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不知火舞スレ

1名無しさん:2004/10/01(金) 22:55
舞について語るスレ

2名無しさん:2004/10/10(日) 16:00
通常投げ
不知火剛臨(しらぬいごうりん) 6 or 4 + C
風車崩し(ふうしゃくずし) 6 or 4 + D
夢桜(ゆめざくら) 空中で8以外 + C or D

特殊技
紅鶴の舞(こうかくのまい) 3 + B
黒燕の舞(こくえんのまい) 6 + B
大輪風車落とし(だいりんふうしゃおとし) 空中で 2 + A

必殺技
花蝶扇(かちょうせん) 236 + A or C
龍炎舞(りゅうえんぶ) 214 + A or C
飛翔龍炎陣(ひしょうりゅうえんじん) 623 + B or D
必殺忍蜂(ひっさつしのびばち) 41236 + B or D
ムササビの舞 2タメ8 + A or C(押しっぱなし)
空中で214 + A or C(空中版)
白鷺の舞(はくろのまい) 623 + A or C

超必殺技
超必殺忍蜂(ちょうひっさつしのびばち) 2141236 + B or D
鳳凰の舞(ほうおうのまい) 214214 + A or C
水鳥の舞(みずどりのまい) 236236 + A or C

3名無しさん:2004/11/17(水) 05:51
各種通常技の性能を教えていただけませんか?

4名無しさん:2004/11/17(水) 20:39
C! C! C!

5名無しさん:2004/11/17(水) 22:07
屈Cヒット確認は重要。簡単だし。

6名無しさん:2004/11/17(水) 22:10
フロントステップが速過ぎて大輪風車落としが全然出せません
助けてTakaさん!

7名無しさん:2005/04/08(金) 17:59:48
立ち遠Cが恐ろしく強い
端っこで暴れてる敵に面白いくらいあったタ

8名無しさん:2005/04/09(土) 01:03:48
使用人口少ないよなー。

9名無しさん:2005/04/16(土) 12:59:47
なんていうか、魅力のないキャラだよな。

10名無しさん:2005/04/24(日) 03:21:27
>>6さんへの返答として適当であれば幸いです。
大車輪ステップ×Nのコツは→→+A(押しっぱなし)↓を高速で何回もすることだと思います。
→→↓+Aとやると大車輪が発生しないままで終わってしまうことが自分は多いです。
一応このやり方で7セットぐらいまでなら成功していますので^^;よければ参考にどうぞ。
ステップ奈落でも同じやり方で安定することができました。

116:2005/04/24(日) 14:40:39
>>10さん
アドバイスありがとうございますm(__)m
そのようなやり方があったんですね…今度試してみます!

12名無しさん:2005/05/28(土) 17:19:23
今作では舞はどう動くのが基本?
対空技あるのはいいけど、飛び道具の隙がでかいですね。
2002から移ってきたけどなかなか難しい。

13名無しさん:2005/05/28(土) 19:28:45
パイズリでけん制しながら垂直ジャンプでチラ美
一気に狙う時は屈Cでフェラチオからキャンセルチョウヒ

14名無しさん:2005/05/29(日) 11:49:30
ババ声でお下劣キャラなので需要無し!

15名無しさん:2005/07/11(月) 21:09:12
表舞の基本連続技と最強連続技教えてください

16名無しさん:2005/07/12(火) 00:38:26
あの10割コンボを教えろと?

17o:2005/07/22(金) 10:54:27
こんなオバハンに10割はいらなすぎるだろう
11で消えてせいせいした。

18o:2005/07/22(金) 10:56:34
舞がオバハン臭いのは曽木亜古弥が下手なせい
それにこのオバハンはつらもやばすぎる。

19名無しさん:2005/07/23(土) 19:44:37
>>12
蟹戦法で超反応の移動要塞をしろ。ウザがられるが、これ最強。

20名無しさん:2005/11/03(木) 12:52:26
舞のコンボ教えてくれ〜・・・マニアックなキャラを強くしたい

21名無しさん:2005/11/03(木) 13:23:19
屈B→近A→超必殺忍蜂

22名無しさん:2005/11/03(木) 14:54:48
MAX発動>623D相打ち>ダッシュ超必殺忍蜂

大門のJDと京のJBでたまーに相打ち可能。
他は知らん

23名無しさん:2005/11/03(木) 21:27:17
。。>>22
相打ちとか難しすぎだろ

通常の連続技は2C→龍演舞しかないのかい?

24名無しさん:2005/11/03(木) 22:09:57
いや、必殺忍蜂っしょ普通。

25名無しさん:2005/11/03(木) 22:27:31
>>23
京、大門戦は必須。
結構な確立で相打ちカウンターやな〜
まぁ、超反応も必須だけどねw

26名無しさん:2006/01/24(火) 01:14:56
これからきっと舞が注目されるな。特に裏舞

27名無しさん:2006/02/05(日) 14:56:38
6Bからのしゃがみ台パンチぐらいか後は

28名無しさん:2006/02/08(水) 04:02:56
全然注目されてない・・・

29名無しさん:2006/02/08(水) 12:52:51
馬鹿かw
マックスにした時点で超必殺忍蜂に無敵が付いて完全対空になるだろ。
わざわざ相打ちを狙う必要性は?w
ルガールみたいに、相打ち>発動>できれば美味しいけど。

30名無しさん:2006/02/08(水) 13:15:37
完全対空にはならないよ!下に強いJ攻撃に普通に潰される。

31名無しさん:2006/02/08(水) 14:11:51
そうなのか、無知だな俺。

32名無しさん:2006/02/09(木) 00:26:40
Dune倒すならこのキャラだね

33名無しさん:2006/02/09(木) 10:24:25
くれくれで悪いが、02勢の無知な俺に教えてエロい人。
98の舞って、花蝶扇の硬直が異常に長いよね?となると何を軸に立ち回るべきなのかな?あと龍炎舞の硬直差とガークラ値も教えて。

34名無しさん:2006/02/09(木) 14:52:33
舞って機動力あるし、飛び道具、対空、奇襲、高威力連続技とそろっていて
かなりの良キャラなのに使ってもあんまり面白くないのはなんでだろう…

35タロ芋:2006/02/12(日) 07:28:04
今日使ってきます

36名無しさん:2006/02/12(日) 19:20:18
裏舞強いって言われてるが実際どうなの?

37名無しさん:2006/02/13(月) 19:05:38
裏より表の方が強いのは確だと思う。

38名無しさん:2006/02/16(木) 02:19:55
今日裏舞と戦ってきた
意外とやりづらいというかなんというか…
屈C+龍炎舞+空中投げだけでやりづらい

39名無しさん:2006/02/24(金) 16:55:53
龍炎舞ってスラ系食えるんかな?だとしたら両クリスに有利だね。
空中投げあるし。

40名無しさん:2006/02/24(金) 17:30:28
龍炎舞は気軽に振れる技じゃないよ
まぁスラに反応して出せるなら有利かもね

41名無しさん:2006/02/24(金) 23:16:56
裏舞最強と大御所が言うのだから・・・ry

42名無しさん:2006/02/24(金) 23:31:53
だからどうした?

43名無しさん:2006/02/28(火) 03:09:48
>>34
それは今までに舞以上に魅力的な女キャラを見てきたからだ。

44名無しさん:2006/02/28(火) 09:29:42
龍炎舞の足元無敵は出始めからじゃないので(表は弱強共に6f目以降、裏は弱で4f目、強で5f目以降)、
スラ迎撃に龍炎舞は難度とリターン考えると微妙。
普通に小J被せや屈C合わせを使ったほうが、仕込みもいらず、立ち回りも崩れづらいので良さげ。
白鷺は龍炎舞よりはマシだが、テリーに比べると仕込み甲斐が無いな。
ちづるの強>スラの間に仕込むくらい。

45名無しさん:2006/03/03(金) 01:17:21
>>44
テリーで何を仕込むの?スレ違いゴメソ

46名無しさん:2006/03/03(金) 09:07:49
623。
バクステ、逃げジャンプで距離を離した時、対空仕込む(もしくは意識する)ついでに
クリス戦ではスラの可能性も気に留めておいて、見えたらダンクに切り替えられるようにしとく感じ。
舞は龍炎陣の信頼性が低いのと、逃げジャンプやバクステ(2A)の移動距離が長いお陰で
相手が追ってきても牽制、空対空が間に合うことが多いから、623を意識する必要性が低い。

47名無しさん:2006/03/05(日) 01:06:27
>>46
ありがトン!
ちなみにダンクは強?
テリーはクリスのJCDに勝てる対空あったっけ?
激しくスレ違いゴメソ

裏舞は結構強い気がするけど、
明確な理由がよくわからん…
キャラ性能の違いはわかるけど。
狙いがシンプルで強いってことかしら

48名無しさん:2006/03/05(日) 18:49:18
ダンクはD一択。
他の多くの623系の技と同じ様に、テリーのダンクも軌道、判定共に
Bが対地、Dが対空っぽい作りになってるんだけど、Dでもスラは返せるし、
Bだと2段目が届かなかったりする時があるので、Dが確定する場面ではD安定。

対空はド浅め以外なら強ライジングで落ちる。
性能上、タイミングがベストでも相打ちになる可能性はあるけど、
しょっちゅう起きるもんでも無いし、ライジングに相打ち取れる≒空対空や3Cで落ちるので、
他の対処法と使い分けがある程度出来れば、そんなに気にならないレベル。

表の龍炎舞や忍蜂ヒット後と、裏の龍炎舞ヒット後の状況の違いは結構大きい。
中央では距離、時間的に余裕が出来て相手を捌きやすくなるし、
画面端だと非密着だが僅かに不利(龍炎舞)orやや有利だが密着(忍蜂)なせいで
攻めを継続しづらいのが、大幅有利を取れるのはかなり美味しい。

・ネタ
京、庵、リョウに対しては弱龍炎舞後、テリー、キム、柴舟、ルガールに対しては強龍炎舞後、
紅丸、ジョー、ロバート、拳崇、ちづる、キング、社、山崎、ビリー、タクマ、ルガールに対しては弱/強龍炎舞後、
相手がダウン回避した場合、最速小J攻撃がサギ跳びになる。

データ
裏舞の龍炎舞ヒット後、相手のダウン回避まで弱なら6f、強なら4f動ける。
ダウン回避時間はキャラセレ時の並びで、
23,27,26 28,29,25 26,27,23
24,24,24 33,28,24 27,20,25
28,24,30 27,22,20 27,31,25
24,24,24 28,26,28 23,27,23
25,23

49名無しさん:2006/03/05(日) 18:51:27
あ、ルガール2つあるけど弱/強共にOKで

50名無しさん:2006/03/06(月) 01:45:03
な〜る〜。参考になるわ。
照りーのは対空強ライジング、クリスのCDに何回か潰されたから
あきらめてたのよ。打点は確かに浅め。今度ちょい早だしやってみるわ

あんさんやりこんでますね〜。
裏舞は弱点がよくわかりません
対空技ないけど空中投げが強いしなぁ

51名無しさん:2006/03/06(月) 14:19:56
>>舞は龍炎陣の信頼性が低いのと、
あれ?623技としては結構強めじゃなかったけ?>龍炎陣
強なら攻撃判定でても無敵時間続いてるから割り込みや対空にはちゃんと使えるし。
地上からでもダウン取れるし。
飛び道具が消せるっていうよくわからない特性もあるしなw

52名無しさん:2006/03/06(月) 15:10:59
龍炎舞ですね

53名無しさん:2006/03/06(月) 15:56:35
りゅうえんぶだけでそこまで強いのかぁ〜。

54名無しさん:2006/03/06(月) 18:13:26
>>51
神スラ持ちの2キャラ(ちづるとクリス)は、上半身無敵殺しなJCDも持ってるせいで>>44>>46みたいな話になるってだけで、
強龍炎陣の初段部分は上半身無敵対空としては普通に優秀。
高さ44、攻撃判定上端84でJ攻撃の下への攻撃判定があまりないキャラ(社や庵〜クラーク)には
完全対空を取れるし、JCD以外でしか相打ちを取れないキャラ(リョウとか)には相打ち取られても
非カウンターなら大JCD、カウンター付けば(超)必殺忍蜂で安定して追い打ち出来て(゚Д゚)ウマー

2段目前の隙、弱は低く強は前進しすぎて頭上が留守、しゃがみ状態の相手に
2段目がスカりやすい(錵研ぎ外れるキャラは確定)なせいで、引き付け強龍炎陣で対空、
ロバのディレイ6Aなど割り込みが安定する連携への割り込み以外の使い方はしづらい。
浅め〜届かない飛び込みなんかを弱のシッポで焼くくらい?

55名無しさん:2006/03/06(月) 23:08:04
>>54
カウンターでなくても追い打ちできるんですか?
あと、浅めっていうのはX軸とY軸のどちらで見るんでしょうか?
質問ばかりですいません。

56名無しさん:2006/03/07(火) 07:02:43
>>55
非カウンター時は相手が浮いてから下降し始める辺りまで、
カウンター時は地面に着く少し前辺りまで追い打ち可。ロバの強龍牙とかと同じ感じです。
x軸は浅め、深め、y軸は高め、低めで書いてます。

5755:2006/03/08(水) 12:09:22
>>56
遅くなってごめんなさい。
詳しくありがとうございます。

58名無しさん:2006/03/08(水) 15:42:51
白鷺の使い方がよくわからん。
あれ、連続技意外に使い方があるのん?

59名無しさん:2006/03/08(水) 18:29:34
>>44とか重ねスライサーとか返せるから、白鷺があるってこと自体がその辺の行動への抑止力になる。
一番使えると実感するのは、ノーゲージの相手を削り殺す時だな。

60名無しさん:2006/03/11(土) 03:38:02
白鷺ってもしかして足元無敵?

61名無しさん:2006/03/12(日) 02:58:02
うん。

62名無しさん:2006/04/07(金) 14:32:21
>>12
しゃがみ台パン 龍炎舞を主軸にし、花鳥扇、ジャンプ攻撃、立ち通常技で地味に闘う
崩していくキャラではない

63名無しさん:2006/04/07(金) 18:35:22
けっこうガークラもやらしい

64名無しさん:2006/04/07(金) 19:50:23
動画見たらライアンが1ラウンド目に2回はガークラしてたなあ

65名無しさん:2006/04/07(金) 21:19:38
俺のクラスの具志堅さんの
おっぱいもでかいんだよな〜さわらせてくれんかな〜

66名無しさん:2006/04/08(土) 02:17:35
ああ、俺と席隣同士の具志堅さんね。あいつなら昨日俺のをおいしそうに
しゃぶってたよ。そのあとあのデカイ乳でパイズリ。

67名無しさん:2006/04/08(土) 11:13:21
用高しか想像できないwww

68名無しさん:2006/04/08(土) 21:05:35
ちょっちゅね

69名無しさん:2006/04/08(土) 21:32:42
具志堅洋子

70名無しさん:2006/04/09(日) 21:56:26
舞は好きじゃないがおっぱいは好き
同志求む

71名無しさん:2006/04/10(月) 03:21:19
自分も大好きであります!(^^ゞ

72名無しさん:2006/04/10(月) 11:23:08
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡

73名無しさん:2006/04/11(火) 03:12:01
彼女の乳がDカップに成長したよ↑↑↑

74名無しさん:2006/04/11(火) 22:05:59
うは
適量

75名無しさん:2006/09/17(日) 13:19:44
おいおいこのキャラ実はつえーんじゃねえかマジで

76名無しさん:2006/09/17(日) 15:54:13
デュエルで舞が活躍したってこと?

77名無しさん:2006/09/18(月) 01:11:03
のりお補正

78名無しさん:2006/09/18(月) 01:36:03
>>77
ちょwwwおまwwww

79ゆり:2006/09/21(木) 23:38:12
のりをさんは舞やめるらしいですよ(´_ゝ`)

80名無しさん:2006/09/21(木) 23:55:19
舞は確かにいいキャラだけどもっといいキャラもたくさんいるからね〜

81名無しさん:2006/09/22(金) 06:00:27
ユリとかね(´_ゝ`)

82名無しさん:2006/09/22(金) 23:19:50
(´_ゝ`)

83名無しさん:2006/09/26(火) 02:34:08
けん制キャラとしてはかなり上の部類に入ると思う

84ゆり:2006/09/26(火) 05:23:40
そう思われますか!?(^^
個人的には紅丸やユリの方が牽制強いとは思うんですが、舞もいけますよね?

85名無しさん:2006/09/26(火) 07:57:07
ゆりの舞はしゃがみC暴れだけじゃないのか?
実際それでしかダメージとってないんじゃないかと思う。

86名無しさん:2006/09/26(火) 09:00:24
なんで噛み付くかなー
直接ダメージ奪うのが2Cだからって、それだけ呼ばわりには無理かあるだろ。
布石や他の技・行動の存在そのものにも意味あるんだろうし。

87名無しさん:2006/09/26(火) 10:50:37
舞には空投げもあるしリーチのある遠A、Bもある。J攻撃も発生早いし判定も強いほうだろ。ゆりの舞もその辺はふまえてやってるだろうし>>85は舞使った事ないだけでしょ。それかうまく使えない人。

88ゆり:2006/09/26(火) 11:33:26
>>85さん
あ、私の舞、見たことあるんですね。なんか暴れ舞で恥ずかしいです。
確かに屈Cメインなんで、そう見えるのは当たり前かもしれません。
というか屈C龍炎舞出し切りなのでそう見えます(^^

>>87さん
いやいや、私は98始めたばかりの裏舞なので、やっぱり屈Cメインなんですよ。
とりあえず、舞スレで舞の意見を言っていただけるんですから、85さんは舞使いなんでしょう。


…名無しで投稿した方が良かったんですかね?orz

89名無しさん:2006/09/26(火) 12:27:38
>>85
ラルフで2Cでダメージとるのとおなじ。主要技でダメージとるのはあたりまえ

90名無しさん:2006/09/26(火) 16:12:16
舞は他の牽制技より群を抜いて屈C強いからね
HIT確認簡単だし判定も発生もかなりの物。
あまりの強さに後のKOFシリーズの舞の屈C弱くなったんだがなw

>ゆりさん
屈C龍炎舞出し切りはあまりお勧めできませんよ
屈CにGC前転合わされると反確なので屈C>相手GC確認〜とかがいいかもね

舞は何気に強キャラといい勝負出来るキャラなので使ってて楽しいですねw
まぁ問題は対表京なんだけどねw

91名無しさん:2006/09/26(火) 16:51:28
舞に限らないけど、GCAB、GCCDの暗転から少しの間、入力を受け付けてない時間が
あるから、214の入力が屈Cのヒットストップが終わる前に完成しないよう、ヒットストップ終了
頃に素早く入力すれば、自動的に相手がGCしてなければ龍炎舞、GCしてれば屈C出し
っぱなしって出来るよ。

92名無しさん:2006/09/26(火) 18:15:53
ネタ?投下

逃げJDが中段になるキャラ
京、大門、テリー、リョウ、ロバ、ラルフ、クラーク、千鶴、キング、チャン
シェルミー、マリー、オヤジチーム、スポーツチーム、ルガール、シンゴ。

バイスとアンディはガードモーションの場合だけ前JDが微妙に中段になる。

補足
小ジャンプ最速Dが一番やりやすいかも。
Dを最速で出さないと当たらないくさい。(目押しかも?w)

93名無しさん:2006/09/26(火) 19:15:18
テリーのJDやクラックシュートと同じですな。

94名無しさん:2006/09/27(水) 04:48:36
>>85
死ね

95ゆり:2006/09/27(水) 08:35:06
>>90さん
裏舞1番手なんで、相手にゲージ使わす目的もあって屈C龍炎舞出し切りも良いかなと割り切ってる部分もあります。確かにダメージは受けないにこしたことはないんですけどね(;´Д`)
表京はきついですかね?庵のほうがきつくて心折れそうなんですけどw

96名無しさん:2006/09/27(水) 11:06:28
対庵は一番やりやすい組み合わせだったりする。
まず、防御面で屑風と百合折には屈C1択。
屈Cによくジャンプ攻撃刺さるから屈Cと昇竜両方で待ってみるといいよ

攻め方はダッシュ屈Cと奈落、JC(空中投げ)、のぼり気味にJD>弱ムサやっときゃおk

そういや裏舞でしたねw
表なら庵に有利なんだけどなw

ダウンさせたいだけなら屈Cヒット確認強忍蜂がいいですよ

97名無しさん:2006/09/27(水) 22:02:53
俺も庵はやりやすい。
ほぼ96に同意。あとは牽制の遠Bも結構いい。

それと逃げDを最速で出す方法なんだが(既出だったらすまん)
気持ち先にDボタン押してからレバーを逃げジャンプ方向に入れるとOK。
レオナとかで垂直Dやる時とか、先にD押してレバー上入れるとクリスなんかの
しゃがみにも中段になる。
ただ、このやり方だと裏舞なら竜巻キックの技が暴発しそうだな。

98名無しさん:2006/09/27(水) 23:27:50
表京のきつい所は京の防御面かな
ボディーだけでも辛く屈C、強鬼焼き対空が強すぎる。
京の屈Cには一応ムササビで勝てるけど鬼焼きの場合はカウンターが痛すぎる。

舞はボディーが当たる間合いをキープしたいけど難しく、結局は攻めさせちゃうしかないと思う。

俺的ダイヤは7:3京有利かな

99名無しさん:2006/09/28(木) 01:18:48
ボディに、はやだし中J2Aで突っ込んでみなさい

100名無しさん:2006/09/28(木) 01:54:34
性能がよさげなのはなんとなく気付いていたけど、いまだにこのキャラには抵抗がある。
安っぽくて下品な女というイメージを大人になっても拭いきれない俺って未熟かなー。

101ゆり:2006/09/28(木) 08:26:26
疑問があるので質問させてくださいねm(__)m

>>96さん
ダウンさせたいだけ、ではなく、遠距離で戦いたいのも裏舞使ってる一つなんですよね。もちろん画面端ならガン攻めですがっ
表の昇龍は庵のJ攻撃全部相討ち以上とれますかね?大門、クリスJ攻撃に相討ち以上とれないから、表やめたんですよね;


>>97さん
確かに遠Bはかなりいい技ですよね。でも、その後の行動がへたで、闇払いだされたり、ちょい外側から飛ばれたりして結局攻められたりしますorz
そういう所に逃げJDですか?

>>98さん
京ボディーはきついですかね?REDの方がきつい気がします。ボディーは屈攻撃でつぶせるとしてめREDは裏舞だとあらかじめ飛んでおいて空中で発生前に潰さなきゃいけないのが…(;´Д`)

102名無しさん:2006/09/28(木) 10:31:35
>>101
舞の昇竜は完全対空なので、引き付ければ大門だろうがクリスだろうが一方的に勝てますよ。
裏舞は庵にも不利だとは思いますが、それ以上に表京が一番辛いと思います。

REDはしゃがんでいればコンボ確定です。
それよりもボディーと早出し奈落とノーマルJBと2Cと鬼焼きがきついはずです。

10396:2006/09/28(木) 10:46:29
>>101
舞の昇竜早だしは×(いいのはブライアンのガメラぐらい)
基本昇竜は完全引き付けで一方的に勝てますよ。
ただし、クリスのJCDに関しては相打ちになるので昇竜は禁止です。
大門や京などはたまに相打ちカウンターになりますがその後、超必などで追撃可能です。
(発動してればダッシュ>MAX超必殺忍蜂、その場でMAX超扇子など)

立ちBは言うまでもなく強い牽制技ですが屈Aもなかなか使えますよw
判定も強く千鶴の分身とかも潰すのに便利です。

京のREDはしゃがんでれば当たりませんよ
むしろおいすぃーですw

104名無しさん:2006/11/17(金) 08:06:53
http://blog.livedoor.jp/buppa02/

105ゆり:2006/11/17(金) 13:18:30
なんか、舞スレに貼るあたり身内な予感。ブログ、消すからみても意味ないよ。

106名無しさん:2006/11/17(金) 17:54:54
舞の昇竜本当に完全無敵?
そうだとしても実戦レベルだと、クリス・大門には潰されまくるよ?

107名無しさん:2006/11/20(月) 23:11:43
ん?
ブログがどうしたのかな。

108名無しさん:2006/12/22(金) 04:35:09
対戦でジャンプ攻撃〜通常技〜超必殺忍蜂を決めたいのですが、ジャンプ攻撃と地上通常技は何が良いですか?
やはり、ジャンプB〜立C〜超必殺忍蜂ですか?

109名無しさん:2006/12/22(金) 05:07:47
JDでもJCでもJ下Aでも何でもいいんじゃね?
屈C繋がる打点だったら何でもいいと思うよ。

110名無しさん:2007/01/10(水) 11:32:45
最近表舞にお熱だがなかなかおもろい。

龍炎舞とか判定残りすぎでうけるw昇龍対空も良い減りするしな。

遠Dとかも何気にtuee。


J攻撃から2Cやら繋げるのがむずいと思うのは俺へたれ?
Jの打点とか気にしてるが、たまに繋がらん('A`)

111名無しさん:2007/01/10(水) 11:40:17
J攻撃出すのが早いんだよ
この早漏

112名無しさん:2007/01/10(水) 17:10:27
ジャンプ攻撃出すのが早すぎる=早漏

これ案外あたってたりしてな。
チャンでジャンプふっとばし多用するヤツに今度言ってやろ。

113名無しさん:2007/01/10(水) 20:13:50
キッコーさんにあやまれ!

114110:2007/01/10(水) 22:11:03
('A`)
早漏っすwww

発生早い地上キャラに馴れすぎたせいかなorz

安定させねば(^O^)/

115112:2007/01/11(木) 00:20:31
>>113
えwwwwwちがwwwwwwwwサーセンwwwwwww

116名無しさん:2007/01/11(木) 02:05:11
龍炎舞ってガードされてどれくらい不利なんですかね?

117名無しさん:2007/01/11(木) 02:18:32
116
FI確定するくらいある

118名無しさん:2007/01/11(木) 05:43:50
んーじゃあクリスの前Aくらいかな
無式、爆ハリ、八稚女、封じます、オヤジ乱舞あたり弱で出したら確定する?

119名無しさん:2007/01/11(木) 08:58:39
てか龍炎舞ってヒットしてもFI確定だもんな
裏はダウンするから反撃されないけど

120名無しさん:2007/01/11(木) 12:12:23
では舞が一番きついのは表社!?

121名無しさん:2007/01/11(木) 14:37:18
短絡的だなぁ・・・。

122名無しさん:2007/01/11(木) 14:56:58
まぁ、龍炎舞ヒットにFIじゃあそう思うのもしょうがないんじゃない?
でもやっぱ京が嫌だなー。

123名無しさん:2007/01/11(木) 16:23:25
まぁ、FIも距離しだいでは当たらないけどなー
舞が一番きついのは庵じゃねぇか?
ラルフとかもどうしても力負けするしな

124名無しさん:2007/01/12(金) 03:09:27
>>123
対ラルフには屈Cと遠距離Cのみだけでも戦えますよ。
対庵は正直5分に近いとは思いますが庵側もかなりきついはずです。

125名無しさん:2007/03/06(火) 21:53:47
龍炎舞の硬直って表と裏どっちが長いんだっけ?
発生が速いのは裏だってことは知ってるんだが

126名無しさん:2007/03/07(水) 00:38:54
裏のが硬直も発生も圧倒的に高性能なんじゃない?

127名無しさん:2007/03/07(水) 16:32:47
表の方が硬直短い。
弱:−3・強:−6

裏は発生が少し早くて硬直が長い。そのかわりダウン取れる。
弱:−6・強:−8


↑ガード時の不利フレームね。

128125:2007/03/07(水) 19:15:14
>>127
ありがとう
やっぱりそうか
となると表と裏って本当にどっちが立ちまわりやすいんだろう
どっちも一長一短だから
表だと対空あるけど立ち回るというより動きまわるから
実際使う機械が少ないんだよな。かと言って無いよりはあった方が心強いし

でも立ち回るとしたら裏の方が性能良いしなぁ
ガード硬直は長いけどダウン判定の龍炎舞は攻め継続ではかなり魅力的だし
ガードされたら確認〜弱小夜千鳥で補いたいけどあれ結構近づかないと
連続ガードにならないしな

本当に悩むキャラだなぁ

129名無しさん:2007/03/07(水) 20:55:15
いややっぱ対空あるとないとでは違うよ
対空があるってだけでかぶせにくくなる、無敵もあるからいざというときの
ぶっぱとして活躍。
裏舞の攻め継続は頼もしいけど攻められたらおわりてきなかんじ・・
ようは攻めが得意な人は裏舞で守りができる人は表って決めるとわかりやすい

130名無しさん:2007/03/18(日) 02:59:44
韓国の裏舞 中国の表舞
どちらもそれぞれ強い
見てると自分にあってるほうを使ってる希ガス

131名無しさん:2007/04/16(月) 23:42:29
そういや中国の表舞って見たこと無いけど
どんなのなの?

132名無しさん:2007/04/17(火) 06:45:13
常に動きまわる感じ。あと昇竜がしっかりしてたな。

133名無しさん:2007/04/17(火) 06:56:08
中国表舞

http://www.youtube.com/watch?v=imPEU7SgzYk

134名無しさん:2007/06/16(土) 01:44:15
表舞で、クリスのスラがキツイです。スラ連発にはどう対処すれば良いでしょうか?
垂直ジャンプDとかで待つとかかな…?

135名無しさん:2007/06/16(土) 03:00:48
中距離の間合いで小JDでスラに勝てるのでそこから屈C>超忍蜂で5割か
昇竜待ちでいいですよ。
クリスの小JCDだと昇竜相打ちになりますがダメはほぼ一緒なので出していきます。

たまにのぼりでJCするとJCDのでかかりや空中投げにも化けてくれるので置いとけばいいですね。

136135:2007/06/16(土) 03:05:02
ちょっと説明不足でした。

スラ対策をしっかりやった後なら
のぼり前中JCがいい感じに機能しますよ。
2回読み勝てば舞の勝ちですねw

137134:2007/06/16(土) 11:28:15
>>135さん
丁寧にありがとうございます。
実戦での使い方的には距離を見計らって、牽制っぽく前小JDを使っていき、クリス側がスラを控えてきたら登り小JDが有効という事ですか。
早速試してみます。ありがとうございました。

138135:2007/06/16(土) 14:25:50
垂直小JDがいいですよ。
中距離で垂直小JDでバッタしてりゃあいいです。
スラが来なければ何も出さないで着地し対空待ちですね。
(空中の技出すと1フレ着地遅くなるし、技出してたらカウンターにもなるから)

139名無しさん:2007/06/16(土) 15:48:29
屈Cでスラ潰せますよ

140135:2007/06/16(土) 16:54:24
屈Cでも潰せなくはないけどほぼ負けるので自分は多用しませんね。
ただでさえ舞の体力低いので狙うもんではないかなーと。

141名無しさん:2007/06/16(土) 18:03:47
舞の体力・・・

142名無しさん:2007/06/16(土) 18:32:38
舞の体・・・

143名無しさん:2007/06/16(土) 18:45:12
舞の体力とは防御力のことですか?キャラによって確かに違いますが、そこまでの影響はないと思うんですが…

各技のダメージはキャラによって確かに大きく異なるので、その差ならわかるんですが…クリスって体力多いんですか?

144135:2007/06/16(土) 19:31:32
>>143
クリスは攻め手が多く1ミスで体力持っていかれるのが大きいので
屈Cの選択肢がないだけですね。

体力差と防御力は脳内変換よろw

145134:2007/06/18(月) 01:16:07
みなさんアドバイスありがとうございました。
とりあえず、垂直&前小JDを多めに取り入れてみます。

教えて君で申し訳ないのですが、舞で表京と戦うときにどう立ち回ってますか?舞の飛び込みは屈Cで簡単に返されるし、横から押そうにも荒咬みやJD等の安定行動だけでキツイような…

146名無しさん:2007/06/18(月) 01:26:58
龍炎舞があるジャマイカ。

147135:2007/06/18(月) 02:33:44
荒咬みの潰し方

①立ちB…ぼちぼち使える
②屈B…これもぼちぼち使えるしREDキック対策としても◎
③垂直小JのぼりC…空対空にもいいしほぼ荒咬みも潰してくれる。
(REDキックが怖いので②も混ぜながら戦う)

JD対策
ダッシュ昇竜、龍炎舞、のぼりC(空中投げ)

148名無しさん:2007/06/18(月) 07:52:11
REDは屈Bふらなくてもしゃがんでるだけであたらない
荒がみは前小JD、中J奈落で越えてフルコンボ

JDは着地に被せる(この時京側が鬼焼きを仕込んでる場合があるので、上からだけでなく屈Cなども混ぜる)

アッパーは京の手前に落ちるようにしてアッパー空振りさせて屈C差し込み

またはムササビの舞でアッパーに勝てます

149134:2007/06/18(月) 12:37:59
アドバイスありがとうございました。
今まで、舞はガン攻めキャラだと思ってたんですけど、どちらかと言うと牽制しながらまとわりついていくキャラなのかな?
根本的に立ち回りを見なおしてみます。

150名無しさん:2007/06/18(月) 12:42:25
舞を出す順番、相手キャラ、自分のスタイル
それらで動きがかわりますよ。
先鋒でならどんどんJ攻撃被せて屈C→龍円舞出しきってガークラ狙いのガン攻めしたり、中堅以降ならゲージもあるので超必忍蜂での反確や屈C→ヒット確認超必などでダメージとったりできるようになります。

舞は牽制も強いし、機動力もあるんで色々な戦い方が可能ですよ。
色々試してみて自分に合う舞が見つかったらいいですね。

151135:2007/06/18(月) 23:21:04
150が綺麗に〆てくれたなw

>>149
http://search.ouou.com/search/tag/%E7%A8%8B%E9%BE%99/1

程龍動画見てマネするといいよ。
1つ1つの行動がすごく意味あるしこれが完成系でもあると思う。
牽制の振り方、置き方、対空仕込む場所とか結構勉強になる。

152135:2007/06/18(月) 23:23:48
あぁ
KOF11ばっかだな

検索のとこをKOF98にするといいよ
探せば舞(裏舞)とかも結構あるよ

153134:2007/06/19(火) 23:51:55
今日、舞対京をかなりやって来ました。
皆さんのアドバイスのおかげで、勝ち越せないまでもそこそこ戦えるようになりました。
立ちBとジャンプCは偉大だと思った。

ありがとうございました。

154名無しさん:2007/08/17(金) 23:45:53
ネタとか各キャラ対策とか一気に書いちゃいます。
メモ帳に書いてたやつをそのままコピペするのですごく適当ですw
あしからず。

舞vsラルフ
舞使いとかいないだろうけどw
舞の遠C振っとけばかなりラルフはうざいと思う。
つか強すぎw

vs大門
ただしC龍炎舞がガードされなかった場合ダッシュ投げ確定。
基本のぼりJD>ムササビと対空昇竜で食えるとは思うけど、結構ジャンケンに近い形にはなる。
困ったら三角飛び逃げムサか溜めムサで逃げれるのはでかい。
大門のジャンプD先端の場合ならMAX超必扇子対空もありあり。

vsクリス、裏クリス
空対空は舞有利。
クリスのJCDは大昇竜でも結構相打ちで負けれる。
スラ待ち、屈C、遠D対空待ちクリスにはムササビで勝てる。

vsテリー
遠B振ってくる人には垂直小JD(仕込みムサ)が有効。
中距離でパワーウェーブ撃たれたら超必殺忍蜂で反撃可。
パワーチャージには逃げJDで刺せる。

vs京
JD>ムサがかなり使える。
攻めながらも守りながらでもおk。
座高あるキャラはやりやすいなw

vs大門
空かし大Jで大門の頭上払いを透かしつつ着地に屈C刺せる。

vs裏社
空対空は舞不利っぽい。
スラ対空より昇竜対空のがおいしいw

vsマチュア
JD>弱ムサはマチュアのGCCDを抜けれる(当て方しだいかも?)

vsクリス
クリスのJCDに昇竜は×
くぐって屈Cのほうがいい。

vsテリー
チャージの間合いで逃げJDすると立ちBとチャージに勝てる。

155名無しさん:2007/08/17(金) 23:57:06
逃げJDが中段になるキャラ
京、大門、テリー、リョウ、ロバ、ラルフ、クラーク、千鶴、キング、チャン
シェルミー、マリー、オヤジチーム、スポーツチーム、ルガール、シンゴ。

バイスとアンディはガードモーションの場合だけ前JDが微妙に中段になる。

補足
小ジャンプ最速Dが一番やりやすいかも。
Dを最速で出さないと当たらないくさい。

■対庵
のぼりJDをもっと使うべき!
体力リードしたら攻めさせた方がおいしいのかもしれん。

■対裏社
垂直J2A牽制がいい感じ

■対裏京
弱ムサ多め
早だしJD

■対両クリス
一応クリスには勝ち越してるが空対空が勝てん。
クリスの逃げJに付き合っちゃだめだなw

立ちDカウンター>MAX超忍蜂(HIT確信)

頭上待ち大門に大Jめくり着地>屈C超必

チャンに弱昇竜ぶっぱ

対チョイに強忍蜂(めくり対空とウキー後)

最近のネタと昔からあるネタ
千鶴の遠Cすかりにダッシュ屈Cを刺す。
対ロバでは前Aを小、ノーマルJ2Aで避けながら当てれる。
相手画面端でJ2Aがヒットした場合浮遊弱龍炎舞重ね>ガー不可永久。
(舞が2Pで66214N9にすると裏に回りつつかちょうせんが出る)
(と、ゆーことは入力次第で超必殺忍蜂も可能かも?)

他にもネタあったんですが忘れてますねw
またちょこちょこ書いていきます。

156名無しさん:2007/08/18(土) 13:39:26
GJ!

クリス戦の空対空はJCでいいのでは?程龍も多用してたよ!

157名無しさん:2007/08/18(土) 14:03:41
>>156
かなり昔に書いたやつなので古い立ち回りっぽくなってますねw

今だとのぼり気味のJCとクリスの屈B、D対空対策のJDが有効ですね。
クリス戦は基本バッタでいいでしょうね。

158名無しさん:2007/08/18(土) 14:12:27
立ちDカウンター>MAX超忍蜂(HIT確信)

相手画面端でJ2Aがヒットした場合浮遊弱龍炎舞重ね>ガー不可永久。
(舞が2Pで66214N9にすると裏に回りつつかちょうせんが出る)
の意味が分からないんだけど、立ちDってのは空中の相手に近Dって事?
あと浮遊炎舞の部分について、理解できた人分かりやすく説明してもらえませんか?
2Pっていうのは自分が2P台でプレイしているとき?

159名無しさん:2007/08/18(土) 14:44:12
>>158
1つ1つ説明していくと立ちDカウンターのやつは相手が発動してて空中で近立ちDカウンターヒット〜って事ですね。
ですが立ちDより屈Cカウンターのほうがやりやすくはありますよ。

相手画面端浮弱遊龍炎舞重ねの意味はどう説明しよう…
まず、相手画面端にいても浮遊可能ってのはわかりますかね?
相手端でダウン中に前転>2147Aとすると浮遊龍炎舞が出ます。
初見の人はそのままガードするはずなのでそのまま硬直中に屈B目押しで永久が可能です。

66214N9はどう説明しようかなw
2P側はめくりの判定が広いのは知ってますよね?
これネタと更に浮遊バグを使い起き上がりに逆の位置に出現可能です。
ちなみに仰向けとか頭の位置とか関係なく普通に浮遊しながら相手の後ろに回れますよ。

説明しにくいなw
これでもわかり難かったらすまんw

160名無しさん:2007/08/18(土) 16:03:52
66214N9の出す状況をもうちょっと詳しく書いてもらいますか?
相手端でダウン→前転→硬直終わってから66214N9Pでいいんでしょうか

161名無しさん:2007/08/18(土) 16:29:45
舞のJ2Aって結構空中で当たってくれる人多いのでJ2Aヒット後
着地に前転>前転硬直中に214N9Aでおkです。

66214N9はアテナでの浮き方なので舞では別にやらなくて良かったですねw
ただし、前転>2147Aにすると表になるので裏に回る場合レバーを9にして下さいね。
関東、関西、台湾のかたでも初見は当たってくれましたよw

浮遊のやり方わからなければアテナスレの方に書き込んでますのでそちらを参考に。

162名無しさん:2007/08/18(土) 21:52:40
ってか最近>>161の書き込みよくみかけるけど有名人っすか?

163:2007/08/18(土) 23:12:27
ただの1回戦ボーイですw
まぁネタだけはめっさあるのでちょこちょこ書いていきますよ。

追加ネタ
対チョイ
ウキーに対して623Bで割り込むとほぼ空中カウンター扱いになるので
追撃を236236A、Cや発動していればダッシュ超忍蜂など入ります。

対飛び道具キャラ
中距離からであればノーマル超忍蜂で避けながらヒットさせれます。
特に裏京、庵あたりは必須なので仕込んどくといいですね。

また暇見て書きますね。

164名無しさん:2007/08/18(土) 23:48:39
上がってるんで覗いてみただけの通りすがりだが、国内にもこんな舞やりこんでる人とかいたんだなあ。
時代は情報公開。頑張って下さい!

165名無しさん:2007/08/19(日) 01:19:25
舞で千鶴がキツイのですが、対策などあったら教えていただけないでしょうか?

まず分身がキツイです。一応屈Aを置いておく感じでたまに潰せることもありますが…
あと、体力リードされた際にどう攻めていったら良いのか…

166:2007/08/19(日) 10:46:38
>>165
うーん…俺も千鶴は無理なんですよねw
程龍は結構安定して勝ってはいたんですがねw

結局舞で振れる技は屈A、屈C、遠Dの3つと花蝶扇ぐらいなんですよね。
千鶴の分身に読み勝ちつつJ2Aから体力半分持っていく事ぐらいしかないと思いますw
あとは千鶴の遠Cのすかりに屈C>超忍蜂ぐらいかな。
程龍は遠Cが当たらない間合いぎりぎりでうろちょろしてましたね。

167165:2007/08/19(日) 22:01:57
>>166
やっぱり厳しいですよね…
千鶴の遠Cにきっちり反応できるようにして、あとは分身をどうにか出来れば、って感じなんでしょうけど…
とりあえず程龍氏の動きを参考にしてみます。
ありがとうございました。

168165:2007/08/20(月) 20:06:53
すみません、もう一つ聞かせてください。

屈Cヒット確認超必についてなのですが、屈Cが深めに当たった場合には比較的やりやすいのですが、屈Cの先端がヒットした場合のヒット確認がうまく出来ない(と言うか間に合わず、超必がガードされてしまう)です。

皆さんは屈C先端ヒット確認時はどうしてますか?

169:2007/08/20(月) 20:39:47
>>168
屈C>超忍蜂が届かない事は結構ありますよね。
それは刺し合いなどで屈C刺しちゃったりするとよくある現象です。
この場合はヒット確認するよりキャラ確認したほうがいいと思います。
例えばラルフなどは屈C先端当たっても連続ヒットしてくれませんので密着付近じゃなければ仕込みもしないでもいいです。
他だと大門なども屈C先端から繋がり難いほうですよね。

自分の場合屈C先端>各必殺技が繋がり難いキャラには何もキャンセルせず、昇竜だけ仕込んで対空待ちしてますね。
まぁ相手の牽制潰して屈C>必殺技は繋がらないと思ってもいいですよ。

170名無しさん:2007/08/20(月) 23:02:00
えさんは一回戦ボーイなんすか。って闘劇での一回戦じゃんw十分有名人っすよ!

171165:2007/08/21(火) 00:23:23
>>169
ラルフや大門相手だと牽制の差し合いになりがちだから、屈C超忍蜂は狙いにくいと言うことでしょうか?
それともキャラの当たり判定の問題ですか?

172:2007/08/21(火) 01:02:58
>>170
しかし1回戦がライアンだったのであえて舞は外しちゃいましたよw
今ではすごく後悔してますw
ロバ、ケンスウに当てるべきでしたw

>>171
大抵のキャラは前者ですね。
強龍炎舞すら届かない事が多いですので先端ヒット確認は注意です。
特にラルフ戦でよくあるので刺し合い時の屈C先端ヒット確認はいりませんねw

対チョイ
相手画面端で起き上がりに弱龍炎舞先端重ね>チョイGCCD>すかった所に最速超忍蜂。
他キャラでも応用可能かも。

D投げ+しゃがみ属性起き攻めネタ
対庵、京確認
D投げ後に近距離までダッシュ>小J2Aすると結構面白い起き攻めが可能。
表落ちの場合もあるがJ2Aでうまいことめくってもくれる。

画面端でのクラッシュ連携
屈C>前B>強ムサの連携が一番クラッシュ値が高い。これ3セットで調度クラッシュ値が貯まる。
J2A>屈C>前B>強ムサ×2セットでクラッシュ寸前。次の屈Cでクラッシュ。
チャンとかならJCD>J2A>屈C〜とか可能。

173名無しさん:2007/08/21(火) 02:56:26
えさん>>
端の連携ですが、CムササビってAより着地の隙大きくないっすか?
間合いは離れるので大して気にしないって感じですか?
それと、えさんの主観できついキャラを教えて下さい。

個人的には
きつい・・・ちずる、ロバ、京、裏リョウ
って感じです。少し強気に書いてますが・・・ん?強キャラ?

174名無しさん:2007/08/21(火) 03:30:50
えろてろ

175:2007/08/21(火) 03:47:59
ハッ 教室で盛大にゲロ吐いたスレ読んでたらこんな時間に!

>>173
端の連携は結構適当ですねw
それまで蓄積されたガークラ値を計算しながらAかCムサを使い分ければいいかなーと。

俺の中できついのは…
千鶴…分身連携だけできつい。龍炎舞とムササビが振れない。
チャン…J2A見てからA大暴走がほぼ確定する。龍炎舞のすかりに3A確定する。
ジョー…飛べない。弱スラッシュうざい。弱カカトもうざい。ライアン補正w
ケンスウ…ケンスウが苦手とゆーよりライアンが苦手w

ちょっとだけきついのが
裏京…屈C対空と鬼焼きの2つを使い分けられると辛い。闇払いあるから牽制振り難い。
大門…立ち回りは舞有利だと思うけど相打ち上等の読み合い放棄されるときつい。
山崎…牽制が強く、ゲージ持たれると飛べない。


173がしんどいキャラ対策してみましょう。
千鶴は無理w↑の方に書いた事ぐらいしかないと思われ。
ロバ…前A避けながらノーマル、小J2Aをヒットさせれる。これだけありゃ十分です。
京…俺がちょい前に対策書いてるのでそちらを参考に。この組み合わせ結構いけます。
裏リョウ…中〜近距離でうろちょろしながら波動見てから超忍蜂確定します。
空中波動には全て前転でおk。リョウの立ちB牽制には遠C先端で返せたはず?

176173:2007/08/21(火) 05:19:44
えさん>>
裏京忘れてた!
確かに闇の存在はうざったいですよね、空Jで対空誘うのが大事だと思います。

あと、正直大門山崎もだるいですねw舞のいやなところを理解して、徹底してその行動をとられると
崩すのに疲れますね。

玉抜け超必殺忍蜂は、玉が早くないと抜けられない事が良くあるのですが、もっと引きつけないと
いけないということですか?それと、少し遠いとリョウの伸ばした手に当たった時のヒットバックで
連続ヒットしないこともあるんですが、これももう少し近い間合いでないと駄目なんですかね?

177:2007/08/21(火) 12:25:22
>>173
答え出てますよw
その通りにやれば裏リョウも楽になるかと思います。
って全ての飛び道具キャラに言える事ですね。

178名無しさん:2007/08/21(火) 17:59:07
えが有名人気取ってワロタ、福岡のパンピーぐらいなのに

179名無しさん:2007/08/21(火) 18:08:58
このキャラ庵はきつくないの?

180:2007/08/21(火) 18:15:33
飛べないんじゃない!飛び方がヘタなんだよ。

181名無しさん:2007/08/21(火) 18:20:04
>>178みたいなんがいるから誰も攻略やってくれないんじゃないかな?

182名無しさん:2007/08/21(火) 18:27:28
>>178
叩かれるのわかってんだから書き込むな

183名無しさん:2007/08/21(火) 20:47:47
>>ゆさん
何に対してのコメント??

184:2007/08/21(火) 21:37:40
まぁこんなのがあるからmixiに書いてた訳だがw
ネタや対策に有名、パンピーは関係ないと思うがそれでもダメなのか?

>>179
庵だけは相性いいですよ。
俺の中では唯一の対庵キラーじゃないかな。
対空、牽制、空中投げ、小J2Aがかなり噛み合うのが舞かと。
ですがあの攻めキャラなだけに安定して勝てるって訳じゃないですがねw

>>ゆ
牽制は山崎が上だからなー
舞のめくり性能が微妙なんよね。
J軌道高いから結構やりにくいわー

185165:2007/08/21(火) 23:35:21
>えさん
有名だろうがそうでなかろうが、対策やネタを教えて頂けるのは非常に助かります。
訳のわからん批判をする人より、感謝してる人の方が多いと思いますよ。

186名無しさん:2007/08/21(火) 23:44:40
同じく。
アホは普通にスルーだな

187名無しさん:2007/08/22(水) 00:32:00
同意。
アホは叩くだけで、自分で試してみない者ばかりだな

188名無しさん:2007/08/22(水) 01:07:56
こんな時代だからこそネタ提供はほんとありたがい。
みんながネタを提供しあえるような感じになれば理想ですな。

たまにばかなカキコがありますが完全スルーの方向でいきましょう。

189:2007/08/22(水) 02:10:01
フォローどうも。

なんとなくクリス対策
スラ対策で垂直小JD>MAX超忍蜂はカス当たりするので普通に忍蜂がいい。
発動してなければノーマル超忍蜂でもよい。

俺の場合対クリス戦はあえて発動してます。(舞大将か中堅が多い為)
やはり対空623Dのダメがうますぎるしクリス相手にGCCD使うのが難いですしね。
(クリスのスラにGCCDするとコンボ確定するので危険)

クリスに起き攻めされた場合めくりJDだったら逆入力623Bがいいですね。
623Dだと発生が遅い為普通に地上ガードされる事が多いです。


対大門
確定地雷震ネタ
画面端近くで確定地雷震食らいそうになったら1タメ9で逃げてくださいね。
大門が強地雷震フェイント使われると変な読み合いになるのでめんどいですw


舞の垂直JC
4Fらしいねw
使い道難しいがw

190:2007/08/24(金) 00:58:01
ネタ
舞の小J2Aは昇竜対空とかされてもカウンターになりません。

対紅丸
紅の遠D避けながら小J2Aヒットします。

対クリスネタ
のぼり中J2A(先端かな?)やるとクリスのGCCD透かせました。
その後はフルコン確定です。
起き上がりとかに重ねると結構うざそうですね。

191名無しさん:2007/09/06(木) 02:13:43
表裏どちらが強いのだろぅ…
表の対空は余り使う事ないのは私だけ?

192名無しさん:2007/09/06(木) 03:23:51
余裕で裏。やはり対空あるのは違いすぎる
Jの着地やいつもJ被せられてるポイントで仕込んだりすると使い易くなるよ。

弱昇龍のスキが少なくて姿勢が低いのもいい。

裏舞だと被せていけばいけるけど、表舞には対空があるから攻めあぐねるところがある。
対空のダメージも半端ないので

193名無しさん:2007/09/06(木) 13:13:28
KOF初心者なのだが
2B→近A→超必殺忍蜂が出ないんだよ。
やりやすい出し方ってないんですか?

194熱砂:2007/09/06(木) 15:59:32
えさん→
初めまして。
えさんの書き込みをいつも楽しみにしている内の一人です(^-^
親切丁寧に毎回書き込んでくださって、これから始める方も、また熟練者の方々も色々参考になっているのではないかと思います。
えさんのような方がこれからも御活躍される事と、大変恐縮ではありますが親切な御指導を継続して頂けたなら一個人としてホントに嬉しく思いますm(__)m
最後に公共の場での割り込みによる私信と舞スレと一切関係の無い私情のスレ汚し、閲覧の皆様に深くお詫び申し上げますm(__)m
ではでは(^-^ゞ

195名無しさん:2007/09/06(木) 16:32:48
うは
http://avi777love.vipp.jp/

196名無しさん:2007/09/06(木) 16:41:55
193
近Bにしちゃえば?

197:2007/09/06(木) 16:49:01
>>193
2B14A1236Bと自分は入力してますね。これに慣れたらダッシュからも出来るように要練習です。


>>194
新しいネタあればまた書いていきますが今のところちょっとしかネタないのでその内にでも。

198名無しさん:2007/09/06(木) 21:48:30
>>193
簡略コマンドわかる??
超忍びだと・・・2143で出ます。
練習2B2A →竜円を何回か試してみます、
それができたら、2143Bを入力する
竜円に比べて、一瞬最後の必殺技入力のボタンのタイミングをおくらせるだけです。

199名無しさん:2007/09/06(木) 21:55:45
>>196-197
ありがとうごさます!今度試してみますね^^

200名無しさん:2007/09/06(木) 22:11:18
>>198
確か超忍びはそのコマンド(簡略)は無理だったような。。

201名無しさん:2007/09/06(木) 22:18:19
連投すまん
ちなみに2Aはキャンセルかからなかった気が。。
特に舞使いではないのさっきのと兼ねて間違ってたらすんません

202名無しさん:2007/09/06(木) 22:45:50
2Aって、あのしっぽ?

203名無しさん:2007/09/06(木) 23:04:00
うん。しっぽ

204sage:2007/09/06(木) 23:46:22
2143で出るって初耳なんだけど。
97の間違いじゃないの?

205名無しさん:2007/09/07(金) 02:10:28
今念のため家庭用でやってみたが出ない。しっぽはキャンセル不可でおkよ

206名無しさん:2007/09/07(金) 05:03:56
97なんて、216Dでもちょーう必殺でるよね?

207名無しさん:2007/09/07(金) 08:23:25
2141236の簡易は214236ですよ。
2回目の1しか省略できません。

208200:2007/09/07(金) 10:04:07
間違ってなくてよかった!
確かキムとかテリーとかなら2146で超必でるけどね!

209名無しさん:2007/09/07(金) 11:00:56
スレ違いですが、ゲイザー鳳凰脚は246で出ますよ。

210名無しさん:2007/09/07(金) 12:44:53
>>207
そうなん!?おやおや、俺とした事が初めて知ったぜ…つまり、竜巻+波動でいいのか。
ん?じゃさ、スレ違いだけどさ、レオナの中段Vスラって2368D214Cでいいのか?

211210:2007/09/07(金) 12:53:54
ていうかできた。すげえ、今更なのかも知れないが感謝する!意外と分割ネタ作れるかも

212名無しさん:2007/09/07(金) 18:09:27
>>210
レオナスレにて2年程前から既出だったりする

213名無しさん:2007/09/07(金) 20:08:09
214が一回抜けてるんやない?
214×2で前B
マチュアのエボもだいたい
はこれを応用したコマンド
で出してると思うよ。

214名無しさん:2007/09/07(金) 21:57:40
>>212
98が稼働した当初から既出だったりする

215名無しさん:2007/09/07(金) 23:17:42
>>212>>214
そうだったのか…家庭用でちょこちょこ触る度に「本当レオナ使いとか神だよ」みたいな事思ってた俺。

216:2007/09/09(日) 06:33:12
なんとなく(使用率の高いキャラのみ)



対京5:5
対裏京6:4
対紅6:4
対大門4:6
対ロバ5:5
対ラルフ4:6
対千鶴3:7
対チャン3:7
対裏社6:4
対クリス5:5
対裏クリス6:4
対庵6:4
対マチュア6:4
対タクマ6:4

反論や質問あればどーぞ。ちなみに舞ゲージ1〜2本、相手2〜3本としてます。



対千鶴ネタ
遠〜中距離あたりからのぼりJDで分身潰せたり潰せなかったり。ヒットorガードした場合隙消しにムササビをキャンセルするといいです。間合いで弱強確認してしっかりムササビガードさせる事。間合いが離れすぎた場合のみ弱ムササビ。

217名無しさん:2007/09/09(日) 15:47:02
直感的な意見なので申し訳ないが裏草薙に有利な件を詳しく頼みたい!対表との差も絡めてくれると嬉しい

218:2007/09/09(日) 18:07:18
裏にはボディと無式がないため比較的前に飛びやすいです。表と比べるとリターンが大きく裏はコンボも安いのがでかいです。裏京は屈C対空と強鬼焼きで落としてきますが、京は座高があるため鬼焼き仕込みが難しく舞の小奈落に反応は厳しいですね。屈C対空にはムササビで一方的に勝てるので多めに混ぜ、また屈C対空や鬼焼き待ちしてる場合近〜中距離あたりからのぼりJで反対側に着地し屈Cや鬼焼き誘って屈C〜って事も可能ですね。


裏京の闇払いには超忍蜂があるため不用意には振れません。以上を踏まえて6:4かなーと。あとは細かい対策ネタがありますが長くなるので省略w

219名無しさん:2007/09/09(日) 23:16:20
>>え さん
舞とかアテナとか使ってる、えさんのキャラランクが
激しく見てみたいんですけど、上のほうだけでいいんで
おしえてもらえませんか?

スレチっぽいんでキャラランクスレでもいんでヨロシクです。

220:2007/09/10(月) 04:44:33
牽制ネタ。ケンスウの立ちBには舞の屈Cでほぼ相討ちだが屈Aなら一方的に勝てる。マリーの立ちBにも屈Aで一方的に勝てる。両社の立ちB先端には垂直のぼり小JDで結構潰せる。


>>219
あっちに書くのめんどいので庵〉〉千鶴=大門=両クリス〉京〉舞=ロバ。

舞は強キャラだと信じてますw

221名無しさん:2007/09/10(月) 05:14:21
表京に五分ってマジですか?

個人的に千鶴並に無理なんですけど…、ボディーが憎い…

222:2007/09/10(月) 10:54:59
ボディ対策は過去ログにあるのでそちらを参考に。

京が対空待ちしてる場合のぼり小、中JD》ムササビとか有効だったりします。

223名無しさん:2007/09/10(月) 18:37:19
えさん、キャラランクどうもです。

その中で舞だけはまともに触ったことがないのでちょっとこのスレを
参考にやってみたいと思います。

224名無しさん:2007/09/10(月) 20:54:24
>>218
サンキュー!超蜂で闇払い抜くってのはMAX版の話?

225:2007/09/10(月) 21:15:46
ノーマルでいいですよ。引き付けさえすれば弱強闇払いは抜けれます。

226名無しさん:2007/09/11(火) 00:38:34
そんな至近距離で闇払い撃つ人いるのかな
すり抜けてヒットさせるように使うんですか?
抜けても有効性がいまいち分からないです(>_<)

227:2007/09/11(火) 02:04:21
中距離まで間合い詰めなきゃ舞やる事ないのでこの間合いをキープしとかないとダメです。間合い維持するためにも闇払い打たせないように超忍蜂は必須だと思います。裏京は表と違い横に強い牽制がない為無理してでも闇払いを打つしかないと思われますので割り込みは重要かなーと。


中距離ならある程度見てから間に合うので立ちC》前B》闇払いや屈D》闇払いには常に仕込んでいてもいいかと。

228名無しさん:2007/09/11(火) 07:15:39
キャンセル闇払いに割り込めるのはともかく、京は中距離では無理に闇払い撃つよりもバックステップ奈落なんかで距離を離しにかかる方が多いと思うが…
京としても中距離戦は避けたい所だしさ。うまく釣って飛ばせるなり踏ませるなりできれば理想なんだが…
間合いの作り合いになるとやっぱ舞が有利なのかな?

229名無しさん:2007/09/11(火) 08:11:23
>>226
至近距離で打つ人いるのかな?ってかそこは闇確実打ちますよ。相手の牽制つぶすため

230名無しさん:2007/09/11(火) 10:13:46
キャンセル割り込みはともかく、至近からの単体闇払いみてから
超必で潰すの難しくね?出だしから最後まで足元無敵?

231名無しさん:2007/09/11(火) 12:43:44
単発闇払いに仕込めるようにならなきゃ話しにならん…。

232:2007/09/11(火) 15:33:51
至近距離は流石に仕込めません。出来ても中距離ですね。超忍蜂単発ダメージだけでも結構でかめなので狙っていきたいですね。

233名無しさん:2007/09/11(火) 18:37:39
ぶっぱできる技でもないから確定以外じゃさすがに出せんしね
龍炎舞じゃさすがに代用は無理かw 中距離から抜けてもヒット間に合う?

234名無しさん:2007/09/11(火) 23:02:01
>>233
>中距離から抜けてもヒット間に合う?

私もそこが気になります。

235名無しさん:2007/09/11(火) 23:34:42
春麗の歩き千列脚みたいにプレッシャーかけれるならいいんだが微妙な気がするな。
至近から出来ないんじゃちょっとプレッシャーが足りない気も。

中距離ってのがどこまでを指すのがよくわからんが、試してみたけど
かなり引き付けないと逆に闇払い食らってしまう。
後ガードされたwもうちょっと早く撃つか、距離詰めないと厳しいか

236名無しさん:2007/09/11(火) 23:38:43
比較的実用的なレベルならキャンセル割り込みぐらいですかね?
中距離って具体的な間合い教えてくれると嬉しいかも。
例えば遠距離Dの先端がギリギリ届く間合い、とか

狙ってみても相打ちっぽくなったりするんで距離のコツが知りたいです・・・

237:2007/09/12(水) 04:02:16
遠B先端が当たるか当たらないかが理想ですね。で、超忍蜂はDの方が距離が伸びるので使うならこちらですね。


JA、JBが何気に強そうな気がする。勿論空中投げ仕込み有りですが。使ってる人いますか?

238名無しさん:2007/09/12(水) 06:42:15
JBならたまに使います。めくれますしなかなか強いきがします。

239名無しさん:2007/09/12(水) 07:07:33
Aはめくり性能がやたらあるが微妙な感じだな。当たる(空振らない)からって理由で苦し紛れに出したりはするが。

240:2007/09/12(水) 12:02:02
めくりだけじゃなく他の使い方ないかなーと。例えばのぼり気味小JAで対空潰し、JBなら表京ぽく使えないかな?JBはそんなに判定でっぱなしではないから微妙だけど。

まぁ舞のJ2A、JC、JDが優秀すぎるので使い所はあるんだろうかw

241名無しさん:2007/09/12(水) 14:43:44
ムササビミスってたまに暴発するJAが意外と強いw
判定は弱くないと思う

242名無しさん:2007/09/12(水) 15:11:38
JAって、あのしっぽ?

243:2007/09/12(水) 15:47:11
>>241
あるあるw
のぼり気味小JAが昇竜と屈Cで反応出来なければ使えるんですがね。

>>242
しっぽは垂直Bの間違いじゃ?自分が言ってるのは猫背っぽいめくり判定のあるJAですね。

244:2007/09/16(日) 06:00:58
チャンに勝てる気しません。舞の飛び込みは余裕で大暴走確定しますし、花蝶扇や龍炎舞も空ぶるとスラ確定するので使いにくいです。自分がチャンに勝てるパターンがめくり奈落、下段中段の2択、ダッシュ屈C〜、ダッシュ昇竜と噛み合った場合のみなんですよね。対策ないですかね?

245名無しさん:2007/09/16(日) 15:05:19
地上遠Bで固めて、逃げJDで中段、Jする際は大J奈落か大JAでめくる感じで
飛ぶと有効です。暴走でも落とせないので前転するのでそこをさらに追いかける

246:2007/09/19(水) 01:32:48
>>245
自分がチャン使ってる上での意見ですがまず立ちBで固めようにもチャンの立ちAに発生で負け、ダメ負けもします。他にも垂直JCDでほぼ一方的に勝てちゃうので固める事も難しいです。

次にめくり大J奈落ですがこれって結構安定してめくる事が難しいです。さらに表落ちか裏落ちかわかりやすい為に対空大暴走が余裕で反応可能ですね。

JAはまだ試していないので詳しい事は言えませんが逆入力大暴走とか間に合いそうじゃないですかね?

247名無しさん:2007/09/19(水) 09:17:58
立ちAには龍円舞が有効です。
練習して裏落ちになる奈落を身につけるしか、チャンは座高が高いし比較的簡単なほうだと思います。

それか大暴走をそんなに仕込んでるならダッシュが通るのでダッシュから屈C、投げor小足、中J奈落、逃げJD等、択をかけることができます。

248:2007/10/31(水) 03:47:18
対チョイを攻略したくなったのでカキコ。


チョイの飛び込み。
大Jに対しては垂直のぼりCでほぼ勝てる。
めくりJCに対しては強忍蜂が対空になり一発のみ当たる。一発のみだがダメはそれなりにでかい。大Jかめくりかどちらか分かりにくい場合には早出し弱昇竜が有効。

手前落ちのJに対しては強昇竜か弱龍炎舞で落としてく。
この3つの対空を使い分けてけばまず対空は負けない。


ウキー対策。
ウキー1発目ガード後2発目のウキーに対し弱昇竜でカウンター取れる。カウンター後に236236A、CかダッシュD忍蜂。舞が発動してればダッシュMAX超忍蜂かMAX236236A、C。
ウキーはムササビで潰していくのも悪くない。ウキーの戻り際にD忍蜂で刺せない事はないが安定はしない。


地上戦。
弱龍炎舞先端だとGCCD透かせる。端で透かせた場合は最速超忍蜂確定するが難しい。
固める時は立ちA安定。ムササビ先端当てにいってもいい。
チョイが立ちAで固めてきた場合暴れるなら舞の中で最速の強龍炎舞で暴れる。(初段3フレ)


起き攻め。
JD》ムササビはGCCD避けれない。
小JAはいい感じにめくれる。
対チョイはこんなもん。他キャラ対策リクエストあれば書きますよ。

249名無しさん:2007/10/31(水) 12:35:53
ロバートお願いします。
なんだかんだで安定しない・・・

250:2007/10/31(水) 13:13:18
対ロバ
地上戦。
ロバの強みは前A、様子見の垂直JD、D打撃投げ、龍神脚あたりが強く対戦でもよくみる光景ですね。

まず前Aに対してはノーマルJ奈落で避けながらフルコン可能です。確か他のJ軌道でもいけたはずなので積極的に狙いましょう。
前A空振りした場合にはのぼりJD》ムササビの選択肢も強い。
ロバの黄金連携の屈D》ディレイ前Aには超忍蜂で割り込みするのもいいですね。


JDにはダッシュ昇竜が有効です。また大Jでロバの上を取り奈落を当てダウンさせるのもありです。JD着地にのぼりJD》ムササビ刺すのもいいですね。


D打撃投げはネタ思いついたので後で調べてうpします。
とりあえず全員共通の対策は後転》前転で打撃投げを避け後ろからフルコンですね。打撃投げ中なので立ちCDカウンター》D忍蜂とかも可能ですね。


龍神脚は早出し強昇竜で勝てます。釣り弱龍神脚すらにも勝てるし、本来引き付けて対空強昇竜出したつもりがタイミングずらしの龍神脚出されても強昇竜2発目があたります。

自分もこの組み合わせ苦手なのでもうちょい対策練ってみますね。他キャラ対策リクエストあればまた書きますよ。

251名無しさん:2007/10/31(水) 16:11:31
えさん
龍円舞3Fって本当ですか?
KOFのこと には5Fって書いてあるんですけど

252:2007/10/31(水) 17:22:22
昔から強龍炎舞初段は3フレで覚えてたのであってるはずなんですがね。


近距離で困ったら強龍炎舞は結構安定行動の一つなので使っていきましょう。

253名無しさん:2007/10/31(水) 20:43:00
>えさん
舞でラルフがキツく感じるのですが、対策はありますでしょうか?

現状、立ち回りとして、立Cや屈Cを差して頑張ろうとしているのですが、ラルフの屈Cや立ちCに押さえ込まれ、ジリジリ負ける感じです…

254名無しさん:2007/11/01(木) 00:29:05
過去レス?

255:2007/11/01(木) 01:57:51
対ラルフ
今日飽きるほどやってきました。


中距離で屈C刺しにいくんじゃなく置いとくだけでいいです。常に屈C連打しながらヒットした場合キャンセル強龍炎舞。飛んだら強昇竜。基本これだけでいいです。ラルフが詐欺飛びしだしたら弱昇竜に切り替えるのも忘れずに。


垂直のぼりA対策。
着地にスラ合わせるだけでいいです。中々良いダメですよ。



番外編として舞の遠立ちAでラルフの牽制に発生勝ち出来たりもしますが流石に怖いですw次の対策リクエストどーぞ。

256名無しさん:2007/11/01(木) 02:18:01
>>えさん
舞の苦手キャラって誰がいますか?
裏は使わないんで表でお願いします。

257:2007/11/01(木) 02:59:56
舞の苦手キャラは、これも今日散々やりましたがチャンが終わってます。飛べない、判定&相討ちダメ負け、読み合いが無理やりっと勝てるビジョンが見えません。2:8ぐらいついてるんじゃないでしょうか?w


チャン以外だと千鶴がかなりきつく舞にゲージないと勝てる気しません。屈C》分身が強すぎですし、スラにGCCD出来ないのも不利な部分ですね。チャンよりはまだ読み合い可能なので3:7ぐらい。


後は対戦経験が少ないジョーぐらいかな。


舞は不利キャラが少なくどのキャラにも安定して立ち回れる万能キャラと思います。千鶴、チャン以外д

258名無しさん:2007/11/01(木) 03:30:48
その昔、超必かちょーせん連発でチャンが詰むとゆう逸話があった。

259:2007/11/01(木) 04:17:32
確かにそんな時代ありましたねw
流石に今は食らってくれませんがw



最近の俺マイブーム。めくり対空忍蜂。
当たり方がかなり気持ちいい!一発しか当たらなくても結構ダメあります。クリス、紅、キムの飛翔脚、チョイにはやりやすい。ユリ、京の奈落、テリー、アンディのJ236K、マリー、ビリー、シェルミ、社、ケンスウ、D!、タクマ、デルン、ルガのめくりにはまだ忍蜂対空出来るか試してません。

260:2007/11/01(木) 17:47:24
ブライアンのガメラに忍蜂で反撃出来るか?を追加。


対大門
煮詰まってきたので。まず大門側の選択肢は立ちB、立ちC、立ちD、JDあたり。

舞は大門の立ちBが当たらない間合いをキープしながら立ち回ります。メイン牽制は弱龍炎舞。次に立ちBと強龍炎舞と屈C。大門の立ちC立ちDすかりに舞ののぼりJD》ムササビを刺していきます。

メイン牽制の龍炎舞は連発するわけじゃなく距離調整しながら置いときます。あまり連発すると打点高めからのフルコン貰う可能性があるので注意です。


舞の立ちB。
リーチあるので当てやすく、振ることによって大門側に当て身の選択肢が増える。大門側に選択肢が増えるのでダッシュ屈C先端当て等通りやすくなる。


強龍炎舞。
振り方が一番難しい技。この技は前に一歩進みながら当てにいきます。しかしすかるとダッシュ投げと立ちB確定するので振り方注意ですね。


舞の奈落は不安定なのでたまにしかやりません。ガードさせたらダッシュから下段と中段の2択がうざいです。

261:2007/11/02(金) 17:51:28
京対策追加
京の逃げJDがだるいって人いると思いますが、対処として舞ののぼりJDが有効です。のぼりで出す事によって発生前に空対空で潰してくと大人しくなります。隙消しはムササビ安定で。対裏社にも同じ事が出来ると思います。

262名無しさん:2007/11/02(金) 21:34:52
紅丸と庵がやりにくいです。
なにか有効な手があればお願いします。

263:2007/11/03(土) 07:35:30
対庵
飛び込み。主に3つ。JC…空中投げ仕込みで飛ぶ。地上付近でガードさせGCCD誘ってガードしたりも可能。
JD…基本のぼりで出し空中戦を制する。キャンセルムササビで隙消しは必須。
J2A…一番使ってく技。バグか仕様がわからないが全ての奈落に対して鬼焼きカウンターにならない。つまり1ヒットのみなので飛び放題。ヒット後はダッシュを常に仕込み屈Cからコンボ。


対空。
メインは強昇竜。カウンターだとおいしい。発動カウンターだと更においしい。


牽制。
基本は立ちB。飛び防止、葵花、闇払い対策に有効。
次に屈C。葵花潰したりする。常に超忍蜂仕込んでおく。


紅はまた後で書きます。あと何が辛いか書いてもらうとアドバイスが楽です。

264名無しさん:2007/11/03(土) 14:40:21
JDからのムササビ対空される

265:2007/11/03(土) 16:32:41
>>264
そりゃ対空意識しとけばのぼりJDにもJDとムササビの間にも割り込めます。
何故JDを振るか?とゆーと空対空を制し流れをこちらに持ってくる意味もあります。


対紅
地上牽制。
弱龍炎舞、立ちB、屈C、遠立ちDが主なメイン牽制。弱龍炎舞は画面見ずに置いとく感じに。立ちBは紅遠Dの戻り際に刺したり、ジャンプ防止に置いとく。屈Cは姿勢が低くなり紅立ちBに勝てるので連打してもいい。屈C連打しながら強昇竜とめくり対策用に強忍蜂対空を意識しとく。遠立ちDは紅立ちBに勝て、少し前に移動する。すぐに屈Cすると姿勢低くなるので立ちB避けながら屈Cヒットさせる事が可能です。


対空。
強昇竜でほぼ落ちます。フライングドリルでタイミングずらされても二発目がカス当たりしたはずです。
めくりに対しては逆入力昇竜や忍蜂対空があるので使い分けて下さい。


飛び込み。
J2Aで紅遠立ちD避けながらヒットさせれます。カウンターにならないのである程度は飛んでもいいですよ。

266:2007/11/04(日) 00:32:02
対紅追加
弱龍炎舞と強昇竜の完全待ちスタイルと、遠立ちDメインとし屈C、立ちB刺したりする攻めスタイルがある。攻守どちらでも戦えるので使い分けていけばまず負けません。

267名無しさん:2007/11/08(木) 11:48:31
ttp://www.youtube.com/user/wormstation
裏のほうも強くね?

268あぼーん:あぼーん
あぼーん

269名無しさん:2007/11/08(木) 13:52:55
対チャンは確かに不利だけど、2:8も付かないような…

270名無しさん:2007/11/08(木) 13:53:15
対チャンは確かに不利だけど、2:8も付かないような…

271あぼーん:あぼーん
あぼーん

272名無しさん:2007/11/09(金) 10:23:03
>>262

庵の百合折りやJDはしゃがみCで対空できる上にうまく地上ひきこみぽく
当てればコンボも可能ですよ。ただJCやJAにかえてこられると負けるので
その場合は強昇竜かなあ。まあとっさに出せる対空、暴れとしては使えますので
JD百合折り多様する庵なら是非しゃがみC対空で刺してみて下さい。

273:2007/11/09(金) 15:14:37
全キャラ共通対策ネタですが舞の牽制屈Cに常に昇竜仕込みは強いです。

屈C》ノーキャン強昇竜と屈C空振り》強昇竜は覚えといて損はないですよ。


庵、大門、ラルフあたりは結構狙いやすいですね。

274名無しさん:2007/11/09(金) 22:20:29
11のマリーに似てるネタだね
大足に常にスイングを仕込む
新宿で見るユリシェンマリーの人が非常にうまく使ってくる
板違いスマソ

275名無しさん:2007/11/10(土) 02:47:01
どうでもいい板違いイラネ

276きっこー:2007/11/10(土) 11:25:56
>えろT
舞:チャン3:7はねーよw
チャンひいき目に見ても6:4くらいじゃね?三角跳びがなくてジャンプが中段じゃなかったら7:3くらいつくやろうけどなー

277:2007/11/11(日) 20:40:09
>亀
三角飛びそこまできつい?舞側も結構命懸けやねんけどな。三角に対し垂直A、大回転、逃げJCD、間合い調整大暴走と選択肢はある。ただ三角封じの為舞を端に追い詰めにくい状況にはなる。


ジャンプD中段は確かにめんどい。特に近距離からの中段は反応出来るレベルではない。中段からのムササビは反応出来るレベルなのでそこだけは仕込む。中距離からのJD中段はまだ反応可能でJD中段とムササビと二回カウンター圧殺を狙える機会がある。逃げJDはさすがに返せないので立ちA、大回転、垂直小JC、D、屈D空キャン大回転等で近づかせない立ち回りをされると厄介。


まぁ2:8は言い過ぎたと思うが千鶴よりしんどいのでしょうがなく2:8にしたw千鶴もチャンも3:7ぐらいにしておこう。

278名無しさん:2007/11/11(日) 23:14:44
韓国の突然は裏舞で千鶴とか問題なく戦ってたけどなあ

279:2007/11/12(月) 00:12:11
>>278
そりゃ性能違う上に対策しきれてなければ勝てるでしょう。龍炎舞の硬直にダウン性能のお陰で表よりは戦いやすく、千鶴相手に強昇竜はあまり意味がないですね。

まぁその動画ののぶ千鶴は弱かった上に花鳥扇すらガードしてたぐらいですしねw
逆にOZ千鶴は裏舞にきっちり勝ててませんでしたっけ?

280名無しさん:2007/11/12(月) 00:37:21
OZは庵で裏舞殺してた

281:2007/11/12(月) 00:54:58
>>280
庵でしたか。勘違いスマソд

ついでにどーでもいいネタ。

立ちCDに特殊技キャンセルかかります。キャンセル前Bなら無敵昇竜持ってないキャラにはそれなりに有効かもしれません。因みにGCCDにはキャンセルかかりません。
ガークラ寸前にやると前転誘えたり、前Bでガークラしたら屈C確定だったかな。

282名無しさん:2007/11/12(月) 01:52:05
普通に舞チャン 五分近くいくよ
使えてないだけじゃね?

ムササビに反応とか読んでないと無理だし、そう頻繁に使えないぞ
使うにはガード捨てて、仕込むか、意識を2つくらいに絞るしかない
超必殺なんてコマンドが長い物を仕込むと、他が疎かになるから余りお勧めしない

283名無しさん:2007/11/12(月) 02:29:30
>えさん
舞使ってて自分もチャンが嫌なんで仰ることはわかるんですけどその理論だと

技のスカ確には全部差す
常にチャンの間合い調整で舞を殺せるところにしかいない
舞側の工夫を加味出来ない程の圧倒的な技相性の噛み合い
向けてる意識のリターン取れるものに対しての噛み合い

を1ラウンド60秒全てこなすことが条件だと思いますがその辺はどうなんでしょう?

284:2007/11/12(月) 02:40:40
>>282
理由も無しに五分とだけ言われても反論出来ない。まぁ自分がチャン戦苦手ってのはありますが。


チャンの超必仕込みについてですが、牽制振りながらいくらでも仕込めますよ。逆に仕込めてないだけでは?


立ちAに236Aまで仕込み、各状況に合わせて236Aで圧殺、2364Aで大暴走っと仕込みは簡単な方ですよ。ですが全てのジャンプを落としてる訳ではないし、立ちA振り続ける訳でもありません。


ムササビについてですが単発なら確かに反応しにくいでしょう。でもJD中段》ムササビなら反応出来るレベルですよ。ある程度の慣れは必要とは思いますがね。チャン対舞は結構煮詰めているので自信はありますよw

285:2007/11/12(月) 03:16:50
>>283
基本間合い調整しながらの待ち+チャンと舞の防御力の差を生かし60秒フルに使います。ゲージ回収率は圧倒的にチャン有利。舞がチャンからダメ取れる行動がJD中段からの攻めとダッシュからの屈C〜連続技ぐらいで無理やり感があります。この二点に対処しながらの間合い調整+相討ち上等牽制+差し合いが自分の中での基本行動です。


基本待ちですが適度には攻めます。のぼり小JD先端は反応しにくいので適度にばらまきます。他にJCD先端をモーション出さずに着地し舞の強昇竜誘ったりしてますね。

286:2007/11/12(月) 03:18:51
>>283
基本間合い調整しながらの待ち+チャンと舞の防御力の差を生かし60秒フルに使います。ゲージ回収率は圧倒的にチャン有利。舞がチャンからダメ取れる行動がJD中段からの攻めとダッシュからの屈C〜連続技ぐらいで無理やり感があります。この二点に対処しながらの間合い調整+相討ち上等牽制+差し合いが自分の中での基本行動です。


基本待ちですが適度には攻めます。のぼり小JD先端は反応しにくいので適度にばらまきます。他にJCD先端をモーション出さずに着地し舞の強昇竜誘ったりしてますね。

287:2007/11/12(月) 03:19:49
>>283
基本間合い調整しながらの待ち+チャンと舞の防御力の差を生かし60秒フルに使います。ゲージ回収率は圧倒的にチャン有利。舞がチャンからダメ取れる行動がJD中段からの攻めとダッシュからの屈C〜連続技ぐらいで無理やり感があります。この二点に対処しながらの間合い調整+相討ち上等牽制+差し合いが自分の中での基本行動です。


基本待ちですが適度には攻めます。のぼり小JD先端は反応しにくいので適度にばらまきます。他にJCD先端をモーション出さずに着地し舞の強昇竜誘ったりしてますね。

288:2007/11/12(月) 03:21:46
ごめん。
電波悪くて重複したд

289名無しさん:2007/11/12(月) 04:37:26
のぶ千鶴は強い
チャン舞五分は確かに言い過ぎだけど、実際6:4くらい
キッコーさんのチャンだけは別かなと

290:2007/11/12(月) 05:29:45
>>289
のぶが強いのはわかっとる。むしろのぶとは散々ガチって萎えとるwただあの動画の千鶴がうんこなだけw


で、6:4になる理由を(ry

291名無しさん:2007/11/12(月) 07:00:49
いい加減ダイヤはどうでもいいだろ
チャン全一が6:4言ってるからそれでFA
ところでラルフvs舞の話しようぜ

292名無しさん:2007/11/12(月) 12:12:36
ラルフ舞も散々過去レスで語られてて
いい加減どうでもいいなあ

293名無しさん:2007/11/13(火) 00:21:34
じゃあ舞シェルミーお願いします。

294:2007/11/13(火) 01:12:20
>>293
あまり対戦経験ないので微妙かもしれませんが参考程度に。


シェルミ側は舞相手に攻めにくいはずです。シェルミの行動一つ一つ潰してくと手詰まりしてくと思われます。

垂直D…ダッシュ昇竜か垂直J確認弱龍炎舞。

立ちCD…シェルミ唯一?の牽制。すかりに遠B差せそうですね。

めくりJC、D…起き上がりに露骨めくりなら忍蜂確定かも?


屈C対空…奈落と打点高めの先端ムササビを使い分ければそこまで気にする技でもないと思います。


つかこのキャラのこの行動がきついと書いて下さい。書いてもらえれば検証しやすいので。

295:2007/11/20(火) 17:04:52
ネタ。
奈落ガードさせたあとすぐ逃げJDすると中段にならないので、奈落後少しダッシュして逃げJDするといい。


体感ですが中距離からダッシュ屈B屈A〜ってやると皆当たりやすい。ダッシュ通常投げっぽい雰囲気になるからかな。

296:2007/11/22(木) 05:29:52
メモ1

強昇竜対空待ち舞に対し飛び越える形で避けてくる人には強忍蜂対空。舞画面端で起き上がりの時とかによく狙われやすいので注意しとくといいかも。もし強忍蜂が当たらなくても画面端から逃げれるのはいい。

メモ2
一度ガード方向に入れてから昇竜入力すると忍蜂暴発する恐れがあるので、ガード方向から昇竜入力する場合きっちりニュートラルにし3で入力止める事。

297名無しさん:2007/11/23(金) 12:25:11
>>26 
最初から読み直してみた。おまえが一番凄いよ

298:2007/11/27(火) 22:28:04
ネタ。
舞の遠Dは判定が強く牽制潰しながら前に移動する。相手の牽制潰さず遠Dで移動だけした場合相手側は反撃したくなります。そこに最速で屈C置いとくと体感ですが当たりやすいです。この連携は紅や大門によく狙ってるますが結構効果的かと思います。


対大門、チャン相手に一発ネタの崩しを考えてます。数人に試した所皆引っかかったので使えそうかも?週末もう一度試して使えそうなら書きます。

299:2007/11/30(金) 06:57:20
PC壊れたд
誰か舞ネタ検証可能な人いませんかね?結構使えそうで面白そうなネタ何個かあるんですがどうでしょうか?

300元気印:2007/12/02(日) 10:47:21
http://vote.rentalcgi.com/html/daioh.html
不知火舞ファンの人不知火舞に一票頼む!不知火舞をみんなの力で一位にしよう!

301元気印:2007/12/02(日) 10:48:41
http://vote.rentalcgi.com/html/daioh.html
不知火舞ファンの人不知火舞に一票頼む!不知火舞をみんなの力で一位にしよう!

302名無しさん:2007/12/03(月) 13:44:52
>>えさん
検証可能です。どんなネタですか?

303:2007/12/03(月) 17:13:55
>>302
助かります。
何個か実戦で確認したやつもありますが怪しいので全部書きます。

調べてほしいネタ
1、中央、画面端で舞の奈落空中ヒットさせダウンを奪い最速花鳥扇》弱龍炎舞重ねでガー不可可能か?
また、屈D》ノーキャン花鳥扇》弱龍炎舞重ねも出来ないだろうか?

2、対空昇竜相打ち》食らいキャンセル最速発動》各超必は可能か?…ちょい確認しましたが高さが怪しかったので入らないかも。



確認中の崩しネタ
実戦でしか試してません。相手の反応良ければほぼ当たるかも?

対京
のぼり中JD先端のみ。相手の反応良ければ屈C対空やってきますが当たりません。しかし着地に屈C》忍蜂やると忍蜂が当たらないのでダッシュ屈Cが必要。…他のJでも出来そうですが未確認。

対大門
のぼり大JD先端のみ。これも相手の反応良ければ頭上誘えて屈C差せます。これにはダッシュ必要ありません。…中Jとかは未確認です。

対クリス
クリスの起き上がりD投げ暴れを読んでバクステ、バクステ奈落》クリスの遠D誘えたらダッシュからフルコン。


対空ネタ
相手画面端近くで対空D忍蜂ヒットさせると2ヒットしました。

舞の対空対策に真上から攻める人が増えたので、舞の起き上がりは忍蜂対空と昇竜のどちらか一方にしぼる。

304:2007/12/03(月) 19:11:02
どうでもいいネタだがカッコイイので一応w

発動》昇竜相打ちカウンター》214214+Pが当たったり当たらなかったり。昇竜相打ちカウンターが真上あたりなら一応繋がるっぽいですが昇竜後最速で入力しないと繋がらない為、画面端専用連続技です。端近くなら当たり方関係なくヒットするはずです。214214Pヒット後は昇竜追い打ち可能なので忘れずに。

305名無しさん:2007/12/03(月) 20:40:47
クリスの起き上がりに対してはバクステのみでもいい気もするんですがどうでしょうか。
立ちD空振りしてくれた場合に走る距離が短くて済むと思うんですが。

306:2007/12/03(月) 21:44:08
自分もバクステ派なんですが起き上がりリバサ大JCDしてくるクリスもいるのでバクステ奈落》のぼりJCで追撃や対空待ちの選択肢もあるので有効かなーと。

307:2007/12/04(火) 20:30:11
正面向きならキムのめくり飛翔脚をD忍蜂対空可能ですが、背向けダウンだとリバサで出しても負けます。
ですが逆入力忍蜂は試してないのでどうなるか謎です。その内調べておきます。

308名無しさん:2008/02/13(水) 06:40:50
舞のスラは使い道ないですか?
クリスちずるみたいに対空にならないですかね?

309:2008/02/13(水) 14:00:38
相手のジャンプをくぐり過ぎた場合とかに使えますよ。発生もリーチもそこそこあるのでガードさえさせなければダウン取れていいですよ。


一応正面のジャンプ(社のJDとか)も落とせなくもないですが昇龍の方がダメージ高いので微妙かなーと。

310名無しさん:2008/02/13(水) 15:57:17
なるほど。レス感謝します。
どうにか使わない技に活路をと思ったんですけど微妙ですね・・・。
ダウン奪えるとはいえやっぱりあの隙はネックですね。
えさんは前Bはどういう状況で使いますか?

311:2008/02/13(水) 17:16:06
前B…開幕立ちBしようとするとよく暴発するんですがよく当たりますw


まあ端追い詰めてからの連携でしか使いません。
まずクラッシュ狙いなら屈C→前B→ムササビでクラッシュ値貯めていきます。


相手にゲージが無い状況であれば屈C→ディレイ前B〜の連携に切り替えていきます。この前Bに相手が前転すると屈C確定するのできっちり確定反撃しましょう。


屈C→前Bの連携に暴れてくる人も多いので、屈C後にディレイ龍炎舞や立ちB等で差していくと少し大人しくなるかもしれません。

312名無しさん:2008/02/14(木) 14:57:27
いい情報ありがとうございます。
結構舞使ってるつもりでしたけど前Bムササビで
キャンセルできるなんて知りませんでした。
いつも前Bのあとは屈Cか立Aが多かったもので。
えさんは前B暴発多いんですか?自分はスラ暴発がすごい多いですorz
気をつけて真下にレバー入れてるつもりなんですけどね・・・

313:2008/02/14(木) 18:13:48
ダッシュ屈B→立ちA〜と入力する場合レバー離してもダッシュはすぐ止まらないので、レバー離してニュートラル→屈Bの動作を徹底的に反復するしかないですね。
舞の唯一の崩しなので出来るようになった方がいいですよ。(中距離からのダッシュ投げとダッシュ屈Bからの2択や歩き小足の2択等)


屈B→立ちAでヒット確認出来るのでこれガードされた場合には更に屈C置いてヒット確認していくとうざ強いです。この連携は程龍が使いまくってたので間違いないですw

314名無しさん:2008/02/16(土) 05:53:11
終わり際前B>屈C>各種必殺技の連続技はやはり実戦では使えないですか?

315:2008/02/16(土) 14:37:22
前B重ねはちょっと怖いですね。それより暴れ+無敵技ぶっぱ封じの為の弱龍炎舞重ねが安定するかと。
うまく重なると屈Cも繋がるし攻め持続やゲージ増加もあります。

ネタとして弱龍炎舞重ねにGCCDされた場合、特定のキャラはGCCDの透かりに強龍炎舞や弱超忍蜂などが確定します。ただし弱超忍蜂反撃はかなり難しいので要練習ですね。

316名無しさんの弟子:2008/11/17(月) 10:00:45
D忍蜂って無敵フレームあるんですか?

ざっと最初から読んだのですが、無敵があるとしか思えない書き込みが多々あります。

自分の認識だと「判定が強い」なんですけど…違うのでしょうか?

317名無しさんの弟子:2008/11/19(水) 00:39:24
>>316
無敵はないはずです。強忍蜂は判定がそこそこ強く、相手のめくり判定が薄いだけなので落とせてるだけだと思います(強忍蜂の攻撃判定が三ヵ所あるっぽい)。
その証拠になるかわかりませんがめくり小中ジャンプだとほぼ負けますし、庵の葵花にディレイキャンセルされたりすると負けてしまいます。
対庵、チョイ、両クリス、紅あたりは強忍蜂が使いやすいですね。

318名無しさんの弟子:2008/11/20(木) 12:42:31
通常技>強忍蜂でラルフのGCCD潰せますよ。
仕込みでやればGCCDを出してこなかった時に強忍蜂が漏れることはないので,案外使えます。

319名無しさんの弟子:2008/11/20(木) 14:45:15
>>318
面白いネタですね。十年使い続けてますが初めて知りました。。ラルフみたいな前進するGCCD系には可能なのかな?レオナ、クラークは怪しいな。

320名無しさんの弟子:2008/11/21(金) 00:33:07
2Cに41236と仕込み,GCCDの暗転が終わったらボタンを押すだけでおkです。

普通にキャンセルした時よりボタンを押すのが遅いんで相手がGCCDを出してこなかったら漏れません。

ただし,GC前転されても漏れてしまうので実践的かどうかは…。

ちなみに強必殺忍蜂はラルフのGCCDだけ潰せます。

321名無しさんの弟子:2008/11/21(金) 02:28:52
>>320
暗転仕込みとか難しくないですか?暗転仕込みだとGPや無敵ある技なら可能ですし。立ち回り中に暗転に意識まわす余裕が自分には難しいです。

322名無しさんの弟子:2008/11/24(月) 23:25:02
キャンセルかからないように一瞬遅めでキャンセルする感覚でやれば、自動的に出ると思うよー

323名無しさんの弟子:2008/11/25(火) 03:11:30
このスレッド活発でいいなああ

324名無しさんの弟子:2008/11/25(火) 15:25:41
>>322
ゲーセンで試してみるよ。問題はラルフ使いが舞に合わせてくれないのよねw
>>323
書いてるの二人ぐらいだよw


今更で使う場面も限られますが立ちD→MAX鳳凰の舞が社、大門系のキャラに繋がりますね。ただ、発動しちゃうと奈落からダッシュ立ちDが繋がらない為、のぼりJDや奈落でGCCD透かすぐらいでしか狙う場面がない。鳳凰関係散々検証したのに立ちDは意外だった。

325名無しさんの弟子:2008/12/10(水) 01:48:26
ttp://jp.youtube.com/watch?v=jfU0waDf2oQ&feature=related

326名無しさんの弟子:2019/03/02(土) 02:32:52
大ジャンプも届かない位置から水鳥の舞を連発されて何もできずに死んだのですが。八乙女も潰されるし。どうすりゃいいのよ。


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