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ソルスレ33

1 スレ建て記者θ四国スレ :2006/03/30(木) 23:19:34 ID:y1yMh9II
ミニスカートに仕込み短pオッチロー!!!
意訳:スカートの下に体操着?させるか!Sヴォルカで割り込め!

そんな悪い男なソルのスレッドも33スレ目です。
過去ログ・用語などは>>2-5あたりに。

2 スレ建て記者θ四国スレ :2006/03/30(木) 23:19:46 ID:y1yMh9II
ゞ(℃)〆 前スレ:
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1136172561/l50
ゞ(℃)〆 まとめサイト(暫定):
http://kikurage.client.jp/
ゞ(℃)〆 まとめサイト(旧):
http://www.geocities.jp/ore_hiragana/
ゞ(℃)〆 Wiki:
http://www7.atwiki.jp/sol_memo/
ゞ(℃)〆 避難所:
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/5814/1128185347/

3 スレ建て記者θ四国スレ :2006/03/30(木) 23:21:28 ID:y1yMh9II
すいません、こちらがテンプレです
ゞ(℃)〆 前スレ:
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1139408436/
ゞ(℃)〆 まとめサイト(暫定):
http://kikurage.client.jp/
ゞ(℃)〆 まとめサイト(旧):
http://www.geocities.jp/ore_hiragana/
ゞ(℃)〆 Wiki:
http://www7.atwiki.jp/sol_memo/
ゞ(℃)〆 避難所:
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/5814/1128185347/

4 名無しさん@2周年半 :2006/03/30(木) 23:22:51 ID:CaZ6NJfg
スレ建て乙

5 名無しさん@2周年半 :2006/03/30(木) 23:23:13 ID:FzAsF/Ks
4まんげっとぉーーー

6 名無しさん@2周年半 :2006/03/30(木) 23:23:34 ID:MF4yzBxQ
やっとたったか・・・
記者さん乙

7 名無しさん@2周年半 :2006/03/30(木) 23:23:36 ID:FzAsF/Ks
まんってなんだよ・・・しかも俺5だし

8 名無しさん@2周年半 :2006/03/30(木) 23:23:51 ID:cxZBPd0M
乙です
4ゲトーなら彼女できる!

9 名無しさん@2周年半 :2006/03/30(木) 23:24:23 ID:MF4yzBxQ
>>8
同志よ

10 名無しさん@2周年半 :2006/03/30(木) 23:25:01 ID:7V6wlHZ2
ヽ(`Д´)ノウワァァーン!!

11 名無しさん@2周年半 :2006/03/30(木) 23:27:34 ID:fd7spkbU
うわぁーいヽ(゚∀゚)ノ

12 名無しさん@2周年半 :2006/03/30(木) 23:57:04 ID:s5BmlcL.
  ミツハツ        
  (`Д´)<<シッショー

13 名無しさん@2周年半 :2006/03/31(金) 00:01:42 ID:Jt.xBCxI
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

14 名無しさん@2周年半 :2006/03/31(金) 00:09:59 ID:61wN.eAs
やっと勃ったか!!

15 名無しさん@2周年半 :2006/03/31(金) 00:32:05 ID:Jt.xBCxI
最近やることがなくて飽きてきたんだが、どうやってモチベーション維持してる?
やっぱり闘劇目指してないやつはこんな感じの奴多いんじゃないかと思う
家庭用でたらいろいろ研究してみるか・・・

16 名無しさん@2周年半 :2006/03/31(金) 00:48:32 ID:oHedQwTA
前スレではこのスレタイには反対だったけど…

シンプルですごくいい!!

17 名無しさん@二周年半 :2006/03/31(金) 00:51:52 ID:yqftmhRE
やっとたったああぁぁぁぁぁぁああああああああ!!

18 名無しさん@2周年半 :2006/03/31(金) 01:14:14 ID:mUzSMWA6
ク○ラがたったぁぁぁぁぁああああああああぁぁああああぁああぁぁぁあああああ!!

19 名無しさん@2周年半 :2006/03/31(金) 01:29:59 ID:j9qgDwRo
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

20 名無しさん@2周年半 :2006/03/31(金) 01:54:16 ID:f7rQyEHk
お前ら大事に使えよwww
キタとか立ったとかいらねーからww

21 名無しさん@2周年半 :2006/03/31(金) 01:57:44 ID:EdZ9J6kM
わかった、とはいいつつタッタァァァァァァァァァァァァッ!!!!!

22 名無しさん@2周年半 :2006/03/31(金) 04:26:10 ID:61wN.eAs
なあ、JDって結構判定つよいよな・・。
いやね、先日PCカラーのソルがいてダッシュJD<低空バックダッシュJS
とかやっててなんだこれ?とおもったけどこれが中々かえせない・・。
しかもこの地面ギリギリでだすJSってなんかジョニーの前HSと相殺してたんですけどww

23 名無しさん@2周年半 :2006/03/31(金) 04:45:28 ID:ZKkUpMs2
取り合えず、やっと立ったね…

前から話したかったんだよ…みんなデジ子戦どうしてる?
俺はガン攻め特攻事故狙いなんだけど、最近対処され始めて起き攻め見えなくて死んでる。

バックダッシュS泡割りにSW合わせたりしてたんだけど…これっていいのかね?

24 名無しさん@2周年半 :2006/03/31(金) 08:26:27 ID:BsbyPKPg
危険だと判断したいがどうだろうか、タイミング外せば端まで追い込まれて乙

25 名無しさん@2周年半 :2006/03/31(金) 08:36:42 ID:Y.libJ6A
ソルなんか研究する必要ねーし

26 名無しさん@2周年半 :2006/03/31(金) 09:10:03 ID:gdHOYWvQ
>>22
ダッシュVVでよさ気な気がする

27 名無しさん@2周年半 :2006/03/31(金) 09:26:22 ID:16ni/Y1g
>>15
維持しきれなくて他キャラに移った

スレタテ乙です。やっぱスレタイはシンプルがいいよね

28 名無しさん@2周年半 :2006/03/31(金) 10:14:03 ID:dEj/52qg
>>1
四国記者さんGJ!
前スレではコンボ開発といっしょにキャラ対策をやってたんだっけ?
とりあえず暫定まとめサイトでまだやってないキャラをやりたいなぁ。

29 名無しさん@2周年半 :2006/03/31(金) 11:11:45 ID:X0IhNCWw
>>23

デズはFDブレでタイミングずらしながら特攻。
TGあるならGF青で突っ込むのがベストだと思う。

そういえば、デズのH・H式にHSVV出そうとして、焦って低空SW出したらCHしたんだけど…
これって相手のタイミングの問題?

30 名無しさん@2周年半 :2006/03/31(金) 13:04:09 ID:lVtvm2EA
HH式って聞いたことあるけど、どんなレシピだったっけ?
デズスレの過去ログで検索したけど出てこなかった。HH氏のサイトにも残ってないし。

31 名無しさん@2周年半 :2006/03/31(金) 13:23:43 ID:47Cwbc1Q
〜魚>HS話し相手>ダッシュJJS〜

空中に行こうとする奴はJSに引っかかり、地上は話し相手のレーザーでカバー。
そして話し相手をガードさせたら空中ダッシュと下段の2択

32 名無しさん@2周年半 :2006/03/31(金) 14:28:59 ID:lVtvm2EA
>>31
ありがと〜。HH氏のサイトに書いてあったのと同じだから
サイトでは名前が付けられてなかっただけか。

空対空でJSに勝てる技を出せば良い訳だから>>29みたいに
後ろジャンプで逃げてSW当てるのもいいかもね。CHでコンボまで入るし。

33 名無しさん@2周年半 :2006/03/31(金) 20:13:45 ID:oXkV10Do
デズ戦開幕何がいい?
距離つめて一気に行きたいんだが負けると一気に死が見えるorz

34 名無しさん@2周年半 :2006/03/31(金) 20:44:03 ID:a5EFh3.Q
>>33
俺は主にJPとかかな。バクステとかするようならダッシュで二択かけたり。
むこうから攻めてくるってのはあんま無い気がするからデズ戦開幕じゃバクステ、様子見はしないな。

35 名無しさん@2周年半 :2006/03/31(金) 23:28:18 ID:CWdXZOTg
まず開幕ダッシュkで空ダッシュを狩る。してなければぶっきらー
次のラウンドは開幕遠sかhs

3ラウンド目は様子見

36 名無しさん@2周年半 :2006/04/01(土) 00:01:08 ID:GEaaOAeA
開幕キレサイワイ やるなよ!絶対やるなよ!

37 名無しさん@2周年半 :2006/04/01(土) 02:43:07 ID:7oieGKss
>>36 
明日絶対やりません。


ところでここのみんなに聞きたいんだが医者戦得意または不得意じゃないって人
どれくらいいる?大会とかでも結構苦しいカードだとおもうんだが。
今日も医者と戦ったけど4試合して1回勝てるかぐらい。
奴のしゃがみPとか物投げや牽制どーやって対処してる?
俺はしゃがみPは6Pでつぶそうとするとよく負ける。SVVもすかりやすい。
物投げは・・ガードかジャンプ、牽制はFDストップ使っているんだが相手の
牽制すかされるというよりそこから攻められたり。2HSのあとヒット確認せずぶっぱ
レレレなら見てからGVでかえせるんだが、生レレレみんな反応できる?レレレに
6Pも膝上無敵部分あわせないといけないから負けってのがおおいし・・。
飛び込みもJHSで2段ジャンプしてタイミングずらしたりしているんだが、どーも
うまくいかない。
長々書いてしまったけど、みんなが医者戦で意識してることやよく振る技など教えてくれないか?

38 名無しさん@2周年半 :2006/04/01(土) 03:54:04 ID:2IRNI0eU
>>37
物投げは相手にバースト無ければ見てからGVやってる。
中距離程度なら間に合うし。
生レレレは何か色々見てからGV余裕とか言ってる奴居るが少なくとも俺は無理。
正直その対策はマジに聞きたいわ。6Pとか置いててもすかったら割と乙るし・・・。
お前だけって言われるの承知で書くけど割りと近距離(医者が2P振って来る様な位置なら)ファフニールは以外に有効かもしれんと思った。
まあ読まれてたら割と乙るからリスクリターンあってないけど地味に結構勝てる。少なくともVVフルよりは良いと思う。
相手に読まれてなければそこまでヤバイ状況にはならないし。

39 名無しさん@2周年半 :2006/04/01(土) 04:20:53 ID:EntckPGo
サブキャラ医者使いの俺を呼んだか!?w

軽く、覚えてるとこ。携帯から失礼

2Pはやられ判定小さそうだけど実は大きい。
でも牽制2P(ダッシュ止めとか連携かな?)は対処出来ないかも、ってか振られたことない。
妄想だけど先端立ちHS、遠S、踏み込み足払いで相討ちとれないかな?
少なくとも2Sなら相殺以上のはず。
ごめん、妄想です。
次、遠S。
キャンセル必須だから、近いなら立ちHS、先端なら槍点、物投げ、レレレ、覚醒物投げしかない。
(どこでもドアは余裕で返せる)

つまり、2P>2P>遠S(ノーガト)>何かとか
俺良く使うけど、無理して2Pに対処しなくても
遠S見てガードしてからGV確定な気がする。
物投げハンマー以外ならSVVでいけるし
遠S先端当てならこちらがオススメ。

生レレレにはSVVかGV、先読みBB、置きGF
前Pは危険かな。
不意に来ることが多いだろうから無理せずガードで。
ダッシュにレレレあわせるとか意識してます。

医者2HSは、GV潰し出来るし立ちP(2P)で隙消し出来るから、レレレなら見てから対処する。

医者の対空は立ちK、前P、しゃがみ歩き、ドリキャンJHSあたりだけど

二段Jとか格好の餌食です。
前P相討ちからコンボいけます。
やるなら空中ダッシュ。
ただ立ちK、しゃがみ歩き、ドリキャンJHSがキツい。
立ちKは先端カウンターならコンボいけません。吹っ飛ぶんで。
しゃがみ歩きは遅めJSで対処。
JHSは死ねる。
カウンターした位置がよければダッシュJKから4割。

地上レレレ、空中JHSで結構キツい。

JHSはガンダッシュで、
レレレは空中ダッシュや上ので。
このへんは読み合いで。

ソルには槍乗り出来ないはずなんでまあいいかな。

後はリスク確認。
GVは前HS>槍点で最低4割。
前HS出し切りだと青バーストすかった気がする。
SVV。
遠めなら追加するとレレレかわし(空中CH?)、
そのまま降りるとダッシュ立ちKすかる。
あれ、リスク高いな。
近めだとダッシュ近Sから
追加なら
近S(CH)>近S>2S>空コンから4割。
そのままなら近距離しゃがみやられ限定の
近S>2HS>レレレからマジ死ねる。

まあ確定以外は危ないね。

ガトリング>BB、BRは潜られる。
対処する相手には禁止で
ガトリング>GFは
生だとドリルに負ける。
読み合いで。

以上、チラシの裏でした。

40 37 :2006/04/01(土) 04:56:47 ID:RwmyKMnQ
読みにくいけど勘弁してください。
転ばしたら起こさないつもりで、露骨に投げとSVVRCとダッシュ立ちKのバクステ潰しで崩していく。

切り返しがドリル、バースト、投げ、ダスト、連打2S、2P、槍点、デットアングルくらいで
結構医者キツいから
ガンフレ青してからダッシュ2Pから崩しやすいはず。
一応覚醒もあるか…
まあ詐欺跳び安定。
崩しは
GF青>ダッシュ2P>立ちP(スカ)>ぶっきらとか
GF青>ダッシュ2P>2K
GF青>ダッシュ2P>立ちK(一段)>足払いとか

まあ適当に。
立ち回りキツいけど転ばせば楽…かな?
空中はダッシュJ飛び込みもありですね。
二段Jはする意味ないかも。
画面端は特にバクステに注意して。

被起き攻めは
SVVでドリキャンKと2Kの2択は使えないから、立ち回り重視して追い討ちで割と起き攻めは放棄気味。
愛重ねは知りません。
ガード>SVVいけるはず。
とにかくSVVで。
とっさの事故狙い前HSは見てからとにかくガードする。
前HSのガトリングは立ちP>前HSしかないから、
割込むかガード。
J攻撃>着地前HSとかは事故狙いでたまに使います。
メッタ斬りは無理なダッシュやドリキャン、ノーガトがあるかもです。神経使いましょう。
間合い広いです。

立ち回り愛は遠いならちょい無理かな。
潜れるならダッシュJ空中投げや、HSVVで。
ドリキャンあるから空中投げの方が安定します。

後何が出るかな軽く対処方を。

ハンマーが一番出やすいので、気絶値注意してください。
事故多いです。

ドーナツ
消えるまで覚醒物投げ以外出せません。
放置、医者が取るのは仕方ない。

チョコ
ラッキーです。絶対取らないで。レレレ餌です。
消えるまで物投げ出せません。とっても回復するのは体力じゃなく

テンションゲージです。
注意。

ちび医者
一番ウザいかも。
着地したらGFで消せるけど相殺レレレとかあります。
空中にあるならダッシュJで直ガした後、FDで。
歩くとGVの選択肢が消えます。
対空注意しつつ、飛び越える。

ちびロボ
割とラッキー。
えらく前に前に行こうとするんで、
潜れます。
潜ってダッシュFD>遠Sとかガード→アイテム出せない。

ちびポチョ
最悪。確率は相当低いので、出たらなんとか対空注意しつつ飛び越える。空中投げ注意。

爆弾
我慢。仕切り直し

メテオ
位置かえるか投げで。相手のターン

41 40 :2006/04/01(土) 05:03:23 ID:EntckPGo
しまった名前間違えた。
連投すみません、マジで。

メテオは相手もわかってるので、出来るなら位置入れ替えればすかります。
理想はぶっきら。
ダッシュ何かに2HSカウンター>レレレとかで、潰したり
振るまで固まったり色々あります。
前HSにだけ気をつけてFDガードすれば安いです。
空中はテンションゲージに余裕があれば。
立ちK、2K注意。
あ、対空2K忘れてた…
まあいいか。

相手のターンなんで見えにくい3択やられます。


補足&修正よろしくです。

俺もゼクスで医者キツかったんで理解しようとしてサブキャラ使いはじめました。

42 名無しさん@2周年半 :2006/04/01(土) 21:30:02 ID:lr44YHuE
医者対策中すまん。

エディのドリル対策って何やってる?正直分身の連携よりもこっちのがきつい

43 名無しさん@2周年半 :2006/04/02(日) 01:11:08 ID:pa/imEz2
>>42
読みでBBor低空ダッシュ
これくらいしか無いだろ

中距離で様子見って話も聞くけど…
確か同じ場所に二回連続で出せないんじゃなかったけか?

44 37 :2006/04/02(日) 04:09:51 ID:/ipUkUsg
>>38
OK、ファフか・・俺よくファフからダウンさせられたりしたからあんま振ってなかたった。もっとふってみるよ。
物投げがGVか・・遠Sのあととか確定かな。むこうの物投げ全体23Fで隙ないから
少しでも反応おそいとガードさせられそうで恐い・・。頑張る。
>>39氏(39〜41でいいのかな?)
呼んだ呼んだww起き攻めのバクステがりKってすごいひっかけにくくかんじたんだがどう?
おもいっきりめりこんでからKならひっかけれるが、そうすると投げられる・・゚д゚ノ 
ガン青したほうがいいかな。見た感じ、2HSとか2Pとかそれ自体を対処しようとするのではなく
そのあとに対処したらいいってことだよね?

医者スレに偵察してきたら「きれいな立ち回りのソルはまじカモそれよりSVVを前提とした
ソルのほうが厄介」どいわれてましたがどうでしょう?リスク考えたらそんなことないような
きがするけど。中間での生ガン青はどう?やっぱ医者は空中ダッシュがおそいから生ガン青おおめに使ったら
いいかな?そういえば低空ダッシュで奇襲のときはJHS?JS<JHS?JHSだと地上で投げられるときが
あったような・・たまにない?

>>42
あと、ドリルのS版とHS版の位置を常に確認しといたほうがいいよ。
それでわざとドリルさそったり、うたせなかったりできるからね。

45 42 :2006/04/02(日) 13:50:15 ID:GO8o96mI
>>43,44

ありがと。位置確認しないで突っ込んでた。
一点読みは…がんばる

46 名無しさん@2周年半 :2006/04/02(日) 14:01:05 ID:PoWnNFzY
>>44
飛び込みはJS>JHS

JHS生で使うとそりゃめりこんで投げられるだろ・・・

47 名無しさん@2周年半 :2006/04/02(日) 15:28:44 ID:rC9yiEI2
>>44
バクステ狩りは立ちP>デュレイ立ちKもしくは
一点読み深めダッシュ立ちKなんでこちらも結構リスクあります。
前者はガードされても攻め継続出来るんで結構使ってます。
長々と書いた医者対策が出来てるかと聞かれるとそうでもなく、ごり押しでおしこんでます。
だからGVが確定する場面でなくてもGV使ったり、確定する場面でガードしてしまってたりする。
メテオもガードしないで突っ込んでたり。
二段ジャンプも潜り系とかも対処出来てない相手はどんどん使ってください。
全部対処されたらきついってことです。
中距離での生ガン青はいいですね、ドーナツ取ろうとした狩りとか牽制狩りとか
一気に近づけますし。青しなくても中距離ガンフレはつよいっす。
>「きれいな立ち回りのソルはまじカモそれよりSVVを前提とした
ソルのほうが厄介」
それがソルが有利?な理由かと思われます。
ガンガン押し込んでけみたいな。

>>42
ドリルは直ガしてしまってますね・・・
立ち回りで常時エディでドリルだったらGFをドリルで消され、
RSは使えない、飛び込めないってことでしょうか?

48 42 :2006/04/02(日) 15:40:57 ID:GO8o96mI
JS>JHSでも高度に高いと相手直ガで投げられるお。


>>47

俺がガンダッシュ厨だからだろうけど、ドリルで壁を作られると地上からは攻められないし
空中からだとしっかり対空取られるもので…

49 名無しさん@2周年半 :2006/04/02(日) 16:28:28 ID:RWbVUt0M
delayはディレイと読むんだよ。

50 名無しさん@2周年半 :2006/04/02(日) 16:59:33 ID:qRcG13ro
物凄く小ネタだけど医者の遠S>槍点とかは立ちKで割り込めるね。まぁ読み合いになるけど。

51 名無しさん@2周年半 :2006/04/02(日) 17:21:02 ID:PoWnNFzY
>>48
わかってるよ
でも慣性ついた生JHSよりは投げられる確立低いはず

めりこんだら空中SVVでキャンセルすればいいだけなんだけど

52 名無しさん@2周年半 :2006/04/02(日) 19:56:37 ID:DCVvLUgU
直低ダからは無理だけど、位置調整して
ジャンプ降りSKPKなら直ガされてもギリギリ
投げ間合いの外だから攻め継続できるよ。
投げ返ししようとするやつは前P出しとけば潰せるし。
まあ無敵割り込みされたら乙。

53 名無しさん@2周年半 :2006/04/02(日) 22:06:13 ID:yraMNJq6
跳び込み、ライオット、ぶっ放しBBはやってはいけない行動なのかも。
ぶっ放しBBに関しては、レレレや遠S、下HSなどの牽制を先読みで出すのはいいかもしれませんが、
やはりリスクが高いので、何も考えずに出すのはやめた方がいい行動で。
ライオットはスカされて大ダメージを受けることになるので絶対禁止。
跳び込みは前Pや立Kで落とされ、更には下Kや下Sでも落とされてしまいます。
またガンフレを出して牽制するのは、あまりしつこくやると読まれてしまいます。
遠Sやレレレ、下HSなどが刺さらない距離やタイミングで出した方が無難でしょう。

また、ソルが攻めている時に、ガトリングからキャンセルでガンフレを出すと、
ジャンプ>ドリルキック>地上コンボと言った反撃を受けることがあるので、
キャンセルからは極力出さないようにするか、青キャンでフォローするようにする。

医者の、何が出るかなは見てから遠Sで刺す。
遠Sで刺した際、反応が早ければアイテムが出る前に潰せるのでそのまま攻め継続。
アイテムが出てしまった場合はガンフレ青などでフォロー。
そのアイテムに関する対処ですが、チビ医者やチビロボ、チビポチョなどはガードするなり裏に回るなりして極力喰らわないようにしましょう。
コインが出たら攻め込むチャンス。
お菓子は消えるまで医者側は何が出るかなを出来ないので、拾わず攻める。
爆弾やメテオはこちらが固まってるのをいい事に、投げにきたりします。
当然爆発寸前や落下寸前は固まるのが最善ですが、投げを喰らわないように常に意識しましょう。
通常投げなら投げ返してやる事が可能ですが、自爆上等で滅多切りをして来る可能性もあります。
その場合は、こちらの投げ間合い外からやってくる事が多いので、ジャンプで逃げましょう。
勿論爆風等が当たらないようにガードをしておくように。

槍点に関しては、降りたのを見てからダッシュ足払い等で反撃。
遠いと反撃は出来ないので仕切りなおし。

遠Sやレレレに前Pで勝てるのは当然の事ながら、医者の下Pにもソルの前Pで勝てます。
なので、下Pを振るのが読めたら先出しで前Pするのも有り。
しかし、空振ると隙がデカイのでほどほどに。

そして、被起き攻めに関してですが、まず下K三段目を重ねてくることが多いと思います。
下K三段目の後は、目押し下PorドリキャンJKの中下二択です。
基本下ガードで、跳んだのを見てから立つ様にすれば大丈夫だと思います。
下K三段目の後のドリキャンJKは慣れればガード可能です。
直接ドリキャンJK等、いきなり出されると少々きついですが・・・
また、下K後は直ガすればヴォルカで割り込めます。
あと、下P後のガトリングも直ガすればヴォルカで割り込む事が可能です。
最初に数回直ガ>ヴォルカを見せておけば、その後相手もヴォルカを恐れて途中でガトリングを切ってくる場合があるので、
そうなれば相手の攻めもローリスクに抜ける事が簡単になってくるでしょう。

オレも医者が苦手で身近の医者が得意なソル使いから聞いたやつ。記憶が曖昧だから間違ってたら悪い。

54 名無しさん@2周年半 :2006/04/03(月) 01:36:22 ID:mIIQiuO.
飛び込み まで読んだ

55 名無しさん@2周年半 :2006/04/03(月) 02:04:18 ID:qKt.ESVc
ファウスト戦。

何故か言われてないけど、ガトリング>リボルバーも絶対駄目だね。
言わなくても解るだろうけど、
しゃがみすかし>近S>(下S)>下HS>炎のオイッスで、ダウン4、割+TGがモリっと上昇するからね。


あと実は、槍点見てからグランドバイパーやっても届かない位置。ってのがあるから注意だね。

ちなみに槍点をジャンプで避けたら、まだ槍点の喰らい判定が残ってるからきっちり反撃。JDでカウンターだったかな。ちょい曖昧。

56 名無しさん@2周年半 :2006/04/03(月) 02:15:42 ID:BIpSRNvA
アクセルのHSライエイって「落下音を見てから裏表入力のVVで返す」って事は可能だと思う?
個人的には無理だと思うんだと思うんだけど、みんなの意見を聞いてみたいのでよろしくです。
また、他の対処法を知ってたら教えて下さいな。

57 名無しさん@2周年半 :2006/04/03(月) 02:48:33 ID:AJgWHbaY
難しいね。
あの落ちてくるの確認してから複合入力は自分は間に合わない。

58 名無しさん@2周年半 :2006/04/03(月) 03:29:02 ID:WKH9PFjc
>何故か言われてないけど、ガトリング>リボルバーも絶対駄目だね。

ファウストは姿勢が低いからBR後有利フレームとれるんじゃなかったけ??

59 名無しさん@2周年半 :2006/04/03(月) 03:34:15 ID:WZJ/VS3g
>>58
そもそもBRが当たってくれないよ

60 名無しさん@2周年半 :2006/04/03(月) 03:47:53 ID:WZJ/VS3g
途中送信して上げちまった、すまん(´・ω・`)

前スレで出てた待ちメイ対策っぽいのなんだけど、あそこにあった対処法はOHKに吸われました…
HS先端ってのは戦いやすかったけど、空中からは相打ち上等HSとか縦イルカで接近出来なくて詰みました('A`)

暫定サイトもなんか未対策っぽいし刺しあいの対策お願いします。
身内に2桁も負けちゃったのね…

61 名無しさん@2周年半 :2006/04/03(月) 11:59:17 ID:1YAsooW.
差し合いとか付き合わなくていいよ

メイに待たれたら放置でいいよ。ガンフレフェイントでもやっとけ

62 名無しさん@2周年半 :2006/04/03(月) 12:05:52 ID:vkhDhlYw
メイ戦はたしかにきついね。起き攻めにうまくはまってくれないと勝ちにくい相手だと思う。
メイ使いに聞いた話では、メイの遠Sの錨部分にはやられ判定なくて、2Sにはあるらしい。ので、中間距離ではこちらの前Pが機能しにくい。2Sにゃ当たるけど、その間合いで出してスカるとイルカからそれなりにもってかれそう。
2Sには一応タイミング合わせてのBRしゃがみくらいから立ちK〜とか出来るけど、待ってよく見てる人には前PをCHでもらって終わりる。
やはりと言うか地上戦はリーチで劣るのが辛いね。あとはガト〜キャンセル必殺は基本厳禁。

63 名無しさん@2周年半 :2006/04/03(月) 12:18:01 ID:NF5xVKYA
・受け身狩りの縦イルカにしっかりFD
・S縦は発生21程度の中段になる
・立ちHSガード後は通常技では暴れない

起き攻め
・持続足重ねはVV最低でも直ガ
・足スカシOHKは頑張って見る読めたらもちVV
・前後わからないスタンプはHSVVだと出してもスカる事が稀にある
・スタンプガード後は読み合い。ただしめくりか際どい時はそっちに意識がいきやすいのでOHKを貰いやすくなるかも
・立ちP>立ちHSの暴れ潰しはVV 立ちP止めもあるので一応入れ込みはよくない
・基本初段はFDはりっぱ 生OHKにだけ注意

当たり前のことばっかごめんなさい

64 名無しさん@2周年半 :2006/04/03(月) 17:19:59 ID:NdsxKIb.

既出かもだけどカイに
(画面端)K>6P>ガンブリ>2HS(HJC)>JS>JHS(2段目)>SW>着地>JK>JD(JC)>JD>VV
で叩き落しまで入った、結構な火力

65 名無しさん@2周年半 :2006/04/03(月) 17:42:51 ID:.EMG7Big
動画報告スレからだけど
「放置プレーと特攻プレー」でソルのコンボ動画二弾が来てるよ。

66 名無しさん@2周年半 :2006/04/03(月) 18:27:27 ID:QhJn2I7.
>>64
それよりK>6P>ガンブリ>2HS>JS>JD>JD>VVの方が減るよ。
補正掛からないVVの威力は偉大だ。

67 名無しさん@2周年半 :2006/04/03(月) 18:55:35 ID:sLViB1JQ
公式更新
すれ違いだが…

68 名無しさん@2周年半 :2006/04/04(火) 02:12:34 ID:pN1eijIA
>>63
どこが対策だよw
一点読みVVばっかじゃん

69 名無しさん@2周年半 :2006/04/04(火) 02:36:11 ID:Zn2VoIjU
>>63
VVで切り返すのが安定って事ね。頑張ってみる。

>>68
ソルの返し技のK 6Pが使えない以上VVしかないんだよ…

70 名無しさん@2周年半 :2006/04/04(火) 02:48:50 ID:dl3ueXCs
ソルなんかVVふっときゃ勝てるやろ。くそキャラやな

71 名無しさん@2周年半 :2006/04/04(火) 03:00:14 ID:afxjc5mU
お前相手ならそれだけで勝てそうだな(笑)

72 名無しさん@2周年半 :2006/04/04(火) 03:07:44 ID:aG7p8tBE
>>68
確かにw
対策書いたつもりがほんとVVだけになってたね、こりゃひどいwwwごめんね

73 名無しさん@2周年半 :2006/04/04(火) 03:57:28 ID:vmRovEYg
>>71
こんにちは初心者君^^

74 名無しさん@2周年半 :2006/04/04(火) 07:51:24 ID:2TJfXPuU
公共の場での発言は気をつけようね。そのうちファフニール喰らっちゃうような人になりますよ。

75 名無しさん@2周年半 :2006/04/04(火) 08:04:36 ID:cnlDszYM
まだVVに反撃出来ない人が居るんですか><

76 名無しさん@2周年半 :2006/04/04(火) 08:27:04 ID:KSAS3Bwk
ガード後に、派生蹴落としだけを丁寧にもらう俺が来ましたよ

77 名無しさん@2周年半 :2006/04/04(火) 10:41:58 ID:BVjTmaU2
63のおかげでヴォルカとFDだけで勝てるようになりました

78 名無しさん@2周年半 :2006/04/04(火) 12:58:06 ID:nr2Vh1t2
前のいさスレに貼ってあったメイ対策(うろ覚え)

・まずガンガン飛び込む。すると対空に縦イルカを狙ってくる。
そうすると相手は常時溜めなきゃいけないので動きが鈍くなる。したらガンガン攻める!
・イルカで飛びまくる人にはHSVVで黙らせる。CHから五割乙。
・ジャンプ防止のBRもうっとけば、なおいい。ただ6Pに気を付ける。


後は個人的。経験うすいので間違ってたら指摘してくれ
・差し合いは正直不利だから付き合わない。
・イルカ待ちされたら歩いてゲージ溜める。ガンフレフェイントとかでもいいが。
ダッシュFD逃げで解放させる。したら攻める。
・あとは中段とか起き攻めとか見切れるかが勝負じゃね?それと自分の攻めが上手いかどうか。(ぶっきらの崩しとか)

79 名無しさん@2周年半 :2006/04/04(火) 13:16:28 ID:7vl9Lym2
>>68
メイって全体的に判定が強い、ソルよりリーチが長いからVVが多くなるのは必然な気がする

接近の仕方
ダッシュFDで牽制振らして接近
端と端になったら>>61でいいと思う、相手のゲージが50%あったらあまりやらない、クジラ打たれてアボン
拍手をこっちの近くに出して来たら攻め時、一気にダッシュで詰める
25〜50%ぐらいまでゲージがたまったらダッシュGF青で接近、相手の牽制に注意しながら
たまぁにダッシュVVで迎撃牽制狩りとか

俺はいつもこんな感じ…参考になるかわからんけど…

80 名無しさん@2周年半 :2006/04/04(火) 13:45:14 ID:o/zAMCc2
ジョニー対策おしえて下さい

81 名無しさん@2周年半 :2006/04/04(火) 13:53:19 ID:hFjyGZ.Q
初心者スレから釣りに来るなタコ。
素で初心者なヤツが可哀想

82 名無しさん@2周年半 :2006/04/04(火) 14:04:46 ID:Jdrl6HWU
まぁそういわず対策してやろうぜ。

83 名無しさん@2周年半 :2006/04/04(火) 16:06:32 ID:gp8DGI5I
メイに飛び込むのは危ないよ。

向こうの対空立ちHSに勝てる飛び込みがはっきり言って無いよ。

んで、カウンターで5割。

どう考えてもリスクリターン合ってない希ガス

84 名無しさん@二周年半 :2006/04/04(火) 16:26:11 ID:O.s/F7DQ
>>80
とりあえず前スレに色々書いてあるから
それみて分からないところがあったら質問して。
しかし何回かジョニー対策のネタは上がるんだけどいつも対策しきれずに終わるんだよなw
けっこうジョニーは鬼門だよ

85 名無しさん@2周年半 :2006/04/04(火) 16:37:59 ID:/5hx1o.o
>>83
svv

86 名無しさん@2周年半 :2006/04/04(火) 17:34:02 ID:LkxK7iQ2
SVVしてまで飛び込む必要がねえよ

87 名無しさん@2周年半 :2006/04/04(火) 19:53:01 ID:CZ1AU5jw
>>74
キモイから死ね

88 名無しさん@2周年半 :2006/04/04(火) 21:47:24 ID:v99abhGM
>>83
そんな事言ってたらソルに飛び込めるキャラいなくなっちゃうよ

89 名無しさん@2周年半 :2006/04/04(火) 21:49:40 ID:LkxK7iQ2
イミフ
話の論点がずれ過ぎてる

90 名無しさん@2周年半 :2006/04/04(火) 21:49:57 ID:FJdXGokc
ジョニー…

ミスト構え解いたときくらいから接近チャンスないよ…

91 名無しさん@2周年半 :2006/04/04(火) 23:26:28 ID:MtHgs25Q
ジョニー対策
・ソルの勝負できる間合いを体で覚えること。
・無理して攻めず対応型でいくこと。
・コインを食らわないように無理せず間合いを詰める。
が重要。

遠距離(ジャック間合い外):ガンフレで不用意なジョニーの間合い詰めを狩る。
              JP、VVでディバ青される前に叩き落とす。

遠距離から中距離(ジャック〜ジョニー6HS間合い):無理せず、ダッシュ、FDで、6HS空振りを狙い、低空ダッシュSを差し込む。

中距離(ジョニー6HS間合い内):相手牽制の空振りを狙って、立ちHS、ダッシュ足、飛び込みを狙う。
               ここも無理しない。ジョニーの技は空振りの隙がデカいのでその隙をつくのは楽だと思う。
               逆にこの間合いでこっちの技を空振るとコインHit→ジョニーターンとなる。不用意に技振らない。

近距離(ソルが触れる):この間合いまでFD、ダッシュで潜り込むのが理想。
            ジョニー側の武器は立ちK、足、屈S、ジョブレだがいずれもリーチ短く、LV2もしくはゲージ持ちでないとリターンなし。
            カウンタージョブレ→ダストも入りにくくなったし、屈Sのリーチ短縮によりソルの足がより有効になった。
            ジョニ足も発生早くなったなったが、座高高い、リーチ短い、隙デカイのは変わらず。ジョニー側のターンじゃなきゃなかなか振れない。

            ジョニーは近距離での固めへの切り返しが非常に苦手。怖いのは、LV2の立ちK、屈S(安いが)、50%時のジョブレRC、俺の名のみ。
            よってコインを食らわずに潜り込めたら、ソル側はふれたらガン青で攻勢維持。相手のFDされても、それだけ相手側の切り替えし手段が無くなるだけ。
            ジョニのジャンプが遅いのも固めを抜けにくい要因。ジャンプしぎわを立ちK、JPではたき落とす。
            固めのセンスがジョニ戦での勝敗を分けると思う。

            ソルの固め中、間合いが離れた瞬間をねらってジョニーはコイン投げてくる。ここでコインを食らわないように。

            一回こかせたらハメ殺す。

サンバ:サンバがリターンを発揮するのは、LV2の時、この時はとにかく付き合わない。
    体力リードされてLV2だったらかなり厳しい。やはりコインをくらわないのが重要。

92 名無しさん@2周年半 :2006/04/04(火) 23:46:46 ID:kJe.SySQ
>>91
GJ

ちなみにサンバは相手がLV1の時でもつらい。
上段の対空、SJのひき逃げや、SJからのコンボが痛い。
ちなみにジョニー戦だけじゃないんだが、ファフも結構ばらまいといた方がよいかと。
振ってもリスクあんまないし、リターンはかなり大きいし。
たぶんタイミングとかの問題だと思うが、ジョニーの牽制やディバや低空ダッシュからの攻撃を先出しだったら結構狩れるし。

93 名無しさん@2周年半 :2006/04/05(水) 01:48:52 ID:mDFk7y6c
>>91
GJ

>>65
見てきますた。やっぱあそこの動画はスゴイね!!素直に感動した!
実戦でコンボ中距離が足りないときにリボ青→オッチローとかやれる人になりたいよw

@、画面は端でのガンブリ〜サイクリの後はもう一回サイクリ入れてリボルバでしめるのが流行なのかな?たしかにその方が有利フレーム多いよね〜・・・

メイ戦の話、オレはメイはソルよりパワーが上のキャラだと思ってる
ソルが有利なのは機動力のみ
イメージ敵には012さんみたいなスキのない立ち回りで、攻めてきてタメのできていないメイを完封するのが理想です。

94 暫定の人 ◆2ZvrkDNwqw :2006/04/05(水) 02:42:49 ID:grD.U5Ow
>>91
GJ

というわけでジョニー対策アップしました。
やったコレでジョニーに対して苦手意識を消せるかも〜。

95 名無しさん@二周年半 :2006/04/05(水) 04:00:54 ID:zNjbbuA6
暫定の人こそGJ!

96 名無しさん@2周年半 :2006/04/05(水) 04:55:22 ID:aS93eeRk
>>暫定

BBS荒らされていたな
南無

97 名無しさん@2周年半 :2006/04/05(水) 09:50:27 ID:t0ooDpNM
>>暫定
ジョニー対策に開幕選択肢を付け加えた方がいいんでないかい?
開幕は遠S、足払い、6Pが確か有効
開幕コインをやってくる相手にはダッシュ足払い。

98 名無しさん@2周年半 :2006/04/05(水) 12:52:09 ID:DGFl.gdw
開幕は立HSも有効

99 名無しさん@2周年半 :2006/04/05(水) 15:50:31 ID:3ttBfrM2
開幕コインに6Pで勝てるんじゃなかったっけ?

100 名無しさん@2周年半 :2006/04/05(水) 16:19:49 ID:KgOSItkQ
dassyu6Pだと勝てる

101 名無しさん@2周年半 :2006/04/05(水) 16:34:06 ID:AJfD8w0c
開幕コインって、ダッシュで潜り込めなかったっけ?

102 名無しさん@2周年半 :2006/04/05(水) 17:19:35 ID:R6oFJiR6
つか、ダッシュしてもぐりこめば何でもいいんじゃないっけ?
俺は足払いを使ってるが?

マツシンにグランドってどーなの?

103 名無しさん@2周年半 :2006/04/05(水) 17:47:43 ID:p0MoB2CU
グランドよりFD停止の方がいい気がするな・・・。

ガードされたらフルコン乙だし。

104 名無しさん@2周年半 :2006/04/05(水) 18:26:02 ID:XgLpnGSc
ダッシュ2hsでカウンターとれるのって低空エンセンガだっけ?
そんなことしてくるジョニーいないか・・・

105 名無しさん@2周年半 :2006/04/05(水) 18:41:35 ID:kOZo5ZYQ
>>102
俺もそれ結構試したが結論はアウト。
てか何回かは当ってもGV見てからジャック出されたらカスあたりでフルコン乙った。
どうみてもリスクリターン合って無いわ。

106 名無しさん@2周年半 :2006/04/05(水) 19:06:15 ID:NfDZ1mks
つーかGVみてから構え解くっつーの。当たっても油断してる最初だけだな普通。

107 age :2006/04/05(水) 20:41:58 ID:Kwz03qKk
画王をよろしく。
http://ero-gaou.com/bbs/02/
http://ero-gaou.com/bbs/03/

108 名無しさん@2周年半 :2006/04/05(水) 20:42:54 ID:OZhwx6a2
通常ジョニーへの牽制は6Pが基本だぜ

109 名無しさん@2周年半 :2006/04/06(木) 00:22:21 ID:sGK24CfE
サンバは暫定にも挙がっているけど、ダッシュ&FDでじらすことが大事だと思う。
俺はジョニーも使うけど、この技の性質上なるべく引き付けてからジャックしたい。
そうしないとガードされたら密着状態だからね。
よってソル側からみたら、ダッシュ&FDで
ソル、ジョニーが離れた状態でジャックさせることを狙う。
そして、ガード後反撃って流れが安定だと思う。
まあ、ジョニー側にゲージあったら表裏2択の運任せになるが…
変に手を出してカウンターもらうより全然ましじゃないかな。

110 名無しさん@2周年半 :2006/04/06(木) 00:42:33 ID:mvLiZt0A
もうダッシュジャンプFDでつっこめばよくね

111 名無しさん@2周年半 :2006/04/06(木) 01:37:25 ID:Z78avZ5A
サンバの息吹を感じたらFDなしでもいけるよ

112 名無しさん@2周年半 :2006/04/06(木) 01:52:51 ID:7gyvVUT2
74キモオタク

113 名無しさん@2周年半 :2006/04/06(木) 01:55:17 ID:uR.0xEd.
ジョニには立ちHSふると遠Sか足払いによくささるから立ちHS(CH)>ガンフレ>遠S>ブリンガ(コレ名前あんのか?)が入る。


もちろんふりすぎ注意。

問題は普通のジョニ、ということ。

114 名無しさん@2周年半 :2006/04/06(木) 02:48:20 ID:h.ro7RbM
VVで勝てない技ってある?
ジャッジと吊以外で。

115 名無しさん@2周年半 :2006/04/06(木) 02:50:43 ID:4u2ICHyw
天放

116 名無しさん@2周年半 :2006/04/06(木) 02:56:18 ID:mvLiZt0A
たしかVVとVTがぶつかると相殺もしくはVTの勝ちだったと思う。
VTの方が無敵ながいしな。

117 名無しさん@2周年半 :2006/04/06(木) 02:57:54 ID:7gyvVUT2
無敵吸血「今回微妙」

118 名無しさん@2周年半 :2006/04/06(木) 03:22:11 ID:qDxfATaI
>>114
星船、状況次第では普通に負ける。
後はシュツルムだっけ?織田ソル昇竜にも5分くらいで負ける気がする。
正直メクル事があるから同時出しなら縦イルカでも稀に負ける事あるし覚醒入れればいくらでもあるが流石にこれは質問の趣旨と違いそうだしなー・・・。
ちなみに覚醒で負ける例としてはザッパの吐き出せ等。
後はジョニーのジャックハウンドにも勝てんわな。探せば他にも結構ありそうな気がするが大体ヴォルカが負けそうなタイミングではみんな無意識にあんま振って無いから気付いて無いだけな気がする。

119 名無しさん@2周年半 :2006/04/06(木) 03:26:13 ID:CKU6kkfg
>>118
>ザッパの吐き出せ等
「はみだす〜!!」
なんですが・・・

>シュツルムだっけ?織田ソル昇竜にも5分くらいで負ける気がする
シュトルムじゃ。相手と同時に出しゃVVが絶対に勝つ。
後出しされた場合にだけ負ける

120 名無しさん@2周年半 :2006/04/06(木) 03:31:28 ID:mvLiZt0A
>>119
「産まれる」なんですが・・・

つーか、シュトルムは同時でこそ負けると思うぞ。
ソルがふっとんでったところにシュトルムの持続がヒットするってな感じで。

121 名無しさん@2周年半 :2006/04/06(木) 05:26:46 ID:fzu0mKvw
あて方によるけど、たまに臨にも負けるよね。

122 名無しさん@2周年半 :2006/04/06(木) 06:10:49 ID:v1NXNb9c
無敵時間のただ一点だけはそんなに優秀でもないからな。βにも負けるし。
だからってこのままVV弱いとかいいだしたら怒りますよおまえら

123 名無しさん@2周年半 :2006/04/06(木) 08:36:04 ID:WTOTjBN.
>>111で大爆笑
風の息吹なんて感じられねーよwwwww
何要求してんだバカスwwwwwwwww

124 名無しさん@2周年半 :2006/04/06(木) 08:40:39 ID:uIfNLBTA
つ【身内読み】

125 名無しさん@2周年半 :2006/04/06(木) 11:35:56 ID:HzlnPj7I
ちょっと遅いけど医者戦で注意すること

こっちがテンションMAXのときにチョコ取ると医者もテンションMAXになるので気をつけて

126 名無しさん@2周年半 :2006/04/06(木) 12:15:48 ID:VNvqQ9d.
VVはガンブレにも負けるタイミングがあるね
リバサ狩りでガンブレ振るし

127 名無しさん@2周年半 :2006/04/06(木) 13:28:39 ID:rWpGJmak
>こっちがテンションMAXのときにチョコ取ると医者もテンションMAXになるので気をつけて
な、なんだってー!

ところで、立ちHS(CH)>ガンフレ>遠S>ブリンガって皆安定してできる?
正直ちゃんとしたやり方がわからないんで、教えてほしい。
まず、HSはダッシュ慣性なくてもいいの?あと本当に先端でも大丈夫?
その後のGF&青は最速でやるとして、遠Sってどんな距離でもダッシュ必須?
質問ばっかですまないけど、誰か教えておくれー。

128 名無しさん@2周年半 :2006/04/06(木) 13:58:55 ID:t/1U4TOU
>こっちがテンションMAXのときにチョコ取ると医者もテンションMAXになるので気をつけて
まじかよ・・。やっぱり医者のポテンシャルたけーな。

>>127
俺、前練習してできるようになったけど正直あんまり使えんかった。
・・というよりそこまで習得するほどじゃないと思うぞ。
だから今は使ってないけど、つかえるってここでいわれたらまた使おうと思う。
すくなくとも俺はそう思ったってだけね・・。
一応俺が言えるコツは遠Sをダッシュですぐだすことくらい。立ちHSは慣性なくてもいける。
ただ、HS先端当てだときついと思われ。

129 名無しさん@2周年半 :2006/04/06(木) 14:58:43 ID:uB4uwsH2
>(ダッシュ)立HSCH>GF青>(ダッシュ)遠S>BB
このコンボの何がいいかっていうと、相手の姿勢を問わず立HSCHからBBまで入れられること
立HSCHした時、相手の喰らい姿勢を判断できるのなら使わなくてもいいんじゃね?
まぁ、しゃがみくらいでも立HSCH>BBが入らないやつもいるから、そいつ用でもよさげ

出来るにこしたことはないけど、出来なくても問題ないレベル
俺は安定しないから実戦じゃ使わないけど

>>124
いや、電車の脱線事故の記事で
「電車の運転手なら風の息吹を感じることができたはずだ」
みたいな事書いてあったんだよ
それ思い出して吹き出しただけ

130 名無しさん@2周年半 :2006/04/06(木) 16:52:18 ID:L4ynKOn6
このコンボってさ、HSCH>ガン青>遠Sヒット>ガンフレヒット>ブリンガーヒット
の流れでいい?今だに成功したことないよ・・・

131 名無しさん@2周年半 :2006/04/06(木) 18:14:29 ID:AZe/GgK2
>>130
その流れだよ。

今までこのコンボのおかげで何度勝ってきたことか・・・。
立ちHSCH時に、相手の喰らい姿勢を判断しなくても6割以上とれるのは正直デカイと思う。

132 名無しさん@2周年半 :2006/04/06(木) 19:58:47 ID:D8JvdJk2
HSが完全に先端だと出来ないのがなぁ・・・
HSって先端当てで振っていく技だし。

133 名無しさん@2周年半 :2006/04/06(木) 21:04:16 ID:UraqJTxs
ソルの6Pって他のキャラで言うとどのくらいのレベル?
対空は立ちKとSVVとJPしか使ってないんだけど
6Pは対空で使ってもヒットしたらふっとばすような感じで初心者の頃
「ああこれは画面端のコンボ用か」って思ったから他キャラで6P対空する場面で
ソルだと反射的に立ちK振る癖がついちゃった
動画とかだとほとんど6Pを対空で振ってるとこ見たことないんだけどどうなんでしょうか?

134 名無しさん@2周年半 :2006/04/06(木) 21:21:39 ID:AZal8IhU
ていうかソルの6Pはちょっと他キャラと性質が違う
上には全然強くないが、横に強い。
隙が凄まじいから当てること前提出だす。主に画面端だな。

135 名無しさん@2周年半 :2006/04/06(木) 21:27:43 ID:VNvqQ9d.
6Pは対空で上半身無敵活かしたい時(アンジの飛び込みとか)とか
牽制でも相手の上下に薄い技(カイの遠Sとかジョニーの遠Sとか)
に対して無敵と強判定で勝つために振るもんだと思ってる。
あとは暴れつぶしと端浮かせ用のコンボパーツだね。

136 名無しさん@2周年半 :2006/04/06(木) 21:40:28 ID:xxTZzqss
でも6Pじゃなきゃ勝てないのとかあるしな
・・・VVで全部勝てるな

137 名無しさん@2周年半 :2006/04/06(木) 22:51:38 ID:zEHYEkkg
デズの飛び込みにはKより6P推奨。
読み切ったならVVが一番いいが。

138 名無しさん@2周年半 :2006/04/06(木) 22:56:15 ID:AZal8IhU
デズの飛び込みに足払いとかよくやるんだけど
まあ、デズはJPおいとけばおとなしくなるよ。

139 133 :2006/04/06(木) 23:43:52 ID:UraqJTxs
レスども
ソルの対空事情ってテスタの上位互換みたいな感じ?
立ちKは相手の飛び込みに合わせるって感じじゃないよね
判定の強い技だと先端でもCHでひどいことになるし
相手を迎撃するっていう使い方じゃなくて適当な受身に対してヒットするって技じゃないかな

JPはほとんど読みこの技の最大の長所はフォローがききやすいってことだと思う
でもブンブン振るんじゃなくてこっちが有利な状況で振る感じ
2S>ガン青とかジャンプ逃げする相手に先読みで置いとく

対空技としてはSVVが一番いいカウンターすればおいしいし負けないけどFDされたら乙

6Pの対空的な位置的な物は特定の相手に対するリスクの低いSVVみたいなもんかな
まあ微妙な感じがする

140 名無しさん@2周年半 :2006/04/06(木) 23:48:53 ID:2crGOtow
イルカをガンガン撃ってくるメイの時は超使えると思うのは俺だけ?
何回か当てりゃ流石に黙ると思うけど
それでも撃ってくるならCHからエリアルやらサイクリやらいけて
リターンでかいし。
3Kきたら終了だけど・・・

141 名無しさん@2周年半 :2006/04/07(金) 00:11:23 ID:OoH14/g6
テスタよりは数倍上だと思うがな。

142 名無しさん@2周年半 :2006/04/07(金) 00:20:20 ID:HMCljnNQ
だから上位互換って言ってんじゃないの

143 名無しさん@2周年半 :2006/04/07(金) 00:38:21 ID:OoH14/g6
上位互換どころじゃないっていってる訳で。
「上位互換」っつっちゃったらどのキャラも上位互換だろうが

144 名無しさん@2周年半 :2006/04/07(金) 00:44:12 ID:KyI4ZtoE
どうでもいい

145 名無しさん@2周年半 :2006/04/07(金) 01:04:51 ID:KNgHXkX2
低空ダッシュにはファフニールとSWで返すのが流行だぜ。

146 名無しさん@2周年半 :2006/04/07(金) 01:07:55 ID:HMCljnNQ
>>143
なんかよくわかってないみたいだね(にほんごが)

147 名無しさん@2周年半 :2006/04/07(金) 01:23:17 ID:OoH14/g6
>>146よくわかんないんでここで一つ教えてください

148 名無しさん@2周年半 :2006/04/07(金) 01:47:16 ID:HMCljnNQ
>>147
上位互換=より優れてるけど同じ機能を持ったもの
>>139の言いたい上位互換ってのは同じ機能=使い方だと読み取れるのよね
>相手を迎撃するっていう使い方じゃなくて適当な受身に対してヒットするって技じゃないかな
この一行にかかってるんでしょ
>「上位互換」っつっちゃったらどのキャラも上位互換だろうが
って言われると迎撃する使い方する奴の下位互換が>>139の言うテスタじゃなくなる
>テスタよりは数倍上だと思うがな。
何倍上だろうが上位互換は上位互換。>>143で言うとおり対空系全部ひっくるめての上位互換だとしても
>上位互換どころじゃないっていってる訳で。
この言葉で言ってることに矛盾が生じちゃうだろと。

149 名無しさん@2周年半 :2006/04/07(金) 02:09:52 ID:OoH14/g6
そういうことだったのか。
わかりやすい説明ありがとう。

150 名無しさん@2周年半 :2006/04/07(金) 03:23:06 ID:QERe93t.
デズの2sとソルJHSって勝ったり負けたり相殺なんだけど
実際どっちが強いんすかね

151 名無しさん@2周年半 :2006/04/07(金) 05:59:03 ID:IeEEMRyo
携帯用WIKIのURL教えてください

152 名無しさん@2周年半 :2006/04/07(金) 09:47:14 ID:gOQYrm0w
なんかごちゃごちゃしてきたな・・。

153 名無しさん@2周年半 :2006/04/07(金) 11:13:50 ID:jvqZlh8A
上位互換ってある程度いじょう似てる+格上と判断される場合に使うもんじゃないの?
テスタとソルとかそこまで似てないっしょ。
ちなみにHSCH>ガン青>遠S>BBはマスターするべきだと思うよ。
名前ないし、書くときめんどくさいな、この連続技・・・

154 名無しさん@2周年半 :2006/04/07(金) 11:40:58 ID:a18qdP5s
今日
開幕エンセンガにファフかったん+カウンターから4割だけど
相手が高く出したんかな…

155 名無しさん@2周年半 :2006/04/07(金) 12:20:40 ID:KyI4ZtoE
>>153
そこまでつーか全然似てないよな。
比較するキャラ間違ってるだろと

156 名無しさん@2周年半 :2006/04/07(金) 13:19:34 ID:QERe93t.
ハイガンズリンガー 略して ガンズリ HGSBB

157 名無しさん@2周年半 :2006/04/07(金) 13:29:11 ID:JAM3r/tQ
肺癌

158 名無しさん@2周年半 :2006/04/07(金) 13:37:18 ID:.Ads66Nc
ハードゲイ

159 名無しさん@2周年半 :2006/04/07(金) 14:16:04 ID:yo3gg6KI
奉行スペシャル

160 名無しさん@2周年半 :2006/04/07(金) 14:59:03 ID:DHehyioo
HSCH始動『Sガンブリ』

161 名無しさん@2周年半 :2006/04/07(金) 15:03:13 ID:bAqOz/kw
ハンガー

162 名無しさん@2周年半 :2006/04/07(金) 15:08:01 ID:yjhYLc9Q
ハイブリ
特ブリ

163 名無しさん@2周年半 :2006/04/07(金) 15:09:00 ID:3dMhxoHw
携帯用WIKIのURL教えてください

164 名無しさん@2周年半 :2006/04/07(金) 15:15:33 ID:QERe93t.
寒鰤

165 名無しさん@2周年半 :2006/04/07(金) 16:33:55 ID:a18qdP5s
ミリアきついな
足払いでほぼこっちの牽制潰されるし
振るにはW位しかない。
ブリンガーも牽制には勝てるけど見てから余裕でしたされた。

作出しHSでも多分相打ち(ダウン取られるから不利)

火力も同じか負けてる(ソルは平均的に高い、ミリア崩しが高い)
当たれば勝てるけどきつかった…
なんか対策ないかな?

166 名無しさん@2周年半 :2006/04/07(金) 17:33:26 ID:KyI4ZtoE
ミリアには結構ファフが役に立つ
6HSの事故は極力注意しないとな

167 名無しさん@2周年半 :2006/04/07(金) 19:18:26 ID:f1HP1biQ
去年ね012対ヲシゲ参考になるかな?

JHSぶんぶん

168 名無しさん@2周年半 :2006/04/07(金) 19:19:51 ID:k6Hcem6A
闘劇か

169 名無しさん@2周年半 :2006/04/07(金) 19:51:49 ID:Cp4y1Hso
ミリがきついとかミリ使いが聞いたら怒られますよ

170 名無しさん@2周年半 :2006/04/07(金) 20:04:11 ID:/uERqr0A
勝手に怒ってれば良い

171 名無しさん@2周年半 :2006/04/07(金) 20:41:37 ID:2gsMBXhQ
ソルとかいって立ち回りきついの多いしねー
技大振りだから素早い奴はきついでしょ

GF青、ぶっきら、VVで火力を押し付けられるから強いのであって
決して立ち回りが強いわけでは無いから、辛い奴は多いと思う

172 名無しさん@2周年半 :2006/04/07(金) 21:20:27 ID:.iUW5Kag
そういやミリア戦はJHS振れとかよく聞くけど何で?
6Pとか2HSに負けるよね?
逃げJDにもCH貰うし

173 名無しさん@2周年半 :2006/04/07(金) 22:46:15 ID:mdQdg2Xg
完全に同時にSVVとシュトルムコマンド入れると多分、
SVV発生早くてシュトルム発生遅いからSVVが飛んでってるとこに
後からシュトルムが下から吹っ飛ばすようになるね。
でも見た目、シュトルムが飛ぶモーションの時に同時にSVVが飛び立つと
もちろんSVVが勝つ。シュトルムのモーション見切れば飛ぶ前の
踏ん張りにSVV合わて100%勝てる。よってVVの方が圧倒的有利
に変わりないよ。

174 名無しさん@2周年半 :2006/04/07(金) 22:54:56 ID:H1HA8YpQ
どうやって見切るのかと。
テスタ6Pもびっくり

175 名無しさん@2周年半 :2006/04/07(金) 23:02:31 ID:k6Hcem6A
小足みてから余裕でしたレベルだな。

176 名無しさん@2周年半 :2006/04/07(金) 23:26:13 ID:82bHFMoc
>>173はウメハラさんですね?そうですよね??

177 名無しさん@2周年半 :2006/04/07(金) 23:28:48 ID:ajguUuqg
いつまで春休みかおまえらは

178 名無しさん@2周年半 :2006/04/07(金) 23:33:34 ID:PBoGe2Rg
え?だってシュトルムのモーション出てたじゃん

179 名無しさん@2周年半 :2006/04/08(土) 00:34:10 ID:hAxqAeF2
流れっを切ってすまないんだが
空中BR青って使い使い道あんのか?

180 名無しさん@2周年半 :2006/04/08(土) 00:40:04 ID:x8l1PqPY
>>179
奇襲

181 名無しさん@2周年半 :2006/04/08(土) 00:45:18 ID:fFW65.YI
シュトルムってコマンド入れてからモーション開始して攻撃判定でるまで
10Fくらいかかるから余裕ですよ。10FあればVV入力間に合う。

182 名無しさん@2周年半 :2006/04/08(土) 00:50:45 ID:x8l1PqPY
>>181
10フレ見切れたらテスタの起き攻めとか食らわん罠
人間の反応限界が確か14フレ前後だった気がするが

183 名無しさん@2周年半 :2006/04/08(土) 00:57:42 ID:8P3JT.UY
>>181
モーション確認に反応してVVコマンド完成まで10Fでできるとか
どこの神様ですか?
反射で動いても無理だ

184 名無しさん@2周年半 :2006/04/08(土) 01:07:31 ID:iQ6oWk4c
>>181
もう春休みは終わりだ
就職しろ

185 名無しさん@2周年半 :2006/04/08(土) 01:20:24 ID:1yQExrUM
LV1シュトルムと同じ発生12Fの技

聖ソル LV1BHB 6K
アバ 通常抹消 諸刃2S・2D
メイ 遠S
梅 6K
アクセル 2P
ザッパ 痛そう(密着)

このあたりには見てからVV余裕なのか・・・

2P振る度にVVで刈られるアクセルカワイソス(´・ω・)

無論これより遅い低空バッドとかドリキャンJKとか低空ホウエイには余裕でVV刺せるんだろう。

186 名無しさん@2周年半 :2006/04/08(土) 03:44:51 ID:hE5ZoAzM
BR青を奇襲に使うとか使い道ねぇとかまだ言ってんのかよw
相変わらず発想力の無い連中だこと

187 名無しさん@2周年半 :2006/04/08(土) 05:32:30 ID:mhMdRVQo
>>186
使い道plz
使わないもしくは繋がりそうに無いコンボの繋ぎに入れて最後VVで締めてダウン取れる様にするってのくらいしか使い道思いつかね・・・。
一時期見えない2択出来るかもとか言われてたが誰もやってないし話題にもならん時点でそんな使い道なさげだし、俺には思いつかん。
まあ俺の発想力が貧困なのは分かりきってるが

188 名無しさん@2周年半 :2006/04/08(土) 09:40:57 ID:zRnLhcPY
>>186
春は終わったんだから帰れ

189 名無しさん@2周年半 :2006/04/08(土) 10:05:38 ID:.GnMKb/Q
>>179
二段J後に対空ずらし的に使えば少しは機能する。
25%じゃなければ使えたのにな…

190 名無しさん@2周年半 :2006/04/08(土) 10:08:49 ID:kncYnMMM
そう考えると医者はやっぱ優遇されてるな

191 名無しさん@2周年半 :2006/04/08(土) 10:18:56 ID:aCrJ.OcA
ドリキャンで何回も対空ずらして、よーく見極めて対空したと思ったら
JDに判定負けでCHから4割乙。
対空VVあるから良いけどね

192 名無しさん@2周年半 :2006/04/08(土) 10:58:14 ID:FOKD6Mg2
>>187
2K→近S→低空BR青→PorS→サイクリ→サイドループorBB〜…
自分が端寄り程追撃の期待値高い。紗夢メイ梅には青後生でサイドな。狙いどころはダッシュ2Pからの二択、前J詐欺の裏の選択。
使いどころが限られてくるがゲージ50%未満の下段から三割〜三割半も奪えりゃ価値あるべ。

193 名無しさん@2周年半 :2006/04/08(土) 11:25:43 ID:4sWZba7I
ファウスト・ジョニー(サンバ常備)やばす。
個人的にカイ・梅もやばけどな。

194 名無しさん@2周年半 :2006/04/08(土) 11:58:27 ID:XrXW2P2M
ガン青とガトリングでガードバランス溜めた後ってみなさん何狙ってます?
ぶっきらしちゃうともったいない気がして・・・あまり減らないし

195 名無しさん@2周年半 :2006/04/08(土) 12:06:04 ID:0oMxQ.Kc
GBが溜まってるほど相手が固まりやすくなるからぶっきらが生きるのでわ?
5Dはめったに相手くらってくれん。

196 名無しさん@2周年半 :2006/04/08(土) 13:11:45 ID:DP1WRfGc
ドリキャンウザイ医者には昇りJD対空でもしとけ

197 名無しさん@2周年半 :2006/04/08(土) 14:21:36 ID:uIAcD4qk
攻撃Lv3の近SからどうやったらBR青JSが繋がるんだ?

J以降3F+BR青までに9F(ここはうろ覚え)+JS発生9F=20F前後
だろ?

198 名無しさん@2周年半 :2006/04/08(土) 15:01:17 ID:PU7iT/2Y
そうですね繋がりませんね。それに相手が地上の時点でサイクリしませんね、ハイ。

199 名無しさん@2周年半 :2006/04/08(土) 15:20:35 ID:RhldOlB6
>>196 どう考えても使えません

>>198よく読め。
近S>空中BRが連続ヒットするということ。多分離れてたら無理だが。

200 名無しさん@2周年半 :2006/04/08(土) 16:26:10 ID:.TSbC.2c
空中BR一段目当てて青しつつJ攻撃なんでしょ?
一段目あてて浮くかはシラネ

201 名無しさん@2周年半 :2006/04/08(土) 16:50:35 ID:.dDzLHbo
携帯用WIKIのURI教えてください

202 名無しさん@2周年半 :2006/04/08(土) 16:52:57 ID:XrXW2P2M
>>195
なるほど〜やはりぶっきらでいくしか!!
5Dのあたりませんよね〜慣れてない相手にガン青→5Dくらいしか・・・
GBたまってる相手にダストあてて〜よぉ

203 名無しさん@2周年半 :2006/04/08(土) 16:56:17 ID:OAajBzuU
久しぶりに覗いたらレベル低い奴がまたいるな

204 名無しさん@2周年半 :2006/04/08(土) 18:10:31 ID:p9rZVXCA
このスレもうだめぽ

205 名無しさん@2周年半 :2006/04/08(土) 18:13:04 ID:GyCRYzEo
>>202
立K一段>ダストとか、確かいさ氏とかやってた気がする。結構見え辛くなるよ。

>>201
<丶`∀´>

206 名無しさん@2周年半 :2006/04/08(土) 18:16:25 ID:RhldOlB6
携帯電話定額制とか言うのがあるからこんな事になるんだよな。

207 名無しさん@2周年半 :2006/04/08(土) 18:20:20 ID:hE35HpNM
>>203は己のレベルの低さに気付いていない

208 名無しさん@2周年半 :2006/04/08(土) 18:27:39 ID:4xJjfCdo
seikai

209 名無しさん@2周年半 :2006/04/08(土) 18:58:56 ID:LqnVCH/s
携帯厨とか以前に、知識も頭も腕も足らない奴が半端に攻略や意見出して偉そうにしてんのが気に入らねーわ
それともどれも釣りかww昔はここまでひどくは無かったぞ、と言ってみる携帯厨

210 名無しさん@2周年半 :2006/04/08(土) 19:03:21 ID:FOKD6Mg2
同キャラ戦のときの立ち回りどうしてる?
ヴォルカ厨に対抗してこっちも連発してたら負けた(´・ω・`)
ガートしてるとぶきら来るし。まぁこっちも同じ条件なんだが、いつも自分のペースが握れずに負けてしまいます…OTL

211 名無しさん@2周年半 :2006/04/08(土) 19:06:48 ID:iQ6oWk4c
付き合わなきゃいいだけじゃん
VVなんてダッシュFDを頻繁にすりゃそう露骨に食らわなくなるし、当たらない。
だいたいVV合戦してる時点でおわっとる。冷静さ失うと厨房にも負けますよ。

212 名無しさん@2周年半 :2006/04/08(土) 19:08:50 ID:RhldOlB6
>>210
お前はサンクスランバトのMEN会長(SO)VSPC(SO)でも見てろ
持ってないと思うしうpしても見れないと思うがな。

213 名無しさん@2周年半 :2006/04/08(土) 19:10:40 ID:tBsRRkOc
ヴォルカしないソルなんてただのいい人です

214 名無しさん@2周年半 :2006/04/08(土) 19:13:47 ID:FOKD6Mg2
>>212
ありがとw見てみるwww
PCは持ってるけど俺携帯が大好きなんだよwwwwww

215 名無しさん@2周年半 :2006/04/08(土) 20:20:49 ID:Ief0Er2Q
携帯用のやつ教えてください

216 名無しさん@2周年半 :2006/04/08(土) 20:22:40 ID:ph418EE6
213いい人ってゆうかただの雑魚だよ

217 名無しさん@2周年半 :2006/04/08(土) 20:31:06 ID:qJggfqK2
頼むからレスアンカーくらい付けろ厨

釣りは他でやれ

218 名無しさん@2周年半 :2006/04/08(土) 20:58:56 ID:RhldOlB6
だいぶ前からこのスレ見てたが、その習慣も今日で終りにします。

もうこんなレベル低いスレはこりごりです。

マジで厨大杉。

219 名無しさん@2周年半 :2006/04/08(土) 21:16:42 ID:x0hdbtK2
>>215
うぜーからやめろ
自分で探せよ

220 名無しさん@2周年半 :2006/04/08(土) 21:39:51 ID:wMTEIzjk
まぁまぁ
後少しすればまた落ちつくだろう。
今はスルースキル全開で頑張ろう

221 名無しさん@2周年半 :2006/04/08(土) 22:04:58 ID:ph418EE6
うぜー

222 名無しさん@2周年半 :2006/04/08(土) 23:52:16 ID:emag5Cxo
流れぶったぎってごめん。
俺ガトリングからの低空BR青からn択しかけてるんだけど使ってる人いる?意外とみんなJSくらってくれるんだけど

223 名無しさん@2周年半 :2006/04/09(日) 00:00:48 ID:g4nUMMzc
>>222
俺も使ってる。動画作成の際にもその動画のせたし。

224 名無しさん@2周年半 :2006/04/09(日) 00:02:26 ID:IPLX/NBc
>>222
攻めがマンネリ化しないように、たまに使う。正直あんまり引っかかってくれる人いないがw それにガト→ガンフレ青→n択が無難だと思うし。
個人的にはガンフレフェイントみたいに、トリッキーなものだと思ってる。使いどころ次第では面白い動きになるしね。

225 名無しさん@2周年半 :2006/04/09(日) 00:26:46 ID:cgaLd9dw
>>211
210です。すみませんレス見逃してましたw
ダッシュFDと冷静さっすね。どうもです

226 名無しさん@2周年半 :2006/04/09(日) 00:29:28 ID:fPXoq5os
>>218
しばらくすると地方スレしか見なくなるよね

227 名無しさん@2周年半 :2006/04/09(日) 00:59:41 ID:sc1g9rxA
気分により使うことがある。地元では使う人あまり見かけないから
惑わされる人案外いるみたいだが。

ところで今日メイにあたったんだが
JHS、スタンプをかなり振り回してくるんだがどうしたらいいだろう?
付き合わずに距離離すか、VV,JPで狩るとかしたほうがいいのかな。
俺自信のレベル低すぎてよくわからん・・・知恵を貸してくれorz

228 名無しさん@2周年半 :2006/04/09(日) 01:45:16 ID:qiMUoFhY
>>217
VVで解らせてやれw
CHからウマーだ!!

そうすればもう振りづらくなるはず

229 228 :2006/04/09(日) 01:47:29 ID:YVifkLTs
ゴメン、間違えたw
>>217じゃなくて>>227だったw

230 名無しさん@2周年半 :2006/04/09(日) 03:22:59 ID:rjCXx5c2
(゚Д゚)・・・・







まぁ今じゃ 置 き ヴォルカも対策のウチですよね

231 名無しさん@2周年半 :2006/04/09(日) 05:16:53 ID:hAk66Uyo
ザッパの幽霊憑依マジきっついわ

232 名無しさん@2周年半 :2006/04/09(日) 10:51:42 ID:Gjd8tjrc
携帯用のやつ教えてください

233 名無しさん@2周年半 :2006/04/09(日) 11:36:15 ID:WKI1KQtk
>>231
厨房なり

234 名無しさん@2周年半 :2006/04/09(日) 12:43:16 ID:RhEV89zo
みんな直ガVV使ってる?
直ガしてすぐVVって難しくない?

235 名無しさん@2周年半 :2006/04/09(日) 13:21:30 ID:Yrv0Qf/g
むしろそれしなかったら、ソルつかってる価値ないじゃん

236 名無しさん@2周年半 :2006/04/09(日) 13:22:24 ID:XBHfepoE
>>228
OK・・・普通にVVでいいのか
今日同じ相手がいることを期待してゲーセンいてくる

237 名無しさん@2周年半 :2006/04/09(日) 13:28:26 ID:asHSU5LM
直ガVVはワンパな雑魚とかに使う

238 名無しさん@2周年半 :2006/04/09(日) 14:34:53 ID:yxrgZNAc
疾一段目直ガ
Wコマンド仕込み下段ガード、遅らせHSボタン
下段ならガード
中段ならW

こういうのが…ソルの醍醐味じゃね?

239 名無しさん@2周年半 :2006/04/09(日) 14:38:08 ID:0gqXQ9nM
>>232
しつこい
死ね
自分で調べろ
ゆとりジャンキーが。










>>3
にあるぞ

240 227 :2006/04/09(日) 15:01:49 ID:CDPq6Q2.
コマンド仕込み・・・ごめん頭固いからよく理解できない。
よかったら入力方法を教えて欲しいorz
もう少し暫定読んだら改めて出陣してくる。

241 名無しさん@2周年半 :2006/04/09(日) 15:08:28 ID:dCxcstI.
>>239
優しさに涙




ツンデレ?w

242 名無しさん@2周年半 :2006/04/09(日) 15:23:01 ID:0gqXQ9nM
789
456
123

コマンドは多分
42123(3でガード)HSorSじゃね?

ガードしたら硬直中だからVV出ないし
中段は発生遅いからVVが入る…とか。

ただ様子見されたら乙。
俺なら一点読みだな

まぁ崩しは
中央なら一段直ガ空中FDが大安定

いや空中FDに勝てる崩しは投げしかないんだけど消費が…。

243 名無しさん@2周年半 :2006/04/09(日) 16:21:03 ID:qAebgqlo
>>232
お前ネルガルだろ

244 名無しさん@2周年半 :2006/04/09(日) 21:20:55 ID:L48.0Qao
画面端のガンフレ青ラッシュで6Pとか近Sとか2HSとかガードさせた後に
キャンセルガンフレ青とみせかけて
1→ガーンかかったか?>ネッテローRC>祭り
2→ガーンかかっ>ポチョムキンバスター>シッショー
3→がーんかかった>小技暴れカウンタ>こかされ被起き攻め
どれが確率高いかな?個人的には1であってほしい

245 名無しさん@2周年半 :2006/04/09(日) 21:22:25 ID:asHSU5LM
小技で暴れる奴は何も考えてない奴が多いから
暴れつぶしが機能する

246 名無しさん@2周年半 :2006/04/09(日) 21:22:42 ID:asHSU5LM
そこで小技で暴れる奴は何も考えてない奴が多いから
暴れつぶしが機能する

247 名無しさん@2周年半 :2006/04/09(日) 22:23:41 ID:AvQeLsvE
チップ相手じゃほぼむりげーじゃね?

248 名無しさん@2周年半 :2006/04/09(日) 22:38:28 ID:pvyl.DR.
ha?

249 名無しさん@2周年半 :2006/04/09(日) 23:39:39 ID:ez.Pr1eU
携帯用のやつ教えてください

250 名無しさん@2周年半 :2006/04/09(日) 23:45:28 ID:x9oc0ZRI
OK、おじさんが持ってくるからちょっと待ってな

251 名無しさん@2周年半 :2006/04/09(日) 23:48:18 ID:yxrgZNAc
>>249

>>239
をよくみろ

252 名無しさん@2周年半 :2006/04/09(日) 23:53:33 ID:szFgc2lg
携帯用のやつ教えてくださいってなんだ?

253 名無しさん@2周年半 :2006/04/09(日) 23:55:26 ID:x9oc0ZRI
マジでここも終わりかな…

254 名無しさん@2周年半 :2006/04/09(日) 23:56:31 ID:asHSU5LM
ソルスレではよくあること

まともな人も結構多いんでそういうのに期待しとけ

255 名無しさん@2周年半 :2006/04/10(月) 00:31:44 ID:WwGUTPfE
何をうろたえているか!


最近のソルスレは良過ぎたんだ

それが今までに戻って来ただけだ
逃げてはいけない。

256 名無しさん@2周年半 :2006/04/10(月) 00:48:58 ID:I/rLGrJY
(相手ゲージなし)起ちK>近S>2HS>GV
とかやって壁端まで持っていってやるぜ!って使ってる自分は負けですか。
そうですよね。ごめんなさいm(__;)m 学校行って来るお

257 名無しさん@2周年半 :2006/04/10(月) 00:50:46 ID:b8NIKBus
>>256
全然おk
運べるし減るし

258 名無しさん@2周年半 :2006/04/10(月) 00:54:27 ID:nsvfvAUU
>>244
最近ガン攻めスタイルからGFFとかBR青とか使って緩急をつける攻め方をしてる俺の意見でよければだが…。
まず1に関してはいきなりVVRC→を見せるよりも足払いとか無難なとこから行ったほうがいいかと思う。相手の反応が遅いと結構カウンター取れるから、その後はGF青→ブリンガーでウマー
んで3みたいに小技で割り込もうとするタイプの奴には、相手が何もしてこなかったらスカるけど、小技振ったらVVがHITする距離でGFF振ってVVぶっぱなすのが面白い。
仮に相手が暴れないでVVがスカっても結構いい距離があるから相手も反撃できなかったり遅れて攻めてくる奴も結構多い。そしたらまたSVVぶっぱなせw
んで最後に2だけど、ぐるポチョってなんとなく人読みじゃないけど戦ってる感じでわかるから、そういう奴には危ない距離でGFFは使わないほうが無難かも。

259 名無しさん@2周年半 :2006/04/10(月) 02:08:07 ID:7a9zKCD2
はいはい

廚ソル廚ソル

260 名無しさん@2周年半 :2006/04/10(月) 02:11:32 ID:9tp4rY9w
本当レベル下がっちまったな。こりゃどうしょもねえ。

261 名無しさん@2周年半 :2006/04/10(月) 02:18:46 ID:7gM3FNV2
否定はしない
だが油断もしない

262 名無しさん@2周年半 :2006/04/10(月) 02:44:01 ID:mD0UBBiI
年々のPCの低価格化及びネットの普及。

263 名無しさん@2周年半 :2006/04/10(月) 11:22:26 ID:oPj.dJaI
レベル高いネタ振れよ。

ココは別に初心者が書き込んじゃ駄目な訳じゃ無いし
レベル低い奴が来たならスルーして横で続けりゃいいじゃん

264 名無しさん@2周年半 :2006/04/10(月) 11:49:07 ID:f1DMdi4.
横・・・?

265 名無しさん@2周年半 :2006/04/10(月) 12:13:33 ID:9tp4rY9w
また、へんなのがわいた

266 名無しさん@2周年半 :2006/04/10(月) 12:17:44 ID:jYPZdxnI
おっおっおっ

267 名無しさん@2周年半 :2006/04/10(月) 12:23:24 ID:6ucH811M
オウアー

268 名無しさん@2周年半 :2006/04/10(月) 12:40:21 ID:/OZOa.CQ
ネタなんて家庭用出るまで何もないくせに

269 名無しさん@2周年半 :2006/04/10(月) 12:41:00 ID:/OZOa.CQ
そして一部の糞住人

270 名無しさん@2周年半 :2006/04/10(月) 13:26:02 ID:9OI3SETs
ヴォルカニックワイパー!!

271 名無しさん@2周年半 :2006/04/10(月) 13:59:12 ID:nwZ5VV7M
ワイパー買い替えないとな
大分痛んできたぜ


さてと、家庭用が出るのをも少し待ちますか
家庭用が出たら研究進むかもしれんしな
いろいろ試したいしな

272 名無しさん@2周年半 :2006/04/10(月) 14:45:04 ID:ChQRnRig
ねぇ、ミリアって前より楽じゃない?

273 名無しさん@2周年半 :2006/04/10(月) 15:19:26 ID:Rb3/CiRA
カイ以外楽

274 名無しさん@2周年半 :2006/04/10(月) 15:55:28 ID:G2vun2eM
強化されたキャラ以外はわりと落

275 名無しさん@2周年半 :2006/04/10(月) 17:45:32 ID:9tp4rY9w
楽なキャラなんていねえ

276 名無しさん@2周年半 :2006/04/10(月) 20:40:22 ID:Hax3e712
梅軒きついオレってヘタレ?

277 名無しさん@2周年半 :2006/04/10(月) 20:46:11 ID:uOLh7LaM
>>276
俺もウメ嫌
スレも苦手な俺

278 名無しさん@2周年半 :2006/04/10(月) 20:54:17 ID:WwGUTPfE
ソルの強みは苦手キャラが居ない事だ

詰む組み合わせが無いソルは逆をいえば詰ませる組み合わせがない

279 名無しさん@2周年半 :2006/04/10(月) 21:28:37 ID:qor5wUqE
梅ソルはお互い嫌な組み合わせ

280 名無しさん@2周年半 :2006/04/10(月) 21:51:48 ID:Xdh0SxH.
俺は肉、紙、医者、カイ、ジョニーが苦手かな。

281 名無しさん@2周年半 :2006/04/10(月) 21:56:06 ID:EPeoelKw
紙が得意な人いるの?

282 名無しさん@2周年半 :2006/04/10(月) 22:08:45 ID:uOLh7LaM
>>281
紙と髪ウゼエww

283 280 :2006/04/10(月) 22:10:59 ID:Rb3/CiRA
俺が今挙げた5キャラだから普通にソル不利つくと思うんだが。

284 名無しさん@2周年半 :2006/04/10(月) 22:14:00 ID:bYj1OBxs
紙は五部だべ。ほかは付く可能性無いとも言い切れないが

285 名無しさん@2周年半 :2006/04/10(月) 22:30:34 ID:6ucH811M
俺はジャムが一番苦手。あとはカイ、医者、イノかな。

286 名無しさん@2周年半 :2006/04/10(月) 22:30:56 ID:b8NIKBus
肉に五分はないな。微不利だと思う

287 名無しさん@2周年半 :2006/04/10(月) 22:36:49 ID:674jqyfk
いや、紙は正直つらい。牽制の打ち合いでこちらの選択肢がいいとこ足払いのみ。
ほかのは普通に負ける。
空中から攻めるしかなくなるがJHS、JPともに紙の6Pに負ける。いいとこ相殺
紙のめくりJHSにVVは通用しない。JDも立ちKが普通に負ける。勝てるのがVV、6Pなんだが早くて反応しずらい。
紙側はVVへの反撃は、叩き落とししようがしまいが6HSで安定してしまう。
唯一のこちら側の救いは紙の防御力の低さとソルの火力の高さだけ。

288 名無しさん@2周年半 :2006/04/10(月) 22:41:17 ID:b8NIKBus
紙には攻め込みまくらないで対応してやりゃいいのさ
それこそ低空ダッシュなんてやったら置き6HSのカモだし
突っ込んでくるとこギリギリ2Sで刈るとかダッシュFDで相手の動き誘うとか
まあこかしたら殺しきる覚悟は必要だけどね。それもできちゃう装甲だしな

つか俺ID肉バスてw

289 名無しさん@2周年半 :2006/04/10(月) 22:42:57 ID:b8NIKBus
ちなみにめくりJHSの表裏二択は複合入力VVつかえばいいじゃない

290 名無しさん@2周年半 :2006/04/10(月) 22:56:35 ID:cWosuPdE
紙一応五分だと思うんだけど。
不利だと思うのは、カイ、医者、肉。
ジャム、ミリあたりは五分か微不利。

291 名無しさん@2周年半 :2006/04/10(月) 23:16:03 ID:G2vun2eM
カイ立ち回りがさらに厳しくなったからなぁ

火力微妙だしw
もうお手軽では減らせないからやはり不利つくか

292 名無しさん@2周年半 :2006/04/10(月) 23:23:32 ID:k2Oy7Akc
サンバも忘れてはならない

293 名無しさん@2周年半 :2006/04/11(火) 02:39:21 ID:vgRiKW6c
ポパイの060408ggxx06の3:08付近のコンボが熱い。なんだありゃw

294 名無しさん@2周年半 :2006/04/11(火) 02:48:22 ID:P4oCldCg
>>293
携帯主体の俺に詳細を…

295 名無しさん@2周年半 :2006/04/11(火) 03:29:17 ID:vgRiKW6c
近S>空中BR一段目>青>JS>JC>JD>サイクリ

296 名無しさん@2周年半 :2006/04/11(火) 03:54:47 ID:9/5oMEWQ
割りと普通な気が…
とはいえサンクス

297 名無しさん@2周年半 :2006/04/11(火) 04:28:54 ID:Duv5YQhY
補正無しから使うべきなのか、サイクリ。
ブリンガー入らないと安くね?

298 名無しさん@2周年半 :2006/04/11(火) 07:08:04 ID:Y8IhbNlE
50%無い時の下段からだっつってんだろ
まぁ俺も、いつもくらってるからパクっただけなんだけどな。サイクリも4、5ループされたこともあったな…

299 名無しさん@2周年半 :2006/04/11(火) 08:03:11 ID:iy/.AhxA
>>サイクリ4、5ループ
ここだけ見ると前後がわからなくて安くてマズく聞こえるな

300 名無しさん@2周年半 :2006/04/11(火) 13:42:01 ID:9LYzRnFs
5HS先端立CHからガンフレつながる?

301 名無しさん@2周年半 :2006/04/11(火) 13:49:42 ID:klm9ujRs
>>300
先端無理


てかそんなレベルの引く事きくなや

302 名無しさん@2周年半 :2006/04/11(火) 13:56:50 ID:flP2Smnc
ポパイが見つからない・・・
なんてぐぐったら出てくるの?

303 名無しさん@2周年半 :2006/04/11(火) 14:00:11 ID:xuCzLlu6
一週間やってなかったら、だいぶ鈍るなw

304 名無しさん@2周年半 :2006/04/11(火) 14:16:48 ID:GhTsOKTw
バカ大杉
ポパイくらい手前で調べろ。ゆとりモンスターか?

305 名無しさん@2周年半 :2006/04/11(火) 14:17:48 ID:klm9ujRs
いや、ゆとりモンスターじゃなく
ただの馬鹿オタじゃね…?

306 名無しさん@2周年半 :2006/04/11(火) 14:57:12 ID:OS3f7zAY
ファフ青の道を教えてくれ。
起き攻めの時使えたっけ?

307 名無しさん@2周年半 :2006/04/11(火) 15:24:27 ID:jj0oFCco

VVした後バクステファフで完璧に重なるけどよ
それ青して起き攻めよりGFの方が。。。

やっぱコンボ用じゃ?

308 名無しさん@2周年半 :2006/04/11(火) 15:36:25 ID:T3a.54sw
早めにファフ出して相手の起き上がり無敵に重ねる
でもって青せずに直ぶっきらでかかるやつはかかるが
普通に起き攻めしたほうがマシ
ネタ程度だな

309 名無しさん@2周年半 :2006/04/11(火) 16:03:19 ID:bfwX.JO.
>>300
HSカウンターからガンフレ青して絶妙な遠Sで全部繋がって空コンです
固めも兼ねてる012式

310 名無しさん@2周年半 :2006/04/11(火) 18:59:17 ID:eOj1q2eY
ブリンガーとかファフがCHしたら、ファフ青とか連続でガシガシあてると簡単に気絶するよ

311 名無しさん@2周年半 :2006/04/11(火) 22:20:28 ID:8e0cPFX.
>>301
>>309
ありがとう

初心者が割り込めないようなレベル高い話題で固めればいいじゃない

とかウマいこと言った気になってみる

312 名無しさん@2周年半 :2006/04/11(火) 22:22:32 ID:7tGjNTQw
ファフニールはディズィーの遠距離話し相手生成を潰すのに
ダッシュ慣性付けて使うかな。

313 名無しさん@2周年半 :2006/04/12(水) 01:32:13 ID:fqBtK75k
置き攻めにファフの後半重ねるように打って
青(スカシ)→ぶっきらとそのままファフの2択とか
上いれっぱと暴れはファフがあたって固まってたらぶっきら。
ファジーと無敵技とバクステで抜けられますが・・・w
ファジーはファフFRC(スカシ)下Kとかで一応崩せますw
やっぱり普通におきs(ry)

314 名無しさん@2周年半 :2006/04/12(水) 09:51:07 ID:d1qRq3/g
ファフ青は詐欺にもなるしな
肉の邪神投げの要領でたまに使う。事前に何度か当てておくと梅辺りにはよく決まる


って、何で今更こんな話題を…
家庭用明日だねー。俺忙しくて買えないけど

315 名無しさん@2周年半 :2006/04/12(水) 09:56:48 ID:ME4FjFUM
ガン青>>>>>>>>壁>>>>>>>>>RS青>>ファフ青>空中BR青>>BB青

こんなものか・・。実際使ってるとこほとんどみないし2Sすかしぶっきらより
ファフのモーションがおおきい分ぶっきらきまりやすいのかと思ったけれども。

316 名無しさん@2周年半 :2006/04/12(水) 11:18:28 ID:0QZ7NN1g
ヴォルカニックワイパー!!!!!!!!!!!

317 名無しさん@2周年半 :2006/04/12(水) 15:58:11 ID:9ESWK7/2
もう既に買ってるやつ多いな。
特典DVDに012は行ってた。

318 名無しさん@2周年半 :2006/04/12(水) 16:40:20 ID:DK./YSPA
トレーニングの新機能詳細希望

319 名無しさん@2周年半 :2006/04/12(水) 18:17:23 ID:7EfB8HWw
アマゾンで予約したら14日〜15日配送とか書いてあったから俺はまだ・・・。
アマゾンで予約しなきゃよかったと後悔。

特典DVDの動画とかどっかのサイトにUPとかしそうな予感。

320 名無しさん@2周年半 :2006/04/12(水) 19:30:39 ID:OAQerccA
ソルって不利つくキャラいる?
カイも考えたが火力差や事故りやすさで五分いけると思う

321 名無しさん@2周年半 :2006/04/12(水) 19:51:02 ID:Hg4tKEYc
前作だとアクセルとかデジコだったけど、今作はどうなんだろうな
ジョニーあたりはやっぱり地味に不利じゃね?

322 名無しさん@2周年半 :2006/04/12(水) 20:05:57 ID:LMVS6RU.
肉、アク、ジョニー、カイくらいかな?不利付くとしたら、多分
アクセルは微妙だけどねー。肉は多めに足払い振られると辛い。事故りにくいし
ジョニーはサンバ考えると不利っぽ。サンバ無しなら5分だけど
カイは5分は無いよ、とりあえず。固めも含めると火力差は案外無いし、他のキャラに比べると事故りにくいと思う

ぶっちゃけ、あとはきついきつい言いながら5分以上付きそう
あれ?なんだかんだでカイ以外いけそうじゃね?

323 名無しさん@2周年半 :2006/04/12(水) 20:23:59 ID:DnM4Td7k
スラッシュのEXソル糞性能すぎてワロスw

324 名無しさん@2周年半 :2006/04/12(水) 20:57:51 ID:DnM4Td7k
今家庭用でコンボダメージとか比較したり、いろいろ試したが
ファフ入れるコンボが一番減るんだな・・・

325 名無しさん@2周年半 :2006/04/12(水) 21:22:10 ID:4xdbJjgY
>>324
kwsk!!!!!!

326 名無しさん@2周年半 :2006/04/12(水) 21:54:15 ID:85sJeI0M
カイ相手に一番やりやすいのはソルだと思うけどな
有利は当然ないが4.5不利つけるほどの不利は感じないし
ダイヤ上は五分になってもおかしくない

327 名無しさん@2周年半 :2006/04/12(水) 22:02:01 ID:DnM4Td7k
ダイアなんてどうでもいんだよ。

328 名無しさん@2周年半 :2006/04/12(水) 22:20:36 ID:vwhWW/Z6
家庭版で足払い後のコンボ考えたけど

普通に2D→BRRC→JHS→2HS→JS→サイクリ→HJS→HJHS→VV→叩き落としがいいかも

あとは上記のコンボのサイクリ辺り抜かして安定性高めるかか

329 名無しさん@2周年半 :2006/04/12(水) 22:24:58 ID:vwhWW/Z6
あー2D→VVRC→JK→JD→JC→JS→JD→VV→叩き落しもあったわ

330 名無しさん@2周年半 :2006/04/12(水) 22:47:28 ID:PXisvx1Q
医者とJackは明らかに不利ついてる希ガス。
とか思うのは俺だけか?

331 名無しさん@2周年半 :2006/04/12(水) 22:48:31 ID:85sJeI0M
医者は五分かな。ネモもたしか理由に若干医者不利のようなこと書きながら五分だと書いてたな

332 名無しさん@2周年半 :2006/04/12(水) 22:58:43 ID:DnM4Td7k
基本コンボ 相手カイ

ぶっきら>JS>JHS>幸>ブリンガー>2HS>JS>JD>VV叩き落し
131ダメージ

ぶっきら>2HS>JD>幸>2HS>幸>JS>VV>叩き落し
147ダメージ

2K>6P>ガンブリ>ファフ>立ちHS>JD>幸>JS>VV叩き落し
168ダメージ

立ちK>6P>ガンブリ>ファフ>たちHS>JD>幸>JS>VV叩き落し
224ダメージ

立ちK>6P>ガンブリ>ファフ>2HS>JS>JD>ディレイJS>JD>VV叩き落し
224ダメージ

2D>BRRC>JHS>幸>ブリンガー>2HS>JS>JD>VV叩き落し
160ダメージ

333 名無しさん@2周年半 :2006/04/12(水) 23:01:13 ID:.NlEJWsc
>>332
    GJ

      _,,../⌒i
     /   {_ソ'_ヲ,
    /   `'(_t_,__〕
   /     {_i_,__〕
  /    ノ  {_i__〉
/      _,..-'"
      /

334 名無しさん@2周年半 :2006/04/12(水) 23:23:42 ID:Lo/voNv2
>>332今から書くコンボダメージ調べてもらえませんか?他にスラッシュ家庭用持ってる方もできればお願いします
画面端限定
足払い>BR2段目RC>JD>JC>JD>SW>ダッシュ2HS>JD>SW>JD>VV追加
中央
足払い>BR2段目RC>JHS>立ちK>2HS>適当エリアル

335 名無しさん@2周年半 :2006/04/12(水) 23:25:51 ID:Kh3tT6lU
医者は不利だと思う。
前で5.5有利ってよく聞いたけど、今回のソルの弱体化+医者の強化ポイントで0・5以上は埋まる。
特にDルプ削除による一発&2,3回の起き攻めで勝てる事がなくなったのと、端固めBR空中ヒットでDルプだったのが今回はまともな追撃すら無理になったのに、しゃがみ歩きからのれれれコンボでがっつり半分なのがイタすぎる。

336 名無しさん@2周年半 :2006/04/12(水) 23:26:24 ID:vwhWW/Z6
2D→BRRC→→JHS→2HS→JS→JC→JS→JHS→VV叩き落しは176だった

337 名無しさん@2周年半 :2006/04/12(水) 23:29:22 ID:5fXrfb7I
なんか端なら2D>タイランで安定の臭いがぷんぷんする。

338 名無しさん@2周年半 :2006/04/12(水) 23:33:09 ID:vwhWW/Z6
端で2D→タイラン→K→2HS→JS→JC→JS→→JHS→VV叩き落しで209

339 名無しさん@2周年半 :2006/04/12(水) 23:36:06 ID:H6fWgJQo
ネモの言う事なんかあとにならねーだろ

340 名無しさん@2周年半 :2006/04/12(水) 23:38:16 ID:Hg4tKEYc
端で2D>タイラン>K>2HS>JHS>幸クリ>低空バックダッシュJS>SVV>落としは?

341 名無しさん@2周年半 :2006/04/12(水) 23:41:42 ID:vwhWW/Z6
217

342 名無しさん@2周年半 :2006/04/12(水) 23:42:29 ID:Hg4tKEYc
>>341
ありがと〜
ふむふむ、結構減るね
覚醒使用だから、ゲージ回収率も相当あるはず。

343 名無しさん@2周年半 :2006/04/12(水) 23:47:25 ID:vwhWW/Z6
>>342
ゲージ50から試したけど恐らく20前後回収した

344 名無しさん@2周年半 :2006/04/12(水) 23:49:03 ID:Hg4tKEYc
>>343
お〜わざわざありがと〜
感謝感謝〜
回収率とか考ええるとやっぱり端はタイランでいいと思うよね〜

345 名無しさん@2周年半 :2006/04/12(水) 23:54:12 ID:Hg4tKEYc
ついでにもう一つ頼めるかな?
面倒かもだけど知りたいので〜

画面端で、
6P>近S>2HS>JD>(ディレイ)幸クリ>低空バックダッシュJS>SVV>落とし
6P>近S>2HS>JHS(2)>幸クリ>低空バックダッシュJS>SVV>落とし
ダメージと安定度どのくらい違うかな?
安定度は難易度って読み替えてもらってもいいよ〜
めんどくさいだろうけどお願いしたい〜
(_ _)ペコリ

346 名無しさん@2周年半 :2006/04/13(木) 00:09:34 ID:VC7DSa7Y
もしあったら鰤と梅に対するダメそこそこの安定コンボってどんなのがあるかやってみてほしい><
なんかその2キャラにもアルコンできるって聞いたんだけどやっぱ無理なのかな?

347 名無しさん@2周年半 :2006/04/13(木) 00:10:07 ID:bAollPTI
タイランダメージ的に悪くないからね
シビアだけどタイラン>2HS拾い>JD>幸>バックダッシュJD>VV叩き落しで240くらい入った
暗い判定でかいキャラなら安定するかもしれない
黒になりやすいからないものと考えといた方がいいけど・・・

348 名無しさん@2周年半 :2006/04/13(木) 00:13:32 ID:sFMjMxR6
6P>近S>2HS>JD>(ディレイ)幸クリ>低空バックダッシュJS>SVV>落としが164(VVが一段hitせず)
6P>近S>2HS>JHS(2)>幸クリ>低空バックダッシュJS>SVV>落としが167(VV全段hit)

ちなみにカイじゃ出来なかったからソルでした(ちょっとカイのが紙だったはず)

でついでだけど
6P→HS→JS→JC→JS→JD→VV叩き落としが177

349 名無しさん@2周年半 :2006/04/13(木) 00:14:20 ID:082I4RgU
ぶっきら>2HS>JD>幸>2HS>JS>JCJS>JHS>SVV>追加と
ぶっきら>ガンブリ>ダッシュJS>JD>JCJD>SVV>追加のダメージ
調べてもらえないでしょうか?

350 名無しさん@2周年半 :2006/04/13(木) 00:16:09 ID:Nka.DUNU
やっぱり強制補正の関係で最初の方に幸入れるべきじゃないって事だね〜
すごく参考になったよ、ほんとにありがと〜

そうなると、タイランとかからも幸に繋ぐよりはそのままエリアルVVの方が強かったりしそうな勢いだよね。

351 名無しさん@2周年半 :2006/04/13(木) 00:18:50 ID:sFMjMxR6
139
143

352 名無しさん@2周年半 :2006/04/13(木) 00:19:51 ID:sFMjMxR6
タイランは2発目に強制補正かかるからなんとも

353 名無しさん@2周年半 :2006/04/13(木) 00:21:44 ID:Nka.DUNU
そういえばそうだった
う〜む・・・そうなるとやっぱりゲージ回収目的のために幸クリからのコンボでいいっぽいかな
いろいろ研究の市外がありそうだね

354 名無しさん@2周年半 :2006/04/13(木) 00:24:17 ID:bAollPTI
タイランは強制補正掛かるけど画面端ならだいたい200超えるダメージを出せる
バーストに強くて、ゲージ効率も上がるのがメリットかな

一応BRRC>JHS>幸
このコンボはもっと酷い強制補正入るからなんとも言えない。
どのコンボいいかは場所と状況次第じゃない?

355 名無しさん@2周年半 :2006/04/13(木) 00:31:03 ID:zWv/wQqk
ってかJHSはGBがかなり下がるからJHS入れると全体的に安くなるはずだが

356 名無しさん@2周年半 :2006/04/13(木) 00:31:58 ID:Nka.DUNU
>>354
いろいろありがとうね
明日の仕事終わったら自分も研究してみよっと

357 名無しさん@2周年半 :2006/04/13(木) 00:35:18 ID:sFMjMxR6
端じゃなかったら2D→BRRC→→JHS→2HS→JS→JC→JS→JHS→VV叩き落しはダメ?( ´・ω・)
幸も混ぜれる

358 名無しさん@2周年半 :2006/04/13(木) 00:39:30 ID:Nka.DUNU
>>357
BRのLvとダメージ考えると、VV1段目RCの方が強いから、できる状況ならこっちがいいんじゃない?
BRじゃなかったら届かないとかは別としてね

359 名無しさん@2周年半 :2006/04/13(木) 00:40:12 ID:bAollPTI
ちなみにガンブリとファフはなるべくコンボに絡めた方がいいダメージでるね。
JDのダメージが下がった影響でこちらのレシピの方が明らかに高いダメージが出る
ファフの強制補正薄くなったのがでかい。
制限唯一受けないのはガンブリくらいか・・・
この時点でコンボダメージには限界があるね。前みたいにどんなにがんばっても200後半とかは出ない。

あー幸は強制補正+GBの減少量が凄まじいね
あとJHSもダメージのわりに14とか減るし、なるべく絡めたくないが
コンボを長くするのには便利なんだよね。
今更なこと言いまくっちゃったけど、家庭用で実際やってみると改めてよく分かったよ。

360 名無しさん@2周年半 :2006/04/13(木) 00:44:16 ID:tkF8S2qk
BRRC>JHS>幸より
BRRC>低空ダッシュJD>幸>BB>2HS>JS>JD>SVV>追加
のほうがいいと思うんだが。
ちなみに男キャラのロボ、カイ、ジョニー以外とアバ限定だけど。

361 足軽 :2006/04/13(木) 01:59:46 ID:vuWJuCM2
既出だったらゴメンだけども
VVRC>2HS>JS>JHS1段目>幸>BB>JS>JD>JC>JS>JD>SVV>追加
で相手カイだったが201出た。

他キャラはやってないがいい感じだと思うがどうかな?

362 名無しさん@2周年半 :2006/04/13(木) 02:15:46 ID:4pbLjf0M
幸>BB
この部分は場所えらぶからな。画面端だったらどうするか・・・。
>>320
カイ 医者 ジョニーのこの3人が有力みたいだ。

363 名無しさん@2周年半 :2006/04/13(木) 02:21:18 ID:8ok62eVM
GB初期値に減る量
SW17通常CH問わず
ちなみにJHSは二段で14
まだまだ火力に改善余地はありそうです。
でわ

364 名無しさん@2周年半 :2006/04/13(木) 03:42:34 ID:VC7DSa7Y
>>362
あと肉もね

365 名無しさん@2周年半 :2006/04/13(木) 06:10:51 ID:CTtgA6/s
タイラン二段目の強制補正は70%っぽい。前より軽くなったか?

366 名無しさん@2周年半 :2006/04/13(木) 10:14:19 ID:dWxZNjuo
今みんなが調べてるダメージって、満タンからのダメージだろ?
それで10〜20しかダメージ変わらないってことは、
相手の体力が減ってるときは1〜2程度しか変わらないんだろうな。
やはりコン簿に幸は使わない方がいいのかもな。

367 名無しさん@2周年半 :2006/04/13(木) 10:52:15 ID:2pYfngXA
むしろ減ってるときのがヒット数増やしたほうがいいと思うが

368 名無しさん@2周年半 :2006/04/13(木) 12:17:05 ID:bAollPTI
できればガンブリかファフで最大ダメージを狙う

369 名無しさん@2周年半 :2006/04/13(木) 12:17:46 ID:bAollPTI
あと、ハイDも結構減るね
幸コンボより減ってる

370 名無しさん@2周年半 :2006/04/13(木) 12:44:27 ID:2pYfngXA
始動にもよるけどK>6P>HS〜だと30〜40違うな>ハイディー

371 名無しさん@2周年半 :2006/04/13(木) 15:27:33 ID:HgwW5F1Q
なんか発見あった?
俺はとくに…ないな。


ただ低空jDからそのままjDで拾えるって事くらいかな
バンデット一段目RCディレイjD>着地>低空jDとか出来たけど既出かな?

372 名無しさん@2周年半 :2006/04/13(木) 15:54:00 ID:tN1TIauw
ハイDって何のことか聞いていいですか… (;`-´)

373 名無しさん@2周年半 :2006/04/13(木) 16:11:56 ID:i5NNBTac
jHS>jD>着地>拾い

iD

374 名無しさん@2周年半 :2006/04/13(木) 16:41:09 ID:UFNfd/uI
家庭用持ってる人は、申し訳ないけどアババグ調べてほしいんだけどな
動画スレに、カイで足払い>2P>セイク(青)>即一撃準備>一撃
って動画があったから
ソルでアバに 足払い>2Por立ちP>ドライン>(スカ発動)>コンボ
とかできないかな‥

375 名無しさん@2周年半 :2006/04/13(木) 17:37:22 ID:xxohaWnk
>>374
家庭用はしらないけどゲセでならできたよ

376 名無しさん@2周年半 :2006/04/13(木) 17:38:44 ID:xxohaWnk
上げちまったぁぁ スマソ(´・ω・`)
2D>追い討ち2K>DIね

377 名無しさん@2周年半 :2006/04/13(木) 22:31:30 ID:Im4khso6
EXソルのチャージガンフレノーマルにもくれよ〜。

378 名無しさん@2周年半 :2006/04/13(木) 22:33:19 ID:bAollPTI
家庭用でたら少しは盛り上がると思ったが変わらないか・・・

379 名無しさん@2周年半 :2006/04/13(木) 22:47:47 ID:nW7UvtvI
無知でスマソ。ガトから低空BR青って攻撃繋がるの?低空BRの攻撃判定後に青できる?赤になるんじゃないの?誰か教えてー(´・ω・`)

380 名無しさん@2周年半 :2006/04/13(木) 22:50:51 ID:eF3FpU5k
チャージガンフレは厨技過ぎるだろ

381 名無しさん@2周年半 :2006/04/13(木) 22:51:31 ID:eF3FpU5k
>>374
携帯の糞画質で良ければ

382 名無しさん@2周年半 :2006/04/13(木) 22:58:40 ID:ly9eV2As
>>379
俺も無知だからちょっとやってみた。
ダッシュ慣性つきK>Sから低空BR青は青BEAT確認した。
BR青は攻撃判定後の青だからヒットストップの関係で当たってないときと若干違う。
タイミングはヒットストップ後動き出してすぐぐらい?
ごめんよくわからんorz

383 名無しさん@2周年半 :2006/04/13(木) 23:27:02 ID:rywAZPEY
みんなHDコンボのレシピ何使ってる?
俺ぶっきらから
>jHS>jD>着地>ダッシュjk>jD>svvとかやってたけど

なんかオススメのレシピない?

384 ぱた :2006/04/13(木) 23:50:43 ID:SBMbxOzQ
アバ諸刃ゲージ消失バグをちょいと調べたんで報告。

ダッシュK>S>2D>SVV叩き落とし>着地最速ドライン


嬉しくなるほど簡単。使い道としては相手の焼成読んでダッシュして〜〜みたいな時かな。


んで、ドラインコンボがまだ未知すぎるんだけど一応俺が考えたドラインコンボ

ダッシュ2S>HS>D>BR>S>HS>BR>HS>BR


ダウン取れてダメージ203。このコンボだと丁度最後の強化BR終わった後にドラインが解除されて相手よりか早く起き上がれます。

他に何か良いドラインコンボあったらぜひ言って下さい。m(_ _)m

385 ぱた :2006/04/13(木) 23:55:23 ID:zQmeHG1g
書き忘れましたがドラインコンボの始動が2Sになってるのは、アバのスカモーションの独特な喰らい判定にHSと2HSが当たらないからです。m(_ _)m

386 名無しさん@2周年半 :2006/04/13(木) 23:56:19 ID:VC7DSa7Y
GJ!
最速なら簡単そうだね。
実際それ、何割くらいの割合で出来てる?
家庭用持ってないので検証頼みます

387 名無しさん@2周年半 :2006/04/14(金) 00:01:24 ID:4r1zciqo
俺も二つBR青ネタ投下してみる。

相手カイ
(画面端)近S>JCBR青>JD>ダッシュ立K>2HS>JCJS>JS>サイクリ

もちろん青ビート、しかし激ムズorz

もう一つが

相手カイ
(画面中央)近S(J仕込み)>JCBR青>JS>JCJD(慣性残し)
>サイクリ

JDの後ちょいとデュレイかければ青ビートでサイクリ。


ま、実戦で狙える要素無いんだけどサ。

388 名無しさん@2周年半 :2006/04/14(金) 00:07:16 ID:4r1zciqo
あ、最初の近Sダッシュ慣性付きです。

389 名無しさん@2周年半 :2006/04/14(金) 00:11:20 ID:Tlyi3SAc
ぶっきらからでダウンとれてノーゲージの時とゲージ使う時のコンボで
一番おいしいのはそれぞれなんだろう?

390 名無しさん@2周年半 :2006/04/14(金) 00:13:27 ID:164DclDQ
キャラによるでしょ。

391 名無しさん@2周年半 :2006/04/14(金) 00:16:26 ID:aBTyF.Ys
>>387
GJ
めり込んでいれば一応繋がるって感じだね。
ネタとしてはいじれそうだからもうちょっとBR青で遊んでみる。
J属性自動付加って時点で面白そうだし。

392 名無しさん@2周年半 :2006/04/14(金) 00:44:15 ID:deE9QWFk
こんなの作ってみた。パスは「sol」。
家庭用無い人への参考程度になれば良いなと。
ttp://cp9a.or.tp/up30m/src/up(-.-)y-20277.lzh.html

393 392 :2006/04/14(金) 00:50:30 ID:deE9QWFk
すまん、直で飛べないかも。
ttp://cp9a.or.tp/up30m/upload.html
こっから20277に飛んでくれ

394 名無しさん@2周年半 :2006/04/14(金) 01:23:08 ID:4r1zciqo
GJ!参考になったぜ。

395 名無しさん@2周年半 :2006/04/14(金) 01:25:04 ID:WAz7J29Q
>>393
GJ!!

396 名無しさん@2周年半 :2006/04/14(金) 02:36:23 ID:pdq4kSK.
こねたひとつ
画面端で足払いBR二段目RCJD>GFってやるとGFにダッシュ慣性が付いた。追撃も出来る。のびないかなぁ

397 名無しさん@2周年半 :2006/04/14(金) 02:51:39 ID:deE9QWFk
JD>GFってつながらなくね

GFの発生20F>JDの受身不能時間23F-JDの着地硬直5F=18F

398 名無しさん@2周年半 :2006/04/14(金) 08:06:55 ID:1OBHKRPs
着地する直前に技だしたら着地硬直がなくなる、というのをソルスレまとめで見た記憶がある。その関係じゃないのかな。

399 名無しさん@2周年半 :2006/04/14(金) 08:31:29 ID:JZyA5U0A
つーかJDからファフ入った。BRから限定だけど

400 396 :2006/04/14(金) 09:15:41 ID:a0PHwf0E
そうです。
ただ慣性が付くのは初めて知ったんで書いてみました。

401 名無しさん@2周年半 :2006/04/14(金) 11:26:38 ID:e9HC7BXE
>>393
GJ&nbsp;!&nbsp;!
練習して明日試して来ますw

402 名無しさん@2周年半 :2006/04/14(金) 11:49:15 ID:rtuVnxGg
足払いBR二段目RCJD関係のネタで
相手ミリア
K>S>2D>BR二段目RCJD>着地ダッシュJS>JD>JC>JS>JD>SVV>叩き落し

ダメージ231でダウン取れました。
ダッシュ慣性ついてれば開幕位置からでもできました。
慣性なくても端近ければ大丈夫でした。

403 名無しさん@2周年半 :2006/04/14(金) 13:38:31 ID:lmC3m1zY
スレイヤーとかにだけど
BR一段目RC>jD>jHS>着地>jk>jD>D>VVとか出来んね
ダメは180弱
ただ幸い絡めればもっと痛いの出来そう

404 403 :2006/04/14(金) 13:54:21 ID:0lq3g3GU
ごめ
男ならだいたいできるっぽ
今ベノム、アンジには出来た

405 名無しさん@2周年半 :2006/04/14(金) 17:13:02 ID:PorHCisQ
やっぱさ
画面端はsdsdで安定臭くない?
今の課題は画面中央とかでのコンボっぽ

406 名無しさん@2周年半 :2006/04/14(金) 17:32:20 ID:XaJf/6pw
>>403
いや、それ明らかに幸コンボより減ってる
だいたい幸は強制補正付いてるから・・・
スレイヤーにそのダメージなら実用性あるね。

407 名無しさん@2周年半 :2006/04/14(金) 18:18:43 ID:jzBoKIFY
中央でガトリングから足払いで締めてからの起き攻めで

低空BR(FRCで裏周り)>低空ダッシュJSHS>2HS>GF(FRC)〜
                   >足払い>BR〜

って使えないだろうか。結構崩し性能高いと思うんだけど・・・。
既出だったらスマソ(´・ω・`)

408 名無しさん@2周年半 :2006/04/14(金) 18:33:43 ID:AHAPtVmI
VVRCコンボ適当に考えて見た

VVRC→2HS→JS→JHS→サイクリ→2HS→JS→サイクリ→後ろJS→VV叩き落とし
これでソルに188
JSをJDにしたらもうちょいダメ上がるはず

自分が真ん中より端側だったら最初のサイクリ後BBしてエアリルも出来る

あと場所限られそうだけど

VVRC→2HS→JS→JHS→サイクリ→2HS→JS→サイクリ→後ろJS→VV叩き落としがVVRC→2HS→JS→JHS→サイクリ→GF→2HS→JSS→VV叩き落としになってソルに190ちょい与えれた

409 名無しさん@2周年半 :2006/04/14(金) 18:36:11 ID:/48BYsBU
既出ではないけど、BB青からなら昔からあるよ
BR青でひよる人ならともかく、正直崩れない希ガス

ってか、サイヤ人動画でこんな感じのあったでしょ

410 408 :2006/04/14(金) 18:39:33 ID:V6/0dmnA
2回サイクリしないでも2回目のサイクリを普通にエアリルにしたら188行った………

一番上のコンボの話ね

411 名無しさん@2周年半 :2006/04/14(金) 19:35:42 ID:deE9QWFk
>>408
VVRCヒット確認2HSって実践的じゃ無いような気もするがGJ。

412 名無しさん@2周年半 :2006/04/14(金) 20:38:05 ID:u16Oshss
家庭用も出たし、初心者がこのスレを見るかもしれない
そこで俺が初心者に実用的なコンボを!!

〜足払い→HS幸→J幸→HJ幸
ぶっきら→J幸→お好きに幸
SV二段目RC幸→JD幸→HJ幸

とにかく幸を生で繋いでいこう!
幸をRCして更に幸して幸するのもいい!
体力ゲージの下のゲージは少ない程いい事を覚えておこう!
これで君もゲーセンデビューして第二のウメハラだ^^v

413 名無しさん@2周年半 :2006/04/14(金) 20:41:32 ID:u16Oshss
足払いの後のBR抜けてたけど、ああもうどうでもいいや
住人に罵られて俺氏んでしまえ

414 名無しさん@2周年半 :2006/04/14(金) 20:46:50 ID:uqYROq..
いや 良くわかった
家庭用出たからソル始めてみたけど楽しくて仕方がない

415 名無しさん@2周年半 :2006/04/14(金) 20:50:38 ID:bxRGANyI
ソル使いには楽しいゲームだよな。SWのお陰様でいろいろと

416 名無しさん@2周年半 :2006/04/14(金) 21:08:53 ID:S62bfvKo
むっちゃ・・・いまさらなんだけど
やっぱガトリング>(JC)BR青>JS〜
って連携使えないかなぁ

ガトリング近Sから7412K入力で青したらJSが大分見えない気がするんだけどさ

JSの後も下段と投げで拓れるしさ。
まぁ散々昔に検討されたんだけど、トレモやってたらやっぱ使える気がしてきた(´・ェ・`)

417 名無しさん@2周年半 :2006/04/14(金) 21:12:19 ID:S62bfvKo
ごめん 7412Kじゃなくて741236Kでした('A`)

つか低空BR青なら入力なんでもいいや(つД`)

418 名無しさん@2周年半 :2006/04/14(金) 21:22:12 ID:deE9QWFk
>>416
なんつーか、見えないはずなんだけどさ、実戦だと妙に立たれるんだよね。
立ちたくなる感があるらしい。
むしろ穴はあるがBR青>スカシ下段なんてのを狙ってみるのもいいかもしんない

419 名無しさん@2周年半 :2006/04/14(金) 21:28:25 ID:S62bfvKo
やっぱネタの領域なんかな〜

使うときは立ち回りを近Sからのガトリングを2D多めにして
まれに振って使うことにしよう・・・(´・ェ・`) どうもでした

420 名無しさん@2周年半 :2006/04/14(金) 21:29:19 ID:GF1wxcBQ
ソルにファジーしてくるレベルの奴ならほぼ立ってるだろうね

421 名無しさん@2周年半 :2006/04/14(金) 21:30:15 ID:fn04ztSc
なんかドラインしたらJKがJCできるんだけどなぜだろ??

422 名無しさん@2周年半 :2006/04/14(金) 21:32:27 ID:GF1wxcBQ
硬直が極端に減ってると思われる

423 名無しさん@2周年半 :2006/04/14(金) 21:35:22 ID:S62bfvKo
>>420
やっぱか・・・
ガン青使う場合、それ自体で崩せることは稀だから、
おなじ攻め継続なら低空BR青で崩せる可能性見込んだらなぁとか思っちまったよ( ´Д`)

ガトリング>近Sor2HS>低空BR青>JS>近S>6P>ガンブリ 
を練習した1時間にさようなら

424 名無しさん@2周年半 :2006/04/14(金) 21:35:30 ID:OzMaKwPg
まあバンデーって聞こえたら反射的に立っちゃうでしょ
確かに崩せないんだよな

425 名無しさん@2周年半 :2006/04/14(金) 21:41:46 ID:deE9QWFk
>>421
ドライン中は JK・JHSにもJC利く様になるよ

426 名無しさん@2周年半 :2006/04/14(金) 22:31:00 ID:Xv7a/Lic
VVHIT確認ダッシュ屈HSは実践レベルだよ
足払いCH確認ガンブリが出来る人なら慣れれば大体出来ると思う
俺も前からそのコンボ強いと思って実践投入してるけどやっぱり中、重量に対してが一番安定してるね
でも軽量級はJHS>幸>BBを確認(高さによってはディレイや2HIT等、要状況判断

427 名無しさん@2周年半 :2006/04/14(金) 22:32:17 ID:Xv7a/Lic
スマソ、軽量級にはVVRC>ダッシュ屈HS>JHS>幸〜って意味です

428 名無しさん@2周年半 :2006/04/14(金) 22:36:22 ID:7BVhgFZY
スマン
どうやっても地上立K>近S>足払い の後
BR(RC)>JHS>幸〜より
BR(RC)>JS>(JC)JS>JD>SVV踵
の方が減る上にダウンも奪えるんだ

漏れが幸関連ヘタレなだけ?(´・ω・`)

429 名無しさん@2周年半 :2006/04/14(金) 23:02:09 ID:lxgtYAgM
うん

430 名無しさん@2周年半 :2006/04/14(金) 23:03:48 ID:OAn4kY5U
BR(RC)>JHS>幸

ていうかこの時点でどうあがいても
コンボダメージ低くなる

431 名無しさん@2周年半 :2006/04/14(金) 23:22:15 ID:S62bfvKo
JHS → GBの激減
SW  → 強制補正 + 以降JD高威力のJD絡めるとダウン取りにくい

だからなぁ・・・

432 名無しさん@2周年半 :2006/04/14(金) 23:42:37 ID:u61bnrX.
相手→ソル
壁背負ってる状態で
ぶっきら>ガンフレファフ>2HS>JSJHS①>サイクリ>
着地>振り向き>歩き>2HS >JSJHS①>サイクリ
ダメージ→160

ダッシュJDHSVV落で追撃してみるも、落がスカって167でした
ぬっきら始動ノーゲージ4割というネタコンです
害出だったら吊っときます

433 名無しさん@2周年半 :2006/04/15(土) 02:29:07 ID:IrQfcJm6
>>407からずっとしつこくBR青の連携の有効性ないか実験してて気付いたんだけど('A`)
ダッシュ2K>2S>2HS(JC)>7236K入力で低空BR青して
この時に後ろ入力しながらJSすると
相手がすぐ反応して前P振ったときには空中FDガードできて
遅らして前P打ったときにはJSが深く刺さるから前Pが機能しなかった。
つか当身と空中投げ以外でこのJSを潰せない気がする・・・
一応HSVVとSVVとHSVT実験したら全てガードできてたし
これなんか使えるかなぁ・・・

つかソルの立ちKでJS潰せるか実験すると相手がJS切られてるのに、
こっちが空中でFDして相手の立ちKガードするって現象おきたんだけど
こんなことって前からおこるっけ? 
#RELOAD以前のドラインソルの立ちKFDみたいに使えたら・・とかつい妄想抱いちゃうよ

434 名無しさん@2周年半 :2006/04/15(土) 02:33:26 ID:IrQfcJm6
あーまたわかりにくいこと書いたかも・・

〜ダッシュ2K>2S>2HS(JC)>7236K入力で低空BR青して
この時に後ろ入力しながらJSすると〜

のダッシュ2K>2S>2HSは相手がしゃがみガードしてる

んでBR青JSで崩すっていうシュミレーションです(´・ェ・`)

つか長文ごめんなさい 既出しまくりなら超ごめんなさい

435 名無しさん@2周年半 :2006/04/15(土) 02:35:58 ID:LWs.TlmU
すげー前の動画で起き攻めにめくりBR青使ってるのは見た気がするけども
今はもうアレなんかな

特典DVDで012氏が青リロソル使ってたけどぶっぱ氏に…

436 名無しさん@2周年半 :2006/04/15(土) 02:42:02 ID:OcQRN/FU
めくりBR青?J仕込んでBB青してめくってるのなら見たことあるけどBRは無いな
いつの?

437 名無しさん@2周年半 :2006/04/15(土) 03:09:51 ID:IrQfcJm6
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000102008

動画アップロードできないんでこれ見てもらうと早いです

つか誰か見て俺に説明してやってください('A`)

そもそもなんでJSの途中で相手の攻撃次第でFDでるの?

438 名無しさん@2周年半 :2006/04/15(土) 03:15:17 ID:uPaVUMAQ
ポパイゲームずで今アップされてるよ。

439 408 :2006/04/15(土) 05:51:31 ID:GYz7AOF2
>>411
いや普通に簡単
結構2HS遅めに出しても間に合うし

念のためCPUのガードランダムでやるか



と思ったらランダムが付いてない……

440 名無しさん@2周年半 :2006/04/15(土) 06:02:51 ID:ECM5ztT6
>>433
ドライン立ちKはリロ以前つーか今もできるよ

441 名無しさん@2周年半 :2006/04/15(土) 10:16:53 ID:WrBdDGhM
ってかさ、家庭用、なんかアーケード版とちがくね?

全体的にディレイのかかりがわりーような気がするんだ
JDとか明らかにディレイかからない気がしね?

442 名無しさん@2周年半 :2006/04/15(土) 10:27:11 ID:uWp4fRGE
それは気のせいだと思っていただこう

443 名無しさん@2周年半 :2006/04/15(土) 10:55:11 ID:oYd0FcVA
まあ少なくともボイスバグは修正されてますよ

444 名無しさん@2周年半 :2006/04/15(土) 11:06:11 ID:akQDvqvs
>>442
そう言われると、そこはかとなく変わってない気もする…?
最近ゲーセンでソル使ってないから何とも言えないんだけどさ
何か違和感が…

>>443
ノックアウトの奴?
激しくどうでもいいな。だったらアバのバグ直してやれと
さすがにセイク青デストロイはどうかと思うんだ
いや、岡本のことだ。仕様ってのもありえる…?

445 名無しさん@2周年半 :2006/04/15(土) 11:06:21 ID:BIrvz4v.
>>437
確かに相手側が喰らってるのに自分のソルはFDしてるね。
JS出す時はレバー後+Sと他のボタン一つでガードしてるの?

446 名無しさん@2周年半 :2006/04/15(土) 11:10:06 ID:vlETUvK6
>>436
ダウンさせて飛び越してBR青して相手方向にダッシュ

めくりBR青って言い方間違ってたな。スマソ
カイで逆方向にふっとぶ幸のレシピ見つけたが
まぁネタにもならんなこれは

447 446 :2006/04/15(土) 11:16:35 ID:vlETUvK6
違った
ダウンさせて低空BR青で跳び越して裏から空中ダッシュだ

448 名無しさん@2周年半 :2006/04/15(土) 11:37:58 ID:KmlLneys
>>441
家庭用とアケ版の違い
・処理落ちしない
GVRCからの中段・ぶきらの二択の処理落ち対策しようと思ったら
処理落ちしないからできなかったw

449 名無しさん@2周年半 :2006/04/15(土) 11:44:03 ID:IrQfcJm6
>>440
そうだったのね(´・ェ・`)
>>445
何度も注意深く試したから
レバー後ろとSの入力だけしかしてないんじゃずだよなぁ。
低空BR青のときにレバー後ろしながら「K」「S」「HS」で青キャンして
すぐ後に「S」押すことでJS出してる。FDが仕込まれたJSが出てる感じ。

実験したところ相手の攻撃判定が発生すると必ず空中でFDが発生してるよ。

450 名無しさん@2周年半 :2006/04/15(土) 11:47:46 ID:IrQfcJm6
レバー後ろとSの入力だけしかしてないんじゃずだよなぁ

レバー後ろとSの入力だけしかしてないはずなんだよなぁ

です('A`)  連投ゴメン

451 名無しさん@2周年半 :2006/04/15(土) 11:56:36 ID:W.BOVF5M
ネタ D→HJ→PHSサイクリってやると相手と一緒にゆっくり着地

452 名無しさん@2周年半 :2006/04/15(土) 12:09:18 ID:BIrvz4v.
>>449
なるほど、じゃあ今度は高い位置から試してくれないか?
例えば2段J>BR青>JHSを出しながら落下してみるとか。

もしこれでJHS出しながらFDが出来れば、空投げでしか落とせない事になるな。
結構ヤバネタかもしれん。

453 名無しさん@2周年半 :2006/04/15(土) 12:25:23 ID:qEiKBHbs
しかし、意味不明な仕様だな
研究すればおもしろいことできるか?
たとえば有利Fが尋常じゃなくあるとか
そんなのないか

454 名無しさん@2周年半 :2006/04/15(土) 12:43:40 ID:IrQfcJm6
>>452
えっと、BR青キャンとか無しに、
ジャンプ>FD張る>J攻撃
ってながれでJ攻撃にFD仕込まれるみたい・・・今試した

なんかトレモ専用のバグな予感('A`)

一段ジャンプ一瞬FD>二段ジャンプ>着地間際ジャンプ攻撃

って流れでもジャンプ攻撃にFD仕込まれてた。

あとレバー後ろ入力しながらってのは関係なかったよ(´・ェ・`)後ろ入力なしでおk

455 名無しさん@2周年半 :2006/04/15(土) 12:55:37 ID:IrQfcJm6
ごめん。ダミーのガードをonに、プレイメモリーさせると
コンボ中もガードするってだけでした

以下なにも無かったようにどうぞ・・・ほんとスマンカッタ

456 名無しさん@2周年半 :2006/04/15(土) 12:57:58 ID:IrQfcJm6
追伸
ダミーのガードはfirstにしたときのみこの現象なるっぽいです。
onとrimitedではムリでした。
というか紛らわしい仕様なんじゃボケーヽ(`Д´)ノ

457 名無しさん@2周年半 :2006/04/15(土) 12:59:31 ID:Wb/.7Dsc
立ちHS>空中BR青はわりと使えるかもしれん。
ソルの固めはFDで間合い離してバックジャンプすればかなり安定して抜けれるから、
そういう相手に対し有効っぽ。
上にもでてたが、立ちHS>ガン青ダッシュより攻めを継続しやすい。
青の後はJHSが良さげ。
空中に逃げた相手にひっかかりやすいし、
ひっかければその後立ちKで拾える。

だれか立ちK>遅め空中BR青から裏周りとか出来ないか試してくれね?
今家にいないから試せない…。

458 名無しさん@2周年半 :2006/04/15(土) 13:04:58 ID:YCwZvEqk
あと、なんか真面目にHi-Dループを研究してみるのもいい気がしてきた。

サイクリよりかなり減る。ガードゲージが溜まってるときは特に顕著。

せめて端コンボで安定させられるレシピだけでもあれば
かなり違うと思われ。

459 名無しさん@2周年半 :2006/04/15(土) 13:08:26 ID:vlETUvK6
>>456
気に病むことはない
俺もさっきから生幸何発連続で当てれるかとか
ゲージMAXにしてBR青で空浮いてたりとか
全くもって意味の無い事をしているから…

460 名無しさん@2周年半 :2006/04/15(土) 13:10:23 ID:BIrvz4v.
なんじゃそらw
スラッシュ家庭用かったら試してみるか〜。

461 名無しさん@2周年半 :2006/04/15(土) 13:20:10 ID:akQDvqvs
>>456
お疲れ様
俺がさっきから肉相手にやってる
ぶっきらから2HS>JS>幸>JS>幸>JS>幸…
とかに比べたらはるかに有意義だよ

462 名無しさん@2周年半 :2006/04/15(土) 13:23:18 ID:IrQfcJm6
>>457
ハイジャンプから空中BR青出せば裏周りでジャンプ攻撃が振り向くからあたるね

裏廻るだけなら普通でも可能。

裏廻って空中ダッシュジャンプ攻撃するならハイジャンプ低空BR青使ったほうが振り向き属性付くからいいかなぁ

普通のジャンプだと裏廻ってダッシュした後落下中しか攻撃出せないから見切られやすいよ

というか立ちK(JC)ハイジャンプ低空BR青がヌルゲーマーのオレにとって
手が忙しすぎて厳しいです( ´Д`)

463 名無しさん@2周年半 :2006/04/15(土) 14:29:34 ID:ECM5ztT6
低空BR青の真髄は威嚇にありw

ガトリング(仕込み)>低空BR青>着地ぶっきら

またはBR青>2段JしてJS〜

投げ仕込みがないから後or前入れっぱのHSが上に攻撃判定がないキャラなら結構イケる気がする
安くていいなら通常投げで構わないし
仕込みを入れるのは低空BR青をHJでしても2段Jするためね
BR青後に空中ダッシュJS>HSやJPから当て投げもいいんじゃないかな?
ちなみに低空BR青って青しても着地硬直残る?

464 名無しさん@2周年半 :2006/04/15(土) 15:22:33 ID:U.CbLD16
テンションゲージある時にぶっきら入ったとき、ここのみんなはなにやってる?
SWループするよりガンブリの方がいいのかな・・・動画見てたらほとんどSW使ってる人いないし

465 名無しさん@2周年半 :2006/04/15(土) 15:24:06 ID:IrQfcJm6
体感的にはないよね
空中スタンチャージも空中で青すると着地硬直無くなってるしさ

466 名無しさん@2周年半 :2006/04/15(土) 15:26:58 ID:KmlLneys
>>464
端じゃなきゃダッシュ(2)HS>JD>SW>(2)HS>JDSW>JD>SVV
でおk
ダメージほとんど変わらんしきちんと落ちるし

467 名無しさん@2周年半 :2006/04/15(土) 15:33:52 ID:U.CbLD16
>>466
どうも㌧クス。

端なら上に書いてあるガンファフのコンボがいいのかな?

468 名無しさん@2周年半 :2006/04/15(土) 15:38:50 ID:ZyE05CXg
ダッシュ足BR一段RC>JD(JC)JHSJD>ダッシュJKJD(JC)JD>SVV追加、フォモに198。
ジョニカイロボと軽量以外、ザパは最後のJC後即SVV。既出?

469 名無しさん@2周年半 :2006/04/15(土) 16:03:27 ID:hKucRS2g
足〉Sヴォルカ2〉RC〉サイクリ簡単で良い。

470 名無しさん@2周年半 :2006/04/15(土) 16:28:47 ID:U.CbLD16
>>468
むずい・・・!JD(JC)JHSJDの最後すからるしダッシュJKもキビスィ。
全部最速で繋げるんですか?コツあったら教えて下さい

471 名無しさん@2周年半 :2006/04/15(土) 16:33:27 ID:LxGozTc.
>>468

>>403

472 名無しさん@2周年半 :2006/04/15(土) 17:31:39 ID:Jh1QPvXE
>>468のカイ対応版作ってみた
立K>近S>足BR一段RC>JS(JC)JHSJD>ダッシュJKJD>SVV追加 カイに179ダメ
最後はJD(JC)JDSVV追加とか色々でもいいけど、
しっかりダウンとれてダメ取れるのは多分これだけ

画面開幕位置から確認、多分ステージ半分の少し短め位は運べる
途中の「JS(JC)JHS」部分でのジャンプを例のJ仕込み時だけ出来る変則ジャンプにすればもっと運べるかも
(変則ジャンプは今回もあること確認したが、しっかり運べるかは未確認)

問題は「繋がりはするが、全体的に難易度高い」
ポイントはRCの後のJS(JC)JHSの繋ぎ
ここがしっかり最速(JC)JHS出来れば割と安定
といっても自分も何回も遣ったが全然安定しなかった
誰か安定する奴考えて('A`)

既出ならスマソ

473 403 :2006/04/15(土) 17:37:48 ID:tQI9Qbz6
足払い>バンデット一段目RC>jD>幸い>bbつながるな

コツはRCの後素早くD>幸
ただキャラによってはBB入りにくい。
画面端でも中央でも幸クリできる。

メイやポチョとかにも幸クリーンしたからぼぼどのキャラも行けるっぽ
ロボ以外。

474 名無しさん@2周年半 :2006/04/15(土) 17:50:44 ID:KmlLneys
端で2K>6P>GF>JK>JD>SW>振り向きダッシュ2HS>JS>JHS>SW
>ダッシュJD>SVVでソル相手に140
下段始動ノーゲージでは結構いい減りじゃないかな?青ミスったときにとっさにもいける。
きっちり落とせるんだけどその後自分が端せおうんだよなwww
既出だったらスルーしてくだせえ

475 名無しさん@2周年半 :2006/04/15(土) 19:02:40 ID:BIrvz4v.
>>474
GFからKDでサイクリ出来たのか、位置高すぎるんじゃないかと思うが。
端背負うのが嫌なら、2度目のサイクリ後をBRで落とせばおk

476 名無しさん@2周年半 :2006/04/15(土) 19:25:52 ID:9s01mSU6
>>473
俺も今日やったがBRRC>JD>幸よりBRRC低空ダッシュ>JD>幸のが安定しない?
こっちのが対応キャラ少ないかな?


まぁ後者はダッシュする分運びすぎる面もあるから端までの距離と気分で両方使い分ければいいか

477 名無しさん@2周年半 :2006/04/15(土) 19:26:52 ID:uamdfmtw
>>471
それとはダメとD一つ違うから書いてみたけど、まあ確かに似たようなもんやね。スマソ
>>470
最初のJDをギリギリまで遅らせる、最初のJDのJCをやや遅らせると簡単になる

478 名無しさん@2周年半 :2006/04/15(土) 20:54:22 ID:mDukh0BA
>>476
俺も低空Dのが運べるから好き

カイで確認したネタ:ぶっきら→ガン青→キレワインダ
逆ぶっとび。壁際不可。

479 名無しさん@2周年半 :2006/04/15(土) 21:03:41 ID:ZqbcxLfY
しかし一人でトレモやってると無駄なこととかやりだしちゃうよな
足>BR1段目RCから幸7回とか減らないのに練習したり

480 名無しさん@2周年半 :2006/04/15(土) 21:56:31 ID:5FUw00bA
相手画面端
・立ちK>前P>ディレイ立ちHS>JHSD>
(着地)ダッシュJKD>D>サイクリ>
(着地振り向き)ダッシュJKD>D>SVV

って、アーケードで確認出来たノーゲージ最大ダメージコンボ
だと思うんだけどどれくらい減る?

相手によってディレイ立ちHSをディレイ2HSにしたり
サイクリ前のJDをJHSにしたりする必要があるが。

481 名無しさん@2周年半 :2006/04/16(日) 00:07:13 ID:NzA9dCVc
カイ相手に>>472よりダメ高いコンボ作ろうとしたが、俺の力では無理だった。けど同じダメージまではいったんだから!
 
立K>近S>足BR一段RC>ディレイD>JC>JS>才栗>2HS>JD>才栗>2HS>JS>VV>追加 179ダメージ

開幕に自キャラが立っている位置より0,5キャラ分くらい後ろから確認。
最後のJSのあとにJHSいれるとVV追加がすかる。15ヒット以上は追加がすかるらしい。
開幕位置からだと
立K>近S>足BR一段RC>ディレイD>JC>JS>才栗>中央にダッシュ>2HS>JS>JHS>才栗>BR

で166ダメくらい。

これ以上どうやってダメあげんのよ('A`)

482 名無しさん@2周年半 :2006/04/16(日) 00:24:45 ID:L/3BSjt.
今日やってて気になったんだけど
ぶっからからのコンボは10コンボ前後で高め叩き押しだと受身取られるけど
ガトから色々とやって13とか14でも同じ高さで叩き落しをすると受身不可
これなんで?

483 名無しさん@2周年半 :2006/04/16(日) 00:27:57 ID:nMWzRHy.
ダッシュ立ちK→近S→HSVV(RC)→ダッシュ近S→下HS→JS→JS→SVV→追加

とか結構使い勝手良いし、ダメもなかなか高いよ。
画面中央、端に応じてエリアル部分はアドリブで変えれば尚良し。

既出だったらスマン、単純なコンボだからもう出てるかな?

484 名無しさん@2周年半 :2006/04/16(日) 00:41:09 ID:txfjz9UI
既出というかあんまり意味なくねぇか?

485 名無しさん@2周年半 :2006/04/16(日) 00:54:45 ID:NzA9dCVc
>>482 受け身不能時間に影響してくるのはコンボ時間。ヒット数が関係するのは相手の重さ。そういうことだ。

あとソル限定ぽいコンボ投下。
K>6P>ガン青>BB>ガンフレ>JK>JD>サイクリ>HJ>JS>VV>追加
画面端から脱出されるのが難点なんだが、誰か発展させてくんねーか?
俺もうやりすぎて無理。疲れた。

486 名無しさん@2周年半 :2006/04/16(日) 01:03:31 ID:86XbgDhM
流れぶったぎって悪いが当て投げの時ってどんな当て方する?
2P〜 近S〜 2P>2K〜 2P>P とか色々あるけどやられて困る、手が出したくなる、見たいな物ってあるかね…?

487 名無しさん@2周年半 :2006/04/16(日) 01:15:44 ID:c.EMdykk
ぶっちゃけ俺もトレーニングやりすぎて親指が痛い
悔しいけど…こんな奴に…!

488 名無しさん@2周年半 :2006/04/16(日) 01:33:07 ID:p9eYUvaA
既出くさいけど

足払い→BRRC→JD→着地ダッシュJK→JD→JD→SVV

足払いからのコンボは基本これ使ってます。
カイ、ポチョ、エディ、ロボ、ジョニには無理でした。

あとネタコンですw

足払い→BRRC→最低空ダッシュ相手の受身ギリギリでJS→JD→最速ダッシュJK→JD→JD→SVV

結構減るし運べるしで使おうと思ったけど難易度が場違いでした。(簡単なキャラもいます、髭とか。)
コツは低空ダッシュJSをダッシュの終わりに出すことです
ディジーの魚青→低空ダッシュJP拾いみたいな感じです。

489 名無しさん@2周年半 :2006/04/16(日) 03:00:20 ID:x6W6/Kuo
落ちダスト考えたんだけど、既出だったらゴメン
D>一瞬FD>JS>JHS(一段目だけ)>着地>JS>(JC)JS>SVV>追加
全キャラ対応っぽい
軽量キャラには着地後のJSを引き付け気味に当てないと追加が当たらない

ポチョには着地後をJD>(JC)JS>JD>SVV>追加でも落ちた

どうだろう?

490 名無しさん@2周年半 :2006/04/16(日) 03:26:04 ID:L/3BSjt.
足払いからのコンボは
画面端が
足BR一段RC>JD(JC)JHSJD>ダッシュJKJD(JC)JD>SVVで今の所安定
多分これ以上は無いポ

てか上のコンボ
ダッシュjkじゃなくてJHSJD>ダッシュJDがつながるし、ダメもアップする。

実際、今回は中央のコンボ研究しないと、ダメやね

みんなガンバー

491 名無しさん@2周年半 :2006/04/16(日) 03:42:44 ID:HWcn9aGE
必死にコンボ考えてるのに悪いんだが
低空BR青キャンするぐらいの状況なら
下K>前P>近S>JS>JHS>SW>追撃とかの方がのびるんじゃないか?
ごめん、最近バイトばっかで家庭用触れてないのに言える事じゃないが調べてみてくださいな
ああ〜やりたいよ〜

492 名無しさん@2周年半 :2006/04/16(日) 03:51:36 ID:vsUdo8Qs
何か勘違いしてしまった。申し訳ない。
こねたみたいの
低空ダッシュJSJHSで相手が空中くらいで場合によるけど立ちK>HJPJSJHS>SVVで少しはダメかわる筈…

493 名無しさん@2周年半 :2006/04/16(日) 07:28:21 ID:VufrhD0k
結論
今回、端でガンブリ以外減らない
今まで以上にしっかり立ちまわれ

そういう声が聞こえた('A`)

結論を急ぎすぎ?(´д`;

494 名無しさん@2周年半 :2006/04/16(日) 08:35:39 ID:Gu/BFt/A
端でぶきら決めた時やガトリング入ったときのお勧めコンボ教えて下さいm(__)m
ガンブリってのはガン青→ブリンガーのことですよね。

495 名無しさん@2周年半 :2006/04/16(日) 08:54:36 ID:7WNuG9cQ
>>493
そうかもしれんが割と充分じゃね。ゲーム全体的に下がってるし相対的にみたら高い方
HIDもまだ伸びるかもしれんしな

496 名無しさん@2周年半 :2006/04/16(日) 10:43:20 ID:26fWA4Vs
対空は普通にSW入れずに
K>2HS>JS>JS>JHS>VV
でいいのかな?
K>2HS>JS>サイクリ
とかから色々できそうだけども。ダメ的にもあんま変わらない?

497 名無しさん@2周年半 :2006/04/16(日) 11:53:45 ID:LSG8i45E
なぁみんな、ちょっと聞いてくれ(´・ω・`)

 /家庭用の発売に伴って、これからもコンボを含む色々新しい情報が出てくると思う。
でも、それをソルスレに毎回書き込んでいたらすぐスレが埋まってしまう(特にコンボ関連)。
前スレ埋まってから暫くの間、新スレが建たなかったけれど、四国スレ記者の手によって
ソルスレ33が建てられたとき皆喜んだだろう。

だからこのスレを大事にするためにも、もっとソルスレWikiを活用したほうが良いと思うんだ。
ソルスレWiki http://www7.atwiki.jp/sol_memo/

498 名無しさん@2周年半 :2006/04/16(日) 12:54:14 ID:PjbrdNyo
いい事いった!

499 名無しさん@2周年半 :2006/04/16(日) 12:57:47 ID:87MHZp72
コンボはもう限界見えてる気がする
ノーゲージだとハイD(画面端限定)が一番かもしれないが、結局サイドワインダーが必要になる
まあ、補正ないときとかゲージありゃなるべくガンブリぶち込みたいね

500 名無しさん@2周年半 :2006/04/16(日) 13:39:45 ID:RptH8Oe2
(´、ゝ`)

501 名無しさん@2周年半 :2006/04/16(日) 14:14:49 ID:vHkrtiUY
ばかやろう!


コンボは限界限界って言っていたらいきなりDループが見つかったんじゃないか!
あきらめたらそこで試合終了だ。




探求しましょうや

502 名無しさん@2周年半 :2006/04/16(日) 14:16:54 ID:DnaRUnK.
俺的には端ならいさコンボ
中央でも幸当ててダウンとれるコンボが結局一番かな、と。
あとはVVRC→2HSの奴もいいと思った。

でもまぁ色々試すのが楽しいし
レシピいっぱいある、それって…素敵やん

503 名無しさん@2周年半 :2006/04/16(日) 14:19:37 ID:87MHZp72
Dループはかなり早い段階で見つかったぜ

504 名無しさん@2周年半 :2006/04/16(日) 15:40:03 ID:yETTXhLg
あげ

505 名無しさん@2周年半 :2006/04/16(日) 16:53:52 ID:sTndhMfQ
Dループはサイヤ人の動画の持ってき方でいいんでない?
壁だったらゲージあるかぎりウメハラダンスしたほうがいい希ガス。
ノーゲージだったらやっぱ立K>近S>6P>2HS>JHS>JD>着地>ダッシュJK>JD>JCJD>SVV>追加でいいんでない?
画面中央でゲージあるなら、ぶっきら>ガンブリ>ダッシュJS>JD>JCJS>JD>SVV>追加。
ノーゲージなら、ぶっきら>2HS>JD>幸>2HS>JD>幸>JS>SVV>追加
でいいと思うんだが

506 名無しさん@2周年半 :2006/04/16(日) 18:21:10 ID:D//JYrGM
まとめにある
ぶっきら>ガンブリ>ダッシュ立ちHS>(JC)D>SW(CL)>JS>D>(JC)S>SVV>叩き落し
の ダッシュ立ちHS>JDからサイクリが全然入らない
つーか、
ぶっきら>ガンブリ>ダッシュK>2HS>JS>SW(CL)>JS>JD>SVV>叩き落し
のほうが安定して出せる

ダッシュ立ちHS>JD>サイクリにどうやってつなげんの?

507 名無しさん@2周年半 :2006/04/16(日) 18:23:06 ID:PQJnRpZg
それ多分画面端限定の奴じゃね?
まあ、ぶっきらから立ちHS>JD>幸クリーンはできるけど

508 名無しさん@2周年半 :2006/04/16(日) 18:47:12 ID:S7oqVABw
投下

2D>BR(RC)>ディレイJD>JHS>サイクリ>【BB>ダッシュ>2HS>BR】


【】はキャラ限だけど、ダメは大体176で端〜端まで運べるコンボ

テスタにはやりやすかったけど、タイミングは結構シビア

509 名無しさん@2周年半 :2006/04/16(日) 18:50:59 ID:D//JYrGM
>>507
>ガンブリを絡めたコンボで、画面端に到達しない場合に使う。

って添えられてるんだけど

510 名無しさん@2周年半 :2006/04/16(日) 20:15:57 ID:tPh6bf.c
家庭用の特典DVDのかちゅん氏と012氏の対戦で、かきゅん氏がソルの2S>立ちHSに2S直ガしてSVで割り込んでるね。
直ガで連ガにならないの知らなかったからびびった

511 名無しさん@2周年半 :2006/04/16(日) 20:41:18 ID:L/3BSjt.
誰か女用のコンボプリーズ(汗)

いくらやっても3割超えない…

512 名無しさん@2周年半 :2006/04/16(日) 20:41:57 ID:L/3BSjt.
ごめ、中央で安定するコンボプリーズ

513 名無しさん@2周年半 :2006/04/16(日) 20:47:48 ID:JyrOVvGQ
ウメハラダンスってなんすか?
あとD-ループてまさか気絶させて・・とかじゃないですよね?

514 名無しさん@2周年半 :2006/04/16(日) 21:09:32 ID:S7oqVABw
廃れたもんだな

515 名無しさん@2周年半 :2006/04/16(日) 21:26:40 ID:bhBcjLlA
>>511
何始動で?

>>512
安くてもいいなら
ぶっきら始動で2HS>JD>幸>2HS>JS>JCJS>JHS>SVV>追加が一番安定するかな。

>>513
ウメハラダンスってのは【ガンブリ】×N。Dループはもちろん空中でぴよってからだよ

516 名無しさん@2周年半 :2006/04/16(日) 22:04:59 ID:SX7T0WZI
ぶっきら始動で女キャラに…かな?

俺は足払いからの中央コンボが知りたいよ
痛いの作れないんだけど。

517 名無しさん@2周年半 :2006/04/16(日) 22:49:58 ID:wx1S438c
馬鹿みたいに既出だけど
画面端
下K前Pガンブリファフ立ちHSJDJDSWバックJDSVVがエディヴェノムポチョテスタジョニーの最大コンボだと思うんだが、久々に時間も出来たし調べてくる。

518 名無しさん@2周年半 :2006/04/16(日) 23:00:17 ID:H12YYomo
ふっきらからだったらやっぱりゲージあるなら
ぶっきら>ガンブリ>ダッシュJS>JD>JCJD>SVV>追加じゃない?一応ダウンとれるし。
ノーゲージだったら
ミリア、イノは、ぶっきら>2HS>JD>幸>JS>JCJS>JHS>SVV>追加。
アバは、ぶっきら>BB>低空ダッシュJD>幸>ダッシュJS>JD>JCJD>SVV>追加かな。(幸後BBを何度も試みたけど、どうやっても繋がらないのでこのレシピ)
ほかの女キャラは、ぶっきら>ダッシュJD>幸>ダッシュJS>JD>JCJD>SVV追加かな。

519 名無しさん@2周年半 :2006/04/16(日) 23:02:16 ID:ue0U.aEM
>>517
2K>6Pより立K>近S>6Pのほうがいくね?

520 名無しさん@2周年半 :2006/04/16(日) 23:03:35 ID:ZlKAxQ8s
>>519
多分下段始動の最大って言いたいんじゃね?

521 519 :2006/04/16(日) 23:05:29 ID:26fWA4Vs
あぁ、なるほどね

522 名無しさん@2周年半 :2006/04/16(日) 23:10:50 ID:ZlKAxQ8s
あれ、でもゲージ使ってんのに下Dじゃなくて下K始動が下段コンボの最大・・・?
25%しか無い状況での下段始動最大ってこと・・(;・∀・)?

523 名無しさん@2周年半 :2006/04/16(日) 23:18:22 ID:jcE6RDeE
どうでもいいだろうがそんなこと

524 名無しさん@2周年半 :2006/04/16(日) 23:30:55 ID:ZlKAxQ8s
まぁ確かに
付属DVD#012対/ぶっぱ戦の012が/のノリでSVVを撃って潰されまくってるのを見て
スレをムダに消費したことを反省してくるよ

525 名無しさん@2周年半 :2006/04/16(日) 23:35:48 ID:62s2aWLI
リロードのSVVはシュトルムヴァイパー並にリーチがない上に無敵もない
運小技だったな

526 名無しさん@2周年半 :2006/04/16(日) 23:38:40 ID:62s2aWLI
ドラインをもうちょっと
研究してみない?

527 名無しさん@2周年半 :2006/04/16(日) 23:43:55 ID:x6W6/Kuo
確かにドラインネタ欲しい。体力が残りかなり少ないと一発逆転博打ねらいでやるからなぁ。
BRループしかしてねぇし。あとGFで固めておもむろにダッシュぶっきらとかしかしてねぇ。
ドライン中だとダッシュはやくて何気にダッシュぶっきら見られないのがたまらない

528 名無しさん@2周年半 :2006/04/16(日) 23:50:15 ID:MA.lBr2M
足BR一段RC>JHS>2HS>JS(JC)JsJD>SVVが安定

529 名無しさん@2周年半 :2006/04/17(月) 00:03:19 ID:df8F6xLA
相手がゲージ50%持ってなくて、バーストも持ってなくて、1コンボキル状態で
バイケンじゃなくて、かつダウン状態からならガンフレ重ねて
そっから強化BRの中段判定をもりもり回復していくゲージ使ってRCして
足払いからのコンボでFA?

530 名無しさん@2周年半 :2006/04/17(月) 00:14:27 ID:SZ2SAKuI
ドラインぶっきらからのコンボって何すればいいの?
HS>2HSでJ仕込んでSあてまくるとか?それか素直にVVかな。
誰か家庭用ある人調べてくほしい。

531 名無しさん@2周年半 :2006/04/17(月) 00:23:24 ID:iQ9ZoIc.
微妙に既出でネタ程度ですけど、今回6Pにディレイかかるから端で
6P>ディレイ2HS>JD>サイクリとかもできますね。
最速で2HS出すよりもノックバックが少なくて良い感じになります。

あと6P>ガンフレにもディレイかけて、当たるタイミングを少しずらせましたよ。

532 名無しさん@2周年半 :2006/04/17(月) 00:51:02 ID:5Bp1Ox9U
ドライン研究が話題になり始めたら
ソルスレは終わりかな と思っている

533 名無しさん@2周年半 :2006/04/17(月) 01:02:47 ID:S5oB8M4M
家庭用出る前からコンボは結構に詰まってたからしょうがない
それに主な変化ってサイドワインダー、JHS、JD、BR、VV、ファフの変化くらいじゃん。後、ディレイが掛かりやすくなった通常技もあるが。
あまり変化ないって感じか
コンボ自体結構変わったけど、サイワイの強制補正でレシピを変えても威力的にどれも大差ない(大きな差)。
もちろん最大ダメージを研究するのはいいことだが、あまりヤリガイがないな。

534 名無しさん@2周年半 :2006/04/17(月) 02:35:07 ID:SY4lRAgc
ちなみにだけどウメハラダンスが不可能なキャラは、ミリア、ジャム、ディズィーね。
既出だったらごめん

535 名無しさん@2周年半 :2006/04/17(月) 02:40:47 ID:rtzML8uQ
不可能ではないよ。

536 名無しさん@2周年半 :2006/04/17(月) 03:53:51 ID:Ru8dqD36
皆忘れてるぜ、ドライン中ダストの存在。発生早めかつガードさせて五分、当たればおいしい。仮にガードされても相手は普段のくせで反撃しようと手を出してきやすいので前Pやら足がCHで刺さりやすい。
もちフレーム知ってるやつは手出ないだろうけど、ソル使い以外でドライン時の硬直差覚えてる奴なんかそうそういないし。
ちなみにまだ立たれたことは一度もありません。

537 名無しさん@2周年半 :2006/04/17(月) 10:15:28 ID:0b9o0GI2
足BR>一段目RC>低空ダッシュJDSW>BB
とかかっこいいぜ

538 名無しさん@2周年半 :2006/04/17(月) 10:29:37 ID:hD9vd89s
ドラインダストは画面端なら
D→ジャンプバックダッシュD→着地BRからBRループ
中央なら普通にダストコンボか低空VV使って何かするかでいいんじゃないか?

539 名無しさん@2周年半 :2006/04/17(月) 12:09:05 ID:JJca0g0c
なんか前にちょっと話出たけど、ぶっきらからのゲージ無し最大コンボって
ぶっきら》2HS》JD》幸栗》BB》近S》2HS》JS》VV〜でダウン取れて最大じゃないの?距離限だけど。

540 名無しさん@2周年半 :2006/04/17(月) 13:19:14 ID:VJtZ8CU6
ウメダンスってキャラ限あったのか…
道理でデズ相手にいくら練習しても出来ない訳だ

541 名無しさん@2周年半 :2006/04/17(月) 15:09:51 ID:pG71Hmm2
ぶっきら>2HS>JD>SWって結構難しいんですね。
コツがイマイチ良く分からないんですけど
2HS>JDはダッシュ慣性残して、ですよね?

542 名無しさん@2周年半 :2006/04/17(月) 15:56:54 ID:Fdj.BCOE
無知なおいらにウメハラダンスとDループの詳細キボン

543 名無しさん@2周年半 :2006/04/17(月) 16:06:16 ID:LM8qGiLI
>>524
初心者板行け

544 名無しさん@2周年半 :2006/04/17(月) 16:07:45 ID:XjyVOGlI
>>524
初心者板行け







ウメハラダンスは過去ログ
DループはDループ狂って検索しろ

545 名無しさん@2周年半 :2006/04/17(月) 16:09:55 ID:/9fOCX/.
>>541
ダッシュ慣性いらない。
ぶっきら>(キャラによってはちょい落下待ち)ダッシュ>2HS>JD>幸
>着地(キャラによってはCL中に一生懸命前歩き)>2HS>幸
>着地>垂直JSor前方JD>SVV

二回目の幸CLさせるには
実は一回目の2HSを当てる位置が重要
これミスると軽量級は幸CL失敗する。
あっ2HS除いた前方JDね

546 名無しさん@2周年半 :2006/04/17(月) 16:24:56 ID:KhFVaLmk
端で2K>6P>ディレイGF>立HS>JD>(ディレイ)幸>空中バックダッシュJS>SVV>叩き落し
が中量級ほぼ全キャラできましたよ

547 名無しさん@2周年半 :2006/04/17(月) 16:28:03 ID:zZJjC/qQ
>>545
あ、ダッシュ慣性はいらないんだ。
分かりました、2HSの拾うタイミングを意識して練習してみます。
ありがとうございました。

548 名無しさん@2周年半 :2006/04/17(月) 17:13:48 ID:TXilpOCk
>>546
詳しく!!!かなりダメとれそな悪寒

549 名無しさん@2周年半 :2006/04/17(月) 17:44:06 ID:JMkdUD5k
詳しくってこれ以上どこを詳しく説明させるつもりなのだろうか

550 名無しさん@2周年半 :2006/04/17(月) 17:50:58 ID:AREP9Gow
>>546
2K>6P>ディレイGF>立HS>の立ちHSを2HSにすると
割と安定して拾えるね。個人的にはですけど…

551 名無しさん@2周年半 :2006/04/17(月) 18:24:31 ID:3dTHSpsM
             , -''":::::::::::::::::::::::`` ‐ 、' :,
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       ':,!  `‐'   u ヽ  ,. -'"´_,. ----,、 ヽ、u  l ; こ、こいつは・・・
        ':,ヽ_ノ u   ノ'" ,. -''" ̄ ̄ ̄ ヽ. ヽ  |
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552 名無しさん@2周年半 :2006/04/17(月) 18:25:05 ID:xnMlgcQw
>>549
ごめ、よく見てなかった。GJ!

553 名無しさん@2周年半 :2006/04/17(月) 18:43:45 ID:iBPX81fQ
ダストから
ホーミングジャンプ>JD>サイクリRC>K>2HS拾い
がバイケンにできた。ちゃんと叩き落とせます
見た目いいけど、ゲージ使うんで微妙かなぁ〜

554 名無しさん@2周年半 :2006/04/17(月) 20:17:09 ID:hD9vd89s
>>553
それダメ全然ないでしょ

555 名無しさん@2周年半 :2006/04/17(月) 20:18:58 ID:g/8IRJkk
小川くん、ブリードくんが家庭用のソル、ジョニーの仕様が違うと言ってるんだけど本当かな?

556 名無しさん@2周年半 :2006/04/17(月) 20:39:44 ID:2hdiZemg
俺も【2HS>JD>幸】×2の流れを練習しているのですが、
2回目がCLしたりCLしないとか安定しません。
何かコツとかあれば宜しくお願いしますm(_ _)m

557 名無しさん@2周年半 :2006/04/17(月) 20:41:37 ID:nIdT3VU.
>>555
くあしく

558 暫定の人 ◆2ZvrkDNwqw :2006/04/17(月) 20:59:31 ID:78sGzla6
>>506-508
修正というかそのコンボ削除しておきます
かわりに6PディレイGFの更新をこれからします。

あと暫定に載ってる連続技のDMを誰か調べてはくれないでしょうか?
自分が家庭用持ってないというかPS2も持ってないんでorz

559 名無しさん@2周年半 :2006/04/17(月) 21:07:28 ID:TozF4PPM
>>557
日記見れ

560 546 :2006/04/17(月) 21:26:39 ID:2jn1l9oY
上で書いたやつで空中バックダッシュもいいっすけど振り向いてダッシュ足払いor
2HS>BRと拾えば中央で中下2択がとりやすくていいっすよ〜
軽量級は6P>ディレィGF>2HS>HJD>ディレィ幸>振り向いてHJS>JHS1段>SVV>
叩き落しって感じでいけたと思います

561 531 :2006/04/17(月) 21:38:44 ID:.OUG2YjE
なにそれ、漏れの振ったネタでコンボ作ってくれたんですか?
だったら超ウレスィ(・∀・)

562 名無しさん@2周年半 :2006/04/17(月) 22:21:16 ID:aECfBTAk
相手画面端ソル
ダッシュ足払い>BR二段目RC>JD>GF>ダッシュ下HS>JD>JD>SW>バックJD>SVV追加
でダメージ230逝きました
ゲーセンでも可能な事を願いたい。

563 名無しさん@2周年半 :2006/04/17(月) 22:31:36 ID:rtPBB8LU
ジャム対策キボンヌ

564 名無しさん@2周年半 :2006/04/17(月) 22:41:21 ID:CVGcNUIs
>>563
暫定サイトに最低限のこと書いてある



それでもきつかったらまた書き込みに来い
そのときはなにが辛いかも書いてな

565 534 :2006/04/17(月) 22:50:10 ID:kN/bTWxA
確かに画面中央から画面端に運ぶときのウメハラダンスは入るが、
画面端に着いたとたんBBからGFが入らなくなる。入ってもダウン追い打ち。
みんなウメハラダンスする時BB後ソルは画面端ほぼ密着状態にいると思うんだ。
その時にミリア、ディズィー、ジャムにどんなタイミングでGFうっても当たらないんだよ。早めでも遅めでも絶対的にあたらないんだよ。
ちなみにウメハラダンスしてて軽量級キャラは早めにやると入りにくいから2ループ目のBB後のGFは少し遅目でやるとやりやすいよ。
重量、中量級キャラは早めにやらなきゃ無理だけどね。

566 名無しさん@2周年半 :2006/04/18(火) 02:44:16 ID:wpZYKG4s
ところでウメハラまだGGやってるの?

567 名無しさん@2周年半 :2006/04/18(火) 07:20:08 ID:mk9o5Nlc
後チップに端でどうしてる?
今回喰らい判定縮んでるからBB後少しだけ後ろに歩かないとGF当たらないんだよね…
後ろに歩く以外にディレイとかでいけたりする?

568 名無しさん@2周年半 :2006/04/18(火) 11:11:19 ID:A80hhugQ
ディレイだね。

569 名無しさん@2周年半 :2006/04/18(火) 12:59:46 ID:njOu9I7Q
だれか暇な人にお願い
開始位置くらいからアクセルに
ダスト>HJ>JCD>2HS>JS>JHS>SWCL>2HS>JS>JHS>SWCL>BB>低空D>SWCL
できるか試してください。
BB入らなくてorz
時間切れで仕事に戻ります。

570 名無しさん@2周年半 :2006/04/18(火) 14:15:29 ID:O2uNllsA
相手画面端ソル
下K>前P>ガンブリ>GF>ファフ>下HS>JD>SW>後ろJD>SVV追加
でダメージ180だった筈です。

571 名無しさん@2周年半 :2006/04/18(火) 18:14:52 ID:Fl2iP4ck
>>569
予想はついているだろうけど、BBは当たりませんでした。


使えないネタ投下
・D→一瞬FD→SWCL→etc
・画面端D→一瞬FD→遅めJD→SWカス→etc

572 名無しさん@2周年半 :2006/04/18(火) 18:45:13 ID:un2wk1rc
頑張れば頑張るほど使えなくなっていくな、幸。

はじめは爽快感の源だったが、
だんだんストレスの原因になってきたよ。

573 名無しさん@2周年半 :2006/04/18(火) 19:20:45 ID:uWtgkMSM
無補正からの最大ダメージ狙ってるから幸使えないとか思ってんじゃないかな?
幸の真価は補正ありの始動技で発揮される。
ぶっきらとか2Kとか。
画面端の無補正の前Pとか立ちK始動のH-Dとか減るけど、
実戦で端で前Pとか立ちKとか当たるだろうか?
せいぜいバクステ狩り立ちKか、暴れ潰し前Pぐらいでしょ

やっぱノーゲージの状況はあんまないから、画面端でゲージつぎ込んだ方がいい気がする。



ごめん、なんか偉そうだorz
幸使えるって言いたいだけでした

574 名無しさん@2周年半 :2006/04/18(火) 19:39:15 ID:7u4Ndgjc
なら、相手に精神的ダメージって事で、サイクリを5ループってできない?
頑張っても4止まりなんだけど

575 名無しさん@2周年半 :2006/04/18(火) 20:36:06 ID:akYe4u9A
幸を無駄にループさせる意味はない

576 名無しさん@2周年半 :2006/04/18(火) 21:08:47 ID:8kqcx7Y.
正直ソルはゲージあるならゲージ使ってでもダメージ奪った方がいいじゃん。
ゲージなけりゃ幸コンしてもいいと思うけど、25%以上あったらガンブリした方がいいと思う

577 名無しさん@2周年半 :2006/04/18(火) 21:28:04 ID:X5DnUZRM
D→JD×2→JC降り際サイクリ→BB〜

スレイヤーに確認しました。

578 名無しさん@2周年半 :2006/04/18(火) 23:10:19 ID:wpZYKG4s
簡単かつ面白い魅せコン発見した


でも眠いからまた明日ね^^

579 名無しさん@2周年半 :2006/04/18(火) 23:18:06 ID:nts8aQXw
ロイさんいますか?

580 名無しさん@2周年半 :2006/04/18(火) 23:50:11 ID:Z6dzNadQ
>570
それって相手キャラソル限定ということ?
全キャラ入ったら相当いいんだけどな

581 名無しさん@2周年半 :2006/04/18(火) 23:52:58 ID:zQv8Nc3M
家庭用持ってる人すまないんだが、
ぶっきら>ガンブリ>ダッシュ立K>2HS>JS>JCJS>JD>SVV>追加のダメージとダウンとれるかとれないかを調べてもらえないだろうか。

582 名無しさん@2周年半 :2006/04/19(水) 00:22:34 ID:061bmkaM
>>581
相手ソルでダメ149
ただし立K低めにとらないとダウンとれない
立Kを省くとダメ154で受身不可

583 581 :2006/04/19(水) 00:32:07 ID:KxNi0e3Y
>>582
ってことはガンブリからダッシュ立K、2HSじゃなくて、
ガンブリからダッシュ2HSで拾った方がダメ高いし、ダウンとれるって事ですか。
どうもありがとうございましだ。
25%以上あるならこっちの方がよさそうですね

584 名無しさん@2周年半 :2006/04/19(水) 00:48:13 ID:E/7Hj3zE
SW7ループ(ゲージ100%+画面端付近+キャラ限)

下りJD>SW→2HS→JS>SW→(垂直JS>SW)*2→前JS>SW→
HJS>JHS>SWRC→ダッシュSVVRC>SW

ソルカコイイ!!(・∀・)したい人のみにお勧めのコンボ
ダメージなんか気にしないこと

585 名無しさん@2周年半 :2006/04/19(水) 00:50:02 ID:jMI3HM.s
キャラや状況によるけどBB後に近S下HS>JDSWってやるとCHしやすいよ。

586 名無しさん@2周年半 :2006/04/19(水) 01:09:14 ID:WtDZEakE
既出ネタかもしれないんですがとりあえず書いてみます。
ガト→2D→BR→1段目RC→ダッシュ→JD→SW→BB→ダッシュ→JS→JD→JC→JD→SVV
スレイヤーに確認
全キャラ調べてないですすいません

587 582 :2006/04/19(水) 01:22:12 ID:061bmkaM
>>581
相手ソルで
ぶっきら>2HS>JD>幸>2HS>JD>幸>JS>SVV追加でダメ144の受身不可なんだが
たいしてダメ変わらないからゲージ未使用のこっちの方がいいかもね
ぶっきら>HS>JD>幸が入るキャラならもうちょいダメ上がる
位置が微妙な時はJS>JHS>幸始動か低空ダッシュJD>幸始動のコンボをつかって運ぶとかかなぁ
ガンブリして画面端着くならガンブリ>ファフ>2HSの画面端コンボにもってくのがいいと思う
まあ参考程度にw

588 名無しさん@2周年半 :2006/04/19(水) 02:34:01 ID:UoRR6/cQ
俺もサイクリがストレスになってきたわー。
ぶっきら以外からは狙わない方がいいわ。

589 名無しさん@2周年半 :2006/04/19(水) 02:35:05 ID:SU8ODRik
>>584
もう少し実践で使えるSWネタないですかね?
サブで使ってるんでSW当てまくりたいんですよ

590 名無しさん@2周年半 :2006/04/19(水) 02:39:20 ID:ZgrfVVx2
他力本願な野郎だな

591 名無しさん@2周年半 :2006/04/19(水) 03:14:08 ID:RgEIho2E
>>589SW当てまくりたい

ぶっきら>JP>SW>JP>SW>JS>SW>HJP>SW
これで当てまくれるぞ、よかったな。
満足した?

592 名無しさん@2周年半 :2006/04/19(水) 05:17:55 ID:GEJzF97E
>>587
最後をJDSVVにすれば後2上がる。
明日ぐらいには全キャラのぶっきら始動SWループと画面端下K始動のガンブリコンボの最大ダメージ+ダウンのレシピが書けそうです。あと3キャラだ(T_T)
難易度高いから覚悟してくれ!
いまから寝るぜ(≧Д≦)ゞ

593 名無しさん@2周年半 :2006/04/19(水) 05:59:05 ID:KxNi0e3Y
何この初心者スレ

594 名無しさん@2周年半 :2006/04/19(水) 08:45:19 ID:eOxKXPA2
>>593
まぁ俺も稼動時研究されたネタが出まくってるなぁと
思ってはいたが…いいんじゃなかろうか

ソル人口が増えたってことだし

595 名無しさん@2周年半 :2006/04/19(水) 09:39:39 ID:SsjHvGV2
ゴンボのダメージなんて調べなくてもゲーセンで体力値見れば大体どのくらいかなんてのはわかるんだし…
なにより同じようなコンボばかりだしさ
五割以上与えたとかならわかるけど、同じようなダメージなんだし、書く必要なくね?

書くならもっとネタっぽいの投下しようや
四国記者がせっかく建ててくれたのに、勿体ない使い方してると思うしね



そんなこと言ってる俺はネタがありません、すみませんです

暫定サイトにまだ纏まってないキャラ対策しないか?

596 名無しさん@2周年半 :2006/04/19(水) 11:31:57 ID:C8yi/Mwg
じゃあエディ対策しないか?

597 名無しさん@2周年半 :2006/04/19(水) 12:13:03 ID:iZ95pp2Y
こういうところに書き込むのは初めてだから、初心者くさいことかくかもしれんが
たまに、ドライン切れる時にガンフレ青出すと気絶ポーズに出ないでコンボ継続で
きることがあるんだがこれってバグ?それとも狙えば毎回できるようなものなの?

あと、既出かもしれないが個人的に好きなネタ魅せコン
自分が壁しょってるときに、RS青>低空ダッシュ>JHS>(1段目)>サイクリ(めくり)
>ドライン>BR〜

かなり状況が限定されるが、何も考えてない人には端背負ってのRSが当てやすいから
たまに使えるときもある。ちなみにダメは微妙

598 名無しさん@2周年半 :2006/04/19(水) 12:51:11 ID:wNuWQ8QQ
じゃ、ネタ書くよ(´〜`)
相手開幕位置ソル
足払い>VV一段目RC>下HS>JHS二段目>SW>下HS>JD>SW>JD>SVV追加
ダメージ202
位置やキャラによっては前後移動等してアドリブってくれ。
まぁ、なんだ書くコンボは暫定の人も必要だろうし(まだ書かれてないよな)。
これからのコンボ作りの参考なれば良いかなと思ったわけで。身勝手な俺は一応書くつもりです。
で、エディ対策か地味な事だが青リロではソルの下Kでエディ側の下Sを潰す事が出来た。まだ/じゃ調べてない。
対空潰し用飛び込みでSVVって有るけど、単純に一段目をRCするだけでも使い勝手が良くなると思うんだが。特に二段ジャンプ後等でポチョの真上に来てしまうと相手は相討ちOKで下HSが振れてしまうため、大幅に相手が優位。まぁ、そうならない様立ち回れば良い話だが。完全に無くすのは結構難しいと思う。そうゆう時に使えば結構機能する。実際やってみての感想です。
これはエディにも似たような事が言えそう(エディとはあまりやってないので)。
分身も有るからやりずらそうだけど。

599 名無しさん@2周年半 :2006/04/19(水) 13:38:45 ID:qOyPVezM
>>595
同じ様に見えてダメが10以上、状況や難易度、ゲージ使用の有無など全然違うから余裕で調べるべき。
俺的にはネタと比べるとほとんど使えないようなネタよりは毎ラウンド使うようなぶっきらからの最適難易度&ダメを知っていた方が明らかに勝つのには役に立つから普通にコンボの方を書いて欲しい。
だからといって別にネタいらないって言ってるんじゃなくて、これからもこの流れでコンボ投稿しようぜって事ね。

600 名無しさん@2周年半 :2006/04/19(水) 13:56:46 ID:2hC.3Fow
多分アバ限定だけど画面端で6P>GFからJDが繋がった。これによりいわゆる25%端コンとダメが10ちょいしか変わらないノーゲージコンボ出来た。
既出ならスルーしてくれ。
K>6P>GF>JD>SD>幸栗振り向きダッシュ2HS>S>SD>VVダメ179

601 名無しさん@2周年半 :2006/04/19(水) 14:40:18 ID:ArgglMm.
>>600
画面端での6Pディレイを使ったネタだよね。
アバにGF>JD繋がるってのは新しいよ。


できれば>>598や、>>600みたくコンボ研究出来る環境にある人には
ソルスレWikiに書き込みをして欲しい。

602 名無しさん@2周年半 :2006/04/19(水) 15:03:07 ID:TgD79vP2
コンボはwikiに書く
対策はここでする



でいいんじゃね?

603 名無しさん@2周年半 :2006/04/19(水) 15:11:31 ID:0bQXtB3k
コンボだってソル使いとしての必要事項で
ここに書いたほうがここはこうしたほうがいいんじゃね?
って感じで煮詰まっていくからこっちで書いて意見交換したほうがいいと思う
別にここはソルから見たキャラ対策スレじゃないんだし
キャラ別コンボもキャラ対策にはなるでそ

604 名無しさん@2周年半 :2006/04/19(水) 15:39:29 ID:aTxdcMtk
相談に乗ってほしいのですけど、君達ソル使いは何でソル使ってますか?
自分は無印や青リロはDループが好きでソル使ってました。しかしスラッシュになりDループは消え総快感を得る事ができなくなった自分がいます。ただDループがなくなっても青リロと同じ勝率ぐらいですが、使っていてストレスが溜ります。
いちよう基本コンボからSW絡めたコンボ等はちゃんと出来ます。
家庭用が出てコンボがもう伸びない事がわかると、ソルを使っていても楽しくありません。
こんな自分はソルを使っていくべきでしょうか?

605 名無しさん@2周年半 :2006/04/19(水) 15:43:31 ID:rAVYZlzc
>>604
ドライン使えば。爽快感あるよ。
今回のドラインは未来がある技だと俺は思ってる。
研究すれば伸びると思うよ。なによりDループなんかよりもスリルもあって面白い。

606 名無しさん@2周年半 :2006/04/19(水) 15:50:48 ID:H.Z3st6M
Dループなんざアドリブ要素も殆どないし(あってもキャラ限定の拾い方とか運び方ぐらい)SW絡めたコンボの方が遥かに楽しいと思うのは俺だけかな

607 名無しさん@2周年半 :2006/04/19(水) 16:03:02 ID:dwlUtaes
俺もだよ。サイワイループの方が楽しいよね


…安定しないけどorz

608 名無しさん@2周年半 :2006/04/19(水) 18:13:54 ID:bUqhXNCA
青リロでやめた俺が来ましたよ
/のソノレは割と良キャラっぽく見えるんだが、どうよ

609 名無しさん@2周年半 :2006/04/19(水) 18:17:51 ID:4vBiFokw
俺はDループの方が好きだったけど、今回のソルは面白いぞ。
SWだって色々使い方あるし爽快感はあると思う。

個人的には叩き落しの受身不可能時間が短くなったのが痛いけど...

610 名無しさん@2周年半 :2006/04/19(水) 18:19:34 ID:7inAy.Lo
もうコンボはいいだろ・・・
イノと違って爆発的に火力変わるわけじゃねえんだから

611 名無しさん@2周年半 :2006/04/19(水) 18:22:07 ID:QpWy3EwI
まぁ初代からずっとソルがうほっ悪い男な為かな
あとは右渡が声やってるからww

612 名無しさん@2周年半 :2006/04/19(水) 18:24:33 ID:bUqhXNCA
もうループばっかソル氏ねな扱いじゃなくなったっぽいな。いつかやろう

613 604 :2006/04/19(水) 18:38:52 ID:aTxdcMtk
みなさんありがとうございます。爽快感は人によってちがいますし自分で見つけるものですね!
なんか元気出たんでソルで頑張ろうと思います。

614 名無しさん@2周年半 :2006/04/19(水) 19:26:34 ID:CVOVrHKM
聖ソル使えば?

615 名無しさん@2周年半 :2006/04/19(水) 19:48:43 ID:qOyPVezM
>>600
GJ!今度試してみるよ^^
>>603
はげどう
>>610
よくないだろ。
イノみたいに爆発的な火力を持ってないからこそ10程度のダメでも多くとりたいし、
ゲージ依存度高いからこそ、600みたいなゲジ使わないコンボは一つでも多く欲しいキャラだし。
603にも書いてある様に、wikiに書いても煮詰まらない&でも、ここに書けば発展しやすいし煮詰まりやすいしここに書くべき。
ソルスレの意義とか考えても問題ないしで、ここに書かない手は無いし家庭用いじれる環境の人はこれからもヨロです。
せっかく色々書いてくれてんだし、今までどおり試したり意見言ったりGJしたりするんで^^

616 名無しさん@2周年半 :2006/04/19(水) 20:08:32 ID:f.58xWhc
暫定サイトにカイ対策パーツが足りないってあるんだが
どの辺が足りないんだろうか?

「ジャンプFD>相手が技振ってたらHS」
これのリスクが結構高いと思うんだがどうだろう?
少しでも遅れると2HSで両方カウンター→カイ側のみウマー
これ何度もやられてジャンプFD様子見は殆ど使ってない

617 名無しさん@2周年半 :2006/04/19(水) 20:34:24 ID:H.Z3st6M
>>610
K>6P>GF>ダッシュ2HS>慣性残しJD>JCS>JD>SVV>叩き落し
のお手軽コンボでで175
ついでに
K>6P>GF>ダッシュ2HS>JHS>JD>着地>ダッシュJK>JD>JD>SVV>落とし
で185

618 名無しさん@2周年半 :2006/04/19(水) 21:01:44 ID:.LYwDz1Q
コレは安価ミス?それとも勘違い?

619 名無しさん@2周年半 :2006/04/19(水) 21:08:58 ID:EjkcweXE
615見たいな奴をコンボ厨っていうのか。立ち回りも何も考えてなさそう。

620 名無しさん@2周年半 :2006/04/19(水) 21:29:20 ID:QpWy3EwI
まぁ俺のピース一本やるから落ち着けよ

621 名無しさん@2周年半 :2006/04/19(水) 21:37:17 ID:qOyPVezM
>>619
えーっと…??
まさか、ある程度論理的に「ソルスレにコンボを書いておk」とレスしてる>「こいつ、コンボさえできればおkと考えているな」>「ってことはきっとコンボ厨だ!立ち回りもきっと考えてないぜ」、ってことか?
釣りかコンボ書いてほしくない派の何も考えてない書き込みだとは思うが、さすがに妄想激しすぎ。まぁ普通に後者だろうな。
ちなみに俺はどちらかというと不器用なんで、明らかにコンボより立ち回り+それからの起き攻めで勝ってる人なんで。コンボ厨になれる人の器用さは正直羨ましいな。

ってか、反応するもんじゃないねwスマソ。
引き続きコンボ&キャラ対策どぞー。

622 名無しさん@2周年半 :2006/04/19(水) 21:54:25 ID:0bQXtB3k
釣りだな
でもコンボの引き出し多ければ牽制にも幅がもてるようになるぞと

623 名無しさん@二周年半 :2006/04/19(水) 22:01:24 ID:K9AlYO8U
ぬっきら>GF>ダッシュJS>JD>SWCL>BB>2HS>JS>SVV(追加)
でソル相手に150ちょいダメ取れて端で起き攻め何だけどキシュツ?
ちなみにまだソルしか確認取れてないうえにBB当てるのが難しい・・・

624 名無しさん@2周年半 :2006/04/19(水) 22:05:58 ID:QpWy3EwI
ノーゲージで端起き攻め継続出来るがあまりにも価値のないコンボ

端)K>6P>S>JS>JHS>幸>BDJS>JHS>着地>DJK>JS>JCS>JHS>VV追撃

暇な時ソル練習台にして遊んでみて…

625 名無しさん@2周年半 :2006/04/19(水) 22:18:38 ID:1g1iZCys
あ、ソル相手が練習台にされてるみたいだけど、
Dループの時もソルだけ妙に軽かったろ?
ソル標準ってのはないと思うんだ。
どっちかっていうとキャラ限あるし。
イノの前P>立ちHS当たらないとか。

アンジ辺りでレシピ確認とれれば、そのコンボは万能じゃね?

ごめん、キャラ限あるっぽいね。
まあソル限定レシピはかなりあるよ。

626 名無しさん@2周年半 :2006/04/19(水) 22:26:11 ID:k4qWdy.c
      http://xxz.jp/erurun
      http://xxz.jp/eritan
    ∩___∩   /)
    | ノ      ヽ  ( i )))
   /  ●   ● | / /
   |    ( _●_)  |ノ /
  彡、   |∪|    ,/
  /__  ヽノ   /´
 (___)     /

627 名無しさん@二周年半 :2006/04/19(水) 22:46:41 ID:K9AlYO8U
>>625
おk
忠告サンクスw
そういえばソル限定のSWを絡めたコンボって医者にもできるよね

628 名無しさん@2周年半 :2006/04/19(水) 22:59:01 ID:4vBiFokw
今EXソルやったんだけどJDの浮き方違うような気がする。
何かDループしずらいな

629 名無しさん@2周年半 :2006/04/19(水) 23:02:08 ID:0bQXtB3k
EXは昔からJDの浮き違うがな

630 名無しさん@2周年半 :2006/04/19(水) 23:02:29 ID:1/VpmHQM
何もかも違う

631 名無しさん@2周年半 :2006/04/19(水) 23:05:11 ID:1/VpmHQM
ていうかEXソルつまんね

632 名無しさん@2周年半 :2006/04/19(水) 23:35:27 ID:P/2.Ys5E
EX聖ソルは楽しいぞ

633 名無しさん@2周年半 :2006/04/19(水) 23:38:18 ID:w/LuJ9Mc
質問!

アーケードでもJS→JDの繋ぎってディレイかけれたっけ?

634 名無しさん@2周年半 :2006/04/19(水) 23:38:46 ID:1/VpmHQM
EX聖ソルはさらにつまんね。

635 名無しさん@2周年半 :2006/04/19(水) 23:47:52 ID:dwlUtaes
メイに勝てぬ
攻め入れ方がわからん

636 名無しさん@2周年半 :2006/04/19(水) 23:52:08 ID:0bQXtB3k
>>635
攻められないなら待てばいいじゃない

つか暫定まとめ嫁

637 名無しさん@2周年半 :2006/04/20(木) 00:31:36 ID:aQCwi2EU
幸がストレスの原因になるって意味がわかった。
やりがいのねーキャラになっちまったな・・

638 名無しさん@2周年半 :2006/04/20(木) 00:38:39 ID:zDToymns
足>BR1段目RC>JHS>SW→(垂直JS>SW)*2→前JS>SW→HJS>JHS>SW 
で5ループが実戦でも狙える範囲かな
軽量級はちょっとレシピ変えて4ループ
これなら簡単なはず
あとダメージ等は気にしないこと

639 617 :2006/04/20(木) 00:39:41 ID:u9kbe6QY
すまぬ、安価は>>600の間違いだ。
何が言いたいかって言うと>>600のコンボやる意味なくね?ってこと

640 名無しさん@2周年半 :2006/04/20(木) 00:46:29 ID:TKmWD3zs
幸ストレスとか言ってる奴はいつまでォゥァーにしがみついてるつもりだ

641 名無しさん@2周年半 :2006/04/20(木) 00:56:31 ID:/Rga4SjM
そんな時はウメハラダンスさ(^.^)b

642 名無しさん@2周年半 :2006/04/20(木) 01:47:04 ID:a/6Saye.
その時々で幸使うか選択すればいいじゃん

常に使う、絶対使わない の選択肢しかない訳?
これがストレスならカイでも使っとけw

643 名無しさん@2周年半 :2006/04/20(木) 01:50:44 ID:UpLbOabA
もういい加減このループ聞き飽きた

そろそろキャラ対策しないか?

644 名無しさん@2周年半 :2006/04/20(木) 02:00:40 ID:TsgYuzDc
しないかっていう奴はどのキャラのどのような所がつらいとか
そういうの提示しなきゃ話が進まないっt(ry

これもルーp

645 名無しさん@2周年半 :2006/04/20(木) 02:03:17 ID:D4fXIM0A
ダメだこりゃせっかく流れ変えようと思ったのに変なのが居るし、しばらく離れるか。

646 名無しさん@2周年半 :2006/04/20(木) 02:04:53 ID:Nv.BGFCM
ガンブリ>ガンフレ>ファフ
はソルしかはいらん?

647 名無しさん@2周年半 :2006/04/20(木) 02:12:36 ID:F0rjkIAM
>>643>>645
キャラ対策しないか?ってだけ言って投げっぱなし
他力本願で自分から提示もしない
それでいて他人には文句つける

気に入らないなら自分からやってみせればいいのに

648 名無しさん@2周年半 :2006/04/20(木) 02:22:00 ID:a7klGWvs
本当寒い人だな。
これ以上スレを寒くしないでくれ。
何かいやな事でもあったのか?

649 名無しさん@2周年半 :2006/04/20(木) 02:34:04 ID:m5dZB/3Q
ちょっと前にも出てたけど対キスケで対空2HS見てから〜ってのの話出てたけどほぼ無理じゃない?
ダッシュ慣性Jで近づいたとして相手振ってるの見てからってのは厳しい…
後、固めのスタチャ何か短くガトリング、スタチャってのが地味に反撃し辛かった。そこの所ちょっと話聞きたいです

650 名無しさん@2周年半 :2006/04/20(木) 02:50:37 ID:TsgYuzDc
>>648
じゃあなんかあったかくなる話題振ってみたらどうだい?
このところは家庭用でてコンボダメの考察とかで盛り上がってたし
話変えたいのに自分からは何も言わないとかもうね

651 名無しさん@2周年半 :2006/04/20(木) 03:01:30 ID:iy7e8hfQ
>>648
IDかえてまで煽りご苦労さまです
>>649
地上チャージ固め>ガト>地上生チャージって意味でおk?
ガトFDで離してその後のチャージみてから低空ダッシュとか間に合うべ?

652 名無しさん@2周年半 :2006/04/20(木) 03:06:05 ID:a7klGWvs
カイの対空2HSにはJDが有効
2HSしか脳のないカイ相手なら特に

653 名無しさん@2周年半 :2006/04/20(木) 03:11:38 ID:QBVdPMeY
それとSスタンと違ってガトリングチャージって簡単に逃げられるとも思うんだけど
青なしならGV確定
青してたらカイ有利な読み合い。

654 名無しさん@2周年半 :2006/04/20(木) 03:14:25 ID:TsgYuzDc
>>649
基本FD張って相手が2HS振りたくなるギリギリの間合いで突っ込んでいくのがいいんだろうけどね
同時に振り合ったらこっち不利だから振らせて当てるって戦法が基本
>>652も言ってるように相手の置き2HSにはこっちのJDが有効
ただし読まれて誘ってくると痛い目見るから気をつける
俺はたまにフェイクで二段ジャンプJDとか振ってるけど素直に2HS対空してくる奴には結構かかる

ガトチャージは見てから反撃余裕じゃない?

655 名無しさん@2周年半 :2006/04/20(木) 03:28:37 ID:G9ZbB1yY
/家庭版で青リロソル使った



青リロソルtueeee


/の中なら

656 名無しさん@2周年半 :2006/04/20(木) 03:34:14 ID:m5dZB/3Q
>>651
やっぱカイは基本FDっすか、了解しまして。
>>652
たまーに対空してくるだけってのが逆に怖かったり…
>>653
一応ガンガード安定ですかね…
>>654
忘れた頃にやられてて反撃できなかったんですよねー…やっぱ慣れかなぁ

取り合えずカイはガト最初をFDガードと振らせて殺すって感じですかね?

657 名無しさん@2周年半 :2006/04/20(木) 03:47:59 ID:TsgYuzDc
>>656
相手から寄ってきたらさっさと離す
こっちから寄っていったら離さない
ただ特攻で突っ込むと餌食だからFDとか使って
大振りの技誘ってその隙に突っ込んでこっちのターンにするって感じ
牽制相性は悪いから付き合わずに牽制させてから対応したほうが楽
むやみに突っ込んでくる相手なら立HSでご退散願えばいい

658 名無しさん@2周年半 :2006/04/20(木) 09:59:01 ID:UrPFS08o
ラオウソルなにあれ

659 600 :2006/04/20(木) 10:52:28 ID:UcuaouuE
≫639
???言ってる意味わからん??
そもそもそのコンボダメ対アバじゃなくね?
今試したけど617コンボ上は164。下179だったよ。しかも下の方高確率でダウン回避されね?
まあ端落としの優位性についていってるなら頷くしかないけどさ(´・ω・`)

660 名無しさん@2周年半 :2006/04/20(木) 15:14:13 ID:u9kbe6QY
ttp://zetubou.mine.nu/timer/file/bomber16259_d20.zip

コンボムービー作ってみたんでよかったら見てみてください。
演出が稚拙なのは仕様なんで気にしないで下さい

661 名無しさん@2周年半 :2006/04/20(木) 16:57:48 ID:F0rjkIAM
>>660

今携帯だからまだ見れてないがGJ
作ろうという心意気がナイス

662 名無しさん@2周年半 :2006/04/20(木) 17:03:06 ID:cLAh3yII
よーし、パパもコンボ動画作っちゃうぞ〜



フラッシュで。

663 名無しさん@2周年半 :2006/04/20(木) 17:17:41 ID:eKftcaVo
カイに画面端で空中ダッシュS→D着地からファフが入った。
立HSで拾って抵当にエリアルでダメージ189でダウン取れる。
ゲージ無いときはいいんじゃない?ちなみに他のキャラはやってないから知らない。
概出?

664 名無しさん@2周年半 :2006/04/20(木) 17:18:11 ID:Bhz8WrYo
ラオウはひどいな、よく勝てたよな
K氏にはひどいやられ方だったけど

665 名無しさん@2周年半 :2006/04/20(木) 17:22:13 ID:mOOJ0gD6
>>660
GJ。だが音楽あって無いなw
追いかけっこと単発SWで色々CLになってるのはワラタ
BR青ネタ多くて面白かったよ、でもGFのほうry
鬼のようにSWCL入ってる動画とか見たかったなぁ、アレどれだけ入るんだろう。

666 名無しさん@2周年半 :2006/04/20(木) 17:52:00 ID:Y31aM9ck
>>660
GJ
おもろかったよ

667 名無しさん@2周年半 :2006/04/20(木) 17:57:34 ID:eKftcaVo
>>663
訂正
カイに相手画面端で空中ダッシュJS>JD>ファフ>立HS>屈HS>JD>JS>JD>VV>追加
ダメ193でダウンとれる。

668 名無しさん@2周年半 :2006/04/20(木) 18:31:27 ID:PfhaBqvM
ラオウ決勝ひどかったけどその前はそこそこだったよ
ぶっパニックがね

669 名無しさん@2周年半 :2006/04/20(木) 18:55:07 ID:49iNhr1A
というわけで、涼宮ハルヒの憂鬱エンディングテーマ「ハレ晴レユカイ」
五月十日発売!よろしくね!詳しくはVIPスレまで

670 名無しさん@2周年半 :2006/04/20(木) 21:09:15 ID:7JQq2eiQ
最近始めたヘタクソなんですがいくつか質問させてください。
アンジの踏みつけ青キャン投げって投げ返し可能?
今日初めてアンジと戦ったけど反応できずぽいぽい投げられてしまった・・・

どっかでみたんですがアンジ戦は2S→HSとか2D振りまくりでおっけーですよね?
リン喰らったらしねます・・・2Dさしこんだらいいのでしょーか

671 名無しさん@2周年半 :2006/04/20(木) 21:24:10 ID:gqiZsPrM
>>670
その通りじゃ
他はリバサS昇竜と直ガ昇竜を強引にでもいいから前面に押し出して戦え
調子づかせて攻めさせる方が後々やばいことになる
多少食らってもいいから昇竜のプレッシャーをかけたほうがいいよ
あまり昇竜打たないおりこうさん風なソルは楽だ

672 名無しさん@2周年半 :2006/04/20(木) 21:43:21 ID:FwzJLokU
>>660
GJ!ソル好きなんでうれしい。

673 660 :2006/04/20(木) 22:19:50 ID:u9kbe6QY
ご意見ご感想ありがとうございます。
最近ようやく動画を撮れる環境になって舞い上がってるので何か動画に撮って欲しいっていうものがあれば言って頂ければうpします。


>>670
K戎見えたら投げ返すよりも飛んだ方が良いかもしれない。投げ返しはあんまりお勧めしない。
疾起き攻めに対してはある程度はリバサライオットで喰らい逃げ可能。
余談だけど青リロの頃は疾重ねに対して読まれててもリバサライオットでほぼ完全対応出来たんだよね。
今は読まれたら 疾ヒット>ダッシュP>疾2ヒット>空コンor陰>(´・ω・) だから困る。

風神ガード後は
凪刃 ガード後反撃。硬直差-19だからいろいろ出来る
一足飛び 投げ返し、もしくは裏回った後にK
針 上りにHSVV
臨 見てから2D

ってのが理想なんだけど、完璧に対応ってのは難しいので
風神ガード>ガード固めて様子見>臨と一足飛びにだけ意識集中 ってのが良いかもしれない。
針出されて逃すのは嫌だけどこれなら事故は無いし。相手のゲージある時は特にディレイ凪刃に注意ね。

後ある程度有効な風神ガード後の行動は、何も見ないでSVV。ゲージあれば完璧。
ディレイ臨以外の全てに勝てる。連続ガードになる最速凪刃にも負けるけど闇慈使いとしては風神後は状況確認のために一瞬間取る事がほとんどなのであんまり気にしなくて良いかな。
ディレイ臨に対してはSVV2段目GP確認RCで完璧。普通の臨にはSVV2段目がCHだからそっから色々。

674 名無しさん@2周年半 :2006/04/20(木) 23:55:21 ID:f8gRfwOQ
ムービーが見れない罠
壊れてるとさ。

675 名無しさん@2周年半 :2006/04/20(木) 23:55:54 ID:FcOkUVsQ
俺もそう表示されるOTL

676 名無しさん@2周年半 :2006/04/21(金) 01:12:25 ID:GxdZe9kE
>>660
GJ&nbsp;!!
良い動画ですね・・・大変参考になります。
曲の繋ぎの部分に間が空いてるのは少々勿体無いと思いましたがw


>>674-675
私は先程DLして観れましたんで・・・
恐らくDLに失敗してるのではないでしょうか?
再度ファイルをDLして解凍すれば観れると思いますよ。

677 名無しさん@2周年半 :2006/04/21(金) 02:38:52 ID:8NDHHlAY
何度ダウンロードしてもダメなんだが……謎い。GJしてぇ

678 名無しさん@2周年半 :2006/04/21(金) 02:42:12 ID:zG0/w.yU
俺も駄目
できればちゃんとしたとこにupしなおして欲しい
みてないけどGJしとくわ

679 660 :2006/04/21(金) 02:50:56 ID:C4KgniwM
再うpしますた 
パスは sol です。
http://hako2.tank.jp/hako/up1927.zip.html

680 名無しさん@2周年半 :2006/04/21(金) 02:53:18 ID:JuYzclis
僕も観れない…。
660氏のコンボムビ観たいよぉ(´・ω・`)
パソで観れる観れないがあるのかな?

681 名無しさん@2周年半 :2006/04/21(金) 03:08:15 ID:XAXIldHo
と思ったら、660氏が再うpしてくれてたw
ありがとうございます!観させて頂きました。
BRネタ多めで面白かったです。

682 名無しさん@2周年半 :2006/04/21(金) 03:08:55 ID:8Ik7B.CY
家庭用で何度やっても画面端、足>BR一段目RC>D>JC>JHS>JD>着地ダッシュJK>JD>JC>JD>SVV>追加ができない。着地ダッシュまでいっても間に合わず復帰されんだけど、BRロマキャンしてD当てるまでって最速だよね?
あと、いさコンのサイクリからの流れがよくわからん。着地して、それからバックダッシュD〆てことは右側の画面端でやると起き攻めは右向いてできるってこと?
教えてください。

683 名無しさん@2周年半 :2006/04/21(金) 08:58:03 ID:06yd7Nh6
コンボ面白かった〜
また期待してまふw

684 名無しさん@2周年半 :2006/04/21(金) 10:04:36 ID:dw/fnIJ.
家庭用でサイクリの位置違うって思ったのは俺だけ?

685 名無しさん@2周年半 :2006/04/21(金) 12:12:39 ID:ZFtE23qk
別にかわんね

686 名無しさん@二周年半 :2006/04/21(金) 12:42:27 ID:MZZuh7aQ
そろそろHI-Dループのまとめをしたいと思うのは俺だけ?

687 名無しさん@2周年半 :2006/04/21(金) 12:56:15 ID:IQJj15Aw
今見た。
>>660
超GJ!!

すげー参考になった

688 名無しさん@2周年半 :2006/04/21(金) 13:18:55 ID:lhWaiRCU
>>660
アクセル使いだけど見させて頂きました。おもしろかったです。

689 名無しさん@2周年半 :2006/04/21(金) 14:44:49 ID:LoYBZLGA
>>679
GJ

なんだがムービーとしてはあれだな

690 名無しさん@2周年半 :2006/04/21(金) 15:26:25 ID:v/sek.9Y
曲肝。










はまっちゃったけど

691 名無しさん@2周年半 :2006/04/21(金) 15:34:13 ID:DX96touU
GJ!

でも音楽もったいねえ。

692 名無しさん@2周年半 :2006/04/21(金) 15:39:26 ID:WH5Yu9mQ
BGNに触れるの禁止。
あんなにいい歌じゃないか
気に入らないなら音けしてみればいいし。

つくっていただいて誠にありがとうございました
またおがいいたします

693 名無しさん@2周年半 :2006/04/21(金) 15:54:07 ID:LoYBZLGA
           ´二ゝ─‐-─‐ヘ
.      / ./∠ ──‐‐-.ヘ. ヽ、
    /"..://´‐.T.丁¨ T ー 、 Y ',ヽ
   /./ .:./:./ :.:./l:.! i.:.  !:.:.  ヾ..i:. !:.:ヽ
 / / .:./.:/ :.:./ !:!:. ハ:.: ',:.:.:.  `!: l:.:.:ハ
   /.:, イ.:;'.:.`:ト 、バ:.ヽ\.:ヽ,.:.:.:.:.!: !ヘ:.:ハ
   / / イ.:.!.:.!:.!, --ヽ、\ ゝ久_丈i:. ! ハ:.ハ
  /:./  !.:.!.:.i.:f ィ´::ヾ    ´f´::::ヽヾ :!ヽ l:.ハ
 /:./ ,  !.:.!.:.iハ マ_;;;ノ  ,   マ_;;ノ j:. j/ j:.:ハ
/:/∧,」 !.:.!.:.!ヘ ""  r==ォ "" ,/:.イ!ハ┘:!ヾ
/!:.バ:.:.:| |.:.ハ.:V ゝ、  丶  /  ィ/:./:.:i.:.:/^l:.! ヽ     や   ら   な   い   か
!:i !.:.:.:.:.,.、-  ̄/  | l    / | |` ┬-、 j/ j/
j/ j/ /  ヽ. /    ト-` 、ノ- |  l  l  ヽ.      
  /    ∨     l   |!  |   `> |  i
  /     |`二^>  l.  |  | <__,|  |
_|      |.|-<    \ i / ,イ____!/ \
  .|     {.|  ` - 、 ,.---ァ^! |    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{   ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
  }/ -= ヽ__ - 'ヽ   -‐ ,r'゙   l                  |
__f゙// ̄ ̄     _ -'     |_____ ,. -  ̄ \____|
  | |  -  ̄   /   |     _ | ̄ ̄ ̄ ̄ /       \  ̄|
___`\ __ /    _l - ̄  l___ /   , /     ヽi___.|
 ̄ ̄ ̄    |    _ 二 =〒  ̄  } ̄ /     l |      ! ̄ ̄|
_______l       -ヾ ̄  l/         l|       |___|

694 名無しさん@2周年半 :2006/04/21(金) 15:54:41 ID:nQxR6W4s
動画gj

695 名無しさん@2周年半 :2006/04/21(金) 17:00:51 ID:8RId6Qrk
ラストのアバ即死連携に歌を合わせたかったのがヒシヒシと伝わる内容だった

696 名無しさん@2周年半 :2006/04/21(金) 17:29:28 ID:LW/abyzs
>>682
JHS>JDの繋ぎは当然JHSの二段目が持続当てになってないと繋がらない。
BRRC>JDは基本BR一段目の復帰不能時間ギリまでひっぱる。もち相手のキャラのやられ判定の違いでタイミングは異なる。でもってJCJHSも、JDのJCを遅らせたりJC自体を遅らせたりする。家庭用あるなら色々試してみるべし。
でも↑でも出てたけど、入る相手にはBR二段目RCJD>着地ダッシュJSD>JCJSD>VVのが安定する。
BR二段目RCJDが出ないとか受け付けない。練習くらいしろ

697 名無しさん@2周年半 :2006/04/21(金) 17:32:18 ID:uuSQNgEE
ごめ、JC後の打撃を遅らせたりの間違い
スレ汚しすまそ

698 名無しさん@2周年半 :2006/04/21(金) 17:49:06 ID:9y.WDekk
>>660
動画GJ!! 投げからのBR青の崩し使ってみるよ。

>>682
それやるよりも↓の方が減るし、楽に決まる。(受身不可)
足BR2段目RC>D>JC>ディレイSD>着地>ダッシュJKD>JC>D>SVV
ちなみに660の動画にあったBR2段目RC>D>ファフ〜よりも減る。

いさコンに関してはそれで合ってる。右向きで仕掛けたら右向きのまま落ちる。
場合によりけりだけど、バックダッシュJD>SVVの落としよりも
サイクリのあと相手が中央側に吹き飛ぶのを待ってから
ダッシュ2HS>JSHS>サイクリ>BR  で落としたほうが減る。
しかも画面端付近でGFの後半重ねられるから、ゲージ増えるし、色々お得だよ。

699 名無しさん@2周年半 :2006/04/21(金) 17:55:26 ID:Og5LhaOU
動画GJ!
特にアバグ使った10割コンボには痺れた。

700 名無しさん@2周年半 :2006/04/21(金) 17:58:41 ID:0gOz8YWw
>>698
そのコンボ画面端限定?

701 名無しさん@2周年半 :2006/04/21(金) 18:01:19 ID:9y.WDekk
書いてるうちに696に先書かれてた(´・ω・`)

最近、コンボのダメとかWikiに書こうと調べたんだけど、
ヘルプとか見てもいまいち書き込み方が分からなくて困ってるんだ。
誰か教えてくださいm(_ _)m  &連レススマソ

702 名無しさん@2周年半 :2006/04/21(金) 18:02:30 ID:0gOz8YWw
って画面端の話か

703 名無しさん@2周年半 :2006/04/21(金) 18:02:43 ID:cvef6uRY
>>700
中央でJDのあと着地ダッシュJKがはいるかとw

704 名無しさん@2周年半 :2006/04/21(金) 18:06:58 ID:0gOz8YWw
青リロだとは平気ではいるからなあ
まあ、スラッシュじゃありえねえわな

705 名無しさん@2周年半 :2006/04/21(金) 18:13:34 ID:9y.WDekk
中量級 (受身不可)
足BR一段目RC>ディレイD>ダッシュJKSD>JC>SHS>SVV (受身不可)
一段目RCからなら結構な数のキャラに入る。これで端から端まで運べるよ。

706 682 :2006/04/21(金) 19:06:06 ID:YPfI7AOQ
みんなありが㌧!!やってみる!

707 名無しさん@2周年半 :2006/04/21(金) 19:12:52 ID:m0QJJl5U
>>698
足BR2段目RC>D>JC>ディレイSD>着地>ダッシュJKD>JC>D>SVV
って、RC後のDやSDの当てるタイミングはどんな感じ?キャラの重さによっても変えたほうがいいんかな?

708 696 :2006/04/21(金) 22:15:35 ID:VjOQsZd6
>>701
ごめんね('A`)

709 名無しさん@2周年半 :2006/04/22(土) 00:29:39 ID:fcrhRkHY
>>671
>>673
レスありがとうございます。
Sヴォルカを多めにぶっぱなしてうんざりさせようと思います!
攻め込まれると乙ってしまいますしね!!
風神後の対応の仕方はめっちゃ参考になりました・・・分かりやすいです><
とりあえず一足&臨に集中して対応しようと思います!!
決してキツイキャラではないと思うので、次こそ倒してやりたいです

710 名無しさん@2周年半 :2006/04/22(土) 09:10:53 ID:T7QEWwH.
>>707
698じゃないけど
RC後のJDは早めに出さないとJC出来ないから早目を意識
その後のSDが結構むずいけど、JCしておいて受け身不能時間ぎりぎりに出す感じ
Sの後ディレイかけると楽になるかな
後はそれが安定しないってんならJSDんとこをSKD全部に少しディレイかけてやってみればいいかな
まぁこの場合相手が高くなりすぎてJKD>D>VV2HIT〜じゃ落とせないキャラが多くなるけどJKD>D>SVV1HIT〜追加でOK

とりあえずカイ、ヴェノムにはJD>JC>JHS2HIT>JDが入るからこっち安定
ダメージはSDのが結果的には高いね。当然だが
テスタに213確認
JSKDだと205
まぁ、これが実践レベルかどうかっていうと微妙だと思うなぁ
端ならJD>着地ファフで安定しちゃっていいと思うよ
ついでに着地ファフなら締めをJD>幸>振り向いて2HS>JSHS>幸>BR2段目当てで210
バックダッシュJD>SVV〜で208

711 名無しさん@2周年半 :2006/04/22(土) 15:55:08 ID:3lv8W5OE
660超GJ!! 現在公開されてるスラッシュコンボムビの中では一番面白かったです
ところで使ってる曲名を教えていただけませんか?

712 名無しさん@2周年半 :2006/04/22(土) 17:12:06 ID:GQGFK5sI
>>711
readmeくらい読もうな。

713 名無しさん@2周年半 :2006/04/22(土) 18:10:45 ID:RpxZ2evc
>>660氏のおかげでソルのやる気が上がった

714 名無しさん@2周年半 :2006/04/22(土) 18:51:45 ID:hAitgoE2
Eternal skyってサイトにコンボ動画上がってたお

715 名無しさん@2周年半 :2006/04/22(土) 18:56:44 ID:hAitgoE2
すまん、誤爆・・・

716 711 :2006/04/22(土) 20:54:16 ID:3lv8W5OE
orz
Readme探してみたけど解凍したあと削除したみたいw

717 名無しさん@2周年半 :2006/04/22(土) 21:00:48 ID:3.GAgfBs
>>716
>>669だ。

718 名無しさん@2周年半 :2006/04/22(土) 21:25:04 ID:2NeX9/oE
ポチョ相手に
ぶっきら→ファフ青→低空ダッシュJS→JHS→サイドワインダー
って既出?

719 名無しさん@2周年半 :2006/04/22(土) 23:56:59 ID:awySJSHU
わかんないけどガンブリの方が減りそうな予感

720 名無しさん@2周年半 :2006/04/22(土) 23:59:32 ID:afRSCCS6
>>718
それを魅せコンに発展させたのが>>660のムビに載ってるよ

721 名無しさん@2周年半 :2006/04/23(日) 00:01:05 ID:YceHrjcg
ガンブリが一番減るからしょうがない

722 名無しさん@2周年半 :2006/04/23(日) 02:51:59 ID:AoBkWK1E
660氏GJ!!!!
BR青の崩しも結構使えそうだな。
連コされるとガン青からのn択も見極められちゃうし。
練習する価値大いに有り。
GJ!もう一回言わせてください。GJ!

723 名無しさん@2周年半 :2006/04/23(日) 11:50:58 ID:ftZfx692
>>717
サンクス (´・ω・`)

724 名無しさん@2周年半 :2006/04/23(日) 14:08:55 ID:xq3WnMus
>>660氏の動画が落とせないんだけど人大杉なだけ?

725 名無しさん@2周年半 :2006/04/23(日) 17:57:48 ID:gsnW2M0A
すまん、ソルの落ちダスでオヌヌメの奴教えてくれませんか

726 名無しさん@2周年半 :2006/04/23(日) 18:40:57 ID:e0aQ0haU
>>725
D>JC>D>着地〜じゃね?
あといさコンとかいうのがあるってちらっと聞いたんだが知ってる人いたらレシピ教えてくれない?調べてもわからなかったorz

727 名無しさん@2周年半 :2006/04/23(日) 18:49:16 ID:FcWg2v2Q
誰か携帯厨の俺に>>660氏のムビの解説してくださらないかしら

728 名無しさん@2周年半 :2006/04/23(日) 18:52:37 ID:flqkGW4Q
    _, ,_
  (  ゚Д゚) <チ、チンコが…
  人 Y /
 ( ヽ し   ピクッ
 (_)_)

    _, ,_
  ( `Д´) <チンコが…
  人 Y /
 ( ヽ し   プルプル
 (_)_)

   _, ,_  <でっかくなっちゃった
  ∩゚∀゚)_
  |  |/| ズゥゥン
  |   ○
  し⌒J
http://19800.net/girls2
http://19800.net/girls1

729 名無しさん@2周年半 :2006/04/23(日) 18:58:49 ID:HISd1f1w
ダスト後のコンボはJD>JD>二段ジャンプ>下り JD>着地>ダッシュ慣性付きJK>JD>JD>SVV>追加
で受け身不能でダメージ一番高いと思うんだが。012が好んで使ってたはず。

730 名無しさん@2周年半 :2006/04/23(日) 19:09:47 ID:IEWDX5A6
端ならD>JDJD>2段JJD>着地ダッシュJD>サイクリ>バックダッシュJDSVVとか出来たよ

731 名無しさん@2周年半 :2006/04/23(日) 19:13:33 ID:AGkv5W.6
落ちダストは着地ファフとかガンフレ混ぜたのが一番痛かった記憶が…

732 名無しさん@2周年半 :2006/04/23(日) 19:25:55 ID:TP.OEQWI
(仮)かなた ってサイトにも動画あったよ。

>>660
俺は曲も好きだったw GJ!

733 名無しさん@2周年半 :2006/04/23(日) 20:24:10 ID:q1/vXKek
729のコンボが一番ってわけじゃないけど、ダメ高いほうだね。
でもこれって画面はし&中量以上のキャラじゃないと入らないから、結構状況限定されてる。

734 名無しさん@2周年半 :2006/04/23(日) 21:44:29 ID:5ewVqOo6
>>660氏GJ! ごちそうさまです。
お礼に↓でも。対中量コンボで実戦でも5回までならサイクリ安定します。減らないけど。
足BRRC>JHS(1)>幸>前J頂点過ぎて幸>前J頂点幸>後JS>幸>ダッシュJS>幸>前JS幸>前JS幸
中量級で7回まではサイクリ確認しました。RCなしで8回いったら神だと思います。

BRRC>JD>ディレイSDの連携がさっぱり安定しない('A`)
ということで妥協コンボ使ってるんですが既出だったらスルーしてくだされ。
BRRC>降り際JHS(2)>2HS>HJS>JHS>SVV ダメ180
   〜降り際JHS(1)>2HS>JS>JS>JD>SVV ダメ188
簡単かつ中央でもほぼ全キャラダウンとれてそこそこダメージってことで愛用してます。
JHSが受身不能伸びてるんでなんか悪さできないかと調べ中。
サイクリ絡めれば、ダウンは取れないが200overは狙える。まぁネタってことでひとつ。

735 名無しさん@2周年半 :2006/04/23(日) 21:48:18 ID:pAoxAAI6
>>734
そのコンボJD絡めてない割りによく減るね。
実用的ですな。

736 名無しさん@2周年半 :2006/04/23(日) 22:43:52 ID:drEt/KdA
>>734
7回かよ、すげーな。俺は4回が限界だ。

SWってダウンか展開のどっちかを犠牲にしないとなかなかダメ伸びないね。
まあ大ダメとりつつダウン+良展開なんて都合が良すぎるのかもしれないけどさ('A`)

737 名無しさん@2周年半 :2006/04/24(月) 00:23:33 ID:KztOpLD.
ガン青をずっと練習してたら
ガマンプレイ!!
って聞こえるようになってしまって練習どころの騒ぎではない。

738 名無しさん@2周年半 :2006/04/24(月) 00:39:20 ID:alLrHWpw
>>736の1行目だけ見ると、1日のオナニー回数の話に見えたw

739 名無しさん@2周年半 :2006/04/24(月) 00:41:42 ID:nVuYuvwE
そろそろねた切れかな

740 名無しさん@2周年半 :2006/04/24(月) 00:51:21 ID:8dXI3Om.
既出だったらすまんね、テスタとアンジでしか試してませんが
K>S>JC>BR青>JHS(1)>着地HS>2HS>JHS>SW>JHS>ヴォルカ ダメ170ちょい

そんな俺はアンジ使い…(・∞・)

741 名無しさん@2周年半 :2006/04/24(月) 01:17:43 ID:8dXI3Om.
あ、空ダJS>JHSとかからもいけます
使わないだろうけど

742 名無しさん@2周年半 :2006/04/24(月) 03:28:00 ID:ihdIBoPw
BRRC>降り際JHS(2)>2HS>HJS>JHS>SVV ダメ180

このコンボ180も減らないんだが
紙相手?

743 名無しさん@2周年半 :2006/04/24(月) 03:32:03 ID:MfF2FOMc
あ、ソル相手に174ダメージか

744 名無しさん@2周年半 :2006/04/24(月) 09:00:24 ID:sWfnPfcY
幸クリを使う意味について教えてください。
ダメージは低くなるし、ダウン奪えない時あるしで使う意味がないんじゃないかな、と・・・。
ダストの締め以外は使ってないんですが、ここは使ったほうがダメージ上がるしみたいなとこあれば
教えてもらえないでしょうか?

後、トレモでFIRSTガードにして起き攻めガンフレ青から空中ダッシュJSD>幸ってやったらガードしたんですけど
これってガード崩しとして機能するんでしょうか?詳しい人教えてください 。・゚・(ノД`)・゚・。

745 名無しさん@2周年半 :2006/04/24(月) 09:43:13 ID:RohIIvfs
カッコ(・∀・)イイ!!

746 名無しさん@2周年半 :2006/04/24(月) 09:57:24 ID:Bnwrd5Y6
>>744
サイクリの使いどころ
・ぶっきらからのノーゲージコン
・画面端2K6Pからのコンボ

過去ログ嫁

下のガード崩し〜、ってのが意味不明なんだけど。

747 名無しさん@2周年半 :2006/04/24(月) 11:00:16 ID:Qvm.q1kQ
クリーンガードじゃねーの

748 名無しさん@2周年半 :2006/04/24(月) 11:57:31 ID:7qyZjXJw
地上の相手にクリーンガードはありえないと思う

749 名無しさん@2周年半 :2006/04/24(月) 12:39:25 ID:y0CYmU96
>>744
それ崩しようがなくね?立ちガード安定だしさ…

Firstでやっても連続ガードだと思うし、当然じゃね?

750 名無しさん@2周年半 :2006/04/24(月) 13:38:58 ID:PO6JOg3I
相手の起き上がりにガンフレ青重ねてジャンプから
空中ダッシュSか着地下段の二択ってこと?

751 名無しさん@2周年半 :2006/04/24(月) 14:39:15 ID:/MTx7Ubs
アバ相手にガンブリブリブリが入った。けど黒BEATでしたorz

752 名無しさん@2周年半 :2006/04/24(月) 15:07:38 ID:kCu5WPJA
黒ビートで「入った」とか世迷言垂れてんじゃねえよ
ケツにSW叩き込むぞ

753 名無しさん@2周年半 :2006/04/24(月) 15:29:31 ID:gZ2DXQ.6
(*<◎>)<ケツにSW・・・フォォォォ!!!

754 744 :2006/04/24(月) 16:14:46 ID:I/pd/D4E
レスありがとうございます。

投げ始動からのノーゲージコンボでぶっきら>JSD>2JDヴォルカ(2HIT)叩き落しより強いコンボ
出来るの知らなかったです・・・。

2K6Pでも単純に幸クリ使わずにコンボやったほうがダウン奪えるし強いのかな、と思ってました。
検証&ログ読み直します。

連続ガードならDのとこで相手がしゃがめば幸がHITして崩れるのかなとか思っただけです(;´Д`A
立ちガード安定だけど使えるかなぁって思って・・・。

駄文すみませんでした。

755 名無しさん@2周年半 :2006/04/24(月) 16:33:41 ID:gZ2DXQ.6
GF青>低ダJSからならしゃがんで崩すの狙うならJHSだろな
SWは着地硬直と被カウンター判定でイクナイ
JDも着地硬直あるしJSヒット時ならいいけどガード時はJDにつなげるのオススメしない
ソルが空ダJSってきたらとりあえずJSの次来るタイミングまで立ってるでそ?
俺はJS>JHS〜とJS>JK>下段とかJS>JK>着地ぶっきらとか狙うが
うまく絡めないと投げ返されるけどね

756 名無しさん@2周年半 :2006/04/24(月) 16:49:28 ID:DMuxdcFw
コンボムビ見逃したぁ、最初にうpした方だと途中で途切れちゃうし。

757 名無しさん@2周年半 :2006/04/24(月) 17:37:43 ID:jbAa.MT2
>>738茶を吹きそうになったぞ

758 名無しさん@2周年半 :2006/04/24(月) 19:28:06 ID:Wp9YVKEM
ガンブリで端に到達した時、
ファフ2HSじゃなくてガンフレ(青なし)2HSで拾うと
30くらいダメージがあがるのは既出?

前P>ガンブリ>ガンフレ2HS>JDDSVV追加で230くらい減るぞ。

759 名無しさん@2周年半 :2006/04/24(月) 19:31:21 ID:bX7QN/y2
あとアバに対しては
ぶっきら>ガンブリブリ〜
がかなり簡単に入るからいい感じだぞ。
その後の追撃で140くらいまでもっていける。

ひょっとしたらガンブリブリブリも入るかもしれない。
青ビートで。

760 名無しさん@2周年半 :2006/04/24(月) 19:40:05 ID:jSGinzcs
>>759
>>751をみろ

761 名無しさん@2周年半 :2006/04/24(月) 19:57:46 ID:EmZ6GE8E
ガンブリブリって言いづらいから

ブリブリざえもん改にしようぜ

762 名無しさん@2周年半 :2006/04/24(月) 20:36:44 ID:bX7QN/y2
>>760
試して見ろ。
『青で』はいりそうだって言ってるんだ。

763 名無しさん@2周年半 :2006/04/24(月) 20:37:57 ID:OebYuWf.
既出だったらごめん。

相手織田ソルに

立K>前P>ガンブリ>ガンフレ>ダッシュJS>JD>(JC)>JS>JD>SVV>〆

で227ダメージ+ダウン。

758氏のようにファフよりガンフレの方減る。

764 660 :2006/04/24(月) 20:39:55 ID:2W6G.g6E
何度もコテで書き込みすいません、これで恐らく最後なのでご容赦下さい。
ムービーが一時的なうpろだだとDL出来ない人が多いようなので知りあいに代理公開させてもらいました。
ttp://page.freett.com/gazou012/douga.htm


それとガンブリブリブリの件ですが、F計算したところ恐らく3回は無理だと思われます。
BB>BBは猶予1F、計算違いでも2Fで、コンボ時間が3秒を超えると掛かるダウン復帰補整で
3秒から5秒の間にBBの復帰不能時間が50Fから47.5F、切り上げで48Fになってしまいます。
BB>BBを繋げるには最低49Fの復帰不能時間がいるっぽいんで、恐らく無理なのではないかと。
ムック又は俺の計算が間違ってる可能性は大いにあるので鵜呑みにしない方がいいかもしれませんが。
ちなみに二回目のBBを持続2F目で当てることが出来ればもしかしたらもう一回BB入るかも知れません。
が、BBの性質上持続を空中で跳ねている相手に当てるのは困難だと思われるのでやっぱり無理ぽいですw

765 名無しさん@2周年半 :2006/04/24(月) 20:40:21 ID:EmZ6GE8E
ていうかガンブリ入れなくてもディレイガンフレで拾い直しできるし
高ダメージも出るな。

766 名無しさん@2周年半 :2006/04/24(月) 20:40:30 ID:2W6G.g6E
ごめんなさいageちまいました

767 名無しさん@2周年半 :2006/04/24(月) 20:48:09 ID:leDAWi32
トレモやってて変な現象起こったんだけどなんだろう?

画面端相手ソルで低ダSDサイワイ ってやったら
立ちガードでJD直ガしてもサイワイまで連続ガードになるのに
サイワイのとこでしゃがむとガードしっぱなしでも
普通にサイワイ喰らうんだけどコレは何?
アーケードでもできるんならガード崩しにもできるし
低空でサイワイ当てると5分か微有利になるっぽいから
結構使えないかなーと

768 名無しさん@2周年半 :2006/04/24(月) 20:51:37 ID:V6zVnPJI
そのネタ自体はいいんだが原理がわからんなら聖ソルスレのテンプレみろ

769 名無しさん@2周年半 :2006/04/24(月) 20:52:07 ID:EmZ6GE8E
有利にも五分にもなんねーよ
それと幸は中段だ

770 名無しさん@2周年半 :2006/04/24(月) 21:03:12 ID:2W6G.g6E
低空幸当ては微有利だよ。ガードさせて上いれっぱで飛ばせるとわかる。

771 名無しさん@2周年半 :2006/04/24(月) 21:03:16 ID:IrGAbA12
HSガンフレ青Sブリ
これをぶりぶりざえもんにしようぜ!ぶりざえぶりざえ

772 名無しさん@2周年半 :2006/04/24(月) 21:14:03 ID:DdsbGCm.
馬鹿…が。

773 767 :2006/04/24(月) 21:18:15 ID:leDAWi32
>>768
何で聖ソルスレ?
俺が知らないってだけ原理不明なやつは聖ソルスレに
書き込むってのが当たり前の流れなの?

>>769
ムックと天涯で調べた結果サイワイは前段ガード可能らしいよ
それと直ガしてもソルの立K1段目すら反撃が間に合わなかったんだけど

なんか煽りっぽくなった、ゴメン・・・

774 名無しさん@2周年半 :2006/04/24(月) 21:18:53 ID:2VcP9pz2
>>771
お前ぶりぶりざえもん好きだなwwwwwwいや、俺もそれいいと思うおwwwwwww

775 暫定の人 ◆2ZvrkDNwqw :2006/04/24(月) 21:19:58 ID:.anA.RzU
ソルスレ33を最初から読み返したんだが、
どれを更新したらいいかわかんね〜〜ヘルプミー

今ならコンボ??
家庭用でてから実用性の上がった
もしくは使用頻度のあがったコンボってありますか??

776 名無しさん@2周年半 :2006/04/24(月) 21:20:31 ID:OP8H36wE
おまえ相当頭悪いんだな
聖ソルスレのテンプレだぞ?

777 名無しさん@2周年半 :2006/04/24(月) 21:26:15 ID:2W6G.g6E
>>773
SWは中段。ジャスティスのしゃがみとかにガードさせてみ?

778 767 :2006/04/24(月) 21:27:32 ID:leDAWi32
>>776
テンプレのことをカキコだと勘違いしてた・・・
見てくる&吊ってくる

779 767 :2006/04/24(月) 21:33:50 ID:leDAWi32
サイワイって中段だったのか。。。
中段じゃないこと前提で考えてたからF式じゃないよなーって
なんか変に考えてたんだ。
スレ無駄にしてすまなかった

780 名無しさん@2周年半 :2006/04/24(月) 21:48:15 ID:Bnwrd5Y6
アバの断罪の1段目と2段目の間に2HSでカウンター取ったあと
ブリンガー3連発入ったよ〜。

781 名無しさん@2周年半 :2006/04/24(月) 22:18:58 ID:rmD8TMmE
相手ソル画面端で
ぶっきら>低ダD>サイクリ>BB>低ダD>サイクリ>バックダッシュS>SVV追加で142
既出だったらスマソ

782 名無しさん@2周年半 :2006/04/24(月) 22:52:32 ID:Uf3t7.QY
普通に
ぶっきら>【2HS>SWCL】×2>JS>SVV>追加
の方が減るような・・・。

突っ込んじゃいけない所だったらすまん。

783 名無しさん@2周年半 :2006/04/24(月) 22:53:01 ID:Uf3t7.QY
JD抜けてた(´・ω・`)
すまん・・・

784 名無しさん@2周年半 :2006/04/24(月) 22:56:08 ID:EmZ6GE8E
つーか画面端なら
ノーゲージファフ>立ちHS>ryで十分。

785 名無しさん@2周年半 :2006/04/24(月) 22:58:11 ID:IieTj4Lc
SWがガチで中段なら低空ダッシュから見切れない起き攻めができると思うのは俺だけなのか?

786 名無しさん@2周年半 :2006/04/24(月) 23:06:13 ID:EmZ6GE8E
全然。
そもそも幸発生遅いし、タイミング的にバレバレ。

787 名無しさん@2周年半 :2006/04/24(月) 23:06:22 ID:wh9TvF0g
ファフはもったいない。
そこもガンフレで拾えばダメージが伸びる。

てか、アバって他のキャラより浮いてる時間が長い気がしないか?
特にブリンガ当てたとき。
一瞬しずみこんでから浮く分、浮いてる時間が長い気がする。
ブリンガ>ブリンガもこいつに対してだけは異様なほど簡単だし。

788 名無しさん@2周年半 :2006/04/24(月) 23:08:26 ID:EmZ6GE8E
浮いてる時間が長いんじゃなくて高く跳ね上がってる

789 名無しさん@2周年半 :2006/04/24(月) 23:16:29 ID:EmZ6GE8E
まあ、浮いてる時間が長いとも言えるか。

790 名無しさん@2周年半 :2006/04/24(月) 23:26:09 ID:EmZ6GE8E
それとぶっきら始動の場合はガンフレ拾いよりもファフのほうが減ると思うんだが
ガンブリは別。
補正なしの場合はガンフレのほうが減るけどね

791 名無しさん@2周年半 :2006/04/24(月) 23:28:37 ID:gZ2DXQ.6
>>787
端方向ぶっきらからはGFよりファフのがダメージが加速するぞと
無補正>GF
補正あり>ファフ
のが基本的に減る

792 名無しさん@2周年半 :2006/04/25(火) 00:42:10 ID:xE8bj8RI
聞きたい事があるんだが、
660のVV>追加>ドラインのアバグって確定?
今日リバサVV>追加後、最速(確か最速だったと思う)ドラインで約8割方アバグできたんだが。

793 名無しさん@2周年半 :2006/04/25(火) 00:45:05 ID:lEFNr3WA
660氏のムビが落とせないのだが自分だけ?

794 名無しさん@2周年半 :2006/04/25(火) 01:08:47 ID:OPiqhRBw
アバグなんだが、自分、家庭用で練習したが
どうにも3割くらいしか成功しない(簡単と言われるSVV追加踵からでも)
スレ違いかもしれんが、アバがどの状態の時覚醒で光ればバグ発生なんだろうか
ログ読んだが詳細はなくて途方にくれてる
教えてエロイ人

795 名無しさん@2周年半 :2006/04/25(火) 01:15:55 ID:AV15BNsY
正直諸刃中のアバきつく感じるからアバグは研究する価値はあるネタだと思うんだが

796 名無しさん@2周年半 :2006/04/25(火) 02:35:18 ID:inPAvxpo
>>790>>791
ほんとだ…正直スマンカッタ。

詫びというわけじゃないが、
・(相手画面端)前P>ガンブリ>ガンフレ>2HS>JDサイクリ
>振り向きダッシュ2HS>JSHS>SVV追加
でカイに約250ダメージでダウン奪えます。
使ってやってくれ。

797 名無しさん@2周年半 :2006/04/25(火) 02:43:07 ID:Ep9oCdG.
もうひとつ既出かもしれないネタ

・ぶっきらからのアルカデコンボは
ぶっきら>ダッシュJD>サイクリ>ブリンガ
でも可能で、こっちのほうが10ほどダメージが高い。


もうひとつ使えない小ネタ

・Dループ
トレーニングモードで相手アバを選択、初段のみ被カウンターに設定する。
画面端で2HS>昇りJD>下りJDとすると見事に繋がる。

アバの喰らい判定の関係上、昇りJDが持続時間の終わり際でヒットするため。

798 名無しさん@2周年半 :2006/04/25(火) 04:07:04 ID:5pr7CWPM
>>794
アバグの原理を理解してないのか?
諸刃ゲージが減る瞬間と同時に暗転だ。

799 名無しさん@2周年半 :2006/04/25(火) 04:08:29 ID:5pr7CWPM
続き

家庭用持ってるならゲージがどの辺りで減るか確かめられるだろ。
それを覚えろ。

800 名無しさん@2周年半 :2006/04/25(火) 04:35:12 ID:OPiqhRBw
了解
すまん、スレの無駄遣いだったな
ありがとう、研究するよ

801 名無しさん@2周年半 :2006/04/25(火) 14:35:46 ID:CY1dtL6U
ぶっきら>低空ダッシュD>SWCL>BB>2HS>S>D>SVV

アルカコンボを低空Dに変えただけ
中量級の対応キャラはノーゲージはこれでよさげ
ソルに145
低空D>SWCL後にBB入らない時はアルカコンボで
サイブリブリとBB2回入れるコンボ探してみる

802 名無しさん@2周年半 :2006/04/25(火) 14:42:24 ID:.juC49so
ぶっきら>歩きJS>JHS>SW>BB>ダッシュK(orS)>2HS>JS>SW>JS>JS>SVV

これよくやるんだけど使える?
キャラによってダッシュする間隔を変えて高さを調節したら2回目のサイクリも安定する

803 名無しさん@2周年半 :2006/04/25(火) 17:09:26 ID:yxvYqtxA
それ落とせる?
落とせるならダメは?

804 名無しさん@2周年半 :2006/04/25(火) 17:47:02 ID:.juC49so
>>803
落とせない
ちなみにカイでダメ136

805 名無しさん@2周年半 :2006/04/25(火) 17:52:48 ID:VBlS/9q.
結局ぶっきらからはJD幸がベストということか…

806 名無しさん@2周年半 :2006/04/25(火) 18:28:54 ID:V8IQ9zS.
アルカコンボの発展か。あんまダメ変わらなそうだな

807 名無しさん@2周年半 :2006/04/25(火) 18:47:33 ID:Rzyj09mw
バーストに強く、展開がいい、安定性もある

これ全部満たしてるのはアルカこんぼなんだよなあ

808 名無しさん@2周年半 :2006/04/25(火) 20:29:07 ID:PbBHybv6
アルカコンボはソルに137
あんまり変わらないです

809 名無しさん@2周年半 :2006/04/25(火) 20:43:21 ID:EY61Ysd2
ぶっきら>歩きJS>JHS>SW>BB>歩きJS>JHS>SW>JS>SVVの方がよくない?

810 名無しさん@2周年半 :2006/04/25(火) 21:56:02 ID:inPAvxpo
それは見た目はいいけど、
ダメージがほとんど変わらない上に
失敗のリスクと追加がすかるリスクが生じるから俺はやってないな。
幸はどこまで言っても失敗のリスクがつきまとう…。

811 名無しさん@2周年半 :2006/04/25(火) 22:03:04 ID:odUvlL2c
あの、アルカコンボって全キャラ対応なんですか?
暫定には対応キャラとかは書いてなかった気がして……いずせにせよ携帯からなんですが。

812 名無しさん@2周年半 :2006/04/25(火) 22:33:43 ID:OrRm2RDo
梅、鰤、メイにはやりずらい。

813 名無しさん@2周年半 :2006/04/26(水) 00:33:52 ID:ApJEIfcQ
たしかでてなかったと思う。

・ケツブリンガー

(対軽量級)画面端に向かってぶっきら>ダッシュJD>サイクリ>振り向いてブリンガー

が入る。
背中側からブリンガ入れるからケツブリンガ…
すまん、なんかわざとダサい名前つける癖がついてしまったようだ。

ゲーセンで発見したから有効な追撃やダメージはよくわからん。

814 名無しさん@2周年半 :2006/04/26(水) 00:36:01 ID:ZBdzA9XM
ぶっきらで端→中央時、ダッシュJSDサイクリBBが入るキャラ調べたよ。
ソル、聖ソル、スレイヤー、ヴェノム、ファウスト、ザッパ
アクセル、闇慈、チップ、ポチョ、ディズィー、イノ
JDサイクリBBより総合ダメ高くなった。

あとアバに、ノーゲージでBB2回入った。アバカワイソス(´・ω・`)
ぶっきら>BB>ダッシュJSHS>サイクリ>BB>ダッシュJD>SVV>追加

815 名無しさん@2周年半 :2006/04/26(水) 00:47:28 ID:s4RxDq1A
ぶっきら→ダッシュHS、2HS、JHS、SW、ダッシュJS、JD、
JS,JD、SVVとやってるけどダメならこれが一番良くない?

816 名無しさん@2周年半 :2006/04/26(水) 00:53:38 ID:GbkhWP0Y
>>815
テスタあたりに何ダメさ?

817 名無しさん@2周年半 :2006/04/26(水) 00:54:19 ID:JbvcOnIg
>>812
自分も一部軽量級キャラがどうしてもうまくいかなくて聞いてみました。

また、少し前にでてた中央の
ぶきら>ダッシュJJD>SWCL>ダッシュJJS>JD>JCJD>SVV>追加
も、JSの後相手とすれ違っちゃったり相手が相対的に上に来すぎてJDの判定が届かなかったりと全然安定しなかったので、今だに普通にエリアルかガンブリしてました。
これからもちっと家庭用いじって頑張ってみます。

818 名無しさん@2周年半 :2006/04/26(水) 01:06:24 ID:9i5XbTxI
>>816
自分で調べろボケ

819 名無しさん@2周年半 :2006/04/26(水) 01:14:28 ID:GbkhWP0Y
誰も彼もが家庭用持ってると思うなよ

820 名無しさん@2周年半 :2006/04/26(水) 01:17:22 ID:1XsFme52
>>819
だったら頼み方考えろよ

821 名無しさん@2周年半 :2006/04/26(水) 01:23:37 ID:GbkhWP0Y
頼んでねえよ
聞いてんだよ

822 名無しさん@2周年半 :2006/04/26(水) 01:26:14 ID:ccOx4zPY
いや、頼んでんじゃん。これだから池沼は(´,_ゝ`)

823 名無しさん@2周年半 :2006/04/26(水) 01:26:48 ID:sOIwDhfY
コンボがどれがいいかとか検証するなら
基準キャラのダメージも書いとくと荒れんかもね

つかいちいちきくやつもうざいが
煽るやつはもっとうざい

824 名無しさん@2周年半 :2006/04/26(水) 01:29:32 ID:ApJEIfcQ
どっちもどっちだ。
聴き方も悪いが言い方も悪い。

はじめから
『〜のレシピが○○で最大ダメージ』と書いときゃいいじゃねぇか。
家庭用持ってんなら大した手間でも無いだろう。

825 名無しさん@2周年半 :2006/04/26(水) 01:30:52 ID:JbvcOnIg
糞スレ住人が何を偉そうに

826 名無しさん@2周年半 :2006/04/26(水) 01:33:57 ID:ElKxbAEw
>>824
だな。家庭用もってない奴なんかに〜がよくない?とか聞いても
検証しようがないもんな。
ダウン状況とダメージ位は書いといたほうがいいかも。

あと些細なことで食い付くな。つまんないいざこざは程度が知れる。

827 名無しさん@2周年半 :2006/04/26(水) 01:43:26 ID:JrNZFNWI
みんな荒れるなよ…

とりあえず、>>815のコンボを俺が相手をテスタで試してみた
中央だとSW後、相手が反対側に吹っ飛んでダッシュが出来ずにJS>JDで相手が飛び過ぎでVVが入らなかったからなんとも言えない

画面端から中央にぶっきらからはSW後、テスタが壁バウンドしてきて、ダッシュJSを当てたらで反対側に行きやがった…
ダッシュ無しでやったらJS>JD>(JC)JS>JDでダメージが139だった
まぁ、VVが当たらないけどね…



ゴメン、でしゃばって

828 名無しさん@2周年半 :2006/04/26(水) 01:55:06 ID:ZBdzA9XM
>>827
端→中央ならテスタにダメ142出せたよ?
JHS2ヒットからサイクリしたら入った。落とせないけど

(2HSJDサイクリ)×2→落としの方が減るしダウン取れる。他には
ぶっきら>HS>JHS(2ヒット)>サイクリBB>2HS>JSD>SVV
とかでもゲージ増えて良い感じだよ。

829 名無しさん@2周年半 :2006/04/26(水) 02:00:24 ID:rhFkd3LE
ぶっきらJDSW>BBで150近く行くぞ、たしか。

830 名無しさん@2周年半 :2006/04/26(水) 02:01:10 ID:ISVYKp5M
このスレの住人のレベルなんてかなり前からたかが知れてるよ。程度が知れるもクソもないww
ソルというキャラ以前にギルティわかってなさ過ぎ。
まともな住人なんて2〜3人くらいしかいない。実践的なコンボが知りたきゃ3〜4スレ前までくらいの過去スレあされ。

831 名無しさん@2周年半 :2006/04/26(水) 02:03:20 ID:rV3BJbzA
わかったわかった 歯磨いて寝ろ

832 827 :2006/04/26(水) 02:12:34 ID:I.7iaTb.
俺、JHSを一段HITからサイクリしてたからだと思う
あと、壁端からの奴はVV一段だけ当たってるの忘れてた、(・ω・`;)ゴメンナサイ…


あと、>>829のコンボのサイクリ後のBBが入らないのは俺だけか?
これキャラ限?質問ばっかですまん…

833 名無しさん@2周年半 :2006/04/26(水) 02:15:53 ID:ZBdzA9XM
>>829
前もそれ出てるの見たけど、端から中央に投げた時どう当てたらいいの?
今も試してるけど出来ない(´・ω・`)

834 名無しさん@2周年半 :2006/04/26(水) 02:21:28 ID:rhFkd3LE
>>832833
普通にやる…としか言いようがない、すまん。
たしかに俺も妙に安定しないコンボだなとは思ってたが。
ダッシュの距離や拾い位置がずれるとBBがすかるみたい。
今家にいないからちょっと検証できんのだー。

835 名無しさん@2周年半 :2006/04/26(水) 02:25:28 ID:OdePLH7g
とりあえず俺が試したときは、
相手はカイで、
端の相手にぶっきら、
すこし引きつけ気味にダッシュJDで拾って、
ディレイをかけて幸。
少しでも低い位置でサイクリを出して、
ブリンガを打てるようになるまでの時間をかせぐ、
ようにしてたかな。

836 833 :2006/04/26(水) 02:56:27 ID:ZBdzA9XM
>>829
ゴメン、見間違いしてたみたい(´・ω・`)
829の文が、ぶっきら【2HS】JDSW>BBに見えてた。
JD>BBとかいって余裕で繋がったよ。

837 名無しさん@2周年半 :2006/04/26(水) 04:00:36 ID:bo//cEaQ
ポチョにサイクリつかってBBがかなりムズいorz
ぶっきら>JD>サイクリ>ガン青>BB
って繋げられないですよね?

838 名無しさん@2周年半 :2006/04/26(水) 06:56:07 ID:MPLLSKPY
なんか中量級は全員ケツブリンガいけるっぽい。
前Pガンブリ>ダッシュJDサイクリ>ケツブリンガ>ダッシュ2HSJSSVV追加で230くらい。
爽快感にあふれてるので派手好きな人はど〜ぞ〜。

マジでブリブリ左右衛門になってきた俺のソル。

839 名無しさん@2周年半 :2006/04/26(水) 09:42:53 ID:UPjijA66
ぶっきら>低空ダッシュJD>SW>BB
ってアルカよりブリンガ楽じゃない?
カイに入らないっぽいけども

840 名無しさん@2周年半 :2006/04/26(水) 09:59:27 ID:4lqbE8jQ
コンボレシピ
相手画面端下K前Pガンブリ後
1-①ファフ>立ちHS>JD>SW>BJD>SVV追加
1-②ファフ>立ちHS>JD>JD>SW>BJD>SVV追加
1-③GF>ファフ>下HS>BJD>SVV追加

ぶっきら始動
2-①(下HS>JD>SW)×2>JD>SVV追加
2-②立ちHS>JD>SW>下HS>JD>SW>JD>SVV追加
2-③立ちHS>JD>SW>JD>SW>JD>SVV追加
2-④下HS>JD>SW>JD>SW>JD>SVV追加

SO 1-③180 2-①146
KY 1-①172 2-②149
MA 1-①178 2-③146
MI 1-④204 2-④172
ED 1-②185 2-②157
PO 1-②151 2-①129
FA 1-②178 2-①146
CH 1-①219 2-①190
BA 1-①200 2-③161
JA 1-①175 2-③146
JO 1-②178 2-②149
AX 1-①178 2-②157
AN 1-③186 2-②177
VE 1-②178 2-②149
TE 1-②178 2-②149
DI 1-①194



キャラにより若干レシピをいじる必要あり
2-③と2-④の二回目のJDはギリギリまで後退してから前ジャンプ
注意 これはあくまで家庭用調べ ゲージ位置をゲーセン仕様すれば変わるかもしれない

841 名無しさん@2周年半 :2006/04/26(水) 10:07:16 ID:GE3u.kUo
>>840
お疲れ様です
ありがとうございます

842 名無しさん@2周年半 :2006/04/26(水) 10:37:06 ID:ZGx5Ay4g
飛び越えるようにDJ>BDJS>BR青>振り向きJS>BR青>JHS〜ぶっきら
すべてぶっきらのための布石にすぎんのさ!
はい?
初見ぐらいあたってほしい無理コンです

843 名無しさん@2周年半 :2006/04/26(水) 10:57:06 ID:GE3u.kUo
1-③GF>ファフ>下HS>JD>SW>BJD>SVV追加 が正解じゃない?

844 名無しさん@2周年半 :2006/04/26(水) 12:08:42 ID:pnV56PEk
>>440
まじお疲れ
まじGJ!

845 名無しさん@2周年半 :2006/04/26(水) 12:09:19 ID:pnV56PEk
ごめ
>>840だった(汗)

846 名無しさん@2周年半 :2006/04/26(水) 13:46:15 ID:ZBdzA9XM
>>837
ポチョにはぶっきら>ダッシュJSD>サイクリ>BBで。
既に814に書いたよ。ゲージ使うならこの後にガンブリいれればおk。

847 名無しさん@2周年半 :2006/04/26(水) 14:49:33 ID:bo//cEaQ
トンクス。どうやら検索したのがそれ以前の時間だったっぽい。

848 名無しさん@2周年半 :2006/04/26(水) 14:55:24 ID:T1ouDFEA
SWの後にガンブリいれるのは賢明ではないな
いかにSWまでにダメとるか考えたほうがいいって
かなり既出か

849 名無しさん@2周年半 :2006/04/26(水) 15:38:23 ID:ghqGLprw
アンジからソルにキャラ変えしたら勝率が当社比で2割上がりました

850 名無しさん@2周年半 :2006/04/26(水) 15:47:28 ID:1GtE4DhY
俺はジャムからソルに変えて勝率7割UPしたよ♪

単にキャラがあってなかっただけっぽいが^^;
今回のアンジも強いです。

851 名無しさん@2周年半 :2006/04/26(水) 16:14:04 ID:ofhRrT2w
ロボからソルに変えたけど勝率変らなかった僕がきますた。

852 名無しさん@2周年半 :2006/04/26(水) 16:27:22 ID:WV1anDB6
わかったから帰れ

853 名無しさん@2周年半 :2006/04/26(水) 18:52:36 ID:km8ZdFh6
画面中央から

足払い>BR赤>ディレイJD>(JC)>JD>ディレイ幸>振り返り2HS>JS>(JC)>JS>JHS>SVV>〆

テスタに187でダウン。
実戦には向かないダメージでしたね・・・。
一応ネタということで・・・orz

854 名無しさん@2周年半 :2006/04/26(水) 19:02:17 ID:bo//cEaQ
位置によってはアバに6HSからブリンガ二発入るな・・・。
ソルはアバキラーな気がして仕方ない気がする。

855 名無しさん@2周年半 :2006/04/26(水) 19:27:47 ID:L9DqqWo6
ぬっきら基本コンボって
立HS>2HS>JSjc>JHS2>VV
のが良くね?

856 名無しさん@2周年半 :2006/04/26(水) 21:03:42 ID:Z2mdlclU
もうコンボはいいよ

857 名無しさん@2周年半 :2006/04/26(水) 21:09:32 ID:rhFkd3LE
別にいいんじゃねの。
実用性の高い奴はもうでないだろうが、
見栄えする奴はまだありそう。
サイクリからドラインとかな。

858 名無しさん@2周年半 :2006/04/26(水) 21:15:42 ID:Z2mdlclU
そんなネタコンボいらない。

859 名無しさん@2周年半 :2006/04/26(水) 22:11:34 ID:PF3S6pyI
正直ゲージあるなら幸する必要性を感じない

860 名無しさん@2周年半 :2006/04/27(木) 00:01:43 ID:nnKnUcGA
そもそも端背負っててぶっきら決める状況があまりない
みんなどんな時にしてる?RSFR〜とか?

861 名無しさん@2周年半 :2006/04/27(木) 00:15:18 ID:n8SXRayc
ぶっきら>BBってキャラ限?

862 名無しさん@2周年半 :2006/04/27(木) 00:16:27 ID:zA7s9xn6
そうだね。端背負ってぶっきらする時はRSRCぐらいだなぁ

863 名無しさん@2周年半 :2006/04/27(木) 00:24:22 ID:prDDmkvg
>>839
カイにはBR一段目RC>低空ダッシュJS>サイクリ>BBで出来るよ

864 名無しさん@2周年半 :2006/04/27(木) 07:50:02 ID:hsqToNO2
話題をキャラ対策に変えないか?

865 名無しさん@2周年半 :2006/04/27(木) 09:57:45 ID:kjoi0IOs
取りあえず鰤がきっついんです。
対空6Pの範囲、無敵が意外に大きいらしく対空潰し空SVVが負けまくってます...

真上に入り込んで戦おうとしてるんですが対空をガードさせられてあっちのターンみたいな...
鰤的には真上ってのは落としやすいものなんですかねぇ。

866 名無しさん@2周年半 :2006/04/27(木) 10:03:51 ID:Erh/RTSI
鰤に上から行くおまえさんがお話にならないってことよ

867 名無しさん@2周年半 :2006/04/27(木) 10:16:48 ID:8oVbwHdo
鰤は先端立HS当たりガードさせてGF青使って一気に固めてるかなー.
キャラ対って言うならジョニー対策教えて下さい.
基本待ちで先端立HSを当てていくって言うのを聞いたのですが,ステジャックで死ねる.

868 名無しさん@2周年半 :2006/04/27(木) 10:56:46 ID:nkPqQZi6
対ブリはまず、設置されたヨーヨーのぎりぎり外側で待つ、という行動を覚えなさい。

ここにききに来る奴は99パーセントの確率でダッシュから突っ込んどる。

869 名無しさん@2周年半 :2006/04/27(木) 11:27:35 ID:PxGLanhU
俺もジョニー対策教えてください。特に差しあいを‥

青リロだったら、遠距離ガンフレを連発して空中から攻めてきたジョニをJPで落としてこっちのターンみたいな感じだったけど、
今回遠距離でガンフレ連発してたら、ジャックで潰される。
こっちのダッシュ足払いが負ける相手の2Sには、こっちの先端2Sで勝てるけど、CHしてもリターンない。
こっちのダッシュ2Sには、中間距離でコインで対処してきたり、先端当てミストファイナーしてきたりする。

つうかジョニーきつすぎ。書いてみたら差しあいのリターンが全然違うな‥誰かアドバイスください。

870 名無しさん@2周年半 :2006/04/27(木) 11:40:51 ID:LchBbIA2
とりあえずジョニー相手に突っ込むのやめた方がいい。

871 名無しさん@2周年半 :2006/04/27(木) 11:41:11 ID:lQQFr40M
鰤もジョニーもダッシュFDブレーキは必要だと思う

2キャラとも牽制は不利だし、振らせて接近が有効だと思うのは俺だけか?

872 名無しさん@2周年半 :2006/04/27(木) 11:45:17 ID:LchBbIA2
ダッシュFDは全キャラ有効ですよ。あんまりブンブン牽制振り回す奴もいないと思うけどね
特にジョニーは全体Fの少ないバクステが、ソルの牽制とかに相性よくて反撃間に合う事が多い

873 名無しさん@2周年半 :2006/04/27(木) 14:02:21 ID:lL4u3gHM
鰤戦は開幕選択肢が結構重要な気が。
開幕鰤の足払いに勝てる選択肢が通常技には確かないから低空ダッシュしかなかった希ガス。
鰤の遠S牽制もかなりつらい。VVもたまに星船に負ける

874 873 :2006/04/27(木) 14:04:39 ID:prDDmkvg
ちなみにこちら側の空中攻撃はどれも鰤の6Pに勝てない。

875 名無しさん@2周年半 :2006/04/27(木) 16:25:50 ID:.iKlCkAE
BBRC→空中BR青→JS→サイクリ〜


ってのを見たんだけど地味にかっこよかった

876 名無しさん@2周年半 :2006/04/27(木) 16:27:37 ID:nkPqQZi6
開幕遠SでK以外の全ての選択肢に勝てるよ
わかってる鰤使いはK(CH)>KSMH停止 でリターン取ってくるけど。

877 名無しさん@2周年半 :2006/04/27(木) 16:51:43 ID:N8Ir1ThI
無駄使いスマソ(´・ω・)
660氏の動画はもう落とせないのですか?

878 名無しさん@2周年半 :2006/04/27(木) 16:56:28 ID:WiL9hlzw
まだ見られるよ
過去ログで探してくれ

879 名無しさん@2周年半 :2006/04/27(木) 18:14:30 ID:SSc.fbww
>>876
鰤のS、足に負けるのは俺だけですか?

880 名無しさん@2周年半 :2006/04/27(木) 18:28:24 ID:N5gI/Bik
>>879
君だけ。

881 名無しさん@2周年半 :2006/04/27(木) 21:44:48 ID:8veG2aMM
鰤戦は遠立Sギリギリの間合いでFDブレーキか遠立S振って牽制してるな
起き攻めは詐欺飛び多めにして印象付けてる
突っ込むときも☆船対策でよく逆二択かけてるなー

882 861 :2006/04/27(木) 22:27:53 ID:fCIx4qMg
PS2版持ってる人確認してくれよ(´・ω・)

883 名無しさん@2周年半 :2006/04/27(木) 22:30:19 ID:8veG2aMM
既出過ぎて確認するまでもないから誰も反応しないのよ

884 名無しさん@2周年半 :2006/04/27(木) 22:41:05 ID:TgbgThzk
>>881
ブリに詐欺とびほぼ無理だろ。
そりゃ安定してできたら万々歳なんだけどね。

885 名無しさん@2周年半 :2006/04/27(木) 23:07:04 ID:x0Kc29m6
ヨーヨー設置があるからな。
まあ、なきゃ安定だが・・・
ガンフレ青の方がいいか

886 名無しさん@2周年半 :2006/04/27(木) 23:11:58 ID:mSy2KPyM
JHSにタイランを仕込めばスターシップ潰しの詐欺飛びができるよ
相手ガード>JHS
相手星船>JHSすかって着地にタイランで星船つぶし

あとJPで詐欺飛びすれば相手ヨーヨー設置時にも対応しやすいよ
個人的にGF青は接近用とかにとっとくのがいいかと。

887 名無しさん@2周年半 :2006/04/27(木) 23:19:35 ID:FserxyUM
サイクリをRCしてもキャンセルされてないような気がするのだが

888 名無しさん@2周年半 :2006/04/27(木) 23:33:49 ID:oQ4nZMQE
つーかRCするメリットがほとんどない

889 名無しさん@2周年半 :2006/04/27(木) 23:49:03 ID:tYfWNBxg
カイ対策教えてくれ!
端にいってなんにも出来なくなる
飛び込むと6Pかなんかで潰される
助けてくれ。

890 名無しさん@2周年半 :2006/04/27(木) 23:57:05 ID:KxBq5HjQ
カイの6Pなんて怖くもなんともないだろ
JKと2HSが激しくウザイのはわかるが

891 名無しさん@2周年半 :2006/04/28(金) 01:30:53 ID:s/wvw93w
ネタでサイクリRCサイクリRCサイクリとかできないかと妄想してた

892 名無しさん@2周年半 :2006/04/28(金) 02:01:20 ID:Wd7zKFx6
アバはどう対策すればいい?
個人的に苦手なんだけど、諸刃モード時はなにすればいいかわからない(´・ω・`)

893 名無しさん@2周年半 :2006/04/28(金) 02:16:57 ID:bWMD5KEk
>>892
つ[こかしてドラインアバグでお帰り願う]

894 名無しさん@2周年半 :2006/04/28(金) 13:44:57 ID:vvTnSBAw
>あとJPで詐欺飛びすれば相手ヨーヨー設置時にも対応しやすいよ
どんな風に対応するん?

895 名無しさん@2周年半 :2006/04/28(金) 16:13:22 ID:yi2WrJOk
通常投げからすかしブリンガー>ぶっきらってどう?

896 名無しさん@2周年半 :2006/04/28(金) 16:30:30 ID:7iRBW//E
位置によるな。ってか使えないかもw

897 名無しさん@2周年半 :2006/04/28(金) 17:00:38 ID:RMzP/oVg
JSすりゃいいんじゃね?
起き攻めにファフ青スカしとノーキャンセル持続当てで二択
そんな事を考えていた時期が俺にもありました

898 名無しさん@2周年半 :2006/04/28(金) 17:03:00 ID:/2JOmrl.
JPとか直ガー投げ確定だしな

899 名無しさん@2周年半 :2006/04/28(金) 17:03:48 ID:/2JOmrl.
ヨーヨー設置がある以上やっぱりガンフレが有効
ない時は詐欺でおk

900 名無しさん@2周年半 :2006/04/28(金) 17:40:37 ID:WafthkIg
あげ

901 名無しさん@2周年半 :2006/04/28(金) 20:35:06 ID:56oj8KU.
【34で】ソルスレ34【勝負だ…!】

902 名無しさん@2周年半 :2006/04/28(金) 20:46:36 ID:aqcd2fkE
そか、たいてい設置があるのがきついよな
あとさ、メンテ強くない?
沖攻め回避能力やしきりなおし、ぶっぱ能力たかすぎ

903 名無しさん@2周年半 :2006/04/28(金) 20:58:48 ID:/2JOmrl.
メンテはなぜか強化されてるから注意

904 名無しさん@2周年半 :2006/04/28(金) 21:06:01 ID:35AWh7Ho
トゥレイ

905 名無しさん@2周年半 :2006/04/28(金) 21:08:15 ID:0bLErI3I
なぁドライン使ってるやついるか?

906 名無しさん@2周年半 :2006/04/28(金) 21:10:37 ID:PNmE3wrk
倒したあとなら

ノシ

907 名無しさん@2周年半 :2006/04/28(金) 21:22:50 ID:BSkhJtEw
パイル

908 名無しさん@2周年半 :2006/04/28(金) 21:24:03 ID:vvTnSBAw
注意しててもしきれない性能なんだよな

909 名無しさん@2周年半 :2006/04/28(金) 23:26:30 ID:1z.Q.KJY
使う必要ない

910 名無しさん@2周年半 :2006/04/28(金) 23:45:25 ID:vAUxiubM
スカバグ狙いでドライン使って見たけど
実戦だと一度も成功したことない

(゚⊿゚)イラネ

911 名無しさん@2周年半 :2006/04/29(土) 00:09:37 ID:SfAa5s4E
あんなもん狙わない方がいい

912 名無しさん@2周年半 :2006/04/29(土) 00:37:10 ID:Wh7su5HY
>>869
とにかくジョニの立Kが詰む。ソル立HS先端も位置、発生完璧でないとジョニKに潰され、
その後HS構吊で位置次第ではコインまで確定。正直やってられない。
ダッシュ足も慣性乗ってないとジョニKですかされて、硬直差の関係でこっち不利。

というわけでジョニにKを振らせないようにしないと近づけないと思います。
ダッシュ足メインで、ジョニにKよりもバクステや2Sを振らせるように。
ダッシュFDで様子見して、K振ってるか2S振ってるか判別。
k多めだったらリスク承知で足特攻。K以外だったらFDでズラして接近できると思います。
ズラし後、Kとバクステどちらの切り返しが多いか、相手のクセを見抜けると気持ち楽です。

常にリスク高めなんで、ある程度のリスクしょってでもリターン重視でいかないと火力負けする。
・ジョニKには慣性足がCHしやすいんでガン青入れ込み。(確認できれば確認)
・立HS先端CHからの低ダorBB見極め。(←距離次第では繋がらない?)

個人的に、地上SVVの追加が入らないのがすごい痛い。ダウン取れねー

913 名無しさん@2周年半 :2006/04/29(土) 00:47:46 ID:SfAa5s4E
医者のDAAを6HSで一方的に潰したんだが・・・
実戦的かな?

914 名無しさん@2周年半 :2006/04/29(土) 02:53:02 ID:3bQpX6I2
立ちKブンブン振り回すジョニなら前P特攻も効くよ。
立ちHSはリターン重視で潰されるのを覚悟で出してく技なので
多少潰されても気にしないのが大事。
間合いが合っていれば立ちKで潰されても安い安い。
ガチの時は精神的にめげないことが大事。

バックダッシュによるすかしが多いジョニに対しては
ダッシュガンフレを使ってみれ。
ジョニは動きが重いので、
ガンフレのタイミングでバックダッシュしてしまうとこれをガードするしかなくなる。

また、ジョニに対してはVVよりもGVが有効な場面が多いので
一度GVのぱなしどころを整理してみることをオススメする。
当てるつもりでぱなすんならGVだ。
それから中距離ではファフニールを適度に使え。
コインや遠Sをもぐりつつ当てられる。

ここらへん全部やっても勝てないんならまたおいで。

そうそう、ウメソル山形組み手の対ジョニ動画があれば見直してみな。

915 名無しさん@2周年半 :2006/04/29(土) 08:06:22 ID:T8ft2OBI
HSはゲージ状況によっては、リターンよりリスクのが高いからあんまふらないほうがいいよ。
ダッシュGFもバクステからガードせずにJやもっかいBSで安定回避可能だし、被CHで突っ込むリスクと見合ってないしほとんど使わないほうがよい。
BSよみなら被CH時間もほとんどなくダッシュの姿勢で追いかけれるガンダッシュたちK〜のN択やぶっきらがおすすめ。
ぶっきらはある程度少なめにしないとだけど、これを全くまぜないと相手はBS>FD安定気味になるからね。
ジョニのBSがきついっていってる人でこのガンダッシュKを使ってる人いまんとこ知らないから、とりあえず使ってみ。
牽制するふりのけん制技を出してみたり、FD停止やJ〜の連携を混ぜつつそれでかなりローリスクに攻められるよ。
あのウメ動画の戦法はよっぽど読みがするどくないと、全く安定しないだろうけど、参考になるとこは多々あったね

916 名無しさん@2周年半 :2006/04/29(土) 10:21:18 ID:0pQAGB/s
中央で、とりあえずガトからGF青しても、連続BS→空中バックダッシュから
着地際HSで安定行動されるからあんまり意味無い感じ。キャンセルGFFはジャックでCH乙。
こっちの立ちHSはガード、ヒット関係なくJCしないとヤバイ、CHもほぼ取れない、けど使う。
FD停止を駆使しつつ敵の牽制スカ見たらHS刺す、牽制振ってこないようならそのまま走る。

あと6HS先端をしゃがみ喰らいすると、構えジャックから投げコインとやられるので、6HS喰らった時点で
レバガチャしてあとの投げから抜けるようにする。

917 名無しさん@2周年半 :2006/04/29(土) 15:25:10 ID:dduk065A
少し前の話だが
誰だ?「鰤に対して開幕遠SでK以外の全ての選択肢に勝てるよ」つった奴
相手の遠sにこっちの遠sで相打ちじゃねーか
ってか発生f一緒だから先に出した方が単純にあたるだけだろう。
しかも相手の遠sの先端ならこっちほとんど通常技とられっぞコラ

918 名無しさん@2周年半 :2006/04/29(土) 15:43:23 ID:QUe7rNmE
>>917
遠Sは相打ち、Kには負けて他の選択肢には全て勝てる、にすればおk?
それと後半2行は開幕の話と関係ないよね

919 名無しさん@2周年半 :2006/04/29(土) 15:46:49 ID:a2mbUhiY
ウメソルは一見ぶっぱ野郎に見えるが、
なにげに基本を忠実に守っているからな。

今見返しても色々参考になる。

てゆうか青リロのソルは爽快感がすげぇ。

920 名無しさん@2周年半 :2006/04/29(土) 18:16:32 ID:fn6ABIbc
【対空には】ソルスレ34【34込み6P】

921 名無しさん@2周年半 :2006/04/29(土) 20:39:42 ID:sGU0uKI2
そろそろ次のスレタイ決めないか?

家庭用出たし、こんなんどうよ?
【3つけた4】ソルスレ34【いいコンボ】

922 名無しさん@2周年半 :2006/04/29(土) 21:22:10 ID:X/6ChjXc
921に一票

923 名無しさん@2周年半 :2006/04/29(土) 23:41:54 ID:QUe7rNmE
動画スレでソル動画報告

924 名無しさん@2周年半 :2006/04/30(日) 00:06:44 ID:EW.vgk9k
917が最速で出せてないだけ

925 917 :2006/04/30(日) 01:26:57 ID:ElXbAIBU
>924
家庭用で100回振って来い。
間違ってもdummyでインプットすんなよ反応遅れっから。
両方コントローラーで同時押ししてみろ。
ったく、やれやれだぜ

926 名無しさん@2周年半 :2006/04/30(日) 02:00:14 ID:X42ezpiw
論点変わるけど

ソルは刺し合いするキャラじゃないよ

927 名無しさん@2周年半 :2006/04/30(日) 02:21:20 ID:I0ZzoNqM
つーかブリに対して技相性が最悪なのは何年も前から既出
そして知識や実力のある人は基本的にROMってるのがキャラスレ
飽きれたら放置するのがここでのたしなみ

928 名無しさん@2周年半 :2006/04/30(日) 03:56:19 ID:GkUZ1W7c
中距離は遠Sがツラくて
それよりもう一歩踏み込んだ距離だと2Pがツラいからね
でも昔に比べると向こうの遠Sも2Pも弱くなったからだいぶマシにはなった
相変わらず上からは行けないけど
今回は地上戦頑張れるからなんとでもなるしね

929 名無しさん@2周年半 :2006/04/30(日) 04:59:37 ID:RIEreFC6
流れ切ってごめん(´・ω・)660氏の動画ってもう見れないんだよね?ずっとソル一筋だから是非とも見たかったんだけど…

930 名無しさん@2周年半 :2006/04/30(日) 07:19:23 ID:liRDWKH2
>929
見れるぞこのスレ探せ

931 929 :2006/04/30(日) 07:52:50 ID:5vgj9mAA
>>930
なんか削除されてるみたいなんだよね(´・ω・)俺のやり方おかしいのかな…

932 名無しさん@2周年半 :2006/04/30(日) 08:04:25 ID:y9JcibsA
>>931
まだ見られると言うておろうに

>>795前後を探してみろ

933 名無しさん@2周年半 :2006/04/30(日) 11:14:15 ID:ywKMdOao
>>929
ageすぎ。検索しろよ。
無駄にスレ消費しすぎ。
(´・ω・)してればなんとかなると思うな。




794だ

934 名無しさん@2周年半 :2006/04/30(日) 12:15:19 ID:R8y/nkA2
>>933の優しさに全米が泣いた

935 名無しさん@2周年半 :2006/04/30(日) 14:09:57 ID:Pjw3iQnI
動画スレのソル動画見たがドラインから3HITで即死で吹いたwww

936 929 :2006/04/30(日) 17:26:55 ID:58d7oThQ
>>932、933
やっと見れました(ノд・。)マジでありがとっす!!
スレ無駄使いごめんね(´Д`)

937 名無しさん@2周年半 :2006/04/30(日) 18:16:41 ID:D3gJ.F8k
だからageんな!猫のうんこ踏め!

938 名無しさん@2周年半 :2006/04/30(日) 18:51:44 ID:g8ekeM9I
>>912
俺は第三者だけど、参考になった。ありがとう
今やってきたんだけど、相手が構え待ちしてる時にFDしながら近づくのと、遠S→HSによる特攻でなんとか押し切れた感じだった。相手にもよるけど、遠S特攻はリスクを負ってでも使うべきかなと…あくまで私見だけど

939 名無しさん@2周年半 :2006/04/30(日) 21:23:20 ID:bDdbSafE
ドラインVVRCからガンフレ×2>リボルバ最後当て>VV
でカイに327 当たれば一撃かな

940 名無しさん@2周年半 :2006/05/01(月) 00:10:02 ID:IibpqjfY
>>936
言ってもわかんねー奴だな。ageんなと何回言えば。
10年ROMってろ。

どういたしまして。

941 名無しさん@2周年半 :2006/05/01(月) 00:53:13 ID:cHWtAhic
このコンボ出てる?
画面端限定
5K>2D>BR>2段目RC>JD>ファフ>5K>2HS>JS>JHS>ヴォルカ>叩き落し
たぶんジョニー、ロボカイ以外に入る
威力は190くらいかな
サイワイにつなぐより威力高いがむずかしい

942 名無しさん@2周年半 :2006/05/01(月) 00:57:43 ID:Kqx/JH8g
JD>ファフの繋ぎはこのスレで出てるし>>660氏の動画にもなってる

943 名無しさん@2周年半 :2006/05/01(月) 01:27:21 ID:XuQbuTto
今日ソルたんでコンボしてたら
相手GB点滅からぶっきら>ファフカウンター>BBが入りました。
青まとめには6HSカウンター>BBって載ってた気がしますけど、/はぶっきら後にファフが入りますからね。
前者と後者でその後に同じコンボだと前者の方がダメージうpできます。

詳しく調べて無いですが、多分全キャラいけるっぽです。ジャム、ジョニ、ヴェノムに確認。
BBに若干ディレイをかけると追撃も楽になります。
端が近いと入りませんが、近くても最速でやると結構いけます。

これ既出でしたか?まぁ、なんかの足しになればと思って。

944 名無しさん@2周年半 :2006/05/01(月) 01:30:40 ID:Jrz8yQm.
俺それ使ってるよ

たまにだけど。

最初のファフの時に相手がサイクして来てもガードできるし。

945 名無しさん@2周年半 :2006/05/01(月) 01:40:18 ID:XuQbuTto
マジですか。サイク対策にもなるんすか。
見た目もカコイイですよね。

946 名無しさん@2周年半 :2006/05/01(月) 02:14:57 ID:zH/8SjiU
>>941
そのレシピの威力は180
ちなみにBR2段目RCJD以降を
着地ダッシュ2HSJDJSDSVV
にした方が高威力
「BR2段目RCJD着地ファフ」というコンボパーツは補正かかってる場合にしか要らない
始動が2Kならファフ入れた方が減るけど
僅かな差だしJD着地ファフの難易度を考えたら結局要らないという結論に

947 名無しさん@2周年半 :2006/05/01(月) 03:25:13 ID:3gbgoMeY
>>943
ぶっきらからファフは青の頃からあるんだ
でもキャラ限だったし、若干安定しなかったから
GB点滅時は前HSブリンガからDループが基本レシピでいいじゃん、って感じだった
でも今回は全キャラに安定するし
ファフブリブリが出来るキャラもいるしね
補正かかってるとはいえGBたまってるんだし
ファフガンブリとかやってもいい減りするし
今回は掴んでまだGB点滅してたらファフブリが基本でいいんじゃなかろうか

948 名無しさん@2周年半 :2006/05/01(月) 04:12:37 ID:JqMNabro
確認した。

ぶっきらからファフ後、ガードいれとくと
最速サイクでも直ガできる。
相手が密着して降りて来るから痛いコンボ出来るかもな。





まぁアルコンが安定だけどよ(ΘΘ;)

949 名無しさん@2周年半 :2006/05/01(月) 04:46:21 ID:JMK8CufM
>>944>>945
バースト警戒するとなるとブリンガー使えないから
ぶっきらファフの後に一瞬様子見入れて
その後ダッシュして拾う形になるけどね
>>948
GBたまってる時にアルコンは入れづらいと思うんだ

950 名無しさん@2周年半 :2006/05/01(月) 05:23:20 ID:6GTVKEeQ
940に惚れたwwwwww

BR2段目RC>JDのタイミングがイマイチ掴めないんだが、2段目当たった瞬間に最速RC>JDでいいんだよね?コレ猶予F相当短くないか?俺がヘタなだけか…orz

951 名無しさん@2周年半 :2006/05/01(月) 08:41:14 ID:Kqx/JH8g
体感だが猶予は3Fくらいじゃないかな?
そのうち着地寸前の1FはJD>ファフorガンフレルートで、前半2FはJD>JCS>JDルート。
あくまで体感だが結構合ってると思う

952 名無しさん@2周年半 :2006/05/01(月) 09:04:04 ID:oFVHEhe6
GB点滅時、ぶっきらからのバースト防止で、
ぶっきら>6HS>GF青はどうなん?

953 名無しさん@2周年半 :2006/05/01(月) 12:30:27 ID:wtW51Fak
GB点滅時金バー当てたときくらいしかねえな
後相手が相当格下

954 名無しさん@2周年半 :2006/05/01(月) 14:20:54 ID:oZbrTV6k
ぶっきらから〔2HS〉JD〉サイクリ〕×2が軽キャラに出来ないんですけど、なんかコツないですか?

955 名無しさん@2周年半 :2006/05/01(月) 14:31:36 ID:MAdBVBoE
>>954
練習するしかない
軽量でもキャラによっては
立ちHS>JDが安定したり
2HS>JSのほうが安定したりする

956 名無しさん@2周年半 :2006/05/01(月) 14:41:08 ID:ELSn4OoY
2HS>JSをやるくらいならアルカコンボのほうがいいと思うぞ
ダメージもまあまあだし、バーストに強いし画面端で王手。

957 名無しさん@2周年半 :2006/05/01(月) 14:41:47 ID:oZbrTV6k
わかりました。ありがとうございます。

やってて一つわかったことが。
ぶっきら〉2HS〉JD〉サイクリ〉2HS〉JD〉サイクリ〜は二回目のJDをJSにした方が簡単な上にちょっとだけダメが高いです。
既出だったらすいません。

958 名無しさん@2周年半 :2006/05/01(月) 14:46:22 ID:4GvSKp5A
>>957
間違えた………正確にはそっちの方がダメが高くなるキャラがいる……です。
無駄レスすいません。

959 名無しさん@2周年半 :2006/05/01(月) 14:56:55 ID:ZczcRMa.
①【3い4ょから】ソルスレ34【ソル一筋】
②【3い栗】ソルスレ34【4ま栗】
③【3てから】ソルスレ34【VV4ゆうでした】

適当に考えた

960 名無しさん@2周年半 :2006/05/01(月) 14:59:09 ID:94QLlwAs
俺は3がいいと思う。

961 名無しさん@2周年半 :2006/05/01(月) 15:20:04 ID:bbBNNYOI
④【小足3てから】ソルスレ34【VV4ゆうでした】
がいいと思った。

962 名無しさん@2周年半 :2006/05/01(月) 15:42:27 ID:/d5CkgeY
ソルスレ34

だけでいいよ
下手にこだわるのつまんね

963 名無しさん@2周年半 :2006/05/01(月) 17:03:18 ID:NZtcJ6UU
>>962に同意です
カイスレみたいにキモくする事ないよ

964 名無しさん@2周年半 :2006/05/01(月) 17:06:07 ID:uiCZQBro
目障りだな

新参が。

965 名無しさん@2周年半 :2006/05/01(月) 17:06:48 ID:uiCZQBro
>>961

に一票

966 名無しさん@2周年半 :2006/05/01(月) 17:16:01 ID:8gHgDAeA
SVVスレ34

967 名無しさん@2周年半 :2006/05/01(月) 17:17:44 ID:H.JFEAe6
つまんね

968 名無しさん@2周年半 :2006/05/01(月) 17:49:17 ID:8e2bf76w
初心者的質問ですみませんが
JHS>ぶっきらorVVor攻撃て実戦で使えるレベルですか?
やっぱ、ガードor投げ安定?

969 名無しさん@2周年半 :2006/05/01(月) 17:50:22 ID:8e2bf76w
すみません
ガード仕込み投げでした

970 名無しさん@2周年半 :2006/05/01(月) 17:54:52 ID:quhsM/xE
>>962でよくね?
無駄に凝らなくていい

>>968
最初にそんな断り入れるくらいなら初心者スレ池

971 名無しさん@2周年半 :2006/05/01(月) 18:17:09 ID:CF1xA7PQ
>>968
とりあえずやってきたら?

972 名無しさん@2周年半 :2006/05/01(月) 18:27:57 ID:brbcqA9A
【3ぎわたり】ソルスレ【い4わたり】

973 名無しさん@2周年半 :2006/05/01(月) 18:31:24 ID:XyOCdA7g
今スレから荒れたからな…

前のスレにもどそうぜ

>>961に一票

974 名無しさん@2周年半 :2006/05/01(月) 18:33:00 ID:bb7gEPfY
>>961に一票

975 名無しさん@2周年半 :2006/05/01(月) 18:35:36 ID:bbBNNYOI
>>961に一票入れとく。
今回はシンプルなスレタイだったんだし、
毎回同じだとさすがに飽きる。

976 名無しさん@2周年半 :2006/05/01(月) 20:27:59 ID:vtFxheDY
>>961に一票。
でも>>959のスレタイ案に感謝せねば

977 名無しさん@2周年半 :2006/05/01(月) 20:28:25 ID:FIpOBc2Q
>>921に一票
961はわかりずらい

978 名無しさん@2周年半 :2006/05/01(月) 21:59:17 ID:IjEZIqw6
>>961に一票
シンプル過ぎると厨が湧く

979 名無しさん@2周年半 :2006/05/01(月) 22:15:38 ID:mpyhQKUs
今回は家庭用発売と相まって厨発生したんだと思うが
>>962に一票
まずはスレタイから無駄なもんは削除せな

980 名無しさん@2周年半 :2006/05/01(月) 22:35:31 ID:RKvqD7U2
【3つけよう】ソルスレ【4いコンボ】

981 名無しさん@2周年半 :2006/05/01(月) 22:58:09 ID:JqMNabro
普通に>>961でいいだろ


前スレが簡素になったのはなし崩してきな部分もあるし。

982 名無しさん@2周年半 :2006/05/01(月) 23:01:20 ID:IZwKThM6
>>980
過去スレみてから頼むよ

まったく…へんな奴ばっか沸いて無い?
ソルスレ33だの34がいいだの。

983 名無しさん@2周年半 :2006/05/01(月) 23:20:10 ID:/d5CkgeY
やっとシンプルになったんだからそのまま維持したいじゃない
まずスレタイから硬派にしないと
ちゃらけた感じ払拭したい

984 名無しさん@2周年半 :2006/05/01(月) 23:36:49 ID:i63fX9lM
俺はどっちでもいいよ
こんなことで荒れてもしょうがないだろ

985 名無しさん@2周年半 :2006/05/01(月) 23:39:08 ID:Jrz8yQm.
>>983

シンプルっていうか
ただの手抜きだろう。

前スレでこんな事もあったなぁ・・・ってスレタイ見れば分かるし
数字だと分からんて。
それに…硬派か?
ソルスレ33。
まぁ感性の違いだからいいけど、俺には…
どちらかと言えば軟派に見える。

だって、面倒くさいからこれでいいじゃん?
みたいな感じがするし。

今までのスタイル崩しても特に何も、得が無いでしょ?

986 名無しさん@2周年半 :2006/05/01(月) 23:45:11 ID:zH/8SjiU
駄洒落いれてんのとシンプルなののどっちが硬派よ
駄洒落みたいなの入れてそっちのが硬派だとかナニソレ
やっぱ厨が集まるわけだ

987 名無しさん@2周年半 :2006/05/01(月) 23:47:23 ID:JqMNabro
さげれ


なんかしばらくいらねぇんじゃね…
ソルスレ。

988 名無しさん@2周年半 :2006/05/01(月) 23:48:54 ID:/d5CkgeY
>>985
だからって無駄なもん入れても得がないでしょ?
ソルのスレッドですよってわかればいいんだし
無駄なものない方がいいと思うがな
ギャグみたいなの入れてるほうが俺は見栄え悪いと思うし好かんが

989 名無しさん@2周年半 :2006/05/01(月) 23:50:29 ID:hZfJWQYY
>>985に駄洒落入ってる方が硬派だ
ってどこに書いてあるの?

990 名無しさん@2周年半 :2006/05/01(月) 23:54:46 ID:uiCZQBro
>>986
さげないお前がもっとも厨〜

>>988
得な部分が書いてある件について。

991 名無しさん@2周年半 :2006/05/01(月) 23:58:03 ID:/d5CkgeY
>>989
でもスレのサブタイみたいなのって基本駄洒落じゃね?
そうじゃないの候補にある?
サブタイとってシンプルにしたほうが硬派でいいなって言ったら>>985だろ
>>986がそうとるのもうなずける

992 名無しさん@2周年半 :2006/05/02(火) 00:00:38 ID:T6V9VvEQ
スレタイ読んで前スレでこんなことあったな
みたいなことがわかるような候補なんざない件

993 名無しさん@2周年半 :2006/05/02(火) 00:03:00 ID:iTsjldTA
スレタイで厨が集まるとか、なんでそういう結論が出るのか意味わからねぇ
ソルスレってわかればスレタイなんて何でもいいだろ多数決で十分

994 名無しさん@2周年半 :2006/05/02(火) 00:04:12 ID:yJSVryCQ
【34ミ!】

995 名無しさん@2周年半 :2006/05/02(火) 00:05:16 ID:kNwBZrdU
オレ的にはシンプルイズベストだからソルスレ34がいいな

996 名無しさん@2周年半 :2006/05/02(火) 00:05:26 ID:faLRNDTA
なんか祭りみたいになって来たなw

スレタイが本当に影響与えるか確認のためにも

>>961に一票

997 名無しさん@2周年半 :2006/05/02(火) 00:05:49 ID:imPbzOzM
【スレタイなんて】ソルスレ34【どうでもいい】

998 名無しさん@2周年半 :2006/05/02(火) 00:07:26 ID:oDZnkrLo
うはw
ここに来て硬派なスレタイがwww

一票

999 名無しさん@2周年半 :2006/05/02(火) 00:07:47 ID:imPbzOzM
>>999
票数集計よろ

1000 名無しさん@2周年半 :2006/05/02(火) 00:08:00 ID:iNZAfvW2
おらああああああ


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