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【非CONは】ステ振り再分配検討スレ【非っCONでろ】

1 名無しさんが接続しました :2008/06/16(月) 18:09:03 ID:ZTm/fFho
KRで進行中の、JPに来るかどうかも分からないステ再分配システムについて討議するスレです。

2 名無しさんが接続しました :2008/06/16(月) 18:10:55 ID:OreJh/ZY
とりあえず非CONWIZを消すのは保留だな
非CONWIZをバカにするのもやめておいたほうが良い
後から痛い目見るかもしれんぞ!

3 1 :2008/06/16(月) 18:11:06 ID:ZTm/fFho
sage推奨でマターリいきましょう。

4 名無しさんが接続しました :2008/06/16(月) 18:11:14 ID:FcuWY4GY
ちんちんかゆい

5 1 :2008/06/16(月) 18:13:34 ID:ZTm/fFho
とりあえずKR情報を載せときますね。


今度アップデートにはイベントサーバーを通じるステータス初期化イベントと
マンステータスと知られた既存の 25を越した 35ステータスができるように

万たち予定であり, 既存の能力値の中で疏外受けるとか悪用される事態を

防止するためにステータス能力値に対するリニューアルが進行される予定です.

リニューアルの適用される能力値は次の通りです
Dexterity(DEX)
Constitution(CON)
Wisdom(WIS)

ステータスの效果と能力は公開しないことが原則や
ステータス初期化イベントと重なってプレー魚粉たちに混乱を起こす心配があって
ステータス初期化イベントを参加するプレー魚粉たちの不利益を最小化しようと
リニューアルになるステータスとその效果を公開します.

6 1 :2008/06/16(月) 18:14:46 ID:ZTm/fFho
Dexterity(DEX)
既存の AC ボーナス效果は等しく適用されます.
既存の遠距離打撃値ボーナス效果は等しく適用されます.
攻撃成功ボーナス效果は DEX 18 までは以前と等しく適用されて DEX 19 以後からは
ステータス 1当たり 1の攻撃成功ボーナス效果をもらいます.
既存の ER ボーナス效果は等しく適用されて, ERの效果は遠距離だけでなく近距離
攻撃にも有效な回避率效果を受けます.

Constitution(CON)
既存のレベルアップの時上昇する HP嬢の效果は等しく適用されます.
既存の自然状態の HP 回復速度は等しく適用されます.
既存の重さケージ上昇效果は等しく適用されます.
CON 数値と比例して被害減少效果を得るようになります. 被害減少效果はゲーム内 DRに表示されて (Damage Reduce), 近距離, 遠距離, 魔法攻撃を含んだすべての攻撃から受ける被害を巻きなさいさせてくれるようになります. DRの上昇率とステータスとの関係は下のようです.

CON 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27
DR -2 -1 0 0 0 1 1 1 2 2 4 4 2 1 1 1 1 1 1 1

ゲーム内アイテムの中で幻想の料理シリーズと記事(ナイト)技術リダクションアーマーを使った時の
被害減少效果も DRに追加的に表記します.

7 1 :2008/06/16(月) 18:15:51 ID:ZTm/fFho
Wisdom(WIS)
既存のレベルアップの時上昇する MP嬢の效果は等しく適用されます.
既存の自然状態の MP 回復速度は等しく適用されます.
長芋や回復系列のポーションを服用した時追加される MP 回復量は等しく適用されます.
WIS 数値と MR 科の関係が扇形的に変わりました. 該当の能力値と MR ボーナス效果は下のようです.

WIS 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27
MR 0 0 0 2 3 6 7 8 10 11 13 14 15 20 22 28 40 45 11 9

8 名無しさんが接続しました :2008/06/16(月) 18:19:32 ID:CJgq6ZiE
当然この後STR/INT/CHAの調整も入るだろうからそれがどうなるかだな

9 名無しさんが接続しました :2008/06/16(月) 18:28:51 ID:iausodHc
つまりこういうことか?
安んじてメインキャラのLVUPに励め・・・!

10 名無しさんが接続しました :2008/06/16(月) 18:30:03 ID:FcuWY4GY
つまり、火力インフレなってリネEND

11 名無しさんが接続しました :2008/06/16(月) 18:47:50 ID:zdSBGjbM
>>1
乙。
訳文も読み安くてイイ

12 名無しさんが接続しました :2008/06/16(月) 18:56:18 ID:zWOP1oI2
MR全部足すと264になるね

13 名無しさんが接続しました :2008/06/16(月) 18:58:57 ID:CJgq6ZiE
>>10
そのためにSP値27制限が出来たんだろ

14 名無しさんが接続しました :2008/06/16(月) 19:18:13 ID:gjCTLKrM
エルフなんてどれに振っても足りないのに
そのうち弓はDEX35ナイトとかになるんだろうな

15 名無しさんが接続しました :2008/06/16(月) 19:22:54 ID:CJgq6ZiE
ERで近接回避出来るならDEX35ナイトも普通に強そうだな
まあ回復が出来ない&スキル使えない時点で微妙だが

16 名無しさんが接続しました :2008/06/16(月) 20:31:08 ID:edtDkdLI
DEXのRMTシャツも作れという事ですね。

17 名無しさんが接続しました :2008/06/16(月) 20:35:37 ID:1sxKuDP2
DEXは回避,CONは耐性に特化して能力としてはいい役割分担だね

18 名無しさんが接続しました :2008/06/16(月) 20:43:47 ID:/aw.ieu2
これCON初期DEは被ダメ+2されるってこと?

19 名無しさんが接続しました :2008/06/16(月) 21:11:31 ID:gjCTLKrM
いや、やわらかいほうが衝撃を吸収する
つまり2ダメージ軽減できる

20 名無しさんが接続しました :2008/06/16(月) 21:32:07 ID:DQikhu8I
>19はHONDA信者かよ。
普通に解釈すればそうだろう、CONないやつは余計に食らう。
俺はてっきりCONはスタン耐性につかうかと思ったがなぁ…

21 名無しさんが接続しました :2008/06/16(月) 21:51:38 ID:5hRpV8eo
CON 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27
DR -2 -1 0 0 0 1 1 1 2 2 4 4 2 1 1 1 1 1 1 1

WIS 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27
MR 0 0 0 2 3 6 7 8 10 11 13 14 15 20 22 28 40 45 11 9

この値はLv毎?それとも累積していくのかな?
Lv毎だとCON19以降WIS26以降に減ってるのがよくわからん・・・

この記事の一番下にこんな事が書いてあるんだけどまさか釣りじゃないよな・・・?




☆ こんなにリニューアルになると言いますね ,


根拠がある話なのか..?? ゾドザル ;; 分からないが


この文が事実ならステータスビョンファにいっしょにアイテム気配にも多くの影響を及ぼしそうですね ☆

22 名無しさんが接続しました :2008/06/16(月) 22:04:06 ID:OL5/T7WI
CON8でリダクション-2・・俺のWISDE涙目wwwww

23 名無しさんが接続しました :2008/06/16(月) 22:16:16 ID:U1/Acyp2
この記事自体がTIPSだからあまり信頼できるとも言えないが、
多分死に上げしている行き過ぎた人への弱体化を含んでいるんだと思うよ

24 名無しさんが接続しました :2008/06/16(月) 22:27:39 ID:2UIMFdGk
ふーん、こういう変更も兼ね備えての振りなおしだったんだ
CON一択だった現在より、幅広く選べそうね

25 名無しさんが接続しました :2008/06/16(月) 22:38:31 ID:uL3UM6RQ
>>21
LV毎でしょ
CONに振ってHP高い人はDRが少ない事で死に上げ対策
CON8はひどいがwww

26 名無しさんが接続しました :2008/06/16(月) 23:22:24 ID:p39c5Hjs
今のリネだと 回避>>>>>>>>>>>>>>ダメージリダクション だからな
HP捨ててDEX極振りで回避アップがいいんじゃね

27 名無しさんが接続しました :2008/06/17(火) 00:24:24 ID:51AgOl2o
CON35とかWIS35がくるというのは
HP,MP上限の大幅UPもあると読んでいいのかな?

28 名無しさんが接続しました :2008/06/17(火) 00:25:52 ID:IYqApyOU
CONを27?まであげてダメージリダクションが24増えるって計算になるわけ?

29 名無しさんが接続しました :2008/06/17(火) 00:41:26 ID:FmcHC96w
>>28
その考えをWISに当てはめるとだな
WIS27の人のMRは264になるわけだ
あとは自分で考えてくれ

30 名無しさんが接続しました :2008/06/17(火) 00:42:51 ID:kHCJlBME
KR公式情報には見当たらないのだが
このステータス情報はどこの記事の翻訳?

31 名無しさんが接続しました :2008/06/17(火) 02:00:25 ID:zPPgP.ug
どうもマジくさい
http://server7.s151.xrea.com/news/pf/10051003_4153.shtml

32 名無しさんが接続しました :2008/06/17(火) 02:21:20 ID:bocxFbfY
>>21
でもこれだとcon20wis26以上振るメリットが無くなるからキャラ性能が似てきそうだ。
今でも同じようなもんだけれども。

33 名無しさんが接続しました :2008/06/17(火) 06:08:01 ID:VsTfrOcw
CON17にしてでダイヤリング二個装備
これじゃ駄目なの?
あまった1はwisに振るそんな俺ナイト様

34 名無しさんが接続しました :2008/06/17(火) 06:25:03 ID:VsTfrOcw
違った、表の見方違った
リング買いあさるところだったぜ・・・

35 名無しさんが接続しました :2008/06/17(火) 08:51:51 ID:wq94M6xw
上限が35になるってことはHPMP上限も上方修正されると思って間違いない
そうなると、逆に今の死に上げ連中は有利なんじゃないか?
CON25で35の奴らと同じHPが得られたりするわけだから

とりあえず今死に上げじゃない奴らは再分配のときにCON特化させて死に上げだな
35でやれば今の死に上げ連中など軽く凌駕するし、25でやれば今いる死に上げ連中に並ぶ

36 名無しさんが接続しました :2008/06/17(火) 09:18:10 ID:t.kb/uoM
ステ再分配って、死に上げを公式に推進するってこと?
再分配時はレベル1からやるのかしら。

37 名無しさんが接続しました :2008/06/17(火) 09:36:27 ID:stSiYgjY
現状出てる情報によると、別鯖でLv1から経験値を振っていって元のレベルに戻す、ってことだろうからちょっと違うと思うよ。
死に上げするなら本鯖でLv下げないと

38 名無しさんが接続しました :2008/06/17(火) 10:57:31 ID:e6SFhMCM
ステ上限35の記事は知っている
>>5-7のソースが見たい

39 1 :2008/06/17(火) 11:04:49 ID:6jx/65hQ
非っCONんでます うぅぅ・・・・

40 名無しさんが接続しました@携帯 :2008/06/17(火) 11:25:03 ID:hstLeAaE
>>38
したらばリネージュNEWSの
★ステータスチォギファアップデートリニューアル内容★
ってとこにのってたよ

41 名無しさんが接続しました :2008/06/17(火) 11:25:29 ID:X87lZdVk
CONを上げるとDRが大きくなるのって、北斗の拳のハート様...

42 名無しさんが接続しました :2008/06/17(火) 11:34:37 ID:q0hmR4nQ
死に上げも仕様のうち?死に上げさせてリネをまだまだ続けたいって事なんだと。
廃人でもやっぱり楽しくなくちゃリネら無いだろうし・・・
ステ振り再分配の事考えると
UBの仕様変更もなんかうなずけてくるよね。ボスがDKやQAwとても楽しめそうw

43 名無しさんが接続しました :2008/06/17(火) 14:04:17 ID:0b9yel1.
>>41
あれは贅肉だし、CONとは関係ないw

44 名無しさんが接続しました :2008/06/17(火) 19:34:07 ID:jF00h1Xc
DRつくならCONよりむしろSTRであるべきだと思うんだが・・・
そうすりゃ高HPによるタフさと、硬さによるタフさの差別化ができると思う。
鋼の肉体は剣をも弾くみたいな

45 名無しさんが接続しました :2008/06/17(火) 19:45:14 ID:aerbrm3.
>>37
てことは、例えばwizの場合、INT極振りで最速Lv上げした後、リセット鯖でリセットしてCON極振りして本鯖で死に上げができるってこと?

46 名無しさんが接続しました :2008/06/17(火) 21:36:33 ID:cu8Y2MSg
できんじゃね
ただ、CONを初期にいくつまでふれるのかわからんけど
これまで通り18までしかふれないなら最初からCON型つくったのとほぼ一緒だけどな

47 名無しさんが接続しました :2008/06/18(水) 01:34:44 ID:Qr5398kg
>>45
リセット鯖で元のLvに戻して、本鯖移動(本鯖での死にあげはなし)。
Wis20まで振った俺のえるふ涙目www

48 名無しさんが接続しました :2008/06/18(水) 04:22:26 ID:Z5s2BYcg
>>44
俺もそう思うよ。
でもNC側からすれば、CONに多く振れって意図なんじゃないかな
そうすりゃそれだけSTRMAXが遠のく&長く遊んでいただけると。

49 名無しさんが接続しました :2008/06/18(水) 04:24:59 ID:Q/slW54Q
ステ再振りでのCON18以降の後振りで死にあげと同等HPになることもなくSTRに追加効果もないなら死に上げ今より有利になるんじゃないのか?

50 名無しさんが接続しました :2008/06/18(水) 04:52:54 ID:cIkZAUmY
今後一発の重い敵が増えて非CONが文句言ってもステ振り替えの救済措置あったのにしなかったやつが悪いということになるんだろうな。

51 名無しさんが接続しました :2008/06/18(水) 06:10:57 ID:5GHMv/G6
話がややこしくなってきたな
つまりはSTRナイトが一番強い、ってことでいいんだな?

52 名無しさんが接続しました@携帯 :2008/06/18(水) 08:13:31 ID:0jXONmMw
KRサイトではステ振り直しは一定期間しか受け付けず、期間過ぎたらステ振り直しは出来ない。
新しいステボーナス新仕様実装での措置みたいね

53 名無しさんが接続しました :2008/06/18(水) 08:55:09 ID:396u6GP.
普通に考えて、WISを上げすぎて弱くなることは考えられないだろう
つまりMRは264だかになるってこと

魔法ダメージ軽減の式が変わるって考える方が自然だろうな
MR200で200ダメージの魔法を50に軽減するとかさ

54 名無しさんが接続しました :2008/06/18(水) 10:27:41 ID:q24dz9Eo
WIS35に振ってメリットがありそうなクラスは無いよな
やっぱCONをいくつまで振るかだなぁ

55 名無しさんが接続しました :2008/06/18(水) 11:09:44 ID:NsWPLQ7U
とはいえ、どこまでCONに振るのがよくなるかはまだわからんが、
仮に28まで振るのが強いキャラを作るのにいいとかなると
今後経験値取得が多い敵やイベントあったとしても
ほぼ全員がHP多いだけで他ステが中途半端で終わってしまう気もするな。
まずステ完成はできないだろうし、ステ特化が今まで以上に広がるから選択肢は増えるが
CON、非CONの争いがますます激化する予感

56 名無しさんが接続しました :2008/06/18(水) 12:09:36 ID:yXoYxykk
25までは素、26-30はLv60↑で1Point8000カイモ
31-35は70↑で1Point12000カイモが妥当

57 名無しさんが接続しました :2008/06/18(水) 12:44:17 ID:Z5s2BYcg
>>56
お前気みたいな奴って気持ち悪いよ。

58 名無しさんが接続しました :2008/06/18(水) 13:06:59 ID:q24dz9Eo
それもそうだが、妄想にしても安すぎんぞw

59 名無しさんが接続しました :2008/06/18(水) 13:29:36 ID:a/o/FjUw
現状CON・非CON争い以前に、
クラスらしくないクラスがステ次第で成り立ってるってのが問題な気もする。
例えばエルフでDEX・INT上げて、火力もあるわ、回復も劣化WIZ並だわとか、
DEでCON上げて、ナイト以上の耐久力に、元からの火力があるとか。

60 名無しさんが接続しました :2008/06/18(水) 13:34:47 ID:tF.sSjNM
>>53
考えられるよw
そもそもソース上が扇形となってるんだから
wisに振りすぎればMR下がると考えるのが自然

61 名無しさんが接続しました :2008/06/18(水) 13:51:47 ID:aNND0RwU
>>60
現状wis22→wis23/wis23→wis24でMR上昇値を当てはめて考えてみれば?
wisを振り過ぎるとmrが下がるんじゃなくて、上昇値が減ってるだけ。

62 名無しさんが接続しました :2008/06/18(水) 13:53:25 ID:x9d3YfHY
>>59
物事にはなんでも例外というものがある
一般的に女性は男性より身長や身体能力は劣る
が中には男を凌駕する人もいる。これにリネも当てはまるってだけじゃないの?

DEでないと以上の耐久力までCONで上げたならMRもMPRもないから
実用的にするには相当LV上げてそっちにもステ振りしないといけない
火力も他のDEに相当劣ることになる欠点だらけのキャラになりそう

同じだけCONにナイトがステ振りすればナイトのほうが耐久力あるだろうしね

63 名無しさんが接続しました :2008/06/18(水) 14:21:14 ID:q24dz9Eo
逆に言うと、ステ振りで個性出せるからいいんだろ
クラス5つ(実質4つ)しかねぇんだぞ?

64 名無しさんが接続しました :2008/06/18(水) 14:46:57 ID:4YrXiDXY
クラス5つ から 実質4つ になる時に振るい落とされたクラスってどれ?

65 名無しさんが接続しました :2008/06/18(水) 14:52:36 ID:7L0fhN0Y
ないとさま

66 名無しさんが接続しました :2008/06/18(水) 14:55:16 ID:30EYJgfI
cおnないとさま
strないとさま
でxないとさま
うぃsないとさま
いんtないとさま
ちゃないとさま

どれか な(゚∀゚)

67 63 :2008/06/18(水) 15:30:22 ID:ezpsJxlo
ミス!3つの間違いだった!
プリ、ないと、エルフ以外で実質二つしかない

68 名無しさんが接続しました :2008/06/18(水) 16:43:42 ID:6sj8vzW.
>>67
日本語でOK

69 名無しさんが接続しました :2008/06/18(水) 16:44:15 ID:7L0fhN0Y
やくにたつうぃずと
やくにたたないうぃずと
どうでもいいうぃず
ですね

70 名無しさんが接続しました :2008/06/18(水) 17:39:51 ID:MRv3BP4Y
>>53
CONで見てみると

CON8 -2
CON9-12 -3
CON13 -2
CON14 -1

CON18 4

CON25 15

とか?んなばかなw
INT25で回復量とかENDだしね
そもそも最振りする必要ねぇじゃねーかw

71 名無しさんが接続しました :2008/06/18(水) 17:56:40 ID:PPVsP5zg
おそらく元の記事自体が妄想だから、そんな議論しても無意味だよ

72 名無しさんが接続しました :2008/06/18(水) 18:56:46 ID:NvC0QbwU
さすがにそのDRは無いだろ。
対人にも適用するならDE以外は対CONは
ほぼ一桁ダメージになるな。

73 名無しさんが接続しました :2008/06/18(水) 20:08:47 ID:32fAolIU
さて それじゃ今までまとめますか
①非CON・WISで苦労してる人→ステ振りなおしでウマー^^
②死にあげ→HP上げるためだけだったCONにDRの効果でてウマー^^
③それ以外の人
 →よっぽどの高レベルじゃない限り
  他ステ捨てて25以上振る余裕なんて現在のリネにないので
  結局今のステを選ぶことに。CONスレで不満たらたらな人。
  せっかくのイベントなのになにもできなくて涙目

つまりなんの根拠もないのに死に上げ乙乙いってたあなたが一番涙目

74 名無しさんが接続しました :2008/06/18(水) 20:27:30 ID:a/o/FjUw
文面からすると③はCON18で、51以降他のステに振った人ってことで良いのかね?

75 名無しさんが接続しました :2008/06/18(水) 20:31:21 ID:Cfrp.tJU
とりあえずSTRの23~28の
3ごとにダメ+1を2ごとにしてもらいたいんだが

76 名無しさんが接続しました@携帯 :2008/06/18(水) 20:33:18 ID:0jXONmMw
高lvと新規に優しく甘い。
あたりまえだわな

77 名無しさんが接続しました :2008/06/18(水) 20:49:45 ID:M1U9cn4k
WIZ(死に上げ以外)はLV57まで上げて、ステ再配分。
CON18INT16WIS18でLV50まで。
51からCONに2、WISに5
以降はINTでOKですか?

78 名無しさんが接続しました :2008/06/18(水) 20:52:53 ID:jgJhOgAI
NG

79 名無しさんが接続しました :2008/06/18(水) 21:55:42 ID:8EQFrBuU
>>77
INT16のままでどうやって今後Lv上げする気だ?

80 名無しさんが接続しました :2008/06/18(水) 22:13:21 ID:8EQFrBuU
"辞書テストではベースステータスとボーナスステータスを CONに 35まで集中的に投資した記事(ナイト)キャラクターの場合 68 レベルで HP 2000を越した."

これで死に上げは本格的に終了

81 名無しさんが接続しました :2008/06/18(水) 22:18:03 ID:Q/slW54Q
死に上げエンド確定しました

82 名無しさんが接続しました :2008/06/18(水) 22:32:33 ID:4ggF2KoU
死に上げのみなさんご愁傷様だな

LV68死に上げCON25(LV58or7からの死に上げ)、余りステータス10のナイトのHPが19*57+100(初期調整)で1183?
LV68CON35余りステータス0のナイトのHPが2000

HP500程度のためにCONに7振って死に上げする価値観から逆算すれば
CON25死に上げよりもCON35そのまま(LV別MHPMMP制限実装によりこの状態からの死に上げは実質無意味)のほうが魅力的

どう考えても死に上げENEOSです^^

83 名無しさんが接続しました :2008/06/18(水) 22:44:33 ID:CwCd7M1g
HPだけ見るとそうなるな。
でも最近の仕様ではMPも欲しいんだよな。
そうなるとやっぱり死に上げするしかなくなってしまう

それに、CON25で止めておけば余った10を他に割り振れるし、それでいてHPも多い。
こんな感じなので、やっぱり優れてるとは思うんだが



ええ、そうですとも。
当方、死に上げを考えているナイトですとも

84 名無しさんが接続しました :2008/06/18(水) 23:06:45 ID:DwhD4ySY
死に上げ終焉ってよりリネ終焉ってかんじだな

85 83 :2008/06/18(水) 23:10:00 ID:CwCd7M1g
ちょっと計算してみたんだけど、
CON26以降もHP上昇ボーナスが1ずつ上がる、って仮定すると
35までCONに振ってもLv68でHP984にしかならないよね

ということは、ベースステータスのボーナスとかで上昇率が飛躍的にアップするっていう予定なのかな。
しかし、その仕様に加えてステ再配分しないとHPMP変わらずってことなら、これは半ば強制的とも思えるんですがどうなんでしょ

素直にLvだけ上げとくのが一番なのかなぁ……

86 名無しさんが接続しました :2008/06/18(水) 23:14:51 ID:aNND0RwU
再ステ振りに上限HPの変更とステ上限の変更。これはもう完全に別ゲームだな・・・。

87 名無しさんが接続しました :2008/06/18(水) 23:18:05 ID:x83OUJHI
死に上げだとLv50までの上昇量は明らかに高いから
その分の意味はあるんじゃない?
HPMAXなるとしても他より早いだろうから
その分他に振る選択もしやすい

88 名無しさんが接続しました :2008/06/18(水) 23:24:32 ID:93E7ykfg
>>80が本当なら、HP1400(だったけ?)の制限も外されてるんだな。

89 名無しさんが接続しました :2008/06/18(水) 23:24:43 ID:BL9VjOfw
新ステでは、CON上げた時点でLv相当のHPが貰えるようになるのかな
いつCON上げてもそれに近いHPが貰えるなら後回しにしてもいいってことだよね

今まではCON上げ続けても、Lv68で2000とかならないから死に上げする人が出たわけだが

90 名無しさんが接続しました :2008/06/18(水) 23:36:46 ID:PPVsP5zg
一時的なイベかと思ったが、本鯖アップ時にはずっと設置されたNPCになると。
しかしなかなかえぐいな。罠が散りばめられてる
NCはマジで死に上げつぶす気だね

・再分配しないと初期ステのボーナス効果は適用されない
(キャラが一旦初期化されるので、死に上げしてる人は再分配しない選択もできたがボーナス効果はなし)
・最大HP/MP上限がレベル毎に設定される
(LV10での調整含め再分配後の死に上げ防止)
・LVUP/DOWNでのHP/MP増加・減少の幅を小さくする
・死に上げしなくても、既存の死に上げ以上のHPも可能

>>85
選択権は与えるけど、全員再分配させて死に上げキャラ排除が狙いに見える
KR廃人の猛反発で修正入るかもしれないし、本鯖アップまで様子見がいいと思うよ

91 名無しさんが接続しました :2008/06/19(木) 00:04:05 ID:uKVrl1Ng
再分配後に死に上げならありなのかな

92 名無しさんが接続しました :2008/06/19(木) 00:12:02 ID:lwW5DjR.
>>84,86
同感。この仕様をリネに持ってくるよりは、
これを元にして別ゲーでも開発した方がいいんじゃないかって思う。

93 名無しさんが接続しました :2008/06/19(木) 08:06:26 ID:MJQMUNng
死に上げENDでナイトが強化される事に期待。
死に上げナイトを基準に他のクラスとキャラバランスを取ると
死に上げしないナイトが相対的に弱くなる。
これが昔にナイトが弱いと言われてた原因じゃないかな。

94 名無しさんが接続しました :2008/06/19(木) 09:13:37 ID:mSG7.e/M
>>92
新しいの作ったって、今の客がそっちには流れてこない。
だから客を維持しつつ変えていくしかないのさ。

95 名無しさんが接続しました :2008/06/19(木) 18:40:35 ID:ZkWV7SR2
新クラスや行き詰まり感を打破するためだろうけど
強引だな。。。

96 名無しさんが接続しました :2008/06/19(木) 19:22:55 ID:l3/jvz7E
ステ再振りをしないと新ステの効果が適用されないみたいだから
今死に上げしようとしている人はやめとけ。
そんで、失敗ステの人はlv上げとけ。

97 名無しさんが接続しました :2008/06/19(木) 19:43:27 ID:aXmVEf8E
>>91
>・最大HP/MP上限がレベル毎に設定される
これがあるから極端な死にあげは無理になるんじゃないかなぁ。

しかしステータス35までってことにするなら、51以降でもらえるリマイニングを
増やすか、もしくはlv65以上になったときの取得経験値半減を無くしかしないと、
35にした意味なんてほとんど無いまま終わりそうな気がするね。

それとも初期のリマイニングポイント数とかも含めて大々的にリニューアルされるのかなぁ。
なんかほんと別ゲーだな・・。

98 名無しさんが接続しました :2008/06/19(木) 19:49:02 ID:rpaC5z5.
LV60のSTR?ナイトでHP1000越えだとさ
再分配で全体的にHP底上げするのかな

99 名無しさんが接続しました :2008/06/19(木) 19:49:43 ID:K0QLsdJI
HPが2000とかなればもうDIGとかイレースいれようがゴミ魔法になるな。

100 名無しさんが接続しました :2008/06/19(木) 19:58:16 ID:pJThRvHA
結局リネは前衛ゲー

101 名無しさんが接続しました :2008/06/19(木) 21:40:36 ID:s84BQxfg
再びナイトの時代が来る!
・・・といいなあ

102 名無しさんが接続しました :2008/06/21(土) 01:27:24 ID:/xPcNeO.
まぁDIGとかDEの最大ダメとか明らかに異常だしな
最低でも1000ぐらいなきゃ張り合えない

103 名無しさんが接続しました :2008/06/21(土) 02:10:42 ID:xDxeACeE
これならポセイドンが復活しそうじゃない?

104 名無しさんが接続しました :2008/06/21(土) 02:24:38 ID:dSx/i5tI
一度見切った物に帰ってくる人はいない
廃人なら特にね
引退厨は違うけどなw

105 名無しさんが接続しました :2008/06/21(土) 02:28:36 ID:EKC7UXJI
別ゲーで廃プレイしてて戻ってこないような気がする

106 名無しさんが接続しました :2008/06/21(土) 02:39:31 ID:juVVzrpc
全てが調整される可能性があるのに>>99みたいな事言ってる奴は馬鹿なの?

107 名無しさんが接続しました :2008/06/21(土) 04:22:34 ID:ghNddAhg
後は火エルフ様やプリ様が叩きに行きやすいようになれば愚痴聞かなくて済むなw
DE様が凹むだろうか?

108 名無しさんが接続しました :2008/06/21(土) 07:08:33 ID:wUw.7L26
CONステの真価はどう見てもダメージリダクションだよな
CON剣とアミュ暴騰確実。

109 名無しさんが接続しました :2008/06/21(土) 07:10:04 ID:wUw.7L26
CON38のダメリダとHPRのおかげで切断死率が激減する。
NTがあればなおよし
これでCONを選ばないのはさすがにアホでしょう

110 名無しさんが接続しました :2008/06/21(土) 10:50:50 ID:GyoIZ5lk
リダクションは韓国ユーザーの妄想なだけで、何も情報ないぞ。

何日か前に出てたのは・・・だったらいいなって情報。

111 名無しさんが接続しました :2008/06/21(土) 11:01:20 ID:txkA0SnQ
>>106
相手が馬鹿かどうか自分で判断できないお前は馬鹿

112 名無しさんが接続しました :2008/06/21(土) 11:56:43 ID:yjuJwAYM
>>109
仮にダメリダがあったとしてもだ、CONのステータス1における重みが
クラス毎に違うっぽいから何とも言えない

ナイトはCONで良いだろうが、DEのCONは終わったっぽいしエルフも微妙

113 名無しさんが接続しました :2008/06/21(土) 15:39:16 ID:n9JT7KjY
ナイトCONよりSTRのがいいような気もするけど

114 名無しさんが接続しました :2008/06/21(土) 16:01:11 ID:06VBwvH6
あそこまでhp上がるならSTRのがいいかもな、とも思う。
でもあのHPを見ると、敵の攻撃力がそれに比例して上がりそうで怖い。
wizのCON初期なんてもうどうにもならないんじゃないか?と思える。

115 名無しさんが接続しました :2008/06/21(土) 16:08:19 ID:KAY9DksE
コボルトで100ダメージの時代が来るな

116 名無しさんが接続しました@携帯 :2008/06/21(土) 16:10:33 ID:qwHrTfHQ
敵の攻撃あがるのありえそうだけど回復追いつくのか
ヒール性能もあがるのだろうか

117 名無しさんが接続しました :2008/06/21(土) 16:39:16 ID:v.sa2xNI
目に見えて敵のダメージ上がったら前衛なDEはどうするんだ!
HP大して増えてないぞ!
CON18にしてもCON12と大差ないしどうすればいいのさ!

118 名無しさんが接続しました :2008/06/21(土) 16:41:23 ID:GV2YZKWY
>>117
その分回避が上がるだろ

119 名無しさんが接続しました :2008/06/21(土) 16:43:24 ID:fquIOaKk
むしろイミュ前提じゃないと行けない今の狩場が増えてるのがおかしい。
ナイト様がタゲ固定役でDEとかとボックスでポットだけでボス食えるぐらいが望ましい。

120 名無しさんが接続しました :2008/06/21(土) 16:48:29 ID:z97ijijw
最大薬味の中身だ大根なの一部の原文見てきました。
최대 소지 무게 일부
これを熟語?ごとに訳したら…
最大 所持 重さ 一部
これって最大所持重量+1%くらいの意味かな?

121 名無しさんが接続しました :2008/06/21(土) 16:57:52 ID:GV2YZKWY
>>119
今でも肝と古代CPたくさん持っていけば出来るだろ
金さえかければ前衛が最強 後衛はその金をカバーする能力
前衛だけで簡単に食えたら後衛いらんわな

122 名無しさんが接続しました@携帯 :2008/06/21(土) 17:06:34 ID:qwHrTfHQ
CONな奴はダメうけやすい
DEXな奴はうけにくい。
敵の攻撃があがるのではないと思います。

123 名無しさんが接続しました :2008/06/21(土) 17:37:18 ID:GyoIZ5lk
ERで接近回避上がるって言うのは韓国の情報サイトに書いてあった妄想だけじゃなかったっけ?
CONでダメージリダク、DEXでER上がると接近・遠距離回避UPって、こうなるんじゃないだろうかって
予想の記事でしか見てないんだけど、きちんと実験結果や公式発表みたいのであったんだっけ?

それと、DEのHPはバグがあったようだ。
CON16よりCON17のがHPが低くなってて、単純にCON17と18のボーナス値のプログラム上の
計算ミスらしい。

124 名無しさんが接続しました :2008/06/21(土) 17:38:01 ID:BQoUQY6w
DE(笑)

125 名無しさんが接続しました :2008/06/21(土) 18:10:46 ID:06VBwvH6
>>123
どういうプログラムの組み方したらそんなバグが・・。
つーかそのぐらいテストで(テストサーバーって意味じゃなくてね)
気がつけよと思うぜ。

126 名無しさんが接続しました :2008/06/21(土) 18:57:15 ID:WZploWfE
CON型DEえんど

127 名無しさんが接続しました :2008/06/21(土) 19:39:44 ID:tEYjtvFg
>>125
印字してから誤字に気付くようなもんだと思うぜ。

128 名無しさんが接続しました :2008/06/21(土) 19:58:36 ID:OWIOXmLU
ナイト様が普通に再配分申請をし、Lv70まで上げた場合。

STR16/CON18 →Lv70 HP1645 HPR+4
STR19/CON15 →Lv70 HP1295 近接追加ダメ+4,近接命中+2


エリクサーを3個取得しており、Lv10で再配分申請をした場合、以下のような事も可能。

STR19/CON15 →Lv10 HP185(ここでCONを18に) →Lv70 HP1475 近接追加ダメ+4,近接命中+2

近接追加ダメージ+4を取ったまま、HPを200近く底上げできる。

エリクサーと同じことが、ボーナスステでも出来れば熱いんだが、多分無理なんだろうな。

129 名無しさんが接続しました :2008/06/21(土) 20:29:54 ID:04Q3T4aM
>>128
せめて記事を読んで理解してから書いてくれる?
ただの妄想なら誰も興味ないからチラシに頼むわ

130 名無しさんが接続しました :2008/06/21(土) 20:42:19 ID:RlaUka8s
>>128
ナイトスレでやれよカス

131 名無しさんが接続しました :2008/06/21(土) 20:50:05 ID:OWIOXmLU
>>129
根拠は2つ。
・再配分はLv1から可能ということ。
・使用したエリクサーの種類を問わず、望むステータスに触れるということ。

FAQじゃ、Lv51からのボーナスステータスを全て振り終わった後となっており
Lv50以下のキャラついては触れられていないから、妄想といえば妄想だが。

>>130
わかりやすくナイトを例に挙げたまで。

132 名無しさんが接続しました :2008/06/21(土) 20:54:20 ID:FNDEw59A
ほんとか知らんけど今回のDEの低HPの記事は
CON16,17,18の設定ミスの結果でCON18での+3のうち
+1しか反映されてなかったらしい。とすると

ナイト 17/lv 初期ボーナス+3 最大 23/lv
エルフDE 10,5/lv 初期ボーナス+2 最大 15,5/lv
WIZ 7,5/lv 初期ボーナス+2 最大 12,5/lv

プリ出てないけど現行と同じくエルフDEと同じベースか、
初期ボーナスが+3まであるのでやや下にされてるか。
MPに関しては見る限りベースの変更なし、初期ボーナス分が
増えてるだけのようです。

ナイトが頭一つ抜けてる感じもあるけど全体的な底上げとしても
クラスバランス、特性としてもまあまあの落とし所じゃないかな。
CON18との差は今までとほぼ同じだけど比率、効果は小さくなるから
バランシングもやりやすいだろうし。

133 名無しさんが接続しました :2008/06/21(土) 21:14:27 ID:06VBwvH6
>>127
いや、だからその誤字を提出前にチェックして気づけよwということ。

134 名無しさんが接続しました :2008/06/21(土) 21:45:58 ID:tEYjtvFg
>>133
それが何度チェックしてもあとから気付くもんなんだってw
マーフィーの法則にもなってるぞ

135 名無しさんが接続しました :2008/06/21(土) 22:05:24 ID:r6dBHHIY
HP増加装備も底上げして欲しいなぁ

136 名無しさんが接続しました :2008/06/21(土) 22:22:13 ID:D.1JL8Lk
これ再配分したらステ同じ値ならみんなビタで同じHP/MPになんのかな?

137 名無しさんが接続しました :2008/06/21(土) 22:43:09 ID:wUw.7L26
>>136ならない。
なお根拠はあえて示さない

138 名無しさんが接続しました :2008/06/21(土) 22:50:38 ID:FNDEw59A
>>136
上昇ランダムは残るけど触れ幅が小さくなるらしいです。
記事のHPも「ほど」とかいくつ〜いくつとかの表記ですしビタはないっぽい。

んで、一回の再配分でも良い上がりを選ぶことは出来そう。各段階でHPMPの
確認できるし初期ステ、51追加、えりくさーの後、やり直しか最終決定なんで。
精精レベル*0,5位だろうけど。記事のやつがそれやってるかは不明。

139 名無しさんが接続しました :2008/06/22(日) 15:44:14 ID:IAAhsknQ
ステータス再配分でのHP増加はHP初期基本量+CONによる増加
と計算される。
死にあげキャラの場合HP初期基本量が底上げされたことになり
CONだけによる増加キャラよりは高くなる計算となる。

140 名無しさんが接続しました :2008/06/22(日) 16:05:19 ID:bbOgcjPc
>>139
CONによるHP上限も設定されるって書いてないか?認めたくないのか?

141 名無しさんが接続しました :2008/06/22(日) 16:51:11 ID:w2q9GQC6
>>139
敢えて言おう
死に上げEND

142 名無しさんが接続しました :2008/06/22(日) 17:53:44 ID:27cSvAKM
>>139
LVとCON値によって上限・下限が設定されてて、それ以上も以下にもいかないようになってる。
だから、どう頑張っても無意味。
つーか、これ以上の死に上げは無意味になりますって翻訳にも書いてあるだろw

143 名無しさんが接続しました :2008/06/22(日) 17:56:42 ID:JJCWgJ8o
CONによるHP上限も設定される
てことはCON上げてから死に上げすれば
出来るってことなのかな?
CON14でLV70でHP1000が限界だとしたら
CON25くらいまで振って死に上げれば1500とかありえるのかな?

144 名無しさんが接続しました :2008/06/22(日) 17:58:51 ID:a5.yubko
で、WIZのCON初期値のHPデータはないのかね。

145 名無しさんが接続しました :2008/06/22(日) 18:35:27 ID:/oXaX3wU
したらばニュースにあるだろ
06/21 TIPS コンエタルンアップダング増加量とマンピピョングギュン

いろいろ見た感じどうみてもWIZ優遇

146 名無しさんが接続しました :2008/06/22(日) 20:41:34 ID:TYMZq.4o
>>139
死に上げの理論わかってる?
何でLv9まで下げるかわかってる?
CON25の増加量でLv9から上げることで、CON18のやつに比べて高いHP差とかが出るんだよ。
つまり死に上げの高いHPのほとんどはCONによる増加分。
なのでHP初期基本量が底上げされたわけではない。
というかLv65ぐらいからLv9まで下げるとHP1,MP0かそれに近くなる。

147 名無しさんが接続しました :2008/06/22(日) 21:29:03 ID:CrE2PPrs
>>146

Lv9までとな!(゜Д゜;)

ワロスワロス

148 名無しさんが接続しました :2008/06/22(日) 21:33:41 ID:HOacIecA
LV9(笑)HP1(笑)MP0(笑)
これだからエミュ厨は。

149 名無しさんが接続しました :2008/06/22(日) 22:16:56 ID:TYMZq.4o
ごめん、Lv10だった。
Lv10で「これ以降経験値が減少します」のポップが開いたと思ってたんだがな・・

150 名無しさんが接続しました :2008/06/22(日) 22:18:41 ID:TYMZq.4o
あぁそれと>>148
HP1MP0かそれぐらいになるよ。
昔KRでHPが0を下回って、リスタした瞬間死ぬってやつが出た。

151 名無しさんが接続しました :2008/06/22(日) 22:23:25 ID:7L/7Gz16
情報が古すぎるぞ。
たしか今の仕様では1までは落ちないんじゃなかったか

152 名無しさんが接続しました :2008/06/22(日) 22:37:13 ID:4YBB/JvQ
マジレスすると
DEはHP12 MP2でとまる ナイトはHP16 MP2だっけな
やってないくせに知識者ぶんのはマジかっこ悪い
ポップもでないよ?

153 名無しさんが接続しました :2008/06/22(日) 22:48:53 ID:/oXaX3wU
>>150
カエルだろそれ

154 名無しさんが接続しました :2008/06/22(日) 23:43:20 ID:n0S8F4yo
ナイトはMP0↓になるとイン出来なくなるよ

だからMP+装備で死に上げしないと装備ごと消える^^;

前に知り合いがMP0↓でイン出来なくなった

NCJも対応しないよ

155 名無しさんが接続しました :2008/06/23(月) 04:50:12 ID:AHnk4OxI
>>150
それはHP増加装備をしてて死に上げした奴のバグな もう修正済み

実際はLv1のときの初期値が最低値になってるからHP0とかHP1とかはあり得ない

156 名無しさんが接続しました@携帯 :2008/06/23(月) 04:57:34 ID:K71kBg9g
死に上げした俺が答えを言えばHP12MP2だ
ナイトもね

157 名無しさんが接続しました :2008/06/23(月) 09:36:17 ID:/r3mRWng
>>156
(‐人‐)南無

158 名無しさんが接続しました :2008/06/23(月) 18:44:34 ID:L/frP/f2
HP 上昇(CON)最大
60K:17.5(14)1050,19.5(15)1110,20.5(16)1230,23.5(17)1410,24.5(18)1470
60P:11.5(10) 690,12.5(12) 750,13.5(14) 810,15.5(16) 930,17.5(18)1050
60E:10.5(12) 630,11.5(13) 690,12.5(16) 750,13.5(17) 810,15.5(18) 930
60D:10.5( 8) 630,11.5(10) 690,12.5(12) 750,13.5(16) 810,14.5(17) 870,15.5(18) 930
60W: 7.5(12) 450, 8.5(14) 510,10.5(16) 630,11.5(17) 690,12.5(18) 750
MP 上昇(WIS)最大
60K:1.0( 9) 60,1.5(10) 90,1.7(12)105
60P:2.5(11)150,3.0(12)180,4.0(15)240,5.0(16)300,5.5(18)330
60E:4.3(12)260,5.3(14)320,6.7(15)400,7.7(17)460,8.5(18)510
60D:3.5(10)210,5.3(12)320,6.7(15)400,7.5(18)450
60W:6.0(12)360,7.0(13)420,9.0(15)540,10 (17)600,11 (18)660

8割ほどKRサイトで確認済み。wizCON16未満不明。DEはバグだが計算結果ではこうなる。
既存の仕様はHP引き上げと、ベースボーナス追加くらいで、MR上昇率などに変化はなし。

159 名無しさんが接続しました :2008/06/24(火) 02:02:04 ID:utlAZiEo
てかお前らのオナニーに興味ないんだが
この仕様くると思うか?

160 名無しさんが接続しました :2008/06/24(火) 02:11:14 ID:XBTOdps6
正直まだまだ試験段階だから来るとは断言出来ない
だが、ステータスを再び考え直す機会ってのはあっていいと思う

死に上げはさっさと終わってくれと思うが

161 名無しさんが接続しました :2008/06/24(火) 09:28:18 ID:OcakLvN.
公式の発表見る限り、ほぼ間違いなく来る

162 名無しさんが接続しました :2008/06/24(火) 09:35:24 ID:nKl5.vOc
企画だけの段階ならともかく、イベント鯖でテスト実施して来ない可能性はまず無いだろ
ただ来る時期が・・・

163 名無しさんが接続しました :2008/06/24(火) 09:57:33 ID:JQF68oHc
来ることは間違いないだろうな
今後10年20年云々というNCの発言があったが
10年20年リネを引っ張る気なのか・・・・。
他のMMOとはちょっと性質が違う客層なので、ありえる気がして怖い
実際この変更で俺TUEEEEEEEEEEE!!!!するには相当な年数が必要だしな・・・。

確実にいえることは、これから死に上げをする奴は馬鹿だ

164 名無しさんが接続しました :2008/06/24(火) 14:32:20 ID:TWeY85k6
LLランキング1位だった死に上げ中の人は今でもがんばってるの?

165 名無しさんが接続しました :2008/06/24(火) 15:11:04 ID:z0byJqWg
昨日自殺した。

166 名無しさんが接続しました :2008/06/24(火) 18:05:28 ID:0ZC6/1aY
死に上げする人は廃人中の廃人だからこんなことじゃへこたれないお

167 名無しさんが接続しました :2008/06/27(金) 20:32:44 ID:JvnZwzzU
http://blog.livedoor.jp/siegsige/

どうするのでしょうか?

168 名無しさんが接続しました :2008/06/27(金) 22:07:15 ID:bzKRLeLc
>>167
わろたw
この人には頑張ってほしいな

169 名無しさんが接続しました :2008/06/27(金) 22:37:30 ID:a.RIMAew
死に上げなんてMP増殖と同じでいつまでもまかり通るわけないしな
可哀想だけど自業自得だよ

170 名無しさんが接続しました :2008/06/27(金) 22:41:24 ID:k0/VHzIs
死に上げ廃人はやけ起こして仰け反り省略とか駆使して一般人殺しまくるほうに走れば面白いのにな
ステ振り仕様変更来てからじゃ遅いぞ?やるなら今だ。
運営による廃人攻撃の憂さは一般人にぶつけるのが常識だぞ
俺は死に上げしてないから分類するならやられるほうなんだが
やりたい奴がいればカノープスでクラン募集かけるぜ?

171 名無しさんが接続しました :2008/06/28(土) 03:49:46 ID:zSBLvHpA
一般人殺しまくるほうに走ればなにが面白いのかさっぱり分からん

172 名無しさんが接続しました :2008/06/28(土) 06:28:59 ID:JG2r72Fc
>>170
軽く通報しました

173 名無しさんが接続しました :2008/06/28(土) 06:35:04 ID:tCirMFtY
捌け口をね…求めているんですよ…彼ら…現実の…



174 名無しさんが接続しました :2008/06/28(土) 09:22:15 ID:yobancPM
しげおワロタw
でも半年でそこまでやれる人なら大丈夫だろ

175 名無しさんが接続しました :2008/06/28(土) 12:21:20 ID:ZnW3QLjk
>>171-174
>>170は文脈からしてリネ内でpkしまくるって意味じゃないのか?

176 名無しさんが接続しました :2008/06/28(土) 13:03:34 ID:cFjx2t4s
>>175
誰かそれ以外の解釈してるか?

177 名無しさんが接続しました :2008/06/28(土) 20:10:45 ID:ZnW3QLjk
>>172とか「通報しました」なんて言ってるから
リアルのことと思ってるもんかと・・。

178 名無しさんが接続しました :2008/06/28(土) 22:40:43 ID:mTzciaUA
やけおこしてやばい人がいるということで通報しました

179 名無しさんが接続しました :2008/06/29(日) 00:11:38 ID:Oc3k/1Qw
なんでもかんでも通報って言えばおもしろいと思ってるゆとりが沸いてるな
どこで使うか考えて使えゆとり野郎

180 名無しさんが接続しました :2008/06/29(日) 00:39:13 ID:hjo1OdsU
なんでもかんでもゆとりって言えばおもしろいと思ってるゆとりが沸いてるな
どこで使うか考えて使えゆとり野郎

181 名無しさんが接続しました :2008/06/29(日) 01:13:02 ID:Oc3k/1Qw
マネすればいいと思ってるゆとりバカ乙

182 名無しさんが接続しました :2008/06/29(日) 01:23:56 ID:8nWtAxFg
ゆとりという言葉を使わないと煽ることも相手のことをバカにすることも
できないような人こと真のゆとりだと思います。

183 名無しさんが接続しました :2008/06/29(日) 03:10:11 ID:LNVldldc
ゆとりがゆとりゆとりゆっとりますw

184


185 名無しさんが接続しました :2008/06/29(日) 04:32:26 ID:c3qFRv9U
>>180
FBIに通報しますた。

186 名無しさんが接続しました :2008/06/29(日) 07:44:25 ID:BLDTrnfA
ほんとお前らゆとりのくせにゆとりがないよなw

187 名無しさんが接続しました :2008/06/29(日) 09:50:57 ID:Q1v2PspQ
ゆとりほどこころにゆとりがない!ふしぎ!

188 名無しさんが接続しました :2008/06/29(日) 11:52:38 ID:Oc3k/1Qw
ゆとりは頭がスカスカなんだろ

189 名無しさんが接続しました :2008/06/29(日) 15:11:24 ID:c3qFRv9U
>>180
KKKに通報しますた。

190 名無しさんが接続しました :2008/06/29(日) 15:35:20 ID:8nWtAxFg
>>189
MJ12に通報しますた。

191 名無しさんが接続しました :2008/06/29(日) 17:18:25 ID:c3qFRv9U
>>190
吉本興業に通報しますた。

192 名無しさんが接続しました :2008/06/29(日) 19:25:15 ID:Oc3k/1Qw
0点

193 名無しさんが接続しました :2008/07/01(火) 08:03:55 ID:zy/hMFWk
急激に盛り下がったな

194 名無しさんが接続しました :2008/07/01(火) 18:47:15 ID:jvb/TYQw
>>193
いかに昆虫が諸悪の根源だったか、だな

BBS戦士という言葉を思い出した

195 名無しさんが接続しました :2008/07/02(水) 09:08:28 ID:7POs1c9E
>>194
自分のことなのに思い出したってw

196 名無しさんが接続しました :2008/07/09(水) 15:37:29 ID:2INK5re2
■ マンステータス(25) レベルらしいキャラクター救済


マンステータスレベルらしいキャラクターがステータスを初期化をする場合元々のステータスを失うシステムも変更が予想される.


リネージュ関係者はゲームアバウトとのインタビューを通じて "ピノックキャラクターに対する内容は等しいが, マンステータスレベルらしいキャラクターがステータス初期化をする場合, 該当のレベルに得ることができるステータスだけ適用されることについてはそれをいかすことができる方向と思っている." と言った.

197 名無しさんが接続しました :2008/07/09(水) 15:41:07 ID:2INK5re2
上げてしまったすまん。

どうやら再分配前にCON多めのキャラは、初期化した場合になんらかのメリットがあるような方向で検討しているらしいぞ。
まあNCにあまり期待するのも良くないがね。

198 名無しさんが接続しました :2008/07/09(水) 15:49:33 ID:fimyySV2
常識的に考えれば、死に上げ廃人が思ったより多かった
ブーブーうるさいので過去に振ったステ分のLVまでステを降らしてやる、もしくはそのLVまで戻してやる
またはそれに近いところまで戻してやろう、そんなところだろ

どっちみち、10まで落として又上げたぶんの労力は無駄になるわけだが

199 名無しさんが接続しました :2008/07/09(水) 15:50:50 ID:fimyySV2
更に言えば、死に上げなどせずにそのままLVを上げていれば
再分配で更にステ振り出来たモノを・・・・くやしいのぅ、くやしいのぅ

200 名無しさんが接続しました :2008/07/09(水) 16:02:04 ID:81kfYncQ
>>199
煽るな煽るなw
自分が死にあげやってたらどうする
俺なら発狂して何しでかすかわからんわw
たぶんPCを窓から放り投げるな!間違いない
かわいそうにwww

201 名無しさんが接続しました :2008/07/09(水) 18:41:26 ID:BwzI4e/Q
救済っていっても、死に下げてまだLV50にも達してないような奴だけだろ。
恐らく、上げた最高レベルまでボーナス値で判定してLVだけ復旧するって事
だろうな。
例えばCONにボーナス7振ってりゃLV57になったことある奴だってわかるし、
その場合LV57まで振りなおしによってLVが戻るって意味だと思う。

202 名無しさんが接続しました :2008/07/09(水) 19:58:00 ID:lRY.W.kw
>>201
エリクサー分はどうやって判定するの?

203 名無しさんが接続しました :2008/07/09(水) 20:10:46 ID:OYve3Li6
>>201の言うとおりだな
LV戻し途中のキャラは、1次テストでは49で再振りすると49までしかLVが戻せなかったのを修正するだけ
戻しきってるキャラには1次テストとなんら変わりはない
この時点で修正する気がないということは、
再振りで死に上げキャラに何も利がないことは確定したようなものだな
しかし、再振りを拒否すると一転して劣化キャラになってしまうというどちらにしても苦渋の選択
加えて、死に上げにかけた時間・苦労・未来は全て水の泡というやるせなさ

>>202
以前俺も疑問に思ったことがあるが、エリクサーって1キャラ5個までって制限がある
ってことは、データ上、エリクサーの使用個数は記録されているってこと

204 名無しさんが接続しました :2008/07/09(水) 20:59:54 ID:R2IOsJ0Q
エリクサーは初期振り分け判定にはならない
ただ、エリクサー獲得LvがLv48だったりLv55だったりと一定ではない
だからLv51からの判定になるのかな?

205 名無しさんが接続しました@携帯 :2008/07/10(木) 11:25:12 ID:xRMGkTCY
エリクサーの判定は可能だと思うよから
五個までつかえると制限あるくらいだから、使用回数はもってるんじゃね?

206 名無しさんが接続しました :2008/07/12(土) 10:34:48 ID:1anVovrk
誰も触れてないようだけど…
再振り後に死にあげってできるんかな?
それともLVダウンと同時にLVアップボーナスのステ下がるようになったんかな…?
65のキャラでステ再振りでCON35まであげて本鯖戻って死にあげしたら化け物誕生?

207 名無しさんが接続しました :2008/07/12(土) 11:02:25 ID:UJYVmfjM
何回か触れられてるよ

今のところ、現Lvとステで最大HPMPがほぼ決まる仕様を考えているらしい。
なので、この仕様だと再振り後の死に上げは無意味

208 名無しさんが接続しました :2008/07/12(土) 11:04:08 ID:FOM1d2xk
よく読もうな
LvごとにHPMPの上限があるんだな

209 名無しさんが接続しました :2008/07/12(土) 11:17:42 ID:1anVovrk
なるほど…そういうことでしたか
スレ汚し失礼しました。

210 名無しさんが接続しました@携帯 :2008/07/21(月) 14:38:02 ID:MPwZXG3s
KRの動きが最近無いな
まだテスト完了じゃないだろうけど

反対派が大量ボイコットとか大々的な行動を起こしてる訳じゃないんだな
結局声明だけか

211 名無しさんが接続しました :2008/07/21(月) 14:44:42 ID:ji1Gui9c
死に上げ廃人以外ステ振り大歓迎してるんだからそりゃ何も起こらないだろ
少数派が自分の利益守ろうと行動起こしたって
多数派の大衆利益を守るほうが運営会社としては正しい

212 名無しさんが接続しました@携帯 :2008/07/21(月) 15:56:57 ID:MPwZXG3s
KRは死にあげツールだしな
日本の死にあげとは
違うあるよ

213 名無しさんが接続しました@携帯 :2008/07/28(月) 16:32:03 ID:j6MomXZ2
韓国廃人が必死だな

214 名無しさんが接続しました :2008/07/31(木) 22:48:59 ID:xhZZj0MI
専用鯖からテスト鯖にきた。
もうすぐKR本鯖だろう。

215 名無しさんが接続しました :2008/08/01(金) 22:38:25 ID:nK8YnG/2
死に上げ救済とやらはどうなったんだ?w

216 名無しさんが接続しました :2008/08/02(土) 08:12:07 ID:5KJjDcn6
めんどいからテスト鯖時点でなくした。

217 名無しさんが接続しました@携帯 :2008/08/02(土) 18:11:16 ID:AVDzlDUw
ステ振り直さなければ
HPそのままだしw

218 名無しさんが接続しました :2008/08/02(土) 18:41:47 ID:dcA4bpKc
そんなのボーナスないし死に上げしないHPとかわらんしw

219 名無しさんが接続しました :2008/08/02(土) 19:17:59 ID:Yv9dfqZg
というかテスト鯖で死に上げしてる奴はいるのか?

220 アル :2008/08/02(土) 19:18:16 ID:s4lYHODY
いいよそれで

221 名無しさんが接続しました@携帯 :2008/08/03(日) 16:04:56 ID:0dQ9NjYg
結局死に上げした奴は切り捨てか
まぁ、仕様の逆用や悪用はリスク高いですよと言う抑止にはなるわな
その尻拭いをする義務もないだろうしな
一度痛い目を見せてやればいい、それで気づくさ

222 名無しさんが接続しました@携帯 :2008/08/03(日) 19:25:01 ID:0dQ9NjYg
まぁ、さっさと切り捨ててくれれば大人しく垢買できるからまだ…

正直DEといい勝負するには死に上げしかないと思ってやったが
そこまで時間たってないから良かった

一番涙目なのはちょうど死にあげ始めたくらいのレベルで告知知った奴だな

223 名無しさんが接続しました :2008/08/04(月) 03:16:29 ID:7rDfpBt.
しげるのことかーーーーーーーーーーっ!!!

224 名無しさんが接続しました@携帯 :2008/08/20(水) 15:01:55 ID:mFyUc7mM
本鯖実装age

225 名無しさんが接続しました :2008/08/20(水) 16:43:15 ID:DlGSFbak
非conでも今のconのHPになる→攻撃力の高いモンスが現れる?
初期ステボーナスもどれがいいのかよくわからないし、
KRにきたばっかりでいつJPに来るかも予測できない。

とりあえずレベル上げとけってことだな。

226 名無しさんが接続しました :2008/08/20(水) 16:57:55 ID:RV1dmsjU
とりあえずWIZで初期DEXに振って後悔してる俺は
楽しみだな。

作り直さずLV60なってしまったよ・・・

227 名無しさんが接続しました :2008/08/20(水) 17:23:38 ID:uGRK5Y.2
死に上げしますわよ!

228 名無しさんが接続しました :2008/08/20(水) 17:26:24 ID:J3J13fQk
高HPにあわせてモンス攻撃力上昇されたらDE無理じゃね?

229 名無しさんが接続しました :2008/08/20(水) 17:35:59 ID:uGRK5Y.2
その疑問というか意見がよく出るみたいだが

モンスの攻撃力上げたらないとさまだってPOT代かかりまくるだろ
極一部の強化ボスならまだありえるが、そんなことしたら他クラスが狩ることが不可能になる
よってモンスの攻撃力強化などありえんと思うんだ

230 名無しさんが接続しました :2008/08/20(水) 17:38:01 ID:uGRK5Y.2
そもそもHP1000(DE)で耐え切れないようなモンスが増えたら
POT回復じゃ追いつかねぇ・・・結局ないとさまでも狩れないということ

231 名無しさんが接続しました :2008/08/20(水) 17:44:12 ID:ulE1AICc
だから2PCしてんじゃないのw

つか2PCの場合conの優位性はどの程度なんだ?

232 名無しさんが接続しました :2008/08/20(水) 17:50:03 ID:NWSq.cFU
高STR&DEXキャラじゃないと絶対に命中が足らずに狩れないようなボスとか、
逆にイミュで半減しても1200↑とかのダメージくらってCON型じゃないと狩れないような
ボス出ると面白い……面白い……かな?

ありえんけどなw

233 名無しさんが接続しました@携帯 :2008/08/20(水) 18:07:15 ID:mFyUc7mM
とりあえずギルタス討伐にいくしかないだろ

234 名無しさんが接続しました :2008/08/20(水) 18:13:11 ID:RgtzK4xk
非CONでも今のHPぐらいまで伸びるんじゃその高HP活かせるのは対人ぐらい。
でも肝心の戦争もロストなしになってるし、実際に活きるのはFPKぐらいか。
仕様いじった事で逆に死にステが増えただけじゃね?w

235 名無しさんが接続しました :2008/08/20(水) 18:13:41 ID:t95HmUHo
>>232
2発目は回復が絶対に間に合わないな

旧NTエルフ7人+ナイトのボス狩りとか

236 名無しさんが接続しました :2008/08/20(水) 18:55:16 ID:PrUoqiCw
敵の攻撃力が変わらないままで最大HPが増えると
単にミスで死にづらく、緊張感がなくなるだけなんだが…。
例えばCONナイトはほぼ不死、そこまでHP必要ないから実質不要みたいになる。

上がると思うよ、全体的に敵の攻撃力。

237 名無しさんが接続しました :2008/08/20(水) 20:17:32 ID:G9h7gqS.
HP増える→CONいらね→敵の攻撃力UP→やっぱりCONだよ→ステ初期化アイテム馬鹿売れ

238 名無しさんが接続しました :2008/08/20(水) 20:51:42 ID:7OMI/uyM
conの仕様変わるの知らない人多いな
conが高い分ダメージリダクがつくんだってさ
conナイトも捨てたものじゃないと思う
ただの壁になる可能性もあるがな

239 名無しさんが接続しました :2008/08/20(水) 21:05:17 ID:XEwiPC8U
>>238
それって こうなったらいいなって言う妄想が
記事に書いてあっただけだったと記憶してるんだけど?

240 名無しさんが接続しました :2008/08/20(水) 21:08:42 ID:rRXiwVvg
イミュンが実装されたときも同じこと思ったよ
敵の攻撃力が2倍まで有りになるんだなーって
でも結局そんな敵は現れなくて、ボス狩りの緊張感無くしただけだったよな

イミュンの効果変更とかそっち方面で調整される可能性はありそうだけどね
ああ、ていうかMRの効果が100で半減じゃなくなったから魔法ダメージ自体が全然変わってるのか

241 名無しさんが接続しました :2008/08/20(水) 21:40:55 ID:7OMI/uyM
>5-7みれば?
てかソース出せとかは
随分前にやってること

242 名無しさんが接続しました :2008/08/20(水) 21:55:57 ID:G9h7gqS.
今はイミュンゲーすぎるよなー

243 名無しさんが接続しました :2008/08/20(水) 23:30:35 ID:ncCMbHKg
具体的に再ステ振りの初期ステをこれにするぜ!って載せるやからはおらんのか

244 名無しさんが接続しました :2008/08/20(水) 23:52:31 ID:wL5QlJNo
おいらは火エルフだが
STR+4 CON+1 WIS+2(Dmg+2 Hit+2 HP成長+1 MP成長+1 MR+1)にしようかなぁと。

エルフは初期INT型にする人減りそうだよね。
まぁ、何度も振れると思うし、いろいろ試してみたいw

245 名無しさんが接続しました :2008/08/21(木) 00:07:48 ID:4ZTPPUp6
初期のステ振りは今とあまり変わらないような気がする

246 名無しさんが接続しました :2008/08/21(木) 00:18:29 ID:oKuYwoAk
>>244
現状のステ効果は残る

247 名無しさんが接続しました :2008/08/21(木) 00:30:52 ID:rATUYBew
ナイト、DEのINT振りで魔法成功率+1ってのがあるけど
技術、闇魔法の発動率UPとかある・・・・わけないか・・・・OTZ

248 名無しさんが接続しました :2008/08/21(木) 00:56:26 ID:vXCZNMKg
むしろHPが全体的に増加することでいみゅん廃止or弱体化
とかきたりしてな。

俺は65+のwizだが
初期ステを
con+2 int+6 wis+2 cha+1 str+1
にしてLVUP分を
int+15
にするつもり。

特殊じゃないサモン出すのに必要なchaの値がはっきりしないから、
その辺わかったら変化するけどな。

249 名無しさんが接続しました@携帯 :2008/08/21(木) 01:22:36 ID:3TIv5L/o
俺、CONに全部足すぜ

250 名無しさんが接続しました@携帯 :2008/08/21(木) 02:18:34 ID:3TIv5L/o
>>244
俺が居る

問題はCON18と比べてどれ程のHP差が付くかだな
それによってはCON18STR12も視野に入るか

251 名無しさんが接続しました :2008/08/21(木) 02:38:09 ID:X/f3wjwQ
まぁ最初のステ振りでボーナスがかなりつくから
どの職も強化ってことは間違いない

252 名無しさんが接続しました :2008/08/21(木) 02:44:39 ID:a/dom.Hc
LV65+ WIZ

CON18,WIS18,STR12

253 名無しさんが接続しました :2008/08/21(木) 03:46:47 ID:/4q9BmPE
イミュなければクランの枠超えて野良pt組みやすいよなぁ

254 名無しさんが接続しました :2008/08/21(木) 05:28:31 ID:gwsWXbiU
(※ レベルダウンをしてピノーがダを一キャラクターは既存に最高に到逹したレベルで経験し 自動的に 復旧される場合もある.)

とあるから、一応死に上げ救済措置か
でもこれって、情報出る直前に死に上げした奴には恩恵あるけど、すでにレベル戻したような奴には
意味ないね。どのみち死に上げ乙ってことかw

とくに日本ではこの仕様さっぱり救済にならんww
KRでは死に上げEND情報出てから3ヶ月でアップデート着たけど
日本にくるまで情報出てから1年以上かかるから、情報出る直前にレベル落とした奴は
再配分実装するまで休止するしかない
救済措置きて復帰しても、周りのレベルが上がっているから置いてきぼり状態になってしまってる可能性が高いな・・
ってことでこの救済措置はKR鯖限定の救済措置ニダ
乙w

255 名無しさんが接続しました@携帯 :2008/08/21(木) 09:04:53 ID:3TIv5L/o
死に上げはじめて三日(現在10lv)で再分配記事みた俺には素晴らしく朗報だ。
63から下げたから戻ったら一年後でもまぁ鯖の平均位にはいられるよな
分配来るまでに2pcwizを65lvにしとくわ

256 名無しさんが接続しました :2008/08/21(木) 09:15:28 ID:cFPzF5TE
まぁ、死に上げ廃人増殖を放置していたNCの怠慢もあるからな
ユーザーが減るのも困るだろうし、救済はやむを得ないかもしれない

一般人には全く関係のない話だ
廃人はJP実装のその日までドキドキしながら待つが良い

257 名無しさんが接続しました :2008/08/21(木) 12:24:17 ID:iD136x2M
現死に上げ廃人死亡は問題ないだろ、どうせ別の廃人が王座につくだけだ

258 名無しさんが接続しました :2008/08/21(木) 12:31:42 ID:7mv5ZK0U
死にあげ死亡ってのはなぜ?
あと、現状のステ効果は残るっていう意味がよく分からないのですが。
現在Wis18をCon18に切り替えたとしても、振りなおした後もWis18の効果が残ってるということですか?

259 名無しさんが接続しました :2008/08/21(木) 12:41:48 ID:c8LwL1zg
>>258
必死に死に上げしてHP増やしたのに、ステ再分配で誰でもそれ以上のHPになれるから

con18に切り替えたらwisのボーナスは一切無くなる
その代わりベースステータスボーナスがついて、さらに現状のステータスボーナス効果も得られる
wis18の人がwis18に振り直してもベース分がプラスされる

260 名無しさんが接続しました :2008/08/21(木) 12:52:51 ID:qkGh/oW.
>>258
ステ振りでconにした場合、今までのconよりHPが多めになるわけですよ。
要するに死に上げで苦労して上げたアドバンテージどころが追い抜かれてしまって
報われなくなってしまったってだけのこと。

まして、死に上げしようとレベル下げまくって、今上げてるような人は下げ損=死亡

261 名無しさんが接続しました :2008/08/21(木) 12:59:19 ID:k0fZIty2
HPの基本上昇量そのものの底上げ、初期振りボーナスの追加、
地味(でもないが)なところではHP上昇時の幅の減少などで
現状のCON25で死に上げしたキャラより、新ステのCON18で育てたキャラの方が
高いHPになる事が予想されている為。

現状のステ効果が残る……の方は断定は出来ないが、
CON18ならHP上昇量+3だとか、WIS23でMR+47だとか、
そういうのは変化しませんよ、って事じゃないかと思う。
まあ、クーガーサモンに必要なCha量は変化するじゃないかだとか、
STR35→36でダメージボーナスが変化しなくなるとか言う話もあるが、
そのへんは超廃人様の領域だし、あまり気にする事もなかろう。

262 名無しさんが接続しました :2008/08/21(木) 13:12:33 ID:cFPzF5TE
>>259>>260に加筆するならば

死に上げ廃人Aさん:LV60からLV10へダウン、そこからLV55まで戻した状態
廃人Bさん:Aさんと同時にリネを始め同じペースで狩り続け、現在LV65

ステ振り実装→AさんはLV60キャラで転生、BさんはLV65キャラのまま

AさんはLV10からこれまでに上げた労力が無駄になるだけではなく、
もしそのままLV上げをしていたなら稼げたであろう経験値も稼げていないという
逸失利益が加わるわけです

263 名無しさんが接続しました :2008/08/21(木) 13:42:30 ID:rl4Rc7/g
LV60→LV10→LV55が
LV60で新ステで開始出来るなら保障として十分過ぎる気も

過去最高レベルでのスタートなら実装間直の戦争や野良戦が過熱するかも知れないな

264 名無しさんが接続しました :2008/08/21(木) 14:27:21 ID:c8LwL1zg
>>263
Lv60で開始出来るのか?
Lvは55のままでステータスだけLv60と同等分振れるって意味だと思ったんだが
そうじゃないと死に上げLv10の奴が何もせず一気にLv65とかなれるしそれはないだろ

265 名無しさんが接続しました :2008/08/21(木) 17:24:16 ID:SPTqmcSg
>>264
Lv51からのステータスポイントの振り方を考えるとそれはない
>>263で合ってると思うよ

266 名無しさんが接続しました :2008/08/21(木) 19:44:20 ID:c8LwL1zg
>>265
いや、そっちのほうが無いだろ
そうなったら再分配する前は死に放題ってことになる
FPK自殺とかしまくっても再分配でレベル元通り
それはあり得ない

267 名無しさんが接続しました :2008/08/21(木) 20:06:26 ID:GMr2Iib2
>>266
1.LvUpしないとポイントは振れない
2.ポイントは全部振れる

推測に過ぎないがなんとなく結論出るだろ?

268 名無しさんが接続しました :2008/08/21(木) 20:08:54 ID:BuSAWnpQ
サイコロ時代のキャラなのに愛着が湧いて消せず
Lv66まで上げちゃった俺は今回やっと勝ち組に。

269 名無しさんが接続しました :2008/08/22(金) 01:55:59 ID:QkIrTPNw
>>267
過去最高到達レベルが適用されるって書いてあったんだから
LvUPしなくてもステ再振り出来る仕様にしたってことだろ

まあそんなことここで議論しても意味無いけどw

270 名無しさんが接続しました :2008/08/22(金) 06:34:37 ID:y16YKUCE
>LvUPしなくてもステ再振り出来る仕様にしたってことだろ
これだとLv1orLv51or現在のLvでステ全振りになるから
ステ振りがLvUpに過剰に反映されるorLvUpに全く反映されないステ振り発生(con、wis)
になるからやっぱり>>263

意味無いけど実装前にあれこれ考えるのが楽しいよな

271 名無しさんが接続しました :2008/08/22(金) 10:58:17 ID:BUjoP45Q
死に上げ救済措置として、一回高Lvになってステータス振れば
例えLv下げても、その振ったステータス分から逆算して元のLvまで振れるようになる仕様だから
FPK自殺しても最高レベルまでは上げられるんじゃないの

272 sage :2008/08/23(土) 10:14:49 ID:aAyixxMk
ステ再振り調整でベースステータスは分かった
ベースボーナスじゃないステータス効果が、まだ全然わからないのだが
無料2回→三日後?有料スタートだから、検証終わってないのかな

273 名無しさんが接続しました :2008/08/23(土) 10:34:13 ID:PnMygMl6
>>272
ベースボーナスじゃないステータス効果は今までと同じ、って
一応以前発表されてた記憶があるよ。

本鯖ではテスト鯖と変わってる可能性もあるけど。
しかしいつも本鯖でいきなり変更入れてくるけど(今回のSTRベースステとか)
変えたやつをテストする気がないところがなんだかなぁと思うぜ。

274 名無しさんが接続しました :2008/08/23(土) 10:48:53 ID:c0ZTRM4M
テストはあくまで「動作テスト」だよ。

275 名無しさんが接続しました :2008/08/23(土) 16:16:43 ID:8I2HkcJ2
バランステストでもあるだろ。 古代DAIとか実装しなかったんだから。

276 名無しさんが接続しました :2008/08/23(土) 17:55:09 ID:0iP5n6jU
>>272
基本的には今までと同じ
ただMRの効果自体が変わったからwisは結果的に価値が全然変わってるはず

277 名無しさんが接続しました :2008/08/23(土) 20:28:08 ID:uVQ.K7bM
>MRの効果自体が変わったから

これkwsk

278 名無しさんが接続しました :2008/08/23(土) 21:27:43 ID:81SwHLf.
 . .... ..: : :: :: ::: :::::: ::::::::::: * 。+ ゚ + ・
        ∧ ∧.  _::::。・._、_ ゚ ・    CON25達成おめでとうございます
       /:彡ミ゛ヽ;)(m,_)‐-(<_,` )-、 * この際ですからLV10からの死に下げなどいかがでしょうか 
      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::iー-、     .i ゚ +
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l  ゝ ,n _i  l
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄E_ )__ノ ̄
      DE            NCJ

279 名無しさんが接続しました :2008/08/23(土) 21:44:08 ID:U6swjS2.
>>277
MRが100以上の数値に達しても表示されるようになったという奴か、
確率魔法には100を超えても効果が上昇するようだ、
というKRの記事を276が誤解してるだけ。

ただし、対人戦で攻撃魔法をMR100で半減しても
魔法によってはクリティカルで1.5倍のダメージを
受ける可能性はあるかもしれない。

280 名無しさんが接続しました :2008/08/23(土) 23:20:30 ID:PnMygMl6
MR100以上がダメージ魔法にも有効になった、ってのを
どこかの記事で見た気がする。

281 名無しさんが接続しました :2008/08/23(土) 23:29:26 ID:KyMrIte6
MRで魔法ダメ半減がなくなって、段階的に軽減になってる
だからMR高いほど魔法には強くなるし、MR100あれば安心ということもなくなるな

282 名無しさんが接続しました :2008/08/24(日) 11:40:16 ID:qCt1uI9A
その仕様の方が80とか90とかの現状いわゆる「中途半端なMR」にする意味もできるし、良UPだと思う。

283 名無しさんが接続しました :2008/08/24(日) 12:32:43 ID:6fnm/xfY
STRナイトで命中+4打撃+4か・・・結構デカイな

284 名無しさんが接続しました :2008/08/24(日) 19:38:05 ID:StWqByHE
>>279
攻撃魔法もMR100以上有効になるぞ
というか、確率魔法は今でもMR100以上が意味あるんだからそれだと今と一緒だろw

285 名無しさんが接続しました :2008/08/25(月) 02:38:18 ID:9sNFcQZY
魔法成功率って回復魔法にも適用されんの?

286 名無しさんが接続しました :2008/08/25(月) 02:52:53 ID:8nFabV9A
ステ上限35になったけど全クラス通じて25以降も振り続けるメリットが大きいステってある?
前衛のSTRもWIZのINTも25以降は微妙すぎなんだけど・・・。
MR100以降の魔法ダメ軽減数もかなり少なかったしなあ・・・。

287 名無しさんが接続しました :2008/08/25(月) 04:38:53 ID:Tr4aeA3I
ステ再振り分けって有料なんでしょ?

288 名無しさんが接続しました :2008/08/25(月) 07:56:01 ID:5XrVRvGo
既存キャラにはステ再振り用のろうそく2個を無料配布
それ以上再振りしたい場合は有料
以後ステの大幅な仕様変更入るタイミングでろうそく1個くらいは無料配布になると思われ

289 名無しさんが接続しました :2008/08/25(月) 09:07:27 ID:Hdj/xBDU
有料とはいえ再振りが何度もできるならクーガーサモナが大量に増えることは間違いないな

290 名無しさんが接続しました :2008/08/25(月) 13:24:22 ID:f0/0.6g.
必要CHAがすごい数値に変更になったんじゃなかったっけ

291 名無しさんが接続しました :2008/08/25(月) 13:46:17 ID:axFMxHqY
CHA35まで振ってそこからCHA装備で固めてようやく出せる感じだったような。

292 名無しさんが接続しました :2008/08/25(月) 14:22:29 ID:DAegTLL6
要するにクーガ出せても本体ショボショボぽいから
クーガで数日遊んだら再々振りでバイバイクーガ?

293 名無しさんが接続しました :2008/08/25(月) 14:36:39 ID:.t/YFDdI
引き狩りキングになりゃいいじゃん。

294 名無しさんが接続しました :2008/08/25(月) 14:49:50 ID:0yWoKf42
72まであげたらやる事無いんだからクーガ出して遊べよ
つか72まであげてから考えろ

295


296 名無しさんが接続しました :2008/08/25(月) 15:15:14 ID:flQfxwCo
クーガ出せるステ目指すと初期ステでもChaに振らないといけないし
その後も全部Chaに振り続けないといけない

Lv72でINT18WIS18con初期っていう酷いステ
conはHP増えるからいいけどINT18じゃPT狩りどころか自分やクーガにかけるヒールすら辛い

まあロウソク2個あるし、ある程度遊んだら変更って人が大半かと

297 名無しさんが接続しました :2008/08/25(月) 15:38:23 ID:0yWoKf42
>>296
INTは装備で上がる分込みじゃないっしょ
INT21いくんじゃね

298 名無しさんが接続しました :2008/08/25(月) 16:58:15 ID:AoAyL8JU
そのうちろうそくがカイモ販売になるのはほぼ確定なんだから
単騎メインのときはクーガ用ステでptのときはINTWISにその都度変えればいいじゃねえかww

299 名無しさんが接続しました@携帯 :2008/08/25(月) 18:35:27 ID:mIq0HEvE
調整コロコロ変えてきてその都度ロウソク買わされそうな予感

300 名無しさんが接続しました :2008/08/26(火) 00:21:51 ID:/2lm1vTo
結局、今のステ振りが一番良かったと蝋燭何度も使って後悔するハメになりそうだ

301 名無しさんが接続しました :2008/08/26(火) 00:25:52 ID:V2QMHWXY
>>297
INT20はいくけどLv50↓の人と同じなわけだし辛いのにかわりはないでしょ
金があれば21も可能だが・・・

302 名無しさんが接続しました :2008/08/26(火) 00:48:49 ID:9d0XU.Gw
                          イヤッッホォォォオオォオウ!
   気になる    ヽ 丶  \        
  ネカマELF    \ ヽ  ヽ     ヽ         ↑     ↑
/  /    ヽ    \ ヽ   ヽ           
 /   |  ヽ \  週 \  ヽ  ゝ         (いっそ引退ZEL貼りサギも...)
ノ 丿       \  末  \   ヾ        
 ノ  |   |  丶  \  廃 \         (RMT&チート....)
   /          \   人  \/|           (高速2PC...)      
 ノ   |   |      \   狩   |         ↑
     /\        \      |         (  ↑
   /   \       /      |          )  (
  /      \      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄         (   )
/_        \                    ) (       世間からの冷たい目
 ̄  |   ふ   | ̄         ノ⌒ ̄⌒γ⌒ ̄⌒ゝ             / /  
   |   ら   |         ノ  溢れ出す全茶厨 ゝ           / /
   |   っ   |        丿              ゞ       _/ ∠
   |   と   |       丿/|/|/|/|\|\|\|\|\ゝ      \  /
   |   高   |               │      .          .V
――|   層  |.――――――――――┼―――――――――――――――――
   /       ヽ.  巛巛巛巛巛巛巛巛 人巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛
                 ニートでも前向きな気持ち

303 名無しさんが接続しました :2008/08/27(水) 02:08:33 ID:zdEkeK/Q
JPに来るのはいつ頃になるだろうね。大体早くて3ヵ月後だったか?
他に来てないUPがあるならそっちが先に来るだろうけど。
そういえばJP独自UPもあるんだっけ…。

304 名無しさんが接続しました@携帯 :2008/08/27(水) 02:40:15 ID:9eb.hBwE
いつくるかね
相当遅いか、こないきもする

305 名無しさんが接続しました@携帯 :2008/08/27(水) 03:35:44 ID:9eb.hBwE
ふと、疑問に思ったんだけど再フリしおわった後に死に上げってどうなるんだろうね
Lv下がる毎にボーナスポイントそのままなら凄いキャラ出来そう

306 名無しさんが接続しました :2008/08/27(水) 03:46:20 ID:xjFEwvEk
>>305
過去の記事よく読みなさい。
lv毎にHPの上限がついているため今現在まかり通っているような死に上げは実質できない。

307 名無しさんが接続しました :2008/08/27(水) 10:11:07 ID:7vvghjBY
まったく同じステに何回か振りなおしても、今みたいにランダムでHPやMPの量は変わるのかな?
それとも固定?

308 名無しさんが接続しました :2008/08/27(水) 10:37:13 ID:DJZ.Infc
>>307
ランダムだが、振れ幅が狭いとどこかで見た気がする

309 名無しさんが接続しました :2008/08/27(水) 13:13:14 ID:dIyrwa46
元の仕様だと同Lv同装備のCONナイトとSTRナイトが戦って、ほぼSTRに勝ち目無かったのが是正されるのかな?
攻撃力ステが死にステだったのがずっと疑問だったんだよな、見直しはいいことだ

310 名無しさんが接続しました :2008/08/27(水) 16:27:54 ID:hSxgPLxY
>>309
それドアコンでの話だろ?
今でも戦争やFPKで1対1になったらSTRナイトが勝つぞ

311 名無しさんが接続しました :2008/08/27(水) 17:55:42 ID:vvx4wLXU
>>310
面白い冗談だな

312 名無しさんが接続しました :2008/08/28(木) 02:46:35 ID:6F4K2efI
相当な高レベル、相当な高ACになれば>>310の話も
ありえないとも言い切れないような気がしないでもないような気がしない。

313 名無しさんが接続しました :2008/08/28(木) 04:44:35 ID:Rav7CJoQ
そりゃPOT持って殴り合いすればHP差なんて無いと一緒だし。
攻撃力ある方が勝つのは当然。

314 名無しさんが接続しました :2008/08/28(木) 06:47:21 ID:wRcBLajk
ところがそうでもないのがLineage・・・

315 名無しさんが接続しました :2008/08/28(木) 08:47:52 ID:tmRCWuzI
低レベルならそうかもしれんが高レベルになれば
CONでも余裕でSTRカンストする上にHPも200近く開きが出る。
STRナイトは結局振って効果が上がるステが少なくて
伸び悩む運命。

316 名無しさんが接続しました :2008/08/28(木) 09:24:25 ID:3OJZqXj2
まぁSTR25DEX25以上になると互角だなw

317 名無しさんが接続しました :2008/08/29(金) 01:27:52 ID:EswLOzF2
その分HPにさらに差が出来てるんだから互角ではないだろw
まあ今となってはSTRだろうがサイコロだろうが一直線に高LV目指した奴の勝ちだけど。

318 名無しさんが接続しました :2008/08/30(土) 08:46:55 ID:axdK9G.c
どんなステかと一直線に高レベルを目指すかは
同列で比べるモノではないと思うが・・・。
じゃぁ一直線に高レベルを目指した者同士でならどうなるかってことになる。

319 名無しさんが接続しました :2008/08/31(日) 10:19:56 ID:HKuoh98s
ナイトは相変わらず死に上げする人でるんじゃ?
初期STRで作って初期ステボーナスゲットした後
CONにちょっと振って死に上げ。
Lv毎の上限きまってたって、その上限値は初期CON振りの数字より↑なわけだし
CON後振りでは得られない初期ステボーナス付だ。
初期STRの追加4を持った、初期CONよりHPがちょっと少ないキャラの出来上がり。

なんて事にはならないのかな?

320 名無しさんが接続しました :2008/08/31(日) 11:39:03 ID:0wuHrmR.
>>319
悪いが言ってる意味がわからない・・。
>CON後振りでは得られない初期ステボーナス付だ。

>初期STRの追加4を持った、初期CONよりHPがちょっと「少ない」キャラの出来上がり。
このあたりが特に。

321 名無しさんが接続しました :2008/08/31(日) 13:08:47 ID:HKuoh98s
HPにキャップが付くんだよね?
そのHPキャップがCON数によって決まるのか、一律なのか、初期タイプによって違うのかはわからんが
CON数比例・一律なら、初期CON型のキャラが到達できるHP数まではキャップが無い
初期CON振りすればHP増加ボーナスもあったはずだし、その数字は結構高いはず。
それならば、初期STRにして打撃値ボーナスをつけた後、51以降CONに振り、死に上げ実行
そうすれば、Lv10差と初期CON振りボーナスを抜いたHP数までは楽に到達できる
Lv10時点でのHPキャップ数によっては、ほぼ差のない所まで持っていけるはず。

初期CON18型>初期STR20型51以降CON振り死に上げ>初期STR20型
な、HP数にならないかな?なんて妄想です。

322 名無しさんが接続しました :2008/09/01(月) 00:29:44 ID:7sNZuZlU
>>321
基本上昇値の向上とCONの初期ボーナスが大きく影響して
HP狙いにしろ初期ボーナス狙いにしろ
出来たとしても死に上げメリット薄いみたいですよ
特にナイトはするだけ無駄って試算結果だった

挙げてるナイトの例 ターゲットレベル70 STR揃えてのステの差
CON14HP1190 死に上げCON18HP1200 ビハインド4
CON15HP1260 死に上げCON19HP1260 ビハインド4 打撃2優位
CON16HP1330 死に上げCON20HP1320 ビハインド4 打撃2優位
CON17HP1540 死に上げCON24HP1560 ビハインド7 打撃4優位
さらに上のHP狙ってもCON18スタートに対してもHPはさして優位なく
打撃4優位こそあるけどやっぱり後振りCON分ステで劣る
CON18LV70HP1610 LV80HP1840 死に上げCON25LV67HP1620 LV80HP1890
どのHP帯狙っても死に上げ無しに初期STRボーナスの優位は食われそうな差

おまけ CON18LV80HP1840 CON18-25LV80HP2029
死に上げCON14-25LV80HP1890 死に上げCON18-25LV80HP2100
LV1-10の損失が大きい、CON18やバランス型に対して初期ステ上昇ボーナスの
ビハインドが大きい、基本上昇値の増加で高レベルになっても
割合数値とも差が着かない、等々優位メリットがほとんどないのが見て取れると思う

ざっとの試算だけどどのクラスも似たようなもんでした
基本上昇値の小さいWIZがもしキャップなければ少し効果あるのかな、程度

レベルで追いつけない規格外の高HPが死に上げのメリットだったと思う
同レベルの比較でも死に上げの優位はほとんどない
クラスによってはXXレベル、XX初期ステ振りにしては強い、高HPってのは
キャップなければ可能っぽいけど捨てるレベルでそれ上回るから魅力ないなぁ

キャップ無しでもよく出来てる NCの仕業と思えん

323 名無しさんが接続しました :2008/09/01(月) 02:27:50 ID:HqsS4VQc
>>322
これはいい試算ですね。上げとく。
しかしまぁ見事なバランスだw
ほんとNCの仕業とは思えないw

CONに7投資して、死に上げしても初期CON17に対してアドバンテージHP20だけとか
アドバンテージじゃないよな・・・
CON7に突っ込んだのSTRにまわせば初期STR型の追加4ダメほぼ取り返せるしw
HPほしいなら手間のかからない初期CONにしとけって話だなw

324 名無しさんが接続しました :2008/09/01(月) 08:51:32 ID:v75aoESA
それでも究極を求める奴は死に上げをしそうだ

325 名無しさんが接続しました :2008/09/01(月) 08:55:35 ID:YfIK77CI
この新仕様だと
究極はCON型にして究極のOE武器を装備した人ってことになりそう

326 名無しさんが接続しました@携帯 :2008/09/01(月) 11:53:45 ID:BLwM.gcs
それはいまでもじゃね?

327 名無しさんが接続しました :2008/09/01(月) 12:18:45 ID:LMbg1PFY
何を目指した究極かにもよるしな
HP1400でもHP2000でも死ななければ同じなんだし、
死なない前提ならSTR型のほうが優位

ぶっちゃけ対人でもHP1000↑あればそう死ぬことは無いし、
HP2000なんて竜狩りとかする人以外意味無いような

328 名無しさんが接続しました :2008/09/01(月) 13:22:44 ID:v75aoESA
なんつうか、表参道を図体のでかい大排気量のカスタムカーで走るようなもんだろな
HP2000いる狩場に毎日通うなら良いが、基本的には火力=効率だろ
車の脇を抜けていくアメリカンバイクでいいんじゃねって話

ちなみに、中古のカブ(プリ)はいらん

329 名無しさんが接続しました :2008/09/01(月) 14:13:49 ID:JSW3XKHM
ステ再配分くるなら転職させてくれ。

330 名無しさんが接続しました :2008/09/01(月) 16:14:37 ID:1Dpqbg82
アメリカンは車種にもよるが基本的にすり抜けできんがな
無駄に幅があり出だしも遅い。抜けられない分カブよりも遅いわ

331 名無しさんが接続しました :2008/09/01(月) 16:20:04 ID:8nfG4quI
おばぁちゃんの押している手押し車(プリ)はいらん

332 名無しさんが接続しました :2008/09/01(月) 16:59:39 ID:kxn/VlUM
おばぁちゃんの押している手押し車(純金製)持ちで悪かったな

333 名無しさんが接続しました :2008/09/01(月) 17:02:34 ID:kxn/VlUM
どうせステ再フリできんならさマジ転職させろよ
70+WIZやりてえええええええええええええええ

334 名無しさんが接続しました :2008/09/01(月) 17:05:30 ID:8nfG4quI
>>332
価値は非常に高い、オパールになると天文学的に高い




だが遅い

335 再配分 HPまとめ1 :2008/09/01(月) 18:18:10 ID:7sNZuZlU
K 基本17/LV 初期CON15+1 CON17+2
DE 基本10/LV 初期CON10+1 CON12+1
E 基本10/LV 初期CON13+1 CON18+1
W 基本7/LV 初期CON14+1 CON16+1
P 基本11/LV 初期CON12+1 CON14+1 CON16+1
   LV50  60   70  80
K14  850 1020 1190 1360
15   900 1080 1260 1440
16   950 1140 1330 1520
17  1100 1320 1540 1760
18  1150 1380 1610 1840
25  1150 1429 1729 2029

DE8  500 600  700  800
10   550 660  770  880
12   600 720  840  960
16   650 780  910  1040
17   700 840  980  1120
18   750 900 1050  1200
25   750 949 1169  1389

336 再配分 HPまとめ2 :2008/09/01(月) 18:20:29 ID:7sNZuZlU
  LV50  60  70   80
E12 500 600  700  800
13  550 660  770  880
16  600 720  840  960
17  650 780  910  1040
18  750 900  1050 1200
25  750 949  1169 1389

W12 350 420  490  560
14  400 480  560  640
16  500 600  700  800
17  550 660  770  880
18  600 720  840  960
25  600 769  959  1149

P10 550 660  770  880
12  600 720  840  960
14  650 780  910  1040
16  750 900  1050 1200
17  800 960  1120 1280
18  850 1020 1190 1360
25  859 1069 1309 1549

337 名無しさんが接続しました :2008/09/01(月) 22:37:22 ID:yHt/vwtc
他のスレ見てるとステ再振り後、正確には次エピ後のHPと今のHPの価値を同視してる人が多いな。
HPが増えても他の攻撃が上がれば同じ事。そうなるとヒールやPOTの回復力が落ちて前衛がつらくなるかもね。
思えばPOT軽量化と回復力UPはその前段階だったりして。

338 名無しさんが接続しました :2008/09/01(月) 22:47:00 ID:6.JUPQrg
>>337
>POT軽量化と回復力UPはその前段階だったりして。
これは俺も思った。

が、実際に上がった回復量を考えると、敵の攻撃力はそれほど上がることが
ないんじゃないか?とも思った。

339 名無しさんが接続しました :2008/09/02(火) 00:14:05 ID:Bf5jKxtI
つーか敵の攻撃まで上がったらHP増えた意味ないだろ
対人戦が無駄にだらけるだけになる

340 名無しさんが接続しました :2008/09/02(火) 00:35:55 ID:poYGp2BU
HPR装備増える→POT回復量増える→最大HP増える→敵の攻撃力増える

あれ!?全ての数値が増えただけじゃん!→DE、ナイトまた涙目

341 名無しさんが接続しました :2008/09/02(火) 03:56:16 ID:NmoI95Eg
>>335〜336
GJ

342 名無しさんが接続しました :2008/09/02(火) 10:12:02 ID:TD6yi7XM
>>339
HPを増やした理由は死に上げキャラを無くしてクラスバランスを取るため。
死に上げナイトを基準にしてDEの強さを設定しているから、死に上げしないナイトが相対的に弱くなっている。
そこで全てをリセットするのではなく、死に上げ以上のHPを得られる再分配で死に上げしたキャラもしないキャラも釣って
レベルに応じたHPを一定にしてクラスバランスを取りやすく出来るようにしたわけ。

死に上げキャラとしないキャラとダブルスタンダードだったからバランス取り難かったと思う。

343 名無しさんが接続しました@携帯 :2008/09/05(金) 02:34:04 ID:u9RPTLZs
となると結局死に上げ潰しも視野に入れた上のステ再編実装なんだね
KRでは金取るシステムが用意されたみたいだし、こりゃ死に上げキャラ持ちがいくら文句言っても
変更する気は無し、か

344 名無しさんが接続しました :2008/09/05(金) 02:44:36 ID:whyj/aO2
今日死に上げしたやつがこの話題で52なるまでが辛かったってずっとクラチャで話してた

今65だし全然いいじゃんって言っておいたけど 心のなかではw

こいつアホだって思ってましたw

ここで言わせてください 死にあげ乙w

345 名無しさんが接続しました :2008/09/05(金) 05:38:46 ID:iPiMROPk
特定しますた

346 名無しさんが接続しました :2008/09/05(金) 06:13:30 ID:q5zPtU.Y
非CONWIZの救済が目的だろ。

347 名無しさんが接続しました :2008/09/05(金) 11:01:01 ID:YsxGHHEI
非CONWIZなんか、まあCONWIZでさえだけど、簡単に事故死できるからね
昔のサイコロキャラなんか以上だし
再振りされてやっとまともなゲームになるんじゃないのかな?
古いゲームだから仕方ないが、今から思えば異常すぎるバランスで昔からきてたゲームだし
仕様変更も頻繁すぎたしな

348 名無しさんが接続しました :2008/09/05(金) 11:43:00 ID:MGVaQj9.
ベガのサイコロキャラlv80エルフが最強になる時がくるんすね。

349 名無しさんが接続しました :2008/09/05(金) 18:10:26 ID:..Xltgl.
>348
揚げ足とって悪いが・・・

俺はベガできたときのシリウスからの移籍組みなんだけど
確かサイコロじゃなかったはじゃねぇ?

何が言いたいのかはわかるがね。

350 名無しさんが接続しました :2008/09/05(金) 21:50:14 ID:AhZC/mNk
エリクサーが取得したエリクサーのステータス限定じゃなく、
好きなところに振れるってのが結構重要なことに気づく。

351 名無しさんが接続しました :2008/09/05(金) 22:22:51 ID:2m/FG3Ig
ベガにサイコロキャラはいない。

352 名無しさんが接続しました :2008/09/06(土) 01:01:55 ID:hsKR/xGI
サイコロ制廃止=ハイネUP時

その1ヵ月後ベガ誕生だからね

353 名無しさんが接続しました :2008/09/06(土) 03:37:14 ID:qGAQXQ2E
ステ再配分でDEはナイトより見劣りするけど、DE頑張ってる人ってどうなの?

354 名無しさんが接続しました :2008/09/06(土) 03:53:22 ID:X3oJUA16
DEはLv45で完成するクラスですので頑張るだけ無駄です
おつかれさまでした

355 名無しさんが接続しました :2008/09/06(土) 04:10:12 ID:RiAfkdbk
対人じゃ目も当てられないけど、ボス狩るのには問題ないだろ。狩り厨DEには関係ないだろね
対人してる高LvDEは乙としか言いようがない。

356 名無しさんが接続しました :2008/09/06(土) 04:40:58 ID:QmBledys
まー新種族が出るまでいろいろ調整していくんじゃないの?
今は基礎を固めている感じのアップデートだしなぁ。

357 名無しさんが接続しました :2008/09/06(土) 05:10:43 ID:CbOT3Xyc
日本に仕様変更が来るころには公式RMTが本格化してるだろ。
そのころになればRMTへの敷居もそれなりに低くなってるだろうから
売りにでている高レベルナイトの垢を買うだけだろう。
名前変更もくるだろうから今垢買っておいて遊んでも問題なく売れるだろうな。

358 名無しさんが接続しました :2008/09/06(土) 05:22:53 ID:CbOT3Xyc
まぁシリウスだけは売りが少ないですが。

359 名無しさんが接続しました :2008/09/06(土) 12:07:29 ID:hcTtn8yg
なんでベガ民ってすぐ嘘つくん?

360 名無しさんが接続しました :2008/09/06(土) 12:53:42 ID:3MKTHfwo
>>359
知ったかぶりをする新参者が多いから

361 名無しさんが接続しました :2008/09/06(土) 16:13:11 ID:Zbjhr53c
つーかステ再振りなんてJPにまじでくんの?

362 名無しさんが接続しました :2008/09/06(土) 17:02:29 ID:auJGYMmY
>>361
逆にしないと思う理由をききたい

363 名無しさんが接続しました :2008/09/06(土) 17:31:02 ID:a17dUUS6
つか、やらないことには、今後の仕様にJPだけ不都合が生じてくるんじゃね。

364 名無しさんが接続しました :2008/09/06(土) 17:40:03 ID:.S3SzdI.
ステ再振りの前に鯖移動が近そうだ。

リネ2では
2008年9月16日(火)〜2008年9月30日(火)に、「サーバー引越しサービス」の
申し込み受け付けを行います。

1キャラクターあたり4,000カイモ(※1)で既存キャラクターの情報を別サーバーへと移動できる
サービスのことです。

こうやって会社は利益を出していくんだな。

365 名無しさんが接続しました :2008/09/06(土) 19:27:02 ID:orUXwb0U
たけええ

クズプレイヤー避けて鯖移動するのに大金とるのかよ。

366 名無しさんが接続しました :2008/09/06(土) 19:34:38 ID:yYEDl7Gg
>>364

データ移行にかかる手間がある訳なんだが、4000カイモはちと高いな。

367 名無しさんが接続しました@携帯 :2008/09/06(土) 20:13:17 ID:gCaf3HL.
4000円はちと高いな・・・
だが精神の安寧の為なら払うに値する・・・か?

シリだから移転したいとは思うが、2アカ8000円はそれなりに痛い出費だな

368 名無しさんが接続しました@携帯 :2008/09/06(土) 22:05:53 ID:gCaf3HL.
安かったら迷惑クランがクランごと移動してきそうで嫌だな。

369 名無しさんが接続しました :2008/09/06(土) 23:12:03 ID:hcTtn8yg
FFXIは鯖住人がパスポート発行すればタダで移行できるというのに・・・

370 名無しさんが接続しました :2008/09/07(日) 01:36:35 ID:nQLZZRbg
もう新規は考えないで今いるやつから搾り取る方針だからしょうがない。

371 名無しさんが接続しました :2008/09/07(日) 04:10:20 ID:OX/q6YZU
そして搾り取るネタが尽きたらサービス終了ですね わかry

372 名無しさんが接続しました :2008/09/07(日) 04:10:30 ID:9jRyubIo
リネ2でも新規を諦めてるの?
ようわからん方針だ。
あんま高すぎたら他の娯楽に流れるべ。
中毒っつたって酒・タバコは精神的なものだけじゃないしな・・・

373 名無しさんが接続しました :2008/09/07(日) 08:23:03 ID:ZYZr.GZE
鯖移動なんて来たら、ベガに人が流れ込んでますます狩り場が混雑するだろうw
鯖移動反対

374 名無しさんが接続しました :2008/09/07(日) 14:30:46 ID:QvNJ0gSo
鯖移動の前にア鯖を合併してあげてください

375 名無しさんが接続しました :2008/09/07(日) 14:54:33 ID:tsZIDzPY
鯖移動って金や装備はムリなんだろ?

376 名無しさんが接続しました :2008/09/07(日) 15:01:41 ID:BI8wjdhQ
金や装備は移動できるみたい 上限はあるみたいだけど ってか鯖移動JPにはこないと思うんだがな・・

377 名無しさんが接続しました :2008/09/07(日) 15:25:07 ID:5YuY9f26
不和の林檎がいるベガになんて誰も来たがらない

378 名無しさんが接続しました :2008/09/07(日) 17:39:30 ID:qk6t1AKc
狩り厨ならア鯖に移住したがるんじゃね?狩場空いててウマーとか思うだろ。
ベガなんか厨房いるいない以前に行きたいと思う奴いないだろ

379 名無しさんが接続しました :2008/09/07(日) 18:03:00 ID:LDSyY1iQ
ベガから出てくるやつは大勢いそうだけどな
そう考えるとベガだけ移住できなくして欲しいな・・・

380 名無しさんが接続しました@携帯 :2008/09/07(日) 19:09:51 ID:l4gZKqoM
いっそ問題児ばっか集めた隔離鯖作って欲しいな
どんだけカオスになるのか見てみたい

381 名無しさんが接続しました :2008/09/08(月) 00:35:29 ID:YSpsoEuQ
つシリウス

382 名無しさんが接続しました :2008/09/08(月) 00:43:40 ID:UAtqiSgM
問題児って低次元な仲間内で一般の低Lv殺して俺Tueeと思ってるから
他の問題児のグループと争うとかやらない
問題児でも全茶厨だけの隔離鯖は作って欲しいな
どうせ1日チャットして終わるだけなんだから金払ってリネしなくても
無料のチャット部屋でも行けよと俺は思うけどなw

383 名無しさんが接続しました :2008/09/08(月) 00:51:23 ID:jtoIgUII
私怨プンプンだなお前

384 名無しさんが接続しました :2008/09/08(月) 01:36:27 ID:TVYzEca.
シリウス=公衆便所 でおk?

385 名無しさんが接続しました :2008/09/08(月) 01:54:39 ID:oDSzsuvo
下劣具合ならそんな感じでおk

386 名無しさんが接続しました@携帯 :2008/09/08(月) 12:39:01 ID:czDfb7MM
全茶厨でもパターンあるけどな
皆が乗れる話題や時事ネタを振る様なのならまだ許せる
身内ネタばっか回してる奴は死ねばいいのにと思うが

387 名無しさんが接続しました :2008/09/08(月) 20:08:15 ID:jtoIgUII
乗れる乗れないじゃなくて結局は見てて面白いかどうかだよ。
全チャ厨は「うるさいけど面白いやつ」と「関わりたくないほど痛いやつ」の2極だ。
今のベガは後者しかいない。

388 名無しさんが接続しました@携帯 :2008/09/11(木) 06:21:25 ID:1cZuWRtE
シリウスって異常だよな
大抵のMMOは最古鯖がユーザー数1、2を争うのに
シリウスの場合今や下から数えた方が早いからな

いかに住民が害虫だらけだったかということを数字が示してる

389 名無しさんが接続しました :2008/09/20(土) 17:21:38 ID:su92sxiw
結局CON25の人しか救済されなかったのかな?
CON22〜24の人おつw

390 名無しさんが接続しました :2008/09/20(土) 20:07:19 ID:3K6aXs92
救済された人→Lv51以降でステ振ってた人
救済されなかった人→Lv10⇔11を繰り返して底上げしてた人

391 再配分 HPまとめ1 :2008/09/28(日) 11:55:32 ID:8XITVOQo
ステータス初期化! クラス別平均ピズング分析!
の翻訳記事を元に再計算 多分最終稿
K LV1HP16 17-18/LV CON15+1 CON17+2
DE LV1HP12 10-11/LV CON10+1 CON12+1
E LV1HP15 10-11/LV CON13+1 CON18+1
W LV1HP12 7-8/LV CON14+1 CON16+1
P LV1HP14 11-12/LV CON12+1 CON14+1 CON16+1

LV50 .......LV60 ..LV70 LV80
K14 873 . 1048 1223 1398
K15 922 . 1107 1292 1477
K16 971 . 1166 1361 1556
K17 1118 1343 1568 1793
K18 1167 1402 1637 1872
K25 1167 1444 1749 2054

D8 . 526 . 631 . 736 . 841
D10 575 . 690 . 805 . 920
D12 624 . 749 . 874 . 999
D16 673 . 808 . 943 . 1078
D17 722 . 867 . 1012 1157
D18 771 . 926 . 1081 1236
D25 771 . 968 . 1193 1418

392 再配分 HPまとめ2 :2008/09/28(日) 11:58:15 ID:8XITVOQo
LV50 ........LV60 .LV70 ..LV80
E12 . 529 . 634 . 739 . 844
E13 . 578 . 693 . 808 . 923
E16 . 627 . 752 . 877 . 1002
E17 . 676 . 811 . 946 . 1081
E18 . 774 . 929 . 1084 1239
E25 . 774 . 971 . 1196 1421

W12 . 379 . 454 . 529 . 604
W14 . 428 . 513 . 598 . 683
W16 . 526 . 631 . 736 . 841
W17 . 575 . 690 . 805 . 920
W18 . 624 . 749 . 874 . 999
W25 . 624 . 791 . 986 . 1181

P10 . 577 . 692 . 807 . 922
P12 . 626 . 751 . 876 . 1001
P14 . 675 . 810 . 945 . 1080
P16 . 724 . 869 . 1014 1159
P17 . 773 . 928 . 1083 1238
P18 . 822 . 987 . 1152 1317
P25 . 882 . 1029 1264 1499

393 名無しさんが接続しました :2008/09/28(日) 12:07:06 ID:8XITVOQo
補足っぽい蛇足
したらばニュースなら貼ってもいいんだっけ?
よく分からんので参照するには検索してください
全て0,5の端数出てるけど切り捨ててます
CON25の欄は趣味 クラス最大値ってことで

元記事はLV70CON18の数値でありがちなミス、
LV1のHP+上昇期待値*70をやらかしてる模様
記事中の数値はLV71の平均値でぴったりっす

394 名無しさんが接続しました :2008/10/01(水) 09:21:24 ID:QDhDDY0w
開発者からコメント公開中!(公式)

韓国で実装されたステータス初期化について、
日本での実装予定はありますか? 
韓国の仕様のままなのか日本独自の手を加えるのか、
話せることがあれば教えてください。

実装を前提に調整中です。
韓国サーバーでステータス初期化が行われた内容を分析し、
お客様からいただいたご意見も踏まえて、
日本サーバーの状況に合うように検討し調整を行う予定です。

395 名無しさんが接続しました :2008/10/01(水) 11:52:17 ID:l2zrHpSw
>日本サーバーの状況に合うように検討し調整を行う予定です。

か、可能性としてはほぼ皆無だろうがknじゃなく、wizやエルフが特化されることがあるかもな。
DEは・・・前エピまでの優遇具合から見ても無理だろうなぁ・・・orz

396 名無しさんが接続しました@携帯 :2008/10/01(水) 12:38:01 ID:zmAlyaFk
日本鯖の状況に合わせて調整≒死に上げ補填無し、になりそうで怖いな
まぁ実装に前向きだってのが分かっただけでもマシか

397 名無しさんが接続しました :2008/10/09(木) 20:25:45 ID:FHMZboQw
最大値見る限りCON18より上は意味ないのかな
ところでナイトがCON17で始めてLv51でCON18にすればレベル上がるにつれて
初期CON18のHPに近づいていくのかね?

398 名無しさんが接続しました :2008/10/12(日) 14:05:23 ID:G6MrfFV.
スレタイ美味いなと思ったけど再振りで一番喜びそうなのが
非CONの人ということを考えるとちょっと微妙な気持ちになった。

399 名無しさんが接続しました :2008/10/21(火) 00:07:43 ID:om0PbiIE
このスレもネタがもう尽きたな
あとは日本にステ振り実装予告がくるまで書き込みは皆無だろうw

400 再配分 MPまとめ1 :2008/11/05(水) 15:16:33 ID:cSptLNRE
ステータス初期化! クラス別平均ピズング分析!
の翻訳記事を元にMPの計算
K MPに関して初期ボーナスなし
DE WIS12 +1
E WIS14 +1 WIS17 +1
W WIS13 +1 WIS17 +1
P WIS15 +1

左からLV50,60,70,80の値
D10 174 209 244 279
D12 216 259 303 346
D15 330 397 464 530
D18 373 448 523 598

E12 216 259 303 346
E14 265 318 372 425
E15 330 397 464 530
E17 381 458 535 611
E18 422 507 592 677

401 再配分 MPまとめ2 :2008/11/05(水) 15:17:39 ID:cSptLNRE
W12 300 360 420 480
W13 398 419 489 559
W15 447 539 627 717
W17 498 598 698 798
W18 547 657 767 877

P11 124 149 174 199
P12 150 180 210 240
P15 248 298 348 398
P18 273 328 383 438

WIS16と直下でLV1のMP初期値により
2~の違いがあるけど省略
ほぼ私的メモたびたび失礼

402 名無しさんが接続しました :2008/11/05(水) 15:29:54 ID:cSptLNRE
。。。切り上げ切捨ては気分なので美しくないです
他の間違いあったら生温く心の中で蔑んでください
実際に罵ったり冷たい目はむしろ喜ぶので

403 名無しさんが接続しました :2008/11/05(水) 18:22:05 ID:WwB5suhY
MRがどうなったのか知りたいね。

404 名無しさんが接続しました :2008/11/05(水) 19:06:33 ID:cSptLNRE
MRについては現行仕様そのまま。
加えて初期のMRボーナス分一個につき+3だか4、
と、どっかで見たけど見つけられなかった。

対人ではあればあるだけいいから大きいっちゃ大きい。
狩りの面では魔法ダメ抑制のためにはMR90,100,110で
今ほどの違いはないし状態変化に対応したとき
装備箇所が一個自由になるかどうか、くらいでしょうか。

405 名無しさんが接続しました :2008/11/06(木) 16:37:43 ID:7pVIPark
復帰組なんだが表見てPってなんだよ?新職?とか思っちまった…。

406


407 名無しさんが接続しました :2008/12/02(火) 14:48:08 ID:mcN6ckm6
ナイト頭二つ抜けてる、プリなぜやや有利?と思ったけど
普及品っぽい方のガードのHP120考えると基本両手武器と
片手武器の職はHP差は思ったよりない感じね

盾にAC以上の意義があるWIZがやや離された感じなのか
支援時レッドクリスタルスタッフ+HPガードなんてのも
出来るけどなんか色々劣るしなあ

408 名無しさんが接続しました :2008/12/03(水) 20:26:08 ID:98EWLLD.
51からのボーナスでたとえばCONやWISを選んだら
あえて再ふりしたほうがいいわけ?
CON18からCON19にした場合、再ふりでいきなりcon19にすると
LV1から現レベルまでcon19でのHPアップが加味されたHPになるの?
再ふりしない場合だと52からしかcon19のHP上げ幅に
しかならないでしょ?
つーことはconやwisに振る場合、最振り料金かかってもレベルアップ毎に
振りなおしたほうがHPMPは多くなるんですかね?

409 名無しさんが接続しました :2008/12/04(木) 04:51:05 ID:P8IheQ1M
>>408
再配分実行したら擬似レベル1になる
初期配分ポイントを決定すれば元のレベルか51以上なら
一旦50まで初期配分を元にHPMP決定される
後は元のレベルまでステ振り確認されつつレべルアップ
CONWIS振って増加量変動あればもちろん反映される

って無駄に長いけど52からしか反映されない
レべあっぷごとの再配分は必要ないが正解

蛇足 HPの幅は全職2に狭められて、例えばナイト
CON無振りなら増加は17か18 上限設定関係なく
調整はほぼ効かなくなってる MPについては不明
最終確認でNで同じ振りでも再計算されるので満足するまで
HPMP求めるのは性というかみんなやってるみたい
そういう意味でならあまりにむごい上がりが
重なったとかを再配分で取り戻すのはあり

410 名無しさんが接続しました :2008/12/15(月) 08:49:38 ID:nh0ElL96
ちょっと疑問なんだけど
このステ再振りってリマイニングと基本ステータスアップは別物なんだよね?
リスト見てるだけだと説明がいまいち飲み込めないんだけど・・・
51からあとでint振ったとして、mp消費とかはリマイニング分としてつくんだろうか

最初の初期ステータス振り分だけしか関係ないなら結局int先に振らないと魔法型は損すぎるしなあ・・・

411 名無しさんが接続しました :2008/12/15(月) 12:56:07 ID:/yipG1rI
今あるステータスボーナスはLv51↑のリマイニング含めて変更無し
(INT値でMP消費軽減とかWIS値でMPUP+とかMR増加とかね)

最振り後は初期ステでボーナスが付き、既存のステボーナスも付く

412 名無しさんが接続しました :2009/01/17(土) 17:20:08 ID:R.ARhzpc
そろそろこのスレをageる時が来るか・・・

413 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/01/17(土) 18:02:18 ID:Oc3grDqQ
来てからでよいぞ

414 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/01/19(月) 18:21:01 ID:XxPF0QjU
リマイニングポイントって「残りポイント」って意味だぞ…

415 ナイトマン :2009/01/19(月) 19:00:12 ID:hQa3iojQ
お前ら2月にステ再振り来るから頑張ってレベル上げとけよ!

まじで来たら俺を神と呼んでくれ。また2月に会おう!!

416 名無しさんが接続しました :2009/01/19(月) 20:13:32 ID:pn/MUiH6
その誰でも想像つくような予測で神と呼べとはおこがましい奴だな・・・

417 名無しさんが接続しました :2009/01/20(火) 00:26:36 ID:Bcs3fNjY
来るのは来週じゃね?
たいそうなカウントダウンの時計あるんだし
あれが0になってUPDATE予告じゃ遅いだろ

418 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/01/20(火) 09:47:52 ID:PbAyOb6U
予告無しで大規模アップデート来たことは今まで無いだろ
それに、ソースに「発表」って書いてあるんだからカウントダウンが終わると発表だと思う
このメンテが終わってから告知があったらすまん
ステ再配分本スレage

419 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/01/20(火) 09:53:34 ID:PbAyOb6U
俺 死に上げしたんだけど落とした分の経験も再振り時に戻してくれるって!

420 名無しさんが接続しました :2009/01/20(火) 10:20:22 ID:iCUBt.qE
俺 死に上げしてないんだけど今までにEndした分の経験も再振り時に戻してくれるって!

421 名無しさんが接続しました :2009/01/20(火) 10:24:46 ID:qZVZjj36
新装備出すときはゴミ化する旧装備持ってると
交換してくれるんだって!

422 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/01/20(火) 10:29:42 ID:PbAyOb6U
リセットしますか?

423 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/01/20(火) 10:32:08 ID:PbAyOb6U
おれしにあげしたんだけど
今までの苦労も無かったことに戻してくれるって!

424 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/01/20(火) 11:47:24 ID:PbAyOb6U
つまりリネ卒業かw

425 名無し :2009/01/20(火) 14:51:22 ID:1xe/NfH6
422
りせっとしますか?_
しませんか?


RISETTTT

426 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/01/20(火) 14:58:26 ID:PbAyOb6U
おれの胸毛も無かったことにしてくれないか

427 名無しさんが接続しました :2009/01/20(火) 14:59:53 ID:zYjD2X.Y
ナイトですCONにできるだけ振って龍討伐します!
エルフ様はエンチャください。 WIZ様はエンチャと護衛してください。
DE様は応援しててください。

428 名無し :2009/01/20(火) 15:30:48 ID:1xe/NfH6
ワロス
ないとは何のために存在するんや
ACPがぶのみしろw

429 名無しさんが接続しました :2009/01/20(火) 15:39:33 ID:8Pa9/Eb2
安息砲食らうから嫌だお(´・ω・`)

430 名無しさんが接続しました :2009/01/20(火) 16:32:49 ID:HqjLyPbk
ぁ!アガタの商売アガッタ〜〜ぁ〜〜〜〜りぃ〜〜〜〜〜〜!

431 名無しさんが接続しました :2009/01/20(火) 17:02:40 ID:zYjD2X.Y
>>428
ナイトは龍を討伐してビッグレアを得ます。エルフ、WIZにも分配します。
DE様は応援しててください。

432 名無しさんが接続しました :2009/01/20(火) 17:49:04 ID:.5W1hdoE
>>423
南無南無

いまいち再振りのことが理解できんのだが、
今のステがDEX18・INT19の56エルフなんだが
再振りを同じ(DEX18/INT19)にふり直したら、MP・HPがふえるのか・・・?

433 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/01/20(火) 17:58:58 ID:PbAyOb6U
初期DEX18で残りと51からをINTとすると、弓ダメがもっと強くなってHPも上がる。MPは変わらん。
ステ再振りは基本から全て変わるから、死に上げ以外はみんなが強くなるよ。
初期をDEX17WIS14にして、51からDEXに1、残りをINTにするのもお勧め。この場合はINT下がるけど最大MPもMRも増える。

434 名無しさんが接続しました :2009/01/26(月) 10:23:03 ID:VxxjxCoo
告知age

435 名無しさんが接続しました :2009/01/26(月) 12:14:37 ID:M73OHYD2
________________________________________

以下改めて、ステ再振り(始めてここから読む人にも分かりやすく)カキコよろしくお願い致します。

436 名無しさんが接続しました :2009/01/26(月) 12:16:45 ID:vK.deiU6
2月予定か。もう1レベルあげておきたいな

437 名無しさんが接続しました :2009/01/26(月) 12:19:59 ID:AaXGdtJI
おそらく2月17日。

438 名無しさんが接続しました :2009/01/26(月) 14:24:39 ID:8TP6Jm0E
>>426
チクチクしていいと言われてみたいがな(´・ω・`)

439 名無しさんが接続しました :2009/01/26(月) 20:25:12 ID:FNuKuZ4I
>>437
2月と3月の間に3/3イベントとか書いてあるからそう思うんだろうけど
2月と3月の図の長さからしたら2/3じゃね?

440 名無しさんが接続しました :2009/01/26(月) 21:46:10 ID:RwgD1Lbs
>>439
中々斬新な意見だ、続けたまえ
1/27の表記の位置をよく見て
もう一度説明してくれないか

441 名無しさんが接続しました :2009/01/26(月) 22:00:32 ID:JXWOONE6
>>439
グラフの縦線を見逃してる。

442 名無しさんが接続しました :2009/01/27(火) 07:39:48 ID:S.YxUvXw
CON振りはDRつくん?

443 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/01/27(火) 08:10:52 ID:gfceOjfc
KRではCONでDRついてない
勘違いのもととなってるのはおそらくKRユーザーの妄想記事では?

444 名無しさんが接続しました :2009/01/27(火) 09:07:39 ID:S.YxUvXw
>>443
ありがとう、すっきりしたよ。

445 名無しさんが接続しました :2009/01/27(火) 12:36:15 ID:Pb6UTyaU
WIZ(LV55・SOM有・単騎のみ)の場合、どのステータスが一番お勧めですか?

446 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/01/27(火) 12:44:41 ID:gfceOjfc
STR12・INT18・WIS18
ステ振りは全部INT
60になったらCHAに2振り
単騎のみならこれお勧め。

447 名無しさんが接続しました :2009/01/27(火) 14:25:13 ID:QdNtbxn.
とにかくCONに振ってた無駄ポイントを他に振れるのは嬉しい!

448 名無しさんが接続しました :2009/01/27(火) 17:33:30 ID:jGJGOu3A
初期ステも重要だけど、25〜35がどうなってるのかがわからないから決めかねてる。
どこかに全部載ってるのってない?

449 名無しさんが接続しました :2009/01/28(水) 00:27:10 ID:4oOmT3bg
>>415
いまんとこ、ネ申候補

450 名無しさんが接続しました :2009/01/28(水) 03:00:46 ID:33Xn7B5.
>>448
それなんだよね、見当たらない
INTは効果きっちり出しにくいってのもあるけど
状態変化も攻撃魔法も体感薄いって記事はあった
KRクオリティの体感だし情報価値微妙
あとは振り切るとINT軽減がらみでバグあって
基本消費になってしまうとかの記事くらいかな

STRはそんな話すら上がってない
「STRの効果薄いよっ」みたいな記事あって
すわ、と見てみたら命中の話でしかも36までの
当然現行ステータスの効果は維持って公言どおり
JPじゃ誰もが知ってるいまさらなものだった

451 名無しさんが接続しました :2009/01/28(水) 03:37:17 ID:L6IjSeqI
wizのintは23からbossにwb決められるようになるらしいよね。
wbの確率って、int1毎に上がっているのかな。
それとも奇数毎に上がったりしているのかな。
それとも上限あってint23も30も同じかな。int28でも運悪いとホントかからんし。

偉い人教えてtt

452 名無しさんが接続しました :2009/02/03(火) 19:19:25 ID:wLCSFvt6
INT17もINT18も[魔法成功率+2,Mクリティカル+2]って読んだのですが、
だとしたらINT1を初期18にするメリットって何ですか?

453 名無しさんが接続しました :2009/02/03(火) 19:32:46 ID:.2gBTogU
>>452
エルフかな?
月下なんとかってところ見ると
INT17→魔法成功+2 Mクリティカル+1
INT18→魔法成功+2 Mクリティカル+2
になってるけど

454 名無しさんが接続しました :2009/02/03(火) 19:34:02 ID:.2gBTogU
あ月下じゃない
かこうげんだった

455 名無しさんが接続しました :2009/02/03(火) 19:34:52 ID:YzGkWYVE
消費MP軽減、SP差による魔法威力

456 名無しさんが接続しました :2009/02/04(水) 09:16:02 ID:hIorTWAQ
>>451
自分ルールだから、運なのか偶然なのか分からんけど
書いてみる。

ウェポンブレイクやT-U系の確率魔法>モンス・対人
自キャラの状態が2つあると推測。
1.確率魔法が掛かり易い状態。(大部分のモンスに掛かる)
2.確率魔法が掛かり難い状態。(少数のモンスにはかなりの確率で掛かる)

2→1にするには、N-Hなど回復系魔法でで自己魔法をすると
確率が一気に変わってくる。

ただ、モンスにも2つの状態がある。
①自キャラが1の状態なら、かなりの確率で成功する。(大部分)
②自キャラが2の状態なら、かなりの確率で成功する。(少数)

2→1にするには、EBなど攻撃系魔法でで攻撃すると
確率が一気に変わってくる。

すげえ説明し辛い。

人によっては、3つの自キャラの状態があるともいう人がいる。
あくまで、参考程度です。(T-Uの成功率の偏りから推測した結果です。)

457 名無しさんが接続しました :2009/02/04(水) 12:14:58 ID:TbCU8iJ2
エルフで

DEX18(+6)CON13(+1)でMP増加系の装備着用



DEX17(+5)WIS14(+2)で重量UP系の装備着用かHP増加系の装備着用

だったら、どっちがお勧めだと思いますか?

Lv51以降のボーナスはDEX18にした後はINTに振ります。

458 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/02/04(水) 12:51:44 ID:rmY00OS2
DEX17WIS14のが良さげ
そんでHP増強しなくていいと思う。長所をさらに伸ばした方が。

459 名無しさんが接続しました :2009/02/04(水) 14:31:42 ID:K8HEq1nE
MP増加装備にロクなのないから後者おすすめ、3段↑のアミュや銀羽があるなら前者でいいかも
派生でPT寄りバランスタイプのDEX14WIS17もおすすめ
重量UP系装備は新生/親睦/MDBBでついでにHPMP強化

460 名無しさんが接続しました :2009/02/04(水) 15:57:15 ID:6Gbj7RFE
結局死に上げが有利になるの?
今迷ってるんだよ

461 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/02/04(水) 17:53:48 ID:rmY00OS2
今から死に上げするのはただのアホ
ナイトを例にすると今現在の死に上げのHP<ステ再編後のCON18素上げのHP(調整した分は除外)
ステ再編後は悪いけど分からん

462 名無しさんが接続しました :2009/02/04(水) 18:43:07 ID:b4NPg/5w
各クラスの新ステについてまとめてあるサイトなんてないですか?
ナイトならばCON18でHPボーナスがいくつかなどがまとめてある表があった
サイトを見たことがあるのですが、忘れてしまいました。

463 名無しさんが接続しました :2009/02/04(水) 19:09:37 ID:6zHgTiTI
エルフだけど、

DEX14/INT17
DEX14/WIS17
DEX18/INT13

MRの概念変わるし、MRとMPR/MP量のために初期にWISに振るのもいまいちな気がするし。
カンスト35ならINT25になっても範囲狩りの効率落ちるなら初期にINT振るのも微妙だし。
やっぱエルフは弓で3番目の選択になるのかな。

464 名無しさんが接続しました :2009/02/04(水) 19:56:20 ID:ZBT8LMG.
>>462
http://wiki.livedoor.jp/kakougenn/d/

465 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/02/04(水) 22:00:21 ID:rmY00OS2
日本独自の死に上げ救済措置がある

466 名無しさんが接続しました :2009/02/05(木) 02:09:22 ID:y3OJO3Ao
死に上げにはぜひ救済措置を行って欲しい
7色クラッカーを倉庫にいれてやってくれ

467 名無しさんが接続しました :2009/02/05(木) 05:31:42 ID:FNFLEpDo
いやそこはリキュールだろ

468 名無しさんが接続しました :2009/02/05(木) 08:49:37 ID:r2t2Qalc
ALA無しのDEがとりあえずレベル52を狙う場合、STR型がよいかな?
それともWIS型のほうがいいかな?
狩場は基本的に新影。レア狙いクラハンにたまに参加っていうプレイスタイル。

469 名無しさんが接続しました :2009/02/05(木) 13:37:55 ID:EE5L39YU
>>468
ALA無しって点をあげてる時点でMPRに問題あると思われ。
サキュMDに頼り切るのもいいが、ぶっちゃけlv52↓がstr型を使おうがwis型と火力に大差はない。
再振り後にやるっていうなら話は別だがな。

470 名無しさんが接続しました :2009/02/05(木) 18:26:28 ID:3jhpdK0w
どっかにKRの記事あったか定かでないので教えてください。
エルフの場合。
ステ再振りして、初期DEX18(追加・命中+3)WIS13
51からCONに18 WISに18振っての死に上げは、
初期ステで、そのキャラのHP・MP上限が決められており
死に上げが不可能になったとかありませんでしたか。

471 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/02/05(木) 22:11:28 ID:A4V02q.6
月下独酌でもしたらばでも残ってると思う、ステ再振りが発表された当初の記事じゃない?
6月だっけ、8月だったかな…

472 名無し :2009/02/06(金) 13:01:47 ID:fkkPis/Q
再ステ振りはいつからですかね?

473 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/02/06(金) 13:13:28 ID:5z4gM3LI
したらばを見る前に公式くらいみろ
うんこ うんこ

474 名無しさんが接続しました :2009/02/06(金) 16:14:22 ID:JpINWDRE
ステ再振りはいつからになるんですか?

475 名無しさんが接続しました :2009/02/06(金) 16:59:11 ID:WJKwGB5U
公式HPによると2月中に実施されるようです
詳しくは告知されていないのでご自分で直接NCJにメールや電話で問い合わせてみてください

476 名無しさんが接続しました :2009/02/07(土) 00:24:54 ID:jFHHrisA
みんな罠にはまってる?
やっぱりCONかWISに振った方が良いよ?


説明がむずいんだけど、
クラスによっても初期ボーナス違うから下は単なる例ね。

CONに振ったやつが、
STRに振ったやつと命中率、追加ダメを同じにするには、
Lvを上げてSTRに振ればなれる。
初期STR Lv50
初期CON Lv55 後振りSTR Lv差5あるけど、命中率、追加ダメ同じ。

STRに振ったやつが、
CONに振ったやつと同じHPにするには、
Lv上げてCONに振っても同じ程度のHPにはなれない。
初期CON Lv50
初期STR Lv55 後振りCON Lv差5あっても初期CON Lv50のHPに到達しない。

※Lv差があるから話にならんという人もいるかもしれない。
※MAX35までいけば差は出るんだけど、そんなにLv上げられんぞって人向け?

当たり前なのかw折角書いたから・・・スルーしてくれ!

477 名無しさんが接続しました :2009/02/07(土) 00:47:59 ID:fQjXj1Sw
>>476
初期STR型レベル50と、初期CON型レベル55は同じSTR値だとしても・・・
STR型にはダメージボーナスがあるから、CON型がSTR型に追いつくことはできないよ。

478 名無しさんが接続しました :2009/02/07(土) 00:55:54 ID:mvuJdZWM
>>477
CON型がSTR型と同じSTRだと追いつかないが、CON型の方がSTRにして4つぐらい上なら大体同じになる。
(上の方ではSTR4じゃすまなくなるけどw)
STR型がSTR35になっちゃったらどうにもならんね。

479 名無しさんが接続しました :2009/02/07(土) 01:00:50 ID:iQlCNhUo
なんだよ大体ってそのアバウトさw

480 名無しさんが接続しました :2009/02/07(土) 01:01:06 ID:jFHHrisA
>>477
同じSTRではないよ。
レベル差が5程度ではSTRに差がでないか・・・。
でも無理やりに・・上にも書いてるとおり単なる例ですから・・・って怒られそう。
初期STR Lv50 STR18
初期CON Lv55 後振りSTR25 Lv差5あるけど、命中率、追加ダメ同じ。
ってなった場合ですよ。(くどいようですが単なる例で実際はこういうことはありません・・・。)
たぶんそれにはLV差もっと必要だし、MAX35ってのもあるから、
CON型がSTR型に追いつくことはできないんかな・・・。
よくできたもんだ・・。
ほんますいません。

481 名無しさんが接続しました :2009/02/07(土) 01:02:24 ID:jFHHrisA
たびたびすんません後振りのステの振り方が多すぎたOrz

482 名無しさんが接続しました :2009/02/07(土) 01:18:22 ID:jFHHrisA
>>478
わかりやすい・・・。
オラ日本語だめだ・・・。
例なんか出さなくても・・・・。
簡単に言うと、
STR型よりCON型の方がSTRが上って場合だ。
どれだけ上かはクラスによっても違う。

483 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/02/07(土) 01:25:45 ID:XcDy6rC6
ナイトの例で言うけど、初期STR型がレベル56で素STR26になって、装備込みSTR35になるとするじゃん。
これと同じ攻撃力を初期CON型が出そうとすると、レベル68の素STR34、装備込みSTR43が必要なんだわ。
もし初期STR型がさらにレベル上げたりSTR上げたりしたら、初期CON型はそれこそSTRにばっか振ってやっと追い付く程度で、本末転倒。
CON型もいいけど、やるならSTR型でレベル上げてからもっかい振り直せばいい。

484 名無しさんが接続しました :2009/02/07(土) 02:29:19 ID:4wFpoYIk
「星の砂」チケット購入 終了日時:2009年2月10日(火)定期メンテナンス時

これ見て思ったんだが最振りが2/10に来る可能性は・・・・無いか

485 名無しさんが接続しました :2009/02/07(土) 13:10:06 ID:FFveaYPw
ロードマップの位置から考えて
2/17だと推測してんだが、いい線付いてないかね?

486 名無しさんが接続しました :2009/02/07(土) 13:31:07 ID:rfH1Dhv6
STR型にしてCONは初期のままやることにすると
高LVで振るステが微妙になってくると思うのだがWISにでも振ればいいのか

487 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/02/07(土) 13:51:47 ID:XcDy6rC6
来週のメンテで予告&データ上げて17日に実装かなぁ
ファイルUPと告知と新仕様適用が同時とは考えにくいし

488 名無しさんが接続しました :2009/02/07(土) 14:16:20 ID:PmpstEPo
>>484
攻略通信の告知では2月上旬と書かれていたんだが
どうなんだろうな

489 名無しさんが接続しました :2009/02/07(土) 14:51:04 ID:o7ryWpbc
話題に出てないけどCON値によるダメリダはちゃんと発生するのかな

490 名無しさんが接続しました :2009/02/07(土) 14:57:20 ID:ipURdXME
>>489
大丈夫、信じろ^^

491 名無しさんが接続しました :2009/02/07(土) 16:21:33 ID:KdOYm.9U
>>489
何ヶ月も前にkrの妄想記事だったってことで終わった話題なのに

492 名無しさんが接続しました :2009/02/07(土) 16:40:48 ID:5v7UEAzU
おれはふるぞ

493 名無しさんが接続しました :2009/02/07(土) 16:58:08 ID:OlJ5gsPY
今CON18ベースのレベル67DEですが、
51以降のステフリでDEX18 STR20 WIS17 ぐらいかな
これをステ振りなおしって仕様で51以降のステフリの順番を
WISに連続6?したあとDEX・STRへ振りなおしたことになるのならMPの最大値を増やすこともできるのですか?

494 名無しさんが接続しました :2009/02/07(土) 19:46:26 ID:hbQZ1ylE
>>493
お見込みの通り

495 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/02/08(日) 00:40:42 ID:r6dd.3v2
10〜20くらいの気休め程度、WISを最後に振った場合より上がるみたいよ。

496 名無しさんが接続しました :2009/02/08(日) 03:09:44 ID:0bo81FYQ
非CON同盟

497 名無しさんが接続しました :2009/02/08(日) 12:57:36 ID:JTci/X1c
俺は非婚ですが

498 名無しさんが接続しました :2009/02/09(月) 21:24:20 ID:v91.rwIo
なかなか難しくてあやふやなんですが
conっていつ振っても同じhpになるんですよね?
例えばlv50から54までconに投資して60まで上げたのと
lv56から60までconに投資したのでは同じhpになるって
理解していますが、合ってますかね?

499 名無しさんが接続しました :2009/02/09(月) 22:07:06 ID:Psw6ikDM
>>498
なるわけねーだろボケ ついでに50で振れない

CON値で変わるのはレベルアップ時の増加量
レベルとCON値でHP再計算してるわけじゃないから
51やあるレベルでCONに振って増加量+の影響あるのは
52や次のレベルにアップしてHP増えるとき

51で増加量+1にしたら52、、、、、、、60で期待値+10
55で増加量+1にしたら56、、、60で期待値+5
2以上あげても同じこと 増加量が
1,2,3,3,3,3,3,3,3~や0,0,0,0,1,2,3,3,3~のような違いが出る

WISによるMPも似たようなもん
そしてキャラ誕生時の増加量のLV2~51の
積み重ねに比べてとっても小さい

500 名無しさんが接続しました :2009/02/09(月) 22:08:19 ID:Psw6ikDM
うん。52~60は何度指折っても9だ。。。

501 名無しさんが接続しました :2009/02/09(月) 22:29:40 ID:v91.rwIo
>>499
ツンデレレスありがとう

502 名無しさんが接続しました :2009/02/10(火) 00:12:41 ID:Oeu7n3Go
お金を出して再振りすれば、同じになるよ

503 告知来タネー :2009/02/10(火) 18:33:47 ID:/jYIN02Y
ステータス再配分 希望のロウソクを点せ!
2009.2.17~2009.3.3

Q 再配分ってなに?手順は?おいしいの?
A 公式見よう

Q 今のステに不満がないからしなくてもいいや
A ステ仕様変更適用の手続きも兼ねてる
Base Status Bonus の恩恵が欲しくばするのが吉
超幸運なありえないHPの上がりした人も
愛着あるさいころキャラも仕様変更とあきらめてくれ

Q Base Status Bonusってなに?
A 公式見ろ 各クラス、それぞれの効果はぐぐれ
ついでに35以降、魔法クリティカルの効果もぐぐれ
KRクオリティの情報しかないけど

Q 最強の配分は?
全ては取れない 何したいか何が必要か切るか悩みまくろう

Q 期間が短くね?回数少なくね?復帰が期間はずしたらやる気失せね?
A 全くそのとおりだ
有料アイテムとして常時か期間限定で並ぶだろうががめつい
ちなみに2,17以降製作キャラは新ステ仕様、多分

504 HP目安1 :2009/02/10(火) 19:00:44 ID:/jYIN02Y
K LV1HP16 17-18/LV CON15+1 CON17+2
DE LV1HP12 10-11/LV CON10+1 CON12+1
E LV1HP15 10-11/LV CON13+1 CON18+1
W LV1HP12 7-8/LV CON14+1 CON16+1
P LV1HP14 11-12/LV CON12+1 CON14+1 CON16+1

LV50 .......LV60 ..LV70 LV80
K14 873 . 1048 1223 1398
K15 922 . 1107 1292 1477
K16 971 . 1166 1361 1556
K17 1118 1343 1568 1793
K18 1167 1402 1637 1872
K25 1167 1444 1749 2054

D8 . 526 . 631 . 736 . 841
D10 575 . 690 . 805 . 920
D12 624 . 749 . 874 . 999
D16 673 . 808 . 943 . 1078
D17 722 . 867 . 1012 1157
D18 771 . 926 . 1081 1236
D25 771 . 968 . 1193 1418

505 HP目安2 :2009/02/10(火) 19:03:48 ID:/jYIN02Y
LV50 ........LV60 .LV70 ..LV80
E12 . 529 . 634 . 739 . 844
E13 . 578 . 693 . 808 . 923
E16 . 627 . 752 . 877 . 1002
E17 . 676 . 811 . 946 . 1081
E18 . 774 . 929 . 1084 1239
E25 . 774 . 971 . 1196 1421

W12 . 379 . 454 . 529 . 604
W14 . 428 . 513 . 598 . 683
W16 . 526 . 631 . 736 . 841
W17 . 575 . 690 . 805 . 920
W18 . 624 . 749 . 874 . 999
W25 . 624 . 791 . 986 . 1181

P10 . 577 . 692 . 807 . 922
P12 . 626 . 751 . 876 . 1001
P14 . 675 . 810 . 945 . 1080
P16 . 773 . 928 . 1083 1238
P17 . 822 . 987 . 1152 1317
P18 . 872 . 1047 1222 1397
P25 . 872 . 1089 1334 1579

506 名無しさんが接続しました :2009/02/10(火) 19:27:57 ID:yceUO4.o
希望のロウソクって売れるのかな?

507 MP目安1 :2009/02/10(火) 19:27:57 ID:/jYIN02Y
現行平均+ベースステータスボーナスで計算
K MPに関して初期ボーナスなし
DE WIS12 +1
E WIS14 +1 WIS17 +1
W WIS13 +1 WIS17 +1
P WIS16 +1

左からLV50,60,70,80の値
D10(3,50) 174 209 244 279
D12(5,33) 265 318 372 425
D15(6,66) 330 397 464 530
D18(7,50) 373 448 523 598

E12(4,33) 216 259 303 346
E14(5,33) 265 318 372 425
E15(6,66) 330 397 464 530
E17(7,66) 381 458 535 611
E18(8,50) 422 507 592 677

508 MP目安2 :2009/02/10(火) 19:28:43 ID:/jYIN02Y
W12(06) 300 360 420 480
W13(07) 349 419 489 559
W15(09) 447 539 627 717
W16(10) 498 598 698 798
W18(11) 547 657 767 877

P11(2,5) 124 149 174 199
P12(3,0) 150 180 210 240
P15(4,0) 199 239 279 319
P16(5,0) 248 298 348 398
P18(5,5) 273 328 383 438

509 名無しさんが接続しました :2009/02/10(火) 20:16:00 ID:iCE4bIS6
期間限定なのに1回だけって
その間ログインしなかった人にはずいぶんな、、、、

510 名無しさんが接続しました :2009/02/10(火) 20:26:52 ID:n9SFzsUs
>>509
所詮はNCJの所業、多くを望んではいけないのです。

511 名無しさんが接続しました :2009/02/10(火) 20:42:29 ID:Wxt/bLGc
元からあるキャンセル機能をわざわざ削ってるし
なんじゃこりゃ

512 名無しさんが接続しました :2009/02/10(火) 20:45:35 ID:M1OPzvDc
実に不誠実なやり方

513 名無しさんが接続しました :2009/02/10(火) 20:46:25 ID:34b2NiHA
魔法武器 っていうのがよくわかんないんだけど、
マナ バゼラード(MP吸収)ってのがあるからSOM暴落???
普通の武器と違うんだろうけど。
材料も廃仕様かもしれんし。

今のところ、公式にでている限りではステ再振りは1回しかできないんだよね。
その後、有料アイテムとして出るかも知れんけど。

514 名無しさんが接続しました :2009/02/10(火) 20:46:29 ID:/jYIN02Y
全くだ 2,3時間はリトライしようと思ったのに

まあでもとりあえず倉庫キャラで
再配分中に通信線ぶっこ抜きは試してみる

515 名無しさんが接続しました :2009/02/10(火) 20:50:48 ID:34b2NiHA
すんません書き込むスレ間違えた・・・。

516 名無しさんが接続しました :2009/02/10(火) 21:00:14 ID:5Tvr2ASc
これってどの道ステ再分配後は普通にCON高い方が有利だよな・・・低レベル涙目

517 名無しさんが接続しました :2009/02/10(火) 21:49:40 ID:PKP2CjTE
>>516
何がどう有利なんだ?

518 名無しさんが接続しました :2009/02/10(火) 21:53:05 ID:eFuoekUQ
再振りアイテムのろうそく、金で買えるようになるなら
INTWIS18でいいんだけどな

519 名無しさんが接続しました :2009/02/10(火) 22:18:54 ID:5Tvr2ASc
>>517
なんか日本語でおkになってたな・・・
ようするに高レベルは再振りでCON25にして俺TUEEEEとかできるけど・・・
CONのHP上昇仕様変えてほしいわ

520 名無しさんが接続しました :2009/02/10(火) 22:21:31 ID:5Tvr2ASc
>>517
なんか日本語でおkになってたな・・・
ようするに高レベルは再振りでCON25にして俺TUEEEEとかできるけど・・・
CONのHP上昇仕様変えてほしいわ

521 名無しさんが接続しました :2009/02/10(火) 22:46:16 ID:U7CLdpvM
>>519,>>520
確かKRの仕様では、HPが底上げされててCONに極振りする意味があまり無いとか
カンストしたらまた再振りし直すのなら別だけど

522 名無しさんが接続しました :2009/02/10(火) 22:47:51 ID:34b2NiHA
CON25にしても、lv1からCON25が適用されるわけじゃない。
Lv51からCONに振った場合から適用される。
だから、高レベルでCONまたはWIS、残り他のステ、と振る場合は、
先にCONまたはWISに振ったほうが良い、そして、残り他のステを振る。
どっかのCONとLvのHP値見るとそう思うんだけど違うのかな?

523 名無しさんが接続しました :2009/02/10(火) 22:48:12 ID:DZbj81ZE
これ、HPMP上昇を確認して納得いくOKをしてから51以降のステを振る ってSTEPになってるけど
51以降もCONに振ろうと思ってる人は
本来の上昇量じゃなくなると思うから不満でないのかな。
たとえばCON18でLv60まで計算してからCON25にするのと
Lv51でCON19 Lv52でCON20…と足して行くのでは後者の方が高いと思うんだが

ちゃんと考えられてるのかな。

524 名無しさんが接続しました :2009/02/10(火) 23:27:46 ID:8imqopV6
再振りの途中で切断したら、どうなるのかな?

525 名無しさんが接続しました :2009/02/10(火) 23:31:15 ID:KXJizKtM
その途中からですね
それかロウソクだけ無くなって終わり

526 名無しさんが接続しました :2009/02/10(火) 23:33:25 ID:Oeu7n3Go
テンプレ

【職Lv】エルフは属性も併記
【初期値】
【ボーナス】

【ソロ】
【ペア】
【PT】
【戦争】
【育成】

【ステ再配分?】CONを語るスレ Part3【そんなの関係ね〜】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/17458/1197900016/
【癒し系】INTプリスレ4【始めました】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/17458/1213198223/
【メテオ】INTナイト最強説【治癒ヘル】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/17458/1175932223/
【結論は】WIS振りナイトを語るスレ2【EPI6で】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/17458/1178211046/
【即死】CON初期WIZの会【上等!】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/17458/1188061001/

527 名無しさんが接続しました :2009/02/10(火) 23:42:03 ID:IrYPLLfo
日本では死に上げ救済ないのかな
韓国や台湾ではあったと聞いたが…

528 名無しさんが接続しました :2009/02/10(火) 23:50:35 ID:KXJizKtM
基本的に死に上げは仕様外だからなぁ
すでに下がる前のlvより上回ってるだろう

529 名無しさんが接続しました :2009/02/11(水) 00:40:08 ID:Qc3H30/2
HPとMPのいい値がでるまでひたすらキャンセルし続けようと思ってたのにな

しかし公式のSTEP2の増加数値に違いはありませんってのは何?

530 名無しさんが接続しました :2009/02/11(水) 01:07:21 ID:xQSqKjfk
50までの上げ方で1LVと10LVのボタンがあるが
HPMPの増加に関して違いはない、ってことでは

531 名無しさんが接続しました :2009/02/11(水) 01:09:43 ID:s72i9/D.
別キャラのステ再振りは、ロウソク使わないで後でのんびり考えようと思っていたのにー。

532 名無しさんが接続しました :2009/02/11(水) 02:48:34 ID:x6Bkid22
>>523
死に上げEND仕様になったんだから
CONを25にするメリット自体ないと思うんだが
7ポイント犠牲にしてもLV70の時点でHP110程度しか違わないんだし

533 名無しさんが接続しました :2009/02/11(水) 09:04:15 ID:EjzJLu8.
オフレコで言うけど、これでよろしいですか?NO押せば何回でも出来る。

534 名無しさんが接続しました :2009/02/11(水) 09:44:40 ID:qYZMvZcA
>>527
KRやTWで実施された死に上げ救済ってのは、例えばLv57まで上げて死に上げを始めた
キャラの現在のLvが57未満だった場合、57までのボーナスポイントを振れる(=Lv57にもどる)
というだけの事で、決して非死に上げキャラより多くのHPを手に入れられるという事では無いはずだぞ。

その救済内容で良いのであれば、多分日本でも適用されると思うが。

535 名無しさんが接続しました :2009/02/11(水) 10:22:51 ID:B5ImRsuw
将来の超高レベル時代を考えてのことかも

536 名無しさんが接続しました :2009/02/11(水) 12:36:18 ID:EtpI5Cv6
INTの初期ボーナスの意味がよくわかりません。
魔法クリティカルって、新しい概念?S.POWERとはちがうんですよね。どれくらい重要なんでしょうか。

537 名無しさんが接続しました :2009/02/11(水) 13:08:20 ID:tlz7F2mc
>>536
1~6lvの魔法のダメが1.5倍になるのがクリティカル
重要なのは自分できめろ

538 名無しさんが接続しました :2009/02/11(水) 13:16:49 ID:AIQJ6t6Q
けっきょくないとさまは、しょきすてーたすをstrか、こn どっちにふればいいんですか
おしえてえろいひと(゚∀゚)

539 名無しさんが接続しました :2009/02/11(水) 13:28:03 ID:CCNgd1vo
65みまんはえすてーある
それいじょうは cおんが いいのかな(゚∀゚)
りある おかねでれべるを あげさせるんじゃないかあな

540 名無しさんが接続しました :2009/02/11(水) 14:03:17 ID:nLaw3UIQ
ステータス配分表みてて思ったんだけどさ。
これ初期ステ振りだけに適用されるの?
初期INT0で51からのボーナスステをINTに振ったら魔法成功率+1つかない??

541 名無しさんが接続しました :2009/02/11(水) 14:07:36 ID:xQSqKjfk
   ∩___∩     /
   | ノ      ヽ  /
  /  >   < |/ そんな餌パクッ
  | //// ( _●_)/ミ
 彡、     l⌒l  ノ
 / __  \ \ヽ
. (___)   \__)
. O|       /
  |  /\ \
  | /    )  )
  ∪    (  \
        \,,_)

542 名無しさんが接続しました :2009/02/11(水) 14:44:57 ID:VAxunUxg
質問です
サブの50以下キャラでエルフ(CON・水)、ダークエルフ(CON)、ナイト(CON)を今回STR特化にしようと思いますが
注意点などあれば御指南宜しく

543 名無しさんが接続しました :2009/02/11(水) 14:48:13 ID:3ovy0y0c
>>542
レベルアップボタンを押すとキャンセルできないので注意w

544 名無しさんが接続しました :2009/02/11(水) 14:56:09 ID:u1UqOK1Q
質問です、お願いします
ステータスカンスト以降の数値の変化がわかりません
たとえば純粋なstrの数値が35のキャラを作ったとして
strシャツなどの装備でプラスされるstrの追加打撃は有効でしょうか?

545 名無しさんが接続しました :2009/02/11(水) 15:50:14 ID:NElX8D4o
>>544

日本仕様で変化があるかも知れませんので、参考程度ですが
ttp://wiki.livedoor.jp/kakougenn/

私はこちらのサイトを参考にして考えています。

546 名無しさんが接続しました :2009/02/11(水) 16:53:03 ID:tRXbN.YU
強制終了してもPC電源落としても、無駄です(韓国仕様)

547 名無しさんが接続しました :2009/02/11(水) 17:20:31 ID:WwaMh.9Y
とりあえず今の時点ではKRの仕様そのまま来るとは断言できないわけだ
そこんとこよーく考えて質問するべし
今してる質問がまったく意味を成さない可能性もあるんだぜ

548 名無しさんが接続しました :2009/02/11(水) 17:48:20 ID:w6A4EEHk
初期リマイニングポイントの上限はこれまで通りなのでしょうか
例えば、WIZの16ポイントを全てSTRに振って24にする事は出来ませんか?

549 名無しさんが接続しました :2009/02/11(水) 18:07:18 ID:NBu4c3TQ
できません

550 名無しさんが接続しました :2009/02/11(水) 18:42:49 ID:KcaJUJoA
SOM有りWIZにお勧めのステは何ですか?
韓国仕様がそのまま来るなら、STR12INTWIS18でいこうと思っていますが・・・。

551 名無しさんが接続しました :2009/02/11(水) 18:58:26 ID:JYZxbraM
>>550
ならそれでいいんじゃ?
韓国の通り来るのかどうかなんて、内部情報もってないとわからんのだし。

552 名無しさんが接続しました :2009/02/11(水) 19:03:19 ID:dPCSiSrc
Lv30未満でINTt-s持ってるキャラは30まで上げないといけないんだろうか
特殊なアイテム持ってなければ作り直しでいいんだけどな

553 名無しさんが接続しました :2009/02/11(水) 20:35:49 ID:hqC8MLdo
Q1.ステ再振りをしなくてもパラメータ特性は反映されるの?
   例えばWISによるMR上昇値は新しいのが適用?

Q2.今と全く同じステにしてもHPやMPは上がるの?

554 名無しさんが接続しました :2009/02/11(水) 20:55:27 ID:wnnWCH1I
>>552
こんなとこに書き込んでないでさっさとレベル上げなよ

555 名無しさんが接続しました :2009/02/11(水) 20:57:44 ID:2HAEsdpk
>553 たしか、以前情報があったヨ

A1.ステ再振りしなければ、旧仕様がそのまま適応される

A2.上がるはず

韓国の仕様がそのまま来れば、そうなるんじゃないのかね?

556 名無しさんが接続しました :2009/02/11(水) 21:44:44 ID:7uKwULf6
HP上がる上がるつってるけど
MOBからのダメが上がったら一緒だからな・・・
そこんとこどうなんだろう

557 名無しさんが接続しました :2009/02/11(水) 21:47:38 ID:iX0MrhdY
2.17以降の作成キャラが新ステ仕様とは限らんぞ。

新ステ仕様になるのは3.3かそれ以降になる可能性もある。

2.17実装の仕様は、ある意味3.3から作成する新規(いるのか?)
のためのテストの可能性がある。

つまり、2.17実装のステ再配分でどのようになるのかを
見極めたうえで、3.3か、あるいはそれ以降で、新規作成キャラが
新ステ仕様になる可能性があるってこと。

韓国と日本は違うから、韓国仕様がそのままくるとは限らん。

2.17でのステ再配分による影響で何かまずいところが見つかったら、
3.3かそれ以降での新規キャラ適用分およびそれ以降でのオプション課金
再配分から、修正版が実装になる可能性がある。

だから、へたすると、2.17の時点でLV30キャラつくってなければ、
3.3か、それ以降に、本格実装されるまで完全におあずけ(新規キャラつくっても
それまでは旧来どおり)になる可能性があるよ。

558 名無しさんが接続しました :2009/02/11(水) 21:51:45 ID:jKWakFbk
一時的には増えたことになるが、今後は当然それを加味したアップになる
じゃないとゲームにならないからね
所詮リネはHPゲーだからCON推奨なのは変わらないと思うよ

559 名無しさんが接続しました :2009/02/11(水) 22:05:08 ID:.tsga0PE
HPが2割増えただけなら、プレイヤーがラクになって終わってしまう。
どこかの時点でモンスの攻撃力が全て2割増しになって、最終的にはやっぱりCONだとなるんだろうw

ただ、それまでの過渡期は、CONに回すステを他に回しておいたほうが有利だとは思う。
半年後になるか、1年後になるか。

560 名無しさんが接続しました :2009/02/11(水) 23:25:13 ID:StLz5aUw
CONに全く振らなかったらHPは以前の仕様と変わりませんよ?

561 名無しさんが接続しました :2009/02/11(水) 23:40:06 ID:L.QAz/gg
上限が35になるって言うけどさ
これって例えば元がINT25だったとして、ヒール威力が下方修正されるとか
そんな馬鹿な話はないよな?
今までINT18以降は+1ごとに回復量upきてたけどそれが+2ごとになるとかw

相対的な評価になる→弱体化されるならかなりの人が萎えるだろうけど
さすがにそこまではないかな。

562 名無しさんが接続しました :2009/02/12(木) 00:00:54 ID:cLqy6Ivo
>>560
それはWISの間違いだよな
CONは初期でも既存のCON18と同じ

563 名無しさんが接続しました :2009/02/12(木) 00:23:31 ID:5mYLou/E
ステ再振りの希望のロウソクってトレードできたりしないよね?
できないとは思うけど一応・・・倉庫プリ30にしとこうと思ったら初心者狩場に人結構いたもんで

564 名無しさんが接続しました :2009/02/12(木) 00:25:20 ID:IrxUXozM
>>561
まぁ Chaは弱体化されているのかもしれない。

565 名無しさんが接続しました :2009/02/12(木) 00:33:22 ID:xu8PvKAo
これから追加される狩り場は底上げされたHPが前提になるんだろうなぁ・・・

566 名無しさんが接続しました :2009/02/12(木) 00:38:57 ID:5mYLou/E
とりあえずいろいろググってたら、敵の攻撃力とHPもUPされたってあったしconはやっぱ重要ぽいね

567 名無しさんが接続しました :2009/02/12(木) 02:41:59 ID:vR3jMQck
どうせロウソク売られるんだし今CONに振る必要は全くないな
売られなきゃ潔く引退するわw

568 名無しさんが接続しました :2009/02/12(木) 08:47:54 ID:blAh.oWc
>>542
さくっと、52HIT狙うなら
K・DEは、STR特化でおk。
エルフは、STRよりDEX18にした方が
52まで早そう。

569 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/02/12(木) 08:49:39 ID:CdRgRm6Q
キャラのHPが増えてMOBの攻撃が痛くなっても、ヒールの回復量に変化がないなら
再振りでCON重視しなくてもさほど困らなそうじゃないか?
リネがCONゲーで、多くの人がCONのために他ステを犠牲にしてる問題を回避する目的もあるようだし

570 名無しさんが接続しました :2009/02/12(木) 09:46:40 ID:EwaRJOFE
サブキャラであまり狩りしないキャラならCON型でいいよな?
まさかそんなキャラにろうそく買ってまたステ振りなおしするおぼっちゃまはいないよな?

571 名無しさんが接続しました :2009/02/12(木) 10:24:52 ID:QTaiTT/Y
>>565-569
その上でmobの攻撃力とHPUPされたらまたCONゲームに戻るだけだから本末転倒じゃね?NC何考えてるんだか
回復力とMPRの観点から見ても相対的にヒールが弱体化するからマゾ化に拍車がかかるだけな気がする
それともヒールはINT35前提なんかね、そんなことされれば尚更INT以外の選択肢が減るわけなんだが

572 名無しさんが接続しました :2009/02/12(木) 10:44:23 ID:QTaiTT/Y
>>565-569
その上でmobの攻撃力とHPUPされたらまたCONゲームに戻るだけだから本末転倒じゃね?NC何考えてるんだか
回復力とMPRの観点から見ても相対的にヒールが弱体化するからマゾ化に拍車がかかるだけな気がする
それともヒールはINT35前提なんかね、そんなことされれば尚更INT以外の選択肢が減るわけなんだが

573 名無しさんが接続しました :2009/02/12(木) 11:09:30 ID:z0aTuEKM
大事なことなので2回言いました

574 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/02/12(木) 12:38:00 ID:CdRgRm6Q
再配分中に切断or終了したらどうなるのか質問してみた。

●●●●様

オンラインゲーム、リネージュをご利用いただき誠にありがとうございます。
リネージュサービスチームです。

お問い合わせの件につきまして、ご案内させていただきます。

ステータス再分配を実行中に何かしらの理由でゲームを終了したキャラクターに
つきましては、
再ログイン時に該当するキャラクターを選択した際、通常のゲーム画面ではなく
ステータス再分配画面からのスタートとなります。

なお、ステータスの再分配は最初からのやり直しではなく、
ゲームを終了した時点からの再開となります。

※スタータス再分配の実行をキャンセルすることは出来ません。

以上となります。ご確認のほどよろしくお願いいたします。

575 名無しさんが接続しました :2009/02/12(木) 15:37:54 ID:Cs71NW96
ほんとにリセットできねーんだな
別鯖にLv30キャラ量産してくるか&hellip;

576 名無しさんが接続しました :2009/02/12(木) 16:40:11 ID:F30A2DoE
別に30lvキャラ量産しなくても3月3日まで待てばよくね?
早く何らかの実験とかしたいのなら別だけど

577 名無しさんが接続しました :2009/02/12(木) 16:44:46 ID:QTaiTT/Y
ろうそくは後日課金で再登場するんだろうけど
システムの根幹に関わる変更なのに初回一回のみ無料で期間制限有りとか、今まで金払ってきた客なめてるな
昔からサポート悪い運営だったけど今回はまた一段と酷い、気に入らないなら無理にゲームしてもらわなくていいよ?な対応

578 名無しさんが接続しました :2009/02/12(木) 17:05:46 ID:STr8.tbY
>>577
お金払えばいいんだよ
やり直しでも何でもできるようになる
お金払わない人は無理にゲームしてもらわなくていいよ

579 名無しさんが接続しました :2009/02/12(木) 17:36:04 ID:QaitCSkA
>>578
じゃあ2/17に課金アイテムとしても実装してくれよって思う。

580 名無しさんが接続しました :2009/02/12(木) 17:46:14 ID:4w5pntCA
>>579
きみはじつにばかだな

581 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/02/12(木) 18:00:13 ID:CdRgRm6Q
何かにつけてKRの劣化にしたがるよな
また例の流刑キムチ補正か?

582 名無しさんが接続しました :2009/02/12(木) 18:14:49 ID:6soPJxvU
何回も振り直せる必要なんか無いじゃん
1回とはいえ振り直せるだけマシってもんだ

不満があるならLv1から作り直せ
今までだってそうだったろうに

583 名無しさんが接続しました :2009/02/12(木) 18:31:35 ID:juvo04dY
>>582
アンタ何言ってるの?
頭は大丈夫?

それと、たまにはID変えずに書き込んでみたらw

584 名無しさんが接続しました :2009/02/12(木) 18:34:33 ID:OddmewSg
582は知障だから、相手にすると染つるよ

585 名無しさんが接続しました :2009/02/12(木) 18:39:56 ID:XafhGoSI
回数は1回でも仕方ないと思うけど、ほんとゲームの基礎になる部分の変更なのに
ステに関して公式に何にも書かないってのはどうなのよ。いくらKRの情報が
出回っているとはいえさー。ほんとユーザーに対して不親切だ。

586 名無しさんが接続しました :2009/02/12(木) 18:46:03 ID:pKflECQw
>>585
そこまでユーザーフレンドリーな会社があるなら教えてもらいたいんだが。
攻略本等でなら一般的だが公式サイトに詳細データなんて
載せるほうが稀だと思うんだがなぁ

587 名無しさんが接続しました :2009/02/12(木) 19:10:39 ID:CFFC3vRc
公式は説明不足だし、ほんと客を貶める様なやり方やな
こりゃ無料化したらドロップを絞られるのは確実だろうな

588 名無しさんが接続しました :2009/02/12(木) 19:14:56 ID:3LmRbgM.
ステに関して云々って
ステ振り時にウィンドウで確認できる効果だけじゃ不満なのか?

589 名無しさんが接続しました :2009/02/12(木) 19:35:25 ID:4w5pntCA
で、説明不足とか不親切と言ってるお子様たちがリネを始めたときには
公式に各巣ステの詳細な説明があったんだよね?

590 名無しさんが接続しました :2009/02/12(木) 19:51:50 ID:6soPJxvU
>>585
仕様全部書かなきゃ不満とかどんだけ・・・

ボスの周期書かないから不親切
ドロップ全部書かないから不親切
どこが一番儲かるか書かないから不親切


そういうの自分達で調べるから楽しいんじゃないの?
ましてKRで参考になるデータも出てる
それと同じかはわからないし、同じにしなきゃいけない義務もNCJにはない

そんなに心配ならステ再振り来てから
キャラ作って仕様調べればいいだろ?有る程度は解るはずだし
ほっといても有志が取り組むだろうけどな

591 名無しさんが接続しました :2009/02/12(木) 20:06:26 ID:JnvA2gQo
>>590
なに熱く極論語ってるの?
誰も、仕様全部書かなきゃ不満なんて言ってないじゃん。

馬鹿なの?死ぬの?

592 名無しさんが接続しました :2009/02/12(木) 20:24:11 ID:XafhGoSI
>>590
KRの再フリの告知見てみ。"少なくとも"JPよりは親切だわ。

593 名無しさんが接続しました :2009/02/12(木) 20:29:10 ID:UduUEGwA
NCJの人達はプレイヤーが不満を漏らしてる姿をみるのが唯一の楽しみだから

合言葉は「JPプレイヤーには楽させねーぞw」

594 名無しさんが接続しました :2009/02/12(木) 20:36:01 ID:3LmRbgM.
>>591
で、何が不満なの?
ゆとりなの?涙目なの?

595 名無しさんが接続しました :2009/02/12(木) 21:16:23 ID:d3ICbNRY
KRはイベント鯖で好きなだけ体験させて
本鯖でロウソク2本ずつ支給

ロウソクが1本支給なのはまだいいけど、
使えるはずのイベント鯖を使わないのは意図的な不親切だよな

596 名無しさんが接続しました :2009/02/12(木) 21:34:24 ID:lOYuavf6
>>593

俺はNCJの社員が、ビルの16階から帰宅するのに
周りを警戒しながらビクビクして帰るのを見るのが好きだけどな。

597 名無しさんが接続しました :2009/02/12(木) 23:11:05 ID:3vz76dKA
ゆとり多すぎだろwwww

598 名無しさんが接続しました :2009/02/12(木) 23:44:18 ID:KTVVU9I.
>>595
下請け会社で儲かってない部署に人も金も掛けられんだろ。
本家と一緒なのを期待する方がおかしいわ。
人材もメインのリネ2の方にいいの置くだろ普通

599 名無しさんが接続しました :2009/02/12(木) 23:50:25 ID:s.mQUQkk
>>585
だから公式なり攻略通信なりに情報出るまで待てよ
まだ実装されてないのに情報出せとかどんだけ早漏なんだ
もっとじっくり待つことを覚えな

600 名無しさんが接続しました :2009/02/12(木) 23:51:30 ID:y7yfDkY2
>>598
だからと言ってあからさまに手を抜いたりサービス劣化させてたりしたらますます客離れするんだけどな。

601 名無しさんが接続しました :2009/02/13(金) 00:18:13 ID:nJzNHOzw
>>600
妄想だけど7年もタイトルを続けてる大作だし、看板の一つだから大切にしたいんだろうけど
(普通なら問答無用でサービス終了しても不思議じゃないかもしれん。)
予算の都合で使える人材が少なすぎていろんな面で対応が出来ない状態にあるんじゃないかな。
手抜きつうより手が回ってない感があるかな
常識の範囲内でこっちも銭を落とす形でサポートするしかないわな。

602 名無しさんが接続しました :2009/02/13(金) 00:19:18 ID:n4kayRDs
>>588
STRに全部振ったらどれだけ打撃が上がるのか見てみる→下げるボタンが無いオワタ振り直しはできません

603 名無しさんが接続しました :2009/02/13(金) 00:20:21 ID:zMIOVr7U
どこをどうするとどうなるって体験して納得してステ振りなおしさせるためのイベント鯖だろうに
全員が全員情報持ってるわけないのにいきなり期間限定の再振りでしかも一回限定て
手抜きというよりサービス悪すぎだろう、昔からMMOの運営というのは客商売だと思ってないから困る

604 名無しさんが接続しました :2009/02/13(金) 00:37:47 ID:0g2Pe2JY
一回無料なだけましだと思うけど?
お客って対価を払って初めてサービス受けるんだよ?
ランチでご飯大盛りサービスと似たようなもんだ

605 名無しさんが接続しました :2009/02/13(金) 01:03:51 ID:z6DAAGaE
韓国情報通ばかりじゃないんだ
JP公式だけ見る限りでは、再振りで同じステ振りした場合でも
HPは以前より増えますとは書かれて無い
王道のステ振りしてる人は、再振りしなくてHP増加の恩恵受け損なう
可能性ある

606 名無しさんが接続しました :2009/02/13(金) 01:04:49 ID:esodQRl.
>>604
少なくても来週の時点ではサービス料支払ってると思うが?
新システムに移行するのなら、無料で振りなおせるのは当然だと思う
何回とか、いつまでとかはNCJがサービスがいいかどうかによるけどな

しかし、何が変わったのか公式見ても書かれてないってのは説明不足だよな

ステの上限が35に変更したことは、書かれて入るが、
ぱっと見て何が変更したかわからないし

初期ステボーナスが導入されることについては一切触れてないしな
せめて新しく追加されたんだし51からのボーナスでは同様の効果が得られません
くらい書いてもよさそうだよな

607 名無しさんが接続しました :2009/02/13(金) 01:10:34 ID:yR8qEvOs
韓国と同じ仕様で持ってくれば楽なのにわざわざ手間をかけて劣化している件

NCJ 「嫌がらせするのが3度のメシより好きなんです! ウププ」

608 名無しさんが接続しました :2009/02/13(金) 02:20:19 ID:Qb6YuZlQ
>>604
仕様変更に伴う再振りなんだから、1回だけ無料だからどうこうというもんじゃない。

609 名無しさんが接続しました :2009/02/13(金) 02:23:32 ID:Z6FydbEA
説明不足かどうかはどうでもいいから2回再振りできるようにしろクソNCJが

610 名無しさんが接続しました :2009/02/13(金) 02:36:19 ID:zoYGVJz6
最後の決定ボタン押すまでは何度でも振りなおせるようにしろってんだ

611 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/02/13(金) 02:36:27 ID:sGTxjhtw
もしかしたら、大半の情報先取りしてないユーザーを切り捨ててることにきづいてないのかもな。
ゲーム内で発見して下さい的なノリで行けると思ってるんだろう。

612 名無しさんが接続しました :2009/02/13(金) 02:54:57 ID:yWEv/eOo
公式に書いてない=実はJPだけ独自仕様で初期に振るステボーナス無しということは・・・ないよね。

613 名無しさんが接続しました :2009/02/13(金) 04:09:29 ID:dWfavS4Q
下手をすれば、何年か掛けて育てたキャラが
失敗作になってしまうわけで・・・。萎えるだろうなぁ。

614 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/02/13(金) 05:38:43 ID:sGTxjhtw
そこでロウソクの課金販売ですよっと。

615 名無しさんが接続しました :2009/02/13(金) 06:31:14 ID:2gy1Ue1.
今のリネージュ公式に
現時点でのステ効果が詳細に載っているのなら
文句言ってるヤツらの理屈は正しいな うん

616 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/02/13(金) 07:47:48 ID:sGTxjhtw
仕様は今と同じで、ベースボーナス、ステータスの上限も今までて同じと思い込めば悩まなくなった

617 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/02/13(金) 08:04:15 ID:sGTxjhtw
ステップの後戻りは出来ないが、ステップ内ならやり直し出来る解釈をしてるおれは馬鹿なの?死ぬの?

618 名無しさんが接続しました :2009/02/13(金) 08:14:48 ID:1v7s2z4k
レベルを上げだすと、もうそこで「棄てフリ確定」という意味でしょ?
HP・MPがどう変化するのかを見てからの変更というのはできない。
でもレベ上げボタン押すまでは棄てフリチェックできるはず。

でいいよね?

619 名無しさんが接続しました :2009/02/13(金) 09:22:07 ID:uNrONjlQ
>>612
BaseStatusという後に「Bonus」という言葉が載っている以上
公式でもKRと同じように初期ボーナスがあるのは分かるやろ。
本当に説明不足だと思うけどw

620 名無しさんが接続しました :2009/02/13(金) 09:22:52 ID:esodQRl.
増加数値に差はありません!

て書いてあるくらいだから〜50LVくらいまでは何度やり直してもいいと思うんだけどねえ
やっぱり失敗者狙ってろうそく販売が目的としか思えないね

621 名無しさんが接続しました :2009/02/13(金) 09:32:55 ID:h7TIO6Nw
えっちてーてーぴー://lineage.plaync.jp/gamedata/charactor/prince.aspx

現状のステータスについて公式で触れられてるのはこれぐらい

文句言ってるやつは何を求めているの?
攻略通信と勘違いしていないか?

622 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/02/13(金) 09:34:55 ID:sGTxjhtw
最初にレベル上げるまでは何度でも増やしたり減らしたりして
下にボーナス表示されるんだから別に説明不足じゃないだろ。

どっちかというと、
エルフでDEX18の残り1をHPが欲しい場合はCONに振ろうって書いてあった事の方が問題。

623 名無しさんが接続しました :2009/02/13(金) 09:40:05 ID:uNrONjlQ
ステップ3のとこに初期の追加ボーナスの記載らしきとこがあるって
「Base Status」に新しい能力値が付与され←ココ
まあ、実際ろうそく販売せにゃ金儲けもできんやろうし、説明が下手なのは相変わらず。
他のところでもこれ日本語になってるか?ってのは昔から満載だから。w

624 名無しさんが接続しました :2009/02/13(金) 09:47:32 ID:SCcztfrs
一応つっこんどく
注:増加数値に違いはありません
の意味は LV10UPとLV1UPのスイッチについて違いは無いと言ってる
好きな方押せ

625 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/02/13(金) 09:58:10 ID:sGTxjhtw
Lv51以降にCONかWISに振りたい奴は51以降は1LvUPボタンを押せよ。
ミスって文句言っても手遅れだからな。

626 名無しさんが接続しました :2009/02/13(金) 12:22:41 ID:fYC7rLk2
Lv51以降は1LvUPボタンしか無い件

627 名無しさんが接続しました :2009/02/13(金) 12:35:46 ID:fYC7rLk2
>>621>>622
たしかによく考えてみたら、
今の18以降のステータスボーナスも最初に誰かが振るまではわからなかったことなんだよな

ただ操作ミスのことを考えたらKRと同様ロウソク2本にして欲しかった
それか公式上にステ振りのFLASHでも作ってどんな感じか体験させるとかな

628 名無しさんが接続しました :2009/02/13(金) 13:23:04 ID:OeqJUb/I
いやいやどう考えても今のままじゃ説明不足だろ
詳細を書けなんて言わないが、初期ステボーナスがつくようになるんなら大きな変更点なわけだし
そのことは書かなきゃ駄目だろ・・・今のままじゃ初期ステボーナスの有無さえわからん。
説明追加されるんだとは思うけどね。

629 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/02/13(金) 13:42:47 ID:sGTxjhtw
本当はもっと良い振りかたがあるってことを知ってるからこそ失敗と認識できるわけで
それは現在のステータス仕様の知識があることになる
そんな人に対し告知で「失敗〜後悔〜やりなおせる」とか言うなら
新しい仕様の説明しないと再び失敗する人がでてくると思う

630 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/02/13(金) 13:51:58 ID:sGTxjhtw
失敗は自分でろくに考えもせずWIS型選んだ人だよね

631 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/02/13(金) 14:13:04 ID:sGTxjhtw
WIS型選んで失敗した人がHP800は欲しいと思って
現仕様の知識のまま振り直しでCON18にしたら
求めてた以上にHP多くなって、これならCON16にして別ステに振ったのにって失敗が考えられる
(数字は例で適当ね)

632 名無しさんが接続しました :2009/02/13(金) 14:15:18 ID:hAK53RFI
ステ振りに失敗して文句言いながらやめるやめる引退するって騒ぐやつが出るんだろうな
そういう悲喜交々な状況をよく観察して締め切り間際にやるのがいいんだろうな
今の情報量じゃ実際に誰かがやって犠牲になってくれなきゃわかんないもんな
もうどうしたらいいのかわかんねえよ…

633 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/02/13(金) 14:15:58 ID:sGTxjhtw
LV10単位のボタンを押しすぎて再フリを買う人がどれだけ出てくるか楽しみだ。
51以降にWISを上げる人は注意だな。

634 名無しさんが接続しました :2009/02/13(金) 14:35:01 ID:fYC7rLk2
>>633
だからLv51以降は1LvUPボタンしか無いっつーの
公式よく見ろ

635 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/02/13(金) 14:39:24 ID:sGTxjhtw
マジすまんかったorz

636 名無しさんが接続しました :2009/02/13(金) 14:47:04 ID:dMPcT1BM
強さやステータスの数値の意味が分からないのは昔っからの様な気がするわ
中の人「自分たちで解析してくれ」的な
万年な俺から見たら「何でこれしたほうがいいの」って疑問があった
大体は自分で調べて理解したけど女の子とかこういうの疎そうだよね
どうすんだろ

637 名無しさんが接続しました :2009/02/13(金) 14:54:34 ID:fYC7rLk2
ファミコン・スーファミ世代はやりながら自分で調べていくのが当たり前だった
今はやりながら中で詳しく説明してくれるのが当たり前

そういう世代間の意識の差なんだろうな

638 名無しさんが接続しました :2009/02/13(金) 15:08:44 ID:W871eW.2
情報収集力、情報分析力が欠けている人が騒いでるだけか
そういう人はうまく立ち回る術を知らないんだからいいんじゃね?
今までもそうだっただろ?これからもそうだ

639 名無しさんが接続しました :2009/02/13(金) 15:41:06 ID:veVhfLZs
>>637
リネやってる奴なんてほとんどおっさんだろ。あんたの言うFC SFC世代だ
ゆとりなんかもっとヌルいゲームに流れるわ。

640 名無しさんが接続しました :2009/02/13(金) 17:01:45 ID:4WoSpWy2
情報収集力、情報分析力が欠けている人は、
ステ再振りしなくても、いいんじゃね?

有料で、また再振り出来るだろうし、いいんじゃないかw

641 名無しさんが接続しました :2009/02/13(金) 17:09:12 ID:u9mDQ9Do
キャンセル出来たら気に入るHPUPまでやり直すだろ お前ら
それとNCJは課金アイテム売って運営するんだ
HP MPが気に入らない理由でどんどん課金する人間から貰ってくれ
賢くある程度我慢する遊び方してりゃ年1万5千円払わなくてOKになった
もしJP鯖スタートからなら10万だったのがこれからは無料だ

642 名無しさんが接続しました :2009/02/13(金) 17:24:43 ID:gLlMXSgk
死に上げした奴はどうなるの?
51以降に1ごとにステータス上げていくんなら
60から下げて、今54だと4つしか上げらんないの?

643 名無しさんが接続しました :2009/02/13(金) 17:29:47 ID:esodQRl.
>>634
51以降も10LVアップはあると思うが?

エリクサーの使用のあるキャラクターは・・・・
って書かれてる下に見えるのは10LVUPじゃないのか?

644 名無しさんが接続しました :2009/02/13(金) 17:33:10 ID:yXJCKneY
>>642
しげるさんのブログを見るんだ

645 642 :2009/02/13(金) 17:39:38 ID:gLlMXSgk
>>644

見てきた。ありがとう。
公式でアナウンスしてくれよ・・・・

646 名無しさんが接続しました :2009/02/13(金) 18:24:15 ID:r69sIoN2
>>645
初期ステボーナス一覧とともに追記されてたぜ

647 名無しさんが接続しました :2009/02/13(金) 22:10:39 ID:esodQRl.
しかしさ、ふと以前開発レポートのQ&Aで最振りについて
書いてあったの思い出したんだが
>日本サーバーの状況に合うように検討し調整を行う予定です。
と書かれてるが、結局変更点は無かったな

蝋燭は2回から1回に変わったけどな

648 名無しさんが接続しました :2009/02/13(金) 22:28:16 ID:slN12Xew
>>647
日本の場合は韓国の仕様が来るか来ないかだけ
来たのに仕様が違うってケースは一度も無いんじゃないか?

649 名無しさんが接続しました :2009/02/13(金) 22:36:27 ID:UuRybpBU
カボ装備くらいだな

650 名無しさんが接続しました :2009/02/13(金) 22:39:29 ID:esodQRl.
魔法武器のモーションとかKRじゃ最振りの後だったのにJPではすでに来てたり
カボ剣が範囲になったり
びっくり箱だったりとか
プリの軍馬で魔法が使えるとか良し悪しはあれJP独自のものもあるから
調整するとかかれてたし少しは何か弄ることも考えられたが

やっぱNCJなんだなと実感したよ

651 名無しさんが接続しました :2009/02/13(金) 22:51:19 ID:XxPZ19Ek
>650
こう言う奴って人生つまんないだろうな

652 名無しさんが接続しました :2009/02/13(金) 22:59:45 ID:VXphVlYk
>>643
単なる画像の使いまわしだと思うが?
初期ステが振られてないしな。

653 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/02/13(金) 23:20:04 ID:sGTxjhtw
仕様で一変するバランス調整でガッカリさせるより、
忘れられた機能とかの充実はかった方がなんぼかましなきがする。

あとステ振り期間限定なのがひっかかるんだよな。
実は交換アイテムにロウソクがあるとかだったらいいな。

654 名無しさんが接続しました :2009/02/13(金) 23:55:59 ID:slN12Xew
>>653
ロウソクは課金アイテムになる

655 名無しさんが接続しました :2009/02/14(土) 00:57:51 ID:WgSEO9h.
新仕様シミュレータ作ってくれ

656 名無しさんが接続しました :2009/02/14(土) 01:04:30 ID:HV6zZ1Go
再分配が来てもMRの効果って変わらないのですか?
現在は攻撃魔法ならMR%の確率で抵抗成功なら威力を半減、失敗なら貫通します。
これがMRによって段階的にダメージが減ったりするようになったりしませんか?

657 名無しさんが接続しました :2009/02/14(土) 01:20:42 ID:6oWg1P.s
>>656
なります

658 名無しさんが接続しました :2009/02/14(土) 01:21:25 ID:sgd4wH.A
>>656
変わります
>これがMRによって段階的にダメージが減ったりするようになったりしませんか?
まさにこの通りになります。加えて言うならMR101%〜も段階的に軽減しますがMR0%〜MR100%よりは軽減度は大幅に下がるみたいです。

659 名無しさんが接続しました :2009/02/14(土) 01:26:32 ID:1ZRr6wYw
とにかく今までと変わらずMR100目指せってことだな。

660 656 :2009/02/14(土) 02:09:51 ID:HV6zZ1Go
レスありがとうございます。
話の又聞きで本当か憶測か分からなかったので聞いてみましたが・・・。
再配分時のWIS値を考え直さねば(´Д`)
ありがとうございました。

661 名無しさんが接続しました :2009/02/14(土) 02:10:27 ID:K.wiYVXg
おまえらが騒ぐから公式でも詳細な表を追記してるなw
あとLVupしてステ振りしたあと、どれだけ死んでLVdownしてもステ振り終わったレベルに戻されるみたいだから(公式のステ振りのとこ参照)
今死にまくりで倒せないボス(龍、ギルタス)とか倒すチャンスだぞ。廃人連中に独占させるなよ。

662 名無しさんが接続しました :2009/02/14(土) 03:49:49 ID:Y55ys5bY
DEXとかINTのボーナスって、LV1で振るのと51から振るのは同じでしょうか?
ご存知の方がおられたら教えて下さい。

663 名無しさんが接続しました :2009/02/14(土) 03:55:47 ID:2DX7/mEE
同じような質問が上の方にたくさん出てるから1から読み直せばいいと思うよ

664 名無しさんが接続しました :2009/02/14(土) 04:55:45 ID:1k6VxvZc
てっきりステータスによるボーナスが「Base Status Bonus」のみになるのかと思ってた。
従来のボーナスに加えてクラス固有のボーナスが付くからステ再振りはチョーお得って事で合ってるよね?

665 名無しさんが接続しました :2009/02/14(土) 07:17:16 ID:rzVkheik
y 基本初期振りボーナスを優先させて尚且つ従来のステボーナスのテーブルに乗せることを考えるから
頭がパンクしそう

666 名無しさんが接続しました :2009/02/14(土) 07:29:46 ID:84WYwdsw
ステータスだけみればお得にみえるが、お得ではない、
今後と新ステを基準に調整されたアップがくる。
例えば、モンスターのHPアップとか攻撃力増加とか、
今まで以上にサクサク狩れない状況がまってるだけ。

667 名無しさんが接続しました :2009/02/14(土) 08:51:02 ID:1WlT79Gc
やっぱLV30未満とLV50から48まで下がった俺のキャラは救われないのか?

668 名無しさんが接続しました :2009/02/14(土) 09:08:57 ID:2.Z8unmc
>>666
全部の敵の強さを変えたら、1からバランス見たりしなきゃいけなくなるし、
既存の狩場が調整されることはまずないよ。単騎狩場が快適になるだけ。
今後追加されるものは再分配を基準に考えられるだろうけど
そこはPTで適材適所、色々やればいい。

669 名無しさんが接続しました :2009/02/14(土) 09:17:29 ID:8DSKELLI
mobのHP増やされたら単騎がめっちゃダルくなる上にPOT消費増えるだけでマゾさ割増だからさすがに無いだろ
もしかするとボスだけLv70+無いと削りきれないくらいに強化されるかもな

670 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/02/14(土) 09:19:09 ID:l5PfkPuE
ステ再振り実装後もDEX値によるACボーナスは変わらないのですかね?
今まで通り18なら4LVごとになるんでしょうか?

671 名無しさんが接続しました :2009/02/14(土) 09:25:35 ID:yz5tWJOU
>>670
yes

672 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/02/14(土) 10:31:22 ID:l5PfkPuE
>>667
lv50になった証拠が無いから無理だろうね。
lv51になっててもステ振らずにダウンしてた場合は戻らないと思う。

673 名無しさんが接続しました :2009/02/14(土) 10:53:29 ID:xJCo5bos
670さん
DEX18にすれば、今まで通りLv4ごとにAC1さがりますが、
それと別でボーナスがAC3と回避3%(だったかな?)がついてます。
例)ナイトでRP4をDEXに振った場合(DEX16)、ボーナスでAC3なので
 Lv51・52でDEX18にすれば、素のACはー3。
 これにボーナス3がついて、AC−6ってことです。

674 名無しさんが接続しました :2009/02/14(土) 11:00:12 ID:1k6VxvZc
俺は結局全てのキャラを同じ値に振りなおすだけだな
クラスごとの初期ボーナスに釣られて分散させても中途半端になるし

675 名無しさんが接続しました :2009/02/14(土) 11:02:16 ID:xJCo5bos
↑ すいません;;
 クラスごとにボーナス数値が違うので、公式の各クラスデータをご覧になってくださいm(__)m

676 名無しさんが接続しました :2009/02/14(土) 11:52:20 ID:p6Iz1eQg
LV50から48まで下がったような、奇妙な連中まで救済されるわけないだろ

677 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/02/14(土) 12:08:38 ID:l5PfkPuE
670です。
>>671さん
>>673さん
回答ありがとうございます。
今までのACボーナス+値によってクラスごとにさらにACつくってことですね。
当方もうすぐ55プリなのでいろいろ悩んでいました。

もう少し検討してみます

678 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/02/14(土) 12:16:45 ID:l5PfkPuE
公式をみたのですがクラスごとのボーナス数値は初期に振るときしか適用されないんですかね?
何度もすいません

679 名無しさんが接続しました :2009/02/14(土) 12:27:33 ID:p6Iz1eQg
初期にしか適用されない。
それで差別化を図ってるのさ

無いとの場合、初期STRはCONよりHPが少なくなるけど
CONが初期STRと同じSTRになっても、初期STRに力で勝つことは永遠に無い

680 名無しさんが接続しました :2009/02/14(土) 13:47:48 ID:SyrSqzaE
今まではLvさえ上げたらstrやdexなんかは追いついてしまうから
高Lvキャラを作ろうと思うと初期conか初期wisの選択肢しかなかったが
初期strや初期dexの恩恵を大きくしてconやwisとの差別化を図ってるわけだね。

初期conナイトが初期strナイトの攻撃力に追いつこうと思うと、かなりのLvを上げないといけないわけです
その分初期conナイトは凄まじいHP量を誇るわけで、
今回の初期ステボーナスはうまいこと作ってるなーと感心してしまう。

681 名無しさんが接続しました :2009/02/14(土) 13:54:33 ID:EwpenqKM
一応書いとく
ステの効果は今まで通りCON18でHP3UP STR2で+1ダメとか (一部変更アリ?)

別に新しくボーナスが出来た
こいつは初期キャラ作る時のステ振りについてだけ新たな特別ボーナスが生じる
初期CON18なら今までのHP3UP+新ボーナスHP3UP=6UP(例:キャラごとに違う)
LV51以降にいくら振っても新ボーナスは付かん

682 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/02/14(土) 14:21:34 ID:l5PfkPuE
670です。
詳しい説明感謝です。自分がどういうキャラにしたいか考えながら決めたいと思います。ありがとうございました。

683 名無しさんが接続しました :2009/02/14(土) 15:03:09 ID:IE6WVOcE
679-680で説明されていますが、
公式にポイントとして注記されている

「Base Status Bonus」は初期ステータス設定時に反映された内容のみ確認できます。
(レベルアップおよびボーナスステータス分配時に変化する数値はキャラクターには適用されていますが、
画面上では確認することができません)」

を読んで、51以降のステ振りにも新ボーナスが適用されると思ったのだが、読み違いなのか?
51以降のステ振り時には確認できない(ウィンドウは開かない)が適用される?

684 名無しさんが接続しました :2009/02/14(土) 15:05:46 ID:VWMomcpY
>>683
日本語でおk

685 名無しさんが接続しました :2009/02/14(土) 15:11:54 ID:LjvYhZKg
>>683
完全な読み間違い。

686 名無しさんが接続しました :2009/02/14(土) 15:22:29 ID:sgd4wH.A
>レベルアップおよびボーナスステータス分配時に変化する数値はキャラクターには適用されていますが、
画面上では確認することができません

LVUP時既存のボーナスは適応されていますがベースボーナス用の確認窓しか用意していないので
画面上では確認することができません。

687 名無しさんが接続しました :2009/02/14(土) 15:25:56 ID:IE6WVOcE
683ですが、そうか読み間違いか・・・・。

教えてください。
この文章の「レベルアップおよびボーナスステータス分配時に適用されて変化する数値」
とは何のこと?

688 名無しさんが接続しました :2009/02/14(土) 15:28:59 ID:IE6WVOcE
683です

686で理解しました。
ありがとうございます

誤解したまま再振りするとこだった

689 名無しさんが接続しました :2009/02/14(土) 15:49:11 ID:6aIjbp6o
説明がわかりにくくて再振り失敗したニダ!
無料でロウソク保障するニダ!

とか言っちゃう馬鹿が出るんだろうな

690 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/02/14(土) 16:01:12 ID:l5PfkPuE
>>680に書かれてる
『初期strや初期dexの恩恵を大きくしてconやwisとの差別化を図ってる』
初期strの恩恵ならわるが初期dexの恩恵はあるのか?

691 名無しさんが接続しました :2009/02/14(土) 16:03:47 ID:6fXJOG86
>>690
>>673

692 名無しさんが接続しました :2009/02/14(土) 16:34:43 ID:3gSSGnuU
>>690
例えば弓エルフ
DEX12のままとDEX18の場合、新ボーナス(初期に振った場合のみ適用)に命中+3と弓ダメ+3がある。
更に既存の数値(弓ダメージはDEX12だと+0 DEX18だと+4
命中はDEX12だと+0 DEX18だと+3)
の差が出てくるから
トータルで命中で+6 弓ダメージで+7の違いが出てくる。
もちろんACボーナスも従来に加えて新ボーナス分2の違いが出てくる。

再振り画面では新ボーナスは表示されるけど
既存の効果(弓ダメージはDEX12だと+0 DEX18だと+4
命中はDEX12だと+0 DEX18だと+3)
は画面上には表示しませんよってこと。

693 名無しさんが接続しました :2009/02/14(土) 16:42:54 ID:VWMomcpY
>>692
初期値だけじゃなくて、DEXを変化させる魔法・装備
例えばPE:DEXやBOE、DEXアミュ等も考慮して
命中や弓ダメを計算する方が現実的だと思う。

694 名無しさんが接続しました :2009/02/14(土) 16:57:51 ID:fnNLCIlA
DEだと初期の10リマイニングポイントをCONに4、STRに6振るタイプが増えそう。

695 名無しさんが接続しました :2009/02/14(土) 17:49:18 ID:W5U1mGqI
CONに振らなくても今のCON18型と同等のHPなのに?

696 名無しさんが接続しました :2009/02/14(土) 18:18:54 ID:xGLldeyE
そこはもう、これまでのCON非CON論争と似たようなもんよ。
HP増えたらそれに併せて痛くなるに決まってんだろと言われれば、
CON偏重を是正するために基本上昇量上げてるのに、
そんな事したら意味ねーだろと返し。
どっちが正解になるかはわからんがな。
個人的には後者であって欲しいが。

697 名無しさんが接続しました :2009/02/14(土) 18:21:13 ID:1k6VxvZc
>>507

D10(3.50) 174 209 244 279
D12(5.33) 265 318 372 425
D15(6.66) 330 397 464 530
D18(7.50) 373 448 523 598

↑なんかおかしくね?
WIS10だとLvUPボーナスが1-、11なら0、12なら+1じゃなかった?(13以上は略)
DEの初期ボーナスは12なら+1

だからWIS10とWIS12ではレベルアップ毎に3の開きがでるような・・・
D10 3.5 - 1.0 = 2.5
D11 3.5 = 3.5
D12 3.5 + 1.0 + 1.0 = 5.5
D15 3.5 + 2.0 + 1.0 = 6.5
D18 3.5 + 3.0 + 1.0 = 7.5

698 名無しさんが接続しました :2009/02/14(土) 18:21:41 ID:tuIGdsGw
「今の仕様のまま」ならCONに振る必要はないだろうね。
でも、こうやってHP特化型やSTR特化型のステ振りを
各プレイヤーが選ぶ事によって個性を出す目的があるので
他のスレでも言われているように
CON特化型じゃないと耐えられない狩場なりモンスが出現するのは
予想、というより必然と自分は考えている。

具体的に言うなら、CON型キャラのHPを底上げしたら
モンスの攻撃力も上昇をしないとキャラ住み分けの意味がない。
CON型キャラ:タンカーとして役割を持つ
非CON型キャラ:アタッカー、バッファー、ヒーラー等
前衛職に限るけど、現在のCON18型を上回るHPは
近い将来の仕様で必要になってくる可能性が非常に高い。

あとは、経験値上昇アイテムや墓標のような狩場、ネカフェの経験値○倍が標準になるから
現仕様でDKになれているような人は、レベル70オーバーも現実的になってくる。
そうなると初期CONという選択肢は正解なのか?って思う。

699 名無しさんが接続しました :2009/02/14(土) 18:30:09 ID:tuIGdsGw
追記
自分がNCやNCJだったらどうするか。
CON型じゃなくてもOKデスヨー、初期CONでも現仕様のCON18と同じデスカラー
ってプレイヤーを非CON型に再振りさせ切ってから
CON型じゃないと耐えられない狩場やモンス導入。
再振り有料化(5000カイモ)NCJウマー。
…これは稼げる。

700 名無しさんが接続しました :2009/02/14(土) 18:30:39 ID:tXLZ12Vw
ステ再振りってレベルアップボーナスは再振りできんのけ?

701 名無しさんが接続しました :2009/02/14(土) 18:36:46 ID:xBC0EOSw
>>693

DEXアミュを皆が使っていると思ってるのか

702 名無しさんが接続しました :2009/02/14(土) 18:38:19 ID:iNorhb5Y
>>700
できるよ

703 名無しさんが接続しました :2009/02/14(土) 18:40:19 ID:1k6VxvZc
>>700

当然できる
しかしクラス固有の初期ボーナスの対象外です
だからみんなリマイニングポイントをどうするか悩んでいるのですよ

704 名無しさんが接続しました :2009/02/14(土) 18:58:24 ID:CI5/5WLs
非conが耐えれない狩場が出来ると仮定して
con型にしたとしても今の回復量で間に合うのだろうか

705 名無しさんが接続しました :2009/02/14(土) 19:04:40 ID:tuIGdsGw
>>704
そのための後衛職のMAX INT35だと思うが…
あんまりきてほしくない仕様だが
モンスの攻撃力アップがきたら、回復POTの軽量化や幻想料理のダメージリダクションもつじつまが合うな。
結果的にプレイヤーは楽にはなってない…と。

706 名無しさんが接続しました :2009/02/14(土) 19:07:21 ID:1k6VxvZc
このスレの6にあるCON値によるダメージリダクションは実装されるのでしょうか?

707 名無しさんが接続しました :2009/02/14(土) 19:11:57 ID:Fh9Cd94A
魔法命中+1っていうのはキャンセなどの確立魔法が1%成功しやすくなるという解釈でいいんですか?
再振り1回しかできないのでNCJはもっと誰もがわかるように詳細をまとめて欲しい。

708 名無しさんが接続しました :2009/02/14(土) 19:13:10 ID:uy0gnMvA
攻撃速度はそこそこで一撃が重い敵ならCON型が有利になるね

709 名無しさんが接続しました :2009/02/14(土) 19:15:42 ID:VWMomcpY
>>701
お前ばか?

710 名無しさんが接続しました :2009/02/14(土) 19:22:29 ID:S7UaE12w
>>697
507のはおそらくあってる
既存のwisによるMP増加はwis+1したらボーナス+1とか単純なものじゃないよ

例えばDEの場合だと
wis10,11  MP増加 3 or 4 平均3.5
wis12~14  MP増加 3 or 4 or 6 平均4.33
こんな感じ

あなたの計算方法だとwis10 Lv50でMP120ちょいしかMP無いことになっちゃうけど、
そんなDE知り合いにいる?

711 名無しさんが接続しました :2009/02/14(土) 19:23:09 ID:x17zA0vE
>>695
DEはcon18にしても・・・

712 名無しさんが接続しました :2009/02/14(土) 19:23:23 ID:ls354Vzk
>>703
51以降のステ振りも初期ボーナスの対象にはならないんですか?
公式の説明に
「STEP.3」からは振り分けたステータスは取り消すことができません。
慎重にひとつひとつ選択しながら振り分けてください。
「Base Status」に新しい能力値が付与され、各ステータス能力値の限界数値が「35」になりました。
↑のBase Statusに新しい能力値が付与されっていうのは
初期ボーナスの事じゃないんですかね?

馬鹿な俺に どうか教えてくださいorz

713 名無しさんが接続しました :2009/02/14(土) 19:30:16 ID:x17zA0vE
>>712
「初期」ボーナス
言葉の意味を考えれば理解できると思うが

714 712 :2009/02/14(土) 19:38:41 ID:ls354Vzk
>>713
なるほど やはりボーナス適用ないんですねw
理解力なくて すいません;
有難う御座いましたっ

715 名無しさんが接続しました :2009/02/14(土) 19:40:20 ID:z7FT3jqc
今後はSTRは剣系の命中
DEXは弓の命中になるの?

716 名無しさんが接続しました :2009/02/14(土) 19:42:50 ID:1k6VxvZc
>>712

公式を読み直してきた。

>「Base Status Bonus」は初期ステータス設定時に反映された内容のみ確認できます。
>(レベルアップおよびボーナスステータス分配時に変化する数値はキャラクターには
>適用されていますが、画面上では確認することができません)

確かにわかりずらい日本語だけど、まぁ51以降のステ振りは対象外と考えた方がいいような。
今回実装された「Base Status Bonus」の趣旨は、「CONとWIS以外はLvアップ時に振れば追いつける」
と言うのを回避するためだと思うから。
そうじゃなかったらみんな初期リマイニングポイントをCONやWISに振る事になって何も変わらないでしょ?

717 507 :2009/02/14(土) 20:31:51 ID:0AoO32uU
>>697
【誰か】エルフ総合8【建ててよ】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/17458/1230794939/
わたしの投稿じゃないけど上の360-361が詳らか
どこが採用してるかと正しいかは関係ないけどメジャーどころだと
ECBが上の通説とおなじだぁね

攻略通信だと思うけど、わたし知る限り平均値が上のほうが近い
ほか、E/DEWIS12で上昇値に5がない、WIZで奇数上昇がない
などなど、上のほうが現実に合致する
でも、わたしが「知る限りどの職もWIS10,11で差異はなかった」っても
わたし信じる根拠がないでしょ

710の言うように仲間に聞くのが手だけどサンプル集まらなかったりで
もしMPに限らず仕様で何信じるか惑った、DEでステ振り考えてるなら
DEWIS10、11,(12)他の職でも構わないし自分でやって納得したほうがいい
DEなら6EDと骨セットで充分だし今なら25まで1時間もかからない
納得のためには安い投資と思うし6DEを新調したとしても今なら値がつく
鯖違うかもだけどむしろ売ってw
こんだけ御託並べて間違って冒頭のが大幅にずれてるかもね
それはそれで攻略通信が近ければ信じればいいし
両方どう考えてもずれてるなら世の中信じられねぇって収穫だし

>>710 THX

718 名無しさんが接続しました :2009/02/14(土) 21:00:25 ID:ay5GTXUs
ここ見てると、リネに在日やゆとりが多いのも納得するよ

719 名無しさんが接続しました :2009/02/14(土) 21:11:53 ID:mU0eS6Gk
今までの書き込みを読んだのですが、

現在のCON18のHPの量、と、再分配後のCON18のHPの量
同様に、
現在のWIS18のMPの量、と、再分配後のWIS18のMPの量
では、初期ボーナスが加わるために違いが出る、数字が変わる、
ということは理解できるのですが

再分配後のCON初期、と、現在のCON18のHPの量
同様に、
再分配後のWIS初期、と、現在のWIS18のMPの量
が同等である?ということがよくわかりません。
CONとWISは初期であるならば初期ボーナスが加わらないために
現在の仕様でも変更後の仕様でも変わらないのではないでしょうか

長々とすみません、どなたかお願いします。

720 名無しさんが接続しました :2009/02/14(土) 21:52:47 ID:BOZpmZvY
Con18以上にしてもhpの上昇値て増えないんですか?

721 名無しさんが接続しました :2009/02/14(土) 22:03:51 ID:yQk30CQs
>>719
本当にログ読んできたのか?w
新仕様はHPMPの基本上昇値が今よりもUPするので
現仕様18より変更後の初期の方が高いぐらいになる

そこにベースボーナスも加わるので
CONWISに振れば、今と比べたらあほみたいな差のHPMPのキャラが出来る

>>720
増えるよ

722 名無しさんが接続しました :2009/02/14(土) 22:07:04 ID:af3USc2s
>>719
ところがどっこい再分配するとCON初期でも増える数値が変わるんです。
再分配するだけでCON初期でもHP上昇ボーナスが当たると言えばわかるかな。

しかしWISに関しては、
>CONとWISは初期であるならば初期ボーナスが加わらないために
>現在の仕様でも変更後の仕様でも変わらないのではないでしょうか
この認識であってます。

723 名無しさんが接続しました :2009/02/14(土) 22:19:00 ID:0AoO32uU
>>791
どれを信じるも信じないも自由

が、なに信じるにしてもどれか知らんけどあなたの見た
初期ボーナスの説明とどれであれ現行HPMP上昇値の合計?
再配分後のHPMP平均値?と
>再分配後のCON初期、と、現在のCON18のHPの量
>同様に、
>再分配後のWIS初期、と、現在のWIS18のMPの量
>が同等である?
これとは矛盾
よく分からないんじゃなく両立させようとすることが
この宇宙の法則(算数)と前提(リネの仕様)じゃ不可能、徒労
言うまでもなくどれかが間違ってるか全てが間違ってるの確定

よく分からない、なんか変という直感は正しい
そこでこじ付け辻褄あわせを避けて、少なくとも既知の情報と
矛盾しない確からしいものを求めていけばなおよし

724 名無しさんが接続しました :2009/02/14(土) 22:49:18 ID:xBC0EOSw
無料化に伴って、モンスターの攻撃がめちゃくちゃ痛くなるらしい(未確認)
魔法にクリティカルがついたというのも、
PCが使用するときの利益より、モンスターから食らうときの危険性が上がる
と思ったほうがいい。今までなら3〜4匹ぐらいしのげたところでも
魔法クリティカル連発でEND食らう可能性が高くなる

今、非CONの奴は、再振りしないと、まず狩り自体が終わる。
低LVのうちは分からないかもしれないが、高LVの奴は非CONのままでも
いいから再振りしないとHPがきつい。そのぐらい敵がパワフルになる

今、CONの奴は、再振りしないで様子見ててもいいが、高難易度狩場は、
再振りしてHP超増しておいてちょうど良いぐらい。

料理実装で楽になった狩りが、引きずり戻されるような感じになると思っていい
それを帳消しにできるのが再振りだと考えてOK

ベースステータスボーナスについてだが、単騎の奴は、攻撃特化しないと
モンスターの強化についていけない。HPMP増やすことで死ににくくなるが、
いつまでたってもモンスターを数倒せないで結局育たない。

結論:得意分野を延ばして、新仕様に対応しないと、課金アイテム使いまくっても
マゾいだけになる。逆に言うと、オールラウンドなキャラを作ろうと思ってる奴は、
課金アイテム使わないとマジで終わると思え。いい加減な再振りして、
目的と違う育て方すると、使いものにならない。能力値上限が引き上げられるのも、
特化キャラ作らせるためだ。バランス型はネタキャラになってしまうよ。

725 名無しさんが接続しました :2009/02/14(土) 23:02:27 ID:zOeQylBI
敵の攻撃が痛くなるてソースはどこにあるん?

726 名無しさんが接続しました :2009/02/14(土) 23:05:59 ID:wCEkuNiQ
そいつの脳内

727 名無しさんが接続しました :2009/02/14(土) 23:17:41 ID:K.wiYVXg
HP1000でもきつい狩場あるからな。
これまでWB入れてた場所がイミュ+ヒーラーで危なげなく食えるといった感じになるのかな。

728 名無しさんが接続しました :2009/02/14(土) 23:21:30 ID:fja32dXQ
>>724
このスレで一番ワロタw

729 名無しさんが接続しました :2009/02/15(日) 00:37:41 ID:yDwY6e1Y
今の狩場で例えれば、傲慢84Fのような、歩いていてスイッチを踏めば
ぞろぞろとシアーが湧いてくる

ぐらいのイメージかな。現CON18では怖い。新CON18が欲しくなるような狩場。
こういうモンスが増えれば引き狩で解決って手段が使えなくなるから
本気で耐える感じになりそう。

730 名無しさんが接続しました :2009/02/15(日) 01:12:35 ID:X8qQHD7c
>>724
妄想もいいとこだなw
そもそもステ振りをする事になった理由ってのは
高レベル者が増えてきて別に欲しくないステに振らないといけない結果になったのが一つ。
だから、上限値を25〜35にあげたわけ。HPが大幅に増加したのは死に上げキャラとの差別化を
防ぐ為だろ。韓国じゃ現仕様の時、廃人は死に上げが普通になっていたから一般プレーヤーとの
差が大幅に広がっていたわけさ。だから、それを阻止する為に今回HP大幅にあげて死に上げした
キャラとの差もなくしたわけだよ。ちょっとは過去記事調べてから妄想してくれw

よって、HPが大幅に増えたからといって敵が糞強くなることはありえない。
多少は、強くなるかもしれないけどな。絶対にCONにしないと駄目というのはあり得ない。

731 名無しさんが接続しました :2009/02/15(日) 02:24:09 ID:pFqGO9CU
一撃2000ダメージくらい平気で出してくると思うんだがw
イミュ有りでもHP1000なきゃ死んじゃうみたいな。
色々軽減してHP1000未満でも絶えれる範囲に収まる感じだろうけど。

732 名無しさんが接続しました :2009/02/15(日) 03:14:21 ID:.VaqyDz2

昆虫、昆厨言いながらBBSで大暴れしてひっそり消えていった非CON救済が目的
狩の難易度を下げてゲームが面白くなるはずが無いw

733 名無しさんが接続しました :2009/02/15(日) 03:15:37 ID:dhOzvrlw
質問です。
初期ボーナスのWISの項目の魔法抵抗というのは、MRのことでいいのでしょうか?

734 名無しさんが接続しました :2009/02/15(日) 03:16:08 ID:SsA8SvJM
昔、すごい人気のあったシリーズでソーサ○アンっていうゲームがあったんだけど

最後のシリーズで場所はピラミッドでトラップがいっぱいあって食らうと即死とか

ソーサ○リアンみたいにリネにも即死トラップ、TICのみたいのが当たると即死とか出てくるかもね

735 名無しさんが接続しました :2009/02/15(日) 03:33:41 ID:T8D661G2
即死したいなら
ヴァラカスやギルタス、WBかかってないバランカなど
昔からいろいろありますよ^-^

736 名無しさんが接続しました :2009/02/15(日) 06:09:41 ID:es31q8xE
>>731
一撃2000とかねーよwギルタスとか竜クラスならともかく、普通に人が行く場所ではありえん。
前衛であるDEがイミュ有りで即死するような痛さになったらゲームにならん

737 名無しさんが接続しました :2009/02/15(日) 07:18:47 ID:ounX37bE
DEのHPは後衛より低くなるからな。ナイトでバランス取ると即死もありうる状況も出てくる。

738 名無しさんが接続しました :2009/02/15(日) 09:44:46 ID:UtuLWSCA
ステ振り後のレベルが、現在のレベルに戻るのはわかるんだけど、
経験値はどうなるの?
例えばレベル55の50%の人は、ステ振り後もレベル55の50%になるのかな?
既出ならごめん。

739 名無しさんが接続しました :2009/02/15(日) 10:28:27 ID:SsA8SvJM
ってことは、死にあげ救済措置でたとえば57までLV上げて10くらいまで落として
LV56の90%までいってたとすると57の90%まで復活するのかな

それならLVの%をわざと死んで90%代にしておけば例えば57の20%くらいある人が
何回か死んで56の95%くらいにした場合、
1%分の死に上げ救済ならLB57の95%になるってこと?

740 名無しさんが接続しました :2009/02/15(日) 10:32:16 ID:SsA8SvJM
訂正

最後の行の

1%分→1LV分でした

741 名無しさんが接続しました :2009/02/15(日) 10:36:53 ID:nbQOBcWY
>>738
>>739

公式に書かれていないので推測するしかないのだが、レベルを戻されたキャラの経験値は0%になると思う。
レベルを戻す必要のないキャラは経験値はそのままじゃないかな?

レベルを戻す必要があるかどうかはステータスの合計値とエリクサー使用値から逆算するしかないと思う。
まぁログをちょっとさかのぼれば他人の推測も書いてある。

742 名無しさんが接続しました :2009/02/15(日) 10:40:28 ID:nTJTfzx2
RMT-Sの時、使用した鯖で事前に色々試させて欲しかったなぁ

743 名無しさんが接続しました :2009/02/15(日) 10:41:44 ID:gYJy5kUM
ミスする人が減るので嫌です^^

744 名無しさんが接続しました :2009/02/15(日) 11:11:45 ID:7rqnHTVU
でもシャツ鯖敵いなかったし何をどう試すんだよ
敵出すと落ちる程度のサーバーかもしれないぞ

745 名無しさんが接続しました :2009/02/15(日) 14:33:35 ID:9S3vLH9Y
公式のBase Status Bonusとやらを見たのだがこれWISDEオワタじゃね?

746 名無しさんが接続しました :2009/02/15(日) 15:22:08 ID:zQ7M.moc
719です

>>721 〜 >>723
の方々レスありがとうございます
もう一度どう分配するか考えてみます

747 名無しさんが接続しました :2009/02/15(日) 15:28:16 ID:ex/.kgHM
俺はMRの仕様変更が気になるなぁ。
今は俗に言うMR狩場ではMR100は絶対条件だったけど、
新仕様下では100は必須ではなくなるんかねぇ?

それなりにMR高けりゃそれなりに魔法ダメ軽減できるってんなら
MR100にこだわる必要はなくなり、目標完成ステでもWIS値に
あまり振ってなくていいって事になるから、目標完成ステが決められん。

748 名無しさんが接続しました :2009/02/15(日) 16:35:05 ID:z8rb.Hc2
多少ヒールが楽になるだろうけど、
即死がなくなるだけで、ダメージは変わらない。

韓国と違って無料になる事により、
CON、非CONじゃなくて、
2PC以上かどうかで大きな違いがでるんだろうな。

749 名無しさんが接続しました :2009/02/15(日) 16:45:02 ID:x.qG8v/U
>>747
必須ではないけどMR100+が望ましいって感じじゃないかな

現行MR90=100ダメの魔法攻撃10回受けたら貫通1抵抗9で450ダメ
新仕様だとMR90で100ダメ10回受けると600ダメ

↑数字は適当ね
MAXダメは減るけどトータルダメージは増えるって感じ
WIZの負担考えたら100はあったほうがいい(MR100で500ダメ相当)
死ぬことは減るだろうからMP持つなら100なくてもいいかもしれんね

750 名無しさんが接続しました :2009/02/15(日) 16:49:55 ID:x.qG8v/U
あーミスってる・・・
>現行MR90=100ダメの魔法攻撃10回受けたら貫通1抵抗9で450ダメ
↑450ダメじゃなくて550ダメですねw

751 名無しさんが接続しました :2009/02/15(日) 16:50:16 ID:bDBGstFY
wisオワタってか低レベル専用って感じになるかな。
MRは今まで通り100を目指せばいいみたい。
100以降も軽減はあるのだが100以降の軽減効果が低いそうだ。

752 名無しさんが接続しました :2009/02/15(日) 17:20:05 ID:BBfGxwAo
MRの新仕様ではMR100までは結構な比率でダメージ軽減され、
100以降はちょっとづつ軽減されるんだっけ?

結局のとこ今まで同様MR必須の狩場では最低限MR100は必要ってこと?

753 名無しさんが接続しました :2009/02/15(日) 18:14:34 ID:3OfH.2B.
必要なんじゃない。100%はお得なライン。
90%でも貫通がない分、絶対100%で無いといけないこともない

754 名無しさんが接続しました :2009/02/15(日) 19:20:52 ID:fMCJcA.s
エルフのステの説明で魔法クリティカル+1とかあるんですが
これはつまり今と同じくINTの値によってヒールの回復量があがるという判断でいいんですかね?
今までは51以降のボーナスでずっとINT振りだったんですけど
LvUPボーナスだと適用されないってことは51以降振っても意味がなくなるってこと…?

755 754 :2009/02/15(日) 19:26:36 ID:fMCJcA.s
あー、ちょっと下にスクロールさせたらクリティカルに関しての説明がorz
ということは今の仕様にあるINTボーナスとはまた別なんですね。
では、INTボーナスはどうなるんでしょう?何も書かれてないようですが…

756 名無しさんが接続しました :2009/02/15(日) 19:32:15 ID:1sBdwmyo
>>755
既存のボーナスは今まで通り
それに加えて初期ステのベースボーナスがつくってだけ

757 名無しさんが接続しました :2009/02/16(月) 00:13:51 ID:14B9ot9Y
>>753 つまり
旧仕様ではMR100%確保のために10%リングなどを装備せざるを得ず、
属性防御のために火リングなどの属性防御装備をつけられなかった人の場合、
新仕様ではMR90%+属性リングにした方が被ダメージが少なくなったりする・・・のかな?
そう理解していいんでしょうか?

758 名無しさんが接続しました :2009/02/16(月) 00:51:51 ID:upKBowFQ
韓国の実験が例によってアレで、仕様大してかわってないこともありえるからなw

759 名無しさんが接続しました :2009/02/16(月) 00:59:18 ID:h9r1ye42
>>755
エルフ初期ステにINT振るよりもっとおいしいステがあるっしょw
INTなんかは後振りでおk

760 名無しさんが接続しました :2009/02/16(月) 01:03:21 ID:P.PFhxV.
公式発表のBase Status BonusはKRと変わらないな。
日本独自仕様が絡むとすれば、あとは各クラスごとのHP等成長率か。
こっちもKRと同じなら問題ないんだが、万一のことを考えると「ロウソク」が一本しかないのは辛いな。

761 名無しさんが接続しました :2009/02/16(月) 01:10:04 ID:Yx1QJgiA
情報サイトの韓国情報が正しいのかわからないけど、
日本の公式に出たらその情報サイトも公式に合わせて書き換えてあるよ。
韓国情報では、
魔法クリティカル+1%だったが日本公式によると2%となってるから書き換えてる。

762 名無しさんが接続しました :2009/02/16(月) 01:14:37 ID:cb6DGhGI
エルフでint振りはありだよ
テーベ武器も魔法武器も来るのにさ

763 名無しさんが接続しました :2009/02/16(月) 01:19:21 ID:HQxADnPA
魔法で気になったことは魔法命中の事と
MRの仕様が今のようになる前の仕様に戻るって事?

今=MR100%=魔法ダメージ100%半減=100ダメ魔法が50ダメに
   MR50% =魔法ダメージ50%半減、50%100%=100ダメ魔法が半減だと50、100%だと100ダメ
MR100%だと完全に魔法ダメージ半分に、MR50%だと50%完全魔法ダメ半分で、残りの50%半分まるまる100ダメくらう

昔=MR50で100回攻撃されたら100回MR50分のダメージが引かれるダメージ計算

もっと簡単に

今=MR50だと100回魔法で攻撃されると50回はダメ半分、50回はダメまるまる全部
新=MR50だと100回魔法で攻撃されると100回MR50分のダメージを引いて計算される(MR50%分でどのくらい軽減になるかわからないけど)

764 名無しさんが接続しました :2009/02/16(月) 01:40:10 ID:upKBowFQ
>>763
100回分、MR50分のダメージが引いて計算される
とよく言われてるけど、本当にそうなのか?

皆がソースとしている韓国の実験ではそうとれなくもないが、あそこの実験はほとんど
実験の体をなしてないので、まだ慎重に考えといたほうがいいように思うぞ。
火曜日になったらわかる事だが。

765 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/02/16(月) 01:43:05 ID:DNErbCn6
>>762
エルフはINT振るなって話してるんじゃない。

初期ステでINT振りは少し勿体ないんじゃないかって話しだよ。

INTのベースボーナスを得る為に他ステのボーナスを犠牲にするのはなぁ…。

それも人によるんだろうけど。

766 名無しさんが接続しました :2009/02/16(月) 01:52:58 ID:0b.kRpks
後振りでINT25いけるLvならもちろん後振りがいいけどそうじゃないLvの人が初期WISにふるのはどうかなって感じだよね

767 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/02/16(月) 01:54:36 ID:DNErbCn6
魔法命中の重要さがまだよくわからんよね。
もう確率魔法の成功率が上がるよなんて言ってる奴はいないみたいだけど、ヒールとかに失敗が生じるんなら1くらいは上げといた方がいいのかも…と。

768 名無しさんが接続しました :2009/02/16(月) 02:39:16 ID:tA5ugLrk
>>757
Exactly(その通りでございます)
MR200とMR100属性100が同程度の軽減だったと記憶してる

769 名無しさんが接続しました :2009/02/16(月) 04:01:26 ID:7.ukVaPI
・CON 数値と比例して被害減少效果を得るようになります.
 被害減少效果はゲーム内 DRに表示されて (Damage Reduce),
 近距離, 遠距離, 魔法攻撃を含んだすべての攻撃から受ける被害を
 巻きなさいさせてくれるようになります

これって本当なの?

770 名無しさんが接続しました :2009/02/16(月) 04:17:51 ID:7QPdLXtg
     *      *
  *   ウホです   +
      , '´  ̄ ̄ ` 、
+    i r-ー-┬-‐、i   *
     | |,,_   _,{|
 *   N| "゚'` {"゚`lリ    +
     n ト.i   ,__''_  ! n   
 + (ヨi  l\ ー .イ| E)
       Y    ̄  Y    *

771 名無しさんが接続しました :2009/02/16(月) 04:47:16 ID:iF4F8dWA
どっかのサイトでmr170くらいから今の仕様でもまた魔法ダメ軽減がグラフで書いてあったな

772 名無しさんが接続しました :2009/02/16(月) 09:55:32 ID:dDC0aCCw
しばらく、ここ見てなかったので遅れましたが・・・・
Base Status Bonusについて
>>662 >>678 >>712 >>716
と同じ疑問を持ったのでNCJに聞いてみた

BaseStatusBonusはボーナスステイタス分配時には確認が出来ないだけで
適用はされるのか?という内容の質問に対し

***回答**************
「Base Status Bonus」につきましては、初期ステータス分のみ画面上で確認が行えます。
レベル51以降のボーナスステータス分配時にも「Base Status Bonus」は適用されますが、
画面上での確認は行えません。
*********************
と返ってきた。

これは、51以降の分配時にも適用されるってことだと思うのだが間違ってますか?
CONやWISはどうだかわからないけどINTやSTRならいつふっても同じって事だと思うのですがね・・・
ここまで来たらやってみるしかないですね(笑

773 名無しさんが接続しました :2009/02/16(月) 10:05:39 ID:m74/y3Fs
>>772
まじかよw
それじゃCONかWISでいいってことだよな。
悩みがなくなったw

774 名無しさんが接続しました :2009/02/16(月) 10:23:14 ID:UgXeXdcU
全エルフがバラバラステになるわそんなもん

775 名無しさんが接続しました :2009/02/16(月) 10:46:30 ID:p6Xz2NW6
>>772
何言ってるのこいつ・・・・・・

776 名無しさんが接続しました :2009/02/16(月) 10:52:06 ID:ai49uZa.
ttp://lineage.plaync.jp/free/status.aspx
そんな状態だったら、このページのSTEP.1は載せる意味無くない?

777 名無しさんが接続しました :2009/02/16(月) 10:57:14 ID:konXSCH.
再分配を失敗させたい下衆の工作としか思えん。

778 名無しさんが接続しました :2009/02/16(月) 11:00:48 ID:dDC0aCCw
>>775 >>776 >>777
ええ・・・何か変な事言ってるかな・・・
回答の内容が怪しければ是非問合せをして見てください・・・

779 名無しさんが接続しました :2009/02/16(月) 11:02:09 ID:POFeV0qM
とりあえず言っとくけど
初期ステータス分にボーナスが付くわけで
その後のステータス振りには初期ボーナスは付かないわけ
日本語解りましたかー?

KRで散々テストしてるのを海外情報で見てないのか
工作なのかはしらない・・・

780 名無しさんが接続しました :2009/02/16(月) 11:07:19 ID:E4yRO2UE
>>772のNCJの回答を見ると51以降もベースに付与されるみたいだがいまいち信用できないよな。
そもそもNCJ側の回答してるやつが理解できてるかどうかも謎だし。

エルフのベースステータスのボーナスのみで考えた場合
最初にDEXに3振ると 弓攻撃+2 弓命中+2 AC-1の恩恵を得るが
lv51以降にさらにdex2振ると 弓攻撃+3 弓命中+3 AC-2
の恩恵を得るのか?とか具体例を出させて聞いたほうが確かだな。

781 名無しさんが接続しました :2009/02/16(月) 11:08:14 ID:POFeV0qM
>>778
ベースステータスボーナスってのは
初期ボーナスの意味です

初期ボーナスなのに後で振って貰えるわけ無いじゃん
NCJが言いたいのは
51でCON振ったらHPUP+1と表示されないぜ(確認取れないんだぜ
これはあくまでも初期分だぜと言いたいんだと思う

782 名無しさんが接続しました :2009/02/16(月) 11:11:13 ID:p6Xz2NW6
>>778
何で俺らが付き合わなきゃいけないのよ

783 名無しさんが接続しました :2009/02/16(月) 11:13:22 ID:POFeV0qM
とりあえず言っとくけどあくまでも初期ボーナスはナイトで言ったら+4しかないよ
最初にcon+4振って後からstr振っても +4の打撃と命中は入らないよ
>>778が言うように後から振って初期ボーナスが手に入るなら
全クラスCON型になっちまうだろ

784 名無しさんが接続しました :2009/02/16(月) 11:14:14 ID:UgXeXdcU
Base Status Bonus一覧表って書いてあるしこれらが51からでも適用されるって事だろ
そうじゃなかったら怒っていいところだぞ

785 名無しさんが接続しました :2009/02/16(月) 11:20:40 ID:tI9KKYqA
韓国と同じ仕様なんですか?
っていつ聞き方がいいと思う

786 名無しさんが接続しました :2009/02/16(月) 11:21:00 ID:dDC0aCCw
>>779
KR情報と違っているから問合せをしてみたんだけどね

>>780
自分も本当か?と思ったんだけど
「NCJ側の回答してるやつが理解できてるかどうか」
これだったら怖いよね・・・
具体例をCONとINTで聞いてみたんだけど、それには答えられないって(笑

>>781
でもさぁ、あえて
「レベル51以降のボーナスステータス分配時にも「Base Status Bonus」は適用されます」
って返信が来てるんだよね・・・


工作と思ったのだったらそれで良いんだけど
返信の内容がとっても気になったもんだから書き込んでみた
変な事&勘違いだったらごめんよ
気になってくれた人だけ、自分で問合せしてみておくれ

787 名無しさんが接続しました :2009/02/16(月) 11:27:21 ID:hcQ9APGA
>「Base Status Bonus」は初期ステータス設定時に反映された内容のみ確認できます。
>(レベルアップおよびボーナスステータス分配時に変化する数値はキャラクターには適用されていますが、
>画面上では確認することができません)

今までもDEXに振ったらACが連動して変わってたんだから表示上の問題だけでしょ。

788 名無しさんが接続しました :2009/02/16(月) 11:27:39 ID:mXv3nwkY
公式に記載されてる

>「Base Status Bonus」は初期ステータス設定時に反映された内容のみ確認できます。(レベルアップおよびボーナスステータス分配時に変化する数値はキャラクターには適用されていますが、画面上では確認することができません)

について
”変化する数値は”と”画面上では確認することができません”の部分ですが、まさかSTRに1振ってもSTRの数値がいくつになったのか画面上で確認できないということはないですよね・・・?
ということはここでいう"数値と"は「Base Status」の数値という事なのかも・・・


それと

>「STEP.3」からは振り分けたステータスは取り消すことができません。慎重にひとつひとつ選択しながら振り分けてください。「Base Status」に新しい能力値が付与され、各ステータス能力値の限界数値が「35」になりました。

について

”「Base Status」に新しい能力値が付与され”の部分ですが、STEP3で書かれている内容なので51以降のボーナスに適用されるという意味かも・・・。



っとまあ気になったので書いてみました。



・・・私も公式に問い合わせてみることにします。

789 名無しさんが接続しました :2009/02/16(月) 11:28:00 ID:2F2CpzAk
どんどん質問してきてくれよ
MRと属性MRが今後どうなるのかよくわかんねーから聞いといて

790 名無しさんが接続しました :2009/02/16(月) 11:29:24 ID:dDC0aCCw
>>781
ベースステイタスボーナスのベースってのは本当に初期なのか?
基礎って意味とはとれないの?
エンチャ後とかの数字じゃなくて、ステふりの値ってとったら意味も
合うような気もするんだけどね

791 名無しさんが接続しました :2009/02/16(月) 11:29:46 ID:X0xuo8EA
>>772の見て日本語の解釈の問題で紛らわしい書き方しただけだろって思ったが、
最後の一行見て完全な釣りだと気付いた

792 名無しさんが接続しました :2009/02/16(月) 11:30:03 ID:fTf/ApPA
告知ギリギリでロウソクも1個しか配布しないんだからどんどんメールボム送っとけばいいよ
憤怒のポーションのこともあるし中の人が明らかに何にも分かってねーわ・・・

793 名無しさんが接続しました :2009/02/16(月) 11:36:23 ID:POFeV0qM
790みたいな奴がいるから・・・
NCJも大変ですねw

794 名無しさんが接続しました :2009/02/16(月) 11:38:33 ID:hcQ9APGA
仮に初期ポイント以外に振り分けしても効果が出ないのなら
STR/DEX振ってもダメ増えないし、INT振っても魔法の効果上がらないし
WIS振ってもMR上がらないと言う事になると思うんだが

795 名無しさんが接続しました :2009/02/16(月) 11:46:47 ID:tpsLic0w
Base Status Bonusって表現がそもそもおかしいんじゃないか?
今の仕様でもエンチャ、装備等による影響を受けない
Base Status Bonusが存在してるわけなんだから。
リマイニングステータスボーナスとかスターティングステータスボーナスとか
もうちょっとなんとか出来ないものか…

796 名無しさんが接続しました :2009/02/16(月) 11:47:09 ID:X0xuo8EA
>>772
>ここまで来たらやってみるしかないですね(笑
>ここまで来たらやってみるしかないですね(笑
>ここまで来たらやってみるしかないですね(笑

これを見て釣りじゃないと思える理由を教えてくれ

797 名無しさんが接続しました :2009/02/16(月) 11:51:56 ID:eVSdiiDY
後振りでもベースボーナス入るならまたCONオンラインになるだけだろうが
もしそんな糞仕様だったら・・NCならありえそうで困る

798 名無しさんが接続しました :2009/02/16(月) 11:53:31 ID:A2fTDM4s
>>794
初期ポイント振り分け時につくボーナスと
従来通りのボーナスがあるわけよ・・・

799 名無しさんが接続しました :2009/02/16(月) 11:53:33 ID:M/vHJc9w
実験で後振りでINT振ったナイトとかそのうち出てくるからお前ら待ってろ

800 名無しさんが接続しました :2009/02/16(月) 11:59:39 ID:G1ldw2E6
>>772見てから公式読むと
772の内容がホントに見えてきた。

>初期ポイント振り分け時につくボーナスと
>従来通りのボーナスがあるわけよ・・・
って認識が間違っていたんじゃ、って。

そして、>>779がいっているようなKRで散々テストした海外情報ていうのが
見つからなかったわけで・・・。

801 名無しさんが接続しました :2009/02/16(月) 12:09:42 ID:dDC0aCCw
>>800
そうなんですよね・・・
初期だけにつくんだって認識がもし間違っていたら怖いなと

>>799
>実験で後振りでINT振ったナイトとかそのうち出てくるからお前ら待ってろ
まってます!他力で申し訳ありませんが・・・

802 名無しさんが接続しました :2009/02/16(月) 12:20:41 ID:POFeV0qM
>>799
実験しなくていいからw

803 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/02/16(月) 12:21:13 ID:DNErbCn6
日本独自仕様で死にあげが可能だとそういいたいのかな?
何で再振りするのかよく考えて見ようぜ

804 名無しさんが接続しました :2009/02/16(月) 12:21:49 ID:mXv3nwkY
788です。公式から回答がありました

> オンラインゲーム、リネージュをご利用いただき誠にありがとうございます。
> リネージュサービスチームです。
>
> お問い合わせのご案内を致します。
>
> 「Base Status Bonus」はキャラクター作成時、及びステータス再分配時の
> 初期リマイニングポイントに対して新たに追加されるボーナスとなります。
> 51レベル以上で獲得できる以上のポイント(ボーナスステータス)を
> ステータスに追加した場合にはBase Status Bonusの適用範囲外となります。
>
> 公式サイト ステータス再分配特設ページのご案内におきまして、
> ----------------------------------------------------------------
> 「Base Status Bonus」は初期ステータス設定時に反映された内容のみ確認でき
ます。
>
> (レベルアップおよびボーナスステータス分配時に変化する数値はキャラクタ
ーには
>
> 適用されていますが、画面上では確認することができません)
> ----------------------------------------------------------------
> との表記がございますが、こちらは従来のステータス追加・レベルアップにお
ける
> 命中率等のボーナスはBase Status Bonusウィンドウには表示されない旨のご説
明となります。
> ボーナスステータスを用いてBase Status Bonusが獲得できるわけではございま
せんので
> ご注意くださいますようお願い申し上げます。
>
> 以上、ご確認よろしくお願い致します。

最初から問い合わせして書き込めばよかったですね。IDのとおり「KY」だったかも・・・
すみませんでした

805 名無しさんが接続しました :2009/02/16(月) 12:25:34 ID:7QPdLXtg
>>804
とりあえず、本いっぱい読もうな

806 名無しさんが接続しました :2009/02/16(月) 12:40:56 ID:dDC0aCCw
>>804
あう・・・すみません。ありがとうございます

皆様お騒がせしました・・・

807 名無しさんが接続しました :2009/02/16(月) 12:46:46 ID:X0xuo8EA
まあ>>772見て惑わされるような奴は
どうせ仕様がわかってもまともにポイント配分なんて出来ない頭だから心配するな

808 名無しさんが接続しました :2009/02/16(月) 12:49:28 ID:p6Xz2NW6
>>806
あぅ・・・・・じゃねえよwww
半年ROMれ

809 800 :2009/02/16(月) 12:50:03 ID:G1ldw2E6
800です。
>>772>>804とで
NCJが言ってる事が違う気がするのだけど
>>772のNCJからのメールがホントならNCJの言う事が「変わった」のかな

それとも釣りだったのかな。

>>772が「被害者」だとしたら釣りかと疑ってごめんね

810 名無しさんが接続しました :2009/02/16(月) 12:57:28 ID:eVSdiiDY
皆で凸メールしまくればそのうち公式発表するだろって、もう明日じゃねぇか

811 名無しさんが接続しました :2009/02/16(月) 13:21:41 ID:4.EHvBTQ
なんかステータス再振りに対するモンスター強化に否定的な意見がぽつぽつあるようだが、こういうKRプレイヤーインタビューの回答もある。


ttp://blog.plaync.jp/nekokou/187746.slog


>東方神妙 : 私は狩りとサモン変更事項に対して言います。
>アップデート前の火曜日とアップデート当日の水曜日の状況を比べて感じた点です。
>パッチされる前には、鉱山で 750の フルMPの状態で MP 350ほど残してモンスターを整理することができました。
>インタビュー直前に同じ場所で狩りをして見た結果、フルMP 850の状態で MPが 100ほど残ってモンスターが整理になりますね。
>また、範囲魔法のディレーによって範囲狩りが大変になりました。
>例えばライトニングストームディレーによって、ウィザードの方々が 61階狩りをかなりあきらめている状態です。
>INTよった消費 MP減少は歓迎だが、範囲魔法のディレーと、
>アップデート後公知されなかったがモンスターの HPや攻撃力も上がったようで、その変化が困ります。



KR特有の勘違いの可能性もあるが、まぁ・・・全ては明日判る事か。

812 名無しさんが接続しました :2009/02/16(月) 13:26:32 ID:eVSdiiDY
魔法クリティカル適用でエルモアWIZの集中砲火で誰かが沈む様が見れるかもしれんな

813 名無しさんが接続しました :2009/02/16(月) 13:33:28 ID:M/vHJc9w
>>811
処理遅くなったのはディレイついたからじゃね?
あとWIZはINTのベースステに軽減無いんだが・・・

814 名無しさんが接続しました :2009/02/16(月) 13:41:42 ID:iF4F8dWA
要するに初期振りボーナスステータスは追加ダメ+2とかHP上昇+1とか画面上で確認できるけど

51〜のステ振りは今までどおりシミュとか色んなサイトのステータステーブルと睨めっこして
自分で責任持って振ってってね どんぐらい火力とか魔力とかHP、MP上がるとかは
運営側としては秘密です 画面上でも確認できません

てことでおkだよね?

815 800 :2009/02/16(月) 14:03:27 ID:G1ldw2E6
>>814
それ自体はまあ間違ってないのだけど、
問題となっている部分はぜんぜん違う。

デアゴスティーニの1冊目は安いに決まってると予約したら
いきなしそれ以降のと同じだけ値段取られた、くらい違う。

816 名無しさんが接続しました :2009/02/16(月) 14:39:07 ID:hcQ9APGA
>>813
初期ステによるボーナスが無いだけじゃないかと

817 名無しさんが接続しました :2009/02/16(月) 15:39:11 ID:X0xuo8EA
>>813
処理遅くなったのはサモンが変わったからだろ サモンについてって最初に書いてある

HPと火力が上がったっていうのは実際に上がった可能性もあるが、
MRの概念が変わって魔法攻撃に対して堅くなった+魔法致命打で痛くなった って可能性もあるな

818 名無しさんが接続しました :2009/02/16(月) 16:23:01 ID:vzE6iK9s
>グルーディング村のNPC「ロロ」の所へ行き、『希望のロウソク』を灯せばステータス再分配が開始されます。
BMしとかないと初日はNPCに近づくの大変かもね

819 名無しさんが接続しました :2009/02/16(月) 16:29:04 ID:ao5N6mI.
>>818
再振り中にキャラ残ってたら普通にパイン振られるだろ。jk。

820 名無しさんが接続しました :2009/02/16(月) 16:44:26 ID:iF4F8dWA
ステータス再分配中にキャラをワールドに残したまま再振り画面飛ばされるとか無理なんだが・・・

821 名無しさんが接続しました :2009/02/16(月) 16:52:32 ID:j8UVrc4Q
キャラは残ったままだよ
ただし、再振り中は無敵なので無問題

822 名無しさんが接続しました :2009/02/16(月) 17:30:16 ID:M/vHJc9w
>>816
既存の軽減なら今までもあったからなぁ
単体魔法の消費が軽減されたことを指してるんだろうか
よくわからん

823 名無しさんが接続しました :2009/02/16(月) 17:37:36 ID:mWLTa2qE
LV58SOM持ちWIZの場合、
初期ステはSTR12INTWIS18とSTR13INT17WIS18とどちらがいいと思いますか?
51以降は全てINT振りの予定です。

824 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/02/16(月) 17:55:28 ID:DNErbCn6
お前一人に答えたら便乗するやつがでるだろ。聞けばいいってもんでもないだろ。ここはステ振りについて質問するスレじゃないんだよ。
まぁINTに振っていくなら後者だろうな初期ボーナスINT18の効果は俺にとっては大きいと感じないからな

825 名無しさんが接続しました :2009/02/16(月) 18:03:33 ID:3SC32Clc
リアル再振りできますか?

826 名無しさんが接続しました :2009/02/16(月) 18:11:55 ID:Y/Y5dlIU
INTは無理
CHAはお金さえあれば
CONは食べれば
DEXは修行で
STRはジム通い
結論 出来ます

827 名無しさんが接続しました :2009/02/16(月) 18:21:43 ID:LHtWs.js
>>826
それは再振りじゃなくlvupボーナスだw

828 名無しさんが接続しました :2009/02/16(月) 18:23:55 ID:A3hax1mc
もうLV35なんですがLV60までに仕事欲しいです

829 名無しさんが接続しました :2009/02/16(月) 18:36:17 ID:3SC32Clc
>>826
自分は初期CONでCON振りです
どうやったら女の子から告白されますか?

830 名無しさんが接続しました :2009/02/16(月) 18:44:12 ID:hc4H442Q
いよいよ明日だな。おらワクワクしてきたぞ。

831 名無しさんが接続しました :2009/02/16(月) 19:26:59 ID:E4yRO2UE
>>829
まずは装備を整えるんだ。
CHAアミュ、CHAリングとCHAが上がる装備を付けるといいよ。

832 名無しさんが接続しました :2009/02/16(月) 19:56:31 ID:PBDqjJ4E
>>829
宝くじとかで大金当てれば、言いよってくると思うぜ。
金の切れ目が縁の切れ目だがな

833 名無しさんが接続しました :2009/02/16(月) 20:08:38 ID:Wq1nCWRQ
金は大事だけど、先ずは見た目が大事。ちょー重要。
見た目が無かったら金持ってるのは隠さないと金の切れ目は縁の切れ目の女が来る。
両方無かったら自分に問え、君の心に魅力はあるのか

>>829
クソ女でもいいぐらい飢えてるなら的外れな夢を買いに宝くじ売り場に池

834 名無しさんが接続しました :2009/02/16(月) 21:21:21 ID:1IssgG0U
メンテ延長に5A

835 名無しさんが接続しました :2009/02/16(月) 21:58:28 ID:h9r1ye42
>>834
大UPの時のお約束だものなwww
メンテ延長でバッチ落とすのに長時間掛けてやっと入っても緊急メンテw

836 名無しさんが接続しました :2009/02/16(月) 23:37:46 ID:y2kXVABk
>>834
あるあるw
でも今回は1日くらい様子見になりそうw

837 名無しさんが接続しました :2009/02/16(月) 23:53:45 ID:/oCKXIS6
明日いきなりステ振りする人いるんだろうか・・・

838 名無しさんが接続しました :2009/02/17(火) 00:01:40 ID:irk7TLxg
情報をしっかり把握してる人はするだろ
早く再分配すれば俺TUEEE出来るんだから

仕様がわかってない人は数日待ったほうがいいだろうけどな

839 名無しさんが接続しました :2009/02/17(火) 00:37:53 ID:mQJGjsLA
>>837
公式にあそこまで詳しく書いてくれたのにしない人の方が珍しいと思うぞ。

840 名無しさんが接続しました :2009/02/17(火) 00:51:41 ID:mQJGjsLA
ところで公式あのページだけフォント見づらくね?

841 名無しさんが接続しました :2009/02/17(火) 00:52:19 ID:UmgkdM7E
当然様子見

842 名無しさんが接続しました :2009/02/17(火) 01:52:41 ID:LFT39VhY
どうでもいいlv52の2ndで練習変わりにやるつもり
1stはたぶん1週間くらいは様子見?

843 名無しさんが接続しました :2009/02/17(火) 01:59:06 ID:1f9bf0lY
様子見してたらPC故障で涙目、
せめて再振りをとネカフェでやればハックされて涙目

…とかならないようにな。

844 名無しさんが接続しました :2009/02/17(火) 02:31:16 ID:uw4XieZU
あのー。
情報サイトによると、
旧仕様ではWIS11と12ではMP成長に差があったのですが、
新仕様では差がないんですけど、
差がないってことであってますかね?
ちなみにベースボーナスのことではありませんので。

845 名無しさんが接続しました :2009/02/17(火) 02:48:22 ID:yEmRnPZE
WIS11と12は差があるよ。
ttp://blog.livedoor.jp/toroggu/archives/51553733.html
こことかの表の君主やナイトの欄を見ると、差があるようになってる。
ベースボーナス以外は既存のままじゃないかな。

846 名無しさんが接続しました :2009/02/17(火) 02:55:44 ID:mQJGjsLA
>>844
WISは
3の倍数で最高値アップ
5の倍数で最低値アップ

847 名無しさんが接続しました :2009/02/17(火) 03:02:07 ID:lPITC03s
エリクサー飲んでるキャラてどういう扱いになるんだろ?
いまいち公式の説明でわからん。

848 名無しさんが接続しました :2009/02/17(火) 03:04:58 ID:uw4XieZU
>>845>>846
ありがとうございます。
WIS11と12で差が出るほうが有力っぽいですね。

849 名無しさんが接続しました :2009/02/17(火) 03:22:09 ID:mQJGjsLA
>>847
レベルが今の値まで戻ってから好きなとこに振れるっぽい。

850 名無しさんが接続しました :2009/02/17(火) 03:59:55 ID:lPITC03s
>>849
ありがとう。前衛なのに無駄にCHAエリクサー飲んでたから
それはうれしいな。でも適用が今のレベルまでにもどってからなら
WISとかCONにふるのはあんま意味ないよね・・・。
レベル1から適用とかしてくれるといいんだけど甘いかw

851 名無しさんが接続しました :2009/02/17(火) 05:46:01 ID:YH8.b3sU
LV48でCONエリクサー飲んだ俺はなんか損な気分。死に上げして高レベルになったやつよりマシか。

852 名無しさんが接続しました :2009/02/17(火) 06:35:44 ID:eRUCTrss
数ヶ月かけてしにあげしたやつらは死にたい気分だろうなw

853 名無しさんが接続しました :2009/02/17(火) 06:42:36 ID:irk7TLxg
INTやWISに振れることを考えたらむしろ得だろ
Lv48でCON増やしてもHP差なんてたかがしれてる

Lv57→死に上げLv65になってる奴は死に上げしなければ今頃Lv70ぐらいになれてたわけかw

854 名無しさんが接続しました :2009/02/17(火) 07:02:33 ID:MrfncUFo
まぁ好きなHPが更に増えるのだから本望じゃない?

855 名無しさんが接続しました :2009/02/17(火) 07:23:41 ID:irk7TLxg
死に上げしてなければもっと増えてたのにねって話

856 名無しさんが接続しました :2009/02/17(火) 07:54:19 ID:ZOfDLIy2
PlayNC、今日メンテナンスとかさ・・・

857 名無しさんが接続しました :2009/02/17(火) 09:13:43 ID:jqZf283Y
ステ振りって1回だけ?
なんかお金払えば何回もできるってきいたことあるけど
どうなん?

858 名無しさんが接続しました :2009/02/17(火) 09:15:53 ID:7GmybDvU
>>857
現在アナウンスされてるのは1回だけです。
後日有料でできるかも?ってのは予想です。
まぁ韓国では有料でできるようになってますし、そうなるとは思いますが
いつからかは不明です。

859 名無しさんが接続しました :2009/02/17(火) 09:16:33 ID:Yv6lhK7Y
3月3日以降ショップに増えるんじゃない?
まだ告知すらされてないけどw

860 名無しさんが接続しました :2009/02/17(火) 09:16:39 ID:fpbvFaJc
これからは、月額量とかを超えた金ばっかり掛かるんだなw

861 名無しさんが接続しました :2009/02/17(火) 09:17:22 ID:HTvMXpbc
>>857JPの公式発表はまだだからエスパーしか解らん

862 名無しさんが接続しました :2009/02/17(火) 09:17:46 ID:erjnmgl2
課金アイテムで販売されるって線が濃いからイベント終わったら3月以降だな

863 名無しさんが接続しました :2009/02/17(火) 09:21:16 ID:YH8.b3sU
今回のイベントの半分は課金イベントのためのテストみたいなもんだからなぁ

864 名無しさんが接続しました :2009/02/17(火) 09:22:28 ID:UZNHVsJg
メンテ何時まで?

865 名無しさんが接続しました :2009/02/17(火) 09:23:48 ID:F08VZiJE
予定では10時だが実際は12時までかかると予想

866 名無しさんが接続しました :2009/02/17(火) 09:30:50 ID:6PLTvzzU
通常のメンテなら10時で終わるけど、結構な規模のアップデートある時のメンテは決まって
メンテ時間延長だしな。11時まで延長のお知らせでて再度12時まで延長のお知らせがでそうだ。

867 名無しさんが接続しました :2009/02/17(火) 09:39:47 ID:Yv6lhK7Y
今回は詳細なメンテ時間かいてないよね・・
今日寝る前に1時間上げようとしたらINできなかったし(AM1時頃

868 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/02/17(火) 09:47:43 ID:eygz67p.
>>867
その時間死んでたのはYBBの方

869 名無しさんが接続しました :2009/02/17(火) 09:59:37 ID:edb3n1Bs
>>852
カノ鯖にはLV80DEの死にあげの人が居る
そんな人に比べたらどの死に上げの人もしょぼいだろ

870 名無しさんが接続しました :2009/02/17(火) 10:46:00 ID:P6wXcfaw
53エルフのCON13で素HP600こえたよ、弓メインだしここまでいるのかなぁ

871 名無しさんが接続しました :2009/02/17(火) 10:46:44 ID:YZybenyA
誰だよ!!
con初期にしてもcon18と最大HP変わらないっつたのは!!
俺のwiz、HP50近く下がっちまったじゃねーか。
どう責任とってくれるんだ・・。
つか、やる気エンドだよ。これ。
またロウソクの配布あるのかね。ないと、NCJ大変だぜ。

872 名無しさんが接続しました :2009/02/17(火) 10:47:57 ID:edb3n1Bs
そんな事言った奴居ないだろ
WIZはクーガ以外はINT18WIS18CON16

873 名無しさんが接続しました :2009/02/17(火) 10:48:20 ID:1vU26BJA
DEとかCON18にするとHP600超えるなLV48でも

874 名無しさんが接続しました :2009/02/17(火) 10:50:20 ID:edb3n1Bs
DEはSTR全振りして残りCON振り
これでLV48HP698だった

875 名無しさんが接続しました :2009/02/17(火) 10:55:04 ID:PpNjOc.w
結果HPMPなどどうなるか見てから決定ボタンにしたいな・・・

876 名無しさんが接続しました :2009/02/17(火) 11:18:18 ID:Nl4210WA
>>871

自己責任って言葉知ってるか?

877 名無しさんが接続しました :2009/02/17(火) 11:34:47 ID:GRrnPeEU
魔法抵抗や魔法クリティカル、回避などの情報教えてください

878 名無しさんが接続しました :2009/02/17(火) 11:38:51 ID:GRG4D1Z2
お遊びサブエルフLv48を再振りしてきた。
DEX17 CON12 WIS14 で HP510 MP251 でした。

879 名無しさんが接続しました :2009/02/17(火) 11:45:35 ID:LFT39VhY
wis15のエルフいないか?MP知りたい

880 名無しさんが接続しました :2009/02/17(火) 11:50:49 ID:Nl4210WA
WIS15。WIS14よりlヴp時+1されるだけ

881 名無しさんが接続しました :2009/02/17(火) 11:52:14 ID:edb3n1Bs
WIS14でMP250なら
wis15でMP300くらい

882 名無しさんが接続しました :2009/02/17(火) 12:00:43 ID:qyWQ6Ru.
初期ステとかHPMPはもういいから
26以上のステの効果教えてほしいす

883 名無しさんが接続しました :2009/02/17(火) 12:06:20 ID:F0DtOoNg
エルフでWIS12とWIS14は同じMP増加量ですか?

884 名無しさんが接続しました :2009/02/17(火) 12:12:23 ID:X7oUxlDI
同じじゃない、公式サイト見てこい

885 名無しさんが接続しました :2009/02/17(火) 12:23:01 ID:Kb4gE7ww
この再振りってSTR全振りプリ&ナイトみたいなCON・WIS初期値だと結局変わらないのか?

886 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/02/17(火) 12:26:41 ID:eygz67p.
なにが?大分変わるだろ

887 名無しさんが接続しました :2009/02/17(火) 12:33:22 ID:6W9mFO1I
>>871
装備外れてただけって落ち?

メインじゃない鯖のLV30STR20ナイトをお試しでSTR20再振りしたが
HPが約2倍、MPは1.5倍くらいになった

888 名無しさんが接続しました :2009/02/17(火) 12:39:21 ID:UrP5yCvs
プリ  CON全部
ナイト CON+DEX
エルフ CON+DEX
WIZ CON+WIS全部+INT(サモンなら重視CHA)
DE  WIS全部

889 名無しさんが接続しました :2009/02/17(火) 12:42:41 ID:F0DtOoNg
エルフで初期ステWIS14でMP増加+1なのはわかりますが、そうでない場合だと
WIS14から+2 又は WIS15から+2(攻略通信) になってますが どちらでしょうか?

WIS14から+2になれば初期ステ配分とあわせてMP増加+3にしたいのですが解釈あってますか?

890 名無しさんが接続しました :2009/02/17(火) 12:43:48 ID:edb3n1Bs
>>885
ナイトならCON初期でもHPがカナリ増える

891 名無しさんが接続しました :2009/02/17(火) 13:05:14 ID:Yv6lhK7Y
MPが66あってすこし自慢だったナイト(LV50)が
振りなおしたら34とかwww
萎え萎えすぎるtt

892 名無しさんが接続しました :2009/02/17(火) 13:07:57 ID:uKdKXeCA
初期ステボーナスで差別化は良いけど、ナイトには敵のタゲを向ける技術(リネ2でのヘイトのような)
を実装しないと初期CON型の恩恵は薄いよね。
FA取るだけで結局DEやSTR型がいたらタゲがいくから前衛1かペアとかのみ?
ワンキル系モンスが出たってそんなヤバイとこソロでいかないし、ソロの休憩も
何分になるんだろう。どう考えてもCONナイトはツライ気がする。
2でヘイトがあるんだからNCもそこは解っているはずだけど、どうすんだろ。

893 名無しさんが接続しました :2009/02/17(火) 13:24:19 ID:fTy6Q7Ok
ナイト強すぎワロタw

894 名無しさんが接続しました :2009/02/17(火) 13:29:31 ID:46dd9MSA
>>888のまとめGJ
サモン3点セット(初期8+アイテム4)でも2体だから、単騎用なら
CHA振りかね、HPそれなりに増えればいいわけだし

【当方の再振り結果】
DE LV48(初期ステWIS18・DEX16・STR13)
全く同じ形に再振りしたところ、
HP355→504
MP300→338
MP犠牲にせずにHPが増えて、とりあえず満足

895 名無しさんが接続しました :2009/02/17(火) 13:37:45 ID:332R.MUc
質問
回避+1 はER数値の増加? 
重量+1 は重量絶対値150増加?
魔法抵抗+1 はMR+1%?
消費MP減少-1 は君主、技術、精霊、闇、魔法ヘルムの魔法には非適用?

896 名無しさんが接続しました :2009/02/17(火) 13:37:52 ID:bLgxkLgE
エルフは初期DEXも重要になってくるのか。
WISとCONだけ振って、後は51以降のボーナスでなんとかするってのも微妙だな。

というか、魔法命中というのが未だに良く分からないんだけど、成功率?

897 名無しさんが接続しました :2009/02/17(火) 13:41:35 ID:0UCxjzLA
>>895
一番と三番は○

898 名無しさんが接続しました :2009/02/17(火) 13:48:51 ID:332R.MUc
>>897
この度は「895へのレス」をお寄せいただき、誠にありがとうございました。
今後ともリネージュをよろしくお願い申し上げます。

899 名無しさんが接続しました :2009/02/17(火) 13:50:37 ID:fGMNFTE6
          _____   
        / \  /\ キリッ
      / (ー)  (ー)\      
    /   ⌒(__人__)⌒ \   < 自己責任って言葉知ってるか? 
    |      |r┬-|     |      
     \     `ー'´    /      
    ノ            \
  /´               ヽ              
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.    
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))

900 名無しさんが接続しました :2009/02/17(火) 13:51:13 ID:irk7TLxg
>>895
2番も○
海外のシミュレータで出た結果を見ただけで実際に見ただけじゃないけど

901 名無しさんが接続しました :2009/02/17(火) 13:57:44 ID:332R.MUc
>>900
この度は「895へのレス」をお寄せいただき、誠にありがとうございました。
今後ともリネージュをよろしくお願い申し上げます。

902 名無しさんが接続しました :2009/02/17(火) 15:20:56 ID:rtg.myZY
悩むなら素直にKR一番人気のステにしとけば間違いない
と自分に言い聞かせてこれで行こう

STR DEX CON INT WIS CHA
プリ 13 10 18 10 11 13
ナイト 20 12 14 8 9 12
エルフ 11 18 13 12 12 9
WIZ 8 7 16 18 18 8
DE 18 15 12 11 10 9
竜騎士 18 11 15 11 12 8
幻術師11 10 18 12 16 8

903 名無しさんが接続しました :2009/02/17(火) 16:26:51 ID:edb3n1Bs
こーなった
WIZ Lv47 CON16 WIS18 INT18 HP492 MP528
DE Lv48 CON12 STR18 DE HP594 MP169
ELF Lv53 CON13 WIS15 ELF HP611 MP333

904 名無しさんが接続しました :2009/02/17(火) 17:03:30 ID:qn0cBLbE
STR35以降の追加ダメージ誰か実験しました?
これが気になって再ステ振りできない。。

905 名無しさんが接続しました :2009/02/17(火) 17:47:19 ID:irk7TLxg
>>904
情報サイトによると36以降は4ごとに+1
だから35で止めるのが基本

906 名無しさんが接続しました :2009/02/17(火) 18:05:34 ID:SPUZNxaQ
このベースステータスボーナスってのは今までのステータスの能力にさらに追加されるってことでいいの?
DEX18でのACボーナスとか無くなったりするの?

907 名無しさんが接続しました :2009/02/17(火) 18:08:21 ID:qn0cBLbE
どなたかの実験結果でSTR36でダメージが追加されるってなってなかったですかね?
天堂透視鏡の情報ではSTR35以降は4ごとに+1ってなってますけど

908 名無しさんが接続しました :2009/02/17(火) 18:44:48 ID:VTvpWXNs
49プリでCON18にした場合MPはどれくらいになりますか?

909 名無しさんが接続しました :2009/02/17(火) 18:50:56 ID:3Mx0MHXU
ttp://blog.livedoor.jp/vagrand4/archives/1106051.html
ttp://d.hatena.ne.jp/Mokyu/20080127

ざっとググったけど、STR36で+1あるらしいな。本当かどうかは定かじゃないんだけど。
他にどこか載ってるところないか?
あと、とにかく今回の再分配でSTR36試した人いないか?

910 名無しさんが接続しました :2009/02/17(火) 19:59:38 ID:b1Xct3DA
韓国人気ステってどこまでのレベル帯の人間が再振りしてるかで変わると思うんだよなぁ
レベル1からバラステでやるとかまぞいだろうし

911 名無しさんが接続しました :2009/02/17(火) 21:06:34 ID:irk7TLxg
>>910
2nd3rdキャラの分も含まれてるだろうし、やっぱり52未満の人がメインでのデータだと思う
Lv60↑とかの人は他人を参考にするんじゃなくて実際に何がいいか考えて振るしか無いかと

912 名無しさんが接続しました :2009/02/17(火) 21:21:29 ID:p9tTyG3c
>>871

>またロウソクの配布あるのかね。ないと、NCJ大変だぜ。

どう大変なのかワカラナイ

913 名無しさんが接続しました :2009/02/17(火) 21:31:42 ID:PbyE16NY
結局魔法抵抗+1ってのはMR+1%にあたるんですかね?

914 名無しさんが接続しました :2009/02/17(火) 21:33:20 ID:irk7TLxg
yes

915 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/02/17(火) 21:41:40 ID:eygz67p.
いい加減同じ内容の質問はやめないか?
ここ一ヵ月以内の書き込み見れば大抵の事は解決すると思うぞ

916 名無しさんが接続しました :2009/02/17(火) 21:55:48 ID:C17CR.8o
過去ログ調べる人は、答えが得られるので書き込まない。
調べるのメンドクセ、な人はそんな言葉も「ウゼー」と聞かない。

917 名無しさんが接続しました :2009/02/17(火) 22:25:15 ID:ZZoPsHQ.
取りあえず適当に再振りだけして狩りもせずにログアウトしてきた
LV46ないと STR20       HP800くらい
LV49WIZ CON16 WIS18 INT18 HP500 MP550くらい
LV47DE  STR16 CON12 WIS12 HP550 MP270くらい

なにこの万年垢www
+6N-SLSでフルZEL程度の装備でないとさまで新影狩れるもんかな。
下手に行っていきなり飛ぶ羽目になってMPK言われるのもあれだし
狩場に慣れたらWIZでも行ってみようかとか何とか

918 名無しさんが接続しました :2009/02/17(火) 22:36:49 ID:DfBsLEF.
>>917
今なら変身解除とエンチャあるからナイトでDKなって行ってみろ
赤PとOP積んでMAPの端歩いてりゃ飛ばされるほど沸くことは殆どないはず
敵の強さ確認して次行く時にPOTの数を調整すればいい

919 名無しさんが接続しました :2009/02/17(火) 22:41:55 ID:ZZoPsHQ.
変身解除までやってたのか、エンチャは一応もらっといたけど。
DKなれてSTR初期ボーナスも増えて、ってなってるから行けそうだな。
POTは旧UBで集めたOPとか大量にあるし確か毎日CP50個タダで出てくるし
そういえば防具セットも借りれるんだったな。

ありがとう、気が向いたら行ってみるよ。今の時間は混んでそうだからやめておくけど

920 名無しさんが接続しました :2009/02/17(火) 22:45:23 ID:FNW9EJk2
INTプリやべー
消費1とかサキュあれば減らなすぎる

921 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/02/17(火) 23:09:50 ID:eygz67p.
dexのACボーナスって変わった?

922 名無しさんが接続しました :2009/02/17(火) 23:14:11 ID:irk7TLxg
変わってない 再振り後リスタすると直る

923 名無しさんが接続しました :2009/02/17(火) 23:15:12 ID:cYjtM49M
仕様変更でウィザードとエルフだけはINTによる消費MP減少効果がなくなったと聞いたのですが本当ですか?

924 名無しさんが接続しました :2009/02/17(火) 23:19:15 ID:irk7TLxg
>>923
それは誤報
初期ステボーナスの消費MP軽減が無いだけで、
既存のボーナスの消費軽減はそのまま

925 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/02/17(火) 23:19:52 ID:eygz67p.
>>922
安心しました、ありがとうございます。

926 名無しさんが接続しました :2009/02/17(火) 23:20:12 ID:p9tTyG3c
LV41のSTR20 CON11倉庫プリを同じステータスに振りなおした
HP/MP 313/104 → 481/100
積載量は良くなったのかな・・・?
振りなおす前の値を控えてなかった。

HPの481を見て語呂で失敗とか言うなよな。
それと再振り中は何も出来ずに街中放置になるので、パイン振りに注意した方がいい。
深夜は特に注意だな。

927 名無しさんが接続しました :2009/02/17(火) 23:24:08 ID:irk7TLxg
>>926
再振り中はどっかにテレポされるよ
戻ったときは微妙に違う場所になったでしょ

928 名無しさんが接続しました :2009/02/18(水) 00:30:38 ID:ax821LLs
>>926
なーんもない1画面分ぐらいの専用MAPにテレポさせられてる。
俺のPCの処理性能が低いせいか、再振り直後に専用MAPが一瞬確認できた。

929 名無しさんが接続しました :2009/02/18(水) 01:28:27 ID:L57IbJGU
プリだけどHPは増えたんだが、MPが10ほど減った…。
今まで育てて1レベル毎に一喜一憂して、平均よりちょい上だったんだけど、
一瞬で平均下回るとなんかちょっとヘコむな。
ナイトだと0か1だし、>>891はもっとヘコんでるんだろうなぁ。

有料版はY/N確認でちゃんと納得いくまで振らせて欲しいな。

930 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/02/18(水) 05:06:05 ID:M6KxkM2M
>>878ー883
WIS12(平均4.33)にLVごと+1(LV50〜65でMP50〜65)入ったのが14(平均5.33)。
WIS15(平均6.67)と14の差はLV50〜65でMP65〜85。

WIS17(平均7.67)と15の差は、12と14同様LV値。
WIS18(平均8.5)と17の差はMP40〜53。

931 名無しさんが接続しました :2009/02/18(水) 07:27:14 ID:qgDnkxf.
>>907
STR35からは+4ごとに追加ダメ+1、STR47以降は+2ごとに追加ダメ+1

932 名無しさんが接続しました :2009/02/18(水) 09:26:52 ID:Y2MBptZo
>>929
今回の再振りで初期WIS投資に切り替えた人除くと
MP減少でへこんでる人俺の周りにも多いぜ

あとちと聞きたいんだがCON装備でHP増えるのって仕様?
倉庫ナイトにCON剣CONアミュ装備させてたら再振り前でもHP増えてた
再振り後も装備着脱でHP変化あるし

933 名無しさんが接続しました :2009/02/18(水) 10:14:48 ID:DQFLBklw
仕様

934 名無しさんが接続しました :2009/02/18(水) 10:51:26 ID:6ccWpeHo
有料版こそYNなどやるわけがない
こだわり厨に何回も課金させるチャンスだろw

935 名無しさんが接続しました :2009/02/18(水) 11:09:28 ID:q4TuYGZU
消費MP減少-1 は魔法ヘルム使用時も適用された。
(ヘイストが19、STRが24消費になった)
-2になるキャラは持ってないんだけど
治癒ヘルのヒールは流石に消費1なんだろうか。

936 名無しさんが接続しました :2009/02/18(水) 11:11:20 ID:hz2QER8U
おれの ないとさま も えむぴー が XVII へった

937 名無しさんが接続しました :2009/02/18(水) 12:17:50 ID:cDTznKf6
52エルフです。
初期DEX18のWIS13に入れ、レベルアップの時に2回ともWISに入れました。
現在DEX18のWIS15なのですが、
再振りの時にWIS15のDEX16にして、51からのレベルアップをDEXに入れようと考えてました。
そしたらDEXを18にしてもLV4ごとのACボーナスがつかなくなったので、17で止めて他がいいと言われたんですが、なくなったんですか?
先にWIS振っておけばMP増えてAC変わらないかなと思ったんですが…

938 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/02/18(水) 12:37:56 ID:M6KxkM2M
>>937
既存のボーナスはもちろんありますよ
再振りでDEX16にするとDEX15でのベースボーナス:AC-1がつきます
そして後振りでDEX18にまで振った場合、既存のACボーナスが適用され前のDEX18WIS13よりACが1低くなります
そのお知り合いの方は再振り後にリスタートしていなかったのではないですか?
振った後にリスタートしないとACなどが上手く適用されないみたいです

939 名無しさんが接続しました :2009/02/18(水) 15:32:01 ID:Zrqf35SI
参考です
Lv66 ナイト 初期STRで

Lv51からWISに8ポイント振って最終的に
Lv66で素でHP1151 MP91になりました

Lv58からLv66までにMP3UPが4回ありました

940 名無しさんが接続しました :2009/02/18(水) 18:24:12 ID:COJSZ7jk
おれ49ないとstr4ふりでmp94いったz

941 名無しさんが接続しました :2009/02/18(水) 18:56:49 ID:OdmKGY8o
うは、すげえwwwwwwww

942 名無しさんが接続しました :2009/02/18(水) 20:01:11 ID:cDTznKf6
>>938
まだその知り合いに会えてませんので事情がわからないのですが、丁寧に答えてくれてありがとう。
安心しました。

943 名無しさんが接続しました :2009/02/19(木) 00:05:20 ID:EnMYfBbQ
再ふりの途中で接続切ったらどうなんの?
怖くてできない

944 名無しさんが接続しました :2009/02/19(木) 00:38:51 ID:wzMueO1M
切れたとこから再開になる

945 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/02/19(木) 03:06:16 ID:WPwB1Jdk
再振りを始めると、どんな状況で中断しても、再振り画面からしか再開できない

946 名無しさんが接続しました :2009/02/19(木) 06:04:50 ID:5YBXCA4.
最振り中のキャラクターにランクラン使えばPKし放題

947 名無しさんが接続しました :2009/02/19(木) 08:20:40 ID:RZogQuyg
ランクランはYESボタン押さなきゃ飛べないんです

948 名無しさんが接続しました :2009/02/19(木) 08:28:45 ID:Nqq564aU
946はクランに入ったことがないからわからないんだよ。そっとしておいてやれ^o^

949 名無しさんが接続しました :2009/02/19(木) 11:33:04 ID:tsOzB4L6
Lv48のナイト。STRに4全部ふってた。
再ふりでまたSTRに4全部ふった。
HP444→850
こんなに変わるの?MPは50ぐらいしかないけど。

950 名無しさんが接続しました :2009/02/19(木) 11:35:18 ID:Wqe0/qA6
そんなものです
ナイトはWISに1振っておくと52でMP100↑になるよ
ナイトは戦争特化じゃない限りCONはいらない

プリとナイト以外はCON振りが無難

951 名無しさんが接続しました :2009/02/19(木) 11:37:14 ID:wKR765MY
なんかCONいらないって先走ってる馬鹿が多いけど
KRコピーのJPで敵の強さがこのままなわけねーじゃん

952 名無しさんが接続しました :2009/02/19(木) 11:42:52 ID:FgmvW.as
強さが変更されたらステ振りなおせばいいだけ。
現状STRナイトでHPがきつかったら他職は生きていけない。

953 名無しさんが接続しました :2009/02/19(木) 11:44:21 ID:AncU6s9.
STRでもアドこみでHP1500+いくんだし問題ないだろ
1500でダメなら2000でもダメだよ

954 名無しさんが接続しました :2009/02/19(木) 13:23:06 ID:NH7JenEQ
40de str18dex17wis14 418/213
47wiz con16wis18int18 491/474
48elf dex18con13 558/206
48kni str20 836/48

ナイトのMPダウンが凹む

955 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/02/19(木) 13:34:58 ID:WPwB1Jdk
自分のナイト(Lv46)もMP38…10ダウン。
ナイトにSMB付ける時代になるのか…

956 名無しさんが接続しました :2009/02/19(木) 18:22:53 ID:uMcOeeaw
>>950
 wis1振ってもwis10なるだけですよね?
 wis2振らなくてもMP量増えますか?
 わからなくなって本(幸せの小槌ついてたやつ・ラスタバド〜決戦〜マスターブック上)を見たら、攻略通信と本と表示が違う…
 攻略通信WIS10→MPボーナス0とMRボーナス0
 小槌の本WIS10→MPボーナス-1とMRボーナス0
 どっちが正しいんでしょうか…

957 名無しさんが接続しました :2009/02/19(木) 19:04:04 ID:pDReJcuo
wis9 → 0 1 2
wis10 → 1 2
0が出なくなる分確実に増える

958 名無しさんが接続しました :2009/02/19(木) 19:20:56 ID:IDzg0u4c
>>956

>>957さんの通りだね。
レベルうp時のMP上昇値が1と2だけになるからwis9よりも
MP値は上がると相当期待できる。
やってみたけど1と2の出る確率は多分半々程度。

ただ、>>950の通りLV52で100超えるかというと、1と2が半々ってことは
期待できる値は1.5なわけなので、52x1.5=82.5。
仮に全部2の上昇だったとしても52x2=104だから、相当運がよくないと100は超えない。

959 名無しさんが接続しました :2009/02/19(木) 22:51:01 ID:zDLaswq.
CダイアリングでHP減るけどMP減らなかった

960 名無しさんが接続しました :2009/02/19(木) 22:53:24 ID:zDLaswq.
ごめ途中で書き込んじゃった

だから10%リング高くなってるの?
2個装備で32減るのきつい俺ナイト

961 名無しさんが接続しました :2009/02/20(金) 00:20:32 ID:Af5HnXuY
ナイトはWIS+0でも50からMP結構あがったよ。
50以降の追加は全部STRで。

今までSTRナイトだったけど、CONに振ってみたら楽すぎて笑えた。
ジュース300個/hで狩りしてたのが20個ぐらいってなにこれ。

962 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/02/21(土) 08:43:47 ID:tbaIwfdA
しにあげした人に「やはりHPは下がりました?」と聞いてみたのよ
そうしたら「うん…、それとテンションも下がった」だって
うまいこと言われて一本とられてしまったよ
彼らも下がるばかりじゃなくて腕はあげたようだよ

963 名無しさんが接続しました :2009/02/21(土) 08:58:18 ID:gD1KnswE
スレは上げなくていいから。

964 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/02/21(土) 09:02:56 ID:tbaIwfdA
>>963
>>962が下らないだけに上がったということで

965 名無しさんが接続しました :2009/02/21(土) 10:30:40 ID:4lojIZ86
lv48のサブエルフですが
DEX2 WIS3 INT2 ってどうですか?

MPがほしいので 初期ボーナスと WIS15でのボーナスで 2+
INTはアムとTSつかって16を確保できる程度確保

lvひくいと半端になってかえってよわいでしょうか?

966 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/02/21(土) 10:51:55 ID:tbaIwfdA
HPはCONに振らなくてもこれで十分とか言ってる奴は今しか見えてなくて先が見えてないやつ。
HP底上げで現在バランス無茶苦茶だと思わないのか?

967 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/02/21(土) 11:03:19 ID:tbaIwfdA
思わない

968 名無しさんが接続しました :2009/02/21(土) 11:05:36 ID:7ZvgMnBU
死に上げナイトのせいでバランス無茶苦茶だったのが元に戻っただけ

969 名無しさんが接続しました :2009/02/21(土) 11:35:03 ID:eX1Vn/jw
足りないと思うようなアップが来たらろうそく買えばいいだけの話
先が見えてないとか頭大丈夫か?

970 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/02/21(土) 11:44:26 ID:tbaIwfdA
範囲攻撃でCON初期ナイトが耐えられないような狩り場が出来たら
WIZなんてCON振ってても無駄だからCONいらね。
でも重量ボーナスは欲しいからちょっとだけ振った。

971 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/02/21(土) 11:47:34 ID:tbaIwfdA
お前たちはまた同じ過ちを繰り返すつもりかw

972 名無しさんが接続しました :2009/02/21(土) 11:53:19 ID:s2ZhdU9I
デスペナ軽減とかも実装されるみたいだし
死んだりする事により、やる気ダウンする輩が増えるのを回避したいんだろ
頑張って取り戻そうとするより、リネを遠ざけてしまうのが多いから

973 名無しさんが接続しました :2009/02/21(土) 12:10:41 ID:7ZvgMnBU
ゆとり世代は面倒なこと嫌うんだよ
だから面倒は極力排除しないと今のゆとり層がプレイ続けてくれない

974 名無しさんが接続しました :2009/02/21(土) 12:29:35 ID:qSXnIdmM
相変わらずCon信者が叫んでるのか

975 名無しさんが接続しました :2009/02/21(土) 13:02:28 ID:.e2b/mHs
CON信者じゃないだろ
死にあげしてたやつが時間を大量に無駄にした結果になって
今からもCON振れよってデマ流してウサ晴らししたいだけにしか見えない

976 名無しさんが接続しました :2009/02/21(土) 13:42:50 ID:kP915zLA
ていうか別にどっちに振っても同じぐらいのメリットだと思うけどな
もともとそういうコンセプトで初期ステボーナス仕様が作られたんだし。

まあプレイスタイルの問題だろうから今現在必要無いと思う奴は振らなければいい
必要になったら課金ロウソク買えばいい
それだけのことだろ

977 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/02/21(土) 14:08:39 ID:tbaIwfdA
>>965
良いと思いますよ

978 名無しさんが接続しました :2009/02/21(土) 14:17:23 ID:b2zx12G6
HPMPの上昇値って固定になったのか?>>死に上げ死亡

979 名無しさんが接続しました :2009/02/21(土) 14:38:12 ID:ObSnI.8o
みんなWISは23で止めちゃうの?
ぼくちゃん25にしちゃったよ。

980 名無しさんが接続しました :2009/02/21(土) 14:52:24 ID:ZS4eqKm2
MRのためにWIS振るなら23までがお得だからねぇ。
WIS22 MR37
WIS23 MR47
WIS24〜29 MR50
WIS30〜32 MR52
33以降は知らん。

981 名無しさんが接続しました :2009/02/21(土) 19:47:47 ID:Een.K47c
>>975
しにあげしたやつはcon信者なんだろうし、結局CON信者が
荒らしてることになるんじゃないかそれだと・・。

982 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/02/21(土) 20:29:17 ID:tbaIwfdA
>>980
WIS30のデータとか初めて見た
980がやったんかな?実験おつです

983 名無しさんが接続しました :2009/02/21(土) 21:07:30 ID:qS0ECQSA
DEXのAC修正無くなってたんですね・・・

やっちまった・・・・

984 名無しさんが接続しました :2009/02/21(土) 21:11:16 ID:YXvbTbXE
なくなってないって聞いたが

985 名無しさんが接続しました :2009/02/21(土) 21:38:27 ID:jw8Y7AHQ
>>983
リスタしろw

986 名無しさんが接続しました :2009/02/22(日) 02:07:37 ID:rmu4N2GY
ところで、分配中のBGMがどっかで聞いた事あるな〜と思ったら
昔のBGMのアレンジVerなんだね。
ちょっと懐かしかったw

987 名無しさんが接続しました :2009/02/22(日) 16:23:55 ID:2aCRCM0U
>>986

イベントマップでも流れてるね。
昔のは、今でも 〜\Lineage\soundフォルダに0.midで入ってる。

988 名無しさんが接続しました :2009/02/22(日) 17:06:58 ID:BtCnESFU
music82.mp3がアレンジ版らしいよ

989 名無しさんが接続しました :2009/02/22(日) 18:23:27 ID:Scs/1TeE
再振りきたけど、もう一度死に上げしたらよくね?
STRであげて、CONMAXまであげたらすごくね?

990 名無しさんが接続しました :2009/02/22(日) 18:35:11 ID:0SxmGL1A
君は再振りのシステムが全くわかっていないな

991 名無しさんが接続しました :2009/02/22(日) 18:44:28 ID:I10Q2ekU
989のあほっぷりに感動した
内容も書き方も秀逸だ

992 名無しさんが接続しました :2009/02/22(日) 18:51:51 ID:55csxzqQ
ただ秀逸って言葉使いたいだけだろお前w

993 名無しさんが接続しました :2009/02/23(月) 13:15:11 ID:wTl5X1f2
ロウソクの販売って本当に来るんかいな。

994 名無しさんが接続しました :2009/02/23(月) 15:18:04 ID:oCTMWO72
こないわけがない。
なぜなら、儲かるから。

995 名無しさんが接続しました :2009/02/23(月) 15:22:07 ID:vfc124I.
だな
それじゃなきゃ無料化した意味がない

996 名無しさんが接続しました :2009/02/23(月) 15:39:36 ID:/uYsG.XI
ミスって変なとこに振っちゃった人もいるからな
こないと哀れすぎる

997 名無しさんが接続しました :2009/02/23(月) 16:13:24 ID:hPvzKvfE
どうせ6000円くらいにはなるだろうね、消耗品のポーションみたいに
複数がいさせるアイテムじゃないからさ

998 名無しさんが接続しました :2009/02/23(月) 16:35:54 ID:oCTMWO72
そこまで高くならないだろう。
気軽にできる値段にしないと逆に儲からないしな。

999 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/02/23(月) 16:37:29 ID:.LUsTnBc
うめ

1000 名無しさんが接続しました :2009/02/23(月) 16:40:45 ID:pkcDFZRc
1000!!!!!




Concerto for Guitar & Jazz Orchestra / Sony



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