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海外情報スレ14

1 名無しさんが接続しました :2013/08/26(月) 20:07:58 ID:Ky0zx76Y
どうぞ

2 名無しさんが接続しました :2013/08/26(月) 21:06:39 ID:Q0b/6d5w
>火 前衛と同じくらい剣強くて、後衛と同じくらいヒールしたい
アップデートでほぼ願望通りになりそうだな
防御面は相変わらず全クラス中最低の紙だが

NCはエルフをどうしたいんだろう
対人性能は下げる一方だし
専門の風属性含め弓関連は放置で殴りの火属性にはかなりのアップデート来るし

3 名無しさんが接続しました :2013/08/26(月) 21:15:39 ID:IpBbMLKM
なんなら弓削除して、エルフは属性毎という概念をなくして統一
火をベースに各属性から適当にバフデバフ持ってくればいいんでね
クラスボーナスも近接打撃に変える
で、マジックナイトとかいうクラスに名称変更で

4 名無しさんが接続しました :2013/08/26(月) 21:41:40 ID:KAEM16sE
ラングリッサーかよ。
それなら馬にも乗れるようにしナイト

5 名無しさんが接続しました :2013/08/26(月) 22:05:53 ID:oby18V5.
エルフの弓が気に入らないならムチに変えればいいじゃねーか
5セル攻撃くらいならいいんじゃねーの?w
リネワロス

6 名無しさんが接続しました :2013/08/26(月) 23:22:10 ID:TWHMf5s2
>>5
エルフと言えば弓と槍だし、エルフ専用の槍でも追加してやりゃいいなw

エルヴン ウィップ : 両手 20/20
効果 自分の素DEX値の確率でクリティカル(最大ダメ)
名前は鞭だが槍扱い。エルフのみ森でアイリス変身sc(トレ不)が買える。
変身レベルが上るにつれて、ロウソクや仮面などのオプションが付いた物も買える。
本気出すとフォースレも撃てるようになる。

クランの豚野郎共を調教してやりたいんで実装はよ

7 名無しさんが接続しました :2013/08/27(火) 04:21:28 ID:tJP5I9Pc
フォチャ片手にしてくれたらフリランとの2本立てで槍エルフやっても良いわ
エルフ向きのガーダーでもありゃ両手のままでも良いが

8 名無しさんが接続しました :2013/08/27(火) 05:35:05 ID:he4hS16E
ウィンドショット・ストームアイはまだ何も大幅な変更無いんだっけ?
流石に何かしら変更は来るだろうな…
もしくるなら、
ROのダブルストレイフィング(矢2本消費で通常の4倍威力)とか
アローシャワー(範囲攻撃)
みたいな方向で変更がくると予想…

9 名無しさんが接続しました :2013/08/27(火) 05:36:53 ID:he4hS16E
ファイアーウェポンに対してのバーニングウェポンの性能から
ウィンドショットは大きな変更ないかもなスマネ。

10 名無しさんが接続しました :2013/08/27(火) 06:40:00 ID:YKYdflqY
風エルフなら分身だしてダメージ軽減、回避アップだな
後、2タゲ攻撃
ただしTAは不可
そういう精霊魔法なんていくらでも考えられるじゃねーか
開発はただ考えようとしないだけ
まさに放置もいいところだ

11 名無しさんが接続しました :2013/08/27(火) 07:03:27 ID:TdO/f5K2
細かい仕様変更よりは
上位クラス実装みたいな思い切ったアップデートがほしいお

12 名無しさんが接続しました :2013/08/27(火) 07:11:12 ID:pBMiZnrM
ウィンドショットは幾らなんでもごみだし、ストームアイの性能になって
ストームアイ変更でもして貰わんとな。DG上昇(25)くらいがいいね
ウィンドウォークはBP性能になる感じでいいよ

他属性は近接武器という選択肢もあるのに、風エルフはまずないからな
DGとBP速度でなんとか他属性とも釣り合い取れるだろ

13 名無しさんが接続しました :2013/08/27(火) 07:15:46 ID:ijGs91wI
そうか・・・上位クラスか・・・

ウィザードとヒーラーにわかれるか

14 名無しさんが接続しました :2013/08/27(火) 07:45:40 ID:he4hS16E
8月28日の発表とやらが気になるな。

15 名無しさんが接続しました :2013/08/27(火) 10:18:39 ID:n9gRPiro
来年の8/28でない?

16 名無しさんが接続しました :2013/08/27(火) 11:14:13 ID:Q5fCJDP2
>>14
どこにそんな情報が?

17 名無しさんが接続しました :2013/08/27(火) 12:19:36 ID:P.s37IEA
あれじゃね?
エルフの弱体化じゃね?

18 名無しさんが接続しました :2013/08/27(火) 12:35:52 ID:Gs3LzCXc
>>16
韓国公式に邪魔なぐらいでかでかと出てるが。

19 名無しさんが接続しました :2013/08/27(火) 12:37:30 ID:lzs.2TjM
クラスケアの本鯖適用は明日らしい。
Lv50クエ武器の変更はデマもあるようだがおそらくこれで確定。

ゴールデンスティック
 旧 重さ110 材質:金 14/14 攻撃成功+1 損傷する
 新 重さ. 50 材質:金 14/20 攻撃成功+5 損傷しない
デスブレード 
 旧 重さ100 材質:鉄 16/. 8 攻撃成功+2 損傷しない
 新 重さ. 50 材質:銀 16/10 攻撃成功+2 損傷しない
フレイムソード
 旧 重さ. 80 材質:銀 14/. 6 攻撃成功+4
 新 重さ. 40 材質:銀 14/. 6 攻撃成功+4
フィンガーオブデス
 旧 重さ. 20 材質:鉄 16/. 4 攻撃成功+2 追加打撃+1 毒追加 武器種:ダガー
 新 重さ. 20 材質:鉄 17/15 攻撃成功+3 追加打撃+2 毒追加 武器種:クロウ
消滅者のチェーンソード
 旧 重さ100 材質:銀 17/10 攻撃成功+5 追加打撃+3
 新 重さ. 50 材質:銀 17/13 攻撃成功+5 追加打撃+3
サファイア キーリンク
 旧 重さ. 10 材質:宝 26/26 MP+20
 新 重さ. 10 材質:宝 26/26 MPR+10

ネガってたナイトよ喜べ!エルフよりもずっと優遇されてるぞ!
銀製になったクエ武器でDVCのアンデッドを狩れって意図なのかもしれんが
クエ武器を使うような資産の無い層は痛くないB3で狩るよね。
まあ全体的に軽くなったし他に何も無ければとりあえずdaiを貼って使うには悪くないかなって感じ。

20 名無しさんが接続しました :2013/08/27(火) 13:01:07 ID:he4hS16E
ん?そういやWIZだけ武器じゃないんだな
マwwナwクwwリwwwwww

21 名無しさんが接続しました :2013/08/27(火) 13:47:51 ID:lzs.2TjM
そういえばあっちではポルートウォータ(汚水)のことをトンムル(糞水)って呼ぶらしいね。
ちなみにトンスルは糞酒。
薬効を考えたら回復量の増えるWLの方がトンムルじゃないの?

22 名無しさんが接続しました :2013/08/27(火) 14:41:08 ID:g9cch1Bc
>>19
フレイムボウは…?

23


24 名無しさんが接続しました :2013/08/27(火) 14:48:43 ID:ZiaH3.Rg
ンコが好きなのはスカマニアだけ。
あやまってその手のビデオが大量にある店に入ってしまった時、マジゲロ吐きそうになった。

25 名無しさんが接続しました :2013/08/27(火) 14:59:56 ID:H/QpoAjA
戦前まで味で誰が排泄したものかを当てる遊びが行われてたような国だぞ
スカマニアみたいな特殊な性癖がなくても食糞には慣れ親しんでる

26 名無しさんが接続しました :2013/08/27(火) 15:08:16 ID:SEwGV/Fw
>>19
ナイト喜べってゴミのままやんw

27 名無しさんが接続しました :2013/08/27(火) 15:15:44 ID:hFEhbabQ
b-sls以下だしな。10年前なら良仕様変更だったかも

28 名無しさんが接続しました :2013/08/27(火) 15:25:51 ID:ph5xGThA
本当だフレイムボウがない
エルフに対しての冷遇ひどいな
ハッキリしすぎだろ
またムカついてきた

29 名無しさんが接続しました :2013/08/27(火) 15:57:28 ID:ZiaH3.Rg
>>25
新宿の某店に並んでいたのはマジひどかったぞ。(いまもあるかしらんが)
おそらくンコ当てゲームなんてかわいいもん。
当時カッペだった俺が一瞬で東京に幻滅した。

30 名無しさんが接続しました :2013/08/27(火) 16:00:35 ID:CxqBwE7Q
お隣の国は親のうんこ食うのが親孝行なんだろ?
ネットで見たは

31 名無しさんが接続しました :2013/08/27(火) 16:07:14 ID:Sbj5WgJw
プリ:君主の威厳
エルフ:シャツ
WIZ:SOC、マナマント
DE:シャドウ靴
Drk:DSG、消滅CS
IL:サファキー

他クラスはそこそこ使えるクエ装備がもらえるのに・・・ナイトさん・・・

32 名無しさんが接続しました :2013/08/27(火) 16:30:46 ID:g9cch1Bc
>>28
火エルフ強化といい弓に対しての冷遇(というか放置)
が加速してるようにしか思えないよな

33 名無しさんが接続しました :2013/08/27(火) 17:17:48 ID:V1oQ9xQw
風にはゲイルというかけるの大変だがかかるとスゴイ魔法あるじゃないですか(震え声

34 名無しさんが接続しました :2013/08/27(火) 18:03:10 ID:tJP5I9Pc
>>31
他で一括りにしてるがそん中にもゴミ混じってるだろw

35 名無しさんが接続しました :2013/08/28(水) 02:55:19 ID:iPDKLRvs
NC重役社員キャラ(DE)が弓によく殺されてるんじゃね?
WIZにも冷遇だし、闇魔法にキャンセ耐性ついたり半端ない

36 名無しさんが接続しました :2013/08/28(水) 06:39:33 ID:ZlinJjcM
ほんと最近おかしいな
エルフに対して悪意しか感じられない

37 名無しさんが接続しました :2013/08/28(水) 08:36:08 ID:obQmrOnM
日本人プレイヤーは大抵エルフキャラを一つは持ってるから
エルフ=日本人
って感じで憂さ晴らしされてんのかなあ・・・

38 名無しさんが接続しました :2013/08/28(水) 08:41:20 ID:kI30M7xQ
国勢調査でもしたのか?

39 名無しさんが接続しました :2013/08/28(水) 09:19:58 ID:LNK3VxVI
ネトウヨはこんな所にも湧くのか

40 名無しさんが接続しました :2013/08/28(水) 09:26:52 ID:aqe4vmxA
>>37
それは流石に被害妄想

弓キャラは韓国でゲームの種類を問わず大人気だからエルフ=韓国人って言ってもいいくらい
ただユーザー人口が多いのでデチューンの対象になりやすい

41 名無しさんが接続しました :2013/08/28(水) 10:26:58 ID:gV6PUxMo
弓エルフユーザーが多いならエルフ弱体化する訳ないだろ
前衛多くて強くしろって要望が多いから前衛強化、エルフ弱体化の歯止めがつかない
ほんと対人は前衛だけでやってろって感じ

42 名無しさんが接続しました :2013/08/28(水) 10:31:44 ID:sNvUe6p2
そうする

43 名無しさんが接続しました :2013/08/28(水) 11:07:14 ID:aqe4vmxA
>>41
歯止めがつかないとか微妙な日本語つかってんなおい

韓国では弓をこれ以上弓を増やしたくないから前衛を強化してんだよ

44 名無しさんが接続しました :2013/08/28(水) 11:08:09 ID:aqe4vmxA
大事な事なので2回言いました

45 名無しさんが接続しました :2013/08/28(水) 15:10:31 ID:iPDKLRvs
例の告知は、
15周年を迎えるにあたって
現状ユーザーとの意思疎通に欠けていると感じているから
今年の下半期にアップデートするにあたってオフイベのような場を設けたいと思う。
的な内容だったな。
向こうの国って暴動起きやすいからオフイベって殆どやらなかったのかな?

46 名無しさんが接続しました :2013/08/28(水) 15:18:32 ID:TWPQRIl.
消化器持って事務所殴り込みがあったと聞いているよ
日本でもGMストーカーあったらしいし

47 名無しさんが接続しました :2013/08/28(水) 15:42:18 ID:Ww3snHcY
>>43
え、でもKRで一番人気あるのナイ・・ゴホン。
まあ、ナイトも弓使えるか!

48 名無しさんが接続しました :2013/08/28(水) 17:10:23 ID:7dXE6oIE
>>46
GMストーカーってジョカがやってたな
あいつを筆頭にGMを私物化する奴の所為でGMや運営がプレイヤーから距離を置く様になったんだよな
ユーザーの意見を聞かない今のクソ運営を作り上げた原因だよな

49 名無しさんが接続しました :2013/08/28(水) 17:18:11 ID:bsyIXUbA
Livedoorニュースの
8月3週目韓国オンラインゲームランキング を見てるんだが
リネージュが常に上位にいるのに違和感がある
これはネットカフェのランキングなのかね?

LoLは世界的に人気だし、SC2みたく韓国人のプロプレイヤーがいるから
トップになってるのはわかるんだが
同じようにプロが多いSC2がランキングに入ってないんだよな
LoLは韓国のネットカフェ向けに特典サービスを設定してるのが効いてそう

50 名無しさんが接続しました :2013/08/28(水) 17:34:33 ID:t/brYGjk
>>48
つーかマソコ

51 名無しさんが接続しました :2013/08/28(水) 20:25:19 ID:7wQ80ZS6
>>49
SC2とかディアブロ3とかはパッケージゲー?って扱いだからカウントされてない

52 名無しさんが接続しました :2013/08/29(木) 08:11:07 ID:apxjs92Y
エリア オブ サイレンス:適用範囲の減少 [範囲:15セル→範囲:3セル]

これ最高だな ってかなんで今まで放置してたのか

53 名無しさんが接続しました :2013/08/29(木) 12:29:17 ID:m/2zArmI
弱体化しすぎだろ
もうAOS使う奴いなくなるから削除しろや
次はTA弱体化か?
やれやれ
イレースもなくせ
その代わりに移動はクラス中一番最速、HPは今の倍
攻撃力も今までの倍、 回避も倍
今までの分も精算してこれでいい
下手に対人強化してくれたもんだからそだてるのに苦労させられたわ
エルフ弱体化はいいけどその分他で補わなきゃおかしい
よく今まで振り回してくれたわ
取り敢えず狩り効率最強な

54 名無しさんが接続しました :2013/08/29(木) 12:44:55 ID:oSNG5vnw
エルフ削除でいいわ
いらねーしw

55 名無しさんが接続しました :2013/08/29(木) 12:48:57 ID:lBoCNTdU
エルフとかどうでもいい

56 名無しさんが接続しました :2013/08/29(木) 12:52:21 ID:gpUY7sYg
俺(エルフ)だって、もうやめたいわw

でも今更1からは無理だよう。

1万くらいでいいからジョブチェンさせろよ

57 名無しさんが接続しました :2013/08/29(木) 13:19:37 ID:4gs6T8nI
このゲームで対人やらせることに無理があるってのに開発陣が気づく日は来るんだろうか

58 名無しさんが接続しました :2013/08/29(木) 13:20:17 ID:pWVQZoN2
KRの動画見たらDK変身の剣が赤かったけど独自仕様か?

59 名無しさんが接続しました :2013/08/29(木) 13:52:13 ID:cAd/W5ug
ユーザーが勝手に変えてる
KRではエフェクトとか音とか変えてる人、流行ってるらしいね

60 名無しさんが接続しました :2013/08/29(木) 14:16:09 ID:2iMD3kmw
Heraオンラインみたいな営利団体の情報サイトでも改変セットを公開してるくらいだしね

61 名無しさんが接続しました :2013/08/30(金) 05:35:21 ID:ANd9tuv.
いずれインサイト出来なくなるんだし
55試練の報酬はKR同様ステUP系のタリスマンで来てくれるかな?
MPR護符が要らない子になる予感

62 名無しさんが接続しました :2013/08/30(金) 09:24:38 ID:HvVKMIwg
中二病患者が考えたような設定いちいち実装してられるか

63 名無しさんが接続しました :2013/08/30(金) 10:15:52 ID:cQbp2RHc
>>57
無理だろうな
あいつ等の頭の中直結厨だから簡単に死ぬ殺せるって方がウケるんだよ
戦略性よりもインスタントなのを好むって事さ

64 名無しさんが接続しました :2013/08/30(金) 13:19:19 ID:Q6dmKTVM
めんどくさいだけかもな

65 名無しさんが接続しました :2013/08/30(金) 13:23:03 ID:zksYe1qs
直結厨ってのはオフで会う=セックルを直結する奴らのことな

66 名無しさんが接続しました :2013/08/30(金) 14:23:29 ID:naYWzz2s
KRってLV88いるのか?
もしかしてJPと最高LV者差なくなった?

67 名無しさんが接続しました :2013/08/30(金) 14:33:37 ID:dTh3FXwo
JPとKRのLvを比べてもなあ
もう別物すぎる気がする

68 名無しさんが接続しました :2013/09/01(日) 03:13:48 ID:08QN9JGU
経験値ブーストが違いすぎるし
KRはログイン時間制限あるからね

69 名無しさんが接続しました :2013/09/01(日) 17:52:54 ID:v76z79Co
ログイン時間制限ってなんぞ?
アカ毎にゲーム1日12時間までとか制限があるってこと?

70 名無しさんが接続しました :2013/09/01(日) 18:53:32 ID:m15LYe2g
>>69
アカウントっつーか
あの国はログインするのに、国民番号が必要だったはず
1人の国民IDで数時間って感じだろ
共有が公認されてるから、ID借りれば実質時間制限なしじゃね

71 名無しさんが接続しました :2013/09/01(日) 19:43:37 ID:v76z79Co
なんかすごいな・・・ありがとう

72 名無しさんが接続しました :2013/09/01(日) 20:07:37 ID:rq5w1hEk
80速度のオーク変身とか胸熱
耳スロット追加もいいな

73 名無しさんが接続しました :2013/09/01(日) 20:34:03 ID:jAYCdA7.
80バグベアー(ダガーナイト)か…
新しい鎗変身もぱっと見はランマスよりよさげ
イアリング追加はLV59の2mと良心的だなあ

74 名無しさんが接続しました :2013/09/01(日) 23:27:29 ID:dkDc17G6
>テスト鯖で対人もオワタ
>バインド成功率低下、持続1~12秒ランダムに変更
>イレース消費MP32、射程6に変更

これマジなの?
AOS弱体化といい本気でエルフ滅亡させる気なのか?

75 名無しさんが接続しました :2013/09/01(日) 23:37:36 ID:81/zJAzg
今までが高機能過ぎたんだろ、高性能とは言わんが
1キャラクターが実現できる効果としてはいろいろと超越しすぎてた

76 名無しさんが接続しました :2013/09/01(日) 23:37:49 ID:6T5Tr90E
エルフにはクラスチェンジ券あげていいレベルwww

77 名無しさんが接続しました :2013/09/01(日) 23:41:14 ID:dkDc17G6
>>75
ナイト・ILL「ですよねー^^」

78 名無しさんが接続しました :2013/09/02(月) 00:01:20 ID:t9FTsMYE
イヤリング増えるならいよいよ課金耳も来るだろうな
高価格で劣化輸入だろうが、これでまた中堅バイバイだな(新規は論外)

シャツ課金・リング課金・イヤリング課金してないと
まともに戦えないし役に立てないゲームになってるが大丈夫かこれ?

79 名無しさんが接続しました :2013/09/02(月) 00:02:32 ID:sCnPIMM6
全ての変身でレベルに応じた速度が楽しみです。

80 名無しさんが接続しました :2013/09/02(月) 00:06:03 ID:t9FTsMYE
85変身実装まだ?

81 名無しさんが接続しました :2013/09/02(月) 00:29:49 ID:Xef0zH8I
>シャツ課金・リング課金・イヤリング課金してないと
>まともに戦えないし役に立てないゲームになってるが大丈夫かこれ?

お前別のゲームやってないか?

82 名無しさんが接続しました :2013/09/02(月) 00:45:37 ID:ZMD.30Wk
普通にプレイするだけなら割と無課金でもどうにかなるよな
レベル80代クラスのPKでTUEEEしたいとかじゃない限りは

エルフの下方の酷さは擁護できんけど

83 名無しさんが接続しました :2013/09/02(月) 01:21:42 ID:xM/fWW7E
あのぶっ壊れだったバインドの下方修正はよくやったと褒めてやるが
その代わり狩り性能は大幅に上げてやれよ
弱点属性突くと威力が1.5倍になる各属性矢でも実装してやれ…
他ゲーの弓クラスの定石だ

84 名無しさんが接続しました :2013/09/02(月) 01:38:18 ID:A0Aug2qM
ワッフルをBP速度にすればエルフは満足すると思う

85 名無しさんが接続しました :2013/09/02(月) 02:06:27 ID:oGO4tpAo
もう開発は尋常じゃない
エルフの下方修正でBBS荒れるの見て笑ってるレベル

86 名無しさんが接続しました :2013/09/02(月) 02:12:53 ID:pP0qzmZc
取り敢えずDEの足の速さを遅くしてもらおうか
妥当な調整だろ?

87 名無しさんが接続しました :2013/09/02(月) 02:27:06 ID:kb0QDpkU
偉い人がPKでエルフにいじめられたんだろうな

88 名無しさんが接続しました :2013/09/02(月) 03:12:03 ID:Xef0zH8I
KR本国では下方修正ばっかりのエルフプレイヤーから文句出て無いのか?

89 名無しさんが接続しました :2013/09/02(月) 05:57:31 ID:t9FTsMYE
イレース・バインド・ポルートは使う度にアラ2000低下でいいよ
精霊魔法の中でもカオティック魔法と言っても過言じゃないだろあれ

アーマーブレイクもデバフに属するならカオティックだろ常識的に考えて
Rクラスのデバフも軒並みカオティックだしな。

90 名無しさんが接続しました :2013/09/02(月) 06:05:45 ID:f3wYqwSk
赤ネになるのって現状PKのラストアタック引いちゃった人だけにしか無いからな
魔法は習得してしまえばほぼノーリスクで使えるのではなく、
習得したあとも使い方に気をつけなければならない魔法として作用すれば
もうちょっとマシなゲームになれる気がする
対人デバフはガンガン使うとすぐ赤ネになるくらいの方がいい
今は戦争の前衛はDEだけで成り立つ、ちょっとおかしい…

91 名無しさんが接続しました :2013/09/02(月) 07:51:14 ID:YWOiuQS2
DEなんてADSPないとHP少ないぞ
隣の芝生が青く見えるだけだよ
弓隊にすぐ飛ばされちゃう

92 名無しさんが接続しました :2013/09/02(月) 09:15:23 ID:Vy87NkmA
>>91
DEの半分も攻撃力がなくて
半分も防御力がなくて
HPも同じくらいしかなくて
バインドはなかなか成功せず成功してもすぐに解けて
イレースも中々成功せず消費MPが多いからMP枯渇する
そんなエルフから見れば実際DEの芝は青々茂ることになってると思います。


もう、エルフ上方修正しろとかいわないから、あきらめたからさ。
クラスチェンジ券1枚ずつエルフの希望者にくれって。
多分エルフの半分くらいはこのUP来たら他職移るからw

93 名無しさんが接続しました :2013/09/02(月) 09:46:39 ID:Nr.zclwA
火エルフになるのです

94 名無しさんが接続しました :2013/09/02(月) 10:00:03 ID:0O3vhnT6
弱体化云々よりレベル(武器強化含めて)を上げて物理で殴る状態に向かってるのがなあ
駆け引きも何もあったもんじゃない
これがあちらのプレイヤーが望んでることならやっぱり「難しいことはめんどくさいからPOT連打で殴り合いにしてよ」
ってことなんだろうね

95 名無しさんが接続しました :2013/09/02(月) 10:17:12 ID:/1iUUne6
エルフはエルフスレか愚痴スレ行け
うっとうしい

96 名無しさんが接続しました :2013/09/02(月) 11:26:54 ID:9Uaaf4AM
エルフ人口多いからなー
だが仮にこれがDE弱体化だとしても同じ様に愚痴だらけになるんだけどね
誰でも自分の持ちキャラが弱くなるのは嫌なもんさ

ちな俺は火エルフ
精霊魔法実装当時からずっと続けてるが、元がクソだから上方修正ばっか来るぜw

97 名無しさんが接続しました :2013/09/02(月) 11:39:39 ID:g.MKLaa6
上方修正の続く火エルフですら「最強厨が湧いてムカツク」という愚痴がでちゃうからどうしようもない

98 名無しさんが接続しました :2013/09/02(月) 12:45:43 ID:Cd9EMhKs
DEとDrkも下方修正すべき

あれは強すぎる
ゲームバランス崩壊させてる

99 名無しさんが接続しました :2013/09/02(月) 13:01:30 ID:DYZZmFeQ
開発者のキャラがDEとかDrkなんだろ
もっとイレキャン復帰早くて、バインドかかりにくいLvで、タイミングいいカンタマはって、うまければこうはならなかったんだろう
気がすむまでやらしてあげよう
その頃には回り寂しい事になってると思うがな

100 名無しさんが接続しました :2013/09/02(月) 13:06:18 ID:g.MKLaa6
[自分達の思うとおりにならない]→[そんな事してると過疎進行しちゃうよ?]

っていう煽りは最早前時代の遺物。

101 名無しさんが接続しました :2013/09/02(月) 13:34:37 ID:GjnlHljM
どう考えても強すぎるのはナイトだと思うけど・・・

102 名無しさんが接続しました :2013/09/02(月) 13:49:02 ID:MTSUieNs
じゃあクランみんなに弱い弱い言われるのはなぜ?
嫉妬からなの?

本当に弱いからでしょ?

103 名無しさんが接続しました :2013/09/02(月) 13:53:54 ID:JpmRni1I
>>100 毎回同じような事言ってんな
限度があるわhg

104 名無しさんが接続しました :2013/09/02(月) 13:54:18 ID:vBZlyD4I
精霊魔法は弱くしていいと思うけど
弓の火力はあげてやってほしい
今回のイベントでも、前衛とエルフだと倍は経験効率違う
基本的に同じ時間プレイしたら同じレベルにならないとおかしい

105 名無しさんが接続しました :2013/09/02(月) 13:54:21 ID:0Wi07VwQ
>>102
>>101は対人ではないとさまが強いと
クラン員は火力はないとさま無い(弱い)と
そう言いたいんじゃないか
もしそうなら嫉妬からではなく事実からだと思うが

106 名無しさんが接続しました :2013/09/02(月) 13:55:39 ID:ZOcgvR7.
今回のイベントではCBナイトがDrKに劣らない殲滅速度だったけどな

107 名無しさんが接続しました :2013/09/02(月) 13:57:55 ID:g.MKLaa6
>>103
限度って誰が決めて、誰が判断するの?
お前でしょ?

さっさとゲームやめてこんなクソみたいな掲示板も見るのやめろよw

108 名無しさんが接続しました :2013/09/02(月) 14:12:42 ID:X7nuR.Lo
>>107 こういうおかしな弱体化で文句の一つも出て当たり前だろ
誰が判断するのって誰でも自分だろ
これだけ他で不平不満がでてるのに何いっちゃってんの?もしかしていっちゃってんの?w

109 名無しさんが接続しました :2013/09/02(月) 14:15:58 ID:/1iUUne6
ごちゃごちゃうるせーな

110 名無しさんが接続しました :2013/09/02(月) 14:17:24 ID:0Wi07VwQ
ないとさまスレ見てたからイベマップのCB無双については知ってる
まぁ普段のクラハンで火力が低くとも、対人最強且つタンカー、十分強いと思うがな

111 名無しさんが接続しました :2013/09/02(月) 14:23:41 ID:t9FTsMYE
他人からチヤホヤされるNB一択時代

パーティ向けの調整により各属性に分散される

魔法性能がほぼそのままだったため、他クラスに取り残される(WIZも)

エルフ=パーティ向け仕様が撤回され、ただの嫌がらせクラスに

嫌がらせ魔法仕様に下方修正
もはや開発に嫌がらせを受けるクラスに ←イマココ!!

112 名無しさんが接続しました :2013/09/02(月) 14:44:53 ID:dz9/Z7wA
よし、アイテム使用にモーション付けよう
ぶっちゃけ、脳筋殴りゲーの一番の原因コレだろ

113 名無しさんが接続しました :2013/09/02(月) 14:48:17 ID:dIDVw6j6
ここまでやるなら火と風 水と土は同時に覚えられる様にしてもいいと思う

114 名無しさんが接続しました :2013/09/02(月) 14:57:03 ID:dIDVw6j6
光と闇属性が追加される噂もあるが

115 名無しさんが接続しました :2013/09/02(月) 15:14:38 ID:IfvO8OCw
どのクラスにも脅威な魔法、スキルがある
エルフは狩り効率、火力、防御力最低の代わりに精霊魔法で対人強化されてバランスとってきたんだよな

116 名無しさんが接続しました :2013/09/02(月) 15:36:21 ID:6tISIxo.
明日のメンテでバインド修正こないかな
バインド防衛バグをいつまで放置するんだ

117 名無しさんが接続しました :2013/09/02(月) 16:13:22 ID:pT8H8lCg
MPRとかMP吸引上限40とかかなり初期の頃から
残ってる古いシステムが足枷になってる事は多いな

てかKRではもう完全に2DのPKゲームとして機能させるつもりか?
対人・対戦要素のゲームなら別ジャンルのゲームで間に合ってるんだが

118 名無しさんが接続しました :2013/09/02(月) 16:26:33 ID:ZMD.30Wk
>>112
そうなったら引退者ハンパ無いだろうなあ
POTのピタピタだけで結構な人数いなくなったのに

119 名無しさんが接続しました :2013/09/02(月) 16:57:19 ID:X7nuR.Lo
ナイトのスタンもMP増加ディレイ増加しないとな
これだけ高レベルのナイト増えたんだから下方修正よろしく。
DEは何でも手に入れすぎた
足を遅くしよう。
これくらいの覚悟があるなら話も聞くわ
まあ筆頭株主かなんか知らないがイタズラにクラスケアするのはそろそろ止めてくれ

120 名無しさんが接続しました :2013/09/02(月) 17:02:41 ID:9Uaaf4AM
>>117
本来延命措置の予定だった3D化をリネ2に回してしまったからな
グラを3Dにしてアバター要素を加えたらまだ戦えるとは思う

それ以前にゲームプログラムの再構築を行わないと32bit以上の新型OSに対応出来なくなるけどな
いつかはやらなきゃならない事だが、構想やグラは転用出来るとしても新作を作るのと同じ制作工数が掛かるんだよな
だから誰もそれにゴーサインを出したがらない
だが16bitOSのサポートが終わるのは時間の問題だし、KRでリネは屋台骨のタイトルだから
その顧客を切り捨てる訳にもいかないんだよな
誰が猫の首に鈴を付けるかの話になってそうだ

121 名無しさんが接続しました :2013/09/02(月) 17:15:27 ID:9Uaaf4AM
すまんプログラムがどっちのbit数を基軸に組まれてるかってのが怪しいわ
とにかく現在主流の新型OSに対応出来てませんよって事なんだわ
長命タイトルであるが故の問題なんだけどさ、これも

xpのサポートはもうすぐ終わるしな(年間2万円だかでサポートするかとかそんな話は出てるけど)

122 名無しさんが接続しました :2013/09/02(月) 17:54:21 ID:nTFsbQjI
ナイトは攻撃速度はGPBP、移動はGP
DEは攻撃速度はGP、移動はGPBPEW

123 名無しさんが接続しました :2013/09/02(月) 18:14:07 ID:ChGhzMFI
長命タイトルでもちゃんと対応してるのもあるから
ncsoftの問題だな

124 名無しさんが接続しました :2013/09/02(月) 18:16:03 ID:I9xU32AM
それDEだけ単純強化ですやん

125 名無しさんが接続しました :2013/09/02(月) 19:47:04 ID:ZMD.30Wk
どっちかというと現状で優遇されてるのはDEよりもDrkだと思うんだ

126 名無しさんが接続しました :2013/09/02(月) 20:18:52 ID:nTFsbQjI
ナイトはHP倍
DEはHP 3分の2 攻撃力1.5倍

127 名無しさんが接続しました :2013/09/02(月) 20:25:06 ID:/1iUUne6
妄想スレでやれアホども

128 名無しさんが接続しました :2013/09/03(火) 00:09:39 ID:Ev7MUhhQ
もう全クラス殴るとスタミナ消費制でいいよ
(2〜3分殴り続けると攻撃力及び回避率の大幅低下)
攻撃の手を止めて数十秒待つと全快

前衛+2PC後衛でTOIボス1人食いとかクソ仕様を崩すのはもうそれしか無い

129 名無しさんが接続しました :2013/09/03(火) 00:19:03 ID:jU9xSIJU
しつこいわ
そんなもんブログにでも書いてろよ

130 名無しさんが接続しました :2013/09/03(火) 01:16:27 ID:wnob3Abo
どらごんずどぐまみたいだな

131 名無しさんが接続しました :2013/09/03(火) 03:15:46 ID:ZUou45L6
エルフのTAをHP消費式にしたらいいのにと思うわ。射程3くらいで。
DRKのFSがHP消費なのに

132 名無しさんが接続しました :2013/09/03(火) 04:48:52 ID:ZN1yNtHY
POTシステムを廃止する
HPR ダメリダ HP吸収武器だけで無限狩り可能 ソロ狩場

ヒールは4種類実装し
それぞれにディレイを発生させる(2PCの手間が増える=めんどい
PT推奨マップ増設

これでいいんじゃないか?

133 名無しさんが接続しました :2013/09/03(火) 07:38:42 ID:uDJu7yPo
妄想スレかよ

134 名無しさんが接続しました :2013/09/03(火) 08:57:35 ID:Ev7MUhhQ
海外の情報というよりも
海外の悲報しかないな最近

135 名無しさんが接続しました :2013/09/03(火) 10:26:10 ID:jU9xSIJU
>>132
>>129

136 名無しさんが接続しました :2013/09/03(火) 13:21:35 ID:3CfnVjWc
Pot連打で殴りが止まるのってよく考えると前衛後衛間のバランス取る上では調度いいのかもしれんな
まあ、どの道2PC大勝利だが

137 名無しさんが接続しました :2013/09/03(火) 14:50:23 ID:mYmXYwVM
また止まっとるんか

138 名無しさんが接続しました :2013/09/03(火) 16:41:57 ID:jU9xSIJU
止まってない

139 名無しさんが接続しました :2013/09/03(火) 16:50:01 ID:LdMaWaB2
レベル80ならグンターでもオークでも殴る速度一緒とか笑えるなw
高速でニンジン振り回すマンボも観賞用変身に入ってなければ出来そうだな

140 名無しさんが接続しました :2013/09/03(火) 17:10:17 ID:jUZALe4.
そういえば変身装備の速度も一定になるの?チョーカーとかピコハンとか

141 名無しさんが接続しました :2013/09/03(火) 17:52:37 ID:LdMaWaB2
何処にカテゴライズされるかが問題なんじゃね?
もしくは変身アイテムやセットアイテムはその限りでは無く独自な設定が適用されるとか

142 名無しさんが接続しました :2013/09/03(火) 21:06:23 ID:DAXtGKKg
ドラゴンナイト♀変身ほしいな

143 名無しさんが接続しました :2013/09/03(火) 21:11:57 ID:STItO8lE
性別変更くらいは特にゲーム的な問題起きないだろうし要望出せば課金アイテムで作られるかも

144 名無しさんが接続しました :2013/09/03(火) 22:08:37 ID:krHg7UW2
一応結婚システムというものがあってだな・・・

145 名無しさんが接続しました :2013/09/03(火) 22:11:42 ID:M26JRBsY

ホモォ・・

146 名無しさんが接続しました :2013/09/04(水) 03:34:22 ID:sNRW.9gw
>>テストサーバーでモンスターにバインドを20回ほど詠唱した結果、平均 3〜5秒間のホールド状態が最も頻度が高く、詠唱して 1秒以内に解除された回数がその次に高かった。

既存の保持時間である 12秒は、20回詠唱中一度も表示されなかった。
特にバインドの場合、失敗する確率も増加したことが体感で感じられた。
52レベルの状態で、初心者ゾーンの 26レベルのモンスターにバンドを 10回詠唱したが、約3回の失敗確率が作用した。
1レベルの対象キャラクターを置いて実験したが、52レベルエルフが 10回詠唱中に 2回失敗した。

マジでバインド潰して来たな
ヒール系も下方だしエルフはみな火エルフで前衛になれってことなのか?

147 名無しさんが接続しました :2013/09/04(水) 04:43:41 ID:1x19Ygwo

追記:変身リスト説明

オーク (近距離特化)
スケルトン(近距離特化)
ドゥダ-マラオーク(近距離特化)
オークアーチャー(遠距離特化)
エルダー(魔法特化)
ドワーフ(移動特化)
ミドルオーム(その他)
ジャイアントアント(その他、武器着用不可)
キウィパロット(その他、武器着用不可)

ラクーン(その他、武器着用不可)
ゼラチンキューブ(その他、武器着用不可)
オークファイター(近距離特化)
ウェアウルフ(近距離特化)
バグベアー(近距離特化)
オークスカウト(遠距離特化)
ドレッドスパイダー(移動特化、武器着用不可)
キャイングダークエルフ(その他)
ジャイアントアントソルジャー(その他、武器着用不可)
ペーパーマン(その他、武器着用不可)
スノーマン(その他)

ライカンスロープ(近距離特化)
サキュバス(近距離特化)
キングバグベアー(近距離特化)
ダークエルフガード(近距離特化)
バンデッドアーチャー(遠距離特化)
ダークエルフシーフ(遠距離特化)
ダークエルフウィザード(魔法特化)
コカトリス(移動特化、武器着用不可)
マンボラビット[にんじん](その他)
マンボラビット[片目](その他)

ドレイク(近距離特化)
ブレイズ(近距離特化)
シュノーバ(近距離特化)
ダークエルフガード(遠距離特化)
ダークエルフレンジャー(遠距離特化)
バフォメット(移動特化)

カーツ(近距離特化)
アサシンマスター(近距離特化)
レッサーデーモン(近距離特化)
ブラックナイト(近距離特化)
バーニングアーチャー(遠距離特化)
ブラックウィザード(魔法特化)

デスナイト(近距離特化)
ランスマスター(近距離特化)
ブラックエルダー(魔法特化)
ダークエルフ(遠距離特化)
ベレス(移動特化)

ダークナイト (近距離特化)
ダークシャドウ(近距離特化)
ダークレンジャー(遠距離特化)
ダークマジスター(魔法特化)

シルバーナイト(近距離特化)
シルバーシャドー(近距離特化)
シルバーレンジャー(遠距離特化)
シルバーマジスター(魔法特化)

ソードマスター(近距離特化)
シャドウマスター(近距離特化)
ボウマスター(遠距離特化)
ウィザードリィマスター(魔法特化)

アークナイト(近距離特化)
アークシャドウ(近距離特化)
アークスカウター(遠距離特化)
アークウィザード(魔法特化)

ケンラウヘル(近距離特化)
ダンテス(近距離特化)
ヘルバイン(遠距離特化)
ケレニス(魔法特化)

グンター(近距離特化)
ブルディカ(近距離特化)
ジリアン(遠距離特化)
ゾウ(魔法特化)

バウンティハンター(近距離特化)
ナイトウォッチ(近距離特化)

サキュバスクイーン(近距離特化)
バルタザール(魔法特化)
カスパー(魔法特化)
メルキオール(魔法特化)
セマ(魔法特化)
デスナイト (近距離特化)
アサシン(近距離特化)
スカウター(遠距離特化)
ウィザード(魔法特化)

148 名無しさんが接続しました :2013/09/04(水) 05:29:38 ID:ZN7E7utY
魔法特化(笑)

149 名無しさんが接続しました :2013/09/04(水) 07:10:42 ID:X.JEYUGc
知らん返信の名前がいくつかあるがなんだそれ

150 名無しさんが接続しました :2013/09/04(水) 07:32:47 ID:0FBFo4m.
魔法連打ゲーじゃないのに魔法特化ってw

151 名無しさんが接続しました :2013/09/04(水) 07:33:18 ID:6m8NfhwI
バウハンは剣
ナイトウォッチは槍

152 名無しさんが接続しました :2013/09/04(水) 07:38:33 ID:sNRW.9gw
魔法特化wって言ってるけど
魔女変身みたいな感じなんじゃないか?
なんだかんだで魔女帽子結構相場高いし

153 名無しさんが接続しました :2013/09/04(水) 07:40:02 ID:3fXzj7Rw
ナイトウォッチ頭からなんか生えてるやん
ラーメンマンみたいでださいw

154 名無しさんが接続しました :2013/09/04(水) 07:41:38 ID:0FBFo4m.
>>152
足早めで補助魔法早いみたいな?
2PCで使ってねって感じかw

155 名無しさんが接続しました :2013/09/04(水) 08:13:01 ID:sNRW.9gw
>>154
さすがに足は等速じゃないか?w

156 名無しさんが接続しました :2013/09/04(水) 08:18:24 ID:jfnOH47c
足微妙に早い
同時スタートしたら引き離されていく
魔女優秀

こうやって価格操作するんですキリッ

157 名無しさんが接続しました :2013/09/04(水) 08:35:18 ID:0FBFo4m.
あれ?魔女って微妙に足早くなかったっけ?
使ったことないからよくわからないけど使ってる人がそう言ってたんだけど

158 名無しさんが接続しました :2013/09/04(水) 10:15:23 ID:rmQf/LNw
155は魔女変身に対してじゃなくて魔法特化変身に対して言ってるんじゃないか?
魔女は微妙に足速いよ。

159 名無しさんが接続しました :2013/09/04(水) 12:47:38 ID:8jV5CZG6
ナイトウォッチはKRにしては珍しい兜付きのフルプレートか、どストライクだわ
バウンティは大名に似てるね、ぱっと見
ランダム変身のアーク系見て思うけど、燃える剣とクドいエフェクトない方がかっこ良くないか?

160 名無しさんが接続しました :2013/09/04(水) 13:28:29 ID:UdIWs61Y
LV80でオーク変身が流行りそうだ!

161 名無しさんが接続しました :2013/09/04(水) 13:52:49 ID:ZN7E7utY
ようやくデスナイトの時代は終わった!
のあの詐欺動画に現実味が。

バウンティハンターとかナイトウォッチはどうせフレーム数高い変身なんだろな
あの見た目の画像一枚でそんな気しかしない

162 名無しさんが接続しました :2013/09/04(水) 14:14:19 ID:PKdvXJ/E
Lv80のダークエルフジェネラルのプリ
Lv80のダークエルフソルジャーのナイト
Lv80のアサシンマスターのDE
Lv80のダークエルフガード(弓)のエルフ
Lv80のダークエルフガード(槍)のドラゴンナイト
Lv80のダークエルフウィザードのウィザード、イリュージョニスト

こんなパーティが出来るね!
われらラスタバド進行軍とか言いながら狩りできる!
10分は楽しめそう。

163 名無しさんが接続しました :2013/09/04(水) 14:18:12 ID:0VYRNNPQ
DEのBSとDB発動時のエフェクトを心待ちにしてました!

164 名無しさんが接続しました :2013/09/04(水) 14:18:16 ID:JHgj9EWI
>10分は楽しめそう。
リアルな数値だわw

165 名無しさんが接続しました :2013/09/04(水) 15:16:50 ID:ZhlT27hQ
新しい槍変身マジで来たのか
てか55-70のランマスさんは糞性能のまま放置?

166 名無しさんが接続しました :2013/09/04(水) 16:36:22 ID:5ipIE3TY
>>163 開発者はDEで間違いないようだな

167 名無しさんが接続しました :2013/09/04(水) 16:41:29 ID:6m8NfhwI
同じ効果のEF(火魔法)がかわいそうだな…

168 名無しさんが接続しました :2013/09/04(水) 16:48:22 ID:3Jl497J6
>>167
EFの方が上位性能だし、今回のはBSとDBの同時発動時のエフェクトだから関係無い

169 名無しさんが接続しました :2013/09/04(水) 16:59:07 ID:9MWUvw1A
よくわかっってないんだけどLV80のキャラならオークだけじゃなく55変身や70変身の見た目でも80変身性能になるってこと?

170 名無しさんが接続しました :2013/09/04(水) 17:16:44 ID:3Jl497J6
>>169
そういうこと。

今までの変身リニュの中で一番ユーザの希望する方向に近いと思う。

171 名無しさんが接続しました :2013/09/04(水) 17:31:41 ID:FxjCeyJw
JPだと55〜70DKで2セル攻撃できるけど
KRはDK変身だと1セル攻撃しかできないんだっけ?
槍と剣を持ち替えられるならナイトウォッチも使えそう
あとはべレス変身と範囲狩りの相性が気になる

そして、待望の・・・
軍馬変身状態でイビルブラッドを使用可能

172 名無しさんが接続しました :2013/09/04(水) 17:50:45 ID:ZhlT27hQ
>>171
DKで2セルってCSだけじゃないの?
槍装備したままDK変身したら外れた気がするが

173 名無しさんが接続しました :2013/09/04(水) 18:44:59 ID:ZN7E7utY
>>171
飽くまで憶測だが馬変身の性能は以前イベマきたばかりの頃にパッチに紛れ込んでたのと同じ仕様になる予感
あの期間ではイビルブラッドも使えたしな

174 名無しさんが接続しました :2013/09/04(水) 20:01:11 ID:76PLgcao
馬ヘルム+エヴァ盾の買い物最強プリ終了か

175 名無しさんが接続しました :2013/09/04(水) 21:59:07 ID:1x19Ygwo
9/4 イヤリングスロットの拡張のほかアップデート案内
2013/09/04

リネージュのお客様、こんにちは。
9月4日(水)、次のような内容がアップデートされたので、ご案内さし上げます。


* イヤリングスロットの拡張


1. 象牙の塔の村にいスロット開放専門家NPC「スナッパー」が、イヤリングのスロットを拡張してくれる役割をします。


2. NPC と会話時に一定の金額を支払えば、以下の条件に基づいイヤリングスロットを完全に拡張可能です。

イヤリングスロットの拡張:59レベル+アデナ


3. 最大2個までのイヤリングを着用できるように変更され、イヤリングスロットは以下のような条件でイヤリングアイテム着用が可能です。

1)同一でないイヤリング2種着用可能(BMアイテムを含む)


4. イヤリングスロットが拡張されることによって、キー入力を通じて確認可能なキャラクターステータス情報ウィンドウのUIが変更されます。



* スキルバランス調整2次進む


1. ウィザードクラスが使う一部スキルの設定が、変更されます。

1)スキル効果を変更する

ディスインテグレート:性向値とは無関係に使用可能


2. エルフクラスが使用するいくつかのスキルの設定が、変更されます。

1)スキル効果を変更する

イレースマジック:
詠唱距離の減少、MP消耗量増加

アースバインド:
持続時間ランダム適用(最大12秒)
アースバインド状態の対象に治癒魔法を使用不可
アースバインドとカーズパラライズの両方が適用された場合、アースバインド効果が解除される際にカーズパラライズ効果も共に解除されるように変更


3. イリュージョニストクラスが使用するいくつかのスキルの設定が、変更されます。

1)スキル効果を変更する

イリュージョン(ダイヤモンドゴーレム):ACの効果の減少


4. ダークエルフクラスがバーニングスピリッツ、ダブルブレイクスキルの両方を使用した状態で攻撃した場合、各スキルの効果が対象に適用されると発動エフェクトが表示されます。


5. 君主クラスが使用するいくつかのスキルの設定が変更されます。

1)スキル効果を変更する

コールクラン:攻城戦進行時、攻城地域内での使用不可



* その他


1. いくつかのアイテムの設定が新しく変更されます。

1)ロンドゥ デュアルブレード:

攻撃力(18/8)、攻撃成功率+7、損傷なし、一定確率で魔法(イラプション)発動


2. ロンドゥデュアルブレードアイテムは、以下のモンスターから一定確率で得ることができるように追加されます。

バーモス
クリッピングクロウ


3. グルーディオダンジョンに出現するデスナイトの見た目と報酬が、一部変更されます。



リネージュと共に楽しい時間を過ごしてください。
ありがとうございます。

176 名無しさんが接続しました :2013/09/04(水) 22:06:58 ID:1x19Ygwo
2. ロンドゥデュアルブレードアイテムは、以下のモンスターから一定確率で得ることができるように追加されます。

×バーモス ○ボモス
クリッピングクロウ

177 名無しさんが接続しました :2013/09/04(水) 22:32:24 ID:3fRxQl76
またクリッピングクロウw
あいつなんなのホントに出た時期があったのか知らんけどP-Gといい開発陣お気に入りなのかよ

178 名無しさんが接続しました :2013/09/05(木) 01:04:37 ID:Foj2AaA2
SCの奴も出すならアップ後にちょっくら行ってみるかな
流石に他は行くのメンドイ

179 名無しさんが接続しました :2013/09/05(木) 01:07:28 ID:LJrUZMzY
なんでまたBOTの標的になるようなことするんですかねぇ・・・

180 名無しさんが接続しました :2013/09/05(木) 02:05:40 ID:OOTpJvDk
ロンドゥはMLCの6,7Fのしか出さないようだ。
かわりにDKからドロップ廃止。
HDが韓国仕様にリニュされたら今よりレアになるかもな

181 名無しさんが接続しました :2013/09/05(木) 02:14:14 ID:Ly4MUbic
新変身は槍変身で1セル武器使えるのはわかったけど、逆にナイトモーフとかでCSを1セルでもいいから使えないの?

182 名無しさんが接続しました@携帯 :2013/09/05(木) 04:28:14 ID:baSCPiUI
良くも悪くもナイトはまたスルーだな

183 名無しさんが接続しました :2013/09/05(木) 06:03:28 ID:pP6EtTp2
バインドはよく槍玉に挙がってたが
スタンは弱体化来ないのか?

184 名無しさんが接続しました :2013/09/05(木) 06:17:06 ID:QoA9GL..
一番極悪なのはスタンだよな
これは大幅下方修正されるべき

185 名無しさんが接続しました :2013/09/05(木) 07:33:45 ID:t5a84iBE
COI暗殺のがクソゲーだろ

186 名無しさんが接続しました :2013/09/05(木) 08:00:18 ID:G.y3j6TY
イヤリング単品での攻撃+1、MR10、HP+100、AC-5、INT+1がくるよ
もちろん課金で

187 名無しさんが接続しました :2013/09/05(木) 08:36:32 ID:twbDZT3E
それがスタン対策かw
さすが前衛優遇ゲームだなおいw
対人だとバインド耐性よりMRよりスタン耐性装備選んでるだろ?
結局そういう事だろ

188 名無しさんが接続しました :2013/09/05(木) 09:55:35 ID:/Dd/bhtY
スタン耐性で固めてレベルあげろやカス

189 名無しさんが接続しました :2013/09/05(木) 10:47:56 ID:Qf3SYEwY
>>188 話わかってないから邪魔
>>>185 スタン下方修正で解決だろ

190 名無しさんが接続しました :2013/09/05(木) 11:02:52 ID:iJEddrkY
これからの対人てほぼイレキャンくらわなくて
もしキャンセくらっても無効にならない魔法があって、そんなぬるい対人やってなにがおもしろいのかね

191 名無しさんが接続しました :2013/09/05(木) 11:04:48 ID:Foj2AaA2
もともとリネの対人なんて面白くないだろ

192 名無しさんが接続しました :2013/09/05(木) 11:13:10 ID:IYGu4.UQ
大雑把でしょぼいから、逆に良かったんだけどなー
元が微妙なもんにそれっぽいのを加えていくと
しょーもない調整ばっかのクソになる

193 名無しさんが接続しました :2013/09/05(木) 11:15:27 ID:us8ENCeU
リネで対人とか言ってる奴は
脳に異常がある奴だけ

FPSで殺し合いしてた方が楽しいわ

194 名無しさんが接続しました :2013/09/05(木) 11:20:52 ID:kPXNUFrw
通報しました

195 名無しさんが接続しました :2013/09/05(木) 11:51:05 ID:0uV3SQHE
もっと殺しにくくしていいと思うんだよな
対人ダメージは半分でもいいぐらいだ

第一、キャラが簡単に死ぬ上に隠密行動にデメリットが皆無だから暗殺なんてもんが蔓延るんだ
襲う側の有利が大き過ぎるのは弊害しか生まん
透明状態解除に重いディレイやペナルティを付けるとかした方がいいんじゃないか?
味方ディテクで即行動可能とかアホ過ぎるわ
ディテクされたらスタンとかカウンターディテクションでもっと重いダメージとかさ

196 名無しさんが接続しました :2013/09/05(木) 12:18:01 ID:eM6Jb3Ic
だからスタンが脅威すぎるって
イレキャン?バインド?かわいいもんだろ

197 名無しさんが接続しました :2013/09/05(木) 12:47:45 ID:nZ5LONFM
自分が死にたくないスレに成り下がったな
ようするにスタンにビビってる奴等ばっかりってことか
でも今更ナイトは作る気起きん・・

198 名無しさんが接続しました :2013/09/05(木) 13:44:47 ID:OtCeLptU
COI着脱時のディレイのように
ディテクションやモンスターに攻撃されて脱げた時もディレイつけろって話だな

今の仕様だと公式が暗殺推奨しているようなもん

199 名無しさんが接続しました :2013/09/05(木) 14:22:50 ID:YL0jrmpg
インビジ時に姿が薄く見えて攻撃対象にもできるようにした方がいいと思う

200 名無しさんが接続しました :2013/09/05(木) 14:28:22 ID:f3ICP9Ds
>>198
高火力紙防御、エンチャントで短期間ながら脅威の火力を出せて透明にもなれる上に自身の命を犠牲に大ダメージを与えられるクラスがあるらしい・・・

そもそも帰還スクのお陰でスタンさせないとすぐに逃げられるのが問題なわけで
帰還無効エリアでもない限り暗殺じゃないとって所じゃないかな

201 名無しさんが接続しました :2013/09/05(木) 14:29:23 ID:Qf3SYEwY
キャンセなのにキャンセじゃない仕様があるくらいだからそれもありじゃね?w
ゲームの寿命短くなってる感を最近つよく

202 名無しさんが接続しました :2013/09/05(木) 14:29:24 ID:EEtqz7lE
カウンターディテクがゴミ魔法過ぎるから
GM視点みたいに着用状態が可視化出来る魔法にしてくれればいいのにな

203 名無しさんが接続しました :2013/09/05(木) 14:30:35 ID:Cl4r9lN6
キャンセなのにキャンセじゃない仕様があるくらいだからそれもありじゃね?w
ゲームの寿命短くなってる感を最近つよく感じるw

204 名無しさんが接続しました :2013/09/05(木) 14:37:03 ID:wIpqxJv2
>>202
目肉「…」

今の透明状態の仕様は鯖側の設定で透明状態のキャラの位置情報をプレイヤーに送らない様になってる
イベントやアップデートがあった時に透明状態の仕様がおかしくなるのはこれが原因な

205 名無しさんが接続しました :2013/09/05(木) 14:40:48 ID:wIpqxJv2
途中送信したので続き:

だから今は目肉オペイクでもインビジ状態の奴が見えないんだよな
様はそんなスキル実装してもJPでは使えないって事
大昔のチート対策を必要無くなったにも関わらずそのままほったらかしてるんだよ

206 名無しさんが接続しました :2013/09/05(木) 15:30:11 ID:ZmWhmw.c
鯖移動あればおk
pk鯖に残るやつは暗殺されたいってことでいればいいし
住み分け完璧

207 名無しさんが接続しました :2013/09/05(木) 16:44:16 ID:nZ5LONFM
>>204
透明キャラの位置情報を送らないとかどっかで見た情報か?
自分でnpro解除してパケ解析したなら大したもんだが
ならどうやってGMには見えるようになってんだよw
イベントの時のGM画面見たことないのか?

208 名無しさんが接続しました :2013/09/05(木) 17:02:28 ID:SpPMhUXE
送っているならチートでCOIバレできるからじゃないの?

GMに見えるのは
GMアカウントのみ送るようになっているとか
GMアカウントは接続先が通常とは違うとか
GM専用クライアントで接続すると送られるとか
NCJ内部からの接続だけ送られるとか

いろいろ考えられる
ユーザーと同じ条件でなければならない必要は特にないからね

209 名無しさんが接続しました :2013/09/05(木) 18:23:42 ID:IRsQ2Ews
ググれば今でも簡単に見つかると思うぜ
俺がそれ聞いたのはnProが実装される前だ
本来表示されない湧きスイッチ表示とか出来たの知ってる奴は知ってるよな?
それと同じ方法だよ

それにどんな仕様かを考察すれば類推ぐらいは普通に出来るだろ
そう判断できる材料はいくらでも揃うんだからさ

210 名無しさんが接続しました :2013/09/05(木) 22:13:00 ID:B73jiWHg
イヤリング拡張でLV59 LV76 LV81で必要アデナが違うのは何故でしょうか?

211 名無しさんが接続しました :2013/09/05(木) 22:45:23 ID:Kp8mzy/I
そりゃもう3個目の耳を作るわけですから

212 名無しさんが接続しました :2013/09/05(木) 22:56:55 ID:SAt1vGz6
3つ目の耳を作るか、11本目と12本目の指を作るかって事か

213 210 :2013/09/06(金) 02:25:09 ID:M.sIpc4o
解決しました。ごめんなさい。
月下のSS見て韓国語だったので、勘違いしました。

LV76 LV81は指輪拡張でしたね。

214 名無しさんが接続しました :2013/09/06(金) 03:58:45 ID:Oa85FWnY
月下のSSもミスってる。
81リングスロット開放は20000000→30000000

215 名無しさんが接続しました :2013/09/06(金) 04:08:04 ID:hQzfP/uo
ルームティスの課金イヤリングの性能が強いな
2種装備したら既存イヤリングの8個分ぐらいの価値にはなりそうな予感

この装備だけでJPとKRの格差が激し過ぎるバランスブレイカー

216 名無しさんが接続しました :2013/09/06(金) 09:34:41 ID:30tM8dpU
鼻輪と舌輪も追加予定

217 名無しさんが接続しました :2013/09/06(金) 10:04:12 ID:oYqVU1OU
最終的にはアヘ顔ダブルピース

218 名無しさんが接続しました :2013/09/06(金) 10:10:07 ID:hQzfP/uo
尚、整形システムは導入済み
理由:みんな顔が同じ

219 名無しさんが接続しました :2013/09/06(金) 10:18:24 ID:/pxFULOY
日本韓国共同クエスト 仏像を取り戻せ

220 名無しさんが接続しました :2013/09/06(金) 13:56:03 ID:hQzfP/uo
BK変身の歩行速度遅くされた辺りからずっと下方修正続いてるな。
何がクラスケアだよDEとDrkだけじゃねーかまともな変更されてるクラス

221 名無しさんが接続しました :2013/09/06(金) 17:21:13 ID:IktfDU8U
>>220
エルフは結構強化されてるよ

222 名無しさんが接続しました :2013/09/06(金) 18:03:17 ID:NuKL9jVk
>>221
火エルフが、な

223 名無しさんが接続しました :2013/09/06(金) 19:13:14 ID:T7oUvONo
B2Sが性能UPしたっしょ

クラスケアでクラスの特徴にメリハリつけりゃいいのに
みんなの頭そろえようとしてる感じのUPばっかりだな

イミュアドの変更はどういう意図があるんだ?さっぱりわからん

224 名無しさんが接続しました :2013/09/06(金) 19:17:33 ID:Q.EkVOKM
B2Sは確かに回復量は増えたが
MPHP変換効率は据え置きだったんだよ。
つまりHPをH-AとかNBやPOTで自分のMP使わずに回復してもらえる環境でのみの性能UPであって、そうでない場合はモーションが5回いるところが4階になるだけでほとんど向上してはいない。

225 名無しさんが接続しました :2013/09/06(金) 19:27:27 ID:hQzfP/uo
増えたと言っても絶頂だった頃は、
HP50でMP20回復 ディレイ6秒あっても
装備の付け替えてMP増殖する事でB2S1回でMP61
7〜8秒の攻撃に耐えられるCON型エルフなら
ナイトにNOPOTで勝てる時代もあったからな…

226 名無しさんが接続しました :2013/09/06(金) 19:28:00 ID:T7oUvONo
HP100消費 MP30 これでも変換効率同じだけどこれでも同じことが言えるの?

モーション5回が4回になるのはとてつもなく大きいと思ってたけどやっぱ今はそうでもないんだろうなw

昔エルフやってたアホの戯言だと思って見逃してくれな すまん

227 名無しさんが接続しました :2013/09/06(金) 19:30:35 ID:mJrtZOSU
死に要素化してるB2Mを変換量LV依存とかにしてくれねえかな
現状、攻撃スキル1回使うごとにモーション2回発生してるようなもんだぞ
ダル過ぎ
もしくはマナドレの対NPCの糞仕様どうにかしろや

228 名無しさんが接続しました :2013/09/06(金) 21:14:59 ID:QaC7blAg
>>226
NBはしやすくなるね。

でも、エルフ最大の不満点ソロ狩り効率という点では、
セットで使うべき単体攻撃魔法のコスパが悪すぎて、
B2Sが少し改善した程度じゃどうにもならないんだよ。

229 名無しさんが接続しました :2013/09/06(金) 21:15:16 ID:WDKBQpso
韓国はイムも自分にしか使えないの?

230 名無しさんが接続しました :2013/09/06(金) 22:47:25 ID:NZgQiv1k
やっぱり後衛って自身を守る魔法は必要だ
WIZにはイミュン、バリアで自身を守れる
HWで逃げる事もできる
エルフはバインドくらいしかなかったのに
今後どうなるのか不安で夜も眠れません

231 名無しさんが接続しました :2013/09/06(金) 22:53:10 ID:IktfDU8U
>>230
ウィンドウォークで逃げることも出来るしエンタングルもあるだろ

232 名無しさんが接続しました :2013/09/06(金) 23:03:48 ID:qTslXJ2g
>>231
それマジレス?

233 名無しさんが接続しました :2013/09/06(金) 23:33:45 ID:SOK/qTjQ
エルフをどうしたいのかまったく見えて来ないのがな
対人性能は他職から批判されてるのを潰していって
強化は殴りの火エルフばかり
対人バインダーや狩り専弓エルフをマジで滅亡させる気なのか?

234 名無しさんが接続しました :2013/09/06(金) 23:39:55 ID:TfyJ8Jhk
見える範囲=攻撃範囲みたいな感じの2Dゲームの遠距離職だから迂闊に強化できないんだろうな

235 名無しさんが接続しました :2013/09/06(金) 23:40:21 ID:yupnk4so
エルフスレでやれ

236 名無しさんが接続しました :2013/09/06(金) 23:42:36 ID:u3/ZBe2g
とりあえず、ワッフルをBPと同性能にしてくれればマシになるんだけどな。
ダンシングブレイズは更に変更って事で

237 名無しさんが接続しました :2013/09/07(土) 06:16:07 ID:isdUBH4M
>>223
あの時B2Sの性能はアップしたかもしれないがイレース、バインドは弱体化している。
PvP視点でいえばイレースの消費のほうがアップしているので
B2Sの性能が少し上がったけど、どっちかといえば下方修正だとと感じている。

238 名無しさんが接続しました :2013/09/07(土) 06:35:28 ID:GBWyEIZs
バインドの修正は仕方ない
いまのままだと厄介

239 名無しさんが接続しました :2013/09/07(土) 08:19:21 ID:hLDsDujE
このまま出る杭を打つ下方修正ばかり続けられたら
アーマーブレイクも被ダメ量減りそうだな

240 名無しさんが接続しました :2013/09/07(土) 08:20:29 ID:hLDsDujE
つか減らなかったら社員か株主愛用クラス優遇としか思えない

241 名無しさんが接続しました :2013/09/07(土) 08:26:22 ID:RFiMoCz2
B2Sの上位互換を実装するか、B2MをB2Sにして、B2SをHP150消費MP50回復にすればいいよ
ハイパスでレベル上がりやすいしB2Sがカスみたいな値段になってるのに
いつまでも使えない魔法がそのままなのがおかしい

242 名無しさんが接続しました :2013/09/07(土) 08:45:45 ID:KhYDiO9g
クラスコンセプトから見ればアーマーブレイクは別段おかしくない。
ナイトの方が修正される可能性あるよ。
タンカーの役割もあって、スタンが強烈だし、暗殺の起点になってるのはナイト。

243 名無しさんが接続しました :2013/09/07(土) 09:21:50 ID:lDY8P3GM
クラス説明
【プリ】 自分のクランを作る事ができます
ナイト並の火力があります。防御も高いです。
【ナイト】高い攻撃力と防御力をもちます。
人間のくせしてスキルとか使います。スタンというおかしなスキルは有名です。
【WIZ 】回復魔法、攻撃魔法最強です。
なのに武器も充実しています。
【DE 】とても高い攻撃力をもちます。回避も全クラスの中で最高です。狩りも対人もおかしいくらい優遇されています。
【Drk 】防御力はDEに劣るも攻撃力は最強です。
このクラスも色々な面で優遇されています。
【IL 】補助魔法優秀です。金かければとても強いです。足は遅いです。
【エルフ】精霊魔法は覚えられます。火力なく狩り効率最低です。足も遅いです。レベルあがってもいい事ないです。対人ももうあてにされる事は少ないでしょう。

リネ始める時にこういう説明欲しかったw

244 名無しさんが接続しました :2013/09/07(土) 09:25:02 ID:GqrR4l8c
それ面白いと思って書いた?

245 名無しさんが接続しました :2013/09/07(土) 09:30:34 ID:72ZbFm1k
どこも間違ってないな。
エルフは説明文に趣味とかイメージ重視とか上級者向けとかやんわりと書いといてほしい。
弱いとは書かなくていいけど

246 名無しさんが接続しました :2013/09/07(土) 09:43:48 ID:hLDsDujE
画期的な変更・追加は無さそうでつまらんな
ここ1年で大抵のNPCが数倍も超強化されていくもんだから
てっきり精霊魔法実装とか未実装魔法の実装
上位職実装くらいに相当するケアが待ってんのかと思いきや
ただ下方修正交えたバランス取りだけだもんな…

目新しいEPも2012年5月のリンドビオルレイドが最後で
その後エピソード更新されてないからな…

247 名無しさんが接続しました :2013/09/07(土) 09:51:43 ID:zB8wx31o
>>243
大体合ってるけど修正ポイント挙げるとすれば
プリは火力ナイト並じゃなくナイト以上ってことだな・・・

クラスケアがJPにも来たらだけど

248 名無しさんが接続しました@携帯 :2013/09/07(土) 10:04:18 ID:qtV2UlpM
プリってそんな火力上がるクラスケア来るん?

249 名無しさんが接続しました :2013/09/07(土) 10:11:18 ID:5o/ABT/s
>>248
ブレイブオーラがDEのバニスピみたいのに変化する
後オーラが個人用になるから相対的に火力差がつく

250 名無しさんが接続しました :2013/09/07(土) 10:12:52 ID:0.qW/7e.
オーラが全部テコ入れされるんだよ
グローは追加打撃+5、命中+5に変更
ブレイブはDEのバニスピと同じ効果になる

エンチャンターとしての性能は下がるが、単騎火力は上がるんだよね

251 名無しさんが接続しました :2013/09/07(土) 10:14:58 ID:72ZbFm1k
クラスケアって誰も得してないよね
ソロケアとかに名前変えたらしいのに

252 名無しさんが接続しました :2013/09/07(土) 10:27:03 ID:p7HySxAs
バインドとイレース下方修正きてもまだポルートがあるだろ
回復量半分だから被ダメ100%UPみたいなものだし、ABより強い

253 名無しさんが接続しました :2013/09/07(土) 10:44:16 ID:ga2ZWzh.
プリはBP速度にさらにバニスピ効果だからな。
バニスピ効果を攻撃速度換算すると
K75両:170.7回/分
P75両:199.1回/分
R75両:212.5回/分
K75短:213.3回/分
R75鎖:220.4回/分
R75片:236.1回/分
E75片:239.1回/分
P75短:248.9回/分
E75短:259.0回/分

254 名無しさんが接続しました :2013/09/07(土) 11:07:43 ID:7NgidNpo
現仕様のポルートは使用範囲が狭すぎるから使い物にならん。
隣に掛けにいったらスタンでぬっ殺されるw
変更後も3セルとかだから、やっぱりスタンでぬっ殺される。

255 名無しさんが接続しました :2013/09/07(土) 11:24:29 ID:MGNNfHIY
全てエルフを殺しやすいようにする仕様変更だな
バインド、PW、イレース、アドスピ
ひどいわ

256 名無しさんが接続しました :2013/09/07(土) 11:30:53 ID:KhYDiO9g
アーマーブレイクは高額で誰でも覚えてる訳じゃない。
スタンは安価で誰もが覚えてる。
アーマーブレイクは消費MPが高めで連発出来ず、ディレイも長め。
スタンはディレイが長めだけど、消費が少なく連発可能。
スタンは常用可能で強烈なのに対して、アーマーブレイクはここぞって時に使う魔法だから、性質が違う。
アーマーブレイクは飛べるけど、スタンは飛べないからね。

257 名無しさんが接続しました :2013/09/07(土) 13:09:56 ID:lDY8P3GM
それにしても58%増加はやりすぎだろ
誰が考えたか知らないがおかしい
20%30%ならわかるけど58%って理由が知りたい
これがクラスケアで普通に実装されるとか終わってる

258 名無しさんが接続しました :2013/09/07(土) 13:13:35 ID:f3yihoMM
>>256
なだDEの火力下げろよ
お前バカか?

259 名無しさんが接続しました :2013/09/07(土) 13:15:47 ID:JYvJzdBc
透明の仕様をディレイつけるなり心眼で見えるなりすれば大体解決

260 名無しさんが接続しました :2013/09/07(土) 13:41:22 ID:.q35hYuY
プリの仕様変更が来てもナイトよりちょっと下だよ

261 名無しさんが接続しました :2013/09/07(土) 14:41:43 ID:KhYDiO9g
DEとDrKは高火力が売りのクラスやから火力高くて当たり前。
DEの火力下げろって言うのは、KのHP下げろって言ってるのと同義。
クラスの特色消したいのかね

262 名無しさんが接続しました :2013/09/07(土) 14:46:38 ID:72ZbFm1k
クラスの特色ねえ
プリのオーラ、WIZのアドスピ、エルフの補助魔法

263 名無しさんが接続しました :2013/09/07(土) 14:59:49 ID:Vow4UEZM
>>262
全部自分専用になって特色出たね

3kエンチャ屋で前衛有利の時代は終わった

264 名無しさんが接続しました :2013/09/07(土) 15:01:04 ID:frjWWasE
>>261 Drk、DEは火力職っていうのはわかるが何でも強すぎる。防御低くしたり、足遅くしてバランスとってくれないとおかしいわ
エルフに悪いと思わないのか?

265 名無しさんが接続しました :2013/09/07(土) 15:12:56 ID:ga2ZWzh.
火力=Lv上げの速さ、火力=稼ぎってのを何とかできればいいんだけどね。

ナイトが有利になるには、
最近はいい方向に向かってきてるけど小ダメ高速攻撃が増える。
断続的に痛い攻撃が来て最大HPが無いと耐えられない。
ナイトにPT向けの魔法を追加してPTに歓迎されるようになりPTハントがうまい狩場ができる。

DEが相対的に不利になるように
一定Con値毎にDR+とかPot回復量をCon値の関数にするとかもいい。
ナイト関係無く現状Conが死にステ過ぎる。
Con18以降+2〜3毎にDR+1つけば後振りにも意味が出てくる。

266 名無しさんが接続しました :2013/09/07(土) 15:29:32 ID:/aZiBHSI
DEとかステ振りで初期CONに4ポイント振っても80で素HP1000いかねーんだぞ
CONに振らないと800ちょっとしかないんだぞ

267 名無しさんが接続しました :2013/09/07(土) 15:56:00 ID:vENvjZoA
DEよりむしろ高HP高火力高MRが達成できるDRKがおかしい

268 名無しさんが接続しました :2013/09/07(土) 15:58:53 ID:72ZbFm1k
>>263
自分専用なら最初からその能力付いてるでいいじゃん。
支援魔法という位置づけだったわけで
DEのはそういう能力があるけどここぞという時にしか使えないという制限だったはず。
今じゃ常用当たり前になってるけど

269 名無しさんが接続しました :2013/09/07(土) 16:00:04 ID:IhtfbISs
Drkって何故かこの手の話題でスルーされるよな
2セルで最高火力で強化ボスもバグらせる事が出来て今一番優遇されてるのに

270 名無しさんが接続しました :2013/09/07(土) 16:02:56 ID:5THKdg5g
ボスからのダメージを2000〜3000のランダムにすればいい

271 名無しさんが接続しました :2013/09/07(土) 16:08:51 ID:72ZbFm1k
特色強化するのはありだと思ってるよ。
SFとDBとBSもっと使いにくくして(個別の長時間ディレイ付けるとか)瞬間火力凄まじいことにするのはありだと思う
DRKはDEと比べると回避っていう弱点があるからあんまり文句言われないんじゃない?
どっちも強クラスだとは思う

272 名無しさんが接続しました :2013/09/07(土) 16:10:43 ID:ZRiZOINU
>>265 ステの見直しは賛成
現状STRとINTが優遇されすぎてる
まあ火力上がるのはわかるけどね
CON振りならもっとHP増えてもいいと思うし
DEXはもっと回避つけてもいいしACももっと良くなっていいと思う。荷物も持てないしそういう所の調整はもっと考えてほしい

273 名無しさんが接続しました :2013/09/07(土) 16:14:34 ID:vXWkfGDU
Drk使って見れば分かるけど、回避性能が無いから
BOX食らうとすぐ死んじゃう

274 名無しさんが接続しました :2013/09/07(土) 16:15:12 ID:72ZbFm1k
KRの都合(2PCとエルフ隊とBOTだっけ?)で調整されてるんだからJP独自路線を認めて欲しいよねえ
難しいんだろうけど

275 名無しさんが接続しました :2013/09/07(土) 16:17:07 ID:fyEg241A
DEX機敏ていうくらいだから足もはやくなっていいよな普通。
STR極振りで足も速いとかリアルでも考えられないわ
プロレスラーが走って陸上選手抜いてくみたいなもんだろ

276 名無しさんが接続しました :2013/09/07(土) 16:18:34 ID:S35JseT2
>>271
瞬間火力に特化したエルフWizの惨状をみると、そんなん弱体化にしかならんと思うが・・・

277 名無しさんが接続しました :2013/09/07(土) 16:19:37 ID:Sf/Pr1C2
UDが高性能すぎてむかつくからな

278 名無しさんが接続しました :2013/09/07(土) 16:21:14 ID:72ZbFm1k
>>276
キャンセ無効になるんだから対人ではそれ自体は有利だよね?
そして韓国基準だとリネは対人ゲー

279 名無しさんが接続しました :2013/09/07(土) 16:21:56 ID:IhtfbISs
DEからUD取ったら何が残るの

280 名無しさんが接続しました :2013/09/07(土) 16:22:24 ID:SdrC.jxE
ナイトやDrkみたいな重装備が
BP速度で動いたり攻撃できるのはおかしい

スタンはそのままでもいいけど
それから逃げれるようにエルフは速度アップさせてやろう

あとCOIは廃止で、DEのハイブラだけ残して
エルフのナイトビジョンでだけ見破れるようにする
ハイド状態はカーソルを合わせて攻撃することができる

んであとはデスペナとPKペナなくせば
気楽に対人ができるな

281 名無しさんが接続しました :2013/09/07(土) 16:23:49 ID:72ZbFm1k
>>275
器用さ(DEX)であって機敏(AGI)さではないってことじゃない?
リネにはAGIステないし

282 名無しさんが接続しました :2013/09/07(土) 16:24:54 ID:gbC3/J.I
昔はPT移動でエルフは前に出れないように調整されてしょうがないと思っていたが、今は殺されないように逃げる為に足の速さが必要!
今のそしてこれからの前衛のKILLスキルはエルフには一番きつい。
どのクラスも楽しめるタイ人いや対人バランスをもう一度よく考え直してもらいたい。

283 名無しさんが接続しました :2013/09/07(土) 16:36:35 ID:ojlgFeYQ
DEとdrk両方やってるがDEの方が圧倒的に性能は高い
やっぱUDだなアレはチートすぎるし火力もDRKのが高いっていうが実際はDEのが高い
lv81ならdrkのが高いのか2PCでプリエンチャありでならdrkが高いのかしらんが、一般的な状態じゃDEのが火力は高い
drkのいいところはHPが高いとこと2セルでボス蓄積できることくらい
基本性能は圧倒的にDEのが上

284 名無しさんが接続しました :2013/09/07(土) 16:37:19 ID:GBWyEIZs
エルフのせいで対人バランスが狂ってるんだけどな

285 名無しさんが接続しました :2013/09/07(土) 17:30:22 ID:CQhSPKqk
むしろ対人とかいうオワコンのせいでバランス狂ってる

286 名無しさんが接続しました :2013/09/07(土) 17:31:39 ID:ga2ZWzh.
>>272
最大HPにはこれ以上差をつけない方がいいかと。
ちゃんとバランス取れるならいいけど絶対高HPを基準にボスの攻撃力を設定してくる。

>>275
プロレスラーはStrもあるけどCon高めだろ。
Dexは雑技団的なイメージ。

287 名無しさんが接続しました :2013/09/07(土) 17:48:46 ID:aqX9uEBw
DEのABとSF持続時間30秒位でディレイ3秒位つけるとバランスとれそうだけどね。エルフはLv7魔法解放とかでもいいと思う。

288 名無しさんが接続しました :2013/09/07(土) 18:02:47 ID:endoqKqc
>>286 言いたいのは足の方な
足が速い方が対人だけじゃなく狩り効率にも大きく影響でるからな
体力は操作者で決まるな

289 名無しさんが接続しました :2013/09/07(土) 20:04:54 ID:ykrdHL3Q
>>261
NCはエルフの特色どんどん潰してるんだが…

290 名無しさんが接続しました :2013/09/07(土) 20:52:18 ID:F/PCkwZw
もうエルフ潰して無くしちまおうぜ
スッキリするっしょ
そしていつぞやの新クラス、エンジニアを実装

291 名無しさんが接続しました :2013/09/07(土) 21:02:05 ID:GBWyEIZs
狩り専には悪いがエルフには弱体化する道以外ないんだよね
基本pvでバランス取ってるから仕方ないんだ諦めてくれ

292 名無しさんが接続しました :2013/09/07(土) 21:46:56 ID:lDY8P3GM
エルフは森に帰ってマザーツリーみたいな格好になれればいいよ
ずっと同じ場所から動けなくなるけどな
今のNCじゃやりかねないぞ

293 名無しさんが接続しました :2013/09/07(土) 21:52:57 ID:ac61jQzE
え?マジで火力もDrkよりDEのが高いの?

294 名無しさんが接続しました :2013/09/07(土) 21:54:59 ID:XmJmhdwQ
あきらかにDrKの方が火力↑

295 名無しさんが接続しました :2013/09/07(土) 22:02:03 ID:kI.gqViY
DrkとDEスキル安く買えて高火力

296 名無しさんが接続しました :2013/09/07(土) 22:41:31 ID:p/a3uOFc
MP回復POTがあればWizが最高火力。

297 名無しさんが接続しました :2013/09/07(土) 22:46:30 ID:hLDsDujE
実はILが一番火力高いなんて口が裂けても言えない
下方修正されちゃうし…

298 名無しさんが接続しました :2013/09/08(日) 05:03:33 ID:Hgway5Dc
>>291
対人でバランス取るならナイトのスタンも修正いると思う
ていうか対人言われてもイベントは狩りだけで対人イベントなんかやらないじゃないか

299 名無しさんが接続しました :2013/09/08(日) 06:02:31 ID:V9Eloh0Y
昔のDE実装前までは対人バランス凄く良かったのにな。
DE来てから全てがメチャクチャになった

300 名無しさんが接続しました :2013/09/08(日) 06:22:11 ID:eRM4c8uo
DE消せばいいんや
それでバランスはとれる

301 名無しさんが接続しました :2013/09/08(日) 06:46:45 ID:eqBMYKJg
>>297
スタンが一番の脅威ってのはわかるがまずはバインドからだ
音声ファイルいじってチートまがいのkill取るカスが増えすぎた
バインド→box→切れ目にスタン→帰還できずEND

昔から無駄に極悪なコンボの軸になるエルフ
バランス崩してるのはどう考えてもエルフ

302 名無しさんが接続しました :2013/09/08(日) 06:57:19 ID:mTsE8bbc
いや、間違いなくCOIだろ
スタンとか1セルだし、姿さえ見えりゃ全く怖くない

脅しの道具になるのなんて結局暗殺だけだからな

303 名無しさんが接続しました :2013/09/08(日) 07:52:07 ID:nzu6R6xQ
COIチカやってるけどこれはまじでないほうが面白いとは思うw

304 名無しさんが接続しました :2013/09/08(日) 08:02:26 ID:V9Eloh0Y
NC「断るニダ。暗殺出来なくなるのはつまらないニダ。」
「アバタアバタ!ディス!タイィー!!クルチン」

305 名無しさんが接続しました :2013/09/08(日) 09:09:49 ID:jE4t2fyI
いやディティクを削除すればすべての問題が消える
暗殺もできない

306 名無しさんが接続しました :2013/09/08(日) 09:20:23 ID:JSQJ9vT.
DRK強すぎるって言うならFSの威力をもう少し上げて使用中はは回避率0、被ダメ2倍にしてみたらどうだろう

ナイト:スタン削除
DE:SF、BS、DB性能強化ディレイ>効果時間(想定されていた瞬間火力キャラに)
DRK:FS性能強化、使用時被ダメ大幅アップ(想定されていた超攻撃特化紙装甲キャラに)

307 名無しさんが接続しました :2013/09/08(日) 09:21:25 ID:JSQJ9vT.
問題はリネって個別ディレイの設定できないみたいだけど・・・

308 名無しさんが接続しました :2013/09/08(日) 09:46:42 ID:0Xkznxh2
そもそも想定していたのが、pvpではなくgvg
スタン食らう前に弓が、食らったらヒーラーが、打ちに来たら近接が

人が減って1人で勝てないとって思うから仕様が追いつかない

309 名無しさんが接続しました :2013/09/08(日) 12:09:14 ID:XrEVvYyQ
もうKRもJPも全鯖non-PvP化しろよ

310 名無しさんが接続しました :2013/09/08(日) 13:09:18 ID:FBeslhPA
Non pvp鯖って口論で喧嘩すんの?
めんどくさそ

311 名無しさんが接続しました :2013/09/08(日) 13:11:49 ID:mTsE8bbc
PvPでも口論してるやん
ブログに死体SS毎日貼って

312 名無しさんが接続しました :2013/09/08(日) 13:16:15 ID:7GqR3vT6
口論だけでって事くらいわかるだろ
まあ、したらばもそうだがw

313 名無しさんが接続しました :2013/09/08(日) 13:28:05 ID:Z/Gdk0oQ
バウンス 破損から命中
スタンとかCBも糞仕様にそろそろかえてきそ

314 名無しさんが接続しました :2013/09/08(日) 15:23:33 ID:Xcae8quI
DEからクレームでたら弱体化されるんじゃね?w
そのDEも弱点作らないと完璧に近づきすぎるから
命中落とすとか足遅くするとかバランスとらないとおかしいね

315 名無しさんが接続しました :2013/09/08(日) 15:32:58 ID:IhbXcI6Q
ぶっちゃけ足最速はエルフでいいんだよな
火力も耐久力も無いクラスなら逃げ足つけてやらんとバランス悪いわ
オマケに前衛には矢かわしスキルで弓が当たらんのだからさ
WWを共通化+ワッフルと併用可能にすれば中々楽しそうではあるな

>>310
暴力を後ろ盾にして交渉なんてヤクザのする事なんですが
それとPKを脅し文句にして交渉を進める連中を放置した結果が現在のPvP鯖の過疎化と
それに伴う低民度化に繋がってるんですけどその辺はゲーム運営として望ましい事なんですかね?

316 名無しさんが接続しました :2013/09/08(日) 15:51:31 ID:XzfB9ofs
DEはすげえよなこんだけTUEEのに一切弱体修正ないんだからな
DE実装当時
DE>>>>他

DE>>>>>>>>>>>>>>>>他
今後
DE>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>他

317 名無しさんが接続しました :2013/09/08(日) 16:11:36 ID:T9Sfzqc2
下方修正あったろ
アーマーブレイク→ダブルブレイク

318 名無しさんが接続しました :2013/09/08(日) 16:15:17 ID:gCozOTes
BDBの大幅な弱体もあったな
実装当初のBDBはまさに神武器だった

319 名無しさんが接続しました :2013/09/08(日) 16:23:35 ID:T9Sfzqc2
最初LV10毎の追加打撃は無かった
あと未変身でも変身リスタ効果

320 名無しさんが接続しました :2013/09/08(日) 17:10:54 ID:P81njE36
対人最弱だった事は触れないようにしてんのな

321 名無しさんが接続しました :2013/09/08(日) 17:23:20 ID:zLY4iVOk
最弱というのは本当かな?
スタンに合わせる火力役という役はあったし、
そもそも起点になれないから弱いというのは変じゃない?
役割分担があってその中の役の1つをこなせてたというのが事実じゃ?
ただ、それで満足できないという気持ちははわかるけどな。

322 名無しさんが接続しました :2013/09/08(日) 17:35:51 ID:IhbXcI6Q
キャンセレ成功率100%の時はどうやってもWIZエルフに勝てなかった時期があったな、確かに
だがその当時でも45DEが52DKナイトと殴り合いして勝つぐらいだったしな
あの当時から火力に関しては傑出してた訳で、PKでもやってなけりゃ余裕の強キャラ

どこが不遇だっての?

323 名無しさんが接続しました :2013/09/08(日) 17:44:42 ID:V9Eloh0Y
キャラの防御性能が昔に比べて上がり過ぎてて
対人では攻撃魔法やデバフ魔法の存在価値すらないWIZ……

前衛はもう最大MR上限100でいいんじゃないかな(切実)

324 名無しさんが接続しました :2013/09/08(日) 18:00:17 ID:jE4t2fyI
昔はBDBのダブルヒット率60%くらいあったんだぜ

325 名無しさんが接続しました :2013/09/08(日) 18:31:03 ID:Hgway5Dc
>>320
初期DEはアーマーブレイク+ASで対人超火力出したりしてたじゃん

>>323
エルフもデバフ弱体化止まらないし
前衛同士で殴り合うだけのPVPにしたいのか…

326 名無しさんが接続しました :2013/09/08(日) 18:38:18 ID:7GqR3vT6
前衛同士殴りあいたいならもっとデスマッチやればいいと思うよ
一日中ずっとデスマッチやってればいいと思うよ

327 名無しさんが接続しました :2013/09/08(日) 19:49:46 ID:Pteg0dg6
>>320
最弱だけど、透明化やファイナルバーンで
他職にできない仕事をきちんとこなせるんだよね。

328 名無しさんが接続しました :2013/09/08(日) 22:51:21 ID:AW50sTig
>>320
超火力と思うだろ?

回避の性能がよかっただけで実は火力はそこまでなかったんだぞ
クラスボーナス無し+BS効果無しでただ最大値がでるだけ(しかも攻撃速度遅い)

実は再振り直前(属性未実装)のほうが火力が高い

329 名無しさんが接続しました :2013/09/08(日) 22:53:52 ID:AW50sTig
>>317
それ上方修正

実はDBのほうが火力が高い
今のDBを昔のABに戻したと仮定して計算すると火力落ちるよ

330 名無しさんが接続しました :2013/09/08(日) 23:43:22 ID:fBb64iuE
>>328
そりゃあ、火力は全クラスにおいて大昔よりはインフレしてるからねw
そこまでじゃあないっていっても
最高火力が9tsuの52+DKナイトとかの時代ですから・・・。
十分に驚異的な火力だった。
加えて再振りなんて全くなかった時代だし、イミュさえなかったから
後衛はそれこそボロカスみたいに死んだぞ。
ASで盾装備したら、ACは余計に上がるし、当時は52ですら珍しかったから、廃装備DEには命中はすかすかだしで
どうしようもなかった。

うちの鯖では、その当時の鯖TOPナイトが45lvだかの廃装備DEに負けて萎えたっていう話があって
その当時ナイトやってた俺は絶望したもんだったなあ。

331 名無しさんが接続しました :2013/09/09(月) 00:56:06 ID:It2Z00UE
エンシェントソード持ちDEって当時超驚異だったの覚えてる
火力凄くて盾あって全然当たらないのはまさにその通り

332 名無しさんが接続しました :2013/09/09(月) 01:17:21 ID:VTy9Xc7A
DEとエルフのNB全盛時代ですな。
Wizもきつかったっす。
QK連呼。でもQKしてもしなくてもNB居ればそれで良かったという。

333 名無しさんが接続しました :2013/09/09(月) 01:35:19 ID:mD0Owa2Q
ネイチャーズタッチの全回復また見たい

334 名無しさんが接続しました :2013/09/09(月) 02:11:21 ID:It2Z00UE
>>332
DEとエルフなぜ明暗わかれたのか
DEって実装時からずっと優遇職だよな

335 名無しさんが接続しました :2013/09/09(月) 02:19:00 ID:PB8ZMY52
前衛であるか前衛でないか、それだけでしょ
同じエルフでも火は現在絶賛アゲアゲ中だしな

336 名無しさんが接続しました :2013/09/09(月) 02:35:47 ID:SO3qfM/.
で、DEにどうしろと?

337 名無しさんが接続しました :2013/09/09(月) 02:47:57 ID:uWgYe.1Y
ムービングアセクレーション?みたいなのあるじゃん?
それワッフル速度でいいよ
もちろん移動速度だけな

338 名無しさんが接続しました :2013/09/09(月) 02:59:06 ID:sp7Xg2RE
火エルフアゲアゲ中っつってもなあ
今まで半周遅れだったのが集団最後尾に着けましたって程度だろ
しかも、蝋燭買ってSTRに振りなおして、無駄に高いスキル買う必要有りときたもんだ
素直に前衛職やった方よくね?

339 名無しさんが接続しました :2013/09/09(月) 05:22:44 ID:EmlgHF6U
そうだねぇ
SOFに200mだ300mだと使うのなら素直にDEにアーマーブレイクや
ナイトにCB使ったほうが防御能力は高いし面白いと思う。
今後も更にイレースの弱体化くるしなぁ。

340 名無しさんが接続しました :2013/09/09(月) 06:19:43 ID:.D1R8hbk
EFDからのSOF-DKFBには夢がある

どっかのデータだとDRKが使うと18Kの分間ダメージらしいけど
火エルフはどんなものかな

341 名無しさんが接続しました :2013/09/09(月) 06:59:30 ID:fVOvs/cg
当時は酷かった
Lv52DKナイト vs Lv45スパルトイ変身DE

何をやってもDEの勝利だったからな
今も似たようなもんだが

342 名無しさんが接続しました :2013/09/09(月) 08:23:51 ID:SO3qfM/.
では今は対人となるとナイトだらけになるのは何故

343 名無しさんが接続しました :2013/09/09(月) 08:30:12 ID:fVOvs/cg
>>342
お前は自分で考える脳が無いのか

344 名無しさんが接続しました :2013/09/09(月) 08:37:51 ID:PB8ZMY52
>>339
CBと同程度のレアリティならまだ話は分かるんだけどな
無駄に絞り過ぎだとは思うわ、ホント

それでも追い求め続ける火エルフの方々、マジ精神タフだわ

345 名無しさんが接続しました :2013/09/09(月) 10:09:32 ID:3twwQD7A
>>340
ダンシングブレイズ(BP速度)つかってMR100の相手に発動率8%(属性3の+7DKFB)
STR35INT25のLV75火エルフ、魔法ダメージ140として計算

こんだけの条件でもsmall-16k/big-14kしかいかねぇ

属性とおる通らない、魔法発動率とかでもかわってくるけど

なんかエンシェントソードのが属性いらず、強化いらず、魔法発動気にせずで◎なきがしてきたw

346 名無しさんが接続しました :2013/09/09(月) 10:45:05 ID:1RlGUsP6
>>342
マジレス求めてるとすれば、今はスタンがあって効果も上方修正されて
両手も日常的に使えるスキルになってCBもそれなりに流通してるからじゃない?

上で語られてた時代ってのは、
今のナイトに両手剣も無くてスタンもなくてCBも無くて
っていうかナイトスキルが1つも無い時代だよ。
それでも対人でナイトを選んでた人は
愛着がある、若しくはキャンセ復帰が早いって理由だったと思うね。
あああと、積載が多い方が便利だったってのもあるね。

でも今はもう、AB持ったとしたらDEは十分起点になれる存在だからね。
今まではナイトがスタンしてそれに合わせることしかできなかったけど
今はスリープ/ABがあるから
スリープで足止めした/AB入れた奴にナイトが合わせるって形で起点にもなれるし
勿論従来通りBOXに加わってAB/普通に殴ることで補助火力にもなれる。
加えてキャンセでUDとかが消えなくなったから弱点も若干補われた。

週末ボス倒せない鯖じゃない限り、間違いなくSOFよりABは出回るだろうし
DEは明るい要素しかない。

347 名無しさんが接続しました :2013/09/09(月) 10:46:30 ID:1RlGUsP6
>>346
両手も日常的に使えるスキル×
両手も日常的に使える武器○

348 名無しさんが接続しました :2013/09/09(月) 11:59:39 ID:xxcRjzOQ
リニューアル後ロンドゥDBはDndbより強いらしいな
開発やりたい放題だな
誰かどうにかしろよ

349 名無しさんが接続しました :2013/09/09(月) 12:29:25 ID:.ckVyE0U
操作乙
ヒット数に10の差があるからロンドが強いだけ
同じならDnDBのが上
イラプのダメを見るにINTでダメージ変動はないようだから微妙

350 名無しさんが接続しました :2013/09/09(月) 12:41:55 ID:HAn9iNzg
INT変動ないなら従来通りにSTR35+、DEX18、WIS23でいいんだから、TPOに合わせて武器の選択できる。

351 名無しさんが接続しました :2013/09/09(月) 12:57:39 ID:mlZ00lV.
INTで差が出ない魔法とかほんとかよw
他の武器であったっけ?

352 名無しさんが接続しました :2013/09/09(月) 13:05:30 ID:M4KcIRtA
INT依存無しとかまた株主キャラの設定かよ

DEやDrkのデバフも自INTや相手MR関係ないしズル過ぎんだろ
通常魔法のデバフもそうしろや

353 名無しさんが接続しました :2013/09/09(月) 13:24:34 ID:/AFRfcMI
ロンドゥはダブルヒットが高めだからSF常時使うやつならDnCより強くなるかもよ
命中不足が確定の廃同士対人なら間違いなくRSDBの次点になる。

354 名無しさんが接続しました :2013/09/09(月) 15:42:04 ID:0OC6AzdA
あの実験はDnDBとBDBのDHit率がかなり低めに偏ってるだけでロンドゥのDHit率は普通だぞ。
それとロンドゥの命中も多めに偏ってるから計算してみれば全然強くないことがわかる。
雑魚から出るようになるから値上がり期待しても無駄。

355 名無しさんが接続しました :2013/09/09(月) 16:15:13 ID:fVOvs/cg
>>351
カボ武器
INT高くても、岩が落ちてくるだけでダメージダウンっていう糞仕様だったろ

356 名無しさんが接続しました :2013/09/09(月) 16:43:05 ID:/yWWex8g
カボ武器は別にモーション無いし、
非損傷で打撃値まぁまぁなんだからいいだろ

でも今年カボcsが出たらマリスcsや月光csバイバイになりそうだな

357 名無しさんが接続しました :2013/09/09(月) 17:31:31 ID:fVOvs/cg
>>356
いつからモーション無くなったんだ?
発動したら武器2回振り下ろすだろ
あれがモーションで、2回とも打撃ダメージ無かったはずだが
仕様いつ変わったんだ

358 名無しさんが接続しました :2013/09/09(月) 18:43:52 ID:iZN4rUeA
随分前に単体魔法発動の武器は2段モーション修正されたよ
マリスCSだけ放置されてるけどな
カボ剣は元々魔法弱いから話題にもならなかっただけ

359 名無しさんが接続しました :2013/09/09(月) 19:49:57 ID:0OC6AzdA
>>356
損傷関係無く、盾装備で小型狩るならマリスCSいいと思うよ

360 名無しさんが接続しました :2013/09/09(月) 19:58:01 ID:ZpNDTV5k
>>354
あれ高く売りたい奴が実験してるだけだから意味ない

361 名無しさんが接続しました :2013/09/09(月) 20:03:37 ID:JZy6r.eI
マリスのここが弱い!
1.クソ弱い魔法にモーションがあってクソ
2.実用的な6程度にするのに金がかなりかかる+それでも弱い
3.片手(謎)火力が低すぎるからボス以外使わないのに片手とか意味なし
4.損傷するボスは大抵大型(マリスは大型に弱い)

まとめ
値段高い+火力最低CS 8くらいになれば強いかも?っていう幻想がありそうだが結局魔法が邪魔
結論ボスは幸運で殴れ、2セル固定は砥石とオートFS使え

362 名無しさんが接続しました :2013/09/09(月) 21:48:32 ID:98Y7AW5k
>>330
その当時の52ナイト
DKが増えてきてCon型が主流だったかな
LvアップボーナスはStrにふってるのが多かった
んでAC装備として7ツルギ装備で

4864/4352

DEは当時WisとStrDex型が多かったけど
実際StrDexじゃないと52ナイトに勝てなかった
当時のKRの記事でも52ナイトを倒したのはStrDex型
StrDex型でAS装備スパモーフ(たしか攻撃68)として

3870/2520


普通に52ナイトのほうが火力は上
一撃はナイトのが低いがBPがある+DKモーフのため
でDEが勝てたってことは超火力じゃなく超回避だから
火力はそんなに高くない(Lv10毎の追加もないし)

363 名無しさんが接続しました :2013/09/09(月) 22:28:33 ID:/yWWex8g
昔も今も超火力だろが
同じ52ならWIS型DEでナイトに楽勝とか異常だったしな

364 名無しさんが接続しました :2013/09/09(月) 22:49:40 ID:zqo3ftqY
そんだけでかい差があっても逆転できる性能をDEが持ってたなら
優れているのが火力だろうと回避だろうと最終的な戦闘能力は明らかにDEが高い
45と52、つまり68:102の振りでそれなら52同士では圧倒的にDEが高火力

まったくもって相手にならん

52DK二人掛かりで金持ち48DEに負けた衝撃は忘れられん

365 名無しさんが接続しました :2013/09/09(月) 23:32:07 ID:It2Z00UE
>>362
それじゃ同レベルだとDE強すぎるって言ってるようなものだろ

366 名無しさんが接続しました :2013/09/10(火) 00:47:05 ID:Z0WKVTuY
実装時はUD40%くらい回避してたね

367 名無しさんが接続しました :2013/09/10(火) 09:25:35 ID:OnrpKJhU
ドアコン(単純殴り合い)で廃人60+ナイトが48DEに負けたって話でナイト完全お通夜だったのは覚えてる

368 名無しさんが接続しました :2013/09/10(火) 09:48:08 ID:S9romFXw
DEを最近のレベリング簡単になったので育ててみたけど

回避がヤバイな
同程度の装備だと、確実にDEの方がPOT消費が少ない

ナイトはHPアホみたいに増加したから気にならなくなってたが
ダメージの食らい方が全然違う
ナイトやめるわ

369 名無しさんが接続しました :2013/09/10(火) 10:32:57 ID:kUuhcw2s
DEに比べたらCBの回避なんてクソだよ

370 名無しさんが接続しました :2013/09/10(火) 11:25:10 ID:xVhjIMLI
Drkも全然回避しないし、フォースレするのにクリック疲れるし
無限赤P事件で大量に拾いまくって無かったら
俺が今育ててるDrk間違い無く心折れてたわ

というかDrk66まで育てたけど、気付いたら後から作った
無課金DEがLv追いつきそうになってる 全身歴戦装備なのにww

371 名無しさんが接続しました :2013/09/10(火) 18:36:07 ID:LOmg2f3k
Drkなんて2pcでやるもんだろ

372 名無しさんが接続しました :2013/09/10(火) 21:07:13 ID:kV/BR.HI
>>363
火力で勝ってたわけじゃないぞ
あくまで回避

Wis型だろ
当時のAS持ったLv52WisDEの火力(Wis18Str13Dex16がWis型の主流だったな、それに52でStr+2)
5376/3456
7ツルギ持ちの52ナイトよりは火力高いが9ツルギ持ちのナイトは5546/5034だから
超火力で勝ってるとは言わない

373 名無しさんが接続しました :2013/09/10(火) 22:18:55 ID:czSeypNk
>>372
いや・・・
当時のTsu持ちDKナイトってだけで火力TOPクラスだからね?
DKナイトと同じ火力出せて超火力じゃないとかいったら
52未満のナイトとかELFとかWIZ泣いちゃうよw

TOPじゃなかったら超火力じゃないなら
極論出すけど
今の80+DEで9DnC持ちは、80+Drkの+9極寒持ちより火力出せないけど
超火力でないの?
そうではないでしょ。

当時のTOP級とほぼ同レベルの火力を誇りながら(超火力)
その火力をほぼ半減させるかのような回避力があったのがASDE

374 名無しさんが接続しました :2013/09/10(火) 22:28:17 ID:l8rWiTLQ
ちゃんと計算してないけどAB状態のBDBのほうが攻撃力は上じゃなかったっけ?
ダブル率すげー高かったし

375 名無しさんが接続しました :2013/09/10(火) 23:30:06 ID:d7MNYYWQ
ダブルヒット70%UD50%とかいう鬼畜性能だった

376 名無しさんが接続しました :2013/09/10(火) 23:44:47 ID:kV/BR.HI
>>373
当時のナイトとDE(AS装備)でも超火力じゃないし、ナイトのTOPクラスはその時代Str25を素で達成してたから
Lv自体違うからもっと火力が高い
同じだけ火力出せてってそりゃ装備に同じだけアデナ使えば同じようになるわな
ナイトと全然変わらない火力じゃ超火力じゃないし、超火力とは言わない
今はナイトとDEで同じような高Lvで同じようなステなら50%以上攻撃力に差がついてるんだぞ


>>374
Lv52WisDE(Wis18Dex16Str13、Str+2)7BDBで6080/5017.6、9BDBで6504/5442
ASよりマシってLv

377 名無しさんが接続しました :2013/09/10(火) 23:52:17 ID:xVhjIMLI
今と昔ってDEのエンチャ全然効果違うはずだけど
どうやってシミュレートしてその分間ダメージだしてるの?

SFとか昔+5だったよね。。(簡単なところではあるけど)

378 名無しさんが接続しました :2013/09/11(水) 00:36:48 ID:fm80SZ8s
>>377
計算でだせるだろ
一撃の値を計算でだして、それにヘイストDKの1分間の殴り回数をかけるだけ

必ず最大値でるんだから計算も簡単(Lv10毎の追加もないし、計算も少ない)

379 名無しさんが接続しました :2013/09/11(水) 00:44:16 ID:yKjLS/eo
SoFがあるじゃない

380 名無しさんが接続しました :2013/09/11(水) 01:26:06 ID:Nnb4U5pQ
シャドウファングって今も+5じゃないの?
いつの間に値変わったの。

381 名無しさんが接続しました :2013/09/11(水) 01:32:02 ID:1JWjXcuc
ヘルプでは追加3だけど 魔法アイコン・カーソル合わせた時は追加5だね

いつまでこんな酷い間違い放置してるのやら

382 名無しさんが接続しました :2013/09/11(水) 02:06:23 ID:6TPEpOps
そろそろDEスレでやってくれんかね

383 名無しさんが接続しました :2013/09/11(水) 07:54:23 ID:ztBp30Jk
DEは昔からキチガイが多いジョブだから
許してやってよ

DE=キチガイ
このレッテルは一生剥がれない

384 名無しさんが接続しました :2013/09/11(水) 08:07:12 ID:1JWjXcuc
JPはKR本鯖適用パッチ2012/11仕様でずっとアプデ停滞してるけど
このままだと1年遅れになりそうだな

385 名無しさんが接続しました :2013/09/11(水) 08:38:11 ID:iHcYEC..
今ヘタにパッチあてたらリンド倒されちゃうし

386 名無しさんが接続しました :2013/09/11(水) 10:38:39 ID:nxjRTLA.
公式優遇クラス=DE
公式不遇クラス=エルフ

どっちのみみながもスレ荒れる要因になる

387 名無しさんが接続しました :2013/09/11(水) 11:02:42 ID:1JWjXcuc
リネージュのDEはストーリーのラスボスみたいなもんだからな…

DQ4のPS版で最後にイケメンでチート性能のデスピサロが仲間に加わった勢い

388 名無しさんが接続しました :2013/09/11(水) 11:16:14 ID:fm80SZ8s
>>380
今も+5ってわけじゃなく、つい最近+5に落ち着いた

数回値の変更があった

389 名無しさんが接続しました :2013/09/11(水) 11:30:45 ID:nxjRTLA.
リネのクラス間バランス取りって
前衛優遇しまくって後衛の人数減らしまくれば
後衛いなくなって後衛無視で前衛だけでバランス取ればいいようになる
とかマジで思ってるんじゃないか?

390 名無しさんが接続しました :2013/09/11(水) 11:38:42 ID:BvZqqlTQ
鯖移動のついでに前衛だけの鯖作ればいいのにな

391 名無しさんが接続しました :2013/09/11(水) 11:57:49 ID:kKKOchdc
1)身に着けるクラスの追加

真冥王の執行剣:君主クラスの追加

英雄の両手剣:君主クラスの追加

狂風の斧:君主クラスの追加

堕落のブーツ:ダークエルフクラスの追加

英雄の短剣:エルフクラスの追加

カーツの剣:エルフクラスの追加

吸血鬼のマント:幻術士クラスの追加

クリスタルグローブ:幻術士クラスの追加

392 名無しさんが接続しました :2013/09/11(水) 13:55:16 ID:YmaY7k6E
リネージュのお客様、こんにちは。
9月11日(水)、次のような内容がアップデートされたので、ご案内さし上げます。

* 変身システムが新しく変更されます。

1. すべての変身時、キャラクターのレベルに応じた効率を持つことができるように変更されます。
(つまり、80レベルの近接キャラクターがオーク、グンター変身をする場合、効率は同一)


2. 各段階の変身リストは特性に応じて使い分けがなされ、UI上では違う背景色で表示されます。

1)攻撃特化(近距離)変身:赤表示
2)攻撃特化(遠距離)変身:緑色
3)魔法特化変身:青表示
4)移動特化変身:紫表示
5)クエスト、娯楽、観賞 変身:グレー表示


3. 特化した変身リストに基づいて、効率が異なるように適用されます。



4. 槍(スピア)を持った外形の変身をしても、槍(スピア)ウ、チェーンソードを装備した場合のみ2セル攻撃が可能になるように設定されます。


5. 変身UIに表示される変身リストにマウスオーバー時、変身の特性が表示されます。


6. 変身UI上に「同一外形」という項目が追加されます。

同一外形:変身ワンドを通じて変身する場合、既存のシャルナ変身スクロールと同一効果を得る。
(ただし、変身スクロールを使用した場合は、その項目を選択することができません)



7. 象牙の塔の村に出現したNPC「シャルナ」が、除外されます。


8. 変身リストに、次のような新しい変身2種が追加されます。

1)65 レベル
バウンティハンター:攻撃特化(近距離・剣)

2)70 レベル
ナイトウォッチ:攻撃特化(近距離・槍類)


9. レベルに応じた変身可能レベルと、リストが変更されました。

− レベル制限なし :オーク、スケルトン、ドゥダマラオーク、オークアーチャー、エルダー、ドワーフ、ミドルオーム、ジャイアントアント、キウィパロット

− 15レベル :オークファイター、ウェアウルフ、バグベアー、オークスカウト、ドレッドスパイダー、キャリングダークエルフ、ジャイアントアントソルジャー、ペーパーマン、スノーマン

− 30レベル :ライカンスロープ、サキュバス、キングバグベアー、ダークエルフガード、バンデッドアーチャー、ダークエルフシーフ、ダークエルフウィザード、コカトリス、マンボラビット(ニンジン)、マンボラビット(片目)

− 45レベル :ドレイク、ブレイズ、シュノーバ、ダークエルフガード、ダークエルフレンジャー、バフォメット

− 50レベル :カーツ、アサシンマスター、レッサーデーモン、ブラックナイト、バーニングアーチャー、ブラックウィザード

− 52レベル :デスナイト、ランスマスター、ブラックエルダー、ダークエルフ、ベレス

− 55レベル :ダークナイト、ダークマジスター、ダークレンジャー、ダークシャドウ

− 60レベル :シルバーナイト、シルバーマジスター、シルバーレンジャー、シルバーシャドウ

− 65レベル :ソードマスター、ウィザードリィマスター、アローマスター、シャドウマスター、バウンティハンター

− 70レベル :アークナイト、アークウィザード、アークスカウト、アークシャドウ、ナイトウォッチ

− 75レベル :ケンラウヘル、ケレニス、ヘルバイン、ダンテス

− 80レベル :グンター、ゾウ、ジリアン、ブルディカ

393 名無しさんが接続しました :2013/09/11(水) 13:56:11 ID:YmaY7k6E
リネージュのお客様、こんにちは。
9月11日(水)、次のような内容がアップデートされたので、ご案内さし上げます。

* その他

1. 騎馬用ヘルムの設定が新しく変更されます。

1)騎馬用ヘルム:

時間制アイテムに変更(50時間)、軍馬変身状態でイビルブラッドを使用可能、充填方式は従来と同様。
(時間枯渇時の変身は解除されますが、アイテムは消えません)


2. いくつかのアイテムの着用可能クラスと着用設定が変更されます。

1)着用クラスの追加

真冥王の執行剣:君主クラスの追加

英雄の両手剣:君主クラスの追加

レイジングウィンド:君主クラスの追加

堕落のブーツ:ダークエルフクラスの追加

英雄のダガー:エルフクラスの追加

カーツソード:エルフクラスの追加

ファイアバンパイアマント:イリュージョニストクラスの追加

クリスタルグローブ:イリュージョニストクラスの追加


2)着用設定の変更

エルモアキーリンク:片手着用可能


3. 戦闘音楽のオプションは環境設定から除外され、「Combat zone(コンバットゾーン)」でPC間の戦闘時にのみ出力されるように変更されます。


4. マステレポートスキルを使用する場合、血盟員と使用者と移動する人の情報を表示するように追加されます。


5. 象牙の塔NPCパゴルが「追放ワンド」を販売しないように変更されます。
(今後の再販売時は、告知予定)

394 名無しさんが接続しました :2013/09/11(水) 14:30:18 ID:1JWjXcuc
80で変身カンストってのもどうにかしてくんないかな。。
この前のイベントで80変身なんか珍しくもなんとも無くなったわ
85、90変身実装はよ

395 名無しさんが接続しました :2013/09/11(水) 14:38:46 ID:2tPain2o
>>394
DKの剣の色が変わるってのはどうだ?
85=緑、90=赤みたいにな

396 名無しさんが接続しました :2013/09/11(水) 14:48:28 ID:7HvluzR6
剣よりも鎧変えてくれ

397 名無しさんが接続しました :2013/09/11(水) 15:03:09 ID:0e87dybU
頭の色が変わっていきます

398 名無しさんが接続しました :2013/09/11(水) 15:24:05 ID:TINp1uwg
ついにDKにも毛が生えるのか
もう禿なんて呼ばせない

399 名無しさんが接続しました :2013/09/11(水) 15:53:01 ID:6N91vDck
でました!DEも堕落ブーツがはけるようにしたかったようだなw
他の武器装備でごまかしてるように見せかけて堕落ブーツの仕様変更だぞこれ
DEのHP上げたいだけじゃん

400 名無しさんが接続しました :2013/09/11(水) 15:57:09 ID:1JWjXcuc
>>399
やっぱそうだよな
他カスみたいな変更しかないのにDEのだけ異常に上方修正

401 名無しさんが接続しました :2013/09/11(水) 16:00:04 ID:ekwDmuhw
堕落ブーツって何がそんなにいいの?
精霊の靴+8よりいいのか?

402 名無しさんが接続しました :2013/09/11(水) 16:01:08 ID:.oXkL/fY
これはそうかもなぁ

403 名無しさんが接続しました :2013/09/11(水) 16:07:27 ID:DKiam0fE
お偉いさんの息子がDEを始めて頑張ってるんだろ
PKでエルフにいじめられてるからエルフは下方

404 名無しさんが接続しました :2013/09/11(水) 16:13:37 ID:uJvCXVZs
シャドウブーツ涙目だな

405 名無しさんが接続しました :2013/09/11(水) 16:14:47 ID:8fAjTlNQ
精霊靴出てきた時点ですでに

406 名無しさんが接続しました :2013/09/11(水) 16:17:34 ID:dgoEWyjQ
>>399
ナイトは装備出来ないままだしそんな感じかもな

407 名無しさんが接続しました :2013/09/11(水) 17:10:12 ID:D2u9PqVs
開発者DE説が信憑性を増すようなアップきてるなwww
開発者DEがイレキャンでエルフに虐められたからイレース弱体っていうのもあながち・・・

408 名無しさんが接続しました :2013/09/11(水) 17:12:22 ID:8fAjTlNQ
開発者というより株主じゃねえの?
ネクソンが乗っ取った時から様変わりしてる

409 名無しさんが接続しました :2013/09/11(水) 17:13:48 ID:WZ6YOLMI
いいよなつごうのいいようにかえられて

410 名無しさんが接続しました :2013/09/11(水) 17:14:36 ID:KIKS/nxg
アドスピがwiz専用になるからじゃないの

411 名無しさんが接続しました :2013/09/11(水) 19:11:14 ID:9.fusLV6
もうめんどくさいから既存の消耗品使わないエンチャ魔法は全部
習得した時点でキャラクターのパッシブスキルでよくね…?
一々一定時間毎に魔法掛け直すの面倒なだけだし
ショートカットも空きが多数出来て自由度増えるし
ケアっつーもんだからそのぐらいのやり易さと
快適さをプレイヤーに与えるもんだとばかり思っていたのに
下方修正7割・上方修正3割じゃんやってる事…

412 名無しさんが接続しました :2013/09/11(水) 19:53:47 ID:wiIoUyXg
それはないわーw

413 名無しさんが接続しました :2013/09/12(木) 00:07:52 ID:DwUtGnnw
よく見るとほんとDEを補強するアップデートばっかり
ていうかプリまで執行剣装備できるようにするのか

414 名無しさんが接続しました :2013/09/12(木) 00:29:43 ID:bqGl9JHE
このゲームやる前に同じ開発のAionってMMOやってたけど
あれもアサシン、このゲームでいうDEの位置のキャラが理不尽に強かった覚えがある
スキルの構成も他のキャラに比べてやたら力入ってた気がするし
きっと開発のお偉い人がアサシン好きなんだろう

415 名無しさんが接続しました :2013/09/12(木) 00:32:07 ID:8rdenOig
KRアップ結構きてるけどあんまここに情報載せないのはもう載せようとする人がいなくなったってことかw

416 名無しさんが接続しました :2013/09/12(木) 00:40:34 ID:Ljbg7/fI
スレチが多いから貼る気にならない

417 名無しさんが接続しました :2013/09/12(木) 00:41:54 ID:z1.GtwTQ
とっくにのってて流れすぎてるだけじゃね

418 名無しさんが接続しました :2013/09/12(木) 08:03:45 ID:b1g88ey2
>>413
原作的にプリはカリスマの高いナイトってポジションだから装備面ではナイトの上位互換でもいいくらいだと思う

419 名無しさんが接続しました :2013/09/12(木) 08:07:45 ID:bV7kN3DE
カリスマが高いだけで強いわけではない
装備可能な武器は槍だけでいい
原作的に

420 名無しさんが接続しました :2013/09/12(木) 08:40:16 ID:b1g88ey2
軍馬情報が全然見つからん。
他の変身のようにレベルが上がれば性能が上がってある程度は戦える攻撃速度ならいいんだが。
Lv80でLv52一般変身の攻撃速度くらいのバランスなら悪くないんじゃないかな。

421 名無しさんが接続しました :2013/09/12(木) 12:57:00 ID:l0TDmcBA
バフォベレスの歩行速度どうなってんのかな
大昔は1段ヘイスト歩行でイヤリングも装備不可だったはずだが
イヤリング変更きたからイヤリングは装備可能にしたのかな?

422 名無しさんが接続しました :2013/09/12(木) 13:05:29 ID:b1g88ey2
移動速度はフレーム数とは独立して微調整できるよう仕様変わったのかな?

423 名無しさんが接続しました :2013/09/12(木) 13:18:46 ID:rXjMyaE2
>>414
リネ2のDE アサシン
弓のシルレン

これずっと最強だったわ

開発関係者がエルフとDE好きでプレイしてるんだろうな
バランス完全に無視

424 名無しさんが接続しました :2013/09/12(木) 13:42:44 ID:By8Wq8yU
バランスの事を考えて調整するならFEZみたくクラス間で竦みを作るしか無いよな

ジャンケンで予め出せる手が1しかな無いが、
パーが2人居ればチョキにさえ勝てる。みたいな奴。

今現状って前衛はジャンケン全部出せるけど、後衛は1種しか出せない状況だよな
もはやジャンケン成り立ってないけど。

425 名無しさんが接続しました :2013/09/12(木) 14:01:29 ID:zYY2PbSg
                    ∩00  ∩         │ やられた……
                 ⊂ニニ ⊃ ⊂ ニ )-- 、       |   買い占めだ……!
                   ,. ---ゝ )   | レ'/⌒ヽヽ     |
                    ( (´ ̄ ̄   / /     ノ.ノ ○ O│ オレたちがグーを
                 ヾニニ⊃ ,`'∪ ⊂ニ-‐' ` z.  |    買い占めたように
       _   _         /  yWV∨∨VVv` │
       >  `´  <        |  i' -== u ==ゝ.   |  このフロアーの誰かが……
.     /     M   ミ       |r 、| , =   =、 !   | パーを買い占めた……!
     l  ,ィ卅ノ uゞト、.ゝ      |!.6||v ー-゚ l   l゚-‐' |  ` ー──────────y─
      |  |「((_・)ニ(・_))!      |ヽ」!  u' L___」 v |   ,'       // イノ  \ ヽ  ゝ
     |(6|! v L_.」 u リ      | /l.  ,.-─--‐-、 |   /      /`/ィ'__> u /∠ヽ! .!
   /| ,イ )⊂ニ⊃( !\     | / l  ー-─‐-‐' ! /     /⌒y' ==== _  ,'== レ、 !
.-‐''7  |/  `ー-、ニ,.-イ  ト.、  /l/   ヽ.   =   /ト7    l.{ヾ!,'  `ー-°' ゙゙ 〈ー°.y/ i
  /  |         |. ⊥ -‐'1_|\   ` ー--‐ ' ノ /      ヽ,リ   u u  r __ ヽ. ,'/ !
    ∩00  ∩   ,イ´     l__l  \     /_,. '-‐''7!     ト、   v  ___ーY1  |
 ⊂ニニ ⊃ ⊂ ニ )-- 、     ヽ、,ゝ、 _,,.ゝ-‐'''"´     /.!     !. \.   └-----' / |\.|
  ,. ---ゝ )   | レ'/⌒ヽヽ     ヽ/ヽ          /, ! i    |   \.    ー /  |.  \
. ( (´ ̄ ̄   / /     ノ.ノ ○ ○ /   l         / 1|! l  |     \    ,イ   !
  ヾニニ⊃ `'∪ ⊂ニ-‐'      /    |         /   !| ‖ |\    \, ' | ‖|

426 名無しさんが接続しました :2013/09/12(木) 20:31:34 ID:/F1K8A.g
次のDEアップデート情報まだですか?
一般魔法も覚えれるようにしますか?
精霊魔法も覚えちゃいますか
ついでにスタンも
何が来ようがもうあまり驚かないですよー
どんどんやっちゃってくださーい

427 名無しさんが接続しました :2013/09/12(木) 21:05:04 ID:QAg/88iQ
ほざいてろよ糞ナイトwwwまじきんもーwww
どう考えても最終的にDEが頂点に立つのは分かりきってんだろwww
一時的に強化来てるからって舞い上がってまじしか恥ずかしいなwww
エピ7強化来たらナイトもwizもエルフもまとめてやってやんよぉぉwwwボコボコにしてやんよぉぉwww
だっらあぁぁwwwブババババッwww
ちりゃあぁぁぁwwwちんちんブババババッwww

過去スレのコピペ。
この人に先見の明があったみたいだな。

428 名無しさんが接続しました :2013/09/12(木) 21:29:45 ID:eAxVZJaA
>>427 俺が見る限りあっているのは
ちんちんブババババッwww
だけだな

429 名無しさんが接続しました :2013/09/12(木) 22:06:34 ID:Yw76Yrsc
つまりチンコが爆発したって事か

430 名無しさんが接続しました :2013/09/12(木) 22:10:39 ID:r88AdJXE
ブババババは血が吹き出る音だったのか

431 名無しさんが接続しました :2013/09/13(金) 01:47:39 ID:N6YZRRQM
>>426
他クラスの魔法がどんどん弱体化してるのに
闇精霊魔法強化とかまたしそうだなw
キャンセで消えないのが増えたりとか

432 名無しさんが接続しました :2013/09/13(金) 02:01:43 ID:Pv2HMxZw
DEとかだっさ
どう考えても狩りでは火エルフが最強だから

433 名無しさんが接続しました :2013/09/13(金) 02:49:42 ID:9Z8sjLhw
火力、防御、効率、全てDEの方が上だろ
圧倒的にな

434 名無しさんが接続しました :2013/09/13(金) 02:59:03 ID:Pv2HMxZw
81Fとかずっといれるしリカントも耐えられる
DEはピョンピョン飛ぶ
耐久力が全然違う

435 名無しさんが接続しました :2013/09/13(金) 03:03:46 ID:nzdOIwrw
               .|   |  | |   |    |  | |   |   |   || | |
               .|   |  | レ  |    |  | |   |  J   || | |
    ∩___∩    |   |  |     J    |  | |  し     || | |
    | ノ\   ,_ ヽ  .|   レ |      |  レ|       || J |
   /  ●゛  ● |   .J      し         |     |       ||   J
   | ∪  ( _●_) ミ             .|    し         J|
  彡、   |∪|   |              .J                レ
 /     ∩ノ ⊃  ヽ
 (  \ / _ノ |  |
  \  "  /  | |
   \ / ̄ ̄ ̄ /

436 名無しさんが接続しました :2013/09/13(金) 12:03:48 ID:9Yk9S8xU
B2Sと倒すまでの時間
DEと火エルフじゃ、火エルフなんて半分狩りしてないみたいなもんだろ

437 名無しさんが接続しました :2013/09/13(金) 12:11:43 ID:dbr3ElMg
GCや象牙みたいな時間制限のある狩場で「制限内1時間だけ」の効率を比べたらそうかもしれん。
だが、実際は補給で中断してる時間があったり、狩場は埋まって別の事を強いられたりと
IN時間換算で比べたら2倍の差なんてつかないんだよね。

438 名無しさんが接続しました :2013/09/13(金) 13:44:12 ID:3sMeVwWg
エルフは強がらなくて良いよ
もっと弱いアピールしないとまた下方修正されちゃうよ

439 名無しさんが接続しました :2013/09/13(金) 15:02:29 ID:9Yk9S8xU
>>437
今時そんな長時間狩りする馬鹿いねーだろ・・・
1つの狩場に1時間居たら飽きるわ

440 名無しさんが接続しました :2013/09/13(金) 15:19:00 ID:dbr3ElMg
>>439
自分が童貞だから他の奴も童貞に違いないと思うタイプ

441 名無しさんが接続しました :2013/09/13(金) 16:01:39 ID:9Yk9S8xU
>>440
自分がキチガイだから、他の奴もキチガイに違いないと思うタイプ

442 名無しさんが接続しました :2013/09/13(金) 16:10:22 ID:dbr3ElMg
もうすぐ魔法使いになる人は流石にオリジナリティ溢れてて凄いなー尊敬しちゃう

443 名無しさんが接続しました :2013/09/13(金) 16:21:06 ID:9Yk9S8xU
>>442
今時それで相手を煽れたと思って優越感に浸れるって幸せな脳だなー羨ましいわ

444 名無しさんが接続しました :2013/09/13(金) 16:22:49 ID:Gb9bqKPk
魔法使いの俺にあやまれ

445 名無しさんが接続しました :2013/09/13(金) 16:37:08 ID:L/gRdy8k
>>443
お前から絡み始めたんだから煽られても自己責任だろボケナス

446 名無しさんが接続しました :2013/09/13(金) 16:41:38 ID:MlyR6bVQ
ここは海外情報スレなんだが??

447 名無しさんが接続しました :2013/09/13(金) 16:42:45 ID:dbr3ElMg
>>444
ごめんね^^;

448 名無しさんが接続しました :2013/09/13(金) 17:25:19 ID:9Yk9S8xU
>>445
おこなの?

449 名無しさんが接続しました :2013/09/13(金) 17:38:22 ID:OIwNutgo
今時おこなの?もねーと思うがw

450 名無しさんが接続しました :2013/09/14(土) 12:50:31 ID:JqtvTN6Q
すとーんごーれむちゃんがDR1になってた
一応上方修正、かな

451 名無しさんが接続しました :2013/09/14(土) 14:28:40 ID:pHIKcr7Q
>>449
激おこなの?

452 名無しさんが接続しました :2013/09/14(土) 19:02:57 ID:4sr/oa4k
火エルフの耐久力がそんなにすごいならワームの1セルは全部火エルフでいいな
今日からちゃんと並べよ

453 名無しさんが接続しました :2013/09/15(日) 09:27:08 ID:/T4JZaEk
エルシャベもちゃんと叩けよ
エルフならMR220なんて容易だろ
良かったな特性が活かせて

454 名無しさんが接続しました :2013/09/15(日) 09:41:19 ID:nvMI1sDE
ここで火エルフ推してる奴は実際はやってないんだろうな…
辛いのはやってる本人が一番わかてるだろうし

455 名無しさんが接続しました :2013/09/15(日) 15:43:12 ID:/T4JZaEk
辛いと思っても諦めず貫き通さなきゃいけない理由でもあるのか?

リネージュでエルフ育てるのが仕事なのか?

456 名無しさんが接続しました :2013/09/15(日) 16:33:53 ID:e/LduQrA
説教入りましたーw

457 名無しさんが接続しました :2013/09/15(日) 18:07:01 ID:WhN713uM
1ヶ月でLv55に育つんだから
素直にDE育てろ
装備いくつか流用できるだろ

火エルフとかゴミ

458 名無しさんが接続しました :2013/09/15(日) 19:08:00 ID:DGr9l3DY
確かに火エルフは効率は悪いが結構潰しが効くんだよな
前衛だと赤字垂れ流しで狩りにならない場所でも挑戦出来るからその辺はメリットだよ

他の前衛やってたらヒールが出来なくてイライラするんだよなw

459 名無しさんが接続しました :2013/09/15(日) 19:42:34 ID:KXV9WCxY
赤字狩りでさっさと終えて他の場所で稼ぐのはだめなの
エルフやってもRPがぶのみでMPのほとんどは攻撃に回すようになってしまった
火力の低さにイライラするんだ

460 名無しさんが接続しました :2013/09/15(日) 19:46:36 ID:q9J85G42
火エルフをやり貫く勇気

461 名無しさんが接続しました :2013/09/15(日) 19:56:52 ID:.f8i7qWs
耐えられるボス、狩場、経験値、アデナを考えると
DE=火エルフ と考えていいよ。条件によって勝ったり負けたりだ。
火力厨はdrk一拓。

462 名無しさんが接続しました :2013/09/15(日) 20:11:35 ID:DR.HLt2g
ストーンゴーレムのあの薄い鉄板をたわませた発動音が好きなんだがな。
どうせならウェアウルフと効果が同じクラスタシアンの方をDR1とかにすればいいのに。

463 名無しさんが接続しました :2013/09/15(日) 23:29:56 ID:j9eXZNu6
>>461
DE=火エルフとか、ギャグ?w

464 名無しさんが接続しました :2013/09/15(日) 23:44:38 ID:jP1Szyj6
>>463なんでおこなの?

465 名無しさんが接続しました :2013/09/15(日) 23:54:51 ID:fDs95YKc
DEが耐えられなくて火エルフが耐えられるボスなんているか?

466 名無しさんが接続しました :2013/09/16(月) 00:36:26 ID:DuiAdx/.
単騎でヘイストケパルレに遭遇したら火エルフの方がマシだな
2pc

467 名無しさんが接続しました :2013/09/16(月) 00:37:12 ID:DuiAdx/.
単騎でヘイストケパルレに遭遇したら火エルフの方がマシだな
2pcWIZ居たらDEの方がマシだが

468 名無しさんが接続しました :2013/09/16(月) 02:10:06 ID:yugWp2kE
公式で火エルフ推すなら真っ先に
SOFを20mくらいで流通するようにして欲しいわ

469 名無しさんが接続しました :2013/09/16(月) 03:00:27 ID:8DQo1qmg
そもそもKRのMDがそのままくるとでも???
結構MDは国によって違うよ

でもまぁDR1とかあんま効果薄くね?

470 名無しさんが接続しました :2013/09/16(月) 03:58:15 ID:41s29.E.
サキュ/エルダーMDが中級MD扱いならとかと比べると

471 名無しさんが接続しました :2013/09/16(月) 03:59:10 ID:41s29.E.
変なところで送信してしまった…

まぁ石ゴレMDはハズレMDであっても
DR2でいいよなと言いたかった

472 名無しさんが接続しました :2013/09/16(月) 06:08:31 ID:72RksR3M
火エルフってどこでもそこそこなんだよね
殴りもそこそこ魔法もそこそこPTでの役割もそこそこ

ダンシングブレイズ実装&SoFで火力すごくなるけどね
SoF自体が全然出まわらないから結局その辺の火エルフの殴りはDEの劣化レベル
魔法はPT向けだと現状より劣化だしB2S挟む前提だと効率も結局落ちる
ヒールで耐えるって言っても耐えてるだけで結局攻撃に回す分のMPがなくなるしやっぱりB2S回数多くなる

まあ一番言いたいのは公募前衛募集って言って応募してくる火エルフ使えないからやめてくれってことなんだけどね

473 名無しさんが接続しました :2013/09/16(月) 10:47:19 ID:b4XzBQKo
75変身オワタ
なんで55変身と攻撃等速になるんだよ

474 名無しさんが接続しました :2013/09/16(月) 10:58:22 ID:0uxBE4xM
>>473
透視鏡のデータだとLv55〜70の片手剣と杖と爪が1段階速くなってるだけのようだが。
Lv52やLv75〜80でダガーの方が速くなってるのにLv55〜70だけ同じにする意味がわからんし
透視鏡のミスかNCの設定ミスだろ。

どっちにしろLv75変身は魔法以外は今より遅くならん。

475 名無しさんが接続しました :2013/09/16(月) 11:59:47 ID:XfE7dl3k
弓変身は魔法遅くなるんだっけ?
弓使うなんてほぼエルフなんだから魔法遅くするのはちょっとなぁ

476 名無しさんが接続しました :2013/09/16(月) 12:21:48 ID:0uxBE4xM
でもエルフはLv75になったらシャルナだしあまり関係無い

477 名無しさんが接続しました :2013/09/16(月) 13:16:32 ID:XfE7dl3k
>>476
実際シャルナで狩りしてるやつどれくらいいるんだ?
確かに弓速くなるけど被ダメの大きさは結構気になるし

478 名無しさんが接続しました :2013/09/16(月) 13:19:05 ID:/gwpPxYA
シャルナって攻撃も魔法も遅くならないのかな?

前衛クラスシャルナ=近接変身
後衛クラスシャルナ=魔法変身
エルフシャルナ=弓変身

の扱いになる予感
なんにせよDrkはシャルナ最強だろうな
フレーム数&攻撃速度の関係から…

479 名無しさんが接続しました :2013/09/16(月) 13:20:30 ID:XfE7dl3k
>>476
実際シャルナで狩りしてるやつどれくらいいるんだ?
確かに弓速くなるけど被ダメの大きさは結構気になるし

480 名無しさんが接続しました :2013/09/16(月) 13:21:44 ID:XfE7dl3k
ブラウザがフリーズして2重投稿になったw

481 名無しさんが接続しました :2013/09/16(月) 13:30:46 ID:Rh3rYsF6
ええい許さん!!

482 名無しさんが接続しました :2013/09/16(月) 23:05:52 ID:BRQXhlAM
新変身システムいいな
レベル高けりゃどの変身使っても性能は同じなのね
まさしくこの内容のアップを数年前からずっと妄想しながら待ってた ようやくか

483 名無しさんが接続しました :2013/09/16(月) 23:14:34 ID:b4XzBQKo
ただ、取得経験値の変化する70、75、80はもう少し明確に攻撃速度等あげてほしかった

484 名無しさんが接続しました :2013/09/16(月) 23:34:56 ID:Rh3rYsF6
この変身リニュってKRでもうリニュされたってこと?
てことはいつも通りなら半年後くらいに日本で実装されるん?向こうで実装後1年だったっけ。

485 名無しさんが接続しました :2013/09/16(月) 23:50:06 ID:DuiAdx/.
どのタイミングでローカライジングされるか次第だな
最近はアプデ溜め込んでから一気にだから
速ければ3ヶ月後にくるかもしれないし
遅ければマジで1年以上来ない

486 名無しさんが接続しました :2013/09/16(月) 23:57:14 ID:7HfqSdWg
テキストの日本語変換
これのコストを考えて
実装せずにサービス終了の可能性もあるわけだが・・・

487 名無しさんが接続しました :2013/09/16(月) 23:58:37 ID:bClyLRQY
エキサイト先生に頑張ってもらうだけだろ

488 名無しさんが接続しました :2013/09/17(火) 00:11:09 ID:ktAFeyYc
>>483
Lv75と80は十分過ぎるほど速くなってるだろ。
リネはフレーム数依存で速度調整してるせいでこれ以上の微調整はできないけど
もっと緩やかにしてもらいたいくらいだ。
一応複数種類のフレーム数の違う攻撃モーションを一定割合で混ぜることで中間速度も可能だろうけど
複数種類のモーションはバグの温床になるしな。

>>487
NCJはGoogle先生を使ってるっぽいぞ。
極寒セットのCON+3がCON+2に変換されたりとかのGoogle翻訳特有のバグに気付かずに
公式Wikiに乗せちゃったりしてるし。

489 名無しさんが接続しました :2013/09/17(火) 00:45:09 ID:QbBxSILo
データ見る限りじゃ
75変身が劣化してるんじゃなくて
55〜70変身がなぜか75変身速度に上方修正してるようだがはたして

490 名無しさんが接続しました :2013/09/17(火) 02:16:31 ID:r9zliqes
ダガーもっても片手剣もってもノックバック硬直変わらないのか・・・
なんか納得いかん気がする
まあ、70以下の槍スキーは大喜びか

491 名無しさんが接続しました :2013/09/17(火) 06:18:46 ID:tI52/Gus
デスナイト変身で弓うてるようになるのまだ?

492 名無しさんが接続しました :2013/09/17(火) 06:22:12 ID:P1FOrL..
魔法うつアクションで弓うてればいいよ

493 名無しさんが接続しました :2013/09/17(火) 09:03:55 ID:cqAqEgKw
全武器55変身が75変身と同じになるなら理解できるけど、
斧 槍 短剣 両手剣は75速度にならずそのままとかイマイチよくわからんなぁ。

494 名無しさんが接続しました :2013/09/17(火) 09:59:15 ID:qTS.OJmc
>>488
弓はもっと速くしてほしいんだが

495 名無しさんが接続しました :2013/09/17(火) 10:21:44 ID:A1Sq/aDU
この仕様だと片手剣と短剣を差別化する意味が分からんな
現状で片手剣と比べて短剣に性能面でも硬直でもさしたるデメリットが無いじゃん
短剣装備出来ないDrKでも意識してるんかね?

496


497 名無しさんが接続しました :2013/09/18(水) 07:59:03 ID:/AQRV.Xc
ってか
魔法特化で弓打てないってことは
エルフは弓使う限り今よりモーション遅くなるってことだよね?
どんだけ冷遇されてんの・・・。

498 名無しさんが接続しました :2013/09/18(水) 08:59:10 ID:Xab0L5BA
>>496
こういうhttpリンクが9時間も残ってるってことは、普段のURL付き書き込みの削除も
スクリプトで自動削除してるわけじゃないってことなんだな。

499 名無しさんが接続しました :2013/09/18(水) 11:47:51 ID:ycJjmGEY
>>498
書き込めば解る
書き込んだ瞬間に対応されるから
自動検出だよ

それ回避してるのは、書き込んだのが管理者権限で回避してんだよ

500 名無しさんが接続しました :2013/09/30(月) 00:49:13 ID:2urnWLxU
80変身のゾウの見た目、新しいバージョンのやつに変えてくんないかなぁ・・・。

501 名無しさんが接続しました@携帯 :2013/09/30(月) 02:24:58 ID:rsH1Umw.
85変身だから無理です。

502 名無しさんが接続しました :2013/09/30(月) 05:18:15 ID:jry5FYAM
いやー80弓変身の方がカッコ悪いからもっとカッコいいのにしてくれ

503 名無しさんが接続しました :2013/09/30(月) 09:31:36 ID:wIY86DfA
80弓って貧乏臭い
大阪の臭いがする

504 名無しさんが接続しました :2013/09/30(月) 17:04:53 ID:eyzaXghU
×エルフ冷遇○弓冷遇
弓はうざいから剣持って殴れよって開発様からのお達しだよ

505 名無しさんが接続しました :2013/09/30(月) 18:10:32 ID:ov0tawIY
魔法変身って、2PCWIZか高スコアオリム狙う時以外使い道あるのか?

Lv85辺りで80の剣速度よりも速く、70の魔法速度よりも速い変身実装してほしいな

506 名無しさんが接続しました :2013/09/30(月) 19:51:46 ID:HWmWZDNk
85なんてなれないんだから関係ないわ

507 名無しさんが接続しました :2013/09/30(月) 20:43:29 ID:MCPGxMX6
魔女変身が最強すぎて他の変身をさせる気にはなれないわw

あっ!俺の2PCWIZの事ね

508 名無しさんが接続しました :2013/10/03(木) 00:49:32 ID:BzE5LHxo
攻城戦のシステム変わるん?

509 名無しさんが接続しました :2013/10/03(木) 00:56:12 ID:yowjWME.
一部の城がNPCの物になってNPC相手の戦争になる。で合ってる?
前にもJPで似たようなことやってたが作業化でつまらないだけだよな

510 名無しさんが接続しました :2013/10/03(木) 01:00:28 ID:Vgxii.mI
既存がどんどん減っていきそうな

511 名無しさんが接続しました :2013/10/03(木) 01:15:58 ID:5PWfuTrw
今の戦争もどっこいどっこいだろ
最後の10分間だけ棒倒しするだけの作業ゲーじゃん

512 名無しさんが接続しました :2013/10/03(木) 01:34:02 ID:XzO/mJds
UBの亜種みたいな感じになるんならそっちのが良いかな
現行の戦争なんて未来ねーもん
参加者を釣る餌を上手く設定できればワンチャン有ると思うぞ

513 名無しさんが接続しました :2013/10/03(木) 01:38:29 ID:yowjWME.
確かにPC同士の戦争のほうがつまらないな
KRの仕様変更がきたら先に防衛したもん勝ちだろ

514 名無しさんが接続しました :2013/10/03(木) 02:17:29 ID:Dz8bXD7s
無敵壁が無くなるなら昔みたいに人数が物を言う戦争になりそう
人を集められない所は次第に弱体化していくだろね

515 名無しさんが接続しました :2013/10/04(金) 16:39:49 ID:FZC/7..U
ギルタスリニュの動画つべで見つけたけど 
がしゃと似たような感じになるんだなw
??? ????? ???? ??? #1 [?????]
??? ????? ???? ??? #2 [?????]

ぐぐったらすぐ出るから見たい人どうぞ
既出だったら
おれ赤っ恥www

516 名無しさんが接続しました :2013/10/04(金) 16:42:07 ID:FZC/7..U
うわw韓国語全部?なったww
youtube.com/watch?v=4OT81Rg1WA8
youtube.com/watch?v=ysYF_yoBQT0

517 名無しさんが接続しました :2013/10/04(金) 17:35:54 ID:XCStoR9g
貼りミスって赤っ恥か

518 名無しさんが接続しました :2013/10/04(金) 23:10:30 ID:gcxKmfIM
見てないけど見たことあるやつだろうなどうせ…
月下にも同じの貼られてたんじゃないの?大分前に

519 名無しさんが接続しました :2013/10/05(土) 02:11:00 ID:n1bIOKzo
youtube.com/watch?v=4OT81Rg1WA8

520 名無しさんが接続しました :2013/10/05(土) 02:14:42 ID:.S37JPEg
>>519
何がしたいの?

521 名無しさんが接続しました :2013/10/05(土) 17:19:19 ID:Lcbcv7as
何がしたい ハート

522 名無しさんが接続しました :2013/10/05(土) 17:20:44 ID:2vA7iMXU
何もしたくない

523 名無しさんが接続しました :2013/10/06(日) 15:04:10 ID:HzOS/0YE
KRはヴァラカスのUPいつになるんだ?
リンドきて1年以上になると思うけど

524 名無しさんが接続しました :2013/10/07(月) 02:42:29 ID:W0rGabcU
最終ボスは出さない

出したとしても倒せない設定

525 名無しさんが接続しました :2013/10/07(月) 07:59:27 ID:d.pKviwQ
>>523
韓国での風竜の討伐状況を見てアップすると言ってた
データーはすでにできてるっぽい

526 名無しさんが接続しました :2013/10/07(月) 09:49:27 ID:x6lM.N3s
となると風竜はKRでもなかなか倒されてないって事か?

527 名無しさんが接続しました :2013/10/07(月) 10:04:09 ID:6.4xq/nI
・1回竜討伐に参加すると他の竜討伐にも参加できなくなる
・リンド鎧は微妙

JPには風竜のバランス調整が来ると同時に竜レイド全体の調整が来ちゃってほとんど倒されないだろうな。

528 名無しさんが接続しました :2013/10/07(月) 17:29:31 ID:.1BC7PG6
韓国のリネユーザーが、ゲーム内アイテムを買うために結婚詐欺。
女性にばれて殺害。
向こうのリネ熟は未だ健在なんですかね。

海外情報番外編でした。

529 名無しさんが接続しました :2013/10/07(月) 19:18:18 ID:W/KoTK9E
> 向こうのリネ熟は未だ健在なんですかね。

なんか違和感の残る文章だな・・・

530 名無しさんが接続しました :2013/10/07(月) 20:07:56 ID:Do4BSVtU
健在どころか今でも一番人気のMMORPGだろw

リネ2とかAIONの方が人が居ない

531 名無しさんが接続しました :2013/10/08(火) 05:23:33 ID:xaA/aawM
あっちは金ない人口が多いのと
ネカフェのスペックがおっついてないから
リネくらいしか動かないんだよ

532 名無しさんが接続しました :2013/10/08(火) 09:48:47 ID:CTKBv1AA
流石に馬鹿にしすぎだわ。

533 名無しさんが接続しました :2013/10/08(火) 11:10:04 ID:98oreDAU
いや事実だし

534 名無しさんが接続しました :2013/10/08(火) 13:54:13 ID:GAqaUDSY
>>529
スマホで手書き入力して誤変換に気が付きませんでした。
×熟
○熱
文章全体なら、私の国語力不足なので勘弁して下さい。

535 名無しさんが接続しました :2013/10/08(火) 15:03:12 ID:h7iH11TI
ネツを変換しても熟は出ないはずなんだが・・・

536 名無しさんが接続しました :2013/10/08(火) 15:14:23 ID:98oreDAU
手書き入力ってかいてあるやん

537 名無しさんが接続しました :2013/10/12(土) 06:58:18 ID:Dbix0KUg
漢字よく間違えるのは在日の特徴なんだよね。
変換ミスじゃないからすぐわかる。
新聞記事なんかでもしょっちょうあるからなぁ・・
昔は十円五十銭って言わせたりして判別してたけど、今は漢字の使い方ですぐわかる。
公式サイトなんてもろ在日の文章だしなw

538 名無しさんが接続しました :2013/10/12(土) 13:12:42 ID:v1dereWw
KR test 攻城戦方式変更公知 (公式
10/11 攻城戦方式の変更、その他の更新情報


2013/10/11



リネージュのお客様、こんにちは。
10月11日(金)、次のような内容がアップデートされたので、ご案内さし上げます。


* 新しい攻城戦方式と地域が適用されます。


1. 攻城戦布告方法が、以下のように変更されます。

1) 攻城戦が可能な城に、指定日時に宣言可能 (現在のケント城、オーク要塞、ギラン城)

2) [/ 宣言血盟名] コマンドで宣言可能

3) 君主が変身状態でも布告可能

4) 布告時に血盟員が攻城戦地域に位置する場合、町に一括移動

5) アジトを保有している場合にも、布告可能

6) 攻城戦布告時の出力メッセージはありません


2. 攻城戦を行うことができる時間が、変更されます。

既存:毎週日曜日20時 〜 22時まで
変更:毎週日曜日20時 〜 21時まで


3. 攻城戦進行時、攻撃側と防衛側でそれぞれの成功条件が適用されます。

1) 攻撃成功条件:ガーディアンタワーを破壊してクラウン(冠)獲得後、約10分間の所有権維持で攻撃成功。
(ただし、攻城戦終了時間の21時は10分間の所有権を維持しなくても、その時点で所有している血盟が勝利したと見なされます。)

2) 防衛成功条件:20時から30分間所有権の変更がない場合、防衛成功。
(防衛成功時に残りの城税を支払い)


4. 攻城戦が行われる地域が、下記の通り変更されます。

1) 各城の外郭入口エリア

2) 各城の外郭から内部領域


5. 攻城戦が行われる地域が、[siege zone] と表示されるように変更されます。


6. 攻城戦時間に[siege zone]にいる場合、画面上部に以下のような攻城戦情報が表示されます。

1) 攻城戦の残り時間を表示

2) 攻城戦の区切り(攻城または守城)

3) 城を所有している血盟名表示


7. 城税金の支給方法が、以下のように変更されます。

既存:
1) 城所有時、一定時間ごとに100%支払い

変更:
1) 城所有時、一定時間ごとに50%支払い

2) 防衛成功時、残りの50%の一時金

539 名無しさんが接続しました :2013/10/12(土) 13:13:36 ID:v1dereWw
* 攻城兵器 [カタパルト] を追加


1. 攻城戦地域で利用可能な攻城兵器、[カタパルト] が追加されます。

1) オーク要塞

防衛側:外郭内部に1基配置

攻撃側:外郭入口に2基配置


2) ケント城

防衛側:外郭内部に2基配置

攻撃側:外郭入口に2基配置


3) ギラン城

防衛側:外郭内部に2基配置

攻撃側:外郭入口に2基配置


2. 攻城戦が行われている各村にいるNPC雑貨屋が、カタパルトに使用される [シェル] アイテムを販売します。

ケント城の村:NPC イソーリア

ギラン村:NPC メイヤー

火田民村:NPC ジャクソン


3. カタパルトを使用できる条件は、以下の通りです。

1) 君主クラスだけが使用可能

−攻撃側:攻城戦布告君主、

−防衛側:城所有君主


2) 発射体 [シェル] を保有した場合のみ、使用可能

−攻撃側:1回、シェル5個

−防衛側:1回、シェル2個


3) 攻撃側と防衛側のカタパルト攻撃可能仕様
地域が異なって適用

−防衛側:外城門方向 (入口外)

−攻城側:外城門方向 (入口内)
:内城門方向 (入口内)
:ガーディアンタワー方向


4) 攻城戦時間中のみ使用可能


5) カタパルトダメージは、PCとPCを保有しているモンスターにのみ適用


4. 各城内/外にあるカタパルトは破壊が可能ですが、次の時間には自動的に修復が行われます。

1) 毎週日曜日、攻城戦開始時

2) 城主交代時

540 名無しさんが接続しました :2013/10/12(土) 13:14:34 ID:v1dereWw
* その他


1. 攻城戦が行われる3城の外城門及びガーディアンタワーの耐久度が、変更されます。

2. 各城の内城に位置する王宮ゲートキーパーNPCが移動する領域に、[外城門地域] が追加されます。

3. 攻城戦進行時に付与される [主君の護衛] 魔法が追加され、条件は次の通りです。
(主君の護衛魔法は、PVPで有益な効果)

1) 攻城戦時間に魔法付与

2) 攻城戦地域に位置する場合、魔法付与

3) 布告および城所有血盟員に付与

4) エリートクラス以上の階級にのみ付与


4. 攻城戦地域内では、[アースバインド] スキルを使用することができないように変更されます。

5. アジトと城を共に保有している血盟の場合、アジト税が免除され、対象血盟員リスタート時に以下の条件に沿って位置する地域が違うように追加されます。

1) 攻城戦時間外

城内部リスタート時:城内部

アジト内部リスタート時:アジト


2) 攻城戦時間

城内部リスタート時:アジト

アジト内部リスタート時:アジト


6. 攻城戦時間のケント城、ギラン城、オーク要塞の外郭入口地域には、黒の騎士団の群勢が出現します。

1) 黒の騎士団の群勢

反王のケレニス

反王のカーツ

反王の黒騎士


リネージュと共に楽しい時間を過ごしてください。
ありがとうございます。

541 名無しさんが接続しました :2013/10/12(土) 14:25:01 ID:slMgTuJY
サッパリわからん!要約したまえ!

542 名無しさんが接続しました :2013/10/12(土) 14:36:57 ID:KOtQSfbQ
>>541
戦争にてこ入れ

543 名無しさんが接続しました :2013/10/12(土) 14:43:01 ID:MpgrzTsQ
バインド不可とかあほか
そんなに持て余すくらいならさっさと効果そのものを別物にしろと

544 名無しさんが接続しました :2013/10/12(土) 14:59:02 ID:EvbHTShY
カタパルト使えるのが本君主のみってのがなぁ
副君主も使えるならばいいんだが

545 名無しさんが接続しました :2013/10/12(土) 15:26:24 ID:H7WjOFn.
なに?戦争でバインドできないって?
つい前にバインド数秒間ランダムにしても気がすまないからバインド無効っておかしいだろ
もう戦争はエルフ出れないとかにすればいいわ
呆れるわ

546 名無しさんが接続しました :2013/10/12(土) 15:40:09 ID:EvbHTShY
バインド不可にするのならせめて元の固定時間に戻すべきだろうな
それ以外にも橋や隘路の封鎖とかで弊害があったんだろうけどさ

547 名無しさんが接続しました :2013/10/12(土) 15:49:15 ID:DtOCQ1Bw
お通夜中にとどめか

548 名無しさんが接続しました@携帯 :2013/10/12(土) 16:04:01 ID:BpjJatlI
既に死んでる

549 名無しさんが接続しました :2013/10/12(土) 16:15:19 ID:G4HU8EWw
こういう下手なテコ入れすると終わるぞ
それとも終わるからこういう下手なテコ入れするのか

550 名無しさんが接続しました :2013/10/12(土) 16:18:43 ID:r241aZKc
KRとJPを同じに考えてるのが間違い
あっちじゃPKが大盛り上がりだし価値観やら色々違う
JPが終わってるだけである

551 名無しさんが接続しました :2013/10/12(土) 16:26:49 ID:.L10F7Jc
>>550 は?PK?は?PK?は?

552 名無しさんが接続しました :2013/10/12(土) 16:43:08 ID:uY9acZf6
KRとJPじゃ同接3桁違うし完全別ゲー 重課金で延命してるだけのタイトルにKR仕様をローカライズして
まで持ってこなくていいとか思ってるだろ

553 名無しさんが接続しました :2013/10/12(土) 16:45:15 ID:r241aZKc
>>551
狭い視野でしか物事を見れないんだね

554 名無しさんが接続しました :2013/10/12(土) 16:49:37 ID:M1v.aNBA
>>553 話の流れっていうのを勉強したほうがいいなw
よくKYっていわれない?w

555 名無しさんが接続しました :2013/10/12(土) 16:56:26 ID:r241aZKc
いや・・・PKという言葉を出したのはJPとの差で一番の比較材料となると思って
出してるだけなんだが・・・
後の分含め読み取れるもんだと思ったが分かりにくかったなすまん

556 名無しさんが接続しました :2013/10/12(土) 17:35:34 ID:EvbHTShY
そもそも日本と韓国では風土が違う
日本ではPKだの奪い合いだのと言う日常的に争い合うと言う概念は根付かない
スポーツは出来るが、戦争は出来ない、そんな国

557 名無しさんが接続しました :2013/10/12(土) 17:37:42 ID:i0J84vyU
バインド不可なら他クラスのスキルも無くすべきだと思うわ
下方修正を通り越して「禁止」はいくらなんでもやりすぎ
さっさと効果変更して味方だけ掛かる用にすりゃーいい

558 名無しさんが接続しました :2013/10/12(土) 17:49:31 ID:.mOWS8/6
イレキュンエリサイバインド修正で
エルフは狩り効率最下位のまま対人でも弱クラス化だろ
逆に対人性能まで持ったDEとか今後止められる気がしない

559 名無しさんが接続しました :2013/10/12(土) 17:50:32 ID:.mOWS8/6
×イレキュン
○イレキャン

560 名無しさんが接続しました :2013/10/12(土) 18:07:24 ID:hDm67hVY
バインドうざかったしこれはいいアプデきたな

561 名無しさんが接続しました :2013/10/12(土) 18:44:46 ID:.mOWS8/6
戦争で使えなくするならほんと元の性能に戻してほしい
弱体化されたままじゃ狩りでも使えないぞバインド
ていうか土エルフはほんとに消滅するんじゃね?

562 名無しさんが接続しました :2013/10/12(土) 19:15:53 ID:7ds4.WaQ
アースブレスのリダクがせめて5位あればまだ違ったのにな

563 名無しさんが接続しました :2013/10/12(土) 19:43:08 ID:PGxvrh6A
>>555 おれ>>554だけど謝らないでくれw
こっちも言い過ぎたw

564 名無しさんが接続しました :2013/10/12(土) 19:49:35 ID:.mOWS8/6
>>562
DR10のアミュ付けてもエルフきついのは変わらなかった

565 名無しさんが接続しました :2013/10/12(土) 20:03:31 ID:7ds4.WaQ
何が違うのかわからないが
俺はリダク10でめっさ楽になった

566 名無しさんが接続しました :2013/10/12(土) 20:34:31 ID:KOtQSfbQ
エルフでネガってる奴ってまともにプレイせずに文句だけ言ってる奴が多い。
弱いクラスなのは確かだからプレイし続けるのが辛いのは解かるけど
妄想だけで文句言ってるのが多いからまともに相手しない方がいい。

567 名無しさんが接続しました :2013/10/12(土) 20:35:19 ID:DyGKYPJs
バインド不可ならスタン不可イミュ不可フォースレ不可AB不可ぐらいしろ

568 名無しさんが接続しました :2013/10/12(土) 21:10:51 ID:bo1tge3k
LV80まで育てたのに妄想といわれる悲しみ

569 名無しさんが接続しました :2013/10/12(土) 21:11:14 ID:p4DdQqVg
もう、この前テストしてたNPC相手のやつだけで良いだろ

570 名無しさんが接続しました :2013/10/12(土) 21:23:31 ID:.mOWS8/6
公式がユーザー以上にエルフネガキャンなんですがね

571 名無しさんが接続しました :2013/10/12(土) 21:31:47 ID:uY9acZf6
いっそここままでいらない子認定された方がきっぱりエルフ捨てられてなぶり殺されるよりかはいいんじゃないの

572 名無しさんが接続しました :2013/10/12(土) 21:36:17 ID:YFIaUnEA
この勢いだとエルフ弓装備不可とかなっても驚かんな

573 名無しさんが接続しました :2013/10/12(土) 23:09:52 ID:PGxvrh6A
エルフが弓装備できなくなって文句いっても>>566は同じ事いうんだろうな
こういう奴が開発にいて実権つかんでるんだろ
リネも長くないわ

574 名無しさんが接続しました :2013/10/12(土) 23:12:40 ID:KDITZ3xM
それはない

575 名無しさんが接続しました :2013/10/13(日) 00:24:35 ID:T.Erqk9o
いっそ弓不可になったら
火エルフのステ参考にしてどの属性も剣エルフになる
風がどうなるかわからないがw

576 名無しさんが接続しました :2013/10/13(日) 00:46:37 ID:7USn48Z.
バインド中の味方にバインドすると成功率100%で解除っていう風にすれば
複数バインダーで単一対象を固めまくって防衛ってのは難しくなるだろうし
乱戦ではレベル低くても解除屋としてそこそこ活躍できるしいいと思うんだけどな
それでもバインド防衛が強いっていうなら、敵のバインドも25%くらいで解除できるようにしたらいいし
数秒間バインドを含む状態異常にかからなくする魔法をIL辺りに追加してもいいんじゃないのかな
テスト鯖って本来そういう調整の為にあるもんじゃないのかね

強いから禁止って流れだとスタン不可イミュ不可フォースレ不可AB不可にもなりかねんな

577 名無しさんが接続しました :2013/10/13(日) 10:54:27 ID:M95Ghj/A
変身不可にして昔のような未変身戦争にしてくれ

578 名無しさんが接続しました :2013/10/13(日) 11:20:32 ID:E0lSdzkw
バインド不可なら
スタン不可イミュ不可フォースレ不可AB不可POT不可変身不可武器装備不可でいいよ
エルフはイレース、バインドというLV依存魔法の成功率あげるためにLV上げしてんのに
イレースバインド弱体化ってLV上げと逆行してるんだが

579 名無しさんが接続しました :2013/10/14(月) 17:26:36 ID:X75wravM
みっともない

580 名無しさんが接続しました :2013/10/14(月) 18:51:08 ID:Q2s93rx2
キチガイ不可 これでおk

581 名無しさんが接続しました :2013/10/24(木) 15:36:00 ID:.i2EQqh2
溶解剤でアイテムをオンヘすると結晶せずに蒸発しないように変更されました。
ただし、既存の確率的により多くの量を支給していた機能は削除されました。

- 溶解成功:結晶100%支給
- 水溶性障害:結晶50%支払い

582 名無しさんが接続しました :2013/10/24(木) 19:13:13 ID:F/5/lcYI
ゴミ溶解いそげー

583 名無しさんが接続しました :2013/10/24(木) 22:17:12 ID:.cb7NLTg
大量の溶解した時の結果は変わらんだろ

10k以上の重いアイテムを気楽に溶解出来るようになったってだけ

584 名無しさんが接続しました :2013/10/25(金) 18:21:39 ID:8ureapAI
1. 溶解剤をアイテムに使用すると、結晶せず、蒸発しないように変更されました。
ただし、既存の確率的により多くの量を支給していた機能は削除されました。

− 溶解成功:結晶体100%支給
− 溶解失敗:結晶体50%支給


これ中々いい変更だよな

585 名無しさんが接続しました :2013/10/25(金) 18:28:27 ID:5W4WfQ12
スプリントメイル気軽の溶かせるのは良い

5連続蒸発した時の萎えっぷり・・・あれは心折れる

586 名無しさんが接続しました :2013/10/25(金) 18:37:36 ID:HnwKGPZk
成功率が下げられる前の確率で考えると
成功75%、大成功5%、失敗20%

NPC売り10,000aのアイテムを溶かすと結晶体2,000個が75%、3,000個が5%、0個が20%で平均1,650個
NPC売り8,250a、@6aPC売り9,900a

新仕様で成功80%、失敗20%とすると、
結晶体2,000個が80%、1,000個が20%で平均1,800個
NPC売り9,000a、@6aPC売り10,800a

現在の成功率はよくわからん。

587 名無しさんが接続しました :2013/10/26(土) 08:09:10 ID:PCbiq6vo
バインド不可ならスタン、AB、フォースレ、イミュも不可にしろってのはおかしい。
スタンは確かに強いけど、秒数ランダムだし、妨害要素より倒す目的でしょ。ABだって自由に帰還できる。
バインドは長い時間足止めして、あらゆる攻撃無効。
スタンと同じ短めの秒数なら良いと思う。

588 名無しさんが接続しました :2013/10/26(土) 10:28:54 ID:gsMXu62M
でもバインドで死ぬことはないし
前衛はバインドがうざいと感じると思うけど
後衛はスタン、ABで溶けるんだよね

前衛様はわからないと思うけど
スタンからナイトがHP2000→1000に減らされて逃げきることはよくあることだけど
後衛ならほぼ死んでるんだよね

バインド不可でお互いのkill数が増えて激しく面白いかもしれないけど
その犠牲になるのは後衛なんだな。

589 名無しさんが接続しました :2013/10/26(土) 11:11:32 ID:IrRZI6mw
と言うことは超効率の範囲狩場あればいいか

590 名無しさんが接続しました :2013/10/26(土) 11:45:32 ID:x4MaU7mI
ならナイトはエルフと同じ攻撃力にしよう
エルフは魔法が使える、ナイトは耐久力が高くCBも使える
平等だな

591 名無しさんが接続しました :2013/10/26(土) 12:29:29 ID:8b6czSGE
死にたくないなら
CONに振ればいいだけだろ

592 名無しさんが接続しました :2013/10/29(火) 09:31:31 ID:LMI1TkjU
>>589
そうだな。ついでにアデナも時給600kくらいで復旧費保証してくれ。
ただ現状の二の丸でもwiz範囲より前衛でフルボックスされながら殴り倒した方が経験でてる。
二の丸を後衛専用にするなら、一部モンスター物理無効とか導入しないとどもならんレベルまで前衛火力がインフレした。
範囲無効を設定するなら物理無効も増やしていいと思う。

593 名無しさんが接続しました :2013/10/29(火) 09:42:53 ID:N4CDp1sk
後衛専用って何だよ
馬鹿なの死ぬの?自分勝手なの?

594 名無しさんが接続しました :2013/10/29(火) 09:47:39 ID:DwLW1VBY
じゃあ前衛に範囲魔法を実装しよう

595 名無しさんが接続しました :2013/10/29(火) 09:50:15 ID:sSC6FRDQ
61F層とかUB、TIのインスタンスなんかは範囲狩り専用みたいになってるからそこで我慢しとけって
わざわざ全クラスに人気がある二の丸やテーベ砂漠でトレインしまくってたら批判されるのも仕方ない
それでもやるならゲーム内やしたらばで叩かれる覚悟がなきゃあかん

596 名無しさんが接続しました :2013/10/29(火) 10:25:06 ID:LMI1TkjU
てことは61f層やUBやTIクエに参加してる前衛は晒されてokな覚悟ってことだな。

597 名無しさんが接続しました :2013/10/29(火) 10:27:26 ID:DwLW1VBY
・二の丸やテーベ砂漠でトレインしまくる→迷惑→晒される覚悟でやれ

・61f層やUBやTIクエに参加する→迷惑?→意味不明

598 名無しさんが接続しました :2013/10/29(火) 10:41:10 ID:LMI1TkjU
二の丸テベでトレイン:前衛の稼ぎが減るから迷惑
後衛だけでクリアできるUB他に前衛が来る:後衛の稼ぎが減るから迷惑

まったく同じ構図。不明なのは君の頭の中としか。

599 名無しさんが接続しました :2013/10/29(火) 10:42:54 ID:DwLW1VBY
>>598
そういう貧しい心の持ち主だから迷惑がられるのが分からないニート

600 名無しさんが接続しました :2013/10/29(火) 10:45:39 ID:LMI1TkjU
お互い様の精神が判らないサボリーマン。

601 名無しさんが接続しました :2013/10/29(火) 10:51:45 ID:DwLW1VBY
61層に前衛は基本いかない
UBは限られた時間だけの開催
TIクエは前衛募集しなければいい

二の丸はいつでも誰でもいける
テーベは開いていれば誰でもいける


これの違いが分からないバカがお互い様とかいいだして困る

602 名無しさんが接続しました :2013/10/29(火) 10:53:58 ID:8doJqehg
目くそ鼻くそに気づけ!俺は耳くそ

603 名無しさんが接続しました :2013/10/29(火) 10:55:15 ID:oXzDlAbk
サボリーマンとリーマン認定してくれるだけ優しいやつだと思った

604 名無しさんが接続しました :2013/10/29(火) 10:57:18 ID:LMI1TkjU
そうだな敢えて俺はウンコにしよう。

605 名無しさんが接続しました :2013/10/29(火) 11:01:55 ID:.3tLJSEA
スレ違いうぜぇな。
竜カボ鎧の話でもしろよ。

606 名無しさんが接続しました :2013/10/29(火) 13:06:06 ID:Ub1hdY6M
1年後の話しても俺はつまらない

607 名無しさんが接続しました :2013/10/29(火) 14:20:27 ID:sSC6FRDQ
>>598
トレインは前衛だけじゃなくお前と同じWIZ含めその場の全プレイヤーの稼ぎが減るからな
それにお前が範囲狩りで美味しい思いしてるのは周りに範囲狩りしまくってるプレイヤーがいないからだろ?
お前以外の人が溜め込みまくって範囲してたらおまえ自身の稼ぎも減るからな

なんでUBやHDORに参加しただけで晒される前衛がいないと思う?理由はわかるよな?
批判されるのは嫌、でも自分以外の全プレイヤーに迷惑かける範囲狩りはやります!じゃスジ通らないよね

608 名無しさんが接続しました :2013/10/29(火) 15:10:35 ID:g3Fa.4nw
迷惑行為ってのはその行為を迷惑だと感じる人の数で決まるの
残念ながら迷惑っていうのはそういうもんなの
矛盾とか同格とかとはそもそも話が違うの

609 名無しさんが接続しました :2013/10/29(火) 15:13:15 ID:DwLW1VBY
迷惑行為っていうのは道徳観に基づいて決まるんだよ
誰も迷惑がってないからこれは迷惑行為ではありません、っていうのは三国人の理屈

610 名無しさんが接続しました :2013/10/29(火) 15:16:21 ID:g3Fa.4nw
あ、そうか道徳観か
なんかすいません

611 名無しさんが接続しました :2013/10/29(火) 15:26:46 ID:DwLW1VBY
そんな素直に謝られると・・・
こっちもカリカリしてて申し訳ない

612 名無しさんが接続しました :2013/10/29(火) 16:23:31 ID:Ub1hdY6M
カルシウムしっかり取れよ

613 名無しさんが接続しました :2013/10/29(火) 20:57:18 ID:YgwLTmE.
カルシウムとイライラは無関係だぜ

614 名無しさんが接続しました :2013/10/29(火) 22:13:54 ID:QTm9I7AE
はーイベマ範囲で49換算300%稼いできたったわ。
種20Kくらいとアデナ直ドロ4mくらいかね。
8魔女もでけたしもうアイテムぶちまけながら経験稼ぐしかやることねーな。
しかし火卵エリアでCBしながら溜め込んでる前衛クソうぜえ。殲滅遅すぎんだよ。
あ、これwizの総意だから。迷惑行為って迷惑と感じる人の数で決まっちゃうんだっけ?
あそこに来るのほとんどwizだからどっちが多数派か分かるよな?

615 名無しさんが接続しました :2013/10/29(火) 22:15:27 ID:QTm9I7AE
おっとスレチスレチ誤爆めんごめんご

616 名無しさんが接続しました :2013/10/30(水) 08:57:46 ID:.rS8Ku6U
・はしはい
・やろうず
・でけた
・めんご
・きたったわ

617 名無しさんが接続しました :2013/10/30(水) 09:10:04 ID:05efJYIo
端牌なんか集めて何する気じゃ!

618 名無しさんが接続しました :2013/10/30(水) 10:37:34 ID:.rS8Ku6U
* ハロウィンイベント
- イベント期間:
2013 年10月30日(数)定期点検後?2013年11月06日(数)定期点検まで

1 ハロウィーンイベント期間中にアインハザードの祝福効果が2倍 ??に増加し、バフの状態アイコンも変更されます。

2 グルーディン村の"かかしクイーンスジ"NPCを通じて'用のカボチャ鎧'を作成することができます。

3 ' 用のカボチャ石"300個+0 "用のカボチャ鎧'を製作可能です。
<' 用のカボチャ石'獲得方法>
- 魔女たちの遊び場で狩りを通じて獲得
- ' ハロウィンの女王スージー'NPCとの結晶体3000個と交換
- ' 行ベリー'NPCと1万5千ベリーと交換

4 既存のハロウィンアイテムを材料として'用のカボチャ鎧'を製作可能です。
+8 カボチャ武器/防具- > +0ののカボチャよろい
+9 カボチャ武器/防具- > +5用のカボチャよろい
+10 カボチャ武器/防具- > +7用のカボチャよろい
(ただし、武器で製作するときは、手数料が必要)

5。グルーディン村の"キングボモン'NPCと会話して魔女たちの遊び場に入場することができ、"ハロウィン祭り帽子'も購入可能です。

6。魔女たちの遊び場は、"魔女たちの遊び場入場券"が必要入場可能です。
(魔女たちの遊び場は、1日1時間使用可能)
- リネージュホームページでハロウィーンの招待状"を受けています(1アカウント1回)
- ' ハロウィーンの招待状"を使用すると、"魔女たちの遊び場チケット"獲得可能
ハロウィンの吸血鬼
ハロウィン堕落魔女
ハロウィーンの魔女
ハロウィンの位置ハウンド
用のカボチャ席
カボチャ手袋
魔女の魔法のコイン3種

7。イベントが終了すると、関連アイテムが削除されます。
ハロウィーン祝福帽子
用のカボチャ席
カボチャ手袋(+7以下)
用のカボチャ鎧(+6以下)
魔女の魔法のコイン3種
ハロウィーンの招待状
魔女たちの遊び場チケット

8。イベント終了時に+9以上"用のカボチャ鎧'の場合、祝福されたアイテムに変更されます。

リネージュと共に楽しい時間を過ごしてください。
ありがとうございます。

619 名無しさんが接続しました :2013/10/30(水) 10:40:58 ID:.rS8Ku6U
竜のパンプキンアーマー
重さ100 AC-5 安全圏+4  最大HP+10 最大MP+31 HPR+6 MPR+6 DR+1 着用:ハロウィンの加護

ハロウィンの加護は被ダメ時確率的にHP回復効果らしい(未確認)

620 名無しさんが接続しました :2013/10/30(水) 12:08:48 ID:1P8Zy/Gk
ハイドロプレートメイルさんが息しなくなりそうな性能だな

621 名無しさんが接続しました :2013/10/30(水) 16:19:49 ID:T2xLNIdM
性能見てきた
これ完全に水龍鎧終わった

622 名無しさんが接続しました :2013/10/30(水) 16:34:51 ID:q6Jo37Cs
lineage.power.plaync.com/wiki/%ED%95%A0%EB%A1%9C%EC%9C%88%EC%9D%98+%EA%B0%80%ED%98%B8

>結束されたパプリオンの加護と同じような効果で、物理攻撃(近距離、遠距離)や魔法攻撃を受けるたびに一定の確率でキャラクターのHPを回復させる。

623 名無しさんが接続しました :2013/10/30(水) 16:53:45 ID:21dkT6gA
えらくブッ飛んだ性能だなこれ、しかも手数料払えば8武器から素体が製造可能とか製作難易度低過ぎだろ
JPには来年来るかね、これ

一方の水竜鎧はレザーとローブは生存、スケイルは微妙または微妙に死んでるな
まぁ、プレートはACいいし他の竜鎧も水MR50もついてるしさ…

624 名無しさんが接続しました :2013/10/30(水) 17:01:24 ID:TggPgPDY
DR1の代わりにAC悪いし値段からして劣化パプ加護かな
今日から開始だし続報待ちだけどKR検証はあてにならないのがネック

625 名無しさんが接続しました :2013/10/30(水) 17:07:09 ID:q6Jo37Cs
>>623
武器から鎧へ変換する場合は150Kアデナじゃなくて150Kベリー(釣りで集める通貨)らしい

626 名無しさんが接続しました :2013/10/30(水) 17:23:15 ID:ZwsUBgrY
7未満は削除だから十分難易度高い

627 名無しさんが接続しました :2013/10/30(水) 18:06:15 ID:laadg/Zk
6以下っぽいよ

628 名無しさんが接続しました :2013/10/30(水) 18:41:13 ID:GyXiXX6E
ベリーってどこかで聞いた単位だな

629 名無しさんが接続しました :2013/10/30(水) 18:51:25 ID:hEhQ08p.
出港だー!

630 名無しさんが接続しました :2013/10/30(水) 19:43:14 ID:aUUxQ6rY
ワイルドアームズだな(確信)

631 名無しさんが接続しました :2013/10/30(水) 21:05:40 ID:23DWW2ps
マザー2の通過ってなんだったっけ(疑惑)

632 名無しさんが接続しました :2013/10/30(水) 21:24:15 ID:3LC5YQh6
ベリーてウォンより価値ありそうだな・・・

633 名無しさんが接続しました :2013/10/31(木) 00:00:19 ID:Hu9uVFkM
>>624
DR1出すのに、ACいくつ強化しないと行けないと思ってんだ

ACとダメージなら完全に水龍鎧の上位仕様
属性だけが水龍鎧有利だが
属性ダメージの軽減って、MRと違って、100%上限固定だからな

リング2個=60%
シャツ10%
靴10%
盾10%

簡単にあげられる現行仕様

水龍鎧完全に終わりだよ

634 名無しさんが接続しました :2013/10/31(木) 00:05:48 ID:Hu9uVFkM
パンプキンドラゴン鎧
これ交換するのに必要なのって、アイテム溶かした時に手に入るやつ?
グラフィックはそうなんだが

だとしたら鎧の価格は4.5mになるな
安全強化4

7にしたら鯖に残る
9にしたらイベ後祝福状態に変更

これすげーな

635 名無しさんが接続しました :2013/10/31(木) 00:07:07 ID:Hu9uVFkM
溶解失敗するのも考慮したら6mくらいの価値か

636 名無しさんが接続しました :2013/10/31(木) 00:16:20 ID:hOzphumE
なんでこう全角使いってバカ丸出しなんだろ
それに水鎧よりいい鎧が来るなら喜んで乗り換えるだけだ

637 名無しさんが接続しました :2013/10/31(木) 00:24:37 ID:Hu9uVFkM
>>636
全角半角に拘る池沼ってまだ居るんだな

638 名無しさんが接続しました :2013/10/31(木) 00:26:40 ID:UmD8p8Sg
全角使いはクソで違いないよ

639 名無しさんが接続しました :2013/10/31(木) 00:33:45 ID:hOzphumE
全角+無駄な改行のバカ率は異常に高いしな
それとは別に書き込み読んでバカと言ってるんだけどね

640 名無しさんが接続しました :2013/10/31(木) 00:54:55 ID:Tylyj0ro
属性はそれぞれけいすうがあるから100が上限とおもってるのは初心者だけ
しらないとパプいらないとか言っちゃう(ただ買えないだけ)し周りからシラけた目で見られる

641 名無しさんが接続しました :2013/10/31(木) 01:22:06 ID:clfQoFfg
無理に半角にする必要はない
その+とかも+のほうが見やすい

もし半角を使うのであれば
「全角 + 無駄な改行のバカ率」
といったように間にスペースをいれるべきだろうね

数字は半角を使うべきというのは何かの拘りだろうが
それがバカというのは間違った教わり方をしたのかもしれないね

642 名無しさんが接続しました :2013/10/31(木) 02:01:55 ID:BDaPT02g
今回のイベで10カボ武器作ってたら
来年鎧に交換できそうだな

643 名無しさんが接続しました :2013/10/31(木) 02:19:49 ID:dlSEcBXg
今年までのカボ装備で交換できるのか?

644 名無しさんが接続しました :2013/10/31(木) 02:51:08 ID:BDaPT02g
既存のってあるしそうじゃね

645 名無しさんが接続しました :2013/10/31(木) 03:54:52 ID:ZOFEEqjw
水龍鎧持ってる奴が反論出来なくて
とりま全角煽っておけば賛同者得られると思ったんだろ
お察し

646 名無しさんが接続しました :2013/10/31(木) 04:11:29 ID:tnxbdAkk
ハロウィンの加護の性能次第だよなー
発動率とか回復量が不明確だからなんとも言えないわ

647 名無しさんが接続しました :2013/10/31(木) 07:59:49 ID:kbiN.mE2
鬼「ガハハ」

648 名無しさんが接続しました :2013/10/31(木) 08:31:37 ID:UVtGIbR2
>>646
DRがアンタ鎧の1/3だから加護もパプ鎧の1/3じゃないかって2chの方のスレにあったけど
実際のところ20〜30らしい。
パプ鎧は80〜100回復でDR4〜5相当だから、回復20につきDR1と考えた場合、
竜ハロ鎧はDR2〜DR2.5くらいの性能ってことになるかね。

649 名無しさんが接続しました :2013/10/31(木) 08:44:19 ID:ZOFEEqjw
ある意味、地と水龍鎧より高性能だな
属性と毒回避が無いってだけか

制作コスト期待値が69mらしいが、現存のゴミカボ装備が化ける
9カボ武器が7m程度
40mもあれば10カボ武器作れる
実質40mだな

650 名無しさんが接続しました :2013/10/31(木) 08:46:33 ID:Tylyj0ro
60Mくらいの鎧ってとこか
中級層にはいんでねえか

651 名無しさんが接続しました :2013/10/31(木) 08:57:04 ID:8Q1AbGoY
KRBBS見てきたけど、あっちだと15〜30Mくらいじゃね?って流れになってた。
イベ終わる頃には相場確定すると思う。

俺ナイトでMP使いたいからハロ鎧なんだけど、狩専だったら
アンタやパプよりコストパフォーマンス高いっていうか
MPR6をナイトは他で補えないからこの鎧実装されたらこれしか選べない。

652 名無しさんが接続しました :2013/10/31(木) 09:07:34 ID:UVtGIbR2
>>39-40
ごめん、それ書いたの俺なんだけどおもいくそ勘違いだった...

653 名無しさんが接続しました :2013/10/31(木) 09:08:27 ID:rF4gYQdE
JPでは既存装備と交換来ないんじゃないか?
JPの初期ハロウィン装備は独自性能だったし

654 名無しさんが接続しました :2013/10/31(木) 09:08:45 ID:UVtGIbR2
まぁ間違えたわけだが

655 名無しさんが接続しました :2013/10/31(木) 12:11:23 ID:ZOFEEqjw
>>653
は?お前馬鹿か?

656 名無しさんが接続しました :2013/10/31(木) 12:55:56 ID:K0J.PXio
竜カボ鎧の安全圏が4とか厳しいなぁ・・・
保護scあるうちにAdaiで10CSかキーリンクでも作ればいいのかな?
処分もしやすいし、イベントが日本にも来るなら7竜カボ鎧になる

657 名無しさんが接続しました :2013/10/31(木) 13:57:14 ID:PsACYf5s
10作るだけなら高いCS使わなくていいんじゃね

問題は平気で種交換レートや武器性能自体を下方修正して実装するNCJ
そのままイベ来るか怪しいし、ちょっとリスク高いな

658 名無しさんが接続しました :2013/10/31(木) 14:25:07 ID:4iKO11C.
去年のKRハロイベと今年のJPハロイベで新規武器は同じだけどイベ内容や入手方法が全然違うし

659 名無しさんが接続しました :2013/10/31(木) 14:41:50 ID:tnxbdAkk
確かにKRがそうだからといってこっちでも+10カボ装備で交換出来るとは限らないな
もちろん交換できる可能性もあるが

660 名無しさんが接続しました :2013/10/31(木) 14:41:58 ID:UVtGIbR2
竜カボは10武器で交換するより普通にOEした方が安上がりみたいだぞ
+0が1M前後で市場にたくさん売ってる

lineage.plaync.com/item/search/storelist?serverId=1&tradeType=0&itemId=14821&itemName=%EC%9A%A9%EC%9D%98+%ED%98%B8%EB%B0%95+%EA%B0%91%EC%98%B7

661 名無しさんが接続しました :2013/10/31(木) 15:09:06 ID:ZOFEEqjw
>>660
ほんとだwww
ゴミ価格で並んでんのな

交換用の300個集めるアイテムが、普通にイベマでゴロゴロ出るんだろうな
1mどころか、これ100k前後じゃん

+7は普通に15mくらいで手に入るだろ

662 名無しさんが接続しました :2013/10/31(木) 23:15:39 ID:jIus0Jpo
回復量がパプヒールの半分以下ならまぁそんなもんだな

663 名無しさんが接続しました :2013/11/01(金) 00:15:24 ID:CdwO4.6.
半分どころか水鎧の1/3でDRも地鎧の1/3
いいとこ取りしたつもりの劣化仕様だけどコスパはいいか
WIS振りできない人に需要はありそうだが結局は竜鎧までの繋ぎかね

664 名無しさんが接続しました :2013/11/01(金) 08:30:37 ID:kzDqKDGw
今まで繋ぎにたいしたのなかったから良アイテムだと思う
地龍安くなったとはいえまだ100Mはするし、気軽に別キャラに持たせられるような価格じゃないし

665 名無しさんが接続しました :2013/11/01(金) 08:32:07 ID:9v3lyN6E
性能は1/3+1/3=2/3、価格は最大1/15なんだからコスパめちゃめちゃいい
パプ鎧はともかくDR目当てにアンタ鎧使ってた人がこぞって入れ替えるレベル

アンタはDR5くらいにしないと釣りあい取れないね

666 名無しさんが接続しました :2013/11/01(金) 08:32:50 ID:ZI9IHcxg
100mするとか裏山

667 名無しさんが接続しました :2013/11/01(金) 08:56:33 ID:mE/W4Fu.
俺の地龍鎧のDR増えろ!!!!!!

668 名無しさんが接続しました :2013/11/01(金) 09:45:36 ID:yz1myJgo
+7龍カボ鎧
11mなう

安すぎてわろた

669 名無しさんが接続しました :2013/11/01(金) 09:57:58 ID:dfCbx2jM
あっちの掲示板でも地竜鎧のDR上げて!って悲鳴があがってたから調整あってもおかしくない
っていうかパプ(ハロ)加護の仕様自体が凶悪すぎるんだよな

ダメリダは絶対HPプラスに作用しないし、イミュで効果半減なのに
パプ加護は無限ポット持ってるのと同じ作用で、半減もなし

670 名無しさんが接続しました :2013/11/01(金) 10:18:06 ID:xrIv8kNc
DRは調整ミスるととんでもない事になるからなぁ
この間の放置イベで使えたアミュを思い浮かべると分かり易いと思う

アンタラスが簡単に狩られ過ぎなんだよ
竜討伐ローテーションの初段ってのもあるが、幾ら何でも敷居と難易度が低過ぎる
今度から順不同になるんだから、アンタラスは強化するなりしてもいいと思うわ

671 名無しさんが接続しました :2013/11/01(金) 10:40:36 ID:XwBrzLLo
リニュ来れば地か水かの選択になるから地に行くところは減るだろ

672 名無しさんが接続しました :2013/11/01(金) 11:29:15 ID:e.1q5qu2
竜レイドってなんかかわるの?

673 名無しさんが接続しました :2013/11/01(金) 11:49:46 ID:KmQAMS8w
・鍵の手に入れ方がドルーガ袋からのランダムではなく8Mで直接購入になる
・エンチャ貰いに行くダンジョンが削除され、そのエンチャとダメージ1.5 倍の血痕がすぐに受けられる
・竜を倒した時に血痕の様な呪いが掛けられ、リアル一週間全ての竜ポータルに入れなくなる

確かこうだった筈

674 名無しさんが接続しました :2013/11/01(金) 12:00:38 ID:KmQAMS8w
ごめん、まだあった

・竜レイドエリアでは違う血盟員にもイミュやSTR等の血盟員対象魔法が掛けられる
・ドラゴンキーが各竜毎に分化されて保持時間が3時間になり、鯖内に同じ鍵とポータルは合わせて6個しか存在出来なくなる
・ドラゴンキーは交換不可、竜が倒されたり鍵が時間消滅するとまた補充される

675 名無しさんが接続しました :2013/11/01(金) 12:05:28 ID:e.1q5qu2
>>673 ありがと

676 名無しさんが接続しました :2013/11/01(金) 15:25:37 ID:scae2A7.
パプ食うためにアンタラスも食ってるってのが現状なわけで、
パプだけ食えるというかアンタラス食うとパプ食えないとなれば、アンタラス食うPTほぼいなくなる
週一で一匹のみってのはきつい

677 名無しさんが接続しました :2013/11/01(金) 16:18:50 ID:TXbqEhZA
ガチャあるから心配すんなって

678 名無しさんが接続しました :2013/11/01(金) 16:27:52 ID:9v3lyN6E
S賞:アンタラスグランドチケット、パプリオンハイドロチケット、リンドビオルストームチケット

マイインフォよりチケットを使用するとプレートメイル、スケイルメイル、レザーアーマー、ローブから
お好きなアイテムを選択して受け取ることができます。
一度選択されたアイテムは取り消しができませんので慎重に選択してください。

679 名無しさんが接続しました :2013/11/01(金) 16:34:26 ID:Hz8MUnnA
ありそうでわろた
つーかカイモで呪い?リセットできるようになりそうだな。
逆に過疎の日本ではそれないときつい。

680 名無しさんが接続しました :2013/11/02(土) 08:22:56 ID:NFY8gLJw
変身リニュで魔女&猫変身も性能落ちてない??

681 名無しさんが接続しました :2013/11/03(日) 07:22:10 ID:.bD5GMYk
krの龍かぼ鎧がそのまま来るとしたら、結局今、何をすべきなのかな?
ゴミ武器で、8~10を用意?

682 名無しさんが接続しました :2013/11/03(日) 07:48:22 ID:7VFQEVvA
>>681
KR鯖の現状
+0龍かぼ鎧 100kで取引されてる

交換用アイテムが狩場で普通にドロップ
1時間に30個くらい

1日で1人2個ペース
狩場に数百人(あっちは人が多い)
毎日鯖に1000個単位で龍かぼ鎧が供給されてる

7完成させるのに全部NスクでOEしていい状態


これが同じ仕様で来るとしたら
何もせずに来年待てばいい
あっちは廃人も多いから+9の祝福狙ってOEされまくってる

683 名無しさんが接続しました :2013/11/03(日) 12:03:44 ID:Wp8Rsl8w
てことは5が1.7Mくらい
そこにBスク貼ったとして7は25Mくらいか

684 名無しさんが接続しました :2013/11/03(日) 12:57:00 ID:F12aP/mY
>>682
韓国鯖でやってる人なの?
韓国だと今回はハロ爪とダガーあるみたいだけど
もし良かったら、相場とかどんなもんなのか教えてほしい

685 名無しさんが接続しました :2013/11/03(日) 14:20:52 ID:d1wqsNLI
ACのために9狙うのはわかるが、祝福のために9狙うって思考がよくわからん
向こうは防具の祝福に何か効果実装されてたりするの?

686 名無しさんが接続しました :2013/11/03(日) 15:01:42 ID:BqSMClFc
竜カボは最大31回復で、31以上のダメージだと発動しないor発動しても回復無し、ってことでいいのかね
所詮はかぼちゃ鎧か

687 名無しさんが接続しました :2013/11/03(日) 17:30:45 ID:7VFQEVvA
韓国は海外だが、ネットは繋がってるんだぞ
自分で調べる努力しろよカス

688 名無しさんが接続しました :2013/11/11(月) 00:09:34 ID:pm8Wkcw.
KR 新マジックドール

マジックドール:グレムリン
韓国:2013 グレムリンの恩返し11月アイテム

近接攻撃力+2
遠距離攻撃力+2
SP+1
HP+30
毎64秒、MP回復10
期限:30日

689 名無しさんが接続しました :2013/11/11(月) 01:35:54 ID:uJRZm0n.
つまらん

690 名無しさんが接続しました :2013/11/11(月) 03:03:55 ID:DG.ZocWI
つまる

691 名無しさんが接続しました :2013/11/12(火) 23:47:01 ID:.XXIbsMY
KRテスト鯖で1次リングスロット解放がLv76からLv55に引き下げられたね。

692 名無しさんが接続しました :2013/11/13(水) 03:57:32 ID:VkEUj46s
>>691
戦闘特化サーバー(バフォメットサーバー)だけの話ですね。

693 名無しさんが接続しました :2013/11/13(水) 18:33:57 ID:XBk9tcUk
>>韓国は海外だが、ネットは繋がってるんだぞ

韓国は海外だがって言い方普通します?
結論から言うと普通はしない
つまり君は普通じゃない=日本人じゃない
ってばれちゃったー
まあ日本語うまいほうだとは思うよおめでとう

694 名無しさんが接続しました :2013/11/13(水) 18:38:57 ID:aVKGVOCw
なにいってんのこいつ

695 名無しさんが接続しました :2013/11/13(水) 18:41:45 ID:r8fvhXgc
>>693
普通にすると思う

696 名無しさんが接続しました :2013/11/13(水) 18:50:06 ID:ehjKC9qw
韓国は海外じゃないの?
なんていうん?

697 名無しさんが接続しました :2013/11/13(水) 18:52:55 ID:f2nIw/9Y
>>693
この国では普通にする

698 名無しさんが接続しました :2013/11/13(水) 19:44:44 ID:9E/f5Re2
693にとって祖国

699 名無しさんが接続しました :2013/11/13(水) 21:15:35 ID:CKNCuOp.
>>693
さっさと帰れよ在日チョン

700 名無しさんが接続しました :2013/11/13(水) 21:49:46 ID:cTE1IPis
「韓国は海外だがって言い方普通します?
結論から言うと普通はしない」

久々にしたらばで笑っちまったよwww

701 名無しさんが接続しました :2013/11/14(木) 01:58:41 ID:1odULYlI
「韓国は海外だが良い国だって言い方普通します?
結論から言うと普通は修学旅行でも行きたくない」

一方、お隣韓国では〜ってステマするのは○HKと嫌なら見るなの蛆ジとT豚S
あ、マスゴミ殆どかz

702 名無しさんが接続しました :2013/11/14(木) 02:42:03 ID:L3YgoQZY
なんでリネしてんの

703 名無しさんが接続しました :2013/11/14(木) 08:03:00 ID:/G6eC.BQ
ともだちいるから

704 名無しさんが接続しました@携帯 :2013/11/14(木) 13:10:30 ID:BD9R9RQU
698
頭のおかしい特に中華は愛国という。愛国心とは国を愛してるからお国の為に何をしてもいいとグズな発想。本当に国を愛してるなら祖国愛と使うと思う。
反論しないでね。

705 名無しさんが接続しました :2013/11/14(木) 14:11:20 ID:J4hdqPcU
チョン

706 名無しさんが接続しました :2013/11/16(土) 12:42:57 ID:nFU0NVII
ボールはともだちと言いながら一日中その友達を蹴り飛ばして、網にぶつけ、
金属のポールにぶつけ、最後には人気もなく、暗く、じめじめして臭い部屋に
置き去りにして自分はおいしいご飯を食べ、あったかい風呂に入り、布団でぬくぬく
眠りにつく。

そして翌朝、日差しの元にともだちを引きずり出してまた一日中蹴り飛ばし、網にぶつけ、
金属のポールにぶつけ、毎日それを繰り返すような人もいる。

つまりはそういうことだ。

707 名無しさんが接続しました :2013/11/16(土) 13:55:50 ID:Si9T//V6
※ドMの話です

708 名無しさんが接続しました :2013/11/19(火) 14:25:07 ID:5staw/Ig
キャプテン翼は子供の頃の方が化け物じみてた

709 名無しさんが接続しました :2013/11/27(水) 18:55:13 ID:xJGdIZ1o
今後予定されてリネージュアップデートは次のとおりである。

- >簡単なマウスクリックで簡単にゲームプレイを楽しむことができるようUIなどのプレイ環境の改善
- >狩り場の再編、最強のドラゴンヴァラカス登場など、新規コンテンツ、ストーリーの強化
- > サーバー間のPvPの導入、グローバルな統合サーバーオープンなど、お客様のプレイ永遠の拡張
- >近接物理戦闘に特化した「新規クラスの追加」
- >自由な定額料金制の導入など、お客様のメンバーシップ特典の強化
- >お客様のゲーム記録の検索サービスパーソナルプレイガイドサービス進行
- >オペレーティングアカウントポリシーの改編

Heraonlineより

710 名無しさんが接続しました :2013/11/27(水) 18:57:13 ID:cS0R9YBs
新クラスとか要らん・・・

近接物理戦闘に特化した新クラスによって、既存前衛がぼこぼこにされる未来が見える

711 名無しさんが接続しました :2013/11/27(水) 19:10:11 ID:duXd29N2
どうせテコンドウ家とかだろw
んでJP来るときは空手家になってる

あるいはまたFFのパクリで学者かヴァイキングあたりきそう

712 名無しさんが接続しました :2013/11/27(水) 19:11:45 ID:/YCPUZSk
ま た 前 衛 か

713 名無しさんが接続しました :2013/11/27(水) 19:14:20 ID:/YCPUZSk
しかしKRNCはこれまでのアップデートといい新クラスだのといい
なんでそんなに長射程にビビってんの?
教えてエロい人

714 名無しさんが接続しました :2013/11/27(水) 19:14:37 ID:RZep/auE
DRKがまさに特化型じゃないのか?
DRKからデバフ抜いてDEやナイトのバフ追加みたいな感じで
サポート能力皆無にする感じ?

何にしても正直要らない
もっと別のがあるだろうと思える

715 名無しさんが接続しました :2013/11/27(水) 19:26:12 ID:b7ADF0r.
新規クラスとか正気かよ・・・

716 名無しさんが接続しました :2013/11/27(水) 19:36:42 ID:RZep/auE
気づいたわ。サムラビが実装するんだな
日本ではサムライ

717 名無しさんが接続しました :2013/11/27(水) 19:41:00 ID:6Top.NSc
もう8枠埋まってる・・

718 名無しさんが接続しました :2013/11/27(水) 20:12:58 ID:bxDUOW2Y
近接物理戦闘に特化した「新規クラスの追加」
ってナイトやDEは違うのかよ
DrkはCSで2セル火力職だけどこれも近接物理職には間違いない
ていうか更に前衛増やしてどこまで前衛ゲー化させる気だよ
・ナイト
・DE
・Drk
・ILL(魔法型前衛)
・Wiz(魔法職だがテベ杖などで殴りもいける)
・火エルフ
これだけあって正直弓エルフ以外殴り職状態じゃん

719 名無しさんが接続しました :2013/11/27(水) 20:15:51 ID:duXd29N2
>>717
大丈夫12枠までOKになる
もちろん要課金な

720 名無しさんが接続しました :2013/11/27(水) 20:16:51 ID:cFJB9LLE
いらんよな
棲み分け出来ないと思うし

721 名無しさんが接続しました :2013/11/27(水) 20:18:07 ID:duXd29N2
もう超後衛職とかでアジトから攻撃できるクラスとか作ってや

722 名無しさんが接続しました :2013/11/27(水) 20:20:11 ID:J5y8p8J6
固定砲台的なボムフラワー職
地雷や罠をしかけるの専門の工作員職

723 名無しさんが接続しました :2013/11/27(水) 20:34:40 ID:bxDUOW2Y
718に素でプリ入れ忘れてた

724 名無しさんが接続しました :2013/11/27(水) 20:57:18 ID:ursMcPtU
狩り場たらんし、魅力的なアイテムが少ない
新クラスとか増えてもなあ
70+の数増やして狩り場は増えずじゃやることないじゃん

725 名無しさんが接続しました :2013/11/27(水) 20:58:54 ID:HHnLoXHk
ついにシーフとエンジニアの実装か

726 名無しさんが接続しました :2013/11/27(水) 22:38:43 ID:nJHkW0IU
近接物理特化の新クラス追加って・・・・
リニューアルするので限界で新しい狩場も実装できないから
新クラス作ってすこしでも長くリネしてもらおうってか?

ほんと終わってんな 潮時だなまじで

727 名無しさんが接続しました :2013/11/27(水) 23:21:10 ID:rRLK4Hdc
ドラゴンナイトはデバッファー向けに仕様変更来そう。もともと、火力特化職はDEだからね。フオースレ確率魔法化とかさ、

728 名無しさんが接続しました :2013/11/28(木) 03:09:13 ID:ohY.LjRY
まーた前衛増やすのか
ぶっちゃけ、DEすら要らんかったろ
ナイト様を武器とスキルで4系統ぐらいに枝分かれさせりゃ良かっただけの話じゃないか

729 名無しさんが接続しました :2013/11/28(木) 04:24:23 ID:JehMjIHM
新職もいいけど、現行職の上位職検討してくれ。
俺庶民的LVで、LV80なんざ到達不可だけど
LV80↑廃人様らが不憫でならん(色んな意味で。)

ところで象牙元に戻らんかな〜何ゆえ絞ったんだ?

730 名無しさんが接続しました :2013/11/28(木) 04:47:40 ID:PG0PT10s
>>730
同意
ドラスティックな改革が欲しいよね
それにリネ2の経験から、上位職への分化ってプレイしていて楽しいし
ただバランス調整がとても大変だけど・・・

731 名無しさんが接続しました :2013/11/28(木) 05:43:08 ID:XG.wx.eo
上級職への転職条件が必須ステ制で課金再振りする事になる

732 名無しさんが接続しました :2013/11/28(木) 06:00:32 ID:9DUdFAjA
>>729
アデナ絞ったのって活力の価値高めるためじゃないの?
ガチャに活力入れるだけでみんな回してくれるように、ガチャ回した人がより儲かるようにって
ガチャで商品だけじゃなくアデナも流入させてしまえば物流も滞らないだろうし

733 名無しさんが接続しました :2013/11/28(木) 06:40:34 ID:Odu/Smug
前衛新クラスワロスw最強にしてくれよw
お前ら優遇されてる前衛どもら、1からやり直しなさいwざまーw

734 名無しさんが接続しました :2013/11/28(木) 06:44:04 ID:cgGlSzHg
>>725
それドラゴンネストwww

735 名無しさんが接続しました :2013/11/28(木) 06:48:30 ID:buvD/RME
どうせならアルケミストみたいな生産職作ってほしいわ

736 名無しさんが接続しました :2013/11/28(木) 07:07:32 ID:osjmmfww
現状ではエルフ以外みんな戦闘職だしな

737 名無しさんが接続しました :2013/11/28(木) 07:23:47 ID:QM6Yaj7w
新クラスで何すんの?
アデナドロップ無しレアドロップ無しで単騎ボスも殆ど無理
課金してひたすらレベル上げだけか
誰がやるんだよボケ

738 名無しさんが接続しました :2013/11/28(木) 07:36:12 ID:jTWP9XLE
>>734
リネもベータのころに予定されていた新クラスにシーフとエンジニアってのがいたんだよ。
実装されなかったけど。

739 名無しさんが接続しました :2013/11/28(木) 07:45:20 ID:nyyvkCe2
変身システムさえなければなぁ

740 名無しさんが接続しました :2013/11/28(木) 09:42:58 ID:ZRaA25Uo
>>733
新クラスが最強だったら全クラスにとって
デメリットしかないだろバカなのブーメランなの?

741 名無しさんが接続しました :2013/11/28(木) 10:37:16 ID:MCT/qGfo
収集したものをアデナに替える錬アデナ術士みたいなのキボン

742 名無しさんが接続しました :2013/11/28(木) 11:15:47 ID:qyuIcKmA
>>740
Non-Pv鯖の狩専でNBなんじゃね?

743 名無しさんが接続しました :2013/11/28(木) 11:17:55 ID:8pF4US3c
新規クラスは「マッチョ」的性向がコンセプト
シンプルなコントロールとスピードと迫力のある攻撃が主な特徴

これは完全に武道家、格闘家っすわ
たぶん、気合ゲージためて必殺技打てるぞ
あとHPゲージ点滅したら超必殺だせる

744 名無しさんが接続しました :2013/11/28(木) 12:36:31 ID:wNFQh5X2
チャクラとか気功弾とか
色々あるんか。

745 名無しさんが接続しました :2013/11/28(木) 12:53:49 ID:osjmmfww
物理攻撃職って言ってんだろ。
武器使わない素手殴り職って弱すぎで結局魔法を併用することになるし
素手系武器を拡張していくとDEの爪と被る。
素手でありがちなクリティカルもDEと被る。

746 名無しさんが接続しました :2013/11/28(木) 13:01:12 ID:AYEXwfX.
マッチョとかだっせ〜クラスやるやついるのwwwwwwwww
♀キャラがかわいかったらやる〜^^

747 名無しさんが接続しました :2013/11/28(木) 13:03:20 ID:MCT/qGfo
真空波動拳うてるのかーーー

748 名無しさんが接続しました :2013/11/28(木) 17:41:57 ID:v3NKysoU
なんでもいいけど、どうせ変身するからクラスとかあんまり関係ない

前衛か後衛かそれだけ
しかし、本当に後衛職を救済するつもりないんだなwww

749 名無しさんが接続しました :2013/11/28(木) 17:54:45 ID:xmkDt6mY
新クラスは前から聞いてたけどまた前衛とか
3セル前衛頼むわ

750 名無しさんが接続しました :2013/11/28(木) 18:24:47 ID:ISr5i24Q
バーサーカー。常時3段加速で斧のみ装備可能。スキル一切なし。

751 名無しさんが接続しました :2013/11/28(木) 18:52:05 ID:Eurj0UlY
>>743の通りならDrKどころか火エルフ以下の紙装甲紙耐久な気がするぞ
そうでもないとバランス悪すぎる

752 名無しさんが接続しました :2013/11/28(木) 18:59:06 ID:XG.wx.eo
エルフが居るんだからドワーフだな。モンスと違って髭達磨な感じの

専用武器はスラッシュアックスかチャージアックスね

753 名無しさんが接続しました :2013/11/28(木) 19:18:11 ID:fZrQn666
新職とかいう貴重なリソースを頭悪い方向に割くのお願いだからやめて

754 名無しさんが接続しました :2013/11/28(木) 19:22:55 ID:k9wRhaas
新職は前衛1火力高いのは確定だろうな

755 名無しさんが接続しました :2013/11/28(木) 19:40:49 ID:7yhonVDk
新クラスよりLv60から上位クラスとかがいい
それで全クラスのスキルの数を2〜3倍くらいにして欲しい
まぁ単に数だけ増やしてもディレイしかないとあれだから
スキルごとに再使用時間付けたりMPRの改善も図ってスキルゲーに・・・

756 名無しさんが接続しました :2013/11/28(木) 20:11:35 ID:4VtXGTWk
そういや上位クラス実装するかもって話あったね
新クラスよりそっちのほうがいいかも

757 名無しさんが接続しました :2013/11/28(木) 21:37:10 ID:FzU44Sww
不満ばっかりうるせーよカスどもw
はやくやめろやクズw

758 名無しさんが接続しました :2013/11/28(木) 21:54:14 ID:xmkDt6mY
NCへの質疑応答みたいな記事で、新クラスはあるかもしれないけど
上位クラスとか2次クラスみたいなのはないって言ってなかったっけ?

759 名無しさんが接続しました :2013/11/28(木) 22:07:10 ID:3VPJEzuE
俺も上位クラスの方がいいな
既存のクラス放置で新クラス実装されても嬉しくない
上位クラス実装した後に新クラス実装するならすればいいと思う

760 名無しさんが接続しました :2013/11/28(木) 22:21:36 ID:k9wRhaas
今から前衛育てるのとかwizメインで2pc前衛いない奴くらいだよなw

761 名無しさんが接続しました :2013/11/29(金) 04:11:36 ID:yIOuezPY
火力特化のDrkがいるのに意味がわからん

762 名無しさんが接続しました :2013/11/29(金) 04:27:16 ID:P53ufLeA
近接物理攻撃特化だとイコール火力特化になるなあ
DRK以上の火力で1セル攻撃のみ、耐久はDRK以下とかそんなんか
ピーキーすぎる

763 名無しさんが接続しました :2013/11/29(金) 06:47:12 ID:Faqpva5A
新クラス作ってちょろちょろっと強くして汎用性ない装備設定してガチャ販売
ガチャも回るし最強厨が作り直しで紋様、祈り販売うめえ


とかこんな感じ
課金させる為の撒き餌

764 名無しさんが接続しました :2013/11/29(金) 10:39:07 ID:B5jQU8v.
HERA読んだ感じだとDEやナイトみたいな面倒なBuff更新無し、竜騎士みたいな攻撃魔法の常用無し
って感じのお手軽クリック操作キャラってイメージだな。
長時間Buffで竜騎士よりちょっと上の防御性能、クリックするだけでナイトよりちょっと上の火力なら
まあバランス取れないことはない。

変身リニュでやや壊れ性能になりかけの幸運斧がヤバいことになりそうだが。

765 名無しさんが接続しました :2013/11/29(金) 11:50:42 ID:5ae1JqKQ
何か画像っぽいのも出てるけど、コンセプトとかも色々DEと被る

766 名無しさんが接続しました :2013/11/30(土) 00:54:13 ID:pIUs5qU2
韓国
KVS性能向上
22/28 追加攻撃6 攻撃成功-1 --> 22/32 追加攻撃6 攻撃成功+2

767 名無しさんが接続しました :2013/11/30(土) 11:47:53 ID:tw4iNGqM
新クラスとか簡単操作より、色々操作出来るクラスのがいいんだけどなぁ
ワンパターンよりも、人によって動きが変わると面白い
そういった意味でエルフの属性が機能しなくなったし、ステ振りも一極化していて
残念になったよなぁ
どうせ新クラスとかSTR極振りか、STR35WIS23DEX18がデフォになるんだろうな

768 名無しさんが接続しました :2013/12/01(日) 06:54:32 ID:5vPsmWCo
新クラスがお手軽操作でそれなりの効率出せるんだなら
どうやっても効率出ないエルフマジで立場ねーな

769 名無しさんが接続しました :2013/12/01(日) 11:17:14 ID:kg7vFtc.
マゾクラスを楽しむって遊びがあってもいいじゃない
そんな俺は別クラス

770 名無しさんが接続しました :2013/12/01(日) 15:24:52 ID:NnA7H4FQ
>>742
>>768

771 名無しさんが接続しました :2013/12/09(月) 13:15:06 ID:9bCs7Gtg
お手軽新クラスって2PC前提っぽい気がしませんか?
確か以前テスト鯖でクラの同時起動が出来るようになったとか聞いたけど
今後はそっち方面に行く前提なのかな?
複数起動とか2PCとか同接は増えるだろうけど・・・どんどんギスギスしていくの嫌だな〜。

772 名無しさんが接続しました :2013/12/09(月) 18:01:45 ID:wvhI8pRo
KVS上方修正?十分強いだろ?
ユーザーが強くしろと要望も出て無いのにエルフの前でよくそんな修正できるな。
なんだこの勝手な変更は
前も上方修正しただろ?じゃあ弓ももっと強くしろ!

773 名無しさんが接続しました :2013/12/09(月) 19:45:26 ID:qtTIe5MA
韓国語でおね

774 名無しさんが接続しました :2013/12/09(月) 19:57:07 ID:1ffRwyH2
チョンマルふざけんなニダ

775 名無しさんが接続しました :2013/12/09(月) 21:18:45 ID:xcXmiRq6
KV2HSの件は、普通に考えればGGSとの性能差を出すためだろう。5段階まで属性強化可能だとすると、KVSよりGGSのが良いってことになるしな。
あるいは、反射ダメージに重きを置いた点ではナイトの関節的な強化ってのもあるかもね。
こっちは、何も優遇不遇とかだけでもなく、他クラスや新装備新仕様のための布石でもあるんだろう。
既存装備が追いついてくると、執行剣とかギルタス剣の強化も来るんじゃね?

776 名無しさんが接続しました :2013/12/09(月) 22:07:26 ID:WLj6HJnQ
弓は追加打撃がずっと6までしかないけどここまでで制限掛けてこれ以上は強くしないのかな
殴り武器は青天井で火力上がってるけど

777 名無しさんが接続しました :2013/12/10(火) 02:31:56 ID:oRcqRl7Y
レジェンド弓ですらあれだからな
強化値+10%でDIGが発動してもいいくらい

778 名無しさんが接続しました :2013/12/10(火) 02:44:59 ID:UUTlVvPc
逆だ
矢の性能が悪いんだ

779 名無しさんが接続しました :2013/12/10(火) 11:16:09 ID:oRcqRl7Y
レジェンド無限の矢筒が必要ってことか
エルフのみが使える攻撃力40くらいの矢が一日2000本出る
ごみすぎ

780 名無しさんが接続しました :2013/12/10(火) 13:00:32 ID:e7MbgVR2
高性能な矢の値段を上げればいい
1本100アデナとか

781 名無しさんが接続しました :2013/12/12(木) 12:03:31 ID:8JuDI7Oo
どう転んでも弓が強くなる気がしないし、いっそエルフはクラフト専門職としてリニュしよう
生成系ほぼ死んでるしそろそろ梃入れの頃合だろ

782 名無しさんが接続しました :2013/12/12(木) 12:55:16 ID:aKxL3ngs
もう全精霊魔法制限なしにして覚えさせればいいんだよ
どうせMP足りなくて全部使いこなせない

783 名無しさんが接続しました :2013/12/12(木) 13:35:24 ID:DtcAV4DY
前方120度くらいの範囲に矢が放てるスキルとかでいいよ

784 名無しさんが接続しました :2013/12/12(木) 13:44:05 ID:PxTVMIVc
死ね矢

785 名無しさんが接続しました :2013/12/12(木) 14:07:46 ID:yVo9r5js
動くな!

786 名無しさんが接続しました :2013/12/12(木) 14:08:39 ID:6FkrDaBM
エルフスレの中で妄想して「エルフ妄想スレww」とか遊んでる分には別に構わないけどさ
他スレにまで出張ってくるのやめてくれないかな
マジで迷惑なんだけど。

787 名無しさんが接続しました :2013/12/12(木) 14:24:39 ID:ttAlcZ2o
そうだぞ
ここは今は新クラスを妄想するスレなんだぞ

788 名無しさんが接続しました :2013/12/12(木) 14:41:25 ID:xWasLxJA
ありもしない新クラスを妄想するなら妄想スレにいけ

ここは、マッチョマチョなゆとり近接職が入る事に

・何の意味があるのか
・何の狙いがあってなのか

などそういうのを予想するスレだ
ごちゃまぜにするな

789 名無しさんが接続しました :2013/12/12(木) 14:45:03 ID:pe0CLIYc
単純操作で腱鞘炎を予防する

790 名無しさんが接続しました :2013/12/12(木) 14:50:22 ID:xWasLxJA
そうそう

そういうことをだな

791 名無しさんが接続しました :2013/12/12(木) 14:58:41 ID:6BWYWAII
マッチョなのかではなくオーク寄りなのかドワーフ寄りなのかをはっきりして欲しい
ドワーフの♀キャラなら大歓迎する
オークのおにゃのこは・・・・・・・・・・

792 名無しさんが接続しました :2013/12/12(木) 15:57:36 ID:6Jp8kHMU
Diablo3のモンクのパクリに決まってるだろ

793 名無しさんが接続しました :2013/12/12(木) 16:47:56 ID:bmOjToKE
流行ってるしギルタス並の巨人にしようぜ

794 名無しさんが接続しました :2013/12/12(木) 19:10:53 ID:lLYD6wsw
>>786
草生やして遊んでるんじゃなくて
実際改善して欲しい案出し合ってる状態
それほどKRの実情に合わせたクラスケアはJPのエルフには辛い現実

795 名無しさんが接続しました :2013/12/12(木) 20:53:17 ID:tLcCvbIE
>>794
NCJにやれる事なんて新規課金アイテム出すくらいなもんだぞ
エルフスレに出てた「幸運の弓:HP吸収固定2」とかいう案を全力でプッシュしてこい
俺もそれ以外の妄想は遊んでる風に見えたよ実際

796 名無しさんが接続しました :2013/12/12(木) 21:15:34 ID:lLYD6wsw
遊んでるならもっと楽しい空気であって欲しいわ
あの空気はほんとに愚痴ってるだけのスレだ
結局現状が嫌なら他職行くかやめるかするしかないしな

797 名無しさんが接続しました :2013/12/13(金) 04:29:11 ID:g6HCyGCQ
韓国は集団弓で圧倒するのがまだ流行ってんのかね
運営の自キャラが近接に殺されまくれば近接下方修正でもするんじゃね?

798 名無しさんが接続しました :2013/12/13(金) 08:14:50 ID:uRpxzJac
その運営の自キャラがナイトなんだろう

799 名無しさんが接続しました :2013/12/13(金) 08:30:47 ID:R2OZ5pRc
55+くらいのセカンドエルフを2PT分くらい集めてTA部隊クラン作って戦争で傭兵家業してみたい
2PTじゃ足りない?

800 名無しさんが接続しました :2013/12/13(金) 12:14:31 ID:tfEAxZME
ぜんぜん足りないよ
画面ぎっしり弓隊じゃないと。

801 名無しさんが接続しました :2013/12/13(金) 12:38:20 ID:v5j3Oi9I
尻で昔、新影の入口に遠征隊装備で固めた嫌がらせエルフ部隊がいたなぁ

802 名無しさんが接続しました :2013/12/13(金) 13:07:24 ID:nKnD/jew
>>799
俺サブキャラ作ってやってたよ。復帰とか移動時に的になるからCOIとか廃装備いるけど。
KRの活発な鯖の捨て弓集団まじで凄いからな・・・捨てだけで100人以上集まるらしい
強い所はワームの入り口に捨てキャラ壁配置して後ろにエルフを大量配置してる

803 名無しさんが接続しました :2013/12/13(金) 14:18:03 ID:OLuYzXzA
>>800, 802
レスありがとう
画面埋まるほどかぁ…本場はやっぱり凄いなぁ
指揮系統もびっちり決まってるんだろうな
弓の冷遇もなんだか頷けるわ

804 名無しさんが接続しました :2013/12/13(金) 15:20:29 ID:0H8wqT22
70↑の風エルフ4くらいでも、TT出すかターゲット絞って
一斉にゲイルTAうちこめるくらいの指揮系統が整っていれば
どのキャラでも一溜まりもないと思う

805 名無しさんが接続しました :2013/12/13(金) 17:16:53 ID:uRpxzJac
問題は
キャンセでゲイルが消える
地エルフ4の方が便利ってとこだな

806 名無しさんが接続しました :2013/12/13(金) 18:49:23 ID:/Rxy60Hk
弱いエルフ7人で廃ナイト蜂の巣にしてみたが、パプ鎧で回復するから、ほとんど減らなかったぞ。
3倍の人数にしても死にそうにない。

807 名無しさんが接続しました :2013/12/13(金) 21:58:59 ID:5ebDAOec
弓は調整がKRの大量集団戦で調整されてるからね
JPのエルフのソロ能力上げてくれはKRじゃ非常識ってことか

808 名無しさんが接続しました :2013/12/13(金) 22:19:50 ID:ef0z6xRU
それなら短射程で矢を5連射するようなスキルを作って欲しい

809 名無しさんが接続しました :2013/12/13(金) 22:58:18 ID:xetfMDro
噂の新クラスよくみたらオークじゃねーか。火田村リニュ(グル・ハイネリニュ)とセットだ。
ソースはKR公式。

810 名無しさんが接続しました :2013/12/13(金) 23:24:17 ID:tfEAxZME
リネ2かよ

くっだらね

もうつぶれちまえNCJ

811 名無しさんが接続しました@携帯 :2013/12/14(土) 00:50:33 ID:Oho4XMAg
リネ2はリネの前という時代設定を忘れてるな。

トーテムと同じ属性も付けてくると思われ。

812 名無しさんが接続しました :2013/12/14(土) 23:39:26 ID:9/L73fmw
ノーブルオークファイター追加ならナックルとトーテムで高速連打か

813 名無しさんが接続しました :2013/12/16(月) 08:05:40 ID:v5BObtXQ
速報
次の新クラスは聖闘士が来るらしいぞ
HPやMPという概念はなく小宇宙というものを燃やして攻撃する
星座の鎧をまとって戦う
スチール
ブロンズ
シルバー
ゴールド
???
このように徐々に進化していく

武器は拳のようだ
技の一部を抜粋してきた

カリツォー
氷の属性攻撃(5秒間敵を動けなくする)

鳳翼天翔
火の属性攻撃(敵1対を炎で攻撃)

クリスタルウォール
相手の攻撃をすべて跳ね返す

積尸気冥界波
相手を冥界に落とす

天舞宝輪
相手の五感を奪う

アテナエクスクラメーション
相手を確実に即死される
ただし使用すると永久にリネからBANされる

814 名無しさんが接続しました :2013/12/16(月) 09:06:36 ID:8R.6OlLE


815 名無しさんが接続しました :2013/12/16(月) 10:54:29 ID:No.nUI/c
グレートホーンは!?
グレートホーンはあるの!?

816 名無しさんが接続しました :2013/12/16(月) 11:56:33 ID:cJ/Ktg5k
ギャラクティカマグナムううう

817 名無しさんが接続しました :2013/12/16(月) 11:59:06 ID:chGCTzgE
項羽白羽陣!

818 名無しさんが接続しました :2013/12/16(月) 15:18:56 ID:TATqqLR2
今日の車田正美スレはここですか?

819 名無しさんが接続しました :2013/12/16(月) 17:25:35 ID:CjzAWYOM
ダイヤモンドダストがない
やり直し

820 名無しさんが接続しました :2013/12/16(月) 18:59:11 ID:u5pTkKY6
おっさんホイホイやな

821 名無しさんが接続しました :2013/12/16(月) 20:51:09 ID:ZF3JNzJ.
レジェンド武器に風林火山をいれて欲しい

822 名無しさんが接続しました :2013/12/16(月) 21:56:32 ID:pq/gw.TU
死ぬときは車田落ちで頼む

823 名無しさんが接続しました :2013/12/17(火) 00:14:50 ID:CNYaZiE.
チャージなどさせるか!

824 名無しさんが接続しました :2013/12/17(火) 05:13:25 ID:7v7C9Dd.
ダイヤモンドダスト
画面いっぱいのキラキラ雪が降ってくる

グレートホーン
敵に強力な体当たりする(たまにそのまま仁王立ちをしてやられてしまう)

キグナスダンス
あやしい踊りが見れる

フリージングコフィン
敵を氷の中に閉じ込めIDを凍結30日間凍結させる
GMが数人がかりでも砕くことは出来ないと言われている

825 名無しさんが接続しました :2013/12/17(火) 10:07:57 ID:Dr6DEOWg
車田正美じゃちょっと解り難いのでゆでたまごで訳してください

826 名無しさんが接続しました :2013/12/17(火) 13:09:45 ID:RKs4bq12
新職はプロレスラーでモンス相手に延髄下痢や卍固め

827 名無しさんが接続しました :2013/12/17(火) 17:01:40 ID:Okxendzw
肌色オーガ → ゆでたまご

ラスタバ系モンス → 車田正美

旧グラPC → 永野護

828 名無しさんが接続しました :2013/12/17(火) 18:58:40 ID:AzaUFZuY
新クラスはマッチョなんだから原哲夫じゃないの?

829 名無しさんが接続しました :2013/12/17(火) 22:26:39 ID:CNYaZiE.
>>824
フリージングコフィンはGM数人ではむりでもドゥームブレイドの一撃で
切り裂けるのですねわかります。

830 名無しさんが接続しました :2013/12/19(木) 20:16:04 ID:LWbOkgww
2013/12/18
リネージュのお客様、こんにちは。
12月18日(水)、次のような内容が更新されたので、ご案内さし上げます。


1. 夜/昼の時間が、下記のように変更されます。(リネージュ時間あたり)

既存:夜/昼の時間が[冬至、夏至]に応じて

変更:<夜> 20時〜6時
<昼> 06時〜20時


2. 夜になると、全ての地域がダンジョン内部のような明度で暗くなります。


3. 夜になると、いくつかのモンスターにバーサーカーの効果が適用され、モンスターの能力が変化します。


4. 変身状態で攻撃したとき、装備した武器に応じて新たな攻撃モーションが追加されます。


5. 以下のモンスターを狩った時、獲得経験値が上昇します。

話せる島地域
象牙の塔
ギランダンジョン
メインランドケイブ


リネージュと共に楽しい時間を過ごしてください。
ありがとうございます。

831 名無しさんが接続しました :2013/12/20(金) 09:53:45 ID:t62kbYsI
>2. 夜になると、全ての地域がダンジョン内部のような明度で暗くなります。

昔って夜の時間帯は今より暗くなってなかったっけ?
インする時間がリネの夜時間ばかりで嫌だった記憶があるんだが

832 名無しさんが接続しました :2013/12/20(金) 13:19:39 ID:k1honNkw
昔のダンジョンとかマジで真っ暗だった
無灯火に文句言っても仕方ないレベルに真っ暗
あのレベルに戻されるならいやだなあ

833 名無しさんが接続しました :2013/12/20(金) 14:05:39 ID:kk2N2tuM
でも暗いと緊張感は増すよね
ヌルゲーじゃないほうがいいんでしょ?

834 名無しさんが接続しました :2013/12/24(火) 13:35:27 ID:kR5.9O2I
まぁPCモニターの明るさ上げると見えるけどな

835 名無しさんが接続しました :2013/12/24(火) 13:52:05 ID:18nnO6Hc
ザッハ ザッハ チュヨーナー
ザッハ ザッハ チュヨーナー
ペーリルサーゲン ハルヘェ ペルッルッルッン 
イーハ ゾーニ サーンシ トントトントン

836 名無しさんが接続しました :2013/12/24(火) 20:15:17 ID:q44GXWgU
たしかに暗い方が燃えるが、たまには明るいのもいい

837 名無しさんが接続しました :2013/12/24(火) 22:49:42 ID:wF9xjfco
暗闇除去なんてチートがあったくらい暗かったな

838 名無しさんが接続しました :2013/12/24(火) 23:03:39 ID:4vIBsnOk
液晶の性能で明るく見えるようになっただけだと思ってたけど違うのか

839 名無しさんが接続しました :2013/12/24(火) 23:25:52 ID:GwaQIjHo
昔エルフケイブとDVCつながってたよね。
確かEC2FとDVC3Fだっけ。
ECからDVC入った瞬間、暗く静まりかえった洞窟で、水が滴る音が響いて、
ビクビクしながら探検したよ。
自分の周り以外まるで見えないから、カーソルシャカシャカ動かして確認してた。
一番厄介なのがムリアン。
見えないから気がつくとガシガシやられてた。

840 名無しさんが接続しました :2013/12/25(水) 04:15:42 ID:8dMAblD.
更に昔はウィンドウモード機能もマッピング機能もなかったから
攻略通信のマップデータを裏(ウィンドウ最小化)行って見つつ
わくわくしながら進んでたな、初代ドラクエの洞窟でたいまつ一本て感じだ

841 名無しさんが接続しました :2013/12/25(水) 04:53:21 ID:jJakKQzQ
道覚えてるやつは一目置かれていたな

842 名無しさんが接続しました :2013/12/25(水) 08:05:26 ID:ZgrJu9Gw
>>838
俺は当時CRTだったけど暗かった
ブライトネス全開

>>841
MLCリニュがくれば・・・

843 名無しさんが接続しました :2014/01/01(水) 15:16:09 ID:y9ZXRFec
ルーベルト死にすぎだろw
一杯自殺して常時赤にさせるようにしよう

844 名無しさんが接続しました :2014/01/01(水) 15:17:00 ID:y9ZXRFec
みすった

845 名無しさんが接続しました :2014/01/02(木) 03:31:24 ID:PDIhPtmc
あけおめ

846 名無しさんが接続しました :2014/01/03(金) 03:27:05 ID:xQce3a7U
このヌルゲーがあふれている世の中でこれは流行らない
日本ではますます過疎化が進む

847 名無しさんが接続しました :2014/01/03(金) 04:38:07 ID:jY.W1F9.
難易度の問題じゃないだろ
こんな古い絵のゲームが流行るわけない

減価償却終わってるだろうし、赤字にならなければ問題無い

848 名無しさんが接続しました :2014/01/03(金) 07:29:01 ID:7ICXRtxk
でもKR本国だとMMOTOPレベルで流行ってるんだろ?リネ1

849 名無しさんが接続しました :2014/01/03(金) 09:56:06 ID:7eqmdGMI
2Dのショボ絵はむしろメリットも多いから関係ない
画面が見やすい
軽いからストレスが少ない
操作もしやすいから疲れにくい

これはかなりやってて重要な要素だろ

850 名無しさんが接続しました :2014/01/03(金) 10:16:39 ID:VDOfEaMk
あっちのランキングじゃ常に一桁位キープしてるけどPKゲームとして人気あるんじゃないかな
日本じゃPKあんまり人気ないからなぁ

851 名無しさんが接続しました :2014/01/06(月) 13:14:56 ID:BWkQCjeM
PKが人気ないどころか、人口減らすだけの癌になってる。国民性なのかもしれんけど、金持ちケンカせずで、日本には不要なコンテンツだと思う。鯖移動で実質的にPK無くなれば人口は戻るかもね。

852 名無しさんが接続しました :2014/01/06(月) 14:51:28 ID:kuooMmx6
2D好きやライト層はスマホ ブラウザゲーに行くし新規が来る理由が皆無だな
唯一リネのよかったと思えるチャット機能もOS更新していくにつれて不具合連発で古参すらストレス抱えるし

853 名無しさんが接続しました :2014/01/06(月) 17:09:38 ID:w1pym09o
チャットの不具合ってリネじゃ致命傷だよな

854 名無しさんが接続しました :2014/01/06(月) 19:41:17 ID:VyDRfklY
>>851 やりたい奴だけやればいいのにやりたくないのに手出してる状態だからな。
別鯖でやればいいって言われたらそれまでだがリネのマゾさは他のMMOの比じゃないし・・・

855 名無しさんが接続しました :2014/01/07(火) 13:43:17 ID:QVnzGLPI
レベル上げはかなりヌルヌルになったが
金稼ぎがかなりのマゾになったな
マゾいって言っても他ゲーはカンスト前提で転生とかあったりするから
一概にマゾさの比較はできないと思う

856 名無しさんが接続しました :2014/01/07(火) 14:21:54 ID:OeAMq31.
レベル上げやすいのは経験値稼げるイベント続いてるから。
終わったら二ノ丸込み込みになるっしょ

857 名無しさんが接続しました :2014/01/07(火) 15:44:52 ID:1CYNC3vk
そもそも狩してる奴がいない

858 名無しさんが接続しました :2014/01/07(火) 17:40:54 ID:cb2BCK6k
Lvを上げてもやる事がないしなぁ
ここまでLvを上げたのも何の為だったのかと思うくらい

859 名無しさんが接続しました :2014/01/07(火) 18:32:41 ID:R2CQFFP6
成長限界を青天井倍々ゲームにするんじゃなくて75程度で止めさせて別キャラ育てる方向に持って行くとかならなー

860 名無しさんが接続しました :2014/01/10(金) 20:39:31 ID:qOnKWY3g
リネ2は天井あるけど結局一緒だな
やることねーって言ってるわ

861 名無しさんが接続しました :2014/01/10(金) 21:24:19 ID:86bGxckk
やりすぎなんじゃないか

862 名無しさんが接続しました :2014/01/29(水) 03:24:48 ID:NKYScSgI
どんだけ強くなっても強化ボスが一人で狩れるわけじゃない。大人数で
狩るのが前提ならそこまで強くなる必要もない。

そのボスのドロップも絞られ、ボスのレアもガチャで暴落後という二重苦(笑)

雑魚ドロップも絞られ、基本的に夢は見られない。レアはガチャで。

対人はなくはないが、過疎ってるから基本的にそんな盛り上がってない。新規や
70程度の中級者が80↑の廃人が闊歩する戦場に行きたがるわけがない。

ボス× 対人△か×(やらないやつは××) 狩りもまずくて単調×

まあ、イベントがなければ本当にすることないよね。
ユーザーにできることは、なんとかして対人を○にすることぐらいだが、難しい。

863 名無しさんが接続しました :2014/01/30(木) 18:09:01 ID:8.ZVo8uw
そこまで辟易してるんだったら見限った方がいいと思うが

864 名無しさんが接続しました :2014/01/31(金) 23:57:35 ID:KyQKWnTE
− 古代巨人の墓ドロップ変更と難易度アップ

先週のテストサーバーニュースを通じて知られている古代巨人の墓の更新が今日本サーバーに適用され、難易度上方の詳細な仕様が公開された。

基本的にこの場所に出現するモンスターは武器を損傷させ、毎5秒ごとにHPを250回復する特殊なスキルを共通に持っている。
加えて、攻撃対象とカーズパラライズを詠唱する。

これらのモンスターは、水/風系の影響を受けることがよく知られているが、今日の公式ホームページの情報によると風系列に最も脆弱であることが確認できた。
したがって、風属性武器を使用するとより迅速にモンスターを攻略することができる。

■ ドロップ一覧

・グレイブガーディアン
防具:ストーングローブ
一般アイテム:古代人の呪術書 4巻 / 悪魔の白い足かせ / 砥石
祝福されたギアンのスクロール / 祝福されたカルバスのスクロール

・グレイブガーディアンメイジ
防具:ストーングローブ
一般アイテム:古代人の呪術スクロール / 悪魔の青い足かせ
古代人の呪術書 3巻 / 砥石
祝福されたギアンのスクロール / 祝福されたカルバスのスクロール
記憶の推奨(インサイト)

・グレイブガーディアンナイト
防具:ストーングローブ
一般アイテム:古代人の錬金術スクロール / 悪魔の赤い足かせ
古代人の呪術書 2巻 / 砥石
祝福されたギアンのスクロール / 祝福されたカルバスのスクロール
ドラゴンナイトの書板(覚醒[バラカス])

・ジャイアントグレイブガーディアン
武器:ブラッドサッカー
防具:ストーングローブ
一般アイテム:悪魔の黒い足かせ / 古代人の呪術書 1巻 / 砥石
祝福されたギアンのスクロール / 祝福されたカルバスのスクロール
ドラゴンナイトの書板(モータルボディ)

全体的にモンスターは60レベル後半から70レベル前半に設定されており、物理攻撃が行われ、ジャイアントグレイブガーディアンにはショックスタンと電撃系の魔法攻撃も加わった。
レベルとHPが増加するにつれて、既存のソロプレイのように長時間狩りが可能だった。

また、80レベル以上の場合レッドポーションでソロプレイが可能だが、状況に応じてポーション消耗が多くなる場合がでてきており、このことが負担要因として作用する。
したがって、アタッカー、ヒーラーの組み合わせで、少なくとも2人のパーティー狩りが推奨される。

今まで古代巨人の墓から主にドロップしていたのは、ブレイブポーション、魔力回復ポーション、各種宝石類、祝福されたギアンのスクロールとカルバスのスクロールであった。
これからは、宝石類とポーション類は除外され、高価なアイテムであるブラッドサッカー、ストーングローブがドロップするように設定された。

865 名無しさんが接続しました :2014/02/01(土) 00:14:54 ID:R8yZDGUk
今日、本サーバーか・・・

866 名無しさんが接続しまし :2014/02/01(土) 00:40:18 ID:XO0VW9Iw
宝石とかポーション系でないとかまずくなってるやんw

867 名無しさんが接続しました :2014/02/01(土) 00:51:03 ID:nDx2Kfvg
ブラサカはGGDだけかよw

868 名無しさんが接続しました :2014/02/01(土) 00:51:57 ID:nDx2Kfvg
↑GGG

869 名無しさんが接続しました :2014/02/01(土) 00:57:44 ID:37WI/IUA
期待するだけ無駄ってことだな
石手も出なそう

870 名無しさんが接続しました :2014/02/01(土) 01:25:13 ID:lKI7juPw
もうなんでもガチャで出るから
ドロップリストに高価なものが設定されようが
極悪なドロップ率の果てにそれらを出そうという情熱をもてない

871 名無しさんが接続しました :2014/02/01(土) 01:35:36 ID:qurxgBP6
相場スレの>>936だろ
今のリネはこの流れ
KRの奴等はこれで満足してるのかね?

872 名無しさんが接続しました :2014/02/01(土) 06:45:57 ID:Zbn0/Fc2
ブラサカはガチャでだすからこのUPはイラン帰れ

873 名無しさんが接続しました :2014/02/01(土) 06:49:06 ID:EIXujOvw
くそマズイ狩場にレア混ぜて長時間狩りさせようとしても
ガチャあるし日本ではただの馬鹿だな

874 名無しさんが接続しました :2014/02/01(土) 15:23:00 ID:Ni8UsE16
ブラサカが出る確率にもよるよな
古代スク程度に出るなら篭る価値あるだろうし

875 名無しさんが接続しました :2014/02/01(土) 15:28:43 ID:qliQjqjQ
>>874
同じくらい出たら相場も同じくらいまで下がるけどな。
ソロ用狩場なら多少効率悪くても篭る人がいるだろうけどPTでは無理。

876 名無しさんが接続しました :2014/02/01(土) 15:38:15 ID:nISGWNSs
KRの記事で80→81まで通ってブラサカ引けなかったっての読んだな 49換算の3200%か

877 名無しさんが接続しました :2014/02/01(土) 17:22:33 ID:jycLPksY
それ雪山でだろ

878 名無しさんが接続しました :2014/02/01(土) 18:08:54 ID:zLVNP1GY
>>876
しかもレベルも違う

879 名無しさんが接続しました :2014/02/01(土) 19:27:23 ID:V2J2mRLM
この前の90分の緊急メンテってアイテム増殖バグなんだろ?
日本じゃBANいないみたいだけど、海外の言葉読める人とかいたらどうなってるかおちえて

880 名無しさんが接続しました :2014/02/01(土) 19:36:18 ID:xA.Y/ASI
>>879
KR 1月22日の状態にロールバック実行
JP 増殖が行われていないのでメンテでバグ潰して終わり

881 名無しさんが接続しました :2014/02/01(土) 19:49:55 ID:VgUhc0Ts
ゲームは巻き戻せるけど動いたリアルマネーは戻せないってのが致命的だよな

882 名無しさんが接続しました :2014/02/01(土) 19:55:43 ID:7FHd1Zoc
それってRMT業者潰れるよな
アデナ大量に抱えた状態で巻き戻しされたってことだろ?
まさか自演じゃねえだろうなw

883 名無しさんが接続しました@携帯 :2014/02/02(日) 02:13:44 ID:YtGK1D4.
業者とNCつながってるから問題なし。

巻き戻されても現金化された分のアデナを社員から入手して補填。普通に在庫にするだけ。ゲーム内には調整用のGM派遣してアデナを消費させる。

ほぼ自演だな

884 名無しさんが接続しました :2014/02/02(日) 08:43:53 ID:k5fCBj6g
>>879
あのバグに関する記事読んだけど
サーバーに1万人以上接続して負荷がかかってる状態でできるってのを読んで驚いたな
1万人って。JPはどうか知らんが韓国リネ1はもう永遠に安泰なのかも

885 名無しさんが接続しました :2014/02/02(日) 11:58:20 ID:2TiW74Fw
>>884
確かにそれJPじゃできないなw

886 名無しさんが接続しました :2014/02/02(日) 14:10:00 ID:6CW6Rxbs
記事を読む限り、韓国っていまだに月額課金なのかね?
月額課金+アイテム課金で、あれだけのユーザー集められるというのは、国民性の違いというのもあるだろうが、しばらくは安泰っぽいな。

887 名無しさんが接続しました :2014/02/02(日) 14:20:32 ID:oTwDU.GE
普通のゲームだと今後の展開が楽しみという意味を兼ねて安泰といわれるが、
年々劣化するリネでは安泰の使われ方が違うな
てかUSを見て……

888 名無しさんが接続しました :2014/02/02(日) 14:22:31 ID:oTwDU.GE
普通のゲームだと今後の展開が楽しみという意味で安泰といわれるが、
年々劣化するリネでは安泰の使われ方が違うな
糞化しようがなんだろうが存続していれば安泰ってw
てかUSがどうなったか……

889 名無しさんが接続しました :2014/02/02(日) 14:41:36 ID:89xPU1iE
JP鯖サービス終了したら
エミュ鯖大量に増えるだろうな

890 名無しさんが接続しました :2014/02/02(日) 14:54:04 ID:2H7vnioY
USとJPとKRではゲームの客層が三者三様だからね
USは後腐れない対戦ゲームが好まれる
JPでは和気あいあい箱庭RPGが好まれる
KRは恨み妬み渦巻く覇権争いが出来るゲームが好まれる

USとKRは真逆なんだよな、だからリネは廃れた
JPとKRも実は相入れず、リネだけでもPvPとNonPvPの人口差の様子でわかるはず
USとJPは一見すると真逆に見えるけど、失うもののない力比べのコンテンツ(今で言う戦争)があれば共存出来る
だけどUSの皆さんはゲームの中で何かを積み上げるのは好まないっぽいんだよな

891 名無しさんが接続しました :2014/02/02(日) 15:34:01 ID:X/DiWR6M
>>890
今回デュープが発生した人口最大鯖はLv上限有りの対人特化鯖だけどな。
KRでは他人が何かを積み上げるのを妨害するのは大好きだけど
自分が何かを積み上げるのは好まないんじゃないかな。

892 名無しさんが接続しました :2014/02/02(日) 15:40:29 ID:1AGl4KOI
嗜虐嗜好が強いプレイヤーが多いって事なんかね、それ

893 名無しさんが接続しました :2014/02/02(日) 16:05:22 ID:GU/8e9Rc
通貨価値が10倍差があるとはいえ、JPの過疎鯖具合でも売り上げがKR本国の1/3?1/5?まぁ、そこそこの割合占めてるっていうのは、JPも案外安定なのかもな。
ただし、月額課金制ではなく個別課金だから、来月売り上げが0円ってこともないわけではないからなぁ。

894 名無しさんが接続しました :2014/02/02(日) 16:13:30 ID:n5qz49ws
まあ東京オリンピックがある位までは続いてるだろう

895 名無しさんが接続しました :2014/02/02(日) 16:32:46 ID:X/DiWR6M
携帯の似非ゲームほどの効率ではないけどリネはかなり美味い部類のネトゲだと思うよ。
携帯も当たれば楽して稼げるけど乱発してその中で当たるのはごく一部。
当たっても今の流れはそう長く続かないだろうしどこかで破綻。
PCの新作ネトゲはコストがかかる割にほとんどは成功せず消えていく。
さらに大幅上昇を目指すのは難しいけどリネを客を逃さないようにしっかり運営していくのが無難だと思う。

896 名無しさんが接続しました :2014/02/02(日) 17:59:25 ID:2TiW74Fw
そもそもUSの衰退を招いた一員はKRユーザーだったと思うよ。
KRのメンバーがUSのユーザーをPKで粘着駆逐していたせいでプレイヤーが
減っていって、結局サービス撤退になってしまった。

掲示板とか全体チャットもハングルだらけだったしここはどこの鯖だよ、と思ったもんだ。


なお、俺はハングルが読めないので掲示板や全体チャットでの煽りとかについては
わかりません。

897 名無しさんが接続しました :2014/02/02(日) 18:08:05 ID:rKz64P8I
そもそもユニ鯖の衰退を招いた一因はKRユーザーだったと思うよ。
KRのメンバーがユニ鯖のユーザーをPKで粘着駆逐していたせいでプレイヤーが
減っていって、結局サービス撤退になってしまった。

掲示板とか全体チャットもハングルだらけだったしここはどこの鯖だよ、と思ったもんだ。

898 名無しさんが接続しました :2014/02/02(日) 18:09:57 ID:s4dVfZ0I
>>896
一時期us-tertにいたが、そのころは国籍関係なしにフレンドリーだったのに
片言の英語でKoreaとかayumi Hamasaki好きとか言ってくる人で、珍しい韓国人もいるんだなーと感心してたわ

899 名無しさんが接続しました :2014/02/02(日) 18:15:39 ID:ybvxtKxQ
対戦とか競技がしたいんじゃなくて示威行為がしたいんじゃないの?
JPでPKやってる変人連中もそんな感じじゃん
競技性を求めてやってるならもっとレギュレーションがしっかりしてるゲームに移住してるわな

900 名無しさんが接続しました :2014/02/07(金) 19:37:41 ID:pZlN7zbM
2014/02/05
リネージュのお客様、こんにちは。
2月5日(水)、次のような内容が更新されたので、ご案内いたします。

* クラスケア

1. ナイト技術「ショックスタン」のMP消耗量が、次のように変更されます。

既存:MP 15消費
変更:MP 13消費


2. イリュージョニストのイリュージョン系列再使用時間が、小幅減少します。

イリュージョン(オーガ)
イリュージョン(リッチ)
イリュージョン(ダイヤモンドゴーレム)
変更後:約1/4減少


3. 以下の矢の重量が、軽くなります。

アロー:0.03 -> 0.0156
象牙の塔のアロ:0.03 -> 0.0234
シルバーアロー:0.0469 -> 0.0313
ミスリルアロー:0.05 -> 0.0313
オリハルコンアロー:0.06 -> 0.0391
ブラックミスリルアロー:0.06 -> 0.0469


4. ミスリルアローの価格が、次のように変更されます。
(税を含まない価格)

既存:20アデナ
変更:15アデナ


5. ダークエルフの魔法の「アーマーブレイク」MP消耗量が、次のように変更されます。

変更前:MP 40消費
変更後:MP 32消費


6. ウィザードの魔法「ディスインテグレート」の再使用時間が、小幅減少します。

変更後:約1/5減少


7. 君主魔法の「ブレイブアバター」の効果が、次のように追加されます。

Str +1、Dex +1、Int +1

変更前:
-> 2〜4人PT:MR+8
-> 5〜6人PT:MR+9、スタン耐性+2
-> 7〜8人PT:MR+10、スタン耐性+2、ホールド耐性+2

変更後:
-> 2〜4人PT:STR+1、DEX+1、INT+1、MR+8
-> 5〜6人PT:STR+1、DEX+1、INT+1、MR+9、スタン耐性+2
-> 7〜8人PT:STR+1、DEX+1、INT+1、MR+10、スタン耐性+2、ホールド耐性+2


8. ドラゴンナイト魔法の「モータルボディ」の効果が、次のように変更されます。

既存:反射ダメージ30
変更:反射ダメージ40


リネージュと共に楽しい時間を過ごしてください。
ありがとうございます。

901 名無しさんが接続しました :2014/02/08(土) 00:08:01 ID:JNTUMYdk
結論
・リネージュはこの先、現在より悪くなる事があっても、良くなる事は無い
・KRで盛況であっても、JPで不評ならばUSのようにサービス終了することがある

902 名無しさんが接続しました :2014/02/08(土) 00:17:39 ID:80UIx.oo
権利買い取って独自運営してたUSと一緒にすんなよ

リネージュとリネのスマホゲーくらい違うわ

903 名無しさんが接続しました :2014/02/08(土) 07:52:41 ID:q/gIWAiU
買い取っても12年のスパゲプログラム修正なんてNCJにできないから金の問題じゃなく無理
底辺社員の実力をあまりなめるなよ

904 名無しさんが接続しました :2014/02/08(土) 19:40:44 ID:p86RIqY6
>>902
NCだって終わらせたくて終わらせたんじゃないぞ?w

採算合うと思うなら権利を自社に戻して運営続行すればいいだろ。

それをせずに終わらせたのは、つまりはそういうこと。

905 名無しさんが接続しました :2014/02/08(土) 21:50:10 ID:89XK1gpo
>>903
ペロペロ

906 名無しさんが接続しました :2014/02/09(日) 21:38:59 ID:zsmY.WQU
DKFBの売りが一気に増えたけど何かあったのか
複数本だったり8とか9手放すやつが出てきたぞ

907 名無しさんが接続しました :2014/02/09(日) 21:52:29 ID:bF5s/GgM
>>906
ガチャだろうな
年1ガチャだけと思ったら今後もS賞に入るっぽいから
相場は確実に下がる

908 名無しさんが接続しました :2014/02/09(日) 23:12:25 ID:LcOPsNJ.
悲しいくらいへたくそな自演だなw

909 名無しさんが接続しました :2014/02/10(月) 10:00:10 ID:YD0X1.yg
さすがに下手だな。

910 名無しさんが接続しました :2014/02/10(月) 12:34:42 ID:2cgYS3Mc
リニュ来るまで塩漬けなんだろうけど、そのまま引退迎えそうだな
来たら上がるかもだが、それ迄にリネとリアルに何が有るか分からん、泡沫武器っすわ

911 名無しさんが接続しました :2014/02/10(月) 13:51:12 ID:Mkla0ivM
リアルに何かあってもそれはお前の運命だろがw
DKFBが泡沫かどうかと全く関係ない

912 名無しさんが接続しました :2014/02/10(月) 13:53:44 ID:uby9vZnE
欲している事が良く伝わる文だなw

200M弱もしない武器だとは思うが、実装後も供給より需要の方が上回り続けるだろう。
属性が結局ネックだし過疎で値下がるから、それまで書き込まずに我慢しとけ。

913 名無しさんが接続しました :2014/02/10(月) 20:16:26 ID:9xLH0/KQ
DKFBは出過ぎたからなあ
ガチャしまくって10万課金したクラメンが三本持ってるし
200で出しても売れないとか言ってたわ
そりゃそうだろw

914 名無しさんが接続しました :2014/02/11(火) 04:43:26 ID:Lxq7w3Jc
高値維持してるけど
実際の需要って火エルフ以外はどうなんだ?

915 名無しさんが接続しました :2014/02/11(火) 09:41:54 ID:ttfw1QWw
>>913
ベガでは200↑でもハケてるから、単に鯖が過疎ってだけなんじゃないの。
鯖移動きたらベガへ持っていって売ったらいい。

>>914
正直現状では8月光剣の方が強くて吸えて損傷しないし便利。
魔法発動が3%→基本4%+強化数%になる日のために先行投資してるだけだろうね。
DKFB買えるようなナイトは既にCB覚えてるだろうしKV2HSアプデあるからそっち行っちゃいそう。

916 名無しさんが接続しました :2014/02/11(火) 23:25:49 ID:liKXVYFI
>>914
火じゃなくてもInt振ってるエルフにとって
最高火力出せる武器になりそうだから
需要はそれなりにあるんじゃないかな?
俺NBだけど買った。

917 名無しさんが接続しました :2014/02/16(日) 19:57:57 ID:R.Uy4/EY
リネージュのお客様、こんにちは。
2月12日(水)、次のような内容が更新されたので、ご案内いたします。


その他

1.「ベリー」ポイントがアイテムに変更され、個人倉庫に支給されます。


2.「ベリー」アイテムの設定は次のとおりです。

削除不可
交換不可
個人倉庫利用可能
特殊な倉庫利用不可
個人商店取引不可


3. キャラクター のステータスウィンドウで確認できたベリーの情報は、これ以上見えないように変更されます。


4. エルフの森のNPCエルフィンとディアド要塞の村にいるNPCアルフレッドが販売しているミスリルアローの価格が、下記の通り変更されます。

既存:15アデナ
変更:18アデナ


5. 血盟に加入すると、画面中央に案内メッセージが出力されます。


6. ドラゴンのダイヤモンドを使用すると、ドラゴンのエメラルドは使用不可になり、エンチャントが削除されます。


7. ドラゴンのエメラルドを使用していない状況でドラゴンのエメラルドを使用すると、チャットウィンドウにシステムメッセージで案内されます。


8. メインランドケイブ入り口にある漆黒の水晶球を介して移動可能な層が、下記のように変更されます。

既存:1階、7階
変更:1階、6階



リネージュと共に楽しい時間を過ごしてください。
ありがとうございます。

918 名無しさんが接続しました :2014/02/16(日) 20:00:05 ID:R.Uy4/EY
2/13 オークの森リニューアルその他の更新案内
テストサーバー

2014/02/14

リネージュのお客様、こんにちは。
2月13日(木)、次のような内容が更新されたので、ご案内いたします。


* オークの森リニューアル

1. オークの森に出現するモンスターが強くなり、以下のモンスターが出現します。
(今まで出現していたオークは、これ以上出現しません)

フォノスオークソードマン
フォノスオークアックスマン
フォノスオークアーチャー
フォノスオークシャーマン
フォノスオークソードマン(カオティック性向)
フォノスオークアックスマン(カオティック性向)
フォノスオークアーチャー(カオティック性向)
フォノスオークシャーマン(カオティック性向)
ネクロス
オルクス


2. オークの森に出現するモンスターを狩ると、次のアイテムを獲得できます。

金貨の袋
フォノスのトーテム(自動ドロップ[オートルーチング])
スチールセット(5種)
フォノスファイターのネックレス


3. ウッドベック村の勇者母集団NPC「ライラ」に「フォノスのトーテム」アイテムを渡すと、量に応じて次のような補償を受けることができます。
(既存のトーテム類は、アデン商人が買い取ります)

フォノスのトーテム1千個:20万アデナ
フォノスのトーテム3千個:75万アデナ
フォノスのトーテム1万個:300万アデナ
フォノスのトーテム2万以上:1000万アデナ


4. 話せる島とオーレン地域に出現していたフォノスオークは、これ以上出現しません。


5. スチールセットアイテムが、溶解できるように変更されます。

919 名無しさんが接続しました :2014/02/16(日) 20:01:03 ID:R.Uy4/EY
2/13 オークの森リニューアルその他の更新案内
テストサーバー

* 釣りリニューアル

1. 釣り場のベリー商人NPC「ヘンベリー」の販売リストが、以下のように変更されます。
(通貨:ベリー)

新規販売リスト:

ヘンの銀色のリール
マルコの金色のリール
風の武器強化スクロール
地の武器強化スクロール
水の武器強化スクロール
火の武器強化スクロール


販売中止リスト:

クマのぬいぐるみ
古代物品:ヘルム
古代物品:マント
古代物品:Tシャツ
古代物品:アーマー
古代物品:グローブ
古代物品:盾
古代物品:ブーツ
古代物品:武器
黒い月のネックレス
白い月のネックレス
赤い月のネックレス
光るイヤリング
マジックドールボックス
封印されたラオンの石化リング
封印されたラオンの睡眠リング
高度なマジックドールボックス


2. 釣り場のベリー商人NPC「ヘンベリー」の買取リストが、以下のように変更されます。
(キャラクター単位で1日1回の購入可能で、毎日6時基準再購入可能)

新規買取リスト:

小さ​​な銀色ベリーアナ
大きな銀色ベリーアナ
小さ​​な金色ベリーアナ
大きな金色ベリーアナ


買い取り中止リスト:

ペットマッチのゴールドメダル
勇気の結晶
勇者の証
スケルトンの聖杯
勝利の印章


3. グルーディン村にいる釣り場商人NPC「マルコ」の販売リストが、以下のように変更されます。
(通貨:アデナ)

新規販売リスト:

プールの快速リール
ヘンの銀色のリール
マルコの金色のリール



4. グルーディン村にいる釣り場商人NPC「マルコ」は、「黄金のブーツ」アイテムだけを買い上げ、他のアイテムは仕入れないように修正されます。


5. ベリーアナアイテム報酬は、以下のとおりです。

小さ​​な銀色/金色ベリーアナ:
アデナ

大きな銀色/金色ベリーアナ:
アデナ+高価なアイテム
52 レベルクエストアイテムボックス(一般/祝福)

920 名無しさんが接続しました :2014/02/16(日) 20:04:14 ID:R.Uy4/EY
2/13 オークの森リニューアルその他の更新案内
テストサーバー

* NPC 商店リニューアル


1. 各村にいるNPC商人の販売リストウィンドウに、「倉庫購入」のアイコンが追加されます。


2.「倉庫購入」で購入したアイテムは、「特殊倉庫」に受け入れられます。


3.「倉庫購入」をしたアイテムは、キャラクターの重さに影響を受けません。


4. 武器/防具商人NPC販売リストが、以下のように変更されます。

防具:
レッドナイトフード
アデンの騎士のマント(旧イベントアイテム:AC-3、全クラス、重さ10、布、安全+4)
シャドウマスク
シーレンのマント(旧イリュージョニストのマント)
マジックブック
ダークフォレスターブーツ

武器:
メイルブレイカー
グレートソード
クリムゾンランス
瞑想のスタッフ
威厳の印
真紅のクロスボウ
煉獄のクロウ


5. 武器防具商人や雑貨商人はアイテム販売のみとなり、買い上げはアデン商人がするように変更されます。


6. 武器商人/防具商人で区切られた商人の名称が、「武器防具商人」に変更されます。
(ただし、ギラ​​ン村の防具商人「ワーナー」は「バージル」と統合されて削除されます)


7. シルバーアロー/スティング アイテムは、以下の商人のみ​​で販売します。

初心者ゾーン地域:フラウ
シルバーナイトタウン:グレン
ギラン村:バージル


8. MPCネルファを通じては、これ以上下記アイテムを製作できません。

メイルブレイカー
レイピア
クロスボウ
エルヴンチェーンメイル
エルヴンプレートメイル
エルヴンマント
エルブンシールド


9. 以下のアイテムは、NPCオリムを介してのみの購入が可能なように変更されました。

装飾品強化スクロール
風の武器強化スクロール
地の武器強化スクロール
水の武器強化スクロール
火の武器強化スクロール


10. 一部アイテムの着用可能なクラスとアイテム名が、変更されます。

着用クラスの追加:
レッドナイトフード:君主、ナイト
シーレンのマント:ウィザード
マジックブック:イリュージョニスト
ダークフォレスターブーツ:イリュージョニスト



アイテム名の変更

イリュージョニストのマント:シーレンのマントに名称変更



リネージュと共に楽しい時間を過ごしてください。
ありがとうございます。

921 名無しさんが接続しました :2014/02/16(日) 20:05:26 ID:R.Uy4/EY
2/13 オークの森リニューアルその他の更新案内
テストサーバー

* NPC 商店リニューアル


1. 各村にいるNPC商人の販売リストウィンドウに、「倉庫購入」のアイコンが追加されます。


2.「倉庫購入」で購入したアイテムは、「特殊倉庫」に受け入れられます。


3.「倉庫購入」をしたアイテムは、キャラクターの重さに影響を受けません。


4. 武器/防具商人NPC販売リストが、以下のように変更されます。

防具:
レッドナイトフード
アデンの騎士のマント(旧イベントアイテム:AC-3、全クラス、重さ10、布、安全+4)
シャドウマスク
シーレンのマント(旧イリュージョニストのマント)
マジックブック
ダークフォレスターブーツ

武器:
メイルブレイカー
グレートソード
クリムゾンランス
瞑想のスタッフ
威厳の印
真紅のクロスボウ
煉獄のクロウ


5. 武器防具商人や雑貨商人はアイテム販売のみとなり、買い上げはアデン商人がするように変更されます。


6. 武器商人/防具商人で区切られた商人の名称が、「武器防具商人」に変更されます。
(ただし、ギラ​​ン村の防具商人「ワーナー」は「バージル」と統合されて削除されます)


7. シルバーアロー/スティング アイテムは、以下の商人のみ​​で販売します。

初心者ゾーン地域:フラウ
シルバーナイトタウン:グレン
ギラン村:バージル


8. MPCネルファを通じては、これ以上下記アイテムを製作できません。

メイルブレイカー
レイピア
クロスボウ
エルヴンチェーンメイル
エルヴンプレートメイル
エルヴンマント
エルブンシールド


9. 以下のアイテムは、NPCオリムを介してのみの購入が可能なように変更されました。

装飾品強化スクロール
風の武器強化スクロール
地の武器強化スクロール
水の武器強化スクロール
火の武器強化スクロール


10. 一部アイテムの着用可能なクラスとアイテム名が、変更されます。

着用クラスの追加:
レッドナイトフード:君主、ナイト
シーレンのマント:ウィザード
マジックブック:イリュージョニスト
ダークフォレスターブーツ:イリュージョニスト



アイテム名の変更

イリュージョニストのマント:シーレンのマントに名称変更



リネージュと共に楽しい時間を過ごしてください。
ありがとうございます。

922 名無しさんが接続しました :2014/02/16(日) 20:38:51 ID:bki7AKIo
フィノスのトーテム レートが高い2万個変換でもトーテム1個当たり500A。
2、3匹に1個でるらしいから、1匹あたり170A程度。
話にならんな・・・・

923 名無しさんが接続しました :2014/02/16(日) 22:59:34 ID:8Zt/cRLM
倉庫購入じゃなくて倉庫販売を実装してくれ
重いもので大量にあるものが一気にさばけない

924 名無しさんが接続しました :2014/02/17(月) 14:24:42 ID:jlHc5hgk
釣りリニュ期待してたのに、もう廃止か・・。
たぶん、BOTだらけになってたんだろうなぁ・・。

925 名無しさんが接続しました :2014/02/22(土) 00:32:47 ID:BH8fX1ss
新クラスのコンセプト画の一部と、アニメーションGIFが公開されています。
KR公式、月下、てつろうさんブログ等で見れます。

926 名無しさんが接続しました :2014/02/22(土) 00:33:48 ID:uvK6FtxA
>>925
死ねよ糞ブログ

927 名無しさんが接続しました :2014/02/22(土) 00:55:41 ID:Y3xVhsqA
新クラスよりも上位職検討してほしい。
LV80になった人たち(俺ムリ)が不憫でならないです。

928 名無しさんが接続しました :2014/02/22(土) 09:09:43 ID:FIicxj9A
新クラスはDRKとどう違うんだ?

929 名無しさんが接続しました :2014/02/22(土) 10:00:33 ID:p3LXrr.I
もう新クラス要らんわ
むしろ減らして欲しいぐらいだ
どうしてもクラス増やすって言うなら生成職とかにしてくれ
前衛とか一番要らん

930 名無しさんが接続しました :2014/02/22(土) 11:30:03 ID:ibxfpI7o
フュージョンしようぜ

931 名無しさんが接続しました :2014/02/22(土) 15:39:39 ID:hyH1VAFQ
前衛増やしてどうすんだ
差別化できるのかよ

932 名無しさんが接続しました :2014/02/22(土) 15:42:57 ID:Ps1R7D8I
コンフュージョンしちゃってるぜ

933 名無しさんが接続しました :2014/02/23(日) 04:17:58 ID:kR6gIaf.
新クラスは物理範囲攻撃が出来るクラスだと想像
でも男の未変身あれ汗臭そうだな・・・

934 名無しさんが接続しました :2014/02/23(日) 08:11:24 ID:azxIwvM.
前衛ばかり

このアップが何を意味するのか、NCJが今後どういう事を考えてるのか分かる人いる?
何かの布石なのかなー、脳みそちっちゃいからわかんないです

935 名無しさんが接続しました :2014/02/23(日) 09:21:50 ID:MlaruY2.
攻撃魔法は多少威力がアップした程度で10年近く放置状態。
そして、WIZは前衛的に戦える魔法武器ばかり追加。
エルフは前衛型の火エルフのみの強化。

NCはもう全部前衛にするつもりですから。

936 名無しさんが接続しました :2014/02/23(日) 13:09:49 ID:EGubNulk
物理の範囲キャラか。前衛キャラで追加するとしたらありそうだな。

>>934
単に新要素追加で客を引こうと思ってるだけだろう。

日本の場合、ガチャや属性スクをどうにかしないと、新キャラ増えた程度じゃ、
ゲーム内が盛り上がることは二度とないと思うが。レアはガチャのレベル上げゲー。

937 名無しさんが接続しました :2014/02/23(日) 14:23:57 ID:GiioFiC6
ほんと後衛いないよな
エルフは居てもNBしかいないし、メインWIZは全然いない

938 名無しさんが接続しました :2014/02/23(日) 14:50:49 ID:eJZGj4TM
後衛優遇が少しでもあると
前衛の方が圧倒的に人数多いせいか
やたら批判が出る
そして前衛優遇へ

この繰り返し

939 名無しさんが接続しました :2014/02/23(日) 15:27:58 ID:gKnaw7p6
やっと槍と斧装備に脚光が集まるようになるのか

940 名無しさんが接続しました :2014/02/23(日) 15:53:31 ID:wrnVrzp6
あんまり強くなさそうだけどな
ゴミクラスすぎて強化されたDrkの前例があるから長い目でみたらわからんけど

941 名無しさんが接続しました :2014/02/26(水) 01:09:46 ID:P66R0E0s
結局新クラス作った方が稼げると踏んだんだろうなー
NCがこれだけ急ピッチに開発を進めるのも珍しいし

942 名無しさんが接続しました :2014/02/26(水) 06:21:31 ID:FfqV6in.
全体では、前衛が多いんだ・・・・。

うちのクラン稼働者10人程度だが、メインは後衛8人、前衛2人。
オリムやHDは、焼きばかりで、HDの引きもヘタすればWIZがやることに・・・。
クラハンも前衛必須の場所行くときは、知り合いのクランに助っ人頼む有り様。

943 名無しさんが接続しました :2014/02/26(水) 08:39:55 ID:qypbqQrg
新クラスのコンセプトって何なんだろうな?

944 名無しさんが接続しました :2014/02/26(水) 10:26:58 ID:PIwFHVm6
操作が楽
攻撃力高い
マッチョ

945 名無しさんが接続しました :2014/02/26(水) 16:03:15 ID:wiiQcy9Q
[一般] 2/26 釣り場修正

2014/02/26
リネージュのお客様、こんにちは。
2月26日(水)、次のような内容が更新されたので、ご案内いたします。

* 釣り場修正 *

1. 「ヘンベリー」が販売しているアイテムが、追加されました。

− 52レベルクエストアイテム(一般):300万ベリー
− シルバーマント:600万ベリー


2. シルバーマントのオプションが、変更されました。

− 変更前
AC 2、MP回復+4、MR +15

− 変更後
AC 2、MP回復+4、MR +6、最大HP +20
エンチャント数値に応じてMR +2
全クラス着用可能


3. 釣り商人「マルコ」が販売しているリール3種の価格が、小幅下落しました。


4. 釣竿の釣り成功確率と獲得確率が、小幅上昇しました。


リネージュと共に楽しい時間を過ごしてください。
ありがとうございます。

946 名無しさんが接続しました :2014/02/26(水) 16:04:22 ID:wiiQcy9Q
[一般] 2/26 その他

2014/02/26
リネージュのお客様、こんにちは。
2月26日(水)、次のような内容が更新されたので、ご案内いたします。

* その他

1. 4段階以上の魔法書が、指向に応じて別の形と色で表示されるように変更されました。


2. シェイプチェンジの魔法の設定が、変更されました。

− 魔法の対象ターゲットに、効果が表示される
− MP 60、魔力の石 2個消費
− 魔法の適用対象者が変身コントロールリング着用時、必要な変身が可能(使用者/対象者と同じ)
− 変身可能リストは、使用者と対象者のレベルに影響を受けます
− 変身確率は、対象のMRに影響を受けます


3. オークの森に出現するモンスターの出現個体数が、変更されました。


4. 象牙の塔とPC部屋象牙の塔に登場する一部のNPCが、透明状態を認識しないように変更されました。


5. ALT+1〜4 のショートカットキーの使用時に、顔文字が出力されるように変更されました。

− 変身状態:絵文字出力
− 一般的な状況:ソーシャルアクション+顔文字出力


リネージュと共に楽しい時間を過ごしてください。
ありがとうございます。

947 名無しさんが接続しました :2014/02/27(木) 00:45:27 ID:/UX/F.26
シェイプチェンジが実装された・・だと・・?

948 名無しさんが接続しました :2014/02/27(木) 04:26:26 ID:ID6wNJEs
設定が変更されたとは言ったが実装するとは言っていない

949 名無しさんが接続しました :2014/02/27(木) 22:59:57 ID:t0eY7Is.
リネサービス間始14、5年?で未だに未実装魔法って何なんだよ。

950 名無しさんが接続しました :2014/02/28(金) 02:17:43 ID:IKUeJBL2
80wizがシェイプチェンジ使うと誰でも80変身なれんのか
育成楽になるなこれ

951 名無しさんが接続しました :2014/02/28(金) 03:33:45 ID:YcK8cfRk
LV制限にひっかかるって意味だと思うが

952 名無しさんが接続しました :2014/02/28(金) 11:39:17 ID:Pvg1BX9w
* 2/27 テストサーバー

2014/02/27

リネージュのお客様、こんにちは。
2月27日(木)、次のような内容が更新されたので、ご案内いたします。


1. 倉庫ダイアログが変更されました。(機能は同じ)


2. 下記のリストのクエストを、これ以上進めることができないように変更しました。

*クエスト名

− 遠征隊員の遺品 [エルフの森−マルバ−キャラクター名の装備]

− 魂を見る者 [ギラン−アルフォンス−友好度クエスト]

− ライラとの契約 [火田村−ライラ−トーテム交換でアデナ(新トーテムクエストに変更)]

− エールの遺骨(ラヴ−ラの研究) [沈黙の洞窟−ラヴォル−ラヴォルの袋−ブランクスクロール]

− 怪しいオーク商人パルーム [グルーディオ−パルーム−パルームの作物袋−各種アイテム]

− ハメルの怨霊(ラルソンのクエスト) [グルーディオ−治安団長ラルソン−怨霊退治でアデナ]

− オームの彫像(オームの像) [アデン/ディアド要塞−レオナ−彫像と交換でアデナ]

− トカゲは苦手(ドレイクの宝) [海賊島−ドイル(ラッシュの嫌がる理由)−宝の地図の切れ端]

− 友人の敵(ドレイクの宝) [海賊島−ルディアン(銀のフルート)−宝の地図の切れ端]

− 母の涙(ドレイクの宝) [海賊島−シミズ(消えた息子)−パイレーツフード]

− レスタの宝物(ドレイクの宝) [海賊島−レタス(秘めた想い)−宝の地図の切れ端]

− 宝の地図完成(ドレイクの宝) [海賊島−カドモス(宝の地図)−完成した宝の地図]

− 復活したドレイク(ドレイクの宝) [海賊島−ドレイク船長−ドレイクの鍵]

− ドレイクの真実(ドレイクの宝) [海賊島後半−カミーラの幽霊−クラス別装備]

− リザードマンからの贈り物 [海賊島後半−リザードマンの長老−リザードマングローブ]

− 祖父の宝(お爺さんの宝物) [海賊島−ルケイン−ボーンアミュレット]

− 航海士の願い(航海士の念願) [船の墓場−倒れた航海士−航海士の袋−航海日誌−各種アイテム/装備]

− ロイの救出 [大空洞地域/魔族の神殿−バッシュ−ロイの袋−回復魔法効果/各種アイテム]



3. アデン商団(よろず商人)が買い入れるアイテムのリストが、一部変更されました。
(変更されたアイテムの一部は、レオナ(旧オームの像クエストNPC)が買い取り)


4. レオナの位置が、アデン聖堂前の広場に変更されました。


リネージュと共に楽しい時間を過ごしてください。
ありがとうございます。

953 名無しさんが接続しました :2014/02/28(金) 19:04:29 ID:3EZXaxyY
はぁ・・・、誰でもLV関係なく80変身かよ
萎えるわー・・・

韓国プレイヤーが喜びそうなアップだわ
バカバカしくなってくるわ

954 名無しさんが接続しました :2014/02/28(金) 19:06:58 ID:3EZXaxyY
リネの醍醐味ともいえる変身も・・・とことん地に落ちた感じだ

955 名無しさんが接続しました :2014/02/28(金) 19:30:03 ID:tjDeveNc
80とか祝福消化レベルじゃ一生無理だからありがたい

956 名無しさんが接続しました :2014/02/28(金) 19:30:16 ID:Lo2vkvSY
>>ID:3EZXaxyY

本気でそう思ってるならさっさとやめた方が良い

957 名無しさんが接続しました :2014/02/28(金) 21:41:07 ID:yvQsx2GQ
見た目が80の選べるだけで攻撃速度はレベル依存という可能性がある

958 名無しさんが接続しました :2014/02/28(金) 21:53:54 ID:i9u4nltQ
変身可能リストは、使用者と対象者のレベルに影響を受けます

959 名無しさんが接続しました :2014/02/28(金) 21:55:50 ID:i9u4nltQ
途中書き込み失礼

対象者のレベルに影響ってあるけど
これは変コン着用時のことなのかな?

960 名無しさんが接続しました :2014/02/28(金) 21:58:44 ID:oY.DTBrE
お前らって自分で公式Wikiを見るくらいのことはしないの?

961 名無しさんが接続しました :2014/02/28(金) 22:10:48 ID:i9u4nltQ
さすがに韓国のは見ないな

962 名無しさんが接続しました :2014/02/28(金) 22:11:29 ID:/oXzedXI
>>960
おまえ公式Wiki見てないだろ。
仕様変更後の更新がされてないから見る価値ゼロどころかマイナスだぞ。

ヘタに見ようものなら古い情報に騙されるからな。

963 名無しさんが接続しました :2014/02/28(金) 22:21:40 ID:BBRXT6nM
上級職の話ないのかね?

964 名無しさんが接続しました :2014/02/28(金) 22:29:13 ID:B4RhE3/Q
ってかむこうの変身の速度はキャラのレベル依存でその系統ごとに全部一緒になったんじゃなかったか?
例えばレベル80ならグンターでもオークでもゾンビでも攻撃速度が一緒、みたいにさ

965 名無しさんが接続しました :2014/02/28(金) 22:33:03 ID:Pvg1BX9w
INVENに記事があったので。
Lv80の使用者がシェイプチェンジを使えば、対象者(変身させられる側)がLV1でも80変身になるそうです。
ただし、対象者が希望する変身をしたい場合(ダンテスになりたいとかDKになりたい)場合は変コンが必要
だということだそうです。

シェイプチェンジは現在ワールドドロップはなく、有料購入箱イベントで買った箱からでるそうです。

966 名無しさんが接続しました :2014/02/28(金) 22:42:11 ID:9RcYhTIY
海賊島クエなくなるん?

967 名無しさんが接続しました :2014/02/28(金) 22:45:14 ID:3EZXaxyY
>>964だよね
だから、Lv80の奴に変コンつけて振ってもらった対象者は
Lv80の攻撃速度になれる変身ができるアップデートと受け取ったんだけどさ

最近は何かあるたんびにLv80日ノ本変身だの、配りまくってるしよー
簡単にLv80変身しまくれちゃうから、なにそれって感じ

リネのユーザーにとって「変身」という見た目はゲームで遊ぶなかでの
「1つの目標・憧れ」だったはずなのになあ
これが韓国ユーザーたちが心から「楽しい!」と思うアップデート内容なんだ?
へえ〜・・・。

少なくても自分には理解できない。

968 名無しさんが接続しました :2014/02/28(金) 22:55:08 ID:3EZXaxyY
んーなんかもやもやする!

あれだなあ
今イベのアースホロウを下方修正で槍をまったく投げなくしたみたいに
やる事が変に極端な気がする・・・「ほらこうしてやったよぬるいだろう?喜べ」
っていう・・・やけくそチックな印象というか

969 名無しさんが接続しました :2014/02/28(金) 22:59:13 ID:Eczz44bE
日ノ本変身はイベント的に80scを配布するんじゃなくて
当初の予定通りレベル毎に段階で変身できるようにさっさと実装しやがれって感じ
他にも本丸、ホス装備、鯖移動、発表した以上責任もって随時追加報告くらいしろや
出来ないならおとなしく追加アップデートだけさっさと実装しとけカス運営

970 名無しさんが接続しました :2014/03/01(土) 09:06:57 ID:MXg2H0AQ
なんか昔スキンしてくれるエルフが街中に居てスキンしてくれてがんばってねーとかあったが、
今度はシェイプチェンジしてくれるLv80が街中で掛けてくれてがんばってねーになるのかw

971 名無しさんが接続しました :2014/03/01(土) 09:35:02 ID:N/K/lMr6
変コンなんてしてないから辻はムリってことか

972 名無しさんが接続しました :2014/03/02(日) 23:56:13 ID:NqNntAKo
ソーシャルアクション

Alt+1−挨拶− 'hi'
Alt+2−喜び−音符
Alt+3−挑発−ぺろり
Alt+4−悩み− '?'

sorryとかExcuse me等の謝るアクションないのかよ。一番欲しいんだけど。
朝鮮人にゃ”謝る”って概念が存在しないらしい
ぺろりとかいらねーよタコ

973 名無しさんが接続しました :2014/03/03(月) 00:27:26 ID:leINnxvI
挑発とかいかにも朝鮮人の好きそうなやつだよな

974 名無しさんが接続しました :2014/03/03(月) 11:20:38 ID:70/sF/BU
変身魔法って掛かったら攻撃速度はどうなるんやろな
あっちって変身依存じゃなくてレベル依存だよね

975 名無しさんが接続しました :2014/03/03(月) 11:28:53 ID:TFPJ6jtk
>>974
たった10レスほど前に同じ事書かれてるぞ

976 名無しさんが接続しました :2014/03/03(月) 11:49:38 ID:70/sF/BU
うん

977 名無しさんが接続しました :2014/03/03(月) 12:17:24 ID:TFPJ6jtk
気付いてた振りか

なるほど

978 名無しさんが接続しました :2014/03/03(月) 12:34:19 ID:uegSe31I
対人でシェイプチェンジ食らってもメイプルと一緒だろうけど、NPCの場合は別じゃね?
ZLのグール変身やライアのオーム変身とかたけどあれはデバフみたいなもんだし

979 名無しさんが接続しました :2014/03/04(火) 18:33:21 ID:dKm57pNs
KR test 3/3
3/3ドラゴンバレーリニューアルその他の更新案内

* ドラゴンバレーリニューアル

1. ドラゴンバレー地域が高レベル狩り場に変更され、出現モンスターの見た目のサイズが大きくなります。


2. ドラゴンバレーの「竜骨」、「小さな竜骨」、「竜界三叉路」地域に幸運地域が追加され、「竜界首脳」地域にはポーション商人NPC「アデンの韓国民」が登場します。


3. 幸運地域には、幸運のモンスターを狩ると移動できます。

− 記憶不可
− ランダムテレポートでは、幸運地域への進入不可
− 骨に囲まれ、外から中は攻撃不可


4. 幸運のモンスターは、既存のモンスターと外形は同じです。

− スケルトンマークスマン
− スケルトンファイター
− スケルトンガード
− ブラックエルダー


5. 幸運地域では、モンスターが出現します。

− 大ブラックエルダー:
大ブラックエルダーの箱、ブラックエルダーサンダル / ブラックエルダーローブ
− 出現した時、幸運地域にいるキャラクターは外にテレポートさせられる。


6.「大ブラックエルダーの箱」からは、以下のアイテムを獲得できます。

大ブラックエルダーの箱:
− ゼロスの魂玉
− ゼロスのポケット

ゼロスの魂玉:
− 使用:NPCゼロス召喚
− 材料:ゼロスの杖製作

ゼロスのポケット:
− 使用:アイテム補償


7. 象牙の塔3階にいるNPC「タラス」で、ゼロスの杖を製作可能です。

+0 ゼロスの杖:
+9 アイスクイーンスタッフ1個
+5 デーモンスタッフ1個
ゼロスの魂玉
結晶体10万個

+8 ゼロスの杖:
+10 アイスクイーンスタッフ1個
+5 デーモンスタッフ1個
ゼロスの魂玉
結晶体10万個

+9 ゼロスの杖(祝):
+11 アイスクイーンスタッフ1個
+5 デーモンスタッフ1個
ゼロスの魂玉
結晶体10万個


8. ドラゴンバレーに出現するNPCドレイクを狩ると、次のアイテムを獲得できます。

ドレイク:
− 怪しい箱、ドラゴンの心臓、ドレイクの卵


9.「怪しい箱」からは、以下のアイテム獲得できます。

ドレイクの血:
− 使用:NPCドレイク(巨大)召喚

ドレイクの卵
− 使用:アイテム補償


10. NPC「ゼロス」と「ドレイク」(巨大)を攻撃した全てのキャラクターは、以下のアイテムを獲得できます。

− ゼロス:ゼロスのポケット
− ドレイク(巨大):ドレイクの卵

980 名無しさんが接続しました :2014/03/04(火) 18:34:10 ID:dKm57pNs
KR test 3/3

* その他

0.「知恵のブーツ」アイテムは、次のように変更されます。

既存:AC -2
変更:AC -3


1. Safety zone(セーフティゾーン)の死亡ペナルティが、以下のように変更されます。

※ 記載なし


2. 砂漠に出現するNPCサンドワームとエルジャベの出現の設定は、次のように変更されます。

既存:金、土、日
変更:金、土
−日曜日には、NPC「ロシュ」がサンドワーム地域に移動させてくれません。


3. 各村のNPCテレポーターの狩り場リストの中で、「ドラゴンバレー」の案内が以下のように変更されます。

既存:40レベル狩り場リスト
変更:52レベル以上の狩場リスト


4. すべての竿の重量が「0」に変更されました。


5. リール装着ロッドの場合、充当回数の両方を使用すると、釣りが自動的に終了します。

981 名無しさんが接続しました :2014/03/04(火) 18:35:37 ID:dKm57pNs
KR 一部サブクエスト廃止に伴うアイテム削除の事前公知 (公式

【お知らせ】ゲーム内容の変更に関連する、サブクエストアイテム削除予定案内
2014/03/04

リネージュのお客様、こんにちは。

2014年3月5日(水)定期点検時のゲーム内容の変更に伴い、いくつかのクエストがこれ以上進行できないように変更される予定です。
これにより、クエスト進行過程に関連するアイテムも一緒に削除される予定なので、事前にご案内いたします。


■ 削除日程 :2014年3月5日(水)定期点検
■ 対象アイテム

クエスト名 / アイテム名

トカゲは苦手:
− 宝の地図の切れ端


ドレイクの真実:
− ドレイクの鍵
− ディエゴの古い日記
− 古びたラブレター
− 2番目の迷路の鍵
− 3番目の迷路の鍵
− 試練のスクロール
− 試練の剣
− 迷路の設計図


レスタの宝物(秘めた想い):
− 宝の地図の切れ端
− レスタのリング


リザードマンからの贈り物:
−リザードマンの報告書


宝の地図完成(宝の地図):
− 完成した宝の地図
− カドモスのアミュレット


怪しいオーク商人パルーム:
− パルームの資源リスト


母の涙(消えた息子):
− 息子の手紙
− 息子の遺骨
− 息子の肖像画


友人の敵(銀のフルート):
− 宝の地図の切れ端
− シルバーフルート
− 友人のバッグ


ハメルの怨霊(ラルソンのクエスト):
− 聖水
− ゴーストの息吹
− ハメルの息吹
− 神聖なミスリルパウダー
− ラルソンの推薦状
− クエンのメモ


祖父の宝(お爺さんの宝物):
− 小さな袋
− 小さ??な宝の地図
− お爺さんの宝物


航海士の願い(航海士の念願):
− 未完成の航海日誌



■ 削除方法のご案内

* 現在使用しているか、倉庫(ゲーム内のすべての倉庫)に保管されているアイテムは、点検時に一括削除。

982 名無しさんが接続しました@携帯 :2014/03/04(火) 20:26:01 ID:TqN9IJkA
アデンの韓国民


なんかウケるw

983 名無しさんが接続しました :2014/03/04(火) 21:13:39 ID:dKm57pNs
えー、チェックミスです。(^^;

アデンの韓国民 −> アデン国民
ゼロスの魂玉 −> ゼロスの魂球

です。
失礼しました。

あと、テストサーバーでドラゴンレイドが修正され、難易度が極悪になったようです。
ドレゴンスレイヤー(武器)が登場するかもという話もあるようです。

984 名無しさんが接続しました :2014/03/04(火) 21:55:32 ID:O6vM8A4g
>>977
ちげーって!

985 名無しさんが接続しました :2014/03/04(火) 22:40:59 ID:DSjuNCRk
>>984
きしょい

986 名無しさんが接続しました :2014/03/05(水) 01:41:06 ID:L/.6egnQ
KR test
ゼロスの杖のスペックです。

ゼロスの杖:
ダメージ4/4 / 武器命中+5 / 追加ダメージ+3 / クラス:[ウイザード][イリュージョニスト]
INT+1 / SP+5 / 材質:龍鱗 / 重さ20

987 名無しさんが接続しました :2014/03/05(水) 02:48:21 ID:bDhFgJPM
>>985
は?鏡見ろよボケカスwwww

988 名無しさんが接続しました :2014/03/05(水) 10:55:43 ID:/2XL/7MY
>>987
まずお前が鏡見た方が良いぞ

989 名無しさんが接続しました :2014/03/05(水) 18:13:08 ID:g8qB/vvo
なんで新規マップ増やしてモンスターとかアイテム増やさないのだろう

DVまでも強化してハイパス毒クエ終わった人はどうしろと

オーレンやハイネの北に新しいとこが欲しい

990 名無しさんが接続しました :2014/03/05(水) 18:15:06 ID:bDhFgJPM
>>988
きっしょw
アンカしないで^^;

991 名無しさんが接続しました@携帯 :2014/03/05(水) 18:19:35 ID:6e6s6m3s
韓国民 埋め

992 名無しさんが接続しました :2014/03/05(水) 18:22:14 ID:bZeWT5ik
信じられますか? 少し上の煽り合いは全て30過ぎのおっさんによって書かれたものです
改めてリネージュはすごいと実感させられますね

993 名無しさんが接続しました :2014/03/05(水) 18:36:10 ID:lrmy.QK2
そうだよな
あまり聞くこともないだろうけど、クランで年齢の話題になったら殆ど30超えてる

994 名無しさんが接続しました :2014/03/05(水) 18:46:54 ID:0e8AL06o
始めた時は学生卒業したくらいだったんだぜ

995 名無しさんが接続しました :2014/03/05(水) 18:50:37 ID:e/q.QR1s
>>989
落ち着いてよく考えてみ

996 名無しさんが接続しました :2014/03/05(水) 19:29:33 ID:L/.6egnQ
3/5 本サーバー

* ドラゴンバレーリニューアル

1. ドラゴンバレー地域が高レベル狩り場に変更され、出現するモンスターは次のとおりです。
(* 特化サーバーは能力値が変更されます)

− 巨大スケルトンマークスマン(LV 65)
− 巨大スケルトンガード(LV 65)
− 巨大スケルトンファイター(LV 65)
− 巨大オーガ(LV 70)
− 巨大コカトリス(LV 72)
− 大ブラックエルダー [boss] (LV 70)
− ドレイク [boss] (LV 77)
− 巨大ドレイク [boss] (LV 72)
− ゼロス [boss](LV 77)


2. ドラゴンバレーの「竜骨」、「小さな竜骨」、「ドラゴンバレー三叉路」地域に幸運地域が追加され、「ドラゴンバレー頂上部」地域にはポーション商人NPC「アデン国民」が登場します。


3. 幸運地域には、幸運のモンスターを狩ると移動できます。

− 記憶不可
− ランダムテレポートでは、幸運地域への進入不可
− 骨に囲まれ、外から中は攻撃不可


4. 幸運のモンスターは、既存のモンスターと外形は同じです。

− 巨大スケルトンマークスマン
− 巨大スケルトンファイター
− 巨大スケルトンガード
− ブラックエルダー


5. 幸運地域では、モンスターが出現します。

− 大ブラックエルダー:
大ブラックエルダーの箱、ブラックエルダーサンダル / ブラックエルダーローブ
− 出現した時、幸運地域にいるキャラクターは外にテレポートさせられる。


6. 「大ブラックエルダーの箱」からは、以下のアイテムを獲得できます。

大ブラックエルダーの箱:
− ゼロスの魂球
− ゼロスのポケット

ゼロスの魂球:
− 使用:NPCゼロス召喚
− 材料:ゼロスの杖製作

ゼロスのポケット:
− 使用:アイテム補償


7. 象牙の塔3階にいるNPC「タラス」で、ゼロスの杖を製作可能です。

+0 ゼロスの杖:
+9 アイスクイーンスタッフ1個
+5 デーモンスタッフ1個
ゼロスの魂球
結晶体10万個

+8 ゼロスの杖:
+10 アイスクイーンスタッフ1個
+5 デーモンスタッフ1個
ゼロスの魂球
結晶体10万個

+9 ゼロスの杖(祝):
+11 アイスクイーンスタッフ1個
+5 デーモンスタッフ1個
ゼロスの魂球
結晶体10万個


8. ドラゴンバレーに出現するNPCドレイクを狩ると、次のアイテムを獲得できます。

ドレイク:
− 怪しい箱、ドラゴンの心臓、ドレイクの卵


9.「怪しい箱」からは、以下のアイテム獲得できます。

ドレイクの血:
− 使用:NPCドレイク(巨大)召喚

ドレイクの卵
− 使用:アイテム補償


10. NPC「ゼロス」と「ドレイク」(巨大)を攻撃した全てのキャラクターは、以下のアイテムを獲得できます。

− ゼロス:ゼロスのポケット
− ドレイク(巨大):ドレイクの卵

997 名無しさんが接続しました :2014/03/05(水) 19:30:27 ID:L/.6egnQ
3/5 本サーバー

*その他

1.「知恵のブーツ」アイテムは、次のように変更されます。

既存:AC -2
変更:AC -3


2. 各村のNPCテレポーターの狩り場リストの中で、「ドラゴンバレー」の案内が以下のように変更されます。

既存:40レベル狩り場リスト
変更:52レベル以上の狩場リスト

998 名無しさんが接続しました :2014/03/05(水) 19:31:19 ID:L/.6egnQ
3/5 本サーバー

*その他

1. Safety zone(セーフティゾーン)の死亡ペナルティが、以下のように変更されます。

既存:モンスター/毒死亡時にペナルティが存在
変更:死亡ペナルティはありません


2. 砂漠に出現するNPCサンドワームとエルジャベの出現の設定は、次のように変更されます。

既存:金、土、日
変更:金、土
−日曜日には、NPC「ロシュ」がサンドワーム地域に移動させてくれません。


3. すべての竿の重量が「0」に変更されました。


4. リール装着ロッドの場合、充当回数の両方を使用すると釣りが自動的に終了します


5. シールドウイングNPCゾウの赤い騎士団支援NPCが、次のように出現します。
(赤い騎士団支援NPCをすべて倒さなくても、時間になると出現)

− 最初の20体召喚
− 10分経過後、赤い騎士団(弓) 10体召喚
− 20分経過後、赤い騎士団(弓) 20体召喚
− 30分経過後、赤い騎士団(弓) 30体召喚
− 40分経過後、赤い騎士団(弓) 40体召喚


6. シールドウイングNPCイシルロテとクリストの赤い騎士団支援NPCが、次のように出現します。
(赤い騎士団支援NPCをすべて倒さなくても、時間になると出現)

− 最初の20体召喚
− 10分経過後、赤い騎士団(弓) 20体召喚
− 20分経過後、赤い騎士団(弓) 40体召喚
− 30分経過後、赤い騎士団(弓) 60体召喚
− 40分経過後、赤い騎士団(弓) 80体召喚


7. 攻城戦に失敗すると、赤い騎士団に加入したキャラクターに報酬が支払われます。

−高級体力回復剤10個

999 名無しさんが接続しました :2014/03/05(水) 19:32:14 ID:L/.6egnQ
3/5 本s−バー

* サブクエストの削除

1. 下記のリストのクエストが、これ以上進めることができないように変更されました。

− エールの遺骨(ラヴ−ラの研究) [沈黙の洞窟−ラヴォル−ラヴォルの袋−ブランクスクロール]

− 怪しいオーク商人パルーム [グルーディオ−パルーム−パルームの作物袋−各種アイテム]

− ハメルの怨霊(ラルソンのクエスト) [グルーディオ−治安団長ラルソン−怨霊退治でアデナ]

− オームの彫像(オームの像) [アデン/ディアド要塞−レオナ−彫像と交換でアデナ]

− トカゲは苦手(ドレイクの宝) [海賊島−ドイル(ラッシュの嫌がる理由)−宝の地図の切れ端]

− 友人の敵(ドレイクの宝) [海賊島−ルディアン(銀のフルート)−宝の地図の切れ端]

− 母の涙(ドレイクの宝) [海賊島−シミズ(消えた息子)−パイレーツフード]

− レスタの宝物(ドレイクの宝) [海賊島−レタス(秘めた想い)−宝の地図の切れ端]

− 宝の地図完成(ドレイクの宝) [海賊島−カドモス(宝の地図)−完成した宝の地図]

− 復活したドレイク(ドレイクの宝) [海賊島−ドレイク船長−ドレイクの鍵]

− ドレイクの真実(ドレイクの宝) [海賊島後半−カミーラの幽霊−クラス別装備]

− リザードマンからの贈り物 [海賊島後半−リザードマンの長老−リザードマングローブ]

− 祖父の宝(お爺さんの宝物) [海賊島−ルケイン−ボーンアミュレット]

− 航海士の願い(航海士の念願) [船の墓場−倒れた航海士−航海士の袋−航海日誌−各種アイテム/装備]

− ロイの救出 [大空洞地域/魔族の神殿−バッシュ−ロイの袋−回復魔法効果/各種アイテム]


2. アデン商団(よろず商人)が買い入れるアイテムのリストが、一部変更されました。
(変更されたアイテムの一部は、レオナ(旧オームの像クエストNPC)が買い取り)


3. レオナの位置が、アデン聖堂前の広場に変更されました。

1000 名無しさんが接続しました :2014/03/05(水) 19:33:09 ID:L/.6egnQ
3/5 本サーバー

* ドラゴンリニューアル

1. ドラゴンの難易度を3つに分け、攻略時に選択できるように変更されました。
その種類と特徴は以下の通りです。
(ただし、ドラゴンレイドのルールは変更ありません。ポータル保持時間2時間、攻略制限時間30分は以前と同じ)

− 一般難易度:一般的な既存のドラゴンと同じ難易度
− 闇難易度:通常よりも少し強力なドラゴン
− 恐怖難易度:最も強力なドラゴン
死亡時ペナルティ適用
竜言を使用せず、スキル使用


2. 難易度が3つ分かれ、負荷に応じて「ドルーガベール」が販売しているドラゴンキーが難易度と種類別に販売されるように変更されました。

− 一般難易度
ドラゴンキー (アンタラス)
ドラゴンキー (パプリオン)
ドラゴンキー (リンドピオル)

− 闇難易度
ドラゴンキー (アンタラス)
ドラゴンキー (パプリオン)
ドラゴンキー (リンドピオル)


-恐怖難易度
ドラゴンキー (アンタラス)
ドラゴンキー (パプリオン)
ドラゴンキー (リンドピオル)


3. ドラゴンの種類別難易度が3つに増えることにより、ドラゴンの種類ごとにサーバ内で最大の6つのキーの獲得が可能なように変更されました。
(種類別6個、合計54個)


4. リンドビオルストームスケイルメイル/ストームプレートメイル/ストームローブ/ストームレザーアーマー着用時に発動する「リンドピオルの加護」の効果が、上昇しました。




Concerto for Guitar & Jazz Orchestra / Sony



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