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辻戦闘試合スレッド2

1 死屍 </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b> :2004/10/20(水) 22:00
前スレが1000を超えたので作りました
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前スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1075152453/l100

955 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/04(月) 02:54:01
3ターン目 

先攻後攻決定
カイザ(0+3+1=4 特殊能力『装着者指定・草加雅人』『ミッションメモリーセット』発動)
サイガ(−2+2+1−1=0 特殊能力『帝王のベルト・天』『装着者・レオ』発動)
クロコダイル(1+2+1=4 特殊能力『剛強態』発動)
ドラゴン(1+3+1−1=4)
※1:ルールブック第12条より、特殊戦闘型の仮面ライダーサイガの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:第6条補則1改訂案より、サイガの合計数値から『−1』され、命中率に+5%される。
※3:第6条補則1改訂案より、ドラゴンの合計数値から『−1』され、カイザに対する攻撃の命中率に+5%される。
※4:クロコダイルとドラゴンの合計数値、戦闘タイプが同タイプのため、最大数値の低いクロコダイルが先に行動する。

1・サイガ>クロコダイル
・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力5100÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+5%の射撃系装備。
 残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。なお、装弾数はSモードと共用とする。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ミッションメモリーセットの必要な行動はキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・装着者・レオ:先攻になった場合、攻撃力に+10%の補正。

・帝王のベルト『天』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%の補正。

クロコダイル・回避用数字…5
サイガ・命中用数字……『2〜10,13,15』×3(フォンブラスター・Bモード)
該当数字5、フォンブラスター・Bモード全弾命中!
ダメージ計算 (5100÷3×3+4000)×1.05×1.1×0.9×0.95=8986.4775≠8986
3150×1.05×1.1×0.9×0.95=3110.70375≠3111
8986+3111=12097
※5:HPが20000以下になったため、特殊能力『凶暴態』発動!


2・クロコダイル>サイガ
・凶暴態:剛強態時にHPが20000を切るか、一度に15000以上のダメージを受けた場合に自動発動。
 HPが5000P回復し、以後、攻撃力に+15%の補正。

・バックラー:消費EN40。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
 装備中は格闘攻撃力が500Pになり、更に2000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを5%軽減する。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×5 攻撃力2500)

サイガ・回避用数字…20
クロコダイル・命中用数字……『1〜9』『12〜20』『4〜13』(バックラー)
該当数字20、バックラー1発命中!
ダメージ計算 (6000÷3×1+1000)×1.15×0.95=3277.5≠3278
2500×1.15×0.95=2731.25≠2731
3278+2731=6009


3・ドラゴン
>広域攻撃
・雷撃:消費EN70。攻撃力12000、命中率+25%の射撃系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

>サイガ
・格闘(攻撃×7 攻撃力3150)

カイザ・回避用数字…6
ドラゴン・命中用数字……『1〜4,9,12,15〜17,20』(雷撃)
サイガ・回避用数字…20
ドラゴン・命中用数字……『1〜4,15〜17』(雷撃)
該当数字なし、雷撃失敗!
ダメージ計算 3150×0.95=2992.5≠2993(サイガ用)
※6:サイガのHPが20000以下になったため、フライングアタッカーは破壊される。


4・カイザ>ドラゴン
・ゴルトスマッシュ:消費EN85。攻撃力16000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはミッションメモリーのセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×5 攻撃力2250)

・装着者指定・草加雅人:格闘系攻撃の命中率と攻撃力に+5%の補正。

・ミッションメモリーセット:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。

ドラゴン・回避用数字…20
カイザ・命中用数字……『8〜19』(ゴルトスマッシュ)
該当数字なし、ゴルトスマッシュ失敗!
ダメージ計算 2250×0.9=2025

仮面ライダーカイザ
HP/EN:33900→33900/200→115
仮面ライダーサイガ
HP/EN:27264→18262/180→180
クロコダイルオルフェノク
HP/EN:20141→13044/220→180
ドラゴンオルフェノク
HP/EN:34615→32590/210→140

956 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/04(月) 02:54:48
4ターン目 

先攻後攻決定
カイザ(0+3+1=4 特殊能力『装着者指定・草加雅人』『ミッションメモリーセット』発動)
サイガ(−2+2+1−1=0 特殊能力『帝王のベルト・天』『装着者・レオ』発動)
クロコダイル(1+2+1=4 特殊能力『凶暴態』発動)
ドラゴン(1+2+1=4)
※1:ルールブック第12条より、特殊戦闘型の仮面ライダーサイガの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:第6条補則1改訂案より、サイガの合計数値から『−1』され、命中率に+5%される。
※3:クロコダイルとドラゴンの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したクロコダイルが先に行動する。

1・サイガ>クロコダイル
・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力5100÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+5%の射撃系装備。
 残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。なお、装弾数はSモードと共用とする。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ミッションメモリーセットの必要な行動はキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・装着者・レオ:先攻になった場合、攻撃力に+10%の補正。

・帝王のベルト『天』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%の補正。

クロコダイル・回避用数字…8
サイガ・命中用数字……『2〜10,13,15』×3(フォンブラスター・Bモード)
該当数字8、フォンブラスター・Bモード全弾命中!
ダメージ計算 (5100÷3×3+4000)×1.05×1.1×0.9×0.95=8986.4775≠8986
3150×1.05×1.1×0.9×0.95=3110.70375≠3111
8986+3111=12097


2・クロコダイル>サイガ
・凶暴態:剛強態時にHPが20000を切るか、一度に15000以上のダメージを受けた場合に自動発動。
 HPが5000P回復し、以後、攻撃力に+15%の補正。

・バックラー:消費EN40。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
 装備中は格闘攻撃力が500Pになり、更に2000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを5%軽減する。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×5 攻撃力2500)

サイガ・回避用数字…8
クロコダイル・命中用数字……『1〜9』『10〜18』『1〜6,18〜20』(バックラー)
該当数字8、バックラー1発命中!
ダメージ計算 (6000÷3×1+1000)×1.15×0.95=3277.5≠3278
2500×1.15×0.95=2731.25≠2731
3278+2731=6009


3・ドラゴン>サイガ
・龍人態:使用可能回数2回。宣言により発動。1ターンだけ龍人態へと変身する。
 変身後は命中(格闘)に+10%、回避率に+90%、防御力に−90%の補正。また、敵の格闘を完全回避する。

・格闘(攻撃×7 攻撃力3150)

ダメージ計算 3150×0.95=2992.5≠2993(サイガ用)


4・カイザ>ドラゴン
・ゴルトスマッシュ:消費EN85。攻撃力16000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはミッションメモリーのセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×5 攻撃力2250)
※4:龍人態の効果により格闘は無効化される。

・装着者指定・草加雅人:格闘系攻撃の命中率と攻撃力に+5%の補正。

・ミッションメモリーセット:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。

ドラゴン・回避用数字…6
カイザ・命中用数字……『4,8』(ゴルトスマッシュ)
該当数字なし、ゴルトスマッシュ失敗!


仮面ライダーカイザ
HP/EN:33900→33900/115→30
仮面ライダーサイガ
HP/EN:18262→9260/180→180
クロコダイルオルフェノク
HP/EN:13044→947/180→140
ドラゴンオルフェノク
HP/EN:32590→32590/140→140

957 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/04(月) 02:55:37
5ターン目 

先攻後攻決定
カイザ(0+2+2=4 特殊能力『装着者指定・草加雅人』発動)
サイガ(−2+2+1−1=0 特殊能力『帝王のベルト・天』『装着者・レオ』発動)
クロコダイル(1+2+2=5)
ドラゴン(1+3+1=5)
※1:ルールブック第12条より、特殊戦闘型の仮面ライダーサイガの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:第6条補則1改訂案より、カイザ、サイガの合計数値から『−1』され、命中率に+5%される。
※3:クロコダイルとドラゴンの合計数値が同値のため、最大数値の低いクロコダイルが先に行動する。


1・サイガ>クロコダイル
・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力5100÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+5%の射撃系装備。
 残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。なお、装弾数はSモードと共用とする。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ミッションメモリーセットの必要な行動はキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・装着者・レオ:先攻になった場合、攻撃力に+10%の補正。

・帝王のベルト『天』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%の補正。

クロコダイル・回避用数字…19
サイガ・命中用数字……『9〜20』×3(フォンブラスター・Bモード)
該当数字19、フォンブラスター・Bモード全弾命中!
ダメージ計算 (5100÷3×3+4000)×1.05×1.1×0.9×0.95=8986.4775≠8986
クロコダイルオルフェノク、KO!
※4:クロコダイルオルフェノクKOのため、攻撃対象はドラゴンオルフェノクに変更される。
ダメージ計算 3150×1.05×1.1×0.9=3274.425≠3274


2・カイザ>ドラゴン
・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力4200÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+10%の射撃系装備。
 残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。なお、装弾数はSモードと共用とする。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ミッションメモリーのセットを必要とする必殺技はキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。

・カイザブレイガン・Bモード:装弾数30発。攻撃力8500÷5(1回の攻撃で5連射)、命中率+10%の射撃系装備。
 残弾0になった際、EN45消費でチャージ可能。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、カイザスラッシュはキャンセルされる。

・装着者指定・草加雅人:格闘系攻撃の命中率と攻撃力に+5%の補正。

ドラゴン・回避用数字…7
カイザ・命中用数字……『3〜12』×3(フォンブラスター・Bモード)
『9〜17』×5(カイザブレイガン・Bモード)
該当数字7、フォンブラスター・Bモード全弾命中!
ダメージ計算 (4200÷3×3+4000)×0.9=7380


3・クロコダイル>サイガ
・ファキールス・ホーン:消費EN40。攻撃力9000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率−5%の打撃系装備。
 使用には剛強態、凶暴態への変身が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・剣:消費EN50。攻撃力10000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備。
 使用には凶暴態への変身が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、必殺剣はキャンセルされる。
※5:KOのため、行動キャンセル!


4・ドラゴン
>広域攻撃
・灰化・拡散:消費EN130。攻撃力20000、命中率+25%の射撃系必殺技。
 この攻撃が命中した場合、相手の武装を必ず破壊する。ただし、破壊不可能な武装はLOSTされない。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

>サイガ
・格闘(攻撃×7 攻撃力3150)

カイザ・回避用数字…5
ドラゴン・命中用数字……『1,7,9,10,16〜20』(灰化・拡散)
サイガ・回避用数字…11
ドラゴン・命中用数字………『9,10,16〜20』(灰化・拡散)
該当数字なし、灰化・拡散失敗!
ダメージ計算 3150×0.95=2992.5≠2993(サイガ用)

958 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/04(月) 02:55:44
仮面ライダーカイザ
HP/EN:33900→33900/30→30
仮面ライダーサイガ
HP/EN:9260→6267/180→180
クロコダイルオルフェノク
HP/EN:947→−8039/140→50
クロコダイルオルフェノク、KO!
ドラゴンオルフェノク
HP/EN:32590→21936/140→10


判定(ルールブック第2条補足に従い、両チームのHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)

仮面ライダーカイザ50000−(13600)=36400(72.8%)
仮面ライダーサイガ50000−(5225+2993+9025+2993+6009+2993+6009+2993+2993)=8767(17.534%)
クロコダイルオルフェノクKO!
ドラゴンオルフェノク50000−(20400+2250+2250+3638+8200)=13262(26.524%)

カイザ&サイガ(36400+8676)÷2=22538(45.076%)
クロコダイル&ドラゴン(0+13262)÷2=6631(13.262%)

勝者、仮面ライダーカイザ(草加)&サイガ!

959 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/04(月) 03:27:00
粘り勝ち。。。
共に当たらないカイザとドラゴン。
共に狙われ、じわじわと体力を削られるサイガとクロコダイル。
しかし、最後は戦闘タイプと攻撃力の高さに救われ、カイザ&サイガが勝利しました。
クロコダイルは数字をばらけたのが裏目に出てしまいました。
これにてSBライダーズとオルフェノクの戦いは4連勝とSBライダーズが快勝。
お見事でした。。。

960 555ライダー担当 :2005/04/04(月) 21:05:27
我ながら奇跡に近い勝敗ッス。
もう今年の運は使い切ったっぽいッスね。
オルフェノク担当さん、お相手ありがとうございました。
ガンダム戦観戦させていただくッス

961 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/05(火) 22:59:50
目隠し総当り団体戦ガンダムSeed・新連合+アストレイvs初期連合・先鋒戦レイダーガンダムvsデュエルガンダム


新連合+アストレイ戦闘プラン
サーペントテールの叢雲劾だ。
ブルーコスモスの盟主、ムルタ=アズラエルの依頼で、彼子飼いの兵士3名、そしてジャンク屋のロウ=ギュールと組み、敵集団と団体戦を行う事になった。
正直な所、このアズラエルと言う男は信用できない危険な男だ。
だが、引き受けた依頼は100%こなすのが、傭兵の鉄則…報酬の分はきっちり働かせてもらう。

敵の戦力は、大西洋連邦が開発したGAT−Xシリーズ5機。最初にどの機体が出て来るかだが…俺は、『デュエル』を予測する。
機体性能に癖のある『バスター』や、『ブリッツ』をいきなり投入してくるとは考えにくく、デュエル同様に汎用性の高い『イージス』や『ストライク』を投入するには性能等から時期尚早と考えられるのがその理由だ。
当然、敵の指揮官が奇を狙って、他の機体を投入してくる可能性も捨てきれないが、先に3勝した方が勝ちとなるこの戦い。下手な小細工は命取りとなる。
そして、こちらの先鋒だが『レイダー』を投入する。理由は、向こうの先鋒を『デュエル』と予想したのと同じだ。
初戦に機体性能に癖のあるカラミティやレッドフレーム、ブルーフレームを投入するのはリスクが大きく、『レイダー』同様汎用性の高い『フォビドゥン』は、その強力な防御用装備の関係上ここぞと言う時に使いたい。
以上の点から初戦に投入するのは『レイダー』しか考えられない。

962 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/05(火) 22:59:58
レイダーガンダム戦闘プラン

はぁ、やだやだ。
長ったらしく戦術論だの予測だの…僕には合わないんだよね。
相手が誰だろうとやらなきゃやられる。そんだけだよ…
さっさと終わらせて、ゆっくりさせてもらうよ…撃滅!!

1ターン
・搭乗者クロト=ブエル:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%の補正。
 ただし、4ターン目以降は+補正が打ち消され、更に命中率、回避率に−30%の補正。 

・100mmエネルギー砲『ツォーン』:消費EN35、攻撃力8000、命中率+10%の射撃系頭部・固定武装。
 武器狙い不可能。コピー可能(ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。この武装が破壊された場合、特殊能力『メインカメラ損傷』が発動する。

・破砕球『ミョルニル』:消費EN15、攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の打撃系腕部・手持ち武装。
 パイロットの存在する機体が相手の場合、命中時に10%の確率でパイロットを気絶させ、直後の行動を強制的にキャンセルさせる特殊能力あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。

2ターン
・搭乗者クロト=ブエル:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%の補正。
 ただし、4ターン目以降は+補正が打ち消され、更に命中率、回避率に−30%の補正。 

・MAモード:使用回数無制限、宣言により発動。モビルアーマー形態へと変形する。
 回避率に+15%の補正。また専用の武装、特殊能力、共通の特殊能力、武装が使用可能となり、格闘と防御が選択不可能となる。

・100mmエネルギー砲『ツォーン』:消費EN35、攻撃力8000、命中率+10%の射撃系頭部・固定武装。
 武器狙い不可能。コピー可能(ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。この武装が破壊された場合、特殊能力『メインカメラ損傷』が発動する。

3ターン
・搭乗者クロト=ブエル:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%の補正。
 ただし、4ターン目以降は+補正が打ち消され、更に命中率、回避率に−30%の補正。

・M41780mm機関砲:総弾数50発、攻撃力5000÷5(1回の攻撃で2発×5連射)、命中率+15%の射撃系背面部・固定武装。
 武器狙い可能、コピー不可能、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。

・短距離プラズマ砲『アフラマズダ』:消費EN45、攻撃力2500(打撃)+7500(射撃)、命中率+10%(打撃)、+25%(射撃)の打撃&射撃系背面部固定武装。
 打撃が命中した場合、射撃が必ず命中する特殊効果あり。武器狙い不可能。コピー不可能、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。

4ターン
・搭乗者クロト=ブエル:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%の補正。
 ただし、4ターン目以降は+補正が打ち消され、更に命中率、回避率に−30%の補正。

・MSモード:使用回数無制限、宣言により発動。モビルスーツ形態へと変形する。
 専用の武装、特殊能力、共通の特殊能力、武装が使用可能となる。
 なお、この能力はアクションを消費しない。

・2連装52mm超高初速防盾砲(防御):使用可能回数2回、ダメージを2500軽減する防御系腕部・手持ち武装。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加。また、攻撃力5500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。
 また、この武装が破壊されると、2連装52mm超高初速防盾砲(射撃)は使用不可能となる。

・格闘(ガード×5)


5ターン
・搭乗者クロト=ブエル:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%の補正。
 ただし、4ターン目以降は+補正が打ち消され、更に命中率、回避率に−30%の補正。

・2連装52mm超高初速防盾砲(防御):使用可能回数2回、ダメージを2500軽減する防御系腕部・手持ち武装。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加。また、攻撃力5500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。
 また、この武装が破壊されると、2連装52mm超高初速防盾砲(射撃)は使用不可能となる。

・格闘(ガード×5)

あいにく、僕には時間制限があるから、後半はガードを固めるよ。
勝負は前半、火力を集中して判定勝ちって所かな。
どんな戦術で来るかは知らないけど、精々必死こいてやってなよ。

963 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/05(火) 23:00:15
デュエルガンダム戦闘プラン
あんまり細かく考えても仕方ないので、力押し。

1-2ターン 250
・対ビームシールド:使用可能回数2回、ダメージを3000軽減する防御系武装。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加。また、攻撃力6500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。

・220mm径5連装ミサイルポッド:総弾数15発、攻撃力6000÷5(1回の攻撃で5連射)、命中率+15%の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)


3ターン 250-20=230
・一斉射撃:攻撃力X、命中率+X%の射撃系必殺技。
 武器狙い不可能。コピー不可能、属性なし、広域攻撃可能。
 57mmビームライフル、220mm径5連装ミサイルポッド、115mmレールガン『シヴァ』を一度に使用する。EN、弾丸は消費される。
 ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算される。
 この技を使うターン、デュエルガンダムは他のアクションを行うことは出来ない。

4ターン 230-20=210
・75mm対空自動バルカン砲塔システム『イーゲルシュテルン』:総弾数150発、攻撃力3500÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃系武装。
 武器狙い可能、コピー可能(ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。この武装が破壊された場合、特殊能力『メインカメラ損傷』が発動する。

・57mmビームライフル:消費EN20、攻撃力5700÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+5%の射撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装をLostした場合、もしくは破壊された場合『175mmグレネードランチャー』は、発動不可能となる。

5ターン 210-15=195
・ビームサーベル:消費EN15、攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連斬)、命中率+10%の斬撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。

・格闘(防御*5)

964 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/05(火) 23:00:30
1ターン目

行動順番決定
レイダー(0+2+2=4 特殊能力『搭乗者クロト=ブエル』発動)
デュエル(0+2+2=4 特殊能力『搭乗者イザーク=ジュール』発動)
※1:両者の合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、先に名前のあるレイダーガンダムを先攻とする。

先攻・レイダー
・搭乗者クロト=ブエル:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%の補正。
 ただし、4ターン目以降は+補正が打ち消され、更に命中率、回避率に−30%の補正。 

・100mmエネルギー砲『ツォーン』:消費EN35、攻撃力7500、命中率+10%の射撃系武装。
 武器狙い不可能。コピー可能(ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。この武装が破壊された場合、特殊能力『メインカメラ損傷』が発動する。

・破砕球『ミョルニル』:消費EN15、攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の打撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。


後攻・デュエル
・搭乗者イザーク=ジュール:常時発動の特殊能力。先攻時限定で、攻撃力に+10%の補正。

・対ビームシールド:使用可能回数2回、ダメージを3000軽減する防御系武装。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加。また、攻撃力6500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。

・220mm径5連装ミサイルポッド:総弾数15発、攻撃力6000÷5(1回の攻撃で5連射)、命中率+15%の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。


レイダーガンダムへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『100mmエネルギー砲『ツォーン』』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『破砕球『ミョルニル』』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
デュエルガンダムへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、5回選択せよ(『220mm径5連装ミサイルポッド』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

965 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/05(火) 23:00:43
2ターン目 

先攻後攻決定
レイダー(0+2+2=4 特殊能力『搭乗者クロト=ブエル』発動)
デュエル(0+2+2=4 特殊能力『搭乗者イザーク=ジュール』発動)
※1:両者の合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先攻になったレイダーガンダムを先攻とする。

先攻・レイダー
・搭乗者クロト=ブエル:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%の補正。
 ただし、4ターン目以降は+補正が打ち消され、更に命中率、回避率に−30%の補正。 

・MAモード:使用回数無制限、宣言により発動。モビルアーマー形態へと変形する。
 回避率に+10%の補正。また専用の武装、特殊能力、共通の特殊能力、武装が使用可能となり、格闘と防御が選択不可能となる。

・100mmエネルギー砲『ツォーン』:消費EN35、攻撃力7500、命中率+10%の射撃系武装。
 武器狙い不可能。コピー可能(ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。この武装が破壊された場合、特殊能力『メインカメラ損傷』が発動する。


後攻・デュエル
・搭乗者イザーク=ジュール:常時発動の特殊能力。先攻時限定で、攻撃力に+10%の補正。

・対ビームシールド:使用可能回数2回、ダメージを3000軽減する防御系武装。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加。また、攻撃力6500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。

・220mm径5連装ミサイルポッド:総弾数15発、攻撃力6000÷5(1回の攻撃で5連射)、命中率+15%の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。


レイダーガンダムへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『100mmエネルギー砲『ツォーン』』命中用)
※2:アサルトシュラウドが強制排除された場合のために選択した数字の中から除外する数字を1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
デュエルガンダムへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、5回選択せよ(『220mm径5連装ミサイルポッド』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

966 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/05(火) 23:00:56
3ターン目 

先攻後攻決定
レイダー(0+2+2=4 特殊能力『搭乗者クロト=ブエル』発動)
デュエル(0+3=3 特殊能力『搭乗者イザーク=ジュール』発動)

先攻・デュエル
・搭乗者イザーク=ジュール:常時発動の特殊能力。先攻時限定で、攻撃力に+10%の補正。

・一斉射撃:攻撃力X、命中率+X%の射撃系必殺技。
 武器狙い不可能。コピー不可能、属性なし、広域攻撃可能。
 57mmビームライフル、220mm径5連装ミサイルポッド、115mmレールガン『シヴァ』を一度に使用する。EN、弾丸は消費される。
 ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算される。
 この技を使うターン、デュエルガンダムは他のアクションを行うことは出来ない。

・57mmビームライフル:消費EN20、攻撃力5700÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+5%の射撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装をLostした場合、もしくは破壊された場合『175mmグレネードランチャー』は、発動不可能となる。

・220mm径5連装ミサイルポッド:総弾数15発、攻撃力6000÷5(1回の攻撃で5連射)、命中率+15%の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。

・115mmレールガン『シヴァ』:総弾数12発、攻撃力6300÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率±0%の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。


後攻・レイダー
・搭乗者クロト=ブエル:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%の補正。
 ただし、4ターン目以降は+補正が打ち消され、更に命中率、回避率に−30%の補正。 

・M41780mm機関砲:総弾数50発、攻撃力5000÷5(1回の攻撃で2発×5連射)、命中率+15%の射撃系武装。
 武器狙い可能、コピー不可能、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。

・短距離プラズマ砲『アフラマズダ』:消費EN45、攻撃力2500(打撃)+7500(射撃)、命中率+10%(打撃)、+25%(射撃)の打撃&射撃系武装。
 打撃が命中した場合、射撃が必ず命中する特殊効果あり。武器狙い不可能。コピー不可能、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。


レイダーガンダムへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、5回選択せよ(『M41780mm機関砲』命中用)
※1:アサルトシュラウドが強制排除された場合のために選択した数字の中から除外する数字を1個ずつ、5回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『短距離プラズマ砲『アフラマズダ』・打撃』命中用)
※2:アサルトシュラウドが強制排除された場合のために選択した数字の中から除外する数字を1個選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『短距離プラズマ砲『アフラマズダ』・射撃』命中用)
※3:アサルトシュラウドが強制排除された場合のために選択した数字の中から除外する数字を1個選択せよ。
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
デュエルガンダムへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を3個ずつ、3回選択せよ(『57mmビームライフル』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、5回選択せよ(『220mm径5連装ミサイルポッド』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を2個ずつ、3回選択せよ(『115mmレールガン『シヴァ』』命中用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

967 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/05(火) 23:01:08
4ターン目 

先攻後攻決定
レイダー(0+2+1=3 特殊能力『搭乗者クロト=ブエル』発動)
デュエル(0+2+2=4 特殊能力『搭乗者イザーク=ジュール』発動)

先攻・レイダー
・搭乗者クロト=ブエル:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%の補正。
 ただし、4ターン目以降は+補正が打ち消され、更に命中率、回避率に−30%の補正。 

・MSモード:使用回数無制限、宣言により発動。モビルスーツ形態へと変形する。
 専用の武装、特殊能力、共通の特殊能力、武装が使用可能となる。
 なお、この能力はアクションを消費しない。

・2連装52mm超高初速防盾砲(防御):使用可能回数2回、ダメージを2500軽減する防御系武装。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加。また、攻撃力5500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。
 また、この武装が破壊されると、2連装52mm超高初速防盾砲(射撃)は使用不可能となる。

・格闘(ガード×5 ダメージ軽減2500)


後攻・デュエル
・搭乗者イザーク=ジュール:常時発動の特殊能力。先攻時限定で、攻撃力に+10%の補正。

・75mm対空自動バルカン砲塔システム『イーゲルシュテルン』:総弾数150発、攻撃力3500÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃系武装。
 武器狙い可能、コピー可能(ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。この武装が破壊された場合、特殊能力『メインカメラ損傷』が発動する。

・57mmビームライフル:消費EN20、攻撃力5700÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+5%の射撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装をLostした場合、もしくは破壊された場合『175mmグレネードランチャー』は、発動不可能となる。


レイダーガンダムへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
デュエルガンダムへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、5回選択せよ(『75mm対空自動バルカン砲塔システム『イーゲルシュテルン』』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『57mmビームライフル』命中用)

968 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/05(火) 23:01:19
5ターン目 

先攻後攻決定
レイダー(0+2+1=3 特殊能力『搭乗者クロト=ブエル』発動)
デュエル(0+2+1=3 特殊能力『搭乗者イザーク=ジュール』発動)
※1:両者の合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先攻になったレイダーガンダムを先攻とする。

先攻・レイダー
・搭乗者クロト=ブエル:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%の補正。
 ただし、4ターン目以降は+補正が打ち消され、更に命中率、回避率に−30%の補正。 

・MSモード:使用回数無制限、宣言により発動。モビルスーツ形態へと変形する。
 専用の武装、特殊能力、共通の特殊能力、武装が使用可能となる。
 なお、この能力はアクションを消費しない。

・2連装52mm超高初速防盾砲(防御):使用可能回数2回、ダメージを2500軽減する防御系武装。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加。また、攻撃力5500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。
 また、この武装が破壊されると、2連装52mm超高初速防盾砲(射撃)は使用不可能となる。

・格闘(ガード×5 ダメージ軽減2500)


後攻・デュエル
・搭乗者イザーク=ジュール:常時発動の特殊能力。先攻時限定で、攻撃力に+10%の補正。

・ビームサーベル:消費EN15、攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連斬)、命中率+10%の斬撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減2250)


レイダーガンダムへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
デュエルガンダムへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『ビームサーベル』命中用)

969 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/05(火) 23:11:56
第一戦
相変わらずの鬼謀で見事相手を予想、プラン上では圧倒的優位にたったレイダーガンダム。
4,5ターンの−補正も防御で見事にカバー、デュエルはいきなり厳しい局面に立たされました。
しかしながら圧倒的な差もさじ加減ひとつで微妙に変わるもの。まだ結果は出ていません。
それでは両担当さんは数値の送信をお願いします。

970 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/07(木) 00:45:57
能力記載

レイダーガンダム SEED系・汎用型
身長・体重:17.94m/84.01t
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:5%
基本防御力:95%
弱点属性:雷
軽減属性:なし
飛行速度:不明
最高速度:不明
格闘攻撃力:450P×5


デュエルガンダム・アサルトシュラウド SEED系・汎用型
身長・体重:17.5m/61.9t(アサルトシュラウド非装備時)
基本HP:50000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−5%
基本防御力:110%
弱点属性:雷
軽減属性:なし
飛行速度:不明
最高速度:不明
格闘攻撃力:400P×5

971 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/07(木) 00:46:08
1ターン目

行動順番決定
レイダー(0+2+2=4 特殊能力『搭乗者クロト=ブエル』発動)
デュエル(0+2+2=4 特殊能力『搭乗者イザーク=ジュール』発動)
※1:両者の合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、先に名前のあるレイダーガンダムを先攻とする。

先攻・レイダー
・搭乗者クロト=ブエル:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%の補正。
 ただし、4ターン目以降は+補正が打ち消され、更に命中率、回避率に−30%の補正。 

・100mmエネルギー砲『ツォーン』:消費EN35、攻撃力7500、命中率+10%の射撃系武装。
 武器狙い不可能。コピー可能(ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。この武装が破壊された場合、特殊能力『メインカメラ損傷』が発動する。

・破砕球『ミョルニル』:消費EN15、攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の打撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。

・TP装甲:敵の攻撃を受けた際に自動発動。
 EN15を消費する事で、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを2000軽減する。

デュエル・回避用数字…7
レイダー・命中用数字……『1〜10』(ツォーン)
『1〜10』『11〜20』×2(ミョルニル)
該当数字7、ツォーン、ミョルニル1発命中!
ダメージ計算 (7500+4000)×0.9=10350
(4500÷3×1+1000)×0.9=2250
10350+2250−3000=9600
※2:攻撃力6500以上の攻撃を受けたため、『対ビームシールド』破壊!

デュエルガンダム
HP/EN:50000→40400/250→250


後攻・デュエル
・搭乗者イザーク=ジュール:常時発動の特殊能力。先攻時限定で、攻撃力に+10%の補正。

・対ビームシールド:使用可能回数2回、ダメージを3000軽減する防御系武装。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加。また、攻撃力6500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。

・220mm径5連装ミサイルポッド:総弾数15発、攻撃力6000÷5(1回の攻撃で5連射)、命中率+15%の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。

レイダー・回避用数字…5
デュエル・命中用数字……『1〜7』×5(220mm径5連装ミサイルポッド)
該当数字5、220mm径5連装ミサイルポッド全弾命中!
ダメージ計算 (6000÷5×5+4000)×1.05−2000=8500

レイダーガンダム
HP/EN:50000→41500/300→235

972 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/07(木) 00:46:20
2ターン目 

先攻後攻決定
レイダー(0+2+2=4 特殊能力『搭乗者クロト=ブエル』発動)
デュエル(0+2+2=4 特殊能力『搭乗者イザーク=ジュール』発動)
※1:両者の合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先攻になったレイダーガンダムを先攻とする。

先攻・レイダー
・搭乗者クロト=ブエル:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%の補正。
 ただし、4ターン目以降は+補正が打ち消され、更に命中率、回避率に−30%の補正。 

・MAモード:使用回数無制限、宣言により発動。モビルアーマー形態へと変形する。
 回避率に+10%の補正。また専用の武装、特殊能力、共通の特殊能力、武装が使用可能となり、格闘と防御が選択不可能となる。

・100mmエネルギー砲『ツォーン』:消費EN35、攻撃力7500、命中率+10%の射撃系武装。
 武器狙い不可能。コピー可能(ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。この武装が破壊された場合、特殊能力『メインカメラ損傷』が発動する。

・TP装甲:敵の攻撃を受けた際に自動発動。
 EN15を消費する事で、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを2000軽減する。

デュエル・回避用数字…7
レイダー・命中用数字……『2,4,6,8,10,12,14,16,18,20』(100mmエネルギー砲『ツォーン』)
該当数字なし、ツォーン失敗!

デュエルガンダム
HP/EN:40400→40400/250→250


後攻・デュエル
・搭乗者イザーク=ジュール:常時発動の特殊能力。先攻時限定で、攻撃力に+10%の補正。

・対ビームシールド:使用可能回数2回、ダメージを3000軽減する防御系武装。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加。また、攻撃力6500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。
※2:破壊されたため、行動キャンセル!

・220mm径5連装ミサイルポッド:総弾数15発、攻撃力6000÷5(1回の攻撃で5連射)、命中率+15%の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。

レイダー・回避用数字…5
デュエル・命中用数字……『1〜5』×5(220mm径5連装ミサイルポッド)
該当数字5、220mm径5連装ミサイルポッド全弾命中!
ダメージ計算 (6000÷5×5+4000)×1.05−2000=8500

レイダーガンダム
HP/EN:41500→33000/235→185

973 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/07(木) 00:46:37
3ターン目 

先攻後攻決定
レイダー(0+2+2=4 特殊能力『搭乗者クロト=ブエル』発動)
デュエル(0+3=3 特殊能力『搭乗者イザーク=ジュール』発動)

先攻・デュエル
・搭乗者イザーク=ジュール:常時発動の特殊能力。先攻時限定で、攻撃力に+10%の補正。

・一斉射撃:攻撃力X、命中率+X%の射撃系必殺技。
 武器狙い不可能。コピー不可能、属性なし、広域攻撃可能。
 57mmビームライフル、220mm径5連装ミサイルポッド、115mmレールガン『シヴァ』を一度に使用する。EN、弾丸は消費される。
 ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算される。
 この技を使うターン、デュエルガンダムは他のアクションを行うことは出来ない。

・57mmビームライフル:消費EN20、攻撃力5700÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+5%の射撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装をLostした場合、もしくは破壊された場合『175mmグレネードランチャー』は、発動不可能となる。

・220mm径5連装ミサイルポッド:総弾数15発、攻撃力6000÷5(1回の攻撃で5連射)、命中率+15%の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。

・115mmレールガン『シヴァ』:総弾数12発、攻撃力6300÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率±0%の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。

レイダー・回避用数字…5
デュエル・命中用数字……『1〜3』×3(57mmビームライフル)
『1〜5』×5(220mm径5連装ミサイルポッド)
『1,2』×3(115mmレールガン『シヴァ』)
該当数字5、一斉射撃5発命中!
ダメージ計算 (5700÷3×0+6000÷5×5+6300÷3×0+2500)×1.1×1.05−2000=7817.5≠7818

レイダーガンダム
HP/EN:33000→25182/185→125


後攻・レイダー
・搭乗者クロト=ブエル:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%の補正。
 ただし、4ターン目以降は+補正が打ち消され、更に命中率、回避率に−30%の補正。 

・M41780mm機関砲:総弾数50発、攻撃力5000÷5(1回の攻撃で2発×5連射)、命中率+15%の射撃系武装。
 武器狙い可能、コピー不可能、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。

・短距離プラズマ砲『アフラマズダ』:消費EN45、攻撃力2500(打撃)+7500(射撃)、命中率+10%(打撃)、+25%(射撃)の打撃&射撃系武装。
 打撃が命中した場合、射撃が必ず命中する特殊効果あり。武器狙い不可能。コピー不可能、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。

・TP装甲:敵の攻撃を受けた際に自動発動。
 EN15を消費する事で、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを2000軽減する。

デュエル・回避用数字…7
レイダー・命中用数字……『1〜11』×3『10〜20』×2(M41780mm機関砲)
『1,3,5,7,9,11,13,15,17,19』(アフラマズダ・打撃)
『1〜3,7〜11,16〜20』(アフラマズダ・射撃)
該当数字7、M41780mm機関砲3発、アフラマズダ命中!
ダメージ計算 (5000÷5×3+3000)×0.9=5400
(2500+7500+4000)×0.9=12600
5400+12600=18000
※1:1ターンに15000以上のダメージを受けたため、アサルトシュラウドは強制排除される。

デュエルガンダム
HP/EN:40400→22400/250→230

974 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/07(木) 00:46:56
4ターン目 

先攻後攻決定
レイダー(0+2+1=3 特殊能力『搭乗者クロト=ブエル』発動)
デュエル(0+2+2=4 特殊能力『搭乗者イザーク=ジュール』発動)

先攻・レイダー
・搭乗者クロト=ブエル:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%の補正。
 ただし、4ターン目以降は+補正が打ち消され、更に命中率、回避率に−30%の補正。 

・MSモード:使用回数無制限、宣言により発動。モビルスーツ形態へと変形する。
 専用の武装、特殊能力、共通の特殊能力、武装が使用可能となる。
 なお、この能力はアクションを消費しない。

・2連装52mm超高初速防盾砲(防御):使用可能回数2回、ダメージを2500軽減する防御系武装。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加。また、攻撃力5500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。
 また、この武装が破壊されると、2連装52mm超高初速防盾砲(射撃)は使用不可能となる。

・格闘(ガード×5 ダメージ軽減2500)

・TP装甲:敵の攻撃を受けた際に自動発動。
 EN15を消費する事で、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを2000軽減する。

デュエルガンダム
HP/EN:22400→22400/230→210


後攻・デュエル
・搭乗者イザーク=ジュール:常時発動の特殊能力。先攻時限定で、攻撃力に+10%の補正。

・75mm対空自動バルカン砲塔システム『イーゲルシュテルン』:総弾数150発、攻撃力3500÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃系武装。
 武器狙い可能、コピー可能(ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。この武装が破壊された場合、特殊能力『メインカメラ損傷』が発動する。

・57mmビームライフル:消費EN20、攻撃力5700÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+5%の射撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装をLostした場合、もしくは破壊された場合『175mmグレネードランチャー』は、発動不可能となる。

レイダー・回避用数字…5
デュエル・命中用数字……『1〜13』×5(イーゲルシュテルン)
『1〜11』×3(57mmビームライフル)
該当数字5、イーゲルシュテルン、57mmビームライフル全弾命中!
ダメージ計算 (3500÷5×5+4000)×1.05−2000=5875
(5700÷3×3+4000)×1.05=10185
5875+10185−2500−2500=11060
※1:攻撃力5500以上の攻撃を受けたため、『2連装52mm超高初速防盾砲』破壊!

レイダーガンダム
HP/EN:25182→14122/125→110

975 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/07(木) 00:47:05
5ターン目 

先攻後攻決定
レイダー(0+2+1=3 特殊能力『搭乗者クロト=ブエル』発動)
デュエル(0+2+1=3 特殊能力『搭乗者イザーク=ジュール』発動)
※1:両者の合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先攻になったレイダーガンダムを先攻とする。

先攻・レイダー
・搭乗者クロト=ブエル:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%の補正。
 ただし、4ターン目以降は+補正が打ち消され、更に命中率、回避率に−30%の補正。 

・MSモード:使用回数無制限、宣言により発動。モビルスーツ形態へと変形する。
 専用の武装、特殊能力、共通の特殊能力、武装が使用可能となる。
 なお、この能力はアクションを消費しない。

・2連装52mm超高初速防盾砲(防御):使用可能回数2回、ダメージを2500軽減する防御系武装。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加。また、攻撃力5500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。
 また、この武装が破壊されると、2連装52mm超高初速防盾砲(射撃)は使用不可能となる。
※2:破壊されたため、行動キャンセル!

・格闘(ガード×5 ダメージ軽減2500)

・TP装甲:敵の攻撃を受けた際に自動発動。
 EN15を消費する事で、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを2000軽減する。

デュエルガンダム
HP/EN:22400→22400/210→195


後攻・デュエル
・搭乗者イザーク=ジュール:常時発動の特殊能力。先攻時限定で、攻撃力に+10%の補正。

・ビームサーベル:消費EN15、攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連斬)、命中率+10%の斬撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減2250)

レイダー・回避用数字…5
デュエル・命中用数字……『1〜12』×3(ビームサーベル)
該当数字5、ビームサーベル全発命中!
ダメージ計算 (4500÷3×3+4000)×1.05−2000−2500=4425

レイダーガンダム
HP/EN:14122→9697/110→95


判定(ルールブック第2条補足に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)

レイダーガンダム50000−(8000+8000+7350+10200+4000)=12450(24.9%)
デュエルガンダム50000−(11000+20000)=19000(38.0%)

勝者、デュエルガンダム(イザーク=ジュール)!

976 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/07(木) 00:59:24
接戦逆転!
低い命中率で苦戦を強いられるかと思われたデュエルですが、それを見事に当て続け接線に。
最後は薬品切れが響き、レイダーまさかの敗北。デュエルの勝利となりました。
まるで劇中を制限したかの戦いぶり、イザークは本当についています。
それでは両担当さんは次鋒戦のプラン送信をお願いします。次戦は果たして誰か?楽しみにしております。

閑話休題
ルールの件ですが今回ジャッジを迷ったのが2箇所。
2ターン目、盾は既に失われていましたが、数値計算にLOSTした場合は入れるべきか否か。他にEN切れの時とか。
4ターン目、PS装甲はEN消費を除く全てなので1アクションごとだと判断していますが、攻撃力〜以上というのは最初に受けた方の攻撃力を指すのか、2アクションの合計値を指すのか。
今までの履歴から今回は合計値をとりましたがそもそも攻撃力とはどこまでを指すのか明確にしておいた方がいいと思います。。。

977 元カイザ担当 </b><font color=#FF0000>(K.F8VVqc)</font><b> :2005/04/07(木) 09:43:31
ハハハ…僕は、僕はね…(閃光、そして大爆発)

…まさか、このような結果になるとは……。
まあ、いいです。まだ戦いは序盤、相手が勢いづく前に流れをこちらに引き込みましょう。
奇跡は2度も起きないのですよ( ̄ー ̄ニヤリッ

978 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/07(木) 23:34:59
目隠し総当り団体戦ガンダムSeed・新連合+アストレイvs初期連合・次鋒戦カラミティガンダムvsバスターガンダム

新連合+アストレイ戦闘プラン
サーペントテールの叢雲劾だ。
先の試合は残念な結果となった…。
俺個人としては、アズラエル子飼いのパイロットが抱える問題を軽視していた事が、敗因と考えている。
ブーステッドマン、これは予想以上に癖のある存在のようだ。
だが、連敗は許されない。ここで流れをこちらに引き戻したい。

さて、敵は第2試合にどの機体を出してくるか…予想が難しい所だ。
王手をかける為に『イージス』や『ストライク』を出してくるか?
それとも…余裕が出来た事で『バスター』『ブリッツ』を投入してくるか?
前回の戦いを見る限り、敵の指揮官は奇を狙った戦術を好まない正統派と見える。
勿論、これが演技である事も否定できないが…こうなった以上、俺の感を信じるしかない。
相手が正統派であると仮定した場合、ここは王手をかける為に強力な機体を投入してくる可能性が高い。
とすると、『ストライク』か『イージス』…最強の機体を出してくるとすれば、圧倒的な力で対抗する他に道はない。
パイロットの時間制限が気になるが、『カラミティ』を投入する。


カラミティガンダム戦闘プラン

あぁ? クロトの奴やられたのかよ。
あんだけ有利にお膳立てしてもらったのに馬鹿だぜ。
ま、俺は細かい策なんか関係ない。皆纏めてフッ飛ばしゃあ良いんだろう?
うぉら、行くぜ!

1〜3ターン
・搭乗者オルガ=サブナック:常時発動の特殊能力。射撃系攻撃の命中率、攻撃力に+5%の補正。
 ただし、4ターン目以降は+補正が打ち消され、更に命中率、回避率に−30%の補正。 

・フルバースト:攻撃力X、命中率+X%の射撃系必殺技。
 武器狙い不可能。コピー不可能、属性なし、広域攻撃可能。
 337mmプラズマサボット・バズーカ砲『トーデスブロック』、125mm2連装高エネルギー超射程ビーム砲『シュラーク』、580mm複列位相エネルギー砲『スキュラ』を一度に使用する。EN、弾丸は消費される。
 ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算される。
 この技を使うターン、カラミティガンダムは他のアクションを行うことは出来ない。

4ターン目
・搭乗者オルガ=サブナック:常時発動の特殊能力。射撃系攻撃の命中率、攻撃力に+5%の補正。
 ただし、4ターン目以降は+補正が打ち消され、更に命中率、回避率に−30%の補正。 

・115mm2連装衝角砲『ケーファー・ツヴァイ(防御)』:使用可能回数2回、ダメージを3500軽減する防御系武装。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加。また、攻撃力7500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。
 また、この武装が破壊されると、『ケーファー・ツヴァイ(打撃)』『ケーファー・ツヴァイ(射撃)』は使用不可能となる。

・格闘(ガード×3)

5ターン目
・防御

時間切れになる前にありったけの火力を叩き込んで、あとはガードを固める。
クロトの奴と似たような戦法だが、カラミティのスペックを考えれば、これが一番性に合ってる。
何処の誰が相手か知らねえが、粉々に吹き飛ばしてやるぜ!!

979 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/07(木) 23:35:08
バスターガンダム戦闘プラン
胸部破壊のルールを見てみても、攻撃回数が1回になるとはどこにも書いてないので、HP削ったあとに攻撃回数の多い攻撃で狙ってみる。
地味にミサイル連射が必殺技なのが痛い。

1ターン 250
・220mm径6連装ミサイルポッド:総弾数36発、攻撃力7200÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率+15%の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー可能(ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。また、『ミサイルポッド連射』との同時発動は不可能。
 なお、この武装が破壊された場合、『ミサイルポッド(連射)』は、発動不可能となる。総弾数は共通。

・対装甲散弾砲:総弾数20発、攻撃力13000÷10(1回の攻撃で10連射)、命中率+5%の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。
 また、『超高インパルス長射程狙撃ライフル』『350mmガンランチャー』『94mm高エネルギー収束火線ライフル』との同時使用は不可能。
 なお、この武装が破壊された場合、『超高インパルス長射程狙撃ライフル』『350mmガンランチャー』『94mm高エネルギー収束火線ライフル』は、発動不可能となる。

2ターン 250-60=180
・220mm径6連装ミサイルポッド:総弾数36発、攻撃力7200÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率+15%の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー可能(ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。また、『ミサイルポッド連射』との同時発動は不可能。
 なお、この武装が破壊された場合、『ミサイルポッド(連射)』は、発動不可能となる。総弾数は共通。

・超高インパルス長射程狙撃ライフル:消費EN60、攻撃力13000、命中率+10%の射撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。
 また、『対装甲散弾砲』『350mmガンランチャー』『94mm高エネルギー収束火線ライフル』との同時使用は不可能。
 なお、この武装が破壊された場合、『対装甲散弾砲』『350mmガンランチャー』『94mm高エネルギー収束火線ライフル』は、発動不可能となる。


3ターン 180
・220mm径6連装ミサイルポッド:総弾数36発、攻撃力7200÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率+15%の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー可能(ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。また、『ミサイルポッド連射』との同時発動は不可能。
 なお、この武装が破壊された場合、『ミサイルポッド(連射)』は、発動不可能となる。総弾数は共通。

・対装甲散弾砲:総弾数20発、攻撃力13000÷10(1回の攻撃で10連射)、命中率+5%の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。
 また、『超高インパルス長射程狙撃ライフル』『350mmガンランチャー』『94mm高エネルギー収束火線ライフル』との同時使用は不可能。
 なお、この武装が破壊された場合、『超高インパルス長射程狙撃ライフル』『350mmガンランチャー』『94mm高エネルギー収束火線ライフル』は、発動不可能となる。
両攻撃頭部狙い

4ターン 180-25=155
・350mmガンランチャー:総弾数45発、攻撃力7500÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率±0%の射撃系武装。
 武器狙い可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。また、『超高インパルス長射程狙撃ライフル』『対装甲散弾砲』との同時使用は不可能。
 なお、この武装が破壊された場合、『超高インパルス長射程狙撃ライフル』『対装甲散弾砲』は、発動不可能となる。

・94mm高エネルギー収束火線ライフル:消費EN25、攻撃力7800÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+5%の射撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。また、『超高インパルス長射程狙撃ライフル』『対装甲散弾砲』との同時使用は不可能。
 なお、この武装が破壊された場合、『超高インパルス長射程狙撃ライフル』『対装甲散弾砲』は、発動不可能となる。

5ターン
・防御

980 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/07(木) 23:35:18
1ターン目 

先攻後攻決定
カラミティ(−1+3=2 特殊能力『搭乗者オルガ=サブナック』発動)
バスター(−1+2+2=3 特殊能力『搭乗者ディアッカ=エルスマン』発動)

先攻・カラミティ
・搭乗者オルガ=サブナック:常時発動の特殊能力。射撃系攻撃の命中率、攻撃力に+5%の補正。
 ただし、4ターン目以降は+補正が打ち消され、更に命中率、回避率に−30%の補正。 

・フルバースト:攻撃力X、命中率+X%の射撃系必殺技。
 武器狙い不可能。コピー不可能、属性なし、広域攻撃可能。
 337mmプラズマサボット・バズーカ砲『トーデスブロック』、125mm2連装高エネルギー超射程ビーム砲『シュラーク』、580mm複列位相エネルギー砲『スキュラ』を一度に使用する。EN、弾丸は消費される。
 ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算される。
 この技を使うターン、カラミティガンダムは他のアクションを行うことは出来ない。

・337mmプラズマサボット・バズーカ砲『トーデスブロック』:総弾数21発、攻撃力7200÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率±0%の射撃系武装。
 武器狙い可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。

・125mm2連装高エネルギー超射程ビーム砲『シュラーク』:消費EN35、9400÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+5%の射撃系武装。
 武器狙い不可能。コピー可能(ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。
 また、この武装を武器狙いした場合、1基ずつの破壊となる。1基破壊するごとに攻撃力−4700、攻撃回数が2回減少。

・580mm複列位相エネルギー砲『スキュラ』:消費EN40、攻撃力10000、命中率+5%の射撃系武装。
 武器狙い不可能。コピー不可能、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。


後攻・バスター
・搭乗者ディアッカ=エルスマン:常時発動の特殊能力。射撃系攻撃の命中率と攻撃力に+5%の補正。

・220mm径6連装ミサイルポッド:総弾数36発、攻撃力7200÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率+15%の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー可能(ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。また、『ミサイルポッド連射』との同時発動は不可能。
 なお、この武装が破壊された場合、『ミサイルポッド(連射)』は、発動不可能となる。総弾数は共通。

・対装甲散弾砲:総弾数20発、攻撃力13000÷10(1回の攻撃で10連射)、命中率+5%の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。
 また、『超高インパルス長射程狙撃ライフル』『350mmガンランチャー』『94mm高エネルギー収束火線ライフル』との同時使用は不可能。
 なお、この武装が破壊された場合、『超高インパルス長射程狙撃ライフル』『350mmガンランチャー』『94mm高エネルギー収束火線ライフル』は、発動不可能となる。


カラミティガンダムへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『トーデスブロック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、4回選択せよ(『シュラーク』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『スキュラ』命中用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
バスターガンダムへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、6回選択せよ(『220mm径6連装ミサイルポッド』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、10回選択せよ(『対装甲散弾砲』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

981 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/07(木) 23:35:29
2ターン目

行動順番決定
カラミティ(−1+3=2 特殊能力『搭乗者オルガ=サブナック』発動)
バスター(−1+2+2=3 特殊能力『搭乗者ディアッカ=エルスマン』発動)

先攻・カラミティ
・搭乗者オルガ=サブナック:常時発動の特殊能力。射撃系攻撃の命中率、攻撃力に+5%の補正。
 ただし、4ターン目以降は+補正が打ち消され、更に命中率、回避率に−30%の補正。 

・フルバースト:攻撃力X、命中率+X%の射撃系必殺技。
 武器狙い不可能。コピー不可能、属性なし、広域攻撃可能。
 337mmプラズマサボット・バズーカ砲『トーデスブロック』、125mm2連装高エネルギー超射程ビーム砲『シュラーク』、580mm複列位相エネルギー砲『スキュラ』を一度に使用する。EN、弾丸は消費される。
 ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算される。
 この技を使うターン、カラミティガンダムは他のアクションを行うことは出来ない。

・337mmプラズマサボット・バズーカ砲『トーデスブロック』:総弾数21発、攻撃力7200÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率±0%の射撃系武装。
 武器狙い可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。

・125mm2連装高エネルギー超射程ビーム砲『シュラーク』:消費EN35、9400÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+5%の射撃系武装。
 武器狙い不可能。コピー可能(ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。
 また、この武装を武器狙いした場合、1基ずつの破壊となる。1基破壊するごとに攻撃力−4700、攻撃回数が2回減少。

・580mm複列位相エネルギー砲『スキュラ』:消費EN40、攻撃力10000、命中率+5%の射撃系武装。
 武器狙い不可能。コピー不可能、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。


後攻・バスター
・搭乗者ディアッカ=エルスマン:常時発動の特殊能力。射撃系攻撃の命中率と攻撃力に+5%の補正。

・220mm径6連装ミサイルポッド:総弾数36発、攻撃力7200÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率+15%の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー可能(ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。また、『ミサイルポッド連射』との同時発動は不可能。
 なお、この武装が破壊された場合、『ミサイルポッド(連射)』は、発動不可能となる。総弾数は共通。

・超高インパルス長射程狙撃ライフル:消費EN60、攻撃力13000、命中率+10%の射撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。
 また、『対装甲散弾砲』『350mmガンランチャー』『94mm高エネルギー収束火線ライフル』との同時使用は不可能。
 なお、この武装が破壊された場合、『対装甲散弾砲』『350mmガンランチャー』『94mm高エネルギー収束火線ライフル』は、発動不可能となる。


カラミティガンダムへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『トーデスブロック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、4回選択せよ(『シュラーク』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『スキュラ』命中用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
バスターガンダムへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、6回選択せよ(『220mm径6連装ミサイルポッド』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『超高インパルス長射程狙撃ライフル』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

982 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/07(木) 23:35:39
3ターン目

行動順番決定
カラミティ(−1+3=2 特殊能力『搭乗者オルガ=サブナック』発動)
バスター(−1+2+2=3 特殊能力『搭乗者ディアッカ=エルスマン』発動)

先攻・カラミティ
・搭乗者オルガ=サブナック:常時発動の特殊能力。射撃系攻撃の命中率、攻撃力に+5%の補正。
 ただし、4ターン目以降は+補正が打ち消され、更に命中率、回避率に−30%の補正。 

・フルバースト:攻撃力X、命中率+X%の射撃系必殺技。
 武器狙い不可能。コピー不可能、属性なし、広域攻撃可能。
 337mmプラズマサボット・バズーカ砲『トーデスブロック』、125mm2連装高エネルギー超射程ビーム砲『シュラーク』、580mm複列位相エネルギー砲『スキュラ』を一度に使用する。EN、弾丸は消費される。
 ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算される。
 この技を使うターン、カラミティガンダムは他のアクションを行うことは出来ない。

・337mmプラズマサボット・バズーカ砲『トーデスブロック』:総弾数21発、攻撃力7200÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率±0%の射撃系武装。
 武器狙い可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。

・125mm2連装高エネルギー超射程ビーム砲『シュラーク』:消費EN35、9400÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+5%の射撃系武装。
 武器狙い不可能。コピー可能(ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。
 また、この武装を武器狙いした場合、1基ずつの破壊となる。1基破壊するごとに攻撃力−4700、攻撃回数が2回減少。

・580mm複列位相エネルギー砲『スキュラ』:消費EN40、攻撃力10000、命中率+5%の射撃系武装。
 武器狙い不可能。コピー不可能、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。


後攻・バスター
・搭乗者ディアッカ=エルスマン:常時発動の特殊能力。射撃系攻撃の命中率と攻撃力に+5%の補正。

・220mm径6連装ミサイルポッド:総弾数36発、攻撃力7200÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率+15%の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー可能(ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。また、『ミサイルポッド連射』との同時発動は不可能。
 なお、この武装が破壊された場合、『ミサイルポッド(連射)』は、発動不可能となる。総弾数は共通。

・対装甲散弾砲:総弾数20発、攻撃力13000÷10(1回の攻撃で10連射)、命中率+5%の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。
 また、『超高インパルス長射程狙撃ライフル』『350mmガンランチャー』『94mm高エネルギー収束火線ライフル』との同時使用は不可能。
 なお、この武装が破壊された場合、『超高インパルス長射程狙撃ライフル』『350mmガンランチャー』『94mm高エネルギー収束火線ライフル』は、発動不可能となる。
※1:プランより頭部狙いと判断、命中率は通常の半分とする。


カラミティガンダムへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『トーデスブロック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、4回選択せよ(『シュラーク』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『スキュラ』命中用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
バスターガンダムへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、6回選択せよ(『220mm径6連装ミサイルポッド』命中用)
※2:フェイズシフトダウン時のために除外する数字を3個ずつ、6回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、10回選択せよ選択せよ(『対装甲散弾砲』命中用)
※3:フェイズシフトダウン時のために除外する数字を3個ずつ、10回選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

983 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/07(木) 23:36:11
4ターン目 

先攻後攻決定
カラミティ(−1+2+1=2 特殊能力『搭乗者オルガ=サブナック』発動)
バスター(−1+2+2=3 特殊能力『搭乗者ディアッカ=エルスマン』発動)

先攻・カラミティ
・搭乗者オルガ=サブナック:常時発動の特殊能力。射撃系攻撃の命中率、攻撃力に+5%の補正。
 ただし、4ターン目以降は+補正が打ち消され、更に命中率、回避率に−30%の補正。 

・115mm2連装衝角砲『ケーファー・ツヴァイ(防御)』:使用可能回数2回、ダメージを3500軽減する防御系武装。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加。また、攻撃力7500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。
 また、この武装が破壊されると、『ケーファー・ツヴァイ(打撃)』『ケーファー・ツヴァイ(射撃)』は使用不可能となる。

・格闘(防御×3 ダメージ軽減1500)


後攻・バスター
・搭乗者ディアッカ=エルスマン:常時発動の特殊能力。射撃系攻撃の命中率と攻撃力に+5%の補正。

・350mmガンランチャー:総弾数45発、攻撃力7500÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率±0%の射撃系武装。
 武器狙い可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。また、『超高インパルス長射程狙撃ライフル』『対装甲散弾砲』との同時使用は不可能。
 なお、この武装が破壊された場合、『超高インパルス長射程狙撃ライフル』『対装甲散弾砲』は、発動不可能となる。

・94mm高エネルギー収束火線ライフル:消費EN25、攻撃力7800÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+5%の射撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。また、『超高インパルス長射程狙撃ライフル』『対装甲散弾砲』との同時使用は不可能。
 なお、この武装が破壊された場合、『超高インパルス長射程狙撃ライフル』『対装甲散弾砲』は、発動不可能となる。


カラミティガンダムへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
バスターガンダムへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、3回選択せよ(『350mmガンランチャー』命中用)
※2:フェイズシフトダウン時のために除外する数字を6個ずつ、3回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、3回選択せよ選択せよ(『94mm高エネルギー収束火線ライフル』命中用)
※3:フェイズシフトダウン時のために除外する数字を6個ずつ、3回選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

984 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/07(木) 23:36:25
5ターン目 

先攻後攻決定
カラミティ(−1+1=0 特殊能力『搭乗者オルガ=サブナック』発動)
バスター(−1+1=0 特殊能力『搭乗者ディアッカ=エルスマン』発動)
※1:カラミティとバスターの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先攻になったカラミティを先攻とする。

先攻・カラミティ
・搭乗者オルガ=サブナック:常時発動の特殊能力。射撃系攻撃の命中率、攻撃力に+5%の補正。
 ただし、4ターン目以降は+補正が打ち消され、更に命中率、回避率に−30%の補正。 

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


後攻・バスター
・搭乗者ディアッカ=エルスマン:常時発動の特殊能力。射撃系攻撃の命中率と攻撃力に+5%の補正。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

カラミティガンダムへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
バスターガンダムへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

985 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/07(木) 23:40:18
インフレ再び
両者とも偶然にも射撃戦闘型の機体を選択、そして、何の制限もない武装は驚天動地
確定戦略を行えばほぼKOに持ち込めるカラミティに対し、バスターはその前にKOさせることはできるのか?
と、いうか鬼ジャッジをやってしまったのでちょっとテンション低。。。
それでは両担当さんは数値の送信をお願いします。

986 元カイザ担当 </b><font color=#FF0000>(K.F8VVqc)</font><b> :2005/04/08(金) 00:02:22
読みが外れた!Σ( ̄□ ̄;
ここでバスターとは…フォビドゥンを投入するべきだったかorz

しかし、数字運次第ではまだ勝ちを狙えます。
負けられない…絶対に!!

987 名無しさん :2005/04/08(金) 16:54:52
さて、数字をどう選んでも3ターン目には敗北するので勝負の結果はどうでもいいんだけども、
思いついたのでひとつ提案

PS装甲とかを、攻撃回数1回につきEN4消費して400軽減とかどうだろう。
格闘も当然1発ずつ計算する。
格闘含めて攻撃回数が15回なら、ダメージ6000軽減。そのかわりEN60消費。

988 名無しさん :2005/04/08(金) 18:38:48
>>987
面白いとは思うけど、攻撃回数1回につきEN5消費で500軽減にしたほうが、計算とかしやすくないか?

989 名無しさん :2005/04/08(金) 18:50:31
それも考えたけど、攻撃回数が極端に多いキャラ相手だと、勝負にならないかなと

990 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/09(土) 19:04:54
申し訳ない。頭部破壊時の数字を指示し忘れましたのでバスターガンダム担当さんに数値の追加をお願いしたメールをお送りしました。
結果発表までもうしばらくお待ちください。

991 名無しさん :2005/04/09(土) 19:29:04
数字送信しました

992 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/09(土) 20:16:52
能力記載

カラミティガンダム SEED系・射撃戦闘型
身長・体重:18.26m/81.48t
基本HP:47500
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
弱点属性:雷
軽減属性:なし
飛行速度:不明
最高速度:不明
格闘攻撃力:450P×3

バスターガンダム SEED系・射撃戦闘型
身長・体重:18.86m/84.2t
基本HP:47500
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
弱点属性:雷
軽減属性:なし
飛行速度:不明
最高速度:不明
格闘攻撃力:400P×3

993 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/09(土) 20:17:03
1ターン目

行動順番決定
カラミティ(−1+3=2 特殊能力『搭乗者オルガ=サブナック』発動)
バスター(−1+2+2=3 特殊能力『搭乗者ディアッカ=エルスマン』発動)

先攻・カラミティ
・搭乗者オルガ=サブナック:常時発動の特殊能力。射撃系攻撃の命中率、攻撃力に+5%の補正。
 ただし、4ターン目以降は+補正が打ち消され、更に命中率、回避率に−30%の補正。 

・フルバースト:攻撃力X、命中率+X%の射撃系必殺技。
 武器狙い不可能。コピー不可能、属性なし、広域攻撃可能。
 337mmプラズマサボット・バズーカ砲『トーデスブロック』、125mm2連装高エネルギー超射程ビーム砲『シュラーク』、580mm複列位相エネルギー砲『スキュラ』を一度に使用する。EN、弾丸は消費される。
 ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算される。
 この技を使うターン、カラミティガンダムは他のアクションを行うことは出来ない。

・337mmプラズマサボット・バズーカ砲『トーデスブロック』:総弾数21発、攻撃力7200÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率±0%の射撃系武装。
 武器狙い可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。

・125mm2連装高エネルギー超射程ビーム砲『シュラーク』:消費EN35、9400÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+5%の射撃系武装。
 武器狙い不可能。コピー可能(ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。
 また、この武装を武器狙いした場合、1基ずつの破壊となる。1基破壊するごとに攻撃力−4700、攻撃回数が2回減少。

・580mm複列位相エネルギー砲『スキュラ』:消費EN40、攻撃力10000、命中率+5%の射撃系武装。
 武器狙い不可能。コピー不可能、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。

・TP装甲:敵の攻撃を受けた際に自動発動。
 EN15を消費する事で、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを2000軽減する。

バスター・回避用数字…16
カラミティ・命中用数字……『1〜9』×2『12〜20』(トーデスブロック)
『1〜10』×2『11〜20』×2(シュラーク)
『1,3,5,7,9,11,13,15,17,19』(スキュラ)
該当数字16、フルバースト3発命中!
ダメージ計算 (7200÷3×1+9400÷4×2+2500)×1.05×1.1−2500=8588

バスターガンダム
HP/EN:47500→38912/250→230


後攻・バスター
・搭乗者ディアッカ=エルスマン:常時発動の特殊能力。射撃系攻撃の命中率と攻撃力に+5%の補正。

・220mm径6連装ミサイルポッド:総弾数36発、攻撃力7200÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率+15%の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー可能(ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。また、『ミサイルポッド連射』との同時発動は不可能。
 なお、この武装が破壊された場合、『ミサイルポッド(連射)』は、発動不可能となる。総弾数は共通。

・対装甲散弾砲:総弾数20発、攻撃力13000÷10(1回の攻撃で10連射)、命中率+5%の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。
 また、『超高インパルス長射程狙撃ライフル』『350mmガンランチャー』『94mm高エネルギー収束火線ライフル』との同時使用は不可能。
 なお、この武装が破壊された場合、『超高インパルス長射程狙撃ライフル』『350mmガンランチャー』『94mm高エネルギー収束火線ライフル』は、発動不可能となる。

・PS装甲:敵の攻撃を受けた際に自動発動。
 EN20を消費する事で、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを2500軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。

カラミティ・回避用数字…9
バスター・命中用数字……『9〜20』×6(220mm径6連装ミサイルポッド)
『11〜20』×10(対装甲散弾砲)
該当数字9、220mm径6連装ミサイルポッド全弾命中!
ダメージ計算 (7200÷6×6+4000)×1.05×1.05−2000=10348

カラミティガンダム
HP/EN:47500→37152/300→210

994 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/09(土) 20:17:16
2ターン目

行動順番決定
カラミティ(−1+3=2 特殊能力『搭乗者オルガ=サブナック』発動)
バスター(−1+2+2=3 特殊能力『搭乗者ディアッカ=エルスマン』発動)

先攻・カラミティ
・搭乗者オルガ=サブナック:常時発動の特殊能力。射撃系攻撃の命中率、攻撃力に+5%の補正。
 ただし、4ターン目以降は+補正が打ち消され、更に命中率、回避率に−30%の補正。 

・フルバースト:攻撃力X、命中率+X%の射撃系必殺技。
 武器狙い不可能。コピー不可能、属性なし、広域攻撃可能。
 337mmプラズマサボット・バズーカ砲『トーデスブロック』、125mm2連装高エネルギー超射程ビーム砲『シュラーク』、580mm複列位相エネルギー砲『スキュラ』を一度に使用する。EN、弾丸は消費される。
 ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算される。
 この技を使うターン、カラミティガンダムは他のアクションを行うことは出来ない。

・337mmプラズマサボット・バズーカ砲『トーデスブロック』:総弾数21発、攻撃力7200÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率±0%の射撃系武装。
 武器狙い可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。

・125mm2連装高エネルギー超射程ビーム砲『シュラーク』:消費EN35、9400÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+5%の射撃系武装。
 武器狙い不可能。コピー可能(ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。
 また、この武装を武器狙いした場合、1基ずつの破壊となる。1基破壊するごとに攻撃力−4700、攻撃回数が2回減少。

・580mm複列位相エネルギー砲『スキュラ』:消費EN40、攻撃力10000、命中率+5%の射撃系武装。
 武器狙い不可能。コピー不可能、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。

・TP装甲:敵の攻撃を受けた際に自動発動。
 EN15を消費する事で、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを2000軽減する。

バスター・回避用数字…1
カラミティ・命中用数字……『1〜9』『12〜20』×2(トーデスブロック)
『1〜10』×2『11〜20』×2(シュラーク)
『2,4,6,8,10,12,14,16,18,20』(スキュラ)
該当数字1、フルバースト3発命中!
ダメージ計算 (7200÷3×1+9400÷4×2+2500)×1.05×1.1−2500=8588

バスターガンダム
HP/EN:38912→30324/230→150


後攻・バスター
・搭乗者ディアッカ=エルスマン:常時発動の特殊能力。射撃系攻撃の命中率と攻撃力に+5%の補正。

・220mm径6連装ミサイルポッド:総弾数36発、攻撃力7200÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率+15%の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー可能(ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。また、『ミサイルポッド連射』との同時発動は不可能。
 なお、この武装が破壊された場合、『ミサイルポッド(連射)』は、発動不可能となる。総弾数は共通。

・超高インパルス長射程狙撃ライフル:消費EN60、攻撃力13000、命中率+10%の射撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。
 また、『対装甲散弾砲』『350mmガンランチャー』『94mm高エネルギー収束火線ライフル』との同時使用は不可能。
 なお、この武装が破壊された場合、『対装甲散弾砲』『350mmガンランチャー』『94mm高エネルギー収束火線ライフル』は、発動不可能となる。

・PS装甲:敵の攻撃を受けた際に自動発動。
 EN20を消費する事で、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを2500軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。

カラミティ・回避用数字…17
バスター・命中用数字……『9〜20』×6(220mm径6連装ミサイルポッド)
『10〜20』(超高インパルス長射程狙撃ライフル)
該当数字17、220mm径6連装ミサイルポッド、超高インパルス長射程狙撃ライフル全弾命中!
ダメージ計算 (7200÷6×6+4000)×1.05×1.05−2000=10348
(13000+4000)×1.05×1.05=18742.5≠18743
10348+18743=29091

カラミティガンダム
HP/EN:37152→8061/210→120

995 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/09(土) 20:17:43
3ターン目

行動順番決定
カラミティ(−1+3=2 特殊能力『搭乗者オルガ=サブナック』発動)
バスター(−1+2+2=3 特殊能力『搭乗者ディアッカ=エルスマン』発動)

先攻・カラミティ
・搭乗者オルガ=サブナック:常時発動の特殊能力。射撃系攻撃の命中率、攻撃力に+5%の補正。
 ただし、4ターン目以降は+補正が打ち消され、更に命中率、回避率に−30%の補正。 

・フルバースト:攻撃力X、命中率+X%の射撃系必殺技。
 武器狙い不可能。コピー不可能、属性なし、広域攻撃可能。
 337mmプラズマサボット・バズーカ砲『トーデスブロック』、125mm2連装高エネルギー超射程ビーム砲『シュラーク』、580mm複列位相エネルギー砲『スキュラ』を一度に使用する。EN、弾丸は消費される。
 ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算される。
 この技を使うターン、カラミティガンダムは他のアクションを行うことは出来ない。

・337mmプラズマサボット・バズーカ砲『トーデスブロック』:総弾数21発、攻撃力7200÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率±0%の射撃系武装。
 武器狙い可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。

・125mm2連装高エネルギー超射程ビーム砲『シュラーク』:消費EN35、9400÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+5%の射撃系武装。
 武器狙い不可能。コピー可能(ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。
 また、この武装を武器狙いした場合、1基ずつの破壊となる。1基破壊するごとに攻撃力−4700、攻撃回数が2回減少。

・580mm複列位相エネルギー砲『スキュラ』:消費EN40、攻撃力10000、命中率+5%の射撃系武装。
 武器狙い不可能。コピー不可能、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。

・TP装甲:敵の攻撃を受けた際に自動発動。
 EN15を消費する事で、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを2000軽減する。

バスター・回避用数字…6
カラミティ・命中用数字……『1〜9』×2『12〜20』(トーデスブロック)
『1〜10』×2『11〜20』×2(シュラーク)
『1,3,5,7,9,11,13,15,17,19』(スキュラ)
該当数字6、フルバースト4発命中!
ダメージ計算 (7200÷3×2+9400÷4×2+3000)×1.05×1.1−2500=11937.5≠11938

バスターガンダム
HP/EN:30324→18386/150→130

996 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/09(土) 20:17:48
後攻・バスター
・搭乗者ディアッカ=エルスマン:常時発動の特殊能力。射撃系攻撃の命中率と攻撃力に+5%の補正。

・220mm径6連装ミサイルポッド:総弾数36発、攻撃力7200÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率+15%の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー可能(ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。また、『ミサイルポッド連射』との同時発動は不可能。
 なお、この武装が破壊された場合、『ミサイルポッド(連射)』は、発動不可能となる。総弾数は共通。

・対装甲散弾砲:総弾数20発、攻撃力13000÷10(1回の攻撃で10連射)、命中率+5%の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。
 また、『超高インパルス長射程狙撃ライフル』『350mmガンランチャー』『94mm高エネルギー収束火線ライフル』との同時使用は不可能。
 なお、この武装が破壊された場合、『超高インパルス長射程狙撃ライフル』『350mmガンランチャー』『94mm高エネルギー収束火線ライフル』は、発動不可能となる。
※1:プランより頭部狙いと判断、命中率は通常の半分とする。

・PS装甲:敵の攻撃を受けた際に自動発動。
 EN20を消費する事で、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを2500軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。

頭部HP計算 8061×0.2=1612.2≠1612
カラミティ・回避用数字…9
バスター・命中用数字……『1〜6』×3,『7〜12』×3(220mm径6連装ミサイルポッド)
『13〜18』×5,『4,5,10,19,20』×5(対装甲散弾砲)
該当数字9、220mm径6連装ミサイルポッド3発命中!
ダメージ計算 (7200÷6×3+3000)×1.05×1.05−2000=5276.5≠5277
※2:現在の頭部HPをダメージ量が上回ったため、カラミティの頭部は破壊され、以後、命中と回避に−10%の補正。

カラミティガンダム
HP/EN:8061→6449/120→30

997 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/09(土) 20:18:01
4ターン目 

先攻後攻決定
カラミティ(−1+2+1=2 特殊能力『搭乗者オルガ=サブナック』発動)
バスター(−1+2+2=3 特殊能力『搭乗者ディアッカ=エルスマン』発動)

先攻・カラミティ
・搭乗者オルガ=サブナック:常時発動の特殊能力。射撃系攻撃の命中率、攻撃力に+5%の補正。
 ただし、4ターン目以降は+補正が打ち消され、更に命中率、回避率に−30%の補正。 

・115mm2連装衝角砲『ケーファー・ツヴァイ(防御)』:使用可能回数2回、ダメージを3500軽減する防御系武装。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加。また、攻撃力7500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。
 また、この武装が破壊されると、『ケーファー・ツヴァイ(打撃)』『ケーファー・ツヴァイ(射撃)』は使用不可能となる。

・格闘(防御×3 ダメージ軽減1500)

バスターガンダム
HP/EN:18386→18386/130→105


後攻・バスター
・搭乗者ディアッカ=エルスマン:常時発動の特殊能力。射撃系攻撃の命中率と攻撃力に+5%の補正。

・350mmガンランチャー:総弾数45発、攻撃力7500÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率±0%の射撃系武装。
 武器狙い可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。また、『超高インパルス長射程狙撃ライフル』『対装甲散弾砲』との同時使用は不可能。
 なお、この武装が破壊された場合、『超高インパルス長射程狙撃ライフル』『対装甲散弾砲』は、発動不可能となる。

・94mm高エネルギー収束火線ライフル:消費EN25、攻撃力7800÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+5%の射撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。また、『超高インパルス長射程狙撃ライフル』『対装甲散弾砲』との同時使用は不可能。
 なお、この武装が破壊された場合、『超高インパルス長射程狙撃ライフル』『対装甲散弾砲』は、発動不可能となる。

カラミティ・回避用数字…2
バスター・命中用数字……『4〜20』×3(350mmガンランチャー)
『3〜20』×3(94mm高エネルギー収束火線ライフル)
該当数字なし、350mmガンランチャー、94mm高エネルギー収束火線ライフル失敗!

カラミティガンダム
HP/EN:6449→6449/30→30

998 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/09(土) 20:18:13
5ターン目 

先攻後攻決定
カラミティ(−1+1=0 特殊能力『搭乗者オルガ=サブナック』発動)
バスター(−1+1=0 特殊能力『搭乗者ディアッカ=エルスマン』発動)
※1:カラミティとバスターの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先攻になったカラミティを先攻とする。

先攻・カラミティ
・搭乗者オルガ=サブナック:常時発動の特殊能力。射撃系攻撃の命中率、攻撃力に+5%の補正。
 ただし、4ターン目以降は+補正が打ち消され、更に命中率、回避率に−30%の補正。 

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

バスターガンダム
HP/EN:18386→18386/105→105


後攻・バスター
・搭乗者ディアッカ=エルスマン:常時発動の特殊能力。射撃系攻撃の命中率と攻撃力に+5%の補正。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

カラミティガンダム
HP/EN:6449→6449/30→30


判定(ルールブック第2条補足に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)

カラミティガンダム50000−(9760+27610+1612)=11018(22.036%)
バスターガンダム50000−(7580+7580+10625)=24215(48.43%)

勝者、バスターガンダム(ディアッカ=エルスマン)!

999 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/09(土) 20:24:33
バスター炸裂!
絶対不利と思われ確定戦術で沈むかと思われたバスターですが、強力な武装がカラミティを圧倒!
頭部をも破壊して、見事勝利を収めました。
これにて予想に反し旧5体連合が2連勝、早くもチーム戦での勝利に王手をかけました。
果たしてこのまま決まってしまうのでしょうか?
それでは両担当者さんは中堅戦のプラン送信をお願いします。

1000 元カイザ担当 </b><font color=#FF0000>(K.F8VVqc)</font><b> :2005/04/09(土) 21:12:48
うぉぉっ!…(閃光、そして大爆発)

私が連敗とは…旧連合チーム、過小評価はしていないつもりでしたが…予想以上の実力者のようですね。
これで私に負けは許されなくなりました。
今度こそ、勝ちます…どんな手を使ってでも!!


追伸

新連合3機のパイロットですが、補正の+面よりも−面の方が圧倒的に大きい気がします。
せめて4ターン目は補正打消し、5ターン目は命中と回避に−補正程度が妥当ではないでしょうか?

1001 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/10(日) 00:11:37
目隠し総当り団体戦ガンダムSeed・新連合+アストレイvs初期連合・中堅戦フォビドゥンガンダムvsストライクガンダム

新連合+アストレイ戦闘プラン
サーペントテールの叢雲劾だ。

よもやの連敗、アズラエルは相当ご立腹のようだ。
だが、負けているのは自分の子飼い…我々の知った事ではない。
そもそも、機体スペックでは十分敵を上回っている筈の機体が、こうも簡単に敗れている事から見て、新型GATシリーズ自体眉唾物というものだがな。
…愚痴はここまでだ。
今度負ければ敵に無傷の3連勝を与えてしまう。それだけはなんとしても避けたい。
敵の投入してくる機体だが、ここで勝負を決める為に最強の『ストライク』を投入してくるだろう。
こちらとしては、俺が出撃したい所だが、負け戦確定寸前の戦いで機体を傷つけるのも惜しい。
新型勢最後の1機『フォビドゥン』を投入し、最後の意地を見せてもらう。

フォビドゥン戦闘プラン
…馬鹿2人の尻拭いか……
適当に暴れて、敵を壊せばいいんだろ?

1ターン
・搭乗者シャニ=アンドラス:常時発動の特殊能力。命中率、防御力に+5%の補正。
 ただし、4ターン目以降は+補正が打ち消され、更に命中率、回避率に−30%の補正。

・115mm機関砲『アルムフォイヤー』:総弾数50発、攻撃力5000÷5(1回の攻撃で2発×5連射)、命中率+15%の射撃系武装。
 武器狙い可能、コピー可能(ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。

・格闘(攻撃×5)

2ターン
・搭乗者シャニ=アンドラス:常時発動の特殊能力。命中率、防御力に+5%の補正。
 ただし、4ターン目以降は+補正が打ち消され、更に命中率、回避率に−30%の補正。

・強襲形態:使用回数無制限、宣言により発動。強襲形態へと変形する。
 専用の武装、特殊能力、共通の特殊能力、武装が使用可能となる。

・誘導プラズマ砲『フレスベルグ』:消費EN45、攻撃力9500、命中率+20%の射撃系武装。
 回避側が選択した数字±1の数を攻撃側が選択していた場合、該当数字そのものがなくても命中する特殊能力あり。
 武器狙い不可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。

3ターン
・搭乗者シャニ=アンドラス:常時発動の特殊能力。命中率、防御力に+5%の補正。
 ただし、4ターン目以降は+補正が打ち消され、更に命中率、回避率に−30%の補正。

・88mmレールガン『エクツァーン』:総弾数16発、攻撃力6800÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率±0%の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。

・誘導プラズマ砲『フレスベルグ』:消費EN45、攻撃力9500、命中率+20%の射撃系武装。
 回避側が選択した数字±1の数を攻撃側が選択していた場合、該当数字そのものがなくても命中する特殊能力あり。
 武器狙い不可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。

4〜5ターン目
・搭乗者シャニ=アンドラス:常時発動の特殊能力。命中率、防御力に+5%の補正。
 ただし、4ターン目以降は+補正が打ち消され、更に命中率、回避率に−30%の補正。

・115mm機関砲『アルムフォイヤー』:総弾数50発、攻撃力5000÷5(1回の攻撃で2発×5連射)、命中率+15%の射撃系武装。
 武器狙い可能、コピー可能(ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。

・誘導プラズマ砲『フレスベルグ』:消費EN45、攻撃力9500、命中率+20%の射撃系武装。
 回避側が選択した数字±1の数を攻撃側が選択していた場合、該当数字そのものがなくても命中する特殊能力あり。
 武器狙い不可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。

オルガもクロトも薬切れにビビって、亀みたいに守りに入ったから負けたのさ。
俺は2人みたいな馬鹿はしない。攻撃を続けて少しでもダメージを与えてやる

1002 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/10(日) 00:11:44
ストライクガンダム戦闘プラン
正直キラどうでもいいのでフラガにしておく
武器狙いで破壊されると何も出来ないけど、まぁ、防御増加とPS装甲があるし、破壊へまず無理かと。
補正なしの状態で22000近いダメージを与えないとだめだし。

・搭乗者指定『ムウ=ラ=フラガ』
・ストライカーパック選択『ライトニングストライカー』

1-2ターン
・狙撃:使用可能回数無制限、宣言により発動。
 命中率に+10%、回避率に−10%の補正。なお、この能力はアクションを消費しない。

・220mm径13連装ミサイルポッド:総弾数26発、攻撃力7800÷13(1回の攻撃で13連射)、命中率+15%の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー可能(ベルデ&ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。

・70−31式電磁加農砲:総弾数21発、攻撃力8100÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+10%の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。この武装が破壊された場合『電磁加農砲連射』は、発動不可能となる。

3-5ターン
・狙撃:使用可能回数無制限、宣言により発動。
 命中率に+10%、回避率に−10%の補正。なお、この能力はアクションを消費しない。

・電磁加農砲連射:総弾数21発、攻撃力10500÷5(1回の攻撃で5連射)、命中率+10%の射撃系必殺技。
 武器狙い不可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。
※70−31式電磁加農砲が破壊された場合は、発動不可能となる。総弾数は共通。

・格闘(防御*5)

1003 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/10(日) 00:11:55
1ターン目 

先攻後攻決定
フォビドゥン(−2+2+1=1 特殊能力『搭乗者シャニ=アンドラス』発動)
ストライク(0+2+2=4 特殊能力『搭乗者ムウ=ラ=フラガ』『ライトニングストライカー』発動)

先攻・フォビドゥン
・搭乗者シャニ=アンドラス:常時発動の特殊能力。命中率、防御力に+5%の補正。
 ただし、4ターン目以降は+補正が打ち消され、更に命中率、回避率に−30%の補正。

・115mm機関砲『アルムフォイヤー』:総弾数50発、攻撃力5000÷5(1回の攻撃で2発×5連射)、命中率+15%の射撃系武装。
 武器狙い可能、コピー可能(ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2250)


後攻・ストライク
・搭乗者指定:ストライクガンダムは戦闘プラン作成時に、下記の2人から装着員を選択できる。
 なお、対フリーダム戦に限り、キラ=ヤマトの選択は不可能とする。

『ムウ=ラ=フラガ』:防御力に+10%の補正。更に武装のEN消費を5軽減。また『ガンバレルストライカー』を選択可能。

・ストライカーパック選択:ストライクガンダムは戦闘プラン作成時に、出撃時に換装するストライカーパックを選択できる。
 何も換装せずに出撃する事も可能。
 なお、この能力使用で換装したストライカーパックは、特殊能力『ストライカーパック換装』での再装備は不可能とする。

『ライトニングストライカー』:基本ENが320に変化し、射撃攻撃の命中率に+10%の補正。専用の特殊能力、武装、必殺技および、共通の特殊能力、武装が使用可能。

・狙撃:使用可能回数無制限、宣言により発動。
 命中率に+10%、回避率に−10%の補正。なお、この能力はアクションを消費しない。

・220mm径13連装ミサイルポッド:総弾数26発、攻撃力7800÷13(1回の攻撃で13連射)、命中率+15%の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー可能(ベルデ&ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。

・70−31式電磁加農砲:総弾数21発、攻撃力8100÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+10%の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。この武装が破壊された場合『電磁加農砲連射』は、発動不可能となる。


フォビドゥンガンダムへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、5回選択せよ(『アルムフォイヤー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ストライクガンダムへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、13回選択せよ(『220mm径13連装ミサイルポッド』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『70−31式電磁加農砲』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

1004 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/10(日) 00:12:06
2ターン目

行動順番決定
フォビドゥン(−2+2+2=2 特殊能力『搭乗者シャニ=アンドラス』発動)
ストライク(0+2+2=4 特殊能力『搭乗者ムウ=ラ=フラガ』『ライトニングストライカー』発動)

先攻・フォビドゥン
・搭乗者シャニ=アンドラス:常時発動の特殊能力。命中率、防御力に+5%の補正。
 ただし、4ターン目以降は+補正が打ち消され、更に命中率、回避率に−30%の補正。

・強襲形態:使用回数無制限、宣言により発動。強襲形態へと変形する。
 専用の武装、特殊能力、共通の特殊能力、武装が使用可能となる。

・誘導プラズマ砲『フレスベルグ』:消費EN45、攻撃力9500、命中率+20%の射撃系武装。
 回避側が選択した数字±1の数を攻撃側が選択していた場合、該当数字そのものがなくても命中する特殊能力あり。
 武器狙い不可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。


後攻・ストライク
・搭乗者指定:ストライクガンダムは戦闘プラン作成時に、下記の2人から装着員を選択できる。
 なお、対フリーダム戦に限り、キラ=ヤマトの選択は不可能とする。

『ムウ=ラ=フラガ』:防御力に+10%の補正。更に武装のEN消費を5軽減。また『ガンバレルストライカー』を選択可能。

・ストライカーパック選択:ストライクガンダムは戦闘プラン作成時に、出撃時に換装するストライカーパックを選択できる。
 何も換装せずに出撃する事も可能。
 なお、この能力使用で換装したストライカーパックは、特殊能力『ストライカーパック換装』での再装備は不可能とする。

『ライトニングストライカー』:基本ENが320に変化し、射撃攻撃の命中率に+10%の補正。専用の特殊能力、武装、必殺技および、共通の特殊能力、武装が使用可能。

・狙撃:使用可能回数無制限、宣言により発動。
 命中率に+10%、回避率に−10%の補正。なお、この能力はアクションを消費しない。

・220mm径13連装ミサイルポッド:総弾数26発、攻撃力7800÷13(1回の攻撃で13連射)、命中率+15%の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー可能(ベルデ&ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。

・70−31式電磁加農砲:総弾数21発、攻撃力8100÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+10%の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。この武装が破壊された場合『電磁加農砲連射』は、発動不可能となる。


フォビドゥンガンダムへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『フレスベルグ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ストライクガンダムへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、13回選択せよ(『220mm径13連装ミサイルポッド』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『70−31式電磁加農砲』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

1005 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/10(日) 00:12:16
3ターン目

行動順番決定
フォビドゥン(−2+2+2=2 特殊能力『搭乗者シャニ=アンドラス』発動)
ストライク(0+3+1=4 特殊能力『搭乗者ムウ=ラ=フラガ』『ライトニングストライカー』発動)

先攻・フォビドゥン
・搭乗者シャニ=アンドラス:常時発動の特殊能力。命中率、防御力に+5%の補正。
 ただし、4ターン目以降は+補正が打ち消され、更に命中率、回避率に−30%の補正。

・88mmレールガン『エクツァーン』:総弾数16発、攻撃力6800÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率±0%の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。

・誘導プラズマ砲『フレスベルグ』:消費EN45、攻撃力9500、命中率+20%の射撃系武装。
 回避側が選択した数字±1の数を攻撃側が選択していた場合、該当数字そのものがなくても命中する特殊能力あり。
 武器狙い不可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。


後攻・ストライク
・搭乗者指定:ストライクガンダムは戦闘プラン作成時に、下記の2人から装着員を選択できる。
 なお、対フリーダム戦に限り、キラ=ヤマトの選択は不可能とする。

『ムウ=ラ=フラガ』:防御力に+10%の補正。更に武装のEN消費を5軽減。また『ガンバレルストライカー』を選択可能。

・ストライカーパック選択:ストライクガンダムは戦闘プラン作成時に、出撃時に換装するストライカーパックを選択できる。
 何も換装せずに出撃する事も可能。
 なお、この能力使用で換装したストライカーパックは、特殊能力『ストライカーパック換装』での再装備は不可能とする。

『ライトニングストライカー』:基本ENが320に変化し、射撃攻撃の命中率に+10%の補正。専用の特殊能力、武装、必殺技および、共通の特殊能力、武装が使用可能。

・狙撃:使用可能回数無制限、宣言により発動。
 命中率に+10%、回避率に−10%の補正。なお、この能力はアクションを消費しない。

・電磁加農砲連射:総弾数21発、攻撃力10500÷5(1回の攻撃で5連射)、命中率+10%の射撃系必殺技。
 武器狙い不可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。
※70−31式電磁加農砲が破壊された場合は、発動不可能となる。総弾数は共通。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減2250)


フォビドゥンガンダムへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、4回選択せよ(『エクツァーン』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『フレスベルグ』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ストライクガンダムへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、5回選択せよ(『電磁加農砲連射』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

1006 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/10(日) 00:12:28
4ターン目 

先攻後攻決定
フォビドゥン(−2+2+2=2 特殊能力『搭乗者シャニ=アンドラス』発動)
ストライク(0+3+1=4 特殊能力『搭乗者ムウ=ラ=フラガ』『ライトニングストライカー』発動)

先攻・フォビドゥン
・搭乗者シャニ=アンドラス:常時発動の特殊能力。命中率、防御力に+5%の補正。
 ただし、4ターン目以降は+補正が打ち消され、更に命中率、回避率に−30%の補正。

・115mm機関砲『アルムフォイヤー』:総弾数50発、攻撃力5000÷5(1回の攻撃で2発×5連射)、命中率+15%の射撃系武装。
 武器狙い可能、コピー可能(ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。

・誘導プラズマ砲『フレスベルグ』:消費EN45、攻撃力9500、命中率+20%の射撃系武装。
 回避側が選択した数字±1の数を攻撃側が選択していた場合、該当数字そのものがなくても命中する特殊能力あり。
 武器狙い不可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。


後攻・ストライク
・搭乗者指定:ストライクガンダムは戦闘プラン作成時に、下記の2人から装着員を選択できる。
 なお、対フリーダム戦に限り、キラ=ヤマトの選択は不可能とする。

『ムウ=ラ=フラガ』:防御力に+10%の補正。更に武装のEN消費を5軽減。また『ガンバレルストライカー』を選択可能。

・ストライカーパック選択:ストライクガンダムは戦闘プラン作成時に、出撃時に換装するストライカーパックを選択できる。
 何も換装せずに出撃する事も可能。
 なお、この能力使用で換装したストライカーパックは、特殊能力『ストライカーパック換装』での再装備は不可能とする。

『ライトニングストライカー』:基本ENが320に変化し、射撃攻撃の命中率に+10%の補正。専用の特殊能力、武装、必殺技および、共通の特殊能力、武装が使用可能。

・狙撃:使用可能回数無制限、宣言により発動。
 命中率に+10%、回避率に−10%の補正。なお、この能力はアクションを消費しない。

・電磁加農砲連射:総弾数21発、攻撃力10500÷5(1回の攻撃で5連射)、命中率+10%の射撃系必殺技。
 武器狙い不可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。
※70−31式電磁加農砲が破壊された場合は、発動不可能となる。総弾数は共通。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減2250)


フォビドゥンガンダムへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、5回選択せよ(『アルムフォイヤー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『フレスベルグ』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ストライクガンダムへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、5回選択せよ(『電磁加農砲連射』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

1007 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/10(日) 00:12:38
5ターン目 

先攻後攻決定
フォビドゥン(−2+2+2=2 特殊能力『搭乗者シャニ=アンドラス』発動)
ストライク(0+3+1=4 特殊能力『搭乗者ムウ=ラ=フラガ』『ライトニングストライカー』発動)

先攻・フォビドゥン
・搭乗者シャニ=アンドラス:常時発動の特殊能力。命中率、防御力に+5%の補正。
 ただし、4ターン目以降は+補正が打ち消され、更に命中率、回避率に−30%の補正。

・115mm機関砲『アルムフォイヤー』:総弾数50発、攻撃力5000÷5(1回の攻撃で2発×5連射)、命中率+15%の射撃系武装。
 武器狙い可能、コピー可能(ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。

・誘導プラズマ砲『フレスベルグ』:消費EN45、攻撃力9500、命中率+20%の射撃系武装。
 回避側が選択した数字±1の数を攻撃側が選択していた場合、該当数字そのものがなくても命中する特殊能力あり。
 武器狙い不可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。


後攻・ストライク
・搭乗者指定:ストライクガンダムは戦闘プラン作成時に、下記の2人から装着員を選択できる。
 なお、対フリーダム戦に限り、キラ=ヤマトの選択は不可能とする。

『ムウ=ラ=フラガ』:防御力に+10%の補正。更に武装のEN消費を5軽減。また『ガンバレルストライカー』を選択可能。

・ストライカーパック選択:ストライクガンダムは戦闘プラン作成時に、出撃時に換装するストライカーパックを選択できる。
 何も換装せずに出撃する事も可能。
 なお、この能力使用で換装したストライカーパックは、特殊能力『ストライカーパック換装』での再装備は不可能とする。

『ライトニングストライカー』:基本ENが320に変化し、射撃攻撃の命中率に+10%の補正。専用の特殊能力、武装、必殺技および、共通の特殊能力、武装が使用可能。

・狙撃:使用可能回数無制限、宣言により発動。
 命中率に+10%、回避率に−10%の補正。なお、この能力はアクションを消費しない。

・電磁加農砲連射:総弾数21発、攻撃力10500÷5(1回の攻撃で5連射)、命中率+10%の射撃系必殺技。
 武器狙い不可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。
※70−31式電磁加農砲が破壊された場合は、発動不可能となる。総弾数は共通。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減2250)


フォビドゥンガンダムへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、5回選択せよ(『アルムフォイヤー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『フレスベルグ』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ストライクガンダムへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、5回選択せよ(『電磁加農砲連射』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

1008 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/10(日) 00:14:41
撃って撃って撃ちまくれ。
射撃戦となった今回、EN消費の射撃を防御する特性もまったく生かされず大ピンチに陥ったフォビドゥン。
これは早くもチーム戦の結果が出てしまいそうです。
しかし、なんだかんだで予想を裏切る結果が出ているこの戦い、フォビドゥンの挽回の可能性ももちろん残されています。
それでは両担当さんは数値の送信をお願いします。

1009 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/10(日) 00:19:33
と、すいません、元カイザ担当さんからプランの変更メールが来ておりまして、変更前のプランで記載してしまいました。
正しくは5ターン目のフレスベルグの攻撃がエクツァーンになりますので5ターン目の指示は
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、5回選択せよ(『アルムフォイヤー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、4回選択せよ(『フレスベルグ』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
になります。
両担当者さんにはご迷惑をおかけしました。

1010 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/10(日) 00:19:53
と、すいません、元カイザ担当さんからプランの変更メールが来ておりまして、変更前のプランで記載してしまいました。
正しくは5ターン目のフレスベルグの攻撃がエクツァーンになりますので5ターン目の指示は
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、5回選択せよ(『アルムフォイヤー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、4回選択せよ(『エクツァーン』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
になります。
両担当者さんにはご迷惑をおかけしました。

1011 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/10(日) 11:46:08
能力記載

フォビドゥンガンダム SEED系・特殊戦闘型
身長・体重:17.47m/85.33t
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
弱点属性:雷
軽減属性:なし
飛行速度:不明
最高速度:不明
格闘攻撃力:450P×5

ストライクガンダム SEED系・汎用型
身長・体重:17.72m/64.8t
基本HP:50000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
弱点属性:雷
軽減属性:なし
飛行速度:不明
最高速度:不明
格闘攻撃力:400P×5

1012 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/10(日) 11:46:25
1ターン目

行動順番決定
フォビドゥン(−2+2+1=1 特殊能力『搭乗者シャニ=アンドラス』発動)
ストライク(0+2+2=4 特殊能力『搭乗者ムウ=ラ=フラガ』『ライトニングストライカー』発動)

先攻・フォビドゥン
・搭乗者シャニ=アンドラス:常時発動の特殊能力。命中率、防御力に+5%の補正。
 ただし、4ターン目以降は+補正が打ち消され、更に命中率、回避率に−30%の補正。

・115mm機関砲『アルムフォイヤー』:総弾数50発、攻撃力5000÷5(1回の攻撃で2発×5連射)、命中率+15%の射撃系武装。
 武器狙い可能、コピー可能(ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2250)

・TP装甲:敵の攻撃を受けた際に自動発動。
 EN15を消費する事で、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを2000軽減する。

ストライク・回避用数字…10
フォビドゥン・命中用数字……『1〜13』×5(アルムフォイヤー)
該当数字10、アルムフォイヤー命中!
ダメージ計算 (5000÷5×5+4000)×0.95−2500=6050
2250−2500=−250
6050+0=6050

ストライクガンダム
HP/EN:50000→43950/320→280


後攻・ストライク
・搭乗者指定:ストライクガンダムは戦闘プラン作成時に、下記の2人から装着員を選択できる。
 なお、対フリーダム戦に限り、キラ=ヤマトの選択は不可能とする。

『ムウ=ラ=フラガ』:防御力に+10%の補正。更に武装のEN消費を5軽減。また『ガンバレルストライカー』を選択可能。

・ストライカーパック選択:ストライクガンダムは戦闘プラン作成時に、出撃時に換装するストライカーパックを選択できる。
 何も換装せずに出撃する事も可能。
 なお、この能力使用で換装したストライカーパックは、特殊能力『ストライカーパック換装』での再装備は不可能とする。

『ライトニングストライカー』:基本ENが320に変化し、射撃攻撃の命中率に+10%の補正。専用の特殊能力、武装、必殺技および、共通の特殊能力、武装が使用可能。

・狙撃:使用可能回数無制限、宣言により発動。
 命中率に+10%、回避率に−10%の補正。なお、この能力はアクションを消費しない。

・220mm径13連装ミサイルポッド:総弾数26発、攻撃力7800÷13(1回の攻撃で13連射)、命中率+15%の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー可能(ベルデ&ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。

・70−31式電磁加農砲:総弾数21発、攻撃力8100÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+10%の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。この武装が破壊された場合『電磁加農砲連射』は、発動不可能となる。

・PS装甲:敵の攻撃を受けた際に自動発動。
 EN20を消費する事で、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを2500軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。

フォビドゥン・回避用数字…20
ストライク・命中用数字……『1〜13』×13(220mm径13連装ミサイルポッド)
『9〜20』×3(70−31式電磁加農砲)
該当数字20、70−31式電磁加農砲命中!
ダメージ計算 (8100÷3×3+4000)×1−2000=10100

フォビドゥンガンダム
HP/EN:50000→39900/300→285

1013 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/10(日) 11:46:39
2ターン目

行動順番決定
フォビドゥン(−2+2+2=2 特殊能力『搭乗者シャニ=アンドラス』発動)
ストライク(0+2+2=4 特殊能力『搭乗者ムウ=ラ=フラガ』『ライトニングストライカー』発動)

先攻・フォビドゥン
・搭乗者シャニ=アンドラス:常時発動の特殊能力。命中率、防御力に+5%の補正。
 ただし、4ターン目以降は+補正が打ち消され、更に命中率、回避率に−30%の補正。

・強襲形態:使用回数無制限、宣言により発動。強襲形態へと変形する。
 専用の武装、特殊能力、共通の特殊能力、武装が使用可能となる。

・誘導プラズマ砲『フレスベルグ』:消費EN45、攻撃力9500、命中率+20%の射撃系武装。
 回避側が選択した数字±1の数を攻撃側が選択していた場合、該当数字そのものがなくても命中する特殊能力あり。
 武器狙い不可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。

・TP装甲:敵の攻撃を受けた際に自動発動。
 EN15を消費する事で、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを2000軽減する。

ストライク・回避用数字…10
フォビドゥン・命中用数字……『1〜5,7,9,11,13,15,17〜20』(フレスベルグ)
該当数字なし、フレスベルグ失敗!
※1:該当数字はないが、フレスベルグの特殊効果によって命中する。
ダメージ計算 (9500+4000)×0.95=12825

ストライクガンダム
HP/EN:43950→31125/280→280


後攻・ストライク
・搭乗者指定:ストライクガンダムは戦闘プラン作成時に、下記の2人から装着員を選択できる。
 なお、対フリーダム戦に限り、キラ=ヤマトの選択は不可能とする。

『ムウ=ラ=フラガ』:防御力に+10%の補正。更に武装のEN消費を5軽減。また『ガンバレルストライカー』を選択可能。

・ストライカーパック選択:ストライクガンダムは戦闘プラン作成時に、出撃時に換装するストライカーパックを選択できる。
 何も換装せずに出撃する事も可能。
 なお、この能力使用で換装したストライカーパックは、特殊能力『ストライカーパック換装』での再装備は不可能とする。

『ライトニングストライカー』:基本ENが320に変化し、射撃攻撃の命中率に+10%の補正。専用の特殊能力、武装、必殺技および、共通の特殊能力、武装が使用可能。

・狙撃:使用可能回数無制限、宣言により発動。
 命中率に+10%、回避率に−10%の補正。なお、この能力はアクションを消費しない。

・220mm径13連装ミサイルポッド:総弾数26発、攻撃力7800÷13(1回の攻撃で13連射)、命中率+15%の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー可能(ベルデ&ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。

・70−31式電磁加農砲:総弾数21発、攻撃力8100÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+10%の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。この武装が破壊された場合『電磁加農砲連射』は、発動不可能となる。

フォビドゥン・回避用数字…20
ストライク・命中用数字……『1〜13』×13(220mm径13連装ミサイルポッド)
『9〜20』×3(70−31式電磁加農砲)
該当数字20、70−31式電磁加農砲命中!
ダメージ計算 (8100÷3×3+4000)×1−2000=10100

フォビドゥンガンダム
HP/EN:39900→29800/285→225

1014 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/10(日) 11:46:53
3ターン目

行動順番決定
フォビドゥン(−2+2+2=2 特殊能力『搭乗者シャニ=アンドラス』発動)
ストライク(0+3+1=4 特殊能力『搭乗者ムウ=ラ=フラガ』『ライトニングストライカー』発動)

先攻・フォビドゥン
・搭乗者シャニ=アンドラス:常時発動の特殊能力。命中率、防御力に+5%の補正。
 ただし、4ターン目以降は+補正が打ち消され、更に命中率、回避率に−30%の補正。

・88mmレールガン『エクツァーン』:総弾数16発、攻撃力6800÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率±0%の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。

・誘導プラズマ砲『フレスベルグ』:消費EN45、攻撃力9500、命中率+20%の射撃系武装。
 回避側が選択した数字±1の数を攻撃側が選択していた場合、該当数字そのものがなくても命中する特殊能力あり。
 武器狙い不可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。

ストライク・回避用数字…10
フォビドゥン・命中用数字……『1〜10』×4(エクツァーン)
『1〜5,7,9,11,13,15,17〜20』(フレスベルグ)
該当数字10、エクツァーン命中!
※1:該当数字はないが、フレスベルグの特殊効果によって命中する。
ダメージ計算 (6800÷4×4+4000)×0.95−2500=7760
(9500+4000)×0.95=12825
7760+12825−2250=18335

ストライクガンダム
HP/EN:31125→12790/280→260


後攻・ストライク
・搭乗者指定:ストライクガンダムは戦闘プラン作成時に、下記の2人から装着員を選択できる。
 なお、対フリーダム戦に限り、キラ=ヤマトの選択は不可能とする。

『ムウ=ラ=フラガ』:防御力に+10%の補正。更に武装のEN消費を5軽減。また『ガンバレルストライカー』を選択可能。

・ストライカーパック選択:ストライクガンダムは戦闘プラン作成時に、出撃時に換装するストライカーパックを選択できる。
 何も換装せずに出撃する事も可能。
 なお、この能力使用で換装したストライカーパックは、特殊能力『ストライカーパック換装』での再装備は不可能とする。

『ライトニングストライカー』:基本ENが320に変化し、射撃攻撃の命中率に+10%の補正。専用の特殊能力、武装、必殺技および、共通の特殊能力、武装が使用可能。

・狙撃:使用可能回数無制限、宣言により発動。
 命中率に+10%、回避率に−10%の補正。なお、この能力はアクションを消費しない。

・電磁加農砲連射:総弾数21発、攻撃力10500÷5(1回の攻撃で5連射)、命中率+10%の射撃系必殺技。
 武器狙い不可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。
※70−31式電磁加農砲が破壊された場合は、発動不可能となる。総弾数は共通。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減2250)

・PS装甲:敵の攻撃を受けた際に自動発動。
 EN20を消費する事で、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを2500軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。

フォビドゥン・回避用数字…20
ストライク・命中用数字……『1〜10,15,18』×5(電磁加農砲連射)
該当数字なし、電磁加農砲連射失敗!

フォビドゥンガンダム
HP/EN:29800→29800/225→180

1015 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/10(日) 11:47:05
4ターン目 

先攻後攻決定
フォビドゥン(−2+2+2=2 特殊能力『搭乗者シャニ=アンドラス』発動)
ストライク(0+3+1=4 特殊能力『搭乗者ムウ=ラ=フラガ』『ライトニングストライカー』発動)

先攻・フォビドゥン
・搭乗者シャニ=アンドラス:常時発動の特殊能力。命中率、防御力に+5%の補正。
 ただし、4ターン目以降は+補正が打ち消され、更に命中率、回避率に−30%の補正。

・115mm機関砲『アルムフォイヤー』:総弾数50発、攻撃力5000÷5(1回の攻撃で2発×5連射)、命中率+15%の射撃系武装。
 武器狙い可能、コピー可能(ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。

・誘導プラズマ砲『フレスベルグ』:消費EN45、攻撃力9500、命中率+20%の射撃系武装。
 回避側が選択した数字±1の数を攻撃側が選択していた場合、該当数字そのものがなくても命中する特殊能力あり。
 武器狙い不可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。

・TP装甲:敵の攻撃を受けた際に自動発動。
 EN15を消費する事で、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを2000軽減する。

ストライク・回避用数字…10
フォビドゥン・命中用数字……『1〜7』×3『14〜20』×2(アルムフォイヤー)
『1,3,5,7,11,13,15,17』(フレスベルグ)
該当数字なし、アルムフォイヤー、フレスベルグ失敗!
※1:該当数字はないが、フレスベルグの特殊効果によって命中する。
ダメージ計算 (9500+4000)×0.95−2250=10575

ストライクガンダム
HP/EN:12790→2215/260→260


後攻・ストライク
・搭乗者指定:ストライクガンダムは戦闘プラン作成時に、下記の2人から装着員を選択できる。
 なお、対フリーダム戦に限り、キラ=ヤマトの選択は不可能とする。

『ムウ=ラ=フラガ』:防御力に+10%の補正。更に武装のEN消費を5軽減。また『ガンバレルストライカー』を選択可能。

・ストライカーパック選択:ストライクガンダムは戦闘プラン作成時に、出撃時に換装するストライカーパックを選択できる。
 何も換装せずに出撃する事も可能。
 なお、この能力使用で換装したストライカーパックは、特殊能力『ストライカーパック換装』での再装備は不可能とする。

『ライトニングストライカー』:基本ENが320に変化し、射撃攻撃の命中率に+10%の補正。専用の特殊能力、武装、必殺技および、共通の特殊能力、武装が使用可能。

・狙撃:使用可能回数無制限、宣言により発動。
 命中率に+10%、回避率に−10%の補正。なお、この能力はアクションを消費しない。

・電磁加農砲連射:総弾数21発、攻撃力10500÷5(1回の攻撃で5連射)、命中率+10%の射撃系必殺技。
 武器狙い不可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。
※70−31式電磁加農砲が破壊された場合は、発動不可能となる。総弾数は共通。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減2250)

フォビドゥン・回避用数字…20
ストライク・命中用数字……『1〜14,17〜20』×5(電磁加農砲連射)
該当数字20、電磁加農砲連射全弾命中!
ダメージ計算 (10500+4000)×1−2000=12500

フォビドゥンガンダム
HP/EN:29800→17300/180→120

1016 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/10(日) 11:47:18
5ターン目 

先攻後攻決定
フォビドゥン(−2+2+2=2 特殊能力『搭乗者シャニ=アンドラス』発動)
ストライク(0+3+1=4 特殊能力『搭乗者ムウ=ラ=フラガ』『ライトニングストライカー』発動)

先攻・フォビドゥン
・搭乗者シャニ=アンドラス:常時発動の特殊能力。命中率、防御力に+5%の補正。
 ただし、4ターン目以降は+補正が打ち消され、更に命中率、回避率に−30%の補正。

・115mm機関砲『アルムフォイヤー』:総弾数50発、攻撃力5000÷5(1回の攻撃で2発×5連射)、命中率+15%の射撃系武装。
 武器狙い可能、コピー可能(ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。

・88mmレールガン『エクツァーン』:総弾数16発、攻撃力6800÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率±0%の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。

・TP装甲:敵の攻撃を受けた際に自動発動。
 EN15を消費する事で、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを2000軽減する。

ストライク・回避用数字…10
フォビドゥン・命中用数字……『1〜7』×3『14〜20』×2(アルムフォイヤー)
『1〜4』『5〜8』『9〜12』『13〜16』(エクツァーン)
該当数字10、エクツァーン1発命中!
ダメージ計算 (6800÷4×1+1000)×0.95−2500−2250=−2185

ストライクガンダム
HP/EN:2215→2215/260→240


後攻・ストライク
・搭乗者指定:ストライクガンダムは戦闘プラン作成時に、下記の2人から装着員を選択できる。
 なお、対フリーダム戦に限り、キラ=ヤマトの選択は不可能とする。

『ムウ=ラ=フラガ』:防御力に+10%の補正。更に武装のEN消費を5軽減。また『ガンバレルストライカー』を選択可能。

・ストライカーパック選択:ストライクガンダムは戦闘プラン作成時に、出撃時に換装するストライカーパックを選択できる。
 何も換装せずに出撃する事も可能。
 なお、この能力使用で換装したストライカーパックは、特殊能力『ストライカーパック換装』での再装備は不可能とする。

『ライトニングストライカー』:基本ENが320に変化し、射撃攻撃の命中率に+10%の補正。専用の特殊能力、武装、必殺技および、共通の特殊能力、武装が使用可能。

・狙撃:使用可能回数無制限、宣言により発動。
 命中率に+10%、回避率に−10%の補正。なお、この能力はアクションを消費しない。

・電磁加農砲連射:総弾数21発、攻撃力10500÷5(1回の攻撃で5連射)、命中率+10%の射撃系必殺技。
 武器狙い不可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。
※70−31式電磁加農砲が破壊された場合は、発動不可能となる。総弾数は共通。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減2250)

・PS装甲:敵の攻撃を受けた際に自動発動。
 EN20を消費する事で、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを2500軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。

フォビドゥン・回避用数字…20
ストライク・命中用数字……『1〜14,17〜20』×5(電磁加農砲連射)
該当数字20、電磁加農砲連射全弾命中!
ダメージ計算 (10500+4000)×1−2000=12500

フォビドゥンガンダム
HP/EN:17300→4800/120→105


判定(ルールブック第2条補足に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)

フォビドゥンガンダム50000−(9495+9495+11775+11775)=7460(14.92%)
ストライクガンダム50000−(5600+12150+17120+9900)=5230(10.46%)

勝者、フォビドゥンガンダム(シャニ=アンドラス)!

1017 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/10(日) 11:50:18
脅威フレスベルグ
またも射撃戦となり、お互いに打ち続けた戦いでしたが避けたのにあたるフレスベルグに助けられ、フォビドォンが僅差で勝利を手にしました。
ストライクはKOはなんとか逃れましたがあと一歩及びませんでした。
これで戦いは2−1、ぎりぎりのところで踏ん張った元カイザ担当。次の戦いで大将戦まで持ち込むことができるか?
両担当者さんはプランの送信をお願いします。

1018 名無しさん :2005/04/10(日) 14:46:11
よけたのに当たるってのはさすがにゲームとしてどうよ?
数字の読みとかする必要が無くなる。
だいたい、命中率実質3倍じゃないの、それ

2,5,8,11,14,17,20

こんだけ選べば、相手がどうしようが当たるし。
35%あれば必中ってのは、ちょっと勝負にならないと思う。
戦略どうこうの問題じゃないし。
実質ストライクの勝利じゃないかと。

1019 名無しさん :2005/04/10(日) 14:55:15
まあそりゃそうだが今回は改訂かけてない状態での戦闘だし、しょうがないんじゃないの
確かにフォビドォンは反則的な能力だけどキャラメイキングに慣れてないんだし
基本的にアップし終わった後のデータでやるのが吉だね

1020 元カイザ担当 </b><font color=#FF0000>(K.F8VVqc)</font><b> :2005/04/10(日) 17:21:33
何とか勝てました…
皆さんの指摘どおり、フレスベルグの反則的な性能に助けられた事は事実です。

…使っておいてなんですが、殆どハメ技と化してますからね(^^;

補正命中率を下げる、EN消費を上げるなどしてもう少し使い勝手を悪くするべきですね

1021 名無しさん :2005/04/10(日) 17:22:53
特殊効果なくして単に命中率の高い技にすればいいんじゃないの

1022 元カイザ担当 </b><font color=#FF0000>(K.F8VVqc)</font><b> :2005/04/10(日) 17:34:07
個人的に改訂を―

・誘導プラズマ砲『フレスベルグ』:消費EN60、攻撃力6000、命中率−5%の射撃系武装。
 回避側が選択した数字±1の数を攻撃側が選択していた場合、該当数字そのものがなくても命中する特殊能力あり。
 ただし、特殊効果による命中の場合はボーナスが追加されない。
 武器狙い不可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。

現在のデータより大幅に威力と補正命中率を下げて、消費を増大させてみました。
これでも実質90%ですが、ボーナスを付けない事で対応できるかと思います

1023 名無しさん :2005/04/10(日) 17:38:25
それでもつよすぎるよ。

大体、原作に誘導機能があったからってそんな特殊能力つけていいなら、
ミサイル系とか、レーザーサイトが付いてるのとか、ナイトの疾風断とか、
その辺もそうすべきだという話になる。

1024 名無しさん :2005/04/10(日) 19:52:47
「曲がる」っていうのは相手の意表を衝くわけだから、
やっぱり妥当なのは「命中率の高い単発攻撃」かね。

1025 元G3−X担当 </b><font color=#FF0000>(hmYJLLBk)</font><b> :2005/04/10(日) 20:02:55
フォビドゥンの件で御迷惑をおかけしています。
模擬戦を観戦しながら、データ改訂を行っています。
模擬戦の決着がつく頃には、皆さんにお見せできると思います。

1026 名無しさん :2005/04/11(月) 16:26:40
個人的には改訂はもうリフォーム隊さんに任せた方がいいと思う
それで文句があればウルトラマンみたいに異議を唱えればいい
本スレもそうだけど、意見だけでなく第3者絡ませて一度丸投げした方がいいものができるんじゃないかと
そのキャラに持っているイメージも各自で違うわけだし

1027 元G3−X担当 </b><font color=#FF0000>(hmYJLLBk)</font><b> :2005/04/11(月) 20:47:18
>>1026さん
>個人的には改訂はもうリフォーム隊さんに任せた方がいいと思う
>それで文句があればウルトラマンみたいに異議を唱えればいい
>本スレもそうだけど、意見だけでなく第3者絡ませて一度丸投げした方がいいものができるんじゃないかと
>そのキャラに持っているイメージも各自で違うわけだし

なるほど、たしかにそうかもしれませんね…。
しかし、改訂を途中まで進めた状態で丸投げというのも心情的に嫌なので…
今回の改訂まで私が行い、それ以降は先方の都合がつけば、改訂をお願いしようと思います

1028 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/12(火) 06:34:36
目隠し総当り団体戦ガンダムSeed・新連合+アストレイvs初期連合・副将戦ガンダムアストレイ・ブルーフレーム・フルウェポンvsブリッツガンダム

新連合+アストレイ戦闘プラン
サーペントテールの叢雲劾だ。

どうにか1勝を?ぎ取る事が出来たな。
ギリギリの勝負だったが、勝ちは勝ち…このまま流れに乗りたい所だ。
第4戦の相手だが、敵も決着をつけたがっている筈…おそらく『イージス』を出してくるだろう。
相手が『イージス』で来るならば、回避率に優れるレッドが若干有利か?
だが、『ブリッツ』を出してくればタイプ的にレッドでは不利…この場合はどちらにも対応できる俺が出るのが最善だな。

アストレイ・ブルーフレーム・フルウェポン戦闘プラン

叢雲劾、任務を開始する。

1ターン
・搭乗者叢雲劾:常時発動の特殊能力。命中率と回避率に+5%の補正。

・M68パルデュス3連装短距離誘導弾発射筒:使用可能回数2回、4500÷3(1回の攻撃で3連射)命中率±0%の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。

・8連装短距離誘導弾発射筒:使用可能回数1回、7200÷8(1回の攻撃で8連射)命中率±0%の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。

2ターン
・搭乗者叢雲劾:常時発動の特殊能力。命中率と回避率に+5%の補正。

・M68キャットゥス500mm無反動砲:総弾数5発、攻撃力3800、命中率±0%の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。

・M68パルデュス3連装短距離誘導弾発射筒:使用可能回数2回、4500÷3(1回の攻撃で3連射)命中率±0%の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。

3ターン
・搭乗者叢雲劾:常時発動の特殊能力。命中率と回避率に+5%の補正。

・強制排除:使用可能回数1回、宣言により発動。追加武装を強制排除して身軽になる。
 タイプが汎用型、基本回避率が+5%になる。
 そのかわりにフルウェポン時に追加される武装が使用不可能になる。

・ビームライフル:消費EN20、攻撃力5400÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+5%の射撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。

4ターン
・搭乗者叢雲劾:常時発動の特殊能力。命中率と回避率に+5%の補正。

・対ビームシールド:使用可能回数2回、ダメージを3000軽減する防御系武装。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加。また、攻撃力6500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。

・ビームライフル:消費EN20、攻撃力5400÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+5%の射撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。

5ターン
・搭乗者叢雲劾:常時発動の特殊能力。命中率と回避率に+5%の補正。

・ビームサーベル:消費EN15、攻撃力4200÷3(1回の攻撃で3連斬)、命中率+10%の斬撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。

・ビームライフル:消費EN20、攻撃力5400÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+5%の射撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。

小細工をせずに正面から勝負を挑む。

1029 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/12(火) 06:34:47
ブリッツガンダム戦闘プラン
どうしたらいいんだろう。
盾で防御してもすぐ壊れちゃうし。
壊れると他の武器使えないし。
使わないと防御力低いし。
困ったちゃんだな。

1ターン 250-30=220
・ミラージュコロイド:使用可能回数1回、宣言により発動。
 EN30を消費する事で、敵命中率を1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。
 ただし、この能力発動中は、特殊能力『PS装甲』は発動しない。

・3連装超高速運動体貫徹弾『ランサーダート』:総弾数3発、攻撃力7500÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+10%の射撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lost及び破壊が不可能。

2-3ターン 220
・ピアサーロック『グレイプニール』:使用可能回数3回。攻撃力4000、命中率+5%の射撃系装備。
 命中すると次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。

・3連装超高速運動体貫徹弾『ランサーダート』:総弾数3発、攻撃力7500÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+10%の射撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lost及び破壊が不可能。

4-5ターン
・功盾システム『トリケロス(防御)』:使用可能回数2回、ダメージを2500軽減する防御系武装。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加。また、攻撃力5500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。
 また、この武装が破壊されると、『ビームサーベル』『50mmビームライフル』『ランサーダート』は使用不可能となる。

・格闘(防御*5)

1030 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/12(火) 06:34:58
1ターン目 

先攻後攻決定
アストレイブルー・FW(−1+2+2=3 特殊能力『搭乗者叢雲劾』発動)
ブリッツ(−2+2+2=2 特殊能力『搭乗者ニコル=アマルフィ』発動)
※1:ルールブック第12条より、射撃戦闘型のアストレイブルーの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・ブリッツ
・搭乗者ニコル=アマルフィ:常時発動の特殊能力。回避率に+5%の補正。更に武装のEN消費を5軽減。

・ミラージュコロイド:使用可能回数1回、宣言により発動。
 EN30を消費する事で、敵命中率を1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。
 ただし、この能力発動中は、特殊能力『PS装甲』は発動しない。

・3連装超高速運動体貫徹弾『ランサーダート』:総弾数3発、攻撃力7500÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+10%の射撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lost及び破壊が不可能。


後攻・アストレイブルー・FW
・搭乗者叢雲劾:常時発動の特殊能力。命中率と回避率に+5%の補正。

・M68パルデュス3連装短距離誘導弾発射筒:使用可能回数2回、4500÷3(1回の攻撃で3連射)命中率±0%の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。

・8連装短距離誘導弾発射筒:使用可能回数1回、7200÷8(1回の攻撃で8連射)命中率±0%の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。


ガンダムアストレイ・ブルーフレーム・フルウェポンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を3個ずつ、3回選択せよ(『M68パルデュス3連装短距離誘導弾発射筒』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を3個ずつ、8回選択せよ(『8連装短距離誘導弾発射筒』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ブリッツガンダムへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『ランサーダート』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

1031 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/12(火) 06:35:09
2ターン目

行動順番決定
アストレイブルー・FW(−1+2+2=3 特殊能力『搭乗者叢雲劾』発動)
ブリッツ(−2+2+2=2 特殊能力『搭乗者ニコル=アマルフィ』発動)
※1:ルールブック第12条より、射撃戦闘型のアストレイブルーの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・ブリッツ
・搭乗者ニコル=アマルフィ:常時発動の特殊能力。回避率に+5%の補正。更に武装のEN消費を5軽減。

・ピアサーロック『グレイプニール』:使用可能回数3回。攻撃力4000、命中率+5%の射撃系装備。
 命中すると次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。

・3連装超高速運動体貫徹弾『ランサーダート』:総弾数3発、攻撃力7500÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+10%の射撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lost及び破壊が不可能。
※2:弾切れのため、使用はキャンセルされる。


後攻・アストレイブルー・FW
・搭乗者叢雲劾:常時発動の特殊能力。命中率と回避率に+5%の補正。

・M68キャットゥス500mm無反動砲:総弾数5発、攻撃力3800、命中率±0%の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。

・M68パルデュス3連装短距離誘導弾発射筒:使用可能回数2回、4500÷3(1回の攻撃で3連射)命中率±0%の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。


ガンダムアストレイ・ブルーフレーム・フルウェポンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『M68キャットゥス500mm無反動砲』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、3回選択せよ(『M68パルデュス3連装短距離誘導弾発射筒』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ブリッツガンダムへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『グレイプニール』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

1032 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/12(火) 06:35:19
3ターン目

行動順番決定
アストレイブルー・FW(−1+2+2=3 特殊能力『搭乗者叢雲劾』発動)
ブリッツ(−2+2+2=2 特殊能力『搭乗者ニコル=アマルフィ』発動)
※1:ルールブック第12条より、射撃戦闘型のアストレイブルーの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・ブリッツ
・搭乗者ニコル=アマルフィ:常時発動の特殊能力。回避率に+5%の補正。更に武装のEN消費を5軽減。

・ピアサーロック『グレイプニール』:使用可能回数3回。攻撃力4000、命中率+5%の射撃系装備。
 命中すると次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。

・3連装超高速運動体貫徹弾『ランサーダート』:総弾数3発、攻撃力7500÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+10%の射撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lost及び破壊が不可能。
※2:弾切れのため、使用はキャンセルされる。


後攻・アストレイブルー・FW
・搭乗者叢雲劾:常時発動の特殊能力。命中率と回避率に+5%の補正。

・強制排除:使用可能回数1回、宣言により発動。追加武装を強制排除して身軽になる。
 タイプが汎用型、基本回避率が+5%になる。
 そのかわりにフルウェポン時に追加される武装が使用不可能になる。

・ビームライフル:消費EN20、攻撃力5400÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+5%の射撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。


ガンダムアストレイ・ブルーフレーム・フルウェポンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、3回選択せよ(『ビームライフル』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ブリッツガンダムへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『グレイプニール』命中用)
※3:前ターンのグレイプニール失敗時のため、除外する数字を先駆した数字の中から2個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

1033 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/12(火) 06:35:29
4ターン目 

先攻後攻決定
アストレイブルー・FW(−1+2+2=3 特殊能力『搭乗者叢雲劾』発動)
ブリッツ(−2+2+1=1 特殊能力『搭乗者ニコル=アマルフィ』発動)
※1:ルールブック第12条より、射撃戦闘型のアストレイブルーの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・ブリッツ
・搭乗者ニコル=アマルフィ:常時発動の特殊能力。回避率に+5%の補正。更に武装のEN消費を5軽減。

・功盾システム『トリケロス(防御)』:使用可能回数2回、ダメージを2500軽減する防御系武装。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加。また、攻撃力5500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。
 また、この武装が破壊されると、『ビームサーベル』『50mmビームライフル』『ランサーダート』は使用不可能となる。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減2250)


後攻・アストレイブルー・FW
・搭乗者叢雲劾:常時発動の特殊能力。命中率と回避率に+5%の補正。

・対ビームシールド:使用可能回数2回、ダメージを3000軽減する防御系武装。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加。また、攻撃力6500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。

・ビームライフル:消費EN20、攻撃力5400÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+5%の射撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。


ガンダムアストレイ・ブルーフレーム・フルウェポンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、3回選択せよ(『ビームライフル』命中用)
ブリッツガンダムへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

1034 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/12(火) 06:35:40
5ターン目 

先攻後攻決定
アストレイブルー・FW(−1+2+2=3 特殊能力『搭乗者叢雲劾』発動)
ブリッツ(−2+2+1=1 特殊能力『搭乗者ニコル=アマルフィ』発動)
※1:ルールブック第12条より、射撃戦闘型のアストレイブルーの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・ブリッツ
・搭乗者ニコル=アマルフィ:常時発動の特殊能力。回避率に+5%の補正。更に武装のEN消費を5軽減。

・功盾システム『トリケロス(防御)』:使用可能回数2回、ダメージを2500軽減する防御系武装。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加。また、攻撃力5500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。
 また、この武装が破壊されると、『ビームサーベル』『50mmビームライフル』『ランサーダート』は使用不可能となる。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減2250)


後攻・アストレイブルー・FW
・搭乗者叢雲劾:常時発動の特殊能力。命中率と回避率に+5%の補正。

・ビームサーベル:消費EN15、攻撃力4200÷3(1回の攻撃で3連斬)、命中率+10%の斬撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。

・ビームライフル:消費EN20、攻撃力5400÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+5%の射撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。


ガンダムアストレイ・ブルーフレーム・フルウェポンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、3回選択せよ(『ビームサーベル』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、3回選択せよ(『ビームライフル』命中用)
ブリッツガンダムへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

1035 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/12(火) 06:37:23
それでは両担当さんは数値の送信をお願いします。

1036 死屍 </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b> :2005/04/12(火) 21:56:01
そろそろ新スレ立てたほうがよろしいでしょうか?

1037 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/13(水) 00:47:16
能力記載

ガンダムアストレイ・ブルーフレーム・フルウェポン SEED系・射撃戦闘型
身長・体重:17.53m/49.8t
基本HP:45000
基本EN:225
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:85%
弱点属性:雷
軽減属性:なし
飛行速度:不明
最高速度:不明
格闘攻撃力:350P×3

ブリッツガンダム SEED系・特殊戦闘型
身長・体重:18.86m/84.2t
基本HP:45000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
弱点属性:雷
軽減属性:なし
飛行速度:不明
最高速度:不明
格闘攻撃力:400P×5

1038 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/13(水) 00:47:27
1ターン目

行動順番決定
アストレイブルー・FW(−1+2+2=3 特殊能力『搭乗者叢雲劾』発動)
ブリッツ(−2+2+2=2 特殊能力『搭乗者ニコル=アマルフィ』発動)
※1:ルールブック第12条より、射撃戦闘型のアストレイブルーの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・ブリッツ
・搭乗者ニコル=アマルフィ:常時発動の特殊能力。回避率に+5%の補正。更に武装のEN消費を5軽減。

・ミラージュコロイド:使用可能回数1回、宣言により発動。
 EN30を消費する事で、敵命中率を1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。
 ただし、この能力発動中は、特殊能力『PS装甲』は発動しない。

・3連装超高速運動体貫徹弾『ランサーダート』:総弾数3発、攻撃力7500÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+10%の射撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lost及び破壊が不可能。

アストレイブルー・回避用数字…13
ブリッツ・命中用数字……『4〜14』×3(ランサーダート)
該当数字13、ランサーダート全弾命中!
ダメージ計算 (7500÷3×3+4000)×1.15×1.1=14547.5≠14548

ガンダムアストレイ・ブルーフレーム・フルウェポン
HP/EN:45000→30452/225→225


後攻・アストレイブルー・FW
・搭乗者叢雲劾:常時発動の特殊能力。命中率と回避率に+5%の補正。

・M68パルデュス3連装短距離誘導弾発射筒:使用可能回数2回、4500÷3(1回の攻撃で3連射)命中率±0%の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。

・8連装短距離誘導弾発射筒:使用可能回数1回、7200÷8(1回の攻撃で8連射)命中率±0%の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。

ブリッツ・回避用数字…17
アストレイブルー・命中用数字……『1,7,20』『4,14,18』『6,10,15』(M68パルデュス3連装短距離誘導弾発射筒)
『1,2,3』×2『7,8,9』×2『13,14,15』×2『1,19,20』×2(8連装短距離誘導弾発射筒)
該当数字なし、M68パルデュス3連装短距離誘導弾発射筒、8連装短距離誘導弾発射筒失敗!

ブリッツガンダム
HP/EN:45000→45000/250→220

1039 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/13(水) 00:47:39
2ターン目

行動順番決定
アストレイブルー・FW(−1+2+2=3 特殊能力『搭乗者叢雲劾』発動)
ブリッツ(−2+2+2=2 特殊能力『搭乗者ニコル=アマルフィ』発動)
※1:ルールブック第12条より、射撃戦闘型のアストレイブルーの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・ブリッツ
・搭乗者ニコル=アマルフィ:常時発動の特殊能力。回避率に+5%の補正。更に武装のEN消費を5軽減。

・ピアサーロック『グレイプニール』:使用可能回数3回。攻撃力4000、命中率+5%の射撃系装備。
 命中すると次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。

・3連装超高速運動体貫徹弾『ランサーダート』:総弾数3発、攻撃力7500÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+10%の射撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lost及び破壊が不可能。
※2:弾切れのため、使用はキャンセルされる。

・PS装甲:敵の攻撃を受けた際に自動発動。
 EN20を消費する事で、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを2500軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。
 また、ミラージュコロイド発動中は、この能力は発動しない。

アストレイブルー・回避用数字…7
ブリッツ・命中用数字……『4〜10』(グレイプニール)
該当数字7、グレイプニール命中!
ダメージ計算 (4000+4000)×1.1=8800

ガンダムアストレイ・ブルーフレーム・フルウェポン
HP/EN:30452→21652/225→225


後攻・アストレイブルー・FW
・搭乗者叢雲劾:常時発動の特殊能力。命中率と回避率に+5%の補正。

・M68キャットゥス500mm無反動砲:総弾数5発、攻撃力3800、命中率±0%の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。

・M68パルデュス3連装短距離誘導弾発射筒:使用可能回数2回、4500÷3(1回の攻撃で3連射)命中率±0%の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。

ブリッツ・回避用数字…17
アストレイブルー・命中用数字……『2,5,7,11,14,17,20』(M68キャットゥス500mm無反動砲)
『1〜7』『14〜20』『1,2,5,9,13,17,20』(M68パルデュス3連装短距離誘導弾発射筒)
該当数字17、M68キャットゥス500mm無反動砲、M68パルデュス3連装短距離誘導弾発射筒1発命中!
ダメージ計算 (3800+4000)×1.05×1.1−2500=6509
(4500÷3×1+1000)×1.05×1.1−2500=387.5≠388
6509+388=6897

ブリッツガンダム
HP/EN:45000→38103/220→180

1040 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/13(水) 00:47:49
3ターン目

行動順番決定
アストレイブルー・FW(−1+2+2=3 特殊能力『搭乗者叢雲劾』発動)
ブリッツ(−2+2+2=2 特殊能力『搭乗者ニコル=アマルフィ』発動)
※1:ルールブック第12条より、射撃戦闘型のアストレイブルーの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・ブリッツ
・搭乗者ニコル=アマルフィ:常時発動の特殊能力。回避率に+5%の補正。更に武装のEN消費を5軽減。

・ピアサーロック『グレイプニール』:使用可能回数3回。攻撃力4000、命中率+5%の射撃系装備。
 命中すると次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。

・3連装超高速運動体貫徹弾『ランサーダート』:総弾数3発、攻撃力7500÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+10%の射撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lost及び破壊が不可能。
※2:弾切れのため、使用はキャンセルされる。

アストレイブルー・回避用数字…1
ブリッツ・命中用数字……『4〜11』(グレイプニール)
該当数字なし、グレイプニール失敗!

ガンダムアストレイ・ブルーフレーム・フルウェポン
HP/EN:21652→21652/225→205


後攻・アストレイブルー・FW
・搭乗者叢雲劾:常時発動の特殊能力。命中率と回避率に+5%の補正。

・強制排除:使用可能回数1回、宣言により発動。追加武装を強制排除して身軽になる。
 タイプが汎用型、基本回避率が+5%になる。
 そのかわりにフルウェポン時に追加される武装が使用不可能になる。

・ビームライフル:消費EN20、攻撃力5400÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+5%の射撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。

ブリッツ・回避用数字…17
アストレイブルー・命中用数字……『1,4,7,10,13,16,19,20』×3(ビームライフル)
該当数字なし、ビームライフル失敗!

ブリッツガンダム
HP/EN:38103→38103/180→180

1041 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/13(水) 00:48:00
4ターン目 

先攻後攻決定
アストレイブルー・FW(−1+2+2=3 特殊能力『搭乗者叢雲劾』発動)
ブリッツ(−2+2+1=1 特殊能力『搭乗者ニコル=アマルフィ』発動)
※1:ルールブック第12条より、射撃戦闘型のアストレイブルーの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・ブリッツ
・搭乗者ニコル=アマルフィ:常時発動の特殊能力。回避率に+5%の補正。更に武装のEN消費を5軽減。

・功盾システム『トリケロス(防御)』:使用可能回数2回、ダメージを2500軽減する防御系武装。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加。また、攻撃力5500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。
 また、この武装が破壊されると、『ビームサーベル』『50mmビームライフル』『ランサーダート』は使用不可能となる。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減2250)

・PS装甲:敵の攻撃を受けた際に自動発動。
 EN20を消費する事で、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを2500軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。
 また、ミラージュコロイド発動中は、この能力は発動しない。

ガンダムアストレイ・ブルーフレーム・フルウェポン
HP/EN:21652→21652/205→185


後攻・アストレイブルー・FW
・搭乗者叢雲劾:常時発動の特殊能力。命中率と回避率に+5%の補正。

・対ビームシールド:使用可能回数2回、ダメージを3000軽減する防御系武装。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加。また、攻撃力6500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。

・ビームライフル:消費EN20、攻撃力5400÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+5%の射撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。

ブリッツ・回避用数字…17
アストレイブルー・命中用数字……『1,2,5,8,11,14,17,20』×3(ビームライフル)
該当数字17、ビームライフル全弾命中!
ダメージ計算 (5400÷3×3+4000)×1.05×1.1−2500−2250−2500=3607

ブリッツガンダム
HP/EN:38103→34496/180→160

1042 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/13(水) 00:48:13
5ターン目 

先攻後攻決定
アストレイブルー・FW(−1+2+2=3 特殊能力『搭乗者叢雲劾』発動)
ブリッツ(−2+2+1=1 特殊能力『搭乗者ニコル=アマルフィ』発動)
※1:ルールブック第12条より、射撃戦闘型のアストレイブルーの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・ブリッツ
・搭乗者ニコル=アマルフィ:常時発動の特殊能力。回避率に+5%の補正。更に武装のEN消費を5軽減。

・功盾システム『トリケロス(防御)』:使用可能回数2回、ダメージを2500軽減する防御系武装。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加。また、攻撃力5500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。
 また、この武装が破壊されると、『ビームサーベル』『50mmビームライフル』『ランサーダート』は使用不可能となる。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減2250)

・PS装甲:敵の攻撃を受けた際に自動発動。
 EN20を消費する事で、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを2500軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。
 また、ミラージュコロイド発動中は、この能力は発動しない。

ガンダムアストレイ・ブルーフレーム・フルウェポン
HP/EN:21652→21652/185→185


後攻・アストレイブルー・FW
・搭乗者叢雲劾:常時発動の特殊能力。命中率と回避率に+5%の補正。

・ビームサーベル:消費EN15、攻撃力4200÷3(1回の攻撃で3連斬)、命中率+10%の斬撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。

・ビームライフル:消費EN20、攻撃力5400÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+5%の射撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。

ブリッツ・回避用数字…17
アストレイブルー・命中用数字……『1〜5』『11〜15』『16〜20』(ビームサーベル)
『1,3,6,9,12,15,18,20』×3(ビームライフル)
該当数字17、ビームサーベル1発命中!
ダメージ計算 (4200÷3×1+4000)×1.05×1.1−2500−2250−2500=−1013

ブリッツガンダム
HP/EN:34496→34496/160→140

判定(ルールブック第2条補足に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)

ガンダムアストレイ・ブルーフレーム・フルウェポン50000−(12564+7600)=29836(59.672%)
ブリッツガンダム50000−(5815+2620)=41565(83.13%)

勝者、ブリッツガンダム(ニコル=アマルフィ)!

1043 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/13(水) 00:53:52
決〜着!
ランサーダートのミスから絶対不利と思われたブリッツですが、要所要所で避け続け、
4、5ターンも攻撃を通さぬ鉄壁の防御、そして確実な攻撃と見事な数字運で勝利を手にしました。
これにて大将戦を待たぬまま3−1で旧連合機の勝利が確定いたしました。
しかし、これも相性か。ブレイドvsアンデッド戦では大敗した担当者がファイズvsオルフェノクでは快勝し、
ファイズvsオルフェノクで大敗した担当者がガンダム戦では圧勝する。
なかなかに興味深いです。
それでは両担当さんは大将戦のプラン送信をお願いします。

1044 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/13(水) 00:57:14
元G3−X担当さん>
実は水面下では改訂作業をしておりました。
とりあえずこの団体戦で参加したメンバーだけではありますが。
それでは改訂をお待ちして、改めてアップしたいと思います。
死屍さん>
立てた方がいいですね。と、いうか次戦からは立てようと思います。
お手数おかけして申し訳ありません。。。

ではでは

1045 元G3−X担当 </b><font color=#FF0000>(hmYJLLBk)</font><b> :2005/04/13(水) 09:10:49
>>戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊さん
審判、ご苦労様です。
>実は水面下では改訂作業をしておりました。
>とりあえずこの団体戦で参加したメンバーだけではありますが。

改定作業、おつかれさまです。
もし、宜しければ参考にしたいので、そのデータを見せていただけないでしょうか?

>それでは改訂をお待ちして、改めてアップしたいと思います。
3日以内にお送りします

1046 元カイザ担当 </b><font color=#FF0000>(K.F8VVqc)</font><b> :2005/04/13(水) 20:17:52
負けた…orz
完敗です……

しかし、今回の敗北は良い勉強となりました。
これをバネにまた1から頑張ります。
旧連合担当さん、ありがとうございました。

まだ大将戦が残ってはいますが、こちらの個人的都合によりここで試合を打ち切らせてください。
一方的な申し込みですが、よろしくお願いします。

では、また機会があれば…







中国になんか行きたくないよ…orz

1047 名無しさん :2005/04/13(水) 21:21:03
元カイザ担当氏、初期連合担当氏、お疲れ様でした。
ガンダムは元ネタをまったく知らない当方ですが、試合のほうをとても興味深く見させて頂きました。
中国出張(?)、頑張って下さいです。

…さて、もし宜しければ自分と何方か勝負して頂けませんでしょうか?
勝負形式は先の勝負と同じ、順番秘匿の五連戦で。
自分はAGITO勢を使わせて頂きたいと思っています。
相手をして頂ける方は龍騎や555、もしくは他のシリーズや怪人等から五名選んで頂くという形で。
この条件で勝負していただけるという方がいらっしゃいましたら是非勝負させてください。

1048 名無しさん :2005/04/13(水) 21:21:56
ほとんどの試合でプランでは負けてただけに、ただ運で勝っただけという感が。
試合に勝って勝負に負けるというか。

>>1046
お相手、ありがとうございました。
またなんかあればよろしくお願いします

1049 名無しさん :2005/04/13(水) 21:31:41
>>1047
団体戦もいいけど、久方ぶりにタッグルールでやりたい…

団体戦なら、クウガ、龍騎、ファイズ、ブレイド、響鬼とかどうですかね。
響鬼は、とりあえず
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1075153351/668
にあるんでそれを使うか、ベルデさんに暫定データを作ってもらうかで。

1050 名無しさん :2005/04/13(水) 21:47:59
>>1049
レス有り難う御座います。
タッグルールでおっけーですよー。自分はタッグルール未体験ですのでむしろ望むところだケッチャコ。
響鬼は取り敢えず剣討論スレ>>668のもので良いかなーと。
それでは早速プランの作成に取り掛からせて頂きます。
良い勝負をしましょう!

…しかし、よもや相手が歴代主人公-1とは。
胸を借りると見せかけて横から殴り倒すかの如き気合で頑張らせて頂きますw

1051 名無しさん :2005/04/13(水) 21:52:32
…あー、ええと、己の書き込みを見直してから微妙な勘違いに気付いてみたり。
上の五名は団体戦を想定してのことなのでしょうか?
もしタッグルールの場合は使用キャラ・人数を変更なさるおつもりでしたらお気軽に指摘お願いしますです。
暴走申し訳ないですorz

1052 742 :2005/04/13(水) 22:52:58
もうプラン作ったので、その5名でお願いします。

1053 名無しさん :2005/04/13(水) 22:53:31
数字気にしないでください。すみません

1054 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/16(土) 16:11:00
5vs5チームタッグ戦・AGITOの会vs平成主人公−1

AGITOの会戦闘プラン
(*0H0)どうも、「最強の」(強調)ライダー、レンゲルです。
今回はAGITOの会の皆さんのサポートに入ろうと思ってレストラン「AGITO」にお邪魔しています。
いかな世界を守り続けたお歴々と言えど、俺のアドバイスさえあれば勝つことが出来るでしょうから。

決して最強の名を欲しい侭にしている先輩方や剣崎さんに嫉妬しての行動じゃないですよ、ええ!
…あ、美味しいですねこのサラダ。

「そうでしょうそうでしょう、俺の野菜サラダは世界一ですよー」

Σ( 0H0)あ、AGITOこと津上さん!
本日はよろしくお願いします。

「そう固くならずに。こちらこそ本日はよろしくお願いします。期待していますよ、上条さん」

(*0H0)いえいえ、こちらこそ。
しっかりと作戦を練って勝利を掴み取りましょう、G3-X…いや、氷川さん。

「…おい、そんな奴信用出来るのか?何か裏があるんじゃないのか、お前」

Σ(;0H0)ギクッハ、ハハハハハハいぃ嫌だなぁ葦原さん。
この俺がそんなギルスさんなんかに対してそんな裏があるわけないじゃないですかぁアハハハハ…

「まぁまぁ、そんなに疑った目で見なくてもいいじゃないですか。せっかく上条さんが好意で参加して下さったんです。みんなでいい作戦を練りましょうよ」
「甘過ぎるぞ、津上。こいつは敵の…ブレイド、剣崎かず…なんだったか。兎に角そいつの仲間って話じゃないか」
「大丈夫ですって、ちょっと神経質になり過ぎですよ。元々模擬戦なんです、胸を借りる気持ちで頑張りましょう」
「だからそれが甘いと…!」

(;0H0)え、えーと、喧嘩なさないで下さい…


(※仮面ライダーG3-X 装着者指定:氷川誠)




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