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査定スレのテンプレを考えるスレ

365 名無しさん :2009/08/14(金) 14:30:27 ID:nGofcLEo
>>362-363意見ありがとう。
参考にして>>342修正してみたよ。

―――――ここから―――――

3.指輪以外の装備について

「片手剣」……序盤は属ダメ0.75剣、それ以降はダメ品・吸収品。ネクロ用に攻速0.75剣。
「両手剣」……序盤はN品、巨人の斧以降はダメ品・吸収品。知識戦士用に攻速1.2剣。
「槍」…………ダメ品・吸収品。知識槍用に攻速0.9槍。
「弓」…………序盤は属ダメ品、それ以降はダメ品。
「投物」………U品箱品クエ品倉庫品等を用いるため、まず需要なし。
「笛」…………スキル、運Lv10、運比のみ。安値で移動・攻速・タゲ回避も。ベースの速度・射程は重要。
「杖」…………攻速1.0杖。スキルや知識比知恵比運比を付ける人も有。
「牙」…………吸収品のみ。ダメ品はスキル特性によりほぼ死にOP。
「鈍器」………スキル1.0鈍器。速度が落ちると価格も落ちるが需要はある。
「翼」…………攻速1.2翼or低ベーススキル品。複合限定で知識比・知恵比・運比も。
「スリング」……U蠅殺しを用いるので、まず需要なし。物理姫にダメ・攻速OPだが存在が希少。
「ステッキ」………低ベースでスキル・攻速。物理魔女にダメ・攻速OPだが存在が希少。
「鞭」…………攻速・スキル・知識比知恵比運比。魅了0%でないと価値が急激に落ちる。

「盾」…………攻速を、物理剣士に左手剣、知識剣士に高ブロック盾、殴り&TUBISに低ブロック盾で。
         支援BISに低ブロック率スキル品も有効。
「矢」…………無限矢は飽和状態、ほとんど売れなくなった。普通U品を使うので序盤以外不要。
「槍投擲機」…異次元用に攻速Lv3orDX(補正45%〜)。
「爪」…………ダメ・攻速。鉄クロー(NorGDX)以外は価値ダウン。複合限定で力比運比も。
「弾丸」………基本的にU品を使うので、需要なし。無限火瓶で属ダメならつなぎに低価で。
「腕刺青」……スキル、攻速。ただし高補正N品の方が優先。大地は使い手が希少。
「肩刺青」……テイマスキル品:装備できればベース不問。低ベースだと高値。
         サマナスキル品:低ベースは召還用。高ベースだと狩りにも使えて高値。
「ブローチ」……スキル品は支援用にはベース不問(低ベースで)。火・水弱化の高ベース品は狩り用で高価値。
         攻速品は火や水弱化で。それ以外は使い手が希少。
「十字架」……闇強化・光強化・火ベースで攻速・スキル。高補正N品の方が優先。闇弱化・光弱化も若干売れる。
         天使スキル品はタクシー用に弱化or低ベース強化で。

以下職により大きく異なるため、有用なOPのみ紹介。
「首」…………知恵or運Lv10、運比率、HP効率、スキル、攻速、混乱Lv2
「冠」…………知識or運Lv10、知識or運比率、HP効率、スキル
「兜」…………防御効率、混乱Lv2
「腰」…………健康or運Lv10、健康or運比率、防御効率、HP効率、(健運比との複合限定で)力or敏捷比率
「手」…………力or運Lv10、力or運比率、達人、攻速
「鎧」…………防御効率、HP効率
「職鎧」………防御効率、HP効率、スキル、攻速
「背・耳」……運Lv9、比率Lv1(分子2)、力or敏捷or知恵固定、HP効率、CP効率、各属性抵抗
「足」…………移速、力or敏捷固定、防御効率、HP効率

他、特定ベースに
ブロック率、攻撃回避、致命打率、回避補正無視、命中補正無視、CPボーナス、
ノックアウト、武器破壊、防具破壊、属性抵抗Lv5↑

―――――ここまで―――――

防具の火力職スキル品については、どう入れるとすっきりするか思いつかなかったので一旦見送り。
あと、ここの冒頭に>>345「再構成・増幅の値段について」を加えるといいかもしれないと思ったが、
いい加減長すぎるかもしれん。


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