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辻戦闘試合スレッド4

1 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/06(火) 23:56:01
前スレが1000を超えました
今後はこちらを使います

前々々スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1075152453/l100

前々スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1098277201/l100

前スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1113635555/

2 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/08(木) 00:23:53
能力記載
ジタン・トライバル タイプ:FF系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明

ウルザード タイプ:魔導騎士系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7

・ギャンブル防御:プラン作成時に宣言。消費EN10。プラン提出時にあらかじめ1〜2の中から好きな数字1つを提示しておく。
 この数字が敵側の予測と一致した場合、常時防御力に+40%の補正がかかる。
 ただし、一致しなかった場合は常時防御力に−20%の補正。なお、この補正は判定時にも適用される。

ジタン・ギャンブル防御選択数字…『1』
ウルザード・ギャンブル防御選択数字……『2』
ギャンブル防御不一致!ジタンの防御力に常時−20%の補正。

3 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/08(木) 00:24:17
1ターン目
ジタン(0+1+2=3 特殊能力『いつでもリフレク』『ギャンブル防御』発動)
ウルザード(−2+3+1=2)
※1:ルールブック第6条補足1より、ウルザードの命中率に+5%の補正。

先攻・ウルザード
・ドーザ・ウル・ザザード(ケルベロス):消費EN60。攻撃力12000÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 闇属性。
※2:いつでもリフレクの効果により、ドーザ・ウル・ザザードは撥ね返される。

・格闘(防御×7 ルールブック第5条より、ダメージ軽減1000)

ジタン・トライバル
HP/EN:40000→40000/300→140


後攻・ジタン
・いつでもリフレク:プラン作成時に宣言。消費EN150。ENを消費する射撃系攻撃、射撃系必殺技を跳ね返す。
 なお、攻撃力、命中率、回避率、防御力は敵自身の数値で計算を行う。

・格闘(牽制×5 ルールブック第5条より、攻撃力0)

・ダガー:攻撃力3000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ短い)。
 盗賊刀との同時使用は不可。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ウルザード・回避用数字…16
ジタン・命中用数字……『1,4,7,9,11,15,17,19』×3(ドーザ・ウル・ザザード)
『1,4,7,9,11,15,17,19』×3(ダガー)
該当数字なし、ドーザ・ウル・ザザード、ダガー失敗!

魔導騎士ウルザード
HP/EN:50000→50000/350→290

4 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/08(木) 00:24:34
2ターン目
ジタン(0+1+2=3 特殊能力『いつでもリフレク』『ギャンブル防御』発動)
ウルザード(−2+3+1=2)

先攻・ウルザード
・暗黒魔導斬り:消費EN120。攻撃力16000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 闇属性。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(防御×7 ルールブック第5条より、ダメージ軽減1000)

ジタン・回避用数字…1
ウルザード・命中用数字……『1〜10』×2(暗黒魔導斬り)
該当数字1、暗黒魔導斬り全発命中!
ダメージ計算 (16000÷2×2+4000)×0.85×1.4=23800

ジタン・トライバル
HP/EN:40000→16200/140→140


後攻・ジタン
・いつでもリフレク:プラン作成時に宣言。消費EN150。ENを消費する射撃系攻撃、射撃系必殺技を跳ね返す。
 なお、攻撃力、命中率、回避率、防御力は敵自身の数値で計算を行う。

・格闘(牽制×5 ルールブック第5条より、攻撃力0)

・ダガー:攻撃力3000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ短い)。
 盗賊刀との同時使用は不可。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ウルザード・回避用数字…16
ジタン・命中用数字……『1,2,5,8,13,15,17,20』×3(ダガー)
該当数字なし、ダガー失敗!

魔導騎士ウルザード
HP/EN:50000→50000/290→170

5 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/08(木) 00:24:50
3ターン目
ジタン(0+2+3=5 特殊能力『いつでもリフレク』『ギャンブル防御』発動)
ウルザード(−2+2+1=1)

先攻・ウルザード
・ジャガンシールド:消費EN40。ダメージ7500軽減。防御・汎用系装備。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3500)

ジタン・トライバル
HP/EN:16200→16200/140→142


後攻・ジタン
・いつでもリフレク:プラン作成時に宣言。消費EN150。ENを消費する射撃系攻撃、射撃系必殺技を跳ね返す。
 なお、攻撃力、命中率、回避率、防御力は敵自身の数値で計算を行う。

・トランス:使用可能回数1回。トランスする。変身後は攻撃力、命中、回避に+10%の補正。更にEN50回復。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・ストラサークル5:消費EN48。攻撃力10000、命中率+15%の射撃系必殺技。

ウルザード・回避用数字…16
ジタン・命中用数字……『1〜10』(ストラサークル5)
該当数字なし、ストラサークル5失敗!

魔導騎士ウルザード
HP/EN:50000→50000/170→130

6 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/08(木) 00:25:02
4ターン目
ジタン(0+3+1=4 特殊能力『いつでもリフレク』『ギャンブル防御』発動)
ウルザード(−2+2+1=1)

先攻・ウルザード
・ジャガンシールド:消費EN40。ダメージ7500軽減。防御・汎用系装備。

・格闘(防御×7 ルールブック第5条より、ダメージ軽減1000)

ジタン・トライバル
HP/EN:16200→16200/142→46


後攻・ジタン
・いつでもリフレク:プラン作成時に宣言。消費EN150。ENを消費する射撃系攻撃、射撃系必殺技を跳ね返す。
 なお、攻撃力、命中率、回避率、防御力は敵自身の数値で計算を行う。

・ソリューション9:消費EN96。攻撃力15000、命中率+10%の射撃系必殺技。

・格闘(剣舞×5 ルールブック第5条より、合計攻撃力0)

ウルザード・回避用数字…16
ジタン・命中用数字……『12〜20』(ソリューション9)
該当数字16、ソリューション9命中!
ダメージ計算 (15000+4000)×1.1×0.85×1−8500=9265

魔導騎士ウルザード
HP/EN:50000→40735/130→90

7 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/08(木) 00:25:53
5ターン目
ジタン(0+3+1=4 特殊能力『いつでもリフレク』『ギャンブル防御』発動)
ウルザード(−2+2+1=1)

先攻・ウルザード
・ジャガンシールド:消費EN40。ダメージ7500軽減。防御・汎用系装備。

・格闘(防御×7 ルールブック第5条より、ダメージ軽減1000)

ジタン・トライバル
HP/EN:16200→16200/46→18


後攻・ジタン
・いつでもリフレク:プラン作成時に宣言。消費EN150。ENを消費する射撃系攻撃、射撃系必殺技を跳ね返す。
 なお、攻撃力、命中率、回避率、防御力は敵自身の数値で計算を行う。

・スクープアウト:消費EN28。攻撃力6000、命中率+20%の射撃系必殺技。

・格闘(乱打×5 ルールブック第5条より、合計攻撃力0)

ウルザード・回避用数字…16
ジタン・命中用数字……『7〜17』(スクープアウト)
該当数字16、スクープアウト命中!
ダメージ計算 (6000+4000)×1.1×0.85×1−8500=850

魔導騎士ウルザード
HP/EN:40735→39885/90→50


判定(ルールブック第2条補足に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)

ジタン   50000−(20400)=29600(59.2%)
ウルザード 50000−(9265+850)=39885(79.77%)

勝者、魔導騎士ウルザード!!
決め手…暗黒魔導斬り
HP差…10285(20.57%)
シザースvsキング戦に5ターン目より参戦!

8 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/08(木) 00:36:01
ウルザードの放置扱いされてもあきらめない勇気に魔法が応えてくれたのよ。。。
いかにウルザードがダメージを抑えてジタンを封じ込められるかが焦点と思われたこの試合ですが、
暗黒魔導斬りを当て、更に攻撃を避け続けたウルザードが勝利、しかも5ターン目からの助っ人参加という驚きの試合結果となりました。
水中ステージを選んだウルザード側の作戦勝ちというのもありますが、決め手はギャンブル防御の失敗。
ヒーロー勢手痛い敗北となりました。果たして、これがボス戦にどう響くか?気になるところです。

それでは次戦は森林戦。両担当さんは森林戦を選択したキャラでのプラン提出をお願いします。

9 名無しさん :2005/09/08(木) 18:33:38
まだー?

10 名無しさん :2005/09/09(金) 12:04:05
mada-?

11 ◆4RYB/llbu. :2005/09/10(土) 12:44:07
ブレイド+助っ人4人チームVS鬼さん+映画限定チーム 第8戦

副将・スカイブレイド組VS大将・威吹鬼裁鬼組
戦闘プラン公開。

真と6人の戦鬼+ジョーカー・大将・威吹鬼&裁鬼戦闘プラン
志村「志村です」
ヒビキ「ヒビキです。我々の健闘むなしく、敗北を喫したわけですが」
志村「しかし、意味のある敗北でした。ブレイドをあそこまで追い詰めたのは大き
い。
 残るはイブキさんただ一人ですが、きっとやってくれると思います」
イブキ「大将として、3人抜きを果たします」
トドロキ「頑張ってください、イブキさん」
ザンキ「頑張れよ、イブキ」
ダンキ「イブキ、気合いれろよ」
真鬼「(コク)」
イブキ「みなさん、6人の気持ち、確かに受け取りました」
ヒビキ「うん、待てよ6人?俺たち8vs8の戦いやってるんじゃなかったっけ」
イブキ「・・・」
トドロキ「・・・」
ザンキ「・・・」
ダンキ「・・・」
真鬼「・・・」
志村「・・・?」
鬼一同「志村、後ろ、後ろ」
サバキ「音撃斬・閻魔裁き!」

威吹鬼&裁鬼、共に音撃鼓を選択

1ターン目
威吹鬼&裁鬼
>スカイ
・音撃鼓
>ブレイド
・格闘(鬼の撹乱×7)

イブキ「さて、気を取り直してプランいきますか」
サバキ「ブレイドのHPは残りわずか。そうなると奴らの行動は決まったようなもん
だ。
 羽交い絞め、もしくはかばうを選択してのライトニングソニック。
 延命措置をしても1ターンもつのが精々。ならば、先攻を取れて、且つ、攻撃力も
高いライトニングソニックしかなかろう」
イブキ「僕のニビイロヘビで無効化できますけど」
サバキ「使うならルリオオカミだ。ライトニングソニックの特殊効果を打ち消す能力
はない。
 かばうを封じたなら、音撃鼓が当たらなくなり、格闘はライトニングソニック後に
当たることになる。
 羽交い絞めなら、行動を遅らせればライトニングソニックも結果的に遅らせること
が可能だ。
 だが、イブキの攻撃はその場合、先に通る。無論、回避を選択すればいいがな。
 そういうことで次の試合も考え、ライトニングソニックはあえて受ける」
イブキ「サバキさん、なんか鋼鉄参謀みたいな変わりようですね」

2ターン目
威吹鬼&裁鬼
>スカイ
・音撃打
>ブレイド
・格闘(鬼の撹乱×7)

サバキ「太鼓祭り開始だ」
イブキ「スカイのENは30。響鬼さんを破った槍渡りが使用できますが」
サバキ「だからこそ、仇を討つ。あとはあの技の特性を考えると1人目は成功しても
2人目は駄目だと予想する。
 そして、それを言うなら、音撃鼓の特性を考えると俺たちの攻撃はどちらか一方し
か有効打と判断されないだろう。
 音撃鼓は戻るからな。そこらへんは審判に任せる」

3・4ターン目
威吹鬼>ブレイド
・格闘(回避×7)
・再生能力
裁鬼>スカイ
・音撃棒(右)
・音撃棒(左)
サバキ「このターンまで生き残っているとは思わんが一応ブレイドを相手に指定。討
ち洩らしを防ぐ。
 どこかで武器狙いをしてくることがないとも言えんが、俺は音撃棒を使用している
から、次の試合での閻魔裁きは確実だ」
イブキ「僕は戦闘してませんけどいいんですか?」
サバキ「1ターン目のライトニングソニックの狙いはたぶんお前だろう。ここは俺に
任せて少しでも回復しておけ」

5ターン目
威吹鬼>スカイ
・音撃管・烈風(空気弾)
・格闘(回避×7)
裁鬼>スカイ
・音撃弦・閻魔
・格闘(裁き×7)
サバキ「最後ぐらい、いい夢を見させてやる。閻魔と烈風のダブルアタック。これで
終わりだ。
 ギャレン、首を洗って待っているがいい」

12 ◆4RYB/llbu. :2005/09/10(土) 12:45:39
ブレイド勢+助っ人4人・副将スカイ&ブレイド 戦闘プラン
カード貸与
ブレイド→ギャレン
・スカラベタイム
・バッファローマグネット
・トリロバイトメタル

ブレイドが持っててもどうしようもないので、
KOされる前に渡しておく。
スカイがほんとに何も出来ないのには困った。
1ターン目に相手がどうでるかを考えた結果、
攻撃してこないだろうということにしておいた。

1ターン目
スカイ
・格闘(攻撃*7)
ブレイド
・回避

2ターン目
スカイ
・かばう
・格闘(回避*7)
ブレイド
・ライトニングソニック
・格闘(攻撃*7)

3ターン目
スカイ
・格闘(攻撃*7)
ブレイド
・ラウズアブゾーバー(1)ジャックフォーム
・格闘(回避*7)

4ターン目
スカイ
・格闘(回避*7)
ブレイド
・格闘(回避*7)
・サンダースペイダー

5ターン目
スカイ
・格闘(回避*7)
ブレイド
・格闘(回避*7)

全てイブキ狙い

13 ◆4RYB/llbu. :2005/09/10(土) 12:46:16
1ターン目
先攻後攻決定
ブレイド(1+0『ターンアップ』発動)
威吹鬼(−2+2+1)
スカイ(1+1)
裁鬼(1+2+1)

1・ブレイド
>威吹鬼
・ターンアップ:相手と自分の行動順合計数値が同数値だった場合に自動発動。オリハルコンエレメントをぶつける。
 そのターンは先攻になり、相手に3000Pの防御無視ダメージを与える。
 なお、この能力は1ターン目のみ発動する。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

2・威吹鬼
>スカイ
・音撃鼓:攻撃力0、命中率±0%の打撃・特殊系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

>ブレイド
・格闘(鬼の撹乱×7)400×7=2800

3・スカイ
>威吹鬼
・格闘(攻撃×7)400×7=2800

4・裁鬼
>スカイ
・音撃鼓:攻撃力0、命中率±0%の打撃・特殊系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

>ブレイド
・格闘(鬼の撹乱×7)400×7=2800

ブレイドへの指示
とくになし

威吹鬼への指示
・1〜20の中から好きな数字を6個、選択せよ(音撃鼓・命中用)

スカイへの指示
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

裁鬼への指示
・1〜20の中から好きな数字を7個、選択せよ(音撃鼓・命中用)

14 ◆4RYB/llbu. :2005/09/10(土) 12:46:50
2ターン目
行動選択順
ブレイド(1+3+1+1+1+1)
威吹鬼(−2+3+1)
スカイ(1+1+1)
裁鬼(1+3+1)
※『ライトニングソニック』の効果により、ブレイドは威吹鬼より先に行動できる。

1・ブレイド
>威吹鬼
・ライトニングソニック:消費EN190。攻撃力20000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用には3回のラウズ(ローカストキック、ディアーサンダー、ジャガーマッハ)が必要。
 雷属性。使用ターンは必ず先攻になり、命中の成否に関わらず、3000Pのダメージを与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使用した場合、ジャガーマッハ、マッハスペイダーは使用不可となる。

・格闘(攻撃×7)450×7=3150

2・威吹鬼
>スカイ
・音撃打:消費EN100。攻撃力16000÷10、命中率−5%の打撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、事前に音撃鼓を命中させていない場合、使用はキャンセルされる。

>ブレイド
・格闘(鬼の撹乱×7)400×7=2800

3・スカイ
>ブレイド
・かばう:各ライダーはタッグプレイヤーをかばうことが出来る。各ライダーにつき、使用可能回数は1回。
 かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。

・格闘(回避×7)

4・裁鬼
>スカイ
・音撃打:消費EN100。攻撃力16000÷10、命中率−5%の打撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、事前に音撃鼓を命中させていない場合、使用はキャンセルされる。

>ブレイド
・格闘(鬼の撹乱×7)450×7=3150

ブレイドへの指示
・1〜20の中から好きな数字を10個、選択せよ(ライトニングソニック・命中用)

・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

威吹鬼への指示
・1〜20の中から好きな数字を5個、10回選択せよ(音撃打・命中用)

・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

スカイへの指示
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

裁鬼への指示
・1〜20の中から好きな数字を6個、10回選択せよ(音撃打・命中用)

・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

15 ◆4RYB/llbu. :2005/09/10(土) 12:47:31
3ターン目
威吹鬼(−2+2+1『再生能力』発動)
スカイ(1+1)
裁鬼(1+2+2)
ブレイド(1+2+1+1+1『ラウズアブソーバー』発動)

1・威吹鬼
>ブレイド
・格闘(回避×7)

・再生能力:使用可能回数無制限。EN40を消費してHPを5000P回復する。
 コピー可能(ベルデ)。

2・スカイ
>威吹鬼
・格闘(攻撃×7)400×7=2800

3・裁鬼
>スカイ
・音撃棒(右):攻撃力3000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃打の攻撃力、攻撃回数は半分になる。

・音撃棒(左):攻撃力3000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃打の攻撃力、攻撃回数は半分になる。

4・ブレイド
・ラウズアブゾーバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャックフォームかキングフォームへと二段変身する。
 詳細は下記参照。使用にはラウズが必要。
 
(1)ジャックフォーム:変身後は格闘攻撃力が500P×7となり、命中(格闘)、回避に+10%の補正。EN60上昇。
 更にライトニングスラッシュの攻撃力に+4000。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。また、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。

>威吹鬼
・格闘(回避×7)

威吹鬼への指示
とくになし

スカイへの指示
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

裁鬼への指示
・1〜20の中から好きな数字を9個、2回選択せよ(音撃棒(右)・命中用)
・1〜20の中から好きな数字を9個、2回選択せよ(音撃棒(左)・命中用)

ブレイドへの指示
とくになし

16 ◆4RYB/llbu. :2005/09/10(土) 12:48:12
4ターン目
行動選択順
威吹鬼(−2+2+1『再生能力』発動)
スカイ(1+1)
裁鬼(1+2+2)
ブレイド(1+3+1+1『ラウズ』発動)

1・威吹鬼
>ブレイド
・格闘(回避×7)

・再生能力:使用可能回数無制限。EN40を消費してHPを5000P回復する。
 コピー可能(ベルデ)。

2・スカイ
・格闘(回避×7)

3・裁鬼
>スカイ
・音撃棒(右):攻撃力3000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃打の攻撃力、攻撃回数は半分になる。

・音撃棒(左):攻撃力3000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃打の攻撃力、攻撃回数は半分になる。

4・ブレイド
>威吹鬼
・格闘(回避×7)

・サンダースペイダー:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技。雷属性。
※なお、命中率は格闘を元に計算される。また、この技を使用した場合、ブルースペイダー、マッハスペイダーは使用不可能となる。

威吹鬼への指示
とくになし

スカイへの指示
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

裁鬼への指示
・1〜20の中から好きな数字を9個、2回選択せよ(音撃棒(右)・命中用)
・1〜20の中から好きな数字を9個、2回選択せよ(音撃棒(左)・命中用)

ブレイドへの指示
・1〜20の中から好きな数字を9個、選択せよ(サンダースペイダー・命中用)

17 ◆4RYB/llbu. :2005/09/10(土) 12:48:51
5ターン目
行動選択順
威吹鬼(−2+2+1)
スカイ(1+1)
ブレイド(1+1)
裁鬼(1+2+1)
※ルールブック第6条補足2により、特殊戦闘型の威吹鬼がスカイより先に行動できる。
※ルールブック第6条補足4により、名前が先にあるスカイがブレイドより先に行動できる。

1・威吹鬼
>スカイ
・音撃管・烈風(空気弾):装弾数30発。攻撃力4800÷2(1回の攻撃で3発×2連射)、命中率+20%の射撃・空気弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃波・疾風一閃はキャンセルされる。

・格闘(回避×7)

2・スカイ
>威吹鬼
・格闘(回避×7)

3・ブレイド
>威吹鬼
・格闘(回避×7)

4・裁鬼
・音撃弦・閻魔:攻撃力7000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃斬・閻魔裁きはキャンセルされる。

・格闘(回避×7)

威吹鬼への指示
・1〜20の中から好きな数字を10個、2回選択せよ(音撃管・烈風(空気弾)・命中用)

スカイへの指示
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

ブレイドへの指示
とくになし

裁鬼への指示
・1〜20の中から好きな数字を8個、2回選択せよ(音撃弦・閻魔・命中用)

18 ◆4RYB/llbu. :2005/09/10(土) 12:51:37
ブレイドは1ターン目にKO確定ですが、全部載せました。
スカイは生きてギャレンに繋ぐ事ができるか、
それとも威吹鬼裁鬼組がそれを断ち切り、ギャレンのみにさせるか
見ものです。

では、両担当さんは数字の送信をお願いします。

19 名無しさん :2005/09/11(日) 02:51:26
まだー?

20 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/11(日) 14:19:05
魔の五芒星デスマッチ・森林編・ペガサス星矢vsギルハカイダー

地形・森林:回避行動をとった場合、敵命中率を1/3にする。更に森林を得意とするライダーには命中、回避に+10%の補正。
 ただし、空中系・高速移動系・マシン搭乗系の特殊能力の使用は不可。また、マシン搭乗系必殺技の使用も不可とする。


最強ライダーと愉快な富士の樹海戦闘プラン
( 0H0)「先輩、ぶっちゃけていいですか?」
( (::Y::))「何?」
( 0H0)「相手の大将の「キング」をウルトラキングと勘違いしてました」
(;(::Y::))「………」


二人目:ペガサス星矢
地形:森林


(;(::Y::))「ど、ど、どどどどーすんだよ?!なんか策があって選んだんじゃないのかシザース須藤?!」
(;0H0)「いやー、同じDランクのウルトラキングならどうにかなるかなって。まさかマジ最高とはねーアハハマイッタ」
(;(::Y::))「いやいやいや半角で笑ってるバヤイじゃないよ?!ガチだったら勝てないって蟹じゃ!」
(;0H0)「参りました参りました。まぁどうにかなると思ったらカウンター持ってるんですよねあのカブトムシ。
     普通に全能力カウンターで削られるじゃないですかよく見たら。蟹様の特徴だった防御補正もなくなってるし」
(;(::Y::))「絶望的じゃん!どうすんのさこれ!」
(;0H0)「だからこそまあ、あちらさん以上に緒戦に命かけていこうじゃないですか。
     最低でも二人は引き継がないと普通に勝てません」
(;(::Y::))「いや二人とか!」
(;0H0)「ま、まあとりあえず次の人を激励しましょう!森林デスマッチに挑む星矢さーん?」

星「星矢だ!久々の実践、ハリキって飛ばしていくぜ!!」
( 0H0)「あ、星矢さん。ちょっとお願いしていいですか?」
星「なんだ?」
( 0H0)「パーフェクトKO勝ちして下さい。無理なら80%以上差をつけるだけで結構です。
     このわからずやがーとか言いながらどかーんとワンターンキルを…」
ガチャンッ。ツー、ツー、ツー…

(;0H0)「………あれ、切られた?」
(;(::Y::))「そりゃあなぁ……」


( 0H0).。○(本当は策がないこともないんだけど黙っておこう。三原さんの慌てぶり見てて面白いし…
        昔のどこぞの誰かさんの台詞じゃないけど、こういうのは不利なほど燃えますしね。フフフ…)

21 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/11(日) 14:19:22
試合前宣言
・ペガサスの青銅聖衣:プラン作成時に宣言。ペガサスの青銅聖衣を纏う。防御力に常時+20%の補正。ただし、この補正は判定時には無視される。
 また、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合、ペガサスの青銅聖衣は破壊され、補正は失われる。

( 0H0)「なんか宣言が必要そうなのでしておきます。露出狂は紫龍だけで充分ですからね」

第一ターン 190
※優先順位…従者>武器狙い>通常攻撃
・格闘(拳×5 防御×2)
・ペガサス流星拳:消費EN60。攻撃力10000÷10、命中率+5%の打撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

( 0H0)「流星の拳で贅沢な雑魚散らしです。
     水辺に来なかった以上相手はシャボヌルンと予測します。多分こちらが星矢ということも読まれてるでしょうしね。
     相性最悪ですがまぁ足りない分は勇気で補いましょう。せめて20パーセント以内に抑えます。
     まずは軍団を完全に潰しておいて、なおかつシャボン武器を飛ばすことでしかこちらに勝ち目はありません。
     武器狙いはヘビ女やアバレキラーにも効果がなくはないでしょうし、予測が外れても普通に流星拳が突き刺さる。
     シャボなら10のうち5で軍団を全滅させて残り5発のうち1発の武器飛ばしで武器をLostさせます。
     ………回収を混ぜられた時点で終わりなのが痛いですが」

第二・第三ターン
・回避

( (::Y::))「連中はライアサバイブを意識してるようだからな、仕掛けるならここだ。避けておこう」


第四ターン 180
・サジタリアスの黄金聖衣:使用可能回数1回。宣言により発動。サジタリアスの聖衣を纏う。
 以後、攻撃、命中、回避に+10%、防御に+40%の補正。更にENが50回復する。
 ただし、判定時に影響を与える防御力の補正は+20%とする。なお、他の聖衣の効果は解除される。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
・ペガサス流星拳:消費EN60。攻撃力10000÷10、命中率+5%の打撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

( 0H0)「今回はサジタリアスでいきましょう……神聖衣と小宇宙燃焼が兼用できないのが痛いですねぇ。
     シャボヌルンなら全く意味のないターンになってしまいますが仕方ありません。順番は変更出来ないんですしもうこうなりゃ賭けです」

22 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/11(日) 14:19:34
第五ターン 180+α
・小宇宙燃焼:使用可能回数1回。宣言により発動。自らの命を燃やし小宇宙を高める。
 使用時のHPによって、攻撃力が上昇し、ENが回復する。詳細は下記参照。
 更にペガサスの青銅聖衣を使用時には黄金の血により、防御力に+20%の補正。
 なお、この能力を使用したターンはHPが0以下になっても自分のアクションが終了するまでKOされない。
・射手座の弓:使用可能回数1回。攻撃力20000、命中率+25%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。

( 0H0)「最後の賭けです。命中率の低い森で基本命中率の低い射撃技にかけるってのは正気の沙汰ではありませんが…
     シャボヌルンが本当に厄介なんですよね。まぁ怖がらずに前へ進みましょう」
( (::Y::))「遥かな大空に、光の矢を――――放つんだ!か」
( 0H0)「まぁこれが当たればシャボヌルンは致命傷ですからね。本当にマグレの一発狙いになっちゃいますけど。
     万一勝てればペガサスの翼があるから駆けつけられます、ENも無駄に余ってますし戦力ぐらいにはなるでしょう」
(;(::Y::))「……いや、バイクじゃないだろあれ?」
( 0H0)「最終巻のタナトス・ヒュプノスの二柱との戦いで、タナトスに勝利した後翼を展開して
     「先に行くぞ!」とアテナの瓶の元へ飛んでいったシーンがしっかりあります。それの再現ということで」
(;(::Y::))「でも使用条件に射手座の黄金聖衣を使った場合は…って」
( 0H0)「ありゃあくまで一回の戦闘中の話です。翼自体の使用回数も神聖衣の使用回数も余ってますし問題ありません。
     それでなければ二段変身のまま戦闘に駆けつけられるってことですし、ライアサバイブが俄然有利になります」
(;(::Y::))「うーん……なんか言いくるめられてるような……」
( 0H0)「まぁ兎に角星矢さんには頑張ってもらうしかないんですよ!蟹座の未来のために!!」
(;(::Y::))「……そういや上条、前回の試合見たか?」
( 0H0)「いえ、そういえば…でも流石に負けはないでしょう」
(;(::Y::))つ□「………いや」
( 0H0)「…………………」
(;0H0)「なんのコラだい?」
Σ(;(::Y::))「いやコラじゃないから事実だから!変に遊び入れるから負けたんだよ上条!」
(;0H0)「蟹座だ!蟹座の呪いだ!!」
Σ(;(::Y::))「いや違うから自業自得だから!ただでさえ地味にリフォームさんの古傷広げたっぽいのにもうやめようよ上条!!」
(;0H0)「いや……まさにアレですね。「ぐぴっ!ううっ…冥界波の威力が全てこの俺に跳ね返ってきた」。
     この調子だと今回は勝ちムードにも関わらず最終ターンに手が燃えてあじゃぱァーッと……」
Σ(;(::Y::))「不吉なこと言うなってば!」

23 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/11(日) 14:19:50
王と恐怖な仲間たち森林ステージ戦闘プラン
キング「ウルザード勝ったか。足止めのつもりだったのに意外だな〜。
 さてと、次は森林か。てっきりここでジタンだと思ったんだけど、あてが外れたな〜。
 そうなると多分、ペガサスか、カブキだろうけど。どっちかな。
 まあどっちでもここの相手には勝てないだろうけどね」

森林ステージ担当=ギルハカイダー

ギル「ハイルキング!」
キング「ああわかったわかった。別に敬礼なんてする必要ないよ。
 わかってると思うけど、君たちの役目は足止めすること。だけど、君たちなら勝ちは狙えると思うよ」

1ターン目
・ハカイダー四人衆シルバー
・電子棒
・ハカイダー四人衆ブルー
・電磁鞭

2ターン目
・ハカイダー四人衆レッド
・ミサイルボウガン
・ハカイダー四段攻撃

3ターン目
・ハイルハカイダー合体
・死神ミサイル砲

4ターン目
・ハカイダーショット
・電磁鞭

5ターン目
・ハカイダーショット
・ミサイルボウガン

キング「これだけ戦ってもまだまだ余裕があるね。
 相手はとにかく逃げようとするだろうけど、君たちには手こずるだろうね。
 まあ、助っ人に来てくれるのを待ってるよ」
ギル「ハイルキング!」

24 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/11(日) 14:20:02
1ターン目
星矢(1+1+3=5 特殊能力『ペガサスの青銅聖衣』発動)
ギル(0+2+2=4)

先攻・ギルハカイダー
・ハカイダー四人衆:使用可能回数3回。宣言により発動。レッド、ブルー、シルバーの中から任意のハカイダーを召喚、援護させる。
 レッド、ブルー、シルバーそれぞれの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。

・電子棒:消費EN20。攻撃力4000、命中率+10%の打撃系装備。
 リーチを任意に変えられる特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ハカイダー四人衆:使用可能回数3回。宣言により発動。レッド、ブルー、シルバーの中から任意のハカイダーを召喚、援護させる。
 レッド、ブルー、シルバーそれぞれの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。

・電磁鞭:消費EN20。攻撃力4000、命中率+10%の打撃系装備(リーチ長い)。
 命中した場合、次の敵ターンの回避率に−10%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装を『lost』した場合、地獄回しはキャンセルされる。


後攻・星矢
・ペガサスの青銅聖衣:プラン作成時に宣言。ペガサスの青銅聖衣を纏う。防御力に常時+20%の補正。ただし、この補正は判定時には無視される。
 また、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合、ペガサスの青銅聖衣は破壊され、補正は失われる。

・格闘(拳×5 防御×2 合計攻撃力2000、ダメージ軽減900)
※1:プランよりシルバーハカイダー狙いと判断する。

・ペガサス流星拳:消費EN60。攻撃力10000÷10、命中率+5%の打撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:プランよりシルバーハカイダーの武器を狙うものとする。


ペガサス星矢への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ペガサス流星拳』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ガッタイダーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『電子棒』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『電磁鞭』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

25 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/11(日) 14:20:16
2ターン目
星矢(1+1=2 特殊能力『ペガサスの青銅聖衣』発動)
ギル(0+2+3=5)

先攻・星矢
・ペガサスの青銅聖衣:プラン作成時に宣言。ペガサスの青銅聖衣を纏う。防御力に常時+20%の補正。ただし、この補正は判定時には無視される。
 また、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合、ペガサスの青銅聖衣は破壊され、補正は失われる。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・ギルハカイダー
・ハカイダー四人衆:使用可能回数3回。宣言により発動。レッド、ブルー、シルバーの中から任意のハカイダーを召喚、援護させる。
 レッド、ブルー、シルバーそれぞれの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。

・ミサイルボウガン:装弾数6発。攻撃力5000、命中率−5%の射撃系装備。
 武器狙い可能。広域射撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ハカイダー四段攻撃:消費EN50×4。攻撃力16000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+20%の防御不能系必殺技。
 空中系の特殊能力を無効化し、1発命中するごとに次のターン、相手の回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 使用にはレッド、ブルー、シルバー、全てのハカイダーが揃うことが条件。


ペガサス星矢への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ガッタイダーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を3個選択せよ(『ミサイルボウガン』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、4回選択せよ(『ハカイダー四段攻撃』命中用)
※1:前ターン電磁鞭が命中しなかった場合のために除外する数字を選択した数字のなかから1個ずつ、4回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

26 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/11(日) 14:20:30
3ターン目
星矢(1+1=2 特殊能力『ペガサスの青銅聖衣』発動)
ガッタイダー(0+2+3=5)

先攻・星矢
・ペガサスの青銅聖衣:プラン作成時に宣言。ペガサスの青銅聖衣を纏う。防御力に常時+20%の補正。ただし、この補正は判定時には無視される。
 また、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合、ペガサスの青銅聖衣は破壊され、補正は失われる。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・ガッタイダー
・ハイルハカイダー合体:使用可能回数1回。宣言により発動。ガッタイダーへ合体する。
 変身後は攻撃力に+20%、命中、回避、防御に+10%の補正。また、レッド、ブルー、シルバーの攻撃方法を使用可能になる。
※なお、使用には場にレッド、ブルー、シルバー、全てのハカイダーが揃うことが条件。
 また、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は変身解除とする。変身が解除された場合、レッド、ブルー、シルバーは破壊されたものとする。

・死神ミサイル砲:消費EN150。装弾数1発。攻撃力20000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


ペガサス星矢への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ガッタイダーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『死神ミサイル砲』命中用)
※1:前ターンハカイダー四段攻撃が1〜2発命中しなかった場合のために除外する数字を選択した数字のなかから1個選択せよ
※2:前ターンハカイダー四段攻撃が3発命中しなかった場合のために除外する数字を選択した数字のなかから1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

27 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/11(日) 14:20:44
4ターン目
星矢(1+2+3=6 特殊能力『サジタリアスの黄金聖衣』発動)
ガッタイダー(0+2+2=4)
※1:ルールブック第6条補足1より、ガッタイダーの命中率に+5%の補正

先攻・ガッタイダー
・ハカイダーショット:攻撃力9000、命中率+5%の射撃系装備。
 敵が機械の場合、攻撃力に+3000Pの特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・電磁鞭:消費EN20。攻撃力4000、命中率+10%の打撃系装備(リーチ長い)。
 命中した場合、次の敵ターンの回避率に−10%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装を『lost』した場合、地獄回しはキャンセルされる。


後攻・星矢
・サジタリアスの黄金聖衣:使用可能回数1回。宣言により発動。サジタリアスの聖衣を纏う。
 以後、攻撃、命中、回避に+10%、防御に+40%の補正。更にENが50回復する。
 ただし、判定時に影響を与える防御力の補正は+20%とする。なお、他の聖衣の効果は解除される。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・ペガサス流星拳:消費EN60。攻撃力10000÷10、命中率+5%の打撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


ペガサス星矢への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、10回選択せよ(『ペガサス流星拳』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ガッタイダーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ハカイダーショット』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『電磁鞭』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

28 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/11(日) 14:20:55
5ターン目
星矢(1+2+3=6 特殊能力『サジタリアスの黄金聖衣』発動)
ガッタイダー(0+2+2=4)

先攻・ガッタイダー
・ハカイダーショット:攻撃力9000、命中率+5%の射撃系装備。
 敵が機械の場合、攻撃力に+3000Pの特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ミサイルボウガン:装弾数6発。攻撃力5000、命中率−5%の射撃系装備。
 武器狙い可能。広域射撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・星矢
・小宇宙燃焼:使用可能回数1回。宣言により発動。自らの命を燃やし小宇宙を高める。
 使用時のHPによって、攻撃力が上昇し、ENが回復する。詳細は下記参照。
 更にペガサスの青銅聖衣を使用時には黄金の血により、防御力に+20%の補正。
 なお、この能力を使用したターンはHPが0以下になっても自分のアクションが終了するまでKOされない。

・射手座の弓:使用可能回数1回。攻撃力20000、命中率+25%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。


ペガサス星矢への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『射手座の弓』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ガッタイダーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ハカイダーショット』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『ミサイルボウガン』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

29 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/11(日) 14:27:17
数の暴力。。。
森林を使い、肝となる業への回避率を高めた星矢ですが、条件は同等。
お互いにどちらが一撃を当てられるかの勝負となりました。
そして、それはHP差があまりつかない可能性も。。。
それでは両担当さんは数値の送信をお願いします。

また、ペガサスの翼による1ターン軽減は有効とします。ただし、もしペガサスの聖衣が破壊された場合は破壊されたものとします。

30 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/11(日) 16:50:56
能力記載
ペガサス星矢 聖闘士系・近接格闘型
身長・体重:165cm/53kg
基本HP:45000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7


ギルハカイダー タイプ:人造人間系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明

31 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/11(日) 16:52:09
1ターン目
星矢(1+1+3=5 特殊能力『ペガサスの青銅聖衣』発動)
ギル(0+2+2=4)

先攻・ギルハカイダー
・ハカイダー四人衆:使用可能回数3回。宣言により発動。レッド、ブルー、シルバーの中から任意のハカイダーを召喚、援護させる。
 レッド、ブルー、シルバーそれぞれの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。

・電子棒:消費EN20。攻撃力4000、命中率+10%の打撃系装備。
 リーチを任意に変えられる特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ハカイダー四人衆:使用可能回数3回。宣言により発動。レッド、ブルー、シルバーの中から任意のハカイダーを召喚、援護させる。
 レッド、ブルー、シルバーそれぞれの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。

・電磁鞭:消費EN20。攻撃力4000、命中率+10%の打撃系装備(リーチ長い)。
 命中した場合、次の敵ターンの回避率に−10%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装を『lost』した場合、地獄回しはキャンセルされる。

星矢・回避用数字…1
シルバーハカイダー・命中用数字……『6〜10,16〜20』(電子棒)
ブルーハカイダー・命中用数字……『7〜10,16〜20』(電磁鞭)
該当数字なし、電子棒、電磁鞭失敗!

ペガサス星矢
HP/EN:45000→45000/250→190


後攻・星矢
・ペガサスの青銅聖衣:プラン作成時に宣言。ペガサスの青銅聖衣を纏う。防御力に常時+20%の補正。ただし、この補正は判定時には無視される。
 また、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合、ペガサスの青銅聖衣は破壊され、補正は失われる。

・格闘(拳×5 防御×2 合計攻撃力2000、ダメージ軽減900)
※1:プランよりシルバーハカイダー狙いと判断する。

・ペガサス流星拳:消費EN60。攻撃力10000÷10、命中率+5%の打撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:プランよりシルバーハカイダーの武器を狙うものとする。

シルバーハカイダー・回避用数字…12
星矢・命中用数字……『12〜20』(ペガサス流星拳)
該当数字12、ペガサス流星拳命中!
※3:シルバーハカイダー、電子棒LOST!
ダメージ計算 2000×1.1=2200

ギルハカイダー
HP/EN:50000→50000/300→300
ブルーハカイダー
HP/EN:20000→20000/200→180
シルバーハカイダー
HP/EN:20000→17800/200→180

32 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/11(日) 16:52:22
2ターン目
星矢(1+1=2 特殊能力『ペガサスの青銅聖衣』発動)
ギル(0+2+3=5)

先攻・星矢
・ペガサスの青銅聖衣:プラン作成時に宣言。ペガサスの青銅聖衣を纏う。防御力に常時+20%の補正。ただし、この補正は判定時には無視される。
 また、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合、ペガサスの青銅聖衣は破壊され、補正は失われる。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


ギルハカイダー
HP/EN:50000→50000/300→250
レッドハカイダー
HP/EN:20000→20000/200→150
ブルーハカイダー
HP/EN:20000→20000/180→130
シルバーハカイダー
HP/EN:17800→17800/180→130


後攻・ギルハカイダー
・ハカイダー四人衆:使用可能回数3回。宣言により発動。レッド、ブルー、シルバーの中から任意のハカイダーを召喚、援護させる。
 レッド、ブルー、シルバーそれぞれの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。

・ミサイルボウガン:装弾数6発。攻撃力5000、命中率−5%の射撃系装備。
 武器狙い可能。広域射撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ハカイダー四段攻撃:消費EN50×4。攻撃力16000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+20%の防御不能系必殺技。
 空中系の特殊能力を無効化し、1発命中するごとに次のターン、相手の回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 使用にはレッド、ブルー、シルバー、全てのハカイダーが揃うことが条件。

星矢・回避用数字…1
レッドハカイダー・命中用数字……『7,9,20』(ミサイルボウガン)
ギルハカイダー・命中用数字……『1,3,4,13,14』×4(ハカイダー四段攻撃)
該当数字1、ハカイダー四段攻撃全発命中!
ダメージ計算 (16000÷4×4+4000)×1=20000
※1:1ターン中に20000以上のダメージを受けたため、ペガサスの青銅聖衣は破壊される。

ペガサス星矢
HP/EN:45000→25000/190→190

33 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/11(日) 16:52:42
3ターン目
星矢(1+1=2)
ガッタイダー(0+2+3=5)

先攻・星矢
・ペガサスの青銅聖衣:プラン作成時に宣言。ペガサスの青銅聖衣を纏う。防御力に常時+20%の補正。ただし、この補正は判定時には無視される。
 また、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合、ペガサスの青銅聖衣は破壊され、補正は失われる。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

ガッタイダー
HP/EN:50000→50000/250→100


後攻・ガッタイダー
・ハイルハカイダー合体:使用可能回数1回。宣言により発動。ガッタイダーへ合体する。
 変身後は攻撃力に+20%、命中、回避、防御に+10%の補正。また、レッド、ブルー、シルバーの攻撃方法を使用可能になる。
※なお、使用には場にレッド、ブルー、シルバー、全てのハカイダーが揃うことが条件。
 また、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は変身解除とする。変身が解除された場合、レッド、ブルー、シルバーは破壊されたものとする。

・死神ミサイル砲:消費EN150。装弾数1発。攻撃力20000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


星矢・回避用数字…1
ガッタイダー・命中用数字……『1,3,4,5,13,14,15』(死神ミサイル砲)
該当数字1、死神ミサイル砲命中!
ダメージ計算 (20000+4000)×1.2×1.2=34560

ペガサス星矢
HP/EN:25000→−9560/190→190


ペガサス星矢、KO!
勝者、ガッタイダー!!
決め手…死神ミサイル
HP差…50000(100.00%)
シザースvsキング戦に2ターン目より参戦!

34 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/11(日) 17:04:24
あじゃぱァーッ
森林の特殊効果で有利にたったかのように見えた星矢でしたが、ガッタイダーには効果なし。
四段攻撃とミサイルで早期にKOされてしまいました。
これにてパーフェクト勝利を手にしたハカイダーは2ターン目より参戦可能に。
シザースにとっては更に厳しい勝負になりそうです。
それでは両担当さんは岩山戦での選手による戦闘プランをお願いします。

35 名無しさん :2005/09/12(月) 20:38:38
まだー?

36 ◆4RYB/llbu. :2005/09/12(月) 21:55:55
能力記載

スカイライダー タイプ:改造人間系・近接格闘型

身長・体重:180cm/70kg
基本HP:34700
基本EN:35
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:200m
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

仮面ライダーブレイド タイプ:ライダーシステム系・近接格闘型

身長・体重:201cm/101kg(Jフォーム時:201cm/111kg・Kフォーム時:201cm/131kg)
基本HP:2270
基本EN:210
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:33m(133m・25m)
走力:100mを5.7秒(4.6秒・6.5秒)
格闘攻撃力:450P×7

37 ◆4RYB/llbu. :2005/09/12(月) 21:57:27
仮面ライダー威吹鬼 タイプ:音撃戦士系・特殊戦闘型

身長・体重:210cm/140kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:95%
ジャンプ力:80m
走力:100mを2.5秒
格闘攻撃力:400P×7

仮面ライダー裁鬼 タイプ:音撃戦士系・近接格闘型

身長・体重:221cm/165kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7

38 ◆4RYB/llbu. :2005/09/12(月) 22:01:13
1ターン目
先攻後攻決定
威吹鬼(−2+2+1)
ブレイド(1+0)
スカイ(1+1)
裁鬼(1+2+1)

1・威吹鬼
>スカイ
・音撃鼓:攻撃力0、命中率±0%の打撃・特殊系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

スカイ・回避数字:『4』
音撃鼓・命中数字:『15〜20』
該当数字なし、音撃鼓命中失敗!!

>ブレイド
・格闘(鬼の撹乱×7)400×7=2800
(400×7)×1.05×1=2940

2・ブレイド
>威吹鬼
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
※KOされた為、一切の行動はキャンセルされる。


3・スカイ
>威吹鬼
・格闘(攻撃×7)400×7=2800
(400×7)×1.1×1=3080

4・裁鬼
>スカイ
・音撃鼓:攻撃力0、命中率±0%の打撃・特殊系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

スカイ・回避数字:『4』
音撃鼓・命中数字:『1〜7』
該当数字『4』、音撃鼓炸裂!!

>スカイ
・格闘(鬼の撹乱×7)450×7=3150
(450×7)×1.05×1=3308

スカイ
HP/EN:34700→28452/35→35
ブレイド
HP/EN:2270→−670/210→210
仮面ライダーブレイド、KO!!

威吹鬼
HP/EN:50000→46920/300→300
裁鬼
HP/EN:50000→50000/300→300

39 ◆4RYB/llbu. :2005/09/12(月) 22:02:14
2ターン目
行動選択順
威吹鬼(−2+3+1)
スカイ(1+1+1)
裁鬼(1+3+1)

1・威吹鬼
>スカイ
・音撃打:消費EN100。攻撃力16000÷10、命中率−5%の打撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、事前に音撃鼓を命中させていない場合、使用はキャンセルされる。

スカイ・回避数字:『4』
音撃打・命中数字:『1〜5』×5『6〜10』×5
該当数字『4』、音撃打5撃炸裂!!
(16000÷10×5+3000)×1.05×1=11150

・格闘(鬼の撹乱×7)400×7=2800
※スカイの格闘回避により、ダメージ0

3・スカイ
・かばう:各ライダーはタッグプレイヤーをかばうことが出来る。各ライダーにつき、使用可能回数は1回。
 かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
※タッグパートナーがいない為、効果は無効となる。

・格闘(回避×7)

3・裁鬼
>スカイ
・音撃打:消費EN100。攻撃力16000÷10、命中率−5%の打撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、事前に音撃鼓を命中させていない場合、使用はキャンセルされる。
※威吹鬼の音撃打の為、音撃鼓は手元に戻る事になり使用はキャンセルされる。

・格闘(鬼の撹乱×7)450×7=3150
(450×7)×1.05×1=3308

スカイ
HP/EN:28452→13994/35→35

威吹鬼
HP/EN:46920→46920/300→200
裁鬼
HP/EN:50000→50000/300→200

40 ◆4RYB/llbu. :2005/09/12(月) 22:02:59
3ターン目
威吹鬼(−2+2+1『再生能力』発動)
スカイ(1+1)
裁鬼(1+2+2)

1・威吹鬼
>スカイ
・格闘(回避×7)

・再生能力:使用可能回数無制限。EN40を消費してHPを5000P回復する。
 コピー可能(ベルデ)。

2・スカイ
>威吹鬼
・格闘(攻撃×7)400×7=2800
※威吹鬼の格闘回避により、ダメージ0

3・裁鬼
>スカイ
・音撃棒(右):攻撃力3000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃打の攻撃力、攻撃回数は半分になる。

・音撃棒(左):攻撃力3000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃打の攻撃力、攻撃回数は半分になる。

スカイ・回避数字:『4』
音撃棒(右)・命中数字:『11〜19』×2
音撃棒(左)・命中数字:『1〜9』×2
該当数字『4』、音撃棒(左)炸裂!!
(3000÷2×2+4000)×1.05×1=7350

スカイ
HP/EN:13994→6644/35→35

威吹鬼
HP/EN:46920→50000/200→160
裁鬼
HP/EN:50000→50000/200→200

41 ◆4RYB/llbu. :2005/09/12(月) 22:04:04
4ターン目
行動選択順
威吹鬼(−2+2+1『再生能力』発動)
スカイ(1+1)
裁鬼(1+2+2)

1・威吹鬼
>スカイ
・格闘(回避×7)

・再生能力:使用可能回数無制限。EN40を消費してHPを5000P回復する。
 コピー可能(ベルデ)。

2・スカイ
・格闘(回避×7)

3・裁鬼
>スカイ
・音撃棒(右):攻撃力3000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃打の攻撃力、攻撃回数は半分になる。

・音撃棒(左):攻撃力3000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃打の攻撃力、攻撃回数は半分になる。

音撃棒(右)・命中数字:『11〜19』×2
音撃棒(左)・命中数字:『1〜9』×2
該当数字『4』、音撃棒(左)炸裂!!
(3000÷2×2+4000)×1.05×1=7350

スカイ
HP/EN:6644→−706/35→35
スカイライダー、KO!!

威吹鬼
HP/EN:50000→50000/160→120
裁鬼
HP/EN:50000→50000/200→200

勝者・威吹鬼裁鬼組
決まり手・音撃棒(左)
退場・スカイライダー&仮面ライダーブレイド

42 ◆4RYB/llbu. :2005/09/12(月) 22:09:19
何もできない相手に容赦なく振り下ろされる音撃棒の連打!!
まさしく鬼!!
剣チームは残り1人となり、ダメージを受けてない二人と戦わなければならない苦しい状況になりました。

生き残り組のデータは↓の欄に。
威吹鬼
HP/EN:50000/180
裁鬼
HP/EN:50000/300

では、両担当さんはプランの送信をお願いします。
泣いても笑ってもこれで最後です!!

43 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/12(月) 23:56:45
魔の五芒星デスマッチ・岩山編・アバレブルーvsシャボヌルン

地形・岩山:防御行動をとった場合、防御不能系以外の攻撃によるダメージを5000軽減する。
 また、岩を使った攻撃の使用可能回数が無制限になる。


最強ライダーと愉快な順調にデスマスク化してる英雄ども戦闘プラン
(;(::Y::))「…………」
(;0H0)「か、蟹もかくやのやられっぷり…」
(;(::Y::))「……どーすんのさ、上条?」
(;0H0)「あ、あいつはペガサスじゃない!暗黒天馬だ!!」
Σ(;(::Y::))「な、なんだってー?!」
(;0H0)「そ、そう!これからちょっとづつハカイダーの体が腐ってきて「ううっ、暗黒天馬…なんて恐ろしい奴だ」と…!」
(;(::Y::))「………言った直後に血抜きだけで簡単に復活するわけか」
(;0H0)「……」

三人目:アバレブルー
地形:岩山

第一ターン 
・トリケラバンカー:消費EN40。攻撃力5000、命中率+5%の斬撃系装備(リーチ短い)。
 装備中は防御力に+20%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、トリケラローリングフィニッシュ、トリケラバンカー・ヘルフラッシュはキャンセルされる。
・アバレイザー・ガンモード:攻撃力3000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+20%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

( 0H0)「さて、お笑いはこの辺にして真面目に行きましょうか」
(;(::Y::))「……前回も前々回も、プラン自体は真面目に練ってたじゃないか……」
(;0H0)「こ、こまかいコトは気にしないことです!!
     ともあれ次の相手はアバレキラーを予想。ここまできたらシャボヌルンはIfサバイブorカブキを止めるために街で来ると解釈します。
     強力な抑止力を持つ以上、ここは取っておくでしょう。さらにHPが低いため炎の部屋は避ける。ならば街です」
( (::Y::))「それで、今回出てくる敵は誰だと想う?」
( 0H0)「恐らくはアバレキラー。相性はあまり関係ない岩山、基本能力に長けるキラーで力で押し潰しにかかると想います。
     元々ここで大物が来ると予想してましたし、それに耐えてどうにか粘り勝ちをしましょう。ライドプターもありますし」
(;(::Y::))「……出来るか?」
(;0H0)「緒戦で大敗すると精神的にも厳しくなりますね…
     キモチリセット、心機一転いきましょう。どんなに運が悪くてもプランで覆すことは可能です」

第二ターン 
・爆竜援護:使用可能回数1回。宣言により発動。パートナー爆竜を呼び、攻撃させる。
・トリケラバンカー:消費EN40。攻撃力5000、命中率+5%の斬撃系装備(リーチ短い)。
 装備中は防御力に+20%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、トリケラローリングフィニッシュ、トリケラバンカー・ヘルフラッシュはキャンセルされる。
・体当たり:攻撃力10000、命中率+10%の打撃系攻撃。

( 0H0)「こっちには防御力補正と強力なパートナーが居ます。重い一撃を食らわせてやりましょう」
(;(::Y::))「キラーだったら同条件だけどな…しかも能力は一回り相手が上、さらにはウィングペンタクトもある」
(;0H0)「そ、そこ!弱気禁止!!」

44 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/12(月) 23:57:03
第三ターン 
・アバレモード:使用可能回数1回。宣言により発動。2ターンの間、アバレモードへと2段変身する。
 変身後は攻撃に+10%、防御に+20%の補正。また、格闘攻撃力が450P×9となり、武器狙いの際の命中率が35%になる。
・トリケラバンカー:消費EN40。攻撃力5000、命中率+5%の斬撃系装備(リーチ短い)。
 装備中は防御力に+20%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、トリケラローリングフィニッシュ、トリケラバンカー・ヘルフラッシュはキャンセルされる。
・体当たり:攻撃力10000、命中率+10%の打撃系攻撃。

( 0H0)「なんだかんだで常にライアサバイブを意識しているようですね。このターンは守りに入ります」

第四ターン 
・トリケラバンカー・ヘルフラッシュ:消費EN60。攻撃力11000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(防御×9)

( (::Y::))「攻勢に入ろう。命中率は低いがシャボヌルンにも効果があるヘルフラッシュで攻める」

第五ターン
・ダイノガッツ:使用可能回数1回。宣言により発動。ENが残存量の30%回復。攻撃、防御に+20%の補正。
・トリケラバンカー・ヘルフラッシュ:消費EN60。攻撃力11000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

( 0H0)「常に強力な防御補正で身を固めましょう。
     ヌルン相手には無力に近いですが、それでも射撃をきっかり当てればチャラには出来るハズです」

45 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/12(月) 23:57:20
王と恐怖な仲間たち岩山ステージ戦闘プラン

キング「二連勝、マジ最高〜。
 次はっと、岩山か。あんまり意味のないステージなんだよね。
 星矢も出ちゃったし、ステージと一緒であまり意味のない奴を配置しちゃったな」

岩山ステージ担当=シャボヌルン

シャボヌルン「ヌルヌル、シャボヌルン」
キング「ちわ〜、まあ適当に頑張ってよ。足止めできれば、とりあえずいいからさ。
 でも生き残ったら、泡で蟹の防御力を下げることが出来るからさ、1発分はEN残しといて」
シャボヌルン「ヌルヌル、シャボヌルン」

1ターン目>武器狙い
・ジンファイター
・毒液シャボン

2ターン目>武器狙い
・毒液シャボン
・水分補給

3ターン目
・武器回収
・毒液シャボン四面攻撃

4ターン目
・毒液シャボン
・水分補給

5ターン目
・防御

キング「あまり面白みのないプランだけど。誰が出てきても武器狙いは有効ってことを思い出させてくれたから使っとこうかな。
 確かにシャボヌルンは武器破壊のエキスパートだしね。武器も回収できれば使えそうだし、OKかな。
 水分補給は今となっては微妙だけど使っておこう。もしかしたら、1回ぐらいは効果を発揮するかも。
 戦闘員はやたらと気にしてるから、絶対に1ターンで全滅だろうけど、使わないよりはマシだよね。
 こうしてみるとシャボヌルンは援護向きだな。助っ人に来てくれるのを待ってるよ」
シャボヌルン「ヌルヌル、シャボヌルン」

46 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/12(月) 23:57:45
1ターン目
アバレブルー(1+2+2=5 特殊能力『名乗り』発動)
シャボヌルン(−2+2+2=2)
※1:ルールブック第12条により、特殊戦闘型のシャボヌルンの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・アバレブルー
・トリケラバンカー:消費EN40。攻撃力5000、命中率+5%の斬撃系装備(リーチ短い)。
 装備中は防御力に+20%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、トリケラローリングフィニッシュ、トリケラバンカー・ヘルフラッシュはキャンセルされる。

・アバレイザー・ガンモード:攻撃力3000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+20%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:ジンファイターが召喚されているため、全ての攻撃はジンファイターが受ける。ジンファイター4体撃破。
※3:ジンファイターが6体生き残っているため、次ターンの回避率に−30%の補正。


後攻・シャボヌルン
・ジンファイター:使用可能回数1回。宣言により発動。ジンファイターを10体召喚する。以後、ジンファイターは以下の条件で行動する。
※ジンファイター詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ジンファイターはシャボヌルンに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ジンファイターのHPは1体につき、400とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。

・毒液シャボン:消費EN40。攻撃力6000、命中率+20%の射撃系武装。
 命中した場合、次のターンの敵防御力に−15%の補正。更に武器狙いが成功した場合、攻撃力に関わらず、武器は破壊される。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装が破壊された場合、シャボンカプセル、毒液シャボン四面攻撃はキャンセルされる。
※4:プランより武器狙いとする。


アバレブルーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
シャボヌルンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『毒液シャボン』命中用)
※4:トリケラバンカー、アバレイザーのどちらを対象に武器狙いをするか選択せよ

47 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/12(月) 23:57:58
2ターン目
アバレブルー(1+2+2=5)
シャボヌルン(−2+2+2=2)
※1:ルールブック第12条により、特殊戦闘型のシャボヌルンの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、シャボヌルンの命中率に+5%の補正。

先攻・シャボヌルン
・毒液シャボン:消費EN40。攻撃力6000、命中率+20%の射撃系武装。
 命中した場合、次のターンの敵防御力に−15%の補正。更に武器狙いが成功した場合、攻撃力に関わらず、武器は破壊される。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装が破壊された場合、シャボンカプセル、毒液シャボン四面攻撃はキャンセルされる。
※3:プランより武器狙いとする。

・水分補給:使用可能回数無制限。宣言により発動。水分を補給する。特殊能力『石鹸ボディ』が発動する。
 なお、この効果以外にもシャボヌルンに水が加われば石鹸ボディは発動する。

・石鹸ボディ:水分補給を行うことにより発動。格闘による攻撃、打撃系攻撃、防御不能系攻撃(投げ)の一切を無効化する。
 ただし、氷属性の攻撃を受けた場合、この効果は失われる。また、武器狙いによる攻撃にはこの効果は適用されない。


後攻・アバレブルー
・爆竜援護:使用可能回数1回。宣言により発動。パートナー爆竜を呼び、攻撃させる。

・トリケラバンカー:消費EN40。攻撃力5000、命中率+5%の斬撃系装備(リーチ短い)。
 装備中は防御力に+20%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、トリケラローリングフィニッシュ、トリケラバンカー・ヘルフラッシュはキャンセルされる。

・体当たり:攻撃力10000、命中率+10%の打撃系攻撃。
※4:ジンファイターが召喚されているため、全ての攻撃はジンファイターが受ける。ジンファイター2体撃破。
※5:ジンファイターが4体生き残っているため、次ターンの回避率に−20%の補正。


アバレブルーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
シャボヌルンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『毒液シャボン』命中用)
※6:前ターン、トリケラバンカーの武器狙いに成功した場合のために除外する数字を選択した数字のなかから1個選択せよ

48 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/12(月) 23:58:12
3ターン目
アバレブルー(1+2+2=5)
シャボヌルン(−2+2+3=3)
※1:ルールブック第12条により、特殊戦闘型のシャボヌルンの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、シャボヌルンの命中率に+5%の補正。

先攻・シャボヌルン
・武器回収:武器をLOSTした場合、1アクションを消費することで武器を回収する。

・毒液シャボン四面攻撃:消費EN120。攻撃力15000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+10%の射撃系必殺技。
 命中した場合、次のターンの敵防御力に−15%の補正。更に武器狙いが成功した場合、攻撃力に関わらず、武器は破壊される。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


後攻・アバレブルー
・アバレモード:使用可能回数1回。宣言により発動。2ターンの間、アバレモードへと2段変身する。
 変身後は攻撃に+10%、防御に+20%の補正。また、格闘攻撃力が450P×9となり、武器狙いの際の命中率が35%になる。

・トリケラバンカー:消費EN40。攻撃力5000、命中率+5%の斬撃系装備(リーチ短い)。
 装備中は防御力に+20%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、トリケラローリングフィニッシュ、トリケラバンカー・ヘルフラッシュはキャンセルされる。

・体当たり:攻撃力10000、命中率+10%の打撃系攻撃。
※3:爆竜トリケラトプスの行動はアクションを消費するものと判断、行動はキャンセルされる。

※4:ジンファイターが召喚されているため、全ての攻撃はジンファイターが受ける。ジンファイター1体撃破。
※5:ジンファイターが3体生き残っているため、次ターンの回避率に−15%の補正。


アバレブルーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
シャボヌルンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、4回選択せよ(『毒液シャボン四面攻撃』命中用)
※6:トリケラバンカーの武器狙いに失敗した場合のために除外する数字を選択した数字のなかから1個ずつ、4回選択せよ

49 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/12(月) 23:58:25
4ターン目
アバレブルー(1+2+2=5)
シャボヌルン(−2+2+2=2)
※1:ルールブック第12条により、特殊戦闘型のシャボヌルンの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・シャボヌルン
・毒液シャボン:消費EN40。攻撃力6000、命中率+20%の射撃系武装。
 命中した場合、次のターンの敵防御力に−15%の補正。更に武器狙いが成功した場合、攻撃力に関わらず、武器は破壊される。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装が破壊された場合、シャボンカプセル、毒液シャボン四面攻撃はキャンセルされる。

・水分補給:使用可能回数無制限。宣言により発動。水分を補給する。特殊能力『石鹸ボディ』が発動する。
 なお、この効果以外にもシャボヌルンに水が加われば石鹸ボディは発動する。

・石鹸ボディ:水分補給を行うことにより発動。格闘による攻撃、打撃系攻撃、防御不能系攻撃(投げ)の一切を無効化する。
 ただし、氷属性の攻撃を受けた場合、この効果は失われる。また、武器狙いによる攻撃にはこの効果は適用されない。


後攻・アバレブルー
・トリケラバンカー・ヘルフラッシュ:消費EN60。攻撃力11000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(防御×9 ダメージ軽減4500)
※2:ジンファイターが召喚されているため、全ての攻撃はジンファイターが受ける。ジンファイター1体撃破。
※3:ジンファイターが2体生き残っているため、次ターンの回避率に−10%の補正。


アバレブルーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
シャボヌルンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『毒液シャボン』命中用)
※4:前ターン、トリケラバンカーの武器狙いに失敗した場合のために除外する数字を選択した数字のなかから2個選択せよ

50 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/12(月) 23:58:38
5ターン目
アバレブルー(1+2+2=5)
シャボヌルン(−2+1=−1)
※1:ルールブック第12条により、特殊戦闘型のシャボヌルンの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・シャボヌルン
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


後攻・アバレブルー
・ダイノガッツ:使用可能回数1回。宣言により発動。ENが残存量の30%回復。攻撃、防御に+20%の補正。

・トリケラバンカー・ヘルフラッシュ:消費EN60。攻撃力11000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:ジンファイターが召喚されているため、全ての攻撃はジンファイターが受ける。ジンファイター1体撃破。


アバレブルーへの指示
なし
シャボヌルンへの指示
なし

51 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/13(火) 00:09:37
sto
蟹の呪いか、冥界からの呼び声か。
武器狙いのタイミングを合わせたシャボヌルンですが、それよりなによりアバレブルー痛恨のミスチョイス。
全ての攻撃がジンファイターに受け止められるという最悪の結果になってしまいました。
こうなってしまってはアバレブルーがどれだけシャボヌルンの攻撃を避けれるかですが、厳しい勝負になりそうです。
それでは両担当さんは数値の送信をお願いします。

ちなみにこの文章は書き直したもの、書き込もうと思ったら、変なところ押して、一回消えました。
橘さん病の次は蟹の呪いかorz

52 特攻野郎蟹チーム :2005/09/13(火) 10:05:49
OK深呼吸だ俺。落ち着くんだ俺。
肝心要のときに重要なことを忘れて激しくミスるクセをどうにかするんだ俺。

_」 ̄l○<ス、スウジソウシンカンリョウデス……

53 名無しさん :2005/09/13(火) 18:28:55
シザース組圧倒的不利じゃないか…
後の二人が完璧な状態で勝ち抜いてきてくれないと…

鬼とブレイドの戦いも、ブレイド勢圧倒的不利というか、
これはもう敗北確定で、あとはギャレンがどれだけやれるかを見るクライカ…

54 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/14(水) 01:17:22
能力記載
アバレブルー タイプ:アバレ(Attack BAndit REsistance Suit)系・近接格闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
ジャンプ力:20m
走力:100mを2.4秒
格闘攻撃力:400P×7

シャボヌルン タイプ:ジンドグマ怪人系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明

55 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/14(水) 01:17:33
1ターン目
アバレブルー(1+2+2=5 特殊能力『名乗り』発動)
シャボヌルン(−2+2+2=2)
※1:ルールブック第12条により、特殊戦闘型のシャボヌルンの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・アバレブルー
・トリケラバンカー:消費EN40。攻撃力5000、命中率+5%の斬撃系装備(リーチ短い)。
 装備中は防御力に+20%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、トリケラローリングフィニッシュ、トリケラバンカー・ヘルフラッシュはキャンセルされる。

・アバレイザー・ガンモード:攻撃力3000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+20%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:ジンファイターが召喚されているため、全ての攻撃はジンファイターが受ける。ジンファイター4体撃破。
※3:ジンファイターが6体生き残っているため、次ターンの回避率に−30%の補正。

シャボヌルン
HP/EN:35000→35000/300→260


後攻・シャボヌルン
・ジンファイター:使用可能回数1回。宣言により発動。ジンファイターを10体召喚する。以後、ジンファイターは以下の条件で行動する。
※ジンファイター詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ジンファイターはシャボヌルンに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ジンファイターのHPは1体につき、400とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。

・毒液シャボン:消費EN40。攻撃力6000、命中率+20%の射撃系武装。
 命中した場合、次のターンの敵防御力に−15%の補正。更に武器狙いが成功した場合、攻撃力に関わらず、武器は破壊される。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装が破壊された場合、シャボンカプセル、毒液シャボン四面攻撃はキャンセルされる。
※4:プランより武器狙いとする。

アバレブルー・回避用数字…13
シャボヌルン・命中用数字……『1〜11』(毒液シャボン)
該当数字なし、毒液シャボン失敗!

アバレブルー
HP/EN:50000→50000/300→260

56 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/14(水) 01:17:44
2ターン目
アバレブルー(1+2+2=5)
シャボヌルン(−2+2+2=2)
※1:ルールブック第12条により、特殊戦闘型のシャボヌルンの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、シャボヌルンの命中率に+5%の補正。

先攻・シャボヌルン
・毒液シャボン:消費EN40。攻撃力6000、命中率+20%の射撃系武装。
 命中した場合、次のターンの敵防御力に−15%の補正。更に武器狙いが成功した場合、攻撃力に関わらず、武器は破壊される。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装が破壊された場合、シャボンカプセル、毒液シャボン四面攻撃はキャンセルされる。
※3:プランより武器狙いとする。

・水分補給:使用可能回数無制限。宣言により発動。水分を補給する。特殊能力『石鹸ボディ』が発動する。
 なお、この効果以外にもシャボヌルンに水が加われば石鹸ボディは発動する。

・石鹸ボディ:水分補給を行うことにより発動。格闘による攻撃、打撃系攻撃、防御不能系攻撃(投げ)の一切を無効化する。
 ただし、氷属性の攻撃を受けた場合、この効果は失われる。また、武器狙いによる攻撃にはこの効果は適用されない。

アバレブルー・回避用数字…7
シャボヌルン・命中用数字……『1〜10,13〜20』(毒液シャボン)
該当数字7、毒液シャボン命中!
※4:毒液シャボンの特殊効果により、トリケラバンカーは破壊される。なお、武器狙いのため、防御力への補正は摘要されない。

アバレブルー
HP/EN:50000→50000/260→220


後攻・アバレブルー
・爆竜援護:使用可能回数1回。宣言により発動。パートナー爆竜を呼び、攻撃させる。

・トリケラバンカー:消費EN40。攻撃力5000、命中率+5%の斬撃系装備(リーチ短い)。
 装備中は防御力に+20%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、トリケラローリングフィニッシュ、トリケラバンカー・ヘルフラッシュはキャンセルされる。
※5:破壊されたため、行動はキャンセルされる。

・体当たり:攻撃力10000、命中率+10%の打撃系攻撃。
※6:ジンファイターが召喚されているため、全ての攻撃はジンファイターが受ける。ジンファイター1体撃破。
※7:ジンファイターが5体生き残っているため、次ターンの回避率に−25%の補正。

シャボヌルン
HP/EN:35000→35000/260→220

57 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/14(水) 01:17:56
3ターン目
アバレブルー(1+2+2=5)
シャボヌルン(−2+2+3=3)
※1:ルールブック第12条により、特殊戦闘型のシャボヌルンの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・シャボヌルン
・武器回収:武器をLOSTした場合、1アクションを消費することで武器を回収する。

・毒液シャボン四面攻撃:消費EN120。攻撃力15000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+10%の射撃系必殺技。
 命中した場合、次のターンの敵防御力に−15%の補正。更に武器狙いが成功した場合、攻撃力に関わらず、武器は破壊される。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

アバレブルー・回避用数字…9
シャボヌルン・命中用数字……『1〜10,12〜15』×2『1〜10,17〜20』×2(毒液シャボン四面攻撃)
該当数字9、毒液シャボン四面攻撃全弾命中!
ダメージ計算 (15000÷4×4+4000)×1.05×0.9=17955

アバレブルー
HP/EN:50000→32045/220→220


後攻・アバレブルー
・アバレモード:使用可能回数1回。宣言により発動。2ターンの間、アバレモードへと2段変身する。
 変身後は攻撃に+10%、防御に+20%の補正。また、格闘攻撃力が450P×9となり、武器狙いの際の命中率が35%になる。

・トリケラバンカー:消費EN40。攻撃力5000、命中率+5%の斬撃系装備(リーチ短い)。
 装備中は防御力に+20%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、トリケラローリングフィニッシュ、トリケラバンカー・ヘルフラッシュはキャンセルされる。
※2:破壊されたため、行動はキャンセルされる。

・体当たり:攻撃力10000、命中率+10%の打撃系攻撃。
※3:爆竜トリケラトプスの行動はアクションを消費するものと判断、行動はキャンセルされる。

※4:ジンファイターが5体生き残っているため、次ターンの回避率に−25%の補正。

シャボヌルン
HP/EN:35000→35000/220→100

58 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/14(水) 01:18:08
4ターン目
アバレブルー(1+2+2=5)
シャボヌルン(−2+2+2=2)
※1:ルールブック第12条により、特殊戦闘型のシャボヌルンの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・シャボヌルン
・毒液シャボン:消費EN40。攻撃力6000、命中率+20%の射撃系武装。
 命中した場合、次のターンの敵防御力に−15%の補正。更に武器狙いが成功した場合、攻撃力に関わらず、武器は破壊される。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装が破壊された場合、シャボンカプセル、毒液シャボン四面攻撃はキャンセルされる。

・水分補給:使用可能回数無制限。宣言により発動。水分を補給する。特殊能力『石鹸ボディ』が発動する。
 なお、この効果以外にもシャボヌルンに水が加われば石鹸ボディは発動する。

・石鹸ボディ:水分補給を行うことにより発動。格闘による攻撃、打撃系攻撃、防御不能系攻撃(投げ)の一切を無効化する。
 ただし、氷属性の攻撃を受けた場合、この効果は失われる。また、武器狙いによる攻撃にはこの効果は適用されない。

アバレブルー・回避用数字…5
シャボヌルン・命中用数字……『1〜16』(毒液シャボン)
該当数字5、毒液シャボン命中!
※2:毒液シャボン四面攻撃の特殊効果により、アバレブルーの防御力に−15%の補正
ダメージ計算 (6000+4000)×1.05×1.05−4500=6525

アバレブルー
HP/EN:32045→25520/220→220


後攻・アバレブルー
・トリケラバンカー・ヘルフラッシュ:消費EN60。攻撃力11000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※3:トリケラバンカーが破壊されたため、行動はキャンセルされる。

・格闘(防御×9 ダメージ軽減4500)
※4:ジンファイターが5体生き残っているため、次ターンの回避率に−25%の補正。

シャボヌルン
HP/EN:35000→35000/100→60

59 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/14(水) 01:18:19
5ターン目
アバレブルー(1+2+2=5)
シャボヌルン(−2+1=−1)
※1:ルールブック第12条により、特殊戦闘型のシャボヌルンの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・シャボヌルン
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

アバレブルー
HP/EN:25520→25520/220→286


後攻・アバレブルー
・ダイノガッツ:使用可能回数1回。宣言により発動。ENが残存量の30%回復。攻撃、防御に+20%の補正。

・トリケラバンカー・ヘルフラッシュ:消費EN60。攻撃力11000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:トリケラバンカーが破壊されたため、行動はキャンセルされる。

シャボヌルン
HP/EN:35000→35000/60→60

判定(ルールブック第2条補足に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)

アバレブルー 50000−(15960+5475)=28565(57.13%)
シャボヌルン 50000−(0)=50000(100.00%)

勝者、シャボヌルン!!
決め手…毒液シャボン四面攻撃
HP差…21435(42.87%)
シザースvsキング戦に4ターン目より参戦!

60 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/14(水) 01:21:02
泡地獄。。。
1ターン目こそ回避いたしましたが、その後はシャボヌルンの泡攻撃につかまり、手も足も出せぬまま、アバレブルーの敗北となりました。
しかし、アバレモードやダイノガッツでダメージを最小限に抑えたアバレブルーGJです。
それでは両担当者さんは炎の部屋担当選手でのプラン送信をお願いします。

61 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/14(水) 23:02:38
魔の五芒星デスマッチ・炎の部屋編・ライアサバイブvsアバレキラー

地形・炎の部屋:毎ターン防御無視で一律4000のダメージ。また、炎ダメージ増加の能力を保有するライダーには更に2000のダメージ。
 ただし、炎ダメージ軽減の能力を保有するライダーには効果を発揮しない。
 なお、水属性の攻撃のダメージは20%軽減される。


最強(笑)ライダーと愉快なカシオスファンタジー戦闘プラン
(;0H0)「し、四面楚歌……」
(;(::Y::))「……流石に蟹のせいにする気力もなくなったか……」
(;0H0)「いえ……このまま倒れるのは流石に相手にも失礼です。この炎の部屋で一矢報います」
( (::Y::))「……?」
( 0H0)「前回の試合を見ましたか?こちらは無抵抗だったにも関わらずシャボヌルンは4ターン目からの参戦。
     僅かですが流れが変わってきた気がします。次の二戦で大勝して精神的に優位に立ちましょう」
( (::Y::))「……それに賭けるしかないか。何せこっちの大将はカニだからなぁ」
( 0H0)「カニですからねぇ。
     リフォームさんの呪われた過去を断ち切るためにもシザースには勝ってもらわないと」
(;(::Y::))「まるで蟹座の子は呪われた子みたいな言い草を…」
( 0H0)「俺は乙女座なんで苦しみは判りませんけどね!」
Σ(;(::Y::))「お前?!」
( 0H0)「……まぁともあれ。
     今回はアバレキラーを予測します。というよりアバレキラー前提で話を進めます。
     枚数消費型のライアサバイブにとってヘビ女は恐れるに足りません。キラーのプランでいっても問題ないでしょう」
( (::Y::))「ENをいくら削られても俺の占いを当たるを除いて止められないからな」
( 0H0)「ベルデと違ってコピーベントがEN非消費なのがデカいですね。
     …さて、アバレキラー。我々が勢いを取り戻すために潰れて貰います」


第一ターン
(格闘は戦闘員を優先攻撃)
・格闘(殴打×5)
・スイングベント『エビルウィップ』所有枚数3枚。攻撃力6400÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ中間)。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

(;(::Y::))「なんだかんだでヘビ女をかなり意識してるんだな…」
(;0H0)「そりゃあ前回あれだけこっぴどくやられてしまってはそうなりますよ…
     アバレキラー相手に判定は不利です。炎の部屋ということもあります、速攻で勝負を仕掛けましょう」

第二ターン
・スイングベント『エビルウィップ』所有枚数3枚。攻撃力6400÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ中間)。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・アドベント『エビルダイバー』:所有枚数1枚。契約モンスター『エビルダイバー』を召喚。
 以後、エビルダイバーはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。
・エビルウィップ:攻撃力3000、命中率+10%の打撃系攻撃。
 高圧電流により命中した場合、次ターンの攻撃命中率に+20%の補正。

( 0H0)「ペンタクト対策で早いうちに呼び出しておきます。エグゾになってから行動を規制されるのは痛いですからね。
     もしヘビ女だったならばダブルウィップで足止め、次に大打撃を与えます」

62 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/14(水) 23:02:53
第三ターン
・サバイブ『疾風』:所有枚数1枚。宣言により発動。ライアサバイブへと二段変身する。
 変身後は攻撃力、命中(格闘)、回避に+15%、命中(射撃)に+5%の補正。
 エビルダイバーが場に滞在している場合、エグゾダイバーとなる。
・エグゾブレード:攻撃力8000÷2、(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
 ※この武装が『lost』した場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・エグゾウィップ:攻撃力9000÷5(1回の攻撃で5連撃)、命中率+5%の打撃系攻撃。

( (::Y::))「ヘビ女ならここでフィニッシュだな。アバレキラーではそうそう上手くいかないだろうが…」
( 0H0)「最大火力で最大効率。最大火力とか言いつつハイドベノンは残してあるんですけどね」

第四ターン
・俺の占いは当たる:使用可能回数1回。宣言により発動。EN100Pを支払う事により敵が次にとる行動を予測する。
 発動を宣言したターンから2ターンの間は必ず先攻となり、更に攻撃力と命中率、回避率に+15%の補正。
・スイングベント『エグゾウィップ』所有枚数1枚。攻撃力10000÷5(1回の攻撃で5連打)、命中率±0%の斬撃系装備(リーチ長い)。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※この武装が『lost』した場合、ベントインが必要な行動、エグゾブレードはキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・エグゾウィップ:攻撃力9000÷5(1回の攻撃で5連撃)、命中率+5%の打撃系攻撃。

( 0H0)「ここで一気に。占いをヘビ女に潰されても問題ありません。ヘビならムチで完封出来ますから」

第五ターン
・エグゾシールド:使用回数1回。宣言により発動。ダメージを7500軽減する。
 ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。コピー可能(ライア)。
・ファイナルベント『ハイドベノン』(サバイブ):所有枚数1枚。攻撃力21000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技。
 使用にはベントインが必要。

( 0H0)「最大火力・最大命中・最大効率のハイドベノンを叩き込みます。
     アバレキラーならここでトドメの一撃がくるでしょう。万が一を考えてシールドを使っておきます」
( (::Y::))「ここで大勝して流れを変えておきたいところだが…」
( 0H0)「ここで大差で勝てればモウケモノですよ。ハイドベノンとコピーベント2枚が残ってます。
     ヘビ女で大勝出来ればそれで良し。キラーに苦戦を強いられてもビッチリ対策を施したカブキでいけます」
(;(::Y::))「凡ミスは……ないよな?」
(;0H0)「……と、想うんですけど」

63 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/14(水) 23:13:40
王と恐怖な仲間たち炎の部屋ステージ戦闘プラン

キング「三連勝〜。ぶっちゃけありえないし。
 ひとりで全員相手にするつもりだったんだけどな〜」
仲代壬琴「そして、俺で四連勝というわけだ」

炎の部屋ステージ担当=アバレキラー

仲代壬琴「ここは俺の好きにさせてもらうぜ」
キング「構わないよ。でも、気をつけたほうがいい。ジタン、星矢、アバレブルーは下級クラス、勝って当然な相手さ。
 残る2人、いや3人は仮面ライダーの称号を持ってる。
 今までの相手みたいにはいかないよ」
仲代壬琴「ふっ、だからこそときめくってもんだ」

1ターン目
・アバレモード
・ダイノガッツ触手
仲代壬琴「こんな暑苦しいところに長居は無用だ。とっとと決めさせてもらうぜ。
 アバレモードは二段変身だが、使用ターンを自由に決められる。
 お前たちがのろのろとしている間に一気に決着をつける」

2ターン目
・ダイノガッツ触手
・格闘(ときめくゼ×9)
仲代壬琴「ルールの穴を突かせてもらう。ダイノガッツを使うとデズモ因子は無効になるが、ダイノガッツ触手を使っても無効にならない。
 デズモ因子の効力など発動しないだろうがな」

3〜5ターン目
・回避
仲代壬琴「俺からのサービスタイムだ。生き残れたんなら精々あがくんだな」

キング「命中率がイマイチなのに、随分思い切ったことするね。ENも0だし」
仲代壬琴「問題ないだろ。もし万が一、外しても炎の部屋の影響で20000はいく。
 だが、俺はデズモ因子の影響で10000のアドバンテージ、充分に判定勝ちも狙えるね。
 助っ人時もウィングペンタクトに消費は無い。モンスターを操れる。トップゲイラーも控えている。
 今となってはそんなに集まるか微妙だが、集まった全員の命中率を下げることもできるしな。
 そういえば俺はトップゲイラーに乗っていたことがあったが、それは1ターン早く駆けつけることはできるのかね?」
キング「圧倒的だね、我が軍は」

64 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/14(水) 23:14:04
1ターン目
ライア(−2+1+2=1 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
アバレキラー(0+2+3=5)

先攻・ライア
・格闘(殴打×5 合計攻撃力2000)

・スイングベント『エビルウィップ』所有枚数3枚。攻撃力6400÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ中間)。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・アバレキラー
・アバレモード:使用可能回数1回。宣言により発動。2ターンの間、アバレモードへと2段変身する。
 変身後は攻撃力に+15%、防御、回避に+10%の補正。また、格闘攻撃力が500P×9となり、武器狙いの際の命中率が35%になる。

・ダイノガッツ触手:消費EN150。攻撃力16000÷2+2000、命中率+20%の打撃系必殺技。


ライアサバイブへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、3回選択せよ(『エビルウィップ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
アバレキラーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『ダイノガッツ触手』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

65 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/14(水) 23:14:26
2ターン目
ライア(−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
アバレキラー(0+3+1=4)

先攻・ライア
・スイングベント『エビルウィップ』所有枚数3枚。攻撃力6400÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ中間)。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アドベント『エビルダイバー』:所有枚数1枚。契約モンスター『エビルダイバー』を召喚。
 以後、エビルダイバーはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。

・エビルウィップ:攻撃力3000、命中率+10%の打撃系攻撃。
 高圧電流により命中した場合、次ターンの攻撃命中率に+20%の補正。


後攻・アバレキラー
・ダイノガッツ触手:消費EN150。攻撃力16000÷2+2000、命中率+20%の打撃系必殺技。

・格闘(ときめくゼ×9 合計攻撃力4500)


ライアサバイブへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『エビルウィップ』命中用)
※1:前ターンエビルウィップが命中しなかった場合のために除外する数字を4個ずつ、3回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『エビルダイバー・エビルウィップ』命中用)
※2:前ターンエビルウィップが命中しなかった場合のために除外する数字を4個選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
アバレキラーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『ダイノガッツ触手』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

66 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/14(水) 23:14:43
3ターン目
ライア(−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
アバレキラー(0+1=1)

先攻・アバレキラー
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・ライアサバイブ
・サバイブ『疾風』:所有枚数1枚。宣言により発動。ライアサバイブへと二段変身する。
 変身後は攻撃力、命中(格闘)、回避に+15%、命中(射撃)に+5%の補正。
 エビルダイバーが場に滞在している場合、エグゾダイバーとなる。

・エグゾブレード:攻撃力8000÷2、(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
 ※この武装が『lost』した場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。

・エグゾウィップ:攻撃力9000÷5(1回の攻撃で5連撃)、命中率+5%の打撃系攻撃。


ライアサバイブへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『エグゾブレード』命中用)
※1:前ターンエビルウィップが命中しなかった場合のために除外する数字を2個ずつ、2回選択せよ
※2:前ターンエビルダイバー・エビルウィップが命中しなかった場合のために除外する数字を2個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、5回選択せよ(『エクゾダイバー・エグゾウィップ』命中用)
※3:前ターンエビルウィップが命中しなかった場合のために除外する数字を2個ずつ、5回選択せよ
※4:前ターンエビルダイバー・エビルウィップが命中しなかった場合のために除外する数字を2個ずつ、5回選択せよ
アバレキラーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

67 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/14(水) 23:15:01
4ターン目
ライア(−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』『俺の占いは当たる』発動)
アバレキラー(0+1=1)

先攻・ライアサバイブ
・俺の占いは当たる:使用可能回数1回。宣言により発動。EN100Pを支払う事により敵が次にとる行動を予測する。
 発動を宣言したターンから2ターンの間は必ず先攻となり、更に攻撃力と命中率、回避率に+15%の補正。

・スイングベント『エグゾウィップ』所有枚数1枚。攻撃力10000÷5(1回の攻撃で5連打)、命中率±0%の斬撃系装備(リーチ長い)。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※この武装が『lost』した場合、ベントインが必要な行動、エグゾブレードはキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。

・エグゾウィップ:攻撃力9000÷5(1回の攻撃で5連撃)、命中率+5%の打撃系攻撃。


後攻・アバレキラー
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


ライアサバイブへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、5回選択せよ(『エグゾウィップ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、5回選択せよ(『エグゾダイバー・エグゾウィップ』命中用)
アバレキラーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

68 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/14(水) 23:15:26
5ターン目
ライア(−2+2+3=3 特殊能力『カード装填時間短縮』『俺の占いは当たる』発動)
アバレキラー(0+1=1)

先攻・ライアサバイブ
・俺の占いは当たる:使用可能回数1回。宣言により発動。EN100Pを支払う事により敵が次にとる行動を予測する。
 発動を宣言したターンから2ターンの間は必ず先攻となり、更に攻撃力と命中率、回避率に+15%の補正。

・エグゾシールド:使用回数1回。宣言により発動。ダメージを7500軽減する。
 ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。コピー可能(ライア)。

・ファイナルベント『ハイドベノン』(サバイブ):所有枚数1枚。攻撃力21000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技。
 使用にはベントインが必要。


後攻・アバレキラー
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


ライアサバイブへの指示
1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ハイドベノン』命中用)
アバレキラーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

69 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/14(水) 23:44:11
速攻vs大器晩成!
強力な補正を生かし、終始、怒涛の攻撃を行うライアサバイブ。
その攻撃力、命中力は目を見張るものがありますが、敵も去るもの。
変身前を狙っての短期決戦を仕掛けてきました。KOするための火力は十分。
果たしてライアは蟹の呪いを撥ね返し、一矢報いることができるのか?
両担当さんは数値の送信をお願いします。

パソの調子が悪い。蟹めぇぇぇぇ

70 ◆4RYB/llbu. :2005/09/17(土) 00:18:09
ブレイド+助っ人4人チームVS鬼さん+映画限定チーム 最終戦

大将・ギャレンVS大将・威吹鬼裁鬼組
戦闘プラン公開。

真と6人の戦鬼+ジョーカー・大将・威吹鬼&裁鬼戦闘プラン2
イブキ「イブキです」
ヒビキ「ヒビキです。さて、ついに最終戦となったわけですが」
イブキ「こっちはふたり、あっちはひとり。まず負けることはないと思いますが、油
断は禁物です」
サバキ「その通りだ。獅子はウサギを倒すにも全力を尽くす」

威吹鬼&裁鬼、共に音撃鼓を選択

1ターン目
威吹鬼
・音撃鼓
・鬼闘術・旋風刃
・格闘(風撃×7)

裁鬼
・音撃鼓
・ディスクアニマル(リョクオオザル&ルリオオカミ×2)

2ターン目
威吹鬼
・ディスクアニマル(リョクオオザル&ニビイロヘビ&キアカシシ)
・鬼闘術・旋風刃
・格闘(風撃×7)

裁鬼
・音撃打
・格闘(裁き×7)

3ターン目
威吹鬼
・音撃管・烈風(空気弾)
・鬼闘術・旋風刃
・格闘(風撃×7)

裁鬼
・音撃弦・閻魔
・格闘(裁き×7)

4ターン目
威吹鬼&裁鬼
・鬼闘術・鬼ヅメ(右)
・鬼闘術・鬼ヅメ(左)

5ターン目
威吹鬼&裁鬼
・音撃棒(右)
・音撃棒(左)

サバキ「遊びなし。勝ちにいかせてもらう。ギャレンはシーフやマグネットを持って
いる。
 ならば、毎ターン違う武装を使い、どれをLostされてもいいようにするまで」
イブキ「回避率を高めるなら、高めただけ下げるまでです。そして、格闘との併用で
確実に削っていきます。
 長い戦いでしたが、これで終わりです」

71 ◆4RYB/llbu. :2005/09/17(土) 00:18:51
ブレイド勢+助っ人4人・大将・ギャレン 戦闘プラン
ブレイドから借りたカードは
・バッファローマグネット
・マッハジャガー
・スカラベタイム

カメレオンとバッファローの併用で完全に武装を封殺できる。

かと思ったがそうでもなかった。
まず爪は内蔵装備なのでlostできない。
カメレオンならどうかと考えたが、
棒などはともかく爪は無理だろう。

それで、音撃棒と管、弦の併用は別に禁止して無い。
つまり、相手はいちいち武器lostなんか気にしなくても、
ローテーション組んで爪と棒と弦や管を交互に使えばいい。
で、棒や爪はありがたく無いことに右や左でいちいち別れてる
ので、
ひとつや二つlostや破壊をしたところで大して効果が無い。
せいぜいそのターンに先手を取れた場合のみ、攻撃を封じれる
というだけのことだ。
だがそれも、ディスクアニマルで行動順を操作できるので関係
の無い話。

命中率も低くなく、武装2種類使えばどちらかは確実に当たる

それが二人いるから毎ターン1万5千以上確定。
つまり、どうやっても3ターンで終わりだ。

他のライダーなら一発逆転でベルト狙いもなくは無いが、
彼らはベルト狙いをしたところで全く無意味で。
というか、自分が相手ならいちいち音撃など使わない。
そんなもの使わなくても確定戦術で100%勝てる。

トリロバイトやトータスで防御を固めるのは、
結局攻撃する暇がなくなり、倒されるターンが
伸びるというだけのことに過ぎない。
そもそも武装はともかく音撃には全くの無意味。

相手は100%こちらをKO出来る。
そして、こちらが10万以上与えるためには、
・バーニングショット+零距離
・バーニングショット+零距離
・ラウズアブソーバー+バーニングショット
・格闘+ファイアランバス
・格闘+強化ギャレンラウザー
というようなプランで、なおかつ、
・全て当たる
・再生をしない
・防御しない
という条件がそろった場合くらいなので、
まぁ事実上無理だと言っていい。
2ターン目で相手を一人KO出来る可能性はあるが、
回避が低くなるのでやられる可能性のほうが高い。

で、以下のプラン


1ターン目 275
・零距離
・醒銃ギャレンラウザー

2ターン目 275-80-170=25
・ジャガーマッハ
・バーニングディバイド

3ターン目 25+60=85
・ラウズアブゾーバー
・ファイアランバス

4ターン目 85-20-60=5
・アルマジロバレット
・バットスコープ
・強化ギャレンラウザー

5ターン目
・零距離
・強化ギャレンラウザー

攻撃目標:すべてイブキ


どうせ100%負けるのでロマンプラン。
どっちにしてもロマン。
うーん…一人で二人をKO出来る可能性の
あるほうのプランのがよかったか。

72 ◆4RYB/llbu. :2005/09/17(土) 00:19:44
1ターン目
先攻後攻決定
威吹鬼(−2+2+2+1『鬼闘術・旋風刃』発動)
ギャレン(−1+2+2+1+1『零距離』発動)
裁鬼(1+2+2『ディスクアニマル』発動)
※ルールブック第6条補足2により、ギャレンは裁鬼より先に行動できる。

1・威吹鬼
・音撃鼓:攻撃力0、命中率±0%の打撃・特殊系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・鬼闘術・旋風刃:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで体に風を纏う。
 使用したターンの格闘攻撃力に+200Pの補正。更に風属性が付加される。なお、この能力はアクションを消費しない。

・格闘(風撃×7)600×7=4200

2・ギャレン
>威吹鬼
・零距離:使用可能回数2回。宣言により発動。射撃系攻撃を直接相手に叩き込む。
 射撃系攻撃の攻撃力、命中に+20%の補正。ただし、回避率に−20%の補正。
 また、この時、射撃系攻撃は射撃・防御不能系攻撃として扱われ、格闘の命中率で計算される。

・醒銃ギャレンラウザー:攻撃力5500÷3、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。

3・裁鬼
・音撃鼓:攻撃力0、命中率±0%の打撃・特殊系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ディスクアニマル:使用可能回数3回。宣言により発動。ディスクアニマルを使用し、援護させる。
 敵回避率に−5%の補正。更に選択したディスクアニマルにより様々な効果を発揮する。
 ・リョクオオザル:敵の動きを録画。次ターンの攻撃力と命中率に+10%の補正。ただし、この能力のみ使用可能回数は1回。
 ・ルリオオカミ:敵に噛み付く。敵に400Pのダメージ。更に敵の合計数値に『+1』される。
 ・ルリオオカミ:敵に噛み付く。敵に400Pのダメージ。更に敵の合計数値に『+1』される。

威吹鬼への指示
・1〜20の中から好きな数字を14個、選択せよ(音撃鼓・命中用)

・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

ギャレンへの指示
・1〜20の中から好きな数字を13個、3回選択せよ(醒銃ギャレンラウザー・命中用)

・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

裁鬼への指示
・1〜20の中から好きな数字を15個、選択せよ(音撃鼓・命中用)

・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

73 ◆4RYB/llbu. :2005/09/17(土) 00:20:09
2ターン目
行動選択順
威吹鬼(−2+2+2+1『ディスクアニマル』&『鬼闘術・旋風刃』発動)
裁鬼(1+3+1)
ギャレン(−1+2+3+1+1+1+1『ラウズ』&『ジャガーマッハ』発動)

1・威吹鬼
・ディスクアニマル:使用可能回数3回。宣言により発動。ディスクアニマルを使用し、援護させる。
 敵回避率に−5%の補正。更に選択したディスクアニマルにより様々な効果を発揮する。
 ・リョクオオザル:敵の動きを録画。次ターンの攻撃力と命中率に+10%の補正。ただし、この能力のみ使用可能回数は1回。
 ・ニビイロヘビ:敵に噛み付く。敵に400Pのダメージ。更に数値『+1』の行動を無効化する。
 ※ラウズ行動のため、無効化出来ない。
 ・キアカシシ:ルリオオカミを率いて攻撃。事前にルリオオカミを使った数×800Pのダメージ。ただし、この能力のみ使用可能回数は1回。
 ※今回は2×800=1600のダメージ

・鬼闘術・旋風刃:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで体に風を纏う。
 使用したターンの格闘攻撃力に+200Pの補正。更に風属性が付加される。なお、この能力はアクションを消費しない。

・格闘(風撃×7)600×7=4200

2・裁鬼
・音撃打:消費EN100。攻撃力16000÷10、命中率−10%の打撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、事前に音撃鼓を命中させていない場合、使用はキャンセルされる。

・格闘(裁き×7)450×7=3150

3・ギャレン
>威吹鬼
・ジャガーマッハ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することで高速移動を可能とする。命中率が格闘を元にする攻撃の攻撃力と攻撃回数が2倍となる。
 ただし、攻撃力に−20%の補正。なお、攻撃回数が1回の攻撃には適用されない。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使用した場合、マッハスペイダー、ライトニングソニックは使用不可となる。

・バーニングディバイド:消費EN170。攻撃力40000÷4、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用には3回のラウズ(ホエールドロップ、フライファイア、ゼブラジェミニ)が必要。
 敵の命中率を半分にする特殊効果あり。炎属性。
※なお、この技を使用した場合、ゼブラジェミニは使用不可となる。

威吹鬼への指示
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

裁鬼への指示
・1〜20の中から好きな数字を5個、10回選択せよ(音撃打・命中用)

・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

ギャレンへの指示
・1〜20の中から好きな数字を9個、4回選択せよ(バーニングディバイド・命中用)

・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

74 ◆4RYB/llbu. :2005/09/17(土) 00:20:47
3ターン目
行動選択順
威吹鬼(−2+2+2+1『鬼闘術・旋風刃』発動)
裁鬼(1+2+1)
ギャレン(−1+2+3+1+1『ラウズ』&『ラウズアブゾーバー』発動)

1・威吹鬼
・音撃管・烈風(空気弾):装弾数30発。攻撃力4800÷2(1回の攻撃で3発×2連射)、命中率+20%の射撃・空気弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃波・疾風一閃はキャンセルされる。

・鬼闘術・旋風刃:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで体に風を纏う。
 使用したターンの格闘攻撃力に+200Pの補正。更に風属性が付加される。なお、この能力はアクションを消費しない。

・格闘(風撃×7)600×7=4200

2・裁鬼
・音撃弦・閻魔:攻撃力7000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃斬・閻魔裁きはキャンセルされる。

・格闘(裁き×7)450×7=3150

3・ギャレン
・ラウズアブゾーバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャックフォームへと二段変身する。
 変身後は格闘攻撃力が450P×5となり、命中(射撃)、回避に+10%の補正。EN60上昇。
 更にバーニングショットの攻撃力に+4000。使用にはラウズが必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。また、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。

>威吹鬼
・ファイアランバス:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技。炎属性。
※なお、命中率は格闘を元に計算される。また、この技を使用した場合、レッドランバスは使用不可能となる。

威吹鬼への指示
・1〜20の中から好きな数字を11個、2回選択せよ(音撃管・烈風(空気弾)・命中用)

・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

裁鬼への指示
・1〜20の中から好きな数字を9個、2回選択せよ(音撃弦・閻魔・命中用)

・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

ギャレンへの指示
・1〜20の中から好きな数字を7個、選択せよ(ファイアランバス・命中用)
※威吹鬼が生存していた場合の為に選択した数字から1個、除外せよ

・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

75 ◆4RYB/llbu. :2005/09/17(土) 00:21:40
3ターン目
行動選択順
威吹鬼(−2+2+2+1『鬼闘術・旋風刃』発動)
裁鬼(1+2+1)
ギャレン(−1+2+3+1+1『ラウズ』&『ラウズアブゾーバー』発動)

1・威吹鬼
・音撃管・烈風(空気弾):装弾数30発。攻撃力4800÷2(1回の攻撃で3発×2連射)、命中率+20%の射撃・空気弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃波・疾風一閃はキャンセルされる。

・鬼闘術・旋風刃:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで体に風を纏う。
 使用したターンの格闘攻撃力に+200Pの補正。更に風属性が付加される。なお、この能力はアクションを消費しない。

・格闘(風撃×7)600×7=4200

2・裁鬼
・音撃弦・閻魔:攻撃力7000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃斬・閻魔裁きはキャンセルされる。

・格闘(裁き×7)450×7=3150

3・ギャレン
・ラウズアブゾーバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャックフォームへと二段変身する。
 変身後は格闘攻撃力が450P×5となり、命中(射撃)、回避に+10%の補正。EN60上昇。
 更にバーニングショットの攻撃力に+4000。使用にはラウズが必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。また、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。

>威吹鬼
・ファイアランバス:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技。炎属性。
※なお、命中率は格闘を元に計算される。また、この技を使用した場合、レッドランバスは使用不可能となる。

威吹鬼への指示
・1〜20の中から好きな数字を11個、2回選択せよ(音撃管・烈風(空気弾)・命中用)

・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

裁鬼への指示
・1〜20の中から好きな数字を9個、2回選択せよ(音撃弦・閻魔・命中用)

・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

ギャレンへの指示
・1〜20の中から好きな数字を7個、選択せよ(ファイアランバス・命中用)
※威吹鬼が生存していた場合の為に選択した数字から1個、除外せよ

・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

76 ◆4RYB/llbu. :2005/09/17(土) 00:23:31
失敗orz

4ターン目
行動選択順
威吹鬼(−2+2+2)
裁鬼(1+2+2)
ギャレン(−1+2+2+2+1+1『ラウズ』&『アルマジロバレッド』&『バッドスコープ』発動)
※ルールブック第6条補足1により、ギャレンの命中率に+5%の補正。

1・威吹鬼
・鬼闘術・鬼ヅメ(右):消費EN30。攻撃力4000、命中率+20%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。

・鬼闘術・鬼ヅメ(左):消費EN30。攻撃力4000、命中率+20%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。

2・裁鬼
・鬼闘術・鬼ヅメ(右):消費EN30。攻撃力5000、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。

・鬼闘術・鬼ヅメ(左):消費EN30。攻撃力5000、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。

3・ギャレン
>威吹鬼
・アルマジロバレット:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで武装を強化。使用ターンの射撃系装備の攻撃力に+2000。
 使用にはラウズが必要。なお、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バットスコープ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで視覚能力を強化する。
 発動したターンの攻撃力と命中率に+20%の補正。また、特定の能力を無効化する。詳細は下記参照。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。

・強化ギャレンラウザー:攻撃力2400(斬撃)+5500÷3(射撃)、命中率±0%(斬撃)、+20%(射撃)の斬撃・射撃・実弾系装備。
 斬撃が命中した場合、射撃が全て命中する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。

威吹鬼への指示
・1〜20の中から好きな数字を11個、選択せよ(鬼闘術・鬼ヅメ(右)・命中用)
※ギャレンJフォームが場に存在していた場合、選択した数字から2個除外せよ
・1〜20の中から好きな数字を11個、選択せよ(鬼闘術・鬼ヅメ(左)・命中用)
※ギャレンJフォームが場に存在していた場合、選択した数字から2個除外せよ

・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

裁鬼への指示
・1〜20の中から好きな数字を10個、選択せよ(鬼闘術・鬼ヅメ(右)・命中用)
※ギャレンJフォームが場に存在していた場合、選択した数字から2個除外せよ
・1〜20の中から好きな数字を10個、選択せよ(鬼闘術・鬼ヅメ(左)・命中用)
※ギャレンJフォームが場に存在していた場合、選択した数字から2個除外せよ

・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

ギャレンへの指示
・1〜20の中から好きな数字を10個、選択せよ(強化ギャレンラウザー・斬撃・命中用)
※威吹鬼が場に存在していた場合、選択した数字から1個除外せよ
・1〜20の中から好きな数字を17個、3回選択せよ(強化ギャレンラウザー・射撃・命中用)
※威吹鬼が場に存在していた場合、選択した数字から1個、3回除外せよ
※更にギャレンJフォームが場に存在しない場合の為に、選択した数字から2個、3回除外せよ

・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

77 ◆4RYB/llbu. :2005/09/17(土) 00:24:18
5ターン目
威吹鬼(−2+2+2)
ギャレン(−1+2+2『零距離』発動)
裁鬼(1+2+2)
※ルールブック第6条補足1により、ギャレンの命中率に+5%の補正。

1・威吹鬼
・音撃棒(右):攻撃力3000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃打の攻撃力、攻撃回数は半分になる。

・音撃棒(左):攻撃力3000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃打の攻撃力、攻撃回数は半分になる。

2・ギャレン
>威吹鬼
・零距離:使用可能回数2回。宣言により発動。射撃系攻撃を直接相手に叩き込む。
 射撃系攻撃の攻撃力、命中に+20%の補正。ただし、回避率に−20%の補正。
 また、この時、射撃系攻撃は射撃・防御不能系攻撃として扱われ、格闘の命中率で計算される。

・強化ギャレンラウザー:攻撃力2400(斬撃)+5500÷3(射撃)、命中率±0%(斬撃)、+20%(射撃)の斬撃・射撃・実弾系装備。
 斬撃が命中した場合、射撃が全て命中する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。

3・裁鬼
・音撃棒(右):攻撃力3000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃打の攻撃力、攻撃回数は半分になる。

・音撃棒(左):攻撃力3000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃打の攻撃力、攻撃回数は半分になる。

威吹鬼への指示
・1〜20の中から好きな数字を10個、2回選択せよ(音撃棒(右)・命中用)
※ギャレンJフォームが場に存在していた場合の為に選択した数字から2個、2回除外せよ
・1〜20の中から好きな数字を10個、2回選択せよ(音撃棒(左)・命中用)
※ギャレンJフォームが場に存在していた場合の為に選択した数字から2個、2回除外せよ

・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

ギャレンへの指示
・1〜20の中から好きな数字を10個、選択せよ(強化ギャレンラウザー・斬撃・命中用)
※威吹鬼が場に存在していた場合の為に選択した数字から1個、除外せよ
・1〜20の中から好きな数字を15個、3回選択せよ(強化ギャレンラウザー・射撃・命中用)
※威吹鬼が場に存在していた場合の為に選択した数字から1個、除外せよ

・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

78 ◆4RYB/llbu. :2005/09/17(土) 00:27:26
100%負ける戦いと知ってロマンプランで戦いに赴いたギャレンと
まさに鬼と言うくらい手加減せず全力で行く威吹鬼裁鬼組。

勝利の女神は誰に微笑むのでしょうか!?

では、両担当さんは数字の送信をお願いします。

79 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/17(土) 12:52:14
能力記載
仮面ライダーライア タイプ:龍騎系・特殊戦闘型
身長・体重:190cm/92kg
基本HP:45000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:100%
ジャンプ力:40m
走力:100mを5.0秒

アバレキラー タイプ:アバレ(Attack BAndit REsistance Suit)系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:110%
ジャンプ力:20m
走力:100mを2.4秒
格闘攻撃力:450P×7

80 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/17(土) 12:52:30
1ターン目
ライア(−2+1+2=1 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
アバレキラー(0+2+3=5)

先攻・ライア
・格闘(殴打×5 合計攻撃力2000)

・スイングベント『エビルウィップ』所有枚数3枚。攻撃力6400÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ中間)。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

アバレキラー・回避用数字…2
ライア・命中用数字……『1〜7』『8〜14』『7,15〜20』(エビルウィップ)
該当数字2、エビルウィップ1発命中!
※1:アバレキラーの次ターンの回避率に−20%の補正
ダメージ計算 2000×0.8=1600
(6400÷3×1+1000)×0.8=2506.66≠2507
1600+2507=4107

アバレキラー
HP/EN:50000→41893/300→150
※2:炎の部屋の地形効果により、一律4000のダメージ


後攻・アバレキラー
・アバレモード:使用可能回数1回。宣言により発動。2ターンの間、アバレモードへと2段変身する。
 変身後は攻撃力に+15%、防御、回避に+10%の補正。また、格闘攻撃力が500P×9となり、武器狙いの際の命中率が35%になる。

・ダイノガッツ触手:消費EN150。攻撃力16000÷2+2000、命中率+20%の打撃系必殺技。

ライア・回避用数字…7
アバレキラー・命中用数字……『1〜10』『11〜20』(ダイノガッツ触手)
該当数字7、ダイノガッツ触手1発命中!
ダメージ計算 (16000÷2×1+1000+2000)×1.15×1=12650

仮面ライダーライア
HP/EN:45000→28350/200→200
※3:炎の部屋の地形効果により、一律4000のダメージ

81 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/17(土) 12:52:43
2ターン目
ライア(−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
アバレキラー(0+3+1=4)

先攻・ライア
・スイングベント『エビルウィップ』所有枚数3枚。攻撃力6400÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ中間)。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アドベント『エビルダイバー』:所有枚数1枚。契約モンスター『エビルダイバー』を召喚。
 以後、エビルダイバーはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。

・エビルウィップ:攻撃力3000、命中率+10%の打撃系攻撃。
 高圧電流により命中した場合、次ターンの攻撃命中率に+20%の補正。

アバレキラー・回避用数字…12
ライア・命中用数字……『1〜11』『10〜20』『7〜17』(エビルウィップ)
エビルダイバー・命中用数字……『1〜11』(エビルウィップ)
該当数字12、エビルウィップ2発命中!
※1:アバレキラーの次ターンの回避率に−20%の補正
ダメージ計算 (6400÷3×2+3000)×0.8=5813.33≠5813

アバレキラー
HP/EN:41893→32080/150→0
※2:炎の部屋の地形効果により、一律4000のダメージ


後攻・アバレキラー
・ダイノガッツ触手:消費EN150。攻撃力16000÷2+2000、命中率+20%の打撃系必殺技。

・格闘(ときめくゼ×9 合計攻撃力4500)

ライア・回避用数字…7
アバレキラー・命中用数字……『1〜10』『11〜20』(ダイノガッツ触手)
該当数字7、ダイノガッツ触手1発命中!
ダメージ計算 (16000÷2×1+1000+2000)×1.15×1=12650
4500×1.15×1=5175
12650+5175=17825

仮面ライダーライア
HP/EN:28350→6525/200→200
※3:炎の部屋の地形効果により、一律4000のダメージ

82 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/17(土) 12:52:59
3ターン目
ライア(−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
アバレキラー(0+1=1)

先攻・アバレキラー
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

仮面ライダーライア
HP/EN:6525→2525/200→200
※1:炎の部屋の地形効果により、一律4000のダメージ


後攻・ライアサバイブ
・サバイブ『疾風』:所有枚数1枚。宣言により発動。ライアサバイブへと二段変身する。
 変身後は攻撃力、命中(格闘)、回避に+15%、命中(射撃)に+5%の補正。
 エビルダイバーが場に滞在している場合、エグゾダイバーとなる。

・エグゾブレード:攻撃力8000÷2、(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
 ※この武装が『lost』した場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。

・エグゾウィップ:攻撃力9000÷5(1回の攻撃で5連撃)、命中率+5%の打撃系攻撃。

アバレキラー・回避用数字…2
ライア・命中用数字……『1,3,5,7,9,11,17,19』×2(エグゾブレード)
エクゾダイバー・命中用数字……『1,3,5,7,9,15,17』×5(エクゾウィップ)
該当数字なし、エクゾブレード、エクゾウィップ失敗!

アバレキラー
HP/EN:32080→28080/0→0
※2:炎の部屋の地形効果により、一律4000のダメージ

83 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/17(土) 12:53:14
4ターン目
ライア(−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』『俺の占いは当たる』発動)
アバレキラー(0+1=1)

先攻・ライアサバイブ
・俺の占いは当たる:使用可能回数1回。宣言により発動。EN100Pを支払う事により敵が次にとる行動を予測する。
 発動を宣言したターンから2ターンの間は必ず先攻となり、更に攻撃力と命中率、回避率に+15%の補正。

・スイングベント『エグゾウィップ』所有枚数1枚。攻撃力10000÷5(1回の攻撃で5連打)、命中率±0%の斬撃系装備(リーチ長い)。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※この武装が『lost』した場合、ベントインが必要な行動、エグゾブレードはキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。

・エグゾウィップ:攻撃力9000÷5(1回の攻撃で5連撃)、命中率+5%の打撃系攻撃。

アバレキラー・回避用数字…12
ライア・命中用数字……『1,3,5,7,9,11』×5(エグゾウィップ)
エクゾダイバー・命中用数字……『1,3,5,7,9』×5(エクゾウィップ)
該当数字なし、エクゾウィップ失敗!

アバレキラー
HP/EN:28080→24080/0→0
※1:炎の部屋の地形効果により、一律4000のダメージ


後攻・アバレキラー
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

仮面ライダーライア
HP/EN:2525→−1475/200→100
※2:炎の部屋の地形効果により、一律4000のダメージ

勝者、アバレキラー!!
決め手…炎の部屋
HP差…22840(45.68%)
シザースvsキング戦に4ターン目より参戦!

84 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/17(土) 12:59:58
燃える炎のエレメント(違
あえて早期KOを狙わず確定戦術を狙ったアバレキラー。
その判断は正しく、懸命のサバイブの攻撃も避けられ、ライア炎の部屋で燃え尽きました。
これにてキング側の4連勝。蟹やばいです。
それでは両担当さんは歌舞鬼vs蛇女戦のプラン送信をお願いします。

なお、トップゲイラーへの騎乗ですが、今回の戦いに限り、使用可能回数を減らしても構わないのなら許可いたします。

85 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/17(土) 13:00:31
バイオな模擬戦・バイオライダーvs仮面ライダーG3−X

怒ってないけど、怒りの王子バイオライダー戦闘プラン

今日はバイオアタックの練習だ。
相手はG3-Xかギャレンとか言うライダーなはずだ。

…例え、オレの後輩ライダーが相手でも容赦はせん!

1〜5ターン
・バイオアタック
・格闘(逃がさん、許さん×7)


仮面ライダーG3−X戦闘プラン

・装着者指定
 尾室隆弘

1ターン
・ガードアクセラー
・格闘(防御*5)

2ターン
・GA−04『アンタレス』
・ガードアクセラー

3ターン
・GXランチャー
・格闘(防御*5)

4ターン
・ガードチェイサー
・ガードアクセラー

5ターン
・ガードアクセラー
・格闘(防御*5)

G3Xだとバイオ相手に通用するのがランチャーとマシン技だけ…。
あとの攻撃は全てバイオアタックに封殺されるという事態に。
仕方ないので1発にかけて、あとは全て防御を固める。

86 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/17(土) 13:00:52
1ターン目
バイオ(0+3+1−1=3)
G3−X(0+2+1=3 特殊能力『装着者・尾室隆弘』発動)

先攻・バイオライダー
・バイオアタック:消費EN60。攻撃力9000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 使用したターンは炎属性を除く、打撃系、斬撃系、防御不能系、1回あたりの攻撃力が10000以下の射撃・実弾系攻撃を無効化。

・格闘(逃がさん、許さん×7 ルールブック第5条より合計攻撃力900)


後攻・G3−X
・装着者・尾室隆弘:常に後攻となり、命中、回避に−10%の補正。ただし、判定時にHP、防御力修正を受けない。

・ガードアクセラー:攻撃力3000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 装備中は射撃系攻撃以外の攻撃のダメージを10%軽減する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※1:バイオアタックの特殊効果により、打撃系攻撃は無効化される。

・格闘(防御×5 ルールブック第5条よりダメージ軽減0)


バイオライダーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『バイオアタック』命中用)
仮面ライダーG3−Xへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

87 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/17(土) 13:01:05
2ターン目
バイオ(0+3+1−1=3)
G3−X(0+2+2=4 特殊能力『装着者・尾室隆弘』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、G3−Xの命中率に+5%の補正。

先攻・バイオライダー
・バイオアタック:消費EN60。攻撃力9000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 使用したターンは炎属性を除く、打撃系、斬撃系、防御不能系、1回あたりの攻撃力が10000以下の射撃・実弾系攻撃を無効化。

・格闘(逃がさん、許さん×7 合計攻撃力3150)


後攻・G3−X
・装着者・尾室隆弘:常に後攻となり、命中、回避に−10%の補正。ただし、判定時にHP、防御力修正を受けない。

・GA−04『アンタレス』:使用可能回数1回。攻撃力0、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガードアクセラー:攻撃力3000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 装備中は射撃系攻撃以外の攻撃のダメージを10%軽減する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:バイオアタックの特殊効果により、打撃系攻撃は無効化される。


バイオライダーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『バイオアタック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーG3−Xへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(『GA−04』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

88 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/17(土) 13:01:16
3ターン目
バイオ(0+3+1−1=3)
G3−X(0+3+1=4 特殊能力『装着者・尾室隆弘』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、G3−Xの命中率に+5%の補正。

先攻・バイオライダー
・バイオアタック:消費EN60。攻撃力9000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 使用したターンは炎属性を除く、打撃系、斬撃系、防御不能系、1回あたりの攻撃力が10000以下の射撃・実弾系攻撃を無効化。

・格闘(逃がさん、許さん×7 合計攻撃力3150)


後攻・G3−X
・装着者・尾室隆弘:常に後攻となり、命中、回避に−10%の補正。ただし、判定時にHP、防御力修正を受けない。

・GXランチャー:装弾数1発。攻撃力14000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(防御×5 ルールブック第5条よりダメージ軽減0)


バイオライダーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『バイオアタック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーG3−Xへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『GXランチャー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

89 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/17(土) 13:01:28
4ターン目
バイオ(0+3+1−1=3)
G3−X(0+2+2=4 特殊能力『装着者・尾室隆弘』発動)

先攻・バイオライダー
・バイオアタック:消費EN60。攻撃力9000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 使用したターンは炎属性を除く、打撃系、斬撃系、防御不能系、1回あたりの攻撃力が10000以下の射撃・実弾系攻撃を無効化。

・格闘(逃がさん、許さん×7 合計攻撃力3150)


後攻・G3−X
・装着者・尾室隆弘:常に後攻となり、命中、回避に−10%の補正。ただし、判定時にHP、防御力修正を受けない。

・ガードチェイサー:使用可能回数1回。宣言により発動。ガードチェイサーに搭乗することで回避、防御に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はG3−X自身の回避率補正は無視される。
※なお、この能力を使用した場合、ガードチェイサー・突進は使用不可能となる。

・ガードアクセラー:攻撃力3000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 装備中は射撃系攻撃以外の攻撃のダメージを10%軽減する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※1:バイオアタックの特殊効果により、打撃系攻撃は無効化される。


バイオライダーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『バイオアタック』命中用)
仮面ライダーG3−Xへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

90 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/17(土) 13:01:39
5ターン目
バイオ(0+3+1−1=3)
G3−X(0+2+1=3 特殊能力『装着者・尾室隆弘』発動)

先攻・バイオライダー
・バイオアタック:消費EN60。攻撃力9000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 使用したターンは炎属性を除く、打撃系、斬撃系、防御不能系、1回あたりの攻撃力が10000以下の射撃・実弾系攻撃を無効化。

・格闘(逃がさん、許さん×7 ルールブック第5条より合計攻撃力900)


後攻・G3−X
・装着者・尾室隆弘:常に後攻となり、命中、回避に−10%の補正。ただし、判定時にHP、防御力修正を受けない。

・ガードアクセラー:攻撃力3000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 装備中は射撃系攻撃以外の攻撃のダメージを10%軽減する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(防御×5 ルールブック第5条よりダメージ軽減0)


バイオライダーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『バイオアタック』命中用)
仮面ライダーG3−Xへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

91 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/17(土) 13:02:09
バイオな模擬戦その2・バイオライダーvs仮面ライダーギャレン

怒ってないけど、怒りの王子バイオライダー戦闘プラン

今日はバイオアタックの練習だ。
相手はG3-Xかギャレンとか言うライダーなはずだ。

…例え、オレの後輩ライダーが相手でも容赦はせん!

1〜5ターン
・バイオアタック
・格闘(逃がさん、許さん×7)


仮面ライダーギャレン戦闘プラン

1ターン
・ファイアランバス

2-3ターン
・零距離
・バーニングショット

4ターン
・ラウズアブゾーバー
・オリハルコンウイング

5ターン
・バーニングショット

92 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/17(土) 13:02:50
1ターン目
バイオ(0+3+1−1=3)
ギャレン(0+3=3 特殊能力『ターンアップ』発動)

先攻・ギャレン
・ターンアップ:相手と自分の行動順合計数値が同数値だった場合に自動発動。オリハルコンエレメントをぶつける。
 そのターンは先攻になり、相手に3000Pの防御無視ダメージを与える。
 なお、この能力は1ターン目のみ発動する。

・ファイアランバス:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技。炎属性。
※なお、命中率は格闘を元に計算される。また、この技を使用した場合、レッドランバスは使用不可能となる。


後攻・バイオライダー
・バイオアタック:消費EN60。攻撃力9000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 使用したターンは炎属性を除く、打撃系、斬撃系、防御不能系、1回あたりの攻撃力が10000以下の射撃・実弾系攻撃を無効化。

・格闘(逃がさん、許さん×7 合計攻撃力3150)


バイオライダーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『バイオアタック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーギャレンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を3個選択せよ(『ファイアランバス』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

93 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/17(土) 13:03:09
2ターン目
バイオ(0+3+1−1=3)
ギャレン(0+2+3+3=8 特殊能力『ラウズ』発動)

先攻・バイオライダー
・バイオアタック:消費EN60。攻撃力9000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 使用したターンは炎属性を除く、打撃系、斬撃系、防御不能系、1回あたりの攻撃力が10000以下の射撃・実弾系攻撃を無効化。

・格闘(逃がさん、許さん×7 合計攻撃力3150)


後攻・ギャレン
・零距離:使用可能回数2回。宣言により発動。射撃系攻撃を直接相手に叩き込む。
 射撃系攻撃の攻撃力、命中に+20%の補正。ただし、回避率に−20%の補正。
 また、この時、射撃系攻撃は射撃・防御不能系攻撃として扱われ、格闘の命中率で計算される。

・バーニングショット:消費EN110。攻撃力16800÷6、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には3回のラウズ(アルマジロバレット、ペッカーラピッド、フライファイア)が必要。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。


バイオライダーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『バイオアタック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーギャレンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、6回選択せよ(『バーニングショット』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

94 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/17(土) 13:03:24
3ターン目
バイオ(0+3+1−1=3)
ギャレン(0+2+3+3=8 特殊能力『ラウズ』発動)

先攻・バイオライダー
・バイオアタック:消費EN60。攻撃力9000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 使用したターンは炎属性を除く、打撃系、斬撃系、防御不能系、1回あたりの攻撃力が10000以下の射撃・実弾系攻撃を無効化。

・格闘(逃がさん、許さん×7 合計攻撃力3150)


後攻・ギャレン
・零距離:使用可能回数2回。宣言により発動。射撃系攻撃を直接相手に叩き込む。
 射撃系攻撃の攻撃力、命中に+20%の補正。ただし、回避率に−20%の補正。
 また、この時、射撃系攻撃は射撃・防御不能系攻撃として扱われ、格闘の命中率で計算される。

・バーニングショット:消費EN110。攻撃力16800÷6、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には3回のラウズ(アルマジロバレット、ペッカーラピッド、フライファイア)が必要。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。


バイオライダーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『バイオアタック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーギャレンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、6回選択せよ(『バーニングショット』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

95 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/17(土) 13:03:39
4ターン目
バイオ(0+3+1−1=3)
ギャレン(0+2+2+1=5 特殊能力『ラウズ』発動)

先攻・バイオライダー
・バイオアタック:消費EN60。攻撃力9000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 使用したターンは炎属性を除く、打撃系、斬撃系、防御不能系、1回あたりの攻撃力が10000以下の射撃・実弾系攻撃を無効化。

・格闘(逃がさん、許さん×7 合計攻撃力3150)


後攻・ギャレン
・ラウズアブゾーバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャックフォームへと二段変身する。
 変身後は格闘攻撃力が450P×5となり、命中(射撃)、回避に+10%の補正。EN60上昇。
 更にバーニングショットの攻撃力に+4000。使用にはラウズが必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。また、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。

・オリハルコンウイング:使用可能回数1回。宣言により発動。翼を使い、空へと舞い上がる。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この能力に限り、使用にはジャックフォームへの変身が必要。


バイオライダーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『バイオアタック』命中用)
仮面ライダーギャレンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

96 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/17(土) 13:03:56
5ターン目
バイオ(0+3+1−1=3)
ギャレン(0+3+3=6 特殊能力『ラウズ』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、G3−Xの命中率に+5%の補正。

先攻・バイオライダー
・バイオアタック:消費EN60。攻撃力9000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 使用したターンは炎属性を除く、打撃系、斬撃系、防御不能系、1回あたりの攻撃力が10000以下の射撃・実弾系攻撃を無効化。

・格闘(逃がさん、許さん×7 合計攻撃力3150)


後攻・ギャレン
・バーニングショット:消費EN110。攻撃力16800÷6、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には3回のラウズ(アルマジロバレット、ペッカーラピッド、フライファイア)が必要。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。


バイオライダーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『バイオアタック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーギャレンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、6回選択せよ(『バーニングショット』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

97 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/17(土) 13:09:43
ちょっと、いやかなり反省。
バイオライダーに挑む、G3−Xとギャレンですが、バイオアタック恐るべしorz
更にバイオライダーの補正効果もつき、恐ろしい状況に。
この試合後、反省&改訂します。
それではそれにもめげず、両担当さんは数値の送信をお願いします。

ごめんよ(ノ '∀`)

98 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/17(土) 21:16:12
能力記載
バイオライダー タイプ:改造人間系・汎用型
身長・体重:198.8cm/88kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%+20%
基本防御力:100%−10%
ジャンプ力:72m
走力:100mを約1.14秒
格闘攻撃力:450P×7


仮面ライダーG3−X タイプ:装甲装着系・汎用型
身長・体重:192cm/176kg
基本HP:55000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−5%
基本防御力:110%
ジャンプ力:20m
走力:100mを8.0秒
格闘攻撃力:400P×5

99 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/17(土) 21:16:36
1ターン目
バイオ(0+3+1−1=3)
G3−X(0+2+1=3 特殊能力『装着者・尾室隆弘』発動)

先攻・バイオライダー
・バイオアタック:消費EN60。攻撃力9000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 使用したターンは炎属性を除く、打撃系、斬撃系、防御不能系、1回あたりの攻撃力が10000以下の射撃・実弾系攻撃を無効化。

・格闘(逃がさん、許さん×7 ルールブック第5条より合計攻撃力900)

G3−X・回避用数字…6
バイオ・命中用数字……『1〜14,20』(バイオアタック)
該当数字6、バイオアタック命中!
ダメージ計算 (9000+4000)×0.9×0.9=10530
900×0.9×0.9=729
10530+729=11259

仮面ライダーG3−X
HP/EN:55000→43741/200→170
※1:バッテリー消費によりEN−30


後攻・G3−X
・装着者・尾室隆弘:常に後攻となり、命中、回避に−10%の補正。ただし、判定時にHP、防御力修正を受けない。

・ガードアクセラー:攻撃力3000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 装備中は射撃系攻撃以外の攻撃のダメージを10%軽減する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:バイオアタックの特殊効果により、打撃系攻撃は無効化される。

・格闘(防御×5 ルールブック第5条よりダメージ軽減0)

バイオライダー
HP/EN:53000→53000/350→290

100 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/17(土) 21:16:50
2ターン目
バイオ(0+3+1−1=3)
G3−X(0+2+2=4 特殊能力『装着者・尾室隆弘』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、G3−Xの命中率に+5%の補正。

先攻・バイオライダー
・バイオアタック:消費EN60。攻撃力9000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 使用したターンは炎属性を除く、打撃系、斬撃系、防御不能系、1回あたりの攻撃力が10000以下の射撃・実弾系攻撃を無効化。

・格闘(逃がさん、許さん×7 合計攻撃力3150)

G3−X・回避用数字…6
バイオ・命中用数字……『2〜15,20』(バイオアタック)
該当数字6、バイオアタック命中!
ダメージ計算 (9000+4000)×0.9×0.9=10530
3150×0.9×0.9=2551.5≠2552
10530+2552=13082

仮面ライダーG3−X
HP/EN:43741→30659/170→140
※2:バッテリー消費によりEN−30


後攻・G3−X
・装着者・尾室隆弘:常に後攻となり、命中、回避に−10%の補正。ただし、判定時にHP、防御力修正を受けない。

・GA−04『アンタレス』:使用可能回数1回。攻撃力0、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガードアクセラー:攻撃力3000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 装備中は射撃系攻撃以外の攻撃のダメージを10%軽減する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※3:バイオアタックの特殊効果により、打撃系攻撃は無効化される。

バイオ・回避用数字…7
G3−X・命中用数字……『2,8,15,19』(アンタレス)
該当数字なし、アンタレス失敗!

バイオライダー
HP/EN:53000→53000/290→230

101 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/17(土) 21:17:07
3ターン目
バイオ(0+3+1−1=3)
G3−X(0+3+1=4 特殊能力『装着者・尾室隆弘』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、G3−Xの命中率に+5%の補正。

先攻・バイオライダー
・バイオアタック:消費EN60。攻撃力9000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 使用したターンは炎属性を除く、打撃系、斬撃系、防御不能系、1回あたりの攻撃力が10000以下の射撃・実弾系攻撃を無効化。

・格闘(逃がさん、許さん×7 ルールブック第5条より合計攻撃力900)

G3−X・回避用数字…6
バイオ・命中用数字……『3〜16,20』(バイオアタック)
該当数字6、バイオアタック命中!
ダメージ計算 (9000+4000)×0.9=11700
900×0.9=810
11700+810=12510

仮面ライダーG3−X
HP/EN:30659→18149/140→110
※2:バッテリー消費によりEN−30


後攻・G3−X
・装着者・尾室隆弘:常に後攻となり、命中、回避に−10%の補正。ただし、判定時にHP、防御力修正を受けない。

・GXランチャー:装弾数1発。攻撃力14000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(防御×5 ルールブック第5条よりダメージ軽減0)

バイオ・回避用数字…7
G3−X・命中用数字……『10〜20』(GXランチャー)
該当数字なし、GXランチャー失敗!

バイオライダー
HP/EN:53000→53000/230→170

102 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/17(土) 21:17:25
4ターン目
バイオ(0+3+1−1=3)
G3−X(0+2+2=4 特殊能力『装着者・尾室隆弘』発動)

先攻・バイオライダー
・バイオアタック:消費EN60。攻撃力9000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 使用したターンは炎属性を除く、打撃系、斬撃系、防御不能系、1回あたりの攻撃力が10000以下の射撃・実弾系攻撃を無効化。

・格闘(逃がさん、許さん×7 合計攻撃力3150)

G3−X・回避用数字…6
バイオ・命中用数字……『6〜17,20』(バイオアタック)
該当数字6、バイオアタック命中!
ダメージ計算 (9000+4000)×0.8×0.9=9360
3150×0.8×0.9=2268
9360+2268=11628

仮面ライダーG3−X
HP/EN:18149→6521/110→80
※1:バッテリー消費によりEN−30


後攻・G3−X
・装着者・尾室隆弘:常に後攻となり、命中、回避に−10%の補正。ただし、判定時にHP、防御力修正を受けない。

・ガードチェイサー:使用可能回数1回。宣言により発動。ガードチェイサーに搭乗することで回避、防御に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はG3−X自身の回避率補正は無視される。
※なお、この能力を使用した場合、ガードチェイサー・突進は使用不可能となる。

・ガードアクセラー:攻撃力3000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 装備中は射撃系攻撃以外の攻撃のダメージを10%軽減する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:バイオアタックの特殊効果により、打撃系攻撃は無効化される。

バイオライダー
HP/EN:53000→53000/170→110

103 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/17(土) 21:17:46
5ターン目
バイオ(0+3+1−1=3)
G3−X(0+2+1=3 特殊能力『装着者・尾室隆弘』発動)

先攻・バイオライダー
・バイオアタック:消費EN60。攻撃力9000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 使用したターンは炎属性を除く、打撃系、斬撃系、防御不能系、1回あたりの攻撃力が10000以下の射撃・実弾系攻撃を無効化。

・格闘(逃がさん、許さん×7 ルールブック第5条より合計攻撃力900)

G3−X・回避用数字…6
バイオ・命中用数字……『5〜18,20』(バイオアタック)
該当数字6、バイオアタック命中!
ダメージ計算 (9000+4000)×0.9×0.9=10530
900×0.9×0.9=729
10530+729=11259

仮面ライダーG3−X
HP/EN:6521→−4738/80→50
※1:バッテリー消費によりEN−30

仮面ライダーG3−X、KO!
勝者、バイオライダー!!
決まり手…バイオアタック

104 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/17(土) 21:19:30
能力記載
バイオライダー タイプ:改造人間系・汎用型
身長・体重:198.8cm/88kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%+20%
基本防御力:100%−10%
ジャンプ力:72m
走力:100mを約1.14秒
格闘攻撃力:450P×7

仮面ライダーギャレン タイプ:ライダーシステム系・汎用型
身長・体重:200cm/104kg(200cm/114kg)
基本HP:47500
基本EN:275
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:38m(118m)
走力:100mを5.4秒で走る(4.2秒)
格闘攻撃力:400P×5

105 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/17(土) 21:19:43
1ターン目
バイオ(0+3+1−1=3)
ギャレン(0+3=3 特殊能力『ターンアップ』発動)

先攻・ギャレン
・ターンアップ:相手と自分の行動順合計数値が同数値だった場合に自動発動。オリハルコンエレメントをぶつける。
 そのターンは先攻になり、相手に3000Pの防御無視ダメージを与える。
 なお、この能力は1ターン目のみ発動する。

・ファイアランバス:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技。炎属性。
※なお、命中率は格闘を元に計算される。また、この技を使用した場合、レッドランバスは使用不可能となる。

バイオ・回避用数字…15
ギャレン・命中用数字……『7,13,17』(ファイアランバス)
該当数字なし、ファイアランバス失敗!

バイオライダー
HP/EN:53000→50000/350→290


後攻・バイオライダー
・バイオアタック:消費EN60。攻撃力9000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 使用したターンは炎属性を除く、打撃系、斬撃系、防御不能系、1回あたりの攻撃力が10000以下の射撃・実弾系攻撃を無効化。

・格闘(逃がさん、許さん×7 合計攻撃力3150)

ギャレン・回避用数字…1
バイオ・命中用数字……『4〜15』(バイオアタック)
該当数字なし、バイオアタック失敗!
ダメージ計算 3150×1=3150

仮面ライダーギャレン
HP/EN:47500→44350/275→275

106 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/17(土) 21:19:59
2ターン目
バイオ(0+3+1−1=3)
ギャレン(0+2+3+3=8 特殊能力『ラウズ』発動)

先攻・バイオライダー
・バイオアタック:消費EN60。攻撃力9000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 使用したターンは炎属性を除く、打撃系、斬撃系、防御不能系、1回あたりの攻撃力が10000以下の射撃・実弾系攻撃を無効化。

・格闘(逃がさん、許さん×7 合計攻撃力3150)

ギャレン・回避用数字…1
バイオ・命中用数字……『1〜10,16〜20』(バイオアタック)
該当数字1、バイオアタック命中!
ダメージ計算 (9000+4000)×1=13000
3150×1=3150
13000+3150=16150

仮面ライダーギャレン
HP/EN:44350→28200/275→165


後攻・ギャレン
・零距離:使用可能回数2回。宣言により発動。射撃系攻撃を直接相手に叩き込む。
 射撃系攻撃の攻撃力、命中に+20%の補正。ただし、回避率に−20%の補正。
 また、この時、射撃系攻撃は射撃・防御不能系攻撃として扱われ、格闘の命中率で計算される。

・バーニングショット:消費EN110。攻撃力16800÷6、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には3回のラウズ(アルマジロバレット、ペッカーラピッド、フライファイア)が必要。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

バイオ・回避用数字…15
ギャレン・命中用数字……『1,13〜20』×6(バーニングショット)
該当数字15、バーニングショット全弾命中!
ダメージ計算 (16800÷6×6+4000)×1.2×1.1=27456

バイオライダー
HP/EN:50000→22544/290→230

107 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/17(土) 21:20:17
3ターン目
バイオ(0+3+1−1=3)
ギャレン(0+2+3+3=8 特殊能力『ラウズ』発動)

先攻・バイオライダー
・バイオアタック:消費EN60。攻撃力9000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 使用したターンは炎属性を除く、打撃系、斬撃系、防御不能系、1回あたりの攻撃力が10000以下の射撃・実弾系攻撃を無効化。

・格闘(逃がさん、許さん×7 合計攻撃力3150)

ギャレン・回避用数字…1
バイオ・命中用数字……『4〜19』(バイオアタック)
該当数字なし、バイオアタック失敗!
ダメージ計算 3150×1=3150

仮面ライダーギャレン
HP/EN:28200→25050/165→55


後攻・ギャレン
・零距離:使用可能回数2回。宣言により発動。射撃系攻撃を直接相手に叩き込む。
 射撃系攻撃の攻撃力、命中に+20%の補正。ただし、回避率に−20%の補正。
 また、この時、射撃系攻撃は射撃・防御不能系攻撃として扱われ、格闘の命中率で計算される。

・バーニングショット:消費EN110。攻撃力16800÷6、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には3回のラウズ(アルマジロバレット、ペッカーラピッド、フライファイア)が必要。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

バイオ・回避用数字…15
ギャレン・命中用数字……『1,13〜20』×6(バーニングショット)
該当数字15、バーニングショット全弾命中!
ダメージ計算 (16800÷6×6+4000)×1.2×1.1=27456

バイオライダー
HP/EN:22544→−4912/230→170

バイオライダー、KO!
勝者、仮面ライダーギャレン!!
決まり手…バーニングショット

108 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/17(土) 21:22:37
炎ダメージの増加忘れてたorz
正しくは

2ターン目
バイオ(0+3+1−1=3)
ギャレン(0+2+3+3=8 特殊能力『ラウズ』発動)

先攻・バイオライダー
・バイオアタック:消費EN60。攻撃力9000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 使用したターンは炎属性を除く、打撃系、斬撃系、防御不能系、1回あたりの攻撃力が10000以下の射撃・実弾系攻撃を無効化。

・格闘(逃がさん、許さん×7 合計攻撃力3150)

ギャレン・回避用数字…1
バイオ・命中用数字……『1〜10,16〜20』(バイオアタック)
該当数字1、バイオアタック命中!
ダメージ計算 (9000+4000)×1=13000
3150×1=3150
13000+3150=16150

仮面ライダーギャレン
HP/EN:44350→28200/275→165


後攻・ギャレン
・零距離:使用可能回数2回。宣言により発動。射撃系攻撃を直接相手に叩き込む。
 射撃系攻撃の攻撃力、命中に+20%の補正。ただし、回避率に−20%の補正。
 また、この時、射撃系攻撃は射撃・防御不能系攻撃として扱われ、格闘の命中率で計算される。

・バーニングショット:消費EN110。攻撃力16800÷6、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には3回のラウズ(アルマジロバレット、ペッカーラピッド、フライファイア)が必要。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

バイオ・回避用数字…15
ギャレン・命中用数字……『1,13〜20』×6(バーニングショット)
該当数字15、バーニングショット全弾命中!
ダメージ計算 (16800÷6×6+4000)×1.2×1.2×1.1=32947.2≠32947

バイオライダー
HP/EN:50000→17053/290→230

109 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/17(土) 21:22:50
3ターン目
バイオ(0+3+1−1=3)
ギャレン(0+2+3+3=8 特殊能力『ラウズ』発動)

先攻・バイオライダー
・バイオアタック:消費EN60。攻撃力9000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 使用したターンは炎属性を除く、打撃系、斬撃系、防御不能系、1回あたりの攻撃力が10000以下の射撃・実弾系攻撃を無効化。

・格闘(逃がさん、許さん×7 合計攻撃力3150)

ギャレン・回避用数字…1
バイオ・命中用数字……『4〜19』(バイオアタック)
該当数字なし、バイオアタック失敗!
ダメージ計算 3150×1=3150

仮面ライダーギャレン
HP/EN:28200→25050/165→55


後攻・ギャレン
・零距離:使用可能回数2回。宣言により発動。射撃系攻撃を直接相手に叩き込む。
 射撃系攻撃の攻撃力、命中に+20%の補正。ただし、回避率に−20%の補正。
 また、この時、射撃系攻撃は射撃・防御不能系攻撃として扱われ、格闘の命中率で計算される。

・バーニングショット:消費EN110。攻撃力16800÷6、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には3回のラウズ(アルマジロバレット、ペッカーラピッド、フライファイア)が必要。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

バイオ・回避用数字…15
ギャレン・命中用数字……『1,13〜20』×6(バーニングショット)
該当数字15、バーニングショット全弾命中!
ダメージ計算 (16800÷6×6+4000)×1.2×1.2×1.1=32947.2≠32947

バイオライダー
HP/EN:17053→−15894/230→170

バイオライダー、KO!
勝者、仮面ライダーギャレン!!
決まり手…バーニングショット

110 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/17(土) 21:42:21
脅威のバイオアタック
G3−Xはオムロくんであることもありますが、なすすべもなく、KOの憂き目にあいました。
逆にギャレンは炎属性のバーニングショットが炸裂!ダメージは受けたものの見事なKO勝ち!
両極端な結果になったといえる今回。この戦いを参考にして改訂を行いたいと思います。
両担当者さんありがとう。。。

とりあえずバイオアタックは回数制かな?

111 名無しさん :2005/09/18(日) 13:00:41
まだー?

112 ◆4RYB/llbu. :2005/09/18(日) 19:44:54
鬼担当さん、数字の送信をお願いします。

113 ◆4RYB/llbu. :2005/09/18(日) 20:05:04
すいません!届いてました、ごめんなさい。>鬼担当さん

114 ◆4RYB/llbu. :2005/09/18(日) 20:58:16
5ターン目修正いたします。

威吹鬼への指示
・1〜20の中から好きな数字を12個、2回選択せよ(音撃棒(右)・命中用)
※ギャレンJフォームが場に存在していた場合の為に選択した数字から2個、2回除外せよ
・1〜20の中から好きな数字を12個、2回選択せよ(音撃棒(左)・命中用)
※ギャレンJフォームが場に存在していた場合の為に選択した数字から2個、2回除外せよ

・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

ギャレンへの指示
・1〜20の中から好きな数字を10個、選択せよ(強化ギャレンラウザー・斬撃・命中用)
※威吹鬼が場に存在していた場合の為に選択した数字から1個、除外せよ
・1〜20の中から好きな数字を15個、3回選択せよ(強化ギャレンラウザー・射撃・命中用)
※威吹鬼が場に存在していた場合の為に選択した数字から1個、除外せよ

・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

裁鬼への指示
・1〜20の中から好きな数字を12個、2回選択せよ(音撃棒(右)・命中用)
※ギャレンJフォームが場に存在していた場合の為に選択した数字から2個、2回除外せよ
・1〜20の中から好きな数字を12個、2回選択せよ(音撃棒(左)・命中用)
※ギャレンJフォームが場に存在していた場合の為に選択した数字から2個、2回除外せよ

・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

5ターン目のみ再送信をお願いします。
最後の最後で間違いを犯して、ごめんなさい。

115 ◆4RYB/llbu. :2005/09/18(日) 21:00:15
鬼担当さんへの私信ですので、剣担当さんはそのままの状態でもよろしいです。

116 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/18(日) 22:18:42
魔の五芒星デスマッチ・市街地編・仮面ライダー歌舞鬼vsヘビ女

地形・市街地:善と悪の戦いの場合、善の命中率、回避率に−10%の補正。
 ただし、4、5ターン目のHPが20%以下の場合、声援により善のキャラは攻撃、命中、回避に+15%の補正。


最強ライダー(苦笑)と愉快なケツならぬ手に火がついてる駄目集団 五人目戦闘プラン
(;0H0)「………?!」
(;(::Y::))「普通に確定戦術で押し切られたな…警備が薄いと選んだ炎の部屋が逆に裏目に出たか」
(;0H0)「ちょっと…流石にヤバいですよ、これは…」

五人目…仮面ライダー歌舞鬼
地形…町

第一ターン
(格闘は従者を優先)
・格闘(殴打×5 防御×2)
・音式神:使用可能回数3回。宣言により発動。音式神を使用し、援護させる。
 選択した音式神により様々な効果を発揮する。音式神ごとの特殊能力は以下の通り。
 ただし、使用できる音式神はそれぞれ1回ずつとする。
 リョクオオザル:敵の動きを録画。敵に2000Pのダメージ。次ターンの攻撃力と命中率に+10%の補正。

( 0H0)「まずは雑魚散らし。恐らくこのターンに毒牙が来るでしょう。
     回避に割り振れない以上は耐えるしかありません。EN30マイナスは必要経費と割り切ります」

第二ターン
・音撃鼓:攻撃力0、命中率±0%の打撃・特殊系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
・鬼鞭術:攻撃力2000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正を与える特殊効果あり。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

( (::Y::))「あちらは第四・第五ターンは回避に出ると読む。
      大器晩成を地でいく音撃戦士を相手にするなら当然の判断だ。急ピッチで戦おう」
( 0H0)「音撃に頼るかどうか迷いましたが、やはり使用することにします。
     武装のみではあちらにすら劣りますし、賭けざるを得ません。EN浪費に引っかからないうちに戦いましょう」

第三ターン
・再生能力:使用可能回数無制限。EN40を消費してHPを5000P回復する。
 コピー可能(ベルデ)。
・音撃打・業火絢爛:消費EN100。攻撃力18000÷10、命中率−5%の打撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、事前に音撃鼓を命中させていない場合、使用はキャンセルされる。

( 0H0)「ここが本命です。音撃打と番傘とは併用できないのが少し痛いですね。
     恐らく2〜3ターンは武装兼用で削りにかかってくる。ここで再生能力を使い始めます」

第四・第五ターン
・再生能力:使用可能回数無制限。EN40を消費してHPを5000P回復する。
 コピー可能(ベルデ)。
・格闘(連打×7)

( (::Y::))「回避するなら必然的に火力は下がる。再生能力で傷を癒そう。
      これ以上敵の数を増やすわけにはいかない。勝ちに行くつもりだが、最低足止めは出来るようにな」
(;0H0)「…あんまり足止めしても意味ないですけどね。蟹様は装弾制だし」
(;(::Y::))「それを言うな…」
(;0H0)「もういっそデスマスクの名に恥じぬよう六人ぬk……」
Σ(;(::Y::))「弱気超禁止ー!!」

117 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/18(日) 22:18:57
王と恐怖な仲間たち市街地ステージ戦闘プラン
キング「はははっ、マジ最高〜。温存して勝とうなんて、アバレキラーを舐めすぎたね。
 さてと、これで最後。相手は歌舞鬼、こちらはヘビ女か。
 補正もかからないし、歌舞鬼はENもあんまり意味ないし。勝ち残っても蟹だし。消化試合かな〜
 サービスで負けてもいいけど、四連勝できたんだし、勝ちたいな〜」

市街地ステージ担当=ヘビ女

キング「そういうことなんだけどさ。勝ってくれる」
ヘビ女「ヒェヒェヒェ。お任せください、キング様。歌舞伎小僧など、私の毒牙の餌食にしてしまいますわ」
キング「その言葉、すげぇ不安なんだけど」

1〜5ターン目
・鞭
・蛇腕

キング「色々考えたけど、どんな戦略立てても歌舞鬼とは力の差がありすぎる。
 なら、数字運勝負でとにかく攻撃。これが一番勝てる可能性のあるプランかな」
ヘビ女「ヒェヒェヒェ。さすがはキング様」
キング「それにちょっと気になることがあるから試したいんだよね。
 2戦目に蜘蛛のマリオネットがいってた蟹が勝つための"策"
 最初は武器狙いでもするつもりかなと思ってたけど、もしかして数字かもね」

118 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/18(日) 22:19:11
1ターン目
歌舞鬼(−2+1+2=1)
ヘビ女(−2+2+2=2)

先攻・歌舞鬼
・格闘(殴打×5 防御×2 合計攻撃力3150、ダメージ軽減1000)

・音式神:使用可能回数3回。宣言により発動。音式神を使用し、援護させる。
 選択した音式神により様々な効果を発揮する。音式神ごとの特殊能力は以下の通り。
 ただし、使用できる音式神はそれぞれ1回ずつとする。
 リョクオオザル:敵の動きを録画。敵に2000Pのダメージ。次ターンの攻撃力と命中率に+10%の補正。


後攻・ヘビ女
・鞭:消費EN30。攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ長い)。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・蛇腕:攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ短い)。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。


仮面ライダー歌舞鬼への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ヘビ女への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『鞭』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『蛇腕』命中用)

119 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/18(日) 22:19:24
2ターン目
歌舞鬼(−2+2+2=2)
ヘビ女(−2+2+2=2)
※1:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動した歌舞鬼が先に行動する。

先攻・歌舞鬼
・音撃鼓:攻撃力0、命中率±0%の打撃・特殊系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・鬼鞭術:攻撃力2000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正を与える特殊効果あり。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・ヘビ女
・鞭:消費EN30。攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ長い)。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・蛇腕:攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ短い)。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。


仮面ライダー歌舞鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『音撃鼓』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『鬼鞭術』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ヘビ女への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『鞭』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『蛇腕』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

120 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/18(日) 22:19:37
3ターン目
歌舞鬼(−2+2+3=3)
ヘビ女(−2+2+2=2)

先攻・ヘビ女
・鞭:消費EN30。攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ長い)。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・蛇腕:攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ短い)。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。


後攻・歌舞鬼
・再生能力:使用可能回数無制限。EN40を消費してHPを5000P回復する。
 コピー可能(ベルデ)。

・音撃打・業火絢爛:消費EN100。攻撃力18000÷10、命中率−5%の打撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、事前に音撃鼓を命中させていない場合、使用はキャンセルされる。


仮面ライダー歌舞鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、10回選択せよ(『音撃打・業火絢爛』命中用)
※1:前ターン鬼鞭術が命中しなかった場合のために除外する数字を選択した数字のなかから4個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ヘビ女への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『鞭』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『蛇腕』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

121 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/18(日) 22:19:50
4ターン目
歌舞鬼(−2+2+1=1)
ヘビ女(−2+2+2=2)

先攻・歌舞鬼
・再生能力:使用可能回数無制限。EN40を消費してHPを5000P回復する。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(連打×7 合計攻撃力3150)


後攻・ヘビ女
・鞭:消費EN30。攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ長い)。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・蛇腕:攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ短い)。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。


仮面ライダー歌舞鬼への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ヘビ女への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『鞭』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『蛇腕』命中用)

122 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/18(日) 22:20:05
5ターン目
歌舞鬼(−2+2+1=1)
ヘビ女(−2+2+2=2)

先攻・歌舞鬼
・再生能力:使用可能回数無制限。EN40を消費してHPを5000P回復する。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(連打×7 合計攻撃力3150)


後攻・ヘビ女
・鞭:消費EN30。攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ長い)。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・蛇腕:攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ短い)。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。


仮面ライダー歌舞鬼への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ヘビ女への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『鞭』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『蛇腕』命中用)

123 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/18(日) 22:32:59
力と力のぶつかり合い。んっ、んっ、んっ。
音撃に全てを賭け、再生能力を駆使し、固いプランを選んだ歌舞鬼。
それに対して、とにかく連打を行うヘビ女。
果たしてこの最終戦を制して、唯一の助っ人として、蟹を救えるか歌舞鬼!
それとも見事撃破し、蟹の一縷の望みを微塵にもなくすかヘビ女!
それでは両担当さんは数値の送信をお願いします。

124 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/19(月) 14:57:29
能力記載
仮面ライダー歌舞鬼 タイプ:音撃戦士系・特殊戦闘型
身長・体重:225cm/165kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7

ヘビ女 タイプ:改造魔人系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×5

125 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/19(月) 14:57:53
1ターン目
歌舞鬼(−2+1+2=1)
ヘビ女(−2+2+2=2)

先攻・歌舞鬼
・格闘(殴打×5 防御×2 合計攻撃力2250、ダメージ軽減1000)

・音式神:使用可能回数3回。宣言により発動。音式神を使用し、援護させる。
 選択した音式神により様々な効果を発揮する。音式神ごとの特殊能力は以下の通り。
 ただし、使用できる音式神はそれぞれ1回ずつとする。
 リョクオオザル:敵の動きを録画。敵に2000Pのダメージ。次ターンの攻撃力と命中率に+10%の補正。

ダメージ計算 2250×1=2250

ヘビ女
HP/EN:45000→40750/300→270


後攻・ヘビ女
・鞭:消費EN30。攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ長い)。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・蛇腕:攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ短い)。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。

歌舞鬼・回避用数字…11
ヘビ女・命中用数字……『1〜5,11〜14』×3(鞭)
『1〜5,11〜14』×2(蛇腕)
該当数字11、鞭、蛇腕命中!
ダメージ計算 (4500÷3×3+4000)×1=8500
(5000÷2×2+4000)×1=9000
8500+9000−1000=16500

仮面ライダー歌舞鬼
HP/EN:50000→33500/300→300


2ターン目
歌舞鬼(−2+2+2=2)
ヘビ女(−2+2+2=2)
※1:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動した歌舞鬼が先に行動する。

先攻・歌舞鬼
・音撃鼓:攻撃力0、命中率±0%の打撃・特殊系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・鬼鞭術:攻撃力2000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正を与える特殊効果あり。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

ヘビ女・回避用数字…12
歌舞鬼・命中用数字……『11,13〜20』(音撃鼓)
『8〜11,13〜20』(鬼鞭術)
該当数字なし、音撃鼓、鬼鞭術失敗!

ヘビ女
HP/EN:40750→40750/270→240


後攻・ヘビ女
・鞭:消費EN30。攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ長い)。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・蛇腕:攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ短い)。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。

歌舞鬼・回避用数字…11
ヘビ女・命中用数字……『1〜5,11〜14』×3(鞭)
『1〜5,11〜14』×2(蛇腕)
該当数字11、鞭、蛇腕命中!
ダメージ計算 (4500÷3×3+4000)×1=8500
(5000÷2×2+4000)×1=9000
8500+9000=17500

仮面ライダー歌舞鬼
HP/EN:33500→16000/300→300

126 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/19(月) 14:58:08
3ターン目
歌舞鬼(−2+2+3=3)
ヘビ女(−2+2+2=2)

先攻・ヘビ女
・鞭:消費EN30。攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ長い)。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・蛇腕:攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ短い)。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。

歌舞鬼・回避用数字…11
ヘビ女・命中用数字……『1〜5,11〜14』×3(鞭)
『1〜5,11〜14』×2(蛇腕)
該当数字11、鞭、蛇腕命中!
ダメージ計算 (4500÷3×3+4000)×1=8500
(5000÷2×2+4000)×1=9000
8500+9000=17500

仮面ライダー歌舞鬼
HP/EN:16000→3500/300→260


後攻・歌舞鬼
・再生能力:使用可能回数無制限。EN40を消費してHPを5000P回復する。
 コピー可能(ベルデ)。

・音撃打・業火絢爛:消費EN100。攻撃力18000÷10、命中率−5%の打撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、事前に音撃鼓を命中させていない場合、使用はキャンセルされる。
※1:音撃鼓が命中しなかったため、使用はキャンセルされる。

ヘビ女
HP/EN:40750→40750/240→210


4ターン目
歌舞鬼(−2+2+1=1)
ヘビ女(−2+2+2=2)

先攻・歌舞鬼
・再生能力:使用可能回数無制限。EN40を消費してHPを5000P回復する。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(連打×7 合計攻撃力3150)

ダメージ計算 3150×1=3150

ヘビ女
HP/EN:40750→37600/210→180


後攻・ヘビ女
・鞭:消費EN30。攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ長い)。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・蛇腕:攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ短い)。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。

歌舞鬼・回避用数字…11
ヘビ女・命中用数字……『1〜5,11〜14』×3(鞭)
『1〜5,11〜14』×2(蛇腕)
該当数字11、鞭、蛇腕命中!
ダメージ計算 (4500÷3×3+4000)×1=8500
(5000÷2×2+4000)×1=9000
8500+9000=17500

仮面ライダー歌舞鬼
HP/EN:3500→−9000/260→220

仮面ライダー歌舞鬼、KO!
勝者、ヘビ女!!
決め手…鞭
HP差…42600(85.2%)
シザースvsキング戦に2ターン目より参戦!

127 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/19(月) 15:06:28
もはやかける言葉も。。。
ヘビ女に悠然と立ち向かった歌舞鬼ではありましたが、
針の穴を通す如く、見事に避けられ、逆に集中砲火を浴びる結果となりました。
これにて怪人勢の5連勝が決定。仮面ライダーシザースは1vs6の戦いを挑むことに。
蟹勝てるのか、これorz

それでは気をとりなおして、ルールの確認。
次の試合はシザースvsコーカサスアンデッドのチェーンデスマッチ。
お互いを倒した方が勝ちになりますが、途中途中のターンで助っ人が入ります。
2ターン目にはギルハカイダーとヘビ女
3ターン目にはトップゲイラーを使うを宣言したため、アバレキラー
4ターン目にはシャボヌルン
5ターン目にはウルザード
それぞれのメンバーの攻撃はボーナスが適用されない代わりに無消費で1アクションを行うことができます。
戦い的には1vs6ですが、相手の大将が倒されたら5人生き残っていようともシザースの勝ちになりますのでチャンスはまだあります。
たぶん。。。

それでは両担当さんはプランの送信をお願いします。

128 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/19(月) 20:39:53
魔の五芒星デスマッチ・最終チェーンデスマッチ編・仮面ライダーシザースvsコーカサスアンデッド

地形・チェーンデスマッチ:対象となったライダーのお互いの回避率に−30%の補正。
 なお、この効果は自分と相手1人ずつが対象となり、対象とならなかったライダーに対しては羽交い絞めと同様のものとして扱う。
 ただし、格闘攻撃力の差が100以上ある場合、格闘攻撃力が低い方にのみ−30%の補正。
 また、この地形のみ、他の地形との併用を可能とする。
 1回の攻撃力が10000以上の斬撃系攻撃を使用することにより、チェーンを破壊することが可能。
 ただし、第三者の場合を除き、汎用系でなければならない。


( 0H0)OK、華麗に全敗 絵に描いたような四面楚歌とは流石だよな最強者((::Y::) ) 蟹様神風特攻プラン
ジャッジャーン♪

(字幕)「カニジェクトX 愚か者たち」BGM:地上の星

「リベンジを兼ねた試合 プライドをかけた戦い」
♪風の中の昴 砂の中の銀河

「勝つには充分過ぎる面子 相性も抜群」
♪みんな何処へ逝った 見送られることもなく

「射撃中心の敵を完封できるジタン ガイ並に固いアバレブルー」
♪草原のペガサス 街角のヴィーナス

「切り札を複数持ちコピーまで出来るライアSV 耐えれば耐えるほど強くなる星矢」
♪みんな何処へ逝った 見守られることもなく

「考えて使えば完勝さえ狙える性能 負ける要素は薄いように見えたが…」
地上にある星を 誰も覚えていない 人は空ばかり見てる

「お遊びによる失態 度重なる判断ミス」
♪つばめよ 高い空から

「回避してもガスガス当たる攻撃 気付けば回りは四面楚歌」
♪教えてよ 地上の星を

「1vs6の圧倒的不利 王は笑みを浮かべ断頭台の剣を振るう」
♪つばめよ 地上の星は

「我らが蟹様が今 蟹座の未来を背負って惨劇に挑む!」
♪今何処に あるのだろう


(;(::Y::))「………上条。何、これ?」
( 0H0)「いやぁもう開き直って過去のことをネタにした自虐ムービーを作ってみました。蟹様の入場にどうかなって」
(;(::Y::))「お前…………というか惨劇に挑むってなんだよ」
(;0H0)「……この対戦を的確に表現していると思うんですけど」
(;(::Y::))「……言い得て妙だな」

129 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/19(月) 20:40:08
第一ターン
・ファイナルベント『シザースアタック』:所有枚数1枚。攻撃力17000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 空中系の特殊能力を無効化、更に空中系の必殺技に対し、命中率が15%増加する特殊効果あり。
 使用ターンにボルキャンサーは行動不可。使用にはベントインが必要。
・格闘(いい加減にしろっぴ!×7)

( (::Y::))「いくら勝ち目が薄い戦いでもやることはやろう。上条、相手はどう出てくると読む?」
( 0H0)「そうですね。まずこちらが勝負を急くと判断してこのターンは防御とシールドを使うと思います。
     なおかつ従者は攻撃対象をシザース<ボルキャンサーで指定してくるでしょう。
     まず助っ人が手足をもぐ。そうしてブランク化した蟹様を王がおいしく頂こうって話です」
(;(::Y::))「……勝算は?」
(;0H0)「いや、正直ないに等しいんですが…ブランク化を防ぐ為にボルキャン召喚は控えましょう。ペンタクトもありますし。
     そして最大威力でまず盾を割る。恐らくシザースの火力不足を見て防御ではなく盾中心でプランを練るはずです。
     武器狙いは警戒してても強引に破壊するのは想定の範囲外のはず。そこから地道にカニバサミで削っていきましょう」
(;(::Y::))「キャンサー封印か……きついな、これは」

第二ターン
・ガードベント『シェルディフェンス』:所有枚数1枚。ダメージを5000軽減する。
 使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(マンモス哀れな奴!×7)

( 0H0)「確実に削り……たいところなんですが、ギルハカイダーとヘビ女は武器狙いをしてくるでしょうね。
     バイザーを落としてベントイン不可にしてから攻めると思います」
(;(::Y::))「……どうすればいい?」
(;0H0)「どうしょうもねぇです。実質命中率100%超えるんで。
     再装填でどうにでもなるシザースピンチを装備したいところなんですが…特殊戦闘型と凡庸だから確実に先手を取られます。
     ここはグッと抑えてシェルディフェンス。耐えるしかありません」
(;(::Y::))「考えれば考えるほどドツボに嵌っていくな……」

第三ターン
・ストライクベント『シザースピンチ』:所有枚数3枚。攻撃力6900÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・シザースバイザー:攻撃力3600÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。

( 0H0)「武器狙いは一試合に二回まで。ギルとヘビで一回づつ、使用可能回数は超えました。
     もぉあとはハサミでセコセコ削るっきゃありません。盾もブッ壊しましたしね(希望的観測)」
( (::Y::))「あとは攻撃を全部当てるだけだな(楽観論)」
( 0H0)「そうですね。ついでに全部の攻撃を避ければ完璧です(極稀な範例を取り上げる)」

第四ターン
・ストライクベント『シザースピンチ』:所有枚数3枚。攻撃力6900÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・シザースバイザー:攻撃力3600÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。

Σ( (::Y::))「あ!」
( 0H0)「どうしました?」
( (::Y::))「そうだ上条、お前結構前に秘策があるって言ってたよな?!なんなんだよそれは!」
(;0H0)「なんでナチュラルに人の心の内を読んでるんですかあなたは…
     まあ期待しても無駄ですよ。ありゃただのブラフですし」
Σ(;(::Y::))「ブラ…フ?」
( 0H0)「そうです。ああ言えば武器飛ばしを警戒して剣の使用回数が少ないイビツなプランになるかなーって。
     引っかかればラッキー程度のブラフですよ、ブラフ。俺(の中の人)のプランの8割はハッタリで出来ています」
(;(::Y::))「お前………」

130 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/19(月) 20:40:23
第五ターン
・シザースバイザー:攻撃力3600÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。
・ストライクベント『シザースピンチ』:所有枚数3枚。攻撃力6900÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

( 0H0)「正直勝てるとは思ってませんが」
(;(::Y::))「嘘でも勝ちますって言えよ……」
(;0H0)「………まぁ最善は尽くしました。あとは蟹様の運に賭けましょう。
     国士無双を三連続で出すぐらいの運があれば勝てるはずです」
(;(::Y::))「…いや、お前、それって一生の運を使ってもまだ足りないんじゃ…」
(;0H0)「ま、まあともかくシザース須藤さんの応援をしましょう!レッツラテレフォン!!」

Trrrrrr…Trrrrrr…

『無理です』
Σ(;0H0)「何を唐突に!」
『いや普通に考えて無理です。ライダーバトルじゃなくてライダーリンチじゃないですかこれ』
(;0H0)「そこはほら、ウルトラ六兄弟とトラウマメイカーにヴォコされたゴモラの気持ちを体験する会ということで…」
『いやしたくないですから!これだったら殺人がバレて「またK察かw」とか言われるほうがマシですよ!』
(;0H0)「えーと……」
『兎に角私は棄権させて貰いますね。一応刑事なんで権力はありますよ』
(;0H0)「あの…」
『何か言いたいことでも?』
( 0H0)「…ごめんなさい。まさかこれほどまでに酷い事態になるとは判らなくて…」
『……?』
( 0H0)「こんな時、なんてお詫びしたらいいのか当事者じゃない俺には判らないですけど」
Σ(;(::Y::))(サラっとヒデえこと言ってるー?!)
( 0H0)「でも俺は今の状態を表した素晴らしい単語があるのを知っています。せめてそれを送らせて下さい」
『………』


( 0H0)「くそみそ」


ガチャンッ!!ツー…ツー…ツー…

Σ(;0H0)「切られた?!」
(;(::Y::))「そりゃそうだろ!!」

131 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/19(月) 20:40:45
王と恐怖な仲間たちチェーンデスマッチステージ戦闘プラン

キング「いよいよ出番か〜
 ・・・相手は蟹、特に特殊能力もなく、攻撃も貧弱。従者が一匹いるけど雑魚。
 はぁ、話にならないな。適当に殴るだけで終わりそうだし。まあ出来るだけ遊んでみるか」

1〜4ターン目
・格闘(防御×7)
・盾
キング「僕が手を下すまでもないね。戦うのは従者たちで充分。
 武器狙いや15000以上のダメージを与えられれば壊せるんだ。わずかなチャンス、活かすことが出来るかな?
 ちなみにボルキャンサーは2ターン目を予測しとくよ。
 どう考えても1ターン目にファイナルベントで後は削るしか方法なさそうだしね」

5ターン目
・カウンター
・オールオーバー
キング「ここまで頑張ったならご褒美をあげるよ」
コーカサス「沈め!」

ウルザード
5ターン目>コーカサス
・ウザーラ・ウガロ
ウルザード「主の能力を強化、これにて我々の勝利をより確実なものにする」

ギルハカイダー
2〜4ターン目>ボルキャンサー
・ハカイダーショット

5ターン目>シザース
・ハカイダーショット
ギルハカイダー「邪魔な蟹を撃ち殺す」

シャボヌルン
4ターン目>シザース
・毒液シャボン

5ターン目>
・格闘(攻撃×5)
シャボヌルン「ヌルヌル、防御力を落とすヌル」

アバレキラー
3・4ターン目>ボルキャンサー
・ウィングペンタクト・ブレードモード

5ターン目>シザース
・ウィングペンタクト・ブレードモード
アバレキラー「ハカイダーと一緒にボルキャンサーを攻撃だ。
 俺が3ターン目にくることによりボルキャンサーは2ターン目に召喚せざるえまい。」

ヘビ女
2〜4ターン目>ボルキャンサー
・毒牙

5ターン目>シザース
・毒牙
ヘビ女「ヒェヒェヒェ」

132 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/19(月) 20:40:58
1ターン目
シザース(1+3+1+1=6 特殊能力『ベントイン』発動)
キング(1+2+1=4)

先攻・キング
・格闘(防御×7 ルールブック第5条よりダメージ軽減0)

・盾:消費EN70。ダメージ15000を軽減する。防御・汎用系装備。
 ただし、1ターンに15000以上の攻撃を受けた場合は破壊され、以後の使用はキャンセルされる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・シザース
・ファイナルベント『シザースアタック』:所有枚数1枚。攻撃力17000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 空中系の特殊能力を無効化、更に空中系の必殺技に対し、命中率が15%増加する特殊効果あり。
 使用ターンにボルキャンサーは行動不可。使用にはベントインが必要。

・格闘(いい加減にしろっぴ!×7 ルールブック第5条より攻撃力0)


仮面ライダーシザースへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『シザースアタック』命中用)
コーカサスアンデッドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

133 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/19(月) 20:41:11
2ターン目
シザース(1+2+1+1=5 特殊能力『ベントイン』発動)
キング(1+2+1=4)
ギルハカイダー(0+2=2)
ヘビ女(−2+3=1)
※1:ルールブック第12条より、ヘビ女の攻撃、防御に+5%の補正

1・ヘビ女
・毒牙:攻撃力6000、命中率+10%の斬撃系必殺技。
 命中した場合、相手のEN30を強制的に消費させる。コピー可能(ベルデ)。


2・ギルハカイダー
・ハカイダーショット:攻撃力9000、命中率+5%の射撃系装備。
 敵が機械の場合、攻撃力に+3000Pの特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


3・キング
・格闘(防御×7 ルールブック第5条よりダメージ軽減0)

・盾:消費EN70。ダメージ15000を軽減する。防御・汎用系装備。
 ただし、1ターンに15000以上の攻撃を受けた場合は破壊され、以後の使用はキャンセルされる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


4・シザース
・ガードベント『シェルディフェンス』:所有枚数1枚。ダメージを5000軽減する。
 使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(マンモス哀れな奴!×7 ルールブック第5条より攻撃力0)


仮面ライダーシザースへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
コーカサスアンデッドへの指示
なし
ギルハカイダーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『ハカイダーショット』命中用)
ヘビ女への指示
1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『毒牙』命中用)

134 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/19(月) 20:41:24
3ターン目
シザース(1+2+2+1=6 特殊能力『ベントイン』発動)
キング(1+2+1=4)
ギルハカイダー(0+2=2)
アバレキラー(0+2=2)
ヘビ女(−2+3=1)
※1:ギルハカイダーとアバレキラーの合計数値が同値のため、先に場に辿り着いたギルハカイダーが先に行動する
※2:ルールブック第12条より、ヘビ女の攻撃、防御に+5%の補正
※3:ルールブック第6条補足1よりハカイダーの命中率に+5%の補正

1・ヘビ女
・毒牙:攻撃力6000、命中率+10%の斬撃系必殺技。
 命中した場合、相手のEN30を強制的に消費させる。コピー可能(ベルデ)。


2・ギルハカイダー
・ハカイダーショット:攻撃力9000、命中率+5%の射撃系装備。
 敵が機械の場合、攻撃力に+3000Pの特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


3・アバレキラー
・ウイングペンタクト・ブレードモード:攻撃力8000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、光の矢はキャンセルされる。


4・キング
・格闘(防御×7 ダメージ軽減4200)

・盾:消費EN70。ダメージ15000を軽減する。防御・汎用系装備。
 ただし、1ターンに15000以上の攻撃を受けた場合は破壊され、以後の使用はキャンセルされる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


5・シザース
・ストライクベント『シザースピンチ』:所有枚数3枚。攻撃力6900÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・シザースバイザー:攻撃力3600÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。


仮面ライダーシザースへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『シザースピンチ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『シザースバイザー』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
コーカサスアンデッドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ギルハカイダーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『ハカイダーショット』命中用)
アバレキラーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、2回選択せよ(『ウイングペンタクト・ブレードモード』命中用)
ヘビ女への指示
1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『毒牙』命中用)

135 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/19(月) 20:41:36
4ターン目
シザース(1+2+2=5)
キング(1+2+1=4)
ギルハカイダー(0+2=2)
アバレキラー(0+2=2)
シャボヌルン(−2+2=0)
ヘビ女(−2+3=1)
※1:ギルハカイダーとアバレキラーの合計数値が同値のため、先に場に辿り着いたギルハカイダーが先に行動する
※2:ルールブック第12条より、シャボヌルンとヘビ女の攻撃、防御に+5%の補正
※3:ルールブック第6条補足1よりハカイダーの命中率に+5%の補正

1・シャボヌルン
・毒液シャボン:消費EN40。攻撃力6000、命中率+20%の射撃系武装。
 命中した場合、次のターンの敵防御力に−15%の補正。更に武器狙いが成功した場合、攻撃力に関わらず、武器は破壊される。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装が破壊された場合、シャボンカプセル、毒液シャボン四面攻撃はキャンセルされる。


2・ヘビ女
・毒牙:攻撃力6000、命中率+10%の斬撃系必殺技。
 命中した場合、相手のEN30を強制的に消費させる。コピー可能(ベルデ)。


3・ギルハカイダー
・ハカイダーショット:攻撃力9000、命中率+5%の射撃系装備。
 敵が機械の場合、攻撃力に+3000Pの特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


4・アバレキラー
・ウイングペンタクト・ブレードモード:攻撃力8000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、光の矢はキャンセルされる。


5・キング
・格闘(防御×7 ダメージ軽減4200)

・盾:消費EN70。ダメージ15000を軽減する。防御・汎用系装備。
 ただし、1ターンに15000以上の攻撃を受けた場合は破壊され、以後の使用はキャンセルされる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


6・シザース
・ストライクベント『シザースピンチ』:所有枚数3枚。攻撃力6900÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・シザースバイザー:攻撃力3600÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。


仮面ライダーシザースへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『シザースピンチ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『シザースバイザー』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
コーカサスアンデッドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ギルハカイダーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『ハカイダーショット』命中用)
シャボヌルンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『毒液シャボン』命中用)
アバレキラーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、2回選択せよ(『ウイングペンタクト・ブレードモード』命中用)
ヘビ女への指示
1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『毒牙』命中用)

136 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/19(月) 20:41:51
5ターン目
シザース(1+2+2=5)
キング(1+2+2=5)
ウルザード(−2+2=0)
ギルハカイダー(0+2=2)
アバレキラー(0+2=2)
シャボヌルン(−2+1=−1)
ヘビ女(−2+3=1)
※1:ギルハカイダーとアバレキラーの合計数値が同値のため、先に場に辿り着いたギルハカイダーが先に行動する
※2:シザースとキングの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したキングが先に行動する
※3:ルールブック第12条より、シャボヌルンとヘビ女の攻撃、防御に+5%の補正
※4:ルールブック第6条補足1よりハカイダーの命中率に+5%の補正

1・シャボヌルン
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2000)


2・ウルザード
・ウザーラ・ウガロ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで味方一人の身体能力をアップさせる。
 使用したターンの攻撃、命中、回避、防御に+10%の補正。ただし、二段変身を含めた、他の補正能力に対しては累積されない。
 また、機械系には影響を及ぼさない。
※5:カウンターの効果が発動しているため、攻撃力に補正はかけられないものとする。


3・ヘビ女
・毒牙:攻撃力6000、命中率+10%の斬撃系必殺技。
 命中した場合、相手のEN30を強制的に消費させる。コピー可能(ベルデ)。


4・ギルハカイダー
・ハカイダーショット:攻撃力9000、命中率+5%の射撃系装備。
 敵が機械の場合、攻撃力に+3000Pの特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


5・アバレキラー
・ウイングペンタクト・ブレードモード:攻撃力8000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、光の矢はキャンセルされる。


6・キング
・カウンター:使用可能回数2回。宣言により発動。格闘攻撃を完全無効化。
 更に発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
 同様に斬撃系及び打撃系必殺技を使用していた場合、相手の命中率を3/4にし、攻撃力に+15%の補正。
 ただし、射撃系攻撃には適用不可。

・オールオーバー:消費EN70。攻撃力15000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


7・シザース
・シザースバイザー:攻撃力3600÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。

・ストライクベント『シザースピンチ』:所有枚数3枚。攻撃力6900÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


仮面ライダーシザースへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、3回選択せよ(『シザースピンチ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、3回選択せよ(『シザースバイザー』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
コーカサスアンデッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個ずつ、2回選択せよ(『オールオーバー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルザードへの指示
なし
ギルハカイダーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『ハカイダーショット』命中用)
シャボヌルンへの指示
なし
アバレキラーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、2回選択せよ(『ウイングペンタクト・ブレードモード』命中用)
ヘビ女への指示
1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『毒牙』命中用)

137 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/19(月) 20:46:50
最終戦、一筋の光明。
1vs6の不利な試合。一見すると勝ち目など微塵にもないところですが、一歩間違うと蟹にも勝てる可能性のある試合となりました。
ここはチェーンデスマッチステージ他のキャラたちには羽交い絞めと同条件での試合となります。
ボルキャンサーを召喚しなかった。これがシザースを勝利に導くやも知れません。
それでは両担当さんは数値の送信をお願いします。

138 名無しさん :2005/09/19(月) 21:20:12
シザースもギャレンも勝ち目無いなこれ
ていうかギャレンと鬼の試合はどうしたの

139 ◆4RYB/llbu. :2005/09/19(月) 21:44:25
能力記載

仮面ライダーギャレン タイプ:ライダーシステム系・汎用型

身長・体重:200cm/104kg(200cm/114kg)
基本HP:47500
基本EN:275
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:38m(118m)
走力:100mを5.4秒で走る(4.2秒)
格闘攻撃力:400P×5

仮面ライダー威吹鬼 タイプ:音撃戦士系・特殊戦闘型

身長・体重:210cm/140kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:95%
ジャンプ力:80m
走力:100mを2.5秒
格闘攻撃力:400P×7

仮面ライダー裁鬼 タイプ:音撃戦士系・近接格闘型

身長・体重:221cm/165kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7

140 ◆4RYB/llbu. :2005/09/19(月) 21:44:53
1ターン目
先攻後攻決定
威吹鬼(−2+2+2+1『鬼闘術・旋風刃』発動)
ギャレン(−1+2+2+1+1『零距離』発動)
裁鬼(1+2+2『ディスクアニマル』発動)
※ルールブック第6条補足2により、ギャレンは裁鬼より先に行動できる。

1・威吹鬼
・音撃鼓:攻撃力0、命中率±0%の打撃・特殊系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

ギャレン・回避数字:『11』
音撃鼓・命中数字:『1〜14』
該当数字『11』、音撃鼓炸裂!!

・鬼闘術・旋風刃:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで体に風を纏う。
 使用したターンの格闘攻撃力に+200Pの補正。更に風属性が付加される。なお、この能力はアクションを消費しない。

・格闘(風撃×7)600×7=4200
(600×7)×1=4200

2・ギャレン
>威吹鬼
・零距離:使用可能回数2回。宣言により発動。射撃系攻撃を直接相手に叩き込む。
 射撃系攻撃の攻撃力、命中に+20%の補正。ただし、回避率に−20%の補正。
 また、この時、射撃系攻撃は射撃・防御不能系攻撃として扱われ、格闘の命中率で計算される。

・醒銃ギャレンラウザー:攻撃力5500÷3、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。

威吹鬼・回避数字:『8』
醒銃ギャレンラウザー・命中数字:『1〜6,9〜12,15,17,20』×3
該当数字なし、醒銃ギャレンラウザー命中失敗!!

3・裁鬼
・音撃鼓:攻撃力0、命中率±0%の打撃・特殊系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

ギャレン・回避数字:『11』
音撃鼓・命中数字:『6〜20』
該当数字『11』、音撃鼓炸裂!!


・ディスクアニマル:使用可能回数3回。宣言により発動。ディスクアニマルを使用し、援護させる。
 敵回避率に−5%の補正。更に選択したディスクアニマルにより様々な効果を発揮する。
 ・リョクオオザル:敵の動きを録画。次ターンの攻撃力と命中率に+10%の補正。ただし、この能力のみ使用可能回数は1回。
 ・ルリオオカミ:敵に噛み付く。敵に400Pのダメージ。更に敵の合計数値に『+1』される。
 ・ルリオオカミ:敵に噛み付く。敵に400Pのダメージ。更に敵の合計数値に『+1』される。

ギャレン
HP/EN:47500→42500/275→275

威吹鬼
HP/EN:50000→50000/180→130
裁鬼
HP/EN:50000→50000/300→300

141 ◆4RYB/llbu. :2005/09/19(月) 21:45:20
2ターン目
行動選択順
威吹鬼(−2+2+2+1『ディスクアニマル』&『鬼闘術・旋風刃』発動)
裁鬼(1+3+1)
ギャレン(−1+2+3+1+1+1+1『ラウズ』&『ジャガーマッハ』発動)

1・威吹鬼
・ディスクアニマル:使用可能回数3回。宣言により発動。ディスクアニマルを使用し、援護させる。
 敵回避率に−5%の補正。更に選択したディスクアニマルにより様々な効果を発揮する。
 ・リョクオオザル:敵の動きを録画。次ターンの攻撃力と命中率に+10%の補正。ただし、この能力のみ使用可能回数は1回。
 ・ニビイロヘビ:敵に噛み付く。敵に400Pのダメージ。更に数値『+1』の行動を無効化する。
 ※ラウズ行動のため、無効化出来ない。
 ・キアカシシ:ルリオオカミを率いて攻撃。事前にルリオオカミを使った数×800Pのダメージ。ただし、この能力のみ使用可能回数は1回。
 ※今回は2×800=1600のダメージ

・鬼闘術・旋風刃:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで体に風を纏う。
 使用したターンの格闘攻撃力に+200Pの補正。更に風属性が付加される。なお、この能力はアクションを消費しない。

・格闘(風撃×7)600×7=4200
(600×7)×1.1×1=4620

2・裁鬼
・音撃打:消費EN100。攻撃力16000÷10、命中率−10%の打撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、事前に音撃鼓を命中させていない場合、使用はキャンセルされる。

ギャレン・回避数字:『11』
音撃打・命中数字:『1〜5』×5『6〜10』×5
該当数字なし、音撃打命中失敗!!

・格闘(裁き×7)450×7=3150
(450×7)×1.1×1=3465

3・ギャレン
>威吹鬼
・ジャガーマッハ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することで高速移動を可能とする。命中率が格闘を元にする攻撃の攻撃力と攻撃回数が2倍となる。
 ただし、攻撃力に−20%の補正。なお、攻撃回数が1回の攻撃には適用されない。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使用した場合、マッハスペイダー、ライトニングソニックは使用不可となる。

・バーニングディバイド:消費EN170。攻撃力40000÷4、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用には3回のラウズ(ホエールドロップ、フライファイア、ゼブラジェミニ)が必要。
 敵の命中率を半分にする特殊効果あり。炎属性。
※なお、この技を使用した場合、ゼブラジェミニは使用不可となる。

威吹鬼・回避数字:『20』
バーニングディバイド・命中数字:『1,3,6,9,12,14,15,18,20』×4
該当数字『20』、バーニングディバイド炸裂!!
(40000÷4×4+4000)×0.8×1.05=36960

ギャレン
HP/EN:42500→32415/275→25

威吹鬼
HP/EN:50000→13040/130→80
裁鬼
HP/EN:50000→50000/300→200

142 ◆4RYB/llbu. :2005/09/19(月) 21:45:56
3ターン目
行動選択順
威吹鬼(−2+2+2+1『鬼闘術・旋風刃』発動)
裁鬼(1+2+1)
ギャレン(−1+2+3+1+1『ラウズ』&『ラウズアブゾーバー』発動)

1・威吹鬼
・音撃管・烈風(空気弾):装弾数30発。攻撃力4800÷2(1回の攻撃で3発×2連射)、命中率+20%の射撃・空気弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃波・疾風一閃はキャンセルされる。

ギャレン・回避数字:『11』
音撃管・烈風(空気弾)・命中数字:『1〜11』×2
該当数字『11』、音撃管・烈風(空気弾)炸裂!!
(4800÷2×2+4000)×1.1×1=9680

・鬼闘術・旋風刃:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで体に風を纏う。
 使用したターンの格闘攻撃力に+200Pの補正。更に風属性が付加される。なお、この能力はアクションを消費しない。

・格闘(風撃×7)600×7=4200
(600×7)×1.1×1=4620
9680+4620=14300

2・裁鬼
・音撃弦・閻魔:攻撃力7000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃斬・閻魔裁きはキャンセルされる。

ギャレン・回避数字:『11』
音撃弦・閻魔・命中数字:『12〜20』×2
該当数字なし、音撃弦・閻魔命中失敗!!

・格闘(裁き×7)450×7=3150
(450×7)×1.1×1=3465

3・ギャレン
・ラウズアブゾーバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャックフォームへと二段変身する。
 変身後は格闘攻撃力が450P×5となり、命中(射撃)、回避に+10%の補正。EN60上昇。
 更にバーニングショットの攻撃力に+4000。使用にはラウズが必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。また、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。

>威吹鬼
・ファイアランバス:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技。炎属性。
※なお、命中率は格闘を元に計算される。また、この技を使用した場合、レッドランバスは使用不可能となる。

威吹鬼・回避数字:『1』
ファイアランバス・命中数字:『1,5,10,12,15,20』
該当数字『1』、ファイアランバス炸裂!!

(13000+4000)×1.05=17850
仮面ライダー威吹鬼、KO!!

ギャレン
HP/EN:32415→14650/25→85

威吹鬼
HP/EN:13040→−4810/80→30
仮面ライダー威吹鬼、KO!!
裁鬼
HP/EN:50000→50000/200→200

143 ◆4RYB/llbu. :2005/09/19(月) 21:46:36
4ターン目
行動選択順
裁鬼(1+2+2)
ギャレン(−1+2+2+2+1+1『ラウズ』&『アルマジロバレッド』&『バッドスコープ』発動)
※ルールブック第6条補足1により、ギャレンの命中率に+5%の補正。

1・裁鬼
・鬼闘術・鬼ヅメ(右):消費EN30。攻撃力5000、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。

・鬼闘術・鬼ヅメ(左):消費EN30。攻撃力5000、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。

ギャレン・回避数字:『11』
鬼闘術・鬼ヅメ(右)・命中数字:『13〜20』
鬼闘術・鬼ヅメ(左)・命中数字:『13〜20』
該当数字なし、鬼闘術・鬼ヅメ(右)&鬼闘術・鬼ヅメ(左)命中失敗!!

2・ギャレン
>裁鬼
・アルマジロバレット:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで武装を強化。使用ターンの射撃系装備の攻撃力に+2000。
 使用にはラウズが必要。なお、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バットスコープ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで視覚能力を強化する。
 発動したターンの攻撃力と命中率に+20%の補正。また、特定の能力を無効化する。詳細は下記参照。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。

・強化ギャレンラウザー:攻撃力2400(斬撃)+5500÷3(射撃)、命中率±0%(斬撃)、+20%(射撃)の斬撃・射撃・実弾系装備。
 斬撃が命中した場合、射撃が全て命中する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。

裁鬼・回避数字:『1』
強化ギャレンラウザー・斬撃・命中数字:『1〜10』
該当数字『1』、強化ギャレンラウザー炸裂!!
※斬撃が命中した為、射撃も強制的に命中する。
(2400+5500÷3×3+4000+2000)×1.2×1=16080

ギャレン
HP/EN:14650→14650/85→5

裁鬼
HP/EN:50000→33920/200→140

144 ◆4RYB/llbu. :2005/09/19(月) 21:47:17
5ターン目
ギャレン(−1+2+2『零距離』発動)
裁鬼(1+2+2)
※ルールブック第6条補足1により、ギャレンの命中率に+5%の補正。

1・ギャレン
>威吹鬼
・零距離:使用可能回数2回。宣言により発動。射撃系攻撃を直接相手に叩き込む。
 射撃系攻撃の攻撃力、命中に+20%の補正。ただし、回避率に−20%の補正。
 また、この時、射撃系攻撃は射撃・防御不能系攻撃として扱われ、格闘の命中率で計算される。

・強化ギャレンラウザー:攻撃力2400(斬撃)+5500÷3(射撃)、命中率±0%(斬撃)、+20%(射撃)の斬撃・射撃・実弾系装備。
 斬撃が命中した場合、射撃が全て命中する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。

裁鬼・回避数字:『3』
強化ギャレンラウザー・斬撃・命中数字:『1〜10』
該当数字『3』、強化ギャレンラウザー炸裂!!
※斬撃が命中した為、射撃も強制的に命中する。
(2400+5500÷3×3+4000)×1.2×1=14280

2・裁鬼
・音撃棒(右):攻撃力3000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃打の攻撃力、攻撃回数は半分になる。

・音撃棒(左):攻撃力3000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃打の攻撃力、攻撃回数は半分になる。

ギャレン・回避数字:『11』
音撃棒(右)・命中数字:『1〜10』×2
音撃棒(左)・命中数字:『11〜20』×2
該当数字『11』、音撃棒(左)炸裂!!
(3000÷2×2+4000)×1=7000

ギャレン
HP/EN:14650→7650/5→5

裁鬼
HP/EN:33920→19640/140→140

判定(両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算。判定をする)
ギャレン 50000−(5000+10085+17765+0+7000)=10150(20%)

威吹鬼 50000−(0+35200+17000+0+0)=−2200(KO!!)
裁鬼 50000−(0+0+0+16080+14280)=19640(39%)
威吹鬼裁鬼組(0+19640)÷2=9820(19.6%≠20%)

勝者・仮面ライダーギャレン
優勝・剣と4人の助っ人チーム

MVP・仮面ライダーギャレン

145 ◆4RYB/llbu. :2005/09/19(月) 21:55:12
鬼と剣との長きに渡る戦いに決着!!

1〜2ターン目、鬼の強力な協力プレイに圧倒されてましたが
バーニングディバイドが命中した瞬間からリバースが流れたかのごとくの猛反撃。
終始、リバースがかかりっぱなしで判定へもつれ込み、僅差で勝利しました。

正直、審判してた自分もびっくりです!

優勝した剣と助っ人4人チーム担当さんも真と六人の戦鬼とジョーカー担当さんも
本当にお疲れ様でした。

146 名無しさん :2005/09/19(月) 22:15:00
もの言い
ルール上だとイブキがKOで脱落してるわけだから、ギャレンとサバキでもう一戦じゃないか?

147 ◆4RYB/llbu. :2005/09/19(月) 22:39:23
もう一戦出来るんですか?

了解しました。
最終戦、延長戦を行いたいと思います。

では、
ギャレン
HP/EN:7650/7
裁鬼
HP/EN:19640/210

この状態で両担当さんはプランの送信をお願いします。

148 ◆4RYB/llbu. :2005/09/19(月) 23:11:25
>>145で先走って終了させてしまい両担当さんや名無しさんたちに
ご迷惑をおかけしました事をお詫びいたします。

本当にごめんなさい。

149 名無しさん :2005/09/20(火) 12:12:19
ギャレンは新ルール採用せんの?

150 4RYBの人 :2005/09/20(火) 12:52:45
延長戦までは旧ルールで行こうと思います。

ちなみにギャレンはJフォームじゃない状態でラウズアブゾーバー、マシン技使用不可でのバトルとなります。
裁鬼はディスクアニマル使用不可の状態でのバトルです。

151 ◆4RYB/llbu. :2005/09/21(水) 21:52:05
鬼と剣 最終戦、延長戦

ギャレンVS裁鬼、戦闘プラン公開

真と6人の戦鬼+ジョーカー・大将・裁鬼戦闘プラン
サバキ「サバキです」
ヒビキ「ヒビキです。さて、イブキがまさかの敗北となったわけですが」
サバキ「もはや策など無用、無心で戦うのみよ」

裁鬼音撃震を選択

1ターン目
・音撃斬・閻魔裁き
・格闘(裁き×7)

2〜5ターン目
・音撃弦・閻魔
・格闘(裁き×7)

サバキ「回復している暇などない。ただ撃ち貫くのみ!お前の銃が勝つか、俺の裁き
が勝つか、勝負!」

ブレイド勢+助っ人4人・大将・ギャレン 戦闘プラン
ENもない。回復も出来ない。相手はまだ余裕がある。
ぶっちゃけた話、鬼爪左右を1ターンやられれば確定負け。
5割の攻撃が2つなので、どちらかは当たる。
片方当たれば9000。ギャレンは7500くらい。
運良くよけるという状況が存在しない。
うん、まぁ勝ち目は無いんだけど。一応プランを。

全ターン
・醒銃ギャレンラウザー
・格闘(攻撃*5)

152 ◆4RYB/llbu. :2005/09/21(水) 21:53:03
1ターン目
ギャレン(−1+2+1−1)
裁鬼(1+3+1)
※ルールブック第6条補足1により、ギャレンの合計数値に『−1』、命中率に+5%の補正。

1・ギャレン
・醒銃ギャレンラウザー:攻撃力5500÷3、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×5)400×5=2000

2・裁鬼
・音撃斬・閻魔裁き:消費EN150。攻撃力19000、命中率±0%の斬撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(裁き×7)450×7=3150

ギャレンへの指示
・1〜20の中から好きな数字を11個、3回選択せよ(醒銃ギャレンラウザー・命中用)

・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

裁鬼への指示
・1〜20の中から好きな数字を8個、選択せよ(音撃斬・閻魔裁き・命中用)

・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

153 ◆4RYB/llbu. :2005/09/21(水) 21:54:15
2〜5ターン目
ギャレン(−1+2+1−1)
裁鬼(1+2+1)
※ルールブック第6条補足1により、ギャレンの合計数値に『−1』、命中率に+5%の補正。

1・ギャレン
・醒銃ギャレンラウザー:攻撃力5500÷3、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×5)400×5=2000

2・裁鬼
・音撃弦・閻魔:攻撃力7000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃斬・閻魔裁きはキャンセルされる。

・格闘(裁き×7)450×7=3150

ギャレンへの指示
・1〜20の中から好きな数字を11個、3回選択せよ(醒銃ギャレンラウザー・命中用)

・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

裁鬼への指示
・1〜20の中から好きな数字を9個、2回選択せよ(音撃弦・閻魔・命中用)

・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

154 ◆4RYB/llbu. :2005/09/21(水) 21:57:35
ザ・ファイナルバトル!!
どちらも自分の得意な得物で勝負をかけてきました。

ギャレンが生存できるターンは攻撃すべてかわしてもわずか3ターン
その間に勝負が決まるのでしょうか!?

では、両担当さんは数字の送信をお願いします。

155 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/22(木) 00:15:57
能力記載
仮面ライダーシザース タイプ:龍騎系・近接格闘型
身長・体重:190cm/93kg
基本HP:50000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:40m
走力:100mを5.0秒
格闘攻撃力:400P×7


コーカサスビートルアンデッド タイプ:アンデッド系・近接格闘型
身長・体重:230cm/139kg
基本HP:55000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:550P×7

156 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/22(木) 00:16:11
1ターン目
シザース(1+3+1+1=6 特殊能力『ベントイン』発動)
キング(1+2+1=4)

先攻・キング
・格闘(防御×7 ルールブック第5条よりダメージ軽減0)

・盾:消費EN70。ダメージ15000を軽減する。防御・汎用系装備。
 ただし、1ターンに15000以上の攻撃を受けた場合は破壊され、以後の使用はキャンセルされる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

仮面ライダーシザース
HP/EN:50000→50000/200→200


後攻・シザース
・ファイナルベント『シザースアタック』:所有枚数1枚。攻撃力17000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 空中系の特殊能力を無効化、更に空中系の必殺技に対し、命中率が15%増加する特殊効果あり。
 使用ターンにボルキャンサーは行動不可。使用にはベントインが必要。

・格闘(いい加減にしろっぴ!×7 ルールブック第5条より攻撃力0)

キング・回避用数字…1
シザース・命中用数字……『2,4,6,8,10,11,12,14,16,18,20』(シザースアタック)
該当数字なし、シザースアタック失敗!

コーカサスアンデッド
HP/EN:55000→55000/350→280

157 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/22(木) 00:16:26
2ターン目
シザース(1+2+1+1=5 特殊能力『ベントイン』発動)
キング(1+2+1=4)
ギルハカイダー(0+2=2)
ヘビ女(−2+3=1)
※1:ルールブック第12条より、ヘビ女の攻撃、防御に+5%の補正

1・ヘビ女
・毒牙:攻撃力6000、命中率+10%の斬撃系必殺技。
 命中した場合、相手のEN30を強制的に消費させる。コピー可能(ベルデ)。

シザース・回避用数字…11
ヘビ女・命中用数字……『1,5〜19』(毒牙)
該当数字11、毒牙命中!
ダメージ計算 6000×1−5000=1000
※2:毒牙の特殊効果により、EN−30


2・ギルハカイダー
・ハカイダーショット:攻撃力9000、命中率+5%の射撃系装備。
 敵が機械の場合、攻撃力に+3000Pの特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

シザース・回避用数字…11
ハカイダー・命中用数字……『2〜14,20』(ハカイダーショット)
該当数字11、ハカイダーショット命中!
ダメージ計算 9000×1=9000


3・キング
・格闘(防御×7 ルールブック第5条よりダメージ軽減0)

・盾:消費EN70。ダメージ15000を軽減する。防御・汎用系装備。
 ただし、1ターンに15000以上の攻撃を受けた場合は破壊され、以後の使用はキャンセルされる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


4・シザース
・ガードベント『シェルディフェンス』:所有枚数1枚。ダメージを5000軽減する。
 使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(マンモス哀れな奴!×7 ルールブック第5条より攻撃力0)

仮面ライダーシザース
HP/EN:50000→40000/200→170
コーカサスアンデッド
HP/EN:55000→55000/280→210
ギルハカイダー
HP/EN:50000→50000/100→100
ヘビ女
HP/EN:37600→37600/180→180

158 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/22(木) 00:16:43
3ターン目
シザース(1+2+2+1=6 特殊能力『ベントイン』発動)
キング(1+2+1=4)
ギルハカイダー(0+2=2)
アバレキラー(0+2=2)
ヘビ女(−2+3=1)
※1:ギルハカイダーとアバレキラーの合計数値が同値のため、先に場に辿り着いたギルハカイダーが先に行動する
※2:ルールブック第12条より、ヘビ女の攻撃、防御に+5%の補正
※3:ルールブック第6条補足1よりハカイダーの命中率に+5%の補正

1・ヘビ女
・毒牙:攻撃力6000、命中率+10%の斬撃系必殺技。
 命中した場合、相手のEN30を強制的に消費させる。コピー可能(ベルデ)。

シザース・回避用数字…11
ヘビ女・命中用数字……『1,5〜19』(毒牙)
該当数字11、毒牙命中!
ダメージ計算 6000×1=6000
※4:毒牙の特殊効果により、EN−30


2・ギルハカイダー
・ハカイダーショット:攻撃力9000、命中率+5%の射撃系装備。
 敵が機械の場合、攻撃力に+3000Pの特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

シザース・回避用数字…11
ハカイダー・命中用数字……『2〜15,20』(ハカイダーショット)
該当数字11、ハカイダーショット命中!
ダメージ計算 9000×1=9000


3・アバレキラー
・ウイングペンタクト・ブレードモード:攻撃力8000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、光の矢はキャンセルされる。

シザース・回避用数字…11
アバレキラー・命中用数字……『1〜14』『7〜20』(ウイングペンタクト・ブレードモード)
該当数字11、ウイングペンタクト・ブレードモード全発命中!
ダメージ計算 8000÷2×2×1=8000


4・キング
・格闘(防御×7 ダメージ軽減4200)

・盾:消費EN70。ダメージ15000を軽減する。防御・汎用系装備。
 ただし、1ターンに15000以上の攻撃を受けた場合は破壊され、以後の使用はキャンセルされる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


5・シザース
・ストライクベント『シザースピンチ』:所有枚数3枚。攻撃力6900÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・シザースバイザー:攻撃力3600÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。

キング・回避用数字…1
シザース・命中用数字……『2,4,6,8,10,12,14,16,18,20』×3(シザースピンチ)
『2,4,6,8,10,11,12,14,16,18,20』×3(シザースバイザー)
該当数字なし、シザースピンチ、シザースバイザー失敗!

仮面ライダーシザース
HP/EN:40000→17000/170→140
コーカサスアンデッド
HP/EN:55000→55000/210→140
ギルハカイダー
HP/EN:50000→50000/100→100
アバレキラー
HP/EN:24080→24080/0→0
ヘビ女
HP/EN:37600→37600/180→180

159 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/22(木) 00:17:17
4ターン目
シザース(1+2+2=5)
キング(1+2+1=4)
ギルハカイダー(0+2=2)
アバレキラー(0+2=2)
シャボヌルン(−2+2=0)
ヘビ女(−2+3=1)
※1:ギルハカイダーとアバレキラーの合計数値が同値のため、先に場に辿り着いたギルハカイダーが先に行動する
※2:ルールブック第12条より、シャボヌルンとヘビ女の攻撃、防御に+5%の補正
※3:ルールブック第6条補足1よりハカイダーの命中率に+5%の補正

1・シャボヌルン
・毒液シャボン:消費EN40。攻撃力6000、命中率+20%の射撃系武装。
 命中した場合、次のターンの敵防御力に−15%の補正。更に武器狙いが成功した場合、攻撃力に関わらず、武器は破壊される。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装が破壊された場合、シャボンカプセル、毒液シャボン四面攻撃はキャンセルされる。

シザース・回避用数字…11
シャボヌルン・命中用数字……『1〜8,12〜19』(毒液シャボン)
該当数字なし、毒液シャボン失敗!
※4:羽交い絞め状態で攻撃に失敗したため、毒液シャボンはコーカサスへ命中する。
ダメージ計算 6000×1−4200−15000=−13200


2・ヘビ女
・毒牙:攻撃力6000、命中率+10%の斬撃系必殺技。
 命中した場合、相手のEN30を強制的に消費させる。コピー可能(ベルデ)。

シザース・回避用数字…11
ヘビ女・命中用数字……『1,5〜19』(毒牙)
該当数字11、毒牙命中!
ダメージ計算 6000×1=6000
※4:毒牙の特殊効果により、EN−30


3・ギルハカイダー
・ハカイダーショット:攻撃力9000、命中率+5%の射撃系装備。
 敵が機械の場合、攻撃力に+3000Pの特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

シザース・回避用数字…11
ハカイダー・命中用数字……『2〜15,20』(ハカイダーショット)
該当数字11、ハカイダーショット命中!
ダメージ計算 9000×1=9000


4・アバレキラー
・ウイングペンタクト・ブレードモード:攻撃力8000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、光の矢はキャンセルされる。

シザース・回避用数字…11
アバレキラー・命中用数字……『1〜14』『7〜20』(ウイングペンタクト・ブレードモード)
該当数字11、ウイングペンタクト・ブレードモード全発命中!
ダメージ計算 8000÷2×2×1=8000

仮面ライダーシザース
HP/EN:17000→−6000/140→110
コーカサスアンデッド
HP/EN:55000→55000/140→70
ギルハカイダー
HP/EN:50000→50000/100→100
シャボヌルン
HP/EN:35000→35000/60→20
アバレキラー
HP/EN:24080→24080/0→0
ヘビ女
HP/EN:37600→37600/180→180

仮面ライダーシザース、KO!
勝者、コーカサスアンデッド!!
決まり手…ウイングペンタクト・ブレードモード(アバレキラー)

160 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/22(木) 00:47:02
世の中そんなに甘くないorz
数字次第で逆転勝ちが狙えるかとも思われたシザース@蟹ですが、そんなに甘くなく、
数字も読まれ続け、一太刀も浴びせれぬまま、従者たちからの私刑となりました。
よって、今回の団体戦は6連勝で怪人チームの勝利となります。担当者さんおめでとうございます。
そして、蟹担当さん、全て蟹の呪いです。蟹が悪いのです。最後は聖衣にも見放されるのです。ですから気を落とさず。。。
それでは、両担当さんお疲れ様でした。

161 マジ最高チーム担当 :2005/09/22(木) 13:35:40
リフォーム隊さん&蟹担当さんお疲れ様ッス
今回の試合は蟹がかってたというよりか、数字の読みが大当たりだったッス
とりあえず回避数字に奇数を持ってくるのは避けたッス
命中数字は1〜5、11〜15を中心に、最後の数値は12と2ばっかりだったッスから、1にしてみたら回避できたッス
プラン勝ちというより数字勝ちッスね
また次があったら宜しくお願いするッス

162 名無しさん :2005/09/22(木) 17:01:21
またなんかやりませんか。
地形効果やルールなども少しずつ改定されてるようなので、
その辺の確認含めて

163 名無しさん :2005/09/22(木) 18:33:55
自分はどんな戦い、どんな条件の試合でも受けるつもりッス
だからまたやるのは全然構わないッスよ

164 名無しさん :2005/09/22(木) 19:35:42
とりあえず、見た感じで以前と変わってるのは、
・地形効果
・内蔵武装の武器狙い
・命中ボーナス
・ブレイド系のEN回復
辺りだと思うので、その辺の確認が出来るような形式がいいのではないかと。

ブレイド系一人は必須として、あとは…
どうしたらいいですかね

165 特攻野郎蟹チーム :2005/09/22(木) 19:41:46
OK、伝説を作ったぜorz
…えーと、その、歯応えなくて申し訳ない…
また機会がありましたらリベンジのリベンジなんかお願いします。
それでは審判・手合わせありがとうございましたー。

166 ◆4RYB/llbu. :2005/09/22(木) 22:42:21
能力記載

仮面ライダーギャレン タイプ:ライダーシステム系・汎用型

身長・体重:200cm/104kg(200cm/114kg)
基本HP:7650
基本EN:7
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:38m(118m)
走力:100mを5.4秒で走る(4.2秒)
格闘攻撃力:400P×5

仮面ライダー裁鬼 タイプ:音撃戦士系・近接格闘型

身長・体重:221cm/165kg
基本HP:19640
基本EN:210
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7

167 ◆4RYB/llbu. :2005/09/22(木) 22:43:17
1ターン目
ギャレン(−1+2+1−1)
裁鬼(1+3+1)
※ルールブック第6条補足1により、ギャレンの合計数値に『−1』、命中率に+5%の補正。

1・ギャレン
・醒銃ギャレンラウザー:攻撃力5500÷3、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。

裁鬼・回避数字:『9』
醒銃ギャレンラウザー・命中数字:『10〜20』×3
該当数字なし、醒銃ギャレンラウザー命中失敗!!

・格闘(攻撃×5)400×5=2000
(400×5)×1=2000

2・裁鬼
・音撃斬・閻魔裁き:消費EN150。攻撃力19000、命中率±0%の斬撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ギャレン・回避数字:『18』
音撃斬・閻魔裁き・命中数字:『1,4,6,11,12,13,17,20』
該当数字なし、音撃斬・閻魔裁き命中失敗!!

・格闘(裁き×7)450×7=3150
(450×7)×1=3150

ギャレン
HP/EN:7650→6500/7→7

裁鬼
HP/EN:19640→17640/210→60

168 ◆4RYB/llbu. :2005/09/22(木) 22:43:55
2ターン目
ギャレン(−1+2+1−1)
裁鬼(1+2+1)
※ルールブック第6条補足1により、ギャレンの合計数値に『−1』、命中率に+5%の補正。

1・ギャレン
・醒銃ギャレンラウザー:攻撃力5500÷3、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。

裁鬼・回避数字:『8』
醒銃ギャレンラウザー・命中数字:『10〜20』×3
該当数字なし、醒銃ギャレンラウザー命中失敗!!

・格闘(攻撃×5)400×5=2000
(400×5)×1=2000

2・裁鬼
・音撃弦・閻魔:攻撃力7000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃斬・閻魔裁きはキャンセルされる。

ギャレン・回避数字:『18』
音撃弦・閻魔・命中数字:『2〜10』『11〜19』
該当数字『18』、音撃弦・閻魔一撃炸裂!!
(7000÷2×1+3000)×1=6500

仮面ライダーギャレン、KO!!

勝者・仮面ライダー裁鬼
決まり手・音撃弦・閻魔

169 ◆4RYB/llbu. :2005/09/22(木) 22:50:55
鬼と剣の長きに渡る戦いについに終止符が打たれました。
ギャレンの醒銃ギャレンラウザーは一発も命中せず!さすが、橘さん。w
そしてそれを避けきり、音撃弦・閻魔で裁いた裁鬼さん、さすが鬼です。

と言う事で優勝は、真と6人の戦鬼とジョーカーチームとなりました。
おめでとうございます!!

そして、両担当さん長きに渡る戦いお疲れ様でした!!
審判の私としても良い経験になりました。
本当にありがとうございました!

MVPは個人的には2対1と言う圧倒的不利な状況で一歩も引かず、
延長戦まで持ち込んだ仮面ライダーギャレンに送りたいのですがどうでしょうか?

170 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/24(土) 00:44:26
4RYBさん審判お疲れ様でした。

ではでは、次の試合内容ですが完全殲滅団体戦はどうでしょうか?
ルール
・メンバーは公開制で全部で5人
・KOで脱落。判定負けの場合は脱落としない。ただし、自爆、逆ダブルタイフーンなどは例外。
・選手は1戦ごとに選択する。ただし、判定負けの場合は連戦とする。
・地形は最初は闘技場。以後、敗北した側が選択。ただし、一度使用した場は試合が3回行われるまで使用不可。
・回復は団体戦ルール第4条に加え、HPも残存量の20%が回復するものとする。
 ただし、直前まで試合をしていた選手は次の試合が終わるまでは回復しない。(=連戦は回復しない)
それに加え、今回は
・ブレイド勢を一人はチームにいれること。
・5試合目、10試合目はタッグマッチとする。直前の試合で判定負けの選手がいた場合は強制的に出場。
 ただし、残存人数が1vs2になる状況だった場合はシングルマッチとする。
こんな感じでどうでしょうか?

171 名無しさん :2005/09/24(土) 00:52:19
勝ったチームは選手を交代できて、
負けたチームはKOの場合のみ可能で、
判定のときは出来ないと。

172 名無しさん :2005/09/24(土) 11:52:39
ブレイド、ZX、ゴジラ、ライザーガント、アギト
でやりたいんですけど、どうですかね

173 名無しさん :2005/09/26(月) 11:39:23
それじゃあ自分が相手させてもらうッス
自分はキグナス氷河、RX、レンゲル、リヴァイアサン、凍鬼の氷と水の戦士連合でお願いするッス

174 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/27(火) 00:07:04
完全殲滅団体戦第1試合・仮面ライダーアギトvs仮面ライダーレンゲル

地形・闘技場:特に特殊効果なし。

アギト戦闘プラン

1ターン 350-85=265
・カウンター
・ライダーブレイク

2ターン
・2段変身・バーニングフォーム
・格闘(防御*5)

3ターン 265-120=145
・マシントルネイダー
・バーニングライダーパンチ

4ターン 188-150=38
・2段変身・シャイニングフォーム
・シャイニングクラッシュ

5ターン 38
・回避


水と氷のエトセトラ戦闘プラン

(;0H0)「どうも、最強(強調)のライダーレンゲルです。
 今回は完全殲滅をテーマとした戦い。いかにしてKOに持ち込むかもさることながら、
 出場順や判定にするタイミングなど、高度な戦略が要求されるルールです。
 しかし、伊達に最強を名乗っていません。今回の戦いも我がチームがいただきます。
 そうでしょ、みなさん!」
氷河「・・・」(マーママーマ)
RX「・・・」(プラモプラモ)
ゴルビオン「・・・」(写真写真)
トウキ「・・・」(仏仏仏仏)
Σ(;0H0)「テンション低!っていうか暗!」
トドロキ「仕方ないッスよ。今回のメンバーはスーパークールな奴ばかりッスから。
 だけど大丈夫ッス。ムツキさんの相方は自分が務めるッス」
(;*H*)「そんなのいらん。睦月の相方は俺で充分だ」

先鋒・仮面ライダーレンゲル

・スパイダーアンデッドの意思使用

1ターン目
・スコーピオンポイズン
・コブラバイト
(;*H*)「オリジナルコンボ、ベノムクラッシュ! 1戦目は相手はブレイドと予想。固く、攻撃力も強い。かつENの回復も自由自在とくればここは奴だろう。
 俺はここではKOは狙わない。毒でゆっくりと相手を蝕み、以降の試合でのKOを狙う。
 幸いにも毒の回復能力を持つ奴はいないしな」

2ターン目
・ブリザードクローバー
・格闘(人間の以下略×7)
(;*H*)「KOは狙わない。だが、俺が出張る以上は積極的に攻める。
 回数制の技は判定勝ちにさえなれば、使えるように待てるのが強み。
 攻撃こそ最大の防御にもなる」

3ターン目
・グリンクローバー・ミサイル
・格闘(人間の以下略×7)
(;*H*)「幸いにして、ブリザードクローバーとミサイルの使用可能回数は別。
 相手はHPの高い奴らばかり、下げることは次の試合にも繋げられることだ」

4ターン目
・醒杖レンゲルラウザー・ザッパーモード
・格闘(人間の以下略×7)
(;*H*)「レンゲルラウザーを使うのは勇気がいるが仕方あるまい。
 今回のプランのテーマは攻撃こそ最大の防御。
 武器LOSTを恐れぬ勇気に魔法が応えるのを期待する」

5ターン目
・行動不能
(;*H*)「今までの戦いの経緯を見るに5ターン目に必殺技を持ってくることはあるまい。
 相手が睦月でスパイダーアンデッドの意思を使ってくると予想したとしても実際に行うのはリスクが高いからな。
 ただ、Kフォームだとそれもあてにならないのが痛いところだが、Kフォームは使わないと読む
 最後まで攻撃的に勝負だ」

175 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/27(火) 00:07:24
1ターン目

行動順番決定
アギト(1+2+3=6 特殊能力『カウンター』発動)
レンゲル(1+2+3+1+1=8 特殊能力『スパイダーアンデッドの意思』『ラウズ』発動)

先攻・レンゲル
・スパイダーアンデットの意思:プラン作成時に宣言。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 ただし、5ターン目は一切の行動がキャンセルされ、防御力と回避率に−15%の補正。

・スコーピオンポイズン:使用可能回数1回。宣言により発動。EN90を消費することで攻撃(格闘含む)に毒を付加する。
 攻撃が命中した場合、使用ターンより、毎ターン3000Pのダメージ。使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使用した場合、ブリザードベノムは使用不可となる。

・コブラバイト:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。


後攻・アギト
・カウンター:使用可能回数2回。宣言により発動。格闘攻撃を完全無効化。
 更に発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
 同様に斬撃系及び打撃系必殺技を使用していた場合、相手の命中率を3/4にし、攻撃力に+15%の補正。
 ただし、必ず後攻になる。

・ライダーブレイク:使用可能回数1回。消費EN85。攻撃力19000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 この技を使用した場合、マシントルネイダー・スライダーモード、ドラゴン・ブレス、ハルバードブレイク、フレイムブレイクは使用不可能となる。


仮面ライダーアギトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ライダーブレイク』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーレンゲルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『コブラバイト』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

176 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/27(火) 00:07:35
2ターン目
行動順番決定
アギト(1+2+1=4)
レンゲル(1+3+1=5 特殊能力『スパイダーアンデッドの意思』発動)

先攻・アギト
・2段変身・バーニングフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。バーニングフォームへと2段変身する。
 変身後は防御に+20%、命中、回避に−10%の補正。更に格闘攻撃力が550P×5になる。
 バーニングフォームからシャイニングフォームを除く、他のフォームに任意に戻ることは不可とする。

・格闘(防御×5 ルールブック第5条より、ダメージ軽減0)


後攻・レンゲル
・スパイダーアンデットの意思:プラン作成時に宣言。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 ただし、5ターン目は一切の行動がキャンセルされ、防御力と回避率に−15%の補正。

・ブリザードクローバー:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技。氷属性。
※なお、この技は格闘の命中率を元に計算される。また、この技を使用した場合、グリンクローバーは使用不可能となる。

・格闘(人間の以下略×7 ルールブック第5条より、合計攻撃力900)


仮面ライダーアギトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーレンゲルへの指示
1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ブリザードクローバー』命中用)

177 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/27(火) 00:07:47
3ターン目
行動順番決定
アギト(1+2+3=6)
レンゲル(1+3+1=5 特殊能力『スパイダーアンデッドの意思』発動)

先攻・レンゲル
・スパイダーアンデットの意思:プラン作成時に宣言。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 ただし、5ターン目は一切の行動がキャンセルされ、防御力と回避率に−15%の補正。

・グリンクローバー・ミサイル:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技。
※なお、この技は射撃の命中率を元に計算される。また、この技を使用した場合、グリンクローバーは使用不可能となる。

・格闘(人間の以下略×7 合計攻撃力3150)


後攻・アギト
・マシントルネイダー:使用可能回数1回。宣言により発動。マシントルネイダーに騎乗することで、回避率に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はアギト自身の回避率補正は無視される。
※マシントルネイダー・スライダーモード、ライダーブレイク、ハルバードブレイク、フレイムブレイクとの併用は不可。

・バーニングライダーパンチ:消費EN120。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーアギトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『バーニングライダーパンチ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーレンゲルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『グリンクローバー・ミサイル』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

178 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/27(火) 00:08:06
4ターン目
行動順番決定
アギト(1+2+3=6)
レンゲル(1+3+1=5 特殊能力『スパイダーアンデッドの意思』発動)

先攻・レンゲル
・スパイダーアンデットの意思:プラン作成時に宣言。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 ただし、5ターン目は一切の行動がキャンセルされ、防御力と回避率に−15%の補正。

・醒杖レンゲルラウザー・ザッパーモード:攻撃力6000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。

・格闘(人間の以下略×7 合計攻撃力3150)


後攻・アギト
・2段変身・シャイニングフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。シャイニングフォームへと2段変身する。
 変身後はENが残存量の30%回復。必ず先攻となり、回避率に+20%、防御、命中率に+10%の補正。
 更に格闘攻撃力が500P×9になる。シャイニングフォームから任意に他のフォームに戻ることは不可とする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・シャイニングクラッシュ:消費EN150。攻撃力22000÷4、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


仮面ライダーアギトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、4回選択せよ(『シャイニングクラッシュ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーレンゲルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、2回選択せよ(『醒杖レンゲルラウザー・ザッパーモード』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

179 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/27(火) 00:08:29
5ターン目
行動順番決定
アギト(1+1=2)
レンゲル(1=1 特殊能力『スパイダーアンデッドの意思』発動)

先攻・レンゲル
・スパイダーアンデットの意思:プラン作成時に宣言。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 ただし、5ターン目は一切の行動がキャンセルされ、防御力と回避率に−15%の補正。


後攻・アギト
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


仮面ライダーアギトへの指示
なし
仮面ライダーレンゲルへの指示
なし

180 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/27(火) 00:13:14
殲滅戦始まる。
特殊なルールで戦う今回、まずはアギトvsレンゲルの対決です。
毒を意識し、バイトを選択したレンゲルですが、それを見越してか、カウンターをあわせたアギト。
しかし、レンゲルもスパイダーアンデッドの意思を使っての積極的なオフェンスを展開。
今回は五分と五分との試合といえるでしょう。1戦目からこの白熱ぶり、結果が楽しみです。
それでは両担当さんは数値の送信をお願いします。

181 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/27(火) 23:07:13
能力記載
仮面ライダーアギト タイプ:アギト系・近接格闘型
身長・体重:195cm/95kg
基本HP:55000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:30m
走力:100mを5.0秒
格闘攻撃力:400P×7


仮面ライダーレンゲル タイプ:ライダーシステム系・近接格闘型
身長・体重:205cm/111kg
基本HP:52000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:30m
走力:100mを5秒
格闘攻撃力:450P×7

182 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/27(火) 23:07:25
1ターン目
アギト(1+2+3=6 特殊能力『カウンター』発動)
レンゲル(1+2+3+1+1=8 特殊能力『スパイダーアンデッドの意思』『ラウズ』発動)

先攻・レンゲル
・スパイダーアンデットの意思:プラン作成時に宣言。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 ただし、5ターン目は一切の行動がキャンセルされ、防御力と回避率に−15%の補正。

・スコーピオンポイズン:使用可能回数1回。宣言により発動。EN90を消費することで攻撃(格闘含む)に毒を付加する。
 攻撃が命中した場合、使用ターンより、毎ターン3000Pのダメージ。使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使用した場合、ブリザードベノムは使用不可となる。

・コブラバイト:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。

アギト・回避用数字…7
レンゲル・命中用数字……『7〜15』『1〜4,16〜20』(コブラバイト)
該当数字7、コブラバイト1発命中!
ダメージ計算 (12000÷2×1+1000)×1.1×1=7700

仮面ライダーアギト
HP/EN:55000→44300/350→265
※1:毒の効果により、HPに−3000のダメージ


後攻・アギト
・カウンター:使用可能回数2回。宣言により発動。格闘攻撃を完全無効化。
 更に発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
 同様に斬撃系及び打撃系必殺技を使用していた場合、相手の命中率を3/4にし、攻撃力に+15%の補正。
 ただし、必ず後攻になる。

・ライダーブレイク:使用可能回数1回。消費EN85。攻撃力19000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 この技を使用した場合、マシントルネイダー・スライダーモード、ドラゴン・ブレス、ハルバードブレイク、フレイムブレイクは使用不可能となる。

レンゲル・回避用数字…19
アギト・命中用数字……『1〜10』(ライダーブレイク)
該当数字なし、ライダーブレイク失敗!

仮面ライダーレンゲル
HP/EN:52000→52000/300→150

183 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/27(火) 23:07:39
2ターン目
行動順番決定
アギト(1+2+1=4)
レンゲル(1+3+1=5 特殊能力『スパイダーアンデッドの意思』発動)

先攻・アギト
・2段変身・バーニングフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。バーニングフォームへと2段変身する。
 変身後は防御に+20%、命中、回避に−10%の補正。更に格闘攻撃力が550P×5になる。
 バーニングフォームからシャイニングフォームを除く、他のフォームに任意に戻ることは不可とする。

・格闘(防御×5 ルールブック第5条より、ダメージ軽減0)

仮面ライダーレンゲル
HP/EN:52000→52000/150→150


後攻・レンゲル
・スパイダーアンデットの意思:プラン作成時に宣言。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 ただし、5ターン目は一切の行動がキャンセルされ、防御力と回避率に−15%の補正。

・ブリザードクローバー:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技。氷属性。
※なお、この技は格闘の命中率を元に計算される。また、この技を使用した場合、グリンクローバーは使用不可能となる。

・格闘(人間の以下略×7 ルールブック第5条より、合計攻撃力900)

アギト・回避用数字…7
レンゲル・命中用数字……『1,5〜16』(ブリザードクローバー)
該当数字7、ブリザードクローバー命中!
ダメージ計算 (14000+4000)×1.1×0.8=15840
900×1.1×0.8=792
15840+792=16632

仮面ライダーアギト
HP/EN:44300→24668/265→265
※1:毒の効果により、HPに−3000のダメージ

184 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/27(火) 23:07:53
3ターン目
行動順番決定
アギト(1+2+3=6)
レンゲル(1+3+1=5 特殊能力『スパイダーアンデッドの意思』発動)

先攻・レンゲル
・スパイダーアンデットの意思:プラン作成時に宣言。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 ただし、5ターン目は一切の行動がキャンセルされ、防御力と回避率に−15%の補正。

・グリンクローバー・ミサイル:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技。
※なお、この技は射撃の命中率を元に計算される。また、この技を使用した場合、グリンクローバーは使用不可能となる。

・格闘(人間の以下略×7 合計攻撃力3150)

アギト・回避用数字…7
レンゲル・命中用数字……『5,7,9,13,15』(グリンクローバー・ミサイル)
該当数字7、グリンクローバー・ミサイル命中!
ダメージ計算 (10000+4000)×1.1×0.8=12320
3150×1.1×0.8=2772
12320+2772=15092

仮面ライダーアギト
HP/EN:24668→6576/265→145
※1:毒の効果により、HPに−3000のダメージ


後攻・アギト
・マシントルネイダー:使用可能回数1回。宣言により発動。マシントルネイダーに騎乗することで、回避率に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はアギト自身の回避率補正は無視される。
※マシントルネイダー・スライダーモード、ライダーブレイク、ハルバードブレイク、フレイムブレイクとの併用は不可。

・バーニングライダーパンチ:消費EN120。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

レンゲル・回避用数字…2
アギト・命中用数字……『1〜9』(バーニングライダーパンチ)
該当数字2、バーニングライダーパンチ命中!
ダメージ計算 (16000+4000)×1=20000

仮面ライダーレンゲル
HP/EN:52000→32000/150→150

185 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/27(火) 23:08:12
4ターン目
行動順番決定
アギト(1+2+3=6)
レンゲル(1+3+1=5 特殊能力『スパイダーアンデッドの意思』発動)

先攻・レンゲル
・スパイダーアンデットの意思:プラン作成時に宣言。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 ただし、5ターン目は一切の行動がキャンセルされ、防御力と回避率に−15%の補正。

・醒杖レンゲルラウザー・ザッパーモード:攻撃力6000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。

・格闘(人間の以下略×7 合計攻撃力3150)

アギト・回避用数字…7
レンゲル・命中用数字……『5〜12』×2(醒杖レンゲルラウザー・ザッパーモード)
該当数字7、醒杖レンゲルラウザー・ザッパーモード全発命中!
ダメージ計算 6000÷2×2×1.1×0.9=5940
3150×1.1×0.9=3118.5≒3119
5940+3119=9059

仮面ライダーアギト
HP/EN:6576→−2483/145→39


仮面ライダーアギト、KO!
勝者、仮面ライダーレンゲル!!
決まり手…格闘(人間の以下略)

186 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/27(火) 23:31:53
すいません、4ターン目の先攻決めに間違いがありました。
正しくは

4ターン目
行動順番決定
アギト(1+2+3=6)
レンゲル(1+3+1=5 特殊能力『スパイダーアンデッドの意思』発動)

先攻・アギト
・2段変身・シャイニングフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。シャイニングフォームへと2段変身する。
 変身後はENが残存量の30%回復。必ず先攻となり、回避率に+20%、防御、命中率に+10%の補正。
 更に格闘攻撃力が500P×9になる。シャイニングフォームから任意に他のフォームに戻ることは不可とする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・シャイニングクラッシュ:消費EN150。攻撃力22000÷4、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

レンゲル・回避用数字…9
アギト・命中用数字……『1〜10,12,20』×4(シャイニングクラッシュ)
該当数字9、シャイニングクラッシュ命中!
ダメージ計算 (22000÷4×4+4000)×1=26000

仮面ライダーレンゲル
HP/EN:32000→6000/150→150


後攻・レンゲル
・スパイダーアンデットの意思:プラン作成時に宣言。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 ただし、5ターン目は一切の行動がキャンセルされ、防御力と回避率に−15%の補正。

・醒杖レンゲルラウザー・ザッパーモード:攻撃力6000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。

・格闘(人間の以下略×7 合計攻撃力3150)

アギト・回避用数字…7
レンゲル・命中用数字……『5〜12』×2(醒杖レンゲルラウザー・ザッパーモード)
該当数字7、醒杖レンゲルラウザー・ザッパーモード全発命中!
ダメージ計算 6000÷2×2×1.1×0.9=5940
3150×1.1×0.9=3118.5≒3119
5940+3119=9059

仮面ライダーアギト
HP/EN:6576→−2483/145→39


仮面ライダーアギト、KO!
勝者、仮面ライダーレンゲル!!
決まり手…格闘(人間の以下略)

187 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/27(火) 23:34:32
マシン技炸裂!
殴りあいとなった今回、共にKOぎりぎりまで追い詰めましたがライダーブレイクを外したのが響いた。
アギト、後一歩及ばず、レンゲルが見事KO勝利を収めました。
それでは両担当さんは次の試合の選手とプランの作成を、アギト担当さんは地形の選択をお願いします。

188 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/29(木) 00:13:58
完全殲滅団体戦第2試合・ゴジラvs仮面ライダー凍鬼

地形・炎の部屋:毎ターン防御無視で一律4000のダメージ。また、炎ダメージ増加の能力を保有するライダーには更に2000のダメージ。
 ただし、炎ダメージ軽減の能力を保有するライダーには効果を発揮しない。
 なお、水属性の攻撃のダメージは20%軽減される。
地形・チェーンデスマッチ:対象となったライダーのお互いの回避率に−30%の補正。
 なお、この効果は自分と相手1人ずつが対象となり、対象とならなかったライダーに対しては羽交い絞めと同様のものとして扱う。
 ただし、格闘攻撃力の差が100以上ある場合、格闘攻撃力が低い方にのみ−30%の補正。
 また、この地形のみ、他の地形との併用を可能とする。
 1回の攻撃力が10000以上の斬撃系攻撃を使用することにより、チェーンを破壊することが可能。
 ただし、第三者の場合を除き、汎用系でなければならない。


トウキ以外だといいなのプラン

地形選択
・炎の部屋
・チェーンデスマッチ

ゴジラ
1-5ターン
・体内放射
・格闘(防御*5)


水と氷のエトセトラ第2回「仏の音撃も三度まで」戦闘プラン

(;0H0)「初戦から1勝で1KOとはさすが最強(強調)のライダー、俺GJ。
 今回のルールだと初戦を制した方が圧倒的に有利、このまま一気にいきます」
トドロキ「さすがムツキさんッス。次は誰でいくッスか?」
(;0H0)「次の試合はKO狙いでいきます。
 次の相手が誰でどの地形を選択するかはわかりませんが、こちらのチームで様々な地形に対応できて、かつKOを狙えるのはただ一人です」
トウキ「つまり俺の出番だ」
トドロキ「あれ、ザンキさんッスか?」
トウキ「違〜う。ザンキとはなにものじゃ。俺はトウキ。北は北海道のライダーだ」
(;0H0)「トウキさんは力ばかりがクローズアップされがちですが、命中率も高く、格闘、射撃どちらにも対応できます。
 そして、地形にも波がない。初回で戦うには最適な選択といえます。」
(;0H0)(それに負けても痛くないんですよ)
トウキ「むむっ、いま何か不届きなことを考えていなかったか」
Σ(;0H0)「い、いえ別に」

次鋒・仮面ライダー凍鬼

1ターン目
・音撃欧・一撃怒涛
・音式神・ニビイロヘビ

2・3ターン目
・音撃欧・一撃怒涛
・格闘(仏×5)

(;0H0)「とにかくドラを叩きまくります。
 トウキさんの音撃鼓は他の鬼さんたちと比べると命中率は高いですが、外すと2ターンも無駄にしてしまいます。
 とりあえずリードしていますが、まだまだ余裕などありません。
 ここは確実に、命中率が高く、射撃補正も受けれる一撃怒涛でダメージを与えていきましょう」

4・5ターン目
・鳴刀・音叉剣
・音撃金棒・烈凍

(;0H0)「前回、KO勝利が出来たのはアグレッシブな戦略だったからです。
 今回も同様、防御より攻撃を選択して、KO勝利を狙っていきます。
 相手はガントと予想しますが、やはり前半に攻撃を集中するはず。ここで攻撃しない手はありません」
トウキ「うむ、見事なプランじゃ、御主中々やりおるの」
(;0H0)「ありがとうございます。とにかく最初の音撃が勝負です。力の限り、頑張ってください」

189 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/29(木) 00:14:10
1ターン目

行動順番決定
ゴジラ(0+3+1=4 特殊能力『G細胞』発動)
凍鬼(−2+3+2=3)

先攻・凍鬼
・音撃欧・一撃怒涛:消費EN100。攻撃力15000÷3、命中率+20%の射撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
※1:通常、体内放射の特殊効果により、防御不能系必殺技は無効化されるが、体内放射のテキストに書かれている防御不能技は投撃と判断。
 音撃欧・一撃怒涛は有効とする。

・音式神:使用可能回数3回。宣言により発動。音式神を使用し、援護させる。
 選択した音式神により様々な効果を発揮する。音式神ごとの特殊能力は以下の通り。
 ただし、使用できる音式神はそれぞれ1回ずつとする。

 ニビイロヘビ:敵を締め付ける。敵に2000Pのダメージ。更に敵回避率に−10%の補正。


後攻・アギト
・G細胞:常時発動の特殊能力。G細胞の驚異的な回復力。1アクションのダメージが5000以下だった場合、その攻撃は無効となる。
 また、団体戦時、試合終了後、HPの50%が回復する。

・体内放射:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・防御不能系必殺技。
 使用ターンに敵が防御不能系必殺技、捕縛技を使用した場合、その効果を無効化する特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減3000)


ゴジラへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『体内放射』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー凍鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、3回選択せよ(『音撃欧・一撃怒涛』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

190 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/29(木) 00:14:28
2ターン目

行動順番決定
ゴジラ(0+3+1=4 特殊能力『G細胞』発動)
凍鬼(−2+3+1=2)

先攻・凍鬼
・音撃欧・一撃怒涛:消費EN100。攻撃力15000÷3、命中率+20%の射撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
※1:通常、体内放射の特殊効果により、防御不能系必殺技は無効化されるが、体内放射のテキストに書かれている防御不能技は投撃と判断。
 音撃欧・一撃怒涛は有効とする。

・格闘(仏×5 ルールブック第5条より、合計攻撃力0)


後攻・ゴジラ
・G細胞:常時発動の特殊能力。G細胞の驚異的な回復力。1アクションのダメージが5000以下だった場合、その攻撃は無効となる。
 また、団体戦時、試合終了後、HPの50%が回復する。

・体内放射:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・防御不能系必殺技。
 使用ターンに敵が防御不能系必殺技、捕縛技を使用した場合、その効果を無効化する特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(防御×5 ルールブック第5条より、ダメージ軽減0)


ゴジラへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『体内放射』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー凍鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、3回選択せよ(『音撃欧・一撃怒涛』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

191 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/29(木) 00:14:42
3ターン目

行動順番決定
ゴジラ(0+3+1=4 特殊能力『G細胞』発動)
凍鬼(−2+3+1=2)

先攻・凍鬼
・音撃欧・一撃怒涛:消費EN100。攻撃力15000÷3、命中率+20%の射撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
※1:通常、体内放射の特殊効果により、防御不能系必殺技は無効化されるが、体内放射のテキストに書かれている防御不能技は投撃と判断。
 音撃欧・一撃怒涛は有効とする。

・格闘(仏×5 ルールブック第5条より、合計攻撃力0)


後攻・ゴジラ
・G細胞:常時発動の特殊能力。G細胞の驚異的な回復力。1アクションのダメージが5000以下だった場合、その攻撃は無効となる。
 また、団体戦時、試合終了後、HPの50%が回復する。

・体内放射:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・防御不能系必殺技。
 使用ターンに敵が防御不能系必殺技、捕縛技を使用した場合、その効果を無効化する特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(防御×5 ルールブック第5条より、ダメージ軽減0)


ゴジラへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『体内放射』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー凍鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、3回選択せよ(『音撃欧・一撃怒涛』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

192 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/29(木) 00:15:03
4ターン目

行動順番決定
ゴジラ(0+3+1−1=3 特殊能力『G細胞』発動)
凍鬼(−2+2+2=2)
※1:ルールブック第6条補足1により、ゴジラの合計数値に『−1』、命中率に+5%の補正。

先攻・凍鬼
・鳴刀・音叉剣:消費EN20。攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・音撃金棒・烈凍:攻撃力8000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃打、音撃欧・一撃怒涛はキャンセルされる。


後攻・ゴジラ
・G細胞:常時発動の特殊能力。G細胞の驚異的な回復力。1アクションのダメージが5000以下だった場合、その攻撃は無効となる。
 また、団体戦時、試合終了後、HPの50%が回復する。

・体内放射:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・防御不能系必殺技。
 使用ターンに敵が防御不能系必殺技、捕縛技を使用した場合、その効果を無効化する特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減3000)


ゴジラへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『体内放射』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー凍鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、2回選択せよ(『鳴刀・音叉剣』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、2回選択せよ(『音撃金棒・烈凍』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

193 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/29(木) 00:15:38
5ターン目

行動順番決定
ゴジラ(0+3+1−1=3 特殊能力『G細胞』発動)
凍鬼(−2+2+2=2)
※1:ルールブック第6条補足1により、ゴジラの合計数値に『−1』、命中率に+5%の補正。

先攻・凍鬼
・鳴刀・音叉剣:消費EN20。攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・音撃金棒・烈凍:攻撃力8000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃打、音撃欧・一撃怒涛はキャンセルされる。


後攻・ゴジラ
・G細胞:常時発動の特殊能力。G細胞の驚異的な回復力。1アクションのダメージが5000以下だった場合、その攻撃は無効となる。
 また、団体戦時、試合終了後、HPの50%が回復する。

・体内放射:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・防御不能系必殺技。
 使用ターンに敵が防御不能系必殺技、捕縛技を使用した場合、その効果を無効化する特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減3000)


ゴジラへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『体内放射』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー凍鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、2回選択せよ(『鳴刀・音叉剣』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、2回選択せよ(『音撃金棒・烈凍』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

194 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/09/29(木) 00:22:33
凍鬼でしたorz
炎の部屋とチェーンデスマッチという超攻撃的な地形での対決。
格闘攻撃力の高さで相手を封じようとしたゴジラですが、相手は同じく格闘攻撃力の高い凍鬼。
共に命中率ほぼ最高という状態での激戦となりました。
見るに攻撃力の高い必殺技を先に配置した凍鬼が有利ではありますが、90%というのは逆にプレッシャーのかかる%
果たして流れどおりに試合は進むのでしょうか?
それでは両担当さんは数値の送信をお願いします。

195 名無しさん :2005/10/01(土) 19:28:43
まだー?

196 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/10/01(土) 21:12:50
能力記載
ゴジラ タイプ:ゴジラ系・汎用型
身長・体重:100m/60000t
基本HP:55000
基本EN:350
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
弱点属性:氷
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:550P×5

仮面ライダー凍鬼 タイプ:音撃戦士系・特殊戦闘型
身長・体重:239cm/190kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×5

197 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/10/01(土) 21:13:08
1ターン目
ゴジラ(0+3+1=4 特殊能力『G細胞』発動)
凍鬼(−2+3+2=3)

先攻・凍鬼
・音撃欧・一撃怒涛:消費EN100。攻撃力15000÷3、命中率+20%の射撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
※1:通常、体内放射の特殊効果により、防御不能系必殺技は無効化されるが、体内放射のテキストに書かれている防御不能技は投撃と判断。
 音撃欧・一撃怒涛は有効とする。

・音式神:使用可能回数3回。宣言により発動。音式神を使用し、援護させる。
 選択した音式神により様々な効果を発揮する。音式神ごとの特殊能力は以下の通り。
 ただし、使用できる音式神はそれぞれ1回ずつとする。

 ニビイロヘビ:敵を締め付ける。敵に2000Pのダメージ。更に敵回避率に−10%の補正。

ゴジラ・回避用数字…2
凍鬼・命中用数字……『2〜19』×3(音撃欧・一撃怒涛)
該当数字2、音撃欧・一撃怒涛全発命中!
ダメージ計算 (15000÷3×3+4000)×1=19000

ゴジラ
HP/EN:55000→32000/350→300
※2:炎の部屋の地形効果により、一律4000のダメージ


後攻・ゴジラ
・G細胞:常時発動の特殊能力。G細胞の驚異的な回復力。1アクションのダメージが5000以下だった場合、その攻撃は無効となる。
 また、団体戦時、試合終了後、HPの50%が回復する。

・体内放射:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・防御不能系必殺技。
 使用ターンに敵が防御不能系必殺技、捕縛技を使用した場合、その効果を無効化する特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減3000)

凍鬼・回避用数字…1
ゴジラ・命中用数字……『1〜15,19,20』(体内放射)
該当数字1、体内放射命中!
ダメージ計算 (10000+4000)×1.05=14700

仮面ライダー凍鬼
HP/EN:50000→31300/350→250
※3:炎の部屋の地形効果により、一律4000のダメージ

198 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/10/01(土) 21:13:23
2ターン目

行動順番決定
ゴジラ(0+3+1=4 特殊能力『G細胞』発動)
凍鬼(−2+3+1=2)

先攻・凍鬼
・音撃欧・一撃怒涛:消費EN100。攻撃力15000÷3、命中率+20%の射撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
※1:通常、体内放射の特殊効果により、防御不能系必殺技は無効化されるが、体内放射のテキストに書かれている防御不能技は投撃と判断。
 音撃欧・一撃怒涛は有効とする。

・格闘(仏×5 ルールブック第5条より、合計攻撃力0)

ゴジラ・回避用数字…2
凍鬼・命中用数字……『2〜19』×3(音撃欧・一撃怒涛)
該当数字2、音撃欧・一撃怒涛全発命中!
ダメージ計算 (15000÷3×3+4000)×1=19000

ゴジラ
HP/EN:32000→9000/300→250
※2:炎の部屋の地形効果により、一律4000のダメージ


後攻・ゴジラ
・G細胞:常時発動の特殊能力。G細胞の驚異的な回復力。1アクションのダメージが5000以下だった場合、その攻撃は無効となる。
 また、団体戦時、試合終了後、HPの50%が回復する。

・体内放射:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・防御不能系必殺技。
 使用ターンに敵が防御不能系必殺技、捕縛技を使用した場合、その効果を無効化する特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(防御×5 ルールブック第5条より、ダメージ軽減0)

凍鬼・回避用数字…20
ゴジラ・命中用数字……『1〜15,19,20』(体内放射)
該当数字20、体内放射命中!
ダメージ計算 (10000+4000)×1.05=14700

仮面ライダー凍鬼
HP/EN:31300→12600/250→150
※3:炎の部屋の地形効果により、一律4000のダメージ

199 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/10/01(土) 21:13:39
3ターン目

行動順番決定
ゴジラ(0+3+1=4 特殊能力『G細胞』発動)
凍鬼(−2+3+1=2)

先攻・凍鬼
・音撃欧・一撃怒涛:消費EN100。攻撃力15000÷3、命中率+20%の射撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
※1:通常、体内放射の特殊効果により、防御不能系必殺技は無効化されるが、体内放射のテキストに書かれている防御不能技は投撃と判断。
 音撃欧・一撃怒涛は有効とする。

・格闘(仏×5 ルールブック第5条より、合計攻撃力0)

ゴジラ・回避用数字…2
凍鬼・命中用数字……『2〜19』×3(音撃欧・一撃怒涛)
該当数字2、音撃欧・一撃怒涛全発命中!
ダメージ計算 (15000÷3×3+4000)×1=19000

ゴジラ
HP/EN:9000→−10000/250→200


ゴジラ、KO!
勝者、仮面ライダー凍鬼!!
決まり手…音撃欧・一撃怒涛

仮面ライダーレンゲル
HP/EN:7200/150
マシン技・スコーピオンポイズン使用不可

200 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/10/01(土) 21:16:25
音撃炸裂!
共に超接近戦での対決!大ダメージを両者とも受けましたが、攻撃力に勝った凍鬼が見事にゴジラをKOで破り、2連勝となりました。
それでは両担当さんはプランの送信を、ゴジラ担当さんは地形の選択をお願いします。

今回は記載がおそくなり申しわけない。。。

201 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/10/02(日) 01:15:54
完全殲滅団体戦第3試合・仮面ライダーZXvsキグナス氷河

・森林:回避行動をとった場合、敵命中率を1/3にする。更に森林を得意とするライダーには命中、回避に+10%の補正。
 ただし、空中系・高速移動系・マシン搭乗系の特殊能力の使用は不可。また、マシン搭乗系必殺技の使用も不可とする。

完全殲滅線第 3 戦プランプラン
やることなすこと全部裏目で、2連敗。
人数的に勝つのは無理と踏んだので、
今回もここからは全て実験プラン。

・森林

仮面ライダーZX
1-3ターン
・回避

4ターン
・マイクロチェーン:消費EN45。攻撃力6500、命中率+15%
の斬撃・汎用系装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える
特殊効果あり。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・衝撃集中爆弾:装弾数2発。攻撃力8000、命中率+10%の射
撃・実弾系装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える
特殊効果あり。
 また、実弾を無効化する特殊能力の影響を受けない。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

5ターン
・格闘(攻撃*7)
・零距離ZXキック:消費EN120。攻撃力18000、命中率+20
%の打撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

202 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/10/02(日) 01:16:25
水と氷のエトセトラ第3回「氷れる一時」戦闘プラン

(;0H0)「トウキさんの活躍で辛くも2勝。しかも、あのメンバーの中で一番の脅威と考えていたゴジラを倒せたのはこれ以上ない戦果でした」
トドロキ「その代わり、トウキさんも相当の傷を負った見たいッスけど」
(;0H0)「全然問題ありません。まだ2戦目、次に戦うときには20000強ぐらいのHPになっているはずです。それより次の勝負です。
 相手にとっては2連敗、ここで負けてはもう後がないも同然。必勝の覚悟でくるはずです。ここはブレイドで全力勝負を挑んでくると見るべきでしょう。
 そこで今回は彼を使います」
 
中堅・キグナス氷河

0ターン目
・キグナスの青銅聖衣

1〜3ターン目
・防御

4ターン目
・アクエリアスの黄金聖衣
・カリツォー

5ターン目
・小宇宙燃焼
・オーロラエクスキューション

トドロキ「今までと比べると随分保守的ッスね」
(;0H0)「それが狙いです。1戦目、2戦目と俺たちは全力攻撃を仕掛けてきました。恐らく今回もそういうプランでくると読むでしょう。
 しかし、それはブラフです。2連勝した以上、余裕を持ったプランで勝負にいきましょう。
 森林・ZXで回避重視、岩山・ガントで射撃重視で来る可能性もあります。正直、俺は相手を読むには長けていませんから、誰が来てもある程度は戦えるプランを立てておくべきでしょう。
 そして、理想を言えば、今回は氷河の判定負け、そういう結果を期待しています」
トドロキ「えっ、勝つためのプランじゃないんッスか?」
(;0H0)「団体戦は長い目で見ることが大切なんですよ」

203 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/10/02(日) 01:16:40
1〜3ターン目

行動順番決定
ZX(−2+1=−1)
氷河(1+1=2)

先攻・ZX
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・氷河
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


仮面ライダーZXへの指示
なし
キグナス氷河への指示
なし

204 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/10/02(日) 01:16:53
4ターン目

行動順番決定
ZX(−2+2+2=2)
氷河(1+2+2=5)

先攻・ZX
・マイクロチェーン:消費EN45。攻撃力6500、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・衝撃集中爆弾:装弾数2発。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 また、実弾を無効化する特殊能力の影響を受けない。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・氷河
・アクエリアスの黄金聖衣:使用可能回数1回。宣言により発動。アクエリアスの聖衣を纏う。
 以後、攻撃、命中、回避に+10%、防御に+40%の補正。更にENが50回復する。
 ただし、判定時に影響を与える防御力の補正は+20%とする。なお、他の聖衣の効果は解除される。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・カリツォー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで氷結リングで敵の動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に−15%、使用した次のターンの敵回避率に−30%の補正。氷属性。
 ただし、氷属性を軽減する相手、炎属性の技を使用した相手、炎の部屋での戦闘では効果を発揮しない。


仮面ライダーZXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『マイクロチェーン』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『衝撃集中爆弾』命中用)
キグナス氷河への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

205 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/10/02(日) 01:17:06
5ターン目

行動順番決定
ZX(−2+1+3=2)
氷河(1+2+3−1=5)
※1:ルールブック第6条補足1より氷河の合計数値に『−1』、命中率に+5%の補正

先攻・ZX
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・零距離ZXキック:消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%の打撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


後攻・氷河
・小宇宙燃焼:使用可能回数1回。宣言により発動。自らの命を燃やし小宇宙を高める。
 使用時のHPによって、攻撃力が上昇し、ENが回復する。詳細は下記参照。
 更にキグナスの青銅聖衣を使用時には黄金の血により、防御力に+20%の補正。
 なお、この能力を使用したターンはHPが0以下になっても自分のアクションが終了するまでKOされない。

・オーロラエクスキューション:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 氷属性。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーZXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『零距離ZXキック』命中用)
※2:前ターンマイクロチェーンが命中しなかった場合のために除外する数字を選択した数字の中から6個選択せよ
※3:前ターン衝撃集中爆弾が命中しなかった場合のために除外する数字を選択した数字の中から2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キグナス氷河への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『オーロラエクスキューション』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

206 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/10/02(日) 01:21:01
5ターン目の命中率にミスがありました。正しくは

5ターン目

行動順番決定
ZX(−2+1+3=2)
氷河(1+2+3−1=5)
※1:ルールブック第6条補足1より氷河の合計数値に『−1』、命中率に+5%の補正

先攻・ZX
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・零距離ZXキック:消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%の打撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


後攻・氷河
・小宇宙燃焼:使用可能回数1回。宣言により発動。自らの命を燃やし小宇宙を高める。
 使用時のHPによって、攻撃力が上昇し、ENが回復する。詳細は下記参照。
 更にキグナスの青銅聖衣を使用時には黄金の血により、防御力に+20%の補正。
 なお、この能力を使用したターンはHPが0以下になっても自分のアクションが終了するまでKOされない。

・オーロラエクスキューション:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 氷属性。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーZXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『零距離ZXキック』命中用)
※2:前ターンマイクロチェーンが命中しなかった場合のために除外する数字を選択した数字の中から6個選択せよ
※3:前ターン衝撃集中爆弾が命中しなかった場合のために除外する数字を選択した数字の中から2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キグナス氷河への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『オーロラエクスキューション』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

207 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/10/02(日) 01:24:32
一発勝負!
共に後半戦を勝負に選んだ今回。
手数が多いZXが有利に見えますが、命中率と確実性に勝る氷河も負けてはいません。
判定で決まることが確定のこの試合、どちらが次の戦いに参加することになるのでしょうか?
それでは両担当さんは数値の送信をお願いします。

208 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/10/02(日) 02:12:42
能力記載
仮面ライダーZX タイプ:改造人間系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:60m
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7

キグナス氷河 タイプ:青銅聖闘士系・近接格闘型
身長・体重:173cm/60kg
基本HP:45000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

209 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/10/02(日) 02:12:53
1〜3ターン目

行動順番決定
ZX(−2+1=−1)
氷河(1+1=2)

先攻・ZX
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

キグナス氷河
HP/EN:45000→45000/250→250


後攻・氷河
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

仮面ライダーZX
HP/EN:53000→53000/350→350

210 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/10/02(日) 02:13:07
4ターン目

行動順番決定
ZX(−2+2+2=2)
氷河(1+2+2=5)

先攻・ZX
・マイクロチェーン:消費EN45。攻撃力6500、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・衝撃集中爆弾:装弾数2発。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 また、実弾を無効化する特殊能力の影響を受けない。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

氷河・回避用数字…9
ZX・命中用数字……『1,3〜9』(マイクロチェーン)
『10,11,16〜20』(衝撃集中爆弾)
該当数字9、マイクロチェーン命中!
ダメージ計算 6500×0.8=5200

キグナス氷河
HP/EN:45000→39800/250→200


後攻・氷河
・アクエリアスの黄金聖衣:使用可能回数1回。宣言により発動。アクエリアスの聖衣を纏う。
 以後、攻撃、命中、回避に+10%、防御に+40%の補正。更にENが50回復する。
 ただし、判定時に影響を与える防御力の補正は+20%とする。なお、他の聖衣の効果は解除される。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・カリツォー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで氷結リングで敵の動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に−15%、使用した次のターンの敵回避率に−30%の補正。氷属性。
 ただし、氷属性を軽減する相手、炎属性の技を使用した相手、炎の部屋での戦闘では効果を発揮しない。

仮面ライダーZX
HP/EN:53000→53000/350→305

211 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/10/02(日) 02:13:30
5ターン目

行動順番決定
ZX(−2+1+3=2)
氷河(1+2+3−1=5)
※1:ルールブック第6条補足1より氷河の合計数値に『−1』、命中率に+5%の補正

先攻・ZX
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・零距離ZXキック:消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%の打撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

氷河・回避用数字…20
ZX・命中用数字……『5〜9,12〜20』(零距離ZXキック)
該当数字20、零距離ZXキック命中!
ダメージ計算 3150×0.8=2520
(18000+4000)×0.8=17600
2520+17600=20120

キグナス氷河
HP/EN:39800→19680/200→70


後攻・氷河
・小宇宙燃焼:使用可能回数1回。宣言により発動。自らの命を燃やし小宇宙を高める。
 使用時のHPによって、攻撃力が上昇し、ENが回復する。詳細は下記参照。
 更にキグナスの青銅聖衣を使用時には黄金の血により、防御力に+20%の補正。
 なお、この能力を使用したターンはHPが0以下になっても自分のアクションが終了するまでKOされない。
※2:5ターン目開始時のHP39800=88.4%

・100%〜80%以上→EN20回復・攻撃力+5%

・オーロラエクスキューション:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 氷属性。コピー可能(ベルデ)。

ZX・回避用数字…10
氷河・命中用数字……『1,4〜18,20』(オーロラエクスキューション)
該当数字10、オーロラエクスキューション命中!
ダメージ計算 (20000+4000)×1.05×1=25200

仮面ライダーZX
HP/EN:53000→27800/305→185


判定(ルールブック第2条補足に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)

仮面ライダーZX 50000−(25200)=24800(49.6%)
キグナス氷河 50000−(5200+20120)=24680(49.36%)

勝者、仮面ライダーZX!!
決まり手…零距離ZXキック

仮面ライダーレンゲル
HP/EN:8640/150
マシン技・スコーピオンポイズン使用可能
仮面ライダー凍鬼
HP/EN:15120/75
ニビイロヘビ使用不可能

212 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/10/02(日) 02:18:32
わずかな一撃!
5ターン目に互いに技を放った今回、勝利したのはわずかな差ながら、手数の多さに勝るZXでした。
これで次の試合は現在の状態で氷河は戦うこととなり、俄然厳しい勝負となりました。
それでは両担当さんはプランの送信を、氷河担当さんは地形の選択をお願いします。

213 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/10/02(日) 02:34:10
すいません。またしても5ターン目にミスが
アクエリアスの攻撃補正を忘れてました。ただしくは

5ターン目

行動順番決定
ZX(−2+1+3=2)
氷河(1+2+3−1=5)
※1:ルールブック第6条補足1より氷河の合計数値に『−1』、命中率に+5%の補正

先攻・ZX
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・零距離ZXキック:消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%の打撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

氷河・回避用数字…20
ZX・命中用数字……『5〜9,12〜20』(零距離ZXキック)
該当数字20、零距離ZXキック命中!
ダメージ計算 3150×0.8=2520
(18000+4000)×0.8=17600
2520+17600=20120

キグナス氷河
HP/EN:39800→19680/200→70


後攻・氷河
・小宇宙燃焼:使用可能回数1回。宣言により発動。自らの命を燃やし小宇宙を高める。
 使用時のHPによって、攻撃力が上昇し、ENが回復する。詳細は下記参照。
 更にキグナスの青銅聖衣を使用時には黄金の血により、防御力に+20%の補正。
 なお、この能力を使用したターンはHPが0以下になっても自分のアクションが終了するまでKOされない。
※2:5ターン目開始時のHP39800=88.4%

・100%〜80%以上→EN20回復・攻撃力+5%

・オーロラエクスキューション:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 氷属性。コピー可能(ベルデ)。

ZX・回避用数字…10
氷河・命中用数字……『1,4〜18,20』(オーロラエクスキューション)
該当数字10、オーロラエクスキューション命中!
ダメージ計算 (20000+4000)×1.1×1.05×1=27720

仮面ライダーZX
HP/EN:53000→25280/305→185


判定(ルールブック第2条補足に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)

仮面ライダーZX 50000−(27720)=22280(44.56%)
キグナス氷河 50000−(5200+20120)=24680(49.36%)

勝者、キグナス氷河!!
決まり手…オーロラエクスキューション

214 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/10/02(日) 02:34:54
よって、キグナス氷河の勝利となり、次いで勝負となるのはZXとなります。
両担当さんにはご迷惑をおかけしました。

215 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/10/02(日) 04:09:00
完全殲滅団体戦第4試合・仮面ライダーZXvsキグナス氷河

地形・地雷原:毎ターンお互いに1〜5の範囲で地雷用回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御無視で一律4000のダメージ。
 ただし、空中系特殊能力には無効。

完全殲滅線第 4 戦目プラン
地形選択
・地雷原:毎ターンお互いに1〜5の範囲で地雷用回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御無視で一律4000のダメージ。
 ただし、空中系特殊能力には無効。

1ターン
・ZXパンチ
・衝撃集中爆弾

2,3ターン
・ZXパンチ(武器狙い)
・十字手裏剣

4ターン
・ヘルダイバー・レーザーバルカン
・レーダー撹乱煙幕

5ターン
・回避


水と氷のエトセトラ第4回「最強(強調)の策略」戦闘プラン

(;0H0)「いや〜勝っちゃいましたね。これは困った困った」
トドロキ「勝ったのに困ったとはこれいかにッス」
(;0H0)「ふふっ、どうしても次の試合は負けることが必要なんですよ。負けることこそが勝ちに繋がることもある。
 2勝した時点で3、4戦目は捨ててます。俺が狙っているのは5戦目、タッグマッチでの戦いです。
 ここで俺はリヴァイアサンとバイオライダーで水中戦を挑み、一網打尽にする作戦です。そのためにはここで氷河さんには負けてもらわないと困るんですよ」
トドロキ「氷河さんは捨石というわけッスか!?」
(;0H0)「それが何か?団体戦は何人やられようが1人でも生き残ればみんなの勝利となる。捨石も立派な戦略です。
 みんなを活かすためにひとつを犠牲にする勇気。それが最強になるための条件です」

中堅・キグナス氷河

0ターン目
・キグナスの青銅聖衣

1〜4ターン目
・防御

5ターン目
・キグナスの神聖衣
・オーロラエクスキューション

(;0H0)「防御に徹し、そして、最後に手痛い一発。上手くいけば勝つ可能性も0ではないプランですが、まず5ターン目までにやられるでしょう。
 下手して勝ってもらっても困りますからね」
トドロキ「あんた鬼ッス」
(;0H0)「鬼に鬼って言われたくありません」

216 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/10/02(日) 04:09:12
1ターン目

行動順番決定
ZX(−2+3+2=3)
氷河(1+1=2)

先攻・氷河
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


後攻・ZX
・ZXパンチ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・衝撃集中爆弾:装弾数2発。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 また、実弾を無効化する特殊能力の影響を受けない。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


仮面ライダーZXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ZXパンチ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『衝撃集中爆弾』命中用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷』命中用)
(4)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷』回避用)
キグナス氷河への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷』命中用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷』回避用)

217 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/10/02(日) 04:09:27
2ターン目

行動順番決定
ZX(−2+3+2=3)
氷河(1+1=2)

先攻・氷河
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


後攻・ZX
・ZXパンチ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※1:武器狙いを宣言していたが、氷河が武器を装備していないため、キャンセルされる。

・十字手裏剣:装弾数2発。攻撃力5500、命中率+20%の射撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


仮面ライダーZXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ZXパンチ』命中用)
※2:前ターン衝撃集中爆弾が命中しなかった場合のために除外する数字を選択した数字の中から2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『十字手裏剣』命中用)
※3:前ターン衝撃集中爆弾が命中しなかった場合のために除外する数字を選択した数字の中から2個選択せよ
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷』命中用)
(4)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷』回避用)
キグナス氷河への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷』命中用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷』回避用)

218 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/10/02(日) 04:09:40
3ターン目

行動順番決定
ZX(−2+3+2=3)
氷河(1+1=2)

先攻・氷河
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


後攻・ZX
・ZXパンチ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※1:武器狙いを宣言していたが、氷河が武器を装備していないため、キャンセルされる。

・十字手裏剣:装弾数2発。攻撃力5500、命中率+20%の射撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


仮面ライダーZXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ZXパンチ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『十字手裏剣』命中用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷』命中用)
(4)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷』回避用)
キグナス氷河への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷』命中用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷』回避用)

219 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/10/02(日) 04:09:57
4ターン目

行動順番決定
ZX(−2+3+2=3)
氷河(1+1=2)

先攻・氷河
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


後攻・ZX
・ヘルダイバー・レーザーバルカン:使用可能回数1回。攻撃力12000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
※なお、命中率は射撃を元に計算される。また、この技を使用した場合、ヘルダイバーは使用不可能となる。

・レーダー撹乱煙幕:使用可能回数1回。宣言により発動。煙幕を張り、敵を撹乱。回避率に+30%の補正。
 なお、この能力は機械制御の撹乱系を無効化する特殊能力の影響を受けない。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーZXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ヘルダイバー・レーザーバルカン』命中用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷』命中用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷』回避用)
キグナス氷河への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷』命中用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷』回避用)

220 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/10/02(日) 04:10:12
5ターン目

行動順番決定
ZX(−2+1=−1)
氷河(1+2+3=5)

先攻・ZX
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・氷河
・キグナスの神聖衣:使用可能回数1回。宣言により発動。アテナの血の力により神聖衣を纏う。
 以後、攻撃、命中、回避に+15%、防御力に+40%の補正。更にENが100回復する。
 ただし、判定時に影響を与える防御力の補正は+20%とする。なお、他の聖衣の効果は解除される。
※なお、この能力に限り、5ターン目から使用可能とする。

・オーロラエクスキューション:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 氷属性。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーZXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷』命中用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷』回避用)
キグナス氷河への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『オーロラエクスキューション』命中用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷』命中用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷』回避用)

221 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/10/02(日) 04:30:43
地雷戦
再びZXvs氷河となった今回。
ZXが圧倒的に有利な試合ですが、それは今回に限っての話。
ここで氷河がKOとなると非常に不利な対決が待っていそうです。
しかし、試合に負けるわけにもいかず。。。
それでは両担当さんは数値の送信をお願いします。

222 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/10/02(日) 13:18:19
能力記載
仮面ライダーZX タイプ:改造人間系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:25280
基本EN:185
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:60m
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7

キグナス氷河 タイプ:青銅聖闘士系・近接格闘型
身長・体重:173cm/60kg
基本HP:19680
基本EN:70
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

223 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/10/02(日) 13:18:32
1ターン目

行動順番決定
ZX(−2+3+2=3)
氷河(1+1=2)

先攻・氷河
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

ZX・地雷回避用数字…3
氷河・地雷命中用数字……『2』
該当数字なし、地雷不発!

仮面ライダーZX
HP/EN:25280→25280/185→135


後攻・ZX
・ZXパンチ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・衝撃集中爆弾:装弾数2発。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 また、実弾を無効化する特殊能力の影響を受けない。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

氷河・回避用数字…8
ZX・命中用数字……『1,5,9,14〜20』(ZXパンチ)
『2,3,4,6〜12』(衝撃集中爆弾)
該当数字8、衝撃集中爆弾命中!
ダメージ計算 8000×1×0.7=5600

氷河・地雷回避用数字…3
ZX・地雷命中用数字……『3』
該当数字3、地雷命中!

キグナス氷河
HP/EN:19680→10080/70→70

224 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/10/02(日) 13:18:50
2ターン目

行動順番決定
ZX(−2+3+2=3)
氷河(1+1=2)

先攻・氷河
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

ZX・地雷回避用数字…3
氷河・地雷命中用数字……『1』
該当数字なし、地雷不発!

仮面ライダーZX
HP/EN:25280→25280/135→85


後攻・ZX
・ZXパンチ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※1:武器狙いを宣言していたが、氷河が武器を装備していないため、キャンセルされる。

・十字手裏剣:装弾数2発。攻撃力5500、命中率+20%の射撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

氷河・回避用数字…14
ZX・命中用数字……『1〜12』(ZXパンチ)
『1〜13』(十字手裏剣)
該当数字なし、ZXパンチ、十字手裏剣失敗!

氷河・地雷回避用数字…1
ZX・地雷命中用数字……『3』
該当数字なし、地雷不発!

キグナス氷河
HP/EN:10080→10080/70→70

225 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/10/02(日) 13:19:06
3ターン目

行動順番決定
ZX(−2+3+2=3)
氷河(1+1=2)

先攻・氷河
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

ZX・地雷回避用数字…3
氷河・地雷命中用数字……『1』
該当数字なし、地雷不発!

仮面ライダーZX
HP/EN:25280→25280/85→35


後攻・ZX
・ZXパンチ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※1:武器狙いを宣言していたが、氷河が武器を装備していないため、キャンセルされる。

・十字手裏剣:装弾数2発。攻撃力5500、命中率+20%の射撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


氷河・回避用数字…1
ZX・命中用数字……『1〜10』(ZXパンチ)
『1〜11』(十字手裏剣)
該当数字1、ZXパンチ、十字手裏剣命中!
ダメージ計算 (10000+4000)×1×0.7=9800
5500×1×0.7=3850
9800+3850=13650

キグナス氷河
HP/EN:10080→−3570/70→70

キグナス氷河、KO!
勝者、仮面ライダーZX!!
決まり手…十字手裏剣

仮面ライダーレンゲル
HP/EN:10368/150
仮面ライダー凍鬼
HP/EN:18144/113
仮面ライダーZX
HP/EN:25280/35
虚像投影装置、ヘルダイバー使用可能

226 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/10/02(日) 13:23:27
怒りの拳、炸裂!
防御に徹する氷河でしたが、それを撃ち貫くZXの拳が見事勝利を手中に収めました。
これにて氷と水のチームもひとり目のKOが発生、3vs4となります。
次の試合は5試合目ということでタッグマッチ!
一気に2人を倒すチャンスでもありますが、逆をいえば潰される恐れもあります。
それでは両担当者さんはタッグ用プランの送信を氷河担当さんは地形の選択をお願いします。

227 名無しさん :2005/10/02(日) 18:03:22
勝ち目あんのか、これ
回復は初回の一回だけかと思ってたけど、毎回回復するんだと、
こんだけ差がついちゃったら逆転ちっと無理な気がするな。
次のタッグで二人残って二人KOするぐらいじゃないとな。

予告どおり水中なら、ガントだしてバーサスカノン
うちまくれば意外といけるかもしれないけど。

228 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/10/03(月) 22:28:06
完全殲滅団体戦第5試合・仮面ライダーブレイド&ZXvs超星神リヴァイアサン&仮面ライダーBLACK RX

地形・闘技場:特に特殊効果なし。


完全殲滅線第5戦目プラン
超予想だとレンゲルとリヴァイアサンで水中。
きっとそうだ。そういうことにしておこう。

ブレイド
ZX

1,2ターン
ブレイド
・格闘(回避*7)
・ディアーサンダー
ZX
・格闘(回避*7)

3ターン
ブレイド
・格闘(攻撃*7)
ZX
・格闘(攻撃*7)

4ターン
ブレイド
・ラウズアブゾーバー(2)キングフォーム
・ディアーサンダー
ZX
・格闘(攻撃*7)
・羽交い絞め

5ターン
ブレイド
・スカラベタイム
・ディアーサンダー
ZX
・格闘(攻撃*7)

攻撃目標
格闘は全て記載があとの相手
必殺技は全て先の相手
ただし、広域可能な場合は全て広域。

229 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/10/03(月) 22:28:34
水と氷のエトセトラ第5回「腹黒い蜘蛛」戦闘プラン

(;0H0)「さてやってまいりました、タッグ戦。こちらから出るわリヴァイアサンと昭和勢で(強調)最強のRXさんです。
 この試合で相手の2人、たぶんブレイドとガントでしょう。一気に亡き者として、決め手しまいましょう」
トドロキ「それじゃあ地形は水中ッスね」
(;0H0)「なに言ってるんですか?そっちはブラフに決まっているでしょう。
 水中戦では確かにこっちも有利になるでしょうけど、雷属性持ちのあっちも有利、そんな危なっかしいところで勝負なんてしませんよ。
 ここは余計な小細工抜き、闘技場でいきます」
トドロキ「なんか回を重ねる毎に性格が捻じ曲がっていってないッスか」
(;*H*)「そんなことないぞ」
トドロキ「やっぱり・・・」

副将・超星神リヴァイアサン
大将・仮面ライダーブラックRX

0ターン目
・ダイブイン・セイザーギャンズ
蟹坊主「今回はこの俺、セイザーギャンズが戦わせてもらうぜ。愛、見てろよ。・・・蟹坊主ってなんだぁ!」

1ターン目
リヴァイアサン>名前後
・セイザーギア
・ハイタイドブレイク
RX>名前後
・キングストーンフラッシュ
・リボルクラッシュ
(;0H0)「タッグマッチは速攻がセオリー。当然相手もそのつもりでしょう。
 だが、地力と速攻戦ではどっちが優れているかを見せ付けてやりましょう」

2ターン目
リヴァイアサン>RX
・かばう
・ミラージュシールド
RX>名前後
・アクロバットバーン
・格闘(俺は太陽の子×7)
(;0H0)「蟹リヴァイアサンの防御力の高さは中々のものです。まずRXに通ることはありません」

3ターン目
リヴァイアサン>名前後
・ハイタイドブレイク
・格闘(ロケットキック×7)
RX>名前後
・変身・ロボライダー
・ライドロン
・ハードショット
(;0H0)「相手の攻撃はほぼ前半に集中すると見ますが、ブレイドは2段変身で終始攻撃を続けられます。
 もし、名前先がブレイドなら生き残っていると見るべきでしょう。ブレイドが後ならうれしいのですが」

4ターン目
リヴァイアサン>名前後
・ダブルストローム(武器狙い)
・アクアトライバー
RX
・防御

5ターン目
リヴァイアサン>名前後
・アクアトライバー
・格闘(ロケットキック×7)
RX
・防御
(;0H0)「RXは温存させてもらいます。ここで役立つのがアクアトライバー。
 Kフォームだろうが、一律というのは意外と大きいです。このプランなら確実に名前後はKOできるはずです。
 この試合、2KOを狙いたいところではありますが折角こちらが有利なのですから固く攻めていきましょう」

230 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/10/03(月) 22:29:37
1ターン目

行動順番決定
ブレイド(1+1+3+1=6 特殊能力『ターンアップ』『ラウズ』発動)
ZX(−2+1=−1)
リヴァイアサン(1+2+3=6)
RX(0+2+3=5 特殊能力『名乗り』発動)
※1:ブレイドとリヴァイアサンの合計数値が同値のため、特殊能力『ターンアップ』発動!ブレイドが先に行動する。
※2:ルールブック第6条補足1よりブレイドの命中率に+5%の補正
※3:ルールブック第12条より、リヴァイアサンに対するZXの攻撃、防御に+5%の補正。

1・RX>ZX
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・キングストーンフラッシュ:使用可能回数1回。宣言により発動。ベルトからキングストーンエネルギーを放射。
 発動したターンは必ず先攻となり、命中、回避に+25%の補正。

・リボルクラッシュ:消費EN180。攻撃力30000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。

・サンバスク:ターン終了時に自動発動。HP2000、EN30が回復する。ただし、何らかの理由で太陽がない場合は発動しない。


2・ZX
・格闘(回避×7)


3・ブレイド>リヴァイアサン
・ターンアップ:相手と自分の行動順合計数値が同数値だった場合に自動発動。オリハルコンエレメントをぶつける。
 そのターンは先攻になり、相手に3000Pの防御無視ダメージを与える。
 なお、この能力は1ターン目のみ発動する。

・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・格闘(回避×7)

・ディアーサンダー:消費EN60。攻撃力9000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはラウズが必要。雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


4・リヴァイアサン>ZX
・セイザーギア:使用可能回数1回。宣言により発動。2ターンの間、セイザーギアを装着する。
 ダイブインを行っているグランセイザーに従い、武装と必殺技が追加され、更に能力値が変化する。
 詳細は以下の通り。なお、この能力はダイブインが使用される毎に使用可能回数がリセットされる。

※特殊能力『セイザーギア』詳細
 セイザーギャンズ:聖鎖鎌カルニコス&大海嘯切断。防御力に+10%の補正。

・ハイタイドブレイク:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。



仮面ライダーブレイドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ディアーサンダー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーZXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
超星神リヴァイアサンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ハイタイドブレイク』命中用)
※4:ZX生存時のために除外する数字を選択した数字のなかから1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーBLACK RXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『リボルクラッシュ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

231 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/10/03(月) 22:29:50
2ターン目

行動順番決定
ブレイド(1+1+3+1=6 特殊能力『ラウズ』発動)
ZX(−2+1=−1)
リヴァイアサン(1+1+2=4)
RX(0+3+1=4)
※1:リヴァイアサンとRXの合計数値が同値のため、汎用型のRXが先に行動する。
※2:ルールブック第12条より、リヴァイアサンに対するZXの攻撃、防御に+5%の補正。

1・ZX
・格闘(回避×7 ルールブック第5条より、格闘回避)


2・RX>ZX
・アクロバットバーン:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
※なお、使用可能回数はアクロバッター、ロボイザー・ロケット砲、マックジャバー・体当たりと共通とする。

・格闘(俺は太陽の子×7 ルールブック第5条より、攻撃力0)

・サンバスク:ターン終了時に自動発動。HP2000、EN30が回復する。ただし、何らかの理由で太陽がない場合は発動しない。


3・リヴァイアサン>ZX
・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
 ただし、攻撃は行えず、併用するアクションの制限は受ける。また、指定したタッグパートナーがKOされた場合は効果は失われる。

・ミラージュシールド:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することでミラージュシールドを発動。ダメージを10000軽減する。
 なお、この特殊能力はウォーリアーモードのみの能力とする。コピー可能(ベルデ)。


4・ブレイド>リヴァイアサン
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・格闘(回避×7)

・ディアーサンダー:消費EN60。攻撃力9000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはラウズが必要。雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーブレイドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーZXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
超星神リヴァイアサンへの指示
なし
仮面ライダーBLACK RXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『アクロバットバーン』命中用)
※3:ZX生存時のために除外する数字を選択した数字のなかから1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

232 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/10/03(月) 22:32:10
3ターン目

行動順番決定
ブレイド(1+1=2)
ZX(−2+1=−1)
リヴァイアサン(1+3+1=5)
RX(0+1+2+3=6)
※1:ルールブック第12条より、リヴァイアサンに対するZXの攻撃、防御に+5%の補正。

1・ZX
・格闘(回避×7 ルールブック第5条より、格闘回避)


2・ブレイド
・格闘(回避×7)


3・リヴァイアサン>ZX
・ハイタイドブレイク:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(ロケットキック×7 ルールブック第5条より、合計攻撃力0)


4・RX>ZX
・2段変身・ロボライダー:ロボライダーへと2段変身する。変身後は防御力に+20%、命中率(射撃)に+10%、回避率に−20%の補正。
 更に合計数値が、常時『+1』、軽減属性に『炎』が追加され、格闘攻撃力が500P×5になる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、他の変身との併用は不可とする。

・ライドロン:使用可能回数1回。宣言により発動。ライドロンに搭乗することで回避、防御に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はRX自身の回避率補正は無視される。
※アクロバッター、マシン搭乗系必殺技との併用は不可。なお、使用可能回数はライディングアローと共通とする。

・ハードショット:消費EN120。攻撃力20000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


仮面ライダーブレイドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーZXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
超星神リヴァイアサンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ハイタイドブレイク』命中用)
※2:ZX生存時のために除外する数字を選択した数字のなかから1個選択せよ
仮面ライダーBLACK RXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ハードショット』命中用)
※3:ZX生存時のために除外する数字を1個選択せよ

233 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/10/03(月) 22:32:22
4ターン目

行動順番決定
ブレイド(1+2+3+1=7)
ZX(−2+1+1=0)
リヴァイアサン(1+2+2=5)
RX(0+1=1)
※1:ルールブック第12条より、リヴァイアサンに対するZXの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1よりブレイドの命中率に+5%の補正

1・ZX
>RX
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

>リヴァイアサン
・羽交い絞め:使用可能回数1回。対象とされた相手は回避率に−30%の補正を受ける。
 ただし、基本の格闘攻撃力が羽交い締め対象キャラより100P以上、下回っていた場合、羽交い締めは無効化される。
 また、羽交い締めが確定した状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。
 更にKOされた場合も超過したダメージは羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。
 羽交い締めの対象相手の攻撃対象が羽交い締めを選択したライダーだった場合、相手の攻撃、命中に+10%の補正。


2・RX
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


3・リヴァイアサン>ZX
・ダブルストローム:消費EN40。攻撃力6000÷4、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ダブルストロームとの併用は不可。なお、この武装をLOSTした場合、ダブルストロームもLOSTされたものとする。
 また、ハイタイドブレイクはキャンセルされる。
※3:プランでは武器狙いを選択していたが、ZXが武装を選択していないため、通常の攻撃となる。

・アクアトライバー:使用可能回数2回。宣言により発動。グランビークルで援護射撃を行う。
 敵集団に防御力無視で一律3000のダメージを与える。


4・ブレイド>リヴァイアサン
・ラウズアブゾーバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャックフォームかキングフォームへと二段変身する。
 詳細は下記参照。使用にはラウズが必要。
 
(2)キングフォーム:変身後は格闘攻撃力が600P×5となり、命中に+10%、防御力に+20%の補正。EN115上昇。共通の必殺技の攻撃力に+4000。
 更に通常時にENを消費していた特殊能力、必殺技は一切ENを消費しなくなり、ラウズも発生しなくなる。
 ただし、通常時の特殊能力とキングフォーム時の必殺技を併用することは不可。
 また、何らかの理由で所有しているラウズカードが1枚でもLOSTされている場合、効果はEN115上昇のみとする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・ディアーサンダー:消費EN60。攻撃力9000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはラウズが必要。雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※4:リヴァイアサンが武器狙いに失敗したため、直後の敵攻撃、命中に+10%の補正。


仮面ライダーブレイドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ディアーサンダー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーZXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
超星神リヴァイアサンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、4回選択せよ(『ダブルストローム』命中用)
※5:ZX生存時のために除外する数字を選択した数字のなかから1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーBLACK RXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

234 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/10/03(月) 22:32:34
5ターン目

行動順番決定
ブレイド(1+2+3+1+1=8)
ZX(−2+1=−1)
リヴァイアサン(1+2+1=4)
RX(0+1=1)
※1:ルールブック第12条より、リヴァイアサンに対するZXの攻撃、防御に+5%の補正。

1・ZX>RX
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


2・RX
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


3・リヴァイアサン>ZX
・アクアトライバー:使用可能回数2回。宣言により発動。グランビークルで援護射撃を行う。
 敵集団に防御力無視で一律3000のダメージを与える。

・格闘(ロケットキック×7 合計攻撃力3150)


4・ブレイド>リヴァイアサン
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・スカラベタイム:使用可能回数1回。宣言により発動。EN90を消費することで時を止める。使用したターンの命中率に+30%の補正。
 更にそのターンの特殊能力を除いたあらゆる防御行動は無効化される。使用にはラウズが必要。

・ディアーサンダー:消費EN60。攻撃力9000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはラウズが必要。雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーブレイドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『ディアーサンダー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーZXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
超星神リヴァイアサンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーBLACK RXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

235 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/10/03(月) 23:11:16
諦めたらそこで試合終了だよ
水中戦となるかと思われたこの試合ですが、ところがどっこい闘技場での試合となりました。
水中での戦いを想定してただけにブレイド&ZXには非常に厳しい試合となっています。
ブレイドはこのピンチを乗り越えることができるのか?
両担当さんは数値の送信をお願いします。

236 名無しさん :2005/10/04(火) 17:20:33
ZX投入はともかく、なんで虚像投影とかかく乱煙幕使わなかったんだろ。
1ターンで同時使用すれば回避+65とかに出来たのに。
そうでなくてもまだバイクあるんだから、バイク+煙幕とか。。。

237 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/10/04(火) 23:43:16
能力記載
仮面ライダーブレイド タイプ:ライダーシステム系・近接格闘型
身長・体重:201cm/101kg(Jフォーム時:201cm/111kg・Kフォーム時:201cm/131kg)
基本HP:53000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:33m(133m・25m)
走力:100mを5.7秒(4.6秒・6.5秒)
格闘攻撃力:450P×7

仮面ライダーZX タイプ:改造人間系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:25280
基本EN:35
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:60m
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7

超星神リヴァイアサン タイプ:超星神系・射撃戦闘型
身長・体重:57.5m/13000t
基本HP:47500
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
飛行速度:マッハ1.9
最高速度:不明
格闘攻撃力:400P×7
得意地形:水中

仮面ライダーBLACK RX タイプ:改造人間系・汎用型
身長・体重:198.8cm/88kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:60m(ロボライダー時は48m、バイオライダー時は72m)
走力:100mを約1.14秒
格闘攻撃力:450P×7

238 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/10/04(火) 23:43:28
1ターン目

行動順番決定
ブレイド(1+1+3+1=6 特殊能力『ターンアップ』『ラウズ』発動)
ZX(−2+1=−1)
リヴァイアサン(1+2+3=6)
RX(0+2+3=5 特殊能力『名乗り』発動)
※1:ブレイドとリヴァイアサンの合計数値が同値のため、特殊能力『ターンアップ』発動!ブレイドが先に行動する。
※2:ルールブック第6条補足1よりブレイドの命中率に+5%の補正
※3:ルールブック第12条より、リヴァイアサンに対するZXの攻撃、防御に+5%の補正。

1・RX>ZX
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・キングストーンフラッシュ:使用可能回数1回。宣言により発動。ベルトからキングストーンエネルギーを放射。
 発動したターンは必ず先攻となり、命中、回避に+25%の補正。

・リボルクラッシュ:消費EN180。攻撃力30000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。

・サンバスク:ターン終了時に自動発動。HP2000、EN30が回復する。ただし、何らかの理由で太陽がない場合は発動しない。

ZX・回避用数字…20
RX・命中用数字……『7〜20』(リボルクラッシュ)
該当数字20、リボルクラッシュ命中!
ダメージ計算 (30000+4000)×1=34000
仮面ライダーZX、KO!


2・ZX
・格闘(回避×7)
※3:KOのため、行動はキャンセルされる。


3・ブレイド>リヴァイアサン
・ターンアップ:相手と自分の行動順合計数値が同数値だった場合に自動発動。オリハルコンエレメントをぶつける。
 そのターンは先攻になり、相手に3000Pの防御無視ダメージを与える。
 なお、この能力は1ターン目のみ発動する。

・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・格闘(回避×7)

・ディアーサンダー:消費EN60。攻撃力9000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはラウズが必要。雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

リヴァイアサン・回避用数字…20
ブレイド・命中用数字……『12〜20』(ディアーサンダー)
該当数字20、ディアーサンダー命中!
ダメージ計算 (9000+4000)×0.9=11700


4・リヴァイアサン>ブレイド
・セイザーギア:使用可能回数1回。宣言により発動。2ターンの間、セイザーギアを装着する。
 ダイブインを行っているグランセイザーに従い、武装と必殺技が追加され、更に能力値が変化する。
 詳細は以下の通り。なお、この能力はダイブインが使用される毎に使用可能回数がリセットされる。

※特殊能力『セイザーギア』詳細
 セイザーギャンズ:聖鎖鎌カルニコス&大海嘯切断。防御力に+10%の補正。

・ハイタイドブレイク:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ブレイド・回避用数字…13
リヴァイアサン・命中用数字……『1〜12』(ハイタイドブレイク)
該当数字なし、ハイタイドブレイク失敗!

仮面ライダーブレイド
HP/EN:53000→53000/250→190
仮面ライダーZX
HP/EN:25280→−8720/35→35
仮面ライダーZX、KO!
超星神リヴァイアサン
HP/EN:47500→32800/300→200
仮面ライダーBLACK RX

239 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/10/04(火) 23:43:41
2ターン目

行動順番決定
ブレイド(1+1+3+1=6 特殊能力『ラウズ』発動)
リヴァイアサン(1+1+2=4)
RX(0+3+1=4)
※1:リヴァイアサンとRXの合計数値が同値のため、汎用型のRXが先に行動する。

1・RX>ブレイド
・アクロバットバーン:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
※なお、使用可能回数はアクロバッター、ロボイザー・ロケット砲、マックジャバー・体当たりと共通とする。

・格闘(俺は太陽の子×7 ルールブック第5条より、攻撃力0)

・サンバスク:ターン終了時に自動発動。HP2000、EN30が回復する。ただし、何らかの理由で太陽がない場合は発動しない。

ブレイド・回避用数字…13
RX・命中用数字……『6〜16』(アクロバットバーン)
該当数字13、アクロバットバーン命中!
ダメージ計算 (14000+4000)×1=18000


2・リヴァイアサン>ブレイド
・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
 ただし、攻撃は行えず、併用するアクションの制限は受ける。また、指定したタッグパートナーがKOされた場合は効果は失われる。

・ミラージュシールド:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することでミラージュシールドを発動。ダメージを10000軽減する。
 なお、この特殊能力はウォーリアーモードのみの能力とする。コピー可能(ベルデ)。


3・ブレイド>リヴァイアサン
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・格闘(回避×7 ルールブック第5条より、格闘回避)

・ディアーサンダー:消費EN60。攻撃力9000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはラウズが必要。雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:かばうの特殊効果により、ディアーサンダーはリヴァイアサンに必ず命中する。

ダメージ計算 (9000+4000)×0.9×0.7-10000=−1810≒0

仮面ライダーブレイド
HP/EN:53000→35000/190→130
超星神リヴァイアサン
HP/EN:32800→32800/200→140
仮面ライダーBLACK RX
HP/EN:53000→53000/200→230

240 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/10/04(火) 23:43:54
3ターン目

行動順番決定
ブレイド(1+1=2)
リヴァイアサン(1+3+1=5)
RX(0+1+2+3=7)

1・ブレイド
・格闘(回避×7 ルールブック第5条より、格闘回避)


2・リヴァイアサン>RX
・ハイタイドブレイク:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(ロケットキック×7 ルールブック第5条より、合計攻撃力0)

ブレイド・回避用数字…13
リヴァイアサン・命中用数字……『1〜5,11,15〜20』(ハイタイドブレイク)
該当数字なし、ハイタイドブレイク失敗!


3・ロボ>ブレイド
・2段変身・ロボライダー:ロボライダーへと2段変身する。変身後は防御力に+20%、命中率(射撃)に+10%、回避率に−20%の補正。
 更に合計数値が、常時『+1』、軽減属性に『炎』が追加され、格闘攻撃力が500P×5になる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、他の変身との併用は不可とする。

・ライドロン:使用可能回数1回。宣言により発動。ライドロンに搭乗することで回避、防御に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はRX自身の回避率補正は無視される。
※アクロバッター、マシン搭乗系必殺技との併用は不可。なお、使用可能回数はライディングアローと共通とする。

・ハードショット:消費EN120。攻撃力20000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ブレイド・回避用数字…13
RX・命中用数字……『5〜16』(ハードショット)
該当数字13、ハードショット命中!
ダメージ計算 (20000+4000)×1=24000


仮面ライダーブレイド
HP/EN:35000→11000/130→130
超星神リヴァイアサン
HP/EN:32800→32800/140→40
ロボライダー
HP/EN:53000→53000/230→110

241 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/10/04(火) 23:44:04
4ターン目

行動順番決定
ブレイド(1+2+3=6)
リヴァイアサン(1+2+2=5)
RX(0+1+1=2)
※1:ルールブック第6条補足1よりブレイドの命中率に+5%の補正

1・RX
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


2・リヴァイアサン>ZX
・ダブルストローム:消費EN40。攻撃力6000÷4、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ダブルストロームとの併用は不可。なお、この武装をLOSTした場合、ダブルストロームもLOSTされたものとする。
 また、ハイタイドブレイクはキャンセルされる。
※3:プランでは武器狙いを選択していたが、ZXが武装を選択していないため、通常の攻撃となる。

・アクアトライバー:使用可能回数2回。宣言により発動。グランビークルで援護射撃を行う。
 敵集団に防御力無視で一律3000のダメージを与える。

ブレイド・回避用数字…13
リヴァイアサン・命中用数字……『1〜10』×2『11〜20』×2(ダブルストローム)
該当数字13、ダブルストローム2発命中!
ダメージ計算 6000÷4×2×0.8=2400


3・ブレイド>リヴァイアサン
・ラウズアブゾーバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャックフォームかキングフォームへと二段変身する。
 詳細は下記参照。使用にはラウズが必要。
 
(2)キングフォーム:変身後は格闘攻撃力が600P×5となり、命中に+10%、防御力に+20%の補正。EN115上昇。共通の必殺技の攻撃力に+4000。
 更に通常時にENを消費していた特殊能力、必殺技は一切ENを消費しなくなり、ラウズも発生しなくなる。
 ただし、通常時の特殊能力とキングフォーム時の必殺技を併用することは不可。
 また、何らかの理由で所有しているラウズカードが1枚でもLOSTされている場合、効果はEN115上昇のみとする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・ディアーサンダー:消費EN60。攻撃力9000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはラウズが必要。雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※4:リヴァイアサンが武器狙いに失敗したため、直後の敵攻撃、命中に+10%の補正。

リヴァイアサン・回避用数字…6
ブレイド・命中用数字……『8〜20』(ディアーサンダー)
該当数字なし、ディアーサンダー失敗!


仮面ライダーブレイド
HP/EN:11000→5600/130→245
超星神リヴァイアサン
HP/EN:32800→32800/40→0
ロボライダー
HP/EN:53000→53000/110→110

242 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/10/04(火) 23:44:17
5ターン目

行動順番決定
ブレイド(1+2+3=6)
リヴァイアサン(1+2+1=4)
RX(0+1=1)

1・RX
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


2・リヴァイアサン>ZX
・アクアトライバー:使用可能回数2回。宣言により発動。グランビークルで援護射撃を行う。
 敵集団に防御力無視で一律3000のダメージを与える。

・格闘(ロケットキック×7 合計攻撃力3150)

ダメージ計算 3150×0.8=2520


3・ブレイド>リヴァイアサン
・スカラベタイム:使用可能回数1回。宣言により発動。EN90を消費することで時を止める。使用したターンの命中率に+30%の補正。
 更にそのターンの特殊能力を除いたあらゆる防御行動は無効化される。使用にはラウズが必要。

・ディアーサンダー:消費EN60。攻撃力9000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはラウズが必要。雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

リヴァイアサン・回避用数字…3
ブレイド・命中用数字……『5〜20』(ディアーサンダー)
該当数字なし、ディアーサンダー失敗!


仮面ライダーブレイド
HP/EN:5600→80/245→245
超星神リヴァイアサン
HP/EN:32800→32800/0→0
ロボライダー
HP/EN:53000→53000/110→110

仮面ライダーZX、KO!
勝者、超星神リヴァイアサン&仮面ライダーBLACK RX!!
決まり手…リボルクラッシュ

仮面ライダーレンゲル
HP/EN:12442/150
仮面ライダー凍鬼
HP/EN:21773/170

243 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/10/04(火) 23:51:28
恐るべし最強のライダー。
サンダーを次々と連射するブレイドでしたが、当たらず、
逆にリボルクラッシュ、ハードショットとRXの強力な技の前に敗北となりました。
ぎりぎりKフォームの効果で生存となったもののHPは80と3桁にも満たず、次戦は相当厳しい試合となりそうです。
それではブレイド担当さんはプランの送信と地形の選択を
RX担当さんは出場選手の選択とプランの送信をお願いします。

244 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/10/05(水) 23:18:36
完全殲滅団体戦第6試合・仮面ライダーブレイドvs超星神リヴァイアサン

地形・チェーンデスマッチ:対象となったライダーのお互いの回避率に−30%の補正。
 なお、この効果は自分と相手1人ずつが対象となり、対象とならなかったライダーに対しては羽交い絞めと同様のものとして扱う。
 ただし、格闘攻撃力の差が100以上ある場合、格闘攻撃力が低い方にのみ−30%の補正。
 また、この地形のみ、他の地形との併用を可能とする。
 1回の攻撃力が10000以上の斬撃系攻撃を使用することにより、チェーンを破壊することが可能。
 ただし、第三者の場合を除き、汎用系でなければならない。

地形・炎の部屋:毎ターン防御無視で一律4000のダメージ。また、炎ダメージ増加の能力を保有するライダーには更に2000のダメージ。
 ただし、炎ダメージ軽減の能力を保有するライダーには効果を発揮しない。
 なお、水属性の攻撃のダメージは20%軽減される。


完全殲滅線第6戦目プラン
・チェーンデスマッチ
・炎の部屋

100%負け確定になったので、ダメージ与える方向で。
あとはガントでどうがんばっても、試合に出て無い相手が回復して行くので、
格闘毎ターンやられるだけで100%負けるわけだけども。
まぁ今までに立てたプランが腐ってたのでしょうがない

1ターン
・ライトニングソニック:消費EN190。攻撃力20000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用には3回のラウズ(ローカストキック、ディアーサンダー、ジャガーマッハ)が必要。
 雷属性。使用ターンは必ず先攻になり、命中の成否に関わらず、3000Pのダメージを与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使用した場合、ジャガーマッハ、マッハスペイダーは使用不可となる。
・格闘(攻撃*7)

245 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/10/05(水) 23:18:55
水と氷のエトセトラ第6回「水死体」戦闘プラン

(;0H0)「さすがは南さんです。見事な戦いでした。これで残るはガントと瀕死の剣崎さんのみ。
 今回の試合はどう考えても消化試合です。サクッと終わらせて、最終戦に挑みましょう」

副将・超星神リヴァイアサン

0ターン目
・ダイブイン・セイザーゴルビオン

1〜5ターン目
・ダブルストローム
・格闘(攻撃×7)

(;0H0)「ということで引き続きリヴァイアサンに任せます。
 リヴァイアサンなら確定戦略がとれますし、なにより残ったメンバーで一番雑魚です。魚だけに・・・」

246 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/10/05(水) 23:20:05
1ターン目

行動順番決定
ブレイド(1+3+1+3=8 特殊能力『ターンアップ』『ラウズ』発動)
リヴァイアサン(0+2+1=3)

先攻・ブレイド
・ライトニングソニック:消費EN190。攻撃力20000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用には3回のラウズ(ローカストキック、ディアーサンダー、ジャガーマッハ)が必要。
 雷属性。使用ターンは必ず先攻になり、命中の成否に関わらず、3000Pのダメージを与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使用した場合、ジャガーマッハ、マッハスペイダーは使用不可となる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


後攻・リヴァイアサン
・ダブルストローム:消費EN40。攻撃力6000÷4、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ダブルストロームとの併用は不可。なお、この武装をLOSTした場合、ダブルストロームもLOSTされたものとする。
 また、ハイタイドブレイクはキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

仮面ライダーブレイドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『ライトニングソニック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
超星神リヴァイアサンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、4回選択せよ(『ダブルストローム』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

247 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/10/05(水) 23:32:15
一太刀!
今回絶対不利となるブレイドですが、ライトニングソニックとチェーン、そして、炎の部屋と転んでもただではおきない戦略で攻めてきました。
KOは確定ですが、次戦に大きく影響を与える試合になりそうです。
それでは両担当さんは数値の送信をお願いします。

248 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/10/07(金) 01:14:29
能力記載
仮面ライダーブレイド タイプ:ライダーシステム系・近接格闘型
身長・体重:201cm/101kg(Jフォーム時:201cm/111kg・Kフォーム時:201cm/131kg)
基本HP:80
基本EN:245
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:33m(133m・25m)
走力:100mを5.7秒(4.6秒・6.5秒)
格闘攻撃力:450P×7


超星神リヴァイアサン タイプ:超星神系・射撃戦闘型
身長・体重:57.5m/13000t
基本HP:32800
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
飛行速度:マッハ1.9
最高速度:不明
格闘攻撃力:400P×7
得意地形:水中

249 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/10/07(金) 01:14:43
1ターン目

行動順番決定
ブレイド(1+3+1+3=8 特殊能力『ターンアップ』『ラウズ』発動)
リヴァイアサン(0+2+1=3)

先攻・ブレイド
・ライトニングソニック:消費EN190。攻撃力20000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用には3回のラウズ(ローカストキック、ディアーサンダー、ジャガーマッハ)が必要。
 雷属性。使用ターンは必ず先攻になり、命中の成否に関わらず、3000Pのダメージを与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使用した場合、ジャガーマッハ、マッハスペイダーは使用不可となる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

リヴァイアサン・回避用数字…1
ブレイド・命中用数字……『1〜8,12〜20』(ライトニングソニック)
該当数字1、ライトニングソニック命中!
ダメージ計算 (20000+4000)×1=24000
3150×1=3150
24000+3150=27150

超星神リヴァイアサン
HP/EN:32800→−1350/300→260
※1:炎の部屋の地形効果により、一律4000のダメージ
 通常、KOとなるが、炎の部屋の地形効果はターン終了時に処理されるものと判断。
 試合は続行される。

後攻・リヴァイアサン
・ダブルストローム:消費EN40。攻撃力6000÷4、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ダブルストロームとの併用は不可。なお、この武装をLOSTした場合、ダブルストロームもLOSTされたものとする。
 また、ハイタイドブレイクはキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

ブレイド・回避用数字…2
リヴァイアサン・命中用数字……『1〜16』×2『5〜20』×2(ダブルストローム)
該当数字2、ダブルストローム2発命中!
ダメージ計算 6000÷4×2×1=3000
2800×1=2800
3000+2800=5800

仮面ライダーブレイド
HP/EN:80→−5720/245→55

仮面ライダーブレイド&超星神リヴァイアサン、KO!

両者KO、ドロー!


仮面ライダーレンゲル
HP/EN:14930/150
仮面ライダー凍鬼
HP/EN:26128/255
仮面ライダーBLACK RX
HP/EN:53000/165
キングストーンフラッシュ、マシン技使用不可能

250 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/10/07(金) 01:19:31
ツメ決定戦
完全不利かと思われたブレイドですが、必殺のライトニングソニックと炎の部屋の効果により、なんと試合をドローへと持ち込みました。
これにて厳しい勝負には変わりありませんが、一筋の光明が見えてきたようです。
なお、ドローではありますが、ダメージの大きいブレイドを敗北とし、よって、地形選択権はブレイド担当さんが行使できるものとします。
それでは両担当さんはプランの送信をお願いします。

251 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/10/08(土) 02:17:01
完全殲滅団体戦第7試合・ライザーガントvs仮面ライダートウキ

地形・森林:回避行動をとった場合、敵命中率を1/3にする。更に森林を得意とするライダーには命中、回避に+10%の補正。
 ただし、空中系・高速移動系・マシン搭乗系の特殊能力の使用は不可。また、マシン搭乗系必殺技の使用も不可とする。


完全殲滅線第6戦目プラン
地形選択
・森林

水中にするかどうか迷った。
ガントにとって水中はかなり有利になれる。
水中の補正を受けない、ということは、
スラストシュートやバーサスカノンなら常時+20%の補正を得られる。
正直強力すぎる気もした。

したけど、何か落とし穴があるきがしたのでやめた。
マシン搭乗技を使ってきてターン無駄に消費するといいなぁ、という作戦。

問題は、一人で3人倒すのは正直無理ってことだなぁ…。
とくにRX無傷ってのが。良くて二人か。
あと3戦すると炎の部屋が使えるので、
どう頑張ってもそこまでなのは間違いない。

・ライザーマント:プラン作成時に宣言。マントを装着しつづけ、1ターン目のみ防御力に+5%の補正。ただし、格闘系の攻撃力に−5%の補正。

1,3,4,5ターン
・回避

2ターン
・ジャスティパワー
・バーサスカノン

相手を全力で倒しに行っても、こちらのENがへる。次になにも出来ない。
一発当てて判定で勝てれば、一応ENは回復する。次の相手の固定も出来るし。
相手の残り選手もHP回復するけど、全員倒すのは無理だから、その辺は捨てる。
森林なら太陽も当たらないだろうからサンバスクも発動しないかなぁと。

弱点は、負けたらEN回復しないってことか。
頑張れガント。


水と氷のエトセトラ第7回「即身仏」戦闘プラン

トドロキ「ムツキさん、どうするッスか、リヴァイアサンさん負けちゃったッスよ」
(;0H0)「うーん、これは予想外でした。窮鼠猫を噛む。いや、一寸の虫にも五分の魂といったところですが。さすがは剣崎さんです」
トドロキ「余裕で大丈夫なんですか?1vs3とはいえ、HPを考えると逆転できない数じゃないッスよ」
(;0H0)「やれやれ、心配性ですね。それではトウキさん、サクッと勝って、彼の心配をなくしてあげてください」
トウキ「心得た」

1ターン目
・音撃欧・一撃怒涛
・音式神・ニビイロヘビ

2ターン目
・音撃欧・一撃怒涛
・音式神・アサギワシ

3ターン目
・鬼法術(仮)
・音式神・キアカシシ

4ターン目
・音撃金棒・烈凍
・鳴刀・音叉剣

5ターン目
・音撃金棒・烈凍
・格闘(仏×5)

(;0H0)「トウキさんにはああ言いましたが、はっきり言いますと今回は相手がどうでるかなんてまったく考えていません。
 とにかく攻撃をして、HPを減らすのみ。トウキさんは捨石です。真剣勝負は次戦でRXが受けてたちます」

252 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/10/08(土) 02:17:13
1ターン目

行動順番決定
ガント(−1+1=0 特殊能力『名乗り』発動)
凍鬼(−2+3+2=3)
※1:ルールブック第12条より、射撃戦闘型のガントの攻撃、防御に+5%の補正

先攻・ガント
・ライザーマント:プラン作成時に宣言。マントを装着しつづけ、1ターン目のみ防御力に+5%の補正。ただし、格闘系の攻撃力に−5%の補正。

・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・凍鬼
・音撃欧・一撃怒涛:消費EN100。攻撃力15000÷3、命中率+20%の射撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・音式神:使用可能回数3回。宣言により発動。音式神を使用し、援護させる。
 選択した音式神により様々な効果を発揮する。音式神ごとの特殊能力は以下の通り。
 ただし、使用できる音式神はそれぞれ1回ずつとする。

 ニビイロヘビ:敵を締め付ける。敵に2000Pのダメージ。更に敵回避率に−10%の補正。


ライザーガントへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー凍鬼への指示
1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、3回選択せよ(『音撃欧・一撃怒涛』命中用)

253 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/10/08(土) 02:17:26
2ターン目

行動順番決定
ガント(−1+2+3=4)
凍鬼(−2+3+2=3)
※1:ルールブック第12条より、射撃戦闘型のガントの攻撃、防御に+5%の補正

先攻・ガント
・ジャスティパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。智のジャスティパワーを発動させることでENが残存量の30%回復。
 更に使用したターンの攻撃力と防御力に+20%の補正。

・バーサスカノン:消費EN120。攻撃力17000、命中率+10%の射撃系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・凍鬼
・音撃欧・一撃怒涛:消費EN100。攻撃力15000÷3、命中率+20%の射撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・音式神:使用可能回数3回。宣言により発動。音式神を使用し、援護させる。
 選択した音式神により様々な効果を発揮する。音式神ごとの特殊能力は以下の通り。
 ただし、使用できる音式神はそれぞれ1回ずつとする。

 アサギワシ:鋭利な羽で敵を攻撃。敵に2000Pのダメージ。更に敵の空中系特殊能力による補正を無効化する。


ライザーガントへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『バーサスカノン』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー凍鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『音撃欧・一撃怒涛』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

254 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/10/08(土) 02:17:37
3ターン目

行動順番決定
ガント(−1+1=0)
凍鬼(−2+3+2=3)
※1:ルールブック第12条より、射撃戦闘型のガントの攻撃、防御に+5%の補正

先攻・ガント
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・凍鬼
・鬼法術(仮):消費EN40。攻撃力7000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 氷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・音式神:使用可能回数3回。宣言により発動。音式神を使用し、援護させる。
 選択した音式神により様々な効果を発揮する。音式神ごとの特殊能力は以下の通り。
 ただし、使用できる音式神はそれぞれ1回ずつとする。

 キアカシシ:敵に噛み付く。敵に2000Pのダメージ。更に敵のバイク、高速移動による補正を無効化する。


ライザーガントへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー凍鬼への指示
1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(『鬼法術(仮)』命中用)

255 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/10/08(土) 02:17:50
4ターン目

行動順番決定
ガント(−1+1=0)
凍鬼(−2+2+2=2)
※1:ルールブック第12条より、射撃戦闘型のガントの攻撃、防御に+5%の補正

先攻・ガント
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・凍鬼
・音撃金棒・烈凍:攻撃力8000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃打、音撃欧・一撃怒涛はキャンセルされる。

・鳴刀・音叉剣:消費EN20。攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


ライザーガントへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー凍鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、2回選択せよ(『音撃金棒・烈凍』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、2回選択せよ(『鳴刀・音叉剣』命中用)

256 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/10/08(土) 02:18:01
5ターン目

行動順番決定
ガント(−1+1=0)
凍鬼(−2+3+2=3)
※1:ルールブック第12条より、射撃戦闘型のガントの攻撃、防御に+5%の補正

先攻・ガント
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・凍鬼
・音撃金棒・烈凍:攻撃力8000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃打、音撃欧・一撃怒涛はキャンセルされる。

・格闘(仏×5 合計攻撃力2500)


ライザーガントへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー凍鬼への指示
1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、2回選択せよ(『音撃金棒・烈凍』命中用)

257 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/10/08(土) 02:28:07
一撃勝負再び!
人数に余裕があるためか、確定戦術に近いプランで攻めてきた凍鬼に対し、一発の銃弾に賭けたガント
バーサスカノンが決まれば、KOも夢ではありません。
それでは両担当さんは数値の送信をお願いします。

258 名無しさん :2005/10/08(土) 13:49:27
もう2試合も経過した時点で悪いんだけどさ、
タッグ戦でブレイドとZXの戦闘プランだけど、
3ターン目は格闘回避じゃなくて攻撃じゃね?

259 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/10/08(土) 23:58:57
すいません。
ジャッジミスです。
修正になりますと結果が変わってしまいますので、両担当さんには申し訳ありませんが、このままでの試合続行をお願いします。

260 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/10/09(日) 00:25:37
能力記載
ライザーガント タイプ:ジャスティライザー系・射撃戦闘型
身長・体重:208cm/128kg
基本HP:52000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:26m
走力:100mを5.0秒
格闘攻撃力:450P×5

仮面ライダー凍鬼 タイプ:音撃戦士系・特殊戦闘型
身長・体重:239cm/190kg
基本HP:26128
基本EN:255
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×5

261 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/10/09(日) 00:25:57
1ターン目

行動順番決定
ガント(−1+1=0 特殊能力『名乗り』発動)
凍鬼(−2+3+2=3)
※1:ルールブック第12条より、射撃戦闘型のガントの攻撃、防御に+5%の補正

先攻・ガント
・ライザーマント:プラン作成時に宣言。マントを装着しつづけ、1ターン目のみ防御力に+5%の補正。ただし、格闘系の攻撃力に−5%の補正。

・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

仮面ライダー凍鬼
HP/EN:26128→26128/255→155


後攻・凍鬼
・音撃欧・一撃怒涛:消費EN100。攻撃力15000÷3、命中率+20%の射撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・音式神:使用可能回数3回。宣言により発動。音式神を使用し、援護させる。
 選択した音式神により様々な効果を発揮する。音式神ごとの特殊能力は以下の通り。
 ただし、使用できる音式神はそれぞれ1回ずつとする。

 ニビイロヘビ:敵を締め付ける。敵に2000Pのダメージ。更に敵回避率に−10%の補正。

ガント・回避用数字…8
凍鬼・命中用数字……『1〜5』×3(音撃欧・一撃怒涛)
該当数字なし、音撃欧・一撃怒涛失敗!

ライザーガント
HP/EN:52000→50000/300→300

262 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/10/09(日) 00:26:09
2ターン目

行動順番決定
ガント(−1+2+3=4)
凍鬼(−2+3+2=3)
※1:ルールブック第12条より、射撃戦闘型のガントの攻撃、防御に+5%の補正

先攻・ガント
・ジャスティパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。智のジャスティパワーを発動させることでENが残存量の30%回復。
 更に使用したターンの攻撃力と防御力に+20%の補正。

・バーサスカノン:消費EN120。攻撃力17000、命中率+10%の射撃系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

凍鬼・回避用数字…10
ガント・命中用数字……『1〜9,20』(バーサスカノン)
該当数字なし、バーサスカノン失敗!

仮面ライダー凍鬼
HP/EN:26128→26128/155→55


後攻・凍鬼
・音撃欧・一撃怒涛:消費EN100。攻撃力15000÷3、命中率+20%の射撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・音式神:使用可能回数3回。宣言により発動。音式神を使用し、援護させる。
 選択した音式神により様々な効果を発揮する。音式神ごとの特殊能力は以下の通り。
 ただし、使用できる音式神はそれぞれ1回ずつとする。

 アサギワシ:鋭利な羽で敵を攻撃。敵に2000Pのダメージ。更に敵の空中系特殊能力による補正を無効化する。

ガント・回避用数字…8
凍鬼・命中用数字……『8〜19』×3(音撃欧・一撃怒涛)
該当数字8、音撃欧・一撃怒涛命中!
ダメージ計算 (15000÷3×3+4000)×0.8=15200

ライザーガント
HP/EN:50000→32800/300→180

263 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/10/09(日) 00:26:21
3ターン目

行動順番決定
ガント(−1+1=0)
凍鬼(−2+3+2=3)
※1:ルールブック第12条より、射撃戦闘型のガントの攻撃、防御に+5%の補正

先攻・ガント
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

仮面ライダー凍鬼
HP/EN:26128→26128/55→15


後攻・凍鬼
・鬼法術(仮):消費EN40。攻撃力7000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 氷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・音式神:使用可能回数3回。宣言により発動。音式神を使用し、援護させる。
 選択した音式神により様々な効果を発揮する。音式神ごとの特殊能力は以下の通り。
 ただし、使用できる音式神はそれぞれ1回ずつとする。

 キアカシシ:敵に噛み付く。敵に2000Pのダメージ。更に敵のバイク、高速移動による補正を無効化する。

ガント・回避用数字…8
凍鬼・命中用数字……『6〜9』(鬼法術(仮))
該当数字8、鬼法術(仮)命中!
ダメージ計算 (7000+4000)×1=11000

ライザーガント
HP/EN:32800→19800/180→180

264 名無しさん :2005/10/09(日) 00:26:31
4ターン目

行動順番決定
ガント(−1+1=0)
凍鬼(−2+2+2=2)
※1:ルールブック第12条より、射撃戦闘型のガントの攻撃、防御に+5%の補正

先攻・ガント
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

仮面ライダー凍鬼
HP/EN:26128→26128/15→15


後攻・凍鬼
・音撃金棒・烈凍:攻撃力8000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃打、音撃欧・一撃怒涛はキャンセルされる。

・鳴刀・音叉剣:消費EN20。攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:ENが足りないため、行動はキャンセルされる。

ガント・回避用数字…8
凍鬼・命中用数字……『1〜4』×2(音撃金棒・烈凍)
該当数字なし、音撃金棒・烈凍失敗!

ライザーガント
HP/EN:19800→19800/180→180

265 名無しさん :2005/10/09(日) 00:26:47

5ターン目

行動順番決定
ガント(−1+1=0)
凍鬼(−2+3+2=3)
※1:ルールブック第12条より、射撃戦闘型のガントの攻撃、防御に+5%の補正

先攻・ガント
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

仮面ライダー凍鬼
HP/EN:26128→26128/15→15


後攻・凍鬼
・音撃金棒・烈凍:攻撃力8000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃打、音撃欧・一撃怒涛はキャンセルされる。

・格闘(仏×5 合計攻撃力2500)

ガント・回避用数字…8
凍鬼・命中用数字……『1〜4』『5〜8』(音撃金棒・烈凍)
該当数字8、音撃金棒・烈凍1発命中!
ダメージ計算 8000÷2×1×1=4000
2500×1=2500
4000+2500=6500

ライザーガント
HP/EN:19800→13300/180→180


判定(ルールブック第2条補足に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)

ライザーガント 50000−(2000+17200+13000+6500)=11300(22.6%)
仮面ライダー凍鬼 50000−(23872)=26128(52.256%)

勝者、仮面ライダー凍鬼!!
決まり手…音撃欧・一撃怒涛

仮面ライダーレンゲル
HP/EN:17916/150
仮面ライダーBLACK RX
HP/EN:53000/248

266 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/10/09(日) 00:37:24
すいません、戦闘タイプの補正を忘れてました。

正しくは1ターン目

行動順番決定
ガント(−1+1=0 特殊能力『名乗り』発動)
凍鬼(−2+3+2=3)
※1:ルールブック第12条より、射撃戦闘型のガントの攻撃、防御に+5%の補正

先攻・ガント
・ライザーマント:プラン作成時に宣言。マントを装着しつづけ、1ターン目のみ防御力に+5%の補正。ただし、格闘系の攻撃力に−5%の補正。

・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

仮面ライダー凍鬼
HP/EN:26128→26128/255→155


後攻・凍鬼
・音撃欧・一撃怒涛:消費EN100。攻撃力15000÷3、命中率+20%の射撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・音式神:使用可能回数3回。宣言により発動。音式神を使用し、援護させる。
 選択した音式神により様々な効果を発揮する。音式神ごとの特殊能力は以下の通り。
 ただし、使用できる音式神はそれぞれ1回ずつとする。

 ニビイロヘビ:敵を締め付ける。敵に2000Pのダメージ。更に敵回避率に−10%の補正。

ガント・回避用数字…8
凍鬼・命中用数字……『1〜5』×3(音撃欧・一撃怒涛)
該当数字なし、音撃欧・一撃怒涛失敗!

ライザーガント
HP/EN:52000→50000/300→300

267 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/10/09(日) 00:37:38
2ターン目

行動順番決定
ガント(−1+2+3=4)
凍鬼(−2+3+2=3)
※1:ルールブック第12条より、射撃戦闘型のガントの攻撃、防御に+5%の補正

先攻・ガント
・ジャスティパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。智のジャスティパワーを発動させることでENが残存量の30%回復。
 更に使用したターンの攻撃力と防御力に+20%の補正。

・バーサスカノン:消費EN120。攻撃力17000、命中率+10%の射撃系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

凍鬼・回避用数字…10
ガント・命中用数字……『1〜9,20』(バーサスカノン)
該当数字なし、バーサスカノン失敗!

仮面ライダー凍鬼
HP/EN:26128→26128/155→55


後攻・凍鬼
・音撃欧・一撃怒涛:消費EN100。攻撃力15000÷3、命中率+20%の射撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・音式神:使用可能回数3回。宣言により発動。音式神を使用し、援護させる。
 選択した音式神により様々な効果を発揮する。音式神ごとの特殊能力は以下の通り。
 ただし、使用できる音式神はそれぞれ1回ずつとする。

 アサギワシ:鋭利な羽で敵を攻撃。敵に2000Pのダメージ。更に敵の空中系特殊能力による補正を無効化する。

ガント・回避用数字…8
凍鬼・命中用数字……『8〜19』×3(音撃欧・一撃怒涛)
該当数字8、音撃欧・一撃怒涛命中!
ダメージ計算 (15000÷3×3+4000)×0.75=14250

ライザーガント
HP/EN:50000→33750/300→180

268 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/10/09(日) 00:37:48
3ターン目

行動順番決定
ガント(−1+1=0)
凍鬼(−2+3+2=3)
※1:ルールブック第12条より、射撃戦闘型のガントの攻撃、防御に+5%の補正

先攻・ガント
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

仮面ライダー凍鬼
HP/EN:26128→26128/55→15


後攻・凍鬼
・鬼法術(仮):消費EN40。攻撃力7000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 氷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・音式神:使用可能回数3回。宣言により発動。音式神を使用し、援護させる。
 選択した音式神により様々な効果を発揮する。音式神ごとの特殊能力は以下の通り。
 ただし、使用できる音式神はそれぞれ1回ずつとする。

 キアカシシ:敵に噛み付く。敵に2000Pのダメージ。更に敵のバイク、高速移動による補正を無効化する。

ガント・回避用数字…8
凍鬼・命中用数字……『6〜9』(鬼法術(仮))
該当数字8、鬼法術(仮)命中!
ダメージ計算 (7000+4000)×1=10450

ライザーガント
HP/EN:33750→21350/180→180

269 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/10/09(日) 00:37:59
4ターン目

行動順番決定
ガント(−1+1=0)
凍鬼(−2+2+2=2)
※1:ルールブック第12条より、射撃戦闘型のガントの攻撃、防御に+5%の補正

先攻・ガント
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

仮面ライダー凍鬼
HP/EN:26128→26128/15→15


後攻・凍鬼
・音撃金棒・烈凍:攻撃力8000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃打、音撃欧・一撃怒涛はキャンセルされる。

・鳴刀・音叉剣:消費EN20。攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:ENが足りないため、行動はキャンセルされる。

ガント・回避用数字…8
凍鬼・命中用数字……『1〜4』×2(音撃金棒・烈凍)
該当数字なし、音撃金棒・烈凍失敗!

ライザーガント
HP/EN:21350→21350/180→180

270 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/10/09(日) 00:38:10
5ターン目

行動順番決定
ガント(−1+1=0)
凍鬼(−2+3+2=3)
※1:ルールブック第12条より、射撃戦闘型のガントの攻撃、防御に+5%の補正

先攻・ガント
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

仮面ライダー凍鬼
HP/EN:26128→26128/15→15


後攻・凍鬼
・音撃金棒・烈凍:攻撃力8000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃打、音撃欧・一撃怒涛はキャンセルされる。

・格闘(仏×5 合計攻撃力2500)

ガント・回避用数字…8
凍鬼・命中用数字……『1〜4』『5〜8』(音撃金棒・烈凍)
該当数字8、音撃金棒・烈凍1発命中!
ダメージ計算 8000÷2×1×0.95=3800
2500×0.95=2375
3800+2375=6175

ライザーガント
HP/EN:21350→15175/180→180


判定(ルールブック第2条補足に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)

ライザーガント 50000−(2000+14250+10450+6175)=13175(26.35%)
仮面ライダー凍鬼 50000−(23872)=26128(52.256%)

勝者、仮面ライダー凍鬼!!
決まり手…音撃欧・一撃怒涛

仮面ライダーレンゲル
HP/EN:17916/150
仮面ライダーBLACK RX
HP/EN:53000/248

271 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/10/09(日) 00:42:07
一撃当たらず
一撃必殺を狙ったガントですが、当たらず逆に一撃怒涛の餌食となってしまいました。
KOは免れたものの相手を3人のこした状況でこれは痛い。
このまま勝負は決まってしまうのか?
それでは両担当さんは次戦のプラン送信をお願いします。

272 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/10/09(日) 20:05:54
完全殲滅団体戦第8試合・ライザーガントvs仮面ライダーレンゲル

地形・水中:攻撃、命中、回避に−15%の補正。ただし、水中を得意とするライダーには命中、回避に+10%の補正。
 炎属性、投撃系攻撃のダメージは更に20%軽減される。
 また、雷属性の格闘攻撃は水中の補正の影響を受けず、攻撃力に+20%の補正。
 雷属性の射撃攻撃は水中の補正の影響を受けず、強制的に広域攻撃、防御不能系攻撃となり、攻撃、命中に+20%の補正。


完全殲滅戦ガント戦闘プラン
今更どうしようもないので全力で攻撃。
ジャスティパワーENの回復が上限有効だったのが非常に痛い。

地形選択
・水中

1ターン
・ライゼロス・ゼロスフレア:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技。
※なお、命中率は射撃を元に計算する。
・格闘(攻撃*5)

2,3ターン
・スラストシュート:消費EN70。攻撃力13000、命中率+25%の射撃系必殺技。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(攻撃*5)

4,5ターン
・ガントライフル:装弾数12発。攻撃力5000、命中率+25%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガントショットもLOSTされるものとし、バーサスカノン、スラストシュートはキャンセルされる。
 また、装弾数はライフルと共通とし、ガントショットとの併用は不可。
・格闘(攻撃*5)


水と氷のエトセトラ第8回「最強(強調)のライダー」戦闘プラン
(;0H0)「さてと、そろそろ頃合のようですね。次は俺が出ます」
トドロキ「えっ、ムツキさんがッスか。でも、その傷じゃあ厳しいんじゃないッスか?」
(;0H0)「まあ確かに厳しいですよ。次の試合は確実に水中でしょうしね。普通ならRX=バイオで挑むべきです。
 しかし、このチームは俺が活躍し、俺が最強という証明のために作ったチームです。最初に勝利した俺が、最後の勝利を飾らなくてどうするんですか」
トドロキ「なんというかッス」
(;0H0)「さて、決めますよ」

0ターン目
・タイガーアブソーブ
・タランチュラエボリューション
(;0H0)「嶋さん、光さん、俺に力をください!」

1ターン目
・スキッドスモッグ
・ブリザードベノム
(;0H0)「長期戦は不利と見ます。最強の技で決めます!」

2ターン目
・醒杖レンゲルラウザー・ダガーモード
・グリンクローバー

3〜5ターン目
・醒杖レンゲルラウザー・ダガーモード
・格闘(攻撃×7)
(;0H0)「1ターン目を外したら、ほぼ終わりと見ていいでしょう。でも、俺は負けません。勝って、最強(強調)のライダーはRXではなく、俺だということを証明

します」

273 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/10/09(日) 20:06:08
1ターン目

行動順番決定
ガント(−1+3+1=3)
レンゲル(1+2+3+4=10)
※1:ルールブック第12条より、近接格闘型のレンゲルの攻撃、防御に+5%の補正

先攻・ガント
・ライゼロス・ゼロスフレア:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技。
※なお、命中率は射撃を元に計算する。

・格闘(攻撃*5 合計攻撃力2250)


後攻・レンゲル
・タイガーアブソーブ:使用可能回数1回。EN50回復。

・タランチュラエボリューション:使用可能回数1回。EN100回復。スパイダーアンデッドの意思使用不可。

・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・スキッドスモッグ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することで煙幕で身を隠し、相手の不意を突く。
 発動したターンの攻撃と命中に+10%、回避率に+30%の補正。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。

・ブリザードベノム:消費EN190。攻撃力21000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用には3回のラウズ(コブラバイト、ブリザードポーラー、スコーピオンポイズン)が必要。氷属性。
 命中の成否に関わらず、1500Pのダメージを与え、更に命中した場合、毒の効果により、毎ターン3000Pのダメージを与える特殊効果あり。
 なお、毒の効果は使用ターンより発動する。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使用した場合、スコーピオンポイズンは使用不可となる。


ライザーガントへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『ライゼロス・ゼロスフレア』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーレンゲルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『ブリザードベノム』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

274 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/10/09(日) 20:06:24
2ターン目

行動順番決定
ガント(−1+3+1−1=2)
レンゲル(1+2+2=5)
※1:ルールブック第12条より、近接格闘型のレンゲルの攻撃、防御に+5%の補正
※2:ルールブック第6条補足1より、ガントの合計数値に『−1』、命中率に+5%の補正

先攻・ガント
・スラストシュート:消費EN70。攻撃力13000、命中率+25%の射撃系必殺技。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃*5 合計攻撃力2250)


後攻・レンゲル
・醒杖レンゲルラウザー・ダガーモード:攻撃力5000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。

・グリンクローバー:使用可能回数1回。宣言により発動。グリンクローバーに騎乗することで回避率に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はレンゲル自身の回避率補正は無視される。
※なお、この能力を使用した場合、ブリザードクローバー、グリンクローバー・ミサイルは使用不可能となる。


ライザーガントへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『スラストシュート』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーレンゲルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『醒杖レンゲルラウザー・ダガーモード』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

275 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/10/09(日) 20:06:38
3ターン目

行動順番決定
ガント(−1+3+1−1=2)
レンゲル(1+2+1=4)
※1:ルールブック第12条より、近接格闘型のレンゲルの攻撃、防御に+5%の補正
※2:ルールブック第6条補足1より、ガントの合計数値に『−1』、命中率に+5%の補正

先攻・ガント
・スラストシュート:消費EN70。攻撃力13000、命中率+25%の射撃系必殺技。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃*5 合計攻撃力2250)


後攻・レンゲル
・醒杖レンゲルラウザー・ダガーモード:攻撃力5000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


ライザーガントへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『スラストシュート』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーレンゲルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『醒杖レンゲルラウザー・ダガーモード』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

276 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/10/09(日) 20:06:55
4ターン目

行動順番決定
ガント(−1+2+1−1=1)
レンゲル(1+2+1=4)
※1:ルールブック第12条より、近接格闘型のレンゲルの攻撃、防御に+5%の補正
※2:ルールブック第6条補足1より、ガントの合計数値に『−1』、命中率に+5%の補正

先攻・ガント
・ガントライフル:装弾数12発。攻撃力5000、命中率+25%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガントショットもLOSTされるものとし、バーサスカノン、スラストシュートはキャンセルされる。
 また、装弾数はライフルと共通とし、ガントショットとの用は不可。

・格闘(攻撃*5 合計攻撃力2250)


後攻・レンゲル
・醒杖レンゲルラウザー・ダガーモード:攻撃力5000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


ライザーガントへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『ガントライフル』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーレンゲルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『醒杖レンゲルラウザー・ダガーモード』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

277 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/10/09(日) 20:07:20
5ターン目

行動順番決定
ガント(−1+2+1−1=1)
レンゲル(1+2+1=4)
※1:ルールブック第12条より、近接格闘型のレンゲルの攻撃、防御に+5%の補正
※2:ルールブック第6条補足1より、ガントの合計数値に『−1』、命中率に+5%の補正

先攻・ガント
・ガントライフル:装弾数12発。攻撃力5000、命中率+25%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガントショットもLOSTされるものとし、バーサスカノン、スラストシュートはキャンセルされる。
 また、装弾数はライフルと共通とし、ガントショットとの用は不可。

・格闘(攻撃*5 合計攻撃力2250)


後攻・レンゲル
・醒杖レンゲルラウザー・ダガーモード:攻撃力5000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


ライザーガントへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『ガントライフル』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーレンゲルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『醒杖レンゲルラウザー・ダガーモード』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

278 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/10/09(日) 20:13:20
一撃勝負三度!
今度は逆にレンゲルが一撃勝負を仕掛けたこの試合。
水中戦での雷属性は脅威ではありますが、それが放たれる前に勝負が決まるか?
そして、この試合が最終戦となるのか?
両担当さんは数値の送信をおねがいします。

279 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/10/09(日) 20:50:54
能力記載
ライザーガント タイプ:ジャスティライザー系・射撃戦闘型
身長・体重:208cm/128kg
基本HP:15175
基本EN:180
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:26m
走力:100mを5.0秒
格闘攻撃力:450P×5

仮面ライダーレンゲル タイプ:ライダーシステム系・近接格闘型
身長・体重:205cm/111kg
基本HP:17916
基本EN:150
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:30m
走力:100mを5秒
格闘攻撃力:450P×7

280 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/10/09(日) 20:51:10
0ターン目
・タイガーアブソーブ:使用可能回数1回。EN50回復。

・タランチュラエボリューション:使用可能回数1回。EN100回復。スパイダーアンデッドの意思使用不可。


1ターン目

行動順番決定
ガント(−1+3+1=3)
レンゲル(1+2+3+4=10)
※1:ルールブック第12条より、近接格闘型のレンゲルの攻撃、防御に+5%の補正

先攻・ガント
・ライゼロス・ゼロスフレア:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技。
※なお、命中率は射撃を元に計算する。

・格闘(攻撃*5 合計攻撃力2250)

レンゲル・回避用数字…5
ガント・命中用数字……『1〜5』(ライゼロス・ゼロスフレア)
該当数字5、ライゼロス・ゼロスフレア命中!
ダメージ計算 (13000+4000)×0.85×0.95=13728
2250×0.85×0.95=1817
13728+1817=15545

仮面ライダーレンゲル
HP/EN:17916→2371/300→10


後攻・レンゲル
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・スキッドスモッグ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することで煙幕で身を隠し、相手の不意を突く。
 発動したターンの攻撃と命中に+10%、回避率に+30%の補正。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。

・ブリザードベノム:消費EN190。攻撃力21000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用には3回のラウズ(コブラバイト、ブリザードポーラー、スコーピオンポイズン)が必要。氷属性。
 命中の成否に関わらず、1500Pのダメージを与え、更に命中した場合、毒の効果により、毎ターン3000Pのダメージを与える特殊効果あり。
 なお、毒の効果は使用ターンより発動する。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使用した場合、スコーピオンポイズンは使用不可となる。

ガント・回避用数字…14
凍鬼・命中用数字……『1,5〜17,20』(ブリザードベノム)
該当数字14、ブリザードベノム命中!
ダメージ計算 (21000+4000)×1.1×0.85×1.05×1=24543.75≒24544

ライザーガント
HP/EN:15175→−9369/180→180


ライザーガント、KO!
勝者、仮面ライダーレンゲル!!
決まり手…ブリザードベノム!

281 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/10/09(日) 20:57:04
勝負決着!
水中に引きずり込んだガントですが、その水中が逆に仇となりました。
ゼロスフレアを当てたもののKOに至らず、レンゲルの一撃で逆にKOとなりました。
これにて、完全殲滅戦は5−2でレンゲルチームの勝利となりました。
おめでとうございます&両担当さんお疲れ様でした。
次はボスキャラ戦で。
ではでは。。。

282 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/11/08(火) 00:17:05
セイザーヒロインズ+1vs東宝七怪獣・先鋒セイザーパイシーズvs先鋒スペースゴジラ

セイザーヒロインズ+1戦闘プラン
正直、レムルズ以外はかなり分が悪い気がするけど、まぁ何とかやってみよう。

まずはセイザーパイシーズ。
特殊能力もなく、防御も低い。格闘回数も少ない。
はたしてどうなるか、こうご期待。

1ターン目
・聖滴弾アクアブリッツ:消費EN30。攻撃力3000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+20%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ブリンクショットはキャンセルされる。
・インジェクションキック:消費EN40。攻撃力5000、命中率±0%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

両方武器狙い
内臓系装備が多いように思うので、一発狙ってみる。
外すことは考えない。

2ターン目
・回避

ENも少ないので何もしない。

3,4ターン目
・ブリンクショット:消費EN90。攻撃力10000、命中率+10%の射撃系必殺技。
 水属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(回避*3)

正直、KOで勝つのは無理だと思うので、
何とかがんばってこれ二つ当てて、判定勝ち狙うしかない。

5ターン
・回避

ENも尽きたので何もしない。がんばれパイシーズ。
仮にこれで勝っても、次の試合何も出来ないな。
まぁいいか。

そして今後の予定。
出す順番は、ヴィジュエル、ヴェルソー、ミトラス。
そして大将にレムルズ。
理由は前者3人はとくにない。
レムルズは、単に一番強力だからとっておく。
そんだけ。

このチーム名ならレムルズじゃなくて
ルシアにすればよかったかなと今更ながら

283 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/11/08(火) 00:17:18
東宝七怪獣先鋒・スペースゴジラ戦闘プラン

1〜2ターン目
・グラビ・トルネード
・コロナ・ビーム

3〜5ターン目
・ホーミング・ゴースト
・格闘(攻撃×5)

恐らく1番使い勝手のいいSGで先手を取る。
怪獣集団は強いけど、対策を取られると意外と脆い。
順番秘匿が有利に働く怪獣で一気にという作戦。

284 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/11/08(火) 00:17:31
1ターン目

行動順番決定
パイシーズ(−1+2+3=4)
スペースゴジラ(−2+2+3=3)

先攻・スペースゴジラ
・地形・結晶体地帯:1ターン目に強制発動。地形は結晶体地帯になる。

・グラビ・トルネード:使用可能回数無制限。EN100を消費することで両肩より重力子を放ち、敵の動きを封じる。
 敵回避率に−30%の補正。なお、クリスタルジェネレーターが破壊された場合は使用不能になる。コピー可能(ベルデ)。

・コロナ・ビーム:消費EN120。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


後攻・パイシーズ
・聖滴弾アクアブリッツ:消費EN30。攻撃力3000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+20%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ブリンクショットはキャンセルされる。
※1:プランで武器狙いを選択していたため、クリスタルジェネレーター狙いとする。

・インジェクションキック:消費EN40。攻撃力5000、命中率±0%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:プランで武器狙いを選択していたため、クリスタルジェネレーター狙いとする。


セイザーパイシーズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『聖滴弾アクアブリッツ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(『インジェクションキック』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
スペースゴジラへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『コロナ・ビーム』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

285 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/11/08(火) 00:17:45
2ターン目

行動順番決定
パイシーズ(−1+1=0)
スペースゴジラ(−2+2+3=3)

先攻・パイシーズ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・スペースゴジラ
・グラビ・トルネード:使用可能回数無制限。EN100を消費することで両肩より重力子を放ち、敵の動きを封じる。
 敵回避率に−30%の補正。なお、クリスタルジェネレーターが破壊された場合は使用不能になる。コピー可能(ベルデ)。

・コロナ・ビーム:消費EN120。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

セイザーパイシーズへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
スペースゴジラへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『コロナ・ビーム』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

286 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/11/08(火) 00:17:57
3ターン目

行動順番決定
パイシーズ(−1+3+1=3)
スペースゴジラ(−2+3+1=2)

先攻・スペースゴジラ
・ホーミング・ゴースト:装弾数X発。攻撃力12000÷2、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 地形が結晶体地帯である限り、ホーミング・ゴーストの装弾数は∞発となる。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×5 ルールブック第5条より合計攻撃力1000)

後攻・パイシーズ
・ブリンクショット:消費EN90。攻撃力10000、命中率+10%の射撃系必殺技。
 水属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(回避×3)

セイザーパイシーズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ブリンクショット』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
スペースゴジラへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『ホーミング・ゴースト』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

287 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/11/08(火) 00:18:09
4ターン目

行動順番決定
パイシーズ(−1+3+1=3)
スペースゴジラ(−2+3+1=2)

先攻・スペースゴジラ
・ホーミング・ゴースト:装弾数X発。攻撃力12000÷2、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 地形が結晶体地帯である限り、ホーミング・ゴーストの装弾数は∞発となる。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×5 ルールブック第5条より合計攻撃力1000)

後攻・パイシーズ
・ブリンクショット:消費EN90。攻撃力10000、命中率+10%の射撃系必殺技。
 水属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(回避×3)

セイザーパイシーズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ブリンクショット』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
スペースゴジラへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『ホーミング・ゴースト』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

288 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/11/08(火) 00:18:21
5ターン目

行動順番決定
パイシーズ(−1+1=0)
スペースゴジラ(−2+3+1=2)

先攻・パイシーズ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・スペースゴジラ
・ホーミング・ゴースト:装弾数X発。攻撃力12000÷2、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 地形が結晶体地帯である限り、ホーミング・ゴーストの装弾数は∞発となる。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2500)


セイザーパイシーズへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
スペースゴジラへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、2回選択せよ(『ホーミング

289 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/11/08(火) 00:25:18
激突!星の戦士vs怪獣!
今回の怪獣の中でも強さでは1、2を争うスペースゴジラを早速ぶつけてきた怪獣軍団。
それに対するは逆に最弱のパイシーズ。
一見、パイシーズにはまったく勝ち目がないようですが、1ターン目の会心の一撃が決まればあるいは?
それでは両担当さんは数値の送信をお願いします。

しかし、やっぱり試合してみると両者能力の粗がわかります。
グランセイザーに『名乗り』がなかったり、スペースゴジラのクリスタルジェネレーターの記述やら。
やっぱり審判と能力調整は同時にやらねば。。。

290 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/11/08(火) 00:26:04
すいません。5ターン目の指示をコピペミス。正しくは

5ターン目

行動順番決定
パイシーズ(−1+1=0)
スペースゴジラ(−2+3+1=2)

先攻・パイシーズ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・スペースゴジラ
・ホーミング・ゴースト:装弾数X発。攻撃力12000÷2、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 地形が結晶体地帯である限り、ホーミング・ゴーストの装弾数は∞発となる。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2500)


セイザーパイシーズへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
スペースゴジラへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、2回選択せよ(『ホーミング・ゴースト』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

291 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/11/09(水) 00:38:17
能力記載
セイザーパイシーズ タイプ:グランセイザー系・射撃戦闘型
身長・体重:172cm/56kg
基本HP:45000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
ジャンプ力:20m
走力:100mを4.0秒
格闘攻撃力:350P×3

スペースゴジラ タイプ:スペースゴジラ系・汎用型
身長・体重:120m/80000t
基本HP:55000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×5

292 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/11/09(水) 00:38:30
1ターン目

行動順番決定
パイシーズ(−1+2+3=4)
スペースゴジラ(−2+2+3=3)

先攻・スペースゴジラ
・地形・結晶体地帯:1ターン目に強制発動。地形は結晶体地帯になる。

・グラビ・トルネード:使用可能回数無制限。EN100を消費することで両肩より重力子を放ち、敵の動きを封じる。
 敵回避率に−30%の補正。なお、クリスタルジェネレーターが破壊された場合は使用不能になる。コピー可能(ベルデ)。

・コロナ・ビーム:消費EN120。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

パイシーズ・回避用数字…1
スペースゴジラ・命中用数字……『1〜6,9〜20』(コロナ・ビーム)
該当数字1、コロナ・ビーム命中!
ダメージ計算 (18000+4000)×1.1=24200

セイザーパイシーズ
HP/EN:45000→20800/250→180


後攻・パイシーズ
・聖滴弾アクアブリッツ:消費EN30。攻撃力3000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+20%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ブリンクショットはキャンセルされる。
※1:プランで武器狙いを選択していたため、クリスタルジェネレーター狙いとする。

・インジェクションキック:消費EN40。攻撃力5000、命中率±0%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:プランで武器狙いを選択していたため、クリスタルジェネレーター狙いとする。

スペースゴジラ・回避用数字…6
パイシーズ・命中用数字……『1〜6』(聖滴弾アクアブリッツ)
『1〜4』(インジェクションキック)
該当数字6、聖滴弾アクアブリッツ命中!
ダメージ計算 3000÷3×1=1000
※3:命中したがダメージ8000に満たなかったため、クリスタルジェネレーターは破壊されない。

スペースゴジラ
HP/EN:55000→54000/350→230
※4:クリスタルジェネレーターの特殊効果により、EN100回復。

293 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/11/09(水) 00:38:41
2ターン目

行動順番決定
パイシーズ(−1+1=0)
スペースゴジラ(−2+2+3=3)

先攻・パイシーズ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

スペースゴジラ
HP/EN:54000→54000/230→110
※1:クリスタルジェネレーターの特殊効果により、EN100回復。


後攻・スペースゴジラ
・グラビ・トルネード:使用可能回数無制限。EN100を消費することで両肩より重力子を放ち、敵の動きを封じる。
 敵回避率に−30%の補正。なお、クリスタルジェネレーターが破壊された場合は使用不能になる。コピー可能(ベルデ)。

・コロナ・ビーム:消費EN120。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

パイシーズ・回避用数字…6
スペースゴジラ・命中用数字……『1〜6,11〜13』(コロナ・ビーム)
該当数字1、コロナ・ビーム命中!
ダメージ計算 (18000+4000)×1.1=24200

セイザーパイシーズ
HP/EN:20800→−3400/180→180

セイザーパイシーズ、KO!
勝者、スペースゴジラ!!
決まり手…コロナ・ビーム!

294 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/11/09(水) 00:40:51
なす術なし!
やはり実力の差がありすぎたか、一撃は当てたものの圧倒的な命中率と攻撃力の前にパイシーズあっけなく敗れました。
まずは怪獣軍団が1勝、単純な強さでいえば怪獣軍団が有利な今回、このまま一気に決めてしまうのでしょうか?

プランは既にもらっていますが、明日一気にということで。。。

295 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/11/09(水) 22:27:43
セイザーヒロインズ+1vs東宝七怪獣次鋒戦・セイザーヴィジュエルvsアンギラス&ラドン&キングシーサー

セイザーヒロインズ+1戦闘プラン
1-3ターン目
・ジャガーポウ:消費EN25。攻撃力5000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・パンサーキック:消費EN50。攻撃力7500、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

4ターン目
・ジャガーポウ:消費EN25。攻撃力5000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃*7)

5ターン目
・回避

攻撃目標
キングシーサー>アンギラス>ラドン

うまくいけば最速3ターンで勝てる!
うまくいけば。


東宝七怪獣次鋒・アンギラス他戦闘プラン

1〜2ターン目
・暴龍怪球烈弾
・超音波衝撃粉砕波

3ターン目
・暴龍怪球烈弾
・格闘(攻撃×7)

4〜5ターン目
・噛み付き
・格闘(攻撃×7)

とにかくアンギラス頼み。
上手くラドンとキングシーサーに攻撃が集まってくれれば御の字。

296 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/11/09(水) 22:28:07
1ターン目

行動順番決定
ヴィジュエル(1+3+3=7)
アンギラス(1+3+3=7)
※1:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、名前が先にあるヴィジュエルが先に行動する。

先攻・ヴィジュエル>キングシーサー
・ジャガーポウ:消費EN25。攻撃力5000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・パンサーキック:消費EN50。攻撃力7500、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

後攻・アンギラス
・暴龍怪球烈弾:消費EN60。攻撃力13000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ラドン
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、翼を広げ、飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。

・超音波衝撃粉砕波:消費EN60。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 使用時にはアクションの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
 コピー可能(ベルデ)。

キングシーサー
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)


セイザーヴィジュエルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ジャガーポウ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『パンサーキック』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
アンギラスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『暴龍怪球烈弾』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『超音波衝撃粉砕波』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

297 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/11/09(水) 22:28:22
2ターン目

行動順番決定
ヴィジュエル(1+3+3=7)
アンギラス(1+3+3=7)
※1:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したヴィジュエルが先に行動する。

先攻・ヴィジュエル>キングシーサー
・ジャガーポウ:消費EN25。攻撃力5000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・パンサーキック:消費EN50。攻撃力7500、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

後攻・アンギラス
・暴龍怪球烈弾:消費EN60。攻撃力13000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ラドン
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、翼を広げ、飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。

・超音波衝撃粉砕波:消費EN60。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 使用時にはアクションの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
 コピー可能(ベルデ)。

キングシーサー
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)


セイザーヴィジュエルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ジャガーポウ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『パンサーキック』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
アンギラスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『暴龍怪球烈弾』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『超音波衝撃粉砕波』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

298 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/11/09(水) 22:28:46
3ターン目

行動順番決定
ヴィジュエル(1+3+3=7)
アンギラス(1+3+1=5)

先攻・アンギラス
・暴龍怪球烈弾:消費EN60。攻撃力13000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

ラドン
・格闘(防御×3 ダメージ軽減1050)

キングシーサー
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)


後攻・ヴィジュエル>キングシーサー
・ジャガーポウ:消費EN25。攻撃力5000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・パンサーキック:消費EN50。攻撃力7500、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


セイザーヴィジュエルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ジャガーポウ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『パンサーキック』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
アンギラスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『暴龍怪球烈弾』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

299 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/11/09(水) 22:29:03
4ターン目

行動順番決定
ヴィジュエル(1+3+1=5)
アンギラス(1+3+1=5)
※1:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したヴィジュエルが先に行動する。

先攻・ヴィジュエル>キングシーサー
・ジャガーポウ:消費EN25。攻撃力5000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2450)


後攻・アンギラス
・噛み付き:攻撃力6000、命中率+15%の咬撃・防御不能系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

ラドン
・格闘(防御×3 ダメージ軽減1050)

キングシーサー
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)


セイザーヴィジュエルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ジャガーポウ』命中用)
※2:アンギラス、キングシーサー生存時のために選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
アンギラスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『噛み付き』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

300 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/11/09(水) 22:29:19
5ターン目

行動順番決定
ヴィジュエル(1+1=2)
アンギラス(1+3+1=5)

先攻・ヴィジュエル
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・アンギラス
・噛み付き:攻撃力6000、命中率+15%の咬撃・防御不能系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

ラドン
・格闘(防御×3 ダメージ軽減1050)

キングシーサー
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)


セイザーヴィジュエルへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
アンギラスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『噛み付き』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

301 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/11/09(水) 22:32:58
1vs3!
必殺技を有効に使っての早期決戦を目指すヴィジュエル。
アンギラス側はキングシーサーを完璧にスルー、結果わずかですが、アンギラス有利となっています。
しかし、アンギラスを早期に倒せればあるいは。。。

302 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/11/09(水) 22:33:19
セイザーヒロインズ+1vs東宝七怪獣中堅戦・セイザーヴェルソーvsメガギラス

セイザーヒロインズ+1戦闘プラン
1ターン目
・ヴェルソーイリュージョン:使用可能回数1回。宣言により発動。消費EN50。使用したターンの相手の行動の一切を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃*7)

2-3ターン目
・聖月刀セルクロス・射撃:消費EN30。攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+20%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、フルムーン・スラッシュはキャンセルされる。
・フラッターキック:消費EN40。攻撃力6000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

4-5ターン目
・回避

とりあえず、メガニューラはどうやったって食らうに決まってるので、
ENは余裕を持たせておく。
つまり、今回もKO狙うのは無理。



東宝七怪獣中堅・メガギラス戦闘プラン
1〜3ターン目
・メガニューラ

4〜5ターン目
・超高周波
・格闘(攻撃×5)

ヴェルソーが相手ならまず1ターン目は確実に無効化されると思う。
メガギラスにならなきゃ意味がないんで、メガニューラは大事をとって3ターンまで続ける。
孵化すれば超高周波で圧倒できるけど、ヴェルソーとは相性が悪いな。

303 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/11/09(水) 22:33:36
1ターン目

行動順番決定
ヴェルソー(−2+2+1=1)
メガギラス(−2+3=1)
※1:合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値の小さいヴェルソーが先に行動する。

先攻・ヴェルソー
・ヴェルソーイリュージョン:使用可能回数1回。宣言により発動。消費EN50。使用したターンの相手の行動の一切を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2450)


後攻・メガギラス
・巨大メガヌロン:1ターン目に自動発動。メガギラスは羽化するまで、メガニューラ以外の一切の行動ができない。
 ENが200以上になった次のターンより、メガギラスは羽化し、行動を開始する。
 以後、防御力に+10%の補正。ただし、メガニューラは使用不可となる。

・メガニューラ:攻撃力1000÷10、命中率+20%の咬撃・生物系必殺技。
 命中した場合、1回につき、敵ENを5消費させ、メガギラスのENが50上昇する。
※2:ヴェルソーイリュージョンの効果により、一切の行動は無効化される。

セイザーヴェルソーへの指示
なし
メガギラスへの指示
なし

304 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/11/09(水) 22:33:51
2ターン目

行動順番決定
ヴェルソー(−2+2+3=3)
メガギラス(−2+3=1)

先攻・メガギラス
・巨大メガヌロン:1ターン目に自動発動。メガギラスは羽化するまで、メガニューラ以外の一切の行動ができない。
 ENが200以上になった次のターンより、メガギラスは羽化し、行動を開始する。
 以後、防御力に+10%の補正。ただし、メガニューラは使用不可となる。

・メガニューラ:攻撃力1000÷10、命中率+20%の咬撃・生物系必殺技。
 命中した場合、1回につき、敵ENを5消費させ、メガギラスのENが50上昇する。


後攻・ヴェルソー
・聖月刀セルクロス・射撃:消費EN30。攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+20%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、フルムーン・スラッシュはキャンセルされる。

・フラッターキック:消費EN40。攻撃力6000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


セイザーヴェルソーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『聖月刀セルクロス・射撃』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『フラッターキック』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
メガギラスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、10回選択せよ(『メガニューラ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

305 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/11/09(水) 22:34:03
3ターン目

行動順番決定
ヴェルソー(−2+2+3=3)
メガギラス(−2+3=1)

先攻・メガギラス
・巨大メガヌロン:1ターン目に自動発動。メガギラスは羽化するまで、メガニューラ以外の一切の行動ができない。
 ENが200以上になった次のターンより、メガギラスは羽化し、行動を開始する。
 以後、防御力に+10%の補正。ただし、メガニューラは使用不可となる。

・メガニューラ:攻撃力1000÷10、命中率+20%の咬撃・生物系必殺技。
 命中した場合、1回につき、敵ENを5消費させ、メガギラスのENが50上昇する。


後攻・ヴェルソー
・聖月刀セルクロス・射撃:消費EN30。攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+20%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、フルムーン・スラッシュはキャンセルされる。

・フラッターキック:消費EN40。攻撃力6000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


セイザーヴェルソーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『聖月刀セルクロス・射撃』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『フラッターキック』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
メガギラスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、10回選択せよ(『メガニューラ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

306 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/11/09(水) 22:34:21
4ターン目

行動順番決定
ヴェルソー(−2+1=−1)
メガギラス(−2+3+1=2)

先攻・ヴェルソー
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・メガギラス
・超高周波:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2250)


セイザーヴェルソーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
メガギラスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『超高周波』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

307 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/11/09(水) 22:34:54
5ターン目

行動順番決定
ヴェルソー(−2+1=−1)
メガギラス(−2+3+1=2)

先攻・ヴェルソー
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・メガギラス
・超高周波:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2250)


セイザーヴェルソーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
メガギラスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『超高周波』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

308 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/11/09(水) 22:42:00
蝶々vs蜻蛉!
長いスタンスでの勝負を考えたメガギラスですが、ヴェルソーの対策は十分、低い命中率での勝負となります。
しかし、超高周波は強力一発でも当たれば一気にひっくり返すことも不可能ではありません。

309 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/11/09(水) 22:42:37
セイザーヒロインズ+1vs東宝七怪獣・副将戦セイザーミトラスvsキングギドラ

セイザーヒロインズ+1戦闘プラン
1-4ターン
・聖鉄扇スワンセクター:消費EN30。攻撃力4000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ中間)。
 装備中は防御に+10%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ブラン・トルネードはキャンセルされる。
・オデットパンチ:消費EN25。攻撃力3000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

1ターン目は両方武器狙い

5ターン
・回避

これもKOは狙わない。というか、狙えない。
ギドラの首が内臓装備とは書いてないけど。
使ってくるとも思えないが、まぁ実験ということで。


東宝七怪獣副将・キングギドラ戦闘プラン
1〜3ターン目
・引力光線
・飛行能力

4〜5ターン目
・防御

ブラントルネードが気になるけど、これで余裕で圧倒できると思う。
何と言うか怪獣とグランセイザー単品ではランクからいってもまず負けようがない。
ごり押しでいけるのは楽でいいけど。

310 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/11/09(水) 22:42:49
1ターン目

行動順番決定
ミトラス(0+2+2=4)
キングギドラ(0+3+2−1=4)
※1:ルールブック第6条補足1より、キングギドラの合計数値から『−1』され、命中に+5%の補正。
※2:合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値の小さいミトラスが先に行動する。

先攻・ミトラス
・聖鉄扇スワンセクター:消費EN30。攻撃力4000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ中間)。
 装備中は防御に+10%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ブラン・トルネードはキャンセルされる。
※3:プランでは武器狙いを選択していたが、敵が武器を装備していないため、内蔵武器狙いとなる。

・オデットパンチ:消費EN25。攻撃力3000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※4:プランでは武器狙いを選択していたが、敵が武器を装備していないため、内蔵武器狙いとなる。


後攻・キングギドラ
・引力光線:消費EN100。攻撃力18000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+10%の防御不能・射撃系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで翼を使い、空へと舞い上がる。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。


セイザーミトラスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『聖鉄扇スワンセクター』命中用)
※5:武器狙いを行う対象を左首、中央首、右首から選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『オデットパンチ』命中用)
※6:武器狙いを行う対象を左首、中央首、右首から選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キングギドラへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、3回選択せよ(『引力光線』命中用)
※7:いずれかの首を破壊された場合のために除外する数字群を1回分選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

311 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/11/09(水) 22:43:01
2ターン目

行動順番決定
ミトラス(0+2+2=4)
キングギドラ(0+3+2−1=4)
※1:ルールブック第6条補足1より、キングギドラの合計数値から『−1』され、命中に+5%の補正。
※2:合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値の小さいミトラスが先に行動する。

先攻・ミトラス
・聖鉄扇スワンセクター:消費EN30。攻撃力4000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ中間)。
 装備中は防御に+10%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ブラン・トルネードはキャンセルされる。

・オデットパンチ:消費EN25。攻撃力3000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


後攻・キングギドラ
・引力光線:消費EN100。攻撃力18000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+10%の防御不能・射撃系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで翼を使い、空へと舞い上がる。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。


セイザーミトラスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、2回選択せよ(『聖鉄扇スワンセクター』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『オデットパンチ』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キングギドラへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、3回選択せよ(『引力光線』命中用)
※3:いずれかの首を破壊された場合のために除外する数字群を1回分選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

312 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/11/09(水) 22:43:23
3ターン目

行動順番決定
ミトラス(0+2+2=4)
キングギドラ(0+3+2−1=4)
※1:ルールブック第6条補足1より、キングギドラの合計数値から『−1』され、命中に+5%の補正。
※2:合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値の小さいミトラスが先に行動する。

先攻・ミトラス
・聖鉄扇スワンセクター:消費EN30。攻撃力4000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ中間)。
 装備中は防御に+10%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ブラン・トルネードはキャンセルされる。

・オデットパンチ:消費EN25。攻撃力3000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


後攻・キングギドラ
・引力光線:消費EN100。攻撃力18000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+10%の防御不能・射撃系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで翼を使い、空へと舞い上がる。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。


セイザーミトラスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、2回選択せよ(『聖鉄扇スワンセクター』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『オデットパンチ』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キングギドラへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、3回選択せよ(『引力光線』命中用)
※3:いずれかの首を破壊された場合のために除外する数字群を1回分選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

313 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/11/09(水) 22:43:50
4ターン目

行動順番決定
ミトラス(0+2+2=4)
キングギドラ(0+1=1)

先攻・キングギドラ
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


後攻・ミトラス
・聖鉄扇スワンセクター:消費EN30。攻撃力4000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ中間)。
 装備中は防御に+10%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ブラン・トルネードはキャンセルされる。

・オデットパンチ:消費EN25。攻撃力3000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


セイザーミトラスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『聖鉄扇スワンセクター』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『オデットパンチ』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キングギドラへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、3回選択せよ(『引力光線』命中用)
※3:いずれかの首を破壊された場合のために除外する数字群を1回分選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

314 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/11/09(水) 22:44:16
5ターン目

行動順番決定
ミトラス(0+1=1)
キングギドラ(0+1=1)
※1:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したミトラスが先に行動する。

先攻・ミトラス
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・キングギドラ
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


セイザーミトラスへの指示
なし
キングギドラへの指示
なし

315 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/11/09(水) 22:49:24
三つ首か?双頭か?
その強力なスペックから余裕を見せるキングギドラですが、ミトラスは首狙いを選択。
三つ首がキングギドラのアイデンティティだけに1つでも首を落とせばミトラスがぐっと有利になりそうです。

316 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/11/09(水) 22:49:38
セイザーヒロインズ+1vs東宝七怪獣・大将戦セイザーレムルズvs強化ガイガン

セイザーヒロインズ+1戦闘プラン
1ターン目
・レムルズ・トルネード:消費EN50。攻撃力8000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 飛行系の能力使用による回避率補正を打ち消す特殊効果あり。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃*5)

2ターン目
・聖甲銃アイアン・ゲイル:消費EN30。攻撃力7500÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+20%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ファイナル・ジャッジメントはキャンセルされる。
・スナイパーキック:消費EN50。攻撃力9000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

両方とも武器狙い

3ターン目
・スナイパーキック:消費EN50。攻撃力9000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・スナイパーキック:消費EN50。攻撃力9000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

で、隠し球。
ルールには、同名武装の同時使用は禁止とはあっても、同名必殺技は禁止とはされていない。
以前の同時使用では禁止されていたけど。
アイアンゲイルを仮におとされても大丈夫なプランで。

4-5ターン
・防御

もうENもないので。


東宝七怪獣大将・強化ガイガン戦闘プラン
1ターン目
・ブラデット・カッター
・ブラデット・スライサー

2ターン目
・ギガリューム・クラスター
・格闘(防御×7)

3ターン目
・ブラッディ・チェンソー ※武器狙い
・格闘(防御×7)

4ターン目
・ギガリューム・クラスター
・格闘(防御×7)

5ターン目
・格闘(攻撃×7)

ここが本番。
仮に前戦を4連勝してもここで勝てなきゃ勝ったことにならない。
射撃系なんで飛行能力は除外。攻撃はしつつも防御を固めて戦うようにしてみた。
格闘で削られることはないんでこれでKOはまずない。
セコイが確定戦術での判定勝ちを狙ってみる。

317 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/11/09(水) 22:50:15
1ターン目

行動順番決定
レムルズ(−1+3+1=3)
強化ガイガン(0+2+2=4)

先攻・レムルズ
・レムルズ・トルネード:消費EN50。攻撃力8000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 飛行系の能力使用による回避率補正を打ち消す特殊効果あり。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2000)


後攻・強化ガイガン
・ブラデット・カッター:消費EN50。攻撃力9000、命中率+20%の斬撃・防御不能系装備。
 コピー可能(ベルデ)。

・ブラデット・スライサー:装弾数2発。攻撃力12000÷2、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 使用したターンに命中しなかった場合、次ターンに再度命中判定を行う特殊効果あり。
 ただし、次ターンの命中判定時に敵が存在しなかった場合、自分へと命中する。
 コピー可能(ベルデ)。


セイザーレムルズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『レムルズ・トルネード』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
強化ガイガンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ブラデット・カッター』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『ブラデット・スライサー』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

318 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/11/09(水) 22:50:27
2ターン目

行動順番決定
レムルズ(−1+2+3=4)
強化ガイガン(0+3+1=4)
※1:合計数値が同値のため、射撃戦闘型のレムルズが先に行動する。

先攻・レムルズ
・聖甲銃アイアン・ゲイル:消費EN30。攻撃力7500÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+20%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ファイナル・ジャッジメントはキャンセルされる。
※2:プランでは武器狙いを選択していたが、敵が武器を装備していないため、内蔵武器・ブラッディ・チェンソー狙いとなる。

・スナイパーキック:消費EN50。攻撃力9000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:プランでは武器狙いを選択していたが、敵が武器を装備していないため、内蔵武器・ブラッディ・チェンソー狙いとなる。


後攻・強化ガイガン
・ギガリューム・クラスター:消費EN100。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3500)


セイザーレムルズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『レムルズ・トルネード』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『スナイパーキック』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
強化ガイガンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ギガリューム・クラスター』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『ブラデット・スライサー』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

319 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/11/09(水) 22:50:51
3ターン目

行動順番決定
レムルズ(−1+3+3=5)
強化ガイガン(0+2+1=3)

先攻・強化ガイガン
・ブラッディ・チェンソー:消費EN30。攻撃力8000÷4、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※1:武器狙いを選択していたが、敵が武器を装備していないため、通常の攻撃に変更される。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3500)


後攻・レムルズ
・スナイパーキック:消費EN50。攻撃力9000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:ガイガンが武器狙いに失敗したため、攻撃、命中に+10%の補正。

・スナイパーキック:消費EN50。攻撃力9000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:ガイガンが武器狙いに失敗したため、攻撃、命中に+10%の補正。


セイザーレムルズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『スナイパーキック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『スナイパーキック』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
強化ガイガンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、4回選択せよ(『ブラッディ・チェンソー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

320 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/11/09(水) 22:51:10
4ターン目

行動順番決定
レムルズ(−1+1=0)
強化ガイガン(0+3+1=4)

先攻・レムルズ
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


後攻・強化ガイガン
・ギガリューム・クラスター:消費EN100。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3500)


セイザーレムルズへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
強化ガイガンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ギガリューム・クラスター』命中用)

321 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/11/09(水) 22:51:26
5ターン目

行動順番決定
レムルズ(−1+1=0)
強化ガイガン(0+1=1)

先攻・レムルズ
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


後攻・強化ガイガン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


セイザーレムルズへの指示
なし
強化ガイガンへの指示
なし

322 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/11/09(水) 23:01:19
最終戦
射撃をすて、格闘での戦いを選んだレムルズ、タイミングよく武器狙い失敗補正もかかり、プラン上ではぐっと有利です。
しかし、手数はガイガンの方が上。4,5ターンの防御がどこまで効果を発揮するか、見物です。

それでは両担当さんは4戦分の数値の送信をお願いします。
ふと思いましたが、今回セイザーヒロインが戦った相手のまま、トライブで戦ったらどうなるかやってみると面白そうだと思ったり。。。

323 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/11/11(金) 00:14:38
能力記載
セイザーヴィジュエル タイプ:グランセイザー系・近接格闘型
身長・体重:165cm/60kg
基本HP:45000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:95%
ジャンプ力:18m
走力:100mを5.0秒
格闘攻撃力:350P×7

暴龍アンギラス タイプ:アンギラス系・近接格闘型
全長・体重:160m/60000t
基本HP:25000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

空の大怪獣『ラドン』 タイプ:長期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×3

伝説怪獣『キングシーサー』 タイプ:長期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×7

324 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/11/11(金) 00:14:58
1ターン目

行動順番決定
ヴィジュエル(1+3+3=7)
アンギラス(1+3+3=7)
※1:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、名前が先にあるヴィジュエルが先に行動する。

先攻・ヴィジュエル>キングシーサー
・ジャガーポウ:消費EN25。攻撃力5000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・パンサーキック:消費EN50。攻撃力7500、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

キングシーサー・回避用数字…3
ヴィジュエル・命中用数字……『1〜4,9〜11,17〜20』(ジャガーポウ)
『1〜4,9〜11,17〜19』(パンサーキック)
該当数字3、ジャガーポウ、パンサーキック命中!
ダメージ計算 (5000+4000)×1.1=9900
(7500+4000)×1.1=12650
9900+12650−3150=19400

アンギラス
HP/EN:25000→25000/200→140
ラドン
HP/EN:20000→20000/200→110
キングシーサー
HP/EN:20000→600/200→200


後攻・アンギラス
・暴龍怪球烈弾:消費EN60。攻撃力13000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ラドン
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、翼を広げ、飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。

・超音波衝撃粉砕波:消費EN60。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 使用時にはアクションの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
 コピー可能(ベルデ)。

キングシーサー
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)

ヴィジュエル・回避用数字…7
アンギラス・命中用数字……『1〜10』(暴龍怪球烈弾)
ラドン・命中用数字……『11〜20』(超音波衝撃粉砕波)
該当数字7、暴龍怪球烈弾命中!
ダメージ計算 (13000+4000)×1.05=17850

セイザーヴィジュエル
HP/EN:45000→27150/250→175

325 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/11/11(金) 00:15:13
2ターン目

行動順番決定
ヴィジュエル(1+3+3=7)
アンギラス(1+3+3=7)
※1:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したヴィジュエルが先に行動する。

先攻・ヴィジュエル>キングシーサー
・ジャガーポウ:消費EN25。攻撃力5000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・パンサーキック:消費EN50。攻撃力7500、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

キングシーサー・回避用数字…20
ヴィジュエル・命中用数字……『1〜4,9〜11,17〜20』(ジャガーポウ)
該当数字3、ジャガーポウ命中!
ダメージ計算 (5000+4000)×1.1−3150=6750
キングシーサー、KO!
アンギラス・回避用数字…20
ヴィジュエル・命中用数字……『1〜4,9〜11,17〜19』(パンサーキック)
該当数字なし、パンサーキック失敗!

アンギラス
HP/EN:25000→25000/140→80
ラドン
HP/EN:20000→20000/110→20
キングシーサー
HP/EN:600→−6150/200→200
キングシーサー、KO!


後攻・アンギラス
・暴龍怪球烈弾:消費EN60。攻撃力13000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ラドン
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、翼を広げ、飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。

・超音波衝撃粉砕波:消費EN60。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 使用時にはアクションの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
 コピー可能(ベルデ)。

キングシーサー
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)

ヴィジュエル・回避用数字…7
アンギラス・命中用数字……『1〜10』(暴龍怪球烈弾)
ラドン・命中用数字……『11〜20』(超音波衝撃粉砕波)
該当数字7、暴龍怪球烈弾命中!
ダメージ計算 (13000+4000)×1.05=17850

セイザーヴィジュエル
HP/EN:27150→9300/175→100

326 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/11/11(金) 00:15:23
3ターン目

行動順番決定
ヴィジュエル(1+3+3=7)
アンギラス(1+3+1=5)

先攻・アンギラス
・暴龍怪球烈弾:消費EN60。攻撃力13000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

ラドン
・格闘(防御×3 ダメージ軽減1050)

キングシーサー
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)

ヴィジュエル・回避用数字…7
アンギラス・命中用数字……『1〜10』(暴龍怪球烈弾)
該当数字7、暴龍怪球烈弾命中!
ダメージ計算 (13000+4000)×1.05=17850
2800×1.05=2940
17850+2940=20790

セイザーヴィジュエル
HP/EN:9300→−11490/100→25

セイザーヴィジュエル、KO!
勝者、アンギラス!!
決まり手…暴龍怪球烈弾!

327 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/11/11(金) 00:17:59
アンギラス吠える
キングシーサーを瞬殺したヴィジュエルでしたが、捨石にしていたのが功をそうし、
アンギラスの連続暴龍怪球烈弾の前にヴィジュエルあえなくKOとなりました。
アンギラスを最初に狙っておけば結果は違ったものになったでしょう。

328 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/11/11(金) 00:18:17
能力記載
セイザーヴェルソー タイプ:グランセイザー系・特殊戦闘型
身長・体重:175cm/65kg
基本HP:45000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
ジャンプ力:20m
走力:100mを5.0秒
格闘攻撃力:350P×7

メガギラス タイプ:メガヌロン系・特殊戦闘型
体長・体重:50m/12000t
基本HP:60000
基本EN:0
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:450P×5

329 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/11/11(金) 00:18:28
1ターン目

行動順番決定
ヴェルソー(−2+2+1=1)
メガギラス(−2+3=1)
※1:合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値の小さいヴェルソーが先に行動する。

先攻・ヴェルソー
・ヴェルソーイリュージョン:使用可能回数1回。宣言により発動。消費EN50。使用したターンの相手の行動の一切を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2450)

ダメージ計算 2450×1=2450

巨大メガヌロン
HP/EN:60000→57550/0→0


後攻・メガギラス
・巨大メガヌロン:1ターン目に自動発動。メガギラスは羽化するまで、メガニューラ以外の一切の行動ができない。
 ENが200以上になった次のターンより、メガギラスは羽化し、行動を開始する。
 以後、防御力に+10%の補正。ただし、メガニューラは使用不可となる。

・メガニューラ:攻撃力1000÷10、命中率+20%の咬撃・生物系必殺技。
 命中した場合、1回につき、敵ENを5消費させ、メガギラスのENが50上昇する。
※2:ヴェルソーイリュージョンの効果により、一切の行動は無効化される。

セイザーヴェルソー
HP/EN:45000→45000/250→200

330 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/11/11(金) 00:18:39
2ターン目

行動順番決定
ヴェルソー(−2+2+3=3)
メガギラス(−2+3=1)

先攻・メガギラス
・巨大メガヌロン:1ターン目に自動発動。メガギラスは羽化するまで、メガニューラ以外の一切の行動ができない。
 ENが200以上になった次のターンより、メガギラスは羽化し、行動を開始する。
 以後、防御力に+10%の補正。ただし、メガニューラは使用不可となる。

・メガニューラ:攻撃力1000÷10、命中率+20%の咬撃・生物系必殺技。
 命中した場合、1回につき、敵ENを5消費させ、メガギラスのENが50上昇する。

ヴェルソー・回避用数字…3
メガギラス・命中用数字……『1〜10』×8『11〜20』×2(メガニューラ)
該当数字3、メガニューラ8匹命中!
ダメージ計算 (1000÷10×8+3500)×1.1=4730
※1:メガニューラの特殊効果によりヴェルソーのEN40消費、メガギラスのENが400上昇する。

セイザーヴェルソー
HP/EN:45000→40270/200→90


後攻・ヴェルソー
・聖月刀セルクロス・射撃:消費EN30。攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+20%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、フルムーン・スラッシュはキャンセルされる。

・フラッターキック:消費EN40。攻撃力6000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

メガギラス・回避用数字…8
ヴェルソー・命中用数字……『1〜11』×2(聖月刀セルクロス・射撃)
『12〜20』(フラッターキック)
該当数字8、聖月刀セルクロス・射撃命中!
ダメージ計算 5000÷2×2×1=5000

巨大メガヌロン
HP/EN:57550→52550/0→400

331 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/11/11(金) 00:18:49
3ターン目

行動順番決定
ヴェルソー(−2+2+3=3)
メガギラス(−2+3=1)

先攻・メガギラス
・メガニューラ:攻撃力1000÷10、命中率+20%の咬撃・生物系必殺技。
 命中した場合、1回につき、敵ENを5消費させ、メガギラスのENが50上昇する。
羽化したため、使用はキャンセルされる。

セイザーヴェルソー
HP/EN:40270→40270/90→20


後攻・ヴェルソー
・聖月刀セルクロス・射撃:消費EN30。攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+20%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、フルムーン・スラッシュはキャンセルされる。

・フラッターキック:消費EN40。攻撃力6000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

メガギラス・回避用数字…11
ヴェルソー・命中用数字……『1〜11』×2(聖月刀セルクロス・射撃)
『12〜20』(フラッターキック)
該当数字8、聖月刀セルクロス・射撃命中!
ダメージ計算 5000÷2×2×1=5000

巨大メガヌロン
HP/EN:52550→47550/400→400

332 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/11/11(金) 00:19:02
4ターン目

行動順番決定
ヴェルソー(−2+1=−1)
メガギラス(−2+3+1=2)

先攻・ヴェルソー
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

巨大メガヌロン
HP/EN:47550→47550/400→220


後攻・メガギラス
・超高周波:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2250)

ヴェルソー・回避用数字…3
メガギラス・命中用数字……『6〜10』(超高周波)
該当数字なし、超高周波失敗!
ダメージ計算 2250×1.1=2475

セイザーヴェルソー
HP/EN:40270→37795/20→20

333 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/11/11(金) 00:19:16
5ターン目

行動順番決定
ヴェルソー(−2+1=−1)
メガギラス(−2+3+1=2)

先攻・ヴェルソー
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

巨大メガヌロン
HP/EN:47550→47550/220→40


後攻・メガギラス
・超高周波:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2250)

ヴェルソー・回避用数字…3
メガギラス・命中用数字……『11〜15』(超高周波)
該当数字なし、超高周波失敗!
ダメージ計算 2250×1.1=2475

セイザーヴェルソー
HP/EN:37795→35320/20→20

判定(ルールブック第2条補足に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)

セイザーヴェルソー 50000−(4300+2250+2250)=41200(82.4%)
メガギラス 50000−(2450+5000+5000)=37550(75.1%)

勝者、セイザーヴェルソー!!
決め手…聖月刀セルクロス・射撃!

334 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/11/11(金) 00:22:00
蝶の舞、蜻蛉を制す
スロースタートが痛かったか。後半回避に徹したヴェルソーに高周波当たらず、確実に攻撃を決めたヴェルソーがセイザーヒロインズに最初の1勝をもたらせました。

335 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/11/11(金) 00:22:13
能力記載
セイザーミトラス タイプ:グランセイザー系・汎用型
身長・体重:170cm/60kg
基本HP:45000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
ジャンプ力:20m
走力:100mを4.0秒
格闘攻撃力:400P×7


キングギドラ タイプ:ギドラ系・汎用型
身長・体重:100m/30000t
基本HP:65000
基本EN:400
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−5%
基本防御力:110%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:600P×7

336 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/11/11(金) 00:22:23
1ターン目

行動順番決定
ミトラス(0+2+2=4)
キングギドラ(0+3+2−1=4)
※1:ルールブック第6条補足1より、キングギドラの合計数値から『−1』され、命中に+5%の補正。
※2:合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値の小さいミトラスが先に行動する。

先攻・ミトラス
・聖鉄扇スワンセクター:消費EN30。攻撃力4000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ中間)。
 装備中は防御に+10%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ブラン・トルネードはキャンセルされる。
※3:プランでは武器狙いを選択していたが、敵が武器を装備していないため、内蔵武器狙いとなる。

・オデットパンチ:消費EN25。攻撃力3000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※4:プランでは武器狙いを選択していたが、敵が武器を装備していないため、内蔵武器狙いとなる。

※5:両方右首狙いとする。

キングギドラ・回避用数字…7
ミトラス・命中用数字……『1,6,8,12,15』(聖鉄扇スワンセクター)
『1,6,8,12,15,20』(オデットパンチ)
該当数字なし、聖鉄扇スワンセクター、オデットパンチ失敗!

キングギドラ
HP/EN:65000→65000/400→270


後攻・キングギドラ
・引力光線:消費EN100。攻撃力18000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+10%の防御不能・射撃系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで翼を使い、空へと舞い上がる。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。

ミトラス・回避用数字…18
キングギドラ・命中用数字……『1〜8』『9〜16』『5〜12』(引力光線)
該当数字なし、引力光線失敗!

セイザーミトラス
HP/EN:45000→45000/250→195

337 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/11/11(金) 00:22:34
2ターン目

行動順番決定
ミトラス(0+2+2=4)
キングギドラ(0+3+2−1=4)
※1:ルールブック第6条補足1より、キングギドラの合計数値から『−1』され、命中に+5%の補正。
※2:合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値の小さいミトラスが先に行動する。

先攻・ミトラス
・聖鉄扇スワンセクター:消費EN30。攻撃力4000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ中間)。
 装備中は防御に+10%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ブラン・トルネードはキャンセルされる。

・オデットパンチ:消費EN25。攻撃力3000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

キングギドラ・回避用数字…3
ミトラス・命中用数字……『2,9,13,16,18』(聖鉄扇スワンセクター)
『2,5,9,13,16,18』(オデットパンチ)
該当数字なし、聖鉄扇スワンセクター、オデットパンチ失敗!

キングギドラ
HP/EN:65000→65000/270→140


後攻・キングギドラ
・引力光線:消費EN100。攻撃力18000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+10%の防御不能・射撃系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで翼を使い、空へと舞い上がる。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。

ミトラス・回避用数字…18
キングギドラ・命中用数字……『1〜8』『13〜20』『5〜12』(引力光線)
該当数字18、引力光線1発命中!
ダメージ計算 (18000÷3×1+1000)×0.95=6650

セイザーミトラス
HP/EN:45000→38350/195→140

338 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/11/11(金) 00:22:46
3ターン目

行動順番決定
ミトラス(0+2+2=4)
キングギドラ(0+3+2−1=4)
※1:ルールブック第6条補足1より、キングギドラの合計数値から『−1』され、命中に+5%の補正。
※2:合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値の小さいミトラスが先に行動する。

先攻・ミトラス
・聖鉄扇スワンセクター:消費EN30。攻撃力4000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ中間)。
 装備中は防御に+10%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ブラン・トルネードはキャンセルされる。

・オデットパンチ:消費EN25。攻撃力3000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

キングギドラ・回避用数字…13
ミトラス・命中用数字……『2,9,13,16,18』(聖鉄扇スワンセクター)
『2,5,9,13,16,18』(オデットパンチ)
該当数字13、聖鉄扇スワンセクター、オデットパンチ命中!
ダメージ計算 4000÷2×2×0.9=3600
(3000+4000)×0.9=6300
3600+6300=9900

キングギドラ
HP/EN:65000→55100/140→10


後攻・キングギドラ
・引力光線:消費EN100。攻撃力18000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+10%の防御不能・射撃系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで翼を使い、空へと舞い上がる。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。

ミトラス・回避用数字…18
キングギドラ・命中用数字……『1〜8』『13〜20』『9〜16』(引力光線)
該当数字18、引力光線1発命中!
ダメージ計算 (18000÷3×1+1000)×0.95=6650

セイザーミトラス
HP/EN:38350→31700/140→85

339 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/11/11(金) 00:22:58
4ターン目

行動順番決定
ミトラス(0+2+2=4)
キングギドラ(0+1=1)

先攻・キングギドラ
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

セイザーミトラス
HP/EN:31700→31700/85→30


後攻・ミトラス
・聖鉄扇スワンセクター:消費EN30。攻撃力4000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ中間)。
 装備中は防御に+10%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ブラン・トルネードはキャンセルされる。

・オデットパンチ:消費EN25。攻撃力3000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

キングギドラ・回避用数字…10
ミトラス・命中用数字……『1〜9』(聖鉄扇スワンセクター)
『10〜20』(オデットパンチ)
該当数字10、オデットパンチ命中!
ダメージ計算 (3000+4000)×0.9×0.7=4410

キングギドラ
HP/EN:55100→50690/10→10

340 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/11/11(金) 00:23:09
5ターン目

行動順番決定
ミトラス(0+1=1)
キングギドラ(0+1=1)
※1:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したミトラスが先に行動する。

先攻・ミトラス
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

セイザーミトラス
HP/EN:31700→31700/30→30


後攻・キングギドラ
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

キングギドラ
HP/EN:50690→50690/10→10

判定(ルールブック第2条補足に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)

セイザーミトラス 50000−(6300+6300)=37400(74.8%)
キングギドラ 50000−(11000+4900)=34100(68.2%)

勝者、セイザーミトラス!!
決まり手…オデットパンチ!

341 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/11/11(金) 00:25:10
白鳥舞う!
首こそ落とせなかったものの、スワンセクターの防御と命中率を活かし、的確な攻撃を繰り返したミトラスが見事キングギドラを下しました。
これにて試合は2vs2のイーブン、試合は大将戦へともつれ込みました。

342 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/11/11(金) 00:25:26
能力記載
セイザーレムルズ タイプ:グランセイザー系・射撃戦闘型
身長・体重:205cm/105kg
基本HP:50000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
ジャンプ力:25m
走力:100mを5.0秒
格闘攻撃力:400P×5

強化ガイガン タイプ:ガイガン系・汎用型
身長・体重:120m/60000t
基本HP:47500
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7

343 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/11/11(金) 00:25:39
1ターン目

行動順番決定
レムルズ(−1+3+1=3)
強化ガイガン(0+2+2=4)

先攻・レムルズ
・レムルズ・トルネード:消費EN50。攻撃力8000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 飛行系の能力使用による回避率補正を打ち消す特殊効果あり。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2000)

強化ガイガン・回避用数字…6
レムルズ・命中用数字……『5〜16』(レムルズ・トルネード)
該当数字6、レムルズ・トルネード命中!
ダメージ計算 (8000+4000)×0.95=11400
2000×0.95=1900
11400+1900=13300

強化ガイガン
HP/EN:47500→34200/300→250


後攻・強化ガイガン
・ブラデット・カッター:消費EN50。攻撃力9000、命中率+20%の斬撃・防御不能系装備。
 コピー可能(ベルデ)。

・ブラデット・スライサー:装弾数2発。攻撃力12000÷2、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 使用したターンに命中しなかった場合、次ターンに再度命中判定を行う特殊効果あり。
 ただし、次ターンの命中判定時に敵が存在しなかった場合、自分へと命中する。
 コピー可能(ベルデ)。

レムルズ・回避用数字…4
強化ガイガン・命中用数字……『1〜11』(ブラデット・カッター)
『9〜20』×2(ブラデット・スライサー)
該当数字4、ブラデット・カッター命中!
ダメージ計算 9000×0.95=8550

セイザーレムルズ
HP/EN:50000→41450/250→200

344 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/11/11(金) 00:25:51
2ターン目

行動順番決定
レムルズ(−1+2+3=4)
強化ガイガン(0+3+1=4)
※1:合計数値が同値のため、射撃戦闘型のレムルズが先に行動する。

先攻・レムルズ
・聖甲銃アイアン・ゲイル:消費EN30。攻撃力7500÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+20%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ファイナル・ジャッジメントはキャンセルされる。
※2:プランでは武器狙いを選択していたが、敵が武器を装備していないため、内蔵武器・ブラッディ・チェンソー狙いとなる。

・スナイパーキック:消費EN50。攻撃力9000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:プランでは武器狙いを選択していたが、敵が武器を装備していないため、内蔵武器・ブラッディ・チェンソー狙いとなる。

強化ガイガン・回避用数字…9
レムルズ・命中用数字……『1〜6』(聖甲銃アイアン・ゲイル)
『7,11,13,15,17,19』(スナイパーキック)
該当数字なし、聖甲銃アイアン・ゲイル、スナイパーキック失敗!

強化ガイガン
HP/EN:34200→34200/250→150


後攻・強化ガイガン
・ギガリューム・クラスター:消費EN100。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3500)

・ブラデット・スライサー:装弾数2発。攻撃力12000÷2、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 使用したターンに命中しなかった場合、次ターンに再度命中判定を行う特殊効果あり。
 ただし、次ターンの命中判定時に敵が存在しなかった場合、自分へと命中する。
 コピー可能(ベルデ)。
※4:前ターンに命中しなかったため、特殊効果により再度命中判定が行われる。

レムルズ・回避用数字…10
強化ガイガン・命中用数字……『6〜16』(ギガリューム・クラスター)
『1〜12』×2(ブラデット・スライサー)
該当数字10、ギガリューム・クラスター、ブラデット・スライサー全弾命中!
ダメージ計算 (15000+4000)×0.95=18050
12000÷2×2×0.95=11400
18050+11400=29450

セイザーレムルズ
HP/EN:41450→12000/200→120

345 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/11/11(金) 00:26:12
3ターン目

行動順番決定
レムルズ(−1+3+3=5)
強化ガイガン(0+2+1=3)

先攻・強化ガイガン
・ブラッディ・チェンソー:消費EN30。攻撃力8000÷4、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※1:武器狙いを選択していたが、敵が武器を装備していないため、通常の攻撃に変更される。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3500)

レムルズ・回避用数字…2
強化ガイガン・命中用数字……『9〜17』×4(ブラッディ・チェンソー)
該当数字なし、ブラッディ・チェンソー失敗!

セイザーレムルズ
HP/EN:12000→12000/120→20


後攻・レムルズ
・スナイパーキック:消費EN50。攻撃力9000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:ガイガンが武器狙いに失敗したため、攻撃、命中に+10%の補正。

・スナイパーキック:消費EN50。攻撃力9000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:ガイガンが武器狙いに失敗したため、攻撃、命中に+10%の補正。

強化ガイガン・回避用数字…18
レムルズ・命中用数字……『1,6〜15』(スナイパーキック)
『10〜20』(スナイパーキック)
該当数字18、スナイパーキック命中!
ダメージ計算 (9000+4000)×0.95−3500=8850

強化ガイガン
HP/EN:34200→25350/150→120

346 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/11/11(金) 00:26:23
4ターン目

行動順番決定
レムルズ(−1+1=0)
強化ガイガン(0+3+1=4)

先攻・レムルズ
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

強化ガイガン
HP/EN:25350→25350/120→20


後攻・強化ガイガン
・ギガリューム・クラスター:消費EN100。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3500)

レムルズ・回避用数字…19
強化ガイガン・命中用数字……『1〜11』(ギガリューム・クラスター)
該当数字なし、ギガリューム・クラスター失敗!

セイザーレムルズ
HP/EN:12000→12000/20→20

347 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/11/11(金) 00:26:36
5ターン目

行動順番決定
レムルズ(−1+1=0)
強化ガイガン(0+1=1)

先攻・レムルズ
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

強化ガイガン
HP/EN:25350→25350/20→20


後攻・強化ガイガン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

ダメージ計算 3150×0.95=2992.5≒2993

セイザーレムルズ
HP/EN:12000→9007/20→20


判定(ルールブック第2条補足に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)

セイザーレムルズ 50000−(9000+31000+3150)=6850(13.7%)
強化ガイガン 50000−(14000+9500)=26500(53.0%)

勝者、強化ガイガン!!
決め手…ギガリューム・クラスター!

セイザーヒロインズ+1:2勝
東宝七怪獣:3勝2KO
勝利チーム、東宝七怪獣!

348 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/11/11(金) 00:29:48
しまった!
最初こそ接戦となりましたが、肝心要の武器狙いが不発に終わり、一度は避けたブラッディ・カッターの餌食となりました。
最終的にはENに余裕のあるガイガンがその強さを見せ付けた形となりました。
これにてグランセイザーと怪獣の戦いは怪獣軍団の勝利です。おめでとうございます。
しかし、これは不利なスペックながらも善戦したグランセイザーを称えるべきでしょう。。。

349 名無しさん :2005/11/11(金) 16:52:43
数字運だな、ほとんど。
セイザーはやっぱり3人一組くらいじゃないと、
旧1号かそれよりちょい下くらいだな。
一部のセイザーは特殊能力とかあるけど、それ込でも。

350 名無しさん :2005/11/11(金) 17:19:39
それじゃあリフォームさんも提案してますけど怪獣vsトライブでもう1回やりませんか?
大将戦はグランセイザーということで

351 名無しさん :2005/11/11(金) 20:30:18
いいですけど、順番とかは?

352 名無しさん :2005/11/11(金) 21:28:28
順番も今回と同じ、まったく同じ相手での試合でいかがですか?

353 名無しさん :2005/11/11(金) 22:54:28
分かりました。
プラン作って送っておきます
お二方ともよろしくお願いします

354 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/11/11(金) 23:51:56
再戦闘了承いたしました。
今回の戦いは私も非常に楽しみです。
しかしながら、戦いの前に名乗りの追加など改訂を行いたいと思いますので、しばしの時をください。
以上、よろしくお願いします。

355 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/11/15(火) 01:01:28
大変お待たせいたしました。
グランセイザー&怪獣を更新いたしました。
基本的にはグランセイザーは名乗りが追加されただけですが、怪獣勢、特にキングギドラはちょっと強くなっています。
もっとスピーディに更新できればいいのですが、今回も遅延してしまい色々すいませんorz

356 名無しさん :2005/11/22(火) 17:28:51
まだー?

357 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/11/26(土) 14:14:17
すいませんorz
今日これからお引越しになりますので、ネットはしばらくお預けになりそうです。
プランはいただいておりますので、つなげない間に完成させておきたいと思います。
キャラも同様orz

358 名無しさん :2005/11/26(土) 14:33:17
大変っすね。
たしか春先にもしてませんでしたっけ。

359 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/04(日) 17:51:49
春の東京転勤から中部へ逆戻りです。。。
もう会社って奴は。。。
と、いうことで大変お待たせいたしましたが、プランを記載いたします。

360 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/04(日) 17:52:11
グランセイザーvs東宝七怪獣・先鋒戦水のトライブvsスペースゴジラ

水のトライブ戦闘プラン

1ターン 160 170 120
・デ・ストーム
・水のトライブ ギャンズ召喚
 ・ロケットキック(武器狙い)

とりあえずジェネレータ破壊しないとどうにもならない。
相手もバリヤ使ってくるだろうけど、とりあえず、
デストームでバリヤ削って、そこに当たればいいね、と。
そういうわけでデストームの記載を先にしておく。
バリヤがなかったら数字は分散させて、ダメージ、もしくは武器破壊と。
無難なプランで。

パイシーズはとりあえず取っておく。
いきなりKOの可能性があるので、一発なら耐えられるギャンズを先に。
どのみちコロナビーム+格闘でさきにギャンズ狙われたらKOだが。

2ターン 160 70 120
・水のトライブ パイシーズ召喚
 ・ブリンクショット (武器狙い)
・超星神リヴァイアサン『ハイタイド・ブレイク』

かなり賭けになってしまうけど。
ここでパイシーズを呼んで、リヴァイアサン。
ついでに武器狙いをもう一度試みる。
相手がENの減らないホーミングゴーストとバリヤを終始併用するプランであれば、
多分名乗りの関係で1ターン目先攻を取っているのでこちらが先攻になれる。
1ターン目が防御や回避だった場合かなり悲惨になるが。
気にしない。

3ターン 70 70 30
・デ・ストーム
 ・大海嘯切断

確定戦術で。ギャンズ倒れてなければいいなぁ。
広域攻撃追加されたのが痛い。

4ターン 70 70 0
・格闘(防御*7)
 ・聖鎖鎌カルニコス

細かいことは考えない

5ターン 10 70 0
・アクアスラッシャー
・格闘(攻撃*7)

無難に射撃攻撃。

攻撃力という点では大分改善されたけど、
やっぱりEN低いのはきびしいな。


東宝七怪獣先鋒・スペースゴジラ戦闘プラン

1ターン
・グラビ・トルネード
・コロナ・ビーム

2〜5ターン目
・ホーミング・ゴースト
・格闘(防御×5)
※全ターンゴルビオン狙い

クリスタルジェネレータは確実に狙われるけど、初回ぐらいはかわせるだろうという甘い期待のもとグラビトルネード
全トライブに言えることだけど、リーダを倒せばこちらの勝ち、撃って撃って撃ちまくれ

361 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/04(日) 17:52:22
1ターン目

行動順番決定
ゴルビオン(0+3+2=5 特殊能力『名乗り』発動)
スペースゴジラ(−2+2+3=3)

先攻・ゴルビオン
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・デ・ストーム:消費EN90。攻撃力16000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・水のトライブ:使用可能回数2回。宣言により発動。パイシーズかギャンズを召喚、援護攻撃を行わせる。
 以後、パイシーズ、ギャンズそれぞれの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。
※1:今回はセイザーギャンズを召喚

・ロケットキック:消費EN50。攻撃力9000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:プランで武器狙いを選択していたため、クリスタルジェネレーター狙いとする


後攻・スペースゴジラ
・地形・結晶体地帯:1ターン目に強制発動。地形は結晶体地帯になる。

・グラビ・トルネード:使用可能回数無制限。EN100を消費することで両肩より重力子を放ち、敵の動きを封じる。
 敵回避率に−30%の補正。なお、クリスタルジェネレーターが破壊された場合は使用不能になる。コピー可能(ベルデ)。

・コロナ・ビーム:消費EN120。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


水のトライブへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『デ・ストーム』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『ロケットキック』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
スペースゴジラへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『コロナ・ビーム』命中用)
※3:クリスタルジェネレータが破壊された場合のため、選択した数字のなかから除外する数値を6個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

362 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/04(日) 17:52:34
2ターン目

行動順番決定
ゴルビオン(0+2+3=5)
スペースゴジラ(−2+3+1=2)

先攻・スペースゴジラ
・ホーミング・ゴースト:装弾数X発。攻撃力12000÷2、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 地形が結晶体地帯である限り、ホーミング・ゴーストの装弾数は∞発となる。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減2750)


後攻・ゴルビオン
・水のトライブ:使用可能回数2回。宣言により発動。パイシーズかギャンズを召喚、援護攻撃を行わせる。
 以後、パイシーズ、ギャンズそれぞれの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。
※1:今回はセイザーパイシーズを召喚

・ブリンクショット:消費EN90。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:プランで武器狙いを選択していたため、クリスタルジェネレーター狙いとする。

・超星神リヴァイアサン『ハイタイド・ブレイク』:使用可能回数1回。攻撃力20000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 使用にはパイシーズ、ギャンズが場にいることが条件。


水のトライブへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『ブリンクショット』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ハイタイド・ブレイク』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
スペースゴジラへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『ホーミング・ゴースト』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

363 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/04(日) 17:52:49
3ターン目

行動順番決定
ゴルビオン(0+3+2=5)
スペースゴジラ(−2+3+1=2)

先攻・スペースゴジラ
・ホーミング・ゴースト:装弾数X発。攻撃力12000÷2、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 地形が結晶体地帯である限り、ホーミング・ゴーストの装弾数は∞発となる。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減2750)


後攻・ゴルビオン
・デ・ストーム:消費EN90。攻撃力16000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・大海嘯切断:消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。コピー可能(ベルデ)。


水のトライブへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『デ・ストーム』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『大海嘯切断』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
スペースゴジラへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『ホーミング・ゴースト』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

364 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/04(日) 17:53:02
4ターン目

行動順番決定
ゴルビオン(0+1+2=3)
スペースゴジラ(−2+3+1=2)

先攻・スペースゴジラ
・ホーミング・ゴースト:装弾数X発。攻撃力12000÷2、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 地形が結晶体地帯である限り、ホーミング・ゴーストの装弾数は∞発となる。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減2750)


後攻・ゴルビオン
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)

・聖鎖鎌カルニコス:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、大海嘯切断はキャンセルされる。


水のトライブへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『聖鎖鎌カルニコス』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
スペースゴジラへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『ホーミング・ゴースト』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

365 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/04(日) 17:53:16
5ターン目

行動順番決定
ゴルビオン(0+3+1=4)
スペースゴジラ(−2+3+1=2)

先攻・スペースゴジラ
・ホーミング・ゴースト:装弾数X発。攻撃力12000÷2、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 地形が結晶体地帯である限り、ホーミング・ゴーストの装弾数は∞発となる。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(防御×5 ルールブック第5条よりダメージ軽減0)


後攻・ゴルビオン
・アクアスラッシャー:消費EN60。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 ルールブック第5条より合計攻撃力800)


水のトライブへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『アクアスラッシャー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
スペースゴジラへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『ホーミング・ゴースト』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

366 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/04(日) 17:57:59
結晶体地帯であることを活かし、ホーミングゴーストを連発するスペースゴジラ。
それに真っ向から挑む水のトライブ。
やはり今回もクリスタルジェネレータを破壊できるかが鍵になりそうです。

367 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/04(日) 17:58:25
グランセイザーvs東宝七怪獣次鋒戦・大地のトライブvsアンギラス&ラドン&キングシーサー

大地のトライブ戦闘プラン
1-2ターン 250 170 170
・大地のトライブ トラゴス召喚
 ・格闘(攻撃*7)
・格闘(攻撃*9)

全てラドン狙い
防御が低いラドンをまず確定攻撃で削る。
HPも防御も高いタウロンなら、最高のヒーローなら…。
ビジュエルと違って即KOなんてことにはならないと。

3ターン 160 80 170
・大地のトライブ ヴィジュエル召喚
 ・ナイト・スクラッチ・射撃
・マタドール・バースト

全てラドン狙い
ここでラドンは回避を選択してない限り10割の確率でKOできる。
さようならラドン。


4ターン 160 80 40
・超星神ガンシーサー『グラビティバースト』
 ・ペネトレート・サンダー

全てキングシーサー狙い
ここで7割の確率でキングシーサーをKOできる。
さようならシーサー。

5ターン 70 80 40
・マタドール・バースト
 ・ホーンキャスター

アンギラス狙い
特に考えなし。

対象KO時の攻撃目標
アンギラス>シーサー>ラドン

全てが理想どおりにいけば勝てる。
いつもプランは夢見るプラン。
多分勝てるとしたらこの試合と次だろうなと。


東宝七怪獣次鋒・アンギラス他戦闘プラン
1〜3ターン
・暴龍怪球烈弾
・タックルブレイク

4〜5ターン
・噛み付き
・タックルブレイク
※全ターンタウロン狙い

裏をかいて今回もアンギラス頼み
更に裏をかいてキングシーサーにも活躍してもらう
今回はラドンが囮役

368 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/04(日) 17:58:39
1ターン目

行動順番決定
タウロン(1+2+1=4 特殊能力『名乗り』発動)
アンギラス(1+3+3=7)

先攻・タウロン
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・大地のトライブ:使用可能回数2回。宣言により発動。ヴィジュエルかトラゴスを召喚、援護攻撃を行わせる。
 以後、ヴィジュエル、トラゴスそれぞれの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。
※1:今回はセイザートラゴスを召喚

・格闘(攻撃×7 ルールブック第5条より合計攻撃力1600)

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)


後攻・アンギラス
・暴龍怪球烈弾:消費EN60。攻撃力13000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ラドン
・格闘(防御×3 ルールブック第5条よりダメージ軽減0)

キングシーサー
・タックルブレイク:攻撃力4000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


大地のトライブへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
アンギラスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『暴龍怪球烈弾』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『タックルブレイク』命中用)

369 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/04(日) 17:58:57
2ターン目

行動順番決定
タウロン(1+2+1=4)
アンギラス(1+3+3=7)

先攻・タウロン
・格闘(攻撃×7 ルールブック第5条より合計攻撃力1600)

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)


後攻・アンギラス
・暴龍怪球烈弾:消費EN60。攻撃力13000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ラドン
・格闘(防御×3 ルールブック第5条よりダメージ軽減0)

キングシーサー
・タックルブレイク:攻撃力4000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


大地のトライブへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
アンギラスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『暴龍怪球烈弾』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『タックルブレイク』命中用)

370 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/04(日) 17:59:17
3ターン目

行動順番決定
タウロン(1+2+3=6)
アンギラス(1+3+3=7)

先攻・タウロン
・大地のトライブ:使用可能回数2回。宣言により発動。ヴィジュエルかトラゴスを召喚、援護攻撃を行わせる。
 以後、ヴィジュエル、トラゴスそれぞれの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。
※1:今回はセイザーヴィジュエルを召喚

・ナイト・スクラッチ・射撃:消費EN90。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・マタドール・バースト:消費EN90。攻撃力16000÷2、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


後攻・アンギラス
・暴龍怪球烈弾:消費EN60。攻撃力13000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ラドン
・格闘(防御×3 ダメージ軽減1200)

キングシーサー
・タックルブレイク:攻撃力4000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


大地のトライブへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ナイト・スクラッチ・射撃』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、2回選択せよ(『マタドール・バースト』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
アンギラスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『暴龍怪球烈弾』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『タックルブレイク』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

371 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/04(日) 17:59:37
4ターン目

行動順番決定
タウロン(1+3+2=6)
アンギラス(1+3+3=7)

先攻・タウロン
・超星神ガンシーサー『グラビティバースト』:使用可能回数1回。攻撃力20000÷2、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 使用にはヴィジュエル、トラゴスが場にいることが条件。

・ペネトレート・サンダー:消費EN130。攻撃力18000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 敵のトラゴスに対する12000未満の射撃系攻撃のダメージを無効化する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。


後攻・アンギラス
・噛み付き:攻撃力6000、命中率+15%の咬撃・防御不能系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

ラドン
・格闘(防御×3 ダメージ軽減1200)

キングシーサー
・タックルブレイク:攻撃力4000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


大地のトライブへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、2回選択せよ(『グラビティバースト』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ペネトレート・サンダー』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
アンギラスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『噛み付き』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『タックルブレイク』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

372 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/04(日) 17:59:51
5ターン目

行動順番決定
タウロン(1+3+2−1=5)
アンギラス(1+3+3=7)
※1:ルールブック第6条補足1よりタウロン、トラゴスの命中率に+5%の補正

先攻・タウロン
・マタドール・バースト:消費EN90。攻撃力16000÷2、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ホーンキャスター:攻撃力14000、命中率±0%の射撃・実弾系必殺技。
 使用後、スパイラル・ホーンはLOSTされる。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・アンギラス
・噛み付き:攻撃力6000、命中率+15%の咬撃・防御不能系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

ラドン
・格闘(防御×3 ダメージ軽減1200)

キングシーサー
・タックルブレイク:攻撃力4000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


大地のトライブへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、2回選択せよ(『マタドール・バースト』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(『ホーンキャスター』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
アンギラスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『噛み付き』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『タックルブレイク』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

373 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/04(日) 18:04:31
3大怪獣猛進撃!
ラドン、キングシーサーと各個撃破を狙う大地のトライブですが、3大怪獣はまたもアンギラスを中心にしての戦略。
果たして大地のトライブはアンギラスの猛攻を止めることが出来るのでしょうか?

374 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/04(日) 18:04:52
グランセイザーvs東宝七怪獣中堅戦・風のトライブvsメガギラス

風のトライブ戦闘プラン
1-2ターン目 250 170 170
・回避

発想を変えてみる。
メガニューラは広域攻撃可能になってしまったので、早々に呼び出すと帰って不利になる可能性がある。
ENこそ減るものの、攻撃力は弱いので甘んじて受ける。

3ターン目 250 120 80
・風のトライブ ヴェルソー・ダイル召喚
 ・ヴェルソーイリュージョン
 ・大旋風波

広域可能になったことで、相手は2ターンでメガニューラをやめているんでないかと予想。
外れたら「しまった」というだけのこと。
レムルズ以外のENは十分。ということでここから攻勢。
数字次第だけど、相手のENは多分若干不足気味でないかと。
特に高周波を多用するプランなら。

4ターン目 100 30 80
・超星神ドルクルス『ヘラクレスハリケーン』
 ・フルムーン・スラッシュ

高周波も衝撃波も広域可能なので早くドルクルスを使っておかないと呼ぶ前にKOされてしまう。
というわけでここで使う。

5ターン目 100 30 30
・ファイナル・ジャッジメント
 ・グルビトンキック

メガニューラを全て食らっていたとしても、
ぎりぎりでファイナルジャッジメントが使えるはず。
ニードル尾は考えないことにする。

改定がなければ余裕に運べる試合だったんだろうけど。
一発辺りのEN上昇量が結構きつい。
10くらいだったら早めに仲間を出す作戦にしたんだけど。
ダメージの何%かをENにするってのは駄目ですかね、メガニューラ。


東宝七怪獣中堅・メガギラス戦闘プラン
1ターン
・メガニューラ

2ターン
・超高周波
・格闘(攻撃×5)

3〜4ターン
・ハサミ
・ニードル尾

5ターン目
・超高周波
・格闘(攻撃×5)
※全ターンレムルズ狙い、広域攻撃の場合は広域

スペースゴジラとアンギラスがまず勝てるので、ここはちょっとギャンブルプランでやる
ヴェルソーのイリュージョンがとにかく邪魔なわけだが、冷静に考えると使ってくるのは3ターン目以降の可能性が高い
メガギラスに確実になるためには1と2ターンは必ずメガニューラを使ってくる
そうなると2ターン目は無効化しても、1ターン目になってしまうので無効化する意味がない
1ターン目を無効化するとメガニューラの犠牲者が増えて、ENを大量に吸収される可能性がある
それを考えると3ターン目からの超高周波を防いだ方が効率がいい
こんなところだと思う
だから今回はギャンブル、2ターン目から攻撃に入る
メガギラスになる前に一斉攻撃とかいう作戦だと1ターン目から使う可能性もあるが、飛行能力を無視できる射撃型の風のトライブだとメガヌロン時にかんばって攻撃する可能性は低いかな

375 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/04(日) 18:05:04
1ターン目

行動順番決定
レムルズ(−1+1=0 特殊能力『名乗り』発動)
メガギラス(−2+3=1)
※1:ルールブック第12条より射撃戦闘型のレムルズの攻撃、防御に+5%の補正

先攻・レムルズ
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・メガギラス
・巨大メガヌロン:1ターン目に自動発動。メガギラスは羽化するまで、メガニューラ以外の一切の行動ができない。
 ENが200以上になった次のターンより、メガギラスは羽化し、行動を開始する。
 以後、防御力に+10%の補正。ただし、メガニューラは使用不可となる。

・メガニューラ:攻撃力1000÷10、命中率+20%の咬撃・生物系必殺技。
 命中した場合、1回につき、敵ENを5消費させ、メガギラスのENが50上昇する。

風のトライブへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
メガギラスへの指示
1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、10回選択せよ(『メガニューラ』命中用)

376 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/04(日) 18:05:22
2ターン目

行動順番決定
レムルズ(−1+1=0)
メガギラス(−2+3+1=2)
※1:ルールブック第12条より射撃戦闘型のレムルズの攻撃、防御に+5%の補正

先攻・レムルズ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・メガギラス
・飛行能力:使用可能回数無制限。常時発動の特殊能力。EN30を消費することで翼を使い、空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・超高周波:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2250)

風のトライブへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
メガギラスへの指示
1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『超高周波』命中用)

377 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/04(日) 18:05:38
3ターン目

行動順番決定
レムルズ(−1+2+2=3)
メガギラス(−2+2+2=2)
※1:ルールブック第12条より射撃戦闘型のレムルズの攻撃、防御に+5%の補正

先攻・メガギラス
・飛行能力:使用可能回数無制限。常時発動の特殊能力。EN30を消費することで翼を使い、空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・ハサミ:攻撃力4000÷4、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ニードル尾:攻撃力5000、命中率+20%の突撃・特殊系内蔵装備。
 命中した場合、EN50を吸収する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
※2:ヴェルソーイリュージョンの効果により、一切の行動は無効化される。


後攻・レムルズ
・風のトライブ:使用可能回数2回。宣言により発動。ヴェルソーかダイルを召喚、援護攻撃を行わせる。
 以後、ヴェルソー、ダイルそれぞれの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。
※3:今回はセイザーヴェルソーを召喚

・ヴェルソーイリュージョン:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、使用したターンの相手の一切の行動を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・風のトライブ:使用可能回数2回。宣言により発動。ヴェルソーかダイルを召喚、援護攻撃を行わせる。
 以後、ヴェルソー、ダイルそれぞれの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。
※4:今回はセイザーダイルを召喚

・『いいとこ見せないとな』:セイザーヴェルソーが場にいる場合、自動発動。攻撃、命中に+5%の補正。

・大旋風波:消費EN90。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 命中した場合、次のターンの敵回避率に−15%の補正を与える。更に飛行系の能力使用による回避率補正を打ち消す特殊効果あり。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


風のトライブへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『大旋風波』命中用)
メガギラスへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

378 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/04(日) 18:05:56
3ターン目

行動順番決定
レムルズ(−1+2+2=3)
メガギラス(−2+2+2=2)
※1:ルールブック第12条より射撃戦闘型のレムルズの攻撃、防御に+5%の補正

先攻・メガギラス
・飛行能力:使用可能回数無制限。常時発動の特殊能力。EN30を消費することで翼を使い、空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・ハサミ:攻撃力4000÷4、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ニードル尾:攻撃力5000、命中率+20%の突撃・特殊系内蔵装備。
 命中した場合、EN50を吸収する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
※2:ヴェルソーイリュージョンの効果により、一切の行動は無効化される。


後攻・レムルズ
・風のトライブ:使用可能回数2回。宣言により発動。ヴェルソーかダイルを召喚、援護攻撃を行わせる。
 以後、ヴェルソー、ダイルそれぞれの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。
※3:今回はセイザーヴェルソーを召喚

・ヴェルソーイリュージョン:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、使用したターンの相手の一切の行動を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・風のトライブ:使用可能回数2回。宣言により発動。ヴェルソーかダイルを召喚、援護攻撃を行わせる。
 以後、ヴェルソー、ダイルそれぞれの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。
※4:今回はセイザーダイルを召喚

・『いいとこ見せないとな』:セイザーヴェルソーが場にいる場合、自動発動。攻撃、命中に+5%の補正。

・大旋風波:消費EN90。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 命中した場合、次のターンの敵回避率に−15%の補正を与える。更に飛行系の能力使用による回避率補正を打ち消す特殊効果あり。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


風のトライブへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『大旋風波』命中用)
メガギラスへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

379 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/04(日) 18:06:17
5ターン目

行動順番決定
レムルズ(−1+3+2=4)
メガギラス(−2+2+2=2)
※1:ルールブック第12条より射撃戦闘型のレムルズの攻撃、防御に+5%の補正

先攻・メガギラス
・飛行能力:使用可能回数無制限。常時発動の特殊能力。EN30を消費することで翼を使い、空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・超高周波:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2250)


後攻・レムルズ
・ファイナル・ジャッジメント:消費EN150。攻撃力20000、命中率±0%の射撃・空気弾系必殺技。
 この技を使用するターンは必ず後攻となり、技の発動前に10000以上のダメージを受けた場合、ファイナル・ジャッジメントはキャンセルされる。
 コピー可能(ベルデ)。

・『いいとこ見せないとな』:セイザーヴェルソーが場にいる場合、自動発動。攻撃、命中に+5%の補正。

・グルビトンキック:消費EN50。攻撃力9000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

風のトライブへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ファイナル・ジャッジメント』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『グルビトンキック』命中用)
※2:飛行能力が発動した場合のために除外する数字を選択した数字のなかから4個選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(レムルズ・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(ヴェルソー・回避用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(ダイル・回避用)
メガギラスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『超高周波』命中用)
※3:ダイル命中用として除外する数字を選択した数字のなかから1個選択せよ
※4:ヴェルソー命中用として除外する数字を選択した数字のなかから更に1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

380 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/04(日) 18:06:56
すいません、4ターン目が抜けました。

4ターン目

行動順番決定
レムルズ(−1+3+2−1=3)
メガギラス(−2+2+2=2)
※1:ルールブック第6条補足1よりレムルズの合計数値より『−1』、命中率に+5%の補正
※2:ルールブック第12条より射撃戦闘型のレムルズの攻撃、防御に+5%の補正

先攻・メガギラス
・飛行能力:使用可能回数無制限。常時発動の特殊能力。EN30を消費することで翼を使い、空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・ハサミ:攻撃力4000÷4、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ニードル尾:攻撃力5000、命中率+20%の突撃・特殊系内蔵装備。
 命中した場合、EN50を吸収する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。


後攻・レムルズ
・超星神ドルクルス『ヘラクレスハリケーン』:使用可能回数1回。攻撃力20000÷5、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 使用にはヴェルソー、ダイルが場にいることが条件。広域攻撃可能。

・フルムーン・スラッシュ:消費EN90。攻撃力13000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


風のトライブへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、5回選択せよ(『ヘラクレスハリケーン』命中用)
※3:前ターンに大旋風波が命中しなかった場合のために除外する数字を選択した数字の中から3個ずつ、5回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『フルムーン・スラッシュ』命中用)
※4:前ターンに大旋風波が命中しなかった場合のために除外する数字を選択した数字の中から3個選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
メガギラスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、4回選択せよ(『ハサミ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ニードル尾』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

381 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/04(日) 18:07:20
5ターン目

行動順番決定
レムルズ(−1+3+2=4)
メガギラス(−2+2+2=2)
※1:ルールブック第12条より射撃戦闘型のレムルズの攻撃、防御に+5%の補正

先攻・メガギラス
・飛行能力:使用可能回数無制限。常時発動の特殊能力。EN30を消費することで翼を使い、空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・超高周波:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2250)


後攻・レムルズ
・ファイナル・ジャッジメント:消費EN150。攻撃力20000、命中率±0%の射撃・空気弾系必殺技。
 この技を使用するターンは必ず後攻となり、技の発動前に10000以上のダメージを受けた場合、ファイナル・ジャッジメントはキャンセルされる。
 コピー可能(ベルデ)。

・『いいとこ見せないとな』:セイザーヴェルソーが場にいる場合、自動発動。攻撃、命中に+5%の補正。

・グルビトンキック:消費EN50。攻撃力9000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

風のトライブへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ファイナル・ジャッジメント』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『グルビトンキック』命中用)
※2:飛行能力が発動した場合のために除外する数字を選択した数字のなかから4個選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(レムルズ・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(ヴェルソー・回避用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(ダイル・回避用)
メガギラスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『超高周波』命中用)
※3:ダイル命中用として除外する数字を選択した数字のなかから1個選択せよ
※4:ヴェルソー命中用として除外する数字を選択した数字のなかから更に1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

382 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/04(日) 18:14:14
Let'sギャンブル!
3ターン目のイリュージョンを読んだメガギラスではありますが、メガニューラは1ターン目のみ。
そして、1ターン目の風のトライブは回避。1ターン目の数字の選択が全ての鍵を握りそうです。

383 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/04(日) 18:14:37
グランセイザーvs東宝七怪獣・副将戦炎のトライブvsキングギドラ

炎のトライブ戦闘プラン
1ターン
・回避

攻撃力は不足してないので、ここは回避で様子見。

2ターン 200 170 170
・格闘(回避*7)
・ブラストチャージ

相手のプラン次第だけど、ダメージ0の可能性に賭ける。

3ターン 110 170 80
・炎のトライブ リオン召喚
 ・飛燕斬
・バーニングファルコン

ここから攻勢に出る。
相手が序盤に攻めてきてくれてれば。いいんだけど。

4ターン 110 80 80
・炎のトライブ ミトラス召喚
 ・ブラン・トルネード
・超星神ガルーダ『ファイヤーバードクラッシュ』

まぁここまできたら押せ押せでいくしかない。

5ターン 20 30 80
・バーニングファルコン
 ・フェイザーキック

最後の一押し。

ギドラで厄介なのは、引力光線より何より格闘。
毎ターン4200持っていかれるのはつらい。
格闘回避をつかうと、手数が減ってしまうし。
判定にまでいくと負ける可能性が高いので、
なんとか全部当ててKOを狙うしかない。
改定で首が同時に使えるようになったけど、
それでも耐久力は6000程度だし、武器狙いの
命中率が増えるだけなので多分使ってこないと思う。多分。


東宝七怪獣副将・キングギドラ戦闘プラン
1〜4ターン
・引力光線
・格闘(首首首首首首首)

5ターン
・体当たり
・格闘(首首首首首首首)
※全ターンタリアス狙い、広域攻撃の場合もタリアス

首が使いやすくはなってるけど、弱点は未だ変わらず
とにかく首チョンパになる前に必殺技の連発、これしかない

384 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/04(日) 18:14:52
1ターン目

行動順番決定
タリアス(0+1=1 特殊能力『名乗り』発動)
キングギドラ(0+3+1=4)

先攻・タリアス
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・キングギドラ
・引力光線:消費EN100。攻撃力18000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+10%の防御不能・射撃系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(首首首首首首首 合計攻撃力4200)


炎のトライブへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キングギドラへの指示
1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、3回選択せよ(『引力光線』命中用)

385 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/04(日) 18:15:11
2ターン目

行動順番決定
タリアス(0+1+2=3)
キングギドラ(0+3+1=4)

先攻・タリアス
・格闘(回避×7)

・ブラストチャージ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで全身を炎に包み突撃。
 敵の射撃系攻撃を完全無効化し、そのターンに装備している武装をLOSTさせる。コピー可能(ベルデ)。


後攻・キングギドラ
・引力光線:消費EN100。攻撃力18000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+10%の防御不能・射撃系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※1:ブラストチャージの効果により、引力光線は無効化される

・格闘(首首首首首首首 ルールブック第5条により合計攻撃力0)


炎のトライブへの指示
なし
キングギドラへの指示
なし

386 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/04(日) 18:15:28
3ターン目

行動順番決定
タリアス(0+2+3=5)
キングギドラ(0+3+1=4)

先攻・キングギドラ
・引力光線:消費EN100。攻撃力18000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+10%の防御不能・射撃系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(首首首首首首首 合計攻撃力4200)


後攻・タリアス
・炎のトライブ:使用可能回数2回。宣言により発動。ミトラスかリオンを召喚、援護攻撃を行わせる。
 以後、ミトラス、リオンそれぞれの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。
※1:今回はセイザーリオンを召喚

・飛燕斬:消費EN90。攻撃力14000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・バーニングファルコン:消費EN90。攻撃力16000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


炎のトライブへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『飛燕斬』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『バーニングファルコン』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キングギドラへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、3回選択せよ(『引力光線』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

387 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/04(日) 18:15:39
4ターン目

行動順番決定
タリアス(0+2+3=5)
キングギドラ(0+3+1=4)

先攻・キングギドラ
・引力光線:消費EN100。攻撃力18000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+10%の防御不能・射撃系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(首首首首首首首 合計攻撃力4200)


後攻・タリアス
・炎のトライブ:使用可能回数2回。宣言により発動。ミトラスかリオンを召喚、援護攻撃を行わせる。
 以後、ミトラス、リオンそれぞれの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。
※1:今回はセイザーミトラスを召喚

・ブラン・トルネード:消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・超星神ガルーダ『ファイヤーバードクラッシュ』:使用可能回数1回。攻撃力20000÷2、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 使用にはミトラス、リオンが場にいることが条件。


炎のトライブへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ブラン・トルネード』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『ファイヤーバードクラッシュ』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キングギドラへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、3回選択せよ(『引力光線』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

388 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/04(日) 18:15:49
5ターン目

行動順番決定
タリアス(0+2+3−1=4)
キングギドラ(0+3+1=4)
※1:ルールブック第6条補足1より、タリアスの合計数値より『−1』、命中率に+5%の補正
※2:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したタリアスが先に行動する。

先攻・タリアス
・バーニングファルコン:消費EN90。攻撃力16000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・フェイザーキック:消費EN50。攻撃力7500、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


後攻・キングギドラ
・体当たり:攻撃力7500、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(首首首首首首首 合計攻撃力4200)


炎のトライブへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『バーニングファルコン』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『フェイザーキック』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キングギドラへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、3回選択せよ(『引力光線』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

389 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/04(日) 18:22:09
一揆怒涛vsじっくり!
引力光線での殲滅を企むキングギドラですが、それを見越したかのように炎のトライブはじっくり時間をかけての戦い。
果たしてどちらの戦略が功をそうするのか?

390 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/04(日) 18:22:30
グランセイザーvs東宝七怪獣・大将戦グランセイザーvs強化ガイガン

グランセイザー戦闘プラン
1ターン 250 170 170 170
・回避

攻撃力は十分以上にあるのでここは回避で。

2ターン 200 170 170 170
・ブラストチャージ
・星の戦士たち タウロン召喚
 ・格闘(攻撃*9)

ここも防御しつつ、次への準備。

3ターン 110 170 80 170
・バーニングファルコン
 ・マタドール・バースト

4ターン 110 20 80 80
・星の戦士たち レムルズ・ゴルビオン召喚
 ・ファイナル・ジャッジメント
 ・デ・ストーム

5ターン 20 20 80 20
・バーニングファルコン
 ・アクアスラッシャー

一気呵成に攻める。
まぁ多分勝てるだろうと。4対1だし。
レムルズ一人でもそこそこ行けてたしね。


東宝七怪獣大将・強化ガイガン戦闘プラン
1ターン目
・回避

2ターン
・ブラデット・スライサー
・格闘(防御×7)

3〜5ターン目
・ギガリューム・クラスター
・格闘(防御×7)
※全ターンタリアス狙い、広域攻撃の場合もタリアス

どんなに頑張ってもKOには3ターンかかる
飛行能力も射撃マンセーのグランセイザーには意味無し
とりあえず初回の攻撃を避けて、全力勝負
ハイパーバーストは忘れる

391 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/04(日) 18:22:41
1ターン目

行動順番決定
タリアス(0+1=1)
強化ガイガン(0+1=1)
※1:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、先に名前があるタリアスが先に行動する

先攻・タリアス
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・強化ガイガン
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


グランセイザーへの指示
なし
強化ガイガンへの指示
なし

392 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/04(日) 18:22:55
2ターン目

行動順番決定
タリアス(0+2+2=4)
強化ガイガン(0+2+1=3)

先攻・強化ガイガン
・ブラデット・スライサー:装弾数2発。攻撃力12000÷2、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 使用したターンに命中しなかった場合、次ターンに再度命中判定を行う特殊効果あり。
 ただし、次ターンの命中判定時に敵が存在しなかった場合、自分へと命中する。
 コピー可能(ベルデ)。
※2:ブラストチャージの効果により、ブラデット・スライサーはLOSTされる

・格闘(防御×7 ルールブック第5条によりダメージ軽減0)


後攻・タリアス
・ブラストチャージ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで全身を炎に包み突撃。
 敵のあらゆる射撃系攻撃を完全無効化し、そのターンに装備している武装をLOSTさせる。コピー可能(ベルデ)。

・星の戦士たち:使用可能回数3回。宣言により発動。レムルズ、タウロン、ゴルビオンのいずれかを召喚、援護攻撃を行わせる。
 以後、レムルズ、タウロン、ゴルビオンのそれぞれの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。
※3:今回はセイザータウロンを召喚

・格闘(攻撃×9 ルールブック第5条により合計攻撃力900)

グランセイザーへの指示
なし
強化ガイガンへの指示
なし

393 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/04(日) 18:23:06
3ターン目

行動順番決定
タリアス(0+3+2=5)
強化ガイガン(0+3+1=4)

先攻・強化ガイガン
・ギガリューム・クラスター:消費EN100。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3500)


後攻・タリアス
・バーニングファルコン:消費EN90。攻撃力16000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・マタドール・バースト:消費EN90。攻撃力16000÷2、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


グランセイザーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『バーニングファルコン』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、2回選択せよ(『マタドール・バースト』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
強化ガイガンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ギガリューム・クラスター』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

394 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/04(日) 18:23:17
4ターン目

行動順番決定
タリアス(0+2+2=4)
強化ガイガン(0+3+1=4)
※1:合計数値、戦闘タイプが同タイプのため、最大数値の少ないタリアスが先に行動する

先攻・タリアス
・星の戦士たち:使用可能回数3回。宣言により発動。レムルズ、タウロン、ゴルビオンのいずれかを召喚、援護攻撃を行わせる。
 以後、レムルズ、タウロン、ゴルビオンのそれぞれの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。
※2:今回はセイザーレムルズを召喚

・ファイナル・ジャッジメント:消費EN150。攻撃力20000、命中率±0%の射撃・空気弾系必殺技。
 この技を使用するターンは必ず後攻となり、技の発動前に10000以上のダメージを受けた場合、ファイナル・ジャッジメントはキャンセルされる。
 コピー可能(ベルデ)。

・星の戦士たち:使用可能回数3回。宣言により発動。レムルズ、タウロン、ゴルビオンのいずれかを召喚、援護攻撃を行わせる。
 以後、レムルズ、タウロン、ゴルビオンのそれぞれの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。
※3:今回はセイザーゴルビオンを召喚

・デ・ストーム:消費EN90。攻撃力16000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


後攻・強化ガイガン
・ギガリューム・クラスター:消費EN100。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3500)


グランセイザーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ファイナル・ジャッジメント』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『デ・ストーム』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
強化ガイガンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ギガリューム・クラスター』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

395 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/04(日) 18:23:29
5ターン目

行動順番決定
タリアス(0+3+2=5)
強化ガイガン(0+3+1=4)

先攻・強化ガイガン
・ギガリューム・クラスター:消費EN100。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3500)


後攻・タリアス
・バーニングファルコン:消費EN90。攻撃力16000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・アクアスラッシャー:消費EN60。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


グランセイザーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『バーニングファルコン』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『アクアスラッシャー』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
強化ガイガンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ギガリューム・クラスター』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

396 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/04(日) 18:28:46
対決、星の戦士たち!
星の戦士vs怪獣の最終戦。
最終戦に相応しく、全力を出し切るグランセイザーたち。やはりガイガンでは分が悪いか?
それでは両担当者さんは数値の送信をお願いします。

397 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/06(火) 00:21:06
能力記載
セイザーゴルビオン タイプ:グランセイザー系・汎用型
身長・体重:210cm/105kg
基本HP:50000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:20m
走力:100mを4.0秒
格闘攻撃力:400P×7

スペースゴジラ タイプ:スペースゴジラ系・汎用型
身長・体重:120m/80000t
基本HP:55000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×5

398 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/06(火) 00:21:19
1ターン目

行動順番決定
ゴルビオン(0+3+2=5 特殊能力『名乗り』発動)
スペースゴジラ(−2+2+3=3)

先攻・ゴルビオン
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・デ・ストーム:消費EN90。攻撃力16000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・水のトライブ:使用可能回数2回。宣言により発動。パイシーズかギャンズを召喚、援護攻撃を行わせる。
 以後、パイシーズ、ギャンズそれぞれの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。
※1:今回はセイザーギャンズを召喚

・ロケットキック:消費EN50。攻撃力9000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:プランで武器狙いを選択していたため、クリスタルジェネレーター狙いとする

スペースゴジラ・回避用数字…10
ゴルビオン・命中用数字……『1〜11』(デ・ストーム)
ギャンズ・命中用数字……『13,16〜20』(ロケットキック)
該当数字10、デ・ストーム命中!
ダメージ計算 (16000+4000)×1=20000

スペースゴジラ
HP/EN:55000→35000/350→230
※3:クリスタルジェネレーターの特殊効果により、EN100回復


後攻・スペースゴジラ
・地形・結晶体地帯:1ターン目に強制発動。地形は結晶体地帯になる。

・グラビ・トルネード:使用可能回数無制限。EN100を消費することで両肩より重力子を放ち、敵の動きを封じる。
 敵回避率に−30%の補正。なお、クリスタルジェネレーターが破壊された場合は使用不能になる。コピー可能(ベルデ)。

・コロナ・ビーム:消費EN120。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ゴルビオン・回避用数字…10
スペースゴジラ・命中用数字……『1〜5,7,9〜20』(コロナ・ビーム)
該当数字10、コロナ・ビーム命中!
ダメージ計算 (18000+4000)×1=22000

セイザーゴルビオン
HP/EN:50000→28000/250→160
セイザーギャンズ
HP/EN:21200→21200/170→120

399 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/06(火) 00:21:33
2ターン目

行動順番決定
ゴルビオン(0+2+3=5)
スペースゴジラ(−2+3+1=2)

先攻・スペースゴジラ
・ホーミング・ゴースト:装弾数X発。攻撃力12000÷2、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 地形が結晶体地帯である限り、ホーミング・ゴーストの装弾数は∞発となる。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減2750)

ゴルビオン・回避用数字…10
スペースゴジラ・命中用数字……『1〜11』『6,11〜20』(ホーミング・ゴースト)
該当数字10、ホーミング・ゴースト1発命中!
ダメージ計算 (12000÷2×1+1000)×1=7000

セイザーゴルビオン
HP/EN:28000→21000/160→160
セイザーギャンズ
HP/EN:21200→21200/200→200
セイザーパイシーズ
HP/EN:18000→18000/170→80


後攻・ゴルビオン
・水のトライブ:使用可能回数2回。宣言により発動。パイシーズかギャンズを召喚、援護攻撃を行わせる。
 以後、パイシーズ、ギャンズそれぞれの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。
※1:今回はセイザーパイシーズを召喚

・ブリンクショット:消費EN90。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:プランで武器狙いを選択していたため、クリスタルジェネレーター狙いとする。

・超星神リヴァイアサン『ハイタイド・ブレイク』:使用可能回数1回。攻撃力20000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 使用にはパイシーズ、ギャンズが場にいることが条件。

スペースゴジラ・回避用数字…6
パイシーズ・命中用数字……『1,2,5,6,8,9』(ブリンクショット)
ゴルビオン・命中用数字……『12〜20』(ハイタイド・ブレイク)
該当数字6、ブリンクショット命中!
ダメージ計算 10000×1−2750=7250
※3:クリスタルジェネレーターに命中したが、ダメージが8000に満たなかったため、破壊されない

スペースゴジラ
HP/EN:35000→27750/230→330
※4:クリスタルジェネレーターの特殊効果により、EN100回復

400 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/06(火) 00:21:49
3ターン目

行動順番決定
ゴルビオン(0+3+2=5)
スペースゴジラ(−2+3+1=2)

先攻・スペースゴジラ
・ホーミング・ゴースト:装弾数X発。攻撃力12000÷2、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 地形が結晶体地帯である限り、ホーミング・ゴーストの装弾数は∞発となる。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減2750)

ゴルビオン・回避用数字…10
スペースゴジラ・命中用数字……『1〜10,13』『9,11〜20』(ホーミング・ゴースト)
該当数字10、ホーミング・ゴースト1発命中!
ダメージ計算 (12000÷2×1+1000)×1=7000

セイザーゴルビオン
HP/EN:21000→14000/160→70
セイザーギャンズ
HP/EN:21200→21200/200→110
セイザーパイシーズ
HP/EN:18000→18000/80→80


後攻・ゴルビオン
・デ・ストーム:消費EN90。攻撃力16000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・大海嘯切断:消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。コピー可能(ベルデ)。

スペースゴジラ・回避用数字…20
ゴルビオン・命中用数字……『5〜15』(デ・ストーム

ギャンズ・命中用数字……『1〜4,17〜20』(大海嘯切断)
該当数字20、大海嘯切断命中!
ダメージ計算 15000×1−2750=12250

スペースゴジラ
HP/EN:27750→15500/330→350
※4:クリスタルジェネレーターの特殊効果により、EN100回復

401 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/06(火) 00:22:02
4ターン目

行動順番決定
ゴルビオン(0+1+2=3)
スペースゴジラ(−2+3+1=2)

先攻・スペースゴジラ
・ホーミング・ゴースト:装弾数X発。攻撃力12000÷2、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 地形が結晶体地帯である限り、ホーミング・ゴーストの装弾数は∞発となる。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減2750)

ゴルビオン・回避用数字…10
スペースゴジラ・命中用数字……『1〜10,15』『2,11〜20』(ホーミング・ゴースト)
該当数字10、ホーミング・ゴースト1発命中!
ダメージ計算 (12000÷2×1+1000)×1−3150=3850

セイザーゴルビオン
HP/EN:14000→10150/70→70
セイザーギャンズ
HP/EN:21200→21200/110→80
セイザーパイシーズ
HP/EN:18000→18000/80→80


後攻・ゴルビオン
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)

・聖鎖鎌カルニコス:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、大海嘯切断はキャンセルされる。

スペースゴジラ・回避用数字…20
ギャンズ・命中用数字……『1〜5,9,10,13,19,20』×
2(聖鎖鎌カルニコス)
該当数字20、聖鎖鎌カルニコス全発命中!
ダメージ計算 7000÷2×2−2750=4250

スペースゴジラ
HP/EN:15500→11250/350→350

402 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/06(火) 00:22:13
5ターン目

行動順番決定
ゴルビオン(0+3+1=4)
スペースゴジラ(−2+3+1=2)

先攻・スペースゴジラ
・ホーミング・ゴースト:装弾数X発。攻撃力12000÷2、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 地形が結晶体地帯である限り、ホーミング・ゴーストの装弾数は∞発となる。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(防御×5 ルールブック第5条よりダメージ軽減0)

ゴルビオン・回避用数字…10
スペースゴジラ・命中用数字……『1〜10,17』『4,11〜20』(ホーミング・ゴースト)
該当数字10、ホーミング・ゴースト1発命中!
ダメージ計算 (12000÷2×1+1000)×1=7000

セイザーゴルビオン
HP/EN:10150→3150/70→10
セイザーギャンズ
HP/EN:21200→21200/80→80
セイザーパイシーズ
HP/EN:18000→18000/80→80


後攻・ゴルビオン
・アクアスラッシャー:消費EN60。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 ルールブック第5条より合計攻撃力800)

スペースゴジラ・回避用数字…1
ギャンズ・命中用数字……『1,4,5,9,12,13,17,20』(アクアスラッシャー)
該当数字1、アクアスラッシャー命中!
ダメージ計算 (10000+4000)×1=14000
800×1=800
14000+800=14800

スペースゴジラ
HP/EN:11250→−3550/350→350

スペースゴジラ、KO!
勝者、水のトライブ!!
決まり手…アクアスラッシャー!

403 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/06(火) 00:24:13
怒涛の水!
クリスタルジェネレータの破壊を阻止し、波に乗るかと思われたスペースゴジラですが、攻撃が甘かった。
怒涛の攻撃を繰り返し、水のトライブが見事、KO勝ちに持ち込みました。

404 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/06(火) 00:24:36
能力記載
セイザータウロン タイプ:グランセイザー系・近接格闘型
身長・体重:200cm/100kg
基本HP:53000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:18m
走力:100mを7.0秒
格闘攻撃力:450P×9

暴龍アンギラス タイプ:アンギラス系・近接格闘型
全長・体重:160m/60000t
基本HP:25000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

空の大怪獣『ラドン』 タイプ:長期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×3

伝説怪獣『キングシーサー』 タイプ:長期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×7

405 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/06(火) 00:24:48
1ターン目

行動順番決定
タウロン(1+2+1=4 特殊能力『名乗り』発動)
アンギラス(1+3+3=7)

先攻・タウロン>ラドン
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・大地のトライブ:使用可能回数2回。宣言により発動。ヴィジュエルかトラゴスを召喚、援護攻撃を行わせる。
 以後、ヴィジュエル、トラゴスそれぞれの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。
※1:今回はセイザートラゴスを召喚

・格闘(攻撃×7 ルールブック第5条より合計攻撃力1600)

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)

ダメージ計算 1600×1.1=1760
4050×1.1=4455
1760+4455=6215

アンギラス
HP/EN:25000→25000/200→140
ラドン
HP/EN:20000→13785/200→200
キングシーサー
HP/EN:20000→20000/200→200


後攻・アンギラス
・暴龍怪球烈弾:消費EN60。攻撃力13000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ラドン
・格闘(防御×3 ルールブック第5条よりダメージ軽減0)

キングシーサー
・タックルブレイク:攻撃力4000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

タウロン・回避用数字…7
アンギラス・命中用数字……『1〜11』(暴龍怪球烈弾)
キングシーサー・命中用数字……『9,11〜20』(タックルブレイク)
該当数字7、暴龍怪球烈弾命中!
ダメージ計算 (13000+4000)×0.9=15300

セイザータウロン
HP/EN:53000→37700/250→250
セイザートラゴス
HP/EN:21200→21200/170→170

406 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/06(火) 00:25:01
2ターン目

行動順番決定
タウロン(1+2+1=4)
アンギラス(1+3+3=7)

先攻・タウロン>ラドン
・格闘(攻撃×7 ルールブック第5条より合計攻撃力1600)

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)

ダメージ計算 1600×1.1=1760
4050×1.1=4455
1760+4455=6215

アンギラス
HP/EN:25000→25000/140→80
ラドン
HP/EN:13785→7570/200→200
キングシーサー
HP/EN:20000→20000/200→200


後攻・アンギラス
・暴龍怪球烈弾:消費EN60。攻撃力13000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ラドン
・格闘(防御×3 ルールブック第5条よりダメージ軽減0)

キングシーサー
・タックルブレイク:攻撃力4000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

タウロン・回避用数字…7
アンギラス・命中用数字……『1〜10,17』(暴龍怪球烈弾)
キングシーサー・命中用数字……『6,11〜20』(タックルブレイク)
該当数字7、暴龍怪球烈弾命中!
ダメージ計算 (13000+4000)×0.9=15300

セイザータウロン
HP/EN:37700→22400/250→250
セイザートラゴス
HP/EN:21200→21200/170→170

407 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/06(火) 00:25:11
3ターン目

行動順番決定
タウロン(1+2+3=6)
アンギラス(1+3+3=7)

先攻・タウロン>ラドン
・大地のトライブ:使用可能回数2回。宣言により発動。ヴィジュエルかトラゴスを召喚、援護攻撃を行わせる。
 以後、ヴィジュエル、トラゴスそれぞれの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。
※1:今回はセイザーヴィジュエルを召喚

・ナイト・スクラッチ・射撃:消費EN90。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・マタドール・バースト:消費EN90。攻撃力16000÷2、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ラドン・回避用数字…8
ヴィジュエル・命中用数字……『1〜8』(ナイト・スクラッチ・射撃)
該当数字8、ナイト・スクラッチ・射撃命中!
ダメージ計算 10000×1.1−1200=9800
ラドン、KO!
アンギラス・回避用数字…8
タウロン・命中用数字……『9〜16』『1,6,13,14,17〜20』(マタドール・バースト)
該当数字なし、マタドール・バースト失敗!

アンギラス
HP/EN:25000→25000/80→20
ラドン
HP/EN:7570→−2230/200→200
ラドン、KO!
キングシーサー
HP/EN:20000→20000/200→200


後攻・アンギラス
・暴龍怪球烈弾:消費EN60。攻撃力13000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ラドン
・格闘(防御×3 ダメージ軽減1200)

キングシーサー
・タックルブレイク:攻撃力4000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

タウロン・回避用数字…7
アンギラス・命中用数字……『1〜10,20』(暴龍怪球烈弾)
キングシーサー・命中用数字……『3,11〜20』(タックルブレイク)
該当数字7、暴龍怪球烈弾命中!
ダメージ計算 (13000+4000)×0.9=15300

セイザータウロン
HP/EN:22400→7100/250→160
セイザートラゴス
HP/EN:21200→21200/170→170
セイザーヴィジュエル
HP/EN:18000→18000/170→80

408 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/06(火) 00:25:21
4ターン目

行動順番決定
タウロン(1+3+2=6)
アンギラス(1+3+3=7)

先攻・タウロン>キングシーサー
・超星神ガンシーサー『グラビティバースト』:使用可能回数1回。攻撃力20000÷2、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 使用にはヴィジュエル、トラゴスが場にいることが条件。

・ペネトレート・サンダー:消費EN130。攻撃力18000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 敵のトラゴスに対する12000未満の射撃系攻撃のダメージを無効化する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

キングシーサー・回避用数字…6
タウロン・命中用数字……『1〜4,6』×2(グラビティバースト)
該当数字6、グラビティバースト全弾命中!
ダメージ計算 (20000+4000)×1.1=26400
キングシーサー、KO!
アンギラス・回避用数字…6
トラゴス・命中用数字……『10〜18』(ペネトレート・サンダー)
該当数字なし、ペネトレート・サンダー失敗!

アンギラス
HP/EN:25000→25000/20→20
キングシーサー
HP/EN:20000→−6400/200→200
キングシーサー、KO!


後攻・アンギラス
・噛み付き:攻撃力6000、命中率+15%の咬撃・防御不能系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

キングシーサー
・タックルブレイク:攻撃力4000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
※1:KOされたため、行動はキャンセルされる

タウロン・回避用数字…7
アンギラス・命中用数字……『1〜10,13』(噛み付き)
該当数字7、噛み付き命中!
ダメージ計算 (6000+4000)×0.9=9000

セイザータウロン
HP/EN:7100→−1900/160→160
セイザートラゴス
HP/EN:21200→21200/170→140
セイザーヴィジュエル
HP/EN:18000→18000/80→80

セイザータウロン、KO!
勝者、アンギラス!!
決まり手…噛み付き!

409 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/06(火) 00:26:43
アンギラス吼える!
ラドン、キングシーサーと順調に撃破を果たした大地のトライブでしたが、やはりアンギラス放置は痛かった。
有無を言わさないアンギラスの怒涛の攻撃の前にタウロン、まさかの敗北を喫しました。

410 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/06(火) 00:27:08
能力記載
セイザーレムルズ タイプ:グランセイザー系・射撃戦闘型
身長・体重:205cm/105kg
基本HP:50000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:−5%
基本防御力:110%
ジャンプ力:25m
走力:100mを5.0秒
格闘攻撃力:400P×5


メガギラス タイプ:メガヌロン系・特殊戦闘型
体長・体重:50m/12000t
基本HP:60000
基本EN:0
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:450P×5


1ターン目

行動順番決定
レムルズ(−1+1=0 特殊能力『名乗り』発動)
メガギラス(−2+3=1)
※1:ルールブック第12条より射撃戦闘型のレムルズの攻撃、防御に+5%の補正

先攻・レムルズ
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

巨大メガヌロン
HP/EN:60000→60000/0→0


後攻・メガギラス
・巨大メガヌロン:1ターン目に自動発動。メガギラスは羽化するまで、メガニューラ以外の一切の行動ができない。
 ENが200以上になった次のターンより、メガギラスは羽化し、行動を開始する。
 以後、防御力に+10%の補正。ただし、メガニューラは使用不可となる。

・メガニューラ:攻撃力1000÷10、命中率+20%の咬撃・生物系必殺技。
 命中した場合、1回につき、敵ENを5消費させ、メガギラスのENが50上昇する。

レムルズ・回避用数字…3
メガギラス・命中用数字……『『11〜16』×10(メガニューラ)
該当数字なし、メガニューラ失敗!

セイザーレムルズ
HP/EN:50000→50000/250→250

411 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/06(火) 00:27:21
2ターン目

行動順番決定
レムルズ(−1+1=0)
メガギラス(−2+3+1=2)
※1:ルールブック第12条より射撃戦闘型のレムルズの攻撃、防御に+5%の補正

先攻・レムルズ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

巨大メガヌロン
HP/EN:60000→60000/0→0


後攻・メガギラス
・飛行能力:使用可能回数無制限。常時発動の特殊能力。EN30を消費することで翼を使い、空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・超高周波:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2250)
※2:巨大メガヌロンの状態のため、行動の全てはキャンセルされる。

セイザーレムルズ
HP/EN:50000→50000/250→250


3ターン目

行動順番決定
レムルズ(−1+2+2=3)
メガギラス(−2+2+2=2)
※1:ルールブック第12条より射撃戦闘型のレムルズの攻撃、防御に+5%の補正

先攻・メガギラス
・飛行能力:使用可能回数無制限。常時発動の特殊能力。EN30を消費することで翼を使い、空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・ハサミ:攻撃力4000÷4、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ニードル尾:攻撃力5000、命中率+20%の突撃・特殊系内蔵装備。
 命中した場合、EN50を吸収する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
※2:ヴェルソーイリュージョンの効果により、一切の行動は無効化される。

セイザーレムルズ
HP/EN:50000→50000/250→250
セイザーヴェルソー
HP/EN:18000→18000/170→120
セイザーダイル
HP/EN:20000→20000/170→80


後攻・レムルズ
・風のトライブ:使用可能回数2回。宣言により発動。ヴェルソーかダイルを召喚、援護攻撃を行わせる。
 以後、ヴェルソー、ダイルそれぞれの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。
※3:今回はセイザーヴェルソーを召喚

・ヴェルソーイリュージョン:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、使用したターンの相手の一切の行動を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・風のトライブ:使用可能回数2回。宣言により発動。ヴェルソーかダイルを召喚、援護攻撃を行わせる。
 以後、ヴェルソー、ダイルそれぞれの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。
※4:今回はセイザーダイルを召喚

・『いいとこ見せないとな』:セイザーヴェルソーが場にいる場合、自動発動。攻撃、命中に+5%の補正。

・大旋風波:消費EN90。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 命中した場合、次のターンの敵回避率に−15%の補正を与える。更に飛行系の能力使用による回避率補正を打ち消す特殊効果あり。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

メガギラス・回避用数字…3
ダイル・命中用数字……『2,4,6,8,10,12,14,15,17,19』(大旋風波)
該当数字なし、大旋風波失敗!

巨大メガヌロン
HP/EN:60000→60000/0→0

412 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/06(火) 00:28:07
4ターン目

行動順番決定
レムルズ(−1+3+2−1=3)
メガギラス(−2+2+2=2)
※1:ルールブック第6条補足1よりレムルズの合計数値より『−1』、命中率に+5%の補正
※2:ルールブック第12条より射撃戦闘型のレムルズの攻撃、防御に+5%の補正

先攻・メガギラス
・飛行能力:使用可能回数無制限。常時発動の特殊能力。EN30を消費することで翼を使い、空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・ハサミ:攻撃力4000÷4、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ニードル尾:攻撃力5000、命中率+20%の突撃・特殊系内蔵装備。
 命中した場合、EN50を吸収する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
※3:巨大メガヌロンの状態のため、行動の全てはキャンセルされる。

セイザーレムルズ
HP/EN:50000→50000/250→250
セイザーヴェルソー
HP/EN:18000→18000/120→120
セイザーダイル
HP/EN:20000→20000/80→80


後攻・レムルズ
・超星神ドルクルス『ヘラクレスハリケーン』:使用可能回数1回。攻撃力20000÷5、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 使用にはヴェルソー、ダイルが場にいることが条件。広域攻撃可能。

・フルムーン・スラッシュ:消費EN90。攻撃力13000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

メガギラス・回避用数字…4
レムルズ・命中用数字……『1〜10』×5(ヘラクレスハリケーン)
ヴェルソー・命中用数字……『11〜20』(フルムーン・スラッシュ)
該当数字4、ヘラクレスハリケーン全弾命中!
ダメージ計算 (20000÷5×5+4000)×1.05×1=25200

巨大メガヌロン
HP/EN:60000→34800/0→0


5ターン目

行動順番決定
レムルズ(−1+3+2=4)
メガギラス(−2+2+2=2)
※1:ルールブック第12条より射撃戦闘型のレムルズの攻撃、防御に+5%の補正

先攻・メガギラス
・飛行能力:使用可能回数無制限。常時発動の特殊能力。EN30を消費することで翼を使い、空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・超高周波:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2250)
※2:巨大メガヌロンの状態のため、行動の全てはキャンセルされる。

セイザーレムルズ
HP/EN:50000→50000/250→250
セイザーヴェルソー
HP/EN:18000→18000/120→120
セイザーダイル
HP/EN:20000→20000/80→80


後攻・レムルズ
・ファイナル・ジャッジメント:消費EN150。攻撃力20000、命中率±0%の射撃・空気弾系必殺技。
 この技を使用するターンは必ず後攻となり、技の発動前に10000以上のダメージを受けた場合、ファイナル・ジャッジメントはキャンセルされる。
 コピー可能(ベルデ)。

・『いいとこ見せないとな』:セイザーヴェルソーが場にいる場合、自動発動。攻撃、命中に+5%の補正。

・グルビトンキック:消費EN50。攻撃力9000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

メガギラス・回避用数字…8
レムルズ・命中用数字……『13〜20』(ファイナル・ジャッジメント)
ヴェルソー・命中用数字……『1〜10,12』(グルビトンキック)
該当数字8、グルビトンキック命中!
ダメージ計算 9000×1.05×1.05×1=10418.625≒10419

巨大メガヌロン
HP/EN:34800→24381/0→0

判定(ルールブック第2条補足に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)

セイザーレムルズ 50000−(0)=50000(100.0%)
メガギラス 50000−(25200+10419)=14381(28.76%)

勝者、風のトライブ!!
決め手…ヘラクレスハリケーン!

413 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/06(火) 00:29:46
ギャンブル失敗。。。
メガニューラをまとめての攻撃とギャンブルに出たメガギラスですが、賭けは失敗。
風のトライブにぼこぼこにされる圧倒的な試合となりました。

414 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/06(火) 00:30:15
能力記載
セイザータリアス タイプ:グランセイザー系・汎用型
身長・体重:190cm/80kg
基本HP:47500
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:20m
走力:100mを5.0秒
格闘攻撃力:400P×7


キングギドラ タイプ:ギドラ系・汎用型
身長・体重:100m/30000t
基本HP:65000
基本EN:400
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−5%
基本防御力:110%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:600P×7

415 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/06(火) 00:30:25
1ターン目

行動順番決定
タリアス(0+1=1 特殊能力『名乗り』発動)
キングギドラ(0+3+1=4)

先攻・タリアス
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

キングギドラ
HP/EN:65000→65000/400→300


後攻・キングギドラ
・引力光線:消費EN100。攻撃力18000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+10%の防御不能・射撃系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(首首首首首首首 合計攻撃力4200)

タリアス・回避用数字…4
キングギドラ・命中用数字……『3〜6』『8〜11』×2(引力光線)
該当数字4、引力光線1発命中!
ダメージ計算 (18000÷3×1+1000)×1=7000
4200×1=4200
7000+4200=11200

セイザータリアス
HP/EN:47500→36300/250→250

416 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/06(火) 00:30:36
2ターン目

行動順番決定
タリアス(0+1+2=3)
キングギドラ(0+3+1=4)

先攻・タリアス
・格闘(回避×7)

・ブラストチャージ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで全身を炎に包み突撃。
 敵の射撃系攻撃を完全無効化し、そのターンに装備している武装をLOSTさせる。コピー可能(ベルデ)。

キングギドラ
HP/EN:65000→65000/300→200


後攻・キングギドラ
・引力光線:消費EN100。攻撃力18000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+10%の防御不能・射撃系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※1:ブラストチャージの効果により、引力光線は無効化される

・格闘(首首首首首首首 ルールブック第5条により合計攻撃力0)

セイザータリアス
HP/EN:36300→36300/250→200

417 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/06(火) 00:30:48
3ターン目

行動順番決定
タリアス(0+2+3=5)
キングギドラ(0+3+1=4)

先攻・キングギドラ
・引力光線:消費EN100。攻撃力18000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+10%の防御不能・射撃系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(首首首首首首首 合計攻撃力4200)

タリアス・回避用数字…4
キングギドラ・命中用数字……『11〜17』×3(引力光線)
該当数字なし、引力光線失敗!
ダメージ計算 4200×1=4200

セイザータリアス
HP/EN:36300→32100/200→110
セイザーリオン
HP/EN:19000→19000/170→80


後攻・タリアス
・炎のトライブ:使用可能回数2回。宣言により発動。ミトラスかリオンを召喚、援護攻撃を行わせる。
 以後、ミトラス、リオンそれぞれの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。
※1:今回はセイザーリオンを召喚

・飛燕斬:消費EN90。攻撃力14000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・バーニングファルコン:消費EN90。攻撃力16000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

キングギドラ・回避用数字…12
リオン・命中用数字……『1〜10,16』(飛燕斬)
タリアス・命中用数字……『6,11〜20』(バーニングファルコン)
該当数字12、バーニングファルコン命中!
ダメージ計算 (16000+4000)×1=20000

キングギドラ
HP/EN:65000→45000/200→100

418 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/06(火) 00:31:01
4ターン目

行動順番決定
タリアス(0+2+3=5)
キングギドラ(0+3+1=4)

先攻・キングギドラ
・引力光線:消費EN100。攻撃力18000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+10%の防御不能・射撃系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(首首首首首首首 合計攻撃力4200)

タリアス・回避用数字…4
キングギドラ・命中用数字……『11〜17』×3(引力光線)
該当数字なし、引力光線失敗!
ダメージ計算 4200×1=4200

セイザータリアス
HP/EN:32100→27900/110→110
セイザーリオン
HP/EN:19000→19000/80→80
セイザーミトラス
HP/EN:18000→18000/170→80


後攻・タリアス
・炎のトライブ:使用可能回数2回。宣言により発動。ミトラスかリオンを召喚、援護攻撃を行わせる。
 以後、ミトラス、リオンそれぞれの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。
※1:今回はセイザーミトラスを召喚

・ブラン・トルネード:消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・超星神ガルーダ『ファイヤーバードクラッシュ』:使用可能回数1回。攻撃力20000÷2、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 使用にはミトラス、リオンが場にいることが条件。

キングギドラ・回避用数字…16
ミトラス・命中用数字……『1〜11』(ブラン・トルネード)
タリアス・命中用数字……『12〜20』×2(ファイヤーバードクラッシュ)
該当数字16、ファイヤーバードクラッシュ全弾命中!
ダメージ計算 (20000÷2×2+4000)×1=24000

キングギドラ
HP/EN:45000→21000/100→0

419 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/06(火) 00:31:11

5ターン目

行動順番決定
タリアス(0+2+3−1=4)
キングギドラ(0+3+1=4)
※1:ルールブック第6条補足1より、タリアスの合計数値より『−1』、命中率に+5%の補正
※2:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したタリアスが先に行動する。

先攻・タリアス
・バーニングファルコン:消費EN90。攻撃力16000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・フェイザーキック:消費EN50。攻撃力7500、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

キングギドラ・回避用数字…20
タリアス・命中用数字……『1〜10,17,20』(バーニングファルコン)
ミトラス・命中用数字……『1,6,11〜20』(フェイザーキック)
該当数字20、バーニングファルコン、フェイザーキック命中!
ダメージ計算 (16000+4000)×1=20000
7500×1=7500
20000+7500=27500

キングギドラ
HP/EN:21000→−6500/0→0

キングギドラ、KO!
勝者、炎のトライブ!!
決まり手…フェイザーキック!

420 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/06(火) 00:32:27
烈火の猛攻
一時はいけるかと思われたキングギドラでしたが、3ターン目に火の点いた炎のトライブの猛攻により、まさかのKO負けとなりました。
やはりねーちゃんは強い。。。

421 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/06(火) 00:32:48
能力記載
セイザータリアス タイプ:グランセイザー系・汎用型
身長・体重:190cm/80kg
基本HP:47500
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:20m
走力:100mを5.0秒
格闘攻撃力:400P×7

強化ガイガン タイプ:ガイガン系・汎用型
身長・体重:120m/60000t
基本HP:47500
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7

422 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/06(火) 00:33:01
1ターン目

行動順番決定
タリアス(0+1=1)
強化ガイガン(0+1=1)
※1:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、先に名前があるタリアスが先に行動する

先攻・タリアス
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

強化ガイガン
HP/EN:47500→47500/300→300


後攻・強化ガイガン
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

セイザータリアス
HP/EN:47500→47500/250→250


2ターン目

行動順番決定
タリアス(0+2+2=4)
強化ガイガン(0+2+1=3)

先攻・強化ガイガン
・ブラデット・スライサー:装弾数2発。攻撃力12000÷2、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 使用したターンに命中しなかった場合、次ターンに再度命中判定を行う特殊効果あり。
 ただし、次ターンの命中判定時に敵が存在しなかった場合、自分へと命中する。
 コピー可能(ベルデ)。
※2:ブラストチャージの効果により、ブラデット・スライサーはLOSTされる

・格闘(防御×7 ルールブック第5条によりダメージ軽減0)

セイザータリアス
HP/EN:47500→47500/200→200
セイザータウロン
HP/EN:21200→21200/170→170


後攻・タリアス
・ブラストチャージ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで全身を炎に包み突撃。
 敵のあらゆる射撃系攻撃を完全無効化し、そのターンに装備している武装をLOSTさせる。コピー可能(ベルデ)。

・星の戦士たち:使用可能回数3回。宣言により発動。レムルズ、タウロン、ゴルビオンのいずれかを召喚、援護攻撃を行わせる。
 以後、レムルズ、タウロン、ゴルビオンのそれぞれの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。
※3:今回はセイザータウロンを召喚

・格闘(攻撃×9 ルールブック第5条により合計攻撃力900)

ダメージ計算 900×1=900

強化ガイガン
HP/EN:47500→46600/300→300

423 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/06(火) 00:33:15
3ターン目

行動順番決定
タリアス(0+3+2=5)
強化ガイガン(0+3+1=4)

先攻・強化ガイガン
・ギガリューム・クラスター:消費EN100。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3500)

タリアス・回避用数字…12
強化ガイガン・命中用数字……『4,7,12〜20』(ギガリューム・クラスター)
該当数字12、ギガリューム・クラスター命中!
ダメージ計算 (15000+4000)×1=19000

セイザータリアス
HP/EN:47500→28500/200→110
セイザータウロン
HP/EN:21200→21200/170→80


後攻・タリアス
・バーニングファルコン:消費EN90。攻撃力16000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・マタドール・バースト:消費EN90。攻撃力16000÷2、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

強化ガイガン・回避用数字…6
タリアス・命中用数字……『1〜10』(バーニングファルコン)
タウロン・命中用数字……『11,14〜20』(マタドール・バースト)
該当数字6、バーニングファルコン命中!
ダメージ計算 (16000+4000)×0.95−3500=15500

強化ガイガン
HP/EN:46600→31100/300→200

424 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/06(火) 00:33:25

4ターン目

行動順番決定
タリアス(0+2+2=4)
強化ガイガン(0+3+1=4)
※1:合計数値、戦闘タイプが同タイプのため、最大数値の少ないタリアスが先に行動する

先攻・タリアス
・星の戦士たち:使用可能回数3回。宣言により発動。レムルズ、タウロン、ゴルビオンのいずれかを召喚、援護攻撃を行わせる。
 以後、レムルズ、タウロン、ゴルビオンのそれぞれの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。
※2:今回はセイザーレムルズを召喚

・ファイナル・ジャッジメント:消費EN150。攻撃力20000、命中率±0%の射撃・空気弾系必殺技。
 この技を使用するターンは必ず後攻となり、技の発動前に10000以上のダメージを受けた場合、ファイナル・ジャッジメントはキャンセルされる。
 コピー可能(ベルデ)。

・星の戦士たち:使用可能回数3回。宣言により発動。レムルズ、タウロン、ゴルビオンのいずれかを召喚、援護攻撃を行わせる。
 以後、レムルズ、タウロン、ゴルビオンのそれぞれの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。
※3:今回はセイザーゴルビオンを召喚

・デ・ストーム:消費EN90。攻撃力16000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

強化ガイガン・回避用数字…6
レムルズ・命中用数字……『13〜20』(ファイナル・ジャッジメント)
ゴルビオン・命中用数字……『『1〜10,12』(デ・ストーム)
該当数字6、デ・ストーム命中!
ダメージ計算 (16000+4000)×0.95−3500=15500

強化ガイガン
HP/EN:31100→15600/200→100


後攻・強化ガイガン
・ギガリューム・クラスター:消費EN100。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3500)

タリアス・回避用数字…12
強化ガイガン・命中用数字……『4,7,12〜20』(ギガリューム・クラスター)
該当数字12、ギガリューム・クラスター命中!
ダメージ計算 (15000+4000)×1=19000

セイザータリアス
HP/EN:28500→9500/110→110
セイザータウロン
HP/EN:21200→21200/80→80
セイザーレムルズ
HP/EN:20000→20000/170→20
セイザーゴルビオン
HP/EN:20000→20000/170→80

425 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/06(火) 00:33:35
5ターン目

行動順番決定
タリアス(0+3+2=5)
強化ガイガン(0+3+1=4)

先攻・強化ガイガン
・ギガリューム・クラスター:消費EN100。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3500)

タリアス・回避用数字…12
強化ガイガン・命中用数字……『4,7,12〜20』(ギガリューム・クラスター)
該当数字12、ギガリューム・クラスター命中!
ダメージ計算 (15000+4000)×1=19000

セイザータリアス
HP/EN:9500→−9500/110→20
セイザータウロン
HP/EN:21200→21200/80→80
セイザーレムルズ
HP/EN:20000→20000/20→20
セイザーゴルビオン
HP/EN:20000→20000/80→20

セイザータリアス、KO!
勝者、強化ガイガン!!
決め手…ギガリューム・クラスター!

グランセイザー:3勝2KO
東宝七怪獣:2勝2KO
勝利チーム、グランセイザー!

426 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/06(火) 08:00:05
意地のギガリューム・クラスター炸裂!
圧倒的有利と思われたグランセイザーですが、まさに紙一重の差。
ギガリューム・クラスター3連撃の前にまさかの敗北となりました。
しかし試合は3vs2となり、グランセイザー勢の勝利となります。
グランセイザー担当さんおめでとうございます。
それではまた、次回。両担当さんお疲れ様でした。

427 にゃも :2005/12/06(火) 11:36:19
さて、次の試合ですがバトルロイヤル団体戦を行ないたいと思います。
ルールはサブスレと同じく1VS1VS1VS1で4人1チームの勝ち抜き戦。
ただし、実際に戦うのは三人。まあひとりはブラフということで。。。
抜けは以前と同じく一試合にひとり。ケーオーは無制限とします。
キャラ制限は同シリーズでの複数名の参加は今回なしにしたいと思います。
では奮ってご参加ください。。。

428 名無しさん :2005/12/06(火) 16:43:38
じゃあさっそく。

東宝のトライブと東映からの使者
 セイザータリアス
 ライザーグレン
 ライオセイザー
 仮面ライダーギャレン

で参加表明を

429 名無しさん :2005/12/06(火) 21:03:17
それじゃあカブトムシのトライブ+アニキでいくッス

カブトライジャー
カブタック
仮面ライダーブレイド
マジグリーン

よろしくお願いするッス

430 名無しさん :2005/12/06(火) 23:07:33
オイラも混ぜてくださいなっと。

仮面ライダーレンゲル
蟹座のデスマスク
ザンギエフ
バスターガンダム

でお願いします。
チーム名は……駄目だ共通点なさ過ぎて思いつかねぇw

431 名無しさん :2005/12/08(木) 20:34:14
誰も来ないようなんで私が。

時空戦士スピルバン
超人機メタルダー
特捜ロボジャンパーソン
ブルースワット

の、チームMETALでお願いします。

432 431 :2005/12/08(木) 20:51:53
って、よく見たらメタルヒーロー全般は同シリーズに入るのかな…
もし↑がダメならば

ブルースワット
デカブルー
アーヴァイン・キニアス
仮面ライダーG3−X

の、チームGunnerで。

433 名無しさん :2005/12/08(木) 21:01:21
超星神シリーズからそれぞれ選んでも
文句が付いてないから別にいいんじゃないの。

試合順とかはどうなるのかな。
初戦プラン時に全部発表なのかな

434 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/09(金) 00:20:38
かな〜りあいまいに書いてしまって申し訳ない。
しかしながら楽しさ優先なので、東宝のトライブ、チームMETALはOKとします。
それではこれより東宝トライブ+vsビートルトライブ+vs最強(強調)トライブvsMETALの試合を開始いたします。
各担当者さんは先鋒のプラン送信をお願いします。
なお、試合順は秘匿というか状況に応じて順番を決めてください。そのための戦わない4人目です。
また、地形は最初は闘技場。2戦目から最下位だったプレーヤーが選択するものとします。
なお、一度選択した地形は選択できません。ただし、闘技場のみ何度でも選択可能とします。
あと今回出場者は一通り更新しておきますので確認をお願いします。

435 名無しさん :2005/12/09(金) 22:00:01
セイザーチームは、タリアスはENが低い。ライオは改定中で技が少ない。
技や能力のそろったグレン、ギャレンでどんだけ頑張れるかにかかっていそうだ。
タリアスの射撃完全無効はうまく使えれば相当強力だが。

カブトチームは、特殊能力使いたい放題に改定された
ブレイドの活躍に期待。ENは消費するみたいだけど。
カブトライジャーも、HPの割りに回避率も高く、強力そうだ。

レンゲルチームは、比較的強力なキャラが多く、
バスターの防御力、デスマスクの地形移動などは誰が相手でも使えると思う。
というか、デスマスクの地形移動って、全員移動するの?対象の人だけ?

メタルチームは、比較的攻撃力が高めで、速攻に向いていそうだ。
武装中心で押すキャラは、前の改定でボーナスがなくなったので、
そこら辺が少し痛いが。

で、個人的な予想。
1 メタル
2 カブト
3 レンゲル
4 セイザー
メタルは地味に強いと思う。
カブトチームはなんかあまり他から狙われなさそう。
レンゲルチームはキャラはかなり強いが狙われて勝てなさそう。
セイザーチームは自力に欠ける。

436 名無しさん :2005/12/10(土) 13:34:56
便乗して予想するッス
セイザー>カブト>メタル>レンゲル
単純に地力ならまったく逆ッスけど、出る杭は打たれて、最終的にはこうなると予想するッスよ

437 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/10(土) 20:16:21
バトルロイヤル団体戦・先鋒セイザータリアスvs先鋒カブトライジャーvs先鋒蟹座のデスマスクvs先鋒ブルースワット

・闘技場:特に特殊効果なし。

東宝のトライブと東映からの使者戦闘プラン
相手を見ると、特殊戦闘、射撃、近接格闘と一通りそろってい
るので、
ここは様子見で汎用型のタリアスを投入。

1,2,4,5ターン
・回避

3ターン
・ブラストチャージ
・バーニングファルコン

攻撃目標
カブトムシ>METAL>不明

戦略も何も無しで。様子見。
いつもそれやって失敗するわけだが。

今後の予定。
ギャレンは使わず、映画記念でグレン、ライオを出す。
どうだろう

438 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/10(土) 20:16:34
四つ巴電波対戦 レンゲノレ@最強チーム先鋒プラン

( 0H0)「最強最強私は最強!なんかすっかり俺=最強(強調)と認識されててちょっと嬉しい最強ライダーです」
蟹様「いい加減私の名前も覚えてくださいよ名前で呼んで下さいよ!黄金聖闘士最強の即死系必殺技持ちのデスマスクです」
(;0H0)「…………血バラとかアナザーディメンジョンとかは?」
蟹様「どこに飛ぶか判らないのと確実に地獄送りにするとではどっちが強いか一目瞭然だぜ!」
(;0H0)「………ま、まあ巷に認識されてる唯一の必殺技ですしねぇ。攻撃的テレポォテェションなんて言われるまで忘れてましたよ俺」
蟹様「酷ッ?!」
( 0H0)「っつーか本当はムウ入れる気だったんですけどね。ちょっとした都合で蟹様に変えただけで」
蟹様「お前事実だとしても言うなよ!泣くぞ?!」

最強ライダーと不快で⑨な仲間たち
先鋒:蟹座のデスマスク

攻撃対象:チームMETAL>東宝のドライブ>カブトムシのドライブ

戦闘前宣言
・キャンサーの黄金聖衣:プラン作成時に宣言。キャンサーの黄金聖衣を纏う。攻撃、命中、回避に+10%、防御力に常時+40%の補正。
  ただし、この防御力補正は判定時には無視される。

第一・第三・第四ターン
・積尸気冥界波:消費EN75。攻撃力10000、命中率+25%の特殊・防御不能系必殺技。
 命中した場合、相手を黄泉比良坂に移動させる特殊効果あり。
 移動後はデスマスクも黄泉比良坂に移動する。
・格闘(防御×9)

第二ターン
・積尸気冥界波:消費EN75。攻撃力10000、命中率+25%の特殊・防御不能系必殺技。
 命中した場合、相手を黄泉比良坂に移動させる特殊効果あり。
・小宇宙燃焼:使用可能回数1回。宣言により発動。自らの命を燃やし小宇宙を高める。
 使用時のHPによって、攻撃力が上昇し、ENが回復する。詳細は下記参照。
特殊能力『小宇宙燃焼』詳細
・100%〜60%以上→EN70回復・攻撃力+20%
・60%〜20%以上→EN70回復・攻撃力+15%
・20%〜0%以上→EN70回復・攻撃力+10%

第五ターン
・黄金聖衣解除:5ターン目に自動発動。デスマスクの悪行に聖衣が反旗を翻す。
 蟹座の黄金聖衣は強制的に解除される。
・回避

蟹様「……………あぁ?」
( 0H0)「俺の瀟洒で素敵なプランに言葉も出ませんか。流石最強」
蟹様「いや最強じゃねーよ最強じゃ。なんだこのやる気ねぇプランは」
( 0H0)「全部当てればKOだって可能ですよ?」
蟹様「可能ですよ?じゃねーよこの蜘蛛!勝つ気ねーだろ手前ェ!」
( 0H0)「いやいやいやいや。集団行動もロクにできない蟹様を一番手にしたのは一応理由がありますよ。
 地形移動ってのが他の対象からの/への攻撃までブロックするかはなんとも判断し辛いところですが、
 まぁともあれ誰か一人を積尸気に蹴落としてガチで殴り合えば補正も手伝ってまず負けません。蟹様命中高いですし。
 んでもって積尸気効果の「体力が劣る者が無条件KO」で早々と退場願いましょう。
 チームメタルは援護頼みの面が大きいんで生け贄になってもらいます。ブルースワットが出てきたら大当たりですね」
蟹様「いやまあ、だからってこの戦法は…」
( 0H0)「ティナ戦の反省もあって、多分こっちに一斉攻撃が来ると思うんですよ。
 グゥレイトォの防御補正で耐えようかなとも思いましたがこっちのほうが良さげです。蟹様硬いし。負けても面白いし
 何より一番手蟹様ってのは多分予想されないんで不意打ちぐらいにはなるかなーと」
蟹様「いやいや蜘蛛」
( 0H0)「ほら、出陣ですよ!格好良く前口上でも言ってください」
蟹様「むぅ、なんか騙されてる気もするが…
 このデスマスクの道を阻む者!積尸気を抜け地獄に落ちよ!!」
(;0H0)「………ダッサァ(ボソ」
蟹様「手前ェ!」

439 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/10(土) 20:16:48
兄貴と甲虫戦闘プラン
兄貴「唸る大地のエレメント!マジグリーン!」
兄者「深紅の稲妻!角忍カブトライジャー!」
一番星「ビーロボの一番星!カブタック!」
(;0w0)「オンドゥル星の王子様!仮面ライダーブレイド!」
「責任感が角に宿る!大角戦隊ホーン5」
兄者「そういうことでこのゴールドホーンが相手をしよう」

1ターン目
>広域
・超忍法・幻カブト:消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の打撃・地走り系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
>東宝>メタル>最強(強調)
・格闘(攻撃×7)

2ターン目
>最強(強調)>東宝>メタル
・シャミセン武装・カブトソニック:消費EN60。攻撃力9000÷3、命中力+15%の射撃・音撃系必殺技。
 命中した場合、次ターンより毎ターン1000の追加ダメージ。コピー可能(ベルデ)。
>東宝>メタル>最強(強調)
・格闘(攻撃×7)

3〜5ターン目
>最強(強調)>東宝>メタル
・変幻自在棍イカヅチ丸:攻撃力5000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)
※なお、この武装をLOSTした場合迅雷流剣技・雷撃斬、迅雷流忍法・カブト雷撃破、シャミセン武装・カブトソニックの使用はキャンセルされる。
>東宝>メタル>最強(強調)
・格闘(攻撃×7)

兄者「まずは様子見といこう。相手を見る限り皆一癖も二癖もある奴らばかり。だが、逆をいえばそちらの相手をすることを優先してくる可能性が大きいということだ。
 ティナ戦のこともある。ここは確実により強い者を狙うだろう。こんな戦略をしていれば次狙われるのは俺だろうが、ENはほぼ全快。遅れをとるつもりはない」

440 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/10(土) 20:17:06
チームMETAL先鋒・ブルースワット戦闘プラン

ショウ「よっし! オレが先鋒引き受けるぜ!」
サラ「あんまり熱くなりすぎないでよ、ショウ」
シグ「担当者は、予備のメンバーにもブルースワットを入れていました。
 当然、こちらが我々を使ってくることは予想されているでしょう。
 出し惜しみしても仕方がありません。ここで潔く闘いましょう」
サラ「読まれてるのに、あえて行くの?」
シグ「最初に来るということも読まれているでしょうね。しかし、我々はブルースワット。
 たとえ読まれていたとしても、全力で戦い、勝ちます」
ショウ「おう、誰であろうがオレは勝って見せるぜ! スポーツ大会荒らしの名にかけて!!」

攻撃目標:
広域攻撃…全体
それ以外…最強(強調)トライブ>東宝トライブ>ビートルトライブ

1ターン目
・回避

2ターン目
・ゴールドプラチナム召喚
・二段変身・ハイパーショウ

3ターン目
・ブルースワット
サラ:プラグローダー
シグ:フレームスローワー

4ターン目
・ブルーストライカー・インパクトキャノン
サラ:プラグローダー
シグ:フレームスローワー

5ターン目
・ディクテイター・フルオート
サラ:ミサイルランチャー
シグ:レーザーライフル

シグ「今回のプランは以上です。ショウ、いいですね?」
ショウ「ちょっと待てよ! オレは最後の方しか活躍してねーぜ!」
シグ「落ち着いてください、ショウ。我々はチームMETALの中でもっとも耐久力に乏しいのです。
 特に435氏によって”地味に強い”とのコメントを頂きました。
 こうなると、まかり間違っても最強(強調)トライブの次に狙われやすいと見て間違いありません。
 最初のうちは守りに徹するべきです」
サラ「それはわかるわ…でも、ドラムガンファイヤーまで封じる必要はあるかしら?」
シグ「いい質問です。これを見てください」

・シルバニックギア:常時発動の特殊能力。相手の攻撃が命中した場合、その命中した分の基本攻撃力+相手の特殊能力による威力補正分を2回まで跳ね返す。
 なお、跳ね返された攻撃は相手に確実に命中し、跳ね返された攻撃を再度跳ね返すことも可能。
 ただし、この効果が二度発生した場合、二段変身は解除される。また、格闘攻撃には無効とする。

ショウ「これがどうかしたのか? オレのシルバニックギアの能力だろ?」
サラ「…ちょっとまって、”相手の攻撃が命中した場合”って…」
シグ「わかったようですね。今回の更新で、シルバニックギアはEN弾系どころか射撃系攻撃という縛りさえも取っ払われ、
 格闘以外の全ての攻撃を反射できるようになっています。最後の一文も、格闘『系』攻撃とは書いていない以上、間違いないでしょう。
 これは大きなアドバンテージです。敵がこちらを狙った攻撃を仕掛ければ、ハイパーショウの回避率補正で逃げつつ、
 万一当たってもそれは敵に対してダメージを与えるのみ。守りつつ火力が稼げるわけです」
サラ「けれど、これが発動したらハイパーショウは解除される…」
シグ「その通り。袋叩きにされてしまった場合、ショウの二段変身は早期に解除されてしまう可能性があります。
 撃てるかどうかわからない必殺技に賭けるにはリスクが大きすぎます。ここは確実に攻めるべきでしょう」
ショウ「ふーん。で、目標は最強トライブか…他のヤツラも狙ってるんじゃないのか?」
シグ「それはそうかもしれません。しかし何にせよ、向こうからは確実に1勝を稼いでおかなければなりません。
 なにしろ向こうのバスターガンダムはとんでもない切り札を持っています」

・対装甲散弾砲:総弾数3発。攻撃力13000、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

シグ「3発まで放てて、高攻撃力で高命中率の広域。これは脅威の一言です。
 我々も広域攻撃を持っていますが、威力が低いか命中率が低いか。この必殺技には遠く及びません。
 仮に今回は来ないとしても、1勝を稼いで優勝を防がなければなりません。
 さらには向こうもこちらを優先的に狙ってくる可能性が高い以上…こちらは最強トライブを狙うのが得策です。
 こちらはシルバニックギアの効果があります。出る杭は打たれる。上等です。打てるものなら打ってきなさい」
サラ「(地味にエグイことするわね、シグ…)」

441 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/10(土) 20:17:19
1ターン目
先攻後攻決定
タリアス(0+1=1 特殊能力『名乗り』発動)
カブトライジャー(−2+3+1=2 特殊能力『名乗り』発動)
デスマスク(−2+3+1=2)
ショウ(−1+1=0)
※1:タリアス、カブトライジャー共に先攻になる特殊効果を使用したため、通常の数値比較により、タリアスが先に行動する。

1・タリアス
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・カブトライジャー
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

>広域攻撃
・超忍法・幻カブト:消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の打撃・地走り系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

>タリアス
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


3・ショウ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


4・デスマスク>ショウ
・積尸気冥界波:消費EN75。攻撃力10000、命中率+25%の特殊・防御不能系必殺技。
 命中した場合、相手を黄泉比良坂に移動させる特殊効果あり。

・格闘(防御×9 ダメージ軽減4500)


セイザータリアスへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
カブトライジャーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『超忍法・幻カブト』命中用)
※2:タリアス、ショウ用の命中用数字として、選択した数字のなかから除外する数字を4個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
蟹座のデスマスクへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『積尸気冥界波』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ショウへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

442 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/10(土) 20:17:33
2ターン目
先攻後攻決定
タリアス(0+1=1)
カブトライジャー(−2+3+1=2)
デスマスク(−2+3+2=3)
ショウ(−1+2+2=3)
※1:デスマスクとショウの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のデスマスクが先に行動する。

1・タリアス
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・カブトライジャー
>デスマスク
・シャミセン武装・カブトソニック:消費EN60。攻撃力9000÷3、命中力+15%の射撃・音撃系必殺技。
 命中した場合、次ターンより毎ターン1000の追加ダメージ。コピー可能(ベルデ)。

>タリアス
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


3・デスマスク>ショウ
・積尸気冥界波:消費EN75。攻撃力10000、命中率+25%の特殊・防御不能系必殺技。
 命中した場合、相手を黄泉比良坂に移動させる特殊効果あり。
 移動後はデスマスクも黄泉比良坂に移動する。

・小宇宙燃焼:使用可能回数1回。宣言により発動。自らの命を燃やし小宇宙を高める。
 使用時のHPによって、攻撃力が上昇し、ENが回復する。詳細は下記参照。

特殊能力『小宇宙燃焼』詳細
・100%〜60%以上→EN70回復・攻撃力+20%
・60%〜20%以上→EN70回復・攻撃力+15%
・20%〜0%以上→EN70回復・攻撃力+10%


4・ショウ>デスマスク
・ゴールドプラチナム召喚:使用可能回数1回。ゴールドプラチナムを召喚する。
 以後、召喚されたゴールドプラチナムが行動する場合、特殊能力として扱い、1アクションを消費する。
※なお、この特殊能力に限り、2ターン目から使用可能とする。

・グラビオン:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:特に指定していなかったため、グラビオンが選択される。

・二段変身・ハイパーショウ:使用可能回数1回。宣言により発動。ハイパーショウへと二段変身する。
 発動にはゴールドプラチナムを召喚していることが条件となる。変身後は防御、回避に+15%の補正。


セイザータリアスへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
カブトライジャーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、3回選択せよ(『シャミセン武装・カブトソニック』命中用)
※3:デスマスクが場に存在しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を3個ずつ、3回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
蟹座のデスマスクへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『積尸気冥界波』命中用)
※4:ハイパーショウ発動時のために、選択した数字のなかから除外する数字を5個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ショウへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『グラビオン』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

443 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/10(土) 20:17:55
3ターン目
先攻後攻決定
タリアス(0+2+3=5)
カブトライジャー(−2+2+1=1)
デスマスク(−2+3+1=2)
ショウ(−1+2=1)
※1:カブトライジャーとショウの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のカブトライジャーが先に行動する。
※2:第6条補足1により、タリアスの命中率に+5%の補正
※3:第6条補足1により、シグのカブトライジャーに対する命中率に+5%の補正

1・カブトライジャー
>デスマスク
・変幻自在棍イカヅチ丸:攻撃力5000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)
※なお、この武装をLOSTした場合迅雷流剣技・雷撃斬、迅雷流忍法・カブト雷撃破、シャミセン武装・カブトソニックの使用はキャンセルされる。
※2:ブラストチャージにより、変幻自在棍イカヅチ丸はLOSTされる。

>タリアス
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


2・ショウ>デスマスク
・ブルースワット:使用可能回数1回。サラとシグを召喚する。
 以後、召喚されたサラ、シグが行動する場合、特殊能力として扱い、2人併せて、1アクションを消費する。

・サラ>デスマスク
・プラグローダー:装弾数6発。攻撃力3000、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 この武器が命中した場合、次ターンの敵回避率と命中率に−15%の補正を与える特殊効果あり。
 また、この武装はサラ、シグも使用可能。ただし、装弾数は共通とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・シグ>広域攻撃
・フレームスローワー:使用可能回数2回。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 炎属性。この武装はサラ、シグも使用可能。ただし、使用可能回数は共通とする。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


3・デスマスク>ショウ
・積尸気冥界波:消費EN75。攻撃力10000、命中率+25%の特殊・防御不能系必殺技。
 命中した場合、相手を黄泉比良坂に移動させる特殊効果あり。
 移動後はデスマスクも黄泉比良坂に移動する。

・格闘(防御×9 ダメージ軽減4500)


4・タリアス>カブトライジャー
・ブラストチャージ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで全身を炎に包み突撃。
 敵の射撃系攻撃を完全無効化し、そのターンに装備している武装をLOSTさせる。コピー可能(ベルデ)。

・バーニングファルコン:消費EN90。攻撃力16000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


セイザータリアスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『バーニングファルコン』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
カブトライジャーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
蟹座のデスマスクへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『積尸気冥界波』命中用)
※4:ハイパーショウ発動時のために、選択した数字のなかから除外する数字を5個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ショウへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『プラグローダー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『フレームスローワー』命中用)
※5:タリアス命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
※6:デスマスク命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

444 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/10(土) 20:18:16
4ターン目
先攻後攻決定
タリアス(0+1=1)
カブトライジャー(−2+1=−1)
デスマスク(−2+3+1=2)
ショウ(−1+3+2=4)

1・カブトライジャー>タリアス
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


2・タリアス
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


3・デスマスク>ショウ
・積尸気冥界波:消費EN75。攻撃力10000、命中率+25%の特殊・防御不能系必殺技。
 命中した場合、相手を黄泉比良坂に移動させる特殊効果あり。
 移動後はデスマスクも黄泉比良坂に移動する。

・格闘(防御×9 ダメージ軽減4500)


4・ショウ>デスマスク
・ブルーストライカー・インパクトキャノン:使用可能回数1回。攻撃力12000÷4、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。

・サラ>デスマスク
・プラグローダー:装弾数6発。攻撃力3000、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 この武器が命中した場合、次ターンの敵回避率と命中率に−15%の補正を与える特殊効果あり。
 また、この武装はサラ、シグも使用可能。ただし、装弾数は共通とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・シグ>広域攻撃
・フレームスローワー:使用可能回数2回。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 炎属性。この武装はサラ、シグも使用可能。ただし、使用可能回数は共通とする。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


セイザータリアスへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
カブトライジャーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
蟹座のデスマスクへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『積尸気冥界波』命中用)
※1:ハイパーショウ発動時のために、選択した数字のなかから除外する数字を5個選択せよ
※2:プラグローダー命中時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に3個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ショウへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、4回選択せよ(『ブルーストライカー・インパクトキャノン』命中用)
※3:プラグローダー失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を3個ずつ、4回選択せよ
※4:積尸気冥界波命中時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、4回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『プラグローダー』命中用)
※5:プラグローダー失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を3個選択せよ
※6:デスマスクが場にいなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『フレームスローワー』命中用)
※7:タリアス、カブトライジャー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
※8:プラグローダー失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

445 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/10(土) 20:18:28
5ターン目
先攻後攻決定
タリアス(0+1=1)
カブトライジャー(−2+1=−1)
デスマスク(−2+1=−1)
ショウ(−1+3+2=4)
※1:カブトライジャーとデスマスクの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したカブトライジャーが先に行動する。

1・カブトライジャー>タリアス
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


2・デスマスク
・黄金聖衣解除:5ターン目に自動発動。デスマスクの悪行に聖衣が反旗を翻す。
 蟹座の黄金聖衣は強制的に解除される。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


3・タリアス
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


4・ショウ>デスマスク
・ディクテイター・フルオート:装弾数20発。攻撃力10000÷5(1回の攻撃で2発×5連射)、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 残段数0になった場合、1アクションを消費することで2回までリロード可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・サラ>デスマスク
・ミサイルランチャー:装弾数4発。攻撃力8000÷2、命中率±0%の射撃・実弾系装備。
 この武装はサラ、シグも使用可能。ただし、装弾数は共通とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・シグ>デスマスク
・レーザーライフル:使用可能回数2回。攻撃力5500、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 この武装はサラ、シグも使用可能。ただし、使用可能回数は共通とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。


セイザータリアスへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
カブトライジャーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
蟹座のデスマスクへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ショウへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、5回選択せよ(『ディクテイター・フルオート』命中用)
※2:プラグローダー失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、5回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、2回選択せよ(『ミサイルランチャー』命中用)
※3:プラグローダー失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、2回選択せよ
※4:タリアス命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、2回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『レーザーライフル』命中用)
※5:プラグローダー失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
※6:タリアス命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、2回選択せよ
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

446 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/10(土) 20:21:41
ショウの指示を間違えました正しくは

ショウへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、5回選択せよ(『ディクテイター・フルオート』命中用)
※1:積尸気冥界波命中時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、5回選択せよ
※2:プラグローダー失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、5回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、2回選択せよ(『ミサイルランチャー』命中用)
※3:プラグローダー失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、2回選択せよ
※4:タリアス命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、2回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『レーザーライフル』命中用)
※5:プラグローダー失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
※6:タリアス命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、2回選択せよ
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

447 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/10(土) 20:34:01
トライブ対決勃発!
まずは初戦、様子見としたタリアスとカブトライジャー、全力で戦うブルースワットとデスマスク。
やはりバトルロイヤルだけに狙われるものと狙うものの戦いとなったようです。
この初戦をどう立ち回るか、団体戦の行方を占う重要な試合になりそうです。

なお、積尸気冥界波の扱いですが、もし命中した場合は共に積尸気に移動したということで、他のキャラの干渉は不可となります。
そのため、ゴールドプラチナムやサラ、シグの召喚も無効化となりますが、KOされたわけではないので召喚後に移動した場合は召喚された援護キャラはそのまま、他の攻撃対象に攻撃を行うものとします。
しかし、デスマスクは1ターン目を当てなければ例え当てても、シルバニックギアの効果で『ぐぴっ、あやうく冥界に舞い戻るとこだったぜ』となります。
個人的には凄く期待してしまいますが。。。
それでは各担当者の方々は数値の送信をお願いします。

448 名無しさん :2005/12/10(土) 21:57:04
>デスマスクは1ターン目を当てなければ例え当てても、シルバニックギアの効果で『ぐぴっ、あやうく冥界に舞い戻るとこだったぜ』となります。

これがもし起こったとしたら、デスマスク1人で積尸気に移動して、
他のキャラは干渉できなくなるってこと?

449 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/10(土) 22:14:28
んなことはない。
もし行くとすればそれこそ本当に冥界にいくときのみです。
それに積尸気にいってもいかなくても場にいないものはKOと見なしますし。。。

450 名無しさん :2005/12/10(土) 22:23:11
てことは、ダメージを食らうだけで移動まではしないって解釈で?

451 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/10(土) 23:40:40
ファイナルアンサー!

452 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/11(日) 14:44:44
能力記載
セイザータリアス タイプ:グランセイザー系・汎用型
身長・体重:190cm/80kg
基本HP:47500
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:20m
走力:100mを5.0秒
格闘攻撃力:400P×7

角忍 カブトライジャー タイプ:迅雷流・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

蟹座のデスマスク タイプ:黄金聖闘士系・特殊戦闘型
身長・体重:184cm/82kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:450P×9

ショウ タイプ:プロテクター系・射撃戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×3

453 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/11(日) 14:44:59
1ターン目
先攻後攻決定
タリアス(0+1=1 特殊能力『名乗り』発動)
カブトライジャー(−2+3+1=2 特殊能力『名乗り』発動)
デスマスク(−2+3+1=2)
ショウ(−1+1=0)
※1:タリアス、カブトライジャー共に先攻になる特殊効果を使用したため、通常の数値比較により、タリアスが先に行動する。
※2:ルールブック第12条より、ショウのカブトライジャー、デスマスクによる攻撃、防御に+5%の補正。

1・タリアス
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・カブトライジャー
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

>広域攻撃
・超忍法・幻カブト:消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の打撃・地走り系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

>タリアス
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

デスマスク・回避用数字…1
カブトライジャー・命中用数字……『3,5,8,10,12,14,15,17,19』(超忍法・幻カブト)
タリアス・回避用数字…2
ショウ・回避用数字…8
カブトライジャー・命中用数字……『3,5,14,17,19』(超忍法・幻カブト)
該当数字なし、超忍法・幻カブト失敗!
ダメージ計算 2800×1=2800


3・ショウ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


4・デスマスク>ショウ
・積尸気冥界波:消費EN75。攻撃力10000、命中率+25%の特殊・防御不能系必殺技。
 命中した場合、相手を黄泉比良坂に移動させる特殊効果あり。

・格闘(防御×9 ダメージ軽減4500)

ショウ・回避用数字…8
デスマスク・命中用数字……『1,4,7,10,13,18,20』(積尸気冥界波)
該当数字なし、積尸気冥界波失敗!


セイザータリアス
HP/EN:47500→44700/250→250
カブトライジャー
HP/EN:50000→50000/350→290
蟹座のデスマスク
HP/EN:50000→50000/350→275
ショウ
HP/EN:40000→40000/200→200

454 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/11(日) 14:45:11
2ターン目
先攻後攻決定
タリアス(0+1=1)
カブトライジャー(−2+3+1=2)
デスマスク(−2+3+2=3)
ショウ(−1+2+2=3)
※1:デスマスクとショウの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のデスマスクが先に行動する。
※2:ルールブック第12条より、ショウのカブトライジャー、デスマスクによる攻撃、防御に+5%の補正。

1・タリアス
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・カブトライジャー
>デスマスク
・シャミセン武装・カブトソニック:消費EN60。攻撃力9000÷3、命中力+15%の射撃・音撃系必殺技。
 命中した場合、次ターンより毎ターン1000の追加ダメージ。コピー可能(ベルデ)。

>タリアス
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

デスマスク・回避用数字…2
カブトライジャー・命中用数字……『1〜8』『9〜16』『17〜20,1,3,9,16』(シャミセン武装・カブトソニック)
該当数字2、シャミセン武装・カブトソニック1発命中!
ダメージ計算 (9000÷3×1+1000)×0.8=3200(カブトソニック)
2800×1=2800(格闘)


3・デスマスク>ショウ
・積尸気冥界波:消費EN75。攻撃力10000、命中率+25%の特殊・防御不能系必殺技。
 命中した場合、相手を黄泉比良坂に移動させる特殊効果あり。
 移動後はデスマスクも黄泉比良坂に移動する。

・小宇宙燃焼:使用可能回数1回。宣言により発動。自らの命を燃やし小宇宙を高める。
 使用時のHPによって、攻撃力が上昇し、ENが回復する。詳細は下記参照。

特殊能力『小宇宙燃焼』詳細
・100%〜60%以上→EN70回復・攻撃力+20%
・60%〜20%以上→EN70回復・攻撃力+15%
・20%〜0%以上→EN70回復・攻撃力+10%
※3:HP残量が100%のため、EN70回復・攻撃力+20%の補正

ショウ・回避用数字…19
デスマスク・命中用数字……『11〜20』(積尸気冥界波)
該当数字19、積尸気冥界波命中!
※4:ハイパーショウの特殊能力『シルバニックギア』発動!積尸気冥界波は撥ね返される
ダメージ計算 (10000+4000)×1.2×0.8=13440


4・ショウ>デスマスク
・ゴールドプラチナム召喚:使用可能回数1回。ゴールドプラチナムを召喚する。
 以後、召喚されたゴールドプラチナムが行動する場合、特殊能力として扱い、1アクションを消費する。
※なお、この特殊能力に限り、2ターン目から使用可能とする。

・グラビオン:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※5:特に指定していなかったため、グラビオンが選択される。

・二段変身・ハイパーショウ:使用可能回数1回。宣言により発動。ハイパーショウへと二段変身する。
 発動にはゴールドプラチナムを召喚していることが条件となる。変身後は防御、回避に+15%の補正。

・シルバニックギア:常時発動の特殊能力。相手の攻撃が命中した場合、その命中した分の基本攻撃力+相手の特殊能力による威力補正分を2回まで跳ね返す。
 なお、跳ね返された攻撃は相手に確実に命中し、跳ね返された攻撃を再度跳ね返すことも可能。
 ただし、この効果が二度発生した場合、二段変身は解除される。また、格闘攻撃には無効とする。

デスマスク・回避用数字…2
ゴールドプラチナム・命中用数字……『1〜8』(グラビオン)
該当数字2、グラビオン命中!
ダメージ計算 10000×1.05×0.8=8400


セイザータリアス
HP/EN:44700→41900/250→250
カブトライジャー
HP/EN:50000→50000/290→230
蟹座のデスマスク
HP/EN:50000→24960/275→270
ショウ
HP/EN:40000→40000/200→200
ゴールドプラチナム
HP/EN:25000→25000/200→150

455 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/11(日) 14:45:50
3ターン目
先攻後攻決定
タリアス(0+2+3=5)
カブトライジャー(−2+2+1=1)
デスマスク(−2+3+1=2)
ショウ(−1+2=1)
※1:カブトライジャーとショウの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のカブトライジャーが先に行動する。
※2:第6条補足1により、タリアスの命中率に+5%の補正
※3:第6条補足1により、シグのカブトライジャーに対する命中率に+5%の補正
※4:ルールブック第12条より、ショウのカブトライジャー、デスマスクによる攻撃、防御に+5%の補正。

1・カブトライジャー
>デスマスク
・変幻自在棍イカヅチ丸:攻撃力5000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)
※なお、この武装をLOSTした場合迅雷流剣技・雷撃斬、迅雷流忍法・カブト雷撃破、シャミセン武装・カブトソニックの使用はキャンセルされる。
※4:ブラストチャージにより、変幻自在棍イカヅチ丸はLOSTされる。

>タリアス
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

ダメージ計算 2800×1=2800


2・ショウ>デスマスク
・ブルースワット:使用可能回数1回。サラとシグを召喚する。
 以後、召喚されたサラ、シグが行動する場合、特殊能力として扱い、2人併せて、1アクションを消費する。

・サラ>デスマスク
・プラグローダー:装弾数6発。攻撃力3000、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 この武器が命中した場合、次ターンの敵回避率と命中率に−15%の補正を与える特殊効果あり。
 また、この武装はサラ、シグも使用可能。ただし、装弾数は共通とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・シグ>広域攻撃
・フレームスローワー:使用可能回数2回。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 炎属性。この武装はサラ、シグも使用可能。ただし、使用可能回数は共通とする。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・シルバニックギア:常時発動の特殊能力。相手の攻撃が命中した場合、その命中した分の基本攻撃力+相手の特殊能力による威力補正分を2回まで跳ね返す。
 なお、跳ね返された攻撃は相手に確実に命中し、跳ね返された攻撃を再度跳ね返すことも可能。
 ただし、この効果が二度発生した場合、二段変身は解除される。また、格闘攻撃には無効とする。

カブトライジャー・回避用数字…14
シグ・命中用数字……『1〜10』(フレームスローワー)
タリアス・回避用数字…16
シグ・命中用数字……『1,3〜10』(フレームスローワー)
デスマスク・回避用数字…3
サラ・命中用数字……『13〜20』(プラグローダー)
シグ・命中用数字……『3〜9』(フレームスローワー)
該当数字3、フレームスローワー命中!
ダメージ計算 6000×1.05×0.8×0.85−4500=−216≒0

456 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/11(日) 14:46:06
3・デスマスク>ショウ
・積尸気冥界波:消費EN75。攻撃力10000、命中率+25%の特殊・防御不能系必殺技。
 命中した場合、相手を黄泉比良坂に移動させる特殊効果あり。
 移動後はデスマスクも黄泉比良坂に移動する。

・格闘(防御×9 ダメージ軽減4500)

ショウ・回避用数字…1
デスマスク・命中用数字……『1〜10』(積尸気冥界波)
該当数字1、積尸気冥界波命中!
※5:ハイパーショウの特殊能力『シルバニックギア』発動!積尸気冥界波は撥ね返される
ダメージ計算 (10000+4000)×0.8=11200
※6:シルバニックギアが二度発動したため、特殊能力『二段変身・ハイパーショウ』は解除される


4・タリアス>カブトライジャー
・ブラストチャージ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで全身を炎に包み突撃。
 敵の射撃系攻撃を完全無効化し、そのターンに装備している武装をLOSTさせる。コピー可能(ベルデ)。

・バーニングファルコン:消費EN90。攻撃力16000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

カブトライジャー・回避用数字…14
タリアス・命中用数字……『1〜3,7〜9,13〜15』(バーニングファルコン)
該当数字14、バーニングファルコン命中!
ダメージ計算 (16000+4000)×1=20000


セイザータリアス
HP/EN:41900→39100/250→110
カブトライジャー
HP/EN:50000→30000/230→230
蟹座のデスマスク
HP/EN:24960→12760/270→195
※6:カブトソニックの効果により、1000のダメージ
ショウ
HP/EN:40000→40000/200→200
ゴールドプラチナム
HP/EN:25000→25000/150→150
サラ
HP/EN:20000→20000/200→200
シグ
HP/EN:20000→20000/200→200

457 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/11(日) 14:46:25
4ターン目
先攻後攻決定
タリアス(0+1=1)
カブトライジャー(−2+1=−1)
デスマスク(−2+3+1=2)
ショウ(−1+3+2=4)

1・カブトライジャー>タリアス
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

ダメージ計算 2800×1=2800


2・タリアス
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


3・デスマスク>ショウ
・積尸気冥界波:消費EN75。攻撃力10000、命中率+25%の特殊・防御不能系必殺技。
 命中した場合、相手を黄泉比良坂に移動させる特殊効果あり。
 移動後はデスマスクも黄泉比良坂に移動する。

・格闘(防御×9 ダメージ軽減4500)

ショウ・回避用数字…9
デスマスク・命中用数字……『1〜13』(積尸気冥界波)
該当数字9、積尸気冥界波命中!
ダメージ計算 (10000+4000)×1.1=15400
※1:積尸気冥界波の特殊効果により、ショウ、デスマスクは黄泉比良坂へと移動する

4・ショウ>デスマスク
・ブルーストライカー・インパクトキャノン:使用可能回数1回。攻撃力12000÷4、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。

・サラ>タリアス
・プラグローダー:装弾数6発。攻撃力3000、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 この武器が命中した場合、次ターンの敵回避率と命中率に−15%の補正を与える特殊効果あり。
 また、この武装はサラ、シグも使用可能。ただし、装弾数は共通とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・シグ>広域攻撃
・フレームスローワー:使用可能回数2回。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 炎属性。この武装はサラ、シグも使用可能。ただし、使用可能回数は共通とする。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

デスマスク・回避用数字…4
ショウ・命中用数字……『4〜9』×2『1,2,14〜16,18』×2(ブルーストライカー・インパクトキャノン)
タリアス・回避用数字…10
サラ・命中用数字……『2〜4,6〜8,11』(プラグローダー)
シグ・命中用数字……『9〜12』(フレームスローワー)
カブトライジャー・回避用数字…20
シグ・命中用数字……『7〜14』(フレームスローワー)
該当数字4、10、ブルーストライカー・インパクトキャノン2発、フレームスローワー命中!
ダメージ計算 (12000÷4×2+2500)×1.05×0.8−4500=2640(ブルーストライカー・インパクトキャノン)
6000×1×0.85=5100(フレームスローワー)

セイザータリアス
HP/EN:39100→31200/110→110
カブトライジャー
HP/EN:30000→30000/230→230
蟹座のデスマスク
HP/EN:12760→9120/195→120
※6:カブトソニックの効果により、1000のダメージ
ショウ
HP/EN:40000→24600/200→200
ゴールドプラチナム
HP/EN:25000→25000/150→150
サラ
HP/EN:20000→20000/200→200
シグ
HP/EN:20000→20000/200→200

458 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/11(日) 14:46:55
5ターン目
先攻後攻決定
タリアス(0+1=1)
カブトライジャー(−2+1=−1)
デスマスク(−2+1=−1)
ショウ(−1+3+2=4)
※1:カブトライジャーとデスマスクの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したカブトライジャーが先に行動する。

1・カブトライジャー>タリアス
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

ダメージ計算 2800×1=2800


2・デスマスク
・黄金聖衣解除:5ターン目に自動発動。デスマスクの悪行に聖衣が反旗を翻す。
 蟹座の黄金聖衣は強制的に解除される。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


3・タリアス
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


4・ショウ>デスマスク
・ディクテイター・フルオート:装弾数20発。攻撃力10000÷5(1回の攻撃で2発×5連射)、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 残段数0になった場合、1アクションを消費することで2回までリロード可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・サラ>タリアス
・ミサイルランチャー:装弾数4発。攻撃力8000÷2、命中率±0%の射撃・実弾系装備。
 この武装はサラ、シグも使用可能。ただし、装弾数は共通とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・シグ>タリアス
・レーザーライフル:使用可能回数2回。攻撃力5500、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 この武装はサラ、シグも使用可能。ただし、使用可能回数は共通とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。

デスマスク・回避用数字…4
ショウ・命中用数字……『2,5〜9』『13〜18』『7,8,17〜20』『9〜14』『15〜20』(ディクテイター・フルオート)
タリアス・回避用数字…17
サラ・命中用数字……『9〜12』『13〜16』(ミサイルランチャー)
シグ・命中用数字……『1〜4,7』(レーザーライフル)
該当数字なし、ディクテイター・フルオート、ミサイルランチャー、レーザーライフル失敗!

セイザータリアス
HP/EN:31200→28400/110→110
カブトライジャー
HP/EN:30000→30000/230→230
蟹座のデスマスク
HP/EN:9120→8120/120→120
※6:カブトソニックの効果により、1000のダメージ
ショウ
HP/EN:24600→24600/200→200
ゴールドプラチナム
HP/EN:25000→25000/150→150
サラ
HP/EN:20000→20000/200→200
シグ
HP/EN:20000→20000/200→200


判定(ルールブック第14条に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
セイザータリアス 50000−(2800+2800+2800+7900+2800)=30900(61.8%)
カブトライジャー 50000−(20000)=30000(60.0%)
蟹座のデスマスク 50000−(25040+12200+3640+1000)=8120(16.24%)
ショウ 50000−(14000)=36000(72.0%)
勝者、ショウ!
蟹座のデスマスク、脱落!

459 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/11(日) 14:51:57
あじゃぱー
果敢に攻めるデスマスクはついに念願叶い、黄泉比良坂にショウを引きずりこむことに成功しましたが、時既に遅し。
餓鬼共に引きずり込まれたのはデスマスクその人でした。
他の3人のHPはほぼ均等、ここから誰を狙うか、どの程度の余力を持って戦うかの読み合いが始まります。
それでは各担当者の方々は2戦目のプランを、デスマスク担当さんは地形の選択をお願いします。

460 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/11(日) 14:54:37
セイザータリアス、次戦スペック

セイザータリアス タイプ:グランセイザー系・汎用型

身長・体重:190cm/80kg
基本HP:28400
基本EN:165
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:20m
走力:100mを5.0秒
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:距離に拘らない戦略が可能。
特徴・短所:HP、ENが若干低い。

武装
・聖緋弓ファルコンボウ:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、バーニングファルコンはキャンセルされる。

必殺技
・クロスボウパンチ:消費EN25。攻撃力5000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・グレネードキック:消費EN50。攻撃力7500、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・バーニングファルコン:消費EN90。攻撃力16000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・バーニング・グレネードキック:消費EN70。攻撃力14000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

461 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/11(日) 14:56:27
カブトライジャー、次戦スペック

角忍 カブトライジャー タイプ:迅雷流・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:345
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

長所:命中率、ENが若干高い。
短所:HPが若干低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・迅雷流:常時発動の特殊能力。カブトライジャーは雷属性を持つ攻撃のダメージを20%軽減し、その攻撃による特殊効果は一切受けない。

・超忍法・影の舞:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで敵に一律5000のダメージを与える。
 ただし、相手のHPが自分のHPを上回っていた場合、逆に5000のダメージ。

・バリサンダー:使用可能回数1回。宣言により発動。バリサンダーに騎乗することで回避率に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はカブトライジャー自身の回避率補正は無視される。
※なお、この技を使用した場合、バリサンダー・突進は使用不可能となる。

武装
・変幻自在棍イカヅチ丸:攻撃力5000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)
※なお、この武装をLOSTした場合迅雷流剣技・雷撃斬、迅雷流忍法・カブト雷撃破、シャミセン武装・カブトソニックの使用はキャンセルされる。

・イカヅチ丸・十字の型:消費EN30。攻撃力4000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)
※なお、この武装をLOSTした場合迅雷流剣技・雷撃斬、迅雷流忍法・カブト雷撃破、シャミセン武装・カブトソニックの使用はキャンセルされる。

・イカヅチ丸・円月の型:消費EN40。ダメージ7500軽減する防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ホーンブレイカー:消費EN40。攻撃力6000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ニンジャミセン・ガンモード:消費EN40。攻撃力7000÷2、命中率+5%の射撃・EN弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、相手が先にニンジャミセンを使った場合、使用はキャンセルされる。
 また、この武装をLOSTした場合、シャミセン武装・カブトソニックはキャンセルされる。

必殺技
・超忍法・幻カブト:消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の打撃・地走り系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・迅雷流剣技・雷撃斬:消費EN100。攻撃力16000÷2、命中率+5%の斬撃・居合系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・迅雷流忍法・カブト雷撃破:消費EN150。攻撃力18000÷2、命中力+10%の斬撃・空中系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・シャミセン武装・カブトソニック:消費EN60。攻撃力9000÷3、命中力+15%の射撃・音撃系必殺技。
 命中した場合、次ターンより毎ターン1000の追加ダメージ。コピー可能(ベルデ)。

・バリサンダー・突進:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中力+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
※なお、この技を使用した場合、バリサンダーは使用不可能となる。

462 チームMETAL担当 :2005/12/11(日) 14:57:42
シグ「私としたことが…」
ショウ「どうしたショウ?」
シグ「いえ、これが勝ち抜き戦、つまり勝ったらショウは引き続き闘うことを失念していました」
サラ「…」


一同「シグッ!!」


笑えませんorz

463 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/11(日) 14:59:14
ショウ、次戦スペック

ショウ タイプ:プロテクター系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:24600
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×3

特徴・長所:強力な味方を召喚可能。豊富な武装と特殊能力を持つ。
特徴・短所:HP、防御力が際立って低い。攻撃力が若干低め。

特殊能力(共通)
・怒髪天:特殊能力『挑発』の使用、および一度に20000以上のダメージを受けた際に自動発動。ゴールドプラチナムを召喚する。
 もし既にプラチナムを召喚している場合、滞在期間が1ターン延長され、EN70を消費してハイパーショウに強制的に変身する。
 すでにハイパーショウに変身している場合には攻撃力に+10%。また、そのターンENは消費しない。

・ガバナー:使用可能回数1回。宣言により発動。ガバナーの戦略コンピュータにより相手のデータを収集、解析し、弱点を見つける。
 発動したターンのショウ、サラ、シグの攻撃、命中に+10%の補正。なお、この特殊能力は2ターン目から使用可能とする。

武装
・ディクテイター:装弾数12発。攻撃力4000÷4、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 残弾数0になった場合、1アクションを消費することで2回までリロード可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、ディクテイター・フルオート、ドラムガンファイヤーはキャンセルされる。

・プラグローダー:装弾数4発。攻撃力3000、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 この武器が命中した場合、次ターンの敵回避率と命中率に−15%の補正を与える特殊効果あり。
 また、この武装はサラ、シグも使用可能。ただし、装弾数は共通とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・レーザーライフル:使用可能回数1回。攻撃力5500、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 この武装はサラ、シグも使用可能。ただし、使用可能回数は共通とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ミサイルランチャー:装弾数2発。攻撃力8000÷2、命中率±0%の射撃・実弾系装備。
 この武装はサラ、シグも使用可能。ただし、装弾数は共通とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ドラムガンナー:消費EN40。攻撃力9000÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・日本刀:攻撃力6000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・戦士のナイフ:攻撃力1000、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・ディクテイター・フルオート:装弾数10発。攻撃力10000÷5(1回の攻撃で2発×5連射)、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 残段数0になった場合、1アクションを消費することで2回までリロード可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(ハイパーショウ時)
・ドラムガンファイヤー:消費EN120。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。


超時空の戦士『ゴールドプラチナム』タイプ:中期滞在型
基本HP:25000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×3

特殊能力
・武器修復:武装が破壊された場合に自動発動。EN30を消費することでターン終了時に修復を行う。

攻撃方法
・グラビオン:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

464 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/12(月) 21:47:24
プラン出揃いました。
本日23時までには投稿したいと思います。

465 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/12(月) 22:26:12
バトルロイヤル団体戦・先鋒セイザータリアスvs先鋒カブトライジャーvs中堅仮面ライダーレンゲルvs先鋒ブルースワット

・森林:回避行動をとった場合、敵命中率を1/3にする。更に森林を得意とするライダーには命中、回避に+10%の補正。
 ただし、空中系・高速移動系・マシン搭乗系の特殊能力の使用は不可。また、マシン搭乗系必殺技の使用も不可とする。

東宝のトライブと東映からの使者戦闘プラン
HPはそこそこあるものの、ENがちょっと少ない。
特殊能力もない。とりあえず気になるのは、影の舞。

1ターン目 >カブトライジャー
・格闘(攻撃*7)

影の舞のHP判定がどこで行われるかが問題になってくるわけだが。
カブトの攻撃開始直前であれば、相手が格闘を防御したりしない限り
HPで上回る計算なので、影の舞のダメージは食らわない。
それに賭ける。
問題は、このプランでも先攻を取れる確率がかなり低いってことかな

2ターン目 >レンゲルチーム
・バーニングファルコン
・格闘(攻撃*7)

3ターン目 >ショウ
・聖緋弓ファルコンボウ
・クロスボウパンチ

4,5ターン >レンゲルチーム
・格闘(攻撃*7)

残りのターンはあまり考えなしに攻撃。
影の舞は下手すると使った自分がダメージを食らうので、
HPがはっきり分かる1ターン目に使ってくると思うが。
ショウを狙うかもしれないし、まぁ賭けですね。

相手KO時の目標
レンゲルチーム>ショウ>カブトライジャー

466 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/12(月) 22:26:28
兄貴と甲虫戦闘プラン
兄貴「やったな、一甲」
兄者「いや、俺自身はなにもしていない。勝手に相手が自滅しただけだ」
一番星「でも勝ちは勝ちカブよ」
(;0w0)「そうですよ、霞さん」
兄者「ふっ、だが次の試合こそは俺の実力を発揮させてもらう」

1ターン目>最強(強調)>ショウ>タリアス
・迅雷流忍法・カブト雷撃破:消費EN150。攻撃力18000÷2、命中力+10%の斬撃・空中系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・バリサンダー:使用可能回数1回。宣言により発動。バリサンダーに騎乗することで回避率に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はカブトライジャー自身の回避率補正は無視される。
※なお、この技を使用した場合、バリサンダー・突進は使用不可能となる。

2ターン目>最強(強調)>ショウ>タリアス
・シャミセン武装・カブトソニック:消費EN60。攻撃力9000÷3、命中力+15%の射撃・音撃系必殺技。
 命中した場合、次ターンより毎ターン1000の追加ダメージ。コピー可能(ベルデ)。

>タリアス>ショウ>最強(強調)
・格闘(攻撃×7)

3ターン目>広域
・超忍法・幻カブト:消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の打撃・地走り系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

>タリアス>ショウ>最強(強調)
・格闘(攻撃×7)

4ターン目>広域
・超忍法・幻カブト:消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の打撃・地走り系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

>タリアス>ショウ>最強(強調)
・格闘(攻撃×7)

5ターン目ショウ>タリアス>最強(強調)
・変幻自在棍イカヅチ丸:攻撃力5000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)
※なお、この武装をLOSTした場合迅雷流剣技・雷撃斬、迅雷流忍法・カブト雷撃破、シャミセン武装・カブトソニックの使用はキャンセルされる。

>タリアス>ショウ>最強(強調)
・格闘(攻撃×7)

兄者「タリアスにはバーニングファルコンの恨みはあるが、やはりここで狙うは最強(強調)。バスターなら雷属性で有利、ザンギエフでも飛び道具で有利に

なる。
 デスマスクなどという捨てキャラを使う余裕のあるチームだ。とにかく脅威となりそうな芽は速めにつぐむに限る。
 恐らく今回はレンゲルは使ってこない。単なる実況のための数あわせと見た」

467 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/12(月) 22:26:41
最強ライダー五里霧中〜やっぱりデスマスクは(pだな〜 中堅戦闘プラン@AAズレてたらすんませ

         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『積尸気冥界波を敵にブチ当てたと思ったら
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        いつのまにかこっちが餓鬼共に引きずり込まれていた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも 何をされたのか わからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \   チャチい凡ミスだとか攻撃反射だとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /::::::::::::蟹様:::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…



(#0H0)「明らかに凡ミスで明らかに攻撃反射で自滅でしょうがー!!」
蟹様「ちょっ、蹴るなっ!痛ッ!痛いってマジ!ちょっ電気アンマは反則…うぎゃぴぃ〜っ!!」

中堅:仮面ライダーレンゲル
指定地形・森林:回避行動をとった場合、敵命中率を1/3にする。更に森林を得意とするライダーには命中、回避に+10%の補正。
 ただし、空中系・高速移動系・マシン搭乗系の特殊能力の使用は不可。また、マシン搭乗系必殺技の使用も不可とする。

第一〜第五ターン
・回避

蟹様「…………あぁ?」
( 0H0)「どこぞの蟹様が不甲斐ない所為でケツ、もとい手に火ぃついちゃいましたからね。逃げます。
 逃げて逃げて逃げまくって判定で勝ちます。ズル?卑怯?だから何」
蟹様「いやそれもあるけどよ…なんでいきなり切り札のお前が出るんだよ。
 エロスマンにでも任せておきゃいいんじゃないか?PS装甲で硬くなるし、搭乗者指定で多少回避補正かかるし」
( 0H0)「そのつもりだったんですけどね。予想以上にPS装甲の消費デカいんですよ。
 ここを逃げ切っても次の戦いが辛くなるってかマイナス補正ほぼ確定ですからね。俺が出たほうがいいでしょう。
 それに俺が最後に残ってたら「ああ、こりゃレンゲル使うな」って読まれるでしょうけど、
 ザンギとエロスマンを残しておけばどっち使うか判りませんからね。二択モドキぐらいにはなります。
 劣勢望み薄だから最後っ屁とばかりにザンギでぶっぱ狙いで場を荒らす可能性も充分ありますし。
 ……ついでにちょこっと宣言しておきましょうか。俺が今回負けたら次はザンギ、さらに第一ターンにブン投げます。
 メカになってウルトラファイナルアトミックバスターで対象は…うーん、誰にしましょうかねぇ。
 とりあえず誰かを羽交い絞めしておけば肉いアンチクショウを一発KOさせられるかもしれませんよ?」
蟹様「……いや、誰も信じないから」
( 0H0)「えー、でもひょっとするかもしれませんよ?仮にバスターでも羽交い絞めしておけば結構なダメージ与えられますし。
 まぁ信じないのもアリですねー。でも敵は俺達だけじゃないですよ?この発言に便乗して誰かが仕掛けるかもしれません」
蟹様「…………まぁ、言うだけはタダだしな」
( 0H0)「っつーても今回は狙われないと思いますけどね。緒戦に負けたら森と回避併用って結構安直な考えですし。
 回避1/3の相手を無理に狙うくらいなら少しでも削られてる他の人を狙ったほうが都合いいですし」
蟹様「中の奴は好調不調の波にムラがあるからな…ま、元々負け戦だ。気楽にいくか」
( 0H0)「そーいうことです。負け戦が決まった人間は何をするか判りませんよ、皆さん?」

468 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/12(月) 22:27:00
チームMETAL2回戦・ブルースワット戦闘プラン

ショウ「ったくシグ、しっかりしてくれよなぁ」
シグ「もうしわけありません。しかし、ひとまず初戦はトップで通過しましたね」
サラ「一番厄介だったデスマスクも脱落したしね」
シグ「ええ、正直我々以外の時にデスマスクが来たら勝負は終わっていましたからね。
 こうなったら我々の本性、ゲリラ戦です。ショウ、あなたの地力だけが頼りです」
ショウ「ああ、任せとけ!」

1ターン目
・ミサイルランチャー:最強トライブ>ビートルトライブ>東宝トライブ
・プラグローダー:ビートルトライブ>東宝トライブ>最強トライブ

2ターン目
・ガバナー
・ディクテイター・フルオート:最強トライブ>ビートルトライブ>東宝トライブ

3ターン目
・ディクテイター・フルオート:リロード
・ディクテイター・フルオート:最強トライブ>ビートルトライブ>東宝トライブ

4、5ターン目
・回避

シグ「最強トライブは今回、森林で来ると読みます。マジグリーンを阻止する意味でも可能性は低くないはず。
 おそらくはレンゲルで来て、回避しているだろう我々に毒を与えつつ、カブトライジャーを弱っている内に撃破、
 あとからゆっくり我々とセイザータリアスを狙うという戦法でしょう」
サラ「そうね。カブトライジャー脱落直後にブレイドを牽制する目的でもレンゲルで来る可能性が高い。
 逆に向こうはブレイドが来る前にレンゲルを出す、という裏を狙っているでしょうね」
シグ「カブトライジャーはこちらも狙ってくるでしょう。わざと自分を目標に仕立て上げようとしましたしね。
 しかし、今回あえてビートルトライブの脱落は狙いません。最強トライブをもう一度狙い、
 確実に優勝戦線から脱落させます。というより、バスターガンダムの可能性も捨て切れていません」
ショウ「ようやっとオレが活躍できるってわけか! …でも最後に回避するのは?」
シグ「最強トライブが早期にカブトライジャーを狙うのであれば、後半に我々のトドメを刺しに来るでしょう。
 それを避けます。正直、格闘でこつこつとやられてきてはこれも意味がありませんが…」
ショウ「まあいいさ。速攻で勝負決めてやる。 生身の人間だからって馬鹿にすんなよ!」

469 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/12(月) 22:27:17
1ターン目
先攻後攻決定
タリアス(0+1=1)
カブトライジャー(−2+3+2=3)
レンゲル(1+1=2)
ショウ(−1+2+2=3)
※1:カブトライジャーとショウの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のカブトライジャーが先に行動する。
※2:第6条補足1により、ショウのカブトライジャーに対する命中率に+5%の補正
※3:ルールブック第12条より、カブトライジャーのレンゲルへの攻撃、防御に+5%の補正。
※4:ルールブック第12条より、レンゲルのショウへの攻撃、防御に+5%の補正。
※5:ルールブック第12条より、ショウのカブトライジャーへの攻撃、防御に+5%の補正。

1・タリアス>カブトライジャー
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


2・レンゲル
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


3・カブトライジャー>レンゲル
・迅雷流忍法・カブト雷撃破:消費EN150。攻撃力18000÷2、命中力+10%の斬撃・空中系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・バリサンダー:使用可能回数1回。宣言により発動。バリサンダーに騎乗することで回避率に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はカブトライジャー自身の回避率補正は無視される。
※なお、この技を使用した場合、バリサンダー・突進は使用不可能となる。
※6:地形『森林』の特殊効果により、バリサンダーは無効化される。


4・ショウ
>レンゲル
・ミサイルランチャー:装弾数4発。攻撃力8000÷2、命中率±0%の射撃・実弾系装備。
 この武装はサラ、シグも使用可能。ただし、装弾数は共通とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。

>カブトライジャー
・プラグローダー:装弾数6発。攻撃力3000、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 この武器が命中した場合、次ターンの敵回避率と命中率に−15%の補正を与える特殊効果あり。
 また、この武装はサラ、シグも使用可能。ただし、装弾数は共通とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。


セイザータリアスへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
カブトライジャーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を3個ずつ、2回選択せよ(『迅雷流忍法・カブト雷撃破』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーレンゲルへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ショウへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を3個ずつ、2回選択せよ(『ミサイルランチャー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『プラグローダー』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

470 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/12(月) 22:27:30
2ターン目
先攻後攻決定
タリアス(0+3+1=4)
カブトライジャー(−2+3+1=2)
レンゲル(1+1=2)
ショウ(−1+2+3=4)
※1:カブトライジャーとレンゲルの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のカブトライジャーが先に行動する。
※2:タリアスとショウの合計数値が同値のため、射撃戦闘型のショウが先に行動する。
※3:ルールブック第12条より、カブトライジャーのレンゲルへの攻撃、防御に+5%の補正。
※4:ルールブック第12条より、レンゲルのショウへの攻撃、防御に+5%の補正。
※5:ルールブック第12条より、ショウのカブトライジャーへの攻撃、防御に+5%の補正。


1・カブトライジャー
>レンゲル
・シャミセン武装・カブトソニック:消費EN60。攻撃力9000÷3、命中力+15%の射撃・音撃系必殺技。
 命中した場合、次ターンより毎ターン1000の追加ダメージ。コピー可能(ベルデ)。

>タリアス
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


2・レンゲル
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


3・ショウ>レンゲル
・ガバナー:使用可能回数1回。宣言により発動。ガバナーの戦略コンピュータにより相手のデータを収集、解析し、弱点を見つける。
 発動したターンのショウ、サラ、シグの攻撃、命中に+10%の補正。なお、この特殊能力は2ターン目から使用可能とする。

・ディクテイター・フルオート:装弾数20発。攻撃力10000÷5(1回の攻撃で2発×5連射)、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 残段数0になった場合、1アクションを消費することで2回までリロード可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


4・タリアス>レンゲル
・バーニングファルコン:消費EN90。攻撃力16000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


セイザータリアスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『バーニングファルコン』命中用)
※6:レンゲル生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を5個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
カブトライジャーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、3回選択せよ(『シャミセン武装・カブトソニック』命中用)
※7:前ターンプラグローダー命中時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、3回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーレンゲルへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ショウへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、5回選択せよ(『ディクテイター・フルオート』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

471 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/12(月) 22:27:42
3ターン目
先攻後攻決定
タリアス(0+2+3=5)
カブトライジャー(−2+3+1=2)
レンゲル(1+1=2)
ショウ(−1+0+3=2)
※1:カブトライジャーとレンゲルとショウの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のカブトライジャー、射撃戦闘型のショウ、近接格闘型のレンゲルの順に行

動する。
※2:ルールブック第12条より、カブトライジャーのレンゲルへの攻撃、防御に+5%の補正。
※3:ルールブック第12条より、レンゲルのショウへの攻撃、防御に+5%の補正。
※4:ルールブック第12条より、ショウのカブトライジャーへの攻撃、防御に+5%の補正。


1・カブトライジャー
>広域攻撃
・超忍法・幻カブト:消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の打撃・地走り系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

>タリアス
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


2・ショウ>レンゲル
・ディクテイター・フルオート:装弾数20発。攻撃力10000÷5(1回の攻撃で2発×5連射)、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 残段数0になった場合、1アクションを消費することで2回までリロード可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※5:1アクションを消費することでリロードされる

・ディクテイター・フルオート:装弾数20発。攻撃力10000÷5(1回の攻撃で2発×5連射)、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 残段数0になった場合、1アクションを消費することで2回までリロード可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


3・レンゲル
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


4・タリアス>ショウ
・聖緋弓ファルコンボウ:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、バーニングファルコンはキャンセルされる。

・クロスボウパンチ:消費EN25。攻撃力5000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


セイザータリアスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『聖緋弓ファルコンボウ』命中用)
※6:ショウ生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、3回選択せよ
※7:ショウKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を5個ずつ、3回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『クロスボウパンチ』命中用)
※8:ショウ生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
※9:ショウKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を5個選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
カブトライジャーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『超忍法・幻カブト』命中用)
※10:レンゲル命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を6個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーレンゲルへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ショウへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、5回選択せよ(『ディクテイター・フルオート』命中用)
※11:レンゲル、カブトライジャーKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、5回選択せよ
※12:レンゲル生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を7個ずつ、5回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

472 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/12(月) 22:27:53
4ターン目
先攻後攻決定
タリアス(0+1=1)
カブトライジャー(−2+3+1=2)
レンゲル(1+1=2)
ショウ(−1+1=0)
※1:カブトライジャーとレンゲルの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のカブトライジャーが先に行動する。
※2:ルールブック第12条より、カブトライジャーのレンゲルへの攻撃、防御に+5%の補正。
※3:ルールブック第12条より、レンゲルのショウへの攻撃、防御に+5%の補正。
※4:ルールブック第12条より、ショウのカブトライジャーへの攻撃、防御に+5%の補正。


1・ショウ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・タリアス>レンゲル
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


3・カブトライジャー
>広域攻撃
・超忍法・幻カブト:消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の打撃・地走り系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

>タリアス
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


4・レンゲル
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


セイザータリアスへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
カブトライジャーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『超忍法・幻カブト』命中用)
※5:レンゲル、ショウ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を6個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーレンゲルへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ショウへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

473 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/12(月) 22:28:04
5ターン目
先攻後攻決定
タリアス(0+1=1)
カブトライジャー(−2+2+1=1)
レンゲル(1+1=2)
ショウ(−1+1=0)
※1:タリアスとカブトライジャーの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のカブトライジャーが先に行動する。
※2:ルールブック第12条より、カブトライジャーのレンゲルへの攻撃、防御に+5%の補正。
※3:ルールブック第12条より、レンゲルのショウへの攻撃、防御に+5%の補正。
※4:ルールブック第12条より、ショウのカブトライジャーへの攻撃、防御に+5%の補正。


1・ショウ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・カブトライジャー>ショウ
・変幻自在棍イカヅチ丸:攻撃力5000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)
※なお、この武装をLOSTした場合迅雷流剣技・雷撃斬、迅雷流忍法・カブト雷撃破、シャミセン武装・カブトソニックの使用はキャンセルされる。

>タリアス
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


3・タリアス>レンゲル
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


4・レンゲル
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


セイザータリアスへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
カブトライジャーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、2回選択せよ(『変幻自在棍イカヅチ丸』命中用)
※5:レンゲル、ショウ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を4個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーレンゲルへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ショウへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

474 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/12(月) 22:37:33
密林の回避戦!
さすが最強だけあって、狙われるレンゲルですが、さすが然る者。
森林を利用しての回避で、敵命中率を激減させました。
しかし、もし当たれば大ダメージは免れません。
今回の勝負の鍵を握るのは恐らくカブトライジャー。彼の広域攻撃が果たして誰に届くのか。
今回の試合、興味は尽きません。
それでは各担当者さんは数値の送信をお願いします。

475 名無しさん :2005/12/15(木) 17:22:19
まだー?

476 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/15(木) 21:43:32
まだ。。。
ショウ担当さんは数値の送信をお願いします。
ではでは蠍座vsプリキュアのプランが揃いましたのでただいまより作成いたします。
30分を目処に頑張ります。
その後、メール返信やHP更新、雑談スレへのレスを行いますのでしばしお待ちください。。。

477 名無しさん :2005/12/19(月) 23:26:55
まだー?

478 名無しさん :2005/12/22(木) 12:38:04
まだー?

479 名無しさん :2005/12/22(木) 12:38:26
まだー?

480 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2005/12/24(土) 11:14:38
数字が未だ揃っていません。
しかし、これ以上遅れるのはなんなので、25日までに連絡がないようでしたら三択
1.3チームで続ける
2.別のことをとりあえずやる
3.他の人がひきつぐ
これのどれかにしようと思います。

481 名無しさん :2005/12/24(土) 17:13:26
引越しとかで長期に連絡取れない状態が続いてんのかも。
とりあえず、2がいいかなと個人的には

482 名無しさん :2005/12/25(日) 13:57:41
試合が止まってるのなら、FIRSTの1号2号と、普通の1号2号でやって見たいんですけど。
1号対1号、2号対2号で。

483 名無しさん :2005/12/26(月) 14:45:21
じゃあ自分が普通の1号、2号やっていいッスかね

484 名無しさん :2005/12/26(月) 17:34:46
よろしくお願いします。

485 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/01/31(火) 03:39:00
能力調整模擬戦・ゴジラ(平成)vsゴジラ(FW)

平成ゴジラ戦闘プラン

・バーニングゴジラ:プラン作成時に宣言。ENに+100。体内放射、放射熱線、ハイパーウラニウム熱線の攻撃力に+6000の補正。
 ただし、ターン終了時にHP−5000。更に判定時は体内の核エネルギーの暴走により、敗北となる。

1,3-5ターン
・格闘(防御*5)
・体内放射:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の極撃・防御不能系必殺技。
 使用ターンに敵が極撃、投撃、捕縛技を使用した場合、その効果を無効化する特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

2ターン
・ハイパーウラニウム熱線:使用可能回数1回。消費EN180。攻撃力30000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使うターン、ゴジラは他のアクションを行うことは出来ない。

一発勝負にかける。
あたりさえすれば2ターン目で決着。
問題は相手も同じ戦法が取れるって事か…。
他のターンは体内放射でジャイアントスイング封じ。


ゴジラFW戦闘プラン
たぶんバーニング化して、一気呵成に攻めてくると思うッス
防御してれば自滅しそうッスけど、それじゃあ調整にならないんで真向勝負を挑んで見るッスよ

1ターン目
・バーニングGスパーク熱線:使用可能回数1回。消費EN200。攻撃力30000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。
 炎属性。広域攻撃可能。
※なお、この技を使うターン、ゴジラは他のアクションを行うことは出来ない。

2ターン目
・ジャイアントスイング:攻撃力4000、命中率+5%の投撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの射撃系攻撃の命中率に+30%の補正を与える特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(防御×7)

3ターン目
・ハイパースパイラル熱線:消費EN150。攻撃力19000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(防御×7)

4・5ターン目
・尻尾:攻撃力10000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(防御×7)

格闘なしはかなりつらいッス
けど格闘必殺技が無消費なのはでかいッスね
攻撃力では負けるッスけど、総合的には互角っぽいッス

486 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/01/31(火) 03:39:12
1ターン目
先攻後攻決定
平成(0+1+3=4)
FW(1+3=4)
※1:両者の合計数値が同値のため、汎用型のゴジラ(平成)が先に行動する。

先攻・ゴジラ(平成)
・バーニングゴジラ:プラン作成時に宣言。ENに+100。体内放射、放射熱線、ハイパーウラニウム熱線の攻撃力に+6000の補正。
 ただし、ターン終了時にHP−5000。更に判定時は体内の核エネルギーの暴走により、敗北となる。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減3000)

・体内放射:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の極撃・防御不能系必殺技。
 使用ターンに敵が極撃、投撃、捕縛技を使用した場合、その効果を無効化する特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。


後攻・ゴジラ(FW)
・バーニングGスパーク熱線:使用可能回数1回。消費EN200。攻撃力30000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。
 炎属性。広域攻撃可能。
※なお、この技を使うターン、ゴジラは他のアクションを行うことは出来ない。


ゴジラ(平成)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『体内放射』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゴジラ(FW)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『バーニングGスパーク熱線』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

487 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/01/31(火) 03:39:26
2ターン目
先攻後攻決定
平成(0+3=3)
FW(1+3+1=5)

先攻・ゴジラ(平成)
・バーニングゴジラ:プラン作成時に宣言。ENに+100。体内放射、放射熱線、ハイパーウラニウム熱線の攻撃力に+6000の補正。
 ただし、ターン終了時にHP−5000。更に判定時は体内の核エネルギーの暴走により、敗北となる。

・ハイパーウラニウム熱線:使用可能回数1回。消費EN180。攻撃力30000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使うターン、ゴジラは他のアクションを行うことは出来ない。


後攻・ゴジラ(FW)
・ジャイアントスイング:攻撃力4000、命中率+5%の投撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの射撃系攻撃の命中率に+30%の補正を与える特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3850)


ゴジラ(平成)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ハイパーウラニウム熱線』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゴジラ(FW)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ジャイアントスイング』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

488 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/01/31(火) 03:39:37
3ターン目
先攻後攻決定
平成(0+1+3=4)
FW(1+3+1=5)

先攻・ゴジラ(平成)
・バーニングゴジラ:プラン作成時に宣言。ENに+100。体内放射、放射熱線、ハイパーウラニウム熱線の攻撃力に+6000の補正。
 ただし、ターン終了時にHP−5000。更に判定時は体内の核エネルギーの暴走により、敗北となる。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減3000)

・体内放射:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の極撃・防御不能系必殺技。
 使用ターンに敵が極撃、投撃、捕縛技を使用した場合、その効果を無効化する特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。


後攻・ゴジラ(FW)
・ハイパースパイラル熱線:消費EN150。攻撃力19000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3850)


ゴジラ(平成)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『体内放射』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゴジラ(FW)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ハイパースパイラル熱線』命中用)
※1:前ターン、ジャイアントスイングが命中しなかった場合のために選択した数字のなかから除外する数字を6個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

489 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/01/31(火) 03:39:55
4ターン目
先攻後攻決定
平成(0+1+3=4)
FW(1+3+1=5)

先攻・ゴジラ(平成)
・バーニングゴジラ:プラン作成時に宣言。ENに+100。体内放射、放射熱線、ハイパーウラニウム熱線の攻撃力に+6000の補正。
 ただし、ターン終了時にHP−5000。更に判定時は体内の核エネルギーの暴走により、敗北となる。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減3000)

・体内放射:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の極撃・防御不能系必殺技。
 使用ターンに敵が極撃、投撃、捕縛技を使用した場合、その効果を無効化する特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。


後攻・ゴジラ(FW)
・尻尾:攻撃力10000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3850)


ゴジラ(平成)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『体内放射』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゴジラ(FW)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『尻尾』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

490 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/01/31(火) 03:40:11
5ターン目
先攻後攻決定
平成(0+1+3=4)
FW(1+3+1=5)

先攻・ゴジラ(平成)
・バーニングゴジラ:プラン作成時に宣言。ENに+100。体内放射、放射熱線、ハイパーウラニウム熱線の攻撃力に+6000の補正。
 ただし、ターン終了時にHP−5000。更に判定時は体内の核エネルギーの暴走により、敗北となる。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減3000)

・体内放射:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の極撃・防御不能系必殺技。
 使用ターンに敵が極撃、投撃、捕縛技を使用した場合、その効果を無効化する特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。


後攻・ゴジラ(FW)
・尻尾:攻撃力10000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3850)


ゴジラ(平成)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『体内放射』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゴジラ(FW)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『尻尾』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

491 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/01/31(火) 03:40:27
能力調整模擬戦・ゴジラ(FW)vsゴジラ(平成)

FWゴジラ戦闘プラン

1-3ターン
・回避

4ターン
・バーニングGスパーク熱線:使用可能回数1回。消費EN200。攻撃力30000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。
 炎属性。広域攻撃可能。
※なお、この技を使うターン、ゴジラは他のアクションを行うことは出来ない。

5ターン
・咆哮:使用可能回数2回。宣言により発動。咆哮で敵を威圧。使用ターンは必ず先攻になる。
・ハイパースパイラル熱線:消費EN150。攻撃力19000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

防御不能技は全て防がれる可能性がある。
強化版の熱線2種は命中率に劣る。
格闘はG細胞に無効化される。
防がれない攻撃は何かと考えると、噛み付き、尻尾、放射熱線の3つ。
このうち、噛み付きではゴジラ相手に攻撃力不足。
尻尾は熱線系に対して命中率うpされてしまう可能性がある。
で、最初は放射熱線メインで戦う事を考えた。
体内放射連射なら命中補正も付くし。
しかし、それじゃつまらないなと思い、あえて一発勝負を挑む。
余計な小細工はなしで。

というか、放射熱線単体はともかく、全体的に見ると相性悪いですね、平成ゴジラとは。


ゴジラ平成プラン
・バーニングゴジラ:プラン作成時に宣言。ENに+100。体内放射、放射熱線、ハイパーウラニウム熱線の攻撃力に+6000の補正。
 ただし、ターン終了時にHP−5000。更に判定時は体内の核エネルギーの暴走により、敗北となる。

1〜3ターン目
・放射熱線:消費EN80。攻撃力13000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(防御×5)

4ターン目
・ハイパーウラニウム熱線:使用可能回数1回。消費EN180。攻撃力30000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使うターン、ゴジラは他のアクションを行うことは出来ない。

5ターン目
・尻尾:攻撃力8000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(防御×5)

そしてこっちも真向勝負するもんだと思ってとにかく攻撃を行うッス
放射熱戦が素でハイパースパイラル熱線と同じ能力になるのは恐ろしいッス
格闘は防御に使うと思うッスから、無理せず防御に使うッス

492 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/01/31(火) 03:40:37
1ターン目
先攻後攻決定
FW(1+1=2)
平成(0+3+1=4)

先攻・ゴジラ(FW)
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・ゴジラ(平成)
・バーニングゴジラ:プラン作成時に宣言。ENに+100。体内放射、放射熱線、ハイパーウラニウム熱線の攻撃力に+6000の補正。
 ただし、ターン終了時にHP−5000。更に判定時は体内の核エネルギーの暴走により、敗北となる。

・放射熱線:消費EN80。攻撃力13000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減3000)


ゴジラ(FW)への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゴジラ(平成)への指示
1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(『放射熱線』命中用)

493 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/01/31(火) 03:40:53
2ターン目
先攻後攻決定
FW(1+1=2)
平成(0+3+1=4)

先攻・ゴジラ(FW)
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・ゴジラ(平成)
・バーニングゴジラ:プラン作成時に宣言。ENに+100。体内放射、放射熱線、ハイパーウラニウム熱線の攻撃力に+6000の補正。
 ただし、ターン終了時にHP−5000。更に判定時は体内の核エネルギーの暴走により、敗北となる。

・放射熱線:消費EN80。攻撃力13000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減3000)


ゴジラ(FW)への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゴジラ(平成)への指示
1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(『放射熱線』命中用)

494 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/01/31(火) 03:41:10
3ターン目
先攻後攻決定
FW(1+1=2)
平成(0+3+1=4)

先攻・ゴジラ(FW)
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・ゴジラ(平成)
・バーニングゴジラ:プラン作成時に宣言。ENに+100。体内放射、放射熱線、ハイパーウラニウム熱線の攻撃力に+6000の補正。
 ただし、ターン終了時にHP−5000。更に判定時は体内の核エネルギーの暴走により、敗北となる。

・放射熱線:消費EN80。攻撃力13000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減3000)


ゴジラ(FW)への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゴジラ(平成)への指示
1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(『放射熱線』命中用)

495 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/01/31(火) 03:41:21
4ターン目
先攻後攻決定
FW(1+3=4)
平成(0+3=3)

先攻・ゴジラ(平成)
・バーニングゴジラ:プラン作成時に宣言。ENに+100。体内放射、放射熱線、ハイパーウラニウム熱線の攻撃力に+6000の補正。
 ただし、ターン終了時にHP−5000。更に判定時は体内の核エネルギーの暴走により、敗北となる。

・ハイパーウラニウム熱線:使用可能回数1回。消費EN180。攻撃力30000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使うターン、ゴジラは他のアクションを行うことは出来ない。


後攻・ゴジラ(FW)
・バーニングGスパーク熱線:使用可能回数1回。消費EN200。攻撃力30000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。
 炎属性。広域攻撃可能。
※なお、この技を使うターン、ゴジラは他のアクションを行うことは出来ない。


ゴジラ(FW)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『バーニングGスパーク熱線』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゴジラ(平成)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ハイパーウラニウム熱線』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

496 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/01/31(火) 03:41:33
5ターン目
先攻後攻決定
FW(1+2+3=6 特殊能力『咆哮』発動)
平成(0+3+1=4)

先攻・ゴジラ(FW)
・咆哮:使用可能回数2回。宣言により発動。咆哮で敵を威圧。使用ターンは必ず先攻になる。

・ハイパースパイラル熱線:消費EN150。攻撃力19000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


後攻・ゴジラ(平成)
・バーニングゴジラ:プラン作成時に宣言。ENに+100。体内放射、放射熱線、ハイパーウラニウム熱線の攻撃力に+6000の補正。
 ただし、ターン終了時にHP−5000。更に判定時は体内の核エネルギーの暴走により、敗北となる。

・尻尾:攻撃力8000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減3000)


ゴジラ(FW)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『ハイパースパイラル熱線』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゴジラ(平成)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、2回選択せよ(『尻尾』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

497 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/01/31(火) 03:47:47
ゴジラvsゴジラ!
まさにゲームならではのミラクルマッチ。
そして、今回は調整をかねての完璧なる真っ向勝負となりました。
タイミングからどちらもわずかにFWが有利に見えますが、数値の選択で大きく結果が変わりそうです。
それでは両担当さんは数値の送信をお願いします。

次のマッチですが、雑談スレの257さんの提案にあるとおり、ウルトラマン最強マッチか、今回の戦いを見て、思いついた同キャラ団体戦バトルロイヤルにしようかなと思います。
ルールはウルトラの場合はリーグ戦。同キャラの場合は団体バトルロイヤル方式にしたいと考えております。
詳しいルールは明日(と、いうか今日?)記載しますので、どちらかに参加したい。もしくはどちらにも参加したい方がいらっしゃいましたら、挙手をお願いします。。。

498 名無しさん :2006/01/31(火) 20:57:34
ノシ

499 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/01/31(火) 23:08:32
能力記載
ゴジラ タイプ:ゴジラ系・汎用型
身長・体重:100m/60000t
基本HP:55000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
弱点属性:氷
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:550P×5

ゴジラ(FW) タイプ:ゴジラ系・近接格闘型
身長・体重:100m/55000t
基本HP:55000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
弱点属性:氷
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×7

500 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/01/31(火) 23:09:05
1ターン目
先攻後攻決定
平成(0+1+3=4)
FW(1+3=4)
※1:両者の合計数値が同値のため、汎用型のゴジラ(平成)が先に行動する。

先攻・ゴジラ(平成)
・バーニングゴジラ:プラン作成時に宣言。ENに+100。体内放射、放射熱線、ハイパーウラニウム熱線の攻撃力に+6000の補正。
 ただし、ターン終了時にHP−5000。更に判定時は体内の核エネルギーの暴走により、敗北となる。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減3000)

・体内放射:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の極撃・防御不能系必殺技。
 使用ターンに敵が極撃、投撃、捕縛技を使用した場合、その効果を無効化する特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

ゴジラ(FW)・回避用数字…9
ゴジラ(平成)・命中用数字……『1,5〜12』(体内放射)
該当数字9、体内放射命中!
ダメージ計算 (10000+6000+4000)×1=20000

ゴジラ(FW)
HP/EN:55000→35000/350→150


後攻・ゴジラ(FW)
・バーニングGスパーク熱線:使用可能回数1回。消費EN200。攻撃力30000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。
 炎属性。広域攻撃可能。
※なお、この技を使うターン、ゴジラは他のアクションを行うことは出来ない。

ゴジラ(平成)・回避用数字…12
ゴジラ(FW)・命中用数字……『1,4,6,10,11,20』(バーニングGスパーク熱線)
該当数字なし、バーニングGスパーク熱線失敗!

ゴジラ(平成)
HP/EN:55000→50000/450→400
※2:バーニングゴジラの特殊効果により、HP−5000

501 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/01/31(火) 23:09:22
2ターン目
先攻後攻決定
平成(0+3=3)
FW(1+3+1=5)

先攻・ゴジラ(平成)
・バーニングゴジラ:プラン作成時に宣言。ENに+100。体内放射、放射熱線、ハイパーウラニウム熱線の攻撃力に+6000の補正。
 ただし、ターン終了時にHP−5000。更に判定時は体内の核エネルギーの暴走により、敗北となる。

・ハイパーウラニウム熱線:使用可能回数1回。消費EN180。攻撃力30000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使うターン、ゴジラは他のアクションを行うことは出来ない。

ゴジラ(FW)・回避用数字…6
ゴジラ(平成)・命中用数字……『7〜15』(ハイパーウラニウム熱線)
該当数字なし、ハイパーウラニウム熱線失敗!

ゴジラ(FW)
HP/EN:35000→35000/150→150


後攻・ゴジラ(FW)
・ジャイアントスイング:攻撃力4000、命中率+5%の投撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの射撃系攻撃の命中率に+30%の補正を与える特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3850)

ゴジラ(平成)・回避用数字…12
ゴジラ(FW)・命中用数字……『1,4,6,10,11,20』(バーニングGスパーク熱線)
該当数字なし、バーニングGスパーク熱線失敗!

ゴジラ(平成)
HP/EN:50000→45000/400→220
※1:バーニングゴジラの特殊効果により、HP−5000

502 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/01/31(火) 23:09:35
3ターン目
先攻後攻決定
平成(0+1+3=4)
FW(1+3+1=5)

先攻・ゴジラ(平成)
・バーニングゴジラ:プラン作成時に宣言。ENに+100。体内放射、放射熱線、ハイパーウラニウム熱線の攻撃力に+6000の補正。
 ただし、ターン終了時にHP−5000。更に判定時は体内の核エネルギーの暴走により、敗北となる。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減3000)

・体内放射:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の極撃・防御不能系必殺技。
 使用ターンに敵が極撃、投撃、捕縛技を使用した場合、その効果を無効化する特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

ゴジラ(FW)・回避用数字…13
ゴジラ(平成)・命中用数字……『1,5〜12』(体内放射)
該当数字なし、体内放射失敗!

ゴジラ(FW)
HP/EN:35000→35000/150→0


後攻・ゴジラ(FW)
・ハイパースパイラル熱線:消費EN150。攻撃力19000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3850)

ゴジラ(平成)・回避用数字…12
ゴジラ(FW)・命中用数字……『8〜14』(ハイパースパイラル熱線)
該当数字12、ハイパースパイラル熱線命中!
ダメージ計算 (19000+4000)×1−3000=20000

ゴジラ(平成)
HP/EN:45000→20000/220→170
※1:バーニングゴジラの特殊効果により、HP−5000

503 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/01/31(火) 23:09:50
4ターン目
先攻後攻決定
平成(0+1+3=4)
FW(1+3+1=5)

先攻・ゴジラ(平成)
・バーニングゴジラ:プラン作成時に宣言。ENに+100。体内放射、放射熱線、ハイパーウラニウム熱線の攻撃力に+6000の補正。
 ただし、ターン終了時にHP−5000。更に判定時は体内の核エネルギーの暴走により、敗北となる。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減3000)

・体内放射:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の極撃・防御不能系必殺技。
 使用ターンに敵が極撃、投撃、捕縛技を使用した場合、その効果を無効化する特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

ゴジラ(FW)・回避用数字…1
ゴジラ(平成)・命中用数字……『1,5〜12』(体内放射)
該当数字1、体内放射命中!
ダメージ計算 (10000+6000+4000)×1=20000

ゴジラ(FW)
HP/EN:35000→15000/0→0


後攻・ゴジラ(FW)
・尻尾:攻撃力10000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3850)

ゴジラ(平成)・回避用数字…12
ゴジラ(FW)・命中用数字……『1,3,5,7,9,11,13,15,17,19,20』(尻尾)
該当数字なし、尻尾失敗!

ゴジラ(平成)
HP/EN:20000→15000/170→120
※1:バーニングゴジラの特殊効果により、HP−5000

504 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/01/31(火) 23:10:03
5ターン目
先攻後攻決定
平成(0+1+3=4)
FW(1+3+1=5)

先攻・ゴジラ(平成)
・バーニングゴジラ:プラン作成時に宣言。ENに+100。体内放射、放射熱線、ハイパーウラニウム熱線の攻撃力に+6000の補正。
 ただし、ターン終了時にHP−5000。更に判定時は体内の核エネルギーの暴走により、敗北となる。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減3000)

・体内放射:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の極撃・防御不能系必殺技。
 使用ターンに敵が極撃、投撃、捕縛技を使用した場合、その効果を無効化する特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

ゴジラ(FW)・回避用数字…11
ゴジラ(平成)・命中用数字……『1,5〜12』(体内放射)
該当数字11、体内放射命中!
ダメージ計算 (10000+6000+4000)×1=20000

ゴジラ(FW)
HP/EN:15000→−5000/0→0

ゴジラ(FW)、KO!
勝者、ゴジラ(平成)!
決まり手…体内放射!!

505 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/01/31(火) 23:10:35
能力記載
ゴジラ(FW) タイプ:ゴジラ系・近接格闘型
身長・体重:100m/55000t
基本HP:55000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
弱点属性:氷
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×7

ゴジラ タイプ:ゴジラ系・汎用型
身長・体重:100m/60000t
基本HP:55000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
弱点属性:氷
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:550P×5

506 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/01/31(火) 23:10:48
1ターン目
先攻後攻決定
FW(1+1=2)
平成(0+3+1=4)

先攻・ゴジラ(FW)
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

ゴジラ(平成)
HP/EN:55000→50000/450→370
※1:バーニングゴジラの特殊効果により、HP−5000


後攻・ゴジラ(平成)
・バーニングゴジラ:プラン作成時に宣言。ENに+100。体内放射、放射熱線、ハイパーウラニウム熱線の攻撃力に+6000の補正。
 ただし、ターン終了時にHP−5000。更に判定時は体内の核エネルギーの暴走により、敗北となる。

・放射熱線:消費EN80。攻撃力13000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減3000)

ゴジラ(FW)・回避用数字…13
ゴジラ(平成)・命中用数字……『3〜6』(放射熱線)
該当数字なし、放射熱線失敗!

ゴジラ(FW)
HP/EN:55000→55000/350→350

507 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/01/31(火) 23:10:59
2ターン目
先攻後攻決定
FW(1+1=2)
平成(0+3+1=4)

先攻・ゴジラ(FW)
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

ゴジラ(平成)
HP/EN:50000→45000/370→290
※1:バーニングゴジラの特殊効果により、HP−5000


後攻・ゴジラ(平成)
・バーニングゴジラ:プラン作成時に宣言。ENに+100。体内放射、放射熱線、ハイパーウラニウム熱線の攻撃力に+6000の補正。
 ただし、ターン終了時にHP−5000。更に判定時は体内の核エネルギーの暴走により、敗北となる。

・放射熱線:消費EN80。攻撃力13000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減3000)

ゴジラ(FW)・回避用数字…13
ゴジラ(平成)・命中用数字……『7〜10』(放射熱線)
該当数字なし、放射熱線失敗!

ゴジラ(FW)
HP/EN:55000→55000/350→350

508 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/01/31(火) 23:11:15
3ターン目
先攻後攻決定
FW(1+1=2)
平成(0+3+1=4)

先攻・ゴジラ(FW)
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

ゴジラ(平成)
HP/EN:45000→40000/290→210
※1:バーニングゴジラの特殊効果により、HP−5000


後攻・ゴジラ(平成)
・バーニングゴジラ:プラン作成時に宣言。ENに+100。体内放射、放射熱線、ハイパーウラニウム熱線の攻撃力に+6000の補正。
 ただし、ターン終了時にHP−5000。更に判定時は体内の核エネルギーの暴走により、敗北となる。

・放射熱線:消費EN80。攻撃力13000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減3000)

ゴジラ(FW)・回避用数字…13
ゴジラ(平成)・命中用数字……『11〜14』(放射熱線)
該当数字13、放射熱線命中!
ダメージ計算 (13000+6000+4000)×1=23000

ゴジラ(FW)
HP/EN:55000→32000/350→350

509 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/01/31(火) 23:11:36
4ターン目
先攻後攻決定
FW(1+3=4)
平成(0+3=3)

先攻・ゴジラ(平成)
・バーニングゴジラ:プラン作成時に宣言。ENに+100。体内放射、放射熱線、ハイパーウラニウム熱線の攻撃力に+6000の補正。
 ただし、ターン終了時にHP−5000。更に判定時は体内の核エネルギーの暴走により、敗北となる。

・ハイパーウラニウム熱線:使用可能回数1回。消費EN180。攻撃力30000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使うターン、ゴジラは他のアクションを行うことは出来ない。

ゴジラ(FW)・回避用数字…13
ゴジラ(平成)・命中用数字……『1,3,5,7,9,11,13,15,17』(ハイパーウラニウム熱線)
該当数字13、ハイパーウラニウム熱線命中!
ダメージ計算 (30000+6000+4000)×1=40000

ゴジラ(FW)
HP/EN:32000→−8000/350→150

ゴジラ(FW)、KO!
勝者、ゴジラ(平成)!
決まり手…ハイパーウラニウム熱線!!

510 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/01/31(火) 23:23:12
バーニングゴジラ咆哮!
どちらの戦いも今一歩迫るゴジラ(FW)ですが、恐るべきはバーニングゴジラの圧倒的な攻撃力。
一瞬で勝負をひっくり返し、見事KOで勝負を決めました。
まさに鬼神、最強最大のゴジラだけあります。
両担当さんはお疲れ様でした。

511 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/01/31(火) 23:35:47
さて、次の試合ですが、リーグ戦にしようかと思っておりましたが、久々にタッグ&バトルロイヤルをしたくなってしましました。
そこで最大参加者人数無制限ウルトラ勢限定(ハヌマーン・ダークウルトラマン含)の3vs3vs3vs・・・のバトルロイヤルを行いたいと思います。
特別ルールとしまして、無論時間切れはなし。飛行能力も無制限とします。
参加したいという方がいらっしゃいましたら、宣言をお願いします。。。
でも集まるかなこれ。。。

512 名無しさん :2006/01/31(火) 23:46:34
ゴジラの対戦ありがとうございました。
ゴジラテラツヨス。

ウルトラマンの事は正直よく分かりませんが、参加してみます。
キング、母、父の3人で。

513 名無しさん :2006/02/01(水) 20:18:15
こちらこそ感謝ッス
ウルトラはグレート・メフィスト・コスモスの3人でお願いするッス

514 名無しさん :2006/02/02(木) 20:45:15
これまで、キャラ作成しかやっていなかった者ですが、ウルトラマンのバトルロイヤル、参加してみたくなりました。
平成3部作が好きなので、ティガ・ダイナ・ガイアでお願いします。
初めてなので、3人一度にうまく動かせるか分かりませんが、よろしくお願いします。

515 名無しさん :2006/02/02(木) 20:48:55
技が追加されたので、すんませんがキャラ替えます
キング、父、母に代わってタロウ、エース、レオで。

516 514 :2006/02/03(金) 18:24:04
すみません、書き忘れが一つ。
ガイアはV2です。

517 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/04(土) 02:08:47
それではこの時点で出場選手を締め切りたいと思います。
グレート・メフィスト・コスモスvsティガ・ダイナ・ガイアvsタロウ、エース、レオの9人でのバトルロイヤルとなります。
それでは担当者さんは数値の送信をお願いします。
なお、エース、タロウは必殺技の条件を追加しましたのでご一読ください。
あとの参加者は基本的には記載の変更のみとなっています。

518 名無しさん :2006/02/07(火) 00:46:59
まだー?

519 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/08(水) 21:52:21
最強ウルトラ戦士決定戦・グレート・メフィスト・コスモスvsティガ・ダイナ・ガイア(V2)vsレオ・タロウ・エース

グレート・メフィスト・コスモス今市整合性のない3人戦闘プラン

1ターン目
グレート>レオ>エース>タロウ>ガイア>ダイナ>ティガ
・マグナム・シュート:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN80を消費することで敵のEN弾系の射撃系攻撃を撥ね返す。
 受ける予定だったダメージ+30%を敵に与える。なお、この効果は必中とする。
・羽交い絞め

メフィスト>レオ>エース>タロウ>ガイア>ダイナ>ティガ
・ダークフィールド:使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することで3ターンの間、ダークフィールドを展開する。
 ダークフィールド展開中は命中、回避に+10%、必殺技の攻撃力に+3000の補正。敵命中、回避に−10%の補正。
 ただし、メフィストのHPが20%以下になった場合、ダークフィールドの効果は失われる。また、判定時に時間切れが発動するようになる。
 なお、コンバットスーツ系には命中、回避の補正は無効化される。
 発動中はメタフィールドを無効化する特殊効果あり。
・ダークグレネード:消費EN140。攻撃力17000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

コスモス>レオ>エース>タロウ>ガイア>ダイナ>ティガ
・モードチェンジ・コロナモード:使用可能回数1回。宣言により発動。コロナモードになる。
 チェンジ後は格闘攻撃力が450P×7となり、防御に+10%の補正。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、他のチェンジとの併用は不可とする。
 この能力を使用した場合、スペースコロナモードへのチェンジは不可能になる。
・コロナブランチ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで6体に分身し、攻撃力に+15%、回避に+30%の補正。
・ネイバスター光線:消費EN120。攻撃力17000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用したターンは必ず後攻になる特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

どう考えてもコスモミラクル光線とスペースQでたぶん1ターン目はコスモミラクル広域光線ッス
1ターン目は回避数字に運を天に任せて、スペースQを防ぐために誰か一人を再起不能にするしかないッス
ENは食うけど仕方ないッス
あとグレートのマグナムシュートは誤爆時の安全策ッスけど、味方の誤爆まで跳ね返すのかはリフォーム隊さんの判断にお任せッス

2ターン目
グレート
・防御

メフィスト>広域攻撃
・ダークレイクラスター:消費EN90。攻撃力10000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・クトゥーラ召喚:使用可能回数1回。宣言により発動。クトゥーラを召喚し、援護攻撃を行わせる。
 クトゥーラの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。
 団体戦で、スペースビースト召喚を使用したメフィストが勝ち残った場合、次の試合でも、スペースビーストを召喚可能。
 ただし、倒されたスペースビーストは召喚不可能とする。

・触手:攻撃力6000÷3、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 命中した場合、1発につき、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 武器狙い可能。広域攻撃可能。

コスモス
・防御

メフィストはダークフィールドがチャンスッスから、仕方ないッスけど他のウルトラマンは温存させてもらうッス
たぶんティガ・ダイナ・ガイア担当も1ターン目はエース、タロウ、レオを狙って、スカイやミラクルで回避率を高めてると思うッス
でもそれだと力不足ッスから、3ターン目から攻勢をかけると思うッスここは耐えるッス

520 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/08(水) 21:52:34
3ターン目
グレート>ティガ>ダイナ>ガイア>タロウ>エース>レオ
・バーニング・プラズマ:消費EN130。攻撃力18000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(グレートパンチ×7)

メフィスト
>ティガ>ダイナ>ガイア>タロウ>エース>レオ
・ダークレイフェザー:消費EN30。攻撃力3600÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

>広域攻撃
・触手:攻撃力6000÷3、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 命中した場合、1発につき、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 武器狙い可能。広域攻撃可能。

コスモス>ティガ>ダイナ>ガイア>タロウ>エース>レオ
・サンメラリーパンチ:消費EN40。攻撃力6000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。コピー可能(ベルデ)。

4ターン目
グレート>ダイナ>ティガ>ガイア>タロウ>エース>レオ
・バーニング・プラズマ:消費EN130。攻撃力18000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(グレートパンチ×7)

メフィスト
>ダイナ>ティガ>ガイア>タロウ>エース>レオ
・格闘(メフィストパンチ×7)
>広域攻撃
・触手:攻撃力6000÷3、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 命中した場合、1発につき、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 武器狙い可能。広域攻撃可能。

コスモス>ダイナ>ティガ>ガイア>タロウ>エース>レオ
・モードチェンジ・エクリプスモード:使用可能回数1回。宣言により発動。エクリプスモードになる。
 チェンジ後は格闘攻撃力が500P×7となり、命中、回避、防御に+10%の補正。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。また、この能力を発動した場合、フューチャーモードへのチェンジは不可能とする。
・格闘(防御×7)

クトゥーラが広域攻撃可能なのはラッキーッス
メフィストは息切れしてるッスけど、温存していたグレートとのコンビでガイア組にダメージを与えていくッス
たぶんマグナムシュートを警戒して、格闘中心のパワータイプにチェンジしてると思うッスから、狙い目ッスね


5ターン目
グレート>ガイア>ダイナ>ティガ>タロウ>エース>レオ
・格闘(グレートパンチ×7)

メフィスト>ガイア>ダイナ>ティガ>タロウ>エース>レオ
・羽交い絞め
・格闘(メフィストパンチ×7)

コスモス>広域攻撃
・コズミューム光線:消費EN150。攻撃力18000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 味方に当ててもダメージを与えない特殊効果あり。広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×7)

止めは最後まで温存してたコスモスの広域攻撃で残る敵を殲滅するッス
コスモスは狙われにくいと思うッスけどどうッスかね

521 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/08(水) 21:52:52
TDG戦闘プラン
1ターン
ティガ 360
・タイプチェンジ・スカイタイプ
・ウルトラボディアタック
・格闘(チョップ×7)

ダイナ 360
・タイプチェンジ・ストロングタイプ
・ダイナックル
・格闘(頭突き×7)

ガイアV2 360
・アグルブレード
・格闘(キック×7)

2ターン
ティガ 290
・ウルトラボディアタック
・格闘(投げ×7)

ダイナ 210
・かばう >ガイアV2
・ウルトラバリヤー

ガイアV2 310
・アグルブレード
・格闘(パンチ×7)

3ターン
ティガ 220
・タイプチェンジ・パワータイプ
・かばう >ガイアV2
・ウルトラバリヤー

ダイナ 150
・ダイナックル
・格闘(膝蹴り×7)

ガイアV2 260
・ヴァージョンアップ
・シャイニングブレード

4ターン
ティガ 160
・ウルトラヘッドクラッシャー
・格闘(防御×7)

ダイナ 0
・羽交い絞め >グレート
・格闘(肘撃ち×7)

ガイアスプリーム 160
・スプリームキック
・格闘(防御×7)

5ターン
ティガ 30
・電撃チャージ
・格闘(かかと落とし×7)

ダイナ 0
・防御

ガイアV2 20
・防御

攻撃目標
1・2ターン目
レオ>エース>コスモス>クトゥーラ>グレート>タロウ>メフィスト

3ターン目
ダイナ:レオ>エース>コスモス>クトゥーラ>グレート>タロウ>メフィスト
ガイア:エース>クトゥーラ>メフィスト>タロウ>レオ>コスモス>グレート

4・5ターン目
グレート>コスモス>レオ>エース>タロウ>メフィスト>クトゥーラ

いずれも広域攻撃はしない。

アストラを呼ばれて、合体技を使われては厄介なので、最初にレオを倒す。
ウルトラ族は射撃がメインだし、飛行が打ち消されたら意味が無いので、飛行はあえて使わない。
レオブレラ、マグナムシュート、ウィンドミルを警戒して、射撃系以外の技を中心に攻める。
ティガは、前半は空中系補正を無効化できるスカイ、後半は防御力の高いパワーで。
ダイナは、防御不能な上に、状況次第では命中率100パーセントになるダイナックルを使う。
ガイアV2がバージョンアップ前に倒されないように、二人がバリヤーを張りつつかばう。
クトゥーラの攻撃は広域可能な上、当たると−補正がかかるので、もしもの時に備えて攻撃目標に入れておく。

522 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/08(水) 21:53:13
タロウチーム戦闘プラン
1ターン
レオ 180
 ・召喚・アストラ ・スペースチャージ(210)
 ・スペースチャージ(140)
タロウ 250
 ・コスモミラクル光線(110)
 ・攻撃目標変更
エース 220
 ・スペースチャージ(140)
 ・かばう >アストラ

2ターン(全攻撃タイマー狙い)
レオ 120
 ・きりもみキック
アストラ 0
 ・ウルトラリダクション
タロウ 130
 ・スワローキック
 ・リライブ光線 >自分>エース>レオ
エース 110
 ・電撃キック
 ・エースブレード

3ターン(全攻撃タイマー狙い)
レオ 60
 ・きりもみキック
 ・ウルトラマント・レオブレラ
タロウ 70
 ・スワローキック
 ・キングブレスレット(分身)
エース 0
 ・電撃キック
 ・エースブレード

4ターン
レオ 0
 ・きりもみキック
 ・格闘(全防御)
タロウ 0
 ・タロウバリヤー
 ・かばう >レオ
エース 0
 ・防御

5ターン
レオ
 ・防御
タロウ
 ・防御
エース
 ・防御

攻撃目標
メフィスト>ガイア>グレート>ティガ>コスモス>ダイナ

相手が防御を取らない限り一撃必殺のミラクル光線でまずメフィストを狙う。
広域にするとダメージが低下するので広域にはしない。
とにかくまず一人減らす。
あとは特に考えなしに攻撃。
多人数戦だとベルト狙いがとても強力になる。
全体での回数や技の指定も無いので有効に使う。

この作戦の問題点は、アストラ倒されたらアボンということとか。
1ターン目はねらわないでください。

523 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/08(水) 21:55:10
1ターン目
先攻後攻決定
グレート(0+2+1=3)
メフィスト(0+2+3=5)
コスモス(0+2+3=5 『モードチェンジ・コロナモード』発動)
ティガ(0+3+1−1=3 『タイプチェンジ・スカイタイプ』発動)
ダイナ(1+3+1=5 『タイプチェンジ・ストロングタイプ』発動)
ガイア(0+3+1=4)
レオ(1+2+1=4)
タロウ(0+3=3)
エース(0+1+1=2)
※1:グレートとティガとタロウの合計数値、戦闘タイプが同タイプのため、最大数値の小さいグレート、名前が先にあるティガが先に行動する。
※2:ガイアとレオの合計数値が同値のため、汎用型のガイアが先に行動する。
※3:メフィストとダイナの合計数値が同値のため、汎用型のメフィストが先に行動する。

1・エース
>タロウ
・スペースチャージ:消費EN140。

>アストラ
・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。


2・グレート>レオ
・マグナム・シュート:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN80を消費することで敵のEN弾系の射撃系攻撃を撥ね返す。
 受ける予定だったダメージ+30%を敵に与える。なお、この効果は必中とする。

・羽交い絞め:使用可能回数1回。対象とされた相手は回避率に−30%の補正を受ける。
 ただし、基本の格闘攻撃力が羽交い締め対象キャラより100P以上、下回っていた場合、羽交い締めは無効化される。
 また、羽交い締めが確定した状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。


3・ティガ>レオ
・タイプチェンジ・スカイタイプ:使用可能回数無制限。宣言により発動。スカイタイプにタイプチェンジする。
 変身後は命中、回避に+10%の補正。空中系の回避率補正を無効化する。更に合計数値に常時『−1』され、格闘攻撃力が350P×7になる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他のチェンジとの併用は不可とする。

・ウルトラボディアタック:消費EN70。攻撃力10000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(チョップ×7 合計攻撃力2450)

4・タロウ>メフィスト
・コスモミラクル光線:使用可能回数1回。攻撃力50000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。
 使用にはタロウも含めたウルトラ戦士たちが合計でEN600を消費することが条件。
 他のウルトラ戦士たちがENを消費する場合はスペースチャージを宣言し、合計数値に『+1』と1アクションを消費しなければならない。
 なお、スペースチャージはENを消費、上昇する行動と併用することはできない。
 また、最低タロウも含めて4人のウルトラ戦士が必要。
 広域攻撃可能。
※なお、この技を使うターン、タロウは他のアクションを行うことは出来ない。
※5:プランでは攻撃目標変更も選択していたが、コスモミラクル光線使用時には他のアクションを消費することができないため、キャンセルされる。


5・ガイア>レオ
・アグルブレード:消費EN50。攻撃力7000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+20%の斬撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(キック×7 合計攻撃力3150)

524 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/08(水) 21:55:26
6・レオ>タロウ
・召喚・アストラ:使用可能回数1回。宣言により発動。アストラを呼び、援護攻撃を行わせる。
 以後、アストラの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。

・スペースチャージ:消費EN140。

アストラ>タロウ
・スペースチャージ:消費EN210。


7・メフィスト>レオ
・ダークフィールド:使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することで3ターンの間、ダークフィールドを展開する。
 ダークフィールド展開中は命中、回避に+10%、必殺技の攻撃力に+3000の補正。敵命中、回避に−10%の補正。
 ただし、メフィストのHPが20%以下になった場合、ダークフィールドの効果は失われる。また、判定時に時間切れが発動するようになる。
 なお、コンバットスーツ系には命中、回避の補正は無効化される。
 発動中はメタフィールドを無効化する特殊効果あり。
※6:ダークフィールドはメフィスト、クトゥーラを除いた全てのウルトラマンに−補正が加わるものとする。

・ダークグレネード:消費EN140。攻撃力17000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


8・ダイナ>レオ
・タイプチェンジ・ストロングタイプ:使用可能回数1回。宣言により発動。ストロングタイプにタイプチェンジする。
 変身後は戦闘タイプが近接格闘型になり、防御に+10%、回避に−10%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、この能力を使用した場合、ミラクルタイプへのチェンジは不可になる。

・ダイナックル:消費EN150。攻撃力20000、命中率−20%の防御不能系必殺技。
 相手が攻撃を行っていた場合、その攻撃を必ず受ける代わりに自分の攻撃も必ず当たる特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(頭突き×7 合計攻撃力3500)


9・コスモス>レオ
・モードチェンジ・コロナモード:使用可能回数1回。宣言により発動。コロナモードになる。
 チェンジ後は格闘攻撃力が450P×7となり、防御に+10%の補正。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、他のチェンジとの併用は不可とする。
 この能力を使用した場合、スペースコロナモードへのチェンジは不可能になる。

・コロナブランチ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで6体に分身し、攻撃力に+15%、回避に+30%の補正。

・ネイバスター光線:消費EN120。攻撃力17000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用したターンは必ず後攻になる特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


ウルトラマングレートへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ダークメフィストへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『ダークグレネード』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンコスモスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『ネイバスター光線』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンティガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『ウルトラボディアタック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンダイナへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ダイナックル』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンガイアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、2回選択せよ(『アグルブレード』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンレオへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンタロウへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『コスモミラクル光線』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンエースへの指示
なし

525 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/08(水) 21:55:41
2ターン目
先攻後攻決定
グレート(0+1=1)
メフィスト(0+3+2=5)
コスモス(0+1=1 『モードチェンジ・コロナモード』発動)
ティガ(0+3+1−1=3 『タイプチェンジ・スカイタイプ』発動)
ダイナ(1+1+2=4 『タイプチェンジ・ストロングタイプ』発動)
ガイア(0+3+1=4)
レオ(1+3+2=6)
タロウ(0+3+2=5)
エース(0+3+2=5)
※1:グレートとコスモスの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したグレートが先に行動する。
※2:ダイナとガイアの合計数値が同値のため、汎用型のガイアが先に行動する。
※3:メフィストとタロウとエースの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したエース、タロウ、メフィストの順に行動する。

1・グレート
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


2・コスモス
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


3・ティガ>レオ
・ウルトラボディアタック:消費EN70。攻撃力10000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(投げ×7 合計攻撃力2450)


4・ガイア>レオ
・アグルブレード:消費EN50。攻撃力7000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+20%の斬撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(パンチ×7 合計攻撃力3150)


5・ダイナ>ガイア
・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。

・ウルトラバリヤー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することでバリヤーを張る。発動ターンのダメージを50%軽減。
 コピー可能(ベルデ)。


6・タロウ
>メフィスト
・スワローキック:消費EN60。攻撃力8000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

>タロウ
・リライブ光線:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することでHP15000回復。
 タッグ戦用能力。コピー可能(ベルデ)。


7・エース>メフィスト
・電撃キック:消費EN60。攻撃力9000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・エースブレード:消費EN50。攻撃力7000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTされても更にEN50を消費することで再装備が可能。


8・メフィスト>広域攻撃
・ダークレイクラスター:消費EN90。攻撃力10000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※4:目標数が7体のため、ダメージに50%の補正

・クトゥーラ召喚:使用可能回数1回。宣言により発動。クトゥーラを召喚し、援護攻撃を行わせる。
 クトゥーラの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。
 団体戦で、スペースビースト召喚を使用したメフィストが勝ち残った場合、次の試合でも、スペースビーストを召喚可能。
 ただし、倒されたスペースビーストは召喚不可能とする。

・触手:攻撃力6000÷3、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 命中した場合、1発につき、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 武器狙い可能。広域攻撃可能。
※5:目標数が7体のため、ダメージに50%の補正


9・レオ>メフィスト
・きりもみキック:消費EN60。攻撃力8000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙いを行う場合、通常の命中率で計算される。また、防御系の装備、特殊効果を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

アストラ>メフィスト
・ウルトラリダクション:使用可能回数1回。攻撃力20000、命中率−20%の特殊・防御不能系必殺技。
 なお、この能力を使用するターン、敵のアストラに対する攻撃力に1000%(10倍)の補正。

526 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/08(水) 21:55:53
ウルトラマングレートへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ダークメフィストへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、10回選択せよ(『ダークレイクラスター』命中用)
※6:ダイナ以外の命中用数字として、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、10回選択せよ
※7:レオ、アストラ以外の命中用数字として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、10回選択せよ
※8:ティガの命中用数字として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、10回選択せよ
※9:ダークフィールドが解除された場合のために除外する数字を4個ずつ、10回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、3回選択せよ(『触手』命中用)
※10:ダイナ以外の命中用数字として、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、3回選択せよ
※11:レオ、アストラの命中用数字として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、3回選択せよ
※12:ティガの命中用数字として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、3回選択せよ
※13:ダークフィールドが解除された場合のために除外する数字を4個ずつ、3回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(メフィスト・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(クトゥーラ・回避用)
ウルトラマンコスモスへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンティガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ウルトラボディアタック』命中用)
※14:レオ生存時のために除外する数字を1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンダイナへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンガイアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『アグルブレード』命中用)
※15:レオ生存時のために除外する数字を1個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンレオへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『きりもみキック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『ウルトラリダクション』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(レオ・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(アストラ・回避用)
ウルトラマンタロウへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『スワローキック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンエースへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『電撃キック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『エースブレード』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

527 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/08(水) 21:56:24
3ターン目
先攻後攻決定
グレート(0+3+1=4)
メフィスト(0+3+2=5)
コスモス(0+3+2=5 『モードチェンジ・コロナモード』発動)
ティガ(0+1+2+1=4 『タイプチェンジ・パワータイプ』発動)
ダイナ(1+3+1=5 『タイプチェンジ・ストロングタイプ』発動)
ガイア(0+2+3=5)
レオ(1+3+2=6)
タロウ(0+3+2=5)
エース(0+3+2=5)
※1:グレートとティガの合計数値、戦闘タイプが同タイプのため、最大数値の小さいティガが先に行動する。
※2:メフィストとコスモスとダイナとガイアとタロウとエースの合計数値が同値のため、近接格闘型のダイナが一番後に行動する。
※3:メフィストとコスモスとガイアとタロウとエースの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したエース、タロウ、ガイア、メフィスト、コスモスの順に行動する。
 
1・ティガ>ガイア
・タイプチェンジ・パワータイプ:使用可能回数無制限。宣言により発動。パワータイプにタイプチェンジする。
 変身後は防御に+10%、回避に−10%の補正。更に合計数値に常時『+1』され、格闘攻撃力が500P×7になる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他のチェンジとの併用は不可とする。

・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。

・ウルトラシールド:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することでバリヤーを張る。発動ターンのダメージを50%軽減。
 コピー可能(ベルデ)。


2・グレート>ティガ
・バーニング・プラズマ:消費EN130。攻撃力18000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(グレートパンチ×7 合計攻撃力3150)


3・エース>メフィスト
・電撃キック:消費EN60。攻撃力9000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・エースブレード:消費EN50。攻撃力7000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTされても更にEN50を消費することで再装備が可能。


4・タロウ>メフィスト
・スワローキック:消費EN60。攻撃力8000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キングブレスレット:使用可能回数1回。宣言、もしくは自動発動。EN50を消費することでキングブレスレットを使用、様々な効果を発揮する。
 効果は以下の通り。

※特殊能力『キングブレスレット』詳細
(1)分身能力:宣言により発動。2体に分身し、敵の命中率を半分にする。


5・ガイア>エース
・ヴァージョンアップ:使用可能回数1回。宣言により発動。2ターンの間、ガイア・スプリームヴァージョンへヴァージョンアップする。
 ヴァージョンアップ後は格闘攻撃力が500P×7となり、命中、回避、防御に+10%の補正。
※なお、この能力に限り3ターン目から使用可能とする。

・シャイニングブレード:消費EN100。攻撃力16000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

528 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/08(水) 21:56:52
6・メフィスト
>ティガ
・ダークレイフェザー:消費EN30。攻撃力3600÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

>広域攻撃
・触手:攻撃力6000÷3、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 命中した場合、1発につき、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 武器狙い可能。広域攻撃可能。


7・コスモス>ティガ
・サンメラリーパンチ:消費EN40。攻撃力6000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。コピー可能(ベルデ)。


8・ダイナ>レオ
・ダイナックル:消費EN150。攻撃力20000、命中率−20%の防御不能系必殺技。
 相手が攻撃を行っていた場合、その攻撃を必ず受ける代わりに自分の攻撃も必ず当たる特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(膝蹴り×7 合計攻撃力3500)


9・レオ>メフィスト
・きりもみキック:消費EN60。攻撃力8000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙いを行う場合、通常の命中率で計算される。また、防御系の装備、特殊効果を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ウルトラマント・レオブレラ:使用可能回数1回。宣言により発動。レオブレラで攻撃を防御。敵の実弾系を除く射撃系攻撃、念力による特殊能力を無効化する。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

529 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/08(水) 21:57:27
ウルトラマングレートへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個ずつ、2回選択せよ(『バーニング・プラズマ』命中用)
※4:ティガ、ダイナ以外の命中用数字として、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、2回選択せよ
※5:レオ、アストラの命中用数字として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ
※6:ガイアの命中用数字として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ
※7:触手が2発命中した場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、2回選択せよ
※8:触手が1発命中した場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、2回選択せよ
※9:触手が命中しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ダークメフィストへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、3回選択せよ(『ダークレイフェザー』命中用)
※10:ティガ、ダイナ以外の命中用数字として、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、3回選択せよ
※11:レオ、アストラの命中用数字として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、3回選択せよ
※12:ガイアの命中用数字として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、3回選択せよ
※13:ダークフィールドが解除された場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を4個ずつ、3回選択せよ
※14:触手が2発命中した場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、1回選択せよ
※15:触手が1発命中した場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、1回選択せよ
※16:触手が命中しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、1回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、3回選択せよ(『触手』命中用)
※17:ティガ、ダイナ以外の命中用数字として、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、3回選択せよ
※18:レオ、アストラの命中用数字として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、3回選択せよ
※19:ガイアの命中用数字として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、3回選択せよ
※20:ダークフィールドが解除された場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を4個ずつ、3回選択せよ
※21:触手が2発命中した場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、3回選択せよ
※22:触手が1発命中した場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、3回選択せよ
※23:触手が命中しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、3回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(メフィスト・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(クトゥーラ・回避用)
ウルトラマンコスモスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『サンメラリーパンチ』命中用)
※24:ティガ、ダイナ以外の命中用数字として、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
※25:レオ、アストラの命中用数字として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※26:ガイアの命中用数字として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※27:触手が2発命中した場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
※28:触手が1発命中した場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
※29:触手が命中しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンティガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

530 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/08(水) 21:57:38
ウルトラマンダイナへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ダイナックル』命中用)
※30:レオ、アストラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
※31:メフィスト、コスモス命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
※32:触手が2発命中した場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
※33:触手が1発命中した場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
※34:触手が命中しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンガイアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『シャイニングブレード』命中用)
※35:レオ、アストラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
※36:クトゥーラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
※37:メフィスト命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
※38:触手が2発命中した場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
※39:触手が1発命中した場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
※40:触手が命中しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンレオへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『きりもみキック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンタロウへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『スワローキック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンエースへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『電撃キック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『エースブレード』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

531 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/08(水) 21:57:53
4ターン目
先攻後攻決定
グレート(0+3+1=4)
メフィスト(0+1+2=3)
コスモス(0+2+1=3 『モードチェンジ・エクリプスモード』発動)
ティガ(0+3+1+1=5 『タイプチェンジ・パワータイプ』発動)
ダイナ(1+1+1=3 『タイプチェンジ・ストロングタイプ』発動)
ガイア(0+3+1=4)
レオ(1+3+1=5)
タロウ(0+2+1=3)
エース(0+1=1)
※1:メフィストとコスモスとダイナとタロウの合計数値が同値のため、近接格闘型のダイナが後に行動する。
※2:メフィストとコスモスとタロウの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したタロウ、メフィスト、コスモスの順に行動する。
※3:グレートとガイアの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したグレートが先に行動する。
※4:ティガとレオの合計数値が同値のため、汎用型のティガが先に行動する。
 
1・エース
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


2・タロウ>レオ
・タロウバリヤー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することでバリアを張る。発動ターンのダメージを50%軽減。
 コピー可能(ベルデ)。

・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。


3・メフィスト>ダイナ
・格闘(メフィストパンチ×7)

>広域攻撃
・触手:攻撃力6000÷3、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 命中した場合、1発につき、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 武器狙い可能。広域攻撃可能。


4・コスモス
・モードチェンジ・エクリプスモード:使用可能回数1回。宣言により発動。エクリプスモードになる。
 チェンジ後は格闘攻撃力が500P×7となり、命中、回避、防御に+10%の補正。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。また、この能力を発動した場合、フューチャーモードへのチェンジは不可能とする。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3850)


5・ダイナ>グレート
・羽交い絞め:使用可能回数1回。対象とされた相手は回避率に−30%の補正を受ける。
 ただし、基本の格闘攻撃力が羽交い締め対象キャラより100P以上、下回っていた場合、羽交い締めは無効化される。
 また、羽交い締めが確定した状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。

・格闘(肘撃ち×7 合計攻撃力3500)


6・グレート>ダイナ
・バーニング・プラズマ:消費EN130。攻撃力18000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(グレートパンチ×7 合計攻撃力3150)


7・ガイア>グレート
・スプリームキック:消費EN140。攻撃力18000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3850)


8・ティガ>グレート
・ウルトラヘッドクラッシャー:消費EN130。攻撃力8000+10000、命中率+10%の投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3850)


9・レオ>メフィスト
・きりもみキック:消費EN60。攻撃力8000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙いを行う場合、通常の命中率で計算される。また、防御系の装備、特殊効果を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(防御×9 ダメージ軽減4500)

532 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/08(水) 21:58:33
ウルトラマングレートへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個ずつ、2回選択せよ(『バーニング・プラズマ』命中用)
※5:ティガ、ダイナ以外の命中用数字として、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、2回選択せよ
※6:レオの命中用数字として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ
※7:ガイアの命中用数字として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ
※8:触手が2発命中した場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、2回選択せよ
※9:触手が1発命中した場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、2回選択せよ
※10:触手が命中しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ダークメフィストへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、3回選択せよ(『触手』命中用)
※11:ティガ、ダイナ以外の命中用数字として、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、3回選択せよ
※12:レオ、アストラの命中用数字として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、3回選択せよ
※13:ガイアの命中用数字として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、3回選択せよ
※14:触手が2発命中した場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、3回選択せよ
※15:触手が1発命中した場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、3回選択せよ
※16:触手が命中しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、3回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(メフィスト・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(クトゥーラ・回避用)
ウルトラマンコスモスへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンティガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、2回選択せよ(『ウルトラヘッドクラッシャー』命中用)
※17:クトゥール以外の命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、2回選択せよ
※18:レオ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ
※19:コスモス命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ
※20:触手が2発命中した場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、2回選択せよ
※21:触手が1発命中した場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、2回選択せよ
※22:触手が命中しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、2回選択せよ
※23:羽交い絞めが成立しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に6個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンダイナへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

533 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/08(水) 21:58:48
ウルトラマンガイアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(スプリームキック』命中用)
※24:クトゥール以外の命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
※25:レオ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※26:コスモス命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※27:触手が2発命中した場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
※28:触手が1発命中した場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
※29:触手が命中しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
※30:羽交い絞めが成立しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に6個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンレオへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『きりもみキック』命中用)
※31:ティガ、ダイナ以外の命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
※32:グレート、メフィスト命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※33:コスモス命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
※34:触手が2発命中した場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
※35:触手が1発命中した場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
※36:触手が命中しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンタロウへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンエースへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

534 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/08(水) 21:59:02
5ターン目
先攻後攻決定
グレート(0+1=1)
メフィスト(0+1+1=2)
コスモス(0+3+1=4 『モードチェンジ・エクリプスモード』発動)
ティガ(0+2+1+1=4 『タイプチェンジ・パワータイプ』発動)
ダイナ(1+1=2 『タイプチェンジ・ストロングタイプ』発動)
ガイア(0+1=1)
レオ(1+1=2)
タロウ(0+1=1)
エース(0+1=1)
※1:グレートとガイアとタロウとエースの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したエース、グレート、タロウ、ガイアの順に行動する。
※2:メフィストとダイナとレオの合計数値が同値のため、汎用型のメフィストが先に行動する。
※3:ダイナとレオの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したレオが先に行動する。
※4:コスモスとティガの合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値の小さいティガが先に行動する。
 
1・エース
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


2・グレート>ガイア
・格闘(グレートパンチ×7 合計攻撃力3150)


3・タロウ
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


4・ガイア>グレート
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


5・メフィスト>ガイア
・羽交い絞め:使用可能回数1回。対象とされた相手は回避率に−30%の補正を受ける。
 ただし、基本の格闘攻撃力が羽交い締め対象キャラより100P以上、下回っていた場合、羽交い締めは無効化される。
 また、羽交い締めが確定した状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。

・格闘(メフィストパンチ×7 合計攻撃力3150)


6・レオ
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


7・ダイナ>グレート
・羽交い絞め:使用可能回数1回。対象とされた相手は回避率に−30%の補正を受ける。
 ただし、基本の格闘攻撃力が羽交い締め対象キャラより100P以上、下回っていた場合、羽交い締めは無効化される。
 また、羽交い締めが確定した状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。

・格闘(肘撃ち×7 合計攻撃力3500)


8・ティガ>グレート
・電撃チャージ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで打撃に爆発力を持たせる。
 2ターンの間、格闘の攻撃力に+100Pされる。ただし、他のタイプに変身した場合は無効。

・格闘(かかと落とし×7 合計攻撃力4200)


9・コスモス>広域攻撃
・コズミューム光線:消費EN150。攻撃力18000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 味方に当ててもダメージを与えない特殊効果あり。広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

535 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/08(水) 21:59:17
ウルトラマングレートへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ダークメフィストへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンコスモスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『コズミューム光線』命中用)
※5:ティガ、ダイナ以外の命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
※6:レオ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ
※7:触手が2発命中した場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、2回選択せよ
※8:触手が1発命中した場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、2回選択せよ
※9:触手が命中しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、2回選択せよ
※10:羽交い絞めが成立しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に6個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンティガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンダイナへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンガイアへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンレオへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンタロウへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンエースへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

536 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/08(水) 22:14:36
広域攻撃vs格闘技vsタイマー狙い
例によって、大乱戦となった今回。それぞれの担当者の思惑が見事に分かれました。
広域攻撃で効率的にダメージを与えることを狙うコスモス組
光線技を極力使わず、格闘で攻めるガイア組
そして、コスモミラクル光線やタイマー狙いで1発を狙うタロウ組
果たしてどの判断が勝利を呼び込むのか?各担当者さんは数値の送信をお願いします。

537 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/09(木) 20:46:49
能力記載
ウルトラマングレート タイプ:M78星雲人系・汎用型
身長・体重:60m/58000t
基本HP:52000
基本EN:360
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
飛行速度:マッハ26
格闘攻撃力:450P×7

ダークメフィスト タイプ:暗黒の巨人系・汎用型
身長・体重:50m/50000t
基本HP:50000
基本EN:360
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
飛行速度:不明
格闘攻撃力:450P×7

ウルトラマンコスモス タイプ:慈愛の巨人系・汎用型
身長・体重:47m/42000t
基本HP:50000
基本EN:360
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:1000メートル
飛行速度:マッハ7
走力:マッハ2
格闘攻撃力:400P×9


ウルトラマンティガ タイプ:光の巨人系・汎用型
身長・体重:53m/44000t
基本HP:50000
基本EN:360
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:800メートル
飛行速度:マッハ5
走力:マッハ1.5
格闘攻撃力:400P×7

ウルトラマンダイナ タイプ:光の巨人系・汎用型
身長・体重:55m/45000t
基本HP:50000
基本EN:360
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:1000メートル
飛行速度:マッハ8
走力:マッハ3
格闘攻撃力:400P×7

ウルトラマンガイア(V2) タイプ:大地の巨人系・汎用型
身長・体重:50m/42000t
基本HP:52000
基本EN:360
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
飛行速度:マッハ20
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7

538 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/09(木) 20:47:01
ウルトラマンレオ タイプ:獅子座L77星人系・近接格闘型
身長・体重:52m/48000t
基本HP:44000
基本EN:320
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
ジャンプ力:1000m
走力:800km/h
飛行速度:マッハ7
格闘攻撃力:450P×9

ウルトラマンタロウ タイプ:M78星雲人系・汎用型
身長・体重:53m/55000t
基本HP:52000
基本EN:360
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
飛行速度:マッハ20
格闘攻撃力:450P×7

ウルトラマンエース タイプ:M78星雲人系・汎用型
身長・体重:40m/45000t
基本HP:50000
基本EN:360
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
飛行速度:マッハ20
格闘攻撃力:400P×7

539 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/09(木) 20:47:15
1ターン目
先攻後攻決定
グレート(0+2+1=3)
メフィスト(0+2+3=5)
コスモス(0+2+3=5 『モードチェンジ・コロナモード』発動)
ティガ(0+3+1−1=3 『タイプチェンジ・スカイタイプ』発動)
ダイナ(1+3+1=5 『タイプチェンジ・ストロングタイプ』発動)
ガイア(0+3+1=4)
レオ(1+2+1=4)
タロウ(0+3=3)
エース(0+1+1=2)
※1:グレートとティガとタロウの合計数値、戦闘タイプが同タイプのため、最大数値の小さいグレート、名前が先にあるティガが先に行動する。
※2:ガイアとレオの合計数値が同値のため、汎用型のガイアが先に行動する。
※3:メフィストとダイナの合計数値が同値のため、汎用型のメフィストが先に行動する。

1・エース
>タロウ
・スペースチャージ:消費EN140。

>アストラ
・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。


2・グレート>レオ
・マグナム・シュート:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN80を消費することで敵のEN弾系の射撃系攻撃を撥ね返す。
 受ける予定だったダメージ+30%を敵に与える。なお、この効果は必中とする。

・羽交い絞め:使用可能回数1回。対象とされた相手は回避率に−30%の補正を受ける。
 ただし、基本の格闘攻撃力が羽交い締め対象キャラより100P以上、下回っていた場合、羽交い締めは無効化される。
 また、羽交い締めが確定した状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。


3・ティガ>レオ
・タイプチェンジ・スカイタイプ:使用可能回数無制限。宣言により発動。スカイタイプにタイプチェンジする。
 変身後は命中、回避に+10%の補正。空中系の回避率補正を無効化する。更に合計数値に常時『−1』され、格闘攻撃力が350P×7になる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他のチェンジとの併用は不可とする。

・ウルトラボディアタック:消費EN70。攻撃力10000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(チョップ×7 合計攻撃力2450)

レオ・回避用数字…6
ティガ・命中用数字……『1〜17』(ウルトラボディアタック)
該当数字6、ウルトラボディアタック命中!
ダメージ計算 (10000+4000)×1.1=15400
2450×1.1=2695
15400+2695=18095


4・タロウ>メフィスト
・コスモミラクル光線:使用可能回数1回。攻撃力50000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。
 使用にはタロウも含めたウルトラ戦士たちが合計でEN600を消費することが条件。
 他のウルトラ戦士たちがENを消費する場合はスペースチャージを宣言し、合計数値に『+1』と1アクションを消費しなければならない。
 なお、スペースチャージはENを消費、上昇する行動と併用することはできない。
 また、最低タロウも含めて4人のウルトラ戦士が必要。
 広域攻撃可能。
※なお、この技を使うターン、タロウは他のアクションを行うことは出来ない。
※5:プランでは攻撃目標変更も選択していたが、コスモミラクル光線使用時には他のアクションを消費することができないため、キャンセルされる。

メフィスト・回避用数字…18
タロウ・命中用数字……『1〜8』(コスモミラクル光線)
該当数字なし、コスモミラクル光線失敗!


5・ガイア>レオ
・アグルブレード:消費EN50。攻撃力7000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+20%の斬撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(キック×7 合計攻撃力3150)

レオ・回避用数字…6
ガイア・命中用数字……『1〜15』『6〜20』(アグルブレード)
該当数字6、アグルブレード全弾命中!
ダメージ計算 (7000÷2×2+4000)×1.1=12100
3150×1.1=3465
12100+3465=15565

540 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/09(木) 20:47:28
6・レオ>タロウ
・召喚・アストラ:使用可能回数1回。宣言により発動。アストラを呼び、援護攻撃を行わせる。
 以後、アストラの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。

・スペースチャージ:消費EN140。

アストラ>タロウ
・スペースチャージ:消費EN210。


7・メフィスト>レオ
・ダークフィールド:使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することで3ターンの間、ダークフィールドを展開する。
 ダークフィールド展開中は命中、回避に+10%、必殺技の攻撃力に+3000の補正。敵命中、回避に−10%の補正。
 ただし、メフィストのHPが20%以下になった場合、ダークフィールドの効果は失われる。また、判定時に時間切れが発動するようになる。
 なお、コンバットスーツ系には命中、回避の補正は無効化される。
 発動中はメタフィールドを無効化する特殊効果あり。
※6:ダークフィールドはメフィスト、クトゥーラを除いた全てのウルトラマンに−補正が加わるものとする。

・ダークグレネード:消費EN140。攻撃力17000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

レオ・回避用数字…6
メフィスト・命中用数字……『1〜9,11〜19』(ダークグレネード)
該当数字6、ダークグレネード命中!
ダメージ計算 (17000+3000+4000)×1.1=26400
ウルトラマンレオ、KO!
※7:ウルトラマンレオがKOされたため、超過したダメージ(16060÷1.1×1=14600)はグレートに与えられる。
 なお、射撃攻撃ではあるが、超過したダメージは射撃系攻撃の特性を失っていると判断。マグナムシュートの対象外とする。


8・ダイナ>エース
・タイプチェンジ・ストロングタイプ:使用可能回数1回。宣言により発動。ストロングタイプにタイプチェンジする。
 変身後は戦闘タイプが近接格闘型になり、防御に+10%、回避に−10%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、この能力を使用した場合、ミラクルタイプへのチェンジは不可になる。

・ダイナックル:消費EN150。攻撃力20000、命中率−20%の防御不能系必殺技。
 相手が攻撃を行っていた場合、その攻撃を必ず受ける代わりに自分の攻撃も必ず当たる特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(頭突き×7 合計攻撃力3500)
※8:エースがかばうを選択しているため、攻撃は必中となる。また、かばうは防御の一種と考え、防御不能技にはダメージ軽減の効果はないものと判断する。

ダメージ計算 (20000+4000)×1=24000
3500×1×0.7=2450
24000+2450=26450


9・コスモス>エース
・モードチェンジ・コロナモード:使用可能回数1回。宣言により発動。コロナモードになる。
 チェンジ後は格闘攻撃力が450P×7となり、防御に+10%の補正。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、他のチェンジとの併用は不可とする。
 この能力を使用した場合、スペースコロナモードへのチェンジは不可能になる。

・コロナブランチ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで6体に分身し、攻撃力に+15%、回避に+30%の補正。

・ネイバスター光線:消費EN120。攻撃力17000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用したターンは必ず後攻になる特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※9:エースがかばうを選択しているため、攻撃は必中となる。

ダメージ計算 (17000+4000)×1.15×1×0.7=16905


ウルトラマングレート
HP/EN:52000→37400/360→280
ダークメフィスト
HP/EN:50000→50000/360→120
ウルトラマンコスモス
HP/EN:50000→50000/360→190
ウルトラマンティガ
HP/EN:50000→50000/360→290
ウルトラマンダイナ
HP/EN:50000→50000/360→210
ウルトラマンガイア(V2)
HP/EN:52000→52000/360→310
ウルトラマンレオ
HP/EN:44000→−16060/320→180
ウルトラマンレオ、KO!
アストラ
HP/EN:22000→22000/210→0
ウルトラマンタロウ
HP/EN:52000→52000/360→250
ウルトラマンエース
HP/EN:50000→6645/360→220

541 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/09(木) 20:47:39
2ターン目
先攻後攻決定
グレート(0+1=1)
メフィスト(0+3+2=5)
コスモス(0+1=1 『モードチェンジ・コロナモード』発動)
ティガ(0+3+1−1=3 『タイプチェンジ・スカイタイプ』発動)
ダイナ(1+1+2=4 『タイプチェンジ・ストロングタイプ』発動)
ガイア(0+3+1=4)
レオ(1+2=3)
タロウ(0+3+2=5)
エース(0+3+2=5)
※1:グレートとコスモスの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したグレートが先に行動する。
※2:ティガとレオの合計数値が同値のため、汎用型のティガが先に行動する。
※3:ダイナとガイアの合計数値が同値のため、汎用型のガイアが先に行動する。
※4:メフィストとタロウとエースの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したエース、タロウ、メフィストの順に行動する。

1・グレート
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


2・コスモス
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


3・ティガ>エース
・ウルトラボディアタック:消費EN70。攻撃力10000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(投げ×7 合計攻撃力2450)

エース・回避用数字…6
ティガ・命中用数字……『9〜20』(ウルトラボディアタック)
該当数字なし、ウルトラボディアタック失敗!
ダメージ計算 2450×1=2450


4・レオ>メフィスト
・きりもみキック:消費EN60。攻撃力8000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙いを行う場合、通常の命中率で計算される。また、防御系の装備、特殊効果を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※5:KOされたため、行動の全てはキャンセルされる。

アストラ>メフィスト
・ウルトラリダクション:使用可能回数1回。攻撃力20000、命中率−20%の特殊・防御不能系必殺技。
 なお、この能力を使用するターン、敵のアストラに対する攻撃力に1000%(10倍)の補正。
※6:プランよりコアゲージ狙いとする。

メフィスト・回避用数字…2
アストラ・命中用数字……『5,6』(ウルトラリダクション)
該当数字なし、ウルトラリダクション失敗!


5・ガイア>エース
・アグルブレード:消費EN50。攻撃力7000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+20%の斬撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(パンチ×7 合計攻撃力3150)

エース・回避用数字…6
ガイア・命中用数字……『1〜10』『11〜20』(アグルブレード)
該当数字6、アグルブレード1発命中!
ダメージ計算 (7000÷2×1+1000)=4500
ウルトラマンエース、KO!
※7:攻撃対象はコスモスへと変更される。
3150×0.9×0.7=1984.5≒1985

542 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/09(木) 20:47:51
6・ダイナ>ガイア
・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。

・ウルトラバリヤー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することでバリヤーを張る。発動ターンのダメージを50%軽減。
 コピー可能(ベルデ)。


7・タロウ
>メフィスト
・スワローキック:消費EN60。攻撃力8000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※8:プランよりコアゲージ狙いとする。

>タロウ
・リライブ光線:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することでHP15000回復。
 タッグ戦用能力。コピー可能(ベルデ)。

メフィスト・回避用数字…2
タロウ・命中用数字……『9,10』(スワローキック)
該当数字なし、スワローキック失敗!


8・エース>メフィスト
・電撃キック:消費EN60。攻撃力9000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・エースブレード:消費EN50。攻撃力7000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTされても更にEN50を消費することで再装備が可能。
※9:KOされたため、行動の全てはキャンセルされる。


9・メフィスト>広域攻撃
・ダークレイクラスター:消費EN90。攻撃力10000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※10:目標数が5体のため、ダメージに70%の補正

・クトゥーラ召喚:使用可能回数1回。宣言により発動。クトゥーラを召喚し、援護攻撃を行わせる。
 クトゥーラの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。
 団体戦で、スペースビースト召喚を使用したメフィストが勝ち残った場合、次の試合でも、スペースビーストを召喚可能。
 ただし、倒されたスペースビーストは召喚不可能とする。

・触手:攻撃力6000÷3、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 命中した場合、1発につき、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 武器狙い可能。広域攻撃可能。
※11:目標数が5体のため、ダメージに70%の補正
※12:ダイナがかばうを選択しているため、ダイナへの攻撃は必中となり、ガイアへの攻撃は無効化される。

タロウ・回避用数字…6
メフィスト・命中用数字……『10〜20』×5『9,11〜20』×5(ダークレイクラスター)
クトゥーラ・命中用数字……『3〜18』『1〜10,13〜18』『1〜16』(触手)
アストラ・回避用数字…6
メフィスト・命中用数字……『11〜20』×10(ダークレイクラスター)
クトゥーラ・命中用数字……『4〜18』『1〜3,5〜10,13〜18』『1〜4,6〜16』(触手)
ティガ・回避用数字…5
メフィスト・命中用数字……『11〜19』×10(ダークレイクラスター)
クトゥーラ・命中用数字……『4,5,7〜18』『1〜3,5,6,8〜10,13〜18』『1〜4,6,7,9〜16』(触手)
該当数字6、5、触手3発、3発、2発命中!
ダメージ計算 ((10000+3000)÷10×10+1000)×0.9×0.5×0.7×0.7=3087
6000÷3×3×0.9×0.5×0.7×0.7=1323
3087+1323=4410(ダイナ用)
6000÷3×3×1×0.7=4200(タロウ用)
6000÷3×3×1.1×10×0.7=46200(アストラ用)
アストラ、KO!
6000÷3×2×0.9×0.7=2520(ティガ用)


ウルトラマングレート
HP/EN:37400→37400/280→280
ダークメフィスト
HP/EN:50000→50000/120→30
クトゥーラ
HP/EN:15000→15000/200→200
ウルトラマンコスモス
HP/EN:50000→48015/190→190
ウルトラマンティガ
HP/EN:50000→47480/290→220
ウルトラマンダイナ
HP/EN:50000→45590/210→150
ウルトラマンガイア(V2)
HP/EN:52000→52000/310→260
アストラ
HP/EN:22000→−24200/0→0
アストラ、KO!
ウルトラマンタロウ
HP/EN:52000→47800/250→130
ウルトラマンエース
HP/EN:6645→−305/220→110
ウルトラマンエース、KO!

543 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/09(木) 20:48:03
3ターン目
先攻後攻決定
グレート(0+3+1=4)
メフィスト(0+3+2=5)
コスモス(0+3+2=5 『モードチェンジ・コロナモード』発動)
ティガ(0+1+2+1=4 『タイプチェンジ・パワータイプ』発動)
ダイナ(1+3+1=5 『タイプチェンジ・ストロングタイプ』発動)
ガイア(0+2+3=5)
タロウ(0+3+2=5)
※1:グレートとティガの合計数値、戦闘タイプが同タイプのため、最大数値の小さいティガが先に行動する。
※2:メフィストとコスモスとダイナとガイアとタロウの合計数値が同値のため、近接格闘型のダイナが一番後に行動する。
※3:メフィストとコスモスとガイアとタロウの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したタロウ、ガイア、メフィスト、コスモスの順に行動する。
 
1・ティガ>ガイア
・タイプチェンジ・パワータイプ:使用可能回数無制限。宣言により発動。パワータイプにタイプチェンジする。
 変身後は防御に+10%、回避に−10%の補正。更に合計数値に常時『+1』され、格闘攻撃力が500P×7になる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他のチェンジとの併用は不可とする。

・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。

・ウルトラシールド:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することでバリヤーを張る。発動ターンのダメージを50%軽減。
 コピー可能(ベルデ)。


2・グレート>ティガ
・バーニング・プラズマ:消費EN130。攻撃力18000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(グレートパンチ×7 合計攻撃力3150)
※4:ティガがかばうを選択しているため、ティガへの攻撃は必中となる。

ダメージ計算 (18000÷2×2+4000)×0.9×0.7×0.5=6930
3150×0.9×0.7×0.5=992.25≒992
6930+992=7922


3・タロウ>メフィスト
・スワローキック:消費EN60。攻撃力8000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※5:プランよりコアゲージ狙いとする。

・キングブレスレット:使用可能回数1回。宣言、もしくは自動発動。EN50を消費することでキングブレスレットを使用、様々な効果を発揮する。
 効果は以下の通り。

※特殊能力『キングブレスレット』詳細
(1)分身能力:宣言により発動。2体に分身し、敵の命中率を半分にする。

メフィスト・回避用数字…18
タロウ・命中用数字……『9,10』(スワローキック)
該当数字なし、スワローキック失敗!


4・ガイア>クトゥーラ
・ヴァージョンアップ:使用可能回数1回。宣言により発動。2ターンの間、ガイア・スプリームヴァージョンへヴァージョンアップする。
 ヴァージョンアップ後は格闘攻撃力が500P×7となり、命中、回避、防御に+10%の補正。
※なお、この能力に限り3ターン目から使用可能とする。

・シャイニングブレード:消費EN100。攻撃力16000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

クトゥーラ・回避用数字…12
ガイア・命中用数字……『7〜14』(シャイニングブレード)
該当数字12、シャイニングブレード命中!
ダメージ計算 (16000+4000)×1.2=24000
クトゥーラ、KO!


5・メフィスト
>ティガ
・ダークレイフェザー:消費EN30。攻撃力3600÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※6:ティガがかばうを選択しているため、ティガへの攻撃は必中となる。

>広域攻撃
・触手:攻撃力6000÷3、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 命中した場合、1発につき、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 武器狙い可能。広域攻撃可能。
※7:KOされたため、行動のすべてはキャンセルされる。

ダメージ計算 ((3600+3000)÷3×3+4000)×0.9×0.7×0.5=3339

544 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/09(木) 20:48:15
6・コスモス>ティガ
・サンメラリーパンチ:消費EN40。攻撃力6000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。コピー可能(ベルデ)。
※8:ティガがかばうを選択しているため、ティガへの攻撃は必中となる。

ダメージ計算 (6000+4000)×0.9×0.7×0.5=3150


7・ダイナ>コスモス
・ダイナックル:消費EN150。攻撃力20000、命中率−20%の防御不能系必殺技。
 相手が攻撃を行っていた場合、その攻撃を必ず受ける代わりに自分の攻撃も必ず当たる特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(膝蹴り×7 合計攻撃力3500)

コスモス・回避用数字…6
ガイア・命中用数字……『7,13』(ダイナックル)
該当数字なし、ダイナックル失敗!
ダメージ計算 3500×0.9=3150

ウルトラマングレート
HP/EN:37400→37400/280→150
ダークメフィスト
HP/EN:50000→50000/30→0
クトゥーラ
HP/EN:15000→−9000/200→200
クトゥーラ、KO!
ウルトラマンコスモス
HP/EN:48015→44865/190→150
ウルトラマンティガ
HP/EN:47480→33069/220→160
ウルトラマンダイナ
HP/EN:45590→45590/150→0
ウルトラマンガイア(V2)
HP/EN:52000→52000/260→160
ウルトラマンタロウ
HP/EN:47800→47800/130→20

545 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/09(木) 20:48:39
4ターン目
先攻後攻決定
グレート(0+3+1=4)
メフィスト(0+1+2=3)
コスモス(0+2+1=3 『モードチェンジ・エクリプスモード』発動)
ティガ(0+3+1+1=5 『タイプチェンジ・パワータイプ』発動)
ダイナ(1+1+1=3 『タイプチェンジ・ストロングタイプ』発動)
ガイア(0+3+1=4)
タロウ(0+2+1=3)
※1:メフィストとコスモスとダイナとタロウの合計数値が同値のため、近接格闘型のダイナが後に行動する。
※2:メフィストとコスモスとタロウの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したタロウ、メフィスト、コスモスの順に行動する。
※3:グレートとガイアの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したグレートが先に行動する。
 
1・タロウ>レオ
・タロウバリヤー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することでバリアを張る。発動ターンのダメージを50%軽減。
 コピー可能(ベルデ)。
※4:ENが不足しているため、行動はキャンセルされる。

・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
※5:かばうの対象が存在しないため、かばうはキャンセルされる。


2・メフィスト>ダイナ
・格闘(メフィストパンチ×7 合計攻撃力3150)

>広域攻撃
・触手:攻撃力6000÷3、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 命中した場合、1発につき、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 武器狙い可能。広域攻撃可能。
※6:KOされたため、行動のすべてはキャンセルされる。

ダメージ計算 3150×0.9=2835


3・コスモス
・モードチェンジ・エクリプスモード:使用可能回数1回。宣言により発動。エクリプスモードになる。
 チェンジ後は格闘攻撃力が500P×7となり、命中、回避、防御に+10%の補正。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。また、この能力を発動した場合、フューチャーモードへのチェンジは不可能とする。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3850)


4・ダイナ>グレート
・羽交い締め:使用可能回数1回。対象とされた相手は回避率に−30%の補正を受ける。
 ただし、基本の格闘攻撃力が羽交い締め対象キャラより100P以上、下回っていた場合、羽交い締めは無効化される。
 また、羽交い締めが確定した状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。

・格闘(肘撃ち×7 合計攻撃力3500)

ダメージ計算 3500×1=3500


5・グレート>ダイナ
・バーニング・プラズマ:消費EN130。攻撃力18000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(グレートパンチ×7 合計攻撃力3150)
※7:攻撃対象が羽交い締めを行っているため、攻撃、命中に+10%の補正。

ダイナ・回避用数字…14
グレート・命中用数字……『1〜4,8〜10,13〜18』『1〜4,8,13〜20』(バーニング・プラズマ)
該当数字14、バーニング・プラズマ全弾命中!
ダメージ計算 (18000÷2×2+4000)×1.1×0.9=21780
3150×1.1×0.9=3118.5≒3119
21780+3119=24899



546 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/09(木) 20:48:50
6・ガイア>グレート
・スプリームキック:消費EN140。攻撃力18000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3850)

グレート・回避用数字…3
ガイア・命中用数字……『2〜9,12〜20』(スプリームキック)
該当数字3、スプリームキック命中!
ダメージ計算 (18000+4000)×1=22000


7・ティガ>グレート
・ウルトラヘッドクラッシャー:消費EN130。攻撃力8000+10000、命中率+10%の投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3850)

グレート・回避用数字…3
ティガ・命中用数字……『1,4〜15,18』『3,6〜17,20』(ウルトラヘッドクラッシャー)
該当数字3、ウルトラヘッドクラッシャー1発命中!
ダメージ計算 (10000+1000)×1=110000
※8:羽交い締め後の攻撃が失敗したため、失敗した攻撃はダイナが受ける。
ダメージ計算 (8000+1000)×0.9=8100

ウルトラマングレート
HP/EN:37400→900/150→20
ダークメフィスト
HP/EN:50000→50000/0→0
ウルトラマンコスモス
HP/EN:44865→44865/150→150
ウルトラマンティガ
HP/EN:33069→33069/160→30
ウルトラマンダイナ
HP/EN:45590→9756/0→0
ウルトラマンガイア(V2)
HP/EN:52000→52000/160→20
ウルトラマンタロウ
HP/EN:47800→47800/20→20

547 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/09(木) 20:49:00
5ターン目
先攻後攻決定
グレート(0+1=1)
メフィスト(0+1+1=2)
コスモス(0+3+1=4 『モードチェンジ・エクリプスモード』発動)
ティガ(0+2+1+1=4 『タイプチェンジ・パワータイプ』発動)
ダイナ(1+1=2 『タイプチェンジ・ストロングタイプ』発動)
ガイア(0+1=1)
タロウ(0+1=1)
※1:グレートとガイアとタロウとエースの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したエース、グレート、タロウ、ガイアの順に行動する。
※2:メフィストとダイナとレオの合計数値が同値のため、汎用型のメフィストが先に行動する。
※3:ダイナとレオの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したレオが先に行動する。
※4:コスモスとティガの合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値の小さいティガが先に行動する。
 
1・グレート>ガイア
・格闘(グレートパンチ×7 合計攻撃力3150)

ダメージ計算 3150×1×0.7=2205


2・タロウ
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


3・ガイア
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


4・メフィスト>ガイア
・羽交い絞め:使用可能回数1回。対象とされた相手は回避率に−30%の補正を受ける。
 ただし、基本の格闘攻撃力が羽交い締め対象キャラより100P以上、下回っていた場合、羽交い締めは無効化される。
 また、羽交い締めが確定した状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。

・格闘(メフィストパンチ×7 合計攻撃力3150)

ダメージ計算 3150×1×0.7=2205


5・ダイナ
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。



6・ティガ>グレート
・電撃チャージ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで打撃に爆発力を持たせる。
 2ターンの間、格闘の攻撃力に+100Pされる。ただし、他のタイプに変身した場合は無効。

・格闘(かかと落とし×7 合計攻撃力4200)

ダメージ計算 4200×1=4200
ウルトラマングレート、KO!


7・コスモス
>広域攻撃
・コズミューム光線:消費EN150。攻撃力18000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 味方に当ててもダメージを与えない特殊効果あり。広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

>ガイア
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)
※5:攻撃目標数が5体のため、ダメージに70%の補正。
※6:グレートKOのため、攻撃力に+5%、ティガへの攻撃力に更に+5%の補正。

ガイア・回避用数字…19
コスモス・命中用数字……『1〜8,12,14〜20』(コズミューム光線)
ティガ・回避用数字…17
ダイナ・回避用数字…18
コスモス・命中用数字……『1〜4,12,14〜20』(コズミューム光線)
タロウ・回避用数字…6
コスモス・命中用数字……『1〜4,12,14,16,18〜20』(コズミューム光線)
該当数字19、17、18、コズミューム光線4発中3発命中!
ダメージ計算 (18000+3000)×1.05×1×0.7×0.7=10804.5≒10805
3500×1.05×1=3675
10805+3675=14480(ガイア用)
(18000+3000)×1.1×0.9×0.7=14553(ティガ用)
(18000+3000)×1.05×0.9×0.7×0.7=9724.05≒9724(ダイナ用)

ウルトラマングレート
HP/EN:900→−3300/20→20
ウルトラマングレート、KO!
ダークメフィスト
HP/EN:50000→50000/0→0
ウルトラマンコスモス
HP/EN:44865→44865/150→0
ウルトラマンティガ
HP/EN:33069→18516/30→0
ウルトラマンダイナ
HP/EN:9756→32/0→0
ウルトラマンガイア(V2)
HP/EN:52000→33110/20→20
ウルトラマンタロウ
HP/EN:47800→47800/20→20

548 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/09(木) 20:49:14
判定(ルールブック第2条補足に従い、両チームのHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)

ウルトラマングレートKO!
ダークメフィスト50000−(0)=50000(100.00%)
ウルトラマンコスモス50000−(1985+3150)=44865(89.73%)

ウルトラマンティガ50000−(2520+14411+14553)=18516(37.032%)
ウルトラマンダイナ50000−(4410+35834+9724)=32(0.064%)
ウルトラマンガイア50000−(18890)=31110(62.22%)

ウルトラマンレオKO!
ウルトラマンタロウ50000−(4200)=45800(91.6%)
ウルトラマンエースKO!

グレート・メフィスト・コスモス(0+50000+44865)÷3=31621.67(63.24%)
ティガ・ダイナ・ガイア(18516+32+31110)÷3=16552.67(33.105%)
レオ・タロウ・エース(0+45800+0)÷3=15266.67(30.53%)
勝者、グレート・メフィスト・コスモス!!

549 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/09(木) 20:54:43
広域攻撃制す!
1、2ターン目でレオ、エースと制圧し、完璧に3vs3の様相となった今回ですが、最終的にはかばうの多様がひびいた。
結局グレートこそ敗れましたが、ダメージをほぼ受けなかったメフィスト、コスモス組みが勝利を手にしました。
しかし、もしコスモミラクル光線がメフィストに炸裂していれば、結果は逆転していたかも知れません。
お三方ともお疲れ様でした。。。

550 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/12(日) 07:19:09
同キャラバトルロイヤル団体戦・緋雨閑丸vsマジシャインvs宇宙刑事ギャバン

緋雨閑丸戦闘プラン(チームA)
まず初戦は緋雨閑丸で。

1ターン
・羽交い絞め >チームB
・攻撃目標変更

2ターン
・かばう >チームC

3ターン
・自決


とりあえず、1戦目は捨てる。
2戦目の地形選択権をもらう事にしようかと。

で、いつも通り戦闘順は公開。
ギャバン
コブラ2
マジシャイン
リュウケンドー
の順で。



マジシャイン戦闘プラン(チームB)
ウォルドマン「チョコレートあげるからこの箱を持って行くんだ。」
少年A「うん。分かった。」

鳴神「どうしたんだい?そんなもの持ってきて…。」
少年A「お、おじさんがこの箱をお兄さんの所に持って行ったらチョコレートあげるって言われたから…」

鳴神「…これは…時限爆弾!!今すぐ、これを離すんだ!!」
箱「カチッ…カチッ…パァッ…」

ドカーン!!

ウォルドマン「…これでメンバーは揃ったな。」
マジシャイン「鳴神君はどうしたんだ?」
ウォルドマン「…さてな。どこかで爆発事故でも起こしたんじゃねぇか?」
マジシャイン「(何をやったか想像がつくが…)」

マジシャイン戦闘プラン
1ターン目
>A>C
・スカーペット:使用可能回数1回。宣言により発動。スカーペットに乗り、空を滑空する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。ただし、この能力を使用中は射撃系以外の攻撃はできない。

・マジランプバスター:消費EN40。攻撃力9000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ なお、この武装をLOSTした場合、スモーキー・シャイニングアタックの使用はキャンセルされる。

2ターン目>A>C
カベ走り予測
・天空聖者サンジェル:使用可能回数1回。宣言により発動。マジスーツを脱ぎ捨て、天空聖者の姿を現す。
 使用したターンは必ず後攻になり、敵攻撃を無効化する。以後、回避に+5%、防御に−20%の補正。
 なお、補正は次ターンより適用される。

・プロミネンスフラッシュ:消費EN100。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 光属性。コピー可能(ベルデ)。

3ターン目
回避

4ターン目>A>C
ウィンチ予測
・プロミネンスシャワー:消費EN60。攻撃力10000÷10、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 光属性。コピー可能(ベルデ)。
格闘(攻撃×7)

5ターン目
回避


宇宙刑事ギャバン戦闘プラン(チームC)

1ターン目
>広域攻撃
・電子星獣ドル・ドルファイヤー:使用可能回数1回。攻撃力18000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 炎属性。広域攻撃可能。

>B
・格闘(攻撃×7)

2ターン目>B
・サイバリアンスピン:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 飛行系の能力を無効化する特殊効果あり。

・格闘(攻撃×7)

3ターン目>B
・レーザーZビーム:消費EN50。攻撃力9600÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7)

4ターン目>B
・スパイラルキック:消費EN25。攻撃力3500、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7)

5ターン目>B
・スパイラルキック:消費EN25。攻撃力3500、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7)

とりあえず様子見ッス
同キャラ戦なんでどういう順番で誰がくるかさっぱりな上にその対象がふたりもいるッスからとりあえず正攻法しかけて来そうな審判2さんを狙うッス

551 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/12(日) 07:19:22
1ターン目
先攻後攻決定
閑丸(0+1+2=3)
マジシャイン(−2+2+2=2 特殊能力『名乗り』発動)
ギャバン(0+3+1=4 特殊能力『名乗り』発動)
※1:マジシャインとギャバン共に先攻になる特殊能力を使用しているため、通常の数値比較により、マジシャインが先に行動する。

1・マジシャイン>閑丸
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・スカーペット:使用可能回数1回。宣言により発動。スカーペットに乗り、空を滑空する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。ただし、この能力を使用中は射撃系以外の攻撃はできない。

・マジランプバスター:消費EN40。攻撃力9000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、スモーキー・シャイニングアタックの使用はキャンセルされる。


2・ギャバン
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

>広域攻撃
・電子星獣ドル・ドルファイヤー:使用可能回数1回。攻撃力18000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 炎属性。広域攻撃可能。

>マジシャイン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


3・閑丸>マジシャイン
・羽交い絞め:使用可能回数1回。対象とされた相手は回避率に−30%の補正を受ける。
 ただし、基本の格闘攻撃力が羽交い締め対象キャラより100P以上、下回っていた場合、羽交い締めは無効化される。
 また、羽交い締めが確定した状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。

・攻撃目標変更:使用可能回数1回。1試合1ライダーに限り、プラン公開後攻撃目標を変更することができる。
 使用する場合は1アクションとして使用し、格闘、武装、必殺技、かばうとの併用が可能。
 広域攻撃、特殊能力、回避、防御との併用は不可。攻撃順番は行動に『+2』される。


緋雨閑丸への指示
(1)マジシャイン、ギャバンのうちどちらを攻撃対象にするか選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
マジシャインへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『マジランプバスター』命中用)
※2:閑丸に羽交い絞めされなかった場合のために選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、3回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
宇宙刑事ギャバンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『電子星獣ドル・ドルファイヤー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

552 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/12(日) 07:19:34
2ターン目
先攻後攻決定
閑丸(0+1=1)
マジシャイン(−2+2+3=3)
ギャバン(0+3+1=4)

1・閑丸>ギャバン
・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。


2・ギャバン>マジシャイン
・サイバリアンスピン:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 飛行系の能力を無効化する特殊効果あり。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
※1:マジシャインの特殊能力『天空聖者サンジェル』により、全ての攻撃は無効化される。


3・マジシャイン>閑丸
・天空聖者サンジェル:使用可能回数1回。宣言により発動。マジスーツを脱ぎ捨て、天空聖者の姿を現す。
 使用したターンは必ず後攻になり、敵攻撃を無効化する。以後、回避に+5%、防御に−20%の補正。
 なお、補正は次ターンより適用される。

・プロミネンスフラッシュ:消費EN100。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 光属性。コピー可能(ベルデ)。


緋雨閑丸への指示
なし
マジシャインへの指示
なし
宇宙刑事ギャバンへの指示
なし

553 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/12(日) 07:19:44
3ターン目
先攻後攻決定
閑丸(0+2=2)
マジシャイン(−2+1=−1 特殊能力『サンジェル』発動中)
ギャバン(0+3+1=4)

1・マジシャイン
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・閑丸
・自決:使用可能回数無制限。宣言により発動。自決する。閑丸は強制的にKOになり、試合は終了となる。


3・ギャバン>マジシャイン
・レーザーZビーム:消費EN50。攻撃力9600÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


緋雨閑丸への指示
なし
マジシャインへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
宇宙刑事ギャバンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、3回選択せよ(『レーザーZビーム』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

554 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/12(日) 07:19:58
4ターン目
先攻後攻決定
マジシャイン(−2+3+1=2 特殊能力『サンジェル』発動中)
ギャバン(0+3+1=4)

1・マジシャイン>ギャバン
・プロミネンスシャワー:消費EN60。攻撃力10000÷10、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 光属性。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


2・ギャバン>マジシャイン
・スパイラルキック:消費EN25。攻撃力3500、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


マジシャインへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、10回選択せよ(『プロミネンスシャワー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
宇宙刑事ギャバンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『スパイラルキック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

555 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/12(日) 07:20:09
5ターン目
マジシャイン(−2+1=−1 特殊能力『サンジェル』発動中)
ギャバン(0+3+1=4)

1・マジシャイン
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・ギャバン>マジシャイン
・スパイラルキック:消費EN25。攻撃力3500、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


マジシャインへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
宇宙刑事ギャバンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『スパイラルキック』命中用)

556 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/12(日) 07:24:34
警戒戦
1試合目ということで互いに相手の出方を見る3人。
その中閑丸は自決という形を取り、早々と次の試合へと視線を移しました。
残ったマジシャインとギャバンの結果は果たして。。。
それでは担当者さんたちは数値の送信をお願いします。

プラン提出のお願いが遅れて申し訳ない&自発的にプランを提出してくださってありがとうございます。。。

557 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/14(火) 08:14:14
閑丸担当さんはメールを送りましたのでご確認をお願いします。

558 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/14(火) 23:25:07
能力記載
緋雨閑丸  タイプ:侍魂系・汎用型
体長・体重:四尺七寸/十貫目
基本HP:40000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

マジシャイン タイプ:マジスーツ系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7

宇宙刑事ギャバン タイプ:コンバットスーツ系・汎用型
身長・体重:200cm/90kg
基本HP:47500
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:150m(ブースター補助で300m)
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7

559 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/14(火) 23:25:21
1ターン目
先攻後攻決定
閑丸(0+1+2=3)
マジシャイン(−2+2+2=2 特殊能力『名乗り』発動)
ギャバン(0+3+1=4 特殊能力『名乗り』発動)
※1:マジシャインとギャバン共に先攻になる特殊能力を使用しているため、通常の数値比較により、マジシャインが先に行動する。

1・マジシャイン>閑丸
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・スカーペット:使用可能回数1回。宣言により発動。スカーペットに乗り、空を滑空する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。ただし、この能力を使用中は射撃系以外の攻撃はできない。

・マジランプバスター:消費EN40。攻撃力9000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、スモーキー・シャイニングアタックの使用はキャンセルされる。

閑丸・回避用数字…20
マジシャイン・命中用数字……『3〜12』『11〜20』『2,4,5,8〜11,14,16,17』(マジランプバスター)
ダメージ計算 (9000÷3×1)×1.2=3600


2・ギャバン
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

>広域攻撃
・電子星獣ドル・ドルファイヤー:使用可能回数1回。攻撃力18000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 炎属性。広域攻撃可能。

>マジシャイン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

閑丸・回避用数字…20
ギャバン・命中用数字……『1〜4,9〜13,19』(電子星獣ドル・ドルファイヤー)
マジシャイン・回避用数字…5
ギャバン・命中用数字……『2,4,9〜13,19』(電子星獣ドル・ドルファイヤー)
該当数字なし、電子星獣ドル・ドルファイヤー失敗!
ダメージ計算 3150×1=3150(マジシャイン用)


3・閑丸>マジシャイン
・羽交い絞め:使用可能回数1回。対象とされた相手は回避率に−30%の補正を受ける。
 ただし、基本の格闘攻撃力が羽交い締め対象キャラより100P以上、下回っていた場合、羽交い締めは無効化される。
 また、羽交い締めが確定した状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。

・攻撃目標変更:使用可能回数1回。1試合1ライダーに限り、プラン公開後攻撃目標を変更することができる。
 使用する場合は1アクションとして使用し、格闘、武装、必殺技、かばうとの併用が可能。
 広域攻撃、特殊能力、回避、防御との併用は不可。攻撃順番は行動に『+2』される。

緋雨閑丸
HP/EN:40000→36400/200→200
マジシャイン
HP/EN:50000→46850/350→310
宇宙刑事ギャバン
HP/EN:47500→47500/300→300

560 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/14(火) 23:25:34
2ターン目
先攻後攻決定
閑丸(0+1=1)
マジシャイン(−2+2+3=3)
ギャバン(0+3+1=4)

1・閑丸>ギャバン
・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。


2・ギャバン>マジシャイン
・サイバリアンスピン:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 飛行系の能力を無効化する特殊効果あり。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
※1:マジシャインの特殊能力『天空聖者サンジェル』により、全ての攻撃は無効化される。


3・マジシャイン>閑丸
・天空聖者サンジェル:使用可能回数1回。宣言により発動。マジスーツを脱ぎ捨て、天空聖者の姿を現す。
 使用したターンは必ず後攻になり、敵攻撃を無効化する。以後、回避に+5%、防御に−20%の補正。
 なお、補正は次ターンより適用される。

・プロミネンスフラッシュ:消費EN100。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 光属性。コピー可能(ベルデ)。

ダメージ計算 (15000+4000)×1.2×0.7=15960

緋雨閑丸
HP/EN:36400→20440/200→200
マジシャイン
HP/EN:46850→46850/310→210
宇宙刑事ギャバン
HP/EN:47500→47500/300→300

561 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/14(火) 23:25:48
3ターン目
先攻後攻決定
閑丸(0+2=2)
マジシャイン(−2+1=−1 特殊能力『サンジェル』発動中)
ギャバン(0+3+1=4)

1・マジシャイン
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・閑丸
・自決:使用可能回数無制限。宣言により発動。自決する。閑丸は強制的にKOになり、試合は終了となる。
緋雨閑丸、KO!


3・ギャバン>マジシャイン
・レーザーZビーム:消費EN50。攻撃力9600÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

マジシャイン・回避用数字…5
ギャバン・命中用数字……『1〜4』『11〜14』『7,8,16,17』(レーザーZビーム)
該当数字なし、レーザーZビーム失敗!
ダメージ計算 3150×1.2=3780

緋雨閑丸
HP/EN:20440→0/200→200
緋雨閑丸、KO!
マジシャイン
HP/EN:46850→43070/210→210
宇宙刑事ギャバン
HP/EN:47500→47500/300→250

562 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/14(火) 23:26:01
4ターン目
先攻後攻決定
マジシャイン(−2+3+1=2 特殊能力『サンジェル』発動中)
ギャバン(0+3+1=4)

1・マジシャイン>ギャバン
・プロミネンスシャワー:消費EN60。攻撃力10000÷10、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 光属性。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

ギャバン・回避用数字…1
マジシャイン・命中用数字……『1〜9』×4『10〜18』×3『3,6,9,10,12,15,18,19,20』×3(プロミネンスシャワー)
該当数字1、プロミネンスシャワー4発命中!
ダメージ計算 (10000÷10×4+2500)×1=6500
3150×1=3150
6500+3150=9650


2・ギャバン>マジシャイン
・スパイラルキック:消費EN25。攻撃力3500、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

マジシャイン・回避用数字…5
ギャバン・命中用数字……『2〜10』(スパイラルキック)
該当数字5、スパイラルキック命中!
ダメージ計算 (3500+4000)×1.2=9000
3150×1.2=3780
9000+3780=12780

マジシャイン
HP/EN:43070→30290/210→150
宇宙刑事ギャバン
HP/EN:47500→37850/250→225

563 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/14(火) 23:26:23
5ターン目
マジシャイン(−2+1=−1 特殊能力『サンジェル』発動中)
ギャバン(0+3+1=4)

1・マジシャイン
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・ギャバン>マジシャイン
・スパイラルキック:消費EN25。攻撃力3500、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

マジシャイン・回避用数字…5
ギャバン・命中用数字……『3,5,7,9,13』(スパイラルキック)
該当数字5、スパイラルキック命中!
ダメージ計算 (3500+4000)×1.2=9000
3150×1.2=3780
9000+3780=12780

マジシャイン
HP/EN:30290→17510/150→150
宇宙刑事ギャバン
HP/EN:37850→37850/225→200

勝者、マジシャイン・宇宙刑事ギャバン!!
緋雨閑丸、脱落!

564 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/14(火) 23:27:12
次戦スペック

宇宙刑事ギャバン タイプ:コンバットスーツ系・汎用型

身長・体重:200cm/90kg
基本HP:37850
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:150m(ブースター補助で300m)
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:命中率が若干高め。強力な攻撃力を持つマシンを召喚可能。
特徴・短所:HPとEN、そして刑事自身の攻撃力が若干低め。

特殊能力
・コンバットスーツ:常時発動の特殊能力。宇宙刑事は異次元、特殊空間による−補正効果を受け付けない。

・レーザースコープ:敵が特定の能力を発動した際に自動発動。その能力を無効にする。詳細は下記参照。

※特殊能力『レーザースコープ』で無効可能な能力一覧。
ライダーマン…スモッグアーム
ZX…虚像投影装置
ナイト(ナイトサバイブ)…トリックベント
ベルデ…クリアーベント
ファム…羽根の幻惑

・「レーザーブレード!」:使用可能回数1回。宣言により発動。レーザーブレードにエネルギーを注入する。
 2ターンの間、レーザーブレードとギャバンダイナミックの攻撃力に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・サイバリアン:使用可能回数1回。宣言により発動。サイバリアンに騎乗することで回避率に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はギャバン自身の回避率補正は無視される。

武装
・レーザーブレード:消費EN40。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ギャバンダイナミックはキャンセルされる。

必殺技
・ディメンションボンバー:消費EN20。攻撃力3000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・スパイラルキック:消費EN25。攻撃力3500、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・シルバービーム:消費EN35。攻撃力5000÷2、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・レーザーZビーム:消費EN50。攻撃力9600÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ギャバンダイナミック:消費EN150。攻撃力17000、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


マジシャイン タイプ:マジスーツ系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:17510
基本EN:225
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:EN、命中率が高い。
特徴・短所:弱点らしい弱点がない。

特殊能力
・ルジュナ:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することでバリアを張る。ダメージ7500軽減。

・ゴー・ルルド:武器LOST時に自動発動。EN30を消費することで、武装を手元に戻す。
 なお、タッグマッチの場合は味方が武器をLOSTした場合も発動する。

・ゴンガ・ゴー・ルジュナ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することであらゆる特殊能力、特殊効果の発動を1ターン遅らせる。

武装(共通)
・天空聖者の剣:消費EN30。攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、プロミネンスクラッシュの使用はキャンセルされる。

・マジランプバスター:消費EN40。攻撃力9000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、スモーキー・シャイニングアタックの使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・ゴー・ゴル・ゴジカ(EN弾):消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 光属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・マジランプダイレクトボンバー:消費EN120。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾・防御不能系必殺技。
 なお、命中率は格闘を元に計算される。コピー可能(ベルデ)。

・スモーキー・シャイニングアタック:消費EN150。攻撃力17000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 光属性。コピー可能(ベルデ)。

565 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/14(火) 23:55:01
次へ繋ぐ自決。。。
初戦、共に相手の出方を伺う試合、閑丸は思いきった自決という選択をしました。
その影響をモロに受けたのがマジシャイン。閑丸を狙ったために結果的にギャバンの攻撃を受ける結果となりました。
この試合だけ見るとマジシャインが不利なように見えますが、次戦では果たして?
それでは各担当者さんの方々はプランを閑丸担当さんは地形の選択をお願いします。

566 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/15(水) 23:46:07
同キャラバトルロイヤル団体戦第2試合・宇宙刑事ギャバンvsマジシャインvs宇宙刑事ギャバン

地形・水中:攻撃、命中、回避に−15%の補正。ただし、水中を得意とするライダーには命中、回避に+10%の補正。
 炎属性、投撃系攻撃のダメージは更に20%軽減される。
 また、雷属性の格闘攻撃は水中の補正の影響を受けず、攻撃力に+20%の補正。
 雷属性の射撃攻撃は水中の補正の影響を受けず、強制的に広域攻撃、防御不能系攻撃となり、攻撃、命中に+20%の補正。


ギャバン戦闘プラン(チームA)
地形選択・水中

1-5ターン
・回避

自決するにしても5ターン目まで攻撃しておけばよかったな…。
早期にする事で共倒れに近い状態になるのを狙ったんだけど。


マジシャイン戦闘プラン(チームB)
くっ…ダメージを受けすぎたか…。
おそらくは市街地を選択するだろう。
僕がコブラIIならCOBRA第7戦隊を呼び、回避率を下げるだろう。
ならば、僕はこの戦略で行く。

1ターン目
>ギャバン
・天空聖者の剣:消費EN30。攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、プロミネンスクラッシュの使用はキャンセルされる。
>COBRA第7戦隊
格闘(攻撃×7)

2〜3ターン目
回避

4ターン目
カベ走り予測
>コブラII
・スモーキー・シャイニングアタック:消費EN150。攻撃力17000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 光属性。コピー可能(ベルデ)。
格闘(攻撃×7)

5ターン目
回避

僕もギャバンも市街地の影響を受けて回避率や命中率が下がった状態だろう。
ギャバンがどう出てくるか分からないがカベ走りを警戒した戦法を使ってくるはずだ。

この勝負、僕の負けだろうがコブラIIにはダメージを与えておかないとな!!


宇宙刑事ギャバン戦闘プラン(チームC)
1ターン目>マジシャイン
・レーザーZビーム:消費EN50。攻撃力9600÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×7)

2ターン目>マジシャイン
・「レーザーブレード!」:使用可能回数1回。宣言により発動。レーザーブレードにエネルギーを注入する。
 2ターンの間、レーザーブレードとギャバンダイナミックの攻撃力に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(攻撃×7)

3ターン目>マジシャインじゃない方
・サイバリアン:使用可能回数1回。宣言により発動。サイバリアンに騎乗することで回避率に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はギャバン自身の回避率補正は無視される。
・ギャバンダイナミック:消費EN150。攻撃力17000、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

4・5ターン目>マジシャイン
・レーザーZビーム:消費EN50。攻撃力9600÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×7)

ほぼ満身創痍のマジシャインはほっといても負けるッスからスルーッスと言いたいとこッスけど、
今までそういうパターンで生き残ることはよくあることッスから、きっちり止めをさしておくッス
信じればもう一人はギャバンッスから同キャラなら自分に不利な地形がくる可能性も低いッス
ここは踏ん張って、次の試合も狙うッスよ

567 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/15(水) 23:46:18
1ターン目
先攻後攻決定
ギャバンA(0+1=1 特殊能力『名乗り』発動)
マジシャイン(−2+2+1=1)
ギャバンC(0+3+1=4)

1・ギャバンA
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・マジシャイン
>ギャバン(C)
・天空聖者の剣:消費EN30。攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、プロミネンスクラッシュの使用はキャンセルされる。

>ギャバン(A)
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


3・ギャバンC>マジシャイン
・レーザーZビーム:消費EN50。攻撃力9600÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


宇宙刑事ギャバンAへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
マジシャインへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『天空聖者の剣』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
宇宙刑事ギャバンCへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、3回選択せよ(『レーザーZビーム』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

568 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/15(水) 23:46:36
2ターン目
先攻後攻決定
ギャバンA(0+1=1)
マジシャイン(−2+1=−1)
ギャバンC(0+2+1=3)

1・マジシャイン
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・ギャバンA
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


3・ギャバンC>マジシャイン
・「レーザーブレード!」:使用可能回数1回。宣言により発動。レーザーブレードにエネルギーを注入する。
 2ターンの間、レーザーブレードとギャバンダイナミックの攻撃力に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


宇宙刑事ギャバンAへの指示
なし
マジシャインへの指示
なし
宇宙刑事ギャバンCへの指示
なし

569 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/15(水) 23:46:54
3ターン目
先攻後攻決定
ギャバンA(0+1=1)
マジシャイン(−2+1=−1)
ギャバンC(0+2+3=5)

1・マジシャイン
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・ギャバンA
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


3・ギャバンC>ギャバンA
・サイバリアン:使用可能回数1回。宣言により発動。サイバリアンに騎乗することで回避率に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はギャバン自身の回避率補正は無視される。

・ギャバンダイナミック:消費EN150。攻撃力17000、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


宇宙刑事ギャバンAへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
マジシャインへの指示
なし
宇宙刑事ギャバンCへの指示
1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『ギャバンダイナミック』命中用)

570 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/15(水) 23:47:11
4ターン目
先攻後攻決定
ギャバンA(0+1=1)
マジシャイン(−2+3+1=2)
ギャバンC(0+3+1=4)

1・ギャバンA
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・マジシャイン>ギャバンA
・スモーキー・シャイニングアタック:消費EN150。攻撃力17000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 光属性。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


3・ギャバンC>マジシャイン
・レーザーZビーム:消費EN50。攻撃力9600÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


宇宙刑事ギャバンAへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
マジシャインへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『スモーキー・シャイニングアタック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
宇宙刑事ギャバンCへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、3回選択せよ(『レーザーZビーム』命中用)
※1:マジシャインKO時のために選択した数字のなかから除外する数字を3個ずつ、3回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

571 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/15(水) 23:47:24
5ターン目
ギャバンA(0+1=1)
マジシャイン(−2+1=−1)
ギャバンC(0+3+1=4)

1・マジシャイン
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・ギャバンA
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


3・ギャバンC>マジシャイン
・レーザーZビーム:消費EN50。攻撃力9600÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


宇宙刑事ギャバンAへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
マジシャインへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
宇宙刑事ギャバンCへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、3回選択せよ(『レーザーZビーム』命中用)
※1:マジシャイン生存時のために選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、3回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

572 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/15(水) 23:54:10
予想外の水中戦。。。
前戦とは打って変わって、逃げのプランを立てるギャバンA。
そして、同じく回避を中心に1発を狙うマジシャイン。
唯一積極的に攻撃を行うギャバンC。
しかし、見るに今回もあまり狙われないギャバンCが有利そうです。
それでは担当者の方々は数値の送信をお願いします。。。

573 ◆4RYB/llbu. :2006/02/16(木) 22:23:15
読み間違えた〜〜ヽ(`Д´)ノ

574 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/16(木) 22:51:00
能力記載
宇宙刑事ギャバン タイプ:コンバットスーツ系・汎用型
身長・体重:200cm/90kg
基本HP:47500
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:150m(ブースター補助で300m)
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7

マジシャイン タイプ:マジスーツ系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:17510
基本EN:225
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7

宇宙刑事ギャバン タイプ:コンバットスーツ系・汎用型
身長・体重:200cm/90kg
基本HP:37850
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:150m(ブースター補助で300m)
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7

575 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/16(木) 22:51:13
1ターン目
先攻後攻決定
ギャバンA(0+1=1 特殊能力『名乗り』発動)
マジシャイン(−2+2+1=1)
ギャバンC(0+3+1=4)

1・ギャバンA
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・マジシャイン
>ギャバン(C)
・天空聖者の剣:消費EN30。攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、プロミネンスクラッシュの使用はキャンセルされる。

>ギャバン(A)
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

ギャバンC・回避用数字…1
マジシャイン・命中用数字……『2,4,6,8,10,12,14,16,18』×2(天空聖者の剣)
該当数字なし、天空聖者の剣失敗!
ダメージ計算 3150×0.85×1=2677.5≒2678(ギャバンA用)


3・ギャバンC>マジシャイン
・レーザーZビーム:消費EN50。攻撃力9600÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

マジシャイン・回避用数字…8
ギャバンC・命中用数字……『1〜8』『9〜16』『5,10,12,16〜20』(レーザーZビーム)
該当数字8、レーザーZビーム1発命中!
ダメージ計算 (9600÷3×1+1000)×0.85×1=3570
3150×0.85×1=2677.5≒2678
3570+2678=6248

宇宙刑事ギャバン
HP/EN:47500→44822/300→300
マジシャイン
HP/EN:17510→11262/225→195
宇宙刑事ギャバン
HP/EN:37850→37850/300→250

576 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/16(木) 22:51:26
2ターン目
先攻後攻決定
ギャバンA(0+1=1)
マジシャイン(−2+1=−1)
ギャバンC(0+2+1=3)

1・マジシャイン
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・ギャバンA
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


3・ギャバンC>マジシャイン
・「レーザーブレード!」:使用可能回数1回。宣言により発動。レーザーブレードにエネルギーを注入する。
 2ターンの間、レーザーブレードとギャバンダイナミックの攻撃力に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

ダメージ計算 3150×0.85×1=2677.5≒2678

宇宙刑事ギャバン
HP/EN:44822→44822/300→300
マジシャイン
HP/EN:11262→8584/195→195
宇宙刑事ギャバン
HP/EN:37850→37850/250→250

577 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/16(木) 22:51:38
3ターン目
先攻後攻決定
ギャバンA(0+1=1)
マジシャイン(−2+1=−1)
ギャバンC(0+2+3=5)

1・マジシャイン
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・ギャバンA
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


3・ギャバンC>ギャバンA
・サイバリアン:使用可能回数1回。宣言により発動。サイバリアンに騎乗することで回避率に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はギャバン自身の回避率補正は無視される。

・ギャバンダイナミック:消費EN150。攻撃力17000、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

ギャバンA・回避用数字…2
ギャバンC・命中用数字……『5,6,10,15,20』(ギャバンダイナミック)
該当数字なし、ギャバンダイナミック失敗!

宇宙刑事ギャバン
HP/EN:44822→44822/300→300
マジシャイン
HP/EN:8584→8584/195→195
宇宙刑事ギャバン
HP/EN:37850→37850/250→100

578 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/16(木) 22:51:53
4ターン目
先攻後攻決定
ギャバンA(0+1=1)
マジシャイン(−2+3+1=2)
ギャバンC(0+3+1=4)

1・ギャバンA
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・マジシャイン>ギャバンA
・スモーキー・シャイニングアタック:消費EN150。攻撃力17000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 光属性。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

ギャバンA・回避用数字…2
マジシャイン・命中用数字……『4,7,8,12,16,20』(スモーキー・シャイニングアタック)
該当数字なし、スモーキー・シャイニングアタック失敗!
ダメージ計算 3150×0.85×1=2677.5≒2678


3・ギャバンC>マジシャイン
・レーザーZビーム:消費EN50。攻撃力9600÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

マジシャイン・回避用数字…8
ギャバンC・命中用数字……『1〜8』『9〜16』『1,3,4,15,17〜20』(レーザーZビーム)
該当数字8、レーザーZビーム1発命中!
ダメージ計算 (9600÷3×1+1000)×0.85×1=3570
3150×0.85×1=2677.5≒2678
3570+2678=6248

宇宙刑事ギャバン
HP/EN:44822→42144/300→300
マジシャイン
HP/EN:8584→2336/195→45
宇宙刑事ギャバン
HP/EN:37850→37850/100→50

579 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/16(木) 22:52:03
5ターン目
ギャバンA(0+1=1)
マジシャイン(−2+1=−1)
ギャバンC(0+3+1=4)

1・マジシャイン
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・ギャバンA
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


3・ギャバンC>マジシャイン
・レーザーZビーム:消費EN50。攻撃力9600÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

マジシャイン・回避用数字…8
ギャバンC・命中用数字……『2〜5』『10〜13』『17〜20』(レーザーZビーム)
該当数字なし、レーザーZビーム失敗!
ダメージ計算 3150×0.85×1=2677.5≒2678
マジシャイン、KO!

宇宙刑事ギャバン
HP/EN:42144→42144/300→300
マジシャイン
HP/EN:2336→−342/45→45
マジシャイン、KO!
宇宙刑事ギャバン
HP/EN:37850→37850/50→0

勝者、宇宙刑事ギャバン・宇宙刑事ギャバン!!
マジシャイン、脱落!

580 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/16(木) 22:59:48

Wギャバン進撃す!
回避戦となった今回、大技は外されたものの、コンスタントにダメージを与え続け、
見事レーザーZビームでマジシャインをギャバンが下しました。
しかし、特に狙われていなかったため、EN0となった結果だけ見ると術中にはまったのはギャバンのほうだったのかも知れません。
それでは各担当者の方々は次のプランの送信を、マジシャイン担当さんは・ミラーワールド・炎の部屋・地雷原・市街地・電流ロープのなかから地形の選択をお願いします。

581 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/18(土) 01:42:34
同キャラバトルロイヤル団体戦第3試合・宇宙刑事ギャバンvsコブラⅡvs宇宙刑事ギャバン

地形・市街地:善と悪の戦いの場合、善の命中率、回避率に−10%の補正。
 ただし、4、5ターン目のHPが20%以下の場合、声援により善のキャラは攻撃、命中、回避に+15%の補正。
※1:今回は善、悪の戦いではないものと判断

ギャバン戦闘プラン(チームA)
1ターン
・回避

2ターン
・羽交い絞め

3ターン
・「レーザーブレード!」
・ギャバンダイナミック

4ターン
・ギャバンダイナミック

5ターン
・回避

攻撃目標
全てチームB

さて、また他人に頼りきりのプランで。
ギャバンCはドルファイヤーにスピンが使えるようになってるので、多分使うはず。
というわけでそれに頼る。
今回は誰が来ても先に動けるように羽交い絞めのみで。
あとはENを全て使って攻撃。

582 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/18(土) 01:42:53

コブラⅡ戦闘プラン(チームB)
マジシャイン「すまない…読み違いで負けてしまったよ。」
シュワンツ「さすがは宇宙刑事…と言った所か。
次は私が行こう…。
この勝負に…私が求めている「何か」があれば良いのだが……。」

地形・市街地

1ターン目
>A>C
・COBRA第7戦隊:使用可能回数1回。宣言により発動。バルメ市街戦闘用を6体召喚する。
 以後、COBRA第7戦隊は以下の条件で行動する。
格闘(防御×5)

2ターン目
>A>C
・ロックオン:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで相手をロックオン。
 特定の射撃系必殺技が使用可能になる。

・“バスターM1”アームフィクスト・ライフル(20mmHPEPAランチャー):使用可能回数2回、攻撃力11000、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 使用したターンに相手が防御系の行動を行った場合はそれを無効化し、更にダメージに+20%の補正。
 使用にはロックオンが必要。コピー可能。(ベルデ)

3ターン目
>A>C
・ヒートナイフ:攻撃力3600÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)

・“バスターM1”アームフィクスト・ライフル(12.7mm徹甲重機):使用可能回数5回。攻撃力5000÷5、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※この武器が『破壊』された場合は、『20mmHPEPAランチャー』を使用できなくなる。

4ターン目
>C>A
・ヒートナイフ:攻撃力3600÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)

・“バスターM1”アームフィクスト・ライフル(12.7mm徹甲重機):使用可能回数5回。攻撃力5000÷5、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※この武器が『破壊』された場合は、『20mmHPEPAランチャー』を使用できなくなる。

5ターン目
>C>A
・ブースター(突撃):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することでブースターで突撃する。
 使用したターンの命中率に+10%、回避率に−10%の補正。
 ただし、他のブースター技、(SAA携行用)電磁レールガンとの同時使用は不可とする。
 なお、この技はアクションを消費しない。

・カベ走り:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで壁を駆け登り、相手に強襲を仕掛ける。
 そのターンの相手の攻撃を無効化し、更に攻撃力、命中率に+25%の補正。
 ただし、予測された場合は相手の攻撃を必中でくらう能力を持つ。(銃見切りで見切った攻撃も必中扱いとなる。)
 なお、予測回数は1試合に1回のみとなる。

・“バスターM1”アームフィクスト・ライフル(12.7mm徹甲重機):使用可能回数5回。攻撃力5000÷5、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※この武器が『破壊』された場合は、『20mmHPEPAランチャー』を使用できなくなる。

583 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/18(土) 01:43:10
ギャバン戦闘プラン(チームC)
1ターン目
・防御

2ターン目
>広域攻撃
・電子星獣ドル・ドルファイヤー:使用可能回数1回。攻撃力18000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 炎属性。広域攻撃可能。
>ギャバンじゃない方
・格闘(攻撃×7)

3・4ターン目
・回避

5ターン目>ギャバンじゃない方
・カベ走り予測
・サイバリアンスピン:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 飛行系の能力を無効化する特殊効果あり。
・格闘(攻撃×7)

本来なら試合放棄をして、共に次鋒になっているどちらかを落す戦略をとるところッスけど、HPが結構残ってるッスから、もう一勝狙っていくッス
ギャバンは強いッスけど、命中、回避を上げる能力はないッスから命中率が50%超えることは滅多にないッス
そうなると気になるのは審判2さんッスけど、たぶんコブラ2で市街地勝負ッスね
前回のプランでコブラ2だった場合にとるプランはあのプランそのままと見るッス
もう一人のギャバンがコブラ2を狙ってくれるとコブラ2は今回で落せると思うッス
このまま一気に行くッスよ

584 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/18(土) 01:43:20
1ターン目
先攻後攻決定
ギャバンA(0+1=1)
コブラⅡ(−2+2+1=1 特殊能力『グラダー・カール・シュワンツ』発動中)
ギャバンC(0+1=1)
※1:全員の合計数値が同値のため、特殊戦闘型のコブラⅡが先に行動する。
※2:ギャバンAとギャバンCの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、名前が先にあるギャバンAが先に行動する。

1・コブラⅡ>ギャバンA
・グラダー・カール・シュワンツ:常時発動の特殊能力。命中(射撃)に+10%の補正。
 更に地形が市街地の場合、回避率に常時+10%の補正。

・COBRA第7戦隊:使用可能回数1回。宣言により発動。バルメ市街戦闘用を6体召喚する。
 以後、COBRA第7戦隊は以下の条件で行動する。

※特殊能力『COBRA第7戦隊』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)COBRA第7戦隊への攻撃は命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)COBRA第7戦隊のHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、次のターンの敵回避率に−5%の補正。
※3:ターン終了時に6体生き残っているため、次ターンのギャバンAの回避率に−30%の補正

・格闘(防御×5 ダメージ軽減2250)


2・ギャバンA
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


3・ギャバンC
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


宇宙刑事ギャバンAへの指示
なし
コブラⅡへの指示
なし
宇宙刑事ギャバンCへの指示
なし

585 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/18(土) 01:43:33
2ターン目
先攻後攻決定
ギャバンA(0+1=1)
コブラⅡ(−2+2+3=3 特殊能力『グラダー・カール・シュワンツ』発動中)
ギャバンC(0+3+1=4)

1・ギャバンA>コブラⅡ
・羽交い締め:使用可能回数1回。対象とされた相手は回避率に−30%の補正を受ける。
 ただし、基本の格闘攻撃力が羽交い締め対象キャラより100P以上、下回っていた場合、羽交い締めは無効化される。
 また、羽交い締めが確定した状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。


2・コブラⅡ>ギャバンA
・グラダー・カール・シュワンツ:常時発動の特殊能力。命中(射撃)に+10%の補正。
 更に地形が市街地の場合、回避率に常時+10%の補正。

・ロックオン:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで相手をロックオン。
 特定の射撃系必殺技が使用可能になる。

・“バスターM1”アームフィクスト・ライフル(20mmHPEPAランチャー):使用可能回数2回、攻撃力11000、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 使用したターンに相手が防御系の行動を行った場合はそれを無効化し、更にダメージに+20%の補正。
 使用にはロックオンが必要。コピー可能。(ベルデ)。
※1:羽交い締めを行った相手を対象としているため、攻撃、命中に+10%の補正


3・ギャバンC
>広域攻撃
・電子星獣ドル・ドルファイヤー:使用可能回数1回。攻撃力18000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 炎属性。広域攻撃可能。
※2:攻撃目標が8体のため、ダメージに50%の補正

>コブラⅡ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


宇宙刑事ギャバンAへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
コブラⅡへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『“バスターM1”アームフィクスト・ライフル』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
宇宙刑事ギャバンCへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『電子星獣ドル・ドルファイヤー』命中用)
※3:コブラⅡ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を6個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

586 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/18(土) 01:43:46
3ターン目
先攻後攻決定
ギャバンA(0+2+3=5)
コブラⅡ(−2+2+2=2 特殊能力『グラダー・カール・シュワンツ』発動中)
ギャバンC(0+1=1)

1・ギャバンC
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・コブラⅡ>ギャバンA
・グラダー・カール・シュワンツ:常時発動の特殊能力。命中(射撃)に+10%の補正。
 更に地形が市街地の場合、回避率に常時+10%の補正。

・ヒートナイフ:攻撃力3600÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)

・“バスターM1”アームフィクスト・ライフル(12.7mm徹甲重機):使用可能回数5回。攻撃力5000÷5、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※この武器が『破壊』された場合は、『20mmHPEPAランチャー』を使用できなくなる。


3・ギャバンA>コブラⅡ
・「レーザーブレード!」:使用可能回数1回。宣言により発動。レーザーブレードにエネルギーを注入する。
 2ターンの間、レーザーブレードとギャバンダイナミックの攻撃力に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ギャバンダイナミック:消費EN150。攻撃力17000、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


宇宙刑事ギャバンAへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『ギャバンダイナミック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
コブラⅡへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『ヒートナイフ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、5回選択せよ(『“バスターM1”アームフィクスト・ライフル』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
宇宙刑事ギャバンCへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

587 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/18(土) 01:43:57
4ターン目
先攻後攻決定
ギャバンA(0+3=3)
コブラⅡ(−2+2+2=2 特殊能力『グラダー・カール・シュワンツ』発動中)
ギャバンC(0+1=1)

1・ギャバンC
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・コブラⅡ>ギャバンA
・グラダー・カール・シュワンツ:常時発動の特殊能力。命中(射撃)に+10%の補正。
 更に地形が市街地の場合、回避率に常時+10%の補正。

・ヒートナイフ:攻撃力3600÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)

・“バスターM1”アームフィクスト・ライフル(12.7mm徹甲重機):使用可能回数5回。攻撃力5000÷5、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※この武器が『破壊』された場合は、『20mmHPEPAランチャー』を使用できなくなる。


3・ギャバンA>コブラⅡ
・ギャバンダイナミック:消費EN150。攻撃力17000、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


宇宙刑事ギャバンAへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『ギャバンダイナミック』命中用)
※1:コブラⅡKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
コブラⅡへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、3回選択せよ(『ヒートナイフ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、5回選択せよ(『“バスターM1”アームフィクスト・ライフル』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
宇宙刑事ギャバンCへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

588 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/18(土) 01:44:08
5ターン目
先攻後攻決定
ギャバンA(0+1=1)
コブラⅡ(−2+2+2=2 特殊能力『グラダー・カール・シュワンツ』発動中)
ギャバンC(0+3+1=4)

1・ギャバンA
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・コブラⅡ>ギャバンA
・グラダー・カール・シュワンツ:常時発動の特殊能力。命中(射撃)に+10%の補正。
 更に地形が市街地の場合、回避率に常時+10%の補正。

・ブースター(突撃):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することでブースターで突撃する。
 使用したターンの命中率に+10%、回避率に−10%の補正。
 ただし、他のブースター技、(SAA携行用)電磁レールガンとの同時使用は不可とする。
 なお、この技はアクションを消費しない。

・カベ走り:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで壁を駆け登り、相手に強襲を仕掛ける。
 そのターンの相手の攻撃を無効化し、更に攻撃力、命中率に+25%の補正。
 ただし、予測された場合は相手の攻撃を必中でくらう能力を持つ。(銃見切りで見切った攻撃も必中扱いとなる。)
 なお、予測回数は1試合に1回のみとなる。

・“バスターM1”アームフィクスト・ライフル(12.7mm徹甲重機):使用可能回数5回。攻撃力5000÷5、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※この武器が『破壊』された場合は、『20mmHPEPAランチャー』を使用できなくなる。


3・ギャバンC>コブラⅡ
・サイバリアンスピン:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 飛行系の能力を無効化する特殊効果あり。
※1:カベ走りを予測したため、サイバリアンスピンはコブラⅡに対して必中となる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


宇宙刑事ギャバンAへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『サイバリアンスピン』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
コブラⅡへの指示
1〜20のなかから好きな数字を17個ずつ、5回選択せよ(『“バスターM1”アームフィクスト・ライフル』命中用)
宇宙刑事ギャバンCへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

589 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/18(土) 01:50:10
2人のギャバンvsコブラⅡ!!
偶然にもコブラⅡを狙うギャバン組とどちらも倒そうとするコブラⅡの2vs1の様相を呈した勝負となりました。
カベ走りも読まれ、コブラⅡの分が悪いなか得意の市街地戦でどれほど戦えるものか?
各担当者さんは数値の送信をお願いします。

590 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/18(土) 10:09:18
能力記載
宇宙刑事ギャバン タイプ:コンバットスーツ系・汎用型
身長・体重:200cm/90kg
基本HP:42144
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:150m(ブースター補助で300m)
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7

コブラII タイプ:SAA(SpecialAssaultArmor)系・特殊戦闘型
身長・体重:180〜220cm/295kg
基本HP:40000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:92km/h
格闘攻撃力:400P×5
得意地形:市街地

宇宙刑事ギャバン タイプ:コンバットスーツ系・汎用型
身長・体重:200cm/90kg
基本HP:37850
基本EN:50
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:150m(ブースター補助で300m)
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7

591 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/18(土) 10:09:34
1ターン目
先攻後攻決定
ギャバンA(0+1=1)
コブラⅡ(−2+2+1=1 特殊能力『グラダー・カール・シュワンツ』発動中)
ギャバンC(0+1=1)
※1:全員の合計数値が同値のため、特殊戦闘型のコブラⅡが先に行動する。
※2:ギャバンAとギャバンCの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、名前が先にあるギャバンAが先に行動する。

1・コブラⅡ>ギャバンA
・グラダー・カール・シュワンツ:常時発動の特殊能力。命中(射撃)に+10%の補正。
 更に地形が市街地の場合、回避率に常時+10%の補正。

・COBRA第7戦隊:使用可能回数1回。宣言により発動。バルメ市街戦闘用を6体召喚する。
 以後、COBRA第7戦隊は以下の条件で行動する。

※特殊能力『COBRA第7戦隊』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)COBRA第7戦隊への攻撃は命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)COBRA第7戦隊のHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、次のターンの敵回避率に−5%の補正。
※3:ターン終了時に6体生き残っているため、次ターンのギャバンAの回避率に−30%の補正

・格闘(防御×5 ダメージ軽減2250)


2・ギャバンA
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


3・ギャバンC
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

宇宙刑事ギャバン
HP/EN:42144→42144/300→300
コブラⅡ
HP/EN:40000→40000/250→250
宇宙刑事ギャバン
HP/EN:37850→37850/50→50

592 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/18(土) 10:09:49
2ターン目
先攻後攻決定
ギャバンA(0+1=1)
コブラⅡ(−2+2+3=3 特殊能力『グラダー・カール・シュワンツ』発動中)
ギャバンC(0+3+1=4)

1・ギャバンA>コブラⅡ
・羽交い締め:使用可能回数1回。対象とされた相手は回避率に−30%の補正を受ける。
 ただし、基本の格闘攻撃力が羽交い締め対象キャラより100P以上、下回っていた場合、羽交い締めは無効化される。
 また、羽交い締めが確定した状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。


2・コブラⅡ>ギャバンA
・グラダー・カール・シュワンツ:常時発動の特殊能力。命中(射撃)に+10%の補正。
 更に地形が市街地の場合、回避率に常時+10%の補正。

・ロックオン:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで相手をロックオン。
 特定の射撃系必殺技が使用可能になる。

・“バスターM1”アームフィクスト・ライフル(20mmHPEPAランチャー):使用可能回数2回、攻撃力11000、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 使用したターンに相手が防御系の行動を行った場合はそれを無効化し、更にダメージに+20%の補正。
 使用にはロックオンが必要。コピー可能。(ベルデ)。
※1:羽交い締めを行った相手を対象としているため、攻撃、命中に+10%の補正

ギャバンA・回避用数字…2
コブラⅡ・命中用数字……『1,3〜18,20』(“バスターM1”アームフィクスト・ライフル)
該当数字なし、“バスターM1”アームフィクスト・ライフル失敗!


3・ギャバンC
>広域攻撃
・電子星獣ドル・ドルファイヤー:使用可能回数1回。攻撃力18000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 炎属性。広域攻撃可能。
※2:攻撃目標が8体のため、ダメージに50%の補正

>コブラⅡ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

ギャバンA・回避用数字…2
ギャバンC・命中用数字……『2〜19』(電子星獣ドル・ドルファイヤー)
コブラⅡ・回避用数字…18
ギャバンC・命中用数字……『2,4〜6,8,10,12〜16,18』(電子星獣ドル・ドルファイヤー)
該当数字2、18、電子星獣ドル・ドルファイヤー2発中2発命中!
ダメージ計算 (18000+4000)×1×0.5=11000(ギャバンA用)
(18000+4000)×1.1×0.5=12100
3150×1.1=3465
12100+3465=15565(コブラⅡ用)

宇宙刑事ギャバン
HP/EN:42144→31144/300→300
コブラⅡ
HP/EN:40000→24435/250→225
宇宙刑事ギャバン
HP/EN:37850→37850/50→50

593 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/18(土) 10:10:04
3ターン目
先攻後攻決定
ギャバンA(0+2+3=5)
コブラⅡ(−2+2+2=2 特殊能力『グラダー・カール・シュワンツ』発動中)
ギャバンC(0+1=1)

1・ギャバンC
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・コブラⅡ>ギャバンA
・グラダー・カール・シュワンツ:常時発動の特殊能力。命中(射撃)に+10%の補正。
 更に地形が市街地の場合、回避率に常時+10%の補正。

・ヒートナイフ:攻撃力3600÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)

・“バスターM1”アームフィクスト・ライフル(12.7mm徹甲重機):使用可能回数5回。攻撃力5000÷5、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※この武器が『破壊』された場合は、『20mmHPEPAランチャー』を使用できなくなる。

ギャバンA・回避用数字…2
コブラⅡ・命中用数字……『1,4〜7,11〜15』×3(ヒートナイフ)
『1〜3,5〜8,13,15,17,18,20』×5(“バスターM1”アームフィクスト・ライフル)
該当数字2、“バスターM1”アームフィクスト・ライフル全弾命中!
ダメージ計算 5000÷5×5×1=5000


3・ギャバンA>コブラⅡ
・「レーザーブレード!」:使用可能回数1回。宣言により発動。レーザーブレードにエネルギーを注入する。
 2ターンの間、レーザーブレードとギャバンダイナミックの攻撃力に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ギャバンダイナミック:消費EN150。攻撃力17000、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

コブラⅡ・回避用数字…15
ギャバンA・命中用数字……『1,2,13,16,18,19,20』(ギャバンダイナミック)
該当数字なし、ギャバンダイナミック失敗!

宇宙刑事ギャバン
HP/EN:31144→26144/300→150
コブラⅡ
HP/EN:24435→24435/225→225
宇宙刑事ギャバン
HP/EN:37850→37850/50→50

594 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/18(土) 10:10:19
4ターン目
先攻後攻決定
ギャバンA(0+3=3)
コブラⅡ(−2+2+2=2 特殊能力『グラダー・カール・シュワンツ』発動中)
ギャバンC(0+1=1)

1・ギャバンC
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・コブラⅡ>ギャバンC
・グラダー・カール・シュワンツ:常時発動の特殊能力。命中(射撃)に+10%の補正。
 更に地形が市街地の場合、回避率に常時+10%の補正。

・ヒートナイフ:攻撃力3600÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)

・“バスターM1”アームフィクスト・ライフル(12.7mm徹甲重機):使用可能回数5回。攻撃力5000÷5、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※この武器が『破壊』された場合は、『20mmHPEPAランチャー』を使用できなくなる。

ギャバンC・回避用数字…1
コブラⅡ・命中用数字……『3〜7』『6〜10』『12〜16』(ヒートナイフ)
『1〜6』『7〜12』『13〜18』『1,3,6,9,12,20』『2,8,11,14,18』(“バスターM1”アームフィクスト・ライフル)
該当数字1、“バスターM1”アームフィクスト・ライフル2発命中!
ダメージ計算 5000÷5×2×1=2000


3・ギャバンA>コブラⅡ
・ギャバンダイナミック:消費EN150。攻撃力17000、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

コブラⅡ・回避用数字…7
ギャバンA・命中用数字……『1,2,13,16,18,19,20』(ギャバンダイナミック)
該当数字なし、ギャバンダイナミック失敗!

宇宙刑事ギャバン
HP/EN:26144→26144/150→0
コブラⅡ
HP/EN:24435→24435/225→225
宇宙刑事ギャバン
HP/EN:37850→35850/50→50

595 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/18(土) 10:10:38
5ターン目
先攻後攻決定
ギャバンA(0+1=1)
コブラⅡ(−2+2+2=2 特殊能力『グラダー・カール・シュワンツ』発動中)
ギャバンC(0+3+1=4)

1・ギャバンA
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・コブラⅡ>ギャバンC
・グラダー・カール・シュワンツ:常時発動の特殊能力。命中(射撃)に+10%の補正。
 更に地形が市街地の場合、回避率に常時+10%の補正。

・ブースター(突撃):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することでブースターで突撃する。
 使用したターンの命中率に+10%、回避率に−10%の補正。
 ただし、他のブースター技、(SAA携行用)電磁レールガンとの同時使用は不可とする。
 なお、この技はアクションを消費しない。

・カベ走り:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで壁を駆け登り、相手に強襲を仕掛ける。
 そのターンの相手の攻撃を無効化し、更に攻撃力、命中率に+25%の補正。
 ただし、予測された場合は相手の攻撃を必中でくらう能力を持つ。(銃見切りで見切った攻撃も必中扱いとなる。)
 なお、予測回数は1試合に1回のみとなる。

・“バスターM1”アームフィクスト・ライフル(12.7mm徹甲重機):使用可能回数5回。攻撃力5000÷5、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※この武器が『破壊』された場合は、『20mmHPEPAランチャー』を使用できなくなる。

ギャバンC・回避用数字…1
コブラⅡ・命中用数字……『1,3〜17,20』×5(“バスターM1”アームフィクスト・ライフル)
該当数字1、“バスターM1”アームフィクスト・ライフル全弾命中!
ダメージ計算 5000÷5×5×1.25×1=6250


3・ギャバンC>コブラⅡ
・サイバリアンスピン:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 飛行系の能力を無効化する特殊効果あり。
※1:カベ走りを予測したため、サイバリアンスピンはコブラⅡに対して必中となる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

ダメージ計算 (13000+4000)×1.1=18700
3150×1.1=3465
18700+3465=22165

宇宙刑事ギャバン
HP/EN:26144→26144/0→0
コブラⅡ
HP/EN:24435→2270/225→200
宇宙刑事ギャバン
HP/EN:35850→29600/50→50

判定(ルールブック第2条補足に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
宇宙刑事ギャバンA50000−(5356+11000+5000)=28644(57.288%)
コブラⅡ50000−(14150+20150)=15700(31.4%)
宇宙刑事ギャバンC50000−(9650+2000+6250)=32100(64.2%)

勝者、宇宙刑事ギャバン・宇宙刑事ギャバン!!
コブラⅡ、脱落!

596 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/18(土) 10:17:22
10%の綻び
COBRA第7戦隊でギャバンの回避率を大幅に下げたコブラⅡではありましたが、ギャバンAまさかの回避。
結局、カベ走りが読まれたこととが重なり、実質、わずかな差で判定負けとなってしまいました。
これでコブラⅡチームは中堅、厳しい試合展開になってきました。
それでは各担当者の方々は次のプランの送信を、コブラⅡ担当さんは・ミラーワールド・炎の部屋・地雷原・電流ロープのなかから地形の選択をお願いします。

597 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/19(日) 19:41:47
コブラⅡ担当さん、メールを送りましたのでご確認ください。

598 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/20(月) 08:08:04
同キャラバトルロイヤル団体戦第4試合・宇宙刑事ギャバンvs緋雨閑丸vs宇宙刑事ギャバン

地形・炎の部屋:毎ターン防御無視で一律4000のダメージ。また、炎ダメージ増加の能力を保有するライダーには更に2000のダメージ。
 ただし、炎ダメージ軽減の能力を保有するライダーには効果を発揮しない。
 なお、水属性の攻撃のダメージは20%軽減される。

ギャバン戦闘プラン(チームA)
1-5ターン
・防御

ギャバンCがどう出るかわからないので、とりあえずこれで。
人数に余裕があるから試合放棄するかもしれないけど。
防御で粘ってチームBのエネルギーなどを減らせればいいかなと。
ダイナミック大はずれしたのがもったいなかった。


緋雨閑丸戦闘プラン(チームB)
読まれるわ、避けられるわ…まるで悪い夢を見てるようだぜ…。

シュワンツ「…まさか相手が共闘するとは…面白いバトルだった。」

1ターン目
>C>A
・瞑想:使用回数無制限。宣言により発動。瞑想し精神を高める。なお、この能力を使用した場合、憤怒は発動しなくなる。
・格闘(攻撃×7)

2ターン目
>C>A
・瞑想:使用回数無制限。宣言により発動。瞑想し精神を高める。なお、この能力を使用した場合、憤怒は発動しなくなる。
・大祓禍神閑丸:攻撃力4000、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

3ターン目
>C>A
・瞑想:使用回数無制限。宣言により発動。瞑想し精神を高める。なお、この能力を使用した場合、憤怒は発動しなくなる。
・緋刀流・五月雨斬り:消費EN25。攻撃力5000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

4ターン目
>C>A
・無の境地:使用可能回数1回。宣言により発動。使用ターンの命中率・回避率に瞑想を使用した回数×5%の補正。
 更に敵の一切の回避系行動を無効化し、一閃が使用可能になる。なお、使用回数は怒り爆発と共通とする。
・一閃:使用可能回数1回。攻撃力X、命中率±0%の斬撃・地走り系必殺技。
 なお、X=瞑想を使用した回数×3750となる。

5ターン目
回避


ギャバン戦闘プラン(チームC)
1ターン目>ギャバン
・ディメンションボンバー:消費EN20。攻撃力3000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×7)

2ターン目>ギャバン
・サイバリアン:使用可能回数1回。宣言により発動。サイバリアンに騎乗することで回避率に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はギャバン自身の回避率補正は無視される。
・格闘(攻撃×7)

3ターン目>ギャバン
・ディメンションボンバー:消費EN20。攻撃力3000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×7)

4ターン目>ギャバン
・シルバービーム:消費EN35。攻撃力5000÷2、命中率+20%の射撃EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×7)

5ターン目>ギャバン
・格闘(攻撃×7)

さすがに今回はどちらも自分を狙ってくると思うッスよ
そういう時の試合放棄ッスけど、自分は次の試合も狙っていくッス
自分が今回脱落しないためには相手を脱落させればいいッス
ギャバン狙わせてもらうッスよ

599 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/20(月) 08:08:16
1ターン目
先攻後攻決定
ギャバンA(0+1=1)
閑丸(0+2+1=3)
ギャバンC(0+3+1=4)

1・ギャバンA
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


2・閑丸>ギャバンC
・瞑想:使用回数無制限。宣言により発動。瞑想し精神を高める。なお、この能力を使用した場合、憤怒は発動しなくなる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


3・ギャバンC>ギャバンA
・ディメンションボンバー:消費EN20。攻撃力3000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


宇宙刑事ギャバンAへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
緋雨閑丸への指示
なし
宇宙刑事ギャバンCへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ディメンションボンバー』命中用)

600 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/20(月) 08:08:29
2ターン目
先攻後攻決定
ギャバンA(0+1=1)
閑丸(0+2+2=4)
ギャバンC(0+2+1=3)

1・ギャバンA
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


2・ギャバンC>ギャバンA
・サイバリアン:使用可能回数1回。宣言により発動。サイバリアンに騎乗することで回避率に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はギャバン自身の回避率補正は無視される。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


3・閑丸>ギャバンC
・瞑想:使用回数無制限。宣言により発動。瞑想し精神を高める。なお、この能力を使用した場合、憤怒は発動しなくなる。

・大祓禍神閑丸:攻撃力4000、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


宇宙刑事ギャバンAへの指示
なし
緋雨閑丸への指示
1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『大祓禍神閑丸』命中用)
宇宙刑事ギャバンCへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

601 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/20(月) 08:08:39
3ターン目
先攻後攻決定
ギャバンA(0+1=1)
閑丸(0+2+3=5)
ギャバンC(0+3+1=4)

1・ギャバンA
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


2・ギャバンC>ギャバンA
・ディメンションボンバー:消費EN20。攻撃力3000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


3・閑丸>ギャバンC
・瞑想:使用回数無制限。宣言により発動。瞑想し精神を高める。なお、この能力を使用した場合、憤怒は発動しなくなる。

・緋刀流・五月雨斬り:消費EN25。攻撃力5000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


宇宙刑事ギャバンAへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
緋雨閑丸への指示
1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『緋刀流・五月雨斬り』命中用)
宇宙刑事ギャバンCへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ディメンションボンバー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

602 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/20(月) 08:08:53
4ターン目
先攻後攻決定
ギャバンA(0+1=1)
閑丸(0+2+3=5)
ギャバンC(0+3+1=4)

1・ギャバンA
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


2・ギャバンC>ギャバンA
・シルバービーム:消費EN35。攻撃力5000÷2、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


3・閑丸>ギャバンC
・無の境地:使用可能回数1回。宣言により発動。使用ターンの命中率・回避率に瞑想を使用した回数×5%の補正。
 更に敵の一切の回避系行動を無効化し、一閃が使用可能になる。なお、使用回数は怒り爆発と共通とする。
※1:瞑想回数3回のため、命中、回避に+15%の補正

・一閃:使用可能回数1回。攻撃力X、命中率±0%の斬撃・地走り系必殺技。
 なお、X=瞑想を使用した回数×3750となる。
※2:瞑想回数3回のため、攻撃力11250となる。

宇宙刑事ギャバンAへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
緋雨閑丸への指示
1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『一閃』命中用)
宇宙刑事ギャバンCへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『シルバービーム』命中用)
※3:ギャバンKO時のために除外する数字を1個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

603 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/20(月) 08:09:04
5ターン目
先攻後攻決定
ギャバンA(0+1=1)
閑丸(0+1=1)
ギャバンC(0+1=1)
※1:全員の合計数値が同値のため、1ターン目に先に行動したギャバンA、閑丸、ギャバンCの順に行動する。

1・ギャバンA
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


2・閑丸
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


3・ギャバンC>ギャバンA
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


宇宙刑事ギャバンAへの指示
なし
緋雨閑丸への指示
なし
宇宙刑事ギャバンCへの指示
なし

604 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/20(月) 08:22:21
燃えさかる炎の部屋。
劣勢に陥っている閑丸ですが、選択した地形は炎の部屋。
嫌でも20000のダメージを受けるこの場所で生き残るのはどちらのギャバンも相当厳しい局面となりました。
閑丸の生き残りは確定ですが、両ギャバンが生き残るか、KOされるか、意外と微妙かも知れません。
それでは担当者の方々は数値の送信をお願いします。

605 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/20(月) 21:09:01

能力記載
宇宙刑事ギャバン タイプ:コンバットスーツ系・汎用型
身長・体重:200cm/90kg
基本HP:26144
基本EN:50
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:150m(ブースター補助で300m)
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7

緋雨閑丸  タイプ:侍魂系・汎用型
体長・体重:四尺七寸/十貫目
基本HP:40000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

宇宙刑事ギャバン タイプ:コンバットスーツ系・汎用型
身長・体重:200cm/90kg
基本HP:29600
基本EN:75
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:150m(ブースター補助で300m)
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7

606 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/20(月) 21:09:13
1ターン目
先攻後攻決定
ギャバンA(0+1=1)
閑丸(0+2+1=3)
ギャバンC(0+3+1=4)

1・ギャバンA
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


2・閑丸>ギャバンC
・瞑想:使用回数無制限。宣言により発動。瞑想し精神を高める。なお、この能力を使用した場合、憤怒は発動しなくなる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

ダメージ計算 2800×1=2800


3・ギャバンC>ギャバンA
・ディメンションボンバー:消費EN20。攻撃力3000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

ギャバンA・回避用数字…2
ギャバンC・命中用数字……『1〜11』(ディメンションボンバー)
該当数字2、ディメンションボンバー命中!
ダメージ計算 (3000+4000)×1×0.7=4900
3150×1×0.7=2205
4900+2205=7105

※1:炎の部屋の地形効果により、防御無視で一律4000のダメージ!
宇宙刑事ギャバン
HP/EN:26144→15039/50→50
緋雨閑丸
HP/EN:40000→36000/200→200
宇宙刑事ギャバン
HP/EN:29600→22800/75→55

607 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/20(月) 21:09:24
2ターン目
先攻後攻決定
ギャバンA(0+1=1)
閑丸(0+2+2=4)
ギャバンC(0+2+1=3)

1・ギャバンA
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


2・ギャバンC>ギャバンA
・サイバリアン:使用可能回数1回。宣言により発動。サイバリアンに騎乗することで回避率に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はギャバン自身の回避率補正は無視される。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

ダメージ計算 3150×1×0.7=2205


3・閑丸>ギャバンC
・瞑想:使用回数無制限。宣言により発動。瞑想し精神を高める。なお、この能力を使用した場合、憤怒は発動しなくなる。

・大祓禍神閑丸:攻撃力4000、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ギャバンC・回避用数字…19
閑丸・命中用数字……『2,5,8,10,13,16』(大祓禍神閑丸)
該当数字なし、大祓禍神閑丸失敗!

※1:炎の部屋の地形効果により、防御無視で一律4000のダメージ!
宇宙刑事ギャバン
HP/EN:15039→8834/50→50
緋雨閑丸
HP/EN:36000→32000/200→200
宇宙刑事ギャバン
HP/EN:22800→18800/55→55

608 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/20(月) 21:09:34
3ターン目
先攻後攻決定
ギャバンA(0+1=1)
閑丸(0+2+3=5)
ギャバンC(0+3+1=4)

1・ギャバンA
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


2・ギャバンC>ギャバンA
・ディメンションボンバー:消費EN20。攻撃力3000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

ギャバンA・回避用数字…2
ギャバンC・命中用数字……『1〜11』(ディメンションボンバー)
該当数字2、ディメンションボンバー命中!
ダメージ計算 (3000+4000)×1×0.7=4900
3150×1×0.7=2205
4900+2205=7105


3・閑丸>ギャバンC
・瞑想:使用回数無制限。宣言により発動。瞑想し精神を高める。なお、この能力を使用した場合、憤怒は発動しなくなる。

・緋刀流・五月雨斬り:消費EN25。攻撃力5000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ギャバンC・回避用数字…11
閑丸・命中用数字……『1,3,5〜8,12,15,17』(緋刀流・五月雨斬り)
該当数字なし、緋刀流・五月雨斬り失敗!

※1:炎の部屋の地形効果により、防御無視で一律4000のダメージ!
宇宙刑事ギャバン
HP/EN:8834→−2271/50→50
宇宙刑事ギャバン、KO!
緋雨閑丸
HP/EN:32000→28000/200→175
宇宙刑事ギャバン
HP/EN:18800→14800/55→35

609 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/20(月) 21:10:02
4ターン目
先攻後攻決定
閑丸(0+2+3=5)
ギャバンC(0+3+1=4)

1・ギャバンC>閑丸
・シルバービーム:消費EN35。攻撃力5000÷2、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

閑丸・回避用数字…17
ギャバンC・命中用数字……『1〜10』×2(シルバービーム)
該当数字なし、シルバービーム失敗!
ダメージ計算 3150×1.2=3780


2・閑丸>ギャバンC
・無の境地:使用可能回数1回。宣言により発動。使用ターンの命中率・回避率に瞑想を使用した回数×5%の補正。
 更に敵の一切の回避系行動を無効化し、一閃が使用可能になる。なお、使用回数は怒り爆発と共通とする。
※1:瞑想回数3回のため、命中、回避に+15%の補正

・一閃:使用可能回数1回。攻撃力X、命中率±0%の斬撃・地走り系必殺技。
 なお、X=瞑想を使用した回数×3750となる。
※2:瞑想回数3回のため、攻撃力11250となる。

ギャバンC・回避用数字…10
閑丸・命中用数字……『3〜11』(一閃)
該当数字10、一閃命中!
ダメージ計算 (11250+4000)×1=15250
宇宙刑事ギャバン、KO!

緋雨閑丸
HP/EN:28000→24220/175→175
宇宙刑事ギャバン
HP/EN:14800→−450/35→0

勝者、緋雨閑丸!!
宇宙刑事ギャバン、脱落!

610 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/20(月) 21:18:10
一閃!
ギャバンCの怒涛の攻撃と回避能力であわや四連勝というところでしたが、そうは問屋が卸さないと閑丸が一閃!
見事ギャバンの連勝をストップさせました。しかし、炎の部屋の代償は大きそうです。
それでは担当者の方々はプランの送信をギャバンA担当さんはミラーワールド・地雷原・電流ロープのなかから地形の選択をお願いします。

611 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/21(火) 21:23:37
同キャラバトルロイヤル団体戦第5試合・コブラⅡvs緋雨閑丸vs魔弾剣士リュウケンドー

地形・地雷原:毎ターンお互いに1〜5の範囲で地雷用回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御無視で一律4000のダメージ。
 ただし、空中系特殊能力には無効。

コブラⅡ戦闘プラン(チームA)
地形選択
・地雷原

コブラII

1,4ターン
・銃見切り
・格闘(防御*5)

2,3,5ターン
・防御

とりあえず何もしないで防御。
銃見切りの効果が次も持ち越し可能なら…。
攻撃手段を減らせば多少プランを予想しやすく。
不可なら、コブラのことはあきらめよう。
多分しずまるを狙って、1-1の状況に持ち込むんじゃないかと。
おもいたい。


緋雨閑丸戦闘プラン(チームB)
公開順なら次のAさんのキャラはコブラII。
おそらくCさんは閑丸かマジシャインだろう…

地雷原と予測してAさんを狙わせてもらうよ。

戦闘プラン
緋刀流・真・雨流れ狂落斬は5段に設定
1ターン目
>A>C
・大祓禍神閑丸:攻撃力4000、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
>COBRA第7戦隊
攻撃(格闘×7)

2ターン目
>A>C
・大祓禍神閑丸:攻撃力4000、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・攻撃(格闘×7)

3ターン目
>A>C
カベ走り予測
・緋刀流・真・雨流れ狂落斬:使用可能回数1回。攻撃力X、命中率+20%の斬撃・空中系必殺技。
 プラン作成時に段数を指定。段数1段につき、攻撃回数に+1、消費ENに+30、攻撃力に+3000の補正。
 最低1段、最大5段まで可能。
※5段を選択
格闘(攻撃×7)

4ターン目
>A>C
一応ウィンチ予測
・緋刀流・五月雨斬り:消費EN25。攻撃力5000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×7)

5ターン目
回避


リュウケンドー戦闘プラン(チームC)
剣二「4人抜きとはさすが宇宙刑事だぜ。俺も恥ずかしくない試合をしないといけないな」
撃龍剣「頑張れ」
剣二「いくぜ撃龍変身、リュウケンドーライジン!」

1ターン目
>閑丸
・魔弾斬り:消費EN100。攻撃力14000、命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
>コブラ2
・格闘(攻撃×7)
撃龍剣「三竦みだが、実際は1VS2も同じだ」
ケンドー「わかってる。魔弾斬りと格闘で1VS1の対決に持ち込むぜ」

2ターン目>コブラ2
・撃龍剣:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾斬りはキャンセルされる。
・レオンキー:使用可能回数1回。宣言により発動。ブレイブレオンを召喚する。
 以後、ブレイブレオンの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。
・爪:攻撃力6000、命中率+5%の斬撃・汎用系必殺技。
ケンドー「こい、ブレイブレオン」
撃龍剣「攻撃力が低く、手数が多いコブラ2が選択する地形は電流ロープが有力だ。こちらも手数の多さで勝負する」

3ターン目>コブラ2
・撃龍剣:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾斬りはキャンセルされる。
・爪:攻撃力6000、命中率+5%の斬撃・汎用系必殺技。

4ターン目>コブラ2
・三位一体魔弾斬り:消費EN130。攻撃力17000、命中率+25%の斬撃・空中系必殺技。
 敵の攻撃力15000以下の射撃系攻撃を無効化する特殊効果あり。
※なお、この技を使うターン、リュウケンドーは他のアクションを行うことは出来ない。
 また、使用にはブレイブレオンを召喚していることが条件。
ケンドー「これで止めだ。撃龍剣三位一体魔弾斬り!」
撃龍剣「カベ走りを予測しておく」

5ターン目>コブラ2
・撃龍剣:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾斬りはキャンセルされる。
・格闘(攻撃×7)
ケンドー「駄目押し。この試合でどちらの副将も引きずり出す」
撃龍剣「駄目押し、撃駄目押し、超撃駄目押し」

612 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/21(火) 21:23:56
1ターン目
先攻後攻決定
コブラⅡ(−2+2+1=1 特殊能力『グラダー・カール・シュワンツ』発動中)
閑丸(0+2+1=3)
リュウケンドー(1+3+1=5)

1・コブラⅡ
・グラダー・カール・シュワンツ:常時発動の特殊能力。命中(射撃)に+10%の補正。
 更に地形が市街地の場合、回避率に常時+10%の補正。

・銃見切り:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで宣言したターンの総攻撃力(ボーナス含めず)10000以下の多段系射撃攻撃を以後のターンより完全回避する。
 ただし、広域攻撃を所有する多段系射撃攻撃は見切れない。

・格闘(防御×5 ルールブック第5条よりダメージ軽減0)


2・閑丸>コブラⅡ
・大祓禍神閑丸:攻撃力4000、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 ルールブック第5条より合計攻撃力800)


3・リュウケンドー
>閑丸
・魔弾斬り:消費EN100。攻撃力14000、命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

>コブラⅡ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


コブラⅡへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・命中用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・回避用)
緋雨閑丸への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『大祓禍神閑丸』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・命中用)
(4)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・回避用)
魔弾剣士リュウケンドーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『魔弾斬り』命中用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・命中用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・回避用)

613 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/21(火) 21:24:10
2ターン目
先攻後攻決定
コブラⅡ(−2+1=−1 特殊能力『グラダー・カール・シュワンツ』発動中)
閑丸(0+2+1=3)
リュウケンドー(1+2+2=5)

1・コブラⅡ
・グラダー・カール・シュワンツ:常時発動の特殊能力。命中(射撃)に+10%の補正。
 更に地形が市街地の場合、回避率に常時+10%の補正。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


2・閑丸>コブラⅡ
・大祓禍神閑丸:攻撃力4000、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


3・リュウケンドー>コブラⅡ
・撃龍剣:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾斬りはキャンセルされる。

・レオンキー:使用可能回数1回。宣言により発動。ブレイブレオンを召喚する。
 以後、ブレイブレオンの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。

・爪:攻撃力6000、命中率+5%の斬撃・汎用系必殺技。


コブラⅡへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・命中用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・回避用)
緋雨閑丸への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『大祓禍神閑丸』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・命中用)
(4)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・回避用)
魔弾剣士リュウケンドーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『撃龍剣』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『爪』命中用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・命中用)
(4)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・回避用)

614 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/21(火) 21:24:28
3ターン目
先攻後攻決定
コブラⅡ(−2+1=−1 特殊能力『グラダー・カール・シュワンツ』発動中)
閑丸(0+3+1=4)
リュウケンドー(1+2+2=5)

1・コブラⅡ
・グラダー・カール・シュワンツ:常時発動の特殊能力。命中(射撃)に+10%の補正。
 更に地形が市街地の場合、回避率に常時+10%の補正。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


2・閑丸>コブラⅡ
・緋刀流・真・雨流れ狂落斬:使用可能回数1回。攻撃力X、命中率+20%の斬撃・空中系必殺技。
 プラン作成時に段数を指定。段数1段につき、攻撃回数に+1、消費ENに+30、攻撃力に+3000の補正。
 最低1段、最大5段まで可能。
※1:プランより5段を選択。 消費EN150、攻撃力15000÷5、命中率+20%の斬撃・空中系必殺技となる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


3・リュウケンドー>コブラⅡ
・撃龍剣:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾斬りはキャンセルされる。

・爪:攻撃力6000、命中率+5%の斬撃・汎用系必殺技。


コブラⅡへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・命中用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・回避用)
緋雨閑丸への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、5回選択せよ(『緋刀流・真・雨流れ狂落斬』命中用)
※2:コブラⅡ生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、5回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・命中用)
(4)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・回避用)
魔弾剣士リュウケンドーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『撃龍剣』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『爪』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(4)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・命中用)
(5)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・回避用)

615 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/21(火) 21:24:44
4ターン目
先攻後攻決定
コブラⅡ(−2+2+1=1 特殊能力『グラダー・カール・シュワンツ』発動中)
閑丸(0+3+1=4)
リュウケンドー(1+3=4)
※1:閑丸とリュウケンドーの合計数値が同値のため、汎用型の閑丸が先に行動する

1・コブラⅡ
・グラダー・カール・シュワンツ:常時発動の特殊能力。命中(射撃)に+10%の補正。
 更に地形が市街地の場合、回避率に常時+10%の補正。

・銃見切り:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで宣言したターンの総攻撃力(ボーナス含めず)10000以下の多段系射撃攻撃を以後のターンより完全回避する。
 ただし、広域攻撃を所有する多段系射撃攻撃は見切れない。

・格闘(防御×5 ルールブック第5条よりダメージ軽減0)


2・閑丸>コブラⅡ
・緋刀流・五月雨斬り:消費EN25。攻撃力5000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 ルールブック第5条より合計攻撃力800)


3・リュウケンドー>コブラⅡ
・三位一体魔弾斬り:消費EN130。攻撃力17000、命中率+25%の斬撃・空中系必殺技。
 敵の攻撃力15000以下の射撃系攻撃を無効化する特殊効果あり。
※なお、この技を使うターン、リュウケンドーは他のアクションを行うことは出来ない。
 また、使用にはブレイブレオンを召喚していることが条件。


コブラⅡへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・命中用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・回避用)
緋雨閑丸への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『緋刀流・五月雨斬り』命中用)
※2:コブラⅡ生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・命中用)
(4)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・回避用)
魔弾剣士リュウケンドーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『三位一体魔弾斬り』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・命中用)
(4)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・回避用)

616 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/21(火) 21:25:00
5ターン目
先攻後攻決定
コブラⅡ(−2+1=−1 特殊能力『グラダー・カール・シュワンツ』発動中)
閑丸(0+3+1=4)
リュウケンドー(1+2+2=5)

1・コブラⅡ
・グラダー・カール・シュワンツ:常時発動の特殊能力。命中(射撃)に+10%の補正。
 更に地形が市街地の場合、回避率に常時+10%の補正。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


2・閑丸>コブラⅡ
・緋刀流・真・雨流れ狂落斬:使用可能回数1回。攻撃力X、命中率+20%の斬撃・空中系必殺技。
 プラン作成時に段数を指定。段数1段につき、攻撃回数に+1、消費ENに+30、攻撃力に+3000の補正。
 最低1段、最大5段まで可能。
※1:プランより5段を選択。 消費EN150、攻撃力15000÷5、命中率+20%の斬撃・空中系必殺技となる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


3・リュウケンドー>コブラⅡ
・撃龍剣:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾斬りはキャンセルされる。

・爪:攻撃力6000、命中率+5%の斬撃・汎用系必殺技。


コブラⅡへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・命中用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・回避用)
緋雨閑丸への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、5回選択せよ(『緋刀流・真・雨流れ狂落斬』命中用)
※2:コブラⅡ生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、5回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・命中用)
(4)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・回避用)
魔弾剣士リュウケンドーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『撃龍剣』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『爪』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(4)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・命中用)
(5)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・回避用)

617 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/21(火) 21:40:26
すいません、5ターン目の指示間違いました。正しくは。。。

5ターン目
先攻後攻決定
コブラⅡ(−2+1=−1 特殊能力『グラダー・カール・シュワンツ』発動中)
閑丸(0+1=1)
リュウケンドー(1+2+1=4)

1・コブラⅡ
・グラダー・カール・シュワンツ:常時発動の特殊能力。命中(射撃)に+10%の補正。
 更に地形が市街地の場合、回避率に常時+10%の補正。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


2・閑丸
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


3・リュウケンドー>コブラⅡ
・撃龍剣:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾斬りはキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


コブラⅡへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・命中用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・回避用)
緋雨閑丸への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・命中用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・回避用)
魔弾剣士リュウケンドーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『撃龍剣』命中用)
※1:コブラⅡKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を5個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・命中用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・回避用)

618 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/21(火) 21:50:47
地雷が勝負を決める。
団体戦も折り返し、1vs1で勝負を狙ったリュウケンドーですが、またも華麗にスルー。
勝負はコブラⅡが落ちるか、閑丸が落ちるか、両者とも落ちるかの勝負となりました。
しかし、勝負は地雷戦、リュウケンドーも無傷とはいかなそうです。
それでは担当者の方々は数値の送信をお願いします。
なお、複数人の地雷戦ではたとえKOされても試合終了まで、地雷の数値判定は行うものとします。
また、両者の数字に的中した場合は、地雷2つ分のダメージを受けるものとします。

619 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/22(水) 08:15:58
能力記載
コブラII タイプ:SAA(SpecialAssaultArmor)系・特殊戦闘型
身長・体重:180〜220cm/295kg
基本HP:40000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:92km/h
格闘攻撃力:400P×5
得意地形:市街地

緋雨閑丸  タイプ:侍魂系・汎用型
体長・体重:四尺七寸/十貫目
基本HP:24220
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

魔弾剣士リュウケンドー タイプ:魔弾戦士系・近接格闘型
身長・体重:178cm/72kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:18m
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

620 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/22(水) 08:16:11
1ターン目
先攻後攻決定
コブラⅡ(−2+2+1=1 特殊能力『グラダー・カール・シュワンツ』発動中)
閑丸(0+2+1=3)
リュウケンドー(1+3+1=5)

1・コブラⅡ
・グラダー・カール・シュワンツ:常時発動の特殊能力。命中(射撃)に+10%の補正。
 更に地形が市街地の場合、回避率に常時+10%の補正。

・銃見切り:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで宣言したターンの総攻撃力(ボーナス含めず)10000以下の多段系射撃攻撃

を以後のターンより完全回避する。
 ただし、広域攻撃を所有する多段系射撃攻撃は見切れない。

・格闘(防御×5 ルールブック第5条よりダメージ軽減0)


2・閑丸>コブラⅡ
・大祓禍神閑丸:攻撃力4000、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 ルールブック第5条より合計攻撃力800)

ダメージ計算 800×1.1=880


3・リュウケンドー
>閑丸
・魔弾斬り:消費EN100。攻撃力14000、命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

>コブラⅡ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

閑丸・回避用数字…17
リュウケンドー・命中用数字……『1,3,5,7,9,11,13,15,17,19』(魔弾斬り)
該当数字17、魔弾斬り命中!
ダメージ計算 (14000+4000)×1.2=21600(閑丸用)
2800×1.1=3080(コブラⅡ用)

4・地雷判定
>コブラⅡ
コブラⅡ・地雷回避用数字…1
閑丸・地雷命中用数字…4
リュウケンドー・地雷命中用数字…3
コブラⅡ・地雷回避!

>閑丸
閑丸・地雷回避用数字…5
コブラⅡ・地雷命中用数字…1
リュウケンドー・地雷命中用数字…3
閑丸・地雷回避!

>リュウケンドー
リュウケンドー・地雷回避用数字…4
コブラⅡ・地雷命中用数字…1
閑丸・地雷命中用数字…4
リュウケンドー・地雷1発命中!

コブラⅡ
HP/EN:40000→36040/250→200
緋雨閑丸
HP/EN:24220→2620/200→200
リュウケンドー
HP/EN:50000→46000/300→200

621 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/22(水) 08:16:23
2ターン目
先攻後攻決定
コブラⅡ(−2+1=−1 特殊能力『グラダー・カール・シュワンツ』発動中)
閑丸(0+2+1=3)
リュウケンドー(1+2+2=5)

1・コブラⅡ
・グラダー・カール・シュワンツ:常時発動の特殊能力。命中(射撃)に+10%の補正。
 更に地形が市街地の場合、回避率に常時+10%の補正。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないもの

とする。


2・閑丸>コブラⅡ
・大祓禍神閑丸:攻撃力4000、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

コブラⅡ・回避用数字…1
閑丸・命中用数字……『10〜18』(大祓禍神閑丸)
該当数字なし、大祓禍神閑丸失敗!
ダメージ計算 2800×1.1×0.7=2156


3・リュウケンドー>コブラⅡ
・撃龍剣:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾斬りはキャンセルされる。

・レオンキー:使用可能回数1回。宣言により発動。ブレイブレオンを召喚する。
 以後、ブレイブレオンの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。

・爪:攻撃力6000、命中率+5%の斬撃・汎用系必殺技。

コブラⅡ・回避用数字…1
リュウケンドー・命中用数字……『1〜10』×2(撃龍剣)
『11〜18』(爪)
該当数字1、撃龍剣命中!
ダメージ計算 6000÷2×2×1.1×0.7=4620


4・地雷判定
>コブラⅡ
コブラⅡ・地雷回避用数字…1
閑丸・地雷命中用数字…3
リュウケンドー・地雷命中用数字…3
コブラⅡ・地雷回避!

>閑丸
閑丸・地雷回避用数字…1
コブラⅡ・地雷命中用数字…1
リュウケンドー・地雷命中用数字…3
閑丸・地雷1発命中!
緋雨閑丸、KO!

>リュウケンドー
リュウケンドー・地雷回避用数字…1
コブラⅡ・地雷命中用数字…1
閑丸・地雷命中用数字…3
リュウケンドー・地雷1発命中!

コブラⅡ
HP/EN:36040→29264/200→200
緋雨閑丸
HP/EN:2620→−1380/200→200
緋雨閑丸、KO!
リュウケンドー
HP/EN:46000→42000/200→200

622 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/22(水) 08:16:36
3ターン目
先攻後攻決定
コブラⅡ(−2+1=−1 特殊能力『グラダー・カール・シュワンツ』発動中)
リュウケンドー(1+2+2=5)

1・コブラⅡ
・グラダー・カール・シュワンツ:常時発動の特殊能力。命中(射撃)に+10%の補正。
 更に地形が市街地の場合、回避率に常時+10%の補正。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないもの

とする。


2・リュウケンドー>コブラⅡ
・撃龍剣:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾斬りはキャンセルされる。

・爪:攻撃力6000、命中率+5%の斬撃・汎用系必殺技。

コブラⅡ・回避用数字…1
リュウケンドー・命中用数字……『1〜10』×2(撃龍剣)
『11〜18』(爪)
該当数字1、撃龍剣命中!
ダメージ計算 6000÷2×2×1.1×0.7=4620


3・地雷判定
>コブラⅡ
コブラⅡ・地雷回避用数字…1
閑丸・地雷命中用数字…3
リュウケンドー・地雷命中用数字…3
コブラⅡ・地雷回避!

>リュウケンドー
リュウケンドー・地雷回避用数字…1
コブラⅡ・地雷命中用数字…1
閑丸・地雷命中用数字…3
リュウケンドー・地雷1発命中!

コブラⅡ
HP/EN:29264→24644/200→200
リュウケンドー
HP/EN:42000→38000/200→200

623 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/22(水) 08:16:47
4ターン目
先攻後攻決定
コブラⅡ(−2+2+1=1 特殊能力『グラダー・カール・シュワンツ』発動中)
リュウケンドー(1+3=4)

1・コブラⅡ
・グラダー・カール・シュワンツ:常時発動の特殊能力。命中(射撃)に+10%の補正。
 更に地形が市街地の場合、回避率に常時+10%の補正。

・銃見切り:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで宣言したターンの総攻撃力(ボーナス含めず)10000以下の多段系射撃攻撃

を以後のターンより完全回避する。
 ただし、広域攻撃を所有する多段系射撃攻撃は見切れない。

・格闘(防御×5 ルールブック第5条よりダメージ軽減2250)


2・リュウケンドー>コブラⅡ
・三位一体魔弾斬り:消費EN130。攻撃力17000、命中率+25%の斬撃・空中系必殺技。
 敵の攻撃力15000以下の射撃系攻撃を無効化する特殊効果あり。
※なお、この技を使うターン、リュウケンドーは他のアクションを行うことは出来ない。
 また、使用にはブレイブレオンを召喚していることが条件。

コブラⅡ・回避用数字…1
リュウケンドー・命中用数字……『2,4,6〜15』(三位一体魔弾斬り)
該当数字なし、三位一体魔弾斬り失敗!


3・地雷判定
>コブラⅡ
コブラⅡ・地雷回避用数字…1
閑丸・地雷命中用数字…5
リュウケンドー・地雷命中用数字…3
コブラⅡ・地雷回避!

>リュウケンドー
リュウケンドー・地雷回避用数字…1
コブラⅡ・地雷命中用数字…1
閑丸・地雷命中用数字…5
リュウケンドー・地雷1発命中!

コブラⅡ
HP/EN:24644→24644/200→150
リュウケンドー
HP/EN:38000→34000/200→70

624 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/22(水) 08:16:57
5ターン目
先攻後攻決定
コブラⅡ(−2+1=−1 特殊能力『グラダー・カール・シュワンツ』発動中)
リュウケンドー(1+2+1=4)

1・コブラⅡ
・グラダー・カール・シュワンツ:常時発動の特殊能力。命中(射撃)に+10%の補正。
 更に地形が市街地の場合、回避率に常時+10%の補正。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないもの

とする。


2・リュウケンドー>コブラⅡ
・撃龍剣:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾斬りはキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

コブラⅡ・回避用数字…1
リュウケンドー・命中用数字……『1〜10』『11〜20』(撃龍剣)
該当数字1、撃龍剣1発命中!
ダメージ計算 6000÷2×1×1.1×0.7=2310
2800×1.1×0.7=2156
2310+2156=4466


3・地雷判定
>コブラⅡ
コブラⅡ・地雷回避用数字…1
閑丸・地雷命中用数字…2
リュウケンドー・地雷命中用数字…3
コブラⅡ・地雷回避!

>リュウケンドー
リュウケンドー・地雷回避用数字…2
コブラⅡ・地雷命中用数字…1
閑丸・地雷命中用数字…2
リュウケンドー・地雷1発命中!

コブラⅡ
HP/EN:24644→20178/150→150
リュウケンドー
HP/EN:34000→30000/70→70


勝者、コブラⅡ、リュウケンドー!!
緋雨閑丸、脱落!

625 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/22(水) 08:20:37
地雷大爆発!
やはり今回の試合を決めたのは地雷。
魔弾斬りを受け、瀕死の状態になったところに地雷を踏み、早々にKOになった閑丸。
まったく狙われていないものの全ターン踏みまくり、20000ものダメージを受けたリュウケンドー。
そして、対称的に全ての地雷を回避して、ダメージを最小限に抑えたコブラⅡ。さすがコンバットです。
それでは担当者の方々はプランの送信を、緋雨閑丸担当さんはミラーワールド・電流ロープから地形の選択をお願いします。

626 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/23(木) 00:12:56
すいません、前回の試合、ルールブック第12条を考慮してませんでした。
考慮するとコブラⅡの防御力がアップしますので、正しくは。。。

5ターン目
コブラⅡ
HP/EN:26084→21821/150→150
となります。

627 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/23(木) 00:13:18
同キャラバトルロイヤル団体戦第6試合・コブラⅡvs宇宙刑事ギャバンvs魔弾剣士リュウケンドー

地形・電流ロープ:ボーナスが付加される攻撃が命中した場合、更にボーナスが2000P加算される。また、雷ダメージ増加の能力を保有するライダーには更に2000Pの加算。
 ただし、雷ダメージ軽減の能力を保有するライダーには効果を発揮しない。なお、この効果は1アクションに1回とする。

コブラⅡ戦闘プラン(チームA)
1ターン
・銃見切り:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで宣言したターンの総攻撃力(ボーナス含めず)10000以下の多段系射撃攻撃を以後のターンより完全回避する。
 ただし、広域攻撃を所有する多段系射撃攻撃は見切れない。

・COBRA第7戦隊:使用可能回数1回。宣言により発動。バルメ市街戦闘用を6体召喚する。
 以後、COBRA第7戦隊は以下の条件で行動する。

2-5ターン
・回避
目標が必要であれば、チームB優先で。


宇宙刑事ギャバン戦闘プラン(チームB)
地形選択 電流ロープ

副将 ギャバン
1ターン目
>C>A
・ディメンションボンバー:消費EN20。攻撃力3000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
>COBRA第7戦隊>C
・格闘(攻撃×7)

2〜5ターン目
>C>A
・ディメンションボンバー:消費EN20。攻撃力3000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×7


リュウケンドー戦闘プラン(チームC)
剣二「痛た・・・まさか地雷が全部当たるなんて」
撃龍剣「まったくだ。しかもこちらの渾身の攻撃は外される散々だ」
剣二「これで終わったら先輩に顔向けできないぜ。撃龍剣、俺に力を貸してくれ」

1ターン目>コブラ2
・ゲキリュウケン:使用可能回数1回。宣言により発動。ゲキリュウケンがアドバイスを行う。対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+10%の補正。
・アクアキー:使用可能回数1回。宣言により発動。アクアキーにより、氷決武装を行い、アクアリュウケンドーになる。
 以後、武装での攻撃に氷属性が追加される。また、特定の能力が使用可能になる。
 なお、この能力を使用した場合、ファイヤーキーの特殊効果は無効になる。

2ターン目>コブラ2
・格闘(攻撃×7)
・ゲキリュウケン氷結斬り:消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 氷属性。コピー可能(ベルデ)。
※なお、使用にはアクアリュウケンドーになることが条件。

3〜5ターン目>ギャバンだと思われる
・撃龍剣:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾斬りはキャンセルされる。
・格闘(攻撃×7)

撃龍剣「狙うはひとつ。攻撃する瞬間を見極めての氷結斬り」
ケンドー「コブラ戦隊対策も万全だ。決めるぜ氷結斬り」
撃龍剣「カベ走りは2ターン目を予測しておく」

628 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/23(木) 00:13:33
1ターン目
先攻後攻決定
コブラⅡ(−2+2+2=2 特殊能力『グラダー・カール・シュワンツ』発動中)
ギャバン(0+3+1=4 特殊能力『名乗り』発動)
リュウケンドー(1+2+2=5)
※1:ルールブック第12条により、リュウケンドーに対して、コブラの攻撃、防御に+5%の補正。

1・ギャバン
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

>リュウケンドー
・ディメンションボンバー:消費EN20。攻撃力3000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

>COBRA第7戦隊
・格闘(攻撃×7)
※2:COBRA第7戦隊全滅!


2・コブラⅡ>ギャバン
・グラダー・カール・シュワンツ:常時発動の特殊能力。命中(射撃)に+10%の補正。
 更に地形が市街地の場合、回避率に常時+10%の補正。

・銃見切り:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで宣言したターンの総攻撃力(ボーナス含めず)10000以下の多段系射撃攻撃を以後のターンより完全回避する。
 ただし、広域攻撃を所有する多段系射撃攻撃は見切れない。

・COBRA第7戦隊:使用可能回数1回。宣言により発動。バルメ市街戦闘用を6体召喚する。
 以後、COBRA第7戦隊は以下の条件で行動する。

※特殊能力『COBRA第7戦隊』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)COBRA第7戦隊への攻撃は命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)COBRA第7戦隊のHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、次のターンの敵回避率に−5%の補正。


3・リュウケンドー>コブラⅡ
・ゲキリュウケン:使用可能回数1回。宣言により発動。ゲキリュウケンがアドバイスを行う。対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+10%の補正。

・アクアキー:使用可能回数1回。宣言により発動。アクアキーにより、氷決武装を行い、アクアリュウケンドーになる。
 以後、武装での攻撃に氷属性が追加される。また、特定の能力が使用可能になる。
 なお、この能力を使用した場合、ファイヤーキーの特殊効果は無効になる。


コブラⅡへの指示
なし
宇宙刑事ギャバンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ディメンションボンバー』命中用)
魔弾剣士リュウケンドーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

629 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/23(木) 00:13:44
2ターン目
先攻後攻決定
コブラⅡ(−2+1=−1 特殊能力『グラダー・カール・シュワンツ』発動中)
ギャバン(0+3+1=4)
リュウケンドー(1+1+3=5)
※1:ルールブック第12条により、リュウケンドーに対して、コブラの攻撃、防御に+5%の補正。

1・コブラⅡ
・グラダー・カール・シュワンツ:常時発動の特殊能力。命中(射撃)に+10%の補正。
 更に地形が市街地の場合、回避率に常時+10%の補正。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・ギャバン>リュウケンドー
・ディメンションボンバー:消費EN20。攻撃力3000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


3・リュウケンドー>コブラⅡ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・ゲキリュウケン氷結斬り:消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 氷属性。コピー可能(ベルデ)。
※なお、使用にはアクアリュウケンドーになることが条件。


コブラⅡへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
宇宙刑事ギャバンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ディメンションボンバー』命中用)
魔弾剣士リュウケンドーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『ゲキリュウケン氷結斬り』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

630 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2006/02/23(木) 00:13:57
3ターン目
先攻