したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | まとめる | |
レス数が1000を超えています。 残念ながら全部は表示しません。

【新スキル】ナイト様のスレッドPart3【エピ5に期待】

1 名無しさんが接続しました :2006/03/26(日) 23:13:54 ID:/j42RBhw
新スキル実装まで頑張るぜ

前スレ
【EPI5まで】ナイト様のスレッド【頑張るよ】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/17458/1134384249/l100

前々スレ
【ショックスタン】ナイトの栄光は何処へ!?【使えネ】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/17458/1127991457/l100

2 名無しさんが接続しました :2006/03/27(月) 04:43:59 ID:Q57Dd0lA
イベント最高だな。タダでOPBP飲み放題
でも普段に戻れなくなりそうで怖い・・・

3 名無しさんが接続しました :2006/03/27(月) 12:44:55 ID:PpVeRs8k
イベント最高だな。タダでOP GGP飲み放題
ナイトが疲れたのでセカンドのレベル50DEを育ててみたら
予想以上に経験値効率よすぎて、40%稼いであっさりカーツ達成。
なんだこの狩りスピード
メインのレベル57ナイトと良い勝負、いや互角?
…白状すると経験値効率でレベル57ナイトが圧倒的に負けてるし。
ナイトに戻れなくなりそうで怖い…

誰かが言ってたが「同レベルのDEとナイトを比較しても差はほとんど無い」とか言ってる人は
レベル51までDE育ててみろと言いたい。
ついでにNCもこの状況をなんとかしろと言いたい。
対人はいいから狩りにおいては互角にしてくれ…

4 名無しさんが接続しました :2006/03/27(月) 13:30:26 ID:JOtPCgfo
そうか、今回のイベントはナイトプレイヤーがDEに転向しやすいようにNCJなりの思いやりだったんだ!
なんてナイト優遇なイベントなんだ!!!

5 名無しさんが接続しました :2006/03/27(月) 14:10:16 ID:Gd1pBh7k
せっかくDEの事を忘れられるような
濃縮OP、BP飲み放題という餌を目の前にぶら下げられてるんだから
そっちだけ見てなさい!
ソロで経験値効率2%/h以上出しまくりのDEの事は忘れて
イベントを楽しもう。

6 名無しさんが接続しました :2006/03/27(月) 14:18:14 ID:Q57Dd0lA
俺55+ナイトだけど黎明で1.8%/hくらいみたい
2%は出ないけどこれで別に十分です

7 名無しさんが接続しました :2006/03/28(火) 04:06:17 ID:DafXm4j2
今B-rapって幾ら位かな。鯖によって違うと思うけど。

8 名無しさんが接続しました :2006/03/28(火) 04:42:22 ID:CwyuRMNE
58だけどイベントで2%出せるよ。DEに転向する気はない。

相手のいいとこばかり見てうらやむのもいいが、自分のキャラのいいとこも見つけて
がんばっていこうぜ。

9 名無しさんが接続しました :2006/03/28(火) 05:18:53 ID:nZjhuCY2
ナイトで2%出せるなら
DEだともっと↑狙えるってことじゃねえの

10 名無しさんが接続しました :2006/03/28(火) 05:45:27 ID:P6QDGJT2
>>9
そうだろうけど、別にどうでも良くないか?
DEでもっと↑出そうと思ったら石使うしさ。ナイトは今回何もかもがタダなわけで。
BP飲み放題なだけで最高

11 名無しさんが接続しました :2006/03/28(火) 07:27:03 ID:su1rwPHc
>>10
それは今だけだろ。
イベント中ですら完全優位には立てない。
イベント終わったらまた暗黒の日々。

12 名無しさんが接続しました :2006/03/28(火) 08:00:56 ID:8jNmuzhQ
ナイトは弱体化されてないのでDEと比較しなければなんら問題はない。
DEが強化されすぎているから比較してしまうと、同じ狩り量でも相対的に弱すぎて悲しくなる。

メインのナイトを休ませてDEやってるんだけど
これではナイトやってるのがバカバカしくなるのも無理は無い。
カーツDE程度でレベル55ナイトの強さを全ての面で超越しちゃってるからね。(WIS型なので常時DB)
その先はもっと格差が開いてくるわけで…
レベルを上げれば上げる程ナイトは相対的に弱体化していってしまうので
どれだけ他人の庭を見ずにリネできるかが大切だと思う。

13 名無しさんが接続しました :2006/03/28(火) 08:07:35 ID:P6QDGJT2
>>11
流れから今の話してんじゃないのか?
いいからとりあえずおまいもBP飲めよ(´∀`)

14 名無しさんが接続しました :2006/03/28(火) 12:39:29 ID:YZulKRiw
今日のメンテ
最大MPを変化させる装備品の効果が正しく適用されなかった問題が修正されました。

これで増殖に頼っていたエルフとウィズが厳しくなったので
相対的にはナイトとDEの強化なのかな。
この手の急激な下方修正がこないのがナイトの強みではあるよね。
CONDEの存在以外は。

15 名無しさんが接続しました :2006/03/28(火) 17:47:08 ID:NxjF6tt2
所詮ナイトはナイト。殴っても火エルフ以下。育成に一番金がかかっていくらレベルあげてもゴミ。
STRナイトに至っては存在の意味すらわからん。そのくせクラス的に古いクラスだから高レベルが
多いから無駄に偉そう。

16 名無しさんが接続しました :2006/03/28(火) 17:49:08 ID:NxjF6tt2
そのくせクラス的に古いクラスだから高レベルが
多いから無駄に偉そう。

>>そのくせ古いクラスだから高レベルが多く無駄に偉そう。

17 名無しさんが接続しました :2006/03/28(火) 20:04:27 ID:P6QDGJT2
自分がゴミだからってそんな妬むなよwwww

18 名無しさんが接続しました :2006/03/28(火) 20:13:33 ID:asXPTmg2
打撃が強いからって偉いわけじゃないだろ
STRナイトの意味がわからん人には強い方が偉いと思えるのかな
弱くてもコツコツやってるナイトは偉いと思うよ

19 名無しさんが接続しました :2006/03/28(火) 21:38:11 ID:/eRR/Zx.
STRナイトには意味ないよ
これだけは真実

20 名無しさんが接続しました :2006/03/28(火) 22:08:23 ID:YZulKRiw
昔はSTRナイトにも意味はあった
しかし現在ではDEの存在で存在意義がほとんど無い。

昔はCONナイトにも意味はあった
しかし現在ではCONDEの存在で存在意義がほとんど無い。

ナイトに存在意義と居場所plz

21 名無しさんが接続しました :2006/03/28(火) 22:20:07 ID:.wXTme82
昔はDEXエルフにも意味はあった
というかDEXエルフにしか意味はなかった

昔はCONだけのエルフにも意味はあった
というかCONだけのエルフでも潰しが効いた

今はWISかINTのどっちかが抜きんでてないと
エルフなんてゴミ

と言ってるのと同じだなw

22 名無しさんが接続しました :2006/03/28(火) 22:30:27 ID:GxUftVbU
ナイトの新スキルって、グローウィングオーラみたいな物になるんですかね?

23 名無しさんが接続しました :2006/03/28(火) 23:19:04 ID:RQwHtQzY
今日WIZ思い切ってを作ってみた
MR装備を移動すればMR100は普通にいくっぽいので
武器は倉庫に眠らせてた+8SOM
問題は魔法書だ
HWとかADSPとか高すぎwww
WIZ様ってブルばっかなんだな(´A`

24 名無しさんが接続しました :2006/03/28(火) 23:52:28 ID:ikrhyaU.
ペアやPTに参加しまくれるクラスだからかもしれない。
あと、サモンで引きまくってるから儲かってるというのもあるかもしれない…。

25 名無しさんが接続しました :2006/03/29(水) 00:16:29 ID:TU94NsfE
>>20
STRナイトでもSD型DEでも問題なく81F↑で狩り出来ますがね。マミーでタゲ役も出来るし。
イミュンとアドスピのある今は大した問題じゃない。

26 名無しさんが接続しました :2006/03/29(水) 01:51:14 ID:1Cvl3rcg
STRナイトでも81Fでの狩りもマミーのタゲもできるだろうよ。
だが同じことをCONナイトがやったほうがヒーラーの負担が格段に減るんだよ。
25は自分の事しか考えられない典型的なないとさまですか?

27 名無しさんが接続しました :2006/03/29(水) 04:21:51 ID:TU94NsfE
>>26
それはINTが無いWIZは効率悪いから組みたくありませんって言ってるのと同じ。

相手の負担がとかもっともらしい事言ってるが、効率しか見てない底の浅い奴ほどそう言う事言うんだよ。
自キャラに誇りを持てない奴が相手に敬意を示す事など出来ない。
精々スペック最強だけ目指して眉間にしわ寄せてリネしてればいいぽw

28 名無しさんが接続しました :2006/03/29(水) 07:56:14 ID:hHbmJDv.
>>26
なんかどっかのスレでもこのやり取り見たぞ?
結局減ったHPは減っただけ回復しなきゃならないんだから
ボス狩りとかなら尚更、CONでも非CONでもそんな変わらんよ。
HP300とHP500の200差ならでかいだろうが
HP700とHP900でオーバーヒールの違いなんてそんな起こるわけないしな。
HP多い事の唯一の長所である、WIZが前衛を放置して操作できる時間が
わずかに長くなるってのも、ボス狩りじゃヒールタゲ半固定だから無意味。
言っとくけど、これは全て後衛から見た意見な。
まぁ、LV51以下のSTRナイトは微妙だがLVあがってきたSTRナイトは
十分なHPもあるし無駄なHP多いだけのCONナイトよりも頼りになる事も多い。
HP650とかある前衛と組んで負担がとか言っちゃう奴は後衛辞めた方がいいと思う。
昔はアドスピとかなかったし、その時はCONでもこのHPでやってたんだからな。

29 名無しさんが接続しました :2006/03/29(水) 09:16:29 ID:oE7o7Rj2
lv上がってきた場合の話をするとどうなるんだろ。
conもlv上がればstrかdexに振ってる訳だし
strがlv上がればstrかdexに振ってる訳か。
81fタゲとりの話じゃstrのがいいのかな?

ただHP減った分回復ってのは単騎のときしみじみ感じるな。
POT満載で狩るときはどんなに微量なダメでもPOTでしか回復しないっていう。
まあ微量ったってcon18くらいじゃHP自然回復で間に合う狩場なんてそうそうないけど。
conとstrが同値でも積載量変わってくるんだっけ?
同じならconのがlv上げやすそうってのはあるな。

どちらにしてもcondeのが強そうだorz

効率を求めるのが底が浅いとかはどうかと思う。
総合的にlvupに費やす時間やレア出すまでの時間短く抑えるのは賢い選択だと思われ。
まあだらだらやって気にならないならそれでもいいが。

30 名無しさんが接続しました :2006/03/29(水) 09:23:45 ID:seaun3Lg
>>29
81Fなんてエルフペアでも狩れるような狩り場なんだからCONでも非CONでもどっちでもいいよ。
あと自然回復に頼らないなら確実にSTRの方がLV上げやすいだろ。(死ななければだが)

31 名無しさんが接続しました :2006/03/29(水) 09:37:38 ID:oE7o7Rj2
積載量同じなら自然回復が多いconのがいいって書いたつもりだったんだが。
まあkniに頭使うなら別クラス行った方がいい気もしてきた。

今更1stでkni作る人なんていないだろうしな。
IDがOEだったんで装備燃やしてきます。

32 ないとさまlv52 :2006/03/29(水) 10:26:35 ID:NFzFyyKw
黎明で経験値2%あげたんだが、2時間半かかった・・・
POTの補給時間差し引いても、1%/1hいかなかったorz

賢いナイト様助言をください。お願いします!

33 名無しさんが接続しました :2006/03/29(水) 11:38:56 ID:7xq6bmdA
装備も分からんからなんとも言えんが、それで十分だろ。
それ以上を望むなら、2chに晒されるくらいの覚悟を持つのが先ですね

34 名無しさんが接続しました :2006/03/29(水) 12:11:17 ID:mL3wWTWM
>>32
それはさすがに低すぎないか?
オレは50のCONだが、バフォで同じくらいの効率は出てるぞ。
黎明でも沸く場所と沸かない場所があるから、場所選びは重要だと思う。
後はモンス選んで倒してないか?
どうせPOTはタダなんだし、火ゴレでもなんでもガンガン狩れ。

35 名無しさんが接続しました :2006/03/29(水) 12:39:06 ID:drWZY9D6
ナイトでバフォ変身してる奴は基本的にアホだと思う。
メリットよりデメリットのほうがはるかに大きいからな。
見ていてすごく必死なんだなーと思う
必死な割りに効率も悪そうだし。

36 名無しさんが接続しました :2006/03/29(水) 12:42:14 ID:CqzKYB9g
DEXナイトという選択肢はないの?

37 名無しさんが接続しました :2006/03/29(水) 12:42:36 ID:WgNkIcoE
セカンドのレベル49WIS型DEでも1%/hなんて余裕なんだが…(平均1.1%/h)
レベル52ナイトで1%いかないなんて事はありえない。
狩り場での索敵が悪いか、空きすぎてモンスがわかないのが原因かも。
ちなみに湧く場所は決まってなくて、他のプレイヤーとの位置関係が関係している。
「誰かが通った場所」にしばらくしてから湧くので
他のプレイヤーの動きはある程度把握した方が稼げる。

STRナイトかCONナイトかって議論だけど
レベル65になっちゃえば、どっちでもSTRMAXだから(CON型はDEX18の後にSTR振るのが普通だから65で達成)
ある程度のレベル以上の領域では初期STR型のアドバンテージはなくなり、CON型の最大HPのみが残る。
そこまで育てる気ないよ、最初が楽ならそれでいい、なら初期STR
それ以上の領域に行く気合いがあるならCON一択。

まぁ、いずれにせよ前衛やりたいけどナイト?DE?という質問ならば
DE一択なのだが…
それを思うと、ナイトでSTRか?CONか?という議論自体が、ちょっとこっけいに思えた。

38 名無しさんが接続しました :2006/03/29(水) 12:46:04 ID:cO3sx2.k
>>32
鏡の森の上の方行ってみろ
HP低い奴しか出ないから量食える
沸く場所と沸かない場所の差が激しいからその辺注意

39 名無しさんが接続しました :2006/03/29(水) 12:47:15 ID:WgNkIcoE
>ナイトでバフォ変身してる奴は基本的にアホだと思う。
>メリットよりデメリットのほうがはるかに大きいからな。

実際にやってみればわかるが
効率が全然出てなくても、本人にとっては効率が出ているような「感じ」がする。
前衛職でバフォ変身する意味は、消費POTを増やして狩り場滞在時間を短くしているだけ。
さらにヘルムもつけられないから、STR+5とエンチャントウェポンまで捨ててる。
自分も最初バフォで走り回っていて、途中からサキュにしたが(当時はライカンの性能が悪かった)
あまりに効率よくなってビビった。
でもこれが不思議な事に、バフォってる本人にはわからないんだなぁ…なんでだろ?

40 名無しさんが接続しました :2006/03/29(水) 13:27:13 ID:pCLLjr/Q
移動の速さに酔ってるから

41 名無しさんが接続しました :2006/03/29(水) 14:54:38 ID:RzoPuGRM
ナイトが劣化DEなのは数値上でも経験上でも揺るぎない事実
今後もナイトとDEの立ち場逆転は無いのも明らか
(ナイトの大幅な調整はしないとNCが公言+DEをナイト以下の性能にしたらプリ以下になるから)
でもこれが不思議な事に、ナイトだけやってる本人にはわからないんだなぁ…なんでだろ?

BPの速さに酔ってるから

42 名無しさんが接続しました :2006/03/29(水) 16:40:37 ID:seaun3Lg
>>41
力説してるところスマンが、NCはNBはいじらないと言った数ヵ月後に
サクッと下方修正(MP20→MP30)入れるような会社だぞ。

43 名無しさんが接続しました :2006/03/29(水) 18:07:57 ID:Tc7wx2H.
バフォ変身、経験値効率だけなら抜群だと思いますよ。
場所にもよりますが。

44 名無しさんが接続しました :2006/03/29(水) 18:10:03 ID:vJxbWNEw
所詮商売だから、都合の良いように変えるのは当たり前。

というか、ナイトに大幅な修正はしないと言ってはいるが
今後はスキルの追加を行っていくとも言っているわけだ。
現在の攻撃や防御の仕様に修正は入らないかもしれないが、
神スキルが実装されてバランスが修正される可能性は十分にある。

そしてもう一つ、変身の多様化。
爪や双剣が装備できる変身がゴミだったら、
結果的にナイトとDEの差が縮まる可能性がある。







あるんだ!そう信じてるんだ!

45 名無しさんが接続しました :2006/03/29(水) 19:43:19 ID:TPSqe7cE
70+ナイトとかが辞めてDEやりまくってくれれば、またナイトに光あたるんじゃないか
LV帯ごとのユーザー数でバランスとってるようだし

46 名無しさんが接続しました :2006/03/29(水) 20:54:07 ID:JpIHvvFw
それで爪DEが増えた今、DBをAB効果に戻した訳か。

47 名無しさんが接続しました :2006/03/30(木) 00:50:26 ID:1lRmwN6s
バフォ変身で効率上がるのエルモアくらいしか思いつかない
AC低下以上にオガベやエンチャできない方がつらい

48 名無しさんが接続しました :2006/03/30(木) 01:39:09 ID:a6hk050g
エルモアぐらいしか俺も思いつかんな
それすらも正直怪しいと思ってるがw

索敵速度が上がる代わりに
STR等のエンチャ不可、AC減で被ダメ増加、
ベルト付けれないのでPOT積載量減

POT積載量が減ってるのに被ダメ増
補給回数増えて、索敵で稼いだアドバンテージがなくなる
金銭効率は最悪になる割りにメリットない気がするぞw

49 名無しさんが接続しました :2006/03/30(木) 03:49:02 ID:5pRv.w5w
火山麓うまいよ。AC50はほしいけど。

50 名無しさんが接続しました :2006/03/30(木) 04:56:49 ID:rGztzGko
>>48
テレコンあれば補給回数なんか気にならないし
フィールドなら復帰も一瞬
今回のイベントはPOTは永久機関。剣も強いしEWはもともと効果無いし
もうバホになれって言ってるようなもんだ

まぁ他人から見たらウザイからやらんがw

51 名無しさんが接続しました :2006/03/30(木) 07:53:03 ID:SvjCu4LE
今回のイベントに限ってはバフォナイトもメリットあるかもね。
しかし、通常状態においてはアデナ効率最悪。
キャラクターの強さというのは、レベルと装備充実度だから
レベルだけ上がって装備unkoというナイトが完成しがち。

>バフォ変身、経験値効率だけなら抜群だと思いますよ。

そーゆー事を言うから、何も考えずにFIをバフォで走り回ってウィズさんを困らせるナイトが出てくるんだよ。
大半のナイトに「考えて行動しろ」というのは難しい話だと思う。

52 名無しさんが接続しました :2006/03/30(木) 11:24:30 ID:tUqGjmxw
ところでさ、昨日ようやくLv51になったんだよ。
でもMPがね、39しかないんだこれが。


・・・どうしよう?
これってナイト諦めてDE作り直せって言う天の声か?
というかLv45の時にMP38だった気がするぞ。

53 名無しさんが接続しました :2006/03/30(木) 11:28:35 ID:CWkxWW36
>>52
WIS10にして死に上げしろっていう天の声だ。

54 名無しさんが接続しました :2006/03/30(木) 11:32:20 ID:tUqGjmxw
>>53
それを言うならWIS11じゃないのか?
WIS10じゃ同じ結果になりそうだ。

55 名無しさんが接続しました :2006/03/30(木) 12:14:26 ID:habQDc6U
>>52
っMB

・・いや、単にDEやりたいだけなら止めないが。

56 名無しさんが接続しました :2006/03/30(木) 13:04:13 ID:a6hk050g
>>50
テレコンあれば〜はバフォじゃない奴でも同じ
POTは永久機関〜も同じ。
むしろバフォじゃないほうが増えて換金すら出来る
剣も強いし〜もバフォじゃない奴でも(ry


画面内にうじゃうじゃ湧くこのイベントで
索敵速度がいるとはとても思えんが。

57 名無しさんが接続しました :2006/03/30(木) 14:33:02 ID:cjaVWIog
>>54
>それを言うならWIS11じゃないのか?
>WIS10じゃ同じ結果になりそうだ。

WIS10に関しては、攻略通信の情報が間違っている。
修正されないまま今にいたる。
WIS10でランダムテーブルの0が消えるため
レベルアップで確実に1上がるようになるから効果が出る。

58 名無しさんが接続しました :2006/03/30(木) 14:57:04 ID:rGztzGko
>>56
単純に索敵時間と倒す時間比べればいいだけぽ
硬いの食うならDKがいいのはあたりまえだし、
誰か言ってたみたいにエルモアなんかは柔らかいからバホも有りってだけ。
試して良かった方にすればいいだけぽ

で、俺55+だけどバホでもほぼ同じくらいだったよ。STR26+7コオリ剣使用
>>38の書いてる小物しか出ないところで大体ダークナイトだと1.8%くらい。
バホは30分で0.8とか9くらいだったと思う。よく見てないんだけどね・・・
まぁ人が少ないと画面内敵だらけにはならないし、
しかも敵が一箇所に寄るから探さないといけない。そんな時はバホがいいかもね
ここまで書いといてなんだが俺は3箇所ブックして飛んでるから関係な(ry

つか俺は増えた分は換金しないで34F単騎して消耗品にしたり
Lv低いクラン員にあげちゃったりしてる
200A程度じゃ人に売るのは勿体なくてさ・・・

59 名無しさんが接続しました :2006/03/30(木) 16:48:13 ID:/ml7kxoM
WIS10だとLv45でMP70〜80ぐらいになる
STR20マンセー時代にCON型が起死回生としてCON17 WIS10で常時エンチャントSTRを生み出した
あの頃は長時間篭るといっても2時間ぐらいだったもんな
そしてSTR19 WIS10に駆逐され、STR増加アイテムが増えHPの重要性から最後はCON18にシフト

60 名無しさんが接続しました :2006/03/30(木) 17:35:05 ID:9AC7b9nY
俺Lv59でMP28しかないんですが^^;

61 名無しさんが接続しました :2006/03/30(木) 18:03:03 ID:tUqGjmxw
>>55
いや、そのことを話す人皆が『DEにすれば?w』って薦めるんだ、これが。
しかしオーガベルトがあるからベルトを変えるのはなぁ・・・ってのがあるな。

>>57 & >>58
そうなのか・・・ありがとう、普通に勉強になったよ。

>>60
何かこの先に使いされるスキルもMP消費型じゃないだろうかと
考えると落ち込むよな・・・。
俺はまだ作り直せるor死に上げに移れる時期なのかもしれない。

62 名無しさんが接続しました :2006/03/30(木) 19:54:30 ID:e0mq6Hqo
俺のCONナイト・・・
LV46で素のMP50↑あったような希ガス
これって結構珍しい?

今出先だから確認できんがw

63 名無しさんが接続しました :2006/03/30(木) 20:15:19 ID:SvjCu4LE
一昔前はネタ的なステ振りだった51からのWIS。
技術書やWIS10の効果(MP0成長が消える)で、レベル51からWISに振る人が結構いますね。
レベルアップ時に毎回MPが変化しなかったりした経験がある人は割と振ります。
とはいえ、レベル51でWISに振ったとして、WIS初期の人と比較して
レベル65時点での最大MP差が28、平均で14前後といったところ。
WIS初期でもレベルアップ時の運が良ければ埋まってしまう差ですし
ものすごく運の悪いWIS10の人と
ものすごく運の良いWIS9の人では最大MPが逆転する可能性もあります。
なので、WISにステータス1つふる価値があるかどうかは個人の判断。

64 破壊神 :2006/03/30(木) 20:21:31 ID:TopCoO9M
ナイトにおける平均MPはレベルに等しくレベル±20程度は誤差の範囲である。

65 名無しさんが接続しました :2006/03/30(木) 21:07:07 ID:MHHznpMo
破壊神って結局何が言いたいのかよくわからないんだよね。
自己完結してる文はわざわざ書かなくていいと思うよ。

へぇ、としか言えない。

66 名無しさんが接続しました :2006/03/30(木) 22:09:45 ID:SeD2y/Ho
>>65
そろそろ破壊神に対してレスするのやめようぜ。
もうそういうの見飽きた

破壊神って一人だけじゃない気もするしな。
ドMの構って君が意図的に使ってる気がする

67 名無しさんが接続しました :2006/03/30(木) 22:58:18 ID:BNAY48Kc
vegaじゃ全茶しても皆スルーするからな
誰も構わないからここで構って君するようになっちまった
すまんな、関係ない鯖の人正直ウザイとは思うがそんな事でしか自分の存在を
確かめられない奴なんだ
人助けだと思ってレスしてあげてほしい

余談だが破壊神がリネパに行くそうだ
主催者から強烈なオファーとか口にしてるが実際はご想像の通り
終了後に小柄な彼のシャメがうpされない事を祈ってるよ

68 名無しさんが接続しました :2006/03/31(金) 11:11:45 ID:6cSmCSIM
ぇ。破壊神って掲示板でのコテハンかと思ってたら、ゲーム
内にもそういうキャラいたのか。

69 静寂の虚言者 :2006/03/31(金) 23:21:26 ID:.11wbUBI
レベル±20が誤差の範囲ってあんた

ばっかじゃないの!?ぷんぷん!

もう、頭来ちゃう!

頭来ちゃったからもう今日は寝る!

じゃね!何かあったら起こしてよ!

起こしてくれなかったら許さないんだから!

70 名無しさんが接続しました :2006/04/01(土) 08:51:59 ID:/cJHVh8g
あげ

71 名無しさんが接続しました :2006/04/01(土) 18:28:48 ID:kOtLejZo
KRTESTにナイト新スキルきたあああ

72 名無しさんが接続しました :2006/04/01(土) 19:03:26 ID:btk/Nebw
はいはいしがつばかしがつばか

73 名無しさんが接続しました :2006/04/01(土) 19:04:54 ID:3UIPked.
ぷぷぷ

74 名無しさんが接続しました :2006/04/02(日) 10:47:12 ID:SuxRSNw.
ttp://shidimi.cside2.com/lineage/ub_guide_class.htm

>エピソード4でのボス強化とDEの弱体化によって
>ナイトとDEが同程度の攻撃力になりました。

マジで?本文内に頻繁にシミュが出てくるから
ひょっとしてシミュ上だけで対等だと思っている人か?
55ナイトでボスにFAしてもクラン員の51DEに毎回タゲ変わるんですけど。
俺の装備がしょぼいのか…
しかし9ダマを10ダマにしたところで逆転しそうな感じはしない。
毎回タゲ変わるなら、ヒールタゲが面倒だからDEがFAでええやん、と最近思う。

75 名無しさんが接続しました :2006/04/02(日) 12:56:49 ID:g6fqZJxg
ナイトは攻撃がピタピタ止まる謎仕様のせいでシミュの性能は出ない
攻撃力はせいぜいシミュの7割〜8割の性能だと思ったほうがいいかも

76 名無しさんが接続しました :2006/04/02(日) 15:10:11 ID:jex.BMUg
>>75
高レベル変身ナイトの攻撃が止まるってのは良く聞くんだけどさ、
それってクライアントの表示が追いついていないだけで
実際には止まらず攻撃してる、ってことはないの?

Lv55↑の変身を追加した時に気づかなかったんかねぇ。

77 名無しさんが接続しました :2006/04/02(日) 17:36:43 ID:SuxRSNw.
ピタピタ止まるのが
1秒にもみたない時間だけ止まるのか
ずっと止まるのか両方の情報が出ていてよくわかんないけど
自分の場合は、オート攻撃を始めてしばらくしてから突然攻撃が停止する。
当然そのまま放置しても敵は倒せないし、こっちが棒立ちで一方的にボコられる。
2タゲ以上の時とか、オート攻撃しながら次のモンスにカーソル当てて
攻撃準備している時に止まるので非常に迷惑。

あんまり苦情がきてないのか、そもそも現在においてDK以上のナイトが少ないのか
NCJにメールしてもテンプレしか返ってこなかった。
たぶんペットのゲージ残しエンドみたいに
サーバー全員が困っているわけでもなくて、苦情数が少ないバグは永久に放置だろうなぁ…

78 名無しさんが接続しました :2006/04/02(日) 21:17:06 ID:tVv6mIrI

1、4月1日韓国テストサーバーで以下のテキストとナイト専用技術が追加されました。

オトガー・リ・アモンド:
騎士の剣技に興味があるようだな。
残念ながら私が記憶できているのは水準1の剣だけだ。
私が知る以上を望むなら剣の秘伝書を持ってくるがいい。
秘伝書があればこの老いぼれでも未来ある若者に剣を伝えることができるだろう。訓練所建て直しのためにも授業料はしっかり頂くつもりだが。

オトガー・リ・テミンド:
賢者の石というものを知っているか?
オークが好んで装飾品として使っている柔らかい石なのだが、
あれには一時的に武具を強化する力があるそうだ。
騎士の剣技には剣自体に大きな負担を与える技もある。
剣技を極めるなら賢者の石を手に入れる必要があるだろう。



技術レベル1 レベル15以上で習得可能 
・フレイムスラッシュ 7/0/0 射程1
   炎をまとった剣で対象にダメージを与える。
・アイススラッシュ 5/2/0 射程1
   氷をまとった剣で対象にダメージを与える。
   まれに対象を凍結させる。
・エアスラッシュ 2/5/0 射程5
   鎌イタチをまとった剣で対象にダメージを与える。
  

剣技Level2 Lv45以上で習得可能
・シェイクスピア 20/5/2 射程3
   槍で貫き自分と選んだ対象との間の全ての敵にダメージを与える
   槍装備時のみ発動

・チャクラ 0/2/3 自分
   自分のHPを回復すると共に5分間HP自然回復量を増加させる

・ホーリーブレス 0/20/3 自分
   5分間すべての状態変化魔法を完全に防ぐ。

剣技レベル3 レベル55以上で習得可能
・アースブレイク 10/2/3 周囲3セル
   自分を中心とした周囲3セル内にいる敵にダメージを与える。
・ソニックレイ 5/5/2 射程10セル
   強力な鎌イタチを発生させ10セル内にいる対象にダメージを与える。
・ハラキリ all/0/3 射程1
   自らの命と引き換えに対象に大ダメージを与える。
   この剣技による経験値の減少はない。
・アイアンディフェンス 50/20/5 自分 30秒
   体を鋼鉄化し全ての攻撃を無効化する
   この間は行動できない。

2.ショックスタンの名前と仕様が変更されました。
ショックスタン 15/0
対象を一定の確率で行動不能にする。
両手剣装備時のみ発動


剣技レベル1
アーススラッシュ 4/4/0 射程1
大地の力をまとった剣で対象にダメージを与える。
一定の確率で対象を行動不能にする。

以上、某氏の日記より。

79 名無しさんが接続しました :2006/04/02(日) 21:31:00 ID:QXKBknLA
じつにくだらない

80 名無しさんが接続しました :2006/04/02(日) 22:46:42 ID:/4Dl7qbk
>>75-77
俺も攻撃止まる。
他のPCが画面内にいなければあんまり止まらないが
他のPC(特に出稼ぎ)が画面内にいると
通常:・・・・・・・・・・
異常:・・・ ・・ ・ ・
これぐらいの間隔で止まってる気がする。
ついでに、アサシン変身だと止まる割合が増えて、サキュやライカンだと止まらない。
アサシンはシミュ上ならサキュやライカンより性能いいはずなのに俺のPCじゃ逆w

81 名無しさんが接続しました :2006/04/02(日) 22:49:01 ID:s9UQRxJI
だれの日記か知らんが、救急車呼ぼうか?

82 名無しさんが接続しました :2006/04/02(日) 23:04:17 ID:SuxRSNw.
他のプレイヤーが画面内にきて
魔法エフェクトが見えた瞬間にオート攻撃が止まる。(しばらくしても再開はしない)
知り合いのナイト全員がこんな症状なのだが
様々なスペックのPC使ってるから、PC処理上の問題とは思えん。

どうもカーツ速度以上のBPナイトだと
オート攻撃がキャンセルされるケースと
オート攻撃は止まらないけど細かく止まるケースがあるみたいだね。
いずれにせよNCは直す気ないんだろうけど。

83 名無しさんが接続しました :2006/04/02(日) 23:08:11 ID:C9lpgw5M
>>78
懐かしい・・・
実に2〜3年前の釣りだっけ?

>オトガー・リ・アモンド:
>騎士の剣技に興味があるようだな。
>残念ながら私が記憶できているのは水準1の剣だけだ。
>私が知る以上を望むなら剣の秘伝書を持ってくるがいい。
>秘伝書があればこの老いぼれでも未来ある若者に剣を伝えることができるだろう。訓練所建て直しのためにも授業料はしっかり頂くつもりだが。

>オトガー・リ・アモンド:
逆から読むと
ドンモアリガートオ

懐かしい・・・

84 名無しさんが接続しました :2006/04/02(日) 23:25:26 ID:s9UQRxJI
強さに浮かれ、くそ寒い釣りネタで調子こいてたら
DEが登場してジエンドって?まさにナイト様だな

85 名無しさんが接続しました :2006/04/03(月) 01:02:28 ID:ZwuZhg5.
人が多いとことかモンスターが多い場所よく止まる
特にUBで止まるね
他にはPOTをホイール押しっぱなしで飲む時とか
フルスピードで切れる事は少ない
PCのスペックは問題ないと思う
リネ2が問題なく動くPCだからね

86 名無しさんが接続しました :2006/04/03(月) 02:41:47 ID:.weFXwGo
>>76
止まってる時はサーバー側でも攻撃が止まってるっぽい
止まってる分殲滅もしっかり遅くなってるし
BP飲んでるのにストレスたまってしょうがない…

87 名無しさんが接続しました :2006/04/03(月) 03:48:22 ID:kXSILJiY
新スキルは攻撃止める活人剣になったのですorz

88 名無しさんが接続しました :2006/04/03(月) 15:52:51 ID:h9xnhw5.
リゲルのとあるナイト様の日記より

リネージュパーティ行ってきました。
〜途中略〜
エピ5はいよいよナイトの時代が来そうです。
野田編集長に詳細全部聞いてきたお
あと新しい戦争システムも少し教えてもらいました。

89 名無しさんが接続しました :2006/04/03(月) 16:19:28 ID:.2XEwHfc
『とある』とか『某』とか低レベルなことはいい加減にしてくれ

90 名無しさんが接続しました :2006/04/03(月) 16:56:49 ID:ebxYP9E2
たぶんこれ
ttp://blog.livedoor.jp/suteknight/

91 名無しさんが接続しました :2006/04/03(月) 18:15:34 ID:hIsqNXPQ
さすがSOLだぜ

92 名無しさんが接続しました :2006/04/03(月) 21:21:31 ID:wW34PEks
KR-test]4月1日データアップデート

Noe's Lineageより

※海外サーバーの情報を元にNCJに問い合わせ等は絶対にしないで下さい。
※テストサーバーのドロップ率及びアデナ取得量は本サーバーの5倍です。


1、4月1日韓国テストサーバーで以下のテキストとナイト専用技術が追加されました。

オトガー・リ・アモンド:
騎士の剣技に興味があるようだな。
残念ながら私が記憶できているのは水準1の剣だけだ。
私が知る以上を望むなら剣の秘伝書を持ってくるがいい。
秘伝書があればこの老いぼれでも未来ある若者に剣を伝えることができるだろう。訓練所建て直しのためにも授業料はしっかり頂くつもりだが。

オトガー・リ・テミンド:
賢者の石というものを知っているか?
オークが好んで装飾品として使っている柔らかい石なのだが、
あれには一時的に武具を強化する力があるそうだ。
騎士の剣技には剣自体に大きな負担を与える技もある。
剣技を極めるなら賢者の石を手に入れる必要があるだろう。



技術レベル1 レベル15以上で習得可能 
・フレイムスラッシュ 7/0/0 射程1
   炎をまとった剣で対象にダメージを与える。
・アイススラッシュ 5/2/0 射程1
   氷をまとった剣で対象にダメージを与える。
   まれに対象を凍結させる。
・エアスラッシュ 2/5/0 射程5
   鎌イタチをまとった剣で対象にダメージを与える。
  

剣技Level2 Lv45以上で習得可能
・シェイクスピア 20/5/2 射程3
   槍で貫き自分と選んだ対象との間の全ての敵にダメージを与える
   槍装備時のみ発動

・チャクラ 0/2/3 自分
   自分のHPを回復すると共に5分間HP自然回復量を増加させる

・ホーリーブレス 0/20/3 自分
   5分間すべての状態変化魔法を完全に防ぐ。

剣技レベル3 レベル55以上で習得可能
・アースブレイク 10/2/3 周囲3セル
   自分を中心とした周囲3セル内にいる敵にダメージを与える。
・ソニックレイ 5/5/2 射程10セル
   強力な鎌イタチを発生させ10セル内にいる対象にダメージを与える。
・ハラキリ all/0/3 射程1
   自らの命と引き換えに対象に大ダメージを与える。
   この剣技による経験値の減少はない。
・アイアンディフェンス 50/20/5 自分 30秒
   体を鋼鉄化し全ての攻撃を無効化する
   この間は行動できない。

2.ショックスタンの名前と仕様が変更されました。
ショックスタン 15/0
対象を一定の確率で行動不能にする。
両手剣装備時のみ発動


剣技レベル1
アーススラッシュ 4/4/0 射程1
大地の力をまとった剣で対象にダメージを与える。
一定の確率で対象を行動不能にする。

エピソード5で追加されるナイトの新スキルのようです。
   

※データや仕様は今後変更される可能性があります。
※本記事は原文を翻訳、編集したため原文と違う部分がありますがご了承下さい。

93 名無しさんが接続しました :2006/04/03(月) 22:07:54 ID:iqCV2RhY
もうオトガー・リ・アモンドはいいよ。

EPI5を妄想
攻撃力のDEに対してナイトに特性を持たせるには
防御力の強化しかないわけだが
元々、魔法に弱いけど物理攻撃には強い
ってのがナイトのコンセプトだから、物理攻撃に対する防御力を上方修正が可能性としては高いが
ここまでMR狩り場や、スローや魔法攻撃をしてくるモンスが増えているのに
今さら物理防御力を上げても無意味すぎ。FIや傲慢の一部階層で役に立つぐらい?
今のリネの仕様じゃ、防御力=物理防御力+魔法防御力
魔法防御力を上げると物理防御力がunkoになるナイトより
物理回避と魔法防御力を兼ね備えちゃってるDEの方が
総合的に見ても防御力あるのが大問題。
攻撃力のDE、防御力のナイト、というよりは
攻撃力と防御力のDE、攻撃力ないけど見た目だけ早いナイト…
ホントたのむわNCさん。

94 名無しさんが接続しました :2006/04/03(月) 22:17:43 ID:GLpqzmag
見た目だけ早いのだって十分意味があるんだけど?
戦争やったことないの?(笑)
のけぞり回数とか重要だよ?(笑)

1人2人でたたみこめない陣営を
切り崩すとしたら、
最終的には動きで攻めるしかないって思わない?

ナイトの超速で叩けば、コンスタントに
のけぞりで敵の機動力を削れる

エルフの弓は、地形利用でかわされるし
ER回避もあるし、
何度も言うようだけど、DEのダブルヒットと同様、
コンスタントじゃないんだよ

ま、雑魚しかいないJPじゃ言っても無駄なんだろね(笑)
じゃあKRに帰るわ。オツ雑魚ども(笑)

95 名無しさんが接続しました :2006/04/03(月) 23:17:10 ID:iqCV2RhY
(笑)
春だな。

96 名無しさんが接続しました :2006/04/03(月) 23:46:14 ID:lTJXFfV.
>エルフの弓は、地形利用でかわされるし

戦争中に地形利用で弓回避する奴いるのか?

97 名無しさんが接続しました :2006/04/04(火) 00:31:41 ID:oGF1aGbQ
>>96
目あわせちゃダメでしょ!

98 名無しさんが接続しました :2006/04/04(火) 05:08:52 ID:a4LrFCRE
ハラキリ・・・BOXされたら使ってデスペナ回避?
普通の場所じゃ帰還スクだけど、TOI上層のPTハントで最終防御につかえる?

つかFBの意義なくすからその対価に実装されるDEスキルがやばいんじゃないか?
冷遇しかないから被害妄想が頭に浮かぶよオレ。

99 名無しさんが接続しました :2006/04/04(火) 10:22:27 ID:LwlpJZSg
>74
あそこのデータ真に受けない方がいいけどなw

まあマジレスすると、あそこはウェルダン中心でフェニを倒す方法に
執心してるからぶっちゃけ50↑とかUB出ない人には当てはまらない。
つまりウェルUBでフェニを食う場合に限ってはDEとナイトの
戦闘力はEPI4で同じぐらいになったと書いてあるわけだ。
実際ウェルUBだとEPI3では圧倒的にDEが良かったが
EPI4からはDEよりナイトがいいと感じる。
理由はフェニのHPが増えてBOX時間が大幅に伸びたこと。
正直前衛がDEばっかだとBOX時にすぐ飛んじゃうから
倒せないこともよくある。DEが効果的になるのは
変身イベントでDKになってるときとプリオーラがあるとき。
シミュレーターで計算してみ。
自力エンチャだとDEの攻撃フェニに命中悪いから。
オーラ使って命中良くなるとDEが強くなる。
かといってMB使うDEなんていないし
使ってもナイトの方がダメ大きい。
昔と違ってMBにDE魔法効かなくなったからね。
結果ナイトの攻撃はそんな差ないしPOT持てる量考えると
ナイトという選択肢もあるわけ。
ただDEの方が一発が大きいから総ダメではDEが少なくても
ドロップはDEが取っちゃうこともあるんでそれは諦めろ。
んでレベル50↑とかになればボスにもDE攻撃普通に当たるし
同じダメでも一発が大きいDEにタゲが変わるのも当然。

100 名無しさんが接続しました :2006/04/04(火) 14:56:20 ID:lmAbUPZU
ナイトは糞ってコトで! その内クラスから消えるよ!

101 名無しさんが接続しました :2006/04/04(火) 17:42:25 ID:rEtwTMeY
>>100
その前にお前が消えるから心配するな。

102 名無しさんが接続しました :2006/04/04(火) 19:29:11 ID:iDiDw/Z.
>>100
ナイトにも勝てない糞装備DEだからって妬むなよぉ

103 名無しさんが接続しました :2006/04/04(火) 22:59:45 ID:nQASVsHI
ナイトはチンカス以下ってコトで! その内リネージュチームから「ナイトの存在はバグでした。」って報告あるよ!

104 名無しさんが接続しました :2006/04/05(水) 00:00:52 ID:cUizyC5Q
>>103
その前にお前の存在がバグだったって報告があるから心配するな。

105 名無しさんが接続しました :2006/04/05(水) 09:20:56 ID:2PYvf/pU
シミュどおりの数値が出ればナイトも結構強いんだけどな〜
BP使うと攻撃とまるってどうなってんだよ・・・

106 名無しさんが接続しました :2006/04/05(水) 13:01:27 ID:UTzNPR3.
BPが無いナイト以外のクラスでも止まる件について

107 名無しさんが接続しました :2006/04/05(水) 14:02:01 ID:q7vIfzqA
>>106
ナイトやったことないのか?
他クラスの比じゃないぞ
ダークナイト変身とかまじストレスたまる

108 名無しさんが接続しました :2006/04/05(水) 14:07:41 ID:QDq.Rgdg
>>106
BPがない状態でも止まるのにBPあったらどうなるかって事だ

109 名無しさんが接続しました :2006/04/05(水) 16:13:36 ID:th4DN3zs
ナイトはBP飲もうが飲まなかろうが、止まろうが止まらなかろうが、チンカス以下だから小さいコト気にすんな!

110 名無しさんが接続しました :2006/04/05(水) 16:54:49 ID:4zZw/ukE
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/17458/1131810626/740

この記事にもDEと組むのがLvUP早いって書いてあるな

111 名無しさんが接続しました :2006/04/05(水) 17:21:47 ID:J5oR1kaM
ttp://blog.livedoor.jp/ajqkj/
の日記でナイトがゴミって言ってる件について

112 名無しさんが接続しました :2006/04/05(水) 18:08:20 ID:6F9pXrgQ
そのエルフ自身がゴミだからなんとも言えない

113 名無しさんが接続しました :2006/04/05(水) 23:14:21 ID:4qMeLo.6
>>111の奴はさっさとエルフやめればいいのにな

114 _ :2006/04/06(木) 12:52:28 ID:bmGtyvcI
ttp://blog.livedoor.jp/suteknight/
epi5早くこねーかなぁ
NCJもナイト弱いのは認識してるみたいね

115 名無しさんが接続しました :2006/04/06(木) 23:39:22 ID:zclpEmPA
初心者ゾーンにナイトが大量生産されている状況をみれば
近々ナイトが超強化されるのはバカでも分かることなんだが。

初心者ゾーンがいくら安全に効率よく稼げるからって

アリの大群みたく生産されているのは
明らかに、後々世界に羽ばたく為だろ

蛾がな

116 名無しさんが接続しました :2006/04/06(木) 23:52:12 ID:01jqSHqw
>>114
NCJが認識しても何もできないNC次第

117 名無しさんが接続しました :2006/04/06(木) 23:57:51 ID:01jqSHqw
>>115
お試し期間の3日で効率よくBOTで稼ぐにはナイトかエルフが一番なのは
バカでも分かることなんだが。

lv1-29ナイト>DE lv30-44ナイト=DE lv45-ナイト<DE

118 名無しさんが接続しました :2006/04/07(金) 01:12:46 ID:pg1S1NAw
NCのバランシング担当社員は、資金ゼロでナイトをDKまで育てて
現在の境遇がどんな状態なのかを理解してから仕事して欲しい。

119 名無しさんが接続しました :2006/04/07(金) 07:11:23 ID:c/rVrLh6
初心者ゾーン活気ありますねぇ

ナイトが画面内に30人ぐらい
行列つくってますよ

これならリネも安泰だな

120 名無しさんが接続しました :2006/04/07(金) 07:12:41 ID:bMFCVWqo
>>119
そいつらが課金すればな・・・

121 名無しさんが接続しました :2006/04/07(金) 11:07:52 ID:JCWUPzk.
ナイトスキルがついに!

・マジェスティ
・リフレクトダメージ
・ディフレクトアロー

名前からして
リフレクトダメージはダメージ反射
ディフレクトアローは弓耐性?
マジェスティは不明

122 名無しさんが接続しました :2006/04/07(金) 11:38:30 ID:Xtqi24t6
ソースplz

123 名無しさんが接続しました :2006/04/07(金) 11:39:57 ID:RNwk/exs
マジェスティ(Majesty)

威厳,荘厳,壮大さ,主権,至上権,陛下

124 名無しさんが接続しました :2006/04/07(金) 12:06:37 ID:QBnHvLRc
>>121
ああ、マジェスティってあのクソゲーだろ

125 名無しさんが接続しました :2006/04/07(金) 12:34:54 ID:pg1S1NAw
EPI5

カーツ、デスナイト、ダークナイト、シルバーナイト、ソードマスター、アークナイト
剣専用変身に変更。
ダガー、鈍器、槍、スタッフ、デュアルブレード、クローによる攻撃不可能。

126 名無しさんが接続しました :2006/04/07(金) 13:02:08 ID:S1DTJwwo
うわかんべんしてくれ!
せっかくLv50になっていよいよ次はカーツってところだぞtt
3年目にしてようやくなのに・・・

127 名無しさんが接続しました :2006/04/07(金) 13:10:58 ID:40rvVzJc
DEでもAS持ってDKなり55↑変身するなりすりゃ解決

変身が出来ないわけではないし、多分ナイトと同じ剣と盾もっても
DEの方がDE魔法かければナイトよりも強いと思うよ。

128 名無しさんが接続しました :2006/04/07(金) 13:53:31 ID:IRrmhnD6
DB使用不可と攻撃速度の差が致命的
DEは剣じゃ生きていけない

129 名無しさんが接続しました :2006/04/07(金) 15:19:11 ID:HsGuHlCA
>125
DKになりたくて2年間コツコツがんばってきたのに
ほんとうなのか?

130 名無しさんが接続しました :2006/04/07(金) 16:00:40 ID:VB4n/sKE
普通に考えて51〜の各武器の変身が実装されるだろ
確かにDBでDK変身は違和感ありまくりだし・・・

131 名無しさんが接続しました :2006/04/07(金) 16:19:54 ID:gULl.bDw
とりあえずソースを貼れ
妄想で書かないでくれ

132 名無しさんが接続しました :2006/04/07(金) 16:25:13 ID:Z4W.7hlg
DKやダークナイト変身はナイト専用になるらしいね
SOM持ちWIZや火エルフはENDだな

133 名無しさんが接続しました :2006/04/07(金) 16:27:02 ID:7LNtA5pI
>>127
アーマーブレイクがなくなったDEがAS持ってもメリットはない

134 名無しさんが接続しました :2006/04/07(金) 17:17:02 ID:IbU5Fcdk
>>126,129
DB専用変身の方がかっこよくないか?
ファントムナイトがDB専用だったらの話だが・・・

135 名無しさんが接続しました :2006/04/07(金) 17:46:33 ID:KsGRBZEE
ファントムナイトは特撮怪人みたいでキモイからやめてくれ

136 名無しさんが接続しました :2006/04/07(金) 18:27:44 ID:AE2dbzjQ
ナイトにとっても、ダガーが装備できないのは大きいなあ

137 名無しさんが接続しました :2006/04/07(金) 20:13:14 ID:SEDVlzl2
初心者ゾーンのナイト急増真相が判明

業者の目的は、アデナを稼ぐ事ではなく、
他のプレイヤーにアデナを稼がせず、成長もさせないという
目的がある

初心者ゾーンとはいえ、安全に安定した狩りが続けられるエリアがあることは
業者にとってはいまいましい事実なのである

だから、一般プレイヤーが安穏とすごせないようにする
目的がある

相応装備で相応の狩場で狩りができないとなれば、
バンピーでは選択肢が2つしかなくなる

1つは、実力行使で中華を排除すること
もう1つは、より高難易度の狩り場にいくこと

その両方ともに、相応以上の装備や資産があることが前提になるのは
いうまでもない

相応以上の装備や資産を手に入れるには
そうなるとRMTしかない

つまり、彼等が狩場にこだわるのは、
事実上、稼ぐことではなく、バンピー稼がせないことなのである

138 名無しさんが接続しました :2006/04/07(金) 20:16:21 ID:SEDVlzl2
やつらは、稼ぎがあげられなくても、
最悪、バンピーを狩場から排除、排除でなくても
プンスカさせられれば満足なのである

プンスカして我慢できなくなった奴は
実力行使に出れなければ、
遅かれ早かれ引退するかRMTするかのどちらかを必ず選ぶ

そういう算段があるのである

やつらはネトゲーが廃れようがどうでもよいので
RMTをする奴だけが残ってくれれば御の字なのである

効率が悪くても、レアがでなくてもよいのである
バンピーをその狩場で満足に狩り出来ない状態に
追い込めればよいのである

139 名無しさんが接続しました :2006/04/07(金) 20:18:45 ID:SEDVlzl2
頭の悪いバンピーは
どこそこに中華がいます、排除plzなどと
騒ぎ立てるが、

それこそ奴らの思う壺である

排除にきたプレイヤーが、中華だけ倒して
満足することは稀である
否、大抵はついでに沸くモンスターを
いただくのが常であり、

最悪、排除の為にごったがえした
プレイヤーの山で、結果的に
そのエリアで満足のいく狩りができなくなるのである

やつらにしてみればそれはそれで成功なのである

140 名無しさんが接続しました :2006/04/07(金) 20:22:41 ID:SEDVlzl2
もはやお前等バンピーが
満足にシコシコ狩りができるエリアなど
まもなく無くなることであろう

リネージュは多人数プレイ推奨の
ネットゲームである

業者に絡まれるのが嫌なのであれば
オンラインで友達を見つけるなどという
ヒキコモリ発想などやめて、
オフラインでできた友達を連れ込んで
はじめに多人数ありきで難易度の高い
狩場に挑むのがよい

それができない奴は引退するのが最善の策である

141 名無しさんが接続しました :2006/04/07(金) 20:27:33 ID:SEDVlzl2
まっさらの最初から初心者ゾーンでLV13を目指すのは、
ステータスにもよるが、
非常にやりづらい現実が立ちはだかっている

最近は業者キャラがたちこめていて、
効率がすこぶる悪い

かといってSKTCやMLCの1階、砂漠の南、
ハイネ方面にでも出かければ
即刻業者にDKなり、MPKなりしかけられることだろう

SKT周辺は非常に業者が繁殖しており素晴らしい景観である

初心者は理屈などかなぐりすてて
マスターブックでついてくるおまけでも売り払い、
早々に装備を調えて
適当なクランなりツアーなりに紛れ込むのがよい

それ以外に道は無いと断言する

142 名無しさんが接続しました :2006/04/07(金) 21:11:36 ID:VJJMjkl2
破壊神さん、名前忘れてますよ

143 名無しさんが接続しました :2006/04/07(金) 22:17:33 ID:AoBz2WeY
「BP? yes BP!」 まで呼んだ。

144 名無しさんが接続しました :2006/04/07(金) 22:30:47 ID:bMFCVWqo
バンピーとか・・・
その程度の脳味噌なんだろうな。

145 名無しさんが接続しました :2006/04/07(金) 23:06:55 ID:/h/2mSJ.
プンスカ!

146 名無しさんが接続しました :2006/04/08(土) 01:09:30 ID:AY4cAqHA
>エピ5からはHP消費でショックスタンが使えるようになる

新スキル用にLV51からのステ振りでWISに振った人、乙?

147 名無しさんが接続しました :2006/04/08(土) 02:50:57 ID:0cosgDLQ
>>146
それマジ?
そんな使いまくれたら戦争でえらいことになるぞ
消費HP200とかなら今以上に糞になるけど

148 名無しさんが接続しました :2006/04/08(土) 05:30:50 ID:AY4cAqHA
ショックスタンの消費がMPからHPに変わっただけでなく
そのもの自体の性能も調整されるらしい。(リネパ情報)
HP100消費ぐらいで発動率やや上昇が妥当?
といっても、戦争時にナイトの面白味が増すようなスキルになるだけで
狩りだけしている大半の人には無関係だと思うけどね。

149 名無しさんが接続しました :2006/04/08(土) 12:11:25 ID:8qtKcTQQ
>>148
対モンスに限っては成功率レベル依存で
アースバインド並みの効果時間になれば
神スキルに変わると思う。

・・・有得ないだろうけどね。

150 名無しさんが接続しました :2006/04/08(土) 13:25:25 ID:/sIPKcdA
狩りのとき両手剣持ち歩きません。

151 名無しさんが接続しました :2006/04/08(土) 13:56:17 ID:8qtKcTQQ
>>150
ショックスタン情報が出始め、まだテストサーバーで卑怯な性能を
誇っていた頃、グレートソードの買いが増え、微妙に値上がりをしたんだよね。
今は持ち歩かないだろうけどさ、何らかの修正で狩りでも
使えるようになれば持ち歩くんじゃない?

152 名無しさんが接続しました :2006/04/08(土) 17:48:12 ID:vzzl0sJc
UB対フェニ用には10%リング?火リング?
 どちらが有効でしょうか?

153 破壊神 :2006/04/08(土) 20:31:21 ID:20hxm/g6
>>152あえて貴様のMRも職業もリングの個数も聞かずに断言しよう、ファイアーリングである。
ファイアーリングを装備する事で一撃のダメージを100減らす事ができる。

154 名無しさんが接続しました :2006/04/08(土) 22:13:01 ID:LaIrCXiU
破壊神がまともなレスをしているから
あしたはきっと日本が沈没するぜ。

155 名無しさんが接続しました :2006/04/09(日) 00:27:08 ID:dOCXCGJE
スタンだけの為なら封印AGSおすすめ
軽い!

156 名無しさんが接続しました :2006/04/09(日) 10:43:04 ID:5UUKDLUo
スタン対人は3秒で固定

157 名無しさんが接続しました :2006/04/09(日) 12:07:14 ID:V51Daxqs
スタンもまともにつかったことないのかw

158 名無しさんが接続しました :2006/04/09(日) 15:05:07 ID:Orz1uJPY
>>156はまだLv48と49を行ったり来たりしてるんだよw

159 名無しさんが接続しました :2006/04/09(日) 17:24:31 ID:5UUKDLUo
>>157,158

今の話はしてねえよw

160 名無しさんが接続しました :2006/04/09(日) 19:45:49 ID:ZVWIKSJg
まだ今後は確定してねえよwww

妄想はいらない

161 名無しさんが接続しました :2006/04/09(日) 20:59:03 ID:mx02u2KA
しかしナイトって未来ないねえ。
技術もろくなのが実装されないし、
モンスに最低命中率がある限りACも
一定のラインから下げるだけ無駄だし。

戦争ぐらいでしか活躍の場がない。
それすらも廃DEならこなしてしまうしな

162 名無しさんが接続しました :2006/04/09(日) 21:03:44 ID:zj8cJJGk
妄想ダメなの?

163 名無しさんが接続しました :2006/04/09(日) 21:28:54 ID:ZVWIKSJg
>>162
変に妄想家が入ると荒れないか?
希望と予想でwktkしていこうぜ

ショックスタンだって初期の希望に溢れた頃が楽しかったさ

164 名無しさんが接続しました :2006/04/09(日) 21:32:48 ID:c/hnpAPk
ショックスタンって武器の強さにも関係ある?
LV60+のナイトが+0GSでLV45WIZにショックスタンやっても0.5秒ほどで終ったんだけど・・・

165 名無しさんが接続しました :2006/04/10(月) 02:52:21 ID:YYo6CzLA
>>164
2hsで倉庫ドワでも殴ってみろ
一瞬で終わる時もあれば、10秒以上続く時もある

166 名無しさんが接続しました :2006/04/10(月) 03:33:56 ID:Yd7Bhvx6
倉庫とPC一緒にしてるwww

167 名無しさんが接続しました :2006/04/10(月) 04:18:12 ID:VNHNRV/.
>>166
倉庫だろうがPCだろうがモンスターだろうが
時間固定じゃない事がわかるならどれも同じ

168 名無しさんが接続しました :2006/04/10(月) 05:50:45 ID:1NnXfqnU
DEXナイトをLV52にしてDEX18の+9x-bow持ちのBPDEって強くね?

169 名無しさんが接続しました :2006/04/10(月) 06:38:16 ID:3za3O1mw
>>168
強いよ。
でもナイト様らしくナイヨdame

170 156 :2006/04/10(月) 07:12:09 ID:/jJA4VTY
おまえら好き勝手言いやがってwwww
3秒固定のHP消費じゃねえか!!
せっかく速報入れてやったのによ!!!!

171 名無しさんが接続しました :2006/04/10(月) 08:49:11 ID:.M5SXLiI
>>165
ドワ倉庫は一瞬じゃ終わらない。詳しく計ってないが57ナイトで8秒くらい続く
動いてる町人は平均3秒くらいで種類によってまちまちだったと思う。
敵だとブルートに使ってみたけど2〜3秒くらいだったかな。
多分時間は同じ種類に対してはほぼ固定ですよ。失敗と成功があるだけ。

ちなみに対人は50wiz相手にして0.3秒くらいですよっと・・・

172 名無しさんが接続しました :2006/04/10(月) 09:26:40 ID:XaZvi6QY
>>170
ソースがなければネタ扱いもやむなし

173 名無しさんが接続しました :2006/04/11(火) 07:20:25 ID:.aakBAeE
リネほど妄想野郎が多いゲームはないな。妄想する暇あったら宿題やりな。

174 名無しさんが接続しました :2006/04/11(火) 08:43:25 ID:BjYwqFgU
>>173のも妄想。 宿題やれよ。

175 名無しさんが接続しました :2006/04/11(火) 10:14:32 ID:NEAZpL6.
>>174
いや>>173には実装されてたみたいだよ漢字の書き取りかなんかが
集中力が増す朝方勉強法をやったぽい

176 名無しさんが接続しました :2006/04/11(火) 14:33:32 ID:VVJ/axHQ
朝は集中力が増すって昭和初期に流行したデマだよな

177 名無しさんが接続しました :2006/04/11(火) 18:41:31 ID:PJsSUEyg
>>177
はぁ?だまってろデマ

178 sage :2006/04/11(火) 20:00:36 ID:rMZLGBgg
>>177

179 名無しさんが接続しました :2006/04/11(火) 20:42:43 ID:F0PJVKuc
独り言か?w

180 名無しさんが接続しました :2006/04/12(水) 10:22:52 ID:p2QnD24A
>>168
エルフと違ってLV10ごとの弓ダメ追加無いからあんまり強くないよ

181 名無しさんが接続しました :2006/04/12(水) 10:26:37 ID:A3BOuj7k
>>168

対アンデッドには相当強い

182 名無しさんが接続しました :2006/04/12(水) 12:30:47 ID:ULg9SQBU
9. ´デスナイト´ 変身状態ではクロウとデュアルブレードを着することができないように変更されました.

DEの下方修正だったら、相対的にナイトの上方修正か。

183 名無しさんが接続しました :2006/04/12(水) 12:38:08 ID:5WcO5.DE
いつも通り、ナイトは置いてけぼりのようですな。

でも びぴ あれば もんだい ないよ (゜∀゜)

184 名無しさんが接続しました :2006/04/12(水) 16:08:05 ID:b6LyKrCk
DEが強すぎで問題なんだから、DEを弱体してバランス取るのは当たり前だろ

185 名無しさんが接続しました :2006/04/12(水) 18:12:26 ID:zy/hj8NQ
wizのほうが強いと思うがな・・

186 名無しさんが接続しました :2006/04/12(水) 18:36:19 ID:UjgGyiSk
ダークエルフがタイマンで強いのは設定だからな
バランス取る必要がないんだよ
それが分からない奴はいつまでもナイトやってろよなw

187 名無しさんが接続しました :2006/04/12(水) 19:31:26 ID:rrcHB5sQ
どっかの誰かが想像してたように
若干攻撃速度が落ちるか変わらない
仰け反りフレームの増加12frm〜14frmとかこの程度な予感

逆に下手するとタイマン最強コンセプトの為に殴りが最速でDKより早く
仰け反りやたらでかいとかもありえる

188 破壊神 :2006/04/12(水) 21:01:59 ID:mOLB97WA
とりあえずだ、文句言いっぱなしの糞ナイトがリネージュから消滅すれば
バランスが取れるということで結論とする。

189 名無しさんが接続しました :2006/04/12(水) 22:41:11 ID:ULg9SQBU
ナイトは自力キャンセルできないから
変身解除用にカボヘル持ち歩いていたんだけど
EPI5で変身解除命令文が出るんだね…

どうせなら変身自動更新命令文とか欲しいなぁ

190 名無しさんが接続しました :2006/04/12(水) 23:37:47 ID:0MNgDUmw
何回繰り返せば気付くんだと。
NCの辞書に程々とかバランス取るとかいう文字は存在しない。
上げる時はトコトンまで上げるし、下げる時はトコトンまで下げる。
それがNCクォリティ。
次のエピでは確実にDEの存在価値はなくなる。
防御力はもちろん攻撃力でもナイトがDEに勝つようになって
タイマンですら互角、多対多なら話にならないくらいナイトが強くなる。
まあ、色々言いたい事はあるだろうが、今後の展開を見ててくれ。
今までのパターンから言ってほぼ間違いないから。

191 名無しさんが接続しました :2006/04/12(水) 23:55:56 ID:Cu5tpjU6
その理論だと今回もナイト放置かも知れんないな・・・・

192 名無しさんが接続しました :2006/04/13(木) 02:35:40 ID:yuUy1czE
確かに今までの例から判断すると一部クラスTUEEEEEEEEEEEEE
で、一部クラスYOEEEEEEEEEEEEEなんだよな。
でもな、ナイトだけは強くなりません。

193 名無しさんが接続しました :2006/04/13(木) 04:24:46 ID:KyvHixWc
まあ、エピ5でDEが対人最強だっていうのは発表済みですから。

194 名無しさんが接続しました :2006/04/13(木) 09:40:23 ID:i2atqwxM
ナイト全体とDE全体でのバランスでしょ
個体性能で言ってるわけじゃない
70+だと圧倒的にナイトが多いんだから強化されなくても仕方ない

195 名無しさんが接続しました :2006/04/13(木) 14:48:35 ID:LS7CYWcM
確かにLV5以上↓のDEにタイマンで負けることもある
でも立ち回り次第では十分互角以上に渡り合える
ナイト弱い弱いと馬鹿にしてるDEのアホ連中や、自分で言ってるゴミナイトにはナイトの本当の楽しみは永遠に分からない
ずっと勝手に文句言い続けてください

196 名無しさんが接続しました :2006/04/13(木) 15:04:20 ID:4uDdZT.E
>>193
どこで発表されたの?

197 名無しさんが接続しました :2006/04/13(木) 16:48:15 ID:Q5XkzuQw
DEはアンキャニーとダブルブレイクの消費MPを100にしてやれば
コンセプト通りの性能になる

対人 TUEEEEE
狩り しょぼーん

198 名無しさんが接続しました :2006/04/13(木) 17:03:36 ID:1ibkcrUA
195が立ち回り上手なDEの足元にも及ばない件

ナイトの本当の楽しみ=カスDE相手に高額装備でオレTUEEする事か?w

199 名無しさんが接続しました :2006/04/13(木) 17:30:44 ID:XaGWl6ss
>>197
それ最高にいい案だな

200 名無しさんが接続しました :2006/04/13(木) 19:55:24 ID:KponiAn6
騎士なのに暗殺者が敵と正面衝突してる横から斬った方が効率がいい世界ですから・・・

201 名無しさんが接続しました :2006/04/13(木) 20:28:38 ID:4uDdZT.E
DEは普段、高い攻撃なんてあってはならないクラス
イメージで言うと
ドラクエ3の毒針

202 名無しさんが接続しました :2006/04/13(木) 21:14:57 ID:Ckm.3Rk.
だが、毒針のようなスキルがあるだけでも
デスペナ怖い高LVerが文句ぐだぐだ言い出す世界

正直、LVなんて上限52にでもしたままのほうが
いろんなアップデートできたんじゃね?

203 名無しさんが接続しました :2006/04/13(木) 21:34:49 ID:jEcpsz5c
ナイトのスキルはエピソード6に変更になりました

204 名無しさんが接続しました :2006/04/13(木) 22:14:15 ID:KQ4zdDlg
ダイスダガーDE専用装備にしてあげていいよ

205 名無しさんが接続しました :2006/04/13(木) 23:13:56 ID:edh2cV92
メイルブレイカーはナイト専用にして、相手の鎧をこわせればいいのにな。

206 名無しさんが接続しました :2006/04/13(木) 23:33:24 ID:Ckm.3Rk.
防具損傷させるモンスターが
ブロッブ一種だけってのもつまらんよな

LV3魔法に、対象のプレイヤーの装備品の
損傷を回復させる魔法あたりを追加してくれれば
面白くなりそうだが。魔法名はまんま「リペアー」あたりで。

回復できる損傷度は術者のSPに依存。
SPが高いと損傷度10からでも一発で新品同様になるが

SPが低いと、損傷度を回復させること自体失敗する

スペルスクロールは店売り不可なんだから
既に魔法が詰められているスペルスクロールを
敵がドロップするようになってもいいと思う

ブロッブの胃液を出すのほうブロッブが
「ブロッブがスペルスクロール(リペアー)をくれました。」なんてな

207 名無しさんが接続しました :2006/04/13(木) 23:38:11 ID:vBKl7eeY
ブロッブとディアドでも損傷する

208 名無しさんが接続しました :2006/04/14(金) 03:05:34 ID:pBRQaY4Q
GAで新変身攻撃速度の速報きてたね。
アバウトな実験だったけど結果から想定すると
主な新変身(1分間の攻撃回数)
アサシンマスター 75回(DB)
DEジェネラル  75回(両手武器)
DEレンジャー  65回(弓)
DEガード弓   65回(弓)
ブラックナイト  75回(槍)
(ちなみに既存のDKは96回、カーツ84回で比較した場合)
カーツはDB爪装備できるみたいで現行では
DEはカーツ使ってる人間が多い模様。
これからどう変わるかわからないけどDEには
厳しそうなアップな予感・・・
ナイトさまの反撃スタートか?

209 名無しさんが接続しました :2006/04/14(金) 04:15:36 ID:1VP2DQqA
1年半ぶりぐらいに繋いだんだけど
何か攻撃が遅くなってない?
ポーション使いながらだと目に見えて止まるし
攻撃切り替えのスムーズさが無くなってる

210 名無しさんが接続しました :2006/04/14(金) 04:25:18 ID:m2ACTTHU
208>おまえナイト様だろ?DEスレにもカキしてなんだか…




オマエうんKクサイ

211 名無しさんが接続しました :2006/04/14(金) 05:37:56 ID:kMO6/Xn2
208>お前らダークエルフ、お味噌みたいなクラスでつえ〜〜〜って、かっこ悪いと
思わんのかね?w

212 名無しさんが接続しました :2006/04/14(金) 06:00:57 ID:Tp4E4PxA
DE必死だなw

213 名無しさんが接続しました :2006/04/14(金) 11:04:53 ID:T/3PLdJc
DK今のカクカク状態で96回切れてないよね・・・
実際何回くらいなんだろう

214 名無しさんが接続しました :2006/04/14(金) 12:37:22 ID:dmfBJuwg
BP+DK以上でよくおこるカクカクだけど
ダメージモーションの強制割り込みによるモーションディレイみたいだね。
戦闘終了後にモーション溜まりで硬直しないように
無理矢理攻撃を一旦停止させて全体のモーション時間のつじつまを合わせてる。
攻撃速度が増せば増す程止まる時間が「体感」として長く感じるので
特にナイト、そしてさらにDK+BP以上のような攻撃速度だと止まりやすい。
内部的には全クラスにおきている現象だけど(DEはADのおかげで起きにくいかも)
ナイトだけ見た目に反映されやすいので損している気分になる。

ACが足りてない狩り場だと止まる頻度が増すし
カカシ相手には絶対に止まらない。
自然回復狩りできるぐらいのヌルい狩り場に行くと全くとまらない。
サキュ変身だとダメージモーションが大きいので止まりやすいが
スパルトイだと止まりにくい。(サキュと比べて)

コオリイベントは回避率計算が違うらしく、どんだけAC上げても
結構高い確率で回避不能なので止まりまくりなのが面倒。

215 名無しさんが接続しました :2006/04/14(金) 12:37:57 ID:43iaoqAM
ナイトのスキルは24日に5つアップ予定

216 名無しさんが接続しました :2006/04/14(金) 13:23:06 ID:wgwxPC.g
>>214
いや…カカシ殴ってみ?止まるから

あとイベントだけが違う計算ってのは、ありえない

あぁ釣られました…すいません

217 名無しさんが接続しました :2006/04/14(金) 13:27:54 ID:eiVGIqwg
DK変身以上で攻撃が止まるのは、PCの処理能力が足りていないかららしいぞ。
リネ2対応のPC使ってるが、POT使えば止まったりするけど、ただの攻撃中に引っかかったは無い。

218 名無しさんが接続しました :2006/04/14(金) 13:38:23 ID:6O.SbKP6
アスロン64の3500にRAM2GでGeForce6800積んでても止まるわけだが

219 名無しさんが接続しました :2006/04/14(金) 13:47:31 ID:7OQ05Sx.
>>217
貴方ナイト使ってる?
リネ2が問題無く動くスペックのPC使ってる奴でも、人多かったりするとやっぱり起こるみたい。

PCスペックとか結構言ってる人居るけど一概にもそうとは言い切れないと思うよ。

220 名無しさんが接続しました :2006/04/14(金) 14:17:49 ID:YZSVfFDQ
あるある。
NPCとか斬り続けても、よく止まる・・・っていうか固まるって表現に近い時もある。

221 名無しさんが接続しました :2006/04/14(金) 14:22:30 ID:BGSIMrNg
人が沢山居たり夢幻の火ゾーンなんかだと処理が落ちてるなって感じる事はある
でも言うほどピタピタとまらんが。一応ダークナイトです
一番止まる感じるのは画面にセマとかBE変身の奴が入ってきたときかな?
相手が歩いてるときが酷い気がして、セマが止まるか殴ってるときは大丈夫かな。
PCはちと古め ペン4-3GHz memory1GB GeForceTi4200

222 217 :2006/04/14(金) 15:11:20 ID:eiVGIqwg
>>219 正解、メインはエルフです。
黎明でPCとモンスごっちゃりでも、火剣でDK変身+ワッフルでギクシャク感はなく快適。

別でDK変身GPBPで案山子叩いてきた。
1分ぐらい叩くと一瞬硬直する、5分ぐらい叩いて6回ぐらい硬直したかな。
気になるほどではない、これってナイト以外エルフの未変身弓でもある。攻撃速度調整か?
ま、ペット5匹のエルフとかが画面に来ると、攻撃どころが移動すら止まることがあるがw
Athron2.5G, FX5700Ultra
参考にならないかも知れないが一応

223 名無しさんが接続しました :2006/04/14(金) 15:33:25 ID:oOdbS1lA
INTナイトでINTMAXにする
スペルスクでテクニカルに戦う。

224 名無しさんが接続しました :2006/04/14(金) 15:51:58 ID:EFF98nvQ
人や敵多いイベント狩場でしかやってないけどダークナイト変身はまじひどい
DKより攻撃回数少ないんじゃねって感じ
BPGPの爽快感が全然ねえ

225 名無しさんが接続しました :2006/04/14(金) 16:11:40 ID:4VrU7M5M
最近のラグは鯖の処理能力問題でしょ。
狩場調整やイベントで鯖内にモンスが大量発生して処理が追いついていない。
ダメージモーション中の殴り不可変更から、鯖とクライアントで殴り同期取る様になってるからね。
イベント終れば鯖側のラグはましになるからそれまで我慢。

クライアント側で処理が追いついていなければ当然ラグもある。
そんな人は、画面内に○○が入るととか、モンスが大量発生とか言ってる人。
素直にPCパワーアップ汁。

226 219 :2006/04/14(金) 16:59:10 ID:7OQ05Sx.
>>217
やっぱりそうでしたか大体快適だと言われるクラスだと、他の職の方が多いんですよね。

他のクラスではそんな話聞かないけど、
ナイトになると一番の利点である攻撃速度が落とされて
俺の体感では、其の現象が起こる時、黒モーフでDKDEと等速以下くらいな感じかな。
処理速度も量ってみたけど、人多いと全然ダメでナイト本来の力が出せない感じ。
酷い時には8秒で倒せる敵に11秒以上かかったり、
朝方の人居ない時間帯は快適に狩できるんですけど。

普段は、仕方ないので人居ない端っことか、朝方狙って狩してます。

227 名無しさんが接続しました :2006/04/14(金) 17:00:42 ID:DzgDxmBI
>>223
冗談だろうけれど計算してみた
Lv63 str16 con14 int25 HP574 MP63

ジュース=57a 効果hp+25
nヒールスク 100a〜300a 効果hp+64 モーション発生
費用だけで見るとnヒールスクが150aまでならスペルスクのがお得
ついでにE-Hスク 1500a〜2500a 効果hp+120 G-Hスク 2500a〜3500a 効果hp+180

どうせやるならwis12で始めてLv67IntMaxMr治癒ヘルマンに

228 名無しさんが接続しました :2006/04/14(金) 17:01:45 ID:2RmaA3XM
[EP5] 記事の新規技術, 息づかいシリーズ登場!
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=326&query=view&l=350&iskin=lineage

記事ってのは騎士のことらしいんだが、機械翻訳じゃ意味がわからん・・・

229 名無しさんが接続しました :2006/04/14(金) 17:07:04 ID:tOVW6TO6
スキル(技術)なのに,、サイレンスかけられると使えなくなるのおかしくね?

230 名無しさんが接続しました :2006/04/14(金) 17:24:03 ID:puR5BBLM
>>229
ゲームや漫画の世界は大抵、技名を言わないと発動しない

231 名無しさんが接続しました :2006/04/14(金) 18:14:23 ID:yyzoBF2g
はらわたをぶちまけろ!

232 名無しさんが接続しました :2006/04/14(金) 19:02:55 ID:RD/iJvr6
ごっどごーがん!!

あ、これ弓だった

233 名無しさんが接続しました :2006/04/14(金) 19:08:00 ID:35hh/3GA
技名叫ぶようにならんかな?w
ダメ声とかあるんだし
ナイトスキルだけね、他の魔法まですると五月蝿そうだ

234 名無しさんが接続しました :2006/04/14(金) 19:56:32 ID:ULewdChQ
ブラッディソウル!
ブラッディソウル!
ブラッディソウル!
ブラッディソウル!

エルフだめ。

235 名無しさんが接続しました :2006/04/14(金) 20:14:33 ID:9kVoA39c
だが誰もショックスタンを使わないと言うのが現実
epi5でどーなるかは分からんけどね

236 名無しさんが接続しました :2006/04/14(金) 20:18:11 ID:E3yGlPGg
ナイトの技術書:イレースディレイ
対象:術者
持続時間:10秒
HP80/魔力の石1消費
持続中は体力回復系ポーションのディレイが無くなります

「イレースディレイ時にCPを連続使用すると1秒あたり300以上の回復が見込めるようだ」

これ本鯖にもきたら神すぎじゃね?アデナ消費も神だけどなwww

237 名無しさんが接続しました :2006/04/14(金) 20:38:36 ID:7OQ05Sx.
>>236
それ何処のソース?

238 名無しさんが接続しました :2006/04/14(金) 20:41:34 ID:5G/WSb/Y
うさぎの肝なんかがある以上、
あったとしても不思議ではないが
うさぎの肝を使うよりは安く済むし。
ただ使う際にHP80消費するってのが痛いな
ま、妄想だろどうせw

239 232 :2006/04/14(金) 20:57:20 ID:shCbU3ko
両手武器と片手武器の性能を同じようにして欲しいね。
いま両手武器使っている人ほとんどいないでしょ??
クリムゾンランス(HP+50、攻撃成功+1)よりb−エルブンスピアの方が良いし。
片手武器(ACが高い)=両手武器(AC下がるが特典が付く)

240 名無しさんが接続しました :2006/04/14(金) 21:06:53 ID:7OQ05Sx.
両手武器は純粋に片手武器の攻撃力2倍で良いんじゃない?。

それは行きすぎだとしても1.5倍以上で妥当かと、攻撃速度遅いし。

241 名無しさんが接続しました :2006/04/14(金) 21:56:53 ID:6wp6q5K6
キャラが止まるのは、
開発から10年近く継ぎ足しで
システムもグラフィックエンジンも
ボロボロだからじゃない…

242 名無しさんが接続しました :2006/04/14(金) 22:38:45 ID:5G/WSb/Y
スパゲッティリネージュ

243 名無しさんが接続しました :2006/04/14(金) 22:55:16 ID:/YJ064yc
コンバットでPC殴ると画面内二人でもめちゃとまる

244 名無しさんが接続しました :2006/04/14(金) 23:11:34 ID:jcKe4HTc
EP4でキーボード溜めを禁止にした際に、サーバー側で、
異常なデータを切り捨てるような処置を取った気がす。
高速で攻撃る人ほど、塊データ増えて切り捨てられまくり。
つまり、高レベルナイト乙。
まぁ回線の応答時間とプロセスの時間割り当ての問題でもあるかもしれんけど。
サーバープログラムがスパゲティー化してるのかもねぇw>242
サーバーからクライアントに送られるデータは、
最小化>最大化で分かるように、切り捨てられてないんだけどね。
NCは知ってか知らずか、もともとナイト放置だからどうでも良いのか。

245 名無しさんが接続しました :2006/04/15(土) 00:09:43 ID:BAD7q1xw
>>243
それはダメモーションなだけ

246 名無しさんが接続しました :2006/04/15(土) 14:37:36 ID:UxYviSlo
>>245
相手を案山子状態にして実験してみ

247 名無しさんが接続しました :2006/04/15(土) 19:07:27 ID:BAD7q1xw
>>247
別にとまらん

248 名無しさんが接続しました :2006/04/15(土) 19:52:13 ID:GfP3qkFE
>>248
実につまらん

249 名無しさんが接続しました :2006/04/15(土) 20:47:31 ID:X9HHBQ3c
>>249
馬鹿ばっか

250 名無しさんが接続しました :2006/04/15(土) 20:54:55 ID:fICwyUTg
>>250
バカって言うヤツがバカなんだよ。

251 名無しさんが接続しました :2006/04/15(土) 20:57:07 ID:hFSi0ujk
>>251 小学生か、おまえはw

252 名無しさんが接続しました :2006/04/15(土) 21:25:42 ID:5Il8wtPU
>>252
はいはいわろすわろす

253 名無しさんが接続しました :2006/04/15(土) 21:26:29 ID:X54MYKm6
>>252
どう見ても小学生です

254 名無しさんが接続しました :2006/04/15(土) 21:34:59 ID:BAD7q1xw
>>254
空気読めよ・・・

255 名無しさんが接続しました :2006/04/15(土) 23:49:16 ID:4JN5K8Xo
>>255
お前がなー

256 名無しさんが接続しました :2006/04/16(日) 00:06:19 ID:AVrwZKOA
254と255は天才

257 名無しさんが接続しました :2006/04/16(日) 00:12:02 ID:5lsoDRqA
超亀レスだが

http://www.g-tune.jp/highend_model/intel/0603/index3.html

↑このPCで案山子殴ってても人が2〜3人来ると止まる

258 名無しさんが接続しました :2006/04/16(日) 11:16:20 ID:pSZRje2o
超亀レスだが

ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/1024/gyokai138_06.jpg

↑このPCで案山子殴ってても人が2〜3人来ると止まる

259 名無しさんが接続しました :2006/04/16(日) 16:48:00 ID:meTGHatE
>>258
今朝おらんちの田んぼのかかしを、
そんな感じのブツを持ち上げてでぶん殴ってたのは貴様か!

とりあえず警察を2〜3人よんどいたが
犯人、殴るの止めてとんずらしたらしいな

260 名無しさんが接続しました :2006/04/17(月) 14:01:49 ID:rydfNOQY
maji?

261 名無しさんが接続しました :2006/04/19(水) 09:22:49 ID:jqLyho2s
24日に韓国にナイトのスキルが5つアップされるらしいですね

262 名無しさんが接続しました :2006/04/19(水) 10:53:32 ID:hh.evXvY
一つでも当たりスキルをplz

263 名無しさんが接続しました :2006/04/19(水) 12:21:28 ID:KCLW7Vw6
使えるスキル実装されるといいな
やっとナイトが日の目を見ることができるのか、それともただのゴミか
どちらにせよ楽しみ

264 名無しさんが接続しました :2006/04/19(水) 13:40:17 ID:JLKrz43Q
むしろ楽しみにしないことをお勧めする

265 名無しさんが接続しました :2006/04/19(水) 15:08:09 ID:yEKoC42A
さすがに5個も有れば1つは実用的なのがあるかもしれないじゃないか

266 名無しさんが接続しました :2006/04/19(水) 15:51:38 ID:OrHNin9Y
俺はすげぇ楽しみなんだが。たとえごみでもな。

267 名無しさんが接続しました :2006/04/19(水) 20:22:42 ID:QBv/ipjQ
Lv70に1つ、
Lv65に1つ、
Lv60に2つ、
Lv55に1つ、

Lv50に一つ(ショックスタン)

268 名無しさんが接続しました :2006/04/19(水) 20:31:51 ID:qt.BH5io
>>267
勘弁してくれ。世の中廃人ばかりじゃないんだ・・・

269 名無しさんが接続しました :2006/04/19(水) 22:07:17 ID:ARPFiPHk
大体そうだろうな
おれはLV75まで一つずつだと思う

270 名無しさんが接続しました :2006/04/20(木) 03:44:16 ID:uzh.LQZU
Lv70に1つ、(MPが倍になるスキル)
Lv65に1つ、(ダブルブレイクが使えるようになるスキル)
Lv60に2つ、(アンキャニー、BSが使えるようになるスキル)
Lv55に1つ、(性能スキル共にダークエルフに変身できるスキル)

Lv50に一つ(ショックスタン)

271 名無しさんが接続しました :2006/04/20(木) 03:45:55 ID:uzh.LQZU
55は爪装備可能スキルとかがよかったか

冗談はさておき、強制変身効果のある武器とかでないかな
武器持ち替える度に最適な変身になるとか

272 名無しさんが接続しました :2006/04/20(木) 06:58:18 ID:n8AcBkDk
なんでLV60で2つなんだよw
お前らのLVがもろに60〜64ですよと言ってるようなものじゃないかw

俺的には

LV50に1
LV60に1
LV65に1
LV70に1
LV75に1
LV80に1

これでいいだろ

273 名無しさんが接続しました :2006/04/20(木) 10:19:38 ID:0F6Be4ms
WIZのサモンのUP見ただろ?
Lv60+とかLv72とか、一つのステータスMAX近くを前提にしているとか、
開発側はそんな数字を平気で出してくるようになった。

274 名無しさんが接続しました :2006/04/20(木) 10:25:03 ID:IRcEfMGY
そんな事言ったら装備だって無理な物ばかり
サイレンスソードとか

275 名無しさんが接続しました :2006/04/20(木) 11:58:51 ID:VGh4Os6M
45で魔法追加って意識はないのか

276 名無しさんが接続しました :2006/04/20(木) 12:41:22 ID:2aFFM.dg
5個追加なら、LV15・30・45で1個づつが良くない?
残りの2個はLV50↑制限でいいと思うけど。

全クラスやってて、ナイトで辛かったのが試練クリアしてもほとんど何も変わらない事。
プリは君主魔法が使えるようになるし、DEは闇精霊魔法が使える。
エルフは微妙だけど一応精霊魔法(の水晶)が覚えられるし
WIZは試練アイテムが強い。
でもナイトだけは魔法が使えるようになるでもなく、装備品は他の物で代用が効く。

どんな性能のスキルがくるかは知らないが、現在の試練クリア時に技術書を
一緒に配布するようにすれば45↓ナイトで楽しむ幅も広がるかと。
すでに45までの試練をクリアしてる人は倉庫にでも技術書配布で無問題だし。

277 名無しさんが接続しました :2006/04/20(木) 12:58:28 ID:I1Cbk7gs
Lv15,30ってのはともかく、Lv50未満で何かあるといいよね
でもあっちは廃人ばっかだしなあ
NCに期待したら負けだと思ってる

278 名無しさんが接続しました :2006/04/20(木) 19:02:09 ID:0J7HcvV6
さすがに未だ50以下の奴のことまでは考慮されなくても仕方ないだろう
なんとかしてクリアするか他クラスやれ

279 名無しさんが接続しました :2006/04/20(木) 19:30:11 ID:eDP3/Ni2
>>278
今度UPされる狩場がどのレベル層を対象にしたものかを考えれば
そんな発言は馬鹿でもできない。

ぶっちゃけLv50以上しか恩恵を受けられないようなアップデートをするようなら
リネージュは完全に終わるだろうな。

280 名無しさんが接続しました :2006/04/20(木) 19:56:49 ID:0J7HcvV6
中級者アップありますって言われたらワクワクして待ち続けられるのか
今までも何度も繰り返してきたことなのに、本音と建前もわかんないんだね

281 名無しさんが接続しました :2006/04/20(木) 21:55:29 ID:eDP3/Ni2
実際に初心者向けのアップもあれば中級車向けのアップもあるし
上級者向けのアップもあっただろうに。
カワイソウニ。

282 名無しさんが接続しました :2006/04/20(木) 22:34:33 ID:YZhhYH2U
>>279
それでも終わらないのがKRのレベル基準。
困ったことにな。

283 名無しさんが接続しました :2006/04/20(木) 23:00:25 ID:VQLyFLX6
さすがの韓国でもユーザー減少が無視できなくなっているのが現状
新規ユーザーにしろ出戻りにしろ、廃人対象の追加では役に立たない

アップデート内容を見る限り、今回の主流は中級あたりなのは間違いないが・・・

284 名無しさんが接続しました :2006/04/21(金) 03:56:18 ID:OOf6vRdU
2種類スキル来たね
ということであげ

285 名無しさんが接続しました :2006/04/21(金) 04:54:47 ID:YvRhKBog
リダクションアーマー
バウンスアタック
の2種類がとりあえず確定みたいね
効果はまだわからないけど楽しみだね

286 名無しさんが接続しました :2006/04/21(金) 07:20:18 ID:TPZd4zYI
多分レベル45くらいから覚えられるスキルがあるんだろうけど
威力がレベル依存だったりして高レベルじゃないと性能発揮できないスキルな予感がする・・・

287 名無しさんが接続しました :2006/04/21(金) 07:57:43 ID:i/UPV8DU
リダクションアーマー

直訳すると減少させる鎧とか?
ダメ軽減が目に見えて大きくなるスキルとかだと嬉しいな。

288 名無しさんが接続しました :2006/04/21(金) 09:00:11 ID:PgiZqTks
いよいよナイトの時代か

289 名無しさんが接続しました :2006/04/21(金) 11:05:26 ID:LDhSv9RE
妄想妄想妄想妄想妄想妄想妄想妄想妄想妄想妄想妄想妄想妄想妄想妄想妄想妄想妄想妄想妄想妄想妄想妄想妄想妄想妄想妄想妄想妄想妄想妄想妄想妄想妄想妄想妄想妄想妄想妄想妄想妄想妄想妄想妄想妄想妄想妄想妄想妄想妄想妄想妄想妄想妄想妄想妄想妄想妄想妄想妄想妄想妄想妄想妄想妄想妄想妄想妄想妄想妄想妄想妄想妄想妄想妄想妄想妄想妄想妄想妄想妄想妄想妄想妄想妄想妄想妄想妄想妄想妄想妄想妄想妄想妄想妄想妄想妄想妄想妄想妄想

290 名無しさんが接続しました :2006/04/21(金) 11:15:26 ID:lUf48L5s
>>286
禿げ同。
成功率LV依存とかもう止めてくれ。
ただの雑魚虐待仕様じゃねーかよ。
あんな詰らんものはみみなが魔法で充分だ。

291 名無しさんが接続しました :2006/04/21(金) 11:31:54 ID:sllxSVwU
新スキルは全部レベル65↑専用でいいと思う

292 名無しさんが接続しました :2006/04/21(金) 11:36:22 ID:6vGNLoG.
>>287
素直に自力イムを期待

293 名無しさんが接続しました :2006/04/21(金) 11:45:57 ID:xyBTl5O6
>>287
直訳のままだと自分が受けるダメ軽減じゃなくて相手を弱体化させる方だと思うが・・・

294 名無しさんが接続しました :2006/04/21(金) 11:52:30 ID:OsL9m42o
バウンスアタック
「相手を後ろに弾き飛ばす」とかいうどうでもいい効果じゃないことを祈る

295 名無しさんが接続しました :2006/04/21(金) 12:13:06 ID:FwA.uB1I
INT依存ですよきっと。

296 名無しさんが接続しました :2006/04/21(金) 12:20:03 ID:q5.ufeDE
Cha35で一律800のダメージ出せる技だよ

297 名無しさんが接続しました :2006/04/21(金) 12:50:23 ID:WNvjbnZY
対モンスターで性能上げるとバランスが取るのが大変なので
基本的に対DEスキルな気がするな
DEと同Lv帯でいい勝負ができるようになって
とりあえずLv低い相手には負けなくなるって感じかと思われる
技術書(リダクションアーマー)は対人用ACダメ軽減のスキルと妄想
攻撃面から倒せはしないがナイトらしく壁としての役割が対人で果たせるようになる。

妄想だけどこれで来たらまだナイト頑張る

298 名無しさんが接続しました :2006/04/21(金) 13:44:58 ID:Wf.4c03U
Lv55↑のナイト様に質問です。
24F単騎での1hあたりでの経験値効率と消費するPOT代を教えてもらえませんか?

299 名無しさんが接続しました :2006/04/21(金) 15:38:46 ID:Uz6sUF26
>>297

つ【翻訳】

300 名無しさんが接続しました :2006/04/21(金) 15:52:46 ID:hF2wxEF6
技術も何も必要ないから代わりに純正でオートポット機能つけてくれぇ!

301 名無しさんが接続しました :2006/04/21(金) 16:35:35 ID:hUq3t2Jc
>>298

35分〜40分の滞在で平均0.8、仕様potジュース400個

自給で考えると、上り下りに結構時間食うので実質1.4+くらいしか出ないかも
収支は、支出が32k前後 収入は分からん

今はb-zel高いから50時間に1枚くらい出れば元が取れる。
が、60時間スクが出ず撤退&アデナEND(イベント前)

302 名無しさんが接続しました :2006/04/21(金) 17:30:24 ID:5W24IDsg
>>301
そんな出るのか・・・
21Fスタート時から計ったんだが1.0/hだった。
ジュースは800個くらい使用。
LV55だとまだ弱いのかな。

303 名無しさんが接続しました :2006/04/21(金) 17:50:15 ID:sllxSVwU
リダクションアーマー使えるのかこれ?w
MR半減する変わりにAC−10

304 名無しさんが接続しました :2006/04/21(金) 18:02:51 ID:OsL9m42o
バウンスアタックはTAみたいな位置付けにしたいのか?
武器が損傷するほどの強打をするらしい。
Lv55ナイトで1発150でるとかwwwww

305 名無しさんが接続しました :2006/04/21(金) 18:11:50 ID:k/jpyn3E
ソースは?

306 名無しさんが接続しました :2006/04/21(金) 18:14:24 ID:sllxSVwU
ソースソースうるせえな!自分で調べろやボケが!wwwww

307 301 :2006/04/21(金) 18:24:43 ID:hUq3t2Jc
うわああぁぁぁっぁあああぁあ、ミスった

30分で0.4前後です^^;
で、1時間0.8前後orz


自給1.5って神DEクラスじゃないか・・・

308 名無しさんが接続しました :2006/04/21(金) 18:39:56 ID:1mVJmBxw
本当にAC-10だとしたら本気で使えねぇスキルだな。
ACなんてある程度になれば変わらん。
だからこそUDのように、ACとは違う計算での回避がほしかったんだが。
はっきり言ってMR半減がなかったとしてもあまり嬉しくない。
というか、MR半減なしでいいからUDと換えてくれ。

309 名無しさんが接続しました :2006/04/21(金) 18:40:57 ID:BifmsVKA
>>298
LV57 8ツルAC70+で1%/h平均 DEX+6 STR+1
スイッチ、混み具合で1.2%までは出ることがあるが稀

人多すぎてもうダメポ
低層、35F~37F通った方がまだいい気がする
b-sc?なにそれ

310 名無しさんが接続しました :2006/04/21(金) 19:11:14 ID:m5ZJDIT6
>>306
何が面白いの?さすがナイト様ですね^^

311 名無しさんが接続しました :2006/04/21(金) 19:35:55 ID:NXjYksac
ナイトなんだからもうとことん硬くなるような効果でいいと思う。
10秒だけAC-100とか。

312 名無しさんが接続しました :2006/04/21(金) 19:42:04 ID:4gWmnBAk
POTの回復量2倍とかのスキルほしい><

313 名無しさんが接続しました :2006/04/21(金) 20:41:38 ID:OOf6vRdU
>>298
Lv57 STR31 +9Bダマ AC-78
大体0.9〜1.1%/h 
ジュース450使う間に大体23k相当の消耗品(Bテレ550A sosc1.2k 濃縮OP230A 換算)
つまり10k+余裕で赤字です

314 名無しさんが接続しました :2006/04/21(金) 20:48:21 ID:OOf6vRdU
>>298
ちなみに34Fだとジュース450個で25分しか居られない
赤字は一時間14kくらいで経験値は0.8〜9%/h程度
しかも敵が4以上来たらはめないとジュースじゃ間に合わない

4FはEXPは1%近く出るが赤字がもっと酷い


>>309
35F↑行ってるようだけどスパどうしてるん?
潜ったらどうにもならん。スクでディテクじゃやってられない
俺は34Fですらスパ潜ったら放置プレイ

315 名無しさんが接続しました :2006/04/21(金) 21:18:17 ID:BifmsVKA
>>314
スマン書き方が悪かったな
35~37Fは人も少ないし休憩も出来る、経験効率は落ちるがストレスがたまらないからってことな。
経験効率気にしてないから普通に力ヘルでディテクしてるわ。MPなくなってたら放置
ハイペット連れて行けば潜る前に倒せることもある
イベント以降はまだ行ってないから分からんが、41sc、nZELは割ともらえて黒字なんてことも多かった。

もちろんb-sc?なにそれ

316 名無しさんが接続しました :2006/04/21(金) 21:24:38 ID:7lmUZos.
21Fってほとんどアミュもちなの?
10m+の品みんあ結構もってるんだなぁ

オレは余裕でー30Kくらい 濃縮OPも全部飲んでる

317 名無しさんが接続しました :2006/04/21(金) 21:47:25 ID:B/Fxfs4o
ジュース100個で0.1%弱が普通のナイトかな?

318 298 :2006/04/22(土) 00:01:48 ID:t.TY33rM
レスをいただいてありがとうございます。
だいたいのところ、1%/hでジュース800-900個/hで消費。
1hあたりで15-20kぐらいの赤字はb-zel,b-daiによる補填を期待する、と。
いまb-daiは800kでb-zelは1.2Mですから、40-50hに1枚でればトントン・・・と。
こういうふうな理解でよろしいでしょうか。

ナイト単騎だとなかなか厳しい収支っすね。
経験値とアデナを総合的に考えると、
Lv60までは単騎はずっと火山でもいい気がしてきました(Con型57,Dex6Str1です)。
経験値0.6%/h↑の時給は20k黒字+レア期待がありますからね。
ずっとペアで上げてきたんで単騎狩場あんまり知らないので質問させていただきました。

319 298 :2006/04/22(土) 00:06:25 ID:t.TY33rM
ちなみに以前PIC1Fでやってみたことがあるんえすが、激しく厳しかったです。
9ダマで経験値0.55%/h程度。赤ポ消費は1hで1100個ぐらいでした。
レアなしでの収入は35kぐらいでもちろん赤字。
なんじゃこりゃ、な狩場でした。

320 名無しさんが接続しました :2006/04/22(土) 01:25:03 ID:O.1Gcfng
>>315はデッドリスパ殴った事もない奴なのは良くわかった

321 名無しさんが接続しました :2006/04/22(土) 02:45:23 ID:bzORaYZ6
>>320
特にこれといって間違ってるとも思えないが?
デテクのためにMP回復待ちなんてやってるナイト見たことないけど

322 名無しさんが接続しました :2006/04/22(土) 08:17:32 ID:e3R9erzY
>>321
確かにディテクのためにMP回復待ちするようなナイトは見た事ないが・・・
そもそもディテク必須の狩り場に単騎で行くナイト自体いねぇよって話。
37Fなんてほとんどスパなのにスパを放置してどうやって狩りを成り立たせるんだと。
DEで常時DBヨロシクでやってるならともかく、ナイト単騎の火力程度じゃ
5分待たずにMPなくなるっちゅうねん。

323 名無しさんが接続しました :2006/04/22(土) 08:23:22 ID:aQ3.M8zU
>>322
31層では振りの速さと銀特効があるから
火力においてナイトとDEでそんなに違いがないぞ

・・・骨弓の回避が問題だけどな

324 名無しさんが接続しました :2006/04/22(土) 08:42:34 ID:HliHbf0k
ツッコム所ちがうだろ

325 名無しさんが接続しました :2006/04/22(土) 08:56:31 ID:O.1Gcfng
>>323
火力は同じでもMPRが違うだろと
DEですらディテク連発してたらすぐMP切れる

326 名無しさんが接続しました :2006/04/22(土) 09:21:17 ID:Hq7l5DmA
俺35F〜37Fにナイト単騎とか考えられないけどさ。
そうがりがりやらないならナイトでディテクぐらいできると思うよ。
WIZとペアでいってるときとか、重さ48超えるまでは俺がディテクしてるからね。
夜とか良く潜られる気がするけど、単騎いくなら昼だと思うしだいじょぶでしょー。

327 名無しさんが接続しました :2006/04/22(土) 10:29:47 ID:9GS5aNN.
>>294
その効果なら戦争ではかなり使えるスキルになるだろ。
タワー防衛とかバッスンバッスン弾き飛ばして道を切り開くナイト。
やべぇ、かっこいい

328 名無しさんが接続しました :2006/04/22(土) 10:33:54 ID:de/O6Q/M
>>325
大丈夫いけるいける
属性籠手、属性マント、慈愛セット、アビス、SMB、青P
これで自然回復9で最大MPは100を超えるぜ!

329 名無しさんが接続しました :2006/04/22(土) 10:41:25 ID:VXCtSNdY
>>327
ただし対象の後方が開いていたら、とかいう条件が付くんじゃないの?
もし重ねられるんだったら、門の最前列にナイトとDE数人を1マスに
纏められて、これまた面白いことができるしな。

330 名無しさんが接続しました :2006/04/22(土) 15:11:54 ID:I60jyY5U
strmaxナイト 9b-rap 自力エンチャ 1分約8300 (アンデット)
str初期DE 9b-SDB 自力エンチャ 1分約10300 (アンデット)
大差なし・・・か^−^

331 名無しさんが接続しました :2006/04/22(土) 15:57:11 ID:VXCtSNdY
約10300というのがどこから出てきたんだ?

332 名無しさんが接続しました :2006/04/22(土) 16:43:38 ID:7HY3YqGY
シミュレーターかけてみたが、SFかけても10300はありえないだろ。
WhitやBS、DBの確率、いくつで計算してるんだ?

333 名無しさんが接続しました :2006/04/22(土) 17:42:01 ID:O.1Gcfng
>>326
35Fでいいから今すぐやってこい

334 名無しさんが接続しました :2006/04/22(土) 18:42:31 ID:VXCtSNdY
>>332
Lv60、STR25、+9b-sdb(25%)、SF、BS(50%)、ドレスSTR、DB(50%)で
ヘイストかけてシルバーナイトになれば10230になるんだよな。
勘違いなのは間違いないだろうが、何をしでかしたのか非常に気になる。

Lv52ナイト、+9b-rap、STR18CON18、EW、STR、GPBP、DK変身の対アンデットで6997.05
Lv52DE、+9b-sdb(25%)、STR13DEX18WIS18、SF、BS(33%)、ドレスSTR、DB(25%)、
      GP、DK変身の対アンデットで6336.00
こんな感じか?

335 名無しさんが接続しました :2006/04/22(土) 18:46:11 ID:nFHVRIH6
重なるのなんて今でもできるじゃん
インビジシテディテイクすれば重なるよ

336 名無しさんが接続しました :2006/04/22(土) 18:46:44 ID:I60jyY5U
>>332
Whit 33% BS50% DB25%

337 名無しさんが接続しました :2006/04/22(土) 19:08:17 ID:SQBQHqcQ
>>336
BS/DBそれ高過ぎ

338 332 :2006/04/22(土) 21:14:47 ID:NHtuUhcs
Lv55DE、ダークナイト変身、STR初期、+9bSDB、SFも含めて自己フルエンチャ、発動率は336の数字を使って、対スモールアンデット1分間累積ダメージ8543.82。
Lv55ナイト、ダークナイト変身、STR25、+9bRAP、E-WとSTR、対スモールアンデット1分間累積ダメージ7862.98。

BS等の実際の発動率がもっと低いことを考慮すると、大差なしというのは納得できる。
もちろん、アンデット以外の敵を相手にする際や、POTの消費量等は現状においてDEの方が上。

339 332 :2006/04/22(土) 21:23:56 ID:NHtuUhcs
何か読み直してみると、DEマンセーみたいな言い方になってしまっていた・・・。
両方やったけど、結局ナイトが好き。(誰も聞いてないって)

340 名無しさんが接続しました :2006/04/22(土) 21:39:06 ID:w7X2rZKE
>>311
硬くなるというか当たらなくなるなw

341 名無しさんが接続しました :2006/04/22(土) 21:40:22 ID:Dqxx8y82
DB25%ってすごすぎw
5%がいいとこだろ

342 名無しさんが接続しました :2006/04/22(土) 22:12:22 ID:t.TY33rM
バフォ変身でエルモアってのは、
単騎ナイトの選択肢としてはどんなもんでしょうか?
やってる人いたら、どれぐらいの効率・収支になるか教えてもらえませんか?

343 名無しさんが接続しました :2006/04/22(土) 22:18:09 ID:VZBemTC2
>>342
なんで自分でしらべようとしないの?
アカ買い目的ですか?

344 名無しさんが接続しました :2006/04/22(土) 22:50:28 ID:.qdF/03g
>>343
自分で調べようとしない姿勢は確かにうざいが
手間と時間を省くために知ってるヤツに意見を頂戴するのがBBSの役割
だから>>342のようなレスも有りと考える
うざさで言えば>>343のレスの方がうざいな

345 名無しさんが接続しました :2006/04/23(日) 00:02:40 ID:iz5tY7Po
そうだな
まあエルモアはいうまでもなくまずいと思う
イベント火山21F層FIになれたらもうおしまい

346 名無しさんが接続しました :2006/04/23(日) 00:22:01 ID:T3Iz/3Bc
>>344
ありかもしれんが、やればすぐわかることと
情報交換しないとわからないものと分かれるだろ。

347 名無しさんが接続しました :2006/04/23(日) 00:47:51 ID:iz5tY7Po
けちけちスンナよそんな小さな事知ってれば教えてやればいいだろにんげんちっさいな

348 名無しさんが接続しました :2006/04/23(日) 02:16:09 ID:ehUTKYxU
けちけちスンナよそんな小さな事くらい自力で調べればいいだろにんげんちっさいな

349 名無しさんが接続しました :2006/04/23(日) 03:24:08 ID:TkU3QYpQ
>>342
象牙でバフォっておけ
その方が安定する

350 名無しさんが接続しました :2006/04/23(日) 05:37:47 ID:0riYV3f6
そもそもエルモアを対象にする時点でバカだと思う
あの狩場は中華の高速育成&荒稼ぎの現場だし、
DK以上もうろつく事多いし、BEその他でT-U狩りの練習してる奴もいる
ナイトだからショックスタン目当てか?にしてもお粗末

LV上げ目的なら象牙のほうが早い
稼ぐならPTしろ。ナイトを単騎だけ目的で育ててるなんてマゾは
今の時代いないだろ。だったらなおのことPT。
ショックスタンはまともなPTハントしてれば買えるし
エルモアで延々ちまちまやってるだけならショックスタンなんか要らない

351 名無しさんが接続しました :2006/04/23(日) 11:37:50 ID:a.Hj8072
ACに詳しい方に聞きたいんですが
対Npcだと
Ac85以上で敵からの回避ってほぼ頭打ちであってますか?

それ以上になると、ACによるダメージ減少効果だけ?

352 名無しさんが接続しました :2006/04/23(日) 11:54:36 ID:fLD9qgZ.
>>350
51未満の人はエルモア未変身で狩りすると効率いいけどね

353 名無しさんが接続しました :2006/04/23(日) 12:38:07 ID:WNejcQSA
55↑だがエルモアでバフォ狩り美味いぞ。
0.8%/hでて、黒字。ショックスタンはなかなかでないけどな。
エルモアを低レベル狩場と思ってる奴は素人!

354 名無しさんが接続しました :2006/04/23(日) 12:58:28 ID:QHK6JpsU
>>353
君みたいに昼間の空いてる時間からINできる人ばかりではないのですよ・・・

355 名無しさんが接続しました :2006/04/23(日) 13:09:20 ID:27rnCfz.
AC-85というか自分の体感で言うと70以降は自己満足だったな。

356 名無しさんが接続しました :2006/04/23(日) 14:00:11 ID:4TpOWDkw
対人戦と上級狩場に行けば体感できる。
低級狩場じゃ70で済むな

357 名無しさんが接続しました :2006/04/23(日) 16:16:16 ID:wEdon.Ac
個人的にはACなんていくらあっても困らんと思うよ

結局体感と好みで選ぶものだから自分でこれがいいとおもったらそれを選べばいい

358 名無しさんが接続しました :2006/04/23(日) 16:45:46 ID:0riYV3f6
>>353
エルモアは低LV狩場だよ
真昼間からできるニートには違うのかも知れんがw
エルモア一家に幾度と無くタコ殴りにされる夢を
一度ぐらい見てみたい

今は一家食えるだけで幸せな時間帯あるぜorz

359 名無しさんが接続しました :2006/04/23(日) 23:18:27 ID:ONMoQUZQ
ナイトがACに一番理解があると思っていたが。

ac60-65 FV DVC TOI2f〜
ac65-70 Toi11f〜
ac70-75 Toi24f
ac75-80 Toi31f〜40f

ややどんぶり勘定であくまで目安だけど
acによる回避効果が頭打ちになるのはこの辺。

360 名無しさんが接続しました :2006/04/24(月) 04:35:28 ID:zM/7f.kY
お金ないからAC80とか全然とどきません。
DEX18まであげてもAC70が精一杯

361 名無しさんが接続しました :2006/04/24(月) 11:09:48 ID:h.g0ecpw
>>359
それDEの話か?
ナイトだとそれに+10ぐらいはあるぞ間違いなく。
80と90じゃ明らかに違う。ただ90と100ではあまり差は感じなかった

362 名無しさんが接続しました :2006/04/24(月) 12:20:08 ID:jxdkrOSI
>>359ので大体あってると思う。
31Fは行かないのでわからんが。
単騎で行くような場所は70あったら十分。
それ以降は自己満足の世界。

鉄かけてもらったらわかると思うが
体感なんか出来ないぞ。

363 名無しさんが接続しました :2006/04/24(月) 13:19:11 ID:muxWkg0.
GAにナイト新スキル速報きてたね。(詳しくはしたらばリネージュnewsで)

バウンスアタック・・・一回だけ物理攻撃を跳ね返す(カウンターミラーの物理版?)
リダクションアーマー・・・一定時間武器の最大ダメージを連発する(アーマーブレイク?)

HP消費かMP消費かわからないけど、これ来たらナイトそうとうやばそうだな・・・
MP消費ならそうは連発はできないだろうが今後wis振りナイトもありそうだ。

364 名無しさんが接続しました :2006/04/24(月) 13:23:00 ID:ak9OzUE6
ASが対人でそうとうやばそうだな

365 名無しさんが接続しました :2006/04/24(月) 13:30:18 ID:LEeMJVHY
AS値上がりキタ━━━━(゜∀゜)━━━━ッ!!

366 名無しさんが接続しました :2006/04/24(月) 13:36:50 ID:z3FP59Zw
いや、こんなのきたら明らかに瞬間的な攻撃力でもナイト最強ですやん。
今までは防御力ですらDEに負けてるような状態だったので、その反動としてはこうなるのかもしらんが
なんだかなぁと思う。

367 名無しさんが接続しました :2006/04/24(月) 13:39:11 ID:4q2z5u1U
アーマーブレイクに似ているようだ、としか書いてないわけだが

368 名無しさんが接続しました :2006/04/24(月) 13:39:29 ID:EyvZRtiA
今値上がり→やっぱり下方修正→値下がり→マズー

ってことになると思う。

369 名無しさんが接続しました :2006/04/24(月) 13:43:44 ID:KKxUn5nQ
よく見たらこの記事
単なる予想ぽいような・・・

370 名無しさんが接続しました :2006/04/24(月) 13:46:11 ID:M7EHSA8M
連発すると言ってもショックスタンと同じように2秒程度のことだろう
DEのコンセプトから言ってタイマンでナイトはDEには勝てないだろうからだ
結局ASを買ったところで実用性はほとんどないと言える

しかし情報に踊らされて転売厨が必死に値上げ工作をするだろうから
ギャンブル的に買い揃えて置くのも面白いかもしれない

俺は絶対にやらんがね

371 名無しさんが接続しました :2006/04/24(月) 13:46:57 ID:z3FP59Zw
ああ、今思ったらこれ大剣とか斧スキルになるんじゃね?
今まで武器の基本性能は高かったが、振りの遅さのために結局は弱いって位置付けになってたが
これが実装されれば振りは遅いままで片手剣以上の攻撃力ってのを実現できるもんな。
片手剣装備のままこのスキル使えるなんてのは、いくらNCJでもしないと思う。

372 名無しさんが接続しました :2006/04/24(月) 14:12:45 ID:FeC7Jvz.
どうせMP50消費とか一発限りだろうね
しかも持続時間が12秒とかになりそう

373 名無しさんが接続しました :2006/04/24(月) 14:21:13 ID:8LOkciJA
つーか、このスキルが片手剣で持続時間長く使えるなら誰もDEやらんだろ。
金かからん上に楽なスキル使えるんじゃこのゲームナイトしかいらねーな。

374 名無しさんが接続しました :2006/04/24(月) 14:29:08 ID:gApd3KMI
だけど今より強くなるのは間違いない
ちょっと安心

375 名無しさんが接続しました :2006/04/24(月) 14:32:20 ID:uKQGK.4o
またナイトの一発芸スキルの御登場ですか。
みなさん爆笑の準備はいいですか?
まだ笑っちゃダメですよ、まだ。

376 名無しさんが接続しました :2006/04/24(月) 15:24:18 ID:4C3PghSs
アーマーブレイクみたいな効果だったら対人武器がASしか選択肢なくなるな。。
特に400Mオーバー出して買ったKVS持ちは泣くだろな。
早いとこ正式な解説がききたいとこだ。

377 名無しさんが接続しました :2006/04/24(月) 15:49:05 ID:ZZLJ4FKw
BIGに対してだけ最大ダメージとかにしておけばいい

378 名無しさんが接続しました :2006/04/24(月) 16:06:49 ID:HP8.FS5g
なんかDEが実装された頃を思い出すな・・・

379 名無しさんが接続しました :2006/04/24(月) 17:41:00 ID:TryYJM0o
エフェクトイメージは 4月 22日アメリカ Loa サーバーファンサイト 'Lineage Uncensored'に公開された.
エフェクトを見たアメリカユーザー SoundWaveは・・・

エフェクト見て妄想してるだけでないかい?
それにしても、もしこのとおりの効果だったら萎える。
ナイトなんだから、攻撃よりも防御系スキルが欲しい。バウンスアタックはこの通りでいいとしても、
リダクションアーマーは「一定時間、ACによるダメージ軽減の最大値が常に適用される」とかの方がしっくりくるなあ。名前と効果が食い違うけどさ。

380 名無しさんが接続しました :2006/04/24(月) 17:44:02 ID:4lHHzQa.
てか、2つしかUPされてないのか?
5つ実装するとか抜かしといて、これだからチョンの言うことは、、、

381 名無しさんが接続しました :2006/04/24(月) 17:52:48 ID:cYlB78vM
基本的にナイトは対人強化されないだろうからASのある片手剣では無いのは分かる
来るとしたら斧で3秒

382 名無しさんが接続しました :2006/04/24(月) 18:31:48 ID:8P.rMGkU
てか、2つしかUPされてないのか?
5つ実装するとか抜かしといて、これだからチョンの言うことは、、、

 まあまあまだテスト鯖ですし、落ち着いて、落ち着いて。
 ここは残り3つ妄想しようじゃないですか。

383 名無しさんが接続しました :2006/04/24(月) 18:39:48 ID:4NLyjRec
ワクテカしてたのに・・・
なんだよエフェクトだけで何もわかってねーじゃん

384 名無しさんが接続しました :2006/04/24(月) 18:57:54 ID:BbmE/hdc
ないとさま必死すぎwwっwwwww

385 名無しさんが接続しました :2006/04/24(月) 19:24:20 ID:L8F1XtyU
DEでわざわざDBに変更したのにABが実装になるとは思えないが。

386 名無しさんが接続しました :2006/04/24(月) 21:10:39 ID:tQbLBtXc
そんな怯えんなよDE君w

387 名無しさんが接続しました :2006/04/24(月) 21:54:45 ID:a3Ly1oT2
俺がおかしいのかわからんが、リダクションって緑の方のやつだろ?
盾のimg出てるし、ACUPか最大dmg減少効果とかそんなやつじゃないのかな。

388 名無しさんが接続しました :2006/04/24(月) 22:00:01 ID:0KfXsFV.
まっとうな意見だと思うが。

一応明日実装ってことになってるんだから、後1日wktkしながらまとう。

389 名無しさんが接続しました :2006/04/24(月) 22:05:51 ID:r2W2eQSs
リダクションアーマー

ナイトの強い闘気によって
周囲の光の進む向きをわずかに変えることで
装備している鎧の、見た目上の形状を歪ませて、
敵に急所を狙われにくくする

効果:敵からクリティカル(※)を受ける率や、受けた際のダメージを大幅に低下させる

※一部のモンスターが時折使う大ダメージ攻撃等もこれに含みます
これまでではいかなる手段をもってしても1000以上ものHPを一瞬で削られた
攻撃も、この効果の間は、およそ1/8のダメージへと減少します。
大ダメージ攻撃等でない、通常のダメージ等には効果はありません。

390 名無しさんが接続しました :2006/04/24(月) 22:37:43 ID:q5XJ5ypE
>>389
ナイト様から光を歪ます程のオーラはでない。

391 名無しさんが接続しました :2006/04/24(月) 22:51:46 ID:eSx5afeA
GA読んでみたら完全にエフェクト見ただけの妄想じゃねえかorz

392 名無しさんが接続しました :2006/04/24(月) 23:20:31 ID:60jrJGCo
スキル実装で何人のナイトが今興奮してるんだろ。
ショックスタンUPの時みたいにスタンつかえねぇ、みたい
になると思うんだが。

393 名無しさんが接続しました :2006/04/24(月) 23:33:09 ID:4lHHzQa.
リネージュは情報が出てから実装されて内容が判明するまでが一番楽しい。

394 名無しさんが接続しました :2006/04/25(火) 00:37:13 ID:f1r3Twhw
内容がわかった時点で糞って確定するからなw

395 名無しさんが接続しました :2006/04/25(火) 00:58:05 ID:Q23wxmSE
バウンスの方は、斬られた時ボスみたいに相手の武器破損させる効果とかじゃないかな。
ダメージ1度跳ね返すとかだとあんまり実用的じゃないしねぇ。
リダクションの方は相手のAC下げるとかじゃ?
スキル系統だからMRで防げない分中々よさそうな気もするが。

396 名無しさんが接続しました :2006/04/25(火) 01:37:45 ID:FpQYxTqo
>>390
オーラなんてちっともでないけど、温度に依存して空気の屈折率は変るのだよ。
ここまで言えばわかるよな?

397 名無しさんが接続しました :2006/04/25(火) 03:52:09 ID:bcbIgjgc
Bounce Attack (飛び込み?飛び上がり?打撃)
強烈な一撃を放つスキルだと思われるから与ダメを1.5倍とかじゃないかな
2倍にはしないだろうな
踏み込んで一撃を与えるって言うのもかっこいいけど
叩きつけるって感じがするから鈍器限定になりそうな気もするな

Reduction Armor(鎧を変形(減少)させる)
もろ鈍器限定な気がする
相手のACを悪くするスキルだと思う

どっちにしろ瞬間的なスキルっぽいから使えないんだろうな・・・

398 名無しさんが接続しました :2006/04/25(火) 04:47:06 ID:sP34iok.
RA→カウンターマジックみたいな物って言われてるしもうひとつはABみたいなもんだよな?

まだ妄想してるナイト落ちたるよ!

399 名無しさんが接続しました :2006/04/25(火) 04:52:56 ID://yJ.7tU
リダクションアーマー予想。

鎧に変形する。
要はL2のアルティメットディフェンス(だっけ?)
L2のskillから持ってくるとかいう話を何処かで聞いたことがあるし、これしかないだろう。

400 名無しさんが接続しました :2006/04/25(火) 12:55:06 ID:M94lahLI
鎧に変形したナイト様をナイト様が装備して狩りに・・・

401 名無しさんが接続しました :2006/04/25(火) 15:32:09 ID:/GMK.zAY
戸愚呂兄かよw

402 名無しさんが接続しました :2006/04/25(火) 19:18:44 ID:oskjyZrs
ナイト様の中のないとたま

403 名無しさんが接続しました :2006/04/25(火) 20:15:36 ID:fis9/QD2
ナイトにどんなスキルがこようが所詮カスはカスだろ

404 名無しさんが接続しました :2006/04/25(火) 20:38:00 ID:nHihSOhI
>>403
必死になるのが早いよDE様

405 名無しさんが接続しました :2006/04/25(火) 23:06:19 ID:6noapl7A
ナイトって荷物持ちじゃなかったのか?

406 名無しさんが接続しました :2006/04/26(水) 00:47:19 ID:5uQ/k2W2
STRとCONに全部振ったwizのほうが荷物を持てるという事実。

407 名無しさんが接続しました :2006/04/26(水) 00:51:36 ID:CoQ.qyJw
>>406
MPも回復しないのにそれでどうやって狩りするんですかっと

408 名無しさんが接続しました :2006/04/26(水) 01:16:43 ID:PX7WSykY
>>407
荷物持ちしか役に立たないっていう嫌味位気付こう

ナイトは戦力にもなれる荷物持ちです
ありがとうございました

409 名無しさんが接続しました :2006/04/26(水) 02:27:20 ID:MLIeCDZE
ないと様はアジトの置物です

410 名無しさんが接続しました :2006/04/26(水) 07:05:27 ID:aUezmtrQ
ありし日のアーマーブレイク・・・鎧が壊れるイフェクト

今回のリダクションアーマー・・・互いに交わった2本の剣が壊れるイフェクト

このことからの予想

実装初期・・・一定時間、ダメージ軽減が最大値で固定される、もしくは食らうはずのダブルヒットを食らわなくなるか、通常ダメージになる。

後に仕様変更・・・一定時間、食らうはずのダブルヒットをランダムで無効化する、もしくはダメージ軽減で最大値が出やすくなる

大穴・・・自身の防具に相手の武器をランダムで損傷させる効果を持たせる(ただし損傷しない武器には効果がない)

411 名無しさんが接続しました :2006/04/26(水) 09:03:43 ID:lsTaXrxA
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J>>410
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /

412 名無しさんが接続しました :2006/04/26(水) 09:58:25 ID:zDscvZGg
ここって妄想スレですか?

413 名無しさんが接続しました :2006/04/26(水) 10:10:51 ID:srjKexJE
>>410
何がダブルブレイクをシングルにするとかを一番に持って来て話してるんだよ
お前は戦争バカか?
対DEのみに特化したスキルなんて妄想どころかキモい
攻撃速度落ちるだけで
クズ転落のDEにムキになるな

414 名無しさんが接続しました :2006/04/26(水) 10:29:03 ID:5OxYMKtU
6. 技術書を通じて学ぶことができる記事の新規スキルが追加されました. 下の技術書たちはモンスターからドロップドエブニだ.

バウンスアタック : 50レベル技術, 瞬間的に防御力を強化させて自分に加えられる近接攻撃武器を損傷させることができる技術で相手武器の材質と関係なく損傷になる.

リダクションアーマー : 60レベル技術, 防御を強化して, 自分がいただくダメージの一定量を減少させる技術, レベルが高ければ高い収録減少されるダメージ量が大きい.

415 名無しさんが接続しました :2006/04/26(水) 10:33:20 ID:cQE7BTC6
対人専用魔法だと今もあることはある・・・技術書ウエポンブレイクかこれ?

リネⅡだけど、ダメを数%反射させるスキルあったなあ

416 名無しさんが接続しました :2006/04/26(水) 10:35:41 ID:cQE7BTC6
あら結果でてたか^^;

>技術, レベルが高ければ高い収録減少されるダメージ量が大きい・・・Lv依存?


まあなんにせよ硬さ強化の方向でよかったわ

417 名無しさんが接続しました :2006/04/26(水) 10:57:33 ID:1x9ZYV5g
堅さ強化はいいことだけれど、銀ナイトじゃないと覚えれないわけか。
Lv60なんて珍しくなくなってきてるとはいうものの
実際、JPだと何人くらいが習得できるんだろうね。3桁は行くか?

418 名無しさんが接続しました :2006/04/26(水) 11:07:01 ID:3yCf5msI
レベル60だよ?アホですか?
レベル15 30 45 で使える技術は出さないつもりなのだろうか。

419 名無しさんが接続しました :2006/04/26(水) 11:09:30 ID:sCgHFc8.
正直レベル60は52ぐらいに修正されて欲しい
60とか無理(^O^)

420 名無しさんが接続しました :2006/04/26(水) 11:27:36 ID:cTFuxnlU
これあるとDEよりナイトのが強くならんか????

421 名無しさんが接続しました :2006/04/26(水) 11:45:34 ID:YwaQcNrQ


422 名無しさんが接続しました :2006/04/26(水) 12:06:43 ID:1Dwh.Jnk
>>420
残念ながら武器損傷してもDEのが攻撃上だ
リダクションの効果と効果時間によってはタイマンじゃいい勝負かもな

423 名無しさんが接続しました :2006/04/26(水) 12:30:28 ID:22Wcvn7M
別になくても困らないスキルきたよ…
さらに60ってかぁ
正直残りのスキルもゴミ決定だな

424 名無しさんが接続しました :2006/04/26(水) 12:36:53 ID:lsTaXrxA
習得レベル60とか明らかにKRリネの事情(高Lvナイト様多)がでてるな。

425 名無しさんが接続しました :2006/04/26(水) 12:59:32 ID:6QJsKqrc
そりゃ向こう基準だしな

426 名無しさんが接続しました :2006/04/26(水) 13:06:27 ID:8Ev.LRVs
あっちの廃はHPも化けモンなんだろ?
こりゃいつまで待っても斜め上しか来そうにないな・・

427 名無しさんが接続しました :2006/04/26(水) 13:08:30 ID:kcbdV7c6
そんなに悲観的になるなよ
残り3つがLv15で1つ、Lv30で1つ、Lv45で1つとかなんだろう。
大丈夫、まだ何とかなるさ。


何とか、なる・・・よな?

428 破壊神 :2006/04/26(水) 13:16:17 ID:fOLi2xNg
たかがレベル60でこの不満の垂れよう。
いかにいままで低レベルのあほうだけが騒いでただけかがよくわかる。低レベルには文句言う資格はない。

429 名無しさんが接続しました :2006/04/26(水) 13:18:21 ID:McAe9DnI
なんでまたMP消費なんだよ、技術はHP消費になるんじゃないのかよ


バウンスアタック : 50レベル技術, 消費MP/HP 10/0 瞬間的に防御力を強化させて自分に加えられる近接攻撃武器を損傷させることができる技術で相手武器の材質と関係なく損傷になる

リダクションアーマー : 60レベル技術, 消費MP/HP 20/0 防御を強化して, 自分がいただくダメージの一定量を減少させる技術, レベルが高ければ高い収録減少されるダメージ量が大きい

430 名無しさんが接続しました :2006/04/26(水) 13:22:32 ID:u8oJHj8I
結局MP消費かよ!ナイトも48%にしろってか?
もういい
向こう基準なら実装四年後にしてくれ
エピ5もそれで結構
他のクラス勝手に強くしてくれ
ナイトをイジルな変なもの追加するな
そっとしてくれ

431 名無しさんが接続しました :2006/04/26(水) 13:22:43 ID:TCbCCyZs
おとなしくwisふっておきなさいってこった。

432 名無しさんが接続しました :2006/04/26(水) 13:22:44 ID:7FLo11ao
55,65,70の罠

433 名無しさんが接続しました :2006/04/26(水) 13:24:47 ID:8Ev.LRVs
>>429
たぶんだけどHP消費にしたら死に上げキャラとそうでないキャラの間で
使い勝手にえらい差がつくからじゃないかな・・・。

434 名無しさんが接続しました :2006/04/26(水) 13:26:36 ID:d.xF3sbI
まあ、まだテスト鯖だし、しかも一発目の情報だ。
最初にアホか?って情報だしておきながら、後で軽くするのはNCの常套手段だし
リダクションアーマーの習得レベルはもっと低くなると予想。
どうせレベル依存ならLV50で覚えさせてもいいと思う。

435 名無しさんが接続しました :2006/04/26(水) 13:33:16 ID:k3QhugL.
重量48%基本だろ
単騎ならstrかけてPOTへってきたころに回復してMAXまで戻るだろ

436 名無しさんが接続しました :2006/04/26(水) 13:47:12 ID:5sWf1Qdo
最大HPの10%を使って使用とかにすりゃよかったんだよ

437 名無しさんが接続しました :2006/04/26(水) 14:21:14 ID:3xo8hrKY
ディレイ1分とかにすりゃいいのに

438 名無しさんが接続しました :2006/04/26(水) 14:38:03 ID:wxvRqkFg
WIS型じゃなくても、MPR装備すれば十分実用的な範囲だろ
たくさん使いたかったらWIS型ナイト作ればいいだけ
スキルさえあればCONである必要もそこまで無いし、やっとステに幅が出たんじゃないか?

439 名無しさんが接続しました :2006/04/26(水) 14:48:47 ID:CSs46qhk
wis型ナイトで48%キープってしんどそうだ

440 名無しさんが接続しました :2006/04/26(水) 14:59:08 ID:ILe9V1aI
お前らショックスタンみたいに効果時間数秒だとは思わないのな
まだMP20 非ダメ軽減 までしか出てないぞ

441 名無しさんが接続しました :2006/04/26(水) 15:06:20 ID:ZgEVCybk
やっとDEのアドバンテージ埋めのための仕様が終わって
まともにバランス合わせてきたって感じですかね。

何にせよナイトの未来もちょっとは明るくなった気がする。
ちょっとだけな・・・

442 名無しさんが接続しました :2006/04/26(水) 15:08:56 ID:ZgEVCybk
>>440
バリアで16秒だっけか?
せめて30秒〜1分は欲しいすね。

スタンは相手の動きを完全に止める技術だから3秒で実際丁度良い感じですよ。

443 名無しさんが接続しました :2006/04/26(水) 15:20:24 ID:lsTaXrxA
イミュンやドレスイベンジョンと同じ32秒と予想

444 名無しさんが接続しました :2006/04/26(水) 15:28:33 ID:YwaQcNrQ
む〜り〜 ウォウォウォウ
れべる60なんて〜〜 む〜り〜
終わりか〜 終わりなんだよぉ〜
まい〜ないと〜

445 名無しさんが接続しました :2006/04/26(水) 15:31:00 ID:YwaQcNrQ
■ 終えて...

記事たちはもちろんすべてへ及びその他クラスたちの間に ´熱いじゃがいも´に急浮上した 2種新規スキルのベールが
一つずつはげている.

熱いじゃがいも って何ですか!?

446 名無しさんが接続しました :2006/04/26(水) 16:00:47 ID:5sWf1Qdo
どーせ10秒くらいだろ。
LV依存らしいからLV60で6ダメ分軽減、LV70で7ダメ分軽減位とみた。
つかわねーよりいくらかましって感じじゃね?

もう片方のスキルは1回発動したら終わりのスキルで
損傷1与える位だな。

447 名無しさんが接続しました :2006/04/26(水) 16:45:59 ID:2vlusuYc
”熱いじゃがいも”ってダサさ満開じゃないか
田舎くささが何とも
ナイトにぴったりすぎて泣けてくる

448 名無しさんが接続しました :2006/04/26(水) 16:51:18 ID:cQE7BTC6
カルビースキルじっそうおめ^^

449 名無しさんが接続しました :2006/04/26(水) 17:15:12 ID:NAbOcv..
結局、戦争でMP消費系スキルだと重量48%維持なんて
DEより装備がめちゃ重いナイトには異常に不利なんだよな。

450 名無しさんが接続しました :2006/04/26(水) 17:55:21 ID:jh10llE6
そうでもないよ

451 名無しさんが接続しました :2006/04/26(水) 17:58:36 ID:6z4IbuJg
戦争では不可能です

452 名無しさんが接続しました :2006/04/26(水) 18:01:20 ID:ax8tYw9U
デスブレイドを消滅させてない僕は勝ち組ですね^^

453 名無しさんが接続しました :2006/04/26(水) 18:03:18 ID:kcbdV7c6
ttp://server7.s151.xrea.com/x/ga/3_5053.shtml
BPが店売りできなくなったらしいなw

454 名無しさんが接続しました :2006/04/26(水) 18:15:25 ID:lsTaXrxA
店に"売れ"なくなるのなら大した問題じゃない、BPの最底値が無くなるだけだから。
店で"買え"なくなるなら、BPの上限値がなくなるため場合によってはナイトの死活問題になるだろう・・・

455 名無しさんが接続しました :2006/04/26(水) 18:19:34 ID:8Ev.LRVs
どうなんだろうね?
現状で店買いできて店売り不可なアイテムってあるっけ?

456 名無しさんが接続しました :2006/04/26(水) 18:53:35 ID:kg3zZiN.
こう見るとショックスタンと同じで使えそうもないね

バウンスアタック
消費MP:10 持続時間64秒

リダクションアーマー
消費MP:20 持続時間32秒

457 名無しさんが接続しました :2006/04/26(水) 19:04:12 ID:J/b4/RXM
対人だとダメージ削減レベル/10としても
凄まじい効果だぞ..
戦争だとBAとRAとイミュかかったナイト飛ばすのは
至難そうだ...
残りのスキルで地エルフのバイタライズみたいな
スキルが欲しいところたね

458 名無しさんが接続しました :2006/04/26(水) 19:21:24 ID:wxvRqkFg
64秒はいいけど、発動率が低すぎる
モンス相手には使い物にならんからNPCとは別扱いだといいんだが・・・

459 名無しさんが接続しました :2006/04/26(水) 19:40:21 ID:WIBwmonw
>>455

魔石


結局は需要供給バランス

定期的にイベントあるから下手したら底値わるほうかな

460 名無しさんが接続しました :2006/04/26(水) 20:22:40 ID:1zF95w8I
.「デスナイト」変身の状態でもデュアルブレードとクロウ武器を装備できるように変更されました。


結局DE下方修正なしかよ!

461 名無しさんが接続しました :2006/04/26(水) 20:27:43 ID:rc26RiyE
振り速度はデュアルブレードとクロウ装備だと
両手剣並になるっしょ。
これで片手剣と同速度だったら、アサシンマスター変身とかunkoすぎるし。
庶民のあこがれだったDK変身は可能にして、変身の選択肢は残すんだろうけど
DKだと振りが遅くなりすぎ→アサシンマスターの方がまし
という速度調整をしてくると予想。

462 名無しさんが接続しました :2006/04/26(水) 20:27:56 ID:5sWf1Qdo
64秒間持続で25%も発動するのにすくねーとでも言うのかよ。
十分過ぎるだろ。
ナイト1匹殴りにいくのに砥石10個は必要になるな。

463 名無しさんが接続しました :2006/04/26(水) 20:28:15 ID:odbUUs5s
今後は変身後は装備によって振りの速さを調節って形になりそうだけどな。

464 名無しさんが接続しました :2006/04/26(水) 20:29:03 ID:0IbbUHGA
32秒と64秒か・・・

465 名無しさんが接続しました :2006/04/26(水) 20:29:11 ID:09pu3rPU
無しの方がヤリガイあってええけどね!

まぁテストでもみもみしてるっつーことは武器別速度位は覚悟って感じうける。

466 名無しさんが接続しました :2006/04/26(水) 20:31:02 ID:odbUUs5s
と思ってたら

>4. アサシン, ブラックエルダー, ダークエルフウィザード, バーニングアーチャー
, カーツ, デスナイト, アサシンマスター, ダークレーンジャーの武器別攻撃/移動/魔法使用速度が
調整されました.

ということらしい。
55↑も変身が増えるようになって速度が調整されるようになるのは
ほぼ間違いないだろねぇ。

467 名無しさんが接続しました :2006/04/26(水) 20:40:24 ID:BIsqMbrA
バウンスアタックの方はまだ使えるからいいとして
リダクションアーマーこれ消費20で34秒とかネタとしてしか使えないじゃん。
普通に一回の狩りで使えるのが一回(34秒)あるかどうかとかワロス

468 名無しさんが接続しました :2006/04/26(水) 20:57:26 ID:3xo8hrKY
変身に更なるUPきた

469 名無しさんが接続しました :2006/04/26(水) 21:52:52 ID:vO.mRrlw
バウンスは戦争やるやつしか使わんな。
リダクションはボス限定だな。
単騎だと力ヘルムのSTRにMP必要だからどっちも使えねえ・・・

470 名無しさんが接続しました :2006/04/26(水) 22:21:51 ID:5sWf1Qdo
つーか、どっちもFPKで1対1用だろ。

471 破壊神 :2006/04/27(木) 00:20:07 ID:GCcDdRxg
とりあえずだ他クラスの弱体化のみを望みDEと常に比較することしか出来ない糞ナイトプレイヤーには将来は無いと断言する。
文句しか出ない糞ナイトプレイヤーは根本的に根性が腐っているのである。

472 名無しさんが接続しました :2006/04/27(木) 00:38:34 ID:ANNcoPI2
つか荷物48%超えてるやつって何持ってるわけ
狩場でアイテムDROPしすぎたら48も超えるけど別に置く事も出来るし
もっと考えて重量配分すればMPRくらい確保できるだろ
EWはスクで青飲んでればSTRとリダクションアーマー何回かのMPは簡単に確保できるはず
HP消費なんてなったら効果弱くなるの目に見えてるし俺はこれくらいでいいとおもうよ

473 名無しさんが接続しました :2006/04/27(木) 01:02:06 ID:uNdhXt3o
2pcはポットいらないからいいよね

474 名無しさんが接続しました :2006/04/27(木) 01:04:35 ID:sckADm4s
ペア以上での狩りなら48%超えないけど
単騎だったら82%までPOT持って行くのが普通なんじゃない?
48%以下で単騎で長く狩れるのってOTくらいじゃね?

475 名無しさんが接続しました :2006/04/27(木) 01:12:44 ID:McWZ08ec
韓国はWIS振りで死に上げして常時リダクションなんてできるやつがでるんだろうな
lv70dex18wis23ナイトが鬼になりそうだ

476 名無しさんが接続しました :2006/04/27(木) 01:21:39 ID:uZ/Pmo/2
たとえ48%以下にしたとしても、EWとSTRしてたまにリダクションとか無理じゃね?
WIS振るかマインドベルトでもしなきゃMPRの前に最大MPが足りん。

うーん、MPきにするナイトって何か違う・・・

477 476 :2006/04/27(木) 01:26:05 ID:uZ/Pmo/2
あーすまん、俺基準で書いてしまった。普通のLv60ならできそうだな。
俺MP全然ないんだよ・・・

478 名無しさんが接続しました :2006/04/27(木) 01:27:21 ID:/9P5ClFc
なんだかんだつきつめると、
WIS18まで上げて死に上げして
Lv79,STR25,DEX18,CON18,WIS23とかが
キャンセルも効かなくて、戦争キャラとしては一番使えそうなキャラっぽいんだけどなあ。

死に上げでCON25だと、Lv79,STR25、DEX12,CON25,WIS23(ACに難あり)
もしくはLv79,STR18,DEX18,CON25,WIS23(攻撃力に難あり)

Lv80以上だと1回死ぬと復旧してもLv50換算の経験値40%ダウンとか、やってられんから
現実実用そうなのはLv79までかなあと計算してみた。
どなんだろ。。

479 名無しさんが接続しました :2006/04/27(木) 01:30:39 ID:ToG4eiGI
別にWIS振らんでもシルバーマント アビスリング*2 属性グローブでどうとでもなるだろ

480 名無しさんが接続しました :2006/04/27(木) 01:33:20 ID:/9P5ClFc
シルバーマントは、ナイトは残念ながら装備できん。
あと戦争として考えると、アビスリング*2よりROMP*2
もしくはROMP*1、ROPC(イレース→メイプル対策用)になるかなあ。

481 名無しさんが接続しました :2006/04/27(木) 01:56:25 ID:wxgKqaQM
それ以前にMPの死に上げは・・・・。
WISのMP上昇ボーナスはHPの上昇ボーナスと違って
最大値と最小値が同時に増えないから難しいよ。
一番やりやすいのは上昇値ダイスが2面のWIS10だったりする。

482 名無しさんが接続しました :2006/04/27(木) 02:09:24 ID:mpLqKXaE
ここでCダイアリング2つつけてレベルダウンでMP増やしたキャラが活きてくるわけですな!

483 名無しさんが接続しました :2006/04/27(木) 02:28:10 ID:SGBd0aL6
ていうかおとなしくWISに振れ

484 名無しさんが接続しました :2006/04/27(木) 02:47:31 ID:0r0oWtr2
ともかくこれからlvupを迎えるナイトはwis10にしてしまった方がいいかもね。
wis15ぐらいでmrボーナスと青効果が望めるけど
5lv分の価値を生み出せるかどうか。

485 名無しさんが接続しました :2006/04/27(木) 03:47:20 ID:OB.EY.So
その気になればWIS振ってなくともMPR13くらいいけるからな
MRいらない所なら2分に1回ペースで使えそうだ
内訳:ラビットキャップ 慈愛SET アビスリング 属性マント SMBorSSB
属性篭手 ミスリルダガー

問題はAC10ほど悪化して本末転倒になりそうな所であるが…

486 名無しさんが接続しました :2006/04/27(木) 04:22:45 ID:x0UOLvnc
>>478
妄想の話にマジレスもなんだが・・・
レベル79でのエンドペナルティー考えたら
絶対戦争には参加しないと思うぞ
共有バリバリなポセイドンは確かに出てるみたいだが。
ナイトの後wis振りは辛抱がかなり必要だな。
効果の出る数値が初期値と大きな数値差がある。

487 名無しさんが接続しました :2006/04/27(木) 04:43:14 ID:bKR14JgQ
    ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|       口を慎みたまえ
     V~~''-山┴''''""~   ヾニニ彡|       居丈高になるのは
     / 二ー―''二      ヾニニ┤       決定してから・・・
    /'-.,   ̄ ̄     _,,,..-‐、 〉ニニ|
   <"''-ニ,‐l   l`__ニ-‐'''""` /ニ二|       途中経過過程については徹頭徹尾頭を垂れ
   | ===、!  `=====、  l =lべ=|       服従を装った方が利口 でないと目を付けられ
.   | `ー゚‐'/   `ー‐゚―'   l.=lへ|~|       酷い目にあうかも・・・・
    |`ー‐/    `ー――  H<,〉|=|
    |  /    、          l|__ノー|
.   | /`ー ~ ′   \   .|ヾ.ニ|ヽ      こんなことはリネの基本も基本大原則だ・・・!
    |l 下王l王l王l王lヲ|   | ヾ_,| \
.     |    ≡         |   `l   \__   違うかい・・・・?
    !、           _,,..-'′ /l     | ~'''  ・ ・
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''"    /  |      |    BPくん・・・!
 -―|  |\          /    |      |
    |   |  \      /      |      |

488 名無しさんが接続しました :2006/04/27(木) 07:07:36 ID:pIVBWlXM
俺はエルフだが、
ナイトには死んでもNTかけてあげないようにしてる
DEにはかけてあげるけどな

理由は簡単。ナイトはPOT、48%オーバーでもっていくのが普通なんだろ?
かけてあげたって意味ねーじゃん

48%↓のナイトもいるかもわからんが
俺にはわからんしw

ま、辻NT期待してうろついていても無駄だから
そこんとこヨロシク!

489 名無しさんが接続しました :2006/04/27(木) 07:23:42 ID:GNZxO.v.
>>488
別に期待してないよ
自意識過剰は病気になりやすいから気をつけろな

490 名無しさんが接続しました :2006/04/27(木) 07:59:27 ID:2TPyXpXA
>>488
DE弱くなるからってそんなに必死になるなよーw

491 名無しさんが接続しました :2006/04/27(木) 08:00:23 ID:RaJQI/YA
リアルなナイトわろす
これってTV放送?
ttp://www.biwa.ne.jp/~jansei/lineage/lineage/knight.htm

492 名無しさんが接続しました :2006/04/27(木) 08:45:23 ID:w0ennJog
>>491
4年前にあった「EZ!TV」のリネージュ特集。
韓国のリネージュ事情の話だったから、画像のナイト様は韓国人
「あっ!カエルだ!ウサギもいるよ!」

493 名無しさんが接続しました :2006/04/27(木) 10:24:38 ID:mpLqKXaE
素足なにのワラタ

494 名無しさんが接続しました :2006/04/27(木) 11:34:20 ID:LuFyHrYA
ショックスタン実装前

ナイトの時代が来る

そう思っていた時期がありました

予想:スキル使うと攻撃不可

495 名無しさんが接続しました :2006/04/27(木) 13:04:45 ID:XD0Rt1qw
一分間でmpr20維持できれば常時使えるんだよな
死に上げしなくてもwis18+慈愛+アピス+属性篭手+属性マント+ラビット帽子
これでアオポ飲んでmpr19だからいける
歩く時間+殴る時間で大体45秒でmpが一回回復するからmpr15くらいでもいけるかも?

496 名無しさんが接続しました :2006/04/27(木) 13:28:07 ID:lZ/m4QD6
綿密に考えても思い切り調整されるから意味ないな
HPに置き換わるかもしれんし、それより他スキルの情報ほしす

497 名無しさんが接続しました :2006/04/27(木) 15:17:43 ID:j/jBXKO.
>>495
ナイトの初期WISは9
自由に振れる初期ポイントは4

498 名無しさんが接続しました :2006/04/27(木) 15:50:14 ID:AGqEAF26
みんなまずはれべる六十になろうぜ!

499 名無しさんが接続しました :2006/04/27(木) 16:39:42 ID:KIvNm8Dc
だねorz

500 名無しさんが接続しました :2006/04/27(木) 16:46:16 ID:d23MrB2Q
名誉の剣(片手) 12/12 命中+2 破損しない  ナイトのみ装備可能

これ結構ないと様には良くね?
ちなみにドレイククエストの最終報酬アイテム。
他のクラスのはWIZのはCHA上がるから召喚する時に役立ちそうだけど
他のはかなりゴミに近い性能w

501 名無しさんが接続しました :2006/04/27(木) 16:58:27 ID:b4XnWZdo
これでとうとうダマ剣終わっちゃいました?
ダマ+9や+10は価値なしですか?
10は今のうちに売るべきでしょうか

502 名無しさんが接続しました :2006/04/27(木) 17:00:16 ID:ANNcoPI2
常時使うようなスキルじゃないのは目に見えてるじゃん・・・

503 名無しさんが接続しました :2006/04/27(木) 17:36:20 ID:GNZxO.v.
>>501
ダマはプリもエルフも使えるから価値がなくなることはないんじゃないか?
というかクエスト報酬だと1人1本だよな?
+8を狙って燃やす人とかもいるだろうからなぁ。
デスブレードが登場してもカトラスが登場しても
ダマの需要がなくなっているわけじゃないから、価値はなくなるまい。




下がる可能性はあるかもしれんけどな。

504 名無しさんが接続しました :2006/04/27(木) 18:55:17 ID:lHhuiMqY
だいたい 9ダマ = 8名誉
だからダマの価値が無くなるとは考えにくい
同エンチャントのbダマと同じ位な感じかね

505 名無しさんが接続しました :2006/04/27(木) 20:41:38 ID:eKjL6CQk
リダクションアーマー:60レベル技術,防御を強化して自分が受けるダメージを一定量減少させる技術で、レベルが高ければ高いほど減少されるダメージ量が大きいです。
消費MP:20,持続時間:32秒

実はこれイミュの強化版
レベル60だと60%減少 70だと70%

'`,、(´∀`)'`,、

ねーか

506 名無しさんが接続しました :2006/04/27(木) 23:08:33 ID:ryvOdlL2
だからさ、新規実装されるアイテムはね、
+9を作る為に存在するの。
既存の武器は+9→+10の確率が異常に低いのは
あちこちで実証済み(期待値1/6というのは真っ赤な嘘。1/10でも高すぎ
実際の+9→+10成功率は1/30とも1/50とも言われる)

だから、新しい強い武器を手に入れたら、
+8をつくるか+9をつくるかできないようなキャラは
そもそもお呼びじゃないの

50試練の報酬だってそうっしょ?
デスブレードにしたって、マナクリスタルにしたって、
フレイムボウやフレイムソードにしたって、
+8や+9ができてナンボの世界じゃんよ?

507 名無しさんが接続しました :2006/04/27(木) 23:12:04 ID:mpLqKXaE
マナクリは5で十分じゃねー?

508 名無しさんが接続しました :2006/04/27(木) 23:57:23 ID:2TPyXpXA
>>506
10武器は恐らく1/6で合ってますよ。少なくとも1/30では無い。
だって知り合い含め10武器4本有るけど(L-B RKS n-dama2本)
そんなアホみたいにOEしてないのに結構軽く出来てる。
1/10よりかは上だと思う

509 名無しさんが接続しました :2006/04/28(金) 01:04:57 ID:FvjIxZR.
>>508
ワールドレポートとか見たことない人かな?^^
一部の武器だけしか公開されてないが、去年のレポートを見ると
各鯖でばらつきあるけど+10は25本前後しか存在してない。
逆算するとたとえ10分の1で成功するとしても
過去に燃えた+9は各鯖250本くらいしかないってことですかw
+10↑を燃やしてる人がいるにせよ、少なくとも+9は
軽くその数倍の本数が燃えてそうだよね。
6分の1なんてまずアリエナイ。。。

510 名無しさんが接続しました :2006/04/28(金) 01:16:58 ID:1Es31vqQ
まあ、運不運なんだから、特別幸運だったんじゃね>508
>過去に燃えた+9は各鯖250本くらいしかないってことですかw
いつからの計算なのか?
鯖立ち上げからなら低いかなぁとも思うけど、みんながみんなそんなにOEしてるわけでなし、びみょうでないか?
ついでにいうと、6分の一だからって、必ず6本に1本出来るわけでは絶対無い。
もちょっと考えてから反論したら?
ばかまるだしですよ。

511 名無しさんが接続しました :2006/04/28(金) 01:56:11 ID:5ssa/rFo
>>509 脳内乙

512 名無しさんが接続しました :2006/04/28(金) 02:31:12 ID:F13GoQ1M
ナイトはレベル95「処女幕貫通」を習得できます。

513 名無しさんが接続しました :2006/04/28(金) 02:33:23 ID:pJ1iJQDw
それはどうか私めに。

514 名無しさんが接続しました :2006/04/28(金) 02:53:28 ID:F13GoQ1M
この技術を使うとき、エルフレベル80の精霊魔法「リターンヴァージン」を相手にかけるといいでしょう。

515 名無しさんが接続しました :2006/04/28(金) 03:19:59 ID:wwOxu6BE
>>418
ナイトに技術書でスキルを使えるようにすると発表した時のNCの説明を思い出して欲しい。
そもそもスキル覚える条件が…

516 名無しさんが接続しました :2006/04/28(金) 03:44:06 ID:i4AG425.
>>445
ジャガイモは熱いうちが上手い。が、あわてて食べると火傷する
そういうことだ

517 名無しさんが接続しました :2006/04/28(金) 07:08:34 ID:v6AtpyDo
10武器安く買いたい廃人が必死すぎ
攻略本の情報が全て正しいとは限らんし
例によって例のごとくあの誤植・デタラメの多い
攻略本からの引用だが

リネージュマスターブック(上) Page 027
+9SLSにn-dai使っての結果

変化無し42本
蒸発58本
+1成功(+10になった本数)0本

+9SLSにb-dai使っての結果

変化無し26本
蒸発71本
+1成功(+10になった本数)3本

+9→+10が1/6という奴はとりあえず出版部に
文句言えよなww

518 名無しさんが接続しました :2006/04/28(金) 07:50:54 ID:TC3i4xIs
10武器は1/3で燃えるか燃えないか判定で、
1/daiで+1されるかどうかの判定だってのが通説だと思ってたんだが

実際TOI50fバブル時代に数十本+9燃やしたけど1本も10出来なかったしな

519 名無しさんが接続しました :2006/04/28(金) 08:08:21 ID:G3cgbHj.
安く買いたいってそもそも売りがないんだから操作のしようがないのに・・・w

520 名無しさんが接続しました :2006/04/28(金) 09:36:24 ID:WEcTVjuA
10ダマ使ってる立場から言わせてもらえれば、例え100本に1本の確率でしか成功しない物だったとしても
3倍以上の値段だして買う物じゃないと思うよ。
なんせ全く実感とかできないしね。
わかりやすく数字で言えば1.03倍の殲滅速度UP程度の違いしかない。

他の武器も全部+9で買う物ないくらいになってから買うならいいと思うが。

521 名無しさんが接続しました :2006/04/28(金) 10:50:09 ID:dqRj.rUg
リネ本間違いだらけなのに信用してるやついたんだ

522 名無しさんが接続しました :2006/04/28(金) 12:24:42 ID:F13GoQ1M
>478
>Lv80以上だと1回死ぬと復旧してもLv50換算の経験値40%ダウンとか、やってられんから
現実実用そうなのはLv79までかなあと計算してみた。

Lv80↑だと復旧してLv50換算の経験値40%ダウンではなく80%ダウンですから

523 名無しさんが接続しました :2006/04/28(金) 14:50:42 ID:B1sTHBYE
10武器が成功確率高いとか効果ないとか言う奴は数試してないか使った事ない奴の戯言って奴さ
ヤレば分かるが異様に無事にすみました…が多いと思わないか?
多分成功と無事の割合が1 /2じゃないんじゃないかと思えたりする
連続三回無事ですみましたとか結構あるからね
知り合いが結構持ってるとか確率高い見たいな事言う奴がいるって書いた奴さぁお前の知り合いRMT結構混じってるだろ?
攻略通信の確率信じて無事にすみました…にさらに貼れば現実成功率高そうなんて言い訳して運よく出来た!とか言うてるけど買ってるよw
10武器って9に比べて追加打撃に攻撃成功の補正はいるだろ?それで1.03倍の価値かよ
なら9使わず8使えよな?9-10が大して意味ないし価値ないし3倍以上だせるかって言うなら8-9はもっと価値ないぞ?
安く買いたい操作な奴がいても10は持ってる人の気分?がチョイ特別だから3倍では無理だろ
10にそこまで価値あるとは思わないが否定的な書き込みしてる奴が言うよりは価値あるぞ

524 名無しさんが接続しました :2006/04/28(金) 15:00:39 ID:WEcTVjuA
>>523
コストパフォーマンスって言葉を君に捧ぐ

525 名無しさんが接続しました :2006/04/28(金) 15:33:07 ID:ILoQrRKg
>>523
8−9も全然違うと思うんですが

526 名無しさんが接続しました :2006/04/28(金) 16:07:39 ID:vbrlhvTk
>>524
10kしかなかったら+0が一番コストパフォーマンスいいし
1Mしか無かったら6だろうし
10Mあったら9でも悪くないし
100M以上あったら(ry

結局はそういうことだ

527 名無しさんが接続しました :2006/04/28(金) 16:49:28 ID:JXxTxS12
自分のサイフと相談して買いたい物買えよ。と

528 名無しさんが接続しました :2006/04/28(金) 18:43:30 ID:Oyr0EWqs
>>526
コストパフォーマンスという言葉も理解できないナイトさま

529 名無しさんが接続しました :2006/04/28(金) 19:25:58 ID:xceoEgBo
昔は10武器は9と比べて追加打撃がないってのが通説だったが
仕様変更来たのか?

530 名無しさんが接続しました :2006/04/28(金) 19:32:06 ID:3lXaffgw
+9→+10のOEの判定ルーチン(細部調整で+8以下にも使える)

A.n-daiかb-daiか? n→C1.へ b→B.へ
B.+1か+2か? +1→C1.へ +2→C2
C1.成功か失敗か?(n および bの+1判定) 成功→D1.へ 失敗→D3.へ
C2.成功か失敗か?(bの+2判定1度目) 成功→D2.へ 失敗→E.へ
C3.成功か失敗か?(bの+2判定2度目) 成功→G.へ 失敗→D3.へ
D1.無効にするか? (n成功 および bの+1判定) 無効にする→F.へ 無効にしない→G.へ
D2.無効にするか?(bの+2判定1度目) 無効にする→F.へ 無効にしない→C3.へ
D3.無効にするか? (n失敗 および bの+2判定2度目) 無効にする→F.へ 無効にしない→E.へ
E.蒸発
F.なんとか無事
G.+10キター

D1.の無効率は非常に高い
C2.での失敗判定は低め
+8以下へのOEでは無効判定がない
+5以下でのOEではC3.で成功判定がでればそのまま+2強化される
+6以上でのOEではC3.で成功判定がでても原則+1しか強化されない

531 名無しさんが接続しました :2006/04/28(金) 21:53:59 ID:zZnLYmwY
つまりは高価な7、8武器はb-dai貼る価値があるってこと?
とあまり読まずにレス

532 名無しさんが接続しました :2006/04/28(金) 21:59:54 ID:3lXaffgw
>>531
ない。むしろb-dai使うと微妙に蒸発しやすい

533 名無しさんが接続しました :2006/04/28(金) 23:24:20 ID:Qnt36Ra6
通説とかって何?俺は昔から聞いた記憶ないけどな
どっかのローカルな都市伝説でしょうか?
強化されて強くならないと信じていたわけですね?
9マニアに騙されてますねぇ
+10の値段が確かにマスターブックのおかげで値段あがっちゃったね
知り合いのWIZさん+10H-Bを+9込み35Mでやっと購入できたらしい
DEXあげあげのWIZさんだから結構強かったりします

534 名無しさんが接続しました :2006/04/28(金) 23:47:21 ID:35pNItzo
>>509
俺もそんなに確率が高いとは思ってないがここは反論

>一部の武器だけしか公開されてないが、去年のレポートを見ると
>各鯖でばらつきあるけど+10は25本前後しか存在してない。
10がその本数しか存在していないとしても、10に貼って燃えてる
武器もある。
だから現時点で存在する10武器の数=作成された10武器の数ではない。

535 名無しさんが接続しました :2006/04/29(土) 00:43:07 ID:Gduoyg3w
10武器なんかはRMTerが持っていることが多いから
RMTerが人知れずBANされるときになくなることもあるよな

536 名無しさんが接続しました :2006/04/29(土) 08:26:54 ID:d0EPriV2
武器の強化数ばかりに目がいきがちだが
強化数がいくつであれ、今もっている武器と比較して
敵を倒す際の攻撃回数が減らないと意味が無い。
前述されているように
+8と+9、+9と+10のような差は乱数値で埋もれがちで体感が難しいし
現実的に手に入りやすい+8から変化を求めるなら+10だが
低級狩り場では敵のHPの少なさで攻撃回数がほとんど変わらず
上級狩り場のHP高い敵に対して数回の振り短縮程度の効果に
数十〜数百Mを出す価値があると思う人だけが買えばいいと思う。

+10武器で費用対効果のバランスがとれているかというと
自分は疑問に思う。
確かにステータスシンボルとしての効果は高いけどね。
+10武器は実際に使うより、人に見せる事で真価を発揮するのかも。

537 名無しさんが接続しました :2006/04/29(土) 08:36:18 ID:GwNztHJY
LvUPとあわせて武器もランクアップすると幸せになれます

538 名無しさんが接続しました :2006/04/29(土) 08:51:59 ID:uGL53kW2
まあ10武器なんてもってる奴ほとんどいないから持ってれば
珍しいから勝ち組みなのは間違いない

539 名無しさんが接続しました :2006/04/29(土) 09:17:54 ID:F8AlyMOQ
俺なら他の装備買うけどな

540 名無しさんが接続しました :2006/04/29(土) 09:50:16 ID:fxjaYHF6
10武器1本より9武器一通り揃えた方が俺はいい

541 名無しさんが接続しました :2006/04/29(土) 10:07:04 ID:U78nrJkg
ってか10武器なんて他にもう金の使い道無いような奴が買うもんだろ
コストパフォーマンスとか他の装備買うとか言ってる連中はアホなのか?

542 名無しさんが接続しました :2006/04/29(土) 10:09:34 ID:xrCl991k
10武器買うなら
8comrのがマシ
持ってるなら8SBなり8HOMRなり買えばいい
全部ある?

9池

543 名無しさんが接続しました :2006/04/29(土) 11:21:17 ID:Ioc4IXcQ
ポセイドン引退age

544 名無しさんが接続しました :2006/04/29(土) 12:23:51 ID:yFvYVKwE
たしかに8マジクロと8マジヘルはナイトにとって重要だ。

んで、「9ダマ+9ツル」か「10ダマ一本」かは好みの問題だと思う。
オレは対人しないので10ダマが欲しいけど。

545 名無しさんが接続しました :2006/04/29(土) 12:24:01 ID:MthXM7ao
武器10買うなら8COMR買うってか?
買えねぇーよ10鶴以外はそれ以下の値段だよ
(b-RAP.SLSは10は存在微妙だからね)
O
武器10に強化しても意味ないならMR100を102にAC80を81にしても体感ないだろ?
10武器はCONナイトの致命的な欠点の埋め合わせをしてくれるんだよ
今の高レベルはSTR18CON16かCON18の二種類しか選択できなかった時代の人が多わけだ
CONナイトは必死にRKSを強化したりPGを手に入れSTRの殲滅速度を欲しがったもんだ
7を8に… 9を10にする事がでSTRを2あげたナイトに近づける訳だ

546 名無しさんが接続しました :2006/04/29(土) 12:35:11 ID:C7jjydwY
>>545
そこまで攻撃力にこだわるならDEやってれ

8COMR意味ないって言ってるが、Lv65付近の奴は8COMR付ける事で、
聖盾やMCM外してもMr100到達するから、意味おおありなんだが

547 名無しさんが接続しました :2006/04/29(土) 12:36:28 ID:sMmuJ6kk
MCM COMR HOMR+7で聖盾で100余裕だし十分だろ+8いるかぁ?
値段的には聖盾+7だな
それにダマ+10あれば満足なわけで みんなでコレ目指しなさい

548 名無しさんが接続しました :2006/04/29(土) 12:46:52 ID:3hXCuzSA
>>546
LV65でMR32か
8にすれば聖盾は外せるな
しかし値段的にキツイだろ
二つで下手したら100M近いぞ?
OE+3の庶民からすると現実離れしすぎてるよ

549 名無しさんが接続しました :2006/04/29(土) 12:56:41 ID:/2ZRZsz2
庶民の定義PLZ!

550 鹿 :2006/04/29(土) 13:05:04 ID:w3Y/61KE
>>549
全茶で減った空腹感は肉で回復

551 名無しさんが接続しました :2006/04/29(土) 13:27:57 ID:owMPUvGc
おまいら正直に答えてくれ
エピ5 ナイトスキル5個とか言ってたが残り3個はくるとおもうか?

552 名無しさんが接続しました :2006/04/29(土) 13:54:34 ID:LI8/uqvM
>>541
意味わかんね

553 500 :2006/04/29(土) 14:13:46 ID:96wt3j1E
なんか俺が名誉の剣の事だしたのが原因?w
んで、また名誉の剣の事だしてスマンが
NueやLLN見ると (12/12 追加ダメ+2 破損しない)  に変わってるんだが・・・
他の武器も追加ダメに変わってるのが多くて、防具もAC-3やAC-4で安全圏+6とか。
普通に依存の装備を上回る物ばっかなんだが、どうなんだろ。

普通にディアド城の雑魚から出る壷?から出るのも多いみたいだし
ディアドみたいに疎遠ってれば出回る事はないだろうけど
人気狩場になったら、依存の装備は最悪じゃね?
Nueの記載ミスじゃなかったらアホとしか言いようがねぇw

554 553 :2006/04/29(土) 16:07:46 ID:OFRIVIM.
訂正
依存→既存

555 名無しさんが接続しました :2006/04/29(土) 17:56:05 ID:IXmC2Ijs
>>553
ってことは期待値16/16か
ほとんどのナイトがこれ使うだろうなぁ

556 名無しさんが接続しました :2006/04/29(土) 19:50:53 ID:3j736pLQ
はぁ?10武器のできる率は1/6だろ
海外サイト見てない奴って低能おおいのな

557 名無しさんが接続しました :2006/04/29(土) 20:04:49 ID:LI8/uqvM
海外サイトほど信頼できないものはないが・・・

558 名無しさんが接続しました :2006/04/29(土) 20:31:52 ID:rnxlDXIw
OE確立とかどうでもいいんじゃないか?
結局問題なのは今後増える装備が今までの装備を越えるかどうか
どのくらい出回るか
それだけが問題なわけだ
NCなわけでテストなわけで
様子見しているしかないわけだが

559 555 :2006/04/29(土) 21:23:09 ID:IXmC2Ijs
>>556
お願いだからアンカー付けてくれ
俺に言ってるのかと思ってびっくりした

560 名無しさんが接続しました :2006/04/29(土) 23:23:59 ID:cRnPpn6Q
>>555
期待値は8.5なのでは

561 555 :2006/04/29(土) 23:26:26 ID:Cw8Lo/vQ
しまった・・・、その通りですorz

562 名無しさんが接続しました :2006/04/30(日) 14:03:12 ID:BbmWelVs
Lv58ナイトだけど、+8ツルで
Lv52DEの+9BDBに全く勝てなかったwww
ナニコレwwww

563 名無しさんが接続しました :2006/04/30(日) 14:24:35 ID:VozVpOCs
>>562
別に嘘ついてまで注目集めようとしなくて良いよ。

Epi4でDEの方が圧倒的に強いのはLv50未満のナイトでも知ってる。
Lv58で+8TSUのナイトが知らないわけないだろ?

564 名無しさんが接続しました :2006/04/30(日) 19:44:14 ID:AU8WzbSk
つか8TSUで比べる時点でバカすw

潔く9TSUあるいは10TSUで応戦してみ?

それでも負けるからw

多分58vs52程度じゃ58側が
7KV剣持ってても負けるぞ。

まあ防具にもよるがな。7KV剣もってる奴なら
そりゃすさまじい防具揃えてるだろうし
勝てることもあるんじゃね?

重ねて言うけど58vs52じゃ、
ナイト側が鬼のように強くなきゃダメだぞ

565 名無しさんが接続しました :2006/04/30(日) 22:13:11 ID:2JYC0PtY
相手がBCなら52vs52でいい勝負するんだけどな
つーか52DEが負けたのはびっくりした
フルzelなのがまずかったか

566 名無しさんが接続しました :2006/04/30(日) 23:07:03 ID:rgSxrlkE
>>565
書いてる内容の意味が微妙にわからんが
52vs52で値段的に同程度の装備ならナイトは余裕で勝てない気が
片方だけ廃装備なら比べる意味がないし

567 名無しさんが接続しました :2006/04/30(日) 23:33:18 ID:BbmWelVs
>>563
何をいきり立ってるの知らんが、知識と体感は違うってこと。
DEが強い、強いと聞いてはいたけど、気にせずマイペースでやってきた。
クランで模擬戦があった。はじめてDEと対戦した。ボロ負けだった。
さすがにショックを受けた。

>>564
+7KVなら勝てる・・・と信じたい。

568 名無しさんが接続しました :2006/04/30(日) 23:39:16 ID:wLaBw9nM
ナイトはゴミクラス!全クラスの中で一番の役立たず!早くクラスから消去されればいいんだよ!

569 名無しさんが接続しました :2006/04/30(日) 23:53:10 ID:2JYC0PtY
>>566
フルzel7BCの52DEと、一周7TSU程度の52kniが対戦したらkniが勝ったってことな
BCなら最大ダメージと命中のせいか、52程度ならそこまで差はつかないっぽいぞ

570 名無しさんが接続しました :2006/05/01(月) 00:04:29 ID:lQKHdqmA
 ナイトはゴミクラス!全クラスの中で一番の役立たず!

 例え神(NC)がそう決めたとしても。俺はナイトをやり続ける!!文句は言わさん!!

  さてナイトを・・・あ・・金欠でP代ないや・・・WIZで稼いできます〜では皆様ノシ

571 名無しさんが接続しました :2006/05/01(月) 00:20:26 ID:hlNJINiA
未だにドアコンでぎゃーぎゃー言ってる馬鹿が居るんだな・・・

572 名無しさんが接続しました :2006/05/01(月) 01:02:54 ID:Z4evrWkY
最近、馬鹿とかアホとか言ってみたいだけのやつ多いな。
ストレスでも溜まってるのか?少し休んで疲れとりなよ。

573 名無しさんが接続しました :2006/05/01(月) 02:02:26 ID:QGw4hqEY
楽しんでナイトをやっているか?俺は楽しい、それが全てだ。

574 名無しさんが接続しました :2006/05/01(月) 07:48:34 ID:BYWu.gKU
BP飲んだ時のズッギューン!の音ともに加速する感じがたまらなく好きだ。
難しいこと考えず、ご一緒に
アヒャーΣ(゚∀゚)スガーン!!

575 名無しさんが接続しました :2006/05/01(月) 07:58:11 ID:SX9qB8t6
でも楽しんでナイトしてる人って装備良くて高Lvばかりだよね。
楽しむにはそこそこの資産がないとだめかもなー

576 名無しさんが接続しました :2006/05/01(月) 08:08:05 ID:7sPhxR1U
>>575
そうでもない。
装備良くて高Lvな程、それでも弱い自分の姿に費やした労力の空しさを感じてしまう事が多い。
ポセイドンとかのLV80+達成した奴のインタビューみたら愚痴ばっかだろ。
低Lvで良い仲間に囲まれてるナイトが唯一楽しんでやれると思う。

577 名無しさんが接続しました :2006/05/01(月) 09:31:19 ID:M.dq4L.Q
>BP飲んだ時のズッギューン!の音ともに加速する感じがたまらなく好きだ。
この爽快感は他クラスにはないな
DEだけどコインイベントで未変身でザクザク斬るの爽快だった
あの感触はクセになるってわかるな〜

578 名無しさんが接続しました :2006/05/01(月) 10:54:22 ID:fvnrYIN2
DEのBPだからな
あくまでDEのBPが相当爽快なだけだとは思うぞ

ナイトのBPは基本ステータス並だと言っておこう

579 名無しさんが接続しました :2006/05/01(月) 11:38:40 ID:QGw4hqEY
ナイトをBP有りで基準にするから駄目なんだ
gpで行動してる時を基準にして考えれば全てが上手く行く。

あとナイトにバイタライズ希望。

580 名無しさんが接続しました :2006/05/01(月) 11:45:43 ID:SX9qB8t6
>>576
良い仲間と楽しむのが一番なのは同意だな

ポセイドンはDEがたとえ居なくてもやっぱ報われないんじゃないかね
せめて各ステが25で頭打ちじゃなくて、Lv65移行がまともな経験値推移だったら随分違っただろうにね
まーそれでもLv65DEくらいの奴に負けた事がとどめを刺したとは思う

581 名無しさんが接続しました :2006/05/01(月) 20:16:02 ID:yk2bdaB.
HPだけでいいからナイトにバイタライズ欲しいな。確かに。

582 名無しさんが接続しました :2006/05/01(月) 22:44:18 ID:fvnrYIN2
>>579
ナイトをGP基準って基本性能弱すぎだろw
常時BPでもDEよりスペック低い現実を見よう

BPをHP消費スキルにすればいいのにな
どうせBP使わないとお話にならない強さなんだから

583 名無しさんが接続しました :2006/05/01(月) 23:20:11 ID:yk2bdaB.
>>582
GP飲んでるだけで今のBP並の強さ、んでBP飲むと
更に強くなるような状況にすればすべてうまくいく。

と言いたいんじゃないかな。
それでうまくいくかどうかは知らないが。

584 名無しさんが接続しました :2006/05/01(月) 23:32:32 ID:r4qvYiOM
ナイトですが、
Lv40廃ウルフを2匹連れて、毎日火山に行ってます。
それで満足しちゃってるオレもどうよw

585 名無しさんが接続しました :2006/05/02(火) 04:25:45 ID:cn6aBoCo
それもプレイの一つだからおk
次は廃ラクンでお願いします

586 名無しさんが接続しました :2006/05/02(火) 09:47:45 ID:Z4DiDuXU
>>584
>>585
時々そういうナイトさま見ると「ペット連れるとナイトも強いんだよね」
とか思うし、585が言うとおりプレイスタイルのひとつだからそれはいいのだが・・・



同じことをDEがするとPOT使わず自然回復のみで行ける事を考えると凹むorz
プレイスタイルからバランスの話になっちゃったねtt

587 名無しさんが接続しました :2006/05/02(火) 10:40:06 ID:GYrITZ2k
ナイトのステで戦争主体だとどっちがよさそう?
Lv78 STR24、DEX18、CON18,WIS23 平均HP940 (キャンセルききづれええ)
Lv78 STR25,DEX24、CON25       HP1400(死に上げ、HPの量半端ねえ)
死に上げでWIS振ると
Lv78 STRSTR17,CON25,WIS23とかなってこれは中途半端かなあ。
所詮、妄想なんですけどね。

588 名無しさんが接続しました :2006/05/02(火) 10:50:13 ID:CEkwcYyk
戦争主体という立場からすれば一番最初にあがった例が一番強いと思う。(今後出てくるエピ5の技術も含め)

589 名無しさんが接続しました :2006/05/02(火) 11:11:28 ID:wA/BiyA.
そんな非現実的な妄想してなんになるのかと

590 名無しさんが接続しました :2006/05/02(火) 13:59:56 ID:KwsS3bh.
>>589
そこが妄想して楽しいところなの
つっこまない!

591 名無しさんが接続しました :2006/05/02(火) 14:01:33 ID:jKWpieGM
ある意味 妄想スレだしなw

592 名無しさんが接続しました :2006/05/02(火) 14:22:27 ID:cn6aBoCo
70以上が大変なら、con25 wis18とかにして死に上げとかして
65あたりで楽しんでたほうがある意味いいのかもな

593 名無しさんが接続しました :2006/05/02(火) 14:54:01 ID:qjDxPG82
周年記念イベントの時だけ一躍戦争のヒーローかもなw>ナイト

594 名無しさんが接続しました :2006/05/02(火) 15:56:40 ID:5G7EmU62
某鯖でのドアコンバでCONナイトLv65+(死に上げなし)とLv60+DEでRPだとWヒットに
回復おいつけずDE勝利だが、OPに変えると回復おいついててナイト勝利だった(PT組んで
いたからHPの減り具合がもろに見える)
まあ、そのナイトは今のところDEにOP以上でのドアコンバは全勝している。相手のDE弱いんじゃ?
って思うかもだけど、この鯖じゃみんな知っているDEばっかです(狩り・戦争クランの看板DEw)
装備とか詳しくわかればいいんだが、とにかく強い。私はナイト選んでよかったと思っているし今でも
楽しくやってます♪ナイト万歳☆☆☆

595 名無しさんが接続しました :2006/05/02(火) 17:00:55 ID:J11DDdkw
>>594
俺アリアリ状態ならAC-100いくナイトなんだが、それでもSTRカンストで
Dn装備のDEに斬られるとOPなんかじゃ100%間に合わない。
CPでも怖いくらいなのに・・・
OPなら回復おいついてって時点であなたがどう言おうとやはり相手のDEがしょぼいと感じてしまう。

596 名無しさんが接続しました :2006/05/02(火) 17:18:24 ID:GYrITZ2k
昔、ASにアーマーブレイク効いてた頃、STRMAXのDEにASで斬られて
CPまにあわなくて、ACPでもほとんど意味ないような状態だったんだけど
今の仕様ってDn武器で斬られてCPで間に合うのでしょうか?
ダブルヒットやクリティカルの恐怖あるからやっぱり無理か?
>>594のDEさんはきっと戦争主体ということだからWIS振りしてて
まだSTR12なんじゃないかな?

597 名無しさんが接続しました :2006/05/02(火) 17:45:39 ID:rqOvkZ62
>>595の言う事が真実。
ポット有のドアコンなら絶対にDEが勝つのが今の仕様。
というかそういうゲームデザインなので、仕方はないと思ってる。
(あくまでポット有という場合、絶対という言葉が付く)
STR初期だろうが全く関係ないです。lv60+ならば。
全てはU-Dこれにつきる。

598 名無しさんが接続しました :2006/05/02(火) 18:00:47 ID:8kikYqSo
ナイトの9ツルですらOPじゃ間に合わんだろwww

599 名無しさんが接続しました :2006/05/02(火) 18:00:46 ID:4mDo8qgc
kniが一番恩恵を受けるはずのACによるダメージ軽減が、対人では存在しない以上、
U-Dナシでドアコンするのが正しいスタイルだと思うんだけどな。

600 名無しさんが接続しました :2006/05/02(火) 18:19:09 ID:d3vzMzMM
49〜50に必要な経験値を1とすると、
49〜65に必要な経験値は16

65〜78に必要な経験値は50を超える
(端数切捨てがあるので実質60かそれ以上に感じるはず)
だから、65になるまでの労力のおよそ5倍かそれ以上をトータルで
かけなければ78までには至らないということになる

実際は切断死その他による経験値ダウンが
ブレーキの役目を果たすので、地獄を見ることは間違いない

ただ、LV48程度であたふたしている奴からしてみれば
LV50というのはおよそ10倍の労力を要するのだから、

LV65の奴から見た78の奴は、それよりは軽いのではないかと思われる

実質、万年49の奴にとっての52の奴へのまなざしが
現時点で65の奴にとっての78の奴へのまなざしと同様ではあるまいか

逆に言えば、当時52なんざ絶対不可能!といっていた奴も
時間が解決しさえすれば、52になるのと同様、
今65前後で、78の奴をこの世のものではないように見据えている奴も
78になる可能性は否定できない。もちろん時給0.3%とれれば御の字の時代と、
場合によっては時給1.5%も狙える今では事情が違う

78になる奴がもし増えるのだとすれば、大規模なパラダイムシフトが要求されるだろう

601 名無しさんが接続しました :2006/05/02(火) 19:39:13 ID:KiRTlQs2
>>599
そこでナイトはBP無しなら公平なスタイルだと思います

602 名無しさんが接続しました :2006/05/02(火) 19:43:26 ID:4mDo8qgc
>>601
BP=ダブルブレイク&W-hit(クリティカル)だろう

603 名無しさんが接続しました :2006/05/02(火) 20:02:39 ID:QNnCrsRs
>>594
そのナイトが回避maxだったとよう
lv60DE9BDBの攻撃は1分6000後半lv分は最低当るから×0.6で約4000
opの回復量は1分2800程cpの回復量は4500程
つまりしゅくふk(略

604 名無しさんが接続しました :2006/05/02(火) 20:28:37 ID:Z4DiDuXU
DE実装時の企画メンバーの会議

攻撃力に特化したクラスを作ろう!

でもコンセプトは対人最強だからUDを追加しよう!

唯一CON型が作れないクラスだから、装備にHP+を追加しよう!

その代わり装備軽くしてあげようね!       ←ま、CON型不可なら・・・

でもこのクラスって狩ではひさんだよね?

じゃあ、HPRをつけてあげよう!          ←ここらへんからおかしくなる

戦闘に特化してるから、損傷無しだね!     ←それ対モンスターw

CON型作れないから不満いっぱいだよ!

CON型可にしようか                  ←装備のHP+と軽さをすっかり忘れてる

(この時点でナイトの上位クラスとして完成)

次のエピでは新しい魔法UPしよう!        ←ちょwwwwおまwwww

Lv50クエストは2個にしてあげようね!       ←え、何でwwww

もちろん損傷無し!                  ←ダマ装備何のためにwww

いいことしたな〜                    ←全てのモンスターから認識されないはどこ行ったのwwww

605 名無しさんが接続しました :2006/05/02(火) 20:42:34 ID:LHiGWMo2
50クエ2つって何?

606 名無しさんが接続しました :2006/05/02(火) 21:16:55 ID:X.tQ34AM
FODとDn武器クエの事だと思われる

607 名無しさんが接続しました :2006/05/02(火) 23:08:56 ID:aUQCHjV2
攻撃面はDEにゆずるから、せめて防御面ではナイト最強にしてくれ〜!   防御面までDEの方が強いって・・・
DEの対人最強ってコンセプトを、攻撃力最強ってコンセプトにしてくれればいいのに!

608 名無しさんが接続しました :2006/05/03(水) 00:44:18 ID:dqzDMUDk
DEのメイン系魔法の時間が1分程度なら本当にいいバランシングだったと思う
その代わり既存の性能よりさらに+だったなら・・・

例えば
UD・・・回避40%
BS・・・発動50%
DB・・・発動20%
SF・・・打撃+8

硬化時間64秒

これくらいなら育てる人もいるだろうし、バランスとしてはコンセプトどおりだったと思う。

609 名無しさんが接続しました :2006/05/03(水) 01:04:06 ID:W1zKYZo2
>>608
あほですか?

610 名無しさんが接続しました :2006/05/03(水) 05:37:24 ID:/CWqIXSA
[グント]リネージュ伝説ポセイドン!ゲームを引退…

最初という修飾語をいつも名前の前につけるプレイヤー
リネージュ歴史上最も有名な人、彼の名前はポセイドン。


彼は多くのユーザー達の憧れの対象だったが
それと同時に彼の歩いて来た道は容易ではなかった。
もう多くのユーザー達が分かっている事だが
65レベル以上における取得経験値半減
MAXHP1000制限
79レベルにおける取得経験値半減
これらにおいて、誰も行くことができなかった領域を自ら開拓して行かなければならなかった。

今は81レベルプレイヤーも登場し、彼が全サーバーのレベルトップではないが
リネージュユーザー達はまだ彼を全サーバーの英雄と言う。
去る2005年3月
ポセイドン80レベル達成記事に対し、おびただしいレスが殺到したし
全サーバーのユーザー達はポセイドンに
リネージュのナンバーワンであって欲しいと尊敬の拍手を送った。

ポセイドンは去る2004年11月頃の全サーバー最初80レベルに到逹し
彼のレベル上げが終わりではないのを私たちは祈った。
そして約2年が経った今
2006年4月28日以後、彼は姿を現わさなくなり
リネージュを引退したという噂だけが人々の間に飛び交った。

彼の近況に対して多くのユーザー達が気になったし
彼の近況を聞くためにプレーフォーラムではポセイドンを捜した。

〓リネージュでの現在レベルと経験値は公開できるか?

公開可能だ。
*2006年4月26日ポセイドンキャラクターステータス
レベル80(32.34%)
HP:1316
MP:90
STR:25
DEX:25
CON:25
INT:8
WIS:9
CHA:13
ER:28

〓ゲームを止めると聞いたが
ゲームを止めるようになった理由やきっかけは何か?
(グントサーバーから去ることか?)

会者定離(えじゃじょうり)これが最も適した言葉だと思う。
(解説:仏語。会う者は必ず離れる運命にあるということ。人生の無常をいう語。)
リネージュを始めて今まで気の遠くなるような長い時間をゲームに投資してきて
それに対し周りから時間の無駄だのと批判が出ようとも、個人的に楽しくて良い時間だった。

しかしNCの一方的なアップデートと
最初私が思ったゲーム内容と相反する状況が続き
ドラゴンスレイヤー(単独で竜を倒す)とか
最強の戦争キャラクターになるという
ゲーム中での夢と未練を捨てるようになった。


〓リネージュを引退したら、本人が保有していたキャラクターはどうなるのか?

今現在では最高レベルのキャラクターとすることはできないが
キャラクターを誰かに譲渡することはない。
恥ずかしいが伝説はそのまま葬り去ろうと思う。
ポセイドンキャラクターは封印するつもりだ。
そして今まで成した君主としての役目は
役不足な私を信じてくれた後任君主に全て譲るつもりだ。


〓テストサーバーにアップデートになったエピソード5に対する考えは?

まだ本サーバーに適用されたわけではないので
感想をはっきり言うことは難しいが
テストサーバー記事などを見た限りでは
ゲームの全体的な質の向上というより、量的な膨脹という印象が強い。
新たに出たアイテムを見ても
STR25ナイトがSTRを+3することと
INT25ウィザードがINT+3することを同列に扱っているようだが
あまりに安易かつ単純な計算という気がする

60レベル中盤の高INTウィザードに1対1の状況で敗北する
80レベルナイトの心情を果して分かっているか?
お互いに納得するに値する愼重なアップデートが惜しい。

611 名無しさんが接続しました :2006/05/03(水) 05:38:34 ID:/CWqIXSA
〓長年の期間リネージュとともにしたが
今までゲームしながら一番思い出深い事は?

最初から今まで
変わらぬ信頼で共にすごしたスピード血盟員達と離れるのが一番心が痛い。
嬉しい時もつらい時も共にすごして来たスピード血盟員達がいなかったら
今まで成した私のすべての偉業は不可能だったろう。

全てが思い出深いが、最も記憶に残るのは
スピード血盟最大の敵だった「姜ひとりたち」血盟との戦争で
ケント城城門前において
接続した15人の人員で200人余りの攻めに対し
最後までクラウンを渡さないで防衛に成功したこと。
その日の戦争は忘れることができない日だった
その日を憶える人々は、伝説的なエピソードとして語り継いでいる。


〓今までゲームをして来ながら長年のライバルに思って来た人は誰だったのか?

グントサーバーができた以後、スピード血盟は短い平和と長い戦争の連続だった。
今まで一番の強敵は「姜ひとりたち」血盟のリーダーだったアックマホンだ。
多くの経験と血盟の力を一人で集めた彼のカリスマは今も記憶に残る


〓ポセイドンが経験したリネージュはどんなゲーム?

素敵なゲームだったし立派なゲームだった。
しかし私がリネージュに与える影響力が大きくなるにつれ
ゲーム内的な要因よりは周りの視線(NC?)主体によるアップデートが続き
実際のゲームプレイヤーが望む方向とは違う方向に
ゲームの内容が変更されていって惜しい点が多かった。

*2001年ポセイドン54レベル当時装備公開
+8ブーツ(AC10)
+9エルブンプレートメイル(AC15)
+8リフレクションシールド(AC10)
+8マジックヘルム(AC10、MR12)


〓リネージュユーザーに言いたいことは?

もう多くの人々がリネージュを引退していったし
私もその中の一人になるだけだ。
多くの人々に"先駆者ポセイドンだ"という賛辞もたくさん聞いたし
長年の間、グントサーバーに最強血盟を導く君主として叱咤もたくさん聞いた。

ただ私はリネージュを愛し
私たち血盟と血盟員たちを守る為に
最善をつくした一人の騎士として存在したかっただけだ。

しかし、いつからか
前衛は何レベルも差があるダークエルフに取って代わられ
高イントウィザードたちに1:1で敗北する事が当然になって行く状況で
これ以上敵陣を走り回るナイト達の堂々たる姿は存在しなくなった。

リネージュを愛し、熱心にゲームをしましたが
これ以上、私が初めに選択したキャラクターが
このまま崩れ去っていく姿を見られなかったし
80レベルアップした時に、NCへの抗議の意味でCHAを上げた。
1年7ヶ月の間80レベルである理由も
度重なるレベルによる経験値半減処置で
これ以上レベル上げの意味を感じることができなくなったからだ。

もうCHAを上げたその瞬間から
ポセイドンのレベルアップは終了を意味していて
リネージュを去る準備をしていたのは想像に難しくなかったと思う。

私はソウルへ行くキップを購入し
私の旅の目的地がソウルだと固く信じていたが
無理矢理他の所で降ろされた乗客の気持ちが
今、私が感じている心情と似ているでしょう。

最強の戦争キャラクターと自慢しながら育てたキャラクターが
ある瞬間から他のクラスでしか実現できなくなったら
また他のクラスのキャラクターを育てなければならないのか?

612 名無しさんが接続しました :2006/05/03(水) 05:39:35 ID:XGZmYrBQ
いままでコンセプトどおりに実装された仕様なんて存在しない。

SOMの新規入手不可・高額化
【コンセプト】WizをPTハントに呼び寄せる・狩場に篭って荒稼ぎをできないようにする
【現実】T-U狩りマンセー・高LV&ディアサモンして荒稼ぎしまくりうはwwwおkwww頭の中だけ内藤状態ぉぅぃぇ

精霊魔法実装
【コンセプト】万能というよりは中途半端すぎたエルフを強化して、クラス間バランスを図る
【現実】SOM取れなくなったWIZがエルフに逃げただけ。NB単騎万歳。PT?ハァ?素人はファイアーブレスでもしてろw

POT価格是正・ディレイ強化
【コンセプト】税収をあげることで戦争を活発化させ、またインフレを抑止する
【現実】ナイトやめてエルフやWIZに転向する奴が増え、むしろ皆POTをけちって戦争人気低迷。狩りゲー化促進!!

613 名無しさんが接続しました :2006/05/03(水) 05:39:53 ID:/CWqIXSA
〓NCに言いたいことがあったらどうぞ

リネージュワールドを誕生させたNCが
ゲームのすべての内容まで掌握することは不可能だと思う。
幾多の人々がリネージュを愛して惜しむ心には
惰性と投資時間への未練で残っている方々も多い。
すべてのユーザー達を考えて尊重する、そんなゲーム運営会社になってほしい。
結局、ユーザーが去ればゲームも存在できない事を忘れないようにして欲しい。


〓これからの予定は?

このごろロハンで新しい血盟を作っている。
まだ名乗るほどのレベルも何もないが
過去にゲームを一緒に楽しんだ人々の中で
リネージュを去った人々といっしょにゲームをしている
ロハンが最高のゲームとして成長する姿を見守り
新しい希望と伝説を作りたい。


〓特別にロハンを選択するようになった動機は何か?

ゲームを選択する最大の理由は楽しさでしょう。
リネージュで心を整理した以後
しばらくたち、次第に最近出た大作だと言うに値するゲームたちを少しずつプレイしてみて
ロハンで可能性と楽しさを感じるようになった。
ロハンがユーザー達の念願と希望を捨てないゲームになるのを願う。


〓ロハンでプレーしているサーバーとキャラクターを明らかにできるか?

現在シルバサーバーで活動中。
キャラクターは恥ずかしくない位に成長したら公開したい。


ポセイドンは実質的に80レベル達成以後はほとんどゲームをせず
スクリーンショットを取るためにゲームに接続をお願いした時
課金切れの警告が出て
ポセイドン本人も「アカウントの課金がいつ切れたのか分からなかった」と笑いを見せた。
記者は、これ以後二度とポセイドンを見られないという事実にほろ苦い笑いで返事した。

彼は現在ロハンをプレイ中で
ロハンでスピードギルドを創設したが
通り過ぎるユーザーがスピードギルドを見るたびに
グントサーバーのポセイドンがリネージュを止めたのは本当か?と話しかけてくるが
どうしても自分がポセイドンと明らかにすることができなかったと
苦笑いまじりで話を聞かせてくれた。

ポセイドンが言った

すべてのユーザー達を考えて尊重する、そんなゲーム運営会社になってほしい。
結局、ユーザーが去ればゲームも存在できない事を忘れないようにして欲しい。

という言葉は本当に心に触れる言葉だった。
リネージュ開発社は、そのレベルに対する思いやりも愼重に検討しなければ
また同じ結果が続くだけだろう。


ポセイドン…彼は記者のインタビュー中、始終
「リネージュが本当に好きだった」という言葉を何度も繰り返した。
彼はリネージュを去るが、リネージュユーザー達は彼を
リネージュにおける真の英雄として記憶するだろう。

614 名無しさんが接続しました :2006/05/03(水) 06:00:19 ID:/CWqIXSA
ポセイドン引退インタビュー内に出てくるロハンとは?
ttp://blog.livedoor.jp/ntreevsoft/archives/50189266.html

なんというか、ナイト一本でやってきて
むくわれない仕様変更ばかりで萎えた所に
目の間にぶら下げられたニンジンのようなスキル導入。
レベル60を目指せ!とNCに強要されているような気分だが
もう豪勢なご褒美よりも、ささやかな幸せがある日常が欲しい。
レベル60や70になった時のご褒美よりも
ナイト使っていると楽しくてしょうがない、そんな仕様変更を希望しつつリネ課金停止。

NCの気まぐれによる仕様変更で一喜一憂する事にうんざりしてしまった。
基本的に楽しくなければゲームとして成立しない、という事すら見えてなかった。
ちょっとだけポセイドンの気持ちがわかったような気がした。

615 名無しさんが接続しました :2006/05/03(水) 06:45:14 ID:6R77ycUc
614とポセイドンォッ。
βテストの頃はナイトをやっていたが以後ここまでWIZだった。
LineageReportやリネージュ記者クラブでポセイドンの記事が出る度に
ドキドキしながら見たのを覚えているよ。
俺も今年の2月で課金をやめた。
614の言う通り、リネージュが楽しくなくなったのでプレイしなくなった。
ただそれだけだ。

616 名無しさんが接続しました :2006/05/03(水) 07:03:52 ID:ueUN7.O.
ナイトが弱いのは
NCの予想を超えてレベルを上げたポセイドンのせいなのよね

617 名無しさんが接続しました :2006/05/03(水) 07:29:08 ID:fHK7Fq5.
そういう面はあると思う。
ポセイドンだけというより、韓国ナイトの平均Lvは他クラスより高かったから
強くできなかったという感じじゃあるまいか。

進行形では平均LvあがってきたDEの弱体は必然だろうし。

intWIZ最強なのは逆に全体のLvがまだ低いってことなんでしょうか?
高Lv召還などの褒美用意して平均Lvの底上げしたいんかもね。

618 名無しさんが接続しました :2006/05/03(水) 08:54:36 ID:/CWqIXSA
ナイトですごいレベルに達している人が強すぎるから
DEでCON25死に上げ+WIS振りをしている人が強すぎるから

一部の極端なプレイをしている人をおさえこむ仕様変更が
大多数の一般プレイヤーから遊びやすさや楽しみを奪っていく。
ゲームだから楽しくありたいだけなのに、それを制限するような仕様変更の連続。

ネトゲ運営会社としては、そう簡単にレベル上限に達してもらっては困るし
そう簡単に強さの上限に達してもらっては困る
だらだらと時間とお金をネトゲに費やしてもらわないと商売にならない
という理屈はわかるのだが、その結果としてゲームが面白くなくなっていったら
本末転倒のような気がする。

運営会社本位の仕様ばかりが横行して、それに我慢してゲームをする事に疲れた。
ロハンのような、ユーザー本位の仕様が多く存在するネトゲが次世代のネトゲになっていくのかもしれないが
もうネトゲにも疲れてしまったな…

619 名無しさんが接続しました :2006/05/03(水) 10:37:58 ID:Fn9CkpBY
想定以上のスピードでレベルを上げるプレーヤーがいたおかげで
縮まったゲーム寿命をなんとか延命してるのが現状だと思う
もちろん高レベルを目指す敷居(経験値ロスト)を下げたのも一因だし
トップクラスプレイヤーが自分自身で(自身が楽しめる)ゲーム寿命を縮めているのも確か
楽しむツボは個人によって違うのは当然だけど、レベルにふさわしい強さは欲しいよね

http://www.rohan.jp
R.O.H.A.Nのタウン建設システムでは、プレイヤーが城壁や各種建造物を造ることができます。
このシステムにより、戦略的な大規模戦闘が可能となります。

面白そうだ。いっそのこと街も造れれば素敵なんだがそこまでは無理だろうな

620 名無しさんが接続しました :2006/05/03(水) 11:14:29 ID:5o51tg16
いっそのことリネージュなくなればいいんだよ! NCも金儲けに走ってることだし!   改善する気もなさそうだしな!

621 名無しさんが接続しました :2006/05/03(水) 11:23:16 ID:y/X2jUB2
LVを頭打ちにさせるのは寿命延命のために仕方ないと思うけど
「ナイトのLV80=DEのLV70=WIZのLV65」みたいな格差をつけるから狂ってくる。
昔のナイトは確かにLVあげるの早かったが、一方的に早いわけじゃなくて
アデナ効率という犠牲を払って経験値を得ていたわけだ。
それを今になって単純にLV差だけ見てバランス取ってるとかほざかれてもな・・・
それだったら「ナイトの100K=DEの200K=WIZの1M」くらいの差つけろよと言いたい。
装備でも必須消耗品の価格でもいいからさ。

622 名無しさんが接続しました :2006/05/03(水) 12:32:33 ID:auZRArfE
>>621
ところがどっこい

ナイトは着服という、すごわざで

一代で財産を築いたとさ

めでたしめでたし

623 名無しさんが接続しました :2006/05/03(水) 13:40:26 ID:VFbs4BIk
大丈夫大丈夫。

エルフが本気で消耗品つかったら
ナイトどころではすまないから。

WIZの1M=エルフの4M

624 名無しさんが接続しました :2006/05/03(水) 14:27:00 ID:J0OsvNQg
WIZの1m=エルフの4mってことはエルフはWIZの4倍稼げるのか。
そいつは知らんかった。

625 名無しさんが接続しました :2006/05/03(水) 15:54:12 ID:rHFHBP4Y
消耗品の話だろ。
読解力ねーな おまえは

626 名無しさんが接続しました :2006/05/03(水) 17:28:15 ID:6DK6vEKw
>>624は皮肉で
WIZの1M=エルフの250k と本来は書くべきだと言いたいんだろ

読解力無いのは(ry

627 624 :2006/05/03(水) 18:52:35 ID:J0OsvNQg
yes
>>626の言う通り。

というか消耗品の話だと普通におかしいだろ。
その気になればナイト以上に消耗する
   ↓
WIZの1m=エルフの4m
そんなに飛躍する話をまともに読み取れるのは電波ぐら(ry

628 名無しさんが接続しました :2006/05/03(水) 19:16:22 ID:SUr8cQg.
行間嫁

629 名無しさんが接続しました :2006/05/03(水) 22:01:54 ID:82GSDIFs
えぴ5のセット装備で無閑(←あってるか微妙)ブーツとかグローブとか
結構優秀な装備じゃない?どれだけ出るか微妙だけど。

630 名無しさんが接続しました :2006/05/03(水) 22:37:56 ID:ofF/6FMs
なんかうちの鯖だとやけに8鉄靴とか7S-Bとか売りにでてたな。
ただ能力性能がテスト鯖で
魔獣軍王のブーツ(AC-4 安全強化範囲6)から
魔獣軍王のブーツ(AC-3 STR +1, HP+20  Lv45制限 安全強化範囲6)
比較基準が変わったので鉄靴の価値もまだ残ったみたいで
ドロップ率、値段がいかほどになるか次第だなあ。
http://server7.s151.xrea.com/x/ga/3_5071.shtml(参考元)

631 名無しさんが接続しました :2006/05/04(木) 00:25:26 ID:amzIOBxY
>>629

武官セットな
自動翻訳だと無関になってるが

632 名無しさんが接続しました :2006/05/04(木) 07:41:15 ID:tQOJPAXg
BOSSドロップが一般人にまわるまで時間かかるし、
出回っても一般人に手が出ない値段
魔獣軍王のブーツ=バランカブーツだろう?

8鉄靴とか7S-B売ってるのは、堕落SET揃えられる人種か
あるいは足元のおしゃれが軍王靴に移行すると考えなしに売ってるアホの二択

633 名無しさんが接続しました :2006/05/04(木) 17:30:06 ID:fLicEpMM
+7武官靴 AC-10(-3-7) 重さ60 安全強化6、STR+1、HP+20

魔獣軍王のブーツよりもこっちの靴の影響の方が大きいと思う。
AC性能良い上にSTR+1とHP+20まで・・・

634 名無しさんが接続しました :2006/05/04(木) 18:19:20 ID:UGDEKKxg
ポセイドンの記事見て悲しくなった。

ローグみたいなゲイブ作ってくれれば面白いのになぁw

635 名無しさんが接続しました :2006/05/04(木) 18:31:28 ID:sKHV8JS.
とっくに普通の感性持ったナイトは引退してるねぇ・・・
PTドロップ実装時に転向が正解だったのかな?

636 名無しさんが接続しました :2006/05/04(木) 18:48:54 ID:LqTt54SE
この間のBPイベントで引退したナイトも多かったな。
普段から虐げられてるのにイベントで更に虐げられる。
うん、NCJは本当に狂ってる。

637 名無しさんが接続しました :2006/05/04(木) 18:54:00 ID:e96ZEO8E

ローグみたいなゲイブ作ってくれれば面白いのになぁw

ローグて・・登場がPCRPG誕生期で、プレイヤーが「@」で敵モンスが「A」で表記され
トルネコの元の奴だっけ?
 で・・・どんねケイブ?

638 名無しさんが接続しました :2006/05/04(木) 19:48:02 ID:ckLDapaU
そういえばベレスブーツとかいうのあったよな

639 名無しさんが接続しました :2006/05/04(木) 20:19:55 ID:lfAwzFRs
>>638
あったねぇー

無いに等しいけど・・

640 名無しさんが接続しました :2006/05/04(木) 21:15:39 ID:H2vjRmkM
1%のプレイヤーしか楽しめないアイテムを実装するのがすきな会社

641 名無しさんが接続しました :2006/05/04(木) 21:28:47 ID:zDfClt2o
1%?
0.1%の間違いだろ

642 名無しさんが接続しました :2006/05/04(木) 21:38:56 ID:EAuBEU/o
>>641
それじゃ鯖に3〜4個存在しちゃうぞw
ぶっちゃけ0.1%も無いと思う

643 名無しさんが接続しました :2006/05/04(木) 21:56:28 ID:fcMwO4q2
というかポセイドンがさっさとリネやめればいいのにと思った。

ただ、リネの狩場追加や新アイテム追加、新仕様追加がテラオソスなのは事実。
いまの倍の速度でアップデートしてくれりゃ、かなり面白いゲームだわな。

644 名無しさんが接続しました :2006/05/05(金) 20:30:14 ID:XznNqx.Q
武官セット...
もし一般人でも手に入るドロップなら
ナイト大幅強化だな
DEだと元々の専用装備と競合する。
しかも鎧と盾はナイト専用
Wis振り高MR武官セット装備ナイトの時代がくるか?
向こうのドロップ率が気になるな...

645 名無しさんが接続しました :2006/05/05(金) 20:49:38 ID:u5mEJxcg
ごく一部の廃人にしか出回らないようなアイテムだったら無いに等しいからなあ
DK剣とか本当にあるのかすら怪しい

646 名無しさんが接続しました :2006/05/05(金) 23:16:09 ID:6FVVctnU
ポセイドンが諦めたんだ俺たちだって諦めたって誰も笑わないさ

647 名無しさんが接続しました :2006/05/05(金) 23:46:17 ID:rfs8Z2FY
ポセイドンが引退するのは正直でかくないか?
今までナイトメインでやってた人はポセイドンインタビューなんかは
自キャラのナイトの集大成って意味も含めて見てきたと思うんだが・・・

Lv80までやって諦めたのは経験値やらステータスの部分が大きいのか
それともナイトっていうクラスだったことが大きいのか・・・
後者だったら同じ時間やってよわっちいキャラしかできないんじゃ
やる気も失せるわなorz

強さだけが全てじゃないがある程度の強さがないと見れない部分が多すぎる
ポセイドンクラスならKV剣やらも普通に持ってたと思うんだが
それを踏まえても楽しさが見出せないくらい弱いのか と思ってしまう

648 名無しさんが接続しました :2006/05/06(土) 00:49:31 ID:srvLJmFc
ポセイドン10ツルじゃなかったかな

649 破壊神 :2006/05/06(土) 00:51:49 ID:P7Y2hGY6
ナイトの弱さに文句があるならばナイトを辞めるべきである。
貴様らが辞めないからこそいつまでも強化されないのである。
リネージュにおける対処されない中国人と同じ理屈である。

650 名無しさんが接続しました :2006/05/06(土) 00:59:01 ID:dm3OoTd.
妄想・・・

・・・こないだcha上げたからまた同じとこ振るか・・・次Lvもchaなんだろうなぁ・・・

ナイトでこんなのって・・・引退とめられないよtt

651 名無しさんが接続しました :2006/05/06(土) 01:13:56 ID:P8N8ZfvU
数人による24h共用キャラが引退と言われてもね・・・

652 名無しさんが接続しました :2006/05/06(土) 01:31:09 ID:ZVF3/yGg
>>651
なんかそういうのよく言われてるけど、KRより遅いJPでいちおう社会人(らしい?)
ヘラ様ですらエルフでLV75になれてんだから、普通に仕事しなくてリネだけやってれば
前衛のLV80くらい行くんじゃね?
兄弟で共有とかはあるみたいだけど、逆にあのLVと装備でゲーマー雇って共有は無理がありそうだ。
一人でもハックしてやろうとか思ったら終わりじゃん。

653 名無しさんが接続しました :2006/05/06(土) 01:42:00 ID:.k2uz7aI
ポセイドンって1キャラを数人でやって80までいってたんだ。 イカサマやって80いってもな。 なんかガッカリだな。 それなら多少キツイが80までいってあたりまえだよ。 凄い人だと思ってたのに

654 名無しさんが接続しました :2006/05/06(土) 01:45:52 ID:2qSEfxPg
75と80比べられてもな。

655 名無しさんが接続しました :2006/05/06(土) 01:57:06 ID:XW3/UB/w
ポセイドンは自営業の金持ちでレベル上げは人を雇って俺ツエーしてたたけですよ。まぁ80はアホだな。計算上2キャラ75くらいの経験なわけだから。

656 名無しさんが接続しました :2006/05/06(土) 01:59:43 ID:XYt6HOHE
ポセイドンがアカ共有してた、って事にしたい奴が居るようだな。
本人の居ないところで、そんな詰まらん陰口叩いて楽しいか?
自分が出来ないような事をやってる奴は、全員共有かRMTか。
それとも、リネに一番時間つぎ込んだポセイドンですら、キッパリと
リネから去ったのに、未だしがみ付いてる自分が情けなくなったか?

657 名無しさんが接続しました :2006/05/06(土) 02:23:55 ID:OmKi7AU6
ポセイドンは自分で共有認めてるだろ@@

658 名無しさんが接続しました :2006/05/06(土) 02:43:14 ID:XYt6HOHE
もちろんソースがあるんだろうね?

659 名無しさんが接続しました :2006/05/06(土) 03:18:19 ID:3GuKXh4g
え、してたよな確か?
LLNだか昔の情報サイトだかで翻訳記事が載ってたような
ただ、同じぐらいのレベルの光のほうは暇なネットカフェの店長だから自分でやってるって記事が載ってたと思う
ポセイドンのほうはリアル忙しい金持ちだろ?

660 名無しさんが接続しました :2006/05/06(土) 03:24:30 ID:lbdA0cOo
昔の記事で載ってたのは
「共有して24時間稼動でも○日かかる」みたいな言葉だけ。
それ以外で共有と言う言葉を使ってた記事は、オレはとりあえず見たことがないな。

661 名無しさんが接続しました :2006/05/06(土) 03:25:29 ID:gR1tcNUs
確かLV70くらいの時のインタビューで兄弟かなんかでやってるみたいな事は書いてたな
でも韓国では一つの垢で同じ人間がやれとかって規約無いはず
そもそも垢共有とかって概念があるのは日本くらいじゃないか?
外人から見たら、共有で育てた方が効率いいのになんでやらないの?って感覚なんじゃないかな

662 名無しさんが接続しました :2006/05/06(土) 03:27:26 ID:yrkLQMcg
あったなそんなの。

663 名無しさんが接続しました :2006/05/06(土) 03:29:57 ID:YGAdoq5o
ポセイドンが共有してるのを認めてる記事を俺も観たことある。昔のサイトで今は観れないが。これだけの人数がポセイドンは共有を認めてると言ってるんだし、共有してるのは間違えない。

664 名無しさんが接続しました :2006/05/06(土) 03:43:11 ID:47f/10wc
ポセイドンはプロゲーマー雇ってるんじゃなかったっけ?
そんな記事をかつてのリネージュ記者クラブがリネ1メインの時に見たことあるような気がする。

665 名無しさんが接続しました :2006/05/06(土) 04:39:52 ID:2gof4b4g
ナイト最大のアップデートは
黒騎士以上のGPBP状態で攻撃がぴたぴた止まらなくなる
これを真っ先に修正してほしいお

666 名無しさんが接続しました :2006/05/06(土) 09:01:05 ID:ZVF3/yGg
>>654
それ言ったら
「一日中リネやれる奴と社会人を比べられてもな」
「エルフと前衛を比べられてもな」
とかなんでも言えるでしょ。

単純にLV75キャラを2キャラ作る経験値あれば1キャラをLV80にできるわけだし
社会人と常時リネできる奴の接続時間の違いを考えれば、そんなに変な比較
してるとも思わないけどな。

あと、プロゲーマー雇ってるとかいうのはポセイドンの記事がでるたびに
書き込んでる奴がいるのは見た事あるが実際やってるかどうかは知らん。
今共有って言ってる奴は他の高LV者と勘違いしてるか掲示板の噂話を
勝手にポセイドンが言った事に脳内変換してるかのどちらかと思われ。
アデナに関してはクラン単位で援助があるから使い放題で苦労しないみたいな
事を書いてたのは見た。

667 名無しさんが接続しました :2006/05/06(土) 10:36:11 ID:vEZ8Dxgo
ヘラクレスはベガでMPKしかける側だから、淡々とLv上げ作業できるからな〜
KRじゃJP以上にPK合戦だし、へらとポセイドンじゃ次元が違うと思う。

668 名無しさんが接続しました :2006/05/06(土) 10:55:29 ID:usMV1apI
俺も共有記事は見たことあるな。記事覚えてないけど。

後KRでは共有が認められてる、ってやつのソースは
http://www17.big.jp/~lineage/html/kr/2005/12/kr298.html
上のUrlの「Q:リーンOTPの使用は義務化されますか?」って質問の解答にある。

昔はKRも共有禁止だった気がするんだが、あまりに共有してる人数が
多すぎるから転換したのか、元々共有禁止って情報が間違いだったのか。

669 名無しさんが接続しました :2006/05/06(土) 11:52:57 ID:FvrxYouw
>>647
ナイトってクラスへの不満じゃない?
DEへの愚痴も結構あったしchaに振らないといけない部分もそうだろうね
ポセイドンに引きずられて止めるKRナイトがたくさん出そうだ

670 名無しさんが接続しました :2006/05/06(土) 14:27:08 ID:bEBPQNMQ
結論
ポセイドンは共有だから、たいしたことない

671 名無しさんが接続しました :2006/05/06(土) 15:24:50 ID:DCOvzq46
所詮ゲーム

672 名無しさんが接続しました :2006/05/06(土) 17:57:26 ID:akEJAQIA
ポセイドンは共有どころか
ネットオークションで垢売られてたし
ずっと昔だけどな。

673 名無しさんが接続しました :2006/05/06(土) 19:22:28 ID:RBH6rHwQ
ポセイドンの鯖とは別だったがそういう記事あったなあ

674 名無しさんが接続しました :2006/05/07(日) 08:36:48 ID:CWDgSLkY
ttp://www.youtube.com/watch?v=ljdPnfYvLeQ

アメリカのリネって過疎ってるイメージがあったけど
かなり熱い事になってるね。
こーゆー限定された条件下(回避がほとんど不可能)なら、DEよりナイト有利かな?

675 名無しさんが接続しました :2006/05/07(日) 11:21:24 ID:DepzocI2
【ポセイドン共有の件】
これだけ断言してる奴がいるのに誰一人としてソースだせないのにワロタ。
掲示板のマインドコントロール恐るべし。

676 名無しさんが接続しました :2006/05/07(日) 11:32:49 ID:EHp2nrr2
>>675って育成代行業者かなんかかな

677 名無しさんが接続しました :2006/05/07(日) 14:08:24 ID:CWDgSLkY
ポセイドンが共有か単独育成かなんてのはどうでもいい。
もう引退しちゃったヤツの育成方法の是非を問うなんて意味がない。
ポセイドンが共有なのを証明して、共有反対派から非難の声をあびせたいのだろうが
引退しているヤツに何を言ってもしょうがない。
死んじまったヤツに生前の罪をつぐなえ!と問いつめるようなものだろ。

最大の問題は
「常人どころか廃人の限界レベルまでナイトを育てても、まるでむくわれないクラス」
という事実が証明されてしまった事。
ナイトを育てている誰しもが薄々感じてはいる事だったけど
それをトッププレイヤーが「ナイトはむくわれないから引退」という形で
現在におけるナイトがどんなクラスなのかを明言したようなものだから
かなり影響力が大きい事件だと思う。

ある意味、ポセイドンがナイトの先頭を走ってくれるからこそ
「トッププレイヤーがあきらめないなら、まだナイトの未来があるかも?」
という希望がわいたわけだが…

678 通りすがり :2006/05/07(日) 14:53:07 ID:uCgdOxfQ
色々読ませていただきました。なんか読んでたらNCってホント最低の会社なんだなって思いました。電話番号も表示してないし。電話対応ダルイから全部メールで・・・くらいの感覚なんでしょう。なんかリネやってるのがアホらしくなってきたよ。べつにナイトやってるわけではないが、ポセイドンの気持ちがわかる。ナイトメインでやってる人はもっとポセイドンの気持ちがわかるんだろうな。

679 名無しさんが接続しました :2006/05/07(日) 15:11:52 ID:9/1yFEjc
やりこみのベクトルが違うでしょ?
ポセイドンが引退したからって何なのさ

開発者が意図してないレベルにまでやりこんでおいて
ここがああじゃなきゃだめだとか、
やりこむ奴にとっちゃものたりないだとか

お門違いもいいとこだよ

ポセイドンの、ナイトに対する不満は、
まるで、象牙の塔の9階以上がアップデートされてないのに
傲慢の塔やら新規狩場やらばかりアップデートするのは
不自然だからなんとかしろ!と言っているようなもんだ

あるいはLV10魔法なんか実装するよりも先に
LV3魔法の一枠あいているところが目障りだからすっきりさせろと
言っているようなもんなんだよ

つまり、ナイトを強化するのは、少なくともその時点では不必要だって
判断されたんだから仕方ないだろ。共有やら廃人プレイやらして
徹底的にLVあげまくって、
「ほら、こんなに俺様はLVをあげてやったんだから
この俺様の努力に見合うように
さっさと有意義なアップデートしやがれボケ」

誰がそんな態度の奴等を特別扱いするわけ?
道理として成り立たないでしょう?
努力するのはすごいとおもうけど、それを補完しないからといって
逆切れされて文句言われる筋合いはないよ

そういうバカなプレイヤーは引退でもなんでもさっさとすればいい

680 名無しさんが接続しました :2006/05/07(日) 15:15:55 ID:is3WcvOE
ユーザーのことを考えるより金儲けに走った会社だからな
前に住所から電話番号を調べようとしたが(NCJ 場所はたしか恵比寿だったと思う)結局番号なかったしな     まあ、番号あるんだろうけど一般公開してないっぽい
NCJなのに代表取締役から取締役までほとんど韓国人だしな      日本韓国仲悪いし楽しませる気はないだろう

681 名無しさんが接続しました :2006/05/07(日) 15:16:34 ID:fKKgp9oQ
要するに、数人のリアルEND者を満足させるよりも、
多数のその他大勢を満足させるべきなんだな。

Lvが上がると課金料金も上がるってんなら話は別だが。

682 名無しさんが接続しました :2006/05/07(日) 15:18:53 ID:9/1yFEjc
月課金額を
アカウント内の最大LVのキャラクターのLV*30円/月にすればいい

683 名無しさんが接続しました :2006/05/07(日) 15:51:22 ID:2Lo.HROY
>>675
リネージュ記者クラブはもうリネ2に移行しちゃってて記事残ってないのよ

684 名無しさんが接続しました :2006/05/07(日) 16:19:38 ID:XOEPKrZI
ポセイドンてさ〜極限までLVUP(まあ80かね?)すれば
 RPGや剣と魔法の世界の醍醐味である竜を倒せるて淡い期待してたんじゃないのか?
 それが竜は進化(強化)しちゃうのにナイトはそれに見合う強化されないし
 駆け出しのDEに倒されるし。やる気が減退しちゃったんだろうね。

 しかしおいら49から50のデビルロード抜けるのにヒーヒーなのに彼は×16(だっけ?)
よくやったよ。他のMMO楽しくプレーして下さい、多分、温過ぎてイヤニなっちゃうかもね

685 名無しさんが接続しました :2006/05/07(日) 16:24:46 ID:CWDgSLkY
MMORPGの大原則とは?

それは、ゲーム投入時間が強さに直結するところ。
いわゆる経験値やアデナ稼ぎに投入した時間により
自己(キャラクター)へ価値を付与できるシステムであり
それによる自己顕示(俺ってすげえだろ?)可能なのが
MMORPGの醍醐味であり麻薬性でもある。

対戦格闘ゲームやカードゲームなどの
絶対的なプレイヤースキルが必要なゲームとは違い
ゲームに膨大な時間を投入できる人間こそが強者でなくてはならない。

686 名無しさんが接続しました :2006/05/07(日) 16:26:18 ID:CWDgSLkY
つまり、昨日今日ゲームを始めた初心者プレイヤーが
ゲームに5000時間投入しているプレイヤーに勝ってしまう事は
ゲームシステムを根底からくつがえす行為であり、絶対にあってはならない。
これがまかり通ると、時間を費やしてレベルを上げる意味自体が無くなる。
投入時間に対しては「それに見合う」価値付与が必須であり
ポセイドンの引退とその理由は
「ナイトに時間を投入したところで、それに見合う価値付与はなかった」
と断言してしまったのと同じ。

事実、レベル65程度のウィズにレベル80のポセイドンが負けている。
両者の必要経験値の差は3,029,467,728(約30億)
の経験値の開きがあるにもかかわらず、ナイトでは勝てない。
絶対にあってはならないはずの、ゲームシステムを根底からくつがえす事実と
ポセイドンが「これ以上レベル上げの意味を感じることができなくなった」と言った事は
ナイトでは時間をかけてレベルを上げる意味がない、という結論でもある。
これはナイトユーザーにとっては事件ではないだろうか。

いつか報われる、と信じてレベルを上げていたけど
レベル50になっても60になってもナイトはみじめなまま。
きっと80になれば…と期待してたけど
ポセイドンが「80になってもダメでしたwwwナイト無理www」と言ってしまったら
なんのためにナイトをがんばるのか。
ゲームに時間をついやして、みじめな自分を味わうため?

注釈:経験値30億とは?
 レベル49から50に上げる必要経験値の84倍
 1%/hの経験値効率でも、24時間休まずゲームをして350日かかる。
 実際は経験値切り捨てによりもっと過酷な数字と言える。

687 名無しさんが接続しました :2006/05/07(日) 16:32:35 ID:nRo/n3oQ
>>674
JPの廃人様はNOendでなおかつ倒し方がわかってないといかないからしょぼいよね

688 名無しさんが接続しました :2006/05/07(日) 16:35:26 ID:ettxFN7M
NCは糞だな

689 名無しさんが接続しました :2006/05/07(日) 16:53:12 ID:4zDKFTNI
>>685-686
間違ってはいないが、一面でしかない。
長くやっているもの>>>短くやっているもの が常に成り立ってしまうのは
MMORPGとしてあまり良い傾向ではない。
どういうことかというと、後に始めた者は先に始めた者に100%勝てないと
言うことになってしまう。これでは新規プレイヤーが獲得できない。
既存のプレイヤーを残すのも大切だが、それだけでは何時か人がいなくなってしまう。
経営側からすれば新規プレイヤーの獲得は常に最重要の課題。

そういう点から見ると、昔のUO(ウルティマオンライン)は良いゲームだったと思う。
スキル上げには非常に時間がかかり、基本的にスキルが高い方が有利だから
先に始めた方が有利。対人に関しても長くやっていれば慣れも有って有利だろう。
しかしスキルにはセンスなどもあるし、頑張って練習すれば一気に強くなれる。
始めて数日の人間がベテランに勝つのは無理だろうが、半年のプレイヤーが
1年のプレイヤーに勝つのは難しいことではなかった。

690 名無しさんが接続しました :2006/05/07(日) 17:19:22 ID:k.7BRzXQ
だから言っただろ。 NCは金儲けに走ったって。

691 破壊神 :2006/05/07(日) 17:23:09 ID:GoaU7knk
金儲けに走る会社が悪いのであればその会社に金を払っているプレイヤーはより悪いという事になる。
正に本末転倒である。

692 名無しさんが接続しました :2006/05/07(日) 17:23:47 ID:VoJwS256
>>689 昔のUOは本当に楽しかったね!
あれほどのゲームは、この先でてこないなきっと!

693 名無しさんが接続しました :2006/05/07(日) 19:25:10 ID:tIfzLn7Q
儲かるから商売続けているワケだし・・・www

694 名無しさんが接続しました :2006/05/07(日) 19:34:07 ID:P1cYA5as
ローハンってそんなに面白いのかね

695 名無しさんが接続しました :2006/05/07(日) 19:41:04 ID:qKXtd.7s
今のリネージュておもしろいことないからな。
戦争もダメージがやばすぎるから無理
ボスも強化されてDROPがクソマズ

昔だったらボスDROPも中々うまかった。
戦争もレベル45あれば太刀打ちできた。

高レベル狩り場のボスにしたってPTじゃないとキツイとしてDROPがあまりにも酷だよ。
シアー倒してアデナのみって・・・
ゾンビロード倒してエボニーとアデナのみって・・・

そこまでまずくする必要あるのかと言いたい。

696 破壊神 :2006/05/07(日) 19:57:47 ID:GoaU7knk
DROP引き締めに文句を言うのは筋違いである。
NCJもユーザーのためにDROPをばら撒いた時期があった。
かつてのグリムリーパーイベントである。
DVC、GC、象牙の塔に出現したグリムリーパーはB強化スクロール、当時2MのMSB、多量のアデナ
をふんだんにくれた。
これは疑う余地の無いNCJの善意である。
ところが貴様らユーザーは何をした。貴様ら自身がしたことをもう忘れたか。
過度の批判、メール、批判に次ぐ批判。
NCJ公式は程なくパンクした。
NCJの善意に対する返答が
貴様らの悪意である。
これでNCJ発案者がどれだけ絶望したか理解できねえのか。
貴様らは人の気持ちも理解しない糞人間である
ここまでのことをしておいてDROP引き締めに対する文句を筋違いと言わずして何が筋違いか。
今一度貴様らがしたことを反省する事をお勧めする。

697 名無しさんが接続しました :2006/05/07(日) 20:16:35 ID:3zB/x5Qc
>>696
いまいちなり切れてませんよ

698 名無しさんが接続しました :2006/05/07(日) 20:19:03 ID:jGwSBSnU
>>678
電話番号はどっからか出てくるだろ
電話番号に1足せばFaxだよ
ガンガン送ってやればいい

699 名無しさんが接続しました :2006/05/07(日) 23:45:37 ID:/HFSXcXQ
偉そうな口調でいつも内容が薄く
誰にも相手にされない友達のいなそうな
○○○さん
かわいそうだから言うけど何も書かないことをお勧めする。

700 名無しさんが接続しました :2006/05/08(月) 00:05:37 ID:Kh6RE2lE
追記
レベル65とレベル80の経験値格差、30億。
1%/hの経験値効率でも8400時間かかる計算(実際はもっとかかる)

1日3時間リネできる人なら、2800日(7年半以上)
7年半もリネやってて、昨日キャラクターを作ったプレイヤーに手も足も出ない状態になれば
きっとポセイドンと同じ気持ちになれる。

新規プレイヤーの獲得は、また別の問題かな。
たしかにそっちも解決しなければリネは終わるよね…
廃人さんたちが離れ新規ユーザーも絶滅。
リネ1衰退スパイラルは、もう止められない状態にきているのかも。

701 名無しさんが接続しました :2006/05/08(月) 01:11:58 ID:KGn0vClU
>>699
○○○さんって破壊神のコト?

702 名無しさんが接続しました :2006/05/08(月) 02:52:57 ID:1EQLihk2
>>686

WIZがLV65になる為の時間だって通常の視点で見ればかなりのプレイ時間を要する

ある程度で頭打ちにしないとそれ以下のプレイヤーにとって面白みがないゲームになってしまう。

充分妥当な頭打ちラインだと思うが。

703 名無しさんが接続しました :2006/05/08(月) 07:00:50 ID:WB8kIvkk
すばらしく破壊神がまともなこと書いたな

別人じゃねぇの?

704 名無しさんが接続しました :2006/05/08(月) 09:16:59 ID:H8Kwx3kE
>>703
なにもまともじゃないと思うが。
要は何事もやりすぎはいけないって事だろ。
グリムイベントはDROPだしすぎ。
最近の傲慢ボスはDROPしぼりすぎ。
しぼりすぎに文句言ったからってだしすぎの時に文句言っちゃ
ダメなわけはない。
とりあえずNの強化スクくらいはデフォででるようにしてもいいと思う。
ボスが空とか本気でやりすぎ。

705 名無しさんが接続しました :2006/05/08(月) 13:35:08 ID:s5oCoXWo
グリムイベントは初日がひどくて速攻修正入った。
2日目からのドロップはイベントとしてはちょうどいいくらいだと思った。

706 名無しさんが接続しました :2006/05/08(月) 15:35:04 ID:1EQLihk2
>>704

繰り返し可能のクエ用アイテムをDROPするようにしてもいいよな。

707 名無しさんが接続しました :2006/05/08(月) 16:11:04 ID:H8Kwx3kE
>>705
相場がそのイベントだけで大崩壊するようなイベントはやっぱりやりすぎだと思う。

>>706
いいですね。
ボスフロア入ったらALLKILLとか言い出す奴が現れない程度が多くの人間がちょうどいいと感じると思うので
ある意味繰り返し不可でもいいかも。

708 名無しさんが接続しました :2006/05/08(月) 17:37:22 ID:0y5Y2O8w
>>705
2日目以降も結構やりすぎだったようなw
B-ZEL DAI マイナー系ベルトが死ぬほど出たなぁ
TQDもだったかな

709 名無しさんが接続しました :2006/05/08(月) 18:21:46 ID:YyDIrVgU
イベントでの相場暴落も仕様変更の一貫だと割り切ってみるとたいしたこと無いと思うけどね;
廃人ほど持ってる資産価値が下がりやすいから嫌がるんだろうけど。
 
実際グリムイベントで引退した奴って何が不満だったわけ?
自分の資産価値が暴落したから?
イベントバブルに乗り遅れたから?

710 名無しさんが接続しました :2006/05/08(月) 18:56:59 ID:MIRAAmeQ
>>709
今までの労力を否定されたようなもんだから
と思うぞ。

もし俺が苦労してDKなったばかりだったとして
仕様変更でLV52までのLV毎の経験値はLV48→LV49間と同等になりました
とかなったらやる気なくして引退すると思う。

711 名無しさんが接続しました :2006/05/08(月) 19:28:33 ID:MHPsv5W.
労力を否定された、というより、楽に稼げ過ぎても面白くもなんともなくて休業したな。
フルzeldaiを目指す時代を思い出せば分かると思うが、
地道にコツコツ積み重ねていくのが楽しいゲームなはずなんだよ。
と言うか、俺は楽しかった。

今じゃ通常狩場もカスパドレetcの小bossがまったく稼げない上に、
全ての装備品が高騰しすぎて地道にコツコツも出来なくて飽きてるけどな。

712 名無しさんが接続しました :2006/05/08(月) 21:26:17 ID:Fo4NlqS2
稼げたらつまらない
稼げなかったら飽きる
我侭な奴だ

今は昔に比べて随分稼ぎやすくなってると思うがな

713 名無しさんが接続しました :2006/05/08(月) 21:56:56 ID:0y5Y2O8w
行きすぎたイベントに対する文句はワガママじゃない罠
現実世界でもデフレ・インフレが過度に進んだら困るだろ?
それ調整してるのは日銀
リネの世界だとNCJ

調整する奴がバカだったら貨幣の存在する意味は崩壊し、最後は物々交換になるよ。

714 名無しさんが接続しました :2006/05/09(火) 00:10:56 ID:cSUqKLQY
コツコツ稼いでNB買ったら、仕様変更食らった人って引退したのかな?
たかだかイベントバブルくらいで引退とか言い出すほうがどうかと思うけどね。
アホみたいなレアばっか実装される中、
既存のレアくらい手に入りやすくなればいいんだが。

715 名無しさんが接続しました :2006/05/09(火) 01:13:08 ID:cZx2Ub8c
>>712
何処ら辺が昔より稼ぎやすくなってるのか教えてほしいぐらいだ。
アリアナ治癒ヘルでまくり50k-100k/hとか、MLCに1時間も篭ればzelかdai1枚とか、
むしろネクロからでさえb-sc期待出来た時代と比べると、
何処をどう見ても稼げなくなってると思うんだが…。

716 名無しさんが接続しました :2006/05/09(火) 01:33:17 ID:9JC4DaZI
ないとが好き

717 名無しさんが接続しました :2006/05/09(火) 01:56:48 ID:beIlGU6w
>>715

相対的な層を考えてみろよ。
当時の蟻穴やMLCにこもれた人間は今で言うLV52くらいの層に値するだろう?

718 名無しさんが接続しました :2006/05/09(火) 02:47:54 ID:jViMyqNQ
稼げなくなったが、装備価格は上昇している。
そして30kも稼げないユーザーがチョボチョボとOE品揃えてる。
ぜんぜん稼げないけどうまくいってるんだろうな。

みんなが100kとかガシガシ稼いだら、オガベルとか300mかもなあ。
結局は貯める労力はかわらんのです。

719 名無しさんが接続しました :2006/05/09(火) 03:39:38 ID:cZx2Ub8c
>>717
当時のアリアナとかMLCってそんなに高レベル扱いだったのか。
今で言う、一番人口の多いlv49ぐらいの位置付けだと思ってた。

ついでに言うと、今のlv52程度で当時で言う100k/hも稼げるか?

720 名無しさんが接続しました :2006/05/09(火) 04:25:12 ID:beIlGU6w
ん〜52はいいすぎかもしれんがまあ50は固いんじゃないか?

サモン出してるだけでスゲエといわれたあの時代。
フルゼル揃えてれば上位だったあの時代。

今Lv52で100k/hはどうだろう。
地底湖あたりでレア考えれば充分いけるんじゃね?

721 名無しさんが接続しました :2006/05/09(火) 06:54:27 ID:GxycZF9I
レア考慮している時点で会話がかみ合っていないに一票。

722 名無しさんが接続しました :2006/05/09(火) 07:17:03 ID:MJ..L7JU
>>720
つーか、蟻穴100KやMLCで1H狩ればZELDAIとかって話でどこまで戻るんだと
TOI実装くらいまではDROPなんてしぼられてなかったぞ。
TOI実装された頃にちょいまずくなって、TOIのモンスのDROPしぼられた時に
芋づる式にすべての狩り場がまずくなった。

どう見てもその頃に蟻穴に篭れた奴は今のLV49↓の位置付け。

723 名無しさんが接続しました :2006/05/09(火) 08:33:49 ID:V6ElXbV2
>>722
TOIが10F時代の頃ですら既に蟻穴なんか不味かったよ。
なぜかってFI実装とともに治癒ヘルが出なくなったからだ。

本当の初期の蟻穴なんか治癒ヘルも宝石も力ヘルムでまくりんぐで
ナイトでPOT飲みながらでも最下層で時給50k余裕だったんだわ
その頃はネクロからはたまにB-ZELとか出てた
カスパから出たフルヒールは500kしてた

俺の記憶だと狩り場のドロップしぼられだしたのはオレン実装からで
その頃はボスはまだ美味かった。ベレスからBBとか出て12Mとかで売れてた。
ボスが絞られ出したのはTOIからアデナが消えた頃からだに
その時に既存狩り場もさらに不味くなった
でもって戦争税導入で前衛職終了した感じだな

724 名無しさんが接続しました :2006/05/09(火) 08:56:09 ID:.ES1KdrA
俺はもうナイトをやめるぞぉぉぉぉ!

725 名無しさんが接続しました :2006/05/09(火) 09:08:06 ID:HcWqPWRg
蟻穴最下層って一番まずいんですが

726 名無しさんが接続しました :2006/05/09(火) 09:23:41 ID:kZ1VXDNk
>>723
なんか勘違いしてると思う。
フルヒールなんてTOI50F実装で41F層ネクロが登場してから
値段下がったんだし、ネクロが激まずくなったのはボス強化と同時。
あと、ネクロなんて遥か昔からまずいボスで、倒してもBテレのみとか
ネクロ待ってる間に雑魚から強化スクでて、雑魚のがよっぽどうまいとか
普通に言われてたんだが。
強化スクでたらB確定ってだけで、んなポロポロでてたわけじゃないぞ。
ネクロ狙ってBスクだすならムリアン狙ってた方がマシだった。
てか、そういえばムリアンのBスク率もいつの間にか激減してるような気がするな・・・

727 名無しさんが接続しました :2006/05/09(火) 09:37:19 ID:WEIUPxHo
安定して稼ぎたいボウヤは、このスレに来ないほうがいい

728 名無しさんが接続しました :2006/05/09(火) 09:56:17 ID:.g9yhLq6
TOI実装時のバブルで廃人が稼ぎまくり
そのせいか、その後その他の狩り場まで巻き込んでDROP減少
困るのはいつも廃人じゃなくて中級プレイヤー

729 名無しさんが接続しました :2006/05/09(火) 10:23:05 ID:V6ElXbV2
>>726
本当の昔のネクロを知らないだけだよ
ポロポロは出ないが結構Bスクは出てたよ。アミュとかも出た。
ちなみにβの頃の話ね。
その頃はネクロツアーという物が有ったくらい多少の期待はあったんだわ

フルヒールの相場落ちはドロップより
記者クラブでDKタイムが晒されてMLCに人が溢れたからだよ。
その頃からもう200kとかに落ちてた。
それに41Fが実装の頃は傲慢バブル時代だから相当後でしょ。実装2003/10月だもの。

俺がwizでLv50になったのは2002/10月で、その頃にはもうフルヒールは200kしてない。
50記念に買ったから覚えてるんだわ

730 名無しさんが接続しました :2006/05/09(火) 10:23:49 ID:e.dr8Or.
戦争で乱戦になるとショックスタン対応のためかいつのまにか
マナドレされてMPがなくなってるんだよな。
こうなるとEPI5でMP使用のリダクションアーマーやら
バウンスアタックにしてもマナドレがネックだなあ。
ナイトもWIS振りの時代かねえ。

731 名無しさんが接続しました :2006/05/09(火) 10:30:34 ID:V6ElXbV2
>>725
本当の昔はGASの方が美味かったんだよ。だから最下層は人気有った
その後GASが不味くなってみんな子蟻からの治癒ヘル狙いになった
FI実装で完全に治癒ヘルでなくなったけどエメだけでもまぁ結構美味かった
その後チャイナが来てマクロが氾濫し、エメもBPも全然出なくなった
こんな感じ

732 名無しさんが接続しました :2006/05/09(火) 11:02:52 ID:HOxFV90U
DK炎剣ktkr

733 名無しさんが接続しました :2006/05/09(火) 11:04:31 ID:rKPgo6qQ
>>730
WISに振ったら重さは48キープか?
装備の重いナイトでどんだけPOT積めるんだろうかね。
48でMP気にしながらよかPOT満載のほうが戦力になるんでね?

734 名無しさんが接続しました :2006/05/09(火) 11:37:47 ID:Sf1zK8Pw
CON25とかWIS22とか はっきり言っとく

辞めとけ。
やるならDEでやっとけ。
意味が無いとは言わんが馬鹿にされる

735 名無しさんが接続しました :2006/05/09(火) 11:51:19 ID:9dn4K6Fs
ナイトさんに質問です
単騎で1hに何kの稼ぎ、経験が出ればウマーですか?

当方55+Wizですが、ナイトの方に「Wizはいいよね」と毎日言われます
Wiz以外のクラスを経験していないのでWizの優遇、他クラスの不遇にピンときません
そこまで稼ぎが変わるものなのでしょうか?

私の場合
31、51TU 1h/0.8% 30k
ディア&SOF 1h/0.3〜0.5% 50k〜150k

736 名無しさんが接続しました :2006/05/09(火) 12:14:01 ID:kZ1VXDNk
>>735
0.8%の狩りしようと思ったらやや赤
0.3〜0.5%の狩りしようと思ったら時給30Kくらい
1%↑とか狙いだしたら激赤

実際問題、1%↑の狩りなんて常時はできんし、アデナどころか経験もWIZに負けるかも。
俺ナイトとWIZでLV52↑なんだが、同じゲームと思えないくらいWIZの方が楽だよ。
今ナイト動かす時ってドア前コンバとボスダッシュくらいかな・・・

737 名無しさんが接続しました :2006/05/09(火) 12:16:01 ID:2xaoH20M
火山 0.6% 時給20kでお腹いっぱい
1レベル上げる間に5M稼げれば良い方

738 名無しさんが接続しました :2006/05/09(火) 12:19:25 ID:XPj86WBs
52CONナイト 1h消費 BP12個 + ジュース 慈愛でヘイス+STR+DEX+EW
SKTC4f ジュース300個程 1h/0.6% 30k(実質6k)+アイテム
火山 ジュース500個程 1h/0.7% 45k(実質9k)+アイテム
ツーハンドやスプリント等が出ると嬉しいです

739 名無しさんが接続しました :2006/05/09(火) 12:33:13 ID:bez.Rugs
もうすでにCON20WIS21(現在LV64)のナイトがうちのクランに居るぞ。
キャンセほとんど食らわない戦争向きのナイトのくせになぜか非戦争クラン。
青P飲んで治癒ヘルでE−Hしながら狩りすると21F辺りならほとんどPOT
使わんから2時間位居られるらしい。
ただ、火力の無さにはびびる。LV50のDEより火力ないんじゃないだろうか。

740 名無しさんが接続しました :2006/05/09(火) 12:37:22 ID:Ao60fV7o
なにその激よわないと

741 名無しさんが接続しました :2006/05/09(火) 12:37:26 ID:yS0dtuf6
昔は前衛=ボス狩り WIZ=コンスタントに儲かる
が成り立ってたが今はボスがまずくなったから前衛はつらいな

742 名無しさんが接続しました :2006/05/09(火) 12:55:14 ID:u.9rDW0Y
POT値上がりした後、ジュースが救世主のように登場したが
ジュース製作時間を考えるとマゾすぎる

743 名無しさんが接続しました :2006/05/09(火) 12:59:10 ID:rOsgvQGQ
>>734に同意
そこまでやるなら素直にDE作って同じ事した方が報われるw

744 名無しさんが接続しました :2006/05/09(火) 13:00:05 ID:OqJk8hlY
ナイト様には火山かDV骨浜でハイハスキー連れをオススメしますよ。

745 名無しさんが接続しました :2006/05/09(火) 13:48:56 ID:cZx2Ub8c
スズメの涙の稼ぎでコツコツやるぐらいなら、大人しく別のクラス作った方がいいのかなぁ。
lv52でギリギリOE1周完成程度。
古代SCなんか買える気がしません。

746 名無しさんが接続しました :2006/05/09(火) 13:59:20 ID:/6Z0HMrE
FIぺあしてればそのうちスクくらいでるだろ

747 名無しさんが接続しました :2006/05/09(火) 15:19:51 ID:MpfaEnhE
>>738
どうでもいい突っ込みだけど
h/%で書くなら1%稼ぐのに何時間かかるのかを書かないと

748 名無しさんが接続しました :2006/05/09(火) 16:47:40 ID:OQj97FrI
トランスファー(10/30)持続的にMPを消費し、HPの回復速度を向上させる。HPR+8 効果時間960秒

ソウルガード(60/45)
周囲のモンスターの攻撃欲求を刺激し、自分の防御力を大幅に向上させる。効果時間中攻撃はできない。効果時間16秒 ディレイ600秒

749 名無しさんが接続しました :2006/05/09(火) 17:39:20 ID:tGamx/V.
エビちゃんの方が可愛い

750 名無しさんが接続しました :2006/05/09(火) 17:55:46 ID:YKN0KSX2
>>747
何その揚げ足取りは・・・お前死んだ方がいいよ

751 名無しさんが接続しました :2006/05/09(火) 18:11:52 ID:9dn4K6Fs
>>750
相手するな^^;

752 名無しさんが接続しました :2006/05/09(火) 18:33:33 ID:kCgS1deU
エビちゃん?

753 名無しさんが接続しました :2006/05/09(火) 19:11:54 ID:BPpaVVG6
>>750
間違い指摘しただけなのに死んだ方がいいって…
ずいぶん歪んだ精神だな、可哀想な奴

754 名無しさんが接続しました :2006/05/09(火) 19:15:05 ID:AfRiqFcY
エビは化粧落としたらかなり別人になりそうだけどな

755 名無しさんが接続しました :2006/05/09(火) 20:29:27 ID:03wAYsx2
エビボクサー?

756 名無しさんが接続しました :2006/05/09(火) 20:33:43 ID:Xoa8ebz2
>>754    らしいね。   かなりスッピンキツイみたいよ。


ナイトのクラス消去してエビちゃんをクラスにいれればいいんだよ。

757 名無しさんが接続しました :2006/05/10(水) 12:17:15 ID:fz3SFzPQ
昨日のアップで
リダクションアーマー結局50レベルスキルに変更
ただし武官セット大幅弱体化ナイト乙

758 名無しさんが接続しました :2006/05/10(水) 12:27:23 ID:HZ/ag09.
アサシン変身が魔法使えるようになってさらにDEとの差が開きましたっと。

759 名無しさんが接続しました :2006/05/10(水) 13:24:35 ID:LopegtXg
リダクションアーマーは今はなきアーマーブレイクと同じ効果で32秒みたいだぞ

760 名無しさんが接続しました :2006/05/10(水) 13:53:15 ID:vmvFBLaA
>>757
リダクションアーマーの効果次第だよなぁ。
神スキルだったとしたら、それをLV50で覚えられるようなら
武官セットとかどうでもいいって事になるし・・・
まあ、LV毎のダメ軽減みたいに書かれてたから
一発が重い狩り場じゃ意味なしってスキルになりそうな悪寒。
気のせいであってくれればいいが。

761 名無しさんが接続しました :2006/05/10(水) 14:01:53 ID:XUiM0KFw
翻訳が曖昧だから良くわからないが
最大ダメージ軽減が出るって事じゃないか?
AB的な書き方をされてたけど普通に考えてありえないと思うが。

762 名無しさんが接続しました :2006/05/10(水) 14:31:15 ID:acEa5p6c
ありうることは、相手の武器の最小値を受けるって事か?
でもlv依存だしね・・・
lv50になったから、テスト鯖でも使える人が出るから
それをまとう

763 名無しさんが接続しました :2006/05/10(水) 16:06:03 ID:7fBW/MgI
http://server7.s151.xrea.com/x/ga/3_5081.shtml

自分が受ける攻撃の命中率とダメージが11%ほど落ちるという結果らしい。
相変わらずの韓国実験なんで鵜呑みには出来ないけど、そこそこ使えそうだ。

764 名無しさんが接続しました :2006/05/10(水) 16:28:12 ID:vmvFBLaA
実験見た感じではLV10毎にダメ軽減1で発動率50%くらいのスキルじゃないかな。
最小値がピッタリ5少ないところから、恐らくLV10毎に1である事が。
最小値が5も少ないのに比べて最大値がほぼ同じなところから発動率100%ではない事が伺える。
DEとの対人でほとんど効果が望めないのも割合ではなく固定のダメ軽減だからだろうね。
早い話が、初心者狩り場ではそこそこ役に立つけど、1撃100持っていかれるような狩り場になると
かかってるのかかかってないのかも体感しづらいようなネタスキルになる可能性が高い。

765 名無しさんが接続しました :2006/05/10(水) 16:29:57 ID:cw0SLURY
常時使えればかなりの効果だが、MP的にそうでないのが惜しい。
ここぞというときってスキルじゃないから悲しいなあ。

でも間違いなく使って損ってスキルじゃないのがいいね。
前回のスタンとか重い両手剣ってだけで損だったもんなー。

766 名無しさんが接続しました :2006/05/10(水) 16:54:03 ID:9mZCW8A.
とても満足いくスキルといってるところから結構使えそうなスキルにはなりそうだね

767 名無しさんが接続しました :2006/05/10(水) 16:56:46 ID:9mZCW8A.
連投になっちゃうが良く見ると同レベルくらいのDEにも対人で勝ってる
DE弱くなるらしいし、差がなくなってきたかな

768 名無しさんが接続しました :2006/05/10(水) 17:14:31 ID:QLJMK.u2
PGから属性グローブに変えればMPR単純に2倍だ。
PTで狩るとき用に属性グローブを買おうか悩む・・・。

769 名無しさんが接続しました :2006/05/10(水) 17:18:11 ID:vmvFBLaA
文法が変なところを脳内変換してみた。

実験の主人公である「ごめん」は「効果に関しては大満足だ」「リダクションアーマーを使えば
確かにダメージ軽減を感じられる」と明らかにした。
だが、「MP消費に比べて時間が短すぎる。ナイトのMPは少ないのに・・・」
「狩りの時はほとんど使えないが、FPK時には効果がありそうだ」と付け加えた。

・・・なんか言ってる事がおかしい。
FPKでは効果微妙って言ってたんじゃないのかと。
狩りで使えなくてFPK時くらいしか使い道がなくて、FPKの時の効果は微妙。
完全にネタスキルに思えるのだが、感想は「効果に関しては大満足だ」

??????

俺の脳内変換がおかしいのか「ごめん」の脳内がおかしいのかはわからん。

770 名無しさんが接続しました :2006/05/10(水) 17:22:00 ID:kngwJbH2
だからごめんって謝ってるだろ

771 名無しさんが接続しました :2006/05/10(水) 18:01:39 ID:ih2dUHR2
つまり効果自体には満足してるけど時間や消費がMPなどには不満があるってことじゃん?

772 名無しさんが接続しました :2006/05/10(水) 18:19:53 ID:VAziNaNY
>>771
でも記者がおもいっきり対人では効果微妙って書いてるしな・・・
手に入れた本人は盛り上がってるけど横から冷静に見れば微妙なスキルって所じゃね?
正直被ダメが3変わるから何?って感じが強い。
攻撃特化なはずのDEがLV45程度で使えてしかも現実的に常用可能なUDと比べても
明らかに見劣りする・・・

773 名無しさんが接続しました :2006/05/10(水) 18:43:29 ID:UkkVgiG.
まだBOX時の効果が解らんからなんともいえない。
命中率に関しては誤差の範囲内と考える事も出来る。

被ダメ−3.3の効果って雑魚BOX 特にFIあたりには使えると思うよ。

仮に5BOXされてたら1秒間に6回程度攻撃されるだろう。
被弾率が60%だとすれば1秒間で約12も違う

1秒間で12の違いってPOTが祝福されるのと同効

・・・微 妙 だ な

774 名無しさんが接続しました :2006/05/10(水) 18:47:14 ID:KWt47kIU
>>773
さらにナイトのMPおよびMPRじゃ1時間に1〜2回が限度?

効果時間32秒ならもっと性能あげるべきだなー
もしくは5秒でいいからセルフイミュを・・・
ディレイ5分くらいにしてHP50くらい消費で!

775 名無しさんが接続しました :2006/05/10(水) 19:00:07 ID:UkkVgiG.
オガベルは譲れないが慈愛SET程度なら
手数が沸いてる狩場には使えるかもしれないな。

手数が沸く狩場って大抵魔法攻撃強い奴っていなくね?

776 名無しさんが接続しました :2006/05/10(水) 19:13:08 ID:dPFdoglI
残り3つのスキルが気になる

777 名無しさんが接続しました :2006/05/10(水) 19:45:19 ID:ih2dUHR2
>>774
5秒じゃスタン以上のネタスキルだろ。

てかこのリダクションって常時使えてもまったく問題ないぐらいの強さじゃないか?
MP20で32秒とかナイトのMP量考えたらイミュンより強くても何も問題ないレベルだと思うんだが(物理のみ)

778 名無しさんが接続しました :2006/05/10(水) 19:54:48 ID:qASztfts
効果を考えると持続時間も消費MPも明らかに割りに合ってないような気がする
これなら持続時間960秒とかでもいいんじゃないかなぁ・・・

779 名無しさんが接続しました :2006/05/10(水) 20:25:59 ID:vw2vAUPE
技術と魔法の住み分けだよねー。
持続性があるのが魔法
その場だけの瞬発性が技術

780 名無しさんが接続しました :2006/05/10(水) 20:45:50 ID:PNS8c/pY
俺は、
ナイトだ、ナイトだじょ〜(´・ω・`)

781 名無しさんが接続しました :2006/05/10(水) 20:46:35 ID:lDv7P7Ms
俺空?

782 名無しさんが接続しました :2006/05/10(水) 20:48:30 ID:cOUMcJjM
>>779
つまりイミュをナイトに移せってことか

783 名無しさんが接続しました :2006/05/10(水) 21:16:13 ID:GRgMq0DE
ttp://server7.s151.xrea.com/x/pf/10051003_3771.shtml
リダクションもバウンスもダメみたいだ
いいかげんナイト強化をためらうのはやめてほしいね

784 名無しさんが接続しました :2006/05/10(水) 21:54:13 ID:WQuqWGdo
MP消費スキルでしかも効果がショックスタン同様に下方修正
付け焼刃程度にしかNCは考えてなさそうだね。

785 名無しさんが接続しました :2006/05/11(木) 01:49:06 ID:l9j9U4G2
スキルが悲しい話、MP消費なのはしょうがないよね。HPだとPOT使えば済むわけだし。俺なんかレベル60で戦争とかによるレベルダウンでMP50ないよ;;
以下は妄想だけど
MP消費10ぐらいで使用後、武器が損傷MAXになる。
効果は会心の一撃。
以上、妄想MPないトのボヤキでしたorz

786 名無しさんが接続しました :2006/05/11(木) 02:06:52 ID:x.0QiENU
つかリダクションアーマー
これ命中率低下じゃねえだろw
lv51ナイトがAC-84への攻撃命中率は確実に最低命中率
UD使ったDE以外への最低命中率=lvになるからこの場合最低命中率51%
リダクション使用前61%使用後50%・・・本当にありがとうございました

787 名無しさんが接続しました :2006/05/11(木) 02:22:57 ID:hYERCias
もうナイトって名前を変えてほしい
足軽とかちょっと力持ちの村人とかVillagePeopleとかw

788 建設神 :2006/05/11(木) 02:43:59 ID:MwBKO.sQ
>>786
何を言いたいのかこの天才でも解らない。
つまりこういうことか?

「これ命中率低下じゃねえだろw どう考えても命中率低下だ!w」

天才を超える逸材発見。本当にありがとうございました。


というコネタは置いておいて、俺は記事を見たわけじゃないから詳しいことは解らないが
リダクションアーマーは対人の命中率を最低命中率まで下げることができるということか?
Lv52程度のDEでは半分しか当てられないなw

789 名無しさんが接続しました :2006/05/11(木) 03:11:51 ID:eE.vvnkA
>>788
破壊神と違うまともな人間だと思ってレスするが
>>786が言いたいのは「検証ではたまたま結果がスキル使用後>使用前になっただけ」ということだろう
KRの少ない試行回数での61%と50%はいずれも最低命中率51%から来る誤差の数値に過ぎない
ぶっちゃけると最低命中率のナイトで行われたこの検証自体、まったく意味のない行為ってことだw

790 名無しさんが接続しました :2006/05/11(木) 03:14:53 ID:ilJi6WCU
>>780
ワロス

791 名無しさんが接続しました :2006/05/11(木) 03:32:17 ID:/9N1PwDM
>lv51ナイトがAC-84への攻撃命中率は確実に最低命中率

51+17+4+1+2+3=77

微妙だな。対人の場合は対NPCよりも幅が広いんだよ。

少なくとも下側(95%命中)だと

NPC→AC-58付近
対HUM→AC-42付近

792 名無しさんが接続しました :2006/05/11(木) 03:43:34 ID:VCiqQe/M
>>787
ナイトの名前変えるなら、「シロ」「女シロ」でいいんでない?
ナイトより、廃猫の方強いんじゃない?

793 名無しさんが接続しました :2006/05/11(木) 05:48:01 ID:f3ULkpBA
(ヒント)
モンスター 命中率
対人 命中値

794 名無しさんが接続しました :2006/05/11(木) 07:11:49 ID:SYLBK7FQ
>ピザデブはすっこんでろ

は?ピザが何か言ってますhhhh

795 名無しさんが接続しました :2006/05/11(木) 09:12:09 ID:Xl2lmvRI
結局NCはナイト強くする気なんか毛頭なかったてこったな
期待して損した

796 名無しさんが接続しました :2006/05/11(木) 09:36:43 ID:eE0VKbcE
俺は、ナイトだ、ナイトだじょ〜(´・ω・`)






もともとナイトを魔法とか技術ない時に選んだろ?だから新技術とかに期待すんなwDEの攻撃力に嫉妬してるんならDEしろよ。

俺はナイトを続ける。ナイトが好きだから。

797 名無しさんが接続しました :2006/05/11(木) 09:57:35 ID:NikOnc.I
ナイト連れて歩くなら、廃ウルフの方が気分的に楽。
足速いし、
HPそこそこ高いし、
最短距離で動くし、
休憩いらないし、
危なくて飛んだとき一緒についてくるし、
死んでも自分のミスって割り切れるし、
分配いらないし、
文句言わないし。

ナイトがNPCだったら連れて歩いてもいいかな。

798 名無しさんが接続しました :2006/05/11(木) 10:15:17 ID:R4J6.Z5Q
対人命中なんだけど、あんまりこの式出てないが
{(攻撃側命中率)+(AC)}*2.5+50 (%) ぐらいじゃないか?
↑の式ってかなりしっくりくると思うんだが

念のため言っておくけど近接対人でERは無関係だからね

799 名無しさんが接続しました :2006/05/11(木) 12:37:25 ID:eMDVQ7y.
>ナイトがNPCだったら連れて歩いてもいいかな。

WIZがNPCだったら連れて歩いてもいいかな。

程度の差こそあれ、2PCと同じ価値観だな。

800 名無しさんが接続しました :2006/05/11(木) 14:16:58 ID:TbSqQ/wY
ま、ナイトがタイマンで新スキル使い出したら即INV
ディテクで更にMP使うから即MP切れるでしょ

キャンセでもいいけどINVの方が悔しいぽw

801 名無しさんが接続しました :2006/05/11(木) 15:44:42 ID:44h05tC.
ディテクは普通スクだが・・・w

802 名無しさんが接続しました :2006/05/11(木) 16:28:22 ID:ix3gypso
今回のスキルはイイ

803 名無しさんが接続しました :2006/05/11(木) 17:42:15 ID:r5fNGMFM
タイマンでインビジ使う奴なんているのか

804 名無しさんが接続しました :2006/05/11(木) 18:09:40 ID:lwgNZPY.
FPKならありえるかもな
ナイトがFPK挑むとは思えんけどなw

805 名無しさんが接続しました :2006/05/11(木) 21:40:46 ID:oIRrFmNQ
aa・・・
神スキル、キタ・・・(;´Д`)
NCJGJ。

806 名無しさんが接続しました :2006/05/11(木) 23:40:50 ID:2HkHh/zA
バカ
今、神スキルってことはいつ変更くるかわからないってことだぞ。
何度騙されれば気が済むんだ

807 名無しさんが接続しました :2006/05/12(金) 00:37:11 ID:qQki3qzo
斬られてみればわかるが黒木氏↑の速度だとインビジで消えられない件
消えても即出てくる罠

808 名無しさんが接続しました :2006/05/12(金) 00:40:38 ID:ghG9Or8k
あと3つくらいスキルUPされるって聞いてたけど
結局こないのかな?

809 名無しさんが接続しました :2006/05/12(金) 00:56:49 ID:dUVB/OiE
公言したことを堂々と約束破りするのがNCクォリティ

810 名無しさんが接続しました :2006/05/12(金) 01:43:59 ID:ogFX1jGE
廃ウルフ・・・
そんなもん連れて、いったいどこの狩場に行くんだよ。

811 名無しさんが接続しました :2006/05/12(金) 01:44:59 ID:WFBjEuK.
>>809
違う、正確には
公言したことを堂々と約束破りするのがニダークォリティ

812 名無しさんが接続しました :2006/05/12(金) 02:54:12 ID:52UeQL8k
どう見ても神スキルには程遠いと思うんですが・・・
そう思ってるの自分だけかな?

813 名無しさんが接続しました :2006/05/12(金) 06:14:39 ID:CULrsMAU
てか、どっちもいらないべ 糞だよ糞

814 名無しさんが接続しました :2006/05/12(金) 06:47:07 ID:LcTjU2h6
ふん。どうせドロップ率がDIG並なんだよ

815 名無しさんが接続しました :2006/05/12(金) 06:52:39 ID:6lMb9.OI
神スキルには程遠いけど、あったら便利そうじゃない?
テスト鯖で使っている人もそれなりに満足しているみたいだし。

816 sage :2006/05/12(金) 07:37:31 ID:XtGSHqjY
GA記事の「ごめん」→効果に満足
GA記事の記者→正直微妙
覚えたヤツ→ナイトは何も変わっていない、残念だ
PF記事の記者→同上

明らかに「ごめん」が一人で興奮しているだけかと。
EW、STRあたり使ったら、ほぼMP空っぽ
バウンス・リダクションに回すMPは、ナイト様には無い。

817 名無しさんが接続しました :2006/05/12(金) 07:39:23 ID:XtGSHqjY
今さら名前にsageをやるとは思わなかった…_| ̄|○
ヴァラカスに踏まれてきます λ...

818 名無しさんが接続しました :2006/05/12(金) 07:53:38 ID:rapQWVUo
UDやイミュンから比べたら糞もいいところだし
MP消費がありえないし
仮にwis25ナイトで常時使えたとしてもダメ10/1軽減って
あまりに悲しいぞナイト様

819 名無しさんが接続しました :2006/05/12(金) 08:53:49 ID:iklcjdDM
ダメ軽減スキルは、100kくらいだったら価値としてはすごいだろな。
急ぎ買いせず安くなって購入すればまあまあいいんじゃね?
役に立つかどうかわからんが、いままでなにもなしだったBOX時に使うだろーし。
POT消費を何個か軽減って考えれば損はしないかな。

820 名無しさんが接続しました :2006/05/12(金) 09:19:30 ID:nRW3RdRY
いまからmprの為に後wis振り考えてる人いますか?

821 名無しさんが接続しました :2006/05/12(金) 10:05:09 ID:zYgzf4u2
まだ52なんで考えてます。とりあえず1振れば0上昇もなくるし。でもなぁ・・・

822 名無しさんが接続しました :2006/05/12(金) 13:40:34 ID:aVqWaZ/E
ぴんち だ
よし りだくしょんあーまー!!!
いて、いて・・・いてて、うわあああ

823 名無しさんが接続しました :2006/05/12(金) 13:59:14 ID:fCe4hEpc
まとめると・・・だ。

ピンチの時くらいしか使えないMP消費と
ピンチの時に使ってもどうにもならない程度の性能を併せ持つスキルって事だな。

うん、いらない。

824 名無しさんが接続しました :2006/05/12(金) 14:12:53 ID:3G0OiNeY
MRのためならまだしも、MPRのためのWIS振りは無駄じゃない?
STR26の状態で48%キープするとジュース180個くらいしか持てないんだが。
こんなんで傲慢行ったら30分持たずに帰還は目に見えてる。
単騎に限れば、装備やBPの重さが変わらないと現実的じゃないかなと思う。
ただ、武官セットだかのHPR次第では48%キープが一般的になるのかなとかも思ったり。
そうなると、MPRのためのWIS振りも悪くないのか?

っと、とりあえずWISに1振るか悩んでる俺の意見でした。
結論出ずでなんだか申し訳ない。

825 sage :2006/05/12(金) 14:41:09 ID:Mz2pJqsE
初期でWis振りだとMAXMPが全然違う。
PTの時なら48%でいいし常時は無理でもかなり効率上がるんじゃね?
そもそもDEよりダメ軽減で優遇されてんだからUD並みのわけなることはないと思われる

826 名無しさんが接続しました :2006/05/12(金) 15:09:09 ID:GVJhX99A
LVあがるほど効果上昇するんだから
もしかするととんでもない神スキルになるのかもしれないぞ。

827 名無しさんが接続しました :2006/05/12(金) 16:32:05 ID:fCe4hEpc
>>825
そこで比較対象にDEがでてくるのが果てしなく疑問。
んじゃ、DEの攻撃力をナイト並にしてくれるのかと。
はぁ?DEは攻撃特化だからナイトを考慮する必要はない?
んじゃ、ナイトも防御特化だからDEを考r(ry

828 名無しさんが接続しました :2006/05/12(金) 17:56:19 ID:ylrZHmOQ
LV50以下のナイトはアサシンの攻撃速度低下で攻撃力更に減るんだな
LV50以下のナイトが全員DEになりそうな予感

829 名無しさんが接続しました :2006/05/12(金) 18:00:05 ID:a2Xg44gY
プッw
ほんとナイト様は心底へたればっかだな
前回よりましなスキルがきただけでもよしとしろよ、NCLが急激にナイトを強くするわけねーだろ
対人はDE>>>>>ナイトは一生かわりません

830 名無しさんが接続しました :2006/05/12(金) 18:09:47 ID:ylrZHmOQ
NCL???????????????

831 名無しさんが接続しました :2006/05/12(金) 18:12:03 ID:Jk7RgfbQ
NCLプッw

832 名無しさんが接続しました :2006/05/12(金) 18:51:11 ID:LC.St8Vg
使えば便利だけど、使いどころがないスキルだなww

百歩譲ってウィークネス並ww

833 名無しさんが接続しました :2006/05/12(金) 18:52:29 ID:LC.St8Vg
NCL

Nihonjin to Chinese no Lineage

834 破壊神 :2006/05/12(金) 21:17:53 ID:ZHLCOpNI
ナイトの糞雑魚振りにはあきれ返るばかりである。
INTエルフにカーズパラライズ→TAをされるだけで死亡する。
対人をするのにMR装備でもなくパラライズをかけられたことにも気付かない。
斯様な凡ナイトプレイヤーは少数であろうが
正当なさし勝負ででエルフに負けるナイトは話にならないのである。

835 名無しさんが接続しました :2006/05/12(金) 23:33:54 ID:Tbd3Gqmw
偽物は切れが悪いねえ

836 名無しさんが接続しました :2006/05/13(土) 08:09:28 ID:X7GUNZIE
かつてある世界に、適当なソースを鵜呑みにして
友人その他大勢に、いい加減な攻略情報を
ことあるごとに口に出した典型的なDQNがいたという

時は流れ、其の者も少しは大人になっただろうか
かつての勇気も、未来への眼の輝きも失われ
とぼとぼと裏路地を歩くその様を見るに、
一時でも栄光を手にしていたのならば
きっと彼は二度とこの地に姿を現すことはなかったに違いない

自虐と迷走、翻弄と鬱屈

自由の名を借りた、目的のおぼつかないプレイスタイルの日々
暇を持て余しては掲示板にくだらない文面を長々と載せる体たらく

彼は今は何も話さない。話したとしてもどうでもよいことである
静まり返った彼の今の風貌に、多くの冒険者は
ぴったりな呼称を与えたのだった

837 名無しさんが接続しました :2006/05/13(土) 10:01:00 ID:eUsW8i3g
ナイトというクラスが「やくたたず」というクラスに変更されました。 NCGJ

838 名無しさんが接続しました :2006/05/13(土) 10:07:52 ID:Y0IOiAgc
ナイトというクラスが アデンのゴミ というクラスに変更されました。

839 名無しさんが接続しました :2006/05/13(土) 10:57:58 ID:QPgiTT6w
ナイトにPKでもされたんですか?

840 名無しさんが接続しました :2006/05/13(土) 11:19:21 ID:dztp00ms
こんにちは、リネージュサービスチームです。

ナイトというクラスが存在したバグを修正しました。

841 名無しさんが接続しました :2006/05/13(土) 12:56:58 ID:oKkmse1g
エピ6まだ〜?

842 名無しさんが接続しました :2006/05/13(土) 13:03:41 ID:X7GUNZIE
「嘘つき!」
誰かが叫んだ

「哀れだな」
多くの歓喜のあふれる中、その一角だけが暗くよどんで見えた

渦中の人は度々、霧の中に身を潜めた
霧は濃く、そして欲望と絶望がこだまする

霧から姿を見せる度に、そいつは身を持ち崩しているのが見てとれた
誰もそいつを相手になどしない。
そいつの行く末がどうなろうと、誰も知ったことではない

確かなのは、そいつが霧の中から進んで出てこなければ
そいつはそこで一生を終えるということだけだ
それでもそいつは未だに虚栄を張ってそこで踏ん張り続けている
10年後、そこにはきれいな屍の影だけが横たわっているだろう

843 名無しさんが接続しました :2006/05/13(土) 15:21:43 ID:z8/QmcCw
DEなんでこんな必死なの?エピ5でゴミにでもなるのか?

844 名無しさんが接続しました :2006/05/13(土) 17:39:46 ID:JTgL88a6
エピ5はナイトもDEもそう変わらないはず
新アイテムがそれなりに出ればナイトが多少上方修正扱いかなってぐらい

845 名無しさんが接続しました :2006/05/13(土) 18:19:14 ID:vjVJcK4w
>>843 必死なのはオマエだろ

846 名無しさんが接続しました :2006/05/13(土) 18:48:48 ID:qFN/Kac2
スキルとかより攻撃止まるのさえ無くなれば、楽しくやれるんだけどなぁ・・・

847 名無しさんが接続しました :2006/05/13(土) 18:50:10 ID:wDGt9rJ.
それはPCがしょぼすぎ

848 名無しさんが接続しました :2006/05/13(土) 18:55:11 ID:qFN/Kac2
関係ないって
リネ2とかでも余裕に動くし

849 名無しさんが接続しました :2006/05/13(土) 18:56:19 ID:aZds8MIs
僕も攻撃止まったり遅くなったりするのですが
PCと回線はかなりいいのですが
とくにまわりに人がいるとなります ナイトに対する仕打ちヒド過ぎます

850 名無しさんが接続しました :2006/05/13(土) 19:02:53 ID:JMH8meTU
攻撃が止まるのは少なくともPCのせいではない
サーバーやクライアントの問題だと思う
BPの速さで性能発揮するナイトなのにこの仕様?はひどすぎる
ひどい時はカーツ変身のDEより殴れてない

851 名無しさんが接続しました :2006/05/13(土) 19:46:29 ID:oBucnWs2
最近ラグがひどかったけど
今日は快適な感じがした。

たったそれだけでいい
ないとさまなら。

852 名無しさんが接続しました :2006/05/13(土) 20:00:16 ID:Ok/i0OmM
クライアントって何ですか?

853 名無しさんが接続しました :2006/05/13(土) 20:08:44 ID:gKt/B.lw
>>852
ソフトウェア、またはPCにインストールされたプログラム

こんぐらい憶えておけ。

854 名無しさんが接続しました :2006/05/13(土) 20:31:18 ID:oBucnWs2
>>853
言いたいことはわかるが
かなり微妙。

勉強しなおせ

855 名無しさんが接続しました :2006/05/13(土) 21:42:10 ID:JTgL88a6
コンピュータネットワークにおいて、サーバコンピュータの提供する機能やデータを利用するコンピュータのこと。
家庭でインターネットを利用する際のパソコンなどが該当する。
また、サーバソフトウェアの提供する機能やデータ利用するソフトウェアのこと。
Webブラウザなどが該当する。

IT用語辞典より抜粋

856 名無しさんが接続しました :2006/05/13(土) 21:55:26 ID:Y0IOiAgc
でもそれで止まったりするのはいい迷惑だよ なおしてくれんかNCJ

857 名無しさんが接続しました :2006/05/13(土) 22:19:31 ID:h1k.aLOg
>>846
ttp://www.geocities.co.jp/Technopolis/4235/jikken3/attack_speed.html
かなり古い情報だけど、これとは違う?
今でもホイールクリック押しっぱなしでPOT飲むと実際に遅くなるけど
(PCの所為かどうかわからんが)
Fキーで飲めば見た目は止まってるように見えてもちゃんと攻撃してる。

858 名無しさんが接続しました :2006/05/13(土) 22:26:01 ID:qETt9adk
Fキーで飲んでも止まるべ   Fキー連打しながら攻撃すると普通のときより倒すの遅いし   実際やってくらべてみればわかるよ

859 名無しさんが接続しました :2006/05/13(土) 22:50:15 ID:kM/TdRDI
マジレスすると、
リネ1は使っているDirectXのAPIが古いバージョンで
高いパフォーマンスが出るように設計されている

リネ2が余裕で動くということは、3Dが得意なタイプだろうが
リネ1は、2Dベースなので、最新のDirectXは
3D処理能力を優先させるあまりに、2D系でオーバーヘッドが
出て処理がもたつくようになっている

最新のグラボ等もその点が顕著で、
きちんと練りこまれたドライバやアプリじゃないと、
古いほうが高いベンチスコア出したりするようになってしまっている

一時期、怒涛のように純粋にCPUやグラボ性能が向上しまくった時期があって、
オーバーヘッド分があろうがなかろうが、素の速度の劇的な向上によって
それが目立たない状況であったが、最近は環境保護の問題などから
デュアルコア化等により、最高スループットは上昇しても、
単純な処理を行わせた際の性能が、伸び悩んできている事実がある

簡単にいえば、ADSLのネゴ速度は、ISDNのそれよりもかなり遅いといわれているが
リンク確立後のスループットに、天と地ほどの差がある為、
殆どの素人はADSLよりISDNのほうが反応が早い場合が多々あるということに
気づいていないのと同じ

860 名無しさんが接続しました :2006/05/13(土) 22:56:29 ID:kM/TdRDI
2Dベースのアプリは、長い間のアップデート等による
ソースのつぎはぎ効果もあいまって、
グラボやDirectXがバージョンアップするたびに
少しずつおいてけぼりを食うような状況になっている

ビジネスアプリでは未だに2D性能が重視される場合が多く、
3Dと2Dの両方で素晴らしい性能をたたき出すグラボやPCは
実はかなり値段のほうも素晴らしい

一般にゲーム向けPCやグラボといわれている廉価なものは
3Dを重視するあまりに、わずかだが、対応が甘い
アプリ等での2Dの即応性能が落ちてきている

だが、次々に発売されるアプリや、OS、DirectX等が
大衆向けを意識して設計されることが多い為、
当分これが収まる様子はない。

また、リネ1の場合、HDD性能もかなり重要である

ただしそれを加味しても、ナイトのあの微妙なカクッ感はおかしいといわざるを得ない
鯖プログラムをどういじったらああなるんだろうか?

861 名無しさんが接続しました :2006/05/13(土) 23:01:03 ID:kM/TdRDI
勘違いしないでほしいのは、

きちんと設計する者が、
最新のDirectXの性能をいかんなく発揮するように
プログラムを組み立ててば、
間違いなく上質なものができあがる
(グラボも対応しているのは無論だが)

DirectXは、一応、過去のバージョンと上位互換性を
もつように設計されてはいるが、
相性等の問題もある。

本来ならインターフェース等の抜本的な見直しなども含めて
3Dベースで、それを2Dに落とし込むような感じで
作り直すのが一番よいと思うのだが
NC&NCJにそれだけの技術者はいない可能性もある

クライアント無料なのだから仕方ないといえば仕方ないのだが
嘆かわしい・・・・・・

862 名無しさんが接続しました :2006/05/13(土) 23:10:39 ID:Bp4gmTR.
要するにナイトのBP飲んでも止まったり遅くなるのは直らないってコトでいいのかな?

863 名無しさんが接続しました :2006/05/13(土) 23:30:36 ID:kM/TdRDI
うん。

グラフィックのきれいなネトゲーを楽しむには
PCも回線も、反応速度がかなり大切

最高スループットをでかでかと掲げて、前面に押し出して
売り込もうとしている販売店等が多いが、
リネのような2Dネトゲではむしろ仇になる場合が多い

反応速度を維持しつつ、実効スループットも上昇させるのは
実はものすごい技術面で困難を伴うから、
メーカーはなんとかしてそれを隠して売りつけてくる

ためて、ためて、ためてドカッと打ち出すのは、
結構今は簡単に出来る。メモリとか単価めちゃ安いしw
でも反応速度を上げるとなると話は別。

玄人技かどうかしらんが、廉価グラボをオーバークロック等して
反応・2D性能を超高速化させて使うやつもいるが諸刃の剣

重ねて言うけどリネで重要なのは、最高速度じゃなくて反応速度
反応悪いPCも回線もさっさと見切りつけて旅立つがよろし
ナイトはBPだけで立ち上がれるからうらやましい

864 名無しさんが接続しました :2006/05/13(土) 23:50:42 ID:JMH8meTU
ただでさえ弱いのに
仕様外のところで益々弱くなるなんてorz

865 名無しさんが接続しました :2006/05/14(日) 00:09:40 ID:Q/mjg20Y
つかPOT飲むと攻撃止まる仕様が追加されたんじゃないのかw
KR情報に昔出てたよな?

866 名無しさんが接続しました :2006/05/14(日) 01:02:04 ID:.Y5IF00c
一時期それを「仕様」と言っていたが大反対を受けて
元に戻ったんじゃなかったかな。
今攻撃がもたつくことがある、って言ってる話は
POTも飲まずただ殴ってるだけでも発生するし。

867 名無しさんが接続しました :2006/05/14(日) 04:18:16 ID:t.1nkc6U
戦闘中ナイトはPOTをよく使うのにPOTを使えば少し止まる、しかもBP飲んでもPC、回線、関係なしで止まる、もしくは遅くなる。おまけに直すことが不可能。
ただでさえ弱いと叩かれてるのに、こんな仕打ちされたんじゃナイトいない方がいいじゃねーかよNCさんよ。
NCもしくはNCJに、内藤というむかつく社員でもいるんかい。もしくは岸(騎士だから)って名前のむかつく社員でもいるのか?

868 名無しさんが接続しました :2006/05/14(日) 05:30:48 ID:3DDwl.4M
その通りです、NCは(NCJ)もクラスバランスまった
考えてませんからねtt

869 名無しさんが接続しました :2006/05/14(日) 11:02:45 ID:ARWy4N2c
回線じゃなくてモーション貯めるのを防止してるんじゃ

870 名無しさんが接続しました :2006/05/14(日) 18:43:26 ID:jOKiQPtY
BP速度でカクカクするのって、画面表示だけなのかな?
上でグラフィックボードの問題、みたいなことを書いてくれたけど、それなら
表示だけの問題なのかな、と思ったので。

実際、オート攻撃(攻撃した状態でチャット欄へ矢印をドロップするやり方)
だと、ラグで画面上は止まって表示されていても、ラグが収まると敵が死んで
たりしますよね。
オート攻撃を使わない(敵をクリックしたまま)だと回線速度とか反応速度
関係しそうだけど。


結局、攻撃が止まる、ってのはクライアント画面表示だけ?それともホスト側でも
止まってる?
確認方法のアイデアあったらよろ

871 名無しさんが接続しました :2006/05/14(日) 19:05:27 ID:m4.F.L5w
2PC

872 名無しさんが接続しました :2006/05/14(日) 21:18:17 ID:BU/1OP1s
モンスじゃなくて誰か他のPCと協力して
コンバで殴って測定するとか

とにかく見た目だけじゃなく鯖の方でも止まってるのは確実だけどね

873 名無しさんが接続しました :2006/05/15(月) 02:14:21 ID:2rVNUKN6
スムーズに感じるときとカクカクのときで殲滅力に差がある
深刻だね

874 名無しさんが接続しました :2006/05/15(月) 02:40:13 ID:TPX2nGHw
カクカクの時は倒すの遅いよ。

875 名無しさんが接続しました :2006/05/15(月) 09:17:33 ID:46k0LlL.
カクカクの時はダメージ受けてる時だ。

876 名無しさんが接続しました :2006/05/15(月) 09:55:54 ID:FLnvcBLA
カクカクなりまくりのナイトです・・・。
画面内に人が居ないときは大丈夫なのですが、画面内に戦闘してる人が居ると攻撃速度が半分ぐらいに
なってしまいます。
PCの性能不足なのかなと思っていたのですが。P4-3.4GHz,GeForce6600GT,メモリ1GBのPCを使ってます。

877 名無しさんが接続しました :2006/05/15(月) 10:11:19 ID:ppw/fNE6
その性能でカクカクはありえないな
HT切ってるんじゃないの

878 名無しさんが接続しました :2006/05/15(月) 10:32:26 ID:s/hUnNZY
黒変身や銀変身してる時は画面内で他に一人でも叩いてる人がいるとカクカクになる。
DK変身だと多少カクカクするけど、まだ我慢できる程度。

対人じゃドアコンですら明らかに銀ナイト変身するよりDK変身する方が強い。
俺はなんのために必死でLVあげてたのかと・・・
ちなみにスペックはAthlon64の3M、メモリ1M、Radeon9800XTです。
重い重いと評判のAoE3でも快適にプレイできています。
PC側のスペックのせいというのはありえないかと・・・

最近ストレス溜りまくりでタイムチケットにしたナイトからですた。

879 名無しさんが接続しました :2006/05/15(月) 11:54:13 ID:l/eFL2EE
>>876
まったく同じことがおきるので、ここに書き込みしたら、その理由を書いてくれた人がいたので、このスレを最初から読めば理由わかるよ。 ちなみに直らないみたいです。
回線とかPCの問題ではないらしい

880 名無しさんが接続しました :2006/05/15(月) 12:22:05 ID:MzWD6OhE
公式のアップデートまとめサイトに、バウンスがLv60 リダクションがLv50 変更になってる

881 名無しさんが接続しました :2006/05/15(月) 12:46:36 ID:FCoFYio.
NCJの言うことを信用しちゃいかんよ!

882 名無しさんが接続しました :2006/05/15(月) 12:48:02 ID:RhsT3cAY
ダメージモーションディレイの割り込みじゃ説明つかないだろ。
ユニコーンとか殴っててタゲ来てない時にも止まるし・・・。

モーション溜めがなくなったから攻撃終了してから次の攻撃のリクエストが
許可されるまで攻撃が止まるんじゃないだろうか。
だとしたら単に回線経路が長ければ長いほど止まるかも。

回線経路が短い人
→>  <  ←→>  <  ←→・・・・
回線経路が長かったりする人
→>     ← <→>     ← <→・・・・

→ = 攻撃モーション開始
> = 次回攻撃のリクエスト開始
< = 次回攻撃のリクエスト受付完了
← = 攻撃モーション終了

わかりにくいね。

883 名無しさんが接続しました :2006/05/15(月) 12:58:55 ID:Yal1flkI
>>879
理由はどこに書いてある?
ざっと見たんだが他の情報で自然消滅していて結論はなかったような…?
読み飛ばしてしまったかもしれないが…。

55+プリでダークナイト変身だけど、とにかく攻撃速度にムラがある。
DKの方が安定してて、どっちが速いんだかわからない状態。

884 名無しさんが接続しました :2006/05/15(月) 12:59:54 ID:FLnvcBLA
>>882
なるほど、参考になりました。思い当たる節がありまくりなので・・・。
pingは平均で500msぐらいなのです。

885 名無しさんが接続しました :2006/05/15(月) 13:06:28 ID:ApQnBdRA
うちは大丈夫だな、回線はADSL YBB 50Mでパソコンはデルの方もNECのほうでも同じ感じ
何が原因なんだろうね

886 名無しさんが接続しました :2006/05/15(月) 13:17:17 ID:rjCcEhQQ
この際DEが攻撃特化ならナイトを打たれ強さ最強にすればいいんじゃない?
50%以上でも毎秒10以上回復、確立でダメ半減とか
こっちのほうが鉄壁ってイメージでいいとおもうが

887 名無しさんが接続しました :2006/05/15(月) 13:34:39 ID:5ck5pOm.
そもそもDEの方がHPR装備が充実してることがおかしいんだよ

888 名無しさんが接続しました :2006/05/15(月) 15:32:51 ID:p2FpvUSs
特にブーツ
あれはありえない

889 名無しさんが接続しました :2006/05/15(月) 15:43:38 ID:hX9FE0NA
そこで「ナイトにもHPR装備を」ってんでなく
シャドウブーツ×って言い出すのがナイト脳

890 名無しさんが接続しました :2006/05/15(月) 17:19:42 ID:Jrz4Extw
>>889
ナイトの唯一の長所が48%超えて物持てる事なのに
単純思考なくろみみ様

891 名無しさんが接続しました :2006/05/15(月) 18:10:20 ID:B9z6R.nM
エルフにECという重量オーバーでもHP回復するようになる装備があるんだ。
ナイト様にあったっていいじゃないか。

892 名無しさんが接続しました :2006/05/15(月) 18:34:22 ID:hX9FE0NA
>>890
そういやそうだったな
しかし高性能なHPR装備が持てるなら、HPRをアテにするような狩場であれば
大量のPOTを携帯しなくて済むんじゃないか?

893 名無しさんが接続しました :2006/05/15(月) 19:16:03 ID:qKZbcnSI
>>892
結局さナイトにDE並のHPRをつけたとしても
DE並の狩りの効率(POT消費な)を出すことは不可能なのよ、元が弱いから。

そうすると、もしこの方向での狩でのナイト>DEの仕様変更しようとすると
ナイトのHPRを恐ろしく多くするか、DEのHPRを下げるしかない。
でNCがナイトを強化をするなんて考えられないから、DEを下げるという方向になる。


まぁ長々と書いたけど、NCはHPRでバランスをとろうなんて考えてないぽいから意味ないなw

894 名無しさんが接続しました :2006/05/15(月) 19:24:36 ID:9G6.voZw
>>892
それなら軽量装備&BP携帯分物を多く持てる
CONDEやった方がいいなって話

895 名無しさんが接続しました :2006/05/15(月) 19:40:10 ID:ZN0Co1uU
NCはホント糞会社だな!

896 名無しさんが接続しました :2006/05/15(月) 19:44:33 ID:QUP579dA
名誉の剣下方修正dmp

897 名無しさんが接続しました :2006/05/15(月) 19:55:08 ID:FGVu0BYk
損傷なしってのはどうなったんだろうか

898 名無しさんが接続しました :2006/05/15(月) 19:56:48 ID:TR9ooCHs
12/12+2→9/12+2か
ナイトなんてどれだけ強くしても強すぎることがないクラスなのになんで下方修正なんだかw

899 名無しさんが接続しました :2006/05/15(月) 19:57:51 ID:85p9KPUw
>897
変更に特に書かれてないからそのままじゃないかな?

>沈黙のクロスボウ : 3/2追加打撃 +1, 攻撃成功 +1に変更
この変更でエンシェントボウガンがしょんぼりなことになるな

900 名無しさんが接続しました :2006/05/15(月) 20:12:10 ID:VetCcq22
名誉の剣が12/12+2から9/12+2に下がっても、狩り用の武器として強いと思えるが・・・
ドレイクが鍵をなかなか落としてくれないのをなんとかして欲しいな

901 名無しさんが接続しました :2006/05/15(月) 20:14:10 ID:VUVNZZXI
名誉の剣は9/12+1じゃないか?

902 名無しさんが接続しました :2006/05/15(月) 20:15:14 ID:hX9FE0NA
>NCはHPRでバランスをとろうなんて考えてないぽいから意味ないなw
しかしPOT積載命のナイトをMP消費スキルで強化ってのは
本当に何も考えていないのかもしれんね・・・

903 名無しさんが接続しました :2006/05/15(月) 20:17:41 ID:9r0UBmBg
韓国ではむしろナイト強すぎだから弱体化しろ
っていう意見多いらしいから
大きな上方は期待できないな
理由がPOT持てるから狩り場滞在時間が長いからとか
弓が強いからとか突っ込みどころ満載だったけどw
昔からいる高レベルナイトと比較する事自体がアホなんだけどな
それだけ時間をかけてるわけだし

904 名無しさんが接続しました :2006/05/15(月) 20:48:18 ID:pRXBHH3I
韓国がそうだから日本もそのままそっくりそうしようって考えのNCJがバカ。
すこしは日本の状況を考えてやれよ。ってここで愚痴ってもしょうがないか。

905 名無しさんが接続しました :2006/05/15(月) 20:53:05 ID:.uix.eSQ
KRの仕様をそのままJPにもってくるのはあたりまえだろバカ

906 名無しさんが接続しました :2006/05/15(月) 21:20:01 ID:WYz7N8SQ
>>904はバカだな、少しはNCJの立場考えろよ

907 名無しさんが接続しました :2006/05/15(月) 21:44:20 ID:ZwktJjog
906は人がいいな。でも馬鹿だな。
NCJの立場なんて考える必要なし。

908 破壊神 :2006/05/15(月) 21:55:27 ID:SFh5Z5Xg
断言しよう、版権が無いから日本の仕様は韓国の仕様に従わなければならないという話は
NCJ社員がユーザーを騙し楽をするために流したデマである。
現に韓国と相違する仕様が多々存在する。

909 名無しさんが接続しました :2006/05/15(月) 22:08:35 ID:F6eWYZwo
驚愕の事実
1.破壊神がまともな事言った。

910 名無しさんが接続しました :2006/05/15(月) 22:19:12 ID:rjCcEhQQ
ではなぜ仕様を徹底的に変えようとしないのか?
× テスト鯖がないから
○ 無駄に金かかりそうで面倒だから

911 名無しさんが接続しました :2006/05/15(月) 22:37:17 ID:B9z6R.nM
NCJにないのは「プログラムを変更する権利」。
だからプログラムを変更する必要があるような独自仕様は導入できないが、
その必要がない仕様(敵のドロップアイテムと確率、モンスターの強さなど)
はJP独自仕様に出来てるんじゃないかな、なんて思ってる。

912 名無しさんが接続しました :2006/05/15(月) 23:11:05 ID:t23tVHuE
大体911の通り

敵のDROP率は日本独自になってるしモンスターの強さも調整されてるが
日本オリジナルアイテム等については大体韓国(NC)にかけあって開発している
だから今回のラビットシリーズも性能面の話でNCと少しもめたらしい(ソースは例の編集長のblog)
今までは変身系アイテムか実用性があまり無い物、後でKRにも実装される物だけだったからな

基本的には新アイテム実装、新モンス実装、各クラスの強さ調整等は出来ない(権利がない)
だからイベントだとモンスの画像は使いまわしになる


版権買い取ってるUSだと確かドラゴンスレイヤーとか実装されてたはず

913 名無しさんが接続しました :2006/05/15(月) 23:44:05 ID:9UazDvqk
マナドレ数発で、スキル使い物にならなくなるナイトは
どうかしてるだろ

こうなってくると、他のプレイヤーにMPを分け与えるスキルでも
実装しないと意味なくねぇか?

914 名無しさんが接続しました :2006/05/16(火) 00:11:33 ID:EoLmO2TE
>>913
それを言い始めると戦争でスキルなくてもナイトは素の状態で堅いが
魔法がないと攻撃力防御力糞のDEはマナドレ連発で終わる
大抵は門攻めてる時防衛側の二列目WIZにマナドレ連発されてMPENDする
wis振りDEなら解消出来るが・・・使い所を考えて使えという事になるね

上の方で話が出ているナイト強すぎって言うのは多分日本と韓国のPvPの熱さの違いだと思う
それにくわえ高lvナイトが多いとすればナイト強いっていうのもわからんでもない
ただ少し視点を変えて狩りやドアコン中心に見た場合どう見ても不利なのはナイトになる


個人的に何ともコメントし難い話だと思う

915 名無しさんが接続しました :2006/05/16(火) 01:07:30 ID:WMSTRgBI
>>903は釣り?
KRでもDE強すぎって意見がかなり出てるんじゃなかったっけ?

916 名無しさんが接続しました :2006/05/16(火) 01:18:20 ID:ttnIiPiQ
>>915
KRではDEが>>903みたいなことを言っていて、ナイトが>>915
みたいなことを言っている。
だからあながち>>903は嘘でもない。

917 名無しさんが接続しました :2006/05/16(火) 09:21:11 ID:ZJ7MtmLc
JPでもいるじゃん。

ナイトはエンチャしんどくなくていいよな〜とか
ナイトは重さ関係ないからいいよな〜とか
ナイトとDEってシミュじゃあんまり攻撃力変わらないよな〜とか

後発クラスであるDEを選んで育ててるくせにこんな事を言う馬鹿が。

918 弱ナイト :2006/05/16(火) 09:48:02 ID:m2XxnSgs
LV40でバウンスアタックが習得可能になったようだ・・
試験的にみたいだけどこれからどうなるかな?

919 名無しさんが接続しました :2006/05/16(火) 10:21:58 ID:MkGFLRmk
戦争ナイトが四日ごとにしか使わんようになる

920 名無しさんが接続しました :2006/05/16(火) 11:46:19 ID:TJyryjMw
昔は主流だったDEXorSTRエルフやそこそこ多かったSTR振りWIZが今は時代遅れと言われるように、
ナイトも今後はWIS振りしようねというNCからのメッセージ。

921 名無しさんが接続しました :2006/05/16(火) 12:15:05 ID:EoLmO2TE
>>917
高lvで戦争中心で見るならナイトは良い、ちゃんとDEと住み分けが出来ていると思う
これはキャンセルやイレース、門戦や遊撃等ある戦争だからこそ。だろう
戦争についてのナイト、DEのメリットデメリットは書くと長くなるので省略

壁がナイトで攻撃がDE
とは言っても確かに今のままでは・・・と思うが素の状態でも大分堅いナイト
ここから素をいじらないでスキル実装は中々いい考えだし方向性としてはいい方向に進んでると個人的には思う
これだけで考えるならナイト有利だろ!というKRのDEの気持ちもわかる


ただ育成も踏まえて考えていくと
攻撃力が高いから効率が良く育てやすい、45lvからでもペア組んでガンガンlv上げられる
このあたりがDEが選ばれる理由だろう
狩り面でのバランスは本当に取れていない

狩り面やドアコンだけを中心的に見ているDEの台詞なら馬鹿だと思う

922 名無しさんが接続しました :2006/05/16(火) 13:21:11 ID:S1TgQJHM
装備と魔法が充実して45からでも戦えるDE
DK以上で装備も良くしないと戦えないナイト

この差はなんとかなりませんか・・・

923 名無しさんが接続しました :2006/05/16(火) 15:44:24 ID:Jsnc/6xg
戦争特化で考える奴とかバカだろ
戦争できるレベルに達するには狩りしなきゃなんないわけだ
戦争でレベルが上がる訳じゃない
狩りが1番大事に決まってるだろーが

924 名無しさんが接続しました :2006/05/16(火) 17:48:43 ID:VS4Hu5Mk
まぁ、何をいっても文句いってるのがナイト様クオリティーだからしょうがない

925 名無しさんが接続しました :2006/05/16(火) 18:19:20 ID:ttnIiPiQ
>>917
その台詞をお前がDEに言われたのなら、ナイトのが利点がないので
仕方なくその辺を上げて、ナイトを羨ましがってるフリしてるだけだと思う。

>>918
本サーバーの時には50に戻るんじゃない。
戦争でどのくらい影響あるか調べる為に大勢が使えるよう40にしたんだと思う。

926 名無しさんが接続しました :2006/05/16(火) 18:43:44 ID:QqzZlqOA
>狩りが1番大事に決まってる

禿同

リネは戦争ゲームだという奴がいるが
デスペナがでかいことや、PKで経験値が稼げないこと、
自分を殺した相手にリベンジ決めることで失った経験値を
取り戻せたりするシステムがないこと等を
考え合わせても、未だに狩りゲー。

戦争ゲーだというのなら、
攻城戦で10回防衛死守したら1LVUPとか、
攻城戦初勝利初城ゲット時にすきなステータスに1ポイント割り振れるとか
そういう要素がなくちゃならん。

はっきり言って狩りしなきゃ装備強化できねぇし
(昔みたいにダッシュして税金着服できた時代でもねーべ?)

どこが戦争ゲーなん?

927 名無しさんが接続しました :2006/05/16(火) 19:38:04 ID:87lCqhZE
確かに狩りをして「戦争で遊ぶ事もできる」って程度だよな
戦場では殺した相手の経験値が
クラン員全員に均等に分配されるとかだと面白いけど

928 名無しさんが接続しました :2006/05/16(火) 20:39:45 ID:EoLmO2TE
>>922
狩りの話ならその通り。
戦争の話ならno


921で書いた事は

戦争だと悪くないし有利な面も多々ある
ただ育成の為の狩りだとナイトは圧倒的に不利

だからこそ狩りと戦争でバランスを取るのが難しいといったわけだ

929 名無しさんが接続しました :2006/05/16(火) 22:56:58 ID:l0w0IpAc
名誉の剣、9/12で+2なら決して悪くはない。
むしろいい武器だ。
しかし、9/12で+1なら限りなくビミョーな武器だ。
まあ、それでもクエストをやってOEするだけの価値はある。

930 名無しさんが接続しました :2006/05/16(火) 23:39:49 ID:1zngR1X2
本鯖実装時には9/12 攻撃成功+1ぐらいまで弱体化されると予想

931 名無しさんが接続しました :2006/05/17(水) 00:04:18 ID:cDbHthZg
最終的にDEとの差はUDなんだよな
ナイト硬いったって、対人じゃACによるダメ軽減ない
UDは対人で効果ある
AC7,80のナイトがごろごろしてる現状じゃ、対人でもダメ軽減実装したら
ナイト様強すぎなのは分かるけど
UDに対抗できるスキルがほしいんだよな、ナイトにも

すべての攻撃を20%軽減とか
効果5分間 消費MP20でPT全体効果アリとか
強いけど、MP消費にすれば常用は出来ないくらいのが欲しい

932 名無しさんが接続しました :2006/05/17(水) 00:16:03 ID:1KjfiQLg
>>929
8以上じゃなきゃ意味無いけどねぇ

933 名無しさんが接続しました :2006/05/17(水) 00:16:46 ID:WKutr3Hs
ん?
OEって8以上にするって意味だろ

7なんてOE武器とは言わない

934 名無しさんが接続しました :2006/05/17(水) 00:19:30 ID:WKutr3Hs
例えばツルギのOE品買ったという奴がいたとして
+7だと思うか?思わんだろ?

+7だったらOEなんて言葉使わんで
単にツルギ買ったよ、というだけだろ。

でもって+8?とか聞いて、
+7^^;って答えがでるもんだ

まあ最近じゃ+9wって答えを出す奴が多くなったが
+7ごときをOE品扱いはしない。

935 名無しさんが接続しました :2006/05/17(水) 00:20:54 ID:IxVcp2JI
多くは求めないから軽いナイト専用防具実装してほしい
DEのアホみたいに軽い装備見ると不思議でしょうがない

936 名無しさんが接続しました :2006/05/17(水) 00:23:01 ID:WKutr3Hs
高OE品というのも武器によって変わるが

アタムの高OE品といえば+8や+9も含まれるだろうが(人によっちゃ+7でも十分だろうな)
ツルギとなれば+9か、はたまた+10までいくだろう
N-KATやN-ダマなんていうゴミになれば+10じゃなければ
高OE品とは呼べない。恥ずかしすぎて。

そこらのゴミナイトがwktkしながら
高OE装備^w^

などとのたまっているのをチラッと質問したら
+6b-マジクロなどと答えやがった

時代は変わった・・・・・・・のか?

ハァハァ

937 名無しさんが接続しました :2006/05/17(水) 00:29:02 ID:C2JxUuGI
>>936
  ∧_∧
 ( ´∀`) すこし
 /,   つ   おちけつ
(_(_, )
  しし'

938 名無しさんが接続しました :2006/05/17(水) 01:05:28 ID:S13R6W5c
名誉の剣損傷するのか・・・

ゴミw

939 名無しさんが接続しました :2006/05/17(水) 01:05:59 ID:.YwhbiBw
BFA軽いよね。

940 名無しさんが接続しました :2006/05/17(水) 01:07:59 ID:uZpZ1NPs
損傷するのかよ!なんじゃそりゃ!
それなら+10n-katでいいやん、もう。
どこで使うんかしらんけどさw

941 名無しさんが接続しました :2006/05/17(水) 01:08:56 ID:lD3c1Tow
名誉の剣 損傷するみたいだな。
いらねぇ〜

942 名無しさんが接続しました :2006/05/17(水) 01:37:55 ID:nliGoaI6
9/12 追加ダメ+2 のみの剣なんかいらなすぎ・・・

まぁ既存のツルギよりも強い武器が誰でも簡単に手に入ってしまうのもアレなんだが・・・

943 名無しさんが接続しました :2006/05/17(水) 01:54:13 ID:LCKA5Bt2
てst

944 名無しさんが接続しました :2006/05/17(水) 02:31:24 ID:IxVcp2JI
いきなりカス武器にランクダウンかよ
NCはナイトの期待をことごとく裏切ってくれるな

945 名無しさんが接続しました :2006/05/17(水) 03:13:56 ID:fa7Mpt/U
いまだにNCなんかに期待する奴いるんだな

946 名無しさんが接続しました :2006/05/17(水) 03:49:32 ID:3UyZaqWg
>>931
対人っていうかそれはドアコンかな
ドアコンも対人といえばそうだけどFPKや戦争とは違いただの殴り合いなので
対人というには御粗末な感が。


ナイトが対人で堅いといわれる所以は
ACが高い、HPが多い、BOXに強い、POTが持てる、素のERが高い等の理由で。
キャンセ食らった所でDE程もろい訳でもなく安定している
対人ならキャンセ、イレキャンは当然

947 名無しさんが接続しました :2006/05/17(水) 05:08:03 ID:uZpZ1NPs
一応+9ができればそれなりに強い武器ではあるな>名誉の剣
「ま、OEするかぁ」って感じのアイテムやねw

948 名無しさんが接続しました :2006/05/17(水) 06:46:56 ID:x.OWwrUQ
相場操作するつもりないが、カトラスより安くなりそう。
カトラスも、狩場不人気なせいでそこまで出回らないけど安いよなー
ツルギ&damaの地位はまだまだ安泰やね。

949 名無しさんが接続しました :2006/05/17(水) 07:41:15 ID:c/Jf3eeI
普通に試練でもらえる武器で
13/16 の武器と考えると強くないか?
片手剣対BIG最強だし対SMALLもTSU
に次いで強いし、闇の刃とかドロップ率わからんしな。

まぁぬか喜びしてしまったという点と
それ以外の効果(銀・対損傷)が無いのが痛いがRAP・ダマ・SLSと
共存できるという意味では無難な線だとは思われる。

950 名無しさんが接続しました :2006/05/17(水) 08:34:41 ID:NRglsMPs
>>949
しかし破損する敵がいる狩場に行く場合、名誉の剣&ダマスカスと二刀流になってしまう。

例えばZL狩りに行くぜって時には、なんと銀武器、ダマスカス、名誉と三刀流に!
マンガのキャラじゃあるまいし(´・ω・`)

951 名無しさんが接続しました :2006/05/17(水) 08:38:19 ID:HdaL2MAg
クラス別で一番高くなりそうなだったけど、今じゃ交換する人が少ないかもな
WizのCHA+2は何気に今のCHA装備高いから需要あると思うし
プリの盾が強くなって少数ながら買いもでそうだ。
この二つはOEしなくても既存の高OE、高額品と同能力だからな。

952 名無しさんが接続しました :2006/05/17(水) 09:50:33 ID:UMWW1o6A
リダクションが消費MP10になったのに誰も喜んでないのね。
肝心の効果があれじゃしょうがないか。

953 名無しさんが接続しました :2006/05/17(水) 10:11:22 ID:cMvPTc7Q
>>950
そこは名誉持って行かなくていいんじゃないか?w

954 名無しさんが接続しました :2006/05/17(水) 10:14:20 ID:lPvtqwao
mp10なら結構な頻度で使えるんじゃまいか?mpr5ぐらいありゃいいんだし。
ペアPT用つーことで

955 名無しさんが接続しました :2006/05/17(水) 10:29:48 ID:SNBojrzA
DEスレと違って短絡的かつ小学生でも理解できるナイトスレ
非常に単純でいいとおもう
難しい事が嫌いまたは出来ない奴はナイト向いてるよな
DEは器用な奴がすればいいさ

956 名無しさんが接続しました :2006/05/17(水) 10:40:28 ID:FCiv/XPc
リダクションLv50 バウンスLv60 
武官セットとステ追加が削除、AC削減でゴミ装備へ

結局、現状維持
高OE品売った人乙

957 名無しさんが接続しました :2006/05/17(水) 11:04:08 ID:FwStoeLc
ナイトやってみてえええええええ!

て思わせるUP来ないとナイトだめぽ・・・
15・30・45でDE並みに使えるスキルきぼん。

958 名無しさんが接続しました :2006/05/17(水) 11:39:55 ID:uZpZ1NPs
>>949
問題は
クエスト1回きり(?)でもらえるのは各キャラ一本ずつで
OEしなきゃ意味ないし、燃えたらそれで終了、ってとこかと。

50試練の武器みたいなのが、もいっこ追加されたってとこかねえ?

959 950 :2006/05/17(水) 12:50:40 ID:NRglsMPs
>>953
トレード可能だったのかー!
こりゃ失礼しました。

ついでに新スレ作成
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/17458/1147837687/

960 名無しさんが接続しました :2006/05/17(水) 13:15:48 ID:W22ootX6
リダクションアーマー 32秒、 MP10かあ。
DEと同じような感じのWIS振りが今後のナイトの主流になりそうかな。
Lv65でSTR25,DEX18,CON18完成させた人は
戦争するならその後はWIS振りだな。DEX振っちゃった人はかわいそうだけどな。
青POT使って常時リダクションかけ続けるってのも可能そうだ。
どんくらいリダクション有効なのかはまだわからんけど

961 名無しさんが接続しました :2006/05/17(水) 13:47:27 ID:D3xVrzHw
ナイトは51からWIS振りかもなー。Lv65とかならAC装備一本でMR100越えそうだし。

962 名無しさんが接続しました :2006/05/17(水) 13:57:53 ID:UMWW1o6A
>>960
そのステだとWIS23完成するのLV79だよ・・・
DEX削るかCON削るかしないとJPじゃ一人も到達すらできないLVくさい。

963 名無しさんが接続しました :2006/05/17(水) 14:16:39 ID:LY9fW9ek
リダクションアーマーってキャンセル食らっても
維持するらしいよ

964 名無しさんが接続しました :2006/05/17(水) 14:17:49 ID:Ut1BJAAA
新技術で盛り上がっているところ申し訳ないんだが・・・。

この前地底湖単騎してみたんだけど、どうしても亀が倒せない。
ジュースじゃ間に合わないみたいなんだが。
地底湖単騎で亀食うのは効率悪いんだろうが、倒せないのも切ないと思ってちょっと質問してみた。
みんなはどんな感じ?
当方LV56ナイト 9ダマ AC-75(ブレスドアーマー含む)

965 名無しさんが接続しました :2006/05/17(水) 14:50:32 ID:E0nKeJAY
>>964
自然回復は大したこと無いから時間掛ければ倒せる

966 名無しさんが接続しました :2006/05/17(水) 14:56:44 ID:VLuZq0XY
まぁー大体100秒くらいかかるかと思われる。
正直ナイトで地底湖単騎は60くらいじゃないとカメが硬すぎて無理な予感

967 名無しさんが接続しました :2006/05/17(水) 15:06:55 ID:MBWa5t9Y
まあ単騎はきつい。

亀1匹でジュース間に合わないっていっているのでは
クラブマン3匹でもう緊急POT発動じゃねえか?

968 名無しさんが接続しました :2006/05/17(水) 15:13:09 ID:tkPdu.L6
56だったらCONベースでDEX振りなら
倒すのに多分2分+かかると思う。多分130-140秒ぐらい。
STR振りでも100秒+はかかる。

バーサークか火もらっても60-70秒はかかる。
単騎で地底湖はナイトではうまくないと思うぞ。

969 名無しさんが接続しました :2006/05/17(水) 15:28:53 ID:Ut1BJAAA
なるほど。
最低でもSTR20くらいないと厳しいのか。
倒せないってよりジュースで間に合わなかったのがショックだった。
LV54DEでジュースで食ってるみたいなんで・・・。
ジュースで間に合うLVになるにはいつになることやら。
RESくれた人ありがとう。

970 名無しさんが接続しました :2006/05/17(水) 17:09:00 ID:1KjfiQLg
>>969
OP半々くらい混ぜないと間に合わないよね。食えるけど不味い・・・
Lv57 STR31 DEX14 9dama AC-72 MR83 でOP30ジュース40くらいで食えたかな

DEは回避が優れてるからちょっとOP混ぜるくらいで間に合うみたいね
ナイトは披ダメ軽減が優れてても一発がデカイ瀧にはあんま意味無いのよね

971 名無しさんが接続しました :2006/05/17(水) 20:53:27 ID:9NXP0Seg
最近気づいたんだが
攻撃ストップする黒騎士より
止まらないDK使った方が
モンス殲滅早いんだが・・・
俺だけカッ!?
俺もう黒騎士使ってないぞ

972 名無しさんが接続しました :2006/05/17(水) 22:06:48 ID:JDK17SaE
>>972
なかーま( ´・ω・)人(・ω・` )

誕生日イベントで銀体験したけど黒と変わらず止まりまくるのよね。
レベル上げる気力がなくなるお

973 名無しさんが接続しました :2006/05/18(木) 03:53:40 ID:ckCNbdKw
所詮ナイトですが、変身イベントの銀変身と
実際のLV60ではかなり体感できるほど強くなりますよ〜
頑張ってやって見てください。

974 名無しさんが接続しました :2006/05/18(木) 05:35:01 ID:s68yC2J6
装備そろってればたいしてかわらん

975 名無しさんが接続しました :2006/05/18(木) 08:03:21 ID:FpE9Wbgw
ageてるし、釣ってるつもりなんじゃね?

976 名無しさんが接続しました :2006/05/18(木) 09:49:53 ID:ltWAJ4gY
>>971
なんかわかる。それほどDKモーフは作りこまれてる変身なのかも。

けど、イベントで55変身を初めて使ってみてPOTの消費がすごく減少したのと、
タイマン勝負でもかなり強いと感じたのはあせった。

977 名無しさんが接続しました :2006/05/18(木) 16:42:24 ID:/phigk86
埋め立てage

978 名無しさんが接続しました :2006/05/18(木) 19:09:27 ID:wyphHHKs
ナイト強化はこのスレだけの夢ときゆ・・・

979 名無しさんが接続しました :2006/05/18(木) 19:46:22 ID:M7w.KX.I
52→55はそれなりに体感できるが
55→60はほとんど変わらん。
ステの分だけ強くなったってだけ。
5レベル分の苦労にはまったく見合わん。

55+からは趣味の世界

980 名無しさんが接続しました :2006/05/18(木) 20:32:34 ID:02FmaeRE
埋めAGE

981 名無しさんが接続しました :2006/05/18(木) 20:36:19 ID:Pb7y35eU
UTABAN

982 名無しさんが接続しました :2006/05/18(木) 20:50:33 ID:8TAkfZT.
>>979
そんなことはないぞ。
55と60では命中には恐ろしく差がある。
対人とかやってる人間にとっては命中こそ最大の武器だよナイトは。

確かめ方はその辺の町に転がってる傭兵隊殴ればいい。
60だと素手ででも55の普通の武器持ってるのと同じぐらい当るようになる。

983 名無しさんが接続しました :2006/05/18(木) 20:58:15 ID:TITinNY.
>>979は無知。

984 名無しさんが接続しました :2006/05/18(木) 21:10:13 ID:Pb7y35eU
979は例えるならマックとモスを間違えるほど無知である
55と60にはそれだけの差がある
さらにいえば52と60では60は未変身でもDK変身52プレイヤーに勝利を収めるだろう

985 名無しさんが接続しました :2006/05/18(木) 21:26:51 ID:jCuhZmyA
対人やんねーだけじゃね?
ドアコンバとかやる意味わからんしやらんよおれは
戦争してる人がやってんのかなあ?

986 名無しさんが接続しました :2006/05/18(木) 22:20:54 ID:f/eYdbO2
ume age

あとおれ1000とるからよろしく^s^

987 名無しさんが接続しました :2006/05/18(木) 22:32:51 ID:m43Mzs6k
少なくとも単騎でいけるような狩場でシコシコ狩ってる分には体感できるわけがないな

988 名無しさんが接続しました :2006/05/18(木) 23:03:23 ID:.wwU5QNg
52程度じゃ アイリス リッチ 堕落はまったく当たらないよ
フルエンチャしないとベレスとかですら怪しい

989 名無しさんが接続しました :2006/05/18(木) 23:41:26 ID:Z0LUS67U
>ドアコンバとかやる意味わからんしやらんよおれは

あー、俺も同じだわ。
タイマンで戦うっつーのに
「ごめ、ちょっと倉庫に対人装備とってくる」とか
「POT満載にしてくるわ」とか
意味分からん。
お前は狩り場でPK仕掛けられた時も「ごめ、装備とってくるわ」と言うのかと。
全力同士で比べ合うという部分があるんだろうけど
フィールドでの全力ってのはそーゆー意味じゃないと思うけどな。

アジト前で「ドアコンバやろーぜー」と言われたら
その時の装備とPOTのみで戦うのが実戦らしい戦いだろ。
カウントするんじゃなくて目の前に立った瞬間から斬り始めるのが筋だろ。
始まってから足りないエンチャするのが当たり前だろ。
ま、準備して戦える戦争は違うんだろうけども。
戦争やらずにPK戦ばっかりだから、ヨーイドンで戦うドアコンバの意味がよーわからん。

990 名無しさんが接続しました :2006/05/18(木) 23:46:46 ID:mJxWMPNA
あと11^s^

991 名無しさんが接続しました :2006/05/18(木) 23:51:17 ID:UMHmXCMg
ミスった… あと9…

992 名無しさんが接続しました :2006/05/19(金) 00:44:30 ID:uSoskA2k
OK 埋めよう。
実戦らしいのしたいならドアコンじゃなくて広いコンバット使え。ドアコンは遊びなんだからムキになるな

993 名無しさんが接続しました :2006/05/19(金) 00:58:38 ID:cVfvQwzg
ヒント:PVPでも、逃げながらエンチャ

994 名無しさんが接続しました :2006/05/19(金) 01:18:54 ID:0l0N0WVM


995 名無しさんが接続しました :2006/05/19(金) 01:23:01 ID:zBg0Hme2
>>989
杓子定規だな

996 名無しさんが接続しました :2006/05/19(金) 03:47:08 ID:NY9aBmK.
>>989
実際のPKが「OK 今から斬り合いしようぜ」って言ってから始まるとでも言うのか?
不意打ちが無い時点でお遊びなのもわからんとは・・・

それに実際のPKはタイマンとは限らない
一度帰還すればPOTも取ってこられるし、エンチャも出来る
ついでに言えばその時だけ相手を飛ばしたり、殺したりできても勝ったことにはならない
報復に怯えながらプレイしたり、組織的な嫌がらせで狩り場追いやられたりとかもありうるから

勿論何を以て価値とするかは主観だが

997 名無しさんが接続しました :2006/05/19(金) 04:16:59 ID:rHZsPMyk
>>979ヒントは、10,4,3の倍数が60
です。

998 名無しさんが接続しました :2006/05/19(金) 04:28:11 ID:V9v.vGXI
>>989
ヒント:果たし状

999 名無しさんが接続しました :2006/05/19(金) 04:38:28 ID:jJWETKZo
とった?

1000 名無しさんが接続しました :2006/05/19(金) 04:39:01 ID:uwq/j6ZQ
いただき!




Concerto for Guitar & Jazz Orchestra / Sony



掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板 powered by Seesaa