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辻戦闘試合スレッド5

1 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/04(木) 23:40:49
前スレが1000を超えましたので、今後はこちらを使います
引き続きよろしくお願いします。。。

前々々々スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1075152453/l100

前々々スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1098277201/l100

前々スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1113635555/

前スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1126018561/

2 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/04(木) 23:41:06
能力記載
涼邑零 タイプ:魔戒騎士系・汎用型
身長・体重:178.5cm/不明
基本HP:40000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

デスファード タイプ:ガイファード系・近接格闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:32900
基本EN:150
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×9

3 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/04(木) 23:41:19
1ターン目
先攻後攻決定
零(0+2+2=4)
デスファード(1+1=2 特殊能力『拳王流』発動)

1・デスファード
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


2・零>デスファード
・魔戒剣:攻撃力6000÷4、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 使用したターン、敵の1回あたりの攻撃力が3000以下の攻撃の全てを無効化する。ただし、格闘は除く。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、銀牙騎士、銀狼剣はキャンセルされる。

・破邪の剣:装弾数4発。攻撃力3000、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 命中した場合、使用ターンより、毎ターン2000Pのダメージ。なお、この効果は呪いとみなす。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

デスファード・回避用数字…16
零・命中用数字……『1〜7』『8〜14』『14〜20』『1,4,7,9,13,17,20』(魔戒剣)
『1,4,7,9,13,17,20』(破邪の剣)
該当数字16、魔戒剣1発命中!
ダメージ計算 (6000÷4×1+2000+2000)×1×0.7=3850

涼邑零
HP/EN:40000→40000/200→200
デスファード
HP/EN:32900→29050/150→150

4 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/04(木) 23:41:30
2ターン目
先攻後攻決定
ゼロ(0+2+3=5)
デスファード(1+3+1=5 特殊能力『拳王流』発動)
※1:ゼロとデスファードの合計数値が同値のため、汎用型のゼロが先に行動する。
※2:ルールブック第6条補足1より、デスファードに対するゼロの命中率に+5%の補正。

1・ゼロ>デスファード
・銀牙騎士:使用可能回数1回。宣言により発動。銀牙騎士ゼロに3ターンの間、変身する。
 変身後はEN150上昇、格闘攻撃力が450P×7になり、防御力に+30%の補正。
 更に敵の1回あたりの攻撃力が3000以下の攻撃の全てを無効化する。ただし、格闘は除く。

・銀牙銀狼剣・投擲:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

デスファード・回避用数字…6
ゼロ・命中用数字……『1〜11,20』『1,10〜20』(銀牙銀狼剣・投擲)
該当数字6、銀牙銀狼剣・投擲1発命中!
ダメージ計算 (12000÷2×1+1000+2000)×1=9000


2・デスファード>ゼロ
・地雷震:消費EN60。攻撃力10000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(パンチ×9 合計攻撃力3600)

ゼロ・回避用数字…3
デスファード・命中用数字……『1,9,12,13,15,16,19,20』(地雷震)
該当数字なし、地雷震失敗!
ダメージ計算 3600×0.9=3240

銀牙騎士ゼロ
HP/EN:40000→36760/200→290
デスファード
HP/EN:29050→20050/150→90

5 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/04(木) 23:41:41
3ターン目
先攻後攻決定
ゼロ(0+2+3=5)
デスファード(1+1=2 特殊能力『拳王流』発動)

1・デスファード
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・ゼロ>デスファード
・魔戒馬銀牙:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで魔戒馬銀牙を召喚、2ターンの間、騎乗する。
 回避率に+20%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になり、武装での攻撃が広域攻撃可能になる。
 なお、銀牙騎士に変身している間のみ有効。

・銀牙銀狼剣・投擲:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

デスファード・回避用数字…2
ゼロ・命中用数字……『1〜6』『15〜20』(銀牙銀狼剣・投擲)
該当数字2、銀牙銀狼剣・投擲1発命中!
ダメージ計算 (12000÷2×1+1000+2000)×1=9000

銀牙騎士ゼロ
HP/EN:36760→36760/290→230
デスファード
HP/EN:20050→11050/90→90

6 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/04(木) 23:43:32
4ターン目
先攻後攻決定
ゼロ(0+2+3=5)
デスファード(1+3+1=5 特殊能力『拳王流』発動)
※1:ゼロとデスファードの合計数値が同値のため、汎用型のゼロが先に行動する。

1・ゼロ>デスファード
・地獄の轟音:使用可能回数1回。宣言により発動。銀牙の蹄からの衝撃波で敵の動きを封じる。敵回避率に−20%の補正。
 なお、使用には魔戒馬銀牙を召喚していることが条件。

・銀牙銀狼剣・投擲:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

デスファード・回避用数字…6
ゼロ・命中用数字……『1〜7,9〜13,15,19,20』×2(銀牙銀狼剣・投擲)
該当数字6、銀牙銀狼剣・投擲全発命中!
ダメージ計算 (12000÷2×2+4000+2000)×1=18000
デスファード、KO!


2・デスファード>ゼロ
・極星拳:消費EN90。攻撃力15000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(キック×9 合計攻撃力3600)
※2:KOされたため、行動の全てはキャンセルされる。

銀牙騎士ゼロ
HP/EN:36760→36760/230→170
デスファード
HP/EN:11050→−6950/90→90
デスファード、KO!

勝者、銀牙騎士ゼロ!!
デスファード、脱落!
※デスファードをKOで倒したため、涼邑零は最大HPの20%、最大ENの50%、使用可能回数1回分回復するものとする。

7 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/04(木) 23:52:10
銀牙一閃!
手数を多く、電流ロープを有効に使っての戦術でデスファードを圧倒、必殺技を出す隙を与えず、見事KOでゼロの勝利となりました。
これにより、ゼロは完全回復。状況を東宝チームとイーブンに戻しました。
それでは担当者の方々はプランの送信を、仮面ライダーチーム担当さんはまだ使っていない地形から地形の選択をお願いします。

8 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/05(金) 19:01:04
仮面ライダー担当さん、メールを送りましたので確認をお願いします。

9 名無しさん :2006/05/05(金) 20:01:08
送りました。
お手数かけてすみません。

10 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/05(金) 20:59:23
6vs6vs6団体戦第6戦・東映チーム副将・仮面ライダーV3vs東映チーム中堅・涼邑零vs東宝チーム中堅・レインボーマン

地形・森林:回避行動をとった場合、敵命中率を1/3にする。更に森林を得意とするライダーには命中、回避に+10%の補正。
 ただし、空中系・高速移動系・マシン搭乗系の特殊能力の使用は不可。また、マシン搭乗系必殺技の使用も不可とする。

仮面ライダーV3戦闘プラン

遠心キックに期待のプラン

地形選択
・森林

1ターン 220
・レッドランプパワー
・V3マッハキック

2-5ターン 0
・ライダー遠心キック
・格闘(全攻撃)

攻撃目標
ゼロ優先


ゼロ戦闘プラン@敗色濃厚
攻撃優先対象:チーム東宝

第一ターン
・魔戒剣:攻撃力6000÷4、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 使用したターン、敵の1回あたりの攻撃力が3000以下の攻撃の全てを無効化する。ただし、格闘は除く。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、銀牙騎士、銀狼剣はキャンセルされる。
・魔導具シルヴァ:使用可能回数1回。宣言により発動。シルヴァがアドバイスを行う。対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+10%の補正。

第二ターン 350
・銀牙騎士:使用可能回数1回。宣言により発動。銀牙騎士ゼロに3ターンの間、変身する。
 変身後はEN150上昇、格闘攻撃力が450P×7になり、防御力に+30%の補正。
 更に敵の1回あたりの攻撃力が3000以下の攻撃の全てを無効化する。ただし、格闘は除く。
・銀牙銀狼剣:攻撃力10000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔戒馬、一切の必殺技はキャンセルされる。

第三ターン →300→230
・魔戒馬銀牙:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで魔戒馬銀牙を召喚、2ターンの間、騎乗する。
 回避率に+20%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になり、武装での攻撃が広域攻撃可能になる。
 なお、銀牙騎士に変身している間のみ有効。
・銀狼剣・必殺:消費EN70。攻撃力13000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

第四ターン →80
・地獄の轟音:使用可能回数1回。宣言により発動。銀牙の蹄からの衝撃波で敵の動きを封じる。敵回避率に−20%の補正。
 なお、使用には魔戒馬銀牙を召喚していることが条件。
・銀狼斬馬剣:消費EN150。攻撃力20000÷2、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
 武器狙い可能。
※なお、使用には魔戒馬銀牙に騎乗していることが条件。

第五ターン
・回避

( 0H0)まぁまぁ僥倖ってとこですね。この流れを維持したいものです。
今回も狙うのはチーム東宝。こちらさえ狙わなければ手伝いますよーなんてライダーチームさんに言っちゃいましたしね。
恐らく今回は水中で雷合戦。ライダーはエレクトロ、東宝もそれを読んでデス様かレインボーと。
もっともデス様の方なら回数攻撃だから剣で無効化出来るのですが。ありがたや。
まぁ今回はぶっちゃけ勝ち目薄いでしょう。そも水中選ばれただけでゼロは行動を著しく制限されますしねぇ。
投擲と炎を無効化されちゃあ…まぁガロがその分楽になるので良しとしましょうか。
負け前提で適当に暴れて運が良ければKO取れて次も使い物になるかなー、程度に気楽に行きまししょう。気楽に


レインボーマン戦闘プラン
1ターン 350
・化身・ダッシュ3
・水冷砲の術(武器狙い)
・格闘(パンチ×5)

2ターン 280
・回避

3ターン 280
・化身・ダッシュ7
・バリヤー
・格闘(キック×5)

4ターン 220
・レインボー合体の術
 ダッシュ3+ダッシュ5
・落雷の術

5ターン 150
・落雷の術
・格闘(投げ×5)

攻撃は全て東映チーム優先

ゼロには完全回復されるわ、地形選択権はライダーチームに取られるわでさんざんだったな。
ライダーチームが選びそうな地形は、水中、森林、岩山、地雷原あたりだと思われる。
今回は水中が来ると踏んで、レインボーマンの水の化身で戦おう。
レインボークロスでダッシュ3+5になって水中で雷を放てば、かなりの命中率になる。
読みが外れたとしても、少なくとも現状で致命的に不利になる地形は無い。
水中では雷は広域攻撃になるが、読みが外れたときに備えて、攻撃は全て東映チーム優先にしておく。

11 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/05(金) 20:59:36
1ターン目
先攻後攻決定
V3(1+2+3=6)
零(0+2+2=4)
レインボーマン(−2+3+1=2)
※1:ルールブック第12条より、V3に対するレインボーマンの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、零に対するレインボーマンの命中率に+5%の補正。

1・レインボーマン(ダッシュ3)>零
・化身・ダッシュ3:使用可能回数無制限。宣言により発動。ダッシュ3に化身する。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他のチェンジとの併用は不可とする。

・水冷砲の術:消費EN70。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・水流弾系必殺技。
 レインボークロス中に限り、必殺技の攻撃力に+3000の修正。
 更に炎属性の射撃技のダメージを50%軽減する特殊効果あり。
 水属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※1:プランより武器狙いと判断する。

・格闘(パンチ×5 合計攻撃力2000)


2・零>レインボーマン
・魔戒剣:攻撃力6000÷4、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 使用したターン、敵の1回あたりの攻撃力が3000以下の攻撃の全てを無効化する。ただし、格闘は除く。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、銀牙騎士、銀狼剣はキャンセルされる。

・魔導具シルヴァ:使用可能回数1回。宣言により発動。シルヴァがアドバイスを行う。対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+10%の補正。


3・V3>零
・レッドランプパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。レッドランプパワーによりエネルギーを高める。攻撃力に+30%の補正。

・V3マッハキック:消費EN130。攻撃力18000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 敵が飛行系特殊能力を使用した場合、無効化し、命中率に+15%の補正が加わる特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーV3への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『V3マッハキック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
涼邑零への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、4回選択せよ(『魔戒剣』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
レインボーマンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『水冷砲の術』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

12 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/05(金) 20:59:47
2ターン目
先攻後攻決定
V3(1+3+1=5)
ゼロ(0+2+2=4)
レインボーマン(−2+1=−1)
※1:ルールブック第12条より、V3に対するレインボーマンの攻撃、防御に+5%の補正。

1・レインボーマン(ダッシュ3)
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・銀牙騎士ゼロ>レインボーマン
・銀牙騎士:使用可能回数1回。宣言により発動。銀牙騎士ゼロに3ターンの間、変身する。
 変身後はEN150上昇、格闘攻撃力が450P×7になり、防御力に+30%の補正。
 更に敵の1回あたりの攻撃力が3000以下の攻撃の全てを無効化する。ただし、格闘は除く。

・銀牙銀狼剣:攻撃力10000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔戒馬、一切の必殺技はキャンセルされる。


3・V3>零&レインボーマン
・ライダー遠心キック:消費EN55。攻撃力11000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
 敵2体に限り、同時にダメージを与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


仮面ライダーV3への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『ライダー遠心キック』・命中用)
※2:レインボーマン命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を4個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
銀牙騎士ゼロへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、2回選択せよ(『銀牙銀狼剣』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
レインボーマンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

13 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/05(金) 20:59:58
3ターン目
先攻後攻決定
V3(1+3+1=5)
ゼロ(0+3=3)
レインボーマン(−2+2+1=1)
※1:ルールブック第12条より、V3に対するレインボーマンの攻撃、防御に+5%の補正。

1・レインボーマン(ダッシュ7)
・化身・ダッシュ7:使用可能回数無制限。宣言により発動。ダッシュ7に戻る。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他のチェンジとの併用は不可とする。

・バリヤー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することでバリヤーを張る。発動ターンのダメージを50%軽減。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(キック×5 合計攻撃力2000)


2・ゼロ>レインボーマン
・魔戒馬銀牙:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで魔戒馬銀牙を召喚、2ターンの間、騎乗する。
 回避率に+20%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になり、武装での攻撃が広域攻撃可能になる。
 なお、銀牙騎士に変身している間のみ有効。
※2:魔戒馬銀牙はマシン搭乗系の特殊能力と見なす。そのため、森林では魔戒馬銀牙はキャンセルされる。

・銀狼剣・必殺:消費EN70。攻撃力13000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


3・V3>零&レインボーマン
・ライダー遠心キック:消費EN55。攻撃力11000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
 敵2体に限り、同時にダメージを与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


仮面ライダーV3への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ライダー遠心キック』・命中用)
※3:ゼロ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
銀牙騎士ゼロへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『銀狼剣・必殺』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
レインボーマンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

14 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/05(金) 21:00:09
4ターン目
先攻後攻決定
V3(1+3+1=5)
ゼロ(0=0)
レインボーマン(−2+2+3=3)
※1:ルールブック第12条より、V3に対するレインボーマンの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、V3に対するレインボーマンの命中率に+5%の補正。

1・ゼロ>レインボーマン
・地獄の轟音:使用可能回数1回。宣言により発動。銀牙の蹄からの衝撃波で敵の動きを封じる。敵回避率に−20%の補正。
 なお、使用には魔戒馬銀牙を召喚していることが条件。

・銀狼斬馬剣:消費EN150。攻撃力20000÷2、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
 武器狙い可能。
※なお、使用には魔戒馬銀牙に騎乗していることが条件。
※2:魔戒馬銀牙に搭乗していないため、行動の全てはキャンセルされる。


2・レインボーマン(ダッシュ7+3+5)>ゼロ
・レインボー合体の術:使用可能回数1回。宣言により発動。レインボークロスを発動し、2ターン間、ダッシュ7に2つの化身の力を合体させる。
 使用中はダッシュ7の能力に加えて、他の6つの化身のうち、発動時に指定した2つの化身の特殊能力及び必殺技を全て使える。
 また、使用中は一部の技の性能が上がる特殊効果あり。
※なお、この能力に限り3ターン目から使用可能とする。
※3:プランよりダッシュ3と5の力を得るものとする。

・落雷の術:消費EN70。攻撃力8500、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。


3・V3>零&レインボーマン
・ライダー遠心キック:消費EN55。攻撃力11000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
 敵2体に限り、同時にダメージを与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


仮面ライダーV3への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ライダー遠心キック』・命中用)
※3:ゼロ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
銀牙騎士ゼロへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
レインボーマンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『落雷の術』・命中用)
※4:ゼロ生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を3個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

15 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/05(金) 21:00:24
5ターン目
先攻後攻決定
V3(1+3+1=5)
零(0+1=1)
レインボーマン(−2+3+1=2)
※1:ルールブック第12条より、V3に対するレインボーマンの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、V3に対するレインボーマンの命中率に+5%の補正。

1・零>レインボーマン
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・レインボーマン(ダッシュ7+3+5)>零
・落雷の術:消費EN70。攻撃力8500、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(投げ×5 合計攻撃力2000)


3・V3>零&レインボーマン
・ライダー遠心キック:消費EN55。攻撃力11000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
 敵2体に限り、同時にダメージを与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


仮面ライダーV3への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ライダー遠心キック』・命中用)
※3:ゼロ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を6個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
涼邑零への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
レインボーマンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『落雷の術』・命中用)
※4:ゼロ生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を9個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

16 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/05(金) 21:18:49
森の悪夢。。。
前戦で圧倒的な力を見せた零ではありましたが、今回は森に脚を取られる結果に。
そして、1ターン目武器狙いが成功すると手も足もでない状態に。
また、レインボーマンもゼロを狙う間に遠心キックの脅威が。。。
お互いの数値選びが重要になりそうです。
それでは担当者の方々は数値の送信をお願いします。

17 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/05(金) 23:03:23
能力記載
仮面ライダーV3 タイプ:改造人間系・近接格闘型
身長・体重:180cm/78kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:60m
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7

涼邑零 タイプ:魔戒騎士系・汎用型
身長・体重:178.5cm/不明
基本HP:40000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

愛の戦士レインボーマン タイプ:ダイダバッタの弟子系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×5

18 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/05(金) 23:03:47
1ターン目
先攻後攻決定
V3(1+2+3=6)
零(0+2+2=4)
レインボーマン(−2+3+1=2)
※1:ルールブック第12条より、V3に対するレインボーマンの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、零に対するレインボーマンの命中率に+5%の補正。

1・レインボーマン(ダッシュ3)>零
・化身・ダッシュ3:使用可能回数無制限。宣言により発動。ダッシュ3に化身する。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他のチェンジとの併用は不可とする。

・水冷砲の術:消費EN70。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・水流弾系必殺技。
 レインボークロス中に限り、必殺技の攻撃力に+3000の修正。
 更に炎属性の射撃技のダメージを50%軽減する特殊効果あり。
 水属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※1:プランより武器狙いと判断する。

・格闘(パンチ×5 合計攻撃力2000)

零・回避用数字…11
レインボーマン・命中用数字……『2,4,6,8,12,16,17,19,20』(水冷砲の術)
該当数字なし、水冷砲の術失敗!
ダメージ計算 2000×1.2=2400


2・零>レインボーマン
・魔戒剣:攻撃力6000÷4、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 使用したターン、敵の1回あたりの攻撃力が3000以下の攻撃の全てを無効化する。ただし、格闘は除く。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、銀牙騎士、銀狼剣はキャンセルされる。

・魔導具シルヴァ:使用可能回数1回。宣言により発動。シルヴァがアドバイスを行う。対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+10%の補正。

レインボーマン・回避用数字…17
零・命中用数字……『1〜8』『9〜16』『1〜4,17〜20』『7〜10』(魔戒剣)
該当数字17、魔戒剣1発命中!
ダメージ計算 (6000÷4×1+2000)×1.2=4200


3・V3>零
・レッドランプパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。レッドランプパワーによりエネルギーを高める。攻撃力に+30%の補正。

・V3マッハキック:消費EN130。攻撃力18000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 敵が飛行系特殊能力を使用した場合、無効化し、命中率に+15%の補正が加わる特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

零・回避用数字…11
V3・命中用数字……『1,4,6,7,8,10,11,16,20』(V3マッハキック)
該当数字11、V3マッハキック命中!
ダメージ計算 (18000+4000)×1.3×1.2=34320

仮面ライダーV3
HP/EN:53000→53000/350→220
涼邑零
HP/EN:40000→3280/200→200
レインボーマン
HP/EN:45000→40800/350→280

19 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/05(金) 23:04:09
2ターン目
先攻後攻決定
V3(1+3+1=5)
ゼロ(0+2+2=4)
レインボーマン(−2+1=−1)
※1:ルールブック第12条より、V3に対するレインボーマンの攻撃、防御に+5%の補正。

1・レインボーマン(ダッシュ3)
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・銀牙騎士ゼロ>レインボーマン
・銀牙騎士:使用可能回数1回。宣言により発動。銀牙騎士ゼロに3ターンの間、変身する。
 変身後はEN150上昇、格闘攻撃力が450P×7になり、防御力に+30%の補正。
 更に敵の1回あたりの攻撃力が3000以下の攻撃の全てを無効化する。ただし、格闘は除く。

・銀牙銀狼剣:攻撃力10000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔戒馬、一切の必殺技はキャンセルされる。

レインボーマン・回避用数字…20
零・命中用数字……『1,10,11,20』×2(銀牙銀狼剣)
該当数字20、銀牙銀狼剣全発命中!
ダメージ計算 (10000÷2×2+2000)×1.1×1.2=15840


3・V3
>ゼロ&レインボーマン
・ライダー遠心キック:消費EN55。攻撃力11000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
 敵2体に限り、同時にダメージを与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

>ゼロ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

ゼロ・回避用数字…1
V3・命中用数字……『3,9,11,12,13,15,17』(ライダー遠心キック)
レインボーマン・回避用数字…20
V3・命中用数字……『3,9,12』(ライダー遠心キック)
該当数字なし、ライダー遠心キック失敗!
ダメージ計算 3150×0.9=2835

仮面ライダーV3
HP/EN:53000→53000/220→165
銀牙騎士ゼロ
HP/EN:3280→445/200→350
レインボーマン
HP/EN:40800→24960/280→280

20 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/05(金) 23:04:22
3ターン目
先攻後攻決定
V3(1+3+1=5)
ゼロ(0+3=3)
レインボーマン(−2+2+1=1)
※1:ルールブック第12条より、V3に対するレインボーマンの攻撃、防御に+5%の補正。

1・レインボーマン(ダッシュ7)
・化身・ダッシュ7:使用可能回数無制限。宣言により発動。ダッシュ7に戻る。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他のチェンジとの併用は不可とする。

・バリヤー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することでバリヤーを張る。発動ターンのダメージを50%軽減。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(キック×5 合計攻撃力2000)

ダメージ計算 2000×0.9=1800
銀牙騎士ゼロ、KO!


2・ゼロ>レインボーマン
・魔戒馬銀牙:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで魔戒馬銀牙を召喚、2ターンの間、騎乗する。
 回避率に+20%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になり、武装での攻撃が広域攻撃可能になる。
 なお、銀牙騎士に変身している間のみ有効。
※2:魔戒馬銀牙はマシン搭乗系の特殊能力と見なす。そのため、森林では魔戒馬銀牙はキャンセルされる。

・銀狼剣・必殺:消費EN70。攻撃力13000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:KOされたため、行動の全てはキャンセルされる。


3・V3>レインボーマン
・ライダー遠心キック:消費EN55。攻撃力11000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
 敵2体に限り、同時にダメージを与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

レインボーマン・回避用数字…11
V3・命中用数字……『2,5,7,9,12,16,17,18,20』(ライダー遠心キック)
該当数字なし、ライダー遠心キック失敗!
ダメージ計算 3150×1.15×0.5=1811.25≒1811

仮面ライダーV3
HP/EN:53000→53000/165→110
銀牙騎士ゼロ
HP/EN:445→−1355/350→300
銀牙騎士ゼロ、KO!
レインボーマン
HP/EN:24960→23149/280→220

21 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/05(金) 23:04:34
4ターン目
先攻後攻決定
V3(1+3+1=5)
レインボーマン(−2+2+3=3)
※1:ルールブック第12条より、V3に対するレインボーマンの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、V3に対するレインボーマンの命中率に+5%の補正。

1・レインボーマン(ダッシュ7+3+5)>V3
・レインボー合体の術:使用可能回数1回。宣言により発動。レインボークロスを発動し、2ターン間、ダッシュ7に2つの化身の力を合体させる。
 使用中はダッシュ7の能力に加えて、他の6つの化身のうち、発動時に指定した2つの化身の特殊能力及び必殺技を全て使える。
 また、使用中は一部の技の性能が上がる特殊効果あり。
※なお、この能力に限り3ターン目から使用可能とする。
※3:プランよりダッシュ3と5の力を得るものとする。

・落雷の術:消費EN70。攻撃力8500、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

V3・回避用数字…6
レインボーマン・命中用数字……『4,6,8〜18』(落雷の術)
該当数字6、落雷の術命中!
ダメージ計算 (8500+4000)×1.05×1=13125


2・V3>レインボーマン
・ライダー遠心キック:消費EN55。攻撃力11000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
 敵2体に限り、同時にダメージを与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

レインボーマン・回避用数字…9
V3・命中用数字……『1,2,4,5,7,12,13,15,19』(ライダー遠心キック)
該当数字なし、ライダー遠心キック失敗!
ダメージ計算 3150×1.15=3622.5≒3623

仮面ライダーV3
HP/EN:53000→39875/110→55
レインボーマン
HP/EN:23149→19526/220→150

22 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/05(金) 23:04:44
5ターン目
先攻後攻決定
V3(1+3+1=5)
レインボーマン(−2+3+1=2)
※1:ルールブック第12条より、V3に対するレインボーマンの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、V3に対するレインボーマンの命中率に+5%の補正。

1・レインボーマン(ダッシュ7+3+5)>V3
・落雷の術:消費EN70。攻撃力8500、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(投げ×5 合計攻撃力2000)

V3・回避用数字…6
レインボーマン・命中用数字……『1〜8,14,16,17,19,20』(落雷の術)
該当数字6、落雷の術命中!
ダメージ計算 (8500+4000)×1.05×1=13125
2000×1.05×1=2100
13125+2100=15225


2・V3>レインボーマン
・ライダー遠心キック:消費EN55。攻撃力11000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
 敵2体に限り、同時にダメージを与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

レインボーマン・回避用数字…6
V3・命中用数字……『6,10,11,13,14,16,17,18,20』(ライダー遠心キック)
該当数字6、ライダー遠心キック命中!
ダメージ計算 (11000+4000)×1.15=17250
3150×1.15=3622.5≒3623
17250+3623=20873
レインボーマン、KO!

仮面ライダーV3
HP/EN:39875→24650/55→0
レインボーマン
HP/EN:19526→−1347/150→80
レインボーマン、KO!

勝者、仮面ライダーV3!!
涼邑零、レインボーマン、脱落!
※レインボーマンをKOで倒したため、仮面ライダーV3は最大HPの20%、最大ENの50%、使用可能回数1回分回復するものとする。

23 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/05(金) 23:19:27
わずかな差。。。
武器狙いこそ防ぎましたが、マッハキックを受け、倒れる零。
そして、KO勝利を奪い、落雷の術で、圧倒するレインボーマンでありましたが、最後の最後に遠心キックが決まり、見事V3がKO勝利を収めました。
これにて全員が副将に、仮面ライダーは対に引き戻すことに成功しました。
それでは担当者の方々はプランの送信を、ゼロ担当さんは未だ使われていない地形から地形の選択をお願いします。

24 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/05(金) 23:21:29
V3の次戦スペックです。。。

仮面ライダーV3 タイプ:改造人間系・近接格闘型

身長・体重:180cm/78kg
基本HP:35250
基本EN:175
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:60m
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:空中系への対抗策と多彩な技を持つ。
特徴・短所:遠距離戦に劣る。

特殊能力
・レッドランプパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。レッドランプパワーによりエネルギーを高める。攻撃力に+30%の補正。

・V3バリヤー:使用可能回数1回。EN60を消費することでV3バリヤーを張る。使用したターンの防御力に+50%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・ハリケーン:使用可能回数1回。宣言により発動。ハリケーンに騎乗することで回避率に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はV3自身の回避率補正は無視される。

必殺技
・V3パンチ:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・V3キック:消費EN45。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ライダー遠心キック:消費EN55。攻撃力11000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
 敵2体に限り、同時にダメージを与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・V3きりもみキック:消費EN60。攻撃力12000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・V3ドリルアタック:消費EN70。攻撃力13000、命中率+5%の打撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・V3反転キック:消費EN80。攻撃力14000÷2、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・V3フル回転キック:消費EN100。攻撃力16000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・V3きりもみ反転キック:消費EN100。攻撃力16000÷2、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・V3回転三段キック:消費EN130。攻撃力18000÷3、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・V3マッハキック:消費EN130。攻撃力18000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 敵が飛行系特殊能力を使用した場合、無効化し、命中率に+15%の補正が加わる特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

・V3火柱キック:消費EN150。攻撃力20000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・ハリケーンラストダッシュ:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 飛行系特殊能力を無効化する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・逆ダブルタイフーン:使用可能回数1回。攻撃力X、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 使用した場合、全てのENが消費される。また、XはEN残量×100+5000とする。
 なお、この技を使用して敵をKOできなかった場合、試合はV3の敗北となる。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

25 名無しさん :2006/05/06(土) 17:52:07
人数的には五分になったのかな。
でもライダーチームはまだ不利だな。
大将誰か分かっちゃってるし。
V3も全力というわけではない。
遠心キックで削るか、マッハの一発で来るかといったとこかな。

26 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/08(月) 08:02:53
東映チーム担当さん、プランの送信をお願いいたします。。。

27 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/08(月) 22:12:10
6vs6vs6団体戦第7戦・東映チーム副将・仮面ライダーV3vs東映チーム副将・早川健vs東宝チーム副将・ルシファー

地形・水中:攻撃、命中、回避に−15%の補正。ただし、水中を得意とするライダーには命中、回避に+10%の補正。
 炎属性、投撃系攻撃のダメージは更に20%軽減される。
 また、雷属性の格闘攻撃は水中の補正の影響を受けず、攻撃力に+20%の補正。
 雷属性の射撃攻撃は水中の補正の影響を受けず、強制的に広域攻撃、防御不能系攻撃となり、攻撃、命中に+20%の補正。

仮面ライダーV3戦闘プラン

1ターン目
・レッドランプパワー
・逆ダブルタイフーン

2ターン目
・ハリケーンラストダッシュ
・ハリケーン

3-5ターン目
・格闘(全攻撃)

攻撃目標
1,2ターン 東宝チーム優先、広域攻撃はしない
3-5ターン 東映チーム優先


ズバット戦闘プラン
副将:怪傑ズバット
地形:・水中:攻撃、命中、回避に−15%の補正。ただし、水中を得意とするライダーには命中、回避に+10%の補正。
 炎属性、投撃系攻撃のダメージは更に20%軽減される。
 また、雷属性の格闘攻撃は水中の補正の影響を受けず、攻撃力に+20%の補正。
 雷属性の射撃攻撃は水中の補正の影響を受けず、強制的に広域攻撃、防御不能系攻撃となり、攻撃、命中に+20%の補正
優先攻撃対象:チーム東宝
※特殊能力「日本じゃ二番目だ」に限り優先をV3に変更

第一・第二ターン
・日本じゃ二番目だ:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費し、敵の技をより以上にして返す。詳細は下記参照。
・格闘(防御×7)

第三ターン
・ズバットスーツ:使用可能回数1回。宣言、またはKO時に自動発動。快傑ズバットに変身する。詳細は下記参照。
 なお、この能力はアクションを消費しない。
・名乗り:快傑ズバットに変身したターンに自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
・Z剣・鞭:攻撃力5000÷5、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 装備中、敵の射撃・実弾系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、Z剣・投擲、天地返しはキャンセルされる。
・Z剣・柄:攻撃力4000÷4、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 打撃系攻撃、および、斬撃系攻撃によるダメージを10%軽減する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、Z剣・投擲、天地返しはキャンセルされる。

第四・第五ターン
・ズバットアタック:消費EN70。攻撃力11000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(防御×7)

( 0H0)んー…敗北前提とは考えていましたがよもや東宝さんちも落ちてくれるとは。いやはやこれも天命でしょうか。
次ですが地形は水中、人はズバットさんで堅実に勝ち進む道を選ぼうと思います。積極的にKOは狙いません。
まずV3はほぼ常時防御に努め、序盤にバリアやバイクと遠心あたりを併用して二人を少しでも削るのを目的に、
東宝さんちはまぁコンビ必殺技がある以上ガイファード安定でしょう。攻撃対象はやっぱりこっち。
裏をかくかもしれませんがまぁ切り札を捨ててくれるのは良いことです。その際は夜戦で戦えるルシファーでしょうか。
んでもってあちらさんはこっちが水中を選ぶってとこまでは読んでると思います。
こっちからすりゃガロのためにも潰しておきたい。雪山の先例もありますし。
となると雷使いのガイ安定ですが、あいにく回数攻撃。となると水中補正を差し引いてもガロには通じない。
ってな理由でかみなりパンチでV3を狙ってもらってそれに便乗してこっちも遠心をコピーして削る…なんてのが理想なんですがね。
まぁ水中は烈火拳と火柱キック…はまぁまずないか。その二つの威力も削ってくれるので一石三鳥です。
ロースコアゲームで判定勝ちが理想ですが、さてはて。

28 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/08(月) 22:12:29
ルシファー戦闘プラン
1ターン 350
>V3
・インパルスマグナム
・パルサーカノン

2ターン 350
>V3
・インパルスマグナム
・パルサーカノン

3ターン 350
>V3
・ギガマックス・ヘビーガン
・パルサーカノン

4ターン 290
>東映チーム
・ギガマックスバズーカモード
・格闘(防御×5)

5ターン 170
>東映チーム
・ギガマックスバズーカモード
・格闘(パンチ×5)

今回は攻撃重視で行き、今のうちにV3を倒しておこう。
次に来る地形は、月面、洞穴、ミラーワールド、霊界あたりか、意表をついて水中とも考えられる。飛行は使わず、ENも残しておこう。
東映チームが使ってくるのはガロか王蛇サバイブあたりか。

29 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/08(月) 22:12:46
1ターン目
先攻後攻決定
V3(1+2+3=6)
早川(−2+2+1=1)
ルシファー(−1+2+2=3)
※1:ルールブック第12条より、V3に対する早川の攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、早川に対するルシファーの攻撃、防御に+5%の補正。
※3:ルールブック第12条より、ルシファーに対するV3の攻撃、防御に+5%の補正。

1・ルシファー>V3
・インパルスマグナム:装弾数80発。攻撃力6000÷4(1回の攻撃で2発×4連射)、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・パルサーカノン:装弾数40発。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で2発×4連射)、命中率+15%の射撃・実弾系内臓装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


2・V3>ルシファー
・レッドランプパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。レッドランプパワーによりエネルギーを高める。攻撃力に+30%の補正。

・逆ダブルタイフーン:使用可能回数1回。攻撃力X、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 使用した場合、全てのENが消費される。また、XはEN残量×100+5000とする。
 なお、この技を使用して敵をKOできなかった場合、試合はV3の敗北となる。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※4:EN残量が175Pのため、攻撃力は22500になる。


3・早川
>V3
・日本じゃ二番目だ:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費し、敵の技をより以上にして返す。詳細は下記参照。

※『日本じゃ二番目だ』詳細
(1)技を模倣、もしくは装備などを拝借し、戦闘プランに掲載されていた攻撃、そして一部の特殊能力をそのまま相手に返す。
(2)模倣できるのは『コピー可能(ライアorベルデorライア&ベルデ)』と明記されたもの、また格闘、回避、防御、マシン搭乗系必殺技も含まれる。
(3)敵が上記に含まれる行動を使用していない場合、この能力は発動しない。
(3)攻撃力、命中、回避、防御に+20%の補正がかけられる。なお、回避、命中、防御は早川健自身の数値で計算を行う。また、常時発動の能力も模倣される。
(4)二段変身による補正は、防御力以外模倣する。ただし、使用開始ターン、継続ターンに制限のついた二段変身の補正は模倣できない。
(5)発動したターンは行動順数値計算を無視し必ず後攻になる。
(6)攻撃対象は、模倣した相手の攻撃対象が自分以外の場合、模倣した相手と同じになる。
  ただしその攻撃対象が早川健と同一チームの場合は、模倣した相手へ攻撃するものとする。
(7)変身解除後、その試合の間は使用できない。
※5:今回は逆ダブルタイフーンを模倣する。ただし、詳細(6)により、攻撃対象はルシファーになる。

>ルシファー
・逆ダブルタイフーン:使用可能回数1回。攻撃力X、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 使用した場合、全てのENが消費される。また、XはEN残量×100+5000とする。
 なお、この技を使用して敵をKOできなかった場合、試合はV3の敗北となる。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※6:通常、模倣した技に対してENは消費されないが、逆ダブルタイフーンの特殊効果によりENが消費されるため、ENは消費される。
※7:EN残量が100Pのため、攻撃力は15000になる。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減2800)


仮面ライダーV3への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『逆ダブルタイフーン』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
早川健への指示
1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『逆ダブルタイフーン』・命中用)
ルシファーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、4回選択せよ(『インパルスマグナム』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、4回選択せよ(『パルサーカノン』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

30 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/08(月) 22:22:23
(゜Д°;)
V3は地形選択を取るためか、はたまた狙ったのか、逆ダブルタイフーンを選択しての一発勝負にでましたが、痛いのはそれを模倣した早川健。
結果両者KOしなければ負けという厳しい状況に。しかし、選んだ地形がまずかった。水中の補正により、KOは夢に。。。
今回はいかにルシファーにダメージを与えれるかの勝負となります。
それでは担当者の方々は数値の送信をお願いします。

31 名無しさん :2006/05/09(火) 00:38:49
ライダー担当の方は、逆ダブルタイフーンの
> なお、この技を使用して敵をKOできなかった場合、試合はV3の敗北となる。
を見落としたのではないでしょうかね。
撃った後のプランまで書いてるし。

32 名無しさん :2006/05/09(火) 04:13:29
「試合はV3の敗北となる」=判定時に強制KO扱いになる と解釈したんじゃない?
あくまで試合が終わった時にであってそれまでは戦える、みたいな感じで。

33 名無しさん :2006/05/09(火) 09:58:14
ズバットがそれをコピーして、自滅することになったから結果的にはしてやったりだな
ライダーと東映はこれでイーブン、むしろ必ず相手をKOしなければいけない王蛇と回数制限があるガロではライダーの方が有利といえる
まあこれからが山場だな

34 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/10(水) 19:59:03
能力記載
仮面ライダーV3 タイプ:改造人間系・近接格闘型
身長・体重:180cm/78kg
基本HP:35250
基本EN:175
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:60m
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7

早川健 タイプ:さすらいの私立探偵系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:20000
基本EN:150
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本防御力:80%
基本回避率:+5%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×7

ルシファー タイプ:ビットスーツ系・射撃戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本防御力:105%
基本回避率:±0%
ジャンプ力:不明 
走力:不明
格闘攻撃力:450P×5

35 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/10(水) 19:59:35
1ターン目
先攻後攻決定
V3(1+2+3=6)
早川(−2+2+1=1)
ルシファー(−1+2+2=3)
※1:ルールブック第12条より、V3に対する早川の攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、早川に対するルシファーの攻撃、防御に+5%の補正。
※3:ルールブック第12条より、ルシファーに対するV3の攻撃、防御に+5%の補正。

1・ルシファー>V3
・インパルスマグナム:装弾数80発。攻撃力6000÷4(1回の攻撃で2発×4連射)、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・パルサーカノン:装弾数40発。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で2発×4連射)、命中率+15%の射撃・実弾系内臓装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※4:ルールブック第4条補足2に従い、V3は攻撃をあえて受けることを選択。必中になるがボーナスは加算されない。

ダメージ計算 6000÷4×4×0.85×0.95=4845
8000÷4×4×0.85×0.95=6460
4845+6460=11305


2・V3>ルシファー
・レッドランプパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。レッドランプパワーによりエネルギーを高める。攻撃力に+30%の補正。

・逆ダブルタイフーン:使用可能回数1回。攻撃力X、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 使用した場合、全てのENが消費される。また、XはEN残量×100+5000とする。
 なお、この技を使用して敵をKOできなかった場合、試合はV3の敗北となる。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※5:EN残量が175Pのため、攻撃力は22500になる。

ルシファー・回避用数字…12
V3・命中用数字……『3,5,6,7,10,12,14,17』(逆ダブルタイフーン)
該当数字12、逆ダブルタイフーン命中!
ダメージ計算 (22500+4000)×1.3×1.05×0.85×0.95=29209.29≒29209
※6:ルシファーをKOできなかったため、仮面ライダーV3は敗北する。

36 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/10(水) 19:59:46
3・早川
>V3
・日本じゃ二番目だ:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費し、敵の技をより以上にして返す。詳細は下記参照。

※『日本じゃ二番目だ』詳細
(1)技を模倣、もしくは装備などを拝借し、戦闘プランに掲載されていた攻撃、そして一部の特殊能力をそのまま相手に返す。
(2)模倣できるのは『コピー可能(ライアorベルデorライア&ベルデ)』と明記されたもの、また格闘、回避、防御、マシン搭乗系必殺技も含まれる。
(3)敵が上記に含まれる行動を使用していない場合、この能力は発動しない。
(3)攻撃力、命中、回避、防御に+20%の補正がかけられる。なお、回避、命中、防御は早川健自身の数値で計算を行う。また、常時発動の能力も模倣される。
(4)二段変身による補正は、防御力以外模倣する。ただし、使用開始ターン、継続ターンに制限のついた二段変身の補正は模倣できない。
(5)発動したターンは行動順数値計算を無視し必ず後攻になる。
(6)攻撃対象は、模倣した相手の攻撃対象が自分以外の場合、模倣した相手と同じになる。
  ただしその攻撃対象が早川健と同一チームの場合は、模倣した相手へ攻撃するものとする。
(7)変身解除後、その試合の間は使用できない。
※7:今回は逆ダブルタイフーンを模倣する。ただし、詳細(6)により、攻撃対象はルシファーになる。

>ルシファー
・逆ダブルタイフーン:使用可能回数1回。攻撃力X、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 使用した場合、全てのENが消費される。また、XはEN残量×100+5000とする。
 なお、この技を使用して敵をKOできなかった場合、試合はV3の敗北となる。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※8:通常、模倣した技に対してENは消費されないが、逆ダブルタイフーンの特殊効果によりENが消費されるため、ENは消費される。
※9:EN残量が100Pのため、攻撃力は15000になる。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減2800)

ルシファー・回避用数字…12
早川・命中用数字……『1〜15』(逆ダブルタイフーン)
該当数字12、逆ダブルタイフーン命中!
ダメージ計算 (15000+4000)×1.2×0.85×0.9=17442
※10:ルシファーをKOできなかったため、早川健は敗北する。

仮面ライダーV3
HP/EN:35250→0/175→0
仮面ライダーV3、敗北!
早川健
HP/EN:20000→0/150→0
早川健、敗北!
ルシファー
HP/EN:50000→3349/350→350

勝者、ルシファー!!
仮面ライダーV3、早川健、脱落!

37 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/10(水) 20:24:47
逆ダブルタイフーン炸裂!
敗北が決定されていた試合でしたが、W宮内、見事に逆ダブルタイフーンを炸裂され、ルシファーをKO寸前まで追い込みました。
東宝勢有利ではありますが、その差をわずかにできたと思います。
それでは担当者の方々はプランを仮面ライダー担当さんは・岩山・市街地・地雷原・夜戦・ミラーワールド・天空/晴天or雨天or雷雨・洞穴・霊界・月面から地形の選択をお願いします。

なお、ここでルールの確認。次戦では仮面ライダー、東映勢はタッグということで残りの2名が参戦いたします。
しかし、判定になった場合は個別に計算を行いますので、タッグというよりは2人のキャラを同時に動かす感覚になります。
チームのためには味方を犠牲にするのも自由です。
次にストロンガーの『超電子ウルトラサイクロン』は全員をKOできない場合は敗北するものとします。
王蛇の『契約モンスターの制約』については王蛇自身(契約モンスター含む)が誰かを1人でもKOできれば発動しないものとします。
『名乗り無視』については『名乗り』を行うキャラを攻撃対象にする場合、そのキャラより先に行動できるものとします。

38 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/11(木) 08:17:46
東宝勢担当さん、メールを送りましたので確認をお願いします。

39 東宝勢担当 :2006/05/11(木) 16:38:42
すみません、返信しました

40 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/12(金) 18:23:48
6vs6vs6団体戦第8戦・東映チーム大将・仮面ライダーストロンガー&2号vs東映チーム大将・王蛇サバイブ&冴島鋼牙vs東宝チーム副将・ルシファー

地形・夜戦:お互いの命中、回避に−10%の補正。
 ただし、撹乱系を無効化する特殊能力を保有するキャラ、動物系・魔物系モチーフの怪人には効果を発揮しない。

仮面ライダー戦闘プラン

地形選択
・夜戦

1ターン
ストロンガー 350
・防御
ライダー2号 350
・防御

2ターン
ストロンガー 220
・チャージアップ
・超電稲妻キック
ライダー2号 350
・羽交い絞め
・格闘(全攻撃)

3ターン
ストロンガー 150
・電チョップ
・電パンチ (武器狙い)
ライダー2号 320
・ライダーファイト
・ライダーチョップ (武器狙い)

4,5ターン
ストロンガー
・防御
ライダー2号
・防御

攻撃目標
・全てガロ

41 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/12(金) 18:24:13
東映タッグ戦闘プラン@たのしいおうじゃどうぶつえんかいまくでーす
攻撃優先対象:広域攻撃>ストロンガー>2号

第一ターン
王蛇
・名乗り無視:特殊能力『名乗り』に対して、自動発動。相手の不意をつき、必ず先攻になる。
 また、その際の攻撃、命中に+10%の補正。
・アドベント『ベノスネーカー』:所有枚数1枚。契約モンスター『ベノスネーカー』を召喚。
 以後、ベノスネーカーはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。
・ファイナルベント『ハイドベノン』:所有枚数1枚。攻撃力18000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 飛行系能力使用による回避率補正を無効化する特殊効果あり。使用ターンにエビルダイバーは行動不可。使用にはベントインが必要。
・毒牙:攻撃力0、命中率+10%の咬撃・汎用系装備。
 攻撃が命中した場合、使用ターンより、毎ターン3000Pのダメージ。
ガロ 350
・黄金騎士:使用可能回数1回。宣言により発動。黄金騎士ガロに3ターンの間、変身する。
 変身後はEN150上昇、格闘攻撃力が450P×7になり、防御力に+30%の補正。
 更に敵の1回あたりの攻撃力が3000以下の攻撃の全てを無効化する。ただし、格闘は除く。
・我狼剣:攻撃力10000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔戒馬轟天、一切の必殺技はキャンセルされる。

第二ターン
王蛇
・毒液吐き:攻撃力2000、命中率+10%の射撃・毒液系必殺技。
 命中した場合、以後の敵防御力に−20%の補正。
・アドベント『エビルダイバー』:所有枚数1枚。契約モンスター『エビルダイバー』を召喚。
 以後、エビルダイバーはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。
・ファイナルベント『クリスタルブレイク』:所有枚数1枚。攻撃力17000÷10+α、命中率+10%の斬撃・集団攻撃系必殺技。
 10回中6回以上命中した場合に限り、止めの一撃が発動。攻撃力3000を追加。
 使用ターンにデストワイルダーは行動不可。使用にはベントインが必要。
・エビルウィップ:攻撃力3000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 雷属性。命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
ガロ
・我狼剣:攻撃力10000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔戒馬轟天、一切の必殺技はキャンセルされる
・我狼剣・必殺:消費EN70。攻撃力14000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


第三ターン
王蛇
・毒液吐き:攻撃力2000、命中率+10%の射撃・毒液系必殺技。
 命中した場合、以後の敵防御力に−20%の補正。
・アドベント『デストワイルダー』:所有枚数1枚。契約モンスター『デストワイルダー』を召喚。
 以後、デストワイルダーはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。
・ファイナルベント『デスバニッシュ』:所有枚数1枚。攻撃力18000、命中率+20%の投撃・防御不能系必殺技。
 使用ターンにバイオグリーザは行動不可。使用にはベントインが必要。
・エビルウィップ:攻撃力3000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 雷属性。命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
・爪:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
ガロ
・我狼剣:攻撃力10000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔戒馬轟天、一切の必殺技はキャンセルされる
・我狼剣・必殺:消費EN70。攻撃力14000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

42 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/12(金) 18:24:31
第四ターン
・アドベント『バイオグリーザ』:所有枚数1枚。契約モンスター『バイオグリーザ』を召喚。
 以後、バイオグリーザはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。
・ファイナルベント『ベノクラッシュ』:所有枚数1枚。攻撃力20000÷5、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用ターンにベノスネーカーは行動不可。使用にはベントインが必要。
・エビルウィップ:攻撃力3000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 雷属性。命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
・爪:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
・舌:攻撃力5000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
ガロ
・回避

第五ターン
・攻撃対象変更
・ファイナルベント『ミスティースラッシュ』:所有枚数1枚。攻撃力18000、命中率+20%の斬撃・防御不能系必殺技。
 使用ターンにブランウイングは行動不可。使用にはベントインが必要。広域攻撃可能。
・エビルウィップ:攻撃力3000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 雷属性。命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
・爪:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
・舌:攻撃力5000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
ガロ
・回避

(;0H0)まぁ…これはなんとも…とりあえず気を取り直していきましょう。
ルシファーはほぼ確実に試合放棄。狙うだけ無駄です。それなら逃げ難いであろうストロンガーを狙います。
んでもって二人揃って徹底的にガン攻め。敵二人とも潰さんばかりの勢いで攻めましょう。
地形は恐らく洞窟。広域やマシン召喚は控えめに行きます。
最後の攻撃対象変更は…ま、最悪仲間を斬って延命ってとこです

43 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/12(金) 18:24:56
ルシファー戦闘プラン
1ターン 350
・ギガマックス・シールドモード
・格闘(防御×5)

2ターン 350
・サイバーグラビトン
・格闘(パンチ×5)

3ターン 190
・サイバーグラビトン
・格闘(キック×5)

4ターン 30
・パルサーカノン
・インパルスマグナム

5ターン 30
・パルサーカノン
・インパルスマグナム

サイバーグラビトンは広域攻撃で、それ以外は王蛇>ストロンガー>2号>ガロの優先順で。

1ターン目で敵の攻撃が命中せず、シールドと防御で格闘のダメージを防ぎ切れれば少しは攻撃できるかもしれない。
ここは王蛇を優先して攻撃しよう。
でも、1ターン目でKOされる事はほぼ確実だろうから、ルシファーには悪いが、あまり期待せずにおこう。

44 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/12(金) 18:25:37
1ターン目
先攻後攻決定
ストロンガー(1+1=2 特殊能力『名乗り』発動)
2号(1+1=2)
ガロ(1+2+2=5)
王蛇(1+2+3+2=8 特殊能力『名乗り無視』『ベントイン』発動)
ルシファー(−1+2+1=2)
※1:2号とルシファーの合計数値が同値のため、射撃戦闘型のルシファーが先に行動する。
※2:ルールブック第12条より、ルシファーに対するストロンガー、2号、ガロ、王蛇の攻撃、防御に+5%の補正。
※3:団体戦ルール第7条より、ルシファーに対するストロンガー、2号、ガロ、王蛇の攻撃に+5%の補正。

1・王蛇>ストロンガー
・名乗り無視:特殊能力『名乗り』に対して、自動発動。相手の不意をつき、必ず先攻になる。
 また、その際の攻撃、命中に+10%の補正。

・アドベント『ベノスネーカー』:所有枚数1枚。契約モンスター『ベノスネーカー』を召喚。
 以後、ベノスネーカーはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。

・毒牙:攻撃力0、命中率+10%の咬撃・汎用系装備。
 攻撃が命中した場合、使用ターンより、毎ターン3000Pのダメージ。

・ファイナルベント『ハイドベノン』:所有枚数1枚。攻撃力18000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 飛行系能力使用による回避率補正を無効化する特殊効果あり。使用ターンにエビルダイバーは行動不可。使用にはベントインが必要。

・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。


2・ストロンガー
・名乗り:1ターン目に自動発動。お馴染のあの名乗りを行い、敵を威圧。1ターン目は必ず先攻になる。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


3・ルシファー
・ギガマックス・シールドモード:ダメージ5000を軽減する防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減2500)


4・2号
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


5・ガロ>ストロンガー
・黄金騎士:使用可能回数1回。宣言により発動。黄金騎士ガロに3ターンの間、変身する。
 変身後はEN150上昇、格闘攻撃力が450P×7になり、防御力に+30%の補正。
 更に敵の1回あたりの攻撃力が3000以下の攻撃の全てを無効化する。ただし、格闘は除く。

・我狼剣:攻撃力10000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔戒馬轟天、一切の必殺技はキャンセルされる。


仮面ライダーストロンガーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー2号への指示
なし
黄金騎士ガロへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『我狼剣』・命中用)
仮面ライダー王蛇への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『毒牙』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ハイドベノン』・命中用)
ルシファーへの指示
なし

45 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/12(金) 18:26:08
2ターン目
先攻後攻決定
ストロンガー(1+2+3=6)
2号(1+1+1=3)
ガロ(1+2+3=5)
王蛇(1+2+3+2=8 特殊能力『ベントイン』発動)
ルシファー(−1+3+1=3)
※1:2号とルシファーの合計数値が同値のため、射撃戦闘型のルシファーが先に行動する。
※2:ルールブック第6条補足1より、ストロンガーに対する王蛇の命中に+5%の補正。
※3:ルールブック第6条補足1より、ストロンガー、ガロに対するルシファーの命中に+5%の補正。
※4:ルールブック第12条より、ルシファーに対するストロンガー、2号、ガロ、王蛇の攻撃、防御に+5%の補正。
※5:団体戦ルール第7条より、ルシファーに対するストロンガー、2号、ガロ、王蛇の攻撃に+5%の補正。

1・ルシファー
>広域攻撃
・サイバーグラビトン:消費EN160。攻撃力22000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※5:攻撃目標が7体のため、ダメージに50%の補正

>王蛇
・格闘(パンチ×5 合計攻撃力2250)


2・2号>ガロ
・羽交い絞め:使用可能回数1回。対象とされた相手は回避率に−30%の補正を受ける。
 ただし、基本の格闘攻撃力が羽交い締め対象キャラより100P以上、下回っていた場合、羽交い締めは無効化される。
 また、羽交い締めが確定した状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)


3・ガロ>ストロンガー
・我狼剣:攻撃力10000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔戒馬轟天、一切の必殺技はキャンセルされる

・我狼剣・必殺:消費EN70。攻撃力14000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


4・ストロンガー>ガロ
・チャージアップ:使用可能回数1回。宣言により発動。1ターンだけ、チャージアップストロンガーへ2段変身する。
 防御力、命中率、回避率+15%の補正。格闘攻撃力が550P×7になり、更にENが50回復。

・超電稲妻キック:消費EN180。攻撃力25000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。


5・王蛇>ストロンガー
・毒液吐き:攻撃力2000、命中率+10%の射撃・毒液系必殺技。
 命中した場合、以後の敵防御力に−20%の補正。

・アドベント『エビルダイバー』:所有枚数1枚。契約モンスター『エビルダイバー』を召喚。
 以後、エビルダイバーはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。

・エビルウィップ:攻撃力3000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 雷属性。命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。

・ファイナルベント『クリスタルブレイク』:所有枚数1枚。攻撃力17000÷10+α、命中率+10%の斬撃・集団攻撃系必殺技。
 10回中6回以上命中した場合に限り、止めの一撃が発動。攻撃力3000を追加。
 使用ターンにデストワイルダーは行動不可。使用にはベントインが必要。

・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

46 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/12(金) 18:26:18
仮面ライダーストロンガーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『超電稲妻キック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー2号への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
黄金騎士ガロへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、2回選択せよ(『我狼剣』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『我狼剣・必殺』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー王蛇への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『毒液吐き』・命中用)
※6:ストロンガー生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『エビルウィップ』・命中用)
※7:ストロンガー生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、10回選択せよ(『クリスタルブレイク』・命中用)
※8:ストロンガー生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(王蛇・回避用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(ベノスネーカー・回避用)
(6)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(エビルダイバー・回避用)
(7)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(デストワイルダー・回避用)
ルシファーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『サイバーグラビトン』・命中用)
※9:2号、王蛇、エビルダイバー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
※10:ガロ、デストワイルダー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※11:ストロンガー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

47 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/12(金) 18:26:34
3ターン目
先攻後攻決定
ストロンガー(1+3+3=7)
2号(1+2+3=6)
ガロ(1+2+3=6)
王蛇(1+2+3+2=8 特殊能力『ベントイン』発動)
ルシファー(−1+3+1=3)
※1:2号とガロの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動した2号が先に行動する。
※2:ルールブック第6条補足1より、ストロンガーに対する王蛇の命中に+5%の補正。
※3:ルールブック第6条補足1より、ストロンガー、2号、ガロに対するルシファーの命中に+5%の補正。
※4:ルールブック第12条より、ルシファーに対するストロンガー、2号、ガロ、王蛇の攻撃、防御に+5%の補正。
※5:団体戦ルール第7条より、ルシファーに対するストロンガー、2号、ガロ、王蛇の攻撃に+5%の補正。

1・ルシファー
>広域攻撃
・サイバーグラビトン:消費EN160。攻撃力22000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※6:攻撃目標が8体のため、ダメージに50%の補正

>王蛇
・格闘(キック×5 合計攻撃力2250)


2・2号>ガロ
・力の2号:常時発動の特殊能力。武器狙いをした場合に攻撃力に関係なく、破壊する。

・ライダーファイト:使用可能回数1回。宣言により発動。ライダーファイトで敵を威嚇。命中率と回避率に+15%の補正。

・ライダーチョップ:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※7:プランより武器狙いと判断、我狼剣を狙うものとする。


3・ガロ>ストロンガー
・我狼剣:攻撃力10000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔戒馬轟天、一切の必殺技はキャンセルされる

・我狼剣・必殺:消費EN70。攻撃力14000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


4・ストロンガー>ガロ
・電チョップ:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・電パンチ:消費EN40。攻撃力7500、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※8:プランより武器狙いと判断、我狼剣を狙うものとする。


5・王蛇>ストロンガー
・毒液吐き:攻撃力2000、命中率+10%の射撃・毒液系必殺技。
 命中した場合、以後の敵防御力に−20%の補正。

・アドベント『デストワイルダー』:所有枚数1枚。契約モンスター『デストワイルダー』を召喚。
 以後、デストワイルダーはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。

・爪:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。

・ファイナルベント『デスバニッシュ』:所有枚数1枚。攻撃力18000、命中率+20%の投撃・防御不能系必殺技。
 使用ターンにバイオグリーザは行動不可。使用にはベントインが必要。

・エビルウィップ:攻撃力3000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 雷属性。命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。

・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

48 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/12(金) 18:27:02
仮面ライダーストロンガーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『電チョップ』・命中用)
※9:ガロ生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『電パンチ』・命中用)
※10:ガロ生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー2号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『ライダーチョップ』・命中用)
※11:ガロ生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

49 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/12(金) 18:27:25
黄金騎士ガロへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『我狼剣』・命中用)
※12:エビルウィップ失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、2回選択せよ
※13:ストロンガーKO、エビルウィップ命中時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ
※14:ストロンガーKO、エビルウィップ失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『我狼剣・必殺』・命中用)
※15:エビルウィップ失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
※16:ストロンガーKO、エビルウィップ命中時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※17:ストロンガーKO、エビルウィップ失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー王蛇への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『毒液吐き』・命中用)
※18:ガロ生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
※19:ストロンガーへのエビルウィップ失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
※20:ストロンガーKO、2号へのエビルウィップ命中時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
※21:ストロンガーKO、2号へのエビルウィップ失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、2回選択せよ(『爪』・命中用)
※22:ガロ生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、2回選択せよ
※23:ストロンガーへのエビルウィップ失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、2回選択せよ
※24:ストロンガーKO、2号へのエビルウィップ命中時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、2回選択せよ
※25:ストロンガーKO、2号へのエビルウィップ失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『デスバニッシュ』・命中用)
※26:ガロ生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
※27:ストロンガーへのエビルウィップ失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
※28:ストロンガーKO、2号へのエビルウィップ命中時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
※29:ストロンガーKO、2号へのエビルウィップ失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
(4)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『エビルウィップ』・命中用)
※30:ガロ生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
※31:ストロンガーへのエビルウィップ失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
※32:ストロンガーKO、2号へのエビルウィップ命中時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
※33:ストロンガーKO、2号へのエビルウィップ失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(王蛇・回避用)
(6)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(ベノスネーカー・回避用)
(7)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(エビルダイバー・回避用)
(8)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(デストワイルダー・回避用)
(9)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(バイオグリーザ・回避用)

50 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/12(金) 18:27:35
ルシファーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『サイバーグラビトン』・命中用)
※34:エビルウィップ失敗時のストロンガー、ベノスネーカー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
※35:エビルウィップ命中時の2号、王蛇、エビルダイバー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※36:ガロ、デストワイルダー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※37:2号命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※38:バイオグリーザ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に4個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

51 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/12(金) 18:27:48
4ターン目
先攻後攻決定
ストロンガー(1+1=2)
2号(1+1=2)
鋼牙(1+1=2)
王蛇(1+2+3+2=8 特殊能力『ベントイン』発動)
ルシファー(−1+2+2=3)
※1:ストロンガーと2号と鋼牙の合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したストロンガー、2号、鋼牙の順に行動する。
※2:ルールブック第6条補足1より、王蛇に対するルシファーの命中に+5%の補正。
※3:ルールブック第12条より、ルシファーに対するストロンガー、2号、鋼牙、王蛇の攻撃、防御に+5%の補正。
※4:団体戦ルール第7条より、ルシファーに対するストロンガー、2号、鋼牙、王蛇の攻撃に+5%の補正。

1・ストロンガー
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


2・2号
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


3・鋼牙
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


4・ルシファー
>広域攻撃可能
・パルサーカノン:装弾数40発。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で2発×4連射)、命中率+15%の射撃・実弾系内臓装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※5:攻撃目標が9体のため、ダメージに50%の補正

>王蛇
・インパルスマグナム:装弾数80発。攻撃力6000÷4(1回の攻撃で2発×4連射)、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


5・王蛇>ストロンガー
・アドベント『バイオグリーザ』:所有枚数1枚。契約モンスター『バイオグリーザ』を召喚。
 以後、バイオグリーザはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。

・舌:攻撃力5000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。

・ファイナルベント『ベノクラッシュ』:所有枚数1枚。攻撃力20000÷5、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用ターンにベノスネーカーは行動不可。使用にはベントインが必要。

・エビルウィップ:攻撃力3000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 雷属性。命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。

・爪:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。

52 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/12(金) 18:28:02
仮面ライダーストロンガーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー2号への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
冴島鋼牙への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー王蛇への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『舌』・命中用)
※6:エビルウィップ失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、5回選択せよ(『ベノクラッシュ』・命中用)
※7:エビルウィップ失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、5回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『エビルウィップ』・命中用)
※8:エビルウィップ失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
(4)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、2回選択せよ(『爪』・命中用)
※9:エビルウィップ失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、2回選択せよ
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(王蛇・回避用)
(6)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(ベノスネーカー・回避用)
(7)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(エビルダイバー・回避用)
(8)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(デストワイルダー・回避用)
(9)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(バイオグリーザ・回避用)
ルシファーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、4回選択せよ(『パルサーカノン』・命中用)
※10:王蛇、エビルダイバー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、4回選択せよ
※11:ストロンガー、2号、デストワイルダー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、4回選択せよ
※12:ベノスネーカーKO時のデストワイルダー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、4回選択せよ
※13:鋼牙命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に5個ずつ、4回選択せよ
※14:バイオグリーザ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、4回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、4回選択せよ(『インパルスマグナム』・命中用)
※15:王蛇生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、4回選択せよ
※16:王蛇KO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、4回選択せよ
※17:ストロンガー、2号KO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に6個ずつ、4回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

53 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/12(金) 18:28:49
5ターン目
先攻後攻決定
ストロンガー(1+1=2)
2号(1+1=2)
鋼牙(1+1=2)
王蛇(1+3+2=6 特殊能力『ベントイン』発動)
ルシファー(−1+2+2=3)
※1:ストロンガーと2号と鋼牙の合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したストロンガー、2号、鋼牙の順に行動する。
※2:ルールブック第6条補足1より、王蛇に対するルシファーの命中に+5%の補正。
※3:ルールブック第12条より、ルシファーに対するストロンガー、2号、鋼牙、王蛇の攻撃、防御に+5%の補正。
※4:団体戦ルール第7条より、ルシファーに対するストロンガー、2号、鋼牙、王蛇の攻撃に+5%の補正。

1・ストロンガー
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


2・2号
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


3・鋼牙
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


4・ルシファー
>広域攻撃可能
・パルサーカノン:装弾数40発。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で2発×4連射)、命中率+15%の射撃・実弾系内臓装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※5:攻撃目標が9体のため、ダメージに50%の補正

>王蛇
・インパルスマグナム:装弾数80発。攻撃力6000÷4(1回の攻撃で2発×4連射)、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


5・王蛇
>広域攻撃
・ファイナルベント『ミスティースラッシュ』:所有枚数1枚。攻撃力18000、命中率+20%の斬撃・防御不能系必殺技。
 使用ターンにブランウイングは行動不可。使用にはベントインが必要。広域攻撃可能。

>ストロンガー
・爪:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。

・舌:攻撃力5000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。

※6:プランでは攻撃目標変更を選択していたが、ミスティースラッシュは唯一の広域攻撃のため、攻撃優先対象の記載より広域攻撃目的での使用と判断。
 また、モンスターによる攻撃は特殊能力の宣言により、発動しているため、特殊能力と判断する。
 攻撃目標変更は広域攻撃、または特殊能力との併用は不可のため、攻撃目標変更の使用はキャンセルされる。
※7:プランではエビルウィップの使用も宣言されていたが、エビルダイバーの滞在期間外のため、行動はキャンセルされる。

54 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/12(金) 18:31:12
仮面ライダーストロンガーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー2号への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
冴島鋼牙への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー王蛇への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『ミスティースラッシュ』・命中用)
※9:エビルウィップ失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、2回選択せよ(『爪』・命中用)
※10:エビルウィップ失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、2回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『舌』・命中用)
※11:エビルウィップ失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、2回選択せよ
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(王蛇・回避用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(デストワイルダー・回避用)
(6)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(バイオグリーザ・回避用)
(7)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(ブランウイング・回避用)
ルシファーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、4回選択せよ(『パルサーカノン』・命中用)
※12:王蛇、エビルダイバー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、4回選択せよ
※13:ストロンガー、2号、デストワイルダー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、4回選択せよ
※14:ベノスネーカーKO時のデストワイルダー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、4回選択せよ
※15:鋼牙命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に5個ずつ、4回選択せよ
※16:バイオグリーザ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、4回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、4回選択せよ(『インパルスマグナム』・命中用)
※17:王蛇生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、4回選択せよ
※18:王蛇KO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、4回選択せよ
※19:ストロンガー、2号KO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に6個ずつ、4回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

55 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/12(金) 18:52:00
忘れられた堕天使。。。
前回逆ダブルタイフーンを受け、今回絶体絶命のピンチかと思われたルシファーですが、
お互いに相手の大将を警戒したか、まったくルシファーには手を出さず、結果相手をKOしない限り、ルシファーを倒すことができなくなりました。
そして、漁夫の利を得たルシファーには広域攻撃連射と微塵の隙もありません。
これは仮面ライダー、東映勢非常に厳しい状況になりました。
しかし、それを差し引いても王蛇の猛攻には恐ろしいものがあります。
果たしてこの乱戦を勝利するのは誰か?担当者の方々は数値の送信をお願いします。

ちなみに誰かが大将の場合は試合放棄はできません。
乱戦の場合、今回のように片一方の対象と片一方の大将が潰し合いにならないように定めたルールでしたが。。。
マイッタネコレハ( ゚∀゚)ハハハ

56 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/14(日) 14:59:29
能力記載
仮面ライダーストロンガー タイプ:改造人間系・近接格闘型
身長・体重:183cm/73kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7

仮面ライダー2号 タイプ:改造人間系・近接格闘型
身長・体重:172cm/65kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:35m
走力:不明
格闘攻撃力:500P×7


仮面ライダー王蛇 タイプ:グランメイル系・近接格闘型
身長・体重:200cm/98kg
基本HP:50000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:40m
走力:100mを5.0秒
格闘攻撃力:400P×7

冴島鋼牙 タイプ:魔戒騎士系・近接格闘型
身長・体重:182cm/不明
基本HP:40000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+10%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7


ルシファー タイプ:ビットスーツ系・射撃戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:3349
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本防御力:105%
基本回避率:±0%
ジャンプ力:不明 
走力:不明
格闘攻撃力:450P×5

57 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/14(日) 14:59:41
1ターン目
先攻後攻決定
先攻後攻決定
ストロンガー(1+1=2 特殊能力『名乗り』発動)
2号(1+1=2)
ガロ(1+2+2=5)
王蛇(1+2+3+2=8 特殊能力『名乗り無視』『ベントイン』発動)
ルシファー(−1+2+1=2)
※1:2号とルシファーの合計数値が同値のため、射撃戦闘型のルシファーが先に行動する。
※2:ルールブック第12条より、ルシファーに対するストロンガー、2号、ガロ、王蛇の攻撃、防御に+5%の補正。
※3:団体戦ルール第7条より、ルシファーに対するストロンガー、2号、ガロ、王蛇の攻撃に+5%の補正。

1・王蛇>ストロンガー
・名乗り無視:特殊能力『名乗り』に対して、自動発動。相手の不意をつき、必ず先攻になる。
 また、その際の攻撃、命中に+10%の補正。

・アドベント『ベノスネーカー』:所有枚数1枚。契約モンスター『ベノスネーカー』を召喚。
 以後、ベノスネーカーはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。

・毒牙:攻撃力0、命中率+10%の咬撃・汎用系装備。
 攻撃が命中した場合、使用ターンより、毎ターン3000Pのダメージ。

・ファイナルベント『ハイドベノン』:所有枚数1枚。攻撃力18000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 飛行系能力使用による回避率補正を無効化する特殊効果あり。使用ターンにエビルダイバーは行動不可。使用にはベントインが必要。

・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

ストロンガー・回避用数字…7
ベノスネーカー・命中用数字……『1,3,7,9,11,13,15,17,19』(毒牙)
王蛇・命中用数字……『1,2,3,5,7,8,9,11,13,15,17,19,20』(ハイドベノン)
該当数字7、毒牙、ハイドベノン命中!
ダメージ計算 (18000+4000)×1.1×0.9×0.7=15246


2・ストロンガー
・名乗り:1ターン目に自動発動。お馴染のあの名乗りを行い、敵を威圧。1ターン目は必ず先攻になる。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


3・ルシファー
・ギガマックス・シールドモード:ダメージ5000を軽減する防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減2500)


4・2号
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


5・ガロ>ストロンガー
・黄金騎士:使用可能回数1回。宣言により発動。黄金騎士ガロに3ターンの間、変身する。
 変身後はEN150上昇、格闘攻撃力が450P×7になり、防御力に+30%の補正。
 更に敵の1回あたりの攻撃力が3000以下の攻撃の全てを無効化する。ただし、格闘は除く。

・我狼剣:攻撃力10000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔戒馬轟天、一切の必殺技はキャンセルされる。

ストロンガー・回避用数字…7
ガロ・命中用数字……『1〜10』『11〜20』(我狼剣)
該当数字7、我狼剣1発命中!
ダメージ計算 (10000÷2×1+2000)×0.9×0.7=4410

仮面ライダーストロンガー
HP/EN:53000→30344/350→350
※4:毒の効果により、HP−3000P
仮面ライダー2号
HP/EN:53000→53000/350→350
黄金騎士ガロ
HP/EN:40000→40000/200→350
仮面ライダー王蛇
HP/EN:50000→50000/200→200
ベノスネーカー
HP/EN:22000→22000/200→200
エビルダイバー
HP/EN:21000→21000/200→200
ルシファー
HP/EN:3349→3349/350→350

58 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/14(日) 15:00:34
2ターン目
先攻後攻決定
ストロンガー(1+2+3=6)
2号(1+1+1=3)
ガロ(1+2+3=5)
王蛇(1+2+3+2=8 特殊能力『ベントイン』発動)
ルシファー(−1+3+1=3)
※1:2号とルシファーの合計数値が同値のため、射撃戦闘型のルシファーが先に行動する。
※2:ルールブック第6条補足1より、ストロンガーに対する王蛇の命中に+5%の補正。
※3:ルールブック第6条補足1より、ストロンガー、ガロに対するルシファーの命中に+5%の補正。
※4:ルールブック第12条より、ルシファーに対するストロンガー、2号、ガロ、王蛇の攻撃、防御に+5%の補正。
※5:団体戦ルール第7条より、ルシファーに対するストロンガー、2号、ガロ、王蛇の攻撃に+5%の補正。

1・ルシファー
>広域攻撃
・サイバーグラビトン:消費EN160。攻撃力22000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※5:攻撃目標が7体のため、ダメージに50%の補正

>王蛇
・格闘(パンチ×5 合計攻撃力2250)

ベノスネーカー・回避用数字…13
ルシファー・命中用数字……『2,4,5,7,8,13〜15,17,19』(サイバーグラビトン)
2号・回避用数字…2
王蛇・回避用数字…13
エビルダイバー・回避用数字…13
ルシファー・命中用数字……『4,5,7,8,13〜15,17,19』(サイバーグラビトン)
ガロ・回避用数字…13
デストワイルダー・回避用数字…13
ルシファー・命中用数字……『4,5,8,13〜15,17,19』(サイバーグラビトン)
ストロンガー・回避用数字…7
ルシファー・命中用数字……『4,5,8,13〜15,17』(サイバーグラビトン)
該当数字13、サイバーグラビトン7発中5発命中!
ダメージ計算 (22000+3000)×0.95×0.5=11875(ベノスネーカー、エビルダイバー、デストワイルダー用)
(22000+3000)×0.85×0.5=10625(ガロ用)
(22000+3000)×0.95×0.5=11875
2250×0.95=2137.5≒2138
11875+2138=14013(王蛇用)


2・2号>ガロ
・羽交い絞め:使用可能回数1回。対象とされた相手は回避率に−30%の補正を受ける。
 ただし、基本の格闘攻撃力が羽交い締め対象キャラより100P以上、下回っていた場合、羽交い締めは無効化される。
 また、羽交い締めが確定した状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

ダメージ計算 3500×0.9=3150


3・ガロ>ストロンガー
・我狼剣:攻撃力10000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔戒馬轟天、一切の必殺技はキャンセルされる

・我狼剣・必殺:消費EN70。攻撃力14000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

ストロンガー・回避用数字…7
ガロ・命中用数字……『1〜7』×2(我狼剣)
『1〜7』(我狼剣・必殺)
該当数字7、我狼剣、我狼剣・必殺命中!
ダメージ計算 (10000÷2×2+2000)×0.75=9000
(14000+4000)×0.75=13500
9000+13500=22500


4・ストロンガー>ガロ
・チャージアップ:使用可能回数1回。宣言により発動。1ターンだけ、チャージアップストロンガーへ2段変身する。
 防御力、命中率、回避率+15%の補正。格闘攻撃力が550P×7になり、更にENが50回復。

・超電稲妻キック:消費EN180。攻撃力25000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。

ガロ・回避用数字…13
ストロンガー・命中用数字……『1〜4,6,7,8,10〜13,15〜20』(超電稲妻キック)
該当数字13、超電稲妻キック命中!
ダメージ計算 (25000+4000)×0.9=26100

59 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/14(日) 15:00:45
5・王蛇>ストロンガー
・毒液吐き:攻撃力2000、命中率+10%の射撃・毒液系必殺技。
 命中した場合、以後の敵防御力に−20%の補正。

・アドベント『エビルダイバー』:所有枚数1枚。契約モンスター『エビルダイバー』を召喚。
 以後、エビルダイバーはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。

・エビルウィップ:攻撃力3000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 雷属性。命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。

・ファイナルベント『クリスタルブレイク』:所有枚数1枚。攻撃力17000÷10+α、命中率+10%の斬撃・集団攻撃系必殺技。
 10回中6回以上命中した場合に限り、止めの一撃が発動。攻撃力3000を追加。
 使用ターンにデストワイルダーは行動不可。使用にはベントインが必要。

・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

ストロンガー・回避用数字…7
ベノスネーカー・命中用数字……『1〜7』(毒液吐き)
エビルダイバー・命中用数字……『1〜9』(エビルウィップ)
王蛇・命中用数字……『1〜8』×10(クリスタルブレイク)
該当数字7、毒液吐き、エビルウィップ、クリスタルブレイク命中!
ダメージ計算 2000×0.75=1500
3000×0.95=2850
(17000÷10×10+3000+4000)×0.95=22800
1500+2850+22800=27150
仮面ライダーストロンガー、KO!

仮面ライダーストロンガー
HP/EN:30344→−19306/350→170
仮面ライダーストロンガー、KO!
仮面ライダー2号
HP/EN:53000→53000/350→350
黄金騎士ガロ
HP/EN:40000→125/350→280
仮面ライダー王蛇
HP/EN:50000→35987/200→200
ベノスネーカー
HP/EN:22000→10125/200→200
エビルダイバー
HP/EN:21000→9125/200→200
デストワイルダー
HP/EN:23000→11125/250→250
ルシファー
HP/EN:3349→3349/350→190

60 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/14(日) 15:01:00
3ターン目
先攻後攻決定
2号(1+2+3=6)
ガロ(1+2+3=6)
王蛇(1+2+3+2=8 特殊能力『ベントイン』発動)
ルシファー(−1+3+1=3)
※1:2号とガロの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動した2号が先に行動する。
※2:ルールブック第6条補足1より、2号、ガロに対するルシファーの命中に+5%の補正。
※3:ルールブック第12条より、ルシファーに対する2号、ガロ、王蛇の攻撃、防御に+5%の補正。
※4:団体戦ルール第7条より、ルシファーに対する2号、ガロ、王蛇の攻撃に+5%の補正。

1・ルシファー
>広域攻撃
・サイバーグラビトン:消費EN160。攻撃力22000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※5:攻撃目標が7体のため、ダメージに50%の補正

>王蛇
・格闘(キック×5 合計攻撃力2250)

ベノスネーカー・回避用数字…17
ルシファー・命中用数字……『3,7,10,11,13,14,17〜20』(サイバーグラビトン)
王蛇・回避用数字…17
エビルダイバー・回避用数字…17
ルシファー・命中用数字……『3,10,11,13,14,17〜20』(サイバーグラビトン)
ガロ・回避用数字…1
デストワイルダー・回避用数字…17
ルシファー・命中用数字……『3,10,11,14,17〜20』(サイバーグラビトン)
2号・回避用数字…2
ルシファー・命中用数字……『3,10,11,14,17,18,20』(サイバーグラビトン)
バイオグリーザ・回避用数字…17
ルシファー・命中用数字……『10,11,14』(サイバーグラビトン)
該当数字17、サイバーグラビトン7発中4発命中!
ダメージ計算 (22000+3000)×0.95×0.5=11875(ベノスネーカー、エビルダイバー、デストワイルダー用)
(22000+3000)×0.95×0.5=11875
2250×0.95=2137.5≒2138
11875+2138=14013(王蛇用)
ベノスネーカー、エビルダイバー、デストワイルダー、KO!


2・2号>ガロ
・力の2号:常時発動の特殊能力。武器狙いをした場合に攻撃力に関係なく、破壊する。

・ライダーファイト:使用可能回数1回。宣言により発動。ライダーファイトで敵を威嚇。命中率と回避率に+15%の補正。

・ライダーチョップ:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※6:プランより武器狙いと判断、我狼剣を狙うものとする。

ガロ・回避用数字…1
2号・命中用数字……『1,3,4,6,8,10〜13,15,17〜20』(ライダーチョップ)
該当数字1、ライダーチョップ命中!
※7:武器狙い命中!特殊能力『力の2号』より、我狼剣は破壊される。


3・ガロ>2号
・我狼剣:攻撃力10000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔戒馬轟天、一切の必殺技はキャンセルされる

・我狼剣・必殺:消費EN70。攻撃力14000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※8:我狼剣が破壊されたため、行動の一切はキャンセルされる。

61 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/14(日) 15:01:10
4・王蛇>2号
・毒液吐き:攻撃力2000、命中率+10%の射撃・毒液系必殺技。
 命中した場合、以後の敵防御力に−20%の補正。
※9:ベノスネーカーがKOされたため、行動はキャンセルされる。

・アドベント『デストワイルダー』:所有枚数1枚。契約モンスター『デストワイルダー』を召喚。
 以後、デストワイルダーはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。

・爪:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
※10:デストワイルダーがKOされたため、行動はキャンセルされる。

・ファイナルベント『デスバニッシュ』:所有枚数1枚。攻撃力18000、命中率+20%の投撃・防御不能系必殺技。
 使用ターンにバイオグリーザは行動不可。使用にはベントインが必要。

・エビルウィップ:攻撃力3000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 雷属性。命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
※11:エビルダイバーKOされたため、行動はキャンセルされる。

・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

2号・回避用数字…2
王蛇・命中用数字……『6〜14』(デスバニッシュ)
該当数字なし、デスバニッシュ失敗!

仮面ライダー2号
HP/EN:53000→53000/350→320
黄金騎士ガロ
HP/EN:125→125/280→280
仮面ライダー王蛇
HP/EN:35987→21974/200→200
ベノスネーカー
HP/EN:10125→−1750/200→200
ベノスネーカー、KO!
エビルダイバー
HP/EN:9125→−2750/200→200
エビルダイバー、KO!
デストワイルダー
HP/EN:11125→−750/250→250
デストワイルダー、KO!
バイオグリーザ
HP/EN:21000→21000/200→200
ルシファー
HP/EN:3349→3349/190→30

62 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/14(日) 15:01:23
4ターン目
先攻後攻決定
2号(1+1=2)
鋼牙(1+1=2)
王蛇(1+2+3+2=8 特殊能力『ベントイン』発動)
ルシファー(−1+2+2=3)
※1:2号と鋼牙の合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動した2号が先に行動する。
※2:ルールブック第6条補足1より、王蛇に対するルシファーの命中に+5%の補正。
※3:ルールブック第12条より、ルシファーに対する2号、鋼牙、王蛇の攻撃、防御に+5%の補正。
※4:団体戦ルール第7条より、ルシファーに対する2号、鋼牙、王蛇の攻撃に+5%の補正。

1・2号
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


2・鋼牙
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


3・ルシファー
>広域攻撃可能
・パルサーカノン:装弾数40発。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で2発×4連射)、命中率+15%の射撃・実弾系内臓装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※5:攻撃目標が4体のため、ダメージに70%の補正

>王蛇
・インパルスマグナム:装弾数80発。攻撃力6000÷4(1回の攻撃で2発×4連射)、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

王蛇・回避用数字…9
ルシファー・命中用数字……『2〜13』『7〜18』『1〜3,12〜20』『1〜8,17〜20』(パルサーカノン)
『3〜15』『8〜20』『1〜10,18〜20』『1〜5,13〜20』(インパルスマグナム)
2号・回避用数字…2
ルシファー・命中用数字……『3〜13』『8〜18』『1〜3,13〜20』『1〜8,18〜20』(パルサーカノン)
鋼牙・回避用数字…20
ルシファー・命中用数字……『4〜8』『9〜13』『14〜18』『1〜3,19,20』(パルサーカノン)
バイオグリーザ・回避用数字…9
ルシファー・命中用数字……『5〜8』『10〜13』『15〜18』『1〜3,20』(パルサーカノン)
該当数字9、2、20、パルサーカノン16発中5発、インパルスマグナム3発命中!
ダメージ計算 (8000÷4×2+2000)×0.95×0.7=3990
(6000÷4×3+2000)×0.95=6175
3990+6175=10165(王蛇用)
(8000÷4×2+2000)×0.95×0.7×0.7=2793(2号用)
(8000÷4×1+2000)×1.15×0.7=3220(鋼牙用)
冴島鋼牙、KO!

63 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/14(日) 15:01:36
4・王蛇>2号
・アドベント『バイオグリーザ』:所有枚数1枚。契約モンスター『バイオグリーザ』を召喚。
 以後、バイオグリーザはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。

・舌:攻撃力5000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。

・ファイナルベント『ベノクラッシュ』:所有枚数1枚。攻撃力20000÷5、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用ターンにベノスネーカーは行動不可。使用にはベントインが必要。
※6:ベノスネーカーがKOされたため、行動はキャンセルされる。

・エビルウィップ:攻撃力3000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 雷属性。命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
※7:エビルダイバーがKOされたため、行動はキャンセルされる。

・爪:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
※8:デストワイルダーがKOされたため、行動はキャンセルされる。

2号・回避用数字…2
バイオグリーザ・命中用数字……『9,12〜20』×2(舌)
該当数字なし、舌失敗!

仮面ライダー2号
HP/EN:53000→50207/320→320
冴島鋼牙
HP/EN:125→−3095/280→280
冴島鋼牙、KO!
仮面ライダー王蛇
HP/EN:21974→11809/200→200
バイオグリーザ
HP/EN:21000→21000/200→200
ルシファー
HP/EN:3349→3349/30→30

64 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/14(日) 15:01:52
5ターン目
先攻後攻決定
2号(1+1=2)
王蛇(1+3+2=6 特殊能力『ベントイン』発動)
ルシファー(−1+2+2=3)
※1:ルールブック第6条補足1より、王蛇に対するルシファーの命中に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、ルシファーに対する2号、王蛇の攻撃、防御に+5%の補正。
※3:団体戦ルール第7条より、ルシファーに対する2号、王蛇の攻撃に+5%の補正。

1・2号
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


2・ルシファー
>広域攻撃可能
・パルサーカノン:装弾数40発。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で2発×4連射)、命中率+15%の射撃・実弾系内臓装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※4:攻撃目標が4体のため、ダメージに70%の補正

>王蛇
・インパルスマグナム:装弾数80発。攻撃力6000÷4(1回の攻撃で2発×4連射)、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

王蛇・回避用数字…7
ルシファー・命中用数字……『2〜13』『7〜18』『1〜3,12〜20』『1〜8,17〜20』(パルサーカノン)
『3〜15』『8〜20』『1〜10,18〜20』『1〜5,13〜20』(インパルスマグナム)
ブランウイング・回避用数字…7
ルシファー・命中用数字……『2〜13』『7〜18』『1〜3,12〜20』『1〜8,17〜20』(パルサーカノン)
2号・回避用数字…2
ルシファー・命中用数字……『3〜13』『8〜18』『1〜3,13〜20』『1〜8,18〜20』(パルサーカノン)
バイオグリーザ・回避用数字…7
ルシファー・命中用数字……『5〜8』『10〜13』『15〜18』『1〜3,20』(パルサーカノン)
該当数字7、2、パルサーカノン16発中9発、インパルスマグナム2発命中!
ダメージ計算 (8000÷4×3+2000)×0.95×0.7=5320
(6000÷4×2+2000)×0.95=4750
5320+4750=10070(王蛇用)
(8000÷4×3+2000)×0.95×0.7=5320(ブランウイング)
(8000÷4×2+2000)×0.95×0.7×0.7=2793(2号用)
(8000÷4×1+2000)×0.95×0.7=2660(バイオグリーザ)


3・王蛇
>広域攻撃
・ファイナルベント『ミスティースラッシュ』:所有枚数1枚。攻撃力18000、命中率+20%の斬撃・防御不能系必殺技。
 使用ターンにブランウイングは行動不可。使用にはベントインが必要。広域攻撃可能。
※5:攻撃目標が2体のため、ダメージに85%の補正

>2号
・爪:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
※6:デストワイルダーがKOされたため、行動はキャンセルされる。

・舌:攻撃力5000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。

※7:プランでは攻撃目標変更を選択していたが、ミスティースラッシュは唯一の広域攻撃のため、攻撃優先対象の記載より広域攻撃目的での使用と判

断。
 また、モンスターによる攻撃は特殊能力の宣言により、発動しているため、特殊能力と判断する。
 攻撃目標変更は広域攻撃、または特殊能力との併用は不可のため、攻撃目標変更の使用はキャンセルされる。
※8:プランではエビルウィップの使用も宣言されていたが、エビルダイバーの滞在期間外のため、行動はキャンセルされる。

2号・回避用数字…2
王蛇・命中用数字……『6〜17』(ミスティースラッシュ)
バイオグリーザ・命中用数字……『7〜16』×2(舌)
ルシファー・回避用数字…9
王蛇・命中用数字……『6〜17』(ミスティースラッシュ)
該当数字9、ミスティースラッシュ2発中1発命中!
ダメージ計算 (18000+1000)×1.05×1.05×0.85=17805.38≒17806
ルシファー、KO!

仮面ライダー2号
HP/EN:50207→47414/320→320
仮面ライダー王蛇
HP/EN:11809→1739/200→200
バイオグリーザ
HP/EN:21000→18340/200→200
ブランウイング
HP/EN:21000→15680/200→200
ルシファー
HP/EN:3349→−14457/30→30
ルシファー、KO!

65 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/14(日) 15:02:05
勝者、仮面ライダー2号、王蛇サバイブ!!
仮面ライダーストロンガー、冴島鋼牙、ルシファー脱落!
※ストロンガー、ルシファーをKOで倒したため、王蛇サバイブは最大HPの20%、最大ENの50%、使用可能回数1回分回復するものとする。

66 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/14(日) 15:13:22
堕天使の脅威。
仮面ライダーとガロを襲う広域攻撃の前にガロとモンスター。
なんとかミスティースラッシュでKOに持ち込みましたが、その被害は尋常ではありません。
2号、王蛇はジュピター、ガイファードを相手にどう戦うのか?
それでは担当者の方々はプランの送信を、仮面ライダー担当さんは岩山・市街地・地雷原・ミラーワールド・天空/晴天or雨天or雷雨・洞穴・霊界・月面から地形の選択をお願いします。

67 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/14(日) 15:17:35
次戦王蛇スペック

仮面ライダー王蛇 タイプ:グランメイル系・近接格闘型

身長・体重:200cm/98kg
基本HP:11739
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:40m
走力:100mを5.0秒
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:多数のモンスターを召喚可能。強力な二段変身を持つ。
特徴・短所:ブランク体の恐れあり。

特殊能力
・ブランク体変化:ジェノサバイバーを撃破された時点で自動発動。防御力、命中率、回避率に−30%の補正。
 また、格闘攻撃力が250P×5になる。この形態に変化した場合、ライドセイバーのみ使用可能。

・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・名乗り無視:特殊能力『名乗り』に対して、自動発動。相手の不意をつき、必ず先攻になる。
 また、その際の攻撃、命中に+10%の補正。

・北岡との因縁:仮面ライダーゾルダとの戦いの際、自動発動。攻撃力に+5%の補正。

・イライラするんだよ:使用可能回数2回。宣言により発動。攻撃力に+20%、命中、回避に−10%の補正。
 なお、重ねがけも可能。その場合攻撃力に+45%、命中、回避に−20%の補正となる。

・近くにいたお前が悪い:使用可能回数1回。宣言により発動。宣言後、自分へ羽交い締めを選択したプレイヤーを壁にすることにより、自分が受けるはずのダメージを全て羽交い締めをしたプレイヤーに受けさせる。
 ただし、王蛇に羽交い締めを選択したプレイヤーがいない場合はタッグパートナーを代わりに壁にする。
 この時、王蛇がタッグパートナーより先攻の場合、タッグパートナーのそのターンの戦闘プランはキャンセルされる。
 なお、タッグパートナーが複数いる場合はそのターン1番先に行動しているタッグパートナーを壁にする。

・サバイブ『疾風』:所有枚数1枚。宣言により発動。王蛇サバイブへと二段変身する。変身後は命中(格闘)、回避に+10%の補正。
 更にEN50上昇、格闘攻撃力が450P×7になる。 なお、自動的にユナイトベントを使用し、モンスターたちはジェノサバイバーとなる。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は変身解除とする。
 技や武器は代用が効くものならばそれで代用。効かないものはキャンセルになる。
 このカードに限り『コンファインベント』の効力を受け付けない。また、任意に変身を解除することが出来る。その場合、アクションは消費しない。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・契約モンスターの制約:王蛇は相手をKOできなかった場合、契約モンスターに襲撃され、敗北となる。

・アドベント『ダークウイング』:所有枚数1枚。契約モンスター『闇の翼・ダークウイング』を召喚。
 以後、ダークウイングはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。

・アドベント『ボルキャンサー』:所有枚数1枚。契約モンスター『ボルキャンサー』を召喚。
 以後、ボルキャンサーはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。

・アドベント『メタルゲラス』:所有枚数1枚。契約モンスター『メタルゲラス』を召喚。
 以後、メタルゲラスはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。

・アドベント『ギガゼール』:所有枚数1枚。契約モンスター『ギガゼール』を召喚。
 以後、ギガゼールはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。

・アドベント『ブランウイング』:所有枚数1枚。宣言により発動。契約モンスター『閃光の翼・ブランウイング』を召喚。
 以後、ブランウイングはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。

68 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/14(日) 15:17:50
武装(共通)
・ソードベント『ウイングランサー』:所有枚数1枚。攻撃力6400÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ストライクベント『シザースピンチ』:所有枚数1枚。攻撃力6900÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ストライクベント『メタルホーン』:所有枚数1枚。攻撃力6900÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 装備中は防御に+10%の補正。使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ホールドベント『バイオワインダー』:所有枚数1枚。攻撃力6600÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

スピンベント『ガゼルスタッブ』所有枚数1枚。攻撃力6600÷3、命中率+10%の突撃・汎用系装備。
 装備中は防御に+10%の補正。使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ソードベント『ウイングスラッシャー』:所有枚数1枚。攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(通常時)
・ファイナルベント『飛翔斬』:所有枚数1枚。攻撃力18000、命中率+15%の突撃・空中系必殺技。
 使用ターンにダークウイングは行動不可。使用にはベントインが必要。

・ファイナルベント『シザースアタック』:所有枚数1枚。攻撃力17000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 空中系の特殊能力を無効化、更に空中系の必殺技に対し、命中に+15%の補正を受ける特殊効果あり。
 使用ターンにボルキャンサーは行動不可。使用にはベントインが必要。

・ファイナルベント『ヘビープレッシャー』:所有枚数1枚。攻撃力18000、命中率+10%の突撃・地走り系必殺技。
 使用ターンにメタルゲラスは行動不可。使用にはベントインが必要。

・ファイナルベント『ドライブディバイダー』所有枚数1枚。攻撃力15000÷10+α、命中率+15%の打撃・集団攻撃系必殺技。
 10回中6回以上命中した場合に限り、止めの膝蹴りが発動。攻撃力3000が追加される。
 使用ターンにギガゼールらは行動不可。使用にはベントインが必要。

必殺技(王蛇サバイブ時)
・ファイナルベント『ドゥームズデイ』(サバイブ):所有枚数1枚。攻撃力10000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 この攻撃が命中し、10000以上のダメージを与えた場合、1〜4の中から1つを提示する。
 敵側の予測と一致した場合、ブラックホールに敵を吸収。相手は強制的にKOとなる。
 使用ターンにジェノサバイバーは行動不可。使用にはベントインと事前のユナイトベントの使用が必要。

69 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/14(日) 15:18:04
王蛇契約モンスター『闇の翼・ダークウイング』 タイプ:長期滞在型
基本HP:21000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%

特殊能力
・ダークイヤー:敵が特定の能力を使用した場合、自動発動。撹乱系の特殊能力を無効化する。

※特殊能力『ダークイヤー』で無効可能な能力一覧。
ライダーマン…スモッグアーム
ZX…虚像投影装置&レーダー攪乱煙幕
ナイト(ナイトサバイブ)…トリックベント
ベルデ…クリアーベント
ファム…羽根の幻惑

・飛行能力:常時発動の特殊能力。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。

・合体:使用可能回数無制限。宣言により発動。王蛇と合体することで、王蛇は飛行能力を得る。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。ただし、王蛇がダメージを受けた場合、同等のダメージを受ける。
 なお、この能力を使用中は王蛇自身の回避率補正は無視される。

必殺技
・体当たり:攻撃力3000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。


王蛇契約モンスター『ボルキャンサー』 タイプ:中期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%

武装
・ハサミ:攻撃力5000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。


王蛇契約モンスター『メタルゲラス』 タイプ:中期滞在型
基本HP:23000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:110%

必殺技
・メタルネール:攻撃力5200、命中率+5%の突撃・地走り系必殺技。


王蛇契約モンスター『バイオグリーザ』 タイプ:中期滞在型
基本HP:18340
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%

特殊能力
・擬態:常時発動の特殊能力。モンスター狙いの命中率を1/3にする。
 ただし、クリアーベントを破る特殊能力には無効。

必殺技
・舌:攻撃力5000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。


王蛇契約モンスター『ギガゼール』 タイプ:長期滞在型
基本HP:(ギガゼール)3000/(マガゼール、オメガゼール)8000
基本EN:100
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%

特殊能力
・群生型モンスター:常時発動の特殊能力。ギガゼールには広域攻撃以外ではダメージを与えられない。

必殺技
・一斉攻撃:攻撃力5000÷10、命中率+10%の打撃・集団系必殺技。


王蛇契約モンスター『閃光の翼・ブランウイング』 タイプ:長期滞在型
基本HP:15680
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%

特殊能力
・飛行能力:常時発動の特殊能力。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。

必殺技
・ブランカッター:攻撃力4000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。


王蛇サバイブ・合体モンスター『獣帝・ジェノサバイバー』 タイプ:中期滞在型
基本HP:99999
基本EN:999
基本命中率・格闘:50%
基本命中率・射撃:50%
基本回避率:−100%
基本防御力:150%

特殊能力
・常時滞在:サバイブ使用時から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・ダメージリセット:王蛇がサバイブした時点で自動発動。モンスターが合体前に受けたダメージがリセットされる。
 ただし、KOされた契約モンスターがいた場合、1体につきHPに−10000P、防御力に−5%の補正。

・アクション未消費:ジェノサバイバーの行動はアクションを消費しない。

・重量級モンスター:常時発動の特殊能力。ジェノサイダーへの投撃攻撃は無効になる。
 ただし、モンスター狙いの攻撃は必ず命中する。

必殺技
・複合攻撃:消費EN100。攻撃力20000、命中率+5%の複合系攻撃。
 広域攻撃可能。

70 名無しさん :2006/05/14(日) 19:41:28
王蛇はモンスターがまだたくさんいるけど、自分のHP少ないのが痛い。
東宝組が確定戦術やったら1ターン目で沈んでしまう。
2号はかなり消費を抑えたけど、やはりこれも2対1だと厳しいかと。
広域攻撃もないし。

話変わるけど、超電子の技は無属性なんだな…。
てっきり雷属性かと思ってた。

71 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/16(火) 00:59:31
6vs6vs6団体戦第9戦・東映チーム大将・仮面ライダー2号vs東映チーム大将・王蛇サバイブvs東宝チーム大将・ジュピター&ガイファード

地形・霊界:5ターン目終了まで、お互いのライダーはHPが0以下になってもKOされなくなる。
 ただし、ENが0以下になった場合、HPの多少に関わらず、KOとなる。

仮面ライダー2号戦闘プラン
地形選択・霊界

1ターン 320
・サイクロンアタック
・格闘(全て攻撃)

2ターン 290
・ライダーチョップ
・格闘(全て攻撃)

3ターン 180
・ライダーきりもみシュート
・格闘(全て攻撃)

4ターン 130
・ライダー返し
・新サイクロン

5ターン 20
・ライダーパワー
・ライダーきりもみシュート

攻撃目標
格闘 王蛇
それ以外 ジュピター>ガイファード>王蛇

72 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/16(火) 00:59:42
王蛇SV戦闘プラン@孤軍奮闘祈りをこめた
優先攻撃対象:二号>ジュピター>ガイファード

第一ターン
・アドベント『ダークウイング』:所有枚数1枚。契約モンスター『闇の翼・ダークウイング』を召喚。
 以後、ダークウイングはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。
・ファイナルベント『ドライブディバイダー』所有枚数1枚。攻撃力15000÷10+α、命中率+15%の打撃・集団攻撃系必殺技。
 10回中6回以上命中した場合に限り、止めの膝蹴りが発動。攻撃力3000が追加される。
 使用ターンにギガゼールらは行動不可。使用にはベントインが必要。
・合体:使用可能回数無制限。宣言により発動。王蛇と合体することで、王蛇は飛行能力を得る。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。ただし、王蛇がダメージを受けた場合、同等のダメージを受ける。
 なお、この能力を使用中は王蛇自身の回避率補正は無視される。

第二ターン
・アドベント『ギガゼール』:所有枚数1枚。契約モンスター『ギガゼール』を召喚。
 以後、ギガゼールはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。
・ファイナルベント『シザースアタック』:所有枚数1枚。攻撃力17000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 空中系の特殊能力を無効化、更に空中系の必殺技に対し、命中に+15%の補正を受ける特殊効果あり。
 使用ターンにボルキャンサーは行動不可。使用にはベントインが必要。
・合体:使用可能回数無制限。宣言により発動。王蛇と合体することで、王蛇は飛行能力を得る。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。ただし、王蛇がダメージを受けた場合、同等のダメージを受ける。
 なお、この能力を使用中は王蛇自身の回避率補正は無視される。
・一斉攻撃:攻撃力5000÷10、命中率+10%の打撃・集団系必殺技。

第三ターン
・サバイブ『疾風』:所有枚数1枚。宣言により発動。王蛇サバイブへと二段変身する。変身後は命中(格闘)、回避に+10%の補正。
 更にEN50上昇、格闘攻撃力が450P×7になる。 なお、自動的にユナイトベントを使用し、モンスターたちはジェノサバイバーとなる。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は変身解除とする。
 技や武器は代用が効くものならばそれで代用。効かないものはキャンセルになる。
 このカードに限り『コンファインベント』の効力を受け付けない。また、任意に変身を解除することが出来る。その場合、アクションは消費しない。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。
・ファイナルベント『ドゥームズデイ』(サバイブ):所有枚数1枚。攻撃力10000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 この攻撃が命中し、10000以上のダメージを与えた場合、1〜4の中から1つを提示する。
 敵側の予測と一致した場合、ブラックホールに敵を吸収。相手は強制的にKOとなる。
 使用ターンにジェノサバイバーは行動不可。使用にはベントインと事前のユナイトベントの使用が必要。
(○ガイファード優先)

第四ターン
・ストライクベント『メタルホーン』:所有枚数1枚。攻撃力6900÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 装備中は防御に+10%の補正。使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・スピンベント『ガゼルスタッブ』所有枚数1枚。攻撃力6600÷3、命中率+10%の突撃・汎用系装備。
 装備中は防御に+10%の補正。使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・複合攻撃:消費EN100。攻撃力20000、命中率+5%の複合系攻撃。
 広域攻撃可能。

第五ターン
・回避
・複合攻撃:消費EN100。攻撃力20000、命中率+5%の複合系攻撃。
 広域攻撃可能。

( 0H0)んー…まぁ、生き残っただけでも良しとしましょう。
KO補正でもミスティースラッシュが復活しないのは誤算でしたがこれまた良しとします。
今回もたのしいおうじゃようちえん、それからまぁ駄目モトの審判の日々をぶっぱです。
よもや霊界を選ぶとは思えませんし増してや狙われないとは思えない、とりあえず暴れるだけ暴れましょう

73 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/16(火) 00:59:54
東宝チーム戦闘プラン
ジュピター
1ターン 300
・メガストーム
・格闘(パンチ×7)

2ターン 300
・ボルトワインダー・ハンマーユニット
・格闘(キック×7)

3ターン 270
・サイバーボミング
・ハイパーストーム

4ターン 260
・サンダーマグナム
・格闘(投げ×7)

5ターン 160
・サンダーマグナム
・格闘(チョップ×7)

攻撃は全て王蛇優先


ガイファード
1ターン 300
>2号
・烈火撃
>王蛇
・格闘(パンチ×7)

2ターン 240
>2号
・風花乱舞
>王蛇
・格闘(キック×7)

3ターン 200
>2号
・龍水晶
・烈火撃

4ターン 240
>2号
・烈火撃
・格闘(投げ×7)

5ターン 180
>2号
・極星拳
・格闘(チョップ×7)

ルシファーがここまで活躍してくれるとは思わなかった。
王蛇はジュピターに、2号はガイファードに任せよう。
汎用型のジュピターなら近接格闘型の王蛇から先手を取りやすいはずだし、王蛇には武装以外で防御力を上げる方法が無い。
敵が序盤で回避を連発する可能性もあるから、格闘も混ぜておく。
2号のライダー返しが厄介だから、射撃系攻撃で攻めよう。

74 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/16(火) 01:01:02
1ターン目
先攻後攻決定
2号(1+3+1=5)
王蛇(1+2+3+2=8 特殊能力『ベントイン』発動)
ジュピター(0+2+1=3)
ガイファード(1+3+1=5)
※1:2号とガイファードの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、名前が先にある2号が先に行動する。
※2:ルールブック第6条補足1より、王蛇に対するジュピターの命中に+5%の補正。

1・ジュピター>王蛇
・メガストーム:装弾数6発。攻撃力10500÷6、命中率±0%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(パンチ×7 合計攻撃力2800)


2・2号
>ジュピター
・サイクロンアタック:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。

>王蛇
・格闘(全て攻撃 合計攻撃力3500)


3・ガイファード
・拳王流:ガイファードの命中率は射撃系の攻撃も格闘の命中率から計算される。

>2号
・烈火撃:消費EN60。攻撃力7500÷3+3000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

>王蛇
・格闘(パンチ×7、回避×2 合計攻撃力2800)
※3:プランでは残り2回の格闘に特に指定がなかったため、回避と判断する。


4・王蛇>2号
・アドベント『ダークウイング』:所有枚数1枚。契約モンスター『闇の翼・ダークウイング』を召喚。
 以後、ダークウイングはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。

・合体:使用可能回数無制限。宣言により発動。王蛇と合体することで、王蛇は飛行能力を得る。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。ただし、王蛇がダメージを受けた場合、同等のダメージを受ける。
 なお、この能力を使用中は王蛇自身の回避率補正は無視される。

・ファイナルベント『ドライブディバイダー』所有枚数1枚。攻撃力15000÷10+α、命中率+15%の打撃・集団攻撃系必殺技。
 10回中6回以上命中した場合に限り、止めの膝蹴りが発動。攻撃力3000が追加される。
 使用ターンにギガゼールらは行動不可。使用にはベントインが必要。

・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。


仮面ライダー2号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『サイクロンアタック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー王蛇への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、10回選択せよ(『ドライブディバイダー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ジュピターへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、6回選択せよ(『メガストーム』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ガイファードへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、4回選択せよ(『烈火撃』・命中用)

75 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/16(火) 01:01:14
2ターン目
先攻後攻決定
2号(1+3+1=5)
王蛇(1+2+3+2=8 特殊能力『ベントイン』発動)
ジュピター(0+2+1=3)
ガイファード(1+3+1=5)
※1:2号とガイファードの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動した2号が先に行動する。
※2:ルールブック第6条補足1より、王蛇に対するジュピター、2号に対するガイファードの命中に+5%の補正。

1・ジュピター>王蛇
・ボルトワインダー・ハンマーユニット:消費EN30。攻撃力6000、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(キック×7 合計攻撃力2800)


2・2号
>ジュピター
・ライダーチョップ:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

>王蛇
・格闘(全て攻撃 合計攻撃力3500)


3・ガイファード
・拳王流:ガイファードの命中率は射撃系の攻撃も格闘の命中率から計算される。

>2号
・風花乱舞:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

>王蛇
・格闘(キック×7、回避×2 合計攻撃力2800)
※3:プランでは残り2回の格闘に特に指定がなかったため、回避と判断する。


4・王蛇>2号
・アドベント『ギガゼール』:所有枚数1枚。契約モンスター『ギガゼール』を召喚。
 以後、ギガゼールはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。

・一斉攻撃:攻撃力5000÷10、命中率+10%の打撃・集団系必殺技。

・ファイナルベント『シザースアタック』:所有枚数1枚。攻撃力17000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 空中系の特殊能力を無効化、更に空中系の必殺技に対し、命中に+15%の補正を受ける特殊効果あり。
 使用ターンにボルキャンサーは行動不可。使用にはベントインが必要。

・合体:使用可能回数無制限。宣言により発動。王蛇と合体することで、王蛇は飛行能力を得る。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。ただし、王蛇がダメージを受けた場合、同等のダメージを受ける。
 なお、この能力を使用中は王蛇自身の回避率補正は無視される。

・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。


仮面ライダー2号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ライダーチョップ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー王蛇への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、10回選択せよ(『一斉攻撃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『シザースアタック』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ジュピターへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ボルトワインダー・ハンマーユニット』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ガイファードへの指示
1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『風花乱舞』・命中用)

76 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/16(火) 01:01:26
3ターン目
先攻後攻決定
2号(1+3+1=5)
王蛇(1+2+3+2=8 特殊能力『ベントイン』発動)
ジュピター(0+2+3=5)
ガイファード(1+2+3=6)
※1:2号とジュピターの合計数値が同値のため、汎用型のジュピターが先に行動する。
※2:ルールブック第6条補足1より、王蛇に対するジュピター、2号に対するガイファードの命中に+5%の補正。

1・ジュピター>王蛇
・サイバーボミング:使用可能回数1回。宣言により発動。サイバーボミングすることにより、強化する。
 変身後は命中、回避に+10%の補正。更に格闘攻撃力が450P×7になり、ENが100回復する。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・ハイパーストーム:消費EN40。攻撃力9000、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


2・2号
>ジュピター
・ライダーきりもみシュート:消費EN110。攻撃力17000、命中率+5%の投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

>王蛇
・格闘(全て攻撃 合計攻撃力3500)


3・ガイファード>2号
・拳王流:ガイファードの命中率は射撃系の攻撃も格闘の命中率から計算される。

・龍水晶:使用可能回数1回。宣言により発動。体内の龍水晶から気を漲らさせ、ENを残存量の50%回復。
 また、使用したターンの攻撃力に+50%の補正。ただし、消費ENが1.5倍となる。

・烈火撃:消費EN60。攻撃力7500÷3+3000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


4・王蛇>ガイファード
・サバイブ『疾風』:所有枚数1枚。宣言により発動。王蛇サバイブへと二段変身する。変身後は命中(格闘)、回避に+10%の補正。
 更にEN50上昇、格闘攻撃力が450P×7になる。 なお、自動的にユナイトベントを使用し、モンスターたちはジェノサバイバーとなる。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は変身解除とする。
 技や武器は代用が効くものならばそれで代用。効かないものはキャンセルになる。
 このカードに限り『コンファインベント』の効力を受け付けない。また、任意に変身を解除することが出来る。その場合、アクションは消費しない。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・ファイナルベント『ドゥームズデイ』(サバイブ):所有枚数1枚。攻撃力10000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 この攻撃が命中し、10000以上のダメージを与えた場合、1〜4の中から1つを提示する。
 敵側の予測と一致した場合、ブラックホールに敵を吸収。相手は強制的にKOとなる。
 使用ターンにジェノサバイバーは行動不可。使用にはベントインと事前のユナイトベントの使用が必要。

・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。


仮面ライダー2号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『ライダーきりもみシュート』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー王蛇への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ドゥームズデイ』・命中用)
(2)1〜4のなかから好きな数字を1個選択せよ(『ドゥームズデイ』・強制KO命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ジュピターへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ハイパーストーム』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ガイファードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、4回選択せよ(『烈火撃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜4のなかから好きな数字を1個選択せよ(『ドゥームズデイ』・強制KO回避用)

77 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/16(火) 01:01:40
4ターン目
先攻後攻決定
2号(1+3+2=6)
王蛇(1+2+2+2=7 特殊能力『ベントイン』発動)
ジュピター(0+3+1=5 特殊能力『ローリングチャージャー』発動)
ガイファード(1+3+1=5)
※1:ルールブック第6条補足1より、2号に対するガイファードの命中に+5%の補正。

1・ガイファード>2号
・拳王流:ガイファードの命中率は射撃系の攻撃も格闘の命中率から計算される。

・烈火撃:消費EN60。攻撃力7500÷3+3000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(投げ×7、回避×2 合計攻撃力2800)
※2:プランでは残り2回の格闘に特に指定がなかったため、回避と判断する。


2・2号>ジュピター
・ライダー返し:消費EN50。攻撃力7500+α、命中率+5%の投撃・防御不能系必殺技。
 敵の格闘系攻撃を回避した場合、敵攻撃力の30%を攻撃力に上乗せする特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

・新サイクロン:使用可能回数1回。宣言により発動。新サイクロンに騎乗することで回避率に+20%の補正。
 また、この能力を使用中は2号自身の回避率補正は無視される。


3・王蛇>2号
・ストライクベント『メタルホーン』:所有枚数1枚。攻撃力6900÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 装備中は防御に+10%の補正。使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・スピンベント『ガゼルスタッブ』所有枚数1枚。攻撃力6600÷3、命中率+10%の突撃・汎用系装備。
 装備中は防御に+10%の補正。使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・複合攻撃:消費EN100。攻撃力20000、命中率+5%の複合系攻撃。
 広域攻撃可能。

・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。


4・ジュピター>王蛇
・サンダーマグナム:消費EN100。攻撃力16000÷6、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 使用にはローリングチャージャーが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(投げ×7 合計攻撃力3150)

・ローリングチャージャー:特定の必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。


仮面ライダー2号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『ライダー返し』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー王蛇への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、3回選択せよ(『メタルホーン』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、3回選択せよ(『ガゼルスタッブ』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『複合攻撃』・命中用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ジュピターへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、6回選択せよ(『サンダーマグナム』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ガイファードへの指示
1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、4回選択せよ(『烈火撃』・命中用)

78 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/16(火) 01:01:51
5ターン目
先攻後攻決定
2号(1+2+3=6)
王蛇(1+1=2)
ジュピター(0+3+1=5 特殊能力『ローリングチャージャー』発動)
ガイファード(1+3+1=5)
※1:ルールブック第6条補足1より、2号に対するガイファードの命中に+5%の補正。

1・王蛇>2号
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

・複合攻撃:消費EN100。攻撃力20000、命中率+5%の複合系攻撃。
 広域攻撃可能。


2・ガイファード>2号
・拳王流:ガイファードの命中率は射撃系の攻撃も格闘の命中率から計算される。

・極星拳:消費EN90。攻撃力15000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(チョップ×7、回避×2 合計攻撃力2800)
※2:プランでは残り2回の格闘に特に指定がなかったため、回避と判断する。


3・2号>ジュピター
・ライダーパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。ライダーパワーで全身に力を漲らせる。攻撃力に+30%の補正。

・ライダーきりもみシュート:消費EN110。攻撃力17000、命中率+5%の投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


4・ジュピター>王蛇
・サンダーマグナム:消費EN100。攻撃力16000÷6、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 使用にはローリングチャージャーが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(チョップ×7 合計攻撃力3150)

・ローリングチャージャー:特定の必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。


仮面ライダー2号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『ライダーきりもみシュート』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー王蛇への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『複合攻撃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ジュピターへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、6回選択せよ(『サンダーマグナム』・命中用)
※3:王蛇サバイブが解除されなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、6回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ガイファードへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『極星拳』・命中用)

79 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/16(火) 01:17:04
霊界の決死戦。
ついに全員大将となっての戦いとなりました。
戦いのフィールドは霊界。絶対絶命だった王蛇にも十分勝ち目は見込めます。
しかし、攻撃対象がKOにならない霊界ではガイファードのKOチャンスは審判の日1回限り。
王蛇の一撃に全てがかかります。
それでは担当者の方々は数値の送信をお願いします。

なお、ルールの確認。まずドゥームズディによるKOはHPを0以下にしてのKOではないため、霊界でも有効と判断します。
今回は地形が霊界のため、たとえHPが0以下になっても攻撃対象の変更はされません。
また、全員がKOになった場合は通常はドローですが、今回は最終戦になりますので判定。つまり、HPのマイナスが一番少ないキャラを勝者とします。
キャラメイキング時のこちらの思惑をいい意味で裏切るプラン、非常にうれしく思います。相変わらず審判は面白い。。。

80 名無しさん :2006/05/16(火) 21:44:07
王蛇は確定でHP0未満になる。
2号は王蛇とガイファードに狙われ、これもほぼHP0未満確定。
ジュピターは2号の攻撃を全て食らうようなことでもなければ生き残れる。
ガイファードはそもそも王蛇のドゥームズディ以外狙われない。

1位 ガイファード
2位 ジュピター

はほぼ決まりか。

王蛇と2号はどうだろう。
王蛇のが最終的には上になるか。

81 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/17(水) 00:52:27
能力記載
仮面ライダー2号 タイプ:改造人間系・近接格闘型
身長・体重:172cm/65kg
基本HP:47414
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:35m
走力:不明
格闘攻撃力:500P×7


仮面ライダー王蛇 タイプ:グランメイル系・近接格闘型
身長・体重:200cm/98kg
基本HP:11739
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:40m
走力:100mを5.0秒
格闘攻撃力:400P×7

ジュピター タイプ:ビットスーツ系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:47500
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明 
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

七星闘神ガイファード タイプ:ガイファード系・近接格闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×9

82 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/17(水) 00:52:42
1ターン目
先攻後攻決定
2号(1+3+1=5)
王蛇(1+2+3+2=8 特殊能力『ベントイン』発動)
ジュピター(0+2+1=3)
ガイファード(1+3+1=5)
※1:2号とガイファードの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、名前が先にある2号が先に行動する。
※2:ルールブック第6条補足1より、王蛇に対するジュピターの命中に+5%の補正。

1・ジュピター>王蛇
・メガストーム:装弾数6発。攻撃力10500÷6、命中率±0%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(パンチ×7 合計攻撃力2800)

王蛇・回避用数字…3
ジュピター・命中用数字……『1〜7』×2『7〜13』『8〜14』『14〜20』×2(メガストーム)
該当数字3、メガストーム2発命中!
ダメージ計算 (10500÷6×2+2000)×1=5500
2800×1=2800
5500+2800=8300


2・2号
>ジュピター
・サイクロンアタック:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。

>王蛇
・格闘(全て攻撃 合計攻撃力3500)

ジュピター・回避用数字…2
2号・命中用数字……『1,2,5,6,7,9,10,14,16,17,18,20』(サイクロンアタック)
該当数字2、サイクロンアタック命中!
ダメージ計算 (14000+4000)×1=18000(ジュピター用)
3500×1=3500(王蛇用)


3・ガイファード
・拳王流:ガイファードの命中率は射撃系の攻撃も格闘の命中率から計算される。

>2号
・烈火撃:消費EN60。攻撃力7500÷3+3000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

>王蛇
・格闘(パンチ×7、回避×2 合計攻撃力2800)
※3:プランでは残り2回の格闘に特に指定がなかったため、回避と判断する。

2号・回避用数字…9
ガイファード・命中用数字……『1〜11』『4〜14』『7〜17』『10〜20』(烈火撃)
該当数字9、烈火撃3発命中!
ダメージ計算 (7500÷3×3+0+3000)×1=10500(2号用)
2800×1=2800(王蛇用)


4・王蛇>2号
・アドベント『ダークウイング』:所有枚数1枚。契約モンスター『闇の翼・ダークウイング』を召喚。
 以後、ダークウイングはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。

・合体:使用可能回数無制限。宣言により発動。王蛇と合体することで、王蛇は飛行能力を得る。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。ただし、王蛇がダメージを受けた場合、同等のダメージを受ける。
 なお、この能力を使用中は王蛇自身の回避率補正は無視される。

・ファイナルベント『ドライブディバイダー』所有枚数1枚。攻撃力15000÷10+α、命中率+15%の打撃・集団攻撃系必殺技。
 10回中6回以上命中した場合に限り、止めの膝蹴りが発動。攻撃力3000が追加される。
 使用ターンにギガゼールらは行動不可。使用にはベントインが必要。

・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

2号・回避用数字…9
王蛇・命中用数字……『1,2,4,6,8,10,12,14,16,18,20』×10(ドライブディバイダー)
該当数字なし、ドライブディバイダー失敗!

仮面ライダー2号
HP/EN:47414→36914/350→350
仮面ライダー王蛇
HP/EN:11739→−2861/200→200
ジュピター
HP/EN:47500→29500/300→300
ガイファード
HP/EN:50000→50000/300→240

83 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/17(水) 00:52:56
2ターン目
先攻後攻決定
2号(1+3+1=5)
王蛇(1+2+3+2=8 特殊能力『ベントイン』発動)
ジュピター(0+2+1=3)
ガイファード(1+3+1=5)
※1:2号とガイファードの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動した2号が先に行動する。
※2:ルールブック第6条補足1より、王蛇に対するジュピター、2号に対するガイファードの命中に+5%の補正。

1・ジュピター>王蛇
・ボルトワインダー・ハンマーユニット:消費EN30。攻撃力6000、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(キック×7 合計攻撃力2800)

王蛇・回避用数字…1
ジュピター・命中用数字……『1〜5,7,9,10,12,13,19』(ボルトワインダー・ハンマーユニット)
該当数字1、ボルトワインダー・ハンマーユニット命中!
ダメージ計算 (6000+2000)×1=8000
2800×1=2800
8000+2800=10800


2・2号
>ジュピター
・ライダーチョップ:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

>王蛇
・格闘(全て攻撃 合計攻撃力3500)

ジュピター・回避用数字…20
2号・命中用数字……『1,2,8〜11,13,16,17,19,20』(ライダーチョップ)
該当数字20、ライダーチョップ命中!
ダメージ計算 (6000+4000)×1=10000(ジュピター用)
3500×1=3500(王蛇用)


3・ガイファード
・拳王流:ガイファードの命中率は射撃系の攻撃も格闘の命中率から計算される。

>2号
・風花乱舞:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

>王蛇
・格闘(キック×7、回避×2 合計攻撃力2800)
※3:プランでは残り2回の格闘に特に指定がなかったため、回避と判断する。

2号・回避用数字…13
ガイファード・命中用数字……『1,4〜8,10,12〜17』(風花乱舞)
該当数字13、風花乱舞命中!
ダメージ計算 (8000+4000)×1=12000(2号用)
2800×1=2800(王蛇用)


4・王蛇>2号
・アドベント『ギガゼール』:所有枚数1枚。契約モンスター『ギガゼール』を召喚。
 以後、ギガゼールはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。

・一斉攻撃:攻撃力5000÷10、命中率+10%の打撃・集団系必殺技。

・ファイナルベント『シザースアタック』:所有枚数1枚。攻撃力17000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 空中系の特殊能力を無効化、更に空中系の必殺技に対し、命中に+15%の補正を受ける特殊効果あり。
 使用ターンにボルキャンサーは行動不可。使用にはベントインが必要。

・合体:使用可能回数無制限。宣言により発動。王蛇と合体することで、王蛇は飛行能力を得る。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。ただし、王蛇がダメージを受けた場合、同等のダメージを受ける。
 なお、この能力を使用中は王蛇自身の回避率補正は無視される。

・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

2号・回避用数字…13
王蛇・命中用数字……『1〜10』×10(一斉攻撃)
『1〜10,20』(シザースアタック)
該当数字なし、一斉攻撃、シザースアタック失敗!

仮面ライダー2号
HP/EN:36914→24914/350→320
仮面ライダー王蛇
HP/EN:−2861→−19961/200→200
ジュピター
HP/EN:29500→19500/300→270
ガイファード
HP/EN:50000→50000/240→200

84 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/17(水) 00:53:07
3ターン目
先攻後攻決定
2号(1+3+1=5)
王蛇(1+2+3+2=8 特殊能力『ベントイン』発動)
ジュピター(0+2+3=5)
ガイファード(1+2+3=6)
※1:2号とジュピターの合計数値が同値のため、汎用型のジュピターが先に行動する。
※2:ルールブック第6条補足1より、王蛇に対するジュピター、2号に対するガイファードの命中に+5%の補正。

1・ジュピター>王蛇
・サイバーボミング:使用可能回数1回。宣言により発動。サイバーボミングすることにより、強化する。
 変身後は命中、回避に+10%の補正。更に格闘攻撃力が450P×7になり、ENが100回復する。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・ハイパーストーム:消費EN40。攻撃力9000、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

王蛇・回避用数字…20
ジュピター・命中用数字……『1〜4,6,7,9,12,14,16,19』(ハイパーストーム)
該当数字なし、ハイパーストーム失敗!


2・2号
>ジュピター
・ライダーきりもみシュート:消費EN110。攻撃力17000、命中率+5%の投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

>王蛇
・格闘(全て攻撃 合計攻撃力3500)

ジュピター・回避用数字…20
2号・命中用数字……『4,8,11,14,17,18,19』(ライダーきりもみシュート)
該当数字なし、ライダーきりもみシュート失敗!
ダメージ計算 3500×1=3500(王蛇用)


3・ガイファード>2号
・拳王流:ガイファードの命中率は射撃系の攻撃も格闘の命中率から計算される。

・龍水晶:使用可能回数1回。宣言により発動。体内の龍水晶から気を漲らさせ、ENを残存量の50%回復。
 また、使用したターンの攻撃力に+50%の補正。ただし、消費ENが1.5倍となる。

・烈火撃:消費EN60。攻撃力7500÷3+3000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

2号・回避用数字…14
ガイファード・命中用数字……『1〜11』×2『10〜20』×2(烈火撃)
該当数字14、烈火撃2発命中!
ダメージ計算 (7500÷3×1+3000+2500)×1.5×1=12000(2号用)


4・王蛇>ガイファード
・サバイブ『疾風』:所有枚数1枚。宣言により発動。王蛇サバイブへと二段変身する。変身後は命中(格闘)、回避に+10%の補正。
 更にEN50上昇、格闘攻撃力が450P×7になる。 なお、自動的にユナイトベントを使用し、モンスターたちはジェノサバイバーとなる。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は変身解除とする。
 技や武器は代用が効くものならばそれで代用。効かないものはキャンセルになる。
 このカードに限り『コンファインベント』の効力を受け付けない。また、任意に変身を解除することが出来る。その場合、アクションは消費しない。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・ファイナルベント『ドゥームズデイ』(サバイブ):所有枚数1枚。攻撃力10000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 この攻撃が命中し、10000以上のダメージを与えた場合、1〜4の中から1つを提示する。
 敵側の予測と一致した場合、ブラックホールに敵を吸収。相手は強制的にKOとなる。
 使用ターンにジェノサバイバーは行動不可。使用にはベントインと事前のユナイトベントの使用が必要。

・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

ガイファード・回避用数字…6
王蛇・命中用数字……『1,2,4,6,8,10,12,14,16,18,20』(ドゥームズデイ)
該当数字6、ドゥームズデイ命中!
ダメージ計算 (10000+4000)×1=14000
※3:10000以上のダメージを与えたため、ドゥームズデイの特殊効果が発動する。
ガイファード・回避用数字…3
王蛇・命中用数字……『2』(ドゥームズデイ・ブラックホール)
該当数字なし、ドゥームズデイ・ブラックホール失敗!

仮面ライダー2号
HP/EN:24914→12914/320→210
仮面ライダー王蛇
HP/EN:−19961→−23461/200→250
ジュピター
HP/EN:19500→19500/270→330
ガイファード
HP/EN:50000→36000/200→210

85 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/17(水) 00:53:21
4ターン目
先攻後攻決定
2号(1+3+2=6)
王蛇(1+2+2+2=7 特殊能力『ベントイン』発動)
ジュピター(0+3+1=5 特殊能力『ローリングチャージャー』発動)
ガイファード(1+3+1=5)
※1:ルールブック第6条補足1より、2号に対するガイファードの命中に+5%の補正。

1・ガイファード>2号
・拳王流:ガイファードの命中率は射撃系の攻撃も格闘の命中率から計算される。

・烈火撃:消費EN60。攻撃力7500÷3+3000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(投げ×7、回避×2 合計攻撃力2800)
※2:プランでは残り2回の格闘に特に指定がなかったため、回避と判断する。

2号・回避用数字…20
ガイファード・命中用数字……『1〜7』『5〜11』『10〜16』『14〜20』(烈火撃)
該当数字20、烈火撃1発命中!
ダメージ計算 (7500÷3×0+3000+1000)×1=4000
2800×1=2800
4000+2800=6800


2・2号>ジュピター
・ライダー返し:消費EN50。攻撃力7500+α、命中率+5%の投撃・防御不能系必殺技。
 敵の格闘系攻撃を回避した場合、敵攻撃力の30%を攻撃力に上乗せする特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

・新サイクロン:使用可能回数1回。宣言により発動。新サイクロンに騎乗することで回避率に+20%の補正。
 また、この能力を使用中は2号自身の回避率補正は無視される。

ジュピター・回避用数字…10
2号・命中用数字……『3,8,13,15,16,18,19』(ライダー返し)
該当数字なし、ライダー返し失敗!


3・王蛇>2号
・ストライクベント『メタルホーン』:所有枚数1枚。攻撃力6900÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 装備中は防御に+10%の補正。使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・スピンベント『ガゼルスタッブ』所有枚数1枚。攻撃力6600÷3、命中率+10%の突撃・汎用系装備。
 装備中は防御に+10%の補正。使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・複合攻撃:消費EN100。攻撃力20000、命中率+5%の複合系攻撃。
 広域攻撃可能。

・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

2号・回避用数字…20
王蛇・命中用数字……『1〜6』『8〜13』『15〜20』(メタルホーン)
『1〜6』『8〜13』『15〜20』(ガゼルスタッブ)
『1,15〜20』(複合攻撃)
該当数字20、メタルホーン1発、ガゼルスタッブ1発、複合攻撃命中!
ダメージ計算 (6900÷3×1+2000)×1=4300
(6600÷3×1+2000)×1=4200
20000×1=20000
4300+4200+20000=28500


4・ジュピター>王蛇
・サンダーマグナム:消費EN100。攻撃力16000÷6、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 使用にはローリングチャージャーが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(投げ×7 合計攻撃力3150)

・ローリングチャージャー:特定の必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。

王蛇・回避用数字…5
ジュピター・命中用数字……『1〜8』『4〜11』『7〜14』『10〜17』『13〜20』『1〜3,16〜20』(サンダーマグナム)
該当数字5、サンダーマグナム2発命中!
ダメージ計算 (16000÷6×2+2500)×0.8=6266.66≒6267
3150×0.8=2520
6267+2520=8787

仮面ライダー2号
HP/EN:12914→−22386/210→160
仮面ライダー王蛇
HP/EN:−23461→−32248/250→250
ジュピター
HP/EN:19500→19500/330→230
ガイファード
HP/EN:36000→36000/210→150

86 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/17(水) 00:53:39
5ターン目
先攻後攻決定
2号(1+2+3=6)
王蛇(1+1=2)
ジュピター(0+3+1=5 特殊能力『ローリングチャージャー』発動)
ガイファード(1+3+1=5)
※1:ルールブック第6条補足1より、2号に対するガイファードの命中に+5%の補正。

1・王蛇>2号
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

・複合攻撃:消費EN100。攻撃力20000、命中率+5%の複合系攻撃。
 広域攻撃可能。

2号・回避用数字…12
王蛇・命中用数字……『3〜9』(複合攻撃)
該当数字なし、複合攻撃失敗!


2・ガイファード>2号
・拳王流:ガイファードの命中率は射撃系の攻撃も格闘の命中率から計算される。

・極星拳:消費EN90。攻撃力15000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(チョップ×7、回避×2 合計攻撃力2800)
※2:プランでは残り2回の格闘に特に指定がなかったため、回避と判断する。

2号・回避用数字…12
ガイファード・命中用数字……『6〜8,10,11,13,16〜20』(極星拳)
該当数字なし、極星拳失敗!
ダメージ計算 2800×1=2800


3・2号>ジュピター
・ライダーパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。ライダーパワーで全身に力を漲らせる。攻撃力に+30%の補正。

・ライダーきりもみシュート:消費EN110。攻撃力17000、命中率+5%の投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ジュピター・回避用数字…16
2号・命中用数字……『2,5,7,9,10,14,15』(ライダーきりもみシュート)
該当数字なし、ライダーきりもみシュート失敗!


4・ジュピター>王蛇
・サンダーマグナム:消費EN100。攻撃力16000÷6、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 使用にはローリングチャージャーが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(チョップ×7 合計攻撃力3150)

・ローリングチャージャー:特定の必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。

王蛇・回避用数字…1
ジュピター・命中用数字……『1〜4』『5〜8』『9〜12』『13〜16』『17〜20』『11〜14』(サンダーマグナム)
該当数字1、サンダーマグナム1発命中!
ダメージ計算 (16000÷6×1+1000)×1=3666.66≒3667
3150×1=3150
3667+3150=6817

仮面ライダー2号
HP/EN:−22386→−25186/160→50
※3:霊界の効力が切れたため、KOとなる。
仮面ライダー王蛇
HP/EN:−32248→−39065/250→250
※4:霊界の効力が切れたため、KOとなる。
ジュピター
HP/EN:19500→19500/230→130
ガイファード
HP/EN:36000→36000/150→60

勝者、ジュピター、ガイファード!!
4−4−6、優勝、東宝チーム!!!
仮面ライダーチームMVP、仮面ライダーカブト!
東映チームMVP、V−1システム!
東宝チームMVP、ルシファー!
総合MVP、V−1システム!!

87 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/17(水) 01:00:57
団体戦決着!
霊界での決戦、早々にHP0以下になった王蛇ですが、霊界の効果で見事猛威を振るいました。
しかし、猛威を振るった先は2号、結果、共倒れとなりました。
審判の日も惜しくもはずれ、ガイファード、ジュピターの快勝となりました。
これにより東宝チームの勝利となります。おめでとうございます!!!
&&&仮面ライダーチーム担当さん、東映チーム担当さん、長い戦い、大変お疲れ様でした。。。

88 東宝チーム担当 :2006/05/19(金) 20:10:51
ガイファードがドゥームズデイ食らったときには一瞬ドキッとしました。
これまでの対戦でずっと負け続けていたので、今回の団体戦が、僕にとっての初勝利となりました。
実は、ガイファード&デスファード以外は自分で作ったキャラでして、まだだれにも使われていなかったので、自分で使ってみました。
ルシファーとサイバーコップの予想以上の活躍には自分でも驚きました。
遅くなりましたが、ありがとうございました。

89 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/19(金) 20:15:16
5vs5バトルロイヤル・セイザーXvs狙撃手たち

セイザーX戦闘プラン
陣形:近接
リーダー:ブレアード

1ターン
シャーク 290
 ・スワンブリザード
 ・格闘(全攻撃)
ライオ 270
 ・ナックルヒート
 ・格闘(全攻撃)
イーグル 300
 ・セイザーゴルド
 ・格闘(全攻撃)
ゴルド 170
 ・セイザーパッド
ビートル 300
 ・ツインセイザー
 ・格闘(全攻撃)
アイン 170
 ・ビートバイザー・ビートミサイル
ツバイン 170
ブレアード 260
 ・デスブレイバー
 ・格闘(全攻撃)

2ターン
シャーク 210
 ・スピアシェアー
 ・シャークバッシュ
ライオ 190
 ・レミー ・セイザーパッド
 ・ライオファイヤー
イーグル 220
 ・スワンシェアー
 ・イーグルブラスター
ゴルド 150
 ・鉄球
ビートル 220
 ・スタッグシェアー
 ・ビートホーク
アイン 150
 ・エクスガン
ツバイン 150
 ・エクスガン
ブレアード 260
 ・ファイブレード
 ・格闘(全攻撃)

3ターン
シャーク 150
 ・スワンブリザード
 ・格闘(全攻撃)
ライオ 120
 ・マグマスピアー
 ・格闘(全攻撃)
レミー 170
 ・ライオキャリアー・ライオキャノン
イーグル 80
 ・ヒーリングマンティス >ブレアード
 ・イーグルタイフーン
ゴルド 150
 ・アドルイーグル・イーグルパルサー
ビートル 140
 ・ビートスラッシュ
 ・格闘(全攻撃)
アイン 130
 ・エクスガン
ツバイン 150
 ・セイザーパッド
ブレアード 260
 ・かばう >アド
 ・格闘(全防御)

90 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/19(金) 20:15:40
4ターン
シャーク 150
 ・コマンドパッド
 ・格闘(全攻撃)
ライオ 50
 ・マグマスピアー
 ・格闘(全攻撃)
レミー 130
 ・エクスガン
イーグル 0
 ・オックスシールド
 ・かばう >シャーク
ビートル 80
 ・スワントルネード
 ・格闘(全攻撃)
ブレアード 170
 ・デスブレイバー
 ・格闘(全攻撃)

5ターン
シャーク 50
 ・シャークラッシュ
 ・格闘(全攻撃)
ライオ 20
 ・ライオブレイカー
 ・格闘(全攻撃)
イーグル 0
 ・格闘(全攻撃)
ビートル 0
 ・ビートスラッシュ
 ・格闘(全攻撃)
ブレアード 80
 ・デスブレイバー
 ・格闘(全攻撃)

攻撃目標
広域可能な攻撃は全て広域
制限にかかるときはスワンブリザード優先

1ターン目
 ギャレン
2ターン目
 ギャレン>リュウガンオー>ドレイク>リュウジンオー>ゾルダ
 セイザーパッドのみリュウガンオー
3ターン目
 リュウガンオー>ギャレン>ドレイク>リュウジンオー>ゾルダ
 セイザーパッドのみドレイク
4ターン目
 ドレイク>ギャレン>リュウガンオー>リュウジンオー>ゾルダ
 コマンドパッドのみリュウジンオー
5ターン目
 リュウジンオー>ギャレン>リュウガンオー>ドレイク>ゾルダ

91 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/19(金) 20:15:56
狙撃者たちの戦闘プラン
陣形・汎用陣形
リーダー・リュウジンオー

1ターン目
ギャレン>ビートルセイザー
・バーニングショット:消費EN110。攻撃力16800÷6、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には3回のラウズ(アルマジロバレット、ペッカーラピッド、フライファイア)が必要。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。
・零距離:使用可能回数2回。宣言により発動。射撃系攻撃を直接相手に叩き込む。
 射撃系攻撃の攻撃力、命中に+20%の補正。ただし、回避率に−20%の補正。
 また、この時、射撃系攻撃は射撃・防御不能系攻撃として扱われ、格闘の命中率で計算される。

ゾルダ
>広域攻撃
・ファイナルベント『エンドオブワールド』:所有枚数1枚。攻撃力22000÷10、命中率+20%の射撃・実弾・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。使用ターンにマグナギガは行動不可。使用にはベントインが必要。
>イーグルセイザー
・格闘(攻撃×3)

ドレイク>イーグルセイザー
・羽交い絞め
・ドレイクゼクター:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+25%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ライダーシューティングはキャンセルされる。

リュウジンオー
>イーグルセイザー
・ナックルスパーク:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 直前のターンにマダンナックルを使用していなかった場合、特殊能力『魔弾キー発動』が発動される。
 雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。
>シャークセイザー
・ザンリュウジン:使用可能回数1回。宣言により発動。ザンリュウジンがアドバイスを行う。対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+10%の補正。

リュウガンオー
>イーグルセイザー
・ナックルスパーク:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 直前のターンにマダンナックルを使用していなかった場合、特殊能力『魔弾キー発動』が発動される。
 雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。
>ビートルセイザー
・ゴウリュウガン:使用可能回数1回。宣言により発動。ゴウリュウガンがアドバイスを行う。対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+10%の補正。

優先順位 イーグル>ビートル>シャーク>ライオ>ブリザード

92 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/19(金) 20:16:31
2ターン目
ギャレン
>ビートルセイザー
・フライファイア:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはラウズが必要。炎属性。コピー可能(ベルデ)。
>ライオセイザー
・カメレオンシーフ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することで敵の装備を奪い取り、戦闘プランに掲載されていた攻撃をそのまま相手に返す。
 タッグ戦時は味方の装備を強奪し、新たに攻撃対象を指定することが可能。使用にはラウズが必要。詳細は下記参照。

ゾルダ>ビートルセイザー
・アドベント『マグナギガ』:所有枚数1枚。宣言により発動。契約モンスター『鋼の巨人・マグナギガ』を召喚。
 以後、マグナギガの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。使用にはベントインが必要。
・庇う:使用可能回数無制限。宣言により発動。マグナギガを盾にする。ゾルダ、およびタッグパートナー狙いの射撃攻撃をマグナギガが代わりに受ける。
・シュートベント『ギガキャノン』:所有枚数2枚。攻撃力8800÷4、命中率+5%の射撃・EN弾系装備。
 使用にはベントインが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ドレイク
>広域攻撃
・ゼクトマイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイザーボマーで敵を攪乱する。敵合計数値に『+2』。
 更に敵回避率に−20%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
>ビートルセイザー
・マシンゼクトロン・ミサイル:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。

リュウジンオー>シャークセイザー
・シャドウキー:使用可能回数1回。宣言により発動。デルタシャドウを召喚する。
 以後、デルタシャドウの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。
 使用には魔弾キー発動が必要。
・シャドウウイング:使用可能回数1回。宣言により発動。シャドウウイングに変身。2ターンの間、リュウジンオーを飛行させる。
 射撃系攻撃を除く全攻撃のリュウジンオーとデルタシャドウの回避率に+20%の補正。
 ただし、シャドウバイクを使用した場合、この能力は強制的に解除される。
 なお、この状態でダメージを受けた場合、リュウジンオー、デルタシャドウ共にダメージを受ける。
・斬龍刃・乱撃:消費EN150。攻撃力21000÷3、命中率+15%の斬撃・居合い系必殺技。
 使用には魔弾キー発動が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

リュウガンオー>広域攻撃
・ドラゴンキャノン:消費EN120。攻撃力17000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には魔弾キー発動が必要。炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ウルフキー:使用可能回数1回。宣言により発動。バスターウルフを召喚する。
 以後、バスターウルフの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。
 使用には魔弾キー発動が必要。
・ウルフバイク:使用可能回数1回。宣言により発動。ウルフバイクに変身。リュウガンオーを騎乗させる。
 リュウガンオーとバスターウルフの回避率に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はリュウガンオー自身の回避率補正は無視される。
 なお、この状態でダメージを受けた場合、リュウガンオー、バスターウルフ共にダメージを受ける。

優先順位 ビートル>シャーク>イーグル>ライオ>ブレンディ

93 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/19(金) 20:16:43
3ターン目
ギャレン>マグナギガ
・トータスロック:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで敵を石化。
 回避率に−30%、防御力に+30%の補正。なお、この能力は味方、敵、自分の誰でも対象にできる。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
・ラウズアブゾーバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャックフォームへと二段変身する。
 変身後は格闘攻撃力が450P×5となり、命中(射撃)、回避に+10%の補正。EN60上昇。
 更にバーニングショットの攻撃力に+4000。使用にはラウズが必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。また、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。

ゾルダ>広域攻撃
・アドベント『マグナギガ』:所有枚数1枚。宣言により発動。契約モンスター『鋼の巨人・マグナギガ』を召喚。
 以後、マグナギガの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。使用にはベントインが必要。
・庇う:使用可能回数無制限。宣言により発動。マグナギガを盾にする。ゾルダ、およびタッグパートナー狙いの射撃攻撃をマグナギガが代わりに受ける。
・シュートベント『ギガキャノン』:所有枚数2枚。攻撃力8800÷4、命中率+5%の射撃・EN弾系装備。
 使用にはベントインが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ドレイク>シャークセイザー
・キャストオフ:使用可能回数無制限。宣言により発動。マスクドアーマを外し、ライダーフォームになる。
 使用したターンに相手が先攻で攻撃を選択していた場合、一律3000のダメージを与え、後攻にする。
 以後、マスクドフォームの補正はなくなる。使用にはマスクドフォームであることが条件。
・ライダーシューティング:消費EN75。攻撃力14000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

リュウジンオー>シャークセイザー
・斬龍刃・乱撃:消費EN150。攻撃力21000÷3、命中率+15%の斬撃・居合い系必殺技。
 使用には魔弾キー発動が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・シャドウバイク:使用可能回数1回。宣言により発動。シャドウバイクに変身。リュウジンオーを騎乗させる。
 リュウジンオーとデルタシャドウの回避率に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はリュウジンオー自身の回避率補正は無視される。
 なお、この状態でダメージを受けた場合、リュウジンオー、デルタシャドウ共にダメージを受ける。

リュウガンオー
>広域攻撃
・ドラゴンキャノン:消費EN120。攻撃力17000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には魔弾キー発動が必要。炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
>シャークセイザー
・爪:攻撃力3600÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。

優先順位 ビートル>シャーク>イーグル>ブレスレット>ライオ

94 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/19(金) 20:16:54
4ターン目
ギャレン>ブレアード
・アルマジロバレット:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで武装を強化。使用ターンの射撃系装備の攻撃力に+2000。
 使用にはラウズが必要。なお、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・強化ギャレンラウザー:攻撃力2400(斬撃)+5500÷3(射撃)、命中率±0%(斬撃)、+20%(射撃)の斬撃・射撃・実弾系装備。
 斬撃が命中した場合、射撃が全て命中する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
・レッドランバス:使用可能回数1回。宣言により発動。レッドランバスに騎乗することで回避率に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はギャレン自身の回避率補正は無視される。

ゾルダ>ブレアード
・シュートベント『ギガランチャー』:所有枚数2枚。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・機召銃『マグナバイザー』:装弾数500発。攻撃力3000÷5(1回の攻撃で5連射)、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。

ドレイク>シャークセイザー
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。更に必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
 また、敵の格闘攻撃を無効化する。ただし、連続したターンで使用することはできない。
 なお、両者ともクロックアップ、もしくは高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、クロックアップの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。
・ライダーシューティング:消費EN75。攻撃力14000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(攻撃×3)
・格闘(攻撃×3)

リュウジンオー>シャークセイザー
・斬龍刃:攻撃力8000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動はキャンセルされる。
・格闘(攻撃×7)

リュウガンオー>ブレアード
・剛龍銃:攻撃力6900÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動はキャンセルされる。
・剛龍銃・ソードモード:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動はキャンセルされる。

優先順位 ビートル>シャーク>イーグル>ブレーメン>ライオ

95 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/19(金) 20:17:06
5ターン目
ギャレン>ブレアード
・強化ギャレンラウザー:攻撃力2400(斬撃)+5500÷3(射撃)、命中率±0%(斬撃)、+20%(射撃)の斬撃・射撃・実弾系装備。
 斬撃が命中した場合、射撃が全て命中する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
・格闘(攻撃×5)

ゾルダ>ブレアード
・シュートベント『ギガランチャー』:所有枚数2枚。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・機召銃『マグナバイザー』:装弾数500発。攻撃力3000÷5(1回の攻撃で5連射)、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。

ドレイク>ライオセイザー
・ライダーシューティング:消費EN75。攻撃力14000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
・マシンゼクトロン:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンゼクトロンに騎乗することで、回避率に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はドレイク自身の回避率補正は無視される。

リュウジンオー>ライオセイザー
・斬龍刃:攻撃力8000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動はキャンセルされる。
・格闘(攻撃×7)

リュウガンオー>ブレアード
・剛龍銃:攻撃力6900÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動はキャンセルされる。
・剛龍銃・ソードモード:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動はキャンセルされる。

優先順位 ビートル>シャーク>イーグル>ブレークファースト>ライオ


セイザーXの狙いは間違いなく、セイザーパッドとシェアーを使っての攻撃力超倍加ッス
しかしそうなると使ってくるのは2ターン目しかないッスね
1ターン目はわざわざ自分から戦いを提案してきてるッスからありえないッス
それがわかればいくらでも対策のしようはあるってもんッス。2ターン目までにイーグルを潰して、射撃はマグナギガで防御
格闘攻撃は回避率高めて避ける。ギャレン、ゾルダはこのターンでほとんど役割を終えるッスからKOされても問題なしッス
もし3ターン目なら3ターン目でイーグル、ビートルを抑えておけば全然余裕のはずッス
あとはライオのみ武装が2つッスから、シーフが決まれば御の字ッスね

96 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/19(金) 20:17:24
1ターン目
先攻後攻決定
シャーク(−2+3+1+2=4 特殊能力『名乗り』『コスモカプセルセット』発動)
ライオ(1+3+1=5 特殊能力『名乗り』発動)
イーグル(−1+2+1=2 特殊能力『名乗り』発動)
ビートル(0+2+1=3 特殊能力『名乗り』発動)
ブレアード(1+3+1=5)
ギャレン(0+3+2+3=8 特殊能力『ラウズ』×3発動)
ゾルダ(−1+3+1+2=5 特殊能力『ベントイン』発動)
ドレイク(−1+1+2=2 特殊能力『マスクドフォーム』発動)
リュウジンオー(0+3+2+2=7 特殊能力『名乗り』『魔弾キー発動』発動)
リュウガンオー(−1+3+2+2=6 特殊能力『名乗り』『魔弾キー発動』発動)
※1:タッグ用ルール第11条より近接陣形を組んだセイザーX勢の命中率が格闘の攻撃、防御に+5%の補正。
※2:タッグ用ルール第11条より汎用陣形を組んだセイザーX勢の命中、回避に+5%の補正。
※3:シャーク、ライオ、イーグル、ビートル、リュウジンオー、リュウガンオーがそれぞれ先攻になる特殊能力を使用しているため、通常の数値比較により、先攻を決定する。
※4:ブレアードとゾルダの合計数値が同値のため、汎用型のゾルダが先に行動する。
※5:ドレイクが羽交い締めを行っているため、リュウジンオー、リュウガンオーはドレイクの後に行動する。

1・イーグル>ギャレン
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・セイザーゴルド:使用可能回数1回。宣言により発動。セイザーゴルドを召喚する。以後、セイザーゴルドはアクションの消費なしで1アクションを行える。

・セイザーパッド:使用可能回数1回。宣言により発動。敵を分析する。対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+15%の補正。
 また、この補正はイーグルセイザーにもかかる。ただし、セイザーパッドの補正が適用されるのは1人の相手につき、1回とする。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力2800)


2・ビートル>ギャレン
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・ツインセイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。ツインセイザーを召喚する。以後、ツインセイザーはそれぞれアクションの消費なしで1アクションを行える。

・ビートバイザー・ビートミサイル:使用可能回数1回。攻撃力10000÷10、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 ツバインが場にいることが条件。この必殺技を使うターン、ツバインは他のアクションを行うことは出来ない。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力3500)


3・シャーク
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

>広域攻撃
・スワンブリザード:消費EN60。攻撃力12000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。
 使用にはコスモカプセルセットが必要。氷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※5:攻撃対象人数が6体のため、ダメージは50%になる。

>ギャレン
・格闘(全攻撃 合計攻撃力3150)

・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。

97 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/19(金) 20:17:43
4・ライオ>ギャレン
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・ナックルヒート:消費EN20。攻撃力3500、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力3150)


5・ドレイク>イーグルセイザー
・マスクドフォーム:1ターン目に自動発動。マスクドアーマーを装着する。格闘攻撃力が500P×3になり、防御力に+10%、回避率に−15%の補正。

・羽交い締め:使用可能回数1回。対象とされた相手は回避率に−30%の補正を受ける。
 ただし、基本の格闘攻撃力が羽交い締め対象キャラより100P以上、下回っていた場合、羽交い締めは無効化される。
 また、羽交い締めが確定した状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。

・ドレイクゼクター:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+25%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ライダーシューティングはキャンセルされる。


6・リュウガンオー
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

>イーグルセイザー
・ナックルスパーク:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 直前のターンにマダンナックルを使用していなかった場合、特殊能力『魔弾キー発動』が発動される。
 雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

>ビートルセイザー
・ゴウリュウガン:使用可能回数1回。宣言により発動。ゴウリュウガンがアドバイスを行う。対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+10%の補正。

・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。


7・リュウジンオー
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

>イーグルセイザー
・ナックルスパーク:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 直前のターンにマダンナックルを使用していなかった場合、特殊能力『魔弾キー発動』が発動される。
 雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

>シャークセイザー
・ザンリュウジン:使用可能回数1回。宣言により発動。ザンリュウジンがアドバイスを行う。対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+10%の補正。

・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

98 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/19(金) 20:17:56
8・ゾルダ
>広域攻撃
・ファイナルベント『エンドオブワールド』:所有枚数1枚。攻撃力22000÷10、命中率+20%の射撃・実弾・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。使用ターンにマグナギガは行動不可。使用にはベントインが必要。
※6:攻撃対象人数が8体のため、ダメージは50%になる。

>イーグルセイザー
・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1350)

・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。


9・ブレアード>ギャレン
・デスブレイバー:消費EN90。攻撃力14000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力3500)


10・ギャレン>ビートルセイザー
・バーニングショット:消費EN110。攻撃力16800÷6、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には3回のラウズ(アルマジロバレット、ペッカーラピッド、フライファイア)が必要。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・零距離:使用可能回数2回。宣言により発動。射撃系攻撃を直接相手に叩き込む。
 射撃系攻撃の攻撃力、命中に+20%の補正。ただし、回避率に−20%の補正。
 また、この時、射撃系攻撃は射撃・防御不能系攻撃として扱われ、格闘の命中率で計算される。

・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

99 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/19(金) 20:18:15
シャークセイザーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『スワンブリザード』・命中用)
※7:ゾルダ、ドレイク命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を3個選択せよ
※8:リュウガンオー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※9:リュウジンオー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ライオセイザーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『ナックルヒート』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
イーグルセイザーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(イーグルセイザー・回避用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(セイザーゴルド・回避用)
ビートルセイザーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、10回選択せよ(『ビートバイザー・ビートミサイル』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(ビートルセイザー・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(アイン・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(ツバイン・回避用)
ブレアードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『デスブレイバー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーギャレンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、6回選択せよ(『バーニングショット』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーゾルダへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、10回選択せよ(『エンドオブワールド』・命中用)
※10:セイザーゴルド、ビートルセイザー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を4個ずつ、10回選択せよ
※11:ライオセイザー、ブレアード命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、10回選択せよ
※12:シャークセイザー、アイン、ツバイン命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、10回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダードレイクへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、3回選択せよ(『ドレイクゼクター』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
リュウジンオーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『ナックルスパーク』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
リュウガンオーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『ナックルスパーク』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

100 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/19(金) 20:18:27
2ターン目
先攻後攻決定
シャーク(−2+2+2+2+2=6 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
ライオ(1+2+3+2=7 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
イーグル(−1+2+2+2+2=7 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
ビートル(0+2+2+2+2=8 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
ブレアード(1+2+1+2=6)
ギャレン(0+3+2+2=7 特殊能力『ラウズ』×2発動)
ゾルダ(−1+2+2+2=5 特殊能力『ベントイン』発動)
ドレイク(−1+2+2=3 特殊能力『マスクドフォーム』『ゼクトマイザー』発動)
リュウジンオー(0+2+3+2=7 特殊能力『魔弾キー発動』発動)
リュウガンオー(−1+3+2+2=6 特殊能力『魔弾キー発動』発動)
※1:タッグ用ルール第11条より近接陣形を組んだセイザーX勢の命中率が格闘の攻撃、防御に+5%の補正。
※2:タッグ用ルール第11条より汎用陣形を組んだセイザーX勢の命中、回避に+5%の補正。
※3:シャークとブレアードとリュウガンオーの合計数値が同値のため、汎用型のリュウガンオーが先に行動する。
※4:シャークとブレアードの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したシャークが先に行動する。
※5:ライオとイーグルとギャレンとリュウジンオーの合計数値が同値のため、汎用型のギャレンとリュウジンオーが先に行動する。
※6:ギャレンとリュウジンオーの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したリュウジンオーが先に行動する。
※7:ライオとイーグルの合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値の小さいイーグルが先に行動する。
※8:ルールブック第6条補足1より、シャークセイザー、ブレアードに対するリュウガンオーの命中に+5%の補正。

1・ドレイク
>広域攻撃
・ゼクトマイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイザーボマーで敵を攪乱する。敵合計数値に『+2』。
 更に敵回避率に−20%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

>ビートルセイザー
・マシンゼクトロン・ミサイル:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。


2・ゾルダ>ビートルセイザー
・アドベント『マグナギガ』:所有枚数1枚。宣言により発動。契約モンスター『鋼の巨人・マグナギガ』を召喚。
 以後、マグナギガの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。使用にはベントインが必要。

・庇う:使用可能回数無制限。宣言により発動。マグナギガを盾にする。ゾルダ、およびタッグパートナー狙いの射撃攻撃をマグナギガが代わりに受ける。

・シュートベント『ギガキャノン』:所有枚数2枚。攻撃力8800÷4、命中率+5%の射撃・EN弾系装備。
 使用にはベントインが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。


3・リュウガンオー>広域攻撃
・ドラゴンキャノン:消費EN120。攻撃力17000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には魔弾キー発動が必要。炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※9:攻撃対象人数が9体のため、ダメージは50%になる。

・ウルフキー:使用可能回数1回。宣言により発動。バスターウルフを召喚する。
 以後、バスターウルフの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。
 使用には魔弾キー発動が必要。

・ウルフバイク:使用可能回数1回。宣言により発動。ウルフバイクに変身。リュウガンオーを騎乗させる。
 リュウガンオーとバスターウルフの回避率に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はリュウガンオー自身の回避率補正は無視される。
 なお、この状態でダメージを受けた場合、リュウガンオー、バスターウルフ共にダメージを受ける。

・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

101 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/19(金) 20:18:41
4・シャーク>ギャレン
・スピアシェアー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することでスピア8の能力により、使用したターンの自分も含めた味方全員の武装の攻撃力に+2000の補正。
 更に水属性を付加する。使用にはコスモカプセルセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・シャークバッシュ:消費EN30。攻撃力8200÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、コスモカプセルセットが必要な行動は全てキャンセルされる。
※10:スピアシェアー、スワンシェアー、スタッグシェアーの特殊効果により、攻撃力に+6000の補正

・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。


5・ブレアード>ギャレン
・ファイブレード:攻撃力8000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、デスブレイバーはキャンセルされる。
※11:スピアシェアー、スワンシェアー、スタッグシェアーの特殊効果により、攻撃力に+6000の補正

・格闘(全攻撃 合計攻撃力3500)


6・リュウジンオー>シャークセイザー
・シャドウキー:使用可能回数1回。宣言により発動。デルタシャドウを召喚する。
 以後、デルタシャドウの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。
 使用には魔弾キー発動が必要。

・シャドウウイング:使用可能回数1回。宣言により発動。シャドウウイングに変身。2ターンの間、リュウジンオーを飛行させる。
 射撃系攻撃を除く全攻撃のリュウジンオーとデルタシャドウの回避率に+20%の補正。
 ただし、シャドウバイクを使用した場合、この能力は強制的に解除される。
 なお、この状態でダメージを受けた場合、リュウジンオー、デルタシャドウ共にダメージを受ける。

・斬龍刃・乱撃:消費EN150。攻撃力21000÷3、命中率+15%の斬撃・居合い系必殺技。
 使用には魔弾キー発動が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

102 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/19(金) 20:19:18
7・ギャレン
>ビートルセイザー
・フライファイア:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはラウズが必要。炎属性。コピー可能(ベルデ)。

>ライオセイザー
・カメレオンシーフ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することで敵の装備を奪い取り、戦闘プランに掲載されていた攻撃をそのまま相手に返す。
 タッグ戦時は味方の装備を強奪し、新たに攻撃対象を指定することが可能。使用にはラウズが必要。詳細は下記参照。
※12:ライオセイザーが武器を装備していないため、カメレオンシーフは無効。

・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。


8・イーグルセイザー>ギャレン⇒マグナギガ
・スワンシェアー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することでスワン6の能力により、使用したターンの自分も含めた味方全員の武装の攻撃力に+1500、命中に+5%の補正。
 更に風属性を付加する。使用にはコスモカプセルセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・イーグルブラスター:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+25%の射撃・空気弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、コスモカプセルセットが必要な行動は全てキャンセルされる。
※13:スピアシェアー、スワンシェアー、スタッグシェアーの特殊効果により、攻撃力に+6000の補正

・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。ゴルド 150

セイザーゴルド>ギャレン
・鉄球:消費EN20。攻撃力5000、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※14:スピアシェアー、スワンシェアー、スタッグシェアーの特殊効果により、攻撃力に+6000の補正


9・ライオセイザー
>リュウガンオー
・レミー:使用可能回数1回。宣言により発動。レミーを召喚する。以後、レミーはアクションの消費なしで1アクションを行える。

・セイザーパッド:使用可能回数1回。宣言により発動。敵を分析し、対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+15%の補正。
 また、この補正はライオセイザーにも適用される。
 ただし、セイザーパッドの補正が適用されるのは1人の相手につき、1回とする。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

>ギャレン⇒マグナギガ
・ライオファイヤー:消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはコスモカプセルセットが必要。炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。

103 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/19(金) 20:19:31
10・ビートルセイザー
>ギャレン
・スタッグシェアー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することでスタッグ7の能力により、使用したターンの自分も含めた味方全員の武装の攻撃力に+2500、命中に−5%の補正。
 更に雷属性を付加する。使用にはコスモカプセルセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ビートホーク:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、コスモカプセルセットが必要な行動は全てキャンセルされる。
※15:スピアシェアー、スワンシェアー、スタッグシェアーの特殊効果により、攻撃力に+6000の補正

・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。

アイン>ギャレン⇒マグナギガ
・エクスガン:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※16:スピアシェアー、スワンシェアー、スタッグシェアーの特殊効果により、攻撃力に+6000の補正

ツバイン>ギャレン⇒マグナギガ
・エクスガン:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※17:スピアシェアー、スワンシェアー、スタッグシェアーの特殊効果により、攻撃力に+6000の補正

104 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/19(金) 20:19:44
シャークセイザーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個ずつ、2回選択せよ(『シャークバッシュ』・命中用)
※18:スワンブリザード失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を6個ずつ、2回選択せよ
※19:イーグルセイザーKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ
※20:ギャレンKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に7個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ライオセイザーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(ライオセイザー・回避用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(レミー・回避用)
イーグルセイザーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『鉄球』・命中用)
※21:スワンブリザード失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を6個選択せよ
※22:イーグルセイザーKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※23:ギャレンKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に7個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(イーグルセイザー・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(セイザーゴルド・回避用)
ビートルセイザーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、2回選択せよ(『ビートホーク』・命中用)
※24:スワンブリザード失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を6個ずつ、2回選択せよ
※25:イーグルセイザーKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ
※26:リュウガンオーKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ
※27:ギャレンKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に6個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、3回選択せよ(『ツバイ・エクスガン』・命中用)
※28:スワンブリザード失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を6個ずつ、2回選択せよ
※29:イーグルセイザーKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ
※30:リュウガンオーKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ
※31:ギャレンKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に6個ずつ、2回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(ビートルセイザー・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(アイン・回避用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(ツバイン・回避用)
ブレアードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個ずつ、2回選択せよ(『ファイブレード』・命中用)
※32:スワンブリザード失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を6個ずつ、2回選択せよ
※33:イーグルセイザーKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ
※34:ギャレンKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に7個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

105 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/19(金) 20:19:55
仮面ライダーギャレンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『フライファイア』・命中用)
※35:ビートルセイザーKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーゾルダへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、4回選択せよ(『ギガキャノン』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダードレイクへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『マシンゼクトロン・ミサイル』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
リュウジンオーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、3回選択せよ(『斬龍刃・乱撃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
リュウガンオーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『ドラゴンキャノン』・命中用)
※36:セイザーゴルド、ブレアード命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
※37:ライオセイザー、シャークセイザー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※38:レミー、イーグルセイザー、アイン、ツバイン命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

106 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/19(金) 20:20:09
3ターン目
先攻後攻決定
シャーク(−2+3+2+2=5 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
ライオ(1+3+1+2=7 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
イーグル(−1+2+3+2=6 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
ビートル(0+3+1+2=6 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
ブレアード(1+1+1=3)
ギャレン(0+2+2+2=7 特殊能力『ラウズ』×2発動)
ゾルダ(−1+2+2=3)
ドレイク(−1+2+3=4 特殊能力『キャストオフ』発動)
リュウジンオー(0+3+2+2=7 特殊能力『魔弾キー発動』発動)
リュウガンオー(−1+3+2+2=6 特殊能力『魔弾キー発動』発動)
※1:タッグ用ルール第11条より近接陣形を組んだセイザーX勢の命中率が格闘の攻撃、防御に+5%の補正。
※2:タッグ用ルール第11条より汎用陣形を組んだセイザーX勢の命中、回避に+5%の補正。
※3:ブレアードとゾルダの合計数値が同値のため、汎用型のゾルダが先に行動する。
※4:イーグルとビートルとリュウガンオーの合計数値が同値のため、汎用型のリュウガンオーが先に行動する。
※5:イーグルとビートルの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したイーグルが先に行動する。
※6:ライオとギャレンとリュウジンオーの合計数値が同値のため、汎用型のギャレンとリュウジンオーが先に行動する。
※7:ギャレンとリュウジンオーの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したリュウジンオーが先に行動する。
※8:ルールブック第6条補足1より、リュウジンオーに対するシャークセイザーの命中に+5%の補正。

1・ゾルダ>広域攻撃
・庇う:使用可能回数無制限。宣言により発動。マグナギガを盾にする。ゾルダ、およびタッグパートナー狙いの射撃攻撃をマグナギガが代わりに受ける。

・シュートベント『ギガキャノン』:所有枚数2枚。攻撃力8800÷4、命中率+5%の射撃・EN弾系装備。
 使用にはベントインが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※9:攻撃対象人数が9体のため、ダメージは50%になる。


2・ブレアード>イーグルセイザー
・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。

・格闘(全防御 ダメージ軽減4050)


3・ドレイク>シャークセイザー
・キャストオフ:使用可能回数無制限。宣言により発動。マスクドアーマを外し、ライダーフォームになる。
 使用したターンに相手が先攻で攻撃を選択していた場合、一律3000のダメージを与え、後攻にする。
 以後、マスクドフォームの補正はなくなる。使用にはマスクドフォームであることが条件。

・ライダーシューティング:消費EN75。攻撃力14000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

107 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/19(金) 20:20:22
4・シャーク
>広域攻撃
・スワンブリザード:消費EN60。攻撃力12000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。
 使用にはコスモカプセルセットが必要。氷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※10:攻撃対象人数が7体のため、ダメージは50%になる。

>リュウガンオー
・格闘(全攻撃 合計攻撃力3150)

・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。


5・リュウガンオー
>広域攻撃
・ドラゴンキャノン:消費EN120。攻撃力17000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には魔弾キー発動が必要。炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※11:攻撃対象人数が9体のため、ダメージは50%になる。

>シャークセイザー
・爪:攻撃力3600÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。

・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。


6・イーグルセイザー
>ブレアード
・ヒーリングマンティス:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することでマンティス11の能力により、任意のキャラ1体のHPを10000回復させる。
 使用にはコスモカプセルセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

>リュウガンオー⇒マグナギガ
・イーグルタイフーン:消費EN80。攻撃力13000、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 使用にはコスモカプセルセットが必要。風属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。ゴルド 150

セイザーゴルド>リュウガンオー
・アドルイーグル・イーグルパルサー:使用可能回数1回。攻撃力8000÷2、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。

108 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/19(金) 20:20:34
7・ビートルセイザー
>リュウガンオー⇒マグナギガ
・ビートスラッシュ:消費EN80。攻撃力15000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはコスモカプセルセットが必要。雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力3500)

・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。

アイン>ギャレン⇒マグナギガ
・エクスガン:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ツバイン>ドレイク
・セイザーパッド:使用可能回数1回。宣言により発動。敵を分析し、対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+15%の補正。
 また、この補正はビートルセイザーにもかかる。ただし、セイザーパッドの補正が適用されるのは1人の相手につき、1回とする。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


8・リュウジンオー>シャークセイザー
・斬龍刃・乱撃:消費EN150。攻撃力21000÷3、命中率+15%の斬撃・居合い系必殺技。
 使用には魔弾キー発動が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・シャドウバイク:使用可能回数1回。宣言により発動。シャドウバイクに変身。リュウジンオーを騎乗させる。
 リュウジンオーとデルタシャドウの回避率に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はリュウジンオー自身の回避率補正は無視される。
 なお、この状態でダメージを受けた場合、リュウジンオー、デルタシャドウ共にダメージを受ける。

・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。


9・ギャレン>マグナギガ
・トータスロック:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで敵を石化。
 回避率に−30%、防御力に+30%の補正。なお、この能力は味方、敵、自分の誰でも対象にできる。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。

・ラウズアブゾーバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャックフォームへと二段変身する。
 変身後は格闘攻撃力が450P×5となり、命中(射撃)、回避に+10%の補正。EN60上昇。
 更にバーニングショットの攻撃力に+4000。使用にはラウズが必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。また、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。

・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

109 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/19(金) 20:20:45
10・ライオセイザー
>リュウガンオー⇒マグナギガ
・マグマスピアー:消費EN70。攻撃力13000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはコスモカプセルセットが必要。水属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力3150)

・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。

レミー>リュウガンオー
・ライオキャリアー・ライオキャノン:使用可能回数1回。攻撃力10000÷4、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。

110 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/19(金) 20:20:58
シャークセイザーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『スワンブリザード』・命中用)
※12:リュウガンオー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を4個選択せよ
※13:ゾルダ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
※14:バスターウルフ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
※15:ギャレン、ドレイク命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※16:リュウジンオー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ライオセイザーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『マグマスピアー』・命中用)
※17:リュウガンオーKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を5個選択せよ
※18:ギャレン、ドレイクKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、4回選択せよ(『ライオキャリアー・ライオキャノン』・命中用)
※19:リュウガンオー生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を4個ずつ、4回選択せよ
※20:リュウガンオーKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を5個ずつ、4回選択せよ
※21:ギャレン、ドレイクKO、イーグルセイザー生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、4回選択せよ
※22:ギャレン、ドレイク、イーグルセイザーKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(ライオセイザー・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(レミー・回避用)
イーグルセイザーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『イーグルタイフーン』・命中用)
※23:リュウガンオーKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を5個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『アドルイーグル・イーグルパルサー』・命中用)
※24:リュウガンオーKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を5個ずつ、2回選択せよ
※25:ギャレン、ドレイクKO、イーグルセイザー生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ
※26:ギャレン、ドレイク、イーグルセイザーKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(イーグルセイザー・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(セイザーゴルド・回避用)
ビートルセイザーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ビートスラッシュ』・命中用)
※27:リュウガンオーKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を5個選択せよ
※28:ギャレン、ドレイクKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『アイン・エクスガン』・命中用)
※29:リュウガンオーKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を5個ずつ、3回選択せよ
※30:ギャレン、ドレイクKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、3回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(ビートルセイザー・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(アイン・回避用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(ツバイン・回避用)
ブレアードへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

111 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/19(金) 20:21:10
仮面ライダーギャレンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーゾルダへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、4回選択せよ(『ギガキャノン』・命中用)
※31:ライオセイザー、ブレアード命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
※32:シャークセイザー、レミー、イーグルセイザー、アイン、ツバイン命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダードレイクへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『ライダーシューティング』・命中用)
※33:シャークセイザー、イーグルセイザー、ビートルセイザーKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択よ
※34:シャークセイザー生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
リュウジンオーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『斬龍刃・乱撃』・命中用)
※35:シャークセイザー、イーグルセイザー、ビートルセイザーKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、3回選択せよ
※36:シャークセイザー生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、3回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
リュウガンオーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ドラゴンキャノン』・命中用)
※37:ライオセイザー、ブレアード命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
※38:シャークセイザー、レミー、イーグルセイザー、アイン、ツバイン命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『爪』・命中用)
※39:シャークセイザー、イーグルセイザー、ビートルセイザーKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
※40:シャークセイザー生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(リュウガンオー・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(バスターウルフ・回避用)

112 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/19(金) 20:21:23
4ターン目
先攻後攻決定
シャーク(−2+2+1=1)
ライオ(1+3+1+2=7 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
イーグル(−1+2+1+2=4 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
ビートル(0+3+1+2=6 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
ブレアード(1+3+1=5)
ギャレン(0+2+2+1=5 特殊能力『ラウズ』発動)
ゾルダ(−1+2+2+2=5 特殊能力『ベントイン』発動)
ドレイク(−1+2+3+1+1=6 特殊能力『クロックアップ』発動)
リュウジンオー(0+2+1=3)
リュウガンオー(−1+2+2=3)
※1:タッグ用ルール第11条より近接陣形を組んだセイザーX勢の命中率が格闘の攻撃、防御に+5%の補正。
※2:タッグ用ルール第11条より汎用陣形を組んだセイザーX勢の命中、回避に+5%の補正。
※3:リュウジンオーとリュウガンオーの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したリュウガンオーが先に行動する。
※4:ブレアードとギャレンとゾルダの合計数値が同値のため、汎用型のギャレン、ゾルダが先に行動する。
※5:ギャレンとゾルダの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したゾルダが先に行動する。
※6:ルールブック第6条補足1より、リュウジンオーに対するビートルセイザーの命中に+5%の補正。

1・ドレイク>シャークセイザー
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。更に必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
 また、敵の格闘攻撃を無効化する。ただし、連続したターンで使用することはできない。
 なお、両者ともクロックアップ、もしくは高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、クロックアップの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・ライダーシューティング:消費EN75。攻撃力14000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1200)

・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1200)


2・シャークセイザー
>リュウジンオー
・コマンドパッド:使用可能回数1回。宣言により発動。敵を分析する。対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+15%の補正。
 ただし、使用したターンの行動は格闘のみに限られる。また、セイザーパッドの補正が適用されるのは1人の相手につき、1回とする。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

>ドレイク
・格闘(全攻撃 合計攻撃力3150)


3・リュウガンオー>ブレアード
・剛龍銃:攻撃力6900÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動はキャンセルされる。

・剛龍銃・ソードモード:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動はキャンセルされる。

113 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/19(金) 20:21:36
4・リュウジンオー>シャークセイザー
・斬龍刃:攻撃力8000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


5・イーグルセイザー>シャークセイザー
・オックスシールド:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することでオックス9の能力により、シールドを張る。
 ダメージを15000軽減する。使用にはコスモカプセルセットが必要。炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。

・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。


6・ゾルダ>ブレアード
・シュートベント『ギガランチャー』:所有枚数2枚。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・機召銃『マグナバイザー』:装弾数500発。攻撃力3000÷5(1回の攻撃で5連射)、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。


7・ギャレン>ブレアード
・アルマジロバレット:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで武装を強化。使用ターンの射撃系装備の攻撃力に+2000。
 使用にはラウズが必要。なお、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・強化ギャレンラウザー:攻撃力2400(斬撃)+5500÷3(射撃)、命中率±0%(斬撃)、+20%(射撃)の斬撃・射撃・実弾系装備。
 斬撃が命中した場合、射撃が全て命中する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。

・レッドランバス:使用可能回数1回。宣言により発動。レッドランバスに騎乗することで回避率に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はギャレン自身の回避率補正は無視される。

114 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/19(金) 20:21:48
8・ブレアード>ドレイク
・デスブレイバー:消費EN90。攻撃力14000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力3500)


9・ビートルセイザー
>広域攻撃
・スワントルネード:消費EN60。攻撃力11000、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 使用にはコスモカプセルセットが必要。風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

>ドレイク
・格闘(全攻撃 合計攻撃力3500)

・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。


10・ライオセイザー>ドレイク
・マグマスピアー:消費EN70。攻撃力13000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはコスモカプセルセットが必要。水属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力3150)

・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。

レミー>ドレイク
・エクスガン:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

115 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/19(金) 20:21:59
シャークセイザーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ライオセイザーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『マグマスピアー』・命中用)
※7:スワンブリザード命中、ゾルダブランク体不変化時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
※8:スワンブリザード失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に6個選択せよ
※9:リュウジンオー生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※10:リュウジンオー、リュウガンオー命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※11:ドレイク命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に3個選択せよ
※12:ギャレン命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、3回選択せよ(『エクスガン』・命中用)
※13:スワンブリザード失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を6個ずつ、3回選択せよ
※14:リュウジンオー生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、3回選択せよ
※15:リュウジンオー、リュウガンオー命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、3回選択せよ
※16:ドレイク命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に3個ずつ、3回選択せよ
※17:ギャレン命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、3回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(ライオセイザー・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(レミー・回避用)
イーグルセイザーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ビートルセイザーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『スワントルネード』・命中用)
※18:スワンブリザード命中、ゾルダブランク体不変化時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
※19:スワンブリザード失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に6個選択せよ
※20:リュウジンオー生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※21:リュウジンオー、リュウガンオー、デルタシャドウ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※22:バスターウルフ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※23:ドレイク命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
※24:ギャレン命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ブレアードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『デスブレイバー』・命中用)
※25:スワンブリザード命中、ゾルダブランク体不変化時のために、選択した数字のなかから除外する数字を4個選択せよ
※26:スワンブリザード失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に6個選択せよ
※27:リュウジンオー生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※28:リュウジンオー、リュウガンオー命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※29:ドレイク命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に3個選択せよ
※30:ギャレン命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

116 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/19(金) 20:22:24
仮面ライダーギャレンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『強化ギャレンラウザー・斬撃』・命中用)
※31:ライオセイザー、ブレアード命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
※32:シャークセイザー、レミー、イーグルセイザー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ※33:リュウジンオーKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ(2)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、3回選択せよ(『強化ギャレンラウザー・射撃』・命中用)
※34:ライオセイザー、ブレアード命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、3回選択せよ
※35:シャークセイザー、レミー、イーグルセイザー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、3回選択せよ
※36:リュウジンオーKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、3回選択せよ(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーゾルダへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ギガランチャー』・命中用)
※37:ライオセイザー、ブレアード命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
※38:シャークセイザー、レミー、イーグルセイザー命中判定時のためにとして、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※39:リュウジンオーKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ(2)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、5回選択せよ(『マグナバイザー』・命中用)
※40:ライオセイザー、ブレアード命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、5回選択せよ
※41:シャークセイザー、レミー、イーグルセイザー命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、5回選択せよ
※42:リュウジンオーKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、5回選択せよ(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダードレイクへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『ライダーシューティング』・命中用)
※43:ライオセイザー、ブレアード命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
※44:シャークセイザー、レミー、イーグルセイザー命中判定時のためにとして、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※45:リュウジンオーKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
リュウジンオーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、2回選択せよ(『斬龍刃』・命中用)
※46:ライオセイザー、ブレアード命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、2回選択せよ
※47:シャークセイザー、レミー、イーグルセイザー命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(リュウジンオー・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(デルタシャドウ・回避用)
リュウガンオーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、3回選択せよ(『剛龍銃』・命中用)
※48:ライオセイザー、ブレアード命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、3回選択せよ
※49:シャークセイザー、レミー、イーグルセイザー命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、3回選択せよ
※50:リュウジンオーKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、3回選択せよ(2)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、2回選択せよ(『剛龍銃・ソードモード』・命中用)
※51:ライオセイザー、ブレアード命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、2回選択せよ
※52:シャークセイザー、レミー、イーグルセイザー命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、3回選択せよ
※53:リュウジンオーKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(リュウガンオー・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(バスターウルフ・回避用)

117 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/19(金) 20:22:40
5ターン目
先攻後攻決定
シャーク(−2+3+1+2=4 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
ライオ(1+2+1=4)
イーグル(−1+1=0)
ビートル(0+3+1+2=6 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
ブレアード(1+3+1=5)
ギャレン(0+2+1=3)
ゾルダ(−1+2+2=3)
ドレイク(−1+3+2=4)
リュウジンオー(0+2+1=3)
リュウガンオー(−1+2+2=3)
※1:タッグ用ルール第11条より近接陣形を組んだセイザーX勢の命中率が格闘の攻撃、防御に+5%の補正。
※2:タッグ用ルール第11条より汎用陣形を組んだセイザーX勢の命中、回避に+5%の補正。
※3:ギャレン、ゾルダ、リュウジンオー、リュウガンオーの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したリュウガンオー、リュウジンオー、ゾルダ、ギャレンの順に行動する。
※4:シャークセイザー、ライオセイザー、ドレイクの合計数値が同値のため、汎用型のドレイクが先に行動する。
※5:シャークセイザーとライオセイザーの合計数値、戦闘タイプが同タイプのため、最大数値の小さいがライオセイザー先に行動する。
※6:ルールブック第6条補足1より、リュウジンオーに対するシャークセイザー、ビートルセイザー、ブレアードの命中に+5%の補正。
※7:ルールブック第6条補足1より、ライオセイザーに対するギャレン、ゾルダ、ドレイク、リュウガンオーの命中に+5%の補正。

1・イーグルセイザー>リュウジンオー
・格闘(全攻撃 合計攻撃力2800)


2・リュウガンオー>ブレアード
・剛龍銃:攻撃力6900÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動はキャンセルされる。

・剛龍銃・ソードモード:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動はキャンセルされる。


3・リュウジンオー>ライオセイザー
・斬龍刃:攻撃力8000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


4・ゾルダ>ブレアード
・シュートベント『ギガランチャー』:所有枚数2枚。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・機召銃『マグナバイザー』:装弾数500発。攻撃力3000÷5(1回の攻撃で5連射)、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。

118 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/19(金) 20:22:52
5・ギャレン>ブレアード
・強化ギャレンラウザー:攻撃力2400(斬撃)+5500÷3(射撃)、命中率±0%(斬撃)、+20%(射撃)の斬撃・射撃・実弾系装備。
 斬撃が命中した場合、射撃が全て命中する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2250)


6・ドレイク>ライオセイザー
・ライダーシューティング:消費EN75。攻撃力14000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・マシンゼクトロン:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンゼクトロンに騎乗することで、回避率に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はドレイク自身の回避率補正は無視される。


7・ライオセイザー>リュウジンオー
・ライオブレイカー:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、コスモカプセルセットが必要な行動は全てキャンセルされる。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力3150)


8・シャークセイザー>リュウジンオー
・シャークラッシュ:消費EN100。攻撃力17000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはコスモカプセルセットが必要。水属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力3150)


9・ブレアード>リュウジンオー
・デスブレイバー:消費EN90。攻撃力14000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力3500)


10・ビートルセイザー>リュウジンオー
・ビートスラッシュ:消費EN80。攻撃力15000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはコスモカプセルセットが必要。雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力3500)

・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。

119 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/19(金) 20:23:04
シャークセイザーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『シャークラッシュ』・命中用)
※8:ゾルダブランク体命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
※9:リュウジンオー命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に5個選択せよ
※10:ゾルダ命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※11:リュウガンオー命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※12:ギャレン命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
※13:ドレイク命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ライオセイザーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、2回選択せよ(『ライオブレイカー』・命中用)
※14:ゾルダブランク体命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、2回選択せよ
※15:ゾルダ、リュウジンオー命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に6個ずつ、2回選択せよ
※16:リュウガンオー命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ
※17:ギャレン命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、2回選択せよ
※18:ドレイク命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
イーグルセイザーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ビートルセイザーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『ビートスラッシュ』・命中用)
※19:ゾルダブランク体命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を3個選択せよ
※20:リュウジンオー命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に5個選択せよ
※21:ゾルダ命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※22:リュウガンオー命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※23:ギャレン命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
※24:ドレイク命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ブレアードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『デスブレイバー』・命中用)
※25:ゾルダブランク体命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を3個選択せよ
※26:リュウジンオー命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に5個選択せよ
※27:ゾルダ命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※28:リュウガンオー命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※29:ギャレン命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
※30:ドレイク命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

120 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/19(金) 20:23:17
仮面ライダーギャレンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『強化ギャレンラウザー・斬撃』・命中用)
※31:ブレアード命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
※32:シャークセイザー、イーグルセイザー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ※33:リュウジンオーKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、3回選択せよ(『強化ギャレンラウザー・射撃』・命中用)
※34:ブレアード命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、3回選択せよ
※35:シャークセイザー、イーグルセイザー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、3回選択せよ
※36:リュウジンオーKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、3回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーゾルダへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ギガランチャー』・命中用)
※37:ブレアード命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
※38:シャークセイザー、イーグルセイザー命中判定時のためにとして、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※39:リュウジンオーKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、5回選択せよ(『マグナバイザー』・命中用)
※40:ブレアード命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、5回選択せよ
※41:シャークセイザー、イーグルセイザー命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、5回選択せよ
※42:リュウジンオーKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、5回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダードレイクへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『ライダーシューティング』・命中用)
※43:ブレアード命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
※44:シャークセイザー、イーグルセイザー命中判定時のためにとして、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※45:リュウジンオーKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
リュウジンオーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、2回選択せよ(『斬龍刃』・命中用)
※46:ライオセイザー、ブレアード命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、2回選択せよ
※47:シャークセイザー、イーグルセイザー命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
リュウガンオーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、3回選択せよ(『剛龍銃』・命中用)
※48:ブレアード命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、3回選択せよ
※49:シャークセイザー、イーグルセイザー命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、3回選択せよ
※50:リュウジンオーKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、3回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、2回選択せよ(『剛龍銃・ソードモード』・命中用)
※51:ブレアード命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、2回選択せよ
※52:シャークセイザー、イーグルセイザー命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、3回選択せよ
※53:リュウジンオーKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

121 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/19(金) 20:41:36
セイザーXvsスナイパー!
共に団体戦は慣れたもの、セオリーに忠実に集中撃破を狙う両者。
1ターン目に怒涛の攻撃を仕掛けた狙撃者チームが優勢のように思えますが、攻撃力を極限まで高めたセイザーXも決して侮れるものではありません。
勝つのは力かスピードか?それではセイザーX担当さん、狙撃者たち担当さんは数値の送信をお願いします。


バトルロイヤルはプラン作成が大変ですが、それだけ達成感も一塩。
一度人数の限界に試してみたいですね。10vs20とか。。。

122 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/20(土) 03:59:47
能力記載
シャークセイザー タイプ:セイザーX系・特殊戦闘型
身長・体重:185cm/92kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:35m
走力:100mを4.2秒
弱点属性:風
軽減属性:火
格闘攻撃力:450P×7

ライオセイザー タイプ:セイザーX系・近接格闘型
身長・体重:185cm/80kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:35m
走力:100mを4.2秒
弱点属性:水
軽減属性:雷
格闘攻撃力:450P×7

イーグルセイザー タイプ:セイザーX系・射撃戦闘型
身長・体重:180cm/75kg
基本HP:47500
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:95%
ジャンプ力:40m
走力:100mを3.5秒
弱点属性:雷
軽減属性:水
格闘攻撃力:400P×7

ビートルセイザー タイプ:セイザーX系・汎用型
身長・体重:183cm/105kg
基本HP:52000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−5%
基本防御力:105%
ジャンプ力:30m
走力:100mを5.1秒
弱点属性:炎
軽減属性:風
格闘攻撃力:500P×7

火将軍ブレアード タイプ:宇宙海賊系・近接格闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:52000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
弱点属性:水
軽減属性:雷
格闘攻撃力:500P×7

123 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/20(土) 04:00:06
仮面ライダーギャレン タイプ:ライダーシステム系・汎用型
身長・体重:200cm/104kg(200cm/114kg)
基本HP:47500
基本EN:275
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:38m(118m)
走力:100mを5.4秒で走る(4.2秒)
格闘攻撃力:400P×5

仮面ライダーゾルダ タイプ:グランメイル系・射撃戦闘型
身長・体重:192cm/110kg
基本HP:50000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:15m
走力:100mを7.0秒
格闘攻撃力:450P×3

仮面ライダードレイク タイプ:マスクドライダーシステム系・射撃戦闘型
身長・体重:191cm/125kg(189cm/91kg)
基本HP:47500
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
ジャンプ力:23m(39m)
走力:100mを8.4秒(5.5秒)
格闘攻撃力:400P×3

魔弾闘士リュウジンオー タイプ:魔弾戦士系・汎用型
身長・体重:182cm/72kg
基本HP:52000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:105%
ジャンプ力:18m
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

魔弾銃士リュウガンオー タイプ:魔弾戦士系・射撃戦闘型
身長・体重:182cm/76kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:15m
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7

124 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/20(土) 04:00:20
1ターン目
先攻後攻決定
シャーク(−2+3+1+2=4 特殊能力『名乗り』『コスモカプセルセット』発動)
ライオ(1+3+1=5 特殊能力『名乗り』発動)
イーグル(−1+2+1=2 特殊能力『名乗り』発動)
ビートル(0+2+1=3 特殊能力『名乗り』発動)
ブレアード(1+3+1=5)
ギャレン(0+3+2+3=8 特殊能力『ラウズ』×3発動)
ゾルダ(−1+3+1+2=5 特殊能力『ベントイン』発動)
ドレイク(−1+1+2=2 特殊能力『マスクドフォーム』発動)
リュウジンオー(0+3+2+2=7 特殊能力『名乗り』『魔弾キー発動』発動)
リュウガンオー(−1+3+2+2=6 特殊能力『名乗り』『魔弾キー発動』発動)
※1:タッグ用ルール第11条より近接陣形を組んだセイザーX勢の命中率が格闘の攻撃、防御に+5%の補正。
※2:タッグ用ルール第11条より汎用陣形を組んだセイザーX勢の命中、回避に+5%の補正。
※3:シャーク、ライオ、イーグル、ビートル、リュウジンオー、リュウガンオーがそれぞれ先攻になる特殊能力を使用しているため、通常の数値比較により

、先攻を決定する。
※4:ブレアードとゾルダの合計数値が同値のため、汎用型のゾルダが先に行動する。
※5:ドレイクが羽交い締めを行っているため、リュウジンオー、リュウガンオーはドレイクの後に行動する。

1・イーグルセイザー>ギャレン
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・セイザーゴルド:使用可能回数1回。宣言により発動。セイザーゴルドを召喚する。以後、セイザーゴルドはアクションの消費なしで1アクションを行える。

・セイザーパッド:使用可能回数1回。宣言により発動。敵を分析する。対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+15%の補正。
 また、この補正はイーグルセイザーにもかかる。ただし、セイザーパッドの補正が適用されるのは1人の相手につき、1回とする。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力2800)

ダメージ計算 2800×1=2800


2・ビートルセイザー>ギャレン
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・ツインセイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。ツインセイザーを召喚する。以後、ツインセイザーはそれぞれアクションの消費なしで1アクション

を行える。

・ビートバイザー・ビートミサイル:使用可能回数1回。攻撃力10000÷10、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 ツバインが場にいることが条件。この必殺技を使うターン、ツバインは他のアクションを行うことは出来ない。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力3500)

ギャレン・回避用数字…18
ビートルセイザー・命中用数字……『1,2,4,5,7,11〜15,17,19,20』(ビートバイザー・ビートミサイル)
該当数字なし、ビートバイザー・ビートミサイル失敗!
ダメージ計算 3500×1=3500


3・シャーク
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

>広域攻撃
・スワンブリザード:消費EN60。攻撃力12000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。
 使用にはコスモカプセルセットが必要。氷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※5:攻撃対象人数が6体のため、ダメージは50%になる。

>ギャレン
・格闘(全攻撃 合計攻撃力3150)

・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。

ギャレン・回避用数字…18
シャークセイザー・命中用数字……『5〜10,14〜17,20』(スワンブリザード)
ゾルダ・回避用数字…18
ドレイク・回避用数字…1
シャークセイザー・命中用数字……『5〜10,17,20』(スワンブリザード)
リュウガンオー・回避用数字…18
シャークセイザー・命中用数字……『5〜10,20』(スワンブリザード)
リュウジンオー・回避用数字…18
シャークセイザー・命中用数字……『5〜9,20』(スワンブリザード)
該当数字なし、スワンブリザード失敗!
ダメージ計算 12000×0.5×0.7=4200(マグナギガ用)
3150×1=3150(ギャレン用)

125 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/20(土) 04:00:35
4・ライオ>ギャレン
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・ナックルヒート:消費EN20。攻撃力3500、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力3150)

ギャレン・回避用数字…18
ライオセイザー・命中用数字……『2,3,5,7,9〜13,15〜19』(ナックルヒート)
該当数字18、ナックルヒート命中!
ダメージ計算 (3500+4000)×1.05×1=7875
3150×1=3150
7875+3150=11025


5・ドレイク>イーグルセイザー
・マスクドフォーム:1ターン目に自動発動。マスクドアーマーを装着する。格闘攻撃力が500P×3になり、防御力に+10%、回避率に−15%の補正。

・羽交い締め:使用可能回数1回。対象とされた相手は回避率に−30%の補正を受ける。
 ただし、基本の格闘攻撃力が羽交い締め対象キャラより100P以上、下回っていた場合、羽交い締めは無効化される。
 また、羽交い締めが確定した状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。

・ドレイクゼクター:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+25%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ライダーシューティングはキャンセルされる。

イーグルセイザー・回避用数字…2
ドレイク・命中用数字……『1〜13』『8〜20』『2〜7,14〜20』(ドレイクゼクター)
該当数字2、ドレイクゼクター2発命中!
ダメージ計算 (6000÷3×2+2000)×1=6000


6・リュウガンオー
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

>イーグルセイザー
・ナックルスパーク:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 直前のターンにマダンナックルを使用していなかった場合、特殊能力『魔弾キー発動』が発動される。
 雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

>ビートルセイザー
・ゴウリュウガン:使用可能回数1回。宣言により発動。ゴウリュウガンがアドバイスを行う。対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+10%の補正。

・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

イーグルセイザー・回避用数字…2
リュウガンオー・命中用数字……『1,2,4,6〜9,12〜20』(ナックルスパーク)
該当数字2、ナックルスパーク命中!
※6:イーグルセイザーは弱点属性が雷のため、ナックルスパークの攻撃力に+20%の補正。
ダメージ計算 (10000+4000)×1.2×1=16800


7・リュウジンオー
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

>イーグルセイザー
・ナックルスパーク:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 直前のターンにマダンナックルを使用していなかった場合、特殊能力『魔弾キー発動』が発動される。
 雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

>シャークセイザー
・ザンリュウジン:使用可能回数1回。宣言により発動。ザンリュウジンがアドバイスを行う。対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+10%の補正。

・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

イーグルセイザー・回避用数字…2
リュウジンオー・命中用数字……『1,4,6〜9,12〜20』(ナックルスパーク)
該当数字なし、ナックルスパーク失敗!
※7:羽交い締めが行われている相手への攻撃に失敗したため、羽交い締めを行ったドレイクにナックルスパークは命中する
ダメージ計算 10000×0.9=9000

126 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/20(土) 04:00:48
8・ゾルダ
>広域攻撃
・ファイナルベント『エンドオブワールド』:所有枚数1枚。攻撃力22000÷10、命中率+20%の射撃・実弾・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。使用ターンにマグナギガは行動不可。使用にはベントインが必要。
※8:攻撃対象人数が9体のため、ダメージは50%になる。

>イーグルセイザー
・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1350)

・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

イーグルセイザー・回避用数字…2
ドレイク・回避用数字…1
ゾルダ・命中用数字……『3〜20』×10(エンドオブワールド)
セイザーゴルド・回避用数字…4
ビートルセイザー・回避用数字…11
ゾルダ・命中用数字……『7〜20』×5『3〜16』×5(エンドオブワールド)
ライオセイザー・回避用数字…6
ブレアード・回避用数字…20
ゾルダ・命中用数字……『7〜10,12〜20』×5『3〜9,11〜16』×5(エンドオブワールド)
シャークセイザー・回避用数字…18
アイン・回避用数字…1
ツバイン・回避用数字…5
ゾルダ・命中用数字……『7〜10,12,14〜20』×5『3〜8,11〜16』×5(エンドオブワールド)
該当数字4、11、6、20、18、5、エンドオブワールド90発中35発命中!
ダメージ計算 (22000÷10×5+2500)×1×0.5=6750(セイザーゴルド用)
(22000÷10×10+2500)×0.9×0.5=11025(ビートルセイザー用)
(22000÷10×5+2500)×0.95×0.5=6412.5≒6413(ライオセイザー、ブレアード、シャークセイザー用)
(22000÷10×5+2500)×1.05×0.5=7087.5≒7088(ツバイン用)
1350×1=1350(イーグルセイザー用)


9・ブレアード>ギャレン
・デスブレイバー:消費EN90。攻撃力14000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力3500)

ギャレン・回避用数字…18
ブレアード・命中用数字……『1〜4,6,7,9,12,17,20』(デスブレイバー)
該当数字なし、デスブレイバー失敗!
ダメージ計算 3500×1=3500


10・ギャレン>ビートルセイザー
・バーニングショット:消費EN110。攻撃力16800÷6、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には3回のラウズ(アルマジロバレット、ペッカーラピッド、フライファイア)が必要。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・零距離:使用可能回数2回。宣言により発動。射撃系攻撃を直接相手に叩き込む。
 射撃系攻撃の攻撃力、命中に+20%の補正。ただし、回避率に−20%の補正。
 また、この時、射撃系攻撃は射撃・防御不能系攻撃として扱われ、格闘の命中率で計算される。

・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

ビートルセイザー・回避用数字…11
ギャレン・命中用数字……『1,3,4,7〜10,13〜20』×3『2,5,6,9〜20』×3(バーニングショット)
該当数字11、バーニングショット3発命中!
※9:ビートルセイザーは弱点属性が炎のため、バーニングショットの攻撃力に+20%の補正。
ダメージ計算 (16800÷6×3+2500)×1.2×1.2×0.9=14126.4≒14126

シャークセイザー
HP/EN:50000→43587/350→290
ライオセイザー
HP/EN:50000→43587/300→280
イーグルセイザー
HP/EN:47500→24700/300→300
セイザーゴルド
HP/EN:25000→18250/170→170
ビートルセイザー
HP/EN:52000→26849/300→300
ツインセイザー・アイン
HP/EN:20000→20000/170→170
ツインセイザー・ツバイン
HP/EN:20000→12912/170→170
火将軍ブレアード
HP/EN:52000→45587/350→260
仮面ライダーギャレン
HP/EN:47500→23525/275→165
仮面ライダーゾルダ
HP/EN:50000→50000/200→200
マグナギガ
HP/EN:30000→25800/300→300
仮面ライダードレイク
HP/EN:47500→38500/300→270
魔弾闘士リュウジンオー
HP/EN:52000→52000/350→300
魔弾銃士リュウガンオー
HP/EN:50000→50000/300→250

127 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/20(土) 04:01:15
2ターン目
先攻後攻決定
シャーク(−2+2+2+2+2=6 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
ライオ(1+2+3+2=7 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
イーグル(−1+2+2+2+2=7 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
ビートル(0+2+2+2+2=8 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
ブレアード(1+2+1+2=6)
ギャレン(0+3+2+2=7 特殊能力『ラウズ』×2発動)
ゾルダ(−1+2+2+2=5 特殊能力『ベントイン』発動)
ドレイク(−1+2+2=3 特殊能力『マスクドフォーム』『ゼクトマイザー』発動)
リュウジンオー(0+2+3+2=7 特殊能力『魔弾キー発動』発動)
リュウガンオー(−1+3+2+2=6 特殊能力『魔弾キー発動』発動)
※1:タッグ用ルール第11条より近接陣形を組んだセイザーX勢の命中率が格闘の攻撃、防御に+5%の補正。
※2:タッグ用ルール第11条より汎用陣形を組んだセイザーX勢の命中、回避に+5%の補正。
※3:シャークとブレアードとリュウガンオーの合計数値が同値のため、汎用型のリュウガンオーが先に行動する。
※4:シャークとブレアードの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したシャークが先に行動する。
※5:ライオとイーグルとギャレンとリュウジンオーの合計数値が同値のため、汎用型のギャレンとリュウジンオーが先に行動する。
※6:ギャレンとリュウジンオーの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したリュウジンオーが先に行動する。
※7:ライオとイーグルの合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値の小さいイーグルが先に行動する。
※8:ルールブック第6条補足1より、シャークセイザー、ブレアードに対するリュウガンオーの命中に+5%の補正。

1・ドレイク
>広域攻撃
・ゼクトマイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイザーボマーで敵を攪乱する。敵合計数値に『+2』。
 更に敵回避率に−20%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

>ビートルセイザー
・マシンゼクトロン・ミサイル:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。

ビートルセイザー・回避用数字…11
ドレイク・命中用数字……『1〜18』(マシンゼクトロン・ミサイル)
該当数字11、マシンゼクトロン・ミサイル命中!
ダメージ計算 (10000+4000)×0.9=12600


2・ゾルダ>ビートルセイザー
・アドベント『マグナギガ』:所有枚数1枚。宣言により発動。契約モンスター『鋼の巨人・マグナギガ』を召喚。
 以後、マグナギガの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。使用にはベントインが必要。

・庇う:使用可能回数無制限。宣言により発動。マグナギガを盾にする。ゾルダ、およびタッグパートナー狙いの射撃攻撃をマグナギガが代わりに受ける



・シュートベント『ギガキャノン』:所有枚数2枚。攻撃力8800÷4、命中率+5%の射撃・EN弾系装備。
 使用にはベントインが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

ビートルセイザー・回避用数字…11
ゾルダ・命中用数字……『1〜15』×2『6〜20』×2(ギガキャノン)
該当数字11、ギガキャノン全弾命中!
ダメージ計算 (8800÷4×4+2000)×0.9=9720

128 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/20(土) 04:01:42
3・リュウガンオー>広域攻撃
・ドラゴンキャノン:消費EN120。攻撃力17000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には魔弾キー発動が必要。炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※9:攻撃対象人数が9体のため、ダメージは50%になる。

・ウルフキー:使用可能回数1回。宣言により発動。バスターウルフを召喚する。
 以後、バスターウルフの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。
 使用には魔弾キー発動が必要。

・ウルフバイク:使用可能回数1回。宣言により発動。ウルフバイクに変身。リュウガンオーを騎乗させる。
 リュウガンオーとバスターウルフの回避率に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はリュウガンオー自身の回避率補正は無視される。
 なお、この状態でダメージを受けた場合、リュウガンオー、バスターウルフ共にダメージを受ける。

・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

ビートルセイザー・回避用数字…11
リュウガンオー・命中用数字……『1,2,5〜20』(ドラゴンキャノン)
セイザーゴルド・回避用数字…4
ブレアード・回避用数字…20
リュウガンオー・命中用数字……『1,2,5〜7,9〜20』(ドラゴンキャノン)
シャークセイザー・回避用数字…18
ライオセイザー・回避用数字…6
リュウガンオー・命中用数字……『1,2,5〜7,9〜19』(ドラゴンキャノン)
レミー・回避用数字…14
イーグルセイザー・回避用数字…8
アイン・回避用数字…1
ツバイン・回避用数字…5
リュウガンオー・命中用数字……『1,2,5〜7,9〜18』(ドラゴンキャノン)
該当数字11、20、18、6、14、1、5、ドラゴンキャノン9発中7発命中!
※10:ビートルセイザーは弱点属性が炎のため、ドラゴンキャノンの攻撃力に+20%の補正。
※11:シャークセイザーは軽減属性が炎のため、ドラゴンキャノンの攻撃力に−20%の補正。
ダメージ計算 (17000+3500)×1.1×1.2×0.9×0.5=12177(ビートルセイザー用)
(17000+3500)×0.95×0.5=9737.5≒9738(ブレアード、ライオセイザー用)
(17000+3500)×0.8×0.95×0.5=7790(シャークセイザー用)
(17000+3500)×1.15×0.5=11787.5≒11788(レミー用)
(17000+3500)×1.05×0.5=10762.5≒10763(アイン用)
(17000+3500)×1.05×0.5=10762.5≒10763(ツバイン用)
ビートルセイザー、レミーKO!
※12:以降、セイザーXチームの攻撃力に+5%、リュウガンオーに対する攻撃力に+10%の補正。


4・シャーク>ギャレン
・スピアシェアー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することでスピア8の能力により、使用したターンの自分も含めた味方全員の武装の

攻撃力に+2000の補正。
 更に水属性を付加する。使用にはコスモカプセルセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・シャークバッシュ:消費EN30。攻撃力8200÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、コスモカプセルセットが必要な行動は全てキャンセルされる。
※13:スピアシェアー、スワンシェアー、スタッグシェアーの特殊効果により、攻撃力に+6000の補正

・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。

ギャレン・回避用数字…19
シャークセイザー・命中用数字……『2,3,8,10〜12,15,17〜20』×2(シャークバッシュ)
該当数字19、シャークバッシュ全発命中!
ダメージ計算 (14200÷2×2+2000)×1.05×1.05×1.15×1=20539.575≒20540

129 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/20(土) 04:01:55
5・ブレアード>ギャレン
・ファイブレード:攻撃力8000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、デスブレイバーはキャンセルされる。
※14:スピアシェアー、スワンシェアー、スタッグシェアーの特殊効果により、攻撃力に+6000の補正

・格闘(全攻撃 合計攻撃力3500)

ギャレン・回避用数字…19
ブレアード・命中用数字……『1,3,4,7,10,11,14〜17,20』×2(ファイブレード)
該当数字19、ファイブレード失敗!
ダメージ計算 3500×1.05×1.15×1=4226.25≒4226
仮面ライダーギャレン、KO!
※15:以降、狙撃者チームの攻撃力に+5%、ブレアードに対する攻撃力に+10%の補正。


6・リュウジンオー>シャークセイザー
・シャドウキー:使用可能回数1回。宣言により発動。デルタシャドウを召喚する。
 以後、デルタシャドウの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。
 使用には魔弾キー発動が必要。

・シャドウウイング:使用可能回数1回。宣言により発動。シャドウウイングに変身。2ターンの間、リュウジンオーを飛行させる。
 射撃系攻撃を除く全攻撃のリュウジンオーとデルタシャドウの回避率に+20%の補正。
 ただし、シャドウバイクを使用した場合、この能力は強制的に解除される。
 なお、この状態でダメージを受けた場合、リュウジンオー、デルタシャドウ共にダメージを受ける。

・斬龍刃・乱撃:消費EN150。攻撃力21000÷3、命中率+15%の斬撃・居合い系必殺技。
 使用には魔弾キー発動が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

シャークセイザー・回避用数字…18
リュウジンオー・命中用数字……『1〜16』×2『5〜20』(斬龍刃・乱撃)
該当数字18、斬龍刃・乱撃1発命中!
ダメージ計算 (21000÷3×1+1000)×1.05×1.1×0.95=8778


7・ギャレン
>ビートルセイザー
・フライファイア:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはラウズが必要。炎属性。コピー可能(ベルデ)。

>ライオセイザー
・カメレオンシーフ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することで敵の装備を奪い取り、戦闘プランに掲載されていた攻撃をそのまま相手

に返す。
 タッグ戦時は味方の装備を強奪し、新たに攻撃対象を指定することが可能。使用にはラウズが必要。詳細は下記参照。
※16:ライオセイザーが武器を装備していないため、カメレオンシーフは無効。

・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。
※17:KOされたため、行動の全てはキャンセルされる。

130 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/20(土) 04:02:23
8・イーグルセイザー>リュウガンオー⇒マグナギガ
・スワンシェアー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することでスワン6の能力により、使用したターンの自分も含めた味方全員の武装の

攻撃力に+1500、命中に+5%の補正。
 更に風属性を付加する。使用にはコスモカプセルセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・イーグルブラスター:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+25%の射撃・空気弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、コスモカプセルセットが必要な行動は全てキャンセルされる。
※18:スピアシェアー、スワンシェアー、スタッグシェアーの特殊効果により、攻撃力に+6000の補正

・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。ゴルド 150

セイザーゴルド>リュウガンオー
・鉄球:消費EN20。攻撃力5000、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※19:スピアシェアー、スワンシェアー、スタッグシェアーの特殊効果により、攻撃力に+6000の補正

リュウガンオー・回避用数字…11
セイザーゴルド・命中用数字……『1〜3,6,7,9』(鉄球)
該当数字なし、鉄球失敗!
ダメージ計算 (12000÷3×3)×1.05×0.7=8820(マグナギガ用)


9・ライオセイザー
>リュウガンオー
・レミー:使用可能回数1回。宣言により発動。レミーを召喚する。以後、レミーはアクションの消費なしで1アクションを行える。

・セイザーパッド:使用可能回数1回。宣言により発動。敵を分析し、対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+15%の補正。
 また、この補正はライオセイザーにも適用される。
 ただし、セイザーパッドの補正が適用されるのは1人の相手につき、1回とする。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

>リュウガンオー⇒マグナギガ
・ライオファイヤー:消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはコスモカプセルセットが必要。炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。

ダメージ計算 14000×1.05×0.7=10290(マグナギガ用)


10・ビートルセイザー
・スタッグシェアー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することでスタッグ7の能力により、使用したターンの自分も含めた味方全員の武装

の攻撃力に+2500、命中に−5%の補正。
 更に雷属性を付加する。使用にはコスモカプセルセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

>リュウガンオー
・ビートホーク:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、コスモカプセルセットが必要な行動は全てキャンセルされる。
※20:スピアシェアー、スワンシェアー、スタッグシェアーの特殊効果により、攻撃力に+6000の補正

・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。
※21:KOされたため、行動の全てはキャンセルされる。

アイン>リュウガンオー⇒マグナギガ
・エクスガン:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※22:スピアシェアー、スワンシェアー、スタッグシェアーの特殊効果により、攻撃力に+6000の補正

ツバイン>リュウガンオー⇒マグナギガ
・エクスガン:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※23:スピアシェアー、スワンシェアー、スタッグシェアーの特殊効果により、攻撃力に+6000の補正

ダメージ計算 9000÷3×3×1.05×0.7=6615
9000÷3×3×1.05×0.7=6615
6615+6615=13230(マグナギガ用)
マグナギガ、KO!
※24:マグナギガのKOにより、ゾルダはブランク体になる。

131 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/20(土) 04:02:34
シャークセイザー
HP/EN:43587→27019/290→210
ライオセイザー
HP/EN:43587→33849/280→200
レミー
HP/EN:7500→−4288/150→150
レミー、KO!
イーグルセイザー
HP/EN:24700→24700/300→220
セイザーゴルド
HP/EN:18250→18250/170→150
ビートルセイザー
HP/EN:26849→−7648/300→220
ビートルセイザー、KO!
ツインセイザー・アイン
HP/EN:20000→9237/170→150
ツインセイザー・ツバイン
HP/EN:12912→2149/170→150
火将軍ブレアード
HP/EN:45587→35849/260→260
仮面ライダーギャレン
HP/EN:23525→−1241/165→35
仮面ライダーギャレン、KO!
仮面ライダーゾルダ
HP/EN:50000→50000/200→200
マグナギガ
HP/EN:25800→−6540/300→300
仮面ライダードレイク
HP/EN:38500→38500/270→270
魔弾闘士リュウジンオー
HP/EN:52000→52000/300→150
魔弾銃士リュウガンオー
HP/EN:50000→50000/250→130

132 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/20(土) 04:02:57
3ターン目
先攻後攻決定
シャーク(−2+3+2+2=5 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
ライオ(1+3+1+2=7 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
イーグル(−1+2+3+2=6 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
ツインセイザー(0=0)
ブレアード(1+1+1=3)
ゾルダ(−1=−1)
ドレイク(−1+2+3=4 特殊能力『キャストオフ』発動)
リュウジンオー(0+3+2+2=7 特殊能力『魔弾キー発動』発動)
リュウガンオー(−1+3+2+2=6 特殊能力『魔弾キー発動』発動)
※1:タッグ用ルール第11条より近接陣形を組んだセイザーX勢の命中率が格闘の攻撃、防御に+5%の補正。
※2:タッグ用ルール第11条より汎用陣形を組んだセイザーX勢の命中、回避に+5%の補正。
※3:イーグルとリュウガンオーの合計数値が同値のため、汎用型のリュウガンオーが先に行動する。
※4:ライオとリュウジンオーの合計数値が同値のため、汎用型のリュウジンオーが先に行動する。
※5:ルールブック第6条補足1より、リュウジンオーに対するシャークセイザーの命中に+5%の補正。

1・ゾルダ>広域攻撃
・庇う:使用可能回数無制限。宣言により発動。マグナギガを盾にする。ゾルダ、およびタッグパートナー狙いの射撃攻撃をマグナギガが代わりに受ける



・シュートベント『ギガキャノン』:所有枚数2枚。攻撃力8800÷4、命中率+5%の射撃・EN弾系装備。
 使用にはベントインが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※6:ブランク体に変化したため、選択した行動はキャンセルされる。


2・ツインセイザー
アイン>リュウガンオー
・エクスガン:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ツバイン>ドレイク
・セイザーパッド:使用可能回数1回。宣言により発動。敵を分析し、対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+15%の補正。
 また、この補正はビートルセイザーにもかかる。ただし、セイザーパッドの補正が適用されるのは1人の相手につき、1回とする。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

リュウガンオー・回避用数字…19
セイザーゴルド・命中用数字……『2,3,6〜9,12,13,14,17,19,20』×3(エクスガン)
該当数字19、エクスガン全弾命中!
ダメージ計算 3000÷3×3×1.1×1.15×1=3795


3・ブレアード>イーグルセイザー
・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。

・格闘(全防御 ダメージ軽減4050)


4・ドレイク>シャークセイザー
・キャストオフ:使用可能回数無制限。宣言により発動。マスクドアーマを外し、ライダーフォームになる。
 使用したターンに相手が先攻で攻撃を選択していた場合、一律3000のダメージを与え、後攻にする。
 以後、マスクドフォームの補正はなくなる。使用にはマスクドフォームであることが条件。

・ライダーシューティング:消費EN75。攻撃力14000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

シャークセイザー・回避用数字…18
ドレイク・命中用数字……『1,5〜12,14,16,18,20』(ライダーシューティング)
該当数字18、ライダーシューティング命中!
ダメージ計算 (14000+4000)×1.05×0.95=17955

133 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/20(土) 04:03:09
5・シャークセイザー
>広域攻撃
・スワンブリザード:消費EN60。攻撃力12000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。
 使用にはコスモカプセルセットが必要。氷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※10:攻撃対象人数が5体のため、ダメージは70%になる。

>リュウガンオー
・格闘(全攻撃 合計攻撃力3150)

・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。

ゾルダ・回避用数字…12
シャークセイザー・命中用数字……『1,2,5,7,9,11〜18,20』(スワンブリザード)
リュウガンオー・回避用数字…19
シャークセイザー・命中用数字……『1,2,5,9,11〜14,16,17』(スワンブリザード)
バスターウルフ・回避用数字…19
シャークセイザー・命中用数字……『2,5,9,12〜14』(スワンブリザード)
ドレイク・回避用数字…13
シャークセイザー・命中用数字……『5,9,12〜14』(スワンブリザード)
リュウジンオー・回避用数字…8
シャークセイザー・命中用数字……『5,13,14』(スワンブリザード)
該当数字12、13、スワンブリザード5発中2発命中!
ダメージ計算 (12000+2500)×1.05×1.3×0.7=13854.75≒13855(ゾルダ用)
(12000+2500)×1.05×1×0.7=10657.5≒10658(ドレイク用)
3150×1.1×1.15×1=3984.75≒3985(リュウガンオー用)


6・リュウガンオー
>広域攻撃
・ドラゴンキャノン:消費EN120。攻撃力17000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には魔弾キー発動が必要。炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※11:攻撃対象人数が7体のため、ダメージは50%になる。

>シャークセイザー
・爪:攻撃力3600÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。

・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

セイザーゴルド・回避用数字…4
リュウガンオー・命中用数字……『2〜4,11〜20』(ドラゴンキャノン)
ライオセイザー・回避用数字…6
リュウガンオー・命中用数字……『2〜4,11〜17,18〜20』(ドラゴンキャノン)
シャークセイザー・回避用数字…18
リュウガンオー・命中用数字……『2〜4,11,13〜17,18〜20』(ドラゴンキャノン)
バスターウルフ・命中用数字……『1〜9』(爪)
アイン・回避用数字…1
ツバイン・回避用数字…5
リュウガンオー・命中用数字……『2〜4,11,13〜17,18〜20』(ドラゴンキャノン)
該当数字4、18、ドラゴンキャノン5発中2発命中!
※12:シャークセイザーは軽減属性が炎のため、ドラゴンキャノンの攻撃力に−20%の補正。
ダメージ計算 17000×1.1×0.95×0.5×0.7−4050=2167.75≒2168(ブレアード用)
(17000+2500)×1.05×1.05×0.5=10749.375≒10749(ゴルド用)
(17000+2500)×1.05×0.8×0.95×0.5=7780.5≒7781(シャークセイザー用)

134 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/20(土) 04:03:37
7・イーグルセイザー
>ブレアード
・ヒーリングマンティス:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することでマンティス11の能力により、任意のキャラ1体のHPを10000回復させ

る。
 使用にはコスモカプセルセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

>リュウガンオー
・イーグルタイフーン:消費EN80。攻撃力13000、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 使用にはコスモカプセルセットが必要。風属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。ゴルド 150

セイザーゴルド>リュウガンオー
・アドルイーグル・イーグルパルサー:使用可能回数1回。攻撃力8000÷2、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。

リュウガンオー・回避用数字…19
イーグルセイザー・命中用数字……『1,2,5,7,9,11〜16,18,19,20』(イーグルタイフーン)
セイザーゴルド・命中用数字……『1,2,4,5,6,8,9,12,14,15,17,19』×2(アドルイーグル・イーグルパルサー)
該当数字19、イーグルタイフーン、アドルイーグル・イーグルパルサー全弾命中!
ダメージ計算 (13000+4000)×1.1×1.15×1=21505
8000÷2×2×1.1×1.15×1=10120
21505+10120=31625


8・リュウジンオー>シャークセイザー
・斬龍刃・乱撃:消費EN150。攻撃力21000÷3、命中率+15%の斬撃・居合い系必殺技。
 使用には魔弾キー発動が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・シャドウバイク:使用可能回数1回。宣言により発動。シャドウバイクに変身。リュウジンオーを騎乗させる。
 リュウジンオーとデルタシャドウの回避率に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はリュウジンオー自身の回避率補正は無視される。
 なお、この状態でダメージを受けた場合、リュウジンオー、デルタシャドウ共にダメージを受ける。

・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

シャークセイザー・回避用数字…18
リュウジンオー・命中用数字……『4〜8,10〜12,14』×3(斬龍刃・乱撃)
該当数字なし、斬龍刃・乱撃失敗!


9・ライオセイザー>リュウガンオー
・マグマスピアー:消費EN70。攻撃力13000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはコスモカプセルセットが必要。水属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力3150)

・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。

リュウガンオー・回避用数字…19
ライオセイザー・命中用数字……『1,3,4,5,8,10,14,15,16,19,20』(マグマスピアー)
該当数字19、マグマスピアー命中!
ダメージ計算 (13000+4000)×1.1×1.15×1=21505
リュウガンオー、KO!
※13:以降、狙撃者チームの攻撃力に+10%、ブレアード、ライオセイザーに対する攻撃力に+15%の補正。
※14:リュウガンオーをKOしたため、攻撃目標はドレイクに変更になる。
ダメージ計算 3150×1.1×1=3465

シャークセイザー
HP/EN:27019→1283/210→150
ライオセイザー
HP/EN:33849→33849/200→130
イーグルセイザー
HP/EN:24700→24700/220→80
セイザーゴルド
HP/EN:18250→7501/150→150
ツインセイザー・アイン
HP/EN:9237→9237/150→130
ツインセイザー・ツバイン
HP/EN:2149→2149/150→150
火将軍ブレアード
HP/EN:35849→43681/260→260
仮面ライダーゾルダ
HP/EN:50000→36145/200→200
仮面ライダードレイク
HP/EN:38500→24377/270→195
魔弾闘士リュウジンオー
HP/EN:52000→52000/150→0
魔弾銃士リュウガンオー
HP/EN:50000→−10910/130→10
魔弾銃士リュウガンオー、KO!

135 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/20(土) 04:03:57
4ターン目
先攻後攻決定
シャーク(−2+2+1=1)
ライオ(1+3+1+2=7 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
イーグル(−1+2+1+2=4 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
ブレアード(1+3+1=5)
ゾルダ(−1=−1)
ドレイク(−1+2+3+1+1=6 特殊能力『クロックアップ』発動)
リュウジンオー(0+2+1=3)
※1:タッグ用ルール第11条より近接陣形を組んだセイザーX勢の命中率が格闘の攻撃、防御に+5%の補正。
※2:タッグ用ルール第11条より汎用陣形を組んだセイザーX勢の命中、回避に+5%の補正。

1・ドレイク>シャークセイザー⇒イーグルセイザー
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。更に必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
 また、敵の格闘攻撃を無効化する。ただし、連続したターンで使用することはできない。
 なお、両者ともクロックアップ、もしくは高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、クロックアップの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・ライダーシューティング:消費EN75。攻撃力14000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1200)

・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1200)

ダメージ計算 14000×1.1×1×0.7=10780
1200×1.1×1×0.7=924
1200×1.1×1×0.7=924
10780+924+924−15000=−2372


2・ゾルダ>ブレアード
・シュートベント『ギガランチャー』:所有枚数2枚。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・機召銃『マグナバイザー』:装弾数500発。攻撃力3000÷5(1回の攻撃で5連射)、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。
※3:ブランク体に変化したため、選択した行動はキャンセルされる。


3・シャークセイザー
>リュウジンオー
・コマンドパッド:使用可能回数1回。宣言により発動。敵を分析する。対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+15%の補正。
 ただし、使用したターンの行動は格闘のみに限られる。また、セイザーパッドの補正が適用されるのは1人の相手につき、1回とする。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

>ドレイク
・格闘(全攻撃 合計攻撃力3150)
※4:クロックアップの特殊効果により、格闘は無効化される。

136 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/20(土) 04:04:09
4・リュウジンオー>シャークセイザー⇒イーグルセイザー
・斬龍刃:攻撃力8000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

ダメージ計算 8000÷2×2×1.1×1×0.7=6160
2800×1.1×1×0.7=2156
6160+2156−2372=5944


5・イーグルセイザー>シャークセイザー
・オックスシールド:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することでオックス9の能力により、シールドを張る。
 ダメージを15000軽減する。使用にはコスモカプセルセットが必要。炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。

・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。


6・ブレアード>ドレイク
・デスブレイバー:消費EN90。攻撃力14000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力3500)
※5:クロックアップの特殊効果により、格闘は無効化される。

ドレイク・回避用数字…10
ブレアード・命中用数字……『1,3〜5,7,11〜13,18』(デスブレイバー)
該当数字なし、デスブレイバー失敗!


7・ライオセイザー>ドレイク
・マグマスピアー:消費EN70。攻撃力13000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはコスモカプセルセットが必要。水属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力3150)
※6:クロックアップの特殊効果により、格闘は無効化される。

・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。

ドレイク・回避用数字…10
ライオセイザー・命中用数字……『2〜6,8,10,12,15,16,18』(マグマスピアー)
該当数字10、マグマスピアー命中!
ダメージ計算 (13000+4000)×1.05×1.15×1=20527.5≒20528

シャークセイザー
HP/EN:1283→1283/150→150
ライオセイザー
HP/EN:33849→33849/130→60
イーグルセイザー
HP/EN:24700→18756/80→0
火将軍ブレアード
HP/EN:43681→43681/260→170
仮面ライダーゾルダ
HP/EN:36145→36145/200→200
仮面ライダードレイク
HP/EN:24377→3849/195→70
魔弾闘士リュウジンオー
HP/EN:52000→52000/0→0

137 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/20(土) 04:04:22
5ターン目
先攻後攻決定
シャーク(−2+3+1+2=4 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
ライオ(1+2+1=4)
イーグル(−1+1=0)
ブレアード(1+3+1=5)
ゾルダ(−1=−1)
ドレイク(−1+3+2=4)
リュウジンオー(0+2+1=3)
※1:タッグ用ルール第11条より近接陣形を組んだセイザーX勢の命中率が格闘の攻撃、防御に+5%の補正。
※2:タッグ用ルール第11条より汎用陣形を組んだセイザーX勢の命中、回避に+5%の補正。
※3:シャークセイザー、ライオセイザー、ドレイクの合計数値が同値のため、汎用型のドレイクが先に行動する。
※4:シャークセイザーとライオセイザーの合計数値、戦闘タイプが同タイプのため、最大数値の小さいがライオセイザー先に行動する。
※5:ルールブック第6条補足1より、リュウジンオーに対するシャークセイザー、ブレアードの命中に+5%の補正。
※6:ルールブック第6条補足1より、ライオセイザーに対するドレイクの命中に+5%の補正。

1・ゾルダ>ブレアード
・シュートベント『ギガランチャー』:所有枚数2枚。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・機召銃『マグナバイザー』:装弾数500発。攻撃力3000÷5(1回の攻撃で5連射)、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。
※7:ブランク体に変化したため、選択した行動はキャンセルされる。


2・イーグルセイザー>リュウジンオー
・格闘(全攻撃 合計攻撃力2800)

ダメージ計算 2800×1.05×1.15×0.95=3211.95≒3212


3・リュウジンオー>ライオセイザー
・斬龍刃:攻撃力8000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

ライオセイザー・回避用数字…6
リュウジンオー・命中用数字……『1〜12』『9〜20』(斬龍刃)
該当数字6、斬龍刃1発命中!
ダメージ計算 (8000÷2×1+2000)×1.15×0.95=6555


4・ドレイク>ライオセイザー
・ライダーシューティング:消費EN75。攻撃力14000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※8:ENが足りないため、使用はキャンセルされる。

・マシンゼクトロン:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンゼクトロンに騎乗することで、回避率に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はドレイク自身の回避率補正は無視される。

138 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/20(土) 04:04:35
5・ライオセイザー>リュウジンオー
・ライオブレイカー:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、コスモカプセルセットが必要な行動は全てキャンセルされる。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力3150)

リュウジンオー・回避用数字…9
ライオセイザー・命中用数字……『4〜10,12,15,17,20』×2(ライオブレイカー)
該当数字9、ライオブレイカー全発命中!
ダメージ計算 (7000÷2×2+2000)×1.05×1.05×1.15×0.95=10840.33125≒10840
3150×1.05×1.15×0.95=3613.44375≒3613
10840+3613=14453


6・シャークセイザー>リュウジンオー
・シャークラッシュ:消費EN100。攻撃力17000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはコスモカプセルセットが必要。水属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力3150)

リュウジンオー・回避用数字…9
シャークセイザー・命中用数字……『2〜4,6,9,10,12,13,17〜20』(シャークラッシュ)
該当数字9、シャークラッシュ命中!
ダメージ計算 (17000+4000)×1.05×1.15×0.95=24089.625≒24090
3150×1.05×1.15×0.95=3613.44375≒3613
24090+3613=27703


7・ブレアード>リュウジンオー
・デスブレイバー:消費EN90。攻撃力14000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力3500)

リュウジンオー・回避用数字…9
ブレアード・命中用数字……『1,2,4,6,9〜12,19』(デスブレイバー)
該当数字9、デスブレイバー命中!
ダメージ計算 (14000+4000)×1.05×1.15×0.95=20648.25≒20649
リュウジンオー、KO!
※9:リュウジンオーをKOしたため、攻撃目標はドレイクに変更になる。
ダメージ計算 3500×1.05×1=3675

シャークセイザー
HP/EN:1283→1283/150→50
ライオセイザー
HP/EN:33849→27294/60→30
イーグルセイザー
HP/EN:18756→18756/0→0
火将軍ブレアード
HP/EN:43681→43681/170→80
仮面ライダーゾルダ
HP/EN:36145→36145/200→200
仮面ライダードレイク
HP/EN:3849→174/70→70
魔弾闘士リュウジンオー
HP/EN:52000→−14017/0→0
魔弾闘士リュウジンオー、KO!

判定(ルールブック第2条補足に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
シャークセイザー50000−(6413+16568+25736)=1283(2.566%)
ライオセイザー50000−(6413+9738+6555)=27294(54.588%)
イーグルセイザー50000−(21660+4897)=23443(46.886%)
ビートルセイザーKO!
ブレアード50000−(6413+9738−10000+2168)=41681(83.362%)

ギャレンKO!
ゾルダ50000−(13855)=36145(72.29%)
ドレイク50000−(9000+14123+20528+3675)=2674(5.348%)
リュウジンオーKO!
リュウガンオーKO!

セイザーXチーム(1283+27294+23443+41681)÷5=18740.2(37.4804%)
狙撃者たちチーム(36145+2674)÷5=7763.8(15.5276%)

勝利チーム、セイザーXチーム

139 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/05/20(土) 04:19:45
イーグル羽ばたく!
相手の手段を見越したプランでセイザーXを狙ったスナイパーたちでしたが、イーグルを撃ち漏らしたことで全てが決まりました。
蟷螂と猛牛を駆使し、ブレアードとシャークのKOを防ぎ、獅子奮迅の活躍を見せ、見事セイザーXを勝利に導きました。
スナイパーたちもイーグルの脅威がわかっていただけに非常に残念だったと思います。

今回で陣形とか、KOのタイミングとか、援護キャラの位置づけとか色々考えることが出てきたので、また明日推敲がんばります。。。
ではではおやすみなさい。。。

140 名無しさん :2006/05/20(土) 06:55:20
プランでは圧倒的に不利だったのにねぇ。
しかし、シェアーは強い。
ライオもウルフ5がシェアーなのは判明済みだし。
セイザーxでチームを組んだら、武装攻撃力に+8000とかになるな。
一度に使わなくても毎ターン+補正とかも出来る。
一度に複数の武装を使う必殺技とかが凶悪なことになる。
ヘラクレスハリケーンとか、メカゴジラのオールウェポンとか。

スピア8以外は玩具のほうで効果は一応全て判明しているけど、
みんな使ってないだけでまだ回復や防御、移動系の能力もあるし、
EN消費が若干激しい点を除けば、そこそこ単体でも強いのかも。
ホエールリープは一応あれは移動技らしい。

141 名無しさん :2006/05/22(月) 19:25:56
勝てないもんッスね
久しぶりにやったら数字運の悪さも元に戻ってるし
もう少し数字もじっくり選べば良かったッス

142 にゃも ◆tsQRBnY96M :2006/06/13(火) 08:48:04
あずまんが対戦・仮面ライダーギルスvsアバレブルー

仮面ライダーギルス戦闘プラン
久しぶりの闘いだ、肩慣らしになってもらうぞ

1ターン
格闘(蹴り、頭突き、アッパー、肘鉄、投げ、回し蹴り、ストレート)
・デモンズファングクラッシャー:消費EN25。攻撃力4000÷4、命中率+20%の咬撃・防御不能系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
まずは手堅く

2ターン
・ギルスフィーラー:消費EN35。攻撃力5100÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・ギルスクロウ:消費EN40。攻撃力6000÷4、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

3ターン
・二段変身:使用可能回数無制限。宣言により発動。エクシードギルスへと二段変身する。変身後は命中(格闘)、回避に+15%の補正。
 更にEN50上昇、格闘攻撃力が500P×7になる。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。変身が解除された場合、技や武器は代用が効くものならばそれで代用。効かない物はキャンセルになる。
 また、ギルスアントラー収縮時からの使用、エクシードギルスから任意にギルスに戻ることは不可とする。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。
・回復能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費してHPを5000P回復する。

4ターン
格闘(蹴り、頭突き、アッパー、肘鉄、投げ、回し蹴り、ストレート)
・ギルススティンガー:消費EN150。攻撃力22000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 1発命中するごとに次のターン、相手の回避率に−15%の補正を与える特殊効果あり。
 武器狙い可能。

5ターン
格闘(蹴り、頭突き、アッパー、肘鉄、投げ、回し蹴り、ストレート)
・エクシードクロウ:消費EN60。攻撃力10000÷4、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

143 にゃも ◆tsQRBnY96M :2006/06/13(火) 08:48:31
アバレブルー・戦闘プラン
1ターン目
ライドラプター
トリケラバンカー

2ターン目
アバレモード
トリケラローリングフィニッシュ

3ターン目
爆竜援護
・体当たり
トリケラローリングフィニッシュ

4ターン目
ダイナガッツ
トリケラバンカー・ヘルフラッシュ

5ターン目
トリケラバンカー・ヘルフラッシュ
格闘(攻撃×7)

144 にゃも ◆tsQRBnY96M :2006/06/13(火) 08:48:42
1ターン目
先攻後攻決定
ギルス(1+1+2=4)
アバレブルー(1+2+2=5 特殊能力『名乗り』発動)

先攻・アバレブルー
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・ライドラプター:使用可能回数1回。宣言により発動。ライドラプターを召喚し、搭乗。
 搭乗中は攻撃、回避に+5%の補正。ただし、必殺技との併用は不可。

・トリケラバンカー:消費EN40。攻撃力5000、命中率+5%の斬撃系装備(リーチ短い)。
 装備中は防御力に+20%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、トリケラローリングフィニッシュ、トリケラバンカー・ヘルフラッシュはキャンセルされる。


後攻・ギルス
・格闘(蹴り、頭突き、アッパー、肘鉄、投げ、回し蹴り、ストレート 合計攻撃力2800)

・デモンズファングクラッシャー:消費EN25。攻撃力4000÷4、命中率+20%の咬撃・防御不能系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーギルスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、4回選択せよ(『デモンズファングクラッシャー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
アバレブルーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『トリケラバンカー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

145 にゃも ◆tsQRBnY96M :2006/06/13(火) 08:48:54
2ターン目
先攻後攻決定
ギルス(1+2+2=5)
アバレブルー(1+2+3=6)

先攻・ギルス
・ギルスフィーラー:消費EN35。攻撃力5100÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ギルスクロウ:消費EN40。攻撃力6000÷4、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


後攻・アバレブルー
・アバレモード:使用可能回数1回。宣言により発動。2ターンの間、アバレモードへと2段変身する。
 変身後は攻撃に+10%、防御に+20%の補正。また、格闘攻撃力が450P×9となり、武器狙いの際の命中率が35%になる。

・トリケラローリングフィニッシュ:消費EN50。攻撃力8000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


仮面ライダーギルスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『ギルスフィーラー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、4回選択せよ(『ギルスクロウ』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
アバレブルーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『トリケラローリングフィニッシュ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

146 にゃも ◆tsQRBnY96M :2006/06/13(火) 08:49:24
3ターン目
先攻後攻決定
ギルス(1+2+2=5)
アバレブルー(1+2+3=6)

先攻・ギルス
・二段変身:使用可能回数無制限。宣言により発動。エクシードギルスへと二段変身する。変身後は命中(格闘)、回避に+15%の補正。
 更にEN50上昇、格闘攻撃力が500P×7になる。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。変身が解除された場合、技や武器は代用が効くものならばそれで代用。効かない物はキャンセルになる。
 また、ギルスアントラー収縮時からの使用、エクシードギルスから任意にギルスに戻ることは不可とする。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・回復能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費してHPを5000P回復する。


後攻・アバレブルー
・爆竜援護:使用可能回数1回。宣言により発動。パートナー爆竜を呼び、攻撃させる。

・体当たり:攻撃力10000、命中率+10%の打撃系攻撃。

・トリケラローリングフィニッシュ:消費EN50。攻撃力8000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


仮面ライダーギルスへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
アバレブルーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『体当たり』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、2回選択せよ(『トリケラローリングフィニッシュ』・命中用)

147 にゃも ◆tsQRBnY96M :2006/06/13(火) 08:49:35
4ターン目
先攻後攻決定
ギルス(1+1+3=5)
アバレブルー(1+2+3−1=5)
※1:ルールブック第6条補足1より、アバレブルーの合計数値に『−1』命中率に+5%の補正。
※2:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したアバレブルーが先攻になる。

先攻・アバレブルー
・ダイノガッツ:使用可能回数1回。宣言により発動。ENが残存量の30%回復。攻撃、防御に+20%の補正。

・トリケラバンカー・ヘルフラッシュ:消費EN60。攻撃力11000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・ギルス
・格闘(蹴り、頭突き、アッパー、肘鉄、投げ、回し蹴り、ストレート 合計攻撃力3500)

・ギルススティンガー:消費EN150。攻撃力22000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 1発命中するごとに次のターン、相手の回避率に−15%の補正を与える特殊効果あり。
 武器狙い可能。


仮面ライダーギルスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、2回選択せよ(『ギルススティンガー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
アバレブルーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『トリケラバンカー・ヘルフラッシュ』・命中用)
※3:エクシードギルスがキャンセルされなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

148 にゃも ◆tsQRBnY96M :2006/06/13(火) 08:49:49
5ターン目
先攻後攻決定
ギルス(1+1+3=5)
アバレブルー(1+3+1−1=4)
※1:ルールブック第6条補足1より、アバレブルーの合計数値に『−1』命中率に+5%の補正。

先攻・アバレブルー
・トリケラバンカー・ヘルフラッシュ:消費EN60。攻撃力11000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


後攻・ギルス
・格闘(蹴り、頭突き、アッパー、肘鉄、投げ、回し蹴り、ストレート 合計攻撃力3500)

・エクシードクロウ:消費EN60。攻撃力10000÷4、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーギルスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、4回選択せよ(『エクシードクロウ』・命中用)
※2:エクシードギルスがキャンセルされた場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を3個ずつ、4回選択せよ。
※3:ギルスアントラー収縮時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に4個ずつ、4回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
アバレブルーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『トリケラバンカー・ヘルフラッシュ』・命中用)
※4:ギルスアントラー収縮が発動しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を4個選択せよ。
※5:エクシードギルスがキャンセルされなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を3個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

149 にゃも ◆tsQRBnY96M :2006/06/13(火) 08:57:08
5ターン目の指示に間違いがありました。正しくは

5ターン目
先攻後攻決定
ギルス(1+1+3=5)
アバレブルー(1+3+1−1=4)
※1:ルールブック第6条補足1より、アバレブルーの合計数値に『−1』命中率に+5%の補正。

先攻・アバレブルー
・トリケラバンカー・ヘルフラッシュ:消費EN60。攻撃力11000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


後攻・ギルス
・格闘(蹴り、頭突き、アッパー、肘鉄、投げ、回し蹴り、ストレート 合計攻撃力3500)

・エクシードクロウ:消費EN60。攻撃力10000÷4、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーギルスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、4回選択せよ(『エクシードクロウ』・命中用)
※2:ギルススティンガーが1発当たった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を3個ずつ、4回選択せよ。
※3:ギルススティンガーが当たらなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を3個ずつ、4回選択せよ。
※4:エクシードギルスがキャンセルされた場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を3個ずつ、4回選択せよ。
※5:ギルスアントラー収縮時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に3個ずつ、4回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
アバレブルーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『トリケラバンカー・ヘルフラッシュ』・命中用)
※6:ギルスアントラー収縮が発動しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を4個選択せよ。
※7:エクシードギルスがキャンセルされなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を3個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

150 にゃも ◆tsQRBnY96M :2006/06/13(火) 08:58:11
攻撃vs防御!
共に果敢に攻める今回、ギルスの方が攻撃力は勝りますが、アバレブルーの防御力は中々のもの。
はたして勝つのは攻撃か防御か?
それでは両担当さんは数値の送信をお願いします。

151 にゃも :2006/06/13(火) 22:45:04
能力記載
仮面ライダーギルス タイプ:アギト系・近接格闘型
身長・体重:200cm/100kg
基本HP:55000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:50m(65m)
走力:100mを5.0秒(4.2秒)
格闘攻撃力:400P×7

アバレブルー タイプ:アバレ(Attack BAndit REsistance Suit)系・近接格闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
ジャンプ力:20m
走力:100mを2.4秒
格闘攻撃力:400P×7

152 にゃも :2006/06/13(火) 22:45:20
1ターン目
先攻後攻決定
ギルス(1+1+2=4)
アバレブルー(1+2+2=5 特殊能力『名乗り』発動)

先攻・アバレブルー
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・ライドラプター:使用可能回数1回。宣言により発動。ライドラプターを召喚し、搭乗。
 搭乗中は攻撃、回避に+5%の補正。ただし、必殺技との併用は不可。

・トリケラバンカー:消費EN40。攻撃力5000、命中率+5%の斬撃系装備(リーチ短い)。
 装備中は防御力に+20%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、トリケラローリングフィニッシュ、トリケラバンカー・ヘルフラッシュはキャンセルされる。

ギルス・回避用数字…13
アバレブルー・命中用数字……『1,3,5,7,9,11,13,15,17』(トリケラバンカー)
該当数字13、トリケラバンカー命中!
ダメージ計算 (5000+2000)×1.05×1=7350

仮面ライダーギルス
HP/EN:55000→47650/300→275


後攻・ギルス
・格闘(蹴り、頭突き、アッパー、肘鉄、投げ、回し蹴り、ストレート 合計攻撃力2800)

・デモンズファングクラッシャー:消費EN25。攻撃力4000÷4、命中率+20%の咬撃・防御不能系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

アバレブルー・回避用数字…3
ギルス・命中用数字……『1,3,5,6,8,9,10,15,16,19,20』『2,4,5,7,8,11,13〜15,17,20』『1,3,5,9,10,12,13,16,18〜20』『2,4〜

8,10,12,15,18,20』(デモンズファングクラッシャー)
該当数字3、デモンズファングクラッシャー2発命中!
ダメージ計算 2800×0.9=2520
(4000÷4×2+2000)×1.1=4400
2520+4400=6920

アバレブルー
HP/EN:50000→43080/300→260

153 にゃも :2006/06/13(火) 22:45:32
2ターン目
先攻後攻決定
ギルス(1+2+2=5)
アバレブルー(1+2+3=6)

先攻・ギルス
・ギルスフィーラー:消費EN35。攻撃力5100÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ギルスクロウ:消費EN40。攻撃力6000÷4、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

アバレブルー・回避用数字…3
ギルス・命中用数字……『1,3,6,8,9,10,12,15,18〜20』『2,4,5,7,9,11,13〜15,18,20』『4,5,9,10,14〜20』(ギルスフィーラー)
『1,3,5,8,9,10,11,12,15,20』『2,4,6,7,9,13,17〜20』『6,7,8,9,10,14〜16,18,19』『3,5,11,12,13,16〜20』(ギルスクロウ)
該当数字3、ギルスフィーラー1発、ギルスクロウ2発命中!
ダメージ計算 (5100÷3×1+2000)×0.9=3330
(6000÷4×2+2000)×0.9=4500
3330+4500=7830

アバレブルー
HP/EN:43080→35250/260→210


後攻・アバレブルー
・アバレモード:使用可能回数1回。宣言により発動。2ターンの間、アバレモードへと2段変身する。
 変身後は攻撃に+10%、防御に+20%の補正。また、格闘攻撃力が450P×9となり、武器狙いの際の命中率が35%になる。

・トリケラローリングフィニッシュ:消費EN50。攻撃力8000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

ギルス・回避用数字…9
アバレブルー・命中用数字……『1,2,4,6,8,10,12,14,16,18,20』×2(トリケラローリングフィニッシュ)
該当数字なし、トリケラローリングフィニッシュ失敗!

仮面ライダーギルス
HP/EN:47650→47650/275→200

154 キョン ◆tsQRBnY96M :2006/06/13(火) 22:45:58
3ターン目
先攻後攻決定
ギルス(1+2+2=5)
アバレブルー(1+2+3=6)

先攻・ギルス
・二段変身:使用可能回数無制限。宣言により発動。エクシードギルスへと二段変身する。変身後は命中(格闘)、回避に+15%の補正。
 更にEN50上昇、格闘攻撃力が500P×7になる。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。変身が解除された場合、技や武器は代用が効くものならば

それで代用。効かない物はキャンセルになる。
 また、ギルスアントラー収縮時からの使用、エクシードギルスから任意にギルスに戻ることは不可とする。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・回復能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費してHPを5000P回復する。

アバレブルー
HP/EN:35250→35250/210→160


後攻・アバレブルー
・爆竜援護:使用可能回数1回。宣言により発動。パートナー爆竜を呼び、攻撃させる。

・体当たり:攻撃力10000、命中率+10%の打撃系攻撃。

・トリケラローリングフィニッシュ:消費EN50。攻撃力8000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

ギルス・回避用数字…11
アバレブルー・命中用数字……『1〜4,18〜20』(体当たり)
『5〜12』×2(トリケラローリングフィニッシュ)
該当数字11、トリケラローリングフィニッシュ全発命中!
ダメージ計算 (8000÷2×2+4000)×1.1×1=13200

仮面ライダーギルス
HP/EN:47650→39450/200→210

155 にゃも :2006/06/13(火) 22:46:12
4ターン目
先攻後攻決定
ギルス(1+1+3=5)
アバレブルー(1+2+3−1=5)
※1:ルールブック第6条補足1より、アバレブルーの合計数値に『−1』命中率に+5%の補正。
※2:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したアバレブルーが先攻になる。

先攻・アバレブルー
・ダイノガッツ:使用可能回数1回。宣言により発動。ENが残存量の30%回復。攻撃、防御に+20%の補正。

・トリケラバンカー・ヘルフラッシュ:消費EN60。攻撃力11000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

ギルス・回避用数字…14
アバレブルー・命中用数字……『6,12,14,16,18』(トリケラバンカー・ヘルフラッシュ)
該当数字14、トリケラバンカー・ヘルフラッシュ命中!
ダメージ計算 (11000+4000)×1.2×1=18000

仮面ライダーギルス
HP/EN:39450→21450/210→60


後攻・ギルス
・格闘(蹴り、頭突き、アッパー、肘鉄、投げ、回し蹴り、ストレート 合計攻撃力3500)

・ギルススティンガー:消費EN150。攻撃力22000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 1発命中するごとに次のターン、相手の回避率に−15%の補正を与える特殊効果あり。
 武器狙い可能。

アバレブルー・回避用数字…3
ギルス・命中用数字……『1,2,5,6,8,9,10,12,15〜20』『3,4,5,7,10,11,13,14,15〜20』(ギルススティンガー)
該当数字3、ギルススティンガー1発命中!
ダメージ計算 3500×0.9=3150
(22000÷2×1+1000)×0.9=10800
3150+10800=13950

アバレブルー
HP/EN:35250→21300/160→148

156 にゃも :2006/06/13(火) 22:47:06
5ターン目
先攻後攻決定
ギルス(1+1+3=5)
アバレブルー(1+3+1−1=4)
※1:ルールブック第6条補足1より、アバレブルーの合計数値に『−1』命中率に+5%の補正。

先攻・アバレブルー
・トリケラバンカー・ヘルフラッシュ:消費EN60。攻撃力11000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

ギルス・回避用数字…4
アバレブルー・命中用数字……『1,7,11,15,20』(トリケラバンカー・ヘルフラッシュ)
該当数字なし、トリケラバンカー・ヘルフラッシュ失敗!
ダメージ計算 2800×1=2800

仮面ライダーギルス
HP/EN:21450→18650/60→0


後攻・ギルス
・格闘(蹴り、頭突き、アッパー、肘鉄、投げ、回し蹴り、ストレート 合計攻撃力3500)

・エクシードクロウ:消費EN60。攻撃力10000÷4、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

アバレブルー・回避用数字…3
ギルス・命中用数字……『1,2,5〜8,10,12〜17,19,20』『4,5,6,8〜11,13〜15,17〜20』『1,4,6〜14,16,17,19,20』『1,4,5,6,8,9〜11,13

〜17,19』(エクシードクロウ)
該当数字なし、エクシードクロウ失敗!
ダメージ計算 3500×1.1=3850

アバレブルー
HP/EN:21300→17450/148→88


判定(ルールブック第2条補足に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーギルス50000−(7350−5000+13200+18000+2800)=13650(27.3%)
アバレブルー 50000−(6240+6960+12400+3500)=20900(41.8%)
勝者、アバレブルー!!
決定打:トリケラバンカー・ヘルフラッシュ+ダイノガッツ!!

157 智orSOS団団長 :2006/06/13(火) 23:01:23
ありゃ・・・負けちゃいましたね
相変わらず最後のツメが甘いというかなんと言うか・・・
重要課題かな?
審判2さん試合を受けてくれてありがとうございます。
そして勝利おめでとうございます

にゃもちゃん3ターン目ありがとうございます(笑)
ほらキョンぼさっとしないでついてきなさい!

158 にゃも :2006/06/13(火) 23:19:36
鉄壁の護り貫けず!
攻撃力、手数で勝るギルスでしたが、逆にその手数が仇となったか。
攻撃を防ぎ、強力な一撃を見事に決めたアバレブルーが勝利者となりました。
アバレブルー担当さんナイスファイトです。。。

159 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/18(日) 02:21:10
6vs6vs6バトルロイヤル団体戦第1試合・緋村剣心vs電波人間タックルvsゼブラーマン

1番手緋村剣心戦闘プラン
真墨「6vs6vs6か。いい加減、ダイボウケン戦から続く、この呪われた状況を打破したいところだな」
ワイ「そうなると1番手は剣心かな」
剣心「オロ、拙者でござるか?」
風間「妥当ですね。意外と2番手と4番手が確定しているというのは厄介です。何せ次の試合のことがプランに反映されてきますからね。今回、1番手に求

められるは、えーと」
ワイ「誰が相手でも戦える安定した能力と負けてもチーム全体としては痛くないこと」
風間「そうそう、それそれ」
剣心「ひどいでござるな。負けること前提でござるか。でもまあ頑張るでござるよ」

1ターン目>C
・龍鳴閃
・格闘(回避×7)
2ターン目>C
・九頭龍閃
・格闘(回避×7)
3ターン目>C
・龍鳴閃
・格闘(回避×7)
4ターン目>C
・龍巣閃
・逆刃刀・真打
5ターン目>広域攻撃
・土龍閃
・格闘(回避×7)

剣心「前回のように回避一辺倒でこないとも限らないでござるから、手数大目でいくでござるよ
 集中砲火でこられたら困るでござるが、そうでなければ、次回の1ターン目は天翔龍閃を決めるッス…でござる」
ワイ「ところでチーム名はどうしようかな?」
風間「そうですね、やはり勝利を呼び込み、私のように優雅なチーム名がいいですね、えーと」
真墨「真墨と優雅な仲間たち」
風間「そうそう、それそれ。…あれ?」

160 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/18(日) 02:21:23
電波人間タックル戦闘プラン
1ターン
・電波投げ
・テントロー

2,4,5ターン
・電波投げ
・格闘(全攻撃)

3ターン
・ウルトラサイクロン
・格闘(全攻撃)

攻撃目標
可能な技は全て広域攻撃
チームC>チームB
Cがプリキュアならホワイト優先

161 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/18(日) 02:21:34
ゼブラーマン戦闘プラン
チーム名:SOSボンクラーズ
今回の戦いコンセプトは「勝つ」ではなく試合を「荒らす」です.
智とハルヒの名に負けないよう大暴れできたら幸いです。

先鋒戦
出場者:ゼブラーマン
1ターン
防御
ここで集中攻撃浴びたら終わりだな・・・

2ターン
・ゼブラーマン進化形態:使用可能回数1回。宣言により発動。ゼブラーマン進化形態になる。
 HP:45000、EN:300、基本防御力:90%、格闘攻撃力:400P×7となり、必殺技の攻撃力に+2000Pの補正。
 また、通常時に受けたダメージは全て無視される。
※なお、この能力に限り、2ターン目から使用可能となる
・ゼブラーマン・バックキック:消費EN45。攻撃力6500、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
Bチームに攻撃

3ターン
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に敵格闘(攻撃)を無効化する。進化形態になっていることが条件。コピー可能(ベルデ)。
・ゼブラーマン・バックキック:消費EN45。攻撃力6500、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
Bチームを攻撃

4ターン
・ゼブラーマン最終形態:使用可能回数1回。宣言により発動。ゼブラーマン最終形態に変化する。
 EN50上昇。命中率(射撃)に+20%の補正。更に飛行能力がEN、アクションの消費なしで自動発動する。
 ただし、格闘攻撃力は0P×0となる。進化形態になっていることが条件。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする
・ゼブラーボンバー:消費EN60。攻撃力9000、命中率+5%の投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
Aチームを攻撃

5ターン
・ゼブラービーム:消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
Aチームを攻撃

162 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/18(日) 02:21:45
1ターン目
先攻後攻決定
剣心(1+2+1=4 特殊能力『不殺の誓い』発動)
タックル(−2+3+2=3 特殊能力『名乗り』発動)
ゼブラーマン(1+1=2)
※1:ルールブック第12条より、タックルの攻撃、防御に+5%の補正。

1・タックル>広域攻撃
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・電波投げ:消費EN20。攻撃力3000、命中率±0%の投撃・防御不能系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:ルールブック第4条より、ダメージに85%の補正。

・テントロー:使用可能回数1回。宣言により発動。テントローに騎乗する。回避率に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はタックル自身の回避率補正は無視される。


2・ゼブラーマン
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


3・剣心>ゼブラーマン
・不殺の誓い:常時発動の特殊能力。緋村剣心の斬撃系攻撃は攻撃対象が人間の場合、全て打撃系となる。
 また、攻撃力に−10%の補正。

・龍鳴閃:使用可能回数無制限。宣言により発動。超音波により、相手の三半規管を傷つける。
 使用した次のターンの敵命中、回避に−10%の補正。
 また、敵が感覚を鋭敏にする特殊能力を発動していた場合、以後の敵命中、回避に−15%の補正を与え、更に一律2000のダメージ。
 ただし、同一ターンに武装、必殺技を併用することは不可。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(回避×7)


緋村剣心への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
電波人間タックルへの指示
1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『電波投げ』・命中用)
※3:剣心命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ。
ゼブラーマンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

163 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/18(日) 02:21:57
2ターン目
先攻後攻決定
剣心(1+3+1=5 特殊能力『不殺の誓い』発動)
タックル(−2+3+1=2)
ゼブラーマン(1+2+3=6)
※1:ルールブック第12条より、タックルの攻撃、防御に+5%の補正。

1・タックル
>広域攻撃
・電波投げ:消費EN20。攻撃力3000、命中率±0%の投撃・防御不能系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:ルールブック第4条より、ダメージに85%の補正。

>ゼブラーマン
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力1500)


2・剣心>ゼブラーマン
・不殺の誓い:常時発動の特殊能力。緋村剣心の斬撃系攻撃は攻撃対象が人間の場合、全て打撃系となる。
 また、攻撃力に−10%の補正。

・九頭龍閃:消費EN70。攻撃力13500÷9、命中率+20%の斬撃・突進系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(回避×7)


3・ゼブラーマン>タックル
・ゼブラーマン進化形態:使用可能回数1回。宣言により発動。ゼブラーマン進化形態になる。
 HP:45000、EN:300、基本防御力:90%、格闘攻撃力:400P×7となり、必殺技の攻撃力に+2000Pの補正。
 また、通常時に受けたダメージは全て無視される。
※なお、この能力に限り、2ターン目から使用可能となる

・ゼブラーマン・バックキック:消費EN45。攻撃力6500、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


緋村剣心への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、9回選択せよ(『九頭龍閃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
電波人間タックルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『電波投げ』・命中用)
※3:剣心命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を3個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゼブラーマンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『ゼブラーマン・バックキック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

164 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/18(日) 02:22:07
3ターン目
先攻後攻決定
剣心(1+2+1=4 特殊能力『不殺の誓い』発動)
タックル(−2+3+1=2)
ゼブラーマン(1+2+3=6)
※1:ルールブック第12条より、タックルの攻撃、防御に+5%の補正。

1・タックル>ゼブラーマン
・ウルトラサイクロン:使用可能回数1回。攻撃力40000÷10、命中率−10%の音撃・防御不能系必殺技。
 この技を使用すると、タックル自身も4000×ウルトラサイクロンの命中回数のダメージを受ける。
 この技で両者KOとなった場合、その時点での両者のHPを比較し、タックルのHP>相手のHPならば、タックルの勝利となる。
※2:ルールブック第4条より、ダメージに85%の補正。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力1500)


2・剣心>ゼブラーマン
・不殺の誓い:常時発動の特殊能力。緋村剣心の斬撃系攻撃は攻撃対象が人間の場合、全て打撃系となる。
 また、攻撃力に−10%の補正。

・龍鳴閃:使用可能回数無制限。宣言により発動。超音波により、相手の三半規管を傷つける。
 使用した次のターンの敵命中、回避に−10%の補正。
 また、敵が感覚を鋭敏にする特殊能力を発動していた場合、以後の敵命中、回避に−15%の補正を与え、更に一律2000のダメージ。
 ただし、同一ターンに武装、必殺技を併用することは不可。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(回避×7)


3・ゼブラーマン>タックル
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に敵格闘(攻撃)を無効化する。進化形態になっていることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・ゼブラーマン・バックキック:消費EN45。攻撃力6500、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


緋村剣心への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
電波人間タックルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個ずつ、10回選択せよ(『ウルトラサイクロン』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゼブラーマンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ゼブラーマン・バックキック』・命中用)
※3:タックルKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

165 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/18(日) 02:22:19
4ターン目
先攻後攻決定
剣心(1+3+2=6 特殊能力『不殺の誓い』発動)
タックル(−2+3+1=2)
ゼブラーマン(1+2=3 特殊能力『飛行能力』発動)
※1:ルールブック第12条より、タックルの攻撃、防御に+5%の補正。

1・タックル
>広域攻撃
・電波投げ:消費EN20。攻撃力3000、命中率±0%の投撃・防御不能系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:ルールブック第4条より、ダメージに85%の補正。

>ゼブラーマン
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力1500)


2・ゼブラーマン>タックル
・ゼブラーマン最終形態:使用可能回数1回。宣言により発動。ゼブラーマン最終形態に変化する。
 EN50上昇。命中率(射撃)に+20%の補正。更に飛行能力がEN、アクションの消費なしで自動発動する。
 ただし、格闘攻撃力は0P×0となる。進化形態になっていることが条件。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に敵格闘(攻撃)を無効化する。進化形態になっていることが条件。コピー可能(ベルデ)。
※3:プランではゼブラーボンバーの使用を選択していたが、最終形態では使用できないため、キャンセルされる。


3・剣心>ゼブラーマン
・不殺の誓い:常時発動の特殊能力。緋村剣心の斬撃系攻撃は攻撃対象が人間の場合、全て打撃系となる。
 また、攻撃力に−10%の補正。

・龍巣閃:消費EN40。攻撃力8000÷5、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・逆刃刀・真打:攻撃力5000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、龍鳴閃、必殺技の一切はキャンセルされる。


緋村剣心への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、5回選択せよ(『龍巣閃』・命中用)
※4:ゼブラーマン生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、5回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『逆刃刀・真打』・命中用)
※5:ゼブラーマン生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、5回選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
電波人間タックルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『電波投げ』・命中用)
※6:ゼブラーマン命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゼブラーマンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

166 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/18(日) 02:22:29
5ターン目
先攻後攻決定
剣心(1+3+1=5 特殊能力『不殺の誓い』発動)
タックル(−2+3+1=2)
ゼブラーマン(1+3=4 特殊能力『飛行能力』発動)
※1:ルールブック第12条より、タックルの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、剣心のタックルに対する命中率に+5%の補正。

1・タックル
>広域攻撃
・電波投げ:消費EN20。攻撃力3000、命中率±0%の投撃・防御不能系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:ルールブック第4条より、ダメージに85%の補正。

>ゼブラーマン
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力1500)


2・ゼブラーマン>タックル
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に敵格闘(攻撃)を無効化する。進化形態になっていることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・ゼブラービーム:消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。


3・剣心>広域攻撃
・不殺の誓い:常時発動の特殊能力。緋村剣心の斬撃系攻撃は攻撃対象が人間の場合、全て打撃系となる。
 また、攻撃力に−10%の補正。

・土龍閃:消費EN20。攻撃力3000÷6、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(回避×7)



緋村剣心への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、6回選択せよ(『土龍閃』・命中用)
※4:ゼブラーマン命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、6回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
電波人間タックルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『電波投げ』・命中用)
※5:ゼブラーマン命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を3個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゼブラーマンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ゼブラービーム』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

167 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/18(日) 02:43:41
奇しくも防御力の低い者同士での戦いとなった今回、その中でジョーカーとなっているのはタックル。
彼女のウルトラサイクロンが決まるか否かがこの戦いに大きく影響を及ぼしそうです。
それでは担当者の方々は数値の送信をお願いします。

168 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/18(日) 16:10:42
能力記載
緋村剣心 タイプ:るろうに系・近接格闘型
身長・体重:158cm/48kg
基本HP:40000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+10%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×7

電波人間タックル タイプ:改造人間系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:300P×5

ゼブラーマン タイプ:白と黒のエクスタシー系・近接戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:25000
基本EN:150
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:80%
格闘攻撃力:350P×7

169 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/18(日) 16:10:59
1ターン目
先攻後攻決定
剣心(1+2+1=4 特殊能力『不殺の誓い』発動)
タックル(−2+3+2=3 特殊能力『名乗り』発動)
ゼブラーマン(1+1=2)
※1:ルールブック第12条より、タックルの攻撃、防御に+5%の補正。

1・タックル>広域攻撃
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・電波投げ:消費EN20。攻撃力3000、命中率±0%の投撃・防御不能系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:ルールブック第4条より、ダメージに85%の補正。

・テントロー:使用可能回数1回。宣言により発動。テントローに騎乗する。回避率に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はタックル自身の回避率補正は無視される。

ゼブラーマン・回避用数字…7
タックル・命中用数字……『8,9,14,15,16,20』(電波投げ)
剣心・回避用数字…1
タックル・命中用数字……『8,9,14,15,16』(電波投げ)
該当数字なし、電波投げ失敗!


2・ゼブラーマン
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


3・剣心>ゼブラーマン
・不殺の誓い:常時発動の特殊能力。緋村剣心の斬撃系攻撃は攻撃対象が人間の場合、全て打撃系となる。
 また、攻撃力に−10%の補正。

・龍鳴閃:使用可能回数無制限。宣言により発動。超音波により、相手の三半規管を傷つける。
 使用した次のターンの敵命中、回避に−10%の補正。
 また、敵が感覚を鋭敏にする特殊能力を発動していた場合、以後の敵命中、回避に−15%の補正を与え、更に一律2000のダメージ。
 ただし、同一ターンに武装、必殺技を併用することは不可。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(回避×7)

緋村剣心
HP/EN:40000→40000/200→200
電波人間タックル
HP/EN:35000→35000/200→180
ゼブラーマン
HP/EN:25000→25000/150→150

170 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/18(日) 16:11:16
2ターン目
先攻後攻決定
剣心(1+3+1=5 特殊能力『不殺の誓い』発動)
タックル(−2+3+1=2)
ゼブラーマン(1+2+3=6)
※1:ルールブック第12条より、タックルの攻撃、防御に+5%の補正。

1・タックル
>広域攻撃
・電波投げ:消費EN20。攻撃力3000、命中率±0%の投撃・防御不能系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:ルールブック第4条より、ダメージに85%の補正。

>ゼブラーマン
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力1500)

ゼブラーマン・回避用数字…9
タックル・命中用数字……『1,6,7,9,10,11,15,16』(電波投げ)
剣心・回避用数字…17
タックル・命中用数字……『1,6,9,11,15』(電波投げ)
該当数字9、電波投げ2発中1発命中!
ダメージ計算 (3000+1000)×1.05×1.1×0.85=3927
1500×1.05×1.1=1732.5≒1733
3927+1733=5660(ゼブラーマン)


2・剣心>ゼブラーマン
・不殺の誓い:常時発動の特殊能力。緋村剣心の斬撃系攻撃は攻撃対象が人間の場合、全て打撃系となる。
 また、攻撃力に−10%の補正。

・九頭龍閃:消費EN70。攻撃力13500÷9、命中率+20%の斬撃・突進系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(回避×7)

ゼブラーマン・回避用数字…9
剣心・命中用数字……『2〜14』×5『2,4,6,8,10,12,14〜20』×4(九頭龍閃)
該当数字9、九頭龍閃5発命中!
ダメージ計算 (13500÷9×5+3000)×0.9×1.1=10395


3・ゼブラーマン>タックル
・ゼブラーマン進化形態:使用可能回数1回。宣言により発動。ゼブラーマン進化形態になる。
 HP:45000、EN:300、基本防御力:90%、格闘攻撃力:400P×7となり、必殺技の攻撃力に+2000Pの補正。
 また、通常時に受けたダメージは全て無視される。
※なお、この能力に限り、2ターン目から使用可能となる

・ゼブラーマン・バックキック:消費EN45。攻撃力6500、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

タックル・回避用数字…5
ゼブラーマン・命中用数字……『1,3,5,8,9,15,10』(ゼブラーマン・バックキック)
該当数字5、ゼブラーマンバックキック命中!
ダメージ計算 (6500+2000+4000)×1.15=14375

緋村剣心
HP/EN:40000→40000/200→130
電波人間タックル
HP/EN:35000→20625/180→160
ゼブラーマン
HP/EN:45000→28945/300→255

171 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/18(日) 16:11:26
3ターン目
先攻後攻決定
剣心(1+2+1=4 特殊能力『不殺の誓い』発動)
タックル(−2+3+1=2)
ゼブラーマン(1+2+3=6)
※1:ルールブック第12条より、タックルの攻撃、防御に+5%の補正。

1・タックル>ゼブラーマン
・ウルトラサイクロン:使用可能回数1回。攻撃力40000÷10、命中率−10%の音撃・防御不能系必殺技。
 この技を使用すると、タックル自身も4000×ウルトラサイクロンの命中回数のダメージを受ける。
 この技で両者KOとなった場合、その時点での両者のHPを比較し、タックルのHP>相手のHPならば、タックルの勝利となる。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力1500)

ゼブラーマン・回避用数字…14
タックル・命中用数字……『1,2』『3,4』『5,6,』『7,8』『9,10』『11,12』『13,14』『15,16』『17,18』『19,20』(ウルトラサイクロン)
該当数字14、ウルトラサイクロン1発命中!
ダメージ計算 (4000÷10×1+1000)×1.05×1=5250
※2:ウルトラサイクロンの特殊効果により、タックルに4000のダメージ。


2・剣心>ゼブラーマン
・不殺の誓い:常時発動の特殊能力。緋村剣心の斬撃系攻撃は攻撃対象が人間の場合、全て打撃系となる。
 また、攻撃力に−10%の補正。

・龍鳴閃:使用可能回数無制限。宣言により発動。超音波により、相手の三半規管を傷つける。
 使用した次のターンの敵命中、回避に−10%の補正。
 また、敵が感覚を鋭敏にする特殊能力を発動していた場合、以後の敵命中、回避に−15%の補正を与え、更に一律2000のダメージ。
 ただし、同一ターンに武装、必殺技を併用することは不可。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(回避×7)


3・ゼブラーマン>タックル
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に敵格闘(攻撃)を無効化する。進化形態になっていることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・ゼブラーマン・バックキック:消費EN45。攻撃力6500、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

タックル・回避用数字…5
ゼブラーマン・命中用数字……『1,2,4,6,10,13,18,19,20』(ゼブラーマン・バックキック)
該当数字なし、ゼブラーマンバックキック失敗!

緋村剣心
HP/EN:40000→40000/130→130
電波人間タックル
HP/EN:20625→16625/160→160
ゼブラーマン
HP/EN:28945→23695/255→180

172 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/18(日) 16:11:37
4ターン目
先攻後攻決定
剣心(1+3+2=6 特殊能力『不殺の誓い』発動)
タックル(−2+3+1=2)
ゼブラーマン(1+2=3 特殊能力『飛行能力』発動)
※1:ルールブック第12条より、タックルの攻撃、防御に+5%の補正。

1・タックル
>広域攻撃
・電波投げ:消費EN20。攻撃力3000、命中率±0%の投撃・防御不能系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:ルールブック第4条より、ダメージに85%の補正。

>ゼブラーマン
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力1500)

剣心・回避用数字…18
タックル・命中用数字……『3,4,8,12,14』(電波投げ)
ゼブラーマン・回避用数字…11
タックル・命中用数字……『3,4,12,14』(電波投げ)
該当数字なし、電波投げ失敗!


2・ゼブラーマン>剣心
・ゼブラーマン最終形態:使用可能回数1回。宣言により発動。ゼブラーマン最終形態に変化する。
 EN50上昇。命中率(射撃)に+20%の補正。更に飛行能力がEN、アクションの消費なしで自動発動する。
 ただし、格闘攻撃力は0P×0となる。進化形態になっていることが条件。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に敵格闘(攻撃)を無効化する。進化形態になっていることが条件。コピー可能(ベルデ)。
※3:プランではゼブラーボンバーの使用を選択していたが、最終形態では使用できないため、キャンセルされる。


3・剣心>ゼブラーマン
・不殺の誓い:常時発動の特殊能力。緋村剣心の斬撃系攻撃は攻撃対象が人間の場合、全て打撃系となる。
 また、攻撃力に−10%の補正。

・龍巣閃:消費EN40。攻撃力8000÷5、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・逆刃刀・真打:攻撃力5000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、龍鳴閃、必殺技の一切はキャンセルされる。

ゼブラーマン・回避用数字…11
剣心・命中用数字……『1〜7』『8〜14』『1,15〜20』『2〜8』『9〜15』(龍巣閃)
『2〜10』『11〜19』(逆刃刀・真打)
該当数字11、龍巣閃2発、逆刃刀・真打1発命中!
ダメージ計算 (8000÷5×2+2500)×0.9×1.1=5643
(5000÷2×1+2000)×0.9×1.1=4455
5643+4455=10098

緋村剣心
HP/EN:40000→40000/130→90
電波人間タックル
HP/EN:16625→16625/160→140
ゼブラーマン
HP/EN:23695→13597/180→230

173 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/18(日) 16:11:55
5ターン目
先攻後攻決定
剣心(1+3+1=5 特殊能力『不殺の誓い』発動)
タックル(−2+3+1=2)
ゼブラーマン(1+3=4 特殊能力『飛行能力』発動)
※1:ルールブック第12条より、タックルの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、剣心のタックルに対する命中率に+5%の補正。

1・タックル
>広域攻撃
・電波投げ:消費EN20。攻撃力3000、命中率±0%の投撃・防御不能系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:ルールブック第4条より、ダメージに85%の補正。

>ゼブラーマン
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力1500)

剣心・回避用数字…7
タックル・命中用数字……『1,2,9,15,20』(電波投げ)
ゼブラーマン・回避用数字…1
タックル・命中用数字……『9,20』(電波投げ)
該当数字なし、電波投げ失敗!


2・ゼブラーマン>剣心
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に敵格闘(攻撃)を無効化する。進化形態になっていることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・ゼブラービーム:消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。

剣心・回避用数字…7
ゼブラーマン・命中用数字……『1,3,5,8,10,11,12,16,18,20』(ゼブラービーム)
該当数字なし、ゼブラービーム失敗!


3・剣心>広域攻撃
・不殺の誓い:常時発動の特殊能力。緋村剣心の斬撃系攻撃は攻撃対象が人間の場合、全て打撃系となる。
 また、攻撃力に−10%の補正。

・土龍閃:消費EN20。攻撃力3000÷6、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※4:ルールブック第4条より、ダメージに85%の補正。

・格闘(回避×7)


タックル・回避用数字…5
剣心・命中用数字……『1〜5』×2『5〜9』『9〜13』『13〜17』『16〜20』(土龍閃)
ゼブラーマン・回避用数字…1
剣心・命中用数字……『1〜4』×2『5〜8』『9〜12』『13〜16』『17〜20』(土龍閃)
該当数字5、1、土龍閃12発中5発命中!
ダメージ計算 (3000÷6×3+2500)×0.9×1.15×0.85=3519(タックル用)
(3000÷6×2+2500)×0.9×1.1×0.85=2945.25≒2945(ゼブラーマン用)

緋村剣心
HP/EN:40000→40000/90→70
電波人間タックル
HP/EN:16625→13106/140→120
ゼブラーマン
HP/EN:13597→10652/230→130


判定(ルールブック第2条補足に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
緋村剣心50000−(0)=50000(100.0%)
電波人間タックル 50000−(11875+4000+2907)=31218(62.436%)
ゼブラーマン50000−(14595+5250+9180+2678)=18297(36.594%)
勝者、緋村剣心、電波人間タックル!!
ゼブラーマン、脱落!
決定打:九頭龍閃!!

174 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/18(日) 16:21:27
飛天御剣流炸裂!
互いに積極的に攻撃を仕掛けるタックルとゼブラーマンでしたが、決定打にはいたらず。
漁夫の利を得た剣心が見事ゼブラーマンを下しました。
次戦、SOSボンクラーズの次鋒はホースオルフェノク。果たして、どのような戦いを見せるのでしょうか?
それでは担当者の方々はプランの送信を、SOSボンクラーズさんは地形の選択をお願いします。

175 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/18(日) 19:16:30
6vs6vs6バトルロイヤル団体戦第2試合・真墨と優雅な仲間たち先鋒・緋村剣心vsチームB先鋒・電波人間タックルvsSOSボンクラーズ次鋒・ホースオ

ルフェノク

地形・夜戦:お互いの命中、回避に−10%の補正。ただし、撹乱系を無効化する特殊能力を保有するキャラ、動物系・魔物系モチーフの怪人には効果

を発揮しない。


1番手緋村剣心戦闘プラン
真墨「まずは1勝目か。最後の土龍閃はいらなかった気もするが、まあ上出来だな」
ワイ「この調子でいきたいところだね。それで次は予定通り、天翔龍閃かな」
剣心「そのつもりでござるよ。前回と同じ戦法も使えなくはないでござるが、中途半端な攻撃では勝てそうもないでござるからな」
風間「そうなると狙いは」
剣心「木場殿でござる」

1ターン目
・回避
2ターン目>ホースオルフェノク
・龍鳴閃
・格闘(回避×7)
3ターン目>ホースオルフェノク
・天翔龍閃
4ターン目>ホースオルフェノク
・龍鳴閃
・格闘(回避×7)
5ターン目>ホースオルフェノク
・逆刃刀・真打
・格闘(回避×7)

風間「3ターン目ですか」
ワイ「悪くないと思うよ。1ターン目や2ターン目は相当警戒されているだろうしね」
剣心「木場殿は剣と馬を操る剣豪でござるが、拙者との相性は最悪でござる。剣の命中率は10%、必殺技は全て単発」
真墨「天翔龍閃が決まれば勝利はゆるぎなしか」


電波人間タックル戦闘プラン
・試合放棄


ホースオルフェノク戦闘プラン
地形は夜戦
1ターン
・疾走態:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで1ターンの間、疾走態へと変身する。
 変身後は攻撃力に+10%、回避に+20%の補正。使用したターンは必ず先攻になる。
 なお、敵がバイク系、高速移動系を使用した場合、その回避率補正は打ち消しあう。
 また、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この能力は激情態時も使用可能とする。
・魔剣:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔剣・必殺の使用はキャンセルされる
タックル狙い

2ターン
・魔剣・必殺:消費EN90。攻撃力14000、命中率+25%の斬撃・居合系必殺技。
 ただし、疾走態時には使用不可。コピー可能(ベルデ)。
格闘(噛む、噛む、噛む、噛む、噛む、噛む、噛む)

3ターン
・激情態:使用可能回数1回。宣言により発動。激情態へと変身する。変身後はENが100回復し、命中、防御に+10%の補正。
 更に格闘攻撃力が500P×7になる。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。
・魔剣:消費EN45。攻撃力9900÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔剣・必殺の使用はキャンセルされる
剣心狙い

4ターン
・疾走態:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで1ターンの間、疾走態へと変身する。
 変身後は攻撃力に+10%、回避に+20%の補正。使用したターンは必ず先攻になる。
 なお、敵がバイク系、高速移動系を使用した場合、その回避率補正は打ち消しあう。
 また、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この能力は激情態時も使用可能とする。
・ぶちかまし:消費EN80。攻撃力13000、命中率+10%の打撃・突撃系必殺技。
 使用には疾走態への変身が必要。コピー可能(ベルデ)。
剣心狙い

5ターン
・魔剣:消費EN45。攻撃力9900÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔剣・必殺の使用はキャンセルされる。
格闘(噛む、噛む、噛む、噛む、噛む、噛む、噛む)
剣心狙い

176 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/18(日) 19:16:51
1ターン目
先攻後攻決定
剣心(1+1=2 特殊能力『不殺の誓い』『真剣白刃取り』発動)
ホース(1+2=3 特殊能力『疾走態』発動)

1・ホースオルフェノク>剣心
・疾走態:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで1ターンの間、疾走態へと変身する。
 変身後は攻撃力に+10%、回避に+20%の補正。使用したターンは必ず先攻になる。
 なお、敵がバイク系、高速移動系を使用した場合、その回避率補正は打ち消しあう。
 また、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この能力は激情態時も使用可能とする。

・魔剣:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔剣・必殺の使用はキャンセルされる。


2・剣心
・不殺の誓い:常時発動の特殊能力。緋村剣心の斬撃系攻撃は攻撃対象が人間の場合、全て打撃系となる。
 また、攻撃力に−10%の補正。

・真剣白刃取り:敵の斬撃系装備による攻撃に対して自動発動。敵斬撃系攻撃の命中率を10%にする。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


緋村剣心への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ホースオルフェノクへの指示
1〜20のなかから好きな数字を2個ずつ、2回選択せよ(『魔剣』・命中用)

177 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/18(日) 19:17:01
2ターン目
先攻後攻決定
剣心(1+2+1=4 特殊能力『不殺の誓い』発動)
ホースオルフェノク(1+3+1=5)

1・剣心>ホースオルフェノク
・不殺の誓い:常時発動の特殊能力。緋村剣心の斬撃系攻撃は攻撃対象が人間の場合、全て打撃系となる。
 また、攻撃力に−10%の補正。

・龍鳴閃:使用可能回数無制限。宣言により発動。超音波により、相手の三半規管を傷つける。
 使用した次のターンの敵命中、回避に−10%の補正。
 また、敵が感覚を鋭敏にする特殊能力を発動していた場合、以後の敵命中、回避に−15%の補正を与え、更に一律2000のダメージ。
 ただし、同一ターンに武装、必殺技を併用することは不可。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(回避×7)


2・ホースオルフェノク>剣心
・魔剣・必殺:消費EN90。攻撃力14000、命中率+25%の斬撃・居合系必殺技。
 ただし、疾走態時には使用不可。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(噛む、噛む、噛む、噛む、噛む、噛む、噛む ルールブック第5条より、合計攻撃力0)


緋村剣心への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ホースオルフェノクへの指示
1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『魔剣・必殺』・命中用)

178 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/18(日) 19:17:11
3ターン目
先攻後攻決定
剣心(1+3=4 特殊能力『不殺の誓い』『真剣白刃取り』発動)
ホースオルフェノク(1+2+2=5 特殊能力『激情態』発動)

1・剣心>ホースオルフェノク
・不殺の誓い:常時発動の特殊能力。緋村剣心の斬撃系攻撃は攻撃対象が人間の場合、全て打撃系となる。
 また、攻撃力に−10%の補正。

・真剣白刃取り:敵の斬撃系装備による攻撃に対して自動発動。敵斬撃系攻撃の命中率を10%にする。

・天翔龍閃:使用可能回数1回。消費EN100。攻撃力16000、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 避けられた場合、攻撃力18000、命中率+25%の斬撃・居合系必殺技として、再度命中判定を行う特殊効果あり。
 その場合、回避数字は再度選択する。また、使用したターンは必ず先攻になる特殊効果あり。
※なお、この技を使うターンに緋村剣心は他のアクションを行うことは出来ない。


2・ホースオルフェノク>剣心
・激情態:使用可能回数1回。宣言により発動。激情態へと変身する。変身後はENが100回復し、命中、防御に+10%の補正。
 更に格闘攻撃力が500P×7になる。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・魔剣:消費EN45。攻撃力9900÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔剣・必殺の使用はキャンセルされる。


緋村剣心への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『天翔龍閃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(2回目の『天翔龍閃』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ホースオルフェノクへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個ずつ、2回選択せよ(『魔剣』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(2回目の天翔龍閃・回避用)

179 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/18(日) 19:17:42
4ターン目
先攻後攻決定
剣心(1+2+1=4 特殊能力『不殺の誓い』発動)
ホースオルフェノク(1+3=4 特殊能力『激情態』『疾走態』発動)

1・ホースオルフェノク>剣心
・疾走態:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで1ターンの間、疾走態へと変身する。
 変身後は攻撃力に+10%、回避に+20%の補正。使用したターンは必ず先攻になる。
 なお、敵がバイク系、高速移動系を使用した場合、その回避率補正は打ち消しあう。
 また、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この能力は激情態時も使用可能とする。

・ぶちかまし:消費EN80。攻撃力13000、命中率+10%の打撃・突撃系必殺技。
 使用には疾走態への変身が必要。コピー可能(ベルデ)。


2・剣心>ホースオルフェノク
・不殺の誓い:常時発動の特殊能力。緋村剣心の斬撃系攻撃は攻撃対象が人間の場合、全て打撃系となる。
 また、攻撃力に−10%の補正。

・龍鳴閃:使用可能回数無制限。宣言により発動。超音波により、相手の三半規管を傷つける。
 使用した次のターンの敵命中、回避に−10%の補正。
 また、敵が感覚を鋭敏にする特殊能力を発動していた場合、以後の敵命中、回避に−15%の補正を与え、更に一律2000のダメージ。
 ただし、同一ターンに武装、必殺技を併用することは不可。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(回避×7)


緋村剣心への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ホースオルフェノクへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ぶちかまし』・命中用)

180 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/18(日) 19:18:10
5ターン目
先攻後攻決定
剣心(1+2+1=4 特殊能力『不殺の誓い』発動)
ホースオルフェノク(1+3=4 特殊能力『激情態』『疾走態』発動)

1・ホースオルフェノク>剣心
・魔剣:消費EN45。攻撃力9900÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔剣・必殺の使用はキャンセルされる。

・格闘(噛む、噛む、噛む、噛む、噛む、噛む、噛む ルールブック第5条より合計攻撃力0)


2・剣心>ホースオルフェノク
・不殺の誓い:常時発動の特殊能力。緋村剣心の斬撃系攻撃は攻撃対象が人間の場合、全て打撃系となる。
 また、攻撃力に−10%の補正。

・真剣白刃取り:敵の斬撃系装備による攻撃に対して自動発動。敵斬撃系攻撃の命中率を10%にする。

・逆刃刀・真打:攻撃力5000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、龍鳴閃、必殺技の一切はキャンセルされる。

・格闘(回避×7)


緋村剣心への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『逆刃刀・真打』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ホースオルフェノクへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個ずつ、2回選択せよ(『魔剣』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

181 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/18(日) 19:28:54
天翔る龍vs地駆ける馬!
タックルの試合放棄により、1vs1の戦いとなった今回。
互いに1撃に勝負を賭ける展開となりました。
果たして、勝利の一撃を叩き込むのはどちらか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

182 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/18(日) 20:47:46
能力記載
緋村剣心 タイプ:るろうに系・近接格闘型
身長・体重:158cm/48kg
基本HP:40000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+10%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×7

ホースオルフェノク タイプ:オルフェノク系・近接格闘型
身長・体重:210cm/137kg(220cm/147kg)
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

183 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/18(日) 20:47:57
1ターン目
先攻後攻決定
剣心(1+1=2 特殊能力『不殺の誓い』『真剣白刃取り』発動)
ホース(1+2=3 特殊能力『疾走態』発動)

1・ホースオルフェノク>剣心
・疾走態:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで1ターンの間、疾走態へと変身する。
 変身後は攻撃力に+10%、回避に+20%の補正。使用したターンは必ず先攻になる。
 なお、敵がバイク系、高速移動系を使用した場合、その回避率補正は打ち消しあう。
 また、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この能力は激情態時も使用可能とする。

・魔剣:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔剣・必殺の使用はキャンセルされる。

剣心・回避用数字…10
ホース・命中用数字……『1,3』『5,10』(魔剣)
該当数字10、魔剣1発命中!
ダメージ計算 (7000÷2×1+2000)×1.1×1.2=7260


2・剣心
・不殺の誓い:常時発動の特殊能力。緋村剣心の斬撃系攻撃は攻撃対象が人間の場合、全て打撃系となる。
 また、攻撃力に−10%の補正。

・真剣白刃取り:敵の斬撃系装備による攻撃に対して自動発動。敵斬撃系攻撃の命中率を10%にする。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

緋村剣心
HP/EN:40000→32740/105→105
ホースオルフェノク
HP/EN:50000→50000/300→220

184 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/18(日) 20:48:10
2ターン目
先攻後攻決定
剣心(1+2+1=4 特殊能力『不殺の誓い』発動)
ホースオルフェノク(1+3+1=5)

1・剣心>ホースオルフェノク
・不殺の誓い:常時発動の特殊能力。緋村剣心の斬撃系攻撃は攻撃対象が人間の場合、全て打撃系となる。
 また、攻撃力に−10%の補正。

・龍鳴閃:使用可能回数無制限。宣言により発動。超音波により、相手の三半規管を傷つける。
 使用した次のターンの敵命中、回避に−10%の補正。
 また、敵が感覚を鋭敏にする特殊能力を発動していた場合、以後の敵命中、回避に−15%の補正を与え、更に一律2000のダメージ。
 ただし、同一ターンに武装、必殺技を併用することは不可。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(回避×7)


2・ホースオルフェノク>剣心
・魔剣・必殺:消費EN90。攻撃力14000、命中率+25%の斬撃・居合系必殺技。
 ただし、疾走態時には使用不可。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(噛む、噛む、噛む、噛む、噛む、噛む、噛む ルールブック第5条より、合計攻撃力0)

剣心・回避用数字…20
ホース・命中用数字……『1,2,4,5,8,9,10,12,15,16,18,19,20』(魔剣・必殺)
該当数字10、魔剣1発命中!
ダメージ計算 (14000+4000)×1.2=21600

緋村剣心
HP/EN:32740→11140/105→105
ホースオルフェノク
HP/EN:50000→50000/220→130

185 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/18(日) 20:48:22
3ターン目
先攻後攻決定
剣心(1+3=4 特殊能力『不殺の誓い』『真剣白刃取り』発動)
ホースオルフェノク(1+2+2=5 特殊能力『激情態』発動)

1・剣心>ホースオルフェノク
・不殺の誓い:常時発動の特殊能力。緋村剣心の斬撃系攻撃は攻撃対象が人間の場合、全て打撃系となる。
 また、攻撃力に−10%の補正。

・真剣白刃取り:敵の斬撃系装備による攻撃に対して自動発動。敵斬撃系攻撃の命中率を10%にする。

・天翔龍閃:使用可能回数1回。消費EN100。攻撃力16000、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 避けられた場合、攻撃力18000、命中率+25%の斬撃・居合系必殺技として、再度命中判定を行う特殊効果あり。
 その場合、回避数字は再度選択する。また、使用したターンは必ず先攻になる特殊効果あり。
※なお、この技を使うターンに緋村剣心は他のアクションを行うことは出来ない。

ホース・回避用数字…11
剣心・命中用数字……『4〜13』(天翔龍閃)
該当数字11、天翔龍閃命中!
ダメージ計算 (16000+4000)×0.9×0.9=16200


2・ホースオルフェノク>剣心
・激情態:使用可能回数1回。宣言により発動。激情態へと変身する。変身後はENが100回復し、命中、防御に+10%の補正。
 更に格闘攻撃力が500P×7になる。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・魔剣:消費EN45。攻撃力9900÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔剣・必殺の使用はキャンセルされる。

剣心・回避用数字…6
ホース・命中用数字……『4,6』『12,15』(魔剣)
該当数字6、魔剣1発命中!
ダメージ計算 (9900÷2×1+2000)×1.2=8340

緋村剣心
HP/EN:11140→2800/105→5
ホースオルフェノク
HP/EN:50000→33800/130→185

186 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/18(日) 20:48:32
4ターン目
先攻後攻決定
剣心(1+2+1=4 特殊能力『不殺の誓い』発動)
ホースオルフェノク(1+3=4 特殊能力『激情態』『疾走態』発動)

1・ホースオルフェノク>剣心
・疾走態:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで1ターンの間、疾走態へと変身する。
 変身後は攻撃力に+10%、回避に+20%の補正。使用したターンは必ず先攻になる。
 なお、敵がバイク系、高速移動系を使用した場合、その回避率補正は打ち消しあう。
 また、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この能力は激情態時も使用可能とする。

・ぶちかまし:消費EN80。攻撃力13000、命中率+10%の打撃・突撃系必殺技。
 使用には疾走態への変身が必要。コピー可能(ベルデ)。

剣心・回避用数字…2
ホース・命中用数字……『1,2,4,5,7,8,10,11,14,15,16,19』(ぶちかまし)
該当数字2、ぶちかまし命中!
ダメージ計算 (13000+4000)×1.1×1.2=22440
緋村剣心、KO!


2・剣心>ホースオルフェノク
・不殺の誓い:常時発動の特殊能力。緋村剣心の斬撃系攻撃は攻撃対象が人間の場合、全て打撃系となる。
 また、攻撃力に−10%の補正。

・龍鳴閃:使用可能回数無制限。宣言により発動。超音波により、相手の三半規管を傷つける。
 使用した次のターンの敵命中、回避に−10%の補正。
 また、敵が感覚を鋭敏にする特殊能力を発動していた場合、以後の敵命中、回避に−15%の補正を与え、更に一律2000のダメージ。
 ただし、同一ターンに武装、必殺技を併用することは不可。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(回避×7)

緋村剣心
HP/EN:2800→−19640/5→5
緋村剣心、KO!
ホースオルフェノク
HP/EN:33800→33800/185→55


勝者、ホースオルフェノク!!
電波人間タックル、緋村剣心、脱落!
決まり手:ぶちかまし!!
※緋村剣心をKOで倒したため、ホースオルフェノクは最大HPの20%、最大ENの50%、使用可能回数1回分回復するものとする。

187 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/18(日) 21:02:27
天翔る龍、地を駆ける馬に勝てず!
見事天翔龍閃を決めた剣心ではありましたが、恐るべしはホースオルフェノク。
低い命中率ながらも全ての攻撃を決め、見事に剣心をKOに追い込みました。
これにより次の次鋒戦がよりエキサイティングな試合になりそうです。
それでは担当者の方々はプランの送信を、チームBさんは地形の選択をお願いします。

188 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/18(日) 21:04:36
ホースオルフェノクの次戦スペックです

ホースオルフェノク タイプ:オルフェノク系・近接格闘型
身長・体重:210cm/137kg(220cm/147kg)
基本HP:43800
基本EN:205
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:強力な二段変身が可能。
特徴・短所:EN消費が激しく、長期戦に向かない。

特殊能力
・疾走態:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで1ターンの間、疾走態へと変身する。
 変身後は攻撃力に+10%、回避に+20%の補正。使用したターンは必ず先攻になる。
 なお、敵がバイク系、高速移動系を使用した場合、その回避率補正は打ち消しあう。
 また、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この能力は激情態時も使用可能とする。

・激情態:使用可能回数1回。宣言により発動。激情態へと変身する。変身後はENが100回復し、命中、防御に+10%の補正。
 更に格闘攻撃力が500P×7になる。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

武装(通常時)
・魔剣:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔剣・必殺の使用はキャンセルされる。

・盾:消費EN30。ダメージを5000軽減する防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装(激情態時)
・魔剣:消費EN45。攻撃力9900÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔剣・必殺の使用はキャンセルされる。

・盾:消費EN45。ダメージを7500軽減する防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(通常時)
・魔剣・必殺:消費EN90。攻撃力14000、命中率+25%の斬撃・居合系必殺技。
 ただし、疾走態時には使用不可。コピー可能(ベルデ)。

・ぶちかまし:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の打撃・突撃系必殺技。
 使用には疾走態への変身が必要。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(激情態時)
・魔剣・必殺:消費EN120。攻撃力17000、命中率+25%の斬撃・居合系必殺技。
 ただし、疾走態時には使用不可。コピー可能(ベルデ)。

・ぶちかまし:消費EN80。攻撃力13000、命中率+10%の打撃・突撃系必殺技。
 使用には疾走態への変身が必要。コピー可能(ベルデ)。

189 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/20(火) 01:44:59
6vs6vs6バトルロイヤル団体戦第3試合・真墨と優雅な仲間たち次鋒・ザンギエフvsチームB次鋒・仮面ライダーカイザvsSOSボンクラーズ次鋒・ホース

オルフェノク

地形・電流ロープ:武装、必殺技による攻撃が命中した場合、更にボーナスが2000P加算される。また、雷ダメージ増加の能力を保有するライダーには

更に2000Pの加算。
 ただし、雷ダメージ軽減の能力を保有するライダーには効果を発揮しない。また、第4条補足3の効果を発動させた場合も効果を発揮しない。
 なお、この効果は1アクションに1回とする。


2番手ザンギエフ戦闘プラン
ワイ「これは眼も当てられないね」
剣心「面目ないでござる」
真墨「ホースオルフェノクはKOボーナスでほぼ全快状態。しかも地形選択権はカイザが持っている。この勝負不利だな」
ザン「そう落ち込むな。どんな不利な状況だろうとも俺がひっくり返す。俺はレッドサイクロン、全てを巻き込み粉砕する」
風間「・・・」

1ターン目>カイザ
・アイアンボディ
・シベリアンブリザード
2ターン目>カイザ
・シベリアンブリザード
・格闘(攻撃×5)
3ターン目>カイザ
・シベリアンブリザード
・攻撃目標変更
4ターン目>ホース
・クイックダブルラリアット
・格闘(攻撃×5)
5ターン目>ホース
・ダブルラリアット
・格闘(攻撃×5)

ザン「判定勝ちなど小細工は狙わん。カイザごとき、力でひねりつぶしてくれるわ」
真墨「おいおい、これじゃあ全ターン100%命中するぜ」
ザン「どう考えても俺は飛び道具で狙われる。地形も電流ロープだろう。しかし、ルールにはこうあるはずだ。相手の攻撃をあえて受ける場合はボーナス

は発生しない」
風間「つまり当たるなら当たるでダメージを最小限に抑えて先にKOを狙う作戦ですか」
ワイ「3ターン目の攻撃目標変更はホースがカイザを狙ってくれたらホースを狙う作戦だね。彼は場を荒らすことを目的と明言している通り、片一方を狙い

続けるとは考えづらいから。うん、悪くないんじゃないかな」
剣心「そうなると残る問題は」
全員「数字運」
剣心「でござるな」

190 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/20(火) 01:45:09
仮面ライダーカイザ戦闘プラン
地形:電流ロープ
装着者指定:三原修二

1,2ターン 285
・フォンブラスター・Bモード
・カイザブレイガン・バーストモード

3ターン 285
・武器回収
・サイドバッシャー

4ターン 170
・カイザブレイガン・チャージ
・カイザスラッシュ

5ターン 170
・カイザブレイガン・ガンモード
・カイザブレイガン・バーストモード

攻撃目標
ザンギエフ>ホース


ホースオルフェノク戦闘プラン
ハルヒ「かっ・・・勝ったわ」
智「かっ、勝ったぞー!!勝ったよハルちゃん」
ハルヒ「劇的大勝利よ智!!」と「超指揮官」の文字が輝く腕章をつけているハルヒと何の因果かいきなりチームを組まされていた滝野さんは称えあって

いた、なんかこの二人通じあるものがあるのか
妙に馬が合っていてどこで打ち合わせをしてきたのか開会式のときからなぜかあの2人はガクランを着用していた。
ハルヒ「どう?私の見事な采配、ちゃんと見てたわよねキョン!」
がんばったのはハルヒではなく木場さんだ
智「やっぱり試合は全力で挑むものでしょ」
勝ち抜き戦の戦い方としてはどうかと思うのだが
とこんな会話が聞こえているのは、さいたまスーパーアリーナSOS団特別分室つまりは単なる控え室なのだが・・・
我らがSOS団はなぜかこんなところにいた。
この戦いに参戦した経緯はいろいろあったのだが省略しよう。
ハルヒ「やっぱり作戦通りの展開になったわね」
おまえはただ突貫とかつっこめーとか叫んでいたように聞こえたのだが
古泉「それにしてもよくあんな不利な状況下から勝利にたどり着けましたね、さすが涼宮さんです」
キョン「まったく、野生の感というかなんと言うか・・・木場さんが
うまく立ち回っていなければ負けていたところだ・・・」
古泉「で次の試合展開はどう予想しますか?」
長門「戦闘プランならすでに提出済み」
キョン「なんだって!あの二人ロクに作戦会議もしないで」
古泉「まぁまぁ、あの2人らしいじゃありませんか」

ハルヒ「次の戦闘も全力全開!!力の限り攻撃よ!!」
智「このまま勝利まっしぐらだー!!」
「「がんばってください〜」」
と遠くのほうからハルヒと滝野さんの手によりチアガール姿にされた
朝比奈さんと滝野さんの付き添いで同じくチアガール姿の俺の妹ぐらいの女の子が応援していた。
キョン「やれやれ」

1ターン
・魔剣:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔剣・必殺の使用はキャンセルされる。
格闘(体当たり、頭突き、噛む、噛む、噛む、噛む、噛む)

2ターン
・魔剣・必殺:消費EN90。攻撃力14000、命中率+25%の斬撃・居合系必殺技。
 ただし、疾走態時には使用不可。コピー可能(ベルデ)。
格闘(体当たり、頭突き、噛む、噛む、噛む、噛む、噛む)

3ターン
・激情態:使用可能回数1回。宣言により発動。激情態へと変身する。変身後はENが100回復し、命中、防御に+10%の補正。
 更に格闘攻撃力が500P×7になる。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。
・魔剣・必殺:消費EN120。攻撃力17000、命中率+25%の斬撃・居合系必殺技。
 ただし、疾走態時には使用不可。コピー可能(ベルデ)。

4ターン
・魔剣:消費EN45。攻撃力9900÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔剣・必殺の使用はキャンセルされる。
格闘(体当たり、頭突き、噛む、噛む、噛む、噛む、噛む)

5ターン
・魔剣:消費EN45。攻撃力9900÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔剣・必殺の使用はキャンセルされる。
格闘(体当たり、頭突き、噛む、噛む、噛む、噛む、噛む)
全てカイザ狙い

191 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/20(火) 01:45:21
1ターン目
先攻後攻決定
ザンギ(1+2+3=6)
カイザ(0+2+2=4 特殊能力『装着者指定・三原修二』発動)
ホース(1+2+1=4)
※1:ルールブック第6条補足1より、カイザの命中率に+5%の補正。
※2:カイザとホースの合計数値が同値のため、汎用型のカイザが先に行動する。

1・カイザ>ザンギエフ
・装着者指定・三原修二:射撃系攻撃の命中と攻撃に+5%の補正。

・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力4200÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はSモードと共用とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、エクシードチャージを必要とする必殺技はキャンセルされる。

・カイザブレイガン・バーストモード:装弾数12発。攻撃力7500÷5、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はガンモードと共通とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、カイザスラッシュはキャンセルされる。


2・ホースオルフェノク>カイザ
・魔剣:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔剣・必殺の使用はキャンセルされる。

・格闘(体当たり、頭突き、噛む、噛む、噛む、噛む、噛む 合計攻撃力2800)


3・ザンギエフ>カイザ
・嫌いなもの・飛び道具:常時発動の特殊能力。相手の射撃系攻撃が命中した場合、ザンギエフの防御力に−20%の補正。

・アイアンボディ:使用可能回数1回。宣言により発動。メカザンギエフに変化する。命中率に+10%、防御力に+20%の補正。
 ただし、回避、防御が選択不可。更に回避率は0%となり、一切の攻撃は必ず命中する。
 なお、メカザンギエフになった後の必殺技はコピー不可となる。また、1アクションを消費することで任意に変化を解くことが可能。

・シベリアンブリザード:消費EN100。攻撃力14000÷10、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


ザンギエフへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、10回選択せよ(『シベリアンブリザード』・命中用)
仮面ライダーカイザへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ホースオルフェノクへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『魔剣』・命中用)

192 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/20(火) 01:45:32
2ターン目
先攻後攻決定
ザンギ(1+3+1=5)
カイザ(0+2+2=4 特殊能力『装着者指定・三原修二』発動)
ホース(1+3+1=5)
※1:ルールブック第6条補足1より、カイザの命中率に+5%の補正。
※2:ザンギエフとホースオルフェノクの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したホースオルフェノクが先に行動する。

1・カイザ>ザンギエフ
・装着者指定・三原修二:射撃系攻撃の命中と攻撃に+5%の補正。

・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力4200÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はSモードと共用とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、エクシードチャージを必要とする必殺技はキャンセルされる。

・カイザブレイガン・バーストモード:装弾数12発。攻撃力7500÷5、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はガンモードと共通とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、カイザスラッシュはキャンセルされる。


2・ホースオルフェノク>カイザ
・魔剣・必殺:消費EN90。攻撃力14000、命中率+25%の斬撃・居合系必殺技。
 ただし、疾走態時には使用不可。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(体当たり、頭突き、噛む、噛む、噛む、噛む、噛む 合計攻撃力2800)


3・ザンギエフ>カイザ
・嫌いなもの・飛び道具:常時発動の特殊能力。相手の射撃系攻撃が命中した場合、ザンギエフの防御力に−20%の補正。

・シベリアンブリザード:消費EN100。攻撃力14000÷10、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2500)


ザンギエフへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、10回選択せよ(『シベリアンブリザード』・命中用)
仮面ライダーカイザへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ホースオルフェノクへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『魔剣・必殺』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

193 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/20(火) 01:45:42
3ターン目
先攻後攻決定
ザンギ(1+3+2=6)
カイザ(0+2+2=4 特殊能力『装着者指定・三原修二』発動)
ホース(1+2+3=6)
※1:ザンギエフとホースオルフェノクの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したホースオルフェノクが先に行動する。

1・カイザ>ザンギエフ
・装着者指定・三原修二:射撃系攻撃の命中と攻撃に+5%の補正。

・武器回収:武器をLOSTした場合、1アクションを消費することで1つの武器を回収する。
 なお、1ターンに2回行うことはできない。

・サイドバッシャー:使用可能回数1回。宣言により発動。サイドバッシャーに騎乗することで回避に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はカイザ自身の回避率補正は無視される。
 なお、タッグ戦時は同乗させることでパートナーにも回避に+20%の補正を与える。ただし、回避数字はカイザに依存する。


2・ホースオルフェノク>カイザ
・激情態:使用可能回数1回。宣言により発動。激情態へと変身する。変身後はENが100回復し、命中、防御に+10%の補正。
 更に格闘攻撃力が500P×7になる。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・魔剣・必殺:消費EN120。攻撃力17000、命中率+25%の斬撃・居合系必殺技。
 ただし、疾走態時には使用不可。コピー可能(ベルデ)。


3・ザンギエフ>カイザ
・シベリアンブリザード:消費EN100。攻撃力14000÷10、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・攻撃目標変更:1試合1ライダーに限り、プラン公開後攻撃目標を変更することができる。使用可能回数は1回。
 使用する場合は1アクションとして使用し、格闘、武装、必殺技、かばうとの併用が可能。


ザンギエフへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、10回選択せよ(『シベリアンブリザード』・命中用)
※2:攻撃目標変更をしなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を4個ずつ、10回選択せよ
仮面ライダーカイザへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ホースオルフェノクへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『魔剣・必殺』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

194 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/20(火) 01:45:54
4ターン目
先攻後攻決定
ザンギ(1+3+1=5)
カイザ(0+2+3+2=7 特殊能力『装着者指定・三原修二』発動)
ホース(1+2+1=4)
※1:ルールブック第6条補足1より、カイザの命中率に+5%の補正。
※2:ザンギエフとホースオルフェノクの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したホースオルフェノクが先に行動する。

1・ホースオルフェノク>カイザ
・魔剣:消費EN45。攻撃力9900÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔剣・必殺の使用はキャンセルされる。

・格闘(体当たり、頭突き、噛む、噛む、噛む、噛む、噛む 合計攻撃力3500)


2・ザンギエフ>ホース
・嫌いなもの・飛び道具:常時発動の特殊能力。相手の射撃系攻撃が命中した場合、ザンギエフの防御力に−20%の補正。

・クイックダブルラリアット:消費EN30。攻撃力5500÷2、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
 メカザンギエフ時も通常通り、命中率計算を行える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2500)


3・カイザ>ザンギエフ
・装着者指定・三原修二:射撃系攻撃の命中と攻撃に+5%の補正。

・カイザブレイガン・チャージ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することでカイザブレイガンの装弾数を12発にする。

・カイザスラッシュ:消費EN75。攻撃力4000(射撃)+10000(斬撃)、命中率±0%(射撃)、+10%(斬撃)の射撃・EN弾・斬撃・地走り系必殺技。
 射撃が命中した場合、斬撃が命中する特殊効果あり。
 使用にはエクシードチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・エクシードチャージ:特定の武装・必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。


ザンギエフへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、2回選択せよ(『クイックダブルラリアット』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーカイザへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『カイザスラッシュ・射撃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『カイザスラッシュ・斬撃』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ホースオルフェノクへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『魔剣』・命中用)
※2:カイザ生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

195 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/20(火) 01:46:07
5ターン目
先攻後攻決定
ザンギ(1+3+1=5)
カイザ(0+2+2=4 特殊能力『装着者指定・三原修二』発動)
ホース(1+2+1=4)
※1:ルールブック第6条補足1より、カイザの命中率に+5%の補正。
※2:カイザとホースオルフェノクの合計数値が同値のため、汎用型のカイザが先に行動する。

1・カイザ>ザンギエフ
・装着者指定・三原修二:射撃系攻撃の命中と攻撃に+5%の補正。

・カイザブレイガン・ガンモード:装弾数12発。攻撃力5400÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はバーストモードと共通とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、カイザスラッシュはキャンセルされる。

・カイザブレイガン・バーストモード:装弾数12発。攻撃力7500÷5、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はガンモードと共通とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、カイザスラッシュはキャンセルされる。


2・ホースオルフェノク>カイザ
・魔剣:消費EN45。攻撃力9900÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔剣・必殺の使用はキャンセルされる。

・格闘(体当たり、頭突き、噛む、噛む、噛む、噛む、噛む 合計攻撃力3500)


3・ザンギエフ>カイザ
・嫌いなもの・飛び道具:常時発動の特殊能力。相手の射撃系攻撃が命中した場合、ザンギエフの防御力に−20%の補正。

・ダブルラリアット:消費EN20。攻撃力5000÷2、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。
 メカザンギエフ時も通常通り、命中率計算を行える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2500)


ザンギエフへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、2回選択せよ(『クイックダブルラリアット』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーカイザへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、3回選択せよ(『カイザブレイガン・ガンモード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、5回選択せよ(『カイザブレイガン・バーストモード』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ホースオルフェノクへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『魔剣』・命中用)
※3:カイザ生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

196 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/20(火) 02:04:49
鉄壁!
ザンギエフを蜂の巣にすることを狙うカイザとカイザを撃破するべく狙うホースですが、今回漁夫の利を得たのはザンギエフ。
カイザ、ホースはお互いに最初の標的を撃破しない限り、一番脅威となる相手と戦えない状況となっています。
このまま、ザンギエフが一方的に利を得るのか。はたまたどちらかが利を奪い取るのか?
担当者の方々は数値の送信をお願いします。

197 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/20(火) 21:12:38
能力記載
ザンギエフ  タイプ:ストリートファイター系・近接格闘型
体長・体重:214cm/121kg
基本HP:55000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
軽減属性:氷
格闘攻撃力:500P×5
得意地形:雪原

仮面ライダーカイザ タイプ:フォトンブラッド系・汎用型
身長・体重:189cm/95kg
基本HP:47500
基本EN:285
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:20m
走力:100mを6.3秒
格闘攻撃力:450P×5

ホースオルフェノク タイプ:オルフェノク系・近接格闘型
身長・体重:210cm/137kg(220cm/147kg)
基本HP:43800
基本EN:205
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

198 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/20(火) 21:12:51
1ターン目
先攻後攻決定
ザンギ(1+2+3=6)
カイザ(0+2+2=4 特殊能力『装着者指定・三原修二』発動)
ホース(1+2+1=4)
※1:ルールブック第6条補足1より、カイザの命中率に+5%の補正。
※2:カイザとホースの合計数値が同値のため、汎用型のカイザが先に行動する。

1・カイザ>ザンギエフ
・装着者指定・三原修二:射撃系攻撃の命中と攻撃に+5%の補正。

・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力4200÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はSモードと共用とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、エクシードチャージを必要とする必殺技はキャンセルされる。

・カイザブレイガン・バーストモード:装弾数12発。攻撃力7500÷5、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はガンモードと共通とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、カイザスラッシュはキャンセルされる。

ダメージ計算 (4200÷3×3)×1.05×1=4410
(7500÷5×5)×1.05×1=7875
4410+7875=12285


2・ホースオルフェノク>カイザ
・魔剣:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔剣・必殺の使用はキャンセルされる。

・格闘(体当たり、頭突き、噛む、噛む、噛む、噛む、噛む 合計攻撃力2800)

カイザ・回避用数字…14
ホース・命中用数字……『1,2,5,6,8,9,10,13,15』『3,4,7,11,16,17,18,19,20』(魔剣)
該当数字なし、魔剣失敗!
ダメージ計算 2800×1=2800


3・ザンギエフ>カイザ
・嫌いなもの・飛び道具:常時発動の特殊能力。相手の射撃系攻撃が命中した場合、ザンギエフの防御力に−20%の補正。

・アイアンボディ:使用可能回数1回。宣言により発動。メカザンギエフに変化する。命中率に+10%、防御力に+20%の補正。
 ただし、回避、防御が選択不可。更に回避率は0%となり、一切の攻撃は必ず命中する。
 なお、メカザンギエフになった後の必殺技はコピー不可となる。また、1アクションを消費することで任意に変化を解くことが可能。

・シベリアンブリザード:消費EN100。攻撃力14000÷10、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

カイザ・回避用数字…14
ザンギ・命中用数字……『1〜11』×10(シベリアンブリザード)
該当数字なし、シベリアンブリザード失敗!

ザンギエフ
HP/EN:55000→42715/350→250
仮面ライダーカイザ
HP/EN:47500→44700/285→285
ホースオルフェノク
HP/EN:43800→43800/205→175

199 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/20(火) 21:13:03
2ターン目
先攻後攻決定
ザンギ(1+3+1=5)
カイザ(0+2+2=4 特殊能力『装着者指定・三原修二』発動)
ホース(1+3+1=5)
※1:ルールブック第6条補足1より、カイザの命中率に+5%の補正。
※2:ザンギエフとホースオルフェノクの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したホースオルフェノクが先に行動する。

1・カイザ>ザンギエフ
・装着者指定・三原修二:射撃系攻撃の命中と攻撃に+5%の補正。

・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力4200÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はSモードと共用とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、エクシードチャージを必要とする必殺技はキャンセルされる。

・カイザブレイガン・バーストモード:装弾数12発。攻撃力7500÷5、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はガンモードと共通とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、カイザスラッシュはキャンセルされる。

ダメージ計算 (4200÷3×3)×1.05×1=4410
(7500÷5×5)×1.05×1=7875
4410+7875=12285


2・ホースオルフェノク>カイザ
・魔剣・必殺:消費EN90。攻撃力14000、命中率+25%の斬撃・居合系必殺技。
 ただし、疾走態時には使用不可。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(体当たり、頭突き、噛む、噛む、噛む、噛む、噛む 合計攻撃力2800)

カイザ・回避用数字…20
ホース・命中用数字……『1,3,5,8,9,10,12,13,15,16,18,19,20』(魔剣・必殺)
該当数字20、魔剣・必殺命中!
ダメージ計算 (14000+4000+2000)×1=2000
2800×1=2800
20000+2800=22800


3・ザンギエフ>カイザ
・嫌いなもの・飛び道具:常時発動の特殊能力。相手の射撃系攻撃が命中した場合、ザンギエフの防御力に−20%の補正。

・シベリアンブリザード:消費EN100。攻撃力14000÷10、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2500)

カイザ・回避用数字…20
ザンギ・命中用数字……『1〜4,14〜20』×10(シベリアンブリザード)
該当数字20、シベリアンブリザード全発命中!
ダメージ計算 (14000÷10×10+4000+2000)×1=20000
2500×1=2500
20000+2500=22500
仮面ライダーカイザ、KO!

ザンギエフ
HP/EN:42715→30430/250→150
仮面ライダーカイザ
HP/EN:44700→−600/285→285
仮面ライダーカイザ、KO!
ホースオルフェノク
HP/EN:43800→43800/175→85

200 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/20(火) 21:13:14
3ターン目
先攻後攻決定
ザンギ(1+3+2=6)
ホース(1+2+3=6)
※1:ザンギエフとホースオルフェノクの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したホースオルフェノクが先に行動する。

1・ホースオルフェノク>ザンギエフ
・激情態:使用可能回数1回。宣言により発動。激情態へと変身する。変身後はENが100回復し、命中、防御に+10%の補正。
 更に格闘攻撃力が500P×7になる。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・魔剣・必殺:消費EN120。攻撃力17000、命中率+25%の斬撃・居合系必殺技。
 ただし、疾走態時には使用不可。コピー可能(ベルデ)。

ダメージ計算 17000×0.8=13600


2・ザンギエフ>カイザ
・シベリアンブリザード:消費EN100。攻撃力14000÷10、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・攻撃目標変更:1試合1ライダーに限り、プラン公開後攻撃目標を変更することができる。使用可能回数は1回。
 使用する場合は1アクションとして使用し、格闘、武装、必殺技、かばうとの併用が可能。

ホース・回避用数字…6
ザンギ・命中用数字……『1,2,4,7〜11,14〜16』×10(シベリアンブリザード)
該当数字なし、シベリアンブリザード失敗!

ザンギエフ
HP/EN:30430→16830/150→50
ホースオルフェノク
HP/EN:43800→43800/85→65

201 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/20(火) 21:13:25
4ターン目
先攻後攻決定
ザンギ(1+3+1=5)
カイザ(0+2+3+2=7 特殊能力『装着者指定・三原修二』発動)
ホース(1+2+1=4)
※1:ルールブック第6条補足1より、カイザの命中率に+5%の補正。
※2:ザンギエフとホースオルフェノクの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したホースオルフェノクが先に行動する。

1・ホースオルフェノク>ザンギエフ
・魔剣:消費EN45。攻撃力9900÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔剣・必殺の使用はキャンセルされる。

・格闘(体当たり、頭突き、噛む、噛む、噛む、噛む、噛む 合計攻撃力3500)

ザンギ・回避用数字…3
ホース・命中用数字……『1,3,4,7,9,10,12,13,14,18,19,20』『2,4,5,6,8,11,15,16,17,18,19,20』(魔剣)
該当数字3、魔剣1発命中!
ダメージ計算 (9900÷2×1+2000+2000)×0.8=7160
3500×0.8=2800
7160+2800=9960


2・ザンギエフ>ホース
・クイックダブルラリアット:消費EN30。攻撃力5500÷2、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
 メカザンギエフ時も通常通り、命中率計算を行える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2500)

ホース・回避用数字…19
ザンギ・命中用数字……『1〜13』×2(クイックダブルラリアット)
該当数字なし、クイックダブルラリアット失敗!
ダメージ計算 2500×0.9=2250

ザンギエフ
HP/EN:16830→6870/50→20
ホースオルフェノク
HP/EN:43800→41550/65→20

202 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/20(火) 21:13:36
5ターン目
先攻後攻決定
ザンギ(1+3+1=5)
ホース(1+2+1=4)

1・ホースオルフェノク>ザンギエフ
・魔剣:消費EN45。攻撃力9900÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔剣・必殺の使用はキャンセルされる。
※1:ENが消費ENに満たないため、魔剣はキャンセルされる。

・格闘(体当たり、頭突き、噛む、噛む、噛む、噛む、噛む 合計攻撃力3500)

ダメージ計算 3500×0.8=2800


2・ザンギエフ>ホース
・ダブルラリアット:消費EN20。攻撃力5000÷2、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。
 メカザンギエフ時も通常通り、命中率計算を行える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2500)

ホース・回避用数字…1
ザンギ・命中用数字……『8〜20』×2(ダブルラリアット)
該当数字なし、ダブルラリアット失敗!
ダメージ計算 2500×0.9=2250

ザンギエフ
HP/EN:6870→4070/20→20
ホースオルフェノク
HP/EN:41550→39300/20→20

勝者、ザンギエフ、ホースオルフェノク!!
仮面ライダーカイザ、脱落!
決まり手:格闘!!
※仮面ライダーカイザをKOで倒したため、ザンギエフは最大HPの20%、最大ENの50%、使用可能回数1回分回復するものとする。

203 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/20(火) 21:28:39
利を得たのは?
鉄の身体で果敢に攻めたザンギエフですが当たらず、結果最も果敢に攻めたホースオルフェノクがこの試合を制しました。
しかし、最後の最後で爪を誤り、カイザをKOしたザンギエフにKOボーナスが与えられます。
KOしたものの満身創痍のザンギエフ、HPはあるもののENが次戦50しかない、ホース。
どちらが利を得たのでしょうか?カイザの可能性も実はありますが。。。
それでは担当者の方々はプランの送信を、チームBさんは地形の選択をお願いします。

ちなみに今後は回避0%の場合はボーナスは付加されないようにルールに記載したいと思います。。。

204 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/21(水) 07:26:39
6vs6vs6バトルロイヤル団体戦第4試合・真墨と優雅な仲間たち次鋒・ザンギエフvsチームB中堅・ライザーカゲリvsSOSボンクラーズ次鋒・ホースオル

フェノク

地形・闘技場:特に特殊効果なし。特別な宣言がない限り、通常はこの地形で戦闘が行われる。

2番手ザンギエフ戦闘プラン
風間「勝つには勝ちましたが」
真墨「一応KOボーナスももらえたし、よかったんじゃないか」
風間「そうですね。プラス思考で考えましょう」

1ターン目>ホースじゃない方
・アイアンボディ
・シベリアンブリザード
2・3・4ターン目>ホースじゃない方
・ダブルラリアット
・格闘(攻撃×5)
5ターン目>ホースじゃない方
・格闘(攻撃×5)

ワイ「ホースが試合放棄しないとも限らないし、僕らの中堅のことも考えるとここはチームBを狙うしかないんだよね。」
風間「勝てるとは思えませんが、次に繋げるために健闘を祈ります」


ライザーカゲリ戦闘プラン
地形選択・闘技場

1ターン
・ウィンディラッシュ
・カゲリダガー・連射

2ターン
・ジャスティパワー
・カゲリダガー・連射

3ターン
・ランガ・ハウリングバースト
・格闘(全攻撃)

4ターン
・ライゼロス・ゼロスフレア
・格闘(全攻撃)

5ターン
・ファントムクラッシュ
・格闘(全攻撃)

1,2ターン ザンギエフ優先
3-5ターン ホースオルフェノク優先

カイザ、もうちょっとがんばってほしかった。

205 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/21(水) 07:26:50
ホースオルフェノク戦闘プラン
ハルヒ「ふっふっふっ・・・またまた大勝利よ」
智「よっしゃー!!この調子でいっくぞー!!」
ハルヒ「いい木場さん、次も勝たなきゃ罰ゲームとして
中山競馬場を人間態でにんじんをぶらさげて走ってもらうからね」
いままで健闘してきた木場さんに向かって何を言っているんだ
このバカは
ハルヒ「いい?こういう戦いは気持ちが大事なのこのくらい
ハッパかければ疲れてたって心が負けないでしょ?」
智「そうだよ、キョンくん」
俺は他校の生徒にまでこのあだなで呼ばれなきゃいけない運命なのか
ハルヒ「それに次の戦いENが50もあるんでしょ?
それだけあれば十分よ!!」
その根拠のない自信はどっからくるのだろうか?
(以下小声)
キョン「いくらなんでも、今回の戦いはえげつなくなかったか?」
古泉「三原さんには悪いことをしましたね」
みくる「あっ・・・あの〜木場さんがものすごく恐いっ!!」
試合場から木場さんのものすごい声がここまで聞こえている
あの人と黄色いライダーとの中にどんな因縁があったのだろうか?
試合場
木場「ファイズー!!」(興奮状態)
控え室
古泉「で重要なのは次の戦いです、今回の一戦で木場さんは
ENを使い果たしてますが・・・」
キョン「まぁあの2人のことだ棄権の2文字はないだろ」
ハルヒと滝野さんは木場さんに向かって色々言っているがここは
割愛させていただく。
長門「次の戦いに参加すれば十中八九両チームから集中攻撃を受けると思う」
キョン「そりゃいきなりたこ殴りされたBチームは目の敵にするよな」
キョン「や・・・」
古泉「やれやれ・・・ですか」
キョン「・・・・・」

智「3回戦も全力でGO−!」

1ターン
・魔剣:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔剣・必殺の使用はキャンセルされる。

格闘(暴れる,暴れる、暴れる、暴れる、暴れる、暴れる、暴れる)

2ターン
格闘(暴れる,暴れる、暴れる、暴れる、暴れる、暴れる、暴れる)

3ターン
格闘(突進、突進、突進、突進、突進、突進、突進)

4ターン
格闘(頭突き、噛む、蹴り、頭突き、暴れる、タックル、暴れる)

5ターン
格闘(暴れる、暴れる、暴れる、暴れる、暴れる、暴れる、暴れる)
全部ザンギエフ狙い

206 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/21(水) 07:27:01
1ターン目
先攻後攻決定
ザンギ(1+2+3=6)
カゲリ(−2+3+2=3 特殊能力『名乗り』発動)
ホース(1+2+1=4)
※1:ルールブック第6条補足1より、カゲリの命中率に+5%の補正。

1・カゲリ>ザンギエフ
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・ウィンディラッシュ:消費EN30。攻撃力4000÷8、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・カゲリダガー・連射:消費EN50。攻撃力8000÷5、命中率+5%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても再度精製が可能。


2・ホースオルフェノク>ザンギエフ
・魔剣:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔剣・必殺の使用はキャンセルされる。

・格闘(暴れる,暴れる、暴れる、暴れる、暴れる、暴れる、暴れる 合計攻撃力2800)


3・ザンギエフ>カゲリ
・嫌いなもの・飛び道具:常時発動の特殊能力。相手の射撃系攻撃が命中した場合、ザンギエフの防御力に−20%の補正。

・アイアンボディ:使用可能回数1回。宣言により発動。メカザンギエフに変化する。命中率に+10%、防御力に+20%の補正。
 ただし、回避、防御が選択不可。更に回避率は0%となり、一切の攻撃は必ず命中する。
 なお、メカザンギエフになった後の必殺技はコピー不可となる。また、1アクションを消費することで任意に変化を解くことが可能。

・シベリアンブリザード:消費EN100。攻撃力14000÷10、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


ザンギエフへの指示
なし
ライザーカゲリへの指示
なし
ホースオルフェノクへの指示
なし

207 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/21(水) 07:27:13
2ターン目
先攻後攻決定
カゲリ(−2+2+2=2)
ホース(1+1=2)
※1:カゲリとホースの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のカゲリが先に行動する。

1・カゲリ>ホース
・ジャスティパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。仁のジャスティパワーを発動させることでENが残存量の30%回復。
 更に使用したターンの攻撃力と防御力に+20%の補正。

・カゲリダガー・連射:消費EN50。攻撃力8000÷5、命中率+5%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても再度精製が可能。


2・ホースオルフェノク>カゲリ
・格闘(暴れる,暴れる、暴れる、暴れる、暴れる、暴れる、暴れる 合計攻撃力2800)


ライザーカゲリへの指示
1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、5回選択せよ(『カゲリダガー・連射』・命中用)
ホースオルフェノクへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

208 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/21(水) 07:27:25
3ターン目
先攻後攻決定
カゲリ(−2+3+1=2)
ホース(1+1=2)
※1:カゲリとホースの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のカゲリが先に行動する。

1・カゲリ>ホース
・ランガ・ハウリングバースト:使用可能回数1回。攻撃力9000、命中率+20%のマシン搭乗系・防御不能必殺技(射撃)。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力3150)


2・ホースオルフェノク>カゲリ
・格闘(突進、突進、突進、突進、突進、突進、突進 合計攻撃力2800)


ライザーカゲリへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ランガ・ハウリングバースト』・命中用)
ホースオルフェノクへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

209 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/21(水) 07:27:37
4ターン目
先攻後攻決定
カゲリ(−2+3+1=2)
ホース(1+1=2)
※1:カゲリとホースの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のカゲリが先に行動する。

1・カゲリ>ホース
・ライゼロス・ゼロスフレア:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力3150)


2・ホースオルフェノク>カゲリ
・格闘(頭突き、噛む、蹴り、頭突き、暴れる、タックル、暴れる 合計攻撃力2800)


ライザーカゲリへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ライゼロス・ゼロスフレア』・命中用)
ホースオルフェノクへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

210 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/21(水) 07:27:48
5ターン目
先攻後攻決定
カゲリ(−2+3+1=2)
ホース(1+1=2)
※1:カゲリとホースの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のカゲリが先に行動する。

1・カゲリ>ホース
・ファントムクラッシュ:消費EN70。攻撃力13000、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力3150)


2・ホースオルフェノク>カゲリ
・格闘(暴れる、暴れる、暴れる、暴れる、暴れる、暴れる、暴れる 合計攻撃力2800)


ライザーカゲリへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ファントムクラッシュ』・命中用)
ホースオルフェノクへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

211 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/21(水) 07:30:39
暴れ馬vs忍者!
ぎりぎりのENでありながら最後まで戦おうとする暴れ馬。
その思いが通じたのか、ザンギエフのKOボーナスをもらえることは確実となりました。
後はカゲリが暴れ馬を止めるのか、はたまた破竹の三連勝か?
担当者の方々は数値の送信をお願いします。

212 にゃも :2006/06/22(木) 00:55:23
能力記載
ザンギエフ  タイプ:ストリートファイター系・近接格闘型
体長・体重:214cm/121kg
基本HP:15070
基本EN:175
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
軽減属性:氷
格闘攻撃力:500P×5
得意地形:雪原

ライザーカゲリ タイプ:ジャスティライザー系・特殊戦闘型
身長・体重:185cm/不明
基本HP:47500
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
ジャンプ力:42m
走力:100mを2.0秒
格闘攻撃力:350P×9

ホースオルフェノク タイプ:オルフェノク系・近接格闘型
身長・体重:210cm/137kg(220cm/147kg)
基本HP:39300
基本EN:50
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

213 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/22(木) 00:56:16
1ターン目
先攻後攻決定
ザンギ(1+2+3=6)
カゲリ(−2+3+2=3 特殊能力『名乗り』発動)
ホース(1+2+1=4)
※1:ルールブック第6条補足1より、カゲリの命中率に+5%の補正。

1・カゲリ>ザンギエフ
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・ウィンディラッシュ:消費EN30。攻撃力4000÷8、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・カゲリダガー・連射:消費EN50。攻撃力8000÷5、命中率+5%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても再度精製が可能。

ダメージ計算 (4000÷8×8)×0.8=3200
(8000÷5×5)×1=8000
3200+8000=11200


2・ホースオルフェノク>ザンギエフ
・魔剣:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔剣・必殺の使用はキャンセルされる。

・格闘(暴れる,暴れる、暴れる、暴れる、暴れる、暴れる、暴れる 合計攻撃力2800)

ダメージ計算 (7000÷2×2)×0.8=5600
ザンギエフ、KO!
※2:ザンギエフKOにより、攻撃目標がカゲリに変更になる。
ダメージ計算 2800×1.1=3080


3・ザンギエフ>カゲリ
・嫌いなもの・飛び道具:常時発動の特殊能力。相手の射撃系攻撃が命中した場合、ザンギエフの防御力に−20%の補正。

・アイアンボディ:使用可能回数1回。宣言により発動。メカザンギエフに変化する。命中率に+10%、防御力に+20%の補正。
 ただし、回避、防御が選択不可。更に回避率は0%となり、一切の攻撃は必ず命中する。
 なお、メカザンギエフになった後の必殺技はコピー不可となる。また、1アクションを消費することで任意に変化を解くことが可能。

・シベリアンブリザード:消費EN100。攻撃力14000÷10、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
※3:KOにより、全ての行動はキャンセルされる。

ザンギエフ
HP/EN:15070→−1730/175→175
ザンギエフ、KO!
ライザーカゲリ
HP/EN:47500→44420/300→220
ホースオルフェノク
HP/EN:39300→39300/50→20

214 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/22(木) 00:56:31
2ターン目
先攻後攻決定
カゲリ(−2+2+2=2)
ホース(1+1=2)
※1:カゲリとホースの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のカゲリが先に行動する。

1・カゲリ>ホース
・ジャスティパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。仁のジャスティパワーを発動させることでENが残存量の30%回復。
 更に使用したターンの攻撃力と防御力に+20%の補正。

・カゲリダガー・連射:消費EN50。攻撃力8000÷5、命中率+5%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても再度精製が可能。

ホース・回避用数字…2
カゲリ・命中用数字……『1〜8』×5(カゲリダガー・連射)
該当数字2、カゲリダガー・連射全弾命中!
ダメージ計算 (8000÷5×5+2000)×1.2×1=12000


2・ホースオルフェノク>カゲリ
・格闘(暴れる,暴れる、暴れる、暴れる、暴れる、暴れる、暴れる 合計攻撃力2800)

ダメージ計算 2800×0.9=2520

ライザーカゲリ
HP/EN:44420→41900/220→236
ホースオルフェノク
HP/EN:39300→27300/20→20

215 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/22(木) 00:56:53
3ターン目
先攻後攻決定
カゲリ(−2+3+1=2)
ホース(1+1=2)
※1:カゲリとホースの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のカゲリが先に行動する。

1・カゲリ>ホース
・ランガ・ハウリングバースト:使用可能回数1回。攻撃力9000、命中率+20%のマシン搭乗系・防御不能必殺技(射撃)。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力3150)

ホース・回避用数字…17
カゲリ・命中用数字……『1〜11』(ランガ・ハウリングバースト)
該当数字なし、ランガ・ハウリングバースト失敗!
ダメージ計算 3150×1=3150


2・ホースオルフェノク>カゲリ
・格闘(突進、突進、突進、突進、突進、突進、突進 合計攻撃力2800)

ダメージ計算 2800×1.1=3080

ライザーカゲリ
HP/EN:41900→38820/236→236
ホースオルフェノク
HP/EN:27300→24150/20→20

216 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/22(木) 00:57:08
4ターン目
先攻後攻決定
カゲリ(−2+3+1=2)
ホース(1+1=2)
※1:カゲリとホースの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のカゲリが先に行動する。

1・カゲリ>ホース
・ライゼロス・ゼロスフレア:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力3150)

ホース・回避用数字…19
カゲリ・命中用数字……『1〜10』(ライゼロス・ゼロスフレア)
該当数字なし、ライゼロス・ゼロスフレア失敗!
ダメージ計算 3150×1=3150


2・ホースオルフェノク>カゲリ
・格闘(頭突き、噛む、蹴り、頭突き、暴れる、タックル、暴れる 合計攻撃力2800)

ダメージ計算 2800×1.1=3080

ライザーカゲリ
HP/EN:38820→35740/236→236
ホースオルフェノク
HP/EN:24150→21000/20→20

217 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/22(木) 00:57:23
5ターン目
先攻後攻決定
カゲリ(−2+3+1=2)
ホース(1+1=2)
※1:カゲリとホースの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のカゲリが先に行動する。

1・カゲリ>ホース
・ファントムクラッシュ:消費EN70。攻撃力13000、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力3150)

ホース・回避用数字…3
カゲリ・命中用数字……『1〜11』(ファントムクラッシュ)
該当数字3、ファントムクラッシュ命中!
ダメージ計算 (13000+4000)×1=17000
3150×1=3150
17000+3150=20150


2・ホースオルフェノク>カゲリ
・格闘(暴れる、暴れる、暴れる、暴れる、暴れる、暴れる、暴れる 合計攻撃力2800)

ダメージ計算 2800×1.1=3080

ライザーカゲリ
HP/EN:35740→32660/236→166
ホースオルフェノク
HP/EN:21000→850/20→20


勝者、ライザーカゲリ、ホースオルフェノク!!
ザンギエフ、脱落!
決まり手:魔剣!!
※ザンギエフをKOで倒したため、ホースオルフェノクは最大HPの20%、最大ENの50%、使用可能回数1回分回復するものとする。

218 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/22(木) 01:04:01
馬倒れず。
ザンギエフが1ターン目で早々に落ち、格闘のみのホースをカゲリが落せるかの勝負でしたが、
幸運か実力か、ホースぎりぎりのところで持ちこたえ、見事三連勝となりました。
果たしてホースはこのまま四連勝を狙うのか?非常に気になる試合です。
担当者の方々はプランの送信を、ザンギエフ担当さんは地形の選択をお願いします。

219 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/22(木) 02:04:40
ライザーカゲリのスペックです。

ライザーカゲリ タイプ:ジャスティライザー系・特殊戦闘型

身長・体重:185cm/不明
基本HP:32660
基本EN:249
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
ジャンプ力:42m
走力:100mを2.0秒
格闘攻撃力:350P×9

特徴・長所:近遠戦どちらにも対応可能。
特徴・短所:HP、防御力が低い。

特殊能力
・ライザーマント:プラン作成時に宣言。マントを装着しつづけ、防御力に+5%の補正。ただし、攻撃力に−5%の補正。
 また、任意に装着を解除することが出来る。その場合、アクションは消費しない。

・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで高速で移動する。回避率に+20%の補正。
 なお、相手が同じく高速で移動する能力(バイクによる特殊能力も含む)を使用した場合はお互いに補正を打ち消しあう。

武装
・クローアタッカー:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、カゲリダガー、ファントムクラッシュはキャンセルされる。

・カゲリダガー:消費EN20。攻撃力3000、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても再度精製が可能。

・カゲリダガー・射撃:消費EN20。攻撃力3000、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても再度精製が可能。

・カゲリダガー・連射:消費EN50。攻撃力8000÷5、命中率+5%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても再度精製が可能。

必殺技
・ウィンディラッシュ:消費EN30。攻撃力4000÷8、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・トルネードスプラッシュ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ファントムクラッシュ:消費EN70。攻撃力13000、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

220 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/22(木) 02:07:00
続いて、ホースのスペックです。

ホースオルフェノク タイプ:オルフェノク系・近接格闘型

身長・体重:210cm/137kg(220cm/147kg)
基本HP:10850
基本EN:170
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:強力な二段変身が可能。
特徴・短所:EN消費が激しく、長期戦に向かない。

特殊能力
・疾走態:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで1ターンの間、疾走態へと変身する。
 変身後は攻撃力に+10%、回避に+20%の補正。使用したターンは必ず先攻になる。
 なお、敵がバイク系、高速移動系を使用した場合、その回避率補正は打ち消しあう。
 また、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この能力は激情態時も使用可能とする。

・激情態:使用可能回数1回。宣言により発動。激情態へと変身する。変身後はENが100回復し、命中、防御に+10%の補正。
 更に格闘攻撃力が500P×7になる。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

武装(通常時)
・魔剣:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔剣・必殺の使用はキャンセルされる。

・盾:消費EN30。ダメージを5000軽減する防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装(激情態時)
・魔剣:消費EN45。攻撃力9900÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔剣・必殺の使用はキャンセルされる。

・盾:消費EN45。ダメージを7500軽減する防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(通常時)
・魔剣・必殺:消費EN90。攻撃力14000、命中率+25%の斬撃・居合系必殺技。
 ただし、疾走態時には使用不可。コピー可能(ベルデ)。

・ぶちかまし:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の打撃・突撃系必殺技。
 使用には疾走態への変身が必要。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(激情態時)
・魔剣・必殺:消費EN120。攻撃力17000、命中率+25%の斬撃・居合系必殺技。
 ただし、疾走態時には使用不可。コピー可能(ベルデ)。

・ぶちかまし:消費EN80。攻撃力13000、命中率+10%の打撃・突撃系必殺技。
 使用には疾走態への変身が必要。コピー可能(ベルデ)。

221 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/23(金) 08:22:38
大変申し訳ありません、前試合時にルールブック第12条の補正を加えていませんでした。
正しくは

能力記載
ザンギエフ  タイプ:ストリートファイター系・近接格闘型
体長・体重:214cm/121kg
基本HP:15070
基本EN:175
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
軽減属性:氷
格闘攻撃力:500P×5
得意地形:雪原

ライザーカゲリ タイプ:ジャスティライザー系・特殊戦闘型
身長・体重:185cm/不明
基本HP:47500
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
ジャンプ力:42m
走力:100mを2.0秒
格闘攻撃力:350P×9

ホースオルフェノク タイプ:オルフェノク系・近接格闘型
身長・体重:210cm/137kg(220cm/147kg)
基本HP:39300
基本EN:50
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

222 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/23(金) 08:22:49
1ターン目
先攻後攻決定
ザンギ(1+2+3=6)
カゲリ(−2+3+2=3 特殊能力『名乗り』発動)
ホース(1+2+1=4)
※1:ルールブック第6条補足1より、カゲリの命中率に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、カゲリの攻撃、防御に+5%の補正。

1・カゲリ>ザンギエフ
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・ウィンディラッシュ:消費EN30。攻撃力4000÷8、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・カゲリダガー・連射:消費EN50。攻撃力8000÷5、命中率+5%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても再度精製が可能。

ダメージ計算 (4000÷8×8)×1.05×0.8=3360
(8000÷5×5)×1.05×1=8400
3360+8400=11760


2・ホースオルフェノク>ザンギエフ
・魔剣:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔剣・必殺の使用はキャンセルされる。

・格闘(暴れる,暴れる、暴れる、暴れる、暴れる、暴れる、暴れる 合計攻撃力2800)

ダメージ計算 (7000÷2×2)×0.8=5600
ザンギエフ、KO!
※3:ザンギエフKOにより、攻撃目標がカゲリに変更になる。
ダメージ計算 2800×1.05=2940


3・ザンギエフ>カゲリ
・嫌いなもの・飛び道具:常時発動の特殊能力。相手の射撃系攻撃が命中した場合、ザンギエフの防御力に−20%の補正。

・アイアンボディ:使用可能回数1回。宣言により発動。メカザンギエフに変化する。命中率に+10%、防御力に+20%の補正。
 ただし、回避、防御が選択不可。更に回避率は0%となり、一切の攻撃は必ず命中する。
 なお、メカザンギエフになった後の必殺技はコピー不可となる。また、1アクションを消費することで任意に変化を解くことが可能。

・シベリアンブリザード:消費EN100。攻撃力14000÷10、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
※4:KOにより、全ての行動はキャンセルされる。

ザンギエフ
HP/EN:15070→−2290/175→175
ザンギエフ、KO!
ライザーカゲリ
HP/EN:47500→44560/300→220
ホースオルフェノク
HP/EN:39300→39300/50→20

223 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/23(金) 08:22:59
2ターン目
先攻後攻決定
カゲリ(−2+2+2=2)
ホース(1+1=2)
※1:カゲリとホースの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のカゲリが先に行動する。
※2:ルールブック第12条より、カゲリの攻撃、防御に+5%の補正。

1・カゲリ>ホース
・ジャスティパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。仁のジャスティパワーを発動させることでENが残存量の30%回復。
 更に使用したターンの攻撃力と防御力に+20%の補正。

・カゲリダガー・連射:消費EN50。攻撃力8000÷5、命中率+5%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても再度精製が可能。

ホース・回避用数字…2
カゲリ・命中用数字……『1〜8』×5(カゲリダガー・連射)
該当数字2、カゲリダガー・連射全弾命中!
ダメージ計算 (8000÷5×5+2000)×1.05×1.2×1=12600


2・ホースオルフェノク>カゲリ
・格闘(暴れる,暴れる、暴れる、暴れる、暴れる、暴れる、暴れる 合計攻撃力2800)

ダメージ計算 2800×0.85=2380

ライザーカゲリ
HP/EN:44560→42180/220→236
ホースオルフェノク
HP/EN:39300→26700/20→20

224 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/23(金) 08:23:11
3ターン目
先攻後攻決定
カゲリ(−2+3+1=2)
ホース(1+1=2)
※1:カゲリとホースの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のカゲリが先に行動する。
※2:ルールブック第12条より、カゲリの攻撃、防御に+5%の補正。

1・カゲリ>ホース
・ランガ・ハウリングバースト:使用可能回数1回。攻撃力9000、命中率+20%のマシン搭乗系・防御不能必殺技(射撃)。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力3150)

ホース・回避用数字…17
カゲリ・命中用数字……『1〜11』(ランガ・ハウリングバースト)
該当数字なし、ランガ・ハウリングバースト失敗!
ダメージ計算 3150×1.05×1=3307.5≒3308


2・ホースオルフェノク>カゲリ
・格闘(突進、突進、突進、突進、突進、突進、突進 合計攻撃力2800)

ダメージ計算 2800×1.05=2940

ライザーカゲリ
HP/EN:42180→39240/236→236
ホースオルフェノク
HP/EN:26700→23392/20→20

225 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/23(金) 08:23:33
4ターン目
先攻後攻決定
カゲリ(−2+3+1=2)
ホース(1+1=2)
※1:カゲリとホースの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のカゲリが先に行動する。
※2:ルールブック第12条より、カゲリの攻撃、防御に+5%の補正。

1・カゲリ>ホース
・ライゼロス・ゼロスフレア:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力3150)

ホース・回避用数字…19
カゲリ・命中用数字……『1〜10』(ライゼロス・ゼロスフレア)
該当数字なし、ライゼロス・ゼロスフレア失敗!
ダメージ計算 3150×1.05×1=3307.5≒3308


2・ホースオルフェノク>カゲリ
・格闘(頭突き、噛む、蹴り、頭突き、暴れる、タックル、暴れる 合計攻撃力2800)

ダメージ計算 2800×1.05=2940

ライザーカゲリ
HP/EN:39240→36300/236→236
ホースオルフェノク
HP/EN:23392→20084/20→20

226 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/23(金) 08:23:43
5ターン目
先攻後攻決定
カゲリ(−2+3+1=2)
ホース(1+1=2)
※1:カゲリとホースの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のカゲリが先に行動する。
※2:ルールブック第12条より、カゲリの攻撃、防御に+5%の補正。

1・カゲリ>ホース
・ファントムクラッシュ:消費EN70。攻撃力13000、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力3150)

ホース・回避用数字…3
カゲリ・命中用数字……『1〜11』(ファントムクラッシュ)
該当数字3、ファントムクラッシュ命中!
ダメージ計算 (13000+4000)×1.05×1=17850
3150×1.05×1=3307.5≒3308
17850+3308=21158
ホースオルフェノク、KO!

2・ホースオルフェノク>カゲリ
・格闘(暴れる、暴れる、暴れる、暴れる、暴れる、暴れる、暴れる 合計攻撃力2800)
※3:KOにより、全ての行動はキャンセルされる。

ライザーカゲリ
HP/EN:36300→36300/236→166
ホースオルフェノク
HP/EN:20084→−1074/20→20


勝者、ライザーカゲリ!!
ザンギエフ、ホースオルフェノク、脱落!
決まり手:魔剣、格闘!!

227 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/23(金) 08:26:51
以上の結果により、ホースオルフェノクは破れ、ライザーカゲリにKOボーナスが付加されます。
次戦のプランを既に受け取ってはおりますが、申し訳ありませんが、プランの再送信をお願いいたします。

228 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/25(日) 06:12:17
6vs6vs6バトルロイヤル団体戦第5試合・真墨と優雅な仲間たち中堅・冥府神ワイバーンvsチームB中堅・ライザーカゲリvsSOSボンクラーズ中堅・ボウ

ケンレッド

地形・市街地:善と悪の戦いの場合、善の命中率、回避率に−10%の補正。
 ただし、4、5ターン目のHPが20%以下の場合、声援により善のキャラは攻撃、命中、回避に+15%の補正。

3番手ワイバーン戦闘プラン
ザン「駄目でした」
ワイ「はは、僕たちのチームは負けるときはとことんだね」
風間「まったくですね。では次は私の出番でしょうか?SOSがプリキュアを選択する可能性は低そうですし」
ワイ「いや、そろそろ僕がいくよ。大介は真墨と一緒に大将戦に備えといて。地形・市街地でふたりとも殲滅してやるさ」

1ターン目>広域攻撃
・エネルギー弾
>カゲリ
・格闘(攻撃×9)

2ターン目>広域攻撃
・飛竜剣法・散弾月
>カゲリ
・格闘(攻撃×9)

3〜5ターン目>カゲリ
・刹那槍
・格闘(攻撃×9)

ワイ「市街地の説明を読む限り、4・5ターン目にHPを20%にしなければずっとー補正は発動してるみたいだし、まずはカゲリから殲滅させてもらうよ」
風間「数字運がいくら悪くても、これなら確実に潰せます。唯一の心配は武器狙いですね。もし狙ってくるようなことがあれば後半の行動は全て封じられま

す」
真墨「それでもこの試合を乗り切れば戻ってくる。刹那槍を破壊するのは並大抵ではないからな」
ワイ「大将まで回ると狙えないからね。早目にチームBを潰させてもらうよ」


ライザーカゲリ戦闘プラン
・ライザーマント

1ターン
・ライゼロス・ゼロスフレア
・格闘(全て攻撃)

2ターン 200
・ファントムクラッシュ(武器狙い)
・高速移動

3ターン 190
・ジャスティパワー
・ファントムクラッシュ

4ターン 160
・ランガ・ハウリングバースト
・高速移動

5ターン 90
・ファントムクラッシュ
・格闘(全て攻撃)

チームC優先
2ターン目のみチームA優先

229 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/25(日) 06:12:32
ボウケンレッド戦闘プラン
ハルヒ「・・・これって結局負けちゃったってことなの?」
古泉「残念ながらそう言う事になるのでしょうね」
ハルヒ「あぁもうっ!!せっかく勝ってたのにぃ」
キョン「あのなぁ今まで木場さんに労いの言葉でもかけたらどうなんだ」
ハルヒ「そりゃ木場さんには感謝してるわよ、でもくやしいじゃない」
古泉「でも困ったことになりましたね・・・今まで立てていた設計プランを白紙に戻さないといけませんね」
いつのまにそんなプランをたてていたのだろうか
古泉「実は今までの戦闘の中で誤算が2つあります、まずは
うれしい誤算ですが、木場さんがあそこまで健闘してくれるとは思いませんでした。これに関しては涼宮さんは喜んでいたことですし
さしたる問題はありません、次にこちらのほうが重要ですが木場さんの敗北した順番がいただけませんね・・・いやもちろん木場さんには
感謝をしていますよ、木場さんは最初から必殺技をつかって早々に
退場してもらい有利な地形で別の選手を投じてもらうはずでしたが」

長々と喋っている所悪いが、結局は木場さんに文句を言っているようにしか聞こえないぞ

古泉「そして、一番の重要事項次の出場選手をだれにするかですが・・・こちらの内訳としては主将は天道さんと考えていたのですが・・・それも考え直さな

いといけませんね、ここからは推論ですがたぶん真墨チームの出場選手はワイバーンでしょう、アレだけの高スペックです、どうやって戦いましょうか」
それを最終的に決めるのははハルヒと滝野さんだ
古泉「それもそうですね・・・」
でハルヒと今まで会話に参加してこなかった滝野さんだが

智「それじゃぁハルちゃんやりますか」
ハルヒ「いいわ智!!これで勝負!!SOS団の辞書には敗北や棄権の文字はないのよ!!」
智&ハルヒ「「デュアルオーロラウェーブ!!」」

なぎさ「台詞とられなんてありえな〜い」
ほのか「なぎさ、がんばっていきましょ」

ボウケンレッド戦闘プラン

1ターン
・サバイブレード:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、サバイバスターもLOSTしたものとして扱う。
・ボウケンジャベリン:消費EN35。攻撃力6500÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ボウケンボーもLOSTしたものとして扱う。

2ターン
・アクセルテクター:使用可能回数1回。宣言により発動。アクセルテクターを装着する。装着後は防御力に+10%の補正。
 更に炎属性の攻撃を20%軽減する。また、デュアルクラッシャーが使用可能になる。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ボウケンジャベリン:消費EN35。攻撃力6500÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ボウケンボーもLOSTしたものとして扱う。

3ターン
・デュアルクラッシャー・ドリルヘッド:消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはアクセルテクターの装着が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
格闘(裏拳、ストレート、回し蹴り、アッパー、蹴り、蹴り、ストレート)

4ターン
・ゴーゴーダンプ・ビッグアーム:使用可能回数1回。攻撃力12000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
格闘(裏拳、ストレート、回し蹴り、アッパー、蹴り、蹴り、ストレート)

5ターン
・レッドゾーンクラッシュ:消費EN70。攻撃力13000、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
格闘(裏拳、ストレート、回し蹴り、アッパー、蹴り、蹴り、ストレート)

なぎさ「出番までとられるなんてありえな〜い」

レッド「まぁこれも一つの冒険だ」
ボウケンレッド入場曲:冒険でしょでしょ
すべて真墨チーム狙い

230 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/25(日) 06:12:42
1ターン目
先攻後攻決定
ワイバーン(0+3+1=4)
カゲリ(−2+3+1=2 特殊能力『ライザーマント』発動)
ボウケンレッド(0+2+2=4  特殊能力『名乗り』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ワイバーンのボウケンレッドに対する命中率に+5%の補正。

1・ボウケンレッド>ワイバーン
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・サバイブレード:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、サバイバスターもLOSTしたものとして扱う。

・ボウケンジャベリン:消費EN35。攻撃力6500÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ボウケンボーもLOSTしたものとして扱う。


2・カゲリ>ボウケンレッド
・ライザーマント:プラン作成時に宣言。マントを装着しつづけ、防御力に+5%の補正。ただし、攻撃力に−5%の補正。
 また、任意に装着を解除することが出来る。その場合、アクションは消費しない。

・ライゼロス・ゼロスフレア:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。

・格闘(全て攻撃 合計攻撃力3150)


3・ワイバーン
>広域攻撃
・エネルギー弾:消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

>カゲリ
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)


冥府神ワイバーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『エネルギー弾』・命中用)
※2:ライザーカゲリ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ライザーカゲリへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ライゼロス・ゼロスフレア』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ボウケンレッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、2回選択せよ(『サバイブレード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、2回選択せよ(『ボウケンジャベリン』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

231 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/25(日) 06:12:55
2ターン目
先攻後攻決定
ワイバーン(0+3+1=4)
カゲリ(−2+3+2=3 特殊能力『ライザーマント』発動)
ボウケンレッド(0+2+2=4 特殊能力『アクセルテクター』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ワイバーンのボウケンレッドに対する命中率に+5%の補正。
※2:ワイバーンとボウケンレッドの合計数値、戦闘タイプが同タイプのため、最大数値の低いボウケンレッドが先に行動する。

1・カゲリ>ワイバーン
・ライザーマント:プラン作成時に宣言。マントを装着しつづけ、防御力に+5%の補正。ただし、攻撃力に−5%の補正。
 また、任意に装着を解除することが出来る。その場合、アクションは消費しない。

・ファントムクラッシュ:消費EN70。攻撃力13000、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※3:プランでは武器狙いを宣言していたが、ワイバーンが武器を使用していないため、通常の攻撃に変更される。

・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで高速で移動する。回避率に+20%の補正。
 なお、相手が同じく高速で移動する能力(バイクによる特殊能力も含む)を使用した場合はお互いに補正を打ち消しあう。


2・ボウケンレッド>ワイバーン
・アクセルテクター:使用可能回数1回。宣言により発動。アクセルテクターを装着する。装着後は防御力に+10%の補正。
 更に炎属性の攻撃を20%軽減する。また、デュアルクラッシャーが使用可能になる。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ボウケンジャベリン:消費EN35。攻撃力6500÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ボウケンボーもLOSTしたものとして扱う。


3・ワイバーン
>広域攻撃
・飛竜剣法・散弾月:消費EN70。攻撃力12000÷10、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

>カゲリ
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)
※4:第8条補足2より、カゲリへの攻撃、命中に+10%の補正。


冥府神ワイバーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、10回選択せよ(『飛竜剣法・散弾月』・命中用)
※4:ライザーカゲリ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、10回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ライザーカゲリへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ファントムクラッシュ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ボウケンレッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、2回選択せよ(『ボウケンジャベリン』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

232 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/25(日) 06:13:07
3ターン目
先攻後攻決定
ワイバーン(0+2+1=3)
カゲリ(−2+2+3=3 特殊能力『ライザーマント』発動)
ボウケンレッド(0+3+1=4 特殊能力『アクセルテクター』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ボウケンレッドのワイバーンに対する命中率に+5%の補正。
※2:ワイバーンとカゲリの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のカゲリが先に行動する。

1・カゲリ>ボウケンレッド
・ライザーマント:プラン作成時に宣言。マントを装着しつづけ、防御力に+5%の補正。ただし、攻撃力に−5%の補正。
 また、任意に装着を解除することが出来る。その場合、アクションは消費しない。

・ジャスティパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。仁のジャスティパワーを発動させることでENが残存量の30%回復。
 更に使用したターンの攻撃力と防御力に+20%の補正。

・ファントムクラッシュ:消費EN70。攻撃力13000、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


2・ワイバーン>カゲリ
・刹那槍:攻撃力10000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、エネルギー弾、飛竜剣法・華富呪はLOSTされる。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)


3・ボウケンレッド>ワイバーン
・デュアルクラッシャー・ドリルヘッド:消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはアクセルテクターの装着が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(裏拳、ストレート、回し蹴り、アッパー、蹴り、蹴り、ストレート 合計攻撃力2800)


冥府神ワイバーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『刹那槍』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ライザーカゲリへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ファントムクラッシュ』・命中用)
※3:ボウケンレッドKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ボウケンレッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『デュアルクラッシャー・ドリルヘッド』・命中用)
※4:ワイバーン生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

233 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/25(日) 06:13:19
4ターン目
先攻後攻決定
ワイバーン(0+2+1=3)
カゲリ(−2+3+2=3 特殊能力『ライザーマント』発動)
ボウケンレッド(0+3+1=4 特殊能力『アクセルテクター』発動)
※1:ワイバーンとカゲリの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のカゲリが先に行動する。

1・カゲリ>ボウケンレッド
・ライザーマント:プラン作成時に宣言。マントを装着しつづけ、防御力に+5%の補正。ただし、攻撃力に−5%の補正。
 また、任意に装着を解除することが出来る。その場合、アクションは消費しない。

・ランガ・ハウリングバースト:使用可能回数1回。攻撃力9000、命中率+20%のマシン搭乗系・防御不能必殺技(射撃)。

・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで高速で移動する。回避率に+20%の補正。
 なお、相手が同じく高速で移動する能力(バイクによる特殊能力も含む)を使用した場合はお互いに補正を打ち消しあう。


2・ワイバーン>カゲリ
・刹那槍:攻撃力10000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、エネルギー弾、飛竜剣法・華富呪はLOSTされる。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)


3・ボウケンレッド>ワイバーン
・ゴーゴーダンプ・ビッグアーム:使用可能回数1回。攻撃力12000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。

・格闘(裏拳、ストレート、回し蹴り、アッパー、蹴り、蹴り、ストレート 合計攻撃力2800)


冥府神ワイバーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『刹那槍』・命中用)
※2:カゲリ生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を4個ずつ、2回選択せよ。
※3:カゲリKO、ボウケンレッドのHPが20%以下の場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ。
※4:カゲリのHPが20%以下の場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に4個ずつ、2回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ライザーカゲリへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ランガ・ハウリングバースト』・命中用)
※5:ボウケンレッド生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を3個選択せよ。
※6:カゲリのHPが20%以上の場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ボウケンレッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ゴーゴーダンプ・ビッグアーム』・命中用)
※7:ボウケンレッドのHPが20%以上の場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を5個選択せよ。
※8:ワイバーンKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

234 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/25(日) 06:13:32
5ターン目
先攻後攻決定
ワイバーン(0+2+1=3)
カゲリ(−2+3+1=2 特殊能力『ライザーマント』発動)
ボウケンレッド(0+3+1=4 特殊能力『アクセルテクター』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ライザーカゲリのボウケンレッドに対する命中率に+5%の補正。
※2:ワイバーンとカゲリの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のカゲリが先に行動する。

1・カゲリ>ボウケンレッド
・ライザーマント:プラン作成時に宣言。マントを装着しつづけ、防御力に+5%の補正。ただし、攻撃力に−5%の補正。
 また、任意に装着を解除することが出来る。その場合、アクションは消費しない。

・ファントムクラッシュ:消費EN70。攻撃力13000、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(全て攻撃 合計攻撃力3150)


2・ワイバーン>カゲリ
・刹那槍:攻撃力10000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、エネルギー弾、飛竜剣法・華富呪はLOSTされる。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)


3・ボウケンレッド>ワイバーン
・レッドゾーンクラッシュ:消費EN70。攻撃力13000、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(裏拳、ストレート、回し蹴り、アッパー、蹴り、蹴り、ストレート 合計攻撃力2800)


冥府神ワイバーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『刹那槍』・命中用)
※3:カゲリのHPが20%以下の場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を5個ずつ、2回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ライザーカゲリへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『ファントムクラッシュ』・命中用)
※4:ボウケンレッド生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を3個選択せよ。
※5:カゲリのHPが20%以上の場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ボウケンレッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『レッドゾーンクラッシュ』・命中用)
※6:ワイバーンKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を3個選択せよ。
※7:ボウケンレッドのHPが20%以上の場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

235 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/25(日) 06:37:35
三者三様の思惑
それぞれが別の相手を狙い撃ち、確実なKOを狙う展開、果たして、誰が最初の犠牲者となるのか。
それでは担当者の方々は数値の送信をお願いします。

236 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/25(日) 14:33:37
能力記載
冥府神ワイバーン タイプ:五武神系・汎用型
身長・体重:224cm/102kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:450P×9

ライザーカゲリ タイプ:ジャスティライザー系・特殊戦闘型
身長・体重:185cm/不明
基本HP:45800
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
ジャンプ力:42m
走力:100mを2.0秒
格闘攻撃力:350P×9

ボウケンレッド タイプ:アクセルスーツ系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:48000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7
得意地形:地雷原

237 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/25(日) 14:33:49
1ターン目
先攻後攻決定
ワイバーン(0+3+1=4)
カゲリ(−2+3+1=2 特殊能力『ライザーマント』発動)
ボウケンレッド(0+2+2=4  特殊能力『名乗り』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ワイバーンのボウケンレッドに対する命中率に+5%の補正。

1・ボウケンレッド>ワイバーン
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・サバイブレード:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、サバイバスターもLOSTしたものとして扱う。

・ボウケンジャベリン:消費EN35。攻撃力6500÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ボウケンボーもLOSTしたものとして扱う。

ワイバーン・回避用数字…19
ボウケンレッド・命中用数字……『1,3,5,8,9,10』『2,4,6,7,15,20』(サバイブレード)
『4,6,11,12,13,14』『2,8,16,17,18,19』(ボウケンジャベリン)
該当数字19、ボウケンジャベリン1発命中!
ダメージ計算 (6500÷2×1+2000)×1=5250


2・カゲリ>ボウケンレッド
・ライザーマント:プラン作成時に宣言。マントを装着しつづけ、防御力に+5%の補正。ただし、攻撃力に−5%の補正。
 また、任意に装着を解除することが出来る。その場合、アクションは消費しない。

・ライゼロス・ゼロスフレア:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。

・格闘(全て攻撃 合計攻撃力3150)

ボウケンレッド・回避用数字…14
カゲリ・命中用数字……『4,8,10,12〜14,17,19,20』(ライゼロス・ゼロスフレア)
該当数字14、ライゼロス・ゼロスフレア命中!
ダメージ計算 (10000+4000)×0.95×1.1=14630
3150×0.95×1.1=3291.75≒3292
14630+3292=17922


3・ワイバーン
>広域攻撃
・エネルギー弾:消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:攻撃目標が2体のため、ダメージに85%の補正。

>カゲリ
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)

ボウケンレッド・回避用数字…14
ワイバーン・命中用数字……『2〜4,7,9,13〜20』(エネルギー弾)
カゲリ・回避用数字…19
ワイバーン・命中用数字……『2〜4,7,9,13〜19』(エネルギー弾)
該当数字14、19、エネルギー弾命中!
ダメージ計算 (16000+4000)×1.1×0.85=18700(ボウケンレッド用)
(16000+4000)×1.05×0.85=17850
4050×1.05=4252.5≒4253
17850+4253=22103(ライザーカゲリ用)

冥府神ワイバーン
HP/EN:50000→44750/350→250
ライザーカゲリ
HP/EN:45800→23697/300→300
ボウケンレッド
HP/EN:48000→11378/300→265

238 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/25(日) 14:34:02
2ターン目
先攻後攻決定
ワイバーン(0+3+1=4)
カゲリ(−2+3+2=3 特殊能力『ライザーマント』発動)
ボウケンレッド(0+2+2=4 特殊能力『アクセルテクター』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ワイバーンのボウケンレッドに対する命中率に+5%の補正。
※2:ワイバーンとボウケンレッドの合計数値、戦闘タイプが同タイプのため、最大数値の低いボウケンレッドが先に行動する。

1・カゲリ>ワイバーン
・ライザーマント:プラン作成時に宣言。マントを装着しつづけ、防御力に+5%の補正。ただし、攻撃力に−5%の補正。
 また、任意に装着を解除することが出来る。その場合、アクションは消費しない。

・ファントムクラッシュ:消費EN70。攻撃力13000、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※3:プランでは武器狙いを宣言していたが、ワイバーンが武器を使用していないため、通常の攻撃に変更される。

・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで高速で移動する。回避率に+20%の補正。
 なお、相手が同じく高速で移動する能力(バイクによる特殊能力も含む)を使用した場合はお互いに補正を打ち消しあう。

ワイバーン・回避用数字…4
カゲリ・命中用数字……『3,5,7,8,13,15,18,20』(ファントムクラッシュ)
該当数字なし、ファントムクラッシュ失敗!


2・ボウケンレッド>ワイバーン
・アクセルテクター:使用可能回数1回。宣言により発動。アクセルテクターを装着する。装着後は防御力に+10%の補正。
 更に炎属性の攻撃を20%軽減する。また、デュアルクラッシャーが使用可能になる。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ボウケンジャベリン:消費EN35。攻撃力6500÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ボウケンボーもLOSTしたものとして扱う。

ワイバーン・回避用数字…4
ボウケンレッド・命中用数字……『1,3,5,8,10,15』『2,8,9,10,18,19』(ボウケンジャベリン)
該当数字なし、ボウケンジャベリン失敗!


3・ワイバーン
>広域攻撃
・飛竜剣法・散弾月:消費EN70。攻撃力12000÷10、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※4:攻撃目標が2体のため、ダメージに85%の補正。

>カゲリ
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)
※5:第8条補足2より、カゲリへの攻撃、命中に+10%の補正。

ボウケンレッド・回避用数字…7
ワイバーン・命中用数字……『2〜7,9,13,14』『2〜7,9,15,16』『2〜7,9,17,18』『2〜7,9,11,19』『2〜7,9,12,20』『2,3,13〜19』『4,5,13〜19』『6,7,13〜19』

『1,9,13〜19』『8,10,13〜19』(飛竜剣法・散弾月)
カゲリ・回避用数字…19
ワイバーン・命中用数字……『2〜7,9』×5『13〜19』×5(飛竜剣法・散弾月)
該当数字7、19、飛竜剣法・散弾月20発中11発命中!
ダメージ計算 (12000÷10×6+3000)×1×0.85=8670(ボウケンレッド用)
(12000÷10×5+3000)×1.1×1.05×0.85=8835.75≒8836
4050×1.1×1.05=4677.75≒4678
8836+4678=13514(ライザーカゲリ用)

冥府神ワイバーン
HP/EN:44750→44750/250→180
ライザーカゲリ
HP/EN:23697→10183/300→200
ボウケンレッド
HP/EN:11378→2708/265→230

239 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/25(日) 14:34:15
3ターン目
先攻後攻決定
ワイバーン(0+2+1=3)
カゲリ(−2+2+3=3 特殊能力『ライザーマント』発動)
ボウケンレッド(0+3+1=4 特殊能力『アクセルテクター』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ボウケンレッドのワイバーンに対する命中率に+5%の補正。
※2:ワイバーンとカゲリの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のカゲリが先に行動する。

1・カゲリ>ボウケンレッド
・ライザーマント:プラン作成時に宣言。マントを装着しつづけ、防御力に+5%の補正。ただし、攻撃力に−5%の補正。
 また、任意に装着を解除することが出来る。その場合、アクションは消費しない。

・ジャスティパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。仁のジャスティパワーを発動させることでENが残存量の30%回復。
 更に使用したターンの攻撃力と防御力に+20%の補正。

・ファントムクラッシュ:消費EN70。攻撃力13000、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ボウケンレッド・回避用数字…19
カゲリ・命中用数字……『1,5,9,11〜14,16,18,20』(ファントムクラッシュ)
該当数字なし、ファントムクラッシュ失敗!


2・ワイバーン>カゲリ
・刹那槍:攻撃力10000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、エネルギー弾、飛竜剣法・華富呪はLOSTされる。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)

※3:ルールブック第4条補足3より、ライザーカゲリは攻撃をあえて受けることを宣言。
ダメージ計算 10000÷2×2×0.85=8500
4050×0.85=3442.5≒3443
8500+3443=11943
ライザーカゲリ、KO!


3・ボウケンレッド>ワイバーン
・デュアルクラッシャー・ドリルヘッド:消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはアクセルテクターの装着が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(裏拳、ストレート、回し蹴り、アッパー、蹴り、蹴り、ストレート 合計攻撃力2800)

ワイバーン・回避用数字…20
ボウケンレッド・命中用数字……『1,6,8,10,16,17,18,19,20』(デュアルクラッシャー・ドリルヘッド)
該当数字20、デュアルクラッシャー・ドリルヘッド命中!
ダメージ計算 (15000+4000)×1=19000
2800×1=2800
19000+2800=21800

冥府神ワイバーン
HP/EN:44750→22950/180→180
ライザーカゲリ
HP/EN:10183→−1760/200→190
ライザーカゲリ、KO!
ボウケンレッド
HP/EN:2708→2708/230→140

240 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/25(日) 14:34:27
4ターン目
先攻後攻決定
ワイバーン(0+2+1=3)
ボウケンレッド(0+3+1=4 特殊能力『アクセルテクター』発動)

1・ワイバーン>ボウケンレッド
・豹変:挑発を受けた場合、またはHPが50%以下になった場合に自動発動。次ターンから2ターンの間、攻撃力に+40%の補正。

・刹那槍:攻撃力10000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、エネルギー弾、飛竜剣法・華富呪はLOSTされる。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)

ボウケンレッド・回避用数字…12
ワイバーン・命中用数字……『3〜7,9』『14〜19』(刹那槍)
該当数字なし、刹那槍失敗!
ダメージ計算 4050×1.4×1=5670
ボウケンレッド、KO!

2・ボウケンレッド>ワイバーン
・ゴーゴーダンプ・ビッグアーム:使用可能回数1回。攻撃力12000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。

・格闘(裏拳、ストレート、回し蹴り、アッパー、蹴り、蹴り、ストレート 合計攻撃力2800)
※1:KOされたため、行動の一切はキャンセルされる。

冥府神ワイバーン
HP/EN:22950→22950/180→180
ボウケンレッド
HP/EN:2708→−2962/140→140
ボウケンレッド、KO!

勝者、冥府神ワイバーン!!
ライザーカゲリ、ボウケンレッド、脱落!
決まり手:格闘!!
※ライザーカゲリ、ボウケンレッドをKOで倒したため、冥府神ワイバーンは最大HPの20%、最大ENの50%、使用可能回数1回分回復するものとする。

241 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/25(日) 14:40:19
恐るべし冥府神!
広域攻撃の連打と市街地の特性を活かし、ワイバーン見事に両者をKOに追い込みました。
しかし、そんななかボウケンレッドが与えた一撃が次戦にどのような影響を与えるのか?
担当者の方々はプランの送信を、チームBさんは地形の選択をお願いします。

242 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/25(日) 17:44:35
6vs6vs6バトルロイヤル団体戦第6試合・真墨と優雅な仲間たち中堅・冥府神ワイバーンvsチームB副将・魔弾剣士リュウケンドーvsSOSボンクラーズ

副将・ゴジラ(平成)

地形・チェーンデスマッチ:対象となったライダーのお互いの回避率に−30%の補正。
 なお、この効果は自分と相手1人ずつが対象となり、対象とならなかったライダーに対しては羽交い絞めと同様のものとして扱う。
 ただし、格闘攻撃力の差が100以上ある場合、格闘攻撃力が低い方にのみ−30%の補正。
 また、この地形のみ、他の地形との併用を可能とする。
 攻撃力が10000以上の斬撃・汎用系攻撃を使用することにより、チェーンを破壊することが可能。
 なお、第三者の場合のみ、斬撃系攻撃であればよい。

3番手ワイバーン戦闘プラン
ワイ「ふぅ、ちょっとだけヒヤッとしたけど想定の範囲内かな」
真墨「正直明石とは決着を着けたかったんだが、まあ仕方ないか」
ワイ「悪かったね。でも、このままゴジラもリュウケンドーも僕が倒させてもらうよ」
風間「そう簡単にはいかないのではないですか?次の試合は確実に集中的に狙われますよ」
ワイ「勿論考えてあるさ。まあ見てて」

1ターン目
>チェーン>リュウケンドー
・刹那槍
・格闘(防御×9)

2ターン目>広域攻撃
・飛竜剣法・華富呪
・竜の翼

3ターン目>広域攻撃
・飛竜剣法・散弾月
・竜の翼

4・5ターン目>リュウケンドー
・刹那槍
・高速移動

風間「チェーン狙いですか」
ワイ「残る地形を見ると一番選ぶ可能性があるのはチェーン。絡めとっての速攻じゃないかな。だけど、そうはいかない。今回も勝ちにいくよ」


リュウケンドー戦闘プラン
チェーンデスマッチ ワイバーン

チェーン中にマシン使用不可能とも書いて無いのでありがたく使う。
羽交い絞めのルールにもマシン不可とも無いので多分大丈夫だろう。

1ターン
・アクアキー
・ゲキリュウケン

2ターン
・ダガースパイラルチェーン
・撃龍剣・氷結斬り(射撃)

3ターン
・シャークキー ・シャークボード
・撃龍剣・氷結斬り(射撃)

4ターン
・ダガースパイラルチェーン
・撃龍剣

5ターン
・ツインパワー・ツインエッジ撃龍剣
・撃龍剣

攻撃目標
スパイラルチェーン ゴジラ優先
それ以外の攻撃
・広域可能な攻撃は全て広域
・1-3ターン ワイバーン優先
・4,5ターン ゴジラ優先

243 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/25(日) 17:44:49
ゴジラ戦闘プラン
ハルヒ「あっもう〜あとちょっとぐらいねばれないの!」
智「ガッツが足りなかった〜」
古泉「確かに2回戦連続敗退は、芳しくありませんね・・・」
と、そのときさいたまスーパーアリーナ全体が揺れた
キョン「なっ・・・この地響きまさか!!あいつ負けたストレスでここをあれで踏み潰そうとしているのか」
古泉「いえここはまだ通常空間です、閉鎖空間ではありません
それにこの地響きは神人のものではありません」
地響きだけで、違いがわかるものなのか
ハルヒ「さぁて次の出場選手はこれよ!!」
そのときものすごい怒号は響き渡った
キョン「なっ!!」
今までのメンバーのなかで一番異色でありある意味一番有名な者がそこにいた・・・
キョン「ごっ・・・ゴジラだと・・・」
長門「ゴジラ・・・元々はゴジラサウルスという恐竜で、核実験の影響で怪獣化・・・古くは大戸島で・・」
長門、なに冷静に解説をしているんだ
みくる「こわい〜おおきい〜黒ひ〜」
部室専用のマイエンジェルこと朝比奈さんはものすごく脅え
その脅威の感想を口にだしていた・・・なぜ色のことまで出したのだろうか?
この怪獣王はハルヒが望んだからここに存在するのか?
長門「ゴジラ自体の存在は確認されていた」
キョン「そうなのか」

ハルヒ「さぁて・・・こっから反撃開始よ!!SOS団にはむかった勢力を一網打尽にしてやるんだから!!かつわよキョン!!」

1ターン
・放射熱線:消費EN80。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
格闘(踏み潰す、踏み潰す、施設を投げる、爪で切り裂く、踏み潰す)

2ターン
・体内放射:消費EN50。攻撃力10000、命中率±0%の極撃・防御不能系必殺技。
 使用ターンに敵が極撃、投撃、捕縛技を使用した場合、その効果を無効化する特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。
格闘(踏み潰す、踏み潰す、施設を投げる、爪で切り裂く、踏み潰す)

3ターン
・噛み付き:攻撃力4000÷4、命中率+20%の咬撃・防御不能必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ
格闘(踏み潰す、踏み潰す、施設を投げる、爪で切り裂く、踏み潰す)

4ターン
・ハイパーウラニウム熱線:使用可能回数1回。消費EN180。攻撃力30000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使うターン、ゴジラは他のアクションを行うことは出来ない。

5ターン
・尻尾:攻撃力8000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
格闘(踏み潰す、踏み潰す、施設を投げる、爪で切り裂く、踏み潰す)

全てワイバーン狙い

244 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/25(日) 17:45:00
1ターン目
先攻後攻決定
ワイバーン(0+2+1=3)
リュウケンドー(1+2+2+2=7 特殊能力『名乗り』発動)
ゴジラ(0+3+1=4 特殊能力『G細胞』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ワイバーンに対するゴジラの命中率に+5%の補正。

1・リュウケンドー>ワイバーン
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・アクアキー:使用可能回数1回。宣言により発動。アクアキーにより、氷結武装を行い、アクアリュウケンドーになる。
 以後、撃龍剣の攻撃力に+1000の補正。氷属性が追加される。更に回避率に+10%の補正。
 なお、この能力を使用した場合、ファイヤーキー、サンダーキーの特殊効果は無効になる。使用には魔弾キー発動が必要。
 また、任意に通常状態に戻ることも可能。その場合、アクションは消費しない。

・ゲキリュウケン:使用可能回数1回。宣言により発動。ゲキリュウケンがアドバイスを行う。対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+10%の補正。


2・ワイバーン>チェーン
・刹那槍:攻撃力10000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、エネルギー弾、飛竜剣法・華富呪はLOSTされる。
※2:プランよりチェーン狙いと判断。攻撃力が10000以上の斬撃・汎用系攻撃であるため、チェーンは破壊される。

・格闘(防御×9 ルールブック第5条より、ダメージ軽減2000)


3・ゴジラ>ワイバーン
・G細胞:常時発動の特殊能力。G細胞の驚異的な回復力。1アクションのダメージが5000以下だった場合、その攻撃は無効となり、特殊効果も発揮しな

い。
 また、団体戦時、試合終了後、HPの50%が回復する。

・放射熱線:消費EN80。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(踏み潰す、踏み潰す、施設を投げる、爪で切り裂く、踏み潰す ルールブック第5条より、合計攻撃力250)


冥府神ワイバーンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
魔弾剣士リュウケンドーへの指示
なし
ゴジラへの指示
1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『放射熱線』・命中用)

245 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/25(日) 17:45:10
2ターン目
先攻後攻決定
ワイバーン(0+3+2=5)
リュウケンドー(1+2+3+2=8 特殊能力『ゲキリュウケン』『アクアキー』発動)
ゴジラ(0+3+1=4 特殊能力『G細胞』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ゴジラに対するワイバーン、リュウケンドーの命中率に+5%の補正。

1・ゴジラ>ワイバーン
・G細胞:常時発動の特殊能力。G細胞の驚異的な回復力。1アクションのダメージが5000以下だった場合、その攻撃は無効となり、特殊効果も発揮しな

い。
 また、団体戦時、試合終了後、HPの50%が回復する。

・体内放射:消費EN50。攻撃力10000、命中率±0%の極撃・防御不能系必殺技。
 使用ターンに敵が極撃、投撃、捕縛技を使用した場合、その効果を無効化する特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(踏み潰す、踏み潰す、施設を投げる、爪で切り裂く、踏み潰す 合計攻撃力2750)


2・ワイバーン>広域攻撃
・飛竜剣法・華富呪:消費EN120。攻撃力18000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:攻撃対象が2体のため、ダメージに85%の補正。

・竜の翼:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで空を滑空する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に敵格闘(攻撃)を無効化する。コピー可能(ベルデ)。


3・リュウケンドー
・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

>ゴジラ
・ダガースパイラルチェーン:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでダガースパイラルチェーンを発動。
 使用したターンから2ターンの間、敵回避率に−30%の補正。ただし、直前のターンにマダンダガーを使用していなかった場合、特殊能力『魔弾キー

発動』が発動される。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

>広域攻撃
・撃龍剣・氷結斬り:消費EN100。攻撃力15000、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 なお、この技は命中率+25%の射撃・EN弾系広域攻撃可能必殺技としても使用可能。
 また、命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 使用には魔弾キー発動が必要。氷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※3:プランより射撃・EN弾系必殺技として扱う。
※4:攻撃対象が2体のため、ダメージに85%の補正。


冥府神ワイバーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『飛竜剣法・華富呪』・命中用)
※5:リュウケンドー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を9個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
魔弾剣士リュウケンドーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『撃龍剣・氷結斬り』・命中用)
※6:ワイバーン命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を6個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゴジラへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『体内放射』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

246 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/25(日) 17:45:23
3ターン目
先攻後攻決定
ワイバーン(0+3+2=5)
リュウケンドー(1+2+3+2=8 特殊能力『アクアキー』『シャークボード』発動)
ゴジラ(0+3+1=4 特殊能力『G細胞』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ゴジラに対するワイバーン、リュウケンドーの命中率に+5%の補正。

1・ゴジラ>ワイバーン
・G細胞:常時発動の特殊能力。G細胞の驚異的な回復力。1アクションのダメージが5000以下だった場合、その攻撃は無効となり、特殊効果も発揮しな

い。
 また、団体戦時、試合終了後、HPの50%が回復する。

・噛み付き:攻撃力4000÷4、命中率+20%の咬撃・防御不能必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ

・格闘(踏み潰す、踏み潰す、施設を投げる、爪で切り裂く、踏み潰す 合計攻撃力2750)


2・ワイバーン>広域攻撃
・飛竜剣法・散弾月:消費EN70。攻撃力12000÷10、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:攻撃対象が2体のため、ダメージに85%の補正。


・竜の翼:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで空を滑空する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に敵格闘(攻撃)を無効化する。コピー可能(ベルデ)。


3・リュウケンドー
・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・シャークキー:使用可能回数1回。宣言により発動。アクアシャークを召喚する。
 以後、アクアシャークの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。使用には魔弾キー発動が必要。

・シャークボード:使用可能回数1回。宣言により発動。シャークボードに変形、2ターンの間、リュウケンドーを騎乗させる。
 リュウケンドーとアクアシャークの回避率に+20%の補正。更にバイク系、高速移動系の回避率補正を打ち消しあう特殊効果あり。
 また、この能力を使用中はリュウケンドー自身の回避率補正は無視される。
 ただし、アクアリュウケンドー状態を解除した場合、この能力は強制的に解除される。
 なお、この状態でダメージを受けた場合、リュウケンドー、アクアシャーク共にダメージを受ける。

>広域攻撃
・撃龍剣・氷結斬り:消費EN100。攻撃力15000、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 なお、この技は命中率+25%の射撃・EN弾系広域攻撃可能必殺技としても使用可能。
 また、命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 使用には魔弾キー発動が必要。氷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※3:プランより射撃・EN弾系必殺技として扱う。
※4:攻撃対象が2体のため、ダメージに85%の補正。


冥府神ワイバーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、10回選択せよ(『飛竜剣法・散弾月』・命中用)
※5:リュウケンドー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を11個ずつ、10回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
魔弾剣士リュウケンドーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『撃龍剣・氷結斬り』・命中用)
※6:前ターン撃龍剣・氷結斬りがゴジラに命中しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ。
※7:ワイバーン命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ。
※8:前ターン撃龍剣・氷結斬りがワイバーンに命中しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を6個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゴジラへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、4回選択せよ(『噛み付き』・命中用)
※9:ワイバーン生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、4回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

247 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/25(日) 17:45:36
4ターン目
先攻後攻決定
ワイバーン(0+2+2=4)
リュウケンドー(1+2+2+2=8 特殊能力『アクアキー』『シャークボード』発動)
ゴジラ(0+3=3 特殊能力『G細胞』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ワイバーンに対するゴジラの命中率に+5%の補正。

1・ゴジラ>ワイバーン
・G細胞:常時発動の特殊能力。G細胞の驚異的な回復力。1アクションのダメージが5000以下だった場合、その攻撃は無効となり、特殊効果も発揮しな

い。
 また、団体戦時、試合終了後、HPの50%が回復する。

・ハイパーウラニウム熱線:使用可能回数1回。消費EN180。攻撃力30000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使うターン、ゴジラは他のアクションを行うことは出来ない。


2・ワイバーン>リュウケンドー
・刹那槍:攻撃力10000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、エネルギー弾、飛竜剣法・華富呪はLOSTされる。

・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで超高速移動を可能にする。使用したターンの格闘系攻撃の攻撃力と攻撃回数

を2倍にする。
 ただし、攻撃回数が1回の攻撃には適用されない。コピー可能(ベルデ)。


3・リュウケンドー>ゴジラ
・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・ダガースパイラルチェーン:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでダガースパイラルチェーンを発動。
 使用したターンから2ターンの間、敵回避率に−30%の補正。ただし、直前のターンにマダンダガーを使用していなかった場合、特殊能力『魔弾キー

発動』が発動される。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・撃龍剣:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動、ツインパワー・ツインエッジ撃龍剣、凍結弾の使用はキャンセルされる。


冥府神ワイバーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、4回選択せよ(『刹那槍』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
魔弾剣士リュウケンドーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、2回選択せよ(『撃龍剣』・命中用)
※2:前ターン撃龍剣・氷結斬りがゴジラに命中しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、2回選択せよ。
※3:ワイバーン命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゴジラへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ハイパーウラニウム熱線』・命中用)
※4:ワイバーンKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を3個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

248 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/25(日) 17:45:49
5ターン目
先攻後攻決定
ワイバーン(0+2+2=4)
リュウケンドー(1+2+2=5 特殊能力『アクアキー』『シャークボード』発動)
ゴジラ(0+3+1=4 特殊能力『G細胞』発動)
※1:ワイバーンとゴジラの合計数値、戦闘タイプが同タイプのため、最大数値の低いワイバーンが先に行動する。

1・ワイバーン>リュウケンドー
・刹那槍:攻撃力10000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、エネルギー弾、飛竜剣法・華富呪はLOSTされる。

・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで超高速移動を可能にする。使用したターンの格闘系攻撃の攻撃力と攻撃回数

を2倍にする。
 ただし、攻撃回数が1回の攻撃には適用されない。コピー可能(ベルデ)。


2・ゴジラ>ワイバーン
・G細胞:常時発動の特殊能力。G細胞の驚異的な回復力。1アクションのダメージが5000以下だった場合、その攻撃は無効となり、特殊効果も発揮しな

い。
 また、団体戦時、試合終了後、HPの50%が回復する。

・尻尾:攻撃力8000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(踏み潰す、踏み潰す、施設を投げる、爪で切り裂く、踏み潰す 合計攻撃力2750)


3・リュウケンドー>ゴジラ
・ツインパワー・ツインエッジ撃龍剣:使用可能回数無制限。宣言により発動。撃龍剣とマダンダガーが合体、ツインエッジ撃龍剣となる。
 以後、撃龍剣はツインエッジ撃龍剣として扱い、攻撃力に+4000の補正。更に撃龍剣と記載されている必殺技の消費ENに+30、攻撃力に+3000の

補正。
 ただし、マダンダガー、ダガースパイラルチェーンの以後の使用はキャンセルされる。

・撃龍剣:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動、ツインパワー・ツインエッジ撃龍剣、凍結弾の使用はキャンセルされる。


冥府神ワイバーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、4回選択せよ(『刹那槍』・命中用)
※2:リュウケンドー生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、4回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
魔弾剣士リュウケンドーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個ずつ、2回選択せよ(『撃龍剣』・命中用)
※3:ワイバーン命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、2回選択せよ。
※4:ワイバーンにダガースパイラルチェーンが命中しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に6個ずつ、2回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゴジラへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、2回選択せよ(『尻尾』・命中用)
※5:ワイバーンKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、2回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

249 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/25(日) 17:53:06
鎖地獄と氷結地獄。。。
ワイバーン、ゴジラに迫る鎖と氷の協奏曲。
このリュウケンドーの連続攻撃に両者は耐えられるのでしょうか?
それでは担当者の方々は数値の送信をお願いします。

250 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/25(日) 19:32:37
能力記載
冥府神ワイバーン タイプ:五武神系・汎用型
身長・体重:224cm/102kg
基本HP:32950
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:450P×9

魔弾剣士リュウケンドー タイプ:魔弾戦士系・近接格闘型
身長・体重:178cm/72kg
基本HP:47500
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:18m
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

ゴジラ タイプ:ゴジラ系・汎用型
身長・体重:100m/60000t
基本HP:55000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
弱点属性:氷
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:550P×5

251 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/25(日) 19:32:48
1ターン目
先攻後攻決定
ワイバーン(0+2+1=3)
リュウケンドー(1+2+2+2=7 特殊能力『名乗り』発動)
ゴジラ(0+3+1=4 特殊能力『G細胞』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ワイバーンに対するゴジラの命中率に+5%の補正。

1・リュウケンドー>ワイバーン
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・アクアキー:使用可能回数1回。宣言により発動。アクアキーにより、氷結武装を行い、アクアリュウケンドーになる。
 以後、撃龍剣の攻撃力に+1000の補正。氷属性が追加される。更に回避率に+10%の補正。
 なお、この能力を使用した場合、ファイヤーキー、サンダーキーの特殊効果は無効になる。使用には魔弾キー発動が必要。
 また、任意に通常状態に戻ることも可能。その場合、アクションは消費しない。

・ゲキリュウケン:使用可能回数1回。宣言により発動。ゲキリュウケンがアドバイスを行う。対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+10%の補正。


2・ワイバーン>チェーン
・刹那槍:攻撃力10000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、エネルギー弾、飛竜剣法・華富呪はLOSTされる。
※2:プランよりチェーン狙いと判断。攻撃力が10000以上の斬撃・汎用系攻撃であるため、チェーンは破壊される。

・格闘(防御×9 ルールブック第5条より、ダメージ軽減2000)


3・ゴジラ>ワイバーン
・G細胞:常時発動の特殊能力。G細胞の驚異的な回復力。1アクションのダメージが5000以下だった場合、その攻撃は無効となり、特殊効果も発揮しな

い。
 また、団体戦時、試合終了後、HPの50%が回復する。

・放射熱線:消費EN80。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(踏み潰す、踏み潰す、施設を投げる、爪で切り裂く、踏み潰す ルールブック第5条より、合計攻撃力250)

※3:ルールブック第4条補足3より、ワイバーンは攻撃をあえて受けることを宣言。

ダメージ計算 13000×1=13000
250×1=250
13000+250−2000=11250
※4:HPが50%以下になったため、特殊能力『豹変』が次ターンより発動する。

冥府神ワイバーン
HP/EN:32950→21700/350→350
魔弾剣士リュウケンドー
HP/EN:47500→47500/300→300
ゴジラ
HP/EN:55000→55000/350→270

252 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/25(日) 19:32:58
2ターン目
先攻後攻決定
ワイバーン(0+3+2=5 特殊能力『豹変』発動)
リュウケンドー(1+2+3+2=8 特殊能力『ゲキリュウケン』『アクアキー』発動)
ゴジラ(0+3+1=4 特殊能力『G細胞』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ゴジラに対するワイバーン、リュウケンドーの命中率に+5%の補正。

1・ゴジラ>ワイバーン
・G細胞:常時発動の特殊能力。G細胞の驚異的な回復力。1アクションのダメージが5000以下だった場合、その攻撃は無効となり、特殊効果も発揮しな

い。
 また、団体戦時、試合終了後、HPの50%が回復する。

・体内放射:消費EN50。攻撃力10000、命中率±0%の極撃・防御不能系必殺技。
 使用ターンに敵が極撃、投撃、捕縛技を使用した場合、その効果を無効化する特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(踏み潰す、踏み潰す、施設を投げる、爪で切り裂く、踏み潰す 合計攻撃力2750)
※2:竜の翼により、格闘は無効化される。

ワイバーン・回避用数字…15
ゴジラ・命中用数字……『1,18』(体内放射)
該当数字なし、体内放射失敗!


2・ワイバーン>広域攻撃
・豹変:挑発を受けた場合、またはHPが50%以下になった場合に自動発動。次ターンから2ターンの間、攻撃力に+40%の補正。

・飛竜剣法・華富呪:消費EN120。攻撃力18000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:攻撃対象が2体のため、ダメージに85%の補正。

・竜の翼:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで空を滑空する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に敵格闘(攻撃)を無効化する。コピー可能(ベルデ)。

ゴジラ・回避用数字…4
ワイバーン・命中用数字……『4〜9,11〜20』(飛竜剣法・華富呪)
リュウケンドー・回避用数字…13
ワイバーン・命中用数字……『7,9,13,15〜17,19』(飛竜剣法・華富呪)
該当数字4、13、飛竜剣法・華富呪2発中2発命中!
ダメージ計算 (18000+4000)×1.4×1×0.85=26180(共通)


3・リュウケンドー
・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

>ゴジラ
・ダガースパイラルチェーン:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでダガースパイラルチェーンを発動。
 使用したターンから2ターンの間、敵回避率に−30%の補正。ただし、直前のターンにマダンダガーを使用していなかった場合、特殊能力『魔弾キー

発動』が発動される。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

>広域攻撃
・撃龍剣・氷結斬り:消費EN100。攻撃力15000、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 なお、この技は命中率+25%の射撃・EN弾系広域攻撃可能必殺技としても使用可能。
 また、命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 使用には魔弾キー発動が必要。氷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※4:プランより射撃・EN弾系必殺技として扱う。
※5:攻撃対象が2体のため、ダメージに85%の補正。

ゴジラ・回避用数字…4
リュウケンドー・命中用数字……『1〜7,10〜12,14〜17,19,20』(撃龍剣・氷結斬り)
ワイバーン・回避用数字…15
リュウケンドー・命中用数字……『2〜5,10〜12,16,17,20』(撃龍剣・氷結斬り)
該当数字4、撃龍剣・氷結斬り2発中1発命中!
※6:ゴジラは氷属性が弱点のため、ダメージに120%の補正。
ダメージ計算 (15000+1000)×1×0.85×1.2=16320

冥府神ワイバーン
HP/EN:21700→21700/350→200
魔弾剣士リュウケンドー
HP/EN:47500→21320/300→150
ゴジラ
HP/EN:55000→12500/270→220

253 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/25(日) 19:33:25
3ターン目
先攻後攻決定
ワイバーン(0+3+2=5 特殊能力『豹変』発動)
リュウケンドー(1+2+3+2=8 特殊能力『アクアキー』『シャークボード』発動)
ゴジラ(0+3+1=4 特殊能力『G細胞』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ゴジラに対するワイバーン、リュウケンドーの命中率に+5%の補正。

1・ゴジラ>ワイバーン
・G細胞:常時発動の特殊能力。G細胞の驚異的な回復力。1アクションのダメージが5000以下だった場合、その攻撃は無効となり、特殊効果も発揮しな

い。
 また、団体戦時、試合終了後、HPの50%が回復する。

・噛み付き:攻撃力4000÷4、命中率+20%の咬撃・防御不能必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ

・格闘(踏み潰す、踏み潰す、施設を投げる、爪で切り裂く、踏み潰す 合計攻撃力2750)
※2:竜の翼により、格闘は無効化される。

ワイバーン・回避用数字…8
ゴジラ・命中用数字……『3,5,8,9,10,12』『1,4,11,7,6,15』『1,11,13,14,16,18』『2,3,5,18,19,20』
該当数字8、噛み付き1発命中!
ダメージ計算 (4000÷4+1000)×1=2000


2・ワイバーン>広域攻撃
・豹変:挑発を受けた場合、またはHPが50%以下になった場合に自動発動。次ターンから2ターンの間、攻撃力に+40%の補正。

・飛竜剣法・散弾月:消費EN70。攻撃力12000÷10、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:攻撃対象が2体のため、ダメージに85%の補正。


・竜の翼:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで空を滑空する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に敵格闘(攻撃)を無効化する。コピー可能(ベルデ)。

ゴジラ・回避用数字…1
ワイバーン・命中用数字……『1〜8,13〜19』×4『4〜18』×2『2〜8,13〜20』×4(飛竜剣法・散弾月)
リュウケンドー・回避用数字…1
ワイバーン・命中用数字……『1〜4』×2『5〜8』×2『9〜12』×2『13〜16』×2『17〜20』×2(飛竜剣法・散弾月)
該当数字1、飛竜剣法・散弾月20発中6発命中!
ダメージ計算 (12000÷10×4+2000)×1.4×1×0.85=8092(ゴジラ用)
(12000÷10×2+2000)×1.4×1×0.85=5236(リュウケンドー用)

254 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/25(日) 19:33:35
3・リュウケンドー
・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・シャークキー:使用可能回数1回。宣言により発動。アクアシャークを召喚する。
 以後、アクアシャークの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。使用には魔弾キー発動が必要。

・シャークボード:使用可能回数1回。宣言により発動。シャークボードに変形、2ターンの間、リュウケンドーを騎乗させる。
 リュウケンドーとアクアシャークの回避率に+20%の補正。更にバイク系、高速移動系の回避率補正を打ち消しあう特殊効果あり。
 また、この能力を使用中はリュウケンドー自身の回避率補正は無視される。
 ただし、アクアリュウケンドー状態を解除した場合、この能力は強制的に解除される。
 なお、この状態でダメージを受けた場合、リュウケンドー、アクアシャーク共にダメージを受ける。

>広域攻撃
・撃龍剣・氷結斬り:消費EN100。攻撃力15000、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 なお、この技は命中率+25%の射撃・EN弾系広域攻撃可能必殺技としても使用可能。
 また、命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 使用には魔弾キー発動が必要。氷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※3:プランより射撃・EN弾系必殺技として扱う。
※4:攻撃対象が2体のため、ダメージに85%の補正。

ゴジラ・回避用数字…1
リュウケンドー・命中用数字……『1〜8,10〜17,19,20』(撃龍剣・氷結斬り)
ワイバーン・回避用数字…8
リュウケンドー・命中用数字……『4,6,8,11,15〜17,20』(撃龍剣・氷結斬り)
該当数字1、8、撃龍剣・氷結斬り2発中2発命中!
※5:ゴジラは氷属性が弱点のため、ダメージに120%の補正。
ダメージ計算 (15000+4000)×1×0.85×1.2=19380(ゴジラ用)
(15000+4000)×1×0.85=16150(ワイバーン用)
ゴジラ、KO!

冥府神ワイバーン
HP/EN:21700→3550/200→100
魔弾剣士リュウケンドー
HP/EN:21320→16084/150→50
ゴジラ
HP/EN:12500→−14972/220→220
ゴジラ、KO!

255 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/25(日) 19:34:15
4ターン目
先攻後攻決定
ワイバーン(0+2+2=4)
リュウケンドー(1+2+2+2=8 特殊能力『アクアキー』『シャークボード』発動)

1・ワイバーン>リュウケンドー
・刹那槍:攻撃力10000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、エネルギー弾、飛竜剣法・華富呪はLOSTされる。

・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで超高速移動を可能にする。使用したターンの格闘系攻撃の攻撃力と攻撃回数
を2倍にする。
 ただし、攻撃回数が1回の攻撃には適用されない。コピー可能(ベルデ)。

リュウケンドー・回避用数字…8
ワイバーン・命中用数字……『2,3,5,7,8,9』×2『12,13,15,17,18,19』×2(飛竜剣法・散弾月)
該当数字8、飛竜剣法・散弾月2発命中!
ダメージ計算 (20000÷4×2+2000)×1=12000


2・リュウケンドー>ワイバーン
・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・ダガースパイラルチェーン:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでダガースパイラルチェーンを発動。
 使用したターンから2ターンの間、敵回避率に−30%の補正。ただし、直前のターンにマダンダガーを使用していなかった場合、特殊能力『魔弾キー
発動』が発動される。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・撃龍剣:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動、ツインパワー・ツインエッジ撃龍剣、凍結弾の使用はキャンセルされる。
※1:アクアキーの効果により、攻撃力に+1000の補正。

ワイバーン・回避用数字…2
リュウケンドー・命中用数字………『1〜13,15,16,18〜20』×2(撃龍剣)
該当数字2、撃龍剣全発命中!
ダメージ計算 (7000÷2×2+2000)×1=9000
冥府神ワイバーン、KO!

冥府神ワイバーン
HP/EN:3550→3550/100→50
冥府神ワイバーン、KO!
魔弾剣士リュウケンドー
HP/EN:16084→4084/50→0

勝者、魔弾剣士リュウケンドー!!
ゴジラ、冥府神ワイバーン、脱落!
決まり手:撃龍剣・氷結斬り、撃龍剣!!
※ゴジラ、冥府神ワイバーンをKOで倒したため、魔弾剣士リュウケンドーは最大HPの20%、最大ENの50%、使用可能回数1回分回復するものとする


256 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/25(日) 19:49:40
豹変、ワイバーン!
鎖と氷を使い、ゴジラとワイバーンを見事にKOしたリュウケンドーですが、その道程は非常に厳しいものとなりました。
恐るべきはワイバーン、豹変したワイバーンの攻撃がゴジラを追い詰めたといっていいでしょう。
さて、ついにSOSボンクラーズは大将、試合放棄もできなくなります。
果たして勝利をつかむのは誰か。
担当者の方々はプランの送信を、SOSボンクラーズさんは地形の選択をお願いします。

257 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/25(日) 20:13:43
次回リュウケンドースペック

魔弾剣士リュウケンドー
HP/EN:13584/150

258 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/25(日) 22:14:03
6vs6vs6バトルロイヤル団体戦第7試合・真墨と優雅な仲間たち副将・ゾーンファイターvsチームB副将・魔弾剣士リュウケンドーvsSOSボンクラーズ大

将・仮面ライダーカブト&ふたりはプリキュア

地形・ミラーワールド:龍騎系以外のライダーは、5ターン目に1アクションしか行えなくなる。

4番手ゾーン戦闘プラン
ワイ「僕が負けるなんて」
真墨「なんて言いながらここまでやれば実質勝ちだぜ。勝ち」
風間「確かにここまで来ればとんでもない大ポカでもしない限りは勝てますね。大ポカをしない限りはですが」

1ターン目>プリキュアホワイト
・流星ダブルアンチミサイルマイト
・格闘(攻撃×7)

2ターン目>プリキュアホワイト
・流星隕石崩し
・格闘(攻撃×7)

3ターン目>プリキュアホワイト
・流星ゾーンバリア
・格闘(攻撃×7)

4・5ターン目
・防御

風間「ホワイト狙いですか。確かにプリキュアは片方をKOすればほぼ無効化できますが、ヒーローなのに情け無用ですね」
真墨「たぶんリュウケンドーをプリキュアたちは狙うだろう。後がない以上、KOボーナスは欲しいだろうからな。俺たちはあえてリュウケンドーを狙うことは

ない」
風間「KOしてしまえばKOボーナスは意味がありませんからね。あとはKOされないことですね。確実に勝つには次の試合で一番初めに負けることが必

須です」


リュウケンドー戦闘プラン
HP、ENを消耗し不安のある副将。
全快で副将。
大将のタッグ。

ここは仕切り直しのためゾーンファイターのみを狙うことにする。
月面が来ないで3ターン目終了まで持てばなんとか。
月面だったら…。勝負のことは諦めよう。

1ターン 50
・レオンキー ・レオントライク
・格闘(全防御)

2ターン 0
・ゲキリュウケン
・ダガースパイラルチェーン

3ターン 20
・サンダーキー
・雷電武装解除
・撃龍剣・三位一体魔弾斬り

4ターン 20
・ツインパワー・ツインエッジ撃龍剣
・撃龍剣

5ターン 20
・撃龍剣

攻撃目標
ゾーンファイター>カブト>キュアブラック>ホワイト

259 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/25(日) 22:14:33
SOSボンクラーズ戦闘プラン
智「ほえ・・・」
俺たちはあの黒い巨体が崩れ去るさまを見て呆然としていた
ハルヒ「なんで負けるのよ〜ああもう!!直接のりこんでギタンギタンにしてやろうかしら」
キョン「やめとけ・・・乗り込んだとしても控え室にいるのは
今ゴジラを倒した人たちだ俺たちが勝てるわけないだろう」
古泉「「俺たちですか?」」
条件反射とは恐いものでハルヒが乗り込む=俺たちも乗りこまされると刷り込まされているようだ
ハルヒ「こうなったら、みくるちゃん来て!!」
みくる「ふぇ〜」
朝比奈さんはチアガール姿からまた着替えさせらているようだ
誓って言っておくが俺と古泉は控え室の外にいる
ハルヒ「入っていいわよ〜」
みくる「ふぇ・・・」
そこには、あの思い出したくもない映画撮影のときよく見せていた
ウェイトレス姿の朝比奈さんがいた・・カラーコンタクトもフル装備されていた・・っておいまさかそれは
ハルヒ「さぁみくるちゃん、ミクルビームを出して相手選手を骨抜きに
してあげなさい!!」
みくる「でっ・・でも〜」
ハルヒ「いいからやるの!」
みくる「ひっ!?」
智「ほらほらみっくるちゃんGO]
よく事情もわかっていない滝野さんまでミクルビームを強要していた
そして朝比奈さんは試合場まで連れて行かれた
そのとき会場に大音量で恋のミクル伝説が流れた
みくる「みっ、ミクルビーム!」
試合場が真っ二つに割れた・・・もちろん長門も朝比奈さんに飛び掛った
ハルヒ「なによあれ安い作りね」
古泉「まぁ先ほどから激しい戦いが行われていましたから
限界だったんでしょう」
智「よみ!よみ!見てみろまっぷたつだぞ真っ二つ」
よみ「見ているから騒ぐな騒ぐな」
長門「あっ・・・今の攻撃で鏡の世界に一時的な以上空間ができてしまった」
キョン「異常空間ってのは、あのカマドウマ世界のようなものか」
長門「似て非なるもの」

ハルヒ「最終作戦よゾーンは無視してリュウケンドーを集中攻撃!!かならずマットの下にしずめてあげるんだから」

智「全力全開だー!!」

ハルヒ「出でよ、カブトゼクター!!」

キョン「やれやれ・・・だな」

地形:ミラーワールド

1ターン
カブト
・カブトクナイガン・アックスモード:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチブレイク、アバランチシュート、アバランチスラッシュはキャンセルされる。

・キャストオフ:使用可能回数無制限。宣言により発動。マスクドアーマを外し、ライダーフォームになる。
 使用したターンに相手が先攻で攻撃を選択していた場合、一律1500のダメージを与え、後攻にする。
 以後、マスクドフォームの補正はなくなる。使用にはマスクドフォームであることが条件。

プリキュア
ブラック
・プリキュアキック:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

格闘(乱打、乱打、乱打、乱打、乱打、乱打、乱打)

ホワイト
・プリキュアパンチ:消費EN25。攻撃力3000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。

260 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/25(日) 22:15:06

2ターン
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。更に必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
 また、敵の格闘攻撃を無効化する。ただし、連続したターンで使用することはできない。
 なお、両者ともクロックアップ、もしくは高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、クロックアップの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする

・ゼクトマイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイザーボマーで敵を攪乱する。敵合計数値に『+2』。
 更に敵回避率に−20%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
>広域

格闘(裏拳、顎打ち、蹴り、蹴り、アッパー、タックル、突き)

・ライダーキック:消費EN75。攻撃力14000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

プリキュア
・プリキュアダブルキック:消費EN40×2。攻撃力14000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはキュアブラック・ホワイト双方が場にいることが条件。
※なお、この技を使用したターンにキュアホワイトは行動出来ない。

格闘(乱打、乱打、乱打、乱打、乱打、乱打、乱打)

3ターン
・カブトエクステンダー・エクスアンカー:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。

格闘(裏拳、顎打ち、蹴り、蹴り、アッパー、タックル、突き)

プリキュア
・レインボーブレス:使用可能回数1回。宣言により発動。レインボーブレスを装着する。
 発動後はキュアブラック・ホワイト双方の攻撃力、命中、回避に+10%の補正。更にHP5000、EN50回復。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・プリキュアチョップ:消費EN20。攻撃力2000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。
 この技に限り、武器狙いの際の命中率が35%になる特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

ホワイト
・プリキュア連環腿:消費EN45。攻撃力5000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。

4ターン
・天道語録:使用可能回数1回。宣言により発動。天を指差し「おばあちゃんが〜」とおなじみの台詞で相手を威圧、そのターンは先攻になる。
 ただし、名乗り系を無視する相手には無効。

・カブトクナイガン・クナイモード:攻撃力4000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチブレイク、アバランチシュート、アバランチスラッシュはキャンセルされる。

プリキュア
・プリキュア・レインボー・ストーム:使用可能回数1回。消費EN70×2。攻撃力30000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはキュアブラック・ホワイト双方が場にいること、レインボーブレスの発動が必要。
※なお、この技を使用したターンにキュアブラック、キュアホワイトは他のアクションを行うことは出来ない。また、自動的に後攻となる。

5ターン
・アバランチスラッシュ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

格闘(裏拳、顎打ち、蹴り、蹴り、アッパー、タックル、突き)

プリキュア
ブラック
・プリキュアパンチ:消費EN25。攻撃力4000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
ホワイト
・プリキュアキック:消費EN30。攻撃力4000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。

261 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/25(日) 22:15:25
1ターン目
先攻後攻決定
ゾーン(0+3+1=4)
リュウケンドー(1+2+1+2=6)
カブト(1+2=3 特殊能力『マスクドフォーム』発動)
プリキュア(1+3+1=5 特殊能力『名乗り』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ワイバーンに対するゴジラの命中率に+5%の補正。

1・プリキュア>リュウケンドー
キュアブラック
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・プリキュアキック:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(乱打、乱打、乱打、乱打、乱打、乱打、乱打 ルールブック第5条より合計攻撃力0)

キュアホワイト
・プリキュアパンチ:消費EN25。攻撃力3000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。


2・カブト
・キャストオフ:使用可能回数無制限。宣言により発動。マスクドアーマを外し、ライダーフォームになる。
 使用したターンに相手が先攻で攻撃を選択していた場合、一律1500のダメージを与え、後攻にする。
 以後、マスクドフォームの補正はなくなる。使用にはマスクドフォームであることが条件。
※1:プランではカブトクナイガン・アックスモードの使用も宣言されていたが、第7条補足1よりカブトクナイガン・アックスモードの使用はキャンセルされる




3・ゾーンファイター>キュアホワイト
・流星ダブルアンチミサイルマイト:使用可能回数1回。消費EN120。攻撃力18000÷10、命中率±0%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


4・リュウケンドー
・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・レオンキー:使用可能回数1回。宣言により発動。ブレイブレオンを召喚する。
 以後、ブレイブレオンの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。使用には魔弾キー発動が必要。

・レオントライク:使用可能回数1回。宣言により発動。レオントライクに変形、リュウケンドーを騎乗させる。
 リュウケンドーとブレイブレオンの回避率に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はリュウケンドー自身の回避率補正は無視される。
 なお、この状態でダメージを受けた場合、リュウケンドー、ブレイブレオン共にダメージを受ける。

・格闘(全防御 ルールブック第5条よりダメージ軽減700)


ゾーンファイターへの指示
1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、10回選択せよ(『流星ダブルアンチミサイルマイト』・命中用)
魔弾剣士リュウケンドーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーカブトへの指示
なし
ふたりはプリキュアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『プリキュアキック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『プリキュアパンチ』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

262 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/25(日) 22:15:37
2ターン目
先攻後攻決定
ゾーン(0+3+1=4)
リュウケンドー(1+2+2+2=7)
カブト(1+2+2+1+3=9 特殊能力『クロックアップ』発動)
プリキュア(1+3+1=5)
※1:ルールブック第6条補足1より、ワイバーンに対するゴジラの命中率に+5%の補正。

1・カブト
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。更に必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
 また、敵の格闘攻撃を無効化する。ただし、連続したターンで使用することはできない。
 なお、両者ともクロックアップ、もしくは高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、クロックアップの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする

>広域攻撃
・ゼクトマイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイザーボマーで敵を攪乱する。敵合計数値に『+2』。
 更に敵回避率に−20%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

>リュウケンドー
・格闘(裏拳、顎打ち、蹴り、蹴り、アッパー、タックル、突き 合計攻撃力2800)

・ライダーキック:消費EN75。攻撃力14000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


2・ゾーンファイター>キュアホワイト
・流星隕石崩し:消費EN50。攻撃力8000÷2、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


3・プリキュア>リュウケンドー
・プリキュアダブルキック:消費EN40×2。攻撃力14000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはキュアブラック・ホワイト双方が場にいることが条件。
※なお、この技を使用したターンにキュアホワイトは行動出来ない。

キュアブラック
・格闘(乱打、乱打、乱打、乱打、乱打、乱打、乱打 合計攻撃力2450)


4・リュウケンドー>ゾーンファイター
・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・ゲキリュウケン:使用可能回数1回。宣言により発動。ゲキリュウケンがアドバイスを行う。対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+10%の補正。

・ダガースパイラルチェーン:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでダガースパイラルチェーンを発動。
 使用したターンから2ターンの間、敵回避率に−30%の補正。ただし、直前のターンにマダンダガーを使用していなかった場合、特殊能力『魔弾キー

発動』が発動される。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


ゾーンファイターへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、2回選択せよ(『流星隕石崩し』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
魔弾剣士リュウケンドーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーカブトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『ライダーキック』・命中用)
※2:リュウケンドーKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ。
※3:リュウケンドー生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に4個選択せよ。
ふたりはプリキュアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『プリキュアダブルキック』・命中用)
※4:リュウケンドーKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を3個選択せよ。
※5:リュウケンドー生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に4個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

263 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/25(日) 22:15:49
3ターン目
先攻後攻決定
ゾーン(0+2+1=3)
リュウケンドー(1+2+2=5)
カブト(1+3+1=5)
プリキュア(1+2+3=6)
※1:リュウケンドーとカブトの合計数値、戦闘タイプが同タイプのため、最大数値の小さいリュウケンドーが先に行動する。

1・ゾーンファイター>キュアホワイト
・流星ゾーンバリア:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することでバリアを張る。発動ターンのダメージを50%軽減。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


2・リュウケンドー>ゾーンファイター
・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・サンダーキー:使用可能回数1回。宣言により発動。サンダーキーにより、雷電武装を行い、サンダーリュウケンドーになる。
 以後、撃龍剣の攻撃力に+1500の補正。雷属性が追加される。更にEN+50P、格闘攻撃力が450P×7になり、命中に+10%の補正。
 なお、この能力を使用した場合、ファイヤーキー、アクアキーの特殊効果は無効になる。使用には魔弾キー発動が必要。
 また、任意に通常状態に戻ることも可能。その場合、アクションは消費しない。
※なお、この能力より3ターン目から発動可能とする。
※2:プランでは撃龍剣・三位一体魔弾斬りの使用も宣言されていたが、第7条補足1より撃龍剣・三位一体魔弾斬りの使用はキャンセルされる。


3・カブト>リュウケンドー
・カブトエクステンダー・エクスアンカー:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。

・格闘(裏拳、顎打ち、蹴り、蹴り、アッパー、タックル、突き 合計攻撃力2800)


4・プリキュア>リュウケンドー
・レインボーブレス:使用可能回数1回。宣言により発動。レインボーブレスを装着する。
 発動後はキュアブラック・ホワイト双方の攻撃力、命中、回避に+10%の補正。更にHP5000、EN50回復。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

キュアブラック
・プリキュアチョップ:消費EN20。攻撃力2000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。
 この技に限り、武器狙いの際の命中率が35%になる特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

キュアホワイト
・プリキュア連環腿:消費EN45。攻撃力5000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。


ゾーンファイターへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
魔弾剣士リュウケンドーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーカブトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『カブトエクステンダー・エクスアンカー』・命中用)
※3:リュウケンドー生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を6個選択せよ。
ふたりはプリキュアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『プリキュアチョップ』・命中用)
※4:リュウケンドー生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を3個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、2回選択せよ(『プリキュア連環腿』・命中用)
※5:リュウケンドー生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を5個ずつ、2回選択せよ。

264 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/25(日) 22:15:59
4ターン目
先攻後攻決定
ゾーン(0+1=1)
リュウケンドー(1+2+2=5)
カブト(1+2+2=5)
プリキュア(1+3=4)
※1:ルールブック第6条補足1により、リュウケンドーに対するプリキュアの命中率に+5%の補正。
※2:リュウケンドーとカブトの合計数値、戦闘タイプが同タイプのため、最大数値の小さいリュウケンドーが先に行動する。

1・カブト>リュウケンドー
・天道語録:使用可能回数1回。宣言により発動。天を指差し「おばあちゃんが〜」とおなじみの台詞で相手を威圧、そのターンは先攻になる。
 ただし、名乗り系を無視する相手には無効。

・カブトクナイガン・クナイモード:攻撃力4000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチブレイク、アバランチシュート、アバランチスラッシュはキャンセルされる。


2・ゾーンファイター
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


3・プリキュア>リュウケンドー
・プリキュア・レインボー・ストーム:使用可能回数1回。消費EN70×2。攻撃力30000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはキュアブラック・ホワイト双方が場にいること、レインボーブレスの発動が必要。
※なお、この技を使用したターンにキュアブラック、キュアホワイトは他のアクションを行うことは出来ない。また、自動的に後攻となる。


4・リュウケンドー>ゾーンファイター
・ツインパワー・ツインエッジ撃龍剣:使用可能回数無制限。宣言により発動。撃龍剣とマダンダガーが合体、ツインエッジ撃龍剣となる。
 以後、撃龍剣はツインエッジ撃龍剣として扱い、攻撃力に+4000の補正。更に撃龍剣と記載されている必殺技の消費ENに+30、攻撃力に+3000の

補正。
 ただし、マダンダガー、ダガースパイラルチェーンの以後の使用はキャンセルされる。

・撃龍剣:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動、ツインパワー・ツインエッジ撃龍剣、凍結弾の使用はキャンセルされる。


ゾーンファイターへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
魔弾剣士リュウケンドーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、2回選択せよ(『撃龍剣』・命中用)
※3:ゾーンファイターKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、2回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーカブトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『カブトクナイガン・クナイモード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ふたりはプリキュアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『プリキュア・レインボー・ストーム』・命中用)
※4:リュウケンドーKO時のために、選択した数字のなかから除外

265 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/25(日) 22:16:14
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

266 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/25(日) 22:16:26
5ターン目
先攻後攻決定
ゾーン(0+1=1)
リュウケンドー(1+2=3)
カブト(1+3=4)
プリキュア(1+3=4)
※1:カブトとプリキュアの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したプリキュアが先に行動する。

1・ゾーンファイター
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


2・リュウケンドー>ゾーンファイター
・撃龍剣:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動、ツインパワー・ツインエッジ撃龍剣、凍結弾の使用はキャンセルされる。


3・プリキュア>リュウケンドー
キュアブラック
・プリキュアパンチ:消費EN25。攻撃力4000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

キュアホワイト
・プリキュアキック:消費EN30。攻撃力4000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。


4・カブト>リュウケンドー
・アバランチスラッシュ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:プランでは格闘も宣言していたが、ミラーワールドの地形効果により、格闘はキャンセルされる。


ゾーンファイターへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
魔弾剣士リュウケンドーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、2回選択せよ(『撃龍剣』・命中用)
※3:ゾーンファイターKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、2回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーカブトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『アバランチスラッシュ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ふたりはプリキュアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『プリキュアパンチ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『プリキュアキック』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

267 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/25(日) 22:19:02
油断か余裕か?
大将戦となった今回、一歩リードするゾーンファイターは余裕の戦略をとりましたが、ところがどっこい一歩間違えばKOされる危険性を秘めています。
果たしてこれは油断なのか余裕なのか、結果が気になるところです。
それでは担当者の方々は数値の送信をお願いします。

268 名無しさん :2006/06/25(日) 22:22:10
>>263
プランを見るとサンダーになった直後にノーマルに戻って
三位一体を使ってるように見えるので、使用できるんじゃないですか?
変身解除はアクション消費しないとありますし。
どっちにしても確実に2ターン目でKOですが。

269 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/26(月) 01:36:34
>>268
戻るという行為ですが、アクションを消費しないとはいえ、一応サンダーリュウケンドーによる行動の一種と判断し、第7条補足1を適用しました。

270 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/27(火) 06:19:30
能力記載
ゾーンファイター タイプ:流星人間系・汎用型
身長・体重:62m/55000t
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
飛行速度:不明
格闘攻撃力:400P×7

魔弾剣士リュウケンドー タイプ:魔弾戦士系・近接格闘型
身長・体重:178cm/72kg
基本HP:13584
基本EN:150
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:18m
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

仮面ライダーカブト タイプ:マスクドライダーシステム系・近接格闘型
身長・体重:190cm/132kg(195cm/95kg)
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:20m(37m)
走力:100mを8.9秒(5.8秒)
格闘攻撃力:400P×7

光の使者・キュアブラック タイプ:プリティでキュアキュア系・近接戦闘型
身長・体重:150cmくらい/40kgくらい
基本HP:30000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:たぶん10mくらい
走力:わかんないけど100m5秒くらい
格闘攻撃力:350P×7

光の使者『キュアホワイト』 タイプ:長期滞在型
基本HP:25000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×5

271 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/27(火) 06:19:44
1ターン目
先攻後攻決定
ゾーン(0+3+1=4)
リュウケンドー(1+2+1+2=6)
カブト(1+2=3 特殊能力『マスクドフォーム』発動)
プリキュア(1+3+1=5 特殊能力『名乗り』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ワイバーンに対するゴジラの命中率に+5%の補正。

1・プリキュア>リュウケンドー
キュアブラック
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・プリキュアキック:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(乱打、乱打、乱打、乱打、乱打、乱打、乱打 ルールブック第5条より合計攻撃力0)

キュアホワイト
・プリキュアパンチ:消費EN25。攻撃力3000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。

※2:ルールブック第4条補足3より、リュウケンドーは攻撃をあえて受けることを宣言。
ダメージ計算 6000×1=6000
3000×1=3000
6000+3000−700=8300


2・カブト
・キャストオフ:使用可能回数無制限。宣言により発動。マスクドアーマを外し、ライダーフォームになる。
 使用したターンに相手が先攻で攻撃を選択していた場合、一律1500のダメージを与え、後攻にする。
 以後、マスクドフォームの補正はなくなる。使用にはマスクドフォームであることが条件。
※1:プランではカブトクナイガン・アックスモードの使用も宣言されていたが、第7条補足1よりカブトクナイガン・アックスモードの使用はキャンセルされる




3・ゾーンファイター>キュアホワイト
・流星ダブルアンチミサイルマイト:使用可能回数1回。消費EN120。攻撃力18000÷10、命中率±0%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

キュアホワイト・回避用数字…2
ゾーンファイター・命中用数字……『3,4,5,7,8』×5『9,13,14,17,19』×5(流星ダブルアンチミサイルマイト)
該当数字なし、流星ダブルアンチミサイルマイト失敗!
ダメージ計算 2800×1=2800


4・リュウケンドー
・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・レオンキー:使用可能回数1回。宣言により発動。ブレイブレオンを召喚する。
 以後、ブレイブレオンの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。使用には魔弾キー発動が必要。

・レオントライク:使用可能回数1回。宣言により発動。レオントライクに変形、リュウケンドーを騎乗させる。
 リュウケンドーとブレイブレオンの回避率に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はリュウケンドー自身の回避率補正は無視される。
 なお、この状態でダメージを受けた場合、リュウケンドー、ブレイブレオン共にダメージを受ける。

・格闘(全防御 ルールブック第5条よりダメージ軽減700)

ゾーンファイター
HP/EN:45000→45000/300→180
魔弾剣士リュウケンドー
HP/EN:13584→5284/150→150
仮面ライダーカブト
HP/EN:50000→50000/300→300
キュアブラック
HP/EN:20000→20000/200→170
キュアホワイト
HP/EN:20000→17200/200→175

272 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/27(火) 06:19:58
2ターン目
先攻後攻決定
ゾーン(0+3+1=4)
リュウケンドー(1+2+2+2=7)
カブト(1+2+2+1+3=9 特殊能力『クロックアップ』発動)
プリキュア(1+3+1=5)
※1:ルールブック第6条補足1より、ワイバーンに対するゴジラの命中率に+5%の補正。

1・カブト
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。更に必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
 また、敵の格闘攻撃を無効化する。ただし、連続したターンで使用することはできない。
 なお、両者ともクロックアップ、もしくは高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、クロックアップの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする

>広域攻撃
・ゼクトマイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイザーボマーで敵を攪乱する。敵合計数値に『+2』。
 更に敵回避率に−20%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

>リュウケンドー
・格闘(裏拳、顎打ち、蹴り、蹴り、アッパー、タックル、突き 合計攻撃力2800)

・ライダーキック:消費EN75。攻撃力14000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

リュウケンドー・回避用数字…3
カブト・命中用数字……『5,6,8,9,10,14,15,16,17,18,19,20』(ライダーキック)
該当数字なし、ライダーキック失敗!
ダメージ計算 2800×1=2800


2・ゾーンファイター>キュアホワイト
・流星隕石崩し:消費EN50。攻撃力8000÷2、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

キュアホワイト・回避用数字…12
ゾーンファイター・命中用数字……『3,4,5,7,8,9,13,14』『1,6,12,15〜19』(流星隕石崩し)
該当数字12、流星隕石崩し1発命中!
ダメージ計算 (8000÷2×1+1000)×1=5000
2800×1=2800
5000+2800=7800


3・プリキュア>リュウケンドー
・プリキュアダブルキック:消費EN40×2。攻撃力14000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはキュアブラック・ホワイト双方が場にいることが条件。
※なお、この技を使用したターンにキュアホワイトは行動出来ない。

キュアブラック
・格闘(乱打、乱打、乱打、乱打、乱打、乱打、乱打 合計攻撃力2450)

リュウケンドー・回避用数字…3
カブト・命中用数字……『1,2,3,4,12,13,14,16,18,19,20』(プリキュアダブルキック)
該当数字3、プリキュアダブルキック命中!
ダメージ計算 (14000+4000)×1=18000
リュウケンドー、KO!
※2:リュウケンドーKOのため、攻撃目標はゾーンファイターに変更される。
ダメージ計算 2800×1=2800


4・リュウケンドー>ゾーンファイター
・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・ゲキリュウケン:使用可能回数1回。宣言により発動。ゲキリュウケンがアドバイスを行う。対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+10%の補正。

・ダガースパイラルチェーン:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでダガースパイラルチェーンを発動。
 使用したターンから2ターンの間、敵回避率に−30%の補正。ただし、直前のターンにマダンダガーを使用していなかった場合、特殊能力『魔弾キー

発動』が発動される。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

ゾーンファイター
HP/EN:45000→42200/180→130
魔弾剣士リュウケンドー
HP/EN:5284→−15516/150→100
魔弾剣士リュウケンドー、KO!
仮面ライダーカブト
HP/EN:50000→50000/300→175
キュアブラック
HP/EN:20000→20000/170→130
キュアホワイト
HP/EN:17200→9400/175→135

273 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/27(火) 06:20:10
3ターン目
先攻後攻決定
ゾーン(0+2+1=3)
カブト(1+3+1=5)
プリキュア(1+2+3=6)

1・ゾーンファイター>キュアホワイト
・流星ゾーンバリア:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することでバリアを張る。発動ターンのダメージを50%軽減。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

ダメージ計算 2800×1=2800


2・カブト>リュウケンドー
・カブトエクステンダー・エクスアンカー:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。

・格闘(裏拳、顎打ち、蹴り、蹴り、アッパー、タックル、突き 合計攻撃力2800)

ゾーンファイター・回避用数字…9
カブト・命中用数字……『1,2,4,5,8,9,10,11,12,13,14,15,17,18,19,20』(カブトエクステンダー・エクスアンカー)
該当数字9、カブトエクステンダー・エクスアンカー命中!
ダメージ計算 (13000+4000)×1×0.5=8500
2800×1×0.5=1400
8500+1400=9900


3・プリキュア>リュウケンドー
・レインボーブレス:使用可能回数1回。宣言により発動。レインボーブレスを装着する。
 発動後はキュアブラック・ホワイト双方の攻撃力、命中、回避に+10%の補正。更にHP5000、EN50回復。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

キュアブラック
・プリキュアチョップ:消費EN20。攻撃力2000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。
 この技に限り、武器狙いの際の命中率が35%になる特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

キュアホワイト
・プリキュア連環腿:消費EN45。攻撃力5000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。

※1:ルールブック第4条補足3より、ゾーンファイターは攻撃をあえて受けることを宣言。
ダメージ計算 2000×1.1×1×0.5=1100
5000÷2×2×1.1×1×0.5=2750
1100+2750=3850

ゾーンファイター
HP/EN:42200→28450/130→70
仮面ライダーカブト
HP/EN:50000→50000/175→175
キュアブラック
HP/EN:20000→20000/130→160
キュアホワイト
HP/EN:9400→11600/135→140

274 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/27(火) 06:20:20
4ターン目
先攻後攻決定
ゾーン(0+1=1)
カブト(1+2+2=5)
プリキュア(1+3=4)

1・カブト>リュウケンドー
・天道語録:使用可能回数1回。宣言により発動。天を指差し「おばあちゃんが〜」とおなじみの台詞で相手を威圧、そのターンは先攻になる。
 ただし、名乗り系を無視する相手には無効。

・カブトクナイガン・クナイモード:攻撃力4000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチブレイク、アバランチシュート、アバランチスラッシュはキャンセルされる。

ゾーンファイター・回避用数字…1
カブト・命中用数字……『1,2,3,4,5,8,9,10,13,15,20』『4,6,7,11,12,14,16,17,18,19,20』(カブトクナイガン・クナイモード)
該当数1、カブトクナイガン・クナイモード1発命中!
ダメージ計算 (4000÷2×1+2000)×1×0.7=2800


2・ゾーンファイター
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


3・プリキュア>リュウケンドー
・プリキュア・レインボー・ストーム:使用可能回数1回。消費EN70×2。攻撃力30000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはキュアブラック・ホワイト双方が場にいること、レインボーブレスの発動が必要。
※なお、この技を使用したターンにキュアブラック、キュアホワイトは他のアクションを行うことは出来ない。また、自動的に後攻となる。

ゾーンファイター・回避用数字…1
カブト・命中用数字……『1,3,5,9,10,12,14,15,16,17,19,20』(プリキュア・レインボー・ストーム)
該当数1、プリキュア・レインボー・ストーム命中!
ダメージ計算 (30000+4000)×1.1×1×0.7=26180
ゾーンファイター、KO!

ゾーンファイター
HP/EN:28450→−530/70→70
ゾーンファイター、KO!
仮面ライダーカブト
HP/EN:50000→50000/175→175
キュアブラック
HP/EN:20000→20000/160→90
キュアホワイト
HP/EN:11600→11600/140→70

勝者、仮面ライダーカブト、ふたりはプリキュア!!
魔弾剣士リュウケンドー、ゾーンファイター脱落!
決まり手:プリキュアダブルキック、プリキュア・レインボー・ストーム!!
※魔弾剣士リュウケンドー、ゾーンファイターをKOで倒したため、ふたりはプリキュアは最大HPの20%、最大ENの50%、使用可能回数1回分回復する

ものとする。

275 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/27(火) 06:25:13
プリキュア爆発!
KOボーナスを目標とせず、キュアホワイトを狙って切り崩しを狙ったゾーンファイターでしたが、爪甘し。
プリキュアの怒涛の攻撃の前にゾーンファイター屈しました。
これにて全てのチームは大将での戦闘となります。
それでは担当者の方々はプランの送信を、チームB担当さんは地形の選択をお願いします。

276 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/27(火) 06:27:38
次戦のカブトのスペックです。

仮面ライダーカブト タイプ:マスクドライダーシステム系・近接格闘型

身長・体重:190cm/132kg(195cm/95kg)
基本HP:50000
基本EN:263
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:20m(37m)
走力:100mを8.9秒(5.8秒)
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:クロックアップが可能。
特徴・短所:ENの消費が激しい。

特殊能力(共通)
・カブトエクステンダー:使用可能回数1回。宣言により発動。カブトエクステンダーに騎乗することで、回避率に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はカブト自身の回避率補正は無視される。
※なお、カブトエクステンダー・エクスモードと使用可能回数は共通とする。

特殊能力(ライダーフォーム時)
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。更に必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
 また、敵の格闘攻撃を無効化する。ただし、連続したターンで使用することはできない。
 なお、両者ともクロックアップ、もしくは高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、クロックアップの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・カブトエクステンダー・エクスモード:使用可能回数1回。宣言により発動。カブトエクステンダー・エクスモードに騎乗することで、回避率に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はカブト自身の回避率補正は無視される。ただし、クロックアップの回避率補正は無視されず、重複するものとする。
※なお、カブトエクステンダーと使用可能回数は共通とする。

・ライダーキック・弾き返し:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN75を消費することで、ライダーキックで相手の攻撃力14000以下の射撃系攻撃(単発)を弾き返す。
 弾き返した攻撃はカブトの命中率を元に再計算される。なお、弾き返した攻撃の攻撃対象は新たに指定しなおすことが可能。
 コピー可能(ベルデ)。

武装(共通)
・カブトクナイガン・ガンモード:消費EN30。攻撃力3000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチブレイク、アバランチシュート、アバランチスラッシュはキャンセルされる。

武装(マスクドフォーム時)
・カブトクナイガン・アックスモード:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチブレイク、アバランチシュート、アバランチスラッシュはキャンセルされる。

武装(ライダーフォーム時)
・カブトクナイガン・クナイモード:攻撃力4000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチブレイク、アバランチシュート、アバランチスラッシュはキャンセルされる。

必殺技(マスクドフォーム時)
・アバランチブレイク:消費EN50。攻撃力10000、命中率+5%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アバランチシュート:消費EN40。攻撃力7500÷3、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ライダーパンチ:消費EN65。攻撃力12000、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(ライダーフォーム時)
・アバランチスラッシュ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ライダーキック:消費EN75。攻撃力14000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

277 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/27(火) 06:35:06
続いてプリキュア

光の使者・キュアブラック タイプ:プリティでキュアキュア系・近接戦闘型

身長・体重:150cmくらい/40kgくらい
基本HP:30000
基本EN:190
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:たぶん10mくらい
走力:わかんないけど100m5秒くらい
格闘攻撃力:350P×7

光の使者『キュアホワイト』 タイプ:長期滞在型
基本HP:21600
基本EN:170
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×5

今気づきましたが、今回の試合結果でプリキュアのHPが間違ってました。
ごめんなさいorz

278 名無しさん :2006/06/29(木) 20:55:40
まだー?

279 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/29(木) 23:41:56
6vs6vs6バトルロイヤル団体戦第8試合
真墨と優雅な仲間たち大将・ボウケンブラック&仮面ライダードレイク
vs
チームB大将・ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世&ふたりはプリキュアスプラッシュスター
vs
SOSボンクラーズ大将・仮面ライダーカブト&ふたりはプリキュア


地形・洞穴:空中系特殊能力、マシン搭乗系特殊能力、および必殺技は使用できない。また、空中系攻撃の攻撃力に−20%の補正。
 更に広域攻撃は強制的に味方全員を巻き込むようになる。


5番手ボウケンブラック戦闘プラン
真墨「・・・とんでもない大ポカ」
風間「・・・しちゃいましたね」
真墨「まさかゾーンがこうもあっさり負けるなんて」
風間「これはもう駄目かも知れませんね。相手はカブトを除いて全員女性。私は女性を傷つけることは出来ない。武器狙いなら出来るかも知れませんが、

全員武器には依存していません。地形選択権もない今、どう考えても一番不利です」
真墨「・・・これしかないか。一か八かの大勝負。風間、後はお前に任せるぜ」

1ターン目
ボウケンブラック>広域攻撃
・アクセルテクター
・ラジアルハンマー・投擲
ドレイク
・防御
2ターン目
ボウケンブラック>ガーネット
・デュアルクラッシャー・ミキサーヘッド
・デュアルクラッシャー・ドリルヘッド
ドレイク>カブト
・キャストオフ
・ライダーシューティング
3ターン目
ボウケンブラック>広域攻撃
・ラジアルハンマー・投擲
ドレイク
>広域攻撃
・ゼクトマイザー
>ボウケンブラック
・ライダーシューティング
4ターン目
ボウケンブラック
・回避
ドレイク
・回避
5ターン目
ボウケンブラック
・回避
ドレイク
・回避

風間「これは、私にあなたを狙えと」
真墨「勝つためには次の試合に持ち込んで炎の部屋を選択するしかない。そのためには俺かお前が負けることが第一条件。カブト以外をHP20000以

下にすることが第二条件。
 そして、俺かお前がHP20000以上であることが第三条件。これを満たすには片方がもう片方をKOするしかない」
風間「なるほど。確かに私が集中砲火を受ける可能性は低い。カブト以外にとっては私はいてもいなくてもいい安全牌ですからね」
真墨「それを逆手にとるってわけだ。後は次の試合で生き残るために宣言しておけばいい。この作戦がうまくいってドレイクにKOボーナスが与えられたら

、ゼクトマイザーを1ターン目に広域攻撃で使用する」

280 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/29(木) 23:42:09
チームB戦闘プラン
地形選択
・洞穴

0ターン
ガーネット 200
・斬鉄ダメージ
・いつでもリジェネ

1ターン
ガーネット 144
・召喚獣オーディン『斬鉄剣』
キュアブルーム 170
・プリキュア・ツインストリーム・スプラッシュ
・攻撃目標変更
キュアイーグレット 170
・プリキュア・ツインストリーム・スプラッシュ

2ターン
ガーネット 88
・召喚獣オーディン『斬鉄剣』
キュアブルーム 161
・プリキュア・ツインストリーム・スプラッシュ
・精霊の力
キュアイーグレット 161
・プリキュア・ツインストリーム・スプラッシュ

3ターン
ガーネット 82
・トランス
・召喚獣オーディン『斬鉄剣』
キュアブルーム 131
・バリヤー
・かばう >ガーネット
キュアイーグレット 131
・衝撃波

4ターン
ガーネット 26
・召喚獣オーディン『斬鉄剣』
キュアブルーム 96
・チョップ
・パンチ
キュアイーグレット 131
・防御

5ターン
ガーネット 26
・防御
キュアブルーム 96
・防御
キュアイーグレット 131
・防御

攻撃目標
斬鉄剣は全て広域
それ以外の攻撃
冒険黒>キュア黒>キュア白>カブト>ドレイク

281 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/29(木) 23:42:35
SOSボンクラーズ戦闘プラン
智「よっしゃ!!」
ハルヒ「完全勝利よキョン!!宣言どおりマットにしずめてやったわ」
それにね女の子をちまちま狙うなんて趣味が悪いわ!!」
キョン「まぁ確かに、あんまり正義の味方らしくはなかったな」
古泉「さて、次は大将戦ラストバトルです、どうやって戦いますか?
まぁ聞くだけ無駄かもしれませんが」
だったら聞くなとツッコミをいれるべきであろうか?
智「もちろん!!」
キョン「まぁここまで来たんだ、次の試合もがんばれよ」
ハルヒ「あっ、あったりまえじゃないキョン!!SOS団の名において
徹底的に戦ってあげるわ!!」
キョン「そっか」
ハルヒ「そうよ!」
ハルヒの百万ワットの笑顔が輝いた
長門「・・・・・・」
長門は無言で選手たちを見ていた、長門なりの応援なんだろうか?
みくる「がんばってくださ〜い」
いつの間にか着替えたのか朝比奈さんはチアガール姿に戻って応援してくれていた。

ハルヒ「最終勝負よ!!みんな!!私について来なさい、
特にキョン一秒でも遅れたら罰ゲームだからね!」
智「ラストスパートだ!!」
キョン「やれやれだな」

カブト、ドレイク狙い→ブラック
プリキュア、ブラック狙い→ドレイク

1ターン
カブト
すでにキャストオフをしているのであれば
・カブトクナイガン・クナイモード:攻撃力4000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチブレイク、アバランチシュート、アバランチスラッシュはキャンセルされる。

格闘(蹴り、蹴り、突き、蹴り、蹴り、蹴り、蹴り)

してなければ
キャストオフ

プリキュア

・プリキュア・レインボー・セラピー:使用可能回数1回。攻撃力0、命中率+25%の特殊必殺技。
 癒しの力で敵の戦意を消し去る。効果は2ターンの間持続。詳細は下記参照。

※プリキュア・レインボー・セラピーの効果一覧
(1)命中した場合、敵のHPが10000P回復。上限は無視される。
(2)敵のマシン搭乗系必殺技を使用不能にする。
(3)敵モンスター、またはそれに類するもの(召喚攻撃、援護攻撃など)を使用した攻撃、特殊能力を使用不能にする。
(4)敵攻撃力に−30%の補正。
(5)使用にはキュアブラック・ホワイト双方が場にいることが条件。
※なお、この技を使用したターンにキュアホワイトは行動出来ない。また、自動的に後攻となる。

格闘(乱打、乱打、乱打、乱打、乱打、乱打、乱打)

2ターン
・カブトクナイガン・クナイモード:攻撃力4000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチブレイク、アバランチシュート、アバランチスラッシュはキャンセルされる。

・カブトエクステンダー:使用可能回数1回。宣言により発動。カブトエクステンダーに騎乗することで、回避率に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はカブト自身の回避率補正は無視される。
※なお、カブトエクステンダー・エクスモードと使用可能回数は共通とする。

プリキュア
ブラック
・プリキュアキック:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

格闘(乱打、乱打、乱打、乱打、乱打、乱打、乱打)

・プリキュアキック:消費EN30。攻撃力4000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。

282 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/29(木) 23:42:45
3ターン
カブト
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。更に必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
 また、敵の格闘攻撃を無効化する。ただし、連続したターンで使用することはできない。
 なお、両者ともクロックアップ、もしくは高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、クロックアップの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

格闘(蹴り、蹴り、突き、蹴り、蹴り、蹴り、蹴り)

格闘(蹴り、蹴り、突き、蹴り、蹴り、蹴り、蹴り)

・ライダーキック:消費EN75。攻撃力14000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

プリキュア
・レインボーブレス:使用可能回数1回。宣言により発動。レインボーブレスを装着する。
 発動後はキュアブラック・ホワイト双方の攻撃力、命中、回避に+10%の補正。更にHP5000、EN50回復。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする


・プリキュアダブルキック:消費EN40×2。攻撃力14000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはキュアブラック・ホワイト双方が場にいることが条件。
※なお、この技を使用したターンにキュアホワイトは行動出来ない。

4ターン
カブト
・アバランチスラッシュ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

格闘(蹴り、蹴り、突き、蹴り、蹴り、蹴り、蹴り)

プリキュア
・プリキュア・レインボー・ストーム:使用可能回数1回。消費EN70×2。攻撃力30000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはキュアブラック・ホワイト双方が場にいること、レインボーブレスの発動が必要。
※なお、この技を使用したターンにキュアブラック、キュアホワイトは他のアクションを行うことは出来ない。また、自動的に後攻となる。

5ターン
・カブトクナイガン・クナイモード:攻撃力4000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチブレイク、アバランチシュート、アバランチスラッシュはキャンセルされる。

格闘(蹴り、蹴り、突き、蹴り、蹴り、蹴り、蹴り)

プリキュア
・プリキュア・マーブル・スクリュー:消費EN60×2。使用可能回数2回。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはキュアブラック・ホワイト双方が場にいることが条件。
※なお、この技を使用したターンにキュアブラック、キュアホワイトは他のアクションを行うことは出来ない。また、自動的に後攻となる。

283 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/29(木) 23:43:16
1ターン目
先攻後攻決定
ボウケンブラック(0+2+3=5 特殊能力『名乗り』発動)
ドレイク(−1+1=0 特殊能力『マスクドフォーム』発動)
ガーネット(−1+3=2 特殊能力『いつでもリジェネ』『斬鉄ダメージ』発動)
スプラッシュスター(0+3+2=5 特殊能力『名乗り』発動)
カブト(1+2+1=4)
プリキュア(1+3+1=5)
※1:ルールブック第6条補足1より、ガーネット、カブトに対するボウケンブラックの命中率に+5%の補正。
※2:スプラッシュスターとプリキュア共に後攻になる特殊効果が発動しているため、通常の数値比較により、汎用型のスプラッシュスターが先に行動する


※3:ルールブック第12条より、近接格闘型のカブト、プリキュアは射撃戦闘型のドレイク、ガーネットに対して、攻撃、防御に+5%の補正。

1・ボウケンブラック>広域攻撃
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・アクセルテクター:使用可能回数1回。宣言により発動。アクセルテクターを装着する。装着後は防御力に+10%の補正。
 更に炎属性の攻撃を20%軽減する。また、デュアルクラッシャーが使用可能になる。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ラジアルハンマー・投擲:消費EN50。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※4:攻撃対象が7体のため、ダメージに50%の補正。


2・ドレイク
・フェミニスト:女性キャラと対戦した際に自動発動。仮面ライダードレイクは女性にダメージを与える一切の行動はキャンセルされる。

・マスクドフォーム:1ターン目に自動発動。マスクドアーマーを装着する。格闘攻撃力が500P×3になり、防御力に+10%、回避率に−15%の補正。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


3・ガーネット>広域攻撃
・斬鉄ダメージ:プラン作成時に宣言。消費EN50。『斬鉄剣』が命中しなかった場合に、防御無視で4000のダメージを与える。
 また、特殊能力『幻獣』発動時は、1000のダメージを与える。

・いつでもリジェネ:プラン作成時に宣言。消費EN100。毎ターン終了時にHP3000回復。

・召喚獣オーディン『斬鉄剣』:消費EN56。攻撃力0、命中率−20%の斬撃・居合系必殺技。
 命中した場合、相手を一撃で倒す。広域攻撃可能。


4・カブト>ドレイク
・カブトクナイガン・クナイモード:攻撃力4000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチブレイク、アバランチシュート、アバランチスラッシュはキャンセルされる。

・格闘(蹴り、蹴り、突き、蹴り、蹴り、蹴り、蹴り 合計攻撃力2800)

284 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/29(木) 23:43:28
5・スプラッシュスター>ボウケンブラック
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・プリキュア・ツインストリーム・スプラッシュ:使用可能回数2回。消費EN60×2。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・水流・EN弾系必殺技。
 光、水属性。使用にはキュアイーグレットが1アクションと同ENを消費することが条件。広域攻撃可能。
※なお、この技を使用したターンは自動的に後攻となる。

・攻撃目標変更:1試合1ライダーに限り、プラン公開後攻撃目標を変更することができる。使用可能回数は1回。
 使用する場合は1アクションとして使用し、格闘、武装、必殺技、かばうとの併用が可能。


6・プリキュア>ボウケンブラック
・プリキュア・レインボー・セラピー:使用可能回数1回。攻撃力0、命中率+25%の特殊必殺技。
 癒しの力で敵の戦意を消し去る。効果は2ターンの間持続。詳細は下記参照。

※プリキュア・レインボー・セラピーの効果一覧
(1)命中した場合、敵のHPが10000P回復。上限は無視される。
(2)敵のマシン搭乗系必殺技を使用不能にする。
(3)敵モンスター、またはそれに類するもの(召喚攻撃、援護攻撃など)を使用した攻撃、特殊能力を使用不能にする。
(4)敵攻撃力に−30%の補正。
(5)使用にはキュアブラック・ホワイト双方が場にいることが条件。
※なお、この技を使用したターンにキュアホワイトは行動出来ない。また、自動的に後攻となる。

キュアブラック>ボウケンブラック
・格闘(乱打、乱打、乱打、乱打、乱打、乱打、乱打 合計攻撃力2450)

285 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/29(木) 23:43:41
ボウケンブラックへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ラジアルハンマー・投擲』・命中用)※ドレイク命中用
※5:ガーネット、カブト命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ。
※6:キュアブルーム、キュアイーグレット、キュアブラック、キュアホワイト命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダードレイクへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『召喚獣オーディン『斬鉄剣』』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ふたりはプリキュアスプラッシュスターへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『プリキュア・ツインストリーム・スプラッシュ』・命中用)※ドレイク命中用
※7:カブト命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ。
※8:ボウケンブラック、キュアブラック、キュアホワイト命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアブルーム・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアイーグレット・回避用)
(4)攻撃目標を変更したい場合、新たな攻撃目標を指定せよ
仮面ライダーカブトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『カブトクナイガン・クナイモード』・命中用)※ドレイク命中用
※9:ドレイク以外の命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、2回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ふたりはプリキュアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『プリキュア・レインボー・セラピー』・命中用)※ドレイク命中用
※10:ボウケンブラック、ドレイクKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ。※ガーネット命中用
※11:ボウケンブラック生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。※ボウケンブラック命中用
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアブラック・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアホワイト・回避用)

286 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/29(木) 23:44:13
2ターン目
先攻後攻決定
ボウケンブラック(0+2+3=5)
ドレイク(−1+2+3=4 特殊能力『マスクドフォーム』発動)
ガーネット(−1+3=2 特殊能力『いつでもリジェネ』『斬鉄ダメージ』発動)
スプラッシュスター(0+3+2=5)
カブト(1+2+2=5)
プリキュア(1+3+1=5)
※1:ルールブック第6条補足1より、ガーネットに対するボウケンブラックの命中率に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、カブトに対するドレイクの命中率に+5%の補正。
※3:ボウケンブラック、カブト、プリキュアの合計数値が同値のため、汎用型のボウケンブラックが先に行動する。
※4:カブト、プリキュアの合計数値、戦闘タイプが同タイプのため、最大数値の小さいカブトが先に行動する。
※5:ルールブック第12条より、近接格闘型のカブト、プリキュアは射撃戦闘型のドレイク、ガーネットに対して、攻撃、防御に+5%の補正。


1・ガーネット>広域攻撃
・斬鉄ダメージ:プラン作成時に宣言。消費EN50。『斬鉄剣』が命中しなかった場合に、防御無視で4000のダメージを与える。
 また、特殊能力『幻獣』発動時は、1000のダメージを与える。

・いつでもリジェネ:プラン作成時に宣言。消費EN100。毎ターン終了時にHP3000回復。

・召喚獣オーディン『斬鉄剣』:消費EN56。攻撃力0、命中率−20%の斬撃・居合系必殺技。
 命中した場合、相手を一撃で倒す。広域攻撃可能。


2・ドレイク>カブト
・フェミニスト:女性キャラと対戦した際に自動発動。仮面ライダードレイクは女性にダメージを与える一切の行動はキャンセルされる。

・マスクドフォーム:1ターン目に自動発動。マスクドアーマーを装着する。格闘攻撃力が500P×3になり、防御力に+10%、回避率に−15%の補正。

・キャストオフ:使用可能回数無制限。宣言により発動。マスクドアーマを外し、ライダーフォームになる。
 使用したターンに相手が先攻で攻撃を選択していた場合、一律1500のダメージを与え、後攻にする。
 以後、マスクドフォームの補正はなくなる。使用にはマスクドフォームであることが条件。

・ライダーシューティング:消費EN75。攻撃力14000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


3・ボウケンブラック>ガーネット
・デュアルクラッシャー・ミキサーヘッド:使用可能回数1回。宣言により発動。拘束ビームにより、敵を拘束する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。使用にはアクセルテクターの装着が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
 ただし、この武装をコピーして使用する場合、防御力が100%に満たないキャラは使用することが出来ない。

・デュアルクラッシャー・ドリルヘッド:消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはアクセルテクターの装着が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

287 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/29(木) 23:44:25
4・カブト>ドレイク
・カブトクナイガン・クナイモード:攻撃力4000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチブレイク、アバランチシュート、アバランチスラッシュはキャンセルされる。

・カブトエクステンダー:使用可能回数1回。宣言により発動。カブトエクステンダーに騎乗することで、回避率に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はカブト自身の回避率補正は無視される。
※なお、カブトエクステンダー・エクスモードと使用可能回数は共通とする。
※6:地形『洞穴』の地形効果により、カブトエクステンダーの使用はキャンセルされる。


5・プリキュア
キュアブラック>ボウケンブラック
・プリキュアキック:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(乱打、乱打、乱打、乱打、乱打、乱打、乱打 合計攻撃力2450)

キュアホワイト>ボウケンブラック
・プリキュアキック:消費EN30。攻撃力4000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。


6・スプラッシュスター>ボウケンブラック
・プリキュア・ツインストリーム・スプラッシュ:使用可能回数2回。消費EN60×2。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・水流・EN弾系必殺技。
 光、水属性。使用にはキュアイーグレットが1アクションと同ENを消費することが条件。広域攻撃可能。
※なお、この技を使用したターンは自動的に後攻となる。

・精霊の力:使用可能回数1回。宣言により発動。精霊の力でキュアブルーム、イーグレットのENが残存量の30%回復。
 更に使用したターンの攻撃力と防御力に+20%の補正。

288 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/29(木) 23:44:37
ボウケンブラックへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『デュアルクラッシャー・ドリルヘッド』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダードレイクへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ライダーシューティング』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『召喚獣オーディン『斬鉄剣』』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ふたりはプリキュアスプラッシュスターへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『プリキュア・ツインストリーム・スプラッシュ』・命中用)※カブト、キュアブラック、キュアホワイト命中用
※7:ボウケンブラック命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ。
※8:ドレイク命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアブルーム・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアイーグレット・回避用)
仮面ライダーカブトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『カブトクナイガン・クナイモード』・命中用)※ガーネット命中用
※9:ドレイク命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、2回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ふたりはプリキュアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『プリキュアキック』・命中用)※ドレイク以外命中用
※10:ドレイク命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『プリキュアキック』・命中用)※ドレイク以外命中用
※11:ドレイク命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアブラック・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアホワイト・回避用)

289 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/29(木) 23:44:50
3ターン目
先攻後攻決定
ボウケンブラック(0+3+2=5)
ドレイク(−1+2+3=4)
ガーネット(−1+3+2+2=6 特殊能力『いつでもリジェネ』『斬鉄ダメージ』『トランス』『幻獣』発動)
スプラッシュスター(0+2+1+2=5)
カブト(1+2+1+1+3+2=10 特殊能力『クロックアップ』発動)
プリキュア(1+2+3+2=8 特殊能力『レインボーブレス』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ガーネット、カブト、キュアブラック、キュアホワイトに対するボウケンブラックの命中率に+5%の補正。
※2:ボウケンブラック、スプラッシュスターの合計数値、戦闘タイプが同タイプのため、最大数値の小さいスプラッシュスターが先に行動する。
※3:ルールブック第12条より、近接格闘型のカブト、プリキュアは射撃戦闘型のドレイク、ガーネットに対して、攻撃、防御に+5%の補正。


1・カブト>ドレイク
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。更に必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
 また、敵の格闘攻撃を無効化する。ただし、連続したターンで使用することはできない。
 なお、両者ともクロックアップ、もしくは高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、クロックアップの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・格闘(蹴り、蹴り、突き、蹴り、蹴り、蹴り、蹴り 合計攻撃力2800)

・格闘(蹴り、蹴り、突き、蹴り、蹴り、蹴り、蹴り 合計攻撃力2800)

・ライダーキック:消費EN75。攻撃力14000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


2・ドレイク
・フェミニスト:女性キャラと対戦した際に自動発動。仮面ライダードレイクは女性にダメージを与える一切の行動はキャンセルされる。

>広域攻撃
・ゼクトマイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイザーボマーで敵を攪乱する。敵合計数値に『+2』。
 更に敵回避率に−20%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

>ボウケンブラック
・ライダーシューティング:消費EN75。攻撃力14000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


3・スプラッシュスター
・バリヤー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することでバリヤーを張る。発動ターンのダメージを30%軽減する。

キュアブルーム>ガーネット
・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。

キュアイーグレット>ボウケンブラック
・衝撃波:消費EN30。攻撃力4000、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

290 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/29(木) 23:45:02
4・ボウケンブラック>広域攻撃
・ラジアルハンマー・投擲:消費EN50。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※4:攻撃対象が7体のため、ダメージに50%の補正。


5・ガーネット>広域攻撃
・斬鉄ダメージ:プラン作成時に宣言。消費EN50。『斬鉄剣』が命中しなかった場合に、防御無視で4000のダメージを与える。
 また、特殊能力『幻獣』発動時は、1000のダメージを与える。

・いつでもリジェネ:プラン作成時に宣言。消費EN100。毎ターン終了時にHP3000回復。

・幻獣:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、一番最後に使用した召喚獣が飛来し、攻撃を仕掛ける。
 基本攻撃力の15%、防御無視のダメージを敵全体に与える。

・トランス:使用可能回数1回。トランスする。変身後は攻撃力、命中、回避に+10%の補正。更にEN50回復。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・召喚獣オーディン『斬鉄剣』:消費EN56。攻撃力0、命中率−20%の斬撃・居合系必殺技。
 命中した場合、相手を一撃で倒す。広域攻撃可能。


6・プリキュア>ボウケンブラック
・レインボーブレス:使用可能回数1回。宣言により発動。レインボーブレスを装着する。
 発動後はキュアブラック・ホワイト双方の攻撃力、命中、回避に+10%の補正。更にHP5000、EN50回復。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする

・プリキュアダブルキック:消費EN40×2。攻撃力14000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはキュアブラック・ホワイト双方が場にいることが条件。
※なお、この技を使用したターンにキュアホワイトは行動出来ない。

291 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/29(木) 23:45:11
ボウケンブラックへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ラジアルハンマー・投擲』・命中用)※キュアブルーム、キュアイーグレット命中用
※5:ガーネット、キュアブラック、キュアホワイト命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ。
※6:カブト命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ。
※7:ドレイク命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ。
※8:ゼクトマイザーが発動しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダードレイクへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ライダーシューティング』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『召喚獣オーディン『斬鉄剣』』・命中用)※ボウケンブラック、キュアブルーム、キュアイーグレット命中


※9:キュアブラック、キュアホワイト命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ。
※10:ドレイク、カブト命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ふたりはプリキュアスプラッシュスターへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『衝撃波』・命中用)※ボウケンブラック命中用
※11:キュアブラック、キュアホワイト命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ。
※12:カブト命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ。
※13:ドレイク命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ。
※14:ゼクトマイザーが発動しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアブルーム・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアイーグレット・回避用)
仮面ライダーカブトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『ライダーキック』・命中用)※ボウケンブラック、キュアブルーム、キュアイーグレット命中用
※15:ガーネット命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ。
※16:ドレイク命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に3個選択せよ。
※17:ゼクトマイザーが発動しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ふたりはプリキュアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『プリキュアダブルキック』・命中用)※ボウケンブラック、キュアブルーム、キュアイーグレット命中用
※18:ガーネット命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ。
※19:ドレイク命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に3個選択せよ。
※20:ゼクトマイザーが発動しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアブラック・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアホワイト・回避用)

292 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/29(木) 23:45:25
4ターン目
先攻後攻決定
ボウケンブラック(0+1=1)
ドレイク(−1+1=0)
ガーネット(−1+3=2 特殊能力『いつでもリジェネ』『斬鉄ダメージ』『トランス』『幻獣』発動)
スプラッシュスター(0+3+3=6)
カブト(1+3+1=5)
プリキュア(1+3=4 特殊能力『レインボーブレス』発動)
※1:ルールブック第12条より、近接格闘型のカブト、プリキュアは射撃戦闘型のドレイク、ガーネットに対して、攻撃、防御に+5%の補正。

1・ドレイク
・フェミニスト:女性キャラと対戦した際に自動発動。仮面ライダードレイクは女性にダメージを与える一切の行動はキャンセルされる。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・ボウケンブラック
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


3・ガーネット>広域攻撃
・斬鉄ダメージ:プラン作成時に宣言。消費EN50。『斬鉄剣』が命中しなかった場合に、防御無視で4000のダメージを与える。
 また、特殊能力『幻獣』発動時は、1000のダメージを与える。

・いつでもリジェネ:プラン作成時に宣言。消費EN100。毎ターン終了時にHP3000回復。

・幻獣:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、一番最後に使用した召喚獣が飛来し、攻撃を仕掛ける。
 基本攻撃力の15%、防御無視のダメージを敵全体に与える。

・召喚獣オーディン『斬鉄剣』:消費EN56。攻撃力0、命中率−20%の斬撃・居合系必殺技。
 命中した場合、相手を一撃で倒す。広域攻撃可能。

293 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/29(木) 23:45:34

4・カブト>ドレイク
・アバランチスラッシュ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(蹴り、蹴り、突き、蹴り、蹴り、蹴り、蹴り 合計攻撃力2800)


5・スプラッシュスター
キュアブルーム>ボウケンブラック
・チョップ:消費EN15。攻撃力2000÷2、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・パンチ:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

キュアイーグレット
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


6・プリキュア>ボウケンブラック
・プリキュア・レインボー・ストーム:使用可能回数1回。消費EN70×2。攻撃力30000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはキュアブラック・ホワイト双方が場にいること、レインボーブレスの発動が必要。
※なお、この技を使用したターンにキュアブラック、キュアホワイトは他のアクションを行うことは出来ない。また、自動的に後攻となる。

294 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/29(木) 23:45:44
ボウケンブラックへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダードレイクへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『召喚獣オーディン『斬鉄剣』』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ふたりはプリキュアスプラッシュスターへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『チョップ』・命中用)※カブト命中用
※2:キュアブラック、キュアホワイト命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ。
※3:ボウケンブラック命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ。
※4:ドレイク命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『パンチ』・命中用)※カブト命中用
※5:キュアブラック、キュアホワイト命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ。
※6:ボウケンブラック、ドレイク命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアブルーム・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアイーグレット・回避用)
仮面ライダーカブトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『アバランチスラッシュ』・命中用)※キュアブルーム、キュアイーグレット命中用
※7:ガーネット命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ。
※8:ボウケンブラック命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ。
※9:ドレイク命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ふたりはプリキュアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『プリキュア・レインボー・ストーム』・命中用)※キュアブルーム命中用
※10:キュアイーグレット命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ。
※11:ガーネット命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
※12:ボウケンブラック、ドレイク命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に4個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアブラック・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアホワイト・回避用)

295 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/29(木) 23:45:54
5ターン目
先攻後攻決定
ボウケンブラック(0+1=1)
ドレイク(−1+1=0)
ガーネット(−1+1=0 特殊能力『いつでもリジェネ』『斬鉄ダメージ』『トランス』『幻獣』発動)
スプラッシュスター(0+1=1)
カブト(1+2+1=4)
プリキュア(1+3=4 特殊能力『レインボーブレス』発動)
※1:ドレイクとガーネットの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したドレイクが先に行動する。
※2:ボウケンブラックとスプラッシュスターの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したボウケンブラックが先に行動する


※3:カブトとプリキュアの合計数値、戦闘タイプが同タイプのため、最大数値の小さいカブトが先に行動する。
※4:ルールブック第12条より、近接格闘型のカブト、プリキュアは射撃戦闘型のドレイク、ガーネットに対して、攻撃、防御に+5%の補正。

1・ドレイク
・フェミニスト:女性キャラと対戦した際に自動発動。仮面ライダードレイクは女性にダメージを与える一切の行動はキャンセルされる。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・ガーネット>広域攻撃
・斬鉄ダメージ:プラン作成時に宣言。消費EN50。『斬鉄剣』が命中しなかった場合に、防御無視で4000のダメージを与える。
 また、特殊能力『幻獣』発動時は、1000のダメージを与える。

・いつでもリジェネ:プラン作成時に宣言。消費EN100。毎ターン終了時にHP3000回復。

・幻獣:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、一番最後に使用した召喚獣が飛来し、攻撃を仕掛ける。
 基本攻撃力の15%、防御無視のダメージを敵全体に与える。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


3・ボウケンブラック
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


4・スプラッシュスター
キュアブルーム
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

キュアイーグレット
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


5・カブト>ドレイク
・カブトクナイガン・クナイモード:攻撃力4000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチブレイク、アバランチシュート、アバランチスラッシュはキャンセルされる。

・格闘(蹴り、蹴り、突き、蹴り、蹴り、蹴り、蹴り 合計攻撃力2800)


6・プリキュア>ボウケンブラック
・プリキュア・マーブル・スクリュー:消費EN60×2。使用可能回数2回。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはキュアブラック・ホワイト双方が場にいることが条件。
※なお、この技を使用したターンにキュアブラック、キュアホワイトは他のアクションを行うことは出来ない。また、自動的に後攻となる。

296 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/29(木) 23:46:21
5ターン目
先攻後攻決定
ボウケンブラック(0+1=1)
ドレイク(−1+1=0)
ガーネット(−1+1=0 特殊能力『いつでもリジェネ』『斬鉄ダメージ』『トランス』『幻獣』発動)
スプラッシュスター(0+1=1)
カブト(1+2+1=4)
プリキュア(1+3=4 特殊能力『レインボーブレス』発動)
※1:ドレイクとガーネットの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したドレイクが先に行動する。
※2:ボウケンブラックとスプラッシュスターの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したボウケンブラックが先に行動する


※3:カブトとプリキュアの合計数値、戦闘タイプが同タイプのため、最大数値の小さいカブトが先に行動する。
※4:ルールブック第12条より、近接格闘型のカブト、プリキュアは射撃戦闘型のドレイク、ガーネットに対して、攻撃、防御に+5%の補正。

1・ドレイク
・フェミニスト:女性キャラと対戦した際に自動発動。仮面ライダードレイクは女性にダメージを与える一切の行動はキャンセルされる。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・ガーネット>広域攻撃
・斬鉄ダメージ:プラン作成時に宣言。消費EN50。『斬鉄剣』が命中しなかった場合に、防御無視で4000のダメージを与える。
 また、特殊能力『幻獣』発動時は、1000のダメージを与える。

・いつでもリジェネ:プラン作成時に宣言。消費EN100。毎ターン終了時にHP3000回復。

・幻獣:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、一番最後に使用した召喚獣が飛来し、攻撃を仕掛ける。
 基本攻撃力の15%、防御無視のダメージを敵全体に与える。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


3・ボウケンブラック
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


4・スプラッシュスター
キュアブルーム
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

キュアイーグレット
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


5・カブト>ドレイク
・カブトクナイガン・クナイモード:攻撃力4000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチブレイク、アバランチシュート、アバランチスラッシュはキャンセルされる。

・格闘(蹴り、蹴り、突き、蹴り、蹴り、蹴り、蹴り 合計攻撃力2800)


6・プリキュア>ボウケンブラック
・プリキュア・マーブル・スクリュー:消費EN60×2。使用可能回数2回。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはキュアブラック・ホワイト双方が場にいることが条件。
※なお、この技を使用したターンにキュアブラック、キュアホワイトは他のアクションを行うことは出来ない。また、自動的に後攻となる。

297 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/29(木) 23:46:39
ボウケンブラックへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダードレイクへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ふたりはプリキュアスプラッシュスターへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアブルーム・回避用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアイーグレット・回避用)
仮面ライダーカブトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『カブトクナイガン・クナイモード』・命中用)※キュアブルーム、キュアイーグレット命中用
※5:ガーネット命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、2回選択せよ。
※6:ボウケンブラック、ドレイク命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に3個ずつ、2回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ふたりはプリキュアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『プリキュア・マーブル・スクリュー』・命中用)※キュアブルーム、キュアイーグレット命中用
※7:ガーネット命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ。
※8:ボウケンブラック、ドレイク命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に3個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアブラック・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアホワイト・回避用)

298 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/06/30(金) 00:09:14
集中砲火と一撃死
ついに大将戦となった今回、集中的に狙われるボウケンブラックですが、それを見越しての戦略を立ててきました。
しかし、KOの危険性があるのはボウケンブラックだけではなく、斬鉄剣の恐怖が襲い掛かります。
果たして誰が生き残り、誰がKOされるのか?
担当者の方々は数値の送信をお願いします。
なお、広域攻撃をされる担当者さんは洞穴の地形効果による同士討ちにご注意を。。。

299 名無しさん :2006/07/02(日) 20:00:00
まだー?

300 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/07/02(日) 20:50:13
能力記載
ボウケンブラック タイプ:アクセルスーツ系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

仮面ライダードレイク タイプ:マスクドライダーシステム系・射撃戦闘型
身長・体重:191cm/125kg(189cm/91kg)
基本HP:47500
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
ジャンプ力:23m(39m)
走力:100mを8.4秒(5.5秒)
格闘攻撃力:400P×3

ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世 タイプ:FF系・射撃戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:37500
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×3

キュアブルーム タイプ:プリティでキュアキュア系・汎用型
身長・体重:150cmくらい/40kgくらい
基本HP:30000
基本EN:230
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×5

煌く銀の翼『キュアイーグレット』 タイプ:長期滞在型
基本HP:23000
基本EN:230
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×5

仮面ライダーカブト タイプ:マスクドライダーシステム系・近接格闘型
身長・体重:190cm/132kg(195cm/95kg)
基本HP:50000
基本EN:263
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:20m(37m)
走力:100mを8.9秒(5.8秒)
格闘攻撃力:400P×7

光の使者・キュアブラック タイプ:プリティでキュアキュア系・近接戦闘型
身長・体重:150cmくらい/40kgくらい
基本HP:30000
基本EN:190
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:たぶん10mくらい
走力:わかんないけど100m5秒くらい
格闘攻撃力:350P×7

光の使者『キュアホワイト』 タイプ:長期滞在型
基本HP:21600
基本EN:170
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×5

301 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/07/02(日) 20:50:29

1ターン目
先攻後攻決定
ボウケンブラック(0+2+3=5 特殊能力『名乗り』発動)
ドレイク(−1+1=0 特殊能力『マスクドフォーム』発動)
ガーネット(−1+3=2 特殊能力『いつでもリジェネ』『斬鉄ダメージ』発動)
スプラッシュスター(0+3+2=5 特殊能力『名乗り』発動)
カブト(1+2+1=4)
プリキュア(1+3+1=5)
※1:ルールブック第6条補足1より、ガーネット、カブトに対するボウケンブラックの命中率に+5%の補正。
※2:スプラッシュスターとプリキュア共に後攻になる特殊効果が発動しているため、通常の数値比較により、汎用型のスプラッシュスターが先に行動する。
※3:ルールブック第12条より、近接格闘型のカブト、プリキュアは射撃戦闘型のドレイク、ガーネットに対して、攻撃、防御に+5%の補正。

1・ボウケンブラック>広域攻撃
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・アクセルテクター:使用可能回数1回。宣言により発動。アクセルテクターを装着する。装着後は防御力に+10%の補正。
 更に炎属性の攻撃を20%軽減する。また、デュアルクラッシャーが使用可能になる。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ラジアルハンマー・投擲:消費EN50。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※4:攻撃対象が7体のため、ダメージに50%の補正。

ドレイク・回避用数字…11
ボウケンブラック・命中用数字……『1〜10』(ラジアルハンマー・投擲)
ガーネット・回避用数字…4
カブト・回避用数字…19
ボウケンブラック・命中用数字……『1〜9』(ラジアルハンマー・投擲)
ブルーム・回避用数字…18
イーグレット・回避用数字…12
キュアブラック・回避用数字…7
キュアホワイト・回避用数字…7
ボウケンブラック・命中用数字……『2〜9』(ラジアルハンマー・投擲)
該当数字4、7、ラジアルハンマー・投擲7発中3発命中!
ダメージ計算 (8000+2500)×1.2×0.5=6300(ガーネット用)
(8000+2500)×1×0.5=5250(キュアブラック、キュアホワイト用)


2・ドレイク
・フェミニスト:女性キャラと対戦した際に自動発動。仮面ライダードレイクは女性にダメージを与える一切の行動はキャンセルされる。

・マスクドフォーム:1ターン目に自動発動。マスクドアーマーを装着する。格闘攻撃力が500P×3になり、防御力に+10%、回避率に−15%の補正。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


3・ガーネット>広域攻撃
・斬鉄ダメージ:プラン作成時に宣言。消費EN50。『斬鉄剣』が命中しなかった場合に、防御無視で4000のダメージを与える。
 また、特殊能力『幻獣』発動時は、1000のダメージを与える。

・いつでもリジェネ:プラン作成時に宣言。消費EN100。毎ターン終了時にHP3000回復。

・召喚獣オーディン『斬鉄剣』:消費EN56。攻撃力0、命中率−20%の斬撃・居合系必殺技。
 命中した場合、相手を一撃で倒す。広域攻撃可能。

ボウケンブラック・回避用数字…11
ドレイク・回避用数字…11
カブト・回避用数字…19
キュアブラック・回避用数字…7
キュアホワイト・回避用数字…7
キュアブルーム・回避用数字…18
キュアイーグレット・回避用数字…12
ガーネット・命中用数字……『17,19』(召喚獣オーディン『斬鉄剣』)
該当数字19、召喚獣オーディン『斬鉄剣』命中!
仮面ライダーカブト、KO!
※5:斬鉄剣が命中しなかったため、ボウケンブラック、ドレイク、キュアブラック、キュアホワイト、ブルーム、イーグレットに4000のダメージ。

302 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/07/02(日) 20:50:40
4・カブト>ドレイク
・カブトクナイガン・クナイモード:攻撃力4000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチブレイク、アバランチシュート、アバランチスラッシュはキャンセルされる。

・格闘(蹴り、蹴り、突き、蹴り、蹴り、蹴り、蹴り 合計攻撃力2800)
※6:KOされたため、行動の全てはキャンセルされる。


5・スプラッシュスター>ボウケンブラック
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・プリキュア・ツインストリーム・スプラッシュ:使用可能回数2回。消費EN60×2。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・水流・EN弾系必殺技。
 光、水属性。使用にはキュアイーグレットが1アクションと同ENを消費することが条件。広域攻撃可能。
※なお、この技を使用したターンは自動的に後攻となる。

・攻撃目標変更:1試合1ライダーに限り、プラン公開後攻撃目標を変更することができる。使用可能回数は1回。
 使用する場合は1アクションとして使用し、格闘、武装、必殺技、かばうとの併用が可能。
※7:攻撃目標をカブトに変更を宣言したが、カブトがKOされたため、当初の指定通り、ボウケンブラックを狙うものとする。

ボウケンブラック・回避用数字…11
スプラッシュスター・命中用数字……『2,3,6,7,10〜12,14,16,18,19』(プリキュア・ツインストリーム・スプラッシュ)
該当数字11、プリキュア・ツインストリーム・スプラッシュ命中!
ダメージ計算 (20000+4000)×1=24000


6・プリキュア>ボウケンブラック
・プリキュア・レインボー・セラピー:使用可能回数1回。攻撃力0、命中率+25%の特殊必殺技。
 癒しの力で敵の戦意を消し去る。効果は2ターンの間持続。詳細は下記参照。

※プリキュア・レインボー・セラピーの効果一覧
(1)命中した場合、敵のHPが10000P回復。上限は無視される。
(2)敵のマシン搭乗系必殺技を使用不能にする。
(3)敵モンスター、またはそれに類するもの(召喚攻撃、援護攻撃など)を使用した攻撃、特殊能力を使用不能にする。
(4)敵攻撃力に−30%の補正。
(5)使用にはキュアブラック・ホワイト双方が場にいることが条件。
※なお、この技を使用したターンにキュアホワイトは行動出来ない。また、自動的に後攻となる。

キュアブラック>ボウケンブラック
・格闘(乱打、乱打、乱打、乱打、乱打、乱打、乱打 合計攻撃力2450)
※8:ルールブック第4条補足3より、ボウケンブラックは攻撃をあえて受けることを宣言。

ダメージ計算 2450×1=2450

ボウケンブラック
HP/EN:45000→24550/300→250
仮面ライダードレイク
HP/EN:47500→43500/300→300
ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世
HP/EN:37500→34200/350→144
キュアブルーム
HP/EN:30000→26000/230→170
キュアイーグレット
HP/EN:23000→19000/230→170
仮面ライダーカブト
HP/EN:50000→0/263→263
仮面ライダーカブト、KO!
キュアブラック
HP/EN:30000→20750/190→190
キュアホワイト
HP/EN:21600→12350/170→170

303 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/07/02(日) 20:50:54
2ターン目
先攻後攻決定
ボウケンブラック(0+2+3=5)
ドレイク(−1+2+3=4 特殊能力『マスクドフォーム』発動)
ガーネット(−1+3=2 特殊能力『いつでもリジェネ』『斬鉄ダメージ』発動)
スプラッシュスター(0+3+2=5)
プリキュア(1+3+1=5)
※1:ルールブック第6条補足1より、ガーネットに対するボウケンブラックの命中率に+5%の補正。
※2:ボウケンブラック、プリキュアの合計数値が同値のため、汎用型のボウケンブラックが先に行動する。
※3:ルールブック第12条より、近接格闘型のプリキュアは射撃戦闘型のドレイク、ガーネットに対して、攻撃、防御に+5%の補正。


1・ガーネット>広域攻撃
・斬鉄ダメージ:プラン作成時に宣言。消費EN50。『斬鉄剣』が命中しなかった場合に、防御無視で4000のダメージを与える。
 また、特殊能力『幻獣』発動時は、1000のダメージを与える。

・いつでもリジェネ:プラン作成時に宣言。消費EN100。毎ターン終了時にHP3000回復。

・召喚獣オーディン『斬鉄剣』:消費EN56。攻撃力0、命中率−20%の斬撃・居合系必殺技。
 命中した場合、相手を一撃で倒す。広域攻撃可能。

ボウケンブラック・回避用数字…11
ドレイク・回避用数字…11
キュアブラック・回避用数字…6
キュアホワイト・回避用数字…6
キュアブルーム・回避用数字…18
キュアイーグレット・回避用数字…12
ガーネット・命中用数字……『6,17』(召喚獣オーディン『斬鉄剣』)
該当数字6、召喚獣オーディン『斬鉄剣』命中!
キュアブラック、キュアホワイト、KO!
※5:斬鉄剣が命中しなかったため、ボウケンブラック、ドレイク、ブルーム、イーグレットに4000のダメージ。


2・ドレイク>カブト
・フェミニスト:女性キャラと対戦した際に自動発動。仮面ライダードレイクは女性にダメージを与える一切の行動はキャンセルされる。

・マスクドフォーム:1ターン目に自動発動。マスクドアーマーを装着する。格闘攻撃力が500P×3になり、防御力に+10%、回避率に−15%の補正。

・キャストオフ:使用可能回数無制限。宣言により発動。マスクドアーマを外し、ライダーフォームになる。
 使用したターンに相手が先攻で攻撃を選択していた場合、一律1500のダメージを与え、後攻にする。
 以後、マスクドフォームの補正はなくなる。使用にはマスクドフォームであることが条件。

・ライダーシューティング:消費EN75。攻撃力14000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※6:カブトがKOされたため、攻撃対象が変更されるが、攻撃対象候補が女性のみのため、行動はキャンセルされる。


3・ボウケンブラック>ガーネット
・デュアルクラッシャー・ミキサーヘッド:使用可能回数1回。宣言により発動。拘束ビームにより、敵を拘束する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。使用にはアクセルテクターの装着が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
 ただし、この武装をコピーして使用する場合、防御力が100%に満たないキャラは使用することが出来ない。

・デュアルクラッシャー・ドリルヘッド:消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはアクセルテクターの装着が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ガーネット・回避用数字…4
ボウケンブラック・命中用数字……『1,3,5〜13,16〜20』(デュアルクラッシャー・ドリルヘッド)
該当数字なし、デュアルクラッシャー・ドリルヘッド失敗!

304 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/07/02(日) 20:51:05
4・プリキュア
キュアブラック>ボウケンブラック
・プリキュアキック:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(乱打、乱打、乱打、乱打、乱打、乱打、乱打 合計攻撃力2450)

キュアホワイト>ボウケンブラック
・プリキュアキック:消費EN30。攻撃力4000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。
※7:KOされたため、行動の全てはキャンセルされる。


5・スプラッシュスター>ボウケンブラック
・プリキュア・ツインストリーム・スプラッシュ:使用可能回数2回。消費EN60×2。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・水流・EN弾系必殺技。
 光、水属性。使用にはキュアイーグレットが1アクションと同ENを消費することが条件。広域攻撃可能。
※なお、この技を使用したターンは自動的に後攻となる。

・精霊の力:使用可能回数1回。宣言により発動。精霊の力でキュアブルーム、イーグレットのENが残存量の30%回復。
 更に使用したターンの攻撃力と防御力に+20%の補正。

ボウケンブラック・回避用数字…11
スプラッシュスター・命中用数字……『1,5,6,9,12,13,15,17〜19』(プリキュア・ツインストリーム・スプラッシュ)
該当数字なし、プリキュア・ツインストリーム・スプラッシュ失敗!

ボウケンブラック
HP/EN:24550→20550/250→160
仮面ライダードレイク
HP/EN:43500→39500/300→225
ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世
HP/EN:34200→37200/144→88
キュアブルーム
HP/EN:26000→22000/170→161
キュアイーグレット
HP/EN:19000→15000/170→161
キュアブラック
HP/EN:20750→0/190→160
キュアブラック、KO!
キュアホワイト
HP/EN:12350→0/170→140
キュアホワイト、KO!

305 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/07/02(日) 20:51:41
3ターン目
先攻後攻決定
ボウケンブラック(0+3+2=5)
ドレイク(−1+2+3=4)
ガーネット(−1+3+2+2=6 特殊能力『いつでもリジェネ』『斬鉄ダメージ』『トランス』『幻獣』発動)
スプラッシュスター(0+2+1+2=5)
※1:ルールブック第6条補足1より、ガーネットに対するボウケンブラックの命中率に+5%の補正。
※2:ボウケンブラック、スプラッシュスターの合計数値、戦闘タイプが同タイプのため、最大数値の小さいスプラッシュスターが先に行動する。

1・ドレイク
・フェミニスト:女性キャラと対戦した際に自動発動。仮面ライダードレイクは女性にダメージを与える一切の行動はキャンセルされる。

>広域攻撃
・ゼクトマイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイザーボマーで敵を攪乱する。敵合計数値に『+2』。
 更に敵回避率に−20%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

>ボウケンブラック
・ライダーシューティング:消費EN75。攻撃力14000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

ボウケンブラック・回避用数字…11
ドレイク・命中用数字……『1〜10,12,18,20』(ライダーシューティング)
該当数字なし、ライダーシューティング失敗!


2・スプラッシュスター
・バリヤー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することでバリヤーを張る。発動ターンのダメージを30%軽減する。

キュアブルーム>ガーネット
・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。

キュアイーグレット>ボウケンブラック
・衝撃波:消費EN30。攻撃力4000、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

ボウケンブラック・回避用数字…11
キュアイーグレット・命中用数字……『4,5,7,8,11〜13,15〜20』(衝撃波)
該当数字11、衝撃波命中!
ダメージ計算 (4000+4000)×1=8000


3・ボウケンブラック>広域攻撃
・ラジアルハンマー・投擲:消費EN50。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※4:攻撃対象が4体のため、ダメージに70%の補正。
※5:かばうの効果により、ガーネットへの攻撃はキュアブルームに命中する。

キュアイーグレット・回避用数字…12
ガーネット・命中用数字……『1〜12』(ラジアルハンマー・投擲)
ドレイク・回避用数字…11
ガーネット・命中用数字……『3〜9』(ラジアルハンマー・投擲)
該当数字12、ラジアルハンマー・投擲3発中2発命中!
ダメージ計算 (8000+3000)×1×0.7×0.7×0.7=3773(キュアブルーム用)
(8000+3000)×1×0.7×0.7=5390(キュアイーグレット用)

306 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/07/02(日) 20:51:52
4・ガーネット>広域攻撃
・斬鉄ダメージ:プラン作成時に宣言。消費EN50。『斬鉄剣』が命中しなかった場合に、防御無視で4000のダメージを与える。
 また、特殊能力『幻獣』発動時は、1000のダメージを与える。

・いつでもリジェネ:プラン作成時に宣言。消費EN100。毎ターン終了時にHP3000回復。

・幻獣:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、一番最後に使用した召喚獣が飛来し、攻撃を仕掛ける。
 基本攻撃力の15%、防御無視のダメージを敵全体に与える。

・トランス:使用可能回数1回。トランスする。変身後は攻撃力、命中、回避に+10%の補正。更にEN50回復。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・召喚獣オーディン『斬鉄剣』:消費EN56。攻撃力0、命中率−20%の斬撃・居合系必殺技。
 命中した場合、相手を一撃で倒す。広域攻撃可能。

ボウケンブラック・回避用数字…11
キュアブルーム・回避用数字…18
キュアイーグレット・回避用数字…12
ガーネット・命中用数字……『7,8,15,16,20』(召喚獣オーディン『斬鉄剣』)
ドレイク・回避用数字…11
ガーネット・命中用数字……『7,16』(召喚獣オーディン『斬鉄剣』)
該当数字なし、召喚獣オーディン『斬鉄剣』失敗!
※6:斬鉄剣が命中しなかったため、ボウケンブラック、ドレイク、ブルーム、イーグレットに4000のダメージ。

ボウケンブラック
HP/EN:20550→7550/160→110
仮面ライダードレイク
HP/EN:39500→34500/225→150
ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世
HP/EN:37200→37500/88→82
キュアブルーム
HP/EN:22000→13227/161→131
キュアイーグレット
HP/EN:15000→4610/161→101

307 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/07/02(日) 20:52:07
4ターン目
先攻後攻決定
ボウケンブラック(0+1=1)
ドレイク(−1+1=0)
ガーネット(−1+3=2 特殊能力『いつでもリジェネ』『斬鉄ダメージ』『トランス』『幻獣』発動)
スプラッシュスター(0+3+3=6)

1・ドレイク
・フェミニスト:女性キャラと対戦した際に自動発動。仮面ライダードレイクは女性にダメージを与える一切の行動はキャンセルされる。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・ボウケンブラック
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


3・ガーネット>広域攻撃
・斬鉄ダメージ:プラン作成時に宣言。消費EN50。『斬鉄剣』が命中しなかった場合に、防御無視で4000のダメージを与える。
 また、特殊能力『幻獣』発動時は、1000のダメージを与える。

・いつでもリジェネ:プラン作成時に宣言。消費EN100。毎ターン終了時にHP3000回復。

・幻獣:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、一番最後に使用した召喚獣が飛来し、攻撃を仕掛ける。
 基本攻撃力の15%、防御無視のダメージを敵全体に与える。

・召喚獣オーディン『斬鉄剣』:消費EN56。攻撃力0、命中率−20%の斬撃・居合系必殺技。
 命中した場合、相手を一撃で倒す。広域攻撃可能。

ボウケンブラック・回避用数字…11
ドレイク・回避用数字…11
キュアブルーム・回避用数字…18
キュアイーグレット・回避用数字…12
ガーネット・命中用数字……『5,9』(召喚獣オーディン『斬鉄剣』)
該当数字なし、召喚獣オーディン『斬鉄剣』失敗!
※6:斬鉄剣が命中しなかったため、ボウケンブラック、ドレイク、ブルーム、イーグレットに4000のダメージ。


4・スプラッシュスター
キュアブルーム>ボウケンブラック
・チョップ:消費EN15。攻撃力2000÷2、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・パンチ:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

キュアイーグレット
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

ボウケンブラック・回避用数字…11
ブルーム・命中用数字……『7〜8,10,11』×2(チョップ)
『12〜14』×3(パンチ)
該当数字11、チョップ命中
ダメージ計算 (2000+4000)×1=6000
ボウケンブラック、KO!

ボウケンブラック
HP/EN:7550→−2450/110→110
ボウケンブラック、KO!
仮面ライダードレイク
HP/EN:34500→29500/150→150
ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世
HP/EN:37500→37500/82→26
キュアブルーム
HP/EN:13227→9227/131→96
キュアイーグレット
HP/EN:4610→−390/101→101
キュアイーグレット、KO!

308 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/07/02(日) 20:52:28
5ターン目
先攻後攻決定
ドレイク(−1+1=0)
ガーネット(−1+1=0 特殊能力『いつでもリジェネ』『斬鉄ダメージ』『トランス』『幻獣』発動)
スプラッシュスター(0+1=1)
※1:ドレイクとガーネットの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したドレイクが先に行動する。

1・ドレイク
・フェミニスト:女性キャラと対戦した際に自動発動。仮面ライダードレイクは女性にダメージを与える一切の行動はキャンセルされる。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・ガーネット>広域攻撃
・斬鉄ダメージ:プラン作成時に宣言。消費EN50。『斬鉄剣』が命中しなかった場合に、防御無視で4000のダメージを与える。
 また、特殊能力『幻獣』発動時は、1000のダメージを与える。

・いつでもリジェネ:プラン作成時に宣言。消費EN100。毎ターン終了時にHP3000回復。

・幻獣:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、一番最後に使用した召喚獣が飛来し、攻撃を仕掛ける。
 基本攻撃力の15%、防御無視のダメージを敵全体に与える。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


3・スプラッシュスター
キュアブルーム
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


仮面ライダードレイク
HP/EN:29500→28500/150→150
ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世
HP/EN:37500→37500/26→26
キュアブルーム
HP/EN:9227→9227/96→96

勝者、仮面ライダードレイク、ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世、キュアブルーム!!
ボウケンブラック、キュアイーグレット、仮面ライダーカブト、ふたりはプリキュア脱落!
決まり手:斬鉄剣、チョップ!!
※キュアイーグレット、仮面ライダーカブト、ふたりはプリキュアをKOで倒したため、ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世は最大HPの20%、最大ENの50%、使用可能回数1回分回復するものとする。
※ボウケンブラックをKOで倒したため、キュアブルームは最大HPの20%、最大ENの50%、使用可能回数1回分回復する

309 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/07/03(月) 01:50:15
斬鉄剣炸裂!!
最終戦、果敢にボウケンブラック、ドレイクを狙うボンクラーズでしたが、斬鉄剣の一撃に倒れ、
残ったボウケンブラックも波状攻撃のまえにKOとなりました。
かろうじて存命したドレイクですが、フェミニストという括りは対峙するには厳しい。。。
それでは両担当者さんは最終戦のプランの送信を、ドレイク担当さんは地形の選択をお願いします。

310 名無しさん :2006/07/03(月) 05:42:28
ダメージを与える手段を持たないドレイクは、どうやっても勝てないのでは。
炎の部屋を使っても、キュアブラックは倒せてもガーネット倒すのは不可能だし、
キュアブラックがガーネットを狙う可能性はゼロじゃないかと。
現状のHPの高低がそのまま順位ってことで確定な気が。
もしやるのならフェミニスト無しってことで最終戦というのはどうだろうか。
まぁそれでもかなり厳しい戦いな気がするけど。
フェミニストの能力をロボコップみたいに自分から攻撃を仕掛けられない、程度にするとか。

311 名無しさん :2006/07/03(月) 11:51:34
間違いなく消化試合ッスね。でも、フェミニストがなかったらこんな結果になってないと思うッスから、因果応報?ッスね。
でも、最終戦が消化試合というのもあれッスから、勝とうが負けようがこの団体戦の勝者はチームBさんッスけど、エキジビジョンという形でフェミニストなしでやらせて欲しいッス。
フェミニストなしだと結構こっちが有利な気がするッスけどね。

312 名無しさん :2006/07/03(月) 18:38:07
その条件でこちらもいいです。

313 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/07/04(火) 21:38:31
6vs6vs6バトルロイヤル団体戦第9試合
真墨と優雅な仲間たち大将・仮面ライダードレイク
vs
チームB大将・ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世&キュアブルーム


地形・炎の部屋:毎ターン終了時、防御無視で一律4000のダメージ。また、炎ダメージ増加の能力を保有するライダーには更に2000のダメージ。
 ただし、炎ダメージ軽減の能力を保有するライダーには効果を発揮しない。
 なお、水属性の攻撃のダメージは20%軽減される。


6番手仮面ライダードレイク戦闘プラン
風間「負けちゃいましたか。まああの状況で生き残っただけでもよしとしましょう。さて、女性を攻撃するのは本意ではありませんが、
 折角のご厚意によるエキジビジョンマッチです。一時封印してやってみますか」

1ターン目>ガーネット
・クロックアップ
・格闘(攻撃×3)
・格闘(攻撃×3)
・マシンゼクトロン・ミサイル
2ターン目>ガーネット
・格闘(攻撃×3)
3ターン目>ガーネット
・クロックアップ
・格闘(攻撃×3)
・格闘(攻撃×3)
>キュアブルーム
・ライダーシューティング
4ターン目>ガーネット
・格闘(攻撃×3)
5ターン目
・クロックアップ
・格闘(攻撃×3)
・格闘(攻撃×3)

風間「セオリーではブルームを倒して、KOボーナス。次の試合でガーネットなんですが、これはエキジビジョンマッチ。1試合で出来れば終わらせたいですし、両者KOを狙っていきましょう。
 地形・炎の部屋でゼクトロン・ミサイルを当てることができればなんとかなるでしょう」


チームB戦闘プラン
0ターン
ガーネット
・いつでもリフレク

1ターン
ガーネット
・ロッド
・格闘(全攻撃)
ブルーム
・チョップ
・パンチ

2ターン
ガーネット
・かばう
ブルーム
・チョップ
・パンチ

3ターン
ガーネット
・トランス
・召喚獣リヴァイアサン『大海嘯』
ブルーム
・チョップ
・羽交い絞め

4,5ターン
ガーネット
・ロッド
・格闘(全攻撃)
ブルーム
・チョップ
・パンチ

314 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/07/04(火) 21:38:43
1ターン目
先攻後攻決定
ドレイク(−1+2+1+1+3=6 特殊能力『キャストオフ』発動)
ガーネット(−1+2+1=2 特殊能力『いつでもリフレク』発動)
キュアブルーム(0+3+3=6)

1・ドレイク>ガーネット
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。更に必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
 また、敵の格闘攻撃を無効化する。ただし、連続したターンで使用することはできない。
 なお、両者ともクロックアップ、もしくは高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、クロックアップの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1200)

・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1200)

・マシンゼクトロン・ミサイル:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。


2・ガーネット>ドレイク
・いつでもリフレク:プラン作成時に宣言。消費EN150。射撃・EN弾系攻撃を常時、跳ね返す。
 なお、跳ね返した攻撃は必ず命中し、攻撃力は敵自身の数値で計算を行う。

・ロッド:攻撃力2000、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力1050)
※1:キャストオフの効果により、格闘攻撃は無効化される。


3・キュアブルーム>ドレイク
・チョップ:消費EN15。攻撃力2000÷2、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・パンチ:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダードレイクへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『マシンゼクトロン・ミサイル』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『ロッド』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キュアブルームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、2回選択せよ(『チョップ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を3個ずつ、3回選択せよ(『パンチ』・命中用)

315 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/07/04(火) 21:38:56
2ターン目
先攻後攻決定
ドレイク(−1+1=0)
ガーネット(−1+2=1 特殊能力『いつでもリフレク』発動)
キュアブルーム(0+3+3=6)

1・ドレイク>ガーネット
・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1200)


2・ガーネット>キュアブルーム
・いつでもリフレク:プラン作成時に宣言。消費EN150。射撃・EN弾系攻撃を常時、跳ね返す。
 なお、跳ね返した攻撃は必ず命中し、攻撃力は敵自身の数値で計算を行う。

・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。


3・キュアブルーム>ドレイク
・チョップ:消費EN15。攻撃力2000÷2、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・パンチ:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダードレイクへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世への指示
なし
キュアブルームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、2回選択せよ(『チョップ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、3回選択せよ(『パンチ』・命中用)

316 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/07/04(火) 21:39:06
3ターン目
先攻後攻決定
ドレイク(−1+2+1+1+3=6 特殊能力『キャストオフ』発動)
ガーネット(−1+2+3=4 特殊能力『いつでもリフレク』発動)
キュアブルーム(0+3+1=4)
※1:ルールブック第6条補足1により、ドレイクのキュアブルームに対する命中率に+5%の補正。
※2:通常、戦闘タイプの比較により、ガーネットが先に行動するが、キュアブルームが羽交い締めを選択しているため、キュアブルームが先に行動する。

1・ドレイク
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。更に必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
 また、敵の格闘攻撃を無効化する。ただし、連続したターンで使用することはできない。
 なお、両者ともクロックアップ、もしくは高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、クロックアップの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

>ガーネット
・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1200)

・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1200)

>キュアブルーム
・ライダーシューティング:消費EN75。攻撃力14000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※3:羽交い締めを選択した相手が攻撃対象のため、攻撃、命中に+10%の補正。


2・キュアブルーム>ドレイク
・チョップ:消費EN15。攻撃力2000÷2、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・羽交い締め:使用可能回数1回。対象とされた相手は回避率に−30%の補正を受ける。
 ただし、基本の格闘攻撃力が羽交い締め対象キャラより100P以上、下回っていた場合、羽交い締めは無効化される。
 また、羽交い締めが確定した状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。


3・ガーネット>ドレイク
・いつでもリフレク:プラン作成時に宣言。消費EN150。射撃・EN弾系攻撃を常時、跳ね返す。
 なお、跳ね返した攻撃は必ず命中し、攻撃力は敵自身の数値で計算を行う。

・トランス:使用可能回数1回。トランスする。変身後は攻撃力、命中、回避に+10%の補正。更にEN50回復。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・召喚獣リヴァイアサン『大海嘯』:消費EN84。攻撃力15000、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。
※4:地形『炎の部屋』の地形効果により、ダメージに−20%の補正。


仮面ライダードレイクへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『ライダーシューティング』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世への指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『召喚獣リヴァイアサン『大海嘯』』・命中用)
※5:キュアブルームがKOされた場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を6個選択せよ。
キュアブルームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、2回選択せよ(『チョップ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

317 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/07/04(火) 21:39:24
4ターン目
先攻後攻決定
ドレイク(−1+1=0)
ガーネット(−1+2+1=2 特殊能力『いつでもリフレク』発動)
キュアブルーム(0+3+3=6)

1・ドレイク>ガーネット
・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1200)


2・ガーネット>ドレイク
・いつでもリフレク:プラン作成時に宣言。消費EN150。射撃・EN弾系攻撃を常時、跳ね返す。
 なお、跳ね返した攻撃は必ず命中し、攻撃力は敵自身の数値で計算を行う。

・ロッド:攻撃力2000、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力1050)


3・キュアブルーム>ドレイク
・チョップ:消費EN15。攻撃力2000÷2、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・パンチ:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダードレイクへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世への指示
1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『ロッド』・命中用)
キュアブルームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、2回選択せよ(『チョップ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、3回選択せよ(『パンチ』・命中用)

318 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/07/04(火) 21:39:43
5ターン目
先攻後攻決定
ドレイク(−1+2+1+1=3 特殊能力『キャストオフ』発動)
ガーネット(−1+2+1=2 特殊能力『いつでもリフレク』発動)
キュアブルーム(0+3+3=6)

1・ドレイク>ガーネット
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。更に必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
 また、敵の格闘攻撃を無効化する。ただし、連続したターンで使用することはできない。
 なお、両者ともクロックアップ、もしくは高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、クロックアップの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1200)

・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1200)


2・ガーネット>ドレイク
・いつでもリフレク:プラン作成時に宣言。消費EN150。射撃・EN弾系攻撃を常時、跳ね返す。
 なお、跳ね返した攻撃は必ず命中し、攻撃力は敵自身の数値で計算を行う。

・ロッド:攻撃力2000、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力1050)
※1:キャストオフの効果により、格闘攻撃は無効化される。


3・キュアブルーム>ドレイク
・チョップ:消費EN15。攻撃力2000÷2、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・パンチ:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダードレイクへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世への指示
1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『ロッド』・命中用)
キュアブルームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、2回選択せよ(『チョップ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を3個ずつ、3回選択せよ(『パンチ』・命中用)

319 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/07/04(火) 21:51:09
風vs水
クロックアップを駆使し、まさに風のように戦うドレイク。
リフレクでドレイクの技を封じ、リヴァイアサンの大海嘯で撃墜を狙うガーネット。
どちらが相手をKOに追い込むのか?両担当者さんは数値の送信をお願いします。

320 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/07/05(水) 00:37:10
能力記載
仮面ライダードレイク タイプ:マスクドライダーシステム系・射撃戦闘型
身長・体重:191cm/125kg(189cm/91kg)
基本HP:28500
基本EN:225
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
ジャンプ力:23m(39m)
走力:100mを8.4秒(5.5秒)
格闘攻撃力:400P×3

ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世 タイプ:FF系・射撃戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:37500
基本EN:201
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×3

キュアブルーム タイプ:プリティでキュアキュア系・汎用型
身長・体重:150cmくらい/40kgくらい
基本HP:15227
基本EN:211
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×5

321 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/07/05(水) 00:37:23
1ターン目
先攻後攻決定
ドレイク(−1+2+1+1+3=6 特殊能力『キャストオフ』発動)
ガーネット(−1+2+1=2 特殊能力『いつでもリフレク』発動)
キュアブルーム(0+3+3=6)

1・ドレイク>ガーネット
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。更に必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
 また、敵の格闘攻撃を無効化する。ただし、連続したターンで使用することはできない。
 なお、両者ともクロックアップ、もしくは高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、クロックアップの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1200)

・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1200)

・マシンゼクトロン・ミサイル:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。

ガーネット・回避用数字…17
ドレイク・命中用数字……『5〜10,15〜20』(マシンゼクトロン・ミサイル)
該当数字17、マシンゼクトロン・ミサイル命中
ダメージ計算 1200×1.2=1440
1200×1.2=1440
(10000+4000)×1.2=16800
1440+1440+16800=19680


2・ガーネット>ドレイク
・いつでもリフレク:プラン作成時に宣言。消費EN150。射撃・EN弾系攻撃を常時、跳ね返す。
 なお、跳ね返した攻撃は必ず命中し、攻撃力は敵自身の数値で計算を行う。

・ロッド:攻撃力2000、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力1050)
※1:キャストオフの効果により、格闘攻撃は無効化される。

ドレイク・回避用数字…11
ガーネット・命中用数字…『1,2』(ロッド)
該当数字なし、ロッド失敗!


3・キュアブルーム>ドレイク
・チョップ:消費EN15。攻撃力2000÷2、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・パンチ:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

ドレイク・回避用数字…11
キュアブルーム・命中用数字…『3〜6』『7〜10』(チョップ)
『11〜13』『14〜16』『17〜19』(パンチ)
該当数字11、パンチ1発命中
ダメージ計算 (3000÷3×1+1000)×1=2000

仮面ライダードレイク
HP/EN:28500→22500/225→175
ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世
HP/EN:37500→13820/201→51
キュアブルーム
HP/EN:15227→11227/211→176
※2:地形『炎の部屋』の地形効果により、4000のダメージ!

322 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/07/05(水) 00:37:42
2ターン目
先攻後攻決定
ドレイク(−1+1=0)
ガーネット(−1+2=1 特殊能力『いつでもリフレク』発動)
キュアブルーム(0+3+3=6)

1・ドレイク>ガーネット
・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1200)

ダメージ計算 1200×1.2×0.7=1008


2・ガーネット>キュアブルーム
・いつでもリフレク:プラン作成時に宣言。消費EN150。射撃・EN弾系攻撃を常時、跳ね返す。
 なお、跳ね返した攻撃は必ず命中し、攻撃力は敵自身の数値で計算を行う。

・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。


3・キュアブルーム>ドレイク
・チョップ:消費EN15。攻撃力2000÷2、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・パンチ:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※1:ルールブック第4条補足3より、ドレイクは攻撃をあえて受けることを宣言。

ダメージ計算 2000÷2×2×1=2000
3000÷2×2×1=3000
2000+3000=5000

仮面ライダードレイク
HP/EN:22500→13500/175→175
ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世
HP/EN:13820→8812/51→51
キュアブルーム
HP/EN:11227→7227/176→141
※2:地形『炎の部屋』の地形効果により、4000のダメージ!

323 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/07/05(水) 00:38:06
3ターン目
先攻後攻決定
ドレイク(−1+2+1+1+3=6 特殊能力『キャストオフ』発動)
ガーネット(−1+2+3=4 特殊能力『いつでもリフレク』発動)
キュアブルーム(0+3+1=4)
※1:ルールブック第6条補足1により、ドレイクのキュアブルームに対する命中率に+5%の補正。
※2:通常、戦闘タイプの比較により、ガーネットが先に行動するが、キュアブルームが羽交い締めを選択しているため、キュアブルームが先に行動する。

1・ドレイク
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。更に必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
 また、敵の格闘攻撃を無効化する。ただし、連続したターンで使用することはできない。
 なお、両者ともクロックアップ、もしくは高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、クロックアップの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

>ガーネット
・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1200)

・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1200)

>キュアブルーム
・ライダーシューティング:消費EN75。攻撃力14000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※3:羽交い締めを選択した相手が攻撃対象のため、攻撃、命中に+10%の補正。

ブルーム・回避用数字…6
ドレイク・命中用数字……『5〜10,12〜20』×2(ライダーシューティング)
該当数字6、ライダーシューティング命中!
ダメージ計算 1200×1.2=1440
1200×1.2=1440
1440+1440=2880(ガーネット用)
(14000+4000)×1.1×1=19800(ブルーム用)
キュアブルーム、KO!


2・キュアブルーム>ドレイク
・チョップ:消費EN15。攻撃力2000÷2、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・羽交い締め:使用可能回数1回。対象とされた相手は回避率に−30%の補正を受ける。
 ただし、基本の格闘攻撃力が羽交い締め対象キャラより100P以上、下回っていた場合、羽交い締めは無効化される。
 また、羽交い締めが確定した状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。
※4:KOされたため、行動の全てがキャンセルされる。


3・ガーネット>ドレイク
・いつでもリフレク:プラン作成時に宣言。消費EN150。射撃・EN弾系攻撃を常時、跳ね返す。
 なお、跳ね返した攻撃は必ず命中し、攻撃力は敵自身の数値で計算を行う。

・トランス:使用可能回数1回。トランスする。変身後は攻撃力、命中、回避に+10%の補正。更にEN50回復。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・召喚獣リヴァイアサン『大海嘯』:消費EN84。攻撃力15000、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。
※5:地形『炎の部屋』の地形効果により、ダメージに−20%の補正。

ドレイク・回避用数字…13
ガーネット・命中用数字……『8〜13』(召喚獣リヴァイアサン『大海嘯』)
該当数字13、召喚獣リヴァイアサン『大海嘯』命中!
ダメージ計算 (15000+4000)×1×0.8=15200
仮面ライダードレイク、KO!

仮面ライダードレイク
HP/EN:13500→−1700/175→50
ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世
HP/EN:8812→5932/51→17
キュアブルーム
HP/EN:7227→−12573/141→126


勝者、ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世!!
決まり手:召喚獣リヴァイアサン『大海嘯』!!
優勝、チームB!!
真墨と優雅な仲間たちMVP、冥府神ワイバーン!
チームBMVP、ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世!
SOSボンクラーズMVP、ホースオルフェノク!
総合MVP、ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世!!

324 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/07/05(水) 00:58:20
海神の怒り炸裂!
ゼクトロンのミサイルとライダーシューティングを命中させ、勝利へ後一歩となったドレイクでしたが、寸前で見事大海嘯が炸裂!
見事、ガーネット率いるチームBの完全勝利となりました。
チームB担当さん、おめでとうございます。
非常に長い勝負となりましたが、担当者の皆さんおつかれさまでした。。。

325 智&ハルヒ :2006/07/08(土) 15:21:33
どうも、真墨チーム担当さんとチームBさん担当さんとにゃもちゃん
お疲れ様でした。
試合の感想としてはいい具合に試合を混乱させて満足です。
試合の幕切れも豪快にばっさりと・・・智らしいと言えば智らしいな。

さっそくだけど・・・チームB担当さん!!古泉くんやってみない?
真墨担当さん、みくるちゃんやってみない?

326 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/08/17(木) 03:28:00
薔薇乙女辻試合・水銀燈vs真紅

水銀燈戦闘プラン
1,3,4ターン
・黒羽・拘束
・燃える黒羽の弾雨

2ターン
・ミーディアム・柿崎めぐ
・燃える黒羽の弾雨

5ターン
・人工精霊メイメイ (1)体当たり
・人工精霊レンピカ (1)体当たり

広域可能な攻撃は全て広域
真紅>翠星石>雛苺



真紅戦闘プラン
雛「ひながんばるの〜!!」
真「台詞をとられたのだわ・・・」

1ターン
・ステッキ:攻撃力2000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

格闘(パンチ、パンチ、パンチ)

雛苺
・苺わだち:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで敵を拘束する。敵回避率に−20%の補正。
 更に宣言することで武器を狙うこともできる。その場合、使用したターンの敵の武装での攻撃を無効化する。
 ただし、いずれの場合も敵が炎属性の攻撃を使用した場合、地形が炎の部屋の場合には無効化される。

翠星石
・枝葉:消費EN30。攻撃力4000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。

2ターン
・ローズテイル:消費EN50。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。

雛苺
・人工精霊ベリーベル:使用可能回数1回。宣言により発動。ベリーベルを召喚、選択することで様々な効果を発揮する。詳細は以下の通り。

※『人工精霊ベリーベル』詳細
(1)体当たり:敵に体当たりを行う。防御力無視で一律1000のダメージ。

翠星石
・枝葉・防御壁:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、枝葉で防御壁を作る。使用したターンのダメージを3000軽減する。

 広域防御をする

3ターン
・人工精霊ホーリエ:使用可能回数1回。宣言により発動。ホーリエを召喚、選択することで様々な効果を発揮する。詳細は以下の通り。
(1)体当たり:敵に体当たりを行う。防御力無視で一律2000のダメージ。
・ステッキ:攻撃力2000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

雛苺
・苺わだち:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで敵を拘束する。敵回避率に−20%の補正。
 更に宣言することで武器を狙うこともできる。その場合、使用したターンの敵の武装での攻撃を無効化する。
 ただし、いずれの場合も敵が炎属性の攻撃を使用した場合、地形が炎の部屋の場合には無効化される。

翠星石
・人工精霊スィドリーム:使用可能回数1回。宣言により発動。スィドリームを召喚、選択することで様々な効果を発揮する。詳細は以下の通り。
※『人工精霊スィドリーム』詳細
(1)体当たり:敵に体当たりを行う。防御力無視で一律1500のダメージ。

4ターン
・絆パンチ:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。

雛苺
・苺わだち:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで敵を拘束する。敵回避率に−20%の補正。
 更に宣言することで武器を狙うこともできる。その場合、使用したターンの敵の武装での攻撃を無効化する。
 ただし、いずれの場合も敵が炎属性の攻撃を使用した場合、地形が炎の部屋の場合には無効化される。

翠星石
・枝葉:消費EN30。攻撃力4000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。

5ターン
・ローズテイル:消費EN50。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。

・薔薇の花弁・防御壁:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、薔薇の花弁で防御壁を作る。使用したターンのダメージを3000軽減する。
 広域防御可能。

雛苺
・苺わだち:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで敵を拘束する。敵回避率に−20%の補正。
 更に宣言することで武器を狙うこともできる。その場合、使用したターンの敵の武装での攻撃を無効化する。
 ただし、いずれの場合も敵が炎属性の攻撃を使用した場合、地形が炎の部屋の場合には無効化される。

翠星石
・枝葉:消費EN30。攻撃力4000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能

327 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/08/17(木) 03:28:33
1ターン目
先攻後攻決定
水銀燈(−2+2+3−1=2)
真紅(−2+2+1=1)
※1:ルールブック第6条補足1より、水銀燈の合計数値から『−1』され、真紅、翠星石への攻撃の命中率に+5%の補正。

先攻・真紅
・ステッキ:攻撃力2000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(パンチ、パンチ、パンチ 合計攻撃力600)

雛苺
・苺わだち:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで敵を拘束する。敵回避率に−20%の補正。
 更に宣言することで武器を狙うこともできる。その場合、使用したターンの敵の武装での攻撃を無効化する。
 ただし、いずれの場合も敵が炎属性の攻撃を使用した場合、地形が炎の部屋の場合には無効化される。
※2:水銀燈が炎属性の攻撃を使用しているため、苺わだちは無効化される。

翠星石
・枝葉:消費EN30。攻撃力4000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。


後攻・水銀燈>広域攻撃
・黒羽・拘束:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、黒羽で相手の動きを封じる。
 敵回避率に−20%の補正。更に敵合計数値に『+2』する。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・燃える黒羽の弾雨:消費EN60。攻撃力10000÷10、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:攻撃対象が3体のため、ダメージは85%になる。


水銀燈への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、10回選択せよ(『燃える黒羽の弾雨』・命中用)
※4:雛苺への命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、10回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
真紅への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ステッキ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『枝葉』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(真紅・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(雛苺・回避用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(翠星石・回避用)

328 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/08/17(木) 03:28:49
2ターン目
先攻後攻決定
水銀燈(−2+2+3=3)
真紅(−2+3=1)

先攻・真紅
・ローズテイル:消費EN50。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。

雛苺
・人工精霊ベリーベル:使用可能回数1回。宣言により発動。ベリーベルを召喚、選択することで様々な効果を発揮する。詳細は以下の通り。

※『人工精霊ベリーベル』詳細
(1)体当たり:敵に体当たりを行う。防御力無視で一律1000のダメージ。

翠星石
・枝葉・防御壁:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、枝葉で防御壁を作る。使用したターンのダメージを3000軽減する。
 広域防御可能。
※1:プランより広域防御を行う。


後攻・水銀燈>広域攻撃
・ミーディアム・柿崎めぐ:使用可能回数1回。宣言により発動。ミーディアム・柿崎めぐからエネルギーを得る。
 HP、ENが最大値の20%回復。使用したターンの攻撃力に+10%の補正。ただし、判定となった場合、無条件で敗北となる。

・燃える黒羽の弾雨:消費EN60。攻撃力10000÷10、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:攻撃対象が3体のため、ダメージは85%になる。


水銀燈への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、10回選択せよ(『燃える黒羽の弾雨』・命中用)
※3:雛苺への命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、10回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
真紅への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ローズテイル』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(真紅・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(雛苺・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(翠星石・回避用)

329 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/08/17(木) 03:29:01
3ターン目
先攻後攻決定
水銀燈(−2+2+3−1=2)
真紅(−2+2+2=2)
※1:ルールブック第6条補足1より、水銀燈の合計数値から『−1』され、真紅への攻撃の命中率に+5%の補正。
※2:水銀燈と真紅の合計数値、戦闘タイプが同タイプのため、最大数値の低い真紅が先に行動する。

先攻・真紅
・人工精霊ホーリエ:使用可能回数1回。宣言により発動。ホーリエを召喚、選択することで様々な効果を発揮する。詳細は以下の通り。
(1)体当たり:敵に体当たりを行う。防御力無視で一律2000のダメージ。

・ステッキ:攻撃力2000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

雛苺
・苺わだち:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで敵を拘束する。敵回避率に−20%の補正。
 更に宣言することで武器を狙うこともできる。その場合、使用したターンの敵の武装での攻撃を無効化する。
 ただし、いずれの場合も敵が炎属性の攻撃を使用した場合、地形が炎の部屋の場合には無効化される。
※3:水銀燈が炎属性の攻撃を使用しているため、苺わだちは無効化される。

翠星石
・人工精霊スィドリーム:使用可能回数1回。宣言により発動。スィドリームを召喚、選択することで様々な効果を発揮する。詳細は以下の通り。
※『人工精霊スィドリーム』詳細
(1)体当たり:敵に体当たりを行う。防御力無視で一律1500のダメージ。


後攻・水銀燈>広域攻撃
・黒羽・拘束:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、黒羽で相手の動きを封じる。
 敵回避率に−20%の補正。更に敵合計数値に『+2』する。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・燃える黒羽の弾雨:消費EN60。攻撃力10000÷10、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※4:攻撃対象が3体のため、ダメージは85%になる。

水銀燈への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、10回選択せよ(『燃える黒羽の弾雨』・命中用)
※5:翠星石への命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、10回選択せよ
※6:雛苺への命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、10回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
真紅への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ステッキ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(真紅・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(雛苺・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(翠星石・回避用)

330 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/08/17(木) 03:29:11
4ターン目
先攻後攻決定
水銀燈(−2+2+3−1=2)
真紅(−2+3=1)
※1:ルールブック第6条補足1より、水銀燈の合計数値から『−1』され、真紅、翠星石への攻撃の命中率に+5%の補正。

先攻・真紅
・絆パンチ:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。

雛苺
・苺わだち:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで敵を拘束する。敵回避率に−20%の補正。
 更に宣言することで武器を狙うこともできる。その場合、使用したターンの敵の武装での攻撃を無効化する。
 ただし、いずれの場合も敵が炎属性の攻撃を使用した場合、地形が炎の部屋の場合には無効化される。
※2:水銀燈が炎属性の攻撃を使用しているため、苺わだちは無効化される。

翠星石
・枝葉:消費EN30。攻撃力4000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。


後攻・水銀燈>広域攻撃
・黒羽・拘束:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、黒羽で相手の動きを封じる。
 敵回避率に−20%の補正。更に敵合計数値に『+2』する。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・燃える黒羽の弾雨:消費EN60。攻撃力10000÷10、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:攻撃対象が3体のため、ダメージは85%になる。

水銀燈への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、10回選択せよ(『燃える黒羽の弾雨』・命中用)
※4:雛苺への命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、10回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
真紅への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『絆パンチ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『枝葉』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(真紅・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(雛苺・回避用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(翠星石・回避用)

331 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/08/17(木) 03:30:39
5ターン目
先攻後攻決定
水銀燈(−2+2+2=2)
真紅(−2+3+2=3)

先攻・水銀燈>広域攻撃
・人工精霊メイメイ:使用可能回数1回。宣言により発動。メイメイを召喚、選択することで様々な効果を発揮する。詳細は以下の通り。

※『人工精霊メイメイ』詳細
(1)体当たり:敵に体当たりを行う。防御力無視で一律2500のダメージ。

・人工精霊レンピカ:使用可能回数1回。宣言により発動。レンピカを召喚、選択することで様々な効果を発揮する。詳細は以下の通り。

※『人工精霊レンピカ』詳細
(1)体当たり:敵に体当たりを行う。防御力無視で一律2000のダメージ。


後攻・真紅
・ローズテイル:消費EN50。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。

・薔薇の花弁・防御壁:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、薔薇の花弁で防御壁を作る。使用したターンのダメージを3000軽減する。
 広域防御可能。

雛苺
・苺わだち:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで敵を拘束する。敵回避率に−20%の補正。
 更に宣言することで武器を狙うこともできる。その場合、使用したターンの敵の武装での攻撃を無効化する。
 ただし、いずれの場合も敵が炎属性の攻撃を使用した場合、地形が炎の部屋の場合には無効化される。

翠星石
・枝葉:消費EN30。攻撃力4000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能


水銀燈への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
真紅への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ローズテイル』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『枝葉』・命中用)

332 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/08/17(木) 03:50:18
アリスゲーム勃発。
苺わだちで動きを封じての戦いを仕掛けた真紅たちでしたが、炎属性をもつ水銀燈には効かず、厳しい戦いとなりました。
しかし、ミーディアムを使用していますので、生き残れるかどうかが勝負の焦点となりそうです。
それでは担当者さんは数値の送信をお願いします。

333 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/08/17(木) 22:34:36
能力記載
水銀燈 タイプ:薔薇乙女系・特殊戦闘型
身長・体重: 小さい/軽い
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:300P×3

真紅 タイプ:薔薇乙女系・特殊戦闘型
身長・体重: 小さい/軽い
基本HP:25000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:200P×3

第6ドール『雛苺』 タイプ:薔薇乙女系・特殊戦闘型
身長・体重: 小さい/軽い
基本HP:15000
基本EN:150
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:70%
格闘攻撃力:150P×3

第3ドール『翠星石』 タイプ:薔薇乙女系・特殊戦闘型
身長・体重: 小さい/軽い
基本HP:25000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:200P×3

334 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/08/17(木) 22:34:48
1ターン目
先攻後攻決定
水銀燈(−2+2+3−1=2)
真紅(−2+2+1+2=3)
※1:ルールブック第6条補足1より、水銀燈の合計数値から『−1』され、真紅、翠星石への攻撃の命中率に+5%の補正。

先攻・水銀燈>広域攻撃
・黒羽・拘束:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、黒羽で相手の動きを封じる。
 敵回避率に−20%の補正。更に敵合計数値に『+2』する。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・燃える黒羽の弾雨:消費EN60。攻撃力10000÷10、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:攻撃対象が3体のため、ダメージは85%になる。

真紅・回避用数字…11
翠星石・回避用数字…6
水銀燈・命中用数字……『1〜10,12,17,18』×5,『1,4,7,11〜20』×5(燃える黒羽の弾雨)
雛苺・回避用数字…13
水銀燈・命中用数字……『1〜10,18』×5,『4,11〜20』×5(燃える黒羽の弾雨)
該当数字11、6、13、燃える黒羽の弾雨30発中15発命中!
ダメージ計算 (10000÷10×5+2500)×1.2×0.85=7650(真紅、翠星石用)
(10000÷10×5+2500)×1.3×0.85=8287.5≒8288(雛苺用)

真紅
HP/EN:25000→17350/200→200
雛苺
HP/EN:15000→6712/150→120
翠星石
HP/EN:25000→17350/200→170


後攻・真紅
・ステッキ:攻撃力2000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(パンチ、パンチ、パンチ 合計攻撃力600)

雛苺
・苺わだち:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで敵を拘束する。敵回避率に−20%の補正。
 更に宣言することで武器を狙うこともできる。その場合、使用したターンの敵の武装での攻撃を無効化する。
 ただし、いずれの場合も敵が炎属性の攻撃を使用した場合、地形が炎の部屋の場合には無効化される。
※3:水銀燈が炎属性の攻撃を使用しているため、苺わだちは無効化される。

翠星石
・枝葉:消費EN30。攻撃力4000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。

水銀燈・回避用数字…10
真紅・命中用数字……『1,5,8,9,10,12,15,18,20』(ステッキ)
翠星石・命中用数字……『2,3,4,6,7,11,17,19』(枝葉)
該当数字10、ステッキ命中!
ダメージ計算 (2000+2000)×1.2=4800
600×1.2=720
4800+720=5520

水銀燈
HP/EN:35000→29480/300→200

335 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/08/17(木) 22:35:01
2ターン目
先攻後攻決定
水銀燈(−2+2+3=3)
真紅(−2+3+2=3)
※1:水銀燈、真紅の合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動した水銀燈が先に行動する。

先攻・水銀燈>広域攻撃
・ミーディアム・柿崎めぐ:使用可能回数1回。宣言により発動。ミーディアム・柿崎めぐからエネルギーを得る。
 HP、ENが最大値の20%回復。使用したターンの攻撃力に+10%の補正。ただし、判定となった場合、無条件で敗北となる。

・燃える黒羽の弾雨:消費EN60。攻撃力10000÷10、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:攻撃対象が3体のため、ダメージは85%になる。

真紅・回避用数字…7
翠星石・回避用数字…7
水銀燈・命中用数字……『2〜9』×5,『13〜20』×5(燃える黒羽の弾雨)
雛苺・回避用数字…14
水銀燈・命中用数字……『2〜5,7〜9』×5,『13,15〜20』×5(燃える黒羽の弾雨)
該当数字7、燃える黒羽の弾雨30発中10発命中!
ダメージ計算 (10000÷10×5+2500)×1.1×1.2×0.85−1500=6915(真紅、翠星石用)

真紅
HP/EN:17350→10435/200→150
雛苺
HP/EN:6712→6712/120→120
翠星石
HP/EN:17350→10435/170→140


後攻・真紅
・ローズテイル:消費EN50。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。

雛苺
・人工精霊ベリーベル:使用可能回数1回。宣言により発動。ベリーベルを召喚、選択することで様々な効果を発揮する。詳細は以下の通り。

※『人工精霊ベリーベル』詳細
(1)体当たり:敵に体当たりを行う。防御力無視で一律1000のダメージ。

翠星石
・枝葉・防御壁:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、枝葉で防御壁を作る。使用したターンのダメージを3000軽減する。
 広域防御可能。
※3:プランより広域防御を行う。

水銀燈・回避用数字…10
真紅・命中用数字……『2,4,8,9,15,16,18,19,20』(ローズテイル)
該当数字なし、ローズテイル失敗!

水銀燈
HP/EN:29480→34000/200→200

336 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/08/17(木) 22:35:11
3ターン目
先攻後攻決定
水銀燈(−2+2+3−1=2)
真紅(−2+2+2+2=4)
※1:ルールブック第6条補足1より、水銀燈の合計数値から『−1』され、真紅への攻撃の命中率に+5%の補正。

先攻・水銀燈>広域攻撃
・黒羽・拘束:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、黒羽で相手の動きを封じる。
 敵回避率に−20%の補正。更に敵合計数値に『+2』する。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・燃える黒羽の弾雨:消費EN60。攻撃力10000÷10、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:攻撃対象が3体のため、ダメージは85%になる。

真紅・回避用数字…15
水銀燈・命中用数字……『1〜11,15,18』×5,『1,3,5,11〜20』×5(燃える黒羽の弾雨)
翠星石・回避用数字…17
水銀燈・命中用数字……『1〜11,18』×5,『1,3,11〜20』×5(燃える黒羽の弾雨)
雛苺・回避用数字…1
水銀燈・命中用数字……『1〜10,18』×5,『1,11〜20』×5(燃える黒羽の弾雨)
該当数字15、17、1、燃える黒羽の弾雨30発中25発命中!
ダメージ計算 (10000÷10×10+3500)×1.2×0.85=13770(真紅用)
(10000÷10×5+3500)×1.2×0.85=8670(翠星石用)
(10000÷10×10+3500)×1.3×0.85=14917.5≒14918(雛苺用)

真紅
HP/EN:10435→−3335/150→150
真紅、KO!
雛苺
HP/EN:6712→−8206/120→90
雛苺、KO!
翠星石
HP/EN:10435→1765/140→140


後攻・真紅
・人工精霊ホーリエ:使用可能回数1回。宣言により発動。ホーリエを召喚、選択することで様々な効果を発揮する。詳細は以下の通り。
(1)体当たり:敵に体当たりを行う。防御力無視で一律2000のダメージ。

・ステッキ:攻撃力2000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

雛苺
・苺わだち:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで敵を拘束する。敵回避率に−20%の補正。
 更に宣言することで武器を狙うこともできる。その場合、使用したターンの敵の武装での攻撃を無効化する。
 ただし、いずれの場合も敵が炎属性の攻撃を使用した場合、地形が炎の部屋の場合には無効化される。
※3:水銀燈が炎属性の攻撃を使用しているため、苺わだちは無効化される。

翠星石
・人工精霊スィドリーム:使用可能回数1回。宣言により発動。スィドリームを召喚、選択することで様々な効果を発揮する。詳細は以下の通り。
※『人工精霊スィドリーム』詳細
(1)体当たり:敵に体当たりを行う。防御力無視で一律1500のダメージ。

水銀燈
HP/EN:34000→30500/200→100

337 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/08/17(木) 22:35:21
4ターン目
先攻後攻決定
水銀燈(−2+2+3−1=2)
翠星石(−2+3+2=3)
※1:ルールブック第6条補足1より、水銀燈の合計数値から『−1』され、翠星石への攻撃の命中率に+5%の補正。

先攻・水銀燈>広域攻撃
・黒羽・拘束:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、黒羽で相手の動きを封じる。
 敵回避率に−20%の補正。更に敵合計数値に『+2』する。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・燃える黒羽の弾雨:消費EN60。攻撃力10000÷10、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

翠星石・回避用数字…13
水銀燈・命中用数字……『1〜11,15,17』×5,『5,6,8,11〜20』×5(燃える黒羽の弾雨)
該当数字13、燃える黒羽の弾雨5発命中!
ダメージ計算 (10000÷10×5+2500)×1.2=9000(翠星石用)

翠星石
HP/EN:1765→−7235/140→110


後攻・翠星石
・枝葉:消費EN30。攻撃力4000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。

水銀燈
HP/EN:30500→30500/100→0

勝者、水銀燈!!
決まり手…燃える黒羽の弾雨!

338 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/08/17(木) 22:57:00
黒き天使舞う。
果敢に攻める真紅たちでしたが、水銀燈の黒い羽の連打の前に成すすべもなく。
4ターン目で全員KOとなりました。
水銀燈担当さん、おめでとうございます。。。

339 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/08/18(金) 01:03:15
追記。
プラン指示時に黒羽・拘束の合計数値補正を忘れていました。
結果記載時には修正しましたが、ミスして申し訳ないです。。。

340 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/09/26(火) 23:34:23
リーダーKOタッグマッチ・仮面ライダーカブトチームvs仮面ライダーザビーチーム

仮面ライダーカブトチーム戦闘プラン
タッグルールでの近接陣形を使用
リーダーはカブト

1ターン
カブト 300
 ・かばう >イーグル
 ・キャストオフ
ライオ 220
 ・ヒートホエール >カブト
 ・格闘(全攻撃)
イーグル 300
 ・セイザーパッド
 ・格闘(全攻撃)
ビートル 280
 ・ナックルサンダー
 ・格闘(全攻撃)
○攻撃目標
 ・格闘 >ゼクトルーパー>1号
 ・他 >1号

2ターン
カブト 100
 ・クロックアップ
 ・羽交い絞め
 ・ライダーキック・弾き返し
 ・ライダーキック
ライオ 160
 ・ライオバスター(広域)
 ・格闘(全攻撃)
イーグル 230
 ・ウルフファイヤー
 ・セイザーゴルド
 ・格闘(全防御)
ゴルド
 ・格闘(全攻撃)
ビートル 220
 ・スワントルネード(広域)
 ・ツインセイザー
 ・格闘(全攻撃)
アイン
 ・セイザーパッド
ツバイン
 ・格闘(全攻撃)
○攻撃目標
 ・召喚キャラの格闘 >ゼクトルーパー>1号>キックH>ザビー
 ・セイザーパッド >キックH>2号>ザビー
 ・羽交い絞めをした相手が回避した分の弾き返し >1号>キックH>ザビー
 ・広域攻撃巻き込まれ分の弾き返し >ザビー
 ・他 >1号>キックH>ザビー

3ターン
カブト 100
 ・カブトエクステンダー・エクスモード
 ・カブトエクステンダー・エクスアンカー
ライオ 160
 ・レミー
 ・かばう >レミー
 ・格闘(全防御)
レミー
 ・セイザーパッド
イーグル 150
 ・ヒーリングマンティス >自分
 ・格闘(全攻撃)
ゴルド
 ・格闘(全攻撃)
ビートル 140
 ・スピアブロッカー(広域)
 ・格闘(全攻撃)
アイン 
 ・格闘(全攻撃)
ツバイン
 ・格闘(全攻撃)
○攻撃目標
 ・召喚キャラの格闘 >ゼクトルーパー>キックH>2号>1号
 ・他 >キックH>2号>ザビー

4ターン
カブト 30
 ・クロックアップ
 ・カブトクナイガン・ガンモード
 ・カブトクナイガン・アックスモード
 ・カブトクナイガン・クナイモード
ライオ 80
 ・ウルフシェアー
 ・ライオブレイカー
レミー
 ・エクスガン 
イーグル 70
 ・スワンシェアー
 ・イーグルブラスター
ゴルド
 ・エクスガン
ビートル 60
 ・スタッグシェアー
 ・ビートホーク
アイン
 ・エクスガン
ツバイン
 ・セイザーパッド
○攻撃目標
 召喚キャラの攻撃 >ゼクトルーパー>キックH>2号>1号>ザビー
 セイザーパッド >2号>ザビー
 他 >キックH>2号>1号>ザビー

5ターン
カブト 10
 ・カブトクナイガン・ガンモード
 ・ゼクトマイザー(広域)
ライオ 0
 ・スワンフラップ
 ・ピジョンカッター
レミー
 ・ライオキャリアー・ライオキャノン
イーグル 0
 ・武器回収
 ・ウルフファイヤー
ビートル 10
 ・ビートホーク
 ・ナックルサンダー
○攻撃目標
 全て >2号>1号>キックH>ザビー

341 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/09/26(火) 23:34:41
仮面ライダーザビーチーム戦闘プラン
ハルヒ「SOS団、復帰第1戦目よ!
無様な試合をしたら、罰ゲームよ罰ゲーム」
キョン「ハルヒ一ついいか?」
ハルヒ「なによキョン」
キョン「あのメンバーで本当にいいのか?」

影山「まって捨てないで〜」
矢車「今誰か俺を笑ったか」
本郷&一文字「・・・・・」

ハルヒ「確かに緑の占有率が多いわね・・・」
いやコメントする箇所が間違ってはいないかハルヒ
長門「ケセラセラ・・・」
長門もしかして今のはギャグか?

古泉「今回の戦いはの最大の観点はリーダをどう動かすかですが
今回はあえて防御を主に動かしたいと思いますが・・・
涼宮さんのことです、イレギュラー的ななにかが起こる可能性を
プラン入れたほうがいいでしょう」

陣形:なし
ザビー装着者:影山

1ターン
ザビー
防御

1号&2号
格闘(蹴り、突き、投げ、蹴り、蹴り、突き、肘打ち)
・ライダーダブルキック:消費EN60×2。攻撃力20000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用には仮面ライダー2号が1アクションと同ENを消費することが条件。タッグ用必殺技。
ライオセイザー狙い

キックホッパー
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。
・ライダーキック:消費EN80。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
格闘(蹴りx9)
格闘(蹴りx9)
カブト狙い

2ターン
ザビー
キャストオフ
・ゼクトルーパー・シャドウ:使用可能回数2回。宣言により発動。ゼクトルーパーを5体召喚、援護させる。
 以後、ゼクトルーパー・シャドウは以下の条件で行動する。

1号
格闘(蹴り、突き、投げ、蹴り、蹴り、突き、肘打ち)
・ライダーパンチ:消費EN40。攻撃力6000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
ライオセイザー狙い

2号
・サイクロン2号:使用可能回数1回。宣言により発動。サイクロン2号に騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中は2号自身の回避率補正は無視される。
・ライダーパンチ:消費EN40。攻撃力7000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
カブト狙い

キックホッパー
格闘(蹴りx9)
・ライダーキック:消費EN80。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
広域攻撃

342 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/09/26(火) 23:34:54
3ターン
ザビー
クロックアップ
・ゼクトマイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイザーボマーで敵を攪乱する。敵合計数値に『+2』。
 更に敵回避率に−20%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ゼクターニードル:攻撃力5000、命中率+15%の突撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装を狙う場合、ベルト狙いと同様のルールで処理を行い、破壊された場合、ザビーの敗北となる。
・ライダースティング:消費EN75。攻撃力13000、命中率+10%の突撃・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
「ライオセイザー」→「イーグル」→「カブト」狙い

1号
・ライダーファイト:使用可能回数1回。宣言により発動。ライダーファイトで敵を威嚇。命中率と回避率に+15%の補正。
・ライダーキック:消費EN60。攻撃力12000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
カブト狙い

2号
格闘(蹴り、突き、投げ、蹴り、蹴り、突き、肘打ち)
・サイクロン・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力8000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
イーグル狙い

キックホッパー
格闘(蹴りx9)
・ライダーキック:消費EN80。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
カブト狙い

4ターン
ザビー
・ゼクトルーパー・シャドウ:使用可能回数2回。宣言により発動。ゼクトルーパーを5体召喚、援護させる。
 以後、ゼクトルーパー・シャドウは以下の条件で行動する
・ゼクターニードル:攻撃力5000、命中率+15%の突撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装を狙う場合、ベルト狙いと同様のルールで処理を行い、破壊された場合、ザビーの敗北となる。
イーグル狙い

1号
・きりもみシュート:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、きりもみシュートで相手を投げ飛ばす。
 同一ターンの必殺技は防御不能技となり、攻撃力に+20%の補正。コピー可能(ベルデ)。
・ライダーキック:消費EN60。攻撃力12000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
カブト狙い

2号
カブト羽交い絞め

キックホッパー
ザビーをかばう
防御

5ターン
ザビー
クロックアップ
・マシンゼクトロン:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンゼクトロンに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はザビー自身の回避率補正は無視される。
・ゼクターニードル:攻撃力5000、命中率+15%の突撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装を狙う場合、ベルト狙いと同様のルールで処理を行い、破壊された場合、ザビーの敗北となる
・ライダースティング:消費EN75。攻撃力13000、命中率+10%の突撃・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
カブト狙い

1号
ザビーかばう
防御

2号
格闘(蹴り、突き、投げ、蹴り、蹴り、突き、肘打ち)
カブト狙い

キックホッパー
格闘(蹴りx9)
・マシンゼクトロン・ミサイル:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
カブト狙い

343 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/09/26(火) 23:35:25
1ターン目
先攻後攻決定
カブト(1+1+2=4 特殊能力『キャストオフ』発動)
ライオ(1+2+1+2=6 特殊能力『名乗り』『コスモカプセルセット』発動)
イーグル(−1+2+1=2 特殊能力『名乗り』発動)
ビートル(0+3+1=4 特殊能力『名乗り』発動)
ザビー(1+1=2 特殊能力『装着者指定・影山瞬』発動)
1号(1+1+3=5)
2号(1+1+3=5)
Kホッパー(1+2+3+1+1=8 特殊能力『クロックアップ』発動)
※1:近接陣形の効果により、カブト、ライオ、イーグル、ビートルの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※2:ライオ、イーグル、ビートル、キックホッパーが先攻になる特殊能力を使用しているため、通常の数値比較により、イーグル、ビートル、ライオ、Kホッパーの順に行動する。
※3:1号と2号の合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、先に名前のある1号が先に行動する。
※4:カブトが後攻で、キックホッパーがカブトに対し、攻撃を選択しているため、カブトの特殊能力『キャストオフ』発動。キックホッパーは後攻になる。

1・イーグル>1号
・セイザーパッド:使用可能回数1回。宣言により発動。敵を分析する。対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+15%の補正。
 更に敵分身系の特殊能力を無効化する。ただし、使用したターンの行動は格闘のみに限られる。
 また、セイザーパッドの補正が適用されるのは1人の相手につき、1回とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力2800)


2・ビートル>1号
・ナックルサンダー:消費EN20。攻撃力4000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力3150)


3・ライオ
・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。

>カブト
・ヒートホエール:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することでホエール12の能力により、活力を漲らせる。
 任意のキャラ1体のHPを5000回復。更に次ターンの攻撃力に+10%の補正。ただし、自分自身には使用できない。
 使用にはコスモカプセルセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

>1号
・格闘(全攻撃 合計攻撃力3150)


4・ザビー
・マスクドフォーム:常時発動の特殊能力。マスクドアーマーを装着する。格闘攻撃力が500P×5になり、防御力に+15%、回避率に−15%の補正。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

344 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/09/26(火) 23:35:38
5・カブト>イーグル
・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。

・キャストオフ:使用可能回数無制限。宣言により発動。マスクドアーマーを外し、ライダーフォームになる。
 使用したターンに相手が先攻で攻撃を選択していた場合、一律1500のダメージを与え、後攻にする。
 以後、マスクドフォームの補正はなくなる。使用にはマスクドフォームであることが条件。


6・1号>ライオ
・格闘(蹴り、突き、投げ、蹴り、蹴り、突き、肘打ち 合計攻撃力2800)

・ライダーダブルキック:消費EN60×2。攻撃力20000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用には仮面ライダー2号が1アクションと同ENを消費することが条件。タッグ用必殺技。


7・2号>ライオ
・格闘(蹴り、突き、投げ、蹴り、蹴り、突き、肘打ち 合計攻撃力3150)

・ライダーダブルキック:消費EN60×2。攻撃力20000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用には仮面ライダー2号が1アクションと同ENを消費することが条件。タッグ用必殺技。


8・Kホッパー>カブト
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

・ライダーキック:消費EN80。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(蹴りx9 合計攻撃力3600)

・格闘(蹴りx9 合計攻撃力3600)


仮面ライダーカブトへの指示
なし
ライオセイザーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
イーグルセイザーへの指示
なし
ビートルセイザーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ナックルサンダー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーザビーへの指示
なし
仮面ライダー1号(HOPPER)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ライダーダブルキック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー2号(HOPPER)への指示
なし
仮面ライダーキックホッパーへの指示
なし

345 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/09/26(火) 23:35:56
2ターン目
先攻後攻決定
カブト(1+2+1+2=6 特殊能力『クロックアップ』発動)
ライオ(1+3+1=5)
イーグル(−1+3+2+2=6 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
ビートル(0+3+2+2=7 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
ザビー(1+2+2=5 特殊能力『装着者指定・影山瞬』発動)
1号(1+1+3=5)
2号(1+2+3=6)
Kホッパー(1+1+3=5)
※1:近接陣形の効果により、カブト、ライオ、イーグル、ビートルの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※2:ライオ、ザビー、1号、キックホッパーの合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値が小さいザビーが先に行動する。
※3:ライオ、1号、Kホッパーの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したライオ、1号、Kホッパーの順に行動する。
※4:イーグルと2号の合計数値が同値のため、元の戦闘タイプが射撃戦闘型のイーグルセイザーが先に行動する。
※5:ルールブック第6条補足1より、1号、2号、Kホッパーに対するライオ、イーグル、ビートルの命中率に+5%の補正。

1・カブト>1号
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

・羽交い絞め:使用可能回数1回。宣言により発動。各ライダーは相手を羽交い締めにすることが出来る。
 対象とされた相手は回避率に−30%の補正を受ける。ただし、基本の格闘攻撃力が羽交い締め対象キャラより100P以上、下回っていた場合、羽交い締めは無効化される。
 また、羽交い締めが確定した状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。
 更にKOされた場合も超過したダメージは羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。
 羽交い締めの対象相手の攻撃対象が羽交い締めを選択したライダーだった場合、相手の攻撃、命中に+10%の補正。
 広域攻撃の場合は敵味方に関わらず、羽交い絞めを行ったライダー、行われたライダーは攻撃対象となり、回避数字に的中した場合、ダメージを受ける。
 この場合、味方の回避率にも−30%の補正が掛かる。ただし、羽交い締め確定前はこの限りではない。

・ライダーキック・弾き返し:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN75を消費することで、ライダーキックで相手の攻撃力14000以下の射撃系攻撃(単発)を弾き返す。
 弾き返した攻撃はカブトの命中率を元に再計算される。なお、弾き返した攻撃の攻撃対象は新たに指定しなおすことが可能。
 コピー可能(ベルデ)。
※6:プランではライダーキックも選択していたが、羽交い締めと必殺技の併用は不可、キャンセルされる。


2・ザビー
・キャストオフ:使用可能回数無制限。宣言により発動。マスクドアーマを外し、ライダーフォームになる。
 使用したターンに相手が先攻で攻撃を選択していた場合、一律1500のダメージを与え、後攻にする。
 以後、マスクドフォームの補正はなくなる。使用にはマスクドフォームであることが条件。

・ゼクトルーパー・シャドウ:使用可能回数2回。宣言により発動。ゼクトルーパーを5体召喚、援護させる。
 以後、ゼクトルーパー・シャドウは以下の条件で行動する。


3・ライオ
>広域攻撃
・ライオバスター:消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 空中系特殊能力には無効。炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※7:攻撃対象が10体のため、ダメージに50%の補正。

>1号
・格闘(全攻撃 合計攻撃力3150)


4・1号>ライオ
・格闘(蹴り、突き、投げ、蹴り、蹴り、突き、肘打ち 合計攻撃力2800)

・ライダーパンチ:消費EN40。攻撃力6000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

346 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/09/26(火) 23:36:37
5・Kホッパー
>カブト
・格闘(蹴りx9 合計攻撃力3600)
※8:特に目標が定められていなかったため、前ターンと同じくカブトを狙うものとする。
※9:クロックアップの特殊効果により、格闘は無効化される。

>広域攻撃
・ライダーキック:消費EN80。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※10:攻撃対象が8体のため、ダメージに50%の補正。


6・イーグル>1号
・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。

・ウルフファイヤー:消費EN70。攻撃力13000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはコスモカプセルセットが必要。炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・セイザーゴルド:使用可能回数1回。宣言により発動。セイザーゴルドを召喚する。以後、セイザーゴルドはアクションの消費なしで1アクションを行える。
※11:プランでは格闘も選択していたが、1ターンに選択できるアクション数を超えているため、キャンセルされる。

・セイザーゴルド>1号
・格闘(全攻撃 合計攻撃力2500)


7・2号>カブト
・サイクロン2号:使用可能回数1回。宣言により発動。サイクロン2号に騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中は2号自身の回避率補正は無視される。

・ライダーパンチ:消費EN40。攻撃力7000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


8・ビートル>広域攻撃
・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。

・スワントルネード:消費EN60。攻撃力11000、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 使用にはコスモカプセルセットが必要。風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※12:攻撃対象が5体のため、ダメージに70%の補正。

・ツインセイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。ツインセイザーを召喚する。以後、ツインセイザーはそれぞれアクションの消費なしで1アクションを行える。
※13:プランでは格闘も選択していたが、1ターンに選択できるアクション数を超えているため、キャンセルされる。

・アイン>Kホッパー
・セイザーパッド:使用可能回数1回。宣言により発動。敵を分析し、対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+15%の補正。
 更に敵分身系の特殊能力を無効化する。また、この補正はビートルセイザーにもかかる。
 ただし、セイザーパッドの補正が適用されるのは1人の相手につき、1回とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ツバイン>1号
・格闘(全攻撃 合計攻撃力1750)

347 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/09/26(火) 23:36:48
仮面ライダーカブトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『ライオバスター・ライダーキック・弾き返し』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『ライオバスター1号回避分・ライダーキック・弾き返し』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『スワントルネード・ライダーキック・弾き返し』・命中用)
※14:キックホッパー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を8個選択せよ。
(4)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『スワントルネード1号回避分・ライダーキック・弾き返し』・命中用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ライオセイザーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『ライオバスター』・命中用)
※15:カブト、キックホッパー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を8個選択せよ。
※16:ザビー、2号命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
イーグルセイザーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『ウルフファイヤー』・命中用)
※17:キックホッパー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を7個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(イーグルセイザー・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(セイザーゴルド・回避用)
ビートルセイザーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『スワントルネード』・命中用)
※18:カブト、キックホッパー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を7個選択せよ。
※19:ザビー、2号命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(ビートルセイザー・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(アイン・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(ツバイン・回避用)
仮面ライダーザビーへの指示
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー1号(HOPPER)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ライダーパンチ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー2号(HOPPER)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ライダーパンチ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーキックホッパーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『ライダーキック』・命中用)
※20:カブト、ビートルセイザー、ゴルド命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を4個選択せよ。
※21:ライオセイザー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
※22:イーグルセイザー、アイン、ツバイン命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

348 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/09/26(火) 23:37:00
3ターン目
先攻後攻決定
カブト(1+2+3=6)
ライオ(1+2+1+2=6)
イーグル(−1+2+1+2=4 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
ビートル(0+2+1+2=5 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
ザビー(1+2+2+2+3=10 特殊能力『装着者指定・影山瞬』『クロックアップ』発動)
1号(1+2+3=6)
2号(1+1+3=5)
Kホッパー(1+1+3=5)
※1:近接陣形の効果により、カブト、ライオ、イーグル、ビートルの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※2:ビートル、2号、Kホッパーの合計数値が同値のため、元の戦闘タイプが汎用型のビートルが先に行動する。
※3:2号、Kホッパーの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動した2号が先に行動する。
※4:カブトとライオと1号の合計数値、戦闘タイプが同タイプのため、最大数値の小さいライオが先に行動する。
※5:カブトと1号の合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したカブトが先に行動する。

1・ザビー>ライオ
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

・ゼクトマイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイザーボマーで敵を攪乱する。敵合計数値に『+2』。
 更に敵回避率に−20%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ゼクターニードル:攻撃力5000、命中率+15%の突撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装を狙う場合、ベルト狙いと同様のルールで処理を行い、破壊された場合、ザビーの敗北となる。

・ライダースティング:消費EN75。攻撃力13000、命中率+10%の突撃・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※6:ライオセイザーがかばうを選択しているため、攻撃は必ず命中する。


2・イーグル
・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。

>イーグル
・ヒーリングマンティス:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することでマンティス11の能力により、任意のキャラ1体のHPを10000回復させる。
 使用にはコスモカプセルセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

>Kホッパー
・格闘(全攻撃 合計攻撃力2800)

・セイザーゴルド>Kホッパー
・格闘(全攻撃 合計攻撃力2500)


3・ビートル
・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。

>広域防御
・スピアブロッカー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することでスピア8の能力により、シールドを張る。
 ダメージを15000軽減する。使用にはコスモカプセルセットが必要。水属性。広域防御可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

>Kホッパー
・格闘(全攻撃 合計攻撃力3500)

・アイン>Kホッパー
・格闘(全攻撃 合計攻撃力1750)

・ツバイン>1号
・格闘(全攻撃 合計攻撃力1750)


4・2号>イーグル
・格闘(蹴り、突き、投げ、蹴り、蹴り、突き、肘打ち 合計攻撃力3150)

・サイクロン・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力8000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。

349 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/09/26(火) 23:37:14
5・Kホッパー>カブト
・格闘(蹴りx9 合計攻撃力3600)

・ライダーキック:消費EN80。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


6・ライオ
・レミー:使用可能回数1回。宣言により発動。レミーを召喚する。以後、レミーはアクションの消費なしで1アクションを行える。

>レミー
・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
※7:プランでは格闘も選択していたが、1ターンに選択できるアクション数を超えているため、キャンセルされる。

・レミー>Kホッパー
・セイザーパッド:使用可能回数1回。宣言により発動。敵を分析し、対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+15%の補正。
 更に敵分身系の特殊能力を無効化する。また、この補正はライオセイザーにも適用される。
 ただし、セイザーパッドの補正が適用されるのは1人の相手につき、1回とする。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


7・カブト>Kホッパー
・カブトエクステンダー・エクスモード:使用可能回数1回。宣言により発動。カブトエクステンダー・エクスモードに騎乗することで、命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はカブト自身の回避率補正は無視される。ただし、クロックアップの回避率補正は無視されず、重複するものとする。
※なお、カブトエクステンダーと使用可能回数は共通とする。

・カブトエクステンダー・エクスアンカー:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。


8・1号>カブト
・ライダーファイト:使用可能回数1回。宣言により発動。ライダーファイトで敵を威嚇。命中率と回避率に+15%の補正。

・ライダーキック:消費EN60。攻撃力12000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーカブトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『カブトエクステンダー・エクスアンカー』・命中用)
※8:2号命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を3個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ライオセイザーへの指示
なし
イーグルセイザーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ビートルセイザーへの指示
なし
仮面ライダーザビーへの指示
なし
仮面ライダー1号(HOPPER)への指示
1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ライダーキック』・命中用)
仮面ライダー2号(HOPPER)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『サイクロン・体当たり』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーキックホッパーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ライダーキック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

350 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/09/26(火) 23:37:52
4ターン目
先攻後攻決定
カブト(1+2+2+2+2=9 特殊能力『クロックアップ』発動)
ライオ(1+2+2+2=7 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
イーグル(−1+2+2+2=5 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
ビートル(0+2+2+2=6 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
ザビー(1+2+2=5 特殊能力『装着者指定・影山瞬』発動)
1号(1+2+3=6)
2号(1+1=2)
Kホッパー(1+1=2)
※1:近接陣形の効果により、カブト、ライオ、イーグル、ビートルの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※2:2号、Kホッパーの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動した2号が先に行動する。
※3:イーグルとザビーの合計数値が同値のため、元の戦闘タイプが射撃戦闘型のイーグルセイザーが先に行動する。
※4:ビートルと1号の合計数値が同値のため、元の戦闘タイプが汎用型のビートルセイザーが先に行動する。
※5:ルールブック第6条補足1より、1号、ザビーに対するカブト、ライオ、イーグル、ビートルの命中率に+5%の補正。

1・カブト>Kホッパー
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

・カブトクナイガン・ガンモード:消費EN20。攻撃力3900÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチブレイク、アバランチシュート、アバランチスラッシュはキャンセルされる。

・カブトクナイガン・アックスモード:攻撃力5000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチブレイク、アバランチシュート、アバランチスラッシュはキャンセルされる。

・カブトクナイガン・クナイモード:攻撃力4500÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチブレイク、アバランチシュート、アバランチスラッシュはキャンセルされる。

※6:ウルフシェアー、スワンシェアー、スタッグシェアーの効果により、武装に炎、風、雷の属性が追加され、攻撃力に+6000の補正。


2・2号>カブト
・羽交い絞め:使用可能回数1回。宣言により発動。各ライダーは相手を羽交い締めにすることが出来る。
 対象とされた相手は回避率に−30%の補正を受ける。ただし、基本の格闘攻撃力が羽交い締め対象キャラより100P以上、下回っていた場合、羽交い締めは無効化される。
 また、羽交い締めが確定した状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。
 更にKOされた場合も超過したダメージは羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。
 羽交い締めの対象相手の攻撃対象が羽交い締めを選択したライダーだった場合、相手の攻撃、命中に+10%の補正。
 広域攻撃の場合は敵味方に関わらず、羽交い絞めを行ったライダー、行われたライダーは攻撃対象となり、回避数字に的中した場合、ダメージを受ける。
 この場合、味方の回避率にも−30%の補正が掛かる。ただし、羽交い締め確定前はこの限りではない。


3・Kホッパー>ザビー
・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
※7:プランでは防御も選択していたが、かばうと防御の併用は不可、キャンセルされる。

351 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/09/26(火) 23:38:30
4・イーグル
・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。

・スワンシェアー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することでスワン6の能力により、使用したターンの自分も含めた味方全員の武装の攻撃力に+1500、命中に+5%の補正。
 更に風属性を付加する。使用にはコスモカプセルセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

>Kホッパー
・イーグルブラスター:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+25%の射撃・空気弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、コスモカプセルセットが必要な行動は全てキャンセルされる。
※8:ウルフシェアー、スワンシェアー、スタッグシェアーの効果により、武装に炎、風、雷の属性が追加され、攻撃力に+6000の補正。

・セイザーゴルド>ゼクトルーパー
・エクスガン:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※9:ウルフシェアー、スワンシェアー、スタッグシェアーの効果により、武装に炎、風、雷の属性が追加され、攻撃力に+6000の補正。


5・ザビー>イーグル
・ゼクトルーパー・シャドウ:使用可能回数2回。宣言により発動。ゼクトルーパーを5体召喚、援護させる。
 以後、ゼクトルーパー・シャドウは以下の条件で行動する。

・ゼクターニードル:攻撃力5000、命中率+15%の突撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装を狙う場合、ベルト狙いと同様のルールで処理を行い、破壊された場合、ザビーの敗北となる。


6・ビートル>Kホッパー
・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。

・スタッグシェアー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することでスタッグ7の能力により、使用したターンの自分も含めた味方全員の武装の攻撃力に+2500、命中に−5%の補正。
 更に雷属性を付加する。使用にはコスモカプセルセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ビートホーク:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、コスモカプセルセットが必要な行動は全てキャンセルされる。
※10:ウルフシェアー、スワンシェアー、スタッグシェアーの効果により、武装に炎、風、雷の属性が追加され、攻撃力に+6000の補正。

・アイン>ゼクトルーパー>Kホッパー
・エクスガン:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※11:ウルフシェアー、スワンシェアー、スタッグシェアーの効果により、武装に炎、風、雷の属性が追加され、攻撃力に+6000の補正。
※12:ゼクトルーパー全滅に伴い、Kホッパーに攻撃目標が変更され、エクスガンの攻撃力は3000になる。

・ツバイン>Kホッパー
・エクスガン:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※13:ウルフシェアー、スワンシェアー、スタッグシェアーの効果により、武装に炎、風、雷の属性が追加され、攻撃力に+6000の補正。

352 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/09/26(火) 23:38:52
7・1号>カブト
・きりもみシュート:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、きりもみシュートで相手を投げ飛ばす。
 同一ターンの必殺技は防御不能技となり、攻撃力に+20%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・ライダーキック:消費EN60。攻撃力12000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


8・ライオ>Kホッパー
・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。

・ウルフシェアー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することでウルフ5の能力により、使用したターンの自分も含めた味方全員の武装の攻撃力に+2000の補正。
 更に炎属性を付加する。使用にはコスモカプセルセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ライオブレイカー:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、コスモカプセルセットが必要な行動は全てキャンセルされる。
※14:ウルフシェアー、スワンシェアー、スタッグシェアーの効果により、武装に炎、風、雷の属性が追加され、攻撃力に+6000の補正。

・レミー>Kホッパー
・エクスガン:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※15:ウルフシェアー、スワンシェアー、スタッグシェアーの効果により、武装に炎、風、雷の属性が追加され、攻撃力に+6000の補正。

353 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/09/26(火) 23:39:04
仮面ライダーカブトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『カブトクナイガン・ガンモード』・命中用)
※16:2号にセイザーパットの補正が適用されていない場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を3個ずつ、3回選択せよ。
※17:1号、ザビー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、3回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、2回選択せよ(『カブトクナイガン・アックスモード』・命中用)
※18:2号にセイザーパットの補正が適用されていない場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を3個ずつ、2回選択せよ。
※19:1号、ザビー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、2回選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、3回選択せよ(『カブトクナイガン・クナイモード』・命中用)
※20:2号にセイザーパットの補正が適用されていない場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を3個ずつ、3回選択せよ。
※21:1号、ザビー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、3回選択せよ。
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ライオセイザーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、2回選択せよ(『ライオブレイカー』・命中用)
※22:2号にセイザーパットの補正が適用されていない場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を3個ずつ、2回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、3回選択せよ(『エクスガン』・命中用)
※23:2号にセイザーパットの補正が適用されていない場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を3個ずつ、3回選択せよ。
イーグルセイザーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、3回選択せよ(『イーグルブラスター』・命中用)
※24:2号にセイザーパットの補正が適用されていない場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を3個ずつ、3回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ビートルセイザーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『ビートホーク』・命中用)
※25:2号にセイザーパットの補正が適用されていない場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を3個ずつ、2回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『エクスガン』・命中用)
※26:2号にセイザーパットの補正が適用されていない場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を3個選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、3回選択せよ(『エクスガン』・命中用)
※27:2号にセイザーパットの補正が適用されていない場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を3個ずつ、3回選択せよ。
仮面ライダーザビーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ゼクターニードル』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー1号(HOPPER)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『ライダーキック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー2号(HOPPER)への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーキックホッパーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

354 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/09/26(火) 23:39:17
5ターン目
先攻後攻決定
カブト(1+2+2=5)
ライオ(1+2+3+2=8 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
イーグル(−1+2+3+2=6 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
ビートル(0+2+3=5)
ザビー(1+2+2+2+3+2=12 特殊能力『装着者指定・影山瞬』『クロックアップ』発動)
1号(1+1+2=4)
2号(1+1+2=4 特殊能力『リジェクション』発動)
Kホッパー(1+1+3+2=7)
※1:近接陣形の効果により、カブト、ライオ、イーグル、ビートルの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※2:1号、2号の合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動した1号が先に行動する。
※3:カブトとビートルの合計数値が同値のため、元の戦闘タイプが汎用型のビートルセイザーが先に行動する。
※4:ルールブック第6条補足1より、ザビーに対するカブト、ライオ、イーグルの命中率に+5%の補正。

1・ザビー>カブト
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

・マシンゼクトロン:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンゼクトロンに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はザビー自身の回避率補正は無視される。

・ゼクターニードル:攻撃力5000、命中率+15%の突撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装を狙う場合、ベルト狙いと同様のルールで処理を行い、破壊された場合、ザビーの敗北となる

・ライダースティング:消費EN75。攻撃力13000、命中率+10%の突撃・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


2・1号>ザビー
・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
※5:プランでは防御も選択していたが、かばうと防御の併用は不可、キャンセルされる。


3・2号>カブト
・リジェクション:5ターン目に自動発動。リジェクションにより行動が抑制。5ターン目は格闘のみしか行えなくなる。

・格闘(蹴り、突き、投げ、蹴り、蹴り、突き、肘打ち 合計攻撃力3150)


4・ビートル>2号
・ビートホーク:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、コスモカプセルセットが必要な行動は全てキャンセルされる。

・ナックルサンダー:消費EN20。攻撃力4000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

355 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/09/26(火) 23:39:41
5・カブト
>2号
・カブトクナイガン・ガンモード:消費EN20。攻撃力3900÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチブレイク、アバランチシュート、アバランチスラッシュはキャンセルされる。

>広域攻撃
・ゼクトマイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイザーボマーで敵を攪乱する。敵合計数値に『+2』。
 更に敵回避率に−20%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


6・イーグル>2号
・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。

・武器回収:武器をLOSTした場合、1アクションを消費することで1つの武器を回収する。
 なお、1ターンに2回行うことはできない。

・ウルフファイヤー:消費EN70。攻撃力13000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはコスモカプセルセットが必要。炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。


7・Kホッパー>カブト
・格闘(蹴りx9 合計攻撃力3600)

・マシンゼクトロン・ミサイル:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。


8・ライオ>2号
・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。

・スワンフラップ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することでスワン6の能力により、高速移動する。
 回避率に+20%の補正。使用にはコスモカプセルセットが必要。風属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ピジョンカッター:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 使用にはコスモカプセルセットが必要。風属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・レミー>2号
・ライオキャリアー・ライオキャノン:使用可能回数1回。攻撃力10000÷4、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。

356 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/09/26(火) 23:39:49
仮面ライダーカブトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、3回選択せよ(『カブトクナイガン・ガンモード』・命中用)
※6:セイザーパットの補正が適用されていない場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を3個ずつ、3回選択せよ。
※7:ザビー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、3回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ライオセイザーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『ピジョンカッター』・命中用)
※8:セイザーパットの補正が適用されていない場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を3個選択せよ。
※9:ザビー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、4回選択せよ(『ライオキャリアー・ライオキャノン』・命中用)
※10:セイザーパットの補正が適用されていない場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を3個ずつ、4回選択せよ。
※11:ザビー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、4回選択せよ。
イーグルセイザーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『ウルフファイヤー』・命中用)
※12:セイザーパットの補正が適用されていない場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を3個選択せよ。
※13:ザビー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
ビートルセイザーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、2回選択せよ(『ビートホーク』・命中用)
※14:セイザーパットの補正が適用されていない場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を3個ずつ、2回選択せよ。
※15:ザビー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、2回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『ナックルサンダー』・命中用)
※16:セイザーパットの補正が適用されていない場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を3個選択せよ。
※17:ザビー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーザビーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ゼクターニードル』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ライダースティング』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー1号(HOPPER)への指示
なし
仮面ライダー2号(HOPPER)への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーキックホッパーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『マシンゼクトロン・ミサイル』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

357 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/09/26(火) 23:52:51
技vs力!
ライダーキックによる弾き返し、シェアーによる武装の強化とテクニカルな戦略で敵勢力の全滅を狙うカブトチーム。
一方、ザビーを守りつつ、リーダーカブトを中心に狙うザビーチーム。
試合が長引けばカブトが有利ですが、その前にザビーは勝負を決められるのか?
それでは両担当さんは数値の送信をお願いします。

358 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/09/27(水) 23:16:41
能力記載
仮面ライダーカブト タイプ:マスクドライダーシステム系・近接格闘型
身長・体重:190cm/132kg(195cm/95kg)
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:20m(37m)
走力:100mを8.9秒(5.8秒)
格闘攻撃力:400P×7

ライオセイザー タイプ:セイザーX系・近接格闘型
身長・体重:185cm/80kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:35m
走力:100mを4.2秒
弱点属性:水
軽減属性:雷
格闘攻撃力:450P×7

イーグルセイザー タイプ:セイザーX系・射撃戦闘型
身長・体重:180cm/75kg
基本HP:47500
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:95%
ジャンプ力:40m
走力:100mを3.5秒
弱点属性:雷
軽減属性:水
格闘攻撃力:400P×7

ビートルセイザー タイプ:セイザーX系・汎用型
身長・体重:183cm/105kg
基本HP:52000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−5%
基本防御力:105%
ジャンプ力:30m
走力:100mを5.1秒
弱点属性:炎
軽減属性:風
格闘攻撃力:500P×7


仮面ライダーザビー タイプ:マスクドライダーシステム系・近接格闘型
身長・体重:192cm/127kg(192cm/92kg)
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:21m(39m)
走力:100mを8.6秒(5.6秒)
格闘攻撃力:400P×7

仮面ライダー1号 タイプ:改造人間系・近接格闘型
身長・体重:187cm/74kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:15m30cm
走力:100mを約5秒
格闘攻撃力:400P×7

仮面ライダー2号 タイプ:改造人間系・近接格闘型
身長・体重:182cm/71kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:15m
走力:100mを約5.2秒
格闘攻撃力:450P×7

仮面ライダーキックホッパー タイプ:マスクドライダーシステム系・近接格闘型
身長・体重:192cm/93kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:39m
走力:100mを5.6秒
格闘攻撃力:400P×9

359 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/09/27(水) 23:16:58
1ターン目
先攻後攻決定
カブト(1+1+2=4 特殊能力『キャストオフ』発動)
ライオ(1+2+1+2=6 特殊能力『名乗り』『コスモカプセルセット』発動)
イーグル(−1+2+1=2 特殊能力『名乗り』発動)
ビートル(0+3+1=4 特殊能力『名乗り』発動)
ザビー(1+1=2 特殊能力『装着者指定・影山瞬』発動)
1号(1+1+3=5)
2号(1+1+3=5)
Kホッパー(1+2+3+1+1=8 特殊能力『クロックアップ』発動)
※1:近接陣形の効果により、カブト、ライオ、イーグル、ビートルの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※2:ライオ、イーグル、ビートル、キックホッパーが先攻になる特殊能力を使用しているため、通常の数値比較により、イーグル、ビートル、ライオ、Kホッ

パーの順に行動する。
※3:1号と2号の合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、先に名前のある1号が先に行動する。
※4:カブトが後攻で、キックホッパーがカブトに対し、攻撃を選択しているため、カブトの特殊能力『キャストオフ』発動。キックホッパーは後攻になる。

1・イーグル>1号
・セイザーパッド:使用可能回数1回。宣言により発動。敵を分析する。対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+15%の補正。
 更に敵分身系の特殊能力を無効化する。ただし、使用したターンの行動は格闘のみに限られる。
 また、セイザーパッドの補正が適用されるのは1人の相手につき、1回とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力2800)

ダメージ計算 2800×1=2800


2・ビートル>1号
・ナックルサンダー:消費EN20。攻撃力4000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力3500)

1号・回避用数字…13
ビートル・命中用数字……『4,6,9,8,14,15,18,20』(ナックルサンダー)
該当数字なし、ナックルサンダー失敗!
ダメージ計算 3500×1=3500


3・ライオ
・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。

>カブト
・ヒートホエール:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することでホエール12の能力により、活力を漲らせる。
 任意のキャラ1体のHPを5000回復。更に次ターンの攻撃力に+10%の補正。ただし、自分自身には使用できない。
 使用にはコスモカプセルセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

>1号
・格闘(全攻撃 合計攻撃力3150)

ダメージ計算 3150×1=3150


4・ザビー
・マスクドフォーム:常時発動の特殊能力。マスクドアーマーを装着する。格闘攻撃力が500P×5になり、防御力に+15%、回避率に−15%の補正。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

360 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/09/27(水) 23:17:11
5・カブト>イーグル
・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。

・キャストオフ:使用可能回数無制限。宣言により発動。マスクドアーマーを外し、ライダーフォームになる。
 使用したターンに相手が先攻で攻撃を選択していた場合、一律1500のダメージを与え、後攻にする。
 以後、マスクドフォームの補正はなくなる。使用にはマスクドフォームであることが条件。


6・1号>ライオ
・格闘(蹴り、突き、投げ、蹴り、蹴り、突き、肘打ち 合計攻撃力2800)

・ライダーダブルキック:消費EN60×2。攻撃力20000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用には仮面ライダー2号が1アクションと同ENを消費することが条件。タッグ用必殺技。

ライオ・回避用数字…15
1号&2号・命中用数字……『1,3,5,8,10,11,13,15,17,18,19,20』(ライダーダブルキック)
該当数字なし、ライダーダブルキック命中!
ダメージ計算 2800×0.95=2660
(20000+4000)×0.95=22800
2660+22800=25460


7・2号>ライオ
・格闘(蹴り、突き、投げ、蹴り、蹴り、突き、肘打ち 合計攻撃力3150)

・ライダーダブルキック:消費EN60×2。攻撃力20000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用には仮面ライダー2号が1アクションと同ENを消費することが条件。タッグ用必殺技。

ダメージ計算 3150×0.95=2992.5≒2993


8・Kホッパー>カブト
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

・ライダーキック:消費EN80。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※5:カブトがかばうを選択しているため、攻撃は必ず命中する。

・格闘(蹴りx9 合計攻撃力3600)

・格闘(蹴りx9 合計攻撃力3600)

ダメージ計算 15000×0.95×0.7=9975
3600×0.95×0.7=2394
3600×0.95×0.7=2394
9975+2394+2394=14763

仮面ライダーカブト
HP/EN:50000→35237/300→300
ライオセイザー
HP/EN:50000→21547/300→220
イーグルセイザー
HP/EN:47500→47500/300→300
ビートルセイザー
HP/EN:52000→52000/300→280
仮面ライダーザビー
HP/EN:50000→50000/300→300
仮面ライダー1号(HOPPER)
HP/EN:50000→40550/300→240
仮面ライダー2号(HOPPER)
HP/EN:50000→50000/300→240
仮面ライダーキックホッパー
HP/EN:50000→48500/300→170

361 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/09/27(水) 23:17:49
2ターン目
先攻後攻決定
カブト(1+2+1+2=6 特殊能力『クロックアップ』発動)
ライオ(1+3+1=5)
イーグル(−1+3+2+2=6 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
ビートル(0+3+2+2=7 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
ザビー(1+2+2=5 特殊能力『装着者指定・影山瞬』発動)
1号(1+1+3=5)
2号(1+2+3=6)
Kホッパー(1+1+3=5)
※1:近接陣形の効果により、カブト、ライオ、イーグル、ビートルの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※2:ライオ、ザビー、1号、キックホッパーの合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値が小さいザビーが先に行動する。
※3:ライオ、1号、Kホッパーの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したライオ、1号、Kホッパーの順に行動する。
※4:イーグルと2号の合計数値が同値のため、元の戦闘タイプが射撃戦闘型のイーグルセイザーが先に行動する。
※5:ルールブック第6条補足1より、1号、2号、Kホッパーに対するライオ、イーグル、ビートルの命中率に+5%の補正。

1・カブト>1号
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

・羽交い絞め:使用可能回数1回。宣言により発動。各ライダーは相手を羽交い締めにすることが出来る。
 対象とされた相手は回避率に−30%の補正を受ける。ただし、基本の格闘攻撃力が羽交い締め対象キャラより100P以上、下回っていた場合、羽交い

締めは無効化される。
 また、羽交い締めが確定した状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。
 更にKOされた場合も超過したダメージは羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。
 羽交い締めの対象相手の攻撃対象が羽交い締めを選択したライダーだった場合、相手の攻撃、命中に+10%の補正。
 広域攻撃の場合は敵味方に関わらず、羽交い絞めを行ったライダー、行われたライダーは攻撃対象となり、回避数字に的中した場合、ダメージを受け

る。
 この場合、味方の回避率にも−30%の補正が掛かる。ただし、羽交い締め確定前はこの限りではない。

・ライダーキック・弾き返し:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN75を消費することで、ライダーキックで相手の攻撃力14000以下の射撃系攻撃(単

発)を弾き返す。
 弾き返した攻撃はカブトの命中率を元に再計算される。なお、弾き返した攻撃の攻撃対象は新たに指定しなおすことが可能。
 コピー可能(ベルデ)。
※6:プランではライダーキックも選択していたが、羽交い締めと必殺技の併用は不可、キャンセルされる。


2・ザビー
・キャストオフ:使用可能回数無制限。宣言により発動。マスクドアーマを外し、ライダーフォームになる。
 使用したターンに相手が先攻で攻撃を選択していた場合、一律1500のダメージを与え、後攻にする。
 以後、マスクドフォームの補正はなくなる。使用にはマスクドフォームであることが条件。

・ゼクトルーパー・シャドウ:使用可能回数2回。宣言により発動。ゼクトルーパーを5体召喚、援護させる。
 以後、ゼクトルーパー・シャドウは以下の条件で行動する。

362 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/09/27(水) 23:18:00
3・ライオ
>広域攻撃
・ライオバスター:消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 空中系特殊能力には無効。炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※7:攻撃対象が10体のため、ダメージに50%の補正。

>1号
・格闘(全攻撃 合計攻撃力3150)

1号・回避用数字…17
ライオ・命中用数字……『1〜8,10〜13,15〜20』(ライオバスター)
Kホッパー・回避用数字…14
ライオ・命中用数字……『1,2,5,6,10,11,13,15,19,20』(ライオバスター)
ザビー・回避用数字…14
2号・回避用数字…13
ライオ・命中用数字……『2,5,6,10,11,13,19,20』(ライオバスター)
該当数字17、13、ライオバスター4発中2発命中!
※8:広域攻撃により、ゼクトルーパー全滅!
ダメージ計算 (12000+2500)×1.15×1×0.5=8337.5≒8338
3150×1=3150
8338+3150=11488(1号用)
(12000+2500)×1×0.5=7250(2号用)

※9:ライオバスターに対し、カブトの特殊能力『ライダーキック・弾き返し』発動!
1号・回避用数字…17
カブト・命中用数字……『2,5,6,8〜20』(ライオバスター)
該当数字17、ライオバスター命中!
ダメージ計算 (12000×0.5)×1=6000


4・1号>ライオ
・格闘(蹴り、突き、投げ、蹴り、蹴り、突き、肘打ち 合計攻撃力2800)

・ライダーパンチ:消費EN40。攻撃力6000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

ライオ・回避用数字…15
1号・命中用数字……『1,2,4,8,9,10,13,14,15,18,19,20』(ライダーパンチ)
該当数字15、ライダーパンチ命中!
ダメージ計算 2800×0.95=2660
(6000+4000)×0.95=9500
2660+9500=12160

363 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/09/27(水) 23:18:24
5・Kホッパー
>カブト
・格闘(蹴りx9 合計攻撃力3600)
※10:特に目標が定められていなかったため、前ターンと同じくカブトを狙うものとする。
※11:クロックアップの特殊効果により、格闘は無効化される。

>広域攻撃
・ライダーキック:消費EN80。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※12:攻撃対象が8体のため、ダメージに50%の補正。

1号・回避用数字…17
Kホッパー・命中用数字……『1,2,5,7〜11,13〜20』(ライダーキック)
カブト・回避用数字…13
ビートル・回避用数字…9
ゴルド・回避用数字…6
Kホッパー・命中用数字……『1,2,7〜9,11,13〜17,19』(ライダーキック)
ライオ・回避用数字…15
Kホッパー・命中用数字……『1,2,7,9,11,13〜17,19』(ライダーキック)
イーグル・回避用数字…11
アイン・回避用数字…18
ツバイン・回避用数字…17
Kホッパー・命中用数字……『1,2,7,9,11,13〜17』(ライダーキック)
該当数字17、13、9、15、11、17、ライダーキック8発中6発命中!
ダメージ計算 (15000+3000)×1×0.5=9000(1号・イーグル用)
(15000+3000)×0.95×0.5=8550(カブト・ライオ用)
(15000+3000)×0.9×0.5=8100(ビートル用)
(15000+3000)×1.05×0.5=9450(ツバイン用)


6・イーグル>1号
・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。

・ウルフファイヤー:消費EN70。攻撃力13000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはコスモカプセルセットが必要。炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・セイザーゴルド:使用可能回数1回。宣言により発動。セイザーゴルドを召喚する。以後、セイザーゴルドはアクションの消費なしで1アクションを行える。
※13:プランでは格闘も選択していたが、1ターンに選択できるアクション数を超えているため、キャンセルされる。

・セイザーゴルド>1号
・格闘(全攻撃 合計攻撃力2500)

1号・回避用数字…17
イーグル・命中用数字……『1〜7,9,10,12〜20』(ウルフファイヤー)
該当数字17、ウルフファイヤー命中!
ダメージ計算 (13000+4000)×1.15×1=19550
※14:仮面ライダー1号のKOに伴い、セイザーゴルドの攻撃目標は1号からKホッパーに変更される。
2500×1=2500


7・2号>カブト
・サイクロン2号:使用可能回数1回。宣言により発動。サイクロン2号に騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中は2号自身の回避率補正は無視される。

・ライダーパンチ:消費EN40。攻撃力7000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

カブト・回避用数字…13
2号・命中用数字……『1,3,5,6,11,12,16,17,20』(ライダーパンチ)
該当数字なし、ライダーパンチ失敗!

364 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/09/27(水) 23:18:36
8・ビートル>広域攻撃
・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。

・スワントルネード:消費EN60。攻撃力11000、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 使用にはコスモカプセルセットが必要。風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※15:攻撃対象が3体のため、ダメージに85%の補正。

・ツインセイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。ツインセイザーを召喚する。以後、ツインセイザーはそれぞれアクションの消費なしで1アクション

を行える。
※16:プランでは格闘も選択していたが、1ターンに選択できるアクション数を超えているため、キャンセルされる。

・アイン>Kホッパー
・セイザーパッド:使用可能回数1回。宣言により発動。敵を分析し、対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+15%の補正。
 更に敵分身系の特殊能力を無効化する。また、この補正はビートルセイザーにもかかる。
 ただし、セイザーパッドの補正が適用されるのは1人の相手につき、1回とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ツバイン>Kホッパー
・格闘(全攻撃 合計攻撃力1750)

Kホッパー・回避用数字…14
ビートル・命中用数字……『1,4,7,11〜13,16〜20』(スワントルネード)
ザビー・回避用数字…14
2号・回避用数字…13
ビートル・命中用数字……『1,4,7,11,13,16,17,19,20』(スワントルネード)
該当数字13、スワントルネード3発中1発命中!
ダメージ計算 (11000+1000)×1×0.85=10200(2号用)
1750×1=1750(Kホッパー用)

※17:スワントルネードに対し、カブトの特殊能力『ライダーキック・弾き返し』発動!
Kホッパー・回避用数字…14
カブト・命中用数字……『4,5,8,10,12,13,15,19,20』(スワントルネード)
該当数字なし、スワントルネード失敗!

仮面ライダーカブト
HP/EN:35237→26687/300→175
ライオセイザー
HP/EN:21547→837/220→160
イーグルセイザー
HP/EN:47500→38500/300→230
セイザーゴルド
HP/EN:25000→25000/170→170
ビートルセイザー
HP/EN:52000→43900/280→220
ツインセイザー・アイン
HP/EN:20000→20000/170→170
ツインセイザー・ツバイン
HP/EN:20000→10550/170→170
仮面ライダーザビー
HP/EN:50000→50000/300→300
仮面ライダー1号(HOPPER)
HP/EN:40550→−5488/240→200
仮面ライダー1号(HOPPER)、KO!
仮面ライダー2号(HOPPER)
HP/EN:50000→32550/240→200
仮面ライダーキックホッパー
HP/EN:48500→44250/170→90

365 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/09/27(水) 23:18:49
3ターン目
先攻後攻決定
カブト(1+2+3=6)
ライオ(1+2+1+2=6)
イーグル(−1+2+1+2=4 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
ビートル(0+2+1+2=5 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
ザビー(1+2+2+2+3=10 特殊能力『装着者指定・影山瞬』『クロックアップ』発動)
2号(1+1+3=5)
Kホッパー(1+1+3=5)
※1:近接陣形の効果により、カブト、ライオ、イーグル、ビートルの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※2:ビートル、2号、Kホッパーの合計数値が同値のため、元の戦闘タイプが汎用型のビートルが先に行動する。
※3:2号、Kホッパーの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動した2号が先に行動する。
※4:カブトとライオの合計数値、戦闘タイプが同タイプのため、最大数値の小さいライオが先に行動する。
※5:1号KOのため、タッグ用ルール第10条より、ザビー、2号、Kホッパーの攻撃力に+5%、イーグルに対しての攻撃力に更に+5%の補正。

1・ザビー>ライオ
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

・ゼクトマイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイザーボマーで敵を攪乱する。敵合計数値に『+2』。
 更に敵回避率に−20%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ゼクターニードル:攻撃力5000、命中率+15%の突撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装を狙う場合、ベルト狙いと同様のルールで処理を行い、破壊された場合、ザビーの敗北となる。

・ライダースティング:消費EN75。攻撃力13000、命中率+10%の突撃・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※6:ライオセイザーがかばうを選択しているため、攻撃は必ず命中する。

ダメージ計算 5000×1.05×0.95×0.7=3491.25≒3491
13000×1.05×0.95×0.7=9077.25≒9077
3491+9077=12568
※7:スピアブロッカーの効果により、総合計15000までのダメージは軽減される。
12568−15000=−2432


2・イーグル
・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。

>イーグル
・ヒーリングマンティス:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することでマンティス11の能力により、任意のキャラ1体のHPを10000回復させ

る。
 使用にはコスモカプセルセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

>Kホッパー
・格闘(全攻撃 合計攻撃力2800)

・セイザーゴルド>Kホッパー
・格闘(全攻撃 合計攻撃力2500)

ダメージ計算 2800×1.15×1=3220
2500×1.15×1=2875
3220+2875=6095


3・ビートル
・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。

>広域防御
・スピアブロッカー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することでスピア8の能力により、シールドを張る。
 ダメージを15000軽減する。使用にはコスモカプセルセットが必要。水属性。広域防御可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

>Kホッパー
・格闘(全攻撃 合計攻撃力3500)

・アイン>Kホッパー
・格闘(全攻撃 合計攻撃力1750)

・ツバイン>Kホッパー
・格闘(全攻撃 合計攻撃力1750)

ダメージ計算 3500×1.15×1=4025
1750×1.15×1=2012.5≒2013
1750×1.15×1=2012.5≒2013
4025+2013+2013=8051

366 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/09/27(水) 23:19:00
4・2号>イーグル
・格闘(蹴り、突き、投げ、蹴り、蹴り、突き、肘打ち 合計攻撃力3150)

・サイクロン・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力8000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。

イーグル・回避用数字…11
2号・命中用数字……『3,4,6,7,11,12,13,16,18』(サイクロン・体当たり)
該当数字11、サイクロン・体当たり命中!
ダメージ計算 3150×1=3150
※8:スピアブロッカーの効果により、総合計15000までのダメージは軽減される。
3150×1.05×1.05−2432=1040.875≒1041
(8000+4000)×1.05×1.05×1=13230
1041+13230=14271


5・Kホッパー>カブト
・格闘(蹴りx9 合計攻撃力3600)

・ライダーキック:消費EN80。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

カブト・回避用数字…13
Kホッパー・命中用数字……『1,5,6,8,9,10,14,16』(ライダーキック)
該当数字なし、ライダーキック失敗!
ダメージ計算 3600×1.05×0.95=3591


6・ライオ
・レミー:使用可能回数1回。宣言により発動。レミーを召喚する。以後、レミーはアクションの消費なしで1アクションを行える。

>レミー
・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
※9:プランでは格闘も選択していたが、1ターンに選択できるアクション数を超えているため、キャンセルされる。

・レミー>Kホッパー
・セイザーパッド:使用可能回数1回。宣言により発動。敵を分析し、対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+15%の補正。
 更に敵分身系の特殊能力を無効化する。また、この補正はライオセイザーにも適用される。
 ただし、セイザーパッドの補正が適用されるのは1人の相手につき、1回とする。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


7・カブト>Kホッパー
・カブトエクステンダー・エクスモード:使用可能回数1回。宣言により発動。カブトエクステンダー・エクスモードに騎乗することで、命中、回避に+10%の

補正。
 また、この能力を使用中はカブト自身の回避率補正は無視される。ただし、クロックアップの回避率補正は無視されず、重複するものとする。
※なお、カブトエクステンダーと使用可能回数は共通とする。

・カブトエクステンダー・エクスアンカー:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。

Kホッパー・回避用数字…9
カブト・命中用数字……『1,3,5〜7,10〜20』(カブトエクステンダー・エクスアンカー)
該当数字なし、カブトエクステンダー・エクスアンカー失敗!

仮面ライダーカブト
HP/EN:26687→23096/175→175
ライオセイザー
HP/EN:837→837/160→160
レミー
HP/EN:7500→7500/150→150
イーグルセイザー
HP/EN:38500→33229/230→150
セイザーゴルド
HP/EN:25000→25000/170→170
ビートルセイザー
HP/EN:43900→43900/220→140
ツインセイザー・アイン
HP/EN:20000→20000/170→170
ツインセイザー・ツバイン
HP/EN:10550→10550/170→170
仮面ライダーザビー
HP/EN:50000→50000/300→175
仮面ライダー2号(HOPPER)
HP/EN:32550→32550/200→200
仮面ライダーキックホッパー
HP/EN:44250→30104/90→90

367 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/09/27(水) 23:19:28
4ターン目
先攻後攻決定
カブト(1+2+2+2+2=9 特殊能力『クロックアップ』発動)
ライオ(1+2+2+2=7 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
イーグル(−1+2+2+2=5 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
ビートル(0+2+2+2=6 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
ザビー(1+2+2=5 特殊能力『装着者指定・影山瞬』発動)
2号(1+1=2)
Kホッパー(1+1=2)
※1:近接陣形の効果により、カブト、ライオ、イーグル、ビートルの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※2:2号、Kホッパーの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動した2号が先に行動する。
※3:イーグルとザビーの合計数値が同値のため、元の戦闘タイプが射撃戦闘型のイーグルセイザーが先に行動する。
※4:ルールブック第6条補足1より、ザビーに対するカブト、ライオ、イーグル、ビートルの命中率に+5%の補正。
※5:1号KOのため、タッグ用ルール第10条より、ザビー、2号、Kホッパーの攻撃力に+5%、イーグルに対しての攻撃力に更に+5%の補正。

1・カブト>Kホッパー
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

・カブトクナイガン・ガンモード:消費EN20。攻撃力3900÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチブレイク、アバランチシュート、アバランチスラッシュはキャンセルされる。

・カブトクナイガン・アックスモード:攻撃力5000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチブレイク、アバランチシュート、アバランチスラッシュはキャンセルされる。

・カブトクナイガン・クナイモード:攻撃力4500÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチブレイク、アバランチシュート、アバランチスラッシュはキャンセルされる。

※6:ウルフシェアー、スワンシェアー、スタッグシェアーの効果により、武装に炎、風、雷の属性が追加され、攻撃力に+6000の補正。
※7:キックホッパーがかばうを選択しているため、攻撃は必ず命中する。

ダメージ計算 9900÷3×3×1.15×1×0.7=7969.5≒7970
11000÷2×2×1.15×1×0.7=8855
10500÷3×3×1.15×1×0.7=8452.5≒8453
7970+8855+8453=25278


2・2号>カブト
・羽交い絞め:使用可能回数1回。宣言により発動。各ライダーは相手を羽交い締めにすることが出来る。
 対象とされた相手は回避率に−30%の補正を受ける。ただし、基本の格闘攻撃力が羽交い締め対象キャラより100P以上、下回っていた場合、羽交い

締めは無効化される。
 また、羽交い締めが確定した状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。
 更にKOされた場合も超過したダメージは羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。
 羽交い締めの対象相手の攻撃対象が羽交い締めを選択したライダーだった場合、相手の攻撃、命中に+10%の補正。
 広域攻撃の場合は敵味方に関わらず、羽交い絞めを行ったライダー、行われたライダーは攻撃対象となり、回避数字に的中した場合、ダメージを受け

る。
 この場合、味方の回避率にも−30%の補正が掛かる。ただし、羽交い締め確定前はこの限りではない。


3・Kホッパー>ザビー
・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
※8:プランでは防御も選択していたが、かばうと防御の併用は不可、キャンセルされる。

368 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/09/27(水) 23:19:57
4・イーグル
・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。

・スワンシェアー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することでスワン6の能力により、使用したターンの自分も含めた味方全員の武装の

攻撃力に+1500、命中に+5%の補正。
 更に風属性を付加する。使用にはコスモカプセルセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

>Kホッパー
・イーグルブラスター:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+25%の射撃・空気弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、コスモカプセルセットが必要な行動は全てキャンセルされる。
※9:ウルフシェアー、スワンシェアー、スタッグシェアーの効果により、武装に炎、風、雷の属性が追加され、攻撃力に+6000の補正。
※10:キックホッパーがかばうを選択しているため、攻撃は必ず命中する。

・セイザーゴルド>ゼクトルーパー
・エクスガン:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※11:ウルフシェアー、スワンシェアー、スタッグシェアーの効果により、武装に炎、風、雷の属性が追加され、攻撃力に+6000の補正。
※12:ゼクトルーパーへの攻撃は1回ずつ、必ず命中する。ゼクトルーパー3体、KO!

ダメージ計算 12000÷3×3×1.15×1×0.7=9660
仮面ライダーキックホッパー、KO!


5・ザビー>イーグル
・ゼクトルーパー・シャドウ:使用可能回数2回。宣言により発動。ゼクトルーパーを5体召喚、援護させる。
 以後、ゼクトルーパー・シャドウは以下の条件で行動する。

・ゼクターニードル:攻撃力5000、命中率+15%の突撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装を狙う場合、ベルト狙いと同様のルールで処理を行い、破壊された場合、ザビーの敗北となる。

イーグル・回避用数字…11
ザビー・命中用数字……『1,2,5,8,9,10,16,18,19,20』(ゼクターニードル)
該当数字なし、ゼクターニードル失敗!

369 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/09/27(水) 23:20:21
6・ビートル>2号
・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。

・スタッグシェアー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することでスタッグ7の能力により、使用したターンの自分も含めた味方全員の武装

の攻撃力に+2500、命中に−5%の補正。
 更に雷属性を付加する。使用にはコスモカプセルセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ビートホーク:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、コスモカプセルセットが必要な行動は全てキャンセルされる。
※13:ウルフシェアー、スワンシェアー、スタッグシェアーの効果により、武装に炎、風、雷の属性が追加され、攻撃力に+6000の補正。

・アイン>ゼクトルーパー>Kホッパー
・エクスガン:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※14:ウルフシェアー、スワンシェアー、スタッグシェアーの効果により、武装に炎、風、雷の属性が追加され、攻撃力に+6000の補正。
※15:ゼクトルーパーへの攻撃は1回ずつ、必ず命中する。ゼクトルーパー2体、KO!
※16:ゼクトルーパー全滅に伴い、Kホッパーに攻撃目標が変更され、エクスガンの攻撃力は3000になる。

・ツバイン>2号
・セイザーパッド:使用可能回数1回。宣言により発動。敵を分析する。対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+15%の補正。
 更に敵分身系の特殊能力を無効化する。ただし、使用したターンの行動は格闘のみに限られる。
 また、セイザーパッドの補正が適用されるのは1人の相手につき、1回とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。

2号・回避用数字…14
ビートル・命中用数字……『10,12,14,15,17〜20』『1,3〜5,8〜11』(ビートホーク)
アイン・命中用数字……『1〜10』(エクスガン)
該当数字14、ビートホーク1発命中!
ダメージ計算 (13000÷2×1+2000)×1=8500


7・ライオ>2号
・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。

・ウルフシェアー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することでウルフ5の能力により、使用したターンの自分も含めた味方全員の武装の

攻撃力に+2000の補正。
 更に炎属性を付加する。使用にはコスモカプセルセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ライオブレイカー:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、コスモカプセルセットが必要な行動は全てキャンセルされる。
※17:ウルフシェアー、スワンシェアー、スタッグシェアーの効果により、武装に炎、風、雷の属性が追加され、攻撃力に+6000の補正。

・レミー>2号
・エクスガン:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※18:ウルフシェアー、スワンシェアー、スタッグシェアーの効果により、武装に炎、風、雷の属性が追加され、攻撃力に+6000の補正。

2号・回避用数字…14
ライオ・命中用数字……『1〜4,6,7,14〜16,18,20』『1,11〜20』(ライオブレイカー)
レミー・命中用数字……『1〜13』『1〜9,17〜20』『1〜8,13〜17』(エクスガン)
該当数字14、ライオブレイカー全発、エクスガン1発命中!
ダメージ計算 (13000÷2×2+2000)×1=15000
9000÷3×1×1=3000
15000+3000=18000

370 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/09/27(水) 23:20:32
仮面ライダーカブト
HP/EN:23096→23096/175→105
ライオセイザー
HP/EN:837→837/160→80
レミー
HP/EN:7500→7500/150→130
イーグルセイザー
HP/EN:33229→33229/150→70
セイザーゴルド
HP/EN:25000→25000/170→150
ビートルセイザー
HP/EN:43900→43900/140→60
ツインセイザー・アイン
HP/EN:20000→20000/170→150
ツインセイザー・ツバイン
HP/EN:10550→10550/170→170
仮面ライダーザビー
HP/EN:50000→50000/175→175
仮面ライダー2号(HOPPER)
HP/EN:32550→6050/200→200
仮面ライダーキックホッパー
HP/EN:30104→−4834/90→90
仮面ライダーキックホッパー、KO!

371 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/09/27(水) 23:20:44
5ターン目
先攻後攻決定
カブト(1+2+2=5)
ライオ(1+2+3+2=8 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
イーグル(−1+2+3+2=6 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
ビートル(0+2+3=5)
ザビー(1+2+2+2+3+2=12 特殊能力『装着者指定・影山瞬』『クロックアップ』発動)
2号(1+1+2=4 特殊能力『リジェクション』発動)
※1:近接陣形の効果により、カブト、ライオ、イーグル、ビートルの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※2:カブトとビートルの合計数値が同値のため、元の戦闘タイプが汎用型のビートルセイザーが先に行動する。
※3:ルールブック第6条補足1より、ザビーに対するカブト、ライオ、イーグルの命中率に+5%の補正。
※4:1号、KホッパーKOのため、タッグ用ルール第10条より、ザビー、2号の攻撃力に+10%、イーグルに対しての攻撃力に更に+10%の補正。

1・ザビー>カブト
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

・マシンゼクトロン:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンゼクトロンに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はザビー自身の回避率補正は無視される。

・ゼクターニードル:攻撃力5000、命中率+15%の突撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装を狙う場合、ベルト狙いと同様のルールで処理を行い、破壊された場合、ザビーの敗北となる

・ライダースティング:消費EN75。攻撃力13000、命中率+10%の突撃・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

カブト・回避用数字…13
ザビー・命中用数字……『1,2,3,5,8,9,10,11,12,18,19,20』(ゼクターニードル)
『1,4,6,7,10,13,15,16,17,19,20』(ライダースティング)
該当数字13、ライダースティング命中!
ダメージ計算 (13000+4000)×1.1×0.95=17765


2・2号>カブト
・リジェクション:5ターン目に自動発動。リジェクションにより行動が抑制。5ターン目は格闘のみしか行えなくなる。

・格闘(蹴り、突き、投げ、蹴り、蹴り、突き、肘打ち 合計攻撃力3150)

ダメージ計算 3150×1.1×0.95=3291.75≒3292


3・ビートル>2号
・ビートホーク:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、コスモカプセルセットが必要な行動は全てキャンセルされる。

・ナックルサンダー:消費EN20。攻撃力4000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

2号・回避用数字…7
ビートル・命中用数字……『1,2,7〜20』×2(ビートホーク)
該当数字7、ビートホーク全発命中!
ダメージ計算 (7000÷2×2+2000)×1.15×1=10350
仮面ライダー2号、KO!
※5:仮面ライダー2号がKOされたため、攻撃目標はザビーに変更される。
ザビー・回避用数字…7
ビートル・命中用数字……『1〜9,18〜20』(ナックルサンダー)
該当数字7、ナックルサンダー命中!
ダメージ計算 (4000+4000)×1=8000

372 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/09/27(水) 23:20:56
4・カブト
>ザビー
・カブトクナイガン・ガンモード:消費EN20。攻撃力3900÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチブレイク、アバランチシュート、アバランチスラッシュはキャンセルされる。

>広域攻撃
・ゼクトマイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイザーボマーで敵を攪乱する。敵合計数値に『+2』。
 更に敵回避率に−20%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ザビー・回避用数字…7
カブト・命中用数字……『1〜10』×3(カブトクナイガン・ガンモード)
該当数字7、カブトクナイガン・ガンモード全弾命中!
ダメージ計算 (3900÷3×3+2000)×1=5900


5・イーグル>ザビー
・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。

・武器回収:武器をLOSTした場合、1アクションを消費することで1つの武器を回収する。
 なお、1ターンに2回行うことはできない。

・ウルフファイヤー:消費EN70。攻撃力13000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはコスモカプセルセットが必要。炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ザビー・回避用数字…7
カブト・命中用数字……『1〜6,14〜20』(ウルフファイヤー)
該当数字なし、ウルフファイヤー失敗!


6・ライオ>ザビー
・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。

・スワンフラップ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することでスワン6の能力により、高速移動する。
 回避率に+20%の補正。使用にはコスモカプセルセットが必要。風属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ピジョンカッター:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 使用にはコスモカプセルセットが必要。風属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・レミー>ザビー
・ライオキャリアー・ライオキャノン:使用可能回数1回。攻撃力10000÷4、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。

ザビー・回避用数字…7
ライオ・命中用数字……『1,11〜20』(ピジョンカッター)
レミー・命中用数字……『2〜13』×4(ライオキャリアー・ライオキャノン)
該当数字7、ライオキャリアー・ライオキャノン全弾命中!
ダメージ計算 10000÷4×4×1=10000

仮面ライダーカブト
HP/EN:23096→2039/105→85
ライオセイザー
HP/EN:837→837/80→0
レミー
HP/EN:7500→7500/130→130
イーグルセイザー
HP/EN:33229→33229/70→0
ビートルセイザー
HP/EN:43900→43900/60→10
仮面ライダーザビー
HP/EN:50000→26100/175→50
仮面ライダー2号(HOPPER)
HP/EN:6050→−4300/200→200
仮面ライダー2号(HOPPER)、KO!


判定(ルールブック第2条補足に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーカブト50000−(14763+8550+3591+21057)=2039(4.078%)
ライオセイザー  50000−(28453+20710)=837(1.674%)
イーグルセイザー 50000−(8550-8550+13436)=36564(73.128%)
ビートルセイザー 50000−(8550)=41450(82.9%)

仮面ライダーザビー  50000−(23900)=26100(52.2%)
仮面ライダー1号  KO!
仮面ライダー2号  KO!
仮面ライダーキックホッパー KO!

カブトチーム (2039+837+36564+41450)÷4=20222.5(40.445%)
ザビーチーム (23900+0+0+0)÷4=5975(11.95%)

勝者、カブトチーム!!
決まり手…ウルフファイヤー、イーグルブラスター、ビートホーク!

373 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/09/27(水) 23:30:18
蜂の一刺し、甲に届かず!
セイザーパットの分析攻撃に一人、また一人と倒されていくザビーチーム。
逆転をはかり、最後の最後にライダースティングを命中させましたが、KOには届かず!
カブトチームがザビーを征しました。
カブトチーム担当さん、おめでとうございます!
ではでは、また次回。お疲れ様でした。。。

374 名無しさん :2006/09/28(木) 10:26:39
セイザーパッドと分配技がタッグマッチだとかなりの脅威…。
ライダーキックはじき返しもタッグを組むと使いやすくなるな。
広域されてもはじき返せるし、相手がよけてもノーダメで確定ダメージを与えられる。
はじき返す相手が指定できる、というのがいい。他の反射系はつかった人に返すだけだからな。

陣形の補正無しだったらカブト負けてたんで、実質ザビーの勝ちな気はするが。

375 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/09/28(木) 12:41:22
セイザーパッドといえば、1人に対しては1回しか発動しませんので、4ターン目のKホッパーへの補正は無効になります。
KOのタイミングは変わりませんので、試合結果に影響はありませんが、申し訳ないです。
弾き返しについては広域攻撃をまったく考えておりませんでした。。。
ちょっと考えますです。

376 智担当 :2006/09/28(木) 20:23:40
ありゃ?負けちゃった・・・
影山っぽく保身に入ったのが間違ったかな・・・?
それじゃまた試合しましょう。

377 名無しさん :2006/09/29(金) 21:57:31
相手をしてもらってありがとうございました。
格闘を後1回食らってたら負けてた…。
というか、陣形の補正無かったら負けか…。
試合に勝って勝負に負けたというか。

ところで、もう一度タッグルールで試合してもらってもいいでしょうか。
人数は1チーム2人か3人、多くて4人くらいで、キャラの公開非公開など、
細かいとこは相手をしてもらえる方が決めてくれれば。

378 智担当 :2006/09/29(金) 22:52:44
それでは早速、試合の申し込みを!
チームは3人、キャラ非公開でステージは闘技場又は審判の気まぐれで
陣形はありでいかがでしょうか?

379 名無しさん :2006/09/30(土) 06:50:54
わかりました。よろしくお願いします

380 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/09/30(土) 13:43:08
では、今回も私が審判を。。。
ルールは378通り、地形は闘技場で行います。
担当のお二方はプランの送信をお願いします。
また、プラン送信時には秘匿ですので、名前の記載順から、1、2、3とし、攻撃目標を指定するときにはこの番号を指定するようお願いします。

381 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/10/01(日) 19:03:27
3vs3タッグマッチ・仮面ライダーブレイドチームvsSOS団

仮面ライダーブレイドチーム戦闘プラン
・タッグルール11条の近接陣形を使用。
 リーダー・ブレイド
・タッグルールの追加能力カード貸与を使用。
 ブレイド ジャガーマッハ→ギャレン スカラベタイム→カリス
 ギャレン バットスコープ→ブレイド

1ターン目
ブレイド 250
 ・ブルースペイダー
 ・サンダースペイダー
ギャレン 275
 ・レッドランバス
 ・ファイアランバス
カリス 350
 ・シャドーチェイサー
 ・トルネードチェイサー
○攻撃目標
 1>2>3

2ターン目
ブレイド 250
 ・防御
ギャレン 25
 ・ジャガーマッハ
 ・バーニグディバイド(広域)
カリス 350
 ・格闘(全攻撃)
 ・インセクトファインダー
○攻撃目標
 1>2>3

3ターン目
ブレイド 230
 ・ラウズアブゾーバー
 ・ライトニングスラッシュ
ギャレン 85
 ・ラウズアブゾーバー
 ・格闘(全防御)
カリス 90
 ・プラントバイオ
 ・スピニングダンス
○攻撃目標
 1>2>3

4ターン目
ブレイド 150
 ・攻撃目標変更
 ・ライトニングスラッシュ
ギャレン 25
 ・攻撃目標変更
 ・アルマジロバレット
 ・ペッカーラピッド
 ・強化ギャレンラウザー
カリス 20
 ・パラドキサエボリューション
 ・格闘(全攻撃)
○攻撃目標
 1>2>3

5ターン目
ブレイド 10
 ・バットスコープ
 ・ライトニングスラッシュ
ギャレン 5
 ・格闘(全攻撃)
 ・アルマジロバレット
 ・強化ギャレンラウザー
カリス 0
 ・スカラベタイム
 ・ワイルドサイクロン・射撃
○攻撃目標
 ブレイド、ギャレン
  1>2>3
 カリス
  3>2>1

382 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/10/01(日) 19:04:00
SOS団戦闘プラン
ハルヒ「1度や2度の負けなんて気にしないわ
     復帰第2戦レディーGO!! 」

長門「かつも負けるも運しだい」

メンバー
仮面ライダーファイズ(たっくん)-1
ダイボウケン(陣形リーダー)-2
G3-X(氷川さん)-3

1ターン
ファイズ
・ファイズポインター:使用可能回数無制限。宣言により発動。フォンブラスターの命中率に+20%の補正。
 コピー可能(ライア)。
・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力3600÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はSモードと共用とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、2段変身・アクセルフォーム、2段変身・ブラスターフォーム、エクシードチャージを必要とする必殺技はキャンセルされる。
2狙い

ダイボウケン
・発進シフトオン:使用可能回数5回。宣言により発動。任意のゴーゴービークルを召喚する。
 以後、召喚されたゴーゴービークルの行動は1アクションを消費し、特殊能力として扱う。
ショベル
・ゴースコッパー:攻撃力4000、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 使用には轟轟武装をしていないことが条件。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、轟轟剣はキャンセルされる
2狙い

G3-x
・Gトレーラー:使用可能回数1回。宣言により発動。Gトレーラー乗組員より指示を受ける。命中率に+15%の補正。
 なお、使用には氷川誠が装着者であることが条件。
・GX−05『ケルベロス』:装弾数120発。攻撃力18000÷6(1回の攻撃で20発×6連射)、命中率−5%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
広域攻撃

2ターン
ファイズ
・ファイズアクセル:使用可能回数1回。宣言により発動。1ターンだけファイズ・アクセルフォームへ2段変身する。
 ファイズアクセルの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。
※特殊能力『ファイズアクセル』詳細
(1)変身後は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%、防御力に−10%の補正。更に格闘攻撃力に+50Pの補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(5)ファイズアクセルの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。
・クリムゾンスマッシュ・A:消費EN100。攻撃力17000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはエクシードチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
格闘(蹴り、突き、蹴り、突き、蹴り)x2
2狙い

ダイボウケン
ショベル
・轟轟武装:使用可能回数1回。宣言により発動。ダイボウケンの右腕、もしくは左腕に合体する。合体後、ダイボウケンの防御力に+5%の補正。
 なお、事前に轟轟武装を2回行っていた場合、初回に行った轟轟武装の効果は解除される。
 解除された場合、滞在期間に関わらず、ゴーゴービークルは場から除外される。
・ショベルアーム:消費EN40。攻撃力7500÷3、命中率+10%の打撃・汎用系内臓装備。
 使用にはゴーゴーショベルの轟轟武装が必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装が破壊された場合、ゴーゴーショベルの轟轟武装はキャンセルされる。
1狙い

G3-X
・GM−01『スコーピオン』:装弾数72発。攻撃力3300÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 GG−02との同時使用は不可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、GG−02『サラマンダー』もLOSTされたものとして扱う。
・GS−03『デストロイヤー』:消費EN35。攻撃力6000、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
1狙い

383 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/10/01(日) 19:04:12
3ターン
・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力3600÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はSモードと共用とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、2段変身・アクセルフォーム、2段変身・ブラスターフォーム、エクシードチャージを必要とする必殺技はキャンセルされる 
・ファイズエッジ:消費EN30。攻撃力6300÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、スパークルカットはキャンセルされる。
3狙い

ダイボウケン
・ショベルナックル:消費EN90。攻撃力13500÷3、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 使用にはゴーゴーショベルの轟轟武装が必要。コピー可能(ベルデ)。
・発進シフトオン:使用可能回数5回。宣言により発動。任意のゴーゴービークルを召喚する。
 以後、召喚されたゴーゴービークルの行動は1アクションを消費し、特殊能力として扱う。
ドリル
2狙い

G3-X
・マガジン換装:使用可能回数2回。宣言により発動。GX−05のマガジンを交換する。
 GX−05『ケルベロス』の装弾数を回復する
・GX−05『ケルベロス』:装弾数120発。攻撃力18000÷6(1回の攻撃で20発×6連射)、命中率−5%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
2狙い

4ターン
・2段変身・ブラスターフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイズ・ブラスターフォームへ2段変身する。
 変身後はENが残存量の30%回復、防御、命中に+15%の補正。更に格闘攻撃力に+150P。
 また、スーツに蓄積したフォトンブラッドの働きで、3000以下のダメージを無効化。
 ブラスターフォームから任意に他のフォームに戻ることは不可とする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
・ファイズブラスター・フォトンバスターモード:消費EN130。攻撃力19000÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア)。
広域攻撃

ダイボウケン
・轟轟武装:使用可能回数1回。宣言により発動。ダイボウケンの右腕、もしくは左腕に合体する。合体後、ダイボウケンの格闘攻撃力に+50P、回避率

に−5%の補正。
 なお、事前に轟轟武装を2回行っていた場合、初回に行った轟轟武装の効果は解除される。
 解除された場合、滞在期間に関わらず、ゴーゴービークルは場から除外される。
ドリル
・ドリル:消費EN60。攻撃力10000、命中率±0%の突撃・汎用系内臓装備。
 使用にはゴーゴードリルの轟轟武装が必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装が破壊された場合、ゴーゴードリルの轟轟武装はキャンセルされる
3狙い

G3−X
・GG−02『サラマンダー』:装弾数3発。攻撃力9000、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 GM−01との同時使用は不可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、GM−01『スコーピオン』もLOSTされたものとして扱う。
・ガードアクセラー:攻撃力3000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 装備中は射撃系攻撃以外の攻撃のダメージを10%軽減する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
3狙い

5ターン
ファイズ
格闘(蹴り、突き、体当たり、蹴り、突き)
・グランインパクト:消費EN80。攻撃力13000、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
1狙い

ダイボウケン
・轟轟武装解除:使用可能回数無制限。宣言により発動。轟轟武装を解除、通常状態に戻る。
 なお、この能力はアクションを消費しない。また、スーパーフォーメーション、アルティメットフォーメーションにも有効。
・轟轟剣・アドベンチャードライブ:消費EN80。攻撃力13000、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 使用には轟轟武装をしていないことが条件。コピー可能(ベルデ)。
1狙い

G3−x
・ガードチェイサー:使用可能回数1回。宣言により発動。ガードチェイサーに搭乗することで回避、防御に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はG3−X自身の回避率補正は無視される。
・GXランチャー:装弾数1発。攻撃力14000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
1狙い

384 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/10/01(日) 19:04:41
1ターン目
先攻後攻決定
ブレイド(1+2+3=6)
ギャレン(0+2+3=5 特殊能力『ターンアップ』発動)
カリス(−2+2+3=3)
ファイズ(0+2+2−2=2 特殊能力『装着者指定・乾巧』発動)
ダイボウケン(1+2+2=5)
G3−X(0+2+3=5 特殊能力『装着者指定・氷川誠』発動)
※1:近接陣形の効果により、ブレイド、ギャレン、カリスの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※2:近接陣形の効果により、ファイズ、ダイボウケン、G3−Xの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※3:ギャレンとダイボウケンとG3−Xの合計数値が同値のため、ギャレンの特殊能力『ターンアップ』発動!G3−Xに3000のダメージを与え、後攻にす

る。
※4:ギャレンとダイボウケンの合計数値が同値のため、汎用型のギャレンが先に行動する。

1・ファイズ>ギャレン
・装着者指定:ファイズは戦闘プランで以下の8人から装着者を指定する。
 それによって、ファイズは特殊能力が付加される。装着員ごとの特殊能力は以下の通り。
 乾巧:格闘攻撃回数が7回になる。先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−2』される。

・ファイズポインター:使用可能回数無制限。宣言により発動。フォンブラスターの命中率に+20%の補正。
 コピー可能(ライア)。
 
・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力3600÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はSモードと共用とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、2段変身・アクセルフォーム、2段変身・ブラスターフォーム、エクシードチャージを必要とする必殺技はキャンセルされる。


2・カリス>ファイズ
・シャドーチェイサー:使用可能回数1回。宣言により発動。シャドーチェイサーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はカリス自身の回避率補正は無視される。

・トルネードチェイサー:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。


3・ギャレン
>G3−X
・ターンアップ:相手と自分の行動順合計数値が同数値だった場合に自動発動。オリハルコンエレメントをぶつける。
 そのターンは先攻になり、相手に3000Pの防御無視ダメージを与える。
 なお、この能力は1ターン目のみ発動する。

・レッドランバス:使用可能回数1回。宣言により発動。レッドランバスに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はギャレン自身の回避率補正は無視される。

>ファイズ
・ファイアランバス:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 炎属性。

385 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/10/01(日) 19:04:53
4・ダイボウケン>ギャレン
・発進シフトオン:使用可能回数5回。宣言により発動。任意のゴーゴービークルを召喚する。
 以後、召喚されたゴーゴービークルの行動は1アクションを消費し、特殊能力として扱う。
※5:プランよりゴーゴーショベルを召喚。

・ゴースコッパー:攻撃力4000、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 使用には轟轟武装をしていないことが条件。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、轟轟剣はキャンセルされる。


5・ブレイド>ファイズ
・ブルースペイダー:使用可能回数1回。宣言により発動。ブルースペイダーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はブレイド自身の回避率補正は無視される。

・サンダースペイダー:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 雷属性。
※なお、この技を使用した場合、マッハスペイダーは使用不可能となる。


6・G3−X>広域攻撃
・装着者指定:G3−Xは戦闘プランで以下の4人から装着者を指定する。それによって、特殊効果が付加される。
 アギトとの戦いの場合のみ、津上翔一を使用するのは不可とする。装着員ごとの特殊効果は以下の通り。
 氷川誠:攻撃、防御に+5%の補正。特殊能力『Gトレーラー』使用可能。

・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。なお、ENが0になった場合は行動不能とする。

・Gトレーラー:使用可能回数1回。宣言により発動。Gトレーラー乗組員より指示を受ける。命中率に+15%の補正。
 なお、使用には氷川誠が装着者であることが条件。

・GX−05『ケルベロス』:装弾数120発。攻撃力18000÷6(1回の攻撃で20発×6連射)、命中率−5%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※6:攻撃対象が3体のため、ダメージに85%の補正。


仮面ライダーブレイドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『サンダースペイダー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーギャレンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ファイアランバス』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーカリスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『トルネードチェイサー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーファイズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『フォンブラスター・Bモード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ダイボウケンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ゴースコッパー』・命中用)
仮面ライダーG3−Xへの指示
1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、6回選択せよ(『GX−05『ケルベロス』』・命中用)

386 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/10/01(日) 19:05:20
2ターン目
先攻後攻決定
ブレイド(1+1=2)
ギャレン(0+2+3+4=9 特殊能力『ラウズ』×4発動)
カリス(−2+1+2=1)
ファイズ(0+2+3+1+1−2=5 特殊能力『装着者指定・乾巧』『ファイズアクセル』発動)
ダイボウケン(1+2+2=5 特殊能力『轟轟武装』発動)
G3−X(0+2+2=4 特殊能力『装着者指定・氷川誠』発動)
※1:近接陣形の効果により、ブレイド、ギャレン、カリスの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※2:近接陣形の効果により、ファイズ、ダイボウケン、G3−Xの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※3:ギャレンとダイボウケンとG3−Xの合計数値が同値のため、ギャレンの特殊能力『ターンアップ』発動!G3−Xに3000のダメージを与え、後攻にす

る。
※4:ギャレンとダイボウケンの合計数値が同値のため、汎用型のギャレンが先に行動する。

1・ファイズ>ギャレン
・装着者指定:ファイズは戦闘プランで以下の8人から装着者を指定する。
 それによって、ファイズは特殊能力が付加される。装着員ごとの特殊能力は以下の通り。
 乾巧:格闘攻撃回数が7回になる。先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−2』される。

・ファイズアクセル:使用可能回数1回。宣言により発動。1ターンだけファイズ・アクセルフォームへ2段変身する。
 ファイズアクセルの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『ファイズアクセル』詳細
(1)変身後は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%、防御力に−10%の補正。更に格闘攻撃力に+50Pの補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(5)ファイズアクセルの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・クリムゾンスマッシュ・A:消費EN100。攻撃力17000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはエクシードチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(蹴り、突き、蹴り、突き、蹴り 合計攻撃力2250)

・格闘(蹴り、突き、蹴り、突き、蹴り 合計攻撃力2250)


2・カリス>ファイズ
・格闘(全攻撃 合計攻撃力3150)
※5:ファイズアクセルの特殊効果により、格闘(攻撃)は無効化される。

・インセクト・ファインダー:使用可能回数1回。宣言により発動。敵の弱点を探査し、対象の敵への次ターンの攻撃力に+30%の補正。
 ただし、使用したターンの行動は格闘のみに限られる。コピー可能(ベルデ)。


3・ブレイド
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

387 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/10/01(日) 19:05:32
4・G3−X>ブレイド
・装着者指定:G3−Xは戦闘プランで以下の4人から装着者を指定する。それによって、特殊効果が付加される。
 アギトとの戦いの場合のみ、津上翔一を使用するのは不可とする。装着員ごとの特殊効果は以下の通り。
 氷川誠:攻撃、防御に+5%の補正。特殊能力『Gトレーラー』使用可能。

・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。なお、ENが0になった場合は行動不能とする。

・GM−01『スコーピオン』:装弾数72発。攻撃力3300÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 GG−02との同時使用は不可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、GG−02『サラマンダー』もLOSTされたものとして扱う。

・GS−03『デストロイヤー』:消費EN35。攻撃力6000、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


5・ダイボウケン>ブレイド
・轟轟武装:使用可能回数1回。宣言により発動。ダイボウケンの右腕、もしくは左腕に合体する。合体後、ダイボウケンの防御力に+5%の補正。
 なお、事前に轟轟武装を2回行っていた場合、初回に行った轟轟武装の効果は解除される。
 解除された場合、滞在期間に関わらず、ゴーゴービークルは場から除外される。

・ショベルアーム:消費EN40。攻撃力7500÷3、命中率+10%の打撃・汎用系内臓装備。
 使用にはゴーゴーショベルの轟轟武装が必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装が破壊された場合、ゴーゴーショベルの轟轟武装はキャンセルされる。


6・ギャレン>広域攻撃
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・ジャガーマッハ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することで高速移動を可能とする。
 マシン搭乗系必殺技を除いた攻撃、またはマシン搭乗系特殊能力を強化する。詳細は下記参照。
 ただし、ライトニングブラストに対しては強制的にコンボ技が発動するものとする。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使用した場合、ライトニングソニックは使用不可となる。
(1)攻撃回数が2回以上の攻撃:攻撃力と攻撃回数が2倍となり、広域攻撃可能になる。

・バーニングディバイド:消費EN170。攻撃力20000÷2、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用には3回のラウズ(ホエールドロップ、フライファイア、ゼブラジェミニ)が必要。
 敵の命中率を半分にする特殊効果あり。炎属性。
※なお、この技を使用した場合、ゼブラジェミニは使用不可となる。
※6:攻撃対象が3体のため、ダメージに85%の補正。


仮面ライダーブレイドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーギャレンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、4回選択せよ(『バーニングディバイド』・命中用)
※7:ダイボウケン命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、4回選択せよ。
※8:ファイズ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を4個ずつ、4回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーカリスへの指示
なし
仮面ライダーファイズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『クリムゾンスマッシュ・A』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ダイボウケンショベルへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『ショベルアーム』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーG3−Xへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『GM−01『スコーピオン』』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『GS−03『デストロイヤー』』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

388 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/10/01(日) 19:05:46
3ターン目
先攻後攻決定
ブレイド(1+2+3+3=9 特殊能力『ラウズ』×3『ラウズアブゾーバー』発動)
ギャレン(0+2+1+1=4 特殊能力『ラウズ』『ラウズアブゾーバー』発動)
カリス(−2+2+3+4=7 特殊能力『ラウズ』×4発動)
ファイズ(0+2+2−2=2 特殊能力『装着者指定・乾巧』発動)
ダイボウケン(1+3+2=6 特殊能力『轟轟武装』発動)
G3−X(0+2+3=5 特殊能力『装着者指定・氷川誠』発動)
※1:近接陣形の効果により、ブレイド、ギャレン、カリスの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※2:近接陣形の効果により、ファイズ、ダイボウケン、G3−Xの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※3:ルールブック第6条補足1より、カリスに対するファイズの命中率に+5%の補正。


1・ファイズ>カリス
・装着者指定:ファイズは戦闘プランで以下の8人から装着者を指定する。
 それによって、ファイズは特殊能力が付加される。装着員ごとの特殊能力は以下の通り。
 乾巧:格闘攻撃回数が7回になる。先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−2』される。

・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力3600÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はSモードと共用とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、2段変身・アクセルフォーム、2段変身・ブラスターフォーム、エクシードチャージを必要とする必殺技はキャンセルされる。
※5:カリスの必殺技『スピニングダンス』の特殊効果により、フォンブラスター・Bモードは無効化される。

・ファイズエッジ:消費EN30。攻撃力6300÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、スパークルカットはキャンセルされる。


2・ギャレン
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・ラウズアブゾーバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャックフォームへと二段変身する。
 変身後は格闘攻撃力が450P×5となり、命中(射撃)、回避に+10%の補正。EN60上昇。
 更にバーニングショットの攻撃力に+4000。使用にはラウズが必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。また、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。

・格闘(全防御 ダメージ軽減2250)


3・G3−X>ギャレン
・装着者指定:G3−Xは戦闘プランで以下の4人から装着者を指定する。それによって、特殊効果が付加される。
 アギトとの戦いの場合のみ、津上翔一を使用するのは不可とする。装着員ごとの特殊効果は以下の通り。
 氷川誠:攻撃、防御に+5%の補正。特殊能力『Gトレーラー』使用可能。

・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。なお、ENが0になった場合は行動不能とする。

・マガジン換装:使用可能回数2回。宣言により発動。GX−05のマガジンを交換する。
 GX−05『ケルベロス』の装弾数を回復する

・GX−05『ケルベロス』:装弾数120発。攻撃力18000÷6(1回の攻撃で20発×6連射)、命中率−5%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

389 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/10/01(日) 19:05:57
4・ダイボウケン>ギャレン
・ショベルナックル:消費EN90。攻撃力13500÷3、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 使用にはゴーゴーショベルの轟轟武装が必要。コピー可能(ベルデ)。

・発進シフトオン:使用可能回数5回。宣言により発動。任意のゴーゴービークルを召喚する。
 以後、召喚されたゴーゴービークルの行動は1アクションを消費し、特殊能力として扱う。
※6:プランよりゴーゴードリルを召喚する。


5・カリス>ファイズ
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・プラントバイオ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することで発動したターン敵の回避率に−30%の補正。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・スピニングダンス:消費EN180、攻撃力20000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用には3回のラウズ(ドラゴンフライフロート、シェルドリル、ホークトルネード)が必要。
 飛行系の能力を無効化し、攻撃力10000以下の射撃攻撃を無効化する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使用した場合、ドラゴンフライフロートは使用不可となる。


6・ブレイド>ファイズ
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・ラウズアブゾーバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャックフォームかキングフォームへと二段変身する。
 詳細は下記参照。使用にはラウズが必要。
 
(1)ジャックフォーム:変身後は格闘攻撃力が500P×7となり、命中(格闘)、回避に+10%の補正。EN60上昇。
 更にライトニングスラッシュの攻撃力に+4000。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。また、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。

・ライトニングスラッシュ:消費EN80。攻撃力12000、命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
 使用には2回のラウズ(リザードスラッシュ、ディアーサンダー)が必要。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーブレイドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『ライトニングスラッシュ』・命中用)
※7:ファイズ、ダイボウケンKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーギャレンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーカリスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『スピニングダンス』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーファイズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『ファイズエッジ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ダイボウケンショベルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『ショベルナックル』・命中用)
※8:ギャレン命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、3回選択せよ。
※9:ブレイドJフォーム命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、3回選択せよ。
※10:ギャレンJフォーム命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、3回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーG3−Xへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、6回選択せよ(『GX−05『ケルベロス』』・命中用)
※11:ギャレン生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、6回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

390 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/10/01(日) 19:06:11
4ターン目
先攻後攻決定
ブレイド(1+2+3+2=9 特殊能力『ラウズ』×2『ラウズアブゾーバー』発動)
ギャレン(0+2+2+2=6 特殊能力『ラウズ』×2『ラウズアブゾーバー』発動)
カリス(−2+2+1+1=2 特殊能力『ラウズ』発動)
ファイズ(0+2+3−2=3 特殊能力『装着者指定・乾巧』発動)
ダイボウケン(1+2+2=5 特殊能力『轟轟武装』発動)
G3−X(0+2+2=4 特殊能力『装着者指定・氷川誠』発動)
※1:近接陣形の効果により、ブレイド、ギャレン、カリスの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※2:近接陣形の効果により、ファイズ、ダイボウケン、G3−Xの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※3:ルールブック第6条補足1より、ダイボウケンに対するギャレンの命中率に+5%の補正。
※4:ルールブック第6条補足1より、ブレイドに対するファイズの命中率に+5%の補正。


1・カリス>ファイズ
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・パラドキサエボリューション:使用可能回数1回。宣言により発動。ワイルドカリスへ二段変身する。
 変身後は格闘攻撃力が550P×7になり、命中、回避に+15%、防御に+10%の補正。ただし、変身後はラウズを除く一切の特殊能力の使用が不可と

なる。
 ただし、何らかの理由で所有しているラウズカードが1枚でもLOSTされている場合、効果はEN70上昇のみとする。使用にはラウズが必要。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力3850)


2・ファイズ>広域攻撃
・装着者指定:ファイズは戦闘プランで以下の8人から装着者を指定する。
 それによって、ファイズは特殊能力が付加される。装着員ごとの特殊能力は以下の通り。
 乾巧:格闘攻撃回数が7回になる。先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−2』される。

・2段変身・ブラスターフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイズ・ブラスターフォームへ2段変身する。
 変身後はENが残存量の30%回復、防御、命中に+15%の補正。更に格闘攻撃力に+150P。
 また、スーツに蓄積したフォトンブラッドの働きで、3000以下のダメージを無効化。
 ブラスターフォームから任意に他のフォームに戻ることは不可とする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・ファイズブラスター・フォトンバスターモード:消費EN130。攻撃力19000÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア)。
※6:攻撃対象が3体のため、ダメージに85%の補正。


3・G3−X>カリス
・装着者指定:G3−Xは戦闘プランで以下の4人から装着者を指定する。それによって、特殊効果が付加される。
 アギトとの戦いの場合のみ、津上翔一を使用するのは不可とする。装着員ごとの特殊効果は以下の通り。
 氷川誠:攻撃、防御に+5%の補正。特殊能力『Gトレーラー』使用可能。

・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。なお、ENが0になった場合は行動不能とする。

・GG−02『サラマンダー』:装弾数3発。攻撃力9000、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 GM−01との同時使用は不可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、GM−01『スコーピオン』もLOSTされたものとして扱う。

・ガードアクセラー:攻撃力3000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 装備中は射撃系攻撃以外の攻撃のダメージを10%軽減する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

391 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/10/01(日) 19:06:45
4・ダイボウケン>カリス
・轟轟武装:使用可能回数1回。宣言により発動。ダイボウケンの右腕、もしくは左腕に合体する。合体後、ダイボウケンの格闘攻撃力に+50P、回避率

に−5%の補正。
 なお、事前に轟轟武装を2回行っていた場合、初回に行った轟轟武装の効果は解除される。
 解除された場合、滞在期間に関わらず、ゴーゴービークルは場から除外される。

・ドリル:消費EN60。攻撃力10000、命中率±0%の突撃・汎用系内臓装備。
 使用にはゴーゴードリルの轟轟武装が必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装が破壊された場合、ゴーゴードリルの轟轟武装はキャンセルされる


5・ギャレン
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・攻撃目標変更:使用可能回数1回。宣言により発動。試合1ライダーに限り、プラン公開後攻撃目標を変更することができる。
 使用する場合は1アクションとして使用し、格闘、武装、必殺技、かばうとの併用が可能。
 広域攻撃、特殊能力、回避、防御との併用は不可。攻撃順番は行動に『+2』される。

・アルマジロバレット:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで武装を強化。指定した射撃系装備の攻撃力に+2000Pの補正。
 ただし、ペッカーラピッド、フライファイアとの併用に対しては強制的にコンボ技が発動するものとする。
 使用にはラウズが必要。この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ペッカーラピッド:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで武装を強化。
 使用ターンの指定した射撃系武装の攻撃力に+2000Pの補正。更に攻撃回数を2倍にする。
 ただし、アルマジロバレット、フライファイアとの併用に対しては強制的にコンボ技が発動するものとする。
 使用にはラウズが必要。この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

・強化ギャレンラウザー:攻撃力2400(斬撃)+5500÷3(射撃)、命中率±0%(斬撃)、+20%(射撃)の斬撃・射撃・実弾系装備。
 斬撃が命中した場合、射撃が全て命中する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。


6・ブレイド>ファイズ
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・攻撃目標変更:使用可能回数1回。宣言により発動。試合1ライダーに限り、プラン公開後攻撃目標を変更することができる。
 使用する場合は1アクションとして使用し、格闘、武装、必殺技、かばうとの併用が可能。
 広域攻撃、特殊能力、回避、防御との併用は不可。攻撃順番は行動に『+2』される。

・ライトニングスラッシュ:消費EN80。攻撃力12000、命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
 使用には2回のラウズ(リザードスラッシュ、ディアーサンダー)が必要。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

392 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/10/01(日) 19:06:57
仮面ライダーブレイドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『ライトニングスラッシュ』・命中用)
※7:ファイズ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ。
※8:Jフォーム解除時のために選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)攻撃目標を変更する場合、新たな攻撃目標を選択せよ。
仮面ライダーギャレンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『強化ギャレンラウザー・斬撃』・命中用)
※9:G3−X命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ。
※10:ファイズ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、6回選択せよ(『強化ギャレンラウザー・射撃』・命中用)
※11:G3−X命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、6回選択せよ。
※12:ファイズ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、6回選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(4)攻撃目標を変更する場合、新たな攻撃目標を選択せよ。
仮面ライダーカリスへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーファイズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、5回選択せよ(『ファイズブラスター・フォトンバスターモード』・命中用)
※13:ブレイドJフォーム、ギャレン命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、5回選択せよ。
※14:ギャレンJフォーム命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、5回選択せよ。
※15:カリス命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、5回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ダイボウケンドリル&ショベルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『ドリル』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーG3−Xへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『GG−02『サラマンダー』』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、3回選択せよ(『ガードアクセラー』・命中用)
※16:陣形が崩れた場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、3回選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

393 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/10/01(日) 19:07:13
5ターン目
先攻後攻決定
ブレイド(1+2+3+3=9 特殊能力『ラウズ』×3『ラウズアブゾーバー』発動)
ギャレン(0+1+2+1=4 特殊能力『ラウズ』『ラウズアブゾーバー』発動)
カリス(−2+3+1=2 特殊能力『ラウズ』発動)
ファイズ(0+1+3−2=2 特殊能力『装着者指定・乾巧』発動)
ダイボウケン(1+3=4 特殊能力『轟轟武装』発動)
G3−X(0+2+3=5 特殊能力『装着者指定・氷川誠』発動)
※1:近接陣形の効果により、ブレイド、ギャレン、カリスの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※2:近接陣形の効果により、ファイズ、ダイボウケン、G3−Xの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※3:ルールブック第6条補足1より、ファイズ、ダイボウケンに対するギャレン、カリスの命中率に+5%の補正。
※4:ルールブック第6条補足1より、ブレイドに対するG3−Xの命中率に+5%の補正。
※5:カリスとファイズの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のカリスが先に行動する。
※6:ギャレンとダイボウケンの合計数値が同値のため、汎用型のギャレンが先に行動する。

1・カリス>G3−X
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。
※7:プランではスカラベタイムの使用も宣言されていたが、ワイルドカリス時の特殊能力の使用は不可。キャンセルされる。

・ワイルドサイクロン・射撃:使用可能回数1回。攻撃力26000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 なお、使用可能回数はワイルドサイクロン・斬撃と共通とする。使用にはラウズが必要。


2・ファイズ>ブレイド
・装着者指定:ファイズは戦闘プランで以下の8人から装着者を指定する。
 それによって、ファイズは特殊能力が付加される。装着員ごとの特殊能力は以下の通り。
 乾巧:格闘攻撃回数が7回になる。先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−2』される。

・格闘(蹴り、突き、体当たり、蹴り、突き 合計攻撃力2750)

・グランインパクト:消費EN80。攻撃力13000、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


3・ギャレン
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力2250)

・アルマジロバレット:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで武装を強化。指定した射撃系装備の攻撃力に+2000Pの補正。
 ただし、ペッカーラピッド、フライファイアとの併用に対しては強制的にコンボ技が発動するものとする。
 使用にはラウズが必要。この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・強化ギャレンラウザー:攻撃力2400(斬撃)+5500÷3(射撃)、命中率±0%(斬撃)、+20%(射撃)の斬撃・射撃・実弾系装備。
 斬撃が命中した場合、射撃が全て命中する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。

394 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/10/01(日) 19:07:35
4・ダイボウケン>ブレイド
・轟轟武装解除:使用可能回数無制限。宣言により発動。轟轟武装を解除、通常状態に戻る。
 なお、この能力はアクションを消費しない。また、スーパーフォーメーション、アルティメットフォーメーションにも有効。

・轟轟剣・アドベンチャードライブ:消費EN80。攻撃力13000、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 使用には轟轟武装をしていないことが条件。コピー可能(ベルデ)。


5・G3−X>ブレイド
・装着者指定:G3−Xは戦闘プランで以下の4人から装着者を指定する。それによって、特殊効果が付加される。
 アギトとの戦いの場合のみ、津上翔一を使用するのは不可とする。装着員ごとの特殊効果は以下の通り。
 氷川誠:攻撃、防御に+5%の補正。特殊能力『Gトレーラー』使用可能。

・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。なお、ENが0になった場合は行動不能とする。

・ガードチェイサー:使用可能回数1回。宣言により発動。ガードチェイサーに搭乗することで回避、防御に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はG3−X自身の回避率補正は無視される。

・GXランチャー:装弾数1発。攻撃力14000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


6・ブレイド>ファイズ
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・バットスコープ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで視覚能力を強化する。
 発動したターンの攻撃力と命中率に+20%の補正。また、特定の能力を無効化する。詳細は下記参照。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。

・ライトニングスラッシュ:消費EN80。攻撃力12000、命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
 使用には2回のラウズ(リザードスラッシュ、ディアーサンダー)が必要。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

395 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/10/01(日) 19:07:47
仮面ライダーブレイドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ライトニングスラッシュ』・命中用)
※8:Jフォーム解除時、G3−X命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ。
※9:Jフォーム解除時のG3−X命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーギャレンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『強化ギャレンラウザー・斬撃』・命中用)
※10:G3−X命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を3個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、3回選択せよ(『強化ギャレンラウザー・射撃』・命中用)
※11:G3−X命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を3個ずつ、3回選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーカリスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ワイルドサイクロン・射撃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーファイズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『グランインパクト』・命中用)
※12:ギャレン命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ。
※13:ブレイドJフォーム命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
※14:ギャレンJフォーム命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
※15:カリス命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ダイボウケンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『轟轟剣・アドベンチャードライブ』・命中用)
※16:ギャレン命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ。
※17:ブレイドJフォーム命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
※18:ギャレンJフォーム命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
※19:カリス命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーG3−Xへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『GXランチャー』・命中用)
※20:ブレイドJフォーム、ギャレン命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ。
※21:ギャレンJフォーム命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ。
※22:カリス命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

396 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/10/01(日) 19:28:58
ブレイドにバットスコープの補正をかけていませんでした。
正しくは

仮面ライダーブレイドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『ライトニングスラッシュ』・命中用)
※8:Jフォーム解除時、G3−X命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ。
※9:Jフォーム解除時のG3−X命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ。
以上、よろしくお願いします。

397 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/10/01(日) 19:29:10
高速の四分身!
強力な攻撃を次々と繰り出すブレイド勢、それに対し、防御を固め、迎え撃つファイズたち。
しかし、恐怖は2ターン目、40000強の広域攻撃がブレイドたちを狙います。
一応、ギャレンを発動前にKOすることは可能ですが、果たして?
それでは担当者のお二方は数値の送信をお願いします。

398 名無しさん :2006/10/02(月) 16:03:26
2ターン目だけどディバイドの命中半分の能力が出てないことね?

399 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/10/02(月) 22:57:59
orz今回多いな。。。
他に3ターン目に今回指示ミスがありましたので担当者のお二方にはメールをお送りいたしました。
ご確認と返信をお願いします。。。

400 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/10/03(火) 20:49:59
能力記載
仮面ライダーブレイド タイプ:ライダーシステム系・近接格闘型
身長・体重:201cm/101kg(Jフォーム時:201cm/111kg・Kフォーム時:201cm/131kg)
基本HP:53000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:33m(133m・25m)
走力:100mを5.7秒(4.6秒・6.5秒)
格闘攻撃力:450P×7

仮面ライダーギャレン タイプ:ライダーシステム系・汎用型
身長・体重:200cm/104kg(200cm/114kg)
基本HP:47500
基本EN:275
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:38m(118m)
走力:100mを5.4秒で走る(4.2秒)
格闘攻撃力:400P×5

仮面ライダーカリス タイプ:ライダーシステム系・特殊戦闘型
身長・体重:204cm/109kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:45m
走力:100mを4.8秒
格闘攻撃力:450P×7


仮面ライダーファイズ タイプ:フォトンブラッド系・汎用型
身長・体重:186cm/91kg
基本HP:47500
基本EN:285
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:35m(アクセルフォーム時は52.5m、ブラスターフォーム時は55.0m)
走力:100mを約5.8秒(アクセルフォーム時は0.0058秒、ブラスターフォーム時は5.0秒)
格闘攻撃力:400P×5

ダイボウケン タイプ:轟轟合体系・近接格闘型
身長・体重:47m/3000t
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
最高速度:不明
格闘攻撃力:400P×7

仮面ライダーG3−X タイプ:装甲装着系・汎用型
身長・体重:192cm/176kg
基本HP:55000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−5%
基本防御力:110%
ジャンプ力:20m
走力:100mを8.0秒
弱点属性:雷
格闘攻撃力:400P×5

401 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/10/03(火) 20:50:23
1ターン目
先攻後攻決定
ブレイド(1+2+3=6)
ギャレン(0+2+3=5 特殊能力『ターンアップ』発動)
カリス(−2+2+3=3)
ファイズ(0+2+2−2=2 特殊能力『装着者指定・乾巧』発動)
ダイボウケン(1+2+2=5)
G3−X(0+2+3=5 特殊能力『装着者指定・氷川誠』発動)
※1:近接陣形の効果により、ブレイド、ギャレン、カリスの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※2:近接陣形の効果により、ファイズ、ダイボウケン、G3−Xの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※3:ギャレンとダイボウケンとG3−Xの合計数値が同値のため、ギャレンの特殊能力『ターンアップ』発動!G3−Xに3000のダメージを与え、後攻にする。
※4:ギャレンとダイボウケンの合計数値が同値のため、汎用型のギャレンが先に行動する。

1・ファイズ>ギャレン
・装着者指定:ファイズは戦闘プランで以下の8人から装着者を指定する。
 それによって、ファイズは特殊能力が付加される。装着員ごとの特殊能力は以下の通り。
 乾巧:格闘攻撃回数が7回になる。先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−2』される。

・ファイズポインター:使用可能回数無制限。宣言により発動。フォンブラスターの命中率に+20%の補正。
 コピー可能(ライア)。
 
・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力3600÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はSモードと共用とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、2段変身・アクセルフォーム、2段変身・ブラスターフォーム、エクシードチャージを必要とする必殺技はキャンセルされる。

ギャレン・回避用数字…18
ファイズ・命中用数字……『1,2,3,4,5,6,8,9,10,15,20』『3,4,7,11,12,13,14,16,17,19,20』『1,5,6,7,8,10,11,14,18,19,20』(フォンブラスター・Bモード)
該当数字18、フォンブラスター・Bモード1発命中!
ダメージ計算 (3600÷3×1+2000)×0.95=3040


2・カリス>ファイズ
・シャドーチェイサー:使用可能回数1回。宣言により発動。シャドーチェイサーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はカリス自身の回避率補正は無視される。

・トルネードチェイサー:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。

ファイズ・回避用数字…6
カリス・命中用数字……『1,3〜7,10〜12,17,19』(トルネードチェイサー)
該当数字6、トルネードチェイサー命中!
ダメージ計算 (14000+4000)×0.95=17100


3・ギャレン
>G3−X
・ターンアップ:相手と自分の行動順合計数値が同数値だった場合に自動発動。オリハルコンエレメントをぶつける。
 そのターンは先攻になり、相手に3000Pの防御無視ダメージを与える。
 なお、この能力は1ターン目のみ発動する。

・レッドランバス:使用可能回数1回。宣言により発動。レッドランバスに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はギャレン自身の回避率補正は無視される。

>ファイズ
・ファイアランバス:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 炎属性。

ファイズ・回避用数字…6
ギャレン・命中用数字……『2,8,9,13,15,16,18,20』(ファイアランバス)
該当数字なし、ファイアランバス失敗!

402 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/10/03(火) 20:50:39
4・ダイボウケン>ギャレン
・発進シフトオン:使用可能回数5回。宣言により発動。任意のゴーゴービークルを召喚する。
 以後、召喚されたゴーゴービークルの行動は1アクションを消費し、特殊能力として扱う。
※5:プランよりゴーゴーショベルを召喚。

・ゴースコッパー:攻撃力4000、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 使用には轟轟武装をしていないことが条件。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、轟轟剣はキャンセルされる。

ギャレン・回避用数字…18
ファイズ・命中用数字……『1,3,5,8,14,16,17,18,20』(ゴースコッパー)
該当数字18、ゴースコッパー命中!
ダメージ計算 (4000+2000)×0.95=5700


5・ブレイド>ファイズ
・ブルースペイダー:使用可能回数1回。宣言により発動。ブルースペイダーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はブレイド自身の回避率補正は無視される。

・サンダースペイダー:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 雷属性。
※なお、この技を使用した場合、マッハスペイダーは使用不可能となる。

ファイズ・回避用数字…6
ブレイド・命中用数字……『1,2,4,8,10〜14,16,18』(サンダースペイダー)
該当数字なし、サンダースペイダー失敗!


6・G3−X>広域攻撃
・装着者指定:G3−Xは戦闘プランで以下の4人から装着者を指定する。それによって、特殊効果が付加される。
 アギトとの戦いの場合のみ、津上翔一を使用するのは不可とする。装着員ごとの特殊効果は以下の通り。
 氷川誠:攻撃、防御に+5%の補正。特殊能力『Gトレーラー』使用可能。

・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。なお、ENが0になった場合は行動不能とする。

・Gトレーラー:使用可能回数1回。宣言により発動。Gトレーラー乗組員より指示を受ける。命中率に+15%の補正。
 なお、使用には氷川誠が装着者であることが条件。

・GX−05『ケルベロス』:装弾数120発。攻撃力18000÷6(1回の攻撃で20発×6連射)、命中率−5%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※6:攻撃対象が3体のため、ダメージに85%の補正。

ブレイド・回避用数字…1
ギャレン・回避用数字…18
カリス・回避用数字…20
G3−X・命中用数字……『1,3,5,8,9,14』『2,4,5,6,7,11』『1,7,8,9,10,20』『12,13,15,18,19,20』『10,11,12,14,16,17』『2,4,14,15,18,19』(GX−05『ケルベロス』)
該当数字1、18、20、GX−05『ケルベロス』18発中6発命中!
ダメージ計算 (18000÷6×2+2500)×1.05×0.95×0.85=7206.9375≒7207

仮面ライダーブレイド
HP/EN:53000→45793/250→250
仮面ライダーギャレン
HP/EN:47500→31553/275→275
仮面ライダーカリス
HP/EN:50000→42793/350→350
仮面ライダーファイズ
HP/EN:47500→30400/285→285
ダイボウケン
HP/EN:50000→50000/300→300
仮面ライダーG3−X
HP/EN:55000→52000/200→170

403 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/10/03(火) 20:50:57
2ターン目
先攻後攻決定
ブレイド(1+1=2)
ギャレン(0+2+3+4=9 特殊能力『ラウズ』×4発動)
カリス(−2+1+2=1)
ファイズ(0+2+3+1+1−2=5 特殊能力『装着者指定・乾巧』『ファイズアクセル』発動)
ダイボウケン(1+2+2=5 特殊能力『轟轟武装』発動)
G3−X(0+2+2=4 特殊能力『装着者指定・氷川誠』発動)
※1:近接陣形の効果により、ブレイド、ギャレン、カリスの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※2:近接陣形の効果により、ファイズ、ダイボウケン、G3−Xの命中(格闘)、防御に+5%の補正。

1・ファイズ>ギャレン
・装着者指定:ファイズは戦闘プランで以下の8人から装着者を指定する。
 それによって、ファイズは特殊能力が付加される。装着員ごとの特殊能力は以下の通り。
 乾巧:格闘攻撃回数が7回になる。先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−2』される。

・ファイズアクセル:使用可能回数1回。宣言により発動。1ターンだけファイズ・アクセルフォームへ2段変身する。
 ファイズアクセルの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『ファイズアクセル』詳細
(1)変身後は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%、防御力に−10%の補正。更に格闘攻撃力に+50Pの補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(5)ファイズアクセルの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・クリムゾンスマッシュ・A:消費EN100。攻撃力17000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはエクシードチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(蹴り、突き、蹴り、突き、蹴り 合計攻撃力2250)

・格闘(蹴り、突き、蹴り、突き、蹴り 合計攻撃力2250)

ギャレン・回避用数字…18
ファイズ・命中用数字……『7,11,12,13,14,16,17』(クリムゾンスマッシュ・A)
該当数字なし、クリムゾンスマッシュ・A失敗!
ダメージ計算 2250×0.95=2137.5≒2138
2250×0.95=2137.5≒2138
2138+2138=4276


2・カリス>ファイズ
・格闘(全攻撃 合計攻撃力3150)
※3:ファイズアクセルの特殊効果により、格闘(攻撃)は無効化される。

・インセクト・ファインダー:使用可能回数1回。宣言により発動。敵の弱点を探査し、対象の敵への次ターンの攻撃力に+30%の補正。
 ただし、使用したターンの行動は格闘のみに限られる。コピー可能(ベルデ)。


3・ブレイド
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

404 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/10/03(火) 20:51:32
4・G3−X>ブレイド
・装着者指定:G3−Xは戦闘プランで以下の4人から装着者を指定する。それによって、特殊効果が付加される。
 アギトとの戦いの場合のみ、津上翔一を使用するのは不可とする。装着員ごとの特殊効果は以下の通り。
 氷川誠:攻撃、防御に+5%の補正。特殊能力『Gトレーラー』使用可能。

・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。なお、ENが0になった場合は行動不能とする。

・GM−01『スコーピオン』:装弾数72発。攻撃力3300÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 GG−02との同時使用は不可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、GG−02『サラマンダー』もLOSTされたものとして扱う。

・GS−03『デストロイヤー』:消費EN35。攻撃力6000、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ブレイド・回避用数字…1
G3−X・命中用数字……『1,2,3,5,8,9,10,12,18,20』『2,4,6,7,10,11,13,14,15,17』『11,12,13,14,15,16,17,18,19,20』(GM−01『スコーピオン』)
『1,6,7,10,14,15,17,19,20』(GS−03『デストロイヤー』)
該当数字1、GM−01『スコーピオン』1発、GS−03『デストロイヤー』命中!
ダメージ計算 (3300÷3×1+2000)×1.05×0.95×0.7=2164.575≒2165
(6000+2000)×1.05×0.95×0.7=5586
2165+5586=7751


5・ダイボウケン>ブレイド
・轟轟武装:使用可能回数1回。宣言により発動。ダイボウケンの右腕、もしくは左腕に合体する。合体後、ダイボウケンの防御力に+5%の補正。
 なお、事前に轟轟武装を2回行っていた場合、初回に行った轟轟武装の効果は解除される。
 解除された場合、滞在期間に関わらず、ゴーゴービークルは場から除外される。

・ショベルアーム:消費EN40。攻撃力7500÷3、命中率+10%の打撃・汎用系内臓装備。
 使用にはゴーゴーショベルの轟轟武装が必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装が破壊された場合、ゴーゴーショベルの轟轟武装はキャンセルされる。

ブレイド・回避用数字…1
ダイボウケン・命中用数字……『1,2,3,5,8,10,13,14,15,18,19,20』『1,4,6,7,9,11,12,14,16,17,18,20』『2,3,5,8,9,10,11,13,15,16,17,20』(ショベルアーム)
該当数字1、ショベルアーム2発命中!
ダメージ計算 (7500÷3×2+2000)×0.95×0.7=4655

405 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/10/03(火) 20:51:43
6・ギャレン>広域攻撃
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・ジャガーマッハ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することで高速移動を可能とする。
 マシン搭乗系必殺技を除いた攻撃、またはマシン搭乗系特殊能力を強化する。詳細は下記参照。
 ただし、ライトニングブラストに対しては強制的にコンボ技が発動するものとする。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使用した場合、ライトニングソニックは使用不可となる。
(1)攻撃回数が2回以上の攻撃:攻撃力と攻撃回数が2倍となり、広域攻撃可能になる。

・バーニングディバイド:消費EN170。攻撃力20000÷2、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用には3回のラウズ(ホエールドロップ、フライファイア、ゼブラジェミニ)が必要。
 敵の命中率を半分にする特殊効果あり。炎属性。
※なお、この技を使用した場合、ゼブラジェミニは使用不可となる。
※4:攻撃対象が3体のため、ダメージに85%の補正。

G3−X・回避用数字…19
ギャレン・命中用数字……『1,2,6〜8,10〜12,15,16,19,20』×2『1,3,5,6,8,9,11,14〜16,18,20』×2(バーニングディバイド)
ダイボウケン・回避用数字…7
ギャレン・命中用数字……『1,2,6,8,10〜12,15,16,19,20』×2『1,3,5,6,8,9,14〜16,18,20』×2(バーニングディバイド)
ファイズ・回避用数字…14
ギャレン・命中用数字……『8,10〜12,15,19,20』×2『3,5,6,8,9,18,20』×2(バーニングディバイド)
該当数字19、バーニングディバイド12発中2発命中!
ダメージ計算 (40000÷4×2+2000)×0.8×0.85=14960

仮面ライダーブレイド
HP/EN:45793→33387/250→250
仮面ライダーギャレン
HP/EN:31553→27277/275→25
仮面ライダーカリス
HP/EN:42793→42793/350→350
仮面ライダーファイズ
HP/EN:30400→30400/285→185
ダイボウケン
HP/EN:50000→50000/300→260
仮面ライダーG3−X
HP/EN:52000→37040/170→105

406 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/10/03(火) 20:51:58
3ターン目
先攻後攻決定
ブレイド(1+2+3+3=9 特殊能力『ラウズ』×3『ラウズアブゾーバー』発動)
ギャレン(0+2+1+1=4 特殊能力『ラウズ』『ラウズアブゾーバー』発動)
カリス(−2+2+3+4=7 特殊能力『ラウズ』×4発動)
ファイズ(0+2+2−2=2 特殊能力『装着者指定・乾巧』発動)
ダイボウケン(1+3+2=6 特殊能力『轟轟武装』発動)
G3−X(0+2+3=5 特殊能力『装着者指定・氷川誠』発動)
※1:近接陣形の効果により、ブレイド、ギャレン、カリスの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※2:近接陣形の効果により、ファイズ、ダイボウケン、G3−Xの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※3:ルールブック第6条補足1より、カリスに対するファイズの命中率に+5%の補正。


1・ファイズ>カリス
・装着者指定:ファイズは戦闘プランで以下の8人から装着者を指定する。
 それによって、ファイズは特殊能力が付加される。装着員ごとの特殊能力は以下の通り。
 乾巧:格闘攻撃回数が7回になる。先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−2』される。

・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力3600÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はSモードと共用とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、2段変身・アクセルフォーム、2段変身・ブラスターフォーム、エクシードチャージを必要とする必殺技はキャンセルされる。
※5:カリスの必殺技『スピニングダンス』の特殊効果により、フォンブラスター・Bモードは無効化される。

・ファイズエッジ:消費EN30。攻撃力6300÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、スパークルカットはキャンセルされる。

カリス・回避用数字…20
ファイズ・命中用数字……『1,2,4,6,7,9,11,12,13,14,17』『2,3,5,6,7,8,10,15,16,18,20』『4,6,7,10,11,12,13,15,18,19,20』(ファイズエッジ)
該当数字20、ファイズエッジ2発命中!
ダメージ計算 (6300÷3×2+2000)×0.95=5890


2・ギャレン
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・ラウズアブゾーバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャックフォームへと二段変身する。
 変身後は格闘攻撃力が450P×5となり、命中(射撃)、回避に+10%の補正。EN60上昇。
 更にバーニングショットの攻撃力に+4000。使用にはラウズが必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。また、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。

・格闘(全防御 ダメージ軽減2500)


3・G3−X>ギャレン
・装着者指定:G3−Xは戦闘プランで以下の4人から装着者を指定する。それによって、特殊効果が付加される。
 アギトとの戦いの場合のみ、津上翔一を使用するのは不可とする。装着員ごとの特殊効果は以下の通り。
 氷川誠:攻撃、防御に+5%の補正。特殊能力『Gトレーラー』使用可能。

・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。なお、ENが0になった場合は行動不能とする。

・マガジン換装:使用可能回数2回。宣言により発動。GX−05のマガジンを交換する。
 GX−05『ケルベロス』の装弾数を回復する

・GX−05『ケルベロス』:装弾数120発。攻撃力18000÷6(1回の攻撃で20発×6連射)、命中率−5%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ギャレン・回避用数字…18
G3−X・命中用数字……『2,3,4』『6,7,8』『9,11,12』『13,14,16』『17,18,19』『1,6,20』(GX−05『ケルベロス』)
該当数字18、GX−05『ケルベロス』1発命中!
ダメージ計算 (18000÷6×1+1000)×1.05×0.95−2500=1490

407 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/10/03(火) 20:52:12
4・ダイボウケン>ギャレン
・ショベルナックル:消費EN90。攻撃力13500÷3、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 使用にはゴーゴーショベルの轟轟武装が必要。コピー可能(ベルデ)。

・発進シフトオン:使用可能回数5回。宣言により発動。任意のゴーゴービークルを召喚する。
 以後、召喚されたゴーゴービークルの行動は1アクションを消費し、特殊能力として扱う。
※6:プランよりゴーゴードリルを召喚する。

ギャレン・回避用数字…18
ダイボウケン・命中用数字……『3,4,6,10,12,14,16,17,18』『2,7,9,11,13,17,18,19,20』『1,5,8,10,11,15,16,17,18』(ショベルナックル)
該当数字18、ショベルナックル2発命中!
ダメージ計算 (13500÷3×2+3000)×0.95=11400


5・カリス>ファイズ
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・プラントバイオ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することで発動したターン敵の回避率に−30%の補正。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・スピニングダンス:消費EN180、攻撃力20000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用には3回のラウズ(ドラゴンフライフロート、シェルドリル、ホークトルネード)が必要。
 飛行系の能力を無効化し、攻撃力10000以下の射撃攻撃を無効化する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使用した場合、ドラゴンフライフロートは使用不可となる。
※7:インセクトファインダーの特殊効果により、攻撃力に+30%の補正。

ファイズ・回避用数字…7
カリス・命中用数字……『2〜16,18,20』(スピニングダンス)
該当数字7、スピニングダンス命中!
ダメージ計算 (20000+4000)×1.3×0.95=29640


6・ブレイド>ファイズ
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・ラウズアブゾーバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャックフォームかキングフォームへと二段変身する。
 詳細は下記参照。使用にはラウズが必要。
 
(1)ジャックフォーム:変身後は格闘攻撃力が500P×7となり、命中(格闘)、回避に+10%の補正。EN60上昇。
 更にライトニングスラッシュの攻撃力に+4000。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。また、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。

・ライトニングスラッシュ:消費EN80。攻撃力12000、命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
 使用には2回のラウズ(リザードスラッシュ、ディアーサンダー)が必要。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

ファイズ・回避用数字…7
ブレイド・命中用数字……『1〜9,11〜15,17〜20』(ライトニングスラッシュ)
該当数字7、ライトニングスラッシュ命中!
ダメージ計算 (16000+4000)×0.95=19000
仮面ライダーファイズ、KO!

仮面ライダーブレイド
HP/EN:33387→33387/250→230
仮面ライダーギャレン
HP/EN:27277→14387/25→85
仮面ライダーカリス
HP/EN:42793→36903/350→90
仮面ライダーファイズ
HP/EN:30400→−18240/185→155
仮面ライダーファイズ、KO!
ダイボウケン
HP/EN:50000→50000/260→170
仮面ライダーG3−X
HP/EN:37040→37040/105→75

408 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/10/03(火) 20:52:31
4ターン目
先攻後攻決定
ブレイド(1+2+3+2=9 特殊能力『ラウズ』×2『ラウズアブゾーバー』発動)
ギャレン(0+2+2+2=6 特殊能力『ラウズ』×2『ラウズアブゾーバー』発動)
カリス(−2+2+1+1=2 特殊能力『ラウズ』発動)
ダイボウケン(1+2+2=5 特殊能力『轟轟武装』発動)
G3−X(0+2+2=4 特殊能力『装着者指定・氷川誠』発動)
※1:近接陣形の効果により、ブレイド、ギャレン、カリスの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※2:近接陣形の効果により、ダイボウケン、G3−Xの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※3:ルールブック第6条補足1より、ダイボウケンに対するギャレンの命中率に+5%の補正。
※4:ファイズKOのため、タッグ用ルール第10条より、ダイボウケン、G3−Xの攻撃力に+5%、ブレイドに対しての攻撃力に更に+5%の補正。

1・カリス>ダイボウケン
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・パラドキサエボリューション:使用可能回数1回。宣言により発動。ワイルドカリスへ二段変身する。
 変身後は格闘攻撃力が550P×7になり、命中、回避に+15%、防御に+10%の補正。ただし、変身後はラウズを除く一切の特殊能力の使用が不可となる。
 ただし、何らかの理由で所有しているラウズカードが1枚でもLOSTされている場合、効果はEN70上昇のみとする。使用にはラウズが必要。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力3850)

ダメージ計算 3850×0.9=3465


2・G3−X>カリス
・装着者指定:G3−Xは戦闘プランで以下の4人から装着者を指定する。それによって、特殊効果が付加される。
 アギトとの戦いの場合のみ、津上翔一を使用するのは不可とする。装着員ごとの特殊効果は以下の通り。
 氷川誠:攻撃、防御に+5%の補正。特殊能力『Gトレーラー』使用可能。

・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。なお、ENが0になった場合は行動不能とする。

・GG−02『サラマンダー』:装弾数3発。攻撃力9000、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 GM−01との同時使用は不可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、GM−01『スコーピオン』もLOSTされたものとして扱う。

・ガードアクセラー:攻撃力3000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 装備中は射撃系攻撃以外の攻撃のダメージを10%軽減する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

カリス・回避用数字…20
G3−X・命中用数字……『1,3,8,9,10,12,20』(GG−02『サラマンダー』)
『1,3,5,8,9,11,20』『2,4,6,7,10,12,15』『13,14,16,17,18,19,20』(ガードアクセラー)
該当数字20、GG−02『サラマンダー』、ガードアクセラー2発命中!
ダメージ計算 (9000+2000)×1.05×1.05×0.85=10308.375≒10308
(3000÷3×2+2000)×1.05×1.05×0.85=3748.5≒3749
10308+3749=14057


3・ダイボウケン>カリス
・轟轟武装:使用可能回数1回。宣言により発動。ダイボウケンの右腕、もしくは左腕に合体する。合体後、ダイボウケンの格闘攻撃力に+50P、回避率に−5%の補正。
 なお、事前に轟轟武装を2回行っていた場合、初回に行った轟轟武装の効果は解除される。
 解除された場合、滞在期間に関わらず、ゴーゴービークルは場から除外される。

・ドリル:消費EN60。攻撃力10000、命中率±0%の突撃・汎用系内臓装備。
 使用にはゴーゴードリルの轟轟武装が必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装が破壊された場合、ゴーゴードリルの轟轟武装はキャンセルされる

カリス・回避用数字…20
ダイボウケン・命中用数字……『1,4,8,9,10,15』(ドリル)
該当数字なし、ドリル失敗!

409 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/10/03(火) 20:52:48
4・ギャレン>ダイボウケン
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・攻撃目標変更:使用可能回数1回。宣言により発動。試合1ライダーに限り、プラン公開後攻撃目標を変更することができる。
 使用する場合は1アクションとして使用し、格闘、武装、必殺技、かばうとの併用が可能。
 広域攻撃、特殊能力、回避、防御との併用は不可。攻撃順番は行動に『+2』される。

・アルマジロバレット:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで武装を強化。指定した射撃系装備の攻撃力に+2000Pの補正。
 ただし、ペッカーラピッド、フライファイアとの併用に対しては強制的にコンボ技が発動するものとする。
 使用にはラウズが必要。この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ペッカーラピッド:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで武装を強化。
 使用ターンの指定した射撃系武装の攻撃力に+2000Pの補正。更に攻撃回数を2倍にする。
 ただし、アルマジロバレット、フライファイアとの併用に対しては強制的にコンボ技が発動するものとする。
 使用にはラウズが必要。この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

・強化ギャレンラウザー:攻撃力2400(斬撃)+5500÷3(射撃)、命中率±0%(斬撃)、+20%(射撃)の斬撃・射撃・実弾系装備。
 斬撃が命中した場合、射撃が全て命中する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。

ダイボウケン・回避用数字…6
ギャレン・命中用数字……『1〜9』(強化ギャレンラウザー・斬撃)
該当数字6、強化ギャレンラウザー・斬撃命中!
※5:強化ギャレンラウザー・斬撃が命中したため、強化ギャレンラウザー・射撃による攻撃は発動せず、ショベルディフェンスは発動しない。
 強化ギャレンラウザー・射撃は全弾命中する。
ダメージ計算 (2400+9500÷6×6+2000)×0.9=12510


5・ブレイド>ダイボウケン
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・攻撃目標変更:使用可能回数1回。宣言により発動。試合1ライダーに限り、プラン公開後攻撃目標を変更することができる。
 使用する場合は1アクションとして使用し、格闘、武装、必殺技、かばうとの併用が可能。
 広域攻撃、特殊能力、回避、防御との併用は不可。攻撃順番は行動に『+2』される。

・ライトニングスラッシュ:消費EN80。攻撃力12000、命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
 使用には2回のラウズ(リザードスラッシュ、ディアーサンダー)が必要。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

ダイボウケン・回避用数字…6
ギャレン・命中用数字……『1〜3,5,6,8,9,11〜13,16,15,18,20』(ライトニングスラッシュ)
該当数字6、ライトニングスラッシュ命中!
ダメージ計算 (16000+4000)×0.9=18000

仮面ライダーブレイド
HP/EN:33387→33387/230→150
仮面ライダーギャレン
HP/EN:14387→14387/85→25
仮面ライダーカリス
HP/EN:36903→22846/90→90
ダイボウケン
HP/EN:50000→16025/170→110
仮面ライダーG3−X
HP/EN:37040→37040/75→45

410 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/10/03(火) 20:53:03
5ターン目
先攻後攻決定
ブレイド(1+2+3+3=9 特殊能力『ラウズ』×3『ラウズアブゾーバー』発動)
ギャレン(0+1+2+1=4 特殊能力『ラウズ』『ラウズアブゾーバー』発動)
カリス(−2+3+1=2 特殊能力『ラウズ』発動)
ダイボウケン(1+3=4 特殊能力『轟轟武装』発動)
G3−X(0+2+3=5 特殊能力『装着者指定・氷川誠』発動)
※1:近接陣形の効果により、ブレイド、ギャレン、カリスの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※2:近接陣形の効果により、ダイボウケン、G3−Xの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※3:ルールブック第6条補足1より、ダイボウケンに対するギャレン、カリスの命中率に+5%の補正。
※4:ルールブック第6条補足1より、ブレイドに対するG3−Xの命中率に+5%の補正。
※5:ギャレンとダイボウケンの合計数値が同値のため、汎用型のギャレンが先に行動する。
※6:ファイズKOのため、タッグ用ルール第10条より、ダイボウケン、G3−Xの攻撃力に+5%、ブレイドに対しての攻撃力に更に+5%の補正。

1・カリス>G3−X
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。
※7:プランではスカラベタイムの使用も宣言されていたが、ワイルドカリス時の特殊能力の使用は不可。キャンセルされる。

・ワイルドサイクロン・射撃:使用可能回数1回。攻撃力26000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 なお、使用可能回数はワイルドサイクロン・斬撃と共通とする。使用にはラウズが必要。

G3−X・回避用数字…13
カリス・命中用数字……『1,3〜5,8〜12,15,17,18』(ワイルドサイクロン・射撃)
該当数字なし、ワイルドサイクロン・射撃失敗!


2・ギャレン>ダイボウケン
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力2250)

・アルマジロバレット:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで武装を強化。指定した射撃系装備の攻撃力に+2000Pの補正。
 ただし、ペッカーラピッド、フライファイアとの併用に対しては強制的にコンボ技が発動するものとする。
 使用にはラウズが必要。この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・強化ギャレンラウザー:攻撃力2400(斬撃)+5500÷3(射撃)、命中率±0%(斬撃)、+20%(射撃)の斬撃・射撃・実弾系装備。
 斬撃が命中した場合、射撃が全て命中する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。

ダイボウケン・回避用数字…4
ギャレン・命中用数字……『1〜8』(強化ギャレンラウザー・斬撃)
該当数字4、強化ギャレンラウザー・斬撃命中!
※8:強化ギャレンラウザー・斬撃が命中したため、強化ギャレンラウザー・射撃は全弾命中する。
ダメージ計算 2250×0.95=2137.5≒2138
(2400+7500÷3×3+2000)×0.95=11305
2138+11305=13443


3・ダイボウケン>ブレイド
・轟轟武装解除:使用可能回数無制限。宣言により発動。轟轟武装を解除、通常状態に戻る。
 なお、この能力はアクションを消費しない。また、スーパーフォーメーション、アルティメットフォーメーションにも有効。

・轟轟剣・アドベンチャードライブ:消費EN80。攻撃力13000、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 使用には轟轟武装をしていないことが条件。コピー可能(ベルデ)。

ブレイド・回避用数字…1
ダイボウケン・命中用数字……『2,6,7,9,12,13,14,16,20』(轟轟剣・アドベンチャードライブ)
該当数字なし、轟轟剣・アドベンチャードライブ失敗!

411 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/10/03(火) 20:53:17
4・G3−X>ブレイド
・装着者指定:G3−Xは戦闘プランで以下の4人から装着者を指定する。それによって、特殊効果が付加される。
 アギトとの戦いの場合のみ、津上翔一を使用するのは不可とする。装着員ごとの特殊効果は以下の通り。
 氷川誠:攻撃、防御に+5%の補正。特殊能力『Gトレーラー』使用可能。

・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。なお、ENが0になった場合は行動不能とする。

・バッテリー残量低下:ENが30%(60)以下になった時点で自動発動。バッテリー残量の低下により、攻撃力20%ダウン。

・ガードチェイサー:使用可能回数1回。宣言により発動。ガードチェイサーに搭乗することで回避、防御に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はG3−X自身の回避率補正は無視される。

・GXランチャー:装弾数1発。攻撃力14000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

ブレイド・回避用数字…1
G3−X・命中用数字……『1,3,6,7,8,9,10,11,13,20』(GXランチャー)
該当数字1、GXランチャー命中!
ダメージ計算 (14000+4000)×1.05×1.05×1.05×0.8×0.95=15836.31≒15836


5・ブレイド>ダイボウケン
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・バットスコープ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで視覚能力を強化する。
 発動したターンの攻撃力と命中率に+20%の補正。また、特定の能力を無効化する。詳細は下記参照。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。

・ライトニングスラッシュ:消費EN80。攻撃力12000、命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
 使用には2回のラウズ(リザードスラッシュ、ディアーサンダー)が必要。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

ダイボウケン・回避用数字…4
ブレイド・命中用数字……『1〜3,5,6,8〜11,13〜20』(ライトニングスラッシュ)
該当数字なし、ライトニングスラッシュ失敗!

仮面ライダーブレイド
HP/EN:33387→17551/150→10
仮面ライダーギャレン
HP/EN:14387→14387/25→5
仮面ライダーカリス
HP/EN:22846→22846/90→90
ダイボウケン
HP/EN:16025→2582/110→30
仮面ライダーG3−X
HP/EN:37040→37040/45→15


判定(ルールブック第2条補足に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーブレイド50000−(7207+12406+15836)=14551(29.102%)
仮面ライダーギャレン 50000−(15947+4276+12890)=16887(33.774%)
仮面ライダーカリス50000−(7207+5890+14057)=22846(45.692%)

仮面ライダーファイズ  KO!
ダイボウケン  50000−(33975+13443)=2582(5.164%)
仮面ライダーG3−X  50000−(3000+16830)=30170(60.34%)

ブレイドチーム (14551+16887+22846)÷3=18094.67(36.18934%)
SOS団 (0+2582+30170)÷3=10917.33(21.83466%)

勝者、ブレイドチーム!!
決まり手…ライトニングスラッシュ!

412 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/10/03(火) 21:04:22
真っ向勝負の結末。。。
共に打ち合い、避けあい、一進一退の攻防となりましたが、最強のアタッカーであるファイズがKOされたのが響きました。
火力の面で競り負け、ブレイドチームが勝利を手にしました。
もしファイズとG3−Xの位置が逆だったら、勝負の結果は異なっていたかもしれません。
担当者さん、お疲れ様でした。。。

413 名無しさん :2006/10/04(水) 09:07:44
バーニングディバイド大失敗だな、こりゃ
命中6割あったんだから確定2万にしておけばよかったのに。

414 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/10/10(火) 00:38:20
斬撃vs射撃vs打撃・セイザーXvs射撃チームvsSOA団

斬撃中心セイザーX戦闘プラン
ドリルアングラー
・搭乗者指定:ブレアード
コアブレイバー
・Xフォーメーション・流星神:グレートライオ

1ターン
シャークリーガー 175
 ・格闘(全攻撃)
 ・ハイドロールスラッシュ
グレートライオ 275
 ・格闘(全攻撃)
 ・ライオジャベリン(武器狙い)
ドリルアングラー 205
 ・地中潜行
○攻撃目標
 カイザ>射撃3>ブレイク>レンゲル>打撃3>G4

2ターン
シャークリーガー 75
 ・格闘(全攻撃)
 ・ハイドロールスラッシュ
グレートライオ 175
 ・武器回収
 ・ハウリング・クラッシュ
ドリルアングラー 185
 ・アングルバルカン
 ・クリーブスナイパー
○攻撃目標
 カイザ>射撃3>ブレイク>レンゲル>打撃3>G4

3ターン
シャークリーガー 75
 ・ソードプレッシャー
 ・カッターフィン
グレートライオ 175
 ・召喚・アドルイーグル
 ・召喚・ビートバイザー
アドルイーグル 120
 ・スプリットミサイル
ビートバイザー 120
 ・零距離メガロキャノン
ドリルアングラー 115
 ・地中潜行
○攻撃目標
 カイザ>射撃3>ブレイク>レンゲル>打撃3>G4

4ターン 
シャークリーガー 50
 ・格闘(全攻撃)
 ・ユニッターショット
グレートライオ 75
 ・ハウリング・クラッシュ
ビートバイザー 40
 ・零距離メガロキャノン
ドリルアングラー 15
 ・アングルバルカン
 ・ドリルプロージョン
 
5ターン
シャークリーガー 50
 ・ソードプレッシャー
 ・カッターフィン
グレートライオ 30
 ・ライオジャベリン
 ・ライオパルサー
ドリルアングラー 15
 ・クリーブスナイパー
 ・羽交い絞め

○攻撃目標 1-3ターン
 カイザ>射撃3>ブレイク>レンゲル>打撃3>G4
○攻撃目標 4ターン以降
 レンゲル>G4>カイザ>射撃3>ブレイク>打撃3

415 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/10/10(火) 00:38:41
射撃チーム戦闘プラン
陣形:射撃陣形(※リーダー:仮面ライダーG4)
三人目:ゴジラ(平成
カイザ装着者指定:三原修二
攻撃対象が撤退していた場合:デカブレイク>レンゲル>レンゲルチーム三人目>シャーク>ライオ>
ライオチーム三人目

ターン前宣言
>ゴジラ
・バーニングゴジラ:プラン作成時に宣言。ENに+100。体内放射、放射熱線、ハイパーウラニウム熱
線の攻撃力に+6000の補正。
 ただし、ターン終了時にHP−5000。更に判定時は体内の核エネルギーの暴走により、敗北となる。


第一ターン
>G4→デカブレイク
・GM−01改4式:装弾数72発。攻撃力4200÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+15%の射
撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(防御×7)

>カイザ
・回避

>ゴジラ→広域攻撃
・格闘(防御×5)
・放射熱線:消費EN80。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

第二ターン
>G4→デカブレイク
・俺は死を背負っている:使用可能回数1回。宣言により発動。未来予測との併用は不可。
 発動したターンの命中、回避に+10%の補正。
・GM−01改4式:装弾数72発。攻撃力4200÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+15%の射
撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

>カイザ→広域攻撃
・サイドバッシャー・バトルモード:使用可能回数1回。宣言により発動。3ターンの間、サイドバッ
シャー・バトルモードに騎乗する。
 以後、Xはカイザの基本値が適用され、カイザはサイドバッシャーとして扱う。
 サイドバッシャー・バトルモードに騎乗中はサイドバッシャーの攻撃方法のみ使用可能となる。ただ
し、ボーナスは加算される。
 また、タッグバトル時にはタッグパートナーが騎乗することも可能。なお、1アクションを消費する
ことで任意に解除することもできる。
 ただし、投撃系の技が命中した場合、サイドバッシャー・バトルモードへの騎乗は強制的に解除され
る。
・フォトンバルカン:消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+20%の射撃・EN弾系内臓装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア)。

>ゴジラ→広域攻撃
・ハイパーウラニウム熱線:使用可能回数1回。消費EN180。攻撃力30000、命中率+20%の射撃・E
N弾系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使うターン、ゴジラは他のアクションを行うことは出来ない。

第三ターン
>G4→デカブレイク
・GM−01改4式:装弾数72発。攻撃力4200÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+15%の射
撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(防御×7)

>カイザ→広域攻撃
・格闘(防御×5)
・エクザップバスター:装弾数6発。攻撃力12000÷6、命中率+25%の射撃・実弾系内臓装備。
 広域攻撃可能。

>ゴジラ
・回避

416 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/10/10(火) 00:38:53
第四ターン
>G4→広域攻撃
・未来予測:使用可能回数無制限。宣言により発動。使用時のHP30%を支払う事で、敵の行動を予測
する。
 敵の先手を取る事で、発動したターンは必ず先攻となり、回避率に+90%、命中に+15%の補正。
 ただし、使用時のHP30%が10000未満の場合は支払うHPは10000に固定される。
・未来予測α:使用可能回数無制限。宣言により発動。未来予測発動時にEN20を上乗せして味方1名にどれか一つ指示を送ることができる。
 詳細は以下参照。タッグ専用能力。
・あそこだ!!:命中率に+10%の補正。→ゴジラ
・ギガント(全弾発射):装弾数4発。消費EN50。攻撃力42000÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率−5%の射撃・実弾系必殺技。
 装弾数はギガント(単発&連射)と共用。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

>カイザ→広域攻撃
・格闘(防御×5)
・フォトンバルカン:消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+20%の射撃・EN弾系内臓装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア)。

>ゴジラ→広域攻撃
・ハイパーウラニウム熱線:使用可能回数1回。消費EN180。攻撃力30000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使うターン、ゴジラは他のアクションを行うことは出来ない。

第五ターン
>G4
・回避

>カイザ→デカブレイク
・サイドバッシャー:使用可能回数1回。宣言により発動。サイドバッシャーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はカイザ自身の回避率補正は無視される。
 なお、タッグ戦時は同乗させることでパートナーにも回避に+10%の補正を与える。ただし、回避数字はカイザに依存する。
→G4を同乗
・カイザスラッシュ:消費EN75。攻撃力4000(射撃)+10000(斬撃)、命中率±0%(射撃)、+10%(斬撃)の射撃・EN弾・斬撃・地走り系必殺技。
 射撃が命中した場合、斬撃が命中する特殊効果あり。
 使用にはエクシードチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

>ゴジラ→デカブレイク
・かばう→カイザ
・尻尾:攻撃力8000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


デカブレイクの時点で旗色が悪いのでギャンブル色を濃く。「使用したの時点で発動」なのが厳しいですねぇ
基本的に未来予測持ちのG4と不確定要素の塊の三人目=ゴジラには攻撃し難いので
カイザを除けば攻撃され難い…はず。はず。
射撃を連発してデカブレイクのENを殺ぐ方針で。3ターン目までに200削っておけば流石にENも尽きるはず
あとは対戦者のお二方がこちらを狙わないことを祈るのみですが…さて。
G4の技全部からエクザップバスターまで全部布石にせざるを得ないのが痛いです
とりあえずデカブレイクを潰せれば良しとしましょうw

417 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/10/10(火) 00:39:49
打撃チームSOA団式戦闘プラン
鶴「うーっし、みくる、今回も試合だよ」
み「そうですね。仕方ないんですね。おそらくこれがこの時間平面上の必然なんです」
鶴「なんかよくわからないけど、今回は勝つよ。なんてったって、打撃技メインで1,2を争うふたりがチームなんだからね」
み「テツさんとスパイダーさんですか。確かに強そうですけど、真っ先に狙われちゃうんじゃ〜」
鶴「そのために3人目がいるのさ。うちらの3人目はめがっさ強くて、めがっさ有名なこの人さ」
KillKillKillKill
J「UNNNN!」
み「へっ、はっ、えっ」
鶴「ジェイソン・ボーヒーズ!これで打撃チームの守りはバッチリさ」
み「はぁ」
どすん ←倒れる音

リーダーをジェイソンで近接陣形を選択

1ターン目
レンゲル>射撃の3人目
※スパイダーアンデッドの意思を使用
・スコーピオンポイズン:使用可能回数1回。宣言により発動。EN90を消費することで攻撃(格闘を除く)に毒を付加する。
 攻撃が命中した場合、使用ターンより、毎ターン3000Pのダメージ。使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使用した場合、ブリザードベノムは使用不可となる。
・ビースタッブ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで武装を強化。指定した打撃系装備の攻撃力に+2000Pの補正。
 使用にはラウズが必要。この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ポーラーブリザード・強化:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで指定した武装、必殺技の攻撃力に+4000、命中率に+10%の

補正。
 更に氷属性を付加する。ただし、モールスクリュー、コブラバイトに対しては強制的にコンボ技が発動するものとする。
 また、同名のラウズカードを使用した技、マシン搭乗系必殺技と併用することは出来ない。
 使用にはラウズが必要。この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。
・醒杖レンゲルラウザー・ザッパーモード:攻撃力6000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。

デカブレイク>広域攻撃
・電撃拳エレクトロフィスト:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。雷属性。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。空中系特殊能力には無効。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
>シャークリーガー
・格闘(攻撃×9)

ジェイソン>カイザ武器狙い
・鉈:攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
>シャークリーガー
・格闘(攻撃×5)

2ターン目
レンゲル>カイザ
・モールスクリュー:消費EN30。攻撃力6000、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。
 使用にはラウズが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・ビースタッブ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで武装を強化。指定した打撃系装備の攻撃力に+2000Pの補正。
 使用にはラウズが必要。この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・醒杖レンゲルラウザー・ザッパーモード:攻撃力6000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。

デカブレイク>カイザ
・ジャッジメントタイム:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャッジメントを行うことにより、敵を威圧。相手の回避率に−15%の補正。
 また、デカレンジャーはこの能力を使用する前に敵をKOすることはできない。ただし、ロボット系のKOは可能。
・必殺拳ソニックハンマー:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ジェイソン>カイザ
・投げ飛ばし:攻撃力5000、命中率+10%の投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
>シャークリーガー
・格闘(攻撃×5)

418 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/10/10(火) 00:40:00
3ターン目
レンゲル>グレートライオ
・グリンクローバー:使用可能回数1回。宣言により発動。グリンクローバーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はレンゲル自身の回避率補正は無視される。
・ブリザードクローバー:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 氷属性。

デカブレイク>広域攻撃
・電撃拳エレクトロフィスト:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。雷属性。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。空中系特殊能力には無効。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
>シャークリーガー
・格闘(攻撃×9)

ジェイソン>グレートライオ
・羽交い締め
・メタルジェイソン:使用可能回数1回。宣言によりターン終了時に発動。金属細胞により体を強化。メタルジェイソンへ二段変身する。
 以後、攻撃力に+20%、防御力に+15%の補正。更に格闘攻撃力が600P×5になり、軽減属性に炎、得意地形に月面が追加される。
 なお、この能力を宣言したターンはKOされても、能力は発動し、HP20000で復活する。判定の場合、判定の時点でのHPを元に計算される。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

4ターン目
レンゲル>カイザ
・コブラバイト:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
>シャークリーガー
・格闘(攻撃×7)

デカブレイク>カイザ
・高速拳ライトニングフィスト:消費EN50。攻撃力10000÷10、命中率±0%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
>シャークリーガー
・格闘(攻撃×9)

ジェイソン>シャークリーガー
・必殺パンチ:攻撃力15000、命中率+5%の打撃・居合い系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×5)

5ターン目
レンゲル
・行動不能

デカブレイク>カイザ
・高速拳ライトニングフィスト:消費EN50。攻撃力10000÷10、命中率±0%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
>シャークリーガー
・格闘(攻撃×9)

ジェイソン>レンゲル
・かばう
・格闘(防御×5)

KO時の斬撃優先 シャークリーガー>グレートライオ>3人目
KO時の射撃優先 カイザ>3人目>G4

鶴「うーん、3回同系統の技を使わないといけないのが意外ときついにゃ。でも、何とか頑張ろう」
J「UNNNN!」
み「(気絶中)」

419 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/10/10(火) 00:40:13
1ターン目
先攻後攻決定
シャーク(−2+1+3=2)
ライオ(0+1+2=3)
ドリル(1+2=3 特殊能力『搭乗者指定・ブレアード』発動)
G4(−1+2+1=2 特殊能力『バッテリー消費』『呪われたシステム』発動)
カイザ(0+1=1 特殊能力『装着者指定・三原修二』発動)
ゴジラ(0+1+3=4 特殊能力『バーニングゴジラ』発動)
レンゲル(1+2+2+3=8 特殊能力『スパイダーアンデッドの意思』『ラウズ』×3発動)
デカブレイク(1+3+1=5 特殊能力『名乗り』発動)
ジェイソン(1+2+1=4 特殊能力『超再生能力』発動)
※1:射撃陣形の効果により、G4、カイザ、ゴジラの攻撃(射撃)、防御に+5%の補正。
※2:近接陣形の効果により、レンゲル、デカブレイク、ジェイソンの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※3:ルールブック第6条補足1より、デカブレイク、ゴジラのグレートライオ、レンゲル、ジェイソンに対する命中率に+5%の補正。
※4:ルールブック第12条より、G4、カイザ、ゴジラに対するドリルアングラー、レンゲル、デカブレイク、ジェイソンの攻撃力と防御力に+5%の補正。
※5:ルールブック第12条より、ドリルアングラー、レンゲル、デカブレイク、ジェイソンに対するシャークリーガーの攻撃力と防御力に+5%の補正。
※6:ルールブック第12条より、シャークリーガーに対するG4、カイザ、ゴジラの攻撃力と防御力に+5%の補正。
※7:シャークリーガーとG4の合計数値が同値のため、特殊戦闘型のシャークリーガーが先に行動する。
※8:グレートライオとドリルアングラーの合計数値が同値のため、汎用型のグレートライオが先に行動する。
※9:ゴジラとジェイソンの合計数値が同値のため、汎用型のゴジラが先に行動する。


1・デカブレイク
>広域攻撃
・電撃拳エレクトロフィスト:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。雷属性。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。空中系特殊能力には無効。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※10:攻撃対象が5体のため、ダメージに70%の補正。

>シャークリーガー
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)

・高速拳ライトニングフィスト:敵が実弾系の射撃系武装を使用した時点で自動発動。ENを50消費することで敵の攻撃を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。


2・カイザ
・装着者指定:カイザは戦闘プランで以下の8人から装着者を指定する。
 それによって、カイザは特殊能力が付加される。装着員ごとの特殊能力は以下の通り。
 三原修二:射撃系攻撃の命中と攻撃に+5%の補正。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


3・シャークリーガー>カイザ
・格闘(全攻撃 合計攻撃力3150)

・ハイドロールスラッシュ:消費EN100。攻撃力4000(射撃)+10000(斬撃)、命中率+25%(射撃)、+10%(斬撃)の射撃・EN弾・斬撃・地走り系必殺技。
 射撃が命中した場合、斬撃が必ず命中する特殊効果あり。更に次のターンの敵回避率に−30%の補正。
 氷属性。コピー可能(ベルデ)。

420 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/10/10(火) 00:40:27
4・G4>デカブレイク
・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。
 なお、ENが0になった場合は行動不能となる。

・呪われたシステム:ターン終了時に自動発動。装着員への過度の負担により、HP−2000。

・GM−01改4式:装弾数72発。攻撃力4200÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※11:デカブレイクの特殊能力『高速拳ライトニングフィスト』の特殊効果により、無効化される。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3500)


5・グレートライオ>カイザ
・Xフォーメーション・流星神:プラン作成時に宣言。グレートライオ、ウインドイーグル、マグナビートのいずれかで出撃できる。
 ただし、対応した戦艦召喚、Xフォーメーションの使用可能回数を消費する。
※12:プランよりグレートライオを選択。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力3150)

・ライオジャベリン:消費EN25。攻撃力8000、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、ライオカッターとの併用は不可。この武装がLOSTした場合、ライオカッターもLOSTしたものとして扱う。
 また、ライオカッター・投擲、ハウリング・クラッシュはキャンセルされる。
※13:プランでは武器狙いを宣言していたが、カイザが武器を装備していないため、通常の攻撃に変更になる。


6・ドリルアングラー
・搭乗者指定:プラン作成時に宣言。ドリルアングラーはジャッカル、ブレアードのいずれかから搭乗者を指定する。
 それによって、ドリルアングラーは特殊効果が付加される。搭乗者ごとの特殊効果は以下の通り。
 なお、特に指定のない場合はジャッカルに固定される。
 ブレアード:戦闘タイプ、基本命中率が近接格闘型になり、格闘攻撃力が500P×7になる。

・地中潜行:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはドリルアングラー自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。


7・ゴジラ>広域攻撃
・バーニングゴジラ:プラン作成時に宣言。ENに+100。体内放射、放射熱線、ハイパーウラニウム熱線の攻撃力に+6000の補正。
 ただし、ターン終了時にHP−5000。更に判定時は体内の核エネルギーの暴走により、敗北となる。

・G細胞:常時発動の特殊能力。G細胞の驚異的な回復力。1アクションのダメージが5000以下だった場合、その攻撃は無効となり、特殊効果も発揮しな

い。
 また、団体戦時、試合終了後、HPの50%が回復する。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減3000)

・放射熱線:消費EN80。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※14:攻撃対象が5体のため、ダメージに70%の補正。

421 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/10/10(火) 00:40:39
8・ジェイソン
・超再生能力:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、HP3000回復する。コピー可能(ベルデ)。

>カイザ
・鉈:攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※15:プランでは武器狙いを宣言していたが、カイザが武器を装備していないため、通常の攻撃に変更になる。

>シャークリーガー
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2500)


9・レンゲル>ゴジラ
・スパイダーアンデットの意思:プラン作成時に宣言。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 ただし、5ターン目は一切の行動がキャンセルされ、防御力と回避率に−15%の補正。

・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・スコーピオンポイズン:使用可能回数1回。宣言により発動。EN90を消費することで攻撃(格闘を除く)に毒を付加する。
 攻撃が命中した場合、使用ターンより、毎ターン3000Pのダメージ。使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使用した場合、ブリザードベノムは使用不可となる。

・ビースタッブ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで武装を強化。指定した打撃系装備の攻撃力に+2000Pの補正。
 使用にはラウズが必要。この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ポーラーブリザード・強化:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで指定した武装、必殺技の攻撃力に+4000、命中率に+10%の

補正。
 更に氷属性を付加する。ただし、モールスクリュー、コブラバイトに対しては強制的にコンボ技が発動するものとする。
 また、同名のラウズカードを使用した技、マシン搭乗系必殺技と併用することは出来ない。
 使用にはラウズが必要。この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

・醒杖レンゲルラウザー・ザッパーモード:攻撃力6000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。


流星神シャークリーガーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『ハイドロールスラッシュ・射撃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『ハイドロールスラッシュ・斬撃』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
流星神グレートライオへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(『ライオジャベリン』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ドリルアングラーへの指示
なし
仮面ライダーG4への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーカイザへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
バーニングゴジラへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『放射熱線』・命中用)
※16:シャークリーガー、デカブレイク命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ。
※17:カイザ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に4個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーレンゲルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、2回選択せよ(『醒杖レンゲルラウザー・ザッパーモード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
デカブレイクへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『電撃拳エレクトロフィスト』・命中用)
※18:ゴジラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ。
※19:シャークリーガー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
※20:カイザ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に5個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ジェイソンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、2回選択せよ(『鉈』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

422 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/10/10(火) 00:40:50
2ターン目
先攻後攻決定
シャーク(−2+1+3=2)
ライオ(0+2+3=5)
ドリル(1+2+2=5 特殊能力『搭乗者指定・ブレアード』発動)
G4(−1+2+2=3 特殊能力『バッテリー消費』『呪われたシステム』発動)
カイザ(0+2+2=4 特殊能力『装着者指定・三原修二』発動)
ゴジラ(0+3=3 特殊能力『バーニングゴジラ』発動)
レンゲル(1+3+2+2=8 特殊能力『スパイダーアンデッドの意思』『ラウズ』×2発動)
デカブレイク(1+2+3=6)
ジェイソン(1+2+1=4 特殊能力『超再生能力』発動)
※1:射撃陣形の効果により、G4、カイザ、ゴジラの攻撃(射撃)、防御に+5%の補正。
※2:近接陣形の効果により、レンゲル、デカブレイク、ジェイソンの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※3:ルールブック第6条補足1より、カイザ、ゴジラのグレートライオ、レンゲル、デカブレイク、ジェイソンに対する命中率に+5%の補正。
※4:ルールブック第12条より、G4、カイザ、ゴジラに対するドリルアングラー、レンゲル、デカブレイク、ジェイソンの攻撃力と防御力に+5%の補正。
※5:ルールブック第12条より、ドリルアングラー、レンゲル、デカブレイク、ジェイソンに対するシャークリーガーの攻撃力と防御力に+5%の補正。
※6:ルールブック第12条より、シャークリーガーに対するG4、カイザ、ゴジラの攻撃力と防御力に+5%の補正。
※7:G4とゴジラの合計数値が同値のため、射撃戦闘型のG4が先に行動する。
※8:カイザとジェイソンの合計数値が同値のため、汎用型のカイザが先に行動する。
※9:グレートライオとドリルアングラーの合計数値が同値のため、汎用型のグレートライオが先に行動する。

1・シャークリーガー>カイザ
・格闘(全攻撃 合計攻撃力3150)

・ハイドロールスラッシュ:消費EN100。攻撃力4000(射撃)+10000(斬撃)、命中率+25%(射撃)、+10%(斬撃)の射撃・EN弾・斬撃・地走り系必殺技。
 射撃が命中した場合、斬撃が必ず命中する特殊効果あり。更に次のターンの敵回避率に−30%の補正。
 氷属性。コピー可能(ベルデ)。


2・G4>デカブレイク
・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。
 なお、ENが0になった場合は行動不能となる。

・呪われたシステム:ターン終了時に自動発動。装着員への過度の負担により、HP−2000。

・俺は死を背負っている:使用可能回数1回。宣言により発動。未来予測との併用は不可。
 発動したターンの命中、回避に+10%の補正。

・GM−01改4式:装弾数72発。攻撃力4200÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※10:デカブレイクの特殊能力『高速拳ライトニングフィスト』の特殊効果により、無効化される。


3・ゴジラ>広域攻撃
・バーニングゴジラ:プラン作成時に宣言。ENに+100。体内放射、放射熱線、ハイパーウラニウム熱線の攻撃力に+6000の補正。
 ただし、ターン終了時にHP−5000。更に判定時は体内の核エネルギーの暴走により、敗北となる。

・G細胞:常時発動の特殊能力。G細胞の驚異的な回復力。1アクションのダメージが5000以下だった場合、その攻撃は無効となり、特殊効果も発揮しな

い。
 また、団体戦時、試合終了後、HPの50%が回復する。

・ハイパーウラニウム熱線:使用可能回数1回。消費EN180。攻撃力30000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使うターン、ゴジラは他のアクションを行うことは出来ない。
※11:攻撃対象が6体のため、ダメージに50%の補正。

423 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/10/10(火) 00:41:02
4・カイザ>広域攻撃
・装着者指定:カイザは戦闘プランで以下の8人から装着者を指定する。
 それによって、カイザは特殊能力が付加される。装着員ごとの特殊能力は以下の通り。
 三原修二:射撃系攻撃の命中と攻撃に+5%の補正。

・サイドバッシャー・バトルモード:使用可能回数1回。宣言により発動。3ターンの間、サイドバッシャー・バトルモードに騎乗する。
 以後、Xはカイザの基本値が適用され、カイザはサイドバッシャーとして扱う。
 サイドバッシャー・バトルモードに騎乗中はサイドバッシャーの攻撃方法のみ使用可能となる。ただし、ボーナスは加算される。
 また、タッグバトル時にはタッグパートナーが騎乗することも可能。なお、1アクションを消費することで任意に解除することもできる。
 ただし、投撃系の技が命中した場合、サイドバッシャー・バトルモードへの騎乗は強制的に解除される。

・フォトンバルカン:消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+20%の射撃・EN弾系内臓装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア)。
※12:攻撃対象が6体のため、ダメージに50%の補正。
※13:グレートライオ、ジェイソンが武器狙いに失敗したため、攻撃、命中に+10%の補正。


5・ジェイソン
・超再生能力:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、HP3000回復する。コピー可能(ベルデ)。

>カイザ
・投げ飛ばし:攻撃力5000、命中率+10%の投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

>シャークリーガー
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2500)


6・グレートライオ>カイザ
・武器回収:武器をLOSTした場合、1アクションを消費することで1つの武器を回収する。
 なお、1ターンに2回行うことはできない。

・ハウリング・クラッシュ:消費EN100。攻撃力16000÷2、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。


7・ドリルアングラー>カイザ
・搭乗者指定:プラン作成時に宣言。ドリルアングラーはジャッカル、ブレアードのいずれかから搭乗者を指定する。
 それによって、ドリルアングラーは特殊効果が付加される。搭乗者ごとの特殊効果は以下の通り。
 なお、特に指定のない場合はジャッカルに固定される。
 ブレアード:戦闘タイプ、基本命中率が近接格闘型になり、格闘攻撃力が500P×7になる。

・アングルバルカン:消費EN20。攻撃力3000÷6、命中率+15%の射撃・EN弾系内臓装備。
 コピー可能(ベルデ)。

・クリーブスナイパー:攻撃力6000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※14:地中潜行の特殊効果により、攻撃、命中に+10%の補正。

424 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/10/10(火) 00:41:48
8・デカブレイク>カイザ
・ジャッジメントタイム:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャッジメントを行うことにより、敵を威圧。相手の回避率に−15%の補正。
 また、デカレンジャーはこの能力を使用する前に敵をKOすることはできない。ただし、ロボット系のKOは可能。

・必殺拳ソニックハンマー:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・高速拳ライトニングフィスト:敵が実弾系の射撃系武装を使用した時点で自動発動。ENを50消費することで敵の攻撃を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。


9・レンゲル>カイザ
・スパイダーアンデットの意思:プラン作成時に宣言。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 ただし、5ターン目は一切の行動がキャンセルされ、防御力と回避率に−15%の補正。

・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・モールスクリュー:消費EN30。攻撃力6000、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。
 使用にはラウズが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ビースタッブ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで武装を強化。指定した打撃系装備の攻撃力に+2000Pの補正。
 使用にはラウズが必要。この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・醒杖レンゲルラウザー・ザッパーモード:攻撃力6000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。

425 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/10/10(火) 00:42:00
流星神シャークリーガーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『ハイドロールスラッシュ・射撃』・命中用)
※15:カイザKO時、ハイドロールスラッシュ、エレクトロフィストが命中しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ。
※16:カイザKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『ハイドロールスラッシュ・斬撃』・命中用)
※17:カイザ生存時、ハイドロールスラッシュ、エレクトロフィストが命中しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ。
※18:カイザKO時、ハイドロールスラッシュ、エレクトロフィストが命中しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に4個選択せ

よ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
流星神グレートライオへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、2回選択せよ(『ハウリング・クラッシュ』・命中用)
※19:ハイドロールスラッシュが命中しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、2回選択せよ。
※20:ハイドロールスラッシュ、エレクトロフィストが命中しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、2回選択せよ。
※21:エレクトロフィスト命中、バッシャー降車時のカイザ、ゴジラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、2回選択せよ。
※22:バッシャー降車時のカイザ、ゴジラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、2回選択せよ。
※23:デカブレイク命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に3個ずつ、2回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ドリルアングラーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、6回選択せよ(『アングルバルカン』・命中用)
※24:ハイドロールスラッシュ、エレクトロフィストが命中しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、6回選択せよ。
※25:エレクトロフィスト命中、バッシャー降車時のカイザ、ゴジラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、6回選択せよ。
※26:バッシャー降車時のカイザ、ゴジラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、6回選択せよ。
※27:デカブレイク命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に3個ずつ、6回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、2回選択せよ(『クリーブスナイパー』・命中用)
※28:バッシャー降車時のカイザ、ゴジラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、2回選択せよ。
※29:デカブレイク命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に3個ずつ、2回選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

426 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/10/10(火) 00:43:07
仮面ライダーG4への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーカイザへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個ずつ、4回選択せよ(『フォトンバルカン』・命中用)
※33:グレートライオ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、4回選択せよ。
※34:エレクトロフィスト命中時のシャークリーガー、レンゲル命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、4回選択せよ。
※35:ドリルアングラー、デカブレイク命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、4回選択せよ。
※36:シャークリーガー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、4回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
バーニングゴジラへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『ハイパーウラニウム熱線』・命中用)
※37:グレートライオ、エレクトロフィスト命中時のシャークリーガー、レンゲル、ジェイソン命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ。
※38:ドリルアングラー、デカブレイク命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
※39:シャークリーガー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

427 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/10/10(火) 00:43:17
仮面ライダーレンゲルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『モールスクリュー』・命中用)
※40:エレクトロフィスト命中、バッシャー降車時のカイザ、エレクトロフィスト命中、ジャッジメントタイム適用時のゴジラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ。
※41:バッシャー降車時のカイザ、ジャッジメントタイム適用時のゴジラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ。
※42:エレクトロフィスト命中時のゴジラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
※43:エレクトロフィスト命中時のG4命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
※44:ゴジラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
※45:G4命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、2回選択せよ(『醒杖レンゲルラウザー・ザッパーモード』・命中用)
※46:バッシャー降車時のカイザ、ジャッジメントタイム適用時のゴジラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、2回選択せよ。
※47:エレクトロフィスト命中時のゴジラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ。
※48:エレクトロフィスト命中時のG4命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ。
※49:ゴジラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ。
※50:G4命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
デカブレイクへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『必殺拳ソニックハンマー』・命中用)
※51:エレクトロフィスト命中、バッシャー降車時のカイザ、エレクトロフィスト命中、ジャッジメントタイム適用時のゴジラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ。
※52:バッシャー降車時のカイザ、ジャッジメントタイム適用時のゴジラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ。
※53:エレクトロフィスト命中時のゴジラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
※54:エレクトロフィスト命中時のG4命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
※55:ゴジラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
※56:G4命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ジェイソンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『投げ飛ばし』・命中用)
※57:エレクトロフィスト命中時のゴジラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ。
※58:ゴジラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

428 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/10/10(火) 00:43:31
3ターン目
先攻後攻決定
シャーク(−2+2+2=2)
ライオ(0+2+2=4)
ドリル(1+2=3 特殊能力『搭乗者指定・ブレアード』発動)
G4(−1+2+1=2 特殊能力『バッテリー消費』『呪われたシステム』発動)
カイザ(0+1+2=3 特殊能力『装着者指定・三原修二』発動)
ゴジラ(0+1=1 特殊能力『バーニングゴジラ』発動)
レンゲル(1+2+3=6 特殊能力『スパイダーアンデッドの意思』発動)
デカブレイク(1+3+1=5)
ジェイソン(1+1+2=4 特殊能力『超再生能力』発動)
※1:射撃陣形の効果により、G4、カイザ、ゴジラの攻撃(射撃)、防御に+5%の補正。
※2:近接陣形の効果により、レンゲル、デカブレイク、ジェイソンの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※3:ルールブック第6条補足1より、グレートライオ、カイザのシャークリーガーに対する命中率に+5%の補正。
※4:ルールブック第12条より、G4、カイザ、ゴジラに対するドリルアングラー、レンゲル、デカブレイク、ジェイソンの攻撃力と防御力に+5%の補正。
※5:ルールブック第12条より、ドリルアングラー、レンゲル、デカブレイク、ジェイソンに対するシャークリーガーの攻撃力と防御力に+5%の補正。
※6:ルールブック第12条より、シャークリーガーに対するG4、カイザ、ゴジラの攻撃力と防御力に+5%の補正。
※7:シャークとG4の合計数値が同値のため、特殊戦闘型のシャークリーガーが先に行動する。
※8:ドリルアングラーとカイザの合計数値が同値のため、汎用型のカイザが先に行動する。
※9:グレートライオとジェイソンの合計数値が同値のため、汎用型のグレートライオが先に行動する。

1・ゴジラ
・バーニングゴジラ:プラン作成時に宣言。ENに+100。体内放射、放射熱線、ハイパーウラニウム熱線の攻撃力に+6000の補正。
 ただし、ターン終了時にHP−5000。更に判定時は体内の核エネルギーの暴走により、敗北となる。

・G細胞:常時発動の特殊能力。G細胞の驚異的な回復力。1アクションのダメージが5000以下だった場合、その攻撃は無効となり、特殊効果も発揮しな

い。
 また、団体戦時、試合終了後、HPの50%が回復する。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・シャークリーガー>カイザ
・ソードプレッシャー:攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTされた場合、ハイドロールスラッシュはキャンセルされる。

・カッターフィン:攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


3・G4>デカブレイク
・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。
 なお、ENが0になった場合は行動不能となる。

・呪われたシステム:ターン終了時に自動発動。装着員への過度の負担により、HP−2000。

・GM−01改4式:装弾数72発。攻撃力4200÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※10:デカブレイクの特殊能力『高速拳ライトニングフィスト』の特殊効果により、無効化される。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3500)


4・カイザ>広域攻撃
・装着者指定:カイザは戦闘プランで以下の8人から装着者を指定する。
 それによって、カイザは特殊能力が付加される。装着員ごとの特殊能力は以下の通り。
 三原修二:射撃系攻撃の命中と攻撃に+5%の補正。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減2500)

・エクザップバスター:装弾数6発。攻撃力12000÷6、命中率+25%の射撃・実弾系内臓装備。
 広域攻撃可能。
※11:攻撃対象が8体のため、ダメージに50%の補正。

429 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/10/10(火) 00:43:43
5・ドリルアングラー>カイザ
・搭乗者指定:プラン作成時に宣言。ドリルアングラーはジャッカル、ブレアードのいずれかから搭乗者を指定する。
 それによって、ドリルアングラーは特殊効果が付加される。搭乗者ごとの特殊効果は以下の通り。
 なお、特に指定のない場合はジャッカルに固定される。
 ブレアード:戦闘タイプ、基本命中率が近接格闘型になり、格闘攻撃力が500P×7になる。

・地中潜行:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはドリルアングラー自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。


6・グレートライオ>カイザ
・召喚・アドルイーグル:使用可能回数1回。宣言により発動。アドルイーグルを召喚、援護させる。
 以後、アドルイーグルの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。
 なお、使用可能回数はコアブレイバー、マグナビートルの同名能力と共通とする。
 また、この特殊能力は分離後も継続される。

・スプリットミサイル:消費EN50。攻撃力8000÷8、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。

・召喚・ビートバイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。ビートバイザーを召喚、援護させる。
 以後、ビートバイザーの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。
 なお、使用可能回数はコアブレイバー、ウィンドイーグルの同名能力と共通とする。
 また、この特殊能力は分離後も継続される。

・零距離メガロキャノン:消費EN50。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・防御不能系必殺技。
 なお、命中した場合、ビートバイザーは行動不能となる。


7・ジェイソン>グレートライオ
・超再生能力:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、HP3000回復する。コピー可能(ベルデ)。

・羽交い絞め:使用可能回数1回。宣言により発動。各ライダーは相手を羽交い締めにすることが出来る。
 対象とされた相手は回避率に−30%の補正を受ける。ただし、基本の格闘攻撃力が羽交い締め対象キャラより100P以上、下回っていた場合、羽交い

締めは無効化される。
 また、羽交い締めが確定した状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。
 更にKOされた場合も超過したダメージは羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。
 羽交い締めの対象相手の攻撃対象が羽交い締めを選択したライダーだった場合、相手の攻撃、命中に+10%の補正。
 広域攻撃の場合は敵味方に関わらず、羽交い絞めを行ったライダー、行われたライダーは攻撃対象となり、回避数字に的中した場合、ダメージを受け

る。
 この場合、味方の回避率にも−30%の補正が掛かる。ただし、羽交い締め確定前はこの限りではない。

・メタルジェイソン:使用可能回数1回。宣言によりターン終了時に発動。金属細胞により体を強化。メタルジェイソンへ二段変身する。
 以後、攻撃力に+20%、防御力に+15%の補正。更に格闘攻撃力が600P×5になり、軽減属性に炎、得意地形に月面が追加される。
 なお、この能力を宣言したターンはKOされても、能力は発動し、HP20000で復活する。判定の場合、判定の時点でのHPを元に計算される。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

430 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/10/10(火) 00:43:59
8・デカブレイク
>広域攻撃
・電撃拳エレクトロフィスト:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。雷属性。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。空中系特殊能力には無効。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※12:EN切れのため、行動はキャンセルされる。

>シャークリーガー
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)

・高速拳ライトニングフィスト:敵が実弾系の射撃系武装を使用した時点で自動発動。ENを50消費することで敵の攻撃を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。


9・レンゲル>グレートライオ
・スパイダーアンデットの意思:プラン作成時に宣言。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 ただし、5ターン目は一切の行動がキャンセルされ、防御力と回避率に−15%の補正。

・グリンクローバー:使用可能回数1回。宣言により発動。グリンクローバーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はレンゲル自身の回避率補正は無視される。

・ブリザードクローバー:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 氷属性。


流星神シャークリーガーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、2回選択せよ(『ソードプレッシャー』・命中用)
※13:ハイドロールスラッシュ命中時のカイザ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を3個ずつ、2回選択せよ。
※14:カイザ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、2回選択せよ。
※15:バッシャー降車、カイザ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に4個ずつ、2回選択せよ。
※16:デカブレイク、ハイドロールスラッシュ命中時のゴジラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ。
※17:レンゲル命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ。
※18:ゴジラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、2回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、4回選択せよ(『カッターフィン』・命中用)
※19:ハイドロールスラッシュ命中時のカイザ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、4回選択せよ。
※20:カイザ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、4回選択せよ。
※21:バッシャー降車、カイザ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に4個ずつ、4回選択せよ。
※22:デカブレイク、ハイドロールスラッシュ命中時のゴジラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、4回選択せよ。
※23:レンゲル命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、4回選択せよ。
※24:ゴジラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、4回選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

431 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/10/10(火) 00:44:09
流星神グレートライオへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、8回選択せよ(『スプリットミサイル』・命中用)
※25:ハイドロールスラッシュ命中時のカイザ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、8回選択せよ。
※26:カイザ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、8回選択せよ。
※27:バッシャー降車時のカイザ、ジェイソン命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に4個ずつ、8回選択せよ。
※28:デカブレイク、ハイドロールスラッシュ命中時のゴジラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、8回選択せよ。
※29:レンゲル命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、8回選択せよ。
※30:ゴジラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、8回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『零距離メガロキャノン』・命中用)
※31:カイザ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ。
※32:バッシャー降車時のカイザ、ジェイソン命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に4個選択せよ。
※33:デカブレイク、ハイドロールスラッシュ命中時のゴジラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
※34:レンゲル命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
※35:ゴジラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(アドルイーグル・回避用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(ビートバイザー・回避用)
ドリルアングラーへの指示
なし
仮面ライダーG4への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーカイザへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、6回選択せよ(『エクザップバスター』・命中用)
※36:ジェイソン、グレートライオ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、6回選択せよ。
※37:シャークリーガー、アドルイーグル、デカブレイク命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、6回選択せよ。
※38:レンゲル命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、6回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
バーニングゴジラへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーレンゲルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『ブリザードクローバー』・命中用)
※39:シャークリーガー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を5個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
デカブレイクへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ジェイソンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

432 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/10/10(火) 00:44:22
4ターン目
先攻後攻決定
シャーク(−2+1+3=2)
ライオ(0+3+2=5)
ドリル(1+2+3=6 特殊能力『搭乗者指定・ブレアード』発動)
G4(−1+2+3=4 特殊能力『バッテリー消費』『呪われたシステム』『未来予測』発動)
カイザ(0+1+3=4 特殊能力『装着者指定・三原修二』発動)
ゴジラ(0+3=3 特殊能力『バーニングゴジラ』発動)
レンゲル(1+3+1+1=6 特殊能力『スパイダーアンデッドの意思』『ラウズ』発動)
デカブレイク(1+1=2)
ジェイソン(1+3+1=5 特殊能力『超再生能力』発動)
※1:射撃陣形の効果により、G4、カイザ、ゴジラの攻撃(射撃)、防御に+5%の補正。
※2:近接陣形の効果により、レンゲル、デカブレイク、ジェイソンの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※3:ルールブック第6条補足1より、シャークリーガー、グレートライオ、ドリルアングラー、G4、カイザ、ゴジラのジェイソン、レンゲルに対する命中率に+

5%の補正。
※4:ルールブック第12条より、G4、カイザ、ゴジラに対するドリルアングラー、レンゲル、デカブレイク、ジェイソンの攻撃力と防御力に+5%の補正。
※5:ルールブック第12条より、ドリルアングラー、レンゲル、デカブレイク、ジェイソンに対するシャークリーガーの攻撃力と防御力に+5%の補正。
※6:ルールブック第12条より、シャークリーガーに対するG4、カイザ、ゴジラの攻撃力と防御力に+5%の補正。
※7:シャークリーガーとデカブレイクの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のシャークリーガーが先に行動する。
※8:グレートライオとジェイソンの合計数値が同値のため、汎用型のグレートライオが先に行動する。
※9:ドリルアングラーとレンゲルの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したドリルアングラーが先に行動する。

1・G4>広域攻撃
・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。
 なお、ENが0になった場合は行動不能となる。

・呪われたシステム:ターン終了時に自動発動。装着員への過度の負担により、HP−2000。

・未来予測:使用可能回数無制限。宣言により発動。使用時のHP30%を支払う事で、敵の行動を予測する。
 敵の先手を取る事で、発動したターンは必ず先攻となり、回避率に+90%、命中に+15%の補正。
 ただし、使用時のHP30%が10000未満の場合は支払うHPは10000に固定される。

・未来予測α:使用可能回数無制限。宣言により発動。未来予測発動時にEN20を上乗せして味方1名にどれか一つ指示を送ることができる。
 詳細は以下参照。タッグ専用能力。

・あそこだ!!:命中率に+10%の補正。
※10:プランよりゴジラの命中率に+10%の補正。

・ギガント(全弾発射):装弾数4発。消費EN50。攻撃力42000÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率−5%の射撃・実弾系必殺技。
 装弾数はギガント(単発&連射)と共用。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※11:攻撃対象が8体のため、ダメージに50%の補正。


2・シャークリーガー>レンゲル
・格闘(全攻撃 合計攻撃力3150)

・ユニッターショット:消費EN25。攻撃力6000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


3・デカブレイク>シャークリーガー
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)
※12:プランでは高速拳ライトニングフィストも選択されていたが、EN切れのため、行動はキャンセルされる。

433 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/10/10(火) 00:44:34
4・ゴジラ>デカブレイク
・バーニングゴジラ:プラン作成時に宣言。ENに+100。体内放射、放射熱線、ハイパーウラニウム熱線の攻撃力に+6000の補正。
 ただし、ターン終了時にHP−5000。更に判定時は体内の核エネルギーの暴走により、敗北となる。

・G細胞:常時発動の特殊能力。G細胞の驚異的な回復力。1アクションのダメージが5000以下だった場合、その攻撃は無効となり、特殊効果も発揮しな

い。
 また、団体戦時、試合終了後、HPの50%が回復する。

・ハイパーウラニウム熱線:使用可能回数1回。消費EN180。攻撃力30000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使うターン、ゴジラは他のアクションを行うことは出来ない。
※13:広域攻撃を選択していたが、タッグルール第1条補足2より、広域攻撃は1度の試合に5回まで。通常の攻撃に変更される。


5・カイザ>デカブレイク
・装着者指定:カイザは戦闘プランで以下の8人から装着者を指定する。
 それによって、カイザは特殊能力が付加される。装着員ごとの特殊能力は以下の通り。
 三原修二:射撃系攻撃の命中と攻撃に+5%の補正。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減2500)

・フォトンバルカン:消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+20%の射撃・EN弾系内臓装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア)。
※14:広域攻撃を選択していたが、タッグルール第1条補足2より、広域攻撃は1度の試合に5回まで。通常の攻撃に変更される。


6・グレートライオ>レンゲル
・ハウリング・クラッシュ:消費EN100。攻撃力16000÷2、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・零距離メガロキャノン:消費EN50。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・防御不能系必殺技。
 なお、命中した場合、ビートバイザーは行動不能となる。


7・ジェイソン>シャークリーガー
・超再生能力:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、HP3000回復する。コピー可能(ベルデ)。

・必殺パンチ:攻撃力15000、命中率+5%の打撃・居合い系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力3000)


8・ドリルアングラー>レンゲル
・搭乗者指定:プラン作成時に宣言。ドリルアングラーはジャッカル、ブレアードのいずれかから搭乗者を指定する。
 それによって、ドリルアングラーは特殊効果が付加される。搭乗者ごとの特殊効果は以下の通り。
 なお、特に指定のない場合はジャッカルに固定される。
 ブレアード:戦闘タイプ、基本命中率が近接格闘型になり、格闘攻撃力が500P×7になる。

・アングルバルカン:消費EN20。攻撃力3000÷6、命中率+15%の射撃・EN弾系内臓装備。
 コピー可能(ベルデ)。

・ドリルプロージョン:消費EN80。攻撃力15000、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
※15:地中潜行の特殊効果により、攻撃、命中に+10%の補正。

434 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/10/10(火) 00:44:50
9・レンゲル
・スパイダーアンデットの意思:プラン作成時に宣言。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 ただし、5ターン目は一切の行動がキャンセルされ、防御力と回避率に−15%の補正。

・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

>カイザ
・コブラバイト:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。

>シャークリーガー
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


流星神シャークリーガーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『ユニッターショット』・命中用)
※14:ジェイソン、レンゲル命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を3個選択せよ。
※15:バッシャー降車時のカイザ、ゴジラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
※16:デカブレイク命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
※17:G4命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に8個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
流星神グレートライオへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『ハウリング・クラッシュ』・命中用)
※18:ジェイソン、レンゲル命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を3個ずつ、2回選択せよ。
※19:バッシャー降車時のカイザ、ゴジラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ。
※20:デカブレイク命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ。
※21:G4命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に5個ずつ、2回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『零距離メガロキャノン』・命中用)
※22:ジェイソン、レンゲル命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を3個選択せよ。
※23:バッシャー降車時のカイザ、ゴジラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
※24:デカブレイク命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
※25:G4命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に8個選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(アドルイーグル・回避用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(ビートバイザー・回避用)

435 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/10/10(火) 00:45:00
ドリルアングラーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、6回選択せよ(『アングルバルカン』・命中用)
※26:ジェイソン、レンゲル命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を3個ずつ、6回選択せよ。
※27:バッシャー降車時のカイザ、ゴジラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、6回選択せよ。
※28:デカブレイク命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、6回選択せよ。
※29:G4命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に6個ずつ、6回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『ドリルプロージョン』・命中用)
※30:ジェイソン、レンゲル命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を3個選択せよ。
※31:バッシャー降車時のカイザ、ゴジラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
※32:デカブレイク命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
※33:G4命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に8個選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーG4への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、4回選択せよ(『ギガント(全弾発射)』・命中用)
※34:ドリルアングラー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、4回選択せよ。
※35:デカブレイク命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、4回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーカイザへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、4回選択せよ(『フォトンバルカン』・命中用)
※36:ドリルアングラー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、4回選択せよ。
※37:デカブレイク命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、4回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
バーニングゴジラへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『ハイパーウラニウム熱線』・命中用)
※38:ドリルアングラー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ。
※39:デカブレイク命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーレンゲルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、2回選択せよ(『コブラバイト』・命中用)
※40:グレートライオ、ドリルアングラー、バッシャー降車時のカイザ、ゴジラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を4個ずつ、2回選択せ

よ。
※41:シャークリーガー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ。
※42:G4命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に9個ずつ、2回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
デカブレイクへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ジェイソンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『必殺パンチ』・命中用)
※43:グレートライオ、ドリルアングラー、バッシャー降車時のカイザ、ゴジラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を4個選択せよ。
※44:シャークリーガー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
※45:G4命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に6個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

436 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/10/10(火) 00:45:14
5ターン目
先攻後攻決定
シャーク(−2+2+2=2)
ライオ(0+2+2=4)
ドリル(1+2+1=4 特殊能力『搭乗者指定・ブレアード』発動)
G4(−1+1=0 特殊能力『バッテリー消費』『呪われたシステム』発動)
カイザ(0+2+3=5 特殊能力『装着者指定・三原修二』発動)
ゴジラ(0+1+2=3 特殊能力『バーニングゴジラ』発動)
レンゲル(1=1 特殊能力『スパイダーアンデッドの意思』発動)
デカブレイク(1+1=2)
ジェイソン(1+1+1=3 特殊能力『超再生能力』発動)
※1:射撃陣形の効果により、G4、カイザ、ゴジラの攻撃(射撃)、防御に+5%の補正。
※2:近接陣形の効果により、レンゲル、デカブレイク、ジェイソンの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※3:ルールブック第6条補足1より、グレートライオのG4に対する命中率に+5%の補正。
※4:ルールブック第12条より、G4、カイザ、ゴジラに対するドリルアングラー、レンゲル、デカブレイク、ジェイソンの攻撃力と防御力に+5%の補正。
※5:ルールブック第12条より、ドリルアングラー、レンゲル、デカブレイク、ジェイソンに対するシャークリーガーの攻撃力と防御力に+5%の補正。
※6:ルールブック第12条より、シャークリーガーに対するG4、カイザ、ゴジラの攻撃力と防御力に+5%の補正。
※7:ドリルアングラーが羽交い締めを選択しているため、シャークリーガー、グレートライオは羽交い締めが確定してから行動する。
※8:ゴジラとジェイソンの合計数値が同値のため、汎用型のゴジラが先に行動する。

1・G4
・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。
 なお、ENが0になった場合は行動不能となる。

・呪われたシステム:ターン終了時に自動発動。装着員への過度の負担により、HP−2000。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・レンゲル
・スパイダーアンデットの意思:プラン作成時に宣言。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 ただし、5ターン目は一切の行動がキャンセルされ、防御力と回避率に−15%の補正。


3・デカブレイク>シャークリーガー
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)
※9:プランでは高速拳ライトニングフィストも選択されていたが、EN切れのため、行動はキャンセルされる。


4・ゴジラ>カイザ
・バーニングゴジラ:プラン作成時に宣言。ENに+100。体内放射、放射熱線、ハイパーウラニウム熱線の攻撃力に+6000の補正。
 ただし、ターン終了時にHP−5000。更に判定時は体内の核エネルギーの暴走により、敗北となる。

・G細胞:常時発動の特殊能力。G細胞の驚異的な回復力。1アクションのダメージが5000以下だった場合、その攻撃は無効となり、特殊効果も発揮しな

い。
 また、団体戦時、試合終了後、HPの50%が回復する。

・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。

・尻尾:攻撃力8000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※10:かばうと武装の併用は可能だが、かばう時に攻撃を行うことはできない。


5・ジェイソン>レンゲル
・超再生能力:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、HP3000回復する。コピー可能(ベルデ)。

・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。

・格闘(防御×5 合計攻撃力3250)

437 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/10/10(火) 00:45:27
6・ドリルアングラー>レンゲル
・搭乗者指定:プラン作成時に宣言。ドリルアングラーはジャッカル、ブレアードのいずれかから搭乗者を指定する。
 それによって、ドリルアングラーは特殊効果が付加される。搭乗者ごとの特殊効果は以下の通り。
 なお、特に指定のない場合はジャッカルに固定される。
 ブレアード:戦闘タイプ、基本命中率が近接格闘型になり、格闘攻撃力が500P×7になる。

・クリーブスナイパー:攻撃力6000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・羽交い絞め:使用可能回数1回。宣言により発動。各ライダーは相手を羽交い締めにすることが出来る。
 対象とされた相手は回避率に−30%の補正を受ける。ただし、基本の格闘攻撃力が羽交い締め対象キャラより100P以上、下回っていた場合、羽交い

締めは無効化される。
 また、羽交い締めが確定した状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。
 更にKOされた場合も超過したダメージは羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。
 羽交い締めの対象相手の攻撃対象が羽交い締めを選択したライダーだった場合、相手の攻撃、命中に+10%の補正。
 広域攻撃の場合は敵味方に関わらず、羽交い絞めを行ったライダー、行われたライダーは攻撃対象となり、回避数字に的中した場合、ダメージを受け

る。
 この場合、味方の回避率にも−30%の補正が掛かる。ただし、羽交い締め確定前はこの限りではない。


7・シャークリーガー>レンゲル
・ソードプレッシャー:攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTされた場合、ハイドロールスラッシュはキャンセルされる。

・カッターフィン:攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


8・グレートライオ>レンゲル
・ライオジャベリン:消費EN25。攻撃力8000、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、ライオカッターとの併用は不可。この武装がLOSTした場合、ライオカッターもLOSTしたものとして扱う。
 また、ライオカッター・投擲、ハウリング・クラッシュはキャンセルされる。

・ライオパルサー:消費EN20。攻撃力2000÷4、命中率+10%の射撃・汎用系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。


9・カイザ>デカブレイク
・装着者指定:カイザは戦闘プランで以下の8人から装着者を指定する。
 それによって、カイザは特殊能力が付加される。装着員ごとの特殊能力は以下の通り。
 三原修二:射撃系攻撃の命中と攻撃に+5%の補正。

・サイドバッシャー:使用可能回数1回。宣言により発動。サイドバッシャーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はカイザ自身の回避率補正は無視される。
 なお、タッグ戦時は同乗させることでパートナーにも回避に+10%の補正を与える。ただし、回避数字はカイザに依存する。
※11:プランよりG4を同乗させる。

・カイザスラッシュ:消費EN75。攻撃力4000(射撃)+10000(斬撃)、命中率±0%(射撃)、+10%(斬撃)の射撃・EN弾・斬撃・地走り系必殺技。
 射撃が命中した場合、斬撃が命中する特殊効果あり。
 使用にはエクシードチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

438 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/10/10(火) 00:45:39
流星神シャークリーガーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、2回選択せよ(『ソードプレッシャー』・命中用)
※12:羽交い締めが確定しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を6個ずつ、2回選択せよ。
※13:ジェイソン、ゴジラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に3個ずつ、2回選択せよ。
※14:デカブレイク命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ。
※15:カイザ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ。
※16:G4命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に3個ずつ、2回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、4回選択せよ(『カッターフィン』・命中用)
※17:羽交い締めが確定しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を5個ずつ、4回選択せよ。
※18:ジェイソン、ゴジラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に3個ずつ、4回選択せよ。
※19:デカブレイク命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、4回選択せよ。
※20:カイザ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、4回選択せよ。
※21:G4命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に3個ずつ、4回選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
流星神グレートライオへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『ライオジャベリン』・命中用)
※22:羽交い締めが確定しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を6個選択せよ。
※23:ジェイソン、ゴジラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に3個選択せよ。
※24:デカブレイク命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
※25:カイザ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
※26:G4命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を17個ずつ、4回選択せよ(『ライオパルサー』・命中用)
※27:羽交い締めが確定しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を6個ずつ、4回選択せよ。
※28:ジェイソン、ゴジラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に3個ずつ、4回選択せよ。
※29:デカブレイク命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、4回選択せよ。
※30:カイザ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、4回選択せよ。
※31:G4命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、4回選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ドリルアングラーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、2回選択せよ(『クリーブスナイパー』・命中用)
※32:ジェイソン、ゴジラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を3個ずつ、2回選択せよ。
※33:デカブレイク命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ。
※34:カイザ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ。
※35:G4命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に3個ずつ、2回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

439 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/10/10(火) 00:45:49
仮面ライダーG4への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーカイザへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『カイザスラッシュ・射撃』・命中用)
※36:羽交い締めが確定しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を5個選択せよ。
※37:ジェイソン、グレートライオ、ドリルアングラー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に3個選択せよ。
※38:デカブレイク、シャークリーガー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『カイザスラッシュ・斬撃』・命中用)
※39:羽交い締めが確定しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を4個選択せよ。
※40:ジェイソン、グレートライオ、ドリルアングラー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に3個選択せよ。
※41:デカブレイク、シャークリーガー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
バーニングゴジラへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーレンゲルへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
デカブレイクへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ジェイソンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

440 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/10/10(火) 01:27:51
最後に立つ者。
狙いやすかったのか、斬撃、打撃から集中攻撃を受けることになった射撃チーム。
しかし、射撃チームにはウラニウムとギガントがあり、十分に一発逆転が狙えます。
果たして残るのは地へと潜ったドリルアングラーか!?予知を駆使したG4か!?タフネスのジェイソンか!?
それではお三方は数値の送信をお願いします。。。
・・・久々に疲れた。。。

441 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/10/11(水) 23:01:36
射撃チーム担当さん、メールを送りましたので確認をお願いします。。。

442 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/10/13(金) 00:34:46
能力記載
流星神シャークリーガー タイプ:流星神系・特殊戦闘型
身長・体重:62m/800t
基本HP:47500
基本EN:275
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
最高速度:不明
格闘攻撃力:450P×7

流星神グレートライオ タイプ:流星神系・汎用型
身長・体重:52m/1050t
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
最高速度:不明
格闘攻撃力:450P×7

ドリルアングラー タイプ:流星神系・汎用型
身長・体重:60m/870t
基本HP:47500
基本EN:275
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
最高速度:不明
格闘攻撃力:450P×7


仮面ライダーG4 タイプ:装甲装着系・射撃戦闘型
身長・体重:198cm/187kg
基本HP:55000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:−5%
基本防御力:110%
ジャンプ力:25m
走力:100mを7.5秒
弱点属性:雷
格闘攻撃力:450P×7

仮面ライダーカイザ タイプ:フォトンブラッド系・汎用型
身長・体重:189cm/95kg
基本HP:47500
基本EN:285
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:20m
走力:100mを6.3秒
格闘攻撃力:450P×5

ゴジラ タイプ:ゴジラ系・汎用型
身長・体重:100m/60000t
基本HP:55000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
弱点属性:氷
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:550P×5


仮面ライダーレンゲル タイプ:ライダーシステム系・近接格闘型
身長・体重:205cm/111kg
基本HP:52000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:30m
走力:100mを5秒
格闘攻撃力:450P×7

デカブレイク タイプ:デカスーツ系・近接格闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×9

ジェイソン・ボーヒーズ タイプ:殺人鬼系・近接格闘型
身長・体重:192cm/114kg
基本HP:55000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
軽減属性:雷
苦手属性:水
格闘攻撃力:500P×5

443 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/10/13(金) 00:35:00
1ターン目
先攻後攻決定
シャーク(−2+1+3=2)
ライオ(0+1+2=3)
ドリル(1+2=3 特殊能力『搭乗者指定・ブレアード』発動)
G4(−1+2+1=2 特殊能力『バッテリー消費』『呪われたシステム』発動)
カイザ(0+1=1 特殊能力『装着者指定・三原修二』発動)
ゴジラ(0+1+3=4 特殊能力『バーニングゴジラ』発動)
レンゲル(1+2+2+3=8 特殊能力『スパイダーアンデッドの意思』『ラウズ』×3発動)
デカブレイク(1+3+1=5 特殊能力『名乗り』発動)
ジェイソン(1+2+1=4 特殊能力『超再生能力』発動)
※1:射撃陣形の効果により、G4、カイザ、ゴジラの攻撃(射撃)、防御に+5%の補正。
※2:近接陣形の効果により、レンゲル、デカブレイク、ジェイソンの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※3:ルールブック第6条補足1より、デカブレイク、ゴジラのグレートライオ、レンゲル、ジェイソンに対する命中率に+

5%の補正。
※4:ルールブック第12条より、G4、カイザ、ゴジラに対するドリルアングラー、レンゲル、デカブレイク、ジェイソンの攻

撃力と防御力に+5%の補正。
※5:ルールブック第12条より、ドリルアングラー、レンゲル、デカブレイク、ジェイソンに対するシャークリーガーの攻

撃力と防御力に+5%の補正。
※6:ルールブック第12条より、シャークリーガーに対するG4、カイザ、ゴジラの攻撃力と防御力に+5%の補正。
※7:シャークリーガーとG4の合計数値が同値のため、特殊戦闘型のシャークリーガーが先に行動する。
※8:グレートライオとドリルアングラーの合計数値が同値のため、汎用型のグレートライオが先に行動する。
※9:ゴジラとジェイソンの合計数値が同値のため、汎用型のゴジラが先に行動する。


1・デカブレイク
>広域攻撃
・電撃拳エレクトロフィスト:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。雷属性。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。空中系特殊能力には無効。広域攻撃可能。コピー可能(ベ

ルデ)。
※10:攻撃対象が5体のため、ダメージに70%の補正。

>シャークリーガー
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)

・高速拳ライトニングフィスト:敵が実弾系の射撃系武装を使用した時点で自動発動。ENを50消費することで敵の攻

撃を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

グレートライオ・回避用数字…16
G4・回避用数字…13
デカブレイク・命中用数字……『5〜10,13〜20』(電撃拳エレクトロフィスト)
ゴジラ・回避用数字…13
デカブレイク・命中用数字……『5〜9,13〜20』(電撃拳エレクトロフィスト)
シャークリーガー・回避用数字…12
デカブレイク・命中用数字……『6〜9,13〜20』(電撃拳エレクトロフィスト)
カイザ・回避用数字…13
デカブレイク・命中用数字……『13〜19』(電撃拳エレクトロフィスト)
該当数字16、13、電撃拳エレクトロフィスト5発中4発命中!
※11:G4の弱点属性が雷のため、攻撃力に+20%の補正。
ダメージ計算 (10000+3500)×1×0.7=9450(グレートライオ用)
(10000+3500)×1.05×1.2×0.85×0.7−3500=6620.95≒6621(G4用)
(10000+3500)×1.05×0.95×0.7−3000=6426.375≒6426(ゴジラ用)
(10000+3500)×1.05×0.95×0.7=9426.375≒9426(カイザ用)
3600×0.95=3420(シャークリーガー用)


2・カイザ
・装着者指定:カイザは戦闘プランで以下の8人から装着者を指定する。
 それによって、カイザは特殊能力が付加される。装着員ごとの特殊能力は以下の通り。
 三原修二:射撃系攻撃の命中と攻撃に+5%の補正。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

444 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2006/10/13(金) 00:35:47
3・シャークリーガー>カイザ
・格闘(全攻撃 合計攻撃力3150)

・ハイドロールスラッシュ:消費EN100。攻撃力4000(射撃)+10000(斬撃)、命中率+25%(射撃)、+10%(斬撃)の射撃・EN弾・斬撃・地