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海外情報スレ18

1 名無しさんが接続しました :2017/04/16(日) 21:20:45 ID:xM3QP2r6
前スレ
海外情報スレ17
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/17458/1448630054/


過去スレ
海外情報スレ16
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/17458/1425547700/

海外情報スレ15
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/17458/1394016150/

海外情報スレ14
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/17458/1377515278/

次スレは>>980が立てること。
たてられなければレス番指定。
>>980を超えたら次スレがたつまで雑談禁止。

2 名無しさんが接続しました :2017/04/17(月) 23:45:07 ID:1jtGUlHQ
修正。
・テレポート支配リング(ROTC2 + (緑鱗20 or 青鱗20 or 白鱗20 or 赤鱗20) + 転生宝石100)
 ↓
・テレポート支配リング(ROTC2 + (緑鱗5 or 青鱗5 or 白鱗5 or 赤鱗5) + 転生宝石50)

この変更の意図は、
× 簡単に作らせてやる
○ 簡単に挑戦させてROTCをたくさん燃やさせてやる
ってことだと思う。

3 名無しさんが接続しました :2017/04/19(水) 12:08:15 ID:0IjF3pk2
シアーのドロップで、bシア盾がnシア盾に変更されたんだけど、何か意図があるのかな?

4 名無しさんが接続しました :2017/04/20(木) 18:52:44 ID:lNpnaVog
テスト鯖
一般アミュ耳の強化オプション変更。
+5でAC-0、+9でAC-4だったのが
+5でAC-1、+9でAC-5に上方修正。

4bルム黒 AC-6 ダメ+2 2%の確率でダメ+20
5bルム黒 AC-7 ダメ+3 3%の確率でダメ+20
6火霊耳 AC-5 ダメ+2 命中+2 Pot回復+5%+2 HP+40
7火霊耳 AC-6 ダメ+2 命中+2 Pot回復+6%+4 HP+50 スタン耐性+2

同じくらいのコストだと、どのくらいの強化値での比較になる?
火霊の方だと複数キャラで使い回せるから、それも考慮しなきゃならんか。

KRの方のユーザ書き込みだと耳スロットが更に追加されるんじゃないかって妄想もあるんだけど、どうなんだろ?
エルフやDEは耳が長いから耳スロット多くてもいいよね。

5 名無しさんが接続しました :2017/04/21(金) 09:50:59 ID:PxdP.YbI
耳が長いからスロット増やすって、なんか笑える
クラスごとに特定のスロットが増えるアップとか面白いかもな。
ベルト二本巻けるクラスとか、アミュ二本かけれるクラスとか。

6 名無しさんが接続しました :2017/04/21(金) 11:23:38 ID:QFCKBA1A
やるとしてもルームティス2色合成か別スロットへの変換あたりだろうなw

7 名無しさんが接続しました :2017/04/21(金) 20:59:17 ID:sM8zD98I
妄想するの楽しいなあ
記章とドロンはいつJPにくるんだろ?
あれが来るとさらに高AC化が進むから楽しみだ

8 名無しさんが接続しました :2017/04/21(金) 21:10:06 ID:CJYt5qis
KRのLv91ナイト 耳は赤耳と黒耳で青耳普段の狩りでは使ってないな今
ちょっとびっくりした。AC-193とかだからできるんだろなぁ

9 名無しさんが接続しました :2017/04/21(金) 21:50:09 ID:IHT7qT6c
不確定情報だけど、新イヤリングでAC-3付くのは地霊だけになるかも・・・。

リニュ狩場の難易度はやっぱ、風<水<地<火 みたい。
風竜の巣は、攻撃が痛くなくなって誰でも楽に狩れるぬるさに。
雪山は、ボスのマヨも遠距離攻撃向けの設定だけどドロップは極寒CS冷寒K。
DVは、湧き湧き高MRでHPは下方だから銀武器高火力向け。
火山は、難易度大幅上方修正で廃スペックキャラでも厳しいがドロップは良いみたい。

一般人向けのソロ狩場もあるようで安心。
風霊耳が一番多く量産されそうだけど、エルフ強化が来れば需要もあるだろう。

10 名無しさんが接続しました :2017/04/22(土) 21:10:19 ID:bg3sPTSg
いやさ、FIみたいにしっかりPTボーナスつく狩り場もっと増やせよ
80以下がやる気無くすだろ

11 名無しさんが接続しました :2017/04/22(土) 21:26:47 ID:MTE0fEL6
>>10
ソロ専がやる気無くすだろ

12 名無しさんが接続しました :2017/04/22(土) 22:07:15 ID:lpqdhMNs
MMOは人と交流してナンボだからボッチは冷や飯食いでいいんだよ

13 名無しさんが接続しました :2017/04/22(土) 23:22:33 ID:JFjj87qk
リネってオンラインだったの?

14 名無しさんが接続しました :2017/04/22(土) 23:28:24 ID:NCg6gjtY
他人との交流が楽しくて始めたMMOでしたが
他者のいざこざが見たくなく気付けばボッチ狩り
ただね狩り場で誰かとすれ違うだけでもMMOしてるって喜びを感じられる
俺は冷飯食わされても構わないからMMOに固執しちゃう

15 名無しさんが接続しました :2017/04/24(月) 15:47:10 ID:q/MFlSr2
ルム合成いいな・・・。
でもそれ、b-赤黒耳とか、b-青紫耳ってもう元がどんな色かわかんねえなw

16 名無しさんが接続しました :2017/04/25(火) 21:49:48 ID:jhFOHzgQ
テスト鯖、テレポ支配リング製作失敗時にROTC1個だけ残るように変更。

>>9
全種AC-3が付く元々の性能のまま、明日本鯖適用かな。

明日4属性狩場リニュが終わったら、エルフリニュの続報も出てくるんだろうか。
本鯖PCによる狩場レポにも注目かな。
リニュ狩場の詳細情報のWiki更新は以前はアプデ1、2週間後だったけど
今は図鑑があるし伏せる理由も無いからすぐに更新されるかも。
変更されたドロップリストが気になる。

17 名無しさんが接続しました :2017/04/26(水) 21:15:07 ID:hp9B9ozI
>>16
生放送で火山見てきたけど、今回も硬くて痛くてって感じだな
ドロップは1k以上のアデナでてるけど殲滅に時間かかりすぎてまずそう

18 名無しさんが接続しました :2017/04/28(金) 02:16:20 ID:jfHgyv6U
Wikiの狩場ページ更新されてる。
一部Lvの変更漏れがあるっぽい。

・風竜
梟、青ハピ、白ハピ、蜂、鷲:Lv80〜81 HP432〜498
牛、飛竜:Lv83 HP660〜870
ユニ、テラ:Lv81〜82 HP1150〜1350

・雪山
Lv83〜87 HP850〜1550

・DV
骨:Lv81〜83 HP610〜750
コカ、オガ:Lv84 HP1500〜1600

・火山
魂:Lv87 HP1300
トンボ、火剣:Lv87〜89 HP2300〜2800
サラ、ホンケロ、アシ、ラヴァ、マグマ:Lv88〜90 HP2500〜3200

雪山は並のHP、風竜の巣とDVはHP低め、火山はHP糞高い。
弓エルフも雪山よりDVの方がいいのかも。

ドロップはこれ全部反映されてるのかな?
雑魚ドロップには特に目新しい物が無い。

ユーザ情報
・火山の経験値単価はMLC5の半分くらい?
・30分間の経験値はMLC7と比べて、DVは若干少なく、雪山は2/3、火山は1/3
・30分間のアデナ収入は、MLC7は225k、DVは65k、雪山は15k、火山は80k
・DVの花はホールド多用、雪山のアイスマンはアイスランス多用
・花4種は損傷?

19 名無しさんが接続しました :2017/04/28(金) 06:51:10 ID:hjgp6lCc
>>18
経験値もそこまでな上、相変わらず出るアデナやドロップが少ないからまた赤字狩場になって人が来なくなりそうね

初日の雪山は花からでる水イヤリング目当てで走り回ってる人が多かった

20 名無しさんが接続しました :2017/04/28(金) 23:13:07 ID:jfHgyv6U
エルフスレに書いた物をこっちにもコピペ。

[プレビューリネージュ]遠距離システムと精霊系魔法変化
って記事より。

地系列
サンドストーム 近距離専用追加加速
クエイク 一定確率で近距離ダメージ増加(既存の魔法の変更)

風系列
ハリケーン 遠距離専用追加加速
イーグルアイ 遠距離クリティカル増加(既存の魔法の変更)

水系列
フォーカスレンジ 1つのターゲット持続攻撃時の攻撃速度が徐々に加速

破壊弓
5/4 → 20/16
追加+5→3
遠クリ+0→2%

21 名無しさんが接続しました :2017/04/29(土) 12:46:02 ID:KHNzSb/k
月下さんに翻訳出た。

>>20
× フォーカスレンジ
○ フォーカスウェイブ

>現在のエルフのメイン武器である弓では、ダメージの主体が矢でしょう。
>しかし、今回のアップデートでダメージの主体が矢から弓へと変更されます。
>これに伴い、すべての弓の能力値が再編成される予定であり、
>遠距離武器であるガントレットもまた、調整されます。

ランダムダメ部分が弓よりも矢の方が大きいのが、逆になるってことかな。
KRのBBSでは矢が不要になるって説も出てたが、この文章からではそうは取れない気がする。
矢の威力が下がれば損傷半減の影響も減る。
ちなみに、破壊弓の貫通効果は無くなってる。

サイハ弓の性能がどうなるかは気になるね。
ポジション的に上位の弓だから復権できるような大幅上方修正の可能性はある。

後、あっちではTAが無くなるんじゃないかって話が多数出てたけど
元ソースにはそれらしき記述は無いかな。

22 名無しさんが接続しました :2017/04/30(日) 04:16:34 ID:zLqlvP0k
遠距離攻撃だから火力控え目ってのがおかしかったんだよな
弓なら矢を使わなきゃならんし魔法ならMPを使わなきゃならん
近接はそのデメリットがない代わりに近づかなきゃならんだけ

23 名無しさんが接続しました :2017/04/30(日) 08:59:39 ID:lNJBIAOs
RPG全般に言えるのだが、中間のPCまたはNPCをすり抜ける弓矢の仕様事態が変だよ
リネの弓矢を最前列のPCまたはNPCだけに当たるようにしろよ
見方の背後から射つとPCの後頭部や背中に当たるってことね
代償として前衛に近い火力にすれば単機で狩りにも行けるし
対人好きのためにも矢の回避か反射を厚くしてあげれば良いと思う
まあ願望を書き込んじゃってごめんなさい

24 名無しさんが接続しました :2017/04/30(日) 11:07:03 ID:F/7vle2E
戦争の弓エルフ死亡か・・・

25 名無しさんが接続しました :2017/04/30(日) 13:03:33 ID:3PW4I1b2
>>24
例えば戦争のような集団戦だったら、高低差をつけるべきなんだよね
1段高い場所からだったら、弓矢は中間のPC関係なしで遠くまで射れるとかさ
これ以上のあったら良いな的な妄想はスレチだから自粛します

26 名無しさんが接続しました :2017/04/30(日) 13:35:44 ID:w0i.xM3U
>>23
山なりに撃ったと考えればいいんじゃね?

27 名無しさんが接続しました :2017/04/30(日) 13:36:50 ID:D6G.fB4k
同じ高さから弓撃っても後方に届くだろ...

28 名無しさんが接続しました :2017/04/30(日) 13:41:33 ID:zLqlvP0k
普通矢って放物線描いて飛ぶよな
吹き矢とか銃ならそれもわかるけどさ
てかそれなら槍も2セル先の敵と1セル前の味方に当たらなきゃ不自然だろ

29 名無しさんが接続しました :2017/04/30(日) 14:08:13 ID:aGL6mfeY
タクティクスオウガでもやってろ

30 名無しさんが接続しました :2017/04/30(日) 14:19:04 ID:3POMuY9k
Mmoなったら面白そうやな

31 名無しさんが接続しました :2017/05/05(金) 22:28:36 ID:ewSIpLVY
05/04 テスト鯖
・テレポート支配Rの材料の選択肢追加(0ROTC2 or 5ROTC1)
・ギラン布屋NPCで魔力の糸を販売

・精霊魔法の変更、追加
(地)アースウェポン(ファイアーウェポンから変更)
  960秒間 MP15 近ダメ+2 近命中+4
(地)クエイク(エンタングルから変更)
  320秒間 MP20 玉1 一定確率で近ダメ1.5倍
(地)サンドストーム(新規、DVドロップ)
  480秒間 MP20 EW1 移動攻撃速度上昇
(風)イーグルアイ(ウィンドウォークから変更)
  128秒間 MP20 玉1 遠クリ+2%
(風)ハリケーン(新規、火山ドロップ)
  480秒間 MP30 EW1 移動攻撃速度上昇
(水)アクアショット(ウィンドショットから変更)
  960秒間 MP15 遠命中+4
(水)フォーカスウェイブ(新規、雪山ドロップ)
  480秒間 MP20 EW1 移動攻撃速度上昇、攻撃速度徐々に増加
(火)ファイアーシールド(アーススキンから変更)
  960秒間 MP15 AC-4(シールドと併用不可、実質AC-2)

・矢の変更
ハンターの矢     価格160*1.28=204a/100本 重さ16or24/1024本 ダメ+1         (旧n矢、銀矢、ミス矢)
ハンターの銀矢   価格400*1.28=512a/100本 重さ64.   /1024本 ダメ+3 不死特効     (旧オリ矢、BM矢)
大精霊の戦闘矢. 価格600*1.28=768a/100本 重さ48or56/1024本 ダメ+3 属性ダメ+3 命中+3 (旧属性BM矢)

・弓の貫通オプション削除、代わりに遠クリ補正追加
・サイハの弓、悪魔王の弓が両手武器→片手武器に変更

32 名無しさんが接続しました :2017/05/05(金) 22:30:03 ID:ewSIpLVY
・弓の変更(判明分のみ)
ガイア.  28/26 ダメ+23 命中+10 クリ+3% Dex+3 DR+2 DR無視+12 魔法発動
悪夢.    24/19 ダメ+6 命中+7 クリ+3% Dex+2
DnXB .   21/17 ダメ+5 命中+6 クリ+3%
破壊弓.  20/16 ダメ+3 命中+7 クリ+2%
LLB..   19/15 ダメ+3 命中+5 魔法発動
フレイム 14/12 ダメ+3 命中+2
エンスレ 13/12 ダメ+2 命中+2 Dex+2 Con+2 魔法発動
LB.       9/. 7 ダメ+3
ハンタ   8/. 6 ダメ+1 命中+5
魔族.    14/17 ダメ+5 命中+3 魔法発動 片手
サイハ  12/14 ダメ+5 命中+2 無形の矢2/2 片手

・強化、属性強化済みの性能比較(キャラのクリ6%、銀矢使用、Dex1=ダメ0.33換算)
0ガイア   47.7/46.6
7悪夢     35.2/32.5
10DnXB .   39.9/37.7
9DnXB     35.9/33.7
7DnXB     31.9/29.7
11破壊.    39.3/37.1
10破壊.    37.3/35.1
9破壊     33.3/31.1
10LLB..   38.0/35.9 (魔法+1.5込み)
9LLB.    34.0/31.9 (魔法+1.5込み)
11エンスレ 35.0/34.5 +魔法
10エンスレ 33.0/32.5 +魔法
9エンスレ.  29.0/28.5 +魔法
11LB      33.2/32.2
10LB      31.2/30.2
9LB.       27.2/26.2
7魔族     27.9/29.5
9サイハ.   30.8/31.9
7サイハ.   26.8/27.9

33 名無しさんが接続しました :2017/05/05(金) 22:50:34 ID:ewSIpLVY
期間限定でエルフ属性変更に必要なロウソク2個→1個
ってのがあるから属性変更に大金が掛かって変更し難くなってる仕様は変える気無いみたい。

精霊の水晶(ハリケーン)の露店販売のチップに『使用レベル:80』との表記有り。
ハリケーンの水晶はLv5のアイコン、サンドストームとフォーカスウェイブはLv4のアイコン。
投稿者によるとサンドストームとフォーカスウェイブは使用Lv40。

サンドストームの性能はダンブレのコピペっぽいから、たぶんダガー片手剣限定ってのも同じ臭い。

34 名無しさんが接続しました :2017/05/05(金) 23:49:52 ID:W77bkvoY
同じ性能のもんばっか作ってどうしたいんだよ

35 名無しさんが接続しました :2017/05/06(土) 00:08:59 ID:v2t1YmyI
>>34
みんながみんな同じ装備になるよりはいいんじゃね?
性能一緒で違うアイテムでも

36 名無しさんが接続しました :2017/05/08(月) 04:12:00 ID:./JIpIAg
図書室の人も言及してたが、もう属性分けなんてせずに全部使える様にしちまえよ
どうせMP足りなくて全部は使えない
またはステ振りや消耗品に多大な犠牲を払う羽目になるんだからさ

37 名無しさんが接続しました :2017/05/08(月) 17:43:14 ID:p8LNowUY
とりあえず先ずは韓国仕様にさっさと追いついておくれどんどんアップデート遅れてるじゃん

38 名無しさんが接続しました :2017/05/08(月) 18:28:05 ID:.NkHV3fs
全部使えたら高AC高火力チートNBとまさにバランスもへったくれもないな

39 名無しさんが接続しました :2017/05/08(月) 21:39:09 ID:GL0prL72
Wizのことか

40 名無しさんが接続しました :2017/05/08(月) 21:47:09 ID:y7yEsmTc
今日のメンテは何も無し?
今週は本鯖に来る気配無いんで来週以降か。

41 名無しさんが接続しました :2017/05/09(火) 06:47:16 ID:fra3D/Us
全般的にそこまでの強化でもないような気がしてきた。
やっぱ2属性使わせてくれないと他職には追い付けないよ。

42 名無しさんが接続しました :2017/05/09(火) 08:41:54 ID:cg9htaZ2
>>38
堅さにはACも重要だけど回避スキルやリダクション増加スキルの有無の方が大きいよ
それがアースガード以外無いし盾装備でも及ばないから防御は紙切れ
あと全部使えたとしても今後はNBにもSOFにも、それらの使用MPを捻出するB2Sにも玉使う様になるからね
んでB2S乱用すると今度は魔法モーションのせいで行動テンポが落ちて全体的な効率ダウンに繋がるんだよなぁ

43 名無しさんが接続しました :2017/05/09(火) 14:39:26 ID:4qH4BWo2
エルフは男女共に見た目が良いんだから狩り効率とかどうでもいいべ
戦士に謝れ

44 名無しさんが接続しました :2017/05/09(火) 16:00:21 ID:V7Um92KA
>>43
弓ガードも槍ガードもほとんど同じだろ。
たまに弓装備で槍変身したりとか間違えて焦るわ。
あれ、全種装備可能にして装備によってグラ変わる仕様にしてほしい。

45 名無しさんが接続しました :2017/05/09(火) 19:29:41 ID:3e5RKldo
>>43
釣り中の竿を持って直立不動な♂戦士にうっとりしてる俺はどうしたら良い?

46 名無しさんが接続しました :2017/05/09(火) 20:21:37 ID:LMZ5pUxw
Wizがアタッカーウィザードやヒーラープリーストに別れてるならわかるが
攻守できるしエルフの属性分けと比較するとどう見ても万能にしか見えない

47 名無しさんが接続しました :2017/05/09(火) 20:32:16 ID:DYzZ/VOE
だなぁ
せめてMPがあれば無敵なのはいいけどMPを即回復できるアイテムを出すのはだめだろ

48 名無しさんが接続しました :2017/05/09(火) 21:34:04 ID:9ibblJqQ
>>45
分かるぞ、あの見た目を理解出来ない>>43
リネを語る資格なし、筋肉美こそリネの全て

49 名無しさんが接続しました :2017/05/09(火) 22:02:17 ID:Y3P4lGPQ
NB全盛期、クロネコ全盛期と、エルフに非んば人に非ずなフィーバーあったし良いじゃない
死んでる時期は無理にやるな、何年死んだままか分からんしな
合算で勝ち馬を乗り歩くのがリネージュの遊び方

50 名無しさんが接続しました :2017/05/09(火) 22:17:13 ID:gBoWUPDw
そのまま永眠しそうだな

51 名無しさんが接続しました :2017/05/09(火) 22:29:15 ID:EUEQOFM2
>>45
あれ他の人の背後で釣りしてるとスタンドみたいだよな
でもよく見るとデザインミスかわからないけど戦士の竿に糸ついてないんだぜ

52 名無しさんが接続しました :2017/05/09(火) 22:34:34 ID:LMZ5pUxw
黒猫全盛期は黒猫変身が最強だっただけ
別にエルフ最強であったわけじゃないだろ
エルフ全盛期は無限射程NBやMP増殖とかの10年くらい前の時代
その後はずっと弓不遇

53 名無しさんが接続しました :2017/05/09(火) 23:17:02 ID:naTpnwm6
>>52
いや その全盛期にしても
回復として有能だっただけで
弓が最強という時代はまったくないわけで・・・
むしろ今のDEX風が過去弓最強だと思ってる

54 名無しさんが接続しました :2017/05/09(火) 23:35:03 ID:Y3P4lGPQ
だから、リネージュの不遇職やっちゃダメ
何年でも沈んだままだから
不遇もフィーバーくれば全部チャラになるんだけどね

てか何のために合算あると思っているのやら、合算あるのに何で不遇職やってるの???
勝ち馬ライダーになれよ、とにかくフィーバーしている職を渡り歩け、それがリネージュ

55 名無しさんが接続しました :2017/05/10(水) 00:03:36 ID:ppqqDYzU
リネージュに限らず優遇されてるキャラを使った方が得だな

56 名無しさんが接続しました :2017/05/10(水) 01:10:41 ID:SisYY0nQ
今のリネージュで優遇されているキャラってなに?
俺はWIZ様だと思うけど
あとは似たり寄ったり
戦士のAGがちょっと羨ましいスキルかな

57 名無しさんが接続しました :2017/05/10(水) 01:54:06 ID:HhbQCJmY
>>54
合算っていつくるかわかる?

58 名無しさんが接続しました :2017/05/10(水) 04:37:07 ID:GnQeiQxQ
合算ってLv75以下限定でしょうに

59 名無しさんが接続しました :2017/05/10(水) 04:50:58 ID:z0z7Y56o
ライト層を80にのっけるための、75以下限定合算とかはありな気がするな。
あとは、新クラスはまだ出ないが、大幅リニュ入ったクラスやってもらうための枠確保の為とかな。

60 名無しさんが接続しました :2017/05/10(水) 04:52:52 ID:m.WxKcQM
前回の戦士実装の合算は上限なしだった
中村の功績だった

中村「上限なしでお願いします」
NC「まじで!!・・・」

61 名無しさんが接続しました :2017/05/10(水) 09:45:53 ID:CI8Xkd.c
>>60
上限無し提案したのはNC側であって中村ではない

62 名無しさんが接続しました :2017/05/10(水) 11:23:54 ID:hcxr8gxk
>>61
提案は中村からでNCはマジでいいのかと再検討申告したくらいだぞ?

63 名無しさんが接続しました :2017/05/10(水) 11:38:08 ID:aZxWLEI.
本鯖アプデ。
>>31
テレポ支配Rの材料+5以上のROTC1個 → 製作失敗時何も残らない
魔力の糸NPC販売1280a
エルフ関連は動き無し。

ギランの製作テーブルで期間限定bオリムスク追加
nオリムスク5 + (転生宝石5 or 活力10 or 500k) → bオリムスク1
nオリムスク20 + (転生宝石25 or 活力50 or 2.5M) → bオリムスク5

・MDレースイベ
優勝コインを使って神聖リングの材料の、アクセ欠片とベリーを代替。

64 名無しさんが接続しました :2017/05/10(水) 12:37:52 ID:QZD3hzLY
>>63
支配ROTC作るには+5ROTC必須?
結局+0のROTC2個では出来ないってこと?

65 名無しさんが接続しました :2017/05/11(木) 09:18:45 ID:EorZuQuI
どっちも出来る
但し失敗したら+5の場合は消えて無くなる
+0の場合は2個使って1個消える

66 名無しさんが接続しました :2017/05/11(木) 10:59:11 ID:/SmD5uqg
これ意味なくない?
普通は常用のため1つはキープしておくでしょ?
+0が2個(常用の物込み)で失敗→+0が1個(常用の物)が残る
+5を1個でチャレンジするも失敗→常用の物は予め確保してるからセーフ

書いていて気がついたけど、強化してる人への救済措置なんかな?

67 名無しさんが接続しました :2017/05/12(金) 02:03:48 ID:0XIkc.H.
テスト鯖

・弓ダメ変更
サイハ弓 16/14 ダメ+4 命中+2
イビルXB 12/10 ダメ+4 命中+2 HPR-7 ヘイスト
悪魔王弓 20/18 ダメ+4 命中+4 クリ+1%
魔族弓   18/16 ダメ+4 命中+3
辛卯弓  ?
エンスレ(英雄/反王パッケ)  ?
英雄弓  ?
エンスレ(英雄パッケS)  ?

・矢の販売数量と価格変更
ハンターの矢     価格16*1.28=20a/10本 . 重さ16or24/1024本 ダメ+1         (旧n矢、銀矢、ミス矢)
ハンターの銀矢   価格30*1.28=38a/10本 . 重さ64.   /1024本 ダメ+3 不死特効     (旧オリ矢、BM矢)
大精霊の戦闘矢. 価格80*1.28=102a/10本 重さ48or56/1024本 ダメ+3 属性ダメ+3 命中+3 (旧属性BM矢)

68 名無しさんが接続しました :2017/05/12(金) 02:05:31 ID:0XIkc.H.
>>32
修正&追加

・弓の変更(判明分のみ)
ガイア.  28/26 ダメ+23 命中+10 クリ+3% Dex+3 DR+2 DR無視+12 魔法発動
悪夢.    24/19 ダメ+6 命中+7 クリ+3% Dex+2
DnXB .   21/17 ダメ+5 命中+6 クリ+3%
破壊弓.  20/16 ダメ+3 命中+7 クリ+2%
LLB..   19/15 ダメ+3 命中+5 魔法発動
フレイム 14/12 ダメ+3 命中+2
エンスレ 13/12 ダメ+2 命中+2 Dex+2 Con+2 魔法発動
LB.       9/. 7 ダメ+3
ハンタ   8/. 6 ダメ+1 命中+5
悪魔王.  20/18 ダメ+4 命中+4 クリ+1% 片手
魔族.    18/16 ダメ+4 命中+3 魔法発動 片手
サイハ  16/14 ダメ+4 命中+2 無形の矢2/2 片手
イビル弓. 12/10 ダメ+4 命中+2 HPR-7 ヘイスト 片手

69 名無しさんが接続しました :2017/05/12(金) 02:07:18 ID:0XIkc.H.
>>32
修正&追加

・強化、属性強化済みの性能比較(キャラのクリ6%、銀矢使用、Dex1=ダメ0.33換算)
0ガイア   47.7/46.6
7悪夢     35.2/32.5
10DnXB .   39.9/37.7
9DnXB     35.9/33.7
7DnXB     31.9/29.7
11破壊.    39.3/37.1
10破壊.    37.3/35.1
9破壊     33.3/31.1
10LLB..   38.0/35.9 (魔法+1.5込み)
9LLB.    34.0/31.9 (魔法+1.5込み)
11エンスレ 35.0/34.5 +魔法
10エンスレ 33.0/32.5 +魔法
9エンスレ.  29.0/28.5 +魔法
11LB      33.2/32.2
10LB      31.2/30.2
9LB.       27.2/26.2
7悪魔王   30.2/29.1
7魔族     29.0/28.0
9サイハ.   32.0/30.9
7サイハ.   28.0/26.9
10イビル.   33.8/32.8

70 名無しさんが接続しました :2017/05/12(金) 02:31:47 ID:0XIkc.H.
>>31
矢の価格変更>>67
n矢ほぼ据え置き、銀矢値下げ、戦闘矢値上げ。

>>67-69
片手弓は小型上方、大型下方。
悪魔王弓の性能が判明したけど製作難易度の割にウンコすぎ。
片手弓はこの中ならイビルが良さそう。

辛卯弓(片手、トレード可)はJPの月光弓(両手、トレード可)のKR版、
魔族弓(片手、トレード不可)はJPのホス弓(片手、トレード不可)のKR版で、
魔族とホスは同性能、魔族と辛卯もほぼ同性能。
変更後の辛卯もほぼ同じ傾向だと思う。
月光は両手弓なのでたぶん弱体化を避けられそう。

パッケ付属のエンスレは変更があったようだが、通常のエンスレは変更無し。
パッケ版のを変え忘れていて通常版の方に統一しただけのことかも。

71 名無しさんが接続しました :2017/05/12(金) 13:16:20 ID:cn3gqTJg
ここまでテべ弓一切触れられてないんだけどどうなんの?

72 名無しさんが接続しました :2017/05/12(金) 15:21:15 ID:Yxpic0lc
>>66
恐らく感じたままでokだよ、消失配合がおかしい
0リング2個で1個残るなら、5リングの場合0リング1個残らないと意味無い
0リング2個は、0リング1個と鱗5枚と転生50個失う
5リング1個は、5リング1個と鱗5枚と転生50個失う
どう考えても前者選ぶでしょ
前者の成功率が20%で、後者が50%とかならわかる
が、同じ率なら前者の方が圧倒的に安い
5リング売れば0リング2個は買えるでしょ
なんか変更来るんじゃないかな

73 名無しさんが接続しました :2017/05/12(金) 23:02:30 ID:0XIkc.H.
-元気を失った精霊の水晶(ハリケーン)
やっぱハリケーンはSoF並のレア魔法にしたいらしい。
BP速度でも微妙な火力のままなのに、フォーカスウェイブはゴミ性能らしいし
鳴り物入りのエルフケアでこれが限界では弓エルフの未来はもう無いな。
あっちでもワッフルをBP速度にしろとか糞化したB2Sを何とかしろって意見で溢れてる。

>>71
運営からは数値の情報がまだ公表されてなくて、ユーザがゲーム内で確認できる物の情報のみ。

そう言えば最近はパッチファイルからの抽出データを見かけないんだけど出来なくなってんのかな?

>>72
+0*2個のは50%くらいの確率で成功してそうなんだけど+5の方はどういう設定なんだろな。
確率伏せられてるとやる気にならんな。

74 名無しさんが接続しました :2017/05/13(土) 07:05:04 ID:Pr7YenuY
明らかにおかしい調整してるくせに
エルフの不満はずっと無視してるんだよな本国運営

弓強化も結局微妙だし
INTエルフは殺す勢い
殴り職やWizはちゃんと面倒見てる感じがするだけに
不公平感はやっぱかなりある

75 名無しさんが接続しました :2017/05/13(土) 11:56:26 ID:ds7ND9MQ
BOT対策のワリを食い過ぎだな

76 名無しさんが接続しました :2017/05/14(日) 13:29:04 ID:8dmaxycg
>>73
どこから情報ですか?
もうガックリですね

77 名無しさんが接続しました :2017/05/14(日) 13:55:35 ID:HnPzKs9c
>>76君に同意する

78 名無しさんが接続しました :2017/05/14(日) 18:51:55 ID:29ryF6GI
あっちは前衛用の左手Wizは沢山居るけどメインで
動かされてるのはエルフより少ないんじゃ

79 名無しさんが接続しました :2017/05/15(月) 20:07:20 ID:acKOfLlw
エルフリニュ本鯖適用05/17予定。
テスト鯖から大きな変更無し。

・サンドスターはやっぱダガーと片手剣のみ
・新魔法ドロップ(ハリケ:フェニ、失ハリケ:フェニ/火戦士、サンドス:ゼロス/コカ、フォカ:マヨ/アイスマン)

・ハンタ矢の重さ16/1024、ハンタ銀矢の重さ64/1024、大精霊の戦闘矢の重さ48/1024 >>67
・大精霊の戦闘矢は弓と同じ属性ダメだったのが、敵の弱点属性に合わせたものに変更
・本鯖では既存矢から新矢への変換は行われず、既存矢は全て基本ダメ1/1に変更

・ガイア 28/26 ダメ+17 命中+8 クリ+3% Dex+3 DR+2 DR無視+9 魔法発動 強化+1毎ダメ+2、DR+1 >>68
・英雄の弓 22/20 ダメ+8 命中+4 無形の矢2/2
・辛卯は魔族と同じ
・サイハ 16/14 ダメ+4 命中+3 無形の矢2/2 片手
・ランダムダメ部分のみ変更(両手弓はテベ弓を除いて、3/3→9/7、3/2→9/6、2/2→8/6)
 テベ14/11、カボ9/7、真紅9/7、クロス9/6、ラスタ8/6、修練XB8/6、修練弓8/6
 イビル12/10、エンシェント7/9、古代エルフ7/9、沈黙7/8

・ククル篭手7/9、真篭手6/8、n篭手6/8
・nスティング:ダメ+1、 銀スティング:ダメ+3 不死特効、 重スティング:ダメ+3 命中+3

80 名無しさんが接続しました :2017/05/15(月) 20:18:19 ID:LKSTe..w
同じ効果の魔法は同じ名前にしろよな

81 名無しさんが接続しました :2017/05/15(月) 20:23:09 ID:acKOfLlw
矢の価格変更は買い溜め対策っぽかったけど、
結局変換無しってことで既存矢を大量に買い溜めした人は涙目だな。
不死特効だけは存続するのかな?

テベ弓はエンスレ同様のまあまあな性能。

生命の葉の成功率は10%とか5%とか言われてるけどb生命の葉で多少はマシになるかな?
前スレで
>b生命の葉は成功率が高いだけじゃなくて力を失ったアイテムは失敗時も残る。
って書いちゃったけど、今Wiki見たら『一定の確率で力を失ったアイテムが消えない』ってことらしい。
ハリケーン欲しかったらフェニから現物を出すか、
HP2800の火戦士を大量に狩って出た力を失ったハリケーン水晶を更に燃やしまくるか、
ガチャで出るのを待つか。

82 名無しさんが接続しました :2017/05/15(月) 20:28:17 ID:acKOfLlw
テスト鯖の告知も来てた。
・KV2HS:22/34→24/36 命中+5→7
・真サウラビGS:24/27→26/29 命中+7→9

83 名無しさんが接続しました :2017/05/15(月) 20:55:23 ID:CrwYYC7o
アーマーブレイクみたいな扱いになりそう

84 名無しさんが接続しました :2017/05/15(月) 21:14:11 ID:iFNXrrmY
エルフ終わった。T T

85 名無しさんが接続しました :2017/05/15(月) 22:53:40 ID:BAgdaHXE
まーた糞ドロップ率でバランスとる感じすか
LV70以下の区間すっとばしとかいう奇形仕様だから習得可能LVでバランスとりずれーもんなぁ

86 名無しさんが接続しました :2017/05/15(月) 23:01:04 ID:AAx1xVA2
>>84
ってか、始まりすらしてねえじゃん。

87 名無しさんが接続しました :2017/05/15(月) 23:25:12 ID:acKOfLlw
ハリケーンはテスト鯖情報だと習得Lv80だぞ。

後、ハーディンのガーネットをネカフェ販売して、
そのガーネットを使って黄金のファンプルキューブを購入、
そのキューブを開けるとハリケーンとかライアRとかがランダムで出るっぽい。
あっちでも欲しい物は課金アイテムで買ってねってスタンスか。

88 名無しさんが接続しました :2017/05/16(火) 00:35:15 ID:lrV4zO3.
群パスありの環境下で習得LV80ってハードルになってない気がする

89 名無しさんが接続しました :2017/05/16(火) 22:04:08 ID:uSxTb1GY
>>79
既存矢から新矢への変換はやっぱテスト鯖同様に行われる模様。
属性矢の仕様もテスト鯖と同じで弓属性準拠に。
サイハ弓の命中+3も+2に戻った。

90 名無しさんが接続しました :2017/05/17(水) 21:51:05 ID:utAvN7dU
やっぱ不評のようだ。
サンドは初期相場100Mみたいだけど結構出てるみたいなんで、すぐに落ち着きそう。
風エルフはウィンドウォークを奪われただけのアプデだったようだ。
弓ダメは体感であまり判らんレベル。
オリ矢から新銀矢への変更だと矢が重くなるって不満もあったな。

生まれ変わるエルフ()

91 名無しさんが接続しました :2017/05/18(木) 10:53:47 ID:8Om5XMh2
デブスチェンジでデブスがきてチェンジ料までとるデリヘルみたいなアップだったな。

92 名無しさんが接続しました :2017/05/18(木) 12:01:26 ID:LYfK4lxI
不評っつーか何がしたいのか見えてこないんだよな
弓強化しといて地は近接強化だし、水も大して欲しくもない弓強化だしな

BOT憎しで頭回ってないんじゃないかね

93 名無しさんが接続しました :2017/05/18(木) 12:39:55 ID:b8Y8pRS6
>>91
おまえのせいで最後までデブスを拒否したら車から怖いお兄さんが来て
住所までわかってんだぞってささやかれたの怖かった思い出
まあ意外と上手だったけど

94 名無しさんが接続しました :2017/05/19(金) 06:15:07 ID:d4GL2EHE
新レジェンド作成がよーわからんな
リニュラスタバは80以上2h/dayかつ城主のみor開放されてれば誰でも入場可?
執行剣は10KVSかDSでいいっぽいが他の素材の封印された武器はラスタバ産か?
あんまいないと思うが8章だけもってるやつは結構楽そう

95 名無しさんが接続しました :2017/05/19(金) 06:19:02 ID:d4GL2EHE
と思ったらDSはそのまま執行剣に変換される模様
執行剣作りたいならDS作って待っておけばいいだけっぽいからそれなりに量産されそう

96 名無しさんが接続しました :2017/05/19(金) 08:04:22 ID:fS6x7EGw
2)アイテムを変更
(1)ドラゴンスレイヤー- >真冥王の執行剣
(エンチャント状態は維持)
ということは、

このアップくると既存のDS作成ができなくなる?
というかドラゴンスレイヤーが存在自体なくなるってこと?
もしそうだとすると
ヴァラ心臓3つ入手してこのアップがくるまでに
是が非でも10KVS持ってる人はDS作成しといたほうがよさそう

97 名無しさんが接続しました :2017/05/19(金) 08:31:51 ID:9zR/.yeg
まあ、心臓の供給量次第だな
釣りっこで出るなら結構大量に作られそうだが
そうでなければあんまり数でないんじゃね

98 名無しさんが接続しました :2017/05/19(金) 09:21:00 ID:XQ.gXdXQ
5DSなら5執行剣になるってことか
これ全力でDS強化だな

99 名無しさんが接続しました :2017/05/19(金) 09:29:26 ID:XQ.gXdXQ
ヴァラ心臓がいくらになるかわからないが、ほかの心臓と10KVSは今のうちに用意しないといけないよな

100 名無しさんが接続しました :2017/05/19(金) 09:47:08 ID:fS6x7EGw
これもきになるな
1.新しい5段階魔法人形が追加されます。

1)マジックドール:アンタラス
-ダメージ減少+6、経験値ボーナス25%、64秒ごとにMP回復15
2)マジックドール:パプリオン
-スタン耐性+8、恐怖耐性+8、魔法命中+8は、SP + 4、64 秒ごとにMP回復5
3)マジックドール:リンドビオル
-スタン耐性+8、恐怖耐性+8、遠距離命中+8、 遠距離ダメージ+ 4、64秒ごとにMP回復5
4)マジックドール:ヴァラカス
-スタン耐性+8、恐怖耐性+8、近距離命中+8、 近距離ダメージ+4、64秒ごとにMP回復5
2.マジックドール合成ウィンドウに「レア合成用魔法人形」自動登録ボタンが追加され、5つのステップマジックドールをランダムに獲得可能です。
1)5段階マジックドール
-合成材料:5段階マジックドール(1)、4段階マジックドール(3)

ランク5があれば消失することなくお目当てのランク5を目指せるってことなのかな

101 名無しさんが接続しました :2017/05/19(金) 12:04:31 ID:0yxslIio
>>99
NCからストップかかって日本ではDSは実装されない気がしてきた

102 名無しさんが接続しました :2017/05/19(金) 15:56:52 ID:0JTnV7v.
>>96
>>100
コレってどこのコピペでしょうか?

103 名無しさんが接続しました :2017/05/19(金) 16:08:04 ID:fS6x7EGw
>>102
KR公式ノテスト鯖更新情報のところ
https://translate.google.co.jp/translate?sl=ko&tl=ja&js=y&prev=_t&hl=ja&ie=UTF-8&u=http%3A%2F%2Flineage.plaync.com%2Fboard%2Fupdate%2Ftsupdate%2Fview%3FarticleID%3D1098%26page%3D&edit-text=&act=url

104 名無しさんが接続しました :2017/05/19(金) 16:11:31 ID:0JTnV7v.
>>103
ありがとう

105 名無しさんが接続しました :2017/05/19(金) 23:57:37 ID:8kEHZnEI
JPにアップされる前に変更変更変更なんだが
JPには順番通りアップされるのか
調整済みが来るのか
もうアップしていく気がないのか
はっきりしてくれ

106 名無しさんが接続しました :2017/05/20(土) 10:46:22 ID:bxVx74Qs
JPのアップは遅すぎて纏めてだが
本国もしょっちゅういろいろ変えすぎだろ

107 名無しさんが接続しました :2017/05/20(土) 11:44:21 ID:w7xnvjYs
攻城戦アップの時も最終変更案で来たからこれらもたぶん迷走後のアップで来るんじゃね?

108 名無しさんが接続しました :2017/05/20(土) 11:48:53 ID:w7xnvjYs
ラスタバもとりあえず完結したのにまたリニューアルで持ってくるし
迷走しすぎじゃね?

109 名無しさんが接続しました :2017/05/20(土) 12:20:04 ID:g1TjVX8U
ただ単に最高級装備ってだけじゃないの?
モノは確かにラスタバド品含むけどリニュ掛かったのはそれだけじゃなくてFI装備もだからねぇ

ラスタバド品もFIの装備もストーリー上では失われた技術の解析品として扱うんじゃなかろうかね

110 名無しさんが接続しました :2017/05/20(土) 18:50:20 ID:mr2dLzj2
これってJPではドラゴンスレイヤー制作できないってことか

111 名無しさんが接続しました :2017/05/20(土) 19:02:35 ID:Qy8mjIQI
わざわざ一部だけ順番入れ替えたりする手間掛けずに、そのままの順番で来るかと。
予定通りなら、4月頃にランキングや生命の葉とかのEp1の残り部分、6月頃にEp2ヴァラカス。

112 名無しさんが接続しました :2017/05/21(日) 17:11:58 ID:8CLSrV36
順番にアプデくるなら
今のうちにDSの材料集めとけば
執行剣もらえるってことだな

113 名無しさんが接続しました :2017/05/22(月) 08:52:23 ID:vDVzvmKA
順番通りにDS製作可能なアップにしてほしい。
さらにヴァラ心臓を課金でもいいから放出して欲しいな。一個10万カイモ迄なら手を出すわ。

114 名無しさんが接続しました :2017/05/22(月) 12:06:02 ID:28CGpkLk
失敗したと思ったからこれ以上DSの作成をさせず既存のDSも執行剣に替えるんだから
DS作成は来ないと思われ

115 名無しさんが接続しました :2017/05/22(月) 17:35:52 ID:HZrkYuKs
おはようございます。ドラゴンスレイヤーの訃報が届き、
色んな意味で途方にくれております。
今週もがんばりましょう。(川)

いろんな意味っていうのが意味深だなぁ
アップデートがまた遅れるプラス
ドラゴンスレイヤー作成NPCなしでのヴァラカス実装あたりか

116 名無しさんが接続しました :2017/05/22(月) 17:38:51 ID:P3hsPFnM
目玉商品はこれだ、みたいな紹介するつもりだったんじゃねw

117 名無しさんが接続しました :2017/05/22(月) 18:10:21 ID:Qi8X0F6A
バージョンアップさらに延期になるんじゃね?

118 名無しさんが接続しました :2017/05/22(月) 18:13:32 ID:AIUy/lcY
160928 Ep2
161102 ドラスレ製作
161116 肩当て記章

ここまでがEp2で切りのいいところ。
ここから後は2月のヒールB2S修正まで大きなアプデ無し。

とりあえずEp2のことはいいから、4月分をさっさとアプデしろ。

119 名無しさんが接続しました :2017/05/22(月) 19:26:58 ID:AIUy/lcY
リニュ後の伝説武器製作

封印された狂奔の(両手剣orダガーor杖orデュアルブレード)*1 ※両手剣は10KV2HSで代用可
+ 伝説の武器製作秘法書*1 + 大法官の邪念の欠片*20 + 転生の宝石*500

封印狂奔武器       …取引可、ドロップ
伝説の秘法書       …取引?、ドロップ、力を失った〜から確率生成
邪念の欠片        …取引?、ドロップ、力を失った〜から確率生成
力を失った伝説の秘法書…取引?、ドロップ、大法官箱から確率入手
力を失った邪念の欠片  …取引?、ドロップ、大法官箱から確定入手
大法官の箱        …取引可、ドロップ

旧アイテム
封印歴史書1〜7…DMPを使うと一定確率で邪念の欠片に
歴史書1〜7…アプデ時自動で邪念の欠片に
封印歴史書8…DMPを使うと100%の確率で伝説の秘法書に
歴史書8…アプデ時自動で伝説の秘法書に
完成歴史書…アプデ時自動で伝説の秘法書に
ラスタ秘法書…アプデ時自動で伝説の秘法書に
+nドラスレ…アプデ時自動で+n執行剣に
+n執行剣…アプデ時自動で+(n+3)執行剣に

旧歴史書はダブってても捨てなくて正解だったけど、新しい秘法書や邪念の欠片も取引不可くさい?
1〜7章は今DMPを使っても後から使っても同じ?
8章はリニュ後にDMPを使えば100%成功でお得。
リニュ前に執行剣を作っておけば+3が貰えてお得。
いないと思うけどラスタ秘法書まで作って武器を完成させないままだと大損。

秘法書を出すのがバロードのみなのか全大法官が低確率で出すのかはまだ不明。
秘法書がもしトレード不可でも箱がトレード可だから、
一応、箱から低確率で力を失った秘法書→生命の葉で低確率で秘法書ってことが可能。
トレード可の箱ならガチャに入る可能性も。

120 名無しさんが接続しました :2017/05/22(月) 19:33:49 ID:AIUy/lcY
ラスタバのマップや敵配置は以前とほぼ同じ。
上から時計回りに、魔霊、魔獣、暗殺、冥法で、ギラン入口が右上、ケント入口が右下、OT入口が左下。
テレポ支配Rがあればランテレ可能、無いならランテレ不可だからTU狩りしたいならOT有利とかがある。
赤き騎士団が獲れば誰でも入れるけど。

121 名無しさんが接続しました :2017/05/22(月) 19:45:58 ID:AIUy/lcY
ああ、封印狂奔武器が10KV2HSで代用可能ってことは、
つまり狂奔がそのくらいの価値のある激レアって可能性が高いな。
その場合、秘法書の方がだぶついて価値が大幅に下がる可能性も。

122 名無しさんが接続しました :2017/05/22(月) 21:05:55 ID:m2SYiLow
ボスは強化されないのかな?
今までは楽にソロで食えてたが
あと8章3枚燃やして他は揃ってるクラン員発狂しそうだな

123 名無しさんが接続しました :2017/05/23(火) 08:59:35 ID:VBIQUPgA
>>119
ありがとう。
こんなの作れる気がせんな。

124 名無しさんが接続しました :2017/05/23(火) 09:31:03 ID:RqkyaF6M
他の鯖はどうかわからないけどうちの鯖だとPC2城NPC1城が常時だから城主特典ってわけでもないな

125 名無しさんが接続しました :2017/05/23(火) 12:07:34 ID:h34VeoTY
1垢1日2時間だしボスも毎日湧くのかな?
再実装されるくらいだから強化はされてそう。
ボス固有装備も傲慢みたいにリニュで強化されたり新規追加されたりしそうだと思ってたけど、
そういう情報無いまま明日にも本鯖適用されそうだから今回は無しかな。

ライアRだけ突出してバランス悪すぎ。
AC-5だけでも十分強いのになんで対人厨が好みそうなオプションまで追加してしまったんだろ。
フォノスアミュに対するゼラConアミュみたいなのがあってもいいのに。

126 名無しさんが接続しました :2017/05/23(火) 12:26:43 ID:rBBwlQ5E
前は1週間で2時間だっけ?
1日2時間なら十分狩りとしても有効活用出来るし良いよね
でも城主クランじゃないと入れないのはキツイと思ったけど
日本だとVIPで飛べるようになるのだろうな

127 名無しさんが接続しました :2017/05/23(火) 15:30:54 ID:9bSES/q6
ライアは確かに強いけど、スナッパーの高OE品に比べたら霞むでしょ。
ACが重要になった現状だとAC5以上下がらないライアと6以上を狙えるスナッパーでは後者に軍配があがるかと。
まぁ優秀なリングなのは間違いないけど

128 名無しさんが接続しました :2017/05/23(火) 15:54:31 ID:1sl6.ZWQ
スナッパーの強さは重量にもあるからな
オリムもかなりの重課金だし保護スクきたらライアは死ぬ

129 名無しさんが接続しました :2017/05/23(火) 16:14:46 ID:pRQmRsbE
ところがどっこい+9まで強化できるようにしました
課金してください

130 名無しさんが接続しました :2017/05/23(火) 16:22:21 ID:z7XiSrII
保護scあれどそう簡単に強化できればいいけどな

131 名無しさんが接続しました :2017/05/25(木) 23:57:41 ID:3rRJZpWQ
ヴァラ心臓KRではいろんな材料に
なるから相場が1Gとからしい たかーーーい

132 名無しさんが接続しました :2017/05/26(金) 00:02:18 ID:NngwFTB2
>>114
アジトのダンジョンもJPではスルーされたからね
DSも同じようになりそう

133 名無しさんが接続しました :2017/05/26(金) 01:27:39 ID:fHExErIE
>>132
あれはKRでも実装されなかったはずだけど

134 名無しさんが接続しました :2017/05/26(金) 01:52:09 ID:NngwFTB2
>>133
本鯖には実装されなかったの?
血盟エンチャントとか、祝福のオーラってやつだけど

135 名無しさんが接続しました :2017/05/26(金) 06:50:06 ID:7Xj0Dih2
>>134
本サーバーにも、一旦実装はされた。
3ヶ月ぐらいでかな、削除になった。

136 名無しさんが接続しました :2017/06/03(土) 07:43:47 ID:M976Ip92
KRにきた新しい強力なガーダーってどんな性能ですか?

137 名無しさんが接続しました :2017/06/03(土) 08:23:36 ID:FALLB2jE
自分で調べて報告してください。
ごきげんよう

138 名無しさんが接続しました :2017/06/03(土) 08:35:32 ID:M976Ip92
>>137
おまえには聞いてねえよ。

139 名無しさんが接続しました :2017/06/03(土) 08:42:14 ID:V3maGTaU
KR来たっていうか告知だけでしょ
テスト鯖にもないし分かったら書くよ

140 名無しさんが接続しました :2017/06/03(土) 08:57:26 ID:uLPxgzF6
せめてtestに来てから話題にしてくれ

141 名無しさんが接続しました :2017/06/03(土) 11:17:51 ID:v/Pn2acE
>[お知らせ]アデンワールド招待状:変化の風準備案内
何か大きなアプデの案内か?と思ってわくわくしながら内容を確認したら

>今回の変更により、お客様の皆さんに新しい出会いと迫力あふれる戦闘、別の思い出の開始という
>新しい楽しみをしたいと思います。
まさか・・・

>対象サーバーAサーバーとBサーバーは、変化後のサーバーから一緒にプレーすることになります。
(´・ω・`)

・18日後に2鯖*10組を鯖統合と予告
・キャラ名と血盟名はランダム名に変更
・キャラは高Lv順に7キャラ表示で削除すれば残りも表示
・倉庫アイテムは150個表示で空ができれば残りも表示
・アジトは初期化、返金
・ブクマ初期化、記憶保存玉配布
・便箋初期化

以前のJPでの統合の時よりはマシな条件になってるかな?

142 名無しさんが接続しました :2017/06/03(土) 12:03:15 ID:v/Pn2acE
トップページ内
>オリム・ハーディンインスタンスダンジョンリニューアル
>強力ガーダーと進化方式の変化

KRにあるガーダって今でも、古代闘士/弓手、オリムクエ3種、DSGだけなんだな。
オリムクエのガーダを材料にした、神聖な守護のガーダとかを作れるようになるってところだろうけど、
進化方式の変化ってのは執行剣の強化オプションみたいに強化毎に通常より良い追加効果が付く感じか?
今の守護ガダにも+5から追加が付くけどハードル高過ぎ。
でも+1毎にAC-2だったら強過ぎて盾死ぬし、JPのこの前のイベガダみたいに攻撃系3種に再編成とかか?

JPではKRと比較してイベガダが優秀過ぎるから、この新ガダには過度に期待しない方がいいかも。
既存のイベガダの価値が下がるリスクはちょっとだけあるかもだけど。

143 名無しさんが接続しました :2017/06/03(土) 15:03:10 ID:VusjWAxA
142さんに追加。
プレビューリネージュで、3個がcomingsoonになってる。

1つめが、ランキングシステムの変化。90Lvへの恩恵。
2つめが、オリム、ハーディンの変化。新ガーダー予告。
3つめが、本サーバー実装、新しい戦闘の予感。という漠然としたもの。

144 名無しさんが接続しました :2017/06/04(日) 11:43:49 ID:IJZua0qA
神聖な魔王のリング2個と魔王のリング2個の計4つの同時装備って可能なのか分かります?
サイトやYouTubeの動画あさってたのですが、結局分からず・・・

145 名無しさんが接続しました :2017/06/04(日) 11:57:02 ID:ha0B9MBE
どう考えても可能でしょ

146 名無しさんが接続しました :2017/06/04(日) 12:48:08 ID:xxzI.42o
>>144
生き物を電子レンジに入れるなって注意書きが無いとネコを温めちゃうタイプ

147 名無しさんが接続しました :2017/06/04(日) 13:46:53 ID:sRb51t16
星の知識耳買おうか迷っているのです頑張るが新マップで新しいイヤリング出ること考えると控えた方が良いでしょうか?アデナが潤沢にあるわけではないので慎重になっています。

148 名無しさんが接続しました :2017/06/04(日) 14:12:22 ID:xxzI.42o
雪山で狩る人少なくて供給少ない割に需要は高い。
実装された後もそう簡単に入手できるとは思えん。
差別化のために性能調整される可能性もある。

持ってるなら処分する必要は無いけど、持ってない人がこれから買うってなると俺なら買わないかな。

149 名無しさんが接続しました :2017/06/04(日) 15:02:23 ID:jvuBtcEo
>>148

150 名無しさんが接続しました :2017/06/04(日) 15:12:06 ID:jvuBtcEo
>>148
ご回答ありがとうございます。私のサバでは200M前後しまして…。価格がそこまで下落しなさそうであれば購入しようかなと…。それなりの方のブログ拝見してますと大体装備されている感じでしたので。

151 名無しさんが接続しました :2017/06/05(月) 14:56:20 ID:7MJ7KGPA
その都度出る装備を買い替えて
実装してる中で一番良いものを揃えないと
強くなれないよ?

152 名無しさんが接続しました :2017/06/05(月) 15:28:08 ID:dNQwe0.6
装飾品ならその都度+8にするのか?w

153 名無しさんが接続しました :2017/06/05(月) 16:08:27 ID:fuzSYtco
1年も未強化でやるのか?
ネトゲで1年持てば十分だろ

154 名無しさんが接続しました :2017/06/05(月) 16:14:34 ID:hcZb60pU
JPで雪山リニュされた頃にまたKRで新しいイアリングでたらまた飼うのが先延ばしになるだけ
買っちまえ

155 名無しさんが接続しました :2017/06/05(月) 17:23:49 ID:kJ.SGDnU
int欲しいのは分かるが、星のイアリング買うくらいならルムの紫か黒で良くない?将来的には赤もAC付くから有りかな。

156 名無しさんが接続しました :2017/06/05(月) 17:56:44 ID:Ye8d9mAI
普段のエルモアとかなら片方は青だろうけど、ぬるいイベマなら、星、水、紫の3つの中から2つ

157 名無しさんが接続しました :2017/06/05(月) 19:51:56 ID:o75xCs7k
みなさまアドバイスありがとうございます。ルムの青と紫使っていたのですが、今回星の知力買いました。戦争等で魔法威力上げたい時などに使おうと、思っています。

158 名無しさんが接続しました :2017/06/06(火) 09:28:18 ID:wpFijftk
紫はSPが上がるんじゃないのか

159 名無しさんが接続しました :2017/06/06(火) 11:30:59 ID:7v6Vidy.
紫と星を使うイメージです。

160 名無しさんが接続しました :2017/06/06(火) 17:17:39 ID:LzSVmd6s
戦争で青外す選択肢は無いと思うんだが、まあそれも人それぞれなのかね

161 名無しさんが接続しました :2017/06/07(水) 10:13:25 ID:Rat4AIAw
最近ようつべでKRの生放送みるけど
昔の仕様のサーバーでエミュ鯖かなんかか

162 名無しさんが接続しました :2017/06/09(金) 08:43:31 ID:IJ9tlKBY
ランキングシステム公開されてたが
中レベル層に何もないシステムはやめろと不評である

163 名無しさんが接続しました :2017/06/09(金) 09:14:47 ID:Lx4uMbEA
>>161
それKRじゃなくて台湾系(中華系?)じゃなかった?

164 名無しさんが接続しました :2017/06/09(金) 09:20:06 ID:t5bLdDTU
>>162
そんなことないよ
ランキング意識して中上位層が猛烈に狩りし始めてるから
中位層はランクの変動が激しいからね

165 名無しさんが接続しました :2017/06/09(金) 09:54:46 ID:IJ9tlKBY
>>164
記事に対してのコメは不評だらけなんだよなぁ
書き込んでるのが自称ライトユーザーばかりだけど

166 名無しさんが接続しました :2017/06/09(金) 10:02:40 ID:E3yljmm.
多分ランキングシステムで一番ムカついてるのは
廃課金でレベルがそれほど高くない人

167 名無しさんが接続しました :2017/06/09(金) 11:49:55 ID:Blu57.1.
画像中の文章は翻訳めんどくさいな。

best板06/07の記事
[プレビューリネージュ]ランキングシステム改編と90レベルメリット

グラフのところ、
>旧サーバー200位までレベル・クラス別分布
Lv85 19人
Lv86 80人
Lv87 69人
Lv88 30人
Lv89 2人

41% K
17% D
15% E
11% W
. 7% S
. 5% R
. 3% I

Lv86にLv分布のピークがあるから、
それを取り込むために恩恵を100位までから200位までに変えるって意図だろうけど
必要経験値が倍増するLvだから足踏みしてるだけで同様にLv84にも大きなピークがありそう。
必要経験値が倍倍になっていく歪なシステムを改善するか
LvUpの恩恵を労力に見合ったものにすればいいのに、
上位の決まった人数だけに恩恵を与えるってのは萎える人が多いだろうな。
プレイ時間勝負ならともかく、RMを注ぎ込んだ額の勝負だしアホらしい。
後発や復帰ユーザで追いかける側を有利にするのではなく、
一部の熱心に続けてるユーザだけを囲い込むってやり方は過疎化が進行しそうで心配。

168 名無しさんが接続しました :2017/06/12(月) 21:50:10 ID:fIGA5YyU
>>166
ムカつかないだろ。
超廃課金だとlv2~3の差は簡単に埋まる。むしろ高lvより強いw

169 名無しさんが接続しました :2017/06/15(木) 12:43:45 ID:QlYblBiU
lv低いほうが活躍できてたら、そっちのが凄いってなるからなw

170 名無しさんが接続しました :2017/06/16(金) 10:53:50 ID:/XOqJHwo
課金額とIN時間のランキングみたいなもんなんだから嫌がる奴は嫌がるべ

171 名無しさんが接続しました :2017/06/16(金) 11:03:31 ID:dQ5Zlwpg
そうだべか?

172 名無しさんが接続しました :2017/06/16(金) 18:09:02 ID:U1.MebwI
>>170
そんなやつはリネージュ引退済みだと思うの
残ってる奴らなんてキチガイだけでしょ

173 名無しさんが接続しました :2017/06/18(日) 16:29:58 ID:EpIoSCXQ
>>142関連の続報。
06/16 テスト鯖
・新規ガーダ (火/水/風/地)霊のガーダー
 ・ハディ日記帳1+オリム日記帳1+ハディ水晶球1+オリム水晶球1+(赤/青/白/緑)鱗5
  (鱗5は各属性変換スク2で置換可能)
 ・+3〜8の旧クエガダ1+転生宝石50 → +5〜10(火/水/風/地)霊のガーダー
 ・旧ガダは製作不可に
 ・4属性ガダは全てAC+2、安全圏+4、+5にするとAC-3
 ・火は近ダメ&近命中、風は遠ダメ&遠命中、水はSP&魔命中、地はDR&MR
 ・ダメやSPやDRは+5、+6強化で+1、それ以降は+1ずつ増加し+10強化で+5
 ・命中は+5強化以降+1ずつ増加し+10強化で+6、MRは+2〜7
 ・追加オプションは違った情報もあるので数値的な変更の可能性有り
・オリム/ハーディンIDリニュ
 ・難易度上方修正
 ・ボスドロップに力を失った(烈空TS、バフォ杖、Dis、メテオ、指揮官H、オリムA、セマR、デモ杖、BE足、BER)
 ・オリム日記帳18枚→8枚、ハディ日記帳10枚→8枚(既存のは自動で置換)
 ・宝箱の中身:力を失った水晶球(確定)、完成品の水晶球(確率)、日記ページ(確率)

174 名無しさんが接続しました :2017/06/18(日) 16:32:14 ID:EpIoSCXQ
新ガダはそこそこ狙えそうな+7まで強化して、
AC-5 ダメ/SP+2 命中+3
AC-5 DR+2 MR+4
テイパで+7だと、
AC-7 ダメ/SP+1 (命中+2/MPR+4) ステ+1
テイパの+8だと、
AC-8 ダメ/SP+2 (命中+2/MPR+4) ステ+1
テイパは今後のイベで量産されて値下がりしそうだし、そっちの+8を狙った方が良さそう。
水霊はInt+1とMPR+4の代わりに魔法命中+3なので需要あるかも。
地霊はDR+2だけどAC悪いから微妙。

魔族(マリス)武器については特に記述無いから、今まで通りハディ日記帳から作れるってことでいいんだろうか?

175 名無しさんが接続しました :2017/06/24(土) 16:13:14 ID:S43QaEy.
テスト鯖

・ランキングリニュ。>>167関連
恩恵が100位までから200位までに拡張。
HPが少し増えるのと祝福201%以上の時の経験値ボーナス追加のみ。
100位以内には経験値ボーナス付かないから、101〜200位の奴は竜ダイヤ使って頑張って追い掛けてねって意図。

・Lv90の恩恵
 ・ステ最大値45→50
 ・図鑑週間クエ報酬で最高級竜ダイヤ(竜ダイヤ箱9個で製作、1300%チャージ)を消費時の経験値45%→90%
 ・GC/支配の結界の制限時間120→180分、象牙60→90分
 ・生存の叫び充電100→80分、回復量増加

・WI以外が装備可能な杖(アタム、クラブ、オーク杖)の装備可能クラスが変更
 ・アタム:PKEI → PKE
 ・クラブ:PKEWI? →PKEW?
 ・オーク杖:PKEWI → WI
現状ではシャルナ変身でWI以外のクラスで杖を装備すると斧グラになるけどおかしいし
ランカ変身作ったりするのにも面倒なので装備可能職の方を制限しちゃおうって意図かな。

オーク杖は杖のまま、
アタムとクラブは公式サイトでは斧に分類されてるのにゲーム内では杖性能・斧グラなのが、
イリュ装備不可に変わるってことは片手剣かダガーに?
もともとアタム(athame)は魔術用の短剣だからダガーに分類する方が自然だけど、
クラブは六尺棒みたいなものと解釈して槍分類か?
入手不可のアイテムを今更修正する意味も解らんし他の上位武器に置き換えちゃえばいいのに。

後、オーク杖とメイジ杖の魔法ダメージ+1とか+3がいつの間にか削除されてるんだな。
ステリニュの頃に修正された?
表記が消えてるだけで効果が残ってる可能性もあるのかな。

176 名無しさんが接続しました :2017/06/30(金) 01:19:43 ID:G426oWQc
キャラ死亡時の保護アイテムがワールド全体に拡大適用。
FIのあれが300kと転生の宝石で作成可能。持ってたらロスト無し、これでアカトラとか無差別は減るのかな?PK無意味なるし賛否あって適用待ち。

177 名無しさんが接続しました :2017/06/30(金) 01:50:43 ID:5AQ3nSO6
スタンプで請願証書配りまくってるが足りんのか

178 名無しさんが接続しました :2017/06/30(金) 02:33:44 ID:DOMnTo8U
セフティで死んでも消えるのに常用する奴いんの?

179 名無しさんが接続しました :2017/06/30(金) 03:22:10 ID:QCz8aQv.
>>177
全然足りん

180 名無しさんが接続しました :2017/06/30(金) 06:39:24 ID:0pqMZuY6
そもそも、DROPの無い狩場でPKで場所の奪い合いとか草wwww

181 名無しさんが接続しました :2017/06/30(金) 11:26:57 ID:UAvsjBzM
wifi接続だとそこそこ切断死するんだよね

182 名無しさんが接続しました :2017/06/30(金) 11:57:59 ID:DNqdGwMY
ネトゲで無線LANはしんどいだろう
まして死に易さだけはFPS並のリネなら尚更…

183 名無しさんが接続しました :2017/06/30(金) 12:59:46 ID:WxGsfZyI
普通の人は聖堂で復旧すればいいんで、赤ネのまま狩りしたい人用かな

184 名無しさんが接続しました :2017/07/03(月) 20:12:18 ID:gA2EqmFw
聖堂の半額とかだぞ、生命保険。
アイテム無くしたり、魔法忘れないのはいいんじゃないか?

185 名無しさんが接続しました :2017/07/03(月) 20:53:34 ID:hdQ/qgSs
>>184
Lv120とか想定してんの?

186 名無しさんが接続しました :2017/07/03(月) 22:05:44 ID:BElYVnN6
テスト 7/3

* 新規上位変身追加

1. 新規トップ変身リストが、追加されます。
ただし、変身支配リングを装着する必要があり、その状態でのみ変身リストが有効になります。

1). 86レベル
(1). 暗黒のカーツ
(2). 暗黒のスレイブ
(3). 暗黒のアイリス
(4). 暗黒のヘルヴァイン
(5). 暗黒のハーディン

2). 88レベル
(1). 守護のグンター
(2). 守護のブルディカ
(3). 守護のプロケル(※.龍騎士村の長老)
(4). 守護のジリアン
(5). 守護のゾウ


2. 新規上位変身時は潜伏(半透明)状態となり、積極的な行動時、半透明状態が解除されます。


3. 新規上位変身は、2段加速時、走る姿で表現されます。

187 名無しさんが接続しました :2017/07/03(月) 22:38:31 ID:hdQ/qgSs
今のKRでのインビジの仕様ってどんなだっけ?
半透明?透明でオペイク使用で場所が判るだけ?
上位変身がデフォでインビジ効果なら糞だな。

188 名無しさんが接続しました :2017/07/03(月) 22:45:16 ID:5.kMEA8k
半透明と透明の違いが分からないガイジわいてんね

189 名無しさんが接続しました :2017/07/03(月) 23:13:24 ID:lkGPoAOE
走る姿美しい

190 名無しさんが接続しました :2017/07/04(火) 06:59:03 ID:a8HP3rC.
ようやく憧れのレンジャー走りができるようになるのか

191 名無しさんが接続しました :2017/07/04(火) 07:33:34 ID:sxLFGqQI
変身支配リング手に入れるのが大変そう。

192 名無しさんが接続しました :2017/07/04(火) 08:32:51 ID:4c0H1VEs
普通の変コンのことだろ

193 名無しさんが接続しました :2017/07/04(火) 08:42:46 ID:puH/6Lhg
>>192
残念!新マップで出る上位変コンです。
まぁJPだとガチャ入りしそうだけどね。

194 名無しさんが接続しました :2017/07/04(火) 08:42:47 ID:sxLFGqQI
>>192
変身支配リングは変身コントロールリングとは別物だろう。

195 名無しさんが接続しました :2017/07/04(火) 14:10:59 ID:eVSVnAJc
どうせガチャで供給される

196 名無しさんが接続しました :2017/07/05(水) 07:03:30 ID:FYHtoC9c
一応グラフィック動いてるからガチャでは出なさそうだよね
プレミアムファアグリオの0.1%とかならありえるかも

197 名無しさんが接続しました :2017/07/05(水) 07:47:38 ID:CHGtMDkk
今回のアップでリングの神聖化来ますかねー?

198 名無しさんが接続しました :2017/07/05(水) 08:01:56 ID:RF8GqFuA
>>197
ギリギリ来るかもな
今年の2月より少し先の内容までのが入るってさ

199 名無しさんが接続しました :2017/07/10(月) 21:13:19 ID:IpEYiH6A
さっさと記章を課金販売してくれ。
課金したくてうずうずしてる。
+7目指すから50万予算積んだぞ

200 名無しさんが接続しました :2017/07/14(金) 15:22:10 ID:Nf1Lryl2
肩当てとバッジ、JPに来る前にKRの方で新しい動きが。

肩当ての方は、
以前パンツで同様のがあった、赤い太陽の肩当てってのが+3以上に強化すると残るイベ。
これはJPでは来ずに、別の形でイベとか課金関連で上位版が出る可能性も高い。

バッジの方は、既存の+5以上のを合成。
・既存のはトレード可能に変更
・合成後はトレード不可
・+5以上の攻撃系3種のどれかと守護のバッジを合成
・紋章の合成と同様に、それぞれのオプションのいいとこどりになるが+6以上は命中も追加
こっちはたぶんJPでも同じ仕様で来そう。

201 名無しさんが接続しました :2017/07/14(金) 15:44:01 ID:Nf1Lryl2
加護の方はテスト鯖でストップしてんのかな?

加護の一番新しい情報のまとめ
・高級な方は、3M+宝石10で経験値とアイテムドロップを保護
・普通な方は、300k+宝石5で経験値のみ保護
・装備不要で所持してるだけで効果発動
・両方持ってる場合、アイテムが消える場合のみ高級な方が保護して消滅
・ロウフルでのみ製作可
・同じアイテムを所持している場合は製作不可
・同時に3個まで製作可
・既存のFIの加護は効果消失、アデン商団で500kに

・聖堂での経験値復旧費用(証書必要枚数)は1回目は今まで通り、2回目、3回目以降は2倍、3倍に
・復旧してから1週間後に値上げ状態はリセット

基本的に加護は不要で聖堂で復旧すればいいけど、
連続で復旧が必要になりそうな時は2回目以降のために加護を作っておくのもいい。
高難度レイドに挑戦する時は加護を3つ持っておけば3回目の死亡までは
その場でリザを受けるだけで戦線復帰できる。
高級加護も3つ持っていれば追加で6回死亡してもその場で復帰できる。

202 名無しさんが接続しました :2017/07/14(金) 16:22:11 ID:08.EKs.6
紋章てTAM販売になった奴?

203 名無しさんが接続しました :2017/07/15(土) 23:00:48 ID:vQZ4PrlM
情報㌧クス
記章の合成は有り難いな、強化済みをトレード可能となるとシリ鯖に移住したくなるが(笑)

204 名無しさんが接続しました :2017/07/18(火) 01:05:07 ID:472/XQjQ
>>200の肩当ての詳細。
イベ装備の、古い赤い太陽の肩当ては、
AC0 DR+2 HP+50
これを+3にするとイベ後に+0赤い太陽の肩当てに変換。
AC+4 MR+4 HP+40 安全圏+4

全然性能が違うじゃねぇか。
既存のが
AC+4 DR+1 MP+50 重量+180 命中+1
だから+6以上のOEしやすいって以外のメリットを感じられない。

後、あれだけ新規に作り込んだクラウディアをもう止めてTIを使った初心者エリアに作り直すみたい。
まあ、クラウディアはリネの雰囲気とちょっと違ってたし愛着は無いけど、
リネ全体が簡略化され肉を削ぎ落とされていったのってクラウディアの後、
今度JPに来るアプデ辺りからだよな。
シンプルな携帯ゲーが人気だからって、それと同じ方向性にしようとしてんのかな?
同じ土俵では逆に勝ち目無いと思うんだが。

205 名無しさんが接続しました :2017/07/18(火) 08:19:30 ID:D0RwElxE
OEしやすくて肩パッドでAC稼ぎやすいメリット。
それ以上必要かな?

206 名無しさんが接続しました :2017/07/18(火) 09:26:04 ID:5iUuDOY2
クラウディアは別にいいと思うんだ
問題はその後ほっぽり出して終わりっていうのが何とも言えん
狩り場のレベルも上がったしウォリアの箱も30だからすぐになくなるし
JPはクラウディア後の道筋を作るって言ってたけどいつになるんだ

207 名無しさんが接続しました :2017/07/18(火) 18:56:42 ID:i1LEYoDw
クラウディア後=アークパスの定期開催じゃね

208 名無しさんが接続しました :2017/07/19(水) 10:44:02 ID:oELZ2adY
そもそもLv1〜60ぐらいの区間が無価値になってるってのが異常

209 名無しさんが接続しました :2017/07/19(水) 16:27:32 ID:lLEE6Sxo
日の本の幻鬼とかガシャ魂などの経験値アップアイテムをうまく見直して再利用してほしい
現状幻鬼は52までしか使えないしガシャ魂も65までしか使えない
もう少し制限レベルを上げたら利用する人出てくると思うんだ
幻鬼をシルパス卒業の55〜60まで、ガシャ魂を65から70までにしてどこでも使えるようにしてもらいたい(二の丸奥地に行くのが面倒くさい)

210 名無しさんが接続しました :2017/07/19(水) 16:53:53 ID:UDojlnDE
>>209
80でもいいよね
FIのレベル制限開放イベントしているくらいなんだから

211 名無しさんが接続しました :2017/07/20(木) 08:38:10 ID:AJrAfBG2
>>209
それが機能してた時はそのためにログインしてくる人もいたくらいだからね
高レベルでも使えるようにすればログイン者数は増えるのに

212 名無しさんが接続しました :2017/07/21(金) 06:16:28 ID:8VdKZFeI
DROPの増加やカジノなどの新コンテンツ作成とかが、ログイン数増加には必要不可欠

213 名無しさんが接続しました :2017/07/21(金) 09:07:38 ID:w9vLG.Mc
全エリアで活力が実験場の2/3位出るようにするだけでいいと思うんだ

214 名無しさんが接続しました :2017/07/21(金) 09:47:59 ID:0qkvScLc
>>213
それは出し過ぎ
1/5でいい

215 名無しさんが接続しました :2017/07/21(金) 12:22:31 ID:8VdKZFeI
>>214馬鹿なのか? DROPが全部の狩場で等しくてはダメで、実験場が最上でなければならない理由は無い
むしろそんな事をしていたら、他の狩場に誰もいかないだけだ

216 名無しさんが接続しました :2017/07/21(金) 12:37:18 ID:0BNilQXU
平均的に出すって方針はいいけど、活力=アデナをだすと基本的には
ものの物価が上昇するだけで、ようするにインフレするだけですね
欲しいものはただ高くなるだけかとおもわれます。

217 名無しさんが接続しました :2017/07/21(金) 12:38:09 ID:0BNilQXU
その場合、固定価格の店売りのアイテム(POTとか)が相対的に安価になったと同様の効果があるでしょう。

218 名無しさんが接続しました :2017/07/21(金) 13:52:05 ID:8VdKZFeI
今はDROPなんぞで何も買えないに近いレベルじゃん
何の問題も無いっしょ

219 名無しさんが接続しました :2017/07/21(金) 15:02:21 ID:0BNilQXU
問題があるとは書いた覚えは無いし、問題も特に無いと思っているが
もし、何かしら高級品を今までより簡単に買える様になると甘い期待をもってるなら
そこだけは違うよって言う事実をいったまでだな

220 名無しさんが接続しました :2017/07/21(金) 18:15:44 ID:njjzx7IU
活力2/3なんかにしたら各地でBOT無双が始まるだろうな

221 名無しさんが接続しました :2017/07/21(金) 19:40:27 ID:w9vLG.Mc
全域で活力出れば実験場オンラインせずにいろんな場所で狩りできるようになると思うんだが
んでもう実験場はレベル制限とかつけちゃえばいいよ

222 名無しさんが接続しました :2017/07/21(金) 23:32:49 ID:VrNBM3fo
ごめん

223 名無しさんが接続しました :2017/07/22(土) 10:54:28 ID:SeiHH6oc
>>220 時給100円でBOTが集中するか?

224 名無しさんが接続しました :2017/07/22(土) 12:49:16 ID:q/idqnP2
ちなみに今実験場にBOTはいないとおもうけど、実験場にはBOT
稼動させれないなにかがあるってことなんかな?

225 名無しさんが接続しました :2017/07/22(土) 17:44:40 ID:SeiHH6oc
大体、リネ2とROならともかく、今のリネ1の人口と市場規模でBOT多くなったら、時給1M=100円があっという間に時給1M=10円ぐらいになって自滅しそう

226 名無しさんが接続しました :2017/07/22(土) 17:53:16 ID:15Ya6yNI
>>224
一か所に集中しているから、監視しやすいんじゃないの?

227 名無しさんが接続しました :2017/07/22(土) 19:56:46 ID:U17KTJLI
単純にもうBOTなんていないんやろ

228 名無しさんが接続しました :2017/07/23(日) 00:19:44 ID:ayauecBA
実験場で狩りしてると俺自身が肉入りBOTになった気がする

229 名無しさんが接続しました :2017/07/23(日) 00:52:18 ID:tDd1e7jU
ソロ狩りはみんな肉入りBOTだお

230 名無しさんが接続しました :2017/07/24(月) 09:12:12 ID:28M/veNQ
>>227
TICとか人気のないとこ行ってみ
いるぞ

231 名無しさんが接続しました :2017/07/24(月) 21:04:26 ID:cSjb66A.
動きが変だなとは思ってたがBOTだったのか

232 名無しさんが接続しました :2017/08/04(金) 21:55:40 ID:N1doevjc
テスト鯖にマップリニュが来た。

ミニマップの他、町中マップとアデン全土マップの中間に、
ミニマップの表示領域を広くしたような実際の地形を縮小したようなマップが追加。
ダンジョン内でも全体マップ追加。
マップ上で目的地点を設定でき、キャラ周辺に方向指示の矢印が表示。

233 名無しさんが接続しました :2017/08/18(金) 22:59:41 ID:F3X2rcks
テスト鯖アプデ来た。
CCクエリニュ&キーリンク上方。

・貰えるマービンの袋10回→30回
・既存のCCクエの洞窟と城は削除、IQ耳製作廃止
・『冷寒のダンジョン』『極寒の神殿』追加
・テレポータNPCから
 ・冷寒D…制限無し、凍りついた女の涙ドロップ
 ・冷寒D(ネカフェ)…1日30分
 ・極寒神殿…要火炎の気、30分間、ボス攻略後23時間再利用不可
・不完全な魔法玉と涙100個で経験値を貰う時に竜ダイヤ1個も渡すと獲得経験値9%に
・アイスキューブの中身(ピュアエリ、火炎の気、ARP、ACP、濃縮CP、btele)
・極寒の神殿ではトルネワンドで雑魚を倒し、ボスはIQ、ID、アイスマンボラビットの3種からランダム
 ・IQから、新規キーリンク、ゼロス杖、IQ杖、悪夢弓、賢者アミュ、烈空シャツなど
 ・IDから、殲滅CS、憤怒爪、極寒CS、封印テンペ、烈空シャツなど
 ・IMRから、IQID両方と同様のドロップ
 ・どのボスからも凍りついた箱(既存のIQ箱とは別物?詳細不明)を確定ドロップ

・新規キーリンク『殺気(生存?)のキーリンク』
 35/35 Int+1 SP+2 魔法クリ+1%(+7から+1%ずつ増加) 魔法発動:ソウルカッター(強化毎発動率増加)
・ダメージ上方修正(DSK、カボK、共鳴K、冷寒K、英雄K、ヒュペリオン)
・攻撃エフェクト変更(冷寒K、英雄K、ヒュペリオン)

・自動砥石使用がショトカダブルクリック → ショトカクリックに
・アイン祝福が、回復速度2倍になるなど色々変更

Google翻訳だと生存のキーリンクだけど、ソウルカッター発動だし殺気のキーリンクじゃないかと思うがどうか。
とりあえずIQ耳欲しい人は今の内に、そうじゃない人は火炎の気は急いで使わない方がいいかも?

234 名無しさんが接続しました :2017/08/28(月) 12:15:52 ID:9bOl8kTU
08/25テスト鯖

・KRでも/whoで鯖接続人数の表示を廃止
 ・ダンジョン内でのみ、そのダンジョン内のPC数を表示に
 ・町やフィールド狩場は不可

・グンターの印章の用途の追加
 (ただし、テスト鯖的な必要性によるものかもなので、そのまま本鯖には来ない可能性が)
 ・各種魔法書販売(フォーカスやサンドス15、モータル10、ギガン20、タイタンマジ40、イミュ30、AdSp40など)
 ・騎士団の武器/防具/アクセの製作
  ・トレード不可
  ・材料は印章のみ、一部修練者アクセで代替可
   ・必要個数は、武器12個、頭手靴3個、マント鎧パンツ6個、アクセ4個

印章の用途はもっと増えるといいな。
週間クエ自体は良い刺激になるんだけど、現状では古代物品製作時に33kの代わりになるだけで報酬が微妙。
アデナの代わりとしての価値しか無いと、普通に儲かる狩場と比較してしまい微妙に感じる。
義務感を感じるほど良い報酬だと、息苦しくなって疲れるから嫌。
毎週他の狩場より優先してこなしたいけど、
落としたら落としたでまぁいっかと思えるくらいのバランスにしてもらいたい。

235 名無しさんが接続しました :2017/09/05(火) 13:56:22 ID:RGGqO8Gc
>義務感を感じるほど良い報酬だと、息苦しくなって疲れるから嫌。
>毎週他の狩場より優先してこなしたいけど、
>落としたら落としたでまぁいっかと思えるくらいのバランスにしてもらいたい。

言わんとしてる事は分らんでもないが・・・
そんなのおまえさんのさじ加減一つだろうww

236 名無しさんが接続しました :2017/09/07(木) 19:58:19 ID:u7kdxFnw
>>234
12年末時点で同時接続22万人だったのが、4年半で4万人に減ってるらしい。
/whoとか>>233のアイン祝福とかは08/30に本鯖適用。
後、SKTCとMLCの難易度調整もあったけど、グンター印章関連は動き無し。

237 名無しさんが接続しました :2017/09/08(金) 01:10:10 ID:s/ibaHtY
まだ4万人もいるのかw

238 名無しさんが接続しました :2017/09/09(土) 00:22:12 ID:QDQiuGCM
同接なら大したもんだな

239 名無しさんが接続しました :2017/09/09(土) 20:58:58 ID:rZe7AabE
大半はリネージュMに移行

240 名無しさんが接続しました :2017/09/11(月) 23:06:49 ID:yZ6my21Y
新紋章(複雑化した旧紋章を再編)
・新規紋章…闘士の紋章、射手の紋章、賢者の紋章、守護の紋章
・新規合成紋章…守護の闘士紋章、守護の射手紋章、守護の賢者紋章
・闘士の紋章は、+0〜+2は腕力の紋章と同じ、+3以上は腕力の紋章:回復とほぼ同じ、+5以降ダメ+1ずつ命中+1ずつ
・射手、守護も闘士と同様
・守護の紋章は、AC-1固定、+1以降経験値+1%ずつ、+4以降MR+1ずつ
・+5以上の守護と同強化値のステ系を合成可能
・合成紋章は、ステ系の性能に加えて、命中+1、AC-2、MR+4,+6,+8,+10、祝福消費効率+3%,+5%,+7%,+10%
・旧紋章は新紋章と交換可
 ・旧紋章の種類に関係無く、闘士、射手、賢者の3種の中から選択可
 ・旧未合成紋章は強化値-1の新紋章と交換(+0は交換不可)
 ・旧合成紋章は同強化値の新紋章と交換
・守護紋章は交換で入手不可、RM販売のみ
・旧合成紋章の新規製作は廃止
・今のところ旧紋章は強制的に変換・削除されることは無さそう

旧紋章はステ&回復のを使ってる人が多いだろうから、変換すれば同性能かダメ上方。
未合成ステ紋章は、変換すると+5以上なら回復量上方、+3以下なら回復量下方。
未合成回復紋章は、変換するとステと引き換えに回復量下方。

半端な強化で使わない紋章を持ってる人は無理に燃やさないで持っておいた方がいいかも。

241 名無しさんが接続しました :2017/09/12(火) 12:50:37 ID:irLY2mpY
既存の紋章より単価は高くなるということかな
じゃないと今後日本の合成紋章は新紋章待ちで誰も作成しなくなる気がする。

242 名無しさんが接続しました :2017/09/12(火) 16:13:23 ID:lkMdo8v6
俺は待つ時間がもったいないから購入するよ

243 名無しさんが接続しました :2017/09/12(火) 16:22:52 ID:SZ81X44.
経験値補正が欲しい人やサブキャラ用に+0とか+1が欲しい人は今のうち

244 名無しさんが接続しました :2017/09/12(火) 17:12:13 ID:6v4P78bU
課金は続くよどこまでも

245 名無しさんが接続しました :2017/09/17(日) 12:56:44 ID:ry2E.lEM
火炎垢毎に一日一回とかになったら消化終わるのに3年かかるわ
ボス攻略難易度も変わるみたいだし、60位のサブのは今のうちに消化しておくか
最後の2倍がもう2年程前だしもうこないだろうから

246 名無しさんが接続しました :2017/09/24(日) 06:47:37 ID:3PhfuZMA
KRもアップデートすら来なくなったな

247 名無しさんが接続しました :2017/09/25(月) 12:01:13 ID:iIik6wpI
普通に来てるぞ

248 名無しさんが接続しました :2017/09/25(月) 19:13:32 ID:iw35HCBU
リニューアルという手抜きとイベントだけじゃね?

249 名無しさんが接続しました :2017/09/25(月) 20:23:06 ID:iIik6wpI
あっちは来週10/04が秋夕で休みか。
MDや釣りで古銭を集めて福袋と交換という放置イベで2週間放置。

NCJの在日も秋夕は休み取るのかな?

250 名無しさんが接続しました :2017/09/26(火) 21:25:33 ID:C1E8Yhwg
テスト鯖
・状態異常耐性/命中が再編
-既存:恐怖、スタン、ホールド、石化、暗闇、凍結、睡眠
-変更:技術(PK)、精霊(ED)、竜語(RI)、恐怖(S)

・アイテムのツールチップ改善
 ・強化による命中増加量の表示
 ・アンデッド/悪魔追加ダメージ表示

SSもそのうち上がると思う。
最近のアプデの大きな方向性は悪い方向だけど、たまに細かいけど良い改善もある。
アンデッド追加ダメの数値もはっきりしそう。

おそらく、スタン耐性は技術耐性に置き換え。
覚醒アンタラスのホールド耐性は無くなるけど、ブレイブアバターのは精霊耐性になるとかよくわからんことも。
破壊耐性には触れられてないけどDE魔法だから精霊耐性に含まれる?
俺の秘蔵のアイスグローブの凍結耐性+8はどうなる?

251 名無しさんが接続しました :2017/09/26(火) 22:27:50 ID:VH9EPElg
オシャベリダシあっちのヒトのホウガええんちゃうか?

252 名無しさんが接続しました :2017/09/27(水) 21:59:05 ID:cKAkLdpc
アンデッド特効のある銀/ミス/オリ武器に『アンデッド』って表記が加わるだけで数値表示は無いようだ。
 近距離ダメージ: 1+9, アンデッド
 近距離命中: 0+4
 火属性ダメージ: +7
って感じに、武器固有オプション+強化分の数字が表示。

気迫Rのスタン耐性は技術耐性+5に。
イリュのボンブレは竜語に分類されると既存のスタン耐性装備=技術耐性装備で防げなくなるから
そこらの調整はどうなるんだって話が出てる。
細かいところはまだよくわからん。

253 名無しさんが接続しました :2017/09/28(木) 00:31:04 ID:mH5dlQks
>>252
メデューサシールドがチート級アイテムになりそう

アイテムの分布からして、スタン、ホールド、恐怖、その他かな?

254 名無しさんが接続しました :2017/10/04(水) 10:07:13 ID:I5vZX4Y.
KRテストの案内

9月26日(火)は、次のような内容が更新され、ご案内いたします


*エピソード-耐性/ヒットシステム改編

1.耐性/衝突が4種類に変更され、クラス別耐性/ヒットに変更されます。

1)耐性/ヒット種類
-既存:恐怖、スタン、ホールド、石化、暗闇、凍結、睡眠
-変更:技術、精霊、用言、恐怖

2)クラス別耐性/ヒット
-技術:君主、ナイト
-精霊:エルフ、ダークエルフ
-用言:竜騎士、イリュージョニスト
-ホラー:戦士

2.新規耐性/ヒット効果が適用され、アイテムの設定が変更されます。

3.新規耐性/ヒット効果が適用されて、いくつかの魔法が下記のように変更されます。

1)覚醒:ヴァラカス
-既存:スタン耐性+10、近距離命中+5
-変更:技術耐性+10、近距離命中+5

2)覚醒:パプリオン
-既存:凍結耐性+10、エキゾティックバイタライズ効果
-変更:エキゾティックバイタライズ効果

3)覚醒:アンタラス
-既存:ホールド耐性+10、AC-3
-変更:AC-3

4)インパクト
-既存:スターン、破壊、恐怖的中+5
80レベルから1レベルにつき1増加(最大+10)
-変更:すべてのヒット+5
80レベルから1レベルにつき1増加(最大+10)

5)グレースアバター
-既存:恐怖、ホールド、スタン耐性+10
80レベルから1レベルにつき耐性1増加(最大+15)
-変更:すべての耐性+5
80レベルから1レベルにつき耐性1増加(最大+10)

6)ブレイブアバター
-既存:STR + 1、DEX + 1、INT、+ 1、MR + 10、スタン/ホールド耐性+ 2
-変更:STR + 1、DEX + 1、INT、+ 1、MR + 10、技術/精霊耐性+2

4.記事「ショックスタン」技術のいくつかの設定が変更されました。

*エピソード-アイテムのツールチップの改善

1.アイテムツールチップの情報を簡素化し、一貫性の表示して、読みやすさを高めました。
1)祝福、呪い、通常の状態に応じて、アイテム名の色で区別さ
2)アイテムオプションとオプションの数値が色とコロン(:)で区切ら

2.アイテムツールチップに新しい情報が追加されます。

1)エンチャントによる近距離命中、遠距離命中増加数値表示
2)武器の属性エンチャント表示
3)アンデッド、デーモン追加ダメージ表示
4)アイテムレベルあるいは地域限定表示

3.アイテムツールチップでは、次の内容が削除されます。

1)PVPオプションを表示色が削除
2)ピリオドが削除
3)封印状態の表示が削除さ

リネージュと共に楽しい時間を過ごしてください。

ありがとうございます。

一応全部貼っとく
これのスタンの変更分かる人います?

255 名無しさんが接続しました :2017/10/04(水) 19:43:43 ID:Pd5.cjSo
ショックスタンのツールチップ表示の内容はたぶん変わってない。
成功率の調整と、成功率のスタン耐性依存から技術耐性依存への変更くらいじゃね?

まだテスト鯖に来たばっか&今は盆休み状態ってことで成功率の検証なんて期待できんよ。
とりあえず本鯖来るまでおとなしく待っとけ。

256 名無しさんが接続しました :2017/10/09(月) 04:39:02 ID:Y.MK/pUA
>>234
> ・騎士団の武器/防具/アクセの製作
>  ・トレード不可
>  ・材料は印章のみ、一部修練者アクセで代替可
>   ・必要個数は、武器12個、頭手靴3個、マント鎧パンツ6個、アクセ4個

どんな性能だったのか気になる

257 名無しさんが接続しました :2017/10/13(金) 16:42:00 ID:8c8MU8b6
お待たせ

Dベルトシリーズでるらしい
+5以上のSTR,INT,DEX,WISベルトが材料
Dにアップグレードしてオリム貼れってことやな

ちなみに神聖STRベルトのオプションは
- AC -1, STR +2, DR +1, HP +50, 重量+1000

オーがキングベルトは
AC -3, DR +2, HP +20, 新耐性(ALL) +1 重量+1500


AGRは
AC -2, STR +2, DR +1, 新耐性(ALL) +2

AGRオワコン確定www

258 名無しさんが接続しました :2017/10/13(金) 16:43:25 ID:8c8MU8b6
あ、上記オプション全部リニュアル後のSpecね

259 名無しさんが接続しました :2017/10/13(金) 16:57:36 ID:bGhYTc22
AGRはKRで統計みるとレアだから、そのうちテコ入れありそうな予感

260 名無しさんが接続しました :2017/10/13(金) 17:04:20 ID:C1N62qH2
>>258
すいません良く分かんないけど、俺は今INTベルト8を持ってるんだけど
神聖INTベルト8にしたい場合どうすればいいの?
まさか強化値下げて、神聖化しろって事?

261 名無しさんが接続しました :2017/10/13(金) 17:09:14 ID:eJ30EBEw
>>260
多分ベリー80mくらい貯めろ

262 名無しさんが接続しました :2017/10/13(金) 17:12:41 ID:8c8MU8b6
>>260
たとえば神聖アヌだと
8旧アヌ+アミュ欠片とベリ->7新アヌになったからベルトも同じじゃないかな
で、アミュ欠片とベリが鬼過ぎて無理!って声が高かったらしく
アミュ欠片->転生宝石、ベリ->アデナとなった
変換レートは現時点では分からんけどね

お前さんの場合
旧+8INTベルト->+7神聖INTベルトにして
そこにオリム貼ったらいいさ

263 名無しさんが接続しました :2017/10/13(金) 17:24:02 ID:GwN22Cgg
アミュ欠片は準備しなくていいのか+8を2個分準備するのはキツイ思ってたけど
宝石ならなんとかなるな慌てて買わなくて良かった

264 名無しさんが接続しました :2017/10/13(金) 17:27:02 ID:C1N62qH2
>>261 >>262
ありがとー、ベリーは釣りとかやった事すらないので無理
強化値1落とすのはかなりきついけど、仕方ないかもですねー
なんか複雑な気分です。

265 名無しさんが接続しました :2017/10/13(金) 17:47:07 ID:8c8MU8b6
>>264
別にそう落ち込む必要ないさ
8旧アヌと新7アヌスペック書いてやるから見てみなさい

8旧アヌ
追加+4 PVP+2 SP+2 MR+5 HP+65 STR+1 スタン耐性+5
新7アヌ
追加+3 PVP+1 SP+1 MR+3 HP+65 STR+1 スタン耐性+5 に AC-2、命中+2つく
新7アヌで満足できないならオリム貼ればいい

こんな感じで、ベルトも自分でオプション計算してみればいい

266 名無しさんが接続しました :2017/10/13(金) 17:58:50 ID:jlHxxuyc
10/13テスト鯖
>>250の状態異常関連で、主な装備のオプションが告知内に色々出てるんで詳細は各自確認を。
新規にオプションが追加された物も。
殲滅CS…竜語命中+1〜4、Vmpマント…恐怖耐性+5〜7、金銀羽…精霊耐性+3〜7、シア盾…精霊耐性+5〜7など。

各状態異常分類の対応魔法:
技術…K(ショックスタン)
精霊…E(イレース、バインド、エリアサイレンス、シャックル、ポルート、ゲイル)、D(スリープ、AB)
竜語…R(GB、フィア、サングラ、HoD)、I(コンフュ、ボンブレ、ファンタ)
恐怖…S(パワグリ、トマホ、デスペラ)

・神聖アクセ製作リニュ&神聖ベルト新規実装
神聖アミュ…(竜鱗or欠片)+転生宝石 → (転生宝石or欠片)+(ベリーorアデナ)
神聖リング…ステR+欠片+ベリー → ステR+(転生宝石or欠片)+(ベリーorアデナ)
神聖ベルト…ステB+(転生宝石or欠片)+(ベリーorアデナ)

神聖な腕力のベルト…Str+2 AC-1 DR+1 HP+50 積載+1000

・変更
オガキンB…AC-2→-3 DR+1→2 HP+20 竜語耐性+3→すべての耐性+1 積載+1500
AGリング…AC-2 Str+2 DR+1 すべての耐性+0→2

267 名無しさんが接続しました :2017/10/13(金) 18:06:21 ID:jlHxxuyc
材料のベリーとアデナの必要数がまだ不明だけど、
急がないなら神聖リングのためにベリーを貯める必要は無くなったね。
アクセの欠片も不要。

ステベルトはなかなか良い性能だけど、ステベルトとオガキンとの差は同じまま。
その他のベルトは今まで以上にかなり微妙になった。

状態異常はGCのmobとかが使ってくるホールドや暗闇は結局どうなるんだ?

268 名無しさんが接続しました :2017/10/13(金) 18:23:00 ID:8c8MU8b6
STR2捨ててまでACとりたいならオガキングだが、
STR2なら一般的に追加+1命中+1だぞ、前衛職はSTRベルトだろ
庶民装備+6でみると
+6新STRベルトだと DR3で追加+1命中+1 AC-1
+6オガキングだとDR4でAC-3
しかもHP面では新STRベルトが+30優位
重さで500負けるけど、赤p150個ぐらいの差だからな
その耐性+1ってのが気になるが。

269 名無しさんが接続しました :2017/10/13(金) 18:38:34 ID:d/WnPXIE
STR+2で更に所持重量+100になるんじゃないのか?

270 名無しさんが接続しました :2017/10/13(金) 19:21:01 ID:jlHxxuyc
12組24鯖がそれぞれ統合されて12鯖削減っぽい。
大規模統合によって過疎化がさらに加速しそうだ。

271 名無しさんが接続しました :2017/10/13(金) 19:30:13 ID:qOdHMC/U
>>269
だよね、だから重量は400差かね

てか、アビスリング高騰とか言う話になるのかな?
流石にそれはないかw

272 名無しさんが接続しました :2017/10/13(金) 21:29:37 ID:bt.fjwrQ
1組2鯖ってのはどういう仕組みなん?

273 名無しさんが接続しました :2017/10/13(金) 22:45:56 ID:jlHxxuyc
>>266
神聖アミュ = ((転生宝石30or欠片20)+(ベリー1Morアデナ1.5M)
5神聖ステR = 5ステR+(転生宝石130or欠片100)+(ベリー5Morアデナ7M)
9神聖魔王R = 9魔王R+(転生宝石700or欠片540)+(ベリー25Morアデナ35M)
5神聖腕力B…5腕力B+(転生宝石180or欠片140)+(ベリー17Morアデナ21M)
6神聖腕力B…6腕力B+(転生宝石310or欠片?)+(ベリー?orアデナ26M)
7神聖腕力B…7腕力B+(転生宝石440or欠片?)+(ベリー?orアデナ29M)
8神聖腕力B…8腕力B+(転生宝石570or欠片?)+(ベリー?orアデナ32M)
9神聖腕力B…9腕力B+(転生宝石700or欠片540)+(ベリー25orアデナ35M)

機敏Rから神聖腕力Rは従来通り作ることができる。
気迫Rから神聖魔王Rは従来通り不可。
機敏Bから神聖腕力Bも同様に不可。

神聖腕力Bが欲しい人は+5以上の腕力B用意しておこう。
強化値が高いほど何故か変換コストが高くなる仕様なので、
節約したいなら神聖化してから+6以上を狙った方がいい。

274 名無しさんが接続しました :2017/10/14(土) 04:16:23 ID:musEWxzY
アミュレット欠片じゃなくて転生になってくれて良かったわ

275 名無しさんが接続しました :2017/10/14(土) 04:22:24 ID:musEWxzY
これだと釣りもあんまりしなくてよくなってんじゃん
十分ベリー足りるわ
ただ問題は実装1年以上先な気がするw

276 名無しさんが接続しました :2017/10/14(土) 08:35:37 ID:jySDjIj.
wizが使う一般の魔法はMRとMR装備で軽減
他の魔法、技術はLVと耐性装備で軽減
になるのかな?

277 名無しさんが接続しました :2017/10/14(土) 13:31:49 ID:EwA/EcEQ
竜Tシャツの変更てどうなるの?

278 名無しさんが接続しました :2017/10/14(土) 13:45:05 ID:FkKSeu.o
日本はそもそも耐性ついてないんだから関係なさそう
それより烈空Tシャツが強化ごとに技術耐性とMR追加されるのか気になる

279 名無しさんが接続しました :2017/10/14(土) 14:10:54 ID:b.RotvUs
力を失ったアイテム実装 → 高額な多くのアイテムはb葉実装まで塩漬けなので未実装状態
神聖R実装 → 材料が簡略化されるまで作られず未実装状態

これは最初からまともなバランスで作らないで後から調整してるNC側が悪いな。
そしてNCJは実装直後にガチャで完成品を放出して、集めた材料で作るよりも安く出回らせる。
神聖Rも神聖Bもすぐにガチャで完成品が出そうだから材料の準備も不要かもな。

ステBは50〜100Mくらいで神聖化コストが50〜100Mくらいなので神聖ベルトは+0換算で100〜150Mくらい。
オガキンBは200Mくらい?
ガチャの影響が無ければ、ステB値上がり&オガキンB値下がりで両方とも150Mちょっとくらいで並びそう。
同じくらいの価格なら純粋にどっちの性能のを選ぶかってことに。

オガキンB  AC-3 DR+2 積載+1500 HP+20 全耐性+1
神聖腕力B AC-1 DR+1 積載+1000 HP+50 Str+2(積載+100 近ダメ+1 近命中+1〜2)
神聖知力B AC-1 DR+1 積載+1000 HP+50 Int+2
神聖知恵B AC-1 DR+1 積載+1000 HP+50 Wis+2(Wis10以上ならMR+8)

Str型なら積載量400くらいの差はそこまで気にならないんで、ダメ+1を取るかAC-2とDR+1を取るか。
Int型なら積載量欲しいけどInt+2の効果はStr以上に大きいんでやっぱり迷う。
知恵Bの供給は現状では無いけどもし供給されるようなら、竜牙Bの完全上位互換に。

ちょっと迷うくらいに良いバランスになってると思うけど、
個人的には、腕力よりもオガキン、オガキンよりも知力、でも複数キャラで1つを使い回すならオガキンかな。

280 名無しさんが接続しました :2017/10/14(土) 14:15:30 ID:bLhfdjmk
最近AGR使う場面がない
そしてこれからも使う場面はなさそう

281 名無しさんが接続しました :2017/10/14(土) 14:15:52 ID:b.RotvUs
>>278
+0から付いてるスタン耐性+7の部分が、技術耐性+6と全耐性+1に置き換わるだけだから
他の変更は無いと思う。
強化毎にスタン耐性+1が技術耐性に置き換わるのはおそらく書き漏らしてるだけで、
MRの方は完全に無関係なのでそのままかと。

282 名無しさんが接続しました :2017/10/14(土) 14:17:41 ID:EwA/EcEQ
知恵ベルトいいね
竜牙どうしても重量が気になってたから欲しい一品だわ

283 名無しさんが接続しました :2017/10/14(土) 14:29:13 ID:vHSTAJAU
スナッパー4つ付けてるとAGRで問題ないんだよな
攻撃時:AGR 防御時:オガキンで使い分けかな
あとスナッパーの耐性変更でライアの存在意義がJPだと
関係してきそうだな。全耐性+とかだったらライアはおわりそう

284 名無しさんが接続しました :2017/10/14(土) 14:43:13 ID:MAp4tdOY
>>283
それなら尚更STRベルト1つでいいんじゃね?

285 名無しさんが接続しました :2017/10/14(土) 14:58:56 ID:vHSTAJAU
>>284
全耐性+2とAC-1分がどうもSTRベルトより魅力を感じるんだよね

286 名無しさんが接続しました :2017/10/14(土) 17:06:28 ID:LVoUNFXE
>>283
攻撃時と防御時とか何のこと?って感じ…
常時オガキンかステベルトでOKだろ
AGRはオワコン

287 名無しさんが接続しました :2017/10/14(土) 17:26:38 ID:FkKSeu.o
AGRはやっぱり重量つかないのが痛いな
つかないならせめてレア度からいってSTR+3とかにしてもいいくらいだと思うんだけど
ライアがスタン耐性1減る代わりに全耐性ふえるのはPKやる層にとってはいいと思う
イレースボンブレABこのあたりを防げる全耐性は魅力的
けどライア2個つけると重量-720
ここでも重量がネックになってくる となるとAGRの全体性+2と重量-1500は物足りない感がある
狩り専でもスナッパー4つと神聖ステベルトorOKBでいいと思う・・

288 名無しさんが接続しました :2017/10/14(土) 17:41:48 ID:EwA/EcEQ
>>286
AGR持ちの気持ちも察してやってくれw

289 名無しさんが接続しました :2017/10/14(土) 18:22:04 ID:fKuLa7wc
>>287
重量は-1400でしょ

Str+2で100ある

290 名無しさんが接続しました :2017/10/14(土) 20:18:02 ID:HoBzIC0g
KRにもう1つ大きなやつが来てるぞ。
少し前に鯖統合したが、また24個の鯖が統合で12個に減る。
(全サーバ数が全体で半分以下になる。)

いよいよ終了が現実に見えてきた。

291 名無しさんが接続しました :2017/10/14(土) 20:45:55 ID:musEWxzY
>>290
俺はリーネジュ最後の日までやるつもり

しかし属性ベルト大化けしたなー

292 名無しさんが接続しました :2017/10/14(土) 20:51:46 ID:PTY/uvFI
属性ベルト?

293 名無しさんが接続しました :2017/10/14(土) 21:04:26 ID:musEWxzY
ステータスの間違い

294 名無しさんが接続しました :2017/10/14(土) 21:06:36 ID:mXEGNrv2
ステータスベルトのことかな?

295 名無しさんが接続しました :2017/10/15(日) 01:16:51 ID:ZrHczLVc
神聖な腕力ベルト
AC-1、STR+2、ダメージ減少+1、最大HP+50、- 所持重量増加+1000

エンシェントジャイアントリング
AC-2、STR+2、ダメージ減少+1、全耐性+2

俺の+7腕力ベルトが覚醒した!!!

296 名無しさんが接続しました :2017/10/15(日) 01:27:23 ID:nIS09YIg
こうして比較するとAGRの扱いがほんと酷い

297 名無しさんが接続しました :2017/10/15(日) 01:36:51 ID:FGRYbiLM
本場の韓国鯖が12個?w
JAP鯖が7個とかなのにやべぇなww

298 名無しさんが接続しました :2017/10/15(日) 07:47:52 ID:w.aJetGY
まぁ正直AGRは修正来るっしょ

299 名無しさんが接続しました :2017/10/15(日) 10:16:03 ID:YOc4jIrM
修正というのは不都合があるからくるものであってな・・・。

300 名無しさんが接続しました :2017/10/15(日) 10:32:06 ID:SBnNTJHU
AGRはSTR+3くらいには変更されるはず(涙目)

301 名無しさんが接続しました :2017/10/15(日) 10:54:07 ID:JccYfOWs
もうAGRはPK用になるな
そこまでリネあったらの話だけど

302 名無しさんが接続しました :2017/10/15(日) 14:15:06 ID:2flZWg.M
フィールドボスからのドロップだし、いつまでも最高峰のベルト
という位置づけもおかしいと思った上でのアプデなんだろ
ボスの名前、ジャイアントモーニングスターだっけ
こいつがシナリオ上で凶悪な存在にならない限り、AGRの
性能がトップに返り咲くことはないよ

303 名無しさんが接続しました :2017/10/15(日) 14:28:40 ID:YOc4jIrM
AGRがなんでPK用なの?

304 名無しさんが接続しました :2017/10/15(日) 15:45:19 ID:bRofO/B.
耐性2だからだろ
スタン、デスペラ、イレース、キャンセル、BBなどの耐性
まあ耐性2にどれほどの効果が有るかは疑問だが。

305 名無しさんが接続しました :2017/10/15(日) 15:59:30 ID:3yVw76Jk
耐性1でレベル1つ分じゃないの
だから耐性ガチガチにすればデバフ全く入らなそう

306 名無しさんが接続しました :2017/10/15(日) 16:07:39 ID:bRofO/B.
>>305
まじっすか?レベル1で確か5%だったよね、だとAGRは10%
OKB5%、もしこれであってたらAGRやOKBがステベルトより
よっぽど能力UPだと思う

307 名無しさんが接続しました :2017/10/15(日) 16:18:42 ID:0wAnSBaA
AGR所有者が焦ってるように見える流れ

308 名無しさんが接続しました :2017/10/15(日) 16:45:07 ID:n5y/iHcI
>>273
必要材料の数について追加情報。

神聖ステアミュ = ((転生宝石30or欠片20)+(ベリー1Morアデナ1.5M)
神聖永生アミュ = ((転生宝石40or欠片30)+(ベリー3Morアデナ4M)


5神聖ステR = 5ステR+(転生宝石130or欠片100)+(ベリー5Morアデナ7M)
+6,7,8,9の必要材料は+5の2,3,4,5倍。

5神聖魔王R = 5魔王R+(転生宝石180or欠片140)+(ベリー17Morアデナ21M)
6神聖魔王R = 6魔王R+(転生宝石310or欠片240)+(ベリー19Morアデナ26M)
7神聖魔王R = 7魔王R+(転生宝石440or欠片340)+(ベリー21Morアデナ29M)
8神聖魔王R = 8魔王R+(転生宝石570or欠片440)+(ベリー23Morアデナ32M)
9神聖魔王R = 9魔王R+(転生宝石700or欠片540)+(ベリー25Morアデナ35M)
+5→6の必要アデナだけ増え方がおかしい?
+5の時は23Mの間違いかもしれない。
そもそも事前に高OEしてた優良顧客が損をするって仕組みがおかしいんだけど。

神聖ベルトは神聖魔王R等と必要材料数は同じっぽい。>>273

309 名無しさんが接続しました :2017/10/15(日) 17:35:42 ID:YOc4jIrM
>>304

それだったらMRと積載挙げたほうがよくね・・・。

310 名無しさんが接続しました :2017/10/15(日) 19:03:53 ID:EnE84z0M
本当に韓国のサーバー24→12に統合されるみたいだな
リネレボ飽きて戻ってくる奴らもそこまで多くなさそうってことか
韓国の方はもうちょい賑わってると思ったけど
向こうも過疎化は深刻ってことか
日本もサービス終了前にあと一回ぐらいは鯖統合あるのかねえ
ともあれここまで来たらもう最後まで付き合うつもりではいるがな・・・

311 名無しさんが接続しました :2017/10/15(日) 19:10:26 ID:Zlxp5616
その前にリネージュMがくるんじゃないかい
スクショとか見ておいでよ。リネージュがそこにある

312 310 :2017/10/15(日) 19:29:49 ID:EnE84z0M
>>311 俺の中のリネージュはリネージュ1だけなのさ
もし終了したら素直に他に行くさ・・

313 名無しさんが接続しました :2017/10/15(日) 19:35:21 ID:FCw8jl0I
>>308
リネは昔だったら先に強化してたほうが損するゲームだったし何とも言えんわ

314 名無しさんが接続しました :2017/10/15(日) 19:45:53 ID:0MtCDsD6
>>310
40鯖もあるのだから偏りも出る
長期運営してるゲームなら下位半分を統合調整して
また拡張するのはよくやる事なのでそんなに心配じゃない
日本で前みたいな別鯖作る為の整理じゃなく、単純な鯖統合が出てきたら危険信号

315 名無しさんが接続しました :2017/10/15(日) 19:50:56 ID:Zlxp5616
>>312
でもリネージュMは、初期4クラスだけの ある意味もっとも純粋なリネージュだよ?

多分製作者も君と同じことを考えてる

316 名無しさんが接続しました :2017/10/15(日) 20:01:18 ID:FFLuIwgM
>>312 >>315
俺も>>312と同意見、リネ終わってMが来ても
正直興味無い、他ゲー行くか、ゲーム自体引退する。

317 名無しさんが接続しました :2017/10/15(日) 23:32:14 ID:a0aFbCOc
日本独自装備は強力なのがあるんだが
こういう強化アップデートから取り残されるのが悲しいね…

318 名無しさんが接続しました :2017/10/15(日) 23:51:34 ID:vXVmMQBk
と言うか、待ちに待ったup来て心踊る瞬間次のupで凹むという…
OKB来たばかりなのにね
救いなのはオリムスク販売しなかった事で、さほと被害者が出なかった事かね
OKB買うつもりだったが、そっこ腕力ベルト入手したわ
知力ベルトも欲しいがちと高いかな…

319 名無しさんが接続しました :2017/10/16(月) 00:29:50 ID:VQvDblEo
>>312
あと2〜3年だったら最後まで付き合おうと思っていたけど
もう1ヶ月以上もINしてないや
皆には悪いが一足先に卒業かなぁ
最後の日にはクロスに顔を出すよ
装備やカイモはこのままでいいや

320 名無しさんが接続しました :2017/10/16(月) 00:40:29 ID:1DMEtqX.
>>318
OKBを遠回しにネガキャンしてるけど
新ベルトの関係で終わったのはAGRだけだよ
みんなわかってるとおもうけど

321 名無しさんが接続しました :2017/10/16(月) 00:48:02 ID:G.6PbHF.
一か月ぐらい前から+8AGR必死で売ってた人いたけど更に売れなくなっただろうねw

322 名無しさんが接続しました :2017/10/16(月) 03:09:14 ID:S1eL4/P.
1). 神聖な腕力のベルト
- AC-1、STR+2、ダメージ減少+1、最大HP+50、
- 所持重量増加+1000

2). 神聖な機敏のベルト
- AC-1、DEX+2、ダメージ減少+1、最大HP+50、
- 所持重量増加+1000

3). 神聖な知識のベルト
- AC-1、INT+2、ダメージ減少+1、最大HP+50、
- 所持重量増加+1000

4). 神の知恵のベルト
- AC-1、WIS+2、ダメージ減少+1、最大HP+50、
- 所持重量増加+1000

なにこれOKBゴミじゃんAGRなんて更に超ゴミじゃん
WIZとILとNBは神知識以外ありえないじゃん

323 名無しさんが接続しました :2017/10/16(月) 03:13:04 ID:NoLNSO0M
ごみなら捨てろよ

324 名無しさんが接続しました :2017/10/16(月) 03:31:57 ID:S1eL4/P.
イライラしてんの

325 名無しさんが接続しました :2017/10/16(月) 07:59:31 ID:BLGhgzTw
ころころ仕様が変わると、思い切った投資ができない。

326 名無しさんが接続しました :2017/10/16(月) 08:53:32 ID:2K2qRkHw
仕様変更は未来の為の調整だからまだましだよ
日本じゃガチャ等、外部からのアイテム投入による相場崩しだから予想ですらもねぇ

327 名無しさんが接続しました :2017/10/16(月) 09:02:50 ID:EBGAyeuQ
>>322
3). 神聖な知識のベルト
- AC-1、INT+2、ダメージ減少+1、最大HP+50、所持重量増加+1,000
OKB
AC-3【 意地 】
 最大HP+20 ダメージ軽減+2  耐性1,所持重量増加+1,500

INT2,HP30と
AC2、DR1、所持重量増加+500 、耐性1の違い
搭載きついので俺はOKB派、まあ好みの問題

328 名無しさんが接続しました :2017/10/16(月) 09:22:22 ID:tAxRbKRg
もう所持重量増加ついてないベルトはゴミみたいなものになったな

329 名無しさんが接続しました :2017/10/16(月) 12:23:10 ID:3jqYd5w6
守護PGのKR情報が出た少し後に俺は40Mくらいで8PG確保できたからまだ良かった。
しかし、
6月 PGガチャA
7月 守護PG実装
9月 守護PGガチャA
の流れは酷かった。
俺も在庫のPGを半分くらいは良い値で捌けたけど半分くらいは売れ残ってしまった。

神聖HOMRの時はガチャ解禁までにかなりスパンを置いてたから良かったが最近は酷い。

神聖Rも11月実装で、材料が簡単になる前の12月のガチャで神聖R現物を入れてきそう。
需要が相当数あるから守護PGみたいな暴落は無いと思うけど+5リングを確保しておいても無駄になるかも。
神聖知識Rと神聖機敏Rあたりは需要がほとんど無いから現物出たら自作よりもかなり安くなりそう。

ベルトの方は12月にガチャでステB、1〜2月に神聖B実装、3月にガチャで神聖Bって流れかな。

330 名無しさんが接続しました :2017/10/16(月) 12:33:20 ID:s3I.pazU
オリム売るためにステリングをガチャでばらまくんじゃね

331 名無しさんが接続しました :2017/10/16(月) 13:23:33 ID:1DMEtqX.
ありがたい

332 名無しさんが接続しました :2017/10/17(火) 16:13:42 ID:Kbmd6nHM
装飾品は強化したものをガチャで配布しない限り大幅な暴落はしにくいんじゃないか?
例だけどライアリング2個とAGリング装備すれば全耐性+10になるのか。パワグリも耐性である程度防げるようになるなら対人のバランスも良くなりそうだ。

333 名無しさんが接続しました :2017/10/17(火) 23:57:50 ID:orI7BGWk
ごみなら捨てろよ

334 名無しさんが接続しました :2017/10/22(日) 00:57:01 ID:1ka2wdPI
上位リング生成の変更本サーバ適用きたね。
神聖アミュ欠片->転生宝石
ベリー->アデナ
で代替できるみたいだけど、具体的な必要量ってわかる方います?

335 名無しさんが接続しました :2017/10/22(日) 01:20:31 ID:cJf6YIRU
>>334
いるに決まってんだろ

336 名無しさんが接続しました :2017/10/22(日) 05:45:31 ID:QsYNIIxg
>>334
適用とか見てるならガイドも見てきな

337 名無しさんが接続しました :2017/10/24(火) 09:06:48 ID:odOKubE2
オガ血が市場から消えてるやないけ!!!

338 名無しさんが接続しました :2017/10/24(火) 09:16:41 ID:qb2rDg5I
>>337
何かに使うの?

339 名無しさんが接続しました :2017/10/24(火) 11:21:59 ID:szKokZ6o
AC厨だからオガキン作ろうかと思っただけ…\(^o^)/

340 名無しさんが接続しました :2017/10/26(木) 23:22:06 ID:saLmG6aw
テストサーバー
*魔法学習レベルリニューアル

1.一般魔法学習レベルが変更され、魔法の学習レベルも一緒に変更されます。

1)君主:10レベルの単位->15レベルの単位
2)エルフ:8レベルの単位->10レベルの単位
3)wiz:4レベルの単位->8レベルの単位
4)ダークエルフ:12レベルの単位->15レベルの単位

2.専用魔法学習レベルが変更され、魔法の学習レベルも一緒に変更されます。

1)エルフ:10レベルの単位->15レベルの単位
2)ダークエルフ:15レベルの単位->20レベルの単位
3)イリュージョニスト:10レベルの単位->15レベルの単位
4)ドラゴンナイト:15レベルの単位->20レベルの単位

3.その他一部の魔法の学習レベルが下記のように変更されます。

1)君主
(1)魔法書(トゥルー・ターゲット):15レベル->50レベル
(2)魔法書(グローインウェポン):40レベル->60レベル
(3)魔法書(コールクラン):30レベル->55レベル
(4)魔法書(ランクラン):45レベル->65レベル
(5)魔法書(ブレイブメンタル):50レベル->70レベル
(6)魔法書(シャイニングシールド):55レベル->75レベル
(7)魔法書(ブレイブアバター):60レベル->80レベル
(8)魔法書(グレースアバター):80レベル->85レベル
2)記事
(1)技術書記(バウンス・アタック):60レベル->65レベル
(2)技術書記(ソリッド・キャリッジ):50レベル->55レベル
(3)技術書記(ショック・スタン):50レベル->60レベル
(4)技術書記(カウンター・バリア):50レベル->80レベル
(5)技術書記(アブソリュートブレイド):80レベル->85レベル
3)エルフ
(1)精霊魔法(アースバインド):40レベル->80レベル
(2)精霊魔法(ソウル・オブ・フレーム):50レベル->80レベル
(3)精霊魔法(ポルトウォーター):50レベル->80レベル
(4)精霊魔法(ストライカーゲイル):50レベル->80レベル
4)戦士
(1)戦士の印章(アーマーガード):50レベル->60レベル
(2)戦士の印章(タイタン:ロック):60レベル->75レベル
(3)戦士の印章(タイタン:ブレット):82レベル->80レベル
(4)戦士の印章(キガンティク):55レベル->60レベル
(5)戦士の印章(パワーグリップ):70レベル->75レベル
(6)戦士の印章(デスペラード):60レベル->80レベル


リネージュと一緒に楽しい時間過ごしてください。

ありがとうございます

341 名無しさんが接続しました :2017/10/26(木) 23:30:15 ID:H3CkTmLY
lv75のサブwiz完全に死亡だわ
スパイクADSPメテオと必要なとこlv80からかよ・・・習得済みならそのままになんねーかな

342 名無しさんが接続しました :2017/10/26(木) 23:48:00 ID:sM5hOvq6
俺の76火エルフはどうすれば

343 名無しさんが接続しました :2017/10/27(金) 00:12:50 ID:wfYAC0/2
lv82のサブwiz死なずにすんだわ

344 名無しさんが接続しました :2017/10/27(金) 03:12:08 ID:UOoCDX32
メテオとかファアグリオとかガチャでとったひとも使えなくされるのか、、、

345 名無しさんが接続しました :2017/10/27(金) 04:17:04 ID:7EicgH5Q
今の内に覚えとけってやつじゃないの

346 名無しさんが接続しました :2017/10/27(金) 09:26:34 ID:/IXB3uJE
いままでのKRのパターンだとすでに覚えており、新しい仕様の取得レベルに至っていない場合は魔法書に戻すという場合だから
高レベル魔法書が市場にあふれ出る予感

347 名無しさんが接続しました :2017/10/27(金) 10:31:22 ID:HnqE8OEI
>いままでのKRのパターンだとすでに覚えており、
>新しい仕様の取得レベルに至っていない場合は魔法書に戻すという場合だから

そんなことあったっけ?
いつの何の時にされたか教えてくだされ

348 名無しさんが接続しました :2017/10/27(金) 10:41:14 ID:ODkYsO4U
現80魔法で削除されるものは本に戻すならあったが
合算なんかでlv1になっても覚えたものはそのままってのが今までの流れじゃね

349 名無しさんが接続しました :2017/10/27(金) 11:01:43 ID:kXRT3CvQ
ますますメテオとかsofとかレベリングで新規が苦戦するよな。新規がいるかは別として。

350 名無しさんが接続しました :2017/10/27(金) 12:17:03 ID:T67qkPhg
レベル基準が下がったのは確かだが、
これはやり過ぎじゃね?
誰得なんだこれはw

351 名無しさんが接続しました :2017/10/27(金) 12:25:51 ID:Rfw111MI
合わせてlv80パスを実装するんじゃね?
んで、そのパスを有料にして、ウヒヒ…
という作戦か?

352 名無しさんが接続しました :2017/10/27(金) 12:43:55 ID:cUE6jpGo
正解!
運営批判するなら金をくれ!
じゃなきゃ批判するなよ^^^^^^^
ってことで

353 名無しさんが接続しました :2017/10/27(金) 17:02:11 ID:AfcAwU5U
一年前くらいからKRはグンターパス売ってたぞ

354 名無しさんが接続しました :2017/10/28(土) 12:32:59 ID:tCzsV8kY
課金の高成長釣り、なんで釣りして成長するんだ
狩りして成長するゲームだろ
もういっそのこと、Lv80キャラ、lv85キャラを売れ

355 名無しさんが接続しました :2017/10/28(土) 13:46:57 ID:YSby0lQo
釣りも狩りの一種だぞ?

356 名無しさんが接続しました :2017/10/28(土) 14:03:58 ID:/Jvxefls
1キャラ100万円ゲームだから、新しくキャラ作る人が減って売上にダメージ喰らってるんだよ!察しろよ!!!

357 名無しさんが接続しました :2017/10/28(土) 16:11:38 ID:EhZuaa8E
>>350
今の魔法の仕様に慣れている人からすれば誰得ってのは理解できるけれど
全体の仕様考えるとLv80が事実上のスタート地点になっている現状
こうなる事には合理性があるっていうか
Lv50が上限と考えられていた時代の仕様のままっていう方がおかしい

358 名無しさんが接続しました :2017/10/28(土) 16:55:38 ID:IWIAyvnw
>>357
それなら経験値の表記も80換算にしろと

359 名無しさんが接続しました :2017/10/28(土) 17:14:48 ID:zDhN6UkA
>>357

意味がわからん
50上限の時の仕様と80スタートの仕様は全然違う
そして今のスタートは70だぞ
69までは狩場があるが70以上はTIC消えるからきつい
そもそもこの仕様を持ってくると狩場のドロップを今以上に少なくして欲しがる人が増えないとガチャのSに入れられないからガチャ回す人も減る
ゲーム内の経済を回すためにはアイテムを使わせないといけないのに真逆の事をしてるからな

360 名無しさんが接続しました :2017/10/28(土) 23:24:30 ID:So0pSlFo
>>359
仕様って言っても魔法の取得レベルの仕様に限る
Wizの場合Lv40でLv10魔法まで覚えられたのがLv80で10レベルというのが
合理的だということ

361 名無しさんが接続しました :2017/10/28(土) 23:59:05 ID:Sfc/vNag
>>359
70以上の狩り場は実験場に二ノ丸、GCって3ヶ所もあるじゃないか!(ドヤッ

362 名無しさんが接続しました :2017/10/29(日) 01:48:06 ID:efr7QqUs
だからリネのゲームと
リアルの釣りは似てるとこ多し

363 名無しさんが接続しました :2017/10/29(日) 04:11:37 ID:6KIeHi2Y
>>360
その理論だと昔のレベル36〜40と今の72〜80が同じ感覚になるぞ

364 名無しさんが接続しました :2017/10/29(日) 04:18:48 ID:1KvO/zfo
まあぶっちゃけ既存の魔法のレベルリニュじゃなくて
LV11以上の魔法の追加をすればいいだけの話なんだけどな
リニュばっかだと窮屈に感じて仕方ないな・・・

365 名無しさんが接続しました :2017/10/29(日) 08:54:05 ID:ZLpJAOsY
ぶっちゃけ80+じゃないとFIいけないし話にならなくね
UBぐらいしかクラハンも誘いずらいぜ

366 名無しさんが接続しました :2017/10/29(日) 11:27:09 ID:drs0YPyU
分かるわ
しかも今所属してるクランの85+のやつが露骨に80以下を見下してて更に空気が悪くなってる

雑魚は来んなとか低レベルが経験効率語ってんじゃねーよとか言うからな

367 名無しさんが接続しました :2017/10/29(日) 11:37:26 ID:sHwOkHKs
人少ないのにそんな人いるとクランの空気悪いんじゃ、、、85+っていっても88、89じゃないんならあまり語らせないほあがよさげ。

368 名無しさんが接続しました :2017/10/29(日) 11:39:56 ID:xja3ZBpU
>>363
KRレベルだとその感覚なんだよなぁ

369 名無しさんが接続しました :2017/10/29(日) 12:10:24 ID:zuYUpsss
>>366
そんなクラン、さっさと抜けろよ
もしくはそいつを追放だ

370 名無しさんが接続しました :2017/10/29(日) 12:52:02 ID:inEAQh7o
だな、なんの為にレベル上げてるんだって話だ
仲間の為じゃないならクランに要らんだろ
高レベルで威張ってるのが一番のゴミだわ

371 名無しさんが接続しました :2017/10/29(日) 15:01:01 ID:zgpNzpTs
>>368
同じならグンターパスが実装されてる意味がないだろw
36〜40とか昔の仕様で社会人でも一週間〜二週間で上がってたけど、72〜80は無理

372 名無しさんが接続しました :2017/10/29(日) 20:43:06 ID:xja3ZBpU
>>371
課金なしでってこと??
KRってドラゴンダイアとか使ってさっさと80にしたりするから無課金でって言われると確かに感覚は違うかもね
ただあっちではそれが普通だからJPにもその普通を持ってくるわけですよ

373 名無しさんが接続しました :2017/10/29(日) 23:04:54 ID:6KIeHi2Y
課金しても同じ期間で上げれるならグンターパスなんて実装しないでしょ
ダイヤ買えって話になる
経験値計算してみ

仮に課金しまくると同じような期間で上げられて、且つ、仕様をその課金を前提とした仕様にするのなら、最低限それだけ課金しないと標準的な立ち位置で遊べないってことになる。どちらにしろ改悪でしかない。

374 名無しさんが接続しました :2017/10/30(月) 02:13:07 ID:.PQfqUtI
韓国と比べて経験文様の有無のため、課金EXP効率はJPのほうが断然いいんじゃない?
さすがに80まで1,2週間であがらないのがストレスだといわれてもな〜

375 名無しさんが接続しました :2017/10/30(月) 02:20:02 ID:VoHmcUSU
高級成長ずっとやってるけど
アインハザード欠片1000とか無理ゲwww

376 名無しさんが接続しました :2017/10/30(月) 03:30:27 ID:BtVjE9w.
40は新規垢の無料期間でもいけたから、課金前提で語られてもなー

377 名無しさんが接続しました :2017/10/30(月) 04:03:40 ID:Jp1WL0kA
>>375
1000個集めるのに確率的に25万くらいかかるらしいね。がんばってね。

378 名無しさんが接続しました :2017/10/30(月) 07:34:33 ID:xnw0ttds
もうlv70スタートでいいよ。0~70の時間ムダすぎ
全体チャット規制は80でね

379 名無しさんが接続しました :2017/10/30(月) 15:55:47 ID:iej2m4Bg
>>378
まったく同意
全茶80以上規制は初心者がかわいそうだから72くらいからでいいと思うが
初心者エリア拡張してLv70卒まで普通に遊べればいいのだが
今は単なる苦行だからなあ

380 名無しさんが接続しました :2017/10/30(月) 16:00:00 ID:3RJ2S7v6
実験場と図鑑ボーナスでなんとかなる70までより
75から80までをなんとかしないと

381 名無しさんが接続しました :2017/10/30(月) 16:03:11 ID:11GZkx0U
甘えんなよ

382 名無しさんが接続しました :2017/10/30(月) 19:17:09 ID:Z/7I04rE
75以降はキツくていいと思う
80まで楽に行けるとか、昔からのユーザー涙目なっちゃうでしょ

383 名無しさんが接続しました :2017/10/30(月) 19:49:27 ID:SmcUf7Tc
>>379
クラウディア卒業がLv55として、それからLv70までの間で行ける狩り場ってTIC中心で実験場、二ノ丸くらいかな?
世界狭すぎ

384 名無しさんが接続しました :2017/10/30(月) 20:18:32 ID:qpxeHaeo
目的を増やさないとダメ
レベル上げがついでになるくらい

ひとりで延々しこしこ狩りしかしなかったら精神衛生によくない

385 名無しさんが接続しました :2017/10/31(火) 09:33:11 ID:wpASPrB2
>>383
自分で世界をせまくしていないか?
いろいろ回るのが楽しいんじゃないか

386 名無しさんが接続しました :2017/10/31(火) 10:03:12 ID:.jilwWQk
マップが減ってるんだから実際狭まってるだろw

387 名無しさんが接続しました :2017/11/01(水) 15:50:17 ID:WCpiSzMY
KR公式見れないぼくだけ?

388 名無しさんが接続しました :2017/11/01(水) 15:55:51 ID:FgGrk492
俺も見れないな

389 名無しさんが接続しました :2017/11/01(水) 16:39:35 ID:iAnijsC.
ついにサービス終了か?

390 名無しさんが接続しました :2017/11/01(水) 16:46:46 ID:RTMddE1w
>>389
残念ながら17時まで公式サイトがメンテなだけでゲームはプレイできるそうです

391 名無しさんが接続しました :2017/11/05(日) 14:08:34 ID:WSUP7Z26
月下の更新きてた
3. 以下のアイテムが削除不可の設定に変更され、アデン商団に販売可能です。
- 火の元素(大)、水の元素(大)、風の元素(大)、地の元素(大)

これバカがツイッターでヒスッてたアイテムかな?

392 名無しさんが接続しました :2017/11/06(月) 00:13:53 ID:1oL.1MiU
なんか意味あんのか?

393 名無しさんが接続しました :2017/11/07(火) 15:31:56 ID:1eSoZOo6
>>340
イミュの習得レベルが上がるんだから今までのパーセント制限なくしてくれないかね
まさか80レベルで20%とかにしてくる可能性はないよな

394 名無しさんが接続しました :2017/11/08(水) 16:41:10 ID:JlXEIMh.
アイリスのブーツ・リッチリング・死神の心臓
傲慢の塔と支配の塔(複数鯖戦場)
色々と情報がでてきていますね

395 名無しさんが接続しました :2017/11/08(水) 17:58:51 ID:T9BokVWw
初めて言われた

396 名無しさんが接続しました :2017/11/08(水) 18:46:38 ID:cgXK6WJ.
クラスケアに関する情報ありますかね?

397 名無しさんが接続しました :2017/11/09(木) 23:40:37 ID:8xV3Zmag
>>394
アイリスたんのゲートルも

398 名無しさんが接続しました :2017/11/10(金) 01:16:05 ID:7x3z8Vqw
アイリスのブーツめっちゃ臭そう

399 名無しさんが接続しました :2017/11/10(金) 01:31:09 ID:7qnXK/qY
(;´Д`)クンカクンカ………ハァァァァ��

400 名無しさんが接続しました :2017/11/10(金) 06:43:51 ID:lk1AhDDw
昨日色々テストupされてるが、PCだとホスト規制掛かってて書けん
書ける人ヨロ

401 牛丼マン ◆1AyVArAyjE :2017/11/10(金) 07:06:48 ID:11Xc21vA
*エピソード-魔法リニューアル追加修正

1.ウィザードの一部の魔法が変更されます。

1)サイレンス
-持続時間:16秒- > 04秒
-適用確率上昇と詠唱ディレイ変更

2)ディケイポーション
-持続時間:16秒- > 04秒
-適用確率上昇と詠唱ディレイ変更

3)アイスメテオ
-ダメージ適用範囲の増加とダメージ上昇
-アイスメテオのアイコンを変更

4)イミュンツー
-術者:50%
-血盟員:72レベルの15%から2レベルごとに5%(最大50%)

5)魔法書(グレースアバター)
-習得レベル85 - > 80に変更

2.イリュージョニストキューブスキル使用時、パーティーメンバーのキャラクターが正当防衛システムが適用されると、キューブスキルユーザーも正当防衛システムが適用されるように変更されます。

3.幻術師を使用するパーティーバフは幻術師を含むパーティーから脱退する場合は、削除されるように変更されました。

4.幻術社の一部の魔法が変更されます。

1)キューブ:オーガ
-消費:MP 50 - > MP 30
-材料:属性石2 - >属性石3

2)キューブ:ゴーレム
-消費:MP 75 - > MP 40
-材料:属性石4 - >属性石5

3)キューブ:リッチ
-消費:MP 50 - > MP 30
-材料:属性石2 - >属性石3

4)キューブ:アバター
-消費:MP 75 - > MP 40
-材料:属性石4 - >属性石5

5)インパクト
-消費:MP 75 - > MP 40
-材料:属性石4 - >属性石5

6)ブレイブアバター
-既存の技術/精霊+2
-変更:すべての耐性+ 2

5用の記事の一部魔法が変更されます。

1)ポースレイヤー:ブレイブ
-弱点露出4段階発動確率上昇

6.イレースマジックが「レベル上昇によるMR」まで減少させるように見えたクライアント表記の問題が修正されました。

7.妖精の一部の魔法が変更されます。

1)イレースマジック
-既存:MR 1/4に低下させる効果
-変更:MR 1/2に低下させる効果

8.各クラスが使用する固有のスキルはキャンセレーションが不可能なように変更されます。

9.以下のアイテムの名前が変更されます。

1)スタン耐性のTシャツ- >技術耐性Tシャツ
2)ホールド耐性Tシャツ- >精霊耐性Tシャツ

10以下のアイテムの設定が変更されます。

-エルモアレザーアーマー:MR + 10追加
-エルモアプレートメイル:技術耐性+10追加
-サキュバスがおられるしまったブーツ:技術耐性+3 - >精霊耐性+3
-マジックドール:リンドビオル:すべての耐性+5 - > +8
-マジックドール:ヴァラカス:すべての耐性+5 - > +8
-マジックドール:パプリオン:すべての耐性+5 - > +8
-マジックドール:氷の女王:精霊のヒット+7 - > +5

11.一部魔法書、記憶の修正のアイコンが変更されます。

402 名無しさんが接続しました :2017/11/10(金) 10:56:34 ID:U8RgnpNs
イレース効果減少はイレースDIG対策入れてみた感じ?

403 名無しさんが接続しました :2017/11/10(金) 11:09:24 ID:YKsLtrBY
イレースが1/4→1/2になるのは朗報だね
エルフにとっては凶報だろうけど、MR200有れば
イレース+DIGも怖くない
イレキャンやバインドも終わったか?

404 名無しさんが接続しました :2017/11/10(金) 11:09:35 ID:YuyuGiUk
MR1/2でも1/4でも最高ダメージは変わらなくね?

405 名無しさんが接続しました :2017/11/10(金) 11:13:35 ID:Og1PLXR2
キャンセは1/2だとまずまず入るだろうな

406 名無しさんが接続しました :2017/11/10(金) 11:15:46 ID:w7MS1xWU
おい
ナイトの1.5倍Dmg バルログドロップやんけ
UBと毎週水曜日か

407 名無しさんが接続しました :2017/11/10(金) 11:21:38 ID:rl/BzipM
どうせガチャでしか手に入らないと思う

408 名無しさんが接続しました :2017/11/10(金) 11:32:55 ID:YKsLtrBY
>>404
MR100で素DIGのダメって事じゃないの?
クリティカルとかだと関係ないとか?
詳しくないので、変なこと言ってたらごめん

>>405
MR100でスキャンやバインド食らうか実験してみます

409 名無しさんが接続しました :2017/11/10(金) 12:09:12 ID:ufdRRUEQ
イレース1/2変更にしないと完全に対人がオワコン化するからな。イレDIGでウォーリアで
すら1キルor瀕死になっちまう現状ほぼお手上げ状態。門防衛で門を守るナイトやウォーリアが一瞬で溶けたらヒクやろw

410 名無しさんが接続しました :2017/11/10(金) 12:13:55 ID:3nxPzCLQ
なんで関西弁なんですか?

411 名無しさんが接続しました :2017/11/10(金) 12:15:44 ID:GT83boVM
一撃で1500や2000減るDIGがおかしいんだろ

412 名無しさんが接続しました :2017/11/10(金) 12:18:50 ID:wbDFbu6.
イレースしたうえでクリティカルが出た場合だろ、
それだけ積んだんだから別に1500くらい出ていいだろ

413 名無しさんが接続しました :2017/11/10(金) 12:20:49 ID:8EUGTyz.
>>408
MR100でバインド??は?
>>409
どこの雑魚ですか??

ここはエアプ勢しかいねえのか?

414 名無しさんが接続しました :2017/11/10(金) 13:19:57 ID:GT83boVM
>>412
なわけねえだろうがよ
馬鹿がお前は

415 名無しさんが接続しました :2017/11/10(金) 14:55:28 ID:YKsLtrBY
>>413
バインドってMR関係なかった?
エアプじゃないけど仕様を理解してないので

416 名無しさんが接続しました :2017/11/10(金) 15:20:07 ID:3nxPzCLQ
ネットでは威圧的ですねえw

417 名無しさんが接続しました :2017/11/10(金) 15:43:10 ID:v4.QWRa.
バインドはレベル差だったかな

418 名無しさんが接続しました :2017/11/10(金) 15:48:54 ID:YKsLtrBY
>>417
マジっすか!それは知らなかった恥ずかしー

419 名無しさんが接続しました :2017/11/10(金) 16:07:36 ID:ufdRRUEQ
>>413何、最近エアプという単語を覚えたおっさんですか?体験したいんなら鯖移動時に
ユニ鯖におこしください。ぬる鯖じゃ体験できないでしょ

420 名無しさんが接続しました :2017/11/10(金) 16:41:29 ID:DSoxh6qg
ただ知らなくてトチっちゃっただけなのにえらく厳しく反応するね
ストレスでも溜まってんのかな

421 名無しさんが接続しました :2017/11/10(金) 16:50:25 ID:8EUGTyz.
溜まってました。
すいません許してください!何でもしますから!

422 名無しさんが接続しました :2017/11/10(金) 17:08:51 ID:15pfqG0M
>>421
ん?

423 名無しさんが接続しました :2017/11/10(金) 17:11:06 ID:7qnXK/qY
なんか素直な可愛いおっさんがいると聞いてw

424 名無しさんが接続しました :2017/11/10(金) 17:28:02 ID:1tm.8vug
もうこのゲームでおっさん煽りは・・・・。

425 名無しさんが接続しました :2017/11/10(金) 17:58:31 ID:7x3z8Vqw
エルフ魔法は大体レベル依存
過去は全てレベル依存だったが13年程度前のポルートあたり実装でMR依存も出来た
勘違いしちゃうのも無理はない

426 名無しさんが接続しました :2017/11/10(金) 18:51:04 ID:WHl4Ftbg
え?

427 名無しさんが接続しました :2017/11/10(金) 19:35:35 ID:7qnXK/qY
毒水もLv依存だったはずですが………
俺って間違ってる?

428 名無しさんが接続しました :2017/11/11(土) 00:56:18 ID:GtHZCu06
今は亡きカウンターミラーちゃん

429 名無しさんが接続しました :2017/11/11(土) 10:09:10 ID:GDaFYIm2
Lv80はマジで初心者扱いにする気だな
クラン加入のボーナスがLv60からLv80になる
初心者用のpotも80まで使えるようになるかもね

430 名無しさんが接続しました :2017/11/11(土) 14:27:48 ID:lvE2d9FI
かつてエルフをやってたときの体感は
レベル依存+MR依存だ
サービス残り少ないリネージュだが参考にしてみてくれ

431 名無しさんが接続しました :2017/11/11(土) 17:24:48 ID:pAvY9vOk
イレースの表示バグ修正みたいな項目があるけど今のJPでもレベルによるMRは減らないのかね

432 名無しさんが接続しました :2017/11/11(土) 22:55:59 ID:YWyoDGFM
買いにいけないよ〜

433 名無しさんが接続しました :2017/11/12(日) 07:43:04 ID:rj3zVjC2
てかさ、イレースの効果もそうだが、
キャンセの内容がどうなの?って思う
固有魔法も料理も消えないなら四季ポと変スクで完全復活?
支配あれば四季だけかね
メインDEだからキャンセ食らうと紙になれるイメージあったが、
たいして怖くない魔法になるのかねえ

434 名無しさんが接続しました :2017/11/12(日) 11:05:51 ID:7FSk2X9.
強いて言うならVIPエンチャ(消えるよね?)、ブレズド、ディクリくらい?
ILL魔法とか掛かってると他クラスの固有って判断で消えそうだね
逃げ回るやつを殺せなくなりそうだなw

435 名無しさんが接続しました :2017/11/12(日) 12:29:24 ID:Iv1IRuhM
俺がやりたいリネージュは対人とかレベルアップとかがメインじゃないんだよ!
ハイネとかケントに歩いて行ったときみたいなワクワクが欲しいんだよ!

436 名無しさんが接続しました :2017/11/12(日) 14:16:12 ID:cyLL7hBg
ランカー変身や変身支配リングの価値が相対的に下がるって意味では
大半のプレイヤーにとってはいい変更なんじゃない?
その分ディケポなんかのデバフ魔法がMRで完封されないようにしてやって欲しいが

437 名無しさんが接続しました :2017/11/14(火) 00:18:41 ID:awEMYrVE
そのわくわくはリネはもちろん他のゲームでも味わえないぞ。お前は大人になってんだよ
現実はワクワクすることがいっぱいある。そっちに行け

438 名無しさんが接続しました :2017/11/14(火) 18:32:28 ID:HJNmICbs
テストで傲慢リニュ来るみたいだが、
しれっとBOSStime書いてるねw

439 名無しさんが接続しました :2017/11/14(火) 22:01:03 ID:c4BUP5bU
まあ、少しでもTOIボス興味あったら一瞬でわかる程度の情報だしいまさら情報規制もいみないやろw

440 名無しさんが接続しました :2017/11/14(火) 22:17:29 ID:wrI47Dtw
質問スレでボスタイム聞いたやつめっちゃ叩かれてたけどなw

441 名無しさんが接続しました :2017/11/15(水) 06:58:44 ID:EBt2IbVs
もういっそboss湧き情報ゲーム内に表記でもいいんじゃね?
ログイン数も増える気がする
正直不味いから鯖内アデナ減少に一役かうだろ

442 名無しさんが接続しました :2017/11/15(水) 07:20:31 ID:x5S3frDs
過疎鯖だからかもしれないが時間がわかりきってるバルログですら20人もこないんだぜ
ボス興味あるけど時間がわからないなんてやつは極僅かしかいなそう

443 名無しさんが接続しました :2017/11/15(水) 14:34:34 ID:jQNbq7js
だってまずいものww

444 名無しさんが接続しました :2017/11/15(水) 14:59:02 ID:18R3Oo4U
>>441
これ以上アデナが減るとリネが死ぬぞ

445 名無しさんが接続しました :2017/11/15(水) 18:01:28 ID:rjEqLisY
はやくあたれよ

446 名無しさんが接続しました :2017/11/17(金) 08:51:53 ID:MTDZoSZA
テスト鯖の内容がもう本鯖にアップされたんだな
ゆっくり考えていくとか言ってたからもっと時間かかると思ったのにw

447 名無しさんが接続しました :2017/11/17(金) 10:00:09 ID:0XS4Z8tY
廃人クランのモチベたもつのって、ボス倒すくらいだからな特にnPvPは

だからまずいとか公にいってもだめだし色々彼らも大変なんだぜ

448 名無しさんが接続しました :2017/11/17(金) 10:15:57 ID:t2ND0K6g
そりゃもう韓国のリネ衰退してってるからな・・・

449 名無しさんが接続しました :2017/11/17(金) 17:14:46 ID:1daUVK0M
スナッパーリングが終わりの始まりだったな
スナッパーと同じとんでも課金部位今何箇所あるっけ?

450 名無しさんが接続しました :2017/11/17(金) 18:55:12 ID:jRHhIgxE
スナッパー×4含めたら8スロット
Tシャツ含めたら9スロット

451 名無しさんが接続しました :2017/11/17(金) 20:09:27 ID:RzzfoJmk
スナッパー×4
ルームティス×2
オルターストーン
インシグニア
防御紋様
経験紋様
竜TS

452 名無しさんが接続しました :2017/11/17(金) 20:22:46 ID:1daUVK0M
全部最高のにするのとレディーガガの6億の豪邸どっちが高い?

453 名無しさんが接続しました :2017/11/17(金) 21:26:10 ID:AQlD.LJc
俺達だったら当然リネージュに価値がある

454 名無しさんが接続しました :2017/11/18(土) 21:03:13 ID:pqFeGMCc
傲慢新規アイテム

1)死神の息吹:
-伝説級武器エンチャント製作材料

2)アイリスのブーツ:
- AC-3、DEX + 2、最大HP + 100、
エンチャント+ 5から耐性全体+1ずつ(最大+5)、クラス エルフ

3)マミーロードの手袋
- AC-1、INT、+ 2、SP + 1、手持ち重量+500、
エンチャント+7からSP + 1ずつ(最大+3)、クラス:ウィザード、イリュージョニスト

4)クーガーのガーダー:
- AC + 2、近距離命中+3、近距離ツタ+ 3、
エンチャント+ 5から耐性全体+1(最大+5)、
エンチャント+ 5から近距離命中+1(最大+5)、
クラス:君主、ナイト、ダークエルフ、エルフ、ドラゴンナイト

5)オグアヌスのガーダー:
- AC + 2、遠距離攻城+ 3、遠距離ツタ+ 3、
エンチャント+ 5から耐性全体+1(最大+5)、
エンチャント+5から遠距離命中+1(最大+5)、クラス:エルフ

6)ナイトバルドのゲートル:
- AC-4、STR + 2、最大HP + 50、
エンチャント+ 5から近距離命中+1(最大+5)、
クラス 君主、ナイト、ダークエルフ、ドラゴンナイト、戦士

7)アイリスのゲートル:
- AC-3、DEX + 2、クラス:エルフ
最大HP + 50エンチャント+5から遠距離命中+1(最大+5)

8)ヴァンパイアのゲートル:
- AC-3、INT + 2、クラス:ウィザード、イリュージョニスト
最大HP + 50エンチャント+5から魔法命中+1(最大+5)

9)死神のリング:
- AC-5、STR + 1、近距離命中+2、技術的中+5、
クラス:君主、ナイト

10)リッチのリング:
- AC-1、INT + 2、SP + 3、魔法クリティカル+ 3、耐性全体+3
クラス:ウィザード、イリュージョニスト

455 名無しさんが接続しました :2017/11/18(土) 21:11:20 ID:3XITFTiY
全部1G超えるのかな
インフレに次ぐインフレだな

456 名無しさんが接続しました :2017/11/18(土) 21:42:05 ID:OxS4i2PY
JPだとガチャからしかでなさそうな予感

457 名無しさんが接続しました :2017/11/18(土) 23:37:01 ID:CCVclJ7.
もうスマホゲーみたいになってきたなww
1年後には既存の最強アイテムは次点に繰り下がるww

458 名無しさんが接続しました :2017/11/18(土) 23:42:15 ID:rLHd5./Y
色んな詳細情報明記してくれるより、
スマホのヘイストのようにダメージ表示してくれた方がいいな
武器変えて叩いた時、どっちがダメ上かハッキリ解る
魔法も同じ、使い分けで弱点属性探せるし
高ダメ出ればテンションも上がる

459 名無しさんが接続しました :2017/11/19(日) 03:51:43 ID:yQHblZF6
>>457
それが正常だと思う
1年は短すぎかもしれないけれど

460 名無しさんが接続しました :2017/11/19(日) 04:18:48 ID:2hAkC3Mw
スマホゲーなんて1ヶ月後には産廃やろ

461 名無しさんが接続しました :2017/11/19(日) 04:39:53 ID:yQHblZF6
狩場も装備も、リニューアルは停滞しているのと同じ

後続に装備が回ってこないから、人がどんどん減っていく

462 名無しさんが接続しました :2017/11/19(日) 08:48:57 ID:4IUSERJk
そもそも装備産出がほぼガチャだから中堅以上のレア度が高い装備が欲しい層の装備更新するチャンスは3ヶ月に1度しかない
TOIボスはかなり食ってるほうだがアミュはそれなりに出ても装備はここ1年は出てないわ

463 名無しさんが接続しました :2017/11/19(日) 17:07:06 ID:Ayaak2TY
ランキング狙う層以外は 休止→うまいイベだけ復帰がより顕著になりそうだな
そのタイミングで欲しい装備が安くなってりゃ買えばいいし、高ければ次回でいい

464 名無しさんが接続しました :2017/11/19(日) 18:51:23 ID:QWZemXVg
ほんとそれ
数年ぶりに復帰して装備更新&イベポットでボス狩り楽しんでたけど
そろそろ飽きてきたんで休止モードに入りそう

レアも消耗品も狙える良い狩場が無いっぽい?んで
定期的にインしてこつこつキャラ育成しようって気にはならない

465 名無しさんが接続しました :2017/11/19(日) 19:33:04 ID:49qf78tA
ゲームやっててアデナが増えるどころか減ってくからな
そして現金の力が強すぎるから、ほぼ現金投入が前提の設定で少しづつ人が離れて行って今の現状

466 名無しさんが接続しました :2017/11/19(日) 21:38:55 ID:tgYqqG/o
鯖移動とか鯖統合がきたら、そのタイミングで垢売りして引退って人多そうだよね。

467 名無しさんが接続しました :2017/11/19(日) 21:49:10 ID:EbMGjkUk
………そのタイミング考えてなかったw

468 名無しさんが接続しました :2017/11/19(日) 22:06:36 ID:rkD8.laQ
デポでさえ人減ってるからな
昔は市場も開くのに苦労したが今や閉店がらがら

469 名無しさんが接続しました :2017/11/19(日) 23:14:12 ID:tgYqqG/o
キャラ名リセットできる可能性高いからね。あいつ中身変わってる、とかなくなるからスムーズに垢売れるって奴多そう。
村社会の悪い部分がもろに出てるからもう収集つかないでしょ。

470 名無しさんが接続しました :2017/11/19(日) 23:27:17 ID:ae/eZqjo
そもそも買う人がいるのか

471 名無しさんが接続しました :2017/11/20(月) 00:09:41 ID:9weIByTA
90戦士とか買う人いるかもね

472 名無しさんが接続しました :2017/11/20(月) 00:46:48 ID:f.R0wN9s
86じゃ二束三文か
何千時間かかったかわからないのに虚しいな

473 名無しさんが接続しました :2017/11/20(月) 01:10:13 ID:4zWhufQE
二束三文すらつかない可能性が高いな

474 名無しさんが接続しました :2017/11/20(月) 01:40:50 ID:KcnNoEb2
買って2,3ヶ月でサービス終了とかほんとにありそうだからなあ

475 名無しさんが接続しました :2017/11/20(月) 02:19:44 ID:Tf4GZYH6
>>471
90とか鯖移動してもいきなり別鯖のランキングトップに踊り出てバレバレじゃねーか

476 名無しさんが接続しました :2017/11/20(月) 02:47:11 ID:ZPNEPh9A
またそこでねとんのか?
でんきもつけっぱで

477 名無しさんが接続しました :2017/11/20(月) 03:13:19 ID:Tf4GZYH6
>465
実験場を複数赤で回したりしない限り、普通にやってたら一人の稼ぎなんて大体実験場5hの10M前後+α程度に収まるからな。
今時、月40M弱程度では誰も満足いく装備なんて揃わんし殆どの人は課金で補うことになる。
いくら強くした所で昔の様に狩り効率が劇的に上がって稼ぎが増えるわけでも強キャラ専用のオイシイ狩場があるわけでもねーし
どんどん新しいアイテムが出てきて必要な物が増えていってりゃそりゃ金がなくなる一方に決まってる。

478 名無しさんが接続しました :2017/11/20(月) 04:09:24 ID:Y1We6DR.
耐性が削除されるのは酷いね
高額装備を持っていない人には、ただのダウンデートじゃん

479 名無しさんが接続しました :2017/11/20(月) 19:08:09 ID:532t6fXM
>>465
実験場5時間で10mいかんぞ

480 名無しさんが接続しました :2017/11/20(月) 19:08:56 ID:532t6fXM
477でした

481 名無しさんが接続しました :2017/11/20(月) 19:19:10 ID:BjlNzBWU
俺の戦士君で5時間あたり活力160個だもんな
200個越えってかなり特殊なPCだぞ
ちなみにサブエルフで80個な

482 名無しさんが接続しました :2017/11/20(月) 19:56:43 ID:1Q2ng4PA
戦士で160個いくなら
Drkや火エルフだと200個くらいいくんじゃね?
あ、申し遅れました。84WIZです。
3Fメインで5時間で平均80個くらいwww

483 名無しさんが接続しました :2017/11/20(月) 20:03:16 ID:hkW.nztc
実験場用サブDrkで150〜出る
メインがDrkの人なら200くらい行くんじゃね

484 名無しさんが接続しました :2017/11/20(月) 20:09:09 ID:ylGPq9Jw
84drkですが5時間で280-300くらいです

ケン鯖ですけど

485 名無しさんが接続しました :2017/11/20(月) 20:12:56 ID:MuGbNrNE
ケン鯖は別ゲー

486 名無しさんが接続しました :2017/11/20(月) 21:48:26 ID:tgzO/f8k
ケン鯖の扱い困ってるみたいだけど、普通にnon-pvpサーバに吸収でいいんだよ
ドロップ二倍でも出ないものは出ないんだし誰もズルいとは思わん
さっさとサーバ統合とサーバ移動やっとくれ

487 名無しさんが接続しました :2017/11/20(月) 22:22:29 ID:4TQVM3iM
ドロップ二倍鯖で装備固めたやつが鯖移動で来てもヘイト集めるだけだと思うがなぁ

488 名無しさんが接続しました :2017/11/20(月) 23:38:01 ID:jxf0Kf6Q
Twitterで毎回しつこくレベル解放しろって言ってる奴出て来るけど、ああいう鯖って分かってやってて今更何言ってんだ?って思うけどなw

489 名無しさんが接続しました :2017/11/20(月) 23:38:38 ID:WDJGCLj.
アデナも相当持ってるから統合なんかしたら露店のアイテム買い占められるよ

490 名無しさんが接続しました :2017/11/20(月) 23:52:23 ID:b37jnWQY
ケン鯖じゃないけどサブの75+のdrkでも5時間で毎週平均180個ぐらいはでるよ
今みたいな人の多い時間帯にしかできないような人はそもそも比較にならない
自分は朝とかしか実験場やらないです
後サブキャラと言っても装備次第で強さ全然違うので・・・・
それから実験材料なんて倒してる人も比較対象にならないですw

491 名無しさんが接続しました :2017/11/21(火) 00:07:28 ID:ypRVasBQ
ケン鯖の1番の問題は支配戦でキャップ突破してるやつと不公平な差があることやろ

492 名無しさんが接続しました :2017/11/21(火) 00:14:37 ID:wz5K7sbo
ごみならおれにくれよ!

493 名無しさんが接続しました :2017/11/21(火) 00:15:58 ID:6z7PdhyQ
リネージュに公平などないw

494 名無しさんが接続しました :2017/11/21(火) 07:29:58 ID:bgtsTaxw
>>490
俺はサブキャラで材料食べてもそれぐらいいくね^^

495 名無しさんが接続しました :2017/11/21(火) 08:27:42 ID:3KQXLwk2
よくそこまで実験場通えるよなって毎度思う
たまに行くがやっぱ10分で飽きが来るよね
レアドロやbossが居ないせいじゃないかと思うけど
象牙6、7、8Fの方が俺は飽きない
まぁそれでも30分もやらんけどw

496 名無しさんが接続しました :2017/11/21(火) 10:31:10 ID:7N76Y8bQ
ケン鯖は市場が死んでるから課金装備がメインの現状じゃ2倍と言ってもたかが知れてるでしょ

497 名無しさんが接続しました :2017/11/21(火) 12:44:43 ID:63ffGrQU
統合する時課金アイテム以外すべて削除すれば問題ないのでは

498 名無しさんが接続しました :2017/11/21(火) 12:46:26 ID:F2Spo0iI
全員引退させてどうするw

499 名無しさんが接続しました :2017/11/21(火) 13:06:37 ID:mdOAqtHM
ケン鯖なんて仕様発表された時点で捨て鯖だって理解出来たろ

500 名無しさんが接続しました :2017/11/21(火) 19:08:57 ID:DobNtPRU
それを理解できなかったのかケン鯖住人

501 名無しさんが接続しました :2017/11/21(火) 19:20:12 ID:psu6wqeE
経験値文様必要ない最良鯖だろw

502 名無しさんが接続しました :2017/11/21(火) 19:22:58 ID:6z7PdhyQ
他鯖の人間から見ると、そもそも55制限のLV上げに時間を使わずに気軽にやろうって鯖ですよね。
それなのに、なぜかケン鯖住人がごねてLV上限を普通鯖にかなり近くなるようにして、特色を自ら殺した上に、
普通鯖の頑張ればいくらでも上がるっていう(微妙な?)利点も削ってる状態にしてしまってる。
リネージュ新しい側面を提示されたのに、自らくそ部分をもちこんで意味が分からんよね
正直テーベで85になった人がずるいとか、そういう所が本当の問題ではないのにあまりにあほすぎてもう言葉もないなw

503 名無しさんが接続しました :2017/11/21(火) 21:27:29 ID:plJvu5DE
そもそもケン鯖作った意味がわからん
俺はてっきりレベル制限してpvpをがっつり楽しむ為の鯖かと思ったら、npvpと聞いてびっくりした
レベル差無くちょっとした装備差なら腕の差で勝てる、即ちそう言う鯖で強いやつは普通に上手い人、と言う楽しみでも与えたいのかと思った
テスト鯖でも無いし、課金装備与えたら鯖削除も出来ないし、維持費に金かかるだけの意味の無い鯖だよね
人も少ない統合も出来ない不良債権
目的が全くわからない

504 名無しさんが接続しました :2017/11/21(火) 21:35:45 ID:dBi0wcBA
もともとクラシック鯖(過去バージョンのリネを楽しむ鯖)を作って欲しいって要望が
斜め下の方向に形成されたものがケン鯖

505 名無しさんが接続しました :2017/11/21(火) 22:08:28 ID:plJvu5DE
ああ、クラシック鯖か、それなら納得
DEが出来る前辺りならやって見たい気がする
でも確実に無課金限定になるから設けは無いなw
料理も無ければ武器に属性も無いから、
あの頃の1の強化はかなり体感出来た
まぁ正直今やったらFullzelFulldaiに出来る人居ないだろうね
全てが大変だったし

506 名無しさんが接続しました :2017/11/21(火) 22:31:10 ID:maw/KnwY
ナイトは猪に殺されるところから始まり
プリとウィズはかかしオート放置中にゾンビに殺されるところから始まり
エルフはマザーツリー前でチャットを学ぶことから始まる

持ち物はダガーとレザージャケット、ろうそく1本だ

507 名無しさんが接続しました :2017/11/21(火) 23:27:05 ID:jIFmc.G.
>>506
案山子へたどり着く前にPKされるんだよなw

508 名無しさんが接続しました :2017/11/22(水) 01:24:08 ID:eaWW/TTQ
ごみなら捨てるか俺にくれよ

509 名無しさんが接続しました :2017/11/22(水) 06:47:47 ID:Se/oasBE
オークセットから骨セットへ移行した時嬉しかったなぁ
揃えるのなかなか大変で

510 名無しさんが接続しました :2017/11/22(水) 09:02:30 ID:HKiU2ras
ドワセットは高く売れて収入源だった

511 名無しさんが接続しました :2017/11/22(水) 12:43:28 ID:OVfTgw36
俺にわかなんだが
お前らのリネージュ楽しそうだな
俺も遊んでみたかった

512 名無しさんが接続しました :2017/11/22(水) 12:45:23 ID:IXVF20QA
>>505
下手したら48になる前に挫折する人らもいるかもしれん

513 牛丼マン ◆1AyVArAyjE :2017/11/22(水) 12:49:45 ID:NuwPQIQo
BK荒地でCOPとかT-S、2hs出して売るのがうまかったな
属性リングが高価で水リングでエルモアWizのCOC無効化したりするのも熱かったわ

514 名無しさんが接続しました :2017/11/22(水) 15:09:36 ID:BkH39Wno
んー砂漠でbOtエルフが犬連れて狩りしてた
で鎧は重いから捨てるんだよな
それしこたまひろって売ったw

515 名無しさんが接続しました :2017/11/22(水) 15:16:55 ID:9KgwlJFQ
昔はちゃんとMMORPGとして成立してる良いゲームだったな

516 名無しさんが接続しました :2017/11/22(水) 22:59:00 ID:eVmwfKKw
KR本国にも+7オルターストーンなんてあるの?


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