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【10カイ目の】ロボスレ(ノ□皿□)ノ シ【10電カイ始】

1 スレ建て記者φソルスレ :2005/07/02(土) 21:59:39 ID:ZW2P.aaE
ロボカイのスレです。過去ログ・関連サイトは>>2-5あたりに。

2 過去ログ・関連サイト :2005/07/02(土) 22:00:10 ID:ZW2P.aaE
1 http://jbbs.shitaraba.com/game/772/storage/1046361651.html
2 http://jbbs.shitaraba.com/game/772/storage/1049042607.html
3 http://jbbs.shitaraba.com/game/772/storage/1051533845.html
4 http://jbbs.shitaraba.com/game/772/storage/1059842774.html
5 http://jbbs.shitaraba.com/game/772/storage/1070964655.html
6 http://jbbs.livedoor.com/game/772/storage/1080010726.html
7 http://jbbs.livedoor.com/game/772/storage/1086784785.html
8 http://jbbs.livedoor.jp/game/15721/storage/1093884728.html
9 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1103894030/

まとめサイト
http://sin_cos.at.infoseek.co.jp/ggxxbbs_ro.htm

キャラ別攻略まとめサイト
http://f48.aaacafe.ne.jp/~epirb/
http://roborobo.bufsiz.jp/

3 名無しさん@2周年半 :2005/07/02(土) 22:25:06 ID:/.UGN55w
来たか

1乙

4 名無しさん@2周年半 :2005/07/02(土) 23:23:43 ID:nYZdYk5c
スレ立て乙。やっと立った(⊃д`)

5 名無しさん@2周年半 :2005/07/02(土) 23:27:17 ID:3F3RVd4M
早速だが質問

ディズィー戦で 全段直ガねらいで ゲージ溜めて割り込み昇龍と空ミサ打ちまくりって感じでやってるんだが

FD張ったりした方がいいんだろうか?

6 s :2005/07/02(土) 23:47:24 ID:VxgTJrqA
SEXしよっ!!
http://www.engel-wind.com/blog-lovedor/01/

7 名無しさん@2周年半 :2005/07/02(土) 23:51:22 ID:EEXsF4Bg
>>5
直ガ狙いすぎてると投げられて大変なことに・・・

8 名無しさん@2周年半 :2005/07/02(土) 23:59:16 ID:TrtQQc7s
デズ戦は無理して直ガ狙わなくても良いと思う。
直ガ狙いすぎで崩れちゃったりしたら後が大変。
まあできるところはするべきだと思うけど。

9 名無しさん@2周年半 :2005/07/03(日) 03:14:15 ID:36W7IFSg
それのせいか ディズィー戦安定しないんだよね

勝つときはすんなり勝てるんだけど

10 名無しさん@2周年半 :2005/07/04(月) 16:51:33 ID:uc36nTpo
ロケテ班詳細キボティーヌ

11 名無しさん@2周年半 :2005/07/05(火) 00:18:59 ID:sg8Gs3TE
今まで強かった部分を弱体化するのは全然かまわないが
相変わらず研究しがいのある技がないし微妙すぎ

12 名無しさん@2周年半 :2005/07/05(火) 00:25:30 ID:E7Xba66Q
そうなんだよ
エンセンガとかディバくれよ
ボール生成くれ
研究させてくれよ

13 名無しさん@2周年半 :2005/07/05(火) 08:05:26 ID:/yDuMwkM
遠Sとか6HSとか明らかに強すぎた技が調整されるのは仕方ない。
漏れとしてはLv3の空味噌さえ残ってれば無問題。
JHSの軌道が上になったってのがかなり辛そうだけど・・・
でもまあ2Kの射程延びたとか地ミサ高速化とか前ロケテじゃ書いてあったし、
今までできなかった事もできるようになったんじゃないかな?
何が言いたいかって言うと >>10
なんかロボだけ情報少なすぎね?

14 名無しさん@2周年半 :2005/07/05(火) 16:36:23 ID:tKqN2fzw
もしかして地ミサLv3の1段目のみ基底補正120とかかもよw


HS青>速度早くなった地ミサカス>HS青>そして伝説へ〜


ウマー

15 名無しさん@2周年半 :2005/07/05(火) 16:56:12 ID:U/BOn7sU
>>14
天啓的な妄想乙です

16 名無しさん@2周年半 :2005/07/05(火) 20:09:09 ID:pl8FU6KA
天啓でも意味が通じそうなところが嫌

17 名無しさん@2周年半 :2005/07/05(火) 20:52:17 ID:5BaBDauY
カイ現に追加入力で加速or中断とかあればいいのになと妄想

18 名無しさん@2周年半 :2005/07/05(火) 21:11:47 ID:S86qhmdY
性能普通でいいから中段技がほしかったな
あとレーザーは密かにすげー期待してた。だってレーザーだぜ!?超かっこいい!!

19 名無しさん@2周年半 :2005/07/05(火) 21:16:57 ID:VLdvBlR6
ドリルが欲しかった・・・

20 名無しさん@2周年半 :2005/07/05(火) 21:37:22 ID:UCcvds1M
>>19
ドリルは足から出るじゃん

21 名無しさん@2周年半 :2005/07/05(火) 22:28:53 ID:otY803cg
ビームビーム

22 名無しさん@2周年半 :2005/07/05(火) 23:18:38 ID:81bq1Egs
目からビームにょ

23 名無しさん@2周年半 :2005/07/06(水) 00:00:56 ID:wUyVVqn6
目からビームもでてるじゃん

24 名無しさん@2周年半 :2005/07/06(水) 00:22:23 ID:S5QBupxI
かるはずみに中段とかいうなよ〜
火力が売りのキャラが中段手にいれたらとんでもねぇよ〜

やっぱビームだろ、ビーム
ビームサーベルとかビームシールド、いや、
ガ ト リ ン グ をよこせ

25 名無しさん@2周年半 :2005/07/06(水) 13:36:57 ID:nNBq4PV2
2Sの対空版みたいになるのかな?

26 名無しさん@2周年半 :2005/07/06(水) 20:18:51 ID:znHMFGhE
>>22
『にょ』?


塩さまこんにちは

マジで研究要素がなかったらくじけそう

27 名無しさん@2周年半 :2005/07/07(木) 10:49:40 ID:uVphxTxk
今更だがキャラ別攻略サイトが携帯で見れるようになっていて感動

28 名無しさん@2周年半 :2005/07/07(木) 14:22:50 ID:XhV.eI12
ホントだ。早速お気に入り登録!
>>27お知らせGJ!


以下どうでもいいネタ

Lv3地ミサ重ね(てか初段ガードさせる)>チョットダッシュ2KorLv3開眼>相手地ミサ五段目ガード>
電波or暴れつぶし(2SでもHS青でも開眼でもお好きなように。タイミングは自分でとること。)

打撃>飛び道具ガードでのヒットストップ消しからの二択。
開眼で近づいた場合はチョットダッシュして電波する必要がある。

FDされても関係ない。でもDAAには激しく弱い。
最初の打撃(RC)>ダスト
とかも一つの選択肢。

既出ならすまん。(´・ω・`)

29 名無しさん@2周年半 :2005/07/07(木) 19:04:05 ID:DjKS9zzY
既出ってかなんというか
このキャラ使ってりゃ騙し騙し行かなきゃならないからそういうのにはみんな遅かれ早かれたどり着くよね

まぁ、乙

30 名無しさん@2周年半 :2005/07/08(金) 11:28:22 ID:F4kCctRg
カイ使ってたとき
端で相手GBピカピカ→ダストRC→ヴェイパーループか下段崩し
てネタあったんだけどロボでは使わないかな?ミサループだと勝負決まりそう

いや、なんでもない。ピカピカだと固め中ってことで素直にありさか3択か('A`)

31 名無しさん@2周年半 :2005/07/08(金) 13:41:21 ID:Fdf77Kxs
闘劇DVD見たけどねずさんの髭戦うまかったね
多少読み勝ちの部分もあったけどお手本のような試合だった

32 名無しさん@2周年半 :2005/07/08(金) 14:10:20 ID:udvorkVY
空中カイ現象くれよ

33 名無しさん@2周年半 :2005/07/08(金) 14:43:26 ID:lFIk8FpI
てか、ここの住人はロボ無印派なのか、現在派なのか聞きたい。

34 名無しさん@2周年半 :2005/07/08(金) 15:45:57 ID:CwelP3i2
X+>青リロ>無印>>>>ロボⅡ>>>AE

35 名無しさん@2周年半 :2005/07/08(金) 23:57:35 ID:K4IdsnEM
>>30
面白いネタではあるけどなあw

36 名無しさん@2周年半 :2005/07/09(土) 03:07:31 ID:vMoL9BcI
いいんじゃね?
もうこうなったらネタというネタ根こそぎ洗いだしていこうぜ。
使う使わない使える使えないなんてこの際無視で。
でもそこまで残ったネタ多くないか…('A`)

37 名無しさん@2周年半 :2005/07/09(土) 12:49:06 ID:RwjPJts.
ロボはやっぱりカスタムでしょ

38 名無しさん@2周年半 :2005/07/09(土) 17:43:01 ID:VAyRn5/I
誰か医者対策を聞かせていただけませんか?

今日大会であたりまして、負けてくやしいので!

39 名無しさん@2周年半 :2005/07/09(土) 21:34:16 ID:Tw7RqUXE
2HSと遠Sぶっぱってカウンターからごっそりいけ
地ミサは封印

40 名無しさん@2周年半 :2005/07/10(日) 11:38:55 ID:6Ne.RuEc
>>38
レレレ見てから6P
2P>2Sに直ガ割り込み
愛は最低空中ガードして相手にも爆発部分をガードさせる
メッタがスカったのを見逃すな

俺が気をつけてるのはこんなとこかな

41 名無しさん@2周年半 :2005/07/10(日) 13:04:53 ID:Aeej6w/6
医者って昇龍おいしくない?
結構使ってるけど

42 名無しさん@2周年半 :2005/07/10(日) 13:28:48 ID:Obt8dx3E
書いてないところだと

2HSを振られない状況やタイミングで2K多め
立ちK潜れるしドリルも潜れたりする

んで相手の対空にLv2↑空ミサぶち当てて対空を躊躇させる
後は限界が有効。

43 名無しさん@2周年半 :2005/07/10(日) 14:18:55 ID:amqqimfw
書いてもらった事を参考に頑張ってみます。


みなさんありがとうございます。

44 名無しさん@2周年半 :2005/07/10(日) 20:05:58 ID:9L5CkAl2
あとは遠Sガード>カイ現をやらないようにすることかなあ。
前歩きで回避されてコンボもらっちゃうし。
たまーにやると、忘れてついぶっぱなしちゃうんだよね…orz

あとレレレを前Pじゃなくてうっかり直ガしちゃったら、
一応立HS確定だった気がする。そっからなんも繋がらないけど。

45 名無しさん@2周年半 :2005/07/11(月) 10:25:09 ID:tHReNxRQ


46 名無しさん@2周年半 :2005/07/11(月) 13:51:07 ID:.DA.Sp3c
レレレ見てから2HS

47 名無しさん@2周年半 :2005/07/11(月) 17:27:55 ID:uvrOnBwU
■毎年恒例の短冊です。ご自由にお使いください。

  ┌─────────────────────
─┤ ロボがもっとかわいくなりますように
  └─────────────────────

     みんなの願いが届きますように(-人-)

48 名無しさん@2周年半 :2005/07/12(火) 22:54:42 ID:hZyCZniI
だれかメイ対策教えてください。

空ミサばら撒いてるだけじゃ勝てないです。

49 名無しさん@2周年半 :2005/07/12(火) 23:24:02 ID:amjr7ucc
技相性的には同時だしなら遠S、2Kでほとんど勝てる
崩しが投げしかないから相手がどこで投げにくるかよく見るのも重要

てかメイ戦はすばやく電力溜めてミサでジャンプを封じて
地上からくる相手を判定の強い通常技で刈るっていう基本通りだと思う
負け越すのは基本ができてない、メイ慣れしてない、相手のネタがわからない、
人読みされてる、相手とのレベルに差があるのどれかじゃない?
俺も格上の相手には普通に負けるけどね

50 名無しさん@2周年半 :2005/07/13(水) 02:27:54 ID:VOzsCMyw
>>30
ピカピカ光るのは常にロボの方。ロボのゲージMAXの時でさえ、こっちが固めて相手がピカピカ光るころにはロボのゲージはほとんどない。崩せてダストか投げ。くずす途中に逃げられて、切りかえされ攻められた時にはゲージなくて、約5〜2は頑張って逃げないといけない。
まっ火力がクソ性能だからいいが、根性値がないから相手を殺しきれない時が多い。そっからベノムやヌレイヤーによく負けるのがロボの逆転される法則!

ベノムの暴れ2D対策は通常投げとJHSの先端と暴れ潰しのHS(ただし猶予は0フレ)だけしかないんだが他にあるかな?JHSだと追撃は厳しい。

51 前スレ499 :2005/07/13(水) 11:32:21 ID:651WS1VY
ここに書き込むのは久々です。コテハン推奨だった割には相変わらず誰もいない…。OTL
それとも9スレ目で終わっちゃいました?このままだと一人浮いてしまうのでそろそろ名無しに戻ろうと思います。

>>48
前に似たようなことを書いたけど、自分は牽制合戦は廉価版ソルといったイメージがありますね。相手側HSに2Kと開眼が刈られ、遠Sなら勝つ。逆に、相手側2HSには遠Sが刈られ、2K,開眼が勝つ。正直2Kは微妙なんで封印気味でいいかも。
リスクリターンもほぼ5分だと思う。相手HSカウンターならダッシュOHKがほぼ間に合うし、、2HSカウンターなら近Sからのイルカコンボ。
それに対しロボは遠Sカウンターで開眼LV3からコンボor座談でのゲージため、開眼カウンターでダッシュ近Sなどからのコンボ。
どっちもリスクリターンはつりあってるといえると思う。ただ、相手側2Sに勝てるのはあんまりないと思う。こればっかり打ってくるなら直ガーですかね?

立ち回りでイルカを使ってくる人はあまりいないと思う。いるなら昇竜や立ちPで迎撃。6Pよりも立ちPの方が信頼できると思う。
相手が低空ダッシュ攻撃メインなら昇竜大目がいいかも。というか空中投げでは抑止力になりえない気がします(早出しJSなどは投げにくいし)。もちろん重要ですが。

被起き攻め時は基本はバクステとFDだと思います。たまに昇竜で。
相手側が立ちKを重ねず、2Pなどを噛ませるようになればFD仕込み投げも機能するので、FD仕込み投げ→バクステが一番安全かも。あんまりやってると殴られますけどね。
後、遠、中距離でのLV3空ミサは強いですが、相手にゲージがあれば山田がほぼ確定なので注意するべきですね。

自分が知ってることではこれくらいです。間違ってるとこも多いと思うので、誰か補完をよろしくお願いします。

>>50
2D暴れはどういう状況のですかね?普通に地上固めの最中という意味であれば、開眼やバクステがリターンがでかいですよ。
ちなみに、JHSがカウンターヒットすればダッシュ近Sが間に合うと思うのですが。

52 名無しさん@2周年半 :2005/07/13(水) 12:23:55 ID:sD2Zx1Ps
べの2D暴れつぶしは
カイゲンとJSがリターン高い
カイゲンはlv3
タイミング悪いたすかるがCHから4 5割と起き攻めげと

53 名無しさん@2周年半 :2005/07/13(水) 12:43:35 ID:JgBOCZns
フォモ2Dって開眼で潰せたっけ?
相手の姿勢が低くて当たらなかった気がする

54 名無しさん@2周年半 :2005/07/13(水) 14:00:51 ID:ATLEsJkM
タイミング悪いとすかるって書いてるんですけど

55 名無しさん@2周年半 :2005/07/13(水) 17:34:16 ID:Dg7.pFAo
>>499
そんな寂しいこと言わないで下さいよ。(´;ω;`)
よければスラが稼働して活気が出たらまたコテで書き込んで下さい。住民一同歓迎します

と、勝手にコテやめた椰子が言ってみる
すんませんorz

56 48 :2005/07/13(水) 23:10:45 ID:BkE5me22
>>49 >>51
サンクス。
いろいろ参考になった。

57 名無しさん@2周年半 :2005/07/14(木) 14:17:11 ID:Uc6rm51k
電波RC→HS青の後のエリアルがポチョ以外入りません
注意点とかありますか?

58 名無しさん@2周年半 :2005/07/14(木) 15:50:07 ID:hMttUtIY
電波フルヒット後のRCのタイミング。
そこから即HS青>ダッシュを出来るだけ早く。

早ければ早い方がいい。タイミングに関しては、練習あるのみ。

HS青のところは、
HS>SKPずらし押し(ちゃんとHSは放す)の方が、
いくらかやりやすい。

電波(RC)>S>HS(FRC)>ダッシュジャンプ〜
キャラ限だけど、こっちのが全然簡単だから、相手キャラによってはこっち練習するのもあり。

59 名無しさん@2周年半 :2005/07/14(木) 17:23:25 ID:H3OrSiIc
>>55
なんか光栄すぎて逆にやりづらいっす。一人でもそういう人がいてくださるのはうれしいですね。
ばれそうなんで、これから「氏」もやめときます。w
できれば一緒にコテ名乗りましょうよーといってみる。

>>57
58氏の仰るとおりですね。レシピに関してはまとめサイトにナガオ氏提供の電波コンボがありますから、やりやすいものを選ばれるといいかと。
基本的には、HS青から近S(ダッシュ慣性残し)で拾うタイプがだいたいのキャラに安定しますよ。

>>まとめサイト管理人様
見ていらっしゃるかどうかわかりませんが、リンク先をここに変更していただけるとありがたいのですが…。

60 名無しさん@2周年半 :2005/07/14(木) 18:32:26 ID:D8ChjVyw
58-59どうもです
RC後HSの代わりにPが暴発するのはHS押すタイミングが早いっていうことですよね

61 名無しさん@2周年半 :2005/07/14(木) 19:26:59 ID:uZlv.l6A
高橋名人のお気に入り☆
http://aqua-sea.info/source/k-voda4149/
http://aqua-sea.info/blog/total/12-2/

62 名無しさん@2周年半 :2005/07/14(木) 21:12:56 ID:Gv33qnSs
2HS青って暴れ潰し連携以外に使い道ないのかな?
なんとなく立ち回りで使ってみてるんだけど、25%で対空の隙消すくらいなら空ミサ撃ってたほうがリターンあるよな・・・
誰かいい案ない?

63 名無しさん@2周年半 :2005/07/14(木) 23:45:34 ID:eGQD.5d6
>>57
>>58さんと逆の意見になるけどRC,FRC共にHS,S,Kで入力してる自分のやり方を。

RCの入力は、電波ラストヒットのワンテンポ前に入れる、すると先行入力気味にRC出来るので、
その後指の位置を変えずに、HS>青まで入れて、後は適当に。
テンポとしては、「タン、タタン」といった感じ。

コツはRC入力後あまり速くHS〜を入力しないこと。
HS〜が早いと、HS自体出なかったり、青の入力が速すぎて失敗します。
電波で吸ってる間に構えられるので、難易度的には2Kからのコンボより低いと思う。

Pが暴発するのは、入力が速過ぎるか、入力を焦って正確に押せてないかかな。

64 名無しさん@2周年半 :2005/07/15(金) 02:38:41 ID:laTyB1ec
電波コンボについて出たのでネタを

鰤限定
カイ電波RC>先行ダッシュ入力>立ちK>近S>JK>JS>JP(JC)>JS>JP>JD ダメージ242(310)

普通のエリアルするより10(30)増えるけど、それより安定狙ったほうがよさげ

65 名無しさん@2周年半 :2005/07/15(金) 16:46:24 ID:LC0nmzvY
スレにも50%で出来たよ

電波RC>ダッシュ立P>近S>JKSP>JSPD

あと、75%使用の最大が

電波RC>ダッシュ近S>遠S>立HS>JSPS>JKD

で268ダメージ。できるだけダメージ取っときたいスレ戦だから、練習しとくといいかもです

66 名無しさん@2周年半 :2005/07/15(金) 17:07:56 ID:e4ceCJjI
>>64,65
GJ!電力ゲージを溜めるのが大変なスレイヤー相手に50%でかなりダメージを取れるのは大きいね。
ちなみにダメージは230ぐらい?どっちにしても5割は取れそうだね。
やってないからなんとも言えないけど、鰤にしてもスレイヤーにしても当たり判定が大きいキャラだから、アクセルや医者にも似たようなレシピが入りそうだね。

67 名無しさん@2周年半 :2005/07/16(土) 12:08:38 ID:IR/f5g7I
チップに端で金バ当てて最大ミサコン決めたら7割&気絶したぞ

68 名無しさん@2周年半 :2005/07/16(土) 14:59:55 ID:SUYLvpIM
ロケテで?
ちがうならあたりま(ry

69 名無しさん@2周年半 :2005/07/16(土) 22:17:08 ID:ktodUNfc
むしろそk(ry

70 名無しさん@2周年半 :2005/07/19(火) 01:28:00 ID:LG6NsELA
(ry

71 名無しさん@2周年半 :2005/07/19(火) 17:33:41 ID:ygzDYy0E
キック連打バンザイage

72 名無しさん@2周年半 :2005/07/20(水) 20:51:19 ID:/lmf5bgw
みんなロボで起き攻めしてる?
なんかクセですぐ空コン入れちゃうからあんまないんだよな
端で電力ためてミサイルとともに突っ込む感じ

73 名無しさん@2周年半 :2005/07/20(水) 21:54:34 ID:pgdIBqCg
スレ戦で地上戦に2HSぶっぱってかなり使えると思うんだけどどうかな。
あんま使ってる人みないけど、マッパとか6HSとか出してたらカウンターから半分でおいしい。
前P出すくらいならこっち出してるんだけど。

74 名無しさん@2周年半 :2005/07/20(水) 22:58:01 ID:cqsGif0c
足払いでカウンタッ→近S拾い以下略〜

おとなしくJHSで熱溜めてLV26HSにしとけ、という話。

75 名無しさん@2周年半 :2005/07/20(水) 23:07:18 ID:sJQI5NTM
ぶっパイルで乙って話にもなるな
リスク高い

76 名無しさん@2周年半 :2005/07/21(木) 08:32:00 ID:4bak6Zz.
試してないからよくわからんけど、
2HSならFRCでフォロー出来るし、そんなに悪くはないような。

まあ74で安定といえば安定か…。

77 名無しさん@2周年半 :2005/07/21(木) 13:08:59 ID:WA9e3mcI
2HSFRC>〜
ナガオさんのコンボってどんな感じ?

78 名無しさん@2周年半 :2005/07/21(木) 13:36:17 ID:ToKXX.E2
>>77
2HS(CH)>FRC>カイ現>立HS青>ミサコン
てな感じじゃないの?
ちなみにノーマルHITコンボ
2HS>FRC>HJP>JD
難しいわりに安いからオススメしないよ。

79 名無しさん@2周年半 :2005/07/21(木) 14:24:32 ID:U84KyBGA
髭に2HS青はもったいないよ
戒厳や立ちHS、空ミサに割く
ま、完全に読めたらってかんじじゃない?

80 名無しさん@2周年半 :2005/07/22(金) 18:29:26 ID:nVLfdNS.
ポチョムキンにレイプされるしかないんだが

81 名無しさん@2周年半 :2005/07/22(金) 18:37:03 ID:ooQ7ftLc
ドMなんですねw

82 名無しさん@2周年半 :2005/07/22(金) 21:12:20 ID:om6ImC/c
遠Sをダッシュしながらふってろ
ガトリングは当然のように直ガすること
あとは読み合いだ
自分で考えろ


最強の塩澤先生の攻略に間違いはない

83 名無しさん@2周年半 :2005/07/22(金) 23:20:31 ID:mvoFENIs
そういう上級者による上級者のための攻略って正直パンピーには用無いんだよね

84 名無しさん@2周年半 :2005/07/23(土) 00:18:10 ID:H1gXlUWM
困ったら昇竜振り回しとけ、当たれば5割以上持っていけるから。

85 名無しさん@2周年半 :2005/07/23(土) 00:31:48 ID:i4Nq2udU
ハンマーフォールに置き遠S→HS青か昇竜は重要

86 名無しさん@2周年半 :2005/07/23(土) 07:47:10 ID:Bfb9JyVo
>>83
なぜこの攻略が有効なのかわからないならわからないと(ry

87 名無しさん@2周年半 :2005/07/23(土) 12:33:39 ID:LJF2/b5c
>>82は上級者による上級者のための攻略か?
         ~~~~~~
これで勝てなかったのが勝てるようになったのなら神w

88 名無しさん@2周年半 :2005/07/23(土) 18:39:54 ID:8WDWvhVc
>>83は家庭用オンリーでボスイノもろくに倒せないレベルなんじゃないか

89 名無しさん@2周年半 :2005/07/24(日) 10:49:22 ID:8mnVLC82
209 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2005/07/24(日) 00:19:45 ID:MPR//mOn
続いてロボカイ。
色々とヤバイです。まぁかねてから弱体化してるものばかりですが。
遠Sはカイのものより遅い。煙LV3の発生はポチョの→HS並みに遅く。
ミサイルがどのレベルだろうと、喰らうと消える。JHSは横方向までで攻撃が止まる。
ダストの発生遅く。
JDのヒット数減少+上への上昇が少なく(→JDのみを使ったダストコンボは激弱に)
空中での機動力低下。特に空中後ダッシュは、殆ど移動せずに落下。

強化は、座談のゲージ上昇率アップ。すぐ溜まる。痛カイ撃の必要助走距離が低下、
さらに突進スピードアップ。ものすごく当てやすい。屈ミサイルの硬直がやや減。
パッと分かったのはこんなところです。既出ばっかですみません。

90 名無しさん@2周年半 :2005/07/24(日) 11:22:06 ID:aKl8N33w
ロケテ情報GJ!!

そろそろキャラ替えの季節かなぁ…

91 名無しさん@2周年半 :2005/07/24(日) 11:49:18 ID:9emO.nGg
今回の調整はクソつまらんな
せっかく座談弱体化したのに電気溜り安くしてどうすんのと

92 名無しさん@2周年半 :2005/07/24(日) 12:48:24 ID:P1LUIXHw
電力溜めやすいけど、溜めても大して強くならないって方向にしたいのかも

93 名無しさん@2周年半 :2005/07/24(日) 12:53:24 ID:b6qAcjlY
それつまんないね

たまったらヤバいっていうかんじが良かったのに
これじゃフラストレーションたまるよ

94 名無しさん@2周年半 :2005/07/24(日) 18:16:46 ID:wwUt707M
今のままなら電気ためてミサイル撃ち捲るだけか
つまらんな

95 名無しさん@2周年半 :2005/07/24(日) 23:20:17 ID:TzFdB6hs
この調整だとすぐにネタ切れ起こすかも・・・・
痛快とテポドンかなぁ、次回作の見所は。

96 名無しさん@2周年半 :2005/07/25(月) 11:28:00 ID:asTyxPC6
つ限界ラヴァーズ

97 名無しさん@2周年半 :2005/07/25(月) 20:04:20 ID:VHmfZOB.
電力溜まりやすくなってるのに限界してもなあ
ドラインみたいに技パワーアップしてほしい

98 名無しさん@2周年半 :2005/07/25(月) 20:18:17 ID:qwnfAujY
勝てるんならそれでいいだろ

99 名無しさん@2周年半 :2005/07/25(月) 21:31:41 ID:wBaMKPhg
強キャラ一人くらい使えるようになろうとロボカイ練習してたのに (´・ω・`)

100 100ゲトー :2005/07/25(月) 21:35:03 ID:x6QUh1L6
>>99
次はディズィーあたりが穴場だよ。

101 名無しさん@2周年半 :2005/07/25(月) 21:49:18 ID:aYTmWHsw
>>98
もう電力ためてミサイル連発は飽きましたよ
新ネタくれ

102 名無しさん@2周年半 :2005/07/25(月) 22:04:57 ID:qwnfAujY
あるもんで我慢するしかないって

103 名無しさん@2周年半 :2005/07/26(火) 01:48:59 ID:X1WJxYA2
せっかくゲージ気にしないでありさかダストできると思ってたのになぁ
てかダスト遅くなったって、もしかしてカイ現CHから繋がらなくなっちゃった?

104 名無しさん@2周年半 :2005/07/26(火) 01:55:41 ID:k7zkG9RQ
ロケテ情報まとめてみた。
いくつかガセがあるかも…
あったら指摘よろ。

・座談カイ電力供給UP(今までより前に置く)
・地ミサの発生早く(弾速も早い。有利時間減少?)
・エリアルミサイル弱体化(ホーミング甘く、Lv3も攻撃食らうと消える)
・開幕ホームラン弱体化(無敵減少?)
・電波に補正
・痛カイ撃強化(必要助走距離低下、突進スピードUP)

・駄目駄目が連打+追加入力でダメUP

・遠S発生遅く(CHでダウンは不明)
・HS発生遅く(判定も弱く)
・JHS下方向の判定弱く(全体的に今までより上に攻撃判定)
・屈Kに補正(射程UP?)
・ダスト遅く
・排熱発生遅く
・JD弱体化(HIT数減少→威力減少)
・屈HS硬直減少

・空中での機動力低下

105 名無しさん@2周年半 :2005/07/26(火) 02:01:58 ID:mKjaLTdE
地ミサの硬直減ったかも、ってどっかで見たけど。

106 名無しさん@2周年半 :2005/07/26(火) 02:06:52 ID:mKjaLTdE
ごめん。テポドンの事だったかも orz

107 名無しさん@2周年半 :2005/07/26(火) 09:43:31 ID:b5d7Ln.w
しかしこれで新技追加されなかったら何もやることねーな。
これもうちょい弱くして限界ラヴァ強化されないかね…まだその方が嬉しい。

108 名無しさん@2周年半 :2005/07/26(火) 10:19:46 ID:j.CXTI/k
>>104
まとめおつかれさんです。
今のままだと有坂3択が使えなくなって、崩し手段がほぼなくなりそう。最後の頼みのダストも発生が遅くなったらしいし…。
補正が付いたといっても相変わらず電波は強いらしいから、投げ狙いのキャラになるのかな。

>>107
それだとソルっぽくなっちゃいそう。今のままだとアクセルやヴェノムが恐ろしくきつくなりそうなんだが。
立ち回りを強くしろとは言わないから、せめて火力だけでも戻してほしい。このままだと接近できてもプレッシャーが薄そう。
個人的にはHSの発生鈍化により、2Sや電波からのコンボがキャラ限になりそうで怖い。

109 名無しさん@2周年半 :2005/07/26(火) 10:40:20 ID:jRrCZyb6
火力は他キャラも大分マイルドになってるから相対的にはまだ高いと思うが。
遠S弱体化で刺しあいのプレッシャーがなくなってるのがきつそう

110 名無しさん@2周年半 :2005/07/26(火) 13:24:52 ID:7m2/dGaI
レベル3ばーげん、一発撃ったらしばらく撃てなくなるとか
そういう調整のほうが個人的にはいいと思うんだが

111 名無しさん@2周年半 :2005/07/26(火) 14:59:10 ID:j.CXTI/k
>>109
相対的じゃなくて、ある程度(3本の指に入るくらい)上という意味です。それぐらいあれば必死に近づこうと頑張れるし。
差し合いは…6Pと2Kで代用することになるのかな。そこまで弱くはなっていないと思いたい。

>>110
それよさそうですね。ホーミング弾や分裂前のミサイルが画面内にあるときは打てないとか。
今まで何発でも打てたのがまずかったわけで(ゲージの問題はありますが)、そうなれば良調整っぽいですね。
ただ、その場合にも殴られてミサイルが消えるならきついですが。

112 名無しさん@2周年半 :2005/07/26(火) 15:32:26 ID:MygUOVqk
詐欺立P重ねから2拓ぐらいしか使えねぇな

113 名無しさん@2周年半 :2005/07/26(火) 18:14:27 ID:mMT/FG76
HS発生遅くなるってどういうことだよ…

114 名無しさん@2周年半 :2005/07/26(火) 20:30:48 ID:sgk4S0xE
HSか昇竜
どちらかが現状維持出ないと売りである直ガが活かせないだろ

115 名無しさん@2周年半 :2005/07/27(水) 05:51:16 ID:0/8IxD/.
うん。ジャンプの遅さをそれでカバーしてたわけだしな。
ポチョは投げ、ロボは昇竜って感じで。

116 名無しさん@2周年半 :2005/07/27(水) 05:55:02 ID:YSaGpS1o
色ってどんな感じですか?

既に上に出てますかね?

117 名無しさん@2周年半 :2005/07/27(水) 06:44:29 ID:bFA..X/U
座談って今でも結構ぎりぎりだけど、
更に前に行ったのなら少し前に出ないとゲージ増えないのか?

118 名無しさん@2周年半 :2005/07/27(水) 21:29:42 ID:QSIGIGHw
HSは変化ないんじゃないのか?4Fじゃなかった?

119 名無しさん@2周年半 :2005/07/27(水) 21:44:00 ID:5gQX.ZI.
個人的に昇竜は発生が早いだけでVVとかちあったら負けてほしい
最強の昇竜はVVでなければならない


そんな戯言をいってみる

120 名無しさん@2周年半 :2005/07/27(水) 22:15:24 ID:FcGnU9Kg
つーか、ロボの昇竜はおかしい。
発生早いは、無敵多いは、CHおかしいはで性能良杉。

121 名無しさん@2周年半 :2005/07/27(水) 22:24:38 ID:SDgKIjTk
起き攻めの選択肢に昇竜を入れていいのはロボカイだけでいい

122 名無しさん@2周年半 :2005/07/28(木) 00:12:42 ID:rT5iHgY2
>>118
詳細キボンヌ。
4Fのままなのか?

123 名無しさん@2周年半 :2005/07/28(木) 00:50:37 ID:SSgboLIQ
>>119
釣り?
ヴォルカの方が性能いいですよ。叩き落としがあるからね。
ロボの昇竜はハッキリ言って、オート覚醒まじいらね!電力がもったいない!

124 名無しさん@2周年半 :2005/07/28(木) 00:52:58 ID:hGgz8EwA
123 名前:名無しさん@2周年半 投稿日: 2005/07/28(木) 00:50:37 [ SSgboLIQ ]

>>119
釣り?
ヴォルカの方が性能いいですよ。叩き落としがあるからね。
ロボの昇竜はハッキリ言って、オート覚醒まじいらね!電力がもったいない!

125 名無しさん@2周年半 :2005/07/28(木) 01:16:53 ID:WWNsky4Y
>>123
お前電力ゲージでマックスで負けたりするだろ

126 名無しさん@2周年半 :2005/07/28(木) 03:12:20 ID:rT5iHgY2
HSヴォルカニックヴァイパー
攻撃力;40・25
発生;5F
持続;3F・18F
着地硬直;8F
攻撃レベル;3
ガード段;立・屈・空F
1〜6F無敵。7〜11F対打撃無敵。7F〜空中判定。ヒット時浮かせ効果。
2段目CH時ダウン効果。33F〜追加技に移行可(着地後はしゃがみ状態)

叩き落し
攻撃力;16
発生;12F
持続;4F
着地硬直;8F
攻撃レベル;3
ガード段;立・空
ヒット時叩きつけダウン。落下中被カウンター判定。
追加しない時に比べ着地まで17〜25Fほど延長。

127 名無しさん@2周年半 :2005/07/28(木) 03:22:07 ID:rT5iHgY2
カイ幕ホームランLV2
攻撃力;30・50
発生;3F
持続;4F・3F
着地硬直;8F
攻撃レベル;4
ガード段;立・屈・空F
1〜22F無敵。ノーマルヒット時浮かせ効果。CH時ダウン効果。
着地まで被カウンター判定。1段目ヒットストップ6F

カイ幕ホームランLV3
攻撃力;16・50
発生;3F
持続;6F・4F
着地硬直;8F
攻撃レベル;5
ガード段;立・屈・空F
1〜29F無敵。ヒット時浮かせ効果。地上CH時ダウン効果。
着地まで被カウンター判定。1段目ヒット時自動で追加技に移行。

128 名無しさん@2周年半 :2005/07/28(木) 03:29:10 ID:7d0TIsl.
ご丁寧に
ご苦労さまです

129 名無しさん@2周年半 :2005/07/28(木) 07:41:59 ID:Qiy2oU/.
ロボの昇竜は糞強いよな
でもなんか穴多くないか?
変なとこで相殺したりかち合ったらなんかこっちが食らってたりとか
フォモの2P2SとかイノJHSと良く相殺する
やっぱVVすげ〜とか思わせる裏→調整なのか?

130 名無しさん@2周年半 :2005/07/28(木) 08:15:30 ID:WWNsky4Y
ワカル。ロボ昇竜の方が強いと知りつつも、
ダッシュヴォルカRCオウアーとかされると('A`)になる。

131 名無しさん@2周年半 :2005/07/28(木) 09:28:15 ID:GcvG56H.
ロボ使いはもっと昇竜の強さを過信するべきだ

132 名無しさん@2周年半 :2005/07/28(木) 09:46:00 ID:VCZhpYbE
か‐しん 【過信】
[名](スル)価値や力量などを実際よりも高くみて、信頼しすぎること。「実力を―する」

133 名無しさん@2周年半 :2005/07/28(木) 09:54:43 ID:NxHoiNUo
VVの方がロボ昇竜より必ずしも優れているわけではなく、ぶっきらが強いだけのような気がする。
電波も強いけど、相手にゲージが無かったり、ゲージがあってもRCからたいした追撃がない(昇竜RC時ね)し、ダウンも取れない。
だが、ぶっきらは発生5フレで、ゲージがあろうがなかろうが画面端まで持っていけて、さらにダウンをとれる。
さらにコンボ時間が程よく長いため、終了時にはテンションゲージへのRC補正が終わっている。
別にぶっきらの方が電波より優れているというわけじゃなく、昇竜RC後の投げという限定状況ではロボよりも優れているということ。
多分この部分がVVの方が強いという意見の一つにはなってると思う。

後、VVがロボ昇竜より優れている点
①空中で出せる
②2段目カウンターで追撃確定(ロボは地上拾いだと高い位置では復帰される)
③ダウンがとれる
④テンションゲージに依存しないし、むしろゲージが増える
⑤叩き落しを出さなければ被カウンター判定にはならない
ぐらいだと思う。逆にロボ昇竜のほうが優れている点は、
①発生3フレ(LV2,3時)
②無敵時間の長さ(同上)
③後ろへの攻撃判定の広さ
④LV3の時の追加覚醒でRCなしで大ダメージ兼バースト対策
ぐらいかな。

結論を言うと…どっちも糞だと思った。

134 名無しさん@2周年半 :2005/07/28(木) 13:55:14 ID:WWNsky4Y
上手くまとまってるな…まあ確かにどっちもクソだ

135 名無しさん@2周年半 :2005/07/28(木) 16:31:01 ID:.2RexRl2
>結論 どっちも糞

ワロスw

136 名無しさん@2周年半 :2005/07/28(木) 18:23:16 ID:z9pbfv1U
Sヴェイパースラスト
攻撃力;48
発生;9F
持続;3F
着地硬直;9F
攻撃レベル;3
ガード段;立・屈・空F
1〜8F無敵。ヒット時浮かせ効果。

HSヴェイパースラスト
攻撃力;52
発生;11F
持続;4F
着地硬直;9F
攻撃レベル;3
ガード段;立・屈・空F
1〜10F無敵。11〜15F対打撃無敵。ヒット時ダウン効果
空中ノーマルヒット時受身不能時間が長い。基底補正80%。

137 名無しさん@2周年半 :2005/07/28(木) 19:21:06 ID:gJ9JF/as
鰤とか忍者も昇竜持ってたっけ。

138 名無しさん@2周年半 :2005/07/28(木) 20:03:49 ID:xlY.4Jxs
VVってヴェイパーより無敵時間短いの知ってた?

139 名無しさん@2周年半 :2005/07/28(木) 20:42:41 ID:DiI384W.
しらなかった…でも発声が…

140 名無しさん@2周年半 :2005/07/28(木) 20:52:04 ID:VCZhpYbE
鰤のスターシップもかなりの強さを誇るな。
発生は遅くとも青と鰤のJ攻撃の攻撃力の高さは脅威。
ホームラン=VV=星船(=強化剣楼閣)>S弁天>>β=ヴェイパー>>剣楼閣
上位3つは優劣付けがたいな。

141 名無しさん@2周年半 :2005/07/28(木) 21:07:00 ID:DpAXf4U6
空中βは発生3F

うんそれだけ

142 名無しさん@2周年半 :2005/07/28(木) 21:13:47 ID:xWbVRjlw
個人的には
☆>VV=ホームランLV2≧ホームランLV3>S弁天>>>β>>ヴェイパー

剣楼閣は何とも評価しずらい
てかこうして見てみると昇竜持ちすくねぇなこのゲーム

143 名無しさん@2周年半 :2005/07/28(木) 21:19:31 ID:1K8cPzSQ
つザッパ(剣・ラオウ)

144 名無しさん@2周年半 :2005/07/28(木) 21:28:56 ID:VCZhpYbE
>>143
すまん。 完 璧 に 忘れてた。
エドガイは評価し辛いけど剣は青を含めると結構いい性能してるよな。
そして、さらに忘れるところだった・・・・・ムカデ
S弁天>ムカデ=剣>β

星はやはり青キャンがおかしいな。もっと後ろについててもおかしくない技だ。
追撃したいならRC使えと声を大にして言いたい。
昇竜じゃないけどイノの覚醒も昇竜RCみたいなもんじゃね?

145 名無しさん@2周年半 :2005/07/28(木) 22:12:30 ID:1K8cPzSQ
それを言うと、俺の名、永遠の翼、産まれる、ウインガー
など無茶苦茶増える

146 名無しさん@2周年半 :2005/07/29(金) 00:18:28 ID:I3NNr7Dk
スターシップ(地上)
攻撃力;22×4
発生;13F
持続;3×5F
硬直;24F
硬直差;−19F
攻撃レベル;5
ガード段;立・屈・空F
1〜14F無敵。15F〜26F投げ無敵。ヒット時浮かせ効果。
ヒットストップ6F。最大4ヒット

スターシップ(空中)
攻撃力;18×3
発生;13F
持続;3×5F
硬直;25F
硬直差;−
攻撃レベル;3
ガード段;すべてでガード可能
1〜13F無敵。ヒット時浮かせ効果。
ヒットストップ6F。最大3ヒット

3強昇竜で考えると
無敵
カイ幕>スター>VV
発生
カイ幕>VV>スター

147 名無しさん@2周年半 :2005/07/29(金) 11:04:07 ID:VSKbsNmI
リスクの無さ
スター>VV≧カイ幕

148 名無しさん@2周年半 :2005/07/29(金) 11:31:59 ID:gY3OG4F2
>>147
ゲージあるときのリターンに関しても同じだと思われ。
ないときは、VV>カイ幕>星船かと。
後、無敵吸血専用の強さとして星船>カイ幕≧VVだね。
このゲームは空中コンボのダメージがでかいから、地上くらいになる弁天や星船は強いね。

149 名無しさん@2周年半 :2005/07/29(金) 13:38:13 ID:Ck4mm2mo
しかも被カウンターじゃないのが糞

150 名無しさん@2周年半 :2005/07/29(金) 15:04:08 ID:gY3OG4F2
>>149
まあそうなんだけど、ロボだからというのが原因の一つと思われ。ゲージ25%使わないと空中コンボに持っていけないからね、こいつ。
だからゲージ無いときは2K→2Sぐらいしかやることがない。しかもアクセルは立ちくらいだからそれすら安定しないしね。ダストでも打つしかないか。反確じゃないけど。

昇竜談義はこれくらいにして、他の話題に移らないですか?いろいろ語った自分が言う台詞でもないですが。とにかくこのままだと違うスレになりそうなんで。

151 名無しさん@2周年半 :2005/07/29(金) 19:12:52 ID:I3NNr7Dk
じゃ痛快撃の性能を過信する

152 名無しさん@2周年半 :2005/07/29(金) 20:04:53 ID:qTMsp0Tg
大丈夫。
キャラの強さを見れば、ダントツでロボが上だから。

153 名無しさん@2周年半 :2005/07/29(金) 22:37:08 ID:sienyDUY
もうキャラの強さは別スレでってことで


糸冬


しかしネタ切れの罠

154 名無しさん@2周年半 :2005/07/30(土) 13:57:23 ID:KslbG3oE
着地硬直消しがいまだに安定せん!
どうにか汁!

155 名無しさん@2周年半 :2005/07/30(土) 15:21:40 ID:0mlL3Reg
どうにかって、おまえがなw

156 名無しさん@2周年半 :2005/07/30(土) 21:32:51 ID:cnU/1UtE
次回作でまた髭きつかったらどうしよ

157 名無しさん@2周年半 :2005/07/31(日) 09:55:41 ID:gFFJ99io
髭を使えばOK!

158 名無しさん@2周年半 :2005/07/31(日) 10:58:27 ID:JKUWPmbM
硬直消しって
低空ミサイル>低空ダッシュ>JKPKで上手くいくとかそんな噂が

159 名無しさん@2周年半 :2005/07/31(日) 14:18:40 ID:zo0jcCbI
硬直消し出来ると連携の幅が広がりますよ
低空ダッシュ攻撃からぐいぐい押せるし、ガードバランスもいい感じに上がる

低空ダッシュ硬直消し〜
・2Kor立K
・電波
・おもむろにダスト
・カイ現

が主な選択肢で、ここで一発デカいの叩き込めば大体は押し勝てる
使いどころが限られてるのが課題なんだがな。

160 名無しさん@2周年半 :2005/07/31(日) 15:32:51 ID:0lOBTCd.
着地硬直消しってどうやるの?

161 名無しさん@2周年半 :2005/07/31(日) 22:04:09 ID:yeE.kDRw
>>160
過去ログ読めよ
携帯だから等の文句は受け付けません。
やり方だけなら二つ上でも出てるしな。

162 名無しさん@2周年半 :2005/08/01(月) 10:36:27 ID:sZL042MY
逆の内容なんだけど、ミサイル硬直消しを失敗した時はみんな何してます?
立ちKですら負けることが多いから、ガードorバクステが安定なのかな。
なんかここからいい固めなどがあったら教えてくれませんか?

163 名無しさん@2周年半 :2005/08/01(月) 13:04:22 ID:PkiS/JCc
昇龍

164 162 :2005/08/01(月) 18:01:58 ID:sZL042MY
>>163
いや、それは、流石にちょっと…。

165 名無しさん@2周年半 :2005/08/01(月) 19:50:28 ID:LGZXd33.
ここからいい固めがあったらみんなやっとる。
ただ、一度硬直消しを成功させたら、
例えその後失敗しても相手も一見失敗したとはわからないから、固まって動かないことが多い。
だから俺は強気に出てるけど。カイ現とかもありな気がする。

166 名無しさん@2周年半 :2005/08/01(月) 22:02:22 ID:eb5e96J.
よーしミサイル消しを死ぬほど練習した漏れが色々と言ってみよう。

レシピは上に書いてあるヤツでおk。
背の高いキャラには結構安定できる。特にやりやすいのがポチョとデズ。
背の低いキャラにはちょとムズいけどJK→ディレイJPが良い。
硬直消して着地後は普通に立Kで良いと思われ。
上に書いてある通り傍目には成功か失敗かわかんないから相手が入れ込んで無い限り
なんかされる事は無い。投げとか入れ込んでるヤツには立Kが刺さる。
てかみんな硬直あると思って投げ入れてるから立K良く刺さる。
あと空中の攻撃のノックバックで投げられない位置にちょうど落ちてたりするから
まあ安定しなくても割と使って良い連携だとは思う。
これ安定したらポチョ戦マジで楽になるyp
困るのが相手がしゃがんでて最初のJKがHITしちゃう時。
なんかでフォローしないとかなりの確率で着地時にウヴォアー
その時のフォローはJK→空ミサで良いかな?まあそんな刹那のHIT確認無理だと
思うけど。
あと全キャラに言える事だけどやりすぎると前Pとかで乙るので気をつけて。

だらだらと語ってしまいますた。乱文失礼〜。

167 名無しさん@2周年半 :2005/08/02(火) 00:13:46 ID:MMP66Jq.
硬直消しって別に相手に攻撃当てなくてもできるんだよな? いや念のためだ。

168 名無しさん@2周年半 :2005/08/02(火) 02:54:01 ID:wYpTsId.
当てないとダメーだろ。
デズは硬直消しやりやすいけど失敗するとほぼ投げられるんだよなぁ。
しかも硬直消しやる時って相手が画面端になること多いから、位置が入れ替わって端で起き攻め…ツラス

169 名無しさん@2周年半 :2005/08/02(火) 13:26:15 ID:MMP66Jq.
硬直消しって攻撃ガードor当てないとできないのかよ。
俺の数時間をかえしてくれ('A`)

170 名無しさん@2周年半 :2005/08/02(火) 13:39:19 ID:rV6DT/Tk
>>166
なるほど、参考になりました。
もしそこで暴れる人がいれば、着地硬直消しを成功させて、立ちKなどで崩してみるとよさそうですね。情報サンクスです。

171 名無しさん@2周年半 :2005/08/02(火) 22:59:22 ID:av.ghRVk
>>169
ちょっと萌えた

172 名無しさん@2周年半 :2005/08/04(木) 00:19:01 ID:9ARelOFU
ネタないからアンジ対策でもしてみないか。
相手がかなり上手くても厨プレイだけで勝てるくらいまで

173 名無しさん@2周年半 :2005/08/04(木) 02:33:35 ID:TkOB3sUU
ミサイル連発

174 名無しさん@2周年半 :2005/08/04(木) 02:37:35 ID:3kUMQE4M
GP見てから昇竜

175 名無しさん@2周年半 :2005/08/04(木) 13:26:44 ID:DJ6/0z/g
気づいたら勝ってる

176 名無しさん@2周年半 :2005/08/04(木) 17:48:45 ID:FJhpTHow
リバサ電波
髭とかたまに決まる

177 名無しさん@2周年半 :2005/08/05(金) 18:27:30 ID:XoDC9aSk
ミサイルの硬直消しってどういう原理なんですか?

178 名無しさん@2周年半 :2005/08/06(土) 00:47:22 ID:8xP5q6qA
着地寸前にジャンプキャンセル出来る技を当てることによって

…後は任せた


179 名無しさん@2周年半 :2005/08/06(土) 00:51:42 ID:yH8eU0TQ
ロボカイきもちいすぎてバンザイしちゃうぅっ バンザイっ、ばんじゃいっばんじゃい゙っ ぱゃんに゙ゃんじゃんじゃいぃぃっ!!

180 名無しさん@2周年半 :2005/08/06(土) 09:23:57 ID:BDhnk.IY
これが科学の力だ

181 名無しさん@2周年半 :2005/08/06(土) 14:39:35 ID:8VxN8koQ
ロボカイの昇竜はストⅠの昇竜

182 名無しさん :2005/08/06(土) 16:38:37 ID:Bf81myLA
ジャム対策がまったくわからずまけましたぁ。

2Kで突っ込むのはダメですかね?

183 名無しさん@2周年半 :2005/08/06(土) 20:21:30 ID:g5k.C6pE
突っ込んで来る

184 名無しさん@2周年半 :2005/08/06(土) 22:46:22 ID:nZptXVJ6
2SでCH取られて死ぬ
ホチられるとはいえ基本は遠S
2Kは遠Sとか爆蹴狩り用
単調にならなきゃいいよ
あと待ってると死ぬ
固められたら回せ

185 名無しさん@2周年半 :2005/08/07(日) 12:58:53 ID:7srdHhcM
秋葉のセガいつ行くべき?
日によって強さのばらつきがある気がする

186 名無しさん@2周年半 :2005/08/07(日) 16:03:10 ID:WDv5F8Qg
2SCHとられてもよゆうで回復できるわけだが

187 名無しさん@2周年半 :2005/08/07(日) 18:58:47 ID:Pi.O3D2M
>>185
なぜこのスレで聞いたかは知らんが、オススメは

平日の16時〜18時
休日の15時〜17時

かなあ。あくまで人の多さだけなので注意。レベルは知らぬ。
20時くらいになると小川が来たりするね。

188 名無しさん@2周年半 :2005/08/07(日) 23:35:15 ID:g09v.xbE
オガニー

189 名無しさん@2周年半 :2005/08/08(月) 19:31:54 ID:zj2w9Zxw
            ノ ‐─┬       /
          ,イ  囗. |      / _ 丿丿
            |    __|    ―ナ′
                     /  ‐' ̄
              ,‐       /
            ナ' ̄       /   、___
     /      ノ`‐、_
    / _ 丿丿  _メ       | _/
  ―ナ′     〈__         X / ̄\
   /  ‐' ̄               / V   /
   /       \   l       レ ' `‐ ノ
  /   、___  Χ ̄ ̄〉
             \ 丿       /
              \          / _
                    ―ナ′__
     | _/       ̄ ̄〉     /   ,
    X / ̄\       ノ     /  _|
   / V   /             /  く_/`ヽ
   レ ' `‐ ノ  ―――'フ
              / ̄      ┼┐┬┐
               |          〈 /  V
              `−      乂   人

             ┼‐      |  ―┼‐
             ┼‐       |    |
             {__)      |   _|
                        |  く_/`ヽ

190 名無しさん@2周年半 :2005/08/09(火) 17:34:27 ID:nBwx/bu.
ロボカイは最弱候補

191 名無しさん@2周年半 :2005/08/09(火) 22:06:11 ID:uBP5x/jg
遠S>座談>遠S>座談>遠S>座談>遠S>座談>遠S>座談>遠S>座談>2S>座談

192 名無しさん@2周年半 :2005/08/09(火) 22:10:04 ID:nBwx/bu.
ロボカイ<アンジ

193 名無しさん@2周年半 :2005/08/10(水) 00:18:43 ID:JJoamAnI
なにこのスレつまんね

194 名無しさん@2周年半 :2005/08/10(水) 00:26:57 ID:Rtk4cc46
  ∩∩ ぼ く ら の 春 は こ れ か ら だ !  V∩
  (7ヌ)                              (/ /
 / /                 ∧_∧            ||
/ /  ∧_∧     ∧_∧  _(´∀`*)   ∧_∧   ||
\ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄      ⌒ヽ(´∀` ) //
  \       /⌒   ⌒ ̄ヽ、童貞 /~⌒    ⌒ /
   |      |ー、      / ̄|    //`i >>193  /
    | 中卒 | |ニート /∧∧   ミ)  |    |
   |    | |     (  *´)ニ   \|    |
   |    |  )    /   \ \   \      ヽ
   /   ノ | /  ヽ | ホモ |(\    ) ゝ  |
   |  |  | /   /| |     | \`ー ' |  |   /

195 名無しさん@2周年半 :2005/08/10(水) 06:47:00 ID:9pRp8/.c
放置

196 名無しさん@2周年半 :2005/08/10(水) 16:17:28 ID:NIkB4ZUs
初心者ですまんが
痛カイ撃をガードさせてからの行動って
キャラによって変えた方がいいのかな?
あの距離での硬直差0の状況で相手キャラの行動ってどんな感じなんですか?

197 名無しさん@2周年半 :2005/08/11(木) 08:59:50 ID:cuxm21Wg
ザッパだったら、遠Sやカイ現読みでムカデやってくること多いから様子見がいい、とか?

まあ初心者だったらキャラ別に考えるよりも、好きに動いた方がいいんじゃね。
だんだんとやっちゃいけないことわかってくるから、そしたらその時に考える方がいいよ。

198 名無しさん@2周年半 :2005/08/11(木) 17:24:53 ID:QBBbVdIY
ネタがないならスラッシュ談義しないか?
俺はJDのでを3Fくらい速くしてほしいんだが

199 名無しさん@2周年半 :2005/08/11(木) 19:13:49 ID:NVNva0Eg
なにいってんだこいつ

200 名無しさん@2周年半 :2005/08/11(木) 21:05:37 ID:JJsIRZl2
ワロス

とりあえずガトリングルートかな
もっと色々動かしたい
変な崩しはいらない

201 名無しさん@2周年半 :2005/08/12(金) 01:32:33 ID:f44SEonk
相手が昇龍すかった場合何してます?
毎回電波狙っているんですが反対方向行っちゃったり、タイミングが悪くて金バで返されたり…。
ダストやエリアルの方がいいですか?

202 名無しさん@2周年半 :2005/08/12(金) 01:41:41 ID:Bx/R/Vm2
まず、痛快撃を決めて、相手を遠くにふっ飛ばします。
それで、充電ポーズ後、敬礼します。
相手が怒り狂って、こっちに突撃してきたら、前Pで
ぶっ放しちゃって下さい。さらに、ダッシュで相手のとこまで
走ります。そして、倒れてる相手の前で、また敬礼(ダッシュ中)。
そのまま、カイ電波で吸って下さい。もしくは、ダッシュで
そのまま、痛快撃でもOK.ソルなら、簡単にクラってクレますよ。

203 名無しさん@2周年半 :2005/08/12(金) 01:55:37 ID:.7Skt0XU
つまり>>202を要約すると、
『なにしょうもないこと聞いてんのよ状況判断して最大反撃なりなんなりすりゃいいだろが初心者スレ行け』
ってことです

204 名無しさん@2周年半 :2005/08/12(金) 01:57:56 ID:twWyhtoM
>>202
石井さんですか?

205 名無しさん@2周年半 :2005/08/12(金) 02:14:44 ID:3PrzPsuc
相手の台のほうに行って指さして爆笑する

206 名無しさん@2周年半 :2005/08/12(金) 10:43:45 ID:dfIjd2TQ
>>201
相手の昇竜の種類にもよるけど、上昇系はダッシュ慣性近S→2P→近S→2Sが大体安定。相手の着地前に近Sから空コンも悪くない。
相手のゲージが多めなら電波。他にダストなど。実際痛快も悪くない。
一応全部バーストに強め(ダストはJP始動、近S拾いはJK仕込み投げ)だから、自分の好きなやつを使えばいいと思う。

地上タイプなら電波やダスト、2Kからのコンボなど。多分上昇系のことを言ってるんだろうけど、一応ね。

ちなみにVVなら叩き落しを出したら着地前にJSや近Sを出すのもあり。理想は低空ダッシュLV2空ミサカウンターかな?
そうすればピヨリーチだし、叩き落しを出さなくてもJSからダウンは取れると思う。
多分こんなものだと思うけど、結局は自分がやりやすいやつでいいと思う。

207 名無しさん@2周年半 :2005/08/12(金) 16:24:02 ID:6gTmGl9.
遠SをJC可能に・・・だめ?

208 名無しさん@2周年半 :2005/08/12(金) 16:37:10 ID:D5oYwuy.
新技を追加

209 名無しさん@2周年半 :2005/08/12(金) 16:44:21 ID:JT5HD7aY
6Kつけるとかどうよ

210 名無しさん@2周年半 :2005/08/12(金) 21:30:21 ID:LjwSyGqI
やっぱさ、暴れを誘えるような技がいいよな
そうすると立ちHSが活きてくるじゃない

211 名無しさん@2周年半 :2005/08/13(土) 00:39:30 ID:u1BIjWvI
RCの後のTGが増えない時間をどうにかしてほすぃ
それだけでかなり戦略に幅が出来る

212 名無しさん@2周年半 :2005/08/13(土) 02:18:46 ID:7scH2MR.
あれないとクソすぎないか?
㍉のエメラルドレインは覚醒だから追撃中ゲージ増えるが
安定追撃で25%は溜まるぞ
立ちHS青コンボでゲージ10%回復とかしたらウンコだよ

213 名無しさん@2周年半 :2005/08/13(土) 03:30:47 ID:I8pBqt/6
確かに。それにキャラじゃなくてシステムの問題になっちゃうしなぁ。

オレはEXロボの覚醒(2HS連発のやつ)が欲しいな。
使い方とか効果は医者のメテオと一緒な感じか?

214 名無しさん@2周年半 :2005/08/13(土) 10:15:38 ID:K8jXYi5s
金バ>トルニトロ>限界
ってかんじの使い方になるのか

215 名無しさん@2周年半 :2005/08/14(日) 15:06:35 ID:YbFfU3IM
駄目駄目がへらなすぎだよな

216 名無しさん@2周年半 :2005/08/14(日) 16:04:31 ID:l4Kdupzs
ダメダメが医者ダストみたいに使えればおもしろいな

217 名無しさん@2周年半 :2005/08/15(月) 01:40:58 ID:5FEASR/s
ありさか三択の中段の〆にダメダメ使うとかなり減るぞ。
テンションバランスも上がるから割と良いと思う。サイクできないし。

218 名無しさん@2周年半 :2005/08/15(月) 23:30:29 ID:p5s8Xil2
オーガニック

219 名無しさん@2周年半 :2005/08/16(火) 12:48:55 ID:oKDdc0wk
オニオンガーリック?

220 名無しさん@2周年半 :2005/08/16(火) 17:47:18 ID:j7k6.V2E
全体的なコンボダメージ減ったからダメダメも使って損はないと思う。

221 名無しさん@2周年半 :2005/08/17(水) 00:29:55 ID:r.enFSk.
なんかさーもっとこうロボだけの特性が欲しいんだよなー
ロボならではのハイリスクハイリターンが

222 名無しさん@2周年半 :2005/08/17(水) 00:36:13 ID:zFWSkpvU
泉のようなゲージ効率は消えたしな

223 名無しさん@2周年半 :2005/08/17(水) 00:59:56 ID:UecnC4Ls
ダメ減ったっていっても他キャラも軒並み下がってるから
まだどうかわからんっしょ

224 名無しさん@2周年半 :2005/08/17(水) 01:58:50 ID:AOccI0A.
座談引くだけで50%たまるんだからゲージ効率はいいだろう。

225 名無しさん@2周年半 :2005/08/17(水) 04:43:08 ID:NMmJ7UaA
>>224
新しいロケテはそんな糞調整なのか?

萎えるな、また空ミサに頼るのか

226 名無しさん@2周年半 :2005/08/17(水) 05:20:39 ID:u3Rpdy4s
40%とは聞いたことあるけど50%はない。
そもそも40%って言ってもテンションバランス上がってただけかもだし。

227 名無しさん@2周年半 :2005/08/17(水) 13:52:50 ID:DMi3/yoA
前の直ガで貯めますって調整のほうがよかったよ

228 名無しさん@2周年半 :2005/08/17(水) 15:12:11 ID:iiKo9PWg
いや、開幕から引いただけで40〜50%溜まる
上昇地が固定されたのかな

229 名無しさん@2周年半 :2005/08/17(水) 20:56:49 ID:fAXRLNYo
カイ現ぶっぱ専用キャラだな

230 名無しさん@2周年半 :2005/08/17(水) 22:52:15 ID:r.enFSk.
なぜそうなる

231 名無しさん@2周年半 :2005/08/18(木) 01:19:27 ID:bPklbzXc
ピエロだからさ

232 名無しさん@2周年半 :2005/08/18(木) 01:38:45 ID:QVtJO5SM
放熱2がガトで繋がるかが気になる

233 名無しさん@2周年半 :2005/08/18(木) 01:41:55 ID:jg3Sx9yI
座談はより前に設置になったんだっけ

234 名無しさん@2周年半 :2005/08/18(木) 03:09:09 ID:uQGJoUB6
マジツマンね
なにそのお手軽ゲージ効率は

235 名無しさん@2周年半 :2005/08/18(木) 07:56:29 ID:6VhHj5O6
HSの発生は元のままなの?
遅くなるって聞いて青キャンのタイミング微妙に変わるし、最悪最速2S繋ぎできなくなるんじゃ とかすごい心配してたんだけど

236 名無しさん@2周年半 :2005/08/18(木) 09:12:24 ID:G3Z8eQsM
普通に遅い

237 名無しさん@2周年半 :2005/08/18(木) 09:51:46 ID:GlBy6nDc
な…なんだってー

238 名無しさん@2周年半 :2005/08/18(木) 10:10:45 ID:WyU0x/uo
2Sから重量級が拾えなかったらかなりショボーンなんだけど・・・
そもそも全キャラ拾えない可能性もあるな。

239 名無しさん@2周年半 :2005/08/18(木) 11:06:47 ID:GNjdFe2c
右は何をしようとしているんだ・・・

240 名無しさん@2周年半 :2005/08/18(木) 11:53:43 ID:OtkqHjlY
イデは・・俺達になにをさせようとしているんだ・・・

241 名無しさん@2周年半 :2005/08/18(木) 12:24:07 ID:7Q3YMklI
2Sの硬直どうなのよ

242 名無しさん@2周年半 :2005/08/18(木) 18:08:55 ID:Z1g8lkBc
対空ビームは?

243 名無しさん@2周年半 :2005/08/18(木) 22:36:48 ID:KZy7U3PE
ヒット確認難しいお

244 名無しさん@2周年半 :2005/08/18(木) 22:47:27 ID:9Emn24Ss
>>242
ガセ

245 名無しさん@2周年半 :2005/08/19(金) 00:52:44 ID:KLTxRE3o
>>244
え!?
じゃあ今回の調整はただやる事少なくなっただけ?

246 名無しさん@2周年半 :2005/08/19(金) 00:57:22 ID:YIyNi5HQ
2Sからの拾い云々の話だけど、ぶっちゃけ2K>2Sって使う?
ガードされたらHS青使わないと攻めが終わるし、
ヒット率も高いわけじゃないから正直あまり使えないと思うんだけど。

247 名無しさん@2周年半 :2005/08/19(金) 01:15:46 ID:q6rrkrRs
使う。リーチ長くて持続長くて補正なしの下段って超強くね?
当たりゃ起き攻め+ゲージかエリアルでおいしい
ガードされたらHS青をちらつかせて強引に攻め継続したり空ミサうってごまかす
逃げられたら逃げられたでゲージ溜めれるしそこらへんは割り切ってる

248 名無しさん@2周年半 :2005/08/19(金) 03:49:21 ID:anZg0b6c
2Kガードさせて電波とディレイ2Sの2択とか結構強いと思うけど。
電波1回見せとけば2Sのヒット率上がるしウマーですよ。

249 名無しさん@2周年半 :2005/08/19(金) 15:47:35 ID:vGJ2iwI2
HS弱くするなら新技、ループ、中段よこせ!といいたいこのごろ

250 名無しさん@2周年半 :2005/08/19(金) 16:00:29 ID:ZWPIxQ.g
裏社のごとく立Kが中段で屈Kが下段です。クソキャラです。

251 名無しさん@2周年半 :2005/08/19(金) 16:07:25 ID:psh5Ou/o
漏れはエディのカカトがほしいな。
突進のソル、玉のカイ、中段のロボってことで・・・

252 名無しさん@2周年半 :2005/08/19(金) 20:19:22 ID:m9WfSUDY
意味ワカンネ
飛び道具もコマ投げも突進技もロボにはあるだろうが

253 名無しさん@2周年半 :2005/08/19(金) 20:37:44 ID:bk/azT3s
はいはい、オマイラもうやめよう


そしてネタ切れの罠

254 名無しさん@2周年半 :2005/08/19(金) 22:35:54 ID:r5C7kjDw
いまさらだけど着地硬直できるようになったよ、
自分はポチョにはミサイルのあとにKPKをして、他のキャラにはKPPをするようになった。

255 名無しさん@2周年半 :2005/08/19(金) 22:40:43 ID:3SII7qw.
着地硬直をつくるなんて誰でも出来る

256 名無しさん@2周年半 :2005/08/19(金) 22:41:41 ID:EDlbFFKA
ワロス

257 名無しさん@2周年半 :2005/08/19(金) 22:59:31 ID:r5C7kjDw
着地硬直じゃなくて着地硬直消しでした・・・
ところで成功するときと失敗するときってボタンの押すタイミングが
どういう風に違うんでしょうか、着地寸前に3つ目のボタンを押すのがいいんですか?

258 名無しさん@2周年半 :2005/08/19(金) 23:37:16 ID:m9WfSUDY
すまん、まじでウケタw

259 名無しさん@2周年半 :2005/08/20(土) 01:00:30 ID:GfQYrspw
右ってあんまりロボ好きじゃないのかなぁ
イスカじゃ削除までしてくれやがって

260 名無しさん@2周年半 :2005/08/20(土) 01:16:18 ID:ovG2D/gc
立ちK中段ってマジですか…

261 名無しさん@2周年半 :2005/08/20(土) 01:36:58 ID:VVWnnuwA
ネタ無いんならアチョの動画でロボ挙がってるしこれ話題でいいじゃん。
俺的にはなんか全体的にちょっと荒い印象をうけた。

262 名無しさん@2周年半 :2005/08/20(土) 02:37:07 ID:VUkaF2sg
ディズ戦で時間差起き上がりって超便利じゃないか?

263 名無しさん@2周年半 :2005/08/20(土) 02:47:05 ID:hINGSA/k
>>262
木の実>話し相手>固め
とか色々手はあるけどね
テスタよりはマシよね〜w

264 名無しさん@2周年半 :2005/08/20(土) 13:03:12 ID:PzrUBSno
ロボって割りかし固められると辛くない??
ジャンプ逃げはほぼ無理だしさぁ
哀しくてもDAAするべきなのかなぁ・・・
多段技がほしいな

265 名無しさん@2周年半 :2005/08/20(土) 17:23:48 ID:cxojWmuc
>>259

つ[家庭用イスカ]

266 名無しさん@2周年半 :2005/08/20(土) 17:46:19 ID:lZC.ewVg
>>262
フォモのがつらいから

267 名無しさん@2周年半 :2005/08/21(日) 02:04:17 ID:nNZR83/M
>>264
HJと直ガ昇竜で十分抜けれないか

268 名無しさん@2周年半 :2005/08/21(日) 03:58:58 ID:ZIEmA4.w
>>264
直ガを狙ってるだけだと勝てないへたれなので
FD使うようにしてます。
ロボでFD使うとゲージもったいなさそうで
つかいにくいから使わなかったけど、
やっぱ相手によっては距離離すというのも大事なんだと思いました。
通常ガードだけより固められにくいですし。
いまさらですけど。

269 名無しさん@2周年半 :2005/08/21(日) 11:43:20 ID:9MWMdI/2
アチョ動画にロボなくないか?

270 名無しさん@2周年半 :2005/08/21(日) 12:38:14 ID:F.Np0qvY
もう更新されてるな。
昨日まではあったよ。残念だったな。

271 名無しさん@2周年半 :2005/08/21(日) 14:15:16 ID:dn14v79M
オガニー

272 名無しさん@2周年半 :2005/08/21(日) 14:41:02 ID:nDgOlDtQ
最近よくあがるなこのスレ
見つけやすくていいが・・・

273 名無しさん@2周年半 :2005/08/21(日) 23:37:07 ID:NEX2WQe.
固められてるときって何気に相手も昇竜対策のされた固めだから
結構無理じゃない?
エディとかディズィにおいてだけど

274 名無しさん@2周年半 :2005/08/22(月) 02:06:51 ID:VDYc3ndE
その二人は確かに割り込みにくいが他のキャラで昇竜対策した固めってどんなの?

275 名無しさん@2周年半 :2005/08/22(月) 06:16:00 ID:jWiOE1ms
ヴェノムとかカイとかは?
双方ともある程度の距離おいての2Sと飛び道具絡めた固めが
結構嫌な感じ。

276 名無しさん@2周年半 :2005/08/22(月) 19:31:31 ID:i/hVDCIE
俺は地味な下段攻撃(格2Kなど)が嫌い

277 名無しさん@2周年半 :2005/08/22(月) 23:57:20 ID:OadPYp6c
ロケテ情報はなしか

278 名無しさん@2周年半 :2005/08/23(火) 02:44:09 ID:cuJWJTJo
HS系は糞技のままにしてくれよ…
頼んだぞ右

279 名無しさん@2周年半 :2005/08/23(火) 04:43:09 ID:HVUYLhUA
もうミサイルばっかになりませんように

280 名無しさん@2周年半 :2005/08/23(火) 08:04:53 ID:j0ePDnBA
七夕かここは

281 名無しさん@2周年半 :2005/08/23(火) 12:44:13 ID:af71vD4w
ロケテ情報キボソ

282 名無しさん@2周年半 :2005/08/23(火) 13:42:48 ID:CVL/rKGs
なにか調べてほしいことありますか?

283 名無しさん@2周年半 :2005/08/23(火) 13:56:03 ID:5I0rGjns
立HS

284 名無しさん@2周年半 :2005/08/23(火) 14:22:48 ID:b2ZXKoBI
立ちHSか昇龍
どっちかが割り込みに使えればいい

285 名無しさん@2周年半 :2005/08/23(火) 21:01:57 ID:CVL/rKGs
近Sが遅くなってた気がする・・・
HSは変わってないと思う。青とかコンボ普通に出来たし。
テラヤバスなのがJHSで、エディとかスレきつかったです。
エディの召還消せるか試してみたけど高度合わせてるとメガリスが直撃・・・
昇竜は無敵十分付いてるし割り込みは大丈夫そう。

286 名無しさん@2周年半 :2005/08/23(火) 23:15:13 ID:rcZnmrHY
遠S遅すぎ

287 名無しさん@2周年半 :2005/08/23(火) 23:31:13 ID:Pf9ps69A
まとめサイトが見れない件について

288 名無しさん@2周年半 :2005/08/23(火) 23:46:27 ID:ti5nWXi.
なんか新しいネタ無いの?
カイ現のヒットバックが短くなったとかダウン復帰不能時間が延びたとか

289 名無しさん@2周年半 :2005/08/24(水) 00:06:38 ID:st0ewiRo
JHSの性能に涙が出そうになった

290 名無しさん@2周年半 :2005/08/24(水) 07:47:06 ID:/EYWdGII
JHS必殺技キャンセル可とかになってない?
なってて欲しいんだが

291 名無しさん@2周年半 :2005/08/24(水) 16:40:35 ID:v4.szOxE
JHSなきゃ下り際に何すればいいの?

292 名無しさん@2周年半 :2005/08/24(水) 16:47:12 ID:MFu9ouqE
FD

293 名無しさん@2周年半 :2005/08/24(水) 17:28:49 ID:mXR6WbXU
そのために電力供給上がったのか

294 名無しさん@2周年半 :2005/08/24(水) 20:00:56 ID:8VdK1afk
地ミサ発生うp
電力供給うp
L3空ミサ攻撃食らうと消滅


これはあれか、空ミサと地ミサ、6HSで何もさせずに固め殺す老師専用機になるのか?

295 名無しさん@2周年半 :2005/08/24(水) 20:12:03 ID:9I3npICc
動画スレからロボ対アンジが見れるよ。
まぁ・・・・見るも見ないも自己責任だが(゚Д゚)y─┛~~

296 名無しさん@2周年半 :2005/08/25(木) 13:06:55 ID:XMDnOfL.
>>285


技増えないとな〜
ネタの源になりそうなのあるのかな

297 名無しさん@2周年半 :2005/08/26(金) 00:17:54 ID:ZxxY6m8o
>>295
酷すぎる!!!!

298 名無しさん@2周年半 :2005/08/26(金) 00:28:25 ID:ATe10TrM
>>297
あ〜あせっかくみんな放置してたのに・・・

299 名無しさん@2周年半 :2005/08/26(金) 00:44:54 ID:8aQl4rQQ
2HSが速いのがいいかもな・・・

300 名無しさん@2周年半 :2005/08/26(金) 00:45:33 ID:DRj1R2nM
ナガオ喜ぶだろうな

301 名無しさん@2周年半 :2005/08/26(金) 10:25:05 ID:KhhPmBIo
何このもうどうでも良いよ的な雰囲気は

302 名無しさん@2周年半 :2005/08/26(金) 10:32:23 ID:D0OjbFx2
キャラ変えの季節

303 名無しさん@2周年半 :2005/08/26(金) 13:38:55 ID:XdWPvnSw
ロボに限った話じゃないけど、ただつまらなくなっただけって感じ
聖ソルに移るかな

304 名無しさん@2周年半 :2005/08/26(金) 14:39:18 ID:KhhPmBIo
コピペ

・ロボは主要技が軒並み遅くなったっぽい。変更点はあまり見つかっていないらしいが
LV3昇竜の無敵が減って青リロのS弁天くらいになったらしい。見方に依っては強化かも。
JDを絡めた連続技は相変わらず減ってた。JSCH>近S立HS青>JKJS>JKJDで4割。
1つ1つの威力はちょっと下がってるかも。家庭用で今試したら5割減ったから。

だって
本当に弱体化だけかよお゙お゙おぉおお゙おおぉおぉお゙ぉおぉぉぉぉ゙お

305 名無しさん@2周年半 :2005/08/26(金) 15:51:35 ID:m7ci1TwQ
新青キャンとかなんもなし?
弱体化だけとかマジツマンネ

306 名無しさん@2周年半 :2005/08/26(金) 20:38:58 ID:XdWPvnSw
今まで通り戦えるだけ十分じゃないか。

…でもカイ現青とか欲しいなーw

307 名無しさん@2周年半 :2005/08/26(金) 20:40:24 ID:UCGrsCH2
威力だけならともかく立ち回り弱体化が痛すぎ。
遠S・JHSだけでもかなり痛い。

308 名無しさん@2周年半 :2005/08/26(金) 20:55:08 ID:iOyyLsuc
今まで通り戦えないから覇気が無くなってるんじゃないか

309 名無しさん@2周年半 :2005/08/26(金) 21:25:14 ID:xsD0u7QA
とりあえずなんか新技ほしいよな
ガトリングルート追加とか
座談をコマンド技にしたりとか

310 名無しさん@2周年半 :2005/08/26(金) 22:48:26 ID:8aQl4rQQ
萌え要素向上期待!

311 名無しさん@2周年半 :2005/08/27(土) 01:08:19 ID:v0ms7K3o
キーーーーーーーーーーーーーーーーー!!

312 名無しさん@2周年半 :2005/08/27(土) 01:47:55 ID:Inqd1JII
駄目!!これが機械のこれが機械の力だミサイルはっミサイルはっミサイルh(ry

313 名無しさん@2周年半 :2005/08/27(土) 03:32:38 ID:lXrc2XLs
盛 り 上 が っ て ま い り ま し た !!!

314 名無しさん@2周年半 :2005/08/27(土) 08:18:45 ID:bHrlop2s
要約すると
ダストが当たる人にしか勝てないキャラになったでOK?

315 名無しさん@2周年半 :2005/08/27(土) 09:23:10 ID:iMrSh4yA
チャリの弱体化でダストも弱くなったんだろうなぁ
チャリ抜きのダスト今から練習しとくか

316 名無しさん@2周年半 :2005/08/27(土) 11:12:40 ID:Q.KlRLjU
アチョにロボ挙がった上げ

317 名無しさん@2周年半 :2005/08/27(土) 14:59:07 ID:gp5mYZsQ
動画みた・・・JHSがなくなるとホントにやることなくなる予感

318 名無しさん@2周年半 :2005/08/27(土) 18:52:29 ID:OaCfkwDo
迂濶に飛んだりミサイルを撃てなくなったと思えばいいじゃない

新ネタないのが頭に来るが、マイルド調整だよ
問題は髭戦どうするかだな

319 名無しさん@2周年半 :2005/08/27(土) 22:09:42 ID:v0ms7K3o
地ミサ当てたときの有利時間減ってない?

320 名無しさん@2周年半 :2005/08/27(土) 22:15:32 ID:v0ms7K3o
あと空ミサ出てから拡散するまでの時間が早くなってる気がする。

321 名無しさん@2周年半 :2005/08/27(土) 23:05:08 ID:YXwERLR2
なんか使ってみなきゃわからない程マイルドになってるのか

322 名無しさん@2周年半 :2005/08/27(土) 23:15:59 ID:XPxa1AFo
マイルドというか、JHSなきゃ崩せないって
低空ダッシュからJSしか当たらないし
普通に飛び込んでも引き付けなきゃしゃがんでる相手にJS当たらない
空ミサ後も攻撃食らったら消えてJHSないから
相手は強気にミサイル消せる、その他弱体化もマイルドにいろいろ

おそらく強化点は、前のロケテで試して
なくなってないなら(今回のはまだ確認してない)
限界の電磁波を生当てすればゲージが50%溜まる、くらいじゃない?

323 名無しさん@2周年半 :2005/08/28(日) 02:58:55 ID:ab9N78sc
JHSの代わりにJPでも・・・

324 名無しさん@2周年半 :2005/08/28(日) 17:50:59 ID:x4Pomzps
、_________
‖ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄‖
‖/ロボは萌え担当 . ‖
‖でお願いします。  ‖
‖   。  ∧∧
‖__\(゚д゚#)
゙ ̄ ̄ ̄⊂ ⊂)
    T ̄ ̄ ̄T

325 名無しさん@2周年半 :2005/08/28(日) 21:12:52 ID:HG6GNVEw
実は女の子を改造していました
ということでヴォイスの変更もお願いします

326 名無しさん@2周年半 :2005/08/29(月) 01:16:33 ID:p8AgwSFY
ロボ使いには四種類いる

・強いから、キャラの性質で選ぶよ派
・萌え派(可愛さ追求
・燃え派(ロボっぽい武器つけろや
・ジョジョヲタ(オラオラつけたんだからジョジョ立ちさせろや

なにこのスレは(ry


いや、早くやりたいのよ
ネタを探したい

327 名無しさん@2周年半 :2005/08/29(月) 01:23:47 ID:VrP9Ft9w
最初はネタだったが、結局強くてロボ使ってたなあ…でも今は萌えに。
スラッシュ出てからも頑張りたい。早く出ないかな。

328 名無しさん@2周年半 :2005/08/29(月) 08:25:53 ID:RCYKv7Og
こんな話が出来るのも今だけか
しばらくしたら必死にネタ探ししなきゃならんからな

329 名無しさん@2周年半 :2005/08/29(月) 16:34:54 ID:0JBPKKjg
ロボ弱すぎて思案作じゃあ誰も使わんくなるんじゃ?
なんもやれること増えてねーし

330 名無しさん@2周年半 :2005/08/29(月) 16:43:28 ID:8tSBsjdA
別に弱くないけど。スラッシュの中では。

331 名無しさん@2周年半 :2005/08/29(月) 17:38:38 ID:U4LAREhQ
やりこんでみなきゃわからんだろ

悲観するな

332 名無しさん@2周年半 :2005/08/29(月) 17:44:05 ID:c/QiMqHA
いや現段階ではかなりきついだろ。

333 名無しさん@2周年半 :2005/08/29(月) 19:01:21 ID:TMhWdzh.
青リロの初期も弱い弱い言われてたからな。
出てからある程度全キャラの研究・対策が進まないとわかんないね。
まあ今の位置はさすがに無理だと思うけど。

334 名無しさん@2周年半 :2005/08/29(月) 19:29:39 ID:oNy1K6E6
逆に今の位置にまた来られても困るだろ



アンジが

335 名無しさん@2周年半 :2005/08/29(月) 20:13:21 ID:fKMQkCzg
JHSないと崩しがない
崩しがない=カイ

このままカイの二番煎じに終わってというのか?

336 名無しさん@2周年半 :2005/08/29(月) 21:22:32 ID:Vsj2FUIQ
貝にコマ投げはない

337 名無しさん@2周年半 :2005/08/29(月) 22:25:25 ID:S/iW3RMc
>>335
もういいよ
やめとけ

338 名無しさん@2周年半 :2005/08/29(月) 23:44:55 ID:fcd3KYSU
ミサイルが早めに分裂するってのが本当なら
限界で食っていけそうかなとか思っている俺ガイル

まぁ分裂した後のホーミング性能次第ですが。

339 名無しさん@2周年半 :2005/08/30(火) 01:41:00 ID:qEqLtmEI
カイのJKがほすぃ

340 名無しさん@2周年半 :2005/08/30(火) 03:07:56 ID:ZlbQMGQg
せっかくロボットなんだからもっといい機能つけろよ

341 名無しさん@2周年半 :2005/08/30(火) 03:43:54 ID:nPlVlF9w
もう先行者でいいよ

342 名無しさん@2周年半 :2005/08/30(火) 10:37:33 ID:Bwu6gf52
カイ心いらないからmarkⅡの覚醒テポをおくれ

343 名無しさん@2周年半 :2005/08/30(火) 11:11:14 ID:LGf./NYo
なにこの厨スレ

344 名無しさん@2周年半 :2005/08/30(火) 11:50:20 ID:5/CMVXoI
厨は消えるから安心しろ
もっとも今はネタスレ
もとい燃え萌えジョジョスレ(ry

345 名無しさん@2周年半 :2005/08/30(火) 18:04:36 ID:O/ezrp7.
時止めるくらいできてもいいんじゃね?

346 名無しさん@2周年半 :2005/08/30(火) 18:42:38 ID:sB1J3V0s
しかたないから分身追加でよくね?

347 名無しさん@2周年半 :2005/08/30(火) 19:04:55 ID:Ex5QBra6
スタンド追加か

エディとかぶるから特殊なのにしないか

サバイバーみたいな

348 名無しさん@2周年半 :2005/08/30(火) 20:07:16 ID:z3X95/Y6
イグゼロボを取り入れてみてはどうか?

349 名無しさん@2周年半 :2005/08/30(火) 23:06:25 ID:nHl4llxs
聖ソル出た時点でもぅ無いんじゃないだろうか・・
惜しいヤツをなくした

350 名無しさん@2周年半 :2005/08/31(水) 00:12:12 ID:XVpHUeWA
マークⅡのUSBでどうだ

351 名無しさん@2周年半 :2005/08/31(水) 16:15:11 ID:aXxQWV2w
立HSの鉄球を投げるんだよ。
投げて当たると様々なステータス異常が相手を襲う。回転の力ってヤツだ。

352 名無しさん@2周年半 :2005/08/31(水) 17:18:01 ID:CVg.WMEw
>>351
そうか、ガンダムハンマーも回転の力が(ry

JSの覚醒版くれよ
金色に光るの

353 名無しさん@2周年半 :2005/08/31(水) 19:02:28 ID:bftnnDq6
男の子の永遠の夢、レーザービームを実装してほしかった

354 名無しさん@2周年半 :2005/08/31(水) 19:20:34 ID:ndVAY6cw
股間からレーザー出さないかな(´ω`)

355 名無しさん@2周年半 :2005/08/31(水) 20:54:27 ID:G5WyYJOg
コンバトラーは股間からミサイルだすよな

356 名無しさん@2周年半 :2005/08/31(水) 20:54:29 ID:PDk.WINc
ファウストの方がチビロボを有効活用している件について

357 名無しさん@2周年半 :2005/09/01(木) 18:44:50 ID:xFaBMpAA
駄目駄目がラストシェイカー

358 名無しさん@2周年半 :2005/09/01(木) 19:49:12 ID:Ri0WzQsE
ロボがイデ発動

359 名無しさん@2周年半 :2005/09/01(木) 20:32:37 ID:i7A8yNDU
覚醒技でちびロボ×4召還きぼんぬ

360 名無しさん@2周年半 :2005/09/02(金) 08:25:38 ID:pMyNQGog
もう先行者でいいよ

361 名無しさん@2周年半 :2005/09/02(金) 13:04:09 ID:chTLCzEo
画面端で対空ビームループ
ビィーム!ビィーム!ビィーム!ビィーム!

362 名無しさん@2周年半 :2005/09/02(金) 15:47:22 ID:nu7W0iJQ
新駄目駄目ってFDされて乙だよね

363 名無しさん@2周年半 :2005/09/02(金) 16:15:00 ID:HvlFiN92
鉄拳新verのデビルビーム投げみたいなのキボン!!

364 名無しさん@2周年半 :2005/09/02(金) 19:01:35 ID:jzx/Prow
新作では牽制の振り方を一から考えないとな
ミサイルも熱で連射出来ないから固め・立ち回りでの撃ち方考察とか熱の排出ポイントと
か細かく考える必要が出てくる
新技もないし、やることないように思われるけど、なんだかんだで立ち回りの面ではやること増えたんじゃない?

とそろそろ真面目に話してみる

365 名無しさん@2周年半 :2005/09/02(金) 20:15:30 ID:68czPRUg
遠Sの詳細は?

366 名無しさん@2周年半 :2005/09/02(金) 20:27:59 ID:hqe3rGxo
判定弱体化

367 名無しさん@2周年半 :2005/09/02(金) 21:15:20 ID:nu7W0iJQ
発生鈍化

368 名無しさん@2周年半 :2005/09/02(金) 21:35:59 ID:wrf9.yE.
悲観ばかりするな
CH吹っ飛びはある
問題はどう当てるか

369 名無しさん@2周年半 :2005/09/03(土) 00:04:26 ID:/63/xJmo
立ち回りでやれること増えてねーよ。
全部弱くなって新技ねーんだぞ?
すこし強いけん制振られるだけでどのキャラにも詰みそう。
JHSの弱体化はやっぱねーよ⊃д`)

370 名無しさん@2周年半 :2005/09/03(土) 00:37:25 ID:fjSUtnx6
まわりも弱くなってるから大丈夫だ
前向きに行こうぜ

371 名無しさん@2周年半 :2005/09/03(土) 01:03:30 ID:HjwOomOM
強さ自体は弱くてもいい。それ自体は前向き。
でも技増えずに単純に発生が遅くなるとかの弱体化は、面白くもなんともない…やることが減るだけ。
それが悲観要素だよね。

372 名無しさん@2周年半 :2005/09/03(土) 12:16:45 ID:FhC4dhbk
>>369
いや、やること増えてるだろ
相手の強い技に今回のロボの何が勝つのか調べなきゃならんだろ
真剣に技相性考えなきゃならない

悲観するのは結論が出てから

373 名無しさん@2周年半 :2005/09/03(土) 13:12:27 ID:nZboyPbw
今までは遠Sが強すぎた

374 名無しさん@2周年半 :2005/09/03(土) 16:31:20 ID:RntayW6s
やること増えたっつーより考えること増えたって感じだな
今までみたいにただ相性だけ考えて振っていけなくなるから、
置くように振る牽制とかが重要に

375 名無しさん@2周年半 :2005/09/03(土) 17:42:31 ID:xBzhAy.s
ignitionってサイト知ってる方います?
HDDぶっこしてお気に入り全部消えた…、ぐぐってもバイク関連だらけだしなー

376 名無しさん@2周年半 :2005/09/03(土) 19:28:25 ID:1h2YhoiU
>>374
aを置いといてbを振らせcのCHを狙う

みたいなかんじになるのかね
遠SのCH吹っ飛び放置の仕様を活かせと

377 名無しさん@2周年半 :2005/09/04(日) 21:54:50 ID:.8z0qWbc
夏休み終わったら書き込み凄く減ったな

ネタがないだけでしたか

378 名無しさん@2周年半 :2005/09/04(日) 22:08:02 ID:.yf.hnAM
それ以外に理由が(ry

379 名無しさん@2周年半 :2005/09/04(日) 23:24:16 ID:lPWIserA
俺はどのみち空ミサで食っていくつもりだ
消されたってかまわん撃ちまくってやる
それでこそロボカイだ!そうだろう?

380 名無しさん@2周年半 :2005/09/04(日) 23:50:43 ID:ckjHtlog
地ミサとテポドンも撃ちまくれるぜよ

381 名無しさん@2周年半 :2005/09/05(月) 04:31:23 ID:PHjYLHxw
>>379
老師スタイルか

382 名無しさん@2周年半 :2005/09/05(月) 05:22:27 ID:PHjYLHxw
熱量増加とJHS6HS弱体化のせいでその戦法も難しいと思うけどなぁ

遠S以外にリーチのある技がないからじり貧になりそう
電力に合わせて牽制や本体の性能upしないかな
悲観してもしかたがないか・・・

383 名無しさん@2周年半 :2005/09/05(月) 10:34:05 ID:15rqkQ0Q
ロケ行ってるやつなら分かると思うけど
このキャラは必殺技主体で戦うキャラだぞ
突進技強化のおかげで青リロより強引に攻める事ができる

384 名無しさん@2周年半 :2005/09/05(月) 14:11:49 ID:NyrhzNPQ
突進技強化って開眼とか痛快?
開眼も強化されてたのか・・・

385 名無しさん@2周年半 :2005/09/05(月) 14:45:05 ID:dzcbyUFQ
痛快が速くなったってアルカに乗ってたが問題は無敵時間とゲージ

386 名無しさん@2周年半 :2005/09/05(月) 18:20:04 ID:VuCAN98Q
自虐しても時間の無駄なだけだからな
もし何かいいたい事があったら
http://www.guiltygearx.com/community/gal00.html
に書き込め

387 名無しさん@2周年半 :2005/09/05(月) 19:51:38 ID:fHjUq6eY
痛快は直ガされたときの確反をなんとかしてほすぃ

388 名無しさん@2周年半 :2005/09/06(火) 18:29:02 ID:1z2SP6Wg
台詞とかどうなのよ

389 名無しさん@2周年半 :2005/09/06(火) 23:17:41 ID:MAZALja.
機動力下がった件はどうなのよ

390 名無しさん@2周年半 :2005/09/07(水) 00:02:51 ID:ppwdmk2Y
>>388
変わったのがあるとしたらアバぐらいじゃね?

>>389
ダッシュが若干遅くなった

391 名無しさん@2周年半 :2005/09/07(水) 00:57:28 ID:05r3BbcM
アルカディアは弱体化ばっかりで
無理矢理強化してるように勘違い出来る様な書き方してるだけ

機動力は初速がかなり遅くなった
おかげで今までギリギリコンボに行けたのが無理

痛快はタックル速度が速くなったけど
無敵は体感出来ず浮きも低くなった
無敵がないんじゃ(以下略

ダメダメは連打出来るけども
結局hitさせた所で今よりも多くhitさせるのは
熱暴走してしまうので無理
限界中でも今よりノックバックがでかくて無理
ギリギリ今と同じか少ないくらいのhit数にしか
限界中ですらならないとか弱体化じゃね?

その他弱体化要素は満載です。

392 名無しさん@2周年半 :2005/09/07(水) 01:49:44 ID:8/1g7ZBc
無印>青リロ期の梅みたいだな
でもなんとかなるだろ

393 名無しさん@2周年半 :2005/09/07(水) 02:58:21 ID:.K9B6fNc
駄目駄目が駄目駄目とかどうしようもない

394 名無しさん@2周年半 :2005/09/07(水) 14:23:32 ID:LOYOo.FI
ダメダメなんて元々ネタでしか使ってなかったからどうでもいい

395 名無しさん@2周年半 :2005/09/07(水) 14:41:25 ID:Q9g2LZBM
例えばの話、
大して気になっても居ない隣の席の女の子が転校してしまったら、
何かさびしい気がするだろう。

駄目駄目も同じ、つまりなんでもない日常が大切なんだ。

396 名無しさん@2周年半 :2005/09/07(水) 16:25:42 ID:nRFkwj3k
要点を掴んでいるようでよく分からない説明だw

397 名無しさん@2周年半 :2005/09/07(水) 17:45:10 ID:k4lKPJpA
消えたわけじゃないしな〜
例えばの話、
大して気になっても居ない隣の席の女の子がちょっとブスになってたら、
何かさびしい気がするだろう。

・・・・・・・・・・・・・・しないか

398 名無しさん@2周年半 :2005/09/07(水) 21:45:59 ID:dZfKdeHc
ロボはスラでだいぶ人口へりそう

399 名無しさん@2周年半 :2005/09/07(水) 23:11:45 ID:uPrd05eQ
俺はキャラかえないぜ!!カイが強くなってもロボの方が絶対面白い
ナガオまんせー

400 名無しさん@2周年半 :2005/09/07(水) 23:14:44 ID:UYwghDCc
ナガオさんはロボやめるみたいだけど

401 名無しさん@2周年半 :2005/09/07(水) 23:20:45 ID:cKo55wno
>>399
やりゃわかる。やめたくなるよあれ。

402 名無しさん@2周年半 :2005/09/07(水) 23:24:15 ID:yEW9Vcdg
わかったからもうやめろ

403 名無しさん@2周年半 :2005/09/07(水) 23:29:42 ID:ooqVzYgw
確かに今までの様に適当にミサイル撃って暴れていても勝てないからな。
でも大丈夫別キャラに行っても勝てないから^^;

404 名無しさん@2周年半 :2005/09/07(水) 23:51:20 ID:5DfI.a3E
ナガオロボに憧れてロボ使いはじめたのに・゚・(ノД`)・゚・

405 名無しさん@2周年半 :2005/09/07(水) 23:58:59 ID:GzJe4sCo
お前がナガオさんの後を継げるようになればいいじゃないか…

406 名無しさん@2周年半 :2005/09/08(木) 00:31:27 ID:wSNZZ5to
自虐すんなとかいわれてもネタないしな



407 名無しさん@2周年半 :2005/09/08(木) 02:36:24 ID:GsP.2o0k
LV3空ミサにFRC発見。タイミングはミサイル発射後のちょっと後
ソルのガンフレイムみたいな感じ?
LV3地ミサガード〜空中ダッシュJS>LV3空ミサFRCで中段
追撃で5割。今までみたいにダウン奪える連続技は出来ないけど

画面端で2S>5HSFRC>5S(JC)>JK>JS>LV3空ミサFRC>JS(JC)>JS>LV2空ミサループ
とか出来た
んで何か相手気絶したからギャグで一撃準備とかしたら
もの凄く動作が短くなってて見事13カイ談がヒットしましたとさ(^ω^)

408 名無しさん@2周年半 :2005/09/08(木) 05:54:48 ID:JGCe3xf.
>>407冗談だろ?


………え、ホント?
もし本当だったらアツイな

409 名無しさん@2周年半 :2005/09/08(木) 07:26:13 ID:c42HleZE
マジかよw
まぁ嘘でもいいけどさ
たぶん嘘だろ、青追加は書いてなかったしなw

410 名無しさん@2周年半 :2005/09/08(木) 10:00:11 ID:GgPg6jH6
一応試してくる

411 名無しさん@2周年半 :2005/09/08(木) 12:26:28 ID:ftv.f1SI
あってもおかしくなさそうだな
最大ダメ中段がJS>空ミサで終とかの方がありえない
青がなくても何かネタがあるはずだし

412 名無しさん@2周年半 :2005/09/08(木) 13:33:42 ID:4fOV5NjM
/出る前にロボスレでオフやらね?

413 名無しさん@2周年半 :2005/09/08(木) 14:08:59 ID:Y0IUwYVE
関西なら参加するぉ

414 名無しさん@2周年半 :2005/09/08(木) 15:09:08 ID:XAfuwv5g
てめぇら何色ロボ使ってるか?
俺はSの黄緑。

スラッシュではピンクか青いの使う予定。
剣がライトセイバーみたいで(・∀・)イイ!!

415 名無しさん@2周年半 :2005/09/08(木) 15:22:48 ID:0yUtaaPg
今はオレンジ
/では赤っぽいの使う予定

416 名無しさん@2周年半 :2005/09/08(木) 16:46:56 ID:.Ela8tZw
じゃあ
関西>アチョに9月17日17時集合
関東>ギゴに9月17時17時集合

417 名無しさん@2周年半 :2005/09/08(木) 17:22:40 ID:SqK96EQI
>>414のーまるからー。
でも俺より強い人と色かぶってるw

>>416まじでやるん?(・∀・)

418 名無しさん@2周年半 :2005/09/08(木) 17:47:12 ID:QKO1KOAA
細かく決めたって時間ばかりかかってポシャるんだから
これくらいでちょうどいいよ

419 名無しさん@2周年半 :2005/09/08(木) 19:32:13 ID:lxSzAO6E
弱い私でも参加していいですか?

420 名無しさん@2周年半 :2005/09/08(木) 20:11:41 ID:LqC5ubII
そういうのは関係ないだろ
楽しめればいいんじゃない

ナガオは絶対来いよ
最後にネタキャラっぷりを披露してくれ

421 名無しさん@2周年半 :2005/09/08(木) 22:33:42 ID:WQruTGA.
よっしゃ〜
それまでにガトHS青と電波できるようにしなきゃ

422 名無しさん@2周年半 :2005/09/08(木) 23:21:44 ID:V0eSQELQ
HSの赤ロボ使ってる人居ないぽ?
昔動画で見た赤ロボが強烈で(いろんな意味)それ以降その色使ってる。
誰だったかなぁ、あの赤ロボ。

423 名無しさん@2周年半 :2005/09/08(木) 23:53:13 ID:cWd6Wv6k
>>422松谷さんとかありさかさん……じゃないかな

424 名無しさん@2周年半 :2005/09/09(金) 00:02:55 ID:sJ2v85X2
松谷さんって聞いたことないなぁ…
塩澤さんがやっぱ自分にとっては一番強烈だった

425 名無しさん@2周年半 :2005/09/09(金) 01:55:43 ID:rfE4ev1Q
幻影人も赤ロボじゃなかったっけ?
レベル2ミサカウンターばっかは強烈だったし

426 名無しさん@2周年半 :2005/09/09(金) 02:14:59 ID:hvvhkK5U
赤色は未だに恐れ多くて使えないパンピーな俺


関東にみんなのテク盗みに行くよー(・∀・)

427 名無しさん@2周年半 :2005/09/09(金) 02:39:43 ID:vupWHBgk
幻影陣は白じゃないの?
赤で空味噌職人は老師だと思うが

428 名無しさん@2周年半 :2005/09/09(金) 07:47:54 ID:9iuCI6fs
最近ロボカイがロボディジーみたいなカイと勘違いしてる俺ガイル

そして赤は塩沢、白は幻影人と有坂だと思われ

429 名無しさん@2周年半 :2005/09/09(金) 08:01:54 ID:uG77/yyw
老師さんも赤使ってるよ

塩沢さんは最近は知らんけどちょっと前までは黒多かった

430 名無しさん@2周年半 :2005/09/09(金) 14:41:50 ID:OAb40zwM
空中ミサの使い方、何が違うんだろうなぁ。上手い人と俺とでorz

431 名無しさん@2周年半 :2005/09/09(金) 16:42:45 ID:sJ2v85X2
みんな塩様の漢字間違ってるYO!

432 名無しさん@2周年半 :2005/09/09(金) 17:24:14 ID:/b5qcctI
このままじゃだめだろ
http://www.guiltygearx.com/community/gal00.html
に意見を送ろうぜ

433 名無しさん@2周年半 :2005/09/09(金) 17:30:13 ID:/b5qcctI
ちなみに俺はガトリングがこのゲームの売りの一つなのに
少なすぎるぜっていう事と他にも色々と書いといた

434 名無しさん@2周年半 :2005/09/09(金) 18:33:09 ID:ZkOtu1gw
ガトリングが特殊なのもロボカイの個性だろ
そんなにガトリングしたきゃ別のキャラでも使えばいい

435 名無しさん@2周年半 :2005/09/09(金) 20:50:07 ID:DHgQjCr2
特殊というか他キャラに比べて異常に少ないからだろ

436 名無しさん@2周年半 :2005/09/09(金) 22:06:41 ID:ZrKyPtVY
中段なんかいらない
ネタをくれ

437 名無しさん@2周年半 :2005/09/09(金) 22:44:04 ID:GS3c/Hnw
激しく同意

438 名無しさん@2周年半 :2005/09/10(土) 00:04:31 ID:XTDNwMOw
ネタほしい

439 名無しさん@2周年半 :2005/09/10(土) 00:25:57 ID:0yXtyVfI
限界らばーずの電磁波はバーストで抜けれるぜ!
それで118F有利を活用するんだ!

440 名無しさん@2周年半 :2005/09/10(土) 03:08:14 ID:LBpNFMMM
空ミサ3青がマジであれば夢がひろがりんぐ

441 名無しさん@2周年半 :2005/09/10(土) 11:06:20 ID:6LD/En8k
EXみたいに撃ち分けが出来るのはどうか?

442 名無しさん@2周年半 :2005/09/10(土) 12:08:09 ID:PbGqrS96
空中昇龍ほしくね?

443 名無しさん@2周年半 :2005/09/10(土) 12:12:57 ID:/LVE2AHU
無印星船みたいに高性能な奴がほしい

444 名無しさん@2周年半 :2005/09/10(土) 14:35:00 ID:7pW.GdXY
ミサイル蒼は釣りかな?
今回はC級キャラか

445 名無しさん@2周年半 :2005/09/10(土) 14:58:50 ID:QFfuz.5w
新作のJSとJHSって何が違うの?

446 名無しさん@2周年半 :2005/09/10(土) 15:47:47 ID:.gH4yeC2
そんくらい自分で調べろ

447 名無しさん@2周年半 :2005/09/11(日) 11:33:25 ID:bIIyUXRU
スラッシュのロボのカラーってどんなのある?

448 名無しさん@2周年半 :2005/09/11(日) 12:08:00 ID:G1D.DYww
そんくらい自分で調べろ

449 名無しさん@2周年半 :2005/09/11(日) 12:26:39 ID:WVZSvUEc
k黄色・Sパープル・HSワインレッド



DとSTは見てない

Sはかっこいいよ、悪者っぽくて
イーヴィルティガっぽいw

450 :2005/09/11(日) 13:02:09 ID:xXNPr2aE
HSが遅くなったとか
開眼ガードさせた後どうする?

451 名無しさん@2周年半 :2005/09/11(日) 13:09:55 ID:/G09AigI
とりあえず稼動するまでこれで遊んでようぜ
ttp://www.ankohouse.com/j/Game1/u_genn.html

452 名無しさん@2周年半 :2005/09/11(日) 13:18:14 ID:bIIyUXRU
ロボのテーマって変わってるの?

453 名無しさん@2周年半 :2005/09/11(日) 14:50:54 ID:LdMpINDA
HSは変わってないはず
ロボのテーマは変わってた

454 名無しさん@2周年半 :2005/09/11(日) 17:21:23 ID:xXNPr2aE
ミスって、遠Sだ

455 名無しさん@2周年半 :2005/09/11(日) 18:19:10 ID:H.uv2GD.
既出な事ばっか聞くんじゃね



そんくらい自分で調べろ

456 名無しさん@2周年半 :2005/09/11(日) 18:57:08 ID:I4pZ0d5I
昇竜無敵削除らしいよ。
ソルスキーマジ視ね

457 名無しさん@2周年半 :2005/09/11(日) 19:00:27 ID:KR2u3VkU
ぱーどん?

458 名無しさん@2周年半 :2005/09/11(日) 20:04:57 ID:7hRjyDks
>>456
釣り?

459 名無しさん@2周年半 :2005/09/11(日) 20:43:32 ID:bIIyUXRU
>>455
田舎だからロケテやってない

460 名無しさん@2周年半 :2005/09/11(日) 20:53:07 ID:OOKCjgpA
>>453
もしかしてHOLY ORDERS?とかいうやつ?

461 名無しさん@2周年半 :2005/09/12(月) 00:31:11 ID:BND.9k5E
変更点
・新技 スルー追加

ちなみに曲はHolyOrder?ではなくまったく別な曲だった

462 名無しさん@2周年半 :2005/09/12(月) 02:04:57 ID:YAGtCfQM
>>456
マジ?ロケテやったとき昇竜失敗してる人多かったけど無敵無かったからか…?
さすがにそれは泣ける…

463 名無しさん@2周年半 :2005/09/12(月) 12:44:46 ID:7ET5pvE6
空味噌青とか無敵とかおまえら釣られすぎwwwwwwwwww

464 名無しさん@2周年半 :2005/09/12(月) 19:41:31 ID:bdJ2fT.c
http://blue.ap.teacup.com/ggnews/56.html

465 名無しさん@2周年半 :2005/09/12(月) 23:14:34 ID:KKcuzPpk
ベジータ様ふぁんくらぶにナガオロボが!
アクセル、ポチョ戦だお!

466 名無しさん@2周年半 :2005/09/13(火) 00:57:14 ID:9tTcgtDU
見たことあるなーって思ったら再UPの動画だったのね

FAB戦のハンマーに対するカイ現RC>金バーは今見ても面白いw

467 名無しさん@2周年半 :2005/09/13(火) 23:08:36 ID:LByRwRNY
最近直ガHS青にハマっている
面白いほど割り込めるね!!(・∀・)
やっとロボの面白さに目覚めたのにスラッシュか…(´-`)

468 名無しさん@2周年半 :2005/09/14(水) 06:15:39 ID:2f4HRhlg
アチョ集合って今週の土曜だっけ?

469 名無しさん@2周年半 :2005/09/14(水) 06:41:36 ID:xsO3Bn1k
YES

ねずにょん来いよ〜

470 名無しさん@2周年半 :2005/09/14(水) 07:35:25 ID:E.1pW7CI
今週の土曜ってTGSと かぶってるのか

471 名無しさん@2周年半 :2005/09/14(水) 10:18:06 ID:DIFPMfwk
みんな行くのなら、俺は絶対行くよ
俺の場合初めて知り合う人ばっかりだと思うけど、よろしくw

472 名無しさん@2周年半 :2005/09/14(水) 14:28:25 ID:bQmgamEo
せっかくだしオレも行ってみようと思います
関東は池袋ギゴでしたっけ

473 名無しさん@2周年半 :2005/09/14(水) 15:11:02 ID:ICgHZkFg
17日ならバイトないし、行ってみようと思ってる茨城の赤ロボ

みんな行くんでしょ?

474 名無しさん@2周年半 :2005/09/14(水) 15:12:41 ID:0IY1FExo
17日オフって本当にやるの?
マジなら午後から行くよ?

475 474 :2005/09/14(水) 15:49:27 ID:cO8JvuE.
俺はアチョね。

476 名無しさん@2周年半 :2005/09/14(水) 16:06:38 ID:V4i5.W3k
池袋スレにもかいとくか

477 名無しさん@2周年半 :2005/09/14(水) 16:09:40 ID:m3PJIBbQ
ナガオちゃまは来てくれるのでしょうか

478 名無しさん@2周年半 :2005/09/14(水) 18:10:17 ID:ur5LERpE
ナガオちゃま来るなら授業サボって行く!!(・∀・)

479 名無しさん@2周年半 :2005/09/16(金) 12:09:17 ID:voyrLq6k
17時集合かぁ……

もう少し早くがいいんだけど………


だめ?

480 名無しさん@2周年半 :2005/09/16(金) 13:08:31 ID:.7EfGxT2
じゃ先に行ってれば
もう三時ぐらいにはボチボチ来るだろうし

481 473 :2005/09/16(金) 22:36:19 ID:eXc38slw
ところでギーゴ初めて行くから場所わかんないんだけど、誰か案内してくれる??

482 名無しさん@2周年半 :2005/09/16(金) 23:36:48 ID:LlbQMJKE
東急ハンズの近く

483 名無しさん@2周年半 :2005/09/17(土) 03:21:55 ID:5HE/7Wjc
http://location.sega.jp/cgi-bin/seek2/database.cgi?cmd=dp&DataNum=2121010
ここの一番下に地図が載ってるよ。ハンズのすぐ近くだから、迷ったら誰かに
ハンズはどこにありますか?と聞けばすぐ行けるはず。

484 473 :2005/09/17(土) 09:23:39 ID:NJiPnhDY
>>483
㌧クス。迷いながらさがしてみるよ

485 名無しさん@2周年半 :2005/09/17(土) 10:44:47 ID:OcEPkWPc
今日はみんな対戦よろしく〜(・∀・)

486 名無しさん@2周年半 :2005/09/17(土) 13:02:49 ID:Kje/k1fs
こちらこそ
関西の人も関東の人も楽しみましょうね

487 名無しさん@2周年半 :2005/09/17(土) 14:39:55 ID:PU3.NSPQ
ちょwwwwwww
オフとか知らねーwwwwww
今からアチョは行けないのでホームでひっそりとロボ使っておきます。

488 名無しさん@2周年半 :2005/09/17(土) 14:41:45 ID:W3/HVW5.
今から行くよ〜

489 名無しさん@2周年半 :2005/09/17(土) 15:38:00 ID:DUytPxAk
うう、行きたいけど間に合わない(つД`)

490 名無しさん@2周年半 :2005/09/17(土) 15:44:23 ID:cc0eo2fA
河原町着いたぜー

491 473 :2005/09/17(土) 15:56:25 ID:NJiPnhDY
今、池袋駅でたんだけど迷ってる…
誰かヘルプ

492 473 :2005/09/17(土) 16:04:46 ID:tDnLlbdY
GIGOみつけた!

493 486 :2005/09/17(土) 16:42:41 ID:.8/cJb2A
オレも今ギゴに向かってます

494 名無しさん@2周年半 :2005/09/17(土) 16:48:32 ID:/FCTy8j.
だれかアチョにロボ来てるー?

495 名無しさん@2周年半 :2005/09/17(土) 17:17:50 ID:BseAdwAM
アチョに来たんだが実際どうなの?

496 名無しさん@2周年半 :2005/09/17(土) 18:10:45 ID:Ao/AbzcI
用事で行けなかったよ・・・。
関東、関西でどのくらい人集まったか気になる。行った人詳しい詳細教えてください

497 名無しさん@2周年半 :2005/09/17(土) 18:58:43 ID:DEdoFWO6
池袋は…二人w

498 名無しさん@2周年半 :2005/09/17(土) 19:16:33 ID:DUkkv1P.
ナガオちゃま来るなら九時半から向かうぜ(゜∀゜)

499 名無しさん@2周年半 :2005/09/17(土) 19:18:06 ID:BseAdwAM
アチョに来て誰もロボいなくて
ア〜って気分になった

500 名無しさん@2周年半 :2005/09/17(土) 19:19:03 ID:WvnqgU3Q
ふむふむ

501 名無しさん@2周年半 :2005/09/17(土) 19:36:13 ID:yJ2oTf7Q
今池袋にいるんですが
ロボ使いが自分しかいないんですけど…

502 497 :2005/09/17(土) 19:49:38 ID:jzkuYwpg
オレもまだいますよ
黒ロボですよ

503 名無しさん@2周年半 :2005/09/17(土) 19:53:09 ID:qFu0OXWM
赤ロボ使ってた473です。
明日バイトが早番なので先に帰らせてもらいます。

対戦してくれた黒ロボの方々ありがとうございました。m(__)m

504 名無しさん@2周年半 :2005/09/17(土) 20:16:23 ID:SUGqQm5M
>>473
もしかしたら一度だけ乱入させてもらったかもです。
対戦ありがとうございました。

>>497
あ…まだいらっしゃったんですか?
自分はてっきりもう誰も居ないと思って帰っちゃいましたよ…

505 名無しさん@2周年半 :2005/09/17(土) 20:44:55 ID:2FxsxBzo
ナガオこなかったなw

506 名無しさん@2周年半 :2005/09/17(土) 20:46:30 ID:WvnqgU3Q
いきたかった

507 名無しさん@2周年半 :2005/09/17(土) 21:38:23 ID:qwmrQNVE
アチョに行ったけど、誰も来ないし、用事出来ちゃったから帰ったorz
用事なかったら粘ったんだけどな……(´・ω・)

508 498 :2005/09/17(土) 22:49:00 ID:avsr9Z5k
>>437
対戦ありがとでした
それっぽいなあとは思ってたんですが結局対戦で語り合ってましたねw

509 名無しさん@2周年半 :2005/09/17(土) 23:02:56 ID:63QVGwbI
↓番号間違えた

510 473 :2005/09/18(日) 16:52:28 ID:MHyiAfwM
昨日はお疲れさまでした。二人とも強くてオレなんかまだまだだなぁと思いました。
スラッシュではロボ使うか微妙なとこですがもっと連絡してみます。。。

511 名無しさん@2周年半 :2005/09/19(月) 01:48:32 ID:IONv0FU.
やっぱお前らは強いだろうし質問なんだが、ロボの立Pあるよな?
アレどういう風に使ってる?
俺は最近頑張って使おうとしてるんだが、近距離になったらとりあえず振ってるんだが。
後は低空とかか。

512 名無しさん@2周年半 :2005/09/19(月) 01:55:53 ID:ispIISl2
有利F6というゲロ強さをもっているので使わない手はない
しかし背が低い椰子のしゃがみには届かないので注意

513 473 :2005/09/19(月) 01:58:35 ID:jba7ukdA
連絡→練習


ミスってる

514 名無しさん@2周年半 :2005/09/19(月) 02:14:23 ID:W0BXseDY
対スレイヤー戦は特に重要です
Dステップを止められるし、JHSと相殺するので置いておく感じで使うと効果的ですね

515 511 :2005/09/19(月) 02:19:22 ID:IONv0FU.
という事はアレか?
立Pガードさせて暴れ潰し or 投げ の二択って事か?
でもノックバックあるいし投げはどうかと…

516 名無しさん@2周年半 :2005/09/19(月) 02:49:52 ID:5lYM./Fw
攻め継続できるだけでもいいじゃん
立ちP絡めて暴れ潰しながら固めてたまに投げるだけでプレッシャーになる

517 名無しさん@2周年半 :2005/09/19(月) 02:50:59 ID:dQqzTesM
・そっからちょっと走って再度立P
・ちょっと遅らせて投げ意識させてHS青
・暴れ潰しにカイ現
・下段絡めてみたり
・敬意

この五つを使うことによって、投げ以外のことを意識させる。
そうすると立Pのあとのダッシュ投げも決まるようになるよ。
ロボは火力高いから相手も迂闊に動けないし。

518 名無しさん@2周年半 :2005/09/19(月) 03:36:16 ID:kTceGV/U
>>515
そこがこのキャラのおもしろさ

519 名無しさん@2周年半 :2005/09/19(月) 06:57:42 ID:zR6kjuok
髭のDステ立ちPで潰すの?
いっつもリターン考慮して遠S振ってる。


立ちPの使い方は強くない人なのでしりません

520 名無しさん@2周年半 :2005/09/19(月) 09:10:43 ID:VKn8OhKo
Dステップもそうですが6Kを潰すのにも使います 相討ちカウンターでもこっちが先に動けるので最速立ちHSから空コンとかできます
遠Sは先出しで出さないと最速パイルに負けてしまうのでステップ見たら置いておくという使い方をオレは使ってます

521 511 :2005/09/19(月) 10:13:38 ID:IONv0FU.
なるほどな〜、というか本当に参考にはなたんだが、立P後の行動ではなく立Pを振るタイミングってのは…

522 名無しさん@2周年半 :2005/09/19(月) 11:11:23 ID:vx8l.3ek
固めで振り回したりするのが一番いいかと思います
ガードさせて有利なので相手の暴れを誘ってカウンター狙いで
まあ人それぞれ使い方はあるかと思いますがw

523 名無しさん@2周年半 :2005/09/19(月) 13:41:05 ID:Os6V0s86
63214+KSでカイ現仕込みカイ電になってる?

524 名無しさん@2周年半 :2005/09/19(月) 14:43:09 ID:w8q63CpI
必殺技を仕込むってのが意味わかんね

525 名無しさん@2周年半 :2005/09/19(月) 16:42:15 ID:7so2.Oa.
>>523
その入力は電波しか出ないはず。
スラッシュでボタンの優先順位変わったらしいからスラッシュじゃあどうなるか知らんが

526 名無しさん@2周年半 :2005/09/19(月) 18:06:49 ID:dx00HCKE
LV2しか確認してないけど、前HSに青キャンあったよ。

後STカラーがカッコイイ

527 名無しさん@2周年半 :2005/09/19(月) 18:52:00 ID:jkaMhtbM
>>526
それだけで夢が広がった!GJ!

528 名無しさん@2周年半 :2005/09/19(月) 19:01:16 ID:1rpQY/eQ
stってどんな色でした?

529 名無しさん@2周年半 :2005/09/19(月) 19:05:31 ID:uSheBz7c
最低空空味噌ってダッシュ中のエディにあたります?
トレモで練習してるんだけどぜんぜんあたらない…
ちなみに入力は23696+Sでやってます

530 名無しさん@2周年半 :2005/09/19(月) 20:13:36 ID:I.H2KhWo
昇りはおろか、下りで最低空でも無理だった
このキャラ高度制限厳しいね

531 名無しさん@2周年半 :2005/09/19(月) 20:49:11 ID:moe5x4ho
gegrg

532 名無しさん@2周年半 :2005/09/19(月) 21:56:51 ID:IONv0FU.
つーか空ミサをくぐられたら何すればいいんだ?
JHSはギリギリ今まで通り刺さってくれるのだろうか

533 名無しさん@2周年半 :2005/09/19(月) 22:21:53 ID:F9yUmMGE
くぐられないように打てってことだろ

534 名無しさん@2周年半 :2005/09/19(月) 22:34:50 ID:moe5x4ho
ttg

535 名無しさん@2周年半 :2005/09/19(月) 23:09:34 ID:ouMVlRe2
>>528
今のSTより少し薄い黒に深緑が混ざってて、剣が赤。
うろ覚えだから間違ってるかも、でも今のSTよりは良いなーって個人的に思いますた。

536 名無しさん@2周年半 :2005/09/20(火) 01:25:08 ID:BTEL1RKA
>>532
ロケテで試したのですが一応JHSの根元部分には判定があることが判明しました
ただ、ファウストの6Pのように上方向に強い技にはミサイルが消される可能性があるので微妙なところですが…

537 名無しさん@2周年半 :2005/09/20(火) 15:40:59 ID:EVscT0KQ
>>532
JD連打

538 名無しさん@2周年半 :2005/09/20(火) 16:25:54 ID:kzgPGKKQ
>>537
間に合うか?

539 名無しさん@2周年半 :2005/09/20(火) 22:07:52 ID:APEsZ56c
おそらく間に合わないと思います
仮に間に合っても着地硬直とられて乙るかと

540 名無しさん@2周年半 :2005/09/20(火) 23:19:23 ID:kzgPGKKQ
降り際にどうするか という質問なのに、また上昇してどうする

541 名無しさん@2周年半 :2005/09/21(水) 00:19:58 ID:KxzuIplk
>>540wwwwww


ごめん。ちょっと笑ったw

542 名無しさん@2周年半 :2005/09/21(水) 02:39:16 ID:1E.gA/n6
ベジータ様とハメコにコンボムビ来てる

543 名無しさん@2周年半 :2005/09/21(水) 02:47:26 ID:AbEy4Dbk
久々にいいコンボムビをみさせてもらったよ

544 名無しさん@2周年半 :2005/09/21(水) 11:43:48 ID:GzJh5yoM
ハメコの方はタツオ氏のだよな?
かなりの良ムビだと思った。

545 名無しさん@2周年半 :2005/09/21(水) 14:53:59 ID:MdmdCgwA
GGNに変更点まとまってるけど、強化されてるじゃん。
めちゃ強いぞ今回も。

546 名無しさん@2周年半 :2005/09/21(水) 15:14:55 ID:5fFerG4Y
強い弱いで言えば強いと思うよ
ただ新要素が無いからツマンナサソウなだけで

547 名無しさん@2周年半 :2005/09/21(水) 16:01:37 ID:T2fknRJ.
sa

548 名無しさん@2周年半 :2005/09/21(水) 16:10:20 ID:J6QSnngY
1●駄目な奴は何をやっても駄目が変更 236236Sでだめだめ
 技中に236でだめーっの頭突きが発動
 だめーっ入力まで連打 熱量ゲージが溜まっていき、溜まると爆発
2●ミサイルが攻撃を喰らうと消滅
3●Lv3地上ミサイル発生高速化
4●Lv3空中ミサイルホーミングが弱く
5●座談の電力の溜まりが4つに 溜まるのが早く
6●2Kに補正追加
7●カイ電波GB減るのでダメージ減少
8●JHS判定が前より上方向を殴るように
9●2HS硬直減少
10●JD持続、威力減少
11●痛カイ撃必要移動距離減少、移動速度高速化
12●放熱がチップ6HSくらいと遅く
13●立HS発生鈍化
14●カイ幕ホームラン無敵減少か消滅 とはいえ相打ちではうまい

何を見て『強化』なのか
強化されてるのは3、5、9、11だけだし、中でも単純にたた強化したのは2HS硬直現象と地ミサだけだろ。
でも地ミサは有利時間減ったらしいからな…地ミサは発生高速化で硬直増加って事か
痛カイも無敵減少か下手すりゃ消滅?被害妄想?

549 名無しさん@2周年半 :2005/09/21(水) 17:01:16 ID:t3.tPWoc
駄目駄目中にマットしいとけば
らめぇぇぇ(RC)→HS青エリアルとか
GB? 条件無理? 所詮妄想ですから
駄目駄目強化するんだったら無敵長くしてほしかった

550 名無しさん@2周年半 :2005/09/21(水) 17:22:00 ID:J6QSnngY
一番重要なのは前にもあがったけど2S>HSが繋がるかだな
これが無理だとキャラ変えだな

551 名無しさん@2周年半 :2005/09/21(水) 17:23:24 ID:J6QSnngY
というか個人的には6P高速化にして欲しかったけどな

552 名無しさん@2周年半 :2005/09/21(水) 17:54:52 ID:P3GZgcvw
>>548
他のキャラとの兼ね合いで相対的に見て“強化”って言ったんじゃないの?
色々細かく弱化気味に変わってるけど正直あんま痛くない。
糞キャラから強キャラになった程度でしょ?

553 名無しさん@2周年半 :2005/09/21(水) 18:00:05 ID:gsunWf0c
2S>HS青>駄目駄目

554 名無しさん@2周年半 :2005/09/21(水) 18:23:09 ID:qAYlDtDo
遠Sって変わってないの?
それだったらまだいけるぞw

555 名無しさん@2周年半 :2005/09/21(水) 18:31:16 ID:1GsZkHTk
遠Sは遅くなってるぞ。
俺的に一番痛いのがJHSの判定が変わったことか。
6HSと空ミサに青付いてるのが本当だったらいいんだけど。

556 名無しさん@2周年半 :2005/09/21(水) 18:34:47 ID:w21gjI6.
空ミサに青はない

557 名無しさん@2周年半 :2005/09/21(水) 20:31:09 ID:J6QSnngY
ロボは中堅 で安定じゃないのか?

558 名無しさん@2周年半 :2005/09/21(水) 22:07:47 ID:Zk.R1GAk
>>557
まぁマイルドってことで
勝つ為には努力が必要になったと

559 名無しさん@2周年半 :2005/09/21(水) 22:24:12 ID:raKP4mxs
結局地ミサ早くなったのかなぁ
今より早いって事は相当抜けれないと思うんだが
今でも近SしゃがみカウンタでLv3地ミサ繋がるよね

HS鈍化で2S>青からコンボいけなそうだし
JHSのおかげでしゃがんでる相手に低空ダッシュできなくなったし
補正いろいろかかってJDもアレだからダメージ低いし
正直弱い方だとは思うけども

電力溜まりやすくて地ミサ早いなら限界キャラになったんだろうか。

560 名無しさん@2周年半 :2005/09/21(水) 22:59:27 ID:a9.pZuAM
レイプするキャラからされるキャラになったってこと
慣れると割と気持ちいいもんだぞ

561 名無しさん@2周年半 :2005/09/22(木) 00:12:59 ID:G2yef5So
>>542
ハメコの方は何で検索すればばいいの?
「ハメコ GGXX」でググっても駄目なんだが…。

562 名無しさん@2周年半 :2005/09/22(木) 00:19:32 ID:nCZx6fEs
HS鈍化してないって

563 名無しさん@2周年半 :2005/09/22(木) 00:21:46 ID:pCKbeC66
ベジータ様のコンボムビでデズにDAA空中カウンターRCから
ダスト繋がってるけどあれどーなってんすか?

564 名無しさん@2周年半 :2005/09/22(木) 01:03:41 ID:FUUQvhKQ
>>561
hameko

565 名無しさん@2周年半 :2005/09/22(木) 01:04:11 ID:4TNzNZTs
もしかしたら立ちP空中FD地ミサがJできないかもしれんね。

>>561
hamekoはゲーム動画あぷろだ
ttp://www.hameko.net/uploader/upload.php?

>>563
恐らく壁バウンドに地上バウンドのような立ちくらい判定があるんじゃないか?
カウンター限定かもしれんけど。

566 名無しさん@2周年半 :2005/09/22(木) 01:07:07 ID:eTmJyfKU
JSカウンターやソルのブリンガーカウンターバウンドで
相手が地面に付いた瞬間にタイミング良く攻撃当てると
地上食らいになる現象と

567 名無しさん@2周年半 :2005/09/22(木) 03:11:27 ID:J3w0CgHc
1●駄目な奴は何をやっても駄目が変更 236236Sでだめだめ
 技中に236でらめ〜っ!の頭突きが発動
 らめ〜っ!入力まで連打 熱量ゲージが溜まっていき、溜まるとちんぽみるく

568 名無しさん@2周年半 :2005/09/22(木) 04:32:29 ID:ZhfqqB2Q
そういえば痛快はやっぱり直ガで半角なのかね
まぁ突進技で半角じゃないのが異常か
開眼とかPマッパとか

569 名無しさん@2周年半 :2005/09/22(木) 12:57:42 ID:VQ1vXGLQ
初心者的発言で申し訳ないが、痛快って直ガされると何フレーム不利?

570 名無しさん@2周年半 :2005/09/22(木) 13:09:35 ID:pRz0dcmM
ロケテでやった限りじゃ地ミサ早くなった気はしなかったんだけど…

571 名無しさん@2周年半 :2005/09/22(木) 13:56:31 ID:LRffJ2ZM
>>569
たぶん5F

572 名無しさん@2周年半 :2005/09/22(木) 16:24:47 ID:iFoRSgh2
つか排熱青って要るのか

573 名無しさん@2周年半 :2005/09/22(木) 16:57:39 ID:ZWj/nRFI
排熱青は起き攻めで使えるかもね。青して判定出る前に吸うとかできたら面白そう。

574 名無しさん@2周年半 :2005/09/22(木) 21:42:51 ID:NIZ3.oTU
地ミサかなり早かったが・・・

575 名無しさん@2周年半 :2005/09/22(木) 22:32:51 ID:iFoRSgh2
かなり早かった というと、青リロのスタンエッジ位か?
それは早すぎるか…忍者のγブレード位か?
硬直はどうだった?
質問ばかりでスマソ

576 名無しさん@2周年半 :2005/09/22(木) 23:23:43 ID:G0zDA7Mc
S>遠S>地ミサ>S>遠S>地ミサ>S>遠S>地ミサ
とかで地ミサループとか出来ないか?持続はどうなんだ?

577 名無しさん@2周年半 :2005/09/22(木) 23:57:35 ID:Poq32nLA
電力ゲージの目盛りが増えたって聞いたんですけどどどどど

578 名無しさん@2周年半 :2005/09/23(金) 01:03:19 ID:tSyuJs8I
地ミサの発生はそんなに早くない。
弾速が速くて有利時間減少。
弱体化。

579 名無しさん@2周年半 :2005/09/23(金) 01:37:44 ID:6GdPbg0Q
個人的には新地ミサのが好き
最近は地ミサ見てから飛ぶ人多いし、ガードさせても有坂三択あんまり効かないし

580 名無しさん@2周年半 :2005/09/23(金) 01:40:02 ID:Sq8SAPLo
このスレ近頃よくあがるな…
いや別にいいんだけど

581 名無しさん@2周年半 :2005/09/23(金) 07:26:03 ID:xoQcxniM
俺がロケテで触った時はゲージ効率悪くなってたんだけど…。あと、立ちHSも変わってなかった。
一応最終ロケテって言われてたんだけど、あれから関東の方ではロケテあったみたいだし……

また変更されたのかな?ロボ…。

582 名無しさん@2周年半 :2005/09/23(金) 09:19:32 ID:2T0429wY
最終ロケテから稼動までの間に、また変更されている気がする…
どっちに転ぶかな

583 名無しさん@2周年半 :2005/09/23(金) 09:41:05 ID:0UA/NoAc
俺、かなり手広くキャラ使ってるが
今回ロボだけは捨てるつもりだ、楽しみがことごとく奪われたからな
お前らだけは自虐してもいいと思うよ

じゃあな、応援してるから

584 名無しさん@2周年半 :2005/09/23(金) 10:52:05 ID:BVyin64w
周りのロボ使いが消えていくんですが・・・

585 名無しさん@2周年半 :2005/09/23(金) 11:40:43 ID:2rhTTwgM
こんなにロボ使い減るなら俺ロボやろうかな
前から興味あったけど人多くてやる気失せた
弱キャラor使用人口が少ないキャラが俺の好みさ

586 名無しさん@2周年半 :2005/09/23(金) 11:47:35 ID:nwiqpFD.
弱キャラじゃないと思うけど使用人口は確実に減るな(´Д⊂

587 名無しさん@2周年半 :2005/09/23(金) 14:06:09 ID:VZry/jYM
俺は辞めないぜ(´・ω・)

588 名無しさん@2周年半 :2005/09/23(金) 14:24:15 ID:p9sROwFA
GB光ってる状態で通常投げCHでまだ拾えるなら全然何とかならん?
地ミサ抜けにくくなるなるなら固めやすくなるだろ?
ってことはGB光らせやすくなるって事だよな!
投げ意識させときゃ下段刺さるし、カイ電波なんかより通常投げでビビらすんだ!
元々このキャラってプレッシャーで圧倒するタイプだと思うし、まだまだ新作でも強いンじゃね?

589 名無しさん@2周年半 :2005/09/23(金) 15:19:51 ID:J7.GmBuk
問題はその下段に補正がかかってることと画面中央だとまず立ちHSで拾えないこと

590 名無しさん@2周年半 :2005/09/23(金) 15:25:50 ID:2T0429wY
というか投げCHからの拾いコンボは補正かかってるのか知らんが大したダメじゃないだろ

591 名無しさん@2周年半 :2005/09/23(金) 15:55:39 ID:sfObeNh.
>>588
だからそのプレッシャーが消えるんじゃないか。
地ミサ発生が早くなってもFD強化で固めにくいし。
でも投げ仕込みが消えるのはHS発生早いロボからすりゃ大きいかもね。

なんにせよ早く出てほしい。そして奇跡の新技追加。ないか…orz

592 名無しさん@2周年半 :2005/09/23(金) 15:59:40 ID:/HIDE.3Y
オレはロボがエディばりに浮遊できると信じている。何かこう…ジェット?とかで

593 名無しさん@2周年半 :2005/09/23(金) 16:40:22 ID:B3I05TOc
USB500追加

594 名無しさん@2周年半 :2005/09/23(金) 17:33:53 ID:BsDDvr5I
まぁ出てからのお楽しみで

とりあえずGIGSだっけかのからバージョンあがらないだろうし
もう何の期待もしてないですけど

とりあえずギルティ界のダンみたいなキャラだと思えばいいよ。

595 名無しさん@2周年半 :2005/09/23(金) 20:53:31 ID:cMYD2OGI
FD強化って青リロのFDに戻ったわけだが
全国大会の時にスラッシュやったから間違いない

596 名無しさん@2周年半 :2005/09/23(金) 21:26:03 ID:WRt18pcE


振られた…。
そして泣きながらゲーセンに行き乱入するとHIT確認いろいろができるようになっている!!
人間振られた数だけ強くなるんだね!!


でも直ガ失敗でアボーン

597 名無しさん@2周年半 :2005/09/23(金) 23:50:48 ID:D1OzRkAo
>>596
多分それは関係ないです

それはともかくFDが元に戻ったのなら地ミサの硬直で距離離れまくる気がするのですがどうでしょう

598 名無しさん@2周年半 :2005/09/24(土) 00:07:53 ID:REXmBgg2
俺は付き合ってから強くなったな

599 名無しさん@2周年半 :2005/09/24(土) 00:57:29 ID:UuV1ywCg


600 600 :2005/09/24(土) 02:01:04 ID:ZEl45shg
フフフ

601 名無しさん@2周年半 :2005/09/24(土) 12:19:33 ID:yt9ucsW2
/では知らんが、青リロではGB光って投げCHだったら半分は体力持ってくぞ

602 名無しさん@2周年半 :2005/09/25(日) 09:48:06 ID:lKhQco3w
>>597
硬直増加だからギリギリ小技+HSが間に合う程度かな

603 名無しさん@2周年半 :2005/09/25(日) 19:17:14 ID:iHUUZx7U
空中バックダッシュは元にもどったの?

604 名無しさん@2周年半 :2005/09/25(日) 23:15:13 ID:T.XZz.S6
2HSが有利F稼げたら楽しいな

605 名無しさん@2周年半 :2005/09/26(月) 23:47:39 ID:WU79urEk
>>601
レシピキボン
自力じゃ3割くらいが限界…

606 名無しさん@2周年半 :2005/09/27(火) 08:23:44 ID:Y1SxAKH.
投げCH>HS青>JS>JP>JC>JK>JD>空ミサとか
投げCHでまだ光ってたらダッシュ降り際JSCHでノーゲージで空コンいけるべさ
これで普通に減る。投げ補正とか気にならない

607 名無しさん@2周年半 :2005/09/27(火) 17:39:50 ID:q/L/7wSY
ロボといえば何かって?

HS暴れにきまってんだろ

608 名無しさん@2周年半 :2005/09/27(火) 18:29:32 ID:HWaiw0I6
むしろ昇竜暴れだろ
発生3FでHSよりも確実

609 名無しさん@2周年半 :2005/09/27(火) 18:53:02 ID:.h9jzExg
HS暴れは保険付きなのが強いところ

610 名無しさん@2周年半 :2005/09/27(火) 19:05:03 ID:ZdZBpPDA
14●カイ幕ホームラン無敵減少か消滅 
ひどいだろ。よほど、ソル以外に無敵昇竜やるのがいやなんかね?

611 名無しさん@2周年半 :2005/09/27(火) 19:05:10 ID:rRPFQdPc
正直ゲージ効率最強のロボならRC昇竜でも問題無いだろ。

612 名無しさん@2周年半 :2005/09/27(火) 19:12:44 ID:e0NpUVmA
ゲージ効率が上がってるなら最強だが
少なくとも青リロじゃ効率最強じゃないな
攻めゲーで攻められてて直ガしなきゃゲージ溜まらないし
青キャンして切り返しても残りゲージ少ないとたいした事出来ない
髭使ってるとゲージ効率に驚けるよ

613 名無しさん@2周年半 :2005/09/27(火) 19:23:37 ID:IAklB6v.
その直ガの溜りが異常なんだが
ゲージに関して文句言えるキャラじゃなかった
少なくとも電力足りないって時点で直ガ精度や戦い方考えるべき
むやみにFD使ってないか?

614 名無しさん@2周年半 :2005/09/27(火) 20:01:26 ID:HWaiw0I6
そうだな、ロボは直ガだろ
後は充電の設置タイミングが駄目なのかも
何気にこのキャラってムズいよな

615 名無しさん@2周年半 :2005/09/27(火) 21:05:12 ID:qiiC/zTE
しかし、フォモに直ガはキツイ。
削りが、ヒドス。

616 名無しさん@2周年半 :2005/09/27(火) 21:05:35 ID:TVQOKppE
ゲージが溜りやすいのはわかる
しかしエディや髭がマッパパンチ!マッパパンチ!とかいってモリモリため
たゲージをコンボにしか使ってないのみてるとなんだかな〜とは思う

617 名無しさん@2周年半 :2005/09/27(火) 23:01:37 ID:3bGDj9I6
>>585
( ゚∀゚)人(゚∀゚ )ナカ-マ

618 名無しさん@2周年半 :2005/09/28(水) 00:56:11 ID:Fbt6oZe6
諸君等の愛したロボカイは死んだ
何故だ!

619 名無しさん@2周年半 :2005/09/28(水) 01:13:26 ID:.lt5KzPU
別に死んでないし

620 名無しさん@2周年半 :2005/09/28(水) 01:17:45 ID:SrJ6rbAs
生きてないし

621 名無しさん@2周年半 :2005/09/28(水) 02:19:21 ID:0aRY07Bs
た し か に

622 名無しさん@2周年半 :2005/09/28(水) 02:51:07 ID:8C5cda.2
>>610
HS鈍化ってマジなのかね
だけどそのサイトって技の熱量増加が書いてないんだよね〜
まぁ当てにするのも程々にって感じだ

623 名無しさん@2周年半 :2005/09/28(水) 03:08:17 ID:KdjOPlOw
>>610
青リロのS弁天みたいでかえってダメージ上がりそうなんだが。

624 名無しさん@2周年半 :2005/09/28(水) 03:37:08 ID:GohM5uvk
つかロボ使いって人口多いのか?
地元で使ってるの俺一人なんだけど…

あぁ、田舎だからか

625 名無しさん@2周年半 :2005/09/28(水) 03:55:51 ID:RIqxGON2
ナガオさんも塩澤さんも聖騎士にキャラ変えらしい・・・・
ありさかさんも変える可能性高いよなぁ・・・・

626 名無しさん@2周年半 :2005/09/28(水) 05:24:58 ID:hKRzu.w.
別にいいよ

627 名無しさん@2周年半 :2005/09/28(水) 05:41:02 ID:MNxN318s
HSと昇竜が…
死んだ…

628 名無しさん@2周年半 :2005/09/28(水) 07:39:28 ID:7k/mjTdI
とりあえず俺はしばらくロボでも頑張ってみるわ。
他の本キャラ候補も使ってくけど

629 名無しさん@2周年半 :2005/09/28(水) 12:02:39 ID:byZJUk1g
ゲセで/触ったのか?
どうだった?

630 名無しさん@2周年半 :2005/09/28(水) 12:28:40 ID:GOb/4zA6
使ってみた。
まず、HSは目に見えて遅くなってる。青あっても意味ないだろって感じ。
ほーむらんはリバサLV2の相打ち多かったんで、発生と同時に無敵が切れてるのかも。
相手の重ねミスも考えられるけど。

631 名無しさん@2周年半 :2005/09/28(水) 13:09:29 ID:pm4ksrWQ
ロボカイ死亡確認・・・とまではいかないけどかなり性能ダウン
廃熱の硬直がうんこ 青リロの感覚でやってると最初のうちは確実にオーバーヒートすると思う。
ただ火力はあまり下がってなくて空ミサの性能も相変わらずイイのでこれからの研究に期待だな

632 名無しさん@2周年半 :2005/09/28(水) 13:35:51 ID:vemVJq9U
遠Sは発生がロケテより早くなってるキガス

633 名無しさん@2周年半 :2005/09/28(水) 13:37:37 ID:hKRzu.w.
普通に戦える戦える

予想していた絶望感より全然マシ

634 名無しさん@2周年半 :2005/09/28(水) 14:12:37 ID:pLrMVWa2
しかし、持ち味がほぼ消えて完全にストイックなキャラと化した感があるな。
今までみたいにおかしい性能の技も減ったし
このキャラで安定して連勝できるようならプレイヤー性能高いと言ってもいいんじゃまいか。

635 名無しさん@2周年半 :2005/09/28(水) 14:24:43 ID:0CSfUtr.
今まで4強だったんだしまろやかになってよかったんじゃないか?
…にしても新しくやること思いつかないな

636 名無しさん@2周年半 :2005/09/28(水) 14:32:26 ID:pLrMVWa2
まぁね。俺も正直前の強さには若干引いてるとこあったし、強さ的には今ぐらいがいいのかも。

とはいえ、マジで開拓する要素探さんと使ってても飽きそうだね正直。
JHS弱くなった分空中ディバインみたいな新技ついてくれれば面白かったのに

637 名無しさん@2周年半 :2005/09/28(水) 14:40:56 ID:YQrIStzM
いい感じ
ほんとまろやか〜
十分勝てる
必殺技が追加されてれば研究要素があってよかったけどさ〜

まぁ地味にリターンを求めるようにしよう

ぜひぱぎゅ氏に使ってもらいたい

638 名無しさん@2周年半 :2005/09/28(水) 15:13:15 ID:FsC.6NkM
立ちH鈍化
近S超鈍化でコンボ入りにくい
昇龍3LVに青あり
前Hに青あり
前Pの判定強化?
JSの判定強化?
屈Sの距離が短く
カイ電波に補正
屈Kには補正なし
遠Sがロケテよりやや速く
前H3LVが超鈍化
2〜3LVもやや鈍化
カイ現象の硬直が長く
全体的に機動力ダウン&ゲージ効率ダウン


こんな感じ?


なかなか良調整だと思うw

639 名無しさん@2周年半 :2005/09/28(水) 15:25:06 ID:ZRqUnKEg
他キャラ使いだけど、痛カイ撃の高速化は凄い。

使えるのかどうかは知らんけど、初見ではマジビビる。

640 名無しさん@2周年半 :2005/09/28(水) 15:32:23 ID:CocmcLJo
ちょw昇竜青ってやりすぎw

641 名無しさん@2周年半 :2005/09/28(水) 16:09:10 ID:x5CAw/K6
カイ幕無敵あんまないな…。
んでチャリダスト使ったら二割ぐらいしか減らないでやんのW

642 名無しさん@2周年半 :2005/09/28(水) 16:16:13 ID:4U56AHgQ
待て、2S>HSは繋がるのか?

643 名無しさん@2周年半 :2005/09/28(水) 16:24:19 ID:MoieINsM
一応入るけどジョニー以上だときついですね

644 名無しさん@2周年半 :2005/09/28(水) 16:26:11 ID:4U56AHgQ
今まで通りダッシュ近Sから追撃可能?近S超鈍化とか書いてるけど。
青キャンのタイミングは?

645 名無しさん@2周年半 :2005/09/28(水) 16:32:08 ID:kvEiWXJY
ダメージ重視はもうダメだな。
電力優先か

646 名無しさん@2周年半 :2005/09/28(水) 16:33:24 ID:L0mg75UU
ポチョにも入ったよ
でもダッシュ近Sが遠Sに化けてエリアルいけなかった

647 名無しさん@2周年半 :2005/09/28(水) 16:34:46 ID:4U56AHgQ
ダッシュ近S>エリアル〜は無理かな
立Pでも挟むか

648 名無しさん@2周年半 :2005/09/28(水) 17:00:00 ID:/xZjhc4E
ゲージ全然たまんねえ・・・
なにこれフザケテルノ?

649 名無しさん@2周年半 :2005/09/28(水) 17:11:20 ID:.lt5KzPU
一歩前に出ろよ

650 名無しさん@2周年半 :2005/09/28(水) 17:12:08 ID:IRFlaVH.
昇竜の無敵はどうでしたか?
排熱青はガセ?

651 名無しさん@2周年半 :2005/09/28(水) 17:13:45 ID:4U56AHgQ
>>650
少し上を見ろ
あるっつってんだろ

652 名無しさん@2周年半 :2005/09/28(水) 17:14:58 ID:95IYrRP2
昇竜の青てタイミングどのあたり?

653 名無しさん@2周年半 :2005/09/28(水) 17:16:08 ID:l2idRNhU
そういえばオープニングアニメにロボとアバ追加してたね。
感電してるロボカワイス

654 名無しさん@2周年半 :2005/09/28(水) 17:16:36 ID:YCyI5uQ2
ダッシュ近S>HSができないのでダウン重視でいいかと
あとチャリのダメージ補正ってほんとにあるんですか?普通に青リロ並に減りましたが

655 名無しさん@2周年半 :2005/09/28(水) 17:16:54 ID:/xZjhc4E
>>652
上がりきった後
スキ消し

656 名無しさん@2周年半 :2005/09/28(水) 17:37:35 ID:VutPLYWw
JDの制空能力上がってない?
ダッシュJDとかもやたら飛ぶし

657 名無しさん@2周年半 :2005/09/28(水) 17:41:38 ID:4U56AHgQ
つか立Pの有利Fとかはちゃんとそのままなんだろうな

658 名無しさん@2周年半 :2005/09/28(水) 17:43:09 ID:IRFlaVH.
昇竜無敵を返してくれ

659 名無しさん@2周年半 :2005/09/28(水) 17:43:58 ID:J5MXFLEw
なんにせよそこまで絶望的じゃなさそうだ。ヨカッタヨカッタ
ところで、色はどうなってる?
出来れば各種ボタンの対応色を知りたい

660 名無しさん@2周年半 :2005/09/28(水) 18:11:13 ID:r8zhlovg
hs蒼でにくいなぁと思ってたけどHS自体が遅くなってたのね。
俺もなかなかの良調整だと思う。
空ミサの回転率があがった?ようなきがする。
カイ現のリターンが減ってるのがなぁ

661 名無しさん@2周年半 :2005/09/28(水) 18:27:06 ID:SrJ6rbAs
遠Sが鈍化してるのは俺のとこだけか?

662 名無しさん@2周年半 :2005/09/28(水) 18:28:19 ID:/xZjhc4E
誰かありさか3択試した?

663 名無しさん@2周年半 :2005/09/28(水) 18:33:24 ID:QBP1LxOA
>>661
ロケテの時はあんなもんじゃなかった
もっとひどい気がした

これはマシかと

664 名無しさん@2周年半 :2005/09/28(水) 18:39:17 ID:4dLRyVx.
空味噌は硬直減ったっぽい?
HS青がでねー


暗示にまけたああああ

665 名無しさん@2周年半 :2005/09/28(水) 19:54:34 ID:1QQ6CssQ
署名しようぜ

666 名無しさん@2周年半 :2005/09/28(水) 20:09:44 ID:rvXzmBOo
昇竜の無敵フレームどの位?
リバサで使えるの?

667 名無しさん@2周年半 :2005/09/28(水) 20:13:17 ID:byZJUk1g
>666
ディズィーの2Kに相討ちだった

668 名無しさん@2周年半 :2005/09/28(水) 20:20:10 ID:/xZjhc4E
もう無敵は無いものと考えていいかも
結構使ったけど一方的に負けか相打ちしかなかった

669 名無しさん@2周年半 :2005/09/28(水) 20:22:25 ID:lS7JWAb.
HS青のタイミング普通に全然変わってなかったけど。出ないのは下手くそなだけ

670 名無しさん@2周年半 :2005/09/28(水) 20:26:49 ID:QBP1LxOA
>>665
じょにー使いになればいいよばいばい

671 名無しさん@2周年半 :2005/09/28(水) 21:29:52 ID:4U56AHgQ
カイ幕は、もうチップの昇竜と同じ様な感じでFA。

672 名無しさん@2周年半 :2005/09/28(水) 21:31:17 ID:Q/4plMWk
正直それ以下だろ。リバサで出したら普通に潰されるんだから。

673 名無しさん@2周年半 :2005/09/28(水) 21:32:59 ID:Y4E/rDt6
遠S持続増えている?
地ミサ座談後振ってて相手カウンターがよくあるんだけど

674 名無しさん@2周年半 :2005/09/28(水) 21:34:45 ID:4U56AHgQ
え、ロボ今回リバサ無しか?
まさか遂に駄目駄目が実戦投入か?

675 名無しさん@2周年半 :2005/09/28(水) 21:36:57 ID:SrJ6rbAs
カイ幕LV3には無敵あるっぽい

676 名無しさん@2周年半 :2005/09/28(水) 21:37:44 ID:tqGhfvyk
空から攻めるとエディとか、いろんなキャラのしゃがみ状態に対応できない。逃げる時以外飛ぶなと言うことか?

677 名無しさん@2周年半 :2005/09/28(水) 21:41:43 ID:/xZjhc4E
JHS弱いな
あの軌道でキャンセルもできず攻撃LVも低いとか使いにくすぎる

678 名無しさん@2周年半 :2005/09/28(水) 21:46:36 ID:et8Q2V1k
>>669嘘つき

679 名無しさん@2周年半 :2005/09/28(水) 21:52:47 ID:O4BLnAlA
>>677ぴょんぴょん跳ぶ相手に、たまに牽制で振るくらいかな(´・ω・)言うほど使い道無い。
メイ戦で大分使ってみたけど、使うならバックジャンプで遠くからだな。慎重に振らないと、発生遅いから痛い目にあった。


見せとく感じかな。

680 名無しさん@2周年半 :2005/09/28(水) 22:24:28 ID:2TTi2QHM
読んでる限りでは個性のないダメダメなキャラにしか見えない

681 名無しさん@2周年半 :2005/09/28(水) 22:25:49 ID:ZvfZev9g
>>659覚えてる限りでは、Kが変な黄色、HSが暗い赤、ダストが暗い青
みたいな感じだったと思う。コインを入れるたびに色を変えたんだが、
どうも全体的に暗めの色が多かった気がする。

682 名無しさん@2周年半 :2005/09/28(水) 22:26:45 ID:ZUfWbv9.
せっかくやってきたのに駄目駄目が試せなかったな
どんな感じ使えばいいの?覚醒で連打可能とかワケワカラン、
追加頭突きのタイミングとかは?

正直覚醒じゃなくなってラストシェイカー的な技なのかと思ってた

683 名無しさん@2周年半 :2005/09/28(水) 22:28:02 ID:rSN.yDKg
地ミサがちょっと使いにくい・・・
有坂3択試せなかったし
結構ぎりぎりかも?

684 名無しさん@2周年半 :2005/09/28(水) 22:30:20 ID:wyGsOCLs
俺は>>669じゃないが俺もHS青のタイミングの違いを感じなかった。
サブだからかな?
成功率100%だったんだが…。
逆に俺のヘタれさを表す数値か。

685 名無しさん@2周年半 :2005/09/28(水) 22:42:44 ID:GXNt3/4g
なんか空ミサかなりピヨリやすくない?

686 名無しさん@2周年半 :2005/09/28(水) 22:43:48 ID:t9AHK4yg
発生が鈍くなったんだからHS青のタイミング変わって当たり前だと思うんだよね。

昇竜、リバーサルって表示出たのにカイの6HSをカウンターで喰らってびっくりした。
なんか個性のないキャラになっちゃってショック。

687 名無しさん@2周年半 :2005/09/28(水) 22:44:41 ID:5sR7G/es
HS青はやりづらくなってた。最初のうちだけ。
馬の硬直痛すぎ。HSの遅さも響く。ダストは青より
減らなくなってる。痛カイは浮きが低くなってるけど
密着付近で当てればFDCなり馬なりで拾えた。
昇竜青は頂点〜降り際付近。前HS青はレベル1しか試してない。
ダメダメのボタン連打は出したあとS連打でおkぽ?密着でも
23,4くらいで爆発。JHSやら屈Kやらで溜まる熱量と違って
減少が早いかなーとか思った。ノックバック大きくなってるかなんか
知らんけど、KS屈Sでも屈Sが届かなかったりで萎えまるね…。
アバとか相手だとマジで屈Sまであたんね。近Sは上のレスにある通りだった。
ありさかはどうも無理っぽいっつーか穴がありまくりんぐの悪寒。
昇竜の無敵はマジでなさげ。地対空でも負けたりしてリストカットしそうになった。

688 名無しさん@2周年半 :2005/09/28(水) 22:47:18 ID:5sR7G/es
あー、HS遅くなってよかったこと。立Kのヒット確認が楽。そんだけ。

689 名無しさん@2周年半 :2005/09/28(水) 22:49:41 ID:xZMu9eME
>>686
個性じゃなくてそれは(ry

690 放置まとめの中の人 :2005/09/28(水) 23:00:14 ID:r962ytn2
HPの垢PASSわすれちゃって更新デキナインデス

とかいう言い訳をしつつだいぶ長らく放置してました;
申し訳ありません。

受験云々も終わり、新生活も落ち着いてきたので
GGXX/稼動に合わせて、新しくHPを作り直します。

中の人はロボが本キャラではないので、色々至らぬところがあると思いますが
ロボスレの皆様どうか再びよろしくお願いします。

infoseek曰く2−7日後にHPコンテンツ利用ができるそうなんで、
それまでに頑張ってまとめたいなあ…とか思ったり。田舎なんでまだ/は触ってませんが('A`

691 名無しさん@2周年半 :2005/09/28(水) 23:01:01 ID:5sR7G/es
もうちょっとメモ
地上でHS青絡めたコンボのダメージが…。
近Sの発生遅くなってるおかげで立K刻みはともかく、KSとか
やると直ガで思いっきり割られるかもしれね。K刻みにしても、ヒット
確認楽になっただけで、HS青〜まで繋いでも大してダメージ取れない。
一部キャラにはマジで回しに弱くなったような。放熱は今のとこ使い道
わからんがね。確定でかつ既存のコンボより高いダメ取るのに組み込む
日は来るんだろうか…。

692 名無しさん@2周年半 :2005/09/28(水) 23:03:13 ID:saGRPg0Q
今日、昇竜何回も試してみたがカウンターくらいまくった
やっぱり昇竜の無敵なかったか・・・_| ̄|○

693 名無しさん@2周年半 :2005/09/28(水) 23:05:27 ID:rSN.yDKg
ダッシュ初速遅くなってない?
近Sでは拾うの無理だったけどHS青でもちょっときつかった
6HSは・・・何に使ったらいいの?;;

694 名無しさん@2周年半 :2005/09/28(水) 23:10:03 ID:5sR7G/es
伸びるネタかどうかわからんけど、昇竜が相打ちになってくれると限界から色々。
ありさかは今までの前J低空ダッシュじゃなくて、ちょっと待って相手の投げ間合い
ぎりぎりに着地できるように前Jとかいいかも。馬の硬直考えると青リロで使ってた
遠Sヒット確認はHSの方がまだラク。

695 名無しさん@2周年半 :2005/09/28(水) 23:15:48 ID:SBjDKK0Q
ありさか三択下段連ガになるか?
見た感じ無理そうだったけど・・・

696 名無しさん@2周年半 :2005/09/28(水) 23:20:33 ID:5sR7G/es
>>695
下段はむりぽ。投げ仕込みがないのをうまく活用してなんたらかんたら。

697 名無しさん@2周年半 :2005/09/28(水) 23:21:06 ID:oIQ3HekE
何時だかあったパラボナの話は結局ネタのまま搭載されず仕舞い?

698 名無しさん@2周年半 :2005/09/28(水) 23:23:46 ID:1Gsc6zhQ
火力はそこそこあったな。
遠S鈍化より近S鈍化が響く・・・
てかダッシュなんかトロく感じたし、マジでアクセル戦キツいかも。

699 名無しさん@2周年半 :2005/09/28(水) 23:25:46 ID:KHPmgU8U
http://www.guiltygearx.com/community/gal00.html
無敵昇竜返してくれと送っといた。

700 名無しさん@2周年半 :2005/09/28(水) 23:39:21 ID:saGRPg0Q
今思ったのたんですが、ミサ硬直消しできた?
今日試しわすれたのですが、どうでしょう?

701 名無しさん@2周年半 :2005/09/28(水) 23:40:49 ID:.iMoStKg
気分的にはコマ投げついて牽制弱くなったカイだな…。

702 名無しさん@2周年半 :2005/09/28(水) 23:42:06 ID:SrJ6rbAs
Pと屈Pが主力牽制技になる時がきたな

703 名無しさん@2周年半 :2005/09/29(木) 00:06:53 ID:9m43rrsE
ってか空ミサに青付いたってのはガせ?

704 名無しさん@2周年半 :2005/09/29(木) 00:11:15 ID:rgzwjLMQ
レベル2ミサの受身不能時間も減ってるよね

705 名無しさん@2周年半 :2005/09/29(木) 00:11:24 ID:xMpKUS0s
>>696
下段連ガじゃなくなると無敵もちには割り込まれるし
下手したら上いれっぱ安定か・・・
もとからファジーしやすかったけど更に微妙になったね(;´Д`)

706 名無しさん@2周年半 :2005/09/29(木) 00:18:17 ID:ERaJgl5E
他のキャラはさあ、アレが駄目でもコレがあるって感じだけど
ロボは全部駄目になってんじゃん
確かに前作はおかしい部分いっぱいあったけど今回の調整は酷い
早急に希望の光を見つけたいね('A`)

707 名無しさん@2周年半 :2005/09/29(木) 00:20:43 ID:ys8OUJ7g
カラーとかこんなんじゃなかったかな、確か
個人的な今回のお気に入りはDカラー

P:ノーマル
K:鈍い黄色
S:メカっぽい灰色
HS:ピンク
D:青
ST:??

708 名無しさん@2周年半 :2005/09/29(木) 00:21:27 ID:b4F2TTbM
そうね、カウンターでも拾いにくかった

709 名無しさん@2周年半 :2005/09/29(木) 00:23:51 ID:ys8OUJ7g
立Pはなんか硬直減ったな
攻撃レベルが下がってないことを祈る

710 名無しさん@2周年半 :2005/09/29(木) 00:30:52 ID:6ufNW062
なんで急に自虐ばっかになってるんだ。
さっきまで良調整つってたのにw


安定行動とってりゃ勝てるっていうキャラじゃなくなっただけじゃないの?
前HSのFRCとか使ってみたが、起き攻めで使えるぞあれ。
もっと前向きな人はいないのかよ……

711 名無しさん@2周年半 :2005/09/29(木) 00:33:46 ID:2h4bC65c
ロボカイを愛すれば・・・勝てる!!!

712 キャラ対策サイト :2005/09/29(木) 00:44:59 ID:win5/xKc
>>放置まとめの中の人
俺はキャラ変えるんでキャラ対策も一緒にお願いします。
いろいろお世話になりました。

713 名無しさん@2周年半 :2005/09/29(木) 00:46:29 ID:rqnL8CsU
ロボも酷いがアンジとアクセルはもっと酷い、
おまいらもこの3キャラ使ってた俺と頑張ろうぜ・・・

714 名無しさん@2周年半 :2005/09/29(木) 00:48:43 ID:87iW/iSI
アンジ<ロボカイ
ロボカイ<アクセル
アクセル>アンジ


おお三つ巴やん

715 名無しさん@2周年半 :2005/09/29(木) 00:49:25 ID:2av3pR3w
今回マジで守勢に回ったら勝てない希ガス
切り返し弱すぎ。
ホームランにカウンター連発で泣きたくなった。
あんなの昇竜じゃねえ。

716 名無しさん@2周年半 :2005/09/29(木) 01:04:49 ID:xDFdFq5M
正直どうやったらエリアルに持ってけるのか…。

717 名無しさん@2周年半 :2005/09/29(木) 01:13:12 ID:861TpG9g
むしろ今回のロボ昇竜は青リロアクセルの弁天よろしく
相打ちカウンターから拾ってダメージを奪うってコンセプトらしいが

718 名無しさん@2周年半 :2005/09/29(木) 01:20:07 ID:96kDeGfU
なんかバグとか見つかったらしいから調整版期待していいかもね

719 名無しさん@2周年半 :2005/09/29(木) 01:22:10 ID:Y7VLVm5o
>>707
STは黒に白がちょこっと。かっこよかった。俺のカラー

720 名無しさん@2周年半 :2005/09/29(木) 01:43:42 ID:qMGCWgQ2
とりあえず触ってみた感じなんだが、熱量増えまくりだよな。
弱体化してる部分しか見えてこなくて正直もうだめぽ。

Lv3技の性能はそのままくらいにして欲しかった・・・。
空ミソ攻撃食らうと消滅とか昇竜無敵殆ど無しとか酷すぎス

721 名無しさん@2周年半 :2005/09/29(木) 01:50:34 ID:861TpG9g
実際に使ってみた感じとしては
・近S鈍化
・6HS鈍化
・LV3空ミサが被ダメージ時に消滅

が個人的に痛かった。JHSは思ったより使えたな。

強化点として地ミサ発生速度アップは良かった。ありさか3択も出来たし。

722 名無しさん@2周年半 :2005/09/29(木) 02:03:32 ID:ERaJgl5E
ダストは
D>SPSPS>KS>ミサ
あたりでOK?
たぶん120〜150くらいか

723 名無しさん@2周年半 :2005/09/29(木) 02:14:44 ID:861TpG9g
あーそっか。JD弱まってるからレシピ変えないとダメなんだっけ。
メンドイからJD>JDで妥協してたよ。

テイウカダスト自体ほとんど使わなかったな。

724 名無しさん@2周年半 :2005/09/29(木) 03:02:03 ID:gURzfgZI
ていうかフリーズしまくりじゃないですか?
四回に一回はフリーズしてるんスけど…。
また回収ですか?

725 名無しさん@2周年半 :2005/09/29(木) 03:22:21 ID:861TpG9g
フリーズ報告なんてお前さんのレスで初めて見た。
どっちにしろスレ違い

726 名無しさん@2周年半 :2005/09/29(木) 03:27:35 ID:ZPLv2laU
>725
やぁなんかロボの技全然試せなくて…
相性の問題ですかね。
失礼しました。

727 名無しさん@2周年半 :2005/09/29(木) 04:25:53 ID:I.G8eDqo
CPUに駄目駄目>立ちK>近S〜とかやられた
頭突きを出さないでオラオラの部分だけで終わらせれば恐らくこちら有利
試して無いから分からんけど

728 名無しさん@2周年半 :2005/09/29(木) 09:11:40 ID:GDnN/B0M
>>722
D>SSSPSPS>KSミサ
ダスト直後にSS入れるのはどうだろ。

>>724
ロボカイがフリーズしたのかと思った
(+皿+)~゚

729 名無しさん@2周年半 :2005/09/29(木) 10:00:50 ID:Y7VLVm5o
それは処理落ちってことか

730 名無しさん@2周年半 :2005/09/29(木) 10:23:29 ID:MKTrPW7c
JDが、やたら相手を持ち上げる感じじゃない?
D→JD→SPSP→D で4割減ったよ

このレシピは青リロではキャラ限定だったんだけど、今回は全員に入りそう

731 名無しさん@2周年半 :2005/09/29(木) 11:33:48 ID:2av3pR3w
コンボとかで
前できてたので今回になってできなくなったのって
なんかある?
とりあえず前に比べて2SからHSで拾うのはきつい。(特に重量級)
後ありさか崩しも上でも書いてるけど微妙ですな。

732 名無しさん@2周年半 :2005/09/29(木) 12:31:45 ID:gURzfgZI
昇龍か立ちHSどっちか残しておいてほしかったがしかたないか

733 名無しさん@2周年半 :2005/09/29(木) 12:32:22 ID:CMmzQAlc
カイ現地上ノーマルヒット>ダッシュ立ちHSとか出来ないんでないの。
CH時でもダッシュ近S>2Sって繋げるのは相当辛いはず。その後の拾いも。
空中ヒット>立ちHSも色々難しそうだなー。

とにかく立ちHS使うコンボは全部厳しいってこった。なめてんのかコレ・・

734 名無しさん@2周年半 :2005/09/29(木) 12:41:43 ID:R9T3mfq.
昇龍青をコンボに使えないか?

735 名無しさん@2周年半 :2005/09/29(木) 12:56:39 ID:diRjcLbA
やばい、P、2P暴れ強いよ
HS代わりに使ってたら空中カウンター、2Pは近Sから色々

736 名無しさん@2周年半 :2005/09/29(木) 13:33:56 ID:bF.mZN8o
漢!キョウヘイブログ
http://blog.livedoor.jp/gets_girl/

737 名無しさん@2周年半 :2005/09/29(木) 13:54:22 ID:/B4x6bz2
誰か限カイ使った人いる?

738 名無しさん@2周年半 :2005/09/29(木) 14:11:33 ID:xDFdFq5M
ヴェノム相手に使ったら逆にこっちが固められてアボン
癖で昇龍うつとひどい目ばっかだぁ

739 名無しさん@2周年半 :2005/09/29(木) 14:23:19 ID:3zjz4kow
なんか6Pの範囲狭くなってねぇ?

740 名無しさん@2周年半 :2005/09/29(木) 14:34:09 ID:861TpG9g
6Pはあまり変わってない気がした

741 名無しさん@2周年半 :2005/09/29(木) 15:17:05 ID:5kGBM3z2
地ミサガードさせた時GB増えなくなったのは痛過ぎるわ。


そのかわりミサイルの回転率は上がったね。
あ、それとディズィの立Kにロボの2Kが完璧に負けるようになってたから弱体化かな?
ディズィの立Kが強化しただけかな

742 名無しさん@2周年半 :2005/09/29(木) 15:35:08 ID:861TpG9g
もともとディズィ立ちKなんてロボ2Kの天敵技だったジャン

743 名無しさん@2周年半 :2005/09/29(木) 16:37:11 ID:iacgppg.
http://www.guiltygearx.com/community/gal00.html
無敵昇竜返してくれと送っといた。

744 名無しさん@2周年半 :2005/09/29(木) 17:05:22 ID:ERaJgl5E
廃熱はLV3にならないようにコマメにやっといたほうがいいのかも
切り返しが無いのが辛すぎる・・
固められて暴走とかもうアホかと

お土産だぜ
ttp://www.imgup.org/file/iup93472.jpg.html

745 名無しさん@2周年半 :2005/09/29(木) 17:39:10 ID:NAeVLrkY
>>744
GJ

弱体化弱体化言われてるからどんな物かと思ったが
いがいといけるな コンボも結構へるし
うんこのようになってなくて良かった

746 名無しさん@2周年半 :2005/09/29(木) 19:20:23 ID:3SWSloLk
廃熱の青タイミングってLVごとに違うけ?
あと6Pが若干早い気がする

747 名無しさん@2周年半 :2005/09/29(木) 19:53:34 ID:2nK9E4p.
貯まったらもう限界するしかねぇ!
限界からとれるだけとる!

748 名無しさん@2周年半 :2005/09/29(木) 20:34:10 ID:3DwHn6fg
>>747
頑張れ

749 名無しさん@2周年半 :2005/09/29(木) 21:00:19 ID:v6ZsDMBg
6Pの判定が強くなってるような気がする。髭のJHSと相打ちした。他にもいろいろ。


限界もキメに行くときは使っていいんでね?

でも、おもったほどにはゲージ効率悪くなってないね。直ガでちゃんと溜るし。

750 名無しさん@2周年半 :2005/09/29(木) 21:17:36 ID:Rt/uSNMQ
なんだかHSの攻撃レベル下がってる気がするんだが

751 名無しさん@2周年半 :2005/09/29(木) 21:27:40 ID:2h4bC65c
遠S使えるじゃん
カウンターでダウンだし

752 名無しさん@2周年半 :2005/09/29(木) 21:53:29 ID:9m43rrsE
廃熱青はLv1と2は同じタイミングで確認
てかLv3の発生が遅すぎ、Lv2のうちに排熱すべし
HS青のタイミングは変わってないっぽくて普通に出来ましたが
ダッシュ結構遅く感じた
あと痛快は普通に強く感じた、マジハヤス

753 名無しさん@2周年半 :2005/09/29(木) 21:56:37 ID:sh0VRHcA
立ちHSの発生は間違いなく遅くなってる。
伴って、FRCのタイミングもズレてるので、今までのタイミングでやると赤キャンでるよ。
2〜3フレーム遅いくらいかな

754 名無しさん@2周年半 :2005/09/29(木) 22:03:28 ID:.MsyCZjo
厨な俺は限界ラバーズで熱消費してる。
ってか、できそうに無いが
限界>駄目駄目って熱の溜まりはどうなるんだろう?

755 名無しさん@2周年半 :2005/09/29(木) 22:24:37 ID:OqmpLJhc
限界中なら駄目駄目はフルカウント続けても熱暴走なさそう。まあFDで離されて乙だが。

あとネタだけど、
(限界中で画面中央)屈S>HS青>駄目駄目(S連打)>電磁波>ダッシュで潜って痛カイ

まで持ってけた。既出だったらメンゴ

756 名無しさん@2周年半 :2005/09/29(木) 22:34:55 ID:9m43rrsE
>>753
一回も失敗しなかったんだけど、、、俺がヘタレなだけ?
>>755
2Sは何カウントの時ですかね?

757 名無しさん@2周年半 :2005/09/29(木) 22:42:49 ID:OqmpLJhc
>>756
カウントは・・・5カウントぐらいあったような・・・
ゴメン、うろ覚えで申し訳ない(´д`)

ってことで誰か検証を宜しく

758 名無しさん@2周年半 :2005/09/29(木) 22:46:42 ID:oHJmS56I
限界って強くなってない?放電を相手に当てさえすればかなり有利だと思った。
結構長い間固めててくれたし。気のせいかな。

759 まとめの中の人 :2005/09/29(木) 23:53:15 ID:DwjhCX/w
まだまだ空っぽですが、形だけできましたので報告をば

http://sincos2.hp.infoseek.co.jp/

です。旧HPの方はもう更新できないんで、これからこちらを更新して行きます

760 名無しさん@2周年半 :2005/09/30(金) 00:07:24 ID:uoQOQZqM
HSは変わった派と変わってない派がいるな ちなみに俺は変わった派

あと6Pの話でてたが変わったと思う、特に横に短くなってるっぽい

それと痛カイは必要助走距離長くなってない? なんか青リロと同じ感覚で振ると遠Sが…気のせいかな

761 名無しさん@2周年半 :2005/09/30(金) 00:10:23 ID:zpuh1EcE
痛快がうんたらはダッシュが遅くなったからか…自己解決orz

762 名無しさん@2周年半 :2005/09/30(金) 00:14:14 ID:23jFl1Io
2S>HS青の時は発生モーションがあからさまに見えるほど遅く感じたが
生HS青すかしの時は別にリロと同じ感覚で問題なかった
なんだろ?2S>HS時の2Sの硬直だけ長くなったとか?
何気にきつく感じるのが近S鈍化
テンポ悪いって(;´д`)

763 名無しさん@2周年半 :2005/09/30(金) 00:39:18 ID:Szt../kM
>>759
乙!期待してます。

764 名無しさん@2周年半 :2005/09/30(金) 00:49:48 ID:RK.PpfjE
Lv2空ミサ撃ったらジョニーのミストファイナー上段でかき消されたんですけど…

765 名無しさん@2周年半 :2005/09/30(金) 00:53:04 ID:bffGwihk
ミストは一応飛び道具判定だってのを忘れてない?

766 名無しさん@2周年半 :2005/09/30(金) 00:55:35 ID:ADuZzaIQ
全体的にゲージ溜めるのラクになってないか?
青リロに比べるとゲージに困ることが少ないぞ。
座談カイでかなりたまる感じ。

それともただやることがなくなっt(ry

767 名無しさん@2周年半 :2005/09/30(金) 01:08:16 ID:5A3dF.wE
一応前と同じような使い方できるけどほとんど何もかも弱体化されてるね。昇竜存在価値なさすぎ。
前Pの耐空性能は多少上がった気がするけど2段Jですかされるとやっぱり死ねる・・・。
痛快あてたあとの電力増加量が少し増えた気がするな。

768 名無しさん@2周年半 :2005/09/30(金) 01:36:48 ID:952ZH31M
昇龍強いから
相撃ちから強すぎ
ガードすると熱たまるのは笑ったが

769 名無しさん@2周年半 :2005/09/30(金) 01:44:10 ID:WJ9lf1Cs
遠SからCHヒット確認立ちHS青が普段どうりにしたらロマキャンすらならなかったorz
立ちPCHヒットしても近Sで拾いづらかった

痛カイがすごく当てやすかったのがかなりメリットだと思う

770 名無しさん@2周年半 :2005/09/30(金) 01:50:06 ID:Pbr.JUNQ
・近S、遠S、立ちHS、6HS鈍化
・2Sの射程が短く
・JHSが斜め上を攻撃するようになった
・JDの威力、ヒット数がダウン
・6P判定強化?
・全体的に機動力ダウン
・熱量が溜まりやすく
・痛カイ撃の突進スピードうp。ヒット時の浮きが低く
・LV3カイ幕ホームラン、6HSに青キャン追加
・カイ電波のヒット数に応じてGGが減少するように
・LV1、LV2カイ幕ホームランに無敵無し。LV3にはわずかだが無敵が存在?
・地ミサの発生が早く。有利Fが減少
・空ミサ、硬直が減少。ホーミングが弱く。LV3でも攻撃を食らうと消えるように
・カイ現象の硬直増加
・座談カイのマットが前方に出るように
・駄目駄目がボタン連打でhit数が増える。最後の頭突きが追加入力式に。

現時点で分かる変更点てこれぐらいかしら( ´∀`)?

771 名無しさん@2周年半 :2005/09/30(金) 01:56:44 ID:iR5b.bwg
立ちHSは変わってない気がするんだがなぁ。青まったく失敗しなかったし。
6Pは硬直減ってると思う。
あと空投げが壁バウンドするようになってた。

772 名無しさん@2周年半 :2005/09/30(金) 02:05:41 ID:8Ovag48o
ウチのホーム夜10時過ぎたら誰もいなくてやり放題。
とりあえず
6Pは上に判定強くなって隙が若干減ってる。これかなり自信ある
ダッシュ初速とバクステが前よりも遅い
マットの位置と充電量変わらず
LV2ホームラン、たぶん出始めに無敵で発生と同時に切れる。相討ちばっか
HS自信無いけどたぶん遅い。空振り青は簡単なのにガトからは全然出ず


こんな感じ。マジCPUしか相手いないから試してほしいことあればドゾ

つーか6HS青出ねー…

773 名無しさん@2周年半 :2005/09/30(金) 02:13:25 ID:Pbr.JUNQ
>>772
廃熱青は発生のちょっと前くらいかと
LV2昇竜はリバーサル表示出てるにも関わらず凹されたんだが・・・

せっかくなんで昇竜青のタイミングを調査して欲しい

774 名無しさん@2周年半 :2005/09/30(金) 02:15:49 ID:iR5b.bwg
昇竜青って覚醒のに青あるの?

775 名無しさん@2周年半 :2005/09/30(金) 02:20:07 ID:Pbr.JUNQ
いや普通のLV3ホームラン
LV2にアルかはわからないけど

776 名無しさん@2周年半 :2005/09/30(金) 02:21:50 ID:F2h3V2Tk
>>773
って事は煙出るちょい前ぐらい?
LV2は相討ち多かったんだが…もう一度調べてみるか。でもCPU相手だと中々デキナス

昇龍青って今出てる情報だと空振りかガード時に
頂点から少し降り始めだよね?じゃ明日たっぷり調べてる来る。
個人的には前にネタで出た空ミサ青を最後まで信じたい

777 名無しさん@2周年半 :2005/09/30(金) 02:32:55 ID:O7muhtVU
>>748
ネタじゃなくてまじで常時限界に今回は切り替えてるんだけど(´・ω・`)
いろいろ鈍化してるから限界しても厳しいけどガードさせた後に崩せれば・・・
はずしたら立ち直れなくらい大ピンチだけど
>>758
俺も強化されたように感じるんだが。
限界ガードさせればよほどネガティブったりゲージ補正かかってなければ
再度ゲージ半分貯まるから再度限界リロード。っとかもできるし

778 名無しさん@2周年半 :2005/09/30(金) 02:37:07 ID:iR5b.bwg
ドラインじゃあるまいし…
体力減るの差し引いて使う要素ない気がするが

779 名無しさん@2周年半 :2005/09/30(金) 03:55:39 ID:gMZFyxK2
限カイはドラインに比べれば優秀だろ?
あくまでドラインと比べてだが。

俺は青リロから使ってたから今回も使う。
これが俺のスパロボ魂。

780 名無しさん@2周年半 :2005/09/30(金) 05:47:11 ID:UTXCrmbI
俺のスパロボ魂はゼオラにハァハァすること

電波はGGってか補正ついてるっぽい
あとJSの範囲っぽいのが変わった気がする いままでCHとれた技に逆にとられたり とれなかった技にとれたり(自信ないけど)
座談も位置が微妙に前になった気が 少し違和感感じる

781 名無しさん@2周年半 :2005/09/30(金) 06:07:02 ID:.CfP3UZc
ロボは中堅くらいでやっていけそう。

でもミリアと対戦してみたら、死ぬほどきつかったorz

782 名無しさん@2周年半 :2005/09/30(金) 08:14:57 ID:LzzWUmRM
>>770
ホームラン無敵削除

783 名無しさん@2周年半 :2005/09/30(金) 09:22:47 ID:rAYX1J2s
こっちの起き上がりに闇慈の3P重ねられて、リバサ昇龍やったら一方的に負けたw


カウンターでぼよよーん

784 名無しさん@2周年半 :2005/09/30(金) 12:28:51 ID:s187nHZ.
>>770
電波は吸収中のガードバランス減少じゃなくて補正になってるよ。
後、LV2ホームランにも青がある。
それと、JDは弱体化してないと思うんだが。
後、地ミサはガードバランスが増えないし、相打ちで消滅するよ。

785 名無しさん@2周年半 :2005/09/30(金) 12:44:48 ID:YkQeaFtA
>>784
ふむ、LV2にも青あったか
一々>>770を改変するのもマンドイんで
変更点についてはまとめサイトの人におまかせするお

D>JD>JD>ミサ
で相変わらず減ってるとこみるとJDは弱体化してないのかも・・・
ただ座談は前になったと思うんだけど・・一歩前でなきゃ溜まんなくないでしか?

786 名無しさん@2周年半 :2005/09/30(金) 13:08:30 ID:P.0n5ndw
軽量キャラに、
屈S→立HSから、
ダッシュジャンプJS→JHS→着地→ハイジャンプKSPD
とか入らないかな?



スラッシュ出る前から妄想してたんだけど……

787 名無しさん@2周年半 :2005/09/30(金) 13:23:00 ID:0J2DTK6M
立ちHSの発生はほぼ間違いなく遅くなったと思うが
青失敗したことはほとんど無いな

そのあとのダッシュが出ないとかいうことなら何度かあったが。

788 名無しさん@2周年半 :2005/09/30(金) 13:33:57 ID:pOXACkOE
http://www.globetown.net/~chipp/so_vs_ab.mpg
http://www.globetown.net/~arufa/jo_vs_fa.mpg
http://www.globetown.net/~arufa/po_vs_ky.mpg
http://www.globetown.net/~arudou/so_vs_ab2.mpg
http://www.globetown.net/~arudou/so_vs_ve.mpg
http://www.globetown.net/~randou/jo_vs_in.mpg
http://www.globetown.net/~randou/jo_vs_ky.mpg
http://www.globetown.net/~merikuri/se_vs_an.mpg

789 名無しさん@2周年半 :2005/09/30(金) 13:36:52 ID:dPhtsHvo
立ちHS遅くなって青タイミングは変わってないんだと思う
だって、2S立ちHS青が青出てHS空振りとかしたんだものorz

790 名無しさん@2周年半 :2005/09/30(金) 13:43:24 ID:jJph8h/k
立ちkって何か変わった?心なしか発生遅いような

791 名無しさん@2周年半 :2005/09/30(金) 14:31:50 ID:ncV8Ovxs
アルカディアに昇竜の対打撃無敵削除ってかかれてたよ

792 名無しさん@2周年半 :2005/09/30(金) 14:56:55 ID:Szt../kM
Lv2昇竜青確認してきた。
青キャン使った後ゲージ空っぽだったから間違いないかと。
タイミングはLv3とかわら愛と思う。

JHSの位置が高くなってるけど、これ使って
JS→JHSスカシ電波ってかなりいいかも。
JSの後の下段警戒してる相手にもりもり当たる

793 名無しさん@2周年半 :2005/09/30(金) 15:10:18 ID:HQJm2jCQ
弱体化はしょうがないけど本当全体をただ弱体化させただけっぽくて萎える
煙青と昇竜青だけが希望の星か・・・・

794 名無しさん@2周年半 :2005/09/30(金) 16:03:55 ID:UyPZbcNA
青キャンのタイミングざっとまとめるか
昇竜:空中で身を翻す瞬間
排熱:HS青みたいな感じ

HS青:オレモハチワリクライシカデナクナッタ!!
痛快:これもHS青みたいなタイミングになった
2HS:なんか前より少し遅く押す感じ

本当にざっとだからもっと綺麗にまとめられる人頼んだ

795 名無しさん@2周年半 :2005/09/30(金) 16:33:51 ID:X7ozEqO6
2HS青あんまし変わんなかった気がするが。

796 名無しさん@2周年半 :2005/09/30(金) 16:47:46 ID:E4e4ZzKI
プレイしてきた。
昇竜いらないねコレ
打撃無敵削除するくらいなら技自体削除していいよ
あと、煙青強いね
特にLv2は地帯空に使えなくもない

797 名無しさん@2周年半 :2005/09/30(金) 17:01:09 ID:0J2DTK6M
煙青ダスト

マジ当たる

798 名無しさん@2周年半 :2005/09/30(金) 17:05:40 ID:Pbr.JUNQ
煙幕ダストw
強そう
明日試してくる

鰤に2K>2S>HS青>近S>エリアル〜確認
軽量級にはなんとかなるかも

799 名無しさん@2周年半 :2005/09/30(金) 17:43:41 ID:RqBaa8to
http://www.guiltygearx.com/community/gal00.html
無敵昇竜返してくれと送っといた。
/の次の新作で戻してくれるかも・・・

ザッパに戻ります

800 名無しさん@2周年半 :2005/09/30(金) 18:22:04 ID:MhlEUgyI
煙3択ですかぁあああああああああああああああ!?

801 名無しさん@2周年半 :2005/09/30(金) 20:41:29 ID:3Dodtosc
煙青キャンからの3択は主に起き攻めで使った方がいいんですかね?
ガトリングから使うと余裕で割り込まれるんですが。

802 名無しさん@2周年半 :2005/09/30(金) 20:50:56 ID:IOfGNIOk
>>799
消え失せろ

803 名無しさん@2周年半 :2005/09/30(金) 20:56:12 ID:zUbJEMYI
前作よりもきつくなったなぁ、と思う訳ですが。
私的に一番痛いのがJHSの軌道変更だと思うんですよ。
皆さん飛び込みに何使ってます?ミサイル撒いてからの飛び込みが前提なのですかね?
自分はJK→JSで強引に飛び込んでますが。

804 名無しさん@2周年半 :2005/09/30(金) 20:58:07 ID:MhlEUgyI
141 :G中の人:2005/09/29(木) 23:11:02 ID:nYbAQ9TC ?
■投げ仕込みについて
6+HS+S>HSとSは押したまんま4+K
これで出来たーよ

805 名無しさん@2周年半 :2005/09/30(金) 21:26:54 ID:Mgg.DAB6
女キャラ(軽量級)に
2K>2S>HS青>P>S>HJK>JS>JP>JD
入った。しかし男キャラHS青一回で拾えない…

806 名無しさん@2周年半 :2005/09/30(金) 21:39:56 ID:Ao9Pm2Mk
ヽ(□皿□)ノ ウワァァァーン

807 名無しさん@2周年半 :2005/09/30(金) 22:28:14 ID:2GoWI5mI
6HS青の有効活用法を考えないと先が見えない希ガス

808 名無しさん@2周年半 :2005/09/30(金) 22:42:38 ID:0J2DTK6M
6HS青後の考えられる選択肢

・ダストor下段

・地ミサ撃つか、ダッシュ立ちPなどやって攻め継続

・青とともに前J〜J攻撃と空かし着地下段の2択(投げもあり)

・前歩きから下段と投げの2択

・バクステ>カイ現でJ逃げ潰し

・もっかい6HS青〜


追加よろしく

809 名無しさん@2周年半 :2005/09/30(金) 23:34:41 ID:42OgbkIw
ちょっと大会行ってきたので色々スラロボのキャラ相性についてレポ。

・アクセルは思ったよりキツく無かった。今までの読み合いよりガンダッシュ
多めにしなけりゃいけないかもだが。ただちょい不利はつきそうな悪寒。

・テスタキツい。遠S鈍化により相手の遠Sと屈Sに発生負け多数。てかテスタS系統
早くなってね?2Kも2HSにCHでやられ多し。相手の6Kが前進効果ついたから
更に牽制キツく。で、マーキングついたら泣きたくなるぐらいしんどいです。

・アンジはまだ頑張れる、けど普通に負けれる。てか相手の近(?)Sが超強い。
開幕で勝てる技あんのかな?2HS?とりあえず遠Sと2Kは負け確認。
まあ慣れたら何とかなるレベルだと思われ。ただアンジに負けるロボって視覚的に何かイヤ。

・チプーも遠Sの鈍化が響く。差し合いつれーよ。

やっぱ遠Sの弱体化が痛い。あと昇竜でまともに勝てたのが数えるくらい。ゴミ技。
せめて発生まで無敵残しといてくれyp JHSの軌道変更も相当痛い。

大会でロボ俺しかいなかったロボ使いの独り言(愚痴)でした。お目汚しスマソ。

810 名無しさん@2周年半 :2005/09/30(金) 23:55:44 ID:Pbr.JUNQ
きれいなソルもきたないソルも急な角度でのJHSが落とせねぇ
つーか昇竜で相打ちすらとれない・・・
ソルの起き攻めに痛カイやるとVV一段目相殺するって前からだっけ?

811 名無しさん@2周年半 :2005/10/01(土) 00:01:00 ID:GNij1i/2
ポチョのスライドヘッドに昇竜を合わせたら
地上カウンターでダウン奪われたよ

812 名無しさん@2周年半 :2005/10/01(土) 00:19:53 ID:mi/JQE7s
昇竜は頭の中で無くなった事にする
じゃないと事故る、負ける

ロボカイやること無いね・・・

813 名無しさん@2周年半 :2005/10/01(土) 00:32:47 ID:4/blwlwk
通常投げノーマルヒットで地面バウンドになったらうれしいのに

814 名無しさん@2周年半 :2005/10/01(土) 00:36:41 ID:kSn.ZN6k
真面目に新要素無いね
弱体化激しいし
まさか、昇竜がほんとに使えないし
JHSの変更きついわ…
なんか新技とかあればまだモチベーションが意地できるんだけど…。


修正とか変更ってもう無いのかな?
鉄拳やバーチャはよくあるから、期待しててもOK?

そういえば修正版を出そうという署名を集めるって話がどこぞのスレで出てるらしいけど、どこだろ…雑談じゃないし…

815 名無しさん@2周年半 :2005/10/01(土) 00:40:17 ID:QlsXGUyc
まぁ昇竜は真上からの飛び込み潰すのと、一部の技に相打ち狙いで出すくらいだな。
その一部の技ってのもまだ研究してないが。

とりあえず今んとこ、新しい要素って6HS青からの連携くらいしか無いな…

816 名無しさん@2周年半 :2005/10/01(土) 01:07:33 ID:SRqVYX0c
やる事はあまり変わらなくても技のタイミングが青リロと
妙に当たってうぜぇ。って姉さまが言ってた
ショー対ホセメンドーサ戦みたいだ

817 名無しさん@2周年半 :2005/10/01(土) 01:12:39 ID:kOEEAQAQ
正直、修正版は出ないと思う。
というかこれくらいの出来で修正版出たらビビるよ。
とはいえ、やっぱ新要素ほしいね…ここだけだよまったりした空気w

カイ限早くなったおかげで、限界ラバーズからカイ現カイ現
相手空に逃げたら空ミサ昇竜青空ミサ適当ダメダメ…とかで連勝できた。
こういうスタイルでいくのは…無理かorz
HS青と昇竜青の使い道を考えるのが一番っぽいね。

818 名無しさん@2周年半 :2005/10/01(土) 01:46:31 ID:Zk08jSm6
メイも対した新要素がありません(´・ω・`)

819 名無しさん@2周年半 :2005/10/01(土) 01:49:33 ID:ve03kKcE
1Dで後ろに座談とか何か特殊技は無いんだろうか?

>>818
でも、何か困る事ある?

820 名無しさん@2周年半 :2005/10/01(土) 01:51:58 ID:QlsXGUyc
メイとかロボと比べたら大分やれる事増えてるだろ。一緒にしないでくれよw

しかもロボみたいに弱体化が目立つわけでもないし

821 名無しさん@2周年半 :2005/10/01(土) 02:21:40 ID:Zk08jSm6
>>820
ロボは前作で4強とまで言われてたキャラじゃないですか
メイはもともと強キャラですらありません
これ以上弱体化してどうするんですか(´・ω・`)

822 名無しさん@2周年半 :2005/10/01(土) 02:27:54 ID:rooNjjBc
アクセルなんてロボより弱体化が酷いぞ
中堅より上のキャラだったとは思うが、何であそこまで弱体したのか。
動きが重くてロボカイよりどんよりしてる

823 名無しさん@2周年半 :2005/10/01(土) 02:35:14 ID:QlsXGUyc
動きがなんとなく重いのはみんな一緒。
ゲームスピードというかJ以降時間とかダッシュ初速が全体的に落ちてる気がする

824 名無しさん@2周年半 :2005/10/01(土) 02:53:11 ID:Zk08jSm6
確かに

825 名無しさん@2周年半 :2005/10/01(土) 03:50:05 ID:W7Zo8Kac
なんか6HSがLv1からでも十分使えるようになった気がする
適当に撒くとCHとれたり
これが青つきの力か

826 名無しさん@2周年半 :2005/10/01(土) 03:53:44 ID:QlsXGUyc
レベル1の煙にわざわざ青使う気にはならんけどね

でも密着近S>レベル1 6HS青>立ちHSとかは繋がりそうではある。
どう考えても素直に近Sから繋げた方がいいが

827 名無しさん@2周年半 :2005/10/01(土) 03:57:23 ID:UqboSRNc
>>822
アクセル使いの自虐うざい
というか自虐全部うざいから

828 名無しさん@2周年半 :2005/10/01(土) 04:08:42 ID:N.M7c9bQ
>>827
糞みたいなレスしかできないお前もうざいよ

829 名無しさん@2周年半 :2005/10/01(土) 05:08:01 ID:WETH6NeU
コンボに6HS青はさむんだったらHS青はさんだほうがいいんじゃない?

830 名無しさん@2周年半 :2005/10/01(土) 06:19:06 ID:Ae4V9xQU
排熱青は起き攻めに使ったほうがいいと思う
アンジの煙起き攻めみたいなことができるし

831 名無しさん@2周年半 :2005/10/01(土) 06:26:47 ID:GyQPYGxk
なんかJDフルヒットするコンボない?
近S鈍化マジITEEEEEEEE

832 名無しさん@2周年半 :2005/10/01(土) 07:16:25 ID:SLrKvh3c
>>810前から


>>830軽量キャラとスレイヤーに
【屈K→屈S】→立ちHS→ダッシュジャンプ→【JS→ディレイJP】(JC)【JK→JD】→ミサイル

を確認。5割減る。


青リロでは、医者・チップ・ザッパ・ディズにも入ったけど、今回は立ちHSの鈍化やダッシュの初速が遅くなってるので、チップやザッパには入りにくそう。

833 832 :2005/10/01(土) 07:17:25 ID:LA0g3yVY
ごめんよ、間違えた。

830じゃなくて>>831

834 名無しさん@2周年半 :2005/10/01(土) 09:39:25 ID:hnzxLMz.
ロボの攻撃ミテからヴォルカ余裕でした

835 名無しさん@2周年半 :2005/10/01(土) 10:53:38 ID:dhKlmhfc
>>759
亀ですが乙。

836 名無しさん@2周年半 :2005/10/01(土) 11:04:07 ID:saAj7WTs
新要素ないってやついるけどそんなことなくね?青二つも増えたじゃん。
研究すること結構ありそうだし、悲観せんでもいいのでゎ。

837 名無しさん@2周年半 :2005/10/01(土) 11:15:56 ID:kOEEAQAQ
そういうこと言う奴に限って研究はしない

とりあえずホームランの割り込みポイント探さないとダメっぽいね。
適当に打ったらたいていカウンターもらうし。
リバサで打っても負けるから、リバサはなしで。

確認したのは梅喧のJHSに昇竜打ったらカウンター。
…あとはもろもろ直ガして出してもカウンターもらいまくったから覚えてない。
確かスレイヤーの近S直ガ→遠Sも負けた気がする。

あとぶっぱ昇竜から青してフォローウマーかと思ったら、青する前に反撃されてなんもいいことなかった。
基本的には梅喧とかディズィーに対して低空ダッシュ読みでホームラン→してこなかったら青

って感じになるのかな。まあ青したところでJHSがあれじゃ、
下りはFD以外することないっぽいけど…。

838 名無しさん@2周年半 :2005/10/01(土) 11:23:33 ID:kOEEAQAQ
IDがこえぇ永久永久

それはいい。
排熱青だけど、起き攻めに使うよりも固めにつかった方がいいとは思った。
ただ、暴れ潰しだったらカイ現で十分だから、レベル3のときはカイ現、
2の時は(熱量レベル2の時のみ)排熱青で攻めるのがいいっぽい。

そして崩したところで気がつくとゲージがなくてダメージは取れないorz
ダストもモーション変わらずで遅くなったからなかなか当たってくれないしね…。

あとありさかさんがロケテでやってたこと。
相手が闇慈だったから地ミサは打たないで、ダウンさせたら電波の間合いに近づく。
んで一瞬遅らせ近Sと電波の二択ってのをやってた。この近Sは投げ仕込み…かな?わかんないけど。
なんか投げ仕込みとか発見されたらしいけど、まあ今は使えそう。

長文かつあまり意味のないことでスマソ。

839 名無しさん@2周年半 :2005/10/01(土) 12:33:25 ID:QlsXGUyc
青二つ増えたって言っても、排熱青はともかく
昇竜青とかマジ隙消しくらいにしか使い道無いじゃん

連携に組み込むにも青タイミング遅すぎだし、コンボとして発展させれそうにも無い。

840 名無しさん@2周年半 :2005/10/01(土) 12:43:55 ID:tW.0kiFs
昇竜は封印の方向か・・・
って事はリバサないから普通に辛いね

841 名無しさん@2周年半 :2005/10/01(土) 14:16:34 ID:bMEANtoM
>>840
一応駄目駄目が使えない事も無い様な気がせん事も無い
今日は対ポチョ戦で、向こうが起き上がりにD重ねて来たからリバサ駄目駄目で勝ったw

842 名無しさん@2周年半 :2005/10/01(土) 14:21:01 ID:4/blwlwk
なぜか闇慈がつらいようにかんじる

なんかいい対策ない?

843 名無しさん@2周年半 :2005/10/01(土) 15:40:50 ID:nyG7wLu6
ロボのED見たいけど聖ソルに勝てないよ

844 名無しさん@2周年半 :2005/10/01(土) 15:50:03 ID:lhjDEhhI
駄目駄目を空中ヒットさせて追加攻撃出さなかったら立ちKとかで拾えないかな

845 名無しさん@2周年半 :2005/10/01(土) 15:57:50 ID:HKHLz5s6
>>842迂濶に動かない……かな。今までは強い技を振り回してたら勝てたけど、今回はそうはいかないから。
振るところを考える感じ?

ちゃんと読み勝たないと、今回の闇慈には勝てないな。


でも俺的に、まだ6:4つくよw

846 名無しさん@2周年半 :2005/10/01(土) 16:03:09 ID:p3Rcv51s
>>841
ということは駄目駄目発生まで無敵かも?

847 831 :2005/10/01(土) 16:27:43 ID:vR141FXE
>>832
Thx

暗示は起き上がり二択やこかされないように心がけるとだいぶよくなるはず
自分的にもやっぱまだまだ余裕

848 名無しさん@2周年半 :2005/10/01(土) 18:42:14 ID:aeUSvhtU
>>843
とにかくこかして起き攻めに痛カイやっとけば勝てる

849 名無しさん@2周年半 :2005/10/01(土) 19:58:37 ID:xIFA4/Uk
今日それで痛カイFD痛カイ(ryって繰り返してたらタイランで割り込まれた…

850 名無しさん@2周年半 :2005/10/01(土) 20:14:14 ID:LfMV6ZIk
そーいや煙青ダストって煙当たってたら繋がらない?

851 名無しさん@2周年半 :2005/10/01(土) 20:57:30 ID:WXALqv82
気がついたら空ミサしかしてなかった

852 名無しさん@2周年半 :2005/10/01(土) 21:09:58 ID:HOmXBsbY
遠立S(CH)>LV2排熱青>エリアルがいい感じだった。

853 名無しさん@2周年半 :2005/10/01(土) 21:28:04 ID:tW.0kiFs
>>852
レシピキボン

854 名無しさん@2周年半 :2005/10/01(土) 21:54:49 ID:WETH6NeU
>>853
852じゃないがそのまんまだろw

855 名無しさん@2周年半 :2005/10/01(土) 22:49:40 ID:nJgcS3B2
OP見て思ったんだがロボカイに骨はねぇだろw

聖ソルはリバサバクステがうざすぎる。
逆に利用しちゃうのもありだけど

856 名無しさん@2周年半 :2005/10/02(日) 00:24:26 ID:vwZ5MXCU
>>855
ボスソルのリバサバクステは立K>近Sを重ねればエリアルに持っていけた気がする。

857 名無しさん@2周年半 :2005/10/02(日) 00:35:52 ID:eTNjrdDE
ダウン奪って限界発動。起き上がりバクステに駄目駄目で余裕……とかいってたら



コマンドミスって地ミサが出て、超必喰らって逝ったorz

858 名無しさん@2周年半 :2005/10/02(日) 00:42:46 ID:.wY5iqAY
立ちKよりBS狩りは開眼じゃね 今作で繋がるかしらねーけど
/やりすぎて食費がなくなった…

859 名無しさん@2周年半 :2005/10/02(日) 00:43:08 ID:ssRh5iw6
自分的には、屈S短くなったのが痛いかな。
髭戦で読み勝って屈Kがヒットしても屈Sが届かなくて反確……ちょっと泣けたw

髭戦はDステ読んだらカイ現象なのかな。
ゲージ貯まるまでは大人しくしといた方が無難かも。
あと、排熱の発生が遅くなったから、排熱置くときの距離も考えなきゃいけないな……。

860 名無しさん@2周年半 :2005/10/02(日) 00:49:41 ID:G0oRwRGI
/入ってから量産型カイとしかやってない…
しかもD見えないからDだけのダメで負けたり…

対戦環境いいのウラヤマシス

861 名無しさん@2周年半 :2005/10/02(日) 01:41:10 ID:W408LmGs
>>853
854の言う通りそのまんまです。立HSと違ってヒット確認いらないし、ノックバックも
ないから使いやすいと思う。

862 名無しさん@2周年半 :2005/10/02(日) 02:06:35 ID:F4Uv35Ls
>>860
ダスト見えない人が人様を量産型呼ばわりするのはどうかと
今回別の選択肢のプレッシャー上がってるのがちょっとキツイけど
意識して集中してりゃ見てからガードできますぜ

863 名無しさん@2周年半 :2005/10/02(日) 02:26:13 ID:vwZ5MXCU
排熱青以外たいしたネタなさそうだから
限界ラバーズでやっていこうと思うんだけど
あれって電磁波当ててときやガードさせたときって何するのがベストなの?

864 863 :2005/10/02(日) 02:28:06 ID:vwZ5MXCU
×当ててとき
○当てたとき

連レス失礼

865 名無しさん@2周年半 :2005/10/02(日) 02:33:26 ID:yGCkUB3s
k>S(J仕込み)>昇竜LV2青>エリアル

とか妄想してみる

866 sage :2005/10/02(日) 02:40:28 ID:5vBBG69k
ぶっちゃけ、もう空ミサ連発が一番つy(ry

867 名無しさん@2周年半 :2005/10/02(日) 02:41:27 ID:F4Uv35Ls
他キャラ使いが疑問に思ったんだが打撃無敵のない昇竜って何に使うんだ・・・?

868 名無しさん@2周年半 :2005/10/02(日) 02:47:38 ID:vwZ5MXCU
>>867
発生3Fのままなら直ガ割り込みに使えるんじゃないか?
相打ちなら追撃できるみたいだから相打ちでもいい。

869 名無しさん@2周年半 :2005/10/02(日) 09:06:23 ID:sw62qHvI
>>863当てたときは、とりあえず痛カイ当てて電力回復かな?
ガードさせたらまず座談置いて、そこからは鰤の俺キルみたいに上下段で崩す?
または、近S→屈P→近S→屈P………でGB貯めて、さらに地ミサ重ねて………とか……どうかな。


>>868ボロ負けする技もあるから、それを研究していかないといけないね。
今の所ボロ負けたのが、闇慈のJHSとJSと3P・肉のメガフィスト・アクセルの3P

870 名無しさん@2周年半 :2005/10/02(日) 11:56:38 ID:yGCkUB3s
このままじゃ未来が見えないんで青探しの旅に出ますね。

871 名無しさん@2周年半 :2005/10/02(日) 12:48:00 ID:1ZTZ5EPs
未来なんて無くても見つけてやる
ってことで俺もネタ探してくるノシ

872 名無しさん@2周年半 :2005/10/02(日) 13:06:02 ID:8jpN0V0Q
カイの6HSに駄目駄目が一方的に負けたのは気のせいだよな?

873 名無しさん@2周年半 :2005/10/02(日) 13:14:17 ID:Vi/br4Bg
カイ6HSなんて持続長いし普通に考えて負けそうだけど

874 名無しさん@2周年半 :2005/10/02(日) 13:58:09 ID:8jpN0V0Q
駄目駄目をガードされてカイ6HSの持続を喰らったたわけでもないんだがな
駄目駄目発生まで無敵あるって話だったけど密着部分の発生までしか無敵ないのかなってこと

875 名無しさん@2周年半 :2005/10/02(日) 14:00:28 ID:zHuaXu92
6HS先端当てで起き攻めされるとリバサは無理か

876 名無しさん@2周年半 :2005/10/02(日) 14:04:38 ID:Vi/br4Bg
昇竜もアレだし、カイは起き攻め6HS安定ってことか。
まぁロボ→カイへの起き攻めも相変わらず立ちP詐欺重ねで
割と安定なのは変わってないけど。

877 名無しさん@2周年半 :2005/10/02(日) 14:22:50 ID:r1DhrgNk
今回の主要牽制遠Sに加えて立Pと前Pになりそうなヨカーン
立Pは相変わらずCHで受身不能っぽいし、近距離の固めでも強い。
前Pも多分変わってない。と言うか今まで勝てなかった技にも勝てるっぽ。
ってか地ミサも攻撃食らうと消えるようになったのが超ITEEEEEEE

878 名無しさん@2周年半 :2005/10/02(日) 15:09:47 ID:R4e8Wx3M
ロボ使いだったけどキャラ変えした者だが
近S(J仕込み)>昇竜FRC>JK>JS>JC>JS>空ミサってできる?
妄想でしかないけどできそうな予感がするので・・・
弱体化したロボに多少なりの手助けになれば良いが・・・

879 名無しさん@2周年半 :2005/10/02(日) 15:26:11 ID:bZ4KDDeM
限界ガードさせてフィールド内からダッシュで押し出して電波とか

一発ネタだけど

880 名無しさん@2周年半 :2005/10/02(日) 17:00:04 ID:o1dcEJg2
今回カイと対戦してると画面端で一方的に固められて
自爆→再度起き攻めの流れで何もできずに死んだんですが
何かいい対策ありませんか?

881 名無しさん@2周年半 :2005/10/02(日) 17:12:38 ID:.cesbczk
HJ逃げで位置入れかえでなんとか・・・

起き攻めから考えていかないか?

今回地ミサ食らったら消えるからlv2の時にいままで重ねてたキャラへも見直したほうがいいかもね

ありさか3択に加えて
着地カイゲン
とか試してみてるけど今は結構機能してる

882 名無しさん@2周年半 :2005/10/02(日) 17:23:39 ID:zHuaXu92
キャラランクスレとか見てると
4弱に入りそうな勢い(´・ω・)

遠S判定弱くなったし牽制考え直さないと・・・」

883 名無しさん@2周年半 :2005/10/02(日) 18:18:48 ID:zHuaXu92
とりあえず地ミサ重ねるか煙青3択ですかね?
煙青の後どのくらい有利なのか知りたい

884 名無しさん@2周年半 :2005/10/02(日) 18:42:14 ID:fKFw2drg
昇竜は無敵は無いから割り込みは発生勝ち狙いだね。
つまり立ちHSで割り込むのと一緒。4F以上の隙間のある連携なら割り込める。
でもぶっちゃけ使う価値ないね・・・。立ちHSのがリターンもいいし。
早だし昇竜で空中の相手にカウンター狙うくらいか。

885 名無しさん@2周年半 :2005/10/02(日) 18:56:36 ID:ZB1PGm5M
……俺さ、お前ら大好きだよ。どんなに弱体化されてもみんな凄くポジティブで………。

頑張ろーぜ!



6Pは間違いなく強化。今までならカウンターで食らっていたような位置で、闇慈のJSに勝った。
起き攻めは、直ガで電力溜りやすいのは変わってないみたいだから、頑張って直ガ→DAA→近寄って起き攻め………エディや鰤にはDAAするタイミングを考えるかんじ?



あとは落ち着いてFDで距離離す。
カイの起き攻めをジャンプで逃げるときは、グリードセバーに気を付けて。


これからは昇龍で勝てる技、負ける技、相撃ちになる技を調べていかなきゃいけないと思う。

886 名無しさん@2周年半 :2005/10/02(日) 19:26:21 ID:RlMU1eLY
そんな弱くなってない思うんだけどなぁ…
まだまだ中堅はいけるよ

887 名無しさん@2周年半 :2005/10/02(日) 20:00:20 ID:tDuOwYSU
ああ、少なくとも鰤よりはイケル
メインの鰤で連敗して、ヤケクソ気味にロボ使ったら13連勝できますたYO

6Pマンセーヽ(´ー`)ノ

888 名無しさん@2周年半 :2005/10/02(日) 20:05:19 ID:1GSv0GfQ
正直鰤も勝てるぞ

889 名無しさん@2周年半 :2005/10/02(日) 20:06:43 ID:OYV./0jg
>>878
試してみる
ありがとう

890 名無しさん@2周年半 :2005/10/02(日) 20:11:17 ID:xOkNbqjM
ちょっとロジャーゲットに惑わされたけどなw 画面外からあのスピードで降ってこられた時は焦ったww


鰤戦は前と変わらないな。跳んだら駄目だ。

立ちHS対空とか巧く使って、とにかく火力で叩き殺すしかないか。遠Sは前から負けてたから大して変わらない。
ロジャーラッシュの弱体化が嬉しい。
前より楽になったんじゃないか?

891 名無しさん@2周年半 :2005/10/02(日) 21:15:16 ID:xOkNbqjM
みんな、昇龍で割り込んで勝てた技、負けた技、相撃ちになった技を報告しないか?


重要なことだし、みんなで調べていこうじゃないか、と思うんだけど………

892 名無しさん@2周年半 :2005/10/02(日) 21:29:52 ID:1ZTZ5EPs
いろいろと情報も集まってきたところで
#R青からの変更点まとめ最新版

・近S、遠Sの発生が鈍化
・立ちHSの発生が鈍化(体感で5〜6Fぐらい)青のタイミングはほぼ同じ(たぶん発生から4F)
・LV2廃熱の発生が鈍化。LV3廃熱の発生か超鈍化。LVに関係なく青が追加。タイミングは煙吹いた直後
・2Sの射程が短く
・JHSが斜め上を攻撃するようになった(一応根元には攻撃判定あり)
・6P判定強化
・空中投げに壁バウンド効果追加
・全体的に機動力ダウン
・熱量が溜まりやすく
・痛カイ撃の発生が早く。ヒット時の浮きが低くなった。
・カイ幕ホームランの対打撃無敵消失。青キャン対応技に。タイミングは宙返りを始める瞬間
・カイ電波に補正がかかった
・地ミサがLVに関係なく攻撃を受けると消滅するようになった
・空ミサ、硬直が減少。ホーミングが弱く。LV3でも攻撃を食らうと消えるように
・カイ現象の硬直増加
・座談の硬直が増加。以前より前方にマットを設置するように。少しでも下がると溜まらない。
・駄目駄目がボタン連打でhit数が増える。最後の頭突きが追加入力式に。

間違い あったらつっこみよろ

893 名無しさん@2周年半 :2005/10/02(日) 21:33:55 ID:4NSUYGWQ
マチガイナイッ!

894 名無しさん@2周年半 :2005/10/02(日) 21:36:12 ID:/QaZFano
今更ながら、空味噌青が釣りだったことが悲しい。

これから限界多用して熱消費しようかな。

895 名無しさん@2周年半 :2005/10/02(日) 21:38:25 ID:bsLlHKpo
2S短い?

896 名無しさん@2周年半 :2005/10/02(日) 21:44:50 ID:OpqjCxFc
カイ心の一撃の最後が攻撃範囲が狭くなってる
ジャムで二段目が当たらなかったら当たらなかった

勝手に50%と使って当たらないのは酷かった

897 名無しさん@2周年半 :2005/10/02(日) 21:58:10 ID:eTNjrdDE
>>895短いよ。>>859にも書いてあるが。


なんつーかな、青リロでアクセルに屈K→屈Sが繋がりにくかったのが、全キャラになったみたいな?

898 名無しさん@2周年半 :2005/10/02(日) 22:28:51 ID:1ZkgKAsQ
せめてLV3には無敵があってもいいと思うんだ

899 名無しさん@2周年半 :2005/10/02(日) 22:35:31 ID:yGCkUB3s
LV3はあるんじゃね?

900 名無しさん@2周年半 :2005/10/02(日) 22:37:32 ID:vwZ5MXCU
ねーよ

901 名無しさん@2周年半 :2005/10/02(日) 22:40:02 ID:yGCkUB3s
('A`)

902 名無しさん@2周年半 :2005/10/02(日) 22:58:35 ID:ZB1PGm5M
使ってみた感じ、LV3ホムランは1Fから3Fまで無敵あるんじゃないか?
発生と同時に無敵消失みたいな……

903 名無しさん@2周年半 :2005/10/02(日) 23:00:22 ID:OQBfcgZ2
>>892
後、一定以上の攻撃レベルの攻撃をガードすると熱量がたまるよ。

904 名無しさん@2周年半 :2005/10/02(日) 23:43:05 ID:CHiniWj.
>・立ちHSの発生が鈍化(体感で5〜6Fぐらい)青のタイミングはほぼ同じ(たぶん発生から4F)
発生遅くなったと思うけど、5,6Fは流石にない
3Fくらいじゃない?

あとは2HSの硬直が減ったくらいかな。ダストが少し遅くなったような気がしないでもない

905 名無しさん@2周年半 :2005/10/02(日) 23:45:03 ID:CHiniWj.
あぁスマソ
発生が5〜6Fって意味だったのかな
意味取り違えたか

906 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 00:02:28 ID:x8Ff91q6
ttp://segadirect.jp/Pages/StaticPage2.aspx?File=damedame.htm

アンケートで買わないにチェックして
ロボに新技をくださいって書いて送ってみた。

907 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 00:05:39 ID:TCenOkEU
>>906
もういいよ、このまま頑張ろう

908 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 00:58:47 ID:k7ERT0GQ
このペースだとそろそろスレタイを決めねばな。
埋まったのに次スレ立ってないという事態は避けたい。

【まだまだ】ロボスレ11(□皿□)b【中堅】

909 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 01:34:07 ID:WrAIwx/2
中堅以下でも俺は使い続ける。

【排熱青】ロボスレ11(□皿□)=3【やれやれだぜ…】

910 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 01:45:10 ID:RsQLjDGs
悪1のは1つも機械を使う人間の方だ!

911 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 02:14:14 ID:l5l1cPXE
鰤戦は前と同じく全然楽なんだけど、ヴェノムとか髭は相変わらずきちーね。
多分根っこは殆ど変わって無いから、青リロの対策も一応はいけそう。

スレタイ
中々に11部品を使っているな(□皿□) とかは?

912 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 02:14:36 ID:7WHpz0Ks
http://crstl.gh9.com/gedoh.php?m1=%C0%DA%A4%EA%CA%D6%A4%B7%A4%CB%CA%DD%B8%B1%A4%AC%A4%DB%A4%B7%A4%A4%A4%F3%A4%C0%A4%ED%A1%A9%BE%BA%CE%B5%A4%CB%C0%C4%A4%C4%A4%B1%A4%C6%A4%E4%A4%C3%A4%BF%A4%BC%A1%AA&m2=%CC%B5%C5%A8%A4%CF%BA%EF%BD%FC%A4%B7%A4%BF%A4%B1%A4%C9%A4%CA%A1%AA&d=d.jpg

913 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 03:05:52 ID:kMMZ3dNY
何となく11調整だ〜(□皿□)

914 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 03:34:07 ID:Pc57Gk4s
>>912
絶妙だな

915 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 06:47:43 ID:D4yn1S0s
>>908>>910がいいと思うな、俺は。

916 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 07:08:22 ID:LLI5U.e.
[整備が]ロボスレ11(□皿□)-3[ぬるいぞ]
とかは?

917 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 07:15:37 ID:p5YKinSc
はっきり言わせてもらうけど今回すごく弱くなったのはXXXで消されるための伏線だよ。
もともとゲストキャラだったんだし、使用人口を徐々に減らして削除反対運動とかを自作で無くす狙い。

918 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 07:21:24 ID:/BZ/hkJY
ネタとして受け取っておくから
次からスルーするからな?

919 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 08:02:10 ID:m99abQwY
11こと思いついた。お前俺のケツの中でオーバークロックしろ



いや、ふざけてないけど

920 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 08:05:09 ID:OBf5/fuU
>>919激しく痺れそうだなwww

921 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 09:30:21 ID:AHIQpYVY
カイ心の一撃にも無敵なくなってたぞ。
相手体力2割+バーストありでカイ電波ヒット→RC昇竜→相手脊髄バースト
画面ピカーンってなってんのにロボがぶっ飛ばされた。

922 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 11:00:16 ID:fhpISjfc
>>919
ワロスwwwww

923 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 12:37:47 ID:nfuIAgqw
>>921
なんてこった…。最後の希望が…。

924 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 13:42:58 ID:gMsqcNoQ
【11試合ニ】(⑪皿⑪)≡3【ナル訳ガ無イ】

【老いては子に従いやがれ!】Σm9(⑪皿⑪)【いやマジで!】

925 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 13:54:05 ID:kDko5XAc
限界中にコンボの締めにLv3空ミサ3回入って6割減った
CPUに

926 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 14:00:25 ID:IcA/QtME
>>919に一票いれとくwwwwwwwww

927 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 15:18:39 ID:MFKTgf.o
>>919で決まりなwwww

928 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 16:02:24 ID:jBcFx7Cg
>>921
それって若干距離が開いて当たったとかじゃない?
それだったらすでに#Rからあった(まあこっちは、吹き飛ばす瞬間にバーストだが)
まあ、事実上対空レベル3昇竜になるからよくわからんけど・・・
近間だったら使えないんじゃない?使えたらバグだろw

929 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 17:00:31 ID:1lEg7or6
バースト→暗転→バースト食らう
なら無敵無くなってるね
確か覚醒は60Fくらいの無敵があったはずだから

930 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 18:25:30 ID:taSaXyCU
ふむふむ

931 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 18:31:30 ID:C4DZHEN6
駄目駄目って無敵無かったっけ?普通に潰されたんだが。

932 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 20:00:38 ID:aY9SpS12
青リロからの変更点だが
今日 使ってみて 若干JPの攻撃判定の持続時間がすこーし長くなった気がする。
あくまで気がするだけかもしれん。あんま意味無いがな。

933 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 20:23:36 ID:Y6Qyr98.
>>931
発生前に無敵切れた気がする

934 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 20:35:51 ID:1lEg7or6
>>931
青では3〜14無敵だった
マジで駄目駄目

935 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 20:58:07 ID:Q46kHMJU
なんか俺こっちのが楽しいかも
ゲージ効率激増でミサイル打ちまくり青キャンしまくりで爽快w

936 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 21:10:01 ID:itVxAsVg
>>935
マジ惚れる

937 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 21:22:50 ID:sqqAtaAI
ホームランのLv2をソルのHSだったかな?スマソうろ覚え。
に相打ちだったよ。使えない情報かもしれんけど一応。

938 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 21:51:27 ID:MFKTgf.o
地ミサ、ロボが攻撃喰らうと消えるようになったんだよね。
アクセルに地ミサ重ねると、リバサ弁天or蜂巣でボロ負けなのだが……。


起き攻め、みんな何してる?
弁天読んでバクステとか、そこら辺は読み合いかな?

939 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 21:56:56 ID:1lEg7or6
>>938
2KとかバクステDとかかな
弁天の下段無敵なくなったのは大きい

940 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 23:12:32 ID:rpgXYpPs
ジョニーのジャックガード後何してますか?
遠Sとかしかやることないような気がするんですが・・・

941 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 23:55:46 ID:x8Ff91q6
昇竜青後J仕込まなくてもジャンプ出来るのを確認
たぶんバンデットとかと同じで自動でジャンプ属性付く様になったと思われ

青のタイミングも思ったより早かったし
追撃いけそうかも、頂点に達してすぐみたいな感じ



あと聖ソル倒してED絵見ました
なんかコミカルか感じだった、正直微妙っぽい
聖ソルは常時リバサバクステするっぽいから痛カイ重ねしてるだけでハメ殺せた

942 名無しさん@2周年半 :2005/10/04(火) 00:02:54 ID:lnNi2jlo
>>941
狂おしい程どれも既出
特にED絵はこのスレでうpされてる

943 名無しさん@2周年半 :2005/10/04(火) 00:59:33 ID:U6fPq1zE
>919に一票入れておきますね
問題はスレイタ収まりきるのかどうかだ

944 名無しさん@2周年半 :2005/10/04(火) 01:07:59 ID:lmsZz2Ig
>>939屈K持続重ねでリバサ弁天の選択肢に勝てるかな?

945 名無しさん@2周年半 :2005/10/04(火) 01:23:43 ID:ZVyL8x3o
>>924に一票。と言いたいとこだが>>919でw

しかしもう直ガ昇竜が使えないと思うと少し悲しいな。
立HSも遅くなったしこれからは不用意な割り込みは無しの方向なのかな?

946 名無しさん@2周年半 :2005/10/04(火) 02:15:34 ID:uwKlF1Sw
直ガ昇竜は今回のがリターン求められそうな気がするが
足払いや空中判定技にさえ気を付ければ普通に使えるかと
影はシラネ

947 名無しさん@2周年半 :2005/10/04(火) 02:26:53 ID:c417q8mM
今度3ONで大会あるんだが優勝してきますよ。
正直まだまだイケる。

948 名無しさん@2周年半 :2005/10/04(火) 06:39:42 ID:W1A0J3xE
ガンバレ!

949 名無しさん@2周年半 :2005/10/04(火) 13:17:40 ID:NwejodeQ
未だに新スレにいかないこのキャラが大好きです。

950 名無しさん@2周年半 :2005/10/04(火) 14:25:47 ID:M0FX2p9Q
今日がっつりやってくるんで、またキャラ対策とか新たな発見あれば書き込みます(・∀・)ゝ

951 名無しさん@2周年半 :2005/10/04(火) 15:34:04 ID:Lwi3.sD.
カイの固めマジ詰んデレ
スタン連打が抜けれない内に暴走するし投げ喰らっても痛いし
しかも切り返しのDAAガードされると反確なのね・・・
どうしろと・・・orz

952 名無しさん@2周年半 :2005/10/04(火) 15:37:50 ID:aNod/amI
>>950
マッパフェイント対策を一つ。
あれマジうざい

953 名無しさん@2周年半 :2005/10/04(火) 17:28:22 ID:ci3sglfE
何かつい癖でたまにカイ幕でリバサや割り込みしてしまうんだが
たまに決まったりするから色々調べてみた
どうもカイ幕の無敵時間は温度に比例して増えるみたい
熱LV3だと普通に発生後まで無敵続くぽい
無敵昇竜ないと思って打撃重ねまくってくるテスタにリバサしまくってやった
最初は面白かったんだけど、なんかキモくなったので首元を横から思い切りチョップしたら
「モルスァ」みたいなこと言いながらすごい勢いで飛んで行った。

954 名無しさん@2周年半 :2005/10/04(火) 17:41:10 ID:vNtPLdiA
何その星のファービィ

955 名無しさん@2周年半 :2005/10/04(火) 17:42:58 ID:5.cM21is
>>953
最後の2行は何だ?

固められて熱が上がるのはこの為か?

956 名無しさん@2周年半 :2005/10/04(火) 18:09:07 ID:Lwi3.sD.
ネタだよな・・・?
熱量で無敵が付加されるならかなり重要なことだしアルカディアに書いてあるはずだ
でもアルカディアだからなぁ・・・

957 名無しさん@2周年半 :2005/10/04(火) 18:39:34 ID:lCr.mGSM
>>953

三国志大戦本スレの人間かッ!

958 名無しさん@2周年半 :2005/10/04(火) 18:53:54 ID:DwfZDgjg
熱量で無敵時間が増える?マジで?マジなのか?

959 名無しさん@2周年半 :2005/10/04(火) 19:13:12 ID:XP01XpOg
マジだとかなり嬉しいんだがw
ってかマジで後半の二行は何さw

960 名無しさん@2周年半 :2005/10/04(火) 19:23:59 ID:Lwi3.sD.
>>959
つttp://blog.livedoor.jp/warata2ki/archives/50009226.html

調べに行きたいけど外雨・・・
気になるぜ

961 名無しさん@2周年半 :2005/10/04(火) 19:49:23 ID:4Bo0eJRQ
他にも熱量で変化する技あるのか?

962 名無しさん@2周年半 :2005/10/04(火) 20:58:50 ID:hXGhcJhg
<わかったこと・メイ戦>


メイの3Kが1Fから低姿勢になった為、起き攻めに地ミサを重ねると、リバサ3K確定。
これからは立ちK重ねをメインに。ガトリングから6HS青からの選択肢で攻めていく。


メイのJSに、6Pは基本的に勝てない。カウンター確定でコンボ不味いので気を付ける。昇龍はメイスタンプ・メイのJS・JHS・イルカにぼろ負けすることが多いので、昇龍の割り込みはあまり期待しないこと。



限カイを使って戦ってみたんだけど、攻めかたを研究していけば使えるかも知れない。

963 名無しさん@2周年半 :2005/10/04(火) 21:03:27 ID:XP01XpOg
ひとまず今一番重要なのは熱量の関係性だな

964 名無しさん@2周年半 :2005/10/04(火) 22:09:49 ID:lmsZz2Ig
俺、明日はゲーセン行けないっぽいから、みんな頼んだ!(ノд`)

また行けたときに、身内対戦で協力してもらって調べてみる。

965 名無しさん@2周年半 :2005/10/04(火) 22:28:22 ID:mqJ4YQA6
>>962
結局のところ、地ミサを重ねるメリットが大抵のキャラにないと思うんだが。
前作はありさか3拓や座談吸いを狙えたし、電力の回復も出来た。詐欺地ミサもあったし、ガードバランスも増えた。
でも、今回は上記のほとんどが出来ない、または難しいため、それほどの利点を感じないんだよねえ。
個人的に起き攻めには直で3拓をかけるべきだと思う。または開眼や痛快ね。

ちなみにメイだけど、やっぱり立ちPメインになりそう。イルカや浅い飛込みを落とせるし、なによりリスクが低い。
対空は正直、早だし昇竜しかなさそう。それでも負けるときは普通に負けるが。
今回は近づけさせずに空ミサで蜂の巣にするしかないんかね。でも、結局クジラで乙なんだよなあ。誰か対策をよろしく。

966 名無しさん@2周年半 :2005/10/05(水) 00:06:46 ID:kuxpSBUU
>>965身内に上手いメイの居る俺が頑張ってみる。


今日メイ戦がっつりやってきたんだけど、上りJPが割と判定勝ちできた。
牽制は控え目にしたほうがいいと思った。テポドンもたまに見せる程度でいい。じゃないと危険。
飛び込みは、位置関係をよく見て、6Pで返せるかどうかの判断が大事。あとは直ガから通常投げを狙う。
昇龍は無いと考えた方が無難。

とりあえず、立ち回り慎重に!


これからどんどん対戦して対策考えていくので、解ったことがあればまたここに書き込みます。

967 名無しさん@2周年半 :2005/10/05(水) 00:12:51 ID:GDsgO8BY
バックジャンプJSとかは?
縦イルカはJPでいけなかったっけ?

968 名無しさん@2周年半 :2005/10/05(水) 01:14:43 ID:QBuvfETs
今回ロボまじやばいな。前作も強くないし、ただダイヤ高いだけで、下位キャラのおかげと糞技と火力のおかげで四強入ってたものの。まず遠Sの発生は遅くなってもいいが判定がよわくなってるので、普通に攻められる。立ちHSの発生遅いので4Fで暴れ潰しができない。昇竜の無敵ないので普通に攻められる。直がのメリットがほぼない。ベノムとか端にこられるとDAAあてるしか逃げれない。昇竜無敵ないので、ガト→マッセ→ちょいダッシュ→ガト→マッセ→ちょいダッシュ×nでぬけれない。とんでもカーカスのボールでひきずりおろされて、フォルトはってないと空コンボやられるし、はるとゲージの20、30%はなくなる。後ろの客から笑われて恥ずかしかった。俺の弱いのが強いかもしれないがこのキャラなによりも死んでる。ヌレイヤーは吸血が恐くなったのが大きいし無敵が減ったので楽になったが、今度はディズだとガン逃げするやつは追えなくて勝てないし。ましてやメイまで不利がつきそうなヤカン。むこう遠S、立ちHS、昇竜が恐くないので、JSかJDで攻めてくるが昇竜は相殺が多いし、前Pで負けるから相手が真上か、ちょっと斜め上におったら逃げたほうがいい。ともかく他にも有利ついてたキャラが不利になった。萎える

969 名無しさん@2周年半 :2005/10/05(水) 01:19:48 ID:/fzvGIP2
>>968
赤ちゃんはコウノトリが運んで来るんだよ
まで読んだ

970 名無しさん@2周年半 :2005/10/05(水) 01:39:29 ID:rSOt/Igo
>>968自虐は自虐スレでどうぞ。ロボスレはポジティバーの集いです。



>>967縦イルカはJPで相討ちだった。ダメージと気絶値負けが痛いけど、コンボ喰らうよりまし。
JSは使える。
青リロより判定強いような錯覚に陥る。錯覚じゃないかも?
やたらとカウンターとれることがあるので、主なダメージ元はこれと、JP判定勝ちからのエリアルで。

971 名無しさん@2周年半 :2005/10/05(水) 01:49:45 ID:Mpzif0Gs
>>968
少しだけ。
フォモなんてガトにFD張ってれば問題無いし、マッセ来るの分かってる
なら上入れっぱでいいじゃない。

972 名無しさん@2周年半 :2005/10/05(水) 07:22:21 ID:SKe3idJU
>俺の弱いのが強いかもしれないが

どこの在日さんですか?

973 名無しさん@2周年半 :2005/10/05(水) 07:38:44 ID:fHvLsQXE
さて、今日は皆で熱量の関係性でも調べようジャマイカ
ってかHS青はHS+P・K・Sだとほとんど成功しないな
HS+K・S・HSだとかなり成功率が上がる気がする・・・
ちなみに青リロ時代はPKSでやってた

974 名無しさん@2周年半 :2005/10/05(水) 08:00:50 ID:v917nUlA
熱量で性能変わるとしたら限カイ中は技の性能が最大限引き出せるってことになるのか?

975 名無しさん@2周年半 :2005/10/05(水) 10:05:58 ID:b8Tv.9Ys
今回限界はかなりいけると思う。
相手が3〜4割なら使ってもリスクよりリターンの方がでかい(まあ、こっちの体力とも相談だが)
メイ戦はP,JP、痛カイ多めで良いんじゃない?
ヴェノムはいかに熱量ためないかが大切だと思われ。熱量レベル3からダークエンジェルとかつんだw

976 名無しさん@2周年半 :2005/10/05(水) 11:53:37 ID:S1hqxps6
>>968
たしかにそうだが愚痴はグチスレでどぞー
もう弱くていいんだよ。ちなみにベノムは相手に50%あって画面ハシにおいやられたらツんだも同然だから逃げろ。ともかく今回はメイに不利がつくのは正論かもしれない

977 名無しさん@2周年半 :2005/10/05(水) 12:00:26 ID:.EQ/CoBA
限界ネタは過去スレにあるのを参考にすれば良いよ
ダウン取ってからの発動パターンとかも結構確立してたし。

978 名無しさん@2周年半 :2005/10/05(水) 12:38:38 ID:vC2Iw07.
ヴェノムのカーカスはHJ避け+空中直ガーが基本。空中で直ガーできれば空中ダッシュできるんで、そこから逃げ。
しかし、ガード中に熱量溜まるやら、昇竜に無敵がないやら、各種牽制が弱体化やら、とにかく軒並みさらにヴェノムがつらくなった。
シューティングは強化されてるっぽいし、こっちは空ミサ弱体化(とはいってもまだいけるが)。
マッドを昇竜やHS青で返すのもかなりきつくなった。というか、HSよくて相打ちだね今回。
一応足払い1段目直ガー昇竜はあるっぽい。でも、かなり難しい。
なんか今回かなりつらいんだけど、なにかいい対策無いですかね。正直、強化されたっぽいJSと限界ぐらいしか望みがない気がする…。

979 966 :2005/10/05(水) 14:25:37 ID:9u5U0Oes
ヴェノムとは全然やってないから解らないけど、メイは正直不利つかないと思った。いや、真剣に。
理論上は不利ついてもおかしくは無いかもだけど、実際にやってみた感じではそこまでキツくなかった。


せいぜい5分かな…。それかロボ5.5有利くらい。
ただ、コンボ精度高いメイはやっぱ辛いw


これからは限カイだな(・∀・)
あと、6Pがやっぱり強い。

慎重に立ち回れば、結構なんとかなる。




…てか、あれだな。スラッシュになってからプレイヤー性能上がったような希ガスww

980 名無しさん@2周年半 :2005/10/05(水) 14:36:35 ID:PNXKglJM
熱量3のカイ熱って気絶値めちゃくちゃ高い
アバに2回入れたら気絶。

981 名無しさん@2周年半 :2005/10/05(水) 15:24:25 ID:1aU5MTtA
?!

982 名無しさん@2周年半 :2005/10/05(水) 15:48:38 ID:u2pVwU9w
JPHIT時連打キャンセルかかるようになった?

983 名無しさん@2周年半 :2005/10/05(水) 17:22:02 ID:eF6io.O6
>>982
それは青リロの時からでしょ。

984 名無しさん@2周年半 :2005/10/05(水) 17:47:29 ID:gHByEcTc
カイ熱って何のことかと思ったらEXの時に付けられた6HSの名称か
一瞬開眼のことかと思った

985 名無しさん@2周年半 :2005/10/05(水) 18:09:24 ID:kNIFVzlA
熱量上げてもリバサ表示されてるのに凹られた・・・>カイ幕

986 名無しさん@2周年半 :2005/10/05(水) 18:55:20 ID:dcUSneIc
結局ガセか……

987 名無しさん@2周年半 :2005/10/05(水) 20:32:31 ID:A.V7.B1s
下り際にJKがそこそこ使えないかな?

988 名無しさん@2周年半 :2005/10/05(水) 20:50:45 ID:tyilGxDQ
JSより発生速かったよね。
試してみるよ。


闇慈も青リロの時、降り際にJSとJK使い分けてたみたいだし。
根本に判定あるかどうかの問題かね。

989 名無しさん@2周年半 :2005/10/05(水) 22:16:33 ID:eF6io.O6
所で、今日やっとCPU戦できたんだが、空中ダッシュが早くなってるような。。。
気のせい?

990 名無しさん@2周年半 :2005/10/05(水) 23:46:43 ID:2gElI01.
>>989気のせいじゃない?
空中ダッシュは前と変わらないけど、全体的に動きが鈍くなってるから、速くなったような気がするだけ………とか、そんな感じじゃないかな。

991 名無しさん@2周年半 :2005/10/06(木) 02:14:21 ID:xUclQq6E
必死にネタ探そうとしてる皆さんに感動(゚∀゜)
ロボ使いに幸あれ(^ω^)

元ロボ使いの現アバ使いでした

992 名無しさん@2周年半 :2005/10/06(木) 02:35:27 ID:lWuQD4CA
ああどうも

993 名無しさん@2周年半 :2005/10/06(木) 03:00:05 ID:vYnLx8/I
レベル26HSの有利Fて変わってる?
体感でいいんで意見聞きたい

994 名無しさん@2周年半 :2005/10/06(木) 04:09:55 ID:ux0nNqrU
青リロの時から思ってたけど空コンの〆にJDって後の状況、良くないよね?
画面端でN受け身取られると真上から攻められる。
どうしてる?

995 名無しさん@2周年半 :2005/10/06(木) 07:35:04 ID:JCWihMSY
ミサイル撃つ

996 名無しさん@2周年半 :2005/10/06(木) 09:16:13 ID:fPIf3kig
昇竜
相打ちでウマー
外されても青キャン

997 名無しさん@2周年半 :2005/10/06(木) 09:27:01 ID:RSY/K8wA
次スレまで待つんだおまいら

998 名無しさん@2周年半 :2005/10/06(木) 09:59:11 ID:LS9E.kro
真上から攻められるんだったらJD連打してればいいんじゃね
ミサイルの方がCHとれた時のメリット大きいとか突っ込みはなしで

エリアル開発しないとなあ…いま自分がやってる前作と同じなのは安い(中量級)

999 名無しさん@2周年半 :2005/10/06(木) 10:56:19 ID:IGNdMAaU
つうかここまで露骨に弱体化した真意を問いたい。
他のキャラが弱体化したって聞くけどせいぜい一つ二つの技程度でしょ?
ロボとか主力技全部弱くなってるし・・・(;´д`)

1000 名無しさん@2周年半 :2005/10/06(木) 11:01:45 ID:Y/3N3DOU
梅!!













と嫌がらせに見せかけて
次スレが立つまでこっちに避難はどうでしょ?
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/772/1125399424/l100


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