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エピソード3風エルフ時代到来の予感

1 破壊神 :2004/12/04(土) 03:39 ID:BzveWl6c
風エルフによる風エルフのための風エルフの狩り方
主にペットの使用不使用も含めた
引き狩りのよいやり方について考えようではないか!

風エルフこそ最強になるのです

2 名無しさんが接続しました :2004/12/04(土) 03:43 ID:oWtznL8c
かえれ

3 破壊神 :2004/12/04(土) 03:46 ID:BzveWl6c
NBエルフが消える以上風エルフがその分まで暴れなければならない

クラハンにおいても過剰沸き時バフォ+ヘイスト+ウィンドウォーク+範囲魔法
で引き回す戦法も使わざるを得ない
NBの使用回数も限られるからです

4 名無しさんが接続しました :2004/12/04(土) 03:49 ID:5lbQTCsY
わかったから、このスレから出ないでくれな。な?

5 破壊神 :2004/12/04(土) 03:52 ID:BzveWl6c
低レベルや通常狩場ではペットによる引き狩りですが
一家モンスター相手ではペットが死ぬ
よって単騎になるわけですが足の速さを生かし引いて早いモンスターに絞り風による
攻撃力を生かし殲滅後あとから来る遅いモンスターを狩る
が基本形になる
傲慢等のタイマンポイントも積極的に使いましょう

6 破壊神 :2004/12/04(土) 03:55 ID:BzveWl6c
無論過剰沸き時足の速さを生かした階段逃げ込みも要多用となる

7 破壊神 :2004/12/04(土) 04:07 ID:BzveWl6c
重要なアップは風の強化に加えてもうひとつそう、キャンセルのMR依存である
MR100以上にもなればWIZのキャンセルさえ通用しなくなるのである
今は引きすぎるとキャンセルかますおばかなWIZ様もいるが
引きたいだけ引いてよくなるのです

8 破壊神 :2004/12/04(土) 04:09 ID:BzveWl6c
風エルフによる引き狩りこそ神たるNCの意思
単騎プレイ推奨の真髄なのです

9 名無しさんが接続しました :2004/12/04(土) 04:47 ID:LC77LZKw
破壊神はエルフのイメージダウンキャンペーン推進中?

10 名無しさんが接続しました :2004/12/04(土) 10:25 ID:G9uV64BE
MR100でもスローはかかる MR120くらいでもかかる
風エルフのやりたい放題はあえなくWIZ様に阻止されましたとさ

11 破壊神 :2004/12/04(土) 15:16 ID:BzveWl6c
風エルフの有効性はウルフと組み合わせることでいっそう引き立つ
ウルフにヘイストすればハイネで引き狩りもできるのである

12 破壊神 :2004/12/04(土) 15:18 ID:BzveWl6c
MR100でも120でもかかるなら200にすればよい

だからエルフもDEもWIS25の時代なのだと言うのである
キーワードは風、初期WIS18だ

13 破壊神 :2004/12/04(土) 15:30 ID:BzveWl6c
風エルフ作成例1
WIS18CHA10
CHAアミュとレッドナイトクロークによりウルフ4が可能
ハイネ等地上の引き狩りにおいて最高のパフォーマンスを発揮できる
進化させればなおよし。もはや引く必要もないかもしれなく地上の敵は全部あなたのもの
といえるかもしれない

14 名無しさんが接続しました :2004/12/04(土) 20:25 ID:qX11XNUE
>>12

MR101以上は無意味。

15 名無しさんが接続しました :2004/12/04(土) 21:20 ID:1HzhZPP.
>>14
池沼じゃないならいまのうちに覚えておいたほうがいい

MR101以上で無意味になるのはダメージ魔法の半減確率の増加であって、
(MR100だろうと150だろうと、食らってしまえば受けるダメージの期待値は同じ)
状態変化魔法のかかりにくさはMR100を超えてどんどんかかりにくくなっていく

「あのMR100のエルフには楽勝で○○決められたのに、別のあのMR100の
エルフには何回かけても決まんなかった」

ってことがあり得ます

ああ、マジレスしちゃったか

16 名無しさんが接続しました :2004/12/04(土) 21:35 ID:hzWfu2yE
>>14
攻撃魔法にはMR100までしか効果がないけど
確立魔法はあるよ。エピ3から確立魔法の確立あがるっぽいし。
http://lineagelatest.parfe.jp/html/kr/2004/1/kr80.html

17 名無しさんが接続しました :2004/12/04(土) 21:36 ID:hzWfu2yE
かぶっちゃった(´Д`;)

18 名無しさんが接続しました :2004/12/04(土) 21:39 ID:ylqbWYGg
確立魔法って確率魔法の事ですか?

19 名無しさんが接続しました :2004/12/04(土) 22:41 ID:hzWfu2yE
>>17
お恥ずかしながらそうですorz

20 名無しさんが接続しました :2004/12/05(日) 14:18 ID:Hp9TCTmI
>>18
お前細かいな

21 破壊神 :2004/12/06(月) 03:58 ID:q8C99OT6
風はどう考えても強い
今の弓に+4+5+6ダメージ追加に加えてノーコストで機動力が上がるのだ
既存のDEXエルフはみんな風になれ
今から作るならWISだがな

22 名無しさんが接続しました :2004/12/06(月) 05:10 ID:IfkVvtkw
まだテスト段階だからどうなるか分からない訳で・・・
ウィンドウォークに精霊の玉使う仕様になるかも知れないし

23 破壊神 :2004/12/07(火) 14:44 ID:SrLK7BBo
とりあえずエピソード3風強化がきた場合
それが有効に機能するのは火山だ
風エルフは火山に集結することをお勧めする

24 名無しさんが接続しました :2004/12/07(火) 15:48 ID:Kijc08H2
ウィンドウウォークはヘイストと重複するようになったの知らない?
ワッフル使わないと意味のないものにさらに足かせはめるような事は
しないと思うけどな

25 名無しさんが接続しました :2004/12/07(火) 16:37 ID:Q/B9YRRs
>>24
重複の意味を取り違えてないか?逆だぞ。ヘイストと併用できるって意味だ。

26 破壊神 :2004/12/07(火) 17:24 ID:SrLK7BBo
エルフの為の狩場その2
黄昏の山脈
今の仕様であればペットの種類を試行錯誤して調整すれば
一時間0.35%が固い
ただ0.35%はお世辞にも効率がいいとはいえない
風による機動力と攻撃強化で0.5を目指せる可能性がある
エピソード3が来た暁には
ペットの使用不使用種類による効率を追求した狩りを考えることをお勧めする

27 破壊神 :2004/12/07(火) 17:29 ID:SrLK7BBo
黄昏の山脈はナイトDE大赤字
WIZも経験効率が出せない
レアであるベルトも暴落
他クラスはAGだけ食わせてやればそれで満足でお帰りコース
今ではエルフでさえ経験がいいとは言えないこの狩場も
エピソード3はまさに風エルフのためだけの経験を稼ぐための狩場になる

28 破壊神粘着ゲーム :2004/12/07(火) 19:45 ID:YYo5t5tU
お前こんなところにも出張してたのかw
しかもレス数かなり多いし。

お前なんでもかんでも先に言わないと気がすまないタイプなのなw
我慢できないって俺の中では最も嫌悪するタイプだw

これ、俺が考えたアイディアなんだぜ?これ俺が考えた方法
俺、これずっと前から言ってたぜ?俺は前からわかってたけどな

キモ過ぎw

29 作戦は完了した :2004/12/08(水) 07:20 ID:JBJ/..oE
>>28

ちね

30 破壊神 :2004/12/10(金) 03:54 ID:HjQni4G2
さて最強の風エルフを目指す諸君はこんなところをみている暇などない
今から引き狩りの最強の手段であるウルフを育てなければならない
レベル47進化推奨である

31 破壊神 :2004/12/17(金) 04:08 ID:fq7qgXO2
おい貴様らダークネスクロスボウがエルフ様も装備可能だよ
最強の引き狩り風エルフを目指すならまずレベル50DEを作る必要ができた
本職のDEであればWISDEで間違いないがレベル50が最終目標になるということで
死ににくいCONでも高効率のSTRDEXでも良い

32 名無しさんが接続しました :2004/12/19(日) 19:23 ID:BrD/w9k6
それ以前に材料を集めたほうがはやいぞ

50DEが量産されたら材料高騰必至だからな
既に50DEはいっぱいいるが、このアイテム生成の為と、
その他エルフも半消耗系ということでDEに乗り換える奴がでてくることで
50DEは必ず増えるからな。

安いうちに材料手に入れて、なんとかゴマすって今いる50↑DEに
作ってもらうのがいい

その為にも仕様変更が来る前にできるだけ稼げ稼げ稼ぐのじゃあああああああ

33 破壊神 :2004/12/27(月) 23:29 ID:2/ftr.8Y
今手に入れるべきは必須材料ドラゴンの心臓
おまけで宝石だ
心臓はすでに一般人が手に出来る値段ではないがな

34 名無しさんが接続しました :2004/12/27(月) 23:45 ID:NzHlykDo
EP3来てから考えた方が良いでしょUPするのかな?

35 名無しさんが接続しました :2004/12/27(月) 23:49 ID:xq29VrCU
何週間も前に立てられたスレなのに
俺はたった今このスレに気づいたよ

36 名無しさんが接続しました :2004/12/28(火) 12:58 ID:blP/oFmY
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/      >::::::::::ヽ
.      〃  ヽル1'´        ∠:::::::::::::::::i
       i′  ___, - ,. = -一   ̄l:::::::::::::::l
.      ! , -==、´r'          l::::::/,ニ.ヽ
      l        _,, -‐''二ゝ  l::::l f゙ヽ |、ここは破壊神の日記帳じゃねえんだ
        レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_   !:::l ) } ト
       ヾ¨'7"ry、`   ー゙='ニ,,,`    }::ヽ(ノ  チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、     !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、       ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{   __)`ニゝ、  ,,iリ::::::::ミ    
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,  な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
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37 名無しさんが接続しました :2004/12/28(火) 19:48 ID:qnbZSbPU
材料のレアなのは心臓じゃねぇよ、高いけど
ほんとに出ないのはたまにしか沸かない&ドロップしない雑魚のアイテム
しかも9個も必要とか・・・ダメ過ぎ
オーガベルト5個出す方が簡単かもなw

38 名無しさんが接続しました :2004/12/28(火) 20:43 ID:ofOcAopU
37は知ったか厨なので放置ね

39 破壊神 :2004/12/29(水) 00:28 ID:0Foy8U7A
知ったかぶりで俺様にかなう者などいない!

40 破壊神 :2004/12/29(水) 05:36 ID:0Foy8U7A
石ころに成り果てたNB水晶に変わりドラゴンの心臓が数十M級のレアアイテム
になりそうだな

41 名無しさんが接続しました :2004/12/29(水) 10:24 ID:ILUXJOvU
変わり⇒代わり

42 破壊神 :2004/12/30(木) 00:47 ID:2zBPsmgI
おい貴様らダークネスクロスボウに関してNCの重大な詐欺が発覚した
マニュアルでは命中+6と表記しているにもかかわらず確認スクロール
による鑑定では命中+1だ
つまりは公式情報で命中+6を見て作ったにもかかわらず実際は+1なのだ
まあ、すべての権限がNCにあるので何をやってもいいと言えばいいのだが
韓国人ユーザーが暴動を起こす日も近そうである
韓国からのニュースを楽しみに待て
とあるビルのオフィスの窓から火を噴いている映像が見れると俺様は予想する
NC社員とはかように命知らずであるな ハハハ

43 破壊神 :2004/12/31(金) 05:27 ID:E9LFgP4.
DE50試練はNCの姑息な策略であるな
エルフ魔法弱体化で引退するべきエルフの引止め工作である気がしてきた
今韓国ではエルフプレイヤーのDE育成がある程度なされているだろう
だがここに来てダークネスクロスボウの命中詐称が発覚した。
ダークネスクロスボウの命中が+1であるならばトータルコストは
DEを育てるコストを考慮して+10ロングボウより低性能高コストになるだろう
命中+6であって始めてDEを育て作る意味が出てくる
おそらく韓国では命中+1を見て投げるプレイヤーが続出しているであろうから
NCは慌てて命中+6にせざるを得ないと予想するが
NCオフィスが火を噴くのとどちらが先であろうか

44 名無しさんが接続しました :2004/12/31(金) 11:41 ID:.Qxv7jqY
いつも思うけど、君の書き込みウザイです^−^

45 破壊神 :2004/12/31(金) 13:59 ID:E9LFgP4.
破壊神の心得 他人への干渉及び誹謗中傷は一切せずである
よって俺様の書き込みが他人の癇に障る事はないはずであり
うざいとは受け手に問題ありである

46 名無しさんが接続しました :2005/01/01(土) 07:33 ID:kZ.R95d2
自分の書いてることを読み直す力も無いんだろうけど
よくそんな矛盾したことを偉そうに言えるな。恥ずかしい奴だ。

47 名無しさんが接続しました :2005/01/01(土) 18:05 ID:EcwrtV.Q
LV50↑DE多い様に思ってるかも知れないが各鯖100人程度(アルはその半分以下)
その中で+7DnDBが魔法込みでダメ100以上出る時がある事を知りながら
何人がDnXBを作るだろうか?
私自身LV53エルフとLV49DEユーザーだが
DEがLV50になってもDnXBなど作ろうとも思わないね

DnXBは数の少なさから値上がりしそうだが
心臓は作れるDEが少数しか居ないんだからほっといても暴落するよ

48 破壊神 :2005/01/05(水) 19:12 ID:gchX9StY
はっきりいおう、ダークネスクロスボウを作るメインDEはきちがいである!

49 破壊神 :2005/01/05(水) 19:20 ID:gchX9StY
>>47その通り。心臓は暴落するのみ
心臓相場が上がる条件はただ一つ
エルフのモチベーションが上がることだけである
つまりは、ダークネクロスボウのためだけにDEをやるエルフがどれだけいるかということ
しかし周知の通り今後エルフのモチベーションは上がることはない。
数々の弱体化によりすでに確定済みである
ABに余計なコストがかかるなど、DEそのものの弱体化も無視できない

50 名無しさんが接続しました :2005/01/05(水) 20:43 ID:grNOZL2w
はっきりいおう、破壊神を名乗る奴はきちがいである!

51 名無しさんが接続しました :2005/01/05(水) 23:20 ID:IdrHJZuc
残念ながら破壊神がDnxbを手に入れることは永遠に無い。

何故なら

お前なんか糞だから。

52 名無しさんが接続しました :2005/01/06(木) 08:41 ID:e7//kt4Q
DnXBはDnDBと値段変わらんだろ
もしDnXB作って高値で売れるならその金でDnDB買えばいいし、そんなん余裕でDnXB作るし

53 破壊神 :2005/02/02(水) 22:15:19 ID:qKw7hAoc
さて貴様ら。71階層ダークネスサキュバスクイーンのDROP調整が行われた。
WISアミュレットと精霊水晶ウィンドウォークのDROP停止である
よってこの二つは値上がり確実。今のうちに買い求めておくことをお勧めする

54 名無しさんが接続しました :2005/02/02(水) 23:03:16 ID:AUjMcB9w
>>47
> 心臓は作れるDEが少数しか居ないんだからほっといても暴落するよ
一見その通りなんだけどN-Bの例があるからなぁ…
N-Bと違うところはエルフにとってのN-B以上に誰もが欲しいというところ
これはDROPが増えない限り……

>>53
WISアミュは出てたのは100F実装初期だけで去年の中頃以降出ないみたい(もしくは鬼レア)だよ

55 破壊神 :2005/02/03(木) 01:02:45 ID:OGIdIMDY
心臓のDROPは確実に増える
ファイアーマジックアーマー+ファイアーリング2+火のマント
装備のナイトが競って41階層に篭り独占量産されるからである
エピソード3アップデートまでは41階層はナイトが苦手とする狩場であったが
上流ナイトにとっては得意とする狩場に変貌するのである

後レッサードラゴンの弱点が火になるためバーニングウェポンの効果も倍増する。
よってエピソード3は上流ナイト+バーニングエルフや
上流ナイト+WIZのペアによって
心臓DROPは明らかに今以上に増やされるであろう

56 名無しさんが接続しました :2005/02/03(木) 01:30:22 ID:d5dL2G8k
だが残念ながら破壊神がDnxbを手に入れることは永遠に無い。

何故なら

お前なんか糞だから。

57 名無しさんが接続しました :2005/02/03(木) 02:00:04 ID:Ld.sh.W2
>>55
NCJがドロップ率を上げてくれない限り心臓は増えないだろ?
50Fが実装されて以来41+に篭っていても心臓なんか見たことすらねぇ

あと、命中+6が+1に変わったことを問題視しているが、たいしたことはねぇ
高Lvになっていればどうせ命中は95%で振り切れているからな
当たらないのはITの船着場の管理人くらいだw
ダメージでは7DnXB=10L相当だろ?両手持ちだし微妙じゃね?
8DnXBなら欲しいかもな

58 名無しさんが接続しました :2005/02/03(木) 04:06:37 ID:oFH8tHCc
>>57
韓鯖じゃ心臓ドロップ率UPされてるぞ
NBも微妙に上がってるぽいが売れないだけなんじゃないかと?

59 名無しさんが接続しました :2005/02/03(木) 07:35:57 ID:tZ36NJX6
心臓心臓といわれているが。

心臓以外のアイテムも語らないか?

60 名無しさんが接続しました :2005/02/03(木) 10:25:17 ID:RKdoaF0c
>>58
ソース貼って下さい。

疑ってるというよりも不安の方が大きい。
今買わないと買えなくなるんじゃないかという…

61 名無しさんが接続しました :2005/02/03(木) 12:23:55 ID:5.uRgrTM
黄昏がお勧めっていってる時点でダメ
あそこ必要経費抜くと時給2Kちょいだぞ
それなら火にでもしてDVCで0.3% 30k稼いでるほうがマシ

大体一歩歩けば1匹沸くような状況に機動力アップしてどうすんだよ
お前黄昏で狩りしたこと3回ぐらいしかないだろ

62 名無しさんが接続しました :2005/02/03(木) 12:49:35 ID:Dt62UQp6
UPされたばかりのころの黄昏は異様においしい狩場だったんだけどな。
なにしろベルトが一番高いので5Mとかで売れたのに月に2,3でるからそれだけで数M稼がせてもらえた
今はベルトが糞安いから駄目だ。

ちなみに黄昏で機動力がUPするのはとても大きな意味があるぞ。
ジャイアントはペットが与えたダメージが自分が与えたダメージを超えるとタゲが
移りやすいからすばやく距離を取って攻撃を再開するのは大事。
また沸きポイントをウロウロすると敵が増えすぎて処理できなくなるし一家が混ざると大変なことになるから
ある程度タゲってきたら沸かないポイントに徐々に逃げるのがコツ。

しかしその3回という数字はどこからでてきたんだ・・・?

63 名無しさんが接続しました :2005/02/03(木) 13:02:20 ID:5.uRgrTM
>>62
いや、だから分かってない
7ロング+WSで画面端から矢を撃つと殴られる前に投石パターンに変化する
WIS型でコレなのでDEX型だと完全に動かぬまま葬れるだろう
一家が出たところでFCかませばタゲはなかなか移らないし
FI単騎のように牛歩でもしっかり0.35%↑はでる。何せ沸く数が凄いからな
ゾロゾロ引き連れてひくより一匹一匹しっかりと処理したほうがいい

64 破壊神 :2005/02/03(木) 15:31:30 ID:OGIdIMDY
>>60相場において不安など精神的動揺の類は負ける要因である。
今買えない、買う必要がないのであれば無い物として考えるべきである。
>>61どんな狩場のあらゆる状況で機動力がマイナスになることは一切ない
最悪でも0以上である。
俺様が機動力を最重視しているのは傲慢過剰沸き時の階段逃げ込み時である
またFIでの過剰沸き時の引き逃げにも有効である
風エルフのペア以上を組めばFIのあらゆる状況に逃げ引き狩等の対応ができる

65 名無しさんが接続しました :2005/02/03(木) 15:49:51 ID:tZ36NJX6
>>64
ニートさんよ。
お前一つの意見に執着しすぎ。

心臓が15Mより下に行くことはないと思うよ。
性能的にも十分価値はあるし、ドロップも上がるとは言っても
ほとんど出ないのが現状だろうしね。

66 名無しさんが接続しました :2005/02/03(木) 16:07:56 ID:Dt62UQp6
>>63
おいおい、そりゃ一匹だけでくればそれでいけるだろうさ
俺はDEXの8ロングでやってたから画面の半分も歩いてきたらもう殺せてた
犬も45ぐらいが3匹だったしな
だが沸きポイントだと画面切り替えたとたん複数くるなんてざらだろ?
一度に5もきたら一匹処理してる間に残りにぶん殴られるぞ。
一家も一家とすぐわかればFCで処理できるが大群に混ざると見分けがつかないから危険なんだよ
人に押し付けられるのもしょっちゅうだしな。
一歩も移動せずに大群処理できるほどの強さじゃない限り、移動速度UPの効果はでかいぞ。

67 破壊神 :2005/02/03(木) 17:21:18 ID:OGIdIMDY
>>66黄昏の山脈について的を得た解説である
だが大群を処理できる強さがあるならば機動力上昇の効果はさらに際立つ。

つまりは風による弓強化と機動力上昇の両立は極めて強力な相乗効果
を生み出す。DEXエルフならば攻撃力の上乗せであるし
非DEXであってもエピソード3実装前のDEXエルフ以上の攻撃力が生み出されるのである。

68 名無しさんが接続しました :2005/02/03(木) 18:43:40 ID:rvcW2EFw
的を射る
当を得る

69 名無しさんが接続しました :2005/02/05(土) 18:46:33 ID:dB/JbQqo
http://lineage.mmo-gamer.net:8080/modules/news/article.php?storyid=431
これ強くないか?
俺としては完全に水か風の二択になったわ

70 名無しさんが接続しました :2005/02/05(土) 23:43:53 ID:KpqLqT3g
lineagejournal.orz.ne.jp/report/kr/2005/february/kr_13.html

この記事と合わせて読むと水はまだまだ大きな可能性があると感じる
しかし死の代償はレアアイテムなんだな・・・

71 名無しさんが接続しました :2005/02/06(日) 02:21:01 ID:1W5OJ6SE
>70
なんなんだ、この糞みたいな実験結果。
なんで、Con型でやるかね。
Con12以下の回復1固定でやらなきゃ意味ないじゃん。

結局死の代償ってアイテムの効果がさっぱりわからねぇ。
HP回復が早くなってMP回復が減るって事以外読み取れない。

>69
Lv-9だけど、最大が+15まで=Lv24以降は+15で固定、と。
B2Sのディレイが少なくなるから良いかもな。

72 破壊神 :2005/02/06(日) 14:06:58 ID:1c6zNsNo
死の代償ダブル装備時の効果有無について言及していない点は手抜きである。

73 名無しさんが接続しました :2005/02/06(日) 15:49:51 ID:tEDydFck
>>70
いきなりクリックするなんて着服しようと考えてたんじゃないか?
傲慢アミュドロップ即無断でクリックしたベガナイト様を思い出したじゃないか。

74 名無しさんが接続しました :2005/02/06(日) 16:13:20 ID:50z2ewVo
交換不可なんだろ。
そりゃそうだ、そうじゃないと捨てキャラに持たせて死なせればいいだけだからな

75 名無しさんが接続しました :2005/02/07(月) 02:06:45 ID:./vkMpHs
>>71
表は全く意味が分らんが、
それでもちょっとだけ脳細胞を活性化させれば分ることもあるぞ。
どうやら死の代償の効果は自然回復HP+4みたいだが。
そんなにいいアイテムかね?

76 名無しさんが接続しました :2005/02/07(月) 19:42:59 ID:2NBtqZrQ
指輪で+4だったらとんでもなく欲しいぞ
エルフならもとからMR高いからMR上げるリングよりそっちを是非装備したい
NTと組み合わせればNBの穴を十分埋めれる

77 回線が切断されました。 :回線が切断されました。
回線が切断されました。

78 名無しさんが接続しました :2005/02/07(月) 22:59:56 ID:tTDApNA2
>75
Con18だとHPの回復は1〜6
ALAはHP自然回復+4
∴Con18 & ALAは自然回復5〜10

DEの実験1より、自然回復5〜13・・・意味不明。
シャドウブーツ装備でも9〜14のはず。
Conアミュ装備かエリクサー飲んでるのか
はたまたLv51以上にしてからレベル下げたのか
とにかく、Conが21以上ある予感。
21以上であって26まで可能性があるので予測がつかない。
よって、DEの実験は参考外。

エルフの実験1より、自然回復7〜10・・・範囲内。
こっちも、エリクサーとかの可能性は捨てきれないけど
とりあえず、こちらで考える。

エルフの実験2より、自然回復8〜11
予想される死の代償の効果はHP回復+3まで

NTの効果がHP回復+15とすると
Con18 & ALA & NTの自然回復は20〜25
エルフの実験3より、自然回復22〜27
よって、予想される死の代償の効果はHP回復+2まで

総合して死の代償の効果はHP自然回復が+0〜3。
固定なのか範囲なのかは不明。

とまぁ、ここまで考えて>71なわけだがどうでしょう。
・・・だからCon12の回復1固定でやらなきゃ(ry

79 名無しさんが接続しました :2005/02/08(火) 00:58:11 ID:IdmMv2tk
>>78みたいな人を見ると.....

実験は日本人にやらせた方がいいとつくづく思う。
韓国人は秩序立てて考える習慣がないのかね。
このノリが一向に改善されないところを見ると読者もあれで満足してるんだろう。

魔法のダメージの実験では、貫通と半減散りばめて試行回数5回とか。
レア武器のダメージ実験では10回殴って何ダメージとか。
本質に迫ろうという意識が感じられない、もしくは本質が見えていない。

80 名無しさんが接続しました :2005/02/08(火) 02:47:54 ID:zaCsUmEQ
何分何秒を秒数に変換して
3秒回復で割ってその時間何回回復したかだして
エルフのHP550回復を回数で割って出た数字から
死の代償は4くらいと読んだが

81 名無しさんが接続しました :2005/02/08(火) 06:40:06 ID:5suHcD.w
>>79
KRの実験見てると、「CON12のキャラなんかどこにいるんだ? フィールドにはいないキャラでデータとっても意味ないだろ」なんて本気で思ってそうだ。

82 名無しさんが接続しました :2005/02/08(火) 18:23:15 ID:FsdAXdaw
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|           ぞろぞろ・・・・・
 | 次でボケて! | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 |__| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|ボケて! !
. . .∧| 次でボケて! |____.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|     ぞろぞろ・・・・・
. . ( ゚ |_______| || . .   | 次でボケて! |
  / づΦ∧∧ ||  ( ゚д゚)||   . . |_______|ぞろぞろ・・・・・
..        ( ゚д゚)||  / づΦ     ∧∧.||
 ̄ ̄ ̄|  / づΦ  ぞろぞろ・・・・・ .( ゚д゚)||     .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
ケ..| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|           ./ づΦ      | 次でボケて! |
__| 次でボケて! |    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|.     |_______|
.......|_______|    | 次でボケて! |      ∧∧ ||
.    ∧∧ ||            .|_______|  .   ( ゚д゚)||
   ( ゚д゚)||      .       ∧∧ ||      .      / づΦ
   / づΦ               ( ゚д゚)||
         ぞろぞろ・・・・・ ./ づΦ

83 名無しさんが接続しました :2005/02/13(日) 02:56:16 ID:G6Xgg2O.
途中から破壊神が居ない(何も言えなく)なった件について。

84 名無しさんが接続しました :2005/02/24(木) 21:27:41 ID:T3sYR6ng
予感

85 75 :2005/02/25(金) 02:07:28 ID:BDCoUsuw
>>78
すまん、全然このスレ見てなかった。
表の1〜10までの数字が何を意味してるか分らない。
一回あたりの自然回復量だとは日本語ではどこにも書いてない。
だから、記事にあるように
>>80 みたいな計算したら
3か4ぐらいになったんだが。

86 名無しさんが接続しました :2005/02/26(土) 17:02:14 ID:FM3ZUi2w
ダークネスクロスボウ
追加打撃+6,攻撃成功+1
として話を進める。(攻撃成功+6という説は除外しておく)

+7ダークネスクロスボウの威力を考える。
攻撃力は+10ロングボウ並である。しかるに命中率が悪い。
攻撃成功+1がついてはいるが、n-daiによる攻撃成功補正が2ごとに
あるとすれば、+10ロングボウのほうが1だけ命中精度がよいことになる。

+7サイハの弓の威力をここで考察してみよう
追加打撃+4,攻撃成功+2
なる弓で、矢を所持しなければミスリルの矢並の射撃能力を受け持つ。
(ただし、ミスリル特効はない)
銀矢とミスリル矢の威力差は、平均で2である。さらに
矢の分の重量、残量を気にせず狩りができることが人気に拍車をかけている

(つづく)

87 名無しさんが接続しました :2005/02/26(土) 17:18:28 ID:FM3ZUi2w
結果として
平均攻撃力でみれば非アンデッド、非デーモン系に対し、
+7サイハの弓+矢なしは、
+10ロングボウ or +10ラスタバドヘビークロスボウ +シルバーアロー
と同等なる威力をたたき出すことになる

そこで気になるのが命中率である。
サイハの弓は攻撃成功+2がついているが、
+10ロングボウと同等、+10ラスタバドヘビークロスボウよりは下、となるであろう。
ところで、+10ロングボウは、+9ロングボウの流通量を考えるに
自作が非常に困難な代物ではない。リスクは伴うが。さらに他者から買うor借りることも
人によっては容易であろう。しかし、+10ラスタバドヘビークロスボウは
そもそも+9ラスタバドヘビークロスボウがまだそれほど流通していないであろう
ことが窺える為、+10は現実的でない。
結果、サイハの弓の地位は当分安泰となるであろう。

しかしだ、ここに掲げたような装備を入手できるプレイヤーであれば
必要な時にミスリルの矢を必要量調達するのは造作もないことは明らかであり、
うらやましい限りだが、結果として、ミスリルの矢を使用するのであれば
サイハの弓の出る幕はないという事になるやも知れぬ。

+7以上のダークネスクロスボウを装備し、さらにミスリルの矢を使用し、
当然のごとくDE変身以上ができるプレイヤーを目指すのであれば、
サイハの弓は通過点にすぎないであろう。傲慢上層などで矢の調達に
事欠くようなことも想定はされるが、難点があるとすればそれだけである。
今後、矢の重量も軽くなることを忘れてはならない。

88 名無しさんが接続しました :2005/02/27(日) 16:57:03 ID:.p/Z6PfU
ミスリル矢(=サイハビーム)…10/9 , 銀矢…7/6
ダメージの差は平均1.5
よって +7サイハ=+9.5ロング相当ダメージ
ちなみにエピ3ではミスリルのデーモン系特効が公式発表されている
つまり矢使用の恩恵が少し上がるということも補足

また命中が必要なケースではハンターを使うことがセオリーなので
命中を重視してサイハというのは考えにくい
サイハ使用者は高レベルのため命中は重視していないと思われる

89 名無しさんが接続しました :2005/02/27(日) 20:12:02 ID:8zaryLOw
ふむ。間違い指摘thx。高レベルで命中は重視してないか。
つまり矢が要らないことが重要なポイントなわけだな。
それを除外すれば威力のみを考えるなら

+7ダークネス+銀矢
=+5.5ダークネス+ミスリル矢
=+8.5ロング+ミスリル矢
=+7.5サイハ+ミスリル矢
=+10ロング+銀矢

+7ダークネス+ミスリル矢
=+11.5ロング+銀矢
=+9サイハ+ミスリル矢

+10武器は+9から作れる確率の期待値は1/5とも1/6とも1/9とも1/19とも言われているが
ココでは敢えて1/5として考えてみよう
+9ロング相場=8M〜13M(人気によって変動。最近は下限気味。持ち直しはもうないか?)
これを5倍して、+10ロングは40M〜65Mぐらいか。レア度によっては70M80Mもあり得るが
+10ヘビーが上位に存在し得るため厳しいか。(実在するかは不明)ヘビーは重いが。

7ダークネス+ミスリル矢の威力を考えると、事実上最強の弓であるのは間違いあるまい
+9サイハの相場を維持しようとするプレイヤーが万が一にでもちらほらと
いるならば、相場がどこまであがるかは計り知れない。
+7サイハを安く安くみつもって100Mとしても9サイハは300Mや500M以上の世界だ。(理論900M)
もし+7ダークネスが200M程度で買えるとなれば、最強の座を奪われるのは嫌であろうし、
リスクにも見合わない。損失を回避するためにミスリル矢の需要を増やし
ミスリル原石の相場を吊り上げる算段にでないとも限らない。100M単位で損するのを
回避する為ならミスリル矢が何本買えるだろうか?ここまでくると
矢が要らないとか、そういう問題ではないのは明白だ。

90 名無しさんが接続しました :2005/02/27(日) 20:25:25 ID:8zaryLOw
1時間で使用する矢の本数を2000本としてみよう。
ミスリルの矢の相場はサーバーによって異なるし、
原石から自作した場合の価格と比べることでも差がでてくるから
一階にどうともいえないが
ここでは簡略の為に1本10Aとしてみよう。
2000本を@10Aとした場合、1時間あたり20kかかることになる
100時間なら2M、1000時間なら20Mである。
しかし、しかしだ。もし、+9サイハの価値を、矢なしで撃てること
から目を逸らせばどうか。
+7ダークネスが200Mぽっちでかえてしまうなら、もし+9サイハを
300Mや500M、あるいはそれ以上で手に入れたプレイヤーはどう思うだろうか
(OEで一発成功して手にいれたプレイヤーならなんとも思わないだろうが)
へたすれば+7ダークネスは200Mすらいかないかもしれない。
100M程度で落ち着くとなれば+7サイハ持ちにとっても脅威である
一瞬にして100M 200Mの価値が、自己満足の嘲笑の中に埋没するのだ。

200M。ミスリル矢@10Aとしてもおよそ10000時間狩りをし続けられるだけの額である
1日10時間としても3年近い。1日3時間ほどの社会人プレイヤーで何らかの手段で
サイハを手にいれたとしたとしたなら10年はミスリル矢で生活できるだけの損失になる

果たして、果たして、いかなるものか。

アップデートとは恐ろしい。

91 名無しさんが接続しました :2005/02/27(日) 20:37:13 ID:8zaryLOw
いずれにせよ
矢が軽くなるなら、サイハが安くなるのは自明だろう
なぜか?
ミスリル矢を使えばいいからだ。

先にもいったように、ミスリルの矢を1本10Aとしての
100Mが約5000時間だ。
1本10A?果たしてそうか?
ミスリルの矢は、エントの枝(1)と、ミスリル(1)で、100本得られる。
エントの枝(20)と、ミスリルの原石(1)で、2000本得られる。
エントの枝を1本20A、ミスリルの原石1個600Aとしても1000Aである。
つまり1本あたり5Aということになる。場合によってはそれよりも安い。
つまり、この考えでいけば、DE変身や、ガリガリ狩りこみで
矢の消耗量が1時間あたり2000本どころかそれ以上になるとしても、
1日4時間や5時間ぐらいのプレイヤーなら、ミスリル矢を使っても
2年ぐらいはそれで事が足りることになるー
もちろん使い切った後には何も残らないかもしれないがー

+9ロング+ミスリルの矢
これが、安上がりな強力な攻撃手段であることは明白である

サイハなど、リアル社会人には要らない。
RMTしても要らない。時間がなくてRMTするならなおのこと要らない。
それが答えである。

92 名無しさんが接続しました :2005/02/27(日) 20:46:00 ID:pu1nuiK.
そんな長々と説明されなくてもみんなもう理解ってるわ

93 名無しさんが接続しました :2005/02/27(日) 23:02:19 ID:61o1JK2I
シャイニングオーラとストームショットで+10だろ。
もう当たれば武器なんてなんでもよくねえか?

94 名無しさんが接続しました :2005/02/27(日) 23:17:29 ID:8zaryLOw
>>93
よく気づいた。それが正解。
シャイニングオーラとストームショットをかけてくれる仲間がいれば

ただの+0ボウでも、+7ロングボウに匹敵する攻撃力を得られる

ここまでくると、戦争にもBOTを投入する価値がでてくる

どんなに命中率が悪くても、1/20の確率でHitする
=20体のBotをつれてくればOK

しかもあたれば7ロングボウ威力。落とすのは+0ボウのみ
ショートボウでもよい。もう最強。死んでもリスタして転送役のwizがマステレで送り込み続ける
画面をうめつくすほどの無数のLV1エルフの群れ
もはや脅威としか思えない。装備LV制限が初級装備にも実装されるのは
時間の問題だ。
これからは怒涛のように攻め込んでくるBOTが皆々の敵となるだろう

95 名無しさんが接続しました :2005/02/27(日) 23:37:36 ID:61o1JK2I
シャイニングじゃなくて、ブレイブか orz

同じ事が火剣+ブレイブでも言えるわけで、
なんかDEXやSTRに振るよりはCON型。場合によってはINT.WIS型にしておいて、
PTのエンチャントに応じて武器を使い分けた方が良い気がする。
NBは以前にも増して何人いても困らない変わり、風エルフは絶対余る。
風になったら孤独を覚悟したほうがいいかもしれないぞ。

96 名無しさんが接続しました :2005/02/28(月) 01:16:45 ID:5vhRlaFI
余るとか足りないとかそんな風に他人を性能で見るような血盟にいる事が最大の不幸だから…
狩りが先で人が後か、人が先で狩場が後か。
前者みたいな血盟に人が残ると思うか。後回しにした人材すらまったりクランより劣るだろうよ。

97 名無しさんが接続しました :2005/02/28(月) 02:44:39 ID:sRsgtMbg
だから+10武器+9防具そろえた香具師の娯楽だっつってんだろサイハは

98 名無しさんが接続しました :2005/02/28(月) 08:49:35 ID:/Q40ifG6
+10の援護が来たら、エルフよりも気軽にBP飲まくり変身弓ナイトの方が強くな・・・・

99 名無しさんが接続しました :2005/02/28(月) 13:46:01 ID:GycX0w9s
対人だとハンターでも当たらないからモーマンタイ

100 名無しさんが接続しました。 :2005/02/28(月) 15:20:22 ID:scuJW/s2
ブレイブオーラ +5
ストームショット +5
ダークネスクロスボウ +6+7
ミスリルアロー +5.5
DEX28 +7
レベル50 +5

42.5

BP÷ワッフル=1.155
近接系変身速度÷遠距離系変身速度=1.25

40.5÷(1.155×1.25)=28.05

STR26 LV52CONナイト 8ダマ剣 (STR&EWあり)

7+9+5.5+5+2=27.5

+7ダークネスクロスボウを持って
ブレイブオーラを掛けて貰った風エルフLV53は
今でいえば画面全体に手が伸びる8ダマCONナイト(STR振り)自力エンチャ済と同等

101 名無しさんが接続しました :2005/02/28(月) 16:23:57 ID:soDOPoRc
>>86-91
サイハが高額なのは製作が大変なことと
+7でも十分なダメージをだせる
サイハのビームがかっこいいい、サイハで矢打つと目立つ
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
矢がなくて狩場に篭れるとかよりも希少性、見た目でいまの値段だろ
サイハは白鱗のDROPが増えるか、エルフ超弱体化しないかぎり値下がりはしない

102 名無しさんが接続しました :2005/02/28(月) 17:24:10 ID:UuhAEEf.
>>100
ないとさまはプリに嫌われてるんだね('A`)
そんだけ特化したステ・廃装備でもツルギナイトやDEの足下にも及ばないエルフ('A`)

実は結構マゾいんじゃないか

103 名無しさんが接続しました :2005/02/28(月) 18:11:38 ID:/Q40ifG6
>>100
比較の対象になってないだろ。
せめてブレイブオーラと火剣はかけてやれよ。

104 名無しさんが接続しました。 :2005/02/28(月) 18:52:30 ID:scuJW/s2
>>102-103
あくまでも相対的じゃなく絶対的な火力の比較だよ
きちんと「今でいえば」と書いてあるのが見えないかね?

現段階で8ダマ持ったDKナイトと同じ火力を
エピ3になればプチ廃エルフが画面内どこの敵にも繰り出せるのは事実だろ?

どれくらい強くなるかという指標にはなるんジャマイカ?

105 名無しさんが接続しました。 :2005/02/28(月) 19:05:30 ID:scuJW/s2
殲滅時間を考えるならナイトがその敵に接近するまでに
エルフが何割のダメージを与える事が出来るかが大きな鍵を握る。

仮にナイトがその敵に接近するまでに3割削る事ができるならば
(例で言えばHP300の敵で2発ちょい 同HP5004発 同HP8006.5発)
エルフの火力はナイトの7割で良いことになる。

つまりナイトが同じ時間で倒すためには一撃平均40必要。

勿論エルフで打撃を受けてはならない敵もいる=ナイト有利
傲慢上層などではナイトが突っ込む事はありえないので
ナイトが接近するまでの時間は大幅に増えてエルフ有利となる。

ところで一番最初のレスで42.5ってあるのは40.5の間違いね。

106 名無しさんが接続しました :2005/02/28(月) 19:52:18 ID:/Q40ifG6
だからこそ、+10のエンチャが来るんだぞ。
ワッフルケチるエルフよりもDE変身BP弓ナイトの方が性能上になるんだよ。

107 名無しさんが接続しました :2005/02/28(月) 20:38:12 ID:VViQtTA6
だからさ、他のクラスのを、ましてや敵視してるクラスの補助魔法を
もってきて、自分のクラスのが強いとかいうのやめろって。
2PCとかBOTとかでストームショットエルフ連れているとかいうなら
分かるが、

そうじゃないなら、どこの馬鹿エルフがそんな傲慢ナイト様に
ストームショットなんてかけ続けてやるかよ。

頭ちゃんと働かせてる?君主はまだそんな傲慢ナイト様の叩きネタに
されてないから、+5のエンチャは貰い続けられるかもしれないが、
ストームショット分のエンチャは、そんな傲慢ナイト様は貰えないだろ?

最初は貰えるかもしれない。実装初期はな。でも数日数週間数ヶ月たてば
今のNBエルフのような傲慢さが、ストームエルフにも培われてるのは間違いない。

NBエルフ傲慢だっていうけどな、初期のNBエルフは、いい人多かったんだぞ。
次第にNBの強力さが多くのプレイヤーに伝わって、欲に目がくらんだプレイヤーが
増え続けた結果、NBエルフ=傲慢エルフという式が成り立って、結果として
いいNBエルフも、内心荒んできて、偽善者だなんだ言われるのに嫌気がさして
結果こういう状況に陥ったわけだ。もちろんそれでもいいエルフとして続けている奴は
いるが、見つけるのが困難なぐらいだ。

108 名無しさんが接続しました。 :2005/02/28(月) 22:34:50 ID:scuJW/s2
>>106
では実際に計算してみよう

LV52 CONナイト DEX18 9クロスボウ

4+9+2+5.5=20.5
暴風・ブレイブオーラありで30.5
これを1.33倍して40.565

いい勝負だな。

109 名無しさんが接続しました :2005/02/28(月) 22:36:01 ID:/Q40ifG6




  あ ほ か

110 名無しさんが接続しました :2005/02/28(月) 22:43:59 ID:YkNUmrQc
オ ラ ボ ウ

111 名無しさんが接続しました :2005/03/04(金) 07:52:15 ID:xgNsZMBI
要するに、
・何Mも払って武器を+8→+9→+10にする必要はあまり無くなる。(+1じゃ目立たない)
・ナイトもエルフも剣と弓の両方を用意しておいたほうがいい。
・STR特化、DEX特化で少し攻撃力を高めるよりはバランス型の方がいいかも知れない。
・NBやWIZとのペアハンは+10エンチャを受けられない分、効率は悪くなるかも知れない。
・逆にプリ+火エルフのペアは場所選べばいけるかも。
・壁・ヒーラー・バッファー×2(火or風+プリ)の四人が最大効率とNCは考えているかも。
・モンスの強さが今のままなら、単騎では風エルフが全クラス中最高。

112 名無しさんが接続しました :2005/03/05(土) 00:21:51 ID:IGBKoGEg
5人くらいで風エルフ限定公募とかやってみたいな
どの狩場でも通用しそうだ
問題はエンチャ関係がどうなるかだけど
ストームアイでストームショットを上書しちゃうから
連係よく使わないとグチャグチャになる

113 名無しさんが接続しました :2005/03/05(土) 19:09:51 ID:spcWYbcE
つーか、人数いるならストームアイ使えばいい罠。

114 名無しさんが接続しました :2005/03/07(月) 01:03:19 ID:0sln1pv6
ストームショットって自分だけ?

115 名無しさんが接続しました :2005/03/08(火) 23:21:49 ID:qZFDo7os
人にもかけられます。

116 名無しさんが接続しました :2005/03/10(木) 02:48:17 ID:FpXirWhA
>>113
ストームアイとストームショットじゃまるで効果が違うぞ?

117 名無しさんが接続しました :2005/03/11(金) 18:39:48 ID:JVBpn04c
まるで違うとか何いってんだDQNが

それこそまるでストームショットがアーマーブレイク並で、
ストームアイじゃエンチャントウェポン並だと
いわんばかりだな

DQNDQNDQNカエレ

118 名無しさんが接続しました :2005/03/11(金) 18:58:59 ID:HgWkk.Vw
↑???

119 名無しさんが接続しました :2005/03/11(金) 19:05:43 ID:mup17T6A
君主魔法混みのタイマンだと、
イレースマジック持ち風エルフが対人最強になるね。
対人弱い弱い言われてきたエルフが一気に対人最強か。

120 名無しさんが接続しました :2005/03/11(金) 19:20:12 ID:aTlKA8T2
>>117
お前頭大丈夫かw

ちなみにそれぞれの効果

ストームショット:単体用
弓、スティングによる遠距離攻撃に追加ダメージ+5、攻撃成功-1のボーナスを与える。

ストームアイ:PT用
PT全員の弓、スティングによる遠距離攻撃に追加ダメージ+3、攻撃成功+2のボーナスを与える。

121 名無しさんが接続しました :2005/03/11(金) 22:51:09 ID:.3EHwlyo
>>117
小学生は大人しくPS2でもしときなさい。

122 117 :2005/03/11(金) 23:33:11 ID:JVBpn04c
だからDQNは口だすんじゃねーよ
もとの打撃値が1とか2とかそんなのなら
+5と+3はどえらい違いさ。
しかし現実には
LV40で、dex18で、+6ロングボウで、シルバーアロー
これだけで打撃値はエンチャントなしでも21いくんだよ
わかるよな?
21+5=26、21+3=24
単騎なら差はでかくてもPTじゃこの差はほとんどないといって
過言ではない。PTで重要なのは、単なる一人一人の
攻撃力ではなく、連携や操作スキル。いくら個人が強くても、
BOX時に一人だけ別の敵撃っていたり、ましてやミス
していたら2やそこらのダメ差などふっとんじまう。
仮にその差がないとしてもだ、
それに攻撃成功で3もの差があるんだろ?結果は見えてるだろ。
OE品が+1の差で値段が馬鹿みたいに違うのは、単騎での優位性と
単に人気があるかないかだけだ。それを証拠に
ゴミ装備のOE品なんぞ、コストと不釣合いな値段しかつかないだろ
ストームショットとストームアイじゃ威力がまるで違う?
どう違うんだ?明らかにあの文面からではストームアイはヘボな
威力で、ストームアイは後光が差して見えるとでもいいたげだから
ああ述べたまでだ。まるで違う?ああ確かに違うな。
傲慢超上層へいけばストームショットよりストームアイのほうが
あたりやすいからな。もう一度いう。DQNはカエレ。

123 名無しさんが接続しました :2005/03/11(金) 23:44:55 ID:5f0WvVPM
>>117,122
出口の場所はわかりますか?

124 名無しさんが接続しました :2005/03/11(金) 23:54:06 ID:jTB3peBs
>>122
えっと、どこ縦読み?

125 名無しさんが接続しました :2005/03/11(金) 23:54:13 ID:AcfQNEyI
>>122
精神病院に早く戻れよ。
たった一行に妄想凄すぎるぞ。きちんと治療してもらったほうがいい。

126 名無しさんが接続しました :2005/03/12(土) 00:21:35 ID:KIQEBGvA
>>122
リア厨か、そうじゃなかったら本当に病気の可能性がある。
煽りじゃなくてマジ心配してる。

127 名無しさんが接続しました :2005/03/12(土) 01:30:27 ID:KWlWnUSc
ニートって急に荒れだして家族に暴力振るったりした後安定期に入り
しばらくしたらまた荒れるらしい
毎回>>122の相手する家族が可哀相だ

128 名無しさんが接続しました :2005/03/12(土) 02:11:27 ID:T/AWUqfw
41Fのドラゴンっつってるのに
何で122は超上層とか抜かしてんだ?

129 117 :2005/03/12(土) 04:44:00 ID:x2uwB61A
122じゃなくて117っていってんだろボケが
俺は117なんだよ

DQNはカエレ

130 名無しさんが接続しました :2005/03/12(土) 05:33:37 ID:bSQhBMRY
>>129は偽者じゃないか?
そうじゃないとしたらこいつはマジで病気だわ

131 名無しさんが接続しました :2005/03/13(日) 03:38:57 ID:078jJZi6
みなさんスルーすることを覚えましょうね

132 名無しさんが接続しました :2005/03/13(日) 06:38:42 ID:r/L6o1wY
みんながスルーしていたのに
>131が22時間ぶりに反応してしまった件について

133 117 :2005/03/13(日) 10:53:46 ID:xlJ/cOeo
DQNがまだいるよ

ストームショットの価格操作必死だな(藁

134 名無しさんが接続しました :2005/03/13(日) 12:59:05 ID:huENisCI
>>133は71Fに行ってDSQに根性叩き治して貰え('A`)

135 名無しさんが接続しました :2005/03/13(日) 16:33:50 ID:l5ez3yZw
ところでDQNってなに?

136 破壊神の弟子 :2005/03/15(火) 02:08:55 ID:oUuPVcpI
ストームショットだかストームアイだかで言い争うのはナンセンスってもんだ。
風エルフの真髄はウィンドウォークにあり。
この魔法がムービングアクセレーションと同じ効果になったということが
エピ3での風エルフ強化だと言える所以である。
この魔法が従来どうりの糞仕様なら、たとえストームショットが打撃+5の命中+5
だったとしても、風を選ぶ50+エルフは今まで通りほとんどいないであろう。
LV30で覚えられるというのも素晴らしい。
これからスキン屋は出稼ぎオンリーになることが容易に想像できるわ。
そして風エルフは「風耳長様」という称号を受けることになるであろう・・・




ていうか風って単騎特化だと思う(´・ω・`)

137 名無しさんが接続しました :2005/03/15(火) 02:58:56 ID:I1WScX52
そうか?
攻撃力もナイト並み、ヒールもできるとなるとクラハンに一人は欲しいが。
タゲ取らない分WIZのバーサークの恩恵をもっとも受けれるだろうしな

138 名無しさんが接続しました :2005/03/15(火) 03:32:01 ID:o38W0UWU
PTに一人欲しくても風エルフ側からしてみれば単騎のほうが儲かるということかと>単騎特化
現状でもクラハンはお遊びのケが強いけどね

139 名無しさんが接続しました :2005/03/18(金) 14:53:24 ID:D/ikhIcw
わるいな えぴさん わ ないとの じだいさ
アヒャーΣ(゜∀゜)スガーン!!

140 名無しさんが接続しました :2005/03/20(日) 18:15:08 ID:F17CPcN6
残念なことに、バーサーカーの効果は遠距離系攻撃に適用されなくなったらしい(´・ω・`)
魔法にはまだ効くのかわからないけど、たぶん近接打撃のみになるだろうね。

三段加速(GP+BPorWWorMA+バフォ)で走り回ってると、GPのみがスロー状態に思えるorz

141 名無しさんが接続しました :2005/03/22(火) 10:55:38 ID:HO4sImZo
>ところでDQNってなに?

ドラゴンクエスト

142 名無しさんが接続しました :2005/03/24(木) 01:04:41 ID:.o7TWfS.
せめてナインぐらいつけろよ。

143 名無しさんが接続しました :2005/03/25(金) 02:16:01 ID:RfWrGibU
なんだよ風全然使えないじゃん。
せっかくNB忘れて覚えたのに。俺のNB返せ!

144 名無しさんが接続しました :2005/03/25(金) 05:13:20 ID:EeGd.tFg
風が使えないと言うかエルフそのものが使えなくなってる

145 名無しさんが接続しました :2005/03/25(金) 13:05:26 ID:P2TF6wIs
使えなくなったのはエルフ全体じゃなくてNB

今までの戦法がダメになっただけで、工夫もできず文句いうだけならDEでもやった方がいい

146 名無しさんが接続しました :2005/03/25(金) 14:19:41 ID:/pSBq.zM
NBを除き、エルフ全体としてはかなり強化されてる。
強化の対象になっていないのは、Lv51以上の低Intエルフだけ。
そして、その多くはNBなんだが・・・w

147 名無しさんが接続しました :2005/03/26(土) 00:54:56 ID:c0t/kP8o
エルフ弱体化とか聞くが今までの自分の狩りスタンスが新エピの仕様変更により
著しく変えられて慣れなくてグチってるとしか思えない。
B2Sのディレイが長くなった時もエルフ弱体化。
進化の逆はなんだか知ってるか?無変化だよ。
変化があれば進化がある、例えマイナスに変化してもそれに順応してプラスを見出すのが人間じゃないか。
環境が変化したら死ぬ動物じゃあるまいし。
なんも試行錯誤もせずにグチるのは前々から頭にくる。エピが実装される前からグチってるじゃないか。
体感する前からグチってるヤツは破壊神ばりの勘違いと知ったかぶりを併せ持ったヤツだ。
ステータスにもよると思うがLv49のINT18エルフのオレは間違いなく今回のUPは前向きにとらえれる。
火や風属性の強化魔法も体感でわかるほど強化されてるし。
NB弱体化はオレもそう思う。だがINT18のNBエルフは逆に強化されてる。
ただでさえ非NBのINT18のおれだがペアハンでDVC6Fにたまに青p飲むのなら青p以外のPOTは無しで狩りができる。
一番やっかいなのはB2Sで減ったHPを回復するのにG-H一回分使う事だが、これでNB覚えればタゲとらない自分はB2SでHP減ってても
NBで相手と自分も回復される。
グチるのは試行錯誤していろいろ狩りスタイルを変えてみてなお合わぬようならちょっとくらいグチってもいいと思う。

エルフ一筋の名無しでした。
長文失礼しました。

148 147 :2005/03/26(土) 01:14:33 ID:c0t/kP8o
乱文のタメまとめさせてもらいます。

まとめると。
1.エルフが弱体化されたと決め付けるのは勘違い。非INTNB以外は弱体化なんてされてません。
実際にいろいろ試してみて下さい。前より便利になった点はたくさん見つけれると思います。

2.考察=>具体化=>行動=>結果=>考察 と人は物事を進めると言われてます。新エピ実装前からすでにグチってる人は{考察・具体化・行動}を抜いて先に脳内結果をだしてそれに凹んで周りにグチってます。
それが見苦しいのでわかっていただくために言わせてもらいました。

3.INT18型エルフは意外と便利だぞと言いたかったです。
元々エルフは補助型のクラスなのでINT型はWIZには出せない火力的援助と前衛には出せない後方支援的要素を両方併せ持った型だと知っていただけたい。
DEX型やSTR型もCON型もWIS型もすべてそれぞれ他のステより特化した要素はありますが、INT型は補助の面からいえば最適ではないかと思います。

まとまってないかと思いますが、そこはエルフバカの熱意で見逃して頂きたい。
ちなみに、全ステータスタイプのエルフを48まであげたほどのエルフバカです。(CHA型以外。DEXは47止まり)

149 名無しさんが接続しました :2005/03/26(土) 05:09:31 ID:nqQtl6W6
おまえの いいたいことは よくわかった
わかったから びぴ ください(゚∀゚)

150 名無しさんが接続しました :2005/03/26(土) 15:27:09 ID:WmtBJ7EU
誰もが分っていることを今更長文使って書くな。

151 名無しさんが接続しました :2005/03/26(土) 16:01:18 ID:5YhESdt2
INTエルフでも回数減ってるのは無視ですか・・・
B2S挟みながら回復できる場面はGHでも何とかなる局面でしょうに・・・

152 名無しさんが接続しました :2005/03/26(土) 18:47:30 ID:Y3MUSXKM
>c0t/kP8o
Lv49程度なら前向きにもなれるだろ
せめてLv52↑に育ててから語ろうや

153 えろふ :2005/03/26(土) 23:51:45 ID:uOWdIhEw
51のint12 NBエルフだが、私は愚痴ってもいいんですかね(´Д`)?

 とりあえず、今まで休憩無しで行けていた場所が、精霊とタゲ分けたり,
消耗品もよく使うようにして工夫?しても、必ず休憩が必要になってしまう。

 >147さんは、ノーモーション変身を味わってないですよね?
あれに慣れてしまった上に、int12NBだとホンマへこみますよ。
 あまりの弱さに。
 ナイトメア4匹狩れてたのが、エピ3後は2匹でいっぱいいっぱいとか、
ありえないよ(つД`) 
 

とりあえず、int18エルフなあなたは勝ち組ですよ(ΦωΦ)ノおめ!
 以上 愚痴でした。

154 名無しさんが接続しました :2005/03/27(日) 00:59:06 ID:RB3xJk6Q
>147
まあ、エルフへの熱意はよろしいのですがね・・・

確かに50未満のエルフにとっては「メリットの大きいUP」
だと思いますよ。
しかし、50+のエルフにとってのNBに対する依存度はかなり
高いものであり、それの弱体化=エルフの弱体化と考えられます。
極端な話、50未満にいくらメリットが増えたと言っても
50+でのメリットが減ってしまってはエルフの将来性にはつながりません。

と、愚痴を言っても始りませんがね
実際問題としては、NBを維持するか風に変えるか悩めるところですね
あちこちで狩りをして試して見ましたが、想像より厳しいものでした。
当方Lv60+(CON18,DEX25,INT15)
25F、ラッシュが来たら引いてハメポイントを多用しないと厳しい
34F、完全に引き狩りメイン、沸きすぎたらハメだが、基本的にガチンコはダメ
42F、元々引き狩り、動きさえ良ければ問題なし
44F、レッサドラゴンとのガチンコは危険大、ゴーストも距離を取って狩るべき
以前の感覚で狩っていると痛い目にあう
47F、48F 元々引き狩りの狩場、骨竜の対処に苦労する。NBショボスギ
67F、引き狩りとガチンコの混在の狩場、ケルは火を吐いているうちに倒せる。
沸いたときにハメポイントでこなすが、ライカンとのガチンコは要注意、
思った以上にMPを消費する。

ざっとこんな感じです。
ステの振り方を間違えた感が強い。INTとDEX値が逆であれば風になって楽しめて
いたかもしれない。
高LvエルフではDEXよりINT18が標準ラインになるだろう。
ダメUPは風魔法で、回復はINTステ依存といった感じ

いずれにしても狩りスタイルを変える必要があるのは確かである。

155 名無しさんが接続しました :2005/03/27(日) 01:17:08 ID:hCr/KFwM
ないとめあ よんひき かるのに おらたち どれだけのんでると おもう?

156 名無しさんが接続しました :2005/03/27(日) 01:28:52 ID:AFsopT0k
>>153
つか、ナイトメア同時に4匹に勝ててたのか・・・びびった。

157 名無しさんが接続しました :2005/03/27(日) 01:46:08 ID:7KANtyFo
>153
INT21+1NBとしては
EP2時点でナイトメア4で一杯一杯だったのが
EP3では3匹では死にかけるってかんじです

NBの性能云々より
NM削除 ダメージモーション中の行動不能
これが響いて殲滅力が全く足りないのが原因な気がします

PT狩りで嵐もらうと嬉しくなるので
属性のバランス取れて来てるかなとは思いますが
全体的に辛くなってるように感じます

特に土が単騎で辛いのでは無いかと・・・

158 名無しさんが接続しました :2005/03/27(日) 01:55:07 ID:tyhKLYEw
今回の52↑エルフの弱体化ぶりは、
例えるなら、ナイトからBPが無くなる位のレベル。

159 名無しさんが接続しました :2005/03/27(日) 02:03:04 ID:hCr/KFwM
BP幾ら飲んでもナイトメア×4来たら薬無くなるよ。
一対一ポジション使用時なのかBOXなのか、シチュエーションが分らないけど。
どちらにせよナイトならその時点で赤字が確定。
1ハントで2回ナイトメア×4に会ったら勝利後補給帰還確定ってのが俺なんだが。

比較対象が俺じゃ弱すぎるか・・・・orz

160 名無しさん :2005/03/27(日) 02:13:12 ID:4VN8kcug
NM廃止、ダメージ&魔法モーション中は攻撃不可、
というのは全クラス同じだし、仕方ないかな

NBエルフだけの問題じゃないし、
エルフだけの問題でもない

161 名無しさんが接続しました :2005/03/27(日) 02:35:13 ID:hu7EO//o
まぁそうなんだが
膨大なMP持ってて攻撃はサモンで十分なwizや
魔法自体使わない他のクラスと比べると
戦闘中にB2Sを使わなきゃいけないエルフがやはりダントツでつらい
NBならともかくGHだと戦闘時のモーションの数が凄いことになる
box中なんて魔法ばっかで全然攻撃できないもんな
結局倒せないままMPだけ切れて帰還・・・非常にお寒い
pot使えば攻撃止めずに済むんだが・・・

まぁ俺はそれよりDK変身とかで攻撃が止まるのを何とかして欲しいんだがな
あれはストレスたまる

162 名無しさんが接続しました :2005/03/27(日) 02:48:16 ID:PLQqWwJ6
>>161
空振りは攻撃が当たらなかった時に発生。
MBもって試して見れ。

163 名無しさんが接続しました :2005/03/27(日) 03:51:07 ID:3DZ9nOFc
>>161
釣りか?
突っ込みどころ多すぎで何処から言えばいいのかわからん。

164 名無しさんが接続しました :2005/03/27(日) 09:26:42 ID:hCr/KFwM
>>161
言いたい事が山ほどあるが・・・
とりあえず、他クラスもやってみてくれ。

165 名無しさんが接続しました :2005/03/27(日) 11:22:48 ID:tyhKLYEw
でも、ディレイ中の自動攻撃停止仕様で、
一番被害受けたのがエルフなのは本当。

自動攻撃中に魔法を撃つ回数は、エルフ>WIZ

166 名無しさんが接続しました :2005/03/27(日) 12:36:49 ID:zeYSb.Ws
WIZの場合、攻撃魔法併用しても空振りが続かなくなってぬるめの単騎だと気持ちよくなった。
VTでHP吸い、SOMでMP吸いで、ほぼ満タン状態でヒィアアアアア!(゜∀゜)

167 名無しさんが接続しました :2005/03/27(日) 13:06:30 ID:AFsopT0k
>>166
いいから黙ってメア4にBoxされてこいや。

168 名無しさんが接続しました :2005/03/27(日) 13:30:23 ID:zeYSb.Ws
>>167
いやぬるい狩り場限定の話だから

169 名無しさんが接続しました :2005/03/27(日) 16:33:44 ID:Uj.3g42Q
ナイトメアのこわいところはダメージにムラがあるところだな
命中も意外と低くて、余裕ぶっこいてたら…
100+のダメージが5連続ぐらい来て敢え無くEND('A`)

170 名無しさんが接続しました :2005/03/27(日) 18:15:44 ID:cyWQJyy.
エルフってなんでなんでも一番じゃないと嫌な奴が多いんだろ
基本コンセプトは剣も魔法も「それなりに」つかえるってことだろ。
攻撃を専門とするDE、固い守りのナイト、魔法のスペシャリストとしてのWIZ。
そんななかでエルフはどれをとってもトップではない。
でもどれをとっても最下位ではないのがエルフというクラスだろ。

メア4が食えないからどうのこうのって…怒り通り越して呆れるんだが。

171 名無しさんが接続しました :2005/03/27(日) 18:20:45 ID:jddwRNAc
>>166
一見空振りがなくなってるから快適だけど、
実際は魔法中に殴りが出来ないから処理速度落ちてるんだよね。
魔法の効率も落ちてるからぬるめの場所だとランテレ狩りできるし、
確実に処理速度落ちてますよ。

>>165
攻撃中にB2Sをやるのを辞めろって仕様変更なの。
NoPotに拘るなら移動中にB2S連打しろ。

172 名無しさんが接続しました :2005/03/27(日) 18:41:01 ID:zeYSb.Ws
>>171
エピ3になって、VT使いまくりを覚えたやつの戯言と思ってください。
それまで被ダメと魔法モーションでの空振りがうざくて、敵倒した直後にランテレで
飛べるとき以外はあんまり攻撃魔法使ってなかったから、開眼! ってなもんでした。

173 名無しさんが接続しました :2005/03/27(日) 19:12:31 ID:JTsn2eK.
>>170
メア4が食えないことがもんだいなんじゃなくて、今までできていた
ことが出来なくなったのを嘆いてるように見えるが。

まぁそれはエルフに限った話じゃないんだが。

ところで風エルフスレなのにすっかりエルフスレになってきてるのは
気のせいでしょうか。

174 名無しさんが接続しました :2005/03/28(月) 00:42:11 ID:SdkE2wIY
エンタングルとアースバインドがもっと出てくれないと
土がSukuneee 火も50↑にならないと前と変わってないし少ないし
水もNT意外に好評といってもNBのついでみたいなもんだしやっぱり少ないし

エルフ今3分の2くらい風っぽいしなあ 
なんでNCもっとバランスとろうとしないんだろう

175 名無しさんが接続しました :2005/03/28(月) 01:05:21 ID:SyTHhd7o
火は52からじゃないとやる気しないと思う・・・
それ以上に風がいいし
50だと風>水>火=土かな

176 名無しさんが接続しました :2005/03/28(月) 01:06:49 ID:l.gOttSg
>>171の意見に賛成だが
>>165の意見にも賛成だ。

177 名無しさんが接続しました :2005/03/28(月) 01:18:16 ID:hpXgbaHo
風と水でペア狩りしたいとですが
風ばかりでどうしようもないとです

178 名無しさんが接続しました :2005/03/28(月) 01:34:51 ID:zgtbM/WU
火51で防具がフルゼルな俺でも
新エピ来てからはメア4匹なら濃縮オレポ5個位+g-hで
危なげ無く狩れるようになったんだが
これって精霊無しの話なわけ?

179 名無しさんが接続しました :2005/03/28(月) 01:40:01 ID:SyTHhd7o
51でフルゼルは無いだろwwwwww
ワライコケテ窓からぶっ飛んだぜ!

180 名無しさんが接続しました :2005/03/28(月) 02:01:50 ID:zgtbM/WU
うっせほっとけw
新エピ来て復帰したばっかなんだよ!

181 名無しさんが接続しました :2005/03/28(月) 08:23:31 ID:gc5s98g2
敵の弱点が大幅に変更あった
ウィークエレメンタルで調べてみて
火弱点の敵がやたら増えた気がする

182 名無しさんが接続しました :2005/03/28(月) 09:33:47 ID:2a9NiSoU
51でfullzel=RMTer

183 名無しさんが接続しました :2005/03/28(月) 12:05:28 ID:M610hbwc
Lv53で骨セットですが



装備品OEはやめようね

184 名無しさんが接続しました :2005/03/28(月) 13:02:28 ID:v2nkPNL6
>>179
178じゃないけど俺は50、51とレベルアップごとに破産してる
今は54だけど装備も充実してきたしもうOEなんてする気なし。

185 名無しさんが接続しました :2005/03/28(月) 13:20:35 ID:w.8I/UKM
RMTer必死に嘘ついてるなw

186 名無しさんが接続しました :2005/03/28(月) 15:12:51 ID:SAme84bo
ここで、NB25Mでかって装備すべてうっぱらったために
フルゼル以下のオレ様が登場

まぁ後悔はしていない 今後も水でいくし

187 名無しさんが接続しました :2005/03/28(月) 15:32:09 ID:s4GKSInM
RMTerってどっちよ
キャラ買う方?装備売る方?

キャラ買う方なら装備も買うから高レベル三流装備は考えにくい。
装備売る方ならあり得るけどリネ継続して売りつづけるならある程度は残しておくだろう。

188 名無しさんが接続しました :2005/03/28(月) 15:47:36 ID:v2nkPNL6
>>185
俺は51の破産後、RMTしてるけどそれで?
別にここでRMTしてる、してないとか関係ないだろ。

189 名無しさんが接続しました :2005/03/28(月) 16:40:28 ID:S1xNY1fg
他人の日記のカキコから勝手に引用

>弱点属性が火の敵が増えました、特に骨系は全部火弱点になりました。
>他は狩場別にDVCは全階層の敵が火弱点になりました。
>塔1〜10はキメラが無属性、メデュが火弱点に変更になりました。
>塔11〜20はサキュが火弱点、ディアが地弱点になりました。
>塔21〜30は変わらず。
>塔31〜40は全ての敵が火弱点になりました。

ただフルエンチャするためにシュコシュコの回数が異常に多い
攻撃うけると攻撃がとまるから遠くから攻撃したほうがどう考えてもいい

50火エルフだけど、風に変更するか迷っているさ!

190 名無しさんが接続しました :2005/03/28(月) 17:03:11 ID:1MK8zlck
50ならますます風のほうがいいんじゃないか?
DKまで行ったら火でかなりいけそうだが。
どうせ風も火も水晶は安いしな

191 名無しさんが接続しました :2005/03/28(月) 18:34:13 ID:BRq6ZaKY
風と火はどっちも安いんだから両方試せばよし
鉄スキンって妙に高いよなぁ(それでも300k程度だが)

192 名無しさんが接続しました :2005/03/28(月) 19:26:47 ID:VG5/MDe6
53エルフですが、一応水=>火=>風全部試したよ。
結果。
水=便利だけど人に掛けてもらいましょう。
火=俺つえぇ〜〜って剣好きなマゾのみ。
風=超ラク、単騎でかなーり遊べるわ。
つことで、ほとんど一般的には風が具合イィ!

Lv52↓なら迷うことなく風でLv上げ><b
俺はマゾだから火だけどなぁ〜〜。

193 名無しさんが接続しました :2005/03/28(月) 20:29:58 ID:s4GKSInM
かなり変則的だけど弓を使うにしても火にしたほうが火力↑
ストームショットのダメ+5なんて問題にならないくらい
火上位精霊>>>風上位精霊

ウィンドウォーク使うと上位精霊がついて来れないからこの点もマイナス
ただし自分に入る経験値が少ないのが火+弓の最大の欠点かな

194 名無しさんが接続しました :2005/03/28(月) 21:30:44 ID:KI7hW8TU
誰かピーコのファッションチェック並みに>>193にツッコミを入れてやってくれ

195 名無しさんが接続しました :2005/03/28(月) 21:33:28 ID:PEMw0F1o
>>193
精霊頼りの弓だったら火よりも地。
HPも高いからガンガンタゲ任せられる。

196 名無しさんが接続しました :2005/03/28(月) 23:34:01 ID:D1CxdrwE
>194
Lv50になったばかりの弱弱DEXエルフ(風)ですが、多分傲慢で経験稼ぎするには
火上位精霊がいい、ということだと思います。

傲慢にいけない(スキルが無)私の場合狼育てながら象牙の塔や火山で十分(苦笑)

197 名無しさんが接続しました :2005/03/29(火) 01:41:12 ID:9eTgNQ2Q
>>191
運よく10kで買えたアイアンスキン
こんな事があるから商店めぐりはやめられない

198 破壊神 :2005/03/29(火) 10:07:11 ID:Ydh5QPm2
>>185上層階級たるRMトレーダーがこのような所に書き込みなどはしない

199 名無しさんが接続しました :2005/03/29(火) 10:32:55 ID:o4NjcwJM
ウィザードとかMPカツカツだよ

よく考えてみろよ
INT20でもMP7使ってMR30くらいの敵に21.5ダメージしか与えられないんだぞ?

21.5ダメージなんて風ならINTエルフの45LVでも
傲慢41F層程度までの敵なら6ハンターボウ程度で与えられるダメージなんだ。

WIS18INT18で最大MP450 自然回復が26or31(ラスタバド服級装備として)

矢の数が65本で約32秒ごとに4本の矢が与えられる。
ただし矢4本を一度に使用する事は可能で3〜4発分のダメージを与える事が可能。

お前等この条件で狩りできるか?
追加打撃+1の牙使えばHウルフ3で充分 骨斧2程度の火力はあるぞ?

200 名無しさんが接続しました :2005/03/29(火) 10:49:29 ID:o4NjcwJM
勿論エルフも魔法使えるし威力しょっぱすぎだけど
WIZにも弓という選択肢はあるから一概には言えんが

T−U狩り以外の魔法のみで狩りという選択肢は
今の一般ウィザードには殆どないという事がお解かり頂けただろうか

MP余るとか ウィザードに幻想を抱いている方は
1分で8本しか矢を使わずに狩りができるのか試してみてほしい。

201 名無しさんが接続しました :2005/03/29(火) 11:24:38 ID:AnxGP4fo
他のクラスの長所に、自分のクラスが及ばないからと言って文句言うのはおかしい。
きつい狩り場ではWIZはサポートに徹するしかないんじゃない?

202 DKナイト様 :2005/03/29(火) 11:42:29 ID:XFpGnAvE
そうだよきつい狩場ではヒールだけしてりゃいいんだよゴミどもが
そして古代スクが出たら着服する
これ最高 やっぱWIZはヒールして着服されるのが似合ってるぜ

203 名無しさんが接続しました :2005/03/29(火) 11:42:55 ID:0iOUYD3o
まてまて
俺はエルフだけど、なんでWIZ達がここに書き込みしたかというと
エルフ側からWIZはMP多いとかサモンがっていうような書き込みがあったからだと思う
それぞれのクラス毎に悩みがあるわけで
つい他のクラスのいいところだけを引き合いに出して愚痴ってしまうが
本気でずるいと妬むのならクラスを変えるべきだな

204 名無しさんが接続しました :2005/03/29(火) 11:44:07 ID:3vZNRjmQ
だれかと思ったらDEに一切の出番を奪われたDKナイト様じゃないですか
最近しょぼい狩場でもよくお見かけしますが大変ですね^^

205 名無しさんが接続しました。 :2005/03/29(火) 12:20:11 ID:o4NjcwJM
>>201
その通り。
しかしウィザードはウィザードに非ず。
クレリックと早く改名しろといいたい

エピ3になって金持ちのウィザード(イミュン持ち)は歓迎されるようになっただけマシかも。

206 名無しさんが接続しました :2005/03/29(火) 12:51:39 ID:Nx7/nZw6
心配するな、リネでもっともコストパフォーマンスが良いアイテムは
魔法書サモンモンスターとヒール系なんだ。
両方使えてよかったじゃねえか。

207 名無しさんが接続しました :2005/03/29(火) 13:44:06 ID:2wA7OBuo
カーツDEにすら劣るDKナイト様はひっこんでろ
イミュン持ちは歓迎どころか神だぞ

208 名無しさんが接続しました :2005/03/29(火) 15:15:05 ID:C9TypG0M
サキュンDEでもDKナイトに勝てますよ。
イミュン持ちは必要だね。

209 名無しさんが接続しました :2005/03/29(火) 19:38:43 ID:MTn2DLUg
まあおまえらおちつけ
魔法のいいところは低LVのときにあるんだよ

エルフがダメだってのは、無論、ACで回避されるから。
魔法もERで回避されるけど弓もそれは同じ。

攻撃魔法のつかいどころは、やっぱ、
確実にダメージを与えたいというところにあるんではないかな

210 名無しさんが接続しました :2005/03/30(水) 00:16:11 ID:XnvSby7o
水で、ALA持ちです。風はいいなあと思うのですが・・。
現在のB2SはMP作るのが辛くないですか?NTがじみに良いので、これがなくなると不安です。
int初期エルフが風にして、MPの持ち具合はどんな感じなのでしょうか。

211 196 :2005/03/30(水) 00:37:26 ID:sRCSBWfM
>210
ぬるい狩場限定なら常時ヘイスト(ペットにも、MWH使います)、DEX、SS、BA
だけです。HPが減った時点でB2S+奇跡+GHを繰り返してHPをMAXにして、
B2S*4+奇跡+MMB+GHでMP61にすると結構持ちます。

エンチャントを賭けるだけならGHを省略してMP79でエンチャント、HP回復して
MP増殖になるので立ち止まることは多いですね。

クラハンなんかできつめのところに行くときは青ポも使いますが…
ALAないので条件はそちらのほうが良いと思いますよ。

212 名無しさんが接続しました :2005/03/30(水) 03:24:17 ID:KiyKBGSk
>>210
51エルフで水から風に変えたが、MPには結構困る。
が、水のときよりも経験地効率や稼ぎは断然よくなった。
ストームショットで敵を倒すのが早くなったのと移動が早く敵を探すのが早いのが
最大の理由。
エンチャントは結構きつめで立ち止まることも結構あるが、結果として立ち止まっても
得してるはず。
ALAあればもっと楽だろう。
最初はかつてのNBとの格差に愕然とするが慣れれば攻撃力の高さに満足できるはず。
どうせNB安くなってるし一度変えてみたほうが良いぞ

213 名無しさんが接続しました :2005/03/30(水) 06:20:45 ID:lGm6KoeA
風にしようか悩み中の50のCON水エルフです。
防具は一周程度、武器は8ロングと、いたって普通です。
アデナはあまり気にせず、単騎で
経験だけを稼ごうとしたときは0.5%/hくらいが平均なんですが
風のみなさんは、どのくらいの経験効率でてますか?

214 名無しさんが接続しました :2005/03/30(水) 09:02:37 ID:wLrlIs6A
個人的に、
CONエルフは火エルフの居るPTで剣をもち、風エルフの居るPTで弓を持ち・・と出来るのが魅力だと思っているので、
どこに入っても困らないNBがベストだと思いますが。
単騎だと、風でも調子が良くなければ0.5%は出ません。
混んでるとどうしても効率悪くなるのと、昔のNBなら行けていた狩り場に行けないのが理由です。
今のNBで0,5も出せているならば十分なのでは?
とは言え、単騎でやる以上、NBである必要は全くありませんね。

215 210です :2005/03/30(水) 12:15:59 ID:XnvSby7o
なるほど。参考になりました。ありがとうございました。

216 名無しさんが接続しました :2005/03/30(水) 12:18:46 ID:Tz4OHaTw
Lv54con型INT振で水から風に変えましたが、別に問題無く今まで狩場いけてますよ
>>212も言ってるけど変えてみるのお勧めします、初期DEXなのでヘコヘコな攻撃力
だったんだけど、風にして世界観が変わりました。足の速さも凄い魅力ですよ

217 名無しさんが接続しました :2005/03/30(水) 12:52:40 ID:am0Ox3zQ
NBは使いにくくなっているそうだが、今回のNTの仕様変更は気に入った。
5秒ごとにHP16回復する。つまりB2Sを連発できるようになったので、
MP管理がすごい楽になった。

風もいいけど、漏れみたいにLV49↓でALAとか買えない中流エルフには
お勧めだと思う。

218 名無しさんが接続しました :2005/03/30(水) 13:59:37 ID:pT6YMj8o
ELFの自然回復は3秒ごとじゃないか?
俺は非CONALA持ちで3秒ごとに20回復する
NTなしだとb2s*2=hp-80 mp+24 、GH*1=HP70~100 MP-20
であまり意味がないから結局ほとんど自然回復に頼ることになる
NTがあればどんどんHP回復していくからMPためるのは結構楽

219 名無しさんが接続しました :2005/03/30(水) 15:03:43 ID:LvXwXSt2
前、書き込んだ53CONですが、風のDE変身、単独精霊無しでDVC5-6単騎いけたのがびっくり@@
ただ水の最大の利点はNTのHP効率(b2s効率)の良さ。
ALAがあれば水以外に変えるのもありだけど、無いと水以外は休憩多いかもね。

水以外で色々な狩場にいけるかどうかは、スキルと装備次第と言うことで。

220 名無しさんが接続しました :2005/03/30(水) 15:30:27 ID:zBqJGA3Y
死の代償を手に入れればNTは神魔法に変身する
HP自然回復間隔半減
ALAあればHP自然回復20は確実。しかもこれが1.5秒ごと。

221 名無しさんが接続しました :2005/03/30(水) 15:53:15 ID:CA71v6k6
>>220
すばらしいアイデアだ

222 えろふ :2005/03/30(水) 16:07:54 ID:juF.u8Gk
>>220 言われてみれば恐ろしい回復力になりそうですね(ΦωΦ;)
 しかし、alaを持ってる人ならmp自然回復もかなり重要になってきますから
、死の代償を使うとしたら、これからもalaを買う気はない人限定とかに
なっちゃうんじゃないかな〜

223 名無しさんが接続しました :2005/03/30(水) 16:16:27 ID:6wcp9N7.
むしろALAあるほうが、20秒毎の-1ぐらいどってことない気がする。
無くてもどってことない気もするな。

224 名無しさんが接続しました :2005/03/30(水) 17:04:20 ID:F2Bnd2iY
死の代償はうちの鯖じゃでてないっぽいぞ
1週間で1個出てないようなDROPということはROTCよりも古代スクよりも
供給されないものと想像されるんだが・・・・
効果としてはナイト全員 DE全員 エルフの大半 WIZの一部?が欲しがるものだしな
手に入れるのは現実的じゃないな・・・orz

225 名無しさんが接続しました :2005/03/30(水) 19:00:28 ID:dqfKbxIM
俺のエルフは3.3秒で回復するよ

226 名無しさんが接続しました :2005/03/30(水) 19:29:12 ID:AA0du2S6
NBから風乗り換え多すぎw

227 名無しさんが接続しました :2005/03/30(水) 20:23:39 ID:QV.56kiA
水から風に移行が増えてバランスが取れたあたりで再びNB強化・・・というNCの釣りでは?

228 名無しさんが接続しました :2005/03/30(水) 22:02:34 ID:RPbyCz9E
バランス取れたものをまた偏らせる必要はどこにもない。
よってNBの強化はない。

229 名無しさんが接続しました :2005/03/30(水) 22:31:06 ID:zBqJGA3Y
NCは約2年ごとに大々的なアップデートをやるのが趣味
だから再びバランシング調整がされるのは約2年後
それまでにリネが終わってなければの話だが

230 名無しさんが接続しました :2005/03/30(水) 22:42:41 ID:lGm6KoeA
死の代償って渡せないんじゃなかったっけ

231 名無しさんが接続しました :2005/03/30(水) 22:59:22 ID:zBqJGA3Y
ま、入手率が問題だな。
入手率が高ければ渡せないとしてもあの性能ゆえに
1度やそこらの死亡なんぞ無問題

232 名無しさんが接続しました :2005/03/31(木) 03:24:35 ID:.f5qj6WI
なんだか皆、長い事水に漬かり過ぎて・・・風邪が流行ってるみたいね;;

MT言っても風邪ばかりw

233 名無しさんが接続しました :2005/03/31(木) 05:21:40 ID:fDswMPeA
つまんねえ

234 名無しさんが接続しました :2005/03/31(木) 07:51:03 ID:4ukbQtt.
>>233
お前のほうがつま

いや232よりは面白いな

235 名無しさんが接続しました :2005/03/31(木) 08:29:31 ID:cn691bBE
水に浸りすぎて風邪っていうのは結構なウィットだと俺は思うよ

236 名無しさんが接続しました :2005/03/31(木) 14:04:38 ID:L.gjZpwQ
NBとの比較はいいから風の狩場について語ろうぜ。

237 名無しさんが接続しました :2005/03/31(木) 14:29:45 ID:Htucvprs
山脈 雪山

238 名無しさんが接続しました :2005/03/31(木) 14:48:17 ID:nIotcMiU
エピソードIIIでNBをDropするモンスター一覧

マーマン
クラブマン
タートルドラゴン
ラミア
バシリスク
アイスゴーレム
サキュバス
パプリオン
サキュバスクイーン
アイスクイーン
メルキオール
ケレニス

性能もDropも勢いよく落ちてます。おめでとう!

239 名無しさんが接続しました :2005/03/31(木) 18:40:45 ID:X8XpEqUs
ここだけの話
山田ん家の金魚もNB出すらしいぜ・・・!

240 名無しさんが接続しました :2005/03/31(木) 19:05:58 ID:6GAJnR32
そりゃないな
倒したけどNoDropだったし
もういない

241 名無しさんが接続しました :2005/03/31(木) 21:00:21 ID:BZZA/tLY
ああ、それ時間沸きだから大丈夫

242 名無しさんが接続しました :2005/03/31(木) 21:28:27 ID:VUEuFHCA
>>239
お前面白いなw

243 山田さんが接続しました :2005/04/01(金) 01:01:32 ID:ssWqX37U
>>239->>242
yめろお

244 名無しさんが接続しました :2005/04/01(金) 05:19:50 ID:wcjnkQNY
ぶっちゃけ。。。
OE防具なし(AC-48)8ロングLV49風邪エルフでエント狩れますヵ?
AC-53・SOMARのLV50サモン3wizとどっちが狩るの楽でしょう?
昔むかしβの頃、間違って叩いたエントは全然痛くなかった覚えがあるんですが・・・
FoS欲しいよう・・・

245 244 :2005/04/01(金) 05:20:53 ID:wcjnkQNY
あ、DEXえるるです・・・

246 名無しさんが接続しました :2005/04/01(金) 05:49:58 ID:FdqDm.OM
>>244
そのエルフで狩れる。
精霊やペットは最大限使った方が、アライメント減少が分散されて良し。
精霊はエントに一喝されて逃げるけどね・・・。
他クラスでエルフ森に行くと、守護者が襲ってきて面倒なことになる。
がんばー。

247 名無しさんが接続しました :2005/04/01(金) 09:30:58 ID:RNePtrto

     ,、‐;;;;;;;;;ヽ、
    /:::::;;-‐-、:::ヽ             _,,,,,,,_
     l::::::l  _,,、-‐"iiiiiilllllllllllliiiiiiiー-、__ゞ:::::::::::`ヽ,
    ヽ::`/: : : : iiiiiilllll||llllliiiiii: : : : : : ヽイ~`ヽ::::::i
      /;,..-‐、: : : : : l|l: : : : : : : : : : : : : \ ノ::::}
     /: /: : : : :`.: : : : : : : : :/´ ̄\ : : : : : ヽ:::ノ
     !: : : :iflllli、: : : : : : : : : : : : : : : :ヽ: : : : : :.!
    |: : : :llllf l: : : : : : : : : : :.iflllli、: : : : : <iiii|
    |: : : :|llll |: : : : : : : : : : .llllf l: : : : : : : : :.|
    |: : : :.!lllll!' : : : : : : : : : : |llll |: : : : : : : : :i
   /: : : : :    ●    : : .!lllll!' : : : : : : : :.i
   ̄|: : :"  ,,,,,,,,,,,,,|____    : : : : : : : :.<iii/     ____________
  /!.:   |:::::/    ̄''''''''l ヽ: : : : :-─/─   / 破壊神くん!くそすれをたてないで!!
    ヽ   ヽ/  (´∀`)  ノ: :ヽ    /\   <  すぐにくびをつってしんでね!
     \  \,,_    _,,,/     : /\     \ しまじろうとお約束だよ!!!
       `''‐、、__  ̄ ̄   __,,,、-‐"           ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      //:::::/ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ノ::::/\ 
    / /:::::/  ` ̄ ̄ ̄/:::::/.  \

248 244 :2005/04/01(金) 14:12:32 ID:wcjnkQNY
ありがとう!
早速FI倉庫えるるを引っ張り出してきます!

249 名無しさんが接続しました :2005/04/06(水) 02:16:23 ID:4AWLuj9k
風増えすぎ
辻風の楽しみなくなってしまったじゃないか(´・ω・`)

250 名無しさんが接続しました :2005/04/09(土) 13:13:09 ID:jbgU0FUg
ストームショットとウィンドショット命中率実験するとSSの方がいいのはどうしてだ?ストームアイでも結果はやはりSS。
すでにそんな話題があがっていたら申し訳ない。

251 かのぇるふ :2005/04/09(土) 13:22:23 ID:WfySUvO.
フォグオブのドロップ率はかなり下がったと思います。
2時間倒し続けて一冊も出なかったのでやめました(´・ω・`)
 以前は10匹に一冊ぐらいはくれました。

 >>244 エルフの方が楽です。 エントを狩る時は犬*3推奨です。いるのといないのとでは、全然倒す速さが違います。
 そのうえ、アラの減りが格段に格段に変わります。単騎だと-400ぐらい犬*3で-120?くらいです。

 立ち止まっているエントは暴走して犬を飛ばす確立高いので注意です。

252 名無しさんが接続しました :2005/04/09(土) 13:57:14 ID:pMEBrarE
>>250
まずは自分のスペックと相手のスペックを晒せ

253 名無しさんが接続しました :2005/04/09(土) 17:06:15 ID:Z.wL1smc
>>250
あーそれマジでまだ晒さないで
もう少しだけウマーさせてください><

254 名無しさんが接続しました :2005/04/09(土) 17:33:28 ID:3tbHExoI
>>250
ここで晒すのは良いがNCJには絶対バラすな。
1日で修正来るから。

255 NCJ :2005/04/09(土) 18:05:28 ID:BCtLK0Rw
--==・==-- --==・==-- みーたーぞー

256 名無しさんが接続しました :2005/04/09(土) 22:55:50 ID:NDnB7yAA
少なくとも61F層の敵相手にはストームショットよりもウィンドショットのほうが
はるかに命中率がよかった

257 名無しさんが接続しました :2005/04/09(土) 23:32:28 ID:jvMm8NnY
ストームショット値上げ工作乙

258 名無しさんが接続しました :2005/04/10(日) 10:55:29 ID:XSPC66q6
>>257
商店でゴミのように売られているのに値上げしようがないぞ

259 名無しさんが接続しました :2005/04/10(日) 12:38:03 ID:Ln.Jn1Z.
むしろ俺はメリサに売ってる

260 名無しさんが接続しました :2005/04/10(日) 17:06:29 ID:iNmv1bCk
じゃあ俺はNBメリサに売ってやる

261 名無しさんが接続しました :2005/04/13(水) 16:58:50 ID:3U9j.wfA
ダウンの修正だけは超早
それがNCJクオリティ


つーかアイテム直せよ

262 名無しさんが接続しました :2005/04/14(木) 03:52:41 ID:TH6CTcgI
WIZ様から見て風エルフってどんな感じ?

263 名無しさんが接続しました :2005/04/15(金) 11:30:35 ID:Alv.R./U
人による
頼りになる人はこっちにきたタゲすぐ取ってくれたりやばいときはヒール一緒にしてくれたり助かる
バカはないとと一緒に曲がり角を曲がって戦闘はじめてヒールもしない
属性とかクラスが問題じゃなく中の人が問題

264 名無しさんが接続しました :2005/04/16(土) 04:11:50 ID:YXoiAdpk
俺(wiz)が付き合う風エルフはほとんどがNBからの転向組だが。
上手い奴は狩場によって、前衛とwizの間、wizの後方、時に前、と
立ち位置を考えてくれ、ソレによってb2s回数も調整してる。
足が遅く画面ギリからタゲってるモンスのみFA(引かずに倒せるモンスを)で、
後はサポート&緊急時ヒール、エンチャを担当してくれてる。

下手な奴は、ナイトやDEと等速or前に出続ける、すぐFA入れる、
ヒールしない(逆にヒールしまくってB2Sうちまくる)
弓の強さ過信して、タゲ受けまくる。

俺のよく組む風エルフは前者だからいいけど、
後者の風エルフに当たった時は神経すり減らしたね。
ま、中の人の問題だ。

265 名無しさんが接続しました :2005/05/03(火) 12:24:46 ID:0.OE7rDQ
風エルフ減って来てねえか?

266 名無しさんが接続しました :2005/05/03(火) 15:29:10 ID:zV6vvN.Q
>>265
根本的に人が減ってきてる。
代わりに出稼ぎWIZが増えてる。

267 名無しさんが接続しました :2005/05/05(木) 06:03:44 ID:cDcN1M.Y
>>265
NBエルフ→風エルフ→WIZという流れがあるような気がするな。
強さ求めたら今行き着くところはそこだし。

268 名無しさんが接続しました :2005/06/17(金) 18:02:50 ID:.gslDs26
ag

269 名無しさんが接続しました :2005/06/17(金) 20:02:12 ID:gPlC3lDs
>>265
エルフ→WIZよりエルフ→DEのが多いと思うな
SOMなんかそうそう手に入らないし、漏れの回りのナイト/エルフはDEの転向ばっかりだ

それにしてもヒールで攻撃とまるエルフWIZ尻目に
DE様は2ドレ倒すのにジュースで間に合うらしいですね('A`)

270 名無しさんが接続しました :2005/06/17(金) 21:41:31 ID:6oVq.03s
NBエルフだけど2ドレのタゲくらったら耐えられないもんな。
俺が弱すぎるのかもしれんけど少し悲しくなる今日この頃。

271 名無しさんが接続しました :2005/06/17(金) 21:50:18 ID:PcjV1XEs
>>269
え?それどんなDE様?
俺2OEの51DEだけど、2ドレCPでも間に合わないんだが…。

272 名無しさんが接続しました :2005/06/18(土) 08:51:52 ID:pzYOhaRs
>>269
妄想激しいですね
2ドレがジュースでいけたら閣下とかDKもジュースで余裕そうだなw

273 名無しさんが接続しました :2005/06/19(日) 03:17:24 ID:hcfqYlSw
基本的に仰け反りってモンスにも適応されるから、
ドレとガチならジュースでも余裕だけど1匹フリーのままは結構辛いな
大抵GP飲まれるし・・・

274 名無しさんが接続しました :2005/06/19(日) 23:06:44 ID:fkNSAq4U
>>273
モンスには適用されない
論より証拠で(念のため)ステ垢でMCすれば分かる
気持ちよさそうにシームレス攻撃してるから

275 名無しさんが接続しました :2005/06/20(月) 03:12:31 ID:oCaIpp9A
モンスにも一応仰け反りあるよ
びみょ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜にだけどなw
2匹引いてて片方がBOX食らったりしてると、ダメージ→高速化しつつも微妙に遅れてくる
びみょ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜にだけどな

276 名無しさんが接続しました :2005/06/20(月) 05:33:35 ID:7YU0PfZg
コカ変身8人でBOXすればわかるんじゃね

277 名無しさんが接続しました :2005/06/21(火) 10:12:38 ID:6euiUXn2
晒しage

278 名無しさんが接続しました :2005/06/21(火) 11:07:44 ID:JH3PDjoo
イベントでDKなった時、嵐のような攻撃して被ダメが少なくならなかったか?
叩きの弱いwizとか倒すまでに時間かかるんでよくわかる

279 名無しさんが接続しました :2005/06/21(火) 11:50:47 ID:3MEDLMXw
モンスの仰け反りはほとんど皆無。

280 名無しさんが接続しました :2005/06/21(火) 17:44:43 ID:gjiopsYQ
んーとさ。こんな狩り方やめろとか、言わない。でも愚痴らせてくれ。

エルモアで変身狩していると、風エルフが弓を打ちながら、モンスを殲滅する寸前で移動を繰り返して複数のモンスのタゲを常に確保しながら狩をしていたんだ。
んで、処理し切れなくて帰還しやがった^^;

まあ、それはいいのだけど、何でオイラの方に近寄っておいらの周りのモンスを引いていくのかね?
オイラWIZなんだけさ。他のWIZがサモンで引き狩しているの、うっとおしく感じるから、オイラは気を使ってサモン出すときでも、自らも殴るようにしている。索敵しながらの引き狩りはしないようにしている。
あの風エルフさんも、少しくらい気を使って、ちゃんと殲滅してから移動するか人のいないほうに移動すればいいのに。

281 名無しさんが接続しました :2005/06/22(水) 14:40:02 ID:NLtFxp4k
俺土弓エルフだが>>280さんの風弓エルフの狩り方が気になった。
そんな変な狩り方してる人いるのね。正直びっくり。
チャイと大差ないじゃん。

俺も未変身狩りだから変身の人のそばに行かないようには
注意してるが、未変身の人が叩こうとしたとこがこっちにタゲ
きちゃったりとかすると非常に気まずい。
火山とかエルモアは難しいね。板違いすまん。

変わって風の話。
やっぱ風は他属性より殲滅早いのかな?
風水晶売りがあんまりないのでどんな感じかだけでも聞いてみたい。
今のところ足早いのと弓がちょっと強くなる程度なのか?って
認識してるんだけどどうなのー??

282 281 :2005/06/22(水) 14:46:13 ID:NLtFxp4k
ああ、過去の書き込みにあったね。
風属性の話は無視してくださいな…。

283 名無しさんが接続しました :2005/06/22(水) 15:44:04 ID:9BKKukFQ
風水晶は買い出せば簡単に買えると思うよ。
あるいはギラン個人商店。
7Xで出過ぎてNPCに売ることが多いから、全茶売りが少なめなだけかと。

284 281 :2005/06/22(水) 16:32:00 ID:NLtFxp4k
>>283さんわざわざどもです!
折角エルフなので風もやってきます(`・ω・´)ゝ

285 名無しさんが接続しました :2005/06/24(金) 06:07:51 ID:oZ8t81eY
l

286 名無しさんが接続しました :2005/06/24(金) 09:01:10 ID:Ob/RAevg
280さんの書き込み気になって><;私もエルモアで未変身でよく狩りいくのですが・・・変身してる人のそば通っちゃうとタゲこっちに来てしまうので
悪いなぁ〜;;って逃げ逃げするんですが ついてきちゃう><別にモンスかき集めてるわけではないのに・・
私だったらごめんなさい。

287 名無しさんが接続しました :2005/06/24(金) 09:14:13 ID:a811bUSI
おれは未変身狩してるけど、変身してる人のそば通っちゃってタゲこっちきちゃった
時は、かまわず倒してます。変身してる方は少なからず、未変身者にタゲいくことは
承知していると思っているのでこういう対応にしています。
もちろん、わざと変身者の後をわざわざついていったり、周りをわざとうろうろしてはいないので
これでいいと思っています。

288 名無しさんが接続しました :2005/06/24(金) 09:27:09 ID:ptl1ICSk
漏れはタゲとられたらむかついた時はそいつをPKしてます。
理由は単にうざいから。

289 名無しさんが接続しました :2005/06/24(金) 11:43:27 ID:XskPRwLI
>>288
そんなにモンスほしいなら未変身でいけば?



つられちゃったw

290 名無しさんが接続しました :2005/06/24(金) 11:50:05 ID:kNV1ARTA
中華風エルフはLv上げ早くするためにモンス集めるね。
俺はエルモアと言えば2年前のメイン狩場だったけど
その頃は未変身が多く、変身者=切断が怖いので仕方なく
位の感覚だったし、
エルモア変身狩りが普通になったのって中華が増えだしてからだから、
エルモアで変身してる人に気を使う必要はないと思ってる。
280みたいなのはちょっとおかしいと思うけどね。

291 280 :2005/06/24(金) 14:46:28 ID:74MnLkNs
別にタゲとられるのは気になりませんよ。
そういった仕様なのだし、それは気にしてくれなくていいのですが・・・・。

もっとしっかり処理してから、索敵してくれよといいたいのです。
どうしても常にタゲもってなきゃイヤッっというなら、それはそれでかまわない。
気を使いたくないなら、それはそれでいい。
ただうざったいなと思うだけ。だから愚痴をこぼさせてもたったのです。

自分が正しいと思って書き込みしているわけではありません。

292 280 :2005/06/24(金) 14:56:13 ID:74MnLkNs
実情は>>286さんのようなものかも知れませんね。
だとしたら、愚痴ってすみませんでした。

293 名無しさんが接続しました :2005/06/24(金) 23:46:28 ID:NFjAfE2I
>292
確かにそのエルフ、常にモンスを確保してるのしてはあまりに下手なので
風エルフなったばかりのヘタレの気もする。

294 名無しさんが接続しました :2005/06/29(水) 17:06:37 ID:d803Q0Go
ここは「NBエルフの集い」のスレと違って、荒れ、厨房がいないねw 
不思議です やっぱりNBエルフは未だに妬まれてるのでそうか?

295 290 :2005/06/29(水) 17:32:59 ID:9m8jk/nw
>>290の最後の
>280みたいなのはちょっとおかしいと思うけどね。
ってのは、280で出てくるモンス確保過多のエルフのことね。分かりにくくてごめん。

処理能力以上のモンス引き連れるのは、傲慢ボスダッシュと同じで
ほんと迷惑だ。

296 名無しさんが接続しました :2005/06/29(水) 20:23:55 ID:d803Q0Go
エピソード4に出てくる新精霊魔法

精霊水晶(エレメンタルフォールダウン,Elemental falldown)
精霊水晶(エキゾティックバイタライズ,Exotic Vitalize)
精霊水晶(エレメンタルファイアー,Elemental fire)
精霊水晶(トリプルアロー,Triple Arrow)
精霊水晶(カウンターミラー,Counter Miller)
精霊水晶(ウォーターライフ,Water Life)

の効果はいかに?妄想よろ

297 名無しさんが接続しました :2005/06/30(木) 14:25:55 ID:XK791yy2
ウルトラセブンのエレキングのバリエーション名みたいなのが一杯だな。

298 名無しさんが接続しました :2005/07/02(土) 08:07:21 ID:nZiqH4CU
精霊水晶(エキゾティックジャパン,Exotic japan)
の効果はいかに?妄想よろ

299 名無しさんが接続しました :2005/07/05(火) 00:48:39 ID:CRMe451Y
>>290
変身者が変質者に見えてしまった

300 名無しさんが接続しました :2005/07/05(火) 01:06:49 ID:lLEIJdBU
漏れて的視線でエルフの属性の強さを晒してみる。(50↑限定)

土>風>水>火>無

301 名無しさんが接続しました :2005/07/05(火) 03:20:22 ID:XoQO.FVY
何に強いのか、その基準も書けよ

302 名無しさんが接続しました :2005/07/05(火) 14:04:54 ID:rQTrzw3w
街中Safetyで狩りをせずにアデナが得られる順。

地>火=風>水>無

地はもちろんスキン屋営業。
火はバーニングやブレスあとゴミ拾い。風はWWでゴミ拾いに有利。

303 名無しさんが接続しました :2005/07/05(火) 15:15:22 ID:lLEIJdBU
対人なら土が最強

304 名無しさんが接続しました :2005/07/06(水) 09:35:33 ID:ilN/VVCM
んじゃ狩りでのEXP効率は
火>風>地≒水 ってとこか

火と風はFI単騎で使った感じ似たような効率だったな
ステとプレイスタイルの違いで差が出てくるのかもしれん

305 名無しさんが接続しました :2005/07/07(木) 00:56:13 ID:y0W9PZxA
>>304
FI単騎なら
土>風>水>火だと思うお^^
土はアイアンスキンで防御力が明らかに強いし、上位精霊もつおい。
一番重要なのは、エンタングルとバインドが高いけど、鬼強すぎる。

火は突っ込みすぎて鬼沸きするとやばいから弱いうちはやめたほうがいい。

306 名無しさんが接続しました :2005/07/07(木) 01:02:57 ID:rjzQ/aL6
土がFI単機しやすいのはわかるが、効率はまた別な話じゃないか?
どう考えても攻撃力&移動速度があるほうが効率は出やすい
上位精霊強かったら余計吸われるだろうしな

307 名無しさんが接続しました :2005/07/07(木) 01:17:49 ID:HcYPnamM
>>306
いくら足が速くっても、FIじゃ逃げ足で敵湧かせすぎると
確実に死にます。
死ぬ事ほど効率の悪い物はない。
結果、FIに限っては足の速さよりも
1匹ずつでも確実にMPを温存しながらコツコツ倒す。
コレで決まりでしょ。

308 名無しさんが接続しました :2005/07/07(木) 09:23:07 ID:mUkqBQPM
高lvでの効率では土が風や火よりもFIで効率出せないだろ
307は移動速度と死亡率についてしか語ってないが
攻撃力が大きく違う。死亡率についてはFIでの狩りに慣れていれば滅多に死なない
土でエンタ・バインド使えるからといってガンガン突っ込んで沸かせれば死ねる

309 307 :2005/07/07(木) 11:18:46 ID:c5XGnQ26
高レベルなら、なおさら土でしょう
速さなどワッフル使えば足だけの風より
確実に殲滅早いし、エンタにバインドありゃ文句無しだよ。
まさか、
常にワッフル使ってちゃ赤字じゃん
なんてお馬鹿な事は言いっこなしにしてくれ。
ガンガン突っ込んで湧かせりゃどの属性でも死ぬのは同じだ。
土でも余裕で風や火を上回る効率で狩れるって。
隔離鯖ベガのJP最高レベルのヘラクレスが
今現在土属性(正しくは地属性だがな)を選択しているのをみても
やはり、エンタ・バインドが使えりゃ効率良いってこったろ。

310 名無しさんが接続しました :2005/07/07(木) 12:26:32 ID:mUkqBQPM
どうして土はワッフル使用で風はワッフル不使用なんだ?w
SS+EW>EW だろってこと 火だとBW+EW>EW
移動速度もいっしょ 違うのは土は風や火よりもAC-7 エンタングルでピンチ(沸き)に強い
INT上がればスローで代用が効くんだがな
ヘラクレスはSTRとDEXMAXにしてしまってINT低いよ

311 名無しさんが接続しました :2005/07/07(木) 16:10:56 ID:y0W9PZxA
>>310
INT上がればスローで代用できるって・・・妄想やめたほうがいい^^;
INT18のWIZでも50くらいだと失敗する可能性が結構高い。
スローが実用的に使えるエルフサンなんてほとんど見たことないですねー

312 名無しさんが接続しました :2005/07/07(木) 16:33:27 ID:NjN8ACb.
>>310
そろそろ諦めて>>307の言っている事を認めた方がいいぞ
エンタの効果は移動速度ダウン、NPCのみ攻撃速度に軽いスロー効果、FIならヘイスト効果も消す
ほぼ100%決まる(バインドは決まる可能性が落ちるが敵を止められる)

例えばFIドレイクにエルフじゃスローは失敗する可能性がでかいしmp負担もでかいが、エンタなら一発二発で決まる
ちなみにエンタ使えば傲慢SQにも80%↑の確率で決まるらしい
敵が遅くなれば倒すまでの被ダメは減るし遠距離の奴に使えば近付く前に倒せる事もある
結果、ヒールやB2Sを使う回数も減る

エンタ使ってもバインド使っても(FIなら特に)仰け反り、被ダメ、MP負担を減らせる訳だ
そうなると風の攻撃力なんて大したもんでもない
ガンガン沸かせて生き残る可能性がでかいのも地(風で生き残れない状況で生き残れる)
バインドで止めるなりエンタで遅くするなりすれば何とか乗り切る事も出来る

特定の場所や条件を除いては風の勝てる要素が見つからない(対人なら言うまでもなく地だし)

313 名無しさんが接続しました :2005/07/07(木) 16:34:36 ID:rjzQ/aL6
結局>>307の効率いいって根拠は「ヘラクレスが選択してるから」かw

314 名無しさんが接続しました :2005/07/07(木) 16:48:27 ID:cxh410/s
そこだけしか読めないかわいそうな子。
残念だけど君にかけてあげられる言葉は
もう僕には無いよ・・・

315 名無しさんが接続しました :2005/07/07(木) 17:10:22 ID:/I6i9VAE
FIならスローはINT15もあれば十分実用レベルなんだが。
高Lv,高INTなら火か風のどちらかで狩りしたほうが効率がいいのは確かだ。
バカみたいに沸くことなんて意図的じゃない限り無いわけだし。

どうしようもないくらい沸いたらさっさとバフォ+EWorWWでセーフティに逃げ込むかhだしたほうが安全だぞ。

もちろんINT振ってないエルフなら土が最高だとはおもう。ただINT振り火風に比べると効率が・・・ねぇ?

316 名無しさんが接続しました :2005/07/07(木) 17:38:59 ID:5pyztoNE
FIドレはint15から、int18なら確実に実用Lvだね。bbゾーンなら問題ない。
intあるなら風・火・地・水の順で効率がいいんじゃないかな。
風はどうしようもない時の沸きで逃げるWWは活用するが、
FI単騎なんて風の足を活かすところじゃないと思う(基本EW使うし)。

intがなくて金があるなら、地属性がベストだろうね。
俺はエンタ・バインド買えないから風で頑張る。今のところFIで不自由はない。

317 名無しさんが接続しました :2005/07/07(木) 18:06:56 ID:cxh410/s
エルフ如きがFIで単騎などと、
君たちは何をのぼせ上がった事を口走っているのだい?
風、火、地、水、この4つの属性が力を合わせてごらんよ
単騎の効率云々なんてどうでもよくなるほど
楽しく有意義にFIでの狩が出来るってもんだ。
それでもまだ尚、効率云々抜かすような傲慢なエルフは
勝手にしてくれ。もう、うんざりだよwww

318 名無しさんが接続しました :2005/07/07(木) 19:40:31 ID:EU3WjnPk
結局地と風どっちがいいのかな。。。
当方Lv52DEXNBエルフでFI単騎メインだけど
属性変更思案中。(INT初期)

319 名無しさんが接続しました :2005/07/07(木) 20:44:33 ID:mUkqBQPM
>>312
君はヘラクレス信者ですか?(鬱
エンタングルはFI、傲慢以外でも効果でますよっと
FIではINT18程度あればエルフのスローも実用的
さすがにドレイク・サイコロ・コカなどはまだまだINT足りないが他の雑魚にかければいいわけでw
言いたかった事は306が言ってることだったんだがな
最高の経験地効率を出せるかもしれない風or火
安定した効率を出せる土 これでいいか?wwFIでの話しなww

>>318
・エンタングル、アースバインド揃えれるアデナがある
・戦争に参加しているor参加しようと思っている
・身近にエンタ、バインド習得済みのエルフがいない(戦争クランなら気にしないでくれ)

どれかでも当てはまるのなら土をすすめる
ただし高額魔法だから一度覚えると昔のNBのように属性変えたくても変えれなくなるかもね

320 318 :2005/07/07(木) 22:24:49 ID:EU3WjnPk
エンタだけなら購入可能。
戦争はぜんぜんしないしこれからもする予定なし。
FIの同じゾーンで単騎してる友人がエンタ持ち。

さて、やっぱ風かな……w

321 名無しさんが接続しました :2005/07/08(金) 00:01:57 ID:vuthDGHw
ヘラクレに乗せられる奴いっぱいだな。
エンタ高くうれてこっちはウマー(゜ロ゜)でいいけどw

322 名無しさんが接続しました :2005/07/08(金) 00:23:10 ID:1fuEpPsI
土はエンタングルとアイアンスキンの防御力に注目が集まりがちだな・・・
でもね、土で一番強力なのはアースバインドだよ。
バインドで相手固まらせてもCOI脱げないから嫌がらせやるなら、土エルフ最強
ジュース飲みながらB2SでひたすらMP回復すれば、玉切れまで頑張れる

323 名無しさんが接続しました :2005/07/08(金) 00:39:55 ID:nvLgxge2
それは嫌がらせと言うより自爆ではないのか?

324 名無しさんが接続しました :2005/07/08(金) 01:51:44 ID:QsxhD28Q
>>322
KRではCOI+バインドは修正されたがな

325 名無しさんが接続しました :2005/07/08(金) 22:22:19 ID:opag1ibg
誰もつっこみいれてないけど>>310の言うWW+ワッフルって無理じゃ
なかったっけ?

326 名無しさんが接続しました :2005/07/09(土) 00:53:56 ID:f7BmQ746
ウィンドウォークとは言ってないぞ?ストームショットだ
よく見よう・・・

327 名無しさんが接続しました :2005/07/09(土) 01:45:26 ID:7IDw7/DI
馬鹿かオマイラ?
風ってのはな、ワッフルけちる為に選ぶしけた属性なんだよ
そんな奴らがFIでWW使った上に
ワッフル食うなんてあり得ませんぜ旦那さんよwwww
SSでオレ弓ツエーぜ!!と勘違いして敵の処理がしきれなくなったら
さっさと逃げながら「hhhhh^^;」とか言うんですよwww
もうね、エルフの風上にも置けない奴らなんですよwww

328 325 :2005/07/09(土) 01:46:05 ID:NeTD2X56
ホントだ。よくみてなかったorz

329 名無しさんが接続しました :2005/07/09(土) 01:52:08 ID:7IDw7/DI
すまん。少し言い過ぎたようだ。
でもオイラ最近FIツアーの主催してここ数週間篭りっきりなんだが、
ミノエリアツアー中に、よく単騎のエルフがうちらのPTに「h」出して来るんだよ
それで、仕方なく敵処理してやるんだけど、
そのほとんどが白いおなごの上位精霊連れたエルフばかりなんだよななぜか。。。

330 名無しさんが接続しました :2005/07/09(土) 01:59:44 ID:XNvqevnA
ミノは沸く時あるし、コカが厄介だからな
土属性でバインド無きゃ安定した狩りはできんな

331 名無しさんが接続しました :2005/07/09(土) 02:04:33 ID:7IDw7/DI
ワッフル使わずに常にあのスピードで動けるとなると
FI単騎なんて楽勝とか思っちゃうのかな?

332 名無しさんが接続しました :2005/07/09(土) 04:22:36 ID:B4RBleiU
>>331
FIで沸いたときを考えると、足の速さで「楽勝」と思うエルフはよっぽどのバカだろう。
沸かせないために歩き方考えるから、WWは最悪な状況で逃げる時以外はいらない。

俺は風でFI単騎もたまにするけど(int16です)、基本はbb。
ミノを単騎で回るなら地属性にするべきだと思う。
conでなきゃバインド・エンタのないエルフは
ミノゾーンで沸く状況に耐えられないと思う。
>>329が言っているように、最近ミノでやってる風エルフが多くて
そいつらが気軽に「h」出したりしてるから、
風エルフみんながバカっぽく見られて悲しくなる。

333 名無しさんが接続しました :2005/07/09(土) 04:44:55 ID:IJv5v5pI

FI 単騎ペアでワッルフ使ってない人いないと思います。
50前後の人にはキツイし高レベルの人はワッフル中毒だし
WWだけで単騎ペアしてる人見てみたいです。

でも沸いた時に逃げるのにはWWは有効です^−^
DE沸きすぎないかがり逃げ切れます!

334 名無しさんが接続しました :2005/07/09(土) 10:38:36 ID:i1DUZmTQ
>>319さんの台詞。FIではINT18程度あればエルフのスローも実用的
さすがにドレイク・サイコロ・コカなどはまだまだINT足りないが他の雑魚にかければいいわけでw

INT18でもドレイク、サイコロ、コカにスロー決まらないなら実用的とはいえないのだが・・・

335 名無しさんが接続しました :2005/07/09(土) 11:04:17 ID:ANXADH9E
ドレイク、サイコロ、コカ どれも単体で襲ってきてもスローいれないと処理できない奴は単騎しないよね?
BBでドレイク+雑魚1くらいならドレに精霊ぶつけてその間に雑魚処理
ドレイク+雑魚3襲ってきたとする 雑魚はKBB、BB、トロールとするか
見えた瞬間ドレに精霊ぶつけてトロール、BBどちらか1匹にスローその後かけてないほうを処理→KBB→ドレイク
KBB、トロールにスロー BBから処理→トロール→KBB→ドレイクなんかもいいかもね

裏BBの話ではサイクロとブルート同時にきたときなんかはブルートがヘイスト使う前にスローきめて
サイクロから処理→ブルート 
サイクロ+ブルート+KBB+BBが襲ってきたとする
パターン1 ブルートにスロー KBBに精霊ぶつけてBB処理→KBB→ブルート→サイクロ
パターン2 ブルートに精霊ぶつけてKBB、BBあたりにスロー 
精霊にタゲうつったブルート処理→BB→KBB→サイクロ

こんな雰囲気で使っています 当方LV54DEX18INT18エルフ(INTアミュこみ18)

336 名無しさんが接続しました :2005/07/09(土) 12:01:00 ID:nYFtKiG.
INT18ならペアしたほうが効率良くないか・・・

337 名無しさんが接続しました :2005/07/09(土) 12:48:18 ID:1dIT5LPY
なんかこのスレ見てると
昔のNB対火エルフを思い出すな

338 名無しさんが接続しました :2005/07/09(土) 19:19:48 ID:XNvqevnA
ちなみに俺はLv60火エルフでアミュ込みINT23なんだが
スロー外す時は連続で外しまくるよ_| ̄|○
ぶっちゃけEXP効率ならLv52〜55あたりのDEとペアしてた方が断然いいよ〜

339 名無しさんが接続しました :2005/07/15(金) 19:18:58 ID:lL.NZzQY
エンタングルは有効なのわかるけど
アースバインドってどういう使い方するの?
いまいち、よくわからない

340 名無しさんが接続しました :2005/07/17(日) 09:46:55 ID:MC17Ptyw
鬼沸きした時、ドレとかコカみたいな強いのは固めて
弱いのから片付けるんだよ

341 名無しさんが接続しました :2005/07/17(日) 12:49:32 ID:YvdpZ/Ao
バインドは狩りでは大して使えない

342 名無しさんが接続しました :2005/07/18(月) 10:00:24 ID:o9THTZz6
バインドって自分にはかけられないんだね・・・。
敵にもCtrlいるし、戦争専用か。

343 名無しさんが接続しました :2005/08/08(月) 11:02:42 ID:eC9rAxco
エルフで何スレ立ててやがる
この耳長が!

344 名無しさんが接続しました :2005/08/08(月) 11:04:01 ID:0K9E0vuw
バインドめちゃめちゃつかえるけどな。
>>341がバインド覚えてないのはよくわかったよ。

345 名無しさんが接続しました :2005/08/08(月) 11:29:22 ID:onD/BmTI
>>342
バインド自分にかけられないのか・・・(ノД`)
3年前から憧れてたのになぁ〜自分にかけて無敵やるの・・・

346 名無しさんが接続しました :2005/08/08(月) 13:48:47 ID:bsO.0ZCA
>>341
いや戦争でも狩りでもかなり使えるんだけど…

>>342
5ボタンマウスでもあれば普通の狩りでも十分使える

347 名無しさんが接続しました :2005/08/08(月) 15:16:39 ID:FbNGWA0s
>>344>>346
俺の場合、沸いたときはバインドよりエンタングルかけたほうがMP安定するんだが・・・
めちゃめちゃ使えるって具体的にどんな場面で?
バインドで固めてる間にエンタングルって方法もあるけど
モーション増えるし、どうせエンタ使うし。

51,61,81階等、特殊な場所は無しで
どう使いこなしてるのか教えてほしい。

348 名無しさんが接続しました :2005/08/08(月) 16:05:34 ID:hbPfZk/A
>>346
今度 /pk して狩りしてみ
戦争でも狩りでもめちゃつかえるからバインドonlyじゃなくてねw

349 名無しさんが接続しました :2005/08/08(月) 16:21:48 ID:onD/BmTI
盛り上がるんだったら土スレでやっとくれよ。

350 名無しさんが接続しました :2005/08/08(月) 19:39:52 ID:0K9E0vuw
傲慢上層などで雑魚の強いやつ含んで鬼沸きしたら
バインドで強いの足止めしてその間に弱い雑魚倒す。
エンタで足遅くなってもついてこられたらうざいときあるし。

351 名無しさんが接続しました :2005/08/08(月) 20:02:49 ID:ogjFITng
88Fでシアースイッチ踏んだとき使っちょります

352 名無しさんが接続しました :2005/08/08(月) 23:47:03 ID:bsO.0ZCA
>>347
350と大体同じ理由
バインドとエンタは状況次第で使い分ける

>>348
純粋に疑問

/pkして狩りって弓使うのに不便じゃないか?
意味が全くわからん…5ボタンありなら戦争の場合尚更使いづらい(理由は言うまでも無い)
何も/pk使わなくても5ボタンマウスで1ボタンだけCTRL設定しとけば
もう片方の手でCTRL押す必要もない

353 名無しさんが接続しました :2005/08/09(火) 01:15:52 ID:JIPWa0uk
>>352は一度/pkして弓使ってみるといい。

354 名無しさんが接続しました :2005/08/09(火) 03:01:06 ID:6qC7MMPc
>>353は一度CTRLとTABを同時押しして弓使ってみるといい。

355 名無しさんが接続しました :2005/08/09(火) 03:24:04 ID:x9oOpjh2
/pkつかったことないやつおおいんか?
魔法のみctrlを押さなくてもいいようになるだけだぞ
使いづらくなんてならんよw

356 名無しさんが接続しました :2005/08/09(火) 03:28:48 ID:x9oOpjh2
補足すると
戦争ではオート攻撃しながらバインド、キャンセ、火消し用WS、風消し用FWなど
ctrl押さないと使えない魔法が非常に使いやすくなる
これは5ボタン云々関係なしに戦争では/pkしておいた方が良い場面が多い

357 名無しさんが接続しました :2005/08/09(火) 12:09:32 ID:LxHFhWek
>>350>>352
51,61,81階等、特殊な場所は無しで
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

358 名無しさんが接続しました :2005/08/09(火) 20:26:33 ID:2Lv2G2EQ
>>357
だから使い分けしろっての。
そこらへんの雑魚狩場でバインド使うエルフさまなんかいないだろ。
特殊な場所で使わなかったらどこで使うんだよ。

359 352 :2005/08/09(火) 23:54:19 ID:i./Sp8Pw
>>356
戦争だと自分は発言する事が多い為
/pkやってもすぐ解除されるから(されるよね?仕様変わってないはず)
だから尚更使いづらいかなって(わざわざ発言→/pk→発言…はめんどい)
基本的に5ボタンでCTRLだな〜もうそれで慣れたし
あまり発言しない人についてはわからないけど/pk使った方がいいのかもな

>>357
特殊な場所だと何故ダメなんだ?
>>358の言うとおり使い分けだと思う

360 355 :2005/08/10(水) 00:54:56 ID:fplFZiC.
/pkは剣マークになるのとは全くの別物
もう一回/pkするかリスタしない限り戻らないよ
死んだりしないからとりあえず街中で試してNPCに攻撃魔法連打してみw

しつこいようだが、/pkは剣マークを出すためのものではないw

361 352 :2005/08/10(水) 02:17:03 ID:79i1G6E6
あ〜俺の言ってたのはあれか
/pkじゃなくてCTRLでチャット欄持ってってpkにするやつか
すまん勘違い

つめる時十字キーかup,dn,Home,ENDキーで動けるっけ
聞いてばっかりであれだから試してくる
使える様なら場所次第では使うかも
つーかいずれにせよ敵対が大体旗無しで来るから常時CTRL押しているんだけどな
剣マーク出す為だろう?CTRL押さなくてもバインドとか使えるしって事じゃないの?

362 352 :2005/08/10(水) 02:40:26 ID:79i1G6E6
>>360
やってきた
成る程
/pkって剣マーク出ないんだな
てっきり出るもんだと思ってたけど多分上で言った勘違いのやつの方だったんだな

でも剣マークでないって事は布告の奴には便利だが未布告の奴には意味なしか…
二つあわせて使うのが一番いいっぽいな〜

363 名無しさんが接続しました :2005/08/10(水) 06:16:55 ID:rkxFXDxo
>>359
( ゚д゚)ポカーン
誰もダメだとは言ってないだろ。
81階等で使えるのは十分わかってますから
それ以外の有効な使い方を教えてください、という質問に対して
>>350>>351>>352>>358
あれだな・・・見事に・・・。
まとめると、バインドは戦争とエンタングルの効果がでない敵専用ってことでいいのか?

364 名無しさんが接続しました :2005/08/10(水) 07:27:38 ID:Hxt08la2
>>363
>>358が結論言ってるだろ
バッカジャネーノ

365 名無しさんが接続しました :2005/08/10(水) 11:04:50 ID:dv9cwFok
そもそも石使う魔法の殆どは特殊な使われ方しかしない
エンタも常時使ってるバカなんていないだろ

366 名無しさんが接続しました :2005/08/10(水) 11:19:30 ID:tsQW/0R.
エンタは常時使ってるが・・・・・・・ダメなのか?

367 名無しさんが接続しました :2005/08/10(水) 13:05:37 ID:IXcMFmHY
365の常時使ってるは敵がきたらかたっぱしからエンタ
366の常時使ってるは1時間狩りしてたら10回は使ってるよ
こんな感じだろ

368 名無しさんが接続しました :2005/08/10(水) 13:08:38 ID:dv9cwFok
そんな感じ

元々使いどころの違う魔法を比べてもねえ…

369 名無しさんが接続しました :2005/08/10(水) 13:46:30 ID:B6j0xzpY
だからctrlとtabを同時押ししろって!

370 名無しさんが接続しました :2005/08/11(木) 00:18:04 ID:b2xcoUdo
とりあえず





風エルフのスレですよ^^

371 名無しさんが接続しました :2005/08/11(木) 12:42:52 ID:8jcxr6dc
そろそろエピ4の話を妄想入れつつ話そうぜ

LV5風のウィンドスローはエンタングルと全く同じとみていいんかな?
かなり攻撃力高いキャラになるな^^

372 名無しさんが接続しました :2005/08/11(木) 12:49:26 ID:zu6uUHoM
エンタングルみたいに移動速度は遅くならないが
攻撃は遅くなるみたいだね
ガチンコするなら移動速度は関係無いし、相当使える魔法だと思う

373 名無しさんが接続しました :2005/08/11(木) 13:18:42 ID:K/MQu6TQ
>>371
全くではないな
エンタは移動速度にスロー効果
(攻撃速度に若干のスロー効果&FIならヘイスト速度消すから結構遅くなる)

ウィンドスローは攻撃速度にスロー効果
(移動速度はおそらくスローにならないからエンタの様に敵が来るまでの時間を稼げるという事は
出来ないが攻撃速度が遅くなるから使えると思う
傲慢の一部の特殊な敵にはエンタと同じくかからない…?)


その分値段も15-20M↑になるんだろな〜

374 名無しさんが接続しました :2005/08/11(木) 20:50:32 ID:o.7a7Gy6
それよりもトリプルアローのほうが気になるんだが。
ナイトのショックスタンとかがどれほどの性能かはわからんが、もし単純に自分の攻撃力が三倍なら
この魔法こそ一番やばいと思う。特にストームかけると。

375 名無しさんが接続しました :2005/08/28(日) 11:30:26 ID:yBvdrgb2
Lv47WISエルフ、+8クロスボウ、DEX15、STR11で対象者はLv51、AC-60のナイトだ。
1回目は完全に未エンチャントで進行したし、2回目はフルエンチャント(PF:STR、PF:DEX、ストームアイ)で実施した。

平均
エンチャなし 25,8
エンチャあり 61,4

376 名無しさんが接続しました :2005/08/28(日) 11:48:26 ID:u0t4ETKU
DEX15でダメージ+1、Lv47だから弓ボーナス+4
8クロスだからダメージ+10、アローで+1~6、平均3.5
合計17.5ダメージ。
このダメージを3倍にすると52.5ダメージだから
実験結果の25.8ダメージってのとだいぶずれるんで1/2くらい当たってないのか
それとも矢のダメージだけ3回分なら平均+7ダメージでちょうど平均24.5になるが…?

エンチャありDEX20になるとDEX15に比べてダメージ+3、ストームアイで+3
トリプル無しで合計23.5
3倍にすると70.5ダメージ
10回に1回当たってなければ実験結果通りの数値になる
矢のダメージだけ3回分とすると30.5でぜんぜん届かない

これは全部ひっくるめてダメージ3倍になるということでよろしいかと。

377 名無しさんが接続しました :2005/08/28(日) 12:35:51 ID:Esoxc10o
トリプルアローフルエンチャで60↑出るのはすごいな でもドロップモンスにバフォとかベレスて書いてあるし、ドロップ少なそうだ・・

なにはともあれカウンターミラーもあるし瞬間的な高ダメージもあたえられるようになって、どんどんWIZの天敵っぽくなってきた。
エルフ魔法やスキルはINTによるMP消費軽減ないからWISエルフがかなり使えるな。

378 名無しさんが接続しました :2005/08/28(日) 12:42:08 ID:cL6ykR.6
>>377
魔族の神殿にバフォベレが普通に出るって書いてたしドロップも同様って書いてたと思う
ので、あそこが普通に狩られるようになったら、それなりの数は出回るんじゃねーかな
しかし以前のストームショットといい、なんで風魔法をバフォベレに埋めるのが好きなんかね。

379 名無しさんが接続しました :2005/08/28(日) 13:15:12 ID:SXcrOGWk
エンタってヘイスト消し+移動速度スローなんで、
ウィンドスローはヘイスト消し+攻撃速度スローかと。
風エルフもPTプレイに役立てるようになるな。
嫁がエンタ持ちで俺風エルフ。
次エピが楽しみだ。

>>378トリプルアローは共通属性じゃなかったっけ?
Lv4精霊魔法のくせして出回りにくそうだな。
マンボーラビットもLv50モンスだし。

380 名無しさんが接続しました :2005/08/28(日) 14:44:03 ID:u0t4ETKU
>>377
60ダメージくらいの騒ぎじゃない
もし実験したやつがあんなヘボエルフじゃなく、Lv60、DEX18あって9ロング級武器があったなら
DEXボーナス+6、武器+12、Lvボーナス+6、EFD使用後ストームショット+7
さらにオリハル矢なら1~12だから最低で32、最大で43ダメージ
これを3倍すると3回分全部当たったとして最低96ダメージ
最大で129ダメージにもなる

381 名無しさんが接続しました :2005/08/28(日) 14:47:04 ID:leM8CiwM
矢のダメージのみ3倍だったりして。

382 名無しさんが接続しました :2005/08/28(日) 14:50:30 ID:leM8CiwM
と思ったらもう実験記事出てたのか。

>>377
いくら130近くでたとしてもMP15に一度のみだし、同レベルの
WIZの魔法のが怖い気が。

383 名無しさんが接続しました :2005/08/28(日) 16:45:26 ID:Esoxc10o
戦争で一斉に撃ったらかなりの攻撃力になるな

384 名無しさんが接続しました :2005/08/28(日) 19:27:11 ID:yOqQdkBQ
弓エルフの集団でMPの尽きるまで斉射したら、タゲの集中された側は
容易に飛ばされそうだ。

385 名無しさんが接続しました :2005/08/28(日) 20:50:30 ID:1X5m7WGA
ナイトがショックスタン→エルフは被害者にトリプルアローでMPK

386 名無しさんが接続しました :2005/08/28(日) 21:32:29 ID:kQ0ZNf.2
「魔法扱いなので重複ダメは消える」ってオチも考えられる

387 名無しさんが接続しました :2005/08/29(月) 15:05:35 ID:FmVLPyCQ
魔法だが攻撃自体は矢だから重複はしまくるでしょ

ナイトが対DEの切り札を手に入れたように
エルフも対WIZって感じになってきたな

388 名無しさんが接続しました :2005/09/29(木) 17:08:44 ID:G0EWgKyM
age

389 名無しさんが接続しました :2005/10/16(日) 10:23:17 ID:Oq1y8fhA
エルフの対人、ソロだと飛ばされるだけだからのぅ。

390 名無しさんが接続しました :2005/11/03(木) 19:19:08 ID:PL5uD02Y
つか、epi4でイレース+キャンセルで対DEにも強くなりそうなんだが・・・
ただし「自分より格下の相手限定」という情けなさだが

391 名無しさんが接続しました :2005/11/03(木) 21:50:31 ID:4cHAilio
自分より格下相手なら現状でも勝てるわけで・・・

392 名無しさんが接続しました :2005/11/04(金) 22:06:06 ID:xZtQO84U
>>391
いや、Lv52DEになんてかてないだろ。
だけどイレースキャンセルなら勝てるかもしれなくね?

393 名無しさんが接続しました :2005/11/05(土) 00:16:09 ID:VHS8f9C6
>392
落ち着いて >390 が矛盾している事について考えた方が良いぞ。

394 名無しさんが接続しました :2005/12/06(火) 17:51:05 ID:h877qNVM
保手

395 名無しさんが接続しました :2005/12/06(火) 17:51:10 ID:isEjNrP.
風邪の時期

396 名無しさんが接続しました :2005/12/08(木) 22:39:14 ID:5tz9bAUM
ウインドシャックルだっけ?あれは使えるんですか?

397 名無しさんが接続しました :2005/12/08(木) 22:59:59 ID:XVHgCMMA
>>396
Int依存らしいぞ

398 名無しさんが接続しました :2005/12/08(木) 23:00:53 ID:qsf0Yrdc
成功率が実用範囲外なので、使えね〜

399 名無しさんが接続しました :2005/12/08(木) 23:31:04 ID:pfSvxdHE
>>398
つイレースマジック

400 名無しさんが接続しました :2005/12/09(金) 00:02:12 ID:p30Dn4kM
>>399
それならイレース+スローのほうがいいだろ。

401 名無しさんが接続しました :2005/12/09(金) 00:18:49 ID:8v44zjuU
アイコンがかっこいい

402 名無しさんが接続しました :2005/12/09(金) 01:13:55 ID:QChZ3C2o
だからウィンドシャックルは対人用だと何度言えば・・・

403 名無しさんが接続しました :2005/12/09(金) 01:58:06 ID:Au9xclzM
対人ならますますいらね
イレース+キャンセルとかのほうがよっぽどMPの使い出がある

404 名無しさんが接続しました :2005/12/09(金) 03:16:34 ID:7JnqUs2.
シャックリはGPやヘイストで消えないと聞いたが。

405 名無しさんが接続しました :2005/12/09(金) 04:35:30 ID:tgmqbH5c
増殖の恩恵を一番うけてるの風じゃね?
スレもりあがってなさすぎ

406 名無しさんが接続しました :2005/12/09(金) 04:44:44 ID:Dz2meEVE
>>397
シャックルはint依存なんでしょうか。
Lv57、装備混みint17なんですが、
int依存なら使えなさそうなので買うの躊躇してます。

407 名無しさんが接続しました :2005/12/09(金) 05:36:24 ID:aB.7iLMU
Lv65,INT19の人がう○こと言っていたが、
成功率の具体的な数値は聞いていない。

408 名無しさんが接続しました :2005/12/09(金) 07:17:46 ID:H3rugNcI
精霊魔法、闇の精霊魔法、騎士技術

これらの成功率は全て術者のLVと対象のLV、および対象がPCか、Mob以外のNPCか、Mobかに依存

成功率≠効果量ではないのでNBの回復量はINT(正確にはマジックボーナス)に依存

409 名無しさんが接続しました :2005/12/09(金) 08:31:03 ID:qtyFBQcI
>>403が無知を晒した件

410 名無しさんが接続しました :2005/12/09(金) 08:47:01 ID:CnPTXLe.
シャックル16秒なんでしょ?16秒なら成功率90%は欲しいよなあ。

411 名無しさんが接続しました :2005/12/09(金) 20:15:21 ID:SQ2czR.U
誰か英語苦手なおれにシャックルってどういう意味の単語か教えてくれないか

412 名無しさんが接続しました :2005/12/09(金) 20:32:05 ID:EkcI/tc2
シャックル=しゃくれ

413 名無しさんが接続しました :2005/12/09(金) 20:44:57 ID:C3QUicp6
英語じゃねーよ

414 名無しさんが接続しました :2005/12/09(金) 20:51:15 ID:udYGbjgo
Shackle

415 名無しさんが接続しました :2005/12/09(金) 21:48:44 ID:cOoeivEA
スローとシャックル重複するってほんと?

416 名無しさんが接続しました :2005/12/10(土) 01:23:36 ID:kAkFJl5M
うそ

417 名無しさんが接続しました :2005/12/10(土) 10:14:03 ID:L0v.M.iU
しゃくる=尺八を吹く

418 名無しさんが接続しました :2005/12/11(日) 16:58:49 ID:1PJEowVo
今回のアップで、風エルフにとっての目玉であるウィンドシャックル。

成功率が悪いという話もありますが、使ってみた方使用感をご報告願えませんか。
できればレベル、INT値、対象モンス、狩場等を添えてお願いします。

419 名無しさんが接続しました :2005/12/11(日) 18:32:00 ID:sC9aOqCM
>>418
lv52装備こみでINT15です。
ゾンビにも失敗することがあります。
イレースかけてからシャックルすると成功するのですが
それならスローでいい気も・・・。
それとスロー+シャックルは重複して効果あります。

420 名無しさんが接続しました :2005/12/11(日) 22:32:32 ID:cnc9sWrQ
つー事はスロー+シャックルすると
スローよりも遅くなるってこと?

421 名無しさんが接続しました :2005/12/11(日) 23:31:52 ID:sC9aOqCM
>>420
そうです。

422 名無しさんが接続しました :2005/12/11(日) 23:44:42 ID:tPPukRhA
スローのほうが成功率良い件。

423 名無しさんが接続しました :2005/12/15(木) 22:10:41 ID:AqCvlWIQ
てか1匹ごときにスローとシャックル両方つかってらんない件

ボスになら意味あるだろうが、効くのか?

424 名無しさんが接続しました :2005/12/17(土) 00:45:38 ID:ycApEnos
スローは大抵のボスが無効だが、シャックルはかかる。


とかだったら意味がある魔法なんだけどな。

425 名無しさんが接続しました :2005/12/19(月) 18:29:43 ID:/OvkWcI.
ボス級モンスにイレースが効かなくなったら
シャックルは更にゴミ化ですね

だから安く売ってください

426 名無しさんが接続しました :2005/12/19(月) 20:56:01 ID:fu//rMug
シャックル効果時間60秒、成功率大幅アップがくるから風エルフ最強

427 価格操作マン :2005/12/19(月) 21:06:30 ID:qS0ZoP5o
風エルフはウィンドウォーク、ストームショット、トリプルアロー
で十分最強でありWSの成功率上昇があったなら並ぶ者なしである

428 名無しさんが接続しました :2005/12/19(月) 22:25:06 ID:ZTOJSycQ
>>427
上級者さんこんにちわ^^

429 名無しさんが接続しました :2005/12/22(木) 00:37:34 ID:Pr2u7pqE
風EFDで効果感じてる奴いる?

430 名無しさんが接続しました :2005/12/22(木) 00:53:04 ID:9eL2gvns
風は属性つきませんよね?

431 名無しさんが接続しました :2005/12/22(木) 00:55:30 ID:P91lCBX6
>>429
攻撃回数が少なく済む様な気がするようなしないような…。

中華にEFDかけてTAで殺すとちょっとした満足感が味わえます。

432 名無しさんが接続しました :2005/12/22(木) 01:03:42 ID:dEZnCSho
ていうか、スレタイがエピソード3なのだが、このまま使い続けるの?

433 名無しさんが接続しました :2005/12/22(木) 01:13:47 ID:Jk1ae4Ek
風エルフスレには違いないんだから新しく建てることもないだろ

434 名無しさんが接続しました :2005/12/22(木) 09:38:16 ID:BR7kW6IA
>>430
ちゃんと属性ダメージ付いている。
属性防御0のPCで実験した。

EFD掛けると、ストームアイが+1、ストームショットが+2ダメージが増えた。

435 名無しさんが接続しました :2005/12/22(木) 11:43:14 ID:TpgzIQcI
風エルフがFA厨しかいないのはなぜ?

436 名無しさんが接続しました :2005/12/22(木) 12:25:17 ID:TpgzIQcI
>>435
スマン、ツアーでの話な

437 名無しさんが接続しました :2005/12/22(木) 12:25:45 ID:y0Uo61jY
>>435
前衛が居なくても十分にやっていけるから

438 名無しさんが接続しました :2005/12/22(木) 13:39:50 ID:/AIFIQ1o
そして範囲魔法で味方を巻き込み32MPで済む所を 44MP+4MPにするわけか

439 名無しさんが接続しました :2005/12/22(木) 14:22:41 ID:l5B9UftY
シャックル大分安くなってきたんで購入検討しているんですが、使いどころありますか?
こういう場面で使うといい!っていう意見が1つでもあれば買ってみようと思います。
ちなみに、今のところ1つも無いです・・・。

440 名無しさんが接続しました :2005/12/22(木) 14:26:33 ID:yEoTghmA
>>439
1ドレ見にいったら誰も居なくて沸いてた時にでも使っとけ。

441 名無しさんが接続しました :2005/12/22(木) 22:01:24 ID:OuobG/hc
シャックルがスロー無効の敵にもかかることを確認。
(51F層のエルモアソルジャー)

ボスには会えてないので試してないが、もしかしたら通じるかもしれん。
機会があったら誰か試してみてくれ。

442 名無しさんが接続しました :2005/12/24(土) 13:03:16 ID:6/wGTTZs
シャックル使う=引かないってことだよな?

443 破壊神3世 :2005/12/25(日) 05:21:18 ID:59WdQ7u6
ストームショットで+5
TAでストームショットの効果も3倍
銀矢アンデッドであれば銀ボーナスも3倍
ウィンドウォークの機動力も織り込むと間違いなく風エルフ最強である。

444 名無しさんが接続しました :2005/12/25(日) 16:53:18 ID:1lWhIzYM
>>439
>>402曰く対人用みたいだぞ
俺はとてもじゃないが人相手に使えるとは思えないがな

445 名無しさんが接続しました :2005/12/25(日) 18:02:53 ID:OjVXGt/I
>>444
ヘイストやBPと重複しないから対人では便利
だた、MR依存だからイレースとセットが基本だけどな。

446 名無しさんが接続しました :2005/12/26(月) 00:42:03 ID:ZKIYDfgs
>>440
Lv55 int16のエルフです
下ドレタイマンでイレース後にシャックルかけてみました
3回連続で失敗して軽く死にそうになりました
本当に有難うございました

447 名無しさんが接続しました :2005/12/26(月) 01:46:33 ID:GunTL38s
Lv55でINT16だって?万全のMPあればNoPotでドレ食えるだろうに
3連続シャックルなんて無茶しやがる…

448 名無しさんが接続しました :2005/12/26(月) 02:12:41 ID:JYPg4FC.
食えるからこそそういうことを試すんだろう

449 名無しさんが接続しました :2005/12/26(月) 05:05:35 ID:R0QWcQhU
そうだなw

450 名無しさんが接続しました :2006/01/01(日) 23:46:45 ID:kgXb79G2
リネージュ1でウィンドウォークと言えば、
初期にはゴミ魔法として軽くあしらわれ、時を経てみれば
厨エルフの移動魔法として名高いものがある

リネージュ2でウィンドウォークと言えば、
エルフに限らず魔法職ヒーラーならどの種族でも習得可能で
他人にもかけられる移動用補助魔法として、真に名高い。

リネージュ1でUDと言えば、アンキャニードッジのことで、
初期の凶悪なまでの高性能さと、次第に弱体化されていく哀れさから
ダークエルフ界のドンキホーテ魔法というレッテルをはられている
度々の仕様変更で最後はどうなってしまうのか、知れたものではない

リネージュ2でUDと言えば、アルティメットディフェンスのことで、
ナイト職が習得できる、効果時間中は移動こそできないものの、
防御力と魔法抵抗力を一時的に飛躍的に上昇させる神スキルのひとつだ
敵のターゲットを自らに背負うスキルと組み合わせればなお良い

このように1と2では同じ魔法、略称であっても
正反対なほどにイメージの違うものが多い
くれぐれも覚悟しておけ。わかったか冬厨。

451 名無しさんが接続しました :2006/01/02(月) 03:32:07 ID:SRJO6t36
小学生が紛れ込んだ様子。

452 名無しさんが接続しました :2006/01/02(月) 09:44:42 ID:oB/iaOWQ
ウィンドシャックルの使い勝手はどうですか?

453 名無しさんが接続しました :2006/01/02(月) 12:48:24 ID:UkA5X.PA
しゃっくりこない。

454 名無しさんが接続しました :2006/01/02(月) 23:42:19 ID:nujUSDpE
シャックル MLにイレースした後してみた かかった絵はでたけど
MLの攻撃を受けれなかったw
まあまとめると
攻撃速度のみ遅くなる(移動速度はそのまま)
スローとあわせて凄い攻撃速度だけ遅くなる
スロー無効の敵にもかかる
イレースかけた後じゃないと使い物にならない
こんなとこかな?

455 名無しさんが接続しました :2006/01/03(火) 00:23:49 ID:Ay7aEZmw
>>454
に補足すると魔法モーションも遅くなる。
「俺はwizだからシャクル食らっても関係ないぜ」とか思ってると痛い目みる

456 名無しさんが接続しました :2006/01/03(火) 02:58:58 ID:8FZdIRHA
戦争で雑魚相手に遊びでかけるくらいだな。かからなさすぎ。

457 名無しさんが接続しました :2006/01/03(火) 10:15:05 ID:h.G/XlA2
イレース&シャックルでバシバシ決まる
更に風+TAで(ry

458 名無しさんが接続しました :2006/01/03(火) 12:56:38 ID:fFhSjd0U
それするならまずキャンセ優先じゃないか?笑

459 ベガえるる :2006/01/03(火) 13:42:04 ID:9qWxjozM
こんにちは。質問というより、アドバイスが欲しいのですが
今レベル44弱のDEXエルフ(DEX18,STR13)を育てているのですが
DEXに振ったリマイニングポイントの残りをSTRに振ってしまったのをちょっと後悔していて、
DEX18,INT13でやり直そうかなと思っているのですが、やめたほうがよろしいでしょうか?
それともいっそのことINT18やWIS18エルフを作った方がいいですか?

アドバイスよろしくお願いします。m(_ _)m

ちなみに装備はAC−42(素)で6L-bow
SSB,慈愛セット,MR5%リングです。

460 名無しさんが接続しました :2006/01/03(火) 14:14:34 ID:01Lg7iHU
LV45以下のキャラクターは、好きなようにしたらいい
思ったとおりにやっても全くムダにはならない。何事も経験。

LV51〜57程度を目指すのであれば、INTまたはWIS型がよい。
LV58〜65を目指すならCON型かWIS型。
LV66以上を目指すならCON型しかないだろう。

俺としては最終的にLV52程度で満足するなら
そのままやり続けても問題ないと思うぞ
STR型も似たようなものだろう。

LV48前後でいろいろやってみたいというならINT型かWIS型をオススメする

CON型がオススメできるのは、LV40〜45程度まで。
NTの自然回復でのんびりやりたい奴向け。廃LVを目指すのもいいが
45〜57程度までの、絶望的な期間を耐えられる自信があればの話だ。

CHA型は、LV51以降CHA最強を目指す奴か、
イレース→テイミングモンスターで遊びたい奴向け。
ペット数連れられるのは楽しいが、LVについてはそれ以上はノーコメント。

461 操作マン :2006/01/03(火) 15:12:24 ID:9aLL7Paw
WIS18INT13で始めINTに振っていくのが最もよい
が、INTシャツが作れない今からでは新キャラ作成は手遅れと言わざるを得ない

462 名無しさんが接続しました :2006/01/03(火) 16:14:09 ID:h.G/XlA2
>>461 むかつくが、真実だなtt
またこのイベントやるだろ。。。きっとtt

463 名無しさんが接続しました :2006/01/03(火) 17:06:40 ID:01Lg7iHU
はい、またやりますよ。きっと。

ただ、難易度が飛躍的に上昇する可能性は否定できませんが。

アインハザードの試練のイベントがいい例

一番最初にやった頃は、Dropするモンスターもそこそこで、
強いモンスターに命をかけて集めるより
雑魚モンスターから集めるほうが圧倒的に早かったです。混んでましたがw
思えばあの頃は中華なんかいなかったんですよ。
だから普通に雑魚モンスターの出現する狩場は初心者も廃人もごっちゃまぜで、
その頃の安定した収入のある狩場として、蟻穴があったのですが、
イベント中は蟻穴なんかガラガラですよ。
そうですねぇ、今の火山のように混雑していたのが普通だと思ってくださいな。
そこまではいってなかったかな?どちらにしても、それがですよ、
イベント中はがっらがら。そのぐらい皆熱いれてました。

今はイベントあっても、普段混雑している狩場がそこまでガラガラになることは
めったに有りませんよね。むしろ空くと見込んでやってくる人達で却って混むことも。

464 名無しさんが接続しました :2006/01/03(火) 17:13:16 ID:01Lg7iHU
まあ、正確にはイベント開始日より2〜3日後は
集め終わった人や、萎えた人達が普段の狩場に戻ってましたが。
今みたいに、ヘタに人口動向を予測して、イベント無視で
既存の狩場に居座り続けるという人達なんて、
数える程度しかいませんでしたね。
みんな純粋だったんでしょうね。あの頃は。

まあそんなイベントも、2年目以降は次第に難易度が上げられました。

その年のアインハザードの慈愛のイベントについては、
n宝石が瞬間的に1個50kあたりで取引される始末にもなってましたね。
今より高額です。はい。私が確認しているだけでそれですから、
もしかしたらあの前後、100k以上で取引されたこともあるかもしれません。

今の慈愛/試練イベントでは、宝石が高くなってしまったのと、
盗まれた勇気の印なんてものがやってきましたので、わざわざ宝石で
交換する人は少なくなってしまったことでしょう。
奇跡セットも一時の相場からしたらゴミになってしまいましたし。
悲喜こもごもとはこのことでしょうか

465 名無しさんが接続しました :2006/01/03(火) 17:29:55 ID:01Lg7iHU
今回の、ラスタバド敗残兵討伐イベントは、
DECにいかなくてもあちらこちらの狩場で
めっちゃ雑魚い、ダークエルフソルジャーがいてくれたおかげで
初心者〜中級者でも材料が集めやすかったのではないかと。
1キャラ1つ限定なのも大きかったでしょう。
どの週でも終盤は材料が値下がりしてたのが印象に残りました。

今度またイベントがあるとしたら、
思いっきり難易度が上昇するかもしれません。

エピソード5で地底首都ラスタバドが出現するそうですが、
燃やしちゃった方や、イベント参加し損ねた方の為、とまではいかなくても
一縷の望みはあるかと思います。もちろん決めるのはNCですが。

もし今後何度かこのシャツを入手するチャンスが与えられるとしたら、
中途半端な実力では1回のイベントでは
ディフォンダブレットシュー〜ッツまでもっていけないよう
イベントの難易度を上げるような気がします。

何度も述べますが、あくまで再チャンスをくれるかどうかは
NCにかかってます。
バランス調整の為とはいえ、SOMの再チャンスをくれないNCがくれるかどうかは未知数です

466 名無しさんが接続しました :2006/01/03(火) 18:50:01 ID:cR7GLnHY
今回のTSイベントはストーリーに絡ませているから同じ形で再度やるのは無理。
ただ、バグか知らないがDEジェネが召還したDEシーフは未だにルーン落とすのを
いい加減どうにかしてほしい。捨てるに捨てられないし・・・。

467 名無しさんが接続しました :2006/01/03(火) 22:32:05 ID:01Lg7iHU
ストーリーに絡ませてるっていってもねぇ

こじつけのストーリーだからどうにでもなるんですよ実際。

勇気の印イベントなんかいい例で

ジャイアンが持ってたり、DE軍が盗んだりと、
ストーリーなんかどうとでもなる。
つか、原作(韓国の少女漫画)にはそんなのないだろさすがに

表向きの雰囲気さえ作れればいいと思ってるんだからね。あのNCは。

雰囲気さえ作れれば、
鯖に1個あるかどうか分からない装備を前提にして
ナイト最強を演出してみたり、
ネタとしても作りたくないディアドクロスボウなんていうゴミ弓を実装してみたり、
1個100k以上になりかねないワッフル生成手段用意したり、

なんでもありなんですから。NCは。

468 操作マン :2006/01/04(水) 00:04:11 ID:R/oB20MY
>>467NCNCと別国の企業名に対して文句を言うのはいただけない。
あくまで日本のリネージュサービスを提供しているのはNCJなのであり
NCJに対して文句を言うべきである。
版権がないからあれできないこれもできない、韓国の仕様に従うしかない、などという話が出たのは
仕事をさぼる為にNCJ社員が最初に流した
批判逸らし工作である。

469 名無しさんが接続しました :2006/01/04(水) 12:35:04 ID:p0pTpr1g
ダブレットの議論は↓でやれ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/17458/1134455645/l100
ここは『風エルフ』のスレだ

470 名無しさんが接続しました :2006/01/04(水) 13:44:00 ID:Iwowt8VQ
>>467の書き込みが気になり、攻略通信でディアドクロスボウを調べてみた。
泣けた。

471 操作マン :2006/01/05(木) 21:21:18 ID:l67Er.GM
攻略通信の情報を真に受けるのはいかがなものか

472 名無しさんが接続しました :2006/01/05(木) 22:31:17 ID:8ayZlgg2
ディアドクロスボウは闇属性のモンスターに対して
追加打撃ボーナスという特殊効果をもっているという噂について
一刻も早く検証すべきである

闇属性のモンスターは
ダイアーバット、ダイアーウルフ、ダイアーベアーの他、
ダークエルフ軍などを含むものらしい

なお価格操作ではない

473 名無しさんが接続しました :2006/01/05(木) 22:41:26 ID:WvXO3lXI
どうみてもゴミです。
本当にありがとうございました。

474 名無しさんが接続しました :2006/01/06(金) 04:30:23 ID:UTILlv0.
追加打撃10くらいなけりゃごみ

475 459 :2006/01/07(土) 00:45:32 ID:ld7RIwJ.
結局WIS,INT,DEXすべて45にしてしまいました・・・w
育てていてWISとINTがいい感じだな〜というのがわかったのですが
どちらがより良いかはよく分かりませんでした。
どちらがいいのでしょうか・・・たびたび質問すみません;;

ちなみに装備はAC−42(素)で6L-bow
SSB,慈愛セット,MR5%リングです。
お金は3mくらいあります

476 名無しさんが接続しました :2006/01/07(土) 09:40:34 ID:aLoraLew
>>475
Lvを上げ続けるのならWIS
52程度で終わりにするならINT

477 名無しさんが接続しました :2006/01/07(土) 18:26:13 ID:GLoYITGU
そこまでやってエルフに価値を見出せないなら
いっそ転職することを勧める

WISとINTに価値を見出せたのなら、あなたにはWIZの素質がある
WIZスレで待っているぜ

478 名無しさんが接続しました :2006/01/07(土) 20:13:22 ID:M5iiLARA
エルフでFPkに参戦しようとするなら何がいいんだろうか?
WISに振った場合は余りはINT?

479 名無しさんが接続しました :2006/01/07(土) 23:12:41 ID:GLoYITGU
エルフでFPKに参戦するなら
前提条件としてLVかHPが必要

どちらもないなら使いものにならない
HPがなくてもLVさえあれば精霊魔法の成功率が上がる為使える

HPがなければ狙い撃ちされたらEND
どうしてもというのならINT18かDEX18あればなんとか食い下がれるが
AC堅い奴やMR120overなんて奴には焼け石に水

WIS型なんて高LVにならなきゃ
本気FPK戦じゃHP足らなくてあっという間にぶっ殺されておしまい

FPKが戦争規模というなら話もかわるが
数人vs数人じゃ、結果は見えてる

480 名無しさんが接続しました :2006/01/07(土) 23:49:04 ID:0QPfUoYw
>478
Dex型でハンター持ってウィンドショット掛けて遠くからTA。
近づかれたら即逃げでOK。
前衛が居ればなお良し。
エルフで飛ばそうとか考えなくて良し。

481 操作マン :2006/01/08(日) 15:27:59 ID:20rMD2e2
>>478WIS型残りINTボーナスINTは狩りにおけるエルフの究極形態であり
戦争向きではない

482 名無しさんが接続しました :2006/01/09(月) 01:15:30 ID:sB4pWiHQ
CONINTもいいけどな
ヒール回復量ギリギリまで自分のHP減らせられるから俺は気に入ってる

483 操作マン :2006/01/09(月) 03:44:22 ID:lRAnvhRc
>>482まったくその通り。
今のディレイの少ないB2Sの仕様であるから
CONエルフのINT振りでINT25に達したならば
GH一回B2S一回+自然回復で永遠にMPを維持する事ができる。
どちらかといえば単騎向けである。
WIS型のINT25は普段はNB→B2S一回又は2回又は3回→NBの繰り返しであるが
窮地に陥った時の最大可能回復回数が優れる点がすばらしい、クラハン向けのステータスである
もちろん両者共にクラハン単騎でもその優れた能力は発揮できる。

484 名無しさんが接続しました :2006/01/09(月) 20:47:49 ID:hOtjTrFk
CON型の人手は何装備してますか?
今はブレイサー装備中

485 名無しさんが接続しました :2006/01/09(月) 20:55:46 ID:oG2195BM
CON型は水手がよい。理由は教えん

486 名無しさんが接続しました :2006/01/09(月) 21:13:06 ID:hOtjTrFk
ありがとうございます。5水手に変えます。

487 名無しさんが接続しました :2006/01/10(火) 14:39:17 ID:OyLjovcg
P-Gで命中と積載量上げるのがセオリーだと思うが・・

戦争に出るならステ関係なしに
MR100超えの3連編成で同時にH-A WIZ狙えば相当恐怖だが。

488 名無しさんが接続しました :2006/01/10(火) 14:41:30 ID:OyLjovcg
↑3連編成のT-A隊のことだ
書き忘れすまn

ウインドショットかけて9H-B装備ならLv48ぐらいでも十分当たるし強い。
WIZ討伐にはもってこいだ

まぁ今更言うことでもないが。

489 名無しさんが接続しました :2006/01/10(火) 17:08:21 ID:T8y49Kcg
3連編成って信長の鉄砲隊かよっ!

でも、ちょっとかっこいいとか思っちゃった。
エロフ作ってきます。

490 名無しさんが接続しました :2006/01/10(火) 23:40:42 ID:Sc1ohATo
タブレット作れんから今更新キャラ作っても弱いだろw

491 名無しさんが接続しました :2006/01/11(水) 00:45:48 ID:nv6HrDBw
ダブレットのINT+1は確かにELFにとっては神防具だなw
INT初期には関係ないが、16からググっと違うな
まずG-HのMP効率が違うし、CDR増殖すればB2S1回でMP33、=G-H2回とか笑える

ELF3人隊にH-AWIZかNBが加わればTA連射できるんじゃねぇか。
まぁ増殖のある限りだが。

492 名無しさんが接続しました :2006/01/11(水) 01:23:37 ID:yQwoc6P2
増殖のオススメはCDR1個にSB増殖だ
これだとSCから楽に増殖できて便利
道具欄開いてクリックするのが面倒な奴にはいいぞ

493 名無しさんが接続しました :2006/01/11(水) 01:31:00 ID:yQwoc6P2
Sが一個抜けた

494 名無しさんが接続しました :2006/01/11(水) 02:18:43 ID:LIbCz2L6
CDR2個+GOP+MMB使わない理由は・・・?

495 名無しさんが接続しました :2006/01/11(水) 08:24:41 ID:nv6HrDBw
CDR2個はSCに登録してできないから。

CDR装備したままだったらMP41で奇跡つけて51にすれば
MB装備できるから、そっちのがいいんかもしれんが。

496 名無しさんが接続しました :2006/01/11(水) 08:38:40 ID:qJS9XFOk
494の増殖もSCのみでできなかったっけ?
SCにはCDRとGOPとMMBを1個ずつ入れて。

497 名無しさんが接続しました :2006/01/11(水) 08:46:49 ID:a.Dsi9gs
>>496
できる。たぶん>>495はCDR増殖を中途半端にしか理解してない。

498 名無しさんが接続しました :2006/01/11(水) 09:25:43 ID:HX1C.kbU
増殖がマクロで出来ればなー
ぶっちゃけ強いけどめんどくさ

499 名無しさんが接続しました :2006/01/11(水) 16:31:48 ID:XBS6mH4U
増殖は素のMP×2倍までしか増やせなかったはずなんだが・・・
494と495は計算おかしくね?

500 名無しさんが接続しました :2006/01/11(水) 20:40:00 ID:LIbCz2L6
なんで発覚して1ヶ月以上経つのに未だに知らないやついるんだ(´д`)
とりあえずCDR2個+GOP+MMBで、SCからMP1→MP63増殖できる。
原理が知りたいなら2chのエルフスレで大論争なってたからそっち見れ。
疑うなら実際に試してみるべし。

501 名無しさんが接続しました :2006/01/12(木) 06:10:44 ID:I1kAwssg
理解不可能なのがさ
CDR2個はMP20、GOPで10、MMBで30だよな
それに最初の1足したら61になるよな
MP1>B2SでMP13>CDR2個はずしでMP33>MMB装備でMP63
なら理解できるんだけどな
ついでにMMBの前にGOP装備するとMP43でストップする
GOPの入る余地がないんじゃないのか?
わざと間違った情報ながしてるんだったらスマンな

502 名無しさんが接続しました :2006/01/12(木) 07:12:43 ID:r4ki9bBY
cダイヤは一個つけっぱだよ。
mp1→b2sで13→ダイヤ一個外して23→GOP装備で33→mmbで63。
てかダイヤ増殖アイテム欄でやってる人いるの?
そんなスピード遅かったらまともに増殖狩りできないっしょ。

503 名無しさんが接続しました :2006/01/12(木) 07:53:17 ID:I1kAwssg
ごめん、試してみたらできたわ
いままでアイテム欄で増殖してたよ
それでもB2Sのディレイ中に増殖作業は完了してたから
疲れるってだけで狩りに支障はなかった

504 名無しさんが接続しました :2006/01/13(金) 01:43:26 ID:2CjPIv.E
アイテム欄にリング リング ベルトって並べておいて
左から順番にダブルクリックして、B2Sして、また左から順番にダブルクリックするだけだよ。
ショートカットとそんなに時間変わるか?

505 名無しさんが接続しました :2006/01/13(金) 03:58:12 ID:w4lt6fQM
疲れるって言ってるだろ

506 名無しさんが接続しました :2006/01/13(金) 12:43:53 ID:tGIM4vT.
だいぶ時間違うと思うなー。
少なくともクリックでTAやGHのディレイ中に作業終わらせるスピードが
想像つかない。

507 名無しさんが接続しました :2006/01/14(土) 21:37:24 ID:gTVKtN9k
>>504
>>503の負け惜しみだ。そう突っついてやるなよ 可哀想だろ。

508 名無しさんが接続しました :2006/01/23(月) 12:08:42 ID:emqMnxGw
age

509 破壊神 :2006/01/23(月) 21:01:27 ID:MxT2iZ1E
Cダイヤ増殖+TAの後押しもあり
WWストームショットを加える事により問答無用、風エルフは最強に成り上がったわけだな
こういっちゃあなんだがタイマンでSTRナイトより強い事は間違いない

510 破壊神 :2006/03/04(土) 23:00:58 ID:Ih037SCo
>>498マクロはリスクがあるのでお勧めできない。
リスクがないワンボタン増殖が可能である多機能マウスを利用することをお勧めする。

511 名無しさんが接続しました :2006/03/05(日) 00:06:54 ID:qeCHGtCQ
ゲームは1日1時間をお勧めする

512 名無しさんが接続しました :2006/03/05(日) 11:31:00 ID:Z1M0Zv.c
1時間も狩りするとスゲー疲れる。

513 静寂の虚言者 :2006/03/05(日) 20:55:04 ID:ZWxPP1AA
>>512
オーガベルト持たずにナイトでもやるといいおww

514 名無しさんが接続しました :2006/03/06(月) 09:07:42 ID:C/277SuE
>510 破壊神様
多機能マウスとは具体的にどこメーカーのどれを使えばよろしいですか?(爆

515 名無しさんが接続しました :2006/03/06(月) 13:14:28 ID:NePm.SoM
Microsoftとかちゃんとしたメーカ品の1万超えるやつぐらいしか動かない。
無印品とか安いのだと普通にGGで弾かれて仕様不可
横のボタンが使えん。
つーか1ヶ月以上放置されてる板をageてまで連投とか
破壊神もといVega住人の教養を疑う

516 名無しさんが接続しました :2006/03/06(月) 14:06:59 ID:cFmPmDIg
破壊神の相手をするなんて常識を疑う

517 名無しさんが接続しました :2006/03/13(月) 03:30:51 ID:1yCeWgw6
>>515
ロジクールのG5つかってるけど、
プログラムごとにボタン割り当てできるから、Lin.binに適用すればいけるよ。

ボタン3つしか空きがないですけど(´・ω・`)

518 名無しさんが接続しました :2006/03/13(月) 03:32:22 ID:1yCeWgw6
窓使いの憂鬱でテンキーに割り当てのほうが使えるかも(´・ω・`)

519 名無しさんが接続しました :2006/03/20(月) 08:03:32 ID:ZdDDlxL2
45風エルフだけど増殖がめんどくさい上に
WIS型なんで壊滅力に乏しいです
やっぱWISエルフはPTメインがいいですか?
あとあんまり物持てないんですけど
オガベル+ALA+AM辺りを目指すほうが増殖よりいいですか?
アドバイスください・・

520 名無しさんが接続しました :2006/03/20(月) 09:08:41 ID:hQIZumgk
増殖がないとさらに弱いので
NBまでは何事も我慢しましょう

521 名無しさんが接続しました :2006/03/20(月) 10:02:19 ID:pCRaxeTM
>>519増殖アイテムが揃ってるなら増殖は使うべきだと思う
B2Sを1回と装備脱着(約4秒しとこうか)でT-Aが4発打てるわけだから
間違いなく敵を処理する時間が速くなる
俺も非DEXだがCONなのでWIS型よりは物がもてるが
増殖何回かに一回はB2Sで減ったHPをヒールするので
狩り場によってはPOTは持っていかない

PTの場合、他にエルフがいないと風をあげる相手もいなくEFDも使いどころがない
仲間と狩りに行くというより
仲間に狩りに連れてきてもらってる感がつよくなるので
単騎またはエルフの多いPTに参加しよう

522 名無しさんが接続しました :2006/03/20(月) 11:49:01 ID:dCoSsuiw
装備脱着なんてTAのディレイとB2Sのディレイの間におわるよ。

523 名無しさんが接続しました :2006/03/20(月) 13:55:22 ID:c0raMjcY
>>519
増殖がめんどうってのはどうかな?これほど便利なものは使うべき。
ALAがなくてもMPに問題はないと思う。破壊力に乏しいなら少しでも
弓を強化してTA打ちまくるってのはどうだろう?強いと思うよ!
でもWIS型で風なら、DEXの非風より攻撃強いのから問題ないのでは?

524 名無しさんが接続しました :2006/03/20(月) 14:17:35 ID:am7Hu.yM
増殖がワンクリックで出来れば最高
ヒント:SCをしゃにむにピアノタッチしてくれる相棒をさがせw

525 名無しさんが接続しました :2006/03/20(月) 14:21:47 ID:am7Hu.yM
>>519
増殖がまともに使えれば オガベルト ALAは不要
50%超えても増殖でOk

526 名無しさんが接続しました :2006/03/20(月) 14:28:58 ID:qTrYicqw
まぁさすがに修正が来るだろうけど、誰かがいってた
いつかは増殖ができなくなる事が最大のメリットだ、っていうぐらい
いまのうちに増殖は使い倒すしかないね。

増殖無くなったUSでやってるけど
いつかは無くなるものとわかってはいたものの、いざ無くなったら
あまりにも効率の差にしょんぼりするから、別にWISでも大丈夫だし
ALAやO-beltは持っておいたほうが良いだろう。

527 名無しさんが接続しました :2006/03/20(月) 20:16:09 ID:r6hDXfsU
>>526
日本語がおかしい。根拠と結果論が繋がってない

528 名無しさんが接続しました :2006/03/20(月) 20:57:00 ID:x6gCesvY
>>524
ヒント:マクロで一発

529 名無しさんが接続しました :2006/03/20(月) 21:34:00 ID:smKFVKqk
>>527
繋がってると思うよ。

530 名無しさんが接続しました :2006/03/21(火) 00:42:54 ID:Kw/Uw9n6
>>527
悪かった。要するにあまり資産の無い増殖プレーヤーは
どちらかというとアデナ稼ぎに重点を置いた方がいい。
将来性はWISにあるが、今は大人しく増殖つこーとけ、って事です.

531 名無しさんが接続しました :2006/03/30(木) 02:54:13 ID:mBPoiMXo
はいはいー。資産をちゃんと増やしましたか?

532 名無しさんが接続しました :2006/03/30(木) 08:20:19 ID:z5VNmHTo
晒しage

533 名無しさんが接続しました :2006/03/30(木) 09:33:39 ID:CEFVGwjA
イラついてますねぇ
エルフさん^^
増殖ENDで一番被害受けたのはTA&NBエルフさんですからね^^^^^
ALAとか持ってないエルフって可哀想><

534 名無しさんが接続しました :2006/03/30(木) 13:27:12 ID:1DiSjlUo
お前が一番可愛そう・・・

535 名無しさんが接続しました :2006/03/30(木) 20:04:13 ID:EDRQZIDg
NBもALAも手にしたことない俺は勝ち組

536 破壊神 :2006/03/30(木) 20:28:17 ID:hAd1wGec
あわてるでない糞阿呆共。
今貴様らがやるべきことはセカンドキャラに居るであろうダークエルフをレベル50にすることである。
なぜか。言うまでも無いのだが将来のダークネスクロスボウの為である。
学校仕事を休んででもDEを育てる事をお勧めする。
2年後におけるダークネスクロスボウはエルフの標準装備であると断言する。

537 鹿 :2006/03/30(木) 20:33:25 ID:L1sVCVFE
でも2年後にリネがあるかどうかわからない

538 名無しさんが接続しました :2006/03/30(木) 22:41:02 ID:DQA4RvP.
昔のMMBの増殖ENDで「萎えた」とか言ってた奴が
今度の増殖ENDでまた「萎えた」とか言ってる姿が滑稽でワロスwww

539 名無しさんが接続しました :2006/03/31(金) 09:58:13 ID:XAhkotb6
萎え過ぎてヘナヘナのシナシナになってるんだよきっと

540 名無しさんが接続しました :2006/03/31(金) 21:11:46 ID:8I8YagXY
風って一番狩りに面白みがないよね。

541 名無しさんが接続しました :2006/03/31(金) 22:27:45 ID:R88Ih2yA
面白みがあるわけないだろ。

スタンダードなんだから。

542 破壊神 :2006/04/01(土) 00:34:54 ID:Ep4eyJJQ
各属性で最も糞であるのは火属性であり次に土水風と続く。
前衛職に重宝されがちである火と地であるが
如何せんリネージュは単騎ゲームであり
特に地の存在価値はないといえる。
単騎で最も強い風をお勧めする。
稀に単騎の火属性が存在するがこれは例外中の例外でありレベルステータス装備条件がそろってこそである。
大多数の糞野郎共にとっては単騎火属性も意味がないといえる。

543 名無しさんが接続しました :2006/04/01(土) 02:08:25 ID:ZwiMOiNs
みんな風でいいだろ

544 名無しさんが接続しました :2006/04/01(土) 02:28:54 ID:ZwiMOiNs
地はMP持つのか?
バインド失敗しまくったりしたら一番MP管理きつそうだけど。

545 名無しさんが接続しました :2006/04/01(土) 05:31:54 ID:zi6255SU
>>542
何をもって最強とするか意味がわかんない。
精霊付きなら風より水の方が
TOI、FI単騎は断然楽だった。
雑魚狩ってる分には風でいいけど、A−Bとも相性がイマイチ。

546 名無しさんが接続しました :2006/04/01(土) 11:11:39 ID:zrefo9zE
WWが風限定のうちは中級者までは風最強

547 名無しさんが接続しました :2006/04/01(土) 12:54:09 ID:fa64MUCU
ウィンドウォークはそのうち共通魔法化されて
しかも他のプレイヤーにかけられるようになるのが明白だからな

548 名無しさんが接続しました :2006/04/01(土) 12:57:48 ID:WOPTvgcg
てかウィンドウォーク共通魔法でいいよな

549 名無しさんが接続しました :2006/04/01(土) 13:17:39 ID:WfqnbhZw
ほかのプレイヤーにもかけれたら
HWが安く買えそうだな

550 名無しさんが接続しました :2006/04/01(土) 13:22:01 ID:wZfyU94Y
破壊神=Reos=FI常駐マンさんは友人もおらず
常に廃犬3匹で引き狩りしてるので風しか選択肢がないんです><;

551 名無しさんが接続しました :2006/04/04(火) 21:30:28 ID:0Q9bSuNk
ウインドウォーク
ウォーターライフ
エンタングル
ファイアーウェポン(笑)

552 名無しさんが接続しました :2006/04/05(水) 00:24:30 ID:IcYaPWbg
各段階の各属性精霊魔法の数(カッコ内はそのうち未実装のもの)

LV1 共通:3
LV2 共通:1
LV3 共通:4(1)※ 火:1 風:2 地:2 水:1
LV4 共通:3 火:1 風:1 地:2 水:1
LV5 共通:3 火:2 風:3(1) 地:2 水:2(1)

合計 共通:14(1) 火:4 風:6(1) 地:6 水:4(1)

実装されているもののみだと
合計 共通:13 火:4 風:5 地:6 水:3
※ただし、リターントゥネイチャーはJPでは現状無いも同然なので
共通は実質12となる

未実装のものは、既存案のものが
廃止されて、全く別のものが実装されることがあるのは
LV10一般魔法を見ても分かること

ちなみに、一般魔法はLV3以外は8種ずつ、LV3のみ7種、
うちJP未実装のものが、LV9およびLV10で1種ずつあると
思われる(クリエイトマジカルウェポンはKRでは
実装されているような感じだがJPでは未確認なので未実装として扱う)
ので、総79種類(うち2種未実装)、実装済77種類
このうち、ウィザード専用(LV7以上)は、総32種(うち2種未実装)、実装済30種類

よって使用可能魔法数合計は
ウィザードは一般魔法実装済み77種で、
エルフは一般魔法47種+共通精霊魔法実質12+属性実装済3〜6=合計実装済み62〜65種

553 名無しさんが接続しました :2006/04/05(水) 00:37:45 ID:IcYaPWbg
ということで、精霊魔法はあと少しぐらい
増やしても、ウィザード魔法の総数よりも
若干余裕があるので、
各属性の精霊魔法の種類数を均一化するために

完全版として
共通:16 火:8 風:8 地:8 水:8 な世界を考える
(R2Nも仕様変更・修正などして含める)

これでエルフが使用可能な魔法総数は一般47+精霊24=71になる
(まだウィザードのほうが上。ちなみに現時点でも、精霊魔法を属性問わず合計すると
未実装は除くものの、R2Nを含めて一般+精霊で78になってしまい
ウィザード魔法の実装済みの魔法数を越えてしまっている為、総合計で競うのは既に時代遅れ)

現時点で未実装の精霊魔法は白紙撤回する。
リターントゥネイチャー(R2N)は、残す。(KRでは健在)

そうすると、今後新規実装できるのは
共通:3 火:4 風:3 地:2 水:5となる

554 名無しさんが接続しました :2006/04/05(水) 00:41:39 ID:IcYaPWbg
ただ、精霊魔法に関しては
エレメンタルプロテクションと
コールオブネイチャーは
場合にもよるが多少調整して実装しても
問題ないと思われる

ストームウォークは、障害物遮蔽があったとしても
問題が山積みだと思われるので白紙だろう

結局、
共通:2 火:4 風:3 地:2 水:4
あとこのくらいは、新規な精霊魔法を実装する
余地は十二分にあると判断可能である

さすがにこれ以上となると、
魔法の大家と豪語するウィザード連中から
ブーブー言われるのが激しくなるので×

555 名無しさんが接続しました :2006/04/05(水) 00:43:02 ID:IcYaPWbg
あとはネタがないのでお開き

556 名無しさんが接続しました :2006/04/05(水) 00:46:06 ID:hlfm.KTE
>>555
お疲れ様でした



だれも乗っからないと思うけど

557 名無しさんが接続しました :2006/04/06(木) 00:28:46 ID:UAjx7/gw
現在の精霊魔法を4属性すべて習得可能にしてほしい、というのは贅沢ですか?

558 名無しさんが接続しました :2006/04/06(木) 00:52:12 ID:bZ8LrSeU
むかし2属性習得できただけで恐ろしく強かった

559 名無しさんが接続しました :2006/04/06(木) 02:01:31 ID:0O8bW5QA
Lv60で第2属性選択可とかでいいんじゃね?

560 名無しさんが接続しました :2006/04/06(木) 03:00:13 ID:L1oOneZ6
その代わりに一般魔法使用不可にすればいいんじゃね?

561 名無しさんが接続しました :2006/04/06(木) 23:49:41 ID:BW//cHVk
LV50
・一般6 精霊3x1 4x1 5x1

LV60
追加
・一般6 精霊3x2 4x1 5x1
・一般5 精霊3x2 4x2 5x1 精霊2体召喚可能

LV70
追加
・一般4 精霊3x2 4x2 5x2 精霊2体召喚可能
・一般3 精霊3x3 4x2 5x2 精霊2体召喚可能
・一般2 精霊3x3 4x3 5x2 精霊3体召喚可能 上位精霊1体+精霊1体召喚可能

LV80
追加
・一般1 精霊3x3 4x3 5x3 精霊3体召喚可能 上位精霊1体+精霊1体召喚可能
・一般0 精霊3x4 4x4 5x4 精霊4体召喚可能 上位精霊1体+精霊2体召喚可能 上位精霊2体召喚可能

562 名無しさんが接続しました :2006/04/06(木) 23:53:55 ID:BW//cHVk
上の表の見方

たとえば
LV70以上なら

使える一般魔法の上限LVが2になるかわりに
LV3と4の精霊魔法は3属性まで、
LV5の精霊魔法は2属性まで使えるという選択もできる


LV80以上なら
一般魔法を一切使用できなくするかわりに
全属性使用可能にすることも可能
しかもその場合、上位精霊を同時に2体連れられる

563 名無しさんが接続しました :2006/04/07(金) 00:00:07 ID:L1dtEkPg
増殖がなくなった今となっては
レベル60で+1属性、レベル70でさらに+1属性追加くらいしても
バランスは崩れん気がするな。

エルフなんて、実質レベル52でほぼ強さが完成する上に
それ以降のレベル上げのメリットが他職に比べて薄いし。

564 名無しさんが接続しました :2006/04/07(金) 13:12:45 ID:RvQOydrI
56でLv7魔法解禁

565 名無しさんが接続しました :2006/04/07(金) 14:08:43 ID:jKPsQHdE
エルフの妄想を解除しました。

リネージュサービスチーム

566 名無しさんが接続しました :2006/04/13(木) 20:03:47 ID:GgTYT5YU
象牙のNPCさんの話からすると複数の属性精霊魔法を使うのは危険だそうだ
火&水のような相反属性はもちろんのこと、風や土など相反してなくてもヤバイらしい

2属性って面白そうではあるけど、NPCの話からすると絶対なさそう

ところで火属性をもう少しなんとかしてくれー
Lv3とLv4が補助があるだけで面白みも何も・・・
それでも俺は火と心中

567 名無しさんが接続しました :2006/04/13(木) 21:05:19 ID:/PpB8w2c
>>561=>>562
説明しなきゃわかんないような妄想なんて書くなよ・・w

568 名無しさんが接続しました :2006/04/26(水) 22:18:18 ID:q8.4cv.Q
TOI上層、FIで単騎するならCON型、WIS型の
どちらがおすすめでしょうか?

569 名無しさんが接続しました :2006/04/26(水) 23:32:01 ID:mWMga0fw
WIZやれ

570 破壊神 :2006/04/27(木) 00:17:14 ID:JFt5Swqk
断言しよう。あらゆるクラスにおいて単騎するためにはCON18が必須である。
CON18で開始し出来るならばCON25次にINT25が公式推奨ステータスであるが
軽プレイヤーならばCON18次にINT25までINT振りでよい。
当然属性は風一本である

571 名無しさんが接続しました :2006/04/27(木) 06:14:00 ID:TT5h7v7Q
>>570
ありがとうございました。救われました^^;

572 破壊神 :2006/04/27(木) 06:32:43 ID:rCO3uO4c
断言しよう。大抵クラスにおいて単騎するためにはCON18が必須であるといわれるが、所詮大抵である
エルフの場合はその大抵に当てはまらない
エルフはヒール職なので、そのヒール力を高めれば必然とソロ能力が上がる。
ヒールの回数を増やすWISか、ヒールの威力を高めるINTのどちらかであれば
そのエルフのソロ能力は他職よりも抜きん出るだろう。

たしかにCON18でHPを高めた方が安定性も良く、高HPというのはうれしいものだが
ただ体力があるだけのデクの棒だ。
レベル51から能力を高めるにしてもエルフは必要なステータスが多すぎ、CONに振るくらいなら他に振るのが適切だ

そもそも高HPではないと狩れない狩場は単騎用ではないのである。

属性は好きなものにすればいい。その中で自分にあった属性を見つけ出すのがいいだろう

573 名無しさんが接続しました :2006/04/27(木) 12:27:15 ID:Fg/fWiRQ
偽者?

574 名無しさんが接続しました :2006/04/27(木) 18:41:26 ID:RWXP0Cjc
正直俺もCON25の後INT25がいいだろうと考えていたところだ
これ以外のステ振りはありえない

575 名無しさんが接続しました :2006/04/27(木) 19:28:24 ID:RTErM0pA
DEXあればそもそもダメージ受けずにすむ

576


577 破壊神 :2006/04/27(木) 21:43:38 ID:JFt5Swqk
エルフにおけるCONは最重要項目
次重要項目がINTなのである。
なぜか。エルフはHPの最大量及び高自然回復力さえあればMPを作り続けることができるからである。
次点のINTは言うまでもなかろうがMPに変換したHPを回復させる為に必要なのである。
断言するがSTR型およびDEX型はクズである。
単独ハントにおける持久力もなく窮地脱出能力もない。切断時死亡率もCONに比べ圧倒的に高い。
加えて言えばCON25INT25完成エルフにおいてDEXもSTRも目指すことが出来る。
逆は出来ない。初期DEX18及び初期STR18エルフはまったく意味がないのである。

578 名無しさんが接続しました :2006/04/27(木) 23:14:32 ID:HKYUVd2.
>>577
CON INT25 ってLev69必要じゃん・・・他全部初期で

579 名無しさんが接続しました :2006/04/27(木) 23:20:26 ID:aPgwEl76
パート3で、以下のことが実装される覚悟はしておけ

【上位クラス実装】

上位クラスが既存クラスと異なる点

・HPやMPの最大値が上位クラス転職時点で
各上位クラスにあうようにリセットされる

・HPやMPの最大値は、その時点におけるCONあるいはWISの
値によってリアルタイムに変動する

・攻撃魔法や回復魔法、補助魔法を問わず、
魔法の威力や成功率は全てSPに依存する

・上位クラス専用のサモンモンスターや精霊等が登場するが
CHAの値が召喚数にそぐわない場合強制的に解散される

・PEDEXおよびPESTRの効果がそれぞれDEX+3 STR+3に弱体化され
かわりに上位クラス用で別途攻撃命中率や追加打撃、所持重量を
カバーするスキルが登場する

・上位クラスにおいてはDEXとLVにおけるACのボーナスが
エンチャントや装備をした上でのDEXの値によっても影響を受けるようになる
これにともない高DEX時においてLV3ごとのボーナスも発生する

580 名無しさんが接続しました :2006/04/28(金) 00:20:10 ID:HZHN3kwk
このスレたったの2年前じゃないか

581 名無しさんが接続しました :2006/04/28(金) 05:30:24 ID:iHrW27PI
さすが破壊神スレ

582 名無しさんが接続しました :2006/07/24(月) 10:04:08 ID:9QYDW5bg
そしてさらに3ヶ月たったのであった

583 ただけかがよくわかる :2006/08/05(土) 12:32:04 ID:ZSAElJqI


584 名無しさんが接続しました :2006/08/06(日) 17:17:06 ID:YnukzZY6
おいだれか>>579に触れてやれよ。
せっかく考えて書いたのに全くだれにも相手されてないじゃないか。

585 名無しさんが接続しました :2006/08/06(日) 23:05:11 ID:sCZZ5fhs
elfはlv99を達成するとれべる1のだーくえるふになれます。

586 名無しさんが接続しました :2006/08/08(火) 03:14:14 ID:6hHKc9uw
>579 = >584

587 名無しさんが接続しました :2006/08/08(火) 19:41:02 ID:93h0fy0s
現在のリネの状況から採点してみる

【上位クラス実装】→上位クラス自体実装されるかいよいよ怪しくなってきた。1点。

上位クラスが既存クラスと異なる点

・HPやMPの最大値が上位クラス転職時点で
各上位クラスにあうようにリセットされる
→死に上げ問題はたびたび問題視されているが上位クラスで解決されるかは別問題。0点。

・HPやMPの最大値は、その時点におけるCONあるいはWISの
値によってリアルタイムに変動する
→リネIIのようなものか。CON+1でMAXHP+10、CON-1でMAXHP-10ぐらいならありえるかもな。2点。

・攻撃魔法や回復魔法、補助魔法を問わず、
魔法の威力や成功率は全てSPに依存する
→さすがにそれはないだろう。回復魔法がSP依存になったら水エルフ以外エルフ全滅だろ。0点。

・上位クラス専用のサモンモンスターや精霊等が登場するが
CHAの値が召喚数にそぐわない場合強制的に解散される
→上位クラスではないが高LV用サモンは実装されるな。おめでとう。
CHAの数が召喚数にリアルタイム適用されるとなると、クーガーサモンできても
CHA装備常用必須になるから厳しいんじゃないか?下方修正好きなNCだから
ありえなくはないが。1点。

・PEDEXおよびPESTRの効果がそれぞれDEX+3 STR+3に弱体化され
かわりに上位クラス用で別途攻撃命中率や追加打撃、所持重量を
カバーするスキルが登場する
→どこからそんな発想でてきたのか聞きたい。クリアーマインド弱体化
されたからって共通魔法弱体化はさすがにやばいだろ。むしろSTR+5 DEX+5
はそのままで、STRやDEXによるボーナスが潜水艦パッチで
いつのまにか変更されるというのは可能性あるが。0点。

・上位クラスにおいてはDEXとLVにおけるACのボーナスが
エンチャントや装備をした上でのDEXの値によっても影響を受けるようになる
これにともない高DEX時においてLV3ごとのボーナスも発生する
ACボーナスがいくらついても超Top層のACから10〜15以内ぐらいの
AC確保してない奴にしか対人戦でも影響ないんだよな。0点。

合計1+0+2+0+1+0+0=4点/100点 ま、永遠にがんばれ

588 あっげまん :2006/08/18(金) 12:39:26 ID:A/Mq63wE
さげ

589 名無しさんが接続しました@携帯 :2006/11/12(日) 06:04:15 ID:.OIELV8I
水から風に変えた
弓が強くなったのでびっくり
ついでに片手弓に替えた
それでも水の時より、弓がつよい
しかもシールド分ACよくなった
片手弓安いから、水から風に変えたら片手弓にするといい

590 名無しさんが接続しました :2006/11/12(日) 08:32:33 ID:aedDIogU
風はACいらないからもとにもどせば・・・('A`)
A-bowとかは足が遅くて近接しちゃうエルフじゃないと弱すぎる

591 名無しさんが接続しました :2006/11/12(日) 13:14:10 ID:2Re7GKEU
影神殿は俺8AB使ってるぞ
ロングじゃ当たらん。

592 名無しさんが接続しました :2006/11/12(日) 14:24:14 ID:avqK5eqg
52の俺だと影神殿は確かにウィンドショットにしてどうにか当たる程度だ。
場所によって使い分けるのが賢いかもな。ロングボウ使っててもストームで当たる狩場で片手使うのは少し勿体無いかも。
敵の足が速いなら話は別だけど

593 名無しさんが接続しました :2006/11/13(月) 13:11:17 ID:8cEDwmn.
結局HBとLB二本持てってことでいいよな?

594 名無しさんが接続しました@携帯 :2006/11/19(日) 03:19:28 ID:TvkY3Vmk
風でもふつうにACいるべ?いつもひけるわけじゃないし

595 名無しさんが接続しました :2006/11/19(日) 05:00:03 ID:BHCuX9VA
昨日6LBから7フレイムにした。
B−OEも一発成功!
影とかちょー楽!
え?何?売れないの?OTL

596 名無しさんが接続しました :2006/11/19(日) 18:46:39 ID:duc5iqWg
フレイムボウうらやましい
友達のいない私は50試練受けたくても受けられないのだ

597 名無しさんが接続しました :2006/11/19(日) 19:45:06 ID:FSOQa6pE
エルフの皆様質問です
 41F劣竜にいいのは狐?兔?どちらがいいでしょうか?
 CHA(足りないのはアイテムで)全部振ってペット5匹でやれば倒せる
かも・・・と思ってるのですが・・・アドバイスお願いします。
 まあ1匹倒したらMP空なんだろうけど。41Fスク倉庫の肥やしなんで
お願いしします

598 名無しさんが接続しました :2006/11/19(日) 19:48:12 ID:SV2/nQeU
前は火が弱点だったが今は弱点属性がない(ウィークエレメンタル
しても何もでない)ので

瞬間的な破壊力ならウサギ。
持続的な破壊力なら狐。

でいいんじゃないかと。

599 名無しさんが接続しました :2006/11/19(日) 20:32:52 ID:lJac0H4Q
属性が水ならウサギ
火ならキツネとか
たまにはEFDも使ってあげよう

600 名無しさんが接続しました@携帯 :2006/11/19(日) 23:03:10 ID:TvkY3Vmk
つまりセントバーナードを使えということになるな

601 名無しさんが接続しました@携帯 :2006/11/21(火) 20:45:44 ID:Qaw3fbMc
水から風に変えた
速くなって面白いから、火山でグルグル回ってた
ケル一匹倒す間に次々わいた
ケル五匹、火ゴレ四匹、うざいトカゲが四匹
速くなっても火力ないからただ逃げるだけ^^;

602 名無しさんが接続しました :2006/11/21(火) 20:47:49 ID:9IKzomIk
お、おではつられないど!(:;´.(Θ).`;:)

603 名無しさんが接続しました :2006/11/21(火) 23:56:51 ID:7gI9raio
誰か>>600を訳してくれ

604 名無しさんが接続しました :2006/11/22(水) 01:01:22 ID:Ytf756HQ
>>603
ここは風エルフのスレッドだといいたいだけだろ

605 名無しさんが接続しました :2006/11/22(水) 01:03:40 ID:GGpN.3j6
むしろ>>601がカオスってると思うんだが

606 名無しさんが接続しました :2006/11/26(日) 18:48:40 ID:DubWH.aY
風エルフは結構多いと思うんだけど、あんまり盛り上がってないんだなw
そこでちょっと話題というか相談を

単騎で0.5%~0.6%くらいしか出ていない風エルフなんだが
最低でも0.65%↑出るような狩場はないだろうか?

lvは52
ステはDEX18、装備込みINT15
武器は8LB、8HB、6SXB
ACは盾なし57、ありで65
MRは100だけど属性リングはなし
金は時給-30kとかにならなければなんでもおk

まぁ、俺の場合に限らないでレベル毎のお勧めの狩場を教えあうのもいいとは思うんだけどw

607 名無しさんが接続しました :2006/11/26(日) 18:50:54 ID:S5XDWrmU
skt周辺

608 名無しさんが接続しました :2006/11/26(日) 20:48:56 ID:kiMH/biA
44でいいんじゃね

609 名無しさんが接続しました :2006/11/26(日) 22:02:47 ID:.FKRo9b6
GC3fで1h勝負してこい。

610 名無しさんが接続しました :2006/11/27(月) 02:40:07 ID:J2HYLMr2
まだ経験値重視の狩りは早いんじゃないかなー
9L-bow買って防具もOE品揃えて傲慢あたりでも十分ってACにしてからの方がいいと思う
DEX型でAC-57はOE2周出来てなくない?
MPR装備した上でAC-60以上目指すのが理想
慈愛セットとラビットリングが値段の割りに効果大きいからお勧め。
場合によっては骨アミュ+ラビットリング2個+5ビショップクローク
ROTCとROPCも早めに欲しい。長い目で見れば元は取れる。元取れるまで廃プレイできるかは自分次第
44Fは高LVのハイペット+HOMR+DEXアミュ+火リング、HCは水リング+殲滅力、蟻穴は火リング2個+レジストエレメント+殲滅力
どちらもハイペットじゃないと最大湧きの時ペットが死ぬか飛ぶ
PIC3Fは0.9%/h出るという伝説を聞いたことあるけど51の時やったら0.45%/hでドロップもしょぼい、
しかもペットにタゲが必ず移る仕様。でも意外と矢筒が出やすい気がするので悪くないかも。精霊でも行けそう
運良く矢筒出たら自分で使ってブラックミスリルアローは売却、他は自分で使う。ほとんど銀矢だけど
鬼のように空いてるので一般的には不味い狩場だと思われるけど、エルフ向けなのは確か
火山は経験はそれほどでも無いけどアデナはまあまあ、ペットも育てやすい、ここで我慢できる人は相対的に
LVに対して装備がよくなりやすいと思う。時間かかるだけって見方もあるけど
31FはACが相当必要だけど悪くない、ペットはハイペットに防具装備しないと死ぬ、精霊で殲滅力足りるかどうかは知らない、CP必須
ドロップは傲慢バブルの頃から2、3回絞られてるからそれほど良くない
24Fはペット連れの猛者あんまり見ないけど、慣れれば行けるんじゃないかなあ、精霊でもいけると思う
濃縮OPをお持ち帰りできるのが前衛に対して有利な点だと思われる
影神殿外周は混んでて0.5%/h出たから深夜とかに行けば0.65%/h↑出るかも、完全AC装備でAC-66、9ロングの時の話
矢の消費がすごい少ないのでオリ矢使うといいかも、ロングでも当たるけどBXBかハンター使えば効率さらに上がりそう
でもドロップがひどすぎる
結局エルフはアデナも経験もそこそこって狩場ばっかりなんだよね
それを逆手に取ってLVと装備を同時に良くしてくのがいいと思う
影神殿1F、ラスタバ城あたりはすごいいいんだろうけど52程度じゃ死にそうなので怖くて行ってない
以上はあくまで自分の体感なんで間違ってる可能性もあるけど参考までに
ていうか美味い狩場は常に高LV向けなので泣きそう

611 名無しさんが接続しました :2006/11/27(月) 02:42:57 ID:J2HYLMr2
自分で言うのもなんだけど長いね

612 名無しさんが接続しました :2006/11/27(月) 13:49:48 ID:y6/sqeaY
長い上に内容皆無

613 名無しさんが接続しました :2006/11/27(月) 13:51:14 ID:l/ajfVSo
こういった長文って何分ぐらいかけて書くの?
書いたことないから興味しんしんなんだけど

614 606 :2006/11/27(月) 17:43:37 ID:2qh2d64w
>>608-610
まずはありがとう!
特にGC3Fは盲点だった!行ってみる!

有名どころは一通りいったつもりだったから、610がたくさん書いてくれたところは殆ど行ったことあったわw
それと装備はやはりしょぼかったのか・・・

俺も昔は52になるころにはOE2週に9武器持ってry なんて考えていたけどねw
現実はSXBに貼るb-daiに悩むくらいですよ( ノ∀`)

頑張って来年には黒くなってみる(`・ω・´)
あと装備も一周終わらせてみる(´・ω・`)
ペットも廃にしてみる( ノ∀`)

615


616 名無しさんが接続しました :2006/11/29(水) 00:37:19 ID:gPCH2EbQ
>>611
自分で言うなよwww今度書く時は具体例をやめるんだwww

617 名無しさんが接続しました :2006/11/29(水) 03:19:42 ID:zt4zk..k
>>610のは別に良いんじゃない?読みたくない奴は読まなきゃ良いし(携帯は辛いだろうけど)少なくとも俺は参考になった。
文句言う奴は結局自分の案は一切出さずに否定したいだけ、文章読むこともできない連中にしか思えないけどね。
読みやすい文章が理想だけど文章力なきゃ駄目なわけじゃないし、素人が書き込んでる場所で長文にたいしてとやかくって言うのがそもそもおかしい。
細かい説明お疲れ、俺は支持するぞ
>>611のようなツッコミじみてりゃまだいいと思うんだがね

618 名無しさんが接続しました :2006/11/29(水) 04:35:53 ID:zEHzRk8Y
投稿するならせめてこのぐらいにしてくれ。

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>>606

まだ経験値重視の狩りは早いんじゃないかなー。
9L-bow買って防具もOE品揃えて傲慢あたりでも十分ってACにしてからの方がいいと思う。

というわけでまず装備の話。

DEX型でAC-57はOE2周出来てなくない?
MPR装備した上でAC-60以上目指すのが理想。

慈愛セットとラビットリングが値段の割りに効果大きいからお勧め。

場合によっては骨アミュ+ラビットリング2個+5ビショップクローク。

ROTCとROPCも早めに欲しい。長い目で見れば元は取れる。元取れるまで廃プレイできるかは自分次第。

ここらでそろそろ狩場の話。

44Fは高LVのハイペット+HOMR+DEXアミュ+火リング。

HCは水リング+殲滅力。

蟻穴は火リング2個+レジストエレメント+殲滅力。

この3箇所はどれもハイペットじゃないと最大湧きの時ペットが死ぬか飛ぶことになる。

PIC3Fは0.9%/h出るという伝説を聞いたことあるけど51の時やったら0.45%/hでドロップもしょぼかった。
しかもペットにタゲが必ず移る仕様。でも意外と矢筒が出やすい気がするので悪くないかも。精霊でも行けそう。
運良く矢筒出たら自分で使ってブラックミスリルアローは売却、他は自分で使う。ほとんど銀矢だけど。
鬼のように空いてるので一般的には不味い狩場だと思われるけど、エルフ向けなのは確か。

火山は経験はそれほどでも無いけどアデナはまあまあ。ペットも育てやすい。
ここで我慢できる人は相対的にLVに対して装備がよくなりやすいと思う。

31FはACが相当必要だけど悪くない。
ペットはハイペットに防具装備しないと死ぬ。
精霊で殲滅力足りるかどうかは知らない。CP必須。
ドロップは傲慢バブルの頃から2・3回絞られてるからそれほど良くない。

24Fはペット連れの猛者あんまり見ないけど、慣れれば行けるんじゃないかなあ。精霊でもいけると思う。
濃縮OPをお持ち帰りできるのが前衛に対して有利な点だと思われる。

影神殿外周は混んでて0.5%/h出たから、深夜とかに行けば0.65%/h↑出るかも。完全AC装備でAC-66、9ロングの時の話。
矢の消費がすごい少ないのでオリ矢使うといいかも。ロングでも当たるけどBXBかハンター使えば効率さらに上がりそう。
でもドロップがひどすぎる。

結局エルフはアデナも経験もそこそこって狩場ばっかりなんだよね。
それを逆手に取ってLVと装備を同時に良くしてくのがいいと思う。
影神殿1F、ラスタバ城あたりはすごいいいんだろうけど52程度じゃ死にそうなので怖くて行ってない。
あくまで自分の体感なんで間違ってる可能性もあるけど参考までに。
ていうか美味い狩場は常に高LV向けなので泣きそう。

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619 名無しさんが接続しました :2006/11/29(水) 04:40:58 ID:zEHzRk8Y
「素人が書き込んでる場所で長文にたいしてとやかくって言うのがそもそもおかしい。」
とか言ってるけど、
意味ごとに段落に分けるとか、句読点をキチンと打つとかは、小学生で習う事だぞ。

せっかくそれなりに知識があって人に伝える労力を惜しまない人なんだから、
きれいな日本語を書くほうにもう少しだけ力を注いで欲しい。

620 名無しさんが接続しました :2006/11/29(水) 21:32:56 ID:dCih6lLM
長文が悪いんじゃない。
読みにくい文が悪いんだ。


ってことなんだが、2chやしたらばだと「長いだけ」でウザい
とか言われたりもするからな。

621 名無しさんが接続しました :2006/11/30(木) 03:08:19 ID:SXT72E2E
>>620
実際長文書いてる奴なんて読み手の事も考えず
要点をまとめないでズラズラ書き綴ってるけどな

622 名無しさんが接続しました :2006/11/30(木) 18:26:11 ID:GvbB2y06
当方LV48WIS型の風エルフです。
そろそろ8ハンターから弓を変えようと思うのですが
9ハンターにしようか、8BXBにしようか迷ってます。
ダメージの計算がよくわからないので
ずばりどちらの弓のほうがおすすめでしょうか?

623 名無しさんが接続しました :2006/11/30(木) 19:08:25 ID:L2pfGxZs
>>613
打ち慣れてればさほどかからない
打ち慣れてないと気付いたらかなりの時間がたっていたり途中で嫌になる

624 名無しさんが接続しました :2006/11/30(木) 19:13:48 ID:x5YoEIuk
傲慢上層や対人などを考えないなら命中は十分に足りる
火力重視で8LB、ペットの仕様変更で引き狩りがし辛くなっているため
7SXBに盾装備でAC強化しても良いと思う。

625 名無しさんが接続しました :2006/11/30(木) 20:09:50 ID:sOmHmQ/.
>>622
重要なのは命中とダメージ。
dai2枚ごとに命中が1プラス、dai1枚ごとに追加ダメージが1プラス。
0HBは命中+5・ダメ+1、0BXBは命中+5・ダメ+2、だから、
9HBは命中+9・ダメ+10、8BXBは命中+9・ダメ+10。
この2つなら性能おんなじだな。
他のキャラと使いまわしするなら、そっちでも使える弓にするのがよさげ。
その辺こだわらないなら安い方とか、先に売りを見つけた方、とかで決めればいいと思う。

626 名無しさんが接続しました :2006/11/30(木) 20:54:04 ID:fhdopnPE
9ハンターの方が軽い事も忘れずに

627 名無しさんが接続しました :2006/11/30(木) 21:37:29 ID:SXT72E2E
>>622
今後DE作るならBXB
DE以外のクラス作るらなh-bow

628 名無しさんが接続しました :2006/12/01(金) 03:18:36 ID:McZ/3Nbg
>>627
・・?

629 名無しさんが接続しました :2006/12/01(金) 03:26:23 ID:FXCMI/FM
装備の共有の話だろ
金掛けるなら後の事も考えろってこと

630 名無しさんが接続しました :2006/12/13(水) 20:07:44 ID:90ZlLYj.
ストームショットって攻撃が風属性になるか分かる方いますか?
なるならフォールダウンが生きるかな、と・・・

631 名無しさんが接続しました :2006/12/13(水) 21:44:57 ID:h5FdfPE6
>630
+の分だけ風属性攻撃。

632 名無しさんが接続しました :2006/12/13(水) 22:07:29 ID:.4ll8Vzk
EFDで+1程度上げるよりは、その魔法モーション分弓撃ってたほうがいい。
EFDが生きるのは数分殴らないと死なないBOSSやら、
風Eだらけのときだ。

633 名無しさんが接続しました :2006/12/14(木) 01:45:48 ID:8pGqtM9U
>>632
細かいこといって悪いんだけど、
EFD(属性50%↓)のダメUPって、風(SS)で+2、火(BW)で+3の固定だったような・・。
そういう前提でメンツと敵次第でEFDとかTAとかの選択してたけど、
ほんとにダメ+1?

他は同意だけど、そこだけひっかかった

634 名無しさんが接続しました :2006/12/14(木) 02:09:15 ID:R.vzCaVg
>633
+2と+3であってるよ。
ただし、相手の属性防御でダメージ減少するから固定ではないね。

635 名無しさんが接続しました :2006/12/14(木) 12:21:55 ID:eygaCykg
EFDが劇的な威力を発揮するのはその属性の魔法型ペット連れてる時じゃね?
風エルフでセント、水エルフでうさぎ、これ最強

636 名無しさんが接続しました :2006/12/14(木) 21:50:55 ID:UL0ooBH2
SS+EFDで+2も上がるなら、威力上がってることが断然わかると思うんだが。
実際単騎だとほぼ変わらん

637 630 :2006/12/14(木) 21:51:46 ID:4.qh3.8U
SSでEFD使うと+2されるんですか。
堅い敵相手の時には使ってみます。
ありがとうございました。

638 名無しさんが接続しました :2006/12/15(金) 00:31:37 ID:d.FFGokg
+5付加のが属性MR-50%で+2 =1.5倍になるなら、
属性MR上げたときの被ダメの計算が合わない。

639 名無しさんが接続しました :2006/12/15(金) 02:37:26 ID:7Maneras
>>638
情報が少なすぎて何をどう答えたら良いのやら。

640 名無しさんが接続しました :2006/12/15(金) 20:03:17 ID:1x9CcZRA
最近水から風に変更したんだけど、
MPが即効ENDして狩りにならない。
水の頃のメイン狩場が21F犬連れ余裕だったが、
風にかえたら休憩多くなって狩りできなくなった。
そこで、狩りかたが下手なのか狩場が悪いのか、装備がだめなのか、
なにかアドバイスくださいな。
NB捨てて風に変えたからこのまま風で続けたいので、属性変更なしで考えてください。


Lv50,DEX残りINT振り
8BOE
8ECM
7ET-S
6COP,6COMR,5ビショマント
6ES
5火G,4PG
6IB
SSB,MB
慈愛アミュ,骨アミュ,WISアミュ,STRアミュ,CHAアミュ
勇気R,アビスR×2,兎R×2,5%R×2,ROSC
9L-B,9ダマ,7BRAP
アデナ残り4Mほどあります。

ちなみに、水のときはワンコ連れ21Fで,
1H 0.5%でした。ほぼ休憩なしで狩れました。

641 名無しさんが接続しました :2006/12/15(金) 20:43:58 ID:DsMi5O9g
>>640
今持ってるMPR付きの装備を残したまま、ALA買うのが一番いいと思うけど
8BOE、8ECM、4PG、9Long、9dama、7b-rap、ROSC? あたりを処分なり、ランク落とせば買えない?

それ以外だと常時青P使うとか、グローブをビショップグローブに変更するくらい

TA使いまくらなければ、MP持ちそうな気がするけど・・・
TA使いまくってたり、ペットのヘイストでMPきつくなったりしてないかい?

642 名無しさんが接続しました :2006/12/16(土) 04:56:00 ID:SU4.uPlk
わし52風エルフでALA装備、AC-62で常時青P、ノーマルペット連れで
21Fで0.6強て感じ
風にするならALA前提で青Pもけちらない方がいいと思う
幸い、剣とかリッチな装備がたくさんあるのでALA買っちゃうのがいいと思うなあ

643 名無しさんが接続しました :2006/12/16(土) 18:53:27 ID:zsd/iuRY
犬連れで0.6強とかどこの脳内鯖ですか?

644 名無しさんが接続しました :2006/12/16(土) 20:36:39 ID:C.hIM4lU
あり穴ですら出る数値だから別におかしくはないかと。

645 640 :2006/12/16(土) 21:38:07 ID:Q92WyrMg
>>641,642
レスありです。
やはり、ALAですか、、、
常時青Pはしています。
ALAは買えることは買えるんですが、自力ドロップが目標でして、
買ってしまうと、目標なくなって楽しみが一つ減るんで買わないんです。
FIは週1くらいでしか、行ってませんが。
ちなみに、TAは滅多に使いませんね。
MP消費の大半はペットにヒールですね。
自分は濃縮OPで回復しています。
クラン員の方に42FならMP余裕だし、レア期待できるから行くと良いと進められたので
一度行ってきます。

646 名無しさんが接続しました :2006/12/28(木) 10:20:47 ID:8e4.AXOE
ALAって防具一周目そろったらまず視野にいれる装備だと俺は思う
高レベルのエルフ目指すなら2周目防具以上に必須かと
まぁALA買うまでなんも買えないから面白みはないけどね

647 名無しさんが接続しました :2007/01/02(火) 01:55:44 ID:G.ZdQF1w
LV49DEX型の風エルフなんですが、HC3Fをメインの狩場にして
いて、犬3連れで1h0.55(イベントエンチャ貰って)くらいなんですが、
イベントエンチャが貰えなくなるとMP面で効率が落ちるんじゃないかと思い、
装備をよくしたいと思っているんですが、何を買えば良いか迷ってしまって・・・。

ここのみんなの意見きかせてくださいな。

手持ち資金:2.5Mちょい(消耗品売れば3Mちょい)
装備:7LB・7ETS・7ECM・5水グロ・6鉄靴・6聖兜
   5COMR・慈愛セット・ROMP・アビスリング・SSB

自分としては、HCのカニ魔法がAC装備でも水リング1個・水グロ
(必要ならレジエレも)で無効化出来るなら、水リングを買って後で
聖兜とCOMRをBOEとEC(COP)にでも変えようかと思ってる
んですが、どんなもんでしょうか?

648 名無しさんが接続しました :2007/01/02(火) 02:15:39 ID:kAkAosZc
ます8LB買えばいいと思うぞ。
犬3連れだし、少しでも威力高くすればExpの入りが結構違う

649 名無しさんが接続しました :2007/01/02(火) 02:59:21 ID:9oqGOVTs
8LB買うなら6BOE買った方が安く与ダメ1上げられる上にACも1よくなるんじゃない
とりあえず水リング、BOE、ECかCOPっていう選択は間違ってなさそう
かにの魔法無効化は、属性レジストが重要で、たぶん普通のMRの方は関係ないから
水リング+AC装備でいいとおも
水リング1個だけでもかなり防げる

650 名無しさんが接続しました :2007/01/03(水) 01:38:10 ID:64Kaz8Jc
水リングって3mで買えましたっけ?

651 名無しさんが接続しました :2007/01/03(水) 13:35:48 ID:L7R4y1r2
>>645
MP消費の大半がペットのヒールってのが気になったんだが

1:タゲ移りそうってシチュではTA1回入れてみる
殺られる前に殺れ、本体からのダメupでヘイトと処理速度up
タゲ移る可能性下がってヒールしなくて済む可能性が上がる

2:ペット装備充実させる
すでに装備してるならnp、ペットの回避、攻撃力upで(ry

3:高レベル進化の廃猫に変えてみる
しっかり育てた猫は結構しぶとくなるので(ry

ってのはどうか?

652 名無しさんが接続しました :2007/01/03(水) 21:14:53 ID:UMpPORW2
一言でいうと犬育てに行ってるなら今の装備で十分
自分が育ちたいなら犬無しでエルモア行った方がマシ

653 名無しさんが接続しました :2007/01/06(土) 20:17:06 ID:r53l3bB.
慈愛セット、ROMP持ってるならアビス装備出来ない
てか、いらなくないか?

MPR1なんてほとんど体感出来ないし、B2Sのあるエルフには
HPRほど重要ではないから売っていいと思う。

654 名無しさんが接続しました :2007/01/12(金) 19:37:47 ID:4WTdO4nI
別スレッドで質問したら流れてしまったので
再度ここで相談します。

アリ穴にこもって50を目指している、レベル48エルフです。
MR装備は+5マジヘルと+5マジクロ、5パーセントリング1つです。
これでMRは83です。
AC装備だと弓でー47、MR装備にするとー43になります。
一応、OE1周だけはしています。
手は+5GOPですが属性グローブがいいならそっちも検討しています。
5パーセントリングはもう1つあって、これも装備するとMRは88です。
ですが、今は1つだけつけて勇気慈愛セットを使っています。
ベルトはSSBです。
玉の消費が激しいので、レジストマジックやクリアマインドはかけていません。
ステータスは、CON18のDEXに1振っています。
武器は+7ロングです。

あり穴の、ウィッチの魔法攻撃が痛いのですが、
5.5Mくらいで装備を買うならなにがおすすめですか?
ムリアンやムカデは、精霊を出してジュース連打でしのいでいます。

655 名無しさんが接続しました :2007/01/12(金) 19:52:40 ID:JxWqA5D.
>>654
マルチ死ね

656 名無しさんが接続しました :2007/01/12(金) 20:33:25 ID:izA2MonE
なぜ流されたのかぐらいわかるだろ。これだからゆとりは。

657 名無しさんが接続しました :2007/01/12(金) 21:42:44 ID:7zwLreX.
おいおいまじめに答えてやれよ。
 
5.5Mで買えるものか・・・そうだな、
b-teleと帰還スクを5.5M分購入すれば、
やばくなればすぐ帰還・即復帰がアホほど繰り返せるぞ。

658 名無しさんが接続しました :2007/01/12(金) 21:45:00 ID:zDMPpW4M
>>654
マジレスしてみると、ウィッチの痺れ魔法は火耐性70くらいで完全無効化だった気がするんで
火リング2とレジストエレメントで全く受け付けなくなるんじゃなかったかな
あり穴はMRいらないんでMRごちゃごちゃは関係なし。
火リング2が用意できないなら大人しく痺れながら狩りがんばれ。

そもそも玉すらケチるならもう少し消費少ないぬるい狩場に行くべきかもね

659 名無しさんが接続しました :2007/01/12(金) 23:07:54 ID:H.tmiXgk
エルフはじめてみた初心者だからこのやり取りは参考になった
このスレ質問したことないけど怖くてここで質問できなくなったけどw
ありがとう^^

660 654 :2007/01/13(土) 00:30:54 ID:Unpeh6fY
>>658さま
 ちゃんと教えてくださってありがとうございました。
 火リング2はとても購入できないので
 おとなしく狩場を変えます。
 ちなみに「どんな質問でもまじめに答えるスレ」で聞いて
 ほかの方の質問の返事にまぎれて流れてしまいました。

661 名無しさんが接続しました@携帯 :2007/01/13(土) 04:25:47 ID:VBEByTi6
>>654
精霊出してるからアリがうっとうしいんじゃない?
ウサギ二、三匹連れてみたらどう?
たぶん相当楽だよ
HC2FもOPと二三匹ペット連れてると、
相当長くいられるよ

662 名無しさんが接続しました :2007/01/13(土) 16:11:28 ID:mVEmMz1s
>>654
ロングやめてサイレントクロスボウ+ESにする。ACとMRが増える。
下がった攻撃力は精霊からペットに変更すればいい。
ペット増やすと経験値が吸われるイメージがあるかも知れないが
殲滅が早くなって数をこなせる分多く稼げる場合もある。
上の狩場にも行ける事もある。

663 名無しさんが接続しました :2007/01/15(月) 02:25:39 ID:ufG311CU
SXBはだめだろ・・・・・・
5Mじゃ+7ってとこだよな・・・・
SXBは+9以外は使い物にならない
そして+9買うならAB買えばいいじゃんって話

664 名無しさんが接続しました :2007/01/15(月) 03:28:05 ID:m42I4ed6
最近復帰して、昔作ったエルフをし始めたのですが、
1年近くしてなかった為、浦島状態です。
そこでエルフの皆さんにお聞きしたいのですが、
今の仕様でレベル47のINT型風エルフで楽しめる
(経験やアデナをそこそこ稼げる)狩り場となると
どこが良いでしょうか?
装備は
武器:6エンシェントボーガン・6B-SLS・6B-ESP
ヘルム:6BOE・6HOMR・5MWH
アーマー:ALA
シャツ:6ET-S・0シューヴィッツ
マント:6EC
シールド:6ES・5エヴァ
ブーツ:5レザブ
グローブ:5ブレイサー・4PG
アミュレット:str・dex・cha・int・wis・慈愛
リング:ROTC・ROPC・ROMP2・勇気・水2・地2
ベルト:SSB・SMB・トロール
以上です
宜しくお願いします。

665 名無しさんが接続しました :2007/01/15(月) 03:31:02 ID:.PkMfgyA
>>663
蟻穴とかHCとか雑魚乱獲するような狩場なら、ACグッと下げられるSXBもありだと思うぞ。
ただ鉄ゴレみたいなHP高いモンス相手だと相当差が出るけどな。

>>664
とてもLv47で揃う装備とは思えないので答えたくありません。

666 664 :2007/01/15(月) 03:47:03 ID:m42I4ed6
マントに6B-COMRを記入漏れしてました。
因みに引退前はDKWIZしていて、WIZの装備を売って装備を揃えたので
レベルと装備のつりあいがとれていないのはご容赦下さい。

667 名無しさんが接続しました :2007/01/15(月) 04:05:36 ID:qy6EtVJc
>>666
>経験やアデナをそこそこ稼げる

エルフって他クラスと比べれば結構LV依存強いから、とりあえず50なるまで
犬連れてHC2〜3Fでいいと思う。
経験は申し分ないし、金もPOTも苦労しない程度に入る。

668 名無しさんが接続しました :2007/01/15(月) 04:05:46 ID:.PkMfgyA
基本的にWIZのSOM+サモンが弓+犬になって、HW唱える手間がないのと遠距離攻撃になった分どこも楽。
基本的には同じでいいかと。

669 名無しさんが接続しました :2007/01/15(月) 04:23:25 ID:4kkfOi0s
>>666
DKWIZまでやってたならエルフに関してもある程度わかるだろ
新しく追加された狩場に関しても調べるノウハウくらいわかるよね
ようするにバーカバーカwwww

670 名無しさんが接続しました :2007/01/15(月) 09:41:10 ID:96A4hd5g
>>664
これはヒドイ
47なんてどんだけOE成功してもせいぜいALA1個止まりだろ
ここまで明確なのもめずらしい

671 名無しさんが接続しました :2007/01/15(月) 12:29:06 ID:J7uAch6k
蟻穴、ハイネC、火山あたりかねえ
新しく追加された狩場ってだいたいソロじゃ無理だし

672 名無しさんが接続しました :2007/01/15(月) 14:06:13 ID:22wQMaSE
なんで反感かうのわかっていながらABとかエヴァとかかくんだろうね 
まあふつうに火山でガチだとおもいます

673 名無しさんが接続しました :2007/01/15(月) 16:13:42 ID:6z/HnDHo
そこまで装備そろえるまでオマイは何をしてきたんだとw

674 名無しさんが接続しました :2007/01/15(月) 17:49:09 ID:.PkMfgyA
装備自慢したいだけなら他スレでどうぞと。
RMT愛好者はこれだから困る

675 名無しさんが接続しました :2007/01/15(月) 18:30:32 ID:H3uqQu5E
ちょっと装備がいいとすぐ僻むなw
wizがいることを考慮するとそのくらいなら別におかしくないだろ。

676 名無しさんが接続しました :2007/01/15(月) 19:13:06 ID:Fqkq/fb.
これだけ稼いでりゃ狩場ぐらい知ってるだろ常識的に考えて・・

677 名無しさんが接続しました :2007/01/16(火) 06:17:35 ID:ND91xM/s
つ 垢買いがバレて別キャラに移った

678 名無しさんが接続しました :2007/01/16(火) 21:10:17 ID:5sHR0uWc
WIZでも52でここまでは揃わない。

679 名無しさんが接続しました :2007/01/17(水) 12:43:17 ID:5IHICSJA
http://server7.s151.xrea.com/news/pf/10051003_3941.shtml
5レベル精霊魔法である 'バーニングウェポン', 'ストームショット', 'アイアンスキン'の使用対象がPC 1人から術者自分に変更されました.

680 名無しさんが接続しました :2007/01/18(木) 00:34:48 ID:naV/qF/Q
クラハン時の戦力ダウンと、狩場で辻NT貰ったときに大風でお礼
できなくなるの痛いなぁ・・・

火・効果落ちるとはいえ対象が個人の魔法あるからいいが、風って対象が
個人なの命中しかあがらないSSってのがなぁ・・・

こんな変更するならせめてSSを、追加ダメ1・命中4でも良いから変更
してくれと・・・orz

681 名無しさんが接続しました :2007/01/18(木) 01:11:43 ID:GuhLyW5s
ウィンドショットって辻で掛けても喜ばれないよね・・・。
今でさえ命中が必要な狩場でもWSかSSか、
相手のLvや装備が分からないと掛け辛いし。
ホント「気持ちだけ」になってしまう。

682 名無しさんが接続しました :2007/01/20(土) 22:35:44 ID:5YKjSmJI
強力な個人エンチャントは上位者のみの特権で下位への頒布の禁止、
仲間へのエンチャントは「〜ブレス」系で、ていう発想なのね。

確かにかつてのあからさまな「土スキンを個別に全員>アースブレス」
状態etcから見ればその方が世界観的な合理性はあるけど。

683 名無しさんが接続しました :2007/01/21(日) 01:41:03 ID:3BQcME.s
KRのエルフの反応が知りたいな。
自分にはマイナスではないからOK
とか言ってそうで怖い。

684 名無しさんが接続しました :2007/01/21(日) 01:47:03 ID:wDz00MPc
48なりたての風エルフなのですが、最近同じレベルの水エルフさんとペアで
HC2Fか3Fで狩りしています。経験は大体時間1%前後(レベル48の)です。
風エルフのペア相手としてもっとこっちの方が良いよとか、
そのペアなら狩場はこっちの方が良いよとかありましたら、教えてください。

685 名無しさんが接続しました :2007/01/21(日) 01:53:55 ID:2hmZ8yuI
水と風は相性いいよ。
HCって選択も、アデナ・レア・沸きと
どれも合格点じゃないかな。

Lv50になれば、格段に狩場が広がるので
仲良く頑張って。

686 名無しさんが接続しました :2007/01/21(日) 01:59:29 ID:K3evn6so
風&水ペアならってわけではないが、LV48同士なら傲慢35Fをお勧めしておきます。

687 684 :2007/01/21(日) 04:15:12 ID:wDz00MPc
>>685 水と風は相性が良いんですね。50目指して一緒に頑張っていこうと思います。
     ありがとうございました。

>>686 35Fですか。今度試してみようと思います。ありがとうございました。

688 名無しさんが接続しました :2007/01/21(日) 06:48:32 ID:W.ViKCB.
31Fで灰にされるに1ワッホー

689 名無しさんが接続しました :2007/01/21(日) 15:47:54 ID:t5cFJa7o
31で灰とか頭大丈夫か

690 名無しさんが接続しました :2007/01/22(月) 02:42:18 ID:Q91Ewdx2
ていうか48風なら犬連れ(精霊も可)HC単騎で2%/hいくぞ・・・・・・
ペアやめたほうg(ry

691 名無しさんが接続しました :2007/01/22(月) 10:54:54 ID:5a/cEhfA
仲間捨ててまで経験値に固執するようになったら終わりだね

692 名無しさんが接続しました :2007/01/22(月) 11:43:05 ID:n8t37UM.
残念ながら人間なんてそんなものだ

693 名無しさんが接続しました :2007/01/22(月) 16:05:36 ID:LhSg2wjQ
風エルフ強すぎるのが悪い。
足早くなるだけでも十分なのに弓+5ってなんだよ凶悪すぎるよ。

694 名無しさんが接続しました :2007/01/23(火) 12:41:36 ID:xS8eIeDs
でもそのエンチャが他人にできたとしてもエルフ以外には必要ないんだよな
火は剣エルフも含めて全員に喜ばれるのに
まさに自分専用 自分最強属性

695 名無しさんが接続しました :2007/01/23(火) 13:41:24 ID:ULrfTmec
火が他人にできたとしても殴る人以外には必要ないんだよな
風は弓ナイト・弓DE・弓Wizも含めて全員に喜ばれるのに
まさに自分専用 自分最強属性

696 名無しさんが接続しました :2007/01/23(火) 14:05:22 ID:KPzh5I0E
いまいちわからんがバーニングの話してるのか?それともEF?

697 名無しさんが接続しました :2007/01/23(火) 14:08:36 ID:5pKO5Z26
>>695
性格悪そう

698 名無しさんが接続しました :2007/01/23(火) 14:30:49 ID:2BUx3cCk
それだったら、DE・ナイト・プリは普通殴りだから恩恵有り>火 
殴りWIZ(SOM装備)だって十分恩恵ありまくり。
火の方が有用性は高いな。

699 名無しさんが接続しました@携帯 :2007/01/23(火) 15:10:39 ID:YodPpv9w
>>695は強引すぎだろw

700 名無しさんが接続しました :2007/01/23(火) 15:13:56 ID:.qnf1wco
弓ナイト・弓DE・弓Wizだもんなw
低レベルのリザの引き狩りかよってなw

701 名無しさんが接続しました :2007/01/23(火) 17:56:42 ID:g1DJxTkA
弓が強い?
Lv高くなると火力さが出る一方なんですけど。

702 名無しさんが接続しました :2007/01/23(火) 18:47:05 ID:My2NKoG2
ほかの属性に比べればってことだろ
ていうか風なんてどの水晶もゴミみたいな価格なんだから
強すぎと思うなら転向すればいいじゃん

703 名無しさんが接続しました :2007/01/25(木) 12:41:37 ID:FYif4DVo
風とか火は地・水に比べて水晶が安いから気軽に変えられるってのが利点だよな
ただ、WWの快適さに慣れてしまって、あって当然の存在になってしまうと
捨てる勇気がわいてこないorz

704 名無しさんが接続しました :2007/01/26(金) 10:23:06 ID:2HC3RFQc
同じ事が水のNTにも言えるかなあ・・・・
結局転向して名残惜しさないのって火だけのような

705 名無しさんが接続しました :2007/02/01(木) 06:41:06 ID:bWhoBbRM
エルフはやはりエルフ同士でペア組むのが一番良いのでしょうか?

706 名無しさんが接続しました :2007/02/01(木) 08:27:49 ID:MPb5kUL.
火エルフorNBエルフがバホで前衛とペアできる狩場以外はそうだと思います。
エルフにとってうまい場合があっても、ペア相手にとってはまずいだけです。

707 名無しさんが接続しました :2007/02/02(金) 01:25:24 ID:SmmAL5sc
エルフ+WIZのペアで場所選べば前衛とペアするより効率いい場所
たくさんあるぞ
大体相手ははDEX型で52↑のエルフだけど
エルフに常時TA+B2SでこっちはB2S回復と時々スローで
超効率いい

708 名無しさんが接続しました :2007/02/02(金) 01:27:17 ID:XyKFPT/.
それならDEと組んだほうがいいだろ

709 名無しさんが接続しました :2007/02/02(金) 01:33:55 ID:SmmAL5sc
いあ、DEとペアより効率いいよ
ただし、B2Sとヒール多いから移動距離が少ないので
モンスが適度に沸いてこっちに向かってきてくれる狩場限定だけどね

710 名無しさんが接続しました :2007/02/02(金) 01:50:23 ID:HMwIWQL.
61F層の範囲狩りなんかも、風エルフとwizペアもかなりいい

711 名無しさんが接続しました :2007/02/02(金) 08:31:45 ID:N.j7Lhv2
象牙も61も、エルフじゃなきゃいけない理由がどこにもないんだが・・・。
エルフの視点から見てるからそう思うだけで、
ぶっちゃけどっちもWIZ同士で組んだ方がいい、とWIZの俺が言う。

712 名無しさんが接続しました :2007/02/02(金) 11:32:47 ID:jjpG64GQ
WIZ同士で範囲狩り行くと二人ともMP尽きた時が怖いという理由でELFと行ってるんだけどw
雑魚くてすいませんねww

713 名無しさんが接続しました :2007/02/02(金) 13:31:23 ID:h5Z6ngbc
>>712

詳しく

714 名無しさんが接続しました :2007/02/02(金) 17:58:45 ID:JZVjMzm2
WizはMPなくなると基本的になにもできないでしょ。
問題は、WizがMPない場合にどうするか、だ。

できるだけ止まって、出来ればメディしてMP回復するのがいい。
攻撃力=MPなんだったら、MPR=攻撃力みたいなもの。
Wizの数が2倍になっても攻撃力2倍だが、
常時移動が常時停止になってもほぼ攻撃力2倍。
そこそこの強さのエルフだと、数体は自分で処理できるから、
すぐその体勢に入れる。

逆に、Wizがタゲとってエルフが固定砲台でも
安定に倒せる。

というのがエルフとのペアの方がいい、って理由だと思う。
(本当かどうかはおいといて)

ところで、エルフの矢と同じぐらいのダメになる単体攻撃魔法って、
どの辺だろう。EB? ファイヤーアロー?
それを固定砲台で打ち続けた場合、MPは減るどころかむしろ増える?
増えるんだったら、たしかにエルフじゃなくてもいいな。

715 名無しさんが接続しました :2007/02/02(金) 18:13:14 ID:ExfgkdXI
61Fや象牙だろ?MP切れて何もできなくなるとかどんだけ下手糞なやつらを例に出してるんだ?w
どっちの狩場でもMP切れるまで魔法使っても食い残すなんてありえないだろw
さすが耳長w頭ん中スッカスカだろ?w

716 名無しさんが接続しました :2007/02/02(金) 18:14:07 ID:N.j7Lhv2
WIZペアでやって倒しきれないのはやり方が悪いんだよ。
一人が引いてもう一人が倒す、倒しきったら殲滅役がQKしてる間に引き役が集める。
QK中に集まっちゃったら倒し役が引いて引き役が殲滅に廻る。
途中でMPが切れたら選手交代、フレキシブルに状況に応じて狩り続けられる。

エルフと組むのなら、エルフが引いてWIZが倒すパターンかな。
(WIZが引いてエルフが倒すのは効率悪すぎるからナシ)
殲滅役WIZがMPR高ければ、WIZWIZでやる場合に近い効率が出せるね。
でもWIZWIZより効率がいいということはまずないよ。

717 名無しさんが接続しました :2007/02/02(金) 18:24:50 ID:JZVjMzm2
>>715
象牙8でも61↑でも大量の敵の周りをぐるぐる
まわってるWizはよくみるが。

Wizペアよりエルフと組むほうが安心って言ってるのはWizですよ。
しかも自分でザコって言ってる。

俺は確かにエルフだが、
どんな場合でも「エルフ+Wiz」の方が「Wiz+Wiz」よりいいとは思ってないよ。
キャラスペックによってはそういう可能性もあるだろってこと。
サバにはあんたから見れば雑魚なキャラもたくさんいるんだよ。

>>716
参考になります。ありがと。

718 名無しさんが接続しました :2007/02/02(金) 18:26:40 ID:JZVjMzm2
>>715
ああ、ぐるぐるまわってるのは、単騎のWizね。
ペアのこと想定して書いてたんならごめんなさい。

719 名無しさんが接続しました :2007/02/02(金) 18:55:43 ID:ExfgkdXI
>>718
いまはペアについて話してるんじゃなかったのか?
なぜ単騎Wizの話が出てきたんだ?

720 名無しさんが接続しました :2007/02/02(金) 20:01:07 ID:SmmAL5sc
>>709の言ってる狩場って
61Fとか象牙ないのでは?
50Fとか巨人の墓じゃね?

721 名無しさんが接続しました :2007/02/02(金) 20:07:18 ID:JZVjMzm2
今の流れは>>710-713が元だと思うよ。

722 名無しさんが接続しました :2007/02/02(金) 20:21:06 ID:SmmAL5sc
んん?>>707に対し>>708が反論し>>709になってる
そして>>713が具体例で61F層を出したけど・・・・
そこから61F層と象牙限定の話になってる
そもそも707=709だけど61F層とは限定していない。
高LVWIZ+高LVエルフのペアかと思って50F層とかと思ったんだけど
逆の可能性もある
LV30くらいのペアだとWIZ+WIZよりWIZ+エルフはかなり効率いいわな・・・
OT近辺とかw

723 名無しさんが接続しました :2007/02/02(金) 20:22:16 ID:SmmAL5sc
>>713じゃなくて>>710かな

724 名無しさんが接続しました :2007/02/02(金) 22:13:05 ID:ExfgkdXI
50でもどうなんだろ
集めまくってLSで処理っていうのも結構いけたりする
2人でやるなら倒しきるまでMP使い切ることもない
効率については測ったことはないからいいかどうかはわからんけどね

725 名無しさんが接続しました :2007/02/02(金) 22:14:06 ID:ExfgkdXI
ぉぉエルフスレなのにWizのペア狩りのこと話題に出し続けるのはよくないね、スマン

726 名無しさんが接続しました@携帯 :2007/02/02(金) 22:42:18 ID:htxGdMkg
61階層を引き合いにだすからおかしくなる
WIZ単騎やWIZペアで効率出せる狩場でWIZとエルフで行けるってだけだろ
そこそこLv上がればぶっちゃけエルフの引きなんていらんし経験値吸われ分配へるだけ

効率出すなら単騎かWIZとのペア

ペアでエルフとでも <行ける> 狩場はいくらでもあるだろうがエルフと <行きたい> 狩場ってのはなかなかないだろ

727 名無しさんが接続しました :2007/02/02(金) 23:45:13 ID:y5lqv2g2
61F層はELFだと水INTMAXで平均1%〜1.5%って所かな
WIZの効率がどれくらいかは知らないが
L-Sを尻目にライトニングでやってると肩身の狭い思いするのは確かだ

728 名無しさんが接続しました@携帯 :2007/02/03(土) 01:03:10 ID:FM2soPtQ
火の粉クランうぜえよ
消えて
逝って
生きてるいみないよ?

729 名無しさんが接続しました :2007/02/03(土) 01:12:19 ID:KVorRx/g
お前がおそらく一番生きてる意味ないかと^^;

730 名無しさんが接続しました :2007/02/03(土) 01:30:33 ID:WiWRWzKg
>>729まことその通り

731 名無しさんが接続しました@携帯 :2007/02/03(土) 01:33:52 ID:FM2soPtQ
>>727はやっぱり火の粉の糞ばふぉエルフだったかw
見事に釣られたなw

732 本人 :2007/02/03(土) 01:35:00 ID:WiWRWzKg
>>731だから何?

733 冒険王ニート@携帯 :2007/02/03(土) 01:59:11 ID:FM2soPtQ
消えてほしいっす

734 名無しさんが接続しました :2007/02/03(土) 02:21:52 ID:7UZrK5SQ
>>727
風INTMAXエルフだと1.5〜2.0%くらいでますぜ
2.0%いくときは通過する人が2組以下ってかなり条件厳しいけど・・・

735 名無しさんが接続しました :2007/02/03(土) 02:52:06 ID:RG/DiirQ
INTMAXには程遠い(途中Wis振りだから)WizだけどLSだと1.4くらいかなぁ
ライトニングでやればもっと効率出るのかな

736 名無しさんが接続しました :2007/02/03(土) 03:53:08 ID:dhYGzIm.
消費考えなければイミュFSが一番いいんじゃね

737 名無しさんが接続しました :2007/02/03(土) 04:01:18 ID:q1Y2TUlY
>>736
61層じゃイミュしても即死ねるからむりむりかたつむり

738 名無しさんが接続しました :2007/02/05(月) 09:48:05 ID:Stim99/6
カタツムリて(爆




なんてね

739 名無しさんが接続しました :2007/02/06(火) 14:22:04 ID:xz32C/hs
新精霊魔法が増えるっていうのに・・・カタツムリのせいで話が終わってるジャマイカ

740 名無しさんが接続しました :2007/02/17(土) 16:49:23 ID:Ebw9IR02
ストライカーゲール(風 - 50レベル)
対象に確率的に適用されて, 持続時間の間
対象の遠距離攻撃回避率を無效化させる

必中になるのか
それともER回避の部分だけ無効になるのか。

前者なら戦争で弓エルフが脅威になる。
後者なら結構微妙。

741 名無しさんが接続しました :2007/02/17(土) 16:55:11 ID:c24pOM8o
必中になれば4竜食えるな

742 名無しさんが接続しました :2007/02/17(土) 16:56:18 ID:Bs2GygLU
まずかからないだろ

743 名無しさんが接続しました :2007/02/17(土) 17:13:00 ID:N0pX5LKM
どんどん前衛の立場なくなっていくな

744 名無しさんが接続しました@携帯 :2007/02/17(土) 17:32:26 ID:4rGe0PSM
前衛はヌリカベにでもなっとけ

745 名無しさんが接続しました :2007/02/17(土) 17:43:47 ID:E/tlISTY
ER0にするだけだろ
ACとかUDで回避できるだろうから微妙かな

746 名無しさんが接続しました :2007/02/17(土) 19:51:25 ID:1IU2jW9M
風に新魔法実装よりもシャックルをlv依存に変えてほしい
と思うのは俺だけですか?

747 名無しさんが接続しました :2007/02/17(土) 20:53:48 ID:7O.6.QQ6
エンタングルと同じじゃないのそれじゃ

748 名無しさんが接続しました :2007/02/17(土) 20:57:33 ID:YAlSolSc
エンタングル:移動速度低下
シャックル:攻撃速度低下

のはずだったんだよな・・。

749 名無しさんが接続しました :2007/02/17(土) 22:50:35 ID:M0iklQ3.
狩りのこと考えると風の新魔法が一番意味ないような気がするよ

750 名無しさんが接続しました :2007/02/18(日) 01:06:24 ID:YeEP0LA.
武器の命中は最高でも95%
100%になるってことは攻撃力も上がる

751 名無しさんが接続しました :2007/02/18(日) 22:31:30 ID:xHEdl/AM
新風魔法はMP10・玉5消費の確率依存なんだから効果は大きいと期待している

752 名無しさんが接続しました :2007/02/19(月) 09:09:31 ID:pckVRJ7Y
ER0にするだけで命中する確率は85%まであがるよ。

753 名無しさんが接続しました :2007/02/19(月) 09:34:08 ID:EITid8TU
ER0がERO(エロ)に思えてしまう僕は悪い子ですか?

754 名無しさんが接続しました :2007/02/19(月) 09:44:02 ID:v.YQ7BwM
ただの ばか です

755 名無しさんが接続しました :2007/02/19(月) 14:22:09 ID:6k3zYQdg
ER0で命中85%とか。無知にも程が。

756 名無しさんが接続しました@携帯 :2007/02/19(月) 17:00:58 ID:y2Eh9e3Y
モンスにもERあるの?やっぱ対人用か。

757 名無しさんが接続しました :2007/02/20(火) 00:42:05 ID:EBMZL1VU
>756
モンスターはER 0

758 名無しさんが接続しました :2007/02/22(木) 03:58:03 ID:HSri/6b6
>>757
ソースはどこだ?

759 名無しさんが接続しました :2007/02/22(木) 11:55:34 ID:Bydr1Z2I
ソースも何も弓でも最大命中95%なんだから
ERが存在してればもっと低いだろ
少しは頭使えよ

760 名無しさんが接続しました :2007/02/22(木) 15:28:51 ID:4C813hhA
>>759
そもそも最大命中95%ってのは誰か検証したのか?

761 名無しさんが接続しました :2007/02/22(木) 15:55:01 ID:Bydr1Z2I
散々検証され尽くしてるんだが

762 名無しさんが接続しました :2007/02/22(木) 23:08:57 ID:.sV3Vi8I
全然関係ないが、龍のメテオをよけた事があるのがちょっとした自慢。

763 名無しさんが接続しました :2007/02/22(木) 23:20:24 ID:7V42hcNA
よけた?

764 名無しさんが接続しました :2007/02/23(金) 10:56:46 ID:K87PjK2E
昔はERで避けられたんだ

765 名無しさんが接続しました :2007/02/23(金) 18:26:24 ID:CCKKwBTI
なんかKRのインタビューみたいな質問の仕方だなw

766 名無しさんが接続しました :2007/02/23(金) 21:51:58 ID:A7qLXNfU
ストウムヲーク実装マダー?

767 名無しさんが接続しました :2007/02/25(日) 23:42:16 ID:7aH0uKI2
質問いいですか?
イベント弓+8〜9装備DE変身単騎で時給何%出せます(lv49換算)

768 名無しさんが接続しました :2007/02/25(日) 23:55:54 ID:nD5N90Cg
属性によるけどイベント森なら1.3%出せた。風で+9MR115%

769 名無しさんが接続しました :2007/02/25(日) 23:57:10 ID:nD5N90Cg
書き間違えた。属性風で+9弓でMR115%でね。

770 名無しさんが接続しました@携帯 :2007/02/26(月) 02:49:45 ID:Hu43AbPY
>>765
私はソウルに住む壮健な男性だ。妻と娘がいる。


ネトゲオタの癖に壮健って言い張る奴ばっかだよね

771 名無しさんが接続しました@携帯 :2007/02/26(月) 17:18:14 ID:Hu43AbPY
これだけ誰もが壮健と言い張るのは不自然だよな。
ゲーム好きとかの誤訳じゃないのか?

772 名無しさんが接続しました :2007/02/26(月) 18:17:43 ID:0XP9bktU
ttp://www.geocities.co.jp/HeartLand-Kaede/3250/noriasa/k2.htm

韓国人は日本人の671倍も嘘つき

773 名無しさんが接続しました :2007/02/26(月) 23:03:08 ID:XZmg4GkI
げんきな・健康なって意味だよ
体調に問題ないってニュアンスこもってる

病弱じゃない・体力ない
これが実態

774 名無しさんが接続しました@携帯 :2007/02/26(月) 23:31:12 ID:Hu43AbPY
なるほどね。韓国だと依存してる奴が多いから自分はリアルと両立してるぜ!ってとこか。

775 名無しさんが接続しました :2007/02/27(火) 00:14:16 ID:XtulCXUs
KRだとプロゲーマーが職業として成り立ってるので、
それで稼いでいれば(RMTとかじゃなくてな)リアルも
充実してると言えなくも無いかもしれない。

776 名無しさんが接続しました@携帯 :2007/02/27(火) 00:33:41 ID:3aQi/8Xk
羨ましい気もする半面
苦渋の選択で引退→他の世界に触れて第二の人生が開けるってこともないよね。
まぁ興味深い文化ではあるなー

777 名無しさんが接続しました :2007/02/27(火) 00:58:08 ID:pLA4EiBc
シャックルってint依存って初めて知ったんだが
dexな俺にはゴミだがint型なら実用性あるのか?

778 名無しさんが接続しました :2007/02/27(火) 02:54:58 ID:LY93GVz6
INT型ならスローかけるんじゃないか

779 名無しさんが接続しました :2007/02/27(火) 08:41:02 ID:Pa26ohyo
シャックルは完全にFPK用だな
GP飲んでも速度あがらないから短い時間だけどかかったらスローより有効
前衛にかけるのもいいがWIZにかけると魔法モーションも遅くなってヒールが間に合わないとか普通にある

実装当初INTMAXでもかなりかかりにくいと聞いたが今は知らん
ただepi6で調整されるとか記事にあった気がする

780 名無しさんが接続しました :2007/07/01(日) 04:46:40 ID:J8Vi2NEM
ストライカーゲイルどうよ?

781 名無しさんが接続しました :2007/07/03(火) 02:06:55 ID:qvBYYYXw
戦争でやばすぎ。門行きたくなくなる
もう少し下方修正してほしい・・・

782 名無しさんが接続しました :2007/07/03(火) 04:08:04 ID:nsvzeLEE
ゲイルやば過ぎだよ・・・。
詐欺魔法ってこういう意味だったのかよ・・・。

783 名無しさんが接続しました :2007/07/03(火) 05:16:58 ID:GRL2k3WI
>>781-782
kwskできれば鯖も

784 名無しさんが接続しました :2007/07/03(火) 05:24:37 ID:apgl0eKs
ところでERの計算式ってどうなん?

785 名無しさんが接続しました :2007/07/03(火) 05:46:40 ID:KBcu4/IE
ゲイルやばな
あれバインドよりやばいんでね?

786 名無しさんが接続しました :2007/07/03(火) 07:27:01 ID:udt2rL.Q
リゲ鯖で15mで露店してたけど
売れ残ってたお(´・ω・`)
風の高レベルって数いないからねーw
ちなみに対MOBにも効果あるのかな?
モンスのERって分かる?

787 名無しさんが接続しました :2007/07/03(火) 08:40:20 ID:wrIZYYZg
モンスにERは設定されてない。
実際低ACの敵には弓で95%当たる。
要は対人専用の魔法。
高ERなナイトやDE程影響されやすいから
いつもと飛ぶタイミング間違えてENDする奴は多そうだな。

788 名無しさんが接続しました :2007/07/03(火) 09:47:09 ID:ttxth8SE
射程が短すぎて戦争じゃ使えないぞ・・・っと

789 名無しさんが接続しました@携帯 :2007/07/03(火) 11:58:05 ID:vLHbiqPQ
使う場面は門攻防だけとは限らないんだぜ?

790 名無しさんが接続しました :2007/07/03(火) 13:16:35 ID:copHDrbY
ドアコンかw

791 名無しさんが接続しました :2007/07/03(火) 23:03:34 ID:5qf8pfio
エルフが遊撃でストライカーゲイルを打ちに行く時代到来か。

792 名無しさんが接続しました :2007/07/11(水) 20:30:31 ID:2NOGzZsY
ゲイル使いが居ればトリプル覚えたLv30のエルフでさえ戦力に変わるヤバイ

793 名無しさんが接続しました :2007/07/12(木) 22:39:53 ID:Aqtm/gDA
ゲイルINT依存なのかレベル依存なのか全然かかりません

794 名無しさんが接続しました@携帯 :2007/07/12(木) 23:23:13 ID:qw9D/eLY
レベル依存だよ。
Lv50程度で覚えても無駄
Lv60精霊魔法とかでも良いくらいだね。

795 名無しさんが接続しました :2007/07/13(金) 03:10:24 ID:XdDg58iw
>>792
つまり迷惑クランに優秀なゲイル使いがいれば、
捨てTA隊で充分瞬殺プレイが出来るって事?

796 名無しさんが接続しました :2007/07/13(金) 06:41:19 ID:pzWUCuCY
>>792,795
ERが0になるってだけで、ACやUDによる回避は通常通り。
ゲイルかかって初めて弓の命中率が他の武器の命中率と同じになるだけだから、
自身のLvが低すぎ、あるいは相手のAC高すぎれば当たらないもんは当たらない。

797 名無しさんが接続しました@携帯 :2007/07/13(金) 09:42:40 ID:XyXRp5Hg
エルフに復帰したいから質問します。
現在Lv50のDEX型風エルフいるんだけど、もう時代遅れだからWis型で作り直した方が良いかな?
昔と違ってTA使ったりストライカーゲイルも戦争では頻繁に打つようになるでしょ?
DEXに限界を感じてしまった。

798 名無しさんが接続しました :2007/07/13(金) 10:00:39 ID:BheRpk1E
むしろTAやゲイルがあるからDEXに振ってるエルフの強さが際立つ。
今はWIZもエルフもMAXMPの多さではなくてMPR重視する時代だから、
ALAなどのMPR装備あれば十分だと思う。

799 名無しさんが接続しました :2007/07/13(金) 10:16:58 ID:C9v/f9JQ
現在1から作り直すのならば、お勧めの選択肢は2つしかない

int18(補正20〜21)dex13で範囲狩りに徹するか(徹すれば最速で60まで辿り着ける)
wis18int13(補正15)で長期的に見据えるか(TA連打で弱ボス倒すのは楽)

int16(補正18)wis15ならwis18型を勧める。
いままでと違った事がやりたいならint18型を勧める。


個人的にはそのまま風DEX型で頑張って51にしてint補正込み15にすれば、
少し風通しが良くなると思う。レサ隔離で44〜45Fにいってらっしゃい。
52になったら他の属性を見直しても幅が広がる筈。

800 797@携帯 :2007/07/13(金) 11:37:23 ID:XyXRp5Hg
>>798>>799
thx
Dexでもまだまだ行けそうな気がしてきたよ。

65までのステ振り考えたらWis型だとDexとIntとWisが中途半端になってしまった。
Dex型ならDexとIntに集中できる感じ。
少ないMPは装備で補うしかないなー

801 607 :2007/07/14(土) 00:22:51 ID:z1I05akg
ストライカーゲイルってかかった時にメッセージと画面上に表示アイコン出ますか?

802 名無しさんが接続しました :2007/07/14(土) 00:25:48 ID:31DK8Kts
ストライカーゲイルって玉5個消費なんだな
50回かけたとして250個とか…戦争でも使えるのか?これ

803 名無しさんが接続しました :2007/07/14(土) 00:28:18 ID:uNoFXWk2
でる

804 名無しさんが接続しました :2007/07/14(土) 01:17:12 ID:qRYfIy5s
>>802
・・・・・・冗談だろ?どうりでエルフって玉消費ケチると思った
相当安くなってる今でさえ250個程度の消費に辟易とか^^;

805 名無しさんが接続しました :2007/07/14(土) 01:39:36 ID:4HSPWsms
個人的には、250個程度の玉消費なんぞ痛くもかゆくもない。
しかし、非CONなんでこれ以上持ち歩くのは重量的に痛い。

806 名無しさんが接続しました :2007/07/14(土) 02:09:57 ID:wZk/IGDk
毎日戦争で500個石使ってるんだけどエルフのせこさは異常

807 名無しさんが接続しました@携帯 :2007/07/14(土) 03:07:05 ID:ccnlFHg6
エ、エルフは矢も消費するんだからっ!

808 名無しさんが接続しました :2007/07/14(土) 03:14:01 ID:VHs0ydNc
玉よりワッホ代が嵩むのがな

809 名無しさんが接続しました :2007/07/14(土) 03:39:54 ID:rfkRLr7Y
戦争での話ではないが、巨人の墓クラハン時に「対ビッグばかりなんだからブラミス矢使うのが常識」と
説教された時にはちょっときれかけた。しかしその後別の機会に別の面子でも同様の
ことを言われたということは、本当にそれが常識なのだろうか……

810 名無しさんが接続しました :2007/07/14(土) 03:48:12 ID:dZokd0D6
銀でいいと思うが・・・どんな廃クラン入ってるのか気になる

811 名無しさんが接続しました@携帯 :2007/07/14(土) 04:51:48 ID:ccnlFHg6
ブラミス矢なんて使った事ないなw

812 名無しさんが接続しました :2007/07/14(土) 08:21:32 ID:975QcpsY
対ボス用だろ。
半減されるから微妙だけど。

813 名無しさんが接続しました :2007/07/14(土) 08:24:56 ID:46Sw4rtc
ブラミスもっていって撃つのは銀矢かアローで十分

814 名無しさんが接続しました :2007/07/14(土) 11:13:00 ID:oP2HROKM
そうそう。
ボスを倒し終えた後に黒ミス矢(1)を選択、即銀矢に戻し、ログを白チャ。
「ブラックミスリルアロー(空白)が選択されました。」
頑張って役立ってる感をアピールしとけばいい。

815 名無しさんが接続しました :2007/07/14(土) 11:22:47 ID:Oo7G8o6Q
クラハンだったら普通に銀矢で十分だと思うけど・・・
長時間籠もるような狩り場だったらn矢って人が殆どじゃ無いかな?
オリ矢やBミス矢はBOSS戦のみの使用で十分だと思う。

816 名無しさんが接続しました :2007/07/14(土) 14:08:30 ID:yfILv47U
エルフおまけだからアローで十分です

817 名無しさんが接続しました :2007/07/14(土) 14:54:23 ID:g1rDo8C.
そうそう。
たまに矢が切れてて撃ってる振りしてるだけの時
誰も気づいてくれないしな。

すんません俺が雑魚なだけです(´・ω・`)

818 名無しさんが接続しました :2007/07/14(土) 19:30:04 ID:CPHocIKc
矢切れててもいいけどT-Aでがんばってる振りばかりじゃなく
H-A後のフォローヒールはお願いね

819 名無しさんが接続しました :2007/07/14(土) 21:30:34 ID:kS7rhkac
HAなんてNBで十分だろ…
一番効率いいんだから面倒臭がらずにNHにして欲しい。

820 名無しさんが接続しました :2007/07/14(土) 22:28:26 ID:46Sw4rtc
せめてBM矢が損傷無視とか一本15〜20Aぐらいなら使うんだけどな。
完全に死に武器じゃねーか

821 名無しさんが接続しました :2007/07/15(日) 05:12:53 ID:rqezXOO2
>>809
損傷する相手にBM矢使うのは常識だ。と教えたのはどこの非常識野郎だw
しかも別PTの時にも言われるとは。廃クランというより非常識クランだ

BM矢使うだけで超赤字な上、損傷で半減したらオリ矢とほとんど変わらない。
矢筒10個以上所持してるのが当たり前なクランなんですかねー

損傷無視って特性あるなら、十分今の価格でも有効なんだけどな。。

822 名無しさんが接続しました :2007/07/15(日) 14:37:30 ID:AmaEkcA2
BM矢は対人専用だろ

823 名無しさんが接続しました :2007/07/16(月) 04:01:11 ID:jbw6Opvs
対人にBM矢って意味あるの?オリ矢の方がいいんじゃない?

824 名無しさんが接続しました :2007/08/31(金) 12:47:13 ID:XmEQ80lE
質問です。

最近ちらほらゲイルの買いを見るんですが、戦争でのゲイルの使われ具合はどうですか?
こちらLv55+の風エルフだけど、現在戦争休止中。
そろそろ復帰しようと思うのですが、状況が気になったので。

825 名無しさんが接続しました :2007/08/31(金) 13:35:28 ID:2sq2wnS.
>>824
ゲイルはDEにするとかなりやばい。
ただ今の戦争は高レベル化が進んでるから55+じゃちょっときついと思う。
個人的には最低60はいる魔法だと思う

826 名無しさんが接続しました@携帯 :2007/08/31(金) 14:44:39 ID:xfJyIbkY
レベル依存だったかな、同レベルで50%、レベル1つ違う毎に5%の増減。

鯖によるけど60〜70がたくさんいるなら65じゃないと使えないよなぁ。

827 名無しさんが接続しました :2007/08/31(金) 16:04:52 ID:XmEQ80lE
>>825-826
なるほど(`・ω・´)
ありがとうございます!

習得しようかと迷ってたんですが、とりあえずアデナはあるので習得してみます。
使いこなせるようにLv上げのモチベーションにしていきます。

828 名無しさんが接続しました :2008/02/12(火) 21:35:22 ID:LLWETMWQ
バランカ

829 名無しさんが接続しました@携帯 :2008/02/13(水) 04:33:39 ID:8MOWYeMI
イベント中単騎どこいく? 俺54なんだけど火山中心ぽい…

830 名無しさんが接続しました :2008/02/13(水) 10:38:23 ID:zvuMOZb2
イベMAPいけばいいんじゃね?端っこでOK

831 名無しさんが接続しました@携帯 :2008/02/16(土) 02:07:53 ID:GqQdOTfo
端なら単騎いけるのか…。去年死んでるから怖くて。


一番楽そうなとこってスタートからどっちのほうでしょ?

832 名無しさんが接続しました :2008/02/16(土) 08:17:37 ID:0O5slxHk
>>831
スタート地点はMAPの右端。
順に風、土、火、水のエリアになってる。
MR90ぐらいを確保して土がエルフには一番狩りやすい。
次に風。
水は行くのが面倒&常駐PTがいるからやりにくい。

火が一番痛い。
行けるけど、5体以上同時に来たら瞬間的にチョコの回復を上回って
一瞬で死ぬ可能性があるかも。

どの場所でも、倒す速さよりも沸く方が早くなって、処理しきれなくなる可能性があるから、
側面をうまく利用したい。

833 名無しさんが接続しました :2008/02/24(日) 02:20:07 ID:Et2gPAv6
最近すいてるからずっと45篭ってるな・・・
俺もイベントMAPいってみることにしよ。

834 名無しさんが接続しました@携帯 :2008/03/07(金) 14:46:46 ID:2Bqg9o1E
45階単騎てすごいね。

もう少し風の魔法欲しいな
(´・ω・`)

835 名無しさんが接続しました :2008/03/07(金) 15:02:44 ID:0YQGaJ.w
>>834
次のエピで風エルフは空を飛べるようになるらしいぜ

836 名無しさんが接続しました :2008/03/07(金) 17:03:51 ID:kZ3PlUn6
>>835
あの魔法が実装されたらそれに近いものはあるな

837 名無しさんが接続しました :2008/03/07(金) 17:07:21 ID:NtPvtjpQ
空を飛んでどこにいくんだw

838 名無しさんが接続しました@携帯 :2008/03/07(金) 20:02:51 ID:2Bqg9o1E
ハーピーとかグリ的な?
飛んでる間は無敵!
何も出来ん!

POT置かれたら着地!

839 名無しさんが接続しました :2008/03/08(土) 04:06:06 ID:FrAQNzqE
lv54DEX風
妖精の森の風エリアの真ん中単騎で狩してる
敵が2匹以上湧いたらTAで数を減らし被BOXを防ぐ
倒すのは小精霊優先、木は後回しになるのが多い
回復は全て飴任せでヒールはほとんど使わない
TAで消費したMPはB2Sで回復させるのでさらに飴を消費する
ワッフル使わず飴を200個/h使ってexp1.5%/hぐらい
時間帯によって周囲の人が多いときは水際使う

840 名無しさんが接続しました@携帯 :2008/03/08(土) 15:03:40 ID:2o9EINJk
イベント終わったらどこで狩る?

また火山か(-з-)

841 名無しさんが接続しました :2008/03/09(日) 00:58:14 ID:x6hIDhZY
しかしすげえスレタイだなw
さすが最古の現役スレだけはあるw

842 名無しさんが接続しました :2008/03/09(日) 01:37:00 ID:oqRq4wPo
適当なこと言ってたら
マジで最古の現役スレ探してくる奴出るぞ

843 名無しさんが接続しました :2008/03/09(日) 03:55:50 ID:9hezBxlQ
   _,,....,,_  _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''>   ゆっくりしていってね!!!   <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
 |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ     __   _____   ______
 |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__    ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7   'r ´          ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7 ,'==─-      -─==', i
r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、i .||
`!  !/レi' (ヒ_]     ヒ_ン レ'i ノ   !Y!""  ,___,   "" 「 !ノ i |
,'  ノ   !'"    ,___,  "' i .レ'    L.',.   ヽ _ン    L」 ノ| .|
 (  ,ハ    ヽ _ン   人!      | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、  )>,、 _____, ,.イ  ハ    レ ル` ー--─ ´ルレ レ´

844 名無しさんが接続しました@携帯 :2008/03/10(月) 15:58:52 ID:wrtOwAbw
属性魔法の耐久?50%にする魔法って象牙の塔の誰から買えばいいんですか?教えて下さい。

845 名無しさんが接続しました :2008/03/10(月) 18:10:53 ID:d9hbcsyw
>>844
名前までは覚えてないけど、象牙1Fのショップに売ってなかったっけ?
階段の北。

846 名無しさんが接続しました@携帯 :2008/03/11(火) 09:54:35 ID:4vlMnbxg
MP増殖ENDなんつってジョークジョークw

イベントで強い装備があるだと?(-_☆)キラーン
森とやらで時給1%が余裕だと?(-_☆)キラーン
祝武器や魔法もドロップするだと?(-_☆)キラーン
今日から復帰するぜ!鯖を3日でシメるぜ!

847 名無しさんが接続しました :2008/03/11(火) 11:02:44 ID:At6x9T8Y
悪いが、そんなミエミエのボケには誰もつっこまないからな

848 名無しさんが接続しました :2008/03/11(火) 11:03:34 ID:ztvHLniA
迷惑です(-_☆)キラーン

849 名無しさんが接続しました :2008/03/11(火) 11:36:47 ID:KQZ1DHaw
ストライカーゲイルがモンスにも効果出るようになるみたいだな。
風エルフの時代来たかw

850 名無しさんが接続しました :2008/03/11(火) 11:39:02 ID:At6x9T8Y
MPもつのか?

851 名無しさんが接続しました@携帯 :2008/03/11(火) 11:49:41 ID:4vlMnbxg
あげてまで下らないことしてごめんよ(-_☆)キラーン
(あげたからオチないんだな)
ゲイルがNPCにも効果でるってことはNPCにはいままで無かったER値設定か?
代わりに僕が釣られてみますね

852 名無しさんが接続しました :2008/03/11(火) 12:01:51 ID:O2L/o5Rg
>>849
ゲイルにディレイあるの知ってるか?

853 名無しさんが接続しました :2008/03/14(金) 16:51:54 ID:Yglo/mqo
モンスにゲイル出来ても微妙そう…当たらないのは基本ボスだよね
そしてゲイルの成功率は低いし、軽く掛けれるLvなら命中しそうだしなぁ

852の言うようにディレイもあるから、ゲイル→TA連打がすぐには出来ないからDROP競争には置いていかれる。
結局の所使われるのは対人の予感

854 名無しさんが接続しました :2008/11/21(金) 21:48:38 ID:uJV3gimo
ちょっと聞いてくれ。
SSが+5で属性武器強化スクのシルフの〜が+7で 計+12
風属性0%にEFDしたら+18ダメ TAで+54 これはやばい。

ステ振り直しのDEX極振りだけでもフィールドを席巻したというのに、
風の武器強化スクとエンシャントスカウトガードが加わるから本気でやばい。
今度こそきたか・・風エルフの時代が・・・

855 名無しさんが接続しました :2008/11/21(金) 22:00:25 ID:456W5T5A
>>854
たしかにやばい。やばいだけに弓には属性エンチャが効果ない悪寒がする。

856 名無しさんが接続しました :2008/11/21(金) 22:17:23 ID:fU8da9Fw
効果無い可能性もあり得るよね。
実際b効果も弓だと効果無いし。

857 名無しさんが接続しました :2008/11/21(金) 22:40:32 ID:fHXktjZI
いいんじゃね。風エルフ少ないし。
BOSSに対しての弓の肩身が狭さはたいして変わらんし、
それ以上に接近戦が強くなってるもの。

858 名無しさんが接続しました :2008/11/22(土) 01:04:57 ID:2/spKBto
あっても問題ないと思うけどな
ナイトだとダガーで197回分間で殴るし
EW使った弓って122回だろ?
風エルフが属性0にして7だめ与えたとしても
ナイトが属性ダメが7→5ダメとかでもナイトのほうが火力上がるしな

DEならBSは乗るのは確実だろうし下手したらブレードのダブルHITやDBが乗る可能性もある

まして雑魚全部にEFDかけないだろうし・・・

859 名無しさんが接続しました :2008/11/22(土) 01:13:08 ID:Y7ztdsSQ
おまえら風エルフの俺にあやまれ

860 857 :2008/11/22(土) 01:48:33 ID:L8U3w.ik
すまんw
悪気はないんだ。

仮に弓にも属性効果あるとするなら、
もちろん自分の属性に合わせるよな!
火弱点が多いからって火にする軟派なことはしないよな!!エルフなら!

861 名無しさんが接続しました :2008/11/22(土) 10:30:08 ID:QQMxl4do
いや4種類持つよ

862 名無しさんが接続しました :2008/11/22(土) 14:10:52 ID:9g8BIcoU
>>586
逆に考えるんだ!属性強化が実装されたら弓にも祝福ダメが実装されると

863 名無しさんが接続しました :2008/11/22(土) 14:45:07 ID:Y7ztdsSQ
現状属性系エンチャはプレイヤー自身に掛かるんだから
これもそうなるだろ

864 名無しさんが接続しました :2008/11/23(日) 00:02:55 ID:RagPKedk
>>861
狩用の火と風だけでいいんじゃないか。水と地は・・やっぱりいるか。
すでに火力と命中で2本あるだろうから、ロングボウ辺りで作ることになりそうだな。

865 名無しさんが接続しました@携帯 :2008/11/23(日) 16:14:51 ID:cN7ufgZE
2丁持ちとかダルいんで9BXBでまとめてるからコレを4本用意しなきゃならんのか・・・
属性強化sc含めていくら掛かるんだかorz

866 名無しさんが接続しました :2008/11/24(月) 13:11:23 ID:wapo249I
あくまで4属性全部揃えるならの話な。

867 名無しさんが接続しました :2008/11/24(月) 17:59:05 ID:8KTgvExE
火か風でいいんじゃないか

868 名無しさんが接続しました@携帯 :2008/11/24(月) 18:07:49 ID:MSj9yOzA
属性付くなら、矢とかスティングに付けれたら良いのにね

869 名無しさんが接続しました :2008/11/24(月) 18:12:24 ID:wapo249I
ただし1本づつってオチか

870 名無しさんが接続しました@携帯 :2008/11/24(月) 19:28:01 ID:MSj9yOzA
弓にエンチャできると思ってる人が多いみたいだけど…

871 名無しさんが接続しました :2008/11/24(月) 23:57:09 ID:bm5kOIac
出来ないの? ソースある?

今のところ出来るソースも、出来ないソースも誰も持ってこないから断定できない。
韓国公式には弓に属性エンチャしてるSSあるから、個人的には出来ると期待はしてる。

872 名無しさんが接続しました :2008/11/25(火) 00:27:06 ID:HRYw9sPg
>>870
n-daiに因る強化も否定してるようなもんだがなJK

873 名無しさんが接続しました :2008/11/25(火) 04:32:39 ID:F98kBWLk
エルフの場合自分の属性を武器に付加して
そんで急場ではEFD
・・・ってのが主流になるとみた

874 名無しさんが接続しました :2008/11/25(火) 10:56:39 ID:wDEoHg7g
DEX効果が上昇するって話どうなったの?廃人日記で見たんだけど・・・

875 名無しさんが接続しました :2008/11/27(木) 00:13:46 ID:lJcVBQiE
その廃人様にきけばいいんじゃないか

876 名無しさんが接続しました :2009/02/03(火) 00:14:25 ID:iIGofS2s
で、今後のステはどうするんですかみなさん

877 名無しさんが接続しました :2009/02/04(水) 11:24:26 ID:2ILyJ.wA
DEX18or17にしてCONに1orCON1、WIS1(又はINTに1)かなー
攻撃特化で。

878 名無しさんが接続しました :2009/02/04(水) 12:23:57 ID:HLI.0zYc
いつまでこのスレあるんだよw

879 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/02/04(水) 14:12:08 ID:Sw6kQro2
DEX時代の再来。

DEX型こそ基本にして最強!
風エルフ達よ立ち上がれ!

880 名無しさんが接続しました :2009/02/04(水) 15:39:13 ID:tUPlmLS6
DEXに全部ふって満足のゆくLVになったら
好みのステに再ふり で、いいんじゃね?

881 名無しさんが接続しました :2009/02/20(金) 01:29:38 ID:Xj55sG5E
強風やWWをかけてあげれたらとUBでいつも思う

882 名無しさんが接続しました :2009/03/13(金) 00:04:03 ID:rW2xLqAk
属性エンチャ実装(有料だけど)でついに風エルフ覚醒の時
ということで浮上させてみる

883 名無しさんが接続しました :2009/03/13(金) 00:21:44 ID:JV8XKapo
単騎ならともかく、複数人が殴る時に許されるのは火EFDだけ。
他属性エルフも自分の属性か火に偏ると思われるので、単騎と戦争以外では役に立てそうにない。
せいぜいライトニングエッジ持ちに歓迎されるくらいだな。

884 名無しさんが接続しました :2009/03/13(金) 01:48:13 ID:WYtSGYeU
>>883
EFDって効果重複しないの?

885 名無しさんが接続しました :2009/03/31(火) 16:58:27 ID:sKIzgmSM
あの初書き込みなんですが@@;
初心者で風エルフ作ろうと思ってるんですがお勧めのステってなんかありますか?
単騎狩ができて弓と魔法が強いのがいいです^^w
どうかおしえてください><

886 名無しさんが接続しました :2009/03/31(火) 17:12:33 ID:/4jC8Ldo
弓と魔法を両立させるのは低レベルでは無理
あと、エルフはどこまでいっても器用貧乏なのでそのつもりで

887 名無しさんが接続しました :2009/03/31(火) 17:39:11 ID:ikb5X1wU
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/17458/1236712403/l50
↑エルフ総合

こっちで書いたほうがいいかな・・・教えてくれる人多そうだし
とりあえず、最初から風エルフと決めてかかるよりも一通りやってから決めたほうがいいと思う。

バインドは高いから地は後でいいけど。

とりあえずDex18Con13が無難に使いやすいと思うよ・・・魔法はもっと強くなってからって方針

888 名無しさんが接続しました :2009/03/31(火) 20:14:05 ID:oT.YJsOE
>>885
以下妄想

弓強い、HPやや多め
DEX18、CON13

弓やや強い、魔法ちょっと強い、MPやや多い。
DEX14、INT15、WIS14

NCJの回し者トッピングサービス使用
弓やや強い、魔法ちょっと強い、HPとMPやや多い。
DEX14、CON13、INT14(15)、WIS14
トッピングサービスでINT+1

弓やや強い、魔法そこそこ強い。
DEX14、INT17(18)
トッピングサービスでINT+1

NCJの回し者なんでも有
特典アイテムを売って装備をそろえる。トッピングサービスも使う。
弓強い、魔法ちょっと強い。
DEX18、INT13(15)
トッピングサービスとINTアミュでINT+2

弓やや強い、魔法そこそこ強い、HPやや多い。
DEX14、CON13、INT16(18)
トッピングサービスとINTアミュでINT+2

やはり器用貧乏……

889 名無しさんが接続しました :2009/04/01(水) 00:51:34 ID:7Hkr7g2k
そもそも風前提なら
DEX17未満は使い物にならないと思う・・・・

アイテム使ってまでINTあげるなら、WIS振り水じゃね?

890 名無しさんが接続しました :2009/04/01(水) 01:04:36 ID:b9iK384Y
風で攻撃力を補助できるんだからDEX低めでもいいと思うけどな
DEX14 INT17でスタートしてレベル上がったらロウソクでDEXWISに

891 名無しさんが接続しました :2009/04/01(水) 03:46:11 ID:WkuuyXpU
風が強くなるのはLV50から
50以下の風属性のメリットは早足での索敵だよ
俺は定番のCON1振りで残りDEXだと思う
MPが少ないLVだとINT振るメリット無!

892 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/04/01(水) 09:25:54 ID:IZmOObgg
エルフのソロなら最大MPなんかいらんだろ
狩りを続行できるMPまでいかに早く回復できるかが大事

893 名無しさんが接続しました :2009/04/02(木) 15:25:05 ID:agPw/V1E
いやいや最大MPいるっしょ。
WIS初期でLv50でMP250くらいじゃない?
乱戦になったら、g−hだけであちゅーまにMP枯渇するよ。
回復はPOTというなら話は別だけど。
対BOSSにしても、TAが続かなくてきびしくなるんじゃない?

個人的にはDEX2・con1・WIS3・INT1。
って感じで完全器用貧乏チーズ型がいいと思う。
51〜はDEXで18を目指すなり、INT振って回復を強化するなりがいいと思う。

894 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/04/02(木) 16:26:27 ID:rTX7rbbs
>>893
INT13のMP350とINT18のMP250を一緒にしてもらっては困るな
最大MPからのヒール能力はそれほど変わらないが
後者はモーション数が少なくて済み、MP戻すのも早い
前者はMRとTAの攻撃力で勝るが、普段の狩りでは活かしにくいと思う
低レベルでボスを狩りたい人用だな

895 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/04/02(木) 23:46:52 ID:rTX7rbbs
INT18のサンバはTAの2倍くらい強い

896 名無しさんが接続しました :2009/04/03(金) 02:41:11 ID:zOqCt/WQ
>>895を見て早速HC4Fで試してみた。
体感:強い気がする・・・

Lv55風9煉獄ロング
DEX18(エンチャこみこみ24)・INT18
蟹で実験
通常攻撃 約12回攻撃
TA    4回
サンバ   4回

多少誤差はあるが、大体この程度。(試行回数10回くらいアセアセ
上記ステ&武器で蟹相手だとTAもサンバも同じくらい。
めんどかったんで、他では試してないけど、敵のMRに大いに関係するとおもう。


以上とても簡単な実験でした。

897 名無しさんが接続しました :2009/04/03(金) 10:49:40 ID:Ta8fJ.t2
>>896が正確でとして、>>895も正確だとしたら
INT18でサンバの威力が2倍になるのは、
非DEXで6ロングを使った時に比べてくらいか。

898 名無しさんが接続しました :2009/04/03(金) 11:57:49 ID:Z97ZcBGk
TAがダメな理由は命中力に関係なく外れる事があるから。
ただサンバは射程が短いという欠点あるけどね。

899 名無しさんが接続しました :2009/04/03(金) 12:12:11 ID:7MY7BDCc
海底の敵って弱点風多いはずだし
C-Lじゃだめかなあ?
基本威力サンバより弱いから
結局4-5発になるんだろうか

900 名無しさんが接続しました :2009/04/03(金) 13:33:36 ID:i1rs4BTY
素でC-L当てるぐらいならTA使うけど
風EFD決めてからC-L使うとかなり強い
海底ならクラスタシアンやマーマンなど弱点風でMRが低くてHP多い敵にはEFD→C-Lが有効
かもしれない

901 名無しさんが接続しました :2009/04/04(土) 08:37:46 ID:F5kYw19E
int風なら遠距離近距離楽しめるってことになるのか?

902 名無しさんが接続しました :2009/04/13(月) 15:49:33 ID:B37DMvng
レベル60 エンチャ込みint24 dex24 煉獄+9ロング使ってて、
61fのトラには弓撃ちながらC-LとTAだと、
どっちも4〜5発程度で倒せるけどMP効率考えるとC−Lの方がいいからC−L使ってる。

903 902 :2009/04/13(月) 16:40:14 ID:B37DMvng
今61Fのトラに実験してきた。ステは↑といっしょ。

C-Lのみ連打約8発
EFD→C−Lのみ連打約7発
TA連打約10発
サンバ連打約6発

トラって風弱点だよね?
それでもサンバが一番効率良かったんだが・・・

904 名無しさんが接続しました :2009/04/13(月) 19:27:35 ID:qyNi7xyM
>>903
INT25近辺じゃそんなもん
属性抵抗(弱点)-50~属性抵抗(耐性)+50 で
魔法の威力が 2割増~2割減 くらいしか影響しない
、、、、、、らしい

ほんとか知らんけど トラ HP850 MR20とすると
その実験結果だと火0風-20ってあたり
風-20を1とすると EFDして風-70でも 1,2倍程度、攻撃回数も
そんなもんになってるし

INT12くらいだったら、
CL 17発前後 EFD-CL 12発前後 サンバ 14発前後
に多分なるんだと思う
やってないし命中致命打でも少し下かもだけど回数の比率的には

905 名無しさんが接続しました :2009/06/27(土) 16:36:27 ID:gXRPyl4g
現在Lv30、風えるるを目指してまったり修行中

先輩たちのお話をもっと聞きたいのでageますね

906 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/06/27(土) 20:31:02 ID:/MHHPVQo
目標レベルは48の万年専用キャラにINT型風エルフを作ろうと思う。
一切の装備強化もせず武器防具共に象牙フルゼルダイでやってみようと思う。
しんどいかな?

907 名無しさんが接続しました :2009/06/28(日) 00:24:13 ID:SoVDkwB.
弱点属性とそれ以外の差がかなり無いとサンバ1強
しかもINT増えるとさらにサンバゲー化が進む
INT35だと火耐性最大のフェニすらCOCよりサンバのがダメ高い始末
まぁこの例はディレイの関係でCOCのが全然強いけど

908 歴戦のガーター :2009/08/14(金) 00:06:05 ID:pKrirmfU
最近おもったんだけど
風エルフこそ
片手弓(+9AB、+9古代弓etc)
最高じゃないか?
ほかの属性
地で弓 水で弓 とかと比べた場合
ウィンドウォークでの移動速度UPにより(約30%UPで)
敵との遭遇率があがり
時間当たりの被弾がおおいいから
盾あったほうが効率あがらないかい?
とくにティカル盾 UPきたら特にそう思う。

909 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/08/14(金) 00:28:24 ID:3Btl9kq2
場所によるとしか

910 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/08/14(金) 02:10:04 ID:3Btl9kq2
エルフの弓スレから出張お疲れ様です。

911 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/08/14(金) 03:18:28 ID:3Btl9kq2
火エルフに煽られて発掘させたのか?

912 名無しさんが接続しました :2009/08/14(金) 03:32:04 ID:aXVjhTr.
ずいぶん懐かしいスレを引っ張り出して来たな。

風エルフ+片手弓は昔からよくある選択肢の1つだろ。
風で弓威力が高いから片手弓の威力の弱さが気にならないし、打たれ弱さの補強にもなる。
まあ今のパワーインフレ時代だと、+1の差が本当に分かりにくくなってしまったけどな。

913 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/08/14(金) 03:49:09 ID:3Btl9kq2
魔法強化、属性強化、OD普及で風弓は肩身狭くなってきた今だからこそ、風弓は胸張って個性発揮して欲しいと思うな。
エルフである以上本業は弓。
その弓を一番強力に扱えるのが風。
エルフなら一度はやってみたい高DEX風は、以前の火剣に似た憧れを感じるね俺は。
実際にそれやっちゃってる人たまに居るけど、素直にカッコ良いなーと思うよ。
実際ものすげー痛いしな(笑)

914 名無しさんが接続しました :2009/08/14(金) 09:54:56 ID:Rri12eT2
片手弓&盾やってみたいけど、今が3属性9ロングだから、片手弓もそれ相応な武器買わないときになって仕方ないと思う。
3属性9SXB買おうと思ったら、9SXBで10M?3属性で8M?=18M(ベガ
そこまでの資金は出ないわ。
7ES=AC9で物理リダク(こんな言い方するのかは分かんないけど)が3
9LBと9SXBの打撃差▲2
今単記ではオリ矢つかってるから、これがミス矢と同等になるってことか。

なんとなく、面白そうな気がしてきたけど先立つものがない;;

915 名無しさんが接続しました :2009/08/14(金) 13:57:23 ID:1qLnZn2U
>3属性9SXB買おうと思ったら、9SXBで10M?3属性で8M?=18M(ベガ
>そこまでの資金は出ないわ。
→3属性9ロング売れば良い

>7ES=AC9で物理リダク(こんな言い方するのかは分かんないけど)が3
→+5ティカル盾ならリダク2がついてる

>9LBと9SXBの打撃差▲2
→火力あげたいならINT増やした方が良い

>今単記ではオリ矢つかってるから、これがミス矢と同等になるってことか。
→ミス矢で十分というか、よく破綻しないな。当然、常時EWだろ?

916 名無しさんが接続しました :2009/08/14(金) 14:17:46 ID:p25FteOQ
SXB買ったときに、やっぱ9LBの方がよかったって思って買い戻すのがめんどい&すぐに買い戻せるとは限らない。
で、できれば二本ほしい。
そこでどちらかいらない方を売りたいなと。
弓ガーダもあるんだけど。

ティカル盾はまだないんで・・・

INTを増やすってことは、テーベ弓を使えってお勧めなのかな?
それとも攻撃魔法を使えってことなのかな?

オリ矢は安く売ってたときにちょくちょくかって500Kたまってます。
今それを放出中。
安かった時でも@7Aくらいしたから、500K×7A=3.5M
結構買ったねw

風なんだけど、今はイベント中だから常時イベントワッホーだけど、普段は足の速いWWです。
ワッホ自体も1K個くらいあるんだけど、貧乏性なんで使えない;;


次は9SXB買おうって目標があると、資金ためが楽しくなる。

917 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/08/14(金) 17:32:01 ID:3Btl9kq2
風にとって防御がネックなのは分かるけど、長所を凹ませて短所を伸ばすのはどうかなー
感情論だけど風は風らしく弓攻撃特化の方が渋いと思う。
風で防御なら土で攻撃の方がバインドある分お得だし。

918 名無しさんが接続しました :2009/08/14(金) 19:17:54 ID:aXVjhTr.
>>917
火力は地+9LB<風+9SXB
ACはアイアンスキン=8ES
だから風で片手弓は美味しいって事だろ?

919 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/08/15(土) 06:15:17 ID:YNLYgtmQ
そっか。
しかし、大風の5ダメも以前に比べると魅力薄れてしまったね。
火剣のエレ火みたいに1.5倍魔法あれば火力インフレの波に乗れるんだが…。

920 名無しさんが接続しました :2009/08/15(土) 11:25:41 ID:JtP8wQ0g
火はエルフの特長である弓を捨てたからこそ火力を得られる。
お前はどんだけだ?wwwゆとりか?wwのりぴーか?www

921 名無しさんが接続しました :2009/08/15(土) 23:24:20 ID:rzi9YViM
火エルは巣に帰れ

922 名無しさんが接続しました :2009/08/16(日) 23:54:59 ID:CcImkMzk
というかエルフなら弓で火力を得るのが自然な気がしてならないんですが・・
風以外のエルフには遠距離命中補正つけなくていいんじゃね?とすら思う
スマソw

923 名無しさんが接続しました :2009/08/17(月) 12:38:55 ID:fU/ENldA
風の利点って最大はWWだとおもう。
今はイベントEWがあってエルフみんな同じ速度だけど、普段はBPナイトにもついていける。
まぁ、ついていっても回復能力が高いわけでもないんだけど^^;

もちろんSSもすんばらしい。
たまにかけ忘れてると、あからさまに攻撃力ダウンする。
もし自分が風じゃなかったらこの殲滅力なのかとおもうと、属性変える気にはなれない。

やっぱ風って単騎用の属性ってきがする。
単騎好きだからいいんだけど。
PTで前衛さまと行こうとはおもわないな←前衛に貧弱なヒールしかしてあげられないという負い目
後衛ともいこうと思わない←前衛ほど火力はないという負い目。

924 名無しさんが接続しました :2009/08/17(月) 17:24:21 ID:UewcncEc
新影弓PTが一番楽しいんだろうなと思えてならないw
弓PT通用する狩場欲しいな
せっかく今回のイベントでガーダー出るんだし、
前衛でも弓使用でみたいな狩場が・・・ないよな

925 名無しさんが接続しました :2009/08/21(金) 00:04:10 ID:qxhGwvYo
今回のイベント海底火山で黙々と狩れていいわ・・・
ボス?見たことないw

そういえば風エルフ単騎ボスって結構いけるのかね
ボス狩り興味ないからやったことないんだが

926 名無しさんが接続しました :2009/08/26(水) 04:45:46 ID:7GQ0mEaA
PTにNBエルフがいるなら風エルフはTA使い放題で結構楽しい。
例えるなら拳銃での後方支援って感じ。
TA…弾、総MP量…弾数、B2S…装填、って感じで想像している。

927 名無しさんが接続しました :2009/08/26(水) 06:16:27 ID:iuWXNbEQ
俺も同じ想像してる
結局サンバ連打しているが、サンバはグレネード弾って感じで

928 名無しさんが接続しました@携帯 :2009/08/26(水) 09:50:01 ID:E9mzH0UU
風エルフは単騎に向いてるということですが、経験値的にはどの狩場が良いのでしょうか
最近風エルフに転向した新影ゆとり世代なのですが、教えてください

929 名無しさんが接続しました :2009/08/26(水) 09:53:47 ID:nOeyhzBU
>>923
あからさまの使い方まちがってるよね

930 鹿 :2009/08/26(水) 12:14:40 ID:pmyQoIdk
>>928
船の馬鹿とかどうだろう

931 A :2009/08/26(水) 12:17:37 ID:tbFF/PNg
>>925
バンパ ゼニス シアーは余裕
AGも崖うちでいける

932 A :2009/08/26(水) 12:39:32 ID:tbFF/PNg
深淵の主とかもうまい作戦たてればいけるかも、自分はまだ成功してないが・・HPRには勝ってるぽいから

933 名無しさんが接続しました :2009/08/27(木) 12:34:30 ID:2YN/Iozc
>>929
あからさまって露骨にとかそんな感じの意味じゃないの?
調べてみた。
あからさま 0
(形動)[文]ナリ
[一]隠さず、ありのまま外にあらわすさま。明白なさま。露骨なさま。
「内情を―に言えば…」
「―な違反行為」

>>あからさまに攻撃力ダウンする。
露骨に攻撃力ダウンする。
明白に攻撃力ダウンする。

そんな間違いな使い方ではないような。

日本語って難しいね。

934 名無しさんが接続しました :2009/08/27(木) 13:35:45 ID:vlyCtwdI
それが意志に基づくことかどうかによって違うんじゃね?

935 名無しさんが接続しました :2009/08/27(木) 20:29:48 ID:VuFrArT2
>>923の場合「明らかに」なら普通に通じる気はするけどな

あからさまってのは一般的に大っぴらにしづらい、
言いづらい事をあらわす時に使うイメージ

936 名無しさんが接続しました :2009/08/28(金) 22:31:16 ID:zhjcYEiM
きっと自分に攻撃力がないことを隠したいのに、魔法をかけ忘れることで
すぐにバレてしまうほど攻撃力がダウンするってことなんだよ。

937 名無しさんが接続しました :2009/08/29(土) 14:58:21 ID:XcPqKJg2
>>396
無理やりあげあしとりすぎじゃ・・・
というか、意味が分からない。

>>きっと自分に攻撃力がないことを隠したいのに、魔法をかけ忘れることで
>>すぐにバレてしまうほど攻撃力がダウンするってことなんだよ。
自分に攻撃力がないのに(弓なら前衛程の威力はないだろね。
魔法をかけ忘れることですぐにばれてしまうほど(ここの意味が分からない)
攻撃力がダウンするってことなんだよ(そりゃ、SSかけ忘れて追加5もなくなればダウンするだろ。9弓から5引いたら4弓だぞ?

938 名無しさんが接続しました :2009/08/30(日) 06:54:11 ID:Ly28h8xI
つーか、どれでも意味は通じるだろ。
・あからさまに攻撃力ダウン
・露骨に攻撃力ダウン
・明らかに攻撃力ダウン
通じりゃいいんだよ、通じりゃ。

939 名無しさんが接続しました :2009/10/25(日) 01:59:50 ID:ZsZvPDs6
風のエンチャはいらないんだってな・・・

940 名無しさんが接続しました :2009/10/25(日) 15:41:31 ID:mgZ/wSyo
うぃんどうぉーくをたにんにかけたいです

941 名無しさんが接続しました :2009/10/29(木) 00:11:15 ID:qhpO5uw6
でもしょっちゅう「WWplz」とかやられるのはウザイ・・・

942 名無しさんが接続しました :2010/01/05(火) 22:23:04 ID:op1luLIA
HDで大活躍中の風エルフへの苦情はここへどうぞ!

943 名無しさんが接続しました :2010/01/05(火) 22:24:50 ID:4e6Ogwlk
5年たっても埋まらんスレなんてあったのかwwww
風ELFわろすwwwww

944 名無しさんが接続しました :2010/01/06(水) 00:30:46 ID:K5rcOWZg
>>943
俺とお前のレスのせいでこのスレの寿命が2週間縮まったぞ

945 名無しさんが接続しました@携帯 :2010/01/06(水) 01:51:32 ID:sTCbeZwI
皆で埋めようか
そんな俺は水だけどな
(´・ω・`)

946 名無しさんが接続しました@携帯 :2010/01/06(水) 02:37:25 ID:sTCbeZwI
風は見なくなったな〜

947 名無しさんが接続しました@携帯 :2010/01/06(水) 03:34:37 ID:sTCbeZwI
風エルフ絶滅まで残り53レス

948 名無しさんが接続しました@携帯 :2010/01/06(水) 09:29:59 ID:sTCbeZwI
リネ初めた頃は風エルフのモンス引きがかっこ良かったのにな

949 名無しさんが接続しました :2010/01/06(水) 11:00:23 ID:eG.evRm2
いつゴロの話?

リネ当初の風って、足速かったわけでもないぞ?
WWとヘイストの重複不可だったしな
いい加減ストームウォーク実装してやれよ

950 名無しさんが接続しました :2010/01/06(水) 11:12:27 ID:hNes1PSk
エルフは弓もって風で最強って思ってたのに間違ってる??

951 名無しさんが接続しました :2010/01/06(水) 11:26:21 ID:Gm.dI6Q6
エルフに最強とかないっす

ただただ器用で便利な存在でしかないっす

952 名無しさんが接続しました :2010/01/06(水) 11:27:24 ID:4/i7c1SI
>>950
何をもってして最強かにもよる
単純な火力だけなら火が最強
回復力とPTの人気は水が最強
FPKや戦争での活躍なら地が最強

953 名無しさんが接続しました :2010/01/06(水) 11:42:33 ID:vaVAxl5g
>>943
ほんとだw>>1が5年前だw
立てた本人ももうリネしてない可能性があるレベルw

風歴5年くらい(たぶん)だけど、はじめはWWでGPがケチれるって理由でなったな(当時たしかLv30代)
WWの重複でわくわくしたのをおぼえてる。
シャックルがエンタくらい決まるようになってくれ。もちょっと継続時間をながくしてくれ。

954 名無しさんが接続しました :2010/01/06(水) 12:08:22 ID:jgw7Wj0.
ベレス変身でウィンドウォークを使うのが最強。
子蟻くらいなら魔法で一撃だし。

955 名無しさんが接続しました@携帯 :2010/01/06(水) 12:55:16 ID:sTCbeZwI
DEX極振り風エルフの俺は消えろと言う事ですかそうですか。

956 名無しさんが接続しました :2010/01/06(水) 14:07:08 ID:K7oz1m8.
真の弓使いだと思うぞガンガレ

弓攻撃速度UPのエンチャがあればいいのにと思う

957 名無しさんが接続しました :2010/01/06(水) 15:00:35 ID:TeIei5gA
>>955
辞めるきっかけができてよかったね〜さいなら〜

958 名無しさんが接続しました :2010/01/08(金) 22:28:42 ID:Mir5jhFQ
風エルフ、さいこう!!

959 名無しさんが接続しました :2010/01/08(金) 23:31:32 ID:0kN57oeA
風は戦争で精鋭の部隊があると怖いよね
リーダーが狙うタゲ指定→即座に全員で集中射撃

960 名無しさんが接続しました :2010/01/09(土) 01:08:29 ID:wFJdpSis
ゲイルとかされたら即飛びなんな、それ

961 名無しさんが接続しました :2010/01/09(土) 10:14:35 ID:BPmdd6rg
風エンチャかけたら矢にエフェクトが出るようにしてほしいな
ただでさえ見た目に変化無いゲームだからそのくらいはしてほしい

962 名無しさんが接続しました :2010/03/27(土) 17:13:43 ID:pvhuSz7k
昔みたいにSSとかを人にかけれる様にして欲しいわ。
精霊魔法のlv5エンチャは全体的に自己中丸出しで嫌。
人にかけられるようになったからってエルフそのものが強くなるわけじゃないけど、PTに入りやすくなって楽しくなるのにな。
さすがにエキゾチックバイタライズとかエレメンタルファイアーとかまでは求めないけどさあ。

963 名無しさんが接続しました :2010/03/27(土) 17:24:15 ID:.z5LPAL.
PT内だけでも出来るようになってほしい。
PTでNB風風なんて構成になると、SI→SSでも一人のSSもかき消しちゃうからちょっと気を使う。
それに火エルフがくわわると前衛の火までけしちゃうから余計・・・
かといってSIしないと、NBさんに悪いなっておもっちゃうんだよね。

964 名無しさんが接続しました :2010/03/27(土) 18:53:52 ID:16DEDyzg
>>963
俺はPTで火がいるときは面倒だけど画面から外れて
SIかける人だけを見えるようにしてもらってかけてる
実際かなり面倒だしクラハン以外ではめったにやらないけど
HDに限っては下でやってる時はやりやすいから先に同属がいたらlvだけ聞いて勝手にやっちゃう!

965 名無しさんが接続しました :2010/03/27(土) 19:19:32 ID:SsOKmSEI
出たよエルフの必殺技 〜くらいはしてほしい 〜になるのに
お前らのクソアイデアなんかどうでもいいんだよ 黙ってエンチャしとけ

966 名無しさんが接続しました :2010/03/27(土) 19:29:20 ID:.z5LPAL.
>>965
と、いわなきゃいいのに言っちゃうんですね・・・南無

967 名無しさんが接続しました :2010/03/27(土) 20:31:20 ID:w48UBVBQ
lv5エンチャが他人にできるようになれば黙ってエンチャします(´・ω・`)

968 名無しさんが接続しました :2010/03/27(土) 22:33:10 ID:ySIzcmfo
あれだバーニングスピリッツスクとアンキャニスク販売すればELFはきっとリアルマネーだして
買うだろw

969 名無しさんが接続しました :2010/03/27(土) 23:00:50 ID:jvM0Q0Hw
いきなりどうした?

970 名無しさんが接続しました :2010/03/28(日) 02:07:46 ID:UCZtcfbw
何かいいことでもあったんじゃないの?

971 名無しさんが接続しました :2010/04/01(木) 19:51:23 ID:tlne9mBw
風のスレなんてあったんだ

972 名無しさんが接続しました :2010/04/15(木) 06:47:15 ID:Fh/Vl78g
ウィンドシャックル、アンタラス討伐必須記念age

973 名無しさんが接続しました@携帯 :2010/04/15(木) 08:31:01 ID:.9JK9BJk
ベガのデーニッツだっけ記事書いてたの?俺は見てないんだが常時シャックル入れるみたいな事聞いたんだが?

974 名無しさんが接続しました :2010/04/15(木) 10:15:16 ID:Fh/Vl78g
俺もエルフスレで書かれてたから読んできたクチw
スローもエンタもきかないみたいなことが書いてあった
まさかこんなことで日の目を見るとは・・・w

とはいってもたしかシャックルはレベル依存だったキガス
いくつから決まるんだかw

975 名無しさんが接続しました :2010/04/15(木) 10:37:05 ID:vJaNF1Ec
ELFがWBかけるのなみにシャックルかからん気が・・・・・・・

976 名無しさんが接続しました@携帯 :2010/04/15(木) 11:17:50 ID:.9JK9BJk
掛かるまで掛け続けるシャックルマシーンと化せって事か
スロー効かないから攻撃頻度を下げる手段がこれしかないんだろうな
重要な役目ではあるが、キツい仕事だな

977 名無しさんが接続しました@携帯 :2010/04/15(木) 11:53:24 ID:.9JK9BJk
シャックルはint依存だよね?

978 名無しさんが接続しました@携帯 :2010/04/15(木) 11:55:25 ID:.9JK9BJk
ギルタスにも効くのか?

979 名無しさんが接続しました :2010/04/15(木) 12:54:04 ID:Fh/Vl78g
シャックルint依存かw
公式のwikiか何かで高レベルじゃないとなんたらってあったから、
てっきりレベル依存だと思ってたスマン
レベル依存はゲイルだったっけな・・・

といっても俺にはどうせ無縁だからおとなしく単騎するしかないんだけどw

980 名無しさんが接続しました@携帯 :2010/04/15(木) 14:07:02 ID:.9JK9BJk
実装直後に風エルフはいらないと言われたけど急に誘われるようになったのはそういう事か。

981 名無しさんが接続しました :2010/04/15(木) 15:08:35 ID:RhcoRapE
シャックルはポルートと同じ3分にすべきだな
15秒は流石に短すぎる
せめて30秒とか

982 名無しさんが接続しました@携帯 :2010/04/15(木) 23:21:13 ID:.9JK9BJk
>967
セックルマシーンに見えたのは俺だけか

983 名無しさんが接続しました@携帯 :2010/04/15(木) 23:22:06 ID:.9JK9BJk
976だったすまん

984 名無しさんが接続しました@携帯 :2010/04/16(金) 03:32:31 ID:bp0px30o
INT依存ぽいけど25あればいいのかな。シャックル実験したひといない?
風に変更してアンタラスにシャックル頼まれそうなんだが。

985 名無しさんが接続しました :2010/04/16(金) 04:44:02 ID:TeGrqt0c
INT25でモンスにまるでかからない
対人でもまるでかからない
つまりEND

986 名無しさんが接続しました :2010/04/16(金) 08:11:27 ID:yZYLGiVE
シャックルはMR依存だぞ・・・
EMしてからシャックルしてみろ
ほぼ掛かる

987 名無しさんが接続しました :2010/04/16(金) 10:37:32 ID:TeGrqt0c
EM入るならキャンセいれるわ
あほか

988 名無しさんが接続しました :2010/04/16(金) 10:50:29 ID:KRnbhS9o
2日程前にシャックル実験頼まれて、劣ドラ、HCの黒いアレと傲慢鉄ゴレとかやってみたけど前にやった時と比べたら遙かに実用的な成功率だったよ。

劣ドラはEM無しで平均7.8回位、EM入れたら2.3回位、鉄ゴレの方は劣ドラのEM無しで劣ドラの半分位。
以前実験した時は、int20だった事も有るけど、EM有ってもドワやオークファイターあたりが限界だったなw
ちなみにシャックルはキャンセ無効尚且つスロー無効の敵にも効果有りぽいですな。

ようやく使える魔法になった気がする。

989 名無しさんが接続しました :2010/04/16(金) 11:57:04 ID:/F14vCz2
ココの見てシャックル実験してきた。
LV65INT25
体感なんで、何百回やったとかじゃないです。

まずは地上で高LVモンスで思いついたのが、サイクロプス
2−3回に一回 30%〜50%
ジャイアン
70%
31F骨
70%
41F劣ドラ
EMなし20%
EM有 70%
61Fトラ
EMなし 25%
EMあり 60%

MRはしらない。
対人は結構かかるきがす。これまた体感

990 名無しさんが接続しました :2010/04/16(金) 15:43:43 ID:DuC.j5HM
戦争なんかで使ってる人いるのかね?
風エルフ自体が少ないかw

991 名無しさんが接続しました :2010/04/16(金) 16:32:55 ID:/F14vCz2
俺は戦争しないからわからないけど、射程がそんなに長くないから使えないんじゃないかな?
対人は、以前あった演習で遊び出かけてた程度。
UBでやると迷惑なんでやらない。
それなりにかかるなって思った。
Lv65+のエルフにもかかった。
まったくMR装備してなくてもMR70くらいはあるんじゃないかな。

992 名無しさんが接続しました :2010/04/16(金) 18:25:13 ID:p3nOaMDc
俺も戦争しないから分からないけど
シャックルする暇あったらイレースかゲイルしてた方がいいような気もする

993 名無しさんが接続しました :2010/04/16(金) 19:07:49 ID:DuC.j5HM
倉庫のシャックル売れるかなと思ったけど50↑風は全員覚えてるだろうなw
ランニングコストは何気に安価だよな・・・

994 名無しさんが接続しました :2010/04/18(日) 00:39:14 ID:dtK190.w
「風にも需要あって良かったじゃんw」と言われるのがなんか嫌なのは俺だけか?w

995 名無しさんが接続しました :2010/04/19(月) 17:35:48 ID:Gkfqy0hA
このスレ立ったのが2004年か・・・
そう考えるとかなり歴史を感じるスレだな

996 名無しさんが接続しました@携帯 :2010/04/23(金) 16:22:30 ID:PUXnfWcM
竜にシャックル決めるにはINT30↑はないときついですか?

997 名無しさんが接続しました :2010/04/23(金) 16:44:22 ID:yAVrR7pc
しゃっくるしゃっくる〜

998 名無しさんが接続しました :2010/04/23(金) 18:22:42 ID:o.xI.nEE
6年の歴史のスレがもうすぐ閉じようとしてる。。。

はじめはGPが浮かせられるって理由で風にした。
あのころはWWつかっても、なにその魔法って言われた時代だったなぁ。

次スレは建つのだろうか。

999 名無しさんが接続しました :2010/04/23(金) 18:49:01 ID:8LweV4T6
・・・

1000 名無しさんが接続しました :2010/04/23(金) 18:50:44 ID:L/bWowts
水エルフの俺様が1000ゲット!!!!




Concerto for Guitar & Jazz Orchestra / Sony



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