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辻戦闘試合スレッド3

1 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/16(土) 16:12:35
前スレが1000を超えました
今後はこちらを使っていきます

前々スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1075152453/l100

前スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1098277201/l100

2 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/16(土) 16:12:49
5vs5チームタッグ戦・AGITOの会vs平成主人公−1

AGITOの会戦闘プラン
(*0H0)どうも、「最強の」(強調)ライダー、レンゲルです。
今回はAGITOの会の皆さんのサポートに入ろうと思ってレストラン「AGITO」にお邪魔しています。
いかな世界を守り続けたお歴々と言えど、俺のアドバイスさえあれば勝つことが出来るでしょうから。

決して最強の名を欲しい侭にしている先輩方や剣崎さんに嫉妬しての行動じゃないですよ、ええ!
…あ、美味しいですねこのサラダ。

「そうでしょうそうでしょう、俺の野菜サラダは世界一ですよー」

Σ( 0H0)あ、AGITOこと津上さん!
本日はよろしくお願いします。

「そう固くならずに。こちらこそ本日はよろしくお願いします。期待していますよ、上条さん」

(*0H0)いえいえ、こちらこそ。
しっかりと作戦を練って勝利を掴み取りましょう、G3-X…いや、氷川さん。

「…おい、そんな奴信用出来るのか?何か裏があるんじゃないのか、お前」

Σ(;0H0)ギクッハ、ハハハハハハいぃ嫌だなぁ葦原さん。
この俺がそんなギルスさんなんかに対してそんな裏があるわけないじゃないですかぁアハハハハ…

「まぁまぁ、そんなに疑った目で見なくてもいいじゃないですか。せっかく上条さんが好意で参加して下さったんです。みんなでいい作戦を練りましょうよ」
「甘過ぎるぞ、津上。こいつは敵の…ブレイド、剣崎かず…なんだったか。兎に角そいつの仲間って話じゃないか」
「大丈夫ですって、ちょっと神経質になり過ぎですよ。元々模擬戦なんです、胸を借りる気持ちで頑張りましょう」
「だからそれが甘いと…!」

(;0H0)え、えーと、喧嘩なさないで下さい…


(※仮面ライダーG3-X 装着者指定:氷川誠)

3 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/16(土) 16:13:03
第一ターン
攻撃対象…ブレイド>龍騎>555>クウガ>響鬼
(以下の攻撃のみ攻撃対象を別途指定)
格闘攻撃…ブレイド>クウガ
GX−05『ケルベロス』…広範囲攻撃
ドラゴン・ブレス…広範囲攻撃
※上記二つを除き、広範囲攻撃も全て単体を狙います

AGITO(300-0=300)
・カウンター:使用可能回数2回。宣言により発動。格闘攻撃を完全無効化。
 更に発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
 同様に斬撃系及び打撃系必殺技を使用していた場合、相手の命中率を3/4にし、攻撃力に+15%の補正。
 ただし、必ず後攻になり、射撃系武装及び必殺技には適用不可。
・ドラゴン・ブレス:使用可能回数1回。攻撃力11000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
 この技を使用した場合、ライダーブレイク、ハルバードブレイク、フレイムブレイクは使用不可能となる。
 広域攻撃可能。

ギルス(300-15-35=250)
・デモンズファングクラッシャー:消費EN15。攻撃力4800÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+20%の防御不能系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・ギルスフィーラー:消費EN35。攻撃力6600÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

G3-X(200-30=170)
・GX−05『ケルベロス』:装弾数120発。攻撃力18000÷6(1回の攻撃で20発×6連射)、命中率±0%の射撃系必殺技。
 残弾0になった際、1アクションを消費して2回まで予備マガジンに交換可能。
 広域射撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
格闘(拳打・拳打・拳打・裏拳・射撃)

アナザーアギト(300-0=300)
・庇う(→ギルス)
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

G4(200-30-20-30=120)
・未来予測:使用可能回数無制限。宣言により発動。使用時のHP30%を支払う事で、敵の行動を予測する。
 敵の先手を取る事で、発動したターンは必ず先攻となり、回避率に+90%、命中に+15%の補正。
 ただし、使用時のHP30%が10000未満の場合は支払うHPは10000に固定される。
(ENを20支払うことにより以下の行動を追加。
 ・あそこだ!!:命中率10%上昇→G3-X)
・ギガント(連射):装弾数4発。消費EN30。攻撃力21000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率±0%の射撃系必殺技。
 装弾数はギガント(単発&全弾発射)と共用。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

( 0H0)まずハッキリさせておくべきなのは、こちらの地力は敵に遥かに劣るということです。

「…何が言いたい」

(;0H0)あ、ちょっと、木野さん、そんなガンつけられても困りますって!
つまり俺、あいやさ僕、いやいや手前が言いたいのは相手のほうが強いということを前提に考えるべきだということ。
つまりどうすれば良いか?全員で一斉に一人を狙い、一人一人確実に仕留めることです。
先ず狙うのは剣崎さん…いや、ブレイド。スカラベタイムが厄介ですし、回避率も低い。何より3ターン目になるまで回避率の補正がかかりません。
アクセルフォームやゴラウムに乗ったクウガなど怖くて狙えません。剣崎さんならかなりの確率でワンターンKOを狙えます。
トリロバイトメタルが厄介ですが、こればかりは予測のしようがありません。G3-Xの全体攻撃で確実に削りましょう。

「なるほどー。いやー、流石は上条さん。いい作戦じゃないですか」
「ちょっと待って下さい。木野さんの行動の意味が判らないのですが…ご説明願えますか?」

( 0H0)あ、はい。
相手がまず狙ってくる可能性が高いのはギルス、次いでG4です。
カウンターを持っていてしかもHPも高いアギト・アナザーアギトや防御能力に長けるG3-Xを集中放火することはまずないでしょう。
G4は未来予測で防御能力は万全。ならば残るギルスを守るべきでしょう。アントラー収縮は洒落にならないマイナス補正ですからね。
かばう本来の補正と防御で威力はだいぶ抑えられるはず。木野さんは体力もありますし、KOは有り得ません。
肉を切らせて骨を絶つというわけではありませんが、ここは耐えてもらいましょう。

4 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/16(土) 16:13:16
第二ターン
攻撃対象…龍騎>ブレイド>555>クウガ>響鬼
(以下の攻撃のみ攻撃対象を別途指定)
AGITO(格闘)…龍騎>クウガ>響鬼>ブレイド>555
ギルス(ギルスレイダー・デモンズクロー)…ブレイド>響鬼
ギルス(格闘)…ブレイド>クウガ
GX−05『ケルベロス』…広範囲攻撃
※ケルベロスを除き、広範囲攻撃も全て単体を狙います

AGITO(300-25=275)
・2段変身・フレイムフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。フレイムフォームへと2段変身する。
 変身後は命中に+10%、回避に−10%の補正。更に格闘攻撃力が400P×5になる。
 更に超越感覚で敵の特定の能力を無効にする。詳細は下記参照。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
・フレイムセイバー:消費EN25。攻撃力8600÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備。
 炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、セイバースラッシュ、フレイムブレイク、ファイヤーストームアタックはキャンセルされる。

ギルス(250-0=250)
・ギルスレイダー・デモンズクロー:使用可能回数1回。攻撃力15000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技。
・格闘(乱打・乱打・乱打・乱打・蹴り・蹴り・蹴り)

G3-X(170-30=140)
(GX−05『ケルベロス』の予備マガジンを装填。1アクション消費)
・GX−05『ケルベロス』:装弾数120発。攻撃力18000÷6(1回の攻撃で20発×6連射)、命中率±0%の射撃系必殺技。
 残弾0になった際、1アクションを消費して2回まで予備マガジンに交換可能。
 広域射撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

アナザーアギト(300-40-40=220)
・クラッシャー展開:使用可能回数1回。宣言により発動。以降毎ターンEN40を消費し、攻撃力に+25%の補正。
 アサルトキックを使用した段階で終了。
・バイオクロウ:消費EN40。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+10%の斬撃系武器。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

G4(120-30-20-30=40)
・未来予測:使用可能回数無制限。宣言により発動。使用時のHP30%を支払う事で、敵の行動を予測する。
 敵の先手を取る事で、発動したターンは必ず先攻となり、回避率に+90%、命中に+15%の補正。
 ただし、使用時のHP30%が10000未満の場合は支払うHPは10000に固定される。
(ENを20支払うことにより以下の行動を追加。
 ・あそこだ!!:命中率10%上昇→G3-X)
・ギガント(連射):装弾数4発。消費EN30。攻撃力21000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率±0%の射撃系必殺技。
 装弾数はギガント(単発&全弾発射)と共用。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

( 0H0)次のターゲットは龍騎こと城戸さんです。サバイブ体になれば厄介ですが、その前に潰してしまえば並程度。
G4のバッテリー低下もギリギリで抑えられるうちにギガントでさくさくっと倒しちゃいましょう。
やっぱ尻上がりのライダーは駄目ですねぇ。俺みたいな常時全力を出せるようなライダーじゃないと最強の名はとてもとても…

「話が逸れているぞ」

Σ(;0H0)み、水城さん!
…失礼しました。とにかく、この2ターンで二人のライダーを確実に落とします。
どちらも尻上がりを絵に描いたようなライダー。先制攻撃で潰しましょう。
よもやタッグ戦で回避し続けるとは思えませんしね。保険代わりにG3-Xの広範囲攻撃もあります。どうにでもなるでしょう。

5 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/16(土) 16:13:32
第三ターン
攻撃対象…響鬼>ブレイド>龍騎>555>クウガ
(以下の攻撃のみ攻撃対象を別途指定)
格闘攻撃…ブレイド>龍騎>555
GX−05『ケルベロス』…広範囲攻撃
※ケルベロスを除き、広範囲攻撃も全て単体を狙います

AGITO(275-0=275)
・2段変身・バーニングフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。バーニングフォームへと2段変身する。
 変身後は防御に+30%、命中、回避に−15%の補正。更に格闘攻撃力が550P×5になる。
 バーニングフォームからシャイニングフォームを除く、他のフォームに任意に戻ることは不可とする。
・格闘(剛拳×5)

ギルス(250-60=190)
・二段変身:宣言により発動。エクシードギルスへと二段変身する。変身後は命中(格闘)、回避に+15%、防御力に+5%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。
 変身が解除された場合、技や武器は代用が効くものならばそれで代用。効かない物はキャンセルになる。
 また、ギルスアントラー収縮時からの使用、エクシードギルスから任意にギルスに戻ることは不可とする。
・エクシードクロウ:消費EN60。攻撃力12000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+5%の斬撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

G3-X(140-30=110)
(GX−05『ケルベロス』の予備マガジンを装填。1アクション消費)
・GX−05『ケルベロス』:装弾数120発。攻撃力18000÷6(1回の攻撃で20発×6連射)、命中率±0%の射撃系必殺技。
 残弾0になった際、1アクションを消費して2回まで予備マガジンに交換可能。
 広域射撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

アナザーアギト(220-40-40=120)
(「クラッシャー展開」の効果続行中。EN40消費)
・カウンター:使用可能回数2回。宣言により発動。格闘攻撃を完全無効化。
 更に発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
 同様に斬撃系及び打撃系必殺技を使用していた場合、相手の命中率を3/4にし、攻撃力に+15%の補正。
 ただし、射撃系攻撃には適用不可。
・バイオクロウ:消費EN40。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+10%の斬撃系武器。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

G4(40-30=10)
・庇う(→ギルス)
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

( 0H0)少し小休止です。とはいっても攻撃の手は緩めません。
響鬼さんの体力を一気に半分削るのがこのターンの目的です。そうすれば回復能力は作動しない。
軽い攻撃を何度も当てるより、強力な攻撃で一気に削りましょう。

「あのー、上条さん。間違いなく大怪我している水城さんに葦原さんを庇わせるのは何故ですか?」

( 0H0)えぇとですね、気を悪くなさらないで下さい。
ギガントを打ち尽くし、バッテリーも切れかけているG4は最早役立たずに近いです。
GM-01改4式の威力は決して低くはありませんが、皆さんは防御というものを全くしていません。というよりする余裕がありません。
特にアントラー収縮があるギルスが集中狙いされると痛いことこの上ありませんね。
G4の体力は尽きかけていますが防御力は高い。攻撃ではなく防御に回します。

「ぬ…」

6 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/16(土) 16:13:44
第四ターン
攻撃対象…クウガ>555>響鬼>ブレイド>龍騎
(以下の攻撃のみ攻撃対象を別途指定)
格闘…ブレイド>龍騎>555
G3-X(GA−04『アンタレス』・ガードアクセラー)…555
アナザーアギト(アサルトキック)…響鬼

AGITO(275*1,3≒358(シャイニングフォーム時効果・端数繰上げ))
(358-150=208)
・2段変身・シャイニングフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。シャイニングフォームへと2段変身する。
 変身後はENが残存量の30%回復。必ず先攻となり、防御、回避率に+20%、命中率に+10%の補正。
 更に格闘攻撃力が500P×9になる。シャイニングフォームから任意に他のフォームに戻ることは不可とする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
・シャイニングライダーキック・紋章2枚重ね:消費EN150。攻撃力25000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 この技を使うターンは自動的に後攻となる。
 コピー可能(ベルデ)。
・格闘(俊打×9)

ギルス(190-40-150=0)
・ワイズマン・オーヴ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN40を消費する事で、敵の弱点を探査。攻撃力に+30%の補正。
・ダブルエクシードヒールクロウ:消費EN150。攻撃力23000÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

G3-X(110-20-30=60)
・GA−04『アンタレス』:使用回数1回。攻撃力0、命中率+15%の射撃系装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ガードアクセラー:消費EN20、攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備。
 装備中は射撃系攻撃以外の攻撃のダメージを10%軽減する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

アナザーアギト(120-40-80=0)
(「クラッシャー展開」の効果続行中。EN40消費)
・カウンター:使用可能回数2回。宣言により発動。格闘攻撃を完全無効化。
 更に発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
 同様に斬撃系及び打撃系必殺技を使用していた場合、相手の命中率を3/4にし、攻撃力に+15%の補正。
 ただし、射撃系攻撃には適用不可。・アサルトキック:消費EN80。攻撃力17000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 この技を使うターンは自動的に後攻となる。
 コピー可能(ベルデ)。

G4(10-30=0(-20))
・庇う(→ギルス)
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

( 0H0)G4は相変わらず壁として考えます。恐らくここでKOされるでしょうねぇ。というか動けなくなりますねぇ。
ですが仕方ありません。偉い教授がかつて言いました、一つを犠牲にする勇気が必要だと。
AGITOは恐らくまだ大丈夫でしょうが、ギルスは心配です。この大技を打ち終わるまでしっかり護ってあげましょう。
もう一つ心配なのはアナザーアギトです。第一ターンで壁にしてしまったので、KOされている可能性が高い。
まぁ仕損じた相手は第五ターンで全て仕留める予定です。
はなから判定勝ちなんて狙ってません。完全KOで決めます。

「そうそう、俺たちのダブルライダーキックでどどーんと決めちゃいますから。劇中にもなかった最強フォームでの、しかも最強技のダブルキックですよ!」
「確かに、これでクウガをKO出来れば文句は無いな。アルティメットになる前に仕留められれば上等だ」

7 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/16(土) 16:14:03
第五ターン
攻撃対象…ブレイド>龍騎>クウガ>響鬼>555
AGITO(シャイニングクラッシュ)…555>ブレイド>龍騎>クウガ>響鬼
G3-X(GXランチャー)…555>ブレイド>龍騎>クウガ>響鬼
AGITO(208-150=58)
・カウンター:使用可能回数2回。宣言により発動。格闘攻撃を完全無効化。
 更に発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
 同様に斬撃系及び打撃系必殺技を使用していた場合、相手の命中率を3/4にし、攻撃力に+15%の補正。
 ただし、必ず後攻になり、射撃系武装及び必殺技には適用不可。
・シャイニングライダーキック・紋章2枚重ね:消費EN150。攻撃力25000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 この技を使うターンは自動的に後攻となる。
 コピー可能(ベルデ)。

ギルス(0-0=0)
・格闘(蹴り・蹴り・アッパー・アッパー・アッパー・アッパー・カカト落とし)

G3-X(60-30=30)
・GXランチャー:装弾数1発。攻撃力17000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(零距離射撃×5)

アナザーアギト(0-0=0)
・格闘(拳打・拳打・拳打・拳打・拳打・拳打・裏拳)

G4(0-0=0(-50))
(行動不能)

( 0H0)最後の正念場ってやつですね。
連続シャイニングライダーキックと温存しておいたGXランチャーで最後の勝負です。
正直言ってあとは数字運との勝負になりますが、決して分の悪い勝負ではないハズ。
相手の出方にもよりますが、充分に完全KOを狙えるプランだと思います。
問題はアギト二人の体力がどれほど持つか。兎に角一人づつ消していって確実に火力を殺ぎましょう。

「いやー、凄いですよ上条さん。こんな凄い戦略俺には思いつきません!」
「どうだかな。策士策に溺れるなんてことにならないと良いんだが」

(*0H0)大丈夫ですってー。
この「最強の」(強調)ライダー、レンゲルのプロデュースです。死角はありません!!

8 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/16(土) 16:14:17
平成主人公−1戦闘プラン
空我
龍騎
555・乾巧
ブレイド
響鬼

1ターン
空我 300
 ・超変身・タイタンフォーム
 ・格闘(防御*5)
 ・羽交い絞め
龍騎
 ・格闘(防御*5)
 ・アドベント『ドラグレッダー』・ドラグブレス
555 285-130=155
 ・2段変身・アクセルフォーム
 ・クリムゾンスマッシュ・A
剣 250-70=180
 ・バッファローマグネット
 ・格闘(防御*7)
響鬼 300-20=280
 ・格闘(攻撃*7)
 ・音撃鼓・火炎鼓

2ターン
空我 300-50=250
 ・超変身・ペガサスフォーム
 ・装甲機ゴウラム
 ・ブラストペガサス >G3X
龍騎
 ・ガードベント『竜巻防御』
 ・ストライクベント『ドラグクロー』
555 155
 ・オートバジン・バトルモード・パンチ
 ・羽交い絞め
剣 180
 ・ブレイラウザー・投擲 >G3X
 ・格闘(攻撃*7)
響鬼 280-90-20=170
 ・鬼法術・鬼火 >G3X
 ・格闘(防御*7)

3ターン
空我 250-80=170
 ・ライジングパワー
 ・装甲機ゴウラム
 ・Rブラストペガサス
龍騎
 ・サバイブ『烈火』
 ・アドベント『ドラグランザー』・超高熱火炎弾
555 155
 ・回避
剣 180
 ・武器回収
 ・格闘(攻撃*7)
響鬼 170-120-20=30
 ・ディスクアニマル ルリオオカミ
 ・音撃・清めの音

4ターン
空我 170
 ・超変身・タイタンフォーム
 ・格闘(防御*5)
 ・かばう >555
龍騎
 ・ストレンジベント
 ・ガードベント『ファイヤーウォール』
555 201-130=81
 ・2段変身・ブラスターフォーム
 ・ファイズブラスター・フォトンバスターモード
剣 295
 ・ラウズアブゾーバー キングフォーム
 ・スカラベタイム >響鬼
響鬼 30-20=10
 ・回避

5ターン
空我 255-150=105
 ・超変身・アルティメットフォーム
 ・超自然発火能力
龍騎
 ・格闘(攻撃*5)
 ・ファイナルベント『ドラゴンファイヤーストーム』
555 81-30=51
 ・PFFユニット
 ・格闘(攻撃*7)
剣 295-20=275
 ・リザードスラッシュ
 ・ブレイラウザー・投擲
 ・重醒剣キングラウザー
響鬼 10
 格闘(攻撃*7)

攻撃目標
・広域可能な攻撃は全て広域
・指定が無い場合の目標↓
空我 G4>アギト>ギルス>G3X>アナザー
龍騎 ギルス>G3X>G4>アナザー>アギト
555 G3X>アナザー>アギト>ギルス>G4
剣・響鬼 G4>G3X>アギト>アナザー>ギルス

9 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/16(土) 16:14:47
1ターン目 

先攻後攻決定
アギト(1+2+3=6 特殊能力『カウンター』発動)
ギルス(1+2+2=5)
G3−X(0+3+1=4 特殊能力『装着者・氷川誠』発動)
アナザー(1+1=2)
G4(−1+2+3=4 特殊能力『未来予測』発動)
クウガ(0+1+1+1=3)
龍騎(0+1+2=3 特殊能力『ベントイン』発動)
ファイズ(0+2+3−1=4 特殊能力『装着者・乾巧』発動)
ブレイド(1+2+1=4 特殊能力『ターンアップ』発動)
響鬼(1+1+2=4)
※1:ブレイドとG3−X、G4の合計数値が同値のため、特殊能力『ターンアップ』発動!G4より先に行動が可能となるが、クウガがG4に対して羽交い絞めを行なっているため、ブレイドはクウガの後に行動するものとする。
※2:G3−X、ファイズ、響鬼の合計数値が同値のため、汎用型のG3−X、ファイズが先に行動し、近接格闘型の響鬼が後に行動する。
※3:G3−Xとファイズの戦闘タイプ、最大数値が同値のため、先に名前のあるG3−Xが先に行動する。
※4:アギトと龍騎が共に後攻になる特殊能力を発動しているため、通常の数値比較により、龍騎が先に行動する。

1・G4
・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。
 なお、ENが0になった場合は行動不能となる。

・未来予測:使用可能回数無制限。宣言により発動。使用時のHP30%を支払う事で、敵の行動を予測する。
 敵の先手を取る事で、発動したターンは必ず先攻となり、回避率に+90%、命中に+15%の補正。
 ただし、使用時のHP30%が10000未満の場合は支払うHPは10000に固定される。
※5:未来予測の使用により、HP15600(52000×0.3)が支払われる。
※6:タッグ戦用ルール第9条より、ENを20支払うことにより以下の追加効果が発動する。

>G3−X
・未来予測α:未来予測発動時にEN20を上乗せして味方にどれか一つ指示を送ることができる
 ・あそこだ!!:命中率10%上昇

・呪われたシステム:ターン終了時に自動発動。装着員への過度の負担により、HP−2000。

>ブレイド
・ギガント(連射):装弾数4発。消費EN30。攻撃力21000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率±0%の射撃系必殺技。
 装弾数はギガント(単発&全弾発射)と共用。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※7:ルールブック第12条より、近接格闘型のブレイドの防御に+5%の補正。


2・アナザー>ギルス
・かばう:選択したライダーはそのターン、タッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 タッグパートナーの回避数字に関わらず、攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
 ただし、広域攻撃には無効とし、命中判定、ダメージ判定も通常通り行う。
 かばうは1アクションとされ、あらゆる行動との併用が可能。ただし、攻撃は行えない。
※8:プランでは防御も選択していたが、その他の行動が一切取れなくなるため、かばうとの併用は不可。先に記載されていたかばうを有効とし、防御はキャンセルされる。


3・クウガ>G4
・超変身・タイタンフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。タイタンフォームに変身する。変身後は防御力に+15%、回避率に−30%の補正。
 更に合計数値が常時『+1』され、格闘攻撃力が450P×5になる。 また、生体鎧の働きにより、ダメージを常時2000軽減。
 なお、この能力は、コスト、アクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減2500)

・羽交い絞め:対象とされた相手は羽交い締めを選択したライダーの格闘の基本命中率分、回避率に−補正を受ける。
 ただし、その状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。


4・ブレイド>G4
・バッファローマグネット:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで相手の武装を吸い付ける。使用ターン、相手の武装をLOSTさせる。
 ただし、内臓武器は除く。コピー可能(ベルデ)。
※9:G4が武器を装備していないため、失敗!

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3500)

10 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/16(土) 16:15:17
5・G3−X
・装着者・氷川誠:攻撃力、防御力に+5%の補正。特殊能力『バッテリー残量低下』を無効化。

・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。
 なお、ENが0になった場合は行動不能とする。

>広域攻撃
・GX−05『ケルベロス』:装弾数120発。攻撃力18000÷6(1回の攻撃で20発×6連射)、命中率±0%の射撃系必殺技。
 残弾0になった際、1アクションを消費して2回まで予備マガジンに交換可能。
 広域射撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※10:目標数が6体のため、ダメージは50%となる。
※11:格闘系攻撃を選択しているファイズ、響鬼に対しての命中率に+5%の補正。

>ブレイド
・格闘(拳打・拳打・拳打・裏拳・射撃 合計攻撃力2000)


6・ファイズ>広域攻撃
・装着者・乾巧:格闘攻撃力が400P×7になる。先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−1』される。

・2段変身・アクセルフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。1ターンだけファイズ・アクセルフォームへ2段変身する。
 変身後は命中(格闘)に+10%、回避率に+90%、防御力に−90%の補正。更に格闘攻撃力に+50P、敵の格闘を完全回避する。

・クリムゾンスマッシュ・A:消費EN130。攻撃力20000÷5(1回の攻撃で5連打)、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※12:目標数が5体のため、ダメージは70%となる。
※13:アギトの特殊能力『カウンター』の効果により、アギトに対しての命中率は3/4になる。


7・響鬼>G4
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)
※14:未来予測の効果により、格闘攻撃は無効化される。

・音撃鼓・火炎鼓:攻撃力0、命中率+0%の特殊系装備。
 命中した場合、次ターン以降の音撃・清めの音の攻撃力に+50%の補正を与える特殊効果あり。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


8・ギルス>ブレイド
・デモンズファングクラッシャー:消費EN15。攻撃力4800÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+20%の防御不能系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ギルスフィーラー:消費EN35。攻撃力6600÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


9・龍騎>広域攻撃
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2250)

・アドベント『ドラグレッダー』:所有枚数1枚。契約モンスター『無双龍・ドラグレッダー』を召喚。
 使用にはベントインが必要。

・ドラグブレス:攻撃力12000、命中率±0%の射撃攻撃。広域攻撃可能。
※15:目標数が5体のため、ダメージは70%となる。
※16:格闘系攻撃を選択しているアギト、ギルスに対しての命中率に+5%の補正。


10・アギト>広域攻撃
・カウンター:使用可能回数2回。宣言により発動。格闘攻撃を完全無効化。
 更に発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
 同様に斬撃系及び打撃系必殺技を使用していた場合、相手の命中率を3/4にし、攻撃力に+15%の補正。
 ただし、必ず後攻になり、射撃系武装及び必殺技には適用不可。
※17:カウンターの効果により、ファイズに対してのみ、攻撃力に+15%の補正。

・ドラゴン・ブレス:使用可能回数1回。攻撃力11000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
 この技を使用した場合、ライダーブレイク、ハルバードブレイク、フレイムブレイクは使用不可能となる。
 広域攻撃可能。
※18:目標数が6体のため、ダメージは50%となる。

11 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/16(土) 16:15:21
仮面ライダーアギトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『ドラゴン・ブレス』命中用)
※19:ブレイド命中用数字として、選択した数字の中から除外する数字を5個選択せよ。
※20:龍騎、ドラグレッダー、響鬼命中用数字として、選択した数字の中から除外する数字を更に1個選択せよ。
※21:ファイズ命中用数字として、選択した数字の中から除外する数字を更に10個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーギルスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、4回選択せよ(『デモンズファングクラッシャー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『ギルスフィーラー』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーG3−Xへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、6回選択せよ(『GX−05』命中用)
※22:ブレイド、響鬼命中用数字として、選択した数字の中から除外する数字を5個ずつ、6回選択せよ。
※23:龍騎、ドラグレッダー命中用数字として、選択した数字の中から除外する数字を更に1個ずつ、6回選択せよ。
※24:ファイズ命中用数字として、選択した数字の中から除外する数字を更に6個ずつ、6回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
アナザーアギトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーG4への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『ギガント』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー龍騎への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ドラグブレス』命中用)
※25:アナザーアギト命中用数字として、選択した数字の中から除外する数字を1個選択せよ。
※26:G4命中用数字として、選択した数字の中から除外する数字を更に6個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーファイズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、5回選択せよ(『クリムゾンスマッシュ・A』命中用)
※27:ギルス、アナザーアギト命中用数字として、選択した数字の中から除外する数字を1個ずつ、5回選択せよ。
※28:アギト命中用数字として、選択した数字の中から除外する数字を更に2個ずつ、5回選択せよ。
※29:G4命中用数字として、選択した数字の中から除外する数字を更に6個ずつ、5回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーブレイドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー響鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『音撃鼓・火炎鼓』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

12 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/16(土) 16:15:32
2ターン目

行動順番決定
アギト(1+2=3)
ギルス(1+3+1=5)
G3−X(0+0+3=3 特殊能力『装着者・氷川誠』発動)
アナザー(1+2+2=5)
G4(−1+2+3=4 特殊能力『未来予測』発動)
クウガ(0+2+3=5)
龍騎(0+2+2+2=6 特殊能力『ベントイン』発動)
ファイズ(0+2+1−1=2 特殊能力『装着者・乾巧』発動)
ブレイド(1+2+1=4)
響鬼(1+3+1=5)
※1:アギトとG3−Xの合計数値が同値のため、汎用型のG3−Xが先に行動する。
※2:ギルス、アナザーアギト、クウガ、響鬼の合計数値が同値のため、汎用型のクウガが先に行動する。
※3:ギルス、アナザーアギト、響鬼の戦闘タイプが同タイプのため、最大数値の小さいアナザーアギトが先に行動する。
※4:ギルスと響鬼の最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動した響鬼が先に行動する。

1・G4
・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。
 なお、ENが0になった場合は行動不能となる。

・未来予測:使用可能回数無制限。宣言により発動。使用時のHP30%を支払う事で、敵の行動を予測する。
 敵の先手を取る事で、発動したターンは必ず先攻となり、回避率に+90%、命中に+15%の補正。
 ただし、使用時のHP30%が10000未満の場合は支払うHPは10000に固定される。
※5:タッグ戦用ルール第9条より、ENを20支払うことにより以下の追加効果が発動する。

>G3−X
・未来予測α:未来予測発動時にEN20を上乗せして味方にどれか一つ指示を送ることができる
 ・あそこだ!!:命中率10%上昇

・呪われたシステム:ターン終了時に自動発動。装着員への過度の負担により、HP−2000。

>龍騎
・ギガント(連射):装弾数4発。消費EN30。攻撃力21000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率±0%の射撃系必殺技。
 装弾数はギガント(単発&全弾発射)と共用。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※6:龍騎が格闘系攻撃を選択しているため、第6条補足1改訂より命中率に+5%の補正。


2・ファイズ>G3−X
・装着者・乾巧:格闘攻撃力が400P×7になる。先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−1』される。

・オートバジン・バトルモード:使用可能回数1回。宣言により発動。オートバジン・バトルモードが飛来し、攻撃を仕掛ける。

・パンチ:攻撃力12000÷2、命中率+10%の打撃系必殺技。

・羽交い絞め:対象とされた相手は羽交い締めを選択したライダーの格闘の基本命中率分、回避率に−補正を受ける。
 ただし、その状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。


3・G3−X>広域攻撃
・装着者・氷川誠:攻撃力、防御力に+5%の補正。特殊能力『バッテリー残量低下』を無効化。

・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。
 なお、ENが0になった場合は行動不能とする。

・予備マガジン交換:ケルベロスのマガジンを交換する。

・GX−05『ケルベロス』:装弾数120発。攻撃力18000÷6(1回の攻撃で20発×6連射)、命中率±0%の射撃系必殺技。
 残弾0になった際、1アクションを消費して2回まで予備マガジンに交換可能。
 広域射撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※7:目標数が6体のため、ダメージは50%となる。
※8:格闘系攻撃を選択している龍騎、オートバジンに対しての命中率に+5%の補正。
※9:羽交い絞めを行ったファイズを攻撃対象にしているため、ファイズへの攻撃と命中に+10%の補正。


4・アギト>龍騎
・2段変身・フレイムフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。フレイムフォームへと2段変身する。
 変身後は命中に+10%、回避に−10%の補正。更に格闘攻撃力が400P×5になる。
 更に超越感覚で敵の特定の能力を無効にする。詳細は下記参照。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。

・フレイムセイバー:消費EN25。攻撃力8600÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備。
 炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、セイバースラッシュ、フレイムブレイク、ファイヤーストームアタックはキャンセルされる。

13 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/16(土) 16:15:43
5・ブレイド>G3−X
・ブレイラウザー・投擲:攻撃力7000、命中率+20%の射撃系装備。
 なお、この技を使用した場合、命中の成否に関わらずブレイラウザーはLOSTされる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 攻撃力3150)


6・クウガ>G3−X
・超変身・ペガサスフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。最高2ターンの間、ペガサスフォームに変身する。
 防御力に−20%、命中率に+20%の補正。更に格闘攻撃力が350P×3になる。
 また、超感覚により、撹乱系の行動を無効化。
 なお、この能力は、コスト、アクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
※この能力に限り、変身可能ターンは連続した2ターンのみとする。

・装甲機ゴウラム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゴウラムを召喚し、空を飛ぶ。
 射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
 この能力を使用中は、クウガ自身の回避率補正は無視される。なお、この能力を使用中は、射撃系武装及び必殺技を除く一切の攻撃は出来なくなる。

・ブラストペガサス:消費EN50。攻撃力9000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ペガサスボウガンをlost、あるいは破壊された場合は使用不可能。


7・アナザー>龍騎
・クラッシャー展開:使用可能回数1回。宣言により発動。以降毎ターンEN40を消費し、攻撃力に+25%の補正。
 アサルトキックを使用した段階で終了。

・バイオクロウ:消費EN40。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+10%の斬撃系武器。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


8・響鬼>G3−X
・鬼法術・鬼火:消費EN90。攻撃力12000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減4200)


9・ギルス>ブレイド
・ギルスレイダー・デモンズクロー:使用可能回数1回。攻撃力15000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技。

・格闘(乱打・乱打・乱打・乱打・蹴り・蹴り・蹴り 合計攻撃力2800)


10・龍騎>ギルス
・ガードベント『竜巻防御』:所有枚数1枚。合計速度『+2』&ダメージを7500軽減する。
 ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。
 このカードの所有枚数はドラグシールドと共通とする。使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ストライクベント『ドラグクロー』:所有枚数2枚。攻撃力6900÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
 この武装を装備している場合に限り、格闘の攻撃力が25%上昇する特殊能力あり。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

14 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/16(土) 16:15:54
仮面ライダーアギトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『フレイムセイバー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーギルスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『ギルスレイダー・デモンズクロー』命中用)
※10:ブレイドKO時のために選択した数字の中から除外する数字を1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーG3−Xへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、6回選択せよ(『GX−05』命中用)
※11:龍騎、オートバジン、ブレイド命中用数字として、選択した数字の中から除外する数字を1個ずつ、6回選択せよ。
※12:響鬼命中用数字として、選択した数字の中から除外する数字を更に1個ずつ、6回選択せよ。
※13:クウガ命中用数字として、選択した数字の中から除外する数字を更に3個ずつ、6回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
アナザーアギトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、4回選択せよ(『バイオクロウ』命中用)
※14:龍騎生存時のために選択した数字の中から除外する数字を更に1個ずつ、4回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーG4への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『ギガント』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『ブラストペガサス』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー龍騎への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『ドラグクロー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーファイズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、2回選択せよ(『オートバジン・パンチ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーブレイドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『ブレイラウザー・投擲』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー響鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『鬼法術・鬼火』命中用)
※15:G3−XKO時のために選択した数字の中から除外する数字を14個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

15 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/16(土) 16:16:05
3ターン目

行動順番決定
アギト(1+1=2)
ギルス(1+2+2=5)
G3−X(0+0+3=3 特殊能力『装着者・氷川誠』発動)
アナザー(1+2+2=5)
G4(−1+1=0)
クウガ(0+2+3=5)
龍騎(0+2+2=4 特殊能力『ベントイン』発動)
ファイズ(0+1−1=0 特殊能力『装着者・乾巧』発動)
ブレイド(1+2+1=4)
響鬼(1+2+3=6 特殊能力『ディスクアニマル』発動)
※1:G4とファイズの合計数値が同値のため、射撃戦闘型のG4が先に行動する。
※2:ギルス、アナザーアギト、クウガの合計数値が同値のため、汎用型のクウガが先に行動する。
※3:ギルス、アナザーアギトの戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したアナザーアギトが先に行動する。

1・響鬼>G4
・ディスクアニマル:使用可能回数1回。宣言により発動。ディスクアニマルを使用し、援護させる。
 使用したターンは必ず先攻となり、ディスクアニマルごとに能力が付加される。
 ルリオオカミ:敵命中率に−10%の補正。

・音撃・清めの音:消費EN120。攻撃力10000÷10+5000、命中率±0%の打撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※10回中5回以上命中した場合に限り、止めの攻撃が発動。ダメージ6000を追加。


2・G4>ギルス
・かばう:選択したライダーはそのターン、タッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 タッグパートナーの回避数字に関わらず、攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
 ただし、広域攻撃には無効とし、命中判定、ダメージ判定も通常通り行う。
 かばうは1アクションとされ、あらゆる行動との併用が可能。ただし、攻撃は行えない。
※4:プランでは防御も選択していたが、その他の行動が一切取れなくなるため、かばうとの併用は不可。先に記載されていたかばうを有効とし、防御はキャンセルされる。


3・ファイズ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


4・アギト>ブレイド
・格闘(剛拳×5 合計攻撃力2000)
※5:プランではバーニングフォームへの変身も記載されていたが、フレイムフォームからのバーニングフォームへの変身は不可。キャンセルされる。


5・G3−X>広域攻撃
・装着者・氷川誠:攻撃力、防御力に+5%の補正。特殊能力『バッテリー残量低下』を無効化。

・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。
 なお、ENが0になった場合は行動不能とする。

・予備マガジン交換:ケルベロスのマガジンを交換する。

・GX−05『ケルベロス』:装弾数120発。攻撃力18000÷6(1回の攻撃で20発×6連射)、命中率±0%の射撃系必殺技。
 残弾0になった際、1アクションを消費して2回まで予備マガジンに交換可能。
 広域射撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※6:目標数が6体のため、ダメージは50%となる。
※7:格闘系攻撃を選択している響鬼に対しての命中率に+5%の補正。

16 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/16(土) 16:16:19
6・ブレイド>G4
・武器回収:武器をlostした場合、1アクションを消費する事で武器を回収する。

・格闘(攻撃×7 攻撃力3150)


7・クウガ>G4
・ライジングパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。1ターンの間、ライジングフォームに変身する。
 マイティフォームでの発動の場合、防御力、命中率、回避率に+15%の補正。また、格闘攻撃力が50P増加。
 武装の消費EN、基本攻撃力が1.5倍になり、雷属性が追加される。この能力は、コスト、アクションを消費しない。

・装甲機ゴウラム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゴウラムを召喚し、空を飛ぶ。
 射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
 この能力を使用中は、クウガ自身の回避率補正は無視される。なお、この能力を使用中は、射撃系武装及び必殺技を除く一切の攻撃は出来なくなる。

・ライジングブラストペガサス:消費EN80。攻撃力15000÷3、命中率+20%の射撃系必殺技。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※使用にはライジングパワーの使用が必要。
 なお、ペガサスボウガンをlost、あるいは破壊された場合は使用不可能。


8・アナザー>響鬼
・カウンター:使用可能回数2回。宣言により発動。格闘攻撃を完全無効化。
 更に発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
 同様に斬撃系及び打撃系必殺技を使用していた場合、相手の命中率を3/4にし、攻撃力に+15%の補正。
 ただし、射撃系攻撃には適用不可。

・バイオクロウ:消費EN40。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+10%の斬撃系武器。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※8:クラッシャー展開の効果によりEN40を消費し、攻撃力に+25%の補正


9・ギルス>響鬼
・二段変身:宣言により発動。エクシードギルスへと二段変身する。変身後は命中(格闘)、回避に+15%、防御力に+5%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。
 変身が解除された場合、技や武器は代用が効くものならばそれで代用。効かない物はキャンセルになる。
 また、ギルスアントラー収縮時からの使用、エクシードギルスから任意にギルスに戻ることは不可とする。

・エクシードクロウ:消費EN60。攻撃力12000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+5%の斬撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


10・龍騎>広域攻撃
・サバイブ『烈火』:所有枚数1枚。宣言により発動。龍騎サバイブへと2段変身する。
 変身後は攻撃力、命中(格闘)、回避に+15%、命中(射撃)に+5%の補正。更にEN50回復。
 また、ドラグレッダーはドラグランザーに変化する。

・アドベント『ドラグランザー』:所有枚数1枚。契約モンスター『烈火龍・ドラグランザー』を召喚。
 使用にはベントインが必要。

・超高熱火炎弾:攻撃力15000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+5%の射撃攻撃。広域攻撃可能。
※9:目標数が5体のため、ダメージは70%となる。
※10:格闘系攻撃を選択しているギルス、アナザーアギトに対しての命中率に+5%の補正。

17 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/16(土) 16:16:30
仮面ライダーアギトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーギルスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、4回選択せよ(『エクシードクロウ』命中用)
※11:響鬼命中用数字として、選択した数字の中から除外する数字を1個ずつ、4回選択せよ。
※12:龍騎命中用数字として、選択した数字の中から除外する数字を更に3個ずつ、4回選択せよ。
※13:クウガ、ファイズ命中用数字として、選択した数字の中から除外する数字を更に3個ずつ、4回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーG3−Xへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、6回選択せよ(『GX−05』命中用)
※14:ドラグランザー命中用数字として、選択した数字の中から除外する数字を1個ずつ、6回選択せよ。
※15:クウガ、龍騎命中用数字として、選択した数字の中から除外する数字を更に3個ずつ、6回選択せよ。
※16:ファイズ命中用数字として、選択した数字の中から除外する数字を更に1個ずつ、6回選択せよ。
※17:ディスクアニマルの影響を受けた場合のためにファイズ命中用として、選択した数字の中から除外する数字を更に1個ずつ、6回選択せよ。
※18:ディスクアニマルの影響を受けた場合のために選択した数字の中から除外する数字を更に1個ずつ、6回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
アナザーアギトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、4回選択せよ(『バイオクロウ』命中用)
※19:響鬼命中用数字として、選択した数字の中から除外する数字を1個ずつ、4回選択せよ。
※20:龍騎命中用数字として、選択した数字の中から除外する数字を更に3個ずつ、4回選択せよ。
※21:ファイズ命中用数字として、選択した数字の中から除外する数字を更に2個ずつ、4回選択せよ。
※22:クウガ命中用数字として、選択した数字の中から除外する数字を更に1個ずつ、4回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーG4への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、3回選択せよ(『ブラストペガサス』命中用)
※23:G4KO時のために選択した数字の中から除外する数字を1個ずつ、3回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー龍騎への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『超高熱火炎弾』命中用)
※24:G3−X、アナザーアギト、G4命中用数字として、選択した数字の中から除外する数字を1個ずつ、3回選択せよ。
※25:ギルス命中用数字として、選択した数字の中から除外する数字を更に3個ずつ、3回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーファイズへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーブレイドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー響鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、10回選択せよ(『音撃・清めの音』命中用)
※26:G4生存時のために選択した数字の中から除外する数字を1個ずつ、10回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

18 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/16(土) 16:16:59
4ターン目 

先攻後攻決定
アギト(1+1=2)
ギルス(1+2+3=6)
G3−X(0+2+2=4 特殊能力『装着者・氷川誠』発動)
アナザー(1+2+3=6 必殺技『アサルトキック』発動)
G4(−1+1=0)
クウガ(0+1+1+1=3)
龍騎(0+2+2=4 特殊能力『ベントイン』発動)
ファイズ(0+2+3−1=4 特殊能力『装着者・乾巧』発動)
ブレイド(1+2+2=5)
響鬼(1+1=2)
※1:アギトと響鬼の合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動した響鬼が先に行動する。
※2:G3−X、ファイズの合計数値、戦闘タイプが同タイプのため、最大数値の小さいG3−Xが先に行動する。
※3:アナザーアギトと龍騎が共に後攻になる特殊能力・効果を使用しているため、通常の数値比較により龍騎が先に行動する。

1・G4
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
※4:プランではかばうを選択していたが、かばうの使用可能回数は1回のため、キャンセルされる。


2・響鬼
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


3・アギト>ブレイド
・格闘(俊打×5 合計攻撃力2000)
※5:プランではシャイニングフォームへの変身も記載されていたが、フレイムフォームからのシャイニングフォームへの変身は不可。キャンセルされる。
 また、プランでは格闘回数は9回を選択していたが、フレイムフォームの最大格闘回数は5回のため、格闘回数は5回になる。


4・クウガ>ファイズ
・超変身・タイタンフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。タイタンフォームに変身する。変身後は防御力に+15%、回避率に−30%の補正。
 更に合計数値が常時『+1』され、格闘攻撃力が450P×5になる。 また、生体鎧の働きにより、ダメージを常時2000軽減。
 なお、この能力は、コスト、アクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減2500)

・かばう:選択したライダーはそのターン、タッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 タッグパートナーの回避数字に関わらず、攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
 ただし、広域攻撃には無効とし、命中判定、ダメージ判定も通常通り行う。
 かばうは1アクションとされ、あらゆる行動との併用が可能。ただし、攻撃は行えない。

19 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/16(土) 16:17:12
5・G3−X>ファイズ
・装着者・氷川誠:攻撃力、防御力に+5%の補正。特殊能力『バッテリー残量低下』を無効化。

・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。
 なお、ENが0になった場合は行動不能とする。

・GA−04『アンタレス』:使用回数1回。攻撃力0、命中率+15%の射撃系装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガードアクセラー:消費EN20、攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備。
 装備中は射撃系攻撃以外の攻撃のダメージを10%軽減する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


6・ファイズ>G3−X
・2段変身・ブラスターフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイズ・ブラスターフォームへ2段変身する。
 変身後はENが残存量の30%回復、防御、命中に+15%の補正。更に格闘攻撃力に+150P。
 また、スーツに蓄積したフォトンブラッドの働きで、3000以下のダメージを無効化。
 ブラスターフォームから任意に他のフォームに戻ることは不可とする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・ファイズブラスター・フォトンバスターモード:消費EN130。攻撃力19000÷5(1回の攻撃で5連射)、命中率+5%の射撃系必殺技。
 広域射撃可能。コピー可能(ライア)。
※6:目標数が5体のため、ダメージは70%となる。
※7:格闘系攻撃を選択しているギルス、アナザーアギトに対しての命中率に+5%の補正。


7・ブレイド>響鬼
・ラウズアブゾーバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャックフォームかキングフォームへと二段変身する。
 詳細は下記参照。使用にはラウズが必要。
 
(2)キングフォーム:変身後は格闘攻撃力が600P×5となり、命中に+10%、防御力に+20%の補正。EN115上昇。共通の必殺技の攻撃力に+4000。
 更に通常時にENを消費していた特殊能力、必殺技は一切ENを消費しなくなり、ラウズも発生しなくなる。
 ただし、通常時の特殊能力とキングフォーム時の必殺技を併用することは不可。
 また、何らかの理由で所有しているラウズカードが1枚でもLOSTされている場合、効果はEN115上昇のみとする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・スカラベタイム:使用可能回数1回。宣言により発動。EN90を消費することで時を止める。使用したターンの命中率に+30%の補正。
 更にそのターンの特殊能力を除いたあらゆる防御行動は無効化される。使用にはラウズが必要。
 スカラベタイムは相手一人を対象とし、自分以外は攻撃を与えることはできない。
 また、味方を対象にした場合、味方の行動を全キャンセルされる代わりに攻撃の一切を無効化する。


8・ギルス>クウガ
・ワイズマン・オーヴ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN40を消費する事で、敵の弱点を探査。攻撃力に+30%の補正。

・ダブルエクシードヒールクロウ:消費EN150。攻撃力23000÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


9・龍騎>ギルス
・ストレンジベント:所有枚数1枚。宣言により発動。下記に記載されたカードのどれかにランダムで変化する。詳細は下記参照。
 ただし、複数のターンに効果が続くカードであっても、その効果は1ターン限定とする。
 また、このカードとファイナルベントの同ターンでの併用は不可能とする。使用にはベントインが必要。

・ガードベント『ファイヤーウォール』:所有枚数1枚。ダメージを10000軽減する。
 使用にはベントインが必要。


10・アナザー>響鬼
・カウンター:使用可能回数2回。宣言により発動。格闘攻撃を完全無効化。
 更に発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
 同様に斬撃系及び打撃系必殺技を使用していた場合、相手の命中率を3/4にし、攻撃力に+15%の補正。
 ただし、射撃系攻撃には適用不可。

・アサルトキック:消費EN80。攻撃力17000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 この技を使うターンは自動的に後攻となる。
※8:クラッシャー展開の効果によりEN40を消費し、攻撃力に+25%の補正

20 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/16(土) 16:18:06
仮面ライダーアギトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーギルスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、2回選択せよ(『ダブルエクシードヒールクロウ』命中用)
※9:ブレイド命中用数字として、選択した数字の中から除外する数字を4個ずつ、2回選択せよ。
※10:ファイズ命中用数字として、選択した数字の中から除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ。
※11:龍騎命中用数字として、選択した数字の中から除外する数字を更に3個ずつ、2回選択せよ。
※12:響鬼命中用数字として、選択した数字の中から除外する数字を更に3個ずつ、2回選択せよ。
※13:トリックベント(5人)発動時のために選択した数字の中から除外する数字を更に2個ずつ、2回選択せよ。
※14:トリックベント(6人)、クリアーベント発動時のために選択した数字の中から除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ。
※15:トリックベント(7人)発動時のために選択した数字の中から除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ギルスヒールクロウ』命中用)
※16:ブレイド命中用数字として、選択した数字の中から除外する数字を5個ずつ、2回選択せよ。
※17:ファイズ命中用数字として、選択した数字の中から除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ。
※18:響鬼命中用数字として、選択した数字の中から除外する数字を更に2個ずつ、2回選択せよ。
※19:龍騎命中用数字として、選択した数字の中から除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーG3−Xへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『アンタレス』命中用)
※20:ブレイド命中用数字として、選択した数字の中から除外する数字を5個選択せよ。
※21:ファイズ命中用数字として、選択した数字の中から除外する数字を更に1個選択せよ。
※22:龍騎命中用数字として、選択した数字の中から除外する数字を更に3個選択せよ。
※23:響鬼命中用数字として、選択した数字の中から除外する数字を更に1個選択せよ。
※24:トリックベント、クリアーベント発動時のために選択した数字の中から除外する数字を更に3個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、3回選択せよ(『ガードアクセラー』命中用)
※25:ブレイド命中用数字として、選択した数字の中から除外する数字を5個ずつ、3回選択せよ。
※26:ファイズ命中用数字として、選択した数字の中から除外する数字を更に1個ずつ、3回選択せよ。
※27:龍騎命中用数字として、選択した数字の中から除外する数字を更に3個ずつ、3回選択せよ。
※28:響鬼命中用数字として、選択した数字の中から除外する数字を更に1個ずつ、3回選択せよ。
※29:トリックベント、クリアーベント発動時のために選択した数字の中から除外する数字を更に3個選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
アナザーアギトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『アサルトキック』命中用)
※30:ブレイド命中用数字として、選択した数字の中から除外する数字を5個選択せよ。
※31:ファイズ命中用数字として、選択した数字の中から除外する数字を更に1個選択せよ。
※32:龍騎命中用数字として、選択した数字の中から除外する数字を更に3個選択せよ。
※33:響鬼命中用数字として、選択した数字の中から除外する数字を更に3個選択せよ。
※34:トリックベント(5人)発動時のために選択した数字の中から除外する数字を更に2個選択せよ。
※35:トリックベント(6人)、クリアーベント発動時のために選択した数字の中から除外する数字を更に1個選択せよ。
※36:トリックベント(7人)発動時のために選択した数字の中から除外する数字を更に1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーG4への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
1〜10のなかから好きな数字を1個選択せよ(ストレンジベント変化用)

21 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/16(土) 16:18:11
仮面ライダークウガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー龍騎への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ギルスヒールクロウ』命中用)
※37:アギト命中用数字として、選択した数字の中から除外する数字を3個選択せよ。
※38:G3−X、G4命中用数字として、選択した数字の中から除外する数字を1個選択せよ。
※39:アナザーアギト命中用数字として、選択した数字の中から除外する数字を1個選択せよ。
※40:ギルス命中用数字として、選択した数字の中から除外する数字を3個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『アンタレス』命中用)
※41:スチールベント発動時のために、選択した数字の中から除外する数字を2個選択せよ。
※42:アギト命中用数字として、選択した数字の中から除外する数字を4個選択せよ。
※43:G3−X、アナザーアギト、G4命中用数字として、選択した数字の中から除外する数字を1個選択せよ。
※44:ギルス命中用数字として、選択した数字の中から除外する数字を3個選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を17個ずつ、3回選択せよ(『ガードアクセラー』命中用)
※45:スチールベント発動時のために、選択した数字の中から除外する数字を2個ずつ、3回選択せよ。
※46:アギト命中用数字として、選択した数字の中から除外する数字を更に4個ずつ、3回選択せよ。
※47:G3−X、G4命中用数字として、選択した数字の中から除外する数字を更に1個ずつ、3回選択せよ。
※48:ギルス命中用数字として、選択した数字の中から除外する数字を更に3個ずつ、3回選択せよ。
(4)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『アサルトキック』命中用)
※49:アギト命中用数字として、選択した数字の中から除外する数字を更に2個選択せよ。
※50:G3−X、G4命中用数字として、選択した数字の中から除外する数字を更に1個選択せよ。
※51:アナザーアギト命中用数字として、選択した数字の中から除外する数字を更に1個選択せよ。
※52:ギルス命中用数字として、選択した数字の中から除外する数字を更に3個選択せよ。
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーファイズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個ずつ、5回選択せよ(『ファイズブラスター・フォトンバスターモード』命中用)
※53:アギト命中用数字として、選択した数字の中から除外する数字を4個ずつ、5回選択せよ。
※54:G3−X、アナザーアギト、G4命中用数字として、選択した数字の中から除外する数字を1個ずつ、5回選択せよ。
※55:ギルス命中用数字として、選択した数字の中から除外する数字を3個ずつ、5回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーブレイドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー響鬼への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

22 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/16(土) 16:18:48
5ターン目 

先攻後攻決定
アギト(1+2=3 特殊能力『カウンター』発動)
ギルス(1+1=2)
G3−X(0+3+1=4 特殊能力『装着者・氷川誠』発動)
アナザー(1+1=2)
G4(−1=−1)
クウガ(0+2+3=5)
龍騎(0+1+3=4 特殊能力『ベントイン』発動)
ファイズ(0+2+1−1=2 特殊能力『装着者・乾巧』発動)
ブレイド(1+2+2=5)
響鬼(1+1=2)
※1:ギルス、アナザーアギト、ファイズ、響鬼の合計数値が同値のため、汎用型のファイズが先に行動する。
※2:ギルス、アナザーアギト、響鬼の合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目の順番に従い、アナザー、響鬼、ギルスの順に行動する。
※3:クウガとブレイドの合計数値が同値のため、汎用型のクウガが先に行動する。
※4:アギトと龍騎が共に後攻になる特殊能力を使用したため、通常の数値比較により、龍騎が先に行動する。

1・G4
・行動不能


2・ファイズ>G3−X
・PFFユニット:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することでPFFユニットを起動、飛行能力を得る。
 射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。コピー可能(ライア)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)


3・アナザー>響鬼
・格闘(拳打・拳打・拳打・拳打・拳打・拳打・裏拳 合計攻撃力3150)


4・響鬼
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


5・ギルス>クウガ
・格闘(蹴り・蹴り・アッパー・アッパー・アッパー・アッパー・カカト落とし 合計攻撃力3500)

23 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/16(土) 16:18:53
6・G3−X
・装着者・氷川誠:攻撃力、防御力に+5%の補正。特殊能力『バッテリー残量低下』を無効化。

・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。
 なお、ENが0になった場合は行動不能とする。

>ファイズ
・GXランチャー:装弾数1発。攻撃力17000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

>ブレイド
・格闘(零距離射撃×5 合計攻撃力2000)


7・クウガ>広域攻撃
・超変身・アルティメットフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。アルティメットフォームに変身する。
 変身後はENが残量の50%回復し、攻撃力、防御力、命中率、回避率に+30%の補正。更に格闘攻撃力が600P×9になる。
 更に生体鎧の働きにより、ダメージを常時2000軽減。また、超感覚により、撹乱系の行動を無効化。
 この能力発動時に限り、敵のベルト攻撃命中率が、40%に増加する。
※なお、この能力に限り、5ターン目から発動可能とする。

・超自然発火能力:消費EN150。攻撃力20000、±0%の射撃系必殺技
 炎属性。広域攻撃可能。
※5:目標数が5体のため、ダメージは70%となる。
※6:格闘系攻撃を選択しているギルス、アナザーアギトに対しての命中率に+5%の補正。


8・ブレイド>G4
・リザードスラッシュ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することでラウザーを強化。使用ターンのラウザーの攻撃力に+2000。
 使用にはラウズが必要。なお、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。
 
・ブレイラウザー・投擲:攻撃力7000、命中率+20%の射撃系装備。
 なお、この技を使用した場合、命中の成否に関わらずブレイラウザーはLOSTされる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・重醒剣キングラウザー:攻撃力9600÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+5%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 コピー可能(ライア)。
※この武装がLOSTした場合、ストレートフラッシュ、ロイヤルストレートフラッシュはキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。


9・龍騎>ギルス
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2000)

・ファイナルベント『ドラゴンファイヤーストーム』:所有枚数1枚。攻撃力20000÷5+5000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技。
 使用にはベントインが必要。


10・アギト
・カウンター:使用可能回数2回。宣言により発動。格闘攻撃を完全無効化。
 更に発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
 同様に斬撃系及び打撃系必殺技を使用していた場合、相手の命中率を3/4にし、攻撃力に+15%の補正。
 ただし、必ず後攻になり、射撃系武装及び必殺技には適用不可。
※7:プランではシャイニングクラッシュの使用も記載されていたが、フレイムフォームのシャイニングクラッシュの使用は不可。キャンセルされる。

24 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/16(土) 16:19:03
仮面ライダーアギトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーギルスへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーG3−Xへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『GXランチャー』命中用)
※8:アンタレスが命中しなかった場合のため、選択した数字の中から除外する数字を6個選択せよ。
※9:響鬼命中用数字として、選択した数字の中から除外する数字を更に2個選択せよ。
※10:龍騎、ファイズ命中用数字として、選択した数字の中から除外する数字を更に3個選択せよ。
※11:クウガ命中用数字として、選択した数字の中から除外する数字を更に3個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
アナザーアギトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーG4への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『超自然発火能力』命中用)
※12:アギト命中用数字として、選択した数字の中から除外する数字を3個選択せよ。
※13:G3−X、G4命中用数字として、選択した数字の中から除外する数字を更に1個選択せよ。
※14:アナザーアギト命中用数字として、選択した数字の中から除外する数字を更に1個選択せよ。
※15:ギルス命中用数字として、選択した数字の中から除外する数字を更に3個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー龍騎への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、5回選択せよ(『ドラゴンファイヤーストーム』命中用)
※16:アギト命中用数字として、選択した数字の中から除外する数字を3個ずつ、5回選択せよ。
※17:G3−X、G4命中用数字として、選択した数字の中から除外する数字を更に1個ずつ、5回選択せよ。
※18:アナザーアギト命中用数字として、選択した数字の中から除外する数字を更に1個ずつ、5回選択せよ。
※19:ギルス命中用数字として、選択した数字の中から除外する数字を更に3個ずつ、5回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーファイズへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーブレイドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『ブレイラウザー・投擲』命中用)
※20:アギト命中用数字として、選択した数字の中から除外する数字を3個選択せよ。
※21:G3−X、G4命中用数字として、選択した数字の中から除外する数字を更に1個選択せよ。
※22:アナザーアギト命中用数字として、選択した数字の中から除外する数字を更に1個選択せよ。
※23:ギルス命中用数字として、選択した数字の中から除外する数字を更に3個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、2回選択せよ(『重醒剣キングラウザー』命中用)
※24:アギト命中用数字として、選択した数字の中から除外する数字を3個ずつ、2回選択せよ。
※25:G3−X、G4命中用数字として、選択した数字の中から除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ。
※26:アナザーアギト命中用数字として、選択した数字の中から除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ。
※27:ギルス命中用数字として、選択した数字の中から除外する数字を更に3個ずつ、2回選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー響鬼への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

25 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/16(土) 16:22:25
大変お待たせいたしました。
アギトと平成の主人公との意地と意地とのぶつかり合い。
一方は各個撃破、一方は広域攻撃を使っての一挙制覇とプランから異なり、どちらが相手を制するか予想がつきません。
しかし、アギトチームはアギトがシャイニングになれないとの致命的なミスを犯しています。
一方の平成主人公もギルスとアナザーアギトのスルーが同響くか。
それでは両担当さんは数値の送信をお願いします。

26 AGITOの会の人 :2005/04/19(火) 07:31:56
え、あれ、えーと、あー…
…えーと、二段変身バーニングフォームはグランドフォームのみ使用可能とか書いてないから大丈夫だなぁと思ってプランを練ってみたら…
…そもそもグランドフォームでしか発動できない能力だったんですねorz
まぁた重要なときにミスるクセが…
しかもAGITOは温存して後半にドバっと使う予定だったので致命傷。さて、数字運がいかにして補うか。
遅ればせながらプラン送信させて頂きました。良き勝負をしましょう。

27 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/20(水) 00:59:22
能力記載

仮面ライダーアギト タイプ:アギト系・近接格闘型

身長・体重:195cm/95kg
基本HP:55000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:30m
走力:100mを5.0秒
格闘攻撃力:400P×7

仮面ライダーギルス(エクシードギルス) タイプ:アギト系・近接格闘型

身長・体重:200cm/100kg
基本HP:55000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:50m(65m)
走力:100mを5.0秒(4.2秒)
格闘攻撃力:400P×7

仮面ライダーG3−X タイプ:装甲装着系・汎用型

身長・体重:192cm/176kg
基本HP:55000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−5%
基本防御力:110%
ジャンプ力:20m
走力:100mを8.0秒
格闘攻撃力:400P×5

アナザーアギト タイプ:アギト系・近接格闘型

身長・体重:200cm/97kg
基本HP:55000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:70m
走力:100mを5.0秒
格闘攻撃力:450P×7

仮面ライダーG4 タイプ:装甲装着系・射撃戦闘型

身長・体重:198cm/187kg
基本HP:55000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:−5%
基本防御力:110%
ジャンプ力:25m
走力:100mを7.5秒
格闘攻撃力:450P×7

28 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/20(水) 00:59:31
名前 仮面ライダークウガ
タイプ クウガ系・汎用型
身長・体重 195cm/95kg
基本HP/EN 50000/300
基本命中率・格闘/射撃 30%/30%
基本回避率/防御力 ±0%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 15m
走力 100mを5.2秒
基本格闘攻撃力 400P×7

仮面ライダー龍騎 タイプ:龍騎系・汎用型

身長・体重:190cm/90kg(193cm/95kg)
基本HP:50000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
防御力:100%
ジャンプ力:35m(45m)
走力:100mを5.0秒(4.5秒)


仮面ライダーファイズ タイプ:ファイズ系・汎用型

身長・体重:186cm/91kg
基本HP:47500
基本EN:285
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:35m(アクセルフォーム時は52.5m、ブラスターフォーム時は55.0m)
走力:100mを約5.8秒(アクセルフォーム時は0.0058秒、ブラスターフォーム時は5.0秒)
格闘攻撃力:400P×5


仮面ライダーブレイド タイプ:ライダーシステム系・近接格闘型

身長・体重:201cm/101kg(Jフォーム時:201cm/111kg・Kフォーム時:201cm/131kg)
基本HP:53000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:33m(133m・25m)
走力:100mを5.7秒(4.6秒・6.5秒)
格闘攻撃力:450P×7


仮面ライダー響鬼 タイプ:音撃戦士系・近接格闘型

身長・体重:222cm/156kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
ジャンプ力:75m
走力:100mを3.0秒
格闘攻撃力:550P×7

29 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/20(水) 00:59:44
1ターン目

行動順番決定
アギト(1+2+3=6 特殊能力『カウンター』発動)
ギルス(1+2+2=5)
G3−X(0+3+1=4 特殊能力『装着者・氷川誠』発動)
アナザー(1+1=2)
G4(−1+2+3=4 特殊能力『未来予測』発動)
クウガ(0+1+1+1=3)
龍騎(0+1+2=3 特殊能力『ベントイン』発動)
ファイズ(0+2+3−1=4 特殊能力『装着者・乾巧』発動)
ブレイド(1+2+1=4 特殊能力『ターンアップ』発動)
響鬼(1+1+2=4)
※1:ブレイドとG3−X、G4の合計数値が同値のため、特殊能力『ターンアップ』発動!G4より先に行動が可能となるが、クウガがG4に対して羽交い絞めを行なっているため、ブレイドはクウガの後に行動するものとする。
※2:G3−X、ファイズ、響鬼の合計数値が同値のため、汎用型のG3−X、ファイズが先に行動し、近接格闘型の響鬼が後に行動する。
※3:G3−Xとファイズの戦闘タイプ、最大数値が同値のため、先に名前のあるG3−Xが先に行動する。
※4:アギトと龍騎が共に後攻になる特殊能力を発動しているため、通常の数値比較により、龍騎が先に行動する。

1・G4
・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。
 なお、ENが0になった場合は行動不能となる。

・未来予測:使用可能回数無制限。宣言により発動。使用時のHP30%を支払う事で、敵の行動を予測する。
 敵の先手を取る事で、発動したターンは必ず先攻となり、回避率に+90%、命中に+15%の補正。
 ただし、使用時のHP30%が10000未満の場合は支払うHPは10000に固定される。
※5:未来予測の使用により、HP15600(52000×0.3)が支払われる。
※6:タッグ戦用ルール第9条より、ENを20支払うことにより以下の追加効果が発動する。

>G3−X
・未来予測α:未来予測発動時にEN20を上乗せして味方にどれか一つ指示を送ることができる
 ・あそこだ!!:命中率10%上昇

・呪われたシステム:ターン終了時に自動発動。装着員への過度の負担により、HP−2000。

>ブレイド
・ギガント(連射):装弾数4発。消費EN30。攻撃力21000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率±0%の射撃系必殺技。
 装弾数はギガント(単発&全弾発射)と共用。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※7:ルールブック第12条より、近接格闘型のブレイドの防御に+5%の補正。

ブレイド・回避用数字…13
G4・命中用数字……『1,2,3,5,7,8,9,11,13,15,17,19』×2(ギガント)
該当数字13、ギガント(連射)全弾命中!
ダメージ計算 (21000÷2×2+4000)×0.95−3500=20250


2・アナザー>ギルス
・かばう:選択したライダーはそのターン、タッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 タッグパートナーの回避数字に関わらず、攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
 ただし、広域攻撃には無効とし、命中判定、ダメージ判定も通常通り行う。
 かばうは1アクションとされ、あらゆる行動との併用が可能。ただし、攻撃は行えない。
※8:プランでは防御も選択していたが、その他の行動が一切取れなくなるため、かばうとの併用は不可。先に記載されていたかばうを有効とし、防御はキャンセルされる。


3・クウガ>G4
・超変身・タイタンフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。タイタンフォームに変身する。変身後は防御力に+15%、回避率に−30%の補正。
 更に合計数値が常時『+1』され、格闘攻撃力が450P×5になる。 また、生体鎧の働きにより、ダメージを常時2000軽減。
 なお、この能力は、コスト、アクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減2500)

・羽交い絞め:対象とされた相手は羽交い締めを選択したライダーの格闘の基本命中率分、回避率に−補正を受ける。
 ただし、その状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。


4・ブレイド>G4
・バッファローマグネット:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで相手の武装を吸い付ける。使用ターン、相手の武装をLOSTさせる。
 ただし、内臓武器は除く。コピー可能(ベルデ)。
※9:G4が武器を装備していないため、失敗!

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3500)

30 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/20(水) 01:00:17
5・G3−X
・装着者・氷川誠:攻撃力、防御力に+5%の補正。特殊能力『バッテリー残量低下』を無効化。

・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。
 なお、ENが0になった場合は行動不能とする。

>広域攻撃
・GX−05『ケルベロス』:装弾数120発。攻撃力18000÷6(1回の攻撃で20発×6連射)、命中率±0%の射撃系必殺技。
 残弾0になった際、1アクションを消費して2回まで予備マガジンに交換可能。
 広域射撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※10:羽交い絞めを行われているため、G4も広域攻撃の対象となる。
※11:目標数が7体のため、ダメージは50%となる。
※12:格闘系攻撃を選択しているファイズ、響鬼に対しての命中率に+5%の補正。

>ブレイド
・格闘(拳打・拳打・拳打・裏拳・射撃 合計攻撃力2000)

クウガ・回避用数字…11
G3−X・命中用数字……『1,2,3,5,7,8,9,11,13,14,15,17,18,19』×6(GX−05)
ブレイド・回避用数字…13
響鬼・回避用数字…7
G3−X・命中用数字……『3,5,7,9,11,13,15,17,19』×6(GX−05)
龍騎・回避用数字…2
ドラグレッダー・回避用数字…2
G3−X・命中用数字……『5,7,9,11,13,15,17,19』×6(GX−05)
ファイズ・回避用数字…15
G4・回避用数字…11
G3−X・命中用数字……『5,13』×6(GX−05)
該当数字11、13、7、GX−05全弾命中!
ダメージ計算 (18000÷6×6+4000)×1.05×0.85×0.5−2000−2500=5317.5≠5318(クウガ用)
(18000÷6×6+4000)×1.05×1×0.5=11550
2000×1.05×1=2100
11550+2100=13650(ブレイド用)
(18000÷6×6+4000)×1.05×1.05×0.5=12127.5≠12128(響鬼用)


6・ファイズ>広域攻撃
・装着者・乾巧:格闘攻撃力が400P×7になる。先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−1』される。

・2段変身・アクセルフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。1ターンだけファイズ・アクセルフォームへ2段変身する。
 変身後は命中(格闘)に+10%、回避率に+90%、防御力に−90%の補正。更に格闘攻撃力に+50P、敵の格闘を完全回避する。

・クリムゾンスマッシュ・A:消費EN130。攻撃力20000÷5(1回の攻撃で5連打)、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※13:羽交い絞めを行われているため、クウガも広域攻撃の対象となる。
※14:目標数が6体のため、ダメージは50%となる。
※15:アギトの特殊能力『カウンター』の効果により、アギトに対しての命中率は3/4になる。

クウガ・回避用数字…11
ファイズ・命中用数字……『10〜20』×5(クリムゾンスマッシュ・A)
G3−X・回避用数字…17
ファイズ・命中用数字……『10〜20』×5(クリムゾンスマッシュ・A)
ギルス・回避用数字…1
アナザーアギト・回避用数字…8
ファイズ・命中用数字……『11〜20』×5(クリムゾンスマッシュ・A)
アギト・回避用数字…3
ファイズ・命中用数字……『13〜20』×5(クリムゾンスマッシュ・A)
G4・回避用数字…11
ファイズ・命中用数字……『19,20』×5(クリムゾンスマッシュ・A)
該当数字11、17、クリムゾンスマッシュ・A全弾命中!
ダメージ計算 (20000÷5×5+4000)×0.85×0.5=10200(G3−X用)
(20000÷5×5+4000)×0.85×0.5−2000=8200(クウガ用)

31 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/20(水) 01:00:22
7・響鬼>G4
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)

・音撃鼓・火炎鼓:攻撃力0、命中率+0%の特殊系装備。
 命中した場合、次ターン以降の音撃・清めの音の攻撃力に+50%の補正を与える特殊効果あり。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

G4・回避用数字…11
響鬼・命中用数字……『3,17』(音撃鼓・火炎鼓)
該当数字11、音撃鼓・火炎鼓失敗!
※16:羽交い絞めをした相手への攻撃を失敗したため、羽交い絞めをした相手=クウガに火炎鼓は命中する。
ダメージ計算 3850×0.9=3465(G4用)


8・ギルス>ブレイド
・デモンズファングクラッシャー:消費EN15。攻撃力4800÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+20%の防御不能系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ギルスフィーラー:消費EN35。攻撃力6600÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

ブレイド・回避用数字…13
ギルス・命中用数字……『1,3,4,5,7,9,11,12,13,15,16,17,19』×4(デモンズファングクラッシャー)
『1,3,4,5,7,9,11,12,13,16,17,19』×3(ギルスフィーラー)
該当数字13、デモンズファングクラッシャー、ギルスフィーラー全発命中!
ダメージ計算 (4800÷4×4+4000)×1=8800
(6600÷3×3+4000)×1=10600
8800+10600=19400
仮面ライダーブレイド、KO!

32 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/20(水) 01:00:32
9・龍騎>広域攻撃
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2250)

・アドベント『ドラグレッダー』:所有枚数1枚。契約モンスター『無双龍・ドラグレッダー』を召喚。
 使用にはベントインが必要。

・ドラグブレス:攻撃力12000、命中率±0%の射撃攻撃。広域攻撃可能。
※17:羽交い絞めを行われているため、クウガも広域攻撃の対象となる。
※18:目標数が6体のため、ダメージは50%となる。
※19:格闘系攻撃を選択しているアギト、ギルスに対しての命中率に+5%の補正。

クウガ・回避用数字…11
ドラグレッダー・命中用数字……『1〜9,19,20』(ドラグブレス)
アギト・回避用数字…3
ギルス・回避用数字…1
G3−X・回避用数字…17
ドラグレッダー・命中用数字……『1〜9』(ドラグブレス)
アナザーアギト・回避用数字…8
ドラグレッダー・命中用数字……『2〜9』(ドラグブレス)
G4・回避用数字…11
ドラグレッダー・命中用数字……『8,9』(ドラグブレス)
該当数字11、3、1、8、ドラグブレス命中!
ダメージ計算 (12000+4000)×1×0.5=8000(アギト、ギルス、アナザーアギト用)
(12000+4000)×0.85×0.5−2000=4800(クウガ用)


10・アギト>広域攻撃
・カウンター:使用可能回数2回。宣言により発動。格闘攻撃を完全無効化。
 更に発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
 同様に斬撃系及び打撃系必殺技を使用していた場合、相手の命中率を3/4にし、攻撃力に+15%の補正。
 ただし、必ず後攻になり、射撃系武装及び必殺技には適用不可。
※20:カウンターの効果により、ファイズに対してのみ、攻撃力に+15%の補正。

・ドラゴン・ブレス:使用可能回数1回。攻撃力11000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
 この技を使用した場合、ライダーブレイク、ハルバードブレイク、フレイムブレイクは使用不可能となる。
 広域攻撃可能。
※21:羽交い絞めを行われているため、G4も広域攻撃の対象となる。
※22:目標数が6体のため、ダメージは50%となる。

クウガ・回避用数字…11
アギト・命中用数字……『1〜9,11〜19』(ドラゴン・ブレス)
龍騎・回避用数字…2
ドラグレッダー・回避用数字…2
響鬼・回避用数字…7
アギト・命中用数字……『1,3,5,7,9,11,13,15〜19』(ドラゴン・ブレス)
ファイズ・回避用数字…15
G4・回避用数字…11
アギト・命中用数字……『5,13』(ドラゴン・ブレス)
該当数字11、7、ドラゴン・ブレス命中!
ダメージ計算 (11000+4000)×0.85×0.5−2000=4375(クウガ用)
(11000+4000)×1.05×0.5=7875(響鬼用)

仮面ライダーアギト
HP/EN:55000→47000/300→300
仮面ライダーギルス
HP/EN:55000→47000/300→250
仮面ライダーG3−X
HP/EN:55000→44800/200→170
アナザーアギト
HP/EN:55000→47000/300→300
仮面ライダーG4
HP/EN:55000→30935/200→120
仮面ライダークウガ
HP/EN:50000→27307/300→300
仮面ライダー龍騎
HP/EN:50000→50000/200→200
ドラグレッダー
HP:25000→25000
仮面ライダーファイズ
HP/EN:47500→47500/285→155
仮面ライダーブレイド
HP/EN:53000→−300/250→180
仮面ライダーブレイド、KO!
仮面ライダー響鬼
HP/EN:50000→29997/300→300

33 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/20(水) 01:00:57
2ターン目

行動順番決定
アギト(1+2=3)
ギルス(1+3+1=5)
G3−X(0+0+3=3 特殊能力『装着者・氷川誠』発動)
アナザー(1+2+2=5)
G4(−1+2+3=4 特殊能力『未来予測』発動)
クウガ(0+2+3=5)
龍騎(0+2+2+2=6 特殊能力『ベントイン』発動)
ファイズ(0+2+1−1=2 特殊能力『装着者・乾巧』発動)
響鬼(1+3+1=5)
※1:アギトとG3−Xの合計数値が同値のため、汎用型のG3−Xが先に行動する。
※2:ギルス、アナザーアギト、クウガ、響鬼の合計数値が同値のため、汎用型のクウガが先に行動する。
※3:ギルス、アナザーアギト、響鬼の戦闘タイプが同タイプのため、最大数値の小さいアナザーアギトが先に行動する。
※4:ギルスと響鬼の最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動した響鬼が先に行動する。

1・G4
・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。
 なお、ENが0になった場合は行動不能となる。

・未来予測:使用可能回数無制限。宣言により発動。使用時のHP30%を支払う事で、敵の行動を予測する。
 敵の先手を取る事で、発動したターンは必ず先攻となり、回避率に+90%、命中に+15%の補正。
 ただし、使用時のHP30%が10000未満の場合は支払うHPは10000に固定される。
※5:未来予測の使用により、HP10000(30935×0.3=9280.5≠10000)が支払われる。
※6:タッグ戦用ルール第9条より、ENを20支払うことにより以下の追加効果が発動する。

>G3−X
・未来予測α:未来予測発動時にEN20を上乗せして味方にどれか一つ指示を送ることができる
 ・あそこだ!!:命中率10%上昇

・呪われたシステム:ターン終了時に自動発動。装着員への過度の負担により、HP−2000。

>龍騎
・ギガント(連射):装弾数4発。消費EN30。攻撃力21000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率±0%の射撃系必殺技。
 装弾数はギガント(単発&全弾発射)と共用。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※7:龍騎が格闘系攻撃を選択しているため、第6条補足1改訂より命中率に+5%の補正。

龍騎・回避用数字…2
G4・命中用数字……『2,4,6,7,8,10,12,14,16,18,20』×2(ギガント)
該当数字13、ギガント(連射)全弾命中!
ダメージ計算 (21000÷2×2+4000)×1−7500=17500

34 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/20(水) 01:01:32
2・ファイズ>G3−X
・装着者・乾巧:格闘攻撃力が400P×7になる。先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−1』される。

・オートバジン・バトルモード:使用可能回数1回。宣言により発動。オートバジン・バトルモードが飛来し、攻撃を仕掛ける。

・パンチ:攻撃力12000÷2、命中率+10%の打撃系必殺技。

・羽交い絞め:対象とされた相手は羽交い締めを選択したライダーの格闘の基本命中率分、回避率に−補正を受ける。
 ただし、その状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。

G3−X・回避用数字…6
オートバジン・命中用数字……『5〜20』×2(オートバジン・パンチ)
該当数字13、パンチ全発命中!
ダメージ計算 (12000÷2×2+4000)×0.85=13600


3・G3−X>広域攻撃
・装着者・氷川誠:攻撃力、防御力に+5%の補正。特殊能力『バッテリー残量低下』を無効化。

・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。
 なお、ENが0になった場合は行動不能とする。

・予備マガジン交換:ケルベロスのマガジンを交換する。

・GX−05『ケルベロス』:装弾数120発。攻撃力18000÷6(1回の攻撃で20発×6連射)、命中率±0%の射撃系必殺技。
 残弾0になった際、1アクションを消費して2回まで予備マガジンに交換可能。
 広域射撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※8:目標数が6体のため、ダメージは50%となる。
※9:格闘系攻撃を選択している龍騎、オートバジンに対しての命中率に+5%の補正。
※10:羽交い絞めを行ったファイズを攻撃対象にしているため、ファイズへの攻撃と命中に+10%の補正。

ファイズ・回避用数字…15
G3−X・命中用数字……『2,4,6,8,10,12,14,16,18,20』×6(GX−05)
龍騎・回避用数字…2
オートバジン・回避用数字…15
G3−X・命中用数字……『2,4,6,8,10,12,14,16,18』×6(GX−05)
ドラグレッダー・回避用数字…2
響鬼・回避用数字…7
G3−X・命中用数字……『2,4,6,8,10,12,14,16』×6(GX−05)
クウガ・回避用数字…11
G3−X・命中用数字……『2,4,6,8,10』×6(GX−05)
該当数字2、GX−05全弾命中!
ダメージ計算 (18000÷6×6+4000)×1.05×1×0.5=11550(龍騎、ドラグレッダ−用)


4・アギト>龍騎
・2段変身・フレイムフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。フレイムフォームへと2段変身する。
 変身後は命中に+10%、回避に−10%の補正。更に格闘攻撃力が400P×5になる。
 更に超越感覚で敵の特定の能力を無効にする。詳細は下記参照。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。

・フレイムセイバー:消費EN25。攻撃力8600÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備。
 炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、セイバースラッシュ、フレイムブレイク、ファイヤーストームアタックはキャンセルされる。

龍騎・回避用数字…2
アギト・命中用数字……『2,4,6,7,8,10,11,12,14,16,18,20』×2(フレイムセイバー)
該当数字2、フレイムセイバー全発命中!
ダメージ計算 (8600÷2×2+4000)×1=12600

35 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/20(水) 01:01:43
5・クウガ>G3−X
・超変身・ペガサスフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。最高2ターンの間、ペガサスフォームに変身する。
 防御力に−20%、命中率に+20%の補正。更に格闘攻撃力が350P×3になる。
 また、超感覚により、撹乱系の行動を無効化。
 なお、この能力は、コスト、アクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
※この能力に限り、変身可能ターンは連続した2ターンのみとする。

・装甲機ゴウラム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゴウラムを召喚し、空を飛ぶ。
 射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
 この能力を使用中は、クウガ自身の回避率補正は無視される。なお、この能力を使用中は、射撃系武装及び必殺技を除く一切の攻撃は出来なくなる。

・ブラストペガサス:消費EN50。攻撃力9000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ペガサスボウガンをlost、あるいは破壊された場合は使用不可能。

G3−X・回避用数字…6
クウガ・命中用数字……『1〜13,15,17〜20』(ブラストペガサス)
該当数字6、ブラストペガサス命中!
ダメージ計算 (9000+4000)×0.85=11050


6・アナザー>龍騎
・クラッシャー展開:使用可能回数1回。宣言により発動。以降毎ターンEN40を消費し、攻撃力に+25%の補正。
 アサルトキックを使用した段階で終了。

・バイオクロウ:消費EN40。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+10%の斬撃系武器。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

龍騎・回避用数字…2
アギト・命中用数字……『2,4,6,8,10,12,14,16,18,20』×4(バイオクロウ)
該当数字2、バイオクロウ全発命中!
ダメージ計算 (8000÷4×4+4000)×1.25×1=15000
仮面ライダー龍騎、KO!


7・響鬼>G3−X
・鬼法術・鬼火:消費EN90。攻撃力12000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減4200)

G3−X・回避用数字…6
響鬼・命中用数字……『2〜17』(鬼法術・鬼火)
該当数字6、鬼法術・鬼火命中!
ダメージ計算 (12000+4000)×0.85=13600

36 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/20(水) 01:01:56
8・ギルス
>響鬼
・ギルスレイダー・デモンズクロー:使用可能回数1回。攻撃力15000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技。

>クウガ
・格闘(乱打・乱打・乱打・乱打・蹴り・蹴り・蹴り 合計攻撃力2800)

響鬼・回避用数字…7
ギルス・命中用数字……『2,3,4,6,7,8,10,11,12,14,16,17,20』(ギルスレイダー・デモンズクロー)
該当数字7、ギルスレイダー・デモンズクロー命中!
ダメージ計算 (15000+4000)×1.05−4200=15750(響鬼用)
2800×1.2=3360(クウガ用)


9・龍騎>ギルス
・ガードベント『竜巻防御』:所有枚数1枚。合計速度『+2』&ダメージを7500軽減する。
 ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。
 このカードの所有枚数はドラグシールドと共通とする。使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ストライクベント『ドラグクロー』:所有枚数2枚。攻撃力6900÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
 この武装を装備している場合に限り、格闘の攻撃力が25%上昇する特殊能力あり。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※10:KOされたため、行動はキャンセルされる。

仮面ライダーアギト
HP/EN:47000→47000/300→275
仮面ライダーギルス
HP/EN:47000→47000/250→250
仮面ライダーG3−X
HP/EN:44800→6550/170→140
アナザーアギト
HP/EN:47000→47000/300→220
仮面ライダーG4
HP/EN:30935→18935/120→40
仮面ライダークウガ
HP/EN:27307→23947/300→250
仮面ライダー龍騎
HP/EN:50000→−6650/200→200
仮面ライダー龍騎、KO!
ドラグレッダー
HP:25000→13450
仮面ライダーファイズ
HP/EN:47500→47500/155→155
オートバジン
HP:20000→20000
仮面ライダー響鬼
HP/EN:29997→14247/300→210

37 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/20(水) 01:02:10
3ターン目

行動順番決定
アギト(1+1=2)
ギルス(1+2+2=5)
G3−X(0+0+3=3 特殊能力『装着者・氷川誠』発動)
アナザー(1+2+2=5)
G4(−1+1=0)
クウガ(0+2+3=5)
ファイズ(0+1−1=0 特殊能力『装着者・乾巧』発動)
響鬼(1+2+3=6 特殊能力『ディスクアニマル』発動)
※1:G4とファイズの合計数値が同値のため、射撃戦闘型のG4が先に行動する。
※2:ギルス、アナザーアギト、クウガの合計数値が同値のため、汎用型のクウガが先に行動する。
※3:ギルス、アナザーアギトの戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したアナザーアギトが先に行動する。

1・響鬼>G4
・ディスクアニマル:使用可能回数1回。宣言により発動。ディスクアニマルを使用し、援護させる。
 使用したターンは必ず先攻となり、ディスクアニマルごとに能力が付加される。
 ルリオオカミ:敵命中率に−10%の補正。

・音撃・清めの音:消費EN120。攻撃力10000÷10+5000、命中率±0%の打撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※10回中5回以上命中した場合に限り、止めの攻撃が発動。ダメージ6000を追加。

G4・回避用数字…2
響鬼・命中用数字……『1〜9』×5『12〜20』×5(音撃・清めの音)
該当数字2、音撃・清めの音5発命中!
ダメージ計算 (10000÷10×5+6000+3000)×0.9=12600
※4:10回中5回命中したため、止めの攻撃が発動する。攻撃力に記載されている攻撃力と補足に記載されている攻撃力が異なるが、条件が書かれている補足を優先、6000ダメージを追加する。


2・G4>ギルス
・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。
 なお、ENが0になった場合は行動不能となる。

・呪われたシステム:ターン終了時に自動発動。装着員への過度の負担により、HP−2000。

・かばう:選択したライダーはそのターン、タッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 タッグパートナーの回避数字に関わらず、攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
 ただし、広域攻撃には無効とし、命中判定、ダメージ判定も通常通り行う。
 かばうは1アクションとされ、あらゆる行動との併用が可能。ただし、攻撃は行えない。
※5:プランでは防御も選択していたが、その他の行動が一切取れなくなるため、かばうとの併用は不可。先に記載されていたかばうを有効とし、防御はキャンセルされる。


3・ファイズ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


4・アギト>ファイズ
・格闘(剛拳×5 合計攻撃力2000)
※6:プランではバーニングフォームへの変身も記載されていたが、フレイムフォームからのバーニングフォームへの変身は不可。キャンセルされる。

ダメージ計算 2000×1=2000

38 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/20(水) 01:02:19
5・G3−X>広域攻撃
・装着者・氷川誠:攻撃力、防御力に+5%の補正。特殊能力『バッテリー残量低下』を無効化。

・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。
 なお、ENが0になった場合は行動不能とする。

・予備マガジン交換:ケルベロスのマガジンを交換する。

・GX−05『ケルベロス』:装弾数120発。攻撃力18000÷6(1回の攻撃で20発×6連射)、命中率±0%の射撃系必殺技。
 残弾0になった際、1アクションを消費して2回まで予備マガジンに交換可能。
 広域射撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※7:目標数が4体のため、ダメージは70%となる。
※8:格闘系攻撃を選択している響鬼に対しての命中率に+5%の補正。

響鬼・回避用数字…7
オートバジン・回避用数字…15
G3−X・命中用数字……『3,5,7,9,11,13,15,17,19』×6(GX−05)
クウガ・回避用数字…11
G3−X・命中用数字……『11,13,15,17,19』×6(GX−05)
ファイズ・回避用数字…15
G3−X・命中用数字……『13,15,17,19』×6(GX−05)
該当数字2、GX−05全弾命中!
ダメージ計算 (18000÷6×6+4000)×1.05×1.05×0.7=16978.5≠16979(響鬼用)
(18000÷6×6+4000)×1.05×1×0.7=16170(ファイズ、オートバジン用)
(18000÷6×6+4000)×1.05×1.2×0.7=19404(クウガ用)
仮面ライダー響鬼、KO!
※9:HPが10000以下になったため、特殊能力『白のクウガ』発動!クウガは強制的にグローイングフォームになる。


6・クウガ>G4
・ライジングパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。1ターンの間、ライジングフォームに変身する。
 マイティフォームでの発動の場合、防御力、命中率、回避率に+15%の補正。また、格闘攻撃力が50P増加。
 武装の消費EN、基本攻撃力が1.5倍になり、雷属性が追加される。この能力は、コスト、アクションを消費しない。

・装甲機ゴウラム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゴウラムを召喚し、空を飛ぶ。
 射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
 この能力を使用中は、クウガ自身の回避率補正は無視される。なお、この能力を使用中は、射撃系武装及び必殺技を除く一切の攻撃は出来なくなる。

・ライジングブラストペガサス:消費EN80。攻撃力15000÷3、命中率+20%の射撃系必殺技。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※使用にはライジングパワーの使用が必要。
 なお、ペガサスボウガンをlost、あるいは破壊された場合は使用不可能。

・白のクウガ:HP残量が20%(10000)以下になった時点で自動発動。グローイングフォームに変身する。
 変身後は防御力に−40%、回避率、命中率に−10%の補正。更に格闘攻撃力が350P×5になる。
 また、武装、必殺技を選択していた場合、自動的に『グローイングキック』に変更となる。

※10:特殊能力『白のクウガ』発動のため、クウガの攻撃はグローイングキックに変更される。
 ゴウラム召喚中は射撃系攻撃以外は適用されないため、グローイングキックはキャンセルされる。


7・アナザー>ファイズ
・カウンター:使用可能回数2回。宣言により発動。格闘攻撃を完全無効化。
 更に発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
 同様に斬撃系及び打撃系必殺技を使用していた場合、相手の命中率を3/4にし、攻撃力に+15%の補正。
 ただし、射撃系攻撃には適用不可。

・バイオクロウ:消費EN40。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+10%の斬撃系武器。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※11:クラッシャー展開の効果によりEN40を消費し、攻撃力に+25%の補正

ファイズ・回避用数字…15
アナザー・命中用数字……『11,13,15,17,19』×4(バイオクロウ)
該当数字15、バイオクロウ全発命中!
ダメージ計算 (8000÷4×4+4000)×1.25×1=15000

39 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/20(水) 01:02:32
8・ギルス>ファイズ
・二段変身:宣言により発動。エクシードギルスへと二段変身する。変身後は命中(格闘)、回避に+15%、防御力に+5%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。
 変身が解除された場合、技や武器は代用が効くものならばそれで代用。効かない物はキャンセルになる。
 また、ギルスアントラー収縮時からの使用、エクシードギルスから任意にギルスに戻ることは不可とする。

・エクシードクロウ:消費EN60。攻撃力12000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+5%の斬撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

ファイズ・回避用数字…15
ギルス・命中用数字……『9,11,13,15,17,19』×4(エクシードクロウ)
該当数字15、エクシードクロウ全発命中!
ダメージ計算 (12000÷4×4+4000)×1=16000
仮面ライダーファイズ、KO!

仮面ライダーアギト
HP/EN:47000→47000/275→275
仮面ライダーギルス
HP/EN:47000→47000/250→190
仮面ライダーG3−X
HP/EN:6550→6550/140→110
アナザーアギト
HP/EN:47000→47000/220→140
仮面ライダーG4
HP/EN:18935→4335/40→10
仮面ライダークウガ
HP/EN:23947→4543/250→250
仮面ライダーファイズ
HP/EN:47500→−1670/155→155
仮面ライダーファイズ、KO!
オートバジン
HP:20000→3830
仮面ライダー響鬼
HP/EN:14247→−2732/210→90
仮面ライダー響鬼、KO!

40 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/20(水) 01:02:42
4ターン目 

先攻後攻決定
アギト(1+1=2)
ギルス(1+2+3=6)
G3−X(0+2+2=4 特殊能力『装着者・氷川誠』発動)
アナザー(1+2+3=6 必殺技『アサルトキック』発動)
G4(−1+1=0)
クウガ(0+1=1)
※1:アギトとクウガの合計数値が同値のため、汎用型のクウガが先に行動する。

1・G4
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
※2:プランではかばうを選択していたが、かばうの使用可能回数は1回のため、キャンセルされる。


2・クウガ
・白のクウガ:HP残量が20%(10000)以下になった時点で自動発動。グローイングフォームに変身する。
 変身後は防御力に−40%、回避率、命中率に−10%の補正。更に格闘攻撃力が350P×5になる。
 また、武装、必殺技を選択していた場合、自動的に『グローイングキック』に変更となる。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減2000)

・かばう:選択したライダーはそのターン、タッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 タッグパートナーの回避数字に関わらず、攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
 ただし、広域攻撃には無効とし、命中判定、ダメージ判定も通常通り行う。
 かばうは1アクションとされ、あらゆる行動との併用が可能。ただし、攻撃は行えない。
※4:かばう対象がいないため、行動はキャンセルされる。


3・アギト>クウガ
・格闘(俊打×5 合計攻撃力2000)
※3:プランではシャイニングフォームへの変身も記載されていたが、フレイムフォームからのシャイニングフォームへの変身は不可。キャンセルされる。
 また、プランでは格闘回数は9回を選択していたが、フレイムフォームの最大格闘回数は5回のため、格闘回数は5回になる。

ダメージ計算 2000×1.4−2000=800


4・G3−X>クウガ
・装着者・氷川誠:攻撃力、防御力に+5%の補正。特殊能力『バッテリー残量低下』を無効化。

・GA−04『アンタレス』:使用回数1回。攻撃力0、命中率+15%の射撃系装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガードアクセラー:消費EN20、攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備。
 装備中は射撃系攻撃以外の攻撃のダメージを10%軽減する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

クウガ・回避用数字…11
G3−X・命中用数字……『2,4,6,8,10,12,14,16,18,19,20』(アンタレス)
『2,4,6,8,10,12,14,16,18,19,20』×3(ガードアクセラー)
該当数字なし、アンタレス、ガードアクセラー失敗!

41 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/20(水) 01:02:55
5・ギルス>クウガ
・ワイズマン・オーヴ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN40を消費する事で、敵の弱点を探査。攻撃力に+30%の補正。

・ダブルエクシードヒールクロウ:消費EN150。攻撃力23000÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

クウガ・回避用数字…11
ギルス・命中用数字……『2,4,6,8,10〜20』×2(ダブルエクシードヒールクロウ)
該当数字11、ダブルエクシードヒールクロウ命中!
ダメージ計算 (23000÷2×2+4000)×1.3×1.4=49140

仮面ライダーアギト
HP/EN:47000→47000/275→275
仮面ライダーギルス
HP/EN:47000→47000/190→0
仮面ライダーG3−X
HP/EN:6550→6550/110→90
アナザーアギト
HP/EN:47000→47000/140→140
仮面ライダーG4
HP/EN:4335→4335/10→10
仮面ライダークウガ
HP/EN:4543→−45392/250→250
仮面ライダークウガ、KO!
平成主人公−1、ALLKO!

勝者、AGITOの会!

42 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/20(水) 01:10:16
まさか。。。
冴え渡る知略と数字運。最強(強調)のライダーレンゲルをアドバイザーに迎えたチームAGITO見事、平成主人公相手に快勝いたしました。
かたや全滅。かたや全員生存という結果になったのはこのような混戦タッグでは非常に珍しい。アギト勢のスペックの高さも伺えます。
それでは次戦は仮面ライダー2号vsサボテグロン
担当者さんはプランの送信をお願いします。

43 AGITOの会の人 :2005/04/20(水) 03:13:06
(*0H0)やった、やりましたよ皆さん!「最強の」(強調)ライダー、上条睦月ことレンゲルの作戦が勝ちました!!
(*0M0)イィィャッタァァァ!ハイッタァァァァ!!
(;<::V::>)お前は関係ないだろ…

ともあれ。かつてない強運も手伝って、どうにかこうにか勝利を手にすることが出来ました。
勝因は運良く自分の予測が的中したことと、偶然にも未来予測を使用したターンにクウガがG4を羽交い絞めしてきたことでしょうか。
大失敗を犯したAGITOのシャイニングライダーキックの分のダメージを上手いところ補って貰えたのは幸運だったと思います。

それにしても、タッグバトルは面白いですね。
「EN少ないキャラを序盤にフル稼働させて後半は庇わせて壁に」とか「効率を無視してひたすら大味な技」などといった普段出来ないことが出来るのでとても考えていて楽しかったです。
いずれ機会がありましたらまたやってみたいです。それでは戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊氏、平成主役ズ担当氏、どうも有り難う御座いました。

しかし、今回で今年一年の運を使い果たしてしまったような気すらします。
…自分の考えるプランは「運に恵まれて勝つ」か「運に見放されて負ける」ことばっかりのようなw

44 名無しさん :2005/04/20(水) 08:48:49
早速ッスけど、タッグバトル今度は自分がやりたいッス
AGITOの会vs平成選抜とかどうッスかね?

45 名無しさん :2005/04/20(水) 16:48:36
まとめサイトの旧2号のほうでプラン送信しました。

>>44
具体的に何人選べばいいですかね?
一度やってみたかった戦略があるので、
そいつを試してみようと思うけど。

46 名無しさん :2005/04/20(水) 17:27:06
今回と同じく5人でどうッスかね
自分が使いたいのはJ、タイガ、オーガ、ギャレン、イブキの準主人公連合ッス
で、できればこの戦いの後、5vs5vs5をやってみたいッスね
リフォーム隊さん泣きそうッスけど

47 名無しさん :2005/04/20(水) 17:56:11
あー、自分もやってみたいです>5vs5vs5
何かキャラクターの縛り等はありますかね?

48 名無しさん :2005/04/20(水) 18:02:21
ナイト ライア ベルデ ファム オーディンの龍騎チームか、
赤青緑紫の計4人と全部使える普通のクウガでクウガチームか、
G3X*4+G4のジェネレーションチームあたりをつかってみたい

49 ッスのひと </b><font color=#FF0000>(nxfuTa8.)</font><b> :2005/04/20(水) 18:25:36
3人だと誰が誰かわからなくなるッスね
自分は5vs5でも5vs5vs5がどっちが先でもOKッス
縛りはとりあえず今回はライダー勢であることでいいと思うッス

50 47=ミスり屋 </b><font color=#FF0000>(H.IIEwRI)</font><b> :2005/04/20(水) 21:12:13
む、よく見なくても自分の書き込みは実に判り難い…
失礼致しましたorz

取り敢えず>>44=ッスのひと氏と>>45氏?の5on5を先にして、
それから自分を混ぜて頂いて5vs5vs5って形で良いと思います。
使用キャラクターは…そうですね、騎士・ベルデ・315・カリス・レンゲルの特殊能力ゆんゆんチームでw
…はい、そこ、またミスるのがオチだろーとか言わないの。

51 ッスのひと </b><font color=#FF0000>(nxfuTa8.)</font><b> :2005/04/20(水) 22:01:16
それじゃあ当初の予定通り、45さんお相手お願いするッス
こっちは44に書いたとおり、準主人公チームで相手させてもらうッス
その後は5vs5vs5、ちなみにそのときもこのメンバーで相手をしたいッス

52 名無しさん :2005/04/20(水) 22:03:07
じゃあ龍騎チームでお願いします

53 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/21(木) 00:41:53
辻試合・魔人サボテグロンvs仮面ライダー2号(旧)

魔人サボテグロン戦闘プラン
キキキキ、キキキキ…。
いつもショッカー日本支部の邪魔をする仮面ライダーよ。
貴様にメキシコの花を咲く様をお見せしよう。
貴様の命と引き換えにな…キキキキキキ、キキキキキ‥

メキシコの花(トラップ)使用
1ターン(250-80-70)
ショッカー戦闘員
地中潜行

2ターン(100)
メキシコの蔓
攻撃(顔面張り手、トーキック、回避×2、ふりこ式抱え投げ)

メキシコの花(トラップ)まで飛んで行くが良い。

3ターン(100-45)
メキシコの種
攻撃(顔面張り手×2、アッパー、回避、サイキック)

4ターン(55)
メキシコの蔓
攻撃(アッパー×2、サイキック、顔面張り手、ふりこ式抱え投げ)

5ターン(55-45)
攻撃(顔面張り手×2、ボディフック、アッパー、ボディースラム)
メキシコの種

メキシコの花の咲き具合はどうだね、仮面ライダーよ!

54 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/21(木) 00:42:02
旧2号戦闘プラン

「お見せしよう! …変身!」

1ターン 255
・格闘(攻撃*7)
・ライダーチョップ:消費EN20。攻撃力3000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

2ターン 255
格闘(攻撃*2、防御*5)

3ターン 255
・ライダーファイト:使用可能回数1回。宣言により発動。命中率と回避率に+15%の補正。
※ライダーパワーとの同時使用は不可能
・サイクロンアタック:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。

4ターン 155
・ライダーパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。攻撃力に+15%の補正。
※ライダーファイトとの同時使用は不可能
・ライダー二段返し:消費EN100。攻撃力11000+α、命中率+5%の防御不能系必殺技。
 後攻時に命中率に+15%の補正。更に敵の射撃系、マシン搭乗系以外の攻撃を回避した場合、敵攻撃力の30%を攻撃力に上乗せする特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

5ターン 55
・格闘(攻撃*6)
・ライダー二段返し:消費EN100。攻撃力11000+α、命中率+5%の防御不能系必殺技。
 後攻時に命中率に+15%の補正。更に敵の射撃系、マシン搭乗系以外の攻撃を回避した場合、敵攻撃力の30%を攻撃力に上乗せする特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

地中潜行がどのターンに来るか分からないので、とりあえず全1,2ターンは戦闘員倒すのに専念し、3ターン以降どれか当たればいいかな、と。

55 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/21(木) 00:42:12
1ターン目 

先攻後攻決定
サボテグロン(0+2+2=4 特殊能力『メキシコの花』発動)
旧2号(1+1+3=5)

先攻・サボテグロン
・メキシコの花(トラップ):プラン作成時に宣言する事でバトル中、役目が終わるまで発動し続ける特殊能力。
 メキシコの花を五つトラップとしてセットする事で、相手にダメージを与える能力。

・ショッカー戦闘員:使用可能回数1回。宣言により発動。ショッカー戦闘員を10体召喚する。以後、戦闘員は以下の条件で行動する。
※ショッカー戦闘員詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)戦闘員は怪人に対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)戦闘員のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。

・地中潜行:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。
 実行したターンは相手の攻撃対象にならない。更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはサボテグロン自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。
 コピー可能(ベルデ)。


後攻・旧2号
・格闘(攻撃×7)

・ライダーチョップ:消費EN20。攻撃力3000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※1:戦闘員が召喚されているため、攻撃は全て戦闘員に命中、8体倒される。


魔人サボテグロンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『メキシコの花・A』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『メキシコの花・B』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『メキシコの花・C』命中用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『メキシコの花・D』命中用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『メキシコの花・E』命中用)
仮面ライダー2号(旧)への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(メキシコの花・回避用)

56 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/21(木) 00:43:03
2ターン目

行動順番決定
サボテグロン(0+2+1=3 特殊能力『メキシコの花』発動)
旧2号(1+1=2)

先攻・旧2号
・格闘(攻撃×2、防御×5 ルールブック5条により、合計攻撃力900、ダメージ軽減1000)


後攻・サボテグロン
・メキシコの花(トラップ):プラン作成時に宣言する事でバトル中、役目が終わるまで発動し続ける特殊能力。
 メキシコの花を五つトラップとしてセットする事で、相手にダメージを与える能力。

・メキシコの蔓(つるぎ)(仮):攻撃力3600÷2、命中率+10%の打撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※1:地中潜行の効果により、攻撃と命中に+10%の補正。

・格闘(顔面張り手、トーキック、回避×2、ふりこ式抱え投げ ルールブック5条により合計攻撃力0、ダメージ軽減900)


魔人サボテグロンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2個選択せよ(『メキシコの蔓』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『メキシコの花・A』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『メキシコの花・B』命中用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『メキシコの花・C』命中用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『メキシコの花・D』命中用)
(6)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『メキシコの花・E』命中用)
仮面ライダー2号(旧)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(通常攻撃・回避用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(メキシコの花・回避用)

57 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/21(木) 00:44:23
3ターン目

行動順番決定
サボテグロン(0+3+1=4 特殊能力『メキシコの花』発動)
旧2号(1+2+3=6)

先攻・サボテグロン
・メキシコの花(トラップ):プラン作成時に宣言する事でバトル中、役目が終わるまで発動し続ける特殊能力。
 メキシコの花を五つトラップとしてセットする事で、相手にダメージを与える能力。

・メキシコの種(仮):消費EN45。攻撃力5000÷4、命中率+5%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)

・攻撃(顔面張り手×2、アッパー、回避、サイキック 合計攻撃力1600、ダメージ軽減450)


後攻・旧2号
・ライダーファイト:使用可能回数1回。宣言により発動。命中率と回避率に+15%の補正。
※ライダーパワーとの同時使用は不可能

・サイクロンアタック:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。


魔人サボテグロンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、4個選択せよ(『メキシコの種』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『メキシコの花・A』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『メキシコの花・B』命中用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『メキシコの花・C』命中用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『メキシコの花・D』命中用)
(6)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『メキシコの花・E』命中用)
(7)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー2号(旧)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『サイクロンアタック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(通常攻撃・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(メキシコの花・回避用)

58 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/21(木) 00:45:02
4ターン目 

先攻後攻決定
サボテグロン(0+2+1=3 特殊能力『メキシコの花』発動)
旧2号(1+2+3=6)

先攻・サボテグロン
・メキシコの花(トラップ):プラン作成時に宣言する事でバトル中、役目が終わるまで発動し続ける特殊能力。
 メキシコの花を五つトラップとしてセットする事で、相手にダメージを与える能力。

・メキシコの蔓(つるぎ)(仮):攻撃力3600÷2、命中率+10%の打撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・攻撃(アッパー×2、サイキック、顔面張り手、ふりこ式抱え投げ 合計攻撃力2000)


後攻・旧2号
・ライダーパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。攻撃力に+15%の補正。
※ライダーファイトとの同時使用は不可能

・ライダー二段返し:消費EN100。攻撃力11000+α、命中率+5%の防御不能系必殺技。
 後攻時に命中率に+15%の補正。更に敵の射撃系、マシン搭乗系以外の攻撃を回避した場合、敵攻撃力の30%を攻撃力に上乗せする特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。


魔人サボテグロンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、2個選択せよ(『メキシコの蔓』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『メキシコの花・A』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『メキシコの花・B』命中用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『メキシコの花・C』命中用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『メキシコの花・D』命中用)
(6)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『メキシコの花・E』命中用)
(7)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー2号(旧)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ライダー二段返し』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(通常攻撃・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(メキシコの花・回避用)

59 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/21(木) 00:45:38
5ターン目 

先攻後攻決定
サボテグロン(0+3+1−1=3 特殊能力『メキシコの花』発動)
旧2号(1+1+3=5)
※1:ルールブック第6条補足1改訂により、射撃系攻撃を選択したサボテグロンの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・サボテグロン
・メキシコの花(トラップ):プラン作成時に宣言する事でバトル中、役目が終わるまで発動し続ける特殊能力。
 メキシコの花を五つトラップとしてセットする事で、相手にダメージを与える能力。

・メキシコの種(仮):消費EN45。攻撃力5000÷4、命中率+5%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)

・格闘(顔面張り手×2、ボディフック、アッパー、ボディースラム 合計攻撃力2000)


後攻・旧2号
・格闘(攻撃×6 合計攻撃力2700)

・ライダー二段返し:消費EN100。攻撃力11000+α、命中率+5%の防御不能系必殺技。
 後攻時に命中率に+15%の補正。更に敵の射撃系、マシン搭乗系以外の攻撃を回避した場合、敵攻撃力の30%を攻撃力に上乗せする特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。



魔人サボテグロンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、4個選択せよ(『メキシコの種』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『メキシコの花・A』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『メキシコの花・B』命中用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『メキシコの花・C』命中用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『メキシコの花・D』命中用)
(6)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『メキシコの花・E』命中用)
(7)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー2号(旧)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ライダー二段返し』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(通常攻撃・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(メキシコの花・回避用)

60 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/21(木) 00:58:56
メキシコの花。
劇中通り2号が見事初戦を制する結果になるか、はたまたメキシコの花が咲き乱れるのか?
それでは数値の送信をお願いします。

メキシコの花ですが解釈に間違いはないでしょうか?
また、1ターン目戦闘員が餌食になる可能性もありますが、その場合はAが爆破されるということでよろしいですか?
間違いがあればご指摘願います。

それでは準主人公チームvs龍騎チーム
準主人公チームvsチーム未定vs電波ユンユンチームの順に行いたいと思います。
熱き戦いを期待しています。

うん、がんばろう。うん。

61 サボテグロン担当 :2005/04/22(金) 23:31:38
数字送信しました。

>メキシコの花ですが解釈に間違いはないでしょうか?
>その場合はAが爆破されるということでよろしいですか?

はい、全てに置いて間違いないです。

62 名無しさん :2005/04/23(土) 07:50:40
まだー?

63 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/24(日) 11:45:24
能力記載

魔人サボテグロン ショッカー怪人系・汎用型
基本HP:25000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘能力:400P×5


仮面ライダー2号(旧) タイプ:改造人間系・近接格闘型
身長・体重:180cm/70kg
基本HP:43000
基本EN:275
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:35m
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7

64 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/24(日) 11:45:37
1ターン目

行動順番決定
サボテグロン(0+2+2=4 特殊能力『メキシコの花』発動)
旧2号(1+1+3=5)

先攻・サボテグロン
・メキシコの花(トラップ):プラン作成時に宣言する事でバトル中、役目が終わるまで発動し続ける特殊能力。
 メキシコの花を五つトラップとしてセットする事で、相手にダメージを与える能力。

・ショッカー戦闘員:使用可能回数1回。宣言により発動。ショッカー戦闘員を10体召喚する。以後、戦闘員は以下の条件で行動する。
※ショッカー戦闘員詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)戦闘員は怪人に対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)戦闘員のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
※1:ターン終了時に生き残っている数1体のため、次のターンの敵回避率に−5%の補正。

・地中潜行:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。
 実行したターンは相手の攻撃対象にならない。更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはサボテグロン自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。
 コピー可能(ベルデ)。

旧2号・メキシコの花・回避用数字…4
メキシコの花・命中用数字……『1,2』『5,6』『9,10』『19,20』『15,16』(メキシコの花)
該当数字なし、メキシコの花失敗!

仮面ライダー2号(旧)
HP/EN:43000→43000/275→255


後攻・旧2号
・格闘(攻撃×7)

・ライダーチョップ:消費EN20。攻撃力3000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:戦闘員が召喚されているため、攻撃は全て戦闘員に命中、8体倒される。
※3:メキシコの花が全て回避されたため、戦闘員1体がメキシコの花・Aに命中、爆死する。

魔人サボテグロン
HP/EN:25000→25000/250→180

65 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/24(日) 11:45:48
2ターン目

行動順番決定
サボテグロン(0+2+1=3 特殊能力『メキシコの花』発動)
旧2号(1+1=2)

先攻・旧2号
・格闘(攻撃×2、防御×5 ルールブック5条により、合計攻撃力0、ダメージ軽減1000)
※1:戦闘員が召喚されているため、1発目の攻撃は戦闘員に命中、戦闘員全滅。

魔人サボテグロン
HP/EN:25000→25000/180→180


後攻・サボテグロン
・メキシコの花(トラップ):プラン作成時に宣言する事でバトル中、役目が終わるまで発動し続ける特殊能力。
 メキシコの花を五つトラップとしてセットする事で、相手にダメージを与える能力。

・メキシコの蔓(つるぎ)(仮):攻撃力3600÷2、命中率+10%の打撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:地中潜行の効果により、攻撃と命中に+10%の補正。

・格闘(顔面張り手、トーキック、回避×2、ふりこ式抱え投げ ルールブック5条により合計攻撃力0、ダメージ軽減450)

旧2号・回避用数字…19
メキシコの花・命中用数字……『1〜10,20』『6,11〜20』(メキシコの蔓)
該当数字19、メキシコの蔓、1発命中!
ダメージ計算 (3600÷2×1+1000)×1.1×1−1000=2080

旧2号・メキシコの花・回避用数字…10
メキシコの花・命中用数字……『5,6』『9,10』『19,20』『15,16』(メキシコの花)
該当数字10、メキシコの花C命中!
ダメージ計算 3000×1.25=3750

仮面ライダー2号(旧)
HP/EN:43000→37170/255→255

66 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/24(日) 11:45:58
3ターン目

行動順番決定
サボテグロン(0+3+1=4 特殊能力『メキシコの花』発動)
旧2号(1+2+3=6)

先攻・サボテグロン
・メキシコの花(トラップ):プラン作成時に宣言する事でバトル中、役目が終わるまで発動し続ける特殊能力。
 メキシコの花を五つトラップとしてセットする事で、相手にダメージを与える能力。

・メキシコの種(仮):消費EN45。攻撃力5000÷4、命中率+5%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)

・攻撃(顔面張り手×2、アッパー、回避、サイキック 合計攻撃力1600、ダメージ軽減450)

旧2号・回避用数字…3
メキシコの花・命中用数字……『1,3,5,7』×2『14,16,18,20』×2(メキシコの種)
該当数字3、メキシコの種、2発命中!
ダメージ計算 (5000÷4×2+3000)×1=5500
1600×1=1600
5500+1600=7100

旧2号・メキシコの花・回避用数字…3
メキシコの花・命中用数字……『5,6』『19,20』『15,16』(メキシコの花)
該当数字なし、メキシコの花失敗!

仮面ライダー2号(旧)
HP/EN:37170→30070/255→255


後攻・旧2号
・ライダーファイト:使用可能回数1回。宣言により発動。命中率と回避率に+15%の補正。
※ライダーパワーとの同時使用は不可能

・サイクロンアタック:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。

サボテグロン・回避用数字…13
旧2号・命中用数字……『1〜7,13〜20』(サイクロンアタック)
該当数字13、サイクロンアタック命中!
ダメージ計算 (10000+4000)×1−450=13550

魔人サボテグロン
HP/EN:25000→11450/180→135

67 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/24(日) 11:46:08
4ターン目 

先攻後攻決定
サボテグロン(0+2+1=3 特殊能力『メキシコの花』発動)
旧2号(1+2+3=6)

先攻・サボテグロン
・メキシコの花(トラップ):プラン作成時に宣言する事でバトル中、役目が終わるまで発動し続ける特殊能力。
 メキシコの花を五つトラップとしてセットする事で、相手にダメージを与える能力。

・メキシコの蔓(つるぎ)(仮):攻撃力3600÷2、命中率+10%の打撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・攻撃(アッパー×2、サイキック、顔面張り手、ふりこ式抱え投げ 合計攻撃力2000)

旧2号・回避用数字…10
サボテグロン・命中用数字……『3,6,9,12,15,17,19』×2(メキシコの蔓)
該当数字なし、メキシコの蔓失敗!
ダメージ計算 2000×1=2000

旧2号・メキシコの花・回避用数字…19
メキシコの花・命中用数字……『5,6』『19,20』『15,16』(メキシコの花)
該当数字19、メキシコの花D命中!
ダメージ計算 3000×1.25=3750

仮面ライダー2号(旧)
HP/EN:30070→24320/255→155


後攻・旧2号
・ライダーパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。攻撃力に+15%の補正。
※ライダーファイトとの同時使用は不可能

・ライダー二段返し:消費EN100。攻撃力11000+α、命中率+5%の防御不能系必殺技。
 後攻時に命中率に+15%の補正。更に敵の射撃系、マシン搭乗系以外の攻撃を回避した場合、敵攻撃力の30%を攻撃力に上乗せする特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。
※1:サボテグロンの攻撃を回避したため、メキシコの蔓の攻撃力の30%(3600×0.3=1080)が攻撃力に加算される。

サボテグロン・回避用数字…14
旧2号・命中用数字……『9〜20』(ライダー二段返し)
該当数字14、ライダー二段返し命中!
ダメージ計算 (11000+1080+4000)×1.15×1=18492

魔人サボテグロン
HP/EN:11450→−7042/135→135

サボテグロン、KO!
勝者、 仮面ライダー2号(旧)
決まり手…ライダー二段返し

68 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/24(日) 11:48:51
メキシコの花咲かず
序盤メキシコの花と種で2号を窮地に追いやったかに見えたサボテグロンでしたが、
攻撃力とHPの差が出てしまい、サイクロンアタックと二段返しの前に敗北しました。
メキシコの花は面白い能力だっただけに残念。。。

69 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/24(日) 11:49:07
5vs5チームタッグ戦・準主人公チームvs龍騎特殊戦闘勢

準主人公チーム戦闘プラン
さて、今回戦略と呼べるものを立てれるライダーがだれもいないので今回は私、オルタナティブ・ゼロこと香川が戦略構成を務めたいと思います。
勝利のため尽力させていただきますよ。
勝つためにはまず相手を知ることが必要です。
それぞれどういう役割をもつかをみていきます。
オーディン=マルチ、ライア&ベルデ=コピー要員、ファム=命中率増加要員、ナイト=回避率低下要員
こうやって並べてみるとどういう戦略を相手がしてくるか大体読めますね。
次に己の分析もしてみましょう。
ギャレン=ヘタレ、イブキ=独立遊撃隊員、J=巨大化防御、オーガ=防御高めマルチ、タイガ=龍騎系へのアタッカー。
能書きが長くなりましたが以上の点を踏まえて戦略を立てていきましょう。


1ターン目
ギャレン>オーディン
・カメレオンシーフ
攻撃対象を新たに指定できるならナイト

イブキ>オーディン
・音撃管・烈風(鬼石)
・竜巻

J>タイガ
・巨大化
・かばう

オーガ>ギャレン
・ワイズマンローブ
・かばう

タイガ>ナイト
・クリスタルブレイク
・格闘(攻撃×7)

さて相手の行動ですが恐らくオーディンをコピーしてのゴルトセイバーでの攻撃でしょう。ファイナルベントはコピー不可ですからね。
そして、狙われるのは当然タイガ。彼は歪んだ英雄、フリーズベント、リターンベントと今回の切り札となる能力を多数持っています。
相手としては早めに潰しておきたいところでしょう。しかし、そうはいきません。
今ターンの切り札、仮面ライダーギャレンのカメレオンシーフでゴルトセイバーを奪い取ります。
ここで重要なのは奪ったという事実。LOSTなら再装填となりますが武器はギャレンが持っているということ、カメレオンシーフの一文、奪った武器は試合中に使えないということを考えると再装填は発動しないと解釈できます。
更に以前のタッグ戦では特殊能力の撃ち合いになった場合は先に行動した方が優先されています。彼らが欲を出して2以上になればターンアップが発動し、ギャレンが先に行動、コピーも対象なしで無効化されることでしょう。
念には念を入れる形で名前順はギャレンを先に記載しておきます。
もし予想が外れた場合、この戦略に気付いてギャレンを狙ってきた場合のためにJとオーガは二人を防御。このターンに彼らをKOすることはまず不可能でしょう。
タイムベント使用はこのターンを予測しておきます。

70 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/24(日) 11:49:19
2ターン目
ギャレン
>ナイト
・ギャレンラウザー
>オーディン
・トータスロック

イブキ>オーディン
・音撃管・烈風(鬼石)
・格闘(攻撃×5)

J>ナイト
・羽交い絞め
・格闘(攻撃×7)

オーガ>ナイト
・木場勇治
・オーガ・ストラッシュ
・格闘(攻撃×7)

タイガ>ナイト
・デストクロー
・デストワイルダー
・爪

サバイブがあるナイトにはここで退場願いましょう。
それにもし外れてもJならまだ余裕でしょう。ここでの切り札は仮面ライダーJの巨大化です。
あとはファムが前ターンか、このターンに唯一の広域攻撃、ミスティースラッシュを使うでしょうが巻き込む目的も含まれています。
例によってオーディン他3名はコピー戦術を続けるでしょうか、このターンでは無視して問題ないでしょう。
タイガの防御力も上がってますし、なにより1ターン目にタイガは攻撃を受けていないでしょうからね。充分耐えられる範囲です。
また、鬼ともっとも相性のいい仮面ライダー、それは仮面ライダーギャレンに他ありません。
彼のトータスロックは相手の回避率を大幅に下げる代わりに防御力を上げてしまう使いどころの難しい技ですが鬼にはまったく関係ありません。
ヒビキの火炎鼓にしてもイブキの鬼石にしても相手に当てればいいだけの技ですし、清めの技は防御不能技、どちらに対して使うにしても防御の+補正はまったく関係ないのです。
ギャレンにも当然攻撃が集中するでしょうが、ここまででギャレンは役割を終えたといってもいいでしょう。
優先順位 ナイト>ライア>ベルデ>ファム>オーディン


3ターン目
ギャレン
・ラウズアブゾーバー
・オリハルコンウィング

イブキ>オーディン
・音撃管・烈風(鬼石)
・格闘(攻撃×5)

J>ファム
・巨大化解除
・Jサイン
・ライダーキック

オーガ>ファム
・木場勇治
・ワイズマンローブ
・羽交い絞め

タイガ
>ライア
フリーズベント
>ファム
・デストクロー
・デストワイルダー
・爪

さて次の犠牲者はファムです。広域攻撃がない我々にとっては各個撃破は絶対です。
そして、ここで今ターンの切り札フリーズベントをライアに掛けます。コピーを終えたライア&ベルデはこのターンにファイナル、もしくはアドベントを使う可能性が高い。
ライアとベルデを比べるとモンスターはライアの方が厄介、封印しておきましょう。
優先順位 ナイト>ファム>ライア>ベルデ>オーディン

71 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/24(日) 11:49:30
4ターン目
ギャレン>ベルデ
・バーニングショット
・バットスコープ

イブキ>オーディン
・音撃管・烈風(鬼石)
・ディスクアニマル(リョクオオザル)

J>ナイト
・Jストライク
・格闘(攻撃×7)

オーガ>ナイト
・フォンブラスター・Bモード
・オーガストランザー・ブレードモード

タイガ>ナイト
・デストバイザー
・格闘(攻撃×7)
・デストワイルダー
・爪

ここではナイト狙いということにしてますが事実上はライア狙いです。
クリアー対策としてギャレンにはバーニングショットを撃ってもらいましょう。
今ターンの切り札はオーガのフォンブラスター、EN消費なしで撃てる射撃武器は重宝します。
そして、イブキは長きに渡る準備段階を経て、次のターン開花します。
優先順位 ナイト>ファム>ライア>ベルデ>オーディン


5ターン目
ギャレン>ベルデ
・強化ギャレンラウザー
・格闘(攻撃×5)

イブキ
>オーディン
・音撃波・疾風一閃
・ディスクアニマル(ニビイロヘビ)
>ベルデ
・ディスクアニマル(ニビイロヘビ)

J>ベルデ
・ライダーキック
・格闘(攻撃×7)

オーガ>ベルデ
・フォンブラスター・Bモード
・オーガストランザー・ブレードモード

タイガ>ベルデ
・デストバイザー
・格闘(攻撃×7)

止めです。
イブキは必殺技以外はあまり強くないため、ひたすらアシストに回ってもらいました。
相手からもイブキ狙いはまずしてくることはないでしょう。早めに倒してもなんのメリットもありませんからね。
しかし、そこが狙い目。タッグ戦において5ターン目に大技を持ってくることは戦略的に愚かです。しかし、私はあえてその愚を犯します。
1ターン目からこつこつオーディンに与えつづけた鬼石をここで震えさせます。
そして、今ターンの切り札はニビイロヘビ、+1の行動を無効化する強力な能力です。このターンは回避とか防御とかをしてくる可能性が高い。
それを封じれば勝利は目前です。
優先順位 ナイト>ファム>ライア>ベルデ>オーディン

72 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/24(日) 11:49:42
龍騎特殊戦闘勢戦闘プラン
代理装填のルールでは、
・アドベントカードが装填できない
=ベントインと明記されてない能力や技は〜ベントでも併用ができる。
・自分のカードが装填できないだけで他人のはできる。
・代理装填するカードの種類、枚数に制限はない。
同名武装、能力の連続使用にも制限がないので、
コピーベントで連続でオーディンをコピーし、
オーディンは連続でゴルトセイバーを使う。
装填短縮を持つライダーで固めて、一切ベントインによる後攻を発生させない。
そして特殊戦闘方の強みの行動順-2。

気になるタイガのフリーズベントは、
・アドベント
・ファイナルベント
と封じるとある。つまり武器召喚やその他の行動はなんの不利益も受けない。

その辺考えて以下のプランを立ててみた。

1ターン
オーディン 250-50-30-100=70
 ・瞬間移動
 ・黄金の羽
ナイト 200
 ・代理装填 ・ソードベント『ゴルトセイバー』
 ・代理装填 ・クリアーベント
ベルデ 200-50-50-50=50
 ・代理装填 ・ソードベント『ゴルトセイバー』
 ・コピーベント(Lv2) >オーディンをコピー
ライア 200
 ・代理装填 ・タイムベント
 ・代理装填 ・コピーベント(Lv2) >オーディンをコピー
ファム 200-50=150
 ・代理装填 ・スイングベント『エビルウィップ』 >オーガ
 ・羽根の幻惑

2ターン
オーディン 70
 ・回避
ナイト 200
 ・代理装填 ・ファイナルベント『ハイドベノン』
 ・代理装填 ・ファイナルベント『デスバニッシュ』
ベルデ 100
 ・代理装填 ・ファイナルベント『エターナルカオス』
 ・代理装填 ・ファイナルベント『ミスティースラッシュ』
ライア 200-100=100
 ・俺の占いは当たる
 ・スイングベント『エビルウィップ』
ファム 150-50=100
 ・羽根の幻惑
 ・代理装填 ・ナスティベント『ソニックブレイカー』

73 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/24(日) 11:49:54
3ターン
オーディン 70-30=40
 ・黄金の羽
ナイト 200+50=250
 ・サバイブ『疾風』
 ・トリックベント『シャドーイリュージョン』
ベルデ 50
 ・代理装填 ・コピーベント(Lv1) >威吹鬼
 ・代理装填 ・スチールベント >威吹鬼
ライア 100
 ・代理装填 ・ファイナルベント『疾風断』
 ・代理装填 ・ブラストベント『ダークトルネード』
ファム 100
 ・代理装填 ・アドベント『バイオグリーザ』 ・舌
 ・代理装填 ・スイングベント『エビルウィップ』

4ターン
オーディン 40-30=10
 ・黄金の羽
ナイト 250
 ・ダークブレード
 ・アドベント『ダークレイダー』 ・体当たり
ベルデ 50
 ・代理装填 ・アドベント『エビルダイバー』 ・エビルウィップ
 ・代理装填 ・アドベント『ブランウイング』 ・体当たり
バイオグリーザ
 ・舌
ライア 100
 ・代理装填 ・シュートベント『ダークアロー』
 ・代理装填 ・ガードベント『ブランシールド』
ファム 100
 ・代理装填 ・ガードベント『ゴルトシールド』
 ・代理装填 ・アドベント『ゴルトフェニックス』 ・羽ばたき

5ターン
オーディン
 ・回避
ゴルトフェニックス
 ・羽ばたき
ナイト
 ・回避
ダークレイダー
 ・体当たり
ベルデ
 ・回避
バイオグリーザ
 ・舌
ライア
 ・回避
エビルダイバー
 ・エビルフィン
ファム
 ・回避
ブランウイング
 ・体当たり

広域可能な攻撃は全て広域
指定ない場合の攻撃目標
1ターン タイガ>オーガ>J>ギャレン>威吹鬼
2ターン オーガ>ギャレン>威吹鬼>タイガ>J
3ターン ギャレン>威吹鬼>J>タイガ>オーガ
4ターン J>威吹鬼>オーガ>ギャレン>タイガ
5ターン 威吹鬼>タイガ>オーガ>J>ギャレン

しかし相手チームは、Jにオーガと、かばうをするのにうってつけな人たちがいるのが。
その上トータスロックでさらにダメージ軽減可能。
そのターンの攻撃対象がかばわれてたら、かなり悲惨なことになるなぁ、このプランは。
特に1,2ターン目がやばい。

ということで、たまにはどう考えてプランを作っているのか公開してみる。

74 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/24(日) 11:50:05
戦いの前に…
※代理装填の解釈・コピー、クリアー、タイムベントについて
 コピー、クリアー、タイムベントには確かにベントインが発動するという記述はないが、代理装填にはベントインが発生するという一文がある。
 コピー、クリアー、タイムベントを特殊能力とした場合、アドベントカード装填は発生しない=ベントインは発生しないという解釈になり、
 代理装填との併用は可能となるが、コピー、クリアー、タイムベントの代理装填は行えない。
 コピー、クリアー、タイムベントをアドベントカードとした場合、ベントインの記載はないが、劇中通りにアドベントカードの装填は行なっており、
 コピー、クリアー、タイムベントの代理装填は行えるが、自分のアドベントカードの装填は行えないの一文通り、併用は不可になる。
 今回の戦いでは後者のルールを採用。
 能力説明欄に記載されてはいないが劇中の設定通り、アドベントカードの装填は常に行なっているものと考えます。
 よってベントインが記載されていない=アドベントカードではないではなく、
 アドベントカード=ベントインが記載されていないが装填は行なっているというルールの元、今回の戦闘プランを作成する。

※格闘と回避率
 龍騎系の基本回避率、格闘攻撃力は最新のコスト制データに準拠する。

75 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/24(日) 11:50:17
1ターン目 

先攻後攻決定
ギャレン(0+2=2 特殊能力『ターンアップ』発動)
威吹鬼(−1+2+2=3)
J(1+2+1=4)
オーガ(1+2+1=4)
タイガ(1+3+1=5 特殊能力『ベントイン』発動)
オーディン(0+2+2=4)
ナイト(−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
ベルデ(−2+2+2=2 特殊能力『人間は皆ライダーなんだよ!!』『カード装填時間短縮』発動)
ライア(−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
ファム(−2+2+2=2 特殊能力『ファムウイング』『カード装填時間短縮』発動)
※1:ギャレンとナイト、ベルデ、ライア、ファムの合計数値が同値のため、特殊能力『ターンアップ』発動!特に指定がないため、一番先に行動するベルデを攻撃対象とする。
 ターンアップの効果により、ベルデはギャレンの後に行動するものとする。
※2:ギャレン、ナイト、ライア、ファムの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のナイト、ライア、ファムが先に行動する。
※3:ナイト、ライア、ファムの戦闘タイプ、最大数値が同値のため、先に名前のあるナイト、ライア、ファムの順に行動する。
※4:J、オーガ、オーディンの合計値が同値のため、汎用型のオーディンが咲きに行動する。
※5:J、オーガの戦闘タイプ、最大数値が同値のため、先に名前のあるJが先に行動する。

1・ナイト
・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
 タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
 この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
 また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
 使用にはベントインが発動。
※6:カード代理装填の効果により、オーディンの行動にソードベント『ゴルトセイバー』が追加される。

・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
 タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
 この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
 また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
 使用にはベントインが発動。
※7:カード代理装填の効果により、ベルデの行動にクリアーベントが追加される。


2・ライア>オーガ
・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
 タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
 この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
 また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
 使用にはベントインが発動。
※8:カード代理装填の効果により、オーディンの行動にタイムベントが追加される。

・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
 タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
 この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
 また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
 使用にはベントインが発動。
※9:カード代理装填の効果により、ベルデの行動にコピーベント(Lv2)が追加される。

・スイングベント『エビルウィップ』所有枚数3枚。攻撃力6400÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ中間)。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

76 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/24(日) 11:50:31
3・ファム
・ファムウイング:常時発動の特殊能力。回避率に+5%の補正。

・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
 タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
 この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
 また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
 使用にはベントインが発動。
※10:カード代理装填の効果により、ライアの行動にスイングベント『エビルウィップ』が追加される。

・羽根の幻惑:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費する事で、攻撃力、命中率、回避率に+15%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。
※11:羽根の幻惑のタッグ専用追加効果により、タッグパートナーにも命中率+20%の補正。


4.ギャレン>オーディン
・カメレオンシーフ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することで敵の装備を奪い取り、戦闘プランに掲載されていた攻撃をそのまま相手に返す。
 使用にはラウズが必要。詳細は下記参照。
※カメレオンシーフの効果一覧
(1)奪い取れる装備はコピー可能(ライア)と明記されているものに限り、奪い取った装備の制限は受ける。ただし、ENは消費されない。
 なお、奪い取った装備を相手はその試合中に使用することは出来ない。(ブレイド勢以外)
※12:今回はオーディンが装備しているソードベント『ゴルトセイバー』を強奪する。

・ソードベント『ゴルトセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力12000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


5・ベルデ
・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
 タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
 この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
 また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
 使用にはベントインが発動。
※13:カード代理装填の効果により、オーディンの行動にソードベント『ゴルトセイバー』が追加されるが、同名の武器の併用は不可。行動はキャンセルされる。

・クリアーベント:所有枚数1枚。宣言により発動。EN50を消費する事で、2ターンの間自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。
 敵の命中率を2ターンの間1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。

・コピーベント(Lv2):所有枚数2枚。宣言により発動。ENを50消費する事で敵の姿を模倣する。
 詳細は下記参照。

※『コピーベント(Lv2)』詳細
(1)敵の姿と装備を複製し、戦闘プランに掲載されていた通常攻撃、FVとマシン搭乗系、一部の例外を除く全必殺技、そして一部の特殊能力をそのまま相手に返す。
(2)複製できるのは『コピー可能(ベルデorライア&ベルデ)』と明記された物に限る。
(3)攻撃力に−10%、命中に+10%の補正がかけられる。なお、回避率、命中率、防御力は複製したライダーの命中率で計算を行う。
(4)以下の二段変身はコピー不可能とする。
※14:代理装填中に自分のアドベントカードを装填することは不可のため、ベルデが使用しようとしたコピーベントはキャンセルされる。
 ただし、ライアが代理装填したコピーベントは摘要されるため、オーディンのコピーは成功。
 また、カメレオンシーフの前に代理装填を行なっているため、ソードベント『ゴルトセイバー』が奪われる前のオーディンをコピーする。

>タイガ⇒J
・ソードベント『ゴルトセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力12000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※15:かばうの効果により、攻撃対象はタイガより、Jになる。

>広域攻撃
・黄金の羽:消費EN30。攻撃力6000÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率+20%の射撃武器。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※16:攻撃対象が5体のため、ダメージに70%の補正

77 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/24(日) 11:50:43
6.威吹鬼>オーディン
・音撃管・烈風(鬼石):装弾数30発。攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+10%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃波・疾風一閃はキャンセルされる。

・竜巻:使用可能回数1回。宣言により発動。竜巻に騎乗する事で、回避率に+20%の補正。
 ただし、必殺技との併用は不可能。


7・オーディン
・瞬間移動:使用可能回数1回、宣言により使用可能。EN50を消費する事で敵の死角に瞬間移動する。
 攻撃力、命中率、回避率に+30%の補正。

>広域攻撃
・黄金の羽:消費EN30。攻撃力6000÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率+20%の射撃武器。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※17:攻撃対象が5体のため、ダメージに70%の補正

・タイムベント:使用可能回数1回、宣言により使用可能。EN100を消費する事で時間を1ターン巻き戻す。
 巻き戻したターンでは、攻撃力、命中率、回避率に+50%の補正。ただし、敵に予測された場合は効果を失う。
※18:敵に予想されたため、タイムベントの効果は失われる。
※19:プランでは代理装填により、ソードベント『ゴルトセイバー』も装備されていたが、カメレオンシーフにより強奪されたため、キャンセルされる。


8.J>タイガ
・巨大化:使用可能回数1回。宣言により発動。最高3ターンの間、巨大化する。
 詳細は以下の通り。
※『巨大化』詳細
(1)3ターンまで継続可。ただし2ターン目以降は毎ターンEN80を消費。EN残量が100以下になった時点で巨大化は解除。
(2)巨大化中は、必殺技のEN消費が通常の50%増となる。
(3)攻撃力と防御力に+1000%の補正。ただし、命中率と回避率は一律10%となる。これは格闘攻撃を選択した場合でも同様。
(4)巨大化中は、防御不能系必殺技を無効化できる。

・かばう:選択したライダーはそのターン、タッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 タッグパートナーの回避数字に関わらず、攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
 ただし、広域攻撃には無効とし、命中判定、ダメージ判定も通常通り行う。
 かばうは1アクションとされ、あらゆる行動との併用が可能。ただし、攻撃は行えない。

78 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/24(日) 11:50:51
9.オーガ>ギャレン
・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。

・ワイズマンローブ:使用可能回数無制限。宣言により発動。
 EN60を消費することで、攻撃力10000未満の攻撃を完全無効化し、攻撃力10000以上の攻撃のダメージを50%軽減する。

・かばう:選択したライダーはそのターン、タッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 タッグパートナーの回避数字に関わらず、攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
 ただし、広域攻撃には無効とし、命中判定、ダメージ判定も通常通り行う。
 かばうは1アクションとされ、あらゆる行動との併用が可能。ただし、攻撃は行えない。


10.タイガ>ナイト
・歪んだ英雄:龍騎系ライダーとのバトルの際自動発動。攻撃力に+15%の補正。

・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。

・ファイナルベント『クリスタルブレイク』:所有枚数1枚。攻撃力18000÷10+2000、命中率+15%の集団攻撃系必殺技。
 使用ターンにデストワイルダーは行動不可。使用にはベントインが必要。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

79 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/24(日) 11:51:02

仮面ライダーギャレンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個ずつ、4個選択せよ(『ゴルトセイバー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー威吹鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、3回選択せよ(『音撃管・烈風(鬼石)』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーJへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダータイガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、10回選択せよ(『クリスタルブレイク』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーディンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、6回選択せよ(『黄金の羽』命中用)
※20:威吹鬼命中用として、除外する数字を選択した数字の中から2個ずつ、6回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーナイトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーベルデへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、6回選択せよ(『黄金の羽』命中用)
※21:威吹鬼命中用として、除外する数字を選択した数字の中から2個ずつ、6回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーライアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、3回選択せよ(『エビルウィップ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーファムへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

80 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/24(日) 11:51:13
2ターン目

行動順番決定
ギャレン(0+2+2=4)
威吹鬼(−1+2+1=2)
J(1+1+1=3)
オーガ(1+3+1=5 特殊能力『装着者・木場勇治』発動)
タイガ(1+2+2=5 特殊能力『ベントイン』発動)
オーディン(0+1=1)
ナイト(−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
ベルデ(−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
ライア(−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』『俺の占いは当たる』発動)
ファム(−2+2+2=2 特殊能力『ファムウイング』『カード装填時間短縮』発動)
※1:威吹鬼、ナイト、ベルデ、ファムの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のナイト、ベルデ、ファムが先に行動する。
※2:ナイト、ベルデ、ファムの戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したナイト、ファム、ベルデの順に行動する。
※3:装着者・木場勇治の特殊効果により、オーガが先攻になるが、オーガの攻撃対象はJに羽交い絞めを行なわれているため、Jの後に行動する。

1・ライア>オーガ
・俺の占いは当たる:使用可能回数1回。宣言により発動。EN100Pを支払う事により敵が次にとる行動を予測する。
 発動を宣言したターンから2ターンの間は必ず先攻となり、更に攻撃力と命中率、回避率に+15%の補正。

・スイングベント『エビルウィップ』所有枚数3枚。攻撃力6400÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ中間)。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ファイナルベント『ハイドベノン』:所有枚数1枚。攻撃力18000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用ターンにエビルダイバーは行動不可。使用にはベントインが必要。


2・ナイト>広域攻撃
・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
 タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
 この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
 また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
 使用にはベントインが発動。
※6:カード代理装填の効果により、ライアの行動にファイナルベント『ハイドベノン』が追加される。

・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
 タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
 この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
 また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
 使用にはベントインが発動。
※7:カード代理装填の効果により、ベルデの行動にファイナルベント『デスバニッシュ』が追加される。

・ナスティベント『ソニックブレイカー』:所有枚数1枚。宣言により発動。ダメージ1000、敵の回避率に−20%の補正を与える射撃攻撃。
 なお、この攻撃によるダメージは防御力の影響を受けない。このカードの所有枚数はサバイブ時の同名特殊能力と共通とする。
 使用ターンにダークウイングは行動不可。使用にはベントインが必要。
※8:タッグ戦用追加能力により、広域攻撃可能となる。
※9:羽交い絞めを行なわれているため、ナイトにも効果を発揮する。
※10:攻撃対象7名のため、ダメージに50%の補正。

81 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/24(日) 11:51:24
3・ファム>オーガ
・ファムウイング:常時発動の特殊能力。回避率に+5%の補正。

・羽根の幻惑:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費する事で、攻撃力、命中率、回避率に+15%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。
※11:羽根の幻惑のタッグ専用追加効果により、タッグパートナーにも命中率+20%の補正。

・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
 タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
 この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
 また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
 使用にはベントインが発動。
※12:カード代理装填の効果により、ナイトの行動にナスティベント『ソニックブレイカー』が追加される。

・ファイナルベント『ミスティースラッシュ』:所有枚数1枚。攻撃力16000÷4+2000、命中率+20%の集団攻撃系必殺技。
 使用ターンにブランウイングは行動不可。使用にはベントインが必要。
※13:羽交い絞めを行なわれているため、ナイトにも効果を発揮する。
※14:攻撃対象7名のため、ダメージに50%の補正。


4・ベルデ>オーガ
・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
 タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
 この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
 また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
 使用にはベントインが発動。
※15:カード代理装填の効果により、オーディンの行動にファイナルベント『エターナルカオス』が追加されるが、オーディンは回避を行なっているため、他の行動が取れない。
 また、回避=攻撃ではないため、攻撃対象を指定してないものと判断。カード代理装填は無効化される。

・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
 タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
 この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
 また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
 使用にはベントインが発動。
※16:カード代理装填の効果により、ファムの行動にファイナルベント『ミスティースラッシュ』が追加される。

・ファイナルベント『デスバニッシュ』:所有枚数1枚。攻撃力18000、命中率+20%の防御不能系必殺技。
 使用ターンにバイオグリーザは行動不可。使用にはベントインが必要。
※17:クリアーベントの効果により、敵の命中率を1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。


5・オーディン
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


6.威吹鬼>オーディン
・音撃管・烈風(鬼石):装弾数30発。攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+10%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃波・疾風一閃はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×5 攻撃力2250)

82 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/24(日) 11:51:38
7.J>ナイト
・羽交い絞め:対象とされた相手は羽交い締めを選択したライダーの格闘の基本命中率分、回避率に−補正を受ける。
 ただし、その状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


8.オーガ>ナイト
・装着者・木場勇治:任意のターンを指定すると必ず先攻になる。1試合につき、2回まで指定可能。

・オーガ・ストラッシュ:消費EN150。攻撃力20000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 敵が打撃・空中系必殺技を使用した場合、被ダメージから−7500される特殊効果あり。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)


9.ギャレン
>ナイト
・醒銃ギャレンラウザー:攻撃力5500÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+20%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。

>オーディン
・トータスロック:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで敵を石化。
 敵回避率に−50%、敵防御力に+30%の補正。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。


10.タイガ>ナイト
・歪んだ英雄:龍騎系ライダーとのバトルの際自動発動。攻撃力に+15%の補正。

・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。

・ストライクベント『デストクロー』:所有枚数2枚。攻撃力9000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+5%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 装備中、3000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。 
 使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アドベント『デストワイルダー』:所有枚数1枚。契約モンスター『デストワイルダー』を召喚。
 以後、デストワイルダーはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。

・不意打ち:召喚された始めのターンに自動発動。
 敵の不意を突いて攻撃する事で命中率に+10%の補正がかかり、ダメージに2000Pが追加される。
 召喚のタイミングを読まれていた場合は無効となる。

・爪:攻撃力6600÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の斬撃系攻撃。

83 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/24(日) 11:51:47
仮面ライダーギャレンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、3個選択せよ(『醒銃ギャレンラウザー』命中用)
※18:ナイトKO時のために除外する数字を選択した数字の中から11個ずつ、3回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー威吹鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『音撃管・烈風(鬼石)』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーJへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『格闘』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『オーガ・ストラッシュ』命中用)
※19:ナイトKO時のために除外する数字を選択した数字の中から12個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダータイガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、2回選択せよ(『デストクロー』命中用)
※20:ナイトKO時のために除外する数字を選択した数字の中から13個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、2回選択せよ(『爪』命中用)
※21:ナイトKO時のために除外する数字を選択した数字の中から10個ずつ、2回選択せよ
※22:ライアKO時のために除外する数字を選択した数字の中から4個ずつ、2回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーディンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、6回選択せよ(『黄金の羽』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーナイトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーベルデへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『デスバニッシュ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーライアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、3回選択せよ(『エビルウィップ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『ハイドベノン』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーファムへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、4回選択せよ(『ミスティースラッシュ』命中用)
※22:オーガ命中用数字として、除外する数字を選択した数字の中から1個ずつ、4回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

84 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/24(日) 11:51:57
3ターン目

行動順番決定
ギャレン(0+2+2=4)
威吹鬼(−1+2+1=2)
J(1+2+3=6)
オーガ(1+2+1=4 特殊能力『装着者・木場勇治』発動)
タイガ(1+2+2=5 特殊能力『ベントイン』発動)
オーディン(0+2=2)
ナイト(−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
ベルデ(−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
ライア(−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』『俺の占いは当たる』発動)
ファム(−2+2+2=2 特殊能力『ファムウイング』『カード装填時間短縮』発動)
※1:オーガとライア、共に先攻になる特殊能力を使用しているため、通常の数値比較により、ライアが先に行動する。
※2:威吹鬼、オーディン、ナイト、ベルデ、ファムの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のナイト、ベルデ、ファム、射撃戦闘型の威吹鬼、汎用型のオーディンの順に行動する。
※3:ナイト、ベルデ、ファムの戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したナイト、ファム、ベルデの順に行動する。

1・ライア
・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
 タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
 この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
 また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
 使用にはベントインが発動。
※4:カード代理装填の効果により、ナイトの行動にファイナルベント『疾風断』が追加される。

・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
 タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
 この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
 また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
 使用にはベントインが発動。
※5:カード代理装填の効果により、ナイトの行動にブラストベント『ダークトルネード』が追加される。

>ギャレン
・スイングベント『エビルウィップ』所有枚数3枚。攻撃力6400÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ中間)。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

>威吹鬼
・コピーベント(Lv1):所有枚数2枚。宣言により発動。詳細は下記参照。
※『コピーベント(Lv1)』詳細
(1)敵の装備を複製し、戦闘プランに掲載されていた通常攻撃、そして一部の特殊能力と必殺技をそのまま相手に返す。
(2)複製できるのは『コピー可能(ライアorライア&ベルデ)』と明記された武装に限る。
(3)武器を装備していない場合は無効となる。
(4)攻撃力に−10%、命中に+10%の補正がかけられる。なお、命中率はライア自身の命中率で計算を行う。
※6:今回は音撃管・烈風(鬼石)をコピーする。
※7:俺の占いは当たるの効果により、必ず先攻となり、更に攻撃力と命中率、回避率に+15%の補正。

・音撃管・烈風(鬼石):装弾数30発。攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+10%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃波・疾風一閃はキャンセルされる。

85 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/24(日) 11:52:18
2.オーガ>ファム
・羽交い絞め:対象とされた相手は羽交い締めを選択したライダーの格闘の基本命中率分、回避率に−補正を受ける。
 ただし、その状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。

・ワイズマンローブ:使用可能回数無制限。宣言により発動。
 EN60を消費することで、攻撃力10000未満の攻撃を完全無効化し、攻撃力10000以上の攻撃のダメージを50%軽減する。


3・ナイト>ギャレン
・サバイブ『疾風』:所有枚数1枚。宣言により発動。ナイトサバイブへと二段変身する。
 変身後は攻撃力、命中(格闘)、回避に+15%、命中(射撃)に+5%の補正。更にEN50回復。
 ダークウイングが場に滞在している場合、ダークレイダーとなる。

・トリックベント『シャドーイリュージョン』:所有枚数1枚。宣言により発動。数体(5〜7)に分身し、攻撃力と回避に一定量の+補正。
 このカードの所有枚数は通常時の同名特殊能力と共通とする。使用にはベントインが必要。
※7:特に指定がなかったため、分身の数は7人とする。

※補正の値
分身の数7人:攻撃力+15%、回避率+35%

・ファイナルベント『疾風断』:所有枚数1枚。攻撃力23000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技。
 使用にはベントインが必要。

・ブラストベント『ダークトルネード』:所有枚数1枚。攻撃力4000、命中率+10%の射撃攻撃。
 命中した場合、次ターンの敵命中率に−30%補正。使用にはベントインが必要。
※8:タッグ戦用追加能力により、広域攻撃可能となる。
※9:羽交い絞めを行なわれているため、ファムにも効果を発揮する。
※10:攻撃対象6名のため、ダメージに50%の補正。


4・ファム>ギャレン
・ファムウイング:常時発動の特殊能力。回避率に+5%の補正。

・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
 タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
 この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
 また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
 使用にはベントインが発動。
※11:カード代理装填の効果により、ベルデの行動にアドベント『バイオグリーザー』が追加される。

・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
 タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
 この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
 また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
 使用にはベントインが発動。
※12:カード代理装填の効果により、ライアの行動にスイングベント『エビルウィップ』が追加される。

86 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/24(日) 11:52:27
5・ベルデ>ギャレン
・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
 タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
 この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
 また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
 使用にはベントインが発動。
※13:カード代理装填の効果により、ライアの行動にコピーベント(Lv1)が追加されるが、オーディンは回避を行なっているため、他の行動が取れない。

・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
 タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
 この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
 また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
 使用にはベントインが発動。
※14:カード代理装填の効果により、オーディンの行動にスチールベントが追加される。

・アドベント『バイオグリーザ』:所有枚数1枚。契約モンスター『バイオグリーザ』を召喚。
 以後、バイオグリーザはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。

・舌:攻撃力5200÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+15%の打撃系攻撃。


6.威吹鬼>オーディン
・音撃管・烈風(鬼石):装弾数30発。攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+10%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃波・疾風一閃はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×5 攻撃力2250)


7・オーディン
>ギャレン
・黄金の羽:消費EN30。攻撃力6000÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率+20%の射撃武器。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※14:広域攻撃が5回行われたため、タッグルール第2条より通常攻撃になる。

>威吹鬼
・スチールベント:所有枚数1枚。敵の装備を奪い取り、戦闘プランに掲載されていた攻撃をそのまま相手に返す特殊攻撃。
 なお、強奪できるのは『コピー可能(ライア)』と明記された物に限る。また、命中率はオーディン自身で計算する。
 相手が武器を装備していない場合は無効。使用にはベントインが必要。
※15:威吹鬼の音撃管・烈風を強奪するが、タイガの特殊能力『リターンベント』発動!スチールベントは無効化される。


8.ギャレン
・ラウズアブゾーバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャックフォームへと二段変身する。
 変身後は格闘攻撃力が450P×5となり、命中(射撃)、回避に+10%の補正。EN60上昇。
 更にバーニングショットの攻撃力に+4000。使用にはラウズが必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・オリハルコンウイング:使用可能回数1回。宣言により発動。翼を使い、空へと舞い上がる。
 射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
 なお、この能力に限り、使用にはジャックフォームへの変身が必要。コピー可能(ベルデ)。

87 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/24(日) 11:52:39
9.J>ファム
・巨大化解除:巨大化を解除する。

・Jサイン:使用可能回数1回。宣言により発動。Jサインで闘志を高める。攻撃に+20%、回避率&命中率に+10%の補正。

・ライダーキック:消費EN120。攻撃力17000、命中率+15%の打撃系必殺技
 コピー可能(ベルデ)。


10.タイガ
・歪んだ英雄:龍騎系ライダーとのバトルの際自動発動。攻撃力に+15%の補正。

・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。


・リターンベント:所有枚数2枚。特定の攻撃を受けた場合に自動発動。詳細は下記参照

※リターンベント効果詳細
・コンファインベント&スチールベント…その効力を無効化する。かわりにEN30を消費。

>ライア
・フリーズベント:所有枚数1枚。宣言により発動。EN70を消費して、絶対零度の凍気を発生させる特殊攻撃。
 使用にはベントインが必要。詳細は下記参照。

※フリーズベントの効果一覧
(1)絶対零度の凍気で敵モンスターを凍結させ、アドベント、ファイナルベントを封じる。
  更にモンスターに防御力無視で4500Pのダメージ(対龍騎勢)

>ファム
・ストライクベント『デストクロー』:所有枚数2枚。攻撃力9000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+5%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 装備中、3000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。 
 使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・爪:攻撃力6600÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の斬撃系攻撃。

88 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/24(日) 11:52:49
仮面ライダーギャレンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー威吹鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『音撃管・烈風(鬼石)』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーJへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『Jキック』命中用)
※16:オーガKO時のために除外する数字を選択した数字の中から6個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダータイガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、2回選択せよ(『デストクロー』命中用)
※17:オーガKO時のために除外する数字を選択した数字の中から8個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を17個ずつ、2回選択せよ(『爪』命中用)
※18:オーガKO時のために除外する数字を選択した数字の中から8個ずつ、2回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーディンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個ずつ、6回選択せよ(『黄金の羽』命中用)
※19:オーガへのエビルウィップ成功時のために除外する数字を5個ずつ、6回選択せよ
※20:威吹鬼、J、タイガ、デストワイルダー命中用として、除外する数字を2個ずつ、6回選択せよ
※21:オーガ命中用として、除外する数字を更に1個ずつ、6回選択せよ
※22:ギャレン命中用として、除外する数字を更に4個ずつ、6回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーナイトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(『疾風断』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『ダークトルネード』命中用)
※23:オーガへのエビルウィップ成功時のために除外する数字を5個ずつ、6回選択せよ
※24:威吹鬼、J、タイガ、デストワイルダー命中用として、除外する数字を2個ずつ、6回選択せよ
※25:オーガ命中用として、除外する数字を更に1個ずつ、6回選択せよ
※26:ギャレン命中用として、除外する数字を更に4個ずつ、6回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーベルデへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個ずつ、2回選択せよ(『舌』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーライアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、3回選択せよ(『エビルウィップ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『音撃管・烈風(鬼石)』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーファムへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

89 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/24(日) 11:53:03
4ターン目 

先攻後攻決定
ギャレン(0+3+2=5 特殊能力『ラウズ』発動)
威吹鬼(−1+2+2=3)
J(1+3+1=5)
オーガ(1+2+2=5 特殊能力『ミッションメモリーセット』発動)
タイガ(1+2+1=4)
オーディン(0+2=2)
ナイト(−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
ベルデ(−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
ライア(−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
ファム(−2+2+2=2 特殊能力『ファムウイング』『カード装填時間短縮』発動)
※1:オーディン、ナイト、ベルデ、ライア、ファムの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のナイト、ベルデ、ライア、ファムが先に行動する。
※2:ナイト、ベルデ、ライア、ファムの戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したナイト、ファム、ライア、ベルデの順に行動する。
※3:ギャレンとオーガ共に後攻になる特殊効果を使用しているため、通常の数値比較により、汎用型のギャレンが先に行動する。

1・ナイト>J
・ダークブレード:攻撃力9800÷2、(1回の攻撃で2連撃)、命中率+5%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※この武装が『lost』した場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。

・アドベント『ダークレイダー』:所有枚数1枚。契約モンスター『疾風の翼・ダークレイダー』を召喚。
 使用にはベントインが必要。

・体当たり:攻撃力8000、命中率+10%の打撃系攻撃。

・シュートベント『ダークアロー』:所有枚数1枚。攻撃力8500÷5(1回の攻撃で5連射)。命中率+15%の射撃系装備。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※この武装が『lost』した場合、ベントインが必要な行動、ダークシールド、ダークブレードはキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。

90 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/24(日) 11:53:24
2・ファム>J
・ファムウイング:常時発動の特殊能力。回避率に+5%の補正。

・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
 タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
 この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
 また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
 使用にはベントインが発動。
※4:カード代理装填の効果により、オーディンの行動にガードベント『ゴルトシールド』が追加される。

・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
 タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
 この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
 また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
 使用にはベントインが発動。
※5:カード代理装填の効果により、オーディンの行動にアドベント『ゴルトフェニックス』が追加される。

・アドベント『ブランウイング』:所有枚数1枚。契約モンスター『閃光の翼・ブランウイング』を召喚。
 以後、ブランウイングはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。

・体当たり:攻撃力4000、命中率+15%の打撃系攻撃。

・ガードベント『ブランシールド』:所有枚数1枚。ダメージを5000軽減する。ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。
 使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。


3・ライア>J
・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
 タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
 この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
 また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
 使用にはベントインが発動。
※6:カード代理装填の効果により、ナイトの行動にシュートベント『ダークアロー』が追加される。

・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
 タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
 この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
 また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
 使用にはベントインが発動。
※7:カード代理装填の効果により、ファムの行動にガードベント『ブランシールド』が追加される。

・アドベント『エビルダイバー』:所有枚数1枚。契約モンスター『エビルダイバー』を召喚。
 以後、エビルダイバーはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。

・エビルウィップ:攻撃力3000、命中率+10%の打撃系攻撃。
 高圧電流により命中した場合、次ターンの攻撃命中率に+20%の補正。

91 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/24(日) 11:53:38
4・ベルデ>J
・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
 タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
 この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
 また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
 使用にはベントインが発動。
※13:カード代理装填の効果により、ライアの行動にアドベント『エビルダイバー』が追加される。

・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
 タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
 この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
 また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
 使用にはベントインが発動。
※14:カード代理装填の効果により、ファムの行動にアドベント『ブランウィング』が追加される。

・舌:攻撃力5200÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+15%の打撃系攻撃。


5・オーディン>J
・黄金の羽:消費EN30。攻撃力6000÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率+20%の射撃武器。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※15:広域攻撃が5回行われたため、タッグルール第2条より通常攻撃になる。

・ガードベント『ゴルトシールド』:所有枚数1枚。ダメージを10000軽減する。
 ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。
 使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アドベント『ゴルトフェニックス』:所有枚数1枚。契約モンスター『ゴルトフェニックス』を召喚。
 使用にはベントインが必要。

・羽ばたき:攻撃力15000÷2、命中率+10%の射撃系攻撃。


6.威吹鬼>オーディン
・音撃管・烈風(鬼石):装弾数30発。攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+10%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃波・疾風一閃はキャンセルされる。

・ディスクアニマル:使用可能回数3回。宣言により発動。ディスクアニマルを使用し、援護させる。
 敵回避率に−5%の補正。更に選択したディスクアニマルにより様々な効果を発揮する。
 ディスクアニマルごとの特殊能力は以下の通り。なお、この能力は1アクションで何回使用してもよい。また重複も可能。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

 リョクオオザル:敵の動きを録画。次ターンの攻撃力と命中率に+10%の補正。ただし、この能力のみ使用可能回数は1回。


7.タイガ>ナイト
・歪んだ英雄:龍騎系ライダーとのバトルの際自動発動。攻撃力に+15%の補正。

・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。

・白召斧『デストバイザー』:攻撃力4800÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 装備中、ダメージ2000以下の射撃攻撃を無効化する特殊効果あり。 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装が『lost』した場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。

・格闘(攻撃×7)

・爪:攻撃力6600÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の斬撃系攻撃。

92 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/24(日) 11:53:48
8.J>ナイト
・Jストライク:使用可能回数1回。宣言により発動。攻撃力16000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
※なお、巨大化時は使用不可

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


9.ギャレン>ベルデ
・バーニングショット:消費EN110。攻撃力16800÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率+15%の射撃系必殺技。
 使用には3回のラウズ(アルマジロバレット、ペッカーラピッド、フライファイア)が必要。炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・バットスコープ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで視覚能力を強化する。
 発動したターンの攻撃力と命中率に+20%の補正。また、特定の能力を無効化する。詳細は下記参照。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。


10.オーガ>ナイト
・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力5400÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+5%の射撃武器。
 残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数はSモードと共用。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ミッションメモリーの必要な行動はキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。

・オーガストランザー・ブレードモード:消費EN45。攻撃力10000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+5%の斬撃系装備。
 使用にはミッションメモリーのセットが必要。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、オーガ・ストラッシュはキャンセルされる。

93 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/24(日) 11:54:00
仮面ライダーギャレンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、6回選択せよ(『バーニングショット』命中用)
※16:ダークトルネード成功時のために除外する数字を6個ずつ、6回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー威吹鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『音撃管・烈風(鬼石)』命中用)
※17:ダークトルネード成功時のために除外する数字を6個ずつ、3回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーJへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『Jストライク』命中用)
※18:ベルデ、ファム、ライア命中用として除外する数字を1個選択せよ
※19:ナイトサバイブ命中用として除外する数字を2個選択せよ
※20:ダークトルネード成功時のために除外する数字を6個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、3回選択せよ(『フォンブラスター・Bモード』命中用)
※21:ベルデ、ファム、ライア命中用として除外する数字を1個ずつ、3回選択せよ
※22:ナイトサバイブ命中用として除外する数字を2個ずつ、3回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『オーガストランザー・ブレードモード』命中用)
※23:ベルデ、ファム、ライア命中用として除外する数字を1個ずつ、3回選択せよ
※24:ナイトサバイブ命中用として除外する数字を2個ずつ、3回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダータイガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『デストバイザー』命中用)
※25:ベルデ、ファム、ライア命中用として除外する数字を1個選択せよ
※26:ナイトサバイブ命中用として除外する数字を2個選択せよ
※27:ダークトルネード成功時のために除外する数字を6個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『爪』命中用)
※28:ベルデ、ファム、ライア命中用として除外する数字を1個選択せよ
※29:ナイトサバイブ命中用として除外する数字を2個選択せよ
※30:ダークトルネード成功時のために除外する数字を6個選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーディンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、6回選択せよ(『黄金の羽』命中用)
※31:威吹鬼、J、タイガ、デストワイルダー命中用として、除外する数字を2個ずつ、6回選択せよ
※32:オーガ命中用として、除外する数字を更に1個ずつ、6回選択せよ
※33:ギャレン命中用として、除外する数字を更に1個ずつ、6回選択せよ
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『羽ばたき』命中用)
※34:威吹鬼、J、タイガ、デストワイルダー命中用として、除外する数字を2個ずつ、6回選択せよ
※35:オーガ命中用として、除外する数字を更に1個ずつ、6回選択せよ
※36:ギャレン命中用として、除外する数字を更に1個ずつ、6回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーナイトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2個選択せよ(『ダークブレード』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『体当たり』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、5回選択せよ(『ダークアロー』命中用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーベルデへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『舌』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーライアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『エビルウィップ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーファムへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『体当たり』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

94 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/24(日) 11:54:13
5ターン目 

先攻後攻決定
ギャレン(0+2+1=3)
威吹鬼(−1+3+2=4)
J(1+3+1=5)
オーガ(1+2+2=5 特殊能力『ミッションメモリーセット』発動)
タイガ(1+2+1=4)
オーディン(0+1=1)
ナイト(−2+1=−1)
ベルデ(−2+1=−1)
ライア(−2+1=−1)
ファム(−2+1=−1 特殊能力『ファムウイング』)
※1:ナイト、ベルデ、ライア、ファムの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のナイト、ベルデ、ライア、ファムが先に行動する。
※2:ナイト、ベルデ、ライア、ファムの戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したナイト、ファム、ライア、ベルデの順に行動する。
※3:威吹鬼とタイガの合計数値が同値のため、射撃戦闘型の威吹鬼が先に行動する。

1・ナイト>威吹鬼
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

・体当たり:攻撃力8000、命中率+10%の打撃系攻撃。


2・ファム>威吹鬼
・ファムウイング:常時発動の特殊能力。回避率に+5%の補正。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

・体当たり:攻撃力4000、命中率+15%の打撃系攻撃。


3・ライア>威吹鬼
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

・エビルフィン:攻撃力3800÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系攻撃。


4・ベルデ>威吹鬼
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

・舌:攻撃力5200÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+15%の打撃系攻撃。


5・オーディン>威吹鬼
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

・羽ばたき:攻撃力15000÷2、命中率+10%の射撃系攻撃。

95 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/24(日) 11:54:23
6.ギャレン>ベルデ
・強化ギャレンラウザー:攻撃力2400(斬撃)+5500÷3(射撃)、命中率±0%(斬撃)、+20%(射撃)の斬撃・射撃系装備(リーチ中間)。
 斬撃が命中した場合、射撃が全て命中する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2250)


7.威吹鬼>オーディン
・音撃波・疾風一閃:消費EN100。攻撃力3000×α、命中率+25%の射撃・防御不能系必殺技。
 α=事前に当てた音撃管・烈風(鬼石)の弾数として計算される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ディスクアニマル:使用可能回数3回。宣言により発動。ディスクアニマルを使用し、援護させる。
 敵回避率に−5%の補正。更に選択したディスクアニマルにより様々な効果を発揮する。
 ディスクアニマルごとの特殊能力は以下の通り。なお、この能力は1アクションで何回使用してもよい。また重複も可能。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

>オーディン
 ニビイロヘビ:敵に噛み付く。敵に400Pのダメージ。更に数値『+1』の行動を無効化する。

>ベルデ
 ニビイロヘビ:敵に噛み付く。敵に400Pのダメージ。更に数値『+1』の行動を無効化する。


8.タイガ>ベルデ
・歪んだ英雄:龍騎系ライダーとのバトルの際自動発動。攻撃力に+15%の補正。

・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。

・白召斧『デストバイザー』:攻撃力4800÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 装備中、ダメージ2000以下の射撃攻撃を無効化する特殊効果あり。 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装が『lost』した場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

96 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/24(日) 11:54:32
9.J>ベルデ
・ライダーキック:消費EN120。攻撃力17000、命中率+15%の打撃系必殺技
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


10.オーガ>ナイト
・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力5400÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+5%の射撃武器。
 残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数はSモードと共用。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ミッションメモリーの必要な行動はキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。

・オーガストランザー・ブレードモード:消費EN45。攻撃力10000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+5%の斬撃系装備。
 使用にはミッションメモリーのセットが必要。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、オーガ・ストラッシュはキャンセルされる。

97 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/24(日) 11:54:55
仮面ライダーギャレンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『強化ギャレンラウザー・斬撃』命中用)
※4:威吹鬼KO時のために除外する数字を1個選択せよ
※5:回避選択キャラの命中時のために除外する数字を3個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、3回選択せよ(『強化ギャレンラウザー・射撃』命中用)
※6:威吹鬼KO時のために除外する数字を1個ずつ、3回選択せよ
※7:回避選択キャラの命中時のために除外する数字を6個ずつ、3回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー威吹鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『音撃波・疾風一閃』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーJへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ライダーキック』命中用)
※8:威吹鬼KO時のために除外する数字を1個選択せよ
※9:ベルデ、ライア、ファム命中用として、除外する数字を1個選択せよ
※10:回避選択キャラの命中時のために除外する数字を5個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、3回選択せよ(『フォンブラスター・Bモード』命中用)
※11:威吹鬼KO時のために除外する数字を1個ずつ、3回選択せよ
※12:ベルデ、ライア、ファム命中用として、除外する数字を1個ずつ、3回選択せよ
※13:回避選択キャラの命中時のために除外する数字を2個ずつ、3回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『オーガストランザー・ブレードモード』命中用)
※14:威吹鬼KO時のために除外する数字を1個ずつ、2回選択せよ
※15:ベルデ、ライア、ファム命中用として、除外する数字を1個ずつ、2回選択せよ
※16:回避選択キャラの命中時のために除外する数字を4個ずつ、2回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダータイガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『デストバイザー』命中用)
※17:威吹鬼KO時のために除外する数字を1個ずつ、3回選択せよ
※18:回避選択キャラの命中時のために除外する数字を5個ずつ、3回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーディンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、2回選択せよ(『羽ばたき』命中用)
※19:威吹鬼、J、タイガ命中用として、除外する数字を4個ずつ、6回選択せよ
※20:オーガ命中用として、除外する数字を更に1個ずつ、6回選択せよ
※21:ギャレン命中用として、除外する数字を更に1個ずつ、6回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

98 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/24(日) 11:54:59
仮面ライダーナイトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『体当たり』命中用)
※22:威吹鬼、J、タイガ命中用として、除外する数字を4個選択せよ
※23:オーガ命中用として、除外する数字を更に1個選択せよ
※24:ギャレン命中用として、除外する数字を更に1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーベルデへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『舌』命中用)
※25:威吹鬼、J、タイガ命中用として、除外する数字を4個ずつ、2回選択せよ
※26:オーガ命中用として、除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ
※27:ギャレン命中用として、除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーライアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『エビルフィン』命中用)
※28:威吹鬼、J、タイガ命中用として、除外する数字を4個選択せよ
※29:オーガ命中用として、除外する数字を更に1個選択せよ
※30:ギャレン命中用として、除外する数字を更に1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーファムへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『体当たり』命中用)
※31:威吹鬼、J、タイガ命中用として、除外する数字を4個選択せよ
※32:オーガ命中用として、除外する数字を更に1個選択せよ
※33:ギャレン命中用として、除外する数字を更に1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

99 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/24(日) 12:02:13
疲れたorz
共に熟練者同士の戦い。お互いとも今回は本気のようでテクニカルな戦略を立ててきました。
正直、今回ほどジャッジに苦しんだことはなかったです。
で、色々まだルールとかに穴があるなぁと。。。と、いうことで改訂しておきますので次の試合まで修正しておきます。

それはともかく、速攻で勝負をかける龍騎勢、それに耐え、防御力を生かし、5ターンをフルに使う戦略を見越した準主人公チーム。
代理装填の弱点、代理装填する相手、される相手のどちらかがKOされたら意味がなくなる。
ナイトが先にKOされそうな龍騎勢が若干不利ですが、逆を言えばナイトが生き残れば一転します。
それでは両担当者さんは数値の送信をお願いします。

100 サボテグロン担当 :2005/04/24(日) 13:55:13
負けてしまったか…、しかし、だがしかし!
序盤に苦戦するが、最後には怪人を圧倒する!
やはりそう来なくては、ライダーらしくない!

ってか、その方向に誘導されましたか?俺…orz

何はともあれ、旧2号担当さん。戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊さん。
勝負受けてくださってありがとうございました。

メキシコの花(トラップ)は…もう少し攻撃力あっても良いかも。

101 名無しさん :2005/04/24(日) 19:57:42
タッグバトル見てたら、俺もやりたくなりました・・・
Black勢(Black、RX<変身不可能>、ロボ、バイオ、シャドームーン)の5名で
やってみたいんですけど・・・
ダメですか?

102 名無しさん :2005/04/24(日) 20:04:43
クウガで同じことやりたい
4色はライジングだけありで他の超変身不可って条件で

103 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/24(日) 22:11:56
能力記載

仮面ライダーギャレン タイプ:ライダーシステム系・汎用型
身長・体重:200cm/104kg(200cm/114kg)
基本HP:47500
基本EN:275
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:38m(118m)
走力:100mを5.4秒で走る(4.2秒)
格闘攻撃力:400P×5

仮面ライダー威吹鬼 タイプ:音撃戦士系・射撃戦闘型
身長・体重:210cm/140kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:80m
走力:100mを2.5秒
格闘攻撃力:450P×5

仮面ライダーJ タイプ:改造人間系・近接格闘型
身長・体重 194cm/84kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力 150m
走力 不明
格闘攻撃力 450P×7

仮面ライダーオーガ タイプ:ファイズ系・近接格闘型
身長・体重:202cm/101kg
基本HP:50000
基本EN:375
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:38m
走力:100mを5.6秒
格闘攻撃力:550P×7

仮面ライダータイガ タイプ:龍騎系・近接戦闘型
身長・体重:197cm/97kg
基本HP:50000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:100%
ジャンプ力:40m
走力:100mを5.0秒
格闘攻撃力 400P×7

104 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/24(日) 22:12:09
仮面ライダーナイト タイプ:龍騎系・特殊戦闘型
身長・体重:195cm/95kg(198cm/97kg)
基本HP:45000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:40m(50m)
走力:100mを4.5秒(4.2秒)
格闘攻撃力 350P×5

仮面ライダーライア タイプ:龍騎系・特殊戦闘型
身長・体重:190cm/92kg
基本HP:45000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:40m
走力:100mを5.0秒
格闘攻撃力 400P×5

仮面ライダーベルデ タイプ:龍騎系・特殊戦闘型
身長・体重:193cm/95kg
基本HP:45000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:25m
走力:100mを6.0秒
格闘攻撃力 400P×5

仮面ライダーファム タイプ:龍騎系・特殊戦闘型
身長・体重:175cm/60kg
基本HP:45000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:95%
ジャンプ力:15m
走力:100mを5.0秒
格闘攻撃力 300P×5


仮面ライダーオーディン タイプ:龍騎系・汎用型
身長・体重:205cm/100kg
基本HP:50000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:50m
走力:100mを4.0秒
格闘攻撃力 550P×5

105 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/24(日) 22:13:12
1ターン目

行動順番決定
ギャレン(0+2=2 特殊能力『ターンアップ』発動)
威吹鬼(−1+2+2=3)
J(1+2+1=4)
オーガ(1+2+1=4)
タイガ(1+3+1=5 特殊能力『ベントイン』発動)
オーディン(0+2+2=4)
ナイト(−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
ベルデ(−2+2+2=2 特殊能力『人間は皆ライダーなんだよ!!』『カード装填時間短縮』発動)
ライア(−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
ファム(−2+2+2=2 特殊能力『ファムウイング』『カード装填時間短縮』発動)
※1:ギャレンとナイト、ベルデ、ライア、ファムの合計数値が同値のため、特殊能力『ターンアップ』発動!特に指定がないため、一番先に行動するベルデを攻撃対象とする。
 ターンアップの効果により、ベルデはギャレンの後に行動するものとする。
※2:ギャレン、ナイト、ライア、ファムの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のナイト、ライア、ファムが先に行動する。
※3:ナイト、ライア、ファムの戦闘タイプ、最大数値が同値のため、先に名前のあるナイト、ライア、ファムの順に行動する。
※4:J、オーガ、オーディンの合計値が同値のため、汎用型のオーディンが咲きに行動する。
※5:J、オーガの戦闘タイプ、最大数値が同値のため、先に名前のあるJが先に行動する。

1・ナイト
・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
 タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
 この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
 また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
 使用にはベントインが発動。
※6:カード代理装填の効果により、オーディンの行動にソードベント『ゴルトセイバー』が追加される。

・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
 タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
 この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
 また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
 使用にはベントインが発動。
※7:カード代理装填の効果により、ベルデの行動にクリアーベントが追加される。

106 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/24(日) 22:13:25
2・ライア>オーガ
・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
 タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
 この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
 また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
 使用にはベントインが発動。
※8:カード代理装填の効果により、オーディンの行動にタイムベントが追加される。

・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
 タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
 この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
 また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
 使用にはベントインが発動。
※9:カード代理装填の効果により、ベルデの行動にコピーベント(Lv2)が追加される。

・スイングベント『エビルウィップ』所有枚数3枚。攻撃力6400÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ中間)。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※10:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のライアの攻撃力に5%の補正。

オーガ・回避用数字…11
ライア・命中用数字……『1〜13』『1〜6,14〜20』『8〜20』(エビルウィップ)
該当数字11、エビルウィップ2発命中!
攻撃力計算 (6400÷3×2+3000)×1.05=7630
※11:攻撃力10000未満のため、ワイズマンローブの効果により、エビルウィップは無効化される。


3・ファム
・ファムウイング:常時発動の特殊能力。回避率に+5%の補正。

・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
 タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
 この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
 また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
 使用にはベントインが発動。
※12:カード代理装填の効果により、ライアの行動にスイングベント『エビルウィップ』が追加される。

・羽根の幻惑:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費する事で、攻撃力、命中率、回避率に+15%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。
※13:羽根の幻惑のタッグ専用追加効果により、タッグパートナーにも命中率+20%の補正。


4.ギャレン>オーディン
・カメレオンシーフ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することで敵の装備を奪い取り、戦闘プランに掲載されていた攻撃をそのまま相手に返す。
 使用にはラウズが必要。詳細は下記参照。
※カメレオンシーフの効果一覧
(1)奪い取れる装備はコピー可能(ライア)と明記されているものに限り、奪い取った装備の制限は受ける。ただし、ENは消費されない。
 なお、奪い取った装備を相手はその試合中に使用することは出来ない。(ブレイド勢以外)
※14:今回はオーディンが装備しているソードベント『ゴルトセイバー』を強奪する。

・ソードベント『ゴルトセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力12000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

オーディン・回避用数字…13
ギャレン・命中用数字……『1,2』×2『12,15』×2(ゴルトセイバー)
該当数字なし、ゴルトセイバー失敗!

107 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/24(日) 22:13:34
5・ベルデ
・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
 タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
 この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
 また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
 使用にはベントインが発動。
※15:カード代理装填の効果により、オーディンの行動にソードベント『ゴルトセイバー』が追加されるが、同名の武器の併用は不可。行動はキャンセルされる。

・クリアーベント:所有枚数1枚。宣言により発動。EN50を消費する事で、2ターンの間自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。
 敵の命中率を2ターンの間1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。

・コピーベント(Lv2):所有枚数2枚。宣言により発動。ENを50消費する事で敵の姿を模倣する。
 詳細は下記参照。

※『コピーベント(Lv2)』詳細
(1)敵の姿と装備を複製し、戦闘プランに掲載されていた通常攻撃、FVとマシン搭乗系、一部の例外を除く全必殺技、そして一部の特殊能力をそのまま相手に返す。
(2)複製できるのは『コピー可能(ベルデorライア&ベルデ)』と明記された物に限る。
(3)攻撃力に−10%、命中に+10%の補正がかけられる。なお、回避率、命中率、防御力は複製したライダーの命中率で計算を行う。
(4)以下の二段変身はコピー不可能とする。
※16:代理装填中に自分のアドベントカードを装填することは不可のため、ベルデが使用しようとしたコピーベントはキャンセルされる。
 ただし、ライアが代理装填したコピーベントは摘要されるため、オーディンのコピーは成功。
 また、カメレオンシーフの前に代理装填を行なっているため、ソードベント『ゴルトセイバー』が奪われる前のオーディンをコピーする。

>タイガ⇒J
・ソードベント『ゴルトセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力12000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※17:かばうの効果により、攻撃対象はタイガより、Jになり、攻撃は全発命中する。
※18:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のベルデの攻撃力に+5%の補正。

>広域攻撃
・黄金の羽:消費EN30。攻撃力6000÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率+20%の射撃武器。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※19:攻撃対象が6体のため、ダメージに50%の補正
※20:ルールブック第12条より、J、オーガ、タイガ、デストワイルダーに対する、特殊戦闘型のベルデの攻撃力に+5%の補正。
※21:ルールブック第12条より、射撃戦闘型の威吹鬼の防御力に+5%の補正。

ギャレン・回避用数字…11
J・回避用数字…20
オーガ・回避用数字…1
タイガ・回避用数字…10
デストワイルダー・回避用数字…10
ベルデ・命中用数字……『1〜18』×6(黄金の羽)
威吹鬼・回避用数字…12
ベルデ・命中用数字……『1〜16』×6(黄金の羽)
該当数字11、1、10、12、黄金の羽全弾命中!
ダメージ計算 (6000÷6×6+4000)×1.15×0.9×1×0.5=5175(ギャレン用)
(12000÷4×4+4000)×1.15×0.9×1.05×0.1=1738.8≠1739(J用)
(6000÷6×6+4000)×1.15×0.9×1.05×1×0.5=5433.75≠5434(タイガ用)
(6000÷6×6+4000)×1.15×0.9×1.05×0.9×0.5=4890.375≠4890(デストワイルダー用)
(6000÷6×6+4000)×1.15×0.9×0.95×0.5=4916.25≠4916(威吹鬼用)
攻撃力計算 (6000÷6×6+4000)×1.15×0.9×1.05=10867.5
※22:攻撃力10000以上のため、ワイズマンローブの効果によりダメージ50%軽減。
10867.5×0.8×0.5×0.5=2173.5≠2174(オーガ用)

108 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/24(日) 22:14:00
6.威吹鬼>オーディン
・音撃管・烈風(鬼石):装弾数30発。攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+10%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃波・疾風一閃はキャンセルされる。

・竜巻:使用可能回数1回。宣言により発動。竜巻に騎乗する事で、回避率に+20%の補正。
 ただし、必殺技との併用は不可能。

オーディン・回避用数字…13
威吹鬼・命中用数字……『4,5,9,17』×2『7,13,18,19』(音撃管・烈風)
該当数字13、音撃管・烈風1発命中!
ダメージ計算 (4500÷3×1+1000)×1=2500


7・オーディン
・瞬間移動:使用可能回数1回、宣言により使用可能。EN50を消費する事で敵の死角に瞬間移動する。
 攻撃力、命中率、回避率に+30%の補正。

>広域攻撃
・黄金の羽:消費EN30。攻撃力6000÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率+20%の射撃武器。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※23:攻撃対象が6体のため、ダメージに50%の補正

・タイムベント:使用可能回数1回、宣言により使用可能。EN100を消費する事で時間を1ターン巻き戻す。
 巻き戻したターンでは、攻撃力、命中率、回避率に+50%の補正。ただし、敵に予測された場合は効果を失う。
※24:敵に予想されたため、タイムベントの効果は失われる。
※25:プランでは代理装填により、ソードベント『ゴルトセイバー』も装備されていたが、カメレオンシーフにより強奪されたため、キャンセルされる。

ギャレン・回避用数字…11
J・回避用数字…20
オーガ・回避用数字…1
タイガ・回避用数字…10
デストワイルダー・回避用数字…10
オーディン・命中用数字………『1〜10,13〜20』×6(黄金の羽)
威吹鬼・回避用数字…12
オーディン・命中用数字………『1〜10,15〜20』×6(黄金の羽)
該当数字20、1、10、黄金の羽全弾命中!
ダメージ計算 (6000÷6×6+4000)×1.3×0.1×0.5=650(J用)
(6000÷6×6+4000)×1.3×1×0.5=6500(タイガ用)
(6000÷6×6+4000)×1.3×0.9×0.5=5850(デストワイルダー用)
攻撃力計算 (6000÷6×6+4000)×1.3=13000
※26:攻撃力10000以上のため、ワイズマンローブの効果によりダメージ50%軽減。
ダメージ計算 13000×0.8×0.5×0.5=2600


8.J>タイガ
・巨大化:使用可能回数1回。宣言により発動。最高3ターンの間、巨大化する。
 詳細は以下の通り。
※『巨大化』詳細
(1)3ターンまで継続可。ただし2ターン目以降は毎ターンEN80を消費。EN残量が100以下になった時点で巨大化は解除。
(2)巨大化中は、必殺技のEN消費が通常の50%増となる。
(3)攻撃力と防御力に+1000%の補正。ただし、命中率と回避率は一律10%となる。これは格闘攻撃を選択した場合でも同様。
(4)巨大化中は、防御不能系必殺技を無効化できる。

・かばう:選択したライダーはそのターン、タッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 タッグパートナーの回避数字に関わらず、攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
 ただし、広域攻撃には無効とし、命中判定、ダメージ判定も通常通り行う。
 かばうは1アクションとされ、あらゆる行動との併用が可能。ただし、攻撃は行えない。


9.オーガ>ギャレン
・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。

・ワイズマンローブ:使用可能回数無制限。宣言により発動。
 EN60を消費することで、攻撃力10000未満の攻撃を完全無効化し、攻撃力10000以上の攻撃のダメージを50%軽減する。

・かばう:選択したライダーはそのターン、タッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 タッグパートナーの回避数字に関わらず、攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
 ただし、広域攻撃には無効とし、命中判定、ダメージ判定も通常通り行う。
 かばうは1アクションとされ、あらゆる行動との併用が可能。ただし、攻撃は行えない。

109 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/24(日) 22:14:06
10.タイガ>ナイト
・歪んだ英雄:龍騎系ライダーとのバトルの際自動発動。攻撃力に+15%の補正。

・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。

・ファイナルベント『クリスタルブレイク』:所有枚数1枚。攻撃力18000÷10+2000、命中率+15%の集団攻撃系必殺技。
 使用ターンにデストワイルダーは行動不可。使用にはベントインが必要。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
※27:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のナイトの防御力に+5%の補正。

ナイト・回避用数字…1
タイガ・命中用数字……『1〜10』×5『11〜20』×5(クリスタルブレイク)
該当数字1、クリスタルブレイク5発命中!
ダメージ計算 (18000÷10×5+2000+3000)×1.15×0.95=15295
2800×1.15×0.95=3059
15295+3059=18354

110 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/24(日) 22:14:19
仮面ライダーギャレン
HP/EN:47500→42325/275→195
仮面ライダー威吹鬼
HP/EN:50000→45084/300→300
仮面ライダーJ
HP/EN:53000→50611/350→350
仮面ライダータイガ
HP/EN:50000→38066/200→200
デストワイルダー
HP:25000→14260
仮面ライダーオーガ
HP/EN:50000→45226/375→315
仮面ライダーナイト
HP/EN:45000→26646/200→200
仮面ライダーライア
HP/EN:45000→45000/200→200
仮面ライダーベルデ
HP/EN:45000→45000/200→70
仮面ライダーファム
HP/EN:45000→45000/200→150
仮面ライダーオーディン
HP/EN:50000→47500/250→70

111 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/24(日) 22:14:34
2ターン目

行動順番決定
ギャレン(0+2+2=4)
威吹鬼(−1+2+1=2)
J(1+1+1=3)
オーガ(1+3+1=5 特殊能力『装着者・木場勇治』発動)
タイガ(1+2+2=5 特殊能力『ベントイン』発動)
オーディン(0+1=1)
ナイト(−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
ベルデ(−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
ライア(−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』『俺の占いは当たる』発動)
ファム(−2+2+2=2 特殊能力『ファムウイング』『カード装填時間短縮』発動)
※1:威吹鬼、ナイト、ベルデ、ファムの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のナイト、ベルデ、ファムが先に行動する。
※2:ナイト、ベルデ、ファムの戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したナイト、ファム、ベルデの順に行動する。
※3:装着者・木場勇治の特殊効果により、オーガが先攻になるが、オーガの攻撃対象はJに羽交い絞めを行なわれているため、Jの後に行動する。

1・ライア>オーガ
・俺の占いは当たる:使用可能回数1回。宣言により発動。EN100Pを支払う事により敵が次にとる行動を予測する。
 発動を宣言したターンから2ターンの間は必ず先攻となり、更に攻撃力と命中率、回避率に+15%の補正。

・スイングベント『エビルウィップ』所有枚数3枚。攻撃力6400÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ中間)。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ファイナルベント『ハイドベノン』:所有枚数1枚。攻撃力18000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用ターンにエビルダイバーは行動不可。使用にはベントインが必要。
※4:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のライアの攻撃力に+5%の補正。

オーガ・回避用数字…1
ライア・命中用数字……『1〜18』『1〜14,17〜20』『1〜10,13〜20』(エビルウィップ)
『3〜20』(ハイドベノン)
該当数字1、エビルウィップ全発命中!
ダメージ計算 (6400÷3×3+4000)×1.15×1.05×0.8=10046.4≠10046

112 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/24(日) 22:14:50
2・ナイト>広域攻撃
・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
 タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
 この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
 また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
 使用にはベントインが発動。
※5:カード代理装填の効果により、ライアの行動にファイナルベント『ハイドベノン』が追加される。

・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
 タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
 この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
 また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
 使用にはベントインが発動。
※6:カード代理装填の効果により、ベルデの行動にファイナルベント『デスバニッシュ』が追加される。

・ナスティベント『ソニックブレイカー』:所有枚数1枚。宣言により発動。ダメージ1000、敵の回避率に−20%の補正を与える射撃攻撃。
 なお、この攻撃によるダメージは防御力の影響を受けない。このカードの所有枚数はサバイブ時の同名特殊能力と共通とする。
 使用ターンにダークウイングは行動不可。使用にはベントインが必要。
※7:タッグ戦用追加能力により、広域攻撃可能となる。
※8:羽交い絞めを行なわれているため、ナイトにも効果を発揮する。
※9:攻撃対象7名のため、ダメージに50%の補正。

ダメージ計算 1000×0.5=500(全ライダー共通)


3・ファム>広域攻撃
・ファムウイング:常時発動の特殊能力。回避率に+5%の補正。

・羽根の幻惑:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費する事で、攻撃力、命中率、回避率に+15%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。
※10:羽根の幻惑のタッグ専用追加効果により、タッグパートナーにも命中率+20%の補正。

・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
 タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
 この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
 また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
 使用にはベントインが発動。
※11:カード代理装填の効果により、ナイトの行動にナスティベント『ソニックブレイカー』が追加される。

・ファイナルベント『ミスティースラッシュ』:所有枚数1枚。攻撃力16000÷4+2000、命中率+20%の集団攻撃系必殺技。
 使用ターンにブランウイングは行動不可。使用にはベントインが必要。
※12:羽交い絞めを行なわれているため、ナイトにも効果を発揮する。
※13:攻撃対象7名のため、ダメージに50%の補正。
※14:ルールブック第12条より、J、タイガ、デストワイルダー、オーガに対する特殊戦闘型のファムの攻撃力に+5%の補正。
※15:ルールブック第12条より、射撃戦闘型の威吹鬼の防御力に+5%の補正。

ナイト・回避用数字…1
ギャレン・回避用数字…3
威吹鬼・回避用数字…19
J・回避用数字…20
タイガ・回避用数字…9
デストワイルダー・回避用数字…9
ファム・命中用数字………『2〜19』×4(ミスティースラッシュ)
オーガ・回避用数字…1
ファム・命中用数字………『2〜18』×4(ミスティースラッシュ)
該当数字3、19、9、ミスティースラッシュ全発命中!
ダメージ計算 (16000÷4×4+2000+4000)×1.15×1×0.5=12650(ギャレン用)
(16000÷4×4+2000+4000)×1.15×0.95×0.5=12017.5≠12018(威吹鬼用)
(16000÷4×4+2000+4000)×1.15×1.05×0.8×0.5=10626(タイガ用)
(16000÷4×4+2000+4000)×1.15×1.05×0.9×0.5=11954.25≠11954(デストワイルダー用)

113 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/24(日) 22:15:07
4・ベルデ>オーガ
・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
 タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
 この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
 また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
 使用にはベントインが発動。
※16:カード代理装填の効果により、オーディンの行動にファイナルベント『エターナルカオス』が追加されるが、オーディンは回避を行なっているため、他の行動が取れない。
 また、回避=攻撃ではないため、攻撃対象を指定してないものと判断。カード代理装填は無効化される。

・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
 タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
 この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
 また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
 使用にはベントインが発動。
※17:カード代理装填の効果により、ファムの行動にファイナルベント『ミスティースラッシュ』が追加される。

・ファイナルベント『デスバニッシュ』:所有枚数1枚。攻撃力18000、命中率+20%の防御不能系必殺技。
 使用ターンにバイオグリーザは行動不可。使用にはベントインが必要。
※18:クリアーベントの効果により、敵の命中率を1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。
※19:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のベルデの攻撃力に+5%の補正。

オーガ・回避用数字…1
ライア・命中用数字……『1〜16,19,20』(デスバニッシュ)
該当数字1、デスバニッシュ命中!
ダメージ計算 (18000+4000)×1.15×1.05×0.8=21252


5・オーディン
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


6.威吹鬼>オーディン
・音撃管・烈風(鬼石):装弾数30発。攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+10%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃波・疾風一閃はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×5 攻撃力2250)

オーディン・回避用数字…13
威吹鬼・命中用数字……『1〜10』×2『11〜20』(音撃管・烈風)
該当数字13、音撃管・烈風命中!
ダメージ計算 (4500+1000)×0.7=1750
2250×0.7=1575
1750+1575=3325


7.J>ナイト
・羽交い絞め:対象とされた相手は羽交い締めを選択したライダーの格闘の基本命中率分、回避率に−補正を受ける。
 ただし、その状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
※20:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のナイトの防御力に+5%の補正。

ナイト・回避用数字…1
J・命中用数字……『3,13』(格闘)
該当数字なし、格闘失敗!

114 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/24(日) 22:15:19
8.オーガ>ナイト
・装着者・木場勇治:任意のターンを指定すると必ず先攻になる。1試合につき、2回まで指定可能。

・オーガ・ストラッシュ:消費EN150。攻撃力20000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 敵が打撃・空中系必殺技を使用した場合、被ダメージから−7500される特殊効果あり。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)
※21:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のナイトの防御力に+5%の補正。

ナイト・回避用数字…1
オーガ・命中用数字……『1〜18』(オーガ・ストラッシュ)
該当数字1、オーガ・ストラッシュ命中!
ダメージ計算 (20000+4000)×0.95=22800
3850×0.95=3657.5≠3658
22800+3658=26458
仮面ライダーナイト、KO!

※22:ナイトKOにより、特殊能力『契約解放』発動!ダークウィングが自動召喚される。


9.ギャレン
>ライア
・醒銃ギャレンラウザー:攻撃力5500÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+20%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。

>オーディン
・トータスロック:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで敵を石化。
 敵回避率に−50%、敵防御力に+30%の補正。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。

ライア・回避用数字…17
ギャレン・命中用数字……『13,15〜19』×3(醒銃ギャレンラウザー)
該当数字17、醒銃ギャレンラウザー全弾命中!
ダメージ計算 (5500÷3×3+4000)×1=9500


10.タイガ>ライア
・歪んだ英雄:龍騎系ライダーとのバトルの際自動発動。攻撃力に+15%の補正。

・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。

・ストライクベント『デストクロー』:所有枚数2枚。攻撃力9000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+5%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 装備中、3000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。 
 使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アドベント『デストワイルダー』:所有枚数1枚。契約モンスター『デストワイルダー』を召喚。
 以後、デストワイルダーはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。

・不意打ち:召喚された始めのターンに自動発動。
 敵の不意を突いて攻撃する事で命中率に+10%の補正がかかり、ダメージに2000Pが追加される。
 召喚のタイミングを読まれていた場合は無効となる。

・爪:攻撃力6600÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の斬撃系攻撃。
※23:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のライアの防御力に+5%の補正。

ライア・回避用数字…17
タイガ・命中用数字……『1,17〜20』×2(デストクロー)
デストワイルダー・命中用数字……『4〜11』×2(爪)
該当数字17、デストクロー全発命中!
ダメージ計算 (9000÷2×2+4000)×1.15×0.95=14202.5≠14203

115 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/24(日) 22:15:29
仮面ライダーギャレン
HP/EN:42325→29175/195→125
仮面ライダー威吹鬼
HP/EN:45084→32566/300→300
仮面ライダーJ
HP/EN:50611→50111/350→270
仮面ライダータイガ
HP/EN:38066→26940/200→200
デストワイルダー
HP:14260→1806
仮面ライダーオーガ
HP/EN:45226→13428/315→165
仮面ライダーナイト
HP/EN:26646→−312/200→200
仮面ライダーナイト、KO!
仮面ライダーライア
HP/EN:45000→21297/200→100
仮面ライダーベルデ
HP/EN:45000→45000/70→70
仮面ライダーファム
HP/EN:45000→45000/150→100
仮面ライダーオーディン
HP/EN:47500→44175/70→70

116 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/24(日) 22:15:40
3ターン目

行動順番決定
ギャレン(0+2+2=4)
威吹鬼(−1+2+1=2)
J(1+2+3=6)
オーガ(1+2+1=4 特殊能力『装着者・木場勇治』発動)
タイガ(1+2+2=5 特殊能力『ベントイン』発動)
オーディン(0+2=2)
ベルデ(−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
ライア(−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』『俺の占いは当たる』発動)
ファム(−2+2+2=2 特殊能力『ファムウイング』『カード装填時間短縮』発動)
※1:オーガとライア、共に先攻になる特殊能力を使用しているため、通常の数値比較により、ライアが先に行動する。
※2:威吹鬼、オーディン、ベルデ、ファムの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のベルデ、ファム、射撃戦闘型の威吹鬼、汎用型のオーディンの順に行動する。
※3:ベルデ、ファムの戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したファム、ベルデの順に行動する。

1・ダークウィング>オーガ
・体当たり:攻撃力3000、命中率+10%の打撃系攻撃。

オーガ・回避用数字…1
ダークウィング・命中用数字……『1,3,4,6,7,8,10,11』(体当たり)
該当数字1、体当たり命中!
攻撃力計算 (3000+4000)×0.8×0.8=4480

※4:攻撃力10000以下のため、ワイズマンローブの効果により攻撃は無効化される。

117 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/24(日) 22:15:52
2・ライア
・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
 タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
 この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
 また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
 使用にはベントインが発動。
※5:カード代理装填の効果により、ナイトの行動にファイナルベント『疾風断』が追加されるが、ナイトKOのため、効果なし。

・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
 タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
 この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
 また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
 使用にはベントインが発動。
※6:カード代理装填の効果により、ナイトの行動にブラストベント『ダークトルネード』が追加されるが、ナイトKOのため、効果なし。

>ギャレン
・スイングベント『エビルウィップ』所有枚数3枚。攻撃力6400÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ中間)。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

>威吹鬼
・コピーベント(Lv1):所有枚数2枚。宣言により発動。詳細は下記参照。
※『コピーベント(Lv1)』詳細
(1)敵の装備を複製し、戦闘プランに掲載されていた通常攻撃、そして一部の特殊能力と必殺技をそのまま相手に返す。
(2)複製できるのは『コピー可能(ライアorライア&ベルデ)』と明記された武装に限る。
(3)武器を装備していない場合は無効となる。
(4)攻撃力に−10%、命中に+10%の補正がかけられる。なお、命中率はライア自身の命中率で計算を行う。
※7:今回は音撃管・烈風(鬼石)をコピーする。
※8:俺の占いは当たるの効果により、必ず先攻となり、更に攻撃力と命中率、回避率に+15%の補正。

・音撃管・烈風(鬼石):装弾数30発。攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+10%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃波・疾風一閃はキャンセルされる。
※9:ルールブック第12条より、射撃戦闘型の威吹鬼の防御力に+5%の補正。

ギャレン・回避用数字…8
ライア・命中用数字……『1〜5』『9〜13』『16〜20』(エビルウィップ)
威吹鬼・回避用数字…4
ライア・命中用数字……『6〜17』×3(音撃管・烈風)
該当数字なし、エビルウィップ、音撃管・烈風失敗!

118 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/24(日) 22:16:04
3.オーガ>ファム
・羽交い絞め:対象とされた相手は羽交い締めを選択したライダーの格闘の基本命中率分、回避率に−補正を受ける。
 ただし、その状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。

・ワイズマンローブ:使用可能回数無制限。宣言により発動。
 EN60を消費することで、攻撃力10000未満の攻撃を完全無効化し、攻撃力10000以上の攻撃のダメージを50%軽減する。


4・ファム>ギャレン
・ファムウイング:常時発動の特殊能力。回避率に+5%の補正。

・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
 タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
 この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
 また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
 使用にはベントインが発動。
※10:カード代理装填の効果により、ベルデの行動にアドベント『バイオグリーザー』が追加される。

・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
 タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
 この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
 また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
 使用にはベントインが発動。
※11:カード代理装填の効果により、ライアの行動にスイングベント『エビルウィップ』が追加される。


5・ベルデ>ギャレン
・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
 タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
 この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
 また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
 使用にはベントインが発動。
※12:カード代理装填の効果により、ライアの行動にコピーベント(Lv1)が追加されるが、オーディンは回避を行なっているため、他の行動が取れない。

・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
 タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
 この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
 また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
 使用にはベントインが発動。
※13:カード代理装填の効果により、オーディンの行動にスチールベントが追加される。

・アドベント『バイオグリーザ』:所有枚数1枚。契約モンスター『バイオグリーザ』を召喚。
 以後、バイオグリーザはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。

・舌:攻撃力5200÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+15%の打撃系攻撃。

ギャレン・回避用数字…8
バイオグリーザ・命中用数字……『8,14』×2(舌)
該当数字8、舌全発命中!
ダメージ計算 (5200÷2×2+4000)×1=9200

119 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/24(日) 22:16:17
6.威吹鬼>オーディン
・音撃管・烈風(鬼石):装弾数30発。攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+10%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃波・疾風一閃はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×5 攻撃力2250)

オーディン・回避用数字…13
威吹鬼・命中用数字……『1〜10』×2『11〜20』(音撃管・烈風)
該当数字13、音撃管・烈風1発命中!
ダメージ計算 (4500÷3×1+1000)×1=2500
2250×1=2250
2500+2250=4750


7・オーディン
>広域攻撃
・黄金の羽:消費EN30。攻撃力6000÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率+20%の射撃武器。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※14:攻撃対象が7体のため、ダメージに50%の補正

>威吹鬼
・スチールベント:所有枚数1枚。敵の装備を奪い取り、戦闘プランに掲載されていた攻撃をそのまま相手に返す特殊攻撃。
 なお、強奪できるのは『コピー可能(ライア)』と明記された物に限る。また、命中率はオーディン自身で計算する。
 相手が武器を装備していない場合は無効。使用にはベントインが必要。
※15:威吹鬼の音撃管・烈風を強奪するが、タイガの特殊能力『リターンベント』発動!スチールベントは無効化される。

ファム・回避用数字…11
オーディン・命中用数字……『1〜10,14〜20』×6(黄金の羽)
オーガ・回避用数字…1
オーディン・命中用数字……『1〜10,19,20』×6(黄金の羽)
威吹鬼・回避用数字…4
J・回避用数字…20
タイガ・回避用数字…2
デストワイルダー・回避用数字…2
オーディン・命中用数字……『1〜10』×6(黄金の羽)
ギャレン・回避用数字…8
オーディン・命中用数字……『1〜5』×6(黄金の羽)
該当数字1、4、2、黄金の羽全弾命中!
ダメージ計算 (6000÷6×6+4000)×0.8×0.5=4000(タイガ用)
(6000÷6×6+4000)×0.9×0.5=4500(デストワイルダー用)
(6000÷6×6+4000)×1×0.5=5000(威吹鬼用)
攻撃力計算 (6000÷6×6+4000)=10000
※16:攻撃力10000以上のため、ワイズマンローブの効果によりダメージ50%軽減。
10000×0.8×0.5×0.5=2000(オーガ用)
デストワイルダー、KO!
デストワイルダーのKOにより、タイガはブランク体に変化!KOとする。

120 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/24(日) 22:16:27
8.ギャレン
・ラウズアブゾーバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャックフォームへと二段変身する。
 変身後は格闘攻撃力が450P×5となり、命中(射撃)、回避に+10%の補正。EN60上昇。
 更にバーニングショットの攻撃力に+4000。使用にはラウズが必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・オリハルコンウイング:使用可能回数1回。宣言により発動。翼を使い、空へと舞い上がる。
 射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
 なお、この能力に限り、使用にはジャックフォームへの変身が必要。コピー可能(ベルデ)。


9.J>ファム
・巨大化解除:巨大化を解除する。

・Jサイン:使用可能回数1回。宣言により発動。Jサインで闘志を高める。攻撃に+20%、回避率&命中率に+10%の補正。

・ライダーキック:消費EN120。攻撃力17000、命中率+15%の打撃系必殺技
 コピー可能(ベルデ)。
※17:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のファムの防御力に+5%の補正。

ファム・回避用数字…11
J・命中用数字……『1〜8,11〜20』(ライダーキック)
該当数字11、ライダーキック命中!
ダメージ計算 (17000+4000)×1.2×1=25200


10.タイガ
・歪んだ英雄:龍騎系ライダーとのバトルの際自動発動。攻撃力に+15%の補正。

・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。

・リターンベント:所有枚数2枚。特定の攻撃を受けた場合に自動発動。詳細は下記参照

※リターンベント効果詳細
・コンファインベント&スチールベント…その効力を無効化する。かわりにEN30を消費。

>ライア
・フリーズベント:所有枚数1枚。宣言により発動。EN70を消費して、絶対零度の凍気を発生させる特殊攻撃。
 使用にはベントインが必要。詳細は下記参照。

※フリーズベントの効果一覧
(1)絶対零度の凍気で敵モンスターを凍結させ、アドベント、ファイナルベントを封じる。
  更にモンスターに防御力無視で4500Pのダメージ(対龍騎勢)

>ファム
・ストライクベント『デストクロー』:所有枚数2枚。攻撃力9000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+5%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 装備中、3000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。 
 使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・爪:攻撃力6600÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の斬撃系攻撃。
※18:ブランク体変化のため、行動はキャンセルされる。

仮面ライダーギャレン
HP/EN:29175→19975/125→185
仮面ライダー威吹鬼
HP/EN:32566→27566/300→300
仮面ライダーJ
HP/EN:50111→50111/270→150
仮面ライダータイガ
HP/EN:26940→22940/200→170
タイガ、ブランク体化!
デストワイルダー
HP:1806→−2694
デストワイルダー、KO!
仮面ライダーオーガ
HP/EN:13428→11428/165→105
仮面ライダーライア
HP/EN:21297→21297/100→100
仮面ライダーベルデ
HP/EN:45000→45000/70→70
仮面ライダーファム
HP/EN:45000→19800/100→100
仮面ライダーオーディン
HP/EN:44175→39425/70→40

121 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/24(日) 22:16:42
4ターン目 

先攻後攻決定
ギャレン(0+3+2=5 特殊能力『ラウズ』発動)
威吹鬼(−1+2+2=3)
J(1+3+1=5)
オーガ(1+2+2=5 特殊能力『ミッションメモリーセット』発動)
オーディン(0+2=2)
ベルデ(−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
ライア(−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
ファム(−2+2+2=2 特殊能力『ファムウイング』『カード装填時間短縮』発動)
※1:オーディン、ベルデ、ライア、ファムの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のベルデ、ライア、ファムが先に行動する。
※2:ベルデ、ライア、ファムの戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動し、ファム、ライア、ベルデの順に行動する。
※3:ギャレンとオーガ共に後攻になる特殊効果を使用しているため、通常の数値比較により、汎用型のギャレンが先に行動する。

1・ダークウィング>オーガ
・体当たり:攻撃力3000、命中率+10%の打撃系攻撃。

オーガ・回避用数字…1
ダークウィング・命中用数字……『1,3,4,6,7,8,10,11』(体当たり)
該当数字1、体当たり命中!
攻撃力計算 (3000+4000)×0.8×0.8=4480

122 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/24(日) 22:16:54
2・ファム>J
・ファムウイング:常時発動の特殊能力。回避率に+5%の補正。

・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
 タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
 この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
 また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
 使用にはベントインが発動。
※4:カード代理装填の効果により、オーディンの行動にガードベント『ゴルトシールド』が追加される。

・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
 タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
 この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
 また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
 使用にはベントインが発動。
※5:カード代理装填の効果により、オーディンの行動にアドベント『ゴルトフェニックス』が追加されるが、ゴルトシールドを先に召喚しているため、第7条によりゴルトフェニックスの効果はキャンセルされる。

・アドベント『ブランウイング』:所有枚数1枚。契約モンスター『閃光の翼・ブランウイング』を召喚。
 以後、ブランウイングはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。

・体当たり:攻撃力4000、命中率+15%の打撃系攻撃。
※6:第11条補足4により、ブランウィングの攻撃に+10%の補正。

・ガードベント『ブランシールド』:所有枚数1枚。ダメージを5000軽減する。ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。
 使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

J・回避用数字…20
ブランウィング・命中用数字……『1,3,6,7,9,10,13,14,16,17,20』(体当たり)
該当数字20、体当たり命中!
攻撃力計算 (4000+4000)×1.1×1=8800


3・ライア>J
・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
 タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
 この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
 また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
 使用にはベントインが発動。
※6:カード代理装填の効果により、ナイトの行動にシュートベント『ダークアロー』が追加されるが、ナイトはKOされているため、キャンセルされる。

・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
 タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
 この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
 また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
 使用にはベントインが発動。
※7:カード代理装填の効果により、ファムの行動にガードベント『ブランシールド』が追加される。

・アドベント『エビルダイバー』:所有枚数1枚。契約モンスター『エビルダイバー』を召喚。
 以後、エビルダイバーはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。

・エビルウィップ:攻撃力3000、命中率+10%の打撃系攻撃。
 高圧電流により命中した場合、次ターンの攻撃命中率に+20%の補正。

J・回避用数字…20
エビルダイバー・命中用数字……『11〜20』(エビルウィップ)
該当数字20、エビルウィップ命中!
攻撃力計算 (3000+4000)×1=7000

123 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/24(日) 22:17:04
4・ベルデ>J
・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
 タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
 この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
 また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
 使用にはベントインが発動。
※8:カード代理装填の効果により、ライアの行動にアドベント『エビルダイバー』が追加される。

・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
 タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
 この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
 また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
 使用にはベントインが発動。
※9:カード代理装填の効果により、ファムの行動にアドベント『ブランウィング』が追加されるが、

・舌:攻撃力5200÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+15%の打撃系攻撃。

J・回避用数字…20
バイオグリーザ・命中用数字……『1〜10』×2(舌)
該当数字なし、舌失敗!


5・オーディン>J
・黄金の羽:消費EN30。攻撃力6000÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率+20%の射撃武器。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※10:広域攻撃が5回行われたため、タッグルール第2条より通常攻撃になる。

・ガードベント『ゴルトシールド』:所有枚数1枚。ダメージを10000軽減する。
 ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。
 使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

J・回避用数字…20
オーディン・命中用数字……『2〜12』×6(黄金の羽)
該当数字なし、黄金の羽失敗!


6.威吹鬼>オーディン
・音撃管・烈風(鬼石):装弾数30発。攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+10%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃波・疾風一閃はキャンセルされる。

・ディスクアニマル:使用可能回数3回。宣言により発動。ディスクアニマルを使用し、援護させる。
 敵回避率に−5%の補正。更に選択したディスクアニマルにより様々な効果を発揮する。
 ディスクアニマルごとの特殊能力は以下の通り。なお、この能力は1アクションで何回使用してもよい。また重複も可能。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

 リョクオオザル:敵の動きを録画。次ターンの攻撃力と命中率に+10%の補正。ただし、この能力のみ使用可能回数は1回。

オーディン・回避用数字…13
威吹鬼・命中用数字……『1〜10,20』×2『1,11〜20』(音撃管・烈風)
該当数字13、音撃管・烈風1発命中!
ダメージ計算 (4500÷3×1+1000)×1=2500

124 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/24(日) 22:17:17
7.J>ファム
・Jストライク:使用可能回数1回。宣言により発動。攻撃力16000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
※なお、巨大化時は使用不可

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
※11:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のファムの防御力に+5%の補正。

ファム・回避用数字…11
J・命中用数字……『4〜14』(Jストライク)
該当数字11、Jストライク命中!
ダメージ計算 (16000+4000)×1=20000
3150×1=3150
20000+3150−5000=18150


8.ギャレン>ベルデ
・バーニングショット:消費EN110。攻撃力16800÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率+15%の射撃系必殺技。
 使用には3回のラウズ(アルマジロバレット、ペッカーラピッド、フライファイア)が必要。炎属性。コピー可能(ベルデ)。
※12:ラウズアブゾーバの特殊効果により攻撃力に+4000の補正。

・バットスコープ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで視覚能力を強化する。
 発動したターンの攻撃力と命中率に+20%の補正。また、特定の能力を無効化する。詳細は下記参照。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。

ベルデ・回避用数字…7
ギャレン・命中用数字……『1,3,5〜10,13,15,17,19』×3『1,3,5〜9,12,14,16,18,20』×3(バーニングショット)
該当数字7、バーニングショット全弾命中!
ダメージ計算 (16800+4000+4000)×1.2×1=29760


9.オーガ>ファム
・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力5400÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+5%の射撃武器。
 残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数はSモードと共用。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ミッションメモリーの必要な行動はキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。

・オーガストランザー・ブレードモード:消費EN45。攻撃力10000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+5%の斬撃系装備。
 使用にはミッションメモリーのセットが必要。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、オーガ・ストラッシュはキャンセルされる。
※13:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のファムの防御力に+5%の補正。

ファム・回避用数字…11
ギャレン・命中用数字……『3〜6』×3(フォンブラスター・Bモード)
『8〜15』×2(オーガストランザー・ブレードモード)
該当数字11、オーガストランザー・ブレードモード全発命中!
ダメージ計算 (10000÷4×4+4000)×1=14000
仮面ライダーファム、KO!

仮面ライダーギャレン
HP/EN:19975→19975/185→15
仮面ライダー威吹鬼
HP/EN:27566→27566/300→300
仮面ライダーJ
HP/EN:50111→34311/150→150
仮面ライダーオーガ
HP/EN:11428→6948/105→60
仮面ライダーライア
HP/EN:21297→21297/100→100
仮面ライダーベルデ
HP/EN:45000→15240/70→70
仮面ライダーファム
HP/EN:19800→−12350/100→100
仮面ライダーファム、KO!
仮面ライダーオーディン
HP/EN:39425→36925/40→10

125 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/24(日) 22:17:29
5ターン目 

先攻後攻決定
ギャレン(0+2+1=3)
威吹鬼(−1+3+2=4)
J(1+3+1=5)
オーガ(1+2+2=5 特殊能力『ミッションメモリーセット』発動)
オーディン(0+1=1)
ベルデ(−2+1=−1)
ライア(−2+1=−1)
※1:ベルデ、ライアの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したライアが先に行動する。

1・ダークウィング>オーガ
・体当たり:攻撃力3000、命中率+10%の打撃系攻撃。

オーガ・回避用数字…1
ダークウィング・命中用数字……『1〜8』(体当たり)
該当数字1、体当たり命中!
攻撃力計算 (3000+4000)×0.8×0.8=4480


2・ブランウィング>オーガ
・体当たり:攻撃力4000、命中率+15%の打撃系攻撃。

オーガ・回避用数字…1
ブランウィング・命中用数字……『2〜10,12』(体当たり)
該当数字なし、体当たり失敗!


3・ライア>威吹鬼
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

・エビルフィン:攻撃力3800÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系攻撃。

威吹鬼・回避用数字…2
エビルダイバー・命中用数字……『10〜20』×2(エビルフィン)
該当数字なし、エビルフィン失敗!


4・ベルデ>威吹鬼
・行動なし

・舌:攻撃力5200÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+15%の打撃系攻撃。

威吹鬼・回避用数字…2
バイオグリーザ・命中用数字……『11〜20』×2(舌)
該当数字なし、舌失敗!


5・オーディン
・行動なし

126 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/24(日) 22:17:43
6.ギャレン>ベルデ
・強化ギャレンラウザー:攻撃力2400(斬撃)+5500÷3(射撃)、命中率±0%(斬撃)、+20%(射撃)の斬撃・射撃系装備(リーチ中間)。
 斬撃が命中した場合、射撃が全て命中する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2250)

ベルデ・回避用数字…7
ギャレン・命中用数字……『1〜6』(強化ギャレンラウザー・斬撃)
『9〜20』×3(強化ギャレンラウザー・射撃)
該当数字なし、強化ギャレンラウザー失敗!
ダメージ計算 2250×1=2250


7.威吹鬼>オーディン
・音撃波・疾風一閃:消費EN100。攻撃力3000×α、命中率+25%の射撃・防御不能系必殺技。
 α=事前に当てた音撃管・烈風(鬼石)の弾数として計算される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ディスクアニマル:使用可能回数3回。宣言により発動。ディスクアニマルを使用し、援護させる。
 敵回避率に−5%の補正。更に選択したディスクアニマルにより様々な効果を発揮する。
 ディスクアニマルごとの特殊能力は以下の通り。なお、この能力は1アクションで何回使用してもよい。また重複も可能。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

>オーディン
 ニビイロヘビ:敵に噛み付く。敵に400Pのダメージ。更に数値『+1』の行動を無効化する。

>ベルデ
 ニビイロヘビ:敵に噛み付く。敵に400Pのダメージ。更に数値『+1』の行動を無効化する。


オーディン・回避用数字…13
威吹鬼・命中用数字……『1,4〜18』(音撃波・疾風一閃)
該当数字13、音撃波・疾風一閃命中!
※2:事前に命中した数4発のため、α=4となる。
ダメージ計算 (3000×4+4000)×1.1×1=17600
17600+400=18000(オーディン用)
400×1=400(ベルデ用)


7.J>ベルデ
・ライダーキック:消費EN120。攻撃力17000、命中率+15%の打撃系必殺技
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
※3:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のベルデの防御力に+5%の補正。

ベルデ・回避用数字…7
威吹鬼・命中用数字……『3,8〜17』(ライダーキック)
該当数字7、ライダーキック失敗!
ダメージ計算 3150×0.95=2992.5≠2993

127 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/24(日) 22:17:56
8.オーガ>ライア
・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力5400÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+5%の射撃武器。
 残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数はSモードと共用。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ミッションメモリーの必要な行動はキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。

・オーガストランザー・ブレードモード:消費EN45。攻撃力10000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+5%の斬撃系装備。
 使用にはミッションメモリーのセットが必要。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、オーガ・ストラッシュはキャンセルされる。
※4:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のライアの防御力に+5%の補正。

ライア・回避用数字…17
ギャレン・命中用数字……『2〜6』×3(フォンブラスター・Bモード)
『8〜16』×2(オーガストランザー・ブレードモード)
該当数字なし、フォンブラスター・Bモード、オーガストランザー・ブレードモード失敗!

仮面ライダーギャレン
HP/EN:19975→19975/15→15
仮面ライダー威吹鬼
HP/EN:27566→27566/300→200
仮面ライダーJ
HP/EN:34311→34311/150→30
仮面ライダーオーガ
HP/EN:6948→2468/60→15
仮面ライダーライア
HP/EN:21297→21297/100→100
仮面ライダーベルデ
HP/EN:15240→9597/70→70
仮面ライダーオーディン
HP/EN:36925→18925/10→10

128 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/24(日) 22:18:09
判定(ルールブック第2条補足に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)

仮面ライダーギャレン50000−(5175+13150+9200)=22475(44.95%)
仮面ライダー威吹鬼50000−(4916+12518+5000)=27566(55.132%)
仮面ライダーJ50000−(2389+500+15800)=31311(62.622%)
仮面ライダーオーガ50000−(5967+39623+2500+4480+4480)=−7050(−14.1%)
仮面ライダータイガKO!
仮面ライダーオーディン50000−(2500+3325+4750+2500+18000)=18925(37.85%)
仮面ライダーナイトKO!
仮面ライダーベルデ50000−(29760+5643)=14597(29.194%)
仮面ライダーライア50000−(23703)=26297(52.594%)
仮面ライダーファムKO!

準主人公チーム(22475+27566+31311+0+0)÷5=16270.4(32.5408%)
龍騎特殊戦闘勢(18925+0+14597+26297+0)÷5=11963.8(23.9276%)
勝者、準主人公チーム!
MVP 仮面ライダーJ

129 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/24(日) 22:22:05
序盤広域攻撃で敵を圧倒し、デストワイルダーをもKOしたオーディンたちですが、やはりナイトが早々にKOされたのが痛かった。
圧倒的な攻撃の前に龍騎系は屈してしまいました。
しかし、オーガとJはよく避ける。90%なのに。。。って、命中率が高く数字を一杯選ばなければいけない場合、1か20が外される可能性は高い。。。

130 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/24(日) 22:28:36
さて、次戦は準主人公チームvs?vsゆんゆんチームの5vs5vs5の混戦タッグ戦の予定でしたが、
BLACK勢vsクウガ勢のタッグ戦もやりたいということでクウガ勢担当さんにご質問です。
次の試合どうしますか?
1:5vs5vs5優先
2:BLACK勢vsクウガ勢をやるので準主人公チームvsゆんゆんチームでやってもらう
3:両方やる(w
さあ、どっち!?

それはともかく、タッグルールとか龍騎勢とか更新したいのでプラン作成は明日の朝までお待ちください。
キャラデータは基本的に最新のコスト制に則した形になります。

131 BLACK勢担当(仮) :2005/04/25(月) 01:01:37
そういえば、まとめサイトでBLACK勢の皆さんの通常ルールのデータが無くなってますね。
通常ルール時の能力がわからない…最新のコスト制ので代用しても大丈夫ですか?
でも必殺技同時使用とかは結局どうなってるのか…。
武装と必殺技を同じターンに使用するのはダメでしたっけ?
…まあ、まだ取らぬ狸の皮算用ですが…

132 ッスのひと </b><font color=#FF0000>(nxfuTa8.)</font><b> :2005/04/25(月) 13:06:07
勝ったは勝ったッスけど
デストワイルダーを考慮すること忘れた。
イブキ活躍できなかった。
2人しかKOできなかった。
前半で数字運使い果たした。
自分的には納得できないッスね。この5人で次に望むつもりだったッスけどイブキを他の鬼にトレードした方がよさそうッスね
次の試合は5vs5vs5とか理想ッスけど、自分を鍛える意味で5vs5をもう1回でもOKッス。
龍騎系担当さんに任せるッス

133 名無しさん :2005/04/25(月) 18:08:34
いろいろミスったなぁ…。割りに広域で削れてたけど、しょっぱなタイムベント読まれたのが痛かった。
ないとも、あと少し防御力があれば、3ターン目以降も参加できたのに。
で、勝負には関係ないですけど、>>123のいぶきのオーディンへの攻撃はシールドで防いでいるのではないでしょうか。

いぶきの鬼石は、1回の発射数をもっと増やして、疾風一閃の1発あたりの攻撃力を下げるってのはどうですかね。
全部あたった場合の総攻撃力は今と同じか、ちょっと下げるくらいで。
あと、回復や防御でダメージ0以下になった場合はあたったうちに入らないことにするとか。
いちおう、設定的には響の太鼓よりは強くないらしいですし。
直接音を叩き込むから強いとか何とか。


それで、次の試合は5vs5vs5でおねがいしますです。

クウガは、
ごく普通のクウガ一人と、各色一人ずつ。
各色の人らは、ゴウラム、ライジングは使用可能。
アルティメット、アメイジング含めた超変身は不可能。
というような感じでどうでしょうか。

134 ッスのひと </b><font color=#FF0000>(nxfuTa8.)</font><b> :2005/04/25(月) 18:47:13
5vs5vs5でも宜しくお願いするッス
改めてメンバーはギャレン、オーガ、J、タイガ、そして、イブキに替わり、弾鬼を加えた
炎の男、橘をリーダーとする、準主人公チーム改め、ライダー近接部隊がお相手するッス(爆)
153さんのメンバーは今回と同じッスか?

135 ミスり屋 </b><font color=#FF0000>(H.IIEwRI)</font><b> :2005/04/25(月) 19:03:21
お二方とも、5vs5vs5宜しくお願いします。
お手柔らかにw

さて、>>133氏はメンバー変更なさるのでしょうか?
キャラクターが被るってのもナンなので、変更ナシならば自分の方が適当に調整しましょうか。
…面白そうな能力のベルデは出来れば使ってみたいっすけどw

136 名無しさん :2005/04/25(月) 19:05:23
タイムベントと瞬間移動に代理装填とコピーを加えたプランを組みたかっただけなんで、龍騎系はいいです。
そんなわけで、こちらの勝手ではありますが次はクウガつかわさせてください

137 ッスのひと </b><font color=#FF0000>(nxfuTa8.)</font><b> :2005/04/25(月) 19:17:55
じゃあおさらいッスね
自分はギャレン、J、オーガ、タイガ、弾鬼
ミスり屋さんはナイト、ベルデ、315、カリス、レンゲル
133さんはなんでもクウガ、マイティクウガ、ドラゴンクウガ、ペガサスクウガ、タイタンクウガ
どうせオールクウガ使うならドラゴンは特殊でペガサスは射撃でタイタンは近接で計算するというのはどうッスか
数値のみタイプと同値にする方が個性的でいいと思うッスけど
どっちにしてもプラン作成は開始ッス

138 ミスり屋 </b><font color=#FF0000>(H.IIEwRI)</font><b> :2005/04/25(月) 20:18:18
ここでクウガ勢を使うということは、>>136氏は次のBLACK勢vsクウガ勢はキャンセルってことなのでしょうか…?
ともあれ。了解いたしました、自分も早速プランの作成にかかります。
良い勝負をしましょう。

139 名無しさん :2005/04/25(月) 22:00:58
あー、最初から5-5-5をやるもんだとばかり思ってました。
えと、どうしますかね。とりあえず、5-5-5のプランだけ先に作ろうかと思いますが

>>137
その辺はベルデさんにでもお任せします。
どっちでもいいです

140 名無しさん :2005/04/25(月) 22:07:03
う、今クウガの能力見て気づいた。
ライジングパワーがアクション消費になってる。
結構きついな、これは。プラン考えなおさなあかん。

141 名無しさん :2005/04/28(木) 17:39:51
まだー?

というついでに予想

特殊能力チームが勝つんじゃないかな。次がギャレン組。
クウガチームは、クウガA、クウガBみたいな感じで、
どのクウガがどの形態か分からない仕様ならともかく、
どれがどれとはっきり決まってるので、
アルティメットやアメイジングになれるクウガが
集中攻撃されて終わるかなと。
あとは、命中は格段に上がるけど防御さがるペガサスが倒され。
それに、全員グローイングという弱点を抱えてるし。

142 ッスのひと </b><font color=#FF0000>(nxfuTa8.)</font><b> :2005/04/28(木) 19:30:17
クウガ組が勝ちそうな気がするッスね
確かにクウガ組はこの中じゃ弱いッスけどその分あまり狙われずに漁夫の利をかっさらいそうな気がするッス

143 ミスり屋 </b><font color=#FF0000>(H.IIEwRI)</font><b> :2005/04/28(木) 19:55:49
(*0H0)最強はこのレンゲルです!
…と、いきたいところですがッスのひと氏の書き込みを見る限り正直自分は旗色が悪そうですね。
個人的にはチームギャレンが勝つ予感。まぁクウガ担当氏のプラン次第とだけ言っておきましょうw

144 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/29(金) 15:55:51
5vs5vs5チーム乱戦・ライダー近接部隊vs最強ライダーとやられ役チームvsクウガーズ

ライダー近接部隊戦闘プラン
(;0M0)今回は5vs5vs5、広域を使えるライダーはいない。
つまりひとりひとりの実力が試される機会だ。
特殊戦闘型が幅を利かせている今回、我々は不利だ。だが世の中、道理だけじゃ生きていけない。

1ターン目
ギャレン
・防御

弾鬼>レンゲル
・音撃棒(右)
・音撃棒(左)

J>レンゲル
・Jストライク
・格闘(攻撃×7)

オーガ>レンゲル
・オーガ・ストラッシュ
・格闘(攻撃×7)

タイガ>レンゲル
・フリーズベント
・デストクロー

(;0M0)睦月、俺はお前の師匠だ。だからこそ、お前から倒す!特殊戦闘型でもないので狙いやすい。
俺たちは前試合では1ターン目、耐え切る戦略を展開した。それはこの戦いのためでもある。
Jの巨大化、オーガのワイズマンローブを恐れて、このターンはこちらを狙ってはこない。
前のメンバーと変えずに勝負を挑んだのはそのためだ。
優先順位 ナイト>サイガ>クウガD>クウガP>クウガM>クウガA>ベルデ>クウガT>カリス


2ターン目
ギャレン>クウガA
・トータスロック
・ギャレンラウザー

弾鬼>クウガA
・音撃鼓・御影盤
・ディスクアニマル(リョクオオザル)

J>レンゲル
・Jキック
・Jサイン

オーガ>ギャレン
・かばう
・ワイズマンローブ

タイガ>レンゲル
・デストバイザー
・デストクロー

(;0M0)5vs5vs5の難しいところは片方に力を入れすぎるともう片方に漁夫の利をやられてしまうことだ。
非常にバランスが難しい。ここは個人的な怨み、いや、思い入れのあるレンゲルと残すと厄介なナイトを撃破。
後半はクウガを主に狙う作戦にでる。
優先順位 ナイト>サイガ>クウガD>クウガP>クウガM>クウガA>ベルデ>クウガT>カリス


3ターン目
ギャレン>クウガP
・ラウズアブゾーバー
・強化ギャレンラウザー

弾鬼>クウガA
・音撃打
・格闘(攻撃×9)

J>ギャレン
・巨大化
・かばう

オーガ>クウガP
・フォンブラスター・Bモード
・格闘(攻撃×7)

タイガ>クウガM
・クリスタルブレイク
・格闘(攻撃×7)

(;0M0)ここまででJをKOできなかった場合、Jは必ず生き残ることになる。
クウガ勢で一番厄介なクウガAはここで仕留めておく。
そして、次のターンに備え、クウガ勢はここで削っておく。クウガ勢には判定で勝つ。KOする必要はない。
優先順位 ナイト>サイガ>クウガD>クウガP>クウガM>クウガA>ベルデ>クウガT>カリス

145 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/29(金) 15:56:39
4ターン目
ギャレン>ベルデ
・バーニングショット
・バットスコープ

弾鬼>ベルデ
・ディスクアニマル(アカネタカ)
・ディスクアニマル(ルリオオカミ)
・格闘(攻撃×9)

J>サイガ
・羽交い絞め
・格闘(攻撃×7)

オーガ>サイガ
・装着者・木場勇治
・オーガ・ストラッシュ
・格闘(攻撃×7)

タイガ>ベルデ
・デストバイザー
・デストワイルダー
・爪

(;0M0)ジョーカーは今回無視だ。代わりに前試合でKOできなかったベルデとそろそろ落ちているサイガを仕留める。
問題はこのターンまでに俺たちのうち、何人が生き残っているかだが。気にしてもしょうがない。
優先順位 ナイト>サイガ>クウガD>クウガP>クウガM>クウガA>ベルデ>クウガT>カリス


5ターン目
ギャレン>カリス
・強化ギャレンラウザー
・カメレオンシーフ

弾鬼>クウガT
・音撃棒(右)
・音撃棒(左)

J>クウガT
・巨大化解除
・Jキック
・格闘(攻撃×7)

オーガ>クウガT
・装着者・木場勇治
・フォンブラスター・Bモード
・格闘(攻撃×7)

タイガ>クウガT
・デストバイザー
・デストワイルダー
・爪

(;0M0)最後は当てやすい相手から順に判定に持ち込む準備。ただ、俺だけはジョーカーと決着をつける形となる。
アンデッドはみんな封印する。やるだけのことはやった。後は天命を待つ。
優先順位 クウガP>クウガM>クウガA>ベルデ>サイガ>クウガD>ナイト>カリス

146 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/29(金) 15:57:36
最強ライダーとやられ役チーム戦闘プラン
(*0H0)どうもどうも、毎度お馴染み「最強の」(強調)ライダー、みんなのアイドル上条むっきーです。
今度はあからさまにクセのあるライダーを集めたチーム、通称最強ライダーとやられ役チームのリーダー兼プランナーを勤めます。
駒を操って勝利へと導く、まさしく貫禄ある「最強の」(強調)ライダーの姿ですよねぇ、ええ。

( <::V::>)…少し口を慎んだほうが良いな、上条。他の奴らがガンつけてるぞ。

(*0H0)黙れロリコン。

(#<::V::>)……(チャキッ)

(;0H0)え、あ、ちょっ、冗談です冗談!あ、はは、はははははh

プツン。プー、プー、プー……バチッ

((((;0H0))))あーっ、ゴキが!ゴキがぁーっ!!

(#<::V::>)まったく、すぐ図に乗る奴だ…
…済まなかったな。早速プランを練るとしよう。
今回のキーカードは睦月の阿呆からくすねたこのカード。シングルでもタッグでもない、乱戦ならではの戦術を練らせてもらう。

((((;0H0))))うわ近づくな!触るなつまむな悪戯するな!恐怖心、俺の心に恐怖心ー!!

(※タッグ特殊ルール「カード貸与」を使用。以下のレンゲルの能力をカリスのものとして扱う。
「・スコーピオンポイズン:使用可能回数1回。宣言により発動。EN90を消費することで攻撃(格闘含む)に毒を付加する。
 攻撃が命中した場合、使用ターンより、毎ターン3000Pのダメージ。使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
 ※なお、この技を使用した場合、ブリザードベノムは使用不可となる。」)


第一ターン
※デストワイルダー召還を予想

攻撃対象
ベルデ(コピーベント)…カリス>ナイト
同・コピー後…クウガ・ドラゴンフォーム>J
同・ホイールベント…J>オーガ
カリス・醒弓カリスアロー…オーガ>J
ダークウィング・体当たり…弾鬼
サイガ・ブースターライフル…弾鬼

ベルデ(200-50-90=60)
・コピーベント(Lv2):所有枚数2枚。宣言により発動。ENを50消費する事で敵の姿を模倣する。
 詳細は下記参照。
※『コピーベント(Lv2)』詳細
(1)敵の姿と装備を複製し、戦闘プランに掲載されていた通常攻撃、FVとマシン搭乗系、一部の例外を除く全必殺技、そして一部の特殊能力をそのまま相手に返す。
(2)複製できるのは『コピー可能(ベルデorライア&ベルデ)』と明記された物に限る。
(3)攻撃力に−10%、命中に+10%の補正がかけられる。なお、回避率、命中率、防御力は複製したライダーの命中率で計算を行う。
(4)二段変身はコピー不可能とする。
・ホールドベント『バイオワインダー』:所有枚数3枚。攻撃力6300÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ長い)。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

サイガ(300-30-50=220)
・フライングアタッカー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事でフライングアタッカーを起動。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+15%の補正。ただし、HP残量が20000以下になった時点で破壊され、使用不可能となる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
(タッグ戦特殊ルール「抱え飛び」を使用。カリスを抱えて飛ぶ)
・ブースターライフル・Sモード:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、フライングアタッカーが破壊されると使用不可能となる。

147 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/29(金) 15:57:46
ナイト(200-0=200)
・ガードベント『ウイングウォール』:所有枚数1枚。ダメージを7500軽減する。
 ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。
 使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・アドベント『ダークウイング』:所有枚数1枚。契約モンスター『闇の翼・ダークウイング』を召喚。
 以後、ダークウイングはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。
・体当たり:攻撃力3000、命中率+15%の打撃系攻撃。

カリス(350-90=260)
・スコーピオンポイズン:使用可能回数1回。宣言により発動。EN90を消費することで攻撃(格闘含む)に毒を付加する。
 攻撃が命中した場合、使用ターンより、毎ターン3000Pのダメージ。使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
 ※なお、この技を使用した場合、ブリザードベノムは使用不可となる。
・醒弓カリスアロー:攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+20%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ワイルドサイクロンはキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。

レンゲル(300-70=230)
・かばう(→ベルデ)
・ジェリーフィッシュゲル:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで身体を液化して敵の攻撃を防ぐ。
 発動したターンの格闘、打撃系攻撃、防御不能系攻撃を無効化する。ただし、属性が付加されている攻撃には無効。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。


( <::V::>)相手は硬い敵や当て難い敵がとにかく多い。Jとオーガはその典型だな。
その点スコーピオンポイズンは防御力に左右されない優秀な手段。さらに俺の弓は命中精度も上々だ。

俺と俺をコピーしたベルデの奴で確実に射抜き、三人から15000ダメージを貰う。コピーベントの補正が貰えないのは誤算だったが…

( 0H0)大丈夫!俺のプランにミスなんてありません。だって俺最強だから!

Σ(;<::V::>)ど、何処から沸いてきた?!俺の子供たちに食われたんじゃなかったのか?!

( 0H0)あんな窓も割れないような連中なんてゴキジェットでイチコロです。

Σ(;<::V::>)あああぁぁ、ゴキ、ギーゴ!ゴキ美!

(*0H0)ザマァミロー(ボソッ)
…さて、第一ターンは様子見。可能な限り回避率と防御を高めると同時に毒矢で牽制です。
恐らくナイトさんとベルデさんが蜂の巣になられるでしょうが…ナイトさんは自分で、ベルデさんは俺が守ります。
この毒はあとあと響いてくるはず。よしんば読まれていたとしても集中攻撃されるのは俺。確実に放てる筈です。
俺の毒は聖衣をも貫く!フッフッフッ戦いは常に顔で決まるのだよキミぃ〜

(;<::V::>)そのネタ、最近の若者は判らないと思うが…

148 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/29(金) 15:58:08
第二ターン

攻撃対象
クウガ・タイタン>弾鬼>クウガ・マイティ>クウガ・ペガサス

ベルデ(60-0=60)
・防御

サイガ(220-30-130=60)
・フライングアタッカー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事でフライングアタッカーを起動。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+15%の補正。ただし、HP残量が20000以下になった時点で破壊され、使用不可能となる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
(タッグ戦特殊ルール「抱え飛び」を使用。ベルデを抱えて飛ぶ)
・コバルトスマッシュ:消費EN130。攻撃力20000、命中率±0%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、フライングアタッカーが破壊されると使用不可能となる。

ナイト(200-0=200)
・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。ダークウイングと合体する事で飛行能力を得る。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+15%の補正。
 この能力を使用中は、ナイト自身の回避率補正は無視される。また、アドベントを事前に使用している事が発動条件。
 使用ターンにダークウイングは行動不可。
・ファイナルベント『飛翔斬』:所有枚数1枚。攻撃力18000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用ターンにダークウイングは行動不可。使用にはベントインが必要。
・体当たり:攻撃力3000、命中率+15%の打撃系攻撃。

カリス(260-0=0)
・インセクト・ファインダー:使用可能回数1回。宣言により発動。敵の弱点を探査し、次のターンの攻撃力に+30%の補正。
 ただし、使用したターンの行動は格闘のみに限られる。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(フェイスオフ・ビビった敵にムッコロパチキ×6)

レンゲル(230-0=230)
・グリンクローバー・ミサイル:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技。
※なお、この技は射撃の命中率を元に計算される。
・格闘(脚払い・人間の臭いがするぞクウガ×6)


( 0H0)基本は前と同じです。各個撃破で100%一人ひとり潰していくこと。
今回の犠牲者はクウガ・タイタン。固いは固いですが崩せない相手ではありません。
ゴキ大王は次のターンに向けて能力を上げておきましょう。ベルデさんは逃げるのも忘れません。
…回避率が補正が抱え飛び対象>サイガってのも妙な話ですよね。まぁたまたま改正しなかったのでしょうが、これはラッキーです。

「一つだけ聞かせろ。危険なクウガ・マイティやオリジナルクウガを無視してまで固いタイタンを狙うのは何故だ?」

( 0H0)あぁ、それはですね秋山さん。
5vs5ならいの一番にマイティやオリジナルを狙いますがこれは乱戦。
基本的に5人の体力合計で決まるんです。つまり速攻型の俺が体力MAXで生き残っても晩成型の秋山さんが生き残っても結果は同じってこと。
そこで今回は相手の強い部分、つまり「こいつは固いから大丈夫だろう」と油断しているところを狙います。
強い部分はお互い潰しあってくれるでしょうからわざわざ狙う必要はありません。避け続けて確実に削り、判定で生き残ります。

「姑息な手を使うな。なるほど、若造かと思ったが最強を自称するだけはある。姑息な手も思いのままってか」

(*0H0)高見沢社長、お褒めに預かり光栄です。
我々の火力じゃあ十名全員KOは到底無理です。全体攻撃すらありませんからね。
いつ固くなるか判らないオーガ・Jを弓で狙ったのもそれが理由です。確実に削って判定で有利になりますから。
姑息もズルも戦略のうち。両担当、恨みっこはなしですよ。

149 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/29(金) 15:58:32
第三ターン

攻撃対象
クウガ・ペガサス>ギャレン>弾鬼>クウガ・マイティ>クウガ>タイガ

ベルデ(60−0=60)
・ホールドベント『バイオワインダー』:所有枚数3枚。攻撃力6300÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ長い)。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・アドベント『バイオグリーザ』:所有枚数1枚。契約モンスター『バイオグリーザ』を召喚。
 以後、バイオグリーザはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。
・舌:攻撃力5200÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+15%の打撃系攻撃。

サイガ(60−30=30)
・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(首切りポーズ)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合ダメージに+15%の補正。
・フライングアタッカー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事でフライングアタッカーを起動。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+15%の補正。ただし、HP残量が20000以下になった時点で破壊され、使用不可能となる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(防御×7)

ナイト(200−0=200)
・サバイブ『疾風』:所有枚数1枚。宣言により発動。
 ナイトサバイブへと二段変身する。変身後は命中率(格闘)、回避率に+15%、命中率(射撃)に+5%の補正。更にENが50回復し、格闘攻撃力が450P×5になる。
 ダークウイングが場に滞在している場合、ダークレイダーとなる。
・ダークシールド:使用回数1回。宣言により発動。ダメージを7500軽減する。
 ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。コピー可能(ライア)。
・カマイタチ:攻撃力10000÷2(1回の攻撃で2連射)、補正命中率+10%の射撃系攻撃。

カリス(260-260=0)
・スピニングダンス:消費EN180、攻撃力20000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用には3回のラウズ(ドラゴンフライフロート、シェルドリル、ホークトルネード)が必要。
 飛行系の能力を無効化し、攻撃力10000以下の射撃攻撃を無効化する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使用した場合、ドラゴンフライフロートは使用不可となる。
・プラントバイオ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することで発動したターン敵の回避率に−30%の補正。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

レンゲル(230-0=230)
・醒杖レンゲルラウザー・ダガーモード:攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ中間)。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。
・格闘(瞬打×7)


( 0H0)ここで315さんは脱落です。そろそろフライングアタッカーもいかれる頃でしょうし、いい攻撃寄せパンダになってもらいましょう。

「What?!Are you man truly?!」

( 0H0)スパイダーの所為で学校サボってたんで英語は判りません。スパイダーの所為で。
さて、残る相手で正直一番怖いのはタイガです。フリーズはありますし、歪んだ英雄の能力は脅威ですからね。
ですがまあ、相手もこのターンまでは防御策を講じているでしょう。迂闊に手は出しません。
分が悪いですが甘んじて受けるしかないでしょう。相手のプランにはタイガを庇うのも確実に勘定に入れている筈ですし、痛み分けにはなります。
どうせクウガ・ペガサスは常にゴウラムに乗って狙い打ちしてくるでしょう。このターンでゴキキングの大技で蹴り落とします。

(#<::V::>)さっきからゴキゴキと…

( 0H0)軽くシカトする俺ってばやっぱり最強。
さて、ギャレンは今頃狙い撃ちにされて少なくとも致命傷を負っているはず。Jフォームは厄介ですが、狙い撃ちにされれば怖くない。
怖いのは既にナイトが落とされていた場合。先の戦闘を見る限り大いにありえます。
回避補正と防御能力でだましだまし来ましたが…さて、大丈夫でしょうか。

150 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/29(金) 15:58:46
第四ターン

攻撃対象
ベルデ・デスパニッシュ
ナイト・ファイナルベント「疾風断」
格闘(カリス)
以上…クウガオリジナル>クウガマイティ>タイガ>ギャレン>弾鬼
カリス・トルネードチェイサー
レンゲル・ブリザードクラッシュ
以上…弾鬼>クウガオリジナル>タイガ>クウガマイティ>ギャレン
レンゲル・リモートテイピア…オーガ>J

ベルデ(60-50=10)
・クリアーベント:所有枚数1枚。宣言により発動。EN50を消費する事で、2ターンの間自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。
 敵の命中率を2ターンの間1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。

・ファイナルベント『デスバニッシュ』:所有枚数1枚。攻撃力18000、命中率+20%の防御不能系必殺技。
 使用ターンにバイオグリーザは行動不可。使用にはベントインが必要。

サイガ(30−30=0)
・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(首切りポーズ)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合ダメージに+15%の補正。
・フライングアタッカー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事でフライングアタッカーを起動。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+15%の補正。ただし、HP残量が20000以下になった時点で破壊され、使用不可能となる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(防御×7)

ナイト(200-0=200)
・トリックベント『シャドーイリュージョン』:所有枚数1枚。宣言により発動。1ターンの間、一定人数(3〜7人)に分身することで、攻撃力と回避率に一定量の補正。
 ただし、ナイト時は最高で5人までしか分身できない。
 補正値は攻撃力+25%、回避率+15%(3人)を基本値とし、分身が1人増えるごとに攻撃力が−5%、回避率が+5%それぞれ増減する。
 使用にはベントインが必要。
(七人に分身。攻撃力に+5%・+35%の補正)
・ファイナルベント『疾風断』:所有枚数1枚。攻撃力22000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技。
 使用にはベントインが必要。

カリス(0-0=0)
・トルネードチェイサー:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技。
※なお、命中率は格闘を元に計算される。
・格闘(鎌手・鎌手・鎌手・鎌手・鎌手・鎌手・南斗水鳥拳)

レンゲル(230-110-120=0)
・テイピアリモート:使用可能回数1回。宣言により発動。EN110を消費することで使用するラウズカードの封印を解き、アンデットに攻撃させる。
 使用にはラウズが必要。詳細は下記参照。
(3)自らのラウズカードの封印を解き、3000×使用枚数のダメージ。
 ただし、開放できる枚数は最大5枚、カテゴリー2〜9までとし、開放を宣言したカードは以後、試合での使用は不可とする。
(カテゴリー2・3・4・7・9を開放。15000ダメージ。)
・ブリザードクラッシュ:消費EN120。攻撃力15000÷2、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用には2回のラウズ(コブラバイト、ブリザードポーラー)が必要。氷属性。
 命中の成否に関わらず、1500Pのダメージを与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

( 0H0)順番が狂ってしまいましたが、ここで鬼さんとクウガ・オリジナルを潰します。
オリジナルは先ず間違いなくアルティメット狙い。さしずめ今頃はタイタンになって防御といったとこでしょうか。
何度か攻撃対象になってるだろうから少なからず怪我はしているはずです。余波でクウガ・マイティを消せれば上等ですね。
テイピアリモートは対龍騎、というよりタイガへの切り札でしたがこういう形で使います。
相手はテイピアを警戒して捻じ曲げたプランを考えてくるでしょう。抑止力になってくれればそれで十分です。

( <::V::>)このターンが本命か。ここまで全員残っていればいいがな…

( 0H0)最低でも皆に守られたベルデさん、それに俺とジョーカーと書いてゴキと読む人は残っているはず。
恐らくッスの人さんはこっちのPTを多めに狙うはず。あとは古代戦隊クウガーズの攻撃の矛先で随分と変わると思いますが…
まぁ、それを見越しての回避重視+一点破壊です。判定で可能な限り有利になりましょう。

151 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/29(金) 15:59:01
第五ターン

攻撃対象
J>オーガ>クウガ・マイティ>タイガ>ギャレン>クウガ>弾鬼>クウガ・ドラゴン>クウガ・ペガサス>クウガ・タイタン

ベルデ(10-0=10)
・ホールドベント『バイオワインダー』:所有枚数3枚。攻撃力6300÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ長い)。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(不意打ち×4・ジャーマンスープレックス)

サイガ(0-0=0)
・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(首切りポーズ)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合ダメージに+15%の補正。
・格闘(防御×7)

ナイト(200-0=200)
・ナスティベント『ソニックブレイカー』:所有枚数1枚。宣言により発動。ダメージ2500、敵の回避率に−15%の補正を与える。
 なお、この攻撃によるダメージは防御力の影響を受けない。このカードの所有枚数は通常時の同名特殊能力と共通とする。
 広域攻撃可能。使用ターンにダークレイダーは行動不可。使用にはベントインが必要。
・ダークブレード:攻撃力8600÷2、(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※この武装がLOSTした場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。

カリス(0-0=0)
・パラドキサエボリューション:使用可能回数1回。宣言により発動。ワイルドカリスへ二段変身する。
 変身後は格闘攻撃力が550P×7になり、命中、回避に+15%、防御に+10%の補正。ただし、変身後はラウズを除く一切の特殊能力の使用が不可となる。
 ただし、何らかの理由で所有しているラウズカードが1枚でもLOSTされている場合、効果はEN70上昇のみとする。使用にはラウズが必要。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
・ワイルドサイクロン・射撃:使用可能回数1回。攻撃力26000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 なお、使用可能回数はワイルドサイクロン・斬撃と共通とする。使用にはラウズが必要。

レンゲル(0-0=0)
・ブリザードクローバー:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技。氷属性。
※なお、この技は格闘の命中率を元に計算される。
・格闘(ジャンプキック・キック・キック・キック・カカト落とし・回し蹴り・見様見真似ライダーキック)

( 0H0)このターンまで巨大化をしていることはまず有り得ない。Jを集中攻撃して落とします。
サイガウォールがいつまで持つか、それにワイルドがきっちり発動するかが焦点でしょうか。
…まあともあれ、毒で判定は大分有利になっているはずです。きっと勝てます。

( <::V::>)いやに弱気だな。以前のような強気はどうした?

( 0H0)はい。正直、ッスさんもクウガーズ担当さんも我々を集中放火する可能性が高いですからね。

勝ちの見込みは薄いかもしれません。ですがまあ、作戦はきっちり練っておきました。後は運次第。
お二方のプランによりますが、上手いところ掌で踊ってくれれば勝利は掴めるはずです。

( <::V::>)ほう。お前、なんだか成長したn

(*0H0)まぁ、大丈夫ですよ大丈夫!この「最強の」(強調)アイダー、レンゲルがついてるんです!

さくさくさくっと10人のして勝利をもぎ取れますって、うん!

(;<::V::>)…前言撤回だ。こいつはちぃとも成長してないな。
どうなるものか。まあ、運命に屈する気はないがな。剣崎の分まで頑張ってみるさ。

152 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/29(金) 15:59:13
クウガーズ戦闘プラン
1ターン
クウガ
・超変身・ペガサスフォーム
・ライジングパワー
・ライジングブラストペガサス
ドラゴン
・ライジングパワー
・ライジングスプラッシュドラゴン
ペガサス
・ライジングパワー
・ライジングブラストペガサス
マイティ
・ライジングパワー
・ライジングビートゴウラムアタック
タイタン
・かばう >クウガ
・格闘(全防御)

2ターン
クウガ
・超変身・ドラゴンフォーム
・スプラッシュドラゴン(ベルト狙い)
・格闘(全て攻撃) >サイガ
ドラゴン
・スプラッシュドラゴン(ベルト狙い)
・格闘(全て攻撃) >サイガ
ペガサス
・かばう >クウガ
・格闘(全防御)
マイティ
・マイティキック(ベルト狙い)
・格闘(全て攻撃) >サイガ
タイタン
・ライジングパワー
・ダブルライジングカラミティタイタン

3ターン
クウガ
・スプラッシュドラゴン(ベルト狙い)
・格闘(全て攻撃) >サイガ
ドラゴン
・かばう >クウガ
・格闘(全防御)
ペガサス
・装甲機ゴウラム
・ブラストペガサス(ベルト狙い)
マイティ
・マイティキック(ベルト狙い)
・格闘(全て攻撃) >サイガ
タイタン
・カラミティタイタン(ベルト狙い)
・格闘(全て防御)

クウガ
・スプラッシュドラゴン(ベルト狙い)
・格闘(全て攻撃) >サイガ
ドラゴン
・スプラッシュドラゴン(ベルト狙い)
・格闘(全て攻撃) >サイガ
ペガサス
・装甲機ゴウラム
・ブラストペガサス(ベルト狙い)
マイティ
・かばう >クウガ
・格闘(全防御)
タイタン
・カラミティタイタン(ベルト狙い)
・格闘(全て防御)

クウガ
・超変身・アルティメットフォーム
・超自然発火能力(広域攻撃)
ドラゴン
・スプラッシュドラゴン(ベルト狙い)
・格闘(全て攻撃) >サイガ
ペガサス
・装甲機ゴウラム
・ブラストペガサス(ベルト狙い)
マイティ
・マイティキック(ベルト狙い)
・格闘(全て攻撃) >サイガ
タイタン
・防御

攻撃目標
ギャレン、J、オーガ、タイガ、弾鬼、ナイト、ベルデ、315、カリス、レンゲル

153 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/29(金) 16:00:01
1ターン目 

先攻後攻決定
ギャレン(0+1=1)
弾鬼(1+2+2=5)
J(1+3+1=5)
オーガ(1+3+1=5)
タイガ(1+2+2=5 特殊能力『ベントイン』発動)
ベルデ(−2+2+2=2 特殊能力『人間は皆ライダーなんだよ!!』『カード装填時間短縮』発動)
サイガ(−2+2+2=2 特殊能力『装着者・レオ』発動)
ナイト(−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
カリス(−2+2+2=2)
レンゲル(1+1+2=4 特殊能力『オープンアップ』発動)
クウガ(0+2+3=5)
ドラゴン(0+2+3−1=4)
ペガサス(0+2+3=5)
マイティ(0+2+3=5)
タイタン(0+1+1+1=3)
※1:サイガ、ナイト、カリスの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、先に名前のあるサイガ、ナイト、カリスの順に行動するものとする。
※2:レンゲル、ドラゴンの合計数値が同値のため、特殊能力『オープンアップ』発動!オープンアップの効果により、ドラゴンはレンゲルの後に行動するものとする。
※3:弾鬼、J、オーガ、クウガ、ペガサス、マイティ、タイタンの合計数値が同値のため、汎用型のクウガ、マイティ、ペガサスが先に行動する。
※4:クウガ、ペガサス、マイティの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、先に名前のあるクウガ、ペガサス、マイティの順に行動する。
※5:弾鬼、J、オーガの合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値の小さい、弾鬼が先に行動する。
※6:J、オーガの最大数値が同値のため、先に名前のあるJが先に行動する。

1・ベルデ
・コピーベント(Lv2):所有枚数2枚。宣言により発動。ENを50消費する事で敵の姿を模倣する。
 詳細は下記参照。
※『コピーベント(Lv2)』詳細
(1)敵の姿と装備を複製し、戦闘プランに掲載されていた通常攻撃、FVとマシン搭乗系、一部の例外を除く全必殺技、そして一部の特殊能力をそのまま相手に返す。
(2)複製できるのは『コピー可能(ベルデorライア&ベルデ)』と明記された物に限る。
(3)攻撃力に−10%、命中に+10%の補正がかけられる。なお、回避率、命中率、防御力は複製したライダーの命中率で計算を行う。
(4)二段変身はコピー不可能とする。
(5)タッグパートナーをコピーいさt場合、(3)の補正は失われる。
※7:今回はカリスをコピー対象として指定。

・スコーピオンポイズン:使用可能回数1回。宣言により発動。EN90を消費することで攻撃(格闘含む)に毒を付加する。
 攻撃が命中した場合、使用ターンより、毎ターン3000Pのダメージ。使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
 ※なお、この技を使用した場合、ブリザードベノムは使用不可となる。

>ドラゴンフォーム
・醒弓カリスアロー:攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+20%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ワイルドサイクロンはキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。
※8:ドラゴンフォームが格闘系攻撃を選択しているため、命中率に+5%の補正。

>J
・ホールドベント『バイオワインダー』:所有枚数3枚。攻撃力6300÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ長い)。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※9:ルールブック第12条により、攻撃力に+5%に補正。


2・ギャレン
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

154 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/29(金) 16:00:15
3・サイガ
・フライングアタッカー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事でフライングアタッカーを起動。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+15%の補正。ただし、HP残量が20000以下になった時点で破壊され、使用不可能となる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・抱え飛び:使用可能回数無制限。宣言により発動。タッグパートナーを抱え、飛ぶ。
 タッグパートナーの射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
 この能力を使用中、タッグパートナーの回避率補正は無視され、射撃系武装及び必殺技を除く一切の攻撃は出来なくなる。
 また、回避数字はサイガの回避数字に依存する。使用にはフライングアタッカーが起動していることが条件。
※10:カリスを指定。カリスに射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
※11:プランではブースターライフル・Sモードも選択されていたがアクションが不足しているため、記載順を優先し、キャンセルされる。


4・ナイト>弾鬼
・ガードベント『ウイングウォール』:所有枚数1枚。ダメージを7500軽減する。
 ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。
 使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アドベント『ダークウイング』:所有枚数1枚。契約モンスター『闇の翼・ダークウイング』を召喚。
 以後、ダークウイングはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。

・体当たり:攻撃力3000、命中率+15%の打撃系攻撃。


5・カリス>オーガ
・スコーピオンポイズン:使用可能回数1回。宣言により発動。EN90を消費することで攻撃(格闘含む)に毒を付加する。
 攻撃が命中した場合、使用ターンより、毎ターン3000Pのダメージ。使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
 ※なお、この技を使用した場合、ブリザードベノムは使用不可となる。

・醒弓カリスアロー:攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+20%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ワイルドサイクロンはキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。
※12:ルールブック第12条により、攻撃力に+5%に補正。


6・タイタン>クウガ
・かばう:選択したライダーはそのターン、タッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 タッグパートナーの回避数字に関わらず、攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
 ただし、広域攻撃には無効とし、命中判定、ダメージ判定も通常通り行う。
 かばうは1アクションとされ、あらゆる行動との併用が可能。ただし、攻撃は行えない。

・格闘(全防御 ダメージ軽減2500)


7・レンゲル>ベルデ
・かばう:選択したライダーはそのターン、タッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 タッグパートナーの回避数字に関わらず、攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
 ただし、広域攻撃には無効とし、命中判定、ダメージ判定も通常通り行う。
 かばうは1アクションとされ、あらゆる行動との併用が可能。ただし、攻撃は行えない。

・ジェリーフィッシュゲル:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで身体を液化して敵の攻撃を防ぐ。
 発動したターンの格闘、打撃系攻撃、防御不能系攻撃を無効化する。ただし、属性が付加されている攻撃には無効。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
※13:タイガの特殊能力『フリーズベント』の効果により、一切の行動を封じられ、4000Pのダメージ。


8・ドラゴン>ギャレン
・ライジングパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイティフォームでの発動の場合、防御力、命中率、回避率に+15%の補正。また、格闘攻撃力が50P増加。
 マイティフォーム以外での発動の場合、防御力、命中率、回避率に+10%の補正。
 更に武装の消費EN、基本攻撃力が1.5倍になり、雷属性が追加される。

・ライジングスプラッシュドラゴン:消費EN90。攻撃力14000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはライジングパワーの使用が必要。雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

155 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/29(金) 16:00:26
9・ペガサス>ギャレン
・ライジングパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイティフォームでの発動の場合、防御力、命中率、回避率に+15%の補正。また、格闘攻撃力が50P増加。
 マイティフォーム以外での発動の場合、防御力、命中率、回避率に+10%の補正。
 更に武装の消費EN、基本攻撃力が1.5倍になり、雷属性が追加される。

・ライジングブラストペガサス:消費EN80。攻撃力15000÷3、命中率+20%の射撃系必殺技。
 使用にはライジングパワーの使用が必要。雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


10・クウガ>ギャレン
・超変身・ペガサスフォーム:クウガ・ペガサスフォームへと2段変身する。変身後は防御力に−20%、命中率に+20%の補正。
 格闘攻撃力が350P×3になる。更に超感覚で敵の特定の能力を無効にする。詳細は下記参照。
 なお、このフォームに限り、変身可能ターンは連続した2ターンのみとする。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。

・ライジングパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイティフォームでの発動の場合、防御力、命中率、回避率に+15%の補正。また、格闘攻撃力が50P増加。
 マイティフォーム以外での発動の場合、防御力、命中率、回避率に+10%の補正。
 更に武装の消費EN、基本攻撃力が1.5倍になり、雷属性が追加される。

・ライジングブラストペガサス:消費EN80。攻撃力15000÷3、命中率+20%の射撃系必殺技。
 使用にはライジングパワーの使用が必要。雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


11・マイティ>ギャレン
・ライジングパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイティフォームでの発動の場合、防御力、命中率、回避率に+15%の補正。また、格闘攻撃力が50P増加。
 マイティフォーム以外での発動の場合、防御力、命中率、回避率に+10%の補正。
 更に武装の消費EN、基本攻撃力が1.5倍になり、雷属性が追加される。

・ライジングビートゴウラムアタック:使用可能回数1回。攻撃力20000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
 使用にはライジングパワーの使用が必要。
※なお、この技を使用した場合、ビートゴウラムアタック、装甲機ゴウラムは使用不可能となる。


12・弾鬼>レンゲル
・音撃棒(右):攻撃力3000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の打撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃打・火炎連打の攻撃力、攻撃回数は半分になる。

・音撃棒(左):攻撃力3000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の打撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃打・火炎連打の攻撃力、攻撃回数は半分になる。


13・J>レンゲル
・Jストライク:使用可能回数1回。攻撃力16000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
※なお、巨大化時は使用不可能。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

156 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/29(金) 16:00:38
14・オーガ>レンゲル
・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。

・オーガ・ストラッシュ:消費EN140。攻撃力20000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 敵が打撃・空中系必殺技を使用した場合、被ダメージから−7500される特殊効果あり。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)


15・タイガ>レンゲル
・フリーズベント:所有枚数1枚。宣言により発動。EN70を消費して、絶対零度の凍気を発生させる特殊攻撃。
 使用にはベントインが必要。詳細は下記参照。

※フリーズベントの効果一覧
(2)絶対零度の凍気で敵の動きを一時的に封じ、そのターンの全行動をキャンセルさせる。
  更に防御力無視で、4000Pのダメージ(対龍騎勢以外)

・ストライクベント『デストクロー』:所有枚数2枚。攻撃力9000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+5%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 装備中、3000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。 
 使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

157 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/29(金) 16:00:49
仮面ライダーギャレンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー弾鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『音撃棒(右)』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『音撃棒(左)』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーJへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『Jストライク』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『オーガ・ストラッシュ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダータイガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『デストクロー』命中用)
※14:レンゲルKO時のために除外する数字を選択した数字の中から1個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーベルデへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、3回選択せよ(『醒弓カリスアロー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『バイオワインダー』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーサイガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーナイトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『体当たり』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーカリスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『醒弓カリスアロー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーレンゲルへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、3回選択せよ(『ライジングブラストペガサス』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガ・ドラゴンフォームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ライジングスプラッシュドラゴン』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガ・ペガサスフォームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、3回選択せよ(『ライジングブラストペガサス』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガ・マイティフォームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ライジングビートゴウラムアタック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガ・タイタンフォームへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

158 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/29(金) 16:02:59
2ターン目

行動順番決定
ギャレン(0+2+2=4)
弾鬼(1+2+2=5)
J(1+3+2=6)
オーガ(1+1+2=4)
タイガ(1+2+2=5)
ベルデ(−2+1=−1 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
サイガ(−2+2+2=2 特殊能力『装着者・レオ』発動)
ナイト(−2+2+3=3 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
カリス(−2+2+1=1)
レンゲル(1+3+1=5)
クウガ(0+3+1=4)
ドラゴン(0+3+1−1=3)
ペガサス(0+1+1=2)
マイティ(0+3+1=4)
タイタン(0+2+3+1=6)
※1:サイガとペガサスの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のサイガが先に行動する。
※2:ナイトとドラゴンの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のナイトが先に行動する。
※3:ギャレン、オーガ、クウガ、マイティの合計数値が同値のため、汎用型のギャレン、クウガ、マイティが先に行動する。
※4:ギャレン、クウガ、マイティの合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値の小さいギャレンが先に行動する。
※5:クウガ、マイティの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したクウガが先に行動する。
※6:弾鬼、タイガ、レンゲルの合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値の小さい弾鬼、タイガが先に行動する。
※7:弾鬼、タイガの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動した弾鬼が先に行動する。


1・ベルデ
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

159 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/29(金) 16:03:07
2・カリス>タイタン
・インセクト・ファインダー:使用可能回数1回。宣言により発動。敵の弱点を探査し、次のターンの攻撃力に+30%の補正。
 ただし、使用したターンの行動は格闘のみに限られる。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(フェイスオフ・ビビった敵にムッコロパチキ×6 合計攻撃力3150)


3・サイガ
・フライングアタッカー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事でフライングアタッカーを起動。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+15%の補正。ただし、HP残量が20000以下になった時点で破壊され、使用不可能となる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・抱え飛び:使用可能回数無制限。宣言により発動。タッグパートナーを抱え、飛ぶ。
 タッグパートナーの射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
 この能力を使用中、タッグパートナーの回避率補正は無視され、射撃系武装及び必殺技を除く一切の攻撃は出来なくなる。
 また、回避数字はサイガの回避数字に依存する。使用にはフライングアタッカーが起動していることが条件。
※8:ベルデを指定。ベルデに射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
※9:プランではコバルトスマッシュも選択されていたがアクションが不足しているため、記載順を優先し、キャンセルされる。


4・ペガサス>クウガ
・かばう:選択したライダーはそのターン、タッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 タッグパートナーの回避数字に関わらず、攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
 ただし、広域攻撃には無効とし、命中判定、ダメージ判定も通常通り行う。
 かばうは1アクションとされ、あらゆる行動との併用が可能。ただし、攻撃は行えない。

・格闘(全防御 ダメージ軽減1200)


5・ナイト>タイタン
・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。ダークウイングと合体する事で飛行能力を得る。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+15%の補正。
 この能力を使用中は、ナイト自身の回避率補正は無視される。また、アドベントを事前に使用している事が発動条件。
 使用ターンにダークウイングは行動不可。

・ファイナルベント『飛翔斬』:所有枚数1枚。攻撃力18000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用ターンにダークウイングは行動不可。使用にはベントインが必要。
※10:プランではダークウイングによる体当たりも選択されていたが飛行能力、飛翔斬使用時にダークウイングは行動不可。キャンセルされる。

160 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/29(金) 16:03:25
6・ドラゴン
>ギャレン⇒オーガ(ベルト狙い)
・スプラッシュドラゴン:消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※11:オーガがかばうを選択しているため、攻撃対象はギャレンよりオーガとなる。
※12:ベルト狙いを宣言しているため、命中率は一律5%となる。

>サイガ
・格闘(全て攻撃 合計攻撃力3150)


7・ギャレン>クウガ⇒ペガサス
・トータスロック:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで敵を石化。
 敵回避率に−50%、敵防御力に+30%の補正。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。

・醒銃ギャレンラウザー:攻撃力5500÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+20%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。
※13:オーガがかばうを選択しているため、攻撃対象はクウガよりペガサスとなる。


8・クウガ
・超変身・ドラゴンフォーム:クウガ・ドラゴンフォームへと2段変身する。変身後は防御力に−10%、回避率に+20%の補正。
 更に合計数値が常時『−1』され、格闘攻撃力が350P×9になる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。

>ギャレン⇒オーガ(ベルト狙い)
・スプラッシュドラゴン:消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※14:オーガがかばうを選択しているため、攻撃対象はギャレンよりオーガとなる。
※15:ベルト狙いを宣言しているため、命中率は一律5%となる。

>サイガ
・格闘(全て攻撃 合計攻撃力3150)


9・マイティ
>ギャレン⇒オーガ(ベルト狙い)
・マイティキック:消費EN60。攻撃力13000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
※16:オーガがかばうを選択しているため、攻撃対象はギャレンよりオーガとなる。
※17:ベルト狙いを宣言しているため、命中率は一律5%となる。

>サイガ
・格闘(全て攻撃 合計攻撃力2800)


10・オーガ>ギャレン
・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。

・かばう:選択したライダーはそのターン、タッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 タッグパートナーの回避数字に関わらず、攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
 ただし、広域攻撃には無効とし、命中判定、ダメージ判定も通常通り行う。
 かばうは1アクションとされ、あらゆる行動との併用が可能。ただし、攻撃は行えない。

・ワイズマンローブ:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、攻撃力10000未満の攻撃を完全無効化し、攻撃力10000以上の攻撃のダメージを50%軽減する。


11・弾鬼>クウガ⇒ペガサス
・音撃鼓・御影盤:攻撃力0、命中率+5%の特殊系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ディスクアニマル:使用可能回数3回。宣言により発動。ディスクアニマルを使用し、援護させる。
 敵回避率に−5%の補正。更に選択したディスクアニマルにより様々な効果を発揮する。
 ディスクアニマルごとの特殊能力は以下の通り。なお、この能力は1アクションで何回使用してもよい。また重複も可能。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

 リョクオオザル:敵の動きを録画。次ターンの攻撃力と命中率に+10%の補正。ただし、この能力のみ使用可能回数は1回。
※18:ペガサスがかばうを選択しているため、攻撃対象はクウガよりペガサスとなる。

161 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/29(金) 16:03:35
12・タイガ>レンゲル
・白召斧『デストバイザー』:攻撃力4800÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 装備中、ダメージ2000以下の射撃攻撃を無効化する特殊効果あり。 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装が『lost』した場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。

・ストライクベント『デストクロー』:所有枚数2枚。攻撃力9000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+5%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 装備中、3000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。 
 使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。


13・レンゲル>タイタン
・グリンクローバー・ミサイル:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技。
※なお、この技は射撃の命中率を元に計算される。

・格闘(脚払い・人間の臭いがするぞクウガ×6 合計攻撃力3150)


14・J>レンゲル
・ライダーキック:消費EN120。攻撃力17000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、巨大化時にのみ広域攻撃可能となり、コピー不可能となる。

・Jサイン:使用可能回数1回。宣言により発動。Jサインで敵を威圧。発動したターンの攻撃力に+20%、回避、命中に+10%の補正。


15・タイタン>ギャレン⇒オーガ
・ライジングパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイティフォームでの発動の場合、防御力、命中率、回避率に+15%の補正。また、格闘攻撃力が50P増加。
 マイティフォーム以外での発動の場合、防御力、命中率、回避率に+10%の補正。
 更に武装の消費EN、基本攻撃力が1.5倍になり、雷属性が追加される。

・ダブルライジングカラミティタイタン:消費EN150。攻撃力22000÷2、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
 この技を発動するターンは、必ず後攻となり、回避率に−20%の補正。
 使用にはライジングパワーの使用が必要。雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※19:オーガがかばうを選択しているため、攻撃対象はギャレンよりオーガとなる。

162 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/29(金) 16:03:44
仮面ライダーギャレンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー弾鬼への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーJへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ライダーキック』命中用)
※20:レンゲルKO時のために除外する数字を選択した数字の中から4個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダータイガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『デストバイザー』命中用)
※21:レンゲルKO時のために除外する数字を選択した数字の中から3個ずつ、3回選択せよ
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『デストクロー』命中用)
※22:レンゲルKO時のために除外する数字を選択した数字の中から3個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーベルデへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーサイガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーナイトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『飛翔斬』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーカリスへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーレンゲルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『グリンクローバー・ミサイル』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『スプラッシュドラゴン』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガ・ドラゴンフォームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『スプラッシュドラゴン』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガ・ペガサスフォームへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガ・マイティフォームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『マイティキック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガ・タイタンフォームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『ダブルライジングカラミティタイタン』命中用)
※23:オーガ、弾鬼命中用として除外する数字を選択した数字の中から1個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

163 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/29(金) 16:03:57
3ターン目

行動順番決定
ギャレン(0+2+2=4)
弾鬼(1+3+1=5)
J(1+2+1=4)
オーガ(1+2+1=4)
タイガ(1+3+1=5 特殊能力『ベントイン』発動)
ベルデ(−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
サイガ(−2+2+2=2 特殊能力『装着者・レオ』発動)
ナイト(−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
カリス(−2+3+2=3 特殊能力『ラウズ』発動)
レンゲル(1+2+1=4)
クウガ(0+3+1=4)
ドラゴン(0+1+1−1=1)
ペガサス(0+2+3=5)
マイティ(0+3+1=4)
タイタン(0+3+1+1=5)
※1:ベルデ、サイガ、ナイトの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したベルデ、サイガ、ナイトの順に行動する。
※2:ギャレン、J、オーガ、レンゲル、クウガ、マイティの合計数値が同値のため、汎用型のギャレン、クウガ、マイティが先に行動する。
※3:ギャレン、クウガ、マイティの合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値の小さいギャレンが先に行動する。
※4:クウガ、マイティの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したクウガが先に行動する。
※5:J、オーガ、レンゲルの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したレンゲル、J、オーガの順に行動する。
※6:弾鬼、ペガサスの合計数値が同値のため、汎用型のペガサスが先に行動する。
※7:タイガ、カリス、タイタンが共に後攻になる特殊能力を使用しているため、通常の数値比較により、カリスが先に行動する。


1・ドラゴン>クウガ
・かばう:選択したライダーはそのターン、タッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 タッグパートナーの回避数字に関わらず、攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
 ただし、広域攻撃には無効とし、命中判定、ダメージ判定も通常通り行う。
 かばうは1アクションとされ、あらゆる行動との併用が可能。ただし、攻撃は行えない。

・格闘(全防御 ダメージ軽減3600)


2・ベルデ>ペガサス
・ホールドベント『バイオワインダー』:所有枚数3枚。攻撃力6300÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ長い)。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アドベント『バイオグリーザ』:所有枚数1枚。契約モンスター『バイオグリーザ』を召喚。
 以後、バイオグリーザはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。

・舌:攻撃力5200÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+15%の打撃系攻撃。

164 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/29(金) 16:04:07
3・サイガ>ペガサス
・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(首切りポーズ)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合ダメージに+15%の補正。

・フライングアタッカー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事でフライングアタッカーを起動。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+15%の補正。ただし、HP残量が20000以下になった時点で破壊され、使用不可能となる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※8:プランでは格闘も選択されていたがアクションが不足しているため、記載順を優先し、キャンセルされる。


4・ナイト>ペガサス
・サバイブ『疾風』:所有枚数1枚。宣言により発動。
 ナイトサバイブへと二段変身する。変身後は命中率(格闘)、回避率に+15%、命中率(射撃)に+5%の補正。更にENが50回復し、格闘攻撃力が450P×5になる。
 ダークウイングが場に滞在している場合、ダークレイダーとなる。

・ダークシールド:使用回数1回。宣言により発動。ダメージを7500軽減する。
 ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。コピー可能(ライア)。
※9:プランではダークレイダーによる攻撃も選択されていたが短期型となったダークレイダーの行動にはアクションが不足しているため、記載順を優先し、キャンセルされる。


5・ギャレン>ペガサス
・ラウズアブゾーバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャックフォームへと二段変身する。
 変身後は格闘攻撃力が450P×5となり、命中(射撃)、回避に+10%の補正。EN60上昇。
 更にバーニングショットの攻撃力に+4000。使用にはラウズが必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・強化ギャレンラウザー:攻撃力2400(斬撃)+5500÷3(射撃)、命中率±0%(斬撃)、+20%(射撃)の斬撃・射撃系装備(リーチ中間)。
 斬撃が命中した場合、射撃が全て命中する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。


6・クウガ
>ギャレン⇒J(ベルト狙い)
・スプラッシュドラゴン:消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※10:Jがかばうを選択しているため、攻撃対象はギャレンよりJとなる。
※11:ベルト狙いを宣言しているため、命中率は一律5%となる。

>サイガ
・格闘(全て攻撃 合計攻撃力3150)

165 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/29(金) 16:04:19
7・マイティ
>ギャレン⇒J(ベルト狙い)
・マイティキック:消費EN60。攻撃力13000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
※12:Jがかばうを選択しているため、攻撃対象はギャレンよりJとなる。
※13:ベルト狙いを宣言しているため、命中率は一律5%となる。

>サイガ
・格闘(全て攻撃 合計攻撃力2800)


8・ペガサス>ギャレン⇒サイガ(ベルト狙い)
・装甲機ゴウラム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゴウラムを召喚する事で空中に舞い上がる。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+15%の補正。また、この能力を使用中は、クウガ自身の回避率補正は無視される。
 ただし、この能力を使用中は、射撃系の武装、必殺技以外の攻撃は出来なくなる。

・ブラストペガサス:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※14:サイガの挑発を受け、攻撃対象はサイガに変更される。


9・弾鬼>クウガ⇒ドラゴン
・音撃打:消費EN120。攻撃力20000÷10、命中率+10%の打撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、事前に音撃鼓・御影盤を命中させていない場合、使用はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)
※15:ドラゴンがかばうを選択しているため、攻撃対象はクウガよりドラゴンとなる。


10・レンゲル>ペガサス
・醒杖レンゲルラウザー・ダガーモード:攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ中間)。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。

・格闘(瞬打×7 合計攻撃力3150)

166 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/29(金) 16:04:28
11・J>ギャレン
・巨大化:使用可能回数1回。宣言により発動。最高で3ターン巨大化する。詳細は下記参照。

※特殊能力『巨大化』詳細
(1)巨大化は最高3ターンまで継続可能。ただし2ターン目以降は毎ターンEN80を消費する。EN残量が100以下になった時点で巨大化は解除される。
(2)巨大化中は必殺技のEN消費が50%増となる。
(3)巨大化している間、攻撃力と防御力に+1000%(=10倍)の補正。ただし、命中率と回避率は一律10%となる。
(4)格闘攻撃回数は1回とし、命中率は10%とする。
(5)巨大化中は、防御不能系必殺技を無効化できる。

・かばう:選択したライダーはそのターン、タッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 タッグパートナーの回避数字に関わらず、攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
 ただし、広域攻撃には無効とし、命中判定、ダメージ判定も通常通り行う。
 かばうは1アクションとされ、あらゆる行動との併用が可能。ただし、攻撃は行えない。


12・オーガ>ペガサス
・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。

・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力5100÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+5%の射撃系装備。
 残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。なお、装弾数はSモードと共用とする。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ミッションメモリーセットの必要な行動はキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)


13・カリス>ペガサス
・スピニングダンス:消費EN180、攻撃力20000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用には3回のラウズ(ドラゴンフライフロート、シェルドリル、ホークトルネード)が必要。
 飛行系の能力を無効化し、攻撃力10000以下の射撃攻撃を無効化する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使用した場合、ドラゴンフライフロートは使用不可となる。

・プラントバイオ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することで発動したターン敵の回避率に−30%の補正。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。


14・タイガ>マイティ
・ファイナルベント『クリスタルブレイク』:所有枚数1枚。攻撃力18000÷10+2000、命中率+15%の集団攻撃系必殺技。
 使用ターンにデストワイルダーは行動不可。使用にはベントインが必要。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


15・タイタン>ギャレン⇒J(ベルト狙い)
・カラミティタイタン:消費EN70。攻撃力14000、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
 この技を発動するターンは、必ず後攻となり、回避率に−10%の補正。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(全て防御 ダメージ軽減2500)
※16:Jがかばうを選択しているため、攻撃対象はギャレンよりJとなる。
※17:ベルト狙いを宣言しているため、命中率は一律5%となる。

167 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/29(金) 16:09:04
仮面ライダーギャレンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『強化ギャレンラウザー・斬撃』命中用)
※18:ベルデ命中用として除外する数字を選択した数字の中から1個選択せよ
※19:ペガサス命中用として除外する数字を選択した数字の中から2個選択せよ
※20:サイガ、ナイト、クウガ、ドラゴン命中用として除外する数字を選択した数字の中から1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『強化ギャレンラウザー・射撃』命中用)
※21:サイガ命中用として除外する数字を選択した数字の中から1個ずつ、3回選択せよ
※22:クウガ、ドラゴン命中用として除外する数字を選択した数字の中から3個ずつ、3回選択せよ
※23:ナイト命中用として除外する数字を選択した数字の中から3個ずつ、3回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー弾鬼への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーJへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、3回選択せよ(『フォンブラスター・Bモード』命中用)
※24:サイガ命中用として除外する数字を選択した数字の中から1個ずつ、3回選択せよ
※25:ナイト、クウガ、ドラゴン命中用として除外する数字を選択した数字の中から3個ずつ、3回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダータイガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、10回選択せよ(『クリスタルブレイク』命中用)
※26:ベルデ命中用として除外する数字を選択した数字の中から1個ずつ、10回選択せよ
※27:ペガサス命中用として除外する数字を選択した数字の中から2個ずつ、10回選択せよ
※28:サイガ、ナイト、クウガ、ドラゴン命中用として除外する数字を選択した数字の中から1個ずつ、10回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーベルデへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、3回選択せよ(『バイオワインダー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、2回選択せよ(『舌』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーサイガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーナイトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ダークウィング・体当たり』命中用)
※29:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率50%、最低命中率30%)
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ダークレイダー・カマイタチ』命中用)
※30:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率40%、最低命中率20%)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーカリスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『スピニングダンス』命中用)
※31:タイガ、マイティ、ペガサス命中用として除外する数字を選択した数字の中から2個選択せよ
※32:弾鬼、オーガ命中用として除外する数字を選択した数字の中から1個選択せよ
※33:ドラゴン、クウガ命中用として除外する数字を選択した数字の中から3個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーレンゲルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個ずつ、2回選択せよ(『醒杖レンゲルラウザー・ダガーモード』命中用)
※34:タイガ、マイティ命中用として除外する数字を選択した数字の中から6個ずつ、2回選択せよ
※35:弾鬼、オーガ命中用として除外する数字を選択した数字の中から1個ずつ、2回選択せよ
※36:ペガサス命中用として除外する数字を選択した数字の中から2個ずつ、2回選択せよ
※37:ドラゴン、クウガ命中用として除外する数字を選択した数字の中から1個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

168 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/29(金) 16:09:09
仮面ライダークウガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『スプラッシュドラゴン』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガ・ドラゴンフォームへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガ・ペガサスフォームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『ブラストペガサス』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガ・マイティフォームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『マイティキック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガ・タイタンフォームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『カラミティタイタン』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

169 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/29(金) 16:13:46
すいません。ナイトの指示のみ間違っております。
正しくは……
仮面ライダーナイトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『ダークウィング・体当たり』命中用)
※29:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率50%、最低命中率30%)
(2)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、2回選択せよ(『ダークレイダー・カマイタチ』命中用)
※30:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率40%、最低命中率20%)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

なお、この攻撃はナイトKO時の契約解放された場合の攻撃になります。

170 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/29(金) 16:14:02
4ターン目 

先攻後攻決定
ギャレン(0+3+2=5 特殊能力『ラウズ』発動)
弾鬼(1+2+1=4)
J(1+1+1=3)
オーガ(1+3+1=5 特殊能力『装着者・木場勇治』発動)
タイガ(1+2+2=5 特殊能力『ベントイン』発動)
ベルデ(−2+2+3=3 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
サイガ(−2+2+2=2 特殊能力『装着者・レオ』発動)
ナイト(−2+2+3=3 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
カリス(−2+3+1=2)
レンゲル(1+2+3=6 特殊能力『ラウズ』発動)
クウガ(0+3+1=4)
ドラゴン(0+3+1−1=3)
ペガサス(0+2+3=5)
マイティ(0+1+1=2)
タイタン(0+3+1+1=5)
※1:装着者・木場勇治の効果により、オーガは先攻になるが、Jが羽交い絞めを行っているため、Jの後に行動する。
※2:サイガ、カリス、マイティの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のサイガ、カリスが先に行動する。
※3:サイガとカリスの合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値の小さいサイガが先に行動する。
※4:J、ベルデ、ナイト、ドラゴンの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のベルデ、ナイト、汎用型のドラゴンが先に行動する。
※5:ベルデとナイトの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したベルデが先に行動する。
※6:弾鬼、クウガの合計数値が同値のため、汎用型のクウガが先に行動する。
※7:ギャレン、タイガ、レンゲル、タイタンが共に後攻になる特殊能力を使用しているため、通常の数値比較により、汎用型のギャレン、タイタン、近接格闘型合計数値5のタイガ、合計数値6のレンゲルの順に行動する。
※8:ギャレン、タイタンの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したギャレンが先に行動する。


1・サイガ
・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(首切りポーズ)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合ダメージに+15%の補正。

・フライングアタッカー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事でフライングアタッカーを起動。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+15%の補正。ただし、HP残量が20000以下になった時点で破壊され、使用不可能となる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※8:挑発相手を指定していないため、挑発の効果はキャンセルされる。
※9:プランでは格闘も選択されていたがアクションが不足しているため、記載順を優先し、キャンセルされる。


2・カリス
>弾鬼
・トルネードチェイサー:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技。
※なお、命中率は格闘を元に計算される。

>クウガ
・格闘(鎌手・鎌手・鎌手・鎌手・鎌手・鎌手・南斗水鳥拳 合計攻撃力3150)


3・マイティ>クウガ
・かばう:選択したライダーはそのターン、タッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 タッグパートナーの回避数字に関わらず、攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
 ただし、広域攻撃には無効とし、命中判定、ダメージ判定も通常通り行う。
 かばうは1アクションとされ、あらゆる行動との併用が可能。ただし、攻撃は行えない。

・格闘(全防御 ダメージ軽減3150)

171 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/29(金) 16:14:13
4・ベルデ>クウガ
・クリアーベント:所有枚数1枚。宣言により発動。EN50を消費する事で、2ターンの間自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。
 敵の命中率を2ターンの間1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。

・ファイナルベント『デスバニッシュ』:所有枚数1枚。攻撃力18000、命中率+20%の防御不能系必殺技。
 使用ターンにバイオグリーザは行動不可。使用にはベントインが必要。


5・ナイト>クウガ
・トリックベント『シャドーイリュージョン』:所有枚数1枚。宣言により発動。1ターンの間、一定人数(3〜7人)に分身することで、攻撃力と回避率に一定量の補正。
 ただし、ナイト時は最高で5人までしか分身できない。
 補正値は攻撃力+25%、回避率+15%(3人)を基本値とし、分身が1人増えるごとに攻撃力が−5%、回避率が+5%それぞれ増減する。
 使用にはベントインが必要。
※10:今回は7人に分身。攻撃力に+5%、+35%の補正。

・ファイナルベント『疾風断』:所有枚数1枚。攻撃力22000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技。
 使用にはベントインが必要。


6・ドラゴン
>ギャレン(ベルト狙い)
・スプラッシュドラゴン:消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※11:ベルト狙いを宣言しているため、命中率は一律5%となる。

>サイガ
・格闘(全て攻撃 合計攻撃力3150)


7・J>サイガ
・羽交い絞め:対象とされた相手は羽交い締めを選択したライダーの格闘の基本命中率分、回避率に−補正を受ける。
 ただし、その状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


8・オーガ>サイガ
・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。

・装着者・木場勇治:任意のターンを指定すると必ず先攻になる。1試合につき、2回まで指定可能。

・オーガ・ストラッシュ:消費EN140。攻撃力20000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 敵が打撃・空中系必殺技を使用した場合、被ダメージから−7500される特殊効果あり。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)


9・クウガ
>ギャレン(ベルト狙い)
・スプラッシュドラゴン:消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※12:ベルト狙いを宣言しているため、命中率は一律5%となる。

>サイガ
・格闘(全て攻撃 合計攻撃力3150)


10・弾鬼>ベルデ
・ディスクアニマル:使用可能回数3回。宣言により発動。ディスクアニマルを使用し、援護させる。
 敵回避率に−5%の補正。更に選択したディスクアニマルにより様々な効果を発揮する。
 ディスクアニマルごとの特殊能力は以下の通り。なお、この能力は1アクションで何回使用してもよい。また重複も可能。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

 アカネタカ:鋭利な羽で敵を攻撃。敵に400Pのダメージ。更に響鬼に適用されている捕縛効果を無効化する。

 ルリオオカミ:敵に噛み付く。敵に400Pのダメージ。更に敵の合計数値に『+1』される。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4150)

172 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/29(金) 16:14:23
11・ペガサス>ギャレン(ベルト狙い)
・装甲機ゴウラム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゴウラムを召喚する事で空中に舞い上がる。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+15%の補正。また、この能力を使用中は、クウガ自身の回避率補正は無視される。
 ただし、この能力を使用中は、射撃系の武装、必殺技以外の攻撃は出来なくなる。

・ブラストペガサス:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※13:ベルト狙いを宣言しているため、命中率は一律5%となる。


12・ギャレン>ベルデ
・バーニングショット:消費EN110。攻撃力16800÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率+15%の射撃系必殺技。
 使用には3回のラウズ(アルマジロバレット、ペッカーラピッド、フライファイア)が必要。炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・バットスコープ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで視覚能力を強化する。
 発動したターンの攻撃力と命中率に+20%の補正。また、特定の能力を無効化する。詳細は下記参照。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。


13・タイタン>ギャレン(ベルト狙い)
・カラミティタイタン:消費EN70。攻撃力14000、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
 この技を発動するターンは、必ず後攻となり、回避率に−10%の補正。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※14:ベルト狙いを宣言しているため、命中率は一律5%となる。

・格闘(全て防御 ダメージ軽減2500)


14・タイガ>ベルデ
・白召斧『デストバイザー』:攻撃力4800÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 装備中、ダメージ2000以下の射撃攻撃を無効化する特殊効果あり。 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装が『lost』した場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。

・アドベント『デストワイルダー』:所有枚数1枚。契約モンスター『デストワイルダー』を召喚。
 以後、デストワイルダーはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。

・不意打ち:召喚された始めのターンに自動発動。
 敵の不意を突いて攻撃する事で命中率に+10%の補正がかかり、ダメージに2000Pが追加される。
 召喚のタイミングを読まれていた場合は無効となる。

・爪:攻撃力6600÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の斬撃系攻撃。


15・レンゲル
>オーガ
・テイピアリモート:使用可能回数1回。宣言により発動。EN110を消費することで使用するラウズカードの封印を解き、アンデットに攻撃させる。
 使用にはラウズが必要。詳細は下記参照。
(3)自らのラウズカードの封印を解き、3000×使用枚数のダメージ。
 ただし、開放できる枚数は最大5枚、カテゴリー2〜9までとし、開放を宣言したカードは以後、試合での使用は不可とする。
(カテゴリー2・3・4・7・9を開放。15000ダメージ。)

>弾鬼
・ブリザードクラッシュ:消費EN120。攻撃力15000÷2、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用には2回のラウズ(コブラバイト、ブリザードポーラー)が必要。氷属性。
 命中の成否に関わらず、1500Pのダメージを与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

173 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/29(金) 16:14:32
仮面ライダーギャレンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、6回選択せよ(『バーニングショット』命中用)
※15:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率75%、最低命中率55%)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー弾鬼への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーJへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『格闘』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『オーガ・ストラッシュ』命中用)
※16:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率50%、最低命中率10%)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダータイガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、3回選択せよ(『デストバイザー』命中用)
※17:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率50%、最低命中率10%)
(2)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、2回選択せよ(『爪』命中用)
※18:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率60%、最低命中率10%)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーベルデへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『デスバニッシュ』命中用)
※19:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率70%、最低命中率35%)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーサイガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーナイトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『疾風断』命中用)
※20:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率65%、最低命中率45%)
(2)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『ダークウィング・体当たり』命中用)
※21:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率50%、最低命中率30%)
(3)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『ダークレイダー・カマイタチ』命中用)
※22:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率40%、最低命中率20%)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーカリスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『トルネードチェイサー』命中用)
※23:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率50%、最低命中率30%)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーレンゲルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、2回選択せよ(『ブリザードクラッシュ』命中用)
※24:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率55%、最低命中率25%)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『スプラッシュドラゴン』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガ・ドラゴンフォームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『スプラッシュドラゴン』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガ・ペガサスフォームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『ブラストペガサス』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガ・マイティフォームへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガ・タイタンフォームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『カラミティタイタン』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

174 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/29(金) 16:14:42
5ターン目 

先攻後攻決定
ギャレン(0+2+2=4)
弾鬼(1+2+2=5)
J(1+3+1=5)
オーガ(1+2+1=4 特殊能力『装着者・木場勇治』発動)
タイガ(1+2+2=5)
ベルデ(−2+2+1=1 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
サイガ(−2+2+1=1 特殊能力『装着者・レオ』発動)
ナイト(−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
カリス(−2+2+3=3 特殊能力『ラウズ』発動)
レンゲル(1+3+1=5)
クウガ(0+2+3=5)
ドラゴン(0+3+1−1=3)
ペガサス(0+2+3=5)
マイティ(0+3+1=4)
タイタン(0+1+1=2)
※1:ベルデ、サイガの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したベルデが先に行動する。
※2:ナイト、タイタンの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のナイトが先に行動する。
※3:ギャレン、マイティの合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値の小さいギャレンが先に行動する。
※4:弾鬼、J、タイガ、レンゲル、クウガ、ペガサスの合計数値が同値のため、汎用型のクウガ、ペガサスが先に行動する。
※5:クウガ、ペガサスの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したクウガが先に行動する。
※6:弾鬼、J、タイガ、レンゲルの合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値の小さい弾鬼、タイガが先に行動する。
※7:弾鬼、タイガの戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動した弾鬼が先に行動する。
※8:J、レンゲルの戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したレンゲルが先に行動する。

1・オーガ>タイタン
・装着者・木場勇治:任意のターンを指定すると必ず先攻になる。1試合につき、2回まで指定可能。

・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。

・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力5100÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+5%の射撃系装備。
 残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。なお、装弾数はSモードと共用とする。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ミッションメモリーセットの必要な行動はキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)


2・ベルデ>J
・ホールドベント『バイオワインダー』:所有枚数3枚。攻撃力6300÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ長い)。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(不意打ち×4・ジャーマンスープレックス 合計攻撃力2000)
※9:クリアー』ベントの効果により敵の命中率を1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。

175 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/29(金) 16:14:52
3・サイガ>J
・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(首切りポーズ)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合ダメージに+15%の補正。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3500)


4・ナイト>J
・ナスティベント『ソニックブレイカー』:所有枚数1枚。宣言により発動。ダメージ2500、敵の回避率に−15%の補正を与える。
 なお、この攻撃によるダメージは防御力の影響を受けない。このカードの所有枚数は通常時の同名特殊能力と共通とする。
 広域攻撃可能。使用ターンにダークレイダーは行動不可。使用にはベントインが必要。
※10:攻撃対象11体のため、ダメージに50%の補正。

・ダークブレード:攻撃力8600÷2、(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※この武装がLOSTした場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。


5・タイタン
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


6・ドラゴン
>ギャレン(ベルト狙い)
・スプラッシュドラゴン:消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※11:ベルト狙いを宣言しているため、命中率は一律5%となる。

>サイガ
・格闘(全て攻撃 合計攻撃力3150)


7・ギャレン>カリス
・強化ギャレンラウザー:攻撃力2400(斬撃)+5500÷3(射撃)、命中率±0%(斬撃)、+20%(射撃)の斬撃・射撃系装備(リーチ中間)。
 斬撃が命中した場合、射撃が全て命中する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。

・カメレオンシーフ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することで敵の装備を奪い取り、戦闘プランに掲載されていた攻撃をそのまま相手に返す。
 使用にはラウズが必要。詳細は下記参照。
※カメレオンシーフの効果一覧
(2)奪い取れる装備はコピー可能(ライア)、もしくはラウズが必要と明記されているものに限り、奪い取った装備の制限は受ける。
 なお、奪い取った装備、ラウズカードを相手はその試合中に使用することは出来ない。(ブレイド勢)
※12:パラドキサエボリューションとワイルドサイクロンの両方がカメレオンシーフの対象になるが、ワイルドサイクロンはワイルドカリスの専用必殺技のため、パラドキサエボリューションのみを奪うものとする。
 また、パラドキサエボリューションの性質上、パラドキサエボリューションの効果はEN70上昇のみとなる。

・パラドキサエボリューション:使用可能回数1回。宣言により発動。ワイルドカリスへ二段変身する。
 変身後は格闘攻撃力が550P×7になり、命中、回避に+15%、防御に+10%の補正。ただし、変身後はラウズを除く一切の特殊能力の使用が不可となる。
 ただし、何らかの理由で所有しているラウズカードが1枚でもLOSTされている場合、効果はEN70上昇のみとする。使用にはラウズが必要。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

176 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/29(金) 16:15:01
8・マイティ
>ギャレン(ベルト狙い)
・マイティキック:消費EN60。攻撃力13000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
※13:ベルト狙いを宣言しているため、命中率は一律5%となる。

>サイガ
・格闘(全て攻撃 合計攻撃力2800)


9・クウガ>広域攻撃
・超変身・アルティメットフォーム:アルティメットフォームに2段変身する。
 変身後はENが120回復し、防御力、命中率、回避率に+30%の補正。格闘攻撃力が600P×9になる。
 更に生体鎧の働きにより、ダメージを常時2000軽減。また、超感覚により、撹乱系の行動を無効化。
※なお、この能力に限り、5ターン目のみ使用可能とする。 また、敵のベルト攻撃命中率が、40%に増加する。

・超自然発火能力:消費EN150。攻撃力25000÷5、命中率±0%の射撃系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。


10・ペガサス>ギャレン(ベルト狙い)
・装甲機ゴウラム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゴウラムを召喚する事で空中に舞い上がる。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+15%の補正。また、この能力を使用中は、クウガ自身の回避率補正は無視される。
 ただし、この能力を使用中は、射撃系の武装、必殺技以外の攻撃は出来なくなる。

・ブラストペガサス:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※14:ベルト狙いを宣言しているため、命中率は一律5%となる。


11・弾鬼>タイタン
・音撃棒(右):攻撃力3000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の打撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃打・火炎連打の攻撃力、攻撃回数は半分になる。

・音撃棒(左):攻撃力3000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の打撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃打・火炎連打の攻撃力、攻撃回数は半分になる。


12・タイガ>タイタン
・白召斧『デストバイザー』:攻撃力4800÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 装備中、ダメージ2000以下の射撃攻撃を無効化する特殊効果あり。 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装が『lost』した場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。

・爪:攻撃力6600÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の斬撃系攻撃。

177 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/29(金) 16:15:11
13・レンゲル>J
・ブリザードクローバー:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技。氷属性。
※なお、この技は格闘の命中率を元に計算される。

・格闘(ジャンプキック・キック・キック・キック・カカト落とし・回し蹴り・見様見真似ライダーキック 合計攻撃力3150)


14・J>タイタン⇒サイガ
・巨大化解除:巨大化を解除する。

・ライダーキック:消費EN120。攻撃力17000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、巨大化時にのみ広域攻撃可能となり、コピー不可能となる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
※15:サイガの挑発の効果により攻撃対象はサイガへと変更される。


15・カリス>J
・パラドキサエボリューション:使用可能回数1回。宣言により発動。ワイルドカリスへ二段変身する。
 変身後は格闘攻撃力が550P×7になり、命中、回避に+15%、防御に+10%の補正。ただし、変身後はラウズを除く一切の特殊能力の使用が不可となる。
 ただし、何らかの理由で所有しているラウズカードが1枚でもLOSTされている場合、効果はEN70上昇のみとする。使用にはラウズが必要。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・ワイルドサイクロン・射撃:使用可能回数1回。攻撃力26000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 なお、使用可能回数はワイルドサイクロン・斬撃と共通とする。使用にはラウズが必要。

178 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/29(金) 16:15:31
仮面ライダーギャレンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『強化ギャレンラウザー・斬撃』命中用)
※15:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率30%、最低命中率10%)
(2)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、3回選択せよ(『強化ギャレンラウザー・射撃』命中用)
※16:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率60%、最低命中率20%)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー弾鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個ずつ、3回選択せよ(『音撃棒(右)』命中用)
※17:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率50%、最低命中率15%)
(2)1〜20のなかから好きな数字を17個ずつ、3回選択せよ(『音撃棒(左)』命中用)
※18:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率50%、最低命中率15%)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーJへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『ライダーキック』命中用)
※19:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率55%、最低命中率20%)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、3回選択せよ(『フォンブラスター・Bモード』命中用)
※20:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率30%、最低命中率10%)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダータイガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個ずつ、3回選択せよ(『デストバイザー』命中用)
※21:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率50%、最低命中率15%)
(2)1〜20のなかから好きな数字を17個ずつ、2回選択せよ(『爪』命中用)
※22:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率50%、最低命中率15%)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーベルデへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、3個選択せよ(『バイオワインダー』命中用)
※19:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率65%、最低命中率35%)
(2)1〜20のなかから好きな数字を17個ずつ、2回選択せよ(『バイオグリーザ・舌』命中用)
※20:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率50%、最低命中率15%)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーサイガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーナイトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、2回選択せよ(『ダークブレード』命中用)
※21:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率75%、最低命中率45%)
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『ダークウィング・体当たり』命中用)
※22:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率50%、最低命中率15%)
(2)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、2回選択せよ(『ダークレイダー・カマイタチ』命中用)
※23:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率40%、最低命中率15%)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーカリスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『ワイルドサイクロン・射撃』命中用)
※24:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率70%、最低命中率40%)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーレンゲルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『ブリザードクローバー』命中用)
※25:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率45%、最低命中率15%)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

179 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/29(金) 16:15:35
仮面ライダークウガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、5回選択せよ(『超自然発火能力』命中用)
※26:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率60%、最低命中率20%)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガ・ドラゴンフォームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『スプラッシュドラゴン』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガ・ペガサスフォームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『ブラストペガサス』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガ・マイティフォームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『マイティキック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガ・タイタンフォームへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

180 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/29(金) 16:32:10
切り札はギャレン?
大変長らくお待たせしました。5VS5VS5戦の指示を掲載いたします。
例によっての乱戦となり、どのチームが勝つかまったくわからない状態となっておりますが、
今回の戦いの鍵を握っているのはギャレンのように思えます。
クウガ勢からひたすら狙われていますが、1ターン目さえ切り抜ければかばうを選択したオーガ&Jの装甲はベルト狙いさえも弾き返す。
そうなればギャレン勢は圧倒的に有利になるでしょう。
逆にクウガが1ターンKILLに成功すればギャレン勢にほぼ勝ち目はなくなり、レンゲル勢が漁夫の利を得そうな勢いです。
ただクウガ勢も最終ターン、かばい続けアルティメットクウガの発火能力にみんな黒こげという可能性も。。。
とにもかくにも結果がたのしみです。
それでは各担当さんは数字の送信をお願いします。


ちょっとルールの提案
乱戦の場合、標的を誰にするかは非常に勝負に影響する項目です。
そこで新ルールとして、乱戦の場合に限り、1名1ターンだけ、プラン後標的を決められたらどうかなと考えています。
スチールやコピーはターゲットが提出後決められたらかなり有利なのであくまで攻撃だけとか限定条件は決めなければいけないとは思いますが、戦略性が増すかなと。
相手に予測されたら無効とか。よろしければご意見をお聞かせください。。。

181 名無しさん :2005/04/30(土) 18:46:23
クウガチームは勝負を捨てたようにしか見えんな…。
全部あたれば確かに勝てるだろうけど。
ペガサスのかばうくらいか、プラン上できっちり決まってるのは。


あと、提案。
巨大化時はベルト狙いも通常命中率、つまり90%でいいのでは。
どうせ防御力にプラスされてるし、本来の攻撃力5万?くらいないと駄目でしょ。
一部のキャラしか狙えないけど、巨大化時のJに対する切り札的な意味合いで。

5万出せるキャラ何人いるんだろう。

182 名無しさん :2005/04/30(土) 18:47:36
まとめサイトの最大攻撃力によれば、ライダーではV3とG4だけっぽ。

183 ミスり屋 </b><font color=#FF0000>(H.IIEwRI)</font><b> :2005/04/30(土) 20:17:29
「※14:レンゲルKO時のために除外する数字を選択した数字の中から1個ずつ、2回選択せよ」(第一ターンより抜粋)
Σ(;0H0)ワンターンキルっすか?!
さて、例によってポカミスを何箇所もやってますね俺orz
…315の抱え飛びは余分にアクション消費するのかとか挑発でいらん厄招いてるとか指定し忘れたりとか…
絶対命中が前提なのに金の力を勘定に入れ忘れて90%に命中率が落ちてるとか…
ともあれあとは数字運。クウガ担当氏のギャレン狙い次第ではどうにかなるかも?

ルール新案について個人的な意見を。
凄く面白い案と思いますが、もし導入するならばかなり制限を厳しくする必要があると思います。
攻撃のみは最低限として、使用した場合はEN-50とか「そのキャラの任意のターンの任意の行動を一つキャンセル」とかそういった厳しめの制限を設ければ良いかなと。
予測されれば無効というのも良い感じだと思います。

184 名無しさん :2005/04/30(土) 23:01:57
1アクションを消費するってのはどうですかね。対象変更。
最初のプランの時点で。
変更時は行動順に+1される。しない場合はされない。

後から追加でEN消費、だと、EN使わない系統のキャラ有利になるし。
龍騎系とか。

185 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/01(日) 00:14:37
ご意見ありがとうございます。
次回アップ時(この対戦の終了後ぐらい)にまとめて、仮アップしたいと思います。
Jについては基本ルールになりますので有斗愛染さんにお任せいたしたいと思います。
あとミスり屋さん、メールを送ったので確認をお願いします。

186 名無しさん :2005/05/01(日) 06:55:30
武器回収と同じでいいんじゃね?
標的変更。とりあえずこんな感じで

第条
:各ライダーは指示掲載後に標的を変更することが出来る。各ライダーにつき、使用可能回数は1回。
 標的変更を選択したライダーはそのターン、プラン作成時とは別の標的へ攻撃できる。
 命中率は通常通り計算される。ただし、ダメージは70%となる。
 また、通常攻撃と広域攻撃との間では変更できない。
 標的変更は1アクションとされ、行動に+1とする。また、防御、回避を除いたあらゆる行動との併用が可能。
 ただし、標的を変更しなかった場合も、行動に+1される。

コピペ改変で一応ルールも提案

187 名無しさん :2005/05/01(日) 16:23:57
まだー?

188 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/01(日) 17:05:34
能力記載

仮面ライダーギャレン タイプ:ライダーシステム系・汎用型
身長・体重:200cm/104kg(200cm/114kg)
基本HP:47500
基本EN:275
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:38m(118m)
走力:100mを5.4秒で走る(4.2秒)
格闘攻撃力:400P×5

仮面ライダー弾鬼 タイプ:音撃戦士系・近接格闘型
身長・体重:210cm/146kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:450P×9

仮面ライダーJ タイプ:改造人間系・近接格闘型
身長・体重 194cm/84kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力 150m
走力 不明
格闘攻撃力 450P×7

仮面ライダーオーガ タイプ:ファイズ系・近接格闘型
身長・体重:202cm/101kg
基本HP:50000
基本EN:375
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:38m
走力:100mを5.6秒
格闘攻撃力:550P×7

仮面ライダータイガ タイプ:龍騎系・近接戦闘型

身長・体重:197cm/97kg
基本HP:50000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:40m
走力:100mを5.0秒
格闘攻撃力:400P×7


仮面ライダーベルデ タイプ:龍騎系・特殊戦闘型
身長・体重:193cm/95kg
基本HP:45000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:25m
走力:100mを6.0秒
格闘攻撃力:400P×5

仮面ライダーサイガ タイプ:ファイズ系・特殊戦闘型
身長・体重:193cm/98kg
基本HP:47500
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:40m
走力:100mを4.5秒
格闘攻撃力:450P×7

仮面ライダーナイト タイプ:龍騎系・特殊戦闘型
身長・体重:195cm/95kg(198cm/97kg)
基本HP:45000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:40m(50m)
走力:100mを4.5秒(4.2秒)
格闘攻撃力:350P×5

仮面ライダーカリス タイプ:ライダーシステム系・特殊戦闘型
身長・体重:204cm/109kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:45m
走力:100mを4.8秒
格闘攻撃力:450P×7

仮面ライダーレンゲル タイプ:ライダーシステム系・近接格闘型
身長・体重:205cm/111kg
基本HP:52000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:30m
走力:100mを5秒
格闘攻撃力:450P×7

仮面ライダークウガ タイプ:クウガ系・汎用型
身長・体重:195cm/95kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:15m
走力:100mを5.2秒
格闘攻撃力:400P×7

189 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/01(日) 17:06:01
1ターン目

行動順番決定
ギャレン(0+1=1)
弾鬼(1+2+2=5)
J(1+3+1=5)
オーガ(1+3+1=5)
タイガ(1+2+2=5 特殊能力『ベントイン』発動)
ベルデ(−2+2+2=2 特殊能力『人間は皆ライダーなんだよ!!』『カード装填時間短縮』発動)
サイガ(−2+2+2=2 特殊能力『装着者・レオ』発動)
ナイト(−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
カリス(−2+2+2=2)
レンゲル(1+1+2=4 特殊能力『オープンアップ』発動)
クウガ(0+2+3=5)
ドラゴン(0+2+3−1=4)
ペガサス(0+2+3=5)
マイティ(0+2+3=5)
タイタン(0+1+1+1=3)
※1:サイガ、ナイト、カリスの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、先に名前のあるサイガ、ナイト、カリスの順に行動するものとする。
※2:レンゲル、ドラゴンの合計数値が同値のため、特殊能力『オープンアップ』発動!オープンアップの効果により、ドラゴンはレンゲルの後に行動するものとする。
※3:弾鬼、J、オーガ、クウガ、ペガサス、マイティ、タイタンの合計数値が同値のため、汎用型のクウガ、マイティ、ペガサスが先に行動する。
※4:クウガ、ペガサス、マイティの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、先に名前のあるクウガ、ペガサス、マイティの順に行動する。
※5:弾鬼、J、オーガの合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値の小さい、弾鬼が先に行動する。
※6:J、オーガの最大数値が同値のため、先に名前のあるJが先に行動する。

1・ベルデ
・コピーベント(Lv2):所有枚数2枚。宣言により発動。ENを50消費する事で敵の姿を模倣する。
 詳細は下記参照。
※『コピーベント(Lv2)』詳細
(1)敵の姿と装備を複製し、戦闘プランに掲載されていた通常攻撃、FVとマシン搭乗系、一部の例外を除く全必殺技、そして一部の特殊能力をそのまま相手に返す。
(2)複製できるのは『コピー可能(ベルデorライア&ベルデ)』と明記された物に限る。
(3)攻撃力に−10%、命中に+10%の補正がかけられる。なお、回避率、命中率、防御力は複製したライダーの命中率で計算を行う。
(4)二段変身はコピー不可能とする。
(5)タッグパートナーをコピーした場合、(3)の補正は失われる。
※7:今回はカリスをコピー対象として指定。

・スコーピオンポイズン:使用可能回数1回。宣言により発動。EN90を消費することで攻撃(格闘含む)に毒を付加する。
 攻撃が命中した場合、使用ターンより、毎ターン3000Pのダメージ。使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使用した場合、ブリザードベノムは使用不可となる。

>ドラゴンフォーム
・醒弓カリスアロー:攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+20%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ワイルドサイクロンはキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。
※8:ドラゴンフォームが格闘系攻撃を選択しているため、命中率に+5%の補正。

>J
・ホールドベント『バイオワインダー』:所有枚数3枚。攻撃力6300÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ長い)。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※9:ルールブック第12条により、攻撃力に+5%に補正。

ドラゴン・回避用数字…5
ベルデ・命中用数字……『1〜6』『8〜13』『15〜20』(醒弓カリスアロー)
該当数字5、醒弓カリスアロー1発命中!

J・回避用数字…1
ベルデ・命中用数字……『1〜10』『11〜20』『1,3,5,7,9,11,13,15,17,19』(バイオワインダー)
該当数字1、バイオワインダー2発命中!
ダメージ計算 (6000÷3×1+1000)×1=3000(ドラゴン用)
(6300÷3×2+3000)×1.05×1=7560(J用)
※10:攻撃命中により、ドラゴン、Jに毎ターン3000Pの毒ダメージ。

190 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/01(日) 17:06:17
2・ギャレン
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


3・サイガ
・フライングアタッカー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事でフライングアタッカーを起動。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+15%の補正。ただし、HP残量が20000以下になった時点で破壊され、使用不可能となる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・抱え飛び:使用可能回数無制限。宣言により発動。タッグパートナーを抱え、飛ぶ。
 タッグパートナーの射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
 この能力を使用中、タッグパートナーの回避率補正は無視され、射撃系武装及び必殺技を除く一切の攻撃は出来なくなる。
 また、回避数字はサイガの回避数字に依存する。使用にはフライングアタッカーが起動していることが条件。
※11:カリスを指定。カリスに射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
※12:プランではブースターライフル・Sモードも選択されていたがアクションが不足しているため、記載順を優先し、キャンセルされる。


4・ナイト>弾鬼
・ガードベント『ウイングウォール』:所有枚数1枚。ダメージを7500軽減する。
 ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。
 使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アドベント『ダークウイング』:所有枚数1枚。契約モンスター『闇の翼・ダークウイング』を召喚。
 以後、ダークウイングはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。

・体当たり:攻撃力3000、命中率+15%の打撃系攻撃。

弾鬼・回避用数字…10
ナイト・命中用数字……『1,3,5,7,9,11,13,15,17,19』(体当たり)
該当数字なし、体当たり失敗!


5・カリス>オーガ
・スコーピオンポイズン:使用可能回数1回。宣言により発動。EN90を消費することで攻撃(格闘含む)に毒を付加する。
 攻撃が命中した場合、使用ターンより、毎ターン3000Pのダメージ。使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
 ※なお、この技を使用した場合、ブリザードベノムは使用不可となる。

・醒弓カリスアロー:攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+20%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ワイルドサイクロンはキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。
※12:ルールブック第12条により、攻撃力に+5%に補正。

オーガ・回避用数字…20
カリス・命中用数字……『1〜11』『9〜20』『1,2,3,5,7,9,11,13,15,17,19』(醒弓カリスアロー)
該当数字20、醒弓カリスアロー1発命中!
ダメージ計算 (6000÷3×1+1000)×1.05×0.8=2520
※13:攻撃命中により、オーガに毎ターン3000Pの毒ダメージ。

191 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/01(日) 17:06:27
6・タイタン>クウガ
・かばう:選択したライダーはそのターン、タッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 タッグパートナーの回避数字に関わらず、攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
 ただし、広域攻撃には無効とし、命中判定、ダメージ判定も通常通り行う。
 かばうは1アクションとされ、あらゆる行動との併用が可能。ただし、攻撃は行えない。

・格闘(全防御 ダメージ軽減2500)


7・レンゲル
>ドラゴン
・オープンアップ:相手と自分の行動順合計数値が同数値だった場合に自動発動。Aフィールドをぶつける。
 そのターンは先攻になり、相手に3000Pの防御無視ダメージを与える。
 なお、この能力は1ターン目のみ発動する。

>ベルデ
・かばう:選択したライダーはそのターン、タッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 タッグパートナーの回避数字に関わらず、攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
 ただし、広域攻撃には無効とし、命中判定、ダメージ判定も通常通り行う。
 かばうは1アクションとされ、あらゆる行動との併用が可能。ただし、攻撃は行えない。

・ジェリーフィッシュゲル:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで身体を液化して敵の攻撃を防ぐ。
 発動したターンの格闘、打撃系攻撃、防御不能系攻撃を無効化する。ただし、属性が付加されている攻撃には無効。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
※14:タイガの特殊能力『フリーズベント』の効果により、オープンアップを除く一切の行動を封じられ、4000Pのダメージ。


8・ドラゴン>ギャレン
・ライジングパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイティフォームでの発動の場合、防御力、命中率、回避率に+15%の補正。また、格闘攻撃力が50P増加。
 マイティフォーム以外での発動の場合、防御力、命中率、回避率に+10%の補正。
 更に武装の消費EN、基本攻撃力が1.5倍になり、雷属性が追加される。

・ライジングスプラッシュドラゴン:消費EN90。攻撃力14000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはライジングパワーの使用が必要。雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ギャレン・回避用数字…4
ドラゴン・命中用数字……『1〜8,17〜20』(ライジングスプラッシュドラゴン)
該当数字4、ライジングスプラッシュドラゴン命中!
ダメージ計算 (14000+4000)×1×0.7=12600


9・ペガサス>ギャレン
・ライジングパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイティフォームでの発動の場合、防御力、命中率、回避率に+15%の補正。また、格闘攻撃力が50P増加。
 マイティフォーム以外での発動の場合、防御力、命中率、回避率に+10%の補正。
 更に武装の消費EN、基本攻撃力が1.5倍になり、雷属性が追加される。

・ライジングブラストペガサス:消費EN80。攻撃力15000÷3、命中率+20%の射撃系必殺技。
 使用にはライジングパワーの使用が必要。雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ギャレン・回避用数字…4
ペガサス・命中用数字……『1〜16』(ライジングブラストペガサス)
該当数字4、ライジングブラストペガサス全弾命中!
ダメージ計算 (15000÷3×3+4000)×1×0.7=13300

192 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/01(日) 17:06:37
10・クウガ>ギャレン
・超変身・ペガサスフォーム:クウガ・ペガサスフォームへと2段変身する。変身後は防御力に−20%、命中率に+20%の補正。
 格闘攻撃力が350P×3になる。更に超感覚で敵の特定の能力を無効にする。詳細は下記参照。
 なお、このフォームに限り、変身可能ターンは連続した2ターンのみとする。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。

・ライジングパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイティフォームでの発動の場合、防御力、命中率、回避率に+15%の補正。また、格闘攻撃力が50P増加。
 マイティフォーム以外での発動の場合、防御力、命中率、回避率に+10%の補正。
 更に武装の消費EN、基本攻撃力が1.5倍になり、雷属性が追加される。

・ライジングブラストペガサス:消費EN80。攻撃力15000÷3、命中率+20%の射撃系必殺技。
 使用にはライジングパワーの使用が必要。雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ギャレン・回避用数字…4
クウガ・命中用数字……『1〜16』(ライジングブラストペガサス)
該当数字4、ライジングブラストペガサス全弾命中!
ダメージ計算 (15000÷3×3+4000)×1×0.7=13300


11・マイティ>ギャレン
・ライジングパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイティフォームでの発動の場合、防御力、命中率、回避率に+15%の補正。また、格闘攻撃力が50P増加。
 マイティフォーム以外での発動の場合、防御力、命中率、回避率に+10%の補正。
 更に武装の消費EN、基本攻撃力が1.5倍になり、雷属性が追加される。

・ライジングビートゴウラムアタック:使用可能回数1回。攻撃力20000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
 使用にはライジングパワーの使用が必要。
※なお、この技を使用した場合、ビートゴウラムアタック、装甲機ゴウラムは使用不可能となる。

ギャレン・回避用数字…4
マイティ・命中用数字……『8〜20』(ライジングビートゴウラムアタック)
該当数字なし、ライジングビートゴウラムアタック失敗!


12・弾鬼>レンゲル
・音撃棒(右):攻撃力3000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の打撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃打・火炎連打の攻撃力、攻撃回数は半分になる。

・音撃棒(左):攻撃力3000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の打撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃打・火炎連打の攻撃力、攻撃回数は半分になる。

レンゲル・回避用数字…11
弾鬼・命中用数字……『1〜5,16〜20』×3(音撃棒・右)
『1〜5,16〜20』×3(音撃棒・左)
該当数字なし、音撃棒(右)、音撃棒(左)失敗!


13・J>レンゲル
・Jストライク:使用可能回数1回。攻撃力16000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
※なお、巨大化時は使用不可能。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

レンゲル・回避用数字…11
J・命中用数字……『6〜17』(Jストライク)
該当数字11、Jストライク命中!
ダメージ計算 (16000+4000)×1=20000
3150×1=3150
20000+3150=23150


14・オーガ>レンゲル
・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。

・オーガ・ストラッシュ:消費EN140。攻撃力20000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 敵が打撃・空中系必殺技を使用した場合、被ダメージから−7500される特殊効果あり。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)

レンゲル・回避用数字…11
オーガ・命中用数字……『6〜16』(オーガ・ストラッシュ)
該当数字11、オーガ・ストラッシュ命中!
ダメージ計算 (20000+4000)×1=24000
3850×1=3850
24000+3850=27850
仮面ライダーレンゲル、KO!

193 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/01(日) 17:06:45
15・タイガ
・歪んだ英雄:龍騎系ライダーとのバトルの際自動発動。攻撃力に+15%の補正。

>レンゲル
・フリーズベント:所有枚数1枚。宣言により発動。EN70を消費して、絶対零度の凍気を発生させる特殊攻撃。
 使用にはベントインが必要。詳細は下記参照。

※フリーズベントの効果一覧
(2)絶対零度の凍気で敵の動きを一時的に封じ、そのターンの全行動をキャンセルさせる。
  更に防御力無視で、4000Pのダメージ(対龍騎勢以外)

>ナイト
・ストライクベント『デストクロー』:所有枚数2枚。攻撃力9000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+5%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 装備中、3000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。 
 使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※15:ルールブック第12条により、ナイトの防御力に+5%の補正。

ナイト・回避用数字…17
タイガ・命中用数字……『1〜5,18〜20』×2(デストクロー)
該当数字なし、デストクロー失敗!


仮面ライダーギャレン
HP/EN:47500→8300/275→275
仮面ライダー弾鬼
HP/EN:50000→50000/300→300
仮面ライダーJ
HP/EN:53000→42440/350→350
仮面ライダーオーガ
HP/EN:50000→44480/375→235
仮面ライダータイガ
HP/EN:50000→50000/200→130
仮面ライダーベルデ
HP/EN:45000→45000/200→60
仮面ライダーサイガ
HP/EN:47500→47500/300→270
仮面ライダーナイト
HP/EN:45000→45000/200→200
仮面ライダーカリス
HP/EN:50000→50000/350→260
仮面ライダーレンゲル
HP/EN:52000→−3000/300→300
仮面ライダーレンゲル、KO!
仮面ライダークウガ
HP/EN:50000→50000/300→220
仮面ライダークウガ・ドラゴンフォーム
HP/EN:50000→41000/300→210
仮面ライダークウガ・ペガサスフォーム
HP/EN:50000→50000/300→220
仮面ライダークウガ・マイティフォーム
HP/EN:50000→50000/300→300
仮面ライダークウガ・タイタンフォーム
HP/EN:50000→50000/300→300

194 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/01(日) 17:06:57
2ターン目

行動順番決定
ギャレン(0+2+2=4)
弾鬼(1+2+2=5)
J(1+3+2=6)
オーガ(1+1+2=4)
タイガ(1+2+2=5)
ベルデ(−2+1=−1 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
サイガ(−2+2+2=2 特殊能力『装着者・レオ』発動)
ナイト(−2+2+3=3 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
カリス(−2+2+1=1)
クウガ(0+3+1=4)
ドラゴン(0+3+1−1=3)
ペガサス(0+1+1=2)
マイティ(0+3+1=4)
タイタン(0+2+3+1=6)
※1:サイガとペガサスの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のサイガが先に行動する。
※2:ナイトとドラゴンの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のナイトが先に行動する。
※3:ギャレン、オーガ、クウガ、マイティの合計数値が同値のため、汎用型のギャレン、クウガ、マイティが先に行動する。
※4:ギャレン、クウガ、マイティの合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値の小さいギャレンが先に行動する。
※5:クウガ、マイティの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したクウガが先に行動する。
※6:弾鬼、タイガの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動した弾鬼が先に行動する。


1・ベルデ
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


2・カリス>タイタン
・インセクト・ファインダー:使用可能回数1回。宣言により発動。敵の弱点を探査し、次のターンの攻撃力に+30%の補正。
 ただし、使用したターンの行動は格闘のみに限られる。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(フェイスオフ・ビビった敵にムッコロパチキ×6 合計攻撃力3150)

ダメージ計算 3150×0.75−2000=362.5≠363


3・サイガ
・フライングアタッカー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事でフライングアタッカーを起動。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+15%の補正。ただし、HP残量が20000以下になった時点で破壊され、使用不可能となる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・抱え飛び:使用可能回数無制限。宣言により発動。タッグパートナーを抱え、飛ぶ。
 タッグパートナーの射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
 この能力を使用中、タッグパートナーの回避率補正は無視され、射撃系武装及び必殺技を除く一切の攻撃は出来なくなる。
 また、回避数字はサイガの回避数字に依存する。使用にはフライングアタッカーが起動していることが条件。
※8:ベルデを指定。ベルデに射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
※9:プランではコバルトスマッシュも選択されていたがアクションが不足しているため、記載順を優先し、キャンセルされる。


4・ペガサス>クウガ
・かばう:選択したライダーはそのターン、タッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 タッグパートナーの回避数字に関わらず、攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
 ただし、広域攻撃には無効とし、命中判定、ダメージ判定も通常通り行う。
 かばうは1アクションとされ、あらゆる行動との併用が可能。ただし、攻撃は行えない。

・格闘(全防御 ダメージ軽減1200)

195 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/01(日) 17:07:07
5・ナイト>タイタン
・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。ダークウイングと合体する事で飛行能力を得る。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+15%の補正。
 この能力を使用中は、ナイト自身の回避率補正は無視される。また、アドベントを事前に使用している事が発動条件。
 使用ターンにダークウイングは行動不可。

・ファイナルベント『飛翔斬』:所有枚数1枚。攻撃力18000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用ターンにダークウイングは行動不可。使用にはベントインが必要。
※10:プランではダークウイングによる体当たりも選択されていたが飛行能力、飛翔斬使用時にダークウイングは行動不可。キャンセルされる。

タイタン・回避用数字…10
ナイト・命中用数字……『1〜12,14,16,18,20』(飛翔斬)
該当数字10、飛翔斬命中!
ダメージ計算 (18000+4000)×0.75=16500


6・ドラゴン
>ギャレン⇒オーガ(ベルト狙い)
・スプラッシュドラゴン:消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※11:オーガがかばうを選択しているため、攻撃対象はギャレンよりオーガとなる。
※12:ベルト狙いを宣言しているため、命中率は一律5%となる。

>サイガ
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3150)

オーガ・回避用数字…20
ドラゴン・命中用数字……『3』(スプラッシュドラゴン)
該当数字なし、スプラッシュドラゴン失敗!
ダメージ計算 3150×1=3150(サイガ用)


7・ギャレン>クウガ⇒ペガサス
・トータスロック:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで敵を石化。
 敵回避率に−50%、敵防御力に+30%の補正。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。

・醒銃ギャレンラウザー:攻撃力5500÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+20%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。
※13:ペガサスがかばうを選択しているため、攻撃対象はクウガよりペガサスとなる。

ダメージ計算 (5500÷3×3+4000)×0.9×0.7−1200=4785


8・クウガ
・超変身・ドラゴンフォーム:クウガ・ドラゴンフォームへと2段変身する。変身後は防御力に−10%、回避率に+20%の補正。
 更に合計数値が常時『−1』され、格闘攻撃力が350P×9になる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。

>ギャレン⇒オーガ(ベルト狙い)
・スプラッシュドラゴン:消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※14:オーガがかばうを選択しているため、攻撃対象はギャレンよりオーガとなる。
※15:ベルト狙いを宣言しているため、命中率は一律5%となる。

>サイガ
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3150)

オーガ・回避用数字…20
クウガ・命中用数字……『10』(スプラッシュドラゴン)
該当数字なし、スプラッシュドラゴン失敗!
ダメージ計算 3150×1=3150(サイガ用)


9・マイティ
>ギャレン⇒オーガ(ベルト狙い)
・マイティキック:消費EN60。攻撃力13000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
※16:オーガがかばうを選択しているため、攻撃対象はギャレンよりオーガとなる。
※17:ベルト狙いを宣言しているため、命中率は一律5%となる。

>サイガ
・格闘(全て攻撃 合計攻撃力2800)

オーガ・回避用数字…20
マイティ・命中用数字……『20』(マイティキック)
該当数字20、マイティキック命中!
攻撃力計算 (13000+4000)=17000
※18:攻撃力が10000以上のため、ワイズマンローブの効果によりダメージ50%軽減。
ダメージ計算 17000×0.8×0.7×0.5=4760(オーガ用)
※19:ベルト狙いは命中したが、ダメージが5000Pに満たないため、ベルトは破壊されない。
2800×1=2800(サイガ用)

196 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/01(日) 17:07:18
10・オーガ>ギャレン
・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。

・かばう:選択したライダーはそのターン、タッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 タッグパートナーの回避数字に関わらず、攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
 ただし、広域攻撃には無効とし、命中判定、ダメージ判定も通常通り行う。
 かばうは1アクションとされ、あらゆる行動との併用が可能。ただし、攻撃は行えない。

・ワイズマンローブ:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、攻撃力10000未満の攻撃を完全無効化し、攻撃力10000以上の攻撃のダメージを50%軽減する。


11・弾鬼>クウガ⇒ペガサス
・音撃鼓・御影盤:攻撃力0、命中率+5%の特殊系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ディスクアニマル:使用可能回数3回。宣言により発動。ディスクアニマルを使用し、援護させる。
 敵回避率に−5%の補正。更に選択したディスクアニマルにより様々な効果を発揮する。
 ディスクアニマルごとの特殊能力は以下の通り。なお、この能力は1アクションで何回使用してもよい。また重複も可能。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

 リョクオオザル:敵の動きを録画。次ターンの攻撃力と命中率に+10%の補正。ただし、この能力のみ使用可能回数は1回。
※20:ペガサスがかばうを選択しているため、攻撃対象はクウガよりペガサスとなり、音撃鼓はペガサスに命中する。


12・タイガ>ナイト
・歪んだ英雄:龍騎系ライダーとのバトルの際自動発動。攻撃力に+15%の補正。

・白召斧『デストバイザー』:攻撃力4800÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 装備中、ダメージ2000以下の射撃攻撃を無効化する特殊効果あり。 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装が『lost』した場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。

・ストライクベント『デストクロー』:所有枚数2枚。攻撃力9000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+5%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 装備中、3000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。 
 使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ナイト・回避用数字…19
タイガ・命中用数字……『1〜5,20』×3(デストバイザー)
『1〜5』×2(デストクロー)
該当数字なし、デストバイザー、デストクロー失敗!


13・J>ナイト
・ライダーキック:消費EN120。攻撃力17000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、巨大化時にのみ広域攻撃可能となり、コピー不可能となる。

・Jサイン:使用可能回数1回。宣言により発動。Jサインで敵を威圧。発動したターンの攻撃力に+20%、回避、命中に+10%の補正。

ナイト・回避用数字…19
J・命中用数字……『6〜14』(ライダーキック)
該当数字なし、ライダーキック失敗!


14・タイタン>ギャレン⇒オーガ
・ライジングパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイティフォームでの発動の場合、防御力、命中率、回避率に+15%の補正。また、格闘攻撃力が50P増加。
 マイティフォーム以外での発動の場合、防御力、命中率、回避率に+10%の補正。
 更に武装の消費EN、基本攻撃力が1.5倍になり、雷属性が追加される。

・ダブルライジングカラミティタイタン:消費EN150。攻撃力22000÷2、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
 この技を発動するターンは、必ず後攻となり、回避率に−20%の補正。
 使用にはライジングパワーの使用が必要。雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※19:オーガがかばうを選択しているため、攻撃対象はギャレンよりオーガとなる。

攻撃力計算 (22000÷2×2+4000)=26000
※18:攻撃力が10000以上のため、ワイズマンローブの効果によりダメージ50%軽減。
ダメージ計算 26000×0.8×0.7×0.5=7280

197 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/01(日) 17:07:35
仮面ライダーギャレン
HP/EN:8300→8300/275→205
仮面ライダー弾鬼
HP/EN:50000→50000/300→300
仮面ライダーJ
HP/EN:42440→39440/350→230
仮面ライダーオーガ
HP/EN:44480→29440/235→175
仮面ライダータイガ
HP/EN:50000→50000/130→130
仮面ライダーベルデ
HP/EN:45000→45000/60→60
仮面ライダーサイガ
HP/EN:47500→38400/270→240
仮面ライダーナイト
HP/EN:45000→45000/200→200
仮面ライダーカリス
HP/EN:50000→50000/260→260
仮面ライダークウガ
HP/EN:50000→50000/220→160
仮面ライダークウガ・ドラゴンフォーム
HP/EN:41000→38000/210→150
仮面ライダークウガ・ペガサスフォーム
HP/EN:50000→45215/220→220
仮面ライダークウガ・マイティフォーム
HP/EN:50000→50000/300→240
仮面ライダークウガ・タイタンフォーム
HP/EN:50000→33137/300→150

198 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/01(日) 17:07:46
3ターン目

行動順番決定
ギャレン(0+2+2=4)
弾鬼(1+3+1=5)
J(1+2+1=4)
オーガ(1+2+1=4)
タイガ(1+3+1=5 特殊能力『ベントイン』発動)
ベルデ(−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
サイガ(−2+2+2=2 特殊能力『装着者・レオ』発動)
ナイト(−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
カリス(−2+3+2=3 特殊能力『ラウズ』発動)
クウガ(0+3+1=4)
ドラゴン(0+1+1−1=1)
ペガサス(0+2+3=5)
マイティ(0+3+1=4)
タイタン(0+3+1+1=5)
※1:ベルデ、サイガ、ナイトの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したベルデ、サイガ、ナイトの順に行動する。
※2:ギャレン、J、オーガ、クウガ、マイティの合計数値が同値のため、汎用型のギャレン、クウガ、マイティが先に行動する。
※3:ギャレン、クウガ、マイティの合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値の小さいギャレンが先に行動する。
※4:クウガ、マイティの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したクウガが先に行動する。
※5:J、オーガの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したJが先に行動する。
※6:弾鬼、ペガサスの合計数値が同値のため、汎用型のペガサスが先に行動する。
※7:タイガ、カリス、タイタンが共に後攻になる特殊能力を使用しているため、通常の数値比較により、カリスが先に行動する。


1・ドラゴン>クウガ
・かばう:選択したライダーはそのターン、タッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 タッグパートナーの回避数字に関わらず、攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
 ただし、広域攻撃には無効とし、命中判定、ダメージ判定も通常通り行う。
 かばうは1アクションとされ、あらゆる行動との併用が可能。ただし、攻撃は行えない。

・格闘(防御×9 ルールブック第6条よりダメージ軽減0)


2・ベルデ>ペガサス
・ホールドベント『バイオワインダー』:所有枚数3枚。攻撃力6300÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ長い)。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アドベント『バイオグリーザ』:所有枚数1枚。契約モンスター『バイオグリーザ』を召喚。
 以後、バイオグリーザはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。

・舌:攻撃力5200÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+15%の打撃系攻撃。

ペガサス・回避用数字…7
ベルデ・命中用数字……『5,7,9,11,13,15,17』×3(バイオワインダー)
バイオグリーザ・命中用数字……『5,7,9,11,13,15,17』×2(舌)
該当数字7、バイオワインダー、舌命中!
ダメージ計算 (6300÷3×3+4000)×1.2=12360
(5200÷2×2+4000)×1.2=11040
12360+11040=23400

199 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/01(日) 17:07:56
3・サイガ>ペガサス
・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(首切りポーズ)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合ダメージに+15%の補正。

・フライングアタッカー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事でフライングアタッカーを起動。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+15%の補正。ただし、HP残量が20000以下になった時点で破壊され、使用不可能となる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※8:プランでは格闘も選択されていたがアクションが不足しているため、記載順を優先し、キャンセルされる。


4・ナイト>ペガサス
・サバイブ『疾風』:所有枚数1枚。宣言により発動。
 ナイトサバイブへと二段変身する。変身後は命中率(格闘)、回避率に+15%、命中率(射撃)に+5%の補正。更にENが50回復し、格闘攻撃力が450P×5になる。
 ダークウイングが場に滞在している場合、ダークレイダーとなる。

・ダークシールド:使用回数1回。宣言により発動。ダメージを7500軽減する。
 ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。コピー可能(ライア)。
※9:プランではダークレイダーによる攻撃も選択されていたが短期型となったダークレイダーの行動にはアクションが不足しているため、記載順を優先し、キャンセルされる。


5・ギャレン>ペガサス
・ラウズアブゾーバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャックフォームへと二段変身する。
 変身後は格闘攻撃力が450P×5となり、命中(射撃)、回避に+10%の補正。EN60上昇。
 更にバーニングショットの攻撃力に+4000。使用にはラウズが必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・強化ギャレンラウザー:攻撃力2400(斬撃)+5500÷3(射撃)、命中率±0%(斬撃)、+20%(射撃)の斬撃・射撃系装備(リーチ中間)。
 斬撃が命中した場合、射撃が全て命中する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。

ペガサス・回避用数字…7
ギャレン・命中用数字……『12,14,16』(強化ギャレンラウザー・斬撃)
『1〜10,13,19』『1〜10,15,17』『1〜10,13,15』(強化ギャレンラウザー・射撃)
該当数字7、強化ギャレンラウザー・射撃全弾命中!
ダメージ計算 (2400×0+5500÷3×3+3500)×1.2=10800


6・クウガ
>ギャレン⇒J(ベルト狙い)
・スプラッシュドラゴン:消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※10:Jがかばうを選択しているため、攻撃対象はギャレンよりJとなる。
※11:ベルト狙いを宣言しているため、命中率は一律5%となる。

>サイガ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

J・回避用数字…8
クウガ・命中用数字……『1』(スプラッシュドラゴン)
該当数字なし、スプラッシュドラゴン失敗!
ダメージ計算 3150×1=3150(サイガ用)


7・マイティ
>ギャレン⇒J(ベルト狙い)
・マイティキック:消費EN60。攻撃力13000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
※12:Jがかばうを選択しているため、攻撃対象はギャレンよりJとなる。
※13:ベルト狙いを宣言しているため、命中率は一律5%となる。

>サイガ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

J・回避用数字…8
クウガ・命中用数字……『7』(マイティキック)
該当数字なし、マイティキック失敗!
ダメージ計算 2800×1=2800(サイガ用)


8・ペガサス>ギャレン⇒サイガ(ベルト狙い)
・装甲機ゴウラム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゴウラムを召喚する事で空中に舞い上がる。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+15%の補正。また、この能力を使用中は、クウガ自身の回避率補正は無視される。
 ただし、この能力を使用中は、射撃系の武装、必殺技以外の攻撃は出来なくなる。

・ブラストペガサス:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※14:サイガの挑発を受け、攻撃対象はサイガに変更される。

サイガ・回避用数字…9
ペガサス・命中用数字……『14』(ブラストペガサス)
該当数字なし、ブラストペガサス失敗!

200 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/01(日) 17:08:21
9・弾鬼>クウガ⇒ドラゴン
・音撃打:消費EN120。攻撃力20000÷10、命中率+10%の打撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、事前に音撃鼓・御影盤を命中させていない場合、使用はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×9 ルールブック第6条より合計攻撃力450)
※15:ドラゴンがかばうを選択しているため、攻撃対象はクウガよりドラゴンとなる。
※16:音撃鼓が命中していないため、音撃打はキャンセルとなる。
※17:ドラゴンはベルト狙いに失敗したため、弾鬼の攻撃力に+30%の補正。
※18:前ターンのリョクオオザルの効果により、攻撃力と命中率に+10%の補正。

ダメージ計算 450×1.1×1.3×0.9×0.7=405.405≠405


10・J>ギャレン
・巨大化:使用可能回数1回。宣言により発動。最高で3ターン巨大化する。詳細は下記参照。

※特殊能力『巨大化』詳細
(1)巨大化は最高3ターンまで継続可能。ただし2ターン目以降は毎ターンEN80を消費する。EN残量が100以下になった時点で巨大化は解除される。
(2)巨大化中は必殺技のEN消費が50%増となる。
(3)巨大化している間、攻撃力と防御力に+1000%(=10倍)の補正。ただし、命中率と回避率は一律10%となる。
(4)格闘攻撃回数は1回とし、命中率は10%とする。
(5)巨大化中は、防御不能系必殺技を無効化できる。

・かばう:選択したライダーはそのターン、タッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 タッグパートナーの回避数字に関わらず、攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
 ただし、広域攻撃には無効とし、命中判定、ダメージ判定も通常通り行う。
 かばうは1アクションとされ、あらゆる行動との併用が可能。ただし、攻撃は行えない。


11・オーガ>ペガサス
・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。

・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力5100÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+5%の射撃系装備。
 残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。なお、装弾数はSモードと共用とする。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ミッションメモリーセットの必要な行動はキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)

ペガサス・回避用数字…7
オーガ・命中用数字……『2,12,14,16,18,20』×3(フォンブラスター・Bモード)
該当数字なし、フォンブラスター・Bモード失敗!
ダメージ計算 3850×1.2=4620
※18:HPが10000以下になったため、ペガサスはグローイングフォームになる。


12・カリス>ペガサス
・スピニングダンス:消費EN180、攻撃力20000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用には3回のラウズ(ドラゴンフライフロート、シェルドリル、ホークトルネード)が必要。
 飛行系の能力を無効化し、攻撃力10000以下の射撃攻撃を無効化する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使用した場合、ドラゴンフライフロートは使用不可となる。

・プラントバイオ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することで発動したターン敵の回避率に−30%の補正。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※19:インセクトファインダーの効果により、攻撃力に+30%の補正。

ペガサス・回避用数字…7
カリス・命中用数字……『1,3,5,7,9,10〜20』(スピニングダンス)
該当数字7、スピニングダンス命中!
ダメージ計算 (20000+4000)×1.3×1.4=43680
仮面ライダークウガ・ペガサスフォーム、KO!

201 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/01(日) 17:08:26
13・タイガ>マイティ
・ファイナルベント『クリスタルブレイク』:所有枚数1枚。攻撃力18000÷10+2000、命中率+15%の集団攻撃系必殺技。
 使用ターンにデストワイルダーは行動不可。使用にはベントインが必要。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
※20:マイティはベルト狙いに失敗したため、タイガの攻撃力に+30%の補正。

マイティ・回避用数字…20
タイガ・命中用数字……『6,11〜20』×10(クリスタルブレイク)
該当数字20、クリスタルブレイク命中!
ダメージ計算 (18000÷10×10+2000+4000)×1.3×1=31200
2800×1.3×1=3640
31200+3640=34840


14・タイタン>ギャレン⇒J(ベルト狙い)
・カラミティタイタン:消費EN70。攻撃力14000、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
 この技を発動するターンは、必ず後攻となり、回避率に−10%の補正。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(全て防御 ダメージ軽減2500)
※16:Jがかばうを選択しているため、攻撃対象はギャレンよりJとなる。
※17:ベルト狙いを宣言しているため、命中率は一律5%となる。

J・回避用数字…8
タイタン・命中用数字……『19』(カラミティタイタン)
該当数字なし、カラミティタイタン失敗!

202 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/01(日) 17:08:36
仮面ライダーギャレン
HP/EN:8300→8300/205→265
仮面ライダー弾鬼
HP/EN:50000→50000/300→180
仮面ライダーJ
HP/EN:39440→36440/230→230
仮面ライダーオーガ
HP/EN:29440→26440/175→175
仮面ライダータイガ
HP/EN:50000→50000/130→130
仮面ライダーベルデ
HP/EN:45000→45000/60→60
仮面ライダーサイガ
HP/EN:38400→32450/240→210
仮面ライダーナイト
HP/EN:45000→45000/200→200
仮面ライダーカリス
HP/EN:50000→50000/260→260
仮面ライダークウガ
HP/EN:50000→50000/160→100
仮面ライダークウガ・ドラゴンフォーム
HP/EN:38000→34595/150→150
仮面ライダークウガ・ペガサスフォーム
HP/EN:45215→−37285/220→170
仮面ライダークウガ・ペガサスフォーム、KO!
仮面ライダークウガ・マイティフォーム
HP/EN:50000→15160/240→180
仮面ライダークウガ・タイタンフォーム
HP/EN:33137→33137/150→80

203 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/01(日) 17:08:51
4ターン目 

先攻後攻決定
ギャレン(0+3+2=5 特殊能力『ラウズ』発動)
弾鬼(1+2+1=4)
J(1+1+1=3)
オーガ(1+3+1=5 特殊能力『装着者・木場勇治』発動)
タイガ(1+2+2=5 特殊能力『ベントイン』発動)
ベルデ(−2+2+3+1=4 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
サイガ(−2+2+2=2 特殊能力『装着者・レオ』発動)
ナイト(−2+2+3=3 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
カリス(−2+3+1=2)
クウガ(0+3+1=4)
ドラゴン(0+3+1−1=3)
マイティ(0+1+1=2)
タイタン(0+3+1+1=5)
※1:装着者・木場勇治の効果により、オーガは先攻になるが、Jが羽交い絞めを行っているため、Jの後に行動する。
※2:サイガ、カリス、マイティの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のサイガ、カリスが先に行動する。
※3:サイガとカリスの合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値の小さいサイガが先に行動する。
※4:J、ナイト、ドラゴンの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のナイト、汎用型のドラゴンの順に行動する。
※5:弾鬼、ベルデ、クウガの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のベルデ、汎用型のクウガの順に行動する。
※6:ギャレン、タイガ、タイタンが共に後攻になる特殊能力を使用しているため、通常の数値比較により、汎用型のギャレン、タイタンが先に行動する。
※7:ギャレン、タイタンの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したギャレンが先に行動する。


1・サイガ
・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(首切りポーズ)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合ダメージに+15%の補正。

・フライングアタッカー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事でフライングアタッカーを起動。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+15%の補正。ただし、HP残量が20000以下になった時点で破壊され、使用不可能となる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※8:挑発相手を指定していないため、挑発の効果はキャンセルされる。
※9:プランでは格闘も選択されていたがアクションが不足しているため、記載順を優先し、キャンセルされる。


2・カリス
>弾鬼
・トルネードチェイサー:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技。
※なお、命中率は格闘を元に計算される。
※10:ルールブック第12条により、攻撃力に+5%の補正。

>クウガ⇒マイティ
・格闘(鎌手・鎌手・鎌手・鎌手・鎌手・鎌手・南斗水鳥拳 ルールブック第6条より合計攻撃力0)
※11:クウガがかばうを選択しているため、攻撃対象はクウガよりマイティとなる。

弾鬼・回避用数字…1
カリス・命中用数字……『1〜4,16〜20』(トルネードチェイサー)
該当数字1、トルネードチェイサー命中!
ダメージ計算 (14000+4000)×1.05×1=18900


3・マイティ>クウガ
・かばう:選択したライダーはそのターン、タッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 タッグパートナーの回避数字に関わらず、攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
 ただし、広域攻撃には無効とし、命中判定、ダメージ判定も通常通り行う。
 かばうは1アクションとされ、あらゆる行動との併用が可能。ただし、攻撃は行えない。

・格闘(防御×7  ルールブック第6条よりダメージ軽減0)

204 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/01(日) 17:09:01
4・ナイト>クウガ
・トリックベント『シャドーイリュージョン』:所有枚数1枚。宣言により発動。1ターンの間、一定人数(3〜7人)に分身することで、攻撃力と回避率に一定量の補正。
 ただし、ナイト時は最高で5人までしか分身できない。
 補正値は攻撃力+25%、回避率+15%(3人)を基本値とし、分身が1人増えるごとに攻撃力が−5%、回避率が+5%それぞれ増減する。
 使用にはベントインが必要。
※14:今回は7人に分身。攻撃力に+5%、+35%の補正。

・ファイナルベント『疾風断』:所有枚数1枚。攻撃力22000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技。
 使用にはベントインが必要。
※15:クウガがかばうを選択しているため、攻撃対象はクウガよりマイティとなる。

ダメージ計算 (22000+4000)×1.05×1×0.7=19110
仮面ライダークウガ・マイティフォーム、KO!


5・ドラゴン
>ギャレン(ベルト狙い)
・スプラッシュドラゴン:消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※16:ベルト狙いを宣言しているため、命中率は一律5%となる。

>サイガ
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3150)

ギャレン・回避用数字…4
ドラゴン・命中用数字……『2』(スプラッシュドラゴン)
該当数字なし、スプラッシュドラゴン失敗!
ダメージ計算 3150×1=3150


6・J>サイガ
・羽交い絞め:対象とされた相手は羽交い締めを選択したライダーの格闘の基本命中率分、回避率に−補正を受ける。
 ただし、その状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。

・格闘(攻撃×1 合計攻撃力450)
※17:ルールブック第12条により、サイガの防御力に+5%の補正。

サイガ・回避用数字…20
J・命中用数字……『6,20』(格闘)
該当数字20、格闘命中!
ダメージ計算 450×10×0.95=4275


7・オーガ>サイガ
・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。

・装着者・木場勇治:任意のターンを指定すると必ず先攻になる。1試合につき、2回まで指定可能。

・オーガ・ストラッシュ:消費EN140。攻撃力20000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 敵が打撃・空中系必殺技を使用した場合、被ダメージから−7500される特殊効果あり。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)
※18:ルールブック第12条により、サイガの防御力に+5%の補正。

サイガ・回避用数字…20
オーガ・命中用数字……『3,6〜20』(オーガ・ストラッシュ)
該当数字20、オーガ・ストラッシュ命中!
ダメージ計算 (20000+4000)×0.95=22800
3850×0.95=3657.5≠3658
22800+3658=26458

205 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/01(日) 17:09:12
8・ベルデ>クウガ
・クリアーベント:所有枚数1枚。宣言により発動。EN50を消費する事で、2ターンの間自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。
 敵の命中率を2ターンの間1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。

・ファイナルベント『デスバニッシュ』:所有枚数1枚。攻撃力18000、命中率+20%の防御不能系必殺技。
 使用ターンにバイオグリーザは行動不可。使用にはベントインが必要。

クウガ・回避用数字…2
ナイト・命中用数字……『1〜5,16〜20』(デスバニッシュ)
該当数字2、デスバニッシュ命中!
ダメージ計算 (18000+4000)×1.15×1.1=27830


9・クウガ
>ギャレン(ベルト狙い)
・スプラッシュドラゴン:消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※20:ベルト狙いを宣言しているため、命中率は一律5%となる。

>ギャレン
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3150)

ダメージ計算 3150×1=3150


10・弾鬼>ベルデ
・ディスクアニマル:使用可能回数3回。宣言により発動。ディスクアニマルを使用し、援護させる。
 敵回避率に−5%の補正。更に選択したディスクアニマルにより様々な効果を発揮する。
 ディスクアニマルごとの特殊能力は以下の通り。なお、この能力は1アクションで何回使用してもよい。また重複も可能。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

 アカネタカ:鋭利な羽で敵を攻撃。敵に400Pのダメージ。更に響鬼に適用されている捕縛効果を無効化する。

 ルリオオカミ:敵に噛み付く。敵に400Pのダメージ。更に敵の合計数値に『+1』される。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4150)

ダメージ計算 4150×1=4150


11・ギャレン>ベルデ
・バーニングショット:消費EN110。攻撃力16800÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率+15%の射撃系必殺技。
 使用には3回のラウズ(アルマジロバレット、ペッカーラピッド、フライファイア)が必要。炎属性。コピー可能(ベルデ)。
※14:ラウズアブゾーバの効果により、バーニングショットの攻撃力に+4000の補正。

・バットスコープ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで視覚能力を強化する。
 発動したターンの攻撃力と命中率に+20%の補正。また、特定の能力を無効化する。詳細は下記参照。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。

ベルデ・回避用数字…7
ギャレン・命中用数字……『1〜15,17,19』×3『6〜20,1,3』×3(バーニングショット)
該当数字7、バーニングショット全弾命中!
ダメージ計算 (20800+4000)×1.2×1=29760


12・タイタン>ギャレン(ベルト狙い)
・カラミティタイタン:消費EN70。攻撃力14000、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
 この技を発動するターンは、必ず後攻となり、回避率に−10%の補正。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※15:ベルト狙いを宣言しているため、命中率は一律5%となる。

・格闘(全て防御 ダメージ軽減2500)

ギャレン・回避用数字…4
ドラゴン・命中用数字……『15』(カラミティタイタン)
該当数字なし、カラミティタイタン失敗!

206 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/01(日) 17:09:23
13・タイガ>ベルデ
・白召斧『デストバイザー』:攻撃力4800÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 装備中、ダメージ2000以下の射撃攻撃を無効化する特殊効果あり。 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装が『lost』した場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。

・アドベント『デストワイルダー』:所有枚数1枚。契約モンスター『デストワイルダー』を召喚。
 以後、デストワイルダーはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。

・不意打ち:召喚された始めのターンに自動発動。
 敵の不意を突いて攻撃する事で命中率に+10%の補正がかかり、ダメージに2000Pが追加される。
 召喚のタイミングを読まれていた場合は無効となる。

・爪:攻撃力6600÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の斬撃系攻撃。

ベルデ・回避用数字…7
タイガ・命中用数字……『11〜14』×3(デストバイザー)
デストワイルダー・命中用数字……『6〜10』×2(爪)
該当数字7、爪全発命中!
ダメージ計算 (6600÷2×2+4000+2000)×1=12600
仮面ライダーベルデ、KO!
※16:ベルデKOにより、バイオグリーザの契約解放。以後、タイガを攻撃目標として、自動行動する。

仮面ライダーギャレン
HP/EN:8300→5150/95→95
仮面ライダー弾鬼
HP/EN:50000→31100/180→180
仮面ライダーJ
HP/EN:36440→33440/230→150
仮面ライダーオーガ
HP/EN:26440→23440/175→35
仮面ライダータイガ
HP/EN:50000→50000/130→130
仮面ライダーベルデ
HP/EN:45000→−2310/60→10
仮面ライダーベルデ、KO!
仮面ライダーサイガ
HP/EN:32450→−1433/210→180
仮面ライダーサイガ、KO!
仮面ライダーナイト
HP/EN:45000→45000/200→200
仮面ライダーカリス
HP/EN:50000→50000/260→260
仮面ライダークウガ
HP/EN:50000→22170/100→100
仮面ライダークウガ・ドラゴンフォーム
HP/EN:34595→31595/150→90
仮面ライダークウガ・マイティフォーム
HP/EN:15160→−3950/180→180
仮面ライダークウガ・マイティフォーム、KO!
仮面ライダークウガ・タイタンフォーム
HP/EN:33137→33137/80→10

207 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/01(日) 17:09:33
5ターン目 

先攻後攻決定
ギャレン(0+2+2=4)
弾鬼(1+2+2=5)
J(1+3+1=5)
オーガ(1+2+1=4 特殊能力『装着者・木場勇治』発動)
タイガ(1+2+2=5)
ナイト(−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
カリス(−2+2+3=3 特殊能力『ラウズ』発動)
クウガ(0+2+3=5)
ドラゴン(0+3+1−1=3)
タイタン(0+1+1=2)
※1:ナイト、タイタンの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のナイトが先に行動する。
※2:ギャレン、マイティの合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値の小さいギャレンが先に行動する。
※3:弾鬼、J、タイガ、クウガの合計数値が同値のため、汎用型のクウガが先に行動する。
※4:弾鬼、J、タイガの合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値の小さい弾鬼、タイガが先に行動する。
※5:弾鬼、タイガの戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動した弾鬼が先に行動する。

1・バイオグリーザ>タイガ
・舌:攻撃力5200÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+15%の打撃系攻撃。

タイガ・回避用数字…19
バイオグリーザ・命中用数字……『5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17』×2(舌)
該当数字なし、舌失敗!


2・オーガ>タイタン
・装着者・木場勇治:任意のターンを指定すると必ず先攻になる。1試合につき、2回まで指定可能。

・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。

・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力5100÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+5%の射撃系装備。
 残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。なお、装弾数はSモードと共用とする。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ミッションメモリーセットの必要な行動はキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)
※6:タイタンはベルト狙いに失敗したため、オーガの攻撃力に+30%の補正。

タイタン・回避用数字…10
オーガ・命中用数字……『4,6,8,11〜20』×3(フォンブラスター・Bモード)
該当数字なし、フォンブラスター・Bモード失敗!

208 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/01(日) 17:09:57
ダメージ計算 3850×1.3×0.85×0.7−2000=977.975≠978


3・ナイト>J
・ナスティベント『ソニックブレイカー』:所有枚数1枚。宣言により発動。ダメージ2500、敵の回避率に−15%の補正を与える。
 なお、この攻撃によるダメージは防御力の影響を受けない。このカードの所有枚数は通常時の同名特殊能力と共通とする。
 広域攻撃可能。使用ターンにダークレイダーは行動不可。使用にはベントインが必要。
※7:攻撃対象9体のため、ダメージに50%の補正。

・ダークブレード:攻撃力8600÷2、(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※この武装がLOSTした場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。

J・回避用数字…1
ナイト・命中用数字……『4〜18』×2(ダークブレード)
該当数字なし、ダークブレード失敗!
ダメージ計算 2500×0.5=1250(全員)


4・タイタン
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


5・ドラゴン
>ギャレン(ベルト狙い)
・スプラッシュドラゴン:消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※8:ベルト狙いを宣言しているため、命中率は一律5%となる。

>ギャレン
・格闘(全て攻撃 合計攻撃力3150)

ダメージ計算 3150×1=3150


6・ギャレン>カリス
・強化ギャレンラウザー:攻撃力2400(斬撃)+5500÷3(射撃)、命中率±0%(斬撃)、+20%(射撃)の斬撃・射撃系装備(リーチ中間)。
 斬撃が命中した場合、射撃が全て命中する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。

・カメレオンシーフ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することで敵の装備を奪い取り、戦闘プランに掲載されていた攻撃をそのまま相手に返す。
 使用にはラウズが必要。詳細は下記参照。
※カメレオンシーフの効果一覧
(2)奪い取れる装備はコピー可能(ライア)、もしくはラウズが必要と明記されているものに限り、奪い取った装備の制限は受ける。
 なお、奪い取った装備、ラウズカードを相手はその試合中に使用することは出来ない。(ブレイド勢)
※12:パラドキサエボリューションとワイルドサイクロンの両方がカメレオンシーフの対象になるが、ワイルドサイクロンはワイルドカリスの専用必殺技のため、パラドキサエボリューションのみを奪うものとする。
 また、パラドキサエボリューションの性質上、パラドキサエボリューションの効果はEN70上昇のみとなる。

・パラドキサエボリューション:使用可能回数1回。宣言により発動。ワイルドカリスへ二段変身する。
 変身後は格闘攻撃力が550P×7になり、命中、回避に+15%、防御に+10%の補正。ただし、変身後はラウズを除く一切の特殊能力の使用が不可となる。
 ただし、何らかの理由で所有しているラウズカードが1枚でもLOSTされている場合、効果はEN70上昇のみとする。使用にはラウズが必要。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

カリス・回避用数字…5
ギャレン・命中用数字……『12,13,14,16,18,20』(強化ギャレンラウザー・斬撃)
『1〜10,13,19』『1〜10,15,17』『1〜10,13,15』(強化ギャレンラウザー・射撃)
該当数字5、強化ギャレンラウザー・射撃全弾命中!
ダメージ計算 (2400×0+5500÷3×3+3500)×1=9000

209 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/01(日) 17:10:06
7・クウガ>広域攻撃
・超変身・アルティメットフォーム:アルティメットフォームに2段変身する。
 変身後はENが120回復し、防御力、命中率、回避率に+30%の補正。格闘攻撃力が600P×9になる。
 更に生体鎧の働きにより、ダメージを常時2000軽減。また、超感覚により、撹乱系の行動を無効化。
※なお、この能力に限り、5ターン目のみ使用可能とする。 また、敵のベルト攻撃命中率が、40%に増加する。

・超自然発火能力:消費EN150。攻撃力25000÷5、命中率±0%の射撃系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。
※9:攻撃対象9体のため、ダメージに50%の補正。

J・回避用数字…1
タイガ・回避用数字…19
デストワイルダー・回避用数字…19
クウガ・攻撃命中用選択数字…『1〜15』『16〜20,1〜10』『11〜20,1〜5』『6〜20』『1〜15』(超自然発火能力)
弾鬼・回避用数字…15
オーガ・回避用数字…10
クウガ・攻撃命中用選択数字…『2〜15』『17〜20,1〜10』『12〜20,1〜5』『7〜20』『2〜15』(超自然発火能力)
ギャレン・回避用数字…4
クウガ・攻撃命中用選択数字…『3〜15』『18〜20,1〜10』『13〜20,1〜5』『8〜20』『3〜15』(超自然発火能力)
カリス・回避用数字…5
クウガ・攻撃命中用選択数字…『4〜15』『19〜20,1〜10』『14〜20,1〜5』『9〜20』『4〜15』(超自然発火能力)
ナイト・回避用数字…9
クウガ・攻撃命中用選択数字…『8〜15』『3〜10』『18〜20,1〜5』『13〜20』『8〜15』(超自然発火能力)
バイオグリーザ・回避用数字…2
クウガ・攻撃命中用選択数字…『12〜15』『7〜10』『2〜5』『17〜20』『12〜15』(超自然発火能力)
該当数字1、19、15、10、4、5、9、2、超自然発火能力4発、3発、3発、4発、4発、4発、4発、3発、1発命中!
ダメージ計算 (25000÷5×4+3500)×1×0.5=11750(J、弾鬼、ギャレン、カリス用)
(25000÷5×3+3000)×1×0.5=9000(タイガ、ナイト用)
(25000÷5×3+3000)×0.9×0.5=8100(デストワイルダー用)
(25000÷5×4+3500)×0.8×0.5=9400(オーガ用)
(25000÷5×1+1000)×1×0.5=3000(バイオグリーザ用)
仮面ライダーギャレン、KO!


8・弾鬼>タイタン
・音撃棒(右):攻撃力3000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の打撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃打・火炎連打の攻撃力、攻撃回数は半分になる。

・音撃棒(左):攻撃力3000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の打撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃打・火炎連打の攻撃力、攻撃回数は半分になる。

タイタン・回避用数字…10
弾鬼・命中用数字……『1〜5,8〜14,16〜20』×3(音撃棒・右)
『1〜5,8〜14,16〜20』×3(音撃棒・左)
該当数字10、音撃棒(右)、音撃棒(左)命中!
ダメージ計算 (3000÷3×3+4000)×0.85×0.7=4165
(3000÷3×3+4000)×0.85×0.7=4165
4165+4165=8330

210 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/01(日) 17:10:37
9・タイガ>タイタン
・白召斧『デストバイザー』:攻撃力4800÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 装備中、ダメージ2000以下の射撃攻撃を無効化する特殊効果あり。 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装が『lost』した場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。

・爪:攻撃力6600÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の斬撃系攻撃。

タイタン・回避用数字…10
弾鬼・命中用数字……『1〜7,11〜20』×3(デストバイザー)
『1,2,6〜20』×2(爪)
該当数字10、爪命中!
ダメージ計算 (6600÷2×2+4000)×0.85×0.7=6307


10・J>タイタン
・巨大化解除:巨大化を解除する。

・ライダーキック:消費EN120。攻撃力17000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、巨大化時にのみ広域攻撃可能となり、コピー不可能となる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

タイタン・回避用数字…10
J・命中用数字……『1,2,3,6〜20』(ライダーキック)
該当数字10、ライダーキック命中!
ダメージ計算 (17000+4000)×0.85×0.7=12495
3150×0.85×0.7=1874.25≠1874
12495+1874=14369


11・カリス>J
・パラドキサエボリューション:使用可能回数1回。宣言により発動。ワイルドカリスへ二段変身する。
 変身後は格闘攻撃力が550P×7になり、命中、回避に+15%、防御に+10%の補正。ただし、変身後はラウズを除く一切の特殊能力の使用が不可となる。
 ただし、何らかの理由で所有しているラウズカードが1枚でもLOSTされている場合、効果はEN70上昇のみとする。使用にはラウズが必要。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・ワイルドサイクロン・射撃:使用可能回数1回。攻撃力26000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 なお、使用可能回数はワイルドサイクロン・斬撃と共通とする。使用にはラウズが必要。
※10:カメレオンシーフにより、パラドキサエボリューション強奪。行動はキャンセルされる。

仮面ライダーギャレン
HP/EN:5150→−11000/95→85
仮面ライダーギャレン、KO!
仮面ライダー弾鬼
HP/EN:31100→18100/180→180
仮面ライダーJ
HP/EN:33440→17440/150→150
仮面ライダーオーガ
HP/EN:23440→9750/35→35
仮面ライダータイガ
HP/EN:50000→39750/130→130
デストワイルダー
HP/EN:25000→15650
バイオグリーザ
HP/EN:21000→18000
仮面ライダーナイト
HP/EN:45000→36000/200→200
仮面ライダーカリス
HP/EN:50000→29250/260→260
仮面ライダークウガ
HP/EN:22170→20920/100→70
仮面ライダークウガ・ドラゴンフォーム
HP/EN:31595→27345/90→30
仮面ライダークウガ・タイタンフォーム
HP/EN:33137→1903/10→10

211 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/01(日) 17:10:49
判定(ルールブック第2条補足に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)

仮面ライダーギャレンKO!
仮面ライダー弾鬼50000−(18900+13000)=18100(36.2%)
仮面ライダーJ50000−(10560+3000+3000+3000+16000)=14440(28.88%)
仮面ライダーオーガ50000−(5835+13545+3000+3000+14825)=9795(19.59%)
仮面ライダータイガ50000−(10250)=39750(79.5%)
仮面ライダーベルデKO!
仮面ライダーサイガKO!
仮面ライダーナイト50000−(9000)=41000(82.0%)
仮面ライダーカリス50000−(20750)=29250(58.5%)
仮面ライダーレンゲルKO!
仮面ライダークウガ50000−(22170+1250)=20920(41.84%)
仮面ライダークウガ・D50000−(9000+3000+3405+3000+4250)=27345(54.69%)
仮面ライダークウガ・PKO!
仮面ライダークウガ・MKO!
仮面ライダークウガ・T50000−(16863+31234)=1903(3.806%)

ライダー近接部隊(0+18100+14440+9795+39750)÷5=16417(32.834%)
最強ライダーとやられ役チーム(0+0+41000+29250+0)÷5=14050(28.1%)
クウガーズ(20920+27345+0+0+1903)÷5=10033.6(20.0672%)
勝者、ライダー近接部隊!
MVP 仮面ライダーギャレン!

212 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/01(日) 17:26:03
ギャレンしぶとい。。。
1ターン目、ギャレンが生き延びたのが勝負を決しました。
渾身のベルト狙いもオーガは見事に耐え、ギャレンのバーニングショット、カメレオンシーフにつなげ、チームを勝利へと導きました。
しかし、アルティメットフォーム恐るべし、勝利こそ逃しましたが、1ターンで戦局をひっくり返しかけました。そうなるとベルト狙いではなく、通常攻撃で減らしておけば。。。
レンゲル勢はサイガが飾りとなってしまったのが痛い。各種攻撃も当ててはいるもののタイミングが。。。
意外な接戦だっただけに固い戦略が勝負を征したようです。

それでは次戦はRX勢VS?チーム!
RX勢と対戦する担当者さんはチームの決定をお願いします。

213 名無しさん :2005/05/01(日) 17:31:38
あわわ。ベルト狙いやってるのに、当たってるのに…もったいない。
ベルト狙いはだめだ。あたらない。あたっても、たえられてるし。
判定まで持ったのはいいけど、最下位だし。いろいろ失敗だ。

RX勢さんとの戦いですが、もう一度クウガでいきます。
ただ、ハンデってわけでもないですが、普通のクウガ以外の
各色はグローイングなしでお願いできませんか。

あと、団体戦でのルール提案を、あとからちょっと書きます。

214 名無しさん :2005/05/02(月) 17:46:55
なんとか勝てたッスか
リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊さんの言う通り、ギャレンが生き残ったのがよかったッスね
それにしても我ながらこのチームはバランス取れてて強いッス
汎用のギャレンに防御のオーガとJとフリーズのタイガ
あとは鬼さんが活躍できればいいッスけど斬鬼さんに期待ッス

215 名無しさん :2005/05/02(月) 19:38:47
( QHQ)なんでです…なんでこうなるんですか…俺は…俺は…ッ!最強になりたかっただけなのに…!!
(#<::V::>)ベルデにミラーワールドに連れて行ってもらって本当に溶けてこい。
Σ(;0H0)酷ッ?!

うぅむ、辛うじて二位ですが中々反省しがいのある結果に終わってしまいました。
攻撃寄せパンダどころかホンマものの見世物になってしまったサイガはさることながら、戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊氏の仰るとおり攻撃するタイミングが最悪。
ほぼ無力化した相手に最高威力のくるくるキックやら疾風断やらをぶちかますとか何ですか俺orz
回避率補正に買い比率補正を重ねて体力MAX…とはいかないまでも50%は残す予定だったベルデがあっさりKOされているのも痛い。
ついでにバランス?なんだそりゃー!な趣味ゆんゆんPTだったのも多少は影響しているのでしょうか。無論九割方は戦略負けですが…
ともあれッスのひと=>>214氏、クウガーズ担当=>>213氏、そして戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊氏、試合&審判有り難う御座いました。
また機会がありましたら一戦しましょう。今度こそ負けませんw

216 名無しさん :2005/05/02(月) 21:10:15
つぎまだー?

217 ッスの人 :2005/05/03(火) 03:17:30
>>215
よかったらRXとクウガの後、もう1回5vs5どうッスかね?
クウガーズ担当さんとレンゲル担当さん、クウガーズ担当さんと自分、三つ巴とやったッスから
自分とレンゲル担当さんがやればバランスいいと思うッスけど
了承してくれるんなら自分は今回は弾鬼を響鬼に変えてやりたいッスけど

218 名無しさん :2005/05/03(火) 10:17:45
>>217
(*<::V::>)ノゾムトコロダ…ケッチャコ
ということで是非宜しくお願いします。目指せリベンジw
面子のほうですが…申し訳ないです、自分も大幅に変更しても宜しいでしょうか?
もし宜しければ自分もバランスを考慮して…レンゲルを中心にブレイド・カイザ・王蛇・ゾルダの「最強ライダーと真・準主人公チーム」でお願いします。
………あれ、バランス?_」 ̄l○

追伸・カイザは000が居る以上装着者は木場以外の方針で行きますです。

219 名無しさん :2005/05/03(火) 10:19:35
>>209
超感覚でバイオグリーザの擬態無効化するんじゃないの?
クリアベント破る能力には無効って書いてあるし。
まぁ、勝負には関係ないけど。

220 名無しさん :2005/05/03(火) 10:22:18
あ、あとタイタンの生態鎧も発動してないっぽ

てか、他にもいくつか見落としがあるっぽい
ちょいと見てみる

221 名無しさん :2005/05/03(火) 10:48:04
気づいた点
>>200
インセクトファインダーの攻撃力うP効果について
前は確か、前ターンでの対象以外に使ったので効果なし、
的な判断をしてたような。どのみちペガサスKOなので結果に変わりはない

>>208
ソニックブレイカーの能力には、防御力の影響を受けない、とあるので、
生態鎧他のダメージ軽減は有効なのではないか。


あとはかばうのダメージ軽減は自分狙いでも発動するってこと。
これがなきゃオーがはベルト狙いであぼんしてたな…
カラミティタイタンも26000のダメージがたった7000にまで落ちてるし。
かばうは地味どころか相当強いな。
特にダメージ軽減能力持ってるやつは。
防御と同等の効果にバリヤもはれて、さらに格闘とかによるダメージ軽減もできる。
その上自分狙いの攻撃ならいつもどおり回避できるし。
防御選択するより、こっちのが安心だな。

222 名無しさん :2005/05/03(火) 10:55:59
やることねええ

ねるかな

223 BLACK勢担当(仮) :2005/05/03(火) 16:29:56
んー…「かばう」が自分狙いでも発動するのはちょっとおかしいのでは?
それだと>>221さんも仰ってますが「防御」の立つ瀬がありませんし。
ルールだと
 かばうを選択したライダーはそのターン、タッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 タッグパートナーの回避数字に関わらず、攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
ですから、タッグパートナーへの攻撃のみ70%軽減されるのでは、と解釈してましたが。

224 名無しさん :2005/05/03(火) 19:59:04
強力な分1回しか使えないと考えれば、現状でも問題はないのかもしれない
ただ、強力すぎる気はするので、使用したターンは自分狙いの攻撃も全てあたるようにしてはどうでしょうか。
たとえそれがベルト狙いでも武器狙いでも。
で、そういうのに弱くなった分、広域攻撃に対しても有効であることにするとか。

225 名無しさん :2005/05/03(火) 23:16:32
まだー?

226 BLACK勢担当(仮) :2005/05/04(水) 00:24:10
とりあえず対クウガーズ用のプランは送信しておきましたが…。

227 名無しさん :2005/05/04(水) 15:15:55
休日出勤かな
おつです

228 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/05(木) 01:13:09
プランいただきましたのでただいまからプランの作成を行います。
ルールはとりあえず現状のまま、オールマイティクウガを除いたクウガ各色はグローイングなしで行います。
その前にレス。。。

>>217&218さん
今回の試合が終わり次第、行いますのでプランの準備をお願いします。
ひとつ確認は王蛇の状態だけノーマルかパーフェクトかだけ宣言しておいてください。

>>219&220
アルティメットの超感覚は失念しておりました。すいません。。。
生態鎧は毎回の攻撃に対して発動ではなく、そのターンの1回目の攻撃に対して、発動するようにしております。
インセクトファインダーに対しては個人的にはその内容にしたいので記載を変更しておきます。
ソニックブレイカーは記載を優先するとその通りですが、設定上、物理的な防御は無効そうだったので軽減しませんでした。
ナイトもできれば記載を変えたい。
かばうは自分狙いでは発動しませんし、発動していないと思うのですが。
件のマイティキックによるベルト狙いはギャレンへの攻撃をかばったことに対しての軽減ですし、ベルト狙いだから命中率が5%になっただけで通常攻撃ですと100%当たっていました。
しかし、かばうの追加案はベルト狙いの百発百中以外はありかな〜とも思うので次の戦いには実験として加えてもいいかなと思います。

ではでは頑張ろう。。。

229 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/05(木) 07:20:34
5vs5フォームチェンジチーム戦・ブラック勢vsクウガーズ

ブラック勢戦闘プラン

黒「クウガーズが相手か…やっぱり、先輩としては負けられないな!」
RX「ああ、先輩の意地、見せてやるか!」
ロボ「もともとは1つの俺たちだが、今回は別々でやらせてもらおう」
バイオ「よし、全員で力をあわせて頑張るぞ!」
影「今回は、ゴルゴムの大幹部もやっていた俺が仕切らせてもらう。
 (…このなかで考えて行動できるのは俺しかいないからな)」

※BLACKのサタンサーベルにシャドームーンが敗北したら云々と書かれていなかったが、
 念のため、シャドームーンはBLACKにサタンサーベルを貸与したとする。


1ターン目

攻撃目標
シャドームーン(発火能力)→広域攻撃
その他→ノーマル>タイタン>マイティ>ドラゴン>ペガサス

BLACK (1+1+3=5 特殊能力『名乗り』発動) 300→300
・格闘(攻撃400×7)
・サタンサーベル:消費EN160。攻撃力27000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。

バイオライダー (0+1+3−2=2) 330→240
・格闘(攻撃450×7)
・スパークカッター:消費EN90。攻撃力19000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ロボライダー (0+1+2=3) 330→330
・かばう(シャドームーン)
・格闘(防御600×7)

RX (0+1+3=4 特殊能力『名乗り』発動) 330→180
・格闘(攻撃450×7)
・リボルクラッシュ:消費EN180。攻撃力28000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。

シャドームーン (0+3=3 特殊能力『必殺技同時使用』発動) 350→235
・必殺技同時使用:1ターンに最高2種類の必殺技を使用可能。ただし、下記の条件を満たさなければならない。
※特殊能力『必殺技同時使用』に関する条件
(1)消費ENの合計が120以下である事。
(2)マシン搭乗系必殺技にはこの能力は適用されない。
(3)他の特殊能力との併用は不可能。
(4)同じターンで同じ必殺技を連続で使用する事は不可能。
・シャドービーム:消費EN45。攻撃力10000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。
・発火能力:消費EN70。攻撃力13000÷5、命中率+15%の射撃系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。

行動順:RX→BLACK→バイオライダー→シャドームーン→ロボライダー

影「このターンからいきなりノーマルクウガを狙う」
RX「ちょっと待て。ノーマルはかばわれている可能性が高いんじゃ…」
影「そうだ。それで奴は安心しているはずだ。そこを逆に狙う。
 『かばう』の弱点、それは攻撃が100%命中するということだ。
 そこでこのターン、全員が最大攻撃力で吹き飛ばす。かばっている奴を滅殺することができるはずだ。
 おそらくはタイタンが来るだろう。一番生き残れる可能性が高い奴だからな。
 計算通りならばバイオライダーの行動あたりでタイタンを撃破、俺がノーマルクウガに打撃を加えることも可能だ。
 仮に『ノーマルはかばわれていると思っているだろうからかばわなくても平気だろう』と相手が踏んでいれば
 このターンはノーマルを潰す最大のチャンスともなる」
ロボ「俺は攻撃に参加しなくていいのか?」
影「このターンでは俺をかばってもらう。奴らから見て、倒さなければならない厄介な奴らの候補は
 ペガサスの天敵で超自然発火能力の目の上のたんこぶで、しかも第6条補足1の恩恵が得られるロボライダー、
 サンバスクの回復能力のために後回しにしておくと厄介なRX、
 そして広域攻撃を持っていてしかも射撃攻撃にも恵まれている俺、この3人だ。
 ここからは勘だが、RXは狙ってこないだろう。おそらく、ロボか俺を潰した後に狙ってくる。
 ならば硬いロボにかばってもらう。『かばう』の特性上、ここでロボが集中砲火されても大丈夫だ。
 問題があるとすれば、このターンにノーマルが回避を選択していた場合だな」

230 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/05(木) 07:21:01
2ターン目

攻撃目標
シャドームーン(発火能力)→広域攻撃
その他→ノーマル>マイティ>タイタン>ペガサス>ドラゴン

BLACK (1+1+3=5) 140→140
・格闘(攻撃400×7)
・マシンスクランブル:使用可能回数1回。攻撃力20000÷2、命中率+10%のマシン搭乗系系必殺技。
※なお、この技を使用した場合、ダイナミックスマッシュ、スパークリングアタックは使用不可能となる。

バイオライダー (0+1+3−2=2) 240→150
・格闘(攻撃450×7)
・スパークカッター:消費EN90。攻撃力19000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ロボライダー (0+1+3+2=6) 330→230
・格闘(攻撃550×7)
・ハードショット:消費EN100。攻撃力20000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

RX (0+1+3=4) 180→30
・格闘(攻撃450×7)
・リボルクラッシュ:消費EN180。攻撃力28000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。

シャドームーン (0+1+3=4) 235→165
・格闘(攻撃450×7)
・発火能力:消費EN70。攻撃力13000÷5、命中率+15%の射撃系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。

行動順:バイオライダー→RX→シャドームーン→BLACK→ロボライダー

影「引き続き、ノーマルに放火してかばった奴を叩き潰す。
 かばっていなければノーマルにダメージを与えられるし、かばっていてもほぼ確実に潰せるだろう」
バイオ「いい案だが…このターンに防御はしないのか?」
影「というよりも、する余裕がない。この戦法を狙う以上、防御面にはかなり博打が入る。
 ただ、前ターンにほぼタイタンかノーマルを潰せているはずだからその分戦力ダウンしていると考える。
 さらに誰か別の奴が庇っていた場合…更に戦力がダウンするだろう。
 1ターン目にライジングを使い潰していれば、それほど大火力にはならない。耐えられることを祈るばかりだ。
 俺の発火能力がうまく効いていれば、ここまででかなりクウガーズを消耗させられるだろう」

231 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/05(木) 07:21:14
3ターン目

攻撃目標
シャドームーン(発火能力)→広域攻撃
その他→ノーマル>マイティ>ペガサス>ドラゴン>タイタン

BLACK (1+3=4 特殊能力『必殺技同時使用』発動) 140→40
・必殺技同時使用:1ターンに最高2種類の必殺技を使用可能。ただし、下記の条件を満たさなければならない。
※特殊能力『必殺技同時使用』に関する条件
(1)消費ENの合計が120以下である事。
(2)マシン搭乗系必殺技にはこの能力は適用されない。
(3)他の特殊能力との併用は不可能。
(4)同じターンで同じ必殺技を連続で使用する事は不可能。
・ライダーパンチ:消費EN40。攻撃力7500、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・ライダーキック:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

バイオライダー (0+1+3−2=2) 150→60
・格闘(攻撃450×7)
・スパークカッター:消費EN90。攻撃力19000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ロボライダー (0+1+3+2=6) 230→130
・格闘(防御600×7)
・ハードショット:消費EN100。攻撃力20000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

RX (0+1+1=2) 30→60
・かばう(シャドームーン>ロボライダー>バイオライダー)
・格闘(防御500×7)

シャドームーン (0+1+3=4) 165→95
・格闘(攻撃450×7)
・発火能力:消費EN70。攻撃力13000÷5、命中率+15%の射撃系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。

行動順:バイオライダー→RX→シャドームーン→BLACK→ロボライダー

影「やはりかばった相手を滅殺することをメインに考えてノーマルを狙う。
 前ターンほどの攻撃力はないが、俺の発火能力が効いていればやってやれないことはない」
RX「俺がお前をかばってるのは?」
影「そのためにお前には2連続でリボルクラッシュを撃ってもらった。
 前述の通り、サンバスクをもったお前は後に残すのは厄介なので目標になっている可能性は低くない。
 ならば最初の2ターンで役目を大体終えてもらい、後は壁として使わせてもらう。
 逆に俺は貴重な広域攻撃の持ち主だ、集中砲火されている可能性はある意味RXより高い。
 せいぜい守ってもらうぞ、仮面ライダーブラックRX」
ロボ「俺が集中砲火されている可能性も高い、もし影月がKOされていたら俺を守ってもらう、そういうことか」

232 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/05(木) 07:21:27
4ターン目

攻撃目標
シャドームーン(発火能力)→広域攻撃
格闘→ノーマル>ドラゴン>ペガサス>マイティ>タイタン
その他→ノーマル>マイティ>ペガサス>ドラゴン>タイタン

BLACK (1+1+1=3) 40→40
・かばう(ロボライダー>シャドームーン>RX)
・格闘(防御450×7)

バイオライダー (0+1+2−2=1) 60→10
・格闘(攻撃450×7)
・バイオブレード:消費EN50。攻撃力12000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+10%の斬撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ロボライダー (0+1+3+2=6) 130→30
・格闘(防御600×7)
・ハードショット:消費EN100。攻撃力20000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

RX (0+1+3=4) 60→90
・格闘(攻撃450×7)
・アクロバットバーン:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
 この技を使用した場合、ライディングアローは使用不可能となる。

シャドームーン (0+1+3=4) 95→25
・格闘(攻撃450×7)
・発火能力:消費EN70。攻撃力13000÷5、命中率+15%の射撃系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。

行動順:バイオライダー→BLACK→RX→シャドームーン→ロボライダー

影「この辺りから俺の発火能力ではやや役不足になってくるだろう。
 そこでBLACKには俺ではなくロボライダーをかばってもらう。
 両方ともKOされていたらアクロバットバーンの切り札が残っていたRXだ」
黒「わかった」


5ターン目

攻撃目標
ペガサス>ドラゴン>マイティ>ノーマル>タイタン

BLACK (1+2+3=6 特殊能力『キングストーンフラッシュ』発動) 40→0
・キングストーンフラッシュ:使用可能回数1回。宣言により発動。ベルトからキングストーンエネルギーを放射。
 発動したターンは必ず先攻となり、命中、回避に+25%の補正。
・ライダーパンチ:消費EN40。攻撃力7500、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

バイオライダー (0+1−2=−1) 10→10
・格闘(攻撃450×7)

ロボライダー (0+1+2=3) 30→30
・格闘(攻撃550×7)

RX (0+1+2=3 特殊能力『キングストーンフラッシュ』発動) 90→50
・キングストーンフラッシュ:使用可能回数1回。宣言により発動。
 ベルトからキングストーンエネルギーを放射。発動したターンは必ず先攻となり、命中、回避に+25%の補正。
・RXキック:消費EN70。攻撃力13000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

シャドームーン (0+2+1=3 特殊能力『シャドーフラッシュ』発動) 25→25
・シャドーフラッシュ:使用可能回数1回。宣言により発動。ベルトからキングストーンエネルギーを放射。
 発動したターンは必ず先攻となり、命中、回避に+25%の補正。
・格闘(攻撃450×7)

影「残った奴らをここでしとめる。だが、万一ノーマルにアルティメットになられると
 これはもう何も手の出しようがない。格闘で攻撃するのも手だが、
 グローイングにできるかリスキーなところがある。ここは、順当にやらせてもらおう」
黒「切り札であるKSF群をこんな終盤で使うのはなぜだ?」
影「まず第一に万一アルティメットになられた場合。超自然発火能力をこいつを使って避けてもらう。
 そしてもう一つ、タッグマッチルールの第8条の心配がある。つまり、KSFが味方にまで及んでしまう可能性だ。
 これに当てはまらない方に賭けるにはリスクが大きすぎる。ここは、安全に最後で使わせてもらおう」
バイオ「無難なような大胆なような、どうにも奇妙なプランだな」
影「1対1ならいざしらず、5対5ともなると誰が何をするかあまり予想を立てにくい。
 予想しても外れることも多々だからな。だから、俺は次のことに気をつけている。
 ・残存戦力にできるだけ左右されない
 ・あらゆるプランにある程度対応できるプランを立てる。つまり、特定のプランにカモにされないようにする
 ・できるだけ斬新なプランを立てる」

233 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/05(木) 07:21:50
1ターン
クウガ 300
・回避
マイティ 300
・回避
ドラゴン 300
・回避
ペガサス 300
・回避
タイタン 300
・防御

2ターン
クウガ 220
・超変身・ペガサスフォーム
・ライジングパワー
・ライジングブラストペガサス
マイティ 300
・ライジングパワー
・ライジングビートゴウラムアタック
ドラゴン 300
・羽交い絞め
・格闘(全攻撃) >バイオ
ペガサス 220
・ライジングパワー
・ライジングブラストペガサス
タイタン 150
・ライジングパワー
・ダブルライジングカラミティタイタン

3ターン
クウガ 80
・超変身・アメイジングマイティフォーム
・アメイジングマイティキック
マイティ 300
・羽交い絞め
・格闘(全攻撃) >バイオ
ドラゴン 210
・ライジングパワー
・ライジングスプラッシュドラゴン
ペガサス 170
・装甲機ゴウラム
・ブラストペガサス
タイタン 150
・羽交い絞め
・格闘(全攻撃) >バイオ

4ターン
クウガ 30
・超変身・ペガサスフォーム
・ブラストペガサス
・格闘(全攻撃) >バイオ
マイティ 300
・かばう >クウガ
・格闘(全攻撃) >バイオ
ドラゴン 150
・スプラッシュドラゴン
・格闘(全攻撃) >バイオ
ペガサス 170
・装甲機ゴウラム
・ブラストペガサス
タイタン 150
・タイタンソード(ベルト狙い) >バイオ

5ターン
クウガ 0
・超変身・ドラゴンフォーム
・ドラゴンロッド
・格闘(全攻撃) >バイオ
マイティ
・マイティキック
・格闘(全攻撃) >バイオ
ドラゴン
・スプラッシュドラゴン
・格闘(全攻撃) >バイオ
ペガサス 170
・装甲機ゴウラム
・ブラストペガサス
タイタン 150
・タイタンソード(ベルト狙い) >バイオ

攻撃目標
RX>BLACK>ムーン>ロボ>バイオ

まぁこんな感じで。今回はアメイジング。

前の試合のときもですが、アメイジングの項目を読んでみても、
1ターンだけ、とか書いてないので、4ターン丸々補正効いて最強、とか考えてはみました。
勝手な思い違いだとまずいのでやりませんでしたが。

RXはターン終了時に回復するので、1ターンKO狙い。
読まれると大変厳しい。後は正直、分からん。うん。
ロボバイオは攻撃力がやたら高いし、ムーンは広域攻撃持ってるし。
BLACKはマシン技とか同時使用とか地味に強いし。

234 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/05(木) 07:22:03
1ターン目 

先攻後攻決定
ブラック(1+1+3=5 特殊能力『名乗り』発動)
バイオ(0+1+3−2=2)
ロボ(0+1+1+2=4)
RX(0+1+3=4 特殊能力『名乗り』発動)
シャドー(0+2+3=5 特殊能力『必殺技同時使用』発動)
クウガ(0+1=1)
マイティ(0+1=1)
ドラゴン(0+1−1=0)
ペガサス(0+1=1 特殊能力『超感覚』発動)
タイタン(0+1+1=2 特殊能力『生態鎧』発動)
※1:ブラック、RXが先攻になる特殊能力を使用しているため、通常の数値比較により、RXが先に行動する。
※2:クウガ、マイティ、ペガサスの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、先に名前のあるクウガ、マイティ、ペガサスの順に

行動する。
※3:バイオとタイタンの合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値に小さいタイタンが先に行動する。


1・RX>クウガ
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・リボルクラッシュ:消費EN180。攻撃力28000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。


2・ブラック>クウガ
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・サタンサーベル:消費EN160。攻撃力27000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。


3・ドラゴン
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


4・クウガ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


5・マイティ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

235 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/05(木) 07:22:14
6・ペガサス
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


7・タイタン
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には

効果がないものとする。


8・バイオ>クウガ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・スパークカッター:消費EN90。攻撃力19000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


9・ロボ>シャドームーン
・かばう:選択したライダーはそのターン、タッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 タッグパートナーの回避数字に関わらず、攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
 ただし、広域攻撃には無効とし、命中判定、ダメージ判定も通常通り行う。
 かばうは1アクションとされ、あらゆる行動との併用が可能。ただし、攻撃は行えない。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減4200)


10・シャドームーン
・必殺技同時使用:1ターンに最高2種類の必殺技を使用可能。ただし、下記の条件を満たさなければならない。

>クウガ
・シャドービーム:消費EN45。攻撃力10000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。

>広域攻撃
・発火能力:消費EN70。攻撃力13000÷5、命中率+15%の射撃系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。


仮面ライダーBLACKへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『サタンサーベル』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
バイオライダーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『スパークカッター』命中用)
※4:クウガ生存時のために除外する数字を選択した数字の中から9個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ロボライダーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーBLACK RXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『リボルクラッシュ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
シャドームーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『シャドービーム』命中用)
※5:クウガ生存・グローイング時のために除外する数字を選択した数字の中から7個選択せよ
※6:クウガ生存時のために除外する数字を選択した数字の中から1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、5回選択せよ(『発火能力』命中用)
※7:クウガ生存・グローイング時のために除外する数字を選択した数字の中から7個ずつ、5回選択せよ
※8:クウガ、マイティ、ペガサス命中用として、除外する数字を選択した数字の中から更に1個ずつ、5回選択せよ
※9:ドラゴン命中用として、除外する数字を選択した数字の中から更に2個ずつ、5回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガ・マイティフォームへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガ・ドラゴンフォームへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガ・ペガサスフォームへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガ・タイタンフォームへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

236 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/05(木) 07:22:27
2ターン目

行動順番決定
ブラック(1+1+3=5)
バイオ(0+1+3−2=2)
ロボ(0+1+3+2=6)
RX(0+1+3=4)
シャドー(0+1+3=4)
クウガ(0+2+3=5)
マイティ(0+2+3=5)
ドラゴン(0+1+1−1=1)
ペガサス(0+2+3=5 特殊能力『超感覚』発動)
タイタン(0+2+3+1=6 特殊能力『生態鎧』発動)
※1:RXとシャドームーンの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したRXが先に行動する。
※2:ブラック、クウガ、マイティ、ペガサスの合計数値が同値のため、近接格闘型のブラックが後に行動する。
※3:クウガ、マイティ、ペガサスの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目の順番に従い、クウガ、マイティ、ペガ

サスの順に行動する。


1・ドラゴン
>RX
・羽交い絞め:対象とされた相手は羽交い締めを選択したライダーの格闘の基本命中率分、回避率に−補正を受ける。
 ただし、その状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。

>バイオ
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3150)


2・バイオ>クウガ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・スパークカッター:消費EN90。攻撃力19000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


3・RX>クウガ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・リボルクラッシュ:消費EN180。攻撃力28000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。


4・シャドームーン
>クウガ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

>広域攻撃
・発火能力:消費EN70。攻撃力13000÷5、命中率+15%の射撃系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。
※4:ルールブック第6条補足1により、タイタンに対する攻撃の命中率に+5%の補正。


5・クウガ>RX
・超変身・ペガサスフォーム:クウガ・ペガサスフォームへと2段変身する。変身後は防御力に−20%、命中率に+20%の補正。
 格闘攻撃力が350P×3になる。更に超感覚で敵の特定の能力を無効にする。詳細は下記参照。
 なお、このフォームに限り、変身可能ターンは連続した2ターンのみとする。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。

・ライジングパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイティフォームでの発動の場合、防御力、命中率、回避率に+15%の補正。

また、格闘攻撃力が50P増加。
 マイティフォーム以外での発動の場合、防御力、命中率、回避率に+10%の補正。
 更に武装の消費EN、基本攻撃力が1.5倍になり、雷属性が追加される。

・ライジングブラストペガサス:消費EN80。攻撃力15000÷3、命中率+20%の射撃系必殺技。
 使用にはライジングパワーの使用が必要。雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

237 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/05(木) 07:22:51
6・マイティ>RX
・ライジングパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイティフォームでの発動の場合、防御力、命中率、回避率に+15%の補正。

また、格闘攻撃力が50P増加。
 マイティフォーム以外での発動の場合、防御力、命中率、回避率に+10%の補正。
 更に武装の消費EN、基本攻撃力が1.5倍になり、雷属性が追加される。

・ライジングビートゴウラムアタック:使用可能回数1回。攻撃力20000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
 使用にはライジングパワーの使用が必要。
※なお、この技を使用した場合、ビートゴウラムアタック、装甲機ゴウラムは使用不可能となる。


7・ペガサス>RX
・ライジングパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイティフォームでの発動の場合、防御力、命中率、回避率に+15%の補正。

また、格闘攻撃力が50P増加。
 マイティフォーム以外での発動の場合、防御力、命中率、回避率に+10%の補正。
 更に武装の消費EN、基本攻撃力が1.5倍になり、雷属性が追加される。

・ライジングブラストペガサス:消費EN80。攻撃力15000÷3、命中率+20%の射撃系必殺技。
 使用にはライジングパワーの使用が必要。雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


8・ブラック>クウガ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・マシンスクランブル:使用可能回数1回。攻撃力20000÷2、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技。
※なお、この技を使用した場合、ダイナミックスマッシュ、スパークリングアタックは使用不可能となる。


9・ロボ>クウガ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)

・ハードショット:消費EN100。攻撃力20000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


10・タイタン>RX
・ライジングパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイティフォームでの発動の場合、防御力、命中率、回避率に+15%の補正。

また、格闘攻撃力が50P増加。
 マイティフォーム以外での発動の場合、防御力、命中率、回避率に+10%の補正。
 更に武装の消費EN、基本攻撃力が1.5倍になり、雷属性が追加される。

・ダブルライジングカラミティタイタン:消費EN150。攻撃力22000÷2、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
 この技を発動するターンは、必ず後攻となり、回避率に−20%の補正。
 使用にはライジングパワーの使用が必要。雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

238 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/05(木) 07:22:56
仮面ライダーBLACKへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、2回選択せよ(『マシンスクランブル』命中用)
※5:クウガ生存・グローイング時のために除外する数字を選択した数字の中から4個ずつ、2回選択せよ
※6:クウガ生存時のために除外する数字を選択した数字の中から更に4個ずつ、2回選択せよ
※7:マイティ命中用として除外する数字を選択した数字の中から更に1個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
バイオライダーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『スパークカッター』命中用)
※8:クウガ生存・グローイング時のために除外する数字を選択した数字の中から4個選択せよ
※9:クウガKO時のために除外する数字を選択した数字の中から更に1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ロボライダーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『ハードショット』命中用)
※10:クウガ生存・グローイング時のために除外する数字を選択した数字の中から4個選択せよ
※11:クウガ生存時のために除外する数字を選択した数字の中から更に5個選択せよ
※12:マイティ命中用として除外する数字を選択した数字の中から更に1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーBLACK RXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『リボルクラッシュ』命中用)
※13:クウガ生存・グローイング時のために除外する数字を選択した数字の中から4個選択せよ
※14:クウガKO時のために除外する数字を選択した数字の中から1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
シャドームーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、5回選択せよ(『発火能力』命中用)
※15:クウガ生存・グローイング時のために除外する数字を選択した数字の中から4個ずつ、5回選択せよ
※16:クウガ、ペガサス命中用として、除外する数字を選択した数字の中から5個ずつ、5回選択せよ
※17:マイティ命中用として、除外する数字を選択した数字の中から更に1個ずつ、5回選択せよ
※18:ドラゴン命中用として、除外する数字を選択した数字の中から更に1個ずつ、5回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、3回選択せよ(『ライジングブラストペガサス』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『グローイングキック』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガ・マイティフォームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『ライジングビートゴウラムアタック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガ・ドラゴンフォームへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガ・ペガサスフォームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、3回選択せよ(『ライジングブラストペガサス』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガ・タイタンフォームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、2回選択せよ(『ダブルライジングカラミティタイタン』命中用)
※19:クウガKO時のために除外する数字を選択した数字の中から6個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

239 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/05(木) 07:23:08
3ターン目

行動順番決定
ブラック(1+2+3=6 特殊能力『必殺技同時使用』発動)
バイオ(0+1+3−2=2)
ロボ(0+1+3+2=6)
RX(0+1+1=2)
シャドー(0+1+3=4)
クウガ(0+2+3=5)
マイティ(0+1+1=2)
ドラゴン(0+2+3−1=4)
ペガサス(0+2+3=5 特殊能力『超感覚』発動)
タイタン(0+1+1+1=3 特殊能力『生態鎧』発動)
※1:バイオ、RX、マイティの合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値の大きいバイオは後に行動する。
※2:RXとマイティの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したRXが先に行動する。
※3:シャドーとドラゴンの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したドラゴンが先に行動する。
※4:クウガとペガサスの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したクウガが先に行動する。
※5:ブラックとロボの合計数値が同値のため、汎用型のロボが先に行動する。

1・RX>シャドームーン
・かばう:選択したライダーはそのターン、タッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 タッグパートナーの回避数字に関わらず、攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
 ただし、広域攻撃には無効とし、命中判定、ダメージ判定も通常通り行う。
 かばうは1アクションとされ、あらゆる行動との併用が可能。ただし、攻撃は行えない。

・格闘(防御×7 合計攻撃力3500)


2・マイティ
>RX
・羽交い絞め:対象とされた相手は羽交い締めを選択したライダーの格闘の基本命中率分、回避率に−補正を受ける。
 ただし、その状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。

>バイオ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


3・バイオ>クウガ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・スパークカッター:消費EN90。攻撃力19000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


4・タイタン
>RX
・羽交い絞め:対象とされた相手は羽交い締めを選択したライダーの格闘の基本命中率分、回避率に−補正を受ける。
 ただし、その状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。

>バイオ
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2250)


5・ドラゴン>RX
・ライジングパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイティフォームでの発動の場合、防御力、命中率、回避率に+15%の補正。

また、格闘攻撃力が50P増加。
 マイティフォーム以外での発動の場合、防御力、命中率、回避率に+10%の補正。
 更に武装の消費EN、基本攻撃力が1.5倍になり、雷属性が追加される。

・ライジングスプラッシュドラゴン:消費EN90。攻撃力14000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはライジングパワーの使用が必要。雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

240 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/05(木) 07:23:34
6・シャドームーン
>クウガ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

>広域攻撃
・発火能力:消費EN70。攻撃力13000÷5、命中率+15%の射撃系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。


7・クウガ>RX
・超変身・アメイジングマイティフォーム:アメイジングマイティフォームに2段変身する。
 変身後は防御力、命中率、回避率に+20%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
※なお、直前のターンにライジングパワーを発動していることが発動条件。
 また、この能力を発動した場合、アルティメットフォームへの超変身は不可能とする

・アメイジングマイティキック:消費EN140。攻撃力18000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。


8・ペガサス>RX
・装甲機ゴウラム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゴウラムを召喚する事で空中に舞い上がる。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+15%の補正。また、この能力を使用中は、クウガ自身の回避率補正は無視される。
 ただし、この能力を使用中は、射撃系の武装、必殺技以外の攻撃は出来なくなる。

・ブラストペガサス:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


9・ロボ>クウガ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)

・ハードショット:消費EN100。攻撃力20000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


10・ブラック>クウガ
・必殺技同時使用:1ターンに最高2種類の必殺技を使用可能。ただし、下記の条件を満たさなければならない。

・ライダーパンチ:消費EN40。攻撃力7500、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ライダーキック:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

241 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/05(木) 07:23:39
仮面ライダーBLACKへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『ライダーパンチ』命中用)
※6:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率55%、最低命中率25%)
(2)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『ライダーキック』命中用)
※7:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率55%、最低命中率25%)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
バイオライダーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『スパークカッター』命中用)
※8:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率55%、最低命中率25%)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ロボライダーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『ハードショット』命中用)
※9:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率55%、最低命中率25%)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーBLACK RXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
シャドームーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、5回選択せよ(『発火能力』命中用)
※10:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率45%、最低命中率15%)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『アメイジングマイティキック』命中用)
※11:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率65%、最低命中率45%)
(2)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『グローイングキック』命中用)
※12:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率30%、最低命中率10%)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガ・マイティフォームへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガ・ドラゴンフォームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『ライジングスプラッシュドラゴン』命中用)
※13:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率60%、最低命中率40%)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガ・ペガサスフォームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『ブラストペガサス』命中用)
※14:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率70%、最低命中率50%)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガ・タイタンフォームへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

242 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/05(木) 07:23:53
4ターン目 

先攻後攻決定
ブラック(1+1+1=3)
バイオ(0+1+2−2=1)
ロボ(0+1+3+2=6)
RX(0+1+3=4)
シャドー(0+1+3=4)
クウガ(0+3+1=4)
マイティ(0+1+1=2)
ドラゴン(0+3+1−1=3)
ペガサス(0+2+3=5 特殊能力『超感覚』発動)
タイタン(0+2+1=3 特殊能力『生態鎧』発動)
※1:ブラック、ドラゴン、タイタンの合計数値が同値のため、近接格闘型のブラックは後に行動する。
※2:ドラゴンとタイタンの合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値の小さいタイタンが先に行動する。
※3:RX、シャドー、クウガの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目の順に従い、RX、クウガ、シャドーの順に

行動する。

1・バイオ>クウガ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・バイオブレード:消費EN50。攻撃力12000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+10%の斬撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


2・マイティ>クウガ
・かばう:選択したライダーはそのターン、タッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 タッグパートナーの回避数字に関わらず、攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
 ただし、広域攻撃には無効とし、命中判定、ダメージ判定も通常通り行う。
 かばうは1アクションとされ、あらゆる行動との併用が可能。ただし、攻撃は行えない。
※4:プランでは格闘(攻撃)も選択されていたが、かばうと併用する場合、攻撃は行えないため、行動はキャンセルされる。


3・タイタン>バイオ(ベルト狙い)
・タイタンソード:消費EN35。攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率±0%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


4・ドラゴン
>RX
・スプラッシュドラゴン:消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

>バイオ
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3150)


5・ブラック>ロボ
・かばう:選択したライダーはそのターン、タッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 タッグパートナーの回避数字に関わらず、攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
 ただし、広域攻撃には無効とし、命中判定、ダメージ判定も通常通り行う。
 かばうは1アクションとされ、あらゆる行動との併用が可能。ただし、攻撃は行えない。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)

243 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/05(木) 07:24:04
6・RX>クウガ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・アクロバットバーン:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
 この技を使用した場合、ライディングアローは使用不可能となる。


7・クウガ
>RX
・超変身・ペガサスフォーム:クウガ・ペガサスフォームへと2段変身する。変身後は防御力に−20%、命中率に+20%の補正。
 格闘攻撃力が350P×3になる。更に超感覚で敵の特定の能力を無効にする。詳細は下記参照。
 なお、このフォームに限り、変身可能ターンは連続した2ターンのみとする。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。

・ブラストペガサス:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

>バイオ
・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1050)


8・シャドームーン
>クウガ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

>広域攻撃
・発火能力:消費EN70。攻撃力13000÷5、命中率+15%の射撃系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。


9・ペガサス>RX
・装甲機ゴウラム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゴウラムを召喚する事で空中に舞い上がる。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+15%の補正。また、この能力を使用中は、クウガ自身の回避率補正は無視される。
 ただし、この能力を使用中は、射撃系の武装、必殺技以外の攻撃は出来なくなる。

・ブラストペガサス:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


10・ロボ>クウガ
・格闘(防御×7 ダメージ軽減4200)

・ハードショット:消費EN100。攻撃力20000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

244 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/05(木) 07:24:18
仮面ライダーBLACKへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
バイオライダーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、4回選択せよ(『バイオブレード』命中用)
※5:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率50%、最低命中率30%)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ロボライダーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『ハードショット』命中用)
※6:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率55%、最低命中率35%)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーBLACK RXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『アクロバットバーン』命中用)
※7:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率50%、最低命中率30%)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
シャドームーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、5回選択せよ(『発火能力』命中用)
※8:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率45%、最低命中率25%)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『ブラストペガサス』命中用)
※9:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率70%、最低命中率55%)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『グローイングキック』命中用)
※10:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率30%、最低命中率10%)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガ・マイティフォームへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガ・ドラゴンフォームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『スプラッシュドラゴン』命中用)
※11:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率50%、最低命中率30%)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガ・ペガサスフォームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『ブラストペガサス』命中用)
※12:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率70%、最低命中率55%)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガ・タイタンフォームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『タイタンソード』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

245 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/05(木) 07:24:28
5ターン目 

先攻後攻決定
ブラック(1+2+3=6 特殊能力『キングストーンフラッシュ』発動)
バイオ(0+1−2=−1)
ロボ(0+1+2=3)
RX(0+2+3=5 特殊能力『キングストーンフラッシュ』発動)
シャドー(0+2+1=3 特殊能力『シャドーフラッシュ』発動)
クウガ(0+2+1−1=2)
マイティ(0+3+1=4)
ドラゴン(0+3+1−1=3)
ペガサス(0+2+3=5 特殊能力『超感覚』発動)
タイタン(0+2+1=3 特殊能力『生態鎧』発動)
※1:ブラック、RX、シャドーが先攻になる特殊能力を使用しているため、通常の数値比較により、シャドー、RX、ブラックの順に行

動する。
※2:ロボ、ドラゴン、タイタンの合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値の大きいドラゴンは後に行動する。
※3:ロボ、タイタンの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したタイタンが先に行動する。


1・シャドームーン>ペガサス
・シャドーフラッシュ:使用可能回数1回。宣言により発動。ベルトからキングストーンエネルギーを放射。
 発動したターンは必ず先攻となり、命中、回避に+25%の補正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


2・RX>ペガサス
・キングストーンフラッシュ:使用可能回数1回。宣言により発動。
 ベルトからキングストーンエネルギーを放射。発動したターンは必ず先攻となり、命中、回避に+25%の補正。

・RXキック:消費EN70。攻撃力13000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


3・ブラック>ペガサス
・キングストーンフラッシュ:使用可能回数1回。宣言により発動。ベルトからキングストーンエネルギーを放射。
 発動したターンは必ず先攻となり、命中、回避に+25%の補正。

・ライダーパンチ:消費EN40。攻撃力7500、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


4・バイオ>ペガサス
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


5・クウガ
・超変身・ドラゴンフォーム:クウガ・ドラゴンフォームへと2段変身する。変身後は防御力に−10%、回避率に+20%の補正。
 更に合計数値が常時『−1』され、格闘攻撃力が350P×9になる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。

>RX
・ドラゴンロッド:消費EN30。攻撃力5100÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

>バイオ
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3150)

246 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/05(木) 07:24:39
6・タイタン>バイオ(ベルト狙い)
・タイタンソード:消費EN35。攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率±0%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


7・ロボ>ペガサス
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)


8・ドラゴン
>RX
・スプラッシュドラゴン:消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

>バイオ
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3150)


9・マイティ
>RX
・マイティキック:消費EN60。攻撃力13000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

>バイオ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


10・ペガサス>RX
・装甲機ゴウラム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゴウラムを召喚する事で空中に舞い上がる。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+15%の補正。また、この能力を使用中は、クウガ自身の回避率補正は無視される。
 ただし、この能力を使用中は、射撃系の武装、必殺技以外の攻撃は出来なくなる。

・ブラストペガサス:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

247 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/05(木) 07:24:52
仮面ライダーBLACKへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『ライダーパンチ』命中用)
※4:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率80%、最低命中率60%)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
バイオライダーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ロボライダーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーBLACK RXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『RXキック』命中用)
※5:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率70%、最低命中率50%)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
シャドームーンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、3回選択せよ(『ドラゴンロッド』命中用)
※6:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率45%、最低命中率20%)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『グローイングキック』命中用)
※7:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率30%、最低命中率10%)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガ・マイティフォームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『マイティキック』命中用)
※8:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率45%、最低命中率20%)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガ・ドラゴンフォームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『スプラッシュドラゴン』命中用)
※9:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率50%、最低命中率25%)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガ・ペガサスフォームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『ブラストペガサス』命中用)
※10:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率70%、最低命中率45%)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガ・タイタンフォームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『タイタンソード』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

248 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/05(木) 07:36:06
フォームチェンジ対決!
広域攻撃と強力な必殺技を持つブラック勢がやはり有利のように思えますが、
クウガ勢は1ターン目回避に徹したことが吉とでるか凶とでるか。
また、1ターン目を乗り切ったとしても広域攻撃を続けるシャドームーンに同対処するか。
そして、ベルト狙いは今回は命中するのか?
それでは両担当さんは数値の送信をお願いします。

249 名無しさん :2005/05/05(木) 09:30:10
数字送信しました。が、気になった点を1つ。
自分でプラン作っておいてなんですが、4ターンのペガサスへの超変身は無効なのではないでしょうか。

しかし、3ターン目のマイティとタイタンの羽交い絞め、何でそんなことしたんだろう?

250 名無しさん :2005/05/06(金) 07:19:30
ひ、一晩寝て起きたらゾルダと王蛇に修正かかってる?!Σ(;0H0)
うぅむ…王蛇は火力が落ちてるけど使い易くなったような使い難くなったような。
ゾルダは火力が底上げされてますがギガアーマー装着仕様ギガランチャーが削除されていますし。
ともあれプランちょこっと修正しないと…_」 ̄l    三○





Jに対するプレッシャーはかなり増しましたがw

251 名無しさん :2005/05/06(金) 08:23:51
響鬼に技が増えて何よりッス
プランは大筋では作成済みッスから今日の昼ぐらいには送っておくッス
ちなみに自分はパーフェクト王蛇でも構わないッスよ、あんまり関係ないッスから
とりあえずレンゲルは早めに倒す方向でいくッス

252 名無しさん :2005/05/06(金) 13:16:37
む、ご丁寧に。
ならばこちらも方針を少しばかり…
お言葉に甘えて第五ターンにドゥームズディをぶっぱなします。標的は000。
信じるかどうかはご自由にw

253 名無しさん :2005/05/06(金) 22:00:20
試合がたまってますが、全部終わったあとで、ウルトラ7兄弟対栄光の7人ライダーで対戦しませんか。
団体勝ち抜き、タッグルールの混戦、どちらでもいいですが。

ただ、団体勝ち抜きだと時間と手間がかなりかかるので、試合数減らすために7人の中で2人タッグを2組作って、
片方のタッグを大将に、もう片方は自由、というような感じで。
戦闘順は初戦のプラン掲載時に全て公開と。

ただ、ぱっと見た感じ、データ上だとウルトラのほうが圧倒的有利に見えますが。
攻撃力、特殊能力なんか考えると。

254 名無しさん :2005/05/07(土) 22:11:35
まだー?

255 名無しさん :2005/05/07(土) 23:50:12
それはそうと羽交い絞めだけど、
キャラによって性能変わっちゃうのはどうかな。
かばうで系統ごとに軽減率違うとかだとなんか損した気分になるじゃない?
一律+30とかでいいんじゃないかな。

そいから、羽交い絞めと広域攻撃だけど、
たとえばゾルダがEOWで広域やって、そのターンに
羽交い絞めされてると自分も食らうことになるけど、
絵的におかしなことになるので、そこだけはどうにか直らないものかと。
ナイトのナスティベントで自分も食らう、とか。

2号の放電攻撃は、雷属性の射撃攻撃は全部可能、とかだめですかね?
あと、代理装填が2回可能なら、カード貸与も2枚までは可能にするとか。


で、こっからは単にキャラごとのお話なのですが、
カリスのインセクトファインダー、攻撃以外なら併用可能とかダメですかね。
空飛びながら相手の弱点見つける、とか。
それkら、レンゲルのQ,Kもなんとか組み込めないもんでしょうか。

ながながとごめんね

256 名無しさん :2005/05/08(日) 17:45:27
まだー?

257 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/10(火) 23:45:25
大変遅くなりました。
なんんお言い訳にもなりませんでしたが仕事で2泊4日の出張に行っておりました。
4日なのに2泊とはこれいかに。。。

>>253
ライダーvsウルトラは面白いと思いますので終了後に私も行えたらと思います。

>>255
ご意見ありがとうございますです。
羽交い絞めに関しては近接の+40は確かに強力すぎかなと思ってましたので一律というのもありかなと思います。
羽交い絞めと広域攻撃の絡みですが、ナイトとナスティに関しては攻撃を行っているキャラが別なので自分も食らいましたが、例にあるゾルダのようなパターンは食らわないというような判断はしています。

放電、インセクトに関してはその方向で改訂しようと思います。
あと問題はQとK。。。

258 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/10(火) 23:45:50
5vs5チーム戦・ギャレンと小粋な仲間たちvs最強ライダーと真・準主人公チーム

ギャレンと小粋な仲間たち戦闘プラン
(;0M0)小癪にも再び睦月がチャレンジしてきた。師匠として、越えられない壁として、再び返り討ちにしてやる。
…そう上手くいかないかも
(;0M0)ぬっ、さっちん。
・・・相手を見てみると今回は広域が出来るメンバーを加えたり、厄介な特殊能力を持ってるメンバーを加えたりしてる。ヒビキさんが加わっているといっても広域を持たないぼくたちじゃ厳しいかも
^^まっ、その分読みやすいってことですけど。
(;0M0)おおっ、日高さん。
^^睦月くんの趣味で選んだ前回と違って、今回は明らかになんらかの目的があってメンバーを選んでる。
さっちんの言った広域攻撃が出来る、厄介な特殊能力を持っているというのは裏を返せば、そのためにメンバーに入ってるってこと。
それなら、それに対して対策を立てればいいから、戦略を練りやすい。
Ω鉄壁の守りの俺もいるし。
Jいるし。
^^あとは戦略をしっかり立てれば大丈夫。なんといっても俺たち、
^^ΩJ鍛えてますから。
・・・かも


1ターン目
ギャレン
・防御

響鬼>王蛇
・羽交い絞め
・格闘(攻撃×7)

J>王蛇
・Jキック
・格闘(攻撃×7)

オーガ>王蛇
・オーガストラッシュ
・格闘(攻撃×7)

タイガ
>王蛇
・クリスタルブレイク
>カイザ
・フリーズベント

優先順位 王蛇>ゾルダ>カイザ>ブレイド

259 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/10(火) 23:46:06
^^さて、お約束の1ターンキルのターゲットは王蛇を狙っていく。
・・・なんで王蛇かも
^^単純に一番厄介なのが王蛇だから。王蛇は20000クラスの必殺技を何発も撃てるし、それにゾルダとコンビで来ているということはどちらかは代理装填要員。代理装填を封じるにはどちらかをKOすればいいからね。
・・・ゾルダの方が広域を持ってるし、厄介かも
^^でもゾルダは射撃型なんだよね。橘さんと俺はともかく、防御力が高い3人は近接、多少の広域攻撃じゃ倒せません。
Ω5ターン目にドゥームズディを僕に放つと宣言しているけどどのターンに来てもこのターンで終わらせます。
^^あと狙われる可能性が一番高いのは橘さんとさっちん、橘さんは防御で耐えてもらうけど、さっちんはあえて攻撃。王蛇は80%の確率で倒せるけど、取りもらしを防ぐため、保険でクリスタルブレイクを掛けておく。
もし王蛇がKOされたら次のターンを考えてゾルダを狙っておいてもらおうかな。
・・・ぼくはKOされないかも?
^^そのための王蛇の早期KOとフリーズ。王蛇はベントインの影響で必ず後攻になるからその前にJとオーガでKOすることが可能。
ゾルダとカイザは広域攻撃だと思うからフリーズでカイザの広域を封じる。恐らくカイザは社長さんを中の人にして、広域攻撃っていう作戦。
1〜3ターンの間に使ってくると思うから戦略の都合上、ここで使う。王蛇やゾルダに使わないのはスカのリスクが大きいからだね。
2連発はつらいけど射撃系の広域攻撃1回だったらなんとかなる。レンゲルは毒のためにオーガやJにいくからほっといていい。
残るブレイドはさっちんか橘さん狙いの可能性もあるだろうけど、前回の戦いとレンゲル狙いの発言を気にして、レンゲルをかばうだろうからこれも気にしなくていい。
(;0M0)しかし、前回の怨みとばかりに俺を1ターンキルしようとする可能性も。
^^その可能性は低い。前々からの戦いから俺たちのチームが橘さんを守る戦略を立てると思っているはず。
仮に広域攻撃は次にまわして、さっちんか俺あたりを1ターンキル狙いの代理装填でファイナルベント2連発でもフリーズの効果でぎりぎりセーフにもっていけるはず。
1ターンキルなら羽交い絞めは必須。だけど、羽交い絞めをするのは誰でしょう?
ゾルダは代理装填要因。王蛇はアタッカー。レンゲルは毒要因。となるとブレイドかカイザ。
そして、王蛇一人では確実なKOには力不足だからどちらかはアタッカーに回らなければならない。
つまりカイザがどちらの役割を担うにしてもフリーズで氷づけだからどちらかの役割は担えなくなる。
大ダメージを受ける可能性はあるけど1ターンキルはないよ。

260 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/10(火) 23:46:18
2ターン目
ギャレン>ゾルダ
・フロッグアッパー
・格闘(攻撃×5)

響鬼
>ギャレン
・かばう

>ゾルダ
・ディスクアニマル(ルリオオカミ×3)

J>ゾルダ
・ライダーキック
・Jサイン

オーガ>ゾルダ
・オーガストラッシュ
・格闘(攻撃×7)

タイガ>ゾルダ
・羽交い絞め
・デストクロー

優先順位 王蛇>ゾルダ>カイザ>ブレイド


^^射撃系だから前ターンはスルーしたが広域が脅威のゾルダはここで落とします。
・・・ベントインが発動するぼくが羽交い絞めして、いいかも?
^^そこはディスクアニマルでフォローします。ルリオオカミを一驚に放出して、さっちんよりゾルダを後に行動させます。
(;0M0)俺が蛙飛びアッパーなのは?ギャレンラウザーの方がよくないか?
^^そこが早期にゾルダを落とす理由です。マグナギガには庇う効果がありますから、ゾルダがいる限り射撃攻撃はやりにくくてしょうがない。
次のターンからは大丈夫でしょうが、このターンまでは射撃攻撃は控えてもらいます。

261 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/10(火) 23:46:43
3ターン目
ギャレン>ブレイド
・カメレオンシーフ
・羽交い絞め

響鬼>ブレイド
・鬼棒術・烈火弾
・再生能力

J>ブレイド
・Jストライク
・格闘(攻撃×7)

オーガ>ブレイド
・装着者・木場勇治
・オーガストランザー
・格闘(攻撃×7)

タイガ>ブレイド
・デストクロー
・デストワイルダー
・爪

優先順位 王蛇>ゾルダ>カイザ>ブレイド

(0w0;)ダディバナザン、ナニヲズルンデズカ
(;0M0)このターンはJフォームを封じ、剣崎を狙う。恐らくこのターンはJフォームを狙ってくるはずだ。
そこを温存しておいたカメレオンシーフで俺が奪い取る。
仮にKフォーム狙いでこのターンJフォームにならなかったとしても、ここで1枚でもLOSTしておけば、Kフォーム化はない。
スカラベタイムを使用していた場合は非常に危険だが、ここで使うことはないと判断。あとはサンダースペイダーの場合のために総攻撃だ。
^^そして本来なら当然KOされそうなさっちんは封印開放の特殊能力もあることだし、デストワイルダーを早めに使うべきだけど、今回は5人生存、5人KOを狙っているからね。
攻撃より防御優先ってことで召喚はこのターンに行なう。あと俺はたぶんなんだかんだでダメージを受けてるからここで回復っと。


4ターン目
ギャレン>ブレイド
・強化ギャレンラウザー
・アルマジロバレット
・ラウズアブゾーバー

響鬼
>レンゲル
・音撃鼓・火炎鼓
>ブレイド
・格闘(攻撃×7)

J>ブレイド
・羽交い絞め
・格闘(攻撃×7)

オーガ
>レンゲル
・装着者・木場勇治
・羽交い絞め
>ブレイド
・格闘(攻撃×7)

タイガ>ブレイド
・デストバイザー
・格闘(攻撃×7)
・デストワイルダー
・爪

優先順位 王蛇>ゾルダ>カイザ>ブレイド

^^次ターンのために準備は行ないますがここまできたら単純に殴るだけです。
(;0M0)剣崎はしぶといからな。ここで確実なKOを狙う。そして、次はカイザ。
このターンでカイザをKOするのはきついけど、それは次のターンでなんとかするとしよう。
・・・橘さんのENまだかなり残っているかも
(;0M0)俺のカメレオンシーフは強力だが、ラウズカードを奪い取った場合、ENを消費するという欠点がある。
この欠点を補うため、ENは90の余裕を見ておいた。アルマジロバレットを使うかは悩んだが、十分だろうとの判断だ。
あとはコンボ技が来なければいい。

262 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/10(火) 23:47:22
5ターン目
ギャレン>レンゲル
・バーニングショット
・零距離

響鬼>レンゲル
・音撃打・爆裂強打の型
・格闘(攻撃×7)

J>カイザ
・ライダーパンチ
・格闘(攻撃×7)

オーガ>カイザ
・オーガストランザー
・格闘(攻撃×7)

タイガ>カイザ
・デストバイザー
・格闘(攻撃×7)
・デストワイルダー
・爪

優先順位 王蛇>ゾルダ>カイザ>ブレイド

(;0M0)ここまでなぜ睦月を一度も狙ってないか。それは今までの相手が睦月ではないからだ。
ズバリ、今回はスパイダーアンデッドの意思を使ってくる。つまり今までの相手はスパイダーアンデッドであり、睦月ではない。
ここで初めて、スパイダーアンデッドの意思に抗うことにより睦月が出てくる。
そこを俺がこの手で睦月を救う。”仮面ライダー”レンゲルのベルトに相応しいのはこの世に一人だけ、それはスパイダーアンデッドではない!
^^俺も清めの音でスパイダーアンデッドを清めるのを手伝います。ここまで断言して、間違ってたら恥ずかしいけどね。
…そのときは橘さんだからでいいかも

今回の戦略のテーマはずっと同じメンバーで戦っていることを逆手にとること。
今までの戦い方を見て、Jやオーガはかばうや防御力アップを前半に必ずしてくるから、前半は攻撃してもKOできないと思っているはず。
だから、Jやオーガは狙われないから防御力を上げる必要はないし、後半に戦力を残しておかないといけないから、後半に戦力を残しそうな相手をKOしておけば、後半は何も出来ない。
プラン最強、数字運最凶の自分ッスけど今回は本気で勝たせてもらうッスよ

263 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/10(火) 23:48:09
最強ライダーと真・準主人公チーム戦闘プラン
(#0H0)…こんにちは。「最強の」(強調)ライダー、レンゲルです。
なんだか開幕早々ヘタレ師匠にヴォコヴォコにされてしまいました。
ということでリベンジです。今度こそ負けません。
ライダーとして恥ずべきことですが…正直なところ、今の「最強の」(強調)ライダー・レンゲルは…

恨みを晴らすために、ギャレン!貴様を倒すのだッ!!

(;0w0)また一部の人間しか判らなそうなネタでぃすね…

( 0H0)と、いうことで今回は剣崎さんに助っ人に来てもらいました。
ライダーの中でも最高レベルの火力を持つブレイドを中心に、今回のテーマは「力で潰す」。
恐らく相手は前回同様守備重視でくるハズ。Jの巨大化とオーガのワイズマンで要所要所で庇いつつ攻めてくるでしょう。
悔しいですが橘さんのほうが戦い慣れしています。中の人比べなら余計キャリアの差が出てしまう。
知略で勝とうとは思いません。相手の知略を押し倒すが如き一気呵成の猛攻で叩き潰します。

(;0w0)…それ、自棄って言うんじゃないんディスか…?

( 0H0)ちょっと違います。要所要所ではちゃんと知略でプレッシャーをかけていきます。
例えば今回の助っ人の王蛇さん。彼のドゥームズディのお陰でJは序盤に巨大化を仕掛けざるを得なくなるでしょう。
…まぁ、確かに剣崎さんの言うとおり自棄っぱちの特攻めいた戦いになってしまうんですけどね。
それじゃあ剣崎さん、今回のビックリどっきりアイテムはこのカード。有効活用してください。

( 0w0)ウェ?ナンナンダアンタイッタイ…

(タッグ追加ルール「カード譲渡」を宣言。以下のカードをブレイドのものとして扱う。
・ビースタッブ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することでラウザーを強化。使用ターンのラウザーの攻撃力に+2000。
 使用にはラウズが必要。なお、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。)

(レンゲル・「スパイダーアンデッドの意思」使用を宣言)

(仮面ライダーカイザ・装着者…北崎)


第一ターン

攻撃対象

タイガ>ギャレン>響鬼>J>オーガ
レンゲル:テイピアリモート…ギャレン
※全体攻撃が可能なものは全て全体攻撃

カイザ(285-0=285)
・サイドバッシャー・バトルモード:使用可能回数1回。攻撃力20000÷10、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
 広域攻撃可能。
※なお、この技は射撃の命中率を元に計算される。
・格闘(捕縛・叩きつけ×4)

ゾルダ(200-0=200)
・ファイナルベント『エンドオブワールド』:所有枚数1枚。攻撃力22000÷10、命中率+20%の射撃系必殺技。
 広域攻撃可能。使用にはベントインが必要。
・格闘(防御×3)

王蛇(200-0=200)
・ファイナルベント『ベノクラッシュ』:所有枚数1枚。攻撃力20000÷5、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用ターンにベノスネーカーは行動不可。使用にはベントインが必要。
・格闘(殴打×7)

ブレイド(250-60=190)
・かばう(→レンゲル)
・トリロバイトメタル:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで体を鋼鉄化。発動ターンのダメージを50%軽減する。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。

レンゲル(300-110=190)
・テイピアリモート:使用可能回数1回。宣言により発動。EN110を消費することで使用するラウズカードの封印を解き、アンデットに攻撃させる。
 使用にはラウズが必要。詳細は下記参照。
※テイピアリモートの効果一覧
(1)ラウズカードの封印を解き、そのターンに使用を宣言したカードの一切をその試合の間、使用不能にする。
 さらに3000×使用枚数のダメージ。ただし、マシン搭乗系必殺技には無効(対ブレイド勢)
・ブリザードクローバー:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技。氷属性。
※なお、この技は格闘の命中率を元に計算される。

264 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/10(火) 23:49:09
( 0H0)このターンで狙われるのはまず間違いなく剣崎さんか俺…技の厄介さからいって俺でしょうか。
あちらさんは俺を狙うなんて揺さぶりをかけてますが、今回ばかりは恐らく本気です。
毒の厄介さは身に染みているはずですし、前回(ニゴリーJvsBOARDライダー)が虚だった以上今回が実である可能性が高い。
そこでトリロバイトメタル+かばう+テイピアリモートの防御コンボ。剣崎さんと俺を同時に守るついでにカメレオンシーフを封じます。
これで俺たち二人の守備は完璧です。更には全体攻撃を混ぜた猛攻撃。あとあと残しておくと厄介なタイガを潰します。
…正直な話、このターンにフリーズベントがくるとは思ってません。恐らく来るのはギャレンのカメレオンシーフ。
早いターンに剣崎さんのカードを奪ってKフォーム封じといったところでしょうが、そうはいきません。

かばうが怖いですが、それも全ターンで2回だけ。一度のターンで全て使うことはないでしょう。

「能書きはいい…さっさと戦わせろよ。俺をイライラさせるな」

(;0H0)そ、そんなイライラしないで下さい!直ぐに暴れられますから!
戦法は今までと同じ、ワンターンにワンキルです。今回はフリーズベントが厄介なタイガ。
恐らく庇われているでしょうが、関係ありません。例えそうでも次のターンで仕留めます。
他のキャラにも全体攻撃で確実に傷を負わせておくのも忘れずに。あとあと有利になりますからね。

265 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/10(火) 23:49:44
第二ターン

※デストワイルダー召還を予想
攻撃対象

タイガ>ギャレン>響鬼>J>オーガ

ゾルダ:ギガキャノン…広域攻撃
王蛇:エビルダイバー・エビルウィップ…響鬼
バッファローマグネット…ギャレン>オーガ
レンゲル・格闘…J

カイザ(285-0=285)
・カイザブレイガン・Bモード:装弾数30発。攻撃力8000÷5(1回の攻撃で5連射)、命中率+10%の射撃系装備。
 残弾0になった際、EN45消費でチャージ可能。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、カイザスラッシュはキャンセルされる。
・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力4200÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+10%の射撃系装備。
 残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。なお、装弾数はSモードと共用とする。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ミッションメモリーのセットを必要とする必殺技はキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。

ゾルダ(200-0=200)
・シュートベント『ギガキャノン』:所有枚数2枚。攻撃力9200÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+5%の射撃系装備。
 使用にはベントインが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・シュートベント『ギガランチャー』:所有枚数2枚。攻撃力6500、命中率+15%の射撃系装備。
 使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

王蛇(200-0=200)
・ストライクベント『メタルホーン』:所有枚数3枚。攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ中間)。
 装備中、2000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。 
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・アドベント『エビルダイバー』:所有枚数1枚。契約モンスター『エビルダイバー』を召喚。
 以後、エビルダイバーはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。
・エビルウィップ:攻撃力3000、命中率+15%の打撃系必殺技。
 高圧電流により命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。

ブレイド(190-20-20-70=80)
・ビースタッブ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することでラウザーを強化。使用ターンのラウザーの攻撃力に+2000。
 使用にはラウズが必要。なお、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・リザードスラッシュ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することでラウザーを強化。使用ターンのラウザーの攻撃力に+2000。
 使用にはラウズが必要。なお、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・醒剣ブレイラウザー:攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+5%の斬撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズアブゾーバー、ロイヤルストレートフラッシュを除く、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。
・バッファローマグネット:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで相手の武装を吸い付ける。使用ターン、相手の武装をLOSTさせる。
 ただし、内臓武器は除く。コピー可能(ベルデ)。

レンゲル(190-90=100)
・スコーピオンポイズン:使用可能回数1回。宣言により発動。EN90を消費することで攻撃(格闘含む)に毒を付加する。
 攻撃が命中した場合、使用ターンより、毎ターン3000Pのダメージ。使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使用した場合、ブリザードベノムは使用不可となる。
・格闘(毒手×6・暗黒流星拳)

266 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/10(火) 23:50:05
( 0H0)ここで俺が譲ったビースタッブの出番です。低燃費・高威力な武装攻撃で確実に削ります。
ルールを見る限り、特殊能力を同一ターンにいくつ使用しようが特に問題ないと判断しました。
今度もまた狙うはタイガ。ギャレン・タイガという切り札兼アキレス腱が二つある以上、片方のみを二度庇うとは考えられません。
ここらでギャレンラウザーによる牽制をしてくるであろうギャレンにマグネット。まぁ宝くじ程度の感覚で行きましょう。
王蛇さんはメタルホーンで自分を守ると同時にわくわくサファリパークモード発動。エビルダイバーで次のターンの獲物を狙います。
カイザさんはまだ北崎さんのやる気があるうちにお馴染み・二挺拳銃で牽制。威力も充分です。

(;0w0)ウェ?第二ターンに毒でぃすか?!

( 0H0)はい。恐らくJとオーガは第一ターンに「格闘 回避×7」を選択してきます。
毒の性質上第一ターンに狙うのが普通。俺を一斉攻撃すると宣言したのはそれへの牽制も兼ねているのでしょう。
そこで威力こそ落ちますがちょっとズラして第二ターンに。12000ダメージを確実にGETします。

267 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/10(火) 23:50:20
第三ターン

攻撃対象

響鬼>タイガ>ギャレン>J>000

ゾルダ:ギガキャノン…広域攻撃
王蛇:スィングベント…ギャレン
王蛇:エビルダイバー・エビルウィップ…ギャレン

カイザ(275-85=190)
・ゴルトスマッシュ:消費EN85。攻撃力16000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはミッションメモリーのセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(蹴り・脚払い・踏みつけ×3)

ゾルダ(200-0=200)
・シュートベント『ギガキャノン』:所有枚数2枚。攻撃力9200÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+5%の射撃系装備。
 使用にはベントインが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・アドベント『マグナギガ』:所有枚数1枚。契約モンスター『鋼の巨人・マグナギガ』を召喚。
 使用にはベントインが必要。
・ギガバレル:攻撃力10000、命中率±0%の射撃系攻撃。

王蛇(200-0=200)
・ストライクベント『メタルホーン』:所有枚数3枚。攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ中間)。
 装備中、2000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。 
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・スイングベント『エビルウィップ』所有枚数3枚。攻撃力6300÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ中間)。
 1発命中するごとに、次ターンの敵回避率に−5%の補正。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・エビルウィップ:攻撃力3000、命中率+15%の打撃系必殺技。
 高圧電流により命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。

ブレイド(80-80=0)
・ライトニングスラッシュ:消費EN80。攻撃力12000、命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
 使用には2回のラウズ(リザードスラッシュ、ディアーサンダー)が必要。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(重ね斬り×7)

レンゲル(100-40=60)
・ライノセラスラッシュ:消費EN40。攻撃力10000、命中率+5%の打撃系必殺技。
 使用にはラウズが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(グリンクローバーによる轢殺×7)

( 0H0)鬼さんもパワーアップこそしないものの典型的な大器晩成。仕掛けるとしたら第三ターンからでしょうからここで仕留めます。
その余波でタイガにトドメを刺せればディ・モールトですね。
俺はスパイダーに体を貸しているので最終ターンは動けなくなってしまいます。早めに仕留めましょう。

「ひとつ気になるところがあるんだけどさ。なんでこんな妙なタイミングで俺のマグナギガを召還するワケ?」

( 0H0)ギャレン対策です。
恐らく今回もかなりの確率でバーニングショットを撃ってくるでしょう。防御力の高いマグナギガで止められれば御の字です。
…正直な話、エンドオブワールドとギガキャノンを使い終わった以上ゾルダがブランクになってもさしたる影響はありません。
仮にこなくてもギャレンラウザーぐらいは撃ってくるハズ。壁になってもらいましょう。

268 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/10(火) 23:50:32
第四ターン

攻撃対象
タイガ>響鬼>ギャレン>J>000

カイザ:ゴルトスマッシュ…ギャレン
王蛇:ジェノサイダー・破壊光線…広域攻撃
ブレイド:ロイヤルストレートフラッシュ…ギャレン

カイザ(190-85=105)
(装着者・北崎の影響により一アクション分行動不能)
・ゴルトスマッシュ:消費EN85。攻撃力16000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはミッションメモリーのセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ゾルダ(200-0=200)
・かばう(→ブレイド>カイザ>王蛇>レンゲル)
・ガードベント『ギガアーマー』:所有枚数1枚。合計速度『+2』&ダメージを7500軽減する。
 ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。
 使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ギガバレル:攻撃力10000、命中率±0%の射撃系攻撃。

王蛇(200-0=200)
・ユナイトベント:所有枚数1枚。合体モンスター『獣帝・ジェノサイダー』を召喚。
 以後、ベノスネーカー、メタルゲラス、エビルダイバーは行動不能。使用にはベントインが必要。
 この技を使用した以後のターン、『ドゥームズデイ』を除く『ファイナルベント』は全て使用不可能となる。
・ストライクベント『メタルホーン』:所有枚数3枚。攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ中間)。
 装備中、2000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。 
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・破壊光線:攻撃力16000、命中率+5%の射撃系攻撃。広域攻撃可能。

ブレイド(0+115=115)
・ラウズアブゾーバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャックフォームかキングフォームへと二段変身する。
 詳細は下記参照。使用にはラウズが必要。
 (2)キングフォーム:変身後は格闘攻撃力が600P×5となり、命中に+10%、防御力に+20%の補正。EN115上昇。共通の必殺技の攻撃力に+4000。
 更に通常時にENを消費していた特殊能力、必殺技は一切ENを消費しなくなり、ラウズも発生しなくなる。
 ただし、通常時の特殊能力とキングフォーム時の必殺技を併用することは不可。
 また、何らかの理由で所有しているラウズカードが1枚でもLOSTされている場合、効果はEN115上昇のみとする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
・ロイヤルストレートフラッシュ・斬撃:使用可能回数1回。攻撃力26000、命中率+5%の斬撃・地走り系必殺技。
 なお、使用可能回数はロイヤルストレートフラッシュ・射撃と共通とするが、命中しなかった場合、射撃の回数は減らない。
 使用には5回のラウズが必要。

レンゲル(60-60=0)
・コブラバイト:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+10%の打撃系必殺技。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(殴打×7)


「なんだかこの力にも飽きてきちゃったな…」

(:0H0)…そう来ると思いました。
引き続きゴルトスマッシュを猿のように連発して貰います。火力としては充分でしょう。
そしてここで剣崎さんをキングフォームに。ゾルダさんに庇ってもらったのは防御のためではなく、邪魔をされないためです。
カメレオンシーフやフリーズベントまで庇ってもらえるかは判りませんが、やらないよりはマシですよね。
ギャレンもこのターンでバーニングディバイドで回避を図るかもしれません。そうなると厄介ですが…

ともあれ、このターンで俺は生死に関わらずダウン。ここからの切り札はがぜん剣崎さんです。その火力でガンガン暴れて貰います。

(*0w0)ウェイ!がんばるディス!!

269 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/10(火) 23:50:51
第五ターン

攻撃対象
タイガ>響鬼>ギャレン>J>000

王蛇:ファイナルベント「ドゥームズディ」…000

カイザ(105-85=20)
(装着者・北崎の影響により一アクション分行動不能)
・ゴルトスマッシュ:消費EN85。攻撃力16000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはミッションメモリーのセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ゾルダ(200-30=170)
・シュートベント『ギガランチャー』:所有枚数2枚。攻撃力6500、命中率+15%の射撃系装備。
 使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ストライクベント『ギガホーン』:所有枚数1枚。消費EN30。攻撃力6600÷3、命中率+15%の打撃系装備。
 この武装を装備中に限り、格闘攻撃力が50P増加する特殊効果あり。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

王蛇(200-0=200)
・ファイナルベント『ドゥームズデイ』:所有枚数1枚。攻撃力10000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 この攻撃が命中した際、1〜4(目標がモンスターの場合は1〜3)の中から1つを提示し、敵側の予測と一致した場合、ブラックホールに敵を吸収。無条件に勝利となる。
 事前に『ユナイトベント』を使用することが発動条件。 この技を使用した以後のターン『ファイナルベント』は全て使用不可能となる。
 使用にはベントインが必要。
※なお、巨大化した相手には特殊効果は無効となる。
・格闘(乱闘×7)

ブレイド(115-0-0=0)
・ビースタッブ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することでラウザーを強化。使用ターンのラウザーの攻撃力に+2000。
 使用にはラウズが必要。なお、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・リザードスラッシュ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することでラウザーを強化。使用ターンのラウザーの攻撃力に+2000。
 使用にはラウズが必要。なお、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・醒剣ブレイラウザー:攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+5%の斬撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズアブゾーバー、ロイヤルストレートフラッシュを除く、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
・重醒剣キングラウザー:攻撃力9600÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+5%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 コピー可能(ライア)。
※この武装がLOSTした場合、ストレートフラッシュ、ロイヤルストレートフラッシュはキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。

レンゲル(0-0=0)
・行動不能


( 0H0)ここでビースタッブとリザードスラッシュの低燃費コンボが生きてきます。
同時に使用することで攻撃力に+4000、「ラウザーの攻撃力に」と表記されているのだから両方に適用されて合計+8000。
さらには重醒剣そのものの火力も手伝って、フォーカードを超えるレベルの攻撃力がEN消費ゼロで生まれます。
キングフォームは「通常形態の特殊とKフォームの必殺」は併用出来ませんが「通常の特殊とKの武装」は可能のようですしね。
さて、王蛇さんはブラフと見せかけて本当にドゥームズディをぶちかまします。対象は攻撃に一回も指定していない000。
そんなに都合よく倒せるとは思っていませんが、まあ例によって宝くじのような感覚で。
…正直なところ、相手は歴戦の兵にバランスの取れたパーティ。いくら作戦を脳内シミュレートしても勝てる気がしません。
そうなれば後はもう突っ走るだけ。一人ひとりの力を信じて攻撃し続けるだけです。

(*0w0)大丈夫、きっと勝てるディスよ!!

※1:タッグ用追加特殊能力『カード貸与』詳細1より、貸与できるカードはカテゴリー3〜9までのため、ビースタッブの貸与はキャンセルされる。

270 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/10(火) 23:51:34
1ターン目 

先攻後攻決定
ギャレン(0+1=1)
響鬼(0+1+1=2)
J(1+3+1=5)
オーガ(1+3+1=5)
タイガ(1+3+2=6 特殊能力『ベントイン』発動)
カイザ(0+3+1=4 特殊能力『装着者指定・北崎』発動)
ゾルダ(−1+3+1=3 特殊能力『ベントイン』発動)
王蛇(1+3+1=5 特殊能力『ベントイン』発動)
ブレイド(1+1+2=4)
レンゲル(1+2+3=6 特殊能力『オープンアップ』発動)
※1:カイザ、ブレイドの合計数値が同値のため、汎用型のカイザが先に行動する。
※2:J、オーガの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、先に名前のあるJが先に行動するものとする。
※3:タイガ、ゾルダ、王蛇が共に後攻になる特殊能力を使用しているため、通常の数値比較により、ゾルダ、王蛇、タイガの順に行動する。
※4:レンゲル、タイガの合計数値が同値のため、特殊能力『オープンアップ』発動!オープンアップの効果により、タイガに3000Pの防御無視ダメージ。

1・ギャレン
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


2・響鬼>王蛇
・羽交い締め:使用可能回数1回。対象とされた相手は羽交い締めを選択したライダーの格闘の基本命中率分、回避率に−補正を受ける。
 ただし、その状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。
 広域攻撃の場合は敵味方に関わらず、羽交い絞めを行ったライダー、行われたライダーは攻撃対象となり、回避数字に的中した場合、ダメージを受ける。
 ただし、羽交い締め確定前はこの限りではない。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)


3・カイザ
・装着者指定・北崎:攻撃力、防御力、回避率。命中率に+5%の補正。ただし、4ターン目移行は補正は打ち消され、1アクションしか出来なくなる。

>広域攻撃
・サイドバッシャー・バトルモード:使用可能回数1回。攻撃力20000÷10、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
 広域攻撃可能。
※なお、この技は射撃の命中率を元に計算される。

>タイガ
・格闘(捕縛・叩きつけ×4 合計攻撃力2000)
※5:タイガの特殊能力『フリーズベント』の効果により、一切の行動を封じられ、4000Pのダメージ。


4・ブレイド>レンゲル
・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。また、ベルト狙いを除いた特殊な攻撃も同条件が適用される。
 かばうは1アクションとされ、行動に『+1』とする。また、防御、回避を除いたあらゆる行動との併用が可能。
 ただし、攻撃は行えず、併用するアクションの制限は受ける。また、指定したタッグパートナーがKOされた場合は効果は失われる。

・トリロバイトメタル:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで体を鋼鉄化。発動ターンのダメージを50%軽減する。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。


5・J>王蛇
・ライダーキック:消費EN120。攻撃力17000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、巨大化時にのみ広域攻撃可能となり、コピー不可能となる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

271 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/10(火) 23:51:59
6・オーガ>王蛇
・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。

・オーガ・ストラッシュ:消費EN140。攻撃力20000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 敵が打撃・空中系必殺技を使用した場合、被ダメージから−7500される特殊効果あり。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)


7・レンゲル
>タイガ
・オープンアップ:相手と自分の行動順合計数値が同数値だった場合に自動発動。Aフィールドをぶつける。
 そのターンは先攻になり、相手に3000Pの防御無視ダメージを与える。
 なお、この能力は1ターン目のみ発動する。

・スパイダーアンデットの意思:プラン作成時に宣言。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 ただし、5ターン目は一切の行動がキャンセルされ、防御力と回避率に−15%の補正。

>ギャレン
・テイピアリモート:使用可能回数1回。宣言により発動。EN110を消費することで使用するラウズカードの封印を解き、アンデットに攻撃させる。
 使用にはラウズが必要。詳細は下記参照。
※テイピアリモートの効果一覧
(1)ラウズカードの封印を解き、そのターンに使用を宣言したカードの一切をその試合の間、使用不能にする。
 さらに3000×使用枚数のダメージ。ただし、マシン搭乗系必殺技には無効(対ブレイド勢)
※6:ギャレンがラウズカードを使用していないため、効果は無効とする。

>タイガ
・ブリザードクローバー:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技。氷属性。
※なお、この技は格闘の命中率を元に計算される。


8・ゾルダ>広域攻撃
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。

・ファイナルベント『エンドオブワールド』:所有枚数1枚。攻撃力22000÷10、命中率+20%の射撃系必殺技。
 広域攻撃可能。使用にはベントインが必要。
※7:羽交い締めの対象となっているため、王蛇も攻撃対象となる。
※8:ルールブック第12条により、J、オーガ、タイガ、王蛇の防御力に+5%の補正。
※9:攻撃対象7体のため、ダメージに50%の補正。
※10:ルールブック第6条により、格闘系攻撃を選択しているJ、オーガ、タイガに対しての命中率に+5%の補正。

・格闘(防御×3 ダメージ軽減1500)


9・王蛇>タイガ
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。

・ファイナルベント『ベノクラッシュ』:所有枚数1枚。攻撃力20000÷5、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用ターンにベノスネーカーは行動不可。使用にはベントインが必要。

・格闘(殴打×7 合計攻撃力2800)


10・タイガ
>王蛇
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。

・歪んだ英雄:龍騎系ライダーとのバトルの際自動発動。攻撃力に+15%の補正。

・ファイナルベント『クリスタルブレイク』:所有枚数1枚。攻撃力17000÷10+α、命中率+10%の集団攻撃系必殺技。
 10回中5回以上命中した場合に限り、止めの一撃が発動。攻撃力3000を追加。
 使用ターンにデストワイルダーは行動不可。使用にはベントインが必要。

>カイザ
・フリーズベント:所有枚数1枚。宣言により発動。EN70を消費して、絶対零度の凍気を発生させる特殊攻撃。
 使用にはベントインが必要。詳細は下記参照。

※フリーズベントの効果一覧
(2)絶対零度の凍気で敵の動きを一時的に封じ、そのターンの全行動をキャンセルさせる。
  更に防御力無視で、4000Pのダメージ(対龍騎勢以外)

272 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/10(火) 23:52:14
仮面ライダーギャレンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー響鬼への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーJへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『ライダーキック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『オーガ・ストラッシュ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダータイガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、10回選択せよ(『クリスタルブレイク』命中用)
※11:王蛇KO時のために除外する数字を選択した数字の中から5個ずつ、10回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(デストワイルダー・回避用)
仮面ライダーカイザへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーゾルダへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、10回選択せよ(『エンドオブワールド』命中用)
※12:王蛇以外の命中用として、除外する数字を選択した数字の中から5個ずつ、10回選択せよ
※13:オーガ命中用として、除外する数字を選択した数字の中から更に1個ずつ、10回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー王蛇への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、5回選択せよ(『ベノクラッシュ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーブレイドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーレンゲルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ブリザードクローバー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

273 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/10(火) 23:52:39
2ターン目

行動順番決定
ギャレン(0+3+1=4)
響鬼(0+1+2=3)
J(1+3+2=6)
オーガ(1+3+1=5)
タイガ(1+1+2=4 特殊能力『ベントイン』発動)
カイザ(0+2+2=4 特殊能力『装着者指定・北崎』発動)
ゾルダ(−1+2+2+1+1+1=6 特殊能力『ベントイン』発動)
王蛇(1+2+2=5 特殊能力『ベントイン』発動)
ブレイド(1+2+2=5 特殊能力『ラウズ』発動)
レンゲル(1+2+1=4)
※1:タイガがゾルダに対し、羽交い締めを選択しているため、ゾルダ狙いのギャレン、J、オーガはタイガの後に行動するものとする。
※2:カイザ、レンゲルの合計数値が同値のため、汎用型のカイザが先に行動する。
※3:タイガ、ゾルダ、王蛇、ブレイドが共に後攻になる特殊能力を使用しているため、通常の数値比較により、タイガ、ブレイド、王蛇、ゾルダの順に行動する。

1・響鬼
>ギャレン
・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。また、ベルト狙いを除いた特殊な攻撃も同条件が適用される。
 かばうは1アクションとされ、行動に『+1』とする。また、防御、回避を除いたあらゆる行動との併用が可能。
 ただし、攻撃は行えず、併用するアクションの制限は受ける。また、指定したタッグパートナーがKOされた場合は効果は失われる。

>ゾルダ
・ディスクアニマル:使用可能回数3回。宣言により発動。ディスクアニマルを使用し、援護させる。
 敵回避率に−5%の補正。更に選択したディスクアニマルにより様々な効果を発揮する。
 ディスクアニマルごとの特殊能力は以下の通り。なお、この能力は1アクションで何回使用してもよい。また重複も可能。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

 ルリオオカミ:敵に噛み付く。敵に400Pのダメージ。更に敵の合計数値に『+1』される。
 ルリオオカミ:敵に噛み付く。敵に400Pのダメージ。更に敵の合計数値に『+1』される。
 ルリオオカミ:敵に噛み付く。敵に400Pのダメージ。更に敵の合計数値に『+1』される。


2・カイザ>タイガ
・装着者指定・北崎:攻撃力、防御力、回避率。命中率に+5%の補正。ただし、4ターン目移行は補正は打ち消され、1アクションしか出来なくなる。

・カイザブレイガン・Bモード:装弾数30発。攻撃力8000÷5(1回の攻撃で5連射)、命中率+10%の射撃系装備。
 残弾0になった際、EN45消費でチャージ可能。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、カイザスラッシュはキャンセルされる。

・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力4200÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+10%の射撃系装備。
 残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。なお、装弾数はSモードと共用とする。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ミッションメモリーのセットを必要とする必殺技はキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。
※4:ルールブック第6条により、格闘系攻撃を選択しているタイガに対しての命中率に+5%の補正。


3・レンゲル>J
・スパイダーアンデットの意思:プラン作成時に宣言。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 ただし、5ターン目は一切の行動がキャンセルされ、防御力と回避率に−15%の補正。

・スコーピオンポイズン:使用可能回数1回。宣言により発動。EN90を消費することで攻撃(格闘含む)に毒を付加する。
 攻撃が命中した場合、使用ターンより、毎ターン3000Pのダメージ。使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使用した場合、ブリザードベノムは使用不可となる。

・格闘(毒手×6・暗黒流星拳 合計攻撃力3150)

274 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/10(火) 23:53:16
4・タイガ>ゾルダ
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。

・歪んだ英雄:龍騎系ライダーとのバトルの際自動発動。攻撃力に+15%の補正。

・羽交い締め:使用可能回数1回。対象とされた相手は羽交い締めを選択したライダーの格闘の基本命中率分、回避率に−補正を受ける。
 ただし、その状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。
 広域攻撃の場合は敵味方に関わらず、羽交い絞めを行ったライダー、行われたライダーは攻撃対象となり、回避数字に的中した場合、ダメージを受ける。
 ただし、羽交い締め確定前はこの限りではない。

・ストライクベント『デストクロー』:所有枚数2枚。攻撃力8200÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備。
 装備中、3000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。 
 使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※5:ルールブック第12条により、タイガの攻撃力に+5%の補正。


5・ギャレン>ゾルダ
・フロッグアッパー:消費EN30。攻撃力7000、命中率+10%の打撃系必殺技。
 使用にはラウズが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2000)


6・オーガ>ゾルダ
・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。

・オーガ・ストラッシュ:消費EN140。攻撃力20000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 敵が打撃・空中系必殺技を使用した場合、被ダメージから−7500される特殊効果あり。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)
※6:ルールブック第12条により、オーガの攻撃力に+5%の補正。


7・J>ゾルダ
・ライダーキック:消費EN120。攻撃力17000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、巨大化時にのみ広域攻撃可能となり、コピー不可能となる。

・Jサイン:使用可能回数1回。宣言により発動。Jサインで敵を威圧。発動したターンの攻撃力に+20%、回避、命中に+10%の補正。
※7:ルールブック第12条により、Jの攻撃力に+5%の補正。

275 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/10(火) 23:53:24
8・ブレイド
>タイガ
・リザードスラッシュ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することでラウザーを強化。使用ターンのラウザーの攻撃力に+2000。
 使用にはラウズが必要。なお、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・醒剣ブレイラウザー:攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+5%の斬撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズアブゾーバー、ロイヤルストレートフラッシュを除く、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。
※8:プランではビースタッブの使用も明記されていたが、ビースタッブは貸与できないため、行動はキャンセルされる。

>ギャレン
・バッファローマグネット:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで相手の武装を吸い付ける。使用ターン、相手の武装をLOSTさせる。
 ただし、内臓武器は除く。コピー可能(ベルデ)。
※9:ギャレンが武器を装備していないため、効果は無効化される。


9・王蛇
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。

>タイガ
・ストライクベント『メタルホーン』:所有枚数3枚。攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ中間)。
 装備中、2000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。 
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アドベント『エビルダイバー』:所有枚数1枚。契約モンスター『エビルダイバー』を召喚。
 以後、エビルダイバーはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。

>響鬼
・エビルウィップ:攻撃力3000、命中率+15%の打撃系必殺技。
 高圧電流により命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。
※10:響鬼がかばうを選択しているため、攻撃は100%命中する。


10・ゾルダ
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。

>広域攻撃
・シュートベント『ギガキャノン』:所有枚数2枚。攻撃力9200÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+5%の射撃系装備。
 使用にはベントインが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※11:ルールブック第12条により、J、オーガ、タイガの防御力に+5%の補正。
※12:攻撃対象5体のため、ダメージに70%の補正。
※13:ルールブック第6条により、格闘系攻撃を選択しているギャレン、J、オーガ、タイガに対しての命中率に+5%の補正。
※14:羽交い締めを選択しているタイガを攻撃対象としているため、タイガに対する攻撃、命中に+10%の補正。

>タイガ
・シュートベント『ギガランチャー』:所有枚数2枚。攻撃力6500、命中率+15%の射撃系装備。
 使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※15:ルールブック第6条により、格闘系攻撃を選択しているタイガに対しての命中率に+5%の補正。
※16:羽交い締めを選択しているタイガを攻撃対象としているため、タイガに対する攻撃、命中に+10%の補正。

276 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/10(火) 23:53:33
仮面ライダーギャレンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『フロッグアッパー』命中用)
※15:タイガKO時のために除外する数字を選択した数字の中から6個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー響鬼への指示
なし
仮面ライダーJへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『ライダーキック』命中用)
※16:タイガKO時のために除外する数字を選択した数字の中から1個選択せよ。
※17:ゾルダKO時のために除外する数字を選択した数字の中から更に5個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『オーガ・ストラッシュ』命中用)
※18:タイガKO時のために除外する数字を選択した数字の中から3個選択せよ。
※19:ゾルダKO時のために除外する数字を選択した数字の中から更に5個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダータイガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『デストクロー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーカイザへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、5回選択せよ(『カイザブレイガン・Bモード』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『フォンブラスター・Bモード』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーゾルダへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、4回選択せよ(『ギガキャノン』命中用)
※20:ギャレン命中用として、除外する数字を選択した数字の中から2個ずつ、4回選択せよ
※21:響鬼、オーガ命中用として、除外する数字を選択した数字の中から更に1個ずつ、4回選択せよ
※22:J命中用として、除外する数字を選択した数字の中から更に1個ずつ、4回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『ギガランチャー』命中用)
※23:ギャレン命中用として、除外する数字を選択した数字の中から2個選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー王蛇への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『メタルホーン』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『エビルウィップ』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーブレイドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『醒剣ブレイラウザー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーレンゲルへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

277 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/10(火) 23:53:45
3ターン目

行動順番決定
ギャレン(0+2+1=3 特殊能力『ラウズ』発動)
響鬼(0+3+2=5)
J(1+3+1=5)
オーガ(1+3+1=5 特殊能力『装着者指定・木場勇治』『ミッションメモリーセット』発動)
タイガ(1+2+2=5 特殊能力『ベントイン』発動)
カイザ(0+3+1=4 特殊能力『装着者指定・北崎』『ミッションメモリーセット』発動)
ゾルダ(−1+2+2=3 特殊能力『ベントイン』発動)
王蛇(1+2+2=5 特殊能力『ベントイン』発動)
ブレイド(1+3+1=5)
レンゲル(1+3+1=5)
※1:ギャレンがブレイドに対し、羽交い締めを選択しているため、ブレイド狙いの響、J、オーガ、タイガはギャレンの後に行動するものとする。
※2:ブレイド、レンゲルの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したブレイドが先に行動する。
※3:ギャレン、タイガ、カイザ、ゾルダ、王蛇が共に後攻になる特殊能力を使用しているため、通常の数値比較により、ゾルダ、ギャレン、カイザ、王蛇、タイガの順に行動する。
※4:響鬼、Jの合計数値が同値のため、汎用型の響鬼が先に行動する。

1・ブレイド>響鬼
・ライトニングスラッシュ:消費EN80。攻撃力12000、命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
 使用には2回のラウズ(リザードスラッシュ、ディアーサンダー)が必要。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※5:カメレオンシーフの効果により、リザードスラッシュ、ディアーサンダー強奪!使用はキャンセルされる。

・格闘(重ね斬り×7 合計攻撃力3150)


2・レンゲル>タイガ
・スパイダーアンデットの意思:プラン作成時に宣言。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 ただし、5ターン目は一切の行動がキャンセルされ、防御力と回避率に−15%の補正。

・ライノセラスラッシュ:消費EN40。攻撃力10000、命中率+5%の打撃系必殺技。
 使用にはラウズが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(グリンクローバーによる轢殺×7 合計攻撃力3150)


3・ゾルダ
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。

>広域攻撃
・シュートベント『ギガキャノン』:所有枚数2枚。攻撃力9200÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+5%の射撃系装備。
 使用にはベントインが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※6:ルールブック第12条により、J、オーガ、タイガの防御力に+5%の補正。
※7:攻撃対象6体のため、ダメージに50%の補正。
※8:ルールブック第6条により、格闘系攻撃を選択しているギャレン、オーガ、タイガに対しての命中率に+5%の補正。

>響鬼
・アドベント『マグナギガ』:所有枚数1枚。契約モンスター『鋼の巨人・マグナギガ』を召喚。
 使用にはベントインが必要。

・ギガバレル:攻撃力10000、命中率±0%の射撃系攻撃。

278 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/10(火) 23:54:05
4・ギャレン>ブレイド
・カメレオンシーフ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することで敵の装備を奪い取り、戦闘プランに掲載されていた攻撃をそのまま相手に返す。
 使用にはラウズが必要。詳細は下記参照。
※カメレオンシーフの効果一覧
(2)奪い取れる装備はコピー可能(ライア)、もしくはラウズが必要と明記されているものに限り、奪い取った装備の制限は受ける。
 なお、奪い取った装備、ラウズカードを相手はその試合中に使用することは出来ない。(ブレイド勢)
※9:今回はリザードスラッシュ、ディアーサンダーを強奪する!

・ライトニングスラッシュ:消費EN80。攻撃力12000、命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
 使用には2回のラウズ(リザードスラッシュ、ディアーサンダー)が必要。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・羽交い締め:使用可能回数1回。対象とされた相手は羽交い締めを選択したライダーの格闘の基本命中率分、回避率に−補正を受ける。
 ただし、その状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。
 広域攻撃の場合は敵味方に関わらず、羽交い絞めを行ったライダー、行われたライダーは攻撃対象となり、回避数字に的中した場合、ダメージを受ける。
 ただし、羽交い締め確定前はこの限りではない。


5・オーガ>ブレイド
・ミッションメモリーセット:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。

・装着者・木場勇治:任意のターンを指定すると必ず先攻になる。1試合につき、2回まで指定可能。

・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。

・オーガストランザー・ブレードモード:消費EN45。攻撃力10000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+5%の斬撃系装備。
 使用にはミッションメモリーのセットが必要。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、オーガ・ストラッシュはキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)


6・響鬼>ブレイド
・鬼棒術・烈火弾:消費EN70。攻撃力13000÷2、命中率+15%の射撃系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・再生能力:使用可能回数無制限。EN40を消費してHPを5000P回復する。
 コピー可能(ベルデ)。


7・J>ブレイド
・Jストライク:使用可能回数1回。攻撃力16000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
※なお、巨大化時は使用不可能。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

279 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/10(火) 23:55:01
8・カイザ>タイガ
・装着者指定・北崎:攻撃力、防御力、回避率。命中率に+5%の補正。ただし、4ターン目移行は補正は打ち消され、1アクションしか出来なくなる。

・ミッションメモリーセット:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。

・ゴルトスマッシュ:消費EN85。攻撃力16000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはミッションメモリーのセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(蹴り・脚払い・踏みつけ×3 合計攻撃力2000)


9・王蛇
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。

>響鬼
・ストライクベント『メタルホーン』:所有枚数3枚。攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ中間)。
 装備中、2000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。 
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

>ギャレン
・スイングベント『エビルウィップ』所有枚数3枚。攻撃力6300÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ中間)。
 1発命中するごとに、次ターンの敵回避率に−5%の補正。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・エビルウィップ:攻撃力3000、命中率+15%の打撃系必殺技。
 高圧電流により命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。


10・タイガ>ブレイド
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。

・ストライクベント『デストクロー』:所有枚数2枚。攻撃力8200÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備。
 装備中、3000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。 
 使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アドベント『デストワイルダー』:所有枚数1枚。契約モンスター『デストワイルダー』を召喚。
 以後、デストワイルダーはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。

・不意打ち:召喚された始めのターンに自動発動。
 敵の不意を突いて攻撃する事で命中率に+10%の補正がかかり、ダメージに2000Pが追加される。
 召喚のタイミングを読まれていた場合は無効となる。

・爪:攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の斬撃系攻撃。

280 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/10(火) 23:55:15
仮面ライダーギャレンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ライトニングスラッシュ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー響鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、2回選択せよ(『鬼棒術・烈火弾』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーJへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『Jストライク』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個ずつ、4回選択せよ(『オーガストランザー・ブレードモード』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダータイガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、2回選択せよ(『デストクロー』命中用)
※10:ゾルダ命中用として、除外する数字を選択した数字の中から7個ずつ、2回選択せよ
※11:王蛇、レンゲル命中用として、除外する数字を選択した数字の中から更に1個ずつ、2回選択せよ
※12:カイザ命中用として、除外する数字を選択した数字の中から更に1個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、2回選択せよ(『爪』命中用)
※13:ゾルダ命中用として、除外する数字を選択した数字の中から5個ずつ、2回選択せよ
※14:王蛇、レンゲル命中用として、除外する数字を選択した数字の中から更に1個ずつ、2回選択せよ
※15:カイザ命中用として、除外する数字を選択した数字の中から更に1個ずつ、2回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーカイザへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『ゴルトスマッシュ』命中用)
※16:エビルウィップ不発時のために除外する数字を選択した数字の中から2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーゾルダへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、4回選択せよ(『ギガキャノン』命中用)
※17:エビルウィップ不発時のために除外する数字を選択した数字の中から1個ずつ、4回選択せよ
※18:ギャレン、響鬼、J、オーガ命中用として、除外する数字を選択した数字の中から更に1個ずつ、4回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ギガバレル』命中用)
※19:エビルウィップ不発時のために除外する数字を選択した数字の中から2個選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー王蛇への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『メタルホーン』命中用)
※20:エビルウィップ不発時のために除外する数字を選択した数字の中から2個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『エビルウィップ』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『エビルウィップ』命中用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーブレイドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ライトニングスラッシュ』命中用)
※21:エビルウィップ不発時のために除外する数字を選択した数字の中から2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーレンゲルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ライノセラスラッシュ』命中用)
※22:エビルウィップ不発時のために除外する数字を選択した数字の中から2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

281 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/10(火) 23:55:31
4ターン目 

先攻後攻決定
ギャレン(0+2+2=4 特殊能力『ラウズ』発動)
響鬼(0+2+1=3)
J(1+1+1=3)
オーガ(1+1+1=3 特殊能力『装着者指定・木場勇治』発動)
タイガ(1+2+1=4)
カイザ(0+3=3 特殊能力『装着者指定・北崎』『ミッションメモリーセット』発動)
ゾルダ(−1+1+2+2=4 特殊能力『ベントイン』発動)
王蛇(1+2+2=5 特殊能力『ベントイン』発動)
ブレイド(1+2=3)
レンゲル(1+3+1=5)
※1:Jがブレイドに対し、羽交い締めを選択しているため、ブレイド狙いの響鬼、オーガはJの後に行動するものとする。
※2:J、ブレイドの合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値の小さいJが先に行動する。
※3:響鬼、ブレイドの合計数値が同値のため、汎用型の響鬼が先に行動する。
※4:ギャレン、カイザ、ゾルダ、王蛇が共に後攻になる特殊能力を使用しているため、通常の数値比較により、カイザ、ゾルダ、ギャレン、カイザ、王蛇の順に行動する。

1・J>ブレイド
・羽交い締め:使用可能回数1回。対象とされた相手は羽交い締めを選択したライダーの格闘の基本命中率分、回避率に−補正を受ける。
 ただし、その状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。
 広域攻撃の場合は敵味方に関わらず、羽交い絞めを行ったライダー、行われたライダーは攻撃対象となり、回避数字に的中した場合、ダメージを受ける。
 ただし、羽交い締め確定前はこの限りではない。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


2・オーガ
・装着者・木場勇治:任意のターンを指定すると必ず先攻になる。1試合につき、2回まで指定可能。

・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。

>レンゲル
・羽交い締め:使用可能回数1回。対象とされた相手は羽交い締めを選択したライダーの格闘の基本命中率分、回避率に−補正を受ける。
 ただし、その状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。
 広域攻撃の場合は敵味方に関わらず、羽交い絞めを行ったライダー、行われたライダーは攻撃対象となり、回避数字に的中した場合、ダメージを受ける。
 ただし、羽交い締め確定前はこの限りではない。

>ブレイド
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)


3・響鬼
>レンゲル
・音撃鼓・火炎鼓:攻撃力0、命中率±0%の特殊系装備。
 なお、命中率は格闘を元に計算され、敵に命中した場合、この装備は破壊と同様の扱いを受ける。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

>ブレイド
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

282 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/10(火) 23:55:44
4・ブレイド>ギャレン
・ラウズアブゾーバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャックフォームかキングフォームへと二段変身する。
 詳細は下記参照。使用にはラウズが必要。

 (2)キングフォーム:変身後は格闘攻撃力が600P×5となり、命中に+10%、防御力に+20%の補正。EN115上昇。共通の必殺技の攻撃力に+4000。
 更に通常時にENを消費していた特殊能力、必殺技は一切ENを消費しなくなり、ラウズも発生しなくなる。
 ただし、通常時の特殊能力とキングフォーム時の必殺技を併用することは不可。
 また、何らかの理由で所有しているラウズカードが1枚でもLOSTされている場合、効果はEN115上昇のみとする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
※5:リザードスラッシュ、ディアーサンダーをLOSTされているため、効果はEN115上昇のみとする。
※6:プランではロイヤルストレートフラッシュ・斬撃の使用も宣言されていたが、Kフォームになっていないため、キャンセルされる。


5・タイガ>ブレイド
・白召斧『デストバイザー』:攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+15%の斬撃系装備。
 装備中、ダメージ2000以下の射撃攻撃を無効化する特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装が『lost』した場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・爪:攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の斬撃系攻撃。


6・レンゲル>タイガ
・スパイダーアンデットの意思:プラン作成時に宣言。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 ただし、5ターン目は一切の行動がキャンセルされ、防御力と回避率に−15%の補正。

・コブラバイト:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+10%の打撃系必殺技。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(殴打×7 合計攻撃力3150)


7・カイザ>ギャレン
・装着者指定・北崎:攻撃力、防御力、回避率。命中率に+5%の補正。ただし、4ターン目移行は補正は打ち消され、1アクションしか出来なくなる。

・ミッションメモリーセット:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。

・ゴルトスマッシュ:消費EN85。攻撃力16000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはミッションメモリーのセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。


8・ゾルダ>ブレイド
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。

・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。また、ベルト狙いを除いた特殊な攻撃も同条件が適用される。
 かばうは1アクションとされ、行動に『+1』とする。また、防御、回避を除いたあらゆる行動との併用が可能。
 ただし、攻撃は行えず、併用するアクションの制限は受ける。また、指定したタッグパートナーがKOされた場合は効果は失われる。

・ガードベント『ギガアーマー』:所有枚数1枚。合計速度『+2』&ダメージを7500軽減する。
 ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。
 使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※7:プランではギガバレルも選択されていたが、既に2アクションを宣言しているため、使用はキャンセルされる。

283 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/10(火) 23:55:58
9・ギャレン>ブレイド
・強化ギャレンラウザー:攻撃力2400(斬撃)+5500÷3(射撃)、命中率±0%(斬撃)、+20%(射撃)の斬撃・射撃系装備(リーチ中間)。
 斬撃が命中した場合、射撃が全て命中する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。
※8:ルールブック第6条により、格闘系攻撃を選択しているブレイドに対しての命中率に+5%の補正。

・アルマジロバレット:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することでラウザーを強化。使用ターンのラウザーの攻撃力(射撃)に+2000。
 使用にはラウズが必要。なお、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ラウズアブゾーバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャックフォームへと二段変身する。
 変身後は格闘攻撃力が450P×5となり、命中(射撃)、回避に+10%の補正。EN60上昇。
 更にバーニングショットの攻撃力に+4000。使用にはラウズが必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。


10・王蛇
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。

・ユナイトベント:所有枚数1枚。合体モンスター『獣帝・ジェノサイダー』を召喚。
 以後、ベノスネーカー、メタルゲラス、エビルダイバーは行動不能。使用にはベントインが必要。
 この技を使用した以後のターン、『ドゥームズデイ』を除く『ファイナルベント』は全て使用不可能となる。

>タイガ
・ストライクベント『メタルホーン』:所有枚数3枚。攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ中間)。
 装備中、2000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。 
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

>広域攻撃
・破壊光線:攻撃力16000、命中率+5%の射撃系攻撃。広域攻撃可能。
※8:攻撃対象6体のため、ダメージに50%の補正。
※9:ルールブック第6条により、格闘系攻撃を選択している響鬼、タイガに対しての命中率に+5%の補正。

284 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/10(火) 23:56:09
仮面ライダーギャレンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『強化ギャレンラウザー・斬撃』命中用)
※10:ブレイドKO時のために除外する数字を選択した数字の中から8個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、3回選択せよ(『強化ギャレンラウザー・射撃』命中用)
※11:ブレイドKO時のために除外する数字を選択した数字の中から5個ずつ、3回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー響鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『音撃鼓・火炎鼓』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーJへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダータイガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、3回選択せよ(『デストバイザー』命中用)
※12:ゾルダ命中用として、除外する数字を選択した数字の中から6個ずつ、3回選択せよ
※13:カイザ、王蛇、レンゲル命中用として、除外する数字を選択した数字の中から更に1個ずつ、3回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、2回選択せよ(『爪』命中用)
※14:ゾルダ命中用として、除外する数字を選択した数字の中から7個ずつ、2回選択せよ
※15:カイザ、王蛇、レンゲル命中用として、除外する数字を選択した数字の中から更に1個ずつ、2回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーカイザへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『ゴルトスマッシュ』命中用)
※16:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率55%、最低命中率45%)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーゾルダへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー王蛇への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、2回選択せよ(『メタルホーン』命中用)
※17:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率50%、最低命中率40%)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『破壊光線』命中用)
※18:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率35%、最低命中率25%)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーブレイドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『ロイヤルストレートフラッシュ・斬撃』命中用)
※19:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率55%、最低命中率45%)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーレンゲルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個ずつ、2回選択せよ(『コブラバイト』命中用)
※20:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率60%、最低命中率50%)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

285 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/10(火) 23:56:22
5ターン目 

先攻後攻決定
ギャレン(0+3+2=5 特殊能力『ラウズ』発動)
響鬼(0+3+1=4)
J(1+3+1=5)
オーガ(1+2+1=4 特殊能力『ミッションメモリーセット』発動)
タイガ(1+2+1=4)
カイザ(0+3=3 特殊能力『装着者指定・北崎』『ミッションメモリーセット』発動)
ゾルダ(−1+2+2=3 特殊能力『ベントイン』発動)
王蛇(1+3+1=5 特殊能力『ベントイン』発動)
ブレイド(1+2=3)
レンゲル(1=1)
※1:響鬼、タイガの合計数値が同値のため、汎用型の響鬼が先に行動する。
※2:ギャレン、オーガ、カイザ、ゾルダ、王蛇が共に後攻になる特殊能力を使用しているため、通常の数値比較により、ゾルダ、カイザ、オーガ、ギャレン、王蛇の順に行動する。

1・レンゲル
・スパイダーアンデットの意思:プラン作成時に宣言。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 ただし、5ターン目は一切の行動がキャンセルされ、防御力と回避率に−15%の補正。


2・ブレイド>タイガ
・リザードスラッシュ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することでラウザーを強化。使用ターンのラウザーの攻撃力に+2000。
 使用にはラウズが必要。なお、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・醒剣ブレイラウザー:攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+5%の斬撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズアブゾーバー、ロイヤルストレートフラッシュを除く、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。

・重醒剣キングラウザー:攻撃力9600÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+5%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 コピー可能(ライア)。
※この武装がLOSTした場合、ストレートフラッシュ、ロイヤルストレートフラッシュはキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。
※8:プランではビースタッブの使用も明記されていたが、ビースタッブは貸与できないため、行動はキャンセルされる。
※9:プランではリザードスラッシュの使用も明記されていたが、リザードスラッシュはLOSTされたため、行動はキャンセルされる。
※10:プランでは重醒剣キングラウザーの使用も宣言されていたが、Kフォームになっていないため、キャンセルされる。


3・響鬼>レンゲル
・音撃打・爆裂強打の型:消費EN100。攻撃力20000÷2、命中率+20%の打撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、事前に音撃鼓・火炎鼓を命中させていない場合、使用はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)


4・タイガ>カイザ
・白召斧『デストバイザー』:攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+15%の斬撃系装備。
 装備中、ダメージ2000以下の射撃攻撃を無効化する特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装が『lost』した場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・爪:攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の斬撃系攻撃。


5・J>カイザ
・ライダーパンチ:消費EN80。攻撃力12000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

286 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/10(火) 23:57:32
6・ゾルダ>タイガ
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。

・シュートベント『ギガランチャー』:所有枚数2枚。攻撃力6500、命中率+15%の射撃系装備。
 使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ストライクベント『ギガホーン』:所有枚数1枚。消費EN30。攻撃力6600÷3、命中率+15%の打撃系装備。
 この武装を装備中に限り、格闘攻撃力が50P増加する特殊効果あり。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


7・カイザ>タイガ
・装着者指定・北崎:攻撃力、防御力、回避率。命中率に+5%の補正。ただし、4ターン目移行は補正は打ち消され、1アクションしか出来なくなる。

・ミッションメモリーセット:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。

・ゴルトスマッシュ:消費EN85。攻撃力16000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはミッションメモリーのセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。


8・オーガ>カイザ
・ミッションメモリーセット:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。

・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。

・オーガストランザー・ブレードモード:消費EN45。攻撃力10000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+5%の斬撃系装備。
 使用にはミッションメモリーのセットが必要。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、オーガ・ストラッシュはキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)


9・ギャレン>レンゲル
・バーニングショット:消費EN110。攻撃力16800÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率+15%の射撃系必殺技。
 使用には3回のラウズ(アルマジロバレット、ペッカーラピッド、フライファイア)が必要。炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・零距離:使用可能回数2回。宣言により発動。射撃系攻撃を直接相手に叩き込む。
 射撃系攻撃の攻撃力、命中に+20%の補正。ただし、回避率に−20%の補正。
 また、この時、射撃系攻撃は打撃・防御不能系攻撃として扱われる。


10・王蛇
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。

>オーガ
・ファイナルベント『ドゥームズデイ』:所有枚数1枚。攻撃力10000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 この攻撃が命中した際、1〜4(目標がモンスターの場合は1〜3)の中から1つを提示し、敵側の予測と一致した場合、ブラックホールに敵を吸収。無条件に勝利となる。
 事前に『ユナイトベント』を使用することが発動条件。 この技を使用した以後のターン『ファイナルベント』は全て使用不可能となる。
 使用にはベントインが必要。
※なお、巨大化した相手には特殊効果は無効となる。

>タイガ
・格闘(乱闘×7 合計攻撃力2800)

287 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/10(火) 23:58:01
仮面ライダーギャレンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、6回選択せよ(『バーニングショット』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー響鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、2回選択せよ(『音撃打・爆裂強打の型』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーJへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『ライダーパンチ』命中用)
※14:不治の病不発時のために除外する数字を選択した数字の中から4個選択せよ
※15:ゾルダ、ブレイド命中用として、除外する数字を選択した数字の中から更に2個選択せよ
※16:カイザ、王蛇命中用として、除外する数字を選択した数字の中から更に1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個ずつ、4回選択せよ(『オーガストランザー・ブレードモード』命中用)
※17:不治の病不発時のために除外する数字を選択した数字の中から4個ずつ、4回選択せよ
※18:ゾルダ、ブレイド命中用として、除外する数字を選択した数字の中から更に2個ずつ、4回選択せよ
※19:カイザ、王蛇命中用として、除外する数字を選択した数字の中から更に1個ずつ、4回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜4のなかから好きな数字を1個選択せよ(『ドゥームズデイ』特殊効果回避用)
仮面ライダータイガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、3回選択せよ(『デストバイザー』命中用)
※20:不治の病不発時のために除外する数字を選択した数字の中から4個ずつ、3回選択せよ
※21:ゾルダ、ブレイド命中用として、除外する数字を選択した数字の中から2個ずつ、3回選択せよ
※22:カイザ、王蛇命中用として、除外する数字を選択した数字の中から更に1個ずつ、3回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を17個ずつ、2回選択せよ(『爪』命中用)
※23:不治の病不発時のために除外する数字を選択した数字の中から4個ずつ、2回選択せよ
※24:ゾルダ、ブレイド命中用として、除外する数字を選択した数字の中から2個ずつ、2回選択せよ
※25:カイザ、王蛇命中用として、除外する数字を選択した数字の中から更に1個ずつ、2回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(4)1〜10のなかから好きな数字を1個選択せよ(『不治の病』命中用)

288 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/10(火) 23:58:14
仮面ライダーカイザへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ゴルトスマッシュ』命中用)
※26:オーガ命中用として、除外する数字を選択した数字の中から1個選択せよ
※27:ギャレン命中用として、除外する数字を選択した数字の中から更に1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーゾルダへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ギガランチャー』命中用)
※28:オーガ命中用として、除外する数字を選択した数字の中から1個選択せよ
※29:ギャレン命中用として、除外する数字を選択した数字の中から更に2個選択せよ
※30:不治の病発動時のために除外する数字を選択した数字の中から更に4個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、3回選択せよ(『ギガホーン』命中用)
※31:オーガ命中用として、除外する数字を選択した数字の中から1個ずつ、3回選択せよ
※32:ギャレン命中用として、除外する数字を選択した数字の中から更に1個ずつ、3回選択せよ
※33:不治の病発動時のために除外する数字を選択した数字の中から更に3個ずつ、3回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(4)1〜10のなかから好きな数字を1個選択せよ(『不治の病』回避用)
仮面ライダー王蛇への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ドゥームズデイ』命中用)
(2)1〜4のなかから好きな数字を1個選択せよ(『ドゥームズデイ』特殊効果命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーブレイドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『醒剣ブレイラウザー』命中用)
※34:キングフォーム不発時のために除外する数字を選択した数字の中から2個ずつ、2回選択せよ
※35:オーガ命中用として、除外する数字を選択した数字の中から更に1個ずつ、2回選択せよ
※36:ギャレン命中用として、除外する数字を選択した数字の中から更に1個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『重醒剣キングラウザー』命中用)
※37:オーガ命中用として、除外する数字を選択した数字の中から1個ずつ、2回選択せよ
※38:ギャレン命中用として、除外する数字を選択した数字の中から更に1個ずつ、2回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーレンゲルへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

289 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/11(水) 00:06:38
プランvs数字運
プランではギャレンが圧倒的優位に立ちましたが、完璧なプランなだけにどこかに狂いが生じれば一気に崩壊しかねません。
5ターン目までスルーされたレンゲルがどこまで優位に動けるか?そこが勝利の鍵となってきそうです。
それでは両担当さんは数値の送信をお願いします。
また、ブラック勢担当さんも数値の送信をお願いします。

290 名無しさん :2005/05/11(水) 08:33:46
駄目だ_」 ̄l○
例によって勘違いで重要なミスを犯してますし、オマケに作戦は片っ端から空回り。
カメレオンーフは3ターン目だし何の変哲もないターンにマグネットかましてるしサイドバッシャーは読まれてるし…
そうだよなぁ、普通4じゃなくて3に仕掛けるよなぁ…その方が安全確実だもんなぁorz
うーむ、作戦で生きたのは攻撃寄せパンダとして入れた王蛇だけというのがなんとも。

…しかしニゴリー2は駄目だったのか…あー、ルールに目を通したのに気付かなかった俺の馬鹿ー( つHQ)
自分ダメージにビビってかばうを選択しなかったのが失敗だったかも…

291 名無しさん :2005/05/11(水) 17:55:48
数字送ったッス
読みどおりで勝てると思うッスけど今までことごとく数字運で負けているんでいまいち不安が残るッス
がんばれタイガ、レンゲルにまけるなッス

292 名無しさん :2005/05/12(木) 20:24:31
RXvsクウガまだー?

293 名無しさん :2005/05/12(木) 21:31:09
そだ、まだーと催促するだけじゃなんだからついでに

羽交い絞めだけど、これ攻撃との併用はだめにしたらどうかな?
要するに、かばうと同じような感じ。
かばうが攻撃を犠牲にして防御力増加するのに、
羽交い絞めは武装を持ってる人ならノーリスクで命中増加できるし。
あと、現状だと攻撃できると言っても、必殺技が使えないので、
武装のない昭和ライダーとかが不利なような。
ただでさえ、必殺技同時使用とかが削られて攻撃力で武装型に負けてるのに。
必殺技を禁じるなら、武装や特殊能力などの攻撃も禁止にしてしまった方が平等でないかと。

個人的には、羽交い絞め対象者の攻撃目標が羽交い絞め使用者だったときは、
羽交い絞めキャンセルくらいでもいい気がする。
現状の+40なんかだと強すぎるし、改定で+30になったとしてもまだ相当強いかと。

つか、おもうに武装が現状だと強すぎなだけかもしれない。
1ターンに併用可能で、威力が必殺技に劣るかというとそういうわけでもなく。
羽交い絞めと話変わっちゃうけど、必殺技同時使用も、
ルールそのものに組み込めないものかなぁ。
それか、武装の方に昔の必殺技同時使用のような制限をかけるか。

その辺の必殺技が武装に使い勝手で負けてるって点は、
本スレでやってるコスト制だとある程度どうにかなってるけど。
でもあれはルールが結構煩雑だからなぁ…。
コスト内で何でもできるってのは結構いいと思うんだけど。
うまくアクションとコストのいいとこどりができないもんだろうか

なんか取り留めのないレスになってしまった

294 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/14(土) 16:34:02
先に数値が揃いましたのでギャレンvsレンゲルの結果から送信いたします。

>>293
ご意見ありがとうございます。
色々と考えなければいけないとは思ってますがいいアイディアがなかなか。。。
ではでは

295 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/14(土) 18:12:15
能力記載

仮面ライダーギャレン タイプ:ライダーシステム系・汎用型
身長・体重:200cm/104kg(200cm/114kg)
基本HP:47500
基本EN:275
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:38m(118m)
走力:100mを5.4秒で走る(4.2秒)
格闘攻撃力:400P×5

仮面ライダー響鬼 タイプ:音撃戦士系・汎用型
身長・体重:222cm/156kg
基本HP:52000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:75m
走力:100mを3.0秒
格闘攻撃力:500P×7

仮面ライダーJ タイプ:改造人間系・近接格闘型
身長・体重 194cm/84kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力 150m
走力 不明
格闘攻撃力 450P×7

仮面ライダーオーガ タイプ:ファイズ系・近接格闘型
身長・体重:202cm/101kg
基本HP:50000
基本EN:375
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:38m
走力:100mを5.6秒
格闘攻撃力:550P×7

仮面ライダータイガ タイプ:龍騎系・近接戦闘型

身長・体重:197cm/97kg
基本HP:50000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:40m
走力:100mを5.0秒
格闘攻撃力:400P×7

296 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/14(土) 18:12:32
仮面ライダーカイザ タイプ:ファイズ系・汎用型
身長・体重:189cm/95kg
基本HP:47500
基本EN:285
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:20m
走力:100mを6.3秒
格闘攻撃力:450P×5

仮面ライダーゾルダ タイプ:龍騎系・射撃戦闘型
身長・体重:192cm/110kg
基本HP:50000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:−5%
基本防御力:110%
ジャンプ力:15m
走力:100mを7.0秒
格闘攻撃力:450P×3

仮面ライダー王蛇 タイプ:龍騎系・近接戦闘型
身長・体重:200cm/98kg
基本HP:50000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:40m
走力:100mを5.0秒
格闘攻撃力:400P×7

仮面ライダーブレイド タイプ:ライダーシステム系・近接格闘型
身長・体重:201cm/101kg(Jフォーム時:201cm/111kg・Kフォーム時:201cm/131kg)
基本HP:53000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:33m(133m・25m)
走力:100mを5.7秒(4.6秒・6.5秒)
格闘攻撃力:450P×7

仮面ライダーレンゲル タイプ:ライダーシステム系・近接格闘型
身長・体重:205cm/111kg
基本HP:52000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:30m
走力:100mを5秒
格闘攻撃力:450P×7

297 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/14(土) 18:12:45
1ターン目

行動順番決定
ギャレン(0+1=1)
響鬼(0+1+1=2)
J(1+3+1=5)
オーガ(1+3+1=5)
タイガ(1+3+2=6 特殊能力『ベントイン』発動)
カイザ(0+3+1=4 特殊能力『装着者指定・北崎』発動)
ゾルダ(−1+3+1=3 特殊能力『ベントイン』発動)
王蛇(1+3+1=5 特殊能力『ベントイン』発動)
ブレイド(1+1+2=4)
レンゲル(1+2+3=6 特殊能力『オープンアップ』発動)
※1:カイザ、ブレイドの合計数値が同値のため、汎用型のカイザが先に行動する。
※2:J、オーガの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、先に名前のあるJが先に行動するものとする。
※3:タイガ、ゾルダ、王蛇が共に後攻になる特殊能力を使用しているため、通常の数値比較により、ゾルダ、王蛇、タイガの順に行動する。
※4:レンゲル、タイガの合計数値が同値のため、特殊能力『オープンアップ』発動!オープンアップの効果により、タイガに3000Pの防御無視ダメージ。

1・ギャレン
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


2・響鬼>王蛇
・羽交い締め:使用可能回数1回。対象とされた相手は羽交い締めを選択したライダーの格闘の基本命中率分、回避率に−補正を受ける。
 ただし、その状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。
 広域攻撃の場合は敵味方に関わらず、羽交い絞めを行ったライダー、行われたライダーは攻撃対象となり、回避数字に的中した場合、ダメージを受ける。
 ただし、羽交い締め確定前はこの限りではない。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

ダメージ計算 3500×1=3500


3・カイザ
・装着者指定・北崎:攻撃力、防御力、回避率。命中率に+5%の補正。ただし、4ターン目移行は補正は打ち消され、1アクションしか出来なくなる。

>広域攻撃
・サイドバッシャー・バトルモード:使用可能回数1回。攻撃力20000÷10、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
 広域攻撃可能。
※なお、この技は射撃の命中率を元に計算される。

>タイガ
・格闘(捕縛・叩きつけ×4 合計攻撃力2000)
※5:タイガの特殊能力『フリーズベント』の効果により、一切の行動を封じられ、4000Pのダメージ。

298 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/14(土) 18:12:58
4・ブレイド>レンゲル
・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。また、ベルト狙いを除いた特殊な攻撃も同条件が適用される。
 かばうは1アクションとされ、行動に『+1』とする。また、防御、回避を除いたあらゆる行動との併用が可能。
 ただし、攻撃は行えず、併用するアクションの制限は受ける。また、指定したタッグパートナーがKOされた場合は効果は失われる。

・トリロバイトメタル:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで体を鋼鉄化。発動ターンのダメージを50%軽減する。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。


5・J>王蛇
・ライダーキック:消費EN120。攻撃力17000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、巨大化時にのみ広域攻撃可能となり、コピー不可能となる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

王蛇・回避用数字…11
J・命中用数字……『1,3〜17,20』(ライダーキック)
該当数字11、ライダーキック命中!
ダメージ計算 (17000+4000)×1=21000
3150×1=3150
21000+3150=24150


6・オーガ>王蛇
・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。

・オーガ・ストラッシュ:消費EN140。攻撃力20000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 敵が打撃・空中系必殺技を使用した場合、被ダメージから−7500される特殊効果あり。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)

王蛇・回避用数字…11
オーガ・命中用数字……『1〜7,10,12〜20』(オーガ・ストラッシュ)
該当数字なし、オーガ・ストラッシュ失敗!
ダメージ計算 3850×1=3850
※6:羽交い締めが行なわれた状態で攻撃が外れたため、羽交い締めを行なっていた響鬼にダメージが摘要される。
ダメージ計算 (20000+4000)×1=24000


7・レンゲル
>タイガ
・オープンアップ:相手と自分の行動順合計数値が同数値だった場合に自動発動。Aフィールドをぶつける。
 そのターンは先攻になり、相手に3000Pの防御無視ダメージを与える。
 なお、この能力は1ターン目のみ発動する。

・スパイダーアンデットの意思:プラン作成時に宣言。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 ただし、5ターン目は一切の行動がキャンセルされ、防御力と回避率に−15%の補正。

>ギャレン
・テイピアリモート:使用可能回数1回。宣言により発動。EN110を消費することで使用するラウズカードの封印を解き、アンデットに攻撃させる。
 使用にはラウズが必要。詳細は下記参照。
※テイピアリモートの効果一覧
(1)ラウズカードの封印を解き、そのターンに使用を宣言したカードの一切をその試合の間、使用不能にする。
 さらに3000×使用枚数のダメージ。ただし、マシン搭乗系必殺技には無効(対ブレイド勢)
※6:ギャレンがラウズカードを使用していないため、効果は無効とする。

>タイガ
・ブリザードクローバー:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技。氷属性。
※なお、この技は格闘の命中率を元に計算される。

タイガ・回避用数字…14
レンゲル・命中用数字……『1〜11』(ブリザードクローバー)
該当数字なし、ブリザードクローバー失敗!

299 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/14(土) 18:13:15
8・ゾルダ>広域攻撃
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。

・ファイナルベント『エンドオブワールド』:所有枚数1枚。攻撃力22000÷10、命中率+20%の射撃系必殺技。
 広域攻撃可能。使用にはベントインが必要。
※7:羽交い締めの対象となっているため、王蛇も攻撃対象となる。
※8:ルールブック第12条により、J、オーガ、タイガ、王蛇の防御力に+5%の補正。
※9:攻撃対象7体のため、ダメージに50%の補正。
※10:ルールブック第6条により、格闘系攻撃を選択しているJ、オーガ、タイガに対しての命中率に+5%の補正。

・格闘(防御×3 ダメージ軽減1500)

王蛇・回避用数字…11
ベノスネーカー・回避用数字…11
ゾルダ・命中用数字……『1〜18』×10(エンドオブワールド)
ギャレン・回避用数字…3
響鬼・回避用数字…1
J・回避用数字…20
タイガ・回避用数字…14
デストワイルダー・回避用数字…3
ゾルダ・命中用数字……『1〜13』×10(エンドオブワールド)
オーガ・回避用数字…10
ゾルダ・命中用数字……『1〜12』×10(エンドオブワールド)
該当数字11、3、1、3、10、エンドオブワールド80発中60発命中!
ダメージ計算 (22000÷10×10+3500)×0.95×0.5=12112.5≠12113(王蛇用)
(22000÷10×10+3500)×1×0.5=12750(ベノスネーカー、響鬼用)
(22000÷10×10+3500)×1×0.7×0.5=8925(ギャレン用)
(22000÷10×10+3500)×0.9×0.5=11475(デストワイルダー用)
(22000÷10×10+3500)×0.75×0.5=9562.5≠9563(オーガ用)


9・王蛇>タイガ
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。

・ファイナルベント『ベノクラッシュ』:所有枚数1枚。攻撃力20000÷5、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用ターンにベノスネーカーは行動不可。使用にはベントインが必要。

・格闘(殴打×7 合計攻撃力2800)

タイガ・回避用数字…14
王蛇・命中用数字……『1〜10』×5(ベノクラッシュ)
該当数字なし、ベノクラッシュ失敗!
ダメージ計算 2800×1=2800


10・タイガ
>王蛇
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。

・歪んだ英雄:龍騎系ライダーとのバトルの際自動発動。攻撃力に+15%の補正。

・ファイナルベント『クリスタルブレイク』:所有枚数1枚。攻撃力17000÷10+α、命中率+10%の集団攻撃系必殺技。
 10回中5回以上命中した場合に限り、止めの一撃が発動。攻撃力3000を追加。
 使用ターンにデストワイルダーは行動不可。使用にはベントインが必要。

>カイザ
・フリーズベント:所有枚数1枚。宣言により発動。EN70を消費して、絶対零度の凍気を発生させる特殊攻撃。
 使用にはベントインが必要。詳細は下記参照。

※フリーズベントの効果一覧
(2)絶対零度の凍気で敵の動きを一時的に封じ、そのターンの全行動をキャンセルさせる。
  更に防御力無視で、4000Pのダメージ(対龍騎勢以外)

王蛇・回避用数字…11
タイガ・命中用数字……『1〜14,18,19』×5『2,6〜20』×5(クリスタルブレイク)
該当数字11、クリスタルブレイク全発命中!
ダメージ計算 (17000÷10×10+3000+4000)×1.15×1=27600
仮面ライダー王蛇、KO!

300 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/14(土) 18:13:27
仮面ライダーギャレン
HP/EN:47500→38575/275→275
仮面ライダー響鬼
HP/EN:52000→15250/300→300
仮面ライダーJ
HP/EN:52000→52000/350→230
仮面ライダーオーガ
HP/EN:50000→40437/375→235
仮面ライダータイガ
HP/EN:50000→44200/200→130
デストワイルダー
HP/EN:25000→13525
仮面ライダーカイザ
HP/EN:47500→43500/285→285
仮面ライダーゾルダ
HP/EN:50000→50000/200→200
仮面ライダー王蛇
HP/EN:50000→−21213/200→200
仮面ライダー王蛇、KO!
ベノスネーカー
HP/EN:22000→9250
仮面ライダーブレイド
HP/EN:53000→53000/250→190
仮面ライダーレンゲル
HP/EN:52000→52000/300→190

301 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/14(土) 18:13:39
2ターン目

行動順番決定
ギャレン(0+3+1=4)
響鬼(0+1+2=3)
J(1+3+2=6)
オーガ(1+3+1=5)
タイガ(1+1+2=4 特殊能力『ベントイン』発動)
カイザ(0+2+2=4 特殊能力『装着者指定・北崎』発動)
ゾルダ(−1+2+2+1+1+1=6 特殊能力『ベントイン』発動)
ブレイド(1+2+2=5 特殊能力『ラウズ』発動)
レンゲル(1+2+1=4)
※1:タイガがゾルダに対し、羽交い締めを選択しているため、ゾルダ狙いのギャレン、J、オーガはタイガの後に行動するものとする。
※2:カイザ、レンゲルの合計数値が同値のため、汎用型のカイザが先に行動する。
※3:タイガ、ゾルダ、ブレイドが共に後攻になる特殊能力を使用しているため、通常の数値比較により、タイガ、ブレイド、ゾルダの順に行動する。

1・響鬼
>ギャレン
・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。また、ベルト狙いを除いた特殊な攻撃も同条件が適用される。
 かばうは1アクションとされ、行動に『+1』とする。また、防御、回避を除いたあらゆる行動との併用が可能。
 ただし、攻撃は行えず、併用するアクションの制限は受ける。また、指定したタッグパートナーがKOされた場合は効果は失われる。

>ゾルダ
・ディスクアニマル:使用可能回数3回。宣言により発動。ディスクアニマルを使用し、援護させる。
 敵回避率に−5%の補正。更に選択したディスクアニマルにより様々な効果を発揮する。
 ディスクアニマルごとの特殊能力は以下の通り。なお、この能力は1アクションで何回使用してもよい。また重複も可能。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

 ルリオオカミ:敵に噛み付く。敵に400Pのダメージ。更に敵の合計数値に『+1』される。
 ルリオオカミ:敵に噛み付く。敵に400Pのダメージ。更に敵の合計数値に『+1』される。
 ルリオオカミ:敵に噛み付く。敵に400Pのダメージ。更に敵の合計数値に『+1』される。


2・カイザ>タイガ
・装着者指定・北崎:攻撃力、防御力、回避率。命中率に+5%の補正。ただし、4ターン目移行は補正は打ち消され、1アクションしか出来なくなる。

・カイザブレイガン・Bモード:装弾数30発。攻撃力8000÷5(1回の攻撃で5連射)、命中率+10%の射撃系装備。
 残弾0になった際、EN45消費でチャージ可能。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、カイザスラッシュはキャンセルされる。

・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力4200÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+10%の射撃系装備。
 残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。なお、装弾数はSモードと共用とする。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ミッションメモリーのセットを必要とする必殺技はキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。
※4:ルールブック第6条により、格闘系攻撃を選択しているタイガに対しての命中率に+5%の補正。

タイガ・回避用数字…6
カイザ・命中用数字……『10〜20』×5(カイザブレイガン・Bモード)
『10〜20』×3(フォンブラスター・Bモード)
該当数字なし、カイザブレイガン・Bモード、フォンブラスター・Bモード失敗!


3・レンゲル>J
・スパイダーアンデットの意思:プラン作成時に宣言。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 ただし、5ターン目は一切の行動がキャンセルされ、防御力と回避率に−15%の補正。

・スコーピオンポイズン:使用可能回数1回。宣言により発動。EN90を消費することで攻撃(格闘含む)に毒を付加する。
 攻撃が命中した場合、使用ターンより、毎ターン3000Pのダメージ。使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使用した場合、ブリザードベノムは使用不可となる。

・格闘(毒手×6・暗黒流星拳 合計攻撃力3150)

ダメージ計算 3150×1.1×1=3465

302 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/14(土) 18:13:51
4・タイガ>ゾルダ
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。

・歪んだ英雄:龍騎系ライダーとのバトルの際自動発動。攻撃力に+15%の補正。

・羽交い締め:使用可能回数1回。対象とされた相手は羽交い締めを選択したライダーの格闘の基本命中率分、回避率に−補正を受ける。
 ただし、その状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。
 広域攻撃の場合は敵味方に関わらず、羽交い絞めを行ったライダー、行われたライダーは攻撃対象となり、回避数字に的中した場合、ダメージを受ける。
 ただし、羽交い締め確定前はこの限りではない。

・ストライクベント『デストクロー』:所有枚数2枚。攻撃力8200÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備。
 装備中、3000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。 
 使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※5:ルールブック第12条により、タイガの攻撃力に+5%の補正。

ゾルダ・回避用数字…2
タイガ・命中用数字……『1〜10,14』『6,11〜20』(デストクロー)
該当数字2、デストクロー1発命中!
ダメージ計算 (8200÷2×1+1000)×1.05×1.15×0.9=5542.425≠5542


5・ギャレン>ゾルダ
・フロッグアッパー:消費EN30。攻撃力7000、命中率+10%の打撃系必殺技。
 使用にはラウズが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2000)

ゾルダ・回避用数字…2
ギャレン・命中用数字……『1〜18』(フロッグアッパー)
該当数字2、フロッグアッパー命中!
ダメージ計算 (7000+4000)×0.9=9900
2000×0.9=1800
9900+1800=11700


6・オーガ>ゾルダ
・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。

・オーガ・ストラッシュ:消費EN140。攻撃力20000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 敵が打撃・空中系必殺技を使用した場合、被ダメージから−7500される特殊効果あり。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)
※6:ルールブック第12条により、オーガの攻撃力に+5%の補正。

ゾルダ・回避用数字…2
オーガ・命中用数字……『1〜4,6〜18,20』(オーガ・ストラッシュ)
該当数字2、オーガ・ストラッシュ命中!
ダメージ計算 (20000+4000)×1.05×0.9=22680
3850×1.05×0.9=3638.25≠3638
22680+3638=26318

303 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/14(土) 18:14:15
7・J>ゾルダ
・ライダーキック:消費EN120。攻撃力17000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、巨大化時にのみ広域攻撃可能となり、コピー不可能となる。

・Jサイン:使用可能回数1回。宣言により発動。Jサインで敵を威圧。発動したターンの攻撃力に+20%、回避、命中に+10%の補正。
※7:ルールブック第12条により、Jの攻撃力に+5%の補正。

ゾルダ・回避用数字…2
J・命中用数字……『1〜4,6〜18,20』(ライダーキック)
該当数字2、ライダーキック命中!
ダメージ計算 (17000+4000)×1.05×1.2×0.9=23814
仮面ライダーゾルダ、KO!


8・ブレイド
>タイガ
・リザードスラッシュ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することでラウザーを強化。使用ターンのラウザーの攻撃力に+2000。
 使用にはラウズが必要。なお、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・醒剣ブレイラウザー:攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+5%の斬撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズアブゾーバー、ロイヤルストレートフラッシュを除く、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。
※8:プランではビースタッブの使用も明記されていたが、ビースタッブは貸与できないため、行動はキャンセルされる。

>ギャレン
・バッファローマグネット:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで相手の武装を吸い付ける。使用ターン、相手の武装をLOSTさせる。
 ただし、内臓武器は除く。コピー可能(ベルデ)。
※9:ギャレンが武器を装備していないため、効果は無効化される。

タイガ・回避用数字…6
ブレイド・命中用数字……『12〜20』×2(醒剣ブレイラウザー)
該当数字なし、醒剣ブレイラウザー失敗!


9・ゾルダ
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。

>広域攻撃
・シュートベント『ギガキャノン』:所有枚数2枚。攻撃力9200÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+5%の射撃系装備。
 使用にはベントインが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※11:ルールブック第12条により、J、オーガ、タイガの防御力に+5%の補正。
※12:攻撃対象5体のため、ダメージに70%の補正。
※13:ルールブック第6条により、格闘系攻撃を選択しているギャレン、J、オーガ、タイガに対しての命中率に+5%の補正。
※14:羽交い締めを選択しているタイガを攻撃対象としているため、タイガに対する攻撃、命中に+10%の補正。

>タイガ
・シュートベント『ギガランチャー』:所有枚数2枚。攻撃力6500、命中率+15%の射撃系装備。
 使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※15:ルールブック第6条により、格闘系攻撃を選択しているタイガに対しての命中率に+5%の補正。
※16:羽交い締めを選択しているタイガを攻撃対象としているため、タイガに対する攻撃、命中に+10%の補正。
※17:ゾルダKOのため、行動の全てはキャンセルされる。

304 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/14(土) 18:14:26
仮面ライダーギャレン
HP/EN:38575→38575/275→245
仮面ライダー響鬼
HP/EN:15250→15250/300→300
仮面ライダーJ
HP/EN:52000→45535/230→110
※18:毒の効果により、3000Pのダメージ
仮面ライダーオーガ
HP/EN:40437→40437/235→95
仮面ライダータイガ
HP/EN:44200→44200/130→130
仮面ライダーカイザ
HP/EN:43500→43500/285→285
仮面ライダーゾルダ
HP/EN:50000→−18574/200→200
仮面ライダーゾルダ、KO!
仮面ライダーブレイド
HP/EN:53000→53000/190→100
仮面ライダーレンゲル
HP/EN:52000→52000/190→100

305 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/14(土) 18:14:42
3ターン目

行動順番決定
ギャレン(0+2+1=3 特殊能力『ラウズ』発動)
響鬼(0+3+2=5)
J(1+3+1=5)
オーガ(1+3+1=5 特殊能力『装着者指定・木場勇治』『ミッションメモリーセット』発動)
タイガ(1+2+2=5 特殊能力『ベントイン』発動)
カイザ(0+3+1=4 特殊能力『装着者指定・北崎』『ミッションメモリーセット』発動)
ブレイド(1+3+1=5)
レンゲル(1+3+1=5)
※1:ギャレンがブレイドに対し、羽交い締めを選択しているため、ブレイド狙いの響、J、オーガ、タイガはギャレンの後に行動するものとする。
※2:ブレイド、レンゲルの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したブレイドが先に行動する。
※3:ギャレン、タイガ、カイザが共に後攻になる特殊能力を使用しているため、通常の数値比較により、ギャレン、カイザ、タイガの順に行動する。
※4:響鬼、Jの合計数値が同値のため、汎用型の響鬼が先に行動する。

1・ブレイド>響鬼
・ライトニングスラッシュ:消費EN80。攻撃力12000、命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
 使用には2回のラウズ(リザードスラッシュ、ディアーサンダー)が必要。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※5:カメレオンシーフの効果により、リザードスラッシュ、ディアーサンダー強奪!使用はキャンセルされる。

・格闘(重ね斬り×7 合計攻撃力3150)

ダメージ計算 3150×1=3150


2・レンゲル>響鬼
・スパイダーアンデットの意思:プラン作成時に宣言。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 ただし、5ターン目は一切の行動がキャンセルされ、防御力と回避率に−15%の補正。

・ライノセラスラッシュ:消費EN40。攻撃力10000、命中率+5%の打撃系必殺技。
 使用にはラウズが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(グリンクローバーによる轢殺×7 合計攻撃力3150)

響鬼・回避用数字…12
レンゲル・命中用数字……『6〜16』(ライノセラスラッシュ)
該当数字12、ライノセラスラッシュ命中!
ダメージ計算 (10000+4000)×1.1×1=15400
3150×1.1×1=3465
15400+3465=18865
仮面ライダー響鬼、KO!


3・ギャレン>ブレイド
・カメレオンシーフ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することで敵の装備を奪い取り、戦闘プランに掲載されていた攻撃をそのまま相手に返す。
 使用にはラウズが必要。詳細は下記参照。
※カメレオンシーフの効果一覧
(2)奪い取れる装備はコピー可能(ライア)、もしくはラウズが必要と明記されているものに限り、奪い取った装備の制限は受ける。
 なお、奪い取った装備、ラウズカードを相手はその試合中に使用することは出来ない。(ブレイド勢)
※9:今回はリザードスラッシュ、ディアーサンダーを強奪する!

・ライトニングスラッシュ:消費EN80。攻撃力12000、命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
 使用には2回のラウズ(リザードスラッシュ、ディアーサンダー)が必要。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・羽交い締め:使用可能回数1回。対象とされた相手は羽交い締めを選択したライダーの格闘の基本命中率分、回避率に−補正を受ける。
 ただし、その状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。
 広域攻撃の場合は敵味方に関わらず、羽交い絞めを行ったライダー、行われたライダーは攻撃対象となり、回避数字に的中した場合、ダメージを受ける。
 ただし、羽交い締め確定前はこの限りではない。

ブレイド・回避用数字…1
ギャレン・命中用数字……『1,3,5,7,9,11,13,15,17』(ライトニングスラッシュ)
該当数字1、ライトニングスラッシュ命中!
ダメージ計算 (12000+4000)×1=16000

306 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/14(土) 18:14:53
4・オーガ>ブレイド
・ミッションメモリーセット:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。

・装着者・木場勇治:任意のターンを指定すると必ず先攻になる。1試合につき、2回まで指定可能。

・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。

・オーガストランザー・ブレードモード:消費EN45。攻撃力10000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+5%の斬撃系装備。
 使用にはミッションメモリーのセットが必要。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、オーガ・ストラッシュはキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)

ブレイド・回避用数字…1
オーガ・命中用数字……『1〜3,5,7〜10,12〜20』×4(オーガストランザー・ブレードモード)
該当数字1、オーガストランザー・ブレードモード全発命中!
ダメージ計算 (10000÷4×4+4000)×1=14000
3850×1=3850
14000+3850=17850


5・響鬼>ブレイド
・鬼棒術・烈火弾:消費EN70。攻撃力13000÷2、命中率+15%の射撃系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。
※10:響鬼KOのため、鬼棒術・烈火弾はキャンセルされる。

・再生能力:使用可能回数無制限。EN40を消費してHPを5000P回復する。
 コピー可能(ベルデ)。


6・J>ブレイド
・Jストライク:使用可能回数1回。攻撃力16000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
※なお、巨大化時は使用不可能。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

ブレイド・回避用数字…1
J・命中用数字……『1〜5,7〜10,12〜20』(Jストライク)
該当数字1、Jストライク命中!
ダメージ計算 (16000+4000)×1=20000
仮面ライダーブレイド、KO!
※11:仮面ライダーブレイドKOのため、攻撃対象はカイザへ変更される。
3150×0.95=2992.5≠2993


7・カイザ>タイガ
・装着者指定・北崎:攻撃力、防御力、回避率。命中率に+5%の補正。ただし、4ターン目移行は補正は打ち消され、1アクションしか出来なくなる。

・ミッションメモリーセット:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。

・ゴルトスマッシュ:消費EN85。攻撃力16000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはミッションメモリーのセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(蹴り・脚払い・踏みつけ×3 合計攻撃力2000)

タイガ・回避用数字…8
カイザ・命中用数字……『5〜16』(ゴルトスマッシュ)
該当数字8、ゴルトスマッシュ命中!
ダメージ計算 (16000+4000)×1.05×1×0.8=16800
2000×1.05×1=2100
※12:デストクローの効果により、3000P以下のダメージは無効化される。

307 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/14(土) 18:15:06
8・タイガ>カイザ
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。

・ストライクベント『デストクロー』:所有枚数2枚。攻撃力8200÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備。
 装備中、3000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。 
 使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アドベント『デストワイルダー』:所有枚数1枚。契約モンスター『デストワイルダー』を召喚。
 以後、デストワイルダーはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。

・不意打ち:召喚された始めのターンに自動発動。
 敵の不意を突いて攻撃する事で命中率に+10%の補正がかかり、ダメージに2000Pが追加される。
 召喚のタイミングを読まれていた場合は無効となる。

・爪:攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の斬撃系攻撃。

カイザ・回避用数字…10
タイガ・命中用数字……『1〜4,7〜9,12,20』×2(デストクロー)
デストワイルダー・命中用数字……『1〜5,7〜10,12,20』×2(爪)
該当数字10、爪全発命中!
ダメージ計算 (6000÷2×2+4000)×0.95+2000=11500

308 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/14(土) 18:15:20
仮面ライダーギャレン
HP/EN:38575→38575/245→85
仮面ライダー響鬼
HP/EN:15250→−1765/300→260
仮面ライダー響鬼、KO!
仮面ライダーJ
HP/EN:45535→42535/110→110
※13:毒の効果により、3000Pのダメージ
仮面ライダーオーガ
HP/EN:40437→40437/95→50
仮面ライダータイガ
HP/EN:44200→27400/130→130
デストワイルダー
HP/EN:13525→13525
仮面ライダーカイザ
HP/EN:43500→29007/285→200
仮面ライダーブレイド
HP/EN:53000→−850/100→100
仮面ライダーブレイド、KO!
仮面ライダーレンゲル
HP/EN:52000→52000/100→60

309 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/14(土) 18:15:37
4ターン目 

先攻後攻決定
ギャレン(0+2+2=4 特殊能力『ラウズ』発動)
J(1+1+1=3)
オーガ(1+1+1=3 特殊能力『装着者指定・木場勇治』発動)
タイガ(1+2+1=4)
カイザ(0+3=3 特殊能力『装着者指定・北崎』『ミッションメモリーセット』発動)
レンゲル(1+3+1=5)
※1:Jがカイザに対し、羽交い締めを選択しているため、カイザ狙いのオーガはJの後に行動するものとする。
※2:ギャレン、カイザが共に後攻になる特殊能力を使用しているため、通常の数値比較により、カイザ、ギャレンの順に行動する。

1・J>カイザ
・羽交い締め:使用可能回数1回。対象とされた相手は羽交い締めを選択したライダーの格闘の基本命中率分、回避率に−補正を受ける。
 ただし、その状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。
 広域攻撃の場合は敵味方に関わらず、羽交い絞めを行ったライダー、行われたライダーは攻撃対象となり、回避数字に的中した場合、ダメージを受ける。
 ただし、羽交い締め確定前はこの限りではない。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

ダメージ計算 3150×1=3150


2・オーガ
・装着者・木場勇治:任意のターンを指定すると必ず先攻になる。1試合につき、2回まで指定可能。

・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。

>レンゲル
・羽交い締め:使用可能回数1回。対象とされた相手は羽交い締めを選択したライダーの格闘の基本命中率分、回避率に−補正を受ける。
 ただし、その状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。
 広域攻撃の場合は敵味方に関わらず、羽交い絞めを行ったライダー、行われたライダーは攻撃対象となり、回避数字に的中した場合、ダメージを受ける。
 ただし、羽交い締め確定前はこの限りではない。

>カイザ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)

ダメージ計算 3850×1=3850


3・タイガ>カイザ
・白召斧『デストバイザー』:攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+15%の斬撃系装備。
 装備中、ダメージ2000以下の射撃攻撃を無効化する特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装が『lost』した場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・爪:攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の斬撃系攻撃。

カイザ・回避用数字…19
タイガ・命中用数字……『1,4〜20』×3(デストバイザー)
デストワイルダー・命中用数字……『1,4〜20』×2(爪)
該当数字19、デストバイザー、爪全発命中!
ダメージ計算 (4500÷3×3+4000)×1=8500
2800×1=2800
(6000÷2×2+4000)×1=10000
8500+2800+10000=21300


4・レンゲル>タイガ
・スパイダーアンデットの意思:プラン作成時に宣言。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 ただし、5ターン目は一切の行動がキャンセルされ、防御力と回避率に−15%の補正。

・コブラバイト:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+10%の打撃系必殺技。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(殴打×7 合計攻撃力3150)

タイガ・回避用数字…20
レンゲル・命中用数字……『1〜6,15〜20』×2(コブラバイト)
該当数字20、コブラバイト全発命中!
ダメージ計算 (12000÷2×2+4000)×1.1×1=17600
3150×1.1×1=3415
17600+3415=21015

310 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/14(土) 18:15:49
5・カイザ>ギャレン
・装着者指定・北崎:攻撃力、防御力、回避率。命中率に+5%の補正。ただし、4ターン目移行は補正は打ち消され、1アクションしか出来なくなる。

・ミッションメモリーセット:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。

・ゴルトスマッシュ:消費EN85。攻撃力16000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはミッションメモリーのセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ギャレン・回避用数字…11
カイザ・命中用数字……『1〜4,16〜20』×2(ゴルトスマッシュ)
該当数字なし、ゴルトスマッシュ失敗!


6・ギャレン>カイザ
・強化ギャレンラウザー:攻撃力2400(斬撃)+5500÷3(射撃)、命中率±0%(斬撃)、+20%(射撃)の斬撃・射撃系装備(リーチ中間)。
 斬撃が命中した場合、射撃が全て命中する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。
※8:ルールブック第6条により、格闘系攻撃を選択しているブレイドに対しての命中率に+5%の補正。

・アルマジロバレット:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することでラウザーを強化。使用ターンのラウザーの攻撃力(射撃)に+2000。
 使用にはラウズが必要。なお、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ラウズアブゾーバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャックフォームへと二段変身する。
 変身後は格闘攻撃力が450P×5となり、命中(射撃)、回避に+10%の補正。EN60上昇。
 更にバーニングショットの攻撃力に+4000。使用にはラウズが必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

カイザ・回避用数字…19
ギャレン・命中用数字……『2〜13』(強化ギャレンラウザー・斬撃)
『1,4〜20』×3(強化ギャレンラウザー・射撃)
該当数字19、強化ギャレンラウザー・射撃全発命中!
ダメージ計算 (2400×0+7500÷3×3+3500)×1=11000
仮面ライダーカイザ、KO!

311 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/14(土) 18:16:38
仮面ライダーギャレン
HP/EN:38575→38575/85→125
仮面ライダーJ
HP/EN:42535→39535/110→110
※9:毒の効果により、3000Pのダメージ
仮面ライダーオーガ
HP/EN:40437→40437/50→50
仮面ライダータイガ
HP/EN:27400→6100/130→130
デストワイルダー
HP/EN:13525→13525
仮面ライダーカイザ
HP/EN:29007→−10293/200→115
仮面ライダーカイザ、KO!
仮面ライダーレンゲル
HP/EN:52000→52000/60→0

312 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/14(土) 18:16:54
5ターン目 

先攻後攻決定
ギャレン(0+3+2=5 特殊能力『ラウズ』発動)
J(1+3+1=5)
オーガ(1+2+1=4 特殊能力『ミッションメモリーセット』発動)
タイガ(1+2+1=4)
レンゲル(1=1)
※1:ギャレン、オーガが共に後攻になる特殊能力を使用しているため、通常の数値比較により、オーガが先に行動する。

1・レンゲル
・スパイダーアンデットの意思:プラン作成時に宣言。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 ただし、5ターン目は一切の行動がキャンセルされ、防御力と回避率に−15%の補正。


2・タイガ>レンゲル
・白召斧『デストバイザー』:攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+15%の斬撃系装備。
 装備中、ダメージ2000以下の射撃攻撃を無効化する特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装が『lost』した場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・爪:攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の斬撃系攻撃。

レンゲル・回避用数字…11
タイガ・命中用数字……『7〜20』×3(デストバイザー)
デストワイルダー・命中用数字……『1,2,9〜20』×2(爪)
該当数字11、デストバイザー、爪全発命中!
ダメージ計算 (4500÷3×3+4000)×1.15=9775
2800×1.15=3220
(6000÷2×2+4000)×1.15=11500
9775+3220+11500=24495


3・J>カイザ
・ライダーパンチ:消費EN80。攻撃力12000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

レンゲル・回避用数字…11
J・命中用数字……『1,2,5〜15,20』(ライダーパンチ)
該当数字11、ライダーパンチ命中!
ダメージ計算 (12000+4000)×1.15=18400
3150×1.15=3622.5≠3623
18400+3623=22023


4・オーガ>カイザ
・ミッションメモリーセット:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。

・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。

・オーガストランザー・ブレードモード:消費EN45。攻撃力10000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+5%の斬撃系装備。
 使用にはミッションメモリーのセットが必要。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、オーガ・ストラッシュはキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)

レンゲル・回避用数字…11
オーガ・命中用数字……『1,2,9〜20』×4(オーガストランザー・ブレードモード)
該当数字11、オーガストランザー・ブレードモード全発命中!
ダメージ計算 (10000÷4×4+4000)×1.15=16100
3850×1.15=4427.5≠4428
16100+4428=20528
仮面ライダーレンゲル、KO!

313 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/14(土) 18:17:09
仮面ライダーギャレン
HP/EN:38575→38575/125→125
仮面ライダーJ
HP/EN:39535→36535/110→30
※2:毒の効果により、3000Pのダメージ
仮面ライダーオーガ
HP/EN:40437→40437/50→5
仮面ライダータイガ
HP/EN:6100→6100/130→130
デストワイルダー
HP/EN:13525→13525
仮面ライダーレンゲル
HP/EN:52000→−15046/00→0
仮面ライダーレンゲル、KO!

最強ライダーと真・準主人公チーム、オールKO!
勝者、ギャレンと小粋な仲間たち!
MVP 仮面ライダータイガ!

314 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/14(土) 18:28:13
数字運ここに極まり。
見事な数字運で攻撃をかわし続けるタイガ、予定通り1ターン1KOを果たしていったギャレンチームでしたが、
羽交い絞めを響鬼でしたことが失敗、誤爆とレンゲルのがんばりによりKOされてしまいました。
うん、数字運、悪いな、うん。
レンゲルは3ターン目に響鬼を狙ったのはナイス判断。しかし、ギャレンにこだわらなければタイガもKOできただけに惜しい場面もありました。
しかし、いい勝負だったと思います。お二方ともお疲れ様でした。

ブラック勢担当さんは数値の送信をお願いします。

315 名無しさん :2005/05/14(土) 20:32:34
(;0H0)…
(;0w0)つ[反省]
…ま、まあ、プランで9割9分負けていたのでヒビキさんをKO出来たのは僥倖…
……ってことにさせておいてくださいorz

ともあれ 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊氏、ッスのひと氏、良き勝負をありがとうございました。
機会がありましたらまた一戦交えさせて下さいナ。
七人ライダーとウルトラ兄弟の勝負を観戦させて頂きます。昭和vs平成ライダーなんてのもそのうちやってみたいと思ってみたり。

316 BLACK勢担当(仮) :2005/05/16(月) 01:33:50
えー、非常に遅れて申し訳ありませんでした。
ようやく暇がとれましたので、対クウガーズの数値、送信いたしました。

317 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/17(火) 23:40:35
能力記載

仮面ライダーBLACK タイプ:改造人間系・近接格闘型
身長・体重:198.7cm/87kg
基本HP:53000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:30m
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

仮面ライダーBLACK RX タイプ:改造人間系・汎用型
身長・体重:198.8cm/88kg
基本HP:52000
基本EN:330
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:60m(ロボライダー時は48m、バイオライダー時は72m)
走力:100mを約1.14秒
格闘攻撃力:450P×7

シャドームーン タイプ:改造人間系・汎用型
身長・体重:197.4cm/90kg
基本HP:52000
基本EN:350
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:40m
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7


仮面ライダークウガ タイプ:クウガ系・汎用型
身長・体重:195cm/95kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:15m
走力:100mを5.2秒
格闘攻撃力:400P×7

318 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/17(火) 23:40:48
1ターン目

行動順番決定
ブラック(1+1+3=5 特殊能力『名乗り』発動)
バイオ(0+1+3−2=2)
ロボ(0+1+1+2=4)
RX(0+1+3=4 特殊能力『名乗り』発動)
シャドー(0+2+3=5 特殊能力『必殺技同時使用』発動)
クウガ(0+1=1)
マイティ(0+1=1)
ドラゴン(0+1−1=0)
ペガサス(0+1=1 特殊能力『超感覚』発動)
タイタン(0+1+1=2 特殊能力『生態鎧』発動)
※1:ブラック、RXが先攻になる特殊能力を使用しているため、通常の数値比較により、RXが先に行動する。
※2:クウガ、マイティ、ペガサスの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、先に名前のあるクウガ、マイティ、ペガサスの順に行動する。
※3:バイオとタイタンの合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値に小さいタイタンが先に行動する。


1・RX>クウガ
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・リボルクラッシュ:消費EN180。攻撃力28000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。

・サンバスク:ターン終了時に自動発動。HP2000、EN30が回復する。

クウガ・回避用数字…17
RX・命中用数字……『4,7,12,15,18』(リボルクラッシュ)
該当数字なし、リボルクラッシュ失敗!
ダメージ計算 3150×1=3150


2・ブラック>クウガ
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・サタンサーベル:消費EN160。攻撃力27000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。

クウガ・回避用数字…17
ブラック・命中用数字……『5,9,10,14,17,19』(サタンサーベル)
該当数字17、サタンサーベル命中!
ダメージ計算 2800×1=2800
(27000+4000)×1=31000
2800+31000=33800


3・ドラゴン
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


4・クウガ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


5・マイティ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


6・ペガサス
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


7・タイタン
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

319 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/17(火) 23:41:39
8・バイオ>クウガ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・スパークカッター:消費EN90。攻撃力19000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

クウガ・回避用数字…17
バイオ・命中用数字……『1〜3,6,8,11』(スパークカッター)
該当数字なし、スパークカッター失敗!
ダメージ計算 3150×1=3150
※4:HPが10000以下となったため、クウガ、グローイングフォーム化!


9・ロボ>シャドームーン
・かばう:選択したライダーはそのターン、タッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 タッグパートナーの回避数字に関わらず、攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
 ただし、広域攻撃には無効とし、命中判定、ダメージ判定も通常通り行う。
 かばうは1アクションとされ、あらゆる行動との併用が可能。ただし、攻撃は行えない。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減4200)


10・シャドームーン
・必殺技同時使用:1ターンに最高2種類の必殺技を使用可能。ただし、下記の条件を満たさなければならない。

>クウガ
・シャドービーム:消費EN45。攻撃力10000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。

>広域攻撃
・発火能力:消費EN70。攻撃力13000÷5、命中率+15%の射撃系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。
※5:ルールブック第4条より、攻撃対象5名のため、ダメージに70%の補正。


クウガ・回避用数字…17
シャドー・命中用数字……『8,11,13,16,19,20』(シャドービーム)
該当数字なし、シャドービーム失敗!
タイタン・回避用数字…17
シャドー・命中用数字……『1〜13』×4 『8〜20』(発火能力)
クウガ・回避用数字…17
シャドー・命中用数字……『1〜3,6,8,13』×4 『8,11,13,15,16,20』(発火能力)
マイティ・回避用数字…17
ペガサス・回避用数字…17
シャドー・命中用数字……『1〜3,6,8』×4 『8,11,13,15,16』(発火能力)
ドラゴン・回避用数字…17
シャドー・命中用数字……『3,6,8』×4 『8,11,15』(発火能力)
該当数字17、発火能力1発命中!
ダメージ計算 (13000÷5×1+1000)×0.85×0.7×0.7−2000=−500.6≠0

320 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/17(火) 23:41:49
仮面ライダーBLACK
HP/EN:53000→53000/300→140
仮面ライダーBLACK RX・バイオライダー
HP/EN:52000→52000/330→240
仮面ライダーBLACK RX・ロボライダー
HP/EN:52000→52000/330→330
仮面ライダーBLACK RX
HP/EN:52000→52000/330→180
シャドームーン
HP/EN:52000→52000/350→235
仮面ライダークウガ
HP/EN:50000→9900/300→300
仮面ライダークウガ・マイティフォーム
HP/EN:50000→50000/300→300
仮面ライダークウガ・ドラゴンフォーム
HP/EN:50000→50000/300→300
仮面ライダークウガ・ペガサスフォーム
HP/EN:50000→50000/300→300
仮面ライダークウガ・タイタンフォーム
HP/EN:50000→50000/300→300

321 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/17(火) 23:42:05
2ターン目

行動順番決定
ブラック(1+1+3=5)
バイオ(0+1+3−2=2)
ロボ(0+1+3+2=6)
RX(0+1+3=4)
シャドー(0+1+3=4)
クウガ(0+2+3=5)
マイティ(0+2+3=5)
ドラゴン(0+1+1−1=1)
ペガサス(0+2+3=5 特殊能力『超感覚』発動)
タイタン(0+2+3+1=6 特殊能力『生態鎧』発動)
※1:RXとシャドームーンの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したRXが先に行動する。
※2:ブラック、クウガ、マイティ、ペガサスの合計数値が同値のため、近接格闘型のブラックが後に行動する。
※3:クウガ、マイティ、ペガサスの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目の順番に従い、クウガ、マイティ、ペガサスの順に行動する。


1・ドラゴン
>RX
・羽交い絞め:対象とされた相手は羽交い締めを選択したライダーの格闘の基本命中率分、回避率に−補正を受ける。
 ただし、その状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。

>バイオ
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3150)

ダメージ計算 3150×1.2=3780


2・バイオ>クウガ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・スパークカッター:消費EN90。攻撃力19000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

クウガ・回避用数字…17
バイオ・命中用数字……『4〜8,10,12,15,16』(スパークカッター)
該当数字なし、スパークカッター失敗!
ダメージ計算 3150×1.4=4410


3・RX>クウガ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・リボルクラッシュ:消費EN180。攻撃力28000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。

クウガ・回避用数字…17
RX・命中用数字……『1〜3,9,11,19,20』(リボルクラッシュ)
該当数字なし、リボルクラッシュ失敗!
ダメージ計算 3150×1.4=4410

322 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/17(火) 23:42:35
4・シャドームーン
>クウガ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

>広域攻撃
・発火能力:消費EN70。攻撃力13000÷5、命中率+15%の射撃系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。
※4:ルールブック第6条補足1により、タイタンに対する攻撃の命中率に+5%の補正。
※5:ルールブック第4条より、攻撃対象5名のため、ダメージに70%の補正。

ダメージ計算 3150×1.4=4410
仮面ライダークウガ、KO!

タイタン・回避用数字…17
RX・回避用数字…6
シャドー・命中用数字……『1〜3,5,6,8〜13,17〜20』×3 『1〜4,7,11〜20』×2(発火能力)
ペガサス・回避用数字…17
シャドー・命中用数字……『5,6,9,10,13,20』×3『1,3,7,14〜16』×2(発火能力)
マイティ・回避用数字…17
シャドー・命中用数字……『6,9,10,13,20』×3『3,7,14〜16』×2(発火能力)
ドラゴン・回避用数字…17
シャドー・命中用数字……『6,9,10,13』×3『7,14〜16』×2(発火能力)
該当数字17、発火能力全発、3発命中!
ダメージ計算 (13000÷5×5+4000)×0.75×0.7−2000=6925(タイタン用)
(13000÷5×3+3000)×1×0.7=7560(RX用)


5・クウガ>RX
・超変身・ペガサスフォーム:クウガ・ペガサスフォームへと2段変身する。変身後は防御力に−20%、命中率に+20%の補正。
 格闘攻撃力が350P×3になる。更に超感覚で敵の特定の能力を無効にする。詳細は下記参照。
 なお、このフォームに限り、変身可能ターンは連続した2ターンのみとする。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。

・ライジングパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイティフォームでの発動の場合、防御力、命中率、回避率に+15%の補正。また、格闘攻撃力が50P増加。
 マイティフォーム以外での発動の場合、防御力、命中率、回避率に+10%の補正。
 更に武装の消費EN、基本攻撃力が1.5倍になり、雷属性が追加される。

・ライジングブラストペガサス:消費EN80。攻撃力15000÷3、命中率+20%の射撃系必殺技。
 使用にはライジングパワーの使用が必要。雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※6:KOのため、一切の行動はキャンセルされる。


6・マイティ>RX
・ライジングパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイティフォームでの発動の場合、防御力、命中率、回避率に+15%の補正。また、格闘攻撃力が50P増加。
 マイティフォーム以外での発動の場合、防御力、命中率、回避率に+10%の補正。
 更に武装の消費EN、基本攻撃力が1.5倍になり、雷属性が追加される。

・ライジングビートゴウラムアタック:使用可能回数1回。攻撃力20000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
 使用にはライジングパワーの使用が必要。
※なお、この技を使用した場合、ビートゴウラムアタック、装甲機ゴウラムは使用不可能となる。

RX・回避用数字…6
マイティ・命中用数字……『1〜10,13〜20』(ライジングビートゴウラムアタック)
該当数字6、ライジングビートゴウラムアタック命中!
ダメージ計算 (20000+4000)×1=24000

323 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/17(火) 23:42:57
7・ペガサス>RX
・ライジングパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイティフォームでの発動の場合、防御力、命中率、回避率に+15%の補正。また、格闘攻撃力が50P増加。
 マイティフォーム以外での発動の場合、防御力、命中率、回避率に+10%の補正。
 更に武装の消費EN、基本攻撃力が1.5倍になり、雷属性が追加される。

・ライジングブラストペガサス:消費EN80。攻撃力15000÷3、命中率+20%の射撃系必殺技。
 使用にはライジングパワーの使用が必要。雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

RX・回避用数字…6
ペガサス・命中用数字……『1〜10,13〜20』×3(ライジングブラストペガサス)
該当数字6、ライジングブラストペガサス全弾命中!
ダメージ計算 (15000÷3×3+4000)×1=19000


8・ブラック>マイティ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・マシンスクランブル:使用可能回数1回。攻撃力20000÷2、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技。
※なお、この技を使用した場合、ダイナミックスマッシュ、スパークリングアタックは使用不可能となる。

マイティ・回避用数字…17
ブラック・命中用数字……『9,10,12,16,17,19,20』『2〜5,7,8,11』(マシンスクランブル)
該当数字17、マシンスクランブル1発命中!
ダメージ計算 2800×0.85=2380
(20000÷2×1+1000)×0.85=9350
2380+9350=11730


9・ロボ>マイティ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)

・ハードショット:消費EN100。攻撃力20000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

マイティ・回避用数字…17
ロボ・命中用数字……『1,2,4,10,12,15,16,17』(ハードショット)
該当数字17、ハードショット命中!
ダメージ計算 3850×0.85=3272.5≠3273
(20000+4000)×0.85=20400
3273+20400=23673


10・タイタン>RX
・ライジングパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイティフォームでの発動の場合、防御力、命中率、回避率に+15%の補正。また、格闘攻撃力が50P増加。
 マイティフォーム以外での発動の場合、防御力、命中率、回避率に+10%の補正。
 更に武装の消費EN、基本攻撃力が1.5倍になり、雷属性が追加される。

・ダブルライジングカラミティタイタン:消費EN150。攻撃力22000÷2、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
 この技を発動するターンは、必ず後攻となり、回避率に−20%の補正。
 使用にはライジングパワーの使用が必要。雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

RX・回避用数字…6
タイタン・命中用数字……『1〜10,13〜15,18〜20』×2(ダブルライジングカラミティタイタン)
該当数字6、ダブルライジングカラミティタイタン全発命中!
ダメージ計算 (22000÷2×2+4000)×1=26000
仮面ライダーBLACK RX、KO!

324 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/17(火) 23:43:07
仮面ライダーBLACK
HP/EN:53000→53000/140→140
仮面ライダーBLACK RX・バイオライダー
HP/EN:52000→48220/240→150
仮面ライダーBLACK RX・ロボライダー
HP/EN:52000→52000/330→230
仮面ライダーBLACK RX
HP/EN:52000→−24560/180→0
仮面ライダーBLACK RX、KO!
シャドームーン
HP/EN:52000→52000/235→165
仮面ライダークウガ
HP/EN:9900→−3330/300→300
仮面ライダークウガ、KO!
仮面ライダークウガ・マイティフォーム
HP/EN:50000→14597/300→300
仮面ライダークウガ・ドラゴンフォーム
HP/EN:50000→50000/300→300
仮面ライダークウガ・ペガサスフォーム
HP/EN:50000→50000/300→220
仮面ライダークウガ・タイタンフォーム
HP/EN:50000→43075/300→150

325 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/17(火) 23:43:23
3ターン目

行動順番決定
ブラック(1+2+3=6 特殊能力『必殺技同時使用』発動)
バイオ(0+1+3−2=2)
ロボ(0+1+3+2=6)
シャドー(0+1+3=4)
マイティ(0+1+1=2)
ドラゴン(0+2+3−1=4)
ペガサス(0+2+3=5 特殊能力『超感覚』発動)
タイタン(0+1+1+1=3 特殊能力『生態鎧』発動)
※1:バイオ、マイティの合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値の大きいバイオは後に行動する。
※2:シャドーとドラゴンの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したドラゴンが先に行動する。
※3:ブラックとロボの合計数値が同値のため、汎用型のロボが先に行動する。

1・マイティ
>ブラック
・羽交い絞め:対象とされた相手は羽交い締めを選択したライダーの格闘の基本命中率分、回避率に−補正を受ける。
 ただし、その状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。

>バイオ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

ダメージ計算 2800×1.2=3360


2・バイオ>マイティ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・スパークカッター:消費EN90。攻撃力19000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

マイティ・回避用数字…17
バイオ・命中用数字……『1,5,7〜9,12,14,15,17,19,20』(スパークカッター)
該当数字17、スパークカッター命中!
ダメージ計算 3150×1=3150
(19000+4000)×1=23000
3150+23000=26150
仮面ライダークウガ・マイティフォーム、KO!
※4:マイティがKOされたため、マイティの羽交い絞めによる補正は解除される。


3・タイタン
>ブラック
・羽交い絞め:対象とされた相手は羽交い締めを選択したライダーの格闘の基本命中率分、回避率に−補正を受ける。
 ただし、その状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。

>バイオ
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2250)

ダメージ計算 2250×1.2=2700

326 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/17(火) 23:43:35
4・ドラゴン>ブラック
・ライジングパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイティフォームでの発動の場合、防御力、命中率、回避率に+15%の補正。また、格闘攻撃力が50P増加。
 マイティフォーム以外での発動の場合、防御力、命中率、回避率に+10%の補正。
 更に武装の消費EN、基本攻撃力が1.5倍になり、雷属性が追加される。

・ライジングスプラッシュドラゴン:消費EN90。攻撃力14000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはライジングパワーの使用が必要。雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ブラック・回避用数字…20
ドラゴン・命中用数字……『3〜20』(ライジングスプラッシュドラゴン)
該当数字20、ライジングスプラッシュドラゴン命中!
ダメージ計算 (14000+4000)×1=18000


5・シャドームーン
>ペガサス
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

>広域攻撃
・発火能力:消費EN70。攻撃力13000÷5、命中率+15%の射撃系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。
※5:ルールブック第4条より、攻撃対象5名のため、ダメージに70%の補正。

ブラック・回避用数字…20
シャドー・命中用数字……『1〜15』『4〜18』『6〜20』『6〜20』『3〜17』(発火能力)
タイタン・回避用数字…17
シャドー・命中用数字……『1〜12』『4〜15』『6〜17』『9〜20』『6〜17』(発火能力)
ペガサス・回避用数字…17
シャドー・命中用数字……『1〜9』『4〜12』『6〜14』『12〜20』『9〜17』(発火能力)
ドラゴン・回避用数字…17
シャドー・命中用数字……『1〜3』『4〜6』『6〜8』『18〜20』『15〜17』(発火能力)
該当数字20、17、発火能力2発、3発、2発、1発命中!
ダメージ計算 (13000÷5×2+2500)×1×0.7=5390(ブラック用)
(13000÷5×3+3000)×0.85×0.7−2000=4426(タイタン用)
3150×1.2=3780
(13000÷5×2+2500)×1.2×0.7=6468
3780+6468=10248(ペガサス用)
(13000÷5×1+1000)×1×0.7=2520(ドラゴン用)


6・ペガサス>ブラック
・装甲機ゴウラム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゴウラムを召喚する事で空中に舞い上がる。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+15%の補正。また、この能力を使用中は、クウガ自身の回避率補正は無視される。
 ただし、この能力を使用中は、射撃系の武装、必殺技以外の攻撃は出来なくなる。

・ブラストペガサス:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ブラック・回避用数字…20
ペガサス・命中用数字……『3〜20』(ブラストペガサス)
該当数字20、ブラストペガサス命中!
ダメージ計算 (10000+4000)×1=14000


7・ロボ>ペガサス
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)

・ハードショット:消費EN100。攻撃力20000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ペガサス・回避用数字…17
ロボ・命中用数字……『1,2,5,8,10〜13,15,16,20』(ハードショット)
該当数字なし、ハードショット失敗!
ダメージ計算 3850×1.2=4620

327 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/17(火) 23:43:46
8・ブラック>ペガサス
・必殺技同時使用:1ターンに最高2種類の必殺技を使用可能。ただし、下記の条件を満たさなければならない。

・ライダーパンチ:消費EN40。攻撃力7500、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ライダーキック:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ペガサス・回避用数字…17
ブラック・命中用数字……『1,4,9〜11,13,18,19』(ライダーパンチ)
『1,4,9〜11,13,18,19』(ライダーキック)
該当数字なし、ライダーパンチ、ライダーキック失敗!

仮面ライダーBLACK
HP/EN:53000→15610/140→40
仮面ライダーBLACK RX・バイオライダー
HP/EN:48220→42160/150→60
仮面ライダーBLACK RX・ロボライダー
HP/EN:52000→52000/230→130
シャドームーン
HP/EN:52000→52000/165→95
仮面ライダークウガ・マイティフォーム
HP/EN:14597→−11553/300→300
仮面ライダークウガ・マイティフォーム、KO!
仮面ライダークウガ・ドラゴンフォーム
HP/EN:50000→47480/300→210
仮面ライダークウガ・ペガサスフォーム
HP/EN:50000→35132/220→170
仮面ライダークウガ・タイタンフォーム
HP/EN:43075→38649/150→150

328 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/17(火) 23:43:59
4ターン目 

先攻後攻決定
ブラック(1+1+1=3)
バイオ(0+1+2−2=1)
ロボ(0+1+3+2=6)
シャドー(0+1+3=4)
ドラゴン(0+3+1−1=3)
ペガサス(0+2+3=5 特殊能力『超感覚』発動)
タイタン(0+2+1=3 特殊能力『生態鎧』発動)
※1:ブラック、ドラゴン、タイタンの合計数値が同値のため、近接格闘型のブラックは後に行動する。
※2:ドラゴンとタイタンの合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値の小さいタイタンが先に行動する。

1・バイオ
>ドラゴン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

>ペガサス
・バイオブレード:消費EN50。攻撃力12000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+10%の斬撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ペガサス・回避用数字…17
バイオ・命中用数字……『1〜7』『4〜10』『14〜20』『9,10,12,14,16,18,20』(バイオブレード)
該当数字17、バイオブレード命中!
ダメージ計算 3150×1.1=3465(ドラゴン用)
(12000÷4×1+1000)×1.2=4800(ペガサス用)


2・タイタン>バイオ(ベルト狙い)
・タイタンソード:消費EN35。攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率±0%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

バイオ・回避用数字…1
タイタン・命中用数字……『9』(タイタンソード)
該当数字なし、タイタンソード失敗!


3・ドラゴン
>ブラック
・スプラッシュドラゴン:消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

>バイオ
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3150)

ブラック・回避用数字…3
ドラゴン・命中用数字……『5〜14』(スプラッシュドラゴン)
該当数字なし、スプラッシュドラゴン失敗!
ダメージ計算 3150×1.2=3780


4・ブラック>ロボ
・かばう:選択したライダーはそのターン、タッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 タッグパートナーの回避数字に関わらず、攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
 ただし、広域攻撃には無効とし、命中判定、ダメージ判定も通常通り行う。
 かばうは1アクションとされ、あらゆる行動との併用が可能。ただし、攻撃は行えない。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)

329 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/17(火) 23:44:18
5・シャドームーン
>ドラゴン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

>広域攻撃
・発火能力:消費EN70。攻撃力13000÷5、命中率+15%の射撃系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。
※3:ルールブック第4条より、攻撃対象3名のため、ダメージに85%の補正。
※4:ルールブック第10条より、タイタンに対するダメージに+30%の補正。

タイタン・回避用数字…17
シャドー・命中用数字……『1〜12』『4〜15』『7〜18』『9〜20』『6〜17』(発火能力)
ペガサス・回避用数字…17
シャドー・命中用数字……『1〜9』『4〜12』『7〜15』『12〜20』『9〜17』(発火能力)
ドラゴン・回避用数字…17
シャドー・命中用数字……『1〜5』『4〜8』『7〜11』『16〜20』『13〜17』(発火能力)
該当数字17、発火能力3発、2発、2発命中!
ダメージ計算 (13000÷5×3+3000)×0.85×0.85×1.3−2000=8143.9≠8144(タイタン用)
(13000÷5×2+2500)×1.2×0.85=7854(ペガサス用)
3150×1.1=3465
(13000÷5×2+2500)×1.1×0.85=7199.5≠7200
3465+7200=10665(ドラゴン用)


6・ペガサス>ブラック
・装甲機ゴウラム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゴウラムを召喚する事で空中に舞い上がる。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+15%の補正。また、この能力を使用中は、クウガ自身の回避率補正は無視される。
 ただし、この能力を使用中は、射撃系の武装、必殺技以外の攻撃は出来なくなる。

・ブラストペガサス:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ブラック・回避用数字…3
ペガサス・命中用数字……『5〜18』(ブラストペガサス)
該当数字なし、ブラストペガサス失敗!


7・ロボ>ペガサス
・格闘(防御×7 ダメージ軽減4200)

・ハードショット:消費EN100。攻撃力20000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ペガサス・回避用数字…17
ロボ・命中用数字……『1,3,5,7,8,11〜16』(ハードショット)
該当数字なし、ハードショット失敗!

330 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/17(火) 23:44:30
仮面ライダーBLACK
HP/EN:15610→15610/40→40
仮面ライダーBLACK RX・バイオライダー
HP/EN:42160→38380/60→10
仮面ライダーBLACK RX・ロボライダー
HP/EN:52000→52000/130→30
シャドームーン
HP/EN:52000→52000/95→25
仮面ライダークウガ・ドラゴンフォーム
HP/EN:47480→33350/210→150
仮面ライダークウガ・ペガサスフォーム
HP/EN:35132→22478/170→120
仮面ライダークウガ・タイタンフォーム
HP/EN:38649→30505/150→115

331 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/17(火) 23:44:42
5ターン目 

先攻後攻決定
ブラック(1+2+3=6 特殊能力『キングストーンフラッシュ』発動)
バイオ(0+1−2=−1)
ロボ(0+1+2=3)
シャドー(0+2+1=3 特殊能力『シャドーフラッシュ』発動)
ドラゴン(0+3+1−1=3)
ペガサス(0+2+3=5 特殊能力『超感覚』発動)
タイタン(0+2+1=3 特殊能力『生態鎧』発動)
※1:ブラック、シャドーが先攻になる特殊能力を使用しているため、通常の数値比較により、シャドー、RX、ブラックの順に行動する。
※2:ロボ、ドラゴン、タイタンの合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値の大きいドラゴンは後に行動する。
※3:ロボ、タイタンの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したタイタンが先に行動する。


1・シャドームーン>ペガサス
・シャドーフラッシュ:使用可能回数1回。宣言により発動。ベルトからキングストーンエネルギーを放射。
 発動したターンは必ず先攻となり、命中、回避に+25%の補正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

ダメージ計算 3150×1.2=3780


2・ブラック>ペガサス
・キングストーンフラッシュ:使用可能回数1回。宣言により発動。ベルトからキングストーンエネルギーを放射。
 発動したターンは必ず先攻となり、命中、回避に+25%の補正。

・ライダーパンチ:消費EN40。攻撃力7500、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

ペガサス・回避用数字…17
ブラック・命中用数字……『5,6,7,11〜20』(ライダーパンチ)
該当数字17、ライダーパンチ命中!
ダメージ計算 (7500+4000)×1.2=13800


3・バイオ>ペガサス
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

ダメージ計算 3150×1.2=3780


4・タイタン>バイオ(ベルト狙い)
・タイタンソード:消費EN35。攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率±0%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

バイオ・回避用数字…4
タイタン・命中用数字……『9』(タイタンソード)
該当数字なし、タイタンソード失敗!

332 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/17(火) 23:44:58
5・ロボ>ペガサス
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)

ダメージ計算 3850×1.2=4620
仮面ライダークウガ・ペガサスフォーム、KO!


6・ドラゴン
>ブラック
・スプラッシュドラゴン:消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

>バイオ
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3150)

ブラック・回避用数字…7
ドラゴン・命中用数字……『1〜5』(スプラッシュドラゴン)
該当数字なし、スプラッシュドラゴン失敗!
ダメージ計算 3150×1.2=3780


7・ペガサス>ブラック
・装甲機ゴウラム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゴウラムを召喚する事で空中に舞い上がる。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+15%の補正。また、この能力を使用中は、クウガ自身の回避率補正は無視される。
 ただし、この能力を使用中は、射撃系の武装、必殺技以外の攻撃は出来なくなる。

・ブラストペガサス:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※4:KOのため、一切の行動はキャンセルされる。


仮面ライダーBLACK
HP/EN:15610→15610/40→0
仮面ライダーBLACK RX・バイオライダー
HP/EN:38380→34600/10→10
仮面ライダーBLACK RX・ロボライダー
HP/EN:52000→52000/30→30
シャドームーン
HP/EN:52000→52000/25→25
仮面ライダークウガ・ドラゴンフォーム
HP/EN:33350→33350/150→90
仮面ライダークウガ・ペガサスフォーム
HP/EN:22478→−502/120→70
仮面ライダークウガ・ペガサスフォーム、KO!
仮面ライダークウガ・タイタンフォーム
HP/EN:30505→30505/115→80


判定(ルールブック第2条補足に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)

仮面ライダーBLACK50000−(37390)=12610(25.22%)
仮面ライダーBLACK RXKO!
ロボライダー50000−(0)=50000(100%)
バイオライダー50000−(3150+5050+3150+3150)=35500(71.0%)
シャドームーン50000−(0)=50000(100%)
仮面ライダークウガKO!
仮面ライダークウガ・マイティKO!
仮面ライダークウガ・ドラゴン50000−(2268+12845)=34887(69.774%)
仮面ライダークウガ・ペガサスKO!
仮面ライダークウガ・タイタン50000−(8710+5560+9934)=25796(51.592%)

ブラック勢(12610+0+50000+35500+50000)÷5=29622(59.244%)
クウガーズ(0+0+34887+0+25796)÷5=12136.6(24.2732%)
勝者、ブラック勢!
MVP 仮面ライダーBLACK!

333 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/17(火) 23:51:26
元祖フォームチェンジの意地。
共にチームリーダーともいえる要を早期に失いましたが、ブラックと影月の活躍もあり、ブラック勢が勝利を手にしました。
単純に攻撃力の差かな。。。

次は予定が入ってませんがよければウルトラ7兄弟vs栄光の7人ライダーにしようかと思います。
参加者や特殊ルールはお任せいたしますが、一応私も考えたいと思いますです。。。

334 名無しさん :2005/05/18(水) 21:47:02
7人ライダーは1号、2号、V3、マン、X、アマゾン、ストロンガーだとして、
7兄弟は誰?
マン、セブン、帰り、レオ、エース、タロウ…あとだれ?

335 BLACK勢担当 :2005/05/19(木) 09:41:41
戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊さん、ありがとうございました。
もとい、お手数をかけてしまってすみませんでした。

ううん、とりあえず1ターンノーマルグローイング化には成功しましたが、
RXが何もできずにKOされるとは。
かばうもことごとく空振りしてるし、ロボバイオも数字運が悪いし。
勝つは勝ちましたけど、非常にタイトな戦いになってしまいましたね。
地道に、BLACKとシャドームーンが頑張ってくれました。

336 名無しさん :2005/05/19(木) 16:54:10
>>334
ゾフィーに謝れ(AA略

さておき7人ライダー参加してみたいッスよ
ついでに提案ッスけど乱戦じゃないなら1チームに担当者2人でやってみたいッス
自分はエースやってみたいッスね

337 名無しさん :2005/05/19(木) 17:08:52
ライダー側でやりたいなぁ、と思ったけど、>>336さんどうします?

338 336 :2005/05/19(木) 17:19:37
じゃあ自分はウルトラでやるッス
けど途中参加はありありで。たまには前みたいにタッグを2担当者でやってみたいんッス
ウルトラvsライダー終わった後で前みたいに2vs4の5担当者バトルでもいいッスけど

339 名無しさん :2005/05/19(木) 17:36:18
とりあえず複数人で1チームやるってことにして、それは他の方を待つと。

で、試合形式どうします?
7-7で一気にやるか、団体戦にでもするか。

340 336 :2005/05/19(木) 18:07:14
253氏の案通り、5vs5内2回タッグでいいと思うッス
順番は公開ってなってるッスけどとりあえず新たな担当がくるまでは秘匿でタッグは大将戦とどこかでってことで
時間稼ぎのために先鋒戦をタッグでやるっていうのでもいいッスけど

341 名無しさん :2005/05/19(木) 20:04:39
団体ルールでってことですね。わかりました。
勝ち抜きにします?それとも勝ち数にします?

342 336 :2005/05/19(木) 20:15:02
タッグの時困るッスけど勝ち抜きの方を個人的にはやりたいッスね
今、考えたッスけどタッグリレー戦というのはどうッスかね?
毎回タッグ戦で判定時は一番残り体力が少ないのが脱落でKOしたら強制的に脱落
一試合終わるごとに脱落した人数分を補充。先に全員KOされたら負け。
これなら途中参加もやりやすいと思うッスけど駄目ッスかね、穴がありそうなところはリフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊氏にお任せということで

343 名無しさん :2005/05/19(木) 20:23:54
1号55%
2号KO
タロウ20%
エース35%

というような感じになった場合、2号はKOで脱落、
残りで体力の一番少ないタロウも脱落、といった感じですか?

344 336 :2005/05/19(木) 20:31:45
基本的には一試合に脱落は一名でKOを含む体力が一番低いのが脱落ッス
それで余分にKOされた場合が+αって感じッスね
だから343の例の場合は2号のみ脱落ッス
たとえ片方がKOされても相手をボロボロにすれば次とその次の試合で有利になれるルールッスね

345 名無しさん :2005/05/19(木) 20:33:31
分かりました。
とりあえず1試合やってみませんか?

346 336 :2005/05/19(木) 20:45:40
了解ッス
***と+++のタッグでいくッスよ

347 名無しさん :2005/05/20(金) 21:59:32
まだー?

348 名無しさん :2005/05/22(日) 08:00:17
まだー??

349 名無しさん :2005/05/23(月) 22:02:54
まだー???

350 名無しさん :2005/05/24(火) 20:03:32
まだー????

351 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/05/25(水) 13:17:08
ウルトラ7兄弟vs栄光の7人ライダー特殊タッグ戦その1・ウルトラマンエース&

タロウvs仮面ライダーV3&X

エースとタロウ戦闘プラン

1ターン目
エース
・飛行能力
・タイマーショット

タロウ
・飛行能力
・ウルトラフリーザー

2ターン目
エース
・ウルトラギロチン
・格闘(攻撃×7)

タロウ
・アトミックパンチ
・格闘(攻撃×7)

3ターン目
エース
・防御

タロウ
・シューティングビーム
・キングブレスレット(分身能力)

4ターン目
エース
・防御

タロウ
・ストリウム光線
・格闘(攻撃×7)

5ターン目
エース
・防御

タロウ
・格闘(攻撃×7)

ウルトラ7兄弟、絶対タッグ向きじゃないッスorz
1号から数えて早い方1、2、5ターン
遅い方3、4ターン
広域攻撃はしないッス。


仮面ライダーV3&X戦闘プラン
ぱっと見の能力で比べると、攻撃力、特殊能力、総合的に見てウルトラマンのほうが

おおむね有利。
正直まともにやって勝てるとも思えないので、初戦は奇をてらったプランを。

1ターン
V3
・ハリケーンラストダッシュ
・格闘(防御*7)
X
・マーキュリー回路全開
・真空地獄車

2ターン
V3
・レッドランプパワー
・逆ダブルタイフーン(広域)
X
・羽交い絞め

3ターン
V3
・V3マッハキック
・格闘(攻撃*7)
X
・かばう
・ライドルバリヤー

4ターン
V3
・V3マッハキック
・格闘(攻撃*7)
X
・クルーザーアタック
・格闘(攻撃*7)

5ターン
V3
・回避
X
・回避

標的
1,2ターン A
3,4ターン B

352 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/05/25(水) 13:17:29
1ターン目 

先攻後攻決定
エース(0+2+3=5)
タロウ(0+2+3=5)
V3(1+3+1=5)
X(1+2+3=6)
※1:エース、タロウ、V3の合計値が同値のため、汎用型のエース、タロウが先に

行動する。
※2:エース、タロウの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、先に名前の

あるエースが先に行動する。

1・エース>V3
・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。飛行する。射撃系攻撃、射撃系必

殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・タイマーショット:消費EN70。攻撃力10000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
※3:記載には飛行能力の回避率アップは+30%とあるが、ルール改正により+15%

とする。


2・タロウ>V3
・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。飛行する。射撃系攻撃、射撃系必

殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。
※4:記載には飛行能力の回避率アップは+30%とあるが、ルール改正により+15%

とする。

・ウルトラフリーザー:消費EN50。攻撃力2000、命中率+5%の射撃系必殺技。
 氷属性。命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。広域攻撃可能。コピ

ー可能(ベルデ)。


3・V3>エース
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3500)

・ハリケーンラストダッシュ ―/―/1 4P 13000 20% マシン搭乗系必殺技 不可

不可 なし 不可
※飛行系特殊能力の使用による回避率補正を無効化し、更に命中率15%増加


4・X>エース
・マーキュリー回路全開 0/1 1P 宣言発動 1ターン 攻撃力+40%、回避率&

命中率+10%

・真空地獄車 150/―/1 4P 17000÷10+α 20% 乱舞系必殺技 不可 可(V) な

し 不可
※10回中5回以上命中した場合に限り、止めのXキックが発動。攻撃力8000を追加


ウルトラマンエースへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『タイマーショット』命中

用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

ウルトラマンタロウへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ウルトラフリーザー』命中

用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

仮面ライダーV3への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『ハリケーンラストダッシ

ュ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

仮面ライダーXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、10回選択せよ(『真空地獄車

』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

353 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/05/25(水) 13:17:44
2ターン目

行動順番決定
エース(0+3+1=4)
タロウ(0+3+1=4)
V3(1+2+3=6)
X(1+1=2)
※1:エース、タロウの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目

に先攻になったエースが先に行動する。


1・X>エース
・羽交い締め:使用可能回数1回。対象とされた相手は羽交い締めを選択したライダ

ーの格闘の基本命中率分、回避率に−補正を受ける。
 ただし、その状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメ

ージが与えられる。
 広域攻撃の場合は敵味方に関わらず、羽交い絞めを行ったライダー、行われたライ

ダーは攻撃対象となり、回避数字に的中した場合、ダメージを受ける。
 ただし、羽交い締め確定前はこの限りではない。


2・エース>V3
・ボディスパーク:敵が捕縛系の能力を使用した場合、氷属性の特殊効果を与えた場

合に自動発動。
 EN40を消費することで全身から高熱を発し、捕縛系の能力、氷属性の特殊効果を

無効化する。
※2:羽交い締めも捕縛系の一種と解釈。ボディースパークの効果により羽交い締め

の効果は無効化される。

・ウルトラギロチン:消費EN100。攻撃力15000÷3、命中率+10%の射撃系必殺技


 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


3・タロウ>V3
・アトミックパンチ:消費EN80。攻撃力14000、命中率+5%の打撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


4・V3>広域攻撃
・レッドランプパワー 0/1 1P 宣言発動 1ターン 攻撃力+30%

・逆ダブルタイフーン ―/―/1 4P X 20% 射撃系必殺技 不可 可(V) なし 可
 X=HP残量+(EN残量×10)×0.75+3000
 飛行系能力使用による回避率補正を無効化し、更に命中率15%増加
 回避された場合、および1〜4ターンの間に発動し、敵をKOできなかった場合は

V3の敗北となる
※3:第6条補足1により、タロウへの命中率に+5%の補正。


ウルトラマンエースへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、3回選択せよ(『ウルトラギロ

チン』命中用)
※3:ウルトラフリーザが回避された場合のため、除外する数字を選択した数字の中

から6個ずつ、3回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

ウルトラマンタロウへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『アトミックパンチ』命中

用)
※4:ウルトラフリーザが回避された場合のため、除外する数字を選択した数字の中

から6個ずつ、2回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

仮面ライダーV3への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『逆ダブルタイフーン』命中

用)
※5:エース命中用として、除外する数字を選択した数字の中から1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

仮面ライダーXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

354 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/05/25(水) 13:17:56
3ターン目

行動順番決定
エース(0+1=1)
タロウ(0+2+3=5)
V3(1+1+3=5)
X(1+1+3=5)
※1:タロウ、V3、Xの合計数値が同値のため、汎用型のタロウが先に行動する。
※2:V3、Xの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に

行動したV3が先に行動する。

1・エース
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の

行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


2・タロウ>X
・キングブレスレット:使用可能回数1回。宣言、もしくは自動発動。EN50を消費

することでキングブレスレットを使用、様々な効果を発揮する。

※特殊能力『キングブレスレット』詳細
(1)分身能力:宣言により発動。2体に分身し、敵の命中率を半分にする。

・シューティングビーム:消費EN50。攻撃力3000、命中率+10%の射撃系必殺技。
 命中した場合、次のターンの敵回避率に−30%の補正。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


3・X>V3
・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタ

ッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメ

ージは70%となる。
 また、ベルト狙いを除いた特殊な攻撃も同条件が適用される。
 かばうは1アクションとされ、行動に『+1』とする。また、防御、回避を除いた

あらゆる行動との併用が可能。
 ただし、攻撃は行えず、併用するアクションの制限は受ける。また、指定したタッ

グパートナーがKOされた場合は効果は失われる。

・ライドルバリヤー 60/―/1 2.5P ― ― 防御系必殺技 不可 可(V) なし ―
※発動ターンの防御力50%増加。ライドルをLOST、あるいは破壊された場合は使用不





4・V3>タロウ
・V3ホッパー ― ― 常時発動 常時 撹乱系の行動を無効化
※3:キングブレスレット・分身能力は撹乱系と判断。V3ホッパーの効果により無

効化される。

・格闘(攻撃*7 合計攻撃力3150)

・V3マッハキック 150/―/― 3.5P 19000 5% 打撃系必殺技 不可 可(V) なし

不可
※飛行系特殊能力の使用による回避率補正を無効化し、更に命中率15%増加


ウルトラマンエースへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンタロウへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『シューティングビーム』命

中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

仮面ライダーV3への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『V3マッハキック』命中用


(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

仮面ライダーXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

355 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/05/25(水) 13:18:12
4ターン目 

先攻後攻決定
エース(0+1=1)
タロウ(0+1+3=4)
V3(1+1+3=5)
X(1+1+3=5)
※1:V3、Xの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に

行動したV3が先に行動する。

1・エース
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の

行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


2・タロウ>X
・格闘(攻撃*7 合計攻撃力3150)

・ストリウム光線:消費EN130。攻撃力18000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


3・V3>タロウ
・格闘(攻撃*7 合計攻撃力3150)

・V3マッハキック 150/―/― 3.5P 19000 5% 打撃系必殺技 不可 可(V) なし

不可
※飛行系特殊能力の使用による回避率補正を無効化し、更に命中率15%増加


4・X>タロウ
・格闘(攻撃*7 合計攻撃力3150)

・クルーザーアタック ―/―/1 4P 13000 20% マシン搭乗系必殺技 不可 不可 な

し 不可


ウルトラマンエースへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンタロウへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『ストリウム光線』命中用


※2:シューティングビームが回避された場合のため、除外する数字を選択した数字

の中から6個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーV3への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『V3マッハキック』命中用


(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『クルーザーアタック』命

中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

356 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/05/25(水) 13:20:04
5ターン目 

先攻後攻決定
エース(0+1=1)
タロウ(0+1=1)
V3(1+1=2)
X(1+1=2)
※1:エース、タロウの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目

に先に行動したエースが先に行動する。
※2:V3、Xの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に

行動したV3が先に行動する。

1・エース
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の

行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


2・タロウ>V3
・格闘(攻撃*7 合計攻撃力3150)


3・V3
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動

が一切取れなくなる。


4・X
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動

が一切取れなくなる。


ウルトラマンエースへの指示
なし
ウルトラマンタロウへの指示
なし
仮面ライダーV3への指示
なし
仮面ライダーXへの指示
なし

357 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/05/25(水) 13:26:08
KOされなくても敗北

カラータイマーと逆ダブルタイフーンで敗北率が非常に高い二人と次戦を見据えてか、あまり行動をしない二人
一見別々ながらも非常に似た戦略をとっています。
果たして、勝利の女神はどちらに微笑むのか?
なお、今回の試合は敗北条件を満たした場合もKOと見なし、次戦からは除外しようと思います。
それでは両担当さんは数値の送信をお願いします。

またも非常に掲載が遅れてしまい申し訳ない。今回は引越しとかではなく、私の怠慢というか、グロッキーというか
掲載されたデータは必ずHPにアップしますので気長にお待ちいただければ幸いです。
色々思うところもありますので近々一挙アップしようと思います。

358 名無しさん :2005/05/26(木) 16:49:08
お疲れのようだけど、大丈夫?
こういっちゃ何だけど、所詮趣味だし、
止めたくなったらすっぱり止めたほうがいいよ。
そのうち、1年くらいしてやりたくなるかもしんないし、
存在自体忘れてるかもしんないし、分からんけど、
実生活つぶしてまでやるようなことでもないよ。
病気にでもなったら大変だし。

359 名無しさん :2005/05/26(木) 22:07:27
は〜い、気長に一ヶ月だろうが二ヶ月だろうが待ち続けます。

つーか、少し休まれた方が宜しいのでは…(-。−;)

360 名無しさん :2005/05/28(土) 15:57:20
もーいーかい?

361 名無しさん :2005/05/28(土) 22:59:03
リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊さん一人で、まとめサイトの管理とゲームマスターの掛け持ちはさすがにきついようですね。
最近、多人数タッグマッチ戦の連発でしたし。
まとめサイトはともかく、ゲームマスターに関しては、そろそろ、他の方への交代が必要かも知れませんね。

362 名無しさん :2005/05/29(日) 01:33:13
単体戦位なら、何とか出来るかも…。<GM
と言うより一度、やってみたいですね。

363 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/05/29(日) 17:18:25
お待たせいたしました。ウルトラvsライダー1戦目の結果を記載いたします。
と、いうかご心配おかけしているようで申し訳ありません&労わりのお言葉ありがとうございます。
私的には環境の変化(と、いうか仕事)で正直、四苦八苦してはいますが、このゲームが楽しいという想い、やり続けたいという想いは変わっていません。
好きな特撮ヒーローのデータを作るのは楽しいですし、他の方が作ったデータを見て、その人のヒーローの能力の捉え方、考え方を見るのも楽しい。
多人数タッグ戦も確かに大変ではありますが、プラン、結果を見るのがシングルマッチと比べ、試合がどう転ぶかわからない分非常に楽しかったり。
データを載せる以上は元ネタ知っておかないとということで今まで見ていなかった作品を見たり、読んだり(レッドアイとか、うえきとか)、再視聴したり。
そんなわけで、ある意味自業自得なわけで。。。
あんまり無理しないようにはしているんでたぶん大丈夫。でも1vs1はともかく多人数タッグとまとめサイト更新の両立はなかなかつらいかな。サイトの更新をしたいものの基本的には試合を優先しているので。なかなか難しいです。
と、いうことでやっていただける方がいたらウェルカムです。
以上、独白終わり。。。

364 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/05/29(日) 17:18:51
能力記載

ウルトラマンエース タイプ:M78星雲人系・汎用型
身長・体重:40m/45000t
基本HP:50000
基本EN:360
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
飛行速度:マッハ20
格闘攻撃力:400P×7

ウルトラマンタロウ タイプ:M78星雲人系・汎用型
身長・体重:53m/55000t
基本HP:52000
基本EN:360
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
飛行速度:マッハ20
格闘攻撃力:450P×7


名前 仮面ライダーV3
タイプ 改造人間系・近接格闘型
身長・体重 180cm/78kg
基本HP/EN 53000/350
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 ±0%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 60m
走力 不明
格闘攻撃力 450P×7

名前 仮面ライダーX
タイプ 改造人間系・近接格闘型
身長・体重 178cm/70kg
基本HP/EN 53000/350
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 ±0%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 85m
走力 不明
基本格闘攻撃力 400P×7

365 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/05/29(日) 17:19:03
1ターン目

行動順番決定
エース(0+2+3=5)
タロウ(0+2+3=5)
V3(1+3+1=5)
X(1+2+3=6)
※1:エース、タロウ、V3の合計値が同値のため、汎用型のエース、タロウが先に行動する。
※2:エース、タロウの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、先に名前のあるエースが先に行動する。

1・エース>V3
・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。飛行する。射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・タイマーショット:消費EN70。攻撃力10000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
※3:記載には飛行能力の回避率アップは+30%とあるが、ルール改正により+15%とする。

V3・回避用数字…15
エース・命中用数字……『1〜8,11,12,20』(タイマーショット)
該当数字なし、タイマーショット失敗!


2・タロウ>V3
・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。飛行する。射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。
※4:記載には飛行能力の回避率アップは+30%とあるが、ルール改正により+15%とする。

・ウルトラフリーザー:消費EN50。攻撃力2000、命中率+5%の射撃系必殺技。
 氷属性。命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

V3・回避用数字…15
タロウ・命中用数字……『9,10,13〜18』(ウルトラフリーザー)
該当数字15、ウルトラフリーザー命中!
ダメージ計算 (2000+4000)×1−3500=2500

366 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/05/29(日) 17:19:16
3・V3>エース
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3500)

・ハリケーンラストダッシュ ―/―/1 4P 13000 20% マシン搭乗系必殺技 不可 不可 なし 不可
※飛行系特殊能力の使用による回避率補正を無効化し、更に命中率15%増加

エース・回避用数字…8
V3・命中用数字……『1〜12,15,17,20』(ハリケーンラストダッシュ)
該当数字8、ハリケーンラストダッシュ命中!
ダメージ計算 (13000+4000)×1=17000


4・X>エース
・マーキュリー回路全開 0/1 1P 宣言発動 1ターン 攻撃力+40%、回避率&命中率+10%

・真空地獄車 150/―/1 4P 17000÷10+α 20% 乱舞系必殺技 不可 可(V) なし 不可
※10回中5回以上命中した場合に限り、止めのXキックが発動。攻撃力8000を追加

エース・回避用数字…8
X・命中用数字……『1〜11』×5,『1,11〜20』×5(真空地獄車)
該当数字8、真空地獄車5発命中!
ダメージ計算 (17000÷10×5+8000+3000)×1.4×1=27300


ウルトラマンエース
HP/EN:50000→5700/360→290
ウルトラマンタロウ
HP/EN:52000→52000/360→310
仮面ライダーV3
HP/EN:53000→50500/350→350
仮面ライダーX
HP/EN:53000→53000/350→200

367 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/05/29(日) 17:19:36
2ターン目

行動順番決定
エース(0+3+1=4)
タロウ(0+3+1=4)
V3(1+2+3=6)
X(1+1=2)
※1:エース、タロウの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先攻になったエースが先に行動する。


1・X>エース
・羽交い締め:使用可能回数1回。対象とされた相手は羽交い締めを選択したライダーの格闘の基本命中率分、回避率に−補正を受ける。
 ただし、その状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。
 広域攻撃の場合は敵味方に関わらず、羽交い絞めを行ったライダー、行われたライダーは攻撃対象となり、回避数字に的中した場合、ダメージを受ける。
 ただし、羽交い締め確定前はこの限りではない。


2・エース>V3
・ボディスパーク:敵が捕縛系の能力を使用した場合、氷属性の特殊効果を与えた場合に自動発動。
 EN40を消費することで全身から高熱を発し、捕縛系の能力、氷属性の特殊効果を無効化する。
※2:羽交い締めも捕縛系の一種と解釈。ボディースパークの効果により羽交い締めの効果は無効化される。

・ウルトラギロチン:消費EN100。攻撃力15000÷3、命中率+10%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

V3・回避用数字…15
エース・命中用数字……『1〜6,11〜18,20』×3(ウルトラギロチン)
該当数字15、ウルトラギロチン全弾命中!
ダメージ計算 (15000÷3×3+4000)×1=19000
2800×1=2800
19000+2800=21800

368 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/05/29(日) 17:19:52
3・タロウ>V3
・アトミックパンチ:消費EN80。攻撃力14000、命中率+5%の打撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

V3・回避用数字…15
タロウ・命中用数字……『1〜5,11〜18,20』(アトミックパンチ)
該当数字15、アトミックパンチ命中!
ダメージ計算 (14000+4000)×1=18000
3150×1=3150
18000+3150=21150


4・V3>広域攻撃
・レッドランプパワー 0/1 1P 宣言発動 1ターン 攻撃力+30%

・逆ダブルタイフーン ―/―/1 4P X 20% 射撃系必殺技 不可 可(V) なし 可
 X=HP残量+(EN残量×10)×0.75+3000
 飛行系能力使用による回避率補正を無効化し、更に命中率15%増加
 回避された場合、および1〜4ターンの間に発動し、敵をKOできなかった場合はV3の敗北となる
※3:第6条補足1により、タロウへの命中率に+5%の補正。

タロウ・回避用数字…8
V3・命中用数字……『1,6,10,12,16〜20』(逆ダブルタイフーン)
エース・回避用数字…18
V3・命中用数字……『6,10,12,16〜20』(逆ダブルタイフーン)
該当数字18、逆ダブルタイフーン命中!
攻撃力計算 7550+(350×10)×0.75+3000=13175
ダメージ計算 (13175+4000)×1.3×1×0.85=18978.375≠18978
ウルトラマンエース、KO!
※4:エースはKOしたが、タロウは存命。逆ダブルタイフーンの特性上、1人でも存命している場合、特殊効果が発動するものと判断。V3は敗北となる。

ウルトラマンエース
HP/EN:5700→−13278/290→150
ウルトラマンエース、KO!
ウルトラマンタロウ
HP/EN:52000→52000/310→230
仮面ライダーV3
HP/EN:50500→7550/350→350
仮面ライダーV3、敗北!
仮面ライダーX
HP/EN:53000→53000/200→200

369 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/05/29(日) 17:20:07
3ターン目

行動順番決定
タロウ(0+2+3=5)
X(1+3=4)

1・X>V3
※1:プランではかばうも選択していたが、V3、KOのため、かばうの効果は失われる。

・ライドルバリヤー 60/―/1 2.5P ― ― 防御系必殺技 不可 可(V) なし ―
※発動ターンの防御力50%増加。ライドルをLOST、あるいは破壊された場合は使用不可


2・タロウ>X
・キングブレスレット:使用可能回数1回。宣言、もしくは自動発動。EN50を消費することでキングブレスレットを使用、様々な効果を発揮する。

※特殊能力『キングブレスレット』詳細
(1)分身能力:宣言により発動。2体に分身し、敵の命中率を半分にする。

・シューティングビーム:消費EN50。攻撃力3000、命中率+10%の射撃系必殺技。
 命中した場合、次のターンの敵回避率に−30%の補正。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

X・回避用数字…2
タロウ・命中用数字……『1〜6,11,12,20』(シューティングビーム)
該当数字2、シューティングビーム命中!
ダメージ計算 (3000+4000)×0.5=3500

ウルトラマンタロウ
HP/EN:52000→52000/230→130
仮面ライダーX
HP/EN:53000→49500/200→140

370 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/05/29(日) 17:20:20
4ターン目 

先攻後攻決定
タロウ(0+1+3=4)
X(1+1+3=5)

1・タロウ>X
・格闘(攻撃*7 合計攻撃力3150)

・ストリウム光線:消費EN130。攻撃力18000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

X・回避用数字…2
タロウ・命中用数字……『1〜6,11〜20』(ストリウム光線)
該当数字2、ストリウム光線命中!
ダメージ計算 3150×1=3150
(18000+4000)×1=22000
3150+22000=25150


2・X>タロウ
・格闘(攻撃*7 合計攻撃力3150)

・クルーザーアタック ―/―/1 4P 13000 20% マシン搭乗系必殺技 不可 不可 なし 不可

タロウ・回避用数字…7
X・命中用数字……『10〜20』(クルーザーアタック)
該当数字なし、クルーザーアタック失敗!
ダメージ計算 3150×1=3150


ウルトラマンタロウ
HP/EN:52000→48850/130→0
仮面ライダーX
HP/EN:49500→24350/140→140

371 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/05/29(日) 17:20:32
5ターン目 

先攻後攻決定
タロウ(0+1=1)
X(1+1=2)


1・タロウ>X
・格闘(攻撃*7 合計攻撃力3150)

ダメージ計算 3150×1=3150

2・X
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


ウルトラマンタロウ
HP/EN:48850→48850/0→0
仮面ライダーX
HP/EN:24350→21200/140→140
※1:通常は判定に持ち込まれるが、タロウの特殊能力『カラータイマー』発動!
 ウルトラマンタロウの敗北となる。

勝者、 仮面ライダーX!
MVP ウルトラマンタロウ

372 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/05/29(日) 17:26:25
カラータイマーじゃなくて時間切れだったorz
温存されていたエースですが逆ダブルタイフーンによって、早々に瞬殺。
タロウがその分を取り戻すかのように善戦しましたが、力を出し切ったために判定に泣きました。
通常の勝負ならば勝利していただけに残念です。
さて今回のタッグマッチ団体戦はこれからが面白いところ、生き残ったことが必ずしも有利とは限りません。
次戦、傷ついたXを両者がどう扱うのか非常に楽しみです。
それではライダー担当さんはXと?ライダーのタッグ戦闘プランをウルトラ担当さんは新たなタッグの戦闘プランを送信してください。

私信。
仕事の都合で土日とも出張になったため、メールは可能ですがまとめサイト更新はまた来週になりそうです。
重ね重ね申し訳ないです。ら、来週こそはorz

373 名無しさん :2005/05/29(日) 21:54:47
戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊さん、お疲れ様です。( ̄^ ̄ゞ

ウルトラマン勢は能力は優れてるが、EN消費が高く判定には弱いか。
面白いっすね。

374 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/05/30(月) 00:20:00
ウルトラ7兄弟vs栄光の7人ライダー特殊タッグ戦その2・ウルトラマン&ジャックvs仮面ライダーX&1号

マンと新マン戦闘プラン

1ターン目
マン>X
・キャッチリング

新マン>Xじゃない方
・ウルトラフロスト
・格闘(攻撃×7)

2ターン目
マン>Xじゃない方
・ウルトラエアキャッチ
・マリンスペシウム光線

新マン>Xじゃない方
・ウルトラハリケーン
・格闘(攻撃×7)

345ターン目
マン>X
・格闘(攻撃×7)

新マン>X
・格闘(攻撃×7)

今回は二人とも温存ッス
前回は温存してぼこぼこだったッスけど今回は確実に仕留めて温存ッスから大丈夫ッス
Xが1ターン目に大技を仕掛けてくれば御の字ッス。

375 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/05/30(月) 00:20:10
仮面ライダーX&1号戦闘プラン
カラータイマーに助けられたのか、罠にはまったのか。
どうなんだろう。相手のプラン次第か
XのENはそこそこあるけど、バリヤも地獄車も使えない。
また一発狙いのプランで行ってみようかと。
命中率は低いけど、存外相手の行動に左右されないのが。
命中率固定だし。バリヤ系の能力さえ来なければ、
10+20+10で4割の確率で1ターンに一人KOできる。あたれば。
ポイントキックの命中増加がタイマーにもきくのか、という疑
問はあるけど…

X 140*1.5=210

1-4ターン
1号
・ライダーポイントキック (カラータイマー狙い)
・格闘(攻撃*9)
X
・Xキック (カラータイマー狙い)
・格闘(攻撃*7)

5ターン
1号
・ライダーパワー
・格闘(攻撃*9)
X
・格闘(攻撃*7)

※1ターン目、敵の攻撃目標変更を予測

攻撃目標
全ターン
タイマー狙い-それ以外はプランの名前記載が先の相手
格闘-あとの相手

予測はこんなんでいいんでしょうかね?
それとも、具体的に誰の誰狙いの攻撃が誰へ変更、としたほうがよかったのかな。

376 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/05/30(月) 00:20:24
1ターン目 

先攻後攻決定
マン(0+2=2)
ジャック(0+3+1=4)
X(1+3+1=5)
1号(1+3+1=5)
※1:X、1号の合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、先に名前のあるXが先に行動する。

1・マン>X
・キャッチ・リング:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することでキャッチリングを発射。敵の一切の行動をキャンセル

させる。
 ただし、ウルトラマンも一切の行動ができない。また、HP残存量が70%以上の敵には無効。


2・ジャック>1号
・ウルトラフロスト:消費EN50。攻撃力2000、命中率+5%の射撃系必殺技。
 氷属性。命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


3・X
>マン
・Xキック 50/―/― 2P 8000 15% 打撃系必殺技 不可 可(V) なし 不可
※2:カラータイマー狙いを指定しているため、命中率は一律10%となる。

>ジャック
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
※3:キャッチリングの効果により、Xの一切の行動はキャンセルされる。


4・1号
>マン
・ライダーポイントキック 65/―/― 2.5P 8500 15% 打撃系必殺技 可 可(V) なし 不可
※ベルト狙いの命中率20%増加
※4:カラータイマー狙いを指定しているため、命中率は一律10%となる。
※5:ライダーポイントキックの効果により、カラータイマーの命中率は一律30%となる。

>ジャック
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)


ウルトラマンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンジャックへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『ウルトラフロスト』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーXへの指示
なし
仮面ライダー1号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『ライダーポイントキック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

377 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/05/30(月) 00:20:38
2ターン目

行動順番決定
マン(0+2+3=5)
ジャック(0+3+1=4)
X(1+3+1=5)
1号(1+3+1=5)
※1:マン、X、1号の合計数値が同値のため、汎用型のマンが先に行動する。
※2:X、1号の合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目の先に行動したXが先に行動する。

1・ジャック>1号
・ウルトラハリケーン:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、命中率は格闘を元に計算される。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


2・マン>1号
・ウルトラエアキャッチ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することでウルトラ念力で相手の動きを封じる。
 敵回避率に−30%の補正。

・マリン・スペシウム光線:使用可能回数1回。消費EN150。攻撃力20000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


3・X
>マン
・Xキック 50/―/― 2P 8000 15% 打撃系必殺技 不可 可(V) なし 不可
※3:カラータイマー狙いを指定しているため、命中率は一律10%となる。

>ジャック
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


4・1号
>マン
・ライダーポイントキック 65/―/― 2.5P 8500 15% 打撃系必殺技 可 可(V) なし 不可
※ベルト狙いの命中率20%増加
※4:カラータイマー狙いを指定しているため、命中率は一律10%となる。
※5:ライダーポイントキックの効果により、カラータイマーの命中率は一律30%となる。

>ジャック
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)


ウルトラマンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『マリン・スペシウム光線』命中用)
※6:ウルトラフロストが命中しなかった場合のため、除外する数字を選択した数字の中から3個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンジャックへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『ウルトラハリケーン』命中用)
※7:ウルトラエアキャッチ、またはウルトラフロストが命中しなかった場合のため、除外する数字を選択した数字の中から3個選択せよ


※8:ウルトラエアキャッチ、ウルトラフロストが命中しなかった場合のため、除外する数字を選択した数字の中から更に6個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『Xキック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー1号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『ライダーポイントキック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

378 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/05/30(月) 00:20:48
3ターン目

行動順番決定
マン(0+1=1)
ジャック(0+1=1)
X(1+3+1=5)
1号(1+3+1=5)
※1:マン、ジャックの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目の先に行動したマンが先に行動する。
※2:X、1号の合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目の先に行動したXが先に行動する。

1・マン>X
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


2・ジャック>X
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


3・X
>マン
・Xキック 50/―/― 2P 8000 15% 打撃系必殺技 不可 可(V) なし 不可
※3:カラータイマー狙いを指定しているため、命中率は一律10%となる。

>ジャック
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


4・1号
>マン
・ライダーポイントキック 65/―/― 2.5P 8500 15% 打撃系必殺技 可 可(V) なし 不可
※ベルト狙いの命中率20%増加
※4:カラータイマー狙いを指定しているため、命中率は一律10%となる。
※5:ライダーポイントキックの効果により、カラータイマーの命中率は一律30%となる。

>ジャック
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)


ウルトラマンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンジャックへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『Xキック』命中用)
仮面ライダー1号への指示
1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『ライダーポイントキック』命中用)

379 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/05/30(月) 00:21:02
4ターン目 

先攻後攻決定
マン(0+1=1)
ジャック(0+1=1)
X(1+3+1=5)
1号(1+3+1=5)
※1:マン、ジャックの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目の先に行動したマンが先に行動する。
※2:X、1号の合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目の先に行動したXが先に行動する。

1・マン>X
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


2・ジャック>X
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


3・X
>マン
・Xキック 50/―/― 2P 8000 15% 打撃系必殺技 不可 可(V) なし 不可
※3:カラータイマー狙いを指定しているため、命中率は一律10%となる。

>ジャック
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


4・1号
>マン
・ライダーポイントキック 65/―/― 2.5P 8500 15% 打撃系必殺技 可 可(V) なし 不可
※ベルト狙いの命中率20%増加
※4:カラータイマー狙いを指定しているため、命中率は一律10%となる。
※5:ライダーポイントキックの効果により、カラータイマーの命中率は一律30%となる。

>ジャック
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)


ウルトラマンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンジャックへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『Xキック』命中用)
仮面ライダー1号への指示
1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『ライダーポイントキック』命中用)

380 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/05/30(月) 00:21:13
5ターン目 

先攻後攻決定
マン(0+1=1)
ジャック(0+1=1)
X(1+1=2)
1号(1+2+1=4)
※1:マン、ジャックの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目の先に行動したマンが先に行動する。
※2:X、1号の合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目の先に行動したXが先に行動する。

1・マン>X
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


2・ジャック>X
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


3・X>ジャック
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


4・1号>ジャック
・ライダーパワー 0/1 1P 宣言発動 1ターン 攻撃力+20%
※ライダーファイトとの同時使用は不可能

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)


ウルトラマンへの指示
なし
ウルトラマンジャックへの指示
なし
仮面ライダーXへの指示
なし
仮面ライダー1号への指示
なし

381 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/05/30(月) 00:31:59
当たれば天国、外れりゃ地獄。
Xでの大ダメージを与えるよりもベルト狙いの命中率アップを狙ったライダー勢担当さん。
しかし、1ターン目を外せば瞬殺の可能性が非常に高まることに。
マンを倒せる可能性は30%。果たして瞬殺を決めるのはどちらでしょうか?

本当は更新するべきですがルールの改訂。今回のような秘匿団体戦の場合、特定のキャラを指定しての攻撃対象キャラの選択はなしとします。
つまり、ゾフィー以外ならとかそんな感じ。
あと、攻撃指定を変えること防止する場合の宣言は宣言を行うであろうキャラを宣言するようにお願いします。宣言するターンを指定する必要はありません。

382 名無しさん :2005/05/30(月) 09:11:28
能力記載

ウルトラマン タイプ:M78星雲人系・汎用型
身長・体重:40m/35000t
基本HP:50000
基本EN:360
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
飛行速度:マッハ5
格闘攻撃力:450P×7

ウルトラマンジャック タイプ:M78星雲人系・汎用型
身長・体重:40m/35000t
基本HP:50000
基本EN:360
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
飛行速度:マッハ5
格闘攻撃力:450P×7


名前 仮面ライダーX
タイプ 改造人間系・近接格闘型
身長・体重 178cm/70kg
基本HP/EN 53000/350
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 ±0%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 85m
走力 不明
基本格闘攻撃力 400P×7

名前 仮面ライダー1号
タイプ 改造人間系・近接格闘型
身長・体重 180cm/70kg
基本HP/EN 53000/350
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 5%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 25m
走力 100mを約4.5秒
格闘攻撃力 400P×7

383 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/05/30(月) 09:12:05
1ターン目

行動順番決定
マン(0+2=2)
ジャック(0+3+1=4)
X(1+3+1=5)
1号(1+3+1=5)
※1:X、1号の合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、先に名前のあるX

が先に行動する。

1・マン>X
・キャッチ・リング:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで

キャッチリングを発射。敵の一切の行動をキャンセルさせる。
 ただし、ウルトラマンも一切の行動ができない。また、HP残存量が70%以上の敵

には無効。


2・ジャック>1号
・ウルトラフロスト:消費EN50。攻撃力2000、命中率+5%の射撃系必殺技。
 氷属性。命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ベルデ

)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

1号・回避用数字…1
ジャック・命中用数字……『2〜7』(ウルトラフロスト)
該当数字なし、ウルトラフロスト失敗!
ダメージ計算 3150×1=3150


3・X
>マン
・Xキック 50/―/― 2P 8000 15% 打撃系必殺技 不可 可(V) なし 不可
※2:カラータイマー狙いを指定しているため、命中率は一律10%となる。

>ジャック
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
※3:キャッチリングの効果により、Xの一切の行動はキャンセルされる。


4・1号
>マン
・ライダーポイントキック 65/―/― 2.5P 8500 15% 打撃系必殺技 可 可(V) なし

不可
※ベルト狙いの命中率20%増加
※4:カラータイマー狙いを指定しているため、命中率は一律10%となる。
※5:ライダーポイントキックの効果により、カラータイマーの命中率は一律30%と

なる。

>ジャック
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)

マン・回避用数字…9
1号・命中用数字……『1,3,9,13,16,19』(ライダーポイントキック)
該当数字9、ライダーポイントキック命中!
ダメージ計算 (8500+4000)×1=12500
※6:カラータイマー狙い成功!ウルトラマンKO!

ウルトラマン
HP/EN:50000→0/360→310
ウルトラマン、KO!
ウルトラマンジャック
HP/EN:50000→46400/360→310
仮面ライダーX
HP/EN:21200→21200/210→210
仮面ライダー1号
HP/EN:53000→49850/350→285

384 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/05/30(月) 09:12:24
2ターン目

行動順番決定
ジャック(0+3+1=4)
X(1+3+1=5)
1号(1+3+1=5)
※1:X、1号の合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目の先に

行動したXが先に行動する。

1・ジャック>1号
・ウルトラハリケーン:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の防御不能系必殺

技。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、命中率は格闘を元に計算される。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

1号・回避用数字…1
ジャック・命中用数字……『11〜19』(ウルトラハリケーン)
該当数字なし、ウルトラハリケーン失敗!
ダメージ計算 3150×1=3150


2・X>ジャック
・Xキック 50/―/― 2P 8000 15% 打撃系必殺技 不可 可(V) なし 不可
※2:カラータイマー狙いを指定しているため、命中率は一律10%となる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

ジャック・回避用数字…4
X・命中用数字……『2,11』(Xキック)
該当数字4、Xキック失敗!
ダメージ計算 2800×1=2800


3・1号>ジャック
・ライダーポイントキック 65/―/― 2.5P 8500 15% 打撃系必殺技 可 可(V) なし

不可
※ベルト狙いの命中率20%増加
※3:カラータイマー狙いを指定しているため、命中率は一律10%となる。
※4:ライダーポイントキックの効果により、カラータイマーの命中率は一律30%と

なる。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)

ジャック・回避用数字…4
1号・命中用数字……『4,7,8,15,17,20』(ライダーポイントキック)
該当数字4、ライダーポイントキック命中!
ダメージ計算 (8500+4000)×1=12500
※6:カラータイマー狙い成功!ウルトラマンジャックKO!

ウルトラマンジャック
HP/EN:46400→0/310→160
ウルトラマンジャック、KO!
仮面ライダーX
HP/EN:21200→21200/210→160
仮面ライダー1号
HP/EN:49850→46700/285→220

マンと新マンチーム両者KO!
勝者、 仮面ライダーX&仮面ライダー1号!
MVP 仮面ライダー1号

385 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/05/30(月) 09:20:46
1号が強いのか、1号担当さんの数字運がいいのか、ウルトラマン担当さんの数字運が悪いのか(たぶん全部。。。)
切迫した試合になるかと思われましたが勝負は1瞬、マン、ジャック両者のカラータイマーを叩き割り、あっという間に勝負が決しました。
こうなってしまうとXがXキック1発分を放つ必要がなくなっただけにキャッチリングすらも仇になってしまいました。
結果、残り人数は3vs6、ウルトラマン担当さんが逆転するには1人で2人分の活躍を見せなくてはいけません。
この危機をどう乗り切るか?両担当さんは数値の送信をお願いします。

386 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/05/31(火) 06:39:07
ウルトラ7兄弟vs栄光の7人ライダー特殊タッグ戦その3・ウルトラセブン&ゾフィーvs仮面ライダーX&1号

セブンとゾフィー戦闘プラン
もう絶対負けられないッス

1ターン目
セブン
・ウルトラノック戦法
・格闘(攻撃×7)

ゾフィー
・M87光線A
・飛行能力

2ターン目
セブン
・アイスラッガー・斬撃
・格闘(攻撃×7)

ゾフィー
・Z光線
・格闘(攻撃×7)

3ターン目
セブン
・アイスラッガー・斬撃
・格闘(攻撃×7)

ゾフィー
・ウルトラコンバーター
・格闘(攻撃×7)

45ターン目
セブン
・アイスラッガー・斬撃
・格闘(攻撃×7)

ゾフィー
・格闘(攻撃×7)

全ターンX狙い
1ターン目でXは回避とか選択しない限り確実に瞬殺ッス
後は格闘でとにかく削って、判定勝ちッス
1号はきっと味をしめてベルト狙いをしてくるッスからセブンで無効にもっていくッス
今回も温存ッスけどこの二人なら何とかなるッス

387 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/05/31(火) 06:39:24
仮面ライダーX&1号戦闘プラン
ポイントキックが異常に強い。+20%はやっぱり圧倒的だ。
1号の能力見たときにこれは、と思ったからなぁ…。
カラータイマー狙いにも適用されてよかった。
同じことをまたやろうかと思ったけど。
やめておくことにした。

能力
1号
46700 220*1.5=330
使用可能回数制限のある能力、技は未使用

X
21200 160*1.5=240
2勝したのでM回路、バリヤ、地獄車、クルーザー使用可能。

残りはゾフィー、セブン、レオ。
ゾフィーは強力な回復能力があり、セブンは1ターン目の攻撃を無効化され、レオは強力な援護が出来る。
非常に厄介なあいてばかりだ。
自分でその状況に置かれたら、ゾフィーを後に出して、コンバータ使える回数をうまく2回に増やそうとするかな…。

で、そんなわけで、レオとセブンでくるんじゃないかと。
特にセブンはここで使っても次の試合でもまた怪獣が使えるし。

こちらとしては、負けてもかまわないので両者を均等に減らしKOは狙わず、
判定でこちらのライダーが交代するようにすることでゾフィーの参戦数を減らす。
そのことでコンバータ使用回数回復を防ぐ。
そこで出来たのが、こんなプラン。

1ターン
X 240-30=210
・ライドルスティック
・格闘(攻撃*7)
1号 330
・かばう
・格闘(防御*9)

2ターン
X 210-150=60
・マーキュリー回路全開
・真空地獄車
1号 330-65=265
・ライダーファイト
・ライダー返し

3ターン
X 60-60=0
・ライドルバリヤー
・かばう
1号 265-60=205
・ライダーパワー
・電光ライダーキック

4ターン
X
・クルーザーアタック
1号 205-65=140
・格闘(攻撃*9)
・ライダー返し

5ターン
X
・格闘(攻撃*7)
1号 140-65
・格闘(攻撃*9)
・ライダー返し

攻撃目標
X プランで名前記載が後の相手
1号 プランで名前記載が先の相手

※レオが目標変更してくることを予測。

388 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/05/31(火) 06:39:47
1ターン目 

先攻後攻決定
セブン(0+3+1=4)
ゾフィー(0+3+2=5)
X(1+2+1=4)
1号(1+1+1=3)
※1:セブン、Xの合計数値が同値のため、汎用型のセブンが先に行動する。

1・1号>X
・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
 また、ベルト狙いを除いた特殊な攻撃も同条件が適用される。
 かばうは1アクションとされ、行動に『+1』とする。また、防御、回避を除いたあらゆる行動との併用が可能。
 ただし、攻撃は行えず、併用するアクションの制限は受ける。また、指定したタッグパートナーがKOされた場合は効果は失われる。

・格闘(防御×9 ルールブック第5条により、ダメージ軽減800)


2・セブン>X>1号
・ウルトラノック戦法:消費EN140。攻撃力18000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 ルールブック第5条により、合計攻撃力0)
※2:かばうの効果により、攻撃対象は1号となる。


3・X>ゾフィー
・ライドルスティック 30/―/― 1.5P 7500÷3 10% 打撃系武装 可 可(R&V) なし 不可
※ライドルをLOST、あるいは破壊された場合は使用不可

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


4・ゾフィー>X>1号
・M87光線A:消費EN180。攻撃力22000、命中率+10%の射撃系必殺技。
 熱属性。コピー可能(ベルデ)。
※3:かばうの効果により、攻撃対象は1号となる。

・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。飛行する。射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。
※4:記載には飛行能力の回避率アップは+30%とあるが、ルール改正により+15%とする。


ウルトラセブンへの指示
なし
ゾフィーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、3回選択せよ(『ライドルスティック』命中用)
仮面ライダー1号への指示
なし

389 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/05/31(火) 06:40:02
2ターン目

行動順番決定
セブン(0+2+1=3)
ゾフィー(0+3+1=4)
X(1+2+3=6)
1号(1+2+3=6)
※1:X、1号の合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動した1号が先に行動する。

1・セブン>X
・アイスラッガー・斬撃:攻撃力3000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+20%の斬撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この装備をLOSTした場合、アイスラッガー、ウルトラノック戦法はキャンセルされる。
  また、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


2・ゾフィー>X
・Z光線:消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
※2:第6条補足1より、命中率に+5%の補正。


3・X>ゾフィー
・マーキュリー回路全開 0/1 1P 宣言発動 1ターン 攻撃力+40%、回避率&命中率+10%

・真空地獄車 150/―/1 4P 17000÷10+α 20% 乱舞系必殺技 不可 可(V) なし 不可
※10回中5回以上命中した場合に限り、止めのXキックが発動。攻撃力8000を追加


4・1号>セブン
・ライダーファイト 0/1 1P 宣言発動 1ターン 命中率&回避率+20%
※ライダーパワーとの同時使用は不可能

・ライダー返し 65/―/― 2.5P 7500+α 5% 防御不能系必殺技 不可 可(V) なし 不可
※後攻時に命中率15%増加、更に敵の射撃系、マシン搭乗系以外の攻撃を回避した場合、敵攻撃力の50%を攻撃力に上乗せ


ウルトラセブンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『アイスラッガー・斬撃』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゾフィーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『Z光線』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、10回選択せよ(『真空地獄車』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー1号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『ライダー返し』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

390 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/05/31(火) 06:40:17
3ターン目

行動順番決定
セブン(0+2+1=3)
ゾフィー(0+2+1=3)
X(1+3+1=5)
1号(1+2+3=6)
※1:セブン、ゾフィーの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したセブンが先に行動する。

1・セブン>X
・アイスラッガー・斬撃:攻撃力3000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+20%の斬撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この装備をLOSTした場合、アイスラッガー、ウルトラノック戦法はキャンセルされる。
  また、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


2・ゾフィー>X
・ウルトラコンバーター:使用可能回数1回。宣言により発動。HP12500、EN120回復。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


3・X>1号
・ライドルバリヤー 60/―/1 2.5P ― ― 防御系必殺技 不可 可(V) なし ―
※発動ターンの防御力50%増加。ライドルをLOST、あるいは破壊された場合は使用不可

・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
 また、ベルト狙いを除いた特殊な攻撃も同条件が適用される。
 かばうは1アクションとされ、行動に『+1』とする。また、防御、回避を除いたあらゆる行動との併用が可能。
 ただし、攻撃は行えず、併用するアクションの制限は受ける。また、指定したタッグパートナーがKOされた場合は効果は失われる。


4・1号>セブン
・ライダーパワー 0/1 1P 宣言発動 1ターン 攻撃力+20%
※ライダーファイトとの同時使用は不可能

・電光ライダーキック 60/―/― 2.5P 8000+α 5% 打撃系必殺技 不可 可(V) なし 不可
※後攻時に敵攻撃を回避した場合、命中率15%増加、更に敵攻撃力の30%を攻撃力に上乗せ


ウルトラセブンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『アイスラッガー・斬撃』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゾフィーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーXへの指示
なし
仮面ライダー1号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『電光ライダーキック』命中用)
※2:敵攻撃を回避できなかった場合のために除外する数字を選択した数字の中から3個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

391 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/05/31(火) 06:40:37
4ターン目 

先攻後攻決定
セブン(0+2+1=3)
ゾフィー(0+1=1)
X(1+3=4)
1号(1+1+3=5)

1・ゾフィー>X
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


2・セブン>X
・アイスラッガー・斬撃:攻撃力3000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+20%の斬撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この装備をLOSTした場合、アイスラッガー、ウルトラノック戦法はキャンセルされる。
  また、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


3・X>ゾフィー
・クルーザーアタック ―/―/1 4P 13000 20% マシン搭乗系必殺技 不可 不可 なし 不可


4・1号>セブン
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)

・ライダー返し 65/―/― 2.5P 7500+α 5% 防御不能系必殺技 不可 可(V) なし 不可
※後攻時に命中率15%増加、更に敵の射撃系、マシン搭乗系以外の攻撃を回避した場合、敵攻撃力の50%を攻撃力に上乗せ


ウルトラセブンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『アイスラッガー・斬撃』命中用)
※1:XKO時のために除外する数字を選択した数字の中から1個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゾフィーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『クルーザーアタック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー1号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ライダー返し』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

392 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/05/31(火) 06:40:56
5ターン目 

先攻後攻決定
セブン(0+2+1=3)
ゾフィー(0+1=1)
X(1+1=2)
1号(1+1+3=5)

1・ゾフィー>X
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


2・X>ゾフィー
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


3・セブン>X
・アイスラッガー・斬撃:攻撃力3000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+20%の斬撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この装備をLOSTした場合、アイスラッガー、ウルトラノック戦法はキャンセルされる。
  また、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


4・1号>セブン
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)

・ライダー返し 65/―/― 2.5P 7500+α 5% 防御不能系必殺技 不可 可(V) なし 不可
※後攻時に命中率15%増加、更に敵の射撃系、マシン搭乗系以外の攻撃を回避した場合、敵攻撃力の50%を攻撃力に上乗せ


ウルトラセブンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『アイスラッガー・斬撃』命中用)
※1:XKO時のために除外する数字を選択した数字の中から1個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゾフィーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー1号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ライダー返し』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

393 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/05/31(火) 06:46:35
スピード勝負。
1ターン目こそ思惑がはずれ、XがKOできないウルトラ勢ですが、
その後Xを撃破できれば1号も撃破するチャンスが生まれてきます。
しかし、早期に撃破しないとライダー勢担当さんの思惑通り、ダメージが蓄積される可能性も。。。
数字の判断が問われるところです。
それではウルトラ担当さんとライダー担当さんは数値の送信をお願いします。

394 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/05/31(火) 23:46:26
能力記載

ウルトラセブン タイプ:M78星雲人系・汎用型
身長・体重:40m/35000t
基本HP:50000
基本EN:360
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
弱点属性:氷
ジャンプ力:400メートル
飛行速度:マッハ7
走力:時速800キロ

ゾフィー タイプ:M78星雲人系・汎用型
身長・体重:45m/45000t
基本HP:52000
基本EN:360
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:450メートル
飛行速度:マッハ10
走力:時速650キロ


名前 仮面ライダーX
タイプ 改造人間系・近接格闘型
身長・体重 178cm/70kg
基本HP/EN 21200/240
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 ±0%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 85m
走力 不明
基本格闘攻撃力 400P×7

名前 仮面ライダー1号
タイプ 改造人間系・近接格闘型
身長・体重 180cm/70kg
基本HP/EN 46700/330
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 5%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 25m
走力 100mを約4.5秒
格闘攻撃力 400P×7

395 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/05/31(火) 23:46:31
1ターン目

行動順番決定
セブン(0+3+1=4)
ゾフィー(0+3+2=5)
X(1+2+1=4)
1号(1+1+1=3)
※1:セブン、Xの合計数値が同値のため、汎用型のセブンが先に行動する。

1・1号>X
・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
 また、ベルト狙いを除いた特殊な攻撃も同条件が適用される。
 かばうは1アクションとされ、行動に『+1』とする。また、防御、回避を除いたあらゆる行動との併用が可能。
 ただし、攻撃は行えず、併用するアクションの制限は受ける。また、指定したタッグパートナーがKOされた場合は効果は失われる。

・格闘(防御×9 ルールブック第5条により、ダメージ軽減800)


2・セブン>X>1号
・ウルトラノック戦法:消費EN140。攻撃力18000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 ルールブック第5条により、合計攻撃力0)
※2:かばうの効果により、攻撃対象は1号となる。

ダメージ計算 (18000+4000)×1×0.7−800=14600


3・X>ゾフィー
・ライドルスティック 30/―/― 1.5P 7500÷3 10% 打撃系武装 可 可(R&V) なし 不可
※ライドルをLOST、あるいは破壊された場合は使用不可

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

ゾフィー・回避用数字…20
X・命中用数字……『1〜7』『8〜14』『9,15〜20』(ライドルスティック)
該当数字20、ライドルスティック1発命中!
ダメージ計算 (7500÷3×1+1000)×1=3500
2800×1=2800
3500+2800=6300


4・ゾフィー>X>1号
・M87光線A:消費EN180。攻撃力22000、命中率+10%の射撃系必殺技。
 熱属性。コピー可能(ベルデ)。
※3:かばうの効果により、攻撃対象は1号となる。

・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。飛行する。射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。
※4:記載には飛行能力の回避率アップは+30%とあるが、ルール改正により+15%とする。

ダメージ計算 (22000+4000)×1×0.7=18200

ウルトラセブン
HP/EN:50000→50000/360→220
ゾフィー
HP/EN:52000→45700/360→180
仮面ライダーX
HP/EN:21200→21200/240→210
仮面ライダー1号
HP/EN:46700→13900/330→330

396 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/05/31(火) 23:46:44
2ターン目

行動順番決定
セブン(0+2+1=3)
ゾフィー(0+3+1=4)
X(1+2+3=6)
1号(1+2+3=6)
※1:X、1号の合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動した1号が先に行動する。

1・セブン>X
・アイスラッガー・斬撃:攻撃力3000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+20%の斬撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この装備をLOSTした場合、アイスラッガー、ウルトラノック戦法はキャンセルされる。
  また、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

X・回避用数字…16
セブン・命中用数字……『1〜5,11〜14』『6〜8,15〜20』(アイスラッガー・斬撃)
該当数字16、アイスラッガー・斬撃1発命中!
ダメージ計算 (3000÷2×1+1000)×1=2500
2800×1=2800
2500+2800=5300


2・ゾフィー>X
・Z光線:消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
※2:第6条補足1より、命中率に+5%の補正。

X・回避用数字…16
ゾフィー・命中用数字……『1〜5,11〜15』(Z光線)
該当数字なし、Z光線失敗!
ダメージ計算 2800×1=2800


3・X>ゾフィー
・マーキュリー回路全開 0/1 1P 宣言発動 1ターン 攻撃力+40%、回避率&命中率+10%

・真空地獄車 150/―/1 4P 17000÷10+α 20% 乱舞系必殺技 不可 可(V) なし 不可
※10回中5回以上命中した場合に限り、止めのXキックが発動。攻撃力8000を追加

ゾフィー・回避用数字…20
X・命中用数字……『1〜14』×5『1〜8,15〜20』×5(真空地獄車)
該当数字20、真空地獄車5発命中!
ダメージ計算 (17000÷10×5+8000+3000)×1.4×1=27300


4・1号>セブン
・ライダーファイト 0/1 1P 宣言発動 1ターン 命中率&回避率+20%
※ライダーパワーとの同時使用は不可能

・ライダー返し 65/―/― 2.5P 7500+α 5% 防御不能系必殺技 不可 可(V) なし 不可
※後攻時に命中率15%増加、更に敵の射撃系、マシン搭乗系以外の攻撃を回避した場合、敵攻撃力の50%を攻撃力に上乗せ

セブン・回避用数字…13
1号・命中用数字……『1〜10,15〜20』(ライダー返し)
該当数字なし、ライダー返し失敗!

ウルトラセブン
HP/EN:50000→50000/220→220
ゾフィー
HP/EN:45700→18400/180→120
仮面ライダーX
HP/EN:21200→13100/210→60
仮面ライダー1号
HP/EN:13900→13900/330→265

397 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/05/31(火) 23:46:55
3ターン目

行動順番決定
セブン(0+2+1=3)
ゾフィー(0+2+1=3)
X(1+3+1=5)
1号(1+2+3=6)
※1:セブン、ゾフィーの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したセブンが先に行動する。

1・セブン>X
・アイスラッガー・斬撃:攻撃力3000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+20%の斬撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この装備をLOSTした場合、アイスラッガー、ウルトラノック戦法はキャンセルされる。
  また、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

ダメージ計算 (3000÷2×2+4000)×0.5×0.7=2450
2800×0.5×0.7=980
2450+980=3430


2・ゾフィー>X
・ウルトラコンバーター:使用可能回数1回。宣言により発動。HP12500、EN120回復。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

ダメージ計算 2800×0.5×0.7=980


3・X>1号
・ライドルバリヤー 60/―/1 2.5P ― ― 防御系必殺技 不可 可(V) なし ―
※発動ターンの防御力50%増加。ライドルをLOST、あるいは破壊された場合は使用不可

・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
 また、ベルト狙いを除いた特殊な攻撃も同条件が適用される。
 かばうは1アクションとされ、行動に『+1』とする。また、防御、回避を除いたあらゆる行動との併用が可能。
 ただし、攻撃は行えず、併用するアクションの制限は受ける。また、指定したタッグパートナーがKOされた場合は効果は失われる。


4・1号>セブン
・ライダーパワー 0/1 1P 宣言発動 1ターン 攻撃力+20%
※ライダーファイトとの同時使用は不可能

・電光ライダーキック 60/―/― 2.5P 8000+α 5% 打撃系必殺技 不可 可(V) なし 不可
※後攻時に敵攻撃を回避した場合、命中率15%増加、更に敵攻撃力の30%を攻撃力に上乗せ

セブン・回避用数字…8
1号・命中用数字……『10〜15,18,19,20』(電光ライダーキック)
該当数字なし、電光ライダーキック失敗!

ウルトラセブン
HP/EN:50000→50000/220→220
ゾフィー
HP/EN:18400→30900/120→240
仮面ライダーX
HP/EN:13100→8690/60→0
仮面ライダー1号
HP/EN:13900→13900/265→205

398 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/05/31(火) 23:47:07
4ターン目 

先攻後攻決定
セブン(0+2+1=3)
ゾフィー(0+1=1)
X(1+3=4)
1号(1+1+3=5)

1・ゾフィー>X
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

ダメージ計算 2800×1=2800


2・セブン>X
・アイスラッガー・斬撃:攻撃力3000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+20%の斬撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この装備をLOSTした場合、アイスラッガー、ウルトラノック戦法はキャンセルされる。
  また、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

X・回避用数字…16
セブン・命中用数字……『1〜5,7,11〜15』×2(アイスラッガー・斬撃)
該当数字なし、アイスラッガー・斬撃失敗!
ダメージ計算 2800×1=2800


3・X>ゾフィー
・クルーザーアタック ―/―/1 4P 13000 20% マシン搭乗系必殺技 不可 不可 なし 不可

ゾフィー・回避用数字…20
X・命中用数字……『1〜3,12〜20』(クルーザーアタック)
該当数字20、クルーザーアタック命中!
ダメージ計算 (13000+4000)×1=17000


4・1号>セブン
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)

・ライダー返し 65/―/― 2.5P 7500+α 5% 防御不能系必殺技 不可 可(V) なし 不可
※後攻時に命中率15%増加、更に敵の射撃系、マシン搭乗系以外の攻撃を回避した場合、敵攻撃力の50%を攻撃力に上乗せ

セブン・回避用数字…19
1号・命中用数字……『4〜15』(ライダー返し)
該当数字なし、ライダー返し失敗!
ダメージ計算 3600×1=3600

ウルトラセブン
HP/EN:50000→46400/220→220
ゾフィー
HP/EN:30900→13900/240→240
仮面ライダーX
HP/EN:8690→3090/0→0
仮面ライダー1号
HP/EN:13900→13900/205→140

399 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/05/31(火) 23:47:18
5ターン目 

先攻後攻決定
セブン(0+2+1=3)
ゾフィー(0+1=1)
X(1+1=2)
1号(1+1+3=5)

1・ゾフィー>X
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

ダメージ計算 2800×1=2800


2・X>ゾフィー
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

ダメージ計算 2800×1=2800


3・セブン>X
・アイスラッガー・斬撃:攻撃力3000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+20%の斬撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この装備をLOSTした場合、アイスラッガー、ウルトラノック戦法はキャンセルされる。
  また、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

X・回避用数字…16
セブン・命中用数字……『1〜5,7,11〜15』×2(アイスラッガー・斬撃)
該当数字なし、アイスラッガー・斬撃失敗!
ダメージ計算 2800×1=2800
仮面ライダーX、KO!


4・1号>セブン
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)

・ライダー返し 65/―/― 2.5P 7500+α 5% 防御不能系必殺技 不可 可(V) なし 不可
※後攻時に命中率15%増加、更に敵の射撃系、マシン搭乗系以外の攻撃を回避した場合、敵攻撃力の50%を攻撃力に上乗せ


セブン・回避用数字…19
1号・命中用数字……『8〜19』(ライダー返し)
該当数字19、ライダー返し命中!
ダメージ計算 (7500+4000)×1=11500
3600×1=3600
11500+3600=15100

ウルトラセブン
HP/EN:46400→31300/220→220
ゾフィー
HP/EN:13900→11100/240→240
仮面ライダーX
HP/EN:3090→−2510/0→0
仮面ライダーX、KO!
仮面ライダー1号
HP/EN:13900→13900/140→75

仮面ライダーX、KO!
勝者、 ウルトラセブン&ゾフィー!
MVP 仮面ライダーX

400 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/05/31(火) 23:59:00
かばうにより1号に大ダメージを与えることはできましたがXを生かしたのがやはり痛い。
ウルトラコンバーターによりなんとかふんばったもののゾフィーはHPが1万代。
セブンもぎりぎりまで避け続けましたが最後の最後に攻撃を受けてしまいました。
5vs3になりましたがライダー勢以前有利のまま試合が続きます。。。
それでは両担当さんはそれぞれ、1号&?とセブン&ゾフィーのプランをお願いします。

なお質問がありましたので回答をいたします。
ウルトラコンバーターですが劇中の効果どおり、味方に使うことも可能とします。
また団体戦追加ルールである大将の攻撃力に+5%の補正は一番最後の1キャラのみに付加します。ウルトラ勢の場合はレオですね。
更に今回はルールの都合上、たとえ残り人数が1人になっても試合は続行するものとします。

401 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/06/01(水) 23:28:18
ウルトラ7兄弟vs栄光の7人ライダー特殊タッグ戦その4・ウルトラセブン&ゾフィーvs仮面ライダー1号&2号

セブンとゾフィー戦闘プラン
ウルトラストップ作戦いくッスよ

1ターン目
セブン
・パーフェクトフリーザー
・ストップ光線

ゾフィー
・回避
まずはパーフェクトフリーザーとストップ光線で確実に回避率補正を与えるッス
今回はかばうが来ても行動をキャンセルできるッスから十分メリットはあるッス
コンバーターを恐れて、ゾフィーが狙われそうッスし、防御は投げとかしてきそうッスから逃げるッスよ

2ターン目
セブン
・ワイドショット
・格闘(攻撃×7)

ゾフィー
・M87光線A
・目標変更
凍らせた相手を砕くッス
ここで一人目脱落ッスよ


3ターン目
セブン
・アイスラッガー・斬撃
・格闘(攻撃×7)

ゾフィー
・回避
ゾフィー狙いでくるはずッスからここは回避ッス
セブンは仕損じを防ぐッスよ

4ターン目
セブン
・かばう
・格闘(防御×7)

ゾフィー
・Z光線
・格闘(攻撃×7)
ゾフィーを守れッス

5ターン目
セブン
・アイスラッガー・斬撃
・格闘(攻撃×7)

ゾフィー
・Z光線
・格闘(攻撃×7)
相手の性格から最後は攻撃がゆるいッス
だから逆にここで勝負ッス

ゾフィーには次の試合まで生き残ってもらわないと困るッス
攻撃は最大の防御で3ターン目までにはストロンガーでもない限り倒してるはずッスから生き残りさえすれば次の試合にも出られるはずッスよ
全ターン1号じゃない方を狙うッス

402 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/06/01(水) 23:28:28
仮面ライダー1号&2号戦闘プラン
1号 13900 75*1.5=112
2号 53000 350

2勝したので1号の回数が回復するのか、
2勝したけど使ってから1勝しかしてないので回復しないのか。
ずいぶん変わってくるんだけども、とりあえず無難に後者でプランを。

1ターン
1号 112
・格闘(防御*9)
・サイクロンアタック
2号 350
・格闘(攻撃*7)
・サイクロンアタック

2ターン
1号 112-75=37
・ライダー車輪 (広域)
2号 350-75=275
・格闘(攻撃*7)

3ターン
1号 37
・格闘(防御*9)
2号 275-100=175
・ライダーファイト
・ライダー2段返し

4ターン
1号
・格闘(防御*9)
2号 175-100=75
・ライダーパワー
・ライダー2段返し

5ターン
1号
・格闘(防御*9)
2号 75
・格闘(攻撃*7)

攻撃目標
格闘>セブン
必殺技>ゾフィー

403 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/06/01(水) 23:28:43
1ターン目 

先攻後攻決定
セブン(0+3+2=5)
ゾフィー(0+1=1)
1号(1+1+3=5)
2号(1+1+3=5)
※1:セブン、1号、2号の合計数値が同値のため、汎用型のセブンが先に行動する。
※2:1号、2号の合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、名前が先にある1号が先に行動する。

1・ゾフィー
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・セブン>2号
・ストップ光線:使用可能回数1回。消費EN50。攻撃力0、命中率+20%の特殊射撃系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・パーフェクトフリーザー:消費EN100。攻撃力5000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与え、行動の一切をキャンセルさせる。
 氷属性。コピー可能(ベルデ)。


3・1号>ゾフィー
・サイクロンアタック ―/―/1 4P 12000 20% マシン搭乗系必殺技 不可 不可 なし 不可

・格闘(防御×9 ダメージ軽減4050)


4・2号
>ゾフィー
・サイクロンアタック ―/―/1 4P 12000 20% マシン搭乗系必殺技 不可 不可 なし 不可

>セブン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)


ウルトラセブンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ストップ光線』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『パーフェクトフリーザー』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゾフィーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー1号への指示
1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『サイクロンアタック』命中用)
仮面ライダー2号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『サイクロンアタック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

404 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/06/01(水) 23:28:57
2ターン目

行動順番決定
セブン(0+3+1=4)
ゾフィー(0+3+2=5)
1号(1+3=4)
2号(1+3+1=5)
※1:1号、2号がタッグ技を使用しているため、ふたりの行動は同時に行われる。
 そのため先に行動する1号は後に行動する2号に合わせるものとする。
※2:ゾフィー、2号の合計数値が同値のため、1ターン目に汎用型のゾフィーが先に行動する。

1・セブン>2号
・ワイドショット:消費EN120。攻撃力16500、命中率+15%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
※3:第6条補足1より、命中率に+5%の補正。


2・ゾフィー>2号
・M87光線A:消費EN180。攻撃力22000、命中率+10%の射撃系必殺技。
 熱属性。コピー可能(ベルデ)。

・目標変更:使用可能回数1回。1試合1ライダーに限り、プラン公開後攻撃目標を変更することができる。
 使用する場合は1アクションとして使用し、格闘、武装、必殺技、かばうとの併用が可能。
 広域攻撃、特殊能力、回避、防御との併用は不可。攻撃順番は行動に+2される。
 ただし、相手に攻撃目標を変更するライダーを予測された場合、効果は失われる。
※4:第6条補足1より、命中率に+5%の補正。


3・1号&2号>ゾフィー
・ライダー車輪:消費EN75。攻撃力20000、命中率+10%の防御不能必殺技。広域攻撃可能。


4・2号>セブン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)


ウルトラセブンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『ワイドショット』命中用)
※5:ストップ光線、またはパーフェクトフリーザーが命中しなかった場合のために除外する数字を選択した数字の中から1個選択せよ。
※6:ストップ光線、パーフェクトフリーザーが命中しなかった場合のために除外する数字を選択した数字の中から更に6個選択せよ。
※7:命中補正がかからなかった場合のために除外する数字を選択した数字の中から更に1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゾフィーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『M87光線A』命中用)
※8:ストップ光線、またはパーフェクトフリーザーが命中しなかった場合のために除外する数字を選択した数字の中から2個選択せよ。
※9:ストップ光線、パーフェクトフリーザーが命中しなかった場合のために除外する数字を選択した数字の中から更に6個選択せよ。
※10:目標変更を行った場合のために除外する数字を選択した数字の中から更に1個選択せよ。
※11:命中補正がかからなかった場合のために除外する数字を選択した数字の中から更に1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー1号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ライダー車輪』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー2号への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

405 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/06/01(水) 23:29:08
3ターン目

行動順番決定
セブン(0+2+1=3)
ゾフィー(0+1=1)
1号(1+1=2)
2号(1+2+3=6)

1・ゾフィー
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・1号
・格闘(防御×9 ダメージ軽減4050)


3・セブン>2号
・アイスラッガー・斬撃:攻撃力3000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+20%の斬撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この装備をLOSTした場合、アイスラッガー、ウルトラノック戦法はキャンセルされる。
  また、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


4・2号>ゾフィー
・ライダーファイト 0/1 1P 宣言発動 1ターン 命中率&回避率+15%
※ライダーパワーとの同時使用は不可

・ライダー2段返し 100/―/― 3P 13000+α 5% 防御不能系必殺技 不可 可(V) なし 不可
※後攻時に命中率10%増加、更に敵の射撃系、マシン搭乗系以外の攻撃を回避した場合、敵攻撃力の30%を攻撃力に上乗せ


ウルトラセブンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『アイスラッガー・斬撃』命中用)
※1:2号KO時のために除外する数字を選択した数字の中から1個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゾフィーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー1号への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー2号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『ライダー2段返し』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

406 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/06/01(水) 23:29:28
4ターン目 

先攻後攻決定
セブン(0+1+1=2)
ゾフィー(0+3+1=4)
1号(1+1=2)
2号(1+2+3=6)
※1:セブン、1号の合計数値が同値のため、1ターン目に汎用型のセブンが先に行動する。

1・セブン>2号
・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
 また、ベルト狙いを除いた特殊な攻撃も同条件が適用される。
 かばうは1アクションとされ、行動に『+1』とする。また、防御、回避を除いたあらゆる行動との併用が可能。
 ただし、攻撃は行えず、併用するアクションの制限は受ける。また、指定したタッグパートナーがKOされた場合は効果は失われる。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)


2・1号
・格闘(防御×9 ダメージ軽減4050)


3・ゾフィー>2号
・Z光線:消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
※2:第6条補足1より、命中率に+5%の補正。


4・2号>ゾフィー>セブン
・ライダーパワー 0/1 1P 宣言発動 1ターン 攻撃力+30%
※ライダーファイトとの同時使用は不可

・ライダー2段返し 100/―/― 3P 13000+α 5% 防御不能系必殺技 不可 可(V) なし 不可
※後攻時に命中率10%増加、更に敵の射撃系、マシン搭乗系以外の攻撃を回避した場合、敵攻撃力の30%を攻撃力に上乗せ
※3:かばうの効果により、攻撃対象はセブンとなる。


ウルトラセブンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゾフィーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『Z光線』命中用)
※4:2号KO時のために除外する数字を選択した数字の中から2個選択せよ
仮面ライダー1号への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー2号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ライダー2段返し』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

407 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/06/01(水) 23:29:40
5ターン目 

先攻後攻決定
セブン(0+2+1=3)
ゾフィー(0+3+1=4)
1号(1+1=2)
2号(1+1=2)
※1:1号、2号の合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動した1号が先に行動する。

1・1号
・格闘(防御×9 ダメージ軽減4050)


2・2号>セブン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)


3・セブン>2号
・アイスラッガー・斬撃:攻撃力3000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+20%の斬撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この装備をLOSTした場合、アイスラッガー、ウルトラノック戦法はキャンセルされる。
  また、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


4・ゾフィー>2号
・Z光線:消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


ウルトラセブンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『アイスラッガー・斬撃』命中用)
※2:2号KO時のために除外する数字を選択した数字の中から1個ずつ、2回選択せよ
ゾフィーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『Z光線』命中用)
※3:2号KO時のために除外する数字を選択した数字の中から1個選択せよ
仮面ライダー1号への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー2号への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

408 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/06/01(水) 23:44:23
プランvs数字運。
絶対に負けられない背水の陣となったウルトラ勢のプランは今回の戦いにおいてはベストのプランといえるでしょう。
しかし、1ターン目にゾフィーがやられればすべてが終わるわけで。。。
ここで今までの数字運の悪さを快勝できるか、それともやはり瞬殺か。
両担当さんは数値の送信をお願いします。

使用可能回数の回復は1勝するごとに0.5回復という考えです。
使っていない場合は上限を超えての回復はしませんので使ってからの2勝が必要です。

409 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/06/02(木) 23:30:57
能力記載

ウルトラセブン タイプ:M78星雲人系・汎用型
身長・体重:40m/35000t
基本HP:31300
基本EN:330
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
弱点属性:氷
ジャンプ力:400メートル
飛行速度:マッハ7
走力:時速800キロ

ゾフィー タイプ:M78星雲人系・汎用型
身長・体重:45m/45000t
基本HP:11100
基本EN:360
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:450メートル
飛行速度:マッハ10
走力:時速650キロ


名前 仮面ライダー1号
タイプ 改造人間系・近接格闘型
身長・体重 180cm/70kg
基本HP/EN 13900/113
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 5%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 25m
走力 100mを約4.5秒
格闘攻撃力 400P×7

名前 仮面ライダー2号
タイプ 改造人間系・近接格闘型
身長・体重 172cm/65kg
基本HP/EN 53000/350
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 ±0%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 35m
走力 100mを約4.5秒
格闘攻撃力 500P×7

410 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/06/02(木) 23:31:05
1ターン目

行動順番決定
セブン(0+3+2=5)
ゾフィー(0+1=1)
1号(1+1+3=5)
2号(1+1+3=5)
※1:セブン、1号、2号の合計数値が同値のため、汎用型のセブンが先に行動する。
※2:1号、2号の合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、名前が先にある1号が先に行動する。

1・ゾフィー
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・セブン>2号
・ストップ光線:使用可能回数1回。消費EN50。攻撃力0、命中率+20%の特殊射撃系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・パーフェクトフリーザー:消費EN100。攻撃力5000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与え、行動の一切をキャンセルさせる。
 氷属性。コピー可能(ベルデ)。

2号・回避用数字…2
セブン・命中用数字……『3,6〜10,16〜20』(ストップ光線)
『1〜5,11〜16』(パーフェクトフリーザー)
該当数字2、パーフェクトフリーザー命中!
ダメージ計算 (5000+4000)×1=9000


3・1号>ゾフィー
・サイクロンアタック ―/―/1 4P 12000 20% マシン搭乗系必殺技 不可 不可 なし 不可

・格闘(防御×9 ダメージ軽減4050)

ゾフィー・回避用数字…14
1号・命中用数字……『1〜6』(サイクロンアタック)
該当数字なし、サイクロンアタック失敗!


4・2号
>ゾフィー
・サイクロンアタック ―/―/1 4P 12000 20% マシン搭乗系必殺技 不可 不可 なし 不可

>セブン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

ゾフィー・回避用数字…14
2号・命中用数字……『9〜14』(サイクロンアタック)
該当数字14、サイクロンアタック命中!
ダメージ計算 (12000+4000)×1.05×1=16800(ゾフィー用)
ゾフィー、KO!
3500×1.05×1=3675(セブン用)

ウルトラセブン
HP/EN:31300→27625/330→180
ゾフィー
HP/EN:11100→−5700/360→360
ゾフィー、KO!
仮面ライダー1号
HP/EN:13900→13900/113→113
仮面ライダー2号
HP/EN:53000→44000/350→350

411 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/06/02(木) 23:31:15
2ターン目

行動順番決定
セブン(0+3+1=4)
1号(1+3=4)
2号(1+3+1=5)
※1:1号、2号がタッグ技を使用しているため、ふたりの行動は同時に行われる。
 そのため先に行動する1号は後に行動する2号に合わせるものとする。

1・セブン>2号
・ワイドショット:消費EN120。攻撃力16500、命中率+15%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

2号・回避用数字…2
セブン・命中用数字……『1〜4,6〜16,19』(ワイドショット)
該当数字2、ワイドショット命中!
ダメージ計算 (16500+4000)×1=20500
2800×1=2800
20500+2800=23300


2・1号&2号>ゾフィー
・ライダー車輪:消費EN75。攻撃力20000、命中率+10%の防御不能必殺技。広域攻撃可能。
※3:パーフェクトフリーザーの特殊効果により、2号の一切の行動はキャンセルされるため、タッグ技であるライダー車輪は発動しない。


3・2号>セブン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)
※4:パーフェクトフリーザーの特殊効果により、2号の一切の行動はキャンセルされる。

ウルトラセブン
HP/EN:27625→27625/180→60
仮面ライダー1号
HP/EN:13900→13900/113→113
仮面ライダー2号
HP/EN:44000→20700/350→350

412 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/06/02(木) 23:31:27
3ターン目

行動順番決定
セブン(0+2+1=3)
1号(1+1=2)
2号(1+2+3=6)

1・1号
・格闘(防御×9 ダメージ軽減4050)


2・セブン>2号
・アイスラッガー・斬撃:攻撃力3000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+20%の斬撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この装備をLOSTした場合、アイスラッガー、ウルトラノック戦法はキャンセルされる。
  また、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

2号・回避用数字…2
セブン・命中用数字……『1〜8』×2(アイスラッガー・斬撃)
該当数字2、アイスラッガー・斬撃命中!
ダメージ計算 (3000÷2×2+4000)×1=7000
2800×1=2800
7000+2800=9800


3・2号>セブン
・ライダーファイト 0/1 1P 宣言発動 1ターン 命中率&回避率+15%
※ライダーパワーとの同時使用は不可

・ライダー2段返し 100/―/― 3P 13000+α 5% 防御不能系必殺技 不可 可(V) なし 不可
※後攻時に命中率10%増加、更に敵の射撃系、マシン搭乗系以外の攻撃を回避した場合、敵攻撃力の30%を攻撃力に上乗せ

セブン・回避用数字…7
2号・命中用数字……『7〜20』(ライダー2段返し)
該当数字7、ライダー2段返し命中!
ダメージ計算 (13000+4000)×1.05×1=18700

ウルトラセブン
HP/EN:27625→8925/60→60
仮面ライダー1号
HP/EN:13900→13900/113→113
仮面ライダー2号
HP/EN:20700→10900/350→250

413 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/06/02(木) 23:31:37
4ターン目 

先攻後攻決定
セブン(0+1+1=2)
1号(1+1=2)
2号(1+2+3=6)
※1:セブン、1号の合計数値が同値のため、1ターン目に汎用型のセブンが先に行動する。

1・セブン>2号
・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
 また、ベルト狙いを除いた特殊な攻撃も同条件が適用される。
 かばうは1アクションとされ、行動に『+1』とする。また、防御、回避を除いたあらゆる行動との併用が可能。
 ただし、攻撃は行えず、併用するアクションの制限は受ける。また、指定したタッグパートナーがKOされた場合は効果は失われる。
※2:ゾフィーKOのため、かばうはキャンセルされる。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)


2・1号
・格闘(防御×9 ダメージ軽減4050)


3・2号>セブン
・ライダーパワー 0/1 1P 宣言発動 1ターン 攻撃力+30%
※ライダーファイトとの同時使用は不可

・ライダー2段返し 100/―/― 3P 13000+α 5% 防御不能系必殺技 不可 可(V) なし 不可
※後攻時に命中率10%増加、更に敵の射撃系、マシン搭乗系以外の攻撃を回避した場合、敵攻撃力の30%を攻撃力に上乗せ

セブン・回避用数字…7
2号・命中用数字……『3〜13』(ライダー2段返し)
該当数字7、ライダー2段返し命中!
ダメージ計算 (13000+4000)×1.05×1=18700
ウルトラセブン、KO!

ウルトラセブン
HP/EN:8925→−9775/60→60
ウルトラセブン、KO!
仮面ライダー1号
HP/EN:13900→13900/113→113
仮面ライダー2号
HP/EN:10900→10900/250→150

セブンとゾフィー、ALLKO!
勝者、 仮面ライダー1号&仮面ライダー2号!
MVP 仮面ライダー2号

414 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/06/02(木) 23:47:04
60%の壁厚し。
1号の攻撃はなんとか避けたものの2号までは避けられず、早々にゾフィーがKO。
奮闘したセブンですが一歩及ばず。ダブルライダーの前にあえなく沈みました。
ウルトラ勢に残るはレオひとり。ライダー勢は残り5人。さすがに1人で5人は不可能に近いですが、レオがどこまで踏ん張れるか注目したいと思います。
それでは両担当さんはプランの送信をお願いします。

415 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/06/04(土) 01:33:48
ウルトラ7兄弟vs栄光の7人ライダー特殊タッグ戦その5・ウルトラマンレオvs仮面ライダー1号&2号

レオ戦闘プラン
レオ戦闘プラン
1人で5人を倒すッス
ライダーにはベルトがあるッス
それを狙えば不可能じゃないッス

1〜5ターン
・ハンドスライサー
・格闘(攻撃×9)

一番命中率のいい攻撃でダブルライダーはとっとと撃破するッス
狙いは2号から狙うッス
せめてマンと新マンがあんな無様な結果じゃなければorz


仮面ライダー1号&2号戦闘プラン
なんとかゾフィーを撃破できてよかった。
正直、毎回プランでは負けていて、
能力差もかなりあったように思うけど、
全て命中、回避の数字選択が運良く運んでたおかげで
標的変更がうまくこちらのいいように作用したのも。
標的変更がなく、1号をそのまま狙われてたらかなりまずいことになっていた

1号
13900 113*1.5=170
サイクロンアタック以外使用可能

2号
1099 150*1.5=225
回数制限のある能力、技は使用不能

1ターン
1号 170
・格闘(攻撃*9)
2号 225
・格闘(攻撃*7)

2ターン
1号 170-75=95
・ライダー車輪 (広域)
・格闘(攻撃*9)
2号 225-75=150
・格闘(攻撃*7)

3ターン
1号 95-60=35
・ライダーファイト
・電光ライダーキック
2号 150-100=50
・ライダー2段返し
・格闘(攻撃*7)

4,5ターン
1号
・格闘(攻撃*9)
2号
・格闘(攻撃*7)

2ターン目のみアストラ狙い

416 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/06/04(土) 01:33:58
1ターン目 

先攻後攻決定
レオ(1+3+1=5)
1号(1+1=2)
2号(1+1=2)
※1:1号、2号の合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、名前が先にある1号が先に行動する。
※2:ルールブック第7条により、レオの攻撃力に+5%の補正。

1・1号>レオ
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)


2・2号>レオ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)


3・レオ>2号
・ハンドスライサー:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の斬撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)


ウルトラマンレオへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ハンドスライサー』命中用)
仮面ライダー1号への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー2号への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

417 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/06/04(土) 01:34:08
2ターン目

行動順番決定
レオ(1+3+1=5)
1号(1+3+1=5)
2号(1+3+1=5)
※1:1号、2号、レオの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目の順番に従い、1号、2号、レオの順に行動する。
※2:ルールブック第7条により、レオの攻撃力に+5%の補正。


1・1号&2号
・ライダー車輪:消費EN75。攻撃力20000、命中率+10%の防御不能必殺技。広域攻撃可能。


2・1号>レオ
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)


3・2号>レオ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)


4・レオ>2号
・ハンドスライサー:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の斬撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)


ウルトラマンレオへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ハンドスライサー』命中用)
※3:2号KO時のために除外する数字を選択した数字の中から1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー1号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ライダー車輪』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー2号への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

418 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/06/04(土) 01:34:19
3ターン目

行動順番決定
レオ(1+3+1=5)
1号(1+2+3=6)
2号(1+3+1=5)
※1:2号、レオの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目の順番に従い、2号が先に行動する。
※2:ルールブック第7条により、レオの攻撃力に+5%の補正。

1・2号>レオ
・ライダー2段返し 100/―/― 3P 13000+α 5% 防御不能系必殺技 不可 可(V) なし 不可
※後攻時に命中率10%増加、更に敵の射撃系、マシン搭乗系以外の攻撃を回避した場合、敵攻撃力の30%を攻撃力に上乗せ

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)


2・レオ>2号
・ハンドスライサー:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の斬撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)


3・1号>レオ
・ライダーファイト 0/1 1P 宣言発動 1ターン 命中率&回避率+20%
※ライダーパワーとの同時使用は不可能

・電光ライダーキック 60/―/― 2.5P 8000+α 5% 打撃系必殺技 不可 可(V) なし 不可
※後攻時に敵攻撃を回避した場合、命中率15%増加、更に敵攻撃力の30%を攻撃力に上乗せ


ウルトラマンレオへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ハンドスライサー』命中用)
※3:2号KO時のために除外する数字を選択した数字の中から1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー1号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『電光ライダーキック』命中用)
※4:敵攻撃を回避できなかった場合のために除外する数字を選択した数字の中から3個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー2号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ライダー2段返し』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

419 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/06/04(土) 01:34:30
4ターン目 

先攻後攻決定
レオ(1+3+1=5)
1号(1+1=2)
2号(1+1=2)
※1:1号、2号の合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目の順番に従い、1号が先に行動する。
※2:ルールブック第7条により、レオの攻撃力に+5%の補正。

1・1号>レオ
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)


2・2号>レオ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)


3・レオ>2号
・ハンドスライサー:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の斬撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)


ウルトラマンレオへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ハンドスライサー』命中用)
※3:2号KO時のために除外する数字を選択した数字の中から1個選択せよ
仮面ライダー1号への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー2号への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

420 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/06/04(土) 01:34:40
5ターン目 

先攻後攻決定
レオ(1+3+1=5)
1号(1+1=2)
2号(1+1=2)
※1:1号、2号の合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目の順番に従い、1号が先に行動する。
※2:ルールブック第7条により、レオの攻撃力に+5%の補正。

1・1号>レオ
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)


2・2号>レオ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)


3・レオ>2号
・ハンドスライサー:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の斬撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)


ウルトラマンレオへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ハンドスライサー』命中用)
※3:2号KO時のために除外する数字を選択した数字の中から1個選択せよ
仮面ライダー1号への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー2号への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

421 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/06/04(土) 01:38:32
獅子兄弟vsダブルライダー。
全ターン同じ行動をとり、瞬殺を目指すレオと次の戦いに備えてか、削りに徹するダブルライダー。
長引くとレオは圧倒的不利です。何ターン目で勝負を決められるか、数字の選定が気になります。
それでは両担当者さんは数値の送信をお願いします。

422 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/06/04(土) 23:09:35
能力記載

ウルトラマンレオ タイプ:獅子座L77星人系・近接格闘型
身長・体重:52m/48000t
基本HP:44000
基本EN:320
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
ジャンプ力:1000m
走力:800km/h
飛行速度:マッハ7
格闘攻撃力:450P×9

名前 仮面ライダー1号
タイプ 改造人間系・近接格闘型
身長・体重 180cm/70kg
基本HP/EN 13900/170
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 5%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 25m
走力 100mを約4.5秒
格闘攻撃力 400P×7

名前 仮面ライダー2号
タイプ 改造人間系・近接格闘型
身長・体重 172cm/65kg
基本HP/EN 10900/225
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 ±0%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 35m
走力 100mを約4.5秒
格闘攻撃力 500P×7

423 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/06/04(土) 23:10:47
1ターン目

行動順番決定
レオ(1+3+1=5)
1号(1+1=2)
2号(1+1=2)
※1:1号、2号の合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、名前が先にある1号が先に行動する。
※2:ルールブック第7条により、レオの攻撃力に+5%の補正。

1・1号>レオ
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)

ダメージ計算 3600×1.1=3960


2・2号>レオ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

ダメージ計算 3500×1.05×1.1=4042.5≠4043


3・レオ>2号
・ハンドスライサー:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の斬撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)

2号・回避用数字…17
レオ・命中用数字……『1,2,11〜20』(ハンドスライサー)
該当数字17、ハンドスライサー命中!
ダメージ計算 (8000+4000)×1.05×1=12600(2号用)
仮面ライダー2号、KO!
4050×1.05=4252.5≠4253(1号用)

ウルトラマンレオ
HP/EN:44000→35997/320→280
仮面ライダー1号
HP/EN:13900→9647/170→170
仮面ライダー2号
HP/EN:10900→−1700/225→225
仮面ライダー2号、KO!

424 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/06/04(土) 23:11:20
2ターン目

行動順番決定
レオ(1+3+1=5)
1号(1+3+1=5)
※1:1号、レオの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目の順番に従い、1号、レオの順に行動する。
※2:ルールブック第7条により、レオの攻撃力に+5%の補正。


1・1号&2号
・ライダー車輪:消費EN75。攻撃力20000、命中率+10%の防御不能必殺技。広域攻撃可能。
※3:2号KOのため、行動キャンセル!

2・1号>レオ
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)

ダメージ計算 3600×1.1=3960


3・レオ>1号
・ハンドスライサー:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の斬撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)

1号・回避用数字…17
レオ・命中用数字……『1〜11』(ハンドスライサー)
該当数字なし、ハンドスライサー失敗!
ダメージ計算 4050×1.05=4252.5≠4253

ウルトラマンレオ
HP/EN:35997→32037/280→240
仮面ライダー1号
HP/EN:9647→5687/170→170

425 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/06/04(土) 23:11:39
3ターン目

行動順番決定
レオ(1+3+1=5)
1号(1+2+3=6)
※1:ルールブック第7条により、レオの攻撃力に+5%の補正。

1・レオ>1号
・ハンドスライサー:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の斬撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)

1号・回避用数字…17
レオ・命中用数字……『14〜20』(ハンドスライサー)
該当数字17、ハンドスライサー命中!
ダメージ計算 (8000+4000)×1.05=12600
4050×1.05=4252.5≠4253
12600+4253=16853
仮面ライダー1号、KO!

ウルトラマンレオ
HP/EN:32037→32037/240→200
仮面ライダー1号
HP/EN:5687→−12834/170→110
仮面ライダー1号、KO!

仮面ライダー1号&2号、ALLKO!
勝者、 ウルトラマンレオ!
MVP ウルトラマンレオ

426 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/06/04(土) 23:24:14
まずは1勝。
1vs5の戦い、まずはダブルライダーを下しました。
しかし、戦いはこれから1人で3人の相手をどこまでできるか?
ここからが正念場です。
それでは両担当者さんはプランの送信をお願いします。

427 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/06/06(月) 23:44:56
ウルトラ7兄弟vs栄光の7人ライダー特殊タッグ戦その6・ウルトラマンレオvs仮面ライダーストロンガー&ライダーマン

レオ戦闘プラン
残るはライダーマンとアマゾンとストロンガーッス
たぶんライダーマンとどっちかッスね
あんまり長々と手間はかけたくない、だけど切り札はとっておきたい、そうなるとこの中では劣るライダーマンを先に使うはずッス

1ターン目
・レオブレスレット・レオスパーク(ベルト狙い)
・ウルトラマント・レオブレラ
一か八かのベルト狙いッス
これで倒せればいいんッスけど
せめてものライダーマン対策でレオブレラを使うッス

2ターン目
・飛行能力
・召喚・アストラ
・ウルトラリダクション
前のターンは恐らく後攻になるはずッスからベルト狙い失敗のつけはここに来てるはずッス
飛んで逃げているうちにアストラが攻撃ッス

3と4ターン目
・レオキック
・アストラチョップ
攻撃力より命中率を優先ッス

5ターン目
・ハンドスライサー
・格闘(攻撃×9)
自分が勝ち残るためには相手をKOするしかないッス
戦わなければ生き残れないッス

1ターン目のベルト狙いは名前が先の相手
後は名前が後の相手を狙うッス

428 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/06/06(月) 23:45:04
仮面ライダーストロンガー&ライダーマン戦闘プラン
即効でいくべきか、削っていくべきか。
削る方向で。

1ターン
ストロンガー 350
・カブトローサンダー(広域攻撃はしない)
・格闘(攻撃*7)
ライダーマン 250
・ネットアーム
・格闘(攻撃*5)

2ターン
ストロンガー 350+50-150=250
・チャージアップ
・超電稲妻キック
ライダーマン 250-75=175
・連続攻撃
・格闘(攻撃*5)

3ターン
ストロンガー 250-60=190
・エレクトロファイヤー
・格闘(攻撃*7)
ライダーマン 175-0=175(125)
・スモッグアーム
・ドリルアーム

4ターン
ストロンガー 190-60=130
・エレクトロファイヤー
・格闘(攻撃*7)
ライダーマン 175-0=175(75)
・マシンガンアーム
・ドリルアーム

5ターン
ストロンガー 130-60=70
・エレクトロファイヤー
・格闘(攻撃*7)
ライダーマン 175-0=175(25)
・マシンガンアーム
・ドリルアーム

2ターン目に回避来なければけずれるはず
回避が来ても、まぁ何とかなるかな。
ストロンガーは2ターンでは多分倒されないし、ライダーマンは2ターン目で倒される可能性もあるけど、近接戦闘のレオより行動は先になるかと。
当ててさえしまえば、その後KOされても問題ない。

429 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/06/06(月) 23:45:13
1ターン目 

先攻後攻決定
レオ(1+2+2=5)
ストロンガー(1+3+1=5 特殊能力『名乗り』発動)
ライダーマン(0+2+1=3)
※1:ルールブック第7条により、レオの攻撃力に+5%の補正。

1・ストロンガー>レオ
・カブトローサンダー ―/―/1 4P 12000 20% マシン搭乗系必殺技(射撃) 不可 不可 雷 可
※射撃の命中率で計算される
※1:射撃系攻撃のため、レオブレラにより無効化される。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


2・ライダーマン>レオ
・ネットアーム ―/―/1 1.5P 0 15% 特殊射撃系武装 不可 可(R&V) なし 不可
※命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正
※2:射撃系攻撃のため、レオブレラにより無効化される。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力1750)


3・レオ>ストロンガー
・レオブレスレット・レオスパーク:装弾数1発。攻撃力5000÷2、命中率+15%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ウルトラマント・レオブレラ:使用可能回数1回。宣言により発動。レオブレラで攻撃を防御。敵の射撃系攻撃を無効化する。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


ウルトラマンレオへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『レオブレスレット・レオスパーク』命中用)
仮面ライダーストロンガーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ライダーマンへの指示
なし

430 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/06/06(月) 23:45:26
2ターン目

行動順番決定
レオ(1+3+2=6)
ストロンガー(1+2+3=6)
ライダーマン(0+3+1=4)
※1:レオ、ストロンガーの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したストロンガーが先に行動する。
※2:ルールブック第7条により、レオの攻撃力に+5%の補正。


1・ライダーマン>レオ
・連続攻撃 75/25(100)/1 3P X 10% 乱舞系必殺技 不可 可(R&V) なし 不可
※1:X=8800÷4×(1〜4)+11500÷3×(1〜3)+5500÷5×(1〜5)+α(2000×ドリルアームの命中回数)
※2:パワー、ドリル、マシンガン、このいずれかのカセットアームがLOST、あるいは破壊された場合は発動不可

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力1750)


2・ストロンガー>レオ
・チャージアップ 0/1 1P 宣言発動 1ターン チャージアップストロンガーへ2段変身する
※1:防御力、命中率、回避率+15%、格闘攻撃力が550P×7になり、更にENが50回復
※2:能力発動中は、専用必殺技(背景が銀色の物)のみ使用可

・超電稲妻キック 150/―/― 3P 25000 -5% 打撃系必殺技 不可 不可 なし 不可


3・レオ>ライダーマン
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。飛行する。射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。
※3:ルールブック改訂により、記載は回避率+30%だが、回避率+15%とする。

・召喚・アストラ:使用可能回数1回。宣言により発動。アストラを呼び、援護攻撃を行わせる。
 以後、アストラの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。

・ウルトラリダクション:使用可能回数1回。攻撃力20000、命中率−20%の防御不能系必殺技。
 なお、この能力を使用するターン、敵のアストラに対する攻撃力に1000%(10倍)の補正。


ウルトラマンレオへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『ウルトラリダクション』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーストロンガーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『超電稲妻キック』命中用)
ライダーマンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、4回選択せよ(『連続攻撃・パワーアーム』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、3回選択せよ(『連続攻撃・ドリルアーム』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、5回選択せよ(『連続攻撃・マシンガンアーム』命中用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

431 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/06/06(月) 23:45:36
3ターン目

行動順番決定
レオ(1+3+2=6)
ストロンガー(1+3+1=5)
ライダーマン(0+2+2=4)
※1:ルールブック第7条により、レオの攻撃力に+5%の補正。

1・ライダーマン>レオ
・スモッグアーム ―/―/1 1.5P ― ― 撹乱系武装 不可 可(R&V) なし ―
※使用したターンの回避率+30%

・ドリルアーム 50/―/― 2.5P 11500÷3 10% 打撃系武装 可 可(R&V) なし 不可


2・ストロンガー>レオ
・エレクトロファイヤー 60/―/― 2.5P 8000 10% 射撃系必殺技 不可 可(V) 雷 不可
※2:第6条補足1より、命中率に+5%の補正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


3・レオ>ライダーマン
・レオキック:消費EN80。攻撃力14000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・アストラチョップ:消費EN30。攻撃力3500、命中率+15%の打撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


ウルトラマンレオへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(『レオキック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『アストラチョップ』命中用)
※2:ライダーマン生存時のために除外する数字を6個選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーストロンガーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『エレクトロファイヤー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ライダーマンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、3回選択せよ(『ドリルアーム』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

432 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/06/06(月) 23:45:45
4ターン目 

先攻後攻決定
レオ(1+3+2=6)
ストロンガー(1+3+1=5)
ライダーマン(0+2+2=4 特殊能力『カセットアーム切り替え』発動)
※1:ルールブック第7条により、レオの攻撃力に+5%の補正。

1・ストロンガー>レオ
・エレクトロファイヤー 60/―/― 2.5P 8000 10% 射撃系必殺技 不可 可(V) 雷 不可
※2:第6条補足1より、命中率に+5%の補正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


2・レオ>ライダーマン
・レオキック:消費EN80。攻撃力14000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・アストラチョップ:消費EN30。攻撃力3500、命中率+15%の打撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


3・ライダーマン>レオ
・マシンガンアーム ―/25(100)/― 2P 5500÷5 15% 射撃系武装 可 可(R&V) なし 可
※3:第6条補足1より、命中率に+5%の補正。

・ドリルアーム 50/―/― 2.5P 11500÷3 10% 打撃系武装 可 可(R&V) なし 不可


ウルトラマンレオへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『レオキック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『アストラチョップ』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーストロンガーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『エレクトロファイヤー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ライダーマンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、5回選択せよ(『マシンガンアーム』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『ドリルアーム』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

433 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/06/06(月) 23:45:55
5ターン目 

先攻後攻決定
レオ(1+3+1=5)
ストロンガー(1+3+1=5)
ライダーマン(0+2+2=4 特殊能力『カセットアーム切り替え』発動)
※1:レオ、ストロンガーの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したストロンガーが先に行動する。
※2:ルールブック第7条により、レオの攻撃力に+5%の補正。

1・ストロンガー>レオ
・エレクトロファイヤー 60/―/― 2.5P 8000 10% 射撃系必殺技 不可 可(V) 雷 不可
※2:第6条補足1より、命中率に+5%の補正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


2・レオ>ライダーマン
・ハンドスライサー:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の斬撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)


3・ライダーマン>レオ
・マシンガンアーム ―/25(100)/― 2P 5500÷5 15% 射撃系武装 可 可(R&V) なし 可
※3:第6条補足1より、命中率に+5%の補正。

・ドリルアーム 50/―/― 2.5P 11500÷3 10% 打撃系武装 可 可(R&V) なし 不可


ウルトラマンレオへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ハンドスライサー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーストロンガーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『エレクトロファイヤー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ライダーマンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、5回選択せよ(『マシンガンアーム』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『ドリルアーム』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

434 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/06/06(月) 23:48:27
困ったときのベルト狙い。
やはり1vs2では不利とみてのいきなりのベルト狙い。果たしてこの判断が吉と出るか、凶と出るか。
吉と出れば、KO勝利も夢ではありませんが、失敗すれば下手をすれば2ターン目で終わってしますかも知れません。。。
果たして数字運を味方につけることができるか?
それでは両担当者さんは数値の送信をお願いします。

435 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/06/08(水) 01:28:56
能力記載

ウルトラマンレオ タイプ:獅子座L77星人系・近接格闘型
身長・体重:52m/48000t
基本HP:32037
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
ジャンプ力:1000m
走力:800km/h
飛行速度:マッハ7
格闘攻撃力:450P×9

名前 仮面ライダーストロンガー
タイプ 改造人間系・近接格闘型
身長・体重 183cm/73kg
基本HP/EN 53000/350
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 ±0%/110%
弱点属性/軽減属性 なし/雷
走力 不明
基本格闘攻撃力 450P×7

名前 ライダーマン
タイプ 改造人間系・強化スーツ型
身長・体重 175cm/70kg
基本HP/EN 45000/250
基本命中率・格闘/射撃 35%/35%
基本回避率/防御力 ±0%/90%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
走力 不明
基本格闘攻撃力 350P×5

436 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/06/08(水) 01:29:11
1ターン目

行動順番決定
レオ(1+2+2=5)
ストロンガー(1+3+1=5 特殊能力『名乗り』発動)
ライダーマン(0+2+1=3)
※1:ルールブック第7条により、レオの攻撃力に+5%の補正。

1・ストロンガー>レオ
・カブトローサンダー ―/―/1 4P 12000 20% マシン搭乗系必殺技(射撃) 不可 不可 雷 可
※射撃の命中率で計算される
※1:射撃系攻撃のため、レオブレラにより無効化される。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

ダメージ計算 3150×1.1=3465


2・ライダーマン>レオ
・ネットアーム ―/―/1 1.5P 0 15% 特殊射撃系武装 不可 可(R&V) なし 不可
※命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正
※2:射撃系攻撃のため、レオブレラにより無効化される。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力1750)

ダメージ計算 1750×1.1=1925


3・レオ>ストロンガー
・レオブレスレット・レオスパーク:装弾数1発。攻撃力5000÷2、命中率+15%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ウルトラマント・レオブレラ:使用可能回数1回。宣言により発動。レオブレラで攻撃を防御。敵の射撃系攻撃を無効化する。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

ストロンガー・回避用数字…11
レオ・命中用数字……『7』(レオスパーク)
該当数字なし、レオスパーク失敗!

ウルトラマンレオ
HP/EN:32037→26647/300→300
仮面ライダーストロンガー
HP/EN:53000→53000/350→350
ライダーマン
HP/EN:45000→45000/250→250

437 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/06/08(水) 01:29:27
2ターン目

行動順番決定
レオ(1+3+2=6)
ストロンガー(1+2+3=6)
ライダーマン(0+3+1=4)
※1:レオ、ストロンガーの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したストロンガーが先に行動する。
※2:ルールブック第7条により、レオの攻撃力に+5%の補正。


1・ライダーマン>レオ
・連続攻撃 75/25(100)/1 3P X 10% 乱舞系必殺技 不可 可(R&V) なし 不可
※1:X=8800÷4×(1〜4)+11500÷3×(1〜3)+5500÷5×(1〜5)+α(2000×ドリルアームの命中回数)
※2:パワー、ドリル、マシンガン、このいずれかのカセットアームがLOST、あるいは破壊された場合は発動不可

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力1750)
※3:ベルト狙いに失敗したため、第10条により直後の攻撃に+30%の補正。

レオ・回避用数字…7
ライダーマン・命中用数字……『4〜8』×4(連続攻撃・パワーアーム)
『7〜12』×3(連続攻撃・ドリルアーム)
『10〜17』×5(連続攻撃・マシンガンアーム)
該当数字7、連続攻撃7発命中!
ダメージ計算 (8800÷4×4+11500÷3×3+5500÷5×0+2000×3+3000)×1.3×1.1=41899

ウルトラマンレオ
HP/EN:26647→−15252/300→300
ウルトラマンレオ、KO!
仮面ライダーストロンガー
HP/EN:53000→53000/350→350
ライダーマン
HP/EN:45000→45000/250→175

勝者、 仮面ライダーストロンガー&ライダーマン!

438 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/06/08(水) 01:40:20
勝負決する。
やはりベルト狙いはそう簡単には当たらない。
ベルト狙いを外したことにより連続攻撃をマトモに受け、レオはあえない最後を遂げました。
これにてウルトラvsライダーは7vs4でライダーの勝利となりました。
ライダー担当さん、おめでとうございます。。。
やはりポイントキックが強かったかなと。あとウルトラもいくつか改善の余地があるかと思います。
ではではまた次の戦いまで。。。

439 名無しさん :2005/06/08(水) 19:31:54
ブレイド勢使った2-2のタッグマッチを一度やってみたい

440 名無しさん :2005/06/10(金) 17:20:15
つぎまだー?

441 名無しさん :2005/06/18(土) 18:34:38
まだー?

442 名無しさん :2005/06/18(土) 20:02:02
2on2 第一戦目

アバレブラック戦闘プラン
今回の敵はベルデとカプリコーンアンデッドです。
どちらも一筋縄ではいかない相手、しかし、私は負けません。
みなぎるダイノガッツと今回のパートナー、香川さんを信じて戦います。
無敵の竜人魂!アバレブラック!

1ターン目
>広域
・グランドインフェルノ
>ベルデ
・格闘(攻撃×7)
ベルデとカプリコーンはHPが少ない。ならば判定よりKOを狙います。
まずはグランドインフェルノで動きを封じにかかります。

2ターン目
>広域
・ダイノガッツ
・ストームインフェルノ
次は命中率重視、ストームインフェルノにダイノガッツを加算して攻撃です。

3ターン目
>カプリコーン
・アバレモード
・ダイノスラスター・サークルムーン
このターンと次のターンでカプリコーンをしとめます。ブラー!

4ターン目
>カプリコーン
・ダイノスラスター・サークルムーン
>ベルデ
・格闘(攻撃×9)
ブラー!

5ターン目
>ベルデ
・ダイノスラスター
・爆竜援護
・破壊光線
いつか世界の全てを変えるだろうブラ
タッグ戦ではありますが、下手にタッグ用の能力を使うより個人で戦う方が良いよう
に思えます。
この戦い、スペックだけをみればこちらが圧倒的有利。次のシロガネこそタッグの特
性を生かすときです。

443 ◆4RYB/llbu. :2005/06/18(土) 20:03:47
オルタナティブ・ゼロ戦闘プラン
ふむ。ライダー同士は組むものではないと思っていましたが、まさか戦隊と組む事になるとは予想もし
ていませんでした。
私の頭脳もまだまだ…といったところなのでしょうか。

私のパートナー…アバレブラックも私と同じく援護を必要としないタイプの能力のようですね。
とはいえ。今回はお互いのプランが判らないということもあって、シンプルに攻めることでしょう。私
も単純に攻めるとします。


第一ターン(200-0=200)
攻撃優先:カプリコーンアンデッド
※広範囲攻撃は広範囲を狙います
・ソードベント『スラッシュダガー』:所有枚数3枚。攻撃力7800÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率
+10%の斬撃系装備。
 使用にはカードスラッシュが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・アドベント『サイコローグ』所有枚数1枚。契約モンスター『サイコローグ』を召喚。
 使用にはカードスラッシュが必要。
・ロケット弾:攻撃力8000÷4、命中率+10%の射撃系攻撃。広域攻撃可能。

正直な話、私が最も警戒しているのはカプリコーンアンデッドです。
確かに基礎性能は最も低い。ですが、だからこそ侮れない部分があります。
何より使用者があのベルデ担当。一度手合わせしたいとは思っていましたが、よもやこのような形で願
いが叶うとは…
…失礼、話が逸れましたね。
恐らくカプリコーンの狙いは挑発。敵の命中率を下げるのが目的でしょう。早いうちに潰すのが吉とい
うものです。
一方のベルデですが、コピーベントは私に向けるでしょう。
アバレブラックは技の殆どがコピー対象、しかも威力も十分です。しかし、生憎と消費ENまで高めに設
定されています。
コピーベントは完全なる複製。そう、EN消費までコピーしてしまうのですよ。
更には起動自体にENがかかる。下手にコピーしたが最後、最悪自分の切り札を不発に終わらせてしまう
ことになりかねません。
対龍騎ライダーでは切り札を複製できず、他はENに束縛されることになる。案外使い勝手が悪いのです
よ、ベルデというキャラはね。


第二ターン(200-0=200)
攻撃優先:カプリコーンアンデッド
※広範囲攻撃は広範囲を狙います
・アクセルベント:所有枚数2枚。超高速移動を可能にする。プラン提出時に選択を行う事で、2種類
の使い方が出来る。
 詳細は以下参照。使用にはカードスラッシュが必要。
(2)敵攻撃の命中力を1/3にできる。
・ソードベント『スラッシュダガー』:所有枚数3枚。攻撃力7800÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率
+10%の斬撃系装備。
 使用にはカードスラッシュが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ロケット弾:攻撃力8000÷4、命中率+10%の射撃系攻撃。広域攻撃可能。

カプリコーンをこのターンで潰すのが目標です。
更にアクセルベントを使って危険を避けておきましょう。回避能力ならば私も負けていません。
問題は命中率ですが…虫のいい話ですが、アバレキラーがグランドインフェルノを使うのに期待しまし
ょう。


第三ターン(200-0=200)
攻撃優先:カプリコーンアンデッド
・脅威の頭脳:使用可能回数1回。宣言により発動。敵の攻撃を記憶、宣言後のターンで同じ攻撃が繰
り出された場合、完全防御する。
 ただし、格闘攻撃には無効。
・ソードベント『スラッシュダガー』:所有枚数3枚。攻撃力7800÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率
+10%の斬撃系装備。
 使用にはカードスラッシュが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

…正直、ここでデッドエンドを撃つつもりでした。
しかしこのターンはクリアーベントを使用している可能性が非常に高い。あのカードは出し惜しみする
ものではありませんしね。
予定通りなら先のターンでカプリコーンを倒せている筈です。2vs1ならば勝負を急ぐ必要はありません

特殊能力も混ぜてじっくりと攻めることにします。

444 ◆4RYB/llbu. :2005/06/18(土) 20:04:18
第四ターン(200-20=180)
攻撃優先:カプリコーンアンデッド
・アクセルベント:所有枚数2枚。超高速移動を可能にする。プラン提出時に選択を行う事で、2種類
の使い方が出来る。
 詳細は以下参照。使用にはカードスラッシュが必要。
(2)敵攻撃の命中力を1/3にできる。
・青いエネルギー波:消費EN20。攻撃力6000、命中率+10%の射撃系必殺技。
 直前のターンにスラッシュダガーを使用していなかった場合、特殊能力『カードスラッシュ』が発動
され、カードが1枚消費される。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

青いエネルギー波を使うとしましょう。牽制にもならない可能性が高いですが…
デスパニッシュ発動はこの辺りだと予測します。アクセルベントで回避するとしましょう。


第五ターン(180-0=180)
攻撃優先:仮面ライダーベルデ
・ホイールベント:所有枚数1枚。サイコローグをバイクへと変化させ、騎乗する。回避率に+20%の
補正。
 使用ターンにサイコローグは行動不可。使用にはカードスラッシュが必要。
・ファイナルベント『デッドエンド』:所有枚数1枚。攻撃力23000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺
技。
 使用ターンにサイコローグは行動不可。使用にはカードスラッシュが必要。

ここで切り札を使います。
最終ターンで後攻を取るのは愚の骨頂。しかし悲しいかな、敵には回避率補正を覆い隠してKOさせるほ
どの火力はありません。
問題なく攻めさせて貰います。
…充分なプランとは思いますが、不安を隠し切れません。
カプリコーンがモンスター狙いをしてくる可能性は充分にあります。広範囲による事故死がないのが唯
一の救いなのですが…

445 ◆4RYB/llbu. :2005/06/18(土) 20:05:06
カプリコーン矢沢フォーヽ(0∀0)ノー!戦闘プラン
矢沢「フォー!ついに俺様の出番、上級の実力みせてやろうかな」
高見沢「無理だ」
矢沢「いってくれるじゃな〜い」
高見沢「スペックを考えろ。今回の参加者は皆、正規の戦士たちだ。たかだかゲスト怪人のお前が勝てるわけはない。俺がアドバイザーにつかなかったらの話だがな」
矢沢「じゃあ、その実力見せてもらおうか」
高見沢「伊達にゲームマスターばかりやってはいない」

TurnⅠ
>アバレブラック
・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合ダメージに+15%の補正。

・格闘(回避×7)
高見沢「己を知り、敵を知れば百戦危うからず。
 今回のアバレブラックとオルタナのペアの長所はバランスの取れた能力値と攻撃力の高さ。そして、共通の欠点は命中率が低いこと。
 このふたりにとっては回避を上げることができる俺は天敵に近い。
 そうなると狙われるのはHPが低く、完璧に穴であるカプリコーンアンデッド、お前だ。
 この勝負、ベルデは放っておいてもいい。いかにお前が生き残るかが勝負の分かれ目となる。」
矢沢「フォーヽ(0∀0)ノー!」
高見沢「それぞれの性格を考えてみよう。各人の担当者が俺の予想通りならば、アバレブラックは非の打ち所のない戦略、オルタナは深読みしてアバレブラックとの連携を見越した戦略、ついでにベルデは積極的な力押しの戦略を立てると見ている。
 で、アバレブラックは恐らくグランドインフェルノを選択、次ターンに回避率補正のかかる広域攻撃で次のターンの命中率を高める作戦だろう。
 オルタナはそれを見越して、このターンはファイナルとアドベントは使わず、ベルデを警戒しての回避率上昇。アクセルベントの可能性も捨てきれんが、ホイールとスラッシュダガーか?
 ベルデは早々にクリアーベントを使うだろうから放っておいていい。
 このターンのお前の役割はアバレブラックの攻撃をこちらに絞り、万が一にも回避率補正を発生させないこと」

TurnⅡ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
高見沢「このターンか次のターンか両方か、恐らく必殺技をぶつけてくる。ここは回避行動をとる。
 回避率補正を受けていたとしても半分にできれば効果としては十分だ」

TurnⅢ
>サイコローグ
・三日月ブーメラン:消費EN80。攻撃力13000、命中率±0%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

>ベルデ
・格闘(攻撃×7)

高見沢「アバレブラックとオルタナ、狙うとすれば防御力上昇が出来るアバレブラックより、回避を上げることが出来るオルタナより、サイコローグを狙う方が効率がいい。
 サイコローグは短期滞在型ではあるがホイールとファイナルを使ってくれば5ターン中4ターンは場にいるはず。一気にブランク体に持ち込む」
矢沢「目標が間違ってるニョ、格闘の攻撃先がベルデになっているフォ」
高見沢「間違ってはいない。俺とベルデのコンビはここで解消だ」
矢沢「フォヽ(0∀0)ノ!?」
高見沢「いいか、もし俺たちが勝ち残ったとしよう。そうすると次はタッグを組んでた者同士の対決になる。
 そうなるとお前に勝ち目などない。そうならないためには2人での1勝ではなく、お前個人での1勝を確保しておかなければいけない。
 まあ奴にも悪い話ではないさ。お前は確実に足手まとい。タッグを解消できれば、奴の一人勝ちの可能性もある。と、いうかそっちの可能性の方が高い。
 本当の目的は今まで一回もこのルールが適用されてないんでやっておきたいだけだがな。あと新ジャッジがどういった判断を下すか、興味がある」
矢沢「性格悪いフォ」
高見沢「ルールブックにも書いてある通り、タッグというのは裏切った方が有利。
 タッグに重要なものも信頼ではなく、裏切るタイミングを見極める戦略なんだよ」

446 ◆4RYB/llbu. :2005/06/18(土) 20:05:48
TurnⅣ>サイコローグ
・奇声:使用可能回数1回。宣言により発動。奇声を発して相手を威嚇することで先手を取る。使用したターンは必ず先攻となる。

・三日月ブーメラン:消費EN80。攻撃力13000、命中率±0%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
高見沢「ここからが本番だ。このターンからはベルデが狙われるとみる。広域攻撃でもこない限りはお前の存在は相手の眼中には入っていないだろう。
 奴らはタッグだからな、オルタナをつぶしておけばそれだけでこと足りる。
 お前も気合いれていけ」
矢沢「フォーヽ(0∀0)ノー!」

TurnⅤ
>オルタナ
・三日月ブーメラン:消費EN80。攻撃力13000、命中率±0%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

>ベルデ
・格闘(攻撃×7)
高見沢「今回の相手は皆、最後まで攻撃の手を緩めないタイプばかりだ。だがそれこそが狙い目、止めをさす。
 ブランク体になっている予定のオルタナと格闘が弱点のベルデにダブルフィニッシュだ。
 今回の勝負、お前が3ターン目までにKOされなければ勝てる。それまではなんとしてでも当たるな」
矢沢「わかってフォーヽ(0∀0)ノー」
高見沢「(さて、この勝負、どれだけ引っ掻き回せるか?)」

447 ◆4RYB/llbu. :2005/06/18(土) 20:06:22
ベルデ戦闘プラン
リフォーム隊氏と組むことになってしまったが、カプリコーンは力不足
俺が頑張るしかあるまい

1ターン
クリアーベント
デスバニッシュ
(オルタナティブゼロ狙い)

2ターン
コピーベント
(アバレブラック狙い)
バイオグリーザ・舌

3ターン
コピーベント
(アバレブラック狙い)
バイオワインダー
バイオグリーザ・舌
(オルタナティブゼロ狙い)

4ターン
バイオワインダー
格闘(打打打打打)
バイオグリーザ・舌
(アバレブラック狙い)

5ターン
バイオワインダー
格闘(打打打打打)
(アバレブラック狙い)

最強のライダーは俺だ

448 ◆4RYB/llbu. :2005/06/18(土) 20:08:01
1ターン目
先攻後攻決定
アバレブラック(0+1+3)
オルタナティブ・ゼロ(1+2+2『カードスラッシュ』発動)
カプリコーンアンデッド(0+2+1)
仮面ライダーベルデ(−2+2+3『カード装填時間短縮』発動)
※第6条補足2によりベルデを先攻とする。
※第12条によりベルデの攻撃力、防御力に+5の補正。

仮面ライダーベルデ
・クリアーベント:所有枚数1枚。宣言により発動。EN50を消費する事で、2ターンの間自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。
 敵の命中率を2ターンの間1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。

>オルタナティブ
・ファイナルベント『デスバニッシュ』:所有枚数1枚。攻撃力18000、命中率+20%の防御不能系必殺技。
 使用ターンにバイオグリーザは行動不可。使用にはベントインが必要。

カプリコーンアンデッド
>アバレブラック
・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合ダメージに+15%の補正。

・格闘(回避×7)

アバレブラック
>広域
・グランドインフェルノ:消費EN80。攻撃力12000、命中率+10%の射撃系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−25%の補正を与える特殊効果あり。ただし、空を飛んでいる相手には無効。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
(挑発の効果により、カプリコーンアンデッドに向かう。)

>ベルデ
・格闘(攻撃×7)回避選択のため、格闘攻撃はすべて回避される。
(挑発の効果により、カプリコーンアンデッドに向かう。)

オルタナティブ
>カプリコーンアンデッド
・ソードベント『スラッシュダガー』:所有枚数3枚。攻撃力7800÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率
+10%の斬撃系装備。
 使用にはカードスラッシュが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

>広域攻撃
・アドベント『サイコローグ』所有枚数1枚。契約モンスター『サイコローグ』を召喚。
 使用にはカードスラッシュが必要。
・ロケット弾:攻撃力8000÷4、命中率+10%の射撃系攻撃。広域攻撃可能。

仮面ライダーベルデへの指示
1〜20の中から好きな数字を14個、選択せよ。(デスバニッシュ命中用)
1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ。(ベルデ回避用)
1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ。(バイオグリーザ回避用)

カプリコーンアンデッドへの指示
1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ。(回避用)

アバレブラックへの指示
1〜20の中から好きな数字を5個、選択せよ。(グランドインフェルノ・カプリコーン命中用)
1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ。(回避用)

オルタナティブ・ゼロへの指示
1〜20の中から好きな数字を7個、2回選択せよ。(スラッシュダガー・カプリコーン命中用)
1〜20の中から好きな数字を5個、4回選択せよ。(ロケット弾・カプリコーン命中用)
※バイオグリーザ、ベルデ命中用の為に選択した数字の中から2個、4回除外せよ。

449 ◆4RYB/llbu. :2005/06/18(土) 20:09:08
2ターン目
行動選択順
カプリコーンアンデッド(0+0)
仮面ライダーベルデ(−2+2+2『カード装填時間短縮』発動)
アバレブラック(0+2+3)
オルタナティブ・ゼロ(1+2+2『カードスラッシュ』発動)
※第6条補足1によりサイコローグの命中率に+5%の補正。(バイオグリーザのみ)
※第12条によりベルデの攻撃力、防御力に+5%の補正。

カプリコーンアンデッド
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

仮面ライダーベルデ
ベルデ
>アバレブラック
・コピーベント(Lv2):所有枚数2枚。宣言により発動。ENを50消費する事で敵の姿を模倣する。
 詳細は下記参照。

>広域攻撃
・ストームインフェルノ:消費EN80。攻撃力11000、命中率+25%+10%+15%の射撃系必殺技。広域攻撃可能。
 飛行系の能力使用による回避率補正を打ち消す特殊効果あり。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

>アバレブラック
・アドベント『バイオグリーザ』:所有枚数1枚。契約モンスター『バイオグリーザ』を召喚。
 以後、バイオグリーザはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。

・舌:攻撃力5200÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+15%の打撃系攻撃。

アバレブラック
・ダイノガッツ:使用可能回数1回。宣言により発動。ENが残存量の30%回復。攻撃、防御に+20%の補正。

>広域攻撃
・ストームインフェルノ:消費EN80。攻撃力11000、命中率+25%の射撃系必殺技。広域攻撃可能。
 飛行系の能力使用による回避率補正を打ち消す特殊効果あり。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

アルタナティブ
・アクセルベント:所有枚数2枚。超高速移動を可能にする。プラン提出時に選択を行う事で、2種類
の使い方が出来る。
 詳細は以下参照。使用にはカードスラッシュが必要。
(2)敵攻撃の命中力を1/3にできる。

>カプリコーンアンデッド
・ソードベント『スラッシュダガー』:所有枚数3枚。攻撃力7800÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率
+10%の斬撃系装備。
 使用にはカードスラッシュが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

>広域攻撃
・ロケット弾:攻撃力8000÷4、命中率+10%の射撃系攻撃。広域攻撃可能

カプリコーンアンデッドへの指示
1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ。(回避用)

仮面ライダーベルデへの指示
1〜20の中から好きな数字を18個、選択せよ(ストームインフェルノ・サイコローグ命中用)
※アバレブラック命中用の為に選択した数字の中から1個、除外せよ。
※更にアルタナティブ・ゼロ命中用の為に選択した数字の中から11個、除外せよ。

1〜20の中から好きな数字を11個、選択せよ(バイオグリーザ・舌命中用)

1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(ベルデ・回避用)

1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(バイオグリーザ・回避用)

アバレブラックへの指示
1〜20の中から好きな数字を8個、選択せよ(ストームインフェルノ・カプリコーン命中用「グランドインフェルノ命中時」)
※バイオグリーザ命中用の為選択した数字の中から4個、除外せよ。
※更にグランドインフェルノ回避された場合(カプリコーン)とベルデ命中用の為
選択した数字の中から1個、除外せよ

1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

オルタナティブ・ゼロへの指示
1〜20の中から好きな数字を5個、2回選択せよ(スラッシュダガー・カプリコーン命中用)

1〜20の中から好きな数字を4個、4回選択せよ(ロケット弾・カプリコーン命中用)
※バイオグリーザ、ベルデ命中用の為に選択した数字の中から1個、4回除外せよ。

1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(オルタナティブ・ゼロ回避用)
1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(サイコローグ回避用)

450 ◆4RYB/llbu. :2005/06/18(土) 20:10:35
3ターン目
行動選択順
ベルデ(-2+2+2『カード装填時間短縮』発動)
カプリコーンアンデッド(0+2+1)
アバレブラック(0+2+3)
オルタナティブ・ゼロ(1+2+2)
※第6条補足1の為、カプリコーンアンデッドの命中率に+5%の補正。(オルタナティブ・ゼロへのみ)
※第12条によりベルデの攻撃力、防御力に+5%の補正。(オルタナティブ・ゼロ生存時のみ)
※タッグルール第6条の為、カプリコーンアンデッドの攻撃力、命中率に+10%の補正。

ベルデ
>アバレブラック
・コピーベント(Lv2):所有枚数2枚。宣言により発動。ENを50消費する事で敵の姿を模倣する。
 詳細は下記参照。

・アバレモード:使用可能回数1回。宣言により発動。2ターンの間、アバレモードへと2段変身する。
 変身後は攻撃、防御に+10%の補正。また、格闘の攻撃回数が500P×9となり、武器狙いの際の命中率が35%になる。
 コピー可能(ベルデ)。

・ダイノスラスター・サークルムーン:消費EN120。攻撃力16000×0.9、命中率+15%+10%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

>オルタナティブ・ゼロ
・ホールドベント『バイオワインダー』:所有枚数3枚。攻撃力6300÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ長い)。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・舌:攻撃力5200÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+15%の打撃系攻撃。

カプリコーンアンデッド(0+2+1)
>サイコローグ
・三日月ブーメラン:消費EN80。攻撃力13000、命中率±0%+15%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※場にサイコローグが存在しない為、オルタナティブ・ゼロに攻撃をする。

>ベルデ
・格闘(攻撃×7)

アバレブラック
・アバレモード:使用可能回数1回。宣言により発動。2ターンの間、アバレモードへと2段変身する。
 変身後は攻撃、防御に+10%の補正。また、格闘の攻撃回数が500P×9となり、武器狙いの際の命中率が35%になる。
 コピー可能(ベルデ)。

>カプリコーンアンデッド
・ダイノスラスター・サークルムーン:消費EN120。攻撃力16000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

オルタナティブ・ゼロ
・脅威の頭脳:使用可能回数1回。宣言により発動。敵の攻撃を記憶、宣言後のターンで同じ攻撃が繰
り出された場合、完全防御する。
 ただし、格闘攻撃には無効。

>カプリコーンアンデッド
・ソードベント『スラッシュダガー』:所有枚数3枚。攻撃力7800÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率
+10%の斬撃系装備。
 使用にはカードスラッシュが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

仮面ライダーベルデへの指示
1〜20の中から好きな数字を12個、選択せよ。(ダイノスラスター・サークルムーン命中用)
1〜20の中から好きな数字を10個、3回選択せよ。(バイオワインダー命中用)

1〜20の中から好きな数字を11個、2回選択せよ。(バイオグリーザ・舌命中用)

1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(ベルデ・回避用)

1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(バイオグリーザ・回避用)

カプリコーンアンデッドへの指示
1〜20の中から好きな数字を9個、選択せよ。(三日月ブーメラン命中用)

1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ。(回避用)

アバレブラックへの指示
1〜20の中から好きな数字を9個、選択せよ。(ダイノスラスター・サークルムーン命中用)
※カプリコーンアンデッドが場にいない場合の為に選んだ数字の中から1個、除外せよ。

1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ。(回避用)

オルタナティブ・ゼロへの指示
1〜20の中から好きな数字を10個、2回選択せよ。(スラッシュダガー命中用)
※カプリコーンアンデッドが場にいない場合の為に選んだ数字の中から1個、2回除外せよ。

1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ。(回避用)

451 ◆4RYB/llbu. :2005/06/18(土) 20:11:59
4ターン目
行動選択順
カプリコーンアンデッド(0+2+3『奇声』発動)
ベルデ(−2+2+1『カード装填時間短縮』発動)
アバレブラック(0+1+3)
オルタナティブ・ゼロ(1+2+3)
※ルールブック第6条補足1により、アバレブラック、オルタナティブ・ゼロの命中率に+5%の補正。(ベルデに対してのみ)
※第12条によりベルデの攻撃力、防御力に+5%の補正。(オルタナティブ・ゼロ生存時のみ)

カプリコーンアンデッド
・奇声:使用可能回数1回。宣言により発動。奇声を発して相手を威嚇することで先手を取る。使用したターンは必ず先攻となる。

>サイコローグ
・三日月ブーメラン:消費EN80。攻撃力13000、命中率±0%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
(場にモンスターがいない為、攻撃はオルタナティブ・ゼロに向かう)
※オルタナティブ・ゼロの特殊能力『脅威の頭脳』の効果により、この攻撃は無効化される。

ベルデ
>アバレブラック
・ホールドベント『バイオワインダー』:所有枚数3枚。攻撃力6300÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ長い)。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(打×9)
・舌:攻撃力5200÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+15%の打撃系攻撃。

アバレブラック
>カプリコーン
・ダイノスラスター・サークルムーン:消費EN120。攻撃力16000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

>ベルデ
・格闘(攻撃×9)

オルタナティブ・ゼロ
・アクセルベント:所有枚数2枚。超高速移動を可能にする。プラン提出時に選択を行う事で、2種類
の使い方が出来る。
 詳細は以下参照。使用にはカードスラッシュが必要。
(2)敵攻撃の命中力を1/3にできる。

>カプリコーンアンデッド
・青いエネルギー波:消費EN20。攻撃力6000、命中率+10%の射撃系必殺技。
 直前のターンにスラッシュダガーを使用していなかった場合、特殊能力『カードスラッシュ』が発動
され、カードが1枚消費される。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

カプリコーンアンデッドへの指示
1〜20の中から好きな数字を8個、選択せよ(三日月ブーメラン・アバレブラックへの命中用)
※アバレブラック&オルタナティブ・ゼロが場にいない場合の為に
選択した数字の中から1個、除外せよ

1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

仮面ライダーベルデへの指示
1〜20の中から好きな数字を10個、3回選択せよ(バイオワインダー命中用)
1〜20の中から好きな数字を11個、2回選択せよ(バイオグリーザ・舌命中用)

1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(ベルデ回避用)
1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(バイオグリーザ回避用)

アバレブラックへの指示
1〜20の中から好きな数字を9個、選択せよ(ダイノスラスター・サークルムーン命中用)

1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

オルタナティブ・ゼロへの指示
1〜20の中から好きな数字を8個、選択せよ(青いエネルギー波命中用)

1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

452 ◆4RYB/llbu. :2005/06/18(土) 20:13:40
5ターン目
行動選択順
ベルデ(−2+2+1『カード装填時間短縮』)
アバレブラック(0+2+2)
カプリコーンアンデッド(0+3+1)
オルタナティブ・ゼロ(1+2+3『カードスラッシュ』発動)
※ルールブック第6条補足1により、カプリコーンアンデッドの命中率に+5%の補正(アバレブラック、ベルデにのみ)
※第12条によりベルデの攻撃力、防御力に+5%の補正。(オルタナティブ・ゼロ生存時のみ)

ベルデ
>アバレブラック
・ホールドベント『バイオワインダー』:所有枚数3枚。攻撃力6300÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ長い)。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
格闘(打打打打打)

アバレブラック
>ベルデ
・ダイノスラスター:攻撃力7000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+5%の斬撃系装備(リーチ中間)
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、アバレブラックの必殺技はキャンセルされる。

・爆竜援護:使用可能回数1回。宣言により発動。パートナー爆竜を呼び、援護させる。
・破壊光線:攻撃力15000、命中率+10%の射撃系攻撃。

カプリコーンアンデッド
>オルタナティブ・ゼロ
・三日月ブーメラン:消費EN80。攻撃力13000、命中率±0%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※オルタナティブ・ゼロの特殊能力『脅威の頭脳』の効果により、この攻撃は無効化される。

>ベルデ
・格闘(攻撃×7)

オルタナティブ・ゼロ
・ホイールベント:所有枚数1枚。サイコローグをバイクへと変化させ、騎乗する。回避率に+20%の
補正。
 使用ターンにサイコローグは行動不可。使用にはカードスラッシュが必要。

>ベルデ
・ファイナルベント『デッドエンド』:所有枚数1枚。攻撃力23000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺
技。
 使用ターンにサイコローグは行動不可。使用にはカードスラッシュが必要。

453 ◆4RYB/llbu. :2005/06/18(土) 20:14:10
仮面ライダーベルデへの指示
1〜20の中から好きな数字を10個、3回選択せよ(バイオワインダー命中用)

1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

アバレブラックへの指示
1〜20の中から好きな数字を6個、2回選択せよ(ダイノスラスター命中用)
1〜20の中から好きな数字を7個、選択せよ(ブレキオサウルス・破壊光線命中用)

1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

カプリコーンアンデッドへの指示
1〜20の中から好きな数字を9個、選択せよ(三日月ブーメラン・アバレブラックへの命中用)
※アバレブラック&オルタナティブ・ゼロが場にいない場合の為に
選択した数字の中から1個、除外せよ

1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

オルタナティブ・ゼロへの指示
1〜20の中から好きな数字を6個、選択せよ(デッドエンド命中用)

1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

454 ◆4RYB/llbu. :2005/06/18(土) 20:20:25
裏切りの矢沢発動。
これによってカプリコーンアンデッドは一勝目をゲットできるか!?
それとも、ボコボコにされて野望は水の泡と化すか。

しかし、コピーベントでアバレモードをコピーしたベルデのアバレも
見物です。

はたしてアバレブラック、オルタナティブ・ゼロは
高命中、高回避率を誇る敵の猛攻に耐え、牙をむくことが出来るか!?

では、両担当さんは数字の送信をお願いします。

455 擬似の人 :2005/06/18(土) 23:13:47
ふふふ、読みが甘いなカプリコーン担当…
私は普段から深読みなどしないッ!単に勘違いが重なっているだけだッ!!
………威張れませんorz

冗談はともあれ。
勝つか負けるか微妙なところですが、あとはもう数字運に賭けていきましょか。

ところでアバレブラックを対象にした挑発の影響をオルタナティブとサイコローグも受けているような…
挑発は敵全体に影響でしたっけ?

456 名無しさん :2005/06/18(土) 23:37:08
この試合とは全く関係ないが、シロガネって勝ち目あるのか?
一ターンに2万ダメージ与えられる攻撃を2回出せば、
格闘と合わせて2ターン目にはほぼ確定で紅蓮KOで試合終了じゃないか?
シロガネになるまでもなく。

というか、話変わるけど現状だとシロガネまともに攻撃できないことね?
まずカゲリとガントを呼ぶ。ここまではいい。
次にミオを呼ぶ。シロガネに変身。これで1アクション。
もう1アクションはミオを守るためにガントかカゲリを使う。
格闘1発でも余裕でKOされてしまうので、守らざるをえない。
シロガネ変身しただけで終わり。
400-100-150=150
次のターンはシロガネやっと行動。もう1アクションはミオを守る。
150-150=0
シロガネはグレンへ。
シロガネ事実上1アクションしか出来ないのでは。
タッグマッチなんかで下手をすると、ミオをかばいきれず、
1回も行動しないままになりそうな悪寒。
まぁ、それはタッグマッチの醍醐味みたいなものだから、いいんだけど。

護衛が自動発動型だったら話は変わって来るのかな。

457 ◆4RYB/llbu. :2005/06/19(日) 09:50:03
>挑発は敵全体に影響でしたっけ?
個人に向けて挑発してますので、
アバレブラックのみの挑発と私的に勝手に解釈いたしました。

458 擬似の人 :2005/06/19(日) 10:36:01
回答ありがとうございますー。
えーと、そうなると第一ターンのオルタナティブとサイコローグの命中率が
間違っているような…?

459 名無しさん :2005/06/19(日) 16:08:26
数値送信したッス
しかし、どう考えても自分が一番プラン負けしてるッスorz
でも勝負はこれからッスよ

460 ◆4RYB/llbu. :2005/06/19(日) 17:30:32
>>458さん
ご指摘ありがとうございます。
否定をしておきながら挑発の効果をしっかり入ってますね、(+。+)あちゃ-。

と言う事で、訂正です。
1ターン目

(中略)

オルタナティブ・ゼロへの指示
1〜20の中から好きな数字を10個、2回選択せよ。(スラッシュダガー・カプリコーン命中用)
1〜20の中から好きな数字を8個、4回選択せよ。(ロケット弾・カプリコーン命中用)
※バイオグリーザ、ベルデ命中用の為に選択した数字の中から5個、4回除外せよ。

ご迷惑をおかけしました。m(__)m

461 名無しさん :2005/06/20(月) 17:00:01
まだー?

462 ◆4RYB/llbu. :2005/06/20(月) 21:50:55
2ターン目と5ターン目のオルタナティブ・ゼロへの指示が
間違っていましたので、訂正いたします。

2ターン目
(中略)

1〜20の中から好きな数字を8個、2回選択せよ(スラッシュダガー・カプリコーン命中用「グランドインフェルノ命中時」)
※グランドインフェルノが命中しなかった場合の為、選択した数字の中から
3個、2回除外せよ。

1〜20の中から好きな数字を7個、4回選択せよ(ロケット弾・カプリコーン命中用「グランドインフェルノ命中時」)
※グランドインフェルノが命中しなかった場合の為、選択した数字の中から
3個、4回除外せよ。
※更にバイオグリーザ、ベルデ命中用の為に選択した数字の中から1個、4回除外せよ。

5ターン目
(中略)

オルタナティブ・ゼロへの指示
1〜20の中から好きな数字を8個、選択せよ(デッドエンド命中用)

1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

グランドインフェルノの補正をすっかり忘れてました。||liorzil||
オルタナティブ・ゼロ担当さん、そして楽しみに待ってらっしゃる皆様
本当に申し訳ございませんでした。(_ _(--;(_ _(--;

ところでライザーシロガネの件ですが、
余計なお節介かも知れませんがもう少しハンディーキャップを付けようと思います。

a)試合が始まる前から地球の戦士たちを2回消費し、ガント、カゲリを召還した状態で
バトルスタート。グレン、シロガネ以外のキャラの基本ENに+50

b)いきなりライザーシロガネの状態でバトル。基本ENに+100
ただし地球の戦士達は使用不可。ガント、カゲリ、澪は戦闘に参加する事は出来ない。
判定もシロガネの状態で受ける。
(防御力、HPが高いので判定で不利)

c)雑談スレで言っていたようにグレン、シロガネ以外のキャラの
基本ENに+100のみ。

ライザーシロガネ担当さんでしたら、どちらを選びますか?
ちなみに試合ごとに変更する事は出来ませんので、あしからず…。

463 97 :2005/06/20(月) 22:12:30
bかcですかね。選ぶなら。

aは、カゲリやガントがアクション消費しないならよかったけど、
アクション消費しちゃうんであまりお得感がないように。
1ターン目に星の戦士2回使うのと結果的に変わらないかと。
カゲリ、ガントの行動が0ターン目で、
結果的にアクション2回増えるならこれがよかったかな。
bは、シロガネの変身ターンがどうなってるかと言うのが。
5ターン全てシロガネなら、これでも存外いけるかも。
広域攻撃がないのがつらいけど。
てか、命中率もそれほど高くはないなぁ、シロガネ…
攻撃力は申し分ないけど。
cは、どうもこれが一番お得な気がする。
特にバーサスカノン2回使えるのは大きい。
バーサスカノン使った上でシロガネ変身も出来るしなぁ。

で、結論ですが、とりあえずシロガネ一人でどの程度戦えるのか
見極めってことで、bにしておきます。
他の2段変身に比べて、手間を食う割りに攻撃力以外の能力値が
それほど高くない印象があるけど、まぁ多分どうにかなるかな。

464 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2005/06/21(火) 02:42:41
数字送信いたしました。
送信が遅くなり重ね重ね申し訳ない。。。
で、話題のシロガネですがキャラコンセプトとしては思惑通りだったりします。
まさにその制限で力を押さえ込んだりしてます。タッグ向きではありませんが。。。
正直なところ、シロガネよりジャスティライザー3人で戦った方が数段強いと思われます。
最初作ったときは必殺技は制限しておこうとか思ったり。
なにぶん試作ではありますのでこの2試合の様子を見たいと思います。

閑話休題。
現在、コスト制とキャラデータを分けるため、仮面ライダー勢の見直しをしておりますが、必殺技同時使用の案について。
必殺技ですがもう少し詳細に区分を分けようと思っています。
射撃は実弾型とエネルギー弾型みたいに。。。
そして、たとえば打撃・汎用型みたいな書かれ方をした必殺技はルールを改訂して、同時使用を可能としてはと思っています。
汎用、つまり色々なバリエーションに対応できる技ですので汎用と書かれている技同士は同時使用が可能ということで。。。
必殺技同時使用は救済策ではありますが、実際にはない能力というのであまり好きではありませんでした。と、いうことでこんなの考えてみましたがいかがでしょうか?
ご意見をお聞かせいただけたら幸いです。。。

465 ◆4RYB/llbu. :2005/06/22(水) 18:58:27
能力記載

アバレブラック タイプ:アバレ(Attack BAndit REsistance Suit)系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:52000
基本EN:350
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
防御力:100%
ジャンプ力:24m
走力:100mを1秒
格闘攻撃力:450P×7

オルタナティブ・ゼロ タイプ:龍騎系・近接格闘型

身長・体重:190cm/93kg
基本HP:50000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:50m
走力:100mを4.5秒
格闘攻撃力:450P×7

466 ◆4RYB/llbu. :2005/06/22(水) 18:59:02
カプリコーンアンデッド タイプ:アンデッド系・汎用型

身長・体重:231cm/138kg
基本HP:40000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

仮面ライダーベルデ タイプ:龍騎系・特殊戦闘型

身長・体重:193cm/95kg
基本HP:45000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:25m
走力:100mを6.0秒
格闘攻撃力:400P×5

467 ◆4RYB/llbu. :2005/06/22(水) 19:00:06
1ターン目
先攻後攻決定
アバレブラック(0+1+3)
オルタナティブ・ゼロ(1+2+2『カードスラッシュ』発動)
カプリコーンアンデッド(0+2+1)
仮面ライダーベルデ(−2+2+3『カード装填時間短縮』発動)
※第6条補足2によりベルデを先攻とする。
※第12条によりベルデの攻撃力、防御力に+5の補正。

仮面ライダーベルデ
・クリアーベント:所有枚数1枚。宣言により発動。EN50を消費する事で、2ターンの間自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。
 敵の命中率を2ターンの間1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。

>オルタナティブ
・ファイナルベント『デスバニッシュ』:所有枚数1枚。攻撃力18000、命中率+20%の防御不能系必殺技。
 使用ターンにバイオグリーザは行動不可。使用にはベントインが必要。

オルタナティブ・ゼロ回避数字…『15』
デスバニッシュ命中数字『1〜14』
該当数字なし、デスバニッシュ命中失敗。

カプリコーンアンデッド
>アバレブラック
・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合ダメージに+15%の補正。

・格闘(回避×7)

アバレブラック
>広域
・グランドインフェルノ:消費EN80。攻撃力12000、命中率+10%の射撃系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−25%の補正を与える特殊効果あり。ただし、空を飛んでいる相手には無効。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
(挑発の効果により、カプリコーンアンデッドに向かう。)

カプリコーンアンデッド回避数字…『11』
グランドインフェルノ命中数字…『1,7,10,15,20』
該当数字なし、グランドインフェルノ命中失敗!!

>ベルデ
・格闘(攻撃×7)
(挑発の効果により、カプリコーンアンデッドに向かう。)
※カプリコーンアンデッド回避×7により、ダメージ0

オルタナティブ
>カプリコーンアンデッド
・ソードベント『スラッシュダガー』:所有枚数3枚。攻撃力7800÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率
+10%の斬撃系装備。
 使用にはカードスラッシュが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

カプリコーンアンデッド回避数字…『11』
スラッシュダガー命中数字…『11〜20』×2
該当数字『11』、スラッシュダガー2連命中!!

7800÷2×2+4000×1=11800


>広域攻撃
・アドベント『サイコローグ』所有枚数1枚。契約モンスター『サイコローグ』を召喚。
 使用にはカードスラッシュが必要。
・ロケット弾:攻撃力8000÷4、命中率+10%の射撃系攻撃。広域攻撃可能。

カプリコーンアンデッド回避数字…『11』
ロケット弾命中数字…『13〜20』×4
該当数字『11』、ロケット弾全弾命中!!

仮面ライダーベルデ回避数字…『7』
ロケット弾命中数字…『18〜20』×4

バイオグリーザ回避数字…『7』
ロケット弾命中数字…『18〜20』×4

8000÷4×4+2500×1×0.85=8925(カプリコーンアンデッド)

468 ◆4RYB/llbu. :2005/06/22(水) 19:00:38
アバレブラック
HP:52000→52000 EN350→270
オルタナティブ・ゼロ
HP:50000→50000 EN200→200

カプリコーンアンデッド
HP:40000→19275 EN300→300
仮面ライダーベルデ
HP:45000→45000 EN200→200

469 ◆4RYB/llbu. :2005/06/22(水) 19:01:07
2ターン目
行動選択順
カプリコーンアンデッド(0+0)
仮面ライダーベルデ(−2+2+2『カード装填時間短縮』発動)
アバレブラック(0+2+3)
オルタナティブ・ゼロ(1+2+2『カードスラッシュ』発動)
※第6条補足1によりサイコローグの命中率に+5%の補正。(バイオグリーザのみ)
※第12条によりベルデの攻撃力、防御力に+5%の補正。

カプリコーンアンデッド
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

仮面ライダーベルデ
ベルデ
>アバレブラック
・コピーベント(Lv2):所有枚数2枚。宣言により発動。ENを50消費する事で敵の姿を模倣する。
 詳細は下記参照。

>広域攻撃
・ストームインフェルノ:消費EN80。攻撃力11000、命中率+25%の射撃系必殺技。広域攻撃可能。
 飛行系の能力使用による回避率補正を打ち消す特殊効果あり。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

アバレブラック回避数字…『20』
ストームインフェルノ命中数字…『1〜17』

オルタナティブ・ゼロ回避数字…『11』
ストームインフェルノ命中数字…『13〜17』

サイコローグ回避数字…『19』
ストームインフェルノ命中数字…『1〜18』

該当数字なし、ストームインフェルノ命中失敗!!

>アバレブラック
・アドベント『バイオグリーザ』:所有枚数1枚。契約モンスター『バイオグリーザ』を召喚。
 以後、バイオグリーザはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。

・舌:攻撃力5200÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+15%の打撃系攻撃。

アバレブラック回避数字…『20』
舌命中数字…『1〜11』×2
該当数字なし、舌命中失敗!!

アバレブラック
・ダイノガッツ:使用可能回数1回。宣言により発動。ENが残存量の30%回復。攻撃、防御に+20%の補正。

>広域攻撃
・ストームインフェルノ:消費EN80。攻撃力11000、命中率+25%の射撃系必殺技。広域攻撃可能。
 飛行系の能力使用による回避率補正を打ち消す特殊効果あり。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

カプリコーンアンデッド回避数字…『11』
ストームインフェルノ命中数字…『1,10,20』

仮面ライダーベルデ回避数字…『7』
ストームインフェルノ命中数字…『1,10,20』

バイオグリーザ回避数字…『7』
ストームインフェルノ命中数字…『1,10,15,20』
該当数字なし、ストームインフェルノ命中失敗!!

アルタナティブ
・アクセルベント:所有枚数2枚。超高速移動を可能にする。プラン提出時に選択を行う事で、2種類
の使い方が出来る。
 詳細は以下参照。使用にはカードスラッシュが必要。
(2)敵攻撃の命中力を1/3にできる。

>カプリコーンアンデッド
・ソードベント『スラッシュダガー』:所有枚数3枚。攻撃力7800÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率
+10%の斬撃系装備。
 使用にはカードスラッシュが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

カプリコーンアンデッド回避用数字…『11』
スラッシュダガー命中用数字…『1〜5』×2
該当数字なし、スラッシュダガー命中失敗!!

>広域攻撃
・ロケット弾:攻撃力8000÷4、命中率+10%の射撃系攻撃。広域攻撃可能

カプリコーンアンデッド回避数字…『11』
ロケット弾命中数字…『1〜4』×4

仮面ライダーベルデ回避数字…『7』
ロケット弾命中数字『1〜3』×4

バイオグリーザ回避数字…『7』
ロケット弾命中数字『1〜3』×4
該当数字なし、ロケット弾命中失敗!!

470 ◆4RYB/llbu. :2005/06/22(水) 19:01:44
アバレブラック
HP:52000→52000 EN270→271
オルタナティブ・ゼロ
HP:50000→50000 EN200→200

カプリコーンアンデッド
HP:19275→19275 EN300→300
仮面ライダーベルデ
HP:45000→45000 EN200→120

471 ◆4RYB/llbu. :2005/06/22(水) 19:02:19
3ターン目
行動選択順
ベルデ(-2+2+2『カード装填時間短縮』発動)
カプリコーンアンデッド(0+2+1)
アバレブラック(0+2+3)
オルタナティブ・ゼロ(1+2+2)
※第6条補足1の為、カプリコーンアンデッドの命中率に+5%の補正。(オルタナティブ・ゼロへのみ)
※第12条によりベルデの攻撃力、防御力に+5%の補正。(オルタナティブ・ゼロ生存時のみ)
※タッグルール第6条の為、カプリコーンアンデッドの攻撃力、命中率に+10%の補正。

ベルデ
>アバレブラック
・コピーベント(Lv2):所有枚数2枚。宣言により発動。ENを50消費する事で敵の姿を模倣する。
 詳細は下記参照。

・アバレモード:使用可能回数1回。宣言により発動。2ターンの間、アバレモードへと2段変身する。
 変身後は攻撃、防御に+10%の補正。また、格闘の攻撃回数が500P×9となり、武器狙いの際の命中率が35%になる。
 コピー可能(ベルデ)。

・ダイノスラスター・サークルムーン:消費EN120。攻撃力16000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

アバレブラック回避数字…『8』
ダイノスラスター・サークルムーン命中数字…『1〜12』
該当数字『8』、ダイノスラスター・サークルムーン命中!!

16000+4000×1.05×0.9×0.9×1.1=18711

>オルタナティブ・ゼロ
・ホールドベント『バイオワインダー』:所有枚数3枚。攻撃力6300÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ長い)。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・舌:攻撃力5200÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+15%の打撃系攻撃。

オルタナティブ・ゼロ回避数字…『2』
バイオワインダー命中数字…『1〜10』×3
舌命中数字…『1〜11』×2
該当数字『2』、バイオワインダー&舌全命中!!

バイオワインダー用
6300÷3×3+4000×1×1.1×1.05=11897
舌用
5200÷2×2+4000×1=9000
合計
11897+9000=20897

カプリコーンアンデッド
>サイコローグ
・三日月ブーメラン:消費EN80。攻撃力13000、命中率±0%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※場にサイコローグが存在しない為、オルタナティブ・ゼロに攻撃をする。

オルタナティブ・ゼロ回避数字…『2』
三日月ブーメラン命中数字…『6〜9,13,17〜20』
該当数字なし、三日月ブーメラン命中失敗!!

>ベルデ
・格闘(攻撃×7)
3500×0.85=2975

アバレブラック
・アバレモード:使用可能回数1回。宣言により発動。2ターンの間、アバレモードへと2段変身する。
 変身後は攻撃、防御に+10%の補正。また、格闘の攻撃回数が500P×9となり、武器狙いの際の命中率が35%になる。
 コピー可能(ベルデ)。

>カプリコーンアンデッド
・ダイノスラスター・サークルムーン:消費EN120。攻撃力16000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

カプリコーンアンデッド回避数字…『11』
ダイノスラスター・サークルムーン命中数字…『1〜5,7,10,15,20』
該当数字なし、ダイノスラスター・サークルムーン命中失敗!!

オルタナティブ・ゼロ
・脅威の頭脳:使用可能回数1回。宣言により発動。敵の攻撃を記憶、宣言後のターンで同じ攻撃が繰
り出された場合、完全防御する。
 ただし、格闘攻撃には無効。

>カプリコーンアンデッド
・ソードベント『スラッシュダガー』:所有枚数3枚。攻撃力7800÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率
+10%の斬撃系装備。
 使用にはカードスラッシュが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

カプリコーンアンデッド回避数字…『11』
スラッシュダガー命中数字…『2,4,6,8,10,12,14,16,18,20』×2
該当数字なし、スラッシュダガー命中失敗!!

472 ◆4RYB/llbu. :2005/06/22(水) 19:03:26
アバレブラック
HP:52000→33289 EN270→151
オルタナティブ・ゼロ
HP:50000→29103 EN200→200

カプリコーンアンデッド
HP:19275→19275 EN300→220

仮面ライダーベルデ
HP:45000→42025 EN120→0

473 ◆4RYB/llbu. :2005/06/22(水) 19:03:54
4ターン目
行動選択順
カプリコーンアンデッド(0+2+3『奇声』発動)
ベルデ(−2+2+1『カード装填時間短縮』発動)
アバレブラック(0+1+3)
オルタナティブ・ゼロ(1+2+3)
※ルールブック第6条補足1により、アバレブラック、オルタナティブ・ゼロの命中率に+5%の補正。(ベルデに対してのみ)
※第12条によりベルデの攻撃力、防御力に+5%の補正。(オルタナティブ・ゼロ生存時のみ)

カプリコーンアンデッド
・奇声:使用可能回数1回。宣言により発動。奇声を発して相手を威嚇することで先手を取る。使用したターンは必ず先攻となる。

>サイコローグ
・三日月ブーメラン:消費EN80。攻撃力13000、命中率±0%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
(場にモンスターがいない為、攻撃はオルタナティブ・ゼロに向かう)
※オルタナティブ・ゼロの特殊能力『脅威の頭脳』の効果により、この攻撃は無効化される。

ベルデ
>アバレブラック
・ホールドベント『バイオワインダー』:所有枚数3枚。攻撃力6300÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ長い)。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(打×9)
・舌:攻撃力5200÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+15%の打撃系攻撃。

アバレブラック回避数字…『10』
バイオワインダー命中数字…『1〜10』×3
舌命中数字…『1〜11』×2
該当数字『10』、バイオワインダー&舌全命中!!

バイオワインダー
6300÷3×3+4000×1.05×0.9×1.1=10707

5200÷2×2+4000×0.9=8280
合計
10707+8280+(4500×0.9)=23037


アバレブラック
>カプリコーン
・ダイノスラスター・サークルムーン:消費EN120。攻撃力16000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

カプリコーンアンデッド回避数字…『11』
ダイノスラスター・サークルムーン命中数字…『1〜5,7,10,15,20』
該当数字なし、ダイノスラスター・サークルムーン命中失敗!!

>ベルデ
・格闘(攻撃×9)
4500×0.85=3825

オルタナティブ・ゼロ
・アクセルベント:所有枚数2枚。超高速移動を可能にする。プラン提出時に選択を行う事で、2種類
の使い方が出来る。
 詳細は以下参照。使用にはカードスラッシュが必要。
(2)敵攻撃の命中力を1/3にできる。

>カプリコーンアンデッド
・青いエネルギー波:消費EN20。攻撃力6000、命中率+10%の射撃系必殺技。
 直前のターンにスラッシュダガーを使用していなかった場合、特殊能力『カードスラッシュ』が発動
され、カードが1枚消費される。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

カプリコーンアンデッド回避数字…『11』
青いエネルギー波命中数字…『2〜9』
該当数字なし、青いエネルギー波命中失敗!!

474 ◆4RYB/llbu. :2005/06/22(水) 19:04:34
アバレブラック
HP:33289→10252 EN151→21
オルタナティブ・ゼロ
HP:29103→29103 EN200→180

カプリコーンアンデッド
HP:19275→19275 EN220→140

仮面ライダーベルデ
HP:42025→38200 EN200→0

475 ◆4RYB/llbu. :2005/06/22(水) 19:05:16
5ターン目
行動選択順
ベルデ(−2+2+1『カード装填時間短縮』)
アバレブラック(0+2+2)
カプリコーンアンデッド(0+3+1)
オルタナティブ・ゼロ(1+2+3『カードスラッシュ』発動)
※ルールブック第6条補足1により、カプリコーンアンデッドの命中率に+5%の補正(アバレブラック、ベルデにのみ)
※第12条によりベルデの攻撃力、防御力に+5%の補正。(オルタナティブ・ゼロ生存時のみ)

ベルデ
>アバレブラック
・ホールドベント『バイオワインダー』:所有枚数3枚。攻撃力6300÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ長い)。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
格闘(打打打打打)

アバレブラック回避数字…『19』
バイオワインダー命中数字…『1〜10』
該当数字なし、バイオワインダー命中失敗!!
2000×1=2000

アバレブラック
>ベルデ
・ダイノスラスター:攻撃力7000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+5%の斬撃系装備(リーチ中間)
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、アバレブラックの必殺技はキャンセルされる。

・爆竜援護:使用可能回数1回。宣言により発動。パートナー爆竜を呼び、援護させる。
・破壊光線:攻撃力15000、命中率+10%の射撃系攻撃。

ベルデ回避数字…『7』
ダイノスタスター命中数字…『1,2,7,10,15,20』『3〜6,8,9』
破壊光線命中数字…『11〜14,16〜18』
該当数字『7』、ダイノスラスター1発命中!!

7000÷2×1+1000×1×0.95=4275

カプリコーンアンデッド
>オルタナティブ・ゼロ
・三日月ブーメラン:消費EN80。攻撃力13000、命中率±0%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※オルタナティブ・ゼロの特殊能力『脅威の頭脳』の効果により、この攻撃は無効化される。

>ベルデ
・格闘(攻撃×7)
2800×0.95=2660

オルタナティブ・ゼロ
・ホイールベント:所有枚数1枚。サイコローグをバイクへと変化させ、騎乗する。回避率に+20%の
補正。
 使用ターンにサイコローグは行動不可。使用にはカードスラッシュが必要。

>ベルデ
・ファイナルベント『デッドエンド』:所有枚数1枚。攻撃力23000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺
技。
 使用ターンにサイコローグは行動不可。使用にはカードスラッシュが必要。

仮面ライダーベルデの回避数字…『7』
デッドエンドの命中数字…『1,3,5,7,9,11,13,15』
該当数字『7』、デッドエンド命中!!

23000+4000×0.95=25650

476 ◆4RYB/llbu. :2005/06/22(水) 19:06:07
アバレブラック
HP:10252→8252 EN21→21
オルタナティブ・ゼロ
HP:29103→29103 EN200→200

カプリコーンアンデッド
HP:19275→19275 EN140→60

仮面ライダーベルデ
HP:38200→5615 EN200→0

判定(ルールブック第14条に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
アバレブラック 50000−(0+0+18711+23037+2000)=6252(13%)
オルタナティブ・ゼロ 50000−(0+0+20897+0+0)=29103(58%)

アバレオルタナ組(6252+29103)÷2=17678(36%)

カプリコーンアンデッド 50000−(20725+0+0+0+0)=29275(59%)

仮面ライダーベルデ 50000−(0+0+2975+3825+32585)=10615(21%)

勝者、カプリコーンアンデッド!!

477 ◆4RYB/llbu. :2005/06/22(水) 19:13:41
裏切りの矢沢炸裂!
序盤に動きが見られず膠着状態の所を、
ベルデのコピーベントからのサークルムーンを合図に
矢沢は裏切ったぁぁぁぁああ!

アバレオルタナ組も最後にベルデに大技を当て
起死回生を狙おうとしたが、判定で涙をのみました。

現在はこんな所です。
アバレオルタナ組 0勝1敗
カプリベルデ組 カプリコーンのみ1勝0敗 ベルデ0勝1敗
ライザーシロガネ(プランb) 0勝0敗

では次は、勝者カプリベルデ組対ライザーシロガネ(1ターン目からシロガネ)
で行きます。

両者、プランの送信をお願いします。

478 アバレブラック担当 :2005/06/22(水) 19:18:27
あたらない&ありえないorz
まさかここまで圧倒的な差がつくとはorz
立ち上がれないッスorz
それにしても矢沢でここまでやれるとは審判に退いたとはいえ、元ベルデ担当恐るべしッス

479 ◆4RYB/llbu. :2005/06/22(水) 19:25:35
>>463=97さん
bパターンは変身ターン無しで1ターン目からシロガネの状態です。
ただし、ガントやカゲリ、澪さんは戦闘に参加する事が出来なくなります。

480 名無しさん :2005/06/22(水) 21:35:19
さて、シロガネは矢沢に挑発をされるだけでかなり勝ち目が薄くなるが…。
どこまでやれるのかな。

481 擬似の人 :2005/06/23(木) 10:34:43
むぅ、侮れない存在とは思ってましたが…
カプリコーン恐るべし。

えーと、敗者が口出すのもナンですが…
恐らく勝敗には関係ないとおもいますが、ちと気になった部分が。
ベルデの第一・第二・第三ターンのクリアー・コピーベントのEN消費がカウントされていない気がしますです。
コピーによるEN消費は加味されていますが。

ともあれ。
今回は負けてしまいましたが、次は負けませんよ…と強がりを言ってみるorz

482 名無しさん :2005/06/23(木) 18:05:42
まだー?

483 ◆4RYB/llbu. :2005/06/23(木) 19:14:19
>481
あう…。orz
クリアーベントで50消費して150
コピーベント2回で100消費して…ベルデのEN残り50になるんですね。

皆さん、本当にごめんなさいorz

484 擬似の人 :2005/06/23(木) 21:46:31
えーと、

第一ターン:200-50(クリアーベント)=150
第二ターン:150-50(コピーベント)-80(ストームインフェルノ・コピー)=20
第三ターン:20-50(コピーベント)=-30→EN不足でコピーベント発動不能 

…かな?
ベルデって案外使い難いんですよね…前に乱戦で使ってみたは良いけどロクに使いこなせなかった記憶が。
使いこなせる皆様は尊敬orz

485 名無しさん :2005/06/24(金) 13:07:19
コピーでの消費は明示されてなかったから今回は審判の俺ルールでいいと思うけど
ついでに指摘させてもらうと2ターン目のロケット弾はカプリコーンには当たっていない
あと、裏切ったときは攻撃に10%の補正がかかるみたい

486 名無しさん :2005/06/24(金) 13:08:37
ごめん1ターン目だった

487 名無しさん :2005/06/24(金) 19:05:49
まーだー?

488 名無しさん :2005/06/25(土) 13:32:40
まーだー?

489 ◆4RYB/llbu. :2005/06/25(土) 16:21:57
2on2 第2戦 カプリベルデ組VSライザーシロガネ(最初からコンパニオン立ち&基本EN+100)
戦闘プラン発表

カプリコーン矢沢フォーヽ(0∀0)ノー!戦闘プラン
矢沢「フォーヽ(0∀0)ノー!矢沢逆転大勝利!!」
高見沢「はしゃぐな、この戦い相当厳しくなった」
矢沢「フォ?」
高見沢「前回の戦いはベルデが勝つはずだった。強敵シロガネを撃破するにはシロガネに片方だけ狙うことを出来なくする必要があった。
 そのための裏切りだったが、まさかお前が勝つとはな。
 これでこの戦いがバトルロイヤルになることは確実。そうなると雑魚のお前が勝ち残る可能性など0に近い」
矢沢「散々な言われようじゃない」
高見沢「だが、俺の戦略とお前の悪運をもってすれば不可能ではない。前戦の誤算も勝ち星ひとつと交換であれば安いものだ。
 早々に2勝して、この戦いの優勝者を決めさせてもらう」

TurnⅠ〜Ⅴ
・回避

高見沢「以上」
矢沢「フォーヽ(0∀0)ノー!正気か?正気なのか??」
高見沢「無論だ。挑発は確かに回避率を高めるが、乱戦においては自分への攻撃にしてしまうのはリスクが高すぎる。なら、おとなしく回避行動をとればいい。
 裏切りは向こうが勝手にやってくれる。こちらからはやらなくてもいい。
 そして、二人とも広域攻撃がない以上、より強い方に重点を置かざる得ない。
 唯一不安なのは格闘だが、クリアーに対抗するため、シロガネはベルデに放つはずだ。挑発になったらなったで俺に放ってもいいようにな。
 お前は回避に徹し、高みの見物だけをしていればいい。戦わずして勝つ。これが兵法の極意だ。
 つまり野暮なことしないニョ」

490 ◆4RYB/llbu. :2005/06/25(土) 16:23:25
ベルデ戦闘プラン
まさか裏切られるとは思わなかった
しかもシロガネにはコピーが効かない
勝ち目は相当薄そうだが、なんとかしてみせる

1ターン(攻撃対象シロガネ)
・コピーベント
・バイオワインダー(武器狙い)

2ターン(攻撃対象シロガネ)
・クリアーベント
・デスバニッシュ

3ターン(攻撃対象シロガネ)
・バイオワインダー(武器狙い)
・バイオグリーザ
・舌

4ターン(攻撃対象シロガネ)
・バイオワインダー
・コピーベント
・舌

5ターン(攻撃対象シロガネ)
・目標変更
・格闘(打打打打打)

コピーはカプリコーンアンデッドを指定するが、攻撃対象はシロガネにしておく
タッグルールを見ると裏切る前なら攻撃対象の変更が可能、不可なら自動的にカプリコーンになるはず
カプリコーンの動きが見たいのでこちらからは裏切らない
5ターン目まで俺がもたなかったら、道づれに、もったら裏切るようにしておこう

491 ◆4RYB/llbu. :2005/06/25(土) 16:24:23
ライザーシロガネ戦闘プラン

命中率が低めのシロガネにとって、挑発は非常に厄介な能力…

で、とりあえずこのようなプランを

1ターン
・格闘(攻撃*7)
・リュウト・ダブルショックバスター

2ターン
・格闘(攻撃*7)
・ジャスティクラッシュ

3ターン
・格闘(攻撃*7)
・ジャスティアームズ・ジャスティランサー

4-5ターン
・武器回収
・ジャスティアームズ・ジャスティランサー

全てベルデ狙い。
どうせ挑発されてまともに攻撃できないと
思われるので、格闘で削りにいく。
ブラスターとリュウトが広域だったらなぁ…。
矢沢に挑発連射されるだけで勝ち目ほぼゼロになってしまう。
こまった。
せめてもの救いはコピーされないってことだけか…

492 ◆4RYB/llbu. :2005/06/25(土) 16:25:27
1ターン目
先制後攻決定
カプリコーンアンデッド(0+0)
仮面ライダーベルデ(−2+2+3『人間は皆ライダーなんだよ!!』、『カード装填時間短縮』発動)
ライザーシロガネ(0+1+3)
※第8条補足2により、ライザーシロガネの攻撃力、命中率に+10%の補正。


1・仮面ライダーベルデ
>カプリコーンアンデッド(攻撃対象シロガネ)
・コピーベント(Lv2):所有枚数2枚。宣言により発動。ENを50消費する事で敵の姿を模倣する。
 詳細は下記参照。
※カプリコーンアンデッドは回避を選択したことにより、コピーベントは無効化される。

>ライザーシロガネ
・ホールドベント『バイオワインダー』:所有枚数3枚。攻撃力6300÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ長い)。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※武器狙いと書いてあったが、ライザーシロガネは武器を装備していないので通常攻撃となる。

2・カプリコーンアンデッド
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

3・ライザーシロガネ
>仮面ライダーベルデ
・リュウト・ダブルショックバスター:使用可能回数1回。攻撃力20000÷2、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技。
※なお、命中率は射撃を元に計算する。

・格闘(攻撃*7)

仮面ライダーベルデへの指示
1〜20の中から好きな数字を8個、選択せよ。(バイオワインダー命中用)

1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

カプリコーンアンデッドへの指示
1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

ライザーシロガネへの指示
1〜20の中から好きな数字を11個、2回選択せよ(リュウト・ダブルショックバスター命中用)

1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

493 ◆4RYB/llbu. :2005/06/25(土) 16:26:51
2ターン目
行動選択順
カプリコーンアンデッド(0+0)
仮面ライダーベルデ(−2+2+3『カード装填時間短縮』発動)
ライザーシロガネ(0+1+3)

1・カプリコーンアンデッド
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

2・仮面ライダーベルデ
・クリアーベント:所有枚数1枚。宣言により発動。EN50を消費する事で、2ターンの間自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。
 敵の命中率を2ターンの間1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。

>ライザーシロガネ
・ファイナルベント『デスバニッシュ』:所有枚数1枚。攻撃力18000、命中率+20%の防御不能系必殺技。
 使用ターンにバイオグリーザは行動不可。使用にはベントインが必要。

3・ライザーシロガネ
>仮面ライダーベルデ
・ジャスティクラッシュ:使用可能回数1回。消費EN200。攻撃力30000、命中率+15%の斬撃系必殺技。

・格闘(攻撃*7)

カプリコーンアンデッドへの指示
1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

仮面ライダーベルデへの指示
1〜20の中から好きな数字を12個、選択せよ(デスバニッシュ命中用)

1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

ライザーシロガネへの指示
1〜20の中から好きな数字を4個、選択せよ(ジャスティクラッシュ命中用)

1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

494 ◆4RYB/llbu. :2005/06/25(土) 16:27:32
3ターン目
行動選択順
カプリコーンアンデッド(0+0)
仮面ライダーベルデ(−2+2+2『カード装填時間短縮』発動)
ライザーシロガネ(0+2+1)

1・カプリコーンアンデッド
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

2・仮面ライダーベルデ
>ライザーシロガネ(武器狙い)
・ホールドベント『バイオワインダー』:所有枚数3枚。攻撃力6300÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ長い)。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アドベント『バイオグリーザ』:所有枚数1枚。契約モンスター『バイオグリーザ』を召喚。
 以後、バイオグリーザはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。

・舌:攻撃力5200÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+15%の打撃系攻撃。

3・ライザーシロガネ
>仮面ライダーベルデ
・ジャスティアームズ・ジャスティランサー:消費EN100。攻撃力10000÷2、命中率+10%の斬撃系装備。
 使用するターンは防御力に+10%の補正。1回の攻撃力が2000以下の射撃攻撃を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ジャスティクラッシュはキャンセルされる。

・格闘(攻撃*7)

カプリコーンアンデッドへの指示
1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

仮面ライダーベルデへの指示
1〜20の中から好きな数字を6個、2回選択せよ(バイオワインダー・武器狙い命中用)
1〜20の中から好きな数字を9個、2回選択せよ(舌・命中用)

1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(ベルデ・回避用)
1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(バイオグリーザ・回避用)

ライザーシロガネへの指示
1〜20の中から好きな数字を3個、2回選択せよ(ジャスティランサー・命中用)

1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

495 ◆4RYB/llbu. :2005/06/25(土) 16:36:34
3ターン目失敗orz

3ターン目
行動選択順
カプリコーンアンデッド(0+0)
仮面ライダーベルデ(−2+2+2『カード装填時間短縮』発動)
ライザーシロガネ(0+2+1)
第6条補足1により、リーチの長いベルデの攻撃、命中、回避に+5%の補正。

1・カプリコーンアンデッド
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

2・仮面ライダーベルデ
>ライザーシロガネ(武器狙い)
・ホールドベント『バイオワインダー』:所有枚数3枚。攻撃力6300÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ長い)。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アドベント『バイオグリーザ』:所有枚数1枚。契約モンスター『バイオグリーザ』を召喚。
 以後、バイオグリーザはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。

・舌:攻撃力5200÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+15%の打撃系攻撃。

3・ライザーシロガネ
>仮面ライダーベルデ
・ジャスティアームズ・ジャスティランサー:消費EN100。攻撃力10000÷2、命中率+10%の斬撃系装備。
 使用するターンは防御力に+10%の補正。1回の攻撃力が2000以下の射撃攻撃を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ジャスティクラッシュはキャンセルされる。

・格闘(攻撃*7)

カプリコーンアンデッドへの指示
1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

仮面ライダーベルデへの指示
1〜20の中から好きな数字を6個、2回選択せよ(バイオワインダー・武器狙い命中用)
1〜20の中から好きな数字を9個、2回選択せよ(舌・命中用)

1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(ベルデ・回避用)
1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(バイオグリーザ・回避用)

ライザーシロガネへの指示
1〜20の中から好きな数字を3個、2回選択せよ(ジャスティランサー・命中用)

1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

496 ◆4RYB/llbu. :2005/06/25(土) 16:38:38
4ターン目
行動選択順
カプリコーンアンデッド(0+0)
仮面ライダーベルデ(−2+2+2)
ライザーシロガネ(0+2+2)
※第6条補足1の為、リーチの長いベルデの攻撃、命中、回避に+5%の補正。

1・カプリコーンアンデッド
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

2・仮面ライダーベルデ
>ライザーシロガネ
・ホールドベント『バイオワインダー』:所有枚数3枚。攻撃力6300÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ長い)。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・舌:攻撃力5200÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+15%の打撃系攻撃。

>カプリコーンアンデッド(攻撃対象シロガネ)
・コピーベント(Lv2):所有枚数2枚。宣言により発動。ENを50消費する事で敵の姿を模倣する。
 詳細は下記参照。
※カプリコーンアンデッドは回避を選択したことにより、コピーベントは無効化される。

3・ライザーシロガネ
・武器回収:武器をlostした場合、1アクションを消費する事で武器を回収する。

>仮面ライダーベルデ
・ジャスティアームズ・ジャスティランサー:消費EN100。攻撃力10000÷2、命中率+10%の斬撃系装備。
 使用するターンは防御力に+10%の補正。1回の攻撃力が2000以下の射撃攻撃を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ジャスティクラッシュはキャンセルされる。

カプリコーンアンデッドへの指示
1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

仮面ライダーベルデへの指示
1〜20の中から好きな数字を8個、3回選択せよ(バイオワインダー命中用)
※武器狙い失敗時のために選択した数字の中から1個、2回除外せよ。
1〜20の中から好きな数字を9個、2回選択せよ(舌命中用)

1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(ベルデ・回避用)
1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(バイオグリーザ・回避用)

ライザーシロガネへの指示
1〜20の中から好きな数字を9個、2回選択せよ(ジャスティランサー命中用)
※ジャスティアームズLOST時のために選択した数字のなかから1個選択せよ

1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

497 ◆4RYB/llbu. :2005/06/25(土) 16:39:18
5ターン目
行動選択順
カプリコーンアンデッド(0+0)
仮面ライダーベルデ(−2+2+1)
ライザーシロガネ(0+2+2)

1・カプリコーンアンデッド
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

2・仮面ライダーベルデ
>ライザーシロガネ
・攻撃目標変更:1試合1ライダーに限り、プラン公開後攻撃目標を変更することができる。使用可能回数は1回。
 使用する場合は1アクションとして使用し、格闘、武装、必殺技、かばうとの併用が可能。
 広域攻撃、特殊能力、回避、防御との併用は不可。攻撃順番は行動に+2される。
 ただし、相手に攻撃目標を変更するライダーを予測された場合、効果は失われる。

・格闘(打打打打打)

3・ライザーシロガネ
・武器回収:武器をlostした場合、1アクションを消費する事で武器を回収する。

>仮面ライダーベルデ
・ジャスティアームズ・ジャスティランサー:消費EN100。攻撃力10000÷2、命中率+10%の斬撃系装備。
 使用するターンは防御力に+10%の補正。1回の攻撃力が2000以下の射撃攻撃を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ジャスティクラッシュはキャンセルされる。

カプリコーンアンデッドへの指示
1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

仮面ライダーベルデへの指示
1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

ライザーシロガネへの指示
1〜20の中から好きな数字を9個、2回選択せよ(ジャスティランサー命中用)

1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

498 ◆4RYB/llbu. :2005/06/25(土) 16:43:42
真っ向勝負に行ったシロガネ、クリアーベントと言う能力を使い隠れながら攻撃するベルデ
そして、それを影から眺めるカプリコーン矢沢。

こんな三角関係見た事ありません!!

と言う事で、ベルデ担当は5ターン目の目標変更、
ベルデ担当さん含めた両担当さんは数字の送信をお願いします。

499 ◆4RYB/llbu. :2005/06/25(土) 16:45:54
4ターン目数字のみ訂正

カプリコーンアンデッドへの指示
1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

仮面ライダーベルデへの指示
1〜20の中から好きな数字を9個、3回選択せよ(バイオワインダー命中用)
※武器狙い失敗時のために選択した数字の中から1個、2回除外せよ。
1〜20の中から好きな数字を9個、2回選択せよ(舌命中用)

1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(ベルデ・回避用)
1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(バイオグリーザ・回避用)

ライザーシロガネへの指示
1〜20の中から好きな数字を8個、2回選択せよ(ジャスティランサー命中用)
※ジャスティアームズLOST時のために選択した数字のなかから1個選択せよ

1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

500 ◆4RYB/llbu. :2005/06/25(土) 17:13:50
>484さん
ご指摘、ありがとうございます。

そうだったんですか。
私は、カード1枚使用する事で相手の姿を模倣して
その技の消費ENのみ支払うのかと思ってました。

>485-486
ご指摘、ありがとうございます。

当たってませんね、確かに…。<1ターン目のロケット弾、カプリコーンには‥

となると、最終的には

アバレブラック 50000−(0+0+0+19814+2000)=28186(56%)
オルタナティブ・ゼロ 50000−(0+0+20897+0+0)=29103(58%)

アバレオルタナ組(28186+29103)÷2=28645(57%)

カプリコーンアンデッド 50000−(11800+0+0+0+0)=38200(76%)

仮面ライダーベルデ 50000−(0+0+3325+4275+32585)=9815(20%)

と言う事になりますね。

本当にありがとうございました!

501 ◆4RYB/llbu. :2005/06/25(土) 17:28:05
※第6条補足1の為、リーチの長いベルデの攻撃、命中、回避に+5%の補正。

昔の奴を見てて、こう言うのがあったので採用してしまいました。
ごめんなさい。

そっか、新しいルールにこれ、ないんだorz

と言う事で4ターン目の数字判定は>>496を採用してください。

本当にごめんなさい。

502 擬似の人 :2005/06/25(土) 20:30:55
えーと、自分も
・クリアーベント:所有枚数1枚。宣言により発動。「EN50を消費する事で」〜
・コピーベント(Lv2):所有枚数2枚。宣言により発動。「ENを50消費する事で」〜
鍵括弧内以外は根拠が無かったりするんで、間違ってたらゴメンナサイ…orz

うーむ、それにしてもリフォーム氏恐るべし。
これは結果が激しく楽しみですナ。

503 名無しさん :2005/06/26(日) 14:03:08
シロガネは不利だな。
ジャスティクラッシュの命中率低いのが痛い
武器回収のせいで格闘が減ったりとかも地味に痛い
KOこそされないだろうが、相当不利なのは間違いない。
ダブルショックバスターとジャスティクラッシュの両方が
当たる奇跡でも起きん限り、勝ち目は無いなぁ…


で、まだー?

504 ◆4RYB/llbu. :2005/06/27(月) 10:23:58
能力記載

仮面ライダーベルデ タイプ:龍騎系・特殊戦闘型

身長・体重:193cm/95kg
基本HP:45000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:25m
走力:100mを6.0秒
格闘攻撃力:400P×5

カプリコーンアンデッド タイプ:アンデッド系・汎用型

身長・体重:231cm/138kg
基本HP:40000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

505 ◆4RYB/llbu. :2005/06/27(月) 10:24:34
ライザーシロガネ タイプ:ジャスティライザー系・汎用型

身長・体重:不明
基本HP:55000
基本EN:400
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+10%
基本防御力:110%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:550P×7

506 ◆4RYB/llbu. :2005/06/27(月) 10:25:23
1ターン目
先制後攻決定
カプリコーンアンデッド(0+0)
仮面ライダーベルデ(−2+2+3『人間は皆ライダーなんだよ!!』、『カード装填時間短縮』発動)
ライザーシロガネ(0+1+3)
※第8条補足2により、ライザーシロガネの攻撃力、命中率に+10%の補正。


1・仮面ライダーベルデ
>カプリコーンアンデッド(攻撃対象シロガネ)
・コピーベント(Lv2):所有枚数2枚。宣言により発動。ENを50消費する事で敵の姿を模倣する。
 詳細は下記参照。
※カプリコーンアンデッドは回避を選択したことにより、コピーベントは無効化される。

>ライザーシロガネ
・ホールドベント『バイオワインダー』:所有枚数3枚。攻撃力6300÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ長い)。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※武器狙いと書いてあったが、ライザーシロガネは武器を装備していないので通常攻撃となる。

シロガネ回避数字…『5』
バイオワインダー命中数字…『1〜8』,『1〜5,11〜13』,『1〜5,16〜18』
該当数字『5』、バイオワインダー2連命中!!

6300÷3×2+3000×0.9=6480


2・カプリコーンアンデッド
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

3・ライザーシロガネ
>仮面ライダーベルデ
・リュウト・ダブルショックバスター:使用可能回数1回。攻撃力20000÷2、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技。
※なお、命中率は射撃を元に計算する。

ベルデ回避数字…『2』
ダブルショックバスター命中数字…『1,3,4〜9,13〜16』×2
該当数字なし、ダブルショックバスター命中失敗!!

・格闘(攻撃*7)
550×7×1=3850

507 ◆4RYB/llbu. :2005/06/27(月) 10:25:49
カプリコーンアンデッド
HP:40000→40000 EN:300→300
仮面ライダーベルデ
HP:45000→41150 EN:200→150
ライザーシロガネ
HP:55000→48520 EN:500→500

508 ◆4RYB/llbu. :2005/06/27(月) 10:26:23
2ターン目
行動選択順
カプリコーンアンデッド(0+0)
仮面ライダーベルデ(−2+2+3『カード装填時間短縮』発動)
ライザーシロガネ(0+1+3)

1・カプリコーンアンデッド
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

2・仮面ライダーベルデ
・クリアーベント:所有枚数1枚。宣言により発動。EN50を消費する事で、2ターンの間自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。
 敵の命中率を2ターンの間1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。

>ライザーシロガネ
・ファイナルベント『デスバニッシュ』:所有枚数1枚。攻撃力18000、命中率+20%の防御不能系必殺技。
 使用ターンにバイオグリーザは行動不可。使用にはベントインが必要。

シロガネ回避数字…『5』
デスバニッシュ命中数字…『1,3,4,5,7,9,11,13,15,17,19,20』
該当数字『5』、デスバニッシュ炸裂!!

18000+4000×0.9×1.15=22770

3・ライザーシロガネ
>仮面ライダーベルデ
・ジャスティクラッシュ:使用可能回数1回。消費EN200。攻撃力30000、命中率+15%の斬撃系必殺技。

ベルデ回避数字…『2』
ジャスティクラッシュ命中数字…『2,9,16,20』
該当数字『2』、ジャスティクラッシュ炸裂!!

30000+4000×1=34000

・格闘(攻撃*7)
550×7×1=3850

34000+3850=37850

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