特性上敵だけでなく味方や通行人までも足止めしてしまう(ダメージは与えない)。
レストで脱出可能とはいえ、PTやGvでは使う場合には相談が必須。
トラブルになりかねないので基本的にはソロでしか使わない事が無難だと思われる。

☆非与ダメージ性リアクションスキル(物理で殴られて発動)
○マッドデビル 難易度2 通称マッド
発動する度にステが上がるスキル。若干の獲得も行う。
発動するたびにステータス増加、持続時間更新なのでかなり殴られて続ける必要がある。
上昇ステは力、敏捷、健康で、マスタ時ではそれぞれ最大200以上上昇するので効果は高い。
更にネクロスキルのステ逆転を一緒に利用すると知識、知恵、健康となりどれも有効。
反転をせずとも健康や敏捷の数値上昇はGvでは大きく変わる。

○ヘルプリズン 難易度2 通称檻
発動時敵を閉じ込めて攻撃させないようにするスキル。
基本的にはワームと似たスキルだが、発動確率はワームに劣り、範囲が若干広い。ダメージは与えない。
またステータスが違うが、ワームと比べ未開発スキルのためどちらが硬いとも言い切れない。
ワーム同様ダーティーの対象にならないのでシーフがいる場合は要相談。

○スパイダーウェブ 難易度4
消費はマスタで215。3つまで張れる。
スキルを伸ばすと発動確率はもちろん、持続時間・爆発範囲が広がるという特性を持ち、
データ上では最終的にはアラクノフォビアを範囲で上回るようだ。
ただ、ダメージがない上に味方を巻き込む、しかもレストで脱出できるので足止めとしても疑問が残る。
素直にワームかアラクノでよいと思われる

☆パッシブスキル(数秒ごとに発動)
○ディープスロウ 難易度2
必要CP以上維持で発動し消費0。発動確率=SLv+33。速度低下率=SLv×0.6+5。
低コストで攻撃&移動速度を下げられる。Gvでのヘイスト消しに有効か。

○レクイエム 難易度5
悪魔パッシブ中で唯一CP獲得がある。(公式スキル表の「消費」は「必要」の表記ミス)
発動確率=SLv×10+25。回復率低下確率=SLv+25。
「発動確率」とは術が相手にかかる確率。「回復率低下確率」とは術がかかった相手が回復しようした場合に妨害する確率。
重要となるのは後者の数値で、100%にすればGv時にアスヒWizを無力化できが、範囲内に相手を置き続けなければ効果半減。

93 名無しさん :2009/02/05(木) 23:02:53 ID:zm5z/QBk0
test

94 防災頭巾★ :削除
削除

95 防災頭巾★ :削除
削除

96 名無しさん :2009/03/04(水) 22:37:30 ID:KTcB92b20
ttttt

97 名無しさん :2009/03/27(金) 00:12:55 ID:54Jj.Mm20
ランサースレのスキル解説で
ラピとレイドについての変更案


●スキル解説-主力スキル

【ラピッドスティンガー】難易度2 SLv50時-消費15/獲得55
 単体物理攻撃スキル。通称ラピ。
 威力・攻撃速度・獲得CP・命中率に優れた「突き」。最も安定的なCP獲得スキル。
 知識ランサーなら最初にマスターするスキルはこれがお勧め。
 物理なら20程度とっても良い。マスターするのもあり。

【サプライジングレイド】難易度2 SLv50時-消費27/獲得50×2
 半範囲物理多段攻撃スキル。通称レイド。
 槍を旋回させ、射程範囲の敵に「ノックバックを伴わない」ダメージを与えたのち、
 離れたターゲットまで一気に間合いを詰めて突きで追撃する。
 早い段階で獲得が消費を上回り、CP獲得スキルとして使える。
 物理なら最初にマスターするのが今の主流。

 右オートに登録すると右クリック押しっぱなしでターゲットを自動追尾でき、
 ノックアウトなどの状態異常攻撃も全段に乗るのでギルド戦での粘着にも有効。
 ただし、ラピと比べて命中率に劣る、攻撃速度が高いと合間に左オートスキルの暴発が起こる、
 ブレイキングと併用するとキャラクターが硬直する現象がたまに発生する、
 モーションが消えた状態で使用すると発動後しばらく移動不能となる現象が起こる(>>11参照)
 など、問題点も多いスキル。
 
 ※現在、2段目が実質2HIT(計3HIT)になっており、CP獲得も2回発生するようになっている。
   獲得スキルとしてラピを凌ぐ性能となっているため主力として使用している者も多いが、
   今後仕様が変更になる可能性もあるので使用は自己判断で。

98 名無しさん :2009/03/28(土) 20:01:49 ID:54Jj.Mm20
上げ忘れ

99 チビノフ★ :削除
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