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戦争活性化を考える

1 名無しさんが接続しました :2009/01/29(木) 19:03:13 ID:AdFs09II
リネージュ人口に比例して戦争をする人口も減少しています。
そんな俺も戦争が面白く感じられなくなってきてやめちゃったん
ですけど、いくつか改善していけば必ずもっとリネージュの戦争
はもっと面白くなると思います。

ここでは「ここをこうしたらもっと面白くなる!」っつー感じで
色々意見を出してもらえたらなと思います。
自分としては
1.バインドが強者が弱者をより虐殺する為の魔法になっている
 バインドにディレイをつけるか、固まってる時間を減らすか
 もしくは戦争中は使えなくしてしまえ。
2.エリアサイレンスによってWizが立ってるだけの人になる。
 どの勢力もWizが少ないのはエリアのせいかと。
 効果範囲と効果時間を減らせ。
3.GT戦だと終了5分前だけがんばればよくなってしまう。
 これはなんとかならんのか。

こんな感じです!

2 名無しさんが接続しました :2009/01/29(木) 19:06:52 ID:ci337yUs
リネージュ1はNCJの売上の1%しかない要らない子

3 名無しさんが接続しました :2009/01/29(木) 19:07:53 ID:ci337yUs
戦争するならリネージュ1よりも売上の大きいギルドウォーズがオススメ^^

4 名無しさんが接続しました :2009/01/29(木) 19:15:41 ID:oE6ia0yI
終了

5 名無しさんが接続しました :2009/01/29(木) 20:07:16 ID:2qPLGWtc
うーん
現在65+エルフを無力化できない事が最大の問題だろうね
戦争、FPKで勝つ事はできないけど絶対に負けないというのはバランス的に異常
高レベル幻術師が精霊魔法を無効化なんてスキルがあれば
バランスとれると思うんだけどねえ

6 名無しさんが接続しました :2009/01/29(木) 22:31:10 ID:dOKUbiRY
ほんと、1%とは思わなかったwww

7 名無しさんが接続しました :2009/01/30(金) 10:16:15 ID:jVcMnSos
エリアとバインドってそもそも劣勢を覆す一発逆転の魔法であってこそ
かっこいいのに、現状はそうじゃない

8 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/01/30(金) 10:41:26 ID:C6d7Iz.o
まず点バグ無くしてくれ

9 名無しさんが接続しました :2009/01/30(金) 10:59:20 ID:W/ZA2pew
戦争なんか前衛がおもしろいだけじゃん
エリアのせいでWIZが減るとかいうのはただの口実を真に受けた前衛の勘違い
エリアがあろうがなかろうがWIZの参加は減り精霊魔法の調整があればエルフもいなくなる
前衛同士でドアコンどうぞ

10 名無しさんが接続しました :2009/01/30(金) 11:29:54 ID:krIzzxVo
まともな大規模対人戦やりたいなら別ゲームへ。
リネの戦争は運営が提供する、俺TUEEEの場でしかない。
対象は時代によって意図的に優遇されたクラスと狩り廃人。
レベリングの結果と崩れたバランスを楽しむため場と言っていい。

あと根本的にPスキルが介入する余地が少なく、すぐ飽きがきてしまうのも問題。
(リネでよく言われる「スキル」とは、初歩的な手順を不自由な操作性でクリアする事にすぎない)

11 名無しさんが接続しました :2009/01/30(金) 13:15:00 ID:ZgHkmoA2
>>10
おまえが低LVで下手くそなのはよくわかったw

点バグの改善と勝ったときの報酬をもっとあげてくれ!
毎日戦争したいんだが金がもたなくて参加できません><

12 名無しさんが接続しました :2009/01/30(金) 13:44:49 ID:jVcMnSos
>>9
俺はプリ除く全部の種族で戦争出たことあるけど
昔はそれぞれに楽しみあったよ。
前衛はヒールを信じて突っ込んで、後衛は前衛を守る。
そしてエルフは弓の大量射撃で相手を潰す。
単純だけど種族ごとにやることやれて楽しかった。

ところが今の戦争は、NCとしてはやれることを増やしてより楽しくしようって考えなのかもしれないけど
それが裏目に出てやれることが少なくなってしまってる。

13 名無しさんが接続しました :2009/01/30(金) 13:53:23 ID:CoZGhoF6
スキルゲーじゃないよなリネの戦争

14 名無しさんが接続しました :2009/01/30(金) 14:08:50 ID:tKdbpxuc
戦争戦争てそんなに人殺ししたいなら中東にでも行ってゲリラにでもなれよ
まあ包丁持って秋葉行かれるよりゲームに引きこもってくれてたほうが世のためだがな

15 名無しさんが接続しました :2009/01/30(金) 14:21:17 ID:9HUPUNAA
ゲームとリアルを区別できない人なんですね

16 名無しさんが接続しました :2009/01/30(金) 14:22:44 ID:PLOUFKQQ
>>14 
ゲームと現実の戦争をごっちゃにしている危ない奴
恐ろしい・・

17 名無しさんが接続しました :2009/01/30(金) 14:47:16 ID:tKdbpxuc
俺から言わせれば、ゲームだからという免罪符に縋って罪悪感を封じ込めて正当化しているだけの気の毒な人
ゲームの戦争に慣れるとちょっとむかつく程度の理由で平気にPKに走ったり、殺さないまでも切りつけるようになる
ゲームとはいえ殺人慣れからキャラの後ろにいる人の気持ちを思いやることができなくなるんだよ

これは街のゴロツキのDQN行動と共通するところがある
俺はリアルではやらないって?そう言いつつやりたい気持ちをゲームで発散させてるだけなんじゃないの?
真に道徳心と思いやりの心を持つ奴ならゲームであろうと戦争などやらない
本当にゲームで戦争したい奴ならFPSでもやってる
しかしゲームであるはずのFPSでもFPS症候群なるものがある、半場冗談だが行き過ぎると冗談じゃなくなる

18 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/01/30(金) 15:07:47 ID:C6d7Iz.o
だからゲームだろ
生き返るだろ
馬鹿なの?死ぬの?

19 名無しさんが接続しました :2009/01/30(金) 15:39:51 ID:AffRIDxI
>>17
すごい馬鹿。まぁ頑張れ。

20 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/01/30(金) 15:57:27 ID:C6d7Iz.o
>17
ドラクエやFFでも人間モンスターを倒さないんだよな?

格ゲーなんて人間同士が殴り合う設定だから、とてもじゃないが出来ないんだよな?

バイオなんて人を撃ち殺してるけど、お前は無理だよな?

ボンバーマンも爆弾を使っての殺しあいですよ?

菜食主義者と同じように自分が嫌ならやらなければいいと思うんだ。

そうすりゃ何も問題無いだろ?

21 名無しさんが接続しました :2009/01/30(金) 16:49:57 ID:nxxS3U2A
あんまし>>17をイジメんなよ

22 名無しさんが接続しました :2009/01/30(金) 16:52:29 ID:CoZGhoF6
格ゲーはともかく
オフゲータイトル出してもな

リネが狩と対人の中途半端な位置にあるゲームだから
17みたいな考え持った奴が出てくる


戦争人口、PKプレイヤー少なさがそれを物語ってる
経験地ロストやレベ上げがマゾすぎるんだよw

23 名無しさんが接続しました :2009/01/30(金) 17:10:26 ID:jVcMnSos
戦争で経験値ロストを廃止するかしないかってのが微妙な問題なんだよな。

もう韓国じゃあ戦争で経験値ロストないんでしょ?

24 名無しさんが接続しました :2009/01/30(金) 17:12:42 ID:w7z1aRZI
俺が思うに>>17みたいなのが一番危ないんだぜ。
現実と架空世界の区別つく人間は戦争とかただのゲームとしか思わない。

君みたいに架空世界と現実を混合させてる考えの人はちょっと危険^^;

25 名無しさんが接続しました :2009/01/30(金) 17:40:59 ID:krIzzxVo
>>11
(笑)
>>12
そうだったね。
個人的にはDE登場前、ケントWWが2セル門時代が最もバランスが取れていたと思う。
要素を増やしてみたのはいいが、所謂ジャンケンが破綻。
方向性ははっきりしてるからNC的には問題ないかもしれないが。
>>23
デスペナ廃止は他ゲームに比べて唯一の魅力が無くなるかもね。

26 名無しさんが接続しました :2009/01/30(金) 18:01:21 ID:YVQFR8Ys
無料化のこと考えると
OTをLV制限したら新規の人も楽しめる
50+の奴がOT旗内にはいると武装解除&魔法禁止設定すりゃいい
現状だと50未満は戦争じゃ何もできず殺されにいくだけだしな
新規なんてこねーよってのは別スレでどうぞ

27 名無しさんが接続しました :2009/01/30(金) 18:14:27 ID:zhBtRw7U
戦争で勝利した時の報酬をもっと魅力的に

デスペナ軽減

これだけで戦争する人は増えると思う。

28 名無しさんが接続しました :2009/01/30(金) 18:18:15 ID:KmHnpC5g
シリ鯖だが、
PKに巻き込まれるの面倒だから戦争やらね。
でてみたいとは思うけど、その後のゴタゴタがいやだ。
敵対とかの関係がなくなり
戦争が終わったらお互いで反省などの会議ができるくらいにならんとやらんな漏れは

29 名無しさんが接続しました :2009/01/30(金) 18:28:03 ID:OdjjqnQI
>>28
ベガぐらいしか無理だろそれ

30 名無しさんが接続しました :2009/01/30(金) 18:37:47 ID:AOULDx8.
シリとか話に参加してこないでよw
もう終わってる鯖なんだからさ。
話聞いても参考にならんだろ。

31 名無しさんが接続しました :2009/01/30(金) 18:42:03 ID:g6PTNMoc
>>30
悪鯖乙

32 名無しさんが接続しました :2009/01/31(土) 01:24:31 ID:fzA343dY
NCJも独自に仕様をいじれるようになってるんだから
消費者の意見を聞いて仕様をいじるべきなんだよなー。

戦争を昔の形に近づけるように変えて行けば今より文句は出ないようになると思う。

33 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/01/31(土) 02:16:58 ID:xVarAcho
最後にGT取りゃいいって仕様をまず変えるべき
今の仕様だと最後の5分だけ攻めればいいだけだ
俺の鯖だけかもしれんがダッシュや回しが多過ぎて何やってんのかわからん

34 名無しさんが接続しました :2009/01/31(土) 03:32:14 ID:kXR2dmjY
バインドは術者より対象者が高レベルのときにしかかからない。
高レベルを一時的に固め攻撃止めと足止めが出来るが、時間はわずかでしかない。

これでいい。

35 名無しさんが接続しました :2009/01/31(土) 09:01:26 ID:foJ5aYek
低レベルバインダー最強じゃねーか

36 名無しさんが接続しました :2009/01/31(土) 10:03:30 ID:NRUmZmuw
バインド連射できないようにディレイ、HP消費、必要MP増加するだとか
効果時間に幅を持たせてランダムにするとかしないとコントロール能力高すぎるわ。
16秒おきにずっと固められてたらゲームしてる気にならんよ

37 名無しさんが接続しました :2009/01/31(土) 13:34:11 ID:fzA343dY
バインダーの人から聞いたけど
バインドしてる方も全然面白くないって言ってたな。

この掲示板はNCJの中の人もしっかり見てるので
色んな意見書いていこう!

38 名無しさんが接続しました :2009/01/31(土) 14:56:21 ID:xNxwTGkc
敵対に高lvバインダーいる→対抗してバインダー増やす→エンドレス

使えるバインダーになった頃には死にステしてなければ(int振り)
火or風にしたほうがめちゃめちゃ狩り効率でるのに
戦争の為だけに地エルフになってるというクソ仕様

39 名無しさんが接続しました :2009/01/31(土) 15:57:41 ID:GB2GqumY
ホールド耐性+30の盾とか、パンプキンアーマー・パンプキンヘルム・パンプキンブーツ・
パンプキングローブのセット装備でホールド耐性+50とかになんないかな。mrも20%つけてね\kv

40 名無しさんが接続しました :2009/01/31(土) 16:22:53 ID:2/eEXcDk
バインドなんてショックスタンなみの時間でよい。
ディレィも15sかつければバランスとれるだろ。

41 名無しさんが接続しました :2009/01/31(土) 16:52:17 ID:TgaXg/DE
ディレイとか要求する程度ならもっとカンタマ使えばいいだけじゃん
狩りでエルフより優遇されてんだからけちるなよ

42 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/01/31(土) 17:20:48 ID:xVarAcho
カンタマのデュレイのほうが長いの知ってるか?

43 名無しさんが接続しました :2009/01/31(土) 17:28:05 ID:UVkyIZOU
デュレイは知らないなぁ

44 名無しさんが接続しました :2009/01/31(土) 18:21:16 ID:fVX1tHZ2
門があって少人数の前衛が殴りあい、って図式がそもそもつまらん
もっと全員に戦争に参加してるぞ! って感覚がほしい
具体的には広い場所での乱戦のほうが断然おもろい
ついでに言えばサモンやペットも戦争参加可能にしたほうがカオスでおもろい

45 名無しさんが接続しました :2009/01/31(土) 20:06:30 ID:GB2GqumY
戦争でバインド弾くためにカンタマスク何枚使ってると思ってだよ。
下手したらPOT代より高いぞ。そして、バインドの効果時間長すぎなんだよ。2秒でいいよ。

46 名無しさんが接続しました :2009/01/31(土) 21:12:55 ID:fzA343dY
硬化時間減らすってのテストでやってみて欲しいな。

今のバインドなんざ何も考えずに連射してるだけだもんな。

硬化時間を減らすことによりバインドするほうも今より考えてバインドする必要があり
バインドしてるほうも楽しくなると思う。

47 名無しさんが接続しました :2009/01/31(土) 21:54:56 ID:e.3CEXJA
そうだな、バインド強すぎるから禁止にしろよ〜

ナイトは動き早いからBP禁止!

DEは攻撃痛いから攻撃禁止!!

WIZは魔法便利すぎだから魔法禁止!!!

プリは布告禁止でいいんじゃないw

48 名無しさんが接続しました :2009/01/31(土) 21:56:32 ID:fzA343dY
いやーバインドは強すぎるんじゃなくて
つまらなすぎるんだよ。
やるほうもやられるほうもね。

49 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/01/31(土) 22:39:03 ID:xVarAcho
>>45
バインドはカンタマで防げないしw

50 名無しさんが接続しました :2009/01/31(土) 22:46:47 ID:GB2GqumY
>>49
うるせーばかやろー!俺の頭の中ではカンタマで防げるんだよ!

51 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/02/01(日) 00:58:41 ID:A4nmf3KA
なら続けろ禿

52 名無しさんが接続しました :2009/02/01(日) 01:34:05 ID:cNfiQm3s
バランス崩してるというか低LVをつまらなくさせてるのは
バインドとAOSだなー

53 名無しさんが接続しました :2009/02/01(日) 01:52:01 ID:dlXzhouU
バインドとAOSがなきゃエルフいらない子にならない?w
イレースがあるけどそれだけの為にLV上がりにくい職で
LV上げする人いなくなるんじゃない?
てか戦争エルフ激減しちゃうと思うけどw
バインドが自分より高LVにはもうちょっとかかり難くなればいいとは思うけど
それ以上はそれこそバランスこわれない?w
釣りだと思うけどカンタマで防げるしね
低LVをつまらなくさせるって低LVで活躍できれば
LV上げする必要ないんじゃない?w
MMOでIN時間短くても活躍できる仕様じゃ
すぐに廃れちゃうのわからないの?w

54 名無しさんが接続しました :2009/02/01(日) 02:42:34 ID:74xYUfcU
エルフは弓クラスだぞ。前衛は最大8BOXしかできないのに、エルフはポジション関係ないからな。
弓クラスってだけで物凄い有利なんだぞ。その上、エリア・バインド・イレースなんて魔法使えて、
どのクラスも太刀打ちできないでいる。

弓使えるんだから、魔法は補助程度でいいだろ。魔法メインになってどうすんだよ。

55 名無しさんが接続しました :2009/02/01(日) 02:45:15 ID:5wkuOo9w
魔法使いのWIZのことも考えてあげて><

56 名無しさんが接続しました :2009/02/01(日) 03:34:04 ID:zlxO1.Lk
>>55
>魔法使いのWIZのことも考えてあげて><
これなんだよ。
Wizは魔法を使い、エルフは弓を撃ち、前衛は斬り込む。
それぞれの個性を浮き立たせるようなUPをしていくべき。

ところで対人大好きの韓国人のFPKの盛んなことはなんとなく聞いてるけど
韓国リネージュの戦争ってどんな感じになってるのかな。
動画かなんかない?

57 名無しさんが接続しました :2009/02/01(日) 03:38:28 ID:i/MXRAIY
戦争時間の9割がエリアサイレンス中のWIZですがなにか

58 名無しさんが接続しました :2009/02/01(日) 04:10:20 ID:5pDhqa9A
バインダー以外のエルフも凶悪にしようぜ。

ポルート射程延ばしたり、弓がER無視の攻撃になる風魔法や、瞬間的な攻撃力のある火魔法とか

んで、WIZもサポート一色じゃなく魔法の威力上げる&AOS防げる代わりにイミュその他が使えなくなるエンチャ魔法とか




ごめん。デスペナなしじゃないとやってられん世界だ。もはや別ゲ

59 名無しさんが接続しました :2009/02/01(日) 05:56:10 ID:Npu5CUbc
バインドやエリアサイレンスのドロップ調整すべきだったな。クソゲー乙。
狩りでバインドのディレイや効果時間少ないほうが問題だしな。

60 名無しさんが接続しました :2009/02/01(日) 14:53:43 ID:StQufwUk
バインドはLV4魔法なのにあの効果だぞ。
LV4相当の魔法にダウンデートするべきだな。

61 名無しさんが接続しました :2009/02/01(日) 17:18:35 ID:zlxO1.Lk
韓国の戦争動画がみつからん。

おそらく韓国でも戦争は盛り下がってるんだろうな。
死亡ロストを廃止したくらいだもんな。

62 名無しさんが接続しました :2009/02/01(日) 18:21:48 ID:qfIZzZJw
>>54エリア バインド イレースなしでエルフはどうやって戦うの?w
戦争が門しかなくて直接切りあえない条件ならそれでいいけどさ

その条件なら間違いなくエルフやる人いないだろ
その条件でドアコンやってみればわかるよ

63 名無しさんが接続しました :2009/02/01(日) 18:29:41 ID:StQufwUk
>>62
その条件て何だよ。具体的に条件あげろよ。

64 名無しさんが接続しました :2009/02/01(日) 18:29:55 ID:QMhyJdds
とりあえず俺TUEEEEEしたい人だらけという事だけは分かった。

65 名無しさんが接続しました :2009/02/01(日) 19:27:20 ID:i/MXRAIY
ドアコンでバインド(笑)
ドアコンでエリア(笑)

66 名無しさんが接続しました :2009/02/01(日) 19:49:03 ID:.nPcVZ0Q
>>60
ダウンデート(笑)

67 名無しさんが接続しました :2009/02/01(日) 20:04:21 ID:StQufwUk
>>66
笑うな><

68 名無しさんが接続しました :2009/02/01(日) 20:45:18 ID:zlxO1.Lk
>>62
エルフが戦争で矢を撃つしかできなかった時代があったけど
エルフの参加者はだいたいナイトと同じくらい居た記憶がある。

>エリア バインド イレースなしでエルフはどうやって戦うの?w

って言うけど戦争は一人で全部やるものじゃない。
足りないものを仲間と補い合って楽しむのが本来の姿じゃなかろうか。
今のリネージュの戦争の仕様だと門防衛ならバインダーだけでも防衛できる。
極端な例だけどこれが問題。

69 名無しさんが接続しました :2009/02/01(日) 21:08:44 ID:yGsU1qao
 確かに戦争の見学行ってても、切り合い始まったらすぐバインドされて
見ごたえも何もない。門での戦いも以前のような緊迫感がないな。
 バインドもエリサイもなくせとは言わないが、もう少し弱めるとかは
できそうに思う。例えば、WIZのサイレンスとかは、単体にかける魔法
なのに効きにくくて広範囲のエリサイが効きやすいって、それだけでも
バランスがおかしいよね。

70 名無しさんが接続しました :2009/02/02(月) 00:55:46 ID:szDQP6/I
coiエリアが出来るってオカシイだろ。
姿消して他PCに状態異常魔法かけてるんだぞ?おかしいって。
Lv70エルフに狩り中やられたら、理由も分からないままendするんだぞ。
あまりにも一方的過ぎるだろ。ここは絶対に見直してほしい。

71 名無しさんが接続しました :2009/02/02(月) 04:41:14 ID:xUxLSsUI
エリアバインドあるうちは戦争盛り上がらないね

72 名無しさんが接続しました :2009/02/02(月) 07:34:14 ID:DuAC9VpQ
エリアのバランス取るなら・・・性質上範囲狭めると運用自体がきつくなりそうだから、確率だね

自分のLvと同等、または下の相手に一律20〜30%程度でかかる。
これなら案外かからないんじゃないか?

73 名無しさんが接続しました :2009/02/02(月) 13:32:19 ID:gc3WmsKk
逆に今のままでいいよって人は
どんな風に思ってるのかね

74 名無しさんが接続しました :2009/02/02(月) 15:00:37 ID:jC63lbT.
今のままで良いとは思わないけど
どうせ変更しても、AOS担当やバインドでも無い奴も混じって
前衛の為の戦争だとか斬られるだけの為に(ryって騒ぐのが湧くだけじゃね?
AOSのCoiでの使用可とバインドの確立低下・ディレイ玉増加くらいはして欲しいけどね
一番納得いかないのはLv依存なのに下Lvから上10Lv差相手にでも連続押しでバインドがさくさくかかるのはおかしいと思う。
スタンのように同Lv同士ならかからない時の方が多いっていうのがLv依存だと思う
せめてMRを捨ててでもバインドには地、PWには水のように属性防御でほぼかからなくできるとかにして欲しい

75 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/02/02(月) 16:43:26 ID:iMsX8y62
地耐性150になるとバインドも無効化

っていう夢を見た

76 名無しさんが接続しました :2009/02/02(月) 17:18:11 ID:b0nnY9hw
先に謝っておく連投スマン

・今の戦争
AOSはごちゃごちゃした中でこっそりやれて大損害だから卑怯感が俺はある
AOSのエフェクトを解りやすくして確実に狙われるリスクができれば
まだ存在していても許せる。しかも発動中は動けないとか。
バインドはバインダー同士で相殺出来る様にしといて貰えれば有り難い

77 名無しさんが接続しました :2009/02/02(月) 17:19:11 ID:b0nnY9hw
・昔の戦争

門狭い頃・・・基本マスゲーム門を抜けられるかどうかで勝敗がハッキリする
必ずしも、少数<多数になるわけでなく連携プレーで多勢力すらひっくり返せるのが魅力だった
戦争=連帯感ってイメージが濃い

門拡張後・・・大抵が少勢力<多勢力で勝敗が見えてしまう、昔の様に細かい作戦も無く合図で突っ込むだけって
イメージが強い。単純でごちゃごちゃしているのだけが好きな人には楽しいのだと思うが連帯が無くても勝ててしまう
ぬるいゲームに、今は俺も俺ツエ〜で楽しんいでる一人だが

78 名無しさんが接続しました :2009/02/02(月) 17:21:26 ID:b0nnY9hw
・これからの戦争(己の願望)

城内エリアにて地下アジトのパーテーションの様に防御柵が設置可能に出来たり
タワー防衛の代わりに戦争タイム内は城主プリが強制的に城エリアに召還されENDで城奪還
城主プリがINしていなかったら攻クランにランダム受け渡し
城主プリには戦争中王冠が装備されリダメ50・コールクラン無限使用とかオプションに付けとけば
個々のクラン戦争色が見られるようなスタイルを確立して欲しい
今の様な単純な相殺戦じゃなく少し頭使えるような仕様があってもいいんじゃない?
必死に逃げるだけの馬プリや、倉庫でコソコソ隠れるプリ探したり
城内でがっちり固めて玉座に立つプリをぶち殺すのも面白いと思う

書きたいの適当に並べたから文章汚くてスマン気持ちが伝わってると有り難いだが

79 名無しさんが接続しました :2009/02/02(月) 17:55:35 ID:vGUw5xvA
INしてるクラン員が8人未満のプリは布告できないようにして欲しい。ダッシュとかスキルでもなんでもなく萎えるだけ。
あとクラウン回しもな。

80 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/02/02(月) 18:09:41 ID:iMsX8y62
点バグをとにかく直せ
それが駄目なら門を全て4セルにするべし

81 名無しさんが接続しました :2009/02/02(月) 19:52:38 ID:U41KEQ2A
戦争でうざいのが戦争後のずるずるとした人間関係だろう。
どろどろとした感じが良いって人もいるだろうが、
大多数の人間は知り合いやクラン員に迷惑かけるからって理由でやりたいけど敬遠している状態。
問題は戦争行為自体は楽しいが、そのどろどろとした人間関係が長時間かけて築いたリネ内での友人関係にまで悪影響がでるところにある。
大多数の人間からしたら、ここまで一生懸命キャラを育てたし、友達もたくさんいるし、戦争参加して変人にストーキングされるのもうざいから、
戦争参加やめとこうってことになってしまう。

じゃあどうしたらいいかということになるが、
戦争を匿名性に近い状態にもっていけたらと思う。
どういうことかというと課金によって自由に名前を簡単に変えれるようにするわけだ。
たとえば1回500円でもいい。
いちいちNCJの対応を待たずに500円課金することにより3回ぐらい名前の変更ができるようになると、
とりあえず名前変えて戦争クランに入ってしばらく参加してくるわってことができるわけだ。
またRMTERが廃アカウントを買って復帰もしやすくなるメリットもある。

しかし匿名性を高くすることにより弊害もまたある。
戦争クランへのスパイ行為や、よりキャラが特定されにくくなることによる悪質な嫌がらせ行為の増加だ。
ただ嫌がらせの被害にあっている被害者からしたら、これまで一生懸命レベルあげしたキャラを削除せずに、
名前だけ変えれることは相当のメリットがあるはずだ。
人間関係に疲れたら名前を変えたら良い。
どうだろうか?

82 名無しさんが接続しました :2009/02/02(月) 20:15:50 ID:iTnu1uPA
バインダーが固めたところに、もう一度バインドすると解除できるようにすれば
バインダー同士で相殺戦になるし、連携もでて良い。しかも、1vs1のPvPには
影響ないし。よし、コレで決まりだ。

83 名無しさんが接続しました :2009/02/02(月) 20:37:06 ID:iTnu1uPA
>>81
デスマッチは稼動していないけど、あれはあれで名前なしで面白いよね。
ただ、匿名で戦争に参加っていうのは、気持ちが弱すぎないか?
確かに、戦争に関係したトラブルは起こりえるけど、それは狩場も同じで
最低限のマナーとか、リスクを覚悟した上での行動は、自分に課せられた責任みたいなものだろ。
俺は名前が分かるから面白いよ。いつもの面子や、意外な参加者。要注意人物とか。
ゲームから逸脱するような犯罪・脅迫なんかはNCJの協力がほしいと思うけどね。

84 名無しさんが接続しました :2009/02/02(月) 21:30:56 ID:vNBK4b2M
プリは門内部に必ずいないといけなくて
帰還することは可能だけどいなくなった時点で城主がいなくなって布告してたプリ
もしくは元城主だったプリがGTをとったらそこが城主になる

そしてタイム終了したときに一定期間(仮に3分)城主を維持できたクランの勝ちとか
例えば12:00が終わる時間だとして
11:57分より前にGTとったクランが12:00まで防衛できれば勝ち
11:59分に城とったクランは12:02まで防衛できれば勝ち
ここで12:01に城をとられたら、城を新たにとった所は12:04まで防衛したら勝利

維持できずに取った取られたはあるかもしれないけどダッシュでは取れなくなるはず

85 名無しさんが接続しました :2009/02/02(月) 22:47:49 ID:1LSzFsDw
布告可能開始時間に全戦力を投入して
防衛側が準備する前に城を奪って全力で門防衛すれば
AOSとバインドの恩恵を自分たちが受けられるだろうに

86 名無しさんが接続しました :2009/02/03(火) 01:37:59 ID:XfGghgMw
>>85
他よりも早く行こうって競う展開になって最終的には城主が最初からがっちり門防衛で終了ってなるだけだろww
門狭い頃とか早攻めってのよくあった話だし、言ってる事が安易すぎて戦争知らなさすぎる奴の内容だなw

87 名無しさんが接続しました :2009/02/03(火) 01:41:07 ID:jJovStvk
門は3列がいいかな。人減ってきてるし。

88 名無しさんが接続しました :2009/02/03(火) 03:52:06 ID:Hg7SKxzQ
門以外に途中に障害物があって防衛側が時間稼げる方が面白いんだけどな。
それか日本の城の中で戦う感じ。天守閣まで目指すのもいいんじゃないかなあ。

89 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/02/03(火) 06:16:19 ID:NLu/mNKA
信長の野望みたいに城中が1列で城門をいくつか設ければそれなりに面白そうだよね

ついでに見物用に、UBや初心者の町にあるような感じで姿無くして見学出来れば戦争参加者は増えると思う。

90 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/02/03(火) 08:54:55 ID:NLu/mNKA
>>85
まず二時間門やってみろ
次回からやりたくなくなるから

91 名無しさんが接続しました :2009/02/03(火) 11:07:18 ID:BitMqRRE
>>82
それだと結局バインダーの数の勝負になるよね。現状と全く変わらん。

「現在の仕様をよく理解してその中で最大の戦力を作り出す」
そういった意味でエリアしたりバインドしまくったりは当たり前だと思う。
そんなのは工夫でもなんでもなく単なるごり押し。
今の工夫や戦術なんて言われてるものが単なるごり押しなんだから
どうせならみんなが参加できる形のほうが俺は良いと思う。
バインドで固め続けられる人、エリアで棒立ちのwiz、戦争に行きながらも
参加できないこのバランスは明らかにおかしいよ。

92 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/02/03(火) 11:35:27 ID:NLu/mNKA
バインドやAOSやEMとエルフは弓撃つ暇ないぞな
昔の弓隊が懐かしいなぁ

93 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/02/03(火) 11:51:40 ID:NLu/mNKA
UBみたいにLV制限設けたら戦力均等になって面白そう

94 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/02/03(火) 16:16:27 ID:NLu/mNKA
報酬を上げるだけで参加者は増える
UBなんかクソつまんないのに儲るようになったとたんストップウォチが無いと入れないほどの盛況ぶりを見ろw
仕様は今のままでも良いかな
高LVバインダーが強すぎなのは同意だけど
狩りでいらないしLV上げだるいしでそれほど人数いないでしょ?
DEより人数多いってんなら弱体化すべきだけど

95 名無しさんが接続しました :2009/02/03(火) 17:16:40 ID:AqyC24D6
バインドク○ゲー度は鯖によってだいぶ違う
高LVエルフみんながバインダーになって敵全員を固めたら勝ちみたいな戦争してる鯖もある
確かにそれで勝てるんだよねw
門なんて1時間でも2時間でも味方の壁を固め続けるから絶対抜けない
そういう鯖はバインダーしか楽しめないし次の鯖移動で移ることを強くお勧めする
やってるバインダーも楽しめてるか疑問だが、やられたらやり返すしか手がないのが現状なんだな

96 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/02/03(火) 17:46:20 ID:NLu/mNKA
リゲルは1番勢力でかいとこが始まりから終わりまで味方固めてる
そして人数差利用して余ったエルフが専属で相手バインダーを固めるという状態


楽しそうだろ?

97 名無しさんが接続しました :2009/02/03(火) 18:30:03 ID:GXRzbMMw
ベガは参加者の2割くらいがバインダーで延々とバインド合戦してる

きっとリゲルより楽しいぞ

98 名無しさんが接続しました :2009/02/03(火) 18:38:24 ID:ELEvxlUk
バインドはする側もされる側もつまらんが仮にバインドが凍結されてもどうせ戦術減った云々ごねるだろ

99 名無しさんが接続しました :2009/02/03(火) 19:41:22 ID:BitMqRRE
バインドエリアが冷める仕様なせいでできなくなる戦術よりも
バインドエリアがなくなることでできるようになる戦術のほうが数が多いと思う。
今のバインドエリアは、やるほうもやられるほうもつまらないという近年稀にみる糞仕様だと思うよ。

ここまでバインドエリア最高っていう書き込みが全くないんだけど
バインドエリア最高!って人は居ないの?

100 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/02/03(火) 20:07:50 ID:NLu/mNKA
バインドの前はアイス防衛だったろ?
バインドもアイスもエリアも無くなればDEゲーになり、次エピのアップデートがあればナイトゲーになるだけ。
LVゲーなMMOなのに、LV差があっても楽しめるFPSのような公平を求めるのが間違い。

101 名無しさんが接続しました :2009/02/03(火) 20:23:10 ID:VH/0izzs
バインドエリアがなくなったら人数差が顕著に表れる。
そして死ぬ人が間違いなく増える。

102 名無しさんが接続しました :2009/02/04(水) 00:51:55 ID:QBxUUCvk
ここに書き込んでる人はバインドエリアなくなれとは思ってないかと
ディレイ、成功率、効果時間をもうちょっと調整してほしいって話だろう

そうは言ってもNCJがそういう要望に対応するとは思えないし
結局のところ95が言ってるようにバインドksgになってない鯖を選ぶしか・・・
そんな鯖が本当にあるかどうか良くわからないから各鯖の情報教えてくれないかな?
ちなみにベガはバインドksg

103 名無しさんが接続しました :2009/02/04(水) 01:18:11 ID:ZqYpR262
バインドの代わりにバリスタを実装

敵をまとめてなぎ倒して爽快極夢だーーーーー

波状追でおしだせーーーーー

遠投投石器で城壁を復旧できないほど粉々に破壊しろーーー

104 名無しさんが接続しました :2009/02/04(水) 01:35:04 ID:2BITN3QY
>>96
リゲルは移住以外はどこのクランも門はALLバインドだろw
最大勢力は味方だけ固めてるけど他は敵味方両方2列バインドで固めて終了が昔からのリゲルの戦争クラン

105 名無しさんが接続しました :2009/02/04(水) 02:03:58 ID:Xg5sudPo
バインド廃止して、代わりにホールド実装ってどうよ?
バインドより致死率高そうだし、何も出来ないって訳じゃないし。面白いだろ。

106 名無しさんが接続しました :2009/02/04(水) 04:06:22 ID:RyJ1R1/M
アイス防衛できた時代はキャンセバリバリ入るし色んなことできたよ。
ベガ、アク、リゲルの戦争見てるけどどこもバインドエリアksgになってるね。

バインドのディレイ追加or硬化時間大幅短縮or消費MP大幅upくらいきてもいいと思うねぇ。
でも普通の狩場だとそれじゃああまりにもかわいそうだから戦場以外は今まで通りとかね。
NCJの担当者も必ずここを見てるはずだからなんとか考えてみて欲しい。
戦争熱くすりゃあ戦争好きも復帰するしでNCJ的にもおいしいと思うよ。

107 名無しさんが接続しました :2009/02/04(水) 08:44:18 ID:3hx9CZW2
このスレの連中、というかまあほんの一部だろうが、
仕様が〇〇になったら本気出すと言ってるようにしか聞えない
その発想が負けってことに気づいていない。哀れ。

108 名無しさんが接続しました :2009/02/04(水) 10:27:08 ID:7OVzNQz6
バインドは少人数vs少人数で敵を殺すことを目的としたFPK用として調整されてると思うな
大勢でのエリア占拠を目的とした攻城戦ではディレイなし、MP消費少のバインドは性能良すぎ
特に味方を無敵化させる使い方はWIZのバリアの不自由さと比べると異常な性能だよ
ファーストガンダムの物語の中にZガンダムが大暴れしてるようなもんだw

109 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/02/04(水) 10:53:57 ID:7bnCZpMM
バインド中にスタンが入らないようにするだけで、イレースとか入る前の仕様に戻せばいいじゃない

110 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/02/04(水) 16:43:00 ID:7bnCZpMM
>>109
ごめん それだとさらにバインドゲーになる気がするけど?
てかエリアとバインド性能変更すると戦争人口増えるのか?
ナイトのhp2000スタン5秒になったら固める以外ないんじゃないか?
それに合わせてバインド味方に無効にするのは賛成だけど

111 名無しさんが接続しました :2009/02/04(水) 17:03:36 ID:Gzxvvj4s
バインド⇒自軍不可 ディレイ1秒
エリア ⇒範囲8セルに短縮

これで別ゲーになる。

112 名無しさんが接続しました :2009/02/04(水) 18:05:59 ID:ynmBiwAk
バインドはカンタマで防げるしあとはディレイ掛けてくれるだけで
かなり違うと思うけどね。最低でも2秒は欲しいな。

113 名無しさんが接続しました :2009/02/04(水) 18:52:35 ID:Qrn1Y/A6
あの性能のエリアサイレンスを実装したNCは狂ってるとしか思えん。

114 名無しさんが接続しました :2009/02/04(水) 18:56:37 ID:Pc.yz/Fg
バインド、エリア廃止
キャンセ100成功復活
これで乱戦面白くなるぞ

115 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/02/04(水) 19:03:22 ID:7bnCZpMM
>>110前の仕様より今のほうがバインドゲーじゃん
MRのある味方を無敵にできるってので今のような戦争スタイルになるのはわかりきってたのに、NCってほんと無能だよな

116 名無しさんが接続しました :2009/02/04(水) 19:04:50 ID:JuSPdi0g
>>114
キャンセ100%成功ってどうなんだ??
もう少し確立上げるだけで良いと思うぞ
バインド、エリア廃止は禿同

117 名無しさんが接続しました :2009/02/04(水) 19:22:05 ID:Qrn1Y/A6
キャンセ100%はDEが涙目になるなw
ナイトはHP2000な上、GP・BPで即復帰だから100%決まってもいいと思うが。

118 名無しさんが接続しました :2009/02/04(水) 19:35:59 ID:F3TXfKWc
一歩を奪うために真っ白に輝く君
自分の命が削られるのにも気づかず必死にヒールする君
門突破のために一点に矢を放つ 真っ直ぐな瞳の君
そして、タワー目がけて乱戦の中を突き進む君の勇姿
あの血が沸き立つような戦場は何処へ行ったのか・・・

119 名無しさんが接続しました :2009/02/04(水) 19:38:22 ID:uOpLZxKU
リネ4年以上休止していて、昨春復帰した元戦争クラン所属な俺の意見
他のMMOを遊びまわったのでそれらから学んだ事も多かった
突っ込みなどは求めていないし答える気もない。あくまでも参考程度にしてほしい


無料化によりユーザー数が増える可能性が極めて高いので今すぐどうこうすべき問題ではない。イミュの存在がある以上門2タイル時代に戻ったら
防衛が有利すぎる。ギラン東門交戦中に西門から突撃してきた第3勢力を防衛側が白チャで非難する状況が発生する現状もやばすぎる(←悪鯖で見学してたらあった)
が旧ケント・WW鉄壁時代の再現も戦争を冷めさせる

スキル
門のサイズや人数が増えることを考えるとバインドはディレイ云々の問題だけでいいと思う
今のリネは遊撃戦が昔より盛んな様子で、エルフが昔よりテクニカルに動いているのは好印象だった
むしろリネ復帰後一番唖然としたのはエリアサイレンス
「よくこんな仕様で戦争してるな。リネユーザーは飼いならされすぎだろ」と素直に思った
別ゲーだったら即刻苦情メールの嵐になる事間違いなし。周囲の復帰組が戦争しない理由もこの仕様が大きいみたい

タワー
これもNG。ダッシュプリが城を取れる仕様は異常。戦争が多くのユーザーの参加によって成り立つイベントである以上
一人勝ちは認めてはいけないと思う。他ゲーにもこのような仕様の戦争はあったがダッシュは共通してうざがられていた。
リネ2のようにプリが城内の特定場所で一定時間待機できて初めて城主交代できる仕様が望ましい
ダッシュで取れるようなものはもっと小規模のRvRにすべき

その他
・戦争でのデスペナを無くすべき。昔ならばともかく殺しあうのが目的の「戦争」という舞台で決して小さくはないデスペナを背負うなんてマゾゲーすぎる
「マゾゲーこそリネの醍醐味だろ」とリネしかやってない人間は思うだろうが、ネトゲ群雄割拠時代の今日ではそんなお寒い仕様では人が離れていく
課金アイテムで戦争デスペナをなくすアイテム出すのもいいと思う

・公式掲示板を作るべき。ファンタジーアースは公式掲示板で意見を随時聞き入れ、それに対してどういう仕様変更を望んでいるかをアンケートを取り
改良してバージョンアップしたりしている。ルールがシンプルすぎた対人ゲーを深化させていっているのはひとえに運営の努力の賜物
無料ゲー+公式掲示板でどれほどひどい状況になるか恐れる人間もいるだろうが、それは運営の管理とユーザーの質次第
導入すれば運営とユーザーの努力次第で大化けする可能性があるシステム

120 名無しさんが接続しました :2009/02/04(水) 19:46:08 ID:Qrn1Y/A6
そうそう、思い出した。エリアサイレンスが壁越しからかかるのもひどすぎる。

121 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/02/04(水) 20:46:29 ID:7bnCZpMM
全員LV80のエルフでバインド覚えて戦争参加すれば活性化するね
いかに早く敵を固めてGTを倒すか
誰も死ななくていいからEXPロストも気にしなくていいし完璧

122 名無しさんが接続しました :2009/02/04(水) 20:52:56 ID:uSFp/7Io
>>119
デスペナ廃止は近いうち来るんじゃね
ただそのお寒い仕様マンセーの古参基地外が
クラチャの空気悪くしてウザいから誰も近づかなくなるんだよな
誰もお前の正義なんか聞きたくないっつーの
俺TUEEEしたいだけならエミュでもやってくれ

123 名無しさんが接続しました :2009/02/04(水) 21:09:59 ID:xFq9IUow
リネ2の特定の場所ってのの状況はわからないけど
このスレッドに書き込みがあった
城主交代後●分守りきらないと最終城主にはなれない
ってのはありじゃないかと思う

問題として
*終了予定時間で終わらず、いつまで繰り返すのかわからない
*回しプリと本クランを使えば結局今までと同じ


デスペナ問題
デスペナはあった方がいいと思う
アガタの復旧率を上げるのはありだと思う
代わりにデスペナ無の城があってもいいとは思う

124 名無しさんが接続しました :2009/02/04(水) 21:46:26 ID:2bhof6Jg
リネ1の戦争はさ、2Dで戦場全体を俯瞰できるのがポイントなんだよね
リネ2でも戦争やったけど全体の戦いが把握できないのが、リアルではあっても、
ゲーム的にはむしろマイナスだった
リネ1の場合、2Dだから、ビジュアル的にはキャラが入り乱れて戦ったほうがアツイ感覚が得られる
狭い門で変化のない押し合いしてるより乱戦のほうが楽しい
門を広くして門防衛を難しくし、タワーを囲んでの乱戦を主体にしたほうがいい

125 名無しさんが接続しました :2009/02/04(水) 22:34:41 ID:uKjHYVE6
バインドをリムーブカーズで解除できるようにすれば解決

126 名無しさんが接続しました :2009/02/04(水) 22:50:21 ID:3hx9CZW2
>>1
1.バインドだってタダじゃねえんだ
 そもそも土属性にしてまで自勢力に貢献してもらってるバインドエルフに対して失礼だろ
2.Wizが少ないのはそもそもWiz人口が少ないから
3.タワー戦で最後に勝利するノウハウは研究されてるだろ
 てめえのプリが雑魚なだけ

127 名無しさんが接続しました :2009/02/05(木) 00:37:05 ID:vzkXt.ls
火エルフにもう少し利点をやってもいい気がしてるがバインドキャンセルを確立魔法とかで・・ダメか

だったら、バインドの上からかかる魔法でバインドより時間が長くてその魔法の上からはバインドがかからない
魔法で何か作ったらバインドマンセーでなくなりは姉妹か

例えばスタンみたいな魔法がかかるならバインドを見方に掛ける訳にいかなくなる。
スタンじゃまずいけど何かバインド掛けてればOkの現状を違った楽しみ方に出来ないか。なんか無い?

128 名無しさんが接続しました :2009/02/05(木) 00:45:06 ID:X6g5T.sw
お蔵入りしそうでしないこのスレ、リネにおける戦争を物語っている
やはり終始バインドエリアの話から反れずにここまで伸びているということは
1の問題提起は的を得ているというべきだろう
ただ残念ながらNPC攻城戦なんて作っちゃうキムチ二人組みはこれを見ているだろうか?
ここでの議論を理解できるのだろうか?体の60%が唐辛子で出来ているのではないか?
それを考えるとただむなしくなるばかり

129 名無しさんが接続しました :2009/02/05(木) 05:10:57 ID:vzkXt.ls
バインドの上からかかる魔法はダメージ魔法じゃなくて
バインド中はHPRが飛躍的に高くなるとか
バインド関係無しならSTR DEXが短時間6するとか
イミュンがかかってるとバインドかからないとか

ディレイつけたらバインダー弓のTAで排除できるぐらい?飛べればいいのかな
なんかありそう、無難でバインドENDにならないバランス取れる工夫が

130 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/02/05(木) 06:05:19 ID:sG23Gytg
>>129
全体的に何を言ってるのか理解しかねます…

131 名無しさんが接続しました :2009/02/05(木) 06:17:06 ID:T/B1bT/E
バインドで味方も敵も門で氷付けの戦争みて萎える
それでも好きだからやってるが周りが減ってきそうで困る
バインド解除魔法はいいと思うけどなぁ

132 名無しさんが接続しました :2009/02/05(木) 06:35:56 ID:h/FVLKt6
バインドのおかげで戦争が楽しくなっているんだ
むしろNBのようなズルい魔法を無くすべき

133 名無しさんが接続しました :2009/02/05(木) 09:34:21 ID:WZzGQ3rs
もうだいたいリネージュやってる人の今の戦争に対する気持ちってのが
出尽くした感はあるね。
で、こう変えて欲しいってのができあがったとして
俺たちには何ができるんだろうね。

NCJの中の人降臨してください。

134 名無しさんが接続しました :2009/02/05(木) 12:27:26 ID:wZc1WDiA
スマン・・・バインドってキャンセで解除出来るの知ってる?w

135 名無しさんが接続しました :2009/02/05(木) 12:28:52 ID:5xOQapOg
キャンセってmr141あったら防げるって知ってる?

136 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/02/05(木) 12:33:33 ID:sG23Gytg
レベルの低い書き込みはいらないよ

137 名無しさんが接続しました :2009/02/05(木) 12:36:17 ID:wZc1WDiA
>>135
キャンセは143が完全回避ですwwwwwww

138 名無しさんが接続しました :2009/02/05(木) 16:25:16 ID:4q5r0t7s
>>134
>>136-137
これがNCJの回答です。『無料ゲーなんだから仕事増やすなよ。』これです。

139 名無しさんが接続しました :2009/02/05(木) 20:57:22 ID:IG85tkp.
お前らってついこの間までは
「最大勢力が新規勢力を潰して戦争をつまらなくしてる」
とか抜かしてた中堅クラン(笑)の方々だろ。
結局文句ばっかりで行動ができない。
要は勇気がないんでしょ。

140 名無しさんが接続しました :2009/02/05(木) 22:18:31 ID:WZzGQ3rs
>>138
よくわかんないんだけどw

141 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/02/06(金) 08:37:57 ID:mKQJH1QQ
>>112
だからバインドはカンタマで防げないって常識だろ
どこの戦争クランだよ
恥ずかしすぎるわ

142 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/02/06(金) 08:43:35 ID:mKQJH1QQ
>>141それ以上言うな惨めになるぞ、因にバインドはカンタマで防げる。試しに知り合いにしてもらいな

143 名無しさんが接続しました :2009/02/06(金) 08:44:19 ID:0uaD/c5I
そうだよな。キャンセをカンタマで防げないと思ってる低レベルばっかりww

144 名無しさんが接続しました :2009/02/06(金) 09:04:17 ID:HJ2YzDDw
>>142
待て、>>141が言いたいのはそういうことじゃないだろう。
現状ほぼノーディレイのバインドをマジスタ変身で連打された場合
(Lv差にもよるが)実用変身のカンタマ速度では対抗することが出来ない。
いずれ押し切った形のバインドが直撃して固められることになる。
よって、カンタマは「完全な」バインド対抗策とは言えない。

ゲームシステム的にバインドがカンタマ不可だという意味だったなら
俺も一緒に>>141プギャーm9(^Д^)する。

145


146 名無しさんが接続しました :2009/02/06(金) 09:59:30 ID:dA3AG8mE
味方にバインドできるのを廃止すると色々変わってきそうだな

147 名無しさんが接続しました :2009/02/06(金) 10:22:37 ID:W3QknxoU
敵味方で判別する仕組みを組み込むのってJP独自仕様としては期待薄いよ
JP独自で簡単に変更できそうなのはMPやHPの消費かなー
現在MP10ディレイなしだからバインド無双が可能
これをヒールオールみたくMP30HP30減るくらいにすると
連打するとMPとHPがぐんぐん減っていくからある程度抑制される

148 名無しさんが接続しました :2009/02/06(金) 12:15:12 ID:0swcfdRE
バインドがどうのこうのってぬるい話ししてるけど何処の鯖の戦争だよそれ?
戦争はいかにして敵連合に多大な被害を与えるかで勝敗が決まるんだよ。
肝心なのはいかにしてスタンで殺せるかだろ、戦争も暗殺も同じだ。
みんな次ぎの鯖移住あったうちの鯖おいでよ、戦争とかFPKとかとっても熱くて楽しいよ。

149 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/02/06(金) 12:23:57 ID:mKQJH1QQ
シリで?

150 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/02/06(金) 12:39:24 ID:mKQJH1QQ
バカに釣られるなよw

151 名無しさんが接続しました :2009/02/06(金) 19:46:31 ID:YHVOIsXQ
バインド・エリアの仕様は見直してほしいけど、同盟の仕様やjon・PTの作りやすさとか研究して
ほしいな。戦争始めるまでの準備が大変過ぎる。自分の準備もしないといけないのに
joinとPT編成が忙しすぎて戦争前に疲れ果る。あの労力はありえない。

もっと、システム的に力入れてほしい。巨大ウィンドウで全PTが一目で見れて
それぞれ、何クラスの誰がいるのか一目で分かるとか。50〜70人もの人数全部メモってとかダルイ。
各城のbookmarkのせいで、狩場に割り振る分を圧迫している。専用にテレポーターでも作ってくれ。

エリアで指示出せないのも不便過ぎないか。

152 名無しさんが接続しました :2009/02/07(土) 09:12:28 ID:5nSn7bZc
準備の面倒くささにまでは目を向けたことはなかったなw
今じゃ戦闘開始30分前に集合とか当たり前だもんな・・・

>エリアで指示出せないのも不便過ぎないか。
時代はスカイプ
俺は家族の目があってやらないけどね

153 名無しさんが接続しました :2009/02/07(土) 09:13:50 ID:iC4eRdOc
重さ考えればTSの方が無難だけどな

154 名無しさんが接続しました :2009/02/08(日) 00:19:31 ID:NpW5Vnrs
>>152
>>151はお前よりもっと上の次元の話をしてるだろ

155 名無しさんが接続しました :2009/02/08(日) 10:45:46 ID:Ug7qWHnk
次元が上というか、別次元の話だな。

>>151は、リネのインターフェース絡みのことを話してるのに対して、

>>152は、Skype使用して、リネのインターフェースに頼らない方法で連絡取ればOK、と言ってる。

つまるところ、論点が噛み合ってない。

156 名無しさんが接続しました :2009/02/08(日) 10:47:59 ID:Ug7qWHnk
分かりやすく言えば、

>>151=ナイト様 「BP欲しいよぉ」

>>152=DE様「BPなんか要らないDEやれ」

157 名無しさんが接続しました :2009/02/09(月) 21:56:45 ID:7TMzlA0g
精霊魔法全般に耐性時間を1分くらいつければ大分バランス良くなるのにな。
一度掛かったら1分間は同種の精霊魔法は効かないようにして。
これなら実質バインド防衛は困難になるし、むやみに敵にバインドしまくると
耐性時間内に突っ込んでこられたりして薮蛇になるら計画的な運用が必要になる。
エリアはCOI中使用不可にして術者の半径5セル以内くらいが丁度良い。
この2つの魔法の何がいけないってバインドは何も考えずに連発してるだけで
戦場への影響力が大きすぎるってのと
エリアは使い方はあるけどお手軽に相手を無力化できてほぼ不可避な事。
更には結局新規参戦者(低レベル)の参戦を難しくして結果的に戦争を廃らせてる事。
ここらへんはちょっと考えて欲しいとは思うな。
特にインタビューに乗ってたなんちゃらディレクターさんは戦争クランプリ出身なんだしさ。

158 名無しさんが接続しました :2009/02/10(火) 18:30:33 ID:Pq0E.t0s
バインドエリアのない門防衛があったとして
門に誰も立ちたくなくなるかもね。

159 名無しさんが接続しました :2009/02/10(火) 18:58:31 ID:3EFrgY72
HP2000だから大丈夫。

160 名無しさんが接続しました :2009/02/10(火) 23:34:58 ID:UXLlqJT2
旗内はEMの効果を1/2にしてほしいな。いくらEMがあるとはいえ、MR140+で
エルフにキャンくらうのはごめんだ。ひとりでEMキャンするから連携の必要もないしな。

161 名無しさんが接続しました :2009/02/11(水) 03:28:14 ID:FYb4kHG6
AOSの効果中は全ての魔法にディレイ3秒くらいつくようになりゃいいわ
もうAOSくらって、仕方無しにブランクscで魔法使うのはこりごり
EMもめんどくさい計算式はやめて「現在のMRを半分にする」でいい

162 名無しさんが接続しました :2009/02/11(水) 07:49:37 ID:L4YrIEew
戦争開始のときにランダムで参加上限人数が決まるみたいな特殊ルールをやってみたいな〜
30・50・70・100・200 みたいな
「ちょww今日30人かよww」

163 名無しさんが接続しました :2009/02/12(木) 21:20:39 ID:o3oEcKdg
全ワールドで共有する城を作ったらどうだろう。

その城の攻城戦エリアは、全ワールドで共有。
エリアに侵入すると、アイテムは置けない。トレードも不可。
エリアからでると、元のワールドの世界に戻される。

めちゃくちゃ重くなりそうだけど。

164 名無しさんが接続しました :2009/02/19(木) 12:59:13 ID:AQJrtpc6
全体的にHP底上げされた攻城戦
HP2000のナイトをMP倍増された味方バインダーが固めると
あら不思議
絶対抜けない門防衛の出来上がり
戦争おわったw

165 名無しさんが接続しました :2009/02/19(木) 13:18:40 ID:ARPxi9RU
リネージュトーナメント実装すればいいだけだけどな

166 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/02/20(金) 09:01:15 ID:fh9drpbY
>>164
禿同、門を6セルにしてバインド弱体くらいしないと戦争つまらなさすぎる

167 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/02/20(金) 09:11:51 ID:fh9drpbY
>>152
スカイプ厨は自分勝手過ぎて駄目、クラチャやPTチャンの報告もなくなるし
それに頼り過ぎるとスキルかなり落ちるよ
FPKならいいんじゃね

168 名無しさんが接続しました :2009/02/20(金) 09:20:14 ID:YT0K0Ono
バインド防衛は昔のアイス防衛とは全然意味が違うな。
バインドにディレイつけるか、確立魔法化するだけで済む話なんだが。

もともとPスキルの介入の余地が少なすぎるゲームで
仕様に翻弄され続けるのも疲れてきたわ。

USA製FPSに帰ります^s^

169 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/02/20(金) 11:25:07 ID:fh9drpbY
帰れ帰れ
もう二度とくるんじゃねぇよ

170 名無しさんが接続しました :2009/02/20(金) 13:02:24 ID:3Ia9I.32
まぁ純粋に戦争対人ならFPSのほうがおもろいな

171 名無しさんが接続しました :2009/02/20(金) 13:31:22 ID:Brt1Bs/c
てすと

172 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/02/21(土) 18:41:29 ID:gVry/AJI
age

173 名無しさんが接続しました :2009/02/21(土) 18:49:43 ID:y4uumcUI
戦争を一度もやったことのない俺が言う
デスペナなくせば、いんじゃね?

なくせば、やってもいいなーって 気がする

174 名無しさんが接続しました :2009/02/21(土) 18:50:31 ID:RvYxFJSE
戦争やると外でもPKされるから関係ない

175 名無しさんが接続しました :2009/02/22(日) 08:14:24 ID:RZkGLvac
デスペナ無くすのも微妙だよなぁ

今となっては数少ないリネに残された魅力、デスペナルティの重さが無くなってしまう。
他のゲームでは命の重さがとても軽いものが多く、殺しても殺されてもなんとも思わない。
これは緊張感に直結するから、とてもだらしない戦争やPKになると思う。

参加人数はとりあえず増えるかもしれないけど。

176 名無しさんが接続しました :2009/02/22(日) 11:55:52 ID:PZ/NoLSk
更に経験を上げ難くすればデスペナは無くて良い

チャットで笑いながら
画面外じゃひきつってるのは想像に耐えない

177 名無しさんが接続しました :2009/02/22(日) 12:11:58 ID:R9KPwGrw
LV49↑一律5%というデスペナルティを、

①2%
②過去1時間以内に稼いだ経験値の1/2
③過去24時間以内に稼いだ経験値の1/10
④過去1週間以内に稼いだ経験値の1/40

①+②+③+④の合算値に変更すれば良い。

LV65↑は①を1%に、LV70↑は①を0.5%に、LV75↑は①を0.25%に。

178 名無しさんが接続しました :2009/02/22(日) 16:48:31 ID:OhJLA82w
デスペナなしの戦争きたらこうなるぞ
WIZは味方にイミュンもせず範囲魔法の連発
DEはWIS型に転向してファイナルバーン狙い
ACP代がもったいないから皆OPで参加
緊張感のない戦争にうんざりして今の参加者の大半が引退
新規参加者が増えるが最初だけ、すぐ飽きて戦争END

179 名無しさんが接続しました :2009/02/22(日) 21:12:50 ID:e8oFsoZo
死ぬことのペナルティを別につければいい
復帰が遅くなるとか攻城戦に不利になるとか

180 名無しさんが接続しました :2009/02/23(月) 04:36:22 ID:KFtekPmw
よくあるのが1ENDでHPMP5%ダウンだな

181 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/03/06(金) 09:21:06 ID:Wy135N7s
ステ初期化以降
HP増えて戦争ぬるくなったな

182 名無しさんが接続しました :2009/03/06(金) 10:37:37 ID:jYTx.f6s
戦争で死んだら王様から説教されてスタートでいいよ

おお  おるてか゛ よ しんでしまうとは なさけない

183 名無しさんが接続しました :2009/03/06(金) 11:19:26 ID:h/cw1LUU
アイテム課金になったら対人戦活性化しなきゃ儲からんだろ
俺つぇぇしたい奴は基地外みたいに金使うし
課金しない奴は殺され役ってゲームは多いぞw

184 名無しさんが接続しました :2009/03/06(金) 11:25:16 ID:eV2L5QXY
それよりイシターの説教部屋のほうがいいよ
死ねば死ぬほど説教長くなるしなw


なぜ、あなたがここに呼ばれたのかわかりますか?

では、なぜ死んでしまったのですか?

“イシター様はひどくお怒りのようだ。”
このようなことを過ちを繰り返さぬと誓えますか?

…その言葉に嘘、偽りはありませんね?

以降まだまだ続く・・

185 名無しさんが接続しました :2009/03/06(金) 11:50:16 ID:hJTj4BSw
待機部屋実装だな
死んだら回数に応じた時間だけ待機部屋に拘束される

186 名無しさんが接続しました :2009/03/06(金) 13:29:12 ID:J/lbnRpg
待機は実際自分が待つとなるとダルいと思うよ
一回死ぬごとに最大HPMPが10%ダウンがよくあるデスペナ

187 名無しさんが接続しました :2009/03/06(金) 13:35:48 ID:l1hzpm6A
>>175
残念ながらリネプレイヤーは>>173のような人が多い
デスペナが重過ぎるのも新規獲得のネックになってるのが事実
大体デスペナなくすなって言ってるのは大半LV60+
もう高LVの餌になるのは嫌です

188 名無しさんが接続しました :2009/03/06(金) 14:13:57 ID:hJTj4BSw
>>186
10%ダウンを続けてどうしようもない雑魚キャラになったら
蝋燭買って再振りで復旧ですね、わかります

189 名無しさんが接続しました :2009/03/06(金) 14:56:18 ID:jsxKekvA
>>187
>もう高LVの餌になるのは嫌です
60+だって70+だって餌にされて悔しい思いしたからLV上げ頑張れたんだ
ある程度のLVがないとデスペナなしでも餌にされる
今は戦争しない狩専の廃人達が俺TUEEEしに戦場にくるからなw
悔しさをバネにできないタイプはまったり狩がいいよ

190 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/03/06(金) 15:37:30 ID:Wy135N7s
>>187
残念ながら>>173みたいなやつは一回出るだけで、二回目はない
アデナがもったいないとかいってね

191 名無しさんが接続しました :2009/03/06(金) 19:44:50 ID:DeomKH32
>>188 戦争時間終われば戻るだろw
蝋燭売るより戦争時間中のENDを一回だけ無効にする紋様500カイモだろう

192 名無しさんが接続しました :2009/03/07(土) 00:11:28 ID:.GhYc2dM
デスペナなくしちゃうと戦争のあり方が根本から変わりそうだしな。
事実KRではデスペナなくなってからwizのFS特攻隊なんてのがはやったし。

ひょっとして範囲魔法のディレイが大幅に増えたのはこれも影響してんのか。

193 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/03/10(火) 06:14:10 ID:MZfCZ83s
戦死したら拘束部屋がやっぱり妥当だな

一回戦死したら戦争終了まで出て来れない牢獄タイプ
(戦死回数に比例して拘束時間が伸びるようにしても良い)

戦死者同士で話も盛り上がるかもね

194 名無しさんが接続しました :2009/03/10(火) 06:23:39 ID:2eHuGqug
戦争時間を1時間にして旗の取り合いじゃなくポイント制(どういう条件でポイント上がるかとかは知らん)にすりゃ盛り上がるんじゃね
旗の取り合いだとどうしても最後の数分〜10分ちょいの斬り合い以外に意味を見出せん
あくまでお互いの斬り合い楽しみましょうっていう暗黙の同意があるから意味の無い斬り合いもして遊んでるけどさ

まあ細かいルールは置いといても、現状ルールである「最後に旗持ってりゃ勝ちなのに無駄に2時間」ってのは最悪

195 名無しさんが接続しました :2009/03/10(火) 07:36:49 ID:tWgGHyFM
三国志オンラインみたいにポイント制にすればいいんだよ
リネだったら、タワーとってたらポイント伸びてって、人殺せばポイント伸びる
あと、デスペナなしで、死んだら5分間横たわっている
リスタすれば経験減ることにしてな もちろん帰還なんでできねえぞ
2時間は無駄に長いよな 30分でいいと思う

196 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/03/10(火) 07:56:10 ID:MZfCZ83s
そうだなもう少しアデナ圧迫せずデスマッチの戦争版みたいな感じで私怨なくやれたらいいな

197 名無しさんが接続しました :2009/03/15(日) 23:55:38 ID:i0pfdXIU
Lv48くらいまでの戦争ありゃーやりたい
メインじゃなけりゃFPKとかめんどくさい事気にしないで参加できるし

198 名無しさんが接続しました :2009/03/31(火) 17:23:00 ID:54Yvfg/E
なにこの死にそうなスレ
あげとく

199 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/03/31(火) 18:55:57 ID:CDnHHHE6
全部の城にギランみたいな旨いボス実装すればよくない?
輝く剣、杖なんか実装すれば盛り上がりそう。

200 名無しさんが接続しました :2009/04/01(水) 19:23:09 ID:m6tsnp8o
・AOSは壁越しではかからなくする
・リフレクションシールド で、20%の確率でバインドした側が逆に固まる。
・メデューサシールド で、バインド耐性+30%UP

201 名無しさんが接続しました :2009/04/03(金) 02:22:47 ID:vwBnk3rU
>>1
test

202 名無しさんが接続しました :2009/04/03(金) 12:18:32 ID:3HddZaYM
戦争過疎化・参加人数減少ってのは、戦争で勝っても収入少ないからじゃないの?
今の税収分配方式を変えて
OT城 20M
ハイネ 25M
ケント 30M と城に報酬つけてくれたら戦争も活性化しそうな感じもするのですが
どう思います?

203 名無しさんが接続しました :2009/04/03(金) 12:25:04 ID:uZ6/TWJY
活性化はムリ!だって興味無いんだもん、、、時間もないしね

204 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/04/03(金) 13:07:54 ID:7hUTaArU
BOX→イレース→DIG=即死
三日分の経験値がパァ

暇人中の暇人しか戦争なんてやらんわ

205 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/04/03(金) 13:27:35 ID:7hUTaArU
>>202
今の最強勢力が全城とってうま〜したい金魚のふんが集まってきてさらに勢力拡大

戦争前より寒い

206 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/04/03(金) 13:37:19 ID:7hUTaArU
プリどうしがドアコンして勝ったほうが城主とかでいいのに
いまさら修正きかないだろうからカイモで城主権を販売でもいい
戦争好きはみんなこう思ってるはずだぜ

207 名無しさんが接続しました :2009/04/03(金) 13:39:16 ID:HUqeGQ1.
バインドがどうのこうのってぬるい話ししてるけど何処の鯖の戦争だよそれ?
戦争はいかにして敵連合に多大な被害を与えるかで勝敗が決まるんだよ。
肝心なのはいかにしてスタンで殺せるかだろ、戦争も暗殺も同じだ。
みんな次ぎの鯖移住あったうちの鯖おいでよ、戦争とかFPKとかとっても熱くて楽しいよ。
特にベガで刺激が足りない人推奨するよ!

208 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/04/03(金) 13:59:53 ID:7hUTaArU
リゲルは戦争人口400人
毎日のように100人規模の戦争が1時間あり楽しい
しかも終わったあとにはお疲れ様と言い合う、ギルタスなんかも戦争クランがその時だけ協力して行ったりする、戦争をスポーツみたいに楽しみたい人にはオススメです。

209 名無しさんが接続しました :2009/04/03(金) 19:36:43 ID:TpNw9.6.
アバターDD、アバターイレースDigなどほぼ死亡確定の要素が増えすぎたな。
HP上昇のupデートで死ににくくなるかと思いきや、死の危険が高まりすぎ。

210 名無しさんが接続しました :2009/04/03(金) 19:44:17 ID:lpShPEEw
そもそもKRではロスト無しになったから危険高めたと思うんだ
なのにNCJときたら一部の意見ばかり聞くもんだから…

211 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/04/04(土) 00:23:50 ID:VqU8TPqs
NCJこのまま戦争ロスト有りで突っ切るつもりなんかな
祈りの紋様なんかより通常の死亡ロスト軽減の方が欲しいわ
戦争ロストも、戦争ロスト無くす消費アイテム100円!とかで売り出すんだろなぁ

212 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/04/04(土) 00:49:15 ID:VqU8TPqs
ロストが重いから戦争面白いんだろう、75↑殺せた時のクラチャが楽しい
ロスト軽減きたら緊迫感が減ってやだ

213 名無しさんが接続しました :2009/04/04(土) 01:07:01 ID:qSq6yPBo
韓国で経験ロスト軽減だか無しだとかあるのはその代わりにFPKがそれだけ盛んだからだとおもうが。

214 名無しさんが接続しました :2009/04/04(土) 01:22:09 ID:U0DGEA3A
リゲルの戦争は陰口だらけだぞ?w

215 名無しさんが接続しました :2009/04/04(土) 01:27:57 ID:L1nH.cCg
戦争の時間指定があるのも変だよな。
リアルならいつ攻められるかもわからんしね。
今は昼間ばかり戦争やってるみたい?
いつでも攻められるようにすれば廃人急がしw
交代で24時間見張りがいて、多人数で攻めてきたぽっかったら、
INしてる人に報告して〜。ただし見張りは2pcに限るw

216 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/04/04(土) 03:40:40 ID:VqU8TPqs
リネ2じゃ、一週間前に布告しなきゃ戦争が始まりすらしないぜ
24時間戦争になったら誰も防衛しなくなるだろな

217 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/04/06(月) 12:18:33 ID:KqJMSVdU
>>214
どこもそうだよ

218 名無しさんが接続しました :2009/05/22(金) 02:58:14 ID:Zo5aZII.
陰口どころかPTチャットとクラチャ間違えて戦争中に今Joinしてるクランの悪口
クラチャで言ったエルフとかいたしな
ベガってホント恐ろしいところですね

219 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/05/22(金) 04:35:57 ID:d9M8INE6
>>217
お前、全サーバーの戦争でてんのか
すげぇな

220 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/05/22(金) 04:46:59 ID:d9M8INE6
デスペナなくして一般ユーザーに門戸開放しないとこのまま戦争終わるぞ

どの鯖も夜の戦争タイムに城門攻防してる戦場が一ヶ所あるかないかってぐらい廃れてるだろ

デスペナ=緊張感(笑)とかほざいてるゆとりは時代の流れ見てみろよ
対人売りにしてるくせにデスペナきついゲームは全部過疎ってるのわからない?
ジャンルは違うがFEZなんて手軽に戦争できるのが売りで人集まったんだぞ
ラグナロクの戦争もデスペナないから各鯖1000人以上が参加してた時代があったし世界大会さえ開かれた

リネージュのフィールド戦が盛り上がらないのだって戦争の仕様のせい。
戦争もフィールド戦も相手を殺した時に相手に与えられるペナルティが同じだからわざわざフィールド戦して赤ネになる必要ないと考えるユーザーが多いため。
ユーザーが動かないと無能運営は動かないぞ!

221 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/05/22(金) 07:51:23 ID:d9M8INE6
デスペナなかったらやってもいいって人はおそらく何回かやったらもういいやってなるよ

222 名無しさんが接続しました :2009/05/22(金) 08:00:53 ID:1leKbhz.
続けてみようという人もいるだろうさね

223 名無しさんが接続しました :2009/05/22(金) 08:23:04 ID:/37Q8MFA
戦争活性化イベントって前あったと思うけど、目に見える効果はなかった。
今度は期間限定でデスペナなしをイベントとしてやってみて欲しい。

224 名無しさんが接続しました :2009/05/22(金) 12:01:34 ID:ilr/xM3w
>>220
アカネになるからFPKしないという奴はまずいない
そう考えるユーザーが多ければむしろ戦場で私怨を晴らそうと考える奴が増えるはず

お前の言ってることは矛盾している

225 名無しさんが接続しました :2009/05/22(金) 20:26:36 ID:IXV0EAUY
デスペナなんぞそのままでいいからAOS削除してくれ

226 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/05/28(木) 06:35:24 ID:gXO13nvQ
デスペナよりAOSとバインド多用で萎え
新規よりまず古参定着じゃないか?
どうせ新規で始める奴はいない

227 名無しさんが接続しました :2009/05/28(木) 07:13:27 ID:xbf6xlO2
以前のやれる事は少なかったけど純粋な殴り合い中心の戦争の方が
今より数倍熱かったのは間違い無い。
イミュ実装時くらいが戦争の仕様としては限界だったんじゃないかな。
今は明らかに低リスクハイリターンなバランスブレイカー仕様が多くなって逆に大味になったし、
レベルの重要性があまりに大きくなりすぎて低レベルにやれる事が極端に少なく
新規も参戦しにくくなってる。(精霊魔法・スタンの仕様上)

まぁそもそも戦争独自の仕様はしばらくの間ほっぽりぱなしなわけだしNCの眼中にないんだろうけどな。

228 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/05/28(木) 07:56:02 ID:gXO13nvQ
バインド成功率は昔若干修正が入ったんどけど、同時にバインド中無敵になったからな
コンボが出来なくなったのはナイスだが、かわりに門防衛がクソになった
バインドディレイを三秒
AOSは唱えた奴だけ喋れなくなってしまえ

229 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/05/28(木) 09:58:16 ID:gXO13nvQ
戦争をリトみたいに全鯖参加型にしたら面白くないかな?

技術的に出来るのかわかんないけど戦争鯖みたいのを作ってさ…

凄い規模の戦争になるだろうな、戦争に勝ち城を得た時の達成感は凄いだろうな。

そんな戦争が出来たら引退した僕も復帰したいなぁ

230 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/05/28(木) 10:12:07 ID:gXO13nvQ
狩りクラン所属の元戦争屋に、自分が戦争してる事を伝えると
「糞で過疎な戦争やるなんて物好きだね」と鼻で笑われる時代

231 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/05/28(木) 10:17:39 ID:gXO13nvQ
KRと戦争できたら楽しそうだな

JP対KR

どっちも意地になって勝ち負け決めたいって思うかも

232 名無しさんが接続しました :2009/05/28(木) 12:07:03 ID:XgwWii9c
WIZな俺はAOSがある限り戦争なんかしない

233 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/05/28(木) 12:35:27 ID:gXO13nvQ
スペルスク使え

234 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/05/28(木) 17:42:38 ID:gXO13nvQ
確かにAOSで高LV以外のWIZは減ったな

235 名無しさんが接続しました :2009/05/28(木) 18:01:23 ID:MXnoEZKc
もうちょっとエルフとナイトの狩りでのexp効率上げるようにしてやって、
その分対人精霊魔法と技術の成功率下げたらいい
エルフとナイト持ってるけど、対人のためだけにレベリングやってるって感じだもん
これで対人に大きな修正入ったら、狩りでも有利でレベル上げやすいDEとwizやるに決まってる。

236 名無しさんが接続しました :2009/05/28(木) 18:07:50 ID:xbf6xlO2
>>233
wizじゃなくてもいいんじゃね?w

237 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/05/28(木) 18:17:50 ID:gXO13nvQ
戦争で死んじゃって不機嫌になって当たり散らしてるクラン員に対して裏で
「馬鹿だねw暇潰しの遊びで死んでストレスまで貯めちゃってw」
と嘲笑している戦争クランはうちだけかなー?

238 名無しさんが接続しました :2009/05/28(木) 18:50:51 ID:1fs5Yb12
もう、魔法のダメージ貫通ないし、MRは装備が充実しいてるからAOS廃止で良くないか。

239 名無しさんが接続しました :2009/05/28(木) 22:22:45 ID:1fs5Yb12
ついでに言うと、新クラスは常時AOSで本当につまらん。

240 名無しさんが接続しました :2009/05/28(木) 22:23:55 ID:1fs5Yb12
ていうか、AION面白そう^^

241 名無しさんが接続しました :2009/05/28(木) 22:43:34 ID:l3Ip/pLw
リゲルとベガの戦争羨ましいです。
スポーツ戦争って言われてるけど、すげー楽しそう。

242 名無しさんが接続しました :2009/05/29(金) 05:29:40 ID:Gd9s8yJY
戦争参加でPOINTが貯まる。
そのPOINTがないともらえないアイテムがある。(聖杯など)

リネ2はこの仕様に近い

これだけで参加者増えると思うな

243 名無しさんが接続しました :2009/05/29(金) 09:15:07 ID:rws69HL2
シリ 戦争=FPK。FPKはしたくないけど戦争は楽しみたいってのは無理。
カノ FPKクランと戦争クランの棲み分け。FPKクランの城は攻めない。
   門防衛無しの乱戦のみ。
リゲル 門、乱戦。FPKクランの城も攻める。参加者がすごい多い。
ベガ 何でもありの勢力に対抗する為に、一番門攻略方法が進んでそう。
アク 最大勢力の俺様ルール。

244 名無しさんが接続しました :2009/05/29(金) 09:49:49 ID:Xenup3HU
>>243
ユニ鯖はまだいいとしてどこか足りないと思います

245 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/05/29(金) 09:52:22 ID:dYCsnL7Y
UB並みに開催回数増やしてくれ
今だと有力クランを押しのける力がないとやる意味がないしもっと気軽に参加できて城主になれればな

246 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/05/29(金) 12:30:05 ID:dYCsnL7Y
>>245時間より城増やす方がいい。

247 名無しさんが接続しました :2009/06/05(金) 16:18:50 ID:.yJmO/Fg
城増やしてもどうにもならないでそ、100個くらいになるなら
わからんでもないけど

城主には一人でいいよ。各城に占領ポイントをつけて
75%以上取得したクランが全城の城主になれる。だれも
とれなかったら、全城NPC支配。


あとは、あれだな棒倒しはうざいから、城主が城からでるか
死んだら城落ちたことにすればスピード感があがると思う。

前提はAOSとバインドの修正必須。AOSは精霊魔法なんだから
精霊魔法だけを禁止する魔法にすればいいのに。

248 名無しさんが接続しました :2009/06/05(金) 16:52:17 ID:keqL9XzY
>>243
>リゲル 門、乱戦。FPKクランの城も攻める。

FPKクランがそもそも戦争に参加してこないから、城持ってない場合が多い
FPKクランは潰し合って人口減りすぎで戦争所じゃない

249 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/06/05(金) 17:10:02 ID:cpGGZ9bM
アル鯖がないぞW

250 名無しさんが接続しました :2009/06/05(金) 17:24:30 ID:keqL9XzY
>>241
人口こそ多いが楽しいかと言われれば微妙
鯖最大勢力が寒い集団だからな

251 名無しさんが接続しました :2009/06/05(金) 17:51:19 ID:K2VSSKIs

COIの仕様変更してほしいわ

252 名無しさんが接続しました :2009/06/05(金) 19:42:00 ID:j/0tcfQY
デスペナを無くす件は、緊張感が無くなるから反対。

城の報酬を大きくするのが理想。
ただ、ダッシュ大会はつまらないのでGTとったら最低でも3分くらい防衛しないと報酬無しとか。

253 名無しさんが接続しました :2009/06/05(金) 21:31:55 ID:L1jAjiPg
100歩譲ってデスペナはあってもいい
が、名前は隠して戦争したい
めんどくさいこと抜きで七誌のヘルプとして参戦したい

254 名無しさんが接続しました :2009/06/05(金) 23:08:11 ID:Uk52ShTg
城の報酬は少なくてもいいと思うけど
何か名誉的要素が欲しいと思うわ。
戦争クラン登録してるクランだけが参戦できて情報の閲覧や
年間の城保有率とかで称号やら名誉要素的なアイテムがもらえるとか。
あとは精霊魔法の確率さえいじってもらえばいい。

255 名無しさんが接続しました :2009/06/06(土) 06:17:19 ID:Az5ifY3g
>>253
おれもそれ考えた事ある

256 名無しさんが接続しました :2009/06/06(土) 08:42:14 ID:O48jtMOc
COIバインドAOSの仕様を何とかしてくれれば対人自体の活性化に繋がるはず
まずこの3つがおかしい筆頭、lv75超えてるエルフとか邪魔過ぎるし冷める要因だ

257 名無しさんが接続しました :2009/06/06(土) 13:52:57 ID:PlQRUKB2
戦争中に死んだら10分間は戦争エリアに入れないようにすべき
帰還なら5分とか

258 名無しさんが接続しました :2009/06/06(土) 14:10:59 ID:hYNKDJfA
戦争はどこの鯖が一番面白いか教えて〜

259 名無しさんが接続しました :2009/06/06(土) 14:36:24 ID:1qSCqBuk
>>258
Unity

260 名無しさんが接続しました :2009/06/06(土) 14:43:12 ID:cx39jgG.
リゲル>>ベガ>アル
アクは知らない
シリとカノはFPK重視なのでry

261 名無しさんが接続しました :2009/06/06(土) 15:26:10 ID:A7zczgXU
ユニの初戦は楽しそうだけど
どうせFPKの延長みたいになんだろうなw

262 名無しさんが接続しました :2009/06/06(土) 18:24:51 ID:hYNKDJfA
>>260
なるほど〜、ベガとかいいかもね〜

263 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/06/06(土) 18:34:35 ID:UDtigROQ
リゲルが間違いなく一番おもしろいと思うぞ
回しとかリスタPKとか戦争が寒くなるような行為は暗黙の了解で禁止だし
新興の戦争クランには大手が手を出さないようにしてるようにもみえるし

264 名無しさんが接続しました :2009/06/06(土) 19:26:09 ID:H0AnPYrk
>>263
>回しとかリスタPKとか戦争が寒くなるような行為は暗黙の了解で禁止

よくわからんルール?があるんだな。
変なルールがあるとかえって寒そうなんだがなぁ・・・
まぁ戦争じゃなくて模擬戦みたいな感じかね。

265 名無しさんが接続しました :2009/06/06(土) 20:50:38 ID:wQnbRYFo
城内にWIZが10人くらい待ち構えてたら相当死ぬぞ

266 名無しさんが接続しました :2009/06/06(土) 22:27:50 ID:qyGXRQqA
>>263の言う様な事を、鯖で一番大きい勢力が勝手に勘違いして
ルールとして強要してるのが今のリゲルの戦争

>>264の言う通り、寒いしつまらないし面白くは無いよ
戦争参加人口の多さは全鯖一だと思うけど

267 名無しさんが接続しました :2009/06/06(土) 22:46:47 ID:EAaJ8RX6
リゲルは盛り上がってるというより大人数の同盟が3つあるから
一見すると盛り上がってるように見えるだけの話。
正直毎回同じ組み合わせばっかりなので飽き気味傾向。
ていうか今の仕様で純粋に戦争を楽しめる方がおかしい。
狩りに飽きた高レベル廃人の腕試しPKの場でしかない。

268 名無しさんが接続しました :2009/06/07(日) 00:27:52 ID:.MVN5ylg
仕様も悪いけど、狩りに飽きた高レベルの廃人が参戦してきた頃からリゲルの戦争はおかしくなった
周りでは、何でも有のWOFやSOLがいなくなった頃から、狩りクラン所属戦争初心者の廃人勢力が
デカイ顔する様になって、戦争がつまらなくなったという意見が多い

269 名無しさんが接続しました :2009/06/07(日) 08:55:36 ID:A0T8jjIE
リゲ事情は良く知らんけどそのWOFやSOLの何でもアリって戦争スタイルだけじゃなくて
共有垢買い捏造裏切り何でもアリの何でもアリじゃないの?
少なくとも他鯖の傾向でいえば何でもアリって言うのはそういうことだ。

スレの本題に戻って戦争の活性化って意味じゃ戦争はやってみたいけどそういう基地外系と
関わるのはゴメンっていうユーザーは多いけど、リゲは基地外系排除して戦争の門戸広げる
って意味じゃうまくいってる方に見える。

270 名無しさんが接続しました :2009/06/08(月) 00:31:47 ID:Vzc3RzoQ
裏切り、捏造もないのに、何の目的があって戦争するんだよ。
やっぱり私怨入ってないと、戦争じゃないでしょ。

まぁ、それだと面倒になって引退する人がでるだろうから、
戦争開始で名前の代わりにクラン名表示ってのがないと
いかんかもね。

271 名無しさんが接続しました :2009/06/08(月) 04:47:00 ID:eAcV9YRM
>>269
自分の言った何でもありっていうのは、旗内であれば仕様の限り何でもするという意味
リゲルがスポーツ戦争って言われてるのは、戦争とFPKは別だという意味合いの方が強かった
これを勘違いした狩り廃人が大半を占める大手クランがCOIチカ、回し、帰還PKetcを批難しはじめた

他クランは数の差を埋めるべく工夫し、仕様を出来るだけ使って戦争を楽しもうとしていたが
大手クランは、細かい事をやると戦争が冷めるからやめようと日記などで主張
この時の大手クラン側の実状は戦争での被害増加、城も奪われて勝てない、それによる動員数の減少
つまり、知識の無い狩り廃人達では対応出来ないけど俺TUEEEEしたいから
数やレベルの利を活かせる小細工一切無し真っ向勝負の戦争を望んでいただけだった

大手クランはBBSや関係者の日記で、他クランの戦争のやり方を批難し続け煽り
自分達が勝手に決めたものを鯖のルール、マナー、暗黙の了解であると言い続けて現在にいたる
とうぜん、新規戦争参入者はその事実を知らないから、言われるがまま信じている

この大手クラン自体は解散しているが、この流れを汲むクランがある

272 名無しさんが接続しました :2009/06/08(月) 04:59:33 ID:eAcV9YRM
この大手クランの解散後、全く別のクランで大同盟が出来上がる

大手クランの流れを汲むクランが、この大同盟を数だけの勢力と批判
大同盟を解散させるためだという名目である戦争クランと共闘、一時同盟を組む事に

その後、大同盟は崩壊したのにも関わらず、この大手クランは同盟を解消せず
そのままある戦争クランと組み、無事に数だけの勢力となった

273 名無しさんが接続しました :2009/06/08(月) 10:08:13 ID:kabb5xWQ
私怨フィルタ入りまくってんなw

じゃあ逆に聞くが組織力をバックにルールを押し付けるのもまた仕様の中での
何でもアリの一つじゃないん?
こんな所でその大手のやり方は寒い寒い俺のルールに従ってくれなきゃヤダヤダって
お前のやってる事も一緒と違うん?

274 名無しさんが接続しました :2009/06/08(月) 10:11:54 ID:FSK/PwTU
まぁ戦争活性化には何の関係もないレスだわな。
数だけで勝てたころの戦争の方がむしろ面白かったしな。

275 名無しさんが接続しました :2009/06/08(月) 11:47:27 ID:nFefwo0s
>>273
的確すぎて吹いたw
旗内では何でもやりたいけど、旗外で工作はダメとか、それこそ自分ルールじゃんな

活性化とはちょっと違うかも知れないけど、味方のスカイプが嫌だなー
皆組んでるから、チャットで指示が来ない事があったりする(もちろんAOSもあるだろうが)
あと疎外感も結構あるw
スカイプやりたくても出来ない人だっているんだよ

使えば有利になるのは間違い無いから、止めろなんて言えないしなー
スカイプやってない戦争クランって今時無いのかな?

276 名無しさんが接続しました :2009/06/08(月) 14:57:50 ID:4uG8ggw6
>>273
リゲル民だが、ちと私怨入ってるようだが>>271でだいたい合ってるわ。

リゲルって戦争人口は多いんだが、戦争素人の狩り廃人が幅きかせてから変な戦争になってな
やれWWのケイブアタックは卑怯だとか、クラウン回しは卑劣だとか、帰還PKはダメだとかね。
強い奴のルール押し付けってか、表現しにくいけど変な空気が出来上がってしまってるんだわ。

最近戦争始めた人は、それが絶対ルールだと思ってるからタチが悪い。
んで事あるたびに正道か非道かでギャーギャー揉めてる。
まぁリゲルの戦争(戦争てか模擬戦に近いな)は他鯖の戦争とは違うんだなーくらいで理解してくれ。

277 名無しさんが接続しました :2009/06/08(月) 15:42:10 ID:eAcV9YRM
>>273
工作も構わないし、FPKで無理矢理従わせるのもあり
問題にしてるのは、他クランは何でもありという考えが根底にあっても
その大手クランだけは、ゲーム外で口を使って他クランにもルールを押し付ける活動が活発だった
自分達はまともだと言い張り、自分達の言ってる事が鯖のルールでそれは暗黙の了解で
それ以外は戦争が冷めるからやるなと、他クランのやり方を完全否定

そこまで不満があるなら他クランに直接何か言ってくるのかと思えば、
あくまで日記やBBSだけを使って口出しという大手とは思えない様な行動を繰り返す

書き方悪かったけど、この行為が戦争活性化というより戦争をつまらなくしている事になるんじゃないか?
アルタイル鯖から来たクランも初期はこれで揉めていた

>>274
今でも数(とレベル)だけで勝てるよ?
決められたガチンコルールの中だけでやりたいなら、模擬戦でもやれば

>>275
>旗内では何でもやりたいけど、旗外で工作はダメ
一言も言ってない

278 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/06/08(月) 16:55:56 ID:dJyhQ8kE
戦争初心者でも狩廃人はプライド高いからなぁ…
自分が下手糞な事が認められないしね
新規者が自己主張するためには、既存の概念を否定するのが手っ取り早いし。
人口増加の弊害って事で納得するしかないわなw

279 名無しさんが接続しました :2009/06/08(月) 19:03:45 ID:NsgLscGQ
リゲルのローカルルールの是非ならリゲル戦争板でどうぞ

280 名無しさんが接続しました :2009/06/08(月) 22:11:10 ID:UlJRS/vQ
ベガとリゲル楽しそうだなー
揉めれるだけ戦争考えてる人いるって事だし羨ましいぜ!
カノとシリは話題すら上がらないじゃん

281 名無しさんが接続しました :2009/06/08(月) 22:38:09 ID:wKcf3cAg
新参者にイニシアチブを奪われた自称戦争玄人の負け組が集まるスレはここですか。

282 名無しさんが接続しました :2009/06/08(月) 23:09:11 ID:FSK/PwTU
ていうかそういう愚痴を言い合うより
どういう風に仕様変更や新要素いれれば戦争が盛り上がるか語るスレじゃないのこれ?
数だけとかどうのこうの言うなら戦争に参加できる人数制限しないと規制は難しいし
(しかもそれで戦争が活性化するとは考えにくい)
廃人が幅を利かせてるのは糞魔法・スキル等レベルに関する優位が
大きすぎるからなんだからそれをどう変えていったらいいのかとかさ。

まぁNCが攻城戦を軽視してる限りどうにもならなさそうだけどな。

283 名無しさんが接続しました :2009/06/09(火) 21:55:21 ID:iSyqDCjo
門2セルにしてくれー!

284 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/07/14(火) 16:46:02 ID:atFRrSi2
回し、ラスト10分だけの戦争というつまらない戦争を変えるためにNCJに変えてもらいたいのは

戦争時間を1時間にし
城主時間が1番長かった勢力を勝ちにする
勝者チームには一人一人にびっくり箱がブレゼントされる


城内はCTRL押さなくても斬れる仕様にする

285 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/07/14(火) 17:08:10 ID:atFRrSi2
布告なしは城に入れない
どの勢力の旗でも表示されるようになる
とか欲しいね

286 名無しさんが接続しました :2009/07/14(火) 18:10:39 ID:geZ8RRm6
追加で帰還不可能
死んだら5分間攻撃不可能
も加えてくれ
あとバインドとエリアとCOIなくなってくれ

287 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/07/14(火) 18:49:07 ID:atFRrSi2
エリアなくしちゃうと超INTのDIGがやばすぎ

288 名無しさんが接続しました :2009/07/14(火) 19:04:25 ID:4aqRVDu2
そういう糞魔法に対してAOSを抑止力にしてるのが間違ってるわ。
DIGも単体なら大したことないんだし
イレース・バインド・AOSを中心とした精霊魔法を
調整しない限り攻城戦のバランスは良くならないな。
まぁNCは攻城戦とかどうでもいいと思ってそうだから
いくら言っても無駄だろうけど。

289 名無しさんが接続しました :2009/07/14(火) 19:05:56 ID:VpRhaaUw
>>286
それはロスト撤廃にしないといずれ誰も来なくなるぞ

290 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/07/14(火) 20:45:32 ID:atFRrSi2
当方70+バインドだが精霊魔法についてはイレースは現在のMR4分の1を半減にして、バインドの硬化時間を4秒、AOSの範囲を4、5セルぐらいでいいかなと思う。その他で言うとCOIはプリのみ、城内はCTRL押さなくていいPKモードで俺的には現状よりよくなるかなと思います。
死亡ロスト軽減、GT占有率制は賛否両論だと思いますが皆さんはどうでしょうか?

291 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/07/14(火) 21:18:12 ID:atFRrSi2
バインドが対土属性装備である程度防げて
AOSは時間短縮でCOIに対しては幻術師が見えない人やらが見えるキューブみたいのを実装でもって経験値は1endにつき100k位で完全復旧出来るというような仕様はいかが

292 名無しさんが接続しました :2009/07/15(水) 00:29:10 ID:qkv/HC46
>>286
戦争でCOI不可にしろは同意権だな。
魔法で消える分にはまだいいんだが。

デスマッチだとインビジ使えないようにしてるんだし、戦争エリアでも
COI不可にできそうなもんだが。

293 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/07/15(水) 01:06:08 ID:H9md0PRs
初心者ナイト健太の冒険

55達成でOTお試し参加、黒いマントは万年否定の証『僕は万年じゃないゾ!OTで黒はスターだ!!』張り切って乱戦へ、黒いマントにヒールPLZ、高レベルの真似をして『い』といってみる、アデナはないので赤Pで耐える、リズムが崩れたんだ…、ふいに飛んできた一本の矢DIGで死去。

60達成で出たハイネ、自称中堅の証銀色のマント『僕はあの頃の僕じゃない!』張り切って城門へ行く途中レッドネームの虹ナイトが襲ってくる!三体一で赤Pで耐える僕、銀色のマントがその強さを語る、まさかと激しい光と共に現れたレッドネームの二刀流、油断した隙にスタン…、奇跡を信じて帰還連打何も出来ず死去。

65達成で出たギラン、金色になびくマントは高レベルの証『僕は高レベルなんだ!養分じゃないぞ!』雄叫びをあげ張り切って城門へ、油断した…、イレースカーパラバインド、目を真っ赤にして帰還を連打、あっあっあっ、バインド解除とともに瞬く間に飛んでくる光の矢必死に現実逃避する、短ければ逃げられる、間違いない自分を信じろと奇跡を信じて帰還連打、祈りは届く事なく城門すら入れず死去。

70達成で出たアデン、虹色のマントは語る『廃人の養分だった僕、しかし今の僕は違うんだ!!!』張り切って戦場へ、開始時間も間もなく誰もいない城門を壊す、その虹色の背中は語る『僕はもう餌じゃない』誰もいないGT。何かがおかしかった、門に戻りNPCと話す。

この城の持ち主はいない…。何故だ…。長かった道程…、しばらく制止し剣をおさめる…、誰もいない城内…、散乱する懐かしい悪名高い名前宛の便箋…、しばらくして徒歩で故郷であるSKTに帰還した…、静かにプリは道具屋前に立っている…。目が会うとプリは軽く微笑んだ…。

その戦の後健太は戦場に戻らなかった。

294 名無しさんが接続しました :2009/07/15(水) 06:48:49 ID:BnqIuDQk
バインドで味方を固めて防衛ってのが納得できない

295 名無しさんが接続しました :2009/07/15(水) 12:28:27 ID:lOnu0x8.
リネの戦争システムってずっと変わってない?
あの柔らかいタワーとか、どうにかならんかね

296 名無しさんが接続しました :2009/07/15(水) 12:33:55 ID:zB.DrXho
城主はカイモにも課税可能

297 名無しさんが接続しました :2009/07/15(水) 18:17:37 ID:G8Iuc2PA
つか、人少ないのに城多すぎだよ。
2つか、3つに減らすべきだな

298 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/07/15(水) 18:25:37 ID:H9md0PRs
例えばクランはそのままでシリウスとカノープスを統合してみたら面白い戦いがみれそうだな

299 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/07/15(水) 18:30:00 ID:H9md0PRs
面白いブログ戦か?
 
で、韓国で戦争に変化あったっぽいけど、機械翻訳じゃ読み取れん…
誰かわかる人教えてくれ

300 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/07/15(水) 20:50:03 ID:H9md0PRs
バインドどうのこうの
AOSだるいってのはLV上げろよってだけ
努力もしないで文句言うな

あと城主時間長いほうが勝ちとGT硬くする意見には賛成

301 名無しさんが接続しました :2009/07/15(水) 20:53:54 ID:eCXZf19Y
>>300
> 努力もしないで文句言うな
はいはい75↑だけで戦争やってて下さい。

 >あと城主時間長いほうが勝ちとGT硬くする意見には賛成
ダッシュにいつも取られちゃうんですね、もっと努力してタワーの守りを硬くして下さいw

302 名無しさんが接続しました :2009/07/15(水) 21:07:18 ID:zB.DrXho
リネージュで努力と呼べるものをしたことがある人いますか?

303 名無しさんが接続しました :2009/07/15(水) 22:26:29 ID:./LGT/Nk
2009/07/15


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* 攻城戦リニューアル1次*
---------------------

こんにちは。 テスト サーバーです。


7月15日(水)、次のような内容がアップデートされたので、ご案内さし上げます。



1. すべての城の攻城周期が下記のように変更されます。



既存:4日周期
変更:7日周期



2. 攻城戦時間は、毎週日曜日20時に一括変更され、 該当時間は変更が不可能です。
(既存攻城戦システムと違い、ゲーム内夕方時間に攻城移転が始まります。)



3. 指定された攻城戦時間になれば、攻城宣言可否と関係なしで攻城戦進行状態と
設定されます。



4. アデン城の場合にも、下記のように攻城戦進行方式が変更されます。



- NPCが城主の場合
既存: NPC攻略成功および寄与度により攻城戦終了
変更: NPC攻略可否と関係なしで攻城戦進行時間完了時まで進行



リネージュとともに楽しい時間送って下さい。
ありがとうございます。

304 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/07/16(木) 03:11:56 ID:xzmcaKLo
バインドもエリアもレベル5上でも余裕でかかる
70↑、よもや75↑なんかが使ったらもう対処不可能といっていい。

305 名無しさんが接続しました :2009/07/16(木) 03:22:17 ID:uWgH4gQs
>>300
このゲームで努力ってよっぽどの暇人だと思うんだけど。
レベルでの優位が大きく影響してしまうゲームは基本的に
対戦向きでは無いな。
特にレベル上げるのに莫大な時間がかかるゲームは。
それがわかっててNCは攻城戦捨てて狩ゲーに特化させてるんだろうけど。
>>303
このアップだけを見てもいかに軽視してるかわかるわ。
テコ入れもせずに需要だけ無くなって来たという判断なんだろうな。

306 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/07/16(木) 05:56:45 ID:xzmcaKLo
毎週日曜日20〜22時が戦争なのか。
これって全城同時に開始って解釈・・・だよな?
それなら最大勢力でもカバー仕切れないような仕組みになるだろうし。

しかし20時からかよ(笑)

307 名無しさんが接続しました :2009/07/16(木) 10:55:09 ID:1ZaHeNYI
>>303
ギランを最大勢力、アデンを次の勢力がおさえて、
とても対抗できない弱小勢力の攻めが少しあるだけって状態にならないか?
NPCがカオスなほど大量に攻めてくるのなら面白そうだが。

308 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/07/16(木) 22:15:51 ID:xzmcaKLo
天地人と被るやないかい

309 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/07/16(木) 22:37:22 ID:xzmcaKLo
>>300
みたいな考え方だと活性化はありえない

310 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/07/17(金) 00:33:58 ID:uXoj1moo
戦争を終わらせる気だな…

311 名無しさんが接続しました :2009/07/21(火) 09:51:10 ID:iXxsR2sI
そもそも開戦日時が決まってるのがなぁ。。
城持ちは常に戦争をしかけられるくらいのリスクは必要だと思う。
1週間に1日くらいは宣戦布告で即攻城戦が始まるような日が欲しい
というか、日曜日は全時間攻城でいいやん。

312 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/07/25(土) 22:46:16 ID:qTWye936
これきたら間違いなく引退だわ

313 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/07/26(日) 16:04:21 ID:G3VfsxiI
今の仕様だと戦争時間の後半しか戦闘なくてつまらないってメール送り続けてたら
2時間みっちり戦える仕様じゃなくてこんな仕様になるなんて

314 名無しさんが接続しました :2009/07/26(日) 18:43:54 ID:8xmhQFlg
そもそも攻城戦なんてのはそうそう起こるものではない。
月1回で時間は8時間位。1ヶ月溜め込んだ私財をすべて投げ打って
全力で戦う仕様がいい。覚悟の無い奴は来ないで欲しいからデスペナは10%
だ!

315 名無しさんが接続しました :2009/07/26(日) 22:05:54 ID:430OhsQY
超カメレスだけど戦争ポイント実装は面白いかもしれん
城主時は分単位で1ポイント
布告してタワー付近ACP一個消費で1ポイント
布告して門付近でACP一個消費で1ポイント
与えたダメ50で1ポイント
ENDさせるとボーナス100ポイント
ただし20人以上で現城主クランに斬り合わないとノーカン

100ポイントでUB箱か金カボチャと交換 これでいいわ

316 名無しさんが接続しました :2009/07/26(日) 22:09:25 ID:430OhsQY
超カメレスだけど戦争ポイント実装は面白いかもしれん
城主時は分単位で1ポイント
布告してタワー付近ACP一個消費で1ポイント
布告して門付近でACP一個消費で1ポイント
与えたダメ50で1ポイント
ENDさせるとボーナス100ポイント
ただし20人以上で現城主クランに斬り合わないとノーカン

100ポイントでUB箱か金カボチャと交換 これでいいわ

317 名無しさんが接続しました :2009/07/26(日) 22:13:10 ID:fAD1w/vw
わかりづらいのできゃっかします(゜∀゜)

318 名無しさんが接続しました :2009/07/26(日) 22:37:34 ID:ViRnmSxM
2pcの捨てキャラENDでポイント∞だ

319 名無しさんが接続しました :2009/07/26(日) 22:41:19 ID:AMBMEVas
*攻城戦の機会を1時間に1回すべてのプレイヤーに与える。
*タワー壊した者に、城運営の権利を与える。
 プリじゃなくても城主になれる。タワー壊した本人が城主になってもよい(個人による城利益独占)
  ・タワー壊した本人が城主になった場合、城主に献金する事でだれでも城ケイブの利用が出来る。
  ・城の外のNPCに声を掛け、献金しますかyで、城ケイブにてレポート15分
  ・(城主は特定の人からの献金を拒否できない) 
  ・献金したものは、次の攻城戦ではタワーを破壊することができない。
 タワー壊した本人が、自らの所属する血盟のプリを城主として招き入れてもよい。(クランによる城運営)
  ・プリを城主に招き入れた者には、栄誉と名声が与えられる。
  ・名誉と名声がある一定値以上たまると能力値と職種はそのままでプリの称号を手にできる。
  ・プリの称号を手に入れれば、クランを運営する事ができるようになる。
*その一時間内の場内での売買にかかる税金が城主の収入となる。
*毎時1時から15分間が攻城戦タイム。
*その時間内に布告などなしで個人であろうが集団であろうが攻めることができる。
*個人が城主であっても、金さえはたけばNPCガードを際限なく配置できる。
 ・ただし、それらのガードは攻城戦ごとにクリアされる。

まじめに考えてみた。
他にもいろいろ設定がいるだろうけれど、まあ疲れたのでこの辺で。

320 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/07/26(日) 23:13:06 ID:G3VfsxiI
読むのも疲れるくらいだから書いてるほうが疲れるのも無理ないよおつかれ

321 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/07/26(日) 23:20:12 ID:G3VfsxiI
15分でなにすんの

322 名無しさんが接続しました :2009/07/28(火) 00:37:30 ID:bu2BPbJg
コレ周期が4日⇒7日になっただけじゃなくて、日曜固定になったってことか?
月〜土 やることないんだが?w
日曜絶対時間ないやつで、戦争メインのやつは引退しろってことか。
学校帰り仕事帰りの余った時間はリネ、土日祝はリアルで遊ぶって人多いぞ・・

323 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/07/28(火) 00:54:08 ID:41K88FrI
引退しろ装備よこせ

324 名無しさんが接続しました :2009/07/28(火) 06:02:22 ID:xI0U6ABM
>>322
・日曜絶対時間ないやつで、戦争メインのやつ
・その他の戦争することがあるやつ

どっちの人数が多いと思う?

なにしても文句言うやつは文句言うって見本みたいだな

325 名無しさんが接続しました :2009/07/28(火) 10:06:46 ID:Fkrz7Pdw
万人か自分のみが得をするアップしか認めないんだよ

326 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/07/29(水) 04:41:17 ID:5EEvvNW.
普通に飯時だからやめてほしい時間だぜ
しかも日曜
嫁に戦争あるから後で食べるとか、口が避けてもいえません。

327 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/07/29(水) 06:27:30 ID:5EEvvNW.
KRの文化だと一般家庭の飯の時間帯早いのか?
日本だと基本19〜20時だよなぁ

328 名無しさんが接続しました :2009/07/29(水) 07:53:06 ID:0sCJYk.I
土曜思いっきり遊んで日曜は早めに帰るだろ・・・常考

329 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/07/29(水) 08:28:12 ID:5EEvvNW.
ゲームに時間拘束されるのがありえない

330 名無しさんが接続しました :2009/07/29(水) 10:48:41 ID:v6dvD5XA
5年前までは見たいテレビがあるから早く帰るとか言ってたけど・・・・いまじゃ携帯あるしねぇ。

331 名無しさんが接続しました :2009/08/05(水) 18:45:37 ID:L5ZpzHAk
ベガの戦争が一番つまらないよ。
最大の勢力が一番せこいことしかしないし。
この勢力とやれば毎回○○をやったと晒しにくるし、ブログでも晒されたり煽られたりしますよ。
ジャンプ、ダッシュとか不利になるとなんでもするとブログで言ってたときには失笑したけどねw

332 名無しさんが接続しました :2009/08/10(月) 07:07:43 ID:WWCfAI.E
バインドの修正がやっと来るらしい。
どの程度の修正になるのかね。

333 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/08/10(月) 07:45:09 ID:X8/kKGtI
COIジャンプあるかぎり
ダッシュ有利

334 名無しさんが接続しました :2009/08/10(月) 15:45:36 ID:Io9o09kI
クラウンの同盟回しはできないようにしたほうがいいと思うんだな。
敵対がクラウン傍にいると何か不都合が出るようなアップをすればいい。

あと城門はもっと狭くすべき。過疎日本鯖であんな広げてどうするんだよ。今更2セルはないだろうけど。
あと戦争エリアでは経験値の現象を無くす。あとカオティックじゃなければアイテム落とすのもなしにすべき。活性化のために。

335 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/08/10(月) 15:55:07 ID:X8/kKGtI
クラウンプリを門の内側、扉に張っ付く位置に立たせておけば
門攻めの敵対に不具合がでて最強の防衛ができるってことか

336 名無しさんが接続しました :2009/08/10(月) 16:02:15 ID:Io9o09kI
うむ? おれのレスに対してのレスかな? 意味がわかんねーけど。
とりあえず身内でのクラウン回しは仕様の悪用だよな。あれ。どう修正していいか難しいけど。

337 名無しさんが接続しました :2009/08/10(月) 16:35:24 ID:A3RHMEvw
てかそもそもクソ棒倒しゲーなのを根本的に変えないと活性化なんてありえない。

338 名無しさんが接続しました :2009/08/10(月) 18:56:23 ID:5GoiL8rQ
バインド、COI,エリア、帰還、死亡ペナルティこれだけ無くそうぜ
あと、時間30分にして、タワーの耐久度10倍に上げよう
本当に根本的に変えないと無理。10年前のシステムだぜ

339 名無しさんが接続しました :2009/08/10(月) 20:50:22 ID:dw29OAfA
レギュラー会員攻撃×1倍 シルバー会員攻撃×2倍 ゴールド会員攻撃×5倍 ダイヤモンド会員攻撃×10倍 プラチナ会員攻撃×50倍

340 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/08/10(月) 22:32:48 ID:X8/kKGtI
乱戦の成果で士気が上下するシステムとかどうだ?
少数でも内容よかたら上がっていく
逆に人数多いとこは上がりにくい
士気が高ければ高いほどキャラの能力がアップする
熱くならないか?

後、税金は実際は引きこもって見えないnpcからも集める。
これでどうだ

341 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/08/10(月) 23:11:14 ID:X8/kKGtI
ギルドウォーズみたいにフラッグ設置して一定時間キープしているクランはHPMPステータスボーナスにしようぜ

タワーも廃止してNPC殺したら勝利で

342 名無しさんが接続しました :2009/08/11(火) 00:26:29 ID:8cqdUJQM
エルフ弱体化来るの確定したし、今後に期待だね。

343 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/08/11(火) 00:38:43 ID:cpTukaE2
>>334は無知すぎ
4セルじゃ広くて2セルじゃ狭いとか阿保なの?
それとも外門のこと?
狭くしたらそれこそバックアタックの餌食だろ

344 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/08/11(火) 00:41:38 ID:cpTukaE2
死亡ペナルティ亡くしたらそれこそなんでもありの
めちゃくちゃになる
死ぬ緊張感が戦争だろ

345 名無しさんが接続しました :2009/08/11(火) 07:35:07 ID:ksPQ8M8I
むしろむちゃくちゃになったほうが派手な戦いになるんじゃないか?

346 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/08/11(火) 09:22:29 ID:cpTukaE2
死んだらその日は戦争に参加できない
経験ロスト1%

プリは30分以上ぎょくざに座っていないといけない
外門を抜けたら城内
城内を広くする
バインド5秒ディレイ3秒
プリCOI禁止


でどう?

347 名無しさんが接続しました :2009/08/11(火) 09:25:04 ID:F7.cfbGo
やっとバインド修正か。
最初から異常すぎたのに、こんなに放置されるとは思わなかった。

348 名無しさんが接続しました :2009/08/11(火) 09:32:17 ID:SCHNgMvk
バインド修正GJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJ

349 名無しさんが接続しました :2009/08/11(火) 11:20:18 ID:psuJIEFA
バインド修正きたの?
どこに書いてある?

350 名無しさんが接続しました :2009/08/11(火) 11:26:05 ID:l8.B9O26
帰還不可能にして、ENDしたら経験ロスなしだが、15分間HPMP半分でいい
さらに死ぬと、経験ロスでな

351 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/08/11(火) 12:14:45 ID:cpTukaE2
帰還不可能とかバインドボッコスで終わるわけだが

352 名無しさんが接続しました :2009/08/11(火) 12:22:20 ID:SmA0dwzQ
っていうか・・エリアサイレンスどうにかしろよ・・

353 名無しさんが接続しました :2009/08/11(火) 12:43:39 ID:l8.B9O26
バインド、COI,エリア、帰還、廃止
死亡ペナルティ、戦争時間変更でだいぶ良くなると思う
>>351
前出過ぎなだけだろ。8対1で逃げれる方がおかしい

354 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/08/11(火) 13:10:47 ID:cpTukaE2
バインドもやっと修正か
結局は版権のないNCJに言うよりNCが動かない限りなにもかわらないのな
KRリネの過疎りの進行もJPなみに深刻なら全体的にもっと改善されそうなのにな

355 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/08/11(火) 13:17:56 ID:cpTukaE2
>>353実際に戦争やってみてから書き込めよ
よほど戦力が拮抗してないかぎりバインドした人をBOXするのは不可能じゃない

356 名無しさんが接続しました :2009/08/11(火) 16:08:30 ID:5jWlehOw
エリサイとバインドとCOIさえ凍結したら戦争とかPVPが健全になる。
正直力技が通り過ぎておもしろくない。スキルなくてもツエーができるのはちょっと・・・。

357 名無しさんが接続しました :2009/08/11(火) 16:42:24 ID:nxmlzdfY
バインド修正ってPFとかGAのインタビューのこといってんの?
だったら期待できないだろうw

358 名無しさんが接続しました :2009/08/11(火) 20:49:15 ID:RJZn16uA
エリサイエリサイエリサイエリサイエリサイエリサイエリサイエリサイ
エリサイエリサイエリサイエリサイエリサイエリサイエリサイエリサイ
エリサイエリサイエリサイエリサイエリサイエリサイエリサイエリサイ

ww

359 名無しさんが接続しました :2009/08/11(火) 21:14:57 ID:l8.B9O26
>>355
そんなこと聞いてねえよ
8BOXされて死なない戦争なんてないんだよ

360 名無しさんが接続しました :2009/08/12(水) 01:52:40 ID:g5KfkL6k
1ヶ月に1回くらい、戦争でデスペナなし、帰還不可能とかいう感じのイベントがあっていいと思う。

そうすれば戦争やってみようって人は間違いなく増えるし、月1くらいはデッド嫌な奴とか低レベルとかがお祭り騒ぎしてるのもいいんじゃないか?

城独占してるようなとこにとっては迷惑かもしれんが。

361 名無しさんが接続しました :2009/08/12(水) 10:36:54 ID:KJJHcuJQ
いい加減エリサイとバインドなんとかしてくれ・・・

相殺手段の無い魔法を平気で実装するとか
設計者の頭がおかしいとしか思えない。

362 名無しさんが接続しました :2009/08/15(土) 10:30:03 ID:FP9fQx6k
エリサイエリサイエリサイエリサイエリサイエリサイエスタンエリサイ
バインドバインドバインドバインドバインドバインドバインドバインド
エリサイエリサイエリサイエリサイエリサイエリサイエリサイエリサイ

クソゲーだなw

363 名無しさんが接続しました :2009/08/15(土) 17:43:36 ID:8OHwTCf6
バインド、AOS、EM、スタン
これがなくなれば神戦争ゲームだろ

364 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/08/15(土) 17:48:13 ID:9CZqqShQ
くろみみながのか?

365 名無しさんが接続しました :2009/08/15(土) 19:01:29 ID:FP9fQx6k
>>363
確かにそれらが無かった時代の戦争が一番よくできていた。クロ耳もいない時代だが。
その後、思いつきの要素を追加するたびにバランスが破壊され今に至る。
10年の歳月によってうず高く積もったクソの山。それが今のリネージュ。

366 名無しさんが接続しました :2009/08/15(土) 19:20:43 ID:FXQBXmBY
昔、槍と弓矢だけのときは白熱した戦が行われていたが鉄砲、大砲、戦車、航空機、レーダー、
ミサイルと糞仕様がどんどん追加されてまともな戦争は行われなくなりましたとさ。

367 名無しさんが接続しました :2009/08/15(土) 19:34:59 ID:0fcFIXUU
イレースは別に変える必要は無いと思うが

368 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/08/15(土) 22:19:05 ID:9CZqqShQ
クラスDEの追加がそもそもの間違いだったな。

369 名無しさんが接続しました :2009/08/16(日) 13:27:19 ID:JWkQOF/c
追加要素が増えればその分だけバランス調整が難しくなる
追加要素が無ければ飽きるし悩ましい限りだな
まぁ頻繁にバランス調整を行わないNCのやる気の無さが
今の戦争のツマラナさを演出しちゃってるね

370 名無しさんが接続しました :2009/08/16(日) 18:35:20 ID:AlcwLtLw
バインド修正のソースどこ?
KR開発者インタビューでは、

Q. アースパインドに対する問題は?
開発チーム: 現在は属性に合うように活用されていると考える。
今後、上位魔法を通じてレベルバランスを合わせるようにする。

今は修正予定なし、と読み取れるんだが。翻訳が違うのかな。

あとKR本鯖に戦争日曜日固定がアップされたようだが、盛り上がるだろうか。

371 名無しさんが接続しました :2009/08/16(日) 22:26:29 ID:DuK9JQbU
NCJに権限がないとしてもNCに稟議書だして許可得てもおかしくないくらい前から
JPでは不満の声はでてるもんな
KRで問題視されない限りJPユーザーが騒いでも無駄なんだろうな

372 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/08/16(日) 22:46:39 ID:OXrW6GfE
もう鯖対抗で広い城作ってくれよ、そうしたらダッシュも回しも無くなるだろ
鯖代表で出れる条件は
ギラン城主

373 名無しさんが接続しました :2009/08/16(日) 22:48:05 ID:vysgIxTg
なんでギランなんだよ。
ギランなんかバインド門で終わりだろ。

374 名無しさんが接続しました :2009/08/17(月) 00:57:51 ID:ncqt8KmE
ベガには戦争活性化を考えているらしいAjqkjと言うのがいます。
まずはこの人のブログを読んでみましょう。
リネランキングにも登録してるのですぐにみつかることでしょう。
ちなみにこの人の戦争スタイルは常にマジスター系変身でバインド連打することです、攻撃参加は一切しません。
この人のかけるバインドはいいバインドだそうですw
ベガオワタと思えたいいブログです、ぜひ読んでみてください。

375 名無しさんが接続しました :2009/08/17(月) 08:58:32 ID:Wn6E283o
どこにでもいるよそういう奴。
口では理想語って、やる事は全く違うという。
ペラペラ語る奴は信用しない事。

376 名無しさんが接続しました :2009/08/17(月) 17:14:38 ID:Nb0fCVw6
エルフの人海戦術でバインドとエリアが常に維持される仕様なら
まだわかるけど小数の高レベルだけで維持されるのがな・・・・
まぁいくら言っても狩中心でNCが考えてる以上無駄。
本当は戦争こそリネの魅力だと思うし元々そういうゲームだったと
思うんだけどな。

377 名無しさんが接続しました :2009/08/17(月) 18:48:59 ID:iIh13veY
リネの戦争なんか今も昔もレベル装備ゲーだろ。
ただ昔と今で違うのはどんどんLVUP速度上がっていって上下格差が広がりすぎてる
のが原因にあるだろうな。
昔は廃人つっても52かそこら、相対的に強いとは言ってもどうにもならんことはなかったけど
今は75+当たり前、55程度のキャラじゃ何もできねーって感じだもんな。

どこもかしこも虹だらけ、斬り合いに参加しようと思ったら最低Lv60で装備揃って
ないと役立たず以下。こんなんで新規が簡単に戦争参加するわけねーわな。

378 名無しさんが接続しました :2009/08/17(月) 19:14:23 ID:2b9jjt9A
もうどうにもならないバランス糞すぎのゲームになっちゃったから
最後の手段はレベル制限つけた戦争にするしかねーな。
そういう城できないかな?〜城はレベル制限52までとか、〜城はレベル制限45までとか。

379 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/08/17(月) 22:29:56 ID:SHPy3SA6
それ面白いね

380 名無しさんが接続しました :2009/08/17(月) 22:38:08 ID:yREsAZKs
面白いけど上限ギリのレベルで廃装備のバインダーに何も出来なくなりそうな

381 名無しさんが接続しました :2009/08/17(月) 22:45:03 ID:qXOYFUxE
そして夢も希望もなくなった

382 名無しさんが接続しました :2009/08/18(火) 00:40:19 ID:llGg0KlU
レベル制限設けると一部区間にしか人が集まらなくなる気がする
どうせなら戦争中は全員Lv.60~65で頭打ちになる設定が良さそうだ
越えてるレベル分は1つにつきHP+10くらいのボーナスでいいだろう
これなら死んだ時のロストは全員一律にもなる
問題はどうやって「一時的にレベルを下げる」という処理を行うかだな

383 名無しさんが接続しました :2009/08/18(火) 01:18:56 ID:3KVW.tig
一回の戦争でバインド10回使ったら4日間出場停止にしようや

384 名無しさんが接続しました :2009/08/18(火) 01:47:23 ID:pX1445Mo
まずは戦争ログのon/off機能実装を

385 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/08/18(火) 01:59:54 ID:7WNf4oYg
NCは経験値増加して虹キャラ増やす気でいっぱいのようだが、
今更育成する気も起きねえよな

LV+20紋様(LV60以下)でいいから打ってくれw

386 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/08/18(火) 08:50:08 ID:7WNf4oYg
育成する気もねーのに
なんでリネしてんだ?w

387 名無しさんが接続しました :2009/08/18(火) 16:14:31 ID:3KVW.tig
その20上がる紋様でバインダー増えたらまた文句言うだけだろw

388 名無しさんが接続しました :2009/08/20(木) 00:29:08 ID:3e3jcP8c
結局はバインドとAOSが癌なんだからいくら他をいじっても無意味だな
・バインドで同時に固められるのは3人まで
・AOSで喋れなくなるのは自分の周囲3セルまで
これでも十分なアドバンテージだと思うのに・・・
最終的に全員地エルフで戦争する時代になるw

389 名無しさんが接続しました :2009/08/20(木) 00:49:52 ID:iFYf0.Ec
バインドの性能はよすぎるがaosは使い方しだいだろ。
aosが癌っていってるやつはレベルないだけじゃないの。

390 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/08/20(木) 09:55:33 ID:6PjeWMPc
イベントで死亡経験値ロストなしでやってみたらいいだろ。
さらに帰還スク使用しても数秒発動しないとか。
死亡したらしばらく復帰できないとかにすればいい。

391 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/08/20(木) 10:52:29 ID:6PjeWMPc
AOSに対してレベル上げろって言うやつは戦争したことないだろ
って思う

392 名無しさんが接続しました :2009/08/20(木) 13:09:27 ID:ryfnHTiI
>>391ナイトはAOSかかっても無意味だ
ナイトでしか戦争出てない奴かも知れないぞ?w


AOS対策はレベル上げるしかないからな実際・・・
ディレイ大目&範囲縮小で少しは変わらないか?

393 名無しさんが接続しました :2009/08/20(木) 13:09:58 ID:1Ihf8cUw
バインドはディレイか消費MPを大幅に上げれば何とかなるとは思う

394 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/08/20(木) 13:18:52 ID:6PjeWMPc
エルフ魔法にディレイつけてくれよなー、イレースもバインドもカンタマおしっぱでもかかるとかどうなのよ?WIZ魔法はディレイだらけなのに…
自分はいま72レベルだがエリアかかりまくり、現状80くらいはないとエリアかかるよな
しかし俺が80になるころには廃人エルフは85とかになってるんだなこれが

395 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/08/20(木) 15:14:41 ID:6PjeWMPc
AOS役のエルフは死亡する確率高いんだぞ。

396 名無しさんが接続しました :2009/08/20(木) 15:15:55 ID:zopneUic
デスペナなしにしろ

397 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/08/20(木) 15:41:24 ID:6PjeWMPc
ここででた意見をまとめて公式掲示板に書けば
NCJがNCに報告してNCJに修正許可でたりしないんだろうか

398 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/08/20(木) 16:16:47 ID:6PjeWMPc
勝手なことして盛り上がっちゃったら、また本国から変なの派遣されるぞ

399 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/08/20(木) 16:48:51 ID:6PjeWMPc
>>398
そいつぁやばい
ここで願望を叫ぶだけにしておこう

400 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/08/20(木) 19:19:05 ID:6PjeWMPc
戦争では能力が単純にして格差をなくせばいいんだ

401 名無しさんが接続しました :2009/08/20(木) 19:29:22 ID:hNewaOiA
えりさい、ばいんどなくしたら戦争やるよ。

402 名無しさんが接続しました :2009/08/20(木) 23:53:33 ID:OO7Y5PSU
エリアサイレンス:広範囲・壁貫通・高成功率・coi使用中も可能・防ぐ手立てがない



こんなクソ仕様ありえん。

403 名無しさんが接続しました :2009/08/21(金) 01:06:23 ID:wCJUlN0Y
結局このスレって>>1に書いてあることが全てだよなw

404 名無しさんが接続しました :2009/08/21(金) 01:43:15 ID:AoseP.rs
戦争エリアの中では使えないとかそんな感じならいいんだろうね

405 名無しさんが接続しました :2009/08/21(金) 01:52:49 ID:vNXArN2g
エリアは壁貫通失くすだけでも随分バランス調整になるよな

406 名無しさんが接続しました :2009/08/21(金) 03:31:51 ID:2DWt.zSg
AOSの対抗手段がLV上げしか無いとかクソ。
広大な範囲の絶対的な魔法をCOI着たままやり放題。
こいつのせいで戦争参加者の間口が一挙に狭まってる。

バインドの仕様に至ってはノーコメ。救い様が無い。
まさに出来の悪いチョンゲ。

407 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/08/21(金) 09:21:54 ID:VMIkX/aA
エリアは排除すればいいだろ?
何人かは必要だけどお互い様だし
coi着てヒールもnbも出来るんだしかからない位置取りも出来るだろ

408 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/08/21(金) 10:36:02 ID:VMIkX/aA
無理(笑)

409 リゲル民@携帯 :2009/08/21(金) 11:42:32 ID:VMIkX/aA
戦争は怠いけど模擬戦なら好きって人多いと思うんだ

その人達はアデン城門前とかパンドラのコンバでわざわざ準備してルール決めてやってるわけだが



模擬戦マップをNCJが作ってやればもっと盛り上がりそうだ




そこで対人好きになったら戦争人口増えるかもな

410 名無しさんが接続しました :2009/08/21(金) 12:05:35 ID:suj/jopA
>>409
そのためのリト(リネージュトーナメントの略らしい)があるんだが、
なぜか、NCJは導入しない。
理由はみんなが昔から言ってることだろうと、俺も思う。
曰く、差別であると。

411 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/08/21(金) 12:14:39 ID:VMIkX/aA
>>409
毎日のように模擬戦があって模擬戦人口に対して場所が足らないことを訴えれば動きがあるかも
うちの鯖はそこまで模擬戦ないから無理だ
鯖対も戦争人口が少なくて経費だけ無駄になりそうとかで実装されないしね
人口増加するような経費かけてくれればいいのにな

412 名無しさんが接続しました :2009/08/21(金) 12:53:02 ID:.7eFWjfY
お前等きちんとMCに苦情メール出してる?ここでのたまっているだけでは何にもならないよ。

413 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/08/21(金) 13:11:09 ID:VMIkX/aA
>>405
壁貫通しないと圧倒的に防衛が有利になるだけw

414 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/08/21(金) 13:38:30 ID:VMIkX/aA
>>407
排除は不可能。
AOS打ち終えた奴を追う程度。

415 名無しさんが接続しました :2009/08/21(金) 14:02:36 ID:YpV8IA8g
AOSないとバインド門無敵。
壁貫通しないとバインド門無敵w
バインドは土属性に応じて確立さげてくれんかね。
土100なら無効とかw
もうエルフは魔法使えないって設定にしようw
レンジャーで弓のみでいいんじゃないかw

416 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/08/21(金) 14:19:49 ID:VMIkX/aA
AOSによって戦術が深くなり試行錯誤が楽しくなるんだぞw
打つ手はいくらでもある

417 名無しさんが接続しました :2009/08/21(金) 14:24:32 ID:.o5mh4oc
そこまでやる気のある奴がいるかと言われると少数なのが悲しい現実

418 名無しさんが接続しました :2009/08/21(金) 16:35:03 ID:BX6Y0Tj6
AOSの対抗手段はアビス指輪の睡眠耐性を
サイレンス(沈黙毒?)耐性に変更でいいよ。

ただしこれすると高レベルバインダーが最強になるので
バインド修正必要だけどね。

419 名無しさんが接続しました :2009/08/21(金) 17:27:49 ID:YpV8IA8g
耐性付いても5とかでしょ。
スタン耐性+5のやつつけても効果わからない。

420 名無しさんが接続しました :2009/08/21(金) 17:37:44 ID:3y11eSfQ
ここで言ってるだけじゃなにも変わらない

421 名無しさんが接続しました :2009/08/22(土) 20:34:09 ID:BHuais76
エリサイエリサイエリサイエリサイエリサイエリサイエリサイエリサイ
バインドバインドバインドバインドバインドバインドバインドバインド
エリサイエリサイエリサイエリサイエリサイエリサイエリサイエリサイ

うけるw

422 名無しさんが接続しました :2009/08/22(土) 22:44:09 ID:hMyZccmc
戦争中の経験値ロストを無くす。
戦争中の履歴を公式で閲覧可能にする。
参戦クラン、参戦キャラ、
タワー倒壊、クラウン奪取クラン、死亡キャラを
時系列で閲覧できるようにして、
集計した数字を記録として誰でも見れるようにする。
欲望と怨恨にまみれた争いを、クリーンなスポーツに変えれば
日本人も攻城戦に興味を持つと思う。
その為にはやっぱ記録が大事だよね。

423 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/08/23(日) 00:19:06 ID:ydGXqjP.
経験値ロストを無くすとかだけやめてくれ!
死ぬの嫌ならコンバで模擬でもしてろ

424 名無しさんが接続しました :2009/08/23(日) 00:35:32 ID:Us1hE6C6
経験値ロストなくして負けた側のクランにJOINしてる何キャラかを低確率でキャラロストがいいな

425 名無しさんが接続しました :2009/08/23(日) 00:46:58 ID:fyFhYSI6
経験値ロストなくしたらもっとつまらなくなるぞ。
ロストがあるから緊張感があるんだぞ。

426 名無しさんが接続しました :2009/08/23(日) 01:28:31 ID:ZHIjO.KA
経験値ロストなくしたらもっとつまらなくなる って
戦争人口増えない原因のひとつだろこれ
まあ無くならない方が楽しい・・・というかマシだけどな

427 名無しさんが接続しました :2009/08/23(日) 01:48:51 ID:cE4uDRWQ
参加呼びかけて断られる理由の8割
「なんでわざわざ苦労してためたEXP減らす事しなきゃいけないの?」

428 名無しさんが接続しました :2009/08/23(日) 02:08:24 ID:Us1hE6C6
>>427
それよくいわれるw
あと「金増えないし経験増えないし、戦争する時間あるなら狩りするわ」もよくいわれる

429 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/08/23(日) 05:23:51 ID:ydGXqjP.
皆が皆ロストした経験と金をすぐ戻せたりロストしてもヘコまない廃人ばっかじゃないってことだ。

430 名無しさんが接続しました :2009/08/23(日) 05:59:25 ID:dMquPRdo
ロストがあるから緊張感があり戦争中必死になれるが
なくなると面白みもなにもなくなるな

431 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/08/23(日) 12:07:01 ID:ydGXqjP.
そんなことが言えるのは、経験値を失ってもすぐに戻せるリネ廃人だけだろ

432 名無しさんが接続しました :2009/08/23(日) 13:13:04 ID:PTijHKrI
必死になれるのは慣れてるからで、慣れてないやつは必死になれない

しかし仕様はロストなしの韓国基準である即死も辞さない仕様でくるはず

がロストなしは模擬とかわらないし面白みにかける


コレを両立させるとしたら、1回ならしんでもロストなしとかにすればいいんじゃね
ヘタレはそこで撤退したらいいし、スリラーは続行したらいいだろ?

逆に復帰を阻止するために戦争中だけロスト増やしてもいいなwそっちの方が緊張感でるしね

433 名無しさんが接続しました :2009/08/23(日) 13:22:48 ID:dMquPRdo
経験がという奴は来なくていいから模擬してればいいじゃん

434 名無しさんが接続しました :2009/08/23(日) 13:23:47 ID:PTijHKrI
スレタイからするとそれはないだろ

435 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/08/23(日) 13:55:06 ID:ydGXqjP.
ロスト無かったら〜ってやつはロスト無くなってもアデナと時間の無駄とかいってどうせやらないよ

436 名無しさんが接続しました :2009/08/23(日) 14:10:51 ID:JRhXuc9c
最初の数回はやるだろうけど途中からそうなるだろうな

437 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/08/23(日) 14:10:59 ID:ydGXqjP.
模擬戦会場作って
天下一武道会やればいい
人数は8名1PT
でランキングを出す



そしたら模擬クランとか出来て戦争したい人も増える基本はPTプレイだから
戦争ない日とかのスキルUPも可能

438 名無しさんが接続しました :2009/08/23(日) 14:51:18 ID:.Fmj1tFE
嫌がらせ的な妨害は増えるよ。何回死んでもいいならPOTなんか使わないしな。

439 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/08/23(日) 15:26:15 ID:ydGXqjP.
死ぬのが嫌なら戦争くんな!へたれ貧乏が!(キリッ)
戦争は死ぬことと見つけたり!!(キリッ)

440 名無しさんが接続しました :2009/08/23(日) 15:28:14 ID:lypeoPE2
そろそろ、銃器の使用認めるべきじゃね?

441 名無しさんが接続しました :2009/08/23(日) 15:58:59 ID:Us1hE6C6
模擬好きが模擬止まりなのは死ぬのが嫌なだけじゃなくて
いままでの交流に支障がでたり掲示板で叩かれる可能性が増えるのが嫌らしいよ

442 名無しさんが接続しました :2009/08/23(日) 16:00:28 ID:PTijHKrI
>>435
時間はないがアデナを持て余してるやつは多いんじゃないか
とにかくロストの敷居をなんとかしたらスポーツとして参加する奴は増えるだろうよ

443 名無しさんが接続しました :2009/08/23(日) 18:50:18 ID:a6xnyaDs
>>426
KRだと戦争のデスペナなくなったことで、wizのFS特攻隊(死ぬ前提で突っ込んで
FS連打)みたいなのも出てきてるし、やっぱデスペナはあったほうがいいと思ったよ。

ロストを減らす(一律1%にするとか)くらいならアリか、とも思うが。

444 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/08/23(日) 19:43:03 ID:ydGXqjP.
おかげで範囲にディレイがついて、いい迷惑だよ

445 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/08/23(日) 20:27:15 ID:ydGXqjP.
名声値っぽいパラメーターつけて、戦争終了時の城主クラン員全員に配布。
布告した敗戦クランはマイナスになる。
名声値が一定値になると、各街の道具屋、テレポタ、アガタ割引。強化scはオリムのみ販売にして割引対象外にする。
もちろんマイナス一定値では割高になる。

城主クランが防衛に失敗した場合は、名声値は0になる。
尚、城主クラン員は次回戦争終了時までは脱退不可

446 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/08/23(日) 21:26:50 ID:ydGXqjP.
>>420
スレタイ読める?考えるのが目的なんだよ?
もうNCJが集金につながらない修正するわけないし権利を持ってるのはNCな
誰も実現するなんて思ってなくて、こうだったら良かったのにって
考えてるだけなんだからKY発言はやめような

447 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/08/23(日) 22:25:51 ID:ydGXqjP.
課金で経験ロスト無くすアイテム作ればいいと思うよ。しかし現状ボッタ価格設定したのが間違え。無職廃人、学生ニートでも手頃に買えてれば廃れなかった。100円のドーピングも3個じゃなくて30個だったら喜んで使っただろうに。

448 名無しさんが接続しました :2009/08/23(日) 22:32:59 ID:fyFhYSI6
死ぬの前提ならaosとバインド連打で終わりじゃんww
ロストなくなる→戦争参加人数が一時的に増える→バインド、aosつまんね→
戦争オワタ。
ロストなくなったら新規は一時的に増えるかもしれないけど、今参加してる人でやめるやつが
多数でて更に冷え込むと予想。

449 名無しさんが接続しました :2009/08/24(月) 00:40:46 ID:E7dMcC0A
ROみたいに戦争時のみの独自仕様を入れてしまえばいいだけだろう

回避低下
バインド無効

これあるだけで廃人じゃなくてもいけるようになる

450 名無しさんが接続しました :2009/08/24(月) 00:45:00 ID:wXAhKUzA
DIGを色々すれば一発で即死する現状じゃあAOSとバインドは必須。
バインドだけ、AOSだけ、を調整するんじゃなくて
全体をみて調整しないと戦争楽しめる状態じゃない。
そもそもNCとして、現状が最高に楽しめる仕様と考えてるんだとしたら
本当にセンスがないよな。

451 名無しさんが接続しました :2009/08/24(月) 01:16:13 ID:nkeZNUjg
さっさとアバター修正しろよって話
いくらなんでも非ダメあがりすぎだろ

452 名無しさんが接続しました :2009/08/24(月) 01:34:01 ID:6c0HmUs.
>>450
逆に考えれば、色々しなきゃDIGで即死させるのは無理ってことだろ。
HPが大幅に増えた現状DIGはもうそれ程脅威じゃないしな、
AOSとバインドは、それ単体で効果がでかすぎるのが問題

453 名無しさんが接続しました :2009/08/24(月) 02:30:50 ID:wXAhKUzA
>>452
「即死」なんてどう考えてもおかしい状況なわけで
それが色々やってできちゃうのが問題だろ。
ゲームで即死はないわw

454 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/08/24(月) 03:47:56 ID:0OqeCFVI
アバターが完全にデバフ扱いになっているこの状態を制作側は予想の範囲なのだろうか
元々アバターはそういう魔法として作られたのだろうか
あいつらバカだからよくわからない。

455 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/08/24(月) 04:56:29 ID:0OqeCFVI
アジャパー

456 名無しさんが接続しました :2009/08/24(月) 07:15:34 ID:VXGjBFGo
オバカー

457 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/08/24(月) 08:07:39 ID:0OqeCFVI
あ馬鹿ー、説明通りのヒダメ2割増しならまだいいんだがね
今門に突っ込むとかあぶなすぎる

458 名無しさんが接続しました :2009/08/24(月) 10:19:11 ID:VA0Zd/eo
7人の前衛でバインダー1人飛ばすのも困難なのに対して
1人のバインダーで7人の前衛を常時無力化できる
この激アンバランスと比べたら、アバターやDIGはまだ可愛い

459 名無しさんが接続しました :2009/08/24(月) 10:55:18 ID:wXAhKUzA
>>458
バインドで固まって何もできないほうがほぼ即死するよりは俺はましだけどなぁ。

スレの趣旨としてはアバター、バインド、Dig等々どれが一番やっかいか、ってのは無関係か。
スレ立てたの俺なんだけど、立てた当時よりもさらにバランス悪くなってる気がするんだな。
HPの底上げが無意味になるくらい火力が上がりすぎてる。
バインドエリアを調整しつつ、対人での火力を抑える方向でバランス調整していって欲しい。

460 名無しさんが接続しました :2009/08/24(月) 11:41:05 ID:VA0Zd/eo
重要なのは
このバランスの悪さに愛想を尽かし戦争をやめていく人が増えていること
ボッタ課金アイテム、AION、やる気のないイベントこれらも相まって再び過疎が深刻
長期続いた理由の1つである対人バランスを捨ててしまったリネに終焉がみえてきた

461 名無しさんが接続しました :2009/08/24(月) 12:13:49 ID:65eslKn.
スタンだけなくせばいいよ
どうせ修正なんてこないんだから。
スタンさえなけりゃ絶対死なないだろ

462 名無しさんが接続しました :2009/08/24(月) 12:24:33 ID:wV07vbWQ
リネの対人バランスなんか相当昔からgdgdだろうがw

463 名無しさんが接続しました :2009/08/24(月) 12:44:20 ID:wXAhKUzA
バランス悪いのは明白なのに何故放置するんだろうな。
まさか現状が最高に面白い戦争になってると思ってるわけじゃないよな?・・・
韓国人はこのバランスで騒いでいないんだろうか。

464 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/08/24(月) 13:06:24 ID:0OqeCFVI
まずはLV依存て考えかたを辞めるべき

465 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/08/24(月) 13:25:03 ID:0OqeCFVI
日本人がNCJに騒ぐより韓国人がNCに文句いったほうが修正見込めるもんな
日本人だけが騒ぐ問題は何がなぜ悪いのか基本的に理解できてなさそう
次になんかネトゲやるときは運営が版権もってるか確認して選ぼうっと

466 名無しさんが接続しました :2009/08/24(月) 13:35:42 ID:wV07vbWQ
結局装備LV依存てのがバランス崩壊の原因だが戦争が長く残る理由でもある。

誰でもアホみたく時間掛けて(まあ最近アイテム課金入ったから金も掛けて)キャラ育てれば
有利になるから必死こいて金落としてくれるんであって、それがキャラ育てまくっても有利
不利のほとんど無いシステムだったら誰も金落とさないだろ。

リネの戦争システムははっきり言ってAOSバインドDIG無くても薄っぺらくて糞。
他対人メインゲーみたく対人コンテンツの純粋な面白さで客を引き止めるなんて不可能。

467 名無しさんが接続しました :2009/08/24(月) 13:44:19 ID:VA0Zd/eo
>>464
もともとは対人でのエルフの存在が微妙だった
エルフの経験効率が悪かったのでエルフにやる気を促そうとしたのがLV依存魔法だったはず
実装して1年くらいは仕様変更で調整されていたが、ここ数年放置されて今に至る

468 名無しさんが接続しました :2009/08/24(月) 17:00:40 ID:Ot1E3lJc
向こうのNCではエルフの数が日本ほど多くないのでいまのままでも問題がないから修正はこないと聞いたことがあるぞ。
本当かはしらない。

469 名無しさんが接続しました :2009/08/24(月) 17:36:33 ID:UbsgK5gk
エルフの対人での存在が微妙だった訳じゃなくて
1対1での対人が微妙だったから精霊魔法の大幅強化が来た。
バインドもその一環。
元々集団戦ではリネでの弓の強さは際立ってる。
クリゲーで命中判定はデータ依存だし射程も異常に長いしね。
集団戦では強いが個人戦では微妙、単機狩性能は高いっていう特徴を
維持してればバランスもよかったんだと思うんだけどな。
お客様のご要望(笑)を下手に取り入れた結果がこれ。

470 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/08/24(月) 17:40:01 ID:0OqeCFVI
バランス調整を求めるのはいいが
それで解決しようと考えるのは甘っちょろ過ぎ
エピソード追加とNCの担当が変わる度にバランス崩壊していった現状を思い出してみれ

どんな糞仕様だろうと気軽に参加しやすい方法の提案が必要なんだよ

471 名無しさんが接続しました :2009/08/24(月) 18:04:09 ID:E1G9.i8I
お客様のご要望(笑)を下手に取り入れたネトゲの大半は沈没してるよな。

>>470
それでロスト撤廃はどうかと言い出したら>>425>>448みたいなのがしゃしゃり出て
空気を無理やり悪くさせてくれるんだよね。おかげで前のクランではギスギスしてたわ。

472 名無しさんが接続しました :2009/08/24(月) 19:13:41 ID:6ln6msfo
狩り廃人の理屈と同じなんだろうな
俺は今まで必死に戦争やってきたんだ!他のやつがヌルヌル参加するのはゆるさねぇ!って。

まあそうも言ってられないから、過疎ってるんだよ
食い止めるにはリト(笑)実装待つより戦争を一般化したほうが現実的

ロスト撤廃とまではいかなくても、
LV49基準で一回目はなし、二回目は5%、三回目以降10% のような軽減でもいいし

ただロスト軽減を課金アイテムで販売した日にはもうどうしようもない気がする

473 名無しさんが接続しました :2009/08/24(月) 19:21:50 ID:aAaB92Tk
経験ロストなくしても良いけど
変わりに死んだらキャラデリにして欲しい。

474 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/08/24(月) 19:23:35 ID:0OqeCFVI
今戦争してるメンツがみんな引退して、新規で参戦する人達で今以上の盛り上がりをみせるか
ロスト撤廃ってそういう賭けだよ

475 名無しさんが接続しました :2009/08/24(月) 19:32:38 ID:6ln6msfo
>>474
その根拠はある?KRではそんな話ないようだけど

476 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/08/24(月) 20:21:03 ID:0OqeCFVI
戦争ロスト信者うぜー勝手に死んでろww

477 名無しさんが接続しました :2009/08/24(月) 20:40:10 ID:6ln6msfo
>>476
そのままそっくりお返しするぜww

478 名無しさんが接続しました :2009/08/24(月) 20:42:14 ID:tLoVpIVY
474のは根拠はわからないが
運営もJPには合わないと思って実装しないんだろう
でもここまできたら一か八かで実装してもいいと思う

479 名無しさんが接続しました :2009/08/24(月) 22:55:00 ID:6ln6msfo
NCJが実装しなかったのは、
KRで実装された時、JPにステ再振りが来た関係で必要なさそうな空気が漂ってたからだったと思う

NCがロスト軽減orなしに合わせてアバター+DIGを考えたのに、JPはこのままマゾ仕様突っ走れと?
それでいてバランスとれだ?そんなわがまま、NCJが応えていけるわけがないって。

480 名無しさんが接続しました :2009/08/25(火) 00:14:37 ID:Aem3Lc0A
ここまで何年もやめずに戦争し続けた奴らの事だ
どうせロスト撤廃になろうがやめる奴はほんの一部
そうでなけりゃとっとと他ゲー行ってるよ

481 名無しさんが接続しました :2009/08/25(火) 00:18:39 ID:NgYGGYHw
戦争ロストなしが実装されたとしても
今のバランスの悪いヘンテコな戦争は変わらないよな。
全然根本的な解決になってない。

482 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/08/25(火) 00:26:14 ID:Xk5G091w
戦争つまらなくなったら引退て人多いはず

1番課金してくれる客層なのにな

483 名無しさんが接続しました :2009/08/25(火) 00:52:58 ID:orWr0LWs
とりあえずKR仕様に戻して、JP仕様の戦争ルームを別に作れば良いんじゃない?
完全にバランスの取れたJPオリジナルの戦争フィールドって奴をさ

484 名無しさんが接続しました :2009/08/25(火) 02:28:01 ID:5fMfrVTw
とりあえず戦争出続けて70↑のWIZ スターリーフ アル鯖

は、まじ近づかないほうがいい。

こいつの彼女のブログが炎上する自体になってるw
Detとかいう同じSIの女エルフがリーフ気に入っちゃって
ど〜してもリアル彼女を消したいらしいんだw

Detがブログにリーフの彼女と行った横浜のラブホSS載せちゃって
同じ鯖にいる彼女は激怒w

どっちかっちゅーと Detってエルフのほおが
下品なくらちゃでマジ引くけどな・・・

リーフ&Detには気をつけましょ

Detはリーフのリアル彼女に脅迫状も送ったらしい
それを認めないリーフは戦争で見学者もEND、味方の前衛もENDで
満足らしいぜw

詳しくは2人のブログで^×^

485 名無しさんが接続しました :2009/08/25(火) 03:33:54 ID:Aem3Lc0A
いろいろツッコミどころはあるが
とりあえず粘着乙 巣に帰れ

486 名無しさんが接続しました :2009/08/25(火) 13:45:09 ID:u04kWgX6
だからスタンだけなくせと何度も・・・
スタンそのうち重ねがけOK5秒固定になるんだぞ?
2回重ねられたら10秒固定でかかるんだぞ?w
100%死ぬだろ
スタンだけは何やっても防ぎようがない最高におかしい。

487 名無しさんが接続しました :2009/08/25(火) 13:55:16 ID:sUqJimCc
同じアル鯖民として恥ずかしいからわざわざ粘着書き込み勘弁してくれ

488 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/08/25(火) 14:27:22 ID:Xk5G091w
まあまあ、ここは買ってもいない宝くじの賞金の使い道を妄想するようなスレなので熱くならずにw
公式に投書すれば宝くじ買ったことにはなるかも

489 名無しさんが接続しました :2009/08/25(火) 19:45:09 ID:NgYGGYHw
>>486
何か「だけ」をなくせばなんとかなるような問題じゃないと思うが。
全体的にバランスを調整しないといかんでしょ。

490 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/08/25(火) 20:35:29 ID:Xk5G091w
スタン消えてもいいからCBをスタンなみにゴミDROP化しておくれ

491 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/08/25(火) 23:27:40 ID:Xk5G091w
いい案がある
戦争時間1時間にして
旗内入ったら終わるまで出れない格闘技スタイル
もちろんロストなしだ
金網デスマッチみたいで面白そうだ

492 名無しさんが接続しました :2009/08/26(水) 01:04:40 ID:6IeelfMA
そもそも守備側は高所からの弓・熱湯・糞尿などをばらまくことにより、攻め側より有利なはずなんだが。
そこらへんのリアリティから見直すとおもしろいことになるかもしれないしならないかもしれないからね

493 名無しさんが接続しました :2009/08/26(水) 01:30:01 ID:5i3uE6Z2
糞尿はちょっとだめだろw

494 名無しさんが接続しました :2009/08/26(水) 01:44:06 ID:etIYYPms
>>486
単独でつっこみゃスタンBOXで死亡フラグは当たり前。
逆にスタンBOXだって後衛と連携取れてればスタン中にイミュ+回復支援で十分生き残れるだろ。
戦争で連携できないで文句たれてるのならば、どう見てもおかしいのは君です。
ついでに言えばレベル高い相手にはスタンの成功率は低いし、通常の近接回避も適用されてるし、なにやっても防ぎようないというのは雑魚レベルだからです。

495 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/08/26(水) 06:18:29 ID:pCywjCLw
対人のバインドやエリアもスタンくらいの成功率でレベル差による確率もそのくらいにすればいいんじゃね。
今の仕様じゃ成功率高杉だろ。

496 名無しさんが接続しました :2009/08/26(水) 06:41:38 ID:gBUmo/mI
クラスごとにロスト率を変える
1/1 DE,KN,DrK
3/4 ELF(Ea),ELF(Wi)
2/3 WIZ,ELF(Fi)
1/2 IL,ELF(Wa)
1/3 PR

しに仕様でしぬしぬうるせーよ
素直にしんどけ

497 名無しさんが接続しました :2009/08/26(水) 13:10:50 ID:AxJrpqEw
文句しかいわないやつは他の戦争ゲーやるべき。
スタンはレベルで防げるし、一応スタン耐性の装備も誰でも手に入れることができるレベルである。
それでもくらったら運が悪かったと思うしかない。

498 名無しさんが接続しました :2009/08/26(水) 15:09:37 ID:JrMzC8pk
デスペナ撤廃した戦争はグルデスマッチと同じ末路
POTの無駄遣いと悟った時点で誰も来ないか
赤P積んでネタ参加する奴らに遊び場になるだけ

499 名無しさんが接続しました :2009/08/26(水) 16:20:46 ID:VJOXMWSg
じゃあどうやって新規増やすん?

500 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/08/26(水) 18:22:16 ID:pCywjCLw
バインドエリア調整、アバターをPTのみに使える仕様にしてDIG極悪コンボ封印、
戦争エリア内のみで使える格安超高性能POTの実装。ひとまずこれくらいやって、その他も様子見ながら調整。

501 名無しさんが接続しました :2009/08/26(水) 18:23:03 ID:617QHN1E
スレがたった月額課金のころでもたいした改善してくんねんだもん
基本無料になった今となっては運営の腰はさらに重くなったよ
仕様をかえてもらうって案はここでいっても望み無し、公式にいえば望み薄
韓国ユーザーがNCに文句言えばKRリネに修正入ってその後JPに実装されるかもね

502 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/08/27(木) 11:49:53 ID:o43on9/E
そうそう、現実的に新規か増える提案しようよ
要望出すところまで意見がまとまればひょっとするかもしれないんだからさ

503 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/08/27(木) 13:06:05 ID:o43on9/E
ロスト有りVS無しの議論をまとめないことには先に進まないな

504 名無しさんが接続しました :2009/08/27(木) 14:34:03 ID:Cp0IUymQ
相手の話を聞く気が無いんだからまとまる訳が無い

505 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/08/27(木) 14:39:27 ID:o43on9/E
NCJを口説いたとしてもその先にいるNCがJPユーザーの不満を聞く気がないからまとまらないってこと?

506 名無しさんが接続しました :2009/08/27(木) 16:25:56 ID:HkKVmaCE
新規を増やすことより現状より人が減らないようにしないと。
もし仕様変更きたときに人がいないのじゃお話にならない。
そこでだ、まずncj様にお願いしてだな課金pot・装備でバインド耐性とaos耐性が付く
アイテムを実装してもらう。
なぜ課金アイテムかというとだncjも少しでも儲かることのほうがやるきでるでしょとw
npk鯖では戦争でしか使い道なさそうだしね。
どれくらいの耐性がつくかはncjが勝手に判断しやがるでしょう。
あとダッシュ対策としてだな。
布告プリとそのクラン員が10人以上旗内にいないとクラウンゲットできないようにしよう。
今更2pcで数増やすとこなんてあるかはしらないが、10人前後で人数調整したらどうか。
ロストは有り。
俺のストレスは嫌いなやつをぬっころすことによって発散される。
npk鯖だからやれるのが戦争しかないからね。
逆にぬっころされたら、次はぬっころすぞ!と狩りをがんばるw
どうだろうかw

507 名無しさんが接続しました :2009/08/27(木) 20:31:17 ID:5LD388tw
いい線逝ってると思うが、それをNCJにいかに魅力的に説明できるかだな

1、批判が少なく評価が高いか
2、今後も継続していける変更か
3、小難しい変更になってないか

508 名無しさんが接続しました :2009/08/27(木) 20:32:04 ID:5LD388tw
とりあえず課金アイテムだけは嘆願したら通りそうw

509 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/08/27(木) 23:26:21 ID:o43on9/E
>>506
現実的ではない
バインド下方修正きたら
ただでさえ多い俺TUEEE前衛無双になるぞ

GTに関しては城主時間が長いほうが勝ち
ってのが最良

510 名無しさんが接続しました :2009/08/28(金) 00:05:26 ID:vziw6T4k
否定するだけなら誰でもできるんだよ。
案だせよw
城主時間長いとか戦争開始直からプリ一人で布告しとくだけのダッシュになるだけで、
いまとなんらかわらないだろ。

511 名無しさんが接続しました :2009/08/28(金) 10:21:46 ID:J/Q.FLzw
いや、城主時間長いのが最終城主が一番いい。
それなら今は1時間戦争が2時間戦争になるし、本当に一番強いところが最終城主になれるだろ。
ダッシュぷり1だけでも最後城主になれちゃうこの仕様が一番おかしいんだよ。
最後の最後までクラウンとらずにほったらかし状態ってのもなくなるし。
どうせバインド修正とかはこないんだから、まずはここだけをなおしてもらいたい。
メールはしたが意味ないだろうなぁ・・・

512 名無しさんが接続しました :2009/08/28(金) 11:17:56 ID:pm9c62kI
結局JP独自で戦争の仕様を替えるとかはないよ。開発費無いわけだし。あんだけ堂々といってた
JP独自仕様ってのもトッピングの事だったんでしょ?www
いつまで行ってもチョン仕様の垂れ流しだよ。

513 名無しさんが接続しました :2009/08/28(金) 12:29:00 ID:/L6VWxdE
>>512そんな事言ってたら変わらんだろ!
前鯖共通で有史募って抗議するとか、色々方法あると思うんだが?
その辺の話題はないんだな

514 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/08/28(金) 13:56:54 ID:t8hyG.eU
>>513みたいな考えが何周かすると落ち着くというか諦めたというか>>512の考えになる

515 名無しさんが接続しました :2009/08/28(金) 15:15:44 ID:zj57oK2Y
戦争活性化させるにはある程度戦力が横並びにならないと無理だよ。

廃人が超廃人すぎて新規が参加なんてほぼ絶望的な状態だろ。人が増えないと活性化はない。
DKスクみたいに簡単に超廃人とも争えるようになるアイテムができたらまだやりあえるかな。

廃人涙目状態になっちゃうが、その分、金がかかる仕様ならいいんじゃないかと思う。

516 名無しさんが接続しました :2009/08/28(金) 15:18:24 ID:MjSgQleQ
POTにディレイつけてみてはどうかなと思う

517 名無しさんが接続しました :2009/08/28(金) 16:23:54 ID:qAhSmUXE
活躍できる場面をなくす魔法がだめ
バインド、エリアとかなくなっていい

518 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/08/28(金) 16:40:24 ID:t8hyG.eU
POTディレイあるだろうが
どこの素人だ
古代系にもつけるってんなら死人が増えまくるだけだから活性化とは逆走かと

519 名無しさんが接続しました :2009/08/28(金) 18:00:33 ID:P0EeNq.6
NCJでも理解できる程度の簡単な仕様変更ならいける、あと課金アイテム関連な
なくせはまだいいとして、微調整するとかは諦めろ

今まで変更してきた内容っていったら
PKの回数・経験ロストを適用しない・リターントゥネイチャー無効・FIのテレポ結界
とかなんだから、それを元に適用できそうなもの考えてみようぜ

520 名無しさんが接続しました :2009/08/29(土) 15:23:57 ID:cqT1DLgM
やっぱ経験ロスト軽減の適用がはやくね?
経験減らしたい奴は勝手にFPK始めると思われ

521 名無しさんが接続しました :2009/08/29(土) 15:33:43 ID:NEA.u5A.
旗内で死んだら、経験ロスト半分(復旧できず)でいいとおもう。
復旧代が高すぎるのが問題。
とりあえず戦争の敷居をさげて戦争に力をいれていくしか
リネ1の生き残れる道はないだろう。
狩りゲーならいくらでもおもしろいのあるんだし・・・

522 名無しさんが接続しました :2009/08/29(土) 15:52:08 ID:YWHNXOT6
散々既出かもしれないけど経験ロスト軽減して城主のメリットを増やすのがいいんじゃないかと思う
あとは血盟のkill数や被害状況でポイントを差し引きして勝敗に盛り込むとか
そうすりゃ特攻する奴も減るだろうし死の緊張感保てないかな

書いてからログ見たけどやっぱり既出だった

523 名無しさんが接続しました :2009/08/29(土) 17:35:35 ID:iUVdgLUg
いくら面白い提案してもそれを提供する側に開発能力がないんだから無意味だよなぁホント。
イベントもMAPやMOBの名前差し替えてるだけだし、やってることと言えば日本独自アイテムくらいか。
だとすればシステム的なことを期待するよりも、戦争中にだけ恩恵のあるアイテムの方がいいかも。

「闘魂ドリンク」効果は旗内。ランダムでひとつだけ状態異常魔法を防ぐ。3個100カイモ。当たりが出ればもう一本。

524 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/08/29(土) 17:37:24 ID:vmqJpEhc
殺されて怠いからこそ緊張感があるし面白い
戦争やってる俺からすると金欠で復旧代もねーって時もあるがそのために狩りする訳でそんな覚悟も根性もないお子様とはやりたくない

525 名無しさんが接続しました :2009/08/29(土) 18:25:29 ID:RbbsHSCc
何言ってんだこいつ大丈夫か 笑いがこみ上げてきたぞ

526 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/08/29(土) 20:38:09 ID:vmqJpEhc
(キリッ)がよくあうな

527 名無しさんが接続しました :2009/08/29(土) 21:14:54 ID:64MG8UYE
やっぱり、復旧費だけを大幅に軽減するのが一番だろうな。
デスペナ軽減は、死ぬ事に対しての緊張感が薄れるからやらないほうがいいだろう。

城の中をもっと拡大して3Fくらいまで作って城の中に今のタワーとか設置すると面白そう。
何ていうか、どの城も外のタワーを死守するだけで城の中で争うようなのがないからマンネリ化するな。
以前イベントであったNPC戦争みたいに城の中に入ってボスを倒したら終了みたいなのが理想かな。

528 名無しさんが接続しました :2009/08/29(土) 21:17:04 ID:EDwN/6Y.
バインドゲーで、守備側の勝ち確定ですね^^

529 名無しさんが接続しました :2009/08/29(土) 21:19:22 ID:64MG8UYE
それもそうだw 今の仕様じゃ何やってもバインドゲーになっちゃうかw

530 名無しさんが接続しました :2009/08/29(土) 21:28:58 ID:zKZAL6a6
昔のインタビューによると

ユーザーにとって城というステータスがどうでもいいものになってる
死亡リスク
利益のために布告したらお前の知り合いもPKなみたいなキチガイの存在(のようなニュアンス)
(日本人は)PvPが嫌いというわけではないっぽい?

だそうだ
PvPバランスは特になかったな

531 名無しさんが接続しました :2009/08/29(土) 22:05:44 ID:85aFAhHQ
そりゃ死んだらそれなりのペナルティが無いとつまらんが、それが経験&アデナである
必要は無いだろうな。
通算のK/D成績とか勝率とか残って、それで優秀な戦績なら多少の特典がつく
(つっても特典が大きいと勝ち馬乗りだらけになるので名前がどっかに載るとか
そういう名誉的なもので)ようにすれば結構変わると思うけどな。

532 名無しさんが接続しました :2009/08/30(日) 00:22:37 ID:GJVrb8v.
どうでもいいけど、バインド門防衛による鉄壁をどうしたらいいんだ?

533 名無しさんが接続しました :2009/08/30(日) 00:27:07 ID:/YpaRL/M
バインド門は放置するしかない。
攻め側の被害がでかいだけで、攻める方はなにも面白くない。
いくらaosしても数揃えられたら無理だしな。

534 名無しさんが接続しました :2009/08/30(日) 00:42:50 ID:LnMIZFWA
とりあえず最新100+思い出せる限りの案をまとめてみた


・経験ロスト
そのまま → 気軽に参加することが出来ない → チキンは参加するな
軽減(復旧なし・LV別クラス別・なしから段階的に増加) → 一時的に参加者が増えるだけ
なし → 妨害し放題 → 張り合いが無い、つまらない

(ロストなしにすると、大勢の戦争人がやめてしまうかもしれないが変更は容易っぽい)


・魔法
バインド・エリサイ・DIG・バインド・イレース・スタンの調整

 バインド
  リムーブで解除できる
  ミラーではじける
  LV依存をやめる(MRの影響を受ける?)
  耐性アイテムの追加する

 エリサイ
  効果範囲を狭める
  LV依存をやめる(MRの影響を受ける?)
  耐性アイテムの追加

 アバター
  記述どおり被ダメ1.2倍にする
  PTのみにかけられる

または封印する

(NCJに細かい調整をする権限とバランス感覚があるかは疑問)


・戦争システム
城主時間で最終城主を決める
戦争時間1時間にして旗内入ったら終わるまで出られない
攻城戦の勝ち負けでアライメントのような物を変動させる
旗内に布告クラン員が10名いないとクラウンが取れない
城内を拡張してタワーを設置(イベントのNPC戦争みたいに)
血盟のkill数や被害状況でポイントを差し引きして勝敗に盛り込む
回し抑制に布告一回300kくらい徴収


・戦争時のキャラ仕様
城主側は高所からの攻撃により有利になるようリアリティを求める
高LVの能力を低下させて個々の能力を横並びにする
対人での火力を抑える方向でバランス調整
交流に支障がでたり掲示板で叩かれないように匿名参加を可能にする


・アイテム
戦争時にPOTなど配給させてそれ以外は使えない
戦争中にだけ恩恵のあるアイテムを追加(効果は旗内:ランダムでひとつだけ状態異常魔法を防ぐ、等)


・その他
8人PTトーナメントを作って盛り上げる
戦争専用鯖を作って全鯖で攻城戦をさせる

535 名無しさんが接続しました :2009/08/30(日) 00:44:15 ID:8dRXPwVA
バインド防衛する勢力は「○○せこいw」「空気読めや!」
「○○がこなければ『いい戦争』だったのに」ってしたらばで徹底的に叩くに限る

536 名無しさんが接続しました :2009/08/30(日) 01:11:31 ID:/YpaRL/M
したらばみてる前提で話すやつってなんなの?w

537 名無しさんが接続しました :2009/08/31(月) 03:48:12 ID:qcfZA2EA
55程度じゃ役に立たないし かといって65や70まで上げる気ないし
戦争そのものがつまらんし メリットもないし
ここ数ヶ月まともに参加してない

538 名無しさんが接続しました :2009/08/31(月) 04:41:42 ID:fPcYvCf.
受身的に「さあ自分を楽しませてくれ」って奴が
寒くしてるんだろーねー。

539 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/08/31(月) 07:22:15 ID:p8poQudI
55でも十分やれるぞ

540 名無しさんが接続しました :2009/08/31(月) 14:24:23 ID:SdYVLNcU
>>538
そういうプレイヤーを楽しませるのがゲームの役目じゃないかな。
自分なりの楽しみ方を追求するコアなゲーマーだけじゃ活性化は無理。
そもそも、今のリネにそこまでの魅力はない。
とにかく裾野は広い方が良いよ。
要するに今必要なのは戦争の負け役、殺され役なんだ。(それもできるだけ多く)
どうすれば、一般ユーザー達がその役を買って出てくれるか?
そこを考えないと新規は増えないよ。
個人的には戦死したら、失う物が経験値や金じゃなくても良いと思うんだ。
戦死したら終戦まで復活不可、ログイン不可で良い。
ついでに戦争参加クラン全員に戦死ログを流せば良い。
その方が「跳ばすのではなく殺す」事に意味が出てくる。
今は棒倒しで本気で殴り合ってる感じじゃん。
それで大怪我したり、険悪な雰囲気が運動会が終わっても続く感じ。
「何も怪我するまで殴らなくても良いだろうに・・・」

541 名無しさんが接続しました :2009/08/31(月) 17:19:15 ID:pCsAgD9A
そうだなあ。バインドはMR依存にしちまうのが一番いいかも。イレースとかと
組み合わせて初めて意味を持つような魔法にしたほうがいいわ。

542 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/08/31(月) 20:23:08 ID:p8poQudI
>>537
俺はそれから(LV55)戦争出続けながら70まで頑張ったよ


キミみたいなのに合わせてたらゲームなんてどれもつまらなくなるだらろーね

543 名無しさんが接続しました :2009/08/31(月) 20:35:51 ID:8XITw5V2
まあでも昔の55と今の55じゃ負担違いすぎるのもまた事実
そこんとこの意識格差何とかしない限り活性化は難しいとは思う

544 名無しさんが接続しました :2009/08/31(月) 20:40:47 ID:qcfZA2EA
あとあれだ 戦争やってる人って>>542みたいに気持ち悪い人多い
65や70なんて今から目指せる訳無いだろう どんだけ時間かければいいんだっつの

545 名無しさんが接続しました :2009/08/31(月) 22:04:07 ID:bp2Xr90c
まじでこいついってるの?
いまはネカフェと課金アイテム使えば土日だけでもかなり早くあがるんですけど。
時間ないと文句しかいわないやつがオンゲの戦争なんかするんじゃねーよ。

546 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/08/31(月) 22:38:03 ID:p8poQudI
>>544みたいなのいるよね
甘やかされたお子様
何やっても人のせい
55だって頑張ってるやつ
いっぱいいるわ

547 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/08/31(月) 23:58:59 ID:p8poQudI
フリーターやニート基準で見学が面白くなかろうと
狩専クランばっかりだろうと関係ない
リアル死んでる奴が生を実感する為に戦は必要なんだ
リネが終わるその日まで俺たちの聖地にケチつけんなよ

悔しかったら無職になってネカフェ通えばいいだろオッサンw

548 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/09/01(火) 00:46:22 ID:sAfyIj9o
544みたいなのは戦争こないほうがいいね

549 名無しさんが接続しました :2009/09/01(火) 01:03:04 ID:Ic96l5cs
ドン引きですわ

550 名無しさんが接続しました :2009/09/01(火) 01:03:32 ID:5QDZ52JE
でも、544みたいなのも引き込めるシステムにしないと
「別にリネの戦争を活性化する必要はない。
 現状で戦争したい少数の人間が少数で敵味方に別れて争う場があれば十分。
 そういう奴は別にバランス悪くても文句を言いつつ抜けられないし。」
ってことになると思うよ。

551 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/09/01(火) 04:50:56 ID:sAfyIj9o
55もありゃ十分だろ
レベル上げすぎてチキンな動きしか出来なくなった廃人よりよっぽど役に立つ。

552 名無しさんが接続しました :2009/09/01(火) 05:39:19 ID:vK2HUIP6
JPvsKRでやれたら面白そうなのになw

553 名無しさんが接続しました :2009/09/01(火) 07:48:56 ID:U1mRbh2E
55じゃ正直全く役に立たないよ。
後ろでひたすら弓矢撃ってるだけなら別だけど。
前衛ならバインド・スタン・イレースコンボで全く無力。
正直門ならそのレベルの奴が突っ込んできたら安牌として放置する。
WIZ・エルフならエリアでほとんど何も出来ない。
声だしすらほぼ不可能。
OTで小勢力でじゃれあってるだけならともかく
最低でも65LV+はないとマトモな戦争には出れんよ。

554 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/09/01(火) 08:37:46 ID:sAfyIj9o
リネージュ飽きてきたから戦争してみたい

でも65にならなきゃ役に立たないとか言われてるから、死にまくるのはやだ

でもデスペナ無きゃつまらなそう

自分の気持ちをまとめてみた
すげーワガママだけど戦争に興味もってるけどやってない人はみんなこんな感じかと

555 名無しさんが接続しました :2009/09/01(火) 08:48:41 ID:DkEt/Qks
レベル低い方が、死ぬ確率が高いのは勿論だが、経験を積まない事にはレベル高くてもすぐ死ぬよ。
戦争は人数が多い方が有利なんだから、レベル低いから参加しないってのは気にしないで良いと思うぞ。
レベル低いうちから場数こなして、レベル上げていくのが一番いいんじゃないかね。

556 名無しさんが接続しました :2009/09/01(火) 09:29:07 ID:aheW1vDU
>>548>>550せめてアンカつけてくれ

>>555に同意
高レベルになったから参戦する って奴多いが、動きがクソ

557 名無しさんが接続しました :2009/09/01(火) 09:47:14 ID:L0TmEl6U
慣れてないんだから動きが悪いのは当たり前だろ
高レベルが目立つだけ。
低レベルキャラで場数こなしでおkk

558 名無しさんが接続しました :2009/09/01(火) 10:04:11 ID:GaoXqUqY
ここでは攻城戦活性化について現実的で良い意見もかなり挙がっている。
NCJもここは目を通しているとは思うが、落書き板の内容をユーザーの意見として採用するなどありえない。
どうやってNCJ(NC)を動かすことが出来るか?も考えよう。
例えば、
ユーザーイベントで攻城戦活性化について討論会を開催する。
もしくは、期日を決めて改善要求メールを一斉に送る。

559 名無しさんが接続しました :2009/09/01(火) 10:12:45 ID:LBKzSAVs
最低でもLv65無いとダメとかww
本当に戦争活性化考えてるのか??

否定だけしてネガってないで、案を出せ案を。
52だって55だって、すぐ死んだとしても相手のMP少しでも減らせりゃ良いんじゃね?
そうやって慣れてもらうしか無いだろ。

560 名無しさんが接続しました :2009/09/01(火) 11:27:01 ID:idiW.kmI
城によってのレベル制限よろしくお願いします。

561 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/09/01(火) 12:03:59 ID:sAfyIj9o
おれは大規模戦で総勢200名↑の戦争出てるが
55前衛なんていくらでもいるし歓迎してるよ

LV低くたっていくらでもやることあるし健気さがいつも好感持てる


俺TUEEEしたいんならエミュ鯖いけ


今の戦争は前衛LV70あってもWIZすら一人じゃ飛ばせない!つまり俺TUEEEしたくて単独行動してるような奴は要らない子


それよりPT行動重視でBOX出来る55前衛が欲しいね

562 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/09/01(火) 12:23:29 ID:sAfyIj9o
>>554
それ戦争真剣にやってる人に聞いてないだろ


戦争人はそんなこと絶対言わないw


「むしろ死にまくるし金も無くなるよ!でも一緒にがんばろう必ずサポートするからまずはやってみよう」

俺ならこう答える

563 名無しさんが接続しました :2009/09/01(火) 14:14:04 ID:Kv.doc/2
45LVあれば誰でも活躍出来ます
まずは参加することから考えてはどうでしょうか

564 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/09/01(火) 15:03:49 ID:sAfyIj9o
プリ
エルフ
ウィズ
ジョニー
は45から

ドラゴンナイト
は50から

ナイト
ダークエルフ
は55から参加できることにしようぜ

やることはいっぱいあるからな。

565 名無しさんが接続しました :2009/09/01(火) 15:08:04 ID:GI47PIaM
最近竜騎士育てて戦争にも参加してるけどレベルキャップのキツさは2〜3年前の比じゃないぜ。

参加するのにLVは関係ないけどそれは現役で戦争してるから言える事であって、新規が55程度で
戦争時間の大部分を空気として過ごしてそれで楽しいと思うか続くと思うかっつったらNOだな。
知り合いを誘うにしてもLVも金もあって狩り飽きてる奴じゃないと誘いづらいわ。

566 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/09/01(火) 15:40:27 ID:sAfyIj9o
まあそんな甘ちゃん要らないしw辛くてもいつか強くなる!って頑張る馬鹿が俺は大好きだ

567 名無しさんが接続しました :2009/09/01(火) 16:09:44 ID:yr6fQopA
>>566
気持ちはわかるが若干スレチ

568 名無しさんが接続しました :2009/09/01(火) 16:19:19 ID:Ic96l5cs
55前衛って何すればいいの? ナイトはスタン効かないし DEはキャンセでMPすぐ枯れるし

569 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/09/01(火) 16:23:49 ID:sAfyIj9o
勝っても負けても利益がある、って風にしないと戦争人口は増えないと思うよ

現状やってる人は負けず嫌いで、悪い意味でなく争いが好きな人
得られるものは自己満足だけ
でも練習してた連携が決まったりしたら気持ちいいぞ

570 名無しさんが接続しました :2009/09/01(火) 17:24:36 ID:yr6fQopA
>>568
廃じゃない後衛狙え
味方の廃前衛についてBOX狙え

これやられると55でもかなりウザい

571 名無しさんが接続しました :2009/09/01(火) 17:48:44 ID:U1mRbh2E
昔の仕様なら低レベルでもやり方次第とか声だし次第で
活躍できたと思うけど今の仕様じゃそれすらほぼ無理だよ。
横殴りだけするにしたって微妙レベルバインダーのボタン一つで
危機回避されるしな。
戦争やりながらレベル上げるにしてもデッドがかさむ上に
そこまでモチベーションが続かない&廃には絶対追いつかない。
本当に活性化させるつもりならレベル差によって依存する部分
スタンなり精霊魔法の仕様を変えるしかない。

572 名無しさんが接続しました :2009/09/01(火) 21:21:15 ID:C013ut0w
仕様を変えなきゃだめなのは散々話されてきた 参考は>>534
何をどう変えるか、それはNCJがやれるのかまで煮詰めないと進まないよ

それにNCJに細かい独自仕様の適用は無理だと思う
やってのけるとしたらUPの度にメンテと改善要求の対応は相当金がかかりそう

ここは応急処置的に今度は実際に城で対人戦争するイベを開催させて
ロストなしとかアイテム使って反響みーの参加者を増やしーのしてもらいたい

意見は色々あるだろうけど、イベントで対人の戦争を盛り上げてもらう要望出してみませんか?

573 名無しさんが接続しました :2009/09/01(火) 22:18:17 ID:1e85PeCg
俺の鯖は、昔から最大連合がPKして戦争に参加する人を排除して来たから戦争に参加しない
1番目の理由は狩り場でPKされたくないからです。

だからここのスレ読んで、戦争に参加しない理由にレベル差やレベル依存魔法に不満があるの
が書かれていて正直びっくりしました。

あとリネは日本でサービス開始してから7,8年たっているので、社会人の割合が多くリアルが
忙しくて決まった日時にINできる人数が少ない事も戦争人口を減らしてる理由だと思います。

574 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/09/02(水) 02:14:11 ID:cA8DLXfI
今のリネなら経験紋様とネカフェのコンボだけで接続少なくても65以下ならアホみたいに上がるだろ
低レベルで出る事に不安や抵抗があるのならちょちょいと上げてしまえ
課金戦士になればニート廃人なんか敵じゃないしむしろ雑魚、色んな意味で雑魚
課金戦士で廃人というボスキャラには勝てないけどな。

575 名無しさんが接続しました :2009/09/02(水) 06:32:17 ID:tzrLgZlw
やっぱバインドだけはなんとかしてほしいな あれのせいでほんとにつまらん

576 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/09/02(水) 07:54:38 ID:cA8DLXfI
おまえら、NCJが甲状腺を活性化させようとして開いたイベントがNPC戦争(笑)だってことを忘れるなよ!
しかし活性化させる気はあるってことだぞ
一斉メールとかそんな迷惑行為じゃなくて、ちゃんとした要望書を出す方法を考えればもしかしたら改善されるかもしれないぞ

577 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/09/02(水) 07:57:29 ID:cA8DLXfI
そんな俺の要望はバインドディレイ二秒
AOSの射程成功率半減
アバターはクラン員かPTメンバー限定

578 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/09/02(水) 08:51:55 ID:cA8DLXfI
いまだにNCJにバランス要望したがるやつは馬鹿なの?
活性化を考えてない妄想野郎はふさわしいスレに行ってくれ

579 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/09/02(水) 11:20:54 ID:cA8DLXfI
バランス調整は活性化につながらないのか?

580 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/09/02(水) 12:47:18 ID:cA8DLXfI
実現不可能だからつながらないね

581 名無しさんが接続しました :2009/09/02(水) 12:59:44 ID:fMgnaCqM
アバターをいまより弱体化したらイリュで参加するやついるのかね?
アバターさえ覚えていればレベルなくてもぼちぼちいけるのがイリュだと思うんだよね。
逆にアバターが今よりダメになれば竜と同じでいらない君になりそうですな。

582 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/09/02(水) 13:58:02 ID:cA8DLXfI
竜は55+なら横殴りやスタン中には結構驚異だぞ、70とかになれば普通に使えそう
アバターはせめて表記通りの1.2倍じゃないと、戦争に興味があって参加してみました、アバターイレDIGでワンキルでした。もう二度と戦争しません
ってなりそう

583 名無しさんが接続しました :2009/09/02(水) 15:40:53 ID:fMgnaCqM
なーに一回死んだくらいで来ないと言うやつは遅かれ早かれこなくなるさ。
やられたのをバネにがんばれるやつじゃないと無理。

584 名無しさんが接続しました :2009/09/02(水) 15:47:00 ID:gLzpSnJQ
死んで萎える奴は戦争やるなというのは同意。
で、またループしちゃうんだがやられないようにするには後ろでじっとしてるか
ひたすらLV上げて出直すしか無いんだよな。今のリネの仕様だと。

585 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/09/02(水) 17:50:20 ID:cA8DLXfI
>>582
アバターコンボはHP2000ある70ナイトでも門とか花壇だと即死あるから心配すんなwww前衛なんて死んでなんぼだろ

586 名無しさんが接続しました :2009/09/03(木) 11:29:31 ID:BFVCqQaY
本当に戦争活性化させたい、熱いスポーツ戦争がしたいっていうなら、
城ケイブなくせばいいんじゃね?

そこに利益があるから廃人が群がって、布告したらPKとか基地外
ボーヤがでてくるわけだし。

後、バインド、COI、デスペナなくなれば尚可。
デスペナなくれば、FPKあってもいたくない。

587 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/09/03(木) 11:56:33 ID:Ks6ybYYY
まあ言うだけは簡単だけど実現までが難関だよね

588 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/09/03(木) 12:37:32 ID:Ks6ybYYY
ある程度切り合って死ぬならいいけど、初参戦でいきなりワンキルとか萎えないやつのほうが少ないだろ
今やってる人達は死んでも萎えないのはわかるし、自分もアバターコンボ喰らおうが悔しいけど萎えはしない
あくまで新規参戦してきた人の気持ちで考えていこうや

589 名無しさんが接続しました :2009/09/03(木) 13:09:12 ID:WLIS1uno
戦争活性化=新規参入という前提で考えるならデスペナ廃止or軽減だろう
>死んで萎える奴は戦争やるなというのは同意
こういうこというやつがいるから閉鎖的で参加したいとすら思わないのが現状

590 名無しさんが接続しました :2009/09/03(木) 13:23:07 ID:.c6DM4YU
>>589
こういうやつがいるから今戦争してるやつが萎えてやめるんだよw
現状で文句しかいわないやつが長続きするわけないだろ。

591 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/09/03(木) 13:54:26 ID:Ks6ybYYY
デスペナ軽減はいいけど廃止はやめといたほうが無難だと思うな
>>590もう新学期だぞ学校いけよ

592 名無しさんが接続しました :2009/09/03(木) 16:59:36 ID:enzbR3g.
>>590
>戦争活性化=新規参入という前提で考えるなら
>戦争活性化=新規参入という前提で考えるなら
>戦争活性化=新規参入という前提で考えるなら
戦争ばっかやってると日本語もまともに読めなくなるいい例だ

593 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/09/03(木) 17:47:53 ID:Ks6ybYYY
今リゲルで問題になってるCOIジャンプが早く仕様修正しないと戦争終わるぞ
COI仕様禁止でいいだろ

594 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/09/03(木) 19:27:04 ID:Ks6ybYYY
>>590
負け犬の遠吠えか。

595 名無しさんが接続しました :2009/09/03(木) 21:17:02 ID:5u5F4B/c
586の話は
模擬と何が違うの?
活性化どころか終わるだろw

596 名無しさんが接続しました :2009/09/03(木) 21:55:32 ID:hi9CrqGE
ワンキルで萎えるとか言ってるけど、今の仕様は昔に比べたら良い方だぞ。
昔なんて、HP少なかったからDIG一撃死とか長いスタン食らったら確実に死ぬくらい
当たり前だった。今はHP大幅に増加してるし幻想もあるしで昔よりはずっと死ににくいっての。

597 名無しさんが接続しました :2009/09/03(木) 22:08:51 ID:m6zyyAPQ
模擬用の城とか欲しいな。その場だけで使える消耗品使い放題で1h200k位。どや?

598 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/09/03(木) 22:17:33 ID:Ks6ybYYY
何それ実装できんの?

599 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/09/03(木) 22:50:04 ID:Ks6ybYYY
既存の城が毎日のように模擬で使われてる状態なら公式にメール送るのもありじゃね?

600 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/09/04(金) 00:06:32 ID:QHAVBuMo
旗内のみ使えるPOTを激安で販売
経験値ロストを半分に
バインド、エリアの成功率を今の仕様から半分くらいに
COIなど使用不可
アバターの被ダメ調整

最低これだけはやってほしいかな。

601 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/09/04(金) 00:12:04 ID:QHAVBuMo
イレースの成功率も半分くらい落とさないとだね

602 名無しさんが接続しました :2009/09/04(金) 00:33:08 ID:mKIJmkBg
それ誰がやると思ってる、要望出して俺達で変えるんだよ?

通ると思って言ってるのか愚痴ってるのかどっちなんだ

603 名無しさんが接続しました :2009/09/04(金) 08:58:30 ID:x/JH1BO6
【エリアサイレンス】
問題要因:範囲が術者の画面中全部に有効
     術者がインビジビリティクローク等で隠れた状態でも使用できる
     壁越しでも有効
     レベル依存
対策案 :沈黙耐性を追加し、沈黙耐性リング二個装備で無効化(沈黙耐性50%x2等)
     既存のシステムに追加が難しい場合は、風属性にして風リング2個で無効化
     術者が隠れた状態では使用不可
     壁越し効果無し
     範囲の縮小

【アースバインド】
問題要因:レベル依存
     連発可能(ディレイが極端に短い)
対策案 :ホールド耐性リングを追加し、2個で無効化
     ディレイ長く(5秒程度)

【イリュージョン:アバター】
問題要因:被ダメが1.5倍(ヘルプ表記は1.2倍)
     対象が他クランでも100%有効
対策案 :被ダメ表記通り1.2倍に修正
     自クラン及び自PTのみ可能に

【ショックスタン】
問題要因:レベル依存
対策案 :スタン耐性リングを追加し、2個で無効化

各耐性リングなどの対策装備は、比較的安価に手に入るように設定

>>601
イレースは既存でいいと思う。
キャンセがきかなくってイレースが無かった時代に、高レベルwisDEが
一人で暴れまくったからね・・・。

まぁチラ裏です。

604 名無しさんが接続しました :2009/09/04(金) 09:18:50 ID:MlQRI8ZY
ageとく

605 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/09/04(金) 09:45:38 ID:QHAVBuMo
どう考えても以前より殺傷能力上がってるだろ

606 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/09/04(金) 10:04:17 ID:QHAVBuMo
君達の意見全部聞いたら
前衛無双が始まって
狙われまくりの後衛は
やる人いなくなりますね
ちなみに私は70DEですが
そう思います

607 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/09/04(金) 11:01:17 ID:QHAVBuMo
バインド以外は主に後衛救済じゃなかろうか

608 名無しさんが接続しました :2009/09/04(金) 11:05:47 ID:rl.e8DtY
近接職が強い方がまだバランスはとれるし面白いな。
近接しないといけないっていうリスクがあるしね。
少なくとも遠距離からボタン一つで無力化できるようなスキルや
高レベルエルフ1〜2匹で魔法職完封できるような今よりは良い。

609 名無しさんが接続しました :2009/09/04(金) 11:52:20 ID:YGRima5c
>>595

そうかなぁ?
今参加しないユーザの理由は、戦争後のFPKが怖いからというのが
一番大きいはず。その理由をつぶせばいいだけでしょ?

今の戦争やってる人たちの大多数が、税収とかケイブの利潤目的で
参加してるとは思えないんだよね。
だって、うちのサーバだとギラン城以外大体開放されているし。。。

それでも参加しない人がいるのは、FPK脅迫があるから。
対人戦限定で、デスペナなしにして、死んだら復帰までは10分間ゴースト君(UBの見学みたいな)
になるとかしたほうが、よっぽど緊張感あるよ。

610 名無しさんが接続しました :2009/09/04(金) 12:03:59 ID:oXO0FvQA
まったく緊張感ない

611 名無しさんが接続しました :2009/09/04(金) 12:30:27 ID:zcYjl59s
要するにデスペナなしにしたら
単純に言うと、今やっている肉食系の人は引退し、躊躇していた草食系の人が戦争をやりだす
興味本位で次世代戦争に参加したとしても、根が草食な人で継続的に盛り上げていけるか、かなり疑問
これがデスペナなし反対派の意見だよ

612 名無しさんが接続しました :2009/09/04(金) 12:57:04 ID:m/A8u3M.
参加しない人の理由は自己満足以外見返りのない対人出費が無駄使いとしか思えてないから
個人的には戦争ログうぜーから戦争なくなってくれていいわ

613 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/09/04(金) 13:06:31 ID:QHAVBuMo
俺には戦争にぶらさがってる可哀想な奴が必死になってるだけにみえる
戦争が活性化することで勧誘や戦略も増えるから
配慮は必要だけどそいつらの引退と活性化は天秤にかからんよ

まずは活性化させることが第一で、そのあと草食出身がはまるようにアイテムでも追加したらいい

それにデスペナがないからつまらんってのはとっくに飽きてる証拠だろ
そんなやつ優先したところで何時引退してもおかしくないからな

614 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/09/04(金) 13:08:03 ID:QHAVBuMo
ペナ廃止は戦場を荒らすと思うよ
して欲しくない場面で個人で勝手に特攻する奴もでるし
「死んでもペナないし」で反省もしないしチームもまとまりなくす

615 名無しさんが接続しました :2009/09/04(金) 13:27:51 ID:zcYjl59s
ここのぺナなしなら参加するよって人を鵜呑みにしてやってもーたら終わりだな
NCがぺナなしの代わりに他の緊張感や駆け引きの要素を作るとは思えないし
やったとしても戦場にモンスを大量に沸かせたりするんだろうなw

616 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/09/04(金) 14:15:39 ID:QHAVBuMo
ペナなしだとまともな戦争は無理!大切なドキドキが無くなってしまうw経験値だって今ならすぐ戻せる それより
金がかかりすぎるのが問題かな

617 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/09/04(金) 16:04:58 ID:QHAVBuMo
どうすればNCJ(NC)に意見が届くと思う?

618 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/09/04(金) 16:07:39 ID:QHAVBuMo
リジョインだるいから戦争しません

619 名無しさんが接続しました :2009/09/04(金) 16:21:14 ID:7c1lsWR6
>>613
>デスペナがないからつまらんってのはとっくに飽きてる証拠だろ
何故、デスペナがないからつまらん=飽きてる になるんだ?

その根拠が意味不明。

デスペナがなくなるのが嫌なのは>>614の意見の奴が殆どだろw
要するに、戦争してる奴は戦略とか色々楽しんで戦争してるんだから
デスペナがなくなる事によってその戦略とかすら考えなくなる連中ばかりになると
つまらなくなるって事だろ。デスペナないからつまらん=飽きてるは成立しねぇよ。

620 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/09/04(金) 16:24:50 ID:QHAVBuMo
このスレただ荒らしたいだけのやつが定期的に沸きますよね

621 名無しさんが接続しました :2009/09/04(金) 18:07:26 ID:pQnA2yTY
>>620諦めろそれしか趣味の無いキモオタなんだよ

622 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/09/04(金) 18:45:09 ID:QHAVBuMo
冬にLV49で復帰して、52から戦争始めて、今ようやくLV59のエルフです。
もちろんまだまだLV低くてEMも満足に入らない。
スタンもすぐ入るからか、70+ナイトに粘着で追い掛けられ、逃げ回りながらクラチャや白ちゃでの声だしを必死でやってる。
飛び際ミスったり、タワー囲んでる時にワンキルされたりと、やっぱりENDはなかなか避けれない。
でもENDするからこそ、絶対コイツらに仕返しやるんだ!って目標が持てるからがんばれると思うんだ。


デスペナなくなったらENDに対する悔しさがなくなるから、私は興味なくなるから戦争ってかリネやめるわ。

623 名無しさんが接続しました :2009/09/04(金) 18:55:23 ID:rl.e8DtY
戦争時だけ別フィールドにすれば良いんじゃないかな?
使えるPOTは戦争用POTのみ。(無料配布)
帰還スクロールも戦争用帰還スクロールだけ。(最使用時間5分前後)
N・Bテレやテレポは不可。
GTは通常攻撃ではダメージを与えられずプリの攻撃または
防衛側の帰還スク使用時とデッド時でのみダメージを与えられる。
攻撃側も一定以上の帰還スク使用とデッド数を超えると強制退場。
経験値のデスペナは無し。


まぁ妄想なんだけどなw

624 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/09/04(金) 20:43:43 ID:QHAVBuMo
チキンレースを楽しみたいのはよくわかるんだが
統率がとれなくなるってのは違わないか
特攻野郎にしらけるというがその逆もあるだろ
ロストないなりのやり方があるからKRに実装され続けてるんだろう

どうしてもというならそれを理由にして誰かが提案していた
高性能の戦争用アイテムとやらをリスクつきでだすように要望しておけばいいんじゃない

ロスト軽減とアイテム追加で考えていく方がNCJを動かすほうが可能性が高いと思うが
それでもまだ仕様の微調整云々続けたいの?

625 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/09/04(金) 20:53:25 ID:QHAVBuMo
みんな!争いなんて辞めようぜ

626 名無しさんが接続しました :2009/09/04(金) 21:30:29 ID:GsHXpbCE
クラハンで、休憩だつうのにフラ〜っとモンス引っ張ってくる馬鹿がいるじゃん
そういうのはロストない戦争とかで絶対なんかやらかすよ。
自分のEXPも減らないし、自分のせいでEXP減る人もいないから
注意すれば、EXPも減らない戦争で何そんなに熱くなってるのとか言うこときかないんだこういうのは。
まとまり悪くなる意見に賛成だ。
でもTOTALで戦争過疎が悪化したとしても何も変わらないよりましだから
いっそJPにも実装してみればいいのにと思ってる。

627 名無しさんが接続しました :2009/09/04(金) 21:52:12 ID:vX6GP3D6
ポット配給とかロスト無しとかをちょっとの間だけ甲状腺活性イベントとしてテストしてくれないかね

628 名無しさんが接続しました :2009/09/04(金) 22:12:19 ID:hjM.E1ds
それだと嫌がらせ専門君が沸いて困るだろうなぁw

629 名無しさんが接続しました :2009/09/04(金) 22:14:04 ID:oWoeWq1A
リネのPvPは楽しいが戦争(クランを取るスポーツ)は面白くない。
一般フィールドで好きな時間に布告して殺しあって白旗揚げたほうが負けの方がシンプルで楽しいぞ!

630 名無しさんが接続しました :2009/09/05(土) 02:22:17 ID:wvyEnxb6
経験値の増加増加倍率を円で販売してるのに
金の元になる経験値をロスト無しにする訳が無い

631 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/09/05(土) 10:25:35 ID:2LBIe9kQ
自分がロストしないように敵の経験ロストさせたり
自分の死につながるような手段をさけて城とるのが面白い
家庭用ゲーム機のパチンコや麻雀にすぐ飽きる人は経験ロストない戦争すぐ飽きる

632 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/09/05(土) 11:06:47 ID:2LBIe9kQ
KRの戦争見て言ってるんだろうな?

633 名無しさんが接続しました :2009/09/05(土) 14:15:02 ID:hu/DXH3s
>>631
良い例えだw
ペナ廃止は賭けることが禁止された競馬場へ時間と交通費使って出向くようなもの
賭けるからあらゆる情報を手に入れて真剣に考えるんだよ

634 名無しさんが接続しました :2009/09/05(土) 14:53:28 ID:2IAawLlU
まずはエリアそしてバインド、全てはそれから。
初めて来た後衛がずっと沈黙で「つまんないからもう来ない」
初めて来た前衛がずっと固まったままの上スタンでスッタン「つまんないからもう来ない」
だったらレベル上げろ?
むりむりむり暇ないもん。むしろお前らが下げろw

635 名無しさんが接続しました :2009/09/05(土) 15:08:28 ID:DqTSGvaA
精霊魔法は全部シャックル仕様か
全魔法属性防御が適用された方が良いと思うけどな。
中立魔法の位置づけがめんどいけど。

636 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/09/05(土) 15:58:41 ID:2LBIe9kQ
なあおまいらNCに要望出すならエリアバインドについて話し合うところなんだが
当面の相手がNCJだということを忘れるなよ

まずはNCJを動かすことだ
GMまで出して様子を見てるようだし要望出しておけば採用されるかもしれん

637 名無しさんが接続しました :2009/09/05(土) 17:28:28 ID:OSQe8THc
そうだなリネをいじるにはNCの許可が必要だけど
JPユーザーの声をNCに届ける窓口はNCJだもんな

638 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/09/05(土) 17:28:55 ID:2LBIe9kQ
AOS下方修正きたら門防衛や花壇防衛最強になって今度はそれに文句言うんだろw

639 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/09/05(土) 17:40:42 ID:2LBIe9kQ
PK面倒臭くて戦争出ないって人は是非次回の移住でリゲルおいでまし
リゲルはスポーツ戦争が楽しめますよ
私怨ドロドロ楽しみたい人はシリかカノでいい

他はしらね

640 名無しさんが接続しました :2009/09/05(土) 17:49:04 ID:yrw3E1OU
AOSとバインドのディレイやら成功率下げられても通常狩りしかして無い奴にも問題出てくるから難しいんだろうな

641 名無しさんが接続しました :2009/09/05(土) 17:52:33 ID:P3tufVic
AOSで通常狩り(笑)

642 名無しさんが接続しました :2009/09/05(土) 18:17:20 ID:2IAawLlU
もうバインド持ってる奴に30mずつ渡して封印したらいい。

643 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/09/06(日) 00:51:10 ID:yNmioyP2
>>639
リゲルのキラン戦争見て来たよ!確かにすげーな
3クラン160名くらいかな
面白かった
Lineageの戦争ではスバヌケてるかもしれんね

644 名無しさんが接続しました :2009/09/06(日) 01:40:08 ID:ttjisdhg
ほほぅついに新城キラン実装か・・・。
どこにあるんすか?

645 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/09/06(日) 06:38:33 ID:yNmioyP2
ここの話題にマジ否定してるやつなんなの?
みんな、KRにない仕様がくるわけない、NCJもNCも動くわけない
ここでいっても進展しない、これをわかったうえで妄想を書いてるだけなのに
ネタにマジレスとはこのことか

646 名無しさんが接続しました :2009/09/06(日) 12:05:41 ID:cAFBouFw
様子見るならイベント扱いでもいいので

・幻の城    : デスペナなしの攻城戦
・捨てられた城: Lv制限(45-52)

ってのを新欲、新影、夢幻に立てれば良いんじゃないかな

647 名無しさんが接続しました :2009/09/06(日) 21:24:43 ID:ttjisdhg
>>645
デスペナ有りのいまの状態説明しろよww

648 名無しさんが接続しました :2009/09/07(月) 00:56:50 ID:AQ.p/g.Q
後衛にWIZ<ELF<ILL<WIZ

前衛にK<DE<DR<K(前衛の力関係は知らんが)

みたいな3すくみの要素があるといいな。

649 名無しさんが接続しました :2009/09/07(月) 01:00:59 ID:7D.PCknk
現状は ELF >>>WIZ >>>ILL


K>DE>>>>>>>DR

650 名無しさんが接続しました :2009/09/07(月) 01:15:35 ID:BHNvqjmM
>>648
3すくみは面白いと思うけど
ゲームの仕様をぶち壊しかねないから危険かもねぇ

ほら、NCもNCJもゲームバランス取るの素人以上に下手だし・・・。

651 名無しさんが接続しました :2009/09/07(月) 07:22:34 ID:.7IXuk9g
チョンゲーは大抵廃人高レベルを超優遇する傾向があるからな。
駆け引きより一方的に叩き潰すような対戦が好きなんだろうな。
リネ1はまだマトモな方だけど。

652 名無しさんが接続しました :2009/09/07(月) 14:38:16 ID:N8Jcpwz2
スポーツ的戦争ほど白けるものはないよ。
効率だけを重視したら時間を見てギリギリにバインドエルフとプリを大量投入するのが一番だけど
そんなのどこが面白いんだ?

653 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/09/07(月) 15:54:01 ID:9oDeOtho
それはスポーツ的戦争じゃないからな

654 名無しさんが接続しました :2009/09/07(月) 17:44:44 ID:CAGh/Igg
みんなでリゲルのギラン戦見に行こうw
9日水曜日かな?
シリカノベガはいつだろ?

655 名無しさんが接続しました :2009/09/07(月) 17:58:18 ID:.7IXuk9g
まぁ正直期待するほどのものじゃないけどな。

656 名無しさんが接続しました :2009/09/07(月) 20:36:52 ID:P0wcBdW6
じゃあスポーツ的戦争ってどんな戦争の事なの?

657 名無しさんが接続しました :2009/09/08(火) 06:54:53 ID:4Xs4hadg
相手が嫌がる事を、お互いしない戦争。

658 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/09/08(火) 08:33:23 ID:GFRFa/nI
ルールや暗黙の了解にしばられたり
互角のタイマンしてるとこに空気読んで乱入をひかえるのがスポーツ戦争

659 名無しさんが接続しました :2009/09/08(火) 12:11:44 ID:sKereD9w
エミュ鯖のorcは門4人に1時間バインド掛け続けるだけです

660 名無しさんが接続しました :2009/09/08(火) 13:19:40 ID:yrkNssiA
戦争で殺し合っても、恨みを狩場に持ち込まないことをスポーツ戦争と思っていたよ

661 名無しさんが接続しました :2009/09/08(火) 14:22:30 ID:Z.RGn7lE
ベガでは 大地 っていう害虫クランがスポーツ的戦争って言って
ビーチフラッグ大会みたいにクラウンを取ることだけを目的にして
時間ギリギリになってから大量の戦力を投入してプリ多数とバインドで固めまくりで最終的に城主になって
戦争が白けて来た原因を作ってるよw

662 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/09/08(火) 14:37:47 ID:GFRFa/nI
姑息なことでも何でもやってドロドロなのが良いのだがベガはスポーツ戦争がしたいの?
それとも何でもやってくるクランが「スポーツ戦争」とか言って矛盾してるのが許せないだけ?
あとはただ、チャンバラがしたいとか?

663 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/09/08(火) 16:05:09 ID:GFRFa/nI
私怨のない戦争これがスポーツ戦争だ!相手がなければ城攻戦は始まらない
だからこそ常に相手に敬意を持って真剣に戦う
終わったあと心から『おつ』て言える気持ちの問題だ

664 名無しさんが接続しました :2009/09/08(火) 16:07:53 ID:WP21H2mE
心から言う言葉なのに「おつ」はねーなー。

665 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/09/08(火) 16:10:52 ID:GFRFa/nI
一方真逆が城だけ取れればいいとか殺せればいいというのが効率化戦争

交戦時間も少なく人数も集まらない、ラスト10分だけの戦争むろん回しまくり
ダッシュの嵐

あなたの鯖はどれかな?

666 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/09/08(火) 16:14:13 ID:GFRFa/nI
>>664
暇防衛の時、無理矢理でも攻めてきてくれたら嬉しくないか?だからこそお疲れ様って言うんだよ
FPKと戦争は違う

667 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/09/08(火) 16:21:54 ID:GFRFa/nI
ベガの大地は間違いなく効率化戦争だな

668 名無しさんが接続しました :2009/09/08(火) 18:10:06 ID:ZeSoclJM
>>667激しく同意
間違いなく大地はベガの戦争終わらせる
>>662
ベガは大地だけは何でもするクラン。
垢害等も居ると言う噂。


垢害云々は本当かどうか知らんが。。。指輪って害クランの人間もjoinさせてる噂もある。

ここまで何でもアリでスポーツ戦争云々は言えなくないか?

669 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/09/08(火) 18:23:41 ID:GFRFa/nI
私怨たっぷりに叩きまくるのがスポーツ戦争?

670 名無しさんが接続しました :2009/09/08(火) 19:05:23 ID:85sa85uU
>>662
が何いってるかわからん

671 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/09/08(火) 19:10:55 ID:GFRFa/nI
大地がどうこういったって他鯖には全然関係のない話だがな。
ベガは根暗だな。

672 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/09/08(火) 20:48:36 ID:GFRFa/nI
662だけど、>>661の3行目は[有り]、ビーチフラッグおおいに結構なんだけど
>>661は大地に否定的のようだからベガってスポーツ戦争がしたいのかなぁと。
垢貝、升は[無し]だけど>>668を見るとやはりスポーツ戦争を求めているようだね

>>670
戦争にスポーツ的なものを求める意味がわからなかったもので>>662
1行目、スポーツがしたいのかなぁと
2行目、手段を選ばないクランのくせに「スポーツ戦争」とか言うなと怒ってるのかなと
3行目、城取るだけじゃなく斬り合いもしたいのかなぁと
って疑問をぶつけてみただけ。
スポーツ戦争したいんだなとわかったので解決しました。

673 名無しさんが接続しました :2009/09/08(火) 22:28:59 ID:esq19P1k
は?ベガではスポーツ的な戦争がまともでいい戦争なんだが他鯖のやつって頭おかしいのか?

674 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/09/09(水) 07:49:29 ID:dPCc5AU.
ベカベカいってるお前が頭おかしいんじゃねーの

675 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/09/09(水) 07:56:51 ID:dPCc5AU.
>>672
しつこい

>>673
煽り雑

676 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/09/09(水) 11:21:10 ID:dPCc5AU.
おまえら今日は注目のリゲ鯖ギラン戦ですよ。
忘れずに見学いけよ。

677 名無しさんが接続しました :2009/09/09(水) 11:32:58 ID:CuwZJpRo
お前が思ってるほどクオリティ高くないんだから
自演も程ほどにしとけって。

678 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/09/09(水) 11:54:38 ID:dPCc5AU.
だからベガの大地はスポーツ戦争じゃねえって言ってんだろ
大地は戦争つまらなくするやりかたしかしない

一方戦争盛り上げようと頑張ってるのがスポーツ戦争だ

679 名無しさんが接続しました :2009/09/09(水) 12:43:44 ID:cPtQrPMA
リゲの戦争ってドアコンの事だろw

680 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/09/09(水) 13:28:15 ID:dPCc5AU.
ベガはnPVPなので戦争は勢力どうしの抗争じゃなくて
戦場だけで戦う試合なんです、デスペナルティのある模擬戦なんです
ベガ戦争はスポーツなので何でもやるクランのほうが叩かれます
PVP鯖でいうスポーツチャンバラってやつです

681 名無しさんが接続しました :2009/09/09(水) 15:19:08 ID:an1vVE2w
リゲルの戦争(戦争と言っていいのかわからん)は旗内でやる模擬戦だと思えばわかりやすい。
あれは卑怯だの、いや正しいだの、勢力ごとにルール押し付けあってる状態。
それがここ数年続いてる。バカだよなw

682 名無しさんが接続しました :2009/09/09(水) 16:13:50 ID:1IXToh.Q
リゲはリゲで裏ではドロドロしてて大変だよなw それもまたMMOらしいっちゃらしいがw

683 名無しさんが接続しました :2009/09/09(水) 17:21:42 ID:LTXTfiQI
昔サッカーはキーパーへのバックパス可だった。
1点取るとキーパーとディフェンダーの間でボールを回して、ひたすら時間稼ぎをするチームもあった。
くそ面白くない試合にキーパーへのバックパスが制限された。

もっと古い話、昔はオフサイドがなかった。
オフサイドがないとフォワードに2mを超える選手を起用。
相手ゴール前に巨人を立たせて、その頭に合わせてボールを蹴り込むだけ。
くそ面白くない試合にオフサイドルールが出来た。

もし、ルール変更しなければサッカーはとっくに廃れていただろう。

残念だがリネの場合、NCはルール変更するつもりが全くない。
バックパス時間稼ぎや、巨人張り付きに相当する戦術が可能。
くそ面白くない仕様をNCに頼らず暗黙ルール作ろうというのがスポーツ戦争。
スポーツ戦争は卑下するものじゃなく、戦争を廃れさせたくない人達の自然な流れ。

684 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/09/09(水) 17:36:45 ID:dPCc5AU.
リゲルの戦争人口は300人
今日のギランは4勢力200人↑は集まるんじゃないかな

他鯖どうや?

685 名無しさんが接続しました :2009/09/09(水) 18:38:29 ID:zVuU5N4.
早く攻城戦のバランス修正というかエリア・バインドの修正しないかな。

戦争やってるヤツは高確率で紋様はもちろん課金POT消費するから
戦争人口が増えれば収入も多少は期待できると思うんだけどな。

686 名無しさんが接続しました :2009/09/10(木) 02:10:58 ID:gfgKVe4w
>>683
面白い面白くないの基準は人によって違うから難しいな
斬り合いやりたい奴もいれば、城取りやりたい奴もいる
暗黙の了解ってのは裏を返せば誰かのエゴにすぎん
正式ルール(仕様)化されない以上、不健康な状態だと思うわ。

どこまでいってもルール設定はNCJしかできないんだから
NCJしっかりしろと言いたい。

687 名無しさんが接続しました :2009/09/10(木) 07:37:34 ID:rwhbsyH2
おれは>>683みたいなのはいい志だとおもうけどな。
ただベガ戦争スポーツ化計画を知らないひとからみれば、
>>661は負け惜しみを言いに沸いただけにしかおもえなかった。

688 名無しさんが接続しました :2009/09/10(木) 20:02:07 ID:rwhbsyH2
と思ったけどベガでもスポーツ戦争は否定的みたいだな

689 名無しさんが接続しました :2009/09/13(日) 00:56:58 ID:LnEX6b.U
もうこのスレいらないのじゃないか?

690 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/09/17(木) 18:22:21 ID:W2E/BOM2
今夜はリゲルのギラン戦ですよ

691 名無しさんが接続しました :2009/09/17(木) 19:35:28 ID:unW1L8lo
ステキャラ作ってみにいくから、1kくらいとb-tele20枚くらいくれよ。

692 名無しさんが接続しました :2009/09/17(木) 19:40:04 ID:xBbg3iLo
暗黙のルールは他に強要するようなもんじゃないわな。
あくまで自分達の主義として貫く分にはいいけどな。
リゲルの戦争は他勢力に強制するような面があるから糞。
しかも強制してた戦争クランがいつの間にか主義を翻して
同じことをやりはじめて開き直ってたりするしな。

693 名無しさんが接続しました :2009/09/17(木) 20:12:36 ID:ar3O.jZU
ステキャラ作ってみにいくから、1kくらいとb-tele20枚くらいくれよ。

694 名無しさんが接続しました :2009/09/22(火) 05:24:37 ID:.8UXwkIQ
なんていうか、もはや廃人でないと働けないだろ? 戦争なんて。

伸びしろがそれだけあるってことが楽しみでもあるけど、あまりに伸びしろが
ありすぎて一般人と廃人の差が開きすぎ、自然、戦争参加者なんて絶対数の少ない廃人のみになる。

盛り上がるわけねーよ。対人ゲーとしてはゲームデザインを誤ったなとしか言い様がない。
大人数で盛り上がるとか無理。

695 名無しさんが接続しました :2009/09/22(火) 07:06:30 ID:BQ6bcjzk
リネの対人は他のMMOに比べるとまだ良く出来てる方だと思う。
少なくともイミュ実装当初くらいのバランスであればレベル差があっても
楽しみ方は色々あったしやり方次第では役に立つ事も出来た。
その後イレース実装・AOS・バインド・スタンの仕様変更
バインド持ち・DIG持ちの激増で糞バランス化したけど。
AOSとかバインドなんて実装当初くらいのバランスが丁度良かったんだけどな・・・
(AOSは0〜3秒くらいの効果時間・バインドは5〜8秒で消費MP倍)

696 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/09/22(火) 09:41:07 ID:3oKRdfhI
歴戦のアイテムもらってから見学行けばいいだろ。
戦争は見せ物じゃない。自分で勝手に見に行け。

697 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/09/22(火) 09:42:30 ID:3oKRdfhI
>>694
人には2種類いる
まずやってみようと行動して伸びる奴と

頭でグダグダ考えて愚痴ばっかり言ってる奴

698 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/09/22(火) 11:28:48 ID:3oKRdfhI
>>696
え?おまえ、ひょっとしてリネの戦争に命懸けて生き甲斐を感じちゃってる人?

699 名無しさんが接続しました :2009/09/22(火) 12:18:16 ID:noP6Futs
調整するたびにバランス悪化とかコントだよなw
バインド・AOSの放置っぷり長すぎ。

700 名無しさんが接続しました :2009/09/22(火) 12:18:33 ID:A9woXd1s
戦争は見せ物じゃない(キリッ

701 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/09/22(火) 12:25:03 ID:3oKRdfhI
ここまで必死な奴って戦争中はオムツしてそう。
たしかに見せれんわ、そんな姿。

702 名無しさんが接続しました :2009/09/22(火) 12:38:15 ID:V9WYCD2.
>>696

       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\    <「戦争は見せ物じゃない」
    /   ⌒(__人__)⌒ \
    |      |r┬-|    |
     \     `ー’´   /
    ノ            \
  /´               ヽ
 |    l              \
 ヽ    -一””””~~``’ー–、   -一”””’ー-、.
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))






          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ   <だっておwww
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)   
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //       
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/      
|     ノ     | |  |   \  /  )  /
ヽ    /     `ー’´      ヽ /    /
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l  バンバン
 ヽ    -一””””~~``’ー–、   -一”””’ー-、
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))

703 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/09/22(火) 14:28:13 ID:3oKRdfhI
頭弱そうだな↑引きこもりによくあるタイプだ

704 名無しさんが接続しました :2009/09/22(火) 14:51:58 ID:HOvQl1Ho
ゲームは見せ物じゃないって明言しちゃう男の人は黙っててくれないかな?
スレタイ忘れないでね!

705 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/09/22(火) 15:01:47 ID:3oKRdfhI
え?おまっw携帯w
しらんのかww
オツム弱そうでちゅねw

706 名無しさんが接続しました :2009/09/22(火) 15:46:02 ID:HOvQl1Ho
携帯書き込み覚えて調子のってるアホも黙っててね!

707 名無しさんが接続しました :2009/09/22(火) 19:51:03 ID:2ZbMv9g6
戦争をやる事でのリスク
 戦争後に狩場で敵対に斬られる
 デスペナルティ(自分のプレイ頻度だと1週間分の経験値が飛ぶ)
 時間拘束(特定時間にまとまった時間INできない)
 消耗品

戦争をやる事でのメリット
 思いつかない…教えて欲しい。

戦争やってみたいなーとは思うけど
見学行ってもバインドで固め合って何が楽しいやら…って感じだし
高レベル変身じゃない人はボッコボコにされてるだけだし
参加している人は楽しくてやっているんだろうか。
メリットに対しリスクが高すぎて手を出す気にならないんだが。

708 名無しさんが接続しました :2009/09/22(火) 20:13:24 ID:AkR6B./Q
彼らの言い分によると「いつか見てろよ」根性らしい
死ぬかもしれない、あるいは死ぬことで真剣に毎日を生きられるとのことだ

俺にはなんのことだかさっぱり・・

709 名無しさんが接続しました :2009/09/22(火) 20:28:15 ID:86scEN5c
レベルがあがってもう限界がみえたから戦争しかしてないってのが多いだけでしょ。

710 名無しさんが接続しました :2009/09/22(火) 20:34:56 ID:AkR6B./Q
つまり経験ロストが必要と言ってる奴は
限界が見えたから戦争とその維持で満足してるってこと?ロストなくせば伸びるのに?

711 名無しさんが接続しました :2009/09/22(火) 20:46:34 ID:86scEN5c
なんでロストなくせば伸びるのかいってみな?

712 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/09/22(火) 21:04:46 ID:3oKRdfhI
戦争の面白さ知らないとLineageの半分も知らないのと同じ


では聞くが頭だけで弱気になって戦争やらない理由を『戦争活性化を考える』
で書くのか教えてくれ

713 名無しさんが接続しました :2009/09/22(火) 21:17:09 ID:AkR6B./Q
>>711
ロストしない分伸びる、と思ったが上手いとロストしないってことか
下手な人のことも考えてくれたら嬉しい

>>712
俺が一人だとは思わないからだ、実際同意見と思われる者が多数いる
それらが参戦することに戦争の活性化は関係ないのか?

714 名無しさんが接続しました :2009/09/22(火) 21:31:40 ID:86scEN5c
今の仕様で文句言うやつはいらないんだよ。
仕様変更きてもまた文句言うのがでるのはわかりきってるのだしな。
下手な人は下手なひとなりに裏方に回るなり、できるだけ複数タゲられない位置に
いることを心がけてるんだよ。
うまくなる努力しろよ。
PT狩りできるなら戦争もいけるんだよ、人数の増えた狩りの延長だろ。
まさか2PCオンリー君じゃなかろうな?

715 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/09/22(火) 21:37:29 ID:3oKRdfhI
>>713
まず姿勢を変えろ話しはそれからだ

716 名無しさんが接続しました :2009/09/22(火) 21:45:33 ID:AkR6B./Q
>>714
そこだよ
ロストありが今あるのは仕様変更に文句を言ったからだ
折角良い変更だったのに弱気になって否定したのは誰だったのかだ

俺はエルフオンリー君だがいまさら経験は惜しくない
狩クランが参戦できる使用を適応しなかったのが惜しい

>>715
すまないがどういう意味かkwsk

717 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/09/22(火) 23:06:59 ID:3oKRdfhI
>>716
団体行動は自己中心的な考えではうまくいかない
いまの戦争はPTプレイが重要だからだ
オマエみたいなのは心根から変えないといかん

718 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/09/22(火) 23:10:58 ID:3oKRdfhI
緊張感のない戦争なんて
面白くないぞ
死んでショック受けるくらいがちょうどいい
ようするにヘタレはデスマッチでもやっとれ

719 名無しさんが接続しました :2009/09/22(火) 23:36:04 ID:hCS7aUmY
↑戦争参加者が増えない理由

まあデスペナ無くなったら緊張感じゃなく何でもありな感じになってつまらんとは思うけどね

720 名無しさんが接続しました :2009/09/22(火) 23:55:25 ID:TwWp4POw
そのヘタレをどうやって引っ張り出すかが
「活性化」の最低必須条件じゃなかろうかね?

別にいらねーって言うのなら
今の戦争狂の為だけの戦争を楽しめばいいと思うが。

721 名無しさんが接続しました :2009/09/23(水) 00:12:48 ID:Qyx5X.4g
戦争人口以前にリネ人口の心配しろよw
総プレイ人数減ってるのに戦争人口だけ増えるわけねーよ。

722 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/09/23(水) 00:27:09 ID:OG7fe.Q.
>>721
スレチだよカス

723 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/09/23(水) 00:37:24 ID:OG7fe.Q.
みんなスレタイ読めるくらい頭いいのに
ここで何言っても進展しないことに気づいていないのか?

724 名無しさんが接続しました :2009/09/23(水) 00:42:53 ID:Qyx5X.4g
お前さんもスレチじゃんw
活性化=人数増やすことってだけなのかよと思うぞな。

725 名無しさんが接続しました :2009/09/23(水) 06:53:46 ID:TQdShMxo
運営が動く気配皆無なんだから
本当に盛り上げる気があるならプレイヤー自身または
戦争クラン自体が盛り上げるしか方法は無いよ。
まぁでもそこまで盛り上げるに値する土台が無いからきついんだけど。
いまのルール(仕様)ではオナニーになりがちにはなるな。

726 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/09/23(水) 08:31:44 ID:OG7fe.Q.
>>719
リゲルは戦争人口300名↑
ギランでは毎回200超える人数が集まる
つまり仕様のせいにする奴はいつまでも愚痴だけ

727 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/09/23(水) 08:36:30 ID:OG7fe.Q.
そしてリゲルには新興勢力を育つまで生暖かく見守る風習もある

728 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/09/23(水) 10:18:20 ID:OG7fe.Q.
いい鯖だな
新興勢力とかいいカモだ

729 名無しさんが接続しました :2009/09/23(水) 11:23:46 ID:UDBDWssI
いや、リゲルのそれは別の意味でカモにしてるだけだから。
新興が現れると、どの勢力も自分の傘下に入れようと品定めする。
実際にほとんどの新興勢力は半年以内に吸収されてしまう。
表向きはリゲルの戦争のために見守りましょうとか言ってるけど(笑)

730 名無しさんが接続しました :2009/09/23(水) 12:12:19 ID:TQdShMxo
まぁ今のリゲルでいいところまで育った新興クランは見たこと無いな。
大抵目をつけた大手クランが早い段階から
「ヘルプで出ますよ^^」と取り込む段取りつけてるケースが多い。
大手クランによっては最初から取り込む事を前提に
「新興戦争クランです」って言って幹部の別キャラプリにして勧誘するような
詐欺まがいな事やってた所もsるくらい。

731 名無しさんが接続しました :2009/09/23(水) 14:45:51 ID:LTONTxSc
どちらにせよリゲルは完全にスポーツ化したことで
毎日のように100人〜200人規模の戦争があるわけだ。
こんなの一回一回遺恨残してたらそら戦争過疎るわな。

732 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/09/23(水) 15:53:30 ID:OG7fe.Q.
あれだよ大手クランがデカすぎて諦めるんじゃない?自分達だけでやりたきゃ断ればいいことだしw基本新興見守るんだからさ
他鯖の新興潰すとかありえん

733 名無しさんが接続しました :2009/09/23(水) 22:23:01 ID:.AJOg6s.
リゲルはスポーツ戦争云々言うけどさ、帰還PKしまくりの
ブログで争いまくりの全茶で煽りまくりじゃねーかよw
集まってもせいぜい100人くらいの戦争だし、どんだけ美化するの?w

734 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/09/23(水) 23:34:16 ID:OG7fe.Q.
>>733
んじゃ一回見てくればいい

735 名無しさんが接続しました :2009/09/24(木) 00:18:34 ID:I67Ebc36
城まで歩いていくのがだるいっす。
だれかしたらば見学血盟でも作ってマステレで送ってくれんかいの?
ここまでしてくれるのならみにいくってきになりますよ?w

736 名無しさんが接続しました :2009/09/24(木) 00:33:11 ID:xxql10QM
大体スポーツ戦争の定義自体が曖昧なのにw

737 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/09/24(木) 00:40:05 ID:dIYcjuOw
戦争に関しては全ちゃで煽るとかみたことないな
どこのリゲル?

738 名無しさんが接続しました :2009/09/24(木) 07:14:28 ID:DNqUMqsI
>>737
すまん白茶の間違いだった。

帰還PKしてブログで言い争って白茶で煽る戦争がスポーツ戦争っていうことなら
どうもすいませんでした。

739 名無しさんが接続しました :2009/09/24(木) 07:30:34 ID:unRzBruA
>>738
珍しいからたまに、煽り帰還PKが起こったときに問題が大きく取り沙汰されるんだよ

740 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/09/24(木) 07:43:31 ID:dIYcjuOw
>>738
白茶煽りも帰還PKもほとんどないのが事実
戦争を寒くすることだとわかっているが個人でたまにやってしまうってとこかな

リゲルの戦争は殺すことを楽しんでないわけではない

ただやるなら正々堂々正面からぶつかってやろうよ
って雰囲気


対戦相手あるから戦争というゲームを楽しめる

741 名無しさんが接続しました :2009/09/24(木) 10:15:26 ID:CtZYtl4g
>>740
それはちょっと違うな。仕様を悪用するような汚い手段も結構平気で使う。
ただイレギュラーな事をすると大手戦争クランの一部の奴らが
ブログやらBBS(笑)やらで騒いで敵対勢力を非難する。
そうかと思えばしばらくしたらその大手がちゃっかり同じ事をやってたりする。
単にBBS戦士(笑)が多いのとそれを気にする奴らが多い。
あとはPKはしたいけどFPKは勘弁って奴らが多いだけ。

742 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/09/24(木) 11:03:56 ID:dIYcjuOw
まあそろそろリゲル戦争スレでやれw
リゲルの戦争が面白そうなのはわかった

743 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/09/25(金) 11:01:25 ID:7WrPQAzc
憎み合ってこそ戦争だもんな

744 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/09/25(金) 11:09:36 ID:7WrPQAzc
その結果が戦争末期だろ
どろどろしたくない人のが多いはず

745 名無しさんが接続しました :2009/09/25(金) 12:05:43 ID:MlKd7pl6
あいつをやろうぜ!ってので人集まりますがなにか?

746 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/09/25(金) 12:12:38 ID:7WrPQAzc
野戦でいいだろwww

747 名無しさんが接続しました :2009/09/25(金) 15:31:25 ID:MlKd7pl6
npk鯖ヤセンムリ

748 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/09/25(金) 21:04:53 ID:7WrPQAzc
野戦知らんのかよ…

749 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/09/29(火) 00:28:28 ID:0lou9kz6
運営が比較的やる気出してるときにおまえらときたら
未来に希望もへったくれも持ってないんだろうな

750 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/09/29(火) 00:58:39 ID:0lou9kz6
このラグとか不祥事続いてるときに何言ってんの?

751 名無しさんが接続しました :2009/09/29(火) 06:56:42 ID:iQMA22CA
やる気出してようが無かろうが
攻城戦自体はどうせ放置されるのがオチ。
バインドも運営側では現状でOKっていう
見解も出てるわけだし。

752 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/09/30(水) 20:10:44 ID:hTXxtSuQ
スレがすたれてる件について

753 名無しさんが接続しました :2009/09/30(水) 20:12:23 ID:WO0NhrrY
COIとバインドとエリアと帰還とデスペナを無くすべし

754 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/09/30(水) 20:58:18 ID:hTXxtSuQ
あと変身と武器と防具と魔法と道具禁止にしよう

755 名無しさんが接続しました :2009/09/30(水) 21:45:10 ID:8/KoWIMY
それとggpとbpとワッフルを無くすべき

756 名無しさんが接続しました :2009/10/01(木) 00:33:25 ID:ldiG4TB.
希望と期待をなくすべし

757 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/10/01(木) 00:42:17 ID:qdaQbkWQ
そして戦争は無くなり世界は平和になりました

758 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/10/01(木) 01:06:42 ID:qdaQbkWQ
もうヘタレは今戦争頑張ってる勇者に失礼だから
書き込むな


もう戦争興味もたなくていい

759 名無しさんが接続しました :2009/10/01(木) 01:31:59 ID:cMwJz.Sw
お前達が言っているのは自分達に優しい世界だ
世界を壊し世界を創る…それでも俺は…明日が欲しい!

760 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/10/01(木) 02:11:49 ID:qdaQbkWQ
この流れ、戦争システム調整フラグか?

761 名無しさんが接続しました :2009/10/01(木) 04:54:16 ID:OUTkgZys
エリアはディレイを長めにして、LSのような投射範囲にすれば良い
イレースはMR1/3下げる程度が良い
COIやバインドは2〜3秒のディレイ付ければ良い

GTの数を2〜3増やして
クラウンが出るGTを誰にも分らないランダム配置にすれば良い
どこのクランもクラウンを取れないでタイムアップになった場合は
次の戦争日までの日数が短くなるか、防衛扱いではなくNPCが城主となれば良い

762 名無しさんが接続しました :2009/10/01(木) 05:28:59 ID:Hr1NIk4g
>エリアはディレイを長めにして、LSのような投射範囲にすれば良い

そんな都合の良い神魔法ありえない。

DQN的にはパルプンテやメガンテみたいにエリア唱えたら龍の棲家に飛ぶか
装備全部床にばら撒かれたり、成功時にはHP0になってENDするくらいじゃ
ないとバランスがとれてないと思う。

763 名無しさんが接続しました :2009/10/01(木) 05:43:44 ID:JPafFc2o
バインドとAOS何とかしてくれ
新規ではじめた奴がみんなやめていく

764 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/10/01(木) 07:45:56 ID:qdaQbkWQ
いいかそれなくなったら
高LV前衛無双で殺されまくりだ



そしてまた愚痴るんだろ

765 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/10/01(木) 07:56:44 ID:qdaQbkWQ
なんでAOSがなくなったら前衛無双になるんだよ

766 名無しさんが接続しました :2009/10/01(木) 08:59:13 ID:s6IlFJ3c
見てきた感じあれがないとバランスがとれないと思う。

767 名無しさんが接続しました :2009/10/01(木) 09:05:36 ID:GaaJNUMw
そういう先入観がダメなんだわ。
バインド・エリア無くなればイレースから連携が
止まらずに決めれるわけだから前衛にとって良いことばかりじゃない。
TAやメテオ・DIGあたりも常に飛んでくるしね。
ただバインド・アバター・エリア・スタンあたりは
同時に修正いれないとえらい事にはなりそうだけど。

768 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/10/01(木) 10:08:12 ID:qdaQbkWQ
ここで言っても意味がないという先入観を捨てるんだ

769 名無しさんが接続しました :2009/10/01(木) 12:34:20 ID:zsToA9Z.
魔法も旗内は仕様が変わるとかすればいいのに。

770 名無しさんが接続しました :2009/10/01(木) 13:29:09 ID:/fsCCpck
エリアとバインドないと門が出来ないよ
規模にもよるんだろうけど乱戦のみで最後GT亀防衛しかできない
しかもすぐ崩壊するからダッシュ戦
乱戦もMPすぐ切れるから前衛勝負でその他の人は逃げるだけ
どこの城でもやること同じ
工夫の使用が無いし今まで以上に人数差を埋められなくなって
参加人数減ると思うが?

771 名無しさんが接続しました :2009/10/01(木) 14:55:13 ID:GaaJNUMw
エリアもバインドも無い時代でも人数さえ揃えられれば
実際門防衛出来てたよ。
イミュ・HAが邪魔されずに使えるし支援要請のチャットだって生きてくるわけだしね。
バインド無くてもアイスで固めて防衛という手段もあった。(MRは激しく低下するから両刃だけど)
今は何の工夫も無くノーリスクのバインド・エリアでほぼ解決みたいになっていてつまらんわ。
それこそレベル上げるしかほぼ対策しようが無いし。
しかも一人高レベルいるだけで絶大な効果を持つから結局廃人様にはかなわんしね。

772 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/10/01(木) 15:20:40 ID:qdaQbkWQ
バインド無いと門できないとかゆとりすぎ。
てかバインドで固めまくったアホ門やるくらいなら
ダッシュ戦のがマシだわ。
あとバインドもエリアも無くすとか極端な話してるが、今の無双状態が問題なわけで
ディレイ付けたり成功率を調整してくれって話でしょ

773 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/10/01(木) 16:30:32 ID:qdaQbkWQ
リゲルだとAOSもバインドもさほど問題になって無いけど他鯖と何が違うんだろ?
どこも似たような戦力だからかね?

774 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/10/01(木) 16:45:11 ID:qdaQbkWQ
>>765
まずバインド無くなったら前衛無双なるのはわかるらしいな


AOSが無くなると今の戦争はCOIきた後衛が前衛をサポして滞在長くするのが
特徴なわけだ


AOSにはその隠れた後衛に仕事させない効果もある


そしてDEなんかはアンキャニやムービングなどなければただのゴミ化してしまう仕事もしている



ギランなど門や花壇などではAOSが最重要



門戦や花壇戦なかったら
戦争はつまらんぞw


門抜けない弱者は愚痴ばかりだが


門の面白さ知ってこそ戦争を語れる

775 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/10/01(木) 16:50:01 ID:qdaQbkWQ
なんで例え話しでそんなに熱くなるのか不思議

776 名無しさんが接続しました :2009/10/01(木) 16:53:19 ID:6mlmtvwQ
>>773
鯖移住でアクとシリから来た人は、以前は数を多く集めたほうが勝ちだとか
戦術や仕様をうまく利用してることに軽くショックを受けたようなことを言ってた

777 名無しさんが接続しました :2009/10/01(木) 16:56:50 ID:id3jB58I
>>776
戦争は数なのは今も昔も変わらない

778 名無しさんが接続しました :2009/10/01(木) 16:58:20 ID:Mc8kVXvQ
クラウン取ったら戦争時間を10分延長して欲しいな
同じ時間切れでも10分を守りきったら勝ちにしたらダッシュとかなくなるから面白くなると思う

779 名無しさんが接続しました :2009/10/01(木) 17:00:48 ID:/73wM6gw
リゲは母数が大きいからどうしてもそうなるんだろうな。

780 名無しさんが接続しました :2009/10/01(木) 17:01:00 ID:7iSIZI16
>>776
なんでもありかつ、昔は数も圧倒的だったシリウスでそれはない。

>>775
ここがおれたちのせんじょうだ。

781 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/10/01(木) 17:05:15 ID:qdaQbkWQ
>>773
リゲルは戦争規模が昔からでかく戦争が盛んなだけあって門とかの考察がすさまじい


そしてリゲル民は門の面白さを知ってる


200名超える門攻防戦や花壇などは戦争の1番の醍醐味だろう



ただ移住組のJHなどは門が下手すぎて文句ばっかり言ってるw

782 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/10/01(木) 17:47:29 ID:qdaQbkWQ
>>771
昔はってw門立たせてやるからこいよwアバターの瞬殺体験するか?


回顧厨ほど不要なものはなし

783 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/10/01(木) 17:59:57 ID:qdaQbkWQ
リゲルはDFαにしてもFTFやBPELYてとこも本当日々
戦略を練り上げ戦術を磨きあげてる


戦争ない日に集まって
練習してる姿をよく見る


だから進化する戦術に負けても称賛し勝てるようさらに努力してる


この関係がリゲルのいいところ



一方移住組のJHは阿保みたいに毎日戦争してるだけで戦略とか戦術磨くとか
進化がまるでない


文句言うくらいなら
努力しろ!ここで愚痴ってるやつらもな

784 名無しさんが接続しました :2009/10/01(木) 18:58:01 ID:QQ4v4b1o
お前らいい加減リゲスレ帰れよ

785 名無しさんが接続しました :2009/10/01(木) 18:58:58 ID:JPafFc2o
だからといって廃人ワンサイドな魔法がディレイ無しはやりすぎだろって話
てかいつの間にバインドとAOS無くす話になったんだ・・・?

786 名無しさんが接続しました :2009/10/01(木) 19:08:15 ID:I7uBC/wM
>>783

>>戦争ない日に集まって練習してる姿をよく見る

戦争ない日に集まって練習じゃなく、人が集まらなくて模擬戦しか
できないが正しい


>>一方移住組のJHは阿保みたいに毎日戦争してるだけで戦略とか戦術磨くとか
進化がまるでない

そのJHのOT門防衛で2連敗してる勢力は何だ?ゴミか?

787 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/10/01(木) 19:15:01 ID:qdaQbkWQ
↑こういうわかりやすい単細胞の集まりがJHってやつか

788 名無しさんが接続しました :2009/10/01(木) 19:31:57 ID:WjN4aMQM
>>782
だからアバターも一緒に修正する事が前提だって
誰か書いてなかったか?

789 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/10/01(木) 19:51:46 ID:qdaQbkWQ
携帯リゲルの人、何の話してるの?
唐突な上に遠い目で気味悪いんだけど。

790 名無しさんが接続しました :2009/10/01(木) 20:15:04 ID:uuCfCHtA
リゲルの勘違い君は無駄に改行してて読みにくいんだよ。
リゲルスレで書きすぎて規制でもくらったのかw

791 名無しさんが接続しました :2009/10/01(木) 22:08:53 ID:ldiG4TB.
おれにはここの盛り上がりがなんとなくわかる
おれもよく当たってもいない宝くじの賞金の使い道で
ケンカになるくらい盛り上がるw

792 名無しさんが接続しました :2009/10/01(木) 22:55:55 ID:jhjHwR2s
戦争活性化の話しをしてるのに
リゲル自慢とかなに?
日々戦略ねったり練習してスキル上げる前に
空気読む練習しろよ

793 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/10/01(木) 23:19:06 ID:qdaQbkWQ
こんなやつばっかだから戦争盛り上がんねーんだなwよくわかるわ

794 名無しさんが接続しました :2009/10/01(木) 23:30:20 ID:Ap.18H.o
リゲルはリゲルでも公式WIKI更新して盛り上げようと頑張ってる人もいるというのに

同一人物だったらおもろいな

795 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/10/01(木) 23:34:45 ID:qdaQbkWQ
>>792
リゲルが断トツ戦争盛り上がってるのが事実な訳で
それを自慢にしか聞こえない僻根性からして腐ってる


君の鯖が戦争盛り上がらないのはよくわかるわ

796 名無しさんが接続しました :2009/10/02(金) 00:58:12 ID:WyEE1ogg
エリアサイレンスが、高確率・広範囲・壁貫通・coi使用中可・比較的短いディレイと
リネージュ史上この魔法に比肩できるものが修正前のバインドくらいしか思い当たらない
くらい神魔法だということは当然問題なんだけど、エリアサイレンスによるWIZの
行動制限が著しく、ゲーム・娯楽として楽しくない・面白くないっていう現状がまず問題なんだ。

前衛に例えるなら、剣が振れない・POTを飲めないに相当し、防御・回避に乏しい
WIZが攻城戦中どれだけ無茶な要求を強いられているのかを考えるところから始めてほしい。

今メインWIZで攻城戦に参加している人は、かなり無理していると思うよ。

797 名無しさんが接続しました :2009/10/02(金) 03:04:51 ID:BgLt5Qsk
現状だと20人のLV60後衛よりも1人のLV75バインドがいるほうが有利になってしまってる。
敵より高レベルの廃エルフをいかに揃えるかで勝敗は決まると言っていい。

門の事をちらりと書いてる人がいるが、現バインドは門防衛においてあまりに強力すぎる。
防衛側のバインドがノーディレイで連射できるのに対し、攻撃側がその速度を超えるにはどうしたらいいか考えよう。
ゲームバランスが取れているとはとても思えない。

この2つは根本的にレベリングでしか対処法の無い魔法であって、最も人口が多い中間LVの新規参加者の障害になっている事は確実。
無くす必要はまったく無いが調整は必須だと思われる。

798 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/10/02(金) 08:21:25 ID:mm48SLuA
>>796
自慢じゃなく聞いてくれ
これもリゲルだがWIZはAOSのためにスペルSCの準備や対策してるから
AOSきて何も出来ねーって
愚痴こぼしてる人いない


巻き込みAOSなら対策あるし、後ろからAOSされているならされない対策すればいいだけ




君達は愚痴ばかりで対策本当に練ってるの?


アバターだってバランスおかしい魔法だけど文句より対策練るほうが楽しいよ





くるかわからない仕様変更を書き込むだけの愚痴スレではないはず





仕様に負けない努力が戦争を活性化すると心から思ってる

799 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/10/02(金) 08:32:03 ID:mm48SLuA
まさに正論
死ぬのが楽しいならガンガン突っ込んで突破するべしだな

800 名無しさんが接続しました :2009/10/02(金) 12:56:42 ID:/ncJbPGg
>>798
エリアバインドは、少数エルフのお手軽クリックに比べて対策の手間も人数も何倍もかかる
少数エルフに対して少数WIZでの対策があるならグーチョキパーが成り立つけど
バインドやエリアはグーチョキパーとは別のジョーカー
ジョーカーしか出さない相手にはジョーカー出すしかないから
必要のないグーチョキパーは戦争参加しなくなる
リゲルはジョーカーばかり出す人が少ないだけ

801 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/10/02(金) 14:31:34 ID:mm48SLuA
>>800
知らないだけですよ
自分の頭だけで出来ない想像しても前には進まない


戦略的に細かいことは教えられんがね

だいたい戦争のためにどれくらい考えてる?

実験や練習に莫大な時間費やしてないだろうな


方法はいくらでもある

まず仕様愚痴る前に考えろ

世の中もそう
自分で考え乗り越えていくタイプとすぐ諦めて愚痴ばっかりのタイプに別れる


成功してるのはry




仕様変更求めるなら
Lineage公式いったほうがいい

802 名無しさんが接続しました :2009/10/02(金) 14:45:40 ID:9veYwjDE
>>800
何処の鯖だよ戦争ぬる過ぎて人減ったんじゃないか?
うちはシリだけど、Lv75+の後衛は狩場での暗殺がいやで戦争には顔だせなくしてるよ。
リネは戦争より集団FPKの方がぞくぞくして楽しいけどな。

803 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/10/02(金) 14:54:18 ID:mm48SLuA
シリ鯖きもちわるいです。

804 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/10/02(金) 15:56:24 ID:mm48SLuA
戦争どころかゴミ鯖だろ
シリの話しなんかいらん

805 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/10/02(金) 16:01:57 ID:mm48SLuA
>>800
リゲルの戦争きてみれ
バインドとAOSが少ないとか二度と知ったかできんくなるぞ


いい加減気付けよ

806 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/10/02(金) 16:20:12 ID:mm48SLuA
>>801バインドAOSに対して同数での有効な対策がいくらでもあるだと?
やられる前にバインドするとかいうなよ?幻術で止めたとしても飛ばすためには何倍かの人数はかかるぞ
お前の言う理論だと極端なはなしバインダーをタイマンで無効化出来るってことになるんだが…

807 792 :2009/10/02(金) 16:36:57 ID:vyDKoPnU
>>795
君の鯖(ry
ってごめん

俺Rigelなんだけどwwww

ここのスレは1に書いてあるけど
「ここをこうしたらもっと面白くなる!」ってのを出し合う
スレじゃないのか?
そういうスレに来て
「仕様の範囲で努力しろ」
「Rigelはこんなに努力して、こんなに参加が多い!」とか
自慢かただのKYに見えても仕方ないと思うが?

あげくの果てには腐ってるだのなんだと罵詈雑言w

同じリゲルとして恥ずかしいよ

808 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/10/02(金) 16:45:42 ID:mm48SLuA
シリ FPK>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>(ry 戦争

俺は毎日FPKはするが、戦争はしない。

809 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/10/02(金) 16:49:12 ID:mm48SLuA
本当だとしたらリゲル民の恥晒しだか戦争やめちまえよ
たぶんJHだろw

それとなんども言うが仕様変更求めるスレじゃねーんだよ


公式行けw

810 名無しさんが接続しました :2009/10/02(金) 16:59:17 ID:VDvv.73Y
>>807は仕様変更の文句書いて戦争活性化するとでも思ってんのかね
天に唾吐いてるようにしかみえんよなw
身近に良い手本あっても活かせないKYは>>807だよ

まったく自慢には聞こえないし俺は他鯖だけど見習おうと思う

吐いた唾自分に落ちてきても間抜けだからなwwww

811 名無しさんが接続しました :2009/10/02(金) 17:00:52 ID:VDvv.73Y
>>807は仕様変更の文句書いて戦争活性化するとでも思ってんのかね
天に唾吐いてるようにしかみえんよなw
身近に良い手本あっても活かせないKYは>>807だよ

まったく自慢には聞こえないし俺は他鯖だけど見習おうと思う

吐いた唾自分に落ちてきても間抜けだからなwwww

それか現仕様を愚痴るスレでも立てろ

812 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/10/02(金) 17:04:49 ID:mm48SLuA
ていうか戦争活性化のために仕様変更が必要じゃないの?って話ししてもいいだろ
ここはきちがいのおな場じゃないだろ

813 名無しさんが接続しました :2009/10/02(金) 17:39:48 ID:/ncJbPGg
現仕様の問題を挙げて、ここを変えたらもっと面白くなるのでは?と妄想する場だろ
スレ立てた1はそう書いてるぞ
自慢したり、馬鹿にしたり、そういうのは各鯖の戦争スレでやってくれ

814 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/10/02(金) 18:12:13 ID:mm48SLuA
>>810も同一人物でしょ。
イタイ自演だなぁ。

あのね、君は見当違いの話を一人で語ってる状態なの。
ゲーム内での努力や考察や試行錯誤は皆やってるの。
その上で仕様もこうしたらいいんじゃないか?と話してるスレなの。
てか過去レスくらい読もう。

あとリゲルが戦争活発なのは君のお陰でも何でも無いから。
都合悪いレスはスルーしてるみたいだけど
無意味な上から目線と誇らしげな顔やめれ。

てかリゲルスレに帰れ。

815 名無しさんが接続しました :2009/10/02(金) 18:37:46 ID:vyDKoPnU
>>809
俺に言ってるのか?w
俺はDFだよwそういうお前は花壇で調子に乗ってるFTFか?w
俺は仕様変更を求めるスレなんて言ってねーぞ?w
「ここをこうしたらもっとおもしろくなる」ってのを出し合うって言っただけ
それをNCJに要望として出すとか書いてあったか?w

>>810
リゲル見習いたいなら勝手に見習えよw
俺が言ってるのは
上にも書いてある通り
誰かが書いてたけど「当たってるかわからない宝くじの使い道で盛り上がる」
って表現が俺的にはピッタリかなと思うんだけど
ここはそういうのを楽しむスレッドだろ?

友人同士でこういう会話してたとする

A「おい、宝くじ当たったら何買う?w」
B「そうだなーwフェラーリかな?ww」
A「俺は家買うw」
B「シブイなww」
C「当たるかわからない宝くじの使い道考えてどうすんの?」
C「もっと自力で稼げるように努力したら?腐ってるな」
A「・・・・。」
B「・・・・。」

KYてAとBか?
どうみてもCだと思うが?

これが建設的かどうかはおいといて、それを楽しむ場だと俺は思うけど?w

816 名無しさんが接続しました :2009/10/02(金) 18:38:32 ID:vyDKoPnU
あw↑807ですw

817 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/10/02(金) 18:59:15 ID:mm48SLuA
>>814
自演じゃねーしw
なんでも自分に都合よく考える癖やめたほうがいい


スレ立てたの俺だから言うが仕様愚痴以外のレス記憶にないんだがww


今の仕様でこうしたら頑張れる方法考えてるやつは
ここに愚痴なんて書かん





いつくるかわからん仕様変更待つくらいなら方法はいくらでもある


見つけられんならもっと研究しろ

818 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/10/02(金) 19:08:06 ID:mm48SLuA
同じリゲル住人としてほんとにすまないと思っている
こんな奴が自分と同じ同盟だったらまじへこむわw

819 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/10/02(金) 19:12:01 ID:mm48SLuA
確信した。
本物のキチガイだわ

820 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/10/02(金) 19:14:17 ID:mm48SLuA
きみがスレ立てた1だとすると、色々矛盾が出てくるね

821 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/10/02(金) 19:15:09 ID:mm48SLuA
>>715
まさか一緒とはな
オマエが主力でないこと祈るよ


それからオマエの例え
下手だから使わないほうがいい


宝くじ買わないのに妄想してる気持ち悪さが漂ってる


まあ戦争活性化させたいなら戦術練り上げろってこと

DFは少なくともそうやってきた、オマエみたいなマイナス思考は要らね

822 名無しさんが接続しました :2009/10/02(金) 19:18:38 ID:9fu59pB6
ここでは「ここをこうしたらもっと面白くなる!」っつー感じで
色々意見を出してもらえたらなと思います。
自分としては
1.バインドが強者が弱者をより虐殺する為の魔法になっている
 バインドにディレイをつけるか、固まってる時間を減らすか
 もしくは戦争中は使えなくしてしまえ。
2.エリアサイレンスによってWizが立ってるだけの人になる。
 どの勢力もWizが少ないのはエリアのせいかと。
 効果範囲と効果時間を減らせ。

ディレイや効果範囲や効果時間の変更は仕様変更だよな?・・・。

823 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/10/02(金) 19:26:44 ID:mm48SLuA
リゲル鯖の皆さん。
なんていうか乙です・・・w

824 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/10/02(金) 19:34:10 ID:mm48SLuA
>>815
これ以上はWISでやれってなるから明日集合場所で
オーク変身してろ
WISしてやる

825 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/10/02(金) 20:55:11 ID:mm48SLuA
いやこれで活性化するのならどうぞ続けて下さいな

826 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/10/02(金) 21:12:41 ID:mm48SLuA
かきピーで例えると
NCJ運営は袋
俺達はかきピー
俺達が元気に騒いだところで中には不活性ガスが入っていて何もすることができない。つまり生殺しの状態さ☆


かきピーうめえ

827 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/10/02(金) 21:22:16 ID:mm48SLuA
どんだけ俺様思考なんだよ…
彼を呼び出す君がオーク変身で待ってるのが筋でしょ。

828 名無しさんが接続しました :2009/10/02(金) 23:12:36 ID:O3HU/EyM
戦術考えてもエリア・バインドの前では
ほぼ無力になるから問題なんだろうと。
糞環境なら糞環境なりにプレイしろってのも
解らんでもないがそこまでストレス抱えて
プレイするようなゲームじゃない。
まぁNCは日本人の意見なんて聞く気もなさげだから
いくら提案しても無駄だろうけど。

829 名無しさんが接続しました :2009/10/02(金) 23:53:57 ID:9fu59pB6
>>826
こんな夜にPC前でかきピー噴出す俺の身にもなれ

830 名無しさんが接続しました :2009/10/02(金) 23:56:42 ID:x02lQYPQ
ここで話し合いしてるだけじゃ
宝くじ買ってもいないのに当ったときの妄想してるにすぎない

831 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/10/03(土) 00:46:07 ID:BlGiO73I
企画はくみ取って貰うしかないな
リターンにデスペナに無効にする現状意地でしか立ち上がらないし

832 815 :2009/10/03(土) 08:32:10 ID:PEeJxqb.
>>821
一緒なの?w

無駄だと思うならこなきゃいい
気持ち悪いと思うならこなきゃいい
こんなんじゃ活性化できないと思うならこなきゃいい
しっかりと1にどこを変えたらもっとおもしろくなるか
出し合いましょうと書いてある

それが違うと思うなら自分でふさわしいスレッド立てればいい


そういうとこに来て無駄だなんだとわめくのが
どう考えてもおかしいでしょ?w

俺の仲間だそうだけどウソとしか思えない

マイナス思考?w
このスレッドはこのスレッドで楽しんでるだけだよ?
違うスレッドでは違うスレッドで楽しんでるw
普段の俺知らないだろうにたかが1スレッドの情報鵜呑みにしちゃうの?
ただ煽りたいだけ?w
少なくともうちの幹部にそんなLVの奴いない。
幹部の苦労の上に立ってTUEEしてるだけのお前に
DF云々語られたくない。
花壇で調子づいてるFTFだろ?w
対策考えてるからいつまでもそのままと思うなよw

833 名無しさんが接続しました :2009/10/03(土) 08:42:41 ID:hcVPJDZ.
WIZはエリサイが一番嫌い。

834 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/10/03(土) 10:36:48 ID:BlGiO73I
無駄無駄言ってる奴に、どういう効果があるのか教えてやれや

835 名無しさんが接続しました :2009/10/03(土) 11:06:58 ID:7Yea531g
かきピー じゃねえだろ

かきピー☆ だ

836 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/10/03(土) 12:39:54 ID:BlGiO73I
>>832
だいたい誰か検討ついてきたわwもうWISでやろーぜ


最後に言っておくが愚痴るなら戦略戦術一生懸命考えて仕様を克服しよー


ってのが自分の考えだ
愚痴愚痴言ってて行動しないやつが1番腹立つから
言ってみた


俺はオマエが仲間とはどうしても思えない

何故ならずっとうちらは仕様に打ち勝ってきたからな

それからFTFネタ恥ずかしいからやめれ



んじゃオークでいろよ
俺もオークでいるからさ

837 名無しさんが接続しました :2009/10/03(土) 13:16:00 ID:s00lxIsc
スレ立てしたと嘘ついてフルボッコにされたのにまだ虚勢張れるのはすごいなある意味

838 名無しさんが接続しました :2009/10/03(土) 13:17:40 ID:KxvEKXhg
戦争可能レベルに制限をつけて45〜52にすればステキャラで参戦できるのと
新影卒業後のキャラばっかりになって45〜51で
一時的に新影が混むのと
52で夢幻に行く人が増えるのと
戦争主義者なら高レベルから下げる人と

とりあえずレベル補正が減る分、高レベルのみしか参戦しないことはなくなる
続いてACによっては命中率がまったく足らない状況に陥るが
君主に戦争用命中エンチャでもいいし(H-Aみたいに広範囲でクラ面にかけれる理想)
戦争地域全体にのみMTみたいな戦場範囲エンチャントのぶっこわれ仕様で命中率を底上げするだけで解決する

とりあえず数に頼んでの戦場が増える必要がある
数に頼んでなら活性化の必要が出るだろ
今は数に頼んでも無駄な戦いだから人数が増えないだけ
バインド自体もレベル補正が減るなら脅威性も目に見えて減る

仮に数に頼む必要のせいで戦争用に異常な数の弓BOT(2PCとか)が出るかもしれないがな

各個人の戦力価値として高レベルから下げた魔王がいっぱい沸くだろうが気にすんな愛嬌だ
ついでに打開策もないんだが


少なくともステキャラ参戦の糞で活性化する可能性はある

839 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/10/03(土) 13:26:46 ID:BlGiO73I
やっぱ無駄かもw

840 名無しさんが接続しました :2009/10/03(土) 15:20:43 ID:J4jul8xI
そんな金にならない面倒くさい仕様変更を
あのNCがやるわけない。
賞味期限切れが近いMMOだけにあとは
いかに現金を回収するかくらいしか考えてないだろ。

841 名無しさんが接続しました :2009/10/03(土) 16:21:00 ID:LbmYRAS6
俺は>>836が自慢には聞こえないし理解できるぞ
だいたい何カ月バインドとAOSの愚痴言ってんだよ
戦争は毎日のようにあるんんだろ
本当に活性化させたいなら素直に見にいって取り入れればいいじゃないか

842 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/10/03(土) 16:33:40 ID:BlGiO73I
>>841
>>813

843 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/10/03(土) 17:50:03 ID:BlGiO73I
>>1のどこをどう読んだらそういう解釈になるんだろうな


なんでも書いて欲しくて立てたんだが…


実際最ステ振りや竜騎士来や幻術師きてから


仕様を超えれるようになったんだよ、門だってバインドゲーだったが今は軽く突破される


AOSだってびっくり箱から出るSCで対応出来たり


細かくは言えないがいくらでも方法はある



NCはバインドやAOSの仕様変更はしないが


それに対応出来るUPはしてきてるしやってる鯖もすでにある



ならば早くやったら戦争活性化するんじゃないかと
おもったんよ


実際自慢じゃなく他鯖も戦争人口増えればいいと感じたから書いてる

844 名無しさんが接続しました :2009/10/03(土) 18:05:48 ID:dGpGFODs
カンタマ破産つーのがあってだな。
最初はカンタマ貼りまくるがそのうちいくらはっても効果薄いとわかり、
さらにはアデナがどんどん減っていく。
カンタマ貼れと指示がでてもぼくちんは笑顔で固まってますよ^^

845 名無しさんが接続しました :2009/10/03(土) 18:28:35 ID:I6MFvXKU
私も戦争キチなんですが折角戦争を活性化を考えるスレなんだから
仕様のことよりもみんなで考えたほうが面白いとおもいますよ

実際戦争クランで仕様の愚痴言っても話し続かない
あとは嫌になって辞めるとか


リゲルは戦争大国だなーってずっと見学したりしてます
確かにすべてにおいてLVが高いですね〜

見学だと細部までわからないこと多いですが正直興味深い戦術が多々ありますね

846 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/10/03(土) 18:43:56 ID:BlGiO73I
まるで自分だけが切磋琢磨してるような物言いをしてるね
君に言われなくても、みんなそれぞれやってるよ。
仕様についての話をキチガイみたいに否定しながら、戦術については自分は言えないとボカす。
仕様の話はダメ、戦術の話もダメ。
じゃあ何を話すスレなんだ?
仕様を乗り越えて研究頑張ろう!って励まし合うスレ?

ちなみにバインドAOSを攻略とかズレた事言ってるけど
その存在と攻略に要求される戦術自体が活性化に反しているよな、とこのスレでは言われてるわけ。
てか>>1をもう一度読み返してみ

847 名無しさんが接続しました :2009/10/03(土) 18:52:10 ID:nFJyZyAI
HAスクも高価だし枚数を確保するのは難しい。ブランクSCで対応できてるなら
WIZじゃなくてもint25のキャラならどのクラスでもいい。

>>843
君は戦略的に細かいことを教えられないように振舞うが、それではAOSやバインドに仕様上の
問題がないと明確には言えない。ありもしないAOSとバインド対策をあるかのように見せかけ
それが出来ない・考えられないプレイヤーの側に問題があるのだと、プレーヤー側に、言わば巧妙に
冤罪を着せようとしているようにしか受け取れない。

もし仮にAOSとバインドに劇的に効果がある対策があったとして、それが実験や練習に莫大な時間を
費やさなければ出来ないことだったり、膨大なアデナが必要ならば、それは攻城戦というコンテンツ
自体に問題があると言うべきだ。

だから、仕様変更によるバランス調整が必要なんだ。

848 名無しさんが接続しました :2009/10/03(土) 18:56:03 ID:lLuTR5PE
棒倒しのどこが楽しいのか教えてください。

849 名無しさんが接続しました :2009/10/03(土) 18:57:14 ID:SNiXfXsY
デスペナありの戦争をなくさないと前に進まない

色々なネトゲ掛け持ちしてるが日本人の気質として総じて
「デメリットがないよーいどんではじまる競技(お遊び)としての対人」は盛り上がるが
「デメリットが大きい対人」「突発的、不意打ち、一方的な対人」は盛り上がらない

これをわからないNCJが無能なだけ

アイオンでもグラフィック・イメージ優秀な天族が増えるのなんて容易に予想できたのに、考慮いれなかったため
天族飽和→慌てて作成制限→新規は天族キャラ作成不可能とかいうコンボやってのけた(最近開放されたがな)
そしてゲーム内では特定の鯖を除いて増えすぎた天族の一方的なレイプが横行してる

もはやこの会社には対人という非常にナイーブなバランシングを必要とするシステムを改善できる能力はない

850 名無しさんが接続しました :2009/10/03(土) 19:20:04 ID:J4jul8xI
デスペナ無くすのは構わないが戦争中のデッドに対して
何らかのペナルティーを課さないと戦争は衰退するよ。
新規参入は一時的には増えるかもしれないけど
戦争なんて所詮本当に好きな人以外は(例え復旧費用が無くなったとしても)
費用面のデメリットが大きすぎるのとそれに対するメリットがほとんど無い事に
気づいて去っていく。勝ちに対して残る物も何も無いに等しいしね。
実際今それでも戦争やってるコア層はデッドに対する緊張感や
自分や味方がデッドしない為に協力していく連帯感が楽しくてやってるんだとと思う。
そういうコア層がいなくなれば更に戦争が衰退していくのは必然だと思う。

851 名無しさんが接続しました :2009/10/03(土) 19:37:14 ID:FAWkRtNM
デスペナ無くして城主のメリット増やせばいいんじゃね?

852 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/10/03(土) 19:38:55 ID:BlGiO73I
>>847
今のリゲルは本当日々進化してる、毎回各勢力が戦術練って変化している大切な時期だからこんなとこには書けないよ



ただ戦略頑張って考えてる人達にはわかるはず


>>773は俺じゃないがこれが対応出来てる事実であり証拠だと思う



もう実際は1セルの凌ぎあいていうくらいのスキルLVになってる



もちろん鯖移住で戦略化が大量に増えたことも
最近の進化を活性化に役立っている

853 名無しさんが接続しました :2009/10/03(土) 19:42:31 ID:J4jul8xI
バインドに対する対抗手段としてエリアのような全体無効化魔法や
アバター・イレースDIG・長時間スタンのような不条理超火力で対応しようとした
NCの短絡的なバランス調整が失敗の元だったんだけどな。
戦争全体のバランスはこれで完全に崩壊したよ。
それを仕様を超えられた!と取る能天気な奴もいるみたいだが。

単にバインドにデメリットを増加させればここまで破綻しなかった
と思うんだけどね。

854 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/10/03(土) 19:45:23 ID:BlGiO73I
あとHAスクやカンタマが高いとかいう愚痴には付き合いきれません


うちは同盟と個人で全力で集めています

あとは税収で賄うとか
それぞれでしょう

855 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/10/03(土) 20:01:36 ID:BlGiO73I
これで書くの最後にする



戦争好きはリゲルにおいでよクランはDFαへ


毎日戦争が楽しめるよ



でわw

856 名無しさんが接続しました :2009/10/03(土) 21:50:37 ID:nFJyZyAI
戦争クランに在籍しているWIZがAOSに文句を言わないのは
それを言えば愚痴になるから。

決してAOSを問題に思っていないからじゃない。

不満を押し殺して>>855のような人にでも合わせているから
今の攻城戦が辛うじて成り立っているに過ぎない。

攻城戦の面白さと楽しみ方を広くプレイヤーに知ってもらうのに
今の仕様に固執する必要はない。AOSとバインドの仕様を大胆に変更し
いろいろなプレーヤーが参加できる新しいコンテンツになればいいと思う。

857 名無しさんが接続しました :2009/10/03(土) 22:13:44 ID:oidQO9so
とりあえずユーザーには無理で運営次第のアイデアは荒れるからやめよう
ここに書いても何にもならんし公式にメールするべきだ
たぶんムダムダいってるひとはこのこといってんだろう

858 名無しさんが接続しました :2009/10/03(土) 23:05:07 ID:Qx9EZ5JU
次におまえは
「公式にメールする前提で、変更可能な意見をまとめよう」と言う

859 名無しさんが接続しました :2009/10/03(土) 23:10:17 ID:oidQO9so
運営はいまさら仕様変更に人件費使う気ないとおもうからユーザーでなんとかなる案だしていけば?
仕様変更を夢みてる人はここに書くという無駄な作業をはぶいて各自公式にメールするといい

860 名無しさんが接続しました :2009/10/03(土) 23:25:24 ID:Qx9EZ5JU
ユーザーで何とかなる案ってなに?
エリサイ禁止とかか?

861 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/10/03(土) 23:28:44 ID:BlGiO73I
>>855
壊れたレコードみたいでワロタw
最初から最後までズレてるわ。
もしかしてDFとかいう勢力のネガキャン?
>>859
それ言い出したら何も話す事がなくなってるわな。
スレ自体がいらない

862 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/10/03(土) 23:33:56 ID:BlGiO73I
ユーザー間で決めるルールなんてまとまらないし長く続くわけないよな
ユーザー間ルールにしばられないためって理由で新勢力作ればもう崩壊
仕様変更に期待するのと同じくらい無駄w

863 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/10/03(土) 23:37:45 ID:BlGiO73I
結果が出ないどころか何も進展しなくて、いらないっちゃいらないけど
せっかくたったスレなんだし1000いくまでは利用して遊べばいい

864 名無しさんが接続しました :2009/10/04(日) 00:51:27 ID:K97/M/S.
リゲルスレに帰れって。
 
>>851
ダッシュプリが大量に増えるだけ。
npk鯖では特に嫌がらせキャラが沸いてくるのが確実だからな。
全チャ房とか他人が困るのをみるのが好きなやつが嫌がらせにくるのが目に見えてる。

865 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/10/04(日) 01:42:25 ID:PpuWQOT6
オークいないんだかw

866 名無しさんが接続しました :2009/10/04(日) 01:59:39 ID:gb1KNFqg
もうねお前ら釣られ過ぎwwwオークって時点でおれは笑いが止まらんかったぞwwww

867 名無しさんが接続しました :2009/10/04(日) 03:59:27 ID:9dYgS.XA
リゲル出身だけど正直言うほど戦争のレベル高く無いし
結局主戦はエリア・バインド頼りの戦争なのは一緒だけどな。
1セルあたりの攻防は昔の方がレベルは高かったよ。
今は一同盟あたりの人数が多いから何となく盛り上がってる感があるだけ。
特にトップにいる勢力は「俺達が面白いから盛り上がってるんじゃね?」
的な勘違いをする。その典型。

868 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/10/04(日) 23:58:54 ID:PpuWQOT6
なんか笑えるww

869 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/10/05(月) 16:37:55 ID:T8ThFdGg
ロスト軽減となし適応しろってばさ

870 名無しさんが接続しました :2009/10/05(月) 16:46:28 ID:ZhiplZSs
デスペナ軽減、旗内は10分の1にすればいいと思う。

871 名無しさんが接続しました :2009/10/05(月) 18:19:03 ID:kRVZXKaw
魔法の効果を変更すると文句でるし
バインドの消費MP 2〜3倍
エリサイの消費MP 3〜4倍
ってのはどうだろ。

872 名無しさんが接続しました :2009/10/05(月) 18:22:21 ID:ZFyQ0FvQ
うん、仕様変更しなきゃならない提案は全く希望が無い

873 名無しさんが接続しました :2009/10/05(月) 18:37:40 ID:ZXpjsL0k
なら変更しなくて良い提案出してみろっての。
出せないならROMってろ。
そういうスレなんだよここは。

874 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/10/05(月) 19:11:07 ID:T8ThFdGg
一生妄想してろよ

875 名無しさんが接続しました :2009/10/05(月) 19:29:20 ID:ZFyQ0FvQ
>>873
まことにすみませんでした
>>871があまりにも夢から覚めない様子でしたので妄想スレだと忘れてレスしてしまいました
実現すると少しでも考えてたらこんなとこで案だすより公式にメールしてますよねw
そこに気づかなかった自分が恥ずかしいです、そんな馬鹿いませんよね

876 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/10/05(月) 19:44:41 ID:T8ThFdGg
>>875
おれは873じゃないが、わかればよろしい
ここにはNCJが実行してくれるなんて思ってるばかはいない、どうすれば実現するかって話しにはなってないだろ
全てのレスの最後に「まあ、妄想なんだけどねアハハ」と脳内補完して読みやがれ

877 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/10/05(月) 19:50:53 ID:T8ThFdGg
妄想は一人でしてりゃ
いいだろ

878 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/10/05(月) 20:20:12 ID:T8ThFdGg
あーMP消費増加はまぁまぁいいかもね
連発はできるけど多発できなくなればまぁいいかも

879 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/10/05(月) 23:12:59 ID:T8ThFdGg
みんな>>1を良く読め

880 名無しさんが接続しました :2009/10/06(火) 03:03:59 ID:M6vAVlG6
運営が活性化させる気ないわけで、所詮リネ1の攻城戦はクソゲー
運営が変えようとしない限り一生クソゲーのまま

・攻城戦は週1回で十分
・攻城戦にデスペナ不要
・城主のメリットは大きく

こんなことチョソでさえ気づいてるのにNCJは気づいていない
ユーザーが必死になってここで議論交わしてもそれに気づくことさえ出来ない
いや、気づいているのかもしれないけれど腰を上げようとしない
それがNCJ

攻城戦を権力争いの舞台として設定しているゲームは全部過疎orサービス終了
攻城戦を運動会のような遊びに設定しているゲームが盛り上がっている
日本人の気質わからないんだよ彼らは

881 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/10/06(火) 03:23:09 ID:PQw5P0Yo
要するに運営が無能

882 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/10/06(火) 07:44:04 ID:PQw5P0Yo
単純に考えて公式から要望出さないと意味ねえべ

883 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/10/06(火) 08:49:08 ID:PQw5P0Yo
実現しようと思ってレスする馬鹿ですが何か
さあもっと要望メールを送るんだ
弾幕絶やすなよ!

884 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/10/06(火) 09:09:16 ID:PQw5P0Yo
要望メールを送ってるならバカではないでしょ
実現を狙ってるのにここで意見だしてるやつがバカってだけ

NCJはNCに許可を得ないと修正できない
NCには日本ユーザーの声が届きにくく、国柄のせいか理解してもらうのも困難
スレがたったころと違い今は無料化したJPリネに金と手間かけて無料化した国のための修正に許可がでる望みがさらに薄くなった
こう考えるとメール送る気もなえるけど、ここだけで言ってる人よりはおりこうさんだと思うよ

885 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/10/06(火) 09:15:27 ID:PQw5P0Yo
仕様に負けないで
戦争頑張ってる人達もいるってことよ

886 名無しさんが接続しました :2009/10/06(火) 10:45:08 ID:iljoN.hg
仕様に負けないでっていうか
単にどこも仕様を利用した戦争してるだけだろ・・・
それは正しい事なんだけどな。
ただ面白い仕様ならいいんだが
ちょっと大味過ぎるんだよ今の仕様は。

887 名無しさんが接続しました :2009/10/06(火) 12:35:52 ID:9iWCB9Gc
仕様は変わりません。愚痴るのは努力不足。
バインドエリアは克服できます。バインドエリアによってね^^
WIZの仕事はスペルscをクリックすること。
前衛の仕事は門でバインドもらって無敵になること。
幹部の仕事は高LVエルフの勧誘。

もうエルフだけで戦争して・・・・・
おっとwあぶねー愚痴るところだった

888 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/10/06(火) 13:12:54 ID:PQw5P0Yo
独りよがりでメールしていたら単なるクレーム扱いになりかねないから
活性化スレで意見練ってから複数でメールしたほうがいいから
現実的な意見練ろうぜと言ってるんじゃないのか

889 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/10/06(火) 13:19:43 ID:PQw5P0Yo
>>888
そういうことだったのか
スレたって約八ヶ月、ここまでで意見がまとまってみんなでメールするまでいってないが
950くらいからまとめに入るのかもしれんな

890 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/10/06(火) 14:12:59 ID:PQw5P0Yo
まぁチョン基準が日本に馴染むわけないわな。
チョン=サイヤ人
日本人=ナメック星人
戦闘民族とポコペンポコペン言ってる奴じゃ合わないに決まってる。

891 名無しさんが接続しました :2009/10/06(火) 22:40:37 ID:tb.jxibk
KRでは戦争の仕様で不満はでてないのかねえ
JPとは微妙に仕様が違うし狩りでもシーフは悪いことって概念のない
民族だから殺伐としてて心地いいのかな

892 名無しさんが接続しました :2009/10/07(水) 08:07:35 ID:DJY19pUE
KRは戦争は片手間でFPK重視。
それでもバインドへの不満は前々から根強く出ていて
NCJは調整するけど予定は未定だととぼけてる様子。

バインド・エリアの対処法は「突き詰めると」レベル上げしか無い。
つまりもっと金と時間使ってLV上げしろと暗に言ってる状態。
商売である以上仕方ないが、バランス調整ができていない2流ゲームとも言える。

893 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/10/07(水) 08:24:21 ID:QUV/AIMs
>>892
公式(NCJ)にメールしても大元(NC)から腐ってるわけか
このスレは何か話題が出るたびに無理という答えになるの繰り返しだな

894 名無しさんが接続しました :2009/10/07(水) 11:48:16 ID:VRnGt31Y
バインドはレベル差あってもすぐかかるぞ。
それにバインダーがレベルあげたら終わりだし。
75のバインダーいたら終わりw
次のアップくらいで適当に設定つくってaosとバインド忘れましたとしてなかったことにしたらいいw

895 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/10/07(水) 12:40:18 ID:QUV/AIMs
みんなでバインダーの近く行ったらカンタマはりまくれ
それだけですぐMPなくなるんだよ


カンタマSC高い?
知るかよWIZのヒールオールSCに比べたら安いもんだ

896 名無しさんが接続しました :2009/10/07(水) 12:41:47 ID:OOehDWok
     ___
   / ―\ ナンミョウホウレンゲッキョウナンミョウホウレンゲッキョウナンミョウホウレンゲッキョウ
 /ノ  (@)\ ナンミョウホウレンゲッキョウナンミョウホウレンゲッキョウナンミョウホウレンゲッキ
.| (@)   ⌒)\ ナンミョウホウレンゲッキョウナンミョウホウレンゲッキョウナンミョウホウレンゲッ
.|   (__ノ ̄|  |   ///;ト,  ナンミョウホウレンゲッキョウナンミョウホウレンゲッキョウナンミョ
 \   |_/  / ////゙l゙l;  ナンミョウホウレンゲッキョウナンミョウホウレンゲッキョウナンミョ
   \  U  _ノ   l   .i .! |  ナンミョウホウレンゲッキョウナンミョウホウレンゲッキョウナンミョ
   /´     `\ │   | .|  ナンミョウホウレンゲッキョウナンミョウホウレンゲッキョウナンミョ
    |       | {   .ノ.ノ  ナンミョウホウレンゲッキョウナンミョウホウレンゲッキョウナンミョ
    |       |../   / . ナンミョウホウレンゲッキョウ

897 名無しさんが接続しました :2009/10/07(水) 13:24:37 ID:IBihBfMk
>>896
これみて少しビクッってなった俺は小心者

898 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/10/07(水) 17:29:24 ID:QUV/AIMs
きっとメールするやつは攻城戦アンケートでとっくにしてる訳で


ただ何かのせいにしてごまかしてるだけだろ


変われよそろそろ

899 名無しさんが接続しました :2009/10/07(水) 23:56:35 ID:tsMw9sJo
どう変わってほしいのかかけよ無能

900 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/10/08(木) 00:04:48 ID:tHCpQ2so
>>899
お前みたいな低能がいなくなればと思ってるよ。

901 名無しさんが接続しました :2009/10/08(木) 00:09:57 ID:YxRzgGeI
それが活性化にどうつなっていくのか詳しくどうぞ

902 名無しさんが接続しました :2009/10/08(木) 03:09:26 ID:.nLmSnG.
>>895
カンタマスク失敗してアウトだけどな。
あとはカンタマ連打してる間は動けないのには変わらない。
10秒たてば効果切れて張りなおす必要もある。
しかもカンタマスク一枚に対してMP消費10とか
超割にあわないっていう。
バインダーやってた事もあるけど正直カンタマは怖くない。

903 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/10/08(木) 03:28:02 ID:tHCpQ2so
>>901
どう つなって いくのかは俺にもわからん。

904 名無しさんが接続しました :2009/10/08(木) 04:22:31 ID:2cnfrD8I
私はこう思ってるのになんでこうしないの?
がボダの基本です。言葉は通じません。

905 名無しさんが接続しました :2009/10/08(木) 08:00:04 ID:YxRzgGeI
>>903
考えがないならレス消費しないでくれ

906 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/10/08(木) 08:17:53 ID:tHCpQ2so
>>905
心の中で思ってろよ。

907 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/10/08(木) 08:47:32 ID:tHCpQ2so
おやこんなところにも台風が来てるよ

908 名無しさんが接続しました :2009/10/08(木) 11:00:21 ID:LcQWI3lU
>>902
こいつがんばってるが無駄だよ、ぷっと思うなw
いくらカンタマはろうがムダムダw

909 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/10/08(木) 11:25:01 ID:tHCpQ2so
まだ夏休みだっけ?

910 名無しさんが接続しました :2009/10/08(木) 11:57:52 ID:h7IvqXa2
とりあえずプリを血盟に戻してくれ話はそれからだ

911 名無しさんが接続しました :2009/10/10(土) 02:31:58 ID:RGvgA4DI
なんかおわってるよなー惰性で続ける日々
あの頃のわくわくはいつから失われたのか

912 名無しさんが接続しました :2009/10/10(土) 02:35:57 ID:hg/xk.z2
もう俺達はゲームやってワクワクするような歳じゃなくなったんだよ

913 名無しさんが接続しました :2009/10/11(日) 15:25:43 ID:Z7EZwbTQ
終わった・・・

914 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/10/11(日) 15:28:33 ID:elDAgODA
結局戦争しない理由をダラダラならべる弱者のスレだったね

915 名無しさんが接続しました :2009/10/11(日) 15:35:57 ID:/gS0qhwM
だな、戦争をどうこうするより新しいコンテンツ作った方がましだったな

916 名無しさんが接続しました :2009/10/11(日) 17:54:00 ID:n6s00.2.
今、攻城戦やってるヤツって、毎回同じネタでオナニーできるナルシストとその奴隷だよな。

917 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/10/11(日) 23:31:53 ID:elDAgODA
はいはい、そうだね、よかったね

918 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/10/12(月) 01:15:54 ID:kZjqJpp2
良くないだろw

919 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/10/12(月) 01:20:07 ID:kZjqJpp2
>>916
こすらないで出ちゃうオマエよりましw

920 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/10/12(月) 20:44:56 ID:kZjqJpp2
下手な返しで認めんなw

921 名無しさんが接続しました :2009/10/13(火) 01:32:55 ID:KiGuS2rU
今、攻城戦やってるヤツって、アブノーマルなオナニーにはまってる変質者と
不感症のインポ野郎だよな。

922 名無しさんが接続しました :2009/10/17(土) 17:44:31 ID:wOfXnFG.
毎週1回だっけ、これってもう本鯖にきたのかい?

923 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/10/24(土) 18:05:15 ID:7PAld1VQ
>>832
あれからずっと連敗だそうですね(笑)

924 名無しさんが接続しました :2009/10/25(日) 18:43:50 ID:fh5K4kH2
>>921
アナニーやる勇気無いお前よりましw

925 名無しさんが接続しました :2009/10/25(日) 23:16:31 ID:4w1p2N7U
ただの消耗ゲーに勇気あるなし語っちゃうか

926 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/10/26(月) 19:01:07 ID:khH1p80o
戦争やらないとLineageの半分もやってないのと同じw

927 名無しさんが接続しました :2009/10/26(月) 20:00:03 ID:wdbMyAtA
俺は80%を占めているw

928 名無しさんが接続しました :2009/10/26(月) 22:11:35 ID:yLfFdw5k
戦争やると50%↑は固いよね

929 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/10/26(月) 22:20:46 ID:khH1p80o
リネの全部がたいしたことないけど戦争したことないひとは一応残りの半分も知っておくべき
デメリットがあるとすれば、消費が増えるのと、したらばに晒される率が少しあがるくらい

930 名無しさんが接続しました :2009/10/27(火) 00:50:02 ID:Eb5hME6Q
バインドとエリアの仕様変更がない限り戦争の活性化はない。

気持ち悪い変質オナニーのオカズになんかなりたくねーよ。

931 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/10/27(火) 01:22:12 ID:FMrs/TuU
また出たよ弱気の虫がw

932 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/10/27(火) 07:22:03 ID:FMrs/TuU
ママが僕のやりやすいようにしてくれなきゃやらない











まさにゆとり

933 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/10/27(火) 14:39:51 ID:FMrs/TuU
仕様変更age

934 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/10/27(火) 15:27:33 ID:FMrs/TuU
バインドは放置でCOIプリエンドか

935 名無しさんが接続しました :2009/10/27(火) 15:47:52 ID:sHRWtEI2
バインド、COI持ってないんでkwsk教えていただきたい

936 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/10/27(火) 16:01:23 ID:FMrs/TuU
一回は戦争に参加してみるのも良いと思うけどな

937 名無しさんが接続しました :2009/10/27(火) 19:20:10 ID:/4Bo0bag
城関連設定が変更されました。




1. 城税率が変更されました。税金は国税と地方税で区別けになって、
国税は各城の特徴に該当するように差等適用されます。




2. 各城ガーディアンタワーの一部内容が下記のように変更及び追加されます。


- ケント / ウィンダウド : ガーディアンタワー位置移動、防御壁構築、ディテクター NPC 配置
- オーク要塞 : 防御壁構築、ディテクター NPC 配置
- ギラン / アデン / ハイネ / ドーワーフ城 : ディテクター NPC 配置




3. ディテクター NPCはガーディアンタワー周辺に透明状態で配置され、攻撃するとかディテクション魔法を通じて確認することができないです。

(アデン城の場合、中央ガーディアンタワーにだけ配置)




4.ディテクター NPCはガーディアンタワー周辺の一定距離内に透明状態のキャラクターを見つければ透明化を解除させる役目を遂行します。
(ただ、一般ディテクション魔法と違い、壁向こうの透明状態は解除させないです。)

938 名無しさんが接続しました :2009/10/28(水) 02:40:53 ID:NVHlBN3o
マジでCOIプリENDかw
色々と戦争が変わりそうだな

939 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/10/28(水) 07:48:49 ID:qrxpkBug
COI対策だけしてバインドAOSは調整なしか
やっぱKRだなあ…

940 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/10/28(水) 08:01:29 ID:qrxpkBug
まあダッシュがなくなるのはいいことだ
GT周りの完全制圧が重要になってくる

941 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/10/28(水) 12:54:39 ID:qrxpkBug
パイン対策じゃないの

942 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/10/28(水) 17:41:36 ID:qrxpkBug
COIの価値下がるな
暴落確定

943 名無しさんが接続しました :2009/10/28(水) 18:00:59 ID:xUIRaEqI
COIおわた。かわんでよかった・・・・。

944 名無しさんが接続しました :2009/10/28(水) 18:22:50 ID:xUIRaEqI
まあかくいうおれもCOIよりAOS調整に期待してた。
あれがある限り
レベル>>>超えられない壁>>>スキル
という大味戦争がまだまだ続くだろな。

945 名無しさんが接続しました :2009/10/28(水) 18:34:42 ID:YQ77UK1s
エルフ>>>越えられない壁>>>リアルマネー>>>アデナ>>>スキル
というクソ戦争がサービス終了まで続くの間違いだろ。

同Lv帯でもAOSかかり過ぎだから。死亡ペナルティーを1/3か1/5位にしてAOSなくせばいいのに。

946 名無しさんが接続しました :2009/10/29(木) 02:26:11 ID:OQxsB4JA
スキル(苦笑

947 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/10/29(木) 16:43:40 ID:V3lKkvtQ
このスレで何かのアイデアが書き込まれる(公式にメールするほどの行動力はない)
→誰かがそれを見て公式にメールする(アイデアはないが行動力はあった)
→今回の仕様変更

アイデアあるやつが公式にメールすればいいんだがそうとは限らない
↑のような可能性が考えられるから、このスレの存在価値はゼロではない

948 名無しさんが接続しました :2009/10/29(木) 16:51:48 ID:Ydbcn6gg
AOSの範囲をトルネードくらいにするだけで大分違うのにな。

949 名無しさんが接続しました :2009/10/29(木) 16:54:40 ID:wlSvC9MI
COI着れないプリなんて粘着バインドされて終了
AOSでキャンセもできねえw

950 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/10/29(木) 16:57:38 ID:V3lKkvtQ
それならば粘着バインドをAOSで防げばいいじゃないか

951


952 名無しさんが接続しました :2009/10/29(木) 17:27:32 ID:USXUqEck
まあ、スキル>Lv・装備etcも程度によるだろ。
Lv50以下10人に無双されて手も足も出ないゲーなんかになったら
更に人減るだけだろ。

953 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/10/30(金) 11:42:00 ID:1FNESKPA
アルタイルのガンペリーって人の日記にいい案のってた



>戦争もnPvP鯖だけデスペナ無くせばいい
>そして移住をもってくる




賛成!

954 名無しさんが接続しました :2009/10/30(金) 19:25:00 ID:rA62Y0rw
いいなそれ客に選ばせるのか
移動料タダなら賛成

955 名無しさんが接続しました :2009/10/30(金) 20:43:19 ID:uEL4ILw6
民意を問う!

956 名無しさんが接続しました :2009/10/30(金) 21:47:10 ID:urm.t9wU
民意を問いたければ政権を取れ雑魚

957 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/10/31(土) 14:02:45 ID:eiORqmOs
デスペナの無い戦争にやる価値はあるのだろうか

リスクがあるから戦争で勝った時の喜びがあるのではないのだろうか。

今夜リゲルで最高峰の戦術を駆使した同盟達の壮絶なギラン花壇での攻防が観られる。

958 名無しさんが接続しました :2009/10/31(土) 16:14:29 ID:ZkxLJp3s
リゲルはバインドとAOSを戦術?で攻略したって人いたから前に見に行ったよ。

人は多かったけど普通にバインド無双でワロタ

959 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/10/31(土) 17:42:06 ID:eiORqmOs
リゲルのギランは戦術的にもLVが高い

960 名無しさんが接続しました :2009/10/31(土) 18:06:10 ID:92FSBWEM
デスペナ廃止は戦争衰退に繋がるだろうな
一時的に増えてもそれが続かなきゃ意味がねぇw
デスペナ軽減が妥当だと思うが。戦争中だけな

>>953
鯖移動してまで戦争続ける気はない
今のクランで移動になるなら話は別だがw

961 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/11/01(日) 01:09:57 ID:F3xxcW8E
>>958
リゲルはバインドやAOSにグチグチ文句言うのがいないってはなしだろ
文句いうひまあるなら考える鯖だ

962 名無しさんが接続しました :2009/11/01(日) 01:36:24 ID:j9l1aHX.
リゲは人口多い上ヘルプが主力の戦争だから数は力ってのを体現してる。

963 名無しさんが接続しました :2009/11/01(日) 07:02:52 ID:JWtF38No
過疎鯖アル鯖ですが、ウチも勢力の人数差がありすぎて最近ぜんっぜん楽しくない。
なのに最大勢力はまだ人数増やそうとしてる。
全く意味がわからない。

964 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/11/01(日) 08:21:43 ID:F3xxcW8E
そこで手を抜かれたらもっとつまらんだろ
人集めも戦争のうち

965 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/11/01(日) 10:46:18 ID:F3xxcW8E
デスペナ廃止案に反対してる池沼は、デスペナのリスク=モチベーションの増加となる実例を挙げてみろよ
万人に通用する理屈なら今頃リネの戦争は過疎ってねーよ?w


俺にはデスペナ廃止されてリスクなくなることで戦争参加者が増えることの方がずっとモチベーションあがるわ

ギラン花壇戦?w
笑わせんなよ。固い城壁を突破し城を攻めるから攻城戦なんだろ
城門が機能してない小規模のRvRになんの価値があるの?

966 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/11/01(日) 13:37:46 ID:F3xxcW8E
まあ脳内妄想で満足してろよwだいたいモチベーションは自分であげるもの
駄目人間は人に上げてもらわなきゃ出来ないっていう

デスペナの何が怖いんだ?甘えるな

967 名無しさんが接続しました :2009/11/01(日) 13:59:39 ID:rwwqyQhk
>>966
そのむやみな上から目線
おぬしオーク変身の自称スレ主だな?

968 名無しさんが接続しました :2009/11/01(日) 14:11:39 ID:Q7BfZ0EA
ずっと否定されずに生きてきたお嬢だから耐性ないだけじゃね

969 名無しさんが接続しました :2009/11/01(日) 16:45:18 ID:OIYvMtI6
温度差ありすぎwこれで活性化はむりだろうな
現状維持でなんとかかんとか・・

970 名無しさんが接続しました :2009/11/01(日) 17:36:41 ID:bhN5u5ck
いよー!変態とそのオカズども。

971 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/11/01(日) 20:01:27 ID:F3xxcW8E
運営のリネ衰退作戦が激しいからなあ。

972 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/11/02(月) 16:57:30 ID:Tmy19Uzg
デスペナ無しだとスペックの高いキャラでの特攻とかありそうで嫌
殺されても困らないキャラの特攻って、殺しても得が無いだけにイライラする

973 名無しさんが接続しました :2009/11/03(火) 17:05:21 ID:whtiJ7ZQ
まずされてもいないのにイライラするって感想はおかしい
殺して得なんてない勝ってなんぼが戦争だろ

974 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/11/04(水) 07:23:17 ID:nTAvotwU
LV45程度のFBのDEとかFSのWIZとか邪魔でイラついたもんだ
損得は戦況的な意味でだ

975 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/11/04(水) 16:13:18 ID:nTAvotwU
デスペナ無くなったら戦争人は引退するだろうな


頼むからこないでくれ

976 名無しさんが接続しました :2009/11/07(土) 19:21:58 ID:oWNVEL12
松竹梅

977 名無しさんが接続しました :2009/11/07(土) 20:00:42 ID:MeJaOC1Q
イベントとして戦争活性化週間とかでデスペナなくすとか
特別なMAPで開催するとかすりゃいいよ

978 名無しさんが接続しました :2009/11/07(土) 20:09:04 ID:ITtdUX26
↑名案!したらばに晒されるから戦争したくないって人がそのイベントに参加したら
したらばで晒して後戻りできなくしちゃえば戦争人のできあがりだね

979 名無しさんが接続しました :2009/11/07(土) 20:19:42 ID:zmBrn1FQ
各鯖の戦争参加してるLv80オーバーのやつらどうしてる?
おれもそろそろLv80いきそうなんだが、
さすがに死んだら復旧使ってLv49換算80%減るとなると
チキンになっちまうわ

980 名無しさんが接続しました :2009/11/07(土) 20:47:24 ID:XWgazer6
外に出ろ

981 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/11/07(土) 21:10:32 ID:VY8S0dzs
>>979
だいたいそんなLVいくやつは復旧くらい気にしない
妄想は書くなよ

982 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/11/07(土) 22:04:05 ID:VY8S0dzs
デスペナなしだと戦争屋が減るっていうがKRじゃ愚痴を言いつつも結局続けてる。日本の場合はNCJがユーザーに配慮したとか根拠もなしに言う奴がいるが、NCJの都合がいいから、金にならんから実装されてないだけだよ。デスペナを緩くするとヘビーはもちろん戦争しないライトユーザーが紋様を買わなくなる。
ユーザーに対する配慮なんて一ミリもないぞ。

983 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/11/07(土) 22:29:52 ID:VY8S0dzs
なるほど、課金アイテムのある日本リネにはデスペナ無しや軽減きそうにないわけか

984 名無しさんが接続しました :2009/11/07(土) 23:33:32 ID:jdQdEl8A
デスペナ軽減+経験POT+経験UPミニゲームのある韓国仕様に
そんなのなくても金で紋様とPOT買えば同等だろってNCJは考えてる

その分イベント凝ってるみたいだし金払ってる奴が満足してるならいいけどな

985 名無しさんが接続しました :2009/11/07(土) 23:56:38 ID:8cOImV7Y
せちがらい世の中だのう

986 名無しさんが接続しました :2009/11/07(土) 23:57:00 ID:zmBrn1FQ
>>981
ワロタ、妄想とか書かれてるし・・
高レベルは復旧とか気にしないとか
勝手な思い込みしてるし・・(笑)

987 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/11/08(日) 00:14:39 ID:OrO0n1W.
>>979
まず80LVでの経験ロストが80%じゃないのだが

988 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/11/08(日) 00:15:56 ID:OrO0n1W.
>>979
まず80LVでの経験ロストが80%じゃないのだが

そんなこともしらない低Lvの妄想ですね。

989 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/11/08(日) 00:16:51 ID:OrO0n1W.
80だったら80%減るけどな

990 名無しさんが接続しました :2009/11/08(日) 00:29:46 ID:A6rYwX8w
>>987 >>988
おまいらなんにも知らないんだな
知ったかおつー

Lv80は復旧使ってLv49換算80%減るんだよ

991 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/11/08(日) 00:30:53 ID:OrO0n1W.
さあこの愚痴スレも終わりだ!何か変わりましたか?w

992 名無しさんが接続しました :2009/11/08(日) 01:10:29 ID:IMD6qJQs
65からはレベル5ごとに必要な経験値が倍。
49→50:36065092
64→65:72130184(Lv49の200%分)
69→70:144260368(Lv49の400%分)
74→75:288520736(Lv49の800%分)
79→80:577041472(Lv49の1600%分)
レベル49以上で失う経験値は一律5%。
経験値復旧で2.5%復旧可能。

80から81になるのに必要な経験値:577041472
それの2.5%(復旧有りでの経験値ロスト):14426036.8
レベル49〜63帯で1レベル上げるのに必要な経験値:36065092
14426036.8/36065092x100=レベル49換算での40%ロスト

レベル80で死ぬと、レベル49換算で80%の経験値が失われ
復旧を使ってもレベル49換算での40%分ロスト。
65以降は5レベルごとに必要経験値が倍ではなく、取得経験値が半分
さらにそのまた半分って感じだから
小数点切り捨ての影響でもっと目減りするはず。

993 名無しさんが接続しました :2009/11/08(日) 01:21:39 ID:A6rYwX8w
>>992
残念ながらLv80のロスト計算まちがってるぞ
Lv80で5%ロスト=Lv49換算5%×32倍=Lv49換算160%損失
復旧使って半分回復 Lv49換算80%損失になる

32倍については
Lv65〜2倍、Lv70〜4倍、Lv75〜8倍、Lv79〜16倍、Lv80〜32倍な

994 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/11/08(日) 04:42:51 ID:OrO0n1W.
65〜70と違って75〜80は79で一回倍になって79からまた更に倍になるんだってな
どれだけマゾなんだよ
つか80以上とか80になりそうとかいうやつらは頭イカれてるわ
誰かデータ消して目を覚ましてやれよ
もう色々な意味で手遅れだろうけど

995 名無しさんが接続しました :2009/11/08(日) 04:54:05 ID:acvgQNsE
てか、LV80での経験ロストがどんくらいか?とか、
おまえらには「まったく関係ない話」だろがw

996 :2009/11/08(日) 06:44:29 ID:XtL2hkaU
正解

997 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/11/08(日) 07:05:51 ID:OrO0n1W.
まあ戦争今頑張ってる
本物の勇者達よ
おまえら尊敬するぜ

998 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/11/08(日) 07:07:11 ID:OrO0n1W.
愚痴って何も出来ない弱者は何か変わったかい?

999 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/11/08(日) 07:08:03 ID:OrO0n1W.
戦争バンザイ

1000 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/11/08(日) 07:09:18 ID:OrO0n1W.
みんな戦争楽しもうぜ




Concerto for Guitar & Jazz Orchestra / Sony



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