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ブレイド系能力検討スレッド

1 名無しさん :2004/01/27(火) 06:42
ブレイド系の能力を検討するスレです

2 死屍(ゾルダ・X担当) </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b> :2004/01/28(水) 01:03
ブレイド以外にも何かアイデアがある場合はこちらをご利用ください

3 死屍(ゾルダ・X担当) </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b> :2004/01/28(水) 01:04
参考までに

宇宙刑事ギャバン タイプ:コンバットスーツ系・汎用型

身長・体重:200cm/90kg
基本HP:47500
基本EN:285
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:100%
ジャンプ力:150m(ブースター補助で300m)
走力:不明

特徴・長所:命中率が若干高め。強力な攻撃力を持つマシンを召喚可能。
特徴・短所:HPとEN、そして刑事自身の攻撃力が若干低め。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・レーザースコープ:敵が特定の能力を発動した際に自動発動。詳細は下記参照。

※特殊能力『レーザースコープ』で無効可能な能力一覧。
ライダーマン…スモッグアーム
ZX…虚像投影装置
ナイト(ナイトサバイブ)…トリックベント
ベルデ…クリアーベント
ファム…羽根の幻惑

4 死屍(ゾルダ・X担当) </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b> :2004/01/28(水) 01:04
武装
・シルバービーム:消費EN20。攻撃力3000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+20%の射撃武器。

・レーザーZビーム:消費EN20。攻撃力3900÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+10%の射撃武器。

・レーザーブレード:消費EN50。攻撃力7000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率10%の斬撃系装備(リーチ中間)。

必殺技
・ギャバンダイナミック:消費EN150。攻撃力17000、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技(リーチ中間)。
 使用にはレーザーブレードの装備が必要。

・サイバリアン:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。

・電子星獣ドル・ドルファイヤー:使用可能回数1回。攻撃力25000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技。広域攻撃可能。

5 アマゾン担当 </b><font color=#FF0000>(7thJpQgo)</font><b> :2004/01/28(水) 03:14
本スレ。>12。。
星雲仮面マシンマン。データ。オネガヒ。。

6 ベルデ担当S-1 </b><font color=#FF0000>(iRbJbfG2)</font><b> :2004/02/02(月) 01:47
12ではないですけどマシンマンデータ、サイトにアップしました。
他2名も。。。
ただマシンマンは全話見たわけでなく、資料も少ないので実際見たことのない技もありますので容赦のないツッコミを希望します。

7 アマゾン担当 </b><font color=#FF0000>(7thJpQgo)</font><b> :2004/02/02(月) 03:43
>>6
ワァ〜〜オ!マシンマン♪マシンマン♪
アマゾン。ウレシイ。
アト・・

サーチライトスコープ:敵が特定の能力を発動した際に自動発動。詳細は下記参照。

※特殊能力『サーチライトスコープ』で無効可能な能力一覧。
ライダーマン…スモッグアーム
ZX…虚像投影装置
ナイト(ナイトサバイブ)…トリックベント
ベルデ…クリアーベント
ファム…羽根の幻惑

・「武器 左手持ち」:武器lostした際、1ターン間をおいて
 lostした武器の使用が可能。
(武器lostした場合次のターンのみ、その武器は使用不可能)
※鉄人モンス戦参照

ヲ。タシテ。クダサイ。。

8 ベルデ担当S-1 </b><font color=#FF0000>(iRbJbfG2)</font><b> :2004/02/04(水) 01:13
マシンマンの追加仕様、反映済みです。

で、ブレイドの能力ですがこんなのはどうでしょうか?

仮面ライダーブレイド タイプ:ブレイド系・近接格闘型

身長・体重:201cm/101kg
基本HP:50000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:100%
ジャンプ力:33m
走力:100mを5.7秒

特徴・長所:数多くの特殊能力を持ち、幅広い戦略が可能。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

特殊能力
・カードスラッシュ:カードスラッシュが必要な行動は1ターンに2枚まで使用可能とし、2枚で1アクションとする。
 1枚の場合はアクションを消費しない。

・リザードスラッシュ:所有枚数1枚。消費EN20。使用したターン、ブレイラウザーに+20%の攻撃力補正。
 使用にはカードスラッシュが必要。

・ボアタックル:所有枚数1枚。消費EN40。使用したターンは必ず先攻になり、攻撃が命中した場合のボーナスに1000Pがプラスされる。
 使用にはカードスラッシュが必要。
※なおこの能力は格闘にも適用される。ただし合計攻撃力+ボーナスポイントとする。

・ディールサンダー:所有枚数1枚。消費EN60。攻撃に雷の属性を与え、基本攻撃力を2倍にする。
 使用にはカードスラッシュが必要。

武装
・ブレイラウザー:攻撃力5000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+5%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 この武器をLOSTした場合、カードスラッシュを必要とする行動の一切がキャンセルとなる。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・ローカストキック:所有枚数1枚。消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはカードスラッシュが必要。

・ライトニングブラスト:攻撃力20000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 ローカストキックとディールサンダーを併用することにより発動。

9 ベルデ担当S-1 </b><font color=#FF0000>(iRbJbfG2)</font><b> :2004/02/04(水) 01:16
ちょっと複雑ですが原作に沿い、そこそこいいバランスにはなってると思います。
ただ、私が考えると特殊・戦略重視型寄りになってしまうのが難点。。。

10 死屍(ゾルダ・X担当) </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b> :2004/02/04(水) 20:45
>>8
特殊能力はディールサンダーのみでいいと思いますよ

ディールサンダー:所有枚数1枚 消費EN50 宣言により発動
         ローカストキック、ボアタックル、リザードスラッシュと
         同じターンに使用することで、攻撃力に+5000、命中率に10%の補正
         攻撃に雷の属性を付与することができる
         使用にはカードスラッシュが必要

ディールサンダーは
追加使用で威力および属性付与の能力らしいので
こんなところではないでしょうか?
まだ次回の描写待ちですので、改良の余地はありますが

後は必殺技に
・リザードスラッシュ:所有枚数1枚。消費EN30。攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃系必殺技
・ボアタックル   :所有枚数1枚。消費EN30.攻撃力9000、命中率+0%の地走り系必殺技
・ローカストキックの攻撃力を+5000

の修正でよいかと
これだとボアタックルやローカストキック以外とのコンボに
うまみがないのがアレですが
ブレイドは今後も能力は増えると思いますので
随時修正でしょうね

11 死屍(ゾルダ・X担当) </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b> :2004/02/04(水) 20:47
>これだとボアタックルやローカストキック以外とのコンボに
>うまみがないのがアレですが

ローカストキック以外のディールサンダーとのコンボと
ボアタックルそのものにうまみがないって意味です

12 ベルデ担当S-1 </b><font color=#FF0000>(iRbJbfG2)</font><b> :2004/02/04(水) 22:11
第1ターン

行動順番決定
シャンゼリオン(0+2+2=4 特殊能力『掟破り』発動)
シャイダー(0+2+2=4 特殊能力『名乗り』発動)
シャリバン(0+3+1=4 特殊能力『名乗り』発動)
※1:両者とも『名乗り』発動のため、『掟破り』発動!シャンゼリオンを先攻とする。
※2:数値比較で同点、更に同タイプの対戦の為、双方の選択した行動から最大の数字を比較。数値の小さいシャイダーが先に行動する。

1・シャンゼリオン>シャリバン
・シャイニングブレード:消費EN30。攻撃力5000、命中率+5%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガンレイザー:消費EN25。攻撃力3000÷3(1回の攻撃で3発発射)、命中率+10%の射撃系装備(リーチ長い)。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

2・シャイダー>シャンゼリオン
・「レーザーブレード!」:使用可能回数1回。宣言により発動。レーザーブレードを装備している限り、レーザーブレード、ブレードウィップ、シャイダーブルーフラッシュの攻撃力に+30%。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・レーザーブレード:消費EN50。攻撃力7000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

3・シャリバン>シャイダー
・モトシャリアン・ミサイル:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
・格闘(シャリバンソバット×5 合計攻撃力2000)

13 ベルデ担当S-1 </b><font color=#FF0000>(iRbJbfG2)</font><b> :2004/02/04(水) 22:41
カキコミスです。すいません。。。

>ちよ父さん
なるほど、参考になります。
しかし、ブレイドの能力が順調に増えていくと12枚+1武器+パワーアップ?
と、凄い装備になりますね。。。

14 ファイズ・J担当 </b><font color=#FF0000>(ifAK1n8E)</font><b> :2004/02/15(日) 00:11
話題がないのでアバレキラーの能力値を考えてみました。
好きなキャラなんで強くしましたけど同一キャラ戦もありだと思うんで構わな
いんじゃないかと。それにバランスを考えて弱体化もするんで。
意見お願いします

アバレキラー アバレンジャー系 汎用型
HP50000
基本防御力100
基本命中率 射撃35%
      格闘35%
EN360

特殊能力 名乗り中に攻撃
     名乗りを上げるキャラクターでかつ1ターン目のみに有効。相手の
     不意をついて攻撃し必ず先行になり攻撃力、命中率に+10%の補正。
     
     
     爆竜援護
     パートナー爆竜を呼び攻撃させる。使用可能回数1回
     アバレモード時も使用可能
     
     トップゲイラー
     命中率 格闘40%
         射撃20%
     
     体当たり 攻撃力19000命中率+20%の打撃攻撃 リーチ長い
          広域攻撃可能


     強風   攻撃力0命中率+50%の射撃攻撃 リーチ長い
          広域攻撃可能
          強風で身動きを取れなくし相手の命中率を−40%

     
     

     加速攻撃
    宣言により発動。使用可能回数1回
    EN60を消費することで命中率に+20%(格闘)攻撃力に+15%(格闘)回避に+25%の補正
    リーチ中間 ウイングペンタクトの装備が必要。発動ターンに必ず先行になる。
    アバレモードとの併用は不可。
    攻撃力12000 命中率+15%の斬撃系必殺技 攻撃回数5回 リーチ中間
    

    二段変身アバレモード使用回数1回 3ターン目から使用可能 
    攻撃力、命中率に+20% 回避に+20%、防御に+15%の補正
    二段変身中に20000以上のダメージを受けると解除
    
    飛行能力 使用可能回数無制限 宣言により発動
    アバレモード時に使用可能。回避率に+30%の補正
    
    戦場は大空:飛行能力使用中に、敵が特定の特殊能力を使った時点で自動発動。
          お互いの回避率補正を打ち消しあう。詳細は下記参照。

    ※特殊能力『戦場は大空』が発動する特殊能力一覧。
    スカイ…セイリングジャンプ
    クウガ…装甲機ゴウラム
    ナイト…飛行能力
    ファイズ…PFFユニット

    
    武装 ウイングペンタクト・ブレードモード
       EN消費30 攻撃力6000命中率+10%の斬撃系装備 攻撃回数3回
       この武器をLOSTした場合加速攻撃は使用不能になる
       リーチ中間
       

       ビーム
       EN消費40 攻撃力7000 命中率+10%の射撃系武器
       リーチ長い
       
      
    武装アバレモード時
      
      アバレモード近接攻撃
      EN消費100 命中率+20% 攻撃力20000 攻撃回数4回の打撃・空中系必殺技
      リーチ短い

      ダイノガッツ触手
      EN消費100 命中率+20% 攻撃力20000 攻撃回数2回の打撃・空中系必殺技
      打撃系だがリーチ長い

15 ファイズ・J担当 </b><font color=#FF0000>(ifAK1n8E)</font><b> :2004/02/15(日) 00:46
特殊能力
    全身に漲るダイノガッツ 使用可能回数1回 宣言により発動
    アバレモード時に使用可能。攻撃力、命中率に+25%回避率に+15%防御力に+20%の補正

これを追加しときます

16 G3-X&ZX担当 </b><font color=#FF0000>(hmYJLLBk)</font><b> :2004/02/15(日) 11:21
装甲装着系繋がりという事で、レスキューポリス系のデータを製作中です。
とりあえずファイヤー(ウインスペクター)、ソルブレイバー(ソルブレイン)、シンクレッダー(エクシードラフト)の3人を予定してます

17 ZO担当ねここねこ </b><font color=#FF0000>(LBiSHoqM)</font><b> :2004/02/16(月) 20:53
アバレキラーがでたのでこちらも燃料投下
忍風戦隊ハリケンジャーより天空忍者シュリケンジャーです

天空忍者シュリケンジャー 宇宙統一忍者流 汎用型

身長・体重:不明・不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:35%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特殊能力

百の顔を持つ男;1ターン目に自動発動。毎回スーパー戦隊シリーズのOBの変装をして現れ、敵の虚をつき必ず先攻となる。ただし、相手が特殊能力名乗りを発動した場合必ず後攻になる

超忍法・空駆け;使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費する事で回避率に+30%の補正。

・戦場は大空:超忍法・空駆け使用中に、敵が特定の特殊能力を使った時点で自動発動。
 お互いの回避率補正を打ち消しあう。詳細は下記参照。

※特殊能力『戦場は大空』が発動する特殊能力一覧。
クウガ…装甲機ゴウラム
ナイト…飛行能力
ファイズ…PFFユニット
サイガ…フライングアタッカー
スカイライダー…セイリングジャンプ
シャンゼリオン… クウレツキ
アバレキラー…飛行能力

フェイスチェンジ;3ターン目以降に宣言、もしくは20000以上のダメージを受けたとき自動発動、シュリケンジャー・ファイヤーモードに二段変身する
変身後、必ず先攻になり攻撃力、命中率+15%、防御力−20%、回避率+20%の補正

武装

シュリケンズバット;EN消費20 攻撃力7000÷3 命中率+15% 斬撃系装備(リーチ中間) コピー可能(ライア&ベルデ) 
なお、この武装をLOSTした場合ファイヤー剣、冷凍剣、プラズマ剣、秘打千本ノック、ミラクル千本ノックの使用がキャンセルされる

シュリケンズバット・ファイヤー剣 EN消費10 攻撃力3000÷1 命中率+10% 射撃系装備 コピー可能(ライア&ベルデ)。
なお、この武装を使用したターンに冷凍剣、プラズマ剣の使用はできない

シュリケンズバット・冷凍剣 EN消費30 攻撃力0 命中率−5% 命中した次のターン相手の回避率に−30%補正 使用可能回数1回 射撃系装備 コピー可能(ライア&ベルデ)。
なお、この武装を使用したターンにファイヤー剣、プラズマ剣の使用はできない

シュリケンズバット・プラズマ剣 EN消費15 攻撃力3500÷2 命中率+5% 射撃系装備 コピー可能(ライア&ベルデ)。
なお、この武装を使用したターンにファイヤー剣、冷凍剣の使用はできない

ニンジャミセン・ガンモード・EN消費40 攻撃力10000÷1 命中率+5% 射撃系装備 コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技

天空斬・ EN消費80 攻撃力15000÷1 命中率+10% 斬撃・空中系必殺技(リーチ中間)。

超忍法・分身魔球 消費EN60 攻撃力8000÷5 命中率+5% 射撃系必殺技。コピー可能(ライア&ベルデ)。広域攻撃可能
使用には特殊能力『フェイスチェンジ』の発動が必要。

超忍法・秘打千本ノック 消費EN100 攻撃力15000÷6 命中力±0% 射撃系必殺技 コピー可能(ライア&ベルデ)。
使用には特殊能力『フェイスチェンジ』の発動が必要。

超忍法・ミラクル千本ノック 消費EN130 攻撃力18000÷6 命中力−5% 射撃系必殺技 コピー可能(ライア&ベルデ)。
使用には特殊能力『フェイスチェンジ』の発動が必要。

超忍法・ニンジャミセン・シュリケンソニック 消費EN160 攻撃力20000÷3+2000 命中力+5% 射撃系必殺技 コピー可能(ライア&ベルデ)。
使用にはニンジャミセン・ガンモードの装備および特殊能力『フェイスチェンジ』の発動が必要。

カラクリ忍法・天空裂破 攻撃力18000÷1 命中力20% 使用可能回数1回 マシン搭乗系必殺技。広域攻撃可能

かなり微妙ですのでEN消費などのツッコミよろしくお願いします
つーか能力値考えるのって難しいですね

18 忠吉 :2004/02/16(月) 22:05
アバレキラーとどっちが強いですかね。
弱体化したキラーなら負けるかもですが。今のキラーならこのぐらい
強いキャラと戦った方が面白いかも。
シュリケンのENは20ぐらい消費を多くすると武器攻撃とかがあんまり使えなくなるかな?

19 ベルデ担当S-1 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2004/02/16(月) 23:13
能力調整かけてみました。
いかがでしょうか?

アバレキラー タイプ:アバレ系・汎用型
身長・体重:不明
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%      
防御力:110%
ジャンプ力:20m
走力:100mを2.4秒

特徴・長所:爆竜を召喚可能。強力な二段変身(アバレモード)を持つ。
特徴・短所:通常時の攻撃力が若干低め。


特殊能力
・名乗り無視:特殊能力『名乗り』に対して、自動発動。相手の不意をつき、必ず先攻になる。また攻撃力、命中率に+10%の補正。

・アバレモード:使用可能回数1回。宣言により発動。2ターンの間、アバレモードへと2段変身する。
 変身後は攻撃力に+15%、防御、回避に+10%の補正。

・デズモ因子:常時発動の特殊能力。アバレキラーはHPが0以下になってもダウンしない。

・ダイノガッツ:使用可能回数1回。宣言により発動。ENが残存量の30%回復。攻撃、防御に+20%の補正。
 使用した場合、特殊能力『デズモ因子』はターン終了後から無効になる。

・飛行能力:使用可能回数1回、宣言により発動。回避率に+30%の補正。
 なお、この能力はアバレモードのみの能力とする。

・戦場は大空:飛行能力使用中に、敵が特定の特殊能力を使った時点で自動発動。
 お互いの回避率補正を打ち消しあう。詳細は下記参照。

※特殊能力『戦場は大空』が発動する特殊能力一覧。
クウガ…装甲機ゴウラム
ナイト…飛行能力
ファイズ…PFFユニット
サイガ…フライングアタッカー
スカイライダー…セイリングジャンプ
シャンゼリオン… クウレツキ

武装(通常)
・ウイングペンタクト・ブレードモード:消費EN30。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
 ※なお、この武装が『lost』した場合、ウイングペンタクト・ビームはキャンセルされる。

・ウイングペンタクト・ビーム:消費EN40。攻撃力4000、命中率+10%の射撃系武器(リーチ長い)
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
 ※なお、この武装が『lost』した場合、ウイングペンタクト・ブレードモードはキャンセルされる。

・爆竜援護:パートナー爆竜を呼び、攻撃させる。使用可能回数1回。

必殺技(通常)
・光の矢:消費EN30。攻撃力6000÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率+10%の射撃系必殺技。広域攻撃可能。
 使用にはウイングペンタクトの装備が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・加速攻撃:消費EN60。攻撃力12000÷5(1回の攻撃で5連撃)、命中率+20%の斬撃・地走り系必殺技。
 使用にはウイングペンタクトの装備が必要。発動ターンは必ず先攻になる。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(アバレモード時)
・キラークロー:消費EN100。攻撃力20000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技(リーチ短い)

・ダイノガッツ触手:消費EN100。攻撃力16000÷2+2000(1回の攻撃で2連打)、命中率+20%の打撃系必殺技(リーチ長い)


アバレキラーパートナー爆竜『トップゲイラー』 タイプ:短期滞在型
HP:50000
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:100%

特殊能力
・強風:宣言により発動。強風で身動きを取れなくし、相手の命中率に−20%の補正を与える。
 広域攻撃可能。

攻撃方法
・体当たり:攻撃力17000、命中率+10%の打撃攻撃。

20 死屍(ゾルダ・X担当) </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b> :2004/02/16(月) 23:52
デズモ因子はちょっと強すぎるかもしれませんね
判定になった場合にダメージを10000ほど軽減する
という能力のほうがいいと思います

アバレ本編でも結構ダウンしていましたし。

21 死屍(ゾルダ・X担当) </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b> :2004/02/17(火) 00:15
とりあえず、ギャレンを作成してみました
実際に本編で描写されていないものもありますので
あくまでも暫定です

仮面ライダーギャレン タイプ:ブレイド系・汎用型
身長・体重:200cm 体重:104kg
基本EN:275
基本命中率・格闘35%
基本命中率・射撃35%
防御力90%
ジャンプ力:38m 
走力:100mを5.4秒で走る。


特殊能力

・カードスラッシュ:カードスラッシュが必要な行動は1ターンに2枚まで使用可能とし、2枚で1アクションとする。
          1枚の場合はアクションを消費しない。


・フライファイア:所有枚数1枚 消費EN50 宣言により発動
         アルマジロバレット、フロッグアッパー、ホエールドロップと
         同じターンに使用することで、攻撃力に+4000、命中率に15%の補正
         攻撃に炎の属性を付与することができる
         使用にはカードスラッシュが必要

バットスコープ:所有枚数1枚 消費EN60 宣言により発動
        発動したターンの命中率と回避率に20%の補正
        使用にはカードスラッシュが必要

22 死屍(ゾルダ・X担当) </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b> :2004/02/17(火) 00:15
武装
ギャレンラウザー:消費EN10 攻撃力4200÷3の射撃武器
         この武器をLOSTした場合、
         カードスラッシュを必要とする行動の一切がキャンセルとなる。コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技

アルマジロバレット:所有枚数1枚 消費EN20 攻撃力6000÷3の射撃系必殺技 コピー可能

フロッグアッパー:所有枚数1枚 消費EN40 攻撃力7000÷1の打撃・空中系必殺技 コピー可能

ホエールドロップ:所有枚数1枚 消費EN50 攻撃力12000÷1の打撃・空中系必殺技 コピー可能

23 死屍(ゾルダ・X担当) </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b> :2004/02/17(火) 00:16
ただ、ブレイド系の設定を見ると
ENが続く限りいくらでもカード再使用は可能なようにも思えますので
そのあたりは考慮する必要があるかもしれません

ぶっちゃけた話、必殺技の消費ENを少しあげて
所有枚数を削ります

24 死屍(ゾルダ・X担当) </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b> :2004/02/17(火) 00:18
命中率つけるの忘れてました…

武装
ギャレンラウザー:消費EN10 攻撃力4200÷3、命中率10%の射撃武器
         この武器をLOSTした場合、
         カードスラッシュを必要とする行動の一切がキャンセルとなる。コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技

アルマジロバレット:所有枚数1枚 消費EN20 攻撃力6000÷3、命中率15%の射撃系必殺技 コピー可能

フロッグアッパー:所有枚数1枚 消費EN40 攻撃力8000÷1、命中率10%の打撃・空中系必殺技 コピー可能

ホエールドロップ:所有枚数1枚 消費EN50 攻撃力12000÷1、命中率10%の打撃・空中系必殺技 コピー可能

25 死屍(ゾルダ・X担当) </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b> :2004/02/17(火) 00:24
また記入漏れがありました、ギャレンの基本HPは48000です

26 ファイズ・J担当 </b><font color=#FF0000>(ifAK1n8E)</font><b> :2004/02/17(火) 01:19
>>ベルデ担当さん
加速攻撃はファイズアクセルみたいに敵命中率をせめて-10%してもらえないでしょうか?
あとデズモ因子ですがKO時に敵ダメージから-15000か判定時に-15000のどちらかを
任意に選べるようにしてもらえると戦術に広がりがあっていいんですけど。

あとキラー封じにアバレマックスの能力値を作ってキラーと対戦させませんか?

27 G3−X&ZX担当 </b><font color=#FF0000>(hmYJLLBk)</font><b> :2004/02/17(火) 01:34
シンクレッダーの能力値を作ってみました。

シンクレッダー タイプ:トライジャケット系・汎用型
身長・体重:不明
基本HP:55000
基本EN:220
基本命中率・格闘35%
基本命中率・射撃35%
防御力110%
ジャンプ力:不明 
走力:不明


特殊能力
・ターボユニット−W:使用可能回数1回。宣言により発動。
 ターボユニット−Wを起動することで、1ターンだけ回避率に+90%、防御力に−50%の補正。

・ハイドランダー:
 使用したターンの回避率に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ヘビーサイクロン・ゲルカートリッジ:使用可能回数1回。宣言により発動。攻撃力0、命中率+15%の特殊攻撃。
 命中した場合、次ターンの命中率に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガードラー:使用可能回数1回。宣言により発動。ダメージを5000軽減する。
 また、ターボユニット−Wと併用した場合、防御力の−補正を0にする事が出来る。

28 G3−X&ZX担当 </b><font color=#FF0000>(hmYJLLBk)</font><b> :2004/02/17(火) 01:36
武装
・トライシャフト:攻撃力3600÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
 装備中は射撃系攻撃、射撃系必殺技を除く全攻撃のダメージに−10%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※なお、この武装が『lost』した場合、リボルバックG−3・ハイパーブラスター、リボルバックG−3・サンダーグレネード、リボルバックG−3・フリーズレーザーはキャンセルされる。


・リボルバックG−3:攻撃力3000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+10%の射撃武器。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※なお、この武装が『lost』した場合、リボルバックG−3・ハイパーブラスター、リボルバックG−3・サンダーグレネード、リボルバックG−3・フリーズレーザー、リボルドライビング・ディスクソーモード、リボルドライビング・ドリルモードはキャンセルされる。

・エンブレード:攻撃力5700÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※なお、この武装が『lost』した場合、サイクロンノバはキャンセルされる。


・ハイパーブラスター:装弾数3発。攻撃力6000、補正命中率+10%の射撃武器。コピー可能(ライア&ベルデ)。
 トライシャフト、リボルバックG−3、サンダーグレネード、フリーズレーザー、リボルドライビング・ディスクソーモード、リボルドライビング・ドリルモードとの同時使用は不可能。

※なお、この武装が『lost』した場合、トライシャフト、リボルバックG−3、サンダーグレネード、フリーズレーザー、リボルドライビング・ディスクソーモード、リボルドライビング・ドリルモードはキャンセルされる。


・サンダーグレネード:装弾数3発。攻撃力5000、補正命中率+10%の射撃武器。
 命中した場合、次ターンの命中率に+15%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
 トライシャフト、リボルバックG−3、ハイパーブラスター、フリーズレーザー、リボルドライビング・ディスクソーモード、リボルドライビング・ドリルモードとの同時使用は不可能。

※なお、この武装が『lost』した場合、トライシャフト、リボルバックG−3、ハイパーブラスター、フリーズレーザー、リボルドライビング・ディスクソーモード、リボルドライビング・ドリルモードはキャンセルされる。


・フリーズレーザー:装弾数3発。攻撃力4500、補正命中率+10%の射撃武器。
 命中した場合、次ターンの命中率に+20%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
 トライシャフト、リボルバックG−3、ハイパーブラスター、サンダーグレネード、リボルドライビング・ディスクソーモード、リボルドライビング・ドリルモードとの同時使用は不可能。

※なお、この武装が『lost』した場合、トライシャフト、リボルバックG−3、ハイパーブラスター、サンダーグレネード、リボルドライビング・ディスクソーモード、リボルドライビング・ドリルモードはキャンセルされる。

29 G3−X&ZX担当 </b><font color=#FF0000>(hmYJLLBk)</font><b> :2004/02/17(火) 01:36
・リボルドライビング・ディスクソーモード:消費EN30、攻撃力9000÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率+15%の斬撃系装備(リーチ短い)。コピー可能(ライア&ベルデ)。
 トライシャフト、リボルバックG−3、ハイパーブラスター、サンダーグレネード、フリーズレーザー、リボルドライビング・ドリルモードとの同時使用は不可能。

※なお、この武装が『lost』した場合、トライシャフト、リボルバックG−3、ハイパーブラスター、サンダーグレネード、リボルフリーズレーザー、リボルドライビング・ドリルモードはキャンセルされる。


・リボルドライビング・ドリルモード:消費EN30、攻撃力9000÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。コピー可能(ライア&ベルデ)。
 トライシャフト、リボルバックG−3、ハイパーブラスター、サンダーグレネード、フリーズレーザー、リボルドライビング・ディスクソーモードとの同時使用は不可能。

※なお、この武装が『lost』した場合、トライシャフト、リボルバックG−3、ハイパーブラスター、サンダーグレネード、リボルフリーズレーザー、リボルドライビング・ドリルモードはキャンセルされる。


・ヘビーサイクロン・マグナムカートリッジ:装弾数1発、攻撃力8500、補正命中率±0%の射撃武器。
 残弾0になった際、2回まで予備カートリッジに交換可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※なお、この武装が『lost』した場合、ヘビーサイクロン・バルカンカートリッジ、ヘビーサイクロン・ゲルカートリッジ、サイクロンはキャンセルされる。


・ヘビーサイクロン・バルカンカートリッジ:装弾数20発。攻撃力7200÷4(1回の攻撃で5発×4連射)、命中率+15%の射撃武器。
 残弾0になった際、2回まで予備カートリッジに交換可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※なお、この武装が『lost』した場合、ヘビーサイクロン・マグナムカートリッジ、ヘビーサイクロン・ゲルカートリッジ、サイクロンはキャンセルされる。


必殺技
・サイクロンノバ:消費EN130、攻撃力20000、命中率+10%の射撃武器。コピー可能(ライア&ベルデ)。
 この技を使用する際は必ず後攻となる。

30 ファイズ・J担当 </b><font color=#FF0000>(ifAK1n8E)</font><b> :2004/02/17(火) 01:48
>>ベルデ担当さんとゾルダ担当さん
デズモの不死身の力とか知っててちゃんと本編見てたんですね。
嬉しいな。アバレは評判悪かったからね。

31 元気莫大 アバレッド :2004/02/17(火) 19:07
アバレッド タイプ:アバレ系・汎用型

身長・体重:
基本HP:47000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本防御力:90%
ジャンプ力:
走力:

特徴・長所:バランスの取れた能力値。強力な二段変身を持つ。
特徴・短所:通常時の攻撃力、防御力が低め。

32 元気莫大 アバレッド :2004/02/17(火) 19:10
特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・2段変身・アバレモード:使用可能回数1回。宣言により発動。2ターンの間、アバレモードへと2段変身する。
 変身後はHPが減少量の40%回復。更に攻撃・防御力に+70%の補正。格闘回数が7回に増加。
 この能力を使用した場合、2段変身・アバレマックスは使えない。

特殊能力(通常時・アバレモード時)
・ダイノガッツ爆発:KO時に自動発動。
 KO時の被ダメージの20%分のHPで復活する。
 復活後は攻撃力、命中率に+20%、防御力、回避率に+10%の補正。
 発動した場合、2段変身・アバレモードは解除される。
 また、2段変身・アバレマックスはキャンセルされる。
 なお、技や武器は代用が効くものならばそれで代用。効かない物はキャンセルになる。

代用可能一覧表
アバレイザー・ソードモード⇔ヒレ
アバレイザー・ソードモード⇔スティライザー・オフェンスモード
ティラノロッド・噛みつき⇔体当たり
ティラノロッド・噛みつき⇔必殺技(仮)

33 元気莫大 アバレッド :2004/02/17(火) 19:12
・2段変身・アバレマックス:アバレマックスへと2段変身する。
 変身後は必ず先攻となり、ENが残存量の30%回復。
 更に攻撃力、防御力、命中率に+15%の補正。
 この能力を使用した場合、2段変身・アバレモードは使えない。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

特殊能力(アバレマックス時)
・大気爆裂マックスフィールド:アバレマックス変身時に自動発動。
 敵を特殊空間に誘い込み、能力を制限する。詳細は下記参照。

※『大気爆裂マックスフィールド』詳細
(1)変身中は必ず先攻となり、敵の行動回数を1回に制限する。
(2)敵の自動発動する特殊能力を無効にする。
(3)敵の2段変身を除いた全ての特殊能力を無効にする。
(4)敵の2段変身などによる能力補正の上昇分を打ち消す。
(5)敵の武装、必殺技の消費ENを1.5倍にする。
(6)敵の武装、必殺技の命中率で±0%を上回る分を切り捨てる。

特殊能力(2段変身時)
・武器LOST無効化:常時発動の特殊能力。武器狙い攻撃の一切を無効化する。

34 元気莫大 アバレッド :2004/02/17(火) 19:13
武装(通常時)
・アバレイザー・ガンモード:消費EN25、攻撃力3000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+20%の射撃系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
 ※なお、この武装が『lost』した場合、アバレイザー・ソードモードはキャンセルされる。

・アバレイザー・ソードモード:消費EN25、攻撃力3600÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ短い)。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
 ※なお、この武装が『lost』した場合、アバレイザー・ガンモードはキャンセルされる。

・ティラノロッド:消費EN40、攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ長い)。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(通常時)
・ティラノロッド・噛みつき:消費EN50。攻撃力8000÷2、(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の打撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ティラノロッド・サークルムーン:消費EN70。攻撃力12000、命中率+25%の斬撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

武装(アバレモード時)
・ヒレ:消費EN50、攻撃力8000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ短い)。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(アバレモード時)
・体当たり:消費EN70、攻撃力16000、命中率+0%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

武装(アバレマックス時)
・スティライザー・オフェンスモード:消費EN50、攻撃力8000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。

・スティライザー・ディフェンスモード:使用可能回数1回。ダメージを10000軽減する。
 ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。

必殺技(アバレマックス時)
・そもそも必殺技があったかどうか記憶にない:消費EN80、攻撃力16000、命中率+15%の打撃・斬撃系必殺技。

35 元気莫大 アバレッド :2004/02/17(火) 19:17
見たところ、後出し有利で攻撃力の数字が高騰する一方なので、
減らした。

それでも、強いと思うが。

36 元気莫大 アバレッド :2004/02/17(火) 19:23
噛みつきとサークルムーンの命中補正が逆だった。
直しておこう。

・ティラノロッド・噛みつき:消費EN50。攻撃力8000÷2、(1回の攻撃で2連撃)、命中率+25%の打撃系必殺技。
 ティラノロッドを装備してる事が使用条件。コピー可能(ベルデ)。

・ティラノロッド・サークルムーン:消費EN70。攻撃力12000、命中率+15%の斬撃系必殺技。
 ティラノロッドを装備してる事が使用条件。コピー可能(ベルデ)。

37 ファイズ担当 </b><font color=#FF0000>(ifAK1n8E)</font><b> :2004/02/17(火) 20:51
ベルデ担当さんへお願いです。キラーの紹介をアバレ系ではなくて
アバレ(Attack BAndit REsistance Suit)系にしてもらいたいです。頼みます。

38 死屍(ゾルダ・X担当) </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b> :2004/02/19(木) 22:27
ジャンパーソン、ようやく完成です

ジャンパーソン タイプ ロボット系・汎用型

基本HP:53000
基本EN:300
基本命中率・格闘 35%
基本名中立・射撃 35%
防御力:110%

特殊能力

・JPカード:1ターン目に自動発動
      おなじみのあのカードを投げて敵を威圧、必ず先行となる
      名乗りを無視する特殊能力の影響を受けない

・分析:使用回数1回、宣言により発動
    敵を多角的に分析し、攻撃力と命中率に15%の補正
    使用したターンは必ず後攻となる。

ダークジェイカー:使用回数1回。宣言により発動
         ダークジェイカーが援護を行う
         使用時にスカイジェイカーかランドジェイカーのいずれかを選択する。

※ダークジェイカー詳細
(1)スカイジェイカーを使用した場合…ビーム砲(攻撃力8000÷4、命中率20%、広域攻撃可能)で攻撃。
(2)ランドジェイカーを使用した場合…バズーカ砲(攻撃力11000、命中率10%)

39 死屍(ゾルダ・X担当) </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b> :2004/02/19(木) 22:31

武装

ジャンデジック:装弾数100発。攻撃力3600÷3(一回の攻撃で3発×3連射)、命中率15%の射撃武器

ジャスティック:攻撃力3800÷2(一回の攻撃で二連打)、命中率10%の打撃系装備(リーチ短い)

ワイヤーパンチ:消費EN20、攻撃力4000、命中率20%の打撃系装備(リーチ長い)
   
ブレイクナックル:消費EN20、攻撃力5000、命中率15%の打撃系装備(リーチ長い)

ジャンバルカンドリルタイプ:消費EN20、攻撃力6000、命中率10%の打撃系装備(リーチ短い)

デュアルレーザー:消費EN40、攻撃力6000÷2、命中率10%の射撃系装備(リーチ長い)

アークファイアー:消費EN40、攻撃力7000、命中率20%の射撃系武器、広域射撃可能

ジャンブレーダー:消費EN30、攻撃力8000÷2、命中率5%の斬撃系装備(リーチ中間)

ジャンバルカン:総弾数120、攻撃力10000÷4(一回の攻撃で15発×4連射)
        命中率15%の射撃系武器

ニーキックミサイル:総弾数1、攻撃力11000、命中率15%の射撃系装備

40 死屍(ゾルダ・X担当) </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b> :2004/02/19(木) 22:32
とりあえず、必殺技はなしで
やや攻撃力低めの武装でゴリ押しするタイプにして見ました
如何でしょうか?

最後に、いろいろとお手伝いをしてくださったベルデ担当さんに
この場を借りましてお礼を申し上げます。

41 ベルデ担当S-1 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2004/02/19(木) 23:43
お待たせしましたがまとめサイトに元気莫大、無敵の竜人魂、ときめきの白眉の修正バージョンをアップしました。
ファイズ担当さん、アギト担当さんはアップされているデータでの戦闘プランの作成をお願いします。
ちなみにシュリケンジャーとシンクレッダーもアップする予定ですのでしばらくお待ちください。

死屍さん>
JPは私も結構、好きなのでお手伝いできて、うれしかったです。
で、早速ツッコミなのですが、必殺技に是非ともジックキャノンをお願いします。

42 G4&RX担当 </b><font color=#FF0000>(Q6HCnlc.)</font><b> :2004/02/20(金) 10:15
オレもブレイク工業社員なんて馬鹿げた事は考えず(ちと未練があるが)
スピルバンを作成してみようっと

43 ブルースワット草案 :2004/02/20(金) 19:03
はじめまして、こんばんは。ブルースワット・鳴海ショウの能力値を考えてみたのですが如何なものでしょうか?
終了直前の50話あたりを参考にしてみました。どこまで再現できてるか分かりませんが。容赦ないツッコミお願い
します。ほぼ生身の人間となると基本能力設定が難しいですね・・・。

スワットショウ タイプ:プロテクター系・射撃戦闘型

身長・体重:
基本HP:43000
基本EN:240
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:40%
防御力:75%
ジャンプ力:
走力:

特徴・長所:強力な味方を召喚可能。豊富な武装と特殊能力を持つ。
特徴・短所:HP、防御力が際立って低い。

特殊能力
・ガバナー(データ解析):2ターン目以降、宣言により発動。使用制限一回。
     ガバナーの戦略コンピュータにより相手のデータを収集、解析し
     弱点を見つける。発動したターンに命中率+10%、攻撃力+20%の補正。

・ゴールドプラチナム召喚:使用制限一回。2ターン目から使用可能。宣言によりゴールド
     プラチナムを召喚。
  
・二段変身・ハイパーショウ:使用制限一回。宣言により発動。ハイパーショウへと二段変
     身する。発動にはゴールドプラチナムを召喚していることが条件となる。変身後は
     攻撃力、命中率に+10%、回避に+15%の補正。

・怒髪天:特殊能力「挑発」の使用、および一度に24000以上のダメージを受けた際に自動発動。
     ゴールドプラチナムを召喚、もし既にプラチナムを召喚している場合、滞在期間が1
     ターン延長され、EN70を消費してハイパーショウに強制的に変身する。すでにハイ
     パーショウに変身している場合には攻撃力+10%補正され、ENは消費しない。

特殊能力(ハイパーショウ時追加)
・シルバニックギア:常時発動の特殊能力。相手の攻撃が命中した場合、その命中した分の基本攻
     撃力+相手の特殊能力による威力補正分を二回まで跳ね返す。この効果が二度発生した
     場合、二段変身は解除される。猶、跳ね返された攻撃は相手に確実に命中し、跳ね返さ
     れた攻撃を再度跳ね返すことも可能。

44 ブルースワット草案 :2004/02/20(金) 19:05
武装
・ディクテイター:装弾数12発。攻撃力4000÷4(1回の攻撃で4連射)命中率+20%の射撃武器。
     残弾数0になった場合2回までリロード可能。
     ※なお、この武装が『lost』した場合、ディクテイター、ディクテイター・フルオート、
ドラムガンファイヤーはキャンセルされる。

・プラグローダー:装弾数6発。攻撃力3000、命中率+10%の射撃武器。この武器が命中した場
     合、次ターンの相手の回避率と命中率に−15%の修正を与える追加効果。
     コピー可能(ライア&ベルデ)。 

・レーザーライフル:消費EN25。攻撃力5500、命中率+15%の射撃武器。コピー可能(ライ
     ア&ベルデ)。

・フレームスローワー:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃武器。高熱属性を持つ。
     広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ミサイルランチャー:装弾数4発。攻撃力9000÷2(1回の攻撃で2連射)命中率±0%の射撃武器。
     コピー可能(ライア&ベルデ)。

・日本刀:攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連撃)命中率+15%の斬撃系装備(リーチ中間)。コピー
     可能(ライア&ベルデ)。

・戦士のナイフ:使用制限一回。攻撃力3000、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ短い)。使用する
     ことでENが最高値の40%回復。

必殺技

・ディクテイター・フルオート:装弾数20発。攻撃力10000÷5(1回の攻撃で2発×5連射)命中率
     20%の射撃系必殺技。残段数0になった場合2回までリロード可能。コピー可能(ライ
     ア&ベルデ)。

・ブルーストライカー・インパクトキャノン:使用制限数一回。攻撃力16000÷4(1回の攻撃で4連射)
     命中率+10%のマシン搭乗系必殺技。

・ドラムガンナー:消費EN40。攻撃力9000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+5%の射撃武器。
     コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(ハイパーショウ時追加)

・ドラムガンファイヤー:消費EN80。攻撃力16000、命中率+25%の射撃武器。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※二段変身が解除された場合、この行動はキャンセルされる。 

  
超時空の戦士『ゴールドプラチナム』タイプ:中期滞在型
HP:30000
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
防御力:100%

特殊能力
・武器修復:武器が『lost』した場合、ターン終了時に自動的に修復される。

攻撃方法
・グラビオン:攻撃力10000、補正命中率+15%の射撃系攻撃。

45 死屍(ゾルダ・X担当) </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b> :2004/02/21(土) 18:46
>>41
了解しました

必殺技

ジックキャノン 消費EN100 攻撃力16000、命中率+15%の射撃武器

こんな感じで如何でしょうか?

46 死屍(ゾルダ・X担当) </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b> :2004/02/21(土) 18:47
>>43
お疲れ様です、なかなか面白いと思いますよ
あと、シグとサラの援護も入れると面白いかもしれません

47 ZO担当ねここねこ </b><font color=#FF0000>(LBiSHoqM)</font><b> :2004/02/22(日) 13:35
まとめサイト見てきましたがアバレブラックいいですね
ベルデ担当さんさえ良ければ、どなたか辻試合しませんか?
アバレブラックでよろしくお願いします

48 ベルデ担当S-1 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2004/02/22(日) 14:02
私の方はOKです。
シュリケンジャーの方も今日中にはアップしたいと思いますのでふるって(?)ご参加ください

49 死屍(ゾルダ・X担当) </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b> :2004/02/22(日) 20:46
>>47
では、僭越ながら私がジャンパーソンでお相手をしましょう

50 ベルデ担当S-1 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2004/02/22(日) 21:01
アバレブラックvsジャンパーソン成立です。
JP、ショウ、シュリケンジャー他、アップしましたのでご参考ください。

51 ZO担当ねここねこ </b><font color=#FF0000>(LBiSHoqM)</font><b> :2004/02/22(日) 22:35
プラン送りました
ジャンパーソンどう来るのやら

52 死屍(ゾルダ・X担当) </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b> :2004/02/22(日) 22:52
プラン送りました、よろしくお願いします

>>51
あんまり変なことはできないように設定してますので
変なことはしないと思います

53 ファイズ・J担当 :2004/02/23(月) 08:18
アバレキラーで辻試合を申し込みます。できれば仮面ライダーと戦いたいです。
アマゾン担当さんとかどうですか?G3−X担当さんとも戦ってみたいです。
リュウガ担当さん、G4担当さん、ベルデ担当さんとか誰かお相手願います。

54 ファイズ・J担当 </b><font color=#FF0000>(ifAK1n8E)</font><b> :2004/02/23(月) 08:22
トリップつけときます。
シザース担当さん、ZO担当さん、ギルス担当さん、アギト担当さんとは
戦いましたね。クウガ担当と戦ってみたいんですけどここ見てるんですかね?
キラーは手強いライダーと戦って、勝とうが負けようが暴れさせたいですね。

55 ファイズ・J担当 </b><font color=#FF0000>(ifAK1n8E)</font><b> :2004/02/23(月) 08:44
思い出したんですけどオーディン担当さんオーディンで戦ってくれませんか?
一度も戦ったことないですし。本選でオーディンとも戦えるかわかりませんし
一回ぐらい戦っておきたいです。

56 G4&RX担当 </b><font color=#FF0000>(Q6HCnlc.)</font><b> :2004/02/23(月) 16:25
>>J&555担当
ごめん、俺は一度やってるからパスさせてもらうよ
クウガもオーディンも本戦で当るか次の大会までの間にできるかもしれないから、それまで我慢しる

57 ブルースワット草案 :2004/02/24(火) 22:50
掲載及び修正ありがとうございます。能力調整も兼ねて一度実戦やってみたいのですが・・・。
いかがでしょうか?一応対戦履歴の内容とルールは見ているのでなんとかやっていけると
思います。

58 アギト&龍騎担当 </b><font color=#FF0000>(nxfuTa8.)</font><b> :2004/02/25(水) 17:47
それじゃあ自分がハリケンイエローで相手をするッス
ハリケンジャーは好きなのであとクワガライジャーも使ってみたいッスね
ZO担当、シュリケンジャーで相手しませんか?

59 ZO担当ねここねこ </b><font color=#FF0000>(LBiSHoqM)</font><b> :2004/02/25(水) 19:35
>>アギト&龍騎担当さん
了解しました緑の光弾天空忍者シュリケンジャーがお相手します

確認させてもらいますが、シュリケンジャーの相手はクワガライジャーでアバレキラーの相手はハリケンイエローということでしょうか
あと>>ブルースワット草案さん、よければシンクレッダーでお相手します

ただ…今ベルデ担当さん本選の方も審判をやってますので、有斗愛染さんと連絡がつくあたりまでは辻試合も少々控えた方がいいのではと思うのですが。

60 アギト&龍騎担当 </b><font color=#FF0000>(nxfuTa8.)</font><b> :2004/02/25(水) 20:23
>>ZO担当さん
申し出受けてもらってありがとうッス
アバレキラーとはイナズマンで戦闘中なのでブルースワットでの相手を申し出たつもりだったッス
でもシュリケンジャーとの対決が成立したんで、ブルースワット草案氏にハリケンイエローか、シンクレッダーか、はたまた両方か、選んでもらえばいいと思うッス

ベルデ担当氏の負担を考えると確かに控えたほうがよさそうッスね

61 シグ# :2004/02/25(水) 21:51
申し出ありがとうございます。それでは予定が付き次第、アギト&龍騎さんのハリケン
イエローとお手合わせ願います。よろしくお願いします。このままの名前もなんなので
これ以降シグを名乗りますね。

62 ZO担当ねここねこ </b><font color=#FF0000>(LBiSHoqM)</font><b> :2004/02/25(水) 22:32
早とちりして申し訳ありません>>シグ#さん>>アギト&龍騎担当さん
しばらく後になると思いますがブルースワットVSハリケンイエロー頑張って下さい

シグ#さんお互いかなりトリッキーな二段変身持ちとしてアギト&龍騎担当さんを倒しましょうw

あと本選のほうが落ち着いたらシンクレッダーと辻試合する方募集中です

63 ベルデ担当S-1 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2004/02/25(水) 22:37
感想スレにも書きましたがこっちで調整するので送ってもらってOKです。
今のところは私生活にも少々余裕があるので。。。

64 シグ :2004/02/26(木) 01:32
はい。初陣ですが頑張らせていただきます。木曜の夜をめどにプランを送信
したいと思いますのでよろしくおねがいします。

65 死屍(ゾルダ・X担当) </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b> :2004/02/26(木) 20:38
ギンガマンより、ギンガレッドを作成してみました

ギンガレッド タイプ:ギンガマン系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:48000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本防御力90%
ジャンプ力:不明
走力:不明


特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず先攻となる。

・炎のたてがみ:宣言により発動。EN30を消費することで
        敵集団に一律4000のダメージを与える。
        炎の属性を持つ。

・獣走馬:宣言により発動、獣走馬に騎乗して攻撃を行う
     命中率に5%、回避率に15%の補正
     必殺技との同時使用は行えない。

・獣装光:ギンガの光を装着し、獣装光ギンガマンへと二段変身する。
     変身後は攻撃に10%、防御に20%の補正。
     二段変身時に最大ENの20%が回復する。
     3ターン目より使用可能。

・星獣援護:使用回数1回、宣言により発動、パートナー星獣を呼び、援護させる。

66 死屍(ゾルダ・X担当) </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b> :2004/02/26(木) 20:38

武装(共通)

ブーメラン:攻撃力2000÷2、命中率25%の斬撃系装備(リーチ長い)

キバカッター:攻撃力4000÷2、命中率20%の斬撃系装備(リーチ短い)

星獣剣:攻撃力5000÷2、命中率10%の斬撃系装備(リーチ中間)

獣撃棒:攻撃力6000÷2、命中率5%の打撃系装備(リーチ長い)


武装(獣装光ギンガマン時)

獣装の爪:攻撃力5000÷2、命中率20%の斬撃系装備(リーチ短い)

閃光獣星剣:攻撃力8000÷2、命中率10%の斬撃系装備(リーチ中間)

67 死屍(ゾルダ・X担当) </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b> :2004/02/26(木) 20:38

必殺技(共通)

獣撃破:攻撃力7000、命中率10%の射撃系装備、使用には獣撃棒の装備が必要。

炎一閃:消費EN40、攻撃力8000、命中率10%の斬撃系装備、炎の属性を持つ。
    使用には星獣剣の装備が必要

猛火獣撃:消費EN50、攻撃力10000、命中率5%の地走り系必殺技、炎の属性を持つ。

二刀一閃:消費EN70、攻撃力12000、命中率20%の斬撃系必殺技
     使用には星獣剣とキバカッター両方の装備が必要


必殺技(獣装光ギンガマン時)

獣火一閃:消費EN80、攻撃力16000÷2、命中率20%の斬撃系必殺技
     使用には閃光獣星剣の装備が必要

銀河の戦光:消費EN100、攻撃力19000、命中率5%の地走り系必殺技

獅子の装光:消費EN180、攻撃力24000、命中率10%のマシン搭乗系必殺技
      この技を使用した際、獣装光は解除される。
      技や武器は代用が効くものならばそれで代用。効かない物はキャンセルになる

68 死屍(ゾルダ・X担当) </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b> :2004/02/26(木) 20:40

ギンガレッドパートナー星獣『ギンガレオン』タイプ:短期滞在型
HP45000
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:100%

攻撃方法

・体当たり:攻撃力15000、命中率10%の打撃攻撃

・剛火炎:攻撃力12000、命中率20%の射撃系攻撃、炎の属性を持つ、広域攻撃可能

69 死屍(ゾルダ・X担当) </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b> :2004/02/26(木) 20:44
原作の設定では銀河の光は5人そろってないと使えないのですが
今回の場合は、後ろで残り4人が応援していると言う脳内保管で
あり、としました。

あくまで応援で手助けはしないので
5人必要な必殺技の機刃の激輪と銀河獣撃弾、戦光獣撃弾
はオミットとさせていただきました、ご理解のほどよろしくお願いします。

70 ファイズ・J担当 </b><font color=#FF0000>(ifAK1n8E)</font><b> :2004/02/26(木) 20:56
>>死屍(ゾルダ・X担当)さん
うーんガオレッドとかの百獣剣も使えなくするしかないんでしょうかね。
ガオシルバーは単体必殺技だから大丈夫ですけど。
ギンガレッドの強さは中の上ってところでしょうか。

71 名無しさん :2004/02/26(木) 21:38
あとに出たやつらのが武装も特殊能力も強力だな。
ズバットとかギャバンあたりと比べると分かる。

72 名無しさん :2004/02/26(木) 21:58
というより、ズバットとかギャバンあたりの方が微妙なだけな気も…

ライダーでも持ってる奴はこのくらいは持ってるし

73 名無しさん :2004/02/26(木) 22:32
セイザーレムルズ タイプ:グランセイザー系・射撃戦闘型

身長・体重:205cm/105kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:25%
基本命中率・射撃:40%
防御力:110%
ジャンプ力:25m
走力:100mを5.0秒

特徴・長所:HP・防御力が高い。超星神を召喚可能。強力な必殺技を持つ。
特徴・短所:必殺技以外の攻撃力が低め。武器Lostに弱い。

特殊能力
・必殺技同時使用:1ターンに最高2種類の必殺技を使用可能。
 ただし、下記の条件を満たさなければならない。

※特殊能力『必殺技同時使用』に関する条件
(1)消費ENの合計が120以下である事。
(2)マシン搭乗系必殺技にはこの能力は適用されない。
(3)他の特殊能力との併用は不可能。
(4)同じターンで同じ必殺技を連続で使用する事は不可能。

74 名無しさん :2004/02/26(木) 22:33
武装
・アイアン・ゲイル:消費EN30。攻撃力3900÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+20%の射撃武器。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、ファイナル・ジャッジメントはキャンセルされる。

必殺技
・ストライクパンチ:消費EN35。攻撃力4000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。

・スナイパーキック:消費EN45。攻撃力5000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。

・レムルズ・トルネード:消費EN70。攻撃力8000、命中率+10%の射撃系必殺技。広域攻撃可能。
 飛行系の能力使用による回避率補正を打ち消す特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・ファイナル・ジャッジメント:消費EN100。攻撃力25000、命中率−20%の射撃系必殺技。
 使用にはアイアン・ゲイルの装備が必要。コピー可能(ベルデ)。

・超星神ドルクルス『ヘラクレスハリケーン』:使用可能回数1回。攻撃力17500、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技。広域攻撃可能。
 ※命中率の計算は射撃を元にする。

75 名無しさん :2004/02/26(木) 23:05
快傑ズバット タイプ:強化スーツ系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本防御力:80%
ジャンプ力:400m
走力:マッハ7

特徴・長所:命中率が若干高め。豊富な特殊攻撃(特殊能力)を持つ。
特徴・短所:HPと防御力、必殺技以外の攻撃力が低い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。敵命中率を10%下げる。

・日本じゃ二番目だ!:2ターン目以降常時発動の特殊能力。回避率に+15%の補正。必ず後攻となる。
 敵の攻撃を回避できた場合、命中率が20%増加し、更に敵攻撃力の50%を攻撃に上乗せ。

・ズバッカー:使用可能回数1回。宣言により発動。
 防御、回避を含めたあらゆる行動をキャンセルさせる。
 武装を持っていた場合は必ずLostさせる。

・格闘攻撃回数1.3倍:格闘の攻撃回数が1.3倍(5×1.3≠7回)となる。

・時間切れ:毎戦闘発動の特殊能力。5ターン目は防御・回避しか、行えなくなる

・武装・必殺技同時使用:1ターンに武装と必殺技、もしくは複数の必殺技を同時使用可能。
 ただし、下記の条件を満たさなければならない。
 行動順決定の際に+3される。

※特殊能力『武装・必殺技同時使用』に関する条件
(1)消費ENの合計が120以下である事。
(2)特殊能力『ズバッカー』との併用は不可能。

特殊能力(Z剣・柄装備時)
・格闘攻撃力50%増加:Z剣・柄を装備した時点で自動発動。
 格闘の攻撃力が1.5倍(400×1.5=600)となる。

76 名無しさん :2004/02/26(木) 23:08
武装
・Z剣・鞭:消費EN35。攻撃力4000÷5(1回の攻撃で5連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ長い)。
 装備中は敵の射撃系攻撃、及び射撃系必殺技の命中率を3分の1にする。
 この武装に限り、武器狙いの際の命中率が35%になる特殊効果あり。
 Z剣・柄との併用は不可。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、Z剣・柄、Z剣投げ、Z剣刺し、天地返しはキャンセルされる。

・Z剣・柄:消費EN25。攻撃力3200÷4(1回の攻撃で4連打)、命中率+25%の打撃系装備(リーチ短い)。
 装備中は敵の打撃系攻撃、及び斬撃系攻撃の命中率を10%下げる。
 Z剣・鞭との併用は不可。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、Z剣・鞭、Z剣投げ、Z剣刺し、天地返しはキャンセルされる。


必殺技
・Z剣投げ:消費EN80。攻撃力0、命中率+10%の射撃系攻撃。
 この技に限り、ベルト狙いの際の命中率が通常の計算になる特殊効果あり。
 この技を使用した場合、Z剣は『Lost』。Z剣、Z剣刺し、天地返しは使用不可能となる。

・Z剣刺し:消費EN50。攻撃力7000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 使用にはZ剣の装備が必要。コピー可能(ベルデ)。

・天地返し:消費EN70。攻撃力9000÷2、命中率+20%の防御不能必殺技。
 使用にはZ剣の装備が必要。コピー可能(ベルデ)。

・ズバットアタック:消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。

77 名無しさん :2004/02/29(日) 15:42
光の使者・キュアブラック タイプ:プリティでキュアキュア系・近接戦闘型

身長・体重:150cmくらい/40kgくらい
基本HP:40000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:たぶん10mくらい
走力:わかんないけど100m5秒くらい

特徴・長所:基本的に多くの技を持ち、多彩な戦術を組める。
特徴・短所:遠距離戦能力が低い。HPが低い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・プリキュアバリヤー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN40を消費する事で、発動ターンのダメージを90%軽減する。
 ※なお、この特殊能力を使用したターンにホワイトは行動出来ない。

・庇う:キュアホワイト狙いでダメージ10000以上の攻撃が放たれた際に自動発動。
 キュアホワイトの盾となって防御、ダメージを40%軽減する。
 後攻でこの特殊能力が発動した場合、ブラックの行動は格闘(パンチ*7)に変更される。

・必殺技同時使用:1ターンに最高2種類の必殺技を使用可能。ただし、下記の条件を満たさなければならない。

※特殊能力『必殺技同時使用』に関する条件
(1)消費ENの合計が120以下である事。
(2)プリキュア・マーブル・スクリューにはこの能力は適用されない。
(3)他の特殊能力との併用は不可能。
(4)同じターンで同じ必殺技を連続で使用する事は不可能。

必殺技
・プリキュアキック:消費EN45。攻撃力7000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。

・プリキュアパンチ:消費EN30。攻撃力4500、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。

・プリキュアチョップ:消費EN20。攻撃力3000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。
 この技に限り、武器狙いの際の命中率が35%になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・プリキュアダブルキック:消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 ※なお、この技を使用したターンにホワイトは行動出来ない。

・プリキュア・マーブル・スクリュー:使用可能回数1回。攻撃力30000、命中率+25%の射撃系必殺技。
 ※なお、この技を使用したターンにホワイトは行動出来ない。

78 名無しさん :2004/02/29(日) 15:43
光の使者『キュアホワイト』 タイプ:長期滞在型

基本HP:25000
基本EN:100
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:キュアホワイトの行動はアクションを消費しない。
 ただし、行動回数は1ターンに1回。

・庇う:ダメージ10000以上の攻撃が放たれた際に自動発動。
 キュアブラックの盾となって防御、ダメージを50%軽減する。
 後攻でこの特殊能力が発動した場合、ホワイトの行動はキャンセルされる。

攻撃方法
・プリキュアキック:消費EN40。攻撃力4000、命中率+20%の打撃系攻撃。

・プリキュアパンチ:消費EN25。攻撃力3000、命中率+25%の打撃系攻撃。

・プリキュアチョップ:消費EN10。攻撃力2000、命中率+25%の打撃系攻撃。

・プリキュア連環腿:消費EN60。攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の打撃系攻撃。

・プリキュア空気投げ:消費EN80。攻撃力5000、命中率±0%の防御不能攻撃。
 飛行系の能力使用による回避率補正(スカイ、クウガ、ナイト、ファイズ、サイガ、他が該当)を打ち消す特殊効果あり。
 敵が打撃・空中系必殺技を使用した際に命中率+15%になる特殊効果あり。
 命中した場合、次ターンのブラックの命中率に+30%の補正。

79 死屍(ゾルダ・X担当) </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b> :2004/02/29(日) 21:27
なるほど、基本能力が低い代わりに毎ターン援護があると言うわけですね
面白い設定だと思います

しかしプリキュア大人気ですね

80 名無しさん :2004/02/29(日) 21:58
>コピー可能(ベルデ)
・・・想像すると笑える

81 G4&RX担当 </b><font color=#FF0000>(Q6HCnlc.)</font><b> :2004/03/10(水) 09:06
大会がおわったら是非ベルデ&プリキュアタッグと勝負してみたいですね
プリキュア2人萌え(w

82 名無しさん :2004/03/10(水) 10:13
一応、特撮板なわけだからアニメを持ち込むのはどうかと思うんだが
能力調整を行うベルデ氏も強制的に見ることになるわけだし
いや、俺もプリキュア好きだけど(w

83 G4&RX担当 </b><font color=#FF0000>(Q6HCnlc.)</font><b> :2004/03/10(水) 14:40
確かにどうかと思うけど、ノリは特撮っぽいし
ちっとの脱線は勘弁してほしいものです

SSの打ち合せでベルデ担当と連絡をとってるんですが、ベルデ担当も気に入ってる様子でしたから
ちと期待(w

84 ギルス・ライダーマン・智・担当 </b><font color=#FF0000>(Z7KmTdfc)</font><b> :2004/03/10(水) 18:19
プリキュア凄い人気っすね(いや自分も見ているのだが・・・)
プリキュア調整終わったらピーサードのデータも作るのだろうか?(脱線しすぎだろ)
ちなみにG4担当と同じ黒派(多分微妙なところでG4担当とは思考が似ていると思う)
ブレイドなんかどんどん影が薄くなったいる気が・・・(OP気に入っている)

85 ファイズ・J担当 :2004/03/10(水) 23:36
アニメの智の見た目は可愛いかもしれない、今さらですが。
プリキュアが目立ってるのにブレイドは・・・・・・・・・・・
タイムとエヴォリュ−ションがあればファイズより凶悪になるかもしれな
いのに残念。劇場版と秋以降に期待ですよ

86 アギト龍騎担当 </b><font color=#FF0000>(nxfuTa8.)</font><b> :2004/03/12(金) 17:34
ベルデ担当、最近カキコしてないみたいッスけど忙しいんッスかね?
でも、まとめサイトのライダー以外データーはいつの間にかかなり増殖してるッスね

うわさのプリキュアもいつの間にかあるし・・・
ちなみに未見ッス

87 名無しさん :2004/03/13(土) 20:49
インパクター・ラディア タイプ:グランセイザー系・近接戦闘型

身長・体重:220cm/130kg
基本HP:55000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:110%
ジャンプ力:18m
走力:100mを10秒

特徴・長所:HP、防御力が高い。
特徴・短所:遠距離戦能力が低い。

88 名無しさん :2004/03/13(土) 20:51
特殊能力
・リパルサー:使用可能回数1回。宣言により発動。発動したターンの命中と回避に+25%の補正。
 巨大化中の使用は不可能。

・ギグファイター:使用可能回数1回。宣言により発動。
 ギグファイターを呼び出し攻撃させる。ダメージ一律3000。
 また、敵の格闘は攻撃、防御、回避を問わず無効化される。
 巨大化との同時使用は不可能。

・巨大化:宣言により発動。詳細は下記参照。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

※特殊能力『巨大化』詳細
(1)巨大化中は必殺技のEN消費が50%増となる。
(2)巨大化している間、攻撃力と防御力に+1000%(=10倍)の補正。
   ただし、命中率と回避率は一律10%となる。これは格闘攻撃を選択した場合でも同様とする。
(3)『爆竜』、『星獣』、『気伝獣』の攻撃は通常時と同じ計算をする。
   判定時は、巨大化していないものとして計算する。
(4)『カラクリ忍法』、『超星神』、『コンバットスーツ系』マシン搭乗系必殺技は通常時と同じ計算をする。
   判定時は、巨大化していないものとして計算する。
(5)敵が『巨大化』を使用した場合、通常時と同じ計算をする。

必殺技(共通)
・メガアックス:消費EN50。攻撃力12000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系必殺技(リーチ長い)。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(巨大化時)
・パニッシャー:消費EN60。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+20%の射撃系必殺技。広域攻撃可能。

89 名無しさん :2004/03/13(土) 20:51
インパクター・ルシア タイプ:グランセイザー系・近接戦闘型

身長・体重:180cm/75kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:20m
走力:100mを4秒

特徴・長所:HP、防御力が高い。
特徴・短所:攻撃力が低い。

90 名無しさん :2004/03/13(土) 20:52
特殊能力
・リパルサー:使用可能回数1回。宣言により発動。発動したターンの命中と回避に+25%の補正。
 巨大化中の使用は不可能。

・インパクターウォール(仮):使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費する事で、発動ターンのダメージを70%軽減する。
 巨大化中の使用は不可能。

・ギグファイター:使用可能回数1回。宣言により発動。
 ギグファイターを呼び出し攻撃させる。ダメージ一律3000。
 また、敵の格闘は攻撃、防御、回避を問わず無効化される。
 巨大化、アクセラレーターとの同時使用は不可能。

・アクセラレーター:宣言により発動。アクセラレーターを使用する。
 使用後は攻撃力、防御力、命中、回避に+20%の補正。
 巨大化時は命中、回避に+5%の補正。
 この能力を使用して、5ターン終了までに敵を倒せなかった場合、判定時に敗北となる。

・巨大化:宣言により発動。詳細は下記参照。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

(1)巨大化中は必殺技のEN消費が50%増となる。
(2)巨大化している間、攻撃力と防御力に+1000%(=10倍)の補正。
   ただし、命中率と回避率は一律10%となる。これは格闘攻撃を選択した場合でも同様とする。
(3)『爆竜』、『星獣』、『気伝獣』の攻撃は通常時と同じ計算をする。
   判定時は、巨大化していないものとして計算する。
(4)『カラクリ忍法』、『超星神』、『コンバットスーツ系』マシン搭乗系必殺技は通常時と同じ計算をする。
   判定時は、巨大化していないものとして計算する。
(5)敵が『巨大化』を使用した場合、通常時と同じ計算をする。

91 名無しさん :2004/03/13(土) 20:53
武装(共通)
・Vソード:消費EN45。攻撃力6000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+25%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(通常時)
・デスイレーザー:消費EN30。攻撃力6000、命中率+25%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・スタンインパルス:消費EN40。攻撃力8000、命中率+5%の防御不能必殺技。
 命中した場合、次ターンの命中率に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・Vシュート:消費EN60。攻撃力12000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(巨大化時)
・分身攻撃:消費EN80。攻撃力12000÷10(1回の攻撃で10連撃)、命中率±0%の打撃系必殺技。

・エネルギー光線(仮):消費EN60。攻撃力8000÷5(1回の攻撃で5連射)、命中率+25%の射撃系必殺技。広域攻撃可能。

92 名無しさん :2004/03/13(土) 20:54
インパクター・ロギア タイプ:グランセイザー系・汎用型

身長・体重:200cm/100kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本防御力:100%
ジャンプ力:25m
走力:100mを5秒

特徴・長所:命中率が若干高め。強力な攻撃力を持つマシンを召喚可能。
特徴・短所:弱点らしい弱点が無い事。悪く言えば器用貧乏。

特殊能力
・リパルサー:使用可能回数1回。宣言により発動。発動したターンの命中と回避に+25%の補正。

・ギグファイター:使用可能回数1回。宣言により発動。
 ギグファイターを呼び出し攻撃させる。ダメージ一律3000。
 また、敵の格闘は攻撃、防御、回避を問わず無効化される。

93 名無しさん :2004/03/13(土) 20:55
武装
・ホロスナイパー・通常モード:消費EN30。攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+20%の射撃武器。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
 ※なお、この武装が『lost』した場合、ホロスナイパーを使用する攻撃はキャンセルされる。

・ホロスナイパー・ライフルモード:消費EN45。攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+15%の射撃武器。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
 ※なお、この武装が『lost』した場合、ホロスナイパーを使用する攻撃はキャンセルされる。

必殺技
・スタンインパルス:消費EN40。攻撃力8000、命中率+5%の防御不能必殺技。
 命中した場合、次ターンの命中率に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・デッドリーショット:消費EN50。攻撃力8000、命中率+25%の射撃系必殺技。
 ※なおこの技に限り、必ず先攻となる。

・マグナスラッグ:消費EN60。攻撃力10000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 使用にはホロスナイパーの装備が必要。コピー可能(ベルデ)。

・ロギア空中大回転蹴り(仮):消費EN100。攻撃力15000÷5(1回の攻撃で5連撃)、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ホロスナイパー大回転乱れ撃ち(仮):消費EN130。攻撃力18000÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率+10%の射撃系必殺技。

・ダイロギアン:使用可能回数1回。攻撃力20000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技。広域攻撃可能。

94 名無しさん :2004/03/13(土) 20:56
ルシアのはインパクターバリアだったかな

名前忘れた。
たしかガントラスを初めて呼んだ時に
技の名前をはっきりと口にしていたと思うのだが。

95 ベルデ担当S-1 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2004/03/14(日) 23:01
インパクター、アップしました。例によって、色々調整かけてます。

ちなみにグランセイザーはプリキュアの援護を参考に作成してみました。
どうしても超星神を呼ぶのに3人いて欲しかったので。あと技が他のグランセイザーを作ろうとするとどうしようもなく少ないのでそれの打開策です。
ダイレンジャーは完璧に趣味。マイフェイバリット戦隊がダイなもので。
ブレイドはタイトルにもありますが暫定データ。映像で技などが確認でき次第逐一更新予定です。
現段階では後々のパワーアップも視野に入れて、弱めに設定しています。

96 死屍(ゾルダ・X担当) </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b> :2004/03/14(日) 23:19
>>95
いつもご苦労様です

ライトニングブラストなどのラウズが二回必要な必殺技は
消費ENに対するダメージなどのコストパフォーマンスをもっと上げて
1回の攻撃で2アクション消費するという設定はどうでしょうか?

97 名無しさん :2004/03/15(月) 20:22
特殊能力

ラウズカード同時使用

ラウズが必要な特殊能力を使用する場合
その能力のカテゴリーにかかわらず
1ターンの間に同時に使用することができる
ただし、二回以上のラウズが必要な特殊能力は
同時使用の対象にならない


これでいいだろ

98 名無しさん :2004/03/15(月) 22:41
佐伯カリン タイプ:アケロン人・汎用型

身長・体重:不明(63m)/不明(32000t)
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本防御力:110%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:巨大化が出来る。命中率が若干高い。
特徴・短所:武装が少ない。

99 名無しさん :2004/03/15(月) 22:42
特殊能力
・円盤:KO時に自動発動。KO時はHP10000で復活。
 以後毎ターンHPを5000回復。回復は巨大化中も有効。

・アケロン大星獣:宣言により発動。詳細は下記参照。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

(1)巨大化中は必殺技のEN消費が50%増となる。
(2)巨大化している間、攻撃力と防御力に+1000%(=10倍)の補正。
   ただし、命中率と回避率は一律10%となる。これは格闘攻撃を選択した場合でも同様とする。
(3)『爆竜』、『星獣』、『気伝獣』の攻撃は通常時と同じ計算をする。
   判定時は、巨大化していないものとして計算する。
(4)『カラクリ忍法』、『超星神』、『コンバットスーツ系』マシン搭乗系必殺技は通常時と同じ計算をする。
   判定時は、巨大化していないものとして計算する。
(5)敵が『巨大化』を使用した場合、通常時と同じ計算をする。

必殺技(通常時)
・怪光線:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(巨大化時)
・エネルギー光線:消費EN60。攻撃力10000÷5(1回の攻撃で5連射)、命中率+25%の射撃系必殺技。広域攻撃可能。

100 死屍(元ゾルダ担当) </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b> :2004/03/16(火) 00:34
サンダール タイプ 暗黒七本槍系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:52000
基本EN:300
基本命中率・格闘40%
基本命中率・射撃20%
防御力100%
ジャンプ力:不明
走力:不明

101 死屍(元ゾルダ担当) </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b> :2004/03/16(火) 00:34

特殊能力

・当たらなければどうということはない!!
宣言により発動、すべての射撃系攻撃を叩き落して無効化する

・見せてもらおうか!!お前の実力とやらを!!
1ターン目に自動発動、敵を挑発して冷静な判断力を失わせる
回避率に10%の補正が付く代わりに
敵の攻撃力に5%の補正

・扇獣召還
使用回数3回、扇から扇獣を召還して戦わせる
召還自体はアクションを消費しないが
扇獣の攻撃はアクションを消費する
扇獣を召還したターンは、武装の扇を使用できない

武装
・扇:攻撃力5000÷2(一回の攻撃で2連撃)、命中率15%の斬撃系装備(リーチ短い)
コピー可能(ライア&ベルデ)

・謝悪剣:攻撃力10000÷2(一回の攻撃で2連撃)、命中率20%の斬撃系装備(リーチ短い)

102 死屍(元ゾルダ担当) </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b> :2004/03/16(火) 00:35

サンダールパートナー扇獣『凶扇獣バドーギ』タイプ:短期滞在型
HP:50000
基本命中率・格闘35%
基本命中率・射撃35%

攻撃方法
怪光線:攻撃力10000、命中率5%の射撃攻撃
高熱火炎:攻撃力8000、命中率15%の射撃攻撃、広域攻撃可能、炎の属性を持つ

サンダールパートナー扇獣『災扇獣デザーギ』
HP45000
基本命中率・格闘40%
基本命中率・射撃20%

攻撃方法
急落下:攻撃力10000、命中率0%の空中系攻撃
宇宙忍法 黒羽根竜巻:攻撃力8000、命中率10%の射撃系攻撃、広域攻撃可能

103 死屍(元ゾルダ担当) </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b> :2004/03/16(火) 00:35

サンダールパートナー扇獣『呪扇獣マドーギ』
HP25000
基本命中率・格闘35%
基本命中率・射撃35%

特殊能力
偽者召還:使用回数1回、デザーギを召還した後のみ使用可能
     対戦相手の偽者を召還し、攻撃させる
     対戦相手のパートナーの偽者を召還することも可能
     使用者は対戦相手の能力からひとつ、任意に使用できる
     命中率判定は、対戦相手の能力に依存する

鈴:首についている鈴を使い、相手の動きを操る
  敵の命中率に−10%敵の回避率に−10%の補正

攻撃方法
必殺マドーギ踵落とし:攻撃力7000、命中率15%の格闘系攻撃

104 死屍(元ゾルダ担当) </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b> :2004/03/16(火) 00:36
グランセイザー幹部が流行っている様なので
マイフェイバリット幹部の暗黒七本槍を作ろうかと思います
とりあえず、まずはサンダールからです

105 死屍(元ゾルダ担当) </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b> :2004/03/16(火) 00:41
バドーギの攻撃の正式名称が間違えていました
修正します

サンダールパートナー扇獣『凶扇獣バドーギ』タイプ:短期滞在型
HP:50000
基本命中率・格闘35%
基本命中率・射撃35%

攻撃方法
破壊ビーム:攻撃力10000、命中率5%の射撃攻撃
宇宙忍法 凶獄火炎:攻撃力8000、命中率15%の射撃攻撃、広域攻撃可能、炎の属性を持つ
ツメ:攻撃力8000÷2(一回の攻撃で2連撃)、命中率20%の格闘系攻撃

106 名無しさん :2004/03/16(火) 18:05
サンダールにしてはパンチ力がないかな
攻撃力全般を3〜5000P程度アップさせても全く問題ないと思う

107 名無しさん :2004/03/17(水) 01:04
あと、ジョーズみたいに頭だけ出して突っ込んでく技なかったっけ?
あれなんて名前?

108 死屍(元ゾルダ担当) </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b> :2004/03/17(水) 18:58
指摘を元に、多少修正を加えてみました

サンダール タイプ 暗黒七本槍系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:52000
基本EN:300
基本命中率・格闘40%
基本命中率・射撃20%
防御力100%
ジャンプ力:不明
走力:不明

109 死屍(元ゾルダ担当) </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b> :2004/03/17(水) 18:59

特殊能力

・当たらなければどうということはない!!
宣言により発動、すべての射撃系攻撃を叩き落して無効化する

・見せてもらおうか!!お前のマシンの性能とやらを!!
敵がマシン登場系必殺技を使用した際にに自動発動
敵を挑発して冷静な判断力を失わせる
回避率に20%の補正が付く代わりに
敵の攻撃力に10%の補正、必ず後攻になる

・扇獣召還
使用回数3回、扇から扇獣を召還して戦わせる
召還自体はアクションを消費しないが
扇獣の攻撃はアクションを消費する
扇獣を召還したターンは、武装の扇を使用できない

・下忍マゲラッパ
使用回数1回、以下の二つからどちらか一つを選択する
(1)マゲラッパ召還:マゲラッパを召還する
(2)身代わり:マゲラッパを盾にして攻撃を防ぐ、敵の攻撃を1回無効化

110 死屍(元ゾルダ担当) </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b> :2004/03/17(水) 18:59

武装
・扇:攻撃力7000÷2(一回の攻撃で2連撃)、命中率15%の斬撃系装備(リーチ短い)
コピー可能(ライア&ベルデ)

・謝悪剣:攻撃力13000÷2(一回の攻撃で2連撃)、命中率20%の斬撃系装備(リーチ短い)

必殺技
・シャークヘッドアタック(仮称):攻撃力15000、命中率5%の地走り系攻撃

111 死屍(元ゾルダ担当) </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b> :2004/03/17(水) 18:59
サンダールパートナー扇獣『凶扇獣バドーギ』タイプ:短期滞在型
HP:50000
基本命中率・格闘35%
基本命中率・射撃35%

攻撃方法
破壊ビーム:攻撃力12000、命中率5%の射撃攻撃
宇宙忍法 凶獄火炎:攻撃力9000、命中率15%の射撃攻撃、広域攻撃可能、炎の属性を持つ
ツメ:攻撃力10000÷2(一回の攻撃で2連撃)、命中率20%の格闘系攻撃

サンダールパートナー扇獣『災扇獣デザーギ』
HP45000
基本命中率・格闘40%
基本命中率・射撃20%

攻撃方法
急落下:攻撃力12000、命中率0%の空中系攻撃
宇宙忍法 黒羽根竜巻:攻撃力9000、命中率10%の射撃系攻撃、広域攻撃可能

112 死屍(元ゾルダ担当) </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b> :2004/03/17(水) 18:59
サンダールパートナー扇獣『呪扇獣マドーギ』
HP25000
基本命中率・格闘35%
基本命中率・射撃35%

特殊能力
偽者召還:使用回数1回、デザーギを召還した後のみ使用可能
     対戦相手の偽者を召還し、攻撃させる
     敵の必殺技か武装を使用できる
     命中率判定は、対戦相手の能力に依存する
     

鈴:首についている鈴を使い、相手の動きを操る
  敵の命中率に−10%敵の回避率に−10%の補正

攻撃方法
必殺マドーギ踵落とし:攻撃力7000、命中率15%の格闘系攻撃

下忍マゲラッパ タイプ:長期滞在型
HP:3000
基本命中率・格闘40%
基本命中率・射撃20%
防御力60%

攻撃方法
一斉攻撃:攻撃力5000÷10(一回の攻撃で10連打)、命中率+10%の打撃系攻撃

113 ファイズ・J 担当 </b><font color=#FF0000>(ifAK1n8E)</font><b> :2004/03/17(水) 20:21
シャークヘッドアタックはジョーズ飼いというやつじゃないですか?
サンダールはロギアに匹敵するほど強くてもいいんじゃないですか

114 死屍(元ゾルダ担当) </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b> :2004/03/17(水) 20:39
>>113
>シャークヘッドアタック
ジョーズ飼いっていうんですか?
ありがとうございます、これに関してはよくわからなくて…

う〜ん、まだ弱いですかねえ?
これ以上攻撃力あげると手がつけられなくなるかなあと

115 死屍(元ゾルダ担当) </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b> :2004/03/17(水) 20:45
う〜ん…
鈴の補正を20%にあげて
もう少しだけ攻撃力をあげてみますか?

116 ファイズ・J 担当 </b><font color=#FF0000>(ifAK1n8E)</font><b> :2004/03/17(水) 22:05
>>死屍(元ゾルダ担当)さん
超全集によると縄頭蓋(ジョーズガイ)だそうです

質問なんですが扇獣が攻撃したターンにサンダールが縄頭蓋を発動することは
可能なんですか?
もう1つ質問で射撃無効は死屍さんのエンドオブワールドやクウガ超自然発火も
無効なんですか?
謝悪剣はファイズエッジと同じでリーチ中間にしたらどうでしょう。
スペック見ただけでリュウガを上回ってる事がわかりました。こりゃ強いですね
自在縄まで入れたらやっぱり強すぎですかね

117 ベルデ担当S-1 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2004/03/17(水) 22:41
とりあえず私なりに調整をかけてまとめサイトにアップしました。

でも結局本格的に強さの調整を行おうとしたら、5回ぐらいは戦わないと駄目だと思います。
戦う(審判をする)ことで様々なことに築きますし、勝ったから、負けたからというだけで実力はなかなか判別できないと思います。
(まあ、そこが面白いというのもあるんですが)

G3−Xがここまで強いとは予想した段階では夢にも思わず。。。

118 死屍(元ゾルダ担当) </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b> :2004/03/17(水) 22:53
>>116
扇獣と縄頭蓋はルール上可能だとおもいます

エンドオブワールドはサンダールなら叩き落しそうな気もしますけど
超自然発火は無理でしょうねえ…
例外措置に入れましょうか?

119 死屍(元ゾルダ担当) </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b> :2004/03/17(水) 22:58
>>117
あ、ベルデ担当さん
マゲラッパと射撃無効は入れておいてくださいませんか?

インパクターの円盤見たいなもので以降と思っていたので

120 死屍(元ゾルダ担当) </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b> :2004/03/17(水) 23:11
円盤じゃなかった、ギグファイターの間違いでした

121 ベルデ担当S-1 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2004/03/17(水) 23:15
うぃうぃ、入れておきますです。
マゲラッパは見逃してました。。。
しかし、サンダールはかなり凶悪ですね。特にマドーギ。。。
コピーベントは相手に合わせる必要がありますが、マドーギはあわせる必要がない。
さすが最強幹部。

ちょっと独り言。
サンダールには巨大身の術があるけど、あえて入れませんでした。
巨大化系の能力が最近増えてますが、巨大化した相手にロボを持っていながら扱わないのはおかしいんじゃないかと。
まだマシン搭乗系技は1ターンなので許容範囲内かと思うんですが。。。

そろそろ(?)巨大ヒーロー(ロボ)個別の能力値を作ったほうがいいのかもしれません。

122 死屍(元ゾルダ担当) </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b> :2004/03/17(水) 23:34
>>121
ありがとうございます
我侭言ってすみません

123 死屍(元ゾルダ担当) </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b> :2004/03/18(木) 22:24
>でも結局本格的に強さの調整を行おうとしたら、5回ぐらいは戦わないと駄目だと思います。

よし、だれか久しぶりに辻試合やりませんか?
私はサンダールを使います

124 シグ(ショウ担当) </b><font color=#FF0000>(ZWwwUdZo)</font><b> :2004/03/18(木) 22:56
お久しぶりです。
あわわ・・・サンダールは射撃主体のキャラには相性抜群みたいですね。
扇獣もいるし下手すると一撃も与えられないまま負けそうです。

125 死屍(元ゾルダ担当) </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b> :2004/03/19(金) 00:50
>>124
そこら辺は、まだ調整の範囲内かなあと
使用回数1回のEN消費型でいいかもしれませんね

126 ファイズ・J 担当 </b><font color=#FF0000>(ifAK1n8E)</font><b> :2004/03/19(金) 08:15
死屍さん辻試合しましょう。射撃の強そうなロギア、もしくはアバレキラーや
シザースなどの接近戦の得意なキャラのどちらと戦いたいですか?

127 死屍(元ゾルダ担当) </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b> :2004/03/19(金) 18:39
>>126
OKです
タイプはどちらでもかまいませんが
できれば、グランセイザーと戦ってみたいですね

128 死屍(元ゾルダ担当) </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b> :2004/03/19(金) 18:43
とりあえず射撃向こうは強すぎるので修正しておきます


・当たらなければどうということはない!!
使用回数1回、消費EN50宣言により発動
使用したターンに対戦相手が属性を持たない射撃技を使用した場合
その武器本来の命中判定のほかに
命中率50%の命中判定を行う
双方の命中判定で、命中と判定された場合のみ
射撃によるダメージを受ける。
回避用数値は、そのターンの数値とは別に選ぶ


これで行きましょう

129 名無しさん :2004/03/19(金) 18:52
射撃攻撃の命中率半分とかでええやん
まんどくさいし

130 死屍(元ゾルダ担当) </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b> :2004/03/19(金) 19:01
>>129
こっちの方が面白いと思ったもので

131 ファイズ・J 担当 </b><font color=#FF0000>(ifAK1n8E)</font><b> :2004/03/20(土) 04:56
ではタリアスで戦います

132 ファイズ・J 担当 </b><font color=#FF0000>(ifAK1n8E)</font><b> :2004/03/20(土) 14:45
ベルデ担当さんに辻試合プラン送っときました

133 死屍(元ゾルダ担当) </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b> :2004/03/21(日) 20:28
こちらもプラン送信しました

結構、各技の使いどころが難しいです、サンダール
上級者向けですね

134 ベルデ担当S-1 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2004/03/21(日) 23:34
プランはどちらとも受け取りました。
とりあえず「当たらなければどうということはない!!」は現アップバージョンの方で計算します。

しかし、お二方ともご自分の担当ライダーにない特性には慣れていないとみえる。。。
使用には……

135 ファイズ・J 担当担当 </b><font color=#FF0000>(ifAK1n8E)</font><b> :2004/03/21(日) 23:54
>>ベルデ担当
トライブってあんまり早く出すと姉ちゃんか弟が倒されそうなんですよね、インペラーみたいに。
今回は初めから使いましたけど後半からの方が良いのかな?いつ使うかがポイントなんだろうか

136 死屍(元ゾルダ担当) </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b> :2004/03/22(月) 06:34
あ〜、武器装備忘れてた…
やっぱりサンダール難しい

137 名無しさん :2004/03/22(月) 18:38
それはサンダールがというか、ベルデが言っているみたいに特性に慣れていない
確か前にG4担当もやってたミス
とりあえずよく読めということだな

138 死屍(元ゾルダ担当) </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b> :2004/03/22(月) 20:46
>>137
ですね〜

とりあえず数字を送信しておきました
半ばやけっぱちです

139 G4&RX担当 </b><font color=#FF0000>(Q6HCnlc.)</font><b> :2004/03/22(月) 21:40
確かにやってしまいました
〜の装備が必要って攻撃方法は慣れが必要ですね

ゾルダやG4にはそんな特性の攻撃方法はないけど、XやRXはそれがある
模擬戦で良かったって事にしておきましょう

140 死屍(元ゾルダ担当) </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b> :2004/03/22(月) 22:43
勝てた…
不利な状況では数値をまとめた方がいいみたいですね

141 死屍(元ゾルダ担当) </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b> :2004/03/22(月) 22:44
ファイズ・J担当さんありがとうございました
又よろしくお願いします

142 名無しさん :2004/03/22(月) 23:07
作るばっかりで1回も戦ってないキャラが多いし
ここらで暇な担当さんをテストパイロットにして
辻試合を始めた方がいいと思われ

あと、七本槍残り6人キボンヌ

143 空名無し </b><font color=#FF0000>(s3.y7DTc)</font><b> :2004/03/22(月) 23:19
はじめまして
このたび本スレではスカイライダーをやらせていただくことになった暇人です
で、よろしければ誰ぞ付き合ってもらえないでしょうか。

…とりあえず、こちらはぷりきゅあで。

144 死屍(元ゾルダ担当) </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b> :2004/03/22(月) 23:33
>>143
始めまして、空名無しさん
優勝目指してがんばってくださいね

試合ですが、よろしければ私がギンガレッドでお相手しますが
如何でしょうか?

145 G4担当 </b><font color=#FF0000>(Q6HCnlc.)</font><b> :2004/03/23(火) 11:59
自分、双子座なんで、セイザーレムルズでやってみたいですね

146 空名無し </b><font color=#FF0000>(s3.y7DTc)</font><b> :2004/03/23(火) 19:50
とりあえず、先にゾルダ担当さんとやって、
それからG4担当さんとロギアでやってみたいんですが。
だめですかね?

147 死屍(元ゾルダ担当) </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b> :2004/03/23(火) 22:53
>>146
私の方はそれでかまいません
じゃあ、プランを作っておきますね

148 空名無し </b><font color=#FF0000>(s3.y7DTc)</font><b> :2004/03/23(火) 23:10
プランの方は、どうすりゃいいんでしょうか?
ベルデさんのほうに送りつけてしまっていいもんなんですか?

149 死屍(元ゾルダ担当) </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b> :2004/03/23(火) 23:42
>>148
それで問題ありません
とりあえず、試合する旨をここで確認とっといて
後は送ればベルデ担当さんが暇をみてUPしてくれます

150 G4担当 </b><font color=#FF0000>(Q6HCnlc.)</font><b> :2004/03/24(水) 09:39
俺もかまいません
とにかく、このゲームのプレイヤーとしてのコツを掴んでもらう為の模擬戦でもあるんで、ファイト…だよ

たかだか数か月の違いなんだけど、予選からの担当は経験を積んでいる分みょーに狡猾な奴ばかりでね(w

151 死屍(元ゾルダ担当) </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b> :2004/03/24(水) 19:11
送信しました、対プリキュアはいかにかばわせて
攻撃をキャンセルさせるかがキモですね

ひとつお聞きしたいんですけど
広域攻撃可能と書いてある攻撃を
一体に集中させるのは可能ですか?
 

まあ、もうやってしまったのですが

152 ファイズ・J担当 </b><font color=#FF0000>(ifAK1n8E)</font><b> :2004/03/24(水) 19:15
>>死屍さん
辻試合負けてしまったけど楽しかったです。
サンダール強いですね

153 名無しさん :2004/03/24(水) 19:40
>>151
可能、というだけで特別指定しなければ、1体に集中なんじゃないの?

154 死屍(元ゾルダ担当) </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b> :2004/03/24(水) 20:38
>>152
いえいえ、こちらこそ
殆ど運ですけどね(w

155 ベルデ担当S-1 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2004/03/27(土) 19:22
辻第17試合プリキュアvsギンガレッド戦のプラン&指示を送ります

辻第17試合・プリキュアvsギンガレッド

プリキュア戦闘プラン

1ターン目
黒・防御
白・プリキュアチョップ

2ターン目
黒・プリキュアダブルキック
 ・プリキュアパンチ

3ターン目
黒・防御
白・プリキュア空気投げ

4ターン目
黒・プリキュアバリヤー
 ・プリキュア・マーブル・スクリュー

5ターン目
黒・プリキュアパンチ
 ・プリキュアチョップ
白・プリキュアチョップ

156 ベルデ担当S-1 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2004/03/27(土) 19:22
ギンガレッド戦闘プラン

1turn
星獣援護 剛火炎 (ホワイト狙い) 
炎のたてがみ

2turn
星獣剣
獣撃破

3turn
獣装光
獣火一閃

4turn
格闘(防御×5)
獅子の装光

5turn
回避

157 ベルデ担当S-1 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2004/03/27(土) 19:22
両者への指示を掲載します

1ターン目 

行動順番決定
キュアブラック(1+1=2 特殊能力『名乗り』発動)
ギンガレッド(0+2+2=4 特殊能力『名乗り』発動)
※両者とも先攻になる特殊能力発動のため、通常の数値比較で先攻を決定。キュアブラックを先攻とする。

先攻・プリキュア
・キュアブラック
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

・キュアホワイト
・プリキュアチョップ:消費EN10。攻撃力2000、命中率+25%の打撃系攻撃。


後攻・ギンガレッド
・星獣援護:使用回数1回。宣言により発動。パートナー星獣を呼び、援護させる。

・剛火炎:攻撃力15000、命中率+20%の射撃系攻撃。炎属性。広域攻撃可能。

・炎のたてがみ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで敵集団に一律4000のダメージを与える。炎属性。


プリキュアへの指示
1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『プリキュアチョップ』命中用)

ギンガレッドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『剛火炎』命中用)

158 ベルデ担当S-1 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2004/03/27(土) 19:22
2ターン目 

先攻後攻決定
キュアブラック(1+3=4 特殊能力『必殺技同時使用』発動)
ギンガレッド(0+2+2=4)
※両者の数値が同じなため、戦闘タイプを比較。汎用型のギンガレッドを先攻とする。


先攻・ギンガレッド
・星獣剣:攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)
 コピー可能(ライア&ベルデ)
※なおこの武装のみ、獣装光時は使用不可とする。

・獣撃破:消費EN30。攻撃力7000、命中率+10%の射撃系装備(リーチ長い)
 コピー可能(ライア&ベルデ)
※獣撃棒との同時使用は不可。この武装をLOSTした場合、獣撃棒はキャンセルされる。


後攻・プリキュア
・キュアブラック
・プリキュアダブルキック:消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 ※なお、この技を使用したターンにホワイトは行動出来ない。

・プリキュアパンチ:消費EN30。攻撃力4500、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。


プリキュアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『プリキュアダブルキック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『プリキュアパンチ』命中用)

ギンガレッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、2回選択せよ(『星獣剣』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『獣撃破』命中用)

159 ベルデ担当S-1 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2004/03/27(土) 19:23
3ターン目 

先攻後攻決定
キュアブラック(1+1=2)
ギンガレッド(0+2=2)
※両者の数値が同じなため、戦闘タイプを比較。汎用型のギンガレッドを先攻とする。


先攻・ギンガレッド
・獣装光:ギンガの光を装着し、獣装光ギンガマンへと二段変身する。
 変身後は攻撃に+10%、防御に+20%の補正。二段変身時に最大ENの20%が回復する。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・獣火一閃:消費EN80、攻撃力16000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+20%の斬撃系必殺技
 使用には閃光星獣剣の装備が必要
※閃光星獣剣を装備していないため、獣火一閃はキャンセルされる。


後攻・プリキュア
・キュアブラック
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

・キュアホワイト
・プリキュア空気投げ:消費EN80。攻撃力5000、命中率±0%の防御不能攻撃。
 飛行系の能力使用による回避率補正を打ち消す特殊効果あり。
 敵が打撃・空中系必殺技を使用した際に命中率+15%になる特殊効果あり。
 命中した場合、次ターンのブラックの命中率に+30%の補正。


プリキュアへの指示
1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『プリキュア空気投げ』命中用)

ギンガレッドへの指示
なし

160 ベルデ担当S-1 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2004/03/27(土) 19:23
4ターン目 

先攻後攻決定
キュアブラック(1+2+3=6)
ギンガレッド(0+1+3=4)


先攻・ギンガレッド
・格闘(防御×5 ダメージ2500軽減)

・獅子の装光:消費EN180、攻撃力24000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技。
 この技を使用した際、獣装光は解除される。


後攻・プリキュア
・プリキュアバリヤー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN40を消費する事で、発動ターンのダメージを90%軽減する。
※なお、この特殊能力を使用したターンにホワイトは行動出来ない。

・プリキュア・マーブル・スクリュー:使用可能回数1回。攻撃力30000、命中率+25%の射撃系必殺技。
 ※なお、この技を使用したターンにホワイトは行動出来ない。


プリキュアへの指示
1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『プリキュア・マーブル・スクリュー』命中用)
※前ターンでプリキュア空気投げが回避された場合の為に選択した数字の中から6個選択せよ。

ギンガレッドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『獅子の装光』命中用)

161 ベルデ担当S-1 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2004/03/27(土) 19:23
5ターン目 

先攻後攻決定
キュアブラック(1+3=4 特殊能力『必殺技同時使用』発動)
ギンガレッド(0+1=1)


先攻・ギンガレッド
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・プリキュア
・キュアブラック
・プリキュアパンチ:消費EN30。攻撃力4500、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。

・プリキュアチョップ:消費EN20。攻撃力3000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。
 この技に限り、武器狙いの際の命中率が35%になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・キュアホワイト
・プリキュアチョップ:消費EN10。攻撃力2000、命中率+25%の打撃系攻撃。


プリキュアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『プリキュアパンチ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『プリキュアチョップ(キュアブラック)』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『プリキュアチョップ(キュアホワイト)』命中用)

ギンガレッドへの指示
なし

162 ベルデ担当S-1 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2004/03/27(土) 19:25
それではプリキュア担当さん、ギンガレッド担当さんは命中用&回避用数字の送信をお願いします。

また、仕事の都合上、メールを受け取ってから間が空いたことをお詫びいたします。

163 ベルデ担当S-1 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2004/03/27(土) 19:26
と、いうかアップするスレ間違った。。。

すいません。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

164 名無しさん :2004/03/28(日) 18:07
メタルダーを作成してみました。

超人機メタルダー タイプ 超人機系・近接格闘型

身長・体重:190cm/250kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:150m 
走力:100mを約1.5秒

特徴・長所:基本的に多くの技を持ち、多彩な戦術を組める。
特徴・短所:遠距離戦能力が低い。

特殊能力
・パワー増幅システム:使用可能回数1回。宣言により発動。発動したターンの攻撃力に+30%の補正。
 分析との同時使用は不可能。

・分析:使用回数1回、宣言により発動。戦闘マニュアルコンピューターにより敵を分析し、回避率と命中率に+15%の補正。
 パワー増幅システムとの同時使用は不可能。

・分身の術:使用可能回数1回。宣言により発動。
 一定量のENを消費する事で数体(3〜5)に分身し、攻撃力と回避に一定量の+補正。詳細は下記参照。
※特殊能力『分身の術』詳細
分身の数3人:消費EN10、回避率+15%
分身の数4人:消費EN20、回避率+20%
分身の数5人:消費EN30、回避率+25%

・エレクトロアイ:敵が特定の能力を発動した際に自動発動。その能力を無効にする。詳細は下記参照。
※特殊能力『エレクトロアイ』で無効可能な能力一覧。
ライダーマン…スモッグアーム
ZX…虚像投影装置
ナイト(ナイトサバイブ)…トリックベント
ベルデ…クリアーベント
ファム…羽根の幻惑

・必殺技同時使用:1ターンに最高2種類の必殺技を使用可能。ただし、下記の条件を満たさなければならない。

※特殊能力『必殺技同時使用』に関する条件
(1)消費ENの合計が120以下である事。
(2)マシン搭乗系必殺技にはこの能力は適用されない。
(3)他の特殊能力との併用は不可能。
(4)同じターンで同じ必殺技を連続で使用する事は不可能。

武装
・形見の短剣:使用可能回数1回。攻撃力5000、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ短い)。この武装に限り、ベルト狙いの際の命中率が10%になる特殊効果あり。

必殺技
・Gキック:消費EN40。攻撃力6000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・レーザーアーム:消費EN60。攻撃力9500、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・プラズマパンチ:消費EN60。攻撃力9500、命中率+10%の防御不能必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・メタルボンバー:消費EN70。攻撃力12000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・メタルトルネード:消費EN80。攻撃力13000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・サイドファントム体当たり:使用可能回数1回。攻撃力15000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。

165 名無しさん :2004/03/28(日) 20:28
そういやキカイダーがいないな
01とか。

166 名無しさん :2004/03/31(水) 19:50
総統D タイプ:強化スーツ系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:55000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本防御力:110%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:HP、防御力が高い。
特徴・短所:弱点らしい弱点が無い事。悪く言えば器用貧乏。

特殊能力
・ダッカー党員:使用可能回数1回。宣言により発動。
 ダッカー党員を呼び出し攻撃させる。ダメージ一律3000。
 また、敵の格闘は攻撃、防御、回避を問わず無効化される。

・捕縛無効化:敵が特定の能力を発動した際、その能力を無効にする。詳細は下記参照。

※特殊能力『捕縛無効化』で無効可能な能力一覧。
ライダーマン…ロープアーム
G3−X…GA−04『アンタレス』

必殺技
・ダッカーマシンガン:装弾数120発。攻撃力12000÷6(1回の攻撃で20発×6連射)、命中率+10%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ダッカーキック:消費EN100。攻撃力15000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。

167 名無しさん :2004/03/31(水) 19:52
虚無僧三郎太 タイプ:用心棒系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:距離を選ばない戦闘が可能。
特徴・短所:防御力が著しく低い。

特殊能力
・武装・必殺技同時使用:1ターンに武装と必殺技を併用可能。

武装
・ドス:消費EN30、攻撃力3000、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・尺八ボウガン:装弾数30発。攻撃力3000÷2(1回の攻撃で1発×2連射)、命中率+20%の射撃武器。
 ※なお、この武装が『lost』した場合、尺八ボウガンを使用する攻撃はキャンセルされる。
 ※装弾数は尺八ボウガンを使用する技と共通。

必殺技
・飛び蹴り:消費EN50、攻撃力6000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。

・尺八ボウガン曲撃ち:装弾数30発。攻撃力4000(1回の攻撃で1発)、命中率+25%の射撃系必殺技。

・尺八ボウガン連射:装弾数30発。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で2発×4連射)、命中率+15%の射撃系必殺技。

168 名無しさん :2004/04/10(土) 22:39
釣師十兵衛 タイプ:用心棒系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:距離を選ばない戦闘が可能。
特徴・短所:防御力が著しく低い。

特殊能力
・日本一対決:1ターン目に釣り竿を使用した場合に自動発動。相手の1ターン目の行動も釣り竿になる。
 その際相手は武装、技、特殊能力による命中補正を受けない。
 ただし快傑ズバットは通常通りの命中率で計算する。

・釣師の技:敵が武装している時に、釣師十兵衛が攻撃する事で自動発動。
 釣師十兵衛の攻撃が命中した場合、相手は武装を必ずLOSTする。
 ただし、格闘及び、釣り竿・手榴弾投擲にはこの効果は反映されない。

武装
・釣り竿:消費EN30、攻撃力2500、命中率+25%の打撃系装備(リーチ長い)。
 初回使用時のみ攻撃力と命中率に+20%の補正。

必殺技
・釣り竿・釣り上げ:消費EN60、攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の打撃系必殺技。

・釣り竿・手榴弾投擲:装弾数10発。攻撃力10000÷5(1回の攻撃で1発×5連射)、命中率+10%の射撃系必殺技。

169 名無しさん :2004/04/10(土) 22:41
ウリ・ケラー タイプ:用心棒系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特殊能力
・日本一対決:1ターン目に筮竹を使用した場合に自動発動。相手の1ターン目の行動も筮竹になる。
 その際相手は武装、技、特殊能力による命中補正を受けない。
 ただし快傑ズバットは通常通りの命中率で計算する。

・俺の占いは当たる:使用可能回数無制限。宣言による発動。現HP15%、EN40Pを支払う事により敵の行動を予測する。
 敵の先手を取る事で、発動したターンは必ず先攻となり、更に攻撃力と命中に+15%、回避に+25%の補正。

必殺技
・筮竹投げ:装弾数24発。攻撃力2000÷4(1回の攻撃で2発×4連射)、命中率+15%の射撃系必殺技。

・筮竹爆弾:装弾数10発。攻撃力7000÷5(1回の攻撃で1発×5連射)、命中率+5%の射撃系必殺技。

170 名無しさん :2004/04/10(土) 23:33
何だかこのゲーム、MUGEN(キャラを登録できるネット格闘ゲーム)と化しつつあるような・・・
それは置いといて、サイバーコップ勢を作成しました。

ジュピター タイプ:ビットスーツ系・汎用型

身長・体重:不明
基本HP:47500
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
防御力:100%
ジャンプ力:不明 
走力:不明

特徴・長所:全距離に対応できる豊富な武装を持つ。強力な二段変身(サイバーボミング)を持つ。
特徴・短所:HPが若干低め。武器LOSTに弱い。

特殊能力(共通)
・心眼:敵が特定の能力を発動した際に自動発動。その能力を無効にする。詳細は下記参照。

※特殊能力『心眼』で無効可能な能力一覧。
ライダーマン…スモッグアーム
ZX…虚像投影装置
ナイト(ナイトサバイブ)…トリックベント
ベルデ…クリアーベント
ファム…羽根の幻惑

特殊能力(通常時)
・セットアーム・セットウェポン:1ターンに武器を複数使う場合に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。

・ボルトワインダー・アンカーユニット:消費EN15。宣言により発動。攻撃力0、補正命中率+5%の特殊攻撃。
 命中した場合、次ターンの命中率に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・サイバーボミング:宣言により発動。サイバーボミングすることにより、強化する。変身後は攻撃、命中、回避に+10%の補正。また、EN100が回復し、サンダーアームとポリスシールドが自動的に装備される。
 ※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

特殊能力(サイバーボミング後)
・装備固定:サイバーボミング後は、サンダーアームとポリスシールド以外の武装が装備できなくなる。

・ローリングチャージャー:特定の必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。

・ポリスシールド:使用回数1回。宣言により発動。ダメージを5000軽減する。ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。コピー可能(ライア&ベルデ)。

171 名無しさん :2004/04/10(土) 23:35
ジュピター(続き)

武装(通常時)
・スラッシュキャリバー:消費EN10、攻撃力4000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ中間)。コピー可能(ライア&ベルデ)。
 他の武器を装備した時、この武器の装備は解除される。

・ディスクラッシャー・ディスクソー:消費EN15、攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ短い)。コピー可能(ライア&ベルデ)。
 他の武器を装備した時、この武器の装備は解除される。
 ※なお、この武装が『lost』した場合、ディスクラッシャー・パワーカッターはキャンセルされる。

・ディスクラッシャー・パワーカッター:消費EN15、攻撃力6000、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ長い)。コピー可能(ライア&ベルデ)。この武器に限り、武器狙いの際の命中率が35%になる特殊効果あり。
 他の武器を装備した時、この武器の装備は解除される。
 ※なお、この武装が『lost』した場合、ディスクラッシャー・ディスクソーはキャンセルされる。

・ロックバスター:消費EN20、攻撃力7500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ中間)。コピー可能(ライア&ベルデ)。
 他の武器を装備した時、この武器の装備は解除される。

・トライショット:装弾数120発。攻撃力7200÷6(1回の攻撃で5発×6連射)、命中率+10%の射撃武器。コピー可能(ライア&ベルデ)。
 他の武器を装備した時、この武器の装備は解除される。

・ボルトワインダー・ハンマーユニット:消費EN15、攻撃力6000、命中率+20%の射撃武器。ボルトワインダー・アンカーユニットとの同時使用は不可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
 他の武器を装備した時、この武器の装備は解除される。

・ファイヤースラッガー:消費EN30。攻撃力8000、命中率+15%の射撃武器。コピー可能(ライア&ベルデ)。
 他の武器を装備した時、この武器の装備は解除される。

武装(サイバーボミング後)
・サンダーアーム:消費EN20、攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。コピー可能(ライア&ベルデ)。
 ※なお、この武装が『lost』した場合、サンダーアーム・ハイパーレイザー、ハイパーアタック、ハイパーストーム、サンダーレイザー、サンダーマグナム、サイバニックウエーブはキャンセルされる。

・サンダーアーム・ハイパーレイザー:消費EN10。攻撃力3000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+20%の射撃武器。コピー可能(ライア&ベルデ)。
 ※なお、この武装が『lost』した場合、サンダーアーム、ハイパーアタック、ハイパーストーム、サンダーレイザー、サンダーマグナム、サイバニックウエーブはキャンセルされる。

必殺技(共通)
・ブレードライナー・エネルギー機銃:使用可能回数1回。攻撃力14000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。

必殺技(通常時)
・メガストーム:装弾数6発。攻撃力12000÷3(1回の攻撃で2発×3連射)、命中率+10%の射撃武器。広域射撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(サイバーボミング後)
・ハイパーアタック:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技(リーチ短い)。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ハイパーストーム:消費EN30。攻撃力6000、命中率+20%の射撃系必殺技。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・サンダーレイザー:消費EN100。攻撃力18000、命中率+10%の射撃系必殺技。
 使用にはローリングチャージャーが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・サンダーマグナム:消費EN100。攻撃力18000÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率+10%の射撃系必殺技。
 使用にはローリングチャージャーが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・サイバニックウエーブ:消費EN120。攻撃力20000÷5(1回の攻撃で5連射)、命中率+5%の射撃系必殺技。
 使用にはローリングチャージャーが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

172 名無しさん :2004/04/10(土) 23:36
ルシファー タイプ:ビットスーツ系・射撃戦闘型

身長・体重:不明
基本HP:50000
基本EN:320
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
防御力:105%
ジャンプ力:不明 
走力:不明

特徴・長所:必殺技の威力が高い。防御力が若干高め。
特徴・短所:ENの消費が激しく、長期戦に向かない。

特殊能力
・ギマガックス飛行形態:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事でギマガックスにつかまって飛行。
 回避率に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・戦場は大空:ギマガックス飛行形態使用中に、敵が特定の特殊能力を使った時点で自動発動。
 お互いの回避率補正を打ち消しあう。詳細は下記参照。

※特殊能力『戦場は大空』が発動する特殊能力一覧。
スカイ…セイリングジャンプ
クウガ…装甲機ゴウラム
ナイト…飛行能力
ファイズ…PFFユニット
サイガ…フライングアタッカー
シャンゼリオン…クウレツキ

・ギガマックスシールドモード:使用回数1回。宣言により発動。ダメージを5000軽減する。ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。
ギマガックス飛行形態、ギガマックスバズーカモードとの同時使用は不可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ギガマックス呼び寄せ:ギガマックスをLOSTされた時に自動発動。ENを20消費することでギガマックスを再装備する。

武装
・インパルスマグナム:装弾数80発。攻撃力8000÷2(1回の攻撃で2発×2連射)、命中率+20%の射撃武器。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・パルサーカノン:装弾数40発。攻撃力12000÷2(1回の攻撃で2発×2連射)、命中率+10%の射撃武器。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ギガマックス:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の射撃武器。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ギガマックスブレードモード:消費EN50。攻撃力10000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ長い)。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・ギガマックスヘビーガン:消費EN80。攻撃力18000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+10%の射撃系必殺技。
 使用にはギガマックスの装備が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ギガマックスバズーカモード:消費EN100。攻撃力20000、命中率+10%の射撃系必殺技。
 使用にはギガマックスの装備が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・サイバーグラビトン:消費EN150。攻撃力25000、命中率±0%の射撃系必殺技。コピー可能(ベルデ)。

173 名無しさん :2004/04/10(土) 23:40
マーズ タイプ:ビットスーツ系・射撃戦闘型

身長・体重:不明
基本HP:47500
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
防御力:90%
ジャンプ力:不明 
走力:不明

特徴・長所:強力な味方の援護が受けられる。全距離に対応できる豊富な武装を持つ。
特徴・短所:HPと防御力が若干低め。

特殊能力
・セットアーム・セットウェポン:1ターンに武器を複数使う場合に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
 なお、サターン、マーキュリーが装備中の武器は使用不可能。

・ボルトワインダー・アンカーユニット:消費EN15。宣言により発動。攻撃力0、補正命中率+5%の特殊攻撃。
 命中した場合、次ターンの命中率に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
 なお、サターン、マーキュリーがボルトワインダー使用中の場合は使用不可能。

・スタビライズ・ギア:トライショット、ファイヤースラッガー、メガストーム、トリプルファイヤースラッガー使用時に自動発動。武器の命中率に+10%。

・サイバーコップ召喚:宣言により発動。サターンかマーキュリーを召喚、援護攻撃を行わせる。
 サターン、マーキュリーそれぞれの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。

武装
・スラッシュキャリバー:消費EN10、攻撃力4000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ中間)。コピー可能(ライア&ベルデ)。
 他の武器を装備した時、この武器の装備は解除される。

・ディスクラッシャー・ディスクソー:消費EN15、攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ短い)。コピー可能(ライア&ベルデ)。
 他の武器を装備した時、この武器の装備は解除される。
 ※なお、この武装が『lost』した場合、ディスクラッシャー・パワーカッターはキャンセルされる。

・ディスクラッシャー・パワーカッター:消費EN15、攻撃力6000、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ長い)。コピー可能(ライア&ベルデ)。この武器に限り、武器狙いの際の命中率が35%になる特殊効果あり。
 他の武器を装備した時、この武器の装備は解除される。
 ※なお、この武装が『lost』した場合、ディスクラッシャー・ディスクソーはキャンセルされる。

・ロックバスター:消費EN20、攻撃力7500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ中間)。コピー可能(ライア&ベルデ)。
 他の武器を装備した時、この武器の装備は解除される。

・トライショット:装弾数120発。攻撃力7200÷6(1回の攻撃で5発×6連射)、命中率+10%の射撃武器。コピー可能(ライア&ベルデ)。
 他の武器を装備した時、この武器の装備は解除される。

・ボルトワインダー・ハンマーユニット:消費EN15、攻撃力6000、命中率+20%の射撃武器。ボルトワインダー・アンカーユニットとの同時使用は不可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
 他の武器を装備した時、この武器の装備は解除される。

・ファイヤースラッガー:消費EN30。攻撃力8000、命中率+15%の射撃武器。コピー可能(ライア&ベルデ)。
 他の武器を装備した時、この武器の装備は解除される。

174 名無しさん :2004/04/10(土) 23:46
マーズ(続き)

必殺技
・メガストーム:装弾数6発。攻撃力12000÷3(1回の攻撃で2発×3連射)、命中率+10%の射撃武器。広域射撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
 なお、サターン、マーキュリーがメガストーム使用中、または使用済みの場合は使用不可能。

・トリプルファイヤースラッガー:消費EN40×3、攻撃力20000、命中力+15%の射撃系必殺技。
 使用にはファイヤースラッガーの装備、及びサターン、マーキュリーが場にいることが条件。


サターン タイプ:長期滞在型
基本HP:25000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:100%

特殊能力
・パラボラアンテナ:敵が特定の能力を発動した際に自動発動。その能力を無効にする。詳細は下記参照。

※特殊能力『パラボラアンテナ』で無効可能な能力一覧。
ライダーマン…スモッグアーム
ZX…虚像投影装置
ナイト(ナイトサバイブ)…トリックベント
ベルデ…クリアーベント
ファム…羽根の幻惑

・分析:使用可能回数1回、宣言により発動。敵を分析し、全員の回避率と命中率に+10%の補正。

・得意武器:ディスクラッシャー使用時に自動発動。武器の命中率に+10%。

・ボルトワインダー・アンカーユニット:消費EN15。宣言により発動。攻撃力0、補正命中率+5%の特殊攻撃。
 命中した場合、次ターンの命中率に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
 なお、マーズ、マーキュリーがボルトワインダー使用中の場合は使用不可能。

攻撃方法
トリプルファイヤースラッガーを除いて、マーズと同じ武装が使える。ただし、マーズ、マーキュリーが装備中の武器は使用不可能。

マーキュリー タイプ:長期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:95%

特殊能力
・加速装置:使用可能回数1回。宣言により発動。使用ターンの攻撃回数が2.5倍となり、ダメージに1500Pが追加される。コピー可能(ベルデ)。
 なお、攻撃回数が1回の攻撃には適用されない。この能力はアクションを消費しない。

・得意武器:スラッシュキャリバー使用時に自動発動。武器の命中率に+10%。

・ボルトワインダー・アンカーユニット:消費EN15。宣言により発動。攻撃力0、補正命中率+5%の特殊攻撃。
 命中した場合、次ターンの命中率に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
 なお、マーズ、サターンがボルトワインダー使用中の場合は使用不可能。

攻撃方法
トリプルファイヤースラッガーを除いて、マーズと同じ武装が使える。ただし、マーズ、サターンが装備中の武器は使用不可能。

・フォーメーション3:消費EN30×3。攻撃力18000、命中力+10%の斬撃・空中系必殺技。
 使用にはスラッシュキャリバーの装備、及びサターン、マーキュリーが場にいることが条件。

175 名無しさん :2004/04/10(土) 23:49
すみません、>174を少し訂正。
×
・フォーメーション3:消費EN30×3。攻撃力18000、命中力+10%の斬撃・空中系必殺技。
 使用にはスラッシュキャリバーの装備、及びサターン、マーキュリーが場にいることが条件。


・フォーメーションスリー:消費EN30×3。攻撃力18000、命中力+10%の斬撃・空中系必殺技。
 使用にはスラッシュキャリバーの装備、及びマーズ、サターンが場にいることが条件。

です。

176 名無しさん :2004/04/11(日) 16:11
>>175
乙、なんだか面白くなってきたね、このゲームも

177 名無しさん :2004/04/12(月) 18:53
>>176
だねー
これだけキャラがいて、やれる担当者もいるんだったら団体戦なんてどうだろう
5:5の勝ち抜き戦で勝った奴はHP、ENは残の半分回復、武器残数は最大数の2分の1回復(1回しか使えない技は0.5回復)
10人も担当者集めるのはきついだろうから1人が2、3人使ってさ
とりあえずリーダーはよく模擬戦やってるG4担当とアギト担当なんかが適当かな

178 名無しさん :2004/04/12(月) 20:31
>>177
一人で5人でもいいかも

179 名無しさん :2004/04/12(月) 21:26
おくちゃったからもういい
りっぽうふいらないよ

って、

たのむよ
おまえらねん4000まんもらってんだろ
もうすこしがんばれよ

180 名無しさん :2004/04/12(月) 21:26
すまそごばく

181 名無しさん :2004/04/12(月) 21:28
どうでもいいけど、龍騎系でカード装填をパートナに任すってのはどうだろう?

182 名無しさん :2004/04/20(火) 22:03
光の使者・キュアブラック タイプ:プリティでキュアキュア系・近接戦闘型

身長・体重:150cmくらい/40kgくらい
基本HP:40000
基本EN:220
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:たぶん10mくらい
走力:わかんないけど100m5秒くらい

特徴・長所:基本的に多くの技を持ち、多彩な戦術を組める。
特徴・短所:遠距離戦能力が低い。HPが低い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・プリキュアバリヤー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN40を消費する事で、発動ターンのダメージを90%軽減する。
 使用にはキュアホワイトが場にいることが条件。
※なお、この特殊能力を使用したターンにホワイトは行動出来ない。

・庇う:キュアホワイト狙いでダメージ14000以上の攻撃が放たれた際に自動発動。
 キュアホワイトの盾となって防御、ダメージを40%軽減する。
 後攻でこの特殊能力が発動した場合、ブラックの行動は1アクション減る。
 より攻撃力の高い行動がキャンセルされる。
 広域攻撃には無効。

・交替:互いのHP、EN、特殊能力を引き継ぎ、主従を逆にする。
 その際、技の消費ENが主側に+10、従側に−10される。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回とする。

・必殺技同時使用:1ターンに最高2種類の必殺技を使用可能。ただし、下記の条件を満たさなければならない。

※特殊能力『必殺技同時使用』に関する条件
(1)消費ENの合計が120以下である事。
(2)両者で同時に行う攻撃にはこの能力は適用されない。
(3)他の特殊能力との併用は不可能。
(4)同じターンで同じ必殺技を連続で使用する事は不可能。

183 名無しさん :2004/04/20(火) 22:04
必殺技
・プリキュアキック:消費EN45。攻撃力6000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。

・プリキュアパンチ:消費EN30。攻撃力4000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。

・プリキュアチョップ:消費EN25。攻撃力2500、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。
 この技に限り、武器狙いの際の命中率が35%になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・プリキュア飛燕鳳凰脚:消費EN80。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。

・プリキュアダブルキック:消費EN100。攻撃力17000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはキュアホワイトが場にいることが条件。
※なお、この技を使用したターンにホワイトは行動出来ない。

・プリキュア・レインボー・セラピー:使用可能回数1回。攻撃力−7000、命中率+5%の特殊必殺技。
 命中した場合、以後2ターンの間、敵のマシン搭乗系必殺技、アドベント、ファイナルベント、
 及びモンスター、またはそれに類するものを使用した攻撃、特殊能力を使用不能にする。
 先攻でこの攻撃が命中した場合、そのターンにも効果が適用される。
 使用にはキュアホワイトが場にいることが条件。
※なお、この特殊能力を使用したターンにホワイトは行動出来ない。

・プリキュア・マーブル・スクリュー:使用可能回数1回。攻撃力30000、命中率+25%の射撃系必殺技。
 使用にはキュアホワイトが場にいることが条件。
※なお、この技を使用したターンにホワイトは行動出来ない。

184 名無しさん :2004/04/20(火) 22:13
光の使者『キュアホワイト』 タイプ:長期滞在型
基本HP:25000
基本EN:110
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:キュアホワイトの行動はアクションを消費しない。
 ただし、行動回数は1ターンに1回。

・庇う:ダメージ14000以上の攻撃が放たれた際に自動発動。
 キュアブラックの盾となって防御、ダメージを40%軽減する。
 後攻でこの特殊能力が発動した場合、ホワイトの行動はキャンセルされる。
 広域攻撃には無効。

攻撃方法
・プリキュアキック:消費EN35。攻撃力3500、命中率+20%の打撃系攻撃。

・プリキュアパンチ:消費EN25。攻撃力2500、命中率+25%の打撃系攻撃。

・プリキュアチョップ:消費EN15。攻撃力1500、命中率+25%の打撃系攻撃。

・プリキュア連環腿:消費EN50。攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の打撃系攻撃。

・プリキュアスロー:消費EN70。攻撃力6000+α、命中率+10%の防御不能攻撃。
 後攻となり、敵の攻撃を回避できた場合、命中率が15%増加し、更に敵攻撃力の50%を攻撃に上乗せ。

・プリキュア空気投げ:消費EN80。攻撃力3000、命中率±0%の防御不能攻撃。
 飛行系の能力使用による回避率補正を打ち消す特殊効果あり。
 敵が打撃・空中系必殺技を使用した際に命中率+15%になる特殊効果あり。
 命中した場合、次ターンのブラックの命中率に+30%の補正。
 ただし次ターンは行動回数が両者で1アクションとなる。

185 名無しさん :2004/04/20(火) 22:26
技を足した
たしか、プリキュアが投稿された次の週くらいに初めてレインボーセラピーが出て、
以降何話か話も進み、それなりに両者の差が出てきたのでそれっぽい技を。
セラピーねぇ、なんか癒す技らしいよ?よくわかんないんだけど。
とりあえず特殊効果が強めな代わりに、相手のHPが回復すると。
なんかね、いらない気もしたけど、入れといた。

まーぶるすくりゅー+ばりやーが凶悪なので、とりあえずそれを出来ないようにした
両者で1アクションだからまぁどの道マーブルスクリュー撃てちゃうんだけど、
これないと非力だからねぇ。とりあえずバリヤー併用不可能で、
かばうが発生すればキャンセルは出来るようになってるから、使うターンを予測してねと。
その辺はなに、バランス。

なにやら白を主体にしたいというお話もあった気がするので能力に入れてみた
エネルギー云々ってのは、最初の1回目は黒の全技に−10、
白の全技に+10といった具合で、2回目は元に戻ると。
特殊能力云々ってのは、白を主にしたらバリヤーとか必殺技同時使用とか使えるよって。
代わりに黒は1回しか行動できないけどアクション未消費になるよって。

あとはかばうの性能を若干まいるどに。
10000でダメージ半分は、意外と強かったね。
14000くらいなら普通の武装はかばうが出ないでダメージ通るから、安心じゃないかと。
でもこの性能なら技キャンセルじゃなくて、攻撃力−40%とかでもいいかもしれない。

何か穴がある気がする。
でもいいや

186 名無しさん :2004/04/23(金) 22:22
冷静になって能力を見てみると、いろいろ穴があることに気づいた

結局空気投げがmarblescrewとの連携意外に使えない
次ターン1アクションってことは必殺技同時使用もできないってわけで、
あえてmarblescrewを撃たずにキックやパンチで確実にダメージを削るといった使用法ができない。
空気投げのほうに制限を設けるのでなく、marblescrewのほうに設けたほうがいいのだろうか。
この攻撃を行ったターンは1アクションしかできない、と。

あーでもそうするとセラピーとスクリューで同時攻撃という方法が取れないのか。
まとめサイトに上がった修正データでは、セラピーが特殊能力に組み込まれてるから
セラピーとスクリューで同時にできる…んだよなぁ?
6話でも連続使用してたしな。やっても問題は無いよな。
しかしそうすると能力調整がまんどくさそうだなぁ。

そもそも次ターン+30ってのが強すぎるのだろうか
うーん、いや、アンタレスとかもその程度はあるし、それ自体には問題ないよな…
マーブルスクリューの命中補正を下げればいいのだろうか? ±0%とかに。
あーでもなぁ。あの技いまんとこ必中だしな。避けようとした相手に追尾するくらいだし。
レムルズのファイナルジャッジメントと違って命中率が低いという印象は無いな。
かといって攻撃力下げるとただの凡庸なキャラになるしな。

187 名無しさん :2004/04/23(金) 22:30
アクションには制限を設けず、二人がかりで行う攻撃の命中率への補正だけを
通常より低めにするとかなら、問題ないのか?
具体的にはセラピーとスクリューだけ 15で、あとは30と。
ダブルキックはせいぜい他キャラの強い必殺技程度の攻撃力しかないので、
+30でも問題ないんじゃないかと。
ブラックの命中率〜を、単に次ターンの命中率、に修正して。

ついでにアクションのほうの制限も、次ターン白の行動回数-1とかで。
たとえば交代をしてない状態では、空気投げの次ターンは
黒は2アクションで白は行動不能。
している状態では白黒それぞれ1回ずつ、と。

これだとまぁ以前と変わらずマーブルスクリューとバリヤー併用できるけど、
命中率が6割どまりだから、それほど凶悪でもないんじゃないかと。

こんな感じならスクリューをあえて使わずに普通の技で攻撃、という戦法も使えるんじゃないか?

188 名無しさん :2004/04/23(金) 22:39
現状だとダブルキックとスクリューが黒の技扱いなので、
黒で交代前に2回ダブルキック撃ったあと、交代しつつマーブルスクリュー使って、
さらにサブ側のENを使用してダブルキック、といった戦法も取れるなぁ…
つよいねぇ。なんか考えないとね。主となった側の専用技ってことにするとかね。
他のキャラに無い能力てんこもりだからいろいろまんどくさいね。

あと、交代を使ったターンに必殺技同時使用が使えないのは、どうかな?
これはそのままのがいいのかな?

・交代
白・格闘 ・攻撃 ・特殊能力 のうち2つ
黒・攻撃

は現状では一応可能なんだよね?
十分かな。
強めの技が1個ずつ足された分、他の技は威力下がって燃費も悪くなってるから、
その辺は触らなくていいのかな。

189 名無しさん :2004/04/23(金) 22:53
で、長々と悪いんだけれども、黒のかばうが出たときに白のスローの特殊能力はどうなるのかな。
個人的にはかばうが発生したときも、回避したのと同じ扱いにしちゃっていいと思うけど。
つまりスローの特殊能力が発生すると。
かばうが出たってことはほぼ確実に1アクション減ってるってことだし。
その分をカバーってかんじで。

190 名無しさん :2004/04/23(金) 22:57
で、話変わって>>181。これつかえねーかなぁ。劇中でやってたし…
たとえば、現状では一部を除いて武器と必殺技は同時には使えないけど、
パートナーのアクションを一つ使って、それを可能にすると。
たとえば龍騎とナイトで、

ゾルダ ウィングランサー 飛行能力
龍騎 ナスティベント ドラゴンライダーキック

とか。一応脳内としては、装填のみを任されたキャラの行動は、現状ルールに則る、と。
パートナー武器+ 自分特殊能力、格闘、武器。
パートナ必殺技+ 自分特殊能力、格闘。
パートナ特殊能力+ 自分特殊能力、格闘、武器、必殺技。
といった具合で。基本的に効果が出るのはカードの本来の持ち主だけで。
サバイブとかタイムベントとか、一部の特殊カードは一応できないことにすると。

戦略的に意味あんの?
といわれると非常に困るわけだが。いや、あるかな…?
サバイブ直後に特殊能力と必殺技使ったりとかもできるしな。
変わりに相方は1回行動できなくなるけど。



と思ったらすでにタッグ用のルールにあることに気づいた
でもいいや、かいちゃえ

191 死屍(元ゾルダ担当) </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b> :2004/04/24(土) 06:36
>>190
本編でも北岡がやってましたね
戦術としては、1ターン内に一人のライダーの特殊能力を
強引にねじ込む場合なんかありでしょうね

ゾルダの場合でしたら
ギガランチャー
ギガキャノン
ギガテクター
ギガアーマー
を一ターンのうちに…

…無理があるような気がして来た

192 死屍(元ゾルダ担当) </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b> :2004/04/24(土) 06:41
あとプリキュアは
マーブルスクリューの威力をあと5000下げるか
EN消費(両方が50消費くらい)を入れる方がいいと思います

あと、かばうは
ダウンするダメージを受けた場合
ダメージを受けなかった方がそのダメージを肩代わりする
という方式でどうでしょう?
(肩代わりだから、その分のダメージはちゃんと受ける)

あと、プリキュアの行動回数は
両方必ず行動するという条件付で
3回の範囲内であれば自由に振り分けられるといいと思います

193 死屍(元ゾルダ担当) </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b> :2004/04/24(土) 06:44
あと、ブレイド系の能力を少し改定してみました

身長・体重:201cm/101kg
基本HP:53000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:100%
ジャンプ力:33m
走力:100mを5.7秒

特徴・長所:数多くの必殺技を持ち、幅広い戦略が可能。HPが高め。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。ENが低い。

194 死屍(元ゾルダ担当) </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b> :2004/04/24(土) 06:45
特殊能力
・ラウズ:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。

・ラウズカード同時使用:1ターンに最高二種類の必殺技を使用可能。
ただし、下記の条件を満たさなければならない
(1)1ターン内のラウズ回数が3回以下であること
(2)マシン登場系必殺技にこの能力は適用できない
(3)同じターンに同じラウズカードを連続で使用することは不可能

・メタルトリロバイト:消費EN60。ラウズ回数1回
 宣言により発動。発動ターンのダメージを70%軽減する。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。

・マッハジャガー:消費EN80。ラウズ回数1回
回避率に+90%、防御力に−90%の補正。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。

・高速戦闘:マッハジャガー、ライトニングソニック使用中に
 敵が特定の特殊能力を使った時点で自動発動。
 お互いの回避、命中補正を打ち消しあう、詳細は下記参照

※特殊能力『高速戦闘』が発動する特殊能力一覧
ファイズ…アクセルフォーム

195 死屍(元ゾルダ担当) </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b> :2004/04/24(土) 06:45

武装
・ブレイラウザー:攻撃力5000÷3(1回の攻撃で3連撃)命中率+5%の斬撃系装備(リーチ中間)。
この武器をLOSTした場合、ラウズを必要とする行動の一切がキャンセルされる。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・ボアタックル:消費EN40。攻撃力8000、ラウズ回数1回
 命中率−5%の打撃・地走り系必殺技。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。

・リザードスラッシュ:消費EN20。攻撃力6900÷3(1回の攻撃で3連撃)、ラウズ回数1回
 命中率+5%の斬撃・地走り系必殺技。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。

・ローカストキック:消費EN50。攻撃力10000、ラウズ回数1回
 命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。

・サンダーディアー:消費EN60。攻撃力10000、命中率+15%の射撃系必殺技。ラウズ回数1回
 使用にはラウズが必要。雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・ライオンビート:消費EN30。攻撃力7000÷3(1回の攻撃で3連撃)
 命中率+15%の打撃系必殺技。ラウズ回数1回
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。

196 死屍(元ゾルダ担当) </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b> :2004/04/24(土) 06:47

・ライトニングスラッシュ:消費EN80、攻撃力12000÷2(1回の攻撃で2連撃)、
 命中率+15%の打撃・空中系必殺技。ラウズ回数2回
 使用にはリザードスラッシュとサンダーディアーのラウズが必要。雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・ライトニングブラスト:消費EN110、攻撃力16000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。ラウズ回数2回
 使用にはローカストキックとディアーサンダーのラウズが必要。雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・ライトニングソニック:消費EN190、攻撃力24000
 命中率+25%の打撃・空中系必殺技。ラウズ回数3回
 使用にはローカストキックとディアーサンダーとマッハジャガーのラウズが必要。
 雷属性。使用ターンは必ず先攻になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・サンダースペイダー:使用可能回数1回。攻撃力13000
 命中率+10%のマシン搭乗系必殺技。雷属性。使用にはラウズが必要

197 死屍(元ゾルダ担当) </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b> :2004/04/24(土) 06:50
具体的に言うと「ラウズカード同時使用」能力と
マッハジャガーとライトニングソニックの能力改定が肝になっております
それに伴い、必殺技の項目にラウズ回数と使用ラウズカードの項目を設けました

「高速戦闘」は「戦場は大空」みたいな事をやりたいなあ
という願望が入っております
現状でアクセルに正面から対抗できる能力がないですし
まあいいのではないかと

行く行くは怪人のドラゴンオルフェノク龍人体も適用させたいです

198 死屍(元ゾルダ担当) </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b> :2004/04/24(土) 06:55
後は、タイムレンジャーのアクセルストップなんかも適用できると思います

199 名無しさん :2004/04/24(土) 08:41
実際はどうかわからないが
オルタナティブのアクセルベントやキラーの加速攻撃も打ち消すのかな?

200 死屍(元ゾルダ担当) </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b> :2004/04/24(土) 10:31
>>199
そういえばそれもありましたね
実際には補正地相殺の方がいいかもしれません

ネタバレスレみていない人のために具体的には書きませんが
上級アンデッドやカテゴリー10のカードが追加されるようになったら
ファイズやクウガにまともに張り合えるライダーが誕生するでしょう

201 ☆プリキュア☆基礎能力 :2004/04/24(土) 15:35
光の使者・キュアブラック タイプ:プリティでキュアキュア系・近接戦闘型


身長・体重:150cmくらい/40kgくらい
基本HP:40000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:たぶん10mくらい
走力:わかんないけど100m5秒くらい

特徴・長所:基本的に多くの技を持ち、多彩な戦術を組める。
特徴・短所:遠距離戦能力が低い。HPが低い。

202 特殊能力 :2004/04/24(土) 15:36
特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・プリキュアバリヤー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN40を消費する事で、発動ターンのダメージを90%軽減する。
 使用には両者が場にいることが条件。
※なお、この特殊能力を使用したターンにもう一人は行動出来ない。

・プリキュア・レインボー・セラピー:使用可能回数1回。攻撃力0、命中率+5%の特殊必殺技。
 癒しの力で敵の戦意を消し去る。効果は2ターンの間持続。詳細は下記参照
※プリキュア・レインボー・セラピーの効果一覧
(1)命中した場合、敵のHPが10000P回復。上限は無視される
(2)敵のマシン搭乗系必殺技を使用不能にする
(3)敵モンスター、またはそれに類するものを使用した攻撃、特殊能力を使用不能にする
(4)敵が現在装備している武装を使用不能にする
(5)武器の精製を妨害する
(6)敵攻撃力に−30%の補正
(7)使用には両者が場にいることが条件。
※なお、この特殊能力を使用したターンにもう一人は行動出来ない。

・庇う:キュアホワイト狙いでダウンする攻撃が放たれた際に自動発動。
 キュアホワイトの盾となって防御、ダメージを40%軽減する。
 広域攻撃には無効。

・力の黒:主側の際に常時発動の特殊能力。キュアブラック自身の攻撃力5%アップ。
 ただし、残りHPが50%以下になった時点で無効となる。

・交替:1ターン目に宣言により発動。互いのHP、EN、特殊能力を引き継ぎ、主従を逆にする。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回とする。

・行動アクション数+1:常時発動の特殊能力。1ターンに行えるアクション数を3にする。詳細は下記参照

※特殊能力『行動アクション数+1』に関する条件
(1)消費ENの合計が150以下である事。
(2)一人で3回行動することは不可能。
(3)同時攻撃と単身での必殺技の併用は不可能。
(4)同じターンで同じ必殺技を連続で使用する事は不可能。
(5)防御、回避はアクション数を2消費する。防御、回避を行った側はそれ以外の行動は不可能。
(6)先攻後攻決定の際は、2アクション使用した側で計算する。

203 必殺技 :2004/04/24(土) 15:36
必殺技(キュアブラック)
・プリキュアキック:消費EN45。攻撃力6300、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。

・プリキュアパンチ:消費EN35。攻撃力4200、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。

・プリキュアチョップ:消費EN25。攻撃力2000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。
 この技に限り、武器狙いの際の命中率が35%になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・プリキュア飛燕鳳凰脚:消費EN70。攻撃力11500、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(同時攻撃)
・プリキュアダブルキック:消費EN100。攻撃力18000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはキュアホワイトが場にいることが条件。
※なお、この技を使用したターンにもう一人は行動出来ない。

・プリキュア・マーブル・スクリュー:使用可能回数1回。攻撃力30000、命中率+25%の射撃系必殺技。
 使用にはキュアホワイトが場にいることが条件。
※なお、この技を使用したターンにもう一人は行動出来ない。
※アクション数を2使用する。

204 ホワイト :2004/04/24(土) 15:37
光の使者『キュアホワイト』 タイプ:長期滞在型
基本HP:25000
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・庇う:ダウンする攻撃が攻撃が放たれた際に自動発動。
 キュアブラックの盾となって防御、ダメージを40%軽減する。
 広域攻撃には無効。

・技の白:主側の際に常時発動の特殊能力。先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−1』される。
 ただし、残りHPが50%以下になった時点で無効となる。

攻撃方法
・プリキュアキック:消費EN30。攻撃力3900、命中率+20%の打撃系攻撃。

・プリキュアパンチ:消費EN25。攻撃力2700、命中率+25%の打撃系攻撃。

・プリキュアチョップ:消費EN20。攻撃力1500、命中率+25%の打撃系攻撃。

・プリキュア連環腿:消費EN45。攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の打撃系攻撃。

・プリキュアスロー:消費EN60。攻撃力5000+α、命中率+10%の防御不能攻撃。
 後攻となり、敵の攻撃を回避できた場合、命中率に+15%、更に敵攻撃力の50%を攻撃に上乗せ。

・プリキュア空気投げ:消費EN70。攻撃力3000、命中率±0%の防御不能攻撃。
 飛行系の能力使用による回避率補正を打ち消す特殊効果あり。
 敵が打撃・空中系必殺技を使用した際に命中率+15%になる特殊効果あり。
 命中した場合、次ターンの命中率に+30%の補正。
 ダブルキック、レインボーセラピー、マーブルスクリューは+15%の補正。
 ただしこの技を使用したターンのホワイトの防御力に−10%の補正。

205 ベルデ担当S-1 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2004/04/24(土) 15:57
>>197
高速戦闘についてですが私の見解としてはアクセルフォーム系とアクセルベント系は別物という考え方です。
アクセルフォーム系=アクセルフォーム、アクセルストップ、竜人態
アクセルベント系=アクセルベント、加速攻撃、マッハジャガー
まだマッハジャガーは劇中での描写がわずかなため、暫定ではありますが

206 名無しさん :2004/04/24(土) 16:01
>>192のゾルダ担当の意見を参考にいじってみる

・ENを共通にして簡素化。
・わざわざ交代しなくてもサブの人が2回行動できる
・かばうをKOするダメージのときに発動するようにする
 最初は普通に当たるが終盤若干硬くなる感じで
・交代のメリットがなくなるので弱めの特殊能力をつける
・セラピーの回復量増やして効果を強くする コンファイン フリーズ αくらいのつもり
 非武装ライダーに効果なしじゃ使い道が減るから攻撃力ダウンも足した
・空気投げはいい案が思いつかなかったので防御力にマイナス修正で逃げた
・ダブルキックとスクリューが同時使用できるけど、わざとそうした。
 バリヤや防御が使えないから逆にダメージを当てる機会になるはず。
 つーか、この仕様であれば、「同時攻撃をしたターンにこの能力は発生しない」、
 という一文を付け加えればよかったのかもしれない。

マーブルスクリューの攻撃力下げるの忘れた
25000は妥当な数字だと思う。いっそ20000でもいいかもしれない。
現状のままEN消費なしであれば
ゲストキャラだからバランス関係なし!ってことで攻撃力含めて現状維持でもいいけど。

あとついでに気づいた。
空気投げが当たった次のターン、ダブルキックやるより普通に3回攻撃したほうが期待値が高いことに。
まぁいいか。その分EN使うわけだし。3回攻撃したら特殊能力との併用もできないしな。
つーか、ブラックの命中率に〜という文を残しておけばよかっただけじゃないか…この仕様ならな。。

なにかまだ穴がある気がする

207 名無しさん :2004/04/24(土) 16:05
即刻穴を発見した。

このかばうだとえんえんかばい続けて結局両者を倒さないと勝てないことになってる。
39000くらいのダメージを与えて、そのあと元気なほうを削って、
それからとどめ、と広域攻撃が無いキャラは面倒なことになる。
広域攻撃がある人は弾をばら撒けばいいけど。

HPを30000くらいに下げないとだめかもしれない
それか、もとの一定ダメージ量で自動発生、に戻すか…

>>205
いつもおつかれさまです。。。
たのしませてもらっております

208 死屍(元ゾルダ担当) </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b> :2004/04/24(土) 17:00
>>205
なるほど、回りの時間を遅くするタイプと
一時的にスピードを上げるタイプ
で分けているということですか
後は作中描写とカテゴリー10待ちですかね

>>207
簡単なやり方としては
たとえば黒がかばうで白のダメージ20000を肩代わりした場合
白の変わりに黒がダメージ20000を受けるようにすれば良いのではないかと
それでKOされる場合でも強制的にかばわせる

209 ベルデ担当 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2004/04/25(日) 23:07
ゾルダ担当さんの提案を元にブレイド勢の能力改定を行いました。
次鋒戦はこの改定後の能力値で行いますのでチームアギト&RED担当さんはよろしくお願いします。

>>207
ありがとうございます。。。
プリキュアは現在改定検討中です。しばしお待ちください。
マーブル・スクリュー自体はそのままの方がいい気が。30000級の攻撃力を持っているのはプリキュアだけではないし、マーブルスクリューが外れれば弱い気も。
どちらかというと強い要因はかばうのような気がします。

どうも選手よりジャッジの方が生にあっていると思ふ今日この頃。。。

210 名無しさん :2004/04/27(火) 22:21
快傑ズバット8話

地獄一 タイプ:用心棒系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:特になし。
特徴・短所:防御力が著しく低い。

特殊能力
・日本一対決:1ターン目に仕込杖を使用した場合に自動発動。相手の1ターン目の行動も仕込杖になる。
 その際相手は武装、技、特殊能力による命中補正を受けない。
 ただし快傑ズバットは通常通りの命中率で計算する。

・開眼:HPが50%(20000)を切った次ターンに発動。
 以降は攻撃、回避、命中に+10%の補正。

武装
・仕込杖:消費EN30。攻撃力4000、命中率+25%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 この武装に限り、武器狙いの際の命中率が40%になる特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、仕込杖を使用する攻撃はキャンセルされる。

必殺技
・居合抜き:消費EN50。攻撃力7000、命中率+15%の斬撃系必殺技。

211 名無しさん :2004/04/27(火) 22:24
快傑ズバット14話

カーペンター甚十郎 タイプ:用心棒系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:特になし。
特徴・短所:防御力が著しく低い。

特殊能力
・日本一対決:1ターン目に大工道具を使用した場合に自動発動。相手の1ターン目の行動も大工道具になる。
 その際相手は武装、技、特殊能力による命中補正を受けない。
 ただし快傑ズバットは通常通りの命中率で計算する。

・処刑台:攻撃力0、補正命中率+10%の特殊攻撃。
 命中した場合、次ターンの命中率に+30%の補正。 コピー可能(ベルデ)。

武装
・鳶口:消費EN20。攻撃力2000、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ短い)。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・鋸:消費EN30。攻撃力3500、命中率+5%の斬撃系装備(リーチ短い)。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・釘投げ:装弾数30発。攻撃力3000÷5(1回の攻撃で3発×5連射)、命中率+20%の射撃系必殺技。コピー可能(ベルデ)。

・差し金投げ:消費EN45。攻撃力5100÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+25%の射撃系必殺技。コピー可能(ベルデ)。

212 名無しさん :2004/04/27(火) 22:26
快傑ズバット27話

風の右近 タイプ:用心棒系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:特になし。
特徴・短所:防御力が著しく低い。

特殊能力
・日本一対決:1ターン目に弓矢を使用した場合に自動発動。相手の1ターン目の行動も弓矢になる。
 その際相手は武装、技、特殊能力による命中補正を受けない。
 ただし快傑ズバットは通常通りの命中率で計算する。

・かみなりの左近:宣言により発動。かみなりの左近を召喚、援護攻撃を行わせる。
 かみなりの左近の行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。

武装
・弓矢:装弾数15発。攻撃力3000÷5(1回の攻撃で1発×5連射)、命中率+10%の射撃系必殺技。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、弓矢を使用する攻撃はキャンセルされる。装弾数は弓矢を使用する技と共通とする。

・長ドス:消費EN60。攻撃力4500、命中率+25%の斬撃系装備(リーチ中間)。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・弓矢狙撃:装弾数15発。攻撃力6000(1回の攻撃で1発)、命中率+20%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)

用心棒『かみなりの左近』
基本HP:20000
基本EN:100
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本防御力:80%

攻撃方法
・フラッシュ:消費EN30。攻撃力0、命中率+20%の特殊攻撃。
 ヒット時は次ターンの敵命中率に−15%の補正。

・フィルム捕捉:攻撃力0、命中率−5%の特殊攻撃。
 ヒット時のみ次ターンの行動不可。
 捕捉された対象への次のターンの攻撃命中率は+30%、ダメージ+3000。
 ただしその条件で攻撃を全て回避できた場合、かみなりの左近にダメージ。

213 名無しさん :2004/04/28(水) 18:51
ワルツ・リー タイプ:用心棒系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:特になし。
特徴・短所:防御力が著しく低い。

特殊能力
・日本一対決:1ターン目に灯篭割りを使用した場合に自動発動。相手の1ターン目の行動も灯篭割りになる。
 その際相手は武装、技、特殊能力による命中補正を受けない。
 ただし快傑ズバットは通常通りの命中率で計算する。

・怪鳥音:使用可能回数1回。宣言により発動。
 怪鳥音で相手を威嚇し、先手を取る。行動順決定の際に−2となる。

武装
・サイ:消費EN30。攻撃力3000、命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
 装備中は斬撃系攻撃、斬撃系必殺技の命中率に−15%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・飛び蹴り:消費EN40。攻撃力5000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。

・灯篭割り:消費EN50。攻撃力7000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。

214 名無しさん :2004/04/28(水) 18:52
レッドフォード タイプ:用心棒系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:特になし。
特徴・短所:防御力が著しく低い。

特殊能力
・日本一対決:1ターン目に鎖鎌・吊るし上げを使用した場合に自動発動。相手の1ターン目の行動も鎖鎌・吊るし上げになる。
 その際相手は武装、技、特殊能力による命中補正を受けない。
 ただし快傑ズバットは通常通りの命中率で計算する。

・鎖鎌二刀流:鎖鎌をlostされても一度だけ再装備できる。

武装
・鎖鎌・鎌:消費EN30。攻撃力3000、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ短い)。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、鎖鎌を使用する攻撃はキャンセルされる。

・鎖鎌・分銅:消費EN35。攻撃力3000、命中率+15%の打撃系装備(リーチ長い)。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、鎖鎌を使用する攻撃はキャンセルされる。

必殺技
・鎖鎌・吊るし上げ:消費EN20。攻撃力1000、命中率+10%の防御不能必殺技。
 命中した場合、次ターンの攻撃力に+10%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・鎖鎌・捕縛:消費EN30。攻撃力500、命中率+15%の防御不能必殺技。
 命中した場合、次ターンの命中率に+15%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・ブーメラン鎌:消費EN40。攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+25%の射撃系必殺技。コピー可能(ベルデ)。

215 名無しさん :2004/04/28(水) 18:56
劇中でもやってたし武装同時に使っても問題なし

とおもったので同時に使えない、とは書かなかった

216 名無しさん :2004/04/28(水) 23:03
竜山丸 タイプ:用心棒系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:特になし。
特徴・短所:防御力が著しく低い。

特殊能力
・日本一対決:1ターン目に仕込みマシンガンを使用した場合に自動発動。
 相手の1ターン目の行動も仕込みマシンガンになる。
 その際相手は武装、技、特殊能力による命中補正を受けない。
 ただし快傑ズバットは通常通りの命中率で計算する。

・マシンガン爆破:日本一対決が発動した際に追加発動。
 1〜5の中から好きな数字1つを提示し、敵側の予測と一致しなかった場合、仕込みマシンガンが爆破。
 ダメージ3000を与える事が出来る。ただし、敵の予想と一致した場合は追加ダメージ無し。
 なお、この能力が発動しても仕込みマシンガンは『lost』されない。
 ただし快傑ズバットには無効。

・我ら三兄弟!:宣言により発動。竜天丸か竜海丸を召喚、援護攻撃を行わせる。
 竜天丸、竜海丸それぞれの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。

・シルベールスーツ:シルベールスーツを装着する。
 装着後は攻撃力に+5%、さらに防御に+20%の補正。竜天丸、竜海丸にも適用される。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

217 名無しさん :2004/04/28(水) 23:05
武装
・刀:消費EN30。攻撃力3000、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 初回使用時のみ攻撃力と命中率に+20%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)

必殺技(共通)
・仕込みマシンガン:装弾数100発。攻撃力8000÷5(1回の攻撃で20発×5連射)、命中率+10%の射撃系必殺技。
 残弾0になった際、1回のみ予備マガジンに交換可能。広域射撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(シルベールスーツ装着時)
・一斉射撃:消費EN100。攻撃力15000÷10(1回の攻撃で10連射)、命中率+20%の射撃系必殺技。
 使用には竜天丸、竜海丸がKOされていないことが条件。
※なお、この技を使用したターンに特殊能力『我ら三兄弟!』は使用できない。

ダッカー最高幹部『竜海丸』 タイプ:長期滞在型
基本HP:16000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:80%

攻撃方法
・刀:消費EN50。攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃武器。
 初回使用時のみ攻撃力と命中率に+20%の補正。

・仕込みマシンガン:消費EN40。攻撃力5000、命中率+10%の射撃武器。

ダッカー最高幹部『竜天丸』 タイプ:長期滞在型
基本HP:16000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本防御力:80%

攻撃方法
・刀:消費EN30。攻撃力3000、命中率+10%の斬撃武器。
 初回使用時のみ攻撃力と命中率に+20%の補正。

・仕込みマシンガン:消費EN50。攻撃力7000÷5(1回の攻撃で5連射)、命中率+5%の射撃武器。

218 名無しさん :2004/04/28(水) 23:09
必殺技は場にいなくても使える仕様にしてみた
劇中でも勝手に後ろからマシンガン撃ったりしてたし

シルベールスーツの装着ターンを4ターンに直すのを忘れてた

まぁたぶん、他の用心棒よりは強くなったんじゃないかと…
最高幹部だからなぁ、一応
防御に補正が付いてようやく人並みになる、と。

219 死屍(元ゾルダ担当) </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b> :2004/04/29(木) 01:35
タイムレンジャーの話がちょっと出たことですし
タイムレンジャーを作成してみました

タイムレッド クロノスーツ系 汎用攻撃型

基本HP48000
基本EN300
基本命中率・格闘35%
基本命中率・射撃35%
防御力80%

220 死屍(元ゾルダ担当) </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b> :2004/04/29(木) 01:36

特殊能力
・クロノサーチ :敵の情報を分析する、攻撃力と命中率に+15%の補正
使用したターンは必ず高校となる

・アクセルストップ :クロノスーツの機動力を一時的に高めてスピードアップさせる。消費EN60
変身後は攻撃力、命中(格闘)に+10%、回避率に+90%、防御力に−90%の補正。

・高速戦闘:アクセルストップ使用中に
 敵が特定の特殊能力を使った時点で自動発動。
 お互いの回避、命中補正を打ち消しあう、詳細は下記参照

※特殊能力『高速戦闘』が発動する特殊能力一覧
ファイズ…アクセルフォーム

221 死屍(元ゾルダ担当) </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b> :2004/04/29(木) 01:36
武装
・ダブルベクター:攻撃力5000÷2(一回の攻撃で2連撃)
命中率20%の斬撃系装備(リーチ中間)
コピー可能(ライア&ベルデ)
※ツインベクター、ベクターハーレーとの同時使用は不可
この武装をLOSTした場合、ツインベクター、ベクターハーレーはキャンセルされる。

・ツインベクター:攻撃力6000÷2(一回の攻撃で2連撃)
命中率10%の斬撃系装備(リーチ長い)
コピー可能(ライア&ベルデ)
※ダブルベクター、ベクターハーレーとの同時使用は不可
この武装をLOSTした場合、ダブルベクター、ベクターハーレーはキャンセルされる。

・ベクターハーレー:攻撃力5000、命中率10%の射撃系装備
コピー可能(ライア&ベルデ)
※ダブルベクター、ツインベクターとの同時使用は不可
この武装をLOSTした場合、ダブルベクター、ツインベクターはキャンセルされる。

・アサルトベクター:攻撃力7000、命中率15%の射撃系装備、消費EN30
コピー可能(ライア&ベルデ)

・ボルブラスター:攻撃力8000、命中率5%の射撃系装備、消費EN30
コピー可能(ライア&ベルデ)

222 死屍(元ゾルダ担当) </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b> :2004/04/29(木) 01:38
必殺技
・スパークエンド:攻撃力8000、命中率25%の射撃系必殺技、消費EN50、広域攻撃可能
コピー可能(ライア&ベルデ)
※使用にはダブルベクター系武装の装備が必要

・ベクターインパルス:攻撃力10000÷2(一回の攻撃で2連撃)
命中率20%の斬撃系必殺技、消費EN40
コピー可能(ライア&ベルデ)
※使用にはダブルベクター系武装の装備が必要

・ベクターエンド・ビートスリー:攻撃力13000÷2(一回の攻撃で2連撃)
命中率20%の斬撃系必殺技、消費EN80
※使用にはダブルベクター系武装の装備が必要

・ベクターエンド・ビートトゥエルブ:攻撃力15000÷2(一回の攻撃で2連撃)
命中率10%の斬撃系必殺技、消費EN80
※使用にはダブルベクター系武装の装備が必要

・アサルトバーニング:攻撃力16000、命中率10%の射撃技、消費EN100
タイムレッドが先攻の時にこの攻撃が命中した場合、敵の必殺技を一つ無効化する
※使用にはアサルトベクターの装備が必要

223 死屍(元ゾルダ担当) </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b> :2004/04/29(木) 01:40
作った後で、なんだか対プリキュアのために作られた
キャラのような気がしてきました

224 名無しさん :2004/04/29(木) 16:17
殺し屋ジョー タイプ:用心棒系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:特になし。
特徴・短所:防御力が著しく低い。

特殊能力
・日本一対決:1ターン目にナイフ投げを使用した場合に自動発動。相手の1ターン目の行動もナイフ投げになる。
 その際相手は武装、技、特殊能力による命中補正を受けない。
 ただし快傑ズバットは通常通りの命中率で計算する。

・女なんか殺さねえ:女性キャラと対戦した際に自動発動。
 試合を放棄し敗北となる。

・ナイフ投げのエース:敵が武装している時に、殺し屋ジョーがナイフ投げを使用する事で自動発動。
 殺し屋ジョーのナイフ投げが命中した場合、相手は武装を必ずLOSTする。

必殺技
・ナイフ投げ:装弾数12発。攻撃力5000÷4(1回の攻撃で1発×4連射)、命中率+15%の射撃系必殺技。コピー可能(ベルデ)。

・トランプ投げ:装弾数53発。攻撃力3500÷5(1回の攻撃で3発×5連射)、命中率+20%の射撃系必殺技。コピー可能(ベルデ)。

225 名無しさん :2004/04/29(木) 16:18
カネアス・ドレイ タイプ:用心棒系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:特になし。
特徴・短所:防御力が著しく低い。

特殊能力
・日本一対決:1ターン目にボクシング技を使用した場合に自動発動。相手の1ターン目の行動もボクシング技になる。
 その際相手は武装、技、特殊能力による命中補正を受けない。
 ただし快傑ズバットは通常通りの命中率で計算する。

・弾丸弾き:敵の装弾制の射撃武器に対し自動発動。
 弾丸を弾いて防御する。防御に+30%の補正。

必殺技
・パンチ:消費EN25。攻撃力2000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。

・ワンツー:消費EN40。攻撃力4000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。

・アッパー:消費EN50。攻撃力5500、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。

226 プリキュア改正案 :2004/04/30(金) 01:18
光の使者・キュアブラック タイプ:プリティでキュアキュア系・近接戦闘型

身長・体重:150cmくらい/40kgくらい
基本HP:30000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:たぶん10mくらい
走力:わかんないけど100m5秒くらい

特徴・長所:基本的に多くの技を持ち、多彩な戦術を組める。
特徴・短所:遠距離戦能力が低い。HPが低い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・ふたりはプリキュア:キュアブラック、キュアホワイトはふたりとも倒されなければKOにならない。
 判定時は2人のHPの合計値を50000として、計算を行う。

・プリキュアバリヤー:使用可能回数1回。宣言により発動。キュアブラック、ホワイト双方のEN35を消費する事で、発動ターンのダメージを90%軽減する。
 使用にはキュアブラック・ホワイト双方が場にいることが条件。
※なお、この技を使用したターンにキュアホワイトは行動出来ない。

・プリキュア・レインボー・セラピー:使用可能回数1回。攻撃力0、命中率+5%の特殊必殺技。
 癒しの力で敵の戦意を消し去る。効果は2ターンの間持続。詳細は下記参照

※プリキュア・レインボー・セラピーの効果一覧
(1)命中した場合、敵のHPが10000P回復。上限は無視される
(2)敵のマシン搭乗系必殺技を使用不能にする
(3)敵モンスター、またはそれに類するもの(召喚攻撃、援護攻撃など)を使用した攻撃、特殊能力を使用不能にする
(4)使用にはキュアブラック・ホワイト双方が場にいることが条件。
※なお、この技を使用したターンにキュアホワイトは行動出来ない。

・庇う:キュアホワイト狙いでダメージ12500以上の攻撃が放たれた際に自動発動。キュアホワイトの盾となって防御、ダメージの30%を軽減し、代わりにダメージを受ける。
 後攻でこの特殊能力が発動した場合、ブラックの行動はキャンセルされる。広域攻撃には無効。

・必殺技同時使用:1ターンに最高2種類の必殺技を使用可能。ただし、下記の条件を満たさなければならない。

※特殊能力『必殺技同時使用』に関する条件
(1)消費ENの合計が100以下である事。
(2)両者で同時に行う攻撃にはこの能力は適用されない。
(3)他の特殊能力との併用は不可能。
(4)同じターンで同じ必殺技を連続で使用する事は不可能。

必殺技
・プリキュアキック:消費EN45。攻撃力6300、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。

・プリキュアパンチ:消費EN35。攻撃力4200、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。

・プリキュアチョップ:消費EN25。攻撃力2000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。
 この技に限り、武器狙いの際の命中率が35%になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・プリキュア飛燕鳳凰脚:消費EN70。攻撃力11500、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。

・プリキュアダブルキック:消費EN50×2。攻撃力18000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはキュアブラック・ホワイト双方が場にいることが条件。
※なお、この技を使用したターンにキュアホワイトは行動出来ない。

・プリキュア・マーブル・スクリュー:使用可能回数1回。攻撃力30000、命中率+25%の射撃系必殺技。
 使用にはキュアブラック・ホワイト双方が場にいることが条件。
※なお、この技を使用したターンにキュアホワイトは行動出来ない。

227 プリキュア改正案 :2004/04/30(金) 01:19
光の使者『キュアホワイト』 タイプ:長期滞在型
基本HP:25000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:キュアホワイトの行動はアクションを消費しない。
 ただし、行動回数は1ターンに1回。

・庇う:キュアブラック狙いでダメージ15000以上の攻撃が放たれた際に自動発動。キュアブラックの盾となって防御、ダメージの40%を軽減し、代わりにダメージを受ける。
 後攻でこの特殊能力が発動した場合、ホワイトの行動はキャンセルされる。広域攻撃には無効。

攻撃方法
・プリキュアキック:消費EN30。攻撃力3900、命中率+20%の打撃系攻撃。

・プリキュアパンチ:消費EN25。攻撃力2700、命中率+25%の打撃系攻撃。

・プリキュアチョップ:消費EN20。攻撃力1500、命中率+25%の打撃系攻撃。

・プリキュア連環腿:消費EN45。攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の打撃系攻撃。

・プリキュアスロー:消費EN60。攻撃力5000+α、命中率+10%の防御不能攻撃。
 後攻となり、敵の攻撃を回避できた場合、命中率に+15%、更に敵攻撃力の50%を攻撃に上乗せ。

・プリキュア空気投げ:消費EN70。攻撃力3000、命中率±0%の防御不能攻撃。
 飛行系の能力使用による回避率補正を打ち消す特殊効果あり。
 敵が打撃・空中系必殺技を使用した際に命中率+15%になる特殊効果あり。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。

228 ベルデ担当 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2004/04/30(金) 01:30
と、いうことでプリキュアを私なりに改定してみました。

懸案になっているマーブルスクリューと空気投げについては下げませんでした。
空気投げを封じることが出来ればそう危険視するものでもないかと。。。。

かばうはHPの50%での発動にしてみました。かばうを発動させることにより、行動をキャンセルさせる戦略性は残したかったのでこういう風に。
んで、永久に倒せないのを防ぐためというか、なんというか、ふたりでプリキュアを名乗っているので二人を倒して、KOということにしてみました。
ジャッジ的にこのルールがどう働くかは動くところが見てみたいところではあります。

レインボーセラピーは命中率以外かなり強めだったので、項目数を減らしてみました。

と、こんなところでどうでしょうか?

229 名無しさん :2004/04/30(金) 10:47
設定とは矛盾するけど、二人倒してKO、というのはゲームとしてはいいかもしれない

レインボーセラピーは1ターン丸々つぶして攻撃する割りには、
それだけだと見返りが少ないような。ただでさえ回復してしまうし。

(4)敵が現在装備している武装を使用不能にする
(5)武器の精製を妨害する
(6)敵攻撃力に−30%の補正

このうちのどれかひとつでも追加したら費用対効果でまともになると思う。

230 名無しさん :2004/04/30(金) 17:00
トミー タイプ:用心棒系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:特になし。
特徴・短所:防御力が著しく低い。

特殊能力
・日本一対決:1ターン目に殺人ペットを使用した場合に自動発動。相手の1ターン目の行動も殺人ペットになる。
 その際相手は武装、技、特殊能力による命中補正を受けない。
 ただし快傑ズバットは通常通りの命中率で計算する。

・ペット演奏:使用可能回数無制限。宣言により発動。
 EN60Pを消費しトランペットを演奏しつつ攻撃。敵の不意をつく。
 攻撃力と命中率に+10%の補正。

武装
・殺人ペット:装弾数12発。攻撃力1500÷2(1回の攻撃で1発×2連射)、命中率+25%の射撃系装備
 残弾0になった際、1回まで補給可能。ただし、1アクションを消費。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、殺人ペットを使用する攻撃はキャンセルされる。装弾数は殺人ペットを使用する技と共通とする。

必殺技
・殺人ペット連射:装弾数12発。攻撃力4000÷4(1回の攻撃で2発×4連射)、命中率+20%の射撃系必殺技。

231 名無しさん :2004/04/30(金) 17:01
黒のゴルファー左丹 タイプ:用心棒系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:特になし。
特徴・短所:防御力が著しく低い。

特殊能力
・日本一対決:1ターン目にゴルフ技を使用した場合に自動発動。相手の1ターン目の行動もゴルフ技になる。
 その際相手は武装、技、特殊能力による命中補正を受けない。
 ただし快傑ズバットは通常通りの命中率で計算する。

武装
・ゴルフクラブ:消費EN50。攻撃力3000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+20%の打撃系装備(リーチ長い)。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、ゴルフクラブを使用する攻撃はキャンセルされる。

必殺技
・バーディ:装弾数12発。攻撃力2000÷2(1回の攻撃で1発×2連射)、命中率+20%の射撃系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
※装弾数はゴルフボールを使用する技と共通とする。

・イーグル:装弾数12発。攻撃力3000÷3(1回の攻撃で1発×3連射)、命中率+15%の射撃系必殺技。コピー可能(ベルデ)。

・アルバトロス:装弾数12発。攻撃力4000÷5(1回の攻撃で1発×5連射)、命中率+5%の射撃系必殺技。コピー可能(ベルデ)。

・ホールイン・ワン:装弾数12発。攻撃力5000(1回の攻撃で1発)、命中率+25%の射撃系必殺技。コピー可能(ベルデ)。

232 名無しさん :2004/04/30(金) 17:02
ブーメランジャック タイプ:用心棒系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:特になし。
特徴・短所:防御力が著しく低い。

特殊能力
・日本一対決:1ターン目にブーメランを使用した場合に自動発動。相手の1ターン目の行動もブーメランになる。
 その際相手は武装、技、特殊能力による命中補正を受けない。
 ただし快傑ズバットは通常通りの命中率で計算する。

必殺技
・ブーメラン・乱れ撃ち:消費EN40。攻撃力3200÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+10%の射撃系必殺技。

・ブーメランカッター:消費EN45。攻撃力5500、命中率+20%の射撃系必殺技。

233 名無しさん :2004/04/30(金) 17:11
快傑ズバット タイプ:強化スーツ系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本防御力:90%
ジャンプ力:400m
走力:マッハ7

特徴・長所:命中率が若干高め。豊富な特殊攻撃(特殊能力)を持つ。
特徴・短所:HPと防御力、必殺技以外の攻撃力が低い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・日本じゃ二番目だ!:使用可能回数2回。宣言により発動。詳細は下記参照。

※『日本じゃ二番目だ!』詳細
(1)技を模倣、もしくは装備を拝借し、戦闘プランに掲載されていた攻撃、そして一部の特殊能力をそのまま相手に返す。
(2)複製できるのは『コピー可能(ベルデorライア&ベルデ)』と明記された物、およびマシン搭乗系必殺技に限る。
(3)攻撃力に+5%、命中に+10%の補正がかけられる。なお、回避、命中、防御はズバット自身の数値で計算を行う。
(4)二段変身を模倣した場合、変身による補正は命中率以外は無効。
   ただし、巨大化に類する二段変身はコピー不能とする。

・ズバッカー:使用可能回数1回。宣言により発動。敵のあらゆる攻撃をキャンセルさせる。
 ただし、特殊能力はキャンセルできない。

・格闘攻撃回数1.3倍:格闘の攻撃回数が1.3倍(5×1.3≠7回)となる。

・時間切れ:毎戦闘発動の特殊能力。5ターン目は防御・回避しか、行えなくなる

・飛鳥五郎の仇:首領L、総統Dとの対戦時に自動発動。攻撃力に+40%の補正。
 さらに、総統Dとの対戦時は『時間切れ』を無効化する。
 ただし『日本じゃ二番目だ!』は使用不能となる。

234 名無しさん :2004/04/30(金) 17:12
武装
・Z剣・鞭:消費EN35。攻撃力3500÷5(1回の攻撃で5連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ長い)。
 装備中は敵の射撃系攻撃、及び射撃系必殺技の命中率を半分にする。
 この武装に限り、武器狙いの際の命中率が35%になる特殊効果あり。
 Z剣・柄との併用は不可。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、Z剣を使用する攻撃はキャンセルされる。

・Z剣・柄:消費EN25。攻撃力3200÷4(1回の攻撃で4連打)、命中率+20%の打撃系装備(リーチ短い)。
 装備中は射撃系攻撃、射撃系必殺技を除く全攻撃のダメージに−10%の補正。
 Z剣・鞭との併用は不可。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、Z剣を使用する攻撃はキャンセルされる。

必殺技
・Z剣投げ:消費EN80。攻撃力5000、命中率+10%の射撃系攻撃。
 この技に限り、ベルト狙いの際の命中率が通常の計算になる特殊効果あり。
 この技を使用した場合、Z剣はLost。Z剣を使用する攻撃は使用不可能となる。

・天地返し:消費EN60。攻撃力6000÷3、命中率+10%の防御不能必殺技。コピー可能(ベルデ)。

・ズバットアタック:消費EN100。攻撃力9000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。

・3連ズバットアタック:消費EN130。攻撃力14000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。

235 名無しさん :2004/04/30(金) 17:17
コピーベント風なものに能力を変えてみた
しかしこの能力ではやっぱりよわいなぁ
まぁ劇中設定でのズバットは他の人らと
比べればそれほどスペック高く無い、と思うが。
時間切れがあったり、毒ガス攻撃食らったり。
ジャンプ力とか走力とか、幼年向けの本の
トンデモデータだしあまり参考にはなんないね。

236 名無しさん :2004/05/01(土) 17:21
陣太郎 タイプ:用心棒系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:特になし。
特徴・短所:防御力が著しく低い。

特殊能力
・日本一対決:1ターン目にテニスボールを使用した場合に自動発動。相手の1ターン目の行動もテニスボールになる。
 その際相手は武装、技、特殊能力による命中補正を受けない。
 ただし快傑ズバットは通常通りの命中率で計算する。

・スマッシュ!:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費し発動したターンの攻撃力に+25%の補正。

武装
・テニスボール:装弾数12発。攻撃力4000÷3(1回の攻撃で1発×3連射)、命中率+15%の射撃系装備。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、テニスラケットを使用する攻撃はキャンセルされる。

必殺技
・テニスボール爆弾:装弾数1発。攻撃力6000、命中率+25%の射撃系必殺技。コピー可能(ベルデ)。

・秘伝地獄打ち:装弾数5発。攻撃力7500÷5(1回の攻撃で1発×5連射)、命中率+5%の射撃系必殺技。コピー可能(ベルデ)。

237 名無しさん :2004/05/01(土) 17:22
ガラバー タイプ:用心棒系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:特になし。
特徴・短所:防御力が著しく低い。

特殊能力
・日本一対決:1ターン目に槍を使用した場合に自動発動。相手の1ターン目の行動も槍になる。
 その際相手は武装、技、特殊能力による命中補正を受けない。
 ただし快傑ズバットは通常通りの命中率で計算する。

・正体は男:HPが35%(14000)を切った次ターンに発動。
 以降は格闘の攻撃力が1.5倍(400×1.5=600)となる。

武装
・槍:消費EN40。攻撃力4000÷2(1回の攻撃で1発×2連打)、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ長い)。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、槍を使用する攻撃はキャンセルされる。

・槍・発射:装弾数12発。攻撃力3000÷3(1回の攻撃で1発×3連射)、命中率+15%の射撃系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・バクダン槍:装弾数10発。攻撃力5500(1回の攻撃で1発)、命中率+15%の射撃系必殺技。コピー可能(ベルデ)。

・バクダン槍乱射:攻撃力4000+α÷N、命中率−5%の射撃系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
 使用時のバクダン槍の残弾を一度に全て発射する。1発につき攻撃力を+500、攻撃回数を+1。
 使用したターンは回避率に+30%の特殊効果あり。

238 名無しさん :2004/05/01(土) 17:24
首領L タイプ:ダッカー系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本防御力:85%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:特になし。
特徴・短所:防御力が著しく低い。

特殊能力
・ダッカー党員:使用可能回数無制限。宣言により発動。
 EN30を消費し、ダッカー党員を呼び出し攻撃させる。ダメージ一律5000。
 また、敵の格闘は攻撃、防御、回避を問わず無効化される。

武装
・大ブーメラン:消費EN40。攻撃力3000、命中率+15%の射撃系装備(リーチ長い)。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、大ブーメランを使用する攻撃はキャンセルされる。

・大ブーメラン殴り:消費EN20。攻撃力6000、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

239 名無しさん :2004/05/01(土) 18:16
一度改定されたプリキュアで勝負をしてみたい
メインを白にしてズバットとか宇宙刑事あたりと

240 名無しさん :2004/05/01(土) 23:09
必殺ハスラー タイプ:用心棒系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:命中率が若干高い。
特徴・短所:防御力が著しく低い。

特殊能力
・日本一対決:1ターン目にビリヤード技を使用した場合に自動発動。相手の1ターン目の行動もビリヤード技になる。
 その際相手は武装、技、特殊能力による命中補正を受けない。
 ただし快傑ズバットは通常通りの命中率で計算する。

・粋がりやがって…:挑発行動を行い、敵命中率に−15%の補正。ただし、攻撃が命中した場合ダメージに+15%の補正。

武装
・キュー:消費EN30。攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+20%の打撃系装備(リーチ長い)。
 初回使用時のみ攻撃力と命中率に+20%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、キューを使用する攻撃はキャンセルされる。

必殺技
・キスショット:消費EN20。攻撃力3000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+15%の射撃系必殺技。コピー可能(ベルデ)。

・クッションジャンプ:消費EN40。攻撃力4000÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+10%の射撃系必殺技。
 この技に限り、武器狙いの際の命中率が35%になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・ブレイクショット:消費EN50。攻撃力6500、命中率+25%の射撃系必殺技。
 使用したターンは必ず先攻になる。コピー可能(ベルデ)。

241 名無しさん :2004/05/01(土) 23:10
グレートコング タイプ:用心棒系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:特に無し。
特徴・短所:防御力が著しく低い。

特殊能力
・日本一対決:1ターン目に刀を使用した場合に自動発動。相手の1ターン目の行動も刀になる。
 その際相手は武装、技、特殊能力による命中補正を受けない。
 ただし快傑ズバットは通常通りの命中率で計算する。

・ドラミング:使用可能回数2回。宣言により発動。胸を叩いて戦意を高揚する。
 EN40を消費する事で、発動したターンの攻撃力に+40%の補正。

・必殺技同時使用:1ターンに最高2種類の必殺技を使用可能。ただし、下記の条件を満たさなければならない。

※特殊能力『必殺技同時使用』に関する条件
(1)消費ENの合計が100以下である事。
(2)他の特殊能力との併用は不可能。
(3)同じターンで同じ必殺技を連続で使用する事は不可能。

必殺技
・チョップ:消費EN25。攻撃力2500、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。
 この技に限り、武器狙いの際の命中率が35%になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・頭突き:消費EN30。攻撃力3500、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・タックル:消費EN50。攻撃力3500+α、命中率+5%の打撃・地走り系必殺技。
 一定条件が揃った場合のみ、攻撃力&命中率が一定量上昇する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・ベアハッグ:消費EN60。攻撃力6500、命中率+10%の防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

242 名無しさん :2004/05/01(土) 23:11
※一定条件詳細
(1)タックル…後攻となり、敵の射撃系、マシン搭乗系を除く攻撃を回避できた場合、命中率が15%増加し、更に敵攻撃力の20%を攻撃力に上乗せ。


不死身の道斉 タイプ:ダッカー系・近接戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:特になし。
特徴・短所:防御力が著しく低い。

特殊能力
・ダッカー党員:使用可能回数1回。宣言により発動。ダッカー党員を呼び出し攻撃させる。ダメージ一律3000。
 また、敵の格闘は攻撃、防御、回避を問わず無効化される。

武装
・トンファー:消費EN40。攻撃力2400÷4(1回の攻撃で4連打)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ短い)。
 装備中は射撃系攻撃、射撃系必殺技を除く全攻撃のダメージに−10%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・マシンガン:装弾数100発。攻撃力5000÷5(1回の攻撃で20発×5連射)、命中率+20%の射撃系装備。
 残弾0になった際、1回のみ予備マガジンに交換可能。ただし、1アクションを消費。広域射撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

243 名無しさん :2004/05/02(日) 22:56
駒太夫 タイプ:用心棒系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:38000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:特になし。
特徴・短所:防御力が著しく低い。

特殊能力
・日本一対決:1ターン目に曲ゴマを使用した場合に自動発動。相手の1ターン目の行動も曲ゴマになる。
 その際相手は武装、技、特殊能力による命中補正を受けない。
 ただし快傑ズバットは通常通りの命中率で計算する。

・死の曲ゴマ師:使用可能回数1回。宣言により発動。使用したターンの回避と命中に+15%の補正。

武装
・短刀:消費EN30。攻撃力1500、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ短い)。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・曲ゴマ:装弾数16発。攻撃力2000÷2(1回の攻撃で1発×2連射)、命中率+25%の射撃系必殺技。
 この技に限り、武器狙いの際の命中率が40%になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
※装弾数はコマを使用する技と共通とする。

・曲ゴマ多段重ね:装弾数16発。攻撃力3500÷5(1回の攻撃で1発×5連射)、命中率+15%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・曲ゴマ狙撃:装弾数16発。攻撃力5000(1回の攻撃で1発)、命中率+25%の射撃系必殺技。
 ※なおこの技を使用した場合、必ず先攻となる。コピー可能(ベルデ)。

244 名無しさん :2004/05/02(日) 22:58
バーテン左京次 タイプ:用心棒系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:特になし。
特徴・短所:防御力が著しく低い。

特殊能力
・日本一対決:1ターン目にサイコロ投げ、ナイフ投げを使用した場合に自動発動。
 相手の1ターン目の行動もサイコロ投げ、ナイフ投げになる。
 その際相手は武装、技、特殊能力による命中補正を受けない。
 ただし快傑ズバットは通常通りの命中率で計算する。

・酒:使用可能回数1回。宣言により発動。EN20Pを消費。酒を飲んでほろ酔い気分になる。
 使用したターンの攻撃と命中に+20%、防御と回避に−10%の補正。

必殺技
・サイコロ投げ:消費EN30。攻撃力1800÷6(1回の攻撃で1発×6連射)、命中率+25%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・フォーク投げ:消費EN40。攻撃力3000÷3(1回の攻撃で1発×3連射)、命中率+15%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ナイフ投げ:消費EN50。攻撃力3600÷4(1回の攻撃で1発×3連射)、命中率+5%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ナイフ・フォーク乱れ撃ち:消費EN100。攻撃力7000÷7(1回の攻撃で7連射)、命中率−5%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ナイフ爆弾:装弾数1発。攻撃力7500(1回の攻撃で1発)、命中率+20%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

245 名無しさん :2004/05/02(日) 22:59
偽早川健 タイプ:ダッカー系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:特になし。
特徴・短所:防御力が著しく低い。

武装
・ギターソード:消費EN30。攻撃力3500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 初回使用時のみ攻撃力と命中率に+20%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・拳銃:装弾数6発。攻撃力3000÷2(1回の攻撃で1発×2連射)、命中率+15%の射撃系装備。
 残弾0になった際、1回まで補給可能。ただし、1アクションを消費。コピー可能(ライア&ベルデ)。

246 名無しさん :2004/05/02(日) 23:00
本戦はなにやらいろいろと大変そうなことになってますね
クウガが勝ちそうな悪寒。

247 名無しさん :2004/05/02(日) 23:06
一度改定されたプリキュアで勝負をしてみたい
メインを白にしてズバットとか宇宙刑事あたりと

248 ベルデ担当S-1 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2004/05/04(火) 06:07
黒にプリキュアコブラツイストが欲しい。。。

249 名無しさん :2004/05/04(火) 22:58
レッドドラゴン タイプ:用心棒系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:38000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:特になし。
特徴・短所:防御力が著しく低い。

特殊能力
・日本一対決:1ターン目に飛蹴りを使用した場合に自動発動。相手の1ターン目の行動も飛蹴りになる。
 その際相手は武装、技、特殊能力による命中補正を受けない。
 ただし快傑ズバットは通常通りの命中率で計算する。

・バク転:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費する事でバク転をし攻撃を回避。
 回避率に+20%の補正。

・宙返り:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事で宙返りをし勢いづけて攻撃。
 攻撃に+20%の補正。

必殺技
・パンチ:消費EN20。攻撃力2000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・投げ:消費EN35。攻撃力4500、命中率+10%の防御不能必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・連環腿:消費EN45。攻撃力4000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・飛蹴り:消費EN50。攻撃力6000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

250 名無しさん :2004/05/04(火) 22:59
コック伊魔平 タイプ:用心棒系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:特になし。
特徴・短所:防御力が著しく低い。

特殊能力
・日本一対決:1ターン目に皿投げを使用した場合に自動発動。相手の1ターン目の行動も皿投げになる。
 その際相手は武装、技、特殊能力による命中補正を受けない。
 ただし快傑ズバットは通常通りの命中率で計算する。

・隠れ身:使用可能回数2回。宣言により発動。物陰に身を寄せ敵の死角から攻撃。
 攻撃と回避に+15%の補正。

必殺技
・皿投げ:装弾数15発。攻撃力3000÷5(1回の攻撃で1発×5連射)、命中率+15%の射撃系必殺技。コピー可能(ベルデ)。

・包丁投げ:装弾数15発。攻撃力4500÷3(1回の攻撃で1発×3連射)、命中率±0%の射撃系必殺技。コピー可能(ベルデ)。

251 名無しさん :2004/05/04(火) 22:59
ダルタニアン タイプ:用心棒系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:特に無し。
特徴・短所:防御力が著しく低い。

特殊能力
・日本一対決:1ターン目にフェンシング技を使用した場合に自動発動。相手の1ターン目の行動もフェンシング技になる。
 その際相手は武装、技、特殊能力による命中補正を受けない。
 ただし快傑ズバットは通常通りの命中率で計算する。

・コントラアタック:使用可能回数2回。宣言により発動。
 敵の攻撃を予想し、的中した場合攻撃力に+25%、命中率に+10%の補正。
 射撃系攻撃、射撃系・マシン搭乗系必殺技には適用不可。

・フェンシング:先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−1』される。

武装
・フルーレ:消費EN30。攻撃力3000÷3、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・エペ:消費EN40。攻撃力4000÷2、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・二刀流フェンシング:消費EN50。攻撃力6000÷6、命中率+10%の斬撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

252 名無しさん :2004/05/04(火) 23:02
・プリキュアコブラツイスト:消費EN10。攻撃力1000、命中率+10%の防御不能必殺技。コピー可能(ベルデ)。

みたいな?
変身後にやってないしねぇ。。。
やれるような相手もいない

253 名無しさん :2004/05/05(水) 16:39
毒ウッディ タイプ:用心棒系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:特に無し。
特徴・短所:防御力が著しく低い。

特殊能力
・日本一対決:1ターン目にメス投げを使用した場合に自動発動。相手の1ターン目の行動もメス投げになる。
 その際相手は武装、技、特殊能力による命中補正を受けない。
 ただし快傑ズバットは通常通りの命中率で計算する。

・急性狂犬病:使用可能回数2回。宣言により発動。
 攻撃力0、命中率+10%の特殊攻撃。
 命中した場合、次ターン以降の敵の攻撃力に+30%、さらに防御と命中に−30%の補正。

・奇声:使用可能回数2回。宣言により発動。奇声を発し敵を威嚇。
 攻撃力と回避に+15%の補正。さらに行動順決定の際に「−2」される。

必殺技
・メス投げ:消費EN40。攻撃力3500÷5(1回の攻撃で5連射)、命中率+10%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)

254 名無しさん :2004/05/05(水) 16:41
ブラックローズ タイプ:用心棒系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:特に無し。
特徴・短所:防御力が著しく低い。

特殊能力
・日本一対決:1ターン目に手裏剣を使用した場合に自動発動。相手の1ターン目の行動も手裏剣になる。
 その際相手は武装、技、特殊能力による命中補正を受けない。
 ただし快傑ズバットは通常通りの命中率で計算する。

・「殺す事だって出来たんだぜ!」:日本一対決で敵より命中数が多かった場合に自動発動。
 次ターン以降の攻撃力と命中に+5%の補正。

武装
・手裏剣:消費EN35。攻撃力4000÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+15%の射撃系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)

必殺技
・手裏剣狙撃:消費EN40。攻撃力5000、命中率+25%の射撃系必殺技。
 使用したターンは必ず先攻になる。コピー可能(ベルデ)。

・手裏剣連射:消費EN60。攻撃力7000÷7(1回の攻撃で7連射)、命中率+10%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)

255 名無しさん :2004/05/05(水) 16:43
なにかを「投げる」という用心棒が多いのに気付いた。
差別化をするために特殊能力を無理やり入れてみたが、
あんまり出来てない気がする

というか、序盤に考えたやつらは特殊能力が無かったりして、若干弱い気もする


さらにいえば、射撃戦闘型の多くの用心棒がカネアスドレイに歯が立たない気がする。

256 アギト担当 </b><font color=#FF0000>(nxfuTa8.)</font><b> :2004/05/07(金) 12:14
亀レスッスけど自分でいいなら、プリキュアの相手するッスよ
なにやら改定加わって強くなったっぽいギャレンか
メタルヒーローならスピルバンでお相手するッス

2戦やるっていうのもOKッスよ

257 名無しさん :2004/05/07(金) 21:55
では2連戦でおながいしたい
で、白と黒、主従入れ替えてもよろしいですかね?

白 HP3万 EN200
黒 HP2万5千 EN200

にして。
とりあえずプランのほうはベルデさんに送っておきます

258 名無しさん :2004/05/07(金) 22:02
と思ったけど現状だとこうかんするメリットがあまり無いことに気付いた
やっぱりノーマルのままでプラン送っときます
対戦よろしくお願いします

259 ベルデ担当 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2004/05/09(日) 01:16
プリキュアって、広域攻撃が弱点だけど、他の技に対してはみな対処策を持ってるんだな〜と思いました。
ある意味今までの集大成的なキャラなんだな〜と。。。

260 名無しさん :2004/07/11(日) 17:33
キャプテンガンダム タイプ:ガンダムフォース系・汎用型

身長・体重:148.30cm/131.34kg
基本HP:55000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本防御力:120%
ジャンプ力:78m以上
走力:78.00km/h

特徴・長所:防御力が高い。全距離に対応できる豊富な武装を持つ。
特徴・短所:弱点らしい弱点が無い事。悪く言えば器用貧乏。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・武器LOST無効化:常時発動の特殊能力。
 『頭部バルカン砲』、『腕部50ミリバルカン砲』を対象とした武器狙い攻撃の一切を無効化する。

・ライトシールド:使用可能回数1回。宣言により発動。ダメージを5000軽減する。
 ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。コピー可能(ライア&ベルデ)。
 この特殊能力の使用回数はソウルドライブシールドと共通とする。

・ターゲットスコープ:敵が特定の能力を発動した際に自動発動。詳細は下記参照。

※特殊能力『ターゲットスコープ』で無効可能な能力一覧。
ライダーマン…スモッグアーム
ZX…虚像投影装置
ナイト(ナイトサバイブ)…トリックベント
ベルデ…クリアーベント
ファム…羽根の幻惑
ギャレン…ゼブラジェミニ
レンゲル…スキッドスモッグ
その他…幻惑、かく乱、分身系特殊能力

・ガンバイカー:使用可能回数1回。宣言により発動。ガンバイカーに搭乗する事で、回避率に+20%の補正。
 ただし、射撃系武装以外との併用は不可能。
 この能力を使用した場合、ガンバイカー・ミサイルは使用不可能となる。

・撃ち落とし:ライトライフルを使用するターンに敵が射撃系攻撃、射撃系必殺技を使用した際に自動発動。
 EN30を消費し、敵の攻撃を撃ち落とす。
 攻撃力5000未満の攻撃を完全無効化し、攻撃力5000以上の攻撃のダメージを30%軽減する。

・ソウルドライブ:使用可能回数1回。宣言により発動。ソウルドライブマックスモードを発動する。
 発動後は攻撃力、防御、命中に+20%の補正。更にEN30回復。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

特殊能力(ソウルドライブ発動時)
・ソウルドライブシールド:使用可能回数1回。消費EN60。宣言により発動。
 シールドを高速回転させ、敵の射撃系攻撃、射撃系必殺技を全て無効化する。
 また、それ以外のダメージを7500軽減する。
 ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。 
 この特殊能力の使用回数はライトシールドと共通とする。

武装
・頭部バルカン砲:装弾数150発。攻撃力3000÷3(1回の攻撃で10発×3連射)、命中率+25%の射撃武器。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・腕部50ミリバルカン砲:装弾数150発。攻撃力4000÷2(1回の攻撃で15発×2連射)、命中率+20%の射撃武器。
 武器狙い可能。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ビームサーベル:消費EN20、攻撃力5500、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ライトライフル:装弾数10発。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で1発×3連射)、命中率+10%の射撃武器。
 武器狙いの際の命中率が20%上昇する特殊効果あり。武器狙い可能。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・ガンバイカー・ミサイル:使用可能回数1回。攻撃力12000÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技。
 広域攻撃可能。
 この技を使用した場合、特殊能力『ガンバイカー』は使用不可能となる。

・キャプテンパンチ:消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。使用にはソウルドライブの発動が必要。

261 名無しさん :2004/07/11(日) 17:34
ルール&データ改正スレにあったのをいじってみた
かたいけど攻撃力は低い。そんな感じ。

262 名無しさん :2004/07/17(土) 00:44
V1システム タイプ:装甲装着系・射撃戦闘型

身長・体重:cm/kg
基本HP:52500
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本防御力:105%
ジャンプ力:m
走力:100mを秒

特徴・長所:
特徴・短所:毎ターン終了時に一定量のENを消費する為、長期戦に向かない。

特殊能力
・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。
 なお、ENが0になった場合は行動不能とする。

・バッテリー残量低下:ENが30%(60)以下になった時点で自動発動。バッテリー残量の低下により、攻撃力20%ダウン。

・装着者指定:G3−Xは戦闘プランで以下の4人から装着者を指定する。それによって、特殊能力が付加される。
 アギトとの戦いの場合のみ、津上翔一を使用するのは不可とする。
 装着員ごとの特殊能力は以下の通り。
 氷川誠:攻撃力、防御力に+10%の補正。特殊能力『バッテリー残量低下』を無効化。
 津上翔一:格闘選択回数が7回になる。命中、回避に+5%の補正。
 北條透:射撃系武装の命中率に+10%の補正。更に射撃系攻撃が1発命中する毎に500Pがプラスされる。
 御室隆弘:常に後攻となり、命中、回避に−10%の補正。

武装
・V1ショット:装弾数900(仮)発。攻撃力5000÷5(1回の攻撃で20発×5連射)、命中率+25%の射撃武器。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

263 名無しさん :2004/07/17(土) 00:46
アークオルフェノク タイプ:オルフェノク系・汎用型

身長・体重:216cm/149kg
基本HP:60000
基本EN:450
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本防御力:110%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:基礎能力が高い。
特徴・短所:EN消費が激しい。

特殊能力
・オルフェノクの王:常時発動の特殊能力。攻撃力、防御、命中に常時+30%の補正。

・吸収:相手がオルフェノク系の場合、敵のHPが50%を切った時点で自動発動。
 敵を吸収し、自動的に勝利となる。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。消費EN30。翼を使い、空へと舞い上がる。
 射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・キック:消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。

・パンチ:消費EN70。攻撃力10000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。

・光弾:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃系必殺技。

・光の鞭:消費EN150。攻撃力18000÷6、命中率+10%の打撃系必殺技(リーチ長い)。
 広域攻撃可能。

264 名無しさん :2004/07/17(土) 00:48
エラスモテリウムオルフェノク タイプ:オルフェノク系・近接戦闘型

身長・体重:cm/kg
基本HP:60000
基本EN:450
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:130%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:攻撃力、防御力がきわめて高い。
特徴・短所:EN消費が激しい。命中率が低い。

特殊能力
・激情体:常時発動の特殊能力。防御、回避を選択不可能。
 攻撃力に+50%の補正。防御不能系必殺技を無効化。

・回避率0%:常時発動の特殊能力。

必殺技
・体当たり:消費EN150。攻撃力25000、命中率−25%の打撃・汎用系必殺技。

・噛み付き:消費EN100。攻撃力20000、命中率−20%の防御不能系必殺技。

・踏みつけ:消費EN80。攻撃力17000、命中率−15%の防御不能系必殺技。

・棘:消費EN90。攻撃力15000÷5、命中率−20%の射撃系必殺技。

265 名無しさん :2004/07/17(土) 20:40
ローズオルフェノク タイプ:オルフェノク系・汎用型

身長・体重:212cm/127kg
基本HP:55000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力
・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費する事でバラの花びらを散布。
 回避率に+40%、防御力に+20%の補正。

必殺技
・バラ:消費EN50。攻撃力10000÷10(1回の攻撃で10連射)、命中率+30%の射撃系必殺技。
 広域攻撃可能。

・蔓:消費EN90。攻撃力15000÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 1発命中するごとに次のターン、相手の回避率に−15%の補正を与える特殊効果あり。

・光弾:消費EN120。攻撃力22000、命中率+15%の射撃系必殺技。

266 名無しさん :2004/07/17(土) 20:41
センチピィードオルフェノク タイプ:オルフェノク系・近接格闘型

身長・体重:210cm/131kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力
・ベルト奪取:使用可能回数1回。宣言により発動。攻撃力0、補正命中率±0%の特殊攻撃。
 龍騎勢、ファイズ勢、ブレイド勢が相手のときのみ使用可能。
 命中した場合、ベルトを奪取し敵の変身を解除。センチピィードオルフェノクの勝利となる。
 ただし、攻撃に失敗した場合、直後に受けるダメージに+40%の補正。

武装
・鞭:消費EN50。攻撃力7500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+15%の打撃系武器。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・鞭連打:消費EN90。攻撃力12000÷6(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の打撃系必殺技。
 武器狙い可能。

267 名無しさん :2004/07/17(土) 20:43
ドラゴンオルフェノク タイプ:オルフェノク系・近接格闘型

身長・体重:225cm/167kg
基本HP:55000
基本EN:330
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:110%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:防御力が高い。強力な二段変身が可能。
特徴・短所:EN消費が激しく、長期戦に向かない。

特殊能力
・触れるもの全てを灰に:使用可能回数1回。宣言により発動。消費EN50。発動したターンの攻撃力に+25%の補正。
 また、攻撃が命中した場合、相手の武装を必ず『破壊』する。『破壊』不可能な武装は『LOST』させる。
 更に発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系武装を使用し命中した場合も、
 相手の武装を必ず『破壊』する。『破壊』不可能な武装は『LOST』させる。

・龍人態:使用可能回数2回。宣言により発動。1ターンだけ龍人態へと変身する。
 変身後は命中(格闘)に+10%、回避率に+90%、防御力に−90%の補正。また、敵の格闘を完全回避する。

武装(通常時)
・爪:消費EN50。攻撃力10000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の打撃系武器。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装(龍人態時)
・爪:消費EN40。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+15%の斬撃系武器。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(通常時)
・雷撃:消費EN70。攻撃力12000、命中率+25%の射撃系必殺技。

・灰化:消費EN100。攻撃力14000、命中率+15%の防御不能系必殺技。
 この攻撃が命中した場合、相手の武装を必ず『破壊』する。『破壊』不可能な武装は『LOST』させる。

・灰化・拡散:消費EN130。攻撃力20000、命中率+25%の射撃系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
 この攻撃が命中した場合、相手の武装を必ず『破壊』する。『破壊』不可能な武装は『LOST』させる。

必殺技(龍人態時)
・雷撃:消費EN60。攻撃力10000、命中率+25%の打撃系必殺技。

・灰化:消費EN90。攻撃力12000、命中率+15%の防御不能系必殺技。
 この攻撃が命中した場合、相手の武装を必ず『破壊』する。『破壊』不可能な武装は『LOST』させる。

268 名無しさん :2004/07/18(日) 14:18
ライオトルーパー タイプ:ファイズ系・汎用型

身長・体重:175〜195cm/85〜120kg
基本HP:42500
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
防御力:100%
ジャンプ力:25m
走力:100mを約6.5秒

特徴・長所:
特徴・短所:HPとEN、そしてライダー自身の攻撃力が若干低め。

特殊能力
・装着者指定:ライオトルーパーは戦闘プランで以下の3人から装着者を指定する。
 それによって、ライオトルーパーは特殊能力が付加される。
 装着員ごとの特殊能力は以下の通り。
 隊長(ライオンオルフェノク):格闘選択回数が7回になる。
 海堂直也:敵の攻撃のボーナスポイントを半分にする。
 一般オルフェノク:なし

武装
・アクセレイガン・ガンモード:消費EN25。攻撃力3000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+15%の射撃武器。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アクセレイガン・ブレイドモード:消費EN35。攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中+10%の斬撃系近接装備(リーチ中間)。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・ジャイロアタッカー・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力9000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技。

・量産型サイドバッシャー:使用可能回数1回。攻撃力10000÷10、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技。広域攻撃可能。
 なお、この技は射撃の命中率を元に計算される。

・量産型ジェットスライガー:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技。
 なお、この技は格闘の命中率を元に計算される。また、この技を使用するターンは、敵の射撃系攻撃を完全回避できる。

269 名無しさん :2004/07/18(日) 19:47
ウルフオルフェノク タイプ:オルフェノク系・近接格闘型

身長・体重:209cm/128kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力
・激情態:宣言により発動。激情態へと変身する。変身後はENが100回復し、攻撃力、命中、回避に+15%の補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

武装
・メリケンサック:消費EN25。攻撃力5000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+15%の打撃系武器。
 この武装を装備している場合に限り、格闘の攻撃力が25%上昇する特殊能力あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・刃:消費EN50。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+20%の斬撃系武器。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・高速攻撃:消費EN110。攻撃力16500÷5(1回の攻撃で5連撃)、命中率+10%の打撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

270 名無しさん :2004/07/18(日) 19:48
ゴートオルフェノク タイプ:オルフェノク系・近接格闘型

身長・体重:207cm/121kg
基本HP:55000
基本EN:400
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力
・加速攻撃無効化:敵が特定の能力を発動した際に自動発動。詳細は下記参照。

※特殊能力『加速攻撃無効化』で無効可能な能力一覧。
ファイズ…アクセルフォーム
ドラゴンオルフェノク…龍人態

必殺技
・角:消費EN70。攻撃力16000、命中率+25%の打撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・共鳴振動波:消費EN90。攻撃力22000、命中率+25%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

271 名無しさん :2004/07/19(月) 17:16
クロコダイルオルフェノク タイプ:オルフェノク系・近接格闘型

身長・体重:216cm/143kg
基本HP:20000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:110%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力
・格闘態:常時発動の特殊能力。格闘の攻撃力が1.5倍(400×1.5=600)となる。

・剛強態:格闘態KO時に自動発動。HP22500で復活する。
 攻撃力、防御力に+5%の補正。さらに格闘の攻撃力が1.5倍となる。
 判定時はHP50000で計算し、格闘態KO時の超過ダメージを無視する。

・凶暴態:剛強態KO時に自動発動。HP25000で復活する。
 攻撃力、防御力に+10%の補正。さらに格闘の攻撃力が1.5倍となる。
 判定時はHP50000で計算し、格闘態および剛強態KO時の超過ダメージを無視する。

・仁王立ち:使用可能回数無制限。宣言により発動。攻撃力、命中に+15%、回避に−30%

武装
・バックラー:消費EN30。攻撃力7500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+5%の打撃系武器。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・剣:消費EN40。攻撃力9000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+5%の斬撃系武器。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・パンチ:消費EN60。攻撃力12000、命中率+10%の打撃系必殺技。

・一飲み:消費EN90。攻撃力18000、命中率±0%の防御不能系必殺技。

272 名無しさん :2004/07/19(月) 17:15
クロコダイルオルフェノク タイプ:オルフェノク系・近接格闘型

身長・体重:216cm/143kg
基本HP:20000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:110%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力
・格闘態:常時発動の特殊能力。格闘の攻撃力が1.5倍(400×1.5=600)となる。

・剛強態:格闘態KO時に自動発動。HP22500で復活する。
 攻撃力、防御力に+5%の補正。さらに格闘の攻撃力が1.5倍となる。
 判定時はHP50000で計算し、格闘態KO時の超過ダメージを無視する。

・凶暴態:剛強態KO時に自動発動。HP25000で復活する。
 攻撃力、防御力に+10%の補正。さらに格闘の攻撃力が1.5倍となる。
 判定時はHP50000で計算し、格闘態および剛強態KO時の超過ダメージを無視する。

・仁王立ち:使用可能回数無制限。宣言により発動。攻撃力、命中に+15%、回避に−30%

武装
・バックラー:消費EN30。攻撃力7500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+5%の打撃系武器。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・剣:消費EN40。攻撃力9000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+5%の斬撃系武器。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・パンチ:消費EN60。攻撃力12000、命中率+10%の打撃系必殺技。

・一飲み:消費EN90。攻撃力18000、命中率±0%の防御不能系必殺技。

273 名無しさん :2004/07/19(月) 17:17
ロブスターオルフェノク タイプ:オルフェノク系・近接格闘型

身長・体重:212cm/119kg
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:105%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力
・ワイン:使用可能回数1回。宣言により発動。ワインを渡す。詳細は下記参照。
※ワイン発動条件一覧
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)その試合中、敵の攻撃、防御、回避、命中に−10%の補正。
(3)防御無視で7000のダメージ。
(4)この能力は2アクション使用する。使用したターンは自身の回避率に−20%の補正。
(5)使用を予測された場合効力を失う。
(6)予測が失敗した場合、ロブスターオルフェノクの攻撃力に+10%の補正。
(7)特殊能力『オルフェノクの真の力』を宣言した試合は使用不可。

・オルフェノクの真の力:プラン作成時に宣言。攻撃、防御、命中に常時+15%の補正。
 さらに、ターン終了時にHP、ENが残存量の10%回復。
 ただし、1ターンに1アクションしかできない。防御、回避選択不可。

武装
・シェルグラブ:消費EN30。攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+20%の打撃系武器。
 装備中、2000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを5%軽減する特殊効果あり。 
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・サーベル:消費EN40。攻撃力7500÷5(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系武器。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・神速突き:消費EN100。攻撃力12000÷12(1回の攻撃で12連撃)、命中率+5%の斬撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

274 名無しさん :2004/07/19(月) 20:14
ゴルフィン星人 タイプ:ウオフ・マナフ系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力
・隠遁:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費する事で、2ターンの間自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。
 敵の命中率を2ターンの間1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。

・イルカ超音波:プラン提出時にあらかじめ1〜5の中から好きな数字1つを提示しておく。
 この数字が敵側の予測と一致しなかった場合、毎ターン5000のダメージを敵に与える。
 ただし、一致した場合は自身に毎ターン5000のダメージ。

必殺技
・高周波:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 この攻撃は防御系装備の影響を受けない。広域射撃可能。コピー可能(ベルデ)。

275 名無しさん :2004/07/19(月) 20:15
>>273
つよすぎ。

・ワイン:使用可能回数1回。宣言により発動。ワインを渡す。詳細は下記参照。
※ワイン発動条件一覧
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)防御無視で10000のダメージ。
(3)この能力は2アクション使用する。使用したターンは自身の回避率に−10%の補正。
(4)使用を予測された場合効力を失う。
(5)予測が失敗した場合、ロブスターオルフェノクの攻撃力に+10%の補正。
(6)特殊能力『オルフェノクの真の力』を宣言した試合は使用不可。

276 名無しさん :2004/07/20(火) 16:01
ドラゴンフライアンデッド タイプ:アンデット系・近接格闘型

身長・体重:208cm/118kg
基本HP:32500
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:特になし。
特徴・短所:HPが少ない。

特殊能力
・ドラゴンフライフロート:消費EN30。宣言により発動。空中へと舞い上がる。
 射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。

・トンボ:消費EN40。宣言により発動。発動したターン敵の回避率に−30%の補正。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・両刃ダガー:攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

277 名無しさん :2004/07/20(火) 16:01
カプリコーンアンデッド タイプ:アンデット系・近接格闘型

身長・体重:231cm/138kg
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:特になし。
特徴・短所:決定力に欠ける。

特殊能力
・奇声:使用可能回数1回。宣言により発動。
 奇声を発しで相手を威嚇することで先手を取る。使用したターンは必ず先行となる。

必殺技
・衝撃波:消費EN30。攻撃力8000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・幻惑攻撃:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・三日月ブーメラン:消費EN70。攻撃力13000、命中率+10%の射撃系必殺技。

278 名無しさん :2004/07/20(火) 16:02
ウルフアンデッド タイプ:アンデット系・近接格闘型

身長・体重:223cm/119kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:特になし。
特徴・短所:決定力に欠ける。

特殊能力
・武器LOST無効化:常時発動の特殊能力。武器狙い攻撃の一切を無効化する。

・ブラックファング・搭乗:宣言により発動。バギブソンに搭乗して攻撃を行う。命中率に+5%、回避率に+15%の補正。
 この特殊能力は降車を宣言するまで継続される。搭乗時に全身ナイフの使用は不可。
 ただし、バイク系の特殊能力に対してはお互いの回避率補正は無効化される。

・ブラックファング・降車:ブラックファングから降りる。

武装
・爪:消費EN20。攻撃力5000÷2、命中率+25%の斬撃系装備。
 この攻撃でモンスター狙いを宣言し、モンスターなどに命中した場合、1ターンのみ契約モンスターは所有者に攻撃を行う。
 コピー可能(ベルデ)。

・全身ナイフ:消費EN35。攻撃力8000÷4、命中率+15%の斬撃系装備。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・バイクアタック:消費EN40。攻撃力10000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技。
 使用にはブラックファングへの乗車が必要。

・衝撃波:消費EN80。攻撃力14000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
 広域攻撃可能。使用にはブラックファングへの乗車が必要。

279 名無しさん :2004/07/22(木) 20:23
>>264
エラスモテリウムオルフェノクの棘ですが

・棘:消費EN90。攻撃力15000÷5、命中率+5%の射撃系必殺技。
にした方がいいのではないでしょうか?

今のままでは踏み付けくらいしか使えるメリットはないような気がします。

280 名無しさん :2004/07/22(木) 23:56
高嶺清麿&ガッシュ タイプ:魔物系

高嶺清麿
身長・体重:不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明

ガッシュ・ベル
身長・体重:不明
基本HP:30000
基本攻撃力・格闘:35%
基本攻撃力・射撃:35%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明

281 名無しさん :2004/07/22(木) 23:57
特殊能力
・パートナー:常時発動の特殊能力
(1)必殺技の命中率判定は、ガッシュの数値を用いて行う
(2)ENは清麿のものを使用する
(3)清麿がダウンした場合、すべての必殺技、特殊能力はキャンセルされる
(4)ガッシュがダウンした場合、すべての必殺技、特殊能力はキャンセルされる

・戦いの掟:高嶺清麿は常時魔本を装備しているものとする
      炎の属性を持った攻撃によって魔本をLOSTした場合
      自動的に敗北となる

・天才少年:対戦相手が一度使用した攻撃と同名の攻撃を行った場合
      命中率に−10%の補正が付く
      格闘にこの能力は適用されない

282 名無しさん :2004/07/22(木) 23:58
・第二の術ラシルド:消費EN50
          攻撃力7500以下の射撃攻撃を反射する
          反射した攻撃には雷の属性が付く
          攻撃力7500以上の射撃攻撃が行われた場合
          ダメージを7500軽減する

・第三の術ジケルド:消費EN70
          すべてのマシン搭乗系必殺技と
          武器攻撃を無効化する

283 名無しさん :2004/07/22(木) 23:59
必殺技
・清麿・ガッシュ突撃:消費EN10 攻撃力2000÷2、命中率25%の格闘系攻撃

・第一の術ザケル:消費EN20 攻撃力4000 命中率15%の射撃系攻撃 
         広域攻撃可能 雷の属性を持つ

・第五の術ザケルガ:消費EN50 攻撃力8000 命中率5%の射撃系攻撃
          雷の属性を持つ
          
・第六の術ラウザルク:消費EN80 攻撃力10000 命中率10%の格闘系攻撃

・第七の術ザグルゼム:消費EN40 攻撃力0 命中率15%の射撃系攻撃
           この攻撃がヒットした後のターンに
           ザケル、ザケルガ、バオウ・ザケルガがヒットした場合
           それまでのザグルゼムヒット回数1回につき攻撃力10%の補正が付く

・第4の術バオウ・ザケルガ:消費EN170 攻撃力25000 命中率20%の射撃系攻撃
              この技に限り、4ターン目以降から使用可能とする。

284 名無しさん :2004/07/26(月) 17:11
クラウド・ストライフ タイプ:FF系・近接格闘型

身長・体重:173cm/不明
基本HP:40000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:85%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:
特徴・短所:防御力が極端に低い。武器狙いに弱い。

特殊能力
・マテリア『全て全体化』:使用可能回数1回、宣言により発動。
 使用したターンは全ての攻撃が広域攻撃可能になる。
 なお、この能力はアクションを消費しない。

・マテリア『遠距離攻撃』:使用可能回数1回、宣言により発動。
 使用したターンは全ての攻撃が射撃系と同一リーチとなる。
 また、飛行系の能力使用による回避率補正を打ち消す。
 なお、この能力はアクションを消費しない。

・マテリア『HPMPいれかえ』:プラン作成時に宣言。基本HPが2分の1に、基本ENが4倍になる。

・マテリア『カウンター』:プラン作成時に宣言。攻撃を受けた場合に自動発動。詳細は下記参照

※マテリア『カウンター』効果詳細
(1)格闘を除く全ての攻撃を食らった場合に反撃を行う。
(2)防御無視で4000のダメージを与える。
(3)常時回避率に−10%の補正。

・リボン:プラン作成時に宣言。あらゆる−補正を無効化する。
 ただし、攻撃力に−10%の補正。

武装
・バスタードソード:攻撃力4500÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+25%の斬撃系装備(リーチ長い)。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・ブレイバー:消費EN40。攻撃力7000、命中率+25%の斬撃系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・凶斬り:消費EN50。攻撃力7000、命中率±0%の斬撃系必殺技。
 命中した場合、次ターンの命中率に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・破晄撃:消費EN55。攻撃力8000、命中率+15%の斬撃系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・クライムハザード:消費EN70。攻撃力10000、命中率+20%の斬撃系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・メテオレイン:消費EN75。攻撃力10000÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率+25%の射撃系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・画龍点睛:消費EN80。攻撃力12000、命中率+30%の射撃系必殺技。
 飛行系の能力使用による回避率補正を打ち消す特殊効果あり。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・超究武神覇斬:消費EN100。攻撃力14000÷14+4000、命中率+10%の斬撃系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

285 名無しさん :2004/07/26(月) 17:12
スコール・レオンハート タイプ:FF系・近接格闘型

身長・体重:177cm/不明
基本HP:40000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:
特徴・短所:防御力が極端に低い。武器狙いに弱い。

特殊能力
・フィニッシュブロー:使用可能回数2回、宣言により発動。
 発動したターンは『連続剣』と同時にフィニッシュブローを使用可能になる。
 フィニッシュブローのみの選択は不可能。

・トリガー:使用可能回数2回、宣言により発動。
 発動したターンの攻撃力に+40%の補正。

・ガーディアンフォース『バハムート』:使用可能回数1回。宣言により発動。バハムートが飛来し、攻撃を仕掛ける。
 この能力を使うターンは自動的に後攻となり、2アクションを消費する。
 また、全ての攻撃をガーディアンフォースが受け止める。

武装
・ガンブレード:攻撃力4500、命中率+35%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・連続剣:消費EN30。攻撃力7000÷5(1回の攻撃で5連撃)、命中率+25%の斬撃系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。 

・ラフディバイド:消費EN55。攻撃力12000、命中率+30%の斬撃系必殺技。
 使用にはフィニッシュブローの発動が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。 

・フェイテッドサークル:消費EN70。攻撃力15000、命中率+20%の斬撃系必殺技。
 使用にはフィニッシュブローの発動が必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。 

・ブラスティングゾーン:消費EN90。攻撃力18000、命中率+20%の斬撃系必殺技。
 使用にはフィニッシュブローの発動が必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。 

・エンドオブハート:消費EN120。攻撃力17000÷17+5000、命中率+15%の斬撃系必殺技。
 使用にはフィニッシュブローの発動が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。 

ガーディアンフォース『バハムート』 タイプ:短期滞在型
HP:30000
基本命中率・格闘:45%
基本命中率・射撃:45%
防御力:110%

攻撃方法
・クロー:攻撃力9000、命中率+40%の打撃系攻撃。

・メガフレア:攻撃力18000、命中率+15%の射撃攻撃。広域攻撃可能。

286 名無しさん :2004/07/26(月) 17:16
ジタン・トライバル タイプ:FF系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:
特徴・短所:防御力が極端に低い。

特殊能力
・ぬすむ:使用可能回数2回。攻撃力1000、補正命中率+15%の特殊攻撃。
 命中した場合、敵の装備を盗み使用不能にする。
 なお、強奪できるのは『コピー可能(ライア)』と明記された物に限る。
 相手が武器を装備していない場合はダメージのみ与える。

・あれはなんだ:使用可能回数1回。宣言により発動。
 敵の気をそらし、必ず先攻となる。また攻撃力に+20%の補正。
 トランス時は使用不可能。

・いつでもリフレク:プラン作成時に宣言。毎ターンEN20消費。
 射撃系攻撃、射撃系必殺技を跳ね返す。
 なお、回避率、命中率、防御力は敵自身の数値で計算を行う。
 
・いつでもリジェネ:プラン作成時に宣言。毎ターンEN20消費。
 ターン終了時にHP3500回復。

・いつでもヘイスト:プラン作成時に宣言。毎ターンEN20消費。
 攻撃回数+1となり、ダメージに2000Pが追加される。
 ただし、攻撃力に−20%の補正。なお、攻撃回数が1回の攻撃には適用されない。
 また、格闘選択可能回数が7回になる。

・いつでもレビテト:プラン作成時に宣言。毎ターンEN10消費。
 地面から浮遊する。飛行系の能力使用による回避率補正を打ち消す。

・まどろみの術:プラン作成時に宣言。基本EN50を消費する。
 回避率に+10%の補正。

・おまじない:プラン作成時に宣言。基本EN70を消費する。
 KO時にHP15000で復活する。

・トランス:トランスする。変身後は攻撃力、命中、回避に+15%の補正。更にEN50回復。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

武装
・ダガー:攻撃力3000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+25%の斬撃系装備(リーチ短い)。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・盗賊刀:攻撃力4000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ長い)。
 ダガーとの同時使用は不可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(トランス時)
・フリーエナジー:消費EN40。攻撃力12000、命中率+25%の射撃系必殺技。

・タイダルフレイム:消費EN45。攻撃力12500、命中率+20%の射撃系必殺技。
 広域攻撃可能。

・スクープアウト:消費EN60。攻撃力14000、命中率+20%の射撃系必殺技。

・シフトブレイク:消費EN70。攻撃力14500、命中率+15%の射撃系必殺技。
 広域攻撃可能。

・ストラサークル5:消費EN80。攻撃力16000、命中率+15%の射撃系必殺技。

・シフトブレイク:消費EN90。攻撃力17000、命中率+10%の射撃系必殺技。
 広域攻撃可能。

・ソリューション9:消費EN110。攻撃力21000、命中率+10%の射撃系必殺技。

・グランドリーサル:消費EN130。攻撃力25000、命中率+5%の射撃系必殺技。
 広域攻撃可能。

287 死屍 </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b> :2004/07/27(火) 20:54
特撮キャラ以外も増えてきましたねえ
個人的にはとても面白くていいと思います

提案ですが
キャラデータを特撮系とそれ以外で分けてみましょうか?

288 戦友徹底研究リフォーム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2004/07/28(水) 00:44
スレッド上は別に分けなくてもよろしいかと思います。
ようはアップ時に私がわければいいわけで。。。
でも、特撮キャラ以外はよくわからん私orz

289 死屍 </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b> :2004/07/28(水) 00:57
了解しました
ガッシュ・うえきあたりのサンデー系は結構好きですので
暇をみて作成してもよろしいでしょうか?

290 名無しさん :2004/07/28(水) 14:45
クラウド、スコール、ジタンの3人だと、スコールが一番強いか?
次がクラウドで、大分離れてジタンと。
変身前が無力すぎる。初期ENを増やすなりなんなりしないと。
スコールにフィニッシュブローがあるなら、クラウドもリミットブレイクで制限かけたほうがいい気がする

291 名無しさん :2004/07/28(水) 16:31
クラウド・ストライフ タイプ:FF系・近接格闘型

身長・体重:173cm/不明
基本HP:42500
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:
特徴・短所:防御力が極端に低い。武器狙いに弱い。

特殊能力
・リミットブレイク:使用可能回数2回、宣言により発動。
 発動したターンはリミット技を使用可能になる。
 さらに、リミット技はHP残量により攻撃力が変化する。詳細は下記参照。

詳細(HP残量→攻撃力)  
100〜90%→−10%
89〜70%→−5%
69〜50%→±0%
49〜20%→+25%
19%以下→+50%

・マテリア『全て全体化』:使用可能回数1回、宣言により発動。
 使用したターンは全ての攻撃が広域攻撃可能になる。
 なお、この能力はアクションを消費しない。

・マテリア『遠距離攻撃』:使用可能回数1回、宣言により発動。
 使用したターンは全ての攻撃が射撃系と同一リーチとなる。
 また、飛行系の能力使用による回避率補正を打ち消す。
 なお、この能力はアクションを消費しない。

・マテリア『HPきゅうしゅう』:使用可能回数1回、宣言により発動。
 使用したターンに与えたダメージの20%分、HPを回復する。

・リボン:プラン作成時に宣言。あらゆる−補正を無効化する。
 ただし、攻撃力に−10%の補正。

武装
・バスタードソード:攻撃力4500÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+25%の斬撃系装備(リーチ長い)。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・マテリア『みだれうち』:消費EN50。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+10%の斬撃系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・マテリア『ナイツオブラウンド』:消費EN250。攻撃力24000÷12+5000、命中率+20%の集団攻撃系必殺技。
 この攻撃は防御系装備の影響を受けない。また、敵の+補正を全て無効化する。広域攻撃可能。

・ブレイバー:消費EN40。攻撃力10000、命中率+25%の斬撃系必殺技。
 使用にはリミットブレイクの発動が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・凶斬り:消費EN50。攻撃力10000、命中率±0%の斬撃系必殺技。
 使用にはリミットブレイクの発動が必要。命中した場合、次ターンの命中率に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・クライムハザード:消費EN70。攻撃力13000、命中率+20%の斬撃系必殺技。
 使用にはリミットブレイクの発動が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・メテオレイン:消費EN75。攻撃力15000÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率+25%の射撃系必殺技。
 使用にはリミットブレイクの発動が必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・超究武神覇斬:消費EN100。攻撃力14000÷14+5000、命中率+15%の斬撃系必殺技。
 使用にはリミットブレイクの発動が必要。

292 名無しさん :2004/07/28(水) 16:36
ジタン・トライバル タイプ:FF系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:
特徴・短所:防御力が極端に低い。

特殊能力
・ぬすむ:使用可能回数2回。攻撃力0、補正命中率+20%の特殊攻撃。
 命中した場合、敵の装備を盗み使用不能にする。
 なお、強奪できるのは『コピー可能(ライア)』と明記された物に限る。
 相手が武器を装備していない場合は無効。

・リーチセブン:使用可能回数無制限。宣言により発動。
 EN5を消費することで、敵に1のダメージを与える。
 ただし、自身のHPに「7」が含まれる場合は敵に7777のダメージを与える。
 なお、この攻撃によるダメージは防御力の影響を受けない。
 トランス時は使用不可能。

・トランス:トランスする。変身後は攻撃力、命中、回避に+15%の補正。更にEN50回復。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・いつでもリフレク:プラン作成時に宣言。基本EN130を消費する。
 射撃系攻撃、射撃系必殺技を跳ね返す。
 なお、回避率、命中率、攻撃力、防御力は敵自身の数値で計算を行う。
 
・いつでもリジェネ:プラン作成時に宣言。基本EN100を消費する。
 ターン終了時にHP3500回復。

・いつでもヘイスト:プラン作成時に宣言。基本EN100を消費する。
 常時必ず先攻となり、ダメージに2000Pが追加される。さらに格闘選択可能回数が7回になる。

・いつでもレビテト:プラン作成時に宣言。基本EN30を消費する。
 地面から浮遊する。飛行系の能力使用による回避率補正を打ち消す。

・おまじない:プラン作成時に宣言。基本EN100を消費する。
 KO時にHP15000で復活する。

・MP消費攻撃:プラン作成時に宣言。基本EN70を消費する。
 攻撃力に常時+20%の補正。

・まどろみの術:プラン作成時に宣言。基本EN50を消費する。
 回避率に常時+20%の補正。

・与一の心:プラン作成時に宣言。基本EN50を消費する。
 命中率に常時+15%の補正。

・ギャンブル防御:プラン作成時に宣言。基本EN20を消費する。
 プラン提出時にあらかじめ1〜2の中から好きな数字1つを提示しておく。
 この数字が敵側の予測と一致した場合、常時防御力に+50%の補正がかかる。
 ただし一致しなかった場合は常時防御力に−20%の補正。

・警戒:プラン作成時に宣言。基本EN30を消費する。
 敵の特殊能力、武装、技による先攻になる効果を全て無効化する。

・ぶんどる:プラン作成時に宣言。基本EN20を消費する。
 『盗む』が成功した場合に、防御無視で盗んだ武装の攻撃力と同ダメージを敵に与える。

293 名無しさん :2004/07/28(水) 16:38
武装
・ダガー:攻撃力3000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+25%の斬撃系装備(リーチ短い)。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・盗賊刀:攻撃力4000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ長い)。
 ダガーとの同時使用は不可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(トランス時)
・フリーエナジー:消費EN50。攻撃力12000、命中率+25%の射撃系必殺技。

・タイダルフレイム:消費EN55。攻撃力12500、命中率+20%の射撃系必殺技。
 広域攻撃可能。

・スクープアウト:消費EN65。攻撃力14500、命中率+20%の射撃系必殺技。

・シフトブレイク:消費EN75。攻撃力15000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 広域攻撃可能。

・ストラサークル5:消費EN80。攻撃力16500、命中率+15%の射撃系必殺技。

・ミールツイスター:消費EN90。攻撃力17000、命中率+10%の射撃系必殺技。
 広域攻撃可能。

・ソリューション9:消費EN110。攻撃力21000、命中率+10%の射撃系必殺技。

・グランドリーサル:消費EN130。攻撃力25000、命中率+5%の射撃系必殺技。
 広域攻撃可能。

294 名無しさん :2004/07/28(水) 16:45
クラウドにもリミットブレイクで制限を設けた
リミット技を削って普段つかえる必殺技を足した

ジタンは変身しないとどう考えても弱いので、
基本EN増やして、特殊能力も増やして、
好き勝手に能力を変化できるようにしてみた
必殺技の名前違うのを直した
攻撃力が低い方の技の消費ENを少し増やした

295 名無しさん :2004/07/28(水) 20:05
ちと強すぎはせんかねえ?
いつでもリフレクとか
あと技の燃費がちょっと良すぎるかも

296 名無しさん :2004/07/28(水) 20:22
技強くても防御が弱いという弱点がいちおうあるから、多分大丈夫じゃないかな?
クラウドは放置するとして、ジタンのフリー〜とタイダルの攻撃力を‐2000、
スクープ、シフトの攻撃力を−1000くらいしとけば。
V3キックが50で9500、スカイキックが50で11000とかだし。
変身後しかつかえないという点を考えれば、そのままでもいい気がするけど

297 名無しさん :2004/07/28(水) 20:27
うーん…
個人的にはこれさえやっておけば絶対負けない敵がいるって能力は
あんまり好きじゃないんだよな

たとえばゾルダあたりなんかは手も足もでなくなってしまうからね

298 名無しさん :2004/07/28(水) 20:27
解決案としては
跳ね返すのを射撃系必殺技のみとするってあたりかな

299 名無しさん :2004/07/28(水) 20:33
もとのゲームじゃ魔法だけを跳ね返すってわけで、実弾以外の射撃を跳ね返す、というのは。
だめか。実弾とそうでない射撃を分類しなきゃいけなくなる。

300 名無しさん :2004/07/28(水) 20:43
武装を実弾
必殺技を魔法と判断する
これでOK

301 名無しさん :2004/07/28(水) 22:45
植木耕介 タイプ:うえきの法則系、近接戦闘型 

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:
特徴・短所:

302 名無しさん :2004/07/28(水) 22:46

特殊能力
・レベル2:必殺技使用時に同時に宣言することで発動、消費EN50
      レベル2攻撃が先攻時に敵にヒットした場合
      敵の必殺技、および特殊能力を無効化する
      後攻時に敵にヒットした場合は
      次のターンに敵が使用する必殺技および特殊能力を無効化する

・六つ星神器・電光石火(ライカ)
      宣言により発動、消費EN40
      ローラースケート状の六つ星神器を使用する
      命中率、回避率に+10%の補正
      使用したターンは必ず先攻になる

・七つ星神器・旅人(ガリバー)
      宣言により発動、消費EN100
      敵を攻撃が反射される檻の中に閉じ込め、攻撃を無効化する
      更に敵が射撃系の攻撃を行っていた場合
      その射撃系攻撃を跳ね返す
      敵が回避率を上げる効果のある行動をとっていた場合は無効になる

303 名無しさん :2004/07/28(水) 22:47

・必殺技同時使用:使用可能回数1回。宣言により発動。発動したターンは最高2種類の必殺技を同時に使用可能。
 ただし、ボーナスポイントは通常の半分となり、更に下記の条件を満たさなければならない。

※特殊能力『必殺技同時使用』に関する条件
(1)消費ENの合計が120以下、攻撃力の合計が20000以下である事。
(2)マシン搭乗系必殺技にはこの能力は適用されない。
(3)他の特殊能力との併用は不可能。
(4)同じターンで同じ必殺技を連続で使用する事は不可能。

武装
・二つ星神器・威風堂々(フード):消費EN30、ダメージを7500軽減する

・ゴミを木に変える能力:消費EN5 攻撃力2000÷2
            命中率20%の打撃・格闘系必殺技

・ゴミを木に変える能力・ツタ:消費EN10 攻撃力1000
            命中率10%の打撃系必殺技
            この攻撃が命中した場合
            次のターンの敵回避率に−10%の補正

・ゴミを木に変える能力・巨木:消費EN15 攻撃力3000 
            命中率10%の打撃・格闘系必殺技

304 名無しさん :2004/07/28(水) 22:47

必殺技
・一つ星神器・鉄:消費EN30 攻撃力5000 
         命中率5%の射撃系必殺技

・三つ星神器・快刀乱麻(ランマ):消費EN40 攻撃力7000 
                 命中率10%の斬撃系必殺技

・四つ星神器・唯我独尊(マッシュ):消費EN70 攻撃力9000 
                  命中率5%の防御不能必殺技

・五つ星神器・百鬼夜行(ピック):消費EN80 攻撃力14000
                 命中率15%の防御不能必殺技

・八つ星神器・波花:消費EN90 攻撃力13000
          命中率25%の打撃・格闘系必殺技 広域攻撃可能

305 名無しさん :2004/07/28(水) 23:44
唯我独尊が弱すぎ
その能力だったら消費EN50でいいだろ

306 名無しさん :2004/07/29(木) 21:57
・四つ星神器・唯我独尊(マッシュ):消費EN50 攻撃力9000 
                  命中率5%の防御不能必殺技


あと
・複数神器同時出し:消費EN200 攻撃力24000÷10
          命中率20%の打撃・格闘系必殺技 広域攻撃可能

も入れておいてくれ

307 名無しさん :2004/07/30(金) 21:16
ファイヤーコング タイプ:ドグマ怪人系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特殊能力
・拳法家:常時発動の特殊能力。格闘の攻撃回数が1.3倍(5×1.3≠7回)となる。

必殺技
・高熱火炎:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃系必殺技。
 炎属性。武器狙い可能。

・中国拳法・猿渡拳:消費EN50。攻撃力8000÷5(1回の攻撃で5連撃)、
 命中率±0%の打撃・汎用系必殺技。

308 名無しさん :2004/07/30(金) 21:17
エレキバス タイプ:ドグマ怪人系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明

武装
・ムチ:消費EN30。攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連撃)、
 命中率+15%の打撃系武器(リーチ中間)。武器狙い可能。

必殺技
・電流攻撃:消費EN45。攻撃力7000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+5%の射撃系必殺技。
 1発命中するごとに次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。雷属性。武器狙い可能。

・エレキバス・電気イス:消費EN50。攻撃力9000、命中率−5%の防御不能必殺技。雷属性。

309 名無しさん :2004/07/30(金) 21:18
カマキリガン タイプ:ドグマ怪人系・近接戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特殊能力
・催眠光線:消費EN20。攻撃力0、命中率+5%の特殊攻撃。
 命中した場合、次ターンの敵の命中率と回避率に−15%の補正。
 なお、この技は射撃の命中率を元に計算される。

武装
・カマ:消費EN40。攻撃力7000÷2(1回の攻撃で2連撃)、
 命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。

310 名無しさん :2004/07/31(土) 10:33
ボスキート タイプ:グランセイザー系・汎用型

身長・体重:kg/cm
基本HP:58000
基本EN:350
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
防御力:120%
ジャンプ力:m
走力:100mを.秒

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力
・ヴェルソーイリュージョン:使用可能回数1回。消費EN50。使用したターンの相手の行動を1アクション無効化する。
 無効にするアクションは相手が任意に選ぶ。

・生命力吸収:攻撃力10000、命中率±0%の特殊攻撃。命中した場合、HP10000を吸収。

必殺技
・クロスボウパンチ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・グレネードキック:消費EN60。攻撃力13000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・レムルズ・トルネード:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の射撃系必殺技。広域攻撃可能。
 飛行系の能力使用による回避率補正を打ち消す特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・デ・ストーム:消費EN120。攻撃力20000、命中率+10%の射撃系必殺技。広域攻撃可能。
 コピー可能(ベルデ)。

・バーニングファルコン:消費EN120。攻撃力21000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・バーニング・グレネードキック:消費EN120。攻撃力23000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・風と炎の合体技?:消費EN150。攻撃力26000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

311 名無しさん :2004/07/31(土) 19:30
ティファ・ロックハート タイプ:FF系・近接格闘型

身長・体重:167cm/不明
基本HP:40000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:
特徴・短所:防御力が極端に低い。

特殊能力
・リミットブレイク:使用可能回数2回、宣言により発動。
 発動したターンは最大7つのリミット技を同時に使用可能になる。
 また、同時に使用した数に応じて攻撃力が変化する。詳細は下記参照。

詳細(同時使用数→攻撃力)
1〜2→±0%
3→−10%
4→−15%
5→−20%
6→−25%
7→−30%

・格闘攻撃回数1.3倍:格闘の攻撃回数が1.3倍(7×1.3≠9回)となる。

・武器LOST無効化:常時発動の特殊能力。武器狙い攻撃の一切を無効化する。

・マテリア『遠距離攻撃』:使用可能回数1回、宣言により発動。
 使用したターンは全ての攻撃が射撃系と同一リーチとなる。
 また、飛行系の能力使用による回避率補正を打ち消す。
 なお、この能力はアクションを消費しない。

・マテリア『HPMPいれかえ』:プラン作成時に宣言。基本HPが2分の1に、基本ENが4倍になる。

・マテリア『スピード』:プラン作成時に宣言。先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−2』される。
 さらに、回避、命中+5%の補正。ただし、攻撃力に−10%の補正。

・テトラエレメンタル:プラン作成時に宣言。あらゆる炎、冷、雷、土属性のダメージを半減する。
 ただし、攻撃力に−15%の補正。

武装
・グラブ:攻撃力3000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+40%の打撃系装備(リーチ短い)。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・マテリア『ひっさつ』:消費EN30。攻撃力10000、命中率±0%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・マテリア『バハムート零式』:消費EN200。攻撃力20000、命中率+25%の射撃系必殺技。
 この攻撃は防御系行動、特殊能力の影響を受けない。広域攻撃可能。

・掌打ラッシュ:消費EN5。攻撃力2500、命中率+35%の打撃・汎用系必殺技。
 使用にはリミットブレイクの発動が必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・サマーソルト:消費EN10。攻撃力3000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。
 使用にはリミットブレイクの発動が必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・水面蹴り:消費EN15。攻撃力3500、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 使用にはリミットブレイクの発動が必要。コピー可能(ベルデ)。

・メテオドライブ:消費EN25。攻撃力5000、命中率+15%の防御不能必殺技。
 使用にはリミットブレイクの発動が必要。コピー可能(ベルデ)。

・ドルフィンブロウ:消費EN40。攻撃力7000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 使用にはリミットブレイクの発動が必要。コピー可能(ベルデ)。

・メテオストライク:消費EN55。攻撃力10000、命中率+15%の防御不能必殺技。
 使用にはリミットブレイクの発動が必要。コピー可能(ベルデ)。

・ファイナルヘブン:消費EN70。攻撃力14000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 使用にはリミットブレイクの発動が必要。コピー可能(ベルデ)。

312 名無しさん :2004/07/31(土) 19:32
リノア・ハーティリー タイプ:FF系・射撃戦闘型

身長・体重:163cm/不明
基本HP:40000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:
特徴・短所:防御力が極端に低い。

特殊能力(通常時)
・コンバイン・ヴァリー:ヴァリー状態になる。使用後は攻撃力、防御に+40%、回避に−10%の補正。
 さらに、ENを消費しなくなる。防御、回避を選択不可能。
 1ターンのアクション数が『1』となる。
 ヴァリー状態から通常状態に任意に戻ることは不可とする。

・コンバイン・アンジェロ:使用可能回数2回、宣言により発動。
 発動したターンは特殊技を使用可能になる。

・インビジブルムーン:消費EN150。2ターンの間無敵状態となり、全てのダメージを0にする。
 また、−補正の効果を受け付けない。
 使用にはコンバイン・アンジェロの発動が必要。

・ガーディアンフォース『エデン』:使用可能回数1回。宣言により発動。エデンが飛来し、攻撃を仕掛ける。
 この能力を使うターンは自動的に後攻となり、2アクションを消費する。
 また、全ての攻撃をガーディアンフォースが受け止める。

武装(共通)
・ブラスターエッジ:攻撃力3000、命中率+15%の射撃武器。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(共通)
・フレア消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の射撃系必殺技。

・メテオ:消費EN60。攻撃力10000÷10、命中率+10%の射撃系必殺技。
 広域攻撃可能。

・アルテマ:消費EN80。攻撃力16000、命中率+10%の射撃系必殺技。
 広域攻撃可能。

必殺技(通常時)
・アンジェロキャノン:消費EN30。攻撃力7000、命中率+25%の射撃系必殺技。
 使用にはコンバイン・アンジェロの発動が必要。広域攻撃可能。

・アンジェロストライク:消費EN40。攻撃力10000、命中率+35%の防御不能系必殺技。
 使用にはコンバイン・アンジェロの発動が必要。

・ウィッシュスター:消費EN60。攻撃力10000÷7+4000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 使用にはコンバイン・アンジェロの発動が必要。

ガーディアンフォース『エデン』 タイプ:短期滞在型
HP:50000
基本命中率・格闘:45%
基本命中率・射撃:45%
防御力:110%

攻撃方法
・エターナル・ブレス:攻撃力25000、命中率±0%の射撃攻撃。広域攻撃可能。

313 名無しさん :2004/07/31(土) 19:34
ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世 タイプ:FF系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:37500
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:
特徴・短所:防御力が極端に低い。

特殊能力(共通)
・召喚獣オーディン『斬鉄剣』:消費EN56。攻撃力0、命中率−20%の特殊攻撃。命中した場合、相手を一撃で倒す。
 広域攻撃可能。

・白魔法『プロテス』:使用可能回数1回。宣言により発動。EN40を消費する事で、2ターンの間ダメージを30%軽減する。

・白魔法『ケアルガ』:消費EN70。宣言により発動。HPを10000回復する。

・反射無効化:常時発動の特殊能力。召喚獣による攻撃は、攻撃を反射する能力の一切を無効化する。

・トランス:トランスする。変身後は攻撃力、命中、回避に+15%の補正。更にEN50回復。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・いつでもリフレク:プラン作成時に宣言。基本EN130を消費する。
 射撃系攻撃、射撃系必殺技を跳ね返す。
 なお、回避率、命中率、攻撃力、防御力は敵自身の数値で計算を行う。

・いつでもリジェネ:プラン作成時に宣言。基本EN100を消費する。
 ターン終了時にHP3500回復。

・いつでもヘイスト:プラン作成時に宣言。基本EN100を消費する。
 常時必ず先攻となり、ダメージに2000Pが追加される。さらに格闘選択可能回数が5回になる。

・いつでもレビテト:プラン作成時に宣言。基本EN30を消費する。
 地面から浮遊する。飛行系の能力使用による回避率補正を打ち消す。

・おまじない:プラン作成時に宣言。基本EN100を消費する。
 KO時にHP15000で復活する。

・おうえん:プラン作成時に宣言。基本EN70を消費する。
 召喚獣の攻撃力に+50%の補正。特殊能力『斬鉄ダメージ』、『幻獣』にも適用される。

・斬鉄ダメージ:プラン作成時に宣言。基本EN50を消費する。
 『斬鉄剣』が命中しなかった場合に、防御無視で5000のダメージを与える。
 また、特殊能力『幻獣』発動時は、1000のダメージを与える。

特殊能力(トランス時)
・幻獣:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、一番最後に使用した召喚獣が飛来し、攻撃を仕掛ける。
 基本攻撃力の15%、防御無視のダメージを敵全体に与える。

武装
・ロッド:攻撃力2000、命中率+40%の打撃系装備(リーチ短い)。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ラケット:消費EN5。攻撃力3000、命中率+15%の射撃武器。
 飛行系の能力使用による回避率補正を打ち消す特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・召喚獣シヴァ『ダイヤモンドダスト』:消費EN48。攻撃力10500、命中率+30%の射撃系必殺技。
 氷属性。広域攻撃可能。

・召喚獣イフリート『地獄の火炎』:消費EN52。攻撃力11000、命中率+30%の射撃系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。

・召喚獣ラムウ『裁きの雷』:消費EN44。攻撃力10000、命中率+30%の射撃系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。

・召喚獣アトモス『重力物体199』:消費EN64。命中率±0%の射撃系必殺技。
 防御無視で敵の基本HPの30%のダメージを与える。広域攻撃可能。
 また、特殊能力『幻獣』発動時は、敵基本HPの4%のダメージを与える。

・召喚獣リヴァイアサン『大海嘯』:消費EN84。攻撃力16000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 広域攻撃可能。

・召喚獣バハムート『メガフレア』:消費EN112。攻撃力20000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 広域攻撃可能。

・召喚獣アーク『暗黒の運命』:消費EN160。攻撃力25000、命中率+10%の射撃系必殺技。
 広域攻撃可能。

314 名無しさん :2004/07/31(土) 23:46
セーラームーン タイプ:セーラー戦士系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:強力な二段変身(プリンセス覚醒)を持つ。仲間を召喚可能。
特徴・短所:全能力が低め。

特殊能力(通常時)
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・ムーンヒーリングエスカレーション:使用可能回数1回。攻撃力0、命中率+20%の特殊必殺技。
 癒しの力で敵の戦意を消し去る。効果は2ターンの間持続。詳細は下記参照。

※ムーンヒーリングエスカレーションの効果一覧
(1)命中した場合、敵のHPが5000P回復。上限は無視される。
(2)敵のマシン搭乗系必殺技を使用不能にする。
(3)敵モンスター、またはそれに類するもの(召喚攻撃、援護攻撃など)を使用した攻撃、特殊能力を使用不能にする。
(4)敵攻撃力に−30%の補正。
※なお、この技の効果持続中はプリンセス覚醒を使用出来ない。

・プリンセス覚醒:使用可能回数1回。宣言により発動。プリンセスセーラームーンへと二段変身する。
 攻撃、命中、回避に+30%の補正。ただし、防御力が50%になる。この能力はアクションを消費しない。

・ルナ召喚:セーラールナを召喚。援護させる。

特殊能力(プリンセス時)
・プリンセスハープ:消費EN100。宣言により発動。自分及びルナのHPを10000回復させる。

武装(通常時)
・ムーンライトロッド:攻撃力3000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+20%の打撃系装備(リーチ短い)。
 装備中は斬撃系攻撃、打撃系攻撃のダメージに−10%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、ムーンヒーリングエスカレーション、ムーントワイライトフラッシュの使用はキャンセルされる。

武装(プリンセス時)
・プリンセスハープ・聖剣モード:攻撃力10000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ短い)。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装がLOSTした場合、五芒星攻撃の使用はキャンセルされる。

315 名無しさん :2004/07/31(土) 23:48
必殺技(通常時)
・ムーンティアラブーメラン:消費EN40。攻撃力5000、命中率+15%の射撃系必殺技。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ムーントワイライトフラッシュ:消費EN70。攻撃力10000、命中率+20%の射撃系必殺技。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(プリンセス時)
・五芒星攻撃:消費EN140。攻撃力20000、命中率+10%の射撃系必殺技。
 敵の射撃系攻撃を完全無効化し、最後の1発のダメージを必殺技の攻撃力に上乗せする特殊効果あり。コピー可能(ライア)。

セーラー戦士『セーラールナ』タイプ:中期滞在型
HP:15000
基本EN:140
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
防御力:80%

特殊能力
・撹乱攻撃:使用可能回数1回。宣言により発動。使用したターンの命中率、回避率に+10%の補正。コピー可能(ベルデ)。
この能力はアクションを消費しない。

攻撃方法
・ムーンライトスティック・ハリセンモード:攻撃力500、命中率+10%の打撃系装備(リーチ短い)。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ムーンライトスティック・金のハリセンモード:攻撃力2500、命中率−20%の系打撃系装備(リーチ短い)。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ルーナシュクルキャンディ:消費EN70。攻撃力5000、命中率+20%の射撃系必殺技。コピー可能(ライア&ベルデ)。


ルール&データ改正スレにあったものをいじり、プリンセス覚醒とルナ召喚を追加しました。
プリンセスセーラームーンは、設定では「星を滅ぼす力」ですし、本編でもかなり強かったので、クウガのアルティメットフォーム並みにしました。

書いているうちに、実写版ムーンVSアニメ版ムーンの対戦が見られたら、なんて考えてしまいました。
でも、僕はアニメ版は見た事が無いので作れません・・・

316 名無しさん :2004/07/31(土) 23:51
たぶんあれは実写版を想定して作った能力なんだろうけどね
アニメ版なら多分もっと技があるだろうし
続編いっぱいあるから

317 315 :2004/07/31(土) 23:55
「プリンセスハープ・聖剣モード」を訂正。
×
※なお、この武装がLOSTした場合、五芒星攻撃の使用はキャンセルされる。


※なお、この武装がLOSTした場合、プリンセスハープ、五芒星攻撃の使用はキャンセルされる。

です。

318 名無しさん :2004/07/31(土) 23:58
アリギサンダー タイプ:ドグマ怪人系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:105%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特殊能力
・鉄の拳:常時発動の特殊能力。格闘の攻撃力が1.5倍(400×1.5=600)となる。

武装
・蟻酸:消費EN30。攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+10%の射撃系武装。
 1発命中するごとに次のターンの相手の防御力に−15%の補正を与える特殊効果あり。

必殺技
・右ストレート:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。

319 名無しさん :2004/07/31(土) 23:58
スネークコブラン タイプ:ドグマ怪人系・近接戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特殊能力
・コブラン吹雪の舞:使用可能回数1回。宣言により発動。
 発動したターンの敵の命中率に−30%の補正。

・リモコンハンド:スネークハンドが『LOST』または『破壊』された次のターン以降、
 戦闘終了時まで毎ターン自動発動。
 1〜5の中から好きな数字1つを提示し、敵側の予測と一致しなかった場合、
 防御力無視で3000Pのダメージを与え、更に次のターンの敵回避率に−15%の補正。
 ※この能力は重複しない。

武装
・スネークハンド:消費EN30。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連打)、
 命中率±0%の打撃系装備(リーチ長い)。武器狙い可能。
 なお、この武装が『LOST』または『破壊』された場合、ENを30消費することで再生可能。

320 名無しさん :2004/07/31(土) 23:59
ガニガンニー タイプ:ドグマ怪人系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本防御力:110%
ジャンプ力:不明
走力:不明

武装
・ハサミ:消費EN50。攻撃力8000÷2(1回の攻撃で2連撃)、
 命中率+10%の斬撃系装備。武器狙い可能。

・トゲ爆弾:総弾数20発。攻撃力4000÷4(1回の攻撃で4連射)、
 命中率−5%の射撃武器。武器狙い可能。広域攻撃可能。

必殺技
・泡:消費EN45。攻撃力7000、命中率+10%の射撃系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。

321 名無しさん :2004/08/01(日) 22:34
やっぱ、怪人は微妙な能力な奴が多いな

322 名無しさん :2004/08/02(月) 16:22
>>321
まぁ、怪人なんてボス系や劇中で苦戦した相手以外は
「ちょっと手こずる」ぐらいで丁度良いんだよ。

――と俺は思うんだがどうだろう。

323 名無しさん :2004/08/02(月) 20:05
>>322
同意

324 名無しさん :2004/08/02(月) 20:52
お〜、怪人Dataにドグマが追加されてる上、改良までしてもらってる!
ファイターの使い方とか、各怪人の技とかが巧く思い浮かばなかったんだよなぁ。

とりあえず、自分が思いついたデータの最後の分を貼ります。
ビデオで見直して全ドグマ怪人埋めようかな・・・。

325 名無しさん :2004/08/02(月) 20:52
ヤッタラダマス タイプ:ドグマ怪人系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明

武装
・トランプ:総弾数30発。攻撃力3000÷6(1回の攻撃で6連射)、
 命中率−10%の射撃武器。武器狙い可能。

・ムチ:消費EN20。攻撃力4000÷2(1回の攻撃で2連撃)、
 命中率+20%の打撃系装備(リーチ中間)。武器狙い可能。

必殺技
・ドラゴンファイヤー:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃系必殺技。

・ドラゴンサンダー:消費EN80。攻撃力12000、命中率−5%の射撃系必殺技。
 この攻撃が命中した場合、相手の武装を必ず『破壊』する。『破壊』不可能な武装は『LOST』させる。

326 名無しさん :2004/08/02(月) 20:53
死神バッファロー タイプ:ドグマ怪人系・近接戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特殊能力
・醜い怪人の悲しみ:仮面ライダースーパー1との対戦時に自動発動。
 攻撃力に+20%、防御と命中に+10%の補正。

・乗馬:使用可能回数1回。宣言により発動。馬に騎乗する事で、回避率に+20%の補正。

武装
・角:消費EN50。攻撃力8000÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の斬撃系装備。武器狙い可能。

・鉄球:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の打撃系装備。

必殺技
・ショルダーアタック:消費EN100。攻撃力16000÷2(1回の攻撃で2連打)、
 命中率±0の打撃・汎用系必殺技。

327 名無しさん :2004/08/02(月) 20:55
カイザーグロウ タイプ:ドグマ怪人系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:60000
基本EN:400
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本防御力:110%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特殊能力
・拳法家:常時発動の特殊能力。格闘の攻撃回数が1.3倍(7×1.3≠9回)となる。

・不死身怪人:常時発動の特殊能力。攻撃力、防御力、命中率に常時+30%の補正。

・烏の足跡:常時発動の特殊能力。1〜5の中から好きな数字1つを提示し、
 敵側の予測と一致した場合、自分の防御力に−50%の補正。

必殺技
・ロケット弾(嘴):装弾数10発。消費EN60。攻撃力12000÷2(1回の攻撃で2連射)、
 命中率±0%の射撃系必殺技。武器狙い可能。

・ロケット弾(左足):装弾数15発。消費EN80。攻撃力15000÷3(1回の攻撃で3連射)、
 命中率−20%の射撃系必殺技。広域攻撃可能。

・鈎爪:消費EN120。攻撃力20000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。

328 名無しさん :2004/08/02(月) 22:01
まとめサイト未掲載の奴

>>265 ローズオルフェノク
>>271-272 クロコダイルオルフェノク
>>273 >275 ロブスターオルフェノク
>>274 ゴルフィン星人
>>276 ドラゴンフライアンデッド
>>277 カプリコーンアンデッド
>>278 ウルフアンデッド
>279 エラスモテリウムオルフェノク改定案
>>310 ボスキート
>>311 ティファ
>>312 リノア
>>313 ガーネット
>>314-317 セーラームーン
>>325 ヤッタラダマス
>>326 死神バッファロー
>>327 カイザーグロウ

329 317 :2004/08/02(月) 22:28
>戦友徹底研究リフォーム隊さんへ
まとめサイトで、セーラームーンがアニメキャラに入っていますが、あれは実写版のセーラームーンですよ。

330 名無しさん :2004/08/02(月) 22:32
>>328
大変だ。>>325-327がもうまとめサイトに掲載されてる。

331 戦友徹底研究リフォーム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2004/08/03(火) 00:06
>>329
ご指摘感謝です。
残についてはじわじわとやっていきますので気長にお待ちを。。。

332 名無しさん :2004/08/03(火) 03:30
ショッカー戦闘員 タイプ:戦闘員 量産型

身長・体重:不明/不明
基本HP:2000
基本EN:30
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:60%
ジャンプ力:不明
走力:不明

武装
・投げやり:総弾数1発。攻撃力2000、
 命中率−10%の射撃武器。武器狙い可能。

・ナイフ投げ:総弾数1発。攻撃力2000、
 命中率+10%の射撃武器。武器狙い可能。
・ナイフ攻撃:総弾数制限なし但しナイフを投げてしまうと使用不能。攻撃力1500、
 命中率+10%の射撃武器。武器狙い可能。

特殊能力
量産型戦闘員:格闘回数2で固定 回避率-15%

必殺技
・デンジャーライト:消費EN30。攻撃力5000、命中率+20%の射撃系必殺技。


10体ぐらい集まればライダーと戦えるかな?
一斉デンジャーライトで…

ケルベロスその他でまとめて吹き飛ばされそうだが…

333 名無しさん :2004/08/03(火) 19:26
まとめサイトのティファだけどさ、
7つ連続で使える、と能力には書いてあるけど、
素のままだと足りないことないか?
15+20+25+35+40+55+80=270で。

334 戦友徹底研究リフォーム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2004/08/03(火) 21:12
一応マテリア『HPMPいれかえ』を使えばなんとか。。。

335 名無しさん :2004/08/06(金) 12:03
まとめサイトの管理人
=このスレに載せられたデータをサイトに(時には改善してから)追加してる人
=戦友徹底研究リフォーム隊 (QRBnY96M)氏?

いや、ちょっと気になったもので。

336 名無しさん :2004/08/06(金) 20:45
トリップ同じだし、そうじゃないかと

337 名無しさん :2004/08/06(金) 20:46
ヴィンセント・バレンタイン タイプ:FF系・射撃戦闘型

身長・体重:184cm/不明
基本HP:40000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力(通常時)
・リミット・ガリアンビースト:ガリアンビーストに変身する。
 変身後はHP5000回復、命中(格闘)、回避に+20%の補正。
 更に先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−2』され、格闘の回数が7回になる。
 回避、防御選択不可。他の状態に任意に変化することは不可とする。

・リミット・デスギガス:デスギガスに変身する。
 変身後はHP7500回復、防御に+30%、命中(格闘)に+20%、回避に−15%の補正。
 更に先攻後攻決定の際、合計数値から常時『+2』され、格闘の回数が7回になる。
 回避、防御選択不可。他の状態に任意に変化することは不可とする。

・リミット・ヘルマスカー:ヘルマスカーに変身する。
 変身後はEN50回復、防御に+40%、命中(格闘)に+20%、回避に−20%の補正。
 回避、防御選択不可。他の状態に任意に変化することは不可とする。

・リミット・カオス:カオスに変身する。
 変身後はHP7500、EN50回復。さらに攻撃力、防御力、命中、回避に+20%の補正。
 回避、防御選択不可。他の状態に任意に変化することは不可とする。
 ※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・マテリア『みやぶる』:使用可能回数1回。宣言により発動。敵の情報をみやぶり、攻撃力と命中率に+10%の補正。
 使用したターンは必ず後攻となる。

・守りの指輪:プラン作成時に宣言。防御力に+20%の補正。ただし、攻撃力に−20%の補正。

・デスペナルティ:バトルに勝つごとに自動発動。攻撃力に500P×勝利回数のプラス。

武装(通常時)
・銃:攻撃力4000、命中率+25%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(通常時)
・マテリア『テュポーン』:消費EN160。攻撃力16000、命中率+25%の射撃系必殺技。
 広域攻撃可能。雷、炎、冷、土属性。

必殺技(ガリアンビースト時)
・バーサクダンス:消費EN55。攻撃力12000÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ビーストフレア:消費EN70。攻撃力14000、命中率+5%の射撃系必殺技。
 広域攻撃可能。炎属性。

必殺技(デスギガス時)
・ギガダンク:消費EN60。攻撃力15000、命中率−5%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ライヴスパーク:消費EN70。攻撃力15000、命中率+5%の射撃系必殺技。
 広域攻撃可能。雷属性。

必殺技(ヘルマスカー時)
・スプラッタコンボ:消費EN50。攻撃力10000÷5(1回の攻撃で5連打)、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ナイトメア:ダメージ0、命中率−5%の特殊攻撃。ヒット時には毎ターン3000ずつ毒が相手の体を蝕む。
 また、次ターン以降の相手の防御力−20%。

必殺技(カオス時)
・カオスセイバー:消費EN100。攻撃力15000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。

・サタンインパクト:消費EN130。攻撃力18000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 広域攻撃可能。

338 名無しさん :2004/08/06(金) 20:47
アーヴァイン・キニアス タイプ:FF系・射撃戦闘型

身長・体重:185cm/不明
基本HP:40000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力
・ダークショット:使用可能回数2回。攻撃力0、補正命中率+10%の特殊攻撃。
 命中した場合、次ターンの命中、回避に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガーディアンフォース『ケルベロス』:使用可能回数1回。宣言により発動。ケルベロスが飛来し、攻撃を仕掛ける。
 この能力を使うターンは自動的に後攻となり、2アクションを消費する。
 また、全ての攻撃をガーディアンフォースが受け止める。

武装
・銃:攻撃力4000、命中率+25%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・ノーマルショット装弾数10発。攻撃力5000÷5(1回の攻撃で1発×5連射)、命中率+20%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・グレープショット装弾数12発。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で1発×4連射)、命中率+15%の射撃系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・フレイムショット:装弾数4発。攻撃力10000÷2(1回の攻撃で1発×2連射)、命中率+15%の射撃系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・キャニスターショット:装弾数3発。攻撃力15000、命中率+5%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・クイックショット:装弾数30発。攻撃力12000÷15(1回の攻撃で1発×15連射)、命中率±0%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アーマーショット:装弾数1発。攻撃力17500、命中率−10%の防御不能・射撃系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ハイパーショット:装弾数1発。攻撃力20000、命中率−10%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

ガーディアンフォース『ケルベロス』 タイプ:短期滞在型
HP:25000
基本命中率・格闘:45%
基本命中率・射撃:45%
防御力:110%

特殊能力
・反撃の狼煙:召喚時に自動発動の特殊能力。次ターンは最高2種類の必殺技を同時に使用可能。
 ただし、ボーナスポイントは通常の半分となり、更に下記の条件を満たさなければならない。

※特殊能力『反撃の狼煙』に関する条件
(1)攻撃力の合計が20000以下である事。
(2)他の特殊能力との併用は不可能。
(3)同じターンで同じ必殺技を連続で使用する事は不可能。

攻撃方法
・噛み付き:攻撃力4000、命中率+40%の打撃系攻撃。

339 名無しさん :2004/08/06(金) 20:52
ティナ・ブランフォード FF系・汎用型

身長・体重:160cm/48kg
基本HP:40000
基本EN:350
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力
・トランス:トランスする。変身後は攻撃力、命中、回避に+15%の補正。更にEN50回復。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・皆伝の証:プラン作成時に宣言。武装の攻撃回数を4回、消費ENを1.5倍にする。
 ただし、攻撃力に−50%の補正。

・ソウルオブサマサ:プラン作成時に宣言。
 1ターンに2種類の魔法を制限なしで使用可能。
 ただし、1種類のみの選択はできない。また、攻撃力に−20%の補正。

武装
・ライトブリンガー:消費EN30。攻撃力5000、命中率+25%の斬撃系装備(リーチ長い)。
 装備中は回避率に+10%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アルテマウェポン:消費EN30。攻撃力10000、命中率±0%の斬撃系装備(リーチ長い)。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・英雄の盾:消費EN40。ダメージを5000軽減する。属性付きの攻撃は軽減後、さらにダメージを半減する。
 ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・ファイガ:消費EN51。攻撃力10000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。

・ブリザガ:消費EN52。攻撃力10000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 冷属性。広域攻撃可能。

・サンダガ:消費EN53。攻撃力10000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 雷属性:広域攻撃可能。

・ホーリー:消費EN40。攻撃力10000、命中率+10%の射撃系必殺技。

・アルテマ:消費EN80。攻撃力16000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 広域攻撃可能。

・魔石マディン・ケイオスウェイブ:使用可能回数1回。攻撃力15000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 広域攻撃可能。この技を使用した場合、『魔石ジハード・天地崩壊』は使用できない。

・魔石ジハード・天地崩壊:使用可能回数1回。攻撃力30000、命中率+10%の集団攻撃系必殺技。
 使用後、ティナは相手に与えたダメージの70%を受ける。ただし、このダメージによりKOはされない。
 広域攻撃可能。この技を使用した場合、『魔石マディン・ケイオスウェイブ』は使用できない。

340 戦友徹底研究リフォーム </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2004/08/06(金) 22:36
>>335
そうですある時はベルデ担当、ある時はサイト担当、
ある時はデータ調整の人、ある時は辻試合の審判、ある時は戦友徹底研究リフォーム隊
って、ことで同一人物です。。。

341 名無しさん :2004/08/06(金) 23:30
華麗なるビクトリーム タイプ:千年前の魔物系・射撃型

ビクトリーム
身長・体重 不明
基本HP50000
基本命中率・格闘 20%
基本命中率・射撃 40%
基本防御力 110%
ジャンプ力 不明
走力    不明

モヒカン・エース
身長・体重 不明
基本HP30000
基本EN350
基本防御力 80%
ジャンプ力 不明
走力    不明

342 名無しさん :2004/08/06(金) 23:31
特殊能力
・パートナー:常時発動の特殊能力
(1)必殺技の命中率判定は、ビクトリームの数値を用いて行う
(2)ENはモヒカン・エースのものを使用する
(3)ビクトリームがダウンした場合、すべての必殺技、特殊能力はキャンセルされる
(4)モヒカン・エースがダウンした場合、一部を除くの必殺技、特殊能力はキャンセルされる
   例外
    ・頭部分離
    ・Vの体制
(5)判定時は2人のHP合計数値を50000として、計算する。

・戦いの掟:モヒカン・エースは常時魔本を装備しているものとする。
 炎の属性を持った攻撃によって魔本をLOSTした場合、自動的に敗北となる。

・頭部分離:ビクトリームの頭部を分離、浮遊させる
      プラン作成者によって宣言が解除されるまでの間 
      すべての飛行系特殊能力の補正を無効化する
      ただし、回避率に−10%の補正

・Vの体制:ビクトリームのボディがVの体制をとり、敵を威圧する
      プラン作成者によって宣言が解除されるまでの間
      攻撃力、命中率に10%の補正、更に必ず先行となる
      ただし、防御力に−10%の補正

・チャーグル:消費EN15
       自分のボディにエネルギーをチャージする
       最大5回までチャージ可能、1ターンに2回使用可能
       Vの体制使用時のみ使用可能

343 名無しさん :2004/08/06(金) 23:31
必殺技
・マグルガ:消費EN40 攻撃力7000 命中率10%の射撃系必殺技

・マグル・ヨーヨー:消費EN20 攻撃力6000×6 命中率10%の格闘系必殺技
          頭部分離使用中は使用できない

・3.6.0回転マグルガ:消費EN100 攻撃力10000×10+5000
          命中率25%の射撃系必殺技、広域攻撃可能
          頭部分離使用中のみ使用可能
          この攻撃を使用する際、3つの数字の中から一つ選択
          敵方の予想と一致していた場合
          ビクトリームは5000のダメージを受ける

・チャーグル・イミスドン:消費EN150 命中率15%の射撃系必殺技
             Vの体制使用時のみ使用可能
             頭部分離使用時は使用不可能
             使用には最低1回のチャーグル使用が必要
             チャーグル使用回数により攻撃力が変化する
             詳細は下記参照
             この攻撃を行った場合
             チャーグルのカウントはリセットされる

※チャーグル・イミスドン詳細(チャーグル使用回数)
5回→40000
4回→30000
3回→25000
2回→20000
1回→15000

344 名無しさん :2004/08/06(金) 23:56
特撮キャラももっと作ろうぜ

345 名無しさん :2004/08/07(土) 00:11
誰かキカイダーシリーズ作ってくれ

346 名無しさん :2004/08/07(土) 09:28
3.6.0回転マグルガは広域攻撃可能というより
あきらかな広域攻撃

347 名無しさん :2004/08/07(土) 23:44
ライオンサンダー タイプ:ドグマ怪人系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特殊能力
・C光線:使用可能回数2回。宣言により発動。攻撃力0の特殊攻撃。
 命中した場合、次ターンの敵命中率・回避率に一定量の補正。詳細は下記参照。

※特殊能力『C光線』詳細
レベル1:消費EN10、補正命中率+30%。敵命中率・回避率−5%。
レベル2:消費EN20、補正命中率+20%。敵命中率・回避率−10%。
レベル3:消費EN30、補正命中率+10%。敵命中率・回避率−15%。
レベル4:消費EN40、補正命中率±0%。敵命中率・回避率−20%。

・ドグマファイター:使用可能回数1回。宣言により発動。
 ドグマファイターを呼び出し攻撃させる。ダメージ一律2000。
 また、敵の格闘は攻撃、防御、回避を問わず無効化される。

武装
・鉄の爪:消費EN40。攻撃力7200÷3(1回の攻撃で3連撃)、
 命中率+10%の斬撃系装備(リーチ短い)。武器狙い可能。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・電磁剣:消費EN50。攻撃力8000÷2(1回の攻撃で2連撃)、
 命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。武器狙い可能。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・C光線・レベル5:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

348 名無しさん :2004/08/07(土) 23:44
ロンリーウルフ タイプ:ドグマ怪人系・近接戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:27000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特殊能力
・憑依:使用可能回数1回。宣言により発動。この能力は2アクションを消費する。
 1〜5の中から好きな数字2つを提示し、敵側の予測と一致しなかった場合、
 敵の体に憑依し、支配する。詳細は下記参照。

※特殊能力『憑依』詳細
(1)憑依は最高2ターンまで継続可能。ただし2ターン目以降はEN100を消費する。
 EN残量が100以下になった時点で憑依は解除される。
(2)憑依中はロンリーウルフへの攻撃は全て無効化される。
(3)憑依中はロンリーウルフは任意に行動することが出来ない。(憑依解除は除く)
(4)憑依した敵の攻撃行動(特殊能力、格闘含む)は全て敵自身に向けて行われる。
 ただし、タッグマッチ戦の場合は攻撃を行う相手を敵の中から任意に決めることが出来る。
 なお、攻撃力、命中率は敵自身の数値で計算を行う。

・ドグマファイター:使用可能回数1回。宣言により発動。
 ドグマファイターを呼び出し攻撃させる。ダメージ一律2000。
 また、敵の格闘は攻撃、防御、回避を問わず無効化される。

武装
・妖刀ドグマン:消費EN60。攻撃力10800÷3(1回の攻撃で3連撃)、
 命中率+20%の斬撃系装備(リーチ中間)。武器狙い可能。
 装備中は攻撃力に+20%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

349 名無しさん :2004/08/07(土) 23:45
バチンガル タイプ:ドグマ怪人系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特殊能力
・武装奪取指令:使用可能回数3回。
 1〜5の中から好きな数字1つを提示し、敵側の予測と一致しなかった場合、
 敵の装備を奪い取り、戦闘プランに掲載されていた攻撃をそのまま相手に返す。
 なお、奪取できるのは『コピー可能(ライア)』と明記された物に限る。
 また、命中率はバチンガル自身で計算する。

・ドグマファイター:使用可能回数1回。宣言により発動。
 ドグマファイターを呼び出し攻撃させる。ダメージ一律2000。
 また、敵の格闘は攻撃、防御、回避を問わず無効化される。

武装
・毒針:総弾数15発。攻撃力6900÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+10%の射撃武器。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・大毒針:総弾数1発。攻撃力9000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

※以下の特殊能力、武装、必殺技はスーパー1敗退時から使用可能。

特殊能力(共通)
・ファイブハンドチェンジ:1ターンにファイブハンドを複数使う場合に自動発動。
 発動したターンの合計数字に『+1』される。

特殊能力(パワーハンド装備時)
・格闘攻撃力50%増加:パワーハンドを装備した時点で自動発動。
 格闘の攻撃力が1.5倍(400×1.5=600)となる。

武装
・冷熱ハンド・超高温火炎:消費EN35。攻撃力7500、命中率+15%の射撃武器。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
 
・冷熱ハンド・冷凍ガス:消費EN30。攻撃力6500、命中率+5%の射撃武器。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・エレキハンド・エレキ光線:消費EN45。攻撃力8500、命中率+5%の射撃武器。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・パワーハンド:消費EN20。攻撃力8400÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ短い)。 
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・パワーハンド・メガトンパンチ:消費EN45。攻撃力11000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・冷熱ハンド・同時発射:消費EN40。攻撃力12000、命中率+10%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

350 名無しさん :2004/08/08(日) 19:07
戦闘員とかって
「やられても大丈夫な複数の常時滞在型モンスター扱い」
に出来ない?
そのほうが自然な感じも…
怪人によって戦闘員の数を変えたりも出来るし…

351 名無しさん :2004/08/08(日) 20:03
1人2人ならともかく、5人とか10人とかなってくると
広域攻撃の無いライダー絶対に勝てない

352 名無しさん :2004/08/09(月) 11:29
1)格闘で受けるダメージを2〜3倍にしたり

2)多段攻撃を「ボーナスを受けられない」等のデメリットの代わりに
1撃づつ目標指定を可能にする。

3)武器に「攻撃してきた相手に一定回数を上限に反撃」コマンドをつける。(威力は通常よりかなり低い)

とかにすれば…
1)と2)を組み合わせれば
1〜2ターン 戦闘員&怪人との殺陣(格闘や武器使用)
3〜5ターン 怪人との1対1(必殺技でトドメ)

パターンが再現可能に…

353 名無しさん :2004/08/09(月) 13:48
長いんで分けて貼ります。

ドラス タイプ:ネオ生命体系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特殊能力
・生命維持プール:5ターン目に自動発動。1〜5の中から好きな数字2つを提示し、
 うち1つでも敵側の予測と一致した場合、一切の行動がキャンセルされ、敵の攻撃力と命中率に+30%の補正。
 なお、赤ドラスに変身していた場合、変身は解除される。

・赤ドラス:使用可能回数1回。宣言により発動。赤ドラスへと変身する。
 変身後は攻撃力、防御力、命中率に+15%の補正。更にEN50回復。
※なお、この能力に限り4ターン目から使用可能とする。
 また、赤ドラスから任意にドラスに戻ることは不可とし、
 1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。

・怪人生成:使用可能回数1回。宣言により発動。
 EN50を消費し、コウモリ男かクモ女のどちらかを召喚。
 以後、生成された怪人はドラスのアクション消費なしに1アクションを行える。

武装
・尻尾:消費EN50。攻撃力9000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ長い)。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ロケットパンチ:総弾数2発。攻撃力10000、命中率+5%の射撃武器。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・マリキュレイザー(単射):消費EN150。攻撃力20000、
 命中率+10%の射撃系必殺技。コピー可能(ベルデ)。

・マリキュレイザー(連射):消費EN150。攻撃力18000÷6(1回の攻撃で6連射)、
 命中率+5%の射撃系必殺技。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

354 名無しさん :2004/08/09(月) 13:49

コウモリ男 タイプ:中期滞在型
HP:20000
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:90%

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数1回。射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては
 回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、変身能力との併用は不可とする。

・変身能力:使用可能回数1回。敵の不意を突いて攻撃する事で
 命中率に+10%の補正がかかり、ダメージに1000Pが追加される。
 変身のタイミングを読まれていた場合は無効となる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、飛行能力との併用は不可とする。

攻撃方法
・爪:攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系攻撃。

・噛み付き:攻撃力5000、命中率+20%の打撃系攻撃。

クモ女 タイプ:中期滞在型
HP:20000
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:100%

特殊能力
・異空間発生:使用可能回数1回。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。

・糸:攻撃力0、命中率−10%の特殊攻撃。命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。

攻撃方法
・歩脚:攻撃力6000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+5%の斬撃系攻撃。

355 名無しさん :2004/08/10(火) 00:16
戦闘員については
弱体化ゼール軍団にしてもいいんでないか?

一回だけ盾にできるくらいで
後は威力3000÷6程度の攻撃だけ

356 戦友徹底研究リフォーム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2004/08/10(火) 06:53
>>352&355
今のままだと普通に弱いんで戦闘員を強めにした方がいいんでしょうか?
検討中です。。。

>>353
いつもありがとうございます。。。

357 名無しさん :2004/08/12(木) 23:32
>>352さんとか参考にして、戦闘員について考えてみました。
戦闘員は格闘のパンチ、キック等一回分の攻撃で倒すことができる。
また、多段攻撃を分けて当てて倒すことができる。(命中判定不要)
広域攻撃は攻撃力が1万より低いと5人、1万以上だと10人倒せる。
(命中判定不要)
戦闘員は攻撃力を持たないが、対戦相手の命中率、回避率を下げる。
この効果は戦闘員の人数が多いほど下がる値が大きくなる。
戦闘員を連れている怪人は特殊能力、戦闘員が全滅しないとやられない、を持つ。
戦闘員が一人でも残っていると、怪人はどんなにダメージを受けてもHPが1万
より下がることがない。また、判定のとき戦闘員が残っていると一人につき
残HPに+5000される。
こんな感じで考えたのですがどうでしょうか。

358 戦友徹底研究リフォーム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2004/08/13(金) 00:19
いいと思います。
これで仮面ライダーにはとても勝てなさそうな怪人勢も善戦できるかと。
これで99の技のひとつ飛び石砕きの意義もやっと見出せそうです(ぉ
他、具体的に決める点は戦闘員の人数ですね。怪人の特性に対して人数は上下するとしても平均人数というのを検討しないといけません。
それと幹部クラスは除外するとしても、これから増やしていくにあたり、戦闘員にも強さというのを出さないといけませんね(ドグマファイターとジンファイターは明らかに)
ためしにどこぞやの怪人にでも付加してみます。
でも、今日は寝ます。。。
ご提案ありがとうございます。。。

359 名無しさん :2004/08/13(金) 08:29
ドグマファイターは土蜘蛛部隊とか渦巻戦法(名前合ってるかな?)とか
技が戦闘員とは思えんほど豊富だしなぁ。
ジンファイターはなにかあったっけな?

360 名無しさん :2004/08/13(金) 12:08
ストロンガーに出てきた岩石男爵の部下は見た目は他と同じだが(5人前後だったと思う)
岩になって落石のように転がってきて仕掛ける「岩石降下」なる技を持ち
ストロンガーのパンチ(電流が流れた表現付き)でも耐えるほどタフだった。

同じ組織でも怪人によって微妙に変えても良いかも?

ショッカー戦闘員でライダー相手に役に立つのは…
「デンジャーライト」を持っているときぐらい?

361 名無しさん :2004/08/13(金) 12:25
あんまり複雑にしても面倒だから、

「防御無視の一定ダメージ+付加効果ありの特殊能力」
 or
「低性能の長期(もしくは中期)滞在召喚キャラ」

のどちらかをプラン作成時に選択する、とかどうだろう。


というかそれ以前に、今のところ戦闘員を呼び出せるのって
ドグマ怪人しかいないんだよな。

362 名無しさん :2004/08/13(金) 17:02
ギグファイターがいるがな
それにしても雑談スレッドでライダー怪人を制覇するといってるからそのうち増えてくるだろう

363 名無しさん :2004/08/13(金) 17:10
シャッフルセンチピードって、とあるサイトによると手札の総とっかえという事らしいけど、
相手のと自分のを入れ替えるってことだよな、多分。
かなりつよいな。

劇中で一度も使ってないから実際どうなるのかはよく分からないが

364 名無しさん :2004/08/13(金) 17:18
そういえば、三原をカイザやファイズの装着者として選択できるけど、設定ではどうなんだ?
他の流星塾生と同様、灰になったり吹き飛ばされたりして変身できないんじゃないかと思うんだが。
あとははサボテンだっけ?とか海堂とかもあれば、それなりに、楽しそうだ。

365 名無しさん :2004/08/13(金) 20:14
海堂はライオトルーパーなら装着者指定できるんだよな、今んとこ。
ファイズの装着者になるのもそう遠くはないな。

366 名無しさん :2004/08/13(金) 22:44
海堂さんならバジン3回召喚可能
カクタスならアクセル&ブラスターは使えないが、攻撃力&防御力に+5%ってのがおもしろいかも

カクタスはファイズ限定
海堂さんはカイザではバッシャー2回、デルタではスライガーをあわせて3回召喚可能
ただし防御力-5%にする


三原とアベリーナはカイザになっても大丈夫だと思う
デルタに毒されてないっぽいから

どーせならカイザ限定で西田や神道
デルタ限定でアベリーナ、木村沙耶あたりも入れとくれw


榊原龍騎とか雪菜アギトも参考程度に欲しいものですなw

367 名無しさん :2004/08/13(金) 22:53
http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/game/11210/1084659353/62
一応榊原はあるにはある。
ナイトのもどっかで見た気がするけど、スレには書き込んでないようだった

368 名無しさん :2004/08/14(土) 02:35
流れを断ち切ってしまうが…、redEyesのスワッシュバックラーを。

スワッシュバックラー タイプ:SAA(SpecialAssaultArmor)系・汎用型
身長・体重:1.93〜2.33m・412kg
基本HP:44000
基本EN:255
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力
・機体強制冷却:電磁レールガンを放った時に自動発動。
電磁レールガンを放った次ターンは、必要以上に負荷の掛かった機体を強制冷却する為一切の行動が出来なくなる。
その際の回避率は一律0%となる。

・グラダー(装着者)指定:スワッシュバックラーは戦闘プランで以下の四人のグラダーを指定できる。
それによって、特殊能力が付加される。グラダーごとの特殊能力は以下の通り。

グラハルド・ミルズ:攻撃力&命中&回避が+5%の補正。電磁レールガンが使用可能となる。
タッグ戦では、タッグ専用技を使用する事が出来ない。
ちなみにパートナーがタッグ専用技を使用してもその恩恵を受ける事も出来ない(かばう、羽交い絞めなど)。

レイニー・クルーガー:格闘選択回数が7回となる。格闘系武装の命中率が+5%の補正。
格闘系武装が命中した際、500Pのボーナス。ブレード(二連撃)が使用可能。

バロス・ウォード:射撃系武装の命中率が10%上げる。射撃系武装が命中した際、500Pのボーナス。
20mm対機甲ライフル(狙撃)が使用可能。

ユリアン・クレイズ:広域射撃時、味方もカウントに入れる。マインドコントロール、偽りの叛逆罪が使用可能。

・偽りの叛逆罪:使用可能回数1回。タッグ戦時のプラン作成時に宣言する事で使用可能となる、クレイズ専用の技。
3ターンから相手の味方になり、全ての罪を自分のパートナーに着せる。その際、必ず先攻となる。
そのターンのパートナーの攻撃力は+50%の補正を受けるが、クレイズしか攻撃できなくなり
発動したターンでクレイズを倒さなければそのパートナーは負けとなる。倒せばそのパートナーだけが相手が残っていても勝利者となる。

この技を使用した場合、ブースター各種とマインドコントロールの使用は禁止。

・ブースター(前進):消費EN25。格闘系武装のみの命中率に+10%の補正、回避率に-15%の補正を受ける。
なお、この技は消費アクションは掛からないが使用したターンは、
ブレード(二連撃)以外の各グラダー専用必殺技と各ブースター技の同時使用は出来ない。

・ブースター(平行移動):消費EN25。全ての命中率に-15%の補正、回避率は+10%の補正を受ける。
なお、この技は消費アクションは掛からないが使用したターンは、
各ブースター技、各グラダー専用必殺技との同時使用は出来ない。

・ブースター(上昇):消費EN30。射撃系武装のみの命中率に+5%の補正、全ての攻撃力は+10%の補正、回避率に+10%の補正を受ける。
相手の射撃系武装&射撃系必殺技の攻撃を当たった場合は、1.25倍のダメージとなる。特殊能力 撃墜の対象にもなる。
なお、この技は消費アクションは掛からないが使用したターンは、
各ブースター技、各グラダー専用必殺技との同時使用は出来ない。

・ブースター(フルパワー):使用回数1回。消費EN75。攻撃力1000を確実に与える体当たりをする。
この技を使用した次ターンの命中率に+20%の補正。
相手がマシン搭乗系必殺技を使用した場合は力比べをし、自分の受けるダメージを0.5%に抑える。

なお使用したターンでのブースター各種と各種必殺技との同時使用は不可。

・ロックオン:消費EN25、相手をロックオンする事によって射撃系必殺技を放つ事が出来る。

369 名無しさん :2004/08/14(土) 02:36
武装
・ナックルガード:消費EN30。攻撃力5500、命中率+30%の打撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ブレード:消費EN30。攻撃力7000、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・12.7mm徹甲重機:装弾数36発、攻撃力4500÷3(1回の攻撃で9連発)、命中率+15%の射撃武器。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・20mm対機甲ライフル:装弾数4発、攻撃力9000、命中率+10%の射撃武器。
コピー可能(ライア&ベルデ)。

・グレネードランチャー:装弾数3発、攻撃力11000、命中率±0%の射撃武器。
広域射撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・9連装ミサイルポッド:使用可能回数1回、攻撃力20000÷9(一度の攻撃で9連射)、命中率±0の射撃系必殺技。
ロックオンしなければ使用不可。広域射撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ミサイル・ランチャー:使用可能回数1回、攻撃力17000、命中率+5%の射撃系必殺技。
ロックオンしなければ使用不可。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ブレード(二連撃):消費EN35。攻撃力8000÷2(1回の攻撃で二連撃)、命中率+10%のレイニー専用斬撃系必殺技。(リーチ短い)
ブースター(前進)使用時のみ使用可能。なお、徹甲重機とナックルガードのみ同時使用可能。
武器狙い可能。その際一律40%となる。

・20mm対機甲ライフル(狙撃):装弾数は武装である対機甲ライフルと併用、攻撃力10000、命中率+20%のバロス専用射撃系必殺技。
全てのブースター未使用時、ロックオン使用時のみ使用可能。
この技を使用した場合は、そのターンのみ相手の武装命中率補正と使用してる特殊能力を加えずに計算される。

・電磁レールガン:装弾数3発。消費EN50。攻撃力20000、命中率+5%のグラハルド専用射撃系必殺技。
全てのブースター技未使用時、ロックオン使用時のみ使用可能。なお、複数いた場合は命中した相手の0.5%のダメージ。
命中した相手が反射を使用してる場合は貫通、相手は0.85%のダメージを食らう。
電磁レールガンを使用した次ターンは、特殊能力 機体強制冷却が発動する。

・マインドコントロール:使用可能回数2回、攻撃力0、命中率±0(女性の場合は+10)%のクレイズ専用の特殊必殺技。
この技は格闘の命中率で計算される。全てのブースター技未使用時のみ使用可能。 
全て成功すればシングルなら勝利、タッグなら相手をこちらの味方に引き入れる事が出来る。

一度失敗すればそのターンの相手の攻撃力に+10%の補正、全て失敗したらその戦闘中の相手の攻撃力は+30%の補正。
なお、この技は2アクション使う上にグラダーには効かない。偽りの叛逆罪との併用は禁止。

370 名無しさん :2004/08/14(土) 04:31
自分で投下してみて思ったのだが、

>・ナックルガード:消費EN30。攻撃力5500、命中率+30%の打撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

>・ブレード:消費EN30。攻撃力7000、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ブースター(前進)と併用すると必中に近い命中率補正なので、
・ナックルガード:消費EN30。攻撃力5500、命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。

・ブレード:消費EN30。攻撃力7000、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ短い)。

に変更します。

371 名無しさん :2004/08/14(土) 23:20
>・グレネードランチャー:装弾数3発、攻撃力11000、命中率±0%の射撃武器。
広域射撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

グレネードランチャーでの広域射撃は無しでお願いします。
それと、体当たり以外の各ブースターの補正効果は使用したターンのみでお願いします。

372 名無しさん :2004/08/15(日) 05:41
ファイズの装着者にレオも追加して欲しいな

373 名無しさん :2004/08/15(日) 06:51
ファイズ
巧 雅人 馬 禿 蛇 その他

カイザ
雅人 馬 蝦 その他

デルタ
巧 雅人 三原 木村 北崎 社長 その他

くらいでいいんじゃないの。
実際に劇中で使った人だけ、みたいな

個人的には、どーも各キャラの能力差がかなりありすぎる気がすることなんだが
馬の先攻が確実に取れる、というのは、他のに比べてどうなのかなぁと。
各キャラの能力差云々、それはG3にも言えることだけれど。
氷川が突出して強い気がする。大分離れて次が北條。で、津上と。
御室君は、置いといて。

374 名無しさん :2004/08/15(日) 21:14
G3は原作の感覚だと
津上≧氷川(最終回その他確率変動モード&リミッター前)>>北條>氷川(普段)>>>御室君

ぐらいだし氷川が強い分にはあんまり問題無さそう…(津上はもう少し強い方が…)

375 名無しさん :2004/08/15(日) 22:06
帝王テラーマクロ及びカイザーグロウの改定案を考えてみました。


帝王テラーマクロ タイプ:ドグマ怪人系・近接攻撃型

身長・体重:不明/不明
基本HP:55000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特殊能力(共通)
・拳法家:常時発動の特殊能力。格闘の攻撃回数が1.3倍(7×1.3≠9回)となる。

・不死身怪人:常時発動の特殊能力。
 帝王テラーマクロ及びカイザーグロウへの攻撃は
 特殊能力『烏の足跡』の条件を満たさない限り、無効化される。

・烏の足跡:常時発動の特殊能力。1〜5の中から好きな数字3つを提示し、
 うち1つでも敵側の予測と一致した場合、そのターンの特殊能力『不死身怪人』は失われる。
 更に防御力に−25%の補正。また敵命中率に+25%の補正。

特殊能力(帝王テラーマクロ時)
・カイザーグロウ:使用可能回数1回。宣言により発動。カイザーグロウへ2段変身する。
 変身後は攻撃力、防御力、回避率に+15%の補正。なお、任意に変身を解除することは不可。

・ドグマ鈴鳴り地獄:使用可能回数1回。宣言により発動。
 ダメージ2000、敵の回避率に−20%の補正を与える射撃攻撃。
 なお、この攻撃によるダメージは防御力の影響を受けない。

・親衛隊:使用可能回数1回。宣言により発動。親衛隊を呼び出し、攻撃させる。
 以後、親衛隊は帝王テラーマクロ及びカイザーグロウのアクション消費なしに1アクションを行える。

武装(カイザーグロウ時)
・ロケット弾(嘴):装弾数15発。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+20%の射撃武器。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ロケット弾(左足):装弾数15発。攻撃力9000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+10の射撃武器。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・鈎爪:消費EN50。攻撃力10000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(カイザーグロウ時)
・握撃:消費EN100。攻撃力12000、命中率+10%の防御不能必殺技。
 条件が揃った場合、攻撃力と命中率が一定量上昇する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
 ※この技を使用するターンに相手が打撃系装備、打撃・汎用系必殺技を使用した場合は
  命中率に+25%、敵攻撃力の25%を攻撃力に上乗せ。

・ジャイアントスイング:消費EN100。攻撃力15000、命中率+5%の防御不能必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

親衛隊 タイプ:中期滞在型
HP:15000
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
防御力:90%

攻撃方法
・なぎなた:攻撃力3000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系攻撃。

・剣:攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系攻撃。

・弓矢:総弾数3発。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率±0%の射撃系攻撃。


主な変更点
・『烏の足跡』を当たりやすくし、その分効果を弱体化。
・テラーマクロ時のみの特殊能力を作成、存在意義をアピール。
・カイザーグロウの必殺技を追加。

改悪になってないと良いですが。

376 名無しさん :2004/08/15(日) 22:14
G3は武装いっぱいあるし、防御力増加するガードアクセラーとかもあるから、
格闘が7回になることがあまりメリットになってないんだよな。
というわけで、ファイズともども、ちょっと案を出してみる

 氷川誠:攻撃力、防御力10%アップ。特殊能力『バッテリー残量低下』を無効化。
 津上翔一:格闘選択回数が7回になる。命中、回避10%アップ。
 北條透:命中(射撃)10%アップ。更に射撃系攻撃が1発命中する毎に500Pがプラスされる。
 御室隆弘:常に後攻となり、命中、回避10%ダウン。

 乾巧:格闘選択回数が7回になる。先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−1』される。
 草加雅人:命中(格闘)5%アップ。さらに、格闘系攻撃命中時に、防御無視で1500のダメージ追加。
 三原修二:射撃系攻撃が1発命中する毎に500Pがプラスされる。
 木場勇治:基本EN50アップ。特殊能力『ミッションメモリーセット』による行動順決定を無効化。
 海堂直也:敵攻撃のボーナスポイントを半減する。
 琢磨逸郎:攻撃力10%アップ。
 影山冴子:防御力10%アップ。
 北崎   :攻撃力、防御力、命中、回避5%アップ。
 レオ:格闘選択回数が7回になる。先攻になった場合、攻撃力に+20%の補正。
 村上峡児:デルタに変身した場合はジェットスライガー回数制限が2回になる。
      ファイズ、カイザに変身した場合はジェットスライガーが1回使用可能になる。
 一般オルフェノク:なし

翔一は、エネルギー消費量を抑える、とかも考えたけど、それじゃ氷川と結果的に変わらないので、止めに。
命中回避が常時+10ならそうとう強いだろうと。
下手すると自分で変身したアギトより強いかもしれない。

草加は防御無視でダメージを与えられるように。
三原は命中アップが無いかわりにボーナスポイント増加。
サイドバッシャーで最大5000増加するから、それなりに強いんじゃないかと。
木場は先攻を指定するより、必ず後攻になる能力を無効化したほうが早そうだと。
それだけでは他に比べてへぼいので、ENの増加。
ラッキークローバーの面々は、今のままでは社長やなんかと比べてぱっとしないので、底上げ。
それでもまだ北崎が弱い気がする。
レオはどうせ必殺技とかはミッションメモリーセットが必要な行動ばかりで先攻になれないので、一気に20%増加。
というか、レオがどうとかより、サイガ自体のフライングアタッカーのもろさが問題なわけだが。
もう少しどうにかならないもんかな…サバイブや何かと同じで、破壊条件を1ターンのダメージ総量に変えるとか。25000くらい。
社長や海藤はめんどいのでそのまま。
海堂は低いダメージのときに結果的に防御力が増える感じになるのかな。
正直その能力が強いのかどうかわからん。最大で2万近いダメージを軽減できるけど。
そんだけ食らったらすでにKOされてるだろうし。

377 名無しさん :2004/08/16(月) 10:14
装着者指定って、あくまでオプションみたいなもんだからそんなに強力なもんじゃなくていいと思うけど

378 名無しさん :2004/08/16(月) 10:56
なら、装着者指定を使った上で、他のと同じくらいになるような強さにすれば
人それを本末転倒という

防御とか命中には基本値があるのに、回避には無いよな、今。
基本回避値とかいって出来ないもんなのかね。
場合によってはG3-Xのが1号ライダーより回避が上、というのも。

379 名無しさん :2004/08/17(火) 22:21
うーん‥‥
村上以外のキャラに村上以上のうまみが無いってのが問題だよな
たとえばファイズ以外でたっくん使ったときに
バジン呼べるとかだったら使う気になるんだろうけど

380 名無しさん :2004/08/17(火) 22:38
いやバジンは微妙。1ターンしかいないから必殺技と変わらん。
だったらジェットスライガーの方が断然お得。
今までの特殊能力+バジンなら良いかもしれんが。

381 名無しさん :2004/08/18(水) 16:47
ジライヤを作成しました。

戸隠流正統・磁雷矢 タイプ:戸隠流系・汎用型

身長・体重:不明
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
防御力:90%
ジャンプ力:不明 
走力:不明

特徴・長所:特殊能力が豊富。強力な二段変身(ジライヤパワープロテクター)を持つ。
特徴・短所:HPと防御力が若干低め。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・殺気術:敵が特定の能力を発動した際に自動発動。その能力を無効にする。詳細は下記参照。

※特殊能力『殺気術』で無効可能な能力一覧。
ライダーマン…スモッグアーム
ZX…虚像投影装置&レーダー攪乱煙幕
ナイト(ナイトサバイブ)…トリックベント
ベルデ…クリアーベント
ファム…羽根の幻惑
ギャレン…ゼブラジェミニ
レンゲル…スキッドスモッグ
その他…幻惑、かく乱、分身系特殊能力

・ジライサーチャー:使用回数1回、宣言により発動。敵を分析し、回避率と命中率に+15%の補正。
 使用したターンは必ず後攻となる。

・真剣白刃取り:敵が斬撃系装備を使用した際に自動発動。
 敵攻撃の命中率が自動的に10%となる。

・仲間召喚:宣言により発動。恵美破か学を召喚、援護攻撃を行わせる。
 恵美破、学それぞれの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。

・ジライヤパワープロテクター:宣言により発動。パワープロテクターを装着する。装着後は防御力、命中、回避に+10%の補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

武装
・手裏剣:装弾数12発。攻撃力2000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+15%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ジライバスター:消費EN20。攻撃力3000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+10%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・磁光真空剣:消費EN50。攻撃力7000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、磁光真空剣を使用する全ての必殺技の使用はキャンセルされる。

382 名無しさん :2004/08/18(水) 16:49
続き1

必殺技(共通)
・鬼火の術:消費EN35。攻撃力5000、命中率+20%の射撃系必殺技。炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・磁光真空剣 稲妻落とし:消費EN50。攻撃力9600÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+10%の射撃系必殺技。雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・磁光真空剣 横一閃 :消費EN70。攻撃力12000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・磁光真空剣 真っ向両断:消費EN90。攻撃力14000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・磁光真空剣 磁光真眼斬り:使用可能回数1回。攻撃力12000、命中率+25%の斬撃・地走り系必殺技。
 この技を使うターンは自動的に後攻となり、回避に+25%の補正。

・黒星馬のミサイル:使用可能回数1回。攻撃力10000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。

・磁雷神 十字回転槍:使用可能回数1回。攻撃力20000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技。
 この技を使用した場合、『磁雷神 金剛磁雷剣』は使用できない。
※命中率の計算は格闘を元にする。

・磁雷神 金剛磁雷剣:使用可能回数1回。攻撃力20000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
 この技を使用した場合、『磁雷神 十字回転槍』は使用できない。
※命中率の計算は格闘を元にする。

必殺技(ジライヤパワープロテクター装着後)
・磁光真空剣 斜め両断:消費EN80。攻撃力13000、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・磁光真空剣 十文字斬り:消費EN150。攻撃力18000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。コピー可能(ライア&ベルデ)。

383 名無しさん :2004/08/18(水) 16:50
続き2

姫忍・恵美破 タイプ:中期滞在型
HP:20000
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
防御力:90%

攻撃方法
・刀:攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ中間)。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・手裏剣:装弾数12発。攻撃力2000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+15%の射撃系装備。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・忍法・花吹雪:使用可能回数1回。攻撃力1000、命中率+20%の特殊攻撃。命中した場合、相手の回避率に−15%の補正。コピー可能(ベルデ)。


山地 学 タイプ:中期滞在型
HP:12000
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:80%

攻撃方法
・刀:攻撃力4000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・手裏剣:装弾数12発。攻撃力2000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+10%の射撃系装備。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・爆弾:装弾数1発。攻撃力4000、命中率+10%の射撃系装備。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・パチンコ目潰し:装弾数2発。攻撃力0、命中率+15%の特殊攻撃。命中した場合、相手の命中率に−15%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

384 名無しさん :2004/08/18(水) 18:36
続いて、バイクロッサーを作成しました。

バイクロッサー・ケン タイプ:バイクロッサー系・汎用型

身長・体重:不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:90%
ジャンプ力:不明 
走力:不明

特徴・長所:命中率が若干高め。強力な味方の援護が受けられる。
特徴・短所:HPと防御力が若干低め。

特殊能力
・兄弟拳バイクロッサー:ケン、ギンはふたりとも倒されなければKOにならない。
 判定時は2人のHPの合計値を50000として、計算を行う。

武装
・ケンフリスビー:装弾数4発。攻撃力2000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+15%の射撃系装備。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ケンクラッシャー:装弾数4発。攻撃力4000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+10%の射撃系装備。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バスタークロス:消費EN30。攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+20%の射撃系装備。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・クロスブレード:消費EN50。攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、クロスパワーの使用はキャンセルされる。

必殺技
・クロスパワー:消費EN50×2。攻撃力13000、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 使用にはケン・ギン双方が場にいることが条件。
※なお、この技を使用したターンにギンは行動出来ない。

・ブレーザーカノン:使用可能回数1回。攻撃力20000、命中率+10%の射撃系必殺技。
 使用にはケン・ギン双方が場にいることが条件。
※なお、この技を使用したターンにギンは行動出来ない。

・ケンローダー・ケンビーム:使用可能回数1回。攻撃力12000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。

バイクロッサー・ギン タイプ:長期滞在型
基本HP:25000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本防御力:90%

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:ギンの行動はアクションを消費しない。
 ただし、行動回数は1ターンに1回。

攻撃方法
・クロスシューター:消費EN30。攻撃力3000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+20%の射撃武器。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・スプリングフラッシャー:消費EN50。攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+15%の射撃武器。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、クロスパワーの使用はキャンセルされる。

・ギンクロン体当たり:使用可能回数1回。攻撃力12000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。

プリキュアを参考にして作りました。
他にも、本編で一度しか使われなかった技がいくつかあったような気がしますが、
僕には思い出せないので、それらの技の追加は他の方にお任せします・・・

385 名無しさん :2004/08/20(金) 14:23
沖田総一郎 タイプ:グランセイザー系・射撃戦闘型

身長・体重:171cm/55kg
基本HP:25000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力
・五式支援機士ユウヒ:使用可能回数1回。宣言により発動。ユウヒを操縦、攻撃させる。
 ユウヒ操縦中は沖田総一郎は回避、防御、格闘以外の行動は不可。

・国防省地球防衛隊「月光」:使用可能回数1回。隊員を30人呼び出す。以後、隊員は以下の条件で行動する。
※国防省地球防衛隊「月光」詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)隊員は沖田総一郎に対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)隊員のHPは1人につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1人につき、次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。

武装
・マシンガン:装弾数1500発。攻撃力3000÷3(1回の攻撃で100発×3連射)、命中率+25%の射撃武器。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


五式支援機士『ユウヒ』 タイプ:中期滞在型
基本HP:100000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本防御力:120%

特殊能力
・遠隔操作:先攻後攻決定の際、合計数値から常時『+2』される。

・回避率0%:常時発動の特殊能力。場に滞在時、モンスター狙いの攻撃は必ず命中する。

・攻撃無効化:敵が特定の攻撃を使用した際に自動発動。すべての攻撃をユウヒが受け止める。
 詳細は下記参照。

※特殊能力『攻撃無効化』で無効可能な攻撃一覧。
J、その他…巨大化中の攻撃全て
その他…マシン搭乗技全て

攻撃方法
・6連装ロケットランチャー:装弾数100発。攻撃力15000÷6、命中率−10%の射撃系攻撃。
 広域攻撃可能。

・左肩120mm滑腔砲:装弾数6発。攻撃力23000、命中率−20%の射撃系攻撃。

・パンチ:攻撃力18000、命中率+5%の打撃系攻撃。

386 名無しさん :2004/08/20(金) 20:48
レッドXIII タイプ:FF系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:42500
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:強力な必殺技を持ち、様々な戦略が可能。
特徴・短所:HP、EN、防御力が低い。

特殊能力(通常時)
・リミットブレイク:使用可能回数2回。宣言により発動。発動したターンはリミット技を使用可能になる。
 さらに、リミット技はHP残量により攻撃力が変化する。詳細は下記参照。
 なお、この能力はアクションを消費しない。

詳細(HP残量→攻撃力)
100〜80%→−10%
79〜60%→−5%
59〜40%→±0%
39〜20%→+25%
19%以下→+50%

・ルナティックハイ:消費EN50。宣言により発動。
 敵の命中率を2ターンの間1/2にし、更に必ず先攻となり、格闘選択可能回数が9回になる。
 使用にはリミットブレイクの発動が必要。

・ハウリングムーン:消費EN50。宣言により発動。バーサク状態になる。
 攻撃力に+60%、回避、命中に+10%の補正。更に常時必ず先攻となり、格闘選択可能回数が9回になる。
 回避、防御選択不可。通常状態に任意に変化することは不可とする。
 使用にはリミットブレイクの発動が必要。

・マテリア『ついかぎり』:プラン作成時に宣言。毎ターン攻撃時に、アクションを消費せずに『コーム』による攻撃を追加する。
 ただし、リミット技以外の攻撃力に常時−30%の補正。また、他のマテリアとの併用は不可。
※この能力はリミット技使用時は発動しない。

武装(共通)
・コーム:攻撃力4000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ短い)。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(通常時)
・マテリア『みだれうち』:消費EN50。攻撃力8800÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+10%の斬撃系必殺技。
 他のマテリアとの併用は不可。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・マテリア『クジャタ』:消費EN110。攻撃力13000、命中率+25%の射撃系必殺技。雷、炎、氷属性。
 他のマテリアとの併用は不可。広域攻撃可能。

・スレッドファング:消費EN45。攻撃力9000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。
 使用にはリミットブレイクの発動が必要。

・ブラッドファング:消費EN55。攻撃力5000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 使用にはリミットブレイクの発動が必要。
 命中した場合、命中時の敵ENと同数値分、自身のHP、ENを回復する特殊効果あり。

・スターダストレイ:消費EN60。攻撃力10000÷10(1回の攻撃で10連射)、命中率+25%の射撃系必殺技。
 使用にはリミットブレイクの発動が必要。

・アースレイヴ:消費EN120。攻撃力15000÷5、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 使用にはリミットブレイクの発動が必要。

・コスモメモリー:消費EN160。攻撃力23000、命中率+25%の射撃系必殺技。
 使用にはリミットブレイクの発動が必要。 広域攻撃可能。

387 名無しさん :2004/08/20(金) 20:51
キスティス・トゥリープ タイプ:FF系・特殊戦闘型

身長・体重:172cm/不明
基本HP:37500
基本EN:275
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:ガーディアンフォースを召喚可能。
特徴・短所:HP、防御力が極端に低い。

特殊能力
・マイティガード:使用可能回数1回。宣言により発動。EN40を消費する事で、発動ターンのダメージを50%軽減する。

・デジョネーター:使用可能回数1回。消費EN70。
 使用したターンにモンスター類が場に存在した場合、異空間へ消し去る。

・臭い息:使用可能回数1回。消費EN50。ダメージ0、命中率−5%の特殊攻撃。
 ヒット時には毎ターン3000ずつ毒が相手の体を蝕む。
 また、次ターンの敵防御力、命中、回避に−20%。

・ガーディアンフォース『ディアボロス』:使用可能回数1回。宣言により発動。ディアボロスが飛来し、攻撃を仕掛ける。
 この能力を使うターンは自動的に後攻となり、2アクションを消費する。
 また、全ての攻撃をガーディアンフォースが受け止める。

武装
・鞭:攻撃力3500、命中率+25%の打撃系装備(リーチ長い)。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・メーザーアイ:消費EN20。攻撃力4000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・超振動:消費EN35。攻撃力6000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・電撃:消費EN40。攻撃力7000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ファイヤーブレス:消費EN40。攻撃力7000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ガトリンク砲:消費EN50。攻撃力9000、命中率+10%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ホーミングレーザー:消費EN70。攻撃力10000、命中率+25%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・レイ・ボム:消費EN110。攻撃力14000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ショックウェーブパルサー:消費EN150。攻撃力20000、命中率+25%の射撃系必殺技。
 広域攻撃可能。

ガーディアンフォース『ディアボロス』 タイプ:短期滞在型
HP:27000
基本命中率・格闘:45%
基本命中率・射撃:45%
防御力:110%

攻撃方法
・クロー:攻撃力7000、命中率+25%の打撃系攻撃。

・闇よりの使者:攻撃力0、命中率−20%の特殊攻撃。
 防御無視で敵の基本HPの35%のダメージを与える。広域攻撃可能。

388 名無しさん :2004/08/20(金) 20:53
フライヤ・クレセント タイプ:FF系・近接戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:多種多様な特殊能力を持ち、様々な戦略が可能。
特徴・短所:HP、防御力が極端に低い。

特殊能力(共通)
・トランス:使用可能回数1回。トランスする。変身後は攻撃力、命中、回避に+10%の補正。更にEN50回復。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・いつでもリフレク:プラン作成時に宣言。消費EN150。ENを消費する射撃系攻撃、射撃系必殺技を跳ね返す。
 なお、攻撃力、命中率、回避率、防御力は敵自身の数値で計算を行う。

・いつでもレビテト:プラン作成時に宣言。消費EN60。地面から浮遊する。飛行系の能力使用による回避率補正を打ち消す。

・いつでもヘイスト:プラン作成時に宣言。消費EN90。常時必ず先攻となり、格闘選択可能回数が9回になる。

・いつでもリジェネ:プラン作成時に宣言。消費EN100。ターン終了時にHP3000回復。

・おまじない:プラン作成時に宣言。消費EN120。KO時にHP15000で復活する。

・与一の心:プラン作成時に宣言。消費EN100。命中率に常時+10%の補正。

・まどろみの術:プラン作成時に宣言。消費EN100。回避率に常時+10%の補正。

・MP消費攻撃:プラン作成時に宣言。消費EN100。攻撃力に常時+10%の補正。

・ハイジャンプ:プラン作成時に宣言。消費EN40。『ジャンプ』の攻撃力に+30%の補正。

・ギャンブル防御:プラン作成時に宣言。消費EN10。プラン提出時にあらかじめ1〜2の中から好きな数字1つを提示しておく。
 この数字が敵側の予測と一致した場合、常時防御力に+40%の補正がかかる。
 ただし、一致しなかった場合は常時防御力に−20%の補正。なお、この補正は判定時にも適用される。

・警戒:プラン作成時に宣言。消費EN40。敵の特殊能力、武装、技による先攻になる効果を全て無効化する。

特殊能力(通常時)
・ジャンプ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費する事で上空に飛び上がる。
 使用したターンの回避率に+90%の補正。
 ただし、この能力を使用した次ターンはヤリで攻撃をしかけ、他の行動は出来ない。また、リーチは射撃系と同一となる。
 その際攻撃力に+50%の補正。
 この能力の使用可能回数はトランス時の同名特殊能力と共通とする。

特殊能力(トランス時)
・ジャンプ:使用可能回数1回。最高で3ターン飛翔する。詳細は下記参照。

※特殊能力『ジャンプ』詳細
(1)ジャンプは最高3ターンまで自動で継続。ただし2ターン目以降は毎ターンEN70を消費する。EN残量が70未満になった時点でジャンプは解除される。
(2)ジャンプ中は攻撃力に+30%、さらに回避率に+90%の補正。
(3)ジャンプ中はヤリで攻撃をしかけ、他の行動は出来ない。また、リーチは射撃系と同一となる。さらに、広域攻撃可能。

武装
・ヤリ:攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+20%の打撃系装備(リーチ長い)。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(共用)
・竜剣:消費EN20。攻撃力8000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 命中した場合、与えたダメージの1/100分、敵ENを減少させる効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・ドラゴンブレス:消費EN156。消費EN64。攻撃力0、命中率−10%の射撃系必殺技。
 防御無視で「敵の基本HP−現在のHP」のダメージを与える。また、攻撃力上昇の効果を受けない。

・桜華狂咲:消費EN92。攻撃力14000、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。

・竜の紋章:消費EN32。攻撃力0、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 防御無視で「現在の勝利数の2乗×500」のダメージを与える。また、攻撃力上昇の効果を受けない。

389 名無しさん :2004/08/20(金) 20:55
アデルバート・スタイナー タイプ:FF系・近接戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:多種多様な特殊能力を持ち、様々な戦略が可能。
特徴・短所:HP、防御力が低い。

特殊能力
・突撃:使用可能回数無制限。消費EN20。
 場に存在する、現在HPが基本HPの1/6以下の味方が武装による攻撃を行う。
 攻撃を行う際、攻撃力が一番高い武装を使用する。
 また、各自のアクション、EN、装弾数は消費しない。

・パワーブレイク:使用可能回数1回。宣言により発動。消費EN50。
 使用したターンの敵攻撃力に−30%の補正。

・アーマーブレイク:使用可能回数1回。宣言により発動。消費EN50。
 使用したターンの敵防御力に−20%の補正。

・トランス:使用可能回数1回。トランスする。変身後は攻撃力に+50%の補正。更にEN50回復。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・いつでもリフレク:プラン作成時に宣言。消費EN150。ENを消費する射撃系攻撃、射撃系必殺技を跳ね返す。
 なお、攻撃力、命中率、回避率、防御力は敵自身の数値で計算を行う。

・いつでもレビテト:プラン作成時に宣言。消費EN60。地面から浮遊する。飛行系の能力使用による回避率補正を打ち消す。

・いつでもヘイスト:プラン作成時に宣言。消費EN90。常時必ず先攻となり、格闘選択可能回数が9回になる。

・いつでもリジェネ:プラン作成時に宣言。消費EN100。ターン終了時にHP3000回復。

・おまじない:プラン作成時に宣言。消費EN120。KO時にHP15000で復活する。

・与一の心:プラン作成時に宣言。消費EN100。命中率に常時+10%の補正。

・まどろみの術:プラン作成時に宣言。消費EN100。回避率に常時+10%の補正。

・MP消費攻撃:プラン作成時に宣言。消費EN100。攻撃力に常時+10%の補正。

・警戒:プラン作成時に宣言。消費EN40。敵の特殊能力、武装、技による先攻になる効果を全て無効化する。

・ブリキの鎧:プラン作成時に宣言。防御に常時+20%、回避に常時+10%の補正。ただし、特殊能力『トランス』を使用不可能。

武装
・騎士剣:攻撃力5000、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 他の武装との同時使用は不可。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・エクスカリバー2:消費EN50。攻撃力10000、命中率+5%の斬撃系装備(リーチ長い)。
 他の武装との同時使用は不可。武器狙い可能。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊およびlostされないものとする。

必殺技(共用)
・サガク剣:消費EN16。攻撃力0、命中率+30%の特殊系必殺技。
 防御無視で「基本HP−現在のHP」のダメージを与える。また、攻撃力上昇の効果を受けない。

・暗黒剣:攻撃力10000、命中率+20%の斬撃系必殺技。
 使用後、スタイナーは相手に与えたダメージの10%を受ける。ただし、このダメージによりKOはされない。

・雷鳴剣:消費EN48。攻撃力0、命中率−15%の斬撃系必殺技。
 防御無視で敵の基本HPの20%のダメージを与える。
 敵が雷属性に弱い場合は基本HPの30%のダメージを与える。

・ストックブレイク:消費EN52。攻撃力14000、命中率±0%の斬撃系必殺技。
 広域攻撃可能。

・クライムハザード:消費EN64。攻撃力16000、命中率±0%の斬撃系必殺技。
 広域攻撃可能。

・ショック:消費EN92。攻撃力22000、命中率+5%の射撃系必殺技。

390 名無しさん :2004/08/21(土) 05:56
うおっ!投下後、載らないだろうなと思ってたスワッシュバックラーがのってる。しかも、親切にグラダー別に…。
元ベルデ担当さん、載せて頂いた上にある特殊能力や文章を修正して頂いてありがとうございました。

原作を見直したり色々考えたりした上で、いずれ改定版を出しにいきます。
どこかで出ていた基本回避率の実装や腕や肩別に装着されてる武装の明記、利き腕に内蔵されてる武装の数値変化、
重複になってたり、分からなかったりして載せられなかった武装や特殊能力も追加しておきたいですし…。

なるべく改悪にならないように注意しながらいじる事にします。

391 名無しさん :2004/08/21(土) 06:30
仮面ライダーレンゲル・桐生ver タイプ:ライダーシステム系・近接格闘型
身長・体重:205cm/111kg
基本HP:48000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:100%
ジャンプ力:30m
走力:100mを5秒
基本回避率:基本100%に±0%の補正

特徴・長所:数多くの必殺技を持ち、幅広い戦略が可能。HPが高め。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

特殊能力
・オープンアップ:相手と自分の行動順合計数値が同数値だった場合に自動発動。Aフィールドをぶつける。
 そのターンは先攻になり、相手に3000Pの防御無視ダメージを与える。
 なお、この能力は1ターン目のみ発動する。

・ラウズ:1ターン内のラウズ回数が2回以上である場合、そのターンは必ず後攻になる。

・リモートされた不死者:使用可能回数1回。ディアーアンデッド、ジャガーアンデッド、ローカストアンデッド、ボアアンデッドを使役する。
 以後、これらアンデッドは以下の条件で行動する。
※リモートされた不死者詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなければならない。
(2)アンデッドはレンゲルに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行なわず、格闘、多段攻撃は一撃ずつ受けるものとする。
(3)アンデッドのHPは1体につき、1000とする。
(4)ターン終了時に生き残ってる数1体につき、次のターンの敵回避率に−5%、HPに−1000の補正(端数は切り上げ)。
(5)倒される順番はローカスト、ディアー、ジャガー、ボアの順となる。

なおブレイドはレンゲル桐生verと対戦時はこれらを倒さない限り、上記のアンデッドの名前の入った特殊能力やそれに関連した必殺技の使用は不可。
レンゲルと対戦した場合は、操作された不死者の効果はレンゲル・桐生verに発動される。

・ポーラーブリザード:消費EN60。宣言により発動。武装、必殺技の攻撃力に+4000、命中率に+10%、氷属性を付加する。
 ただし、モールスクリュー、コブラバイトに対しては強制的にコンボ技が発動するものとする。
 また、同名のラウズカードを使用した技、マシン搭乗系必殺技と併用することは出来ない。使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。

・スキッドスモッグ:消費EN100。宣言により発動。煙幕で身を隠し、相手の不意を突く。
 発動したターンの攻撃と命中に+10%、回避率に+30%の補正。

・ワイルドベスタ・センチピードシャッフル:消費EN110。使用可能回数1回。宣言により発動。
相手のプランをシャッフル、指定したターンを入れ替える。
 使用にはラウズと一定の条件を満たすことが必要。詳細は下記参照。

※センチピードシャッフル発動条件一覧
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)特殊能力をシャッフルすることは不可。
(3)シャッフルするターンはプラン作成時に指定しなければならない。
(4)フリーズ、コンファイン、リモートなど効果を打ち消す特殊能力が使用ターンに発動した場合、行動順に関わらず、シャッフルはキャンセルされる。
(5)二段変身前後に代用可能な攻撃がある場合、行動は代用可能な攻撃で行われる。

なおカリスはレンゲル桐生verとの対戦時は同名のカードは使用不可。

・もっとバカになれ:団体戦時、敗北した時に自動発動する特殊能力。
 対戦者を諭す?事で次戦の基本ENに+50の補正。基本命中率・回避率に−5%の補正。

・お前に生きる価値などない:ライダー怪人・ライダー以外敵との対戦時に自動発動する特殊能力。
 目の前にいる悪人(人?)を憎む事で、攻撃力に+5%の補正。

392 レンゲル桐生ver続き :2004/08/21(土) 06:32
武装
・レンゲルラウザー・ダガーモード:攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ中間)。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装が『lost』した場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。

・レンゲルラウザー・ザッパーモード:攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ長い)。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装が『lost』した場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。

必殺技
・ビースタッブ:消費EN20。攻撃力7000、命中率+15%の斬撃系必殺技。
 使用にはラウズが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ライノセラスラッシュ:消費EN40。攻撃力10000、命中率+5%の打撃系必殺技。
 使用にはラウズが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・コブラバイト:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+10%の打撃系必殺技。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。

・ポーラーブリザード:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 使用にはラウズが必要。命中した場合、次ターンの命中率に+25%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・ブリザードクラッシュ:消費EN120。攻撃力17000÷2、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用には2回のラウズ(コブラバイト、ブリザードポーラー)が必要。氷属性。
 命中の成否に関わらず、1500Pのダメージを与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・グリンクローバー・ミサイル:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技。
 なお、この技は射撃の命中率を元に計算される。武器狙い可能。

・ブリザードクローバー:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技。氷属性。
 なお、この技は格闘の命中率を元に計算される。

393 レンゲル桐生verの解説 :2004/08/21(土) 07:21
まず、『リモートされた不死者』との合計が通常レンゲルの基本HPが一緒になるように
基本HPを減らしました。
『リモートされた不死者』は、レンゲル対戦時に逆に操られるようにしました。
レンゲル同時対決はなかったほうが良かったかな?

『テイピアリモート』はリモートで操ってる不死者の操作に忙しいと言う言い訳を使って、使えないようにしました。
『ワイルドベスタ・シャッフル』がある上に、リモートがあった日には確実にゲームバランスが崩れますし…。
あの時点でまだ封印されてない、『モールスクリュー』とそのカードが必要な必殺技をなくしました。
『もっとバカになれ』と『お前に生きる価値などない』は、桐生verには必要な特殊能力ですから外せません。

それと試しに基本回避率を付けておきました。個人的にはいつも使われてる基本回避率は100%と考えております。
少しでも分かりやすいようにただ○○%だけの表記ではなく、基本に○○%の補正と書きました。

修正案がございましたら、お願いします。

394 名無しさん :2004/08/22(日) 00:27
仮面ライダークウガ タイプ:クウガ系・汎用型

特殊能力(全フォーム共用)
・白のクウガ:HP残量が20%(10000)以下になった時点で自動発動。
 グローイングフォームに変化し、攻撃力、防御に−50%の補正。
 なお、武装、必殺技を選択していた場合、自動的に『グローイングキック』に変更となる。

・超変身・ドラゴンフォーム:クウガ・ドラゴンフォームへと2段変身する。
 変身後は攻撃力、防御力に−15%、回避に+20%の補正。更に格闘の攻撃回数が1.3倍(5×1.3≠7回)となる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。

・超変身・ペガサスフォーム:クウガ・ペガサスフォームへと2段変身する。
 変身後は防御力に−20%、命中率に+30%の補正。
 さらに超感覚で敵の特定の能力を無効にする。詳細は下記参照。
 なお、このフォームに限り、変身可能ターンは連続した2ターンのみとする。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。

※特殊能力『超感覚』で無効可能な能力一覧。
ライダーマン…スモッグアーム
ZX…虚像投影装置
ナイト(ナイトサバイブ)…トリックベント
ベルデ…クリアーベント
ファム…羽根の幻惑
ギャレン…ジェミニゼブラ
レンゲル…スモッグスキッド

・超変身・タイタンフォーム:クウガ・タイタンフォームへと2段変身する。
 変身後は攻撃力、防御力に+15%、回避に−20%の補正。更に生体鎧で毎ターンのダメージを2000軽減。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。

必殺技(グローイングフォーム時)
・グローイングキック:消費EN30。攻撃力4000の打撃・空中系必殺技。
 代用元になったフォーム、攻撃により命中率が変化する。コピー可能(ベルデ)。

395 名無しさん :2004/08/22(日) 00:32
仮面ライダーアギト タイプ:アギト系・近接格闘型

基本HP:55000

特殊能力(グランドフォーム時)
・2段変身・トリニティフォーム:トリニティフォームへと2段変身する。変身後は攻撃力に+15%、回避、命中に+10%の補正。
 更に超越感覚で敵の特定の能力を無効にする。トリニティフォームから任意に他のフォームに戻ることは不可とする。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とし、2段変身中にライダーシュートを使用した場合は、変身解除されグランドフォームとなる。

・2段変身・シャイニングフォーム:EN50を消費し、1ターンだけアギト・シャイニングフォームへ2段変身する。
 更に必ず先攻となり、攻撃力、防御、回避率に+20%の補正。
 シャイニングフォームから任意に他のフォームに戻ることは不可とする。
※なお、この能力に限り、5ターン目のみ使用可能とする。

特殊能力 ストーム、フレイム時
・2段変身・トリニティフォーム:トリニティフォームへと2段変身する。変身後は攻撃力に+15%、回避、命中に+10%の補正。
 更に超越感覚で敵の特定の能力を無効にする。トリニティフォームから任意に他のフォームに戻ることは不可とする。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とし、2段変身中にライダーシュートを使用した場合は、変身解除されグランドフォームとなる。

396 名無しさん :2004/08/22(日) 00:37
仮面ライダー龍騎 タイプ:龍騎系・汎用型

・サバイブ『烈火』:所有枚数1枚。宣言により発動。龍騎サバイブへと2段変身する。
 変身後は攻撃力に+30%、防御力に+10%の補正。更にEN50回復。
 また、ドラグレッダーはドラグランザーに変化する。

※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。
 また、1ターン中に25000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。
 技や武器は代用が効くものならばそれで代用。効かない物はキャンセルになる(下記参照)。
 このカードに限り『コンファインベント』の効力を受け付けない。
 また、任意に変身を解除することが出来る。その場合、アクションは消費しない。
 サバイブ発動前にモンスターを召喚し、モンスターがダメージを受けていた場合、そのダメージは%化され、引き継がれる。
 なお、逆のパターンも同様とする。

武装(龍騎サバイブ時)
・ドラグバイザーツヴァイ:消費EN15。攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+5%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※この武装が『lost』した場合、ベントインが必要な行動、およびドラグブレードはキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。

・ドラグブレード:消費EN30。攻撃力9000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※この武装が『lost』した場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。

必殺技
・昇竜突破:消費EN70。攻撃力12000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 直前のターンにドラグクローを使用していなかった場合、特殊能力『ベントイン』が発動され、カードが1枚消費される。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・龍舞斬:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
 直前のターンにドラグセイバーを使用していなかった場合、特殊能力『ベントイン』が発動され、カードが1枚消費される。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ファイナルベント『ドラゴンライダーキック』:所有枚数1枚。消費EN100。攻撃力20000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはベントインが必要。

必殺技(龍騎サバイブ時)
・シュートベント『メテオバレット』所有枚数1枚。消費EN80。攻撃力15000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア)。

・ファイナルベント『ドラゴンファイヤーストーム』:所有枚数1枚。消費EN120。攻撃力20000÷5+5000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技。
 使用にはベントインが必要。

397 名無しさん :2004/08/22(日) 00:42
仮面ライダーファイズ タイプ:ファイズ系・汎用型

特殊能力
・ミッション(アクセル)メモリーセット:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。

・2段変身・アクセルフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費し、1ターンだけファイズ・アクセルフォームへ2段変身する。
 変身後は攻撃力、命中(格闘)に+10%、回避率に+90%、防御力に−90%の補正。また、敵の格闘を完全回避する。
 使用にアクセルメモリーのセットが必要。
※なお、この能力に限りアクションを消費しない。

・2段変身・ブラスターフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイズ・ブラスターフォームへ2段変身する。
 変身後はENが残存量の30%回復、攻撃力、命中、防御力に+20%の補正。
 また、スーツに蓄積したフォトンブラッドの働きで、3000以下のダメージを無効化。
 ブラスターフォームから任意に他のフォームに戻ることは不可とする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

武装(ファイズ&アクセルフォーム時)
・ファイズエッジ:消費EN30。攻撃力6300÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率±0%の斬撃系近接装備(リーチ中間)。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、スパークルカットはキャンセルされる。
 また、この武装の使用前にオートバジンが破壊された場合、この武装も破壊される。

必殺技(ファイズ・アクセルフォーム時)
・グランインパクト:消費EN45。攻撃力10500÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技(リーチ短い)。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・スパークルカット:消費EN60。攻撃力11500÷2+3000(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技(リーチ中間)。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・クリムゾンスマッシュ・A:消費EN120。攻撃力20000÷5(1回の攻撃で5連打)、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

可変型バリアブルビークル『オートバジン』  タイプ:短期滞在型
HP:20000
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
防御力:90%

攻撃方法
・パンチ:攻撃力10000÷2、命中率+35%の打撃系攻撃。

・バスターホイール:攻撃力8000、命中率+45%の射撃攻撃。広域攻撃可能。

398 名無しさん :2004/08/22(日) 00:47
仮面ライダーブレイド タイプ:ライダーシステム系・近接格闘型

特殊能力
・ジャガーマッハ:消費EN80。宣言により発動。使用ターンの攻撃回数2倍となり、ダメージに3000Pが追加される。
 さらに攻撃力に+50%の補正。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。

・ラウズアブゾーバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャックフォームへと二段変身する。
 変身後は攻撃力、命中(格闘)、回避に+10%の補正。EN60上昇。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・オリハルコンウイング:使用可能回数1回。宣言により発動。射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
 なお、この能力に限り、使用にはジャックフォームへの変身が必要。コピー可能(ベルデ)。

武装(通常時)
・ブレイラウザー:攻撃力2500÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+5%の斬撃系装備(リーチ短い)。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装が『lost』した場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。

・ブレイラウザー・投擲:攻撃力7000、命中率+25%の射撃系装備。
 なお、この技を使用した場合、命中の成否に関わらずブレイラウザーはLOSTされる。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装(ジャックフォーム時)
・強化ブレイラウザー:攻撃力3700÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装が『lost』した場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。

399 名無しさん :2004/08/22(日) 00:47
必殺技(ブレイド&ジャックフォーム時)
・リザードスラッシュ:消費EN20。攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
 使用にはラウズが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※ジャックフォーム時は使用不可。

・ライオンビート:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の打撃系必殺技。
 使用にはラウズが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ボアタックル:消費EN40。攻撃力8000、命中率−10%の打撃・地走り系必殺技。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。

・ローカストキック:消費EN50。攻撃力8000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。

・ディアーサンダー:消費EN60。攻撃力10000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 使用にはラウズが必要。雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ライトニングスラッシュ:消費EN80、攻撃力12000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 使用には2回のラウズ(リザードスラッシュ、ディアーサンダー)が必要。雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※ジャックフォーム時は使用不可。

・ライトニングブラスト:消費EN110、攻撃力16000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用には2回のラウズ(ローカストキック、ディアーサンダー)が必要。雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・ライトニングソニック:消費EN190、攻撃力22000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用には3回のラウズ(ローカストキック、ディアーサンダー、ジャガーマッハ)が必要。
 雷属性。使用ターンは必ず先攻になり、命中の成否に関わらず、3000Pのダメージを与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・サンダースペイダー:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技。雷属性。
 この技を使用した場合、マッハスペイダーは使用不可能となる。

・マッハスペイダー:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
 この技を使用した場合、サンダースペイダーは使用不可能となる。

必殺技(ジャックフォーム時)
・リザードスラッシュ:消費EN20。攻撃力9000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+5%の斬撃・地走り系必殺技。
 使用にはラウズが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ライトニングスラッシュ:消費EN80、攻撃力20000、命中率±0%の斬撃・空中系必殺技。
 飛行系の能力使用による回避率補正(スカイ、クウガ、ナイト、ファイズ、サイガが該当)を打ち消し、命中率に+15%される特殊効果あり。
 使用には2回のラウズ(リザードスラッシュ、ディアーサンダー)が必要。雷属性。コピー可能(ベルデ)。

400 名無しさん :2004/08/22(日) 01:15
>>394クウガ
ドラゴンばかり強くてタイタンとかペガサスが役立たずに思えたので適当に数字を変える
特にタイタン。アギトのバーニングより+補正が低いのに、−補正が大きかったというのは。
あとグローイングの命中回避計算面倒そうだから、簡単な感じに。

>>395アギト
HP微妙に下げる。グランドからのシャイニング追加
バーニング必ず経由というのは、どうかと。サバイブやなんかに比べて、使いにくいとしか。

>>396龍騎
これも命中回避の計算を楽にするために補正は無しに。攻撃と防御増やす。
なんか、サバイブに変身しても攻撃もしないまま元に戻るなんてのが散見したので、しにくく。
ドラグブレードが高性能な割りにEN消費しないのはなんでだ、と思い消費するように。
昇竜突破とかでEN消費してファイナルベントでしないのもおかしいので消費させる。
そもそもノーリスクで2万近い攻撃を3回もうてるのがおかしい

>>397ファイズ
アクセルフォームとブラスターを両方使えるってのがまず強すぎる。
アクセルにEN消費をさせることで軽く制限をかける。
タイムベントだのでエネルギー使うんだから特別問題はないように思える。
かわりにアクセル変身自体でのアクション消費をなくし、ブラスターを微妙に強化
あとファイズエッジ微妙に弱体。バジン微妙に強化

>>398-399ブレイド
ジャックフォームでのエネルギー回復が強すぎ。
APとかFPの20分の1が基本値や消費値になってるようだけど。
さすがに120回復は。こいつだけ60と、40分の1に。
全般的に消費のわりに威力が高く思えたので、コンボ以外は弱く。
クウガのライジングと普通で項目を分けてたので、それにならいジャックも分ける
ブレイラウザーとかこれも基本APをそのまま攻撃力にしてたようだけど、
無消費であれじゃ強すぎだとおもったので、龍騎勢のバイザーと同程度、半分にした。
投げるのは、あのままじゃ攻撃力のわりに命中も低いし、lostするしで役立たずなので、
攻撃力そのまま、命中率上げた。それでも役にたたんね、あれ。

あと、ジャガーマッハの効果を変えた。実質変わってないんだけど。
いままでの書き方がどうも分かりにくい、というか、へんだ。
ローンを組んだとして、回数を倍にしたからって支払い金額が倍になったりはしない。
100万を10回で払うところを、20回にしたら200万になりました、なんてのはありえない。
利子は少しくらい増えるけど。
攻撃が1回のには使えないというのも、なんだかつまらないので出来るように。
ブレイラウザー投げるのでも使えてしまうけど、1ターンで投げて拾ってまた投げてを
やってると思えば特別おかしくもないかと。速く動いてんだし。
似たような効果の能力が他のキャラにあるけど、そいつらはそいつらで、
必殺技との同時使用に制限かけるなりすればいいだけかと。
アクセルベントなら、攻撃目的でのFVとの同時使用は不可、みたいな。
あ、このままだとマッハスペイダーとマッハが同時に使えてしまうな。
スペイダーのほうにラウズが必要、と書いておけばいいのか。
書いてあると思って。

401 名無しさん :2004/08/22(日) 01:26
で、あとになってみてみると、ライトニングスラッシュが2万で3回つかえるじゃないか。
命中5割で若干低いけど。

設定を重視すると素のライトニングソニック=3800APよりさらに強い5700APらしいので、
22000以上にしなきゃならず、かと言って消費はそのままらしいのでEN消費を増やすのも出来ず。
ライトニングソニックを今より弱くすると、今度は使う理由もなくなる。これはこまった。
AP消費は本来変わらないんだけど、ここでは変わることにする、とかで倍の160くらいにすればよさそうだが。
リザードスラッシュも同様に。

402 名無しさん :2004/08/23(月) 21:46
仮面ライダーギャレン タイプ:ライダーシステム系・汎用型

身長・体重:200cm/104kg
基本HP:47500
基本EN:275
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
防御力:100%
ジャンプ力:38m 
走力:100mを5.4秒で走る。

特徴・長所:数多くの必殺技を持ち、幅広い戦略が可能。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。HP、ENが若干低い。

特殊能力
・ターンアップ:相手と自分の行動順合計数値が同数値だった場合に自動発動。Aフィールドをぶつける。
 そのターンは先攻になり、相手に3000Pの防御無視ダメージを与える。
 なお、この能力は1ターン目のみ発動する。

・ラウズ:1ターン内のラウズ回数が2回以上である場合、そのターンは必ず後攻になる。

・フライファイア:消費EN50。宣言により発動。武装、必殺技の攻撃力に+6000、炎属性を付加する。
 ただし、ホエールドロップに対しては強制的にコンボ技が発動するものとする。
 また、同名のラウズカードを使用した技、マシン搭乗系必殺技と併用することは出来ない。使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。

・バットスコープ:消費EN60。宣言により発動。発動したターンの攻撃力と命中率に+25%の補正。
 また、特定の能力を無効化する。詳細は下記参照。使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『バットスコープ』で無効可能な能力一覧。
ライダーマン…スモッグアーム
ZX…虚像投影装置
ナイト(ナイトサバイブ)…トリックベント
ベルデ…クリアーベント
ファム…羽根の幻惑
レンゲル…スキッドスモッグ

・ゼブラジェミニ:消費EN70。宣言により発動。2体に分身し、敵の命中率を半分にする。更に攻撃力に+15%の補正。
 使用にはラウズが必要。バーニングスマッシュ、バーニングディバイドとの併用は不可。

・ラウズアブゾーバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャックフォームへと二段変身する。
 変身後は攻撃力、防御力、命中(射撃)、回避に+10%の補正。EN60上昇。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・オリハルコンウイング:使用可能回数1回。宣言により発動。
 射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
 なお、この能力に限り、使用にはジャックフォームへの変身が必要。コピー可能(ベルデ)。

武装(通常時)
・ギャレンラウザー:攻撃力2750÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+20%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装が『lost』した場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。

武装(ジャックフォーム時)
・強化ギャレンラウザー:攻撃力3950÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+15%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装が『lost』した場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。

・強化ギャレンラウザー・ティアマンテエッジ:攻撃力3500÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+25%の斬撃系装備。(リーチ短い)
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装が『lost』した場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。

403 名無しさん :2004/08/23(月) 21:46
必殺技(ギャレン&ジャックフォーム時)
・アルマジロバレット:消費EN20。攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+20%の射撃系必殺技。
 使用にはラウズが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※ジャックフォーム時は使用不可。

・フロッグアッパー:消費EN30。攻撃力5500、命中率+20%の打撃系必殺技。
 使用にはラウズが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ペッカーラピッド:消費EN40。攻撃力?、命中率+?%の?系必殺技。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。

・ホエールドロップ:消費EN50。攻撃力9000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。

・フライファイア:消費EN50。攻撃力7000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 使用にはラウズが必要。炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・トータスロック:消費EN70。攻撃力?、命中率+?%の?系必殺技。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。

・バーニングスマッシュ:消費EN100。攻撃力14000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用には2回のラウズ(ホエールドロップ、フライファイア)が必要。炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・バーニングショット:消費EN110。攻撃力18000÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率+10%の射撃系必殺技。
 使用には3回のラウズ(アルマジロバレット、ペッカーラピッド、フライファイア)が必要。炎属性。
※ジャックフォーム時は使用不可。

・バーニングディバイド:消費EN170。攻撃力20000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用には3回のラウズ(ホエールドロップ、フライファイア、ゼブラジェミニ)が必要。炎属性。
 敵の命中率を半分にする特殊効果あり。

・ファイアランバス:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技。炎属性。

必殺技(ジャックフォーム時)
・アルマジロバレット:消費EN40。攻撃力9600÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+15%の射撃系必殺技。
 使用にはラウズが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・バーニングショット:消費EN220。攻撃力24000÷8(1回の攻撃で8連射)、命中率+15%の射撃系必殺技。
 この技を使用したターンは、射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
 飛行系の能力使用による回避率補正(スカイ、クウガ、ナイト、ファイズ、サイガが該当)を打ち消す特殊効果あり。
 使用には3回のラウズ(アルマジロバレット、ペッカーラピッド、フライファイア)が必要。炎属性。

404 名無しさん :2004/08/23(月) 21:48
上のやつを参考にギャレンにジャックフォームを足してみました
ギャレンにはキングフォームが無いらしいという話なんで、
ジャックフォームの技を若干強めにしてみたけど、どうでしょうか

405 戦友徹底研究リフォーム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2004/08/23(月) 23:24
剣勢は自分が責任もって、参考にしながら改正させてもらうんでしばしお待ちを。。。
しかしながら改正案は全ライダー、全キャラなにかあれば書き込んでください。

406 戦友徹底研究リフォーム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2004/08/24(火) 23:07
>>400
とりあえず400に対しての見解と解答をばオブジェクション?
ブレイド勢以外は有斗愛染さんの管轄ではありますが、とりあえず議論しなきゃ進まないと思うので

クウガ>>
そもそもクウガは二段変身ではなく、フォームチェンジであり、バーニングフォームとは意味合いが違います。(ロボとバイオは更に意味合いが異なる。。。)
両者の位置づけはバーニングフォーム=1ターン目から使えるけど扱いにくい二段変身。+補正>−補正
タイタン=フォームチェンジ。戦略によって変えるが、他のフォームチェンジと基本的には=。+補正=−補正(マイティはライジングにでもならないとこれといって特徴がないですが……)
で、現状のドラゴン、ペガサス、タイタンですがほぼ同実力と私は考えます。
ペガサスは命中を上げなくてもほぼ必中ですし、タイタンは生体鎧とか、ゴウラムで回避率の−補正を打ち消すとかプランによっては意外と便利。。。
変えるとするなら、フォームチェンジの能力値よりもカラミティタイタンの特殊効果でしょうね。

アギト>>
HP下げるのは賛成です。特にG3−Xが固すぎ。。。
使いにくいから+20%補正なんですよ。(通常4ターン目の二段変身は+15%補正)
前回、同案があったとき、いい案と思いつつ(最終話で直接やってたし)、躊躇したのはトリニティ後にシャイニングが使えるという更にアギトを凶悪になることを懸念したため。
ならいっそのことライダーシュートを使うと変身解除というのをなくしたらどうでしょう?
消費ENを高めにして、乱発は避けるようすれば。。。

龍騎>>
防御力を上げる、25000以上というのはどうでしょうか?
現状、最大の弱点が強化されることになります。と、いうか28000台の攻撃を放てる奴なんて数える程度しかいない。
そもそもサバイブが解除されるというのがリスクなのでノーリスクではないですね。通常時は弱いですし。
何もできない可能性を考慮しないのは担当者の判断によるものと考えます。
ついでにいうとナイトがこの改正案のサバイブとトリックを組み合わせると回避は高い、防御は高い、攻撃力はものすごく高いという恐ろしい状態になります。
サバイブを考えるときはナイトと併せて考えないといけません。
EN消費の問題ですが、ドラグブレードはともかくドラゴンファイヤーストームはマシン搭乗技なのでいらないかと(一部の例外を除き、マシン搭乗技はENを消費しない)
しかし、マシン搭乗技のデメリットとして、攻撃補正はかからないというのはありかも(現状、マシン搭乗技というのはかなり便利)
で、FVにEN消費が必要というのは前も議論の対象となりましたが、カードを使うのはいらないんじゃないかと思います。

ファイズ>>
アクセルとブラスター併用不可というのはありかと思います。
ただその場合、アクセルを弱める必要はないかと。1ターンしか使えませんし、確定狙いの攻撃は受ける場合もありますから。
ブラスターは今でも脅威的な強さですので強化する必要はないですね。
バジンもわざわざ強化する必要はないかと思います。

ブレイド>>
回復量は確かに多いなと思っていたのでそれは改正します。
消費のわりに威力が高いというのは同時使用をなくしたのでそうでもないんじゃないかと。
記載をわけなかったのは長くするのを避けたかったため。Kフォームが控えてますし。
ラウザーが攻撃力高めなのはわざと。LOSTすれば全てが終わるといっても過言じゃないわけですから。
投擲はやったから入れたみたいな感じ。実用性は二の次。
マッハ系の説明書き変更は賛成。当初は確かによくわからなかったし。
1回技に適用可にする案はマシン技は不可とか、ある程度制限を掛ければそういう使い方もありかと思いますが、とりあえず50%補正というのは強すぎ。。。
マッハスペイダーは攻撃使用はしてないですし、サンダースペイダーもあるのでわざわざある必要はないかなと。
5700APというのは不確定情報なので現時点では考慮するつもりはないです。

407 名無しさん :2004/08/25(水) 20:08
仮面ライダーゾルダ タイプ:龍騎系・射撃戦闘型

身長・体重:192cm/110kg
基本HP:50000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
防御力:100%
ジャンプ力:15m
走力:100mを7.0秒

特徴・長所:攻撃力が高め。モンスターを召喚可能。強力な必殺技(ファイナルベント)を持つ。
特徴・短所:ブランク体の恐れあり。必殺技(ファイナルベント)の使用可能回数が少ない。

特殊能力
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。

・浅倉との因縁:仮面ライダー王蛇との戦いの際、自動発動。命中率に+5%の補正。

・サバイブ『怒涛』:所有枚数1枚。宣言により発動。龍騎サバイブへと2段変身する。
 変身後は攻撃力、命中(射撃)、回避に+15%、命中(格闘)に+5%の補正。更にEN50回復。
 また、マグナギガはマグナテラに変化する。

※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。
 また、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。
 技や武器は代用が効くものならばそれで代用。効かない物はキャンセルになる(下記参照)。
 このカードに限り『コンファインベント』の効力を受け付けない。
 また、任意に変身を解除することが出来る。その場合、アクションは消費しない。
 サバイブ発動前にモンスターを召喚し、モンスターがダメージを受けていた場合、そのダメージは%化され、引き継がれる。
 なお、逆のパターンも同様とする。

代用可能一覧表
マグナバイザー⇔マグナバザーツヴァイ
ギガキャノン⇔テラキャノン
ギガランチャー⇔テラランチャー
ギガホーン⇔テラホーン

武装
・機召銃『マグナバイザー』:装弾数500発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で5連射)、命中率+20%の射撃武器。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装が『lost』した場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。

・シュートベント『ギガキャノン』:所有枚数2枚。攻撃力8800÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+5%の射撃系装備。
 使用にはベントインが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・シュートベント『ギガランチャー』:所有枚数2枚。攻撃力5000、命中率+10%の射撃系装備。
 使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・シュートベント『ギガランチャー』(ギガアーマー装着仕様):使用可能回数1回。攻撃力7000、命中率+25%の射撃系装備。
 この武装を使用した場合『ギガアーマー』『ギガランチャー』のカードは1枚ずつ消費される。
 使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ストライクベント『ギガホーン』:所有枚数1枚。消費EN30。攻撃力6900÷3、命中率+15%の打撃系近接装備(リーチ短い)。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガードベント『ギガアーマー』:所有枚数1枚。合計速度『+2』&ダメージを7500軽減する。
 ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。
 使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガードベント『ギガテクター』:所有枚数1枚。ダメージを2500軽減する。
 ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。
 使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アドベント『マグナギガ』:所有枚数1枚。契約モンスター『鋼の巨人・マグナギガ』を召喚。
 使用にはベントインが必要。

408 名無しさん :2004/08/25(水) 20:09
武装(ゾルダサバイブ時)
・機召銃『マグナバイザーツヴァイ』:装弾数1500発。攻撃力7500÷9(1回の攻撃で20×9連射)、命中率+20%の射撃武器。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※この武装が『lost』した場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。

・シュートベント『テラキャノン』:所有枚数1枚。攻撃力12000÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+0%の射撃系装備。
 使用にはベントインが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア)。

・シュートベント『テラランチャー』:所有枚数1枚。攻撃力10000、命中率+5%の射撃系装備。
 使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア)。

・ストライクベント『テラホーン』:所有枚数1枚。消費EN30。攻撃力8000÷2、命中率+25%の打撃系近接装備(リーチ短い)。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア)。

・ガードベント『テラアーマー』:所有枚数1枚。合計速度『+2』&ダメージを10000軽減する。
 ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。
 使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア)。

・アドベント『マグナテラ』:所有枚数1枚。契約モンスター『鋼の巨人・マグナギガ』を召喚。
 使用にはベントインが必要。

必殺技
・ファイナルベント『エンドオブワールド』:所有枚数1枚。攻撃力22000÷10、命中率+20%の射撃系必殺技。
 広域攻撃可能。使用にはベントインが必要。

必殺技
・ファイナルベント『?』:所有枚数1枚。攻撃力22000÷10+5000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技。
 広域攻撃可能。使用にはベントインが必要。


ゾルダ契約モンスター『鋼の巨人・マグナギガ』 タイプ:短期滞在型
HP:30000
基本命中率・格闘:15%
基本命中率・射撃:50%
防御力:130%

特殊能力
・庇う:攻撃力7000以上の射撃系攻撃が放たれた際に自動発動。ゾルダの盾となる。

・回避率0%:常時発動の特殊能力。場に滞在時、モンスター狙いの攻撃は必ず命中する。

攻撃方法
・ギガバレル:攻撃力11000、命中率±0%の射撃系攻撃。

ゾルダサバイブ時契約モンスター『怒涛の巨人・マグナテラ』 タイプ:短期滞在型
HP:40000
基本命中率・格闘:15%
基本命中率・射撃:55%
防御力:130%

特殊能力
・回避率0%:常時発動の特殊能力。場に滞在時、モンスター狙いの攻撃は必ず命中する。

攻撃方法
・テラバレル:攻撃力17000、命中率±0%の射撃系攻撃。

409 名無しさん :2004/08/25(水) 20:12
仮面ライダーライア タイプ:龍騎系・特殊戦闘型

身長・体重:190cm/92kg
基本HP:45000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:100%
ジャンプ力:40m
走力:100mを5.0秒

特徴・長所:命中率が若干高め。モンスターを召喚可能。必殺技(ファイナルベント)の威力が高い。豊富な特殊攻撃(特殊能力)を持つ。
特徴・短所:HPと必殺技以外の攻撃力が低め。ブランク体の恐れあり。必殺技(ファイナルベント)の使用可能回数が少ない。

特殊能力
・カード装填時間短縮:カード装填が必要な武器・技を使用しても通常の速度計算で攻撃順が決定される。

・コピーベント(Lv1):所有枚数1枚。宣言により発動。詳細は下記参照。

※『コピーベント(Lv1)』詳細
(1)敵の装備を複製し、戦闘プランに掲載されていた通常攻撃、そして一部の特殊能力と必殺技をそのまま相手に返す。
(2)複製できるのは『コピー可能(ライアorライア&ベルデ)』と明記された武装に限る。
(3)武器を装備していない場合は無効となる。
(4)攻撃力に−10%、命中に+10%の補正がかけられる。なお、命中率はライア自身の命中率で計算を行う。

・俺の占いは当たる:使用可能回数1回。宣言により発動。EN100Pを支払う事により敵が次にとる行動を予測する。
 発動を宣言したターンから2ターンの間は必ず先攻となり、更に攻撃力と命中率、回避率に+15%の補正。

・サバイブ『疾風』:所有枚数1枚。宣言により発動。ライアサバイブへと二段変身する。
 変身後は攻撃力、命中(格闘)、回避に+15%、命中(射撃)に+5%の補正。更にEN50回復。
 エビルダイバーが場に滞在している場合、エグゾダイバーとなる。

※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。
 また、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。
 技や武器は代用が効くものならばそれで代用。効かない物はキャンセルになる(下記参照)。
 このカードに限り『コンファインベント』の効力を受け付けない。
 また、任意に変身を解除することが出来る。その場合、アクションは消費しない。
 サバイブ発動前にモンスターを召喚し、モンスターがダメージを受けていた場合、そのダメージは%化され、引き継がれる。
 なお、逆のパターンも同様とする。

代用可能一覧表
コピーベント(Lv1)⇔コピーベント(Lv2)
エビルウィップ⇔エグゾウィップ
エビルダイバー・エビルフィン⇔エグゾダイバー・エグゾフィン
エビルダイバー・体当たり⇔エグゾダイバー・体当たり
エビルダイバー・エビルウィップ⇔エグゾダイバー・エグゾウィップ

特殊能力(ライアサバイブ時)
・エグゾシールド:使用回数1回。宣言により発動。ダメージを7500軽減する。
 ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。コピー可能(ライア)。

・コピーベント(Lv2):所有枚数1枚。宣言により発動。ENを50消費する事で敵の姿を模倣する。
 詳細は下記参照。

※『コピーベント(Lv2)』詳細
(1)敵の姿と装備を複製し、戦闘プランに掲載されていた通常攻撃、FVとマシン搭乗系、一部の例外を除く全必殺技、そして一部の特殊能力をそのまま相手に返す。
(2)複製できるのは『コピー可能(ベルデorライア&ベルデ)』と明記された物に限る。
(3)攻撃力に−10%、命中に+10%の補正がかけられる。なお、回避率、命中率、防御力は複製したライダーの命中率で計算を行う。
(4)以下の二段変身はコピー不可能とする。

ストロンガー…チャージアップ
J…巨大化
クウガ…アメイジングマイティフォーム・アルティメットフォーム
アギト…シャイニングフォーム
ギルス…エクシードギルス
龍騎…サバイブ
ナイト…サバイブ
ファイズ…ブラスターフォーム

武装
・スイングベント『エビルウィップ』所有枚数3枚。攻撃力6400÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ中間)。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アドベント『エビルダイバー』:所有枚数1枚。契約モンスター『エビルダイバー』を召喚。
 以後、エビルダイバーはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。

410 名無しさん :2004/08/25(水) 20:12
武装(ライアサバイブ時)
・エグゾブレード:攻撃力8000÷2、(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※この武装が『lost』した場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。

・スイングベント『エグゾウィップ』所有枚数1枚。攻撃力10000÷5(1回の攻撃で3連打)、命中率±0%の斬撃系装備(リーチ長い)。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※この武装が『lost』した場合、ベントインが必要な行動、エグゾブレードはキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。

・アドベント『エグゾダイバー』:所有枚数1枚。契約モンスター『エグゾダイバー』を召喚。
 使用にはベントインが必要。

必殺技
・ファイナルベント『ハイドベノン』:所有枚数1枚。攻撃力18000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用ターンにエビルダイバーは行動不可。使用にはベントインが必要。

必殺技
・ファイナルベント『?』:所有枚数1枚。攻撃力21000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技。
 使用にはベントインが必要。


ライア契約モンスター『エビルダイバー』 タイプ:中期滞在型
HP:21000
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:100%

特殊能力
・飛行能力:召喚時及び、ファイナルベント発動時に常時発動。 
 射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。

攻撃方法
・エビルフィン:攻撃力3800÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系攻撃。

・体当たり:攻撃力4000、命中率+10%の打撃系攻撃。

・エビルウィップ:攻撃力3000、命中率+10%の打撃系攻撃。
 高圧電流により命中した場合、次ターンの攻撃命中率に+20%の補正。

ライアサバイブ時契約モンスター『エグゾダイバー』 タイプ:中期滞在型
HP:26000
基本命中率・格闘:45%
基本命中率・射撃:20%
防御力:100%

特殊能力
・飛行能力:召喚時及び、ファイナルベント発動時に常時発動。 
 射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。

攻撃方法
・エグゾフィン:攻撃力7500÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系攻撃。

・体当たり:攻撃力8000、命中率+15%の打撃系攻撃。

・エグゾウィップ:攻撃力9000÷5(1回の攻撃で5連撃)、命中率+5%の打撃系攻撃。

411 名無しさん :2004/08/25(水) 20:13
仮面ライダー王蛇 タイプ:龍騎系・近接戦闘型

身長・体重:200cm/98kg
基本HP:50000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:100%
ジャンプ力:40m
走力:100mを5.0秒

特徴・長所:モンスターを召喚可能。必殺技(ファイナルベント)の威力が高い。最低1つ、特殊攻撃か特殊能力を持つ。
特徴・短所:ブランク体の恐れあり。必殺技(ファイナルベント)の使用可能回数が少ない。

特殊能力
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。

・イライラするんだよ:使用可能回数2回。宣言により発動。攻撃力に+20%、防御力と回避率に−10%の補正。
 なお、重ねがけも可能。その場合攻撃力に+45%、防御力と回避率に−30%の補正となる。

・サバイブ『疾風』:所有枚数1枚。宣言により発動。王蛇サバイブへと二段変身する。
 変身後は攻撃力、命中(格闘)、回避に+15%、命中(射撃)に+5%の補正。更にEN50回復。
 自動的にユナイトベントを使用しジェノサバイバーとなる。

※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。
 また、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。
 このカードに限り『コンファインベント』の効力を受け付けない。
 また、任意に変身を解除することが出来る。その場合、アクションは消費しない。
 サバイブ発動前にモンスターを召喚し、モンスターがダメージを受けていた場合、そのダメージは%化され、引き継がれる。
 なお、逆のパターンも同様とする。

412 名無しさん :2004/08/25(水) 20:14
武装(共通)
・ソードベント『ベノサーベル』:所有枚数1枚。攻撃力8000、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 装備中は回避に+5%、防御に+10%の補正。
 ただし、8000以上のダメージを受けた場合は、そのダメージの30%を軽減し、lost扱いとなる。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ソードベント『ウイングランサー』:所有枚数1枚。攻撃力6400÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ長い)。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ストライクベント『シザースピンチ』:所有枚数1枚。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ中間)。
 装備中、1500P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを15%軽減する特殊効果あり。 
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・スイングベント『エビルウィップ』所有枚数1枚。攻撃力6400÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ中間)。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ストライクベント『メタルホーン』:所有枚数1枚。攻撃力6400÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ中間)。
 装備中、2000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。 
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ストライクベント『デストクロー』:所有枚数1枚。攻撃力9000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+5%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 装備中、3000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。 
 使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ホールドベント『バイオワインダー』:所有枚数1枚。攻撃力6300÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ長い)。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・スピンベント『ガゼルスタッブ』所有枚数1枚。攻撃力6800÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ中間)。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ソードベント『ウイングスラッシャー』:所有枚数1枚。攻撃力6200÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ長い)。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ソードベント『ドラグセイバー』:所有枚数1枚。攻撃力8600÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ中間)。 
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ストライクベント『ドラグクロー』:所有枚数1枚。攻撃力8100÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+20%の打撃系装備(リーチ短い)。
 この武装のみを装備している場合に限り、格闘の攻撃力が25%上昇する特殊能力あり。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アドベント『ベノスネーカー』:所有枚数1枚。契約モンスター『ベノスネーカー』を召喚。
 以後、ベノスネーカーはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。

必殺技(王蛇サバイブ時)
・ファイナルベント『?』:所有枚数1枚。攻撃力99999、命中率−40%の打撃・空中系必殺技。
 使用ターンにジェノサバイバーは行動不可。使用にはベントインが必要。

413 名無しさん :2004/08/25(水) 20:15
王蛇契約モンスター『ベノスネイカー』 タイプ:中期滞在型
HP:25000
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:100%

特殊能力
・地中潜行:実行したターンは相手の攻撃対象にならない(地中を攻撃できる技には無効)。

攻撃方法
・締め付け:5000÷5(1回の攻撃で5連撃)、命中率+20%の打撃攻撃。

・毒牙:ダメージ0、命中率±0%の打撃系攻撃。ヒット時には毎ターン3000ずつ毒が相手の体を蝕む。

・毒液吐き:命中率+10%の射撃攻撃。命中した場合、防御力無視のダメージ2000&次ターンの相手の防御力−20%。

・体当たり:攻撃力5000、命中率+10%の打撃系攻撃。


王蛇サバイブ・合体モンスター『獣帝・ジェノサバイバー』 タイプ:中期滞在型
HP:50000
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
防御力:120%

特殊能力
・常時滞在:サバイブ使用時から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・ダメージリセット(仮):王蛇がサバイブした時点で自動発動。
 モンスターが合体前に受けたダメージがリセットされる。

・アクション未消費:ジェノサバイバーの行動はアクションを消費しない。

・回避率0%:常時発動の特殊能力。場に滞在時、モンスター狙いの攻撃は必ず命中する。

攻撃方法
・複合攻撃:攻撃力20000、命中率+5%の複合系攻撃。広域攻撃可能。

414 戦友徹底研究リフォーム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2004/08/26(木) 08:03
王蛇がよくわからない。。。

415 名無しさん :2004/08/26(木) 10:16
王蛇はSIC

416 名無しさん :2004/08/26(木) 22:27
キカイダー00 タイプ:人造人間系・近接戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:325
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:命中率が若干高め。
特徴・短所:全体的なスペックが若干低め。

特殊能力
・ツインネックギター:1ターン目に自動発動。ギターを弾き、敵を威圧。必ず、先攻となる。

必殺技
・電磁ブレード:消費EN40。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+15%の斬撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・電磁ファング:消費EN70。攻撃力10000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・アークエンド:消費EN150。攻撃力23000、命中率+20%の斬撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

417 名無しさん :2004/08/26(木) 23:31
龍騎のIFネタやSICネタまで出てくるとは・・・

V1やライオトルーパーがいるのに何故彼女がいない?と考え、タックルを作成しました。

電波人間タックル タイプ:改造人間系・特殊戦闘型

身長・体重:不明
基本HP:40000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:一発逆転の必殺技を持つ。
特徴・短所:全能力が低め。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・テントロー:使用可能回数1回。宣言により発動。テントローに騎乗する事で、回避率に+20%の補正。

必殺技
・電波投げ:消費EN20。攻撃力3000、命中率±0%の防御不能必殺技。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ウルトラサイクロン:使用可能回数1回。攻撃力50000÷10、命中率−10%の防御不能必殺技。
この技を使用すると、タックル自身も4000×ウルトラサイクロンの命中回数のダメージを受ける。
この技で両者KOとなった場合、その時点での両者のHPを比較し、タックルのHP>相手のHPならば、タックルの勝利となる。

418 名無しさん :2004/08/28(土) 00:17
アムドライバー作成してみました。少々ネタバレはいってますが・・・。

ネオアムドライバー ジェナス・ディラ  タイプ:アムジャケット系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:31000
基本EN:280
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:強力な味方の援護が受けられる。
特徴・短所:HPと防御力が低め。武器LOSTに弱い。

特殊能力(共通)
・ジェナスユニット:ジェナス、ラグナはふたりとも倒されなければKOにならない。
 判定時は2人のHPの合計値を50000として、計算を行う。

特殊能力(通常時)
・チャージングチューブシステム:使用制限回数1回。宣言により発動。ENを40消費することで、次の攻撃プランに
 攻撃力+20%の補正。ただし格闘、マシン搭乗技には無効。

・クロスバイザー・ブリガンディモード:使用制限回数1回。宣言により発動。クロスバイザーを装着する。装着後は
 防御力に+20%の補正。さらにENが70回復する。

武装(通常時)
・アムファルシオン:攻撃力4000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ短い)。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ソードブレイカーⅡ:消費EN30。攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ短い)。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アムグラディウス:消費EN50。攻撃力8000、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。この武器がLOSTした場合、スクラムブレードはキャンセルされる。

武装(ブリガンディモード時)
・ビームギア:消費EN40。攻撃力8000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ短い)。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。この武装は武器LOSTの対象とならない(破壊は可能)。

・大型ビームキャノン:消費EN80。攻撃力12000÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率±0%の射撃系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。この武装は武器LOSTの対象とならない(破壊は可能)。

・シールド:使用制限回数1回。使用可能回数1回。宣言により発動。ダメージを5000軽減する。
 ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(通常時)
・スクラムブレード:消費EN90。攻撃力13000、命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・クロスバイザーⅠ・突撃:使用制限回数1回。攻撃力11000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
 この攻撃は格闘の命中率で計算される。

                      
ネオアムドライバー ラグナ・ラウレリア タイプ:長期滞在型
基本HP:24000
基本EN:240
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本防御力:100%

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:ラグナの行動はアクションを消費しない。
 ただし、行動回数は1ターンに1回。

・チャージングチューブシステム:使用制限回数1回。宣言により発動。ENを40消費することで、
 次の攻撃プランに攻撃力+20%の補正。ただし格闘、マシン搭乗技には無効。

・クロスバイザー・ブリガンディモード:ジェナスの特殊能力「クロスバイザー・ブリガンディモード」と連動して発動。
 以降回避率に+15%の常時補正

・コアガン:装弾数12発。攻撃力3000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+20%の射撃系攻撃。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アサルトガン:装弾数30発。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で5発×3連射)、命中率+10%の射撃系攻撃。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・マルチジョイントガン:消費EN100。攻撃力9000、命中率+20%の射撃系攻撃。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・クロスバイザーⅡ・ビームキャノン:使用制限回数1回。攻撃力10000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%
 のマシン搭乗系攻撃。この攻撃は射撃の命中率で計算される。
 特殊能力「クロスバイザー・ブリガンディモード」発動後は使用不可能。

419 418 </b><font color=#FF0000>(uMO2PgY6)</font><b> :2004/08/28(土) 00:21
能力調整も兼ねてお手合わせしていただける方が居ましたら、よろしくお願いします。

420 名無しさん :2004/08/28(土) 02:04
スワッシュバックラー・グラハルド機 タイプ:SAA(SpecialAssaultArmor)系・汎用型

身長・体重:193〜233cm/412kg
基本HP:44000
基本EN:275
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:87km/h(野戦用重装備(全肩武器)なしでのブースター使用時の最高速度)
基本回避率:基本100%に-5%の補正。

特徴・長所:豊富な武装により様々な戦略が可能。
特徴・短所:HPが若干低い。

特殊能力
・グラダー・グラハルド・ミルズ:常時発動の特殊能力。攻撃力&命中&回避に+5%の補正。
 タッグ戦時、タッグ専用技を使用する事が出来ない。
 また、パートナーがタッグ専用技を使用してもその恩恵を受ける事も出来ない(かばう、羽交い絞めなど)。

・利き腕(右):(右)と表記されてある格闘系武装は攻撃力に+500、射撃系武装は命中に+5%の補正。
 
・ブースター(突撃):宣言により発動。消費EN30。使用したターンの腕武装のみの命中率に+10%、回避率に−10%の補正。
 この技はアクションを消費しない。ただし、電磁レールガンと他のブースター技との同時使用は不可とする。

・ブースター(ステップ平行移動):宣言により発動。消費EN30。使用したターンの命中率に−10%、回避率に+10%の補正。
 この技はアクションを消費しない。ただし、電磁レールガンと他のブースター技との同時使用は不可とする。

・ブースター(ジャンプ):宣言により発動。消費EN40。使用したターンの射撃系武装のみの命中率に+5%、攻撃力、回避に+10%の補正。
 ただし、相手の射撃系攻撃の攻撃力に+25%の補正。更に特殊能力『撃墜』の対象になる。
 この技はアクションを消費しない。ただし、電磁レールガンと他のブースター技との同時使用は不可とする。

・ブースター(フルパワー):使用可能回数1回。宣言により発動。消費EN60。相手に防御力無視で1000のダメージを与える。
 この技を使用した次ターンの敵回避率に−20%の補正。
 また、相手が格闘値で計算されるマシン搭乗系必殺技を使用した場合は力比べを行う。
 その場合、相手の攻撃は100%命中する。ただし、受けるダメージは50%となる。
 必殺技と他のブースター技との同時使用は不可。

・ロックオン:使用可能回数無制限。宣言により発動。消費EN25。相手をロックオンする事によって射撃系必殺技を放つ事が出来る。

・赤外線&熱源センサー:敵が特定の能力を発動した際に自動発動。消費EN25を消費する事で能力を無効とする。詳細は下記の欄

※特殊能力『赤外線センサー』で無効可能な能力一覧。
ライダーマン…スモッグアーム
ZX…虚像投影装置
ベルデ…クリアーベント
ファム…羽根の幻惑
レンゲル…スモッグスキッド

421 名無しさん :2004/08/28(土) 02:05
武装
・ナックルガード(仮)(左):消費EN15。攻撃力3500、命中率±0%の打撃系装備(リーチ短い)。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。装備したターン、格闘が1.5倍になる。
 12.7mm徹甲重機(左)との同時使用は不可能。
※この武装が『lost』した場合は12.7mm徹甲重機(左)はキャンセルされる。

・ナックルガード(仮)(右):消費EN15。攻撃力3500、命中率±0%の打撃系装備(リーチ短い)。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。装備したターン、格闘が1.5倍になる。
 12.7mm徹甲重機(右)を同時使用は不可能。
※この武装が『lost』した場合は12.7mm徹甲重機(右)はキャンセルされる。

・ブレード:消費EN40。攻撃力7000、命中率+5%の斬撃系装備(リーチ短い)。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・12.7mm徹甲重機(左):装弾数45発。攻撃力5000÷3(1回の攻撃で5発×3連射)、命中率+10%の射撃武器。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。ナックルガード(左)との同時使用は不可能。
※この武装が『lost』した場合はナックルガード(左)はキャンセルされる。

・12.7mm徹甲重機(右):装弾数45発。攻撃力5000÷3(1回の攻撃で5発×3連射)、命中率+10%の射撃武器。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。ナックルガード(右)との同時使用は不可能。
※この武装が『lost』した場合はナックルガード(右)はキャンセルされる。

・20mm対機甲ライフル:装弾数7発。攻撃力7000、命中率+5%の射撃武器。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・グレネードランチャー:装弾数3発。攻撃力9000、命中率±0%の射撃武器。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・シールド:使用可能回数2回。使用したターンのダメージを−15%減少する。
 ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加されてしまう。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。ブースター(シールド突撃)と各左手武装との同時使用は不可能。

必殺技
・9連装ミサイルポッド(左肩):使用可能回数1回。攻撃力17000÷9(1回の攻撃で9連射)、命中率−5%の射撃系必殺技。
 使用にはロックオンが必要。広域射撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ミサイル・ランチャー(右肩):使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率±0%の射撃系必殺技。
 使用にはロックオンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・電磁レールガン(バックパックに内蔵):装弾数1発。消費EN70。攻撃力18000、命中率+10%の防御不能射撃系必殺技。
 使用にはロックオンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)、その際機体強制冷却もコピーされる。
 命中した相手が反射系の特殊能力を使用してる場合、無効化する特殊効果あり。ただし、攻撃力に−15%の補正。
 なお、電磁レールガンを使用した次ターンは機体強制冷却のため、一切の行動が不可になり、回避率は0%となる。
※12.7mm徹甲重機(左or右)もしくはナックルガード(左or右)が『破壊』された場合は使用不可。

422 420 </b><font color=#FF0000>(YB/llbu.)</font><b> :2004/08/28(土) 02:07
>>418
私も調整をしたいので、お手合わせお願いしても良いですか?

423 418 </b><font color=#FF0000>(uMO2PgY6)</font><b> :2004/08/28(土) 08:13
420さんこちらこそよろしく。リフォーム隊さんの準備が出来次第お願いします。

424 戦友徹底研究リフォーム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2004/08/28(土) 10:52
このスペックでかまわないなら今すぐでも構いませんよ。
サイトへの掲載が必要であれば、しばらくお待ちください。
PM5時ぐらい?

425 418 </b><font color=#FF0000>(uMO2PgY6)</font><b> :2004/08/28(土) 11:04
了解しました。ネオアムドライバー・ジェナス対スワッシュバックラー・グラハルド機
でよろしくお願いします。

426 418 </b><font color=#FF0000>(uMO2PgY6)</font><b> :2004/08/28(土) 11:09
基礎回避率の値が設定されていますが、今回の勝負ではどうしましょうか?

427 420 </b><font color=#FF0000>(YB/llbu.)</font><b> :2004/08/28(土) 13:34
418さん、リフォーム隊さん、実験で基礎回避率をありにしませんか?
どう変わるのか、試してみたいですし…。

よろしくお願いします。

428 418 </b><font color=#FF0000>(uMO2PgY6)</font><b> :2004/08/28(土) 16:50
こちらの基礎回避値は+5%でいかがでしょうか?
よろしければプランを送信します。

429 420 </b><font color=#FF0000>(YB/llbu.)</font><b> :2004/08/28(土) 17:01
/(・。・) 了解!

私の方はプランを送りました。

430 戦友徹底研究リフォーム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2004/08/28(土) 22:18
2試合とも進行中のため、こちらに書き込みます。

能力調整戦 ネオアムドライバー ジェナス・ディラvsスワッシュバックラー・グラハルド機戦のプラン&指示を送ります

ネオアムドライバー ジェナス・ディラvsスワッシュバックラー・グラハルド機

ジェナス&ラグナ戦闘プラン

1ターン目・ジェナス
・格闘(パンチ×3、キック×4)
・チャージングチューブシステム
1ターン目・ラグナ
・アサルトガン

2ターン目・ジェナス
・スクラムブレード
・アムファルシオン※武器狙い攻撃。
2ターン目・ラグナ
・マルチジョイントガン

3ターン目・ジェナス
・クロスバイザーⅠ・突撃
・クロスバイザー・ブリガンディモード
3ターン目・ラグナ
・クロスバイザー・ブリガンディモード

4ターン目・ジェナス
・ビームギア
・格闘(パンチ×7)
4ターン目・ラグナ
・チャージングチューブシステム

5ターン目
・シールド
・大型ビームキャノン
5ターン目
・マルチジョイントガン

「やっちゃる!絶対やっちゃるぜ!!」

431 戦友徹底研究リフォーム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2004/08/28(土) 22:18
スワッシュバックラー・グラハルド機戦闘プラン
今回は模擬戦か。
相手はアムドライバー…新型のSAAか。
ふっ、面白い――――ジャッカル隊隊長ジェノサイドの力を見せてやろう。

1ターン
ブースター(突撃)
12.7mm徹甲重機(左)(ラグナ)
12.7mm徹甲重機(右)(ラグナ)

2ターン
ブースター(ステップ平行移動)
ロックオン
9連装ミサイルポッド(左肩)(広域射撃)

3ターン
ブースター(フルパワー)(ジェナス)
ナックルガード(右)(ラグナ)

4ターン
ロックオン
電磁レールガン(ジェナス)

5ターン
機体強制冷却

さて、相手はどう出るかな。

432 戦友徹底研究リフォーム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2004/08/28(土) 22:19
1ターン目 

行動順番決定
ネオアムドライバー(1+1+2=4)
スワッシュバックラー(0+2+2=4 特殊能力『グラダー・グラハルド・ミルズ』『利き腕(右)』発動)
※1:合計数値が同値のため、汎用型のグラダー・グラハルド・ミルズを先攻とする。

先攻・スワッシュバックラー>ラグナ
・ブースター(突撃):宣言により発動。消費EN30。使用したターンの腕武装のみの命中率に+10%、回避率に−10%の補正。
 この技はアクションを消費しない。ただし、電磁レールガンと他のブースター技との同時使用は不可とする。

・12.7mm徹甲重機(左):装弾数45発。攻撃力5000÷3(1回の攻撃で5発×3連射)、命中率+10%の射撃武器。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。ナックルガード(左)との同時使用は不可能。
※この武装が『lost』した場合はナックルガード(左)はキャンセルされる。

・12.7mm徹甲重機(右):装弾数45発。攻撃力5000÷3(1回の攻撃で5発×3連射)、命中率+10%の射撃武器。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。ナックルガード(右)との同時使用は不可能。
※この武装が『lost』した場合はナックルガード(右)はキャンセルされる。


後攻・ネオアムドライバー
ジェナス>
・格闘(パンチ×3、キック×4 合計攻撃力2800)

・チャージングチューブシステム:使用制限回数1回。宣言により発動。ENを40消費することで、次の攻撃プランに攻撃力+20%の補正。
 ただし格闘、マシン搭乗技には無効。

ラグナ>
・アサルトガン:装弾数30発。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で5発×3連射)、命中率+10%の射撃系攻撃。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


ジェナス&ラグナへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『アサルトガン』命中用)

スワッシュバックラーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『12.7mm徹甲重機(左)』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『12.7mm徹甲重機(右)』命中用)

433 戦友徹底研究リフォーム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2004/08/28(土) 22:20
2ターン目 

先攻後攻決定
ネオアムドライバー(1+3=4)
スワッシュバックラー(0+2+3=5 特殊能力『グラダー・グラハルド・ミルズ』発動)

先攻・ネオアムドライバー
ジェナス>
・スクラムブレード:消費EN90。攻撃力13000、命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・アムファルシオン:攻撃力4000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ短い)。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※1:第7条より、必殺技と武装の併用は不可。アムファルシオンはキャンセルされる。

ラグナ>
・マルチジョイントガン:消費EN100。攻撃力9000、命中率+20%の射撃系攻撃。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


後攻・スワッシュバックラー>広域攻撃
・ブースター(ステップ平行移動):宣言により発動。消費EN30。使用したターンの命中率に−10%、回避率に+10%の補正。
 この技はアクションを消費しない。ただし、電磁レールガンと他のブースター技との同時使用は不可とする。

・ロックオン:使用可能回数無制限。宣言により発動。消費EN25。相手をロックオンする事によって射撃系必殺技を放つ事が出来る。

・9連装ミサイルポッド(左肩):使用可能回数1回。攻撃力17000÷9(1回の攻撃で9連射)、命中率−5%の射撃系必殺技。
 使用にはロックオンが必要。広域射撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


ジェナス&ラグナへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『スクラムブレード』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『マルチジョイントガン』命中用)

スワッシュバックラーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、9回選択せよ(『9連装ミサイルポッド(左肩)』命中用)

434 戦友徹底研究リフォーム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2004/08/28(土) 22:20
3ターン目 

先攻後攻決定
ネオアムドライバー(1+2=3)
スワッシュバックラー(0+2+2=4 特殊能力『グラダー・グラハルド・ミルズ』『利き腕(右)』発動)

先攻・ネオアムドライバー
ジェナス>
・クロスバイザーⅠ・突撃:使用制限回数1回。攻撃力11000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
 この攻撃は格闘の命中率で計算される。
※1:第7条補足2より、同ターンに変身前専用の行動を変身後に使用することは不可。クロスバイザーⅠ・突撃はキャンセルされる。

・クロスバイザー・ブリガンディモード:使用制限回数1回。宣言により発動。クロスバイザーを装着する。装着後は
 防御力に+20%の補正。さらにENが70回復する。


ラグナ>
・クロスバイザー・ブリガンディモード:ジェナスの特殊能力「クロスバイザー・ブリガンディモード」と連動して発動。
 以降回避率に+15%の常時補正


後攻・スワッシュバックラー
>ジェナス狙い
・ブースター(フルパワー):使用可能回数1回。宣言により発動。消費EN60。相手に防御力無視で1000のダメージを与える。
 この技を使用した次ターンの敵回避率に−20%の補正。
 また、相手が格闘値で計算されるマシン搭乗系必殺技を使用した場合は力比べを行う。
 その場合、相手の攻撃は100%命中する。ただし、受けるダメージは50%となる。
 必殺技と他のブースター技との同時使用は不可。

>ラグナ狙い
・ナックルガード(仮)(右):消費EN15。攻撃力3500、命中率±0%の打撃系装備(リーチ短い)。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。装備したターン、格闘が1.5倍になる。
 12.7mm徹甲重機(右)を同時使用は不可能。
※この武装が『lost』した場合は12.7mm徹甲重機(右)はキャンセルされる。


ジェナス&ラグナへの指示
なし

スワッシュバックラーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(『ナックルガード(仮)(右)』命中用)

435 戦友徹底研究リフォーム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2004/08/28(土) 22:20
4ターン目 

先攻後攻決定
ネオアムドライバー(1+2+1=4)
スワッシュバックラー(0+2+3=5 特殊能力『グラダー・グラハルド・ミルズ』発動)

先攻・ネオアムドライバー
ジェナス>
・ビームギア:消費EN40。攻撃力8000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ短い)。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。この武装は武器LOSTの対象とならない(破壊は可能)。

・格闘(パンチ×7 合計攻撃力2800)

ラグナ>
・チャージングチューブシステム:使用制限回数1回。宣言により発動。ENを40消費することで、
 次の攻撃プランに攻撃力+20%の補正。ただし格闘、マシン搭乗技には無効。


後攻・スワッシュバックラー>ジェナス
・ロックオン:使用可能回数無制限。宣言により発動。消費EN25。相手をロックオンする事によって射撃系必殺技を放つ事が出来る。

・電磁レールガン(バックパックに内蔵):装弾数1発。消費EN70。攻撃力18000、命中率+10%の防御不能射撃系必殺技。
 使用にはロックオンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)、その際機体強制冷却もコピーされる。
 命中した相手が反射系の特殊能力を使用してる場合、無効化する特殊効果あり。ただし、攻撃力に−15%の補正。
 なお、電磁レールガンを使用した次ターンは機体強制冷却のため、一切の行動が不可になり、回避率は0%となる。
※12.7mm徹甲重機(左or右)もしくはナックルガード(左or右)が『破壊』された場合は使用不可。


ジェナス&ラグナへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『ビームギア』命中用)

スワッシュバックラーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『電磁レールガン』命中用)

436 戦友徹底研究リフォーム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2004/08/28(土) 22:20
5ターン目 

先攻後攻決定
ネオアムドライバー(1+2+2=5)
スワッシュバックラー(0=0 特殊能力『グラダー・グラハルド・ミルズ』発動)

先攻・スワッシュバックラー
※1:機体強制冷却のため、一切の行動が不可になり、回避率は0%

後攻・ネオアムドライバー
ジェナス>
・シールド:使用制限回数1回。使用可能回数1回。宣言により発動。ダメージを5000軽減する。
 ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・大型ビームキャノン:消費EN80。攻撃力12000÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率±0%の射撃系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。この武装は武器LOSTの対象とならない(破壊は可能)。

ラグナ>
・マルチジョイントガン:消費EN100。攻撃力9000、命中率+20%の射撃系攻撃。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


ジェナス&ラグナへの指示
なし

スワッシュバックラーへの指示
なし

437 戦友徹底研究リフォーム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2004/08/28(土) 22:27
それではスワッシュバックラー担当さん、ネオアムドライバーズ担当さんは数値の送信をお願いします。

若干スワッシュバックラーの方が有利に思えますが、5ターン目、ふたりとも残っている場合は逆転されかねません。
個人的には回避補正は計算しにくいというかスワッシュバックラーは難しかったorz
でも機械系はこのシステムはあってますね。。。

438 戦友徹底研究リフォーム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2004/08/29(日) 14:25
能力記載

ネオアムドライバー ジェナス・ディラ  タイプ:アムジャケット系・近接格闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:31000
基本EN:280
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明

ネオアムドライバー ラグナ・ラウレリア タイプ:長期滞在型
基本HP:24000
基本EN:240
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本防御力:100%

スワッシュバックラー・グラハルド機 タイプ:SAA(SpecialAssaultArmor)系・汎用型
身長・体重:193〜233cm/412kg
基本HP:44000
基本EN:275
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:87km/h(野戦用重装備(全肩武器)なしでのブースター使用時の最高速度)
基本回避率:基本100%に-5%の補正。

439 戦友徹底研究リフォーム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2004/08/29(日) 14:25
1ターン目 

行動順番決定
ネオアムドライバー(1+1+2=4)
スワッシュバックラー(0+2+2=4 特殊能力『グラダー・グラハルド・ミルズ』『利き腕(右)』発動)
※1:合計数値が同値のため、汎用型のグラダー・グラハルド・ミルズを先攻とする。

先攻・スワッシュバックラー>ラグナ
・ブースター(突撃):宣言により発動。消費EN30。使用したターンの腕武装のみの命中率に+10%、回避率に−10%の補正。
 この技はアクションを消費しない。ただし、電磁レールガンと他のブースター技との同時使用は不可とする。

・12.7mm徹甲重機(左):装弾数45発。攻撃力5000÷3(1回の攻撃で5発×3連射)、命中率+10%の射撃武器。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。ナックルガード(左)との同時使用は不可能。
※この武装が『lost』した場合はナックルガード(左)はキャンセルされる。

・12.7mm徹甲重機(右):装弾数45発。攻撃力5000÷3(1回の攻撃で5発×3連射)、命中率+10%の射撃武器。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。ナックルガード(右)との同時使用は不可能。
※この武装が『lost』した場合はナックルガード(右)はキャンセルされる。

ラグナ・回避用数字…19
グラハルド機・命中用数字…『1〜11』『10〜20』『5〜15』(12.7mm徹甲重機(左))
『1〜12』『9〜20』『5〜16』(12.7mm徹甲重機(右))
該当数字19、12.7mm徹甲重機(左)1発、12.7mm徹甲重機(左)1発命中!
ダメージ計算 (5000÷3×1+1000)×1.05×1=2800
(5000÷3×1+1000)×1.05×1=2800
2800+2800=5600

ジェナス・ディラ
HP/EN:31000→31000/280→240

ラグナ・ラウレリア
HP/EN:24000→18400/240→240


後攻・ネオアムドライバー
ジェナス>
・格闘(パンチ×3、キック×4 合計攻撃力2800)

・チャージングチューブシステム:使用制限回数1回。宣言により発動。ENを40消費することで、次の攻撃プランに攻撃力+20%の補正。
 ただし格闘、マシン搭乗技には無効。

ラグナ>
・アサルトガン:装弾数30発。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で5発×3連射)、命中率+10%の射撃系攻撃。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

グラハルド機・回避用数字…12
ラグナ・命中用数字…『1〜5,8〜13,15,18』×3(アサルトガン)
該当数字12、アサルトガン全弾命中!
ダメージ計算 2800×1=2800
(6000÷3×3+4000)×1=10000
2800+10000=12800

スワッシュバックラー・グラハルド機
HP/EN:44000→31200/275→245

440 戦友徹底研究リフォーム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2004/08/29(日) 14:26
2ターン目 

先攻後攻決定
ネオアムドライバー(1+3=4)
スワッシュバックラー(0+2+3=5 特殊能力『グラダー・グラハルド・ミルズ』発動)

先攻・ネオアムドライバー
ジェナス>
・スクラムブレード:消費EN90。攻撃力13000、命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・アムファルシオン:攻撃力4000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ短い)。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※1:第7条より、必殺技と武装の併用は不可。アムファルシオンはキャンセルされる。

ラグナ>
・マルチジョイントガン:消費EN100。攻撃力9000、命中率+20%の射撃系攻撃。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

グラハルド機・回避用数字…1
ラグナ・命中用数字…『1〜4,12〜16』(スクラムブレード)
『1〜10』(マルチジョイントガン)
該当数字1、スクラムブレード、マルチジョイントガン命中!
ダメージ計算 (13000+4000)×1.2×1=20400
(9000+4000)×1=13000
20400+13000=33400

スワッシュバックラー・グラハルド機
HP/EN:31200→−2200/245→190


スワッシュバックラー・グラハルド機、KO!
勝者、ネオアムドライバー!!
決まり手…マルチジョイントガン

441 戦友徹底研究リフォーム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2004/08/29(日) 14:35
ナスにも拍手を!
ということで蓋を開けてみればアムドライバーの圧勝となりました。
上手く命中したというのもありますが、スワッシュバックラーはHPか防御に補正が必要かもしれませんね。

442 418 </b><font color=#FF0000>(uMO2PgY6)</font><b> :2004/08/29(日) 14:53
うむ〜。少々攻撃力の設定が高すぎたかも^^;
まだ放映中の作品なのでいろいろと改良の余地がありそうです。

443 420 </b><font color=#FF0000>(YB/llbu.)</font><b> :2004/08/29(日) 20:54
ありゃりゃ、あっさり瞬殺されちった(゚∀゚)アヒャ

>リフォーム隊さん
(^-^)//""ぱちぱち<ナスにも拍手を!
スワッシュバックラー各種のHPと防御を中心にじっくり練ってきます。

>418さん
今回、ありがとうございました。
お互い今回の件を通して、さらに良い修正をしていきましょう。

皆さん、ありがとうございました。
またご迷惑をお掛けしますがよろしくお願いします。

444 名無しさん :2004/09/11(土) 00:01
ディスパイダー(リ・ボーン) タイプ:モンスター系・近接格闘型

身長・体重:250cm(355cm)/610kg(700kg)
基本HP:20000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明
消費コスト:4(1ターン)

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力
・糸:使用可能回数2回。消費EN30。消費コスト1.0。
 相手を糸で絡め取る事によって
 次ターンの相手の回避率を20%下げる。

・半獣半人体(リ・ボーン):KOされた場合自動発動する特殊能力。
 HPに+15000、ENに+50、防御力と攻撃力に10%の補正
 そして『棘』を使用可能にする。

攻撃方法
・爪:消費EN30。消費コスト1.0。攻撃力3500、命中率+5%の斬撃系
 コピー可能(ベルデ)

・牙:消費EN60。消費コスト2.0。攻撃力10000、命中率−10%の打撃系
 命中した場合与えたダメージの四分の一を吸い取る。コピー可能(ベルデ)

・棘:消費EN45。消費コスト1.5。攻撃力6000÷3、命中率−10%の射撃系
 使用するには半獣半人体(リ・ボーン)が必要。コピー可能(ベルデ)

公式に牙で体液を吸い取ると書いてありましたので、HP吸収にしました。
修正がありましたらよろしくお願いします。

445 名無しさん :2004/09/19(日) 00:00
ディスパイダー(リ・ボーン)修正

特殊能力
・半獣半人体(リ・ボーン):KOされた場合自動発動する特殊能力。
 HPに15000、ENに50回復し、防御力と攻撃力に+10%の補正
 そして『棘』を使用可能にする。
 なお、KOされた場合の過大ダメージは加えないものとする

攻撃方法(全て必殺技)
・爪:消費EN30。消費コスト1.0。攻撃力3500、命中率+15%の斬撃系
 コピー可能(ベルデ)

・牙:消費EN60。消費コスト2.0。攻撃力10000、命中率±0%の斬撃系
 命中した場合与えたダメージの四分の一を吸い取る。コピー可能(ベルデ)

・棘:消費EN45。消費コスト1.5。攻撃力6000÷3、命中率±0%の射撃系
 使用するには半獣半人体(リ・ボーン)が必要。コピー可能(ベルデ)

特殊能力の説明と攻撃方法の命中率を修正しました。

446 名無しさん :2004/09/19(日) 06:08
王蛇サバイブ、ゾルダサバイブvs龍騎サバイブ、ナイトサバイブ
とか

447 名無しさん :2004/09/27(月) 13:29
とりあえずブレイド系で気になった所を書いてみる。
プラントバイオとトルネードホークの使用にはカリスアローの装備が必要。

新世代ライダーの必殺技はラウズが必要。
ただしリモートの対象にはならない。
設定上はAP消費は0であり劇中でも技を連発していたので、
新世代は特殊能力が無い代わりに低ENで必殺技を連発できるようにすれば、
旧世代との戦闘能力を調整できると思う。

448 名無しさん :2004/10/01(金) 09:55
今週のブレイドを見ると、相手のLOSTした武器を使えたり、
それとのブレイラウザーとの二刀流も出来たり、
条件次第で格闘能力の攻撃力もアップとかも面白いかも。
Kフォームはロイヤルストレートフラッシュ用のフォームになりそうだけど。
ただ、AP消費が無いという設定もあるらしいからナァ、Kフォーム。
これまで通り最強フォームは5ターン目のみなれるとすると、
設定を生かすと4ターン目までしかエネルギー消費を考えなくて良い戦略が組める訳か。

449 名無しさん :2004/10/04(月) 04:53
巨大戦の部とかあったらいいな
戦隊系がやたらと面倒くさそうだけど

450 名無しさん :2004/10/07(木) 14:52
セーラームーン改訂版と、セーラー4戦士です。
とりあえず、コスト制のことはまだ考慮に入れないで作成しました。

セーラームーン タイプ:セーラー戦士系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率::±0%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×5

特徴・長所:強力な二段変身(プリンセス覚醒)を持つ。仲間を召喚可能。
特徴・短所:全能力が低め。

特殊能力(通常時)
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・ムーンヒーリングエスカレーション:使用可能回数1回。攻撃力0、命中率+20%の特殊必殺技。
 癒しの力で敵の戦意を消し去る。効果は2ターンの間持続。詳細は下記参照。

※ムーンヒーリングエスカレーションの効果一覧
(1)命中した場合、敵のHPが5000P回復。上限は無視される。
(2)敵のマシン搭乗系必殺技を使用不能にする。
(3)敵モンスター、またはそれに類するもの(召喚攻撃、援護攻撃など)を使用した攻撃、特殊能力を使用不能にする。
(4)敵攻撃力に−30%の補正。
※なお、この技の効果持続中はプリンセス覚醒を使用出来ない。

・プリンセス覚醒:使用可能回数1回。宣言により発動。プリンセスセーラームーンへと二段変身する。ENが100回復。
 更に攻撃、命中、回避に+20%の補正。ただし、防御力が60%になる。この能力はアクションを消費しない。

・仲間召喚:セーラールナかエンディミオンを召喚。援護させる。

特殊能力(プリンセス時)
・プリンセスハープ:消費EN100。宣言により発動。自分及び仲間のHPを10000回復させる。

・月のしもべ:使用可能回数1回。宣言により発動。
 月のしもべを呼び出し攻撃させる。ダメージ一律3000。また、敵の格闘は攻撃、防御、回避を問わず無効化される。

武装(通常時)
・ムーンライトロッド:攻撃力3000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+20%の打撃系装備(リーチ短い)。
 装備中は斬撃系攻撃、打撃系攻撃のダメージに−10%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、ムーンヒーリングエスカレーション、ムーントワイライトフラッシュの使用はキャンセルされる。

武装(プリンセス時)
・プリンセスハープ・聖剣モード:攻撃力10000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ短い)。
 装備中は敵の斬撃系攻撃、打撃系攻撃のダメージに−20%の補正。さらに敵の弾数制の射撃系攻撃、及び射撃系必殺技の命中率を半分にする。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装がLOSTした場合、五芒星攻撃、衝撃波、プリンセスハープの使用はキャンセルされる。

451 名無しさん :2004/10/07(木) 14:53
続き
必殺技(通常時)
・ムーンティアラブーメラン:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃系必殺技。武器狙い可能。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ムーントワイライトフラッシュ:消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(プリンセス時)
・五芒星攻撃:消費EN140。攻撃力20000、命中率+10%の射撃系必殺技。
 敵の射撃系攻撃を完全無効化し、最後の1発のダメージを必殺技の攻撃力に上乗せする特殊効果あり。コピー可能(ライア)。

・衝撃波:消費EN30。攻撃力5000、命中率+20%の射撃系必殺技。武器狙い可能。コピー可能(ライア)。


セーラー戦士『セーラールナ』タイプ:中期滞在型
基本HP:15000
基本EN:140
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
防御力:80%

特殊能力
・撹乱攻撃:使用可能回数1回。宣言により発動。使用したターンの命中率、回避率に+10%の補正。コピー可能(ベルデ)。
 この能力はアクションを消費しない。

攻撃方法
・ムーンライトスティック・ハリセンモード:攻撃力500、命中率+10%の打撃系装備(リーチ短い)。武器狙い可能。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ムーンライトスティック・金のハリセンモード:攻撃力2500、命中率−20%の系打撃系装備(リーチ短い)。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ルーナシュクルキャンディ:消費EN70。攻撃力5000、命中率+20%の射撃系必殺技。コピー可能(ライア&ベルデ)。


マスター『エンディミオン』タイプ:中期滞在型
基本HP:20000
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:80%

特殊能力
・庇う:セーラームーン狙いでダメージ15000以上の攻撃が放たれた際に自動発動。セーラームーンの盾となって防御、ダメージの40%を軽減し、代わりにダメージを受ける。
 後攻でこの特殊能力が発動した場合、エンディミオンの行動はキャンセルされる。広域攻撃には無効。

攻撃方法
・剣:攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

452 名無しさん :2004/10/07(木) 14:54
セーラーマーキュリー タイプ:セーラー戦士系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率::+5%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×5

特徴・長所:強力な仲間を召喚可能。
特徴・短所:全能力が低め。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・仲間召喚:仲間のセーラー戦士を召喚。援護させる。
 召喚されたセーラー戦士達の行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。

・セーラースタータンバリン:使用可能回数1回。宣言により発動。必殺技の威力に+20%の補正。

武装
・セーラースタータンバリン・光線:消費EN10。攻撃力2500、命中率+15%の射撃系武器。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、セーラースタータンバリン、セーラースタータンバリン・氷の剣の使用はキャンセルされる。

・セーラースタータンバリン・氷の剣:消費EN40。攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、セーラースタータンバリン、セーラースタータンバリン・光線の使用はキャンセルされる。

必殺技
・シャインアクアイリュージョン:消費EN30。攻撃力5000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・マーキュリーアクアミスト:消費EN50。攻撃力7000、命中率+10%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・マーキュリーアクアストーム:消費EN60。攻撃力8000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・マーキュリーアクアサイクロン:消費EN70。攻撃力9000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・マーキュリーアクアブリザード:消費EN100。攻撃力10000、命中率+10%の射撃系必殺技。
 命中した場合、次ターンの命中率に+25%の補正。コピー可能(ベルデ)。


セーラー戦士『セーラーマーズ』タイプ:中期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
防御力:80%

特殊能力
・セーラースタータンバリン:使用可能回数1回。宣言により発動。必殺技の威力に+20%の補正。
この能力はアクションを消費しない。

攻撃方法
・セーラースタータンバリン・光線:消費EN10。攻撃力2500、命中率+15%の射撃系武器。炎属性。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・セーラースタータンバリン・炎の短剣:消費EN40。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ短い)。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・妖魔退散:消費EN60。攻撃力8000、命中率+15%の射撃系必殺技。炎属性。
 コピー可能(ベルデ)。

・悪霊退散:消費EN70。攻撃力9000、命中率+20%の射撃系必殺技。炎属性。
 コピー可能(ベルデ)。

・バーニングマンダラー:消費EN80。攻撃力11000、命中率+15%の射撃系必殺技。炎属性。
 コピー可能(ベルデ)。

453 名無しさん :2004/10/07(木) 14:55
続き
セーラー戦士『セーラージュピター』タイプ:中期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
防御力:80%

特殊能力
・セーラースタータンバリン:使用可能回数1回。宣言により発動。必殺技の威力に+20%の補正。
この能力はアクションを消費しない。

攻撃方法
・セーラースタータンバリン・光線:消費EN10。攻撃力2500、命中率+15%の射撃系武器。雷属性。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・フラワーハリケーン:消費EN30。攻撃力5000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・セーラースタータンバリン・雷の矛:消費EN40。攻撃力5500、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ長い)。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・シュープリームサンダー:消費EN60。攻撃力8000、命中率+15%の射撃系必殺技。雷属性。
 コピー可能(ベルデ)。

・ジュピターサンダーボルト:消費EN90。攻撃力11000、命中率+20%の射撃系必殺技。雷属性。
 コピー可能(ベルデ)。


セーラー戦士『セーラーヴィーナス』タイプ:中期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
防御力:80%

特殊能力
・セーラースタータンバリン:使用可能回数1回。宣言により発動。必殺技の威力に+20%の補正。
この能力はアクションを消費しない。

攻撃方法
・セーラースタータンバリン・光線:消費EN10。攻撃力2500、命中率+15%の射撃系武器。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・クレッセントカッター:消費EN30。攻撃力5000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ヴィーナスビーム:消費EN30。攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+20%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ヴィーナスラブミーチェーン:消費EN60。攻撃力8000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技(リーチ長い)。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ローリングハートバイブレーション:消費EN90。攻撃力12000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

454 名無しさん :2004/10/13(水) 17:40
光の使者・キュアブラック タイプ:プリティでキュアキュア系・近接戦闘型

身長・体重:150cmくらい/40kgくらい
基本HP:30000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:たぶん10mくらい
走力:わかんないけど100m5秒くらい
格闘攻撃力:350P×7

特徴・長所:基本的に多くの技を持ち、多彩な戦術を組める。
特徴・短所:遠距離戦能力が低い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・ふたりはプリキュア:キュアブラック、キュアホワイトはふたりとも倒されなければKOにならない。
 判定時は2人のHPの合計値を50000として、計算を行う。

・プリキュアバリヤー:使用可能回数1回。宣言により発動。キュアブラック、ホワイト双方のEN35を消費する事で、発動ターンのダメージを90%軽減する。
 使用にはキュアブラック・ホワイト双方が場にいることが条件。
※なお、この技を使用したターンにキュアホワイトは行動出来ない。

・プリキュア・レインボー・セラピー:使用可能回数1回。攻撃力0、命中率+25%の特殊必殺技。
 癒しの力で敵の戦意を消し去る。効果は2ターンの間持続。詳細は下記参照。

※プリキュア・レインボー・セラピーの効果一覧
(1)命中した場合、敵のHPが5000P回復。上限は無視される。
(2)敵のマシン搭乗系必殺技を使用不能にする。
(3)敵モンスター、またはそれに類するもの(召喚攻撃、援護攻撃など)を使用した攻撃、特殊能力を使用不能にする。
(4)敵攻撃力に−30%の補正。
(5)使用にはキュアブラック・ホワイト双方が場にいることが条件。
※なお、この技を使用したターンにキュアホワイトは行動出来ない。また、自動的に後攻となる。

・庇う:キュアホワイト狙いでダメージ12500以上の攻撃が放たれた際に自動発動。キュアホワイトの盾となって防御、ダメージの30%を軽減し、代わりにダメージを受ける。
 後攻でこの特殊能力が発動した場合、ブラックの行動はキャンセルされる。広域攻撃には無効。

・レインボーブレス:使用可能回数1回。宣言により発動。レインボーブレスを装着する。
 発動後はキュアブラック・ホワイト双方の攻撃力、防御力、命中、回避に+10%の補正。更にHP5000、EN30回復。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。


必殺技
・プリキュアキック:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・プリキュアパンチ:消費EN25。攻撃力4000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・プリキュアチョップ:消費EN20。攻撃力2000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。
 この技に限り、武器狙いの際の命中率が35%になる特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・プリキュアドリルキック:消費EN70。攻撃力12000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・プリキュアダブルキック:消費EN40×2。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはキュアブラック・ホワイト双方が場にいることが条件。
※なお、この技を使用したターンにキュアホワイトは行動出来ない。

・プリキュア大車輪投げ:消費EN60×2。攻撃力18000、命中率+15%の防御不能必殺技。
 使用にはキュアブラック・ホワイト双方が場にいることが条件。
※なお、この技を使用したターンにキュアホワイトは行動出来ない。

・プリキュア・マーブル・スクリュー:使用可能回数1回。攻撃力20000、命中率+25%の射撃系必殺技。
 使用にはキュアブラック・ホワイト双方が場にいることが条件。
※なお、この技を使用したターンにキュアホワイトは行動出来ない。また、自動的に後攻となる。

・プリキュア・レインボー・ストーム:使用可能回数1回。消費EN50×2。攻撃力35000、命中率+25%の射撃系必殺技。
 使用にはキュアブラック・ホワイト双方が場にいること、レインボーブレスの発動が必要。
※なお、この技を使用したターンにキュアホワイトは行動出来ない。また、自動的に後攻となる。

455 名無しさん :2004/10/13(水) 17:40
光の使者『キュアホワイト』 タイプ:長期滞在型
基本HP:25000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:キュアホワイトの行動はアクションを消費しない。
 ただし、行動回数は1ターンに1回。

・庇う:キュアブラック狙いでダメージ15000以上の攻撃が放たれた際に自動発動。キュアブラックの盾となって防御、ダメージの40%を軽減し、代わりにダメージを受ける。
 後攻でこの特殊能力が発動した場合、ホワイトの行動はキャンセルされる。広域攻撃には無効。

攻撃方法
・プリキュアキック:消費EN30。攻撃力5000、命中率+20%の打撃系攻撃。
 武器狙い可能。

・プリキュアパンチ:消費EN25。攻撃力3500、命中率+25%の打撃系攻撃。
 武器狙い可能。

・プリキュアチョップ:消費EN20。攻撃力2000、命中率+30%の打撃系攻撃。
 武器狙い可能。

・プリキュアスロー:消費EN45。攻撃力5000+α、命中率+10%の防御不能攻撃。
 後攻となり、敵の攻撃を回避できた場合、命中率に+15%、更に敵攻撃力の50%を攻撃に上乗せ。

・プリキュア空気投げ:消費EN70。攻撃力3000、命中率±0%の防御不能攻撃。
 飛行系の能力使用による回避率補正を打ち消し、敵が打撃・空中系必殺技を使用した際に命中率+15%になる特殊効果あり。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。

456 名無しさん :2004/10/15(金) 22:57
ネプチューン タイプ:GOD怪人系・近接戦闘型

身長・体重:不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:95%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:敵の能力を下げる特殊能力を持つ。
特徴・短所:HP、防御力が低い。

特殊能力
・GOD戦闘工作員:使用可能回数1回。戦闘工作員を10体召還する。
 以後、戦闘工作員は以下の条件で行動する。
※GOD戦闘工作員詳細
(1)使用するターンは必ず1ターンでなければならない。
(2)GOD戦闘工作員は怪人に対する全ての攻撃を受ける。
ただし、命中判定は行なわず、格闘・多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)GOD戦闘工作員のHPは1体に付き、400とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体に付き、次ターンの敵回避率に−5%の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体に付き、400のダメージ

・白色の泡:使用可能回数1回。宣言により発動。
 口から白色の泡を出して相手を溶かす事で、防御力に−5%の永続補正。
 なお、この特殊能力は自動的に敵全体に効果を与えるものとする。

・首爆弾:使用可能回数1回。KOにされた場合に自動発動。
 ネプチューンがKOされた場合、攻撃力15000、命中率一律30%の防御不能必殺技が自動発動する。

武装
・槍:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の斬撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア、ベルデ)。
 なお、この武器が「lost」した場合、槍・投擲はキャンセルされる。

・槍・投擲:消費EN55。攻撃力10000、命中率+15%の射撃系武装。
ただし、命中しなかった場合は「lost」となる。コピー可能(ベルデ)。

457 名無しさん :2004/10/15(金) 23:24
>>456のネプチューンの槍の攻撃力を訂正。
攻撃力6000÷3→5000÷3
ちょっと攻撃力がありすぎた。

458 名無しさん :2004/10/17(日) 03:26
戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊さん、ネプチューン記載&
色んな修正ありがとうございます。
(身長と体重がのってたのは吃驚しました。神話怪人にしてくれたのも嬉しかったです。)

ただ、ネプチューンの格闘攻撃回数は5回で良かったかも。

ヘラクレス タイプ:GOD神話怪人系・近接戦闘型

身長・体重:不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:秘密工作員を召還できる。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・GOD秘密工作員:使用可能回数1回。宣言により発動。秘密工作員を10体召喚する。以後、秘密工作員は以下の条件で行動する。
※GOD秘密工作員詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)秘密工作員はネプチューンに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)秘密工作員のHPは1体につき、400とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、400のダメージ。

武装
・棍棒:消費EN30。攻撃力5500÷3(1回の攻撃に3連撃)、命中率+10%の打撃系武装。(リーチ中間)
 武器狙い可能、コピー可能(ライア&ベルデ)。

・盾・打撃使用:消費EN30。攻撃力3000、命中率+5%の打撃系武装。(リーチ短い)
 装備中、1000P以下のダメージを無効化し、それ以上のダメージを10%軽減する特殊効果あり。
なお、盾・打撃使用がLOSTした場合、盾を使用する行動はキャンセルされる。
コピー可能(ライア&ベルデ)。

・盾・防御使用:使用可能回数1回。ダメージを5000軽減する。
 ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。
なお、防御用を使用した場合は、盾・打撃使用は使用不能となる。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・ヘラクレスの剣:消費EN60。攻撃力11000、命中率+5%の斬撃・突進系必殺技。
 なお、この技を使用してるターンにKOされても、この技だけはそのまま続行され
その効果で相手がKOされた場合は、引き分けとなる。コピー可能(ライア&ベルデ)。

459 名無しさん :2004/10/17(日) 21:48
ブレイドのKフォーム、
RSFに続いてSFもでましたか。
効果は二本の剣を持っていることで2ヒットにして、
RSFよりヒットしやすいかわりに威力がそれよりも低い感じかな。

・ストレートフラッシュ:使用可能回数1回。攻撃力20000÷2、命中率+25%の斬撃系必殺技。
 使用には5回のラウズが必要。

こんな感じで。
ワンペアとかスリーカードの存在がカードダスで分かってるけど、
これが本編で出た場合は他ライダーのカードを借りて使用することになるわけだけど、
その時はこのゲームではどういう扱いにするのでしょう?
タッグ時オンリーの技とかが妥当ですかネェ。

460 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2004/10/18(月) 04:34
ヘラクレスとか、プリキュアとか、メタルヒーローとか、ディスパイダーとか更新。
ブレイドのストレートフラッシュも追加しました。来週はワイルドカリスだ。。。

>459さん
本編で出た場合は団体戦ルールみたいにカードの貸し借りで使用可能にするか、
水母戦レンゲルということで王蛇サバイブみたいにifに組み入れるかとかしようと思っています。
と、いうかレンゲル+カリスは作ってみたいところ。ENの関係上、あまり強くはなりそうにないですがリモートとかも含めると面白くなりそうなキャラであります。
未だに新世代の扱いに悩んでいる今日この頃。。。

461 名無しさん :2004/10/18(月) 21:30
新世代は特殊能力が無い代わりに低燃費、高威力の必殺技を連発出来る速攻型と言うのが妥当でしょうね。
三人でチームを組んでいると言うのも面白い。

462 名無しさん :2004/10/20(水) 12:33
ジバン改訂版です。
武装を少し改訂し、必殺技をいくつか追加しました。

機動刑事ジバン タイプ:機動刑事系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:命中率が若干高い。豊富な武装と強力な二段変身を持つ。
特徴・短所:弱点らしい弱点がない。悪く言えば器用貧乏。

特殊能力
・対バイオロン法:敵がバイオロン、もしくは怪人だった場合、1ターン目に自動発動。
 対バイオロン法を詠唱し、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・分析:使用可能回数1回。宣言により発動。敵を分析し、攻撃力と命中率に+15%の補正。
 使用したターンは必ず後攻となる。

・ダイダロス:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事でダイダロスを起動。
 射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
 ダイダロスファイヤーとの併用は不可。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・戦場は大空:ダイダロス使用中に、敵が飛行の特殊能力を使った時点で自動発動。
 お互いの回避率補正を打ち消しあう。

・JPU計画:宣言により発動。パーフェクトジバンへ二段変身する。変身後は攻撃力、命中、防御に+10%の補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

武装(共通)
・マクシミリアンTYPE3・ガンモード:消費EN20。攻撃力3000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+20%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、ディスクローズショック、ラストシューティング、ジバンエンド、ハーケンクラッシュの使用はキャンセルされる。

・マクシミリアンTYPE3・スティックモード:消費EN20。攻撃力3000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、ディスクローズショック、ラストシューティング、ジバンエンド、ハーケンクラッシュの使用はキャンセルされる。

・マクシミリアンTYPE3・ソードモード:消費EN30。攻撃力4000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、ディスクローズショック、ラストシューティング、ジバンエンド、ハーケンクラッシュの使用はキャンセルされる。

武装(パーフェクトジバン時)
・パワーブレイカー:消費EN20。攻撃力3000、命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
 装備中は防御力に+20%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ニードリッカー:消費EN20。攻撃力4000、命中率+20%の打撃系装備(リーチ短い)。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・オートデリンガー・サブマシンガンモード:装弾数120発。攻撃力10000÷4(1回の攻撃で10発×4連射)、命中率+20%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、ファイナルキャノンの使用はキャンセルされる。

463 名無しさん :2004/10/20(水) 12:33
続き
必殺技(共通)
・ディスクローズショック:消費EN40。攻撃力5000、命中率+15%の打撃系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ラストシューティング:消費EN50。攻撃力6000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ジバンエンド:消費EN70。攻撃力13000、命中率+10%の斬撃系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ハーケンクラッシュ:消費EN80。攻撃力14000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+5%の斬撃系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ダイダロスファイヤー:消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バイカン・バルーガ砲:使用可能回数1回。攻撃力8000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
 この技を使用した場合、『レゾン・レーザーレールガン』、『スパイラス・レーザーバルカン』は使用できない。
※なお、命中率は射撃を元に計算される。

・レゾン・レーザーレールガン:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技。
 この技を使用した場合、『バイカン・バルーガ砲』、『スパイラス・レーザーバルカン』は使用できない。
※なお、命中率は射撃を元に計算される。

・スパイラス・レーザーバルカン:使用可能回数1回。攻撃力9000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技。
 この技を使用した場合、『レゾン・レーザーレールガン』、『バイカン・バルーガ砲』は使用できない。飛行系の能力を無効化する特殊効果あり。
※なお、命中率は射撃を元に計算される。

必殺技(パーフェクトジバン時)
・ファイナルキャノン:消費EN120。攻撃力18000、命中率+10%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

464 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2004/10/21(木) 03:40
461さん>
ご意見ありがとうございます。
消費EN0なのはいいんですがなんらかの制限を加えないと強キャラになりそうでどうしたものかと思っております。
3人1組なら戦略の幅もありそうですが、1人1人だと本当に必殺技連発しか能のないキャラになりそうでどうしたものやら。
オルタナとでもあたった日には目も当てられませんが。。。


462さん>
ご指摘感謝です。早速改訂を行いました。ジバンって、見てみたいんですが
映画しか見たことないし、資料も少ないんで無理やり作った感もあり、ご指摘あってうれしくありますです。はい。。
またご指摘があればご遠慮なさらずにどしどし。。。

465 名無しさん :2004/10/24(日) 16:03
ケット・シー タイプ:FF系・特殊戦闘型

身長・体重:100cm/不明
基本HP:45000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:
特徴・短所:HP、EN、防御力が低い。

特殊能力
・リミットブレイク:使用可能回数2回。宣言により発動。発動したターンはリミット技を使用可能になる。
 なお、この能力は行動順計算の際に数値が加算されない。

・スロット:使用可能回数2回。宣言により発動。EN75を消費しスロットを回す。
 下記に記載された役のどれかがランダムで発動する。詳細は下記参照。
 この能力によるダメージは防御力の影響を受けない。使用にはリミットブレイクの発動が必要。

※スロット詳細
(1)担当者は、プラン作成時に前もって1〜10までの数字を変化する役(役一覧表参照)に振り分けておく。
(2)また、11〜20までの数字を召喚獣(召喚獣一覧表参照)に振り分けておく。
(3)対戦者は、プラン作成時に1〜10、11〜20の数字の中で好きな数字をそれぞれ1つずつ指定する。
(4)担当者の振り分けた数字と、対戦者が指定した数字が一致した役に変化する。

※スロット役一覧表
・トイボックス1:敵単体に500のダメージ。
・トイボックス2:敵単体に1000のダメージ。
・トイボックス3:敵単体に3000のダメージ。
・合体:場に存在する味方全員のHP、ENを吸収する(上限なし)。味方は場から排除される。
・モーグリダンス:場に存在する味方全員のHPを15000回復する。
・トイソルジャー:敵集団に一律5000のダメージ。
・ラッキーガール:次ターン以降の攻撃力に+50%の補正。
・ランダム召喚:ランダムで召喚獣を呼ぶ。
・オールオーバー:敵集団を全てKOさせる
・ジョーカーデス:味方集団全てがKOになる

※召喚獣一覧表(そのうち増える予定)
・ナイツオブラウンド:敵集団に一律15000のダメージ。
・バハムート零式:敵集団に一律9000のダメージ。
・テュポーン:敵集団に一律8000のダメージ。
・クジャタ:敵集団に一律6500のダメージ。
・チョコボ&モーグリ:敵集団に一律1000のダメージ。
余った数字…召喚失敗:召喚に失敗し、何もしない。

・システムエラー:使用可能回数1回。宣言により発動。
 発動したターンの敵、味方全ての行動をキャンセルさせ、その時点のHPで勝敗を判定する。
 使用にはリミットブレイクの発動が必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・マテリア『ついでにぬすむ』:プラン作成時に宣言。
 格闘を除いた全ての攻撃が命中した場合、そのターンに敵が使用した武装を盗み使用不能にする。
 なお、強奪できるのは『コピー可能(ライア)』と明記された物に限る。相手が武器を装備していない場合は無効。
 ただし、命中率に常時−15%の補正。
※この能力はリミット技使用時は発動しない。

武装
・メガホン:攻撃力3000、命中率+20%の打撃系装備
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・マテリア『チョコボ&モーグリ・必殺技!!』:消費EN14。攻撃力2000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。
 この技が命中した場合、次ターン、相手の1アクションをキャンセルさせる。キャンセルするアクションは相手が選択する。
 他のマテリアとの併用は不可。広域攻撃可能。

・ダイス:消費EN50。攻撃力15000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の特殊系必殺技。
 使用時のHP一桁目の数字により攻撃力が変化する。詳細は下記参照。
 使用にはリミットブレイクの発動が必要。

※ダイス詳細(HP一桁目→攻撃力)
1→±0%
2、3→+5%
4→+10%
5→+15%
6→+50%
7〜9→−10%
0→−20%

466 名無しさん :2004/10/24(日) 16:05
セルフィ・ティルミット タイプ:FF系・特殊戦闘型

身長・体重:157cm/不明
基本HP:37500
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:ガーディアンフォースを召喚可能。
特徴・短所:HP、防御力が極端に低い。

特殊能力
・スロット:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費しスロットを回す。
 下記に記載された魔法のどれかがランダムで発動する。詳細は下記参照。
 この能力によるダメージは防御力の影響を受けない。
 この能力を使用したターンは必ず後攻になる。

※スロット詳細
(1)担当者は、プラン作成時に前もって1〜11までの数字を使用する魔法(魔法一覧表参照)に振り分けておく。
(2)対戦者は、プラン作成時に1〜11の数字の中で好きな数字を1つ指定する。
(3)担当者の振り分けた数字と、対戦者が指定した数字が一致した魔法を使用する。

・下クラス魔法:敵単体に500のダメージ。
・中クラス魔法:敵単体に2000のダメージ。
・上クラス魔法:敵単体に6000のダメージ。
・禁断魔法:敵集団に一律10000のダメージ。
・生命魔法:HPを5000回復する。
・サポート魔法:次ターン以降の攻撃力、防御力、命中率、回避率に+5%の補正。
・ST魔法:次ターン以降の敵の攻撃力、防御力に−5%の補正。
・フルケア:場に存在する味方全員のHPを10000回復する。また、−補正、毒などの不利な効果を全て治す
・ウォール:次ターン以降、場に存在する味方全員の防御力に+50%の補正
・レビテガ:モンスター類が場に存在した場合、上空へ消し去る。ただし、この効果はKOとはみなされない。
・ジエンド:敵集団を全てKOさせる。

・ガーディアンフォース『トンベリ』:使用可能回数1回。宣言により発動。トンベリが飛来し、攻撃を仕掛ける。
 この能力を使うターンは自動的に後攻となり、2アクションを消費する。
 また、全ての攻撃をガーディアンフォースが受け止める。
 この能力を使用した場合、ガーディアンフォース『サボテンダー』は使用不可能となる。

・ガーディアンフォース『サボテンダー』:使用可能回数1回。宣言により発動。ケルベロスが飛来し、攻撃を仕掛ける。
 この能力を使うターンは自動的に後攻となり、2アクションを消費する。
 また、全ての攻撃をガーディアンフォースが受け止める。
 この能力を使用した場合、ガーディアンフォース『トンベリ』は使用不可能となる。

武装
ヌンチャク:攻撃力3000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+25%の打撃武器。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・ファイガ:消費EN40。攻撃力5000、命中率+25%の射撃系必殺技。炎属性。

・ブリザガ:消費EN40。攻撃力5000、命中率+25%の射撃系必殺技。氷属性。

・サンダガ:消費EN40。攻撃力5000、命中率+25%の射撃系必殺技。雷属性。

・ホーリー:消費EN70。攻撃力11000、命中率+20%の射撃系必殺技。光属性。

・アポカリプス:消費EN150。攻撃力20000、命中率+25%の射撃系必殺技。
 広域攻撃可能。

ガーディアンフォース『トンベリ』 タイプ:短期滞在型
HP:20000
基本命中率・格闘:45%
基本命中率・射撃:45%
防御力:100%

特殊能力
・みんなのうらみ:召喚時に受けたダメージを防御無視で敵に与える。

攻撃方法
・包丁:攻撃力2000、命中率+45%の特殊系攻撃。


ガーディアンフォース『サボテンダー』 タイプ:短期滞在型
HP:24000
基本命中率・格闘:45%
基本命中率・射撃:45%
防御力:100%

攻撃方法
・針ン千本:攻撃力10000÷10、命中率+15%の特殊系攻撃。
 広域攻撃可能。

467 名無しさん :2004/10/24(日) 16:06
クイナ・クゥエン タイプ:FF系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:多種多様な特殊能力を持ち、様々な戦略が可能。
特徴・短所:HP、防御力が極端に低い。

特殊能力
・レベル5デス:使用可能回数1回。宣言により発動。消費EN20。
 使用時の対象のHP、ENの各桁の数字の合計が5の倍数だった場合、条件に一致した敵全てをKOさせる。

・リミットグローブ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN10を消費することで、敵に1のダメージを与える。
 ただし、自身のHPが基本HPの5%以下(2000)の場合は敵に99999のダメージを与える。なお、この攻撃によるダメージは防御力の影響を受けない。

・マイティガード:使用可能回数1回。宣言により発動。EN65を消費する事で、発動ターンのダメージを50%軽減する。

・夜:使用可能回数1回。宣言により発動。EN15を消費する事で、発動ターンの敵、味方全ての行動をキャンセルさせる。

・バニシュ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN20を消費する事で、2ターンの間自らの姿を消す。
 敵の命中率を2ターンの間1/2にする。

・トランス:使用可能回数1回。トランスする。変身後は攻撃力、命中、回避に+10%の補正。更にEN50回復。
 また、トランス時の必殺技はコピーの対象にならない。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・いつでもリフレク:プラン作成時に宣言。消費EN150。ENを消費する射撃系攻撃、射撃系必殺技を跳ね返す。
 なお、攻撃力、命中率、回避率、防御力は敵自身の数値で計算を行う。

・いつでもレビテト:プラン作成時に宣言。消費EN60。地面から浮遊する。飛行系の能力使用による回避率補正を打ち消す。

・いつでもヘイスト:プラン作成時に宣言。消費EN90。常時必ず先攻となり、格闘選択可能回数が7回になる。

・いつでもリジェネ:プラン作成時に宣言。消費EN100。ターン終了時にHP3000回復。

・おまじない:プラン作成時に宣言。消費EN120。KO時にHP15000で復活する。

・警戒:プラン作成時に宣言。消費EN40。敵の特殊能力、武装、技による先攻になる効果を全て無効化する。

・使用MP吸収:プラン作成時に宣言。消費EN80。敵が攻撃の際に使用したEN分、自身のENを回復する。

武装
・フォーク:攻撃力5000、命中率±0%の打撃系装備(リーチ短い)。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・ゴブリンパンチ:消費EN8。攻撃力1000、命中率+25%の打撃系必殺技。
 使用時のHP一桁目の数字が敵のHP一桁目の数字と一致した場合、攻撃力に+100%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・アクアブレス:消費EN28。攻撃力6000、命中率+25%の特殊系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ツイスター:消費EN44。攻撃力8000、命中率+15%の特殊系必殺技。
 この技を使用するターンに敵が飛行系の特殊能力を使用した場合、攻撃力に+50%の補正。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・アースシェイク:消費EN40。攻撃力7500、命中率+20%の特殊系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
 なお、空を飛んでいる相手には無効。

・マジックハンマー:消費EN4。攻撃力10000、命中率±0%の特殊系必殺技。
 HPにダメージは与えず、算出された数値の1/100だけ、ENにダメージを与える。

468 名無しさん :2004/10/31(日) 02:41
風のエル タイプ:ロード系・射撃戦闘型

身長・体重:220cm/164kg
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:命中率が若干高い。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・飛行能力:消費EN30。宣言により発動。翼を使い、空へと舞い上がる。
射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
コピー可能(ベルデ)。

・風のように…:使用可能回数1回。消費EN120。宣言により発動。
この特殊能力を使用したターン、相手が打撃・空中系以外に属する打撃系攻撃を使用した場合
その攻撃を無効化し、さらに烈風をゼロ距離から放つ事により、20000(さらにボーナスも加える)
のダメージを与える。

ただし、2アクション使うものとし、使用したターンに打撃・空中系以外に属する打撃系攻撃が
出なかった場合はこの特殊能力は無効となる。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

武装
・憐憫のカマサ:消費EN30。攻撃力6500、命中率+15%の射撃系装備。光属性。
武器狙い可能。コピー可能(ライア、ベルデ)。

必殺技
・突進:消費EN30。攻撃力10000、命中率+15%の打撃系必殺技。
使用には飛行能力が必要。コピー可能(ベルデ)。

・烈風:消費EN90。攻撃力15000、命中率+15%の射撃系必殺技。風属性。
コピー可能(ベルデ)。

469 名無しさん :2004/10/31(日) 03:14
地のエル タイプ:ロード系・近接戦闘型

身長・体重:220cm/170kg
基本HP:50000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:再生能力がある。
特徴・短所:ENが少なく長期戦には向かない。

特殊能力
・塵から生まれしものよ、塵に帰るがいい。:
アギト系が場にいた場合に、1ターン目のみ自動発動する特殊能力。
口上を言う事で、そのターンは先制となり、
熱砂の攻撃力と命中率に+10%の補正。

・謎の青年の力:HPが25000を切った時に自動発動される特殊能力。
謎の青年から力を得る事で、HPを5000回復し攻撃力に+10%の補正。

武装
・敬虔のカンダ:消費EN45。攻撃力7000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+5%の斬撃系装備。
この技に限り、武器狙いをする際は命中率が一律35%になる特殊能力あり。武器狙い可能。コピー可能(ライア、ベルデ)。

必殺技
・熱砂:消費EN85。攻撃力13500÷5(1回の攻撃で5連撃)、命中率+10%の射撃系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

470 名無しさん :2004/10/31(日) 05:10
GOD秘密警察第一室長 アポロガイスト タイプ:GOD神話怪人系・射撃戦闘型

身長・体重:不明
基本HP:47000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:相手を道づれにする切り札を持つ。
特徴・短所:HPが若干低い。

特殊能力
良きライバルであり、好敵手:仮面ライダーが場にいた場合、自動発動する特殊能力。
攻撃力に+10%の補正。

最後の握手:使用可能回数1回。宣言により発動する特殊能力。
好敵手と認めた相手に最後の握手をする事で、必殺技アーム爆弾・自爆が使用可能となる。
コピー可能(ベルデ)。

※なお、この能力に限り、5ターン目のみ使用可能となる。

・武器奪取:使用可能回数1回。宣言により発動。
使用したターンに相手がどんな武器を使用するか。を予測しそれが当たっていた場合、
その武器を奪い、使用したターンのみ相手はその武器を使用する技は使えなくなり、
アポロガイストは必中でその武器と同じダメージを相手に与える。

なお、奪える武器はコピー可能(ライア)と明記されているものに限る。

・狂い虫地獄:相手が二人以上いる状態でプラン作成時に宣言する事で発動する特殊能力。
1ターン目の最初に攻撃力0、命中率一律30%の特殊必殺技を出す。
この攻撃を食らったものは2ターンの間、攻撃力に+10%補正がされ、味方を攻撃する。

武装
・アポロショット:装弾数12発。6000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+10%の射撃系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア、ベルデ)。

・アポロガイストカッター(シールド):消費EN60。ダメージを7500軽減する。
コピー可能(ライア、ベルデ)。

必殺技
・アポロガイストカッター:消費EN60。攻撃力11000、命中率+10%の射撃系必殺技。
この必殺技の命中の可否に関わらず、アポロガイストカッターはLOSTされる。
コピー可能(ライア、ベルデ)。

・アーム爆弾・自爆:消費EN全て。命中率一律40%の特殊必殺技。
使用には最後の握手が必要。ENの残量が攻撃力になる。
この必殺技の命中の可否に関わらず、アポロガイストはKOとなる。
なお、この必殺技で倒した場合は、アポロガイストの勝ちとなる。コピー可能(ベルデ)。

※アーム爆弾・自爆の詳細(EN残量→攻撃力)
100〜80%→45000
79〜70%→40000
69〜60%→35000
59〜50%→30000
49〜40%→25000
39%以下→15000

471 468 </b><font color=#FF0000>(YB/llbu.)</font><b> :2004/10/31(日) 05:15
能力調整の実験を行ないたいのですが、誰か手伝ってくれませんか?
私は地のエルを使わせて頂きます。

472 名無しさん :2004/10/31(日) 18:58
ギルスかアギトでやりましょうか?

473 468 </b><font color=#FF0000>(YB/llbu.)</font><b> :2004/10/31(日) 19:56
>>472さん
ありがとうございます。
よろしくお願いします。

474 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2004/11/03(水) 00:00
それでは468さんはプランの送信をお願いします。。。

475 468 </b><font color=#FF0000>(YB/llbu.)</font><b> :2004/11/03(水) 00:40
プラン、送信しました。

476 名無しさん :2004/11/03(水) 15:07
早川健 タイプ:生身系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:17500
基本EN:150
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本防御力:80%
基本回避率:+5%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×7

特徴・長所:命中率が若干高め。強力な特殊攻撃(特殊能力)を持つ。
特徴・短所:HPと防御力、攻撃力が低い。

特殊能力
・日本じゃ二番目だ:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費し、敵の技をより以上にして返す。詳細は下記参照。

※『日本じゃ二番目だ』詳細
(1)技を模倣、もしくは装備を拝借し、戦闘プランに掲載されていた攻撃、そして一部の特殊能力をそのまま相手に返す。
(2)模倣できるのは『コピー可能(ライアorベルデorライア&ベルデ)』と明記された物に限る。
(3)攻撃力、命中、回避に+20%の補正がかけられる。なお、回避、命中、防御は早川健自身の数値で計算を行う。
(4)二段変身を模倣することはできない。
(5)使用するターンは必ず後攻になる。なんらかの理由で後攻になれなかった場合、この能力は効果を失う。

・ズバットスーツ:宣言により発動。快傑ズバットに変身する。ダメージは受け継がれない。
 KO時にも自動で発動する。その際はKO時の余剰ダメージを受け継ぐ。
 なお、この能力はアクションを消費しない。
※この能力に限り、2ターン目から使用可能とする。
 技や武器は代用が効くものならばそれで代用。効かない物はキャンセルになる(下記参照)。
 また、任意に変身を解除することが出来る。その場合、アクションは消費しない。

代用可能一覧表
ギター⇔Z剣・柄
日本じゃ二番目だ⇔天地返し

武装
・ギター:攻撃力1000÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+25%の打撃系装備(リーチ短い)。
 装備中は回避率に+5%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTも破壊もされない

477 名無しさん :2004/11/03(水) 15:07
快傑ズバット タイプ:強化スーツ系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本防御力:95%
基本回避率:+5%
ジャンプ力:400m
走力:マッハ7
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:命中率とENが若干高め。豊富な特殊攻撃(特殊能力)を持つ。
特徴・短所:HPと防御力が低い。

・名乗り:快傑ズバットに変身したターンに自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・ズバッカー:使用可能回数1回。宣言により発動。敵の二段変身系を除いたあらゆる行動をキャンセルさせる。

・飛鳥五郎を殺したのは貴様だな!:使用可能回数1回。宣言により発動。詰問を行うことにより、敵を威圧。2ターンの間攻撃力、命中に+15%の補正。
※この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・時間切れ:毎戦闘発動の特殊能力。快傑ズバットに変身した4ターン目は1アクションしか、行えなくなる。

・飛鳥五郎の仇:首領L、総統Dとの対戦時に自動発動。攻撃力に常時+40%の補正。
 さらに、総統Dとの対戦時は『時間切れ』を無効化する。
 ただし『飛鳥五郎を殺したのは貴様だな!』による攻撃力補正を受けない。

武装
・Z剣・鞭:消費EN40。攻撃力5000÷5(1回の攻撃で5連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ長い)。
 装備中、敵の装弾制射撃系装備、必殺技による攻撃を無効化する特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、Z剣を使用する攻撃はキャンセルされる。
 また、Z剣・柄と併用したターンは、射撃系攻撃無効化の効果は発動しない。

・Z剣・柄:消費EN40。攻撃力4000÷4(1回の攻撃で4連打)、命中率+20%の打撃系装備(リーチ短い)。
 打撃系攻撃、必殺技、および、斬撃系攻撃、必殺技によるダメージを20%軽減する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、Z剣を使用する攻撃はキャンセルされる。
 また、Z剣・鞭と併用したターンは、ダメージ軽減の効果は発動しない。

必殺技
・Z剣投げ:消費EN80。攻撃力5000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 この技に限り、ベルト狙い、武器狙いの際の命中率が通常の計算になる特殊効果あり。
 この技を使用した場合、Z剣はLost。Z剣を使用する攻撃は使用不可能となる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・天地返し:消費EN50。攻撃力6000÷3、命中率+25%の防御不能必殺技。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ズバットアタック:消費EN70。攻撃力11000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。

・3連ズバットアタック:消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。

478 名無しさん :2004/11/03(水) 22:13
新世代系が更新されていてバランスが良くなっているのですが、
現在グレイブがランスより武器攻撃力が低いだけのキャラになっているのが気になります。
グラビティスラッシュの攻撃力を21000にしてはどうでしょうか。

479 名無しさん :2004/11/05(金) 21:25
地獄竜 タイプ:ダッカー系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:5000
基本EN:100
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−5%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:0P×0

特殊能力
・用心棒:常時発動の特殊能力。
 用心棒がKOされるまで、広域攻撃、特殊能力を含めたあらゆる攻撃の対象外となる。
 ただし、自身は一切の行動が出来ない。

・地獄組々員:1ターン目に自動発動。組員を10人呼び出す。以後、組員は以下の条件で行動する。
※地獄組々員詳細
(1)地獄組々員は用心棒、および地獄竜に対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)地獄組々員のHPは1人につき、100とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1人につき、次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。


ランカーク タイプ:用心棒系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:0P×0

特徴・長所:特になし。
特徴・短所:防御力が著しく低い。

特殊能力
・日本一対決:1ターン目に二丁拳銃銃を使用した場合に自動発動。相手の1ターン目の行動も二丁拳銃になる。
 その際相手は武装、技、特殊能力による命中補正を受けない。
 ただし快傑ズバットは通常通りの命中率で計算する。

・銃弾補給:使用可能回数2回。二丁拳銃の装弾数を12まで回復する。

武装
・二丁拳銃:装弾数12発。攻撃力3000÷2(1回の攻撃で2発×2連射)、命中率+20%の射撃系装備(リーチ長い)。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※装弾数は二丁拳銃を使用する技と共通とする。

・ナイフ:攻撃力2000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ短い)。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、投げナイフはキャンセルされる。

必殺技
・二丁拳銃・早撃ち:装弾数12発。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で2発×4連射)、命中率+20%の射撃系必殺技。
 使用したターンは必ず先攻になる。

・投げナイフ:装弾数1発。攻撃力3000、命中率+10%の射撃系必殺技(リーチ長い)。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

480 名無しさん :2004/11/11(木) 22:56
この前の放送見て思いついたレンゲルの特殊能力。

・モールスクリュー:消費EN30。宣言により発動。打撃系装備、必殺技の攻撃力に+2500の補正。
 ただし、ポーラーブリザードに対しては強制的にコンボ技が発動するものとする。
 また、同名のラウズカードを使用した技と併用することは出来ない。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。

ラウザーと併用したら結構強いかも。

481 名無しさん :2004/11/16(火) 22:28
風のエル 修正

風のエル タイプ:エルロード系・射撃戦闘型

身長・体重:220cm/164kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:450P×4

特徴・長所:命中率が高い。
特徴・短所:

特殊能力
・飛行能力:消費EN30。宣言により発動。翼を使い、空へと舞い上がる。
射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
コピー可能(ベルデ)。

・カウンター:使用可能回数2回。宣言により発動。格闘攻撃を完全無効化。
 更に発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
 同様に斬撃系及び打撃系必殺技を使用していた場合、相手の命中率を3/4にし、攻撃力に+15%の補正。
 ただし、必ず後攻になり、射撃系武装及び必殺技には適用不可。

武装
・憐憫のカマサ:消費EN50。攻撃力8000、命中率+25%の射撃系装備。光属性。
武器狙い可能。コピー可能(ライア、ベルデ)。
この武装を使用したターンに、カウンター、飛行能力の使用は不可。

必殺技
・突進:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の打撃系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。

・烈風:消費EN75。攻撃力14000、命中率+20%の射撃系必殺技。風属性。
コピー可能(ベルデ)。

482 名無しさん :2004/11/16(火) 22:37
まず、基本HPと基本ENを上げました。
それと分かりにくかった風のように…をカウンターに変更しました。

アギトライダーキックを出した瞬間に烈風で迎撃したりしてましたので、
カウンター使いだろ。と思いましたので。

憐憫のカマサは必ず静止状態で撃っていたので、カウンターや飛行能力との同時使用を禁止。
烈風の攻撃力は初戦闘時にエクシードギルスをギルスに変化させずに撃退してるので、
このくらいでちょうどいいかと思います。

本当は浮遊能力(常時発動で回避に+5%補正)も付けたかったけど、
基本回避に+5%入れてるので、いらないと考えて載せませんでした。

483 名無しさん :2004/11/21(日) 17:31
謎の青年 タイプ:オーバーロード系・特殊戦闘型

身長・体重:173cm/55kg
基本HP:30000
基本EN:400
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:0P×0

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力
・オーバーロード:常時発動の特殊能力。回避、命中に常時+35%の補正。

・バリヤ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN100を消費する事で、発動ターンのダメージを100%軽減する。

・飛行能力:消費EN30。宣言により発動。超常的な力を使い、空へと舞い上がる。
 射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。

・『もらいましたよ、アギトの力を』:使用可能回数1回。宣言により発動。攻撃力0、命中率±0%の特殊攻撃。アギト系が相手のときのみ使用可能。
 命中した場合、アギトの力を吸収し敵の変身を解除。謎の青年の勝利となる。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・?:消費EN50。敵が特定の攻撃、能力を発動した際に自動発動。詳細は下記参照。

※詳細
(1)敵が自動的に後攻となる必殺技、特殊能力を使用した場合、それらをキャンセルさせ、攻撃力の5分の1のダメージを防御無視で与える。
(2)行動計算の際に+4以上の差で先行となった場合、そのターンの敵の必殺技、特殊能力をすべてをキャンセルさせ攻撃力の5分の1のダメージを防御無視で与える。
(3)この能力によりENを消費し他の能力の消費に満たなかった場合、それらの行動はキャンセルされる。

必殺技
・ビーム:消費EN20。攻撃力15000、命中率+25%の射撃系必殺技。

484 名無しさん :2004/11/26(金) 00:15
ズバット強すぎない?

485 ミスターX :2004/11/26(金) 05:44
グレイブのラウズカード(変身)の写真を探しています。場所、ウェブサイト等を教えてください。

486 ミスターX :2004/11/26(金) 05:44
グレイブのラウズカード(変身)の写真を探しています。場所、ウェブサイト等を教えてください。

487 名無しさん :2004/11/26(金) 09:43
>>484
防御力が低いとか、5ターン目は何も出来ないとか、
一応弱点らしいものがあるから大丈夫じゃね?
必殺技も消費の割に威力低いし

というか、コピーベントもどきがくっついてから他のと戦ってないから
実際にそれが強いのか、あるいは弱いのか、わからん

488 名無しさん :2004/11/28(日) 12:49
名前: 名無しより愛をこめて [2004/11/27,15:31:41] No.4776
直してみる

A変身 【冑虫/融合】【鍬形虫/融合】【蟷螂/融合】【蜘蛛/融合】
2ラウザー強化 【蜥蜴/剣】【アルマジロ/銃】【人間/人間化】【蜂/槍】
3打撃 【ライオン/正拳】【蛙/アッパー】【シュモクザメ/手刀】【土竜/コークスクリュー】
4攻撃の隙間を埋める 【猪/特攻】【啄木鳥/連打】【蜻蛉/浮遊】【犀/特攻】
5キック 【蝗/ジャンプ力アップ】【鯨/ヒット時に足の質量がアップ】【巻貝/高速スピン】【コブラ/クロスキック】
6自然属性 【鹿/雷】【蛍/炎】【鷹/風】【白熊/氷】
7材質による防衛 【三葉虫/金属化】【亀/敵を石化】【蔦/触手】【海月/液状化】
8面白い追加能力 【角牛/磁力】【蝙蝠/暗視とホーミング性能】【蛾/反射シールド】【蠍/毒】
9危機回避 【ジャガー/加速】【縞馬/分身】【駱駝/回復】【烏賊/煙幕】
10いやらしい追加能力 【黄金虫/時間停止】【カメレオン/盗用】【百足/カード総取替え】【獏/封印解除】
J強化融合 【鷹/融合】【孔雀/融合】【狼/融合(変身)】【象/融合(怪力になる)】
Q吸収同化 【山羊/上級の力を吸収】【大蛇/上級の力を吸収】【蘭/敵の力を吸収】【虎/敵の力を吸収】
K最終進化 【コーカサス/融合進化】【ギラファ/融合進化】【パラドキサ/融合進化】【タランチュラ/融合進化】

コピペだがトランプボックスで判明したラウズカードの効果
トータスのロックは相手を石化するものみたい

489 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2004/11/28(日) 21:36
488さん、情報サンクスです。
トータスは今から早速直しますです。
自分的な問題は百足が今のままでいいのかな?とカリスとレンゲルのJ、Qの効果。
劇中でも使ってくれるとありがたいのですが。。。
他にもこの能力はこういう風にしたほうがいいというのがあれば、ご意見をお願いします。

490 名無しさん :2004/12/04(土) 17:18
仮面ライダーブレイド決戦超百科によると
ワイルドサイクロンのAPは1万4600でロイヤルストレートフラッシュより
攻撃力が高いらしいです

491 名無しさん :2004/12/04(土) 20:12
ライザーグレン
・幻星獣ライゼロス『ゼロスクラッシャー』:使用可能回数1回。攻撃力16000÷10(1回の攻撃で2連撃)、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技。
この技を使用した場合、『メガヒートスラッシュ』は使用できない。
※なお、命中率の計算は格闘を元にする。

・幻星神ケンライザー『メガヒートスラッシュ』:消費EN50。使用可能回数1回。攻撃力23000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技。炎属性。
この技を使用した場合、『ゼロスクラッシャー』は使用できない。また、使用したターンは必ず後攻となる。
※なお、命中率の計算は格闘を元にする。また、この技に限り、3ターン目から使用可能とする。


ライザーガント
・幻星獣ライゼロス『ゼロスフレア』:使用可能回数1回。攻撃力19000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技。
広域攻撃可能。この技を使用した場合、『サンダーバースト』は使用できない。
※なお、命中率の計算は射撃を元にする。

・幻星神ジュウライザー『サンダーバースト』:消費EN50。使用可能回数1回。攻撃力22000÷5(1回の攻撃で5連射)、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技。雷属性。
広域攻撃可能。この技を使用した場合、『ゼロスフレア』は使用できない。また、使用したターンは必ず後攻となる。
※なお、命中率の計算は格闘を元にする。また、この技に限り、3ターン目から使用可能とする。


ライザーカゲリ
・幻星獣ライゼロス『スマッシュクロー』:使用可能回数1回。攻撃力15000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
この技を使用した場合、他のマシン搭乗技は使用できない。
※なお、命中率の計算は格闘を元にする。

・幻星神ニンライザー『?』:消費EN50。使用可能回数1回。攻撃力20000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技。
この技を使用した場合、他のマシン搭乗技は使用できない。また、使用したターンは必ず後攻となる。
※なお、命中率の計算は格闘を元にする。また、この技に限り、3ターン目から使用可能とする。

・幻星神ニンライザー・ブレイズモード『タイフーンスライサー』:消費EN100。使用可能回数1回。攻撃力28000÷6(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技。
この技を使用した場合、他のマシン搭乗技は使用できない。また、使用したターンは必ず後攻となる。
※なお、命中率の計算は格闘を元にする。また、この技に限り、4ターン目から使用可能とする。

492 名無しさん :2004/12/04(土) 22:16
グレイブの走力とジャンプ力はそれぞれ5.0秒と35mだったと思うのですが

493 名無しさん :2004/12/06(月) 17:17
14 タイプ:アンデッド系・汎用型

身長・体重:50m/204t
基本HP:100000
基本EN:600
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−5%
基本防御力:140%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:5000P×1

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力
・飛行能力:常時発動の特殊能力。 
 射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+5%、それ以外の攻撃には回避率+10%の補正。

必殺技
・剣:消費EN80。攻撃力15000、命中率+15%の斬撃系必殺技。

・体当たり:消費EN100。攻撃力20000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。

・業火:消費EN150。攻撃力25000、命中率±0%の射撃系必殺技。炎属性。広域攻撃可能。

494 名無しさん :2004/12/08(水) 00:23
名前仮面ライダーファイズ
タイプファイズ系・汎用型
身長・体重186cm/91kg
基本HP/EN47500/285
基本命中率・格闘/射撃35%/35%
基本回避率/防御力±0%/100%
弱点属性/軽減属性なし/なし
ジャンプ力35m
走力100mを5.8秒
格闘攻撃力400P×5
行動コスト4P

特殊能力名称EN/使用可能回数コストタイプ発動期間効果
備考
ミッションメモリーセット――自動発動―必ず後攻になる。
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
装着員指定――自動発動―装着員指定で能力変動
※ファイズ、カイザ、デルタは戦闘プラン作成時に、下記の8人から装着員を選択できる。
乾巧:格闘攻撃力が400P×7になる。また、先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−1』される。
草加雅人:格闘系攻撃の命中率と攻撃力に+5%の補正。
三原修二:射撃系攻撃の命中率と攻撃力に+5%の補正。
木場勇治:任意のターンを指定すると必ず先攻になる。1試合につき、2回まで指定可能。
琢磨逸郎:攻撃力に+5%の補正。
影山冴子:防御力に+5%の補正。
北崎:攻撃力、防御力、命中率、回避率に+5%の補正。ただし、4ターン目以降は飽きてしまい補正打消。更に行動コストが2Pになる。
村上峡児:デルタに変身した場合、ジェットスライガーが2回使用可能。ファイズ、カイザに変身した場合、ジェットスライガーを使用できる。
2段変身・アクセルフォーム0/1―宣言発動1ターンアクセルフォームに変身。
※1:命中率(格闘)に+10%、回避率に+90%、防御力に−90%の補正。更に格闘攻撃力が50P増加し、敵の格闘攻撃を無効化。
※2:変身中は、専用の武装、必殺技、(背景が青の物)及び共通の武装、特殊能力(背景が白の物)のみ使用可能。
2段変身・ブラスターフォーム0/11P宣言発動―ブラスターフォームへ変身。
※1:ENが残量の30%回復し、防御力、命中率に+15%の補正。更に格闘攻撃力が150P増加する。
※2:スーツに蓄積されたフォトンブラッドの働きにより、ダメージを常時3000軽減。
※3:ブラスターフォームから任意に他形態へ変身する事は不可能とする。
※4:変身中は、専用の武装、必殺技、特殊能力(背景が赤の物)及び共通の特殊能力(背景が白の物)のみ使用可能。
※5:この能力に限り、4ターン目から発動可能とする。
戦場は大空――自動発動―PFFユニットの補正が打ち消される。
※1:PFFユニット発動中に、相手が同系統の能力を使用した場合に自動発動。
※2:ブラスターフォームである事が発動条件。

495 名無しさん :2004/12/08(水) 00:23

攻撃名称EN/弾(枚)数/使用可能回数コスト攻撃力補正命中率タイプ武器狙いコピー属性広域
備考
フォンブラスター・Sモード―/1(12)/―1.5P240015%射撃系武装可能可能(R&V)なし不可能
※1:全弾発射後、EN30を消費する事でチャージ可能。なお、総弾数はフォンブラスター・Bモードと共通。
※2:この武装が『lost』した場合、フォンブラスター・Bモード、ミッションメモリーセットの必要な行動、2つの2段変身はキャンセルされる。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
フォンブラスター・Bモード―/3(12)/―1.5P3600÷310%射撃系武装可能可能(R&V)なし不可能
※1:全弾発射後、EN30を消費する事でチャージ可能。なお、総弾数はフォンブラスター・Sモードと共通。
※2:この武装が『lost』した場合、フォンブラスター・Sモード、ミッションメモリーセットの必要な行動、2つの2段変身はキャンセルされる。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
ファイズエッジ30/―/―1.5P6300÷310%斬撃系武装可能可能(R&V)なし不可能
※この武装が『lost』もしくは『破壊』された場合、スパークルカットはキャンセルされる。
ファイズポインター―/―/―1P――特殊武装不可能可能(R&V)――
※1:フォンブラスターの命中率に+20%の補正を与える。この武装は、フォンブラスターと同時に使用しないと効果を発揮しない。
※2:特殊能力『ミッションメモリーセット』が自動発動する。
※3:この武装が『lost』した場合、ミッションメモリーセットの必要な行動、2つの2段変身はキャンセルされる(同時にフォンブラスターもLostする為)。
※4:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
グランインパクト40/―/―2P9000÷310%打撃系必殺技可能可能(R&V)なし不可能
※特殊能力『ミッションメモリーセット』が自動発動する。
スパークルカット55/―/―2.5P12000÷210%斬撃系必殺技不可能可能(R&V)なし不可能
※特殊能力『ミッションメモリーセット』が自動発動する。
オートバジン・バトルモード―/―/13P――召喚系必殺技不可能不可能なし―
※オートバジン・バトルモードを最高で2ターン召喚し、敵を攻撃する。オートバジン・バトルモードの行動詳細は別項参照。
クリムゾンスマッシュ70/―/―3P1400020%打撃系必殺技不可能可能(R&V)なし不可能
※特殊能力『ミッションメモリーセット』が自動発動する。
グランインパクト60/―/―2.5P12000÷35%打撃系必殺技可能可能(R&V)なし不可能
スパークルカット75/―/―3P15000÷25%斬撃系必殺技不可能可能(R&V)なし不可能
クリムゾンスマッシュ・A100/―/―3.5P1800015%打撃系必殺技不可能可能(R&V)なし不可能
連続クリムゾンスマッシュ130/―/―4P20000÷55%打撃系必殺技不可能可能(R&V)なし可能
PFFユニット30/―/―1P――特殊武装不可能可能(R)なし―
※1:PFFユニットを作動させる事で、射撃系武装及び必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%
※2:発動後、特に指定がない場合は、毎ターンコスト1P、EN30を消費し、発動し続ける。
ブラッディ・キャノン50/―/―2P10000÷4±0%射撃系武装不可能可能(R)なし可能
※PFFユニットとの併用は不可能。
ファイズブラスター・フォトンブレイカーモード110/―/―3P1800010斬撃系武装不可能可能(R)なし不可能
ファイズブラスター・フォトンバスターモード130/―/―4P19000÷55%射撃系武装不可能可能(R)なし可能
クリムゾンスマッシュ・B150/―/―4P2000010%打撃系必殺技不可能不可能なし不可能

496 有斗愛染 </b><font color=#FF0000>(Gnc3tROU)</font><b> :2004/12/11(土) 10:52


名前仮面ライダーアギト
タイプアギト系・近接格闘型
身長・体重195cm/95kg
基本HP/EN55000/300
基本命中率・格闘/射撃40%/20%
基本回避率/防御力±0%/100%
弱点属性/軽減属性なし/なし
ジャンプ力30m
走力100mを5.0秒
基本格闘攻撃力400P×7
行動コスト4P


497 有斗愛染 </b><font color=#FF0000>(Gnc3tROU)</font><b> :2004/12/11(土) 10:52
特殊能力名称EN/使用可能回数コストタイプ発動期間効果
備考
カウンター0/2―宣言発動―カウンター攻撃を放つ
※1:格闘攻撃を完全無効化。 
※2:発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
※3:発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系必殺技を使用していた場合、相手の命中率を3/4にし、攻撃力に+15%の補正。
※4:射撃系武装及び必殺技には適用不可能。
変身・グランドフォーム――宣言発動―グランドフォームに変身
※1:この能力は、コスト、アクションを消費しない。
※2:変身中は、専用の必殺技、特殊能力(背景が灰色の物)および、グランド、ストーム、フレイム、トリニティ、シャイニング共通の特殊能力(背景が薄い黄色の物)のみ使用可能。
変身・ストームフォーム――宣言発動―ストームフォームに変身
※1:回避率に+10%の補正。更に格闘攻撃力が400P×5になる。
※2:この能力は、コスト、アクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の変身との併用は不可とする。
※3:変身中は、専用の武装、必殺技(背景が青の物)および、グランド、ストーム、フレイム、トリニティ、シャイニング共通の特殊能力(背景が薄い黄色の物)、ストーム、フレイム共通の特殊能力(背景が薄い紫の物)のみ使用可能。
変身・フレイムフォーム――宣言発動―フレイムフォームに変身
※1:命中率に+10%、回避率に−10%の補正。更に軽減属性に『炎』が追加され、格闘攻撃力が400P×5になる。
※2:超越感覚により、撹乱系の行動を無効化。
※3:この能力は、コスト、アクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の変身との併用は不可とする。
※4:変身中は、専用の武装、必殺技(背景がオレンジの物)および、グランド、ストーム、フレイム、トリニティ、シャイニング共通の特殊能力(背景が薄い黄色の物)、ストーム、フレイム共通の特殊能力(背景が薄い紫の物)のみ使用可能。
変身・バーニングフォーム0/1―宣言発動―バーニングフォームに変身
※1:防御力に+30%、命中率、回避率に−15%の補正。更に軽減属性に『炎』が追加され、格闘攻撃力が550P×5になる。
※2:この能力は、コスト、アクションを消費しない。
※3:変身中は、専用の武装、必殺技、特殊能力(背景が赤の物)のみ使用可能。
※4:この能力が発動した以後のターン、シャイニングフォーム以外のフォームへの変身は不可能となる。
変身・トリニティフォーム0/1―宣言発動―トリニティフォームに変身
※1:命中率、回避率に+10%の補正。更に格闘攻撃力が400P×7になる。
※2:超越感覚により、撹乱系の行動を無効化。
※3:この能力は、コスト、アクションを消費しない。ただし、3ターン目から発動可能とする。
※4:変身中は、専用の必殺技(背景が緑の物)および、ストーム、フレイムの武装、必殺技(背景が青及びオレンジの物)グランド、ストーム、フレイム、トリニティ、シャイニング共通の特殊能力(背景が薄い黄色の物)のみ使用可能。
※5:この能力が発動した場合、他のフォームへの変身は不可能となる。
2段変身・シャイニングフォーム0/1―宣言発動―シャイニングフォームに変身
※1:ENが残存量の30%回復し、防御力、回避率に+20%、命中率に+10%の補正。更に格闘攻撃力が500P×9になる。
※2:この能力は、コスト、アクションを消費しない。ただし、4ターン目から発動可能とする。
※3:変身中は、専用の武装、必殺技(背景が白の物)および、グランド、ストーム、フレイム、トリニティ、シャイニング共通の特殊能力(背景が薄い黄色の物)のみ使用可能。
※4:この能力が発動した以後のターンは、一部の例外を除き、必ず先攻となる。

498 有斗愛染 </b><font color=#FF0000>(Gnc3tROU)</font><b> :2004/12/11(土) 10:53
攻撃名称EN/弾(枚)数/使用可能回数コスト攻撃力補正命中率タイプ武器狙いコピー属性広域
備考
ライダーパンチ40/―/―1.5P750020%打撃系必殺技可能可能(V)なし不可能
ライダーキック60/―/―3P1300015%打撃系必殺技不可能可能(V)なし不可能
※この技を使用するターンは、必ず後攻となる。
ライダーブレイク60/―/14P1700010%打撃系必殺技不可能不可能なし不可能
※この技を使用した場合、ドラゴン・ブレス、フレイムブレイク、ハルバードブレイクは使用不可能となる。
ドラゴン・ブレス―/―/14P1100020%マシン搭乗系必殺技不可能不可能なし可能
※この技を使用した場合、ライダーブレイク、フレイムブレイク、ハルバードブレイクは使用不可能となる。
ストームハルバード25/―/―1.5P6000÷315%斬撃系武装可能可能(R&V)なし不可能
ハルバードスピン50/―/―3P1200015%斬撃系必殺技可能可能(R&V)なし不可能
※ストームハルバードをlost、あるいは破壊された場合は使用不可能。
ハルバードブレイク50/―/14P1600015%マシン搭乗系必殺技不可能不可能なし不可能
※1:ストームハルバードをlost、あるいは破壊された場合は使用不可能。
※2:この技を使用した場合、ライダーブレイク、ドラゴン・ブレス、フレイムブレイクは使用不可能となる。
フレイムセイバー25/―/―1.5P8000÷210%斬撃系武装可能可能(R&V)炎不可能
セイバースラッシュ70/―/―3P1400010%斬撃系必殺技不可能可能(R&V)炎不可能
※1:フレイムセイバーをlost、あるいは破壊された場合は使用不可能。
※2:この技を使用するターンは、必ず後攻となり、回避率に−5%の補正。
フレイムブレイク70/―/14P1800010%マシン搭乗系必殺技不可能不可能炎不可能
※1:フレイムセイバーをlost、あるいは破壊された場合は使用不可能。
※2:この技を使用した場合、ライダーブレイク、ドラゴン・ブレス、ハルバードブレイクは使用不可能となる。
ファイヤーストームアタック80/―/―4P16000÷210%斬撃系必殺技不可能可能(R&V)なし不可能
ライダーシュート100/―/14P1800010%打撃系必殺技不可能可能(V)なし不可能
※この技を使うターンは、必ず後攻となる。
シャイニングカリバー・Sモード45/―/―1.5P900010%斬撃系武装可能可能(R&V)炎不可能
バーニングライダーパンチ80/―/―3P1600010%打撃系必殺技不可能可能(V)炎不可能
バーニングボンバー100/―/―4P18000÷210%斬撃系必殺技不可能可能(R&V)炎不可能
※シャイニングカリバー・Sモードをlost、あるいは破壊された場合は使用不可能。
シャイニングカリバー・Tモード55/―/―1.5P10000÷215%斬撃系武装可能可能(R&V)なし不可能
シャイニングライダーキック120/―/―4P1800010%打撃系必殺技不可能可能(V)なし不可能
※この技を使うターンは、必ず後攻となる。
シャイニングクラッシュ120/―/―4P20000÷410%斬撃系必殺技不可能可能(R&V)なし不可能
※シャイニングカリバー・Tモードをlost、あるいは破壊された場合は使用不可能。
Sライダーキック・紋章2枚重ね150/―/―4P2300010%打撃系必殺技不可能可能(V)なし不可能
※この技を使うターンは、必ず後攻となる。

499 有斗愛染 </b><font color=#FF0000>(Gnc3tROU)</font><b> :2004/12/11(土) 10:53
名前仮面ライダーシザース
タイプ龍騎系・近接格闘型
身長・体重190cm/93kg
基本HP/EN50000/200
基本命中率・格闘/射撃40%/20%
基本回避率/防御力±0%/110%
弱点属性/軽減属性なし/なし
ジャンプ力40m
走力100mを5.0秒
格闘攻撃力400P×7
行動コスト4P

特殊能力名称EN/使用可能回数コストタイプ発動期間効果
備考
ブランク体変化――自動発動―ブランク体に変化する。
※1:契約モンスターを撃破された時点で自動発動。
※2:防御力、命中率、回避率に−30%の補正。また、格闘攻撃力が250P×5になる。
※3:この形態に変化した場合、専用の武装(背景が薄い緑の物)及び共通の特殊能力(背景が白の物)のみ使用可能。
ベントイン――自動発動―必ず後攻になる。
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
癖になるんですよ――自動発動―攻撃力が、500P×勝利回数分上昇する。
※公式バトルを1勝するごとに自動発動。この補正は格闘にも適応される。ただし、ブランク体に変化した場合にはキャンセルされる。

500 有斗愛染 </b><font color=#FF0000>(Gnc3tROU)</font><b> :2004/12/11(土) 10:54
攻撃名称EN/弾(枚)数/使用可能回数コスト攻撃力補正命中率タイプ武器狙いコピー属性広域
備考
SWORDVENT『ライドセイバー』―/1(3)/―1P1000±0%斬撃系武装可能可能(R&V)なし不可能
※特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
シザースバイザー―/―/―1.5P3000÷315%斬撃系武装可能可能(R&V)なし不可能
※1:この武装が『lost』した場合、ベントインの必要な行動はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
STRIKEVENT『シザースピンチ』―/1(3)/―1.5P5700÷310%打撃系武装可能可能(R&V)なし不可能
※1:装備中、1500P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを15%軽減する特殊効果あり。 
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
GUARDVENT『シェルディフェンス』―/1(1)/―2P――防御系武装不可能可能(R&V)――
※1:ダメージを5000軽減する。ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
ADVENT『ボルキャンサー』―/1(1)/―3P――召喚系必殺技不可能不可能なし―
※1:最高で3ターンボルキャンサーを召喚し、敵を攻撃する。ボルキャンサーの行動詳細は別項参照。なお、ボルキャンサーの行動にはアクションを消費しない。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
FINALVENT『シザースアタック』―/1(1)/―4P1700015%打撃系必殺技不可能不可能なし不可能
※1:飛行系特殊能力の使用による回避率補正を無効化する特殊能力あり。なお、この能力を使用中は、ボルキャンサーは行動不能となる。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。

501 有斗愛染 </b><font color=#FF0000>(Gnc3tROU)</font><b> :2004/12/11(土) 10:54
名前ボルキャンサー
タイプ中期滞在型
基本HP20000
基本命中率・格闘/射撃40%/20%
基本回避率/防御力(−)5%/110%

特殊能力名称効果備考
不意打ち命中率+10%&攻撃力+1000P※召喚された最初のターンに自動発動。召喚のタイミングを読まれていた場合は無効となる。

攻撃名称攻撃力命中率タイプ
備考
ハサミ5000÷215%打撃系必殺技

502 有斗愛染 </b><font color=#FF0000>(Gnc3tROU)</font><b> :2004/12/11(土) 10:55
依頼があった為、アギトとシザースのデータを掲載しました

503 </b><font color=#FF0000>(YB/llbu.)</font><b> :2004/12/11(土) 16:39
>有斗愛染さん

ありがとうございました。m(_ _)m

504 名無しさん :2004/12/21(火) 17:47
ライザーグレンにソード投げるの足してみては。
ケンライザーが出たときかなんかに巨大化した敵に投げてたやつ

・グレンソード・投擲:攻撃力9000、命中率+20%の射撃系装備。炎属性
 なお、この技を使用した場合、命中の成否に関わらずグレンソードはLOSTされる。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

そういや、ジャスティにしろグランにしろ、武器って無限に作れるものなのかな

505 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2004/12/23(木) 19:52
早速確認してみます。

基本的には消えるので無限に作れるものなんだろうなと考察してみたり。。。

506 名無しさん :2005/01/02(日) 23:55
自分的に考えてみたレンゲル新能力案。

・テイピアリモート:使用可能回数1回。消費EN110。宣言により発動。
 使用にはラウズが必要。発動の際に下記の2つの効果から1つを選ぶ。

 (1)敵ライダーのカードの封印を解き放つ。詳細は下記参照。
 ※効果(1)の詳細
 (1)ラウズカードの封印を解き、そのターンに使用を宣言したカードの一切をその試合の間、使用不能にする。
  さらに3000×使用枚数のダメージ。ただし、マシン搭乗系必殺技には無効(対ブレイド勢)
 (2)アドベントカードの契約を一時的に解き、そのターンの攻撃方法をライドソードにする。
  また、アドベントを宣言していた場合は1ターンのみ、契約モンスターは所有者に攻撃を行う。
  ただし、特殊系アドベントカードには無効(対龍騎勢)

 (2)自らのラウズカードの封印を解き、アンデッドを戦列に加える。
   以後、解放されたアンデッドはレンゲルのアクション消費無しに1アクションを行える。
   選択可能なアンデッドの詳細は下記参照。

507 名無しさん :2005/01/02(日) 23:56
 ※解放可能アンデッド詳細
 (1)エレファントアンデッド タイプ:中期滞在型
   HP:25000
   基本命中率・格闘:40%
   基本命中率・射撃:20%
   回避率:−5%
   防御力:105%

   攻撃方法
   ・戦鎚:攻撃力6000、命中率±0%の打撃系攻撃。

 (2)タイガーアンデッド タイプ:中期滞在型
   HP:25000
   基本命中率・格闘:40%
   基本命中率・射撃:20%
   回避率:+5%
   防御力:95%

   特殊能力
   ・跳躍:使用可能回数1回。宣言により発動。
    この能力の使用ターンに敵が空中系の必殺技を使用した場合
    それを無効化し、更に防御力無視で2000のダメージを与える。

   攻撃方法
   ・鈎爪:攻撃力4000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系攻撃。

 (3)タランチュラアンデッド タイプ:中期滞在型
   HP:25000
   基本命中率・格闘:35%
   基本命中率・射撃:35%
   回避率:±0%
   防御力:100%

   特殊能力
   ・粘着性ネット:使用可能回数1回。攻撃力0、命中率+5%の特殊攻撃。
    命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。

   攻撃方法
   ・鈎爪:攻撃力4000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系攻撃。


・・・なんか龍騎系になっただけっぽいな。

508 名無しさん :2005/01/03(月) 10:31
ギャレン
・アルマジロバレット:使用可能回数1回。宣言により発動。EN20を消費することでラウザーを強化。
 使用ターンのラウザーの攻撃力に+2000。

・ペッカーラピッド:使用可能回数1回。宣言により発動。EN40を消費することでラウザーを強化。
 使用ターンのラウザーの攻撃力、攻撃回数を1.5倍(小数点以下切り捨て)にする。

ブレイド
・リザードスラッシュ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN20を消費することでラウザーを強化。
 使用ターンのラウザーの攻撃力に+2000。

ラウザーがEN消費無しで強めに設定されてるのに、それ以上に役に立つ技ばかりあるので、
さっぱり使わない、使われないという現状をどうにか。

カリスのJとQは、いつでも使えてエネルギーが回復するけど、
ワイルドになれない、とかどうですかね

509 名無しさん :2005/01/03(月) 14:44
そういや前々から気になってたんだけど、
なんで強化ブレイ&ギャレン・強化ギャレンラウザーの攻撃力は
割り切れない中途半端なものになってるんだろう。
ただ計算が面倒になるだけだと思うので

・強化ブレイラウザー:攻撃力7400÷3→7500÷3
・ギャレンラウザー:攻撃力5500÷3→5400÷3
・強化ギャレンラウザー:攻撃力2400(斬撃)+5500÷3(射撃)
 →攻撃力2400(斬撃)+5400÷3(射撃)

でいいかと。

510 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/01/06(木) 21:14
実は単純にAPをそのまま使っているだけ………だったり

511 名無しさん :2005/01/06(木) 21:18
÷2にすれば攻撃力そのままで解決する悪寒

512 名無しさん :2005/01/06(木) 23:36
戦隊の合体技とかもそのうちできるようになるといいね
ダイノボンバーとかビクトリーガジェットとか

513 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/01/06(木) 23:50
私もやりたいです。
そのための集団戦で無理やりやってみたのがジャッカーだったり。。。

514 名無しさん :2005/01/07(金) 18:48
キングフォームでも通常の技とか使いたい。。。
全部と融合してるっていうくらいだから、多分使えるんだと思うんですけどね。
トライアルかなんかに殴りつける時にアンデッドの模様が光ってたような。
ライトニング何たらとかみたいなコンボ技は無理かもしれないけど。
特殊能力はともかく、ライオンビートとかローカストキックくらいは。

515 名無しさん :2005/01/07(金) 20:06
スピリットヒューマン:使用回数1回。宣言により発動。変身を解除し、戦闘終了。勝敗判定に移行する。使用にはラウズが必要。

516 名無しさん :2005/01/07(金) 20:06
というのはどうでしょうか。

と思ったけど、戦略も何もないので全く面白くないですね。
いらないや

517 名無しさん :2005/01/08(土) 16:42
ケルベロス(2) タイプ:アンデッド系・汎用型

身長・体重:232cm/145kg
基本HP:60000
基本EN:400
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:一芸に秀でる。基礎能力が高い。
特徴・短所:特になし

特殊能力
・カード吸収:使用可能回数1回。そのターンに敵が使用したラウズカードを吸収する。詳細は下記参照。
※カード吸収の効果一覧
(1)ラウズカードを吸収し、そのターンに使用を宣言したカードの一切をその試合の間、使用不能にする。(対ブレイド勢)
(2)アドベントカードを吸収し、そのターンの攻撃をキャンセルさせる。
 また、「アドベント」を吸収した場合は、ブランク体へと変化させる。(対龍騎勢)

必殺技
・爪:消費EN50。攻撃力8000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+25%の斬撃系装備(リーチ短い)。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・火炎弾:消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・光弾:消費EN60。攻撃力15000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ディバインウェーブ:消費EN100。攻撃力20000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

518 名無しさん :2005/01/15(土) 00:08
ゴジラ(VSメカゴジラ) タイプ:ゴジラ系・汎用型

身長・体重:100m/6万t
基本HP:55000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−5%
基本防御力:110%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:550P×5

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力
・必殺技同時使用:使用可能回数1回。1ターンに最高2種類の必殺技を使用可能。ただし、下記の条件を満たさなければならない。

※特殊能力『必殺技同時使用』に関する条件
(1)消費ENの合計が120以下である事。
(2)同じターンで同じ必殺技を連続で使用する事は不可能。

必殺技
・噛み付き:消費EN15。攻撃力4000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+20%の防御不能必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・尻尾:消費EN40。攻撃力8000÷2(1回の攻撃で3連打)、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・放射熱線:消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 広域攻撃可能。炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・ハイパーウラニウム熱線:消費EN180。攻撃力35000、命中率+45%の射撃系必殺技。
 広域攻撃可能。炎属性。コピー可能(ベルデ)。
 吸収、反射、無効化系の能力を無視する特殊効果有り。
※なお、この技に限り、3ターン目から使用可能とする。
 また、この能力を使うターン、ゴジラは他のアクションを行うことは出来ない。

519 名無しさん :2005/01/15(土) 00:11
メカゴジラ(VSメカゴジラ) タイプ:ゴジラ系・汎用型

身長・体重:120m/15万t(150482t)
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:450P×3

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力
・ガルーダ:使用可能回数1回。宣言により発動。ガルーダが飛来し、攻撃を仕掛ける。
 以後、ガルーダはアクションの消費なしに1アクションを行える。

・プラズマグレネイド:使用可能回数無制限。
 敵がEN消費型の射撃攻撃を行った場合吸収無効化。
 受ける予定だったダメージ+30%を敵に与える。雷属性。
 ただし、一試合中に3回発動した場合、オーバーヒートし次ターンの行動はキャンセルされる。
 また、射撃攻撃のダメージが一度で20000以上の場合、破壊され以後使用不能となる。
※この能力を使うターン、メカゴジラは他のアクションを行うことは出来ない。

・Gクラッシャー:使用可能回数無制限。消費EN100。
 ショックアンカーが命中した場合、防御効果無視でダメージ4000追加。
 また、次ターンの敵行動を全てキャンセルさせる。
※命中しなかった場合ENは消費しない。

・合体・ガルーダ:使用可能回数1回。宣言により発動。
 ガルーダと合体し、スーパーメカゴジラとなる。
 合体後はガルーダの残存ENが加算される。
 使用にはガルーダが場にいることが条件。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

武装(共通)
・ショックアンカー:消費EN10。攻撃力1000、命中率+25%の射撃武器。
 基本防御・防御効果を貫通、無効化する特殊効果有り。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。

・パラライズミサイル:装弾数21発。攻撃力3500÷7(1回の攻撃で7連射)、命中率+15%の射撃武器。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。

・レーザーキャノン:消費EN40。攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+20%の射撃武器。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。

・トランキライズミサイル:装弾数9発。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+20%の射撃武器。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。

・メガバスター:消費EN60。攻撃力8500、命中率+20%の射撃武器。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。

武装(スーパーメカゴジラ)
・メーサービームキャノン:消費EN30。攻撃力4000、命中率+20%の射撃武器。
 広域攻撃可能。雷属性。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。

必殺技(スーパーメカゴジラ)
・オールウェポン:攻撃力X、命中率+25%の乱舞系必殺技。
※ショックアンカー以外の全武装を一度に使用する。EN、弾丸を消費する。破壊された武装は使用しない。
 この技を使うターン、メカゴジラは他のアクションを行うことは出来ない。

対ゴジラ兵器『ガルーダ』 タイプ:長期滞在型
基本HP:15000
基本EN:120
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:95%

攻撃方法
・メーサービームキャノン:消費EN30。攻撃力4000、命中率+20%の射撃武器。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。

520 名無しさん :2005/01/15(土) 00:15
プリキュアの人はブレスレット使ったらKOされてても復活、くらいじゃないと
今3くらいに弱いな、と前の試合を見ていて思った。

521 名無しさん :2005/01/19(水) 21:41
使うついでに提案。
ジャスティの人はいつだったか変身する時に敵のビームをはじいてたりしてたので、それの追加を希望。
野武士の出てきた話のときだったかな。
たぶんこの前の姫が使ってたバリアと似たようなものだと思うけど

522 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/01/19(水) 21:47
ういっす!
早速確認してみます。カゲリも汎用というよりは特殊だなと思ってたところなんだ、ゴジラとあわせて改訂します。

523 名無しさん :2005/01/20(木) 00:03
ガントスラッガーライフルモードもいちおう希望しておこう

524 名無しさん :2005/01/21(金) 23:19
ゴジラ(ゴジラ〜メカゴジ逆襲) タイプ:ゴジラ系・汎用型

身長・体重:50m/2万t
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力
・飛行:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費する事で放射熱線を吐き飛行する。
 射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
 ただしこの能力を使用したターンに攻撃は出来ない。

・ミニラ:使用可能回数1回。宣言により発動。ミニラを呼び出し、攻撃させる。
 以後、ミニラはアクションの消費なしに1アクションを行える。

必殺技
・噛み付き:攻撃力3000÷3(1回の攻撃で4連撃)、命中率+25%の防御不能必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・尻尾:攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・岩石投げ:装弾数10発。攻撃力8000、命中率+25%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・放射熱線:消費EN40。攻撃力10000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 広域攻撃可能。炎属性。コピー可能(ベルデ)。

『ミニラ』 タイプ:長期滞在型
基本HP:15000
基本EN:90
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:300P×5

攻撃方法
・リング状放射熱線:消費EN30。攻撃力3000、命中率+20%の射撃系装備。

525 名無しさん :2005/01/22(土) 15:32
バトルホーク タイプ:バトルホーク系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:25000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:集団行動が可能。
特徴・短所:防御力が若干低め。広域攻撃に弱い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・楯3兄弟:バトルホーク、ビッグホーク、クイーンホークは全員倒されなければKOにならない。
 判定時は3人のHPの合計値を50000として、計算を行う。

武装
・トマホーク右:攻撃力2500、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 武器狙いの際の命中率が5%上昇する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、合体トマホーク、仕込み剣、戦刃旋風斬り、秘剣戦刃吟遊斬り、仕込み剣・投擲の使用はキャンセルされる。
 トマホーク右、左両方がLOSTした場合、バトルジープ・バトルミサイル以外の攻撃は全てキャンセルされる。
 また、この武装が「破壊」されても、仕込み剣を使用した攻撃は使用可能とする。

・トマホーク左:攻撃力2500、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 武器狙いの際の命中率が5%上昇する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、合体トマホーク、仕込み剣、戦刃旋風斬り、秘剣戦刃吟遊斬り、仕込み剣・投擲の使用はキャンセルされる。
 トマホーク右、左両方がLOSTした場合、バトルジープ・バトルミサイル以外の攻撃は全てキャンセルされる。
 また、この武装が「破壊」されても、仕込み剣を使用した攻撃は使用可能とする。

・合体トマホーク:攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ長い)。
 武器狙いの際の命中率が5%上昇する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、バトルジープ・バトルミサイル以外の攻撃は全てキャンセルされる。

・仕込み剣:攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ長い)。
 この武装を使用した場合、トマホークを使用した攻撃は全て使用不可能になる。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、仕込み剣・投擲の使用はキャンセルされる。

必殺技
・戦刃旋風斬り:消費EN70。攻撃力12000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 敵の弾数制の射撃系攻撃の命中率を半分にする特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・変化風刃投げ:消費EN70。攻撃力15000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 なお、この技を使用した場合、命中の成否に関わらずトマホーク右、左のどちらかがLOSTされる(技使用時に選択可能)。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・秘投三方刃:消費EN80。攻撃力15000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 なお、この技を使用した場合、命中の成否に関わらずトマホーク右、左のどちらかがLOSTされる(技使用時に選択可能)。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・秘剣・戦刃吟遊斬り:使用可能回数1回。攻撃力10000÷2+5000、命中率+10%の射撃・斬撃系必殺技。
 最初の2撃(トマホークの刃飛ばし)は射撃の、最後の一撃(仕込み剣)は格闘の命中率を元に計算される。
 なお、この技を使用した場合、命中の成否に関わらず、トマホークを使用した攻撃は全て使用不可能になる。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・仕込み剣・投擲:消費EN80。攻撃力15000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 なお、この技を使用した場合、命中の成否に関わらず仕込み剣はLOSTされる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バトルジープ・バトルミサイル:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技。
 なお、この技は射撃の命中率を元に計算される。
 この技を使用した場合、『ビッグカート・体当たり』『クイーンバイク・クイーンロケット』は使用できない。

526 名無しさん :2005/01/22(土) 15:41
続き

『ビッグホーク』 タイプ:長期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:450P×5

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:ビッグホークの行動はアクションを消費しない。
 ただし、行動回数は1ターンに1回。

・地響き:使用可能回数1回。宣言により発動。地響きを起こし、敵の戦闘員を全滅させる。

攻撃方法
・大型トマホーク:攻撃力6000、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 武器狙いの際の命中率が5%上昇する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・怪力岩石砕き:消費EN50。攻撃力8000、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ビッグカート・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力9000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技。
 この技を使用した場合、『バトルジープ・バトルミサイル』『クイーンバイク・クイーンロケット』は使用できない。


『クイーンホーク』 タイプ:長期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×5

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:クイーンホークの行動はアクションを消費しない。
 ただし、行動回数は1ターンに1回。

攻撃方法
・鎖トマホーク:攻撃力4000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・飛燕風車鎖:消費EN50。攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・空中クイーン斬り:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
 飛行系の能力を無効化する特殊効果あり。使用にはビッグホークが場にいることが条件。
 なお、この技を使用するターンにビッグホークは一切行動できない。

・クイーンバイク・クイーンロケット:使用可能回数1回。攻撃力8000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
 なお、この技は射撃の命中率を元に計算される。
 この技を使用した場合、『バトルジープ・バトルミサイル』『ビッグカート・体当たり』は使用できない。

バトルホークのトマホークは、セイザーリオンのダブル・クレセントのように、2本で一つの武器として扱う事も考えたのですが、
変化風刃投げと秘投三方刃は、トマホークの片方しか投げませんし、本編で、左右のトマホークで変化風刃投げと秘投三方刃を連続で出すシーンがあったので、右と左で別々の武器として扱いました。
また、本編で、敵に破壊された2本のトマホークの柄を合体させて仕込み剣を出すシーンがあったため、トマホークが破壊されても(LOSTは駄目)仕込み剣は使用可能、としました。

527 名無しさん :2005/01/24(月) 16:42
星神獣ランガ タイプ:中期滞在型

全長・体重:51.5m/4200t
基本HP:20000
基本EN:150
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
飛行速度:マッハ2.8
格闘攻撃力:300P×5

武装
・スラッシュクロー:消費EN30。攻撃力4000÷2、命中率+20%の打撃系装備。

・ハウリングバースト:消費EN50。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・防御不能系装備。


幻星神ニンライザー タイプ:幻星神系・特殊戦闘型

身長・体重:50m/10700t
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
最高速度:350km/h
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:近接戦に優れる。
特徴・短所:遠距離戦に弱い。

特殊能力
・召喚・星神獣エンオウ:使用可能回数1回。宣言により発動。エンオウを召喚、援護させる。
 以後、エンオウの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。
 なお、この特殊能力は分離・ライゼロス後も継続される。

・召喚・星神獣コウキ:使用可能回数1回。宣言により発動。コウキを召喚、援護させる。
 以後、コウキの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。
 なお、この特殊能力は分離・ライゼロス後も継続される。

・分離・ライゼロス:使用可能回数1回。宣言により発動。ランガと分離、ライゼロスに戻る。
 ニンライザー時に受けたダメージ、消費ENは引き継がれる。スペックはリンク先を参照。

・超高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで高速で移動する。回避率に+30%の補正。
 なお、相手が同じく高速で移動する能力(バイクによる特殊能力も含む)を使用した場合はお互いに補正を打ち消しあう。

・ブレイズモード:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することでブレイズモードになる。2ターンの間攻撃力に+30%の補正。

武装
・仁爪牙ライザーストライカー:消費EN40。攻撃力6000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+15%の打撃系装備。
 武器狙い可能。

必殺技
・トルネードバスター:消費EN50。攻撃力7000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。

・ハウリングバースト:消費EN60。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・防御不能系必殺技。

・タイフーンスライサー:消費EN100。攻撃力5000÷5(1回の攻撃で5連撃)+9000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 飛行系の能力使用による回避率補正を打ち消す特殊効果あり。
※5回中3回以上命中した場合に限り、止めの攻撃が発動。ダメージ9000を追加。

528 名無しさん :2005/01/24(月) 21:45
ウルトラマンティガ タイプ:光の巨人系・汎用型

身長・体重:53m/44000t
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
ジャンプ力:800メートル
走力:マッハ1.5
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:特殊能力と必殺技が豊富。
特徴・短所:HP、防御力が若干低い。武装が無い。

特殊能力(共通)
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・戦場は大空:飛行能力使用中に、敵が飛行の特殊能力を使った時点で自動発動。
 お互いの回避率補正を打ち消しあう。

・カラータイマー:常時発動の特殊能力。相手は攻撃目標としてカラータイマーを狙うことが可能。
 ルールはライダーのベルト狙いと同様。ただし、命中率は10%となる。

・時間切れ:5ターン目に自動発動。5ターン目は攻撃以外の1アクションしか、行えなくなる。

・真剣白刃取り:敵が斬撃系装備を使用した際に自動発動。敵攻撃の命中率が自動的に10%となる。

・ウルトラシールド:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費する事で、発動ターンのダメージを50%軽減する。
 コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(マルチタイプ時)
・タイプチェンジ・パワータイプ:使用可能回数無制限。宣言により発動。パワータイプにタイプチェンジする。
 変身後は回避に−10%の補正。更に格闘攻撃力が450P×7になる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他のチェンジとの併用は不可とする。

・タイプチェンジ・スカイタイプ:使用可能回数無制限。宣言により発動。スカイタイプにタイプチェンジする。
 変身後は回避に+10%の補正。更に格闘攻撃力が350P×7になる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他のチェンジとの併用は不可とする。

・タイマーフラッシュ:敵が幻影系の能力を発動した際に自動発動。その能力を無効にする。詳細は下記参照。

※特殊能力『タイマーフラッシュ』で無効可能な能力一覧
ZX…虚像投影装置
ナイト(ナイトサバイブ)…トリックベント
ギャレン…ジェミニゼブラ

特殊能力(パワータイプ時)
・タイプチェンジ・マルチタイプ:使用可能回数無制限。宣言により発動。マルチタイプに戻る。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他のチェンジとの併用は不可とする。

・タイプチェンジ・スカイタイプ:使用可能回数無制限。宣言により発動。スカイタイプにタイプチェンジする。
 変身後は回避に+10%の補正。更に格闘攻撃力が350P×7になる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他のチェンジとの併用は不可とする。

・ティガ・電撃チャージ:使用可能回数1回。宣言により発動。消費EN30。打撃に爆発力を持たせる。
 2ターンの間、格闘の攻撃力に+100Pされる。ただし、他のタイプにチェンジすると無効になる。

・ティガ・ホールド光波:敵が瞬間移動系の能力を発動した際に自動発動。その能力を無効にする。

特殊能力(スカイタイプ時)
・タイプチェンジ・マルチタイプ:使用可能回数無制限。宣言により発動。マルチタイプに戻る。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他のチェンジとの併用は不可とする。

・タイプチェンジ・パワータイプ:使用可能回数無制限。宣言により発動。パワータイプにタイプチェンジする。
 変身後は回避に−10%の補正。更に格闘攻撃力が450P×7になる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他のチェンジとの併用は不可とする。

529 名無しさん :2005/01/24(月) 21:46
続き

必殺技(共通)
・ハンドスラッシュ:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+20%の射撃系必殺技。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・グリッターティガ・グリッターゼペリオン光線:使用可能回数1回。攻撃力99999、命中率−40%の射撃系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果有り。
※回避された場合、および1〜4ターンの間に発動し、敵をKOできなかった場合はティガの敗北となる

必殺技(マルチタイプ時)
・ウルトラフィックス:消費EN50。攻撃力2500、命中率+10%の射撃系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−25%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・ティガトルネード:消費EN60。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+15%の打撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ティガスライサー:消費EN80。攻撃力9000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 武器狙いの際の命中率が5%上昇する特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ゼペリオン光線:消費EN100。攻撃力13000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ウルトラヒートハッグ:消費EN120。攻撃力16000、命中率+10%の防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(パワータイプ時)
・ミラクルバルーン光線:消費EN50。攻撃力0、命中率+5%の射撃系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・デラシウム光流:消費EN100。攻撃力12000、命中率+10%の射撃系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ウルトラヘッドクラッシャー:消費EN120。攻撃力8000+10000、命中率+10%の防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(スカイタイプ時)
・ティガフリーザー:消費EN50。攻撃力5000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 氷属性。命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・ティガ・電撃チョップ:消費EN60。攻撃力7000、命中率+20%の打撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ランバルト光弾:消費EN100。攻撃力11000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

530 名無しさん :2005/01/24(月) 23:47
意見を少し。
ゴジラの能力に、弱点属性/軽減属性:炎/氷を追加してはいかがでしょうか。
それと、バトルホークは東映、石ノ森氏の作品ではなく、東洋エージェンシー、永井豪氏の作品だそうです。

531 530 :2005/01/25(火) 11:05
すみません、530を訂正
× 弱点属性/軽減属性:炎/氷
○ 弱点属性/軽減属性:氷/炎
です。

532 名無しさん :2005/01/25(火) 17:46
G細胞とかもほしいですね、個人的には。
単発2500以下のダメージを自己再生することで無効化、みたいな
格闘で2000、多段技がちょっと当たって2200、とかだと両方無効。
攻撃を防御して3000だと全部食らう、みたいな

533 名無しさん :2005/01/25(火) 18:42
ジャッカー電撃隊の改訂版です。
4人の技と特殊能力を追加し、一部の武装の効果を変更しました。

スペードエース タイプ:サイボーグ系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:それぞれの個性を活かすことで様々な敵に対応可能。
特徴・短所:4人揃わないと本来の力を発揮できない。

特殊能力(共通)
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・ジャッカー電撃隊:ジャッカー電撃隊は全員倒されなければKOにならない。判定時は4人のHPの合計値を50000として、計算を行う。
 また、1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとし、そのターンにアクションを行わないジャッカー電撃隊は自動的に格闘(防御)が選択される。
 ただし、集団系必殺技使用時には格闘(防御)は選択されない。

・ビッグワン:使用可能回数1回。宣言により発動。ビッグワンを呼ぶ。ビッグワンが行動する場合は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・スペアエネルギーの解毒効果:毒属性の攻撃を受けた際に自動発動。毒による追加効果を無効にする。

特殊能力(スペードエース)
・中性子スコープ:敵が特定の能力を発動した際に自動発動。その能力を無効にする。詳細は下記参照。

※特殊能力『中性子スコープ』で無効可能な能力一覧。
ライダーマン…スモッグアーム
レンゲル…スキッドスモッグ

・加速装置:使用可能回1回。宣言により発動。EN50を消費することで高速移動を可能とする。使用ターンの攻撃力と攻撃回数が2倍となる。
 ただし、攻撃力に−20%の補正。なお、攻撃回数が1回の攻撃には適用されない。コピー可能(ベルデ)。

武装
・スペードアーツ・鞭:消費EN30。攻撃力3000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ長い)。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、アトム射ち、連続射ちはキャンセルされる。

・スペードアーツ・弓:消費EN30。攻撃力4000、命中率+20%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、アトム射ち、連続射ちはキャンセルされる。

必殺技
・核パンチ:消費EN35。攻撃力5000、命中率+15%の打撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・スペードアーツ・アトム射ち:消費EN50。攻撃力6000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・スペードアーツ・連続射ち:消費EN50。攻撃力7500÷5(1回の攻撃で5連射)、命中率+5%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・スカイエース・スカイミサイル:使用可能回数1回。攻撃力12000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
 ただし、この技を使用した場合、『ジャックタンク・ジャックカノン』は使用できない。
※なお、命中率は射撃を元に計算される。

・ジャッカーハリケーン:消費EN35×4。攻撃力10000、命中率+20%の集団系必殺技。
 使用にはジャッカー電撃隊4人が場にいることが条件。広域攻撃可能。
※なお、命中率は格闘の命中率で計算される。

・電撃キック:消費EN50×4。攻撃力12000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+15%の集団系必殺技。
 使用にはジャッカー電撃隊4人が場にいることが条件。
※なお、命中率は格闘の命中率で計算される。

・ジャッカーコバック:消費EN70×4。攻撃力15000、命中率+10%の集団系必殺技。
 使用にはジャッカー電撃隊4人が場にいることが条件。
※なお、命中率は格闘の命中率で計算される。

534 名無しさん :2005/01/25(火) 18:43
続き

ジャッカー電撃隊『ダイヤジャック』 タイプ:長期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・加速装置:使用可能回1回。宣言により発動。EN50を消費することで高速移動を可能とする。使用ターンの攻撃力と攻撃回数が2倍となる。
 ただし、攻撃力に−20%の補正。なお、攻撃回数が1回の攻撃には適用されない。コピー可能(ベルデ)。

武装
・ダイヤソード:消費EN30。攻撃力4000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ダイヤソードを使用した必殺技は全てキャンセルされる。

必殺技
・電光キック:消費EN35。攻撃力5000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・2段蹴り:消費EN40。攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の打撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ダイヤソード・エレキ斬り:消費EN50。攻撃力7000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+5%の斬撃系必殺技。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ダイヤソード・イナズマ斬り:消費EN50。攻撃力7000、命中率+10%の斬撃系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ダイヤソード・回転斬り:消費EN60。攻撃力8000、命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ジャックタンク・ジャックカノン:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
 ただし、この技を使用した場合、『スカイエース・スカイミサイル』は使用できない。
※なお、命中率は射撃を元に計算される。


ジャッカー電撃隊『ハートクイン』 タイプ:長期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×5

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・ハートキュート・磁力パワー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで敵戦闘員を一網打尽にする。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・ハートキュート:消費EN30。攻撃力3500、命中率+20%の射撃系装備。
 装備中は敵の装弾制の射撃系武装を無効化する特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ハートキュート・磁力パワーはキャンセルされる。

必殺技
・空中回転蹴り:消費EN40。攻撃力5000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


ジャッカー電撃隊『クローバーキング』 タイプ:長期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:450P×5

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

武装
・クラブメガトン:消費EN30。攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ長い)。
 この武装を装備している場合に限り、格闘の攻撃力が25%上昇する特殊能力あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、クラブメガトン・回転打ちはキャンセルされる。

必殺技
・重力投げ:消費EN35。攻撃力5000、命中率+15%の防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・クラブメガトン・回転打ち:消費EN40。攻撃力6000÷5(1回の攻撃で5連撃)、命中率+15%の打撃系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・キング重力プレス:消費EN50。攻撃力6500、命中率+15%の打撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


行動隊長『ビッグワン』 タイプ:短期滞在型
変更が無いので省略。

535 名無しさん :2005/02/03(木) 16:32:04
キングギドラ タイプ:ゴジラ系・汎用型

身長・体重:100m/30000t
基本HP:65000
基本EN:400
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:600P×7

特徴・長所:防御力が高い。
特徴・短所:命中率が若干低い。

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。消費EN30。翼を使い、空へと舞い上がる。
 射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。

・必殺技同時使用:宣言により発動。発動したターンは1アクションで最高3種類の必殺技を同時に使用可能。
 ただし、ボーナスポイントは通常の半分となる。

必殺技
・尻尾:消費EN30。攻撃力4000÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・体当たり:消費EN35。攻撃力5000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・締め付け:消費EN40。攻撃力7000、命中率+5%の防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・突風:消費EN50。攻撃力9000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+5%の射撃系必殺技。
 飛行系特殊能力の使用による回避率補正を無効化。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・引力光線:消費EN75。攻撃力15000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+10%の防御不能・射撃系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

536 名無しさん :2005/02/05(土) 15:49:10
ライザーグレン 追加、改定案。

特殊能力
・マント(仮):プラン作成時に宣言。マントを装着しつづけ、1ターン目のみ防御力に+5%。ただし、攻撃力−5%。

・居合(仮):使用可能回数1回。宣言により発動。
 発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系攻撃を使用していた場合、相手の命中率を半分にする。
 回避に成功した場合、防御無視で5000のダメージ。
 ただし、必ず後攻になり、射撃系武装及び必殺技には適用不可。

武装
・グレンソード・鞘:消費EN15。攻撃力2000、命中率+25%の打撃系装備(リーチ中間)。
 使用するターンは防御力に+10%の補正。ただし、攻撃力−10%。グレンソード・斬撃との併用可。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、グレンソード・打撃、レイジングフレイムはキャンセルされる。

・グレンソード・打撃:消費EN25。攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ中間)。
 使用するターンは防御力に+10%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、グレンソード・鞘、レイジングフレイムはキャンセルされる。

・グレンソード・斬撃:消費EN35。攻撃力6000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、レイジングフレイムはキャンセルされる。

必殺技
・グレンソード・投擲:消費EN30。攻撃力9000、命中率+25%の射撃系必殺技。
 なお、この技を使用した場合、命中の成否に関わらずグレンソードはLOSTされる。
 炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・レイジングフレイム:消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の斬撃系必殺技。
 合計速度『+1』。炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・フラッシュブレイザー:消費EN110。攻撃力18000、命中率+15%の斬撃系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ライゼロス・ゼロスクラッシャー:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技。
※なお、命中率は格闘を元に計算する。

537 名無しさん :2005/02/05(土) 15:50:06
あとギャレン

特殊能力(通常時)
・「この距離ならバリアは張れないな!」:使用可能回数1回。宣言により発動。使用ターンのラウザーの攻撃力に+10000、命中率に+50%。
 また、敵の基本防御が100%を超える場合100%に修正する。さらにダメージ軽減(格闘含む)、回避、防御上昇効果を全て無効化(発生はする)。
 ただし、使用したターンは必ず後攻となり、回避率、防御力に−20%の補正。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・ラウズアブゾーバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャックフォームへと二段変身する。
 変身後は格闘攻撃力が450P×5となり、命中(射撃)、回避に+10%の補正。EN60上昇。
 更にバーニングショットの攻撃力に+4000。使用にはラウズが必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。
 また、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。

538 名無しさん :2005/02/05(土) 17:23:19
グレンといえば、クロスファイヤーキックがちょっと強すぎじゃないかなと。
V3だと、きりもみ反転が13000で100以上消費してるし。
攻撃力9000とか8000くらいまで下げてしまってもいいのではないかと。

539 名無しさん :2005/02/06(日) 00:55:30
>>537
少し強力過ぎないか?それにバリア限定で使うわけでもないしその名称もちょっと…
ガイファードの能力を少し変更したくらいでいいと思う。

・零距離射撃:使用可能回数1回。宣言により発動。射撃系攻撃を直接相手に叩き込む。
 射撃系必殺技の攻撃、命中に+20%の補正。ただし、回避率に−20%の補正。
 また、この時、射撃系必殺技は打撃系必殺技として扱われる。

それからギラファに格闘攻撃は無効化出来ないバリア付ければいいと思う。

540 名無しさん :2005/02/06(日) 00:57:18
修正
格闘攻撃→近接攻撃

541 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/02/06(日) 01:21:36
ウルトラマンやG細胞も含めて検討後、アップしておきますが
ちょいと仕事が立て込んでますので今週末辺りまで少々ご猶予をお願いします。
週末にはアップしますので案があればどんどん出してください。。。

542 名無しさん :2005/02/09(水) 17:01:09
仮面ノリダー タイプ:改造人間系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:90%
基本回避率:+5%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:命中率が若干高い。
特徴・短所:防御力が低い。

特殊能力
・手巻き寿司の歌:プラン作成時に宣言。攻撃力に常時+10%、さらに攻撃ボーナスが2倍になる。
 ただし1ターン目は行動不可能となり、回避率に−20%の補正。

・ノリダーカーニバル&フェスティバル:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN100を消費することで
 敵戦闘員、召喚キャラ、モンスターの類を錯乱状態にし、無力化させる。詳細は下記参照。

※ノリダーカーニバル&フェスティバル詳細
(1)敵戦闘員を自滅させる
(2)召喚モンスター、キャラを場から退場させる
(3)常時滞在するモンスター、キャラを使用ターンのみ行動キャンセルさせる

・チビノリダー:使用可能回数1回。チビノリダーを召喚。
 以後、チビノリダーはアクションの消費なしに1アクションを行える。

・すーパーNORIだー:宣言により発動。すーパーNORIだーへと2段変身する。
 変身後は攻撃力、命中(格闘)、回避に+15%の補正。更にEN50回復。

必殺技
・ノリダージャンプ&キック:消費EN50。攻撃力5000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。

・ノリダージャンプ&ヘッドバット:消費EN70。攻撃力8500、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。


ノリダーパートナー『チビノリダー』 タイプ:長期滞在型
基本HP:12000
基本EN:150
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:300P×3

攻撃方法



作り始めたはいいけど思い出せない&調べても詳細不明なので放置
暇な人はあとよろ

543 名無しさん :2005/02/09(水) 20:43:04
ウルトラマンもOKということでレオ考えてみました。
攻撃力に優れた速攻型という感じで。

ウルトラマンレオ タイプ:獅子座L77星人系・近接格闘型

身長・体重:52m/48000t
基本HP:44000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
ジャンプ力:
飛行速度:マッハ7
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:一撃必殺の攻撃力を持つ。強力な味方を召喚可能
特徴・短所:長期戦に向かない。

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
 
・戦場は大空:飛行能力使用中に、敵が飛行の特殊能力を使った時点で自動発動。
 お互いの回避率補正を打ち消しあう。

・カラータイマー:常時発動の特殊能力。相手は攻撃目標としてカラータイマーを狙うことが可能。
 ルールはライダーのベルト狙いと同様。ただし、命中率は10%となる。

・時間切れ(2分30秒):5ターン目に自動発動。5ターン目は攻撃以外の1アクションしか行えなえない。相手がウルトラ戦士の
場合、相手の特殊能力「時間切れ」による効果が無効となる。

・ウルトラマント・レオアンブレラ:使用可能回数1回。使用ターンに敵の攻撃を一つ選んで無効化する。

・アストラ・援護:アストラを呼び、援護攻撃を行わせる。 アストラの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。

武装
・レオヌンチャク:使用可能回数1回。攻撃力4000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+20%の打撃系装備(リーチ中間)。

・レオブレスレット:装弾数1発。攻撃力4000÷2(1回の攻撃で2連発)、命中率+30%の射撃系装備。武器狙い可能。

必殺技
・ハンドスライサー:消費30、攻撃力5000、命中率+20%の斬撃・空中系必殺技。

・きりもみキック:消費EN40、攻撃力8000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
相手の弱点を狙う際、命中率に+20%される特殊効果あり。

・レオキック:消費EN80、攻撃力14000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。

・エネルギー光球:消費EN40、攻撃力4000、命中率+10%の射撃系必殺技。武器狙い可能。

・タイマーショット:消費EN60、攻撃力7000、命中率+20%の射撃系必殺技。

・レオクロスビーム:消費EN90、攻撃力10000、命中率±0%の射撃系必殺技。

・シューティングビーム:消費EN110、攻撃力13000、命中率+10%の射撃系必殺技。

・ウルトラダブルフラッシャー:消費EN130×2、攻撃力30000、命中率+10%の射撃系・合体必殺技。
使用にはアストラが場に居ることが条件。
※なお、この技を使用したターンにレオ・アストラは他のアクションを行うことは出来ない。

・クロスアタック:消費EN90×2、攻撃力22000、命中率+20%の打撃系・合体必殺技。
使用にはアストラが場に居ることが条件。
※なお、この技を使用したターンにレオ・アストラは他のアクションを行うことは出来ない。

レオの弟  『アストラ』   タイプ:中期滞在型

基本HP:22000
基本EN:220
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350×7

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。

必殺技
・ウルトラリダクション:使用制限回数1回、攻撃力25000、命中率−20%の防御不能必殺技。

544 528 :2005/02/13(日) 21:43:02
> 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊さん
更新お疲れ様です。
ティガがアップされたらダイナを作成しようと思っていたのですが、その前にそちらで作成していただき、感謝しております。
ここで、意見を少し。

ティガのデラシウム光流ですが、現状だと攻撃力18000で、ゼペリオンの攻撃力16000よりも強力ですよね。あれを、
 消費EN120、攻撃力14000
くらいにしてはいかがでしょうか。
本編でも、デラシウムが効かなかったリガトロンや強化ゴルザをゼペリオンで倒していましたし、作成時も、
ランバルト<デラシウム<ゼペリオン<ヘッドクラッシャー という関係にこだわって作っていましたので・・・

それと、ダイナに、以下の能力を追加してはいかがでしょうか。

特殊能力(フラッシュタイプ時)
・見たか、俺の超ファインプレー!:使用可能回数1回。宣言により発動。使用したターンの命中率に+10%、回避率に−10%の補正。

特殊能力(ミラクルタイプ時)
・ネイチャーコントロール:雷属性の射撃系攻撃を受けたときに自動発動。ダメージを50%軽減する。

・テレポーテーション:使用可能回数1回。宣言により使用可能。EN50を消費する事で敵の死角に瞬間移動する。
 攻撃力、命中率、回避率に+30%の補正。

・透視能力:使用可能回数1回。宣言により発動。敵の弱点を探査し、次のターンの攻撃力に+30%の補正。
 ただし、使用したターンの行動は格闘のみに限られる。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(ストロングタイプ時)
・バーストラリアット:消費EN30。攻撃力4000、命中率+20%の打撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ストロングボム:消費EN70。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

545 名無しさん :2005/02/14(月) 00:22:53
ウルトラマンのタイプチェンジだけど、どのタイプからでも他のになれるなら、共通の能力に含めたほうがすっきり見やすくなるのでは。

546 名無しさん :2005/02/14(月) 12:48:28
それじゃあ調整をかねて一戦やりたいッス
こっちはダイナでお相手募集ッス

547 名無しさん :2005/02/14(月) 12:53:50
ゴジラでいいですか
平成のほうの

548 名無しさん :2005/02/14(月) 14:18:25
ウルトラセブン タイプ:M78星雲系・特殊戦闘型

身長・体重:40m/35000t
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:400メートル
飛行速度:マッハ7
走力:時速800キロ
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:命中率が若干高め。仲間を召喚可能。
特徴・短所:HP、ENが若干低い。

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。飛行する。射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・カプセル怪獣:使用可能回数1回。アギラ、ウインダム、ミクラス、セブンガーのどれか1体を召喚し、代わりに戦わせる。
 以後、カプセル怪獣は以下の条件で行動する。
※カプセル怪獣詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)カプセル怪獣はウルトラセブンに対する全ての攻撃を代わりに受ける。
(3)カプセル怪獣が戦っている間、ウルトラセブンは戦いに参加できない。
(4)カプセル怪獣は1ターン目が終わると、自動的に回収される。2ターン目以降はウルトラセブンが戦う事になる。
(5)団体勝ち抜き戦で、カプセル怪獣を使用したウルトラセブンが勝ち残った場合、次の試合でも、カプセル怪獣を召喚可能。
 ただし、使用できるのはまだ使っていないカプセル怪獣のみとする。

・アイスラッガー呼び寄せ:アイスラッガーをLOSTされた時に自動発動。ENを20消費することでアイスラッガーを再装備する。

・透視能力:敵が撹乱系の特殊能力を使用した場合、自動発動。敵の分身を除いた撹乱系の特殊能力を無効化する。

・ウルトラバリヤー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費する事で、発動ターンのダメージを50%軽減する。
 コピー可能(ベルデ)。

・ウルトラ念力:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することでウルトラ念力で相手の動きを封じる。
 敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

武装
・アイスラッガー・斬撃:消費EN20。攻撃力3000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+20%の斬撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この装備をLOSTした場合、アイスラッガー、ウルトラノック戦法はキャンセルされる。

必殺技
・ウルトラショット:消費EN30。攻撃力2800÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+15%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・脳天逆落とし:消費EN50。攻撃力5000、命中率+20%の防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・エメリウム光線A:消費EN60。攻撃力7000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 熱属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・エメリウム光線B:消費EN60。攻撃力8000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・アイスラッガー:消費EN80。攻撃力12000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ワイドショット:消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ウルトラノック戦法:消費EN130。攻撃力18000、命中率+10%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ネオワイドショット:消費EN150。攻撃力20000、命中率+5%の射撃系必殺技。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

549 名無しさん :2005/02/14(月) 14:19:35
続き

カプセル怪獣『アギラ』 タイプ:短期滞在型
HP:15000
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:80%
格闘攻撃力:350P×5

攻撃方法
・噛みつき:攻撃力3000、命中率+15%の打撃系必殺技。

・突進:攻撃力5000、命中率+10%の打撃系必殺技。


カプセル怪獣『ウインダム』 タイプ:短期滞在型
HP:15000
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×5

攻撃方法
・レーザー:攻撃力6000、命中率+10%の射撃系必殺技。


カプセル怪獣『ミクラス』 タイプ:短期滞在型
HP:15000
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:80%
格闘攻撃力:400P×5

攻撃方法
・熱線:攻撃力5000、命中率+15%の射撃系必殺技。


ボール怪獣『セブンガー』 タイプ:短期滞在型
HP:16000
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

攻撃方法
・ボディアタック:攻撃力7000、命中率+20%の打撃系必殺技。

550 名無しさん :2005/02/14(月) 14:22:23
ゾフィー タイプ:M78星雲系・汎用型

身長・体重:45m/45000t
基本HP:52000
基本EN:360
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:450メートル
飛行速度:マッハ10
走力:時速650キロ
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:HP、EN、必殺技の威力が高い。
特徴・短所:時間制限がある。ENの消費が激しく、長期戦に向かない。

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。飛行する。射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・カラータイマー:常時発動の特殊能力。相手は攻撃目標としてカラータイマーを狙うことが可能。
 ルールはライダーのベルト狙いと同様。ただし、命中率は10%となる。

・時間切れ:ENが10以下になった場合、判定時に自動発動。試合はゾフィーの敗北となる。
 ただし、相手もウルトラマン系の場合は発動しない。

・ウルトラコンバーター:使用可能回数1回。宣言により発動。HP10000、EN100回復。

必殺技
・Z光線:消費EN40。攻撃力5000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ウルトラフロスト:消費EN50。攻撃力5000、命中率+5%の射撃系必殺技。
 氷属性。命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・M87光線A:消費EN150。攻撃力22000、命中率+10%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・M87光線B:消費EN180。攻撃力25000、命中率+5%の射撃系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

551 名無しさん :2005/02/14(月) 15:22:44
ゴジラvsダイナでOKッス
宜しくお願いするッス

552 名無しさん :2005/02/16(水) 23:54:09
ギャレン

特殊能力(通常時)
・「射撃ラウズ」:使用可能回数1回。宣言により発動。敵回避率に−30%の補正。
 使用したターンは必ず先攻となり、ラウズしても後攻にならない。

必殺技(ジャックフォーム時)
・零距離バーニングショット:消費EN200。攻撃力24000÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率+30%の格闘系必殺技。
 使用には3回のラウズ(アルマジロバレット、ペッカーラピッド、フライファイア)が必要。炎属性。コピー可能(ベルデ)。

ブレイド勢(カリス、グレイブ以外)

特殊能力(通常時)
・「融合係数上昇」:使用可能回数1回。宣言により発動。防御力、命中率、回避率+15%の補正。
 さらに攻撃力が+4000上昇。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

553 </b><font color=#FF0000>(wUhpCRWk)</font><b> :2005/02/20(日) 09:51:12
レオ作成した者です。サイトに掲載されたデータで一戦願えないでしょうか?
相手はお任せします。

554 名無しさん :2005/02/20(日) 11:11:35
ランク付けで同じになってるガイア、もしくは、それの強化版のガイアV2でどうでしょうか

555 </b><font color=#FF0000>(wUhpCRWk)</font><b> :2005/02/20(日) 13:29:06
ではガイアV2とお手合わせ願います。よろしくお願いします。

556 名無しさん :2005/02/21(月) 13:53:04
ウルトラマンスコット タイプ:M78星雲人系・汎用型

身長・体重:82m/62000t
基本HP:25000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
飛行速度:マッハ24
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:集団行動が可能。
特徴・短所:時間制限がある。広域攻撃に弱い。

特殊能力
・ウルトラマンUSA:スコット、チャック、ウーマンベスは全員倒されなければKOにならない。
 判定時は3人のHPの合計値を50000として、計算を行う。

・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。飛行する。射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・時間切れ:ENが10以下になった場合、判定時に自動発動。試合はスコットの敗北となる。
 ただし、相手もウルトラマン系の場合は発動しない。

必殺技
・ウルトラエナジーボール:消費EN50。攻撃力8000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ウルトラスライサー:消費EN80。攻撃力10000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+10%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・グラニウム光線:消費EN100。攻撃力13000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ウルトラシンクロビーム:消費EN100×3。攻撃力21000、命中率+10%の射撃系・合体必殺技。
 使用にはチャック、ウーマンベスが場にいることが条件。
 なお、この技を使用するターンにチャック、ウーマンベスは一切行動できない。

557 名無しさん :2005/02/21(月) 13:53:56
続き

ウルトラマンUSA『ウルトラマンチャック』 タイプ:長期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:チャックの行動はアクションを消費しない。
 ただし、行動回数は1ターンに1回。

・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。飛行する。射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・ウルトラバブルビーム:消費EN50。攻撃力0、命中率+10%の射撃系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ベルデ)。


ウルトラマンUSA『ウルトラウーマンベス』 タイプ:長期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:ウーマンベスの行動はアクションを消費しない。
 ただし、行動回数は1ターンに1回。

・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。飛行する。射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・ウルトラスパウト:消費EN50。攻撃力5000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 撹乱系の特殊能力を無効化する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

558 名無しさん :2005/02/21(月) 13:55:14
アンドロメロス タイプ:アンドロ超戦士系・汎用型

身長・体重:55m/55000t
基本HP:45000
基本EN:320
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−5%
基本防御力:110%
飛行速度:マッハ15
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:強力な味方の援護が受けられる。強力な2段変身(グランテクター)を持つ。
特徴・短所:HPが若干低い。

特殊能力
・コスモバーニア:使用可能回数1回。宣言により発動。飛行する。射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・メロスワイパー:敵が特定の能力を発動した際に自動発動。その能力を無効にする。詳細は下記参照。

※特殊能力『メロスワイパー』で無効可能な能力一覧。
ライダーマン…スモッグアーム
ZX…虚像投影装置
ナイト(ナイトサバイブ)…トリックベント
ベルデ…クリアーベント
ファム…羽根の幻惑
レンゲル…スキッドスモッグ

・アンドロ超戦士:宣言により発動。ウルフ、マルス、フロルのいずれかを任意に召喚する。
 召喚されたアンドロ超戦士たちが行動する場合、特殊能力として扱い、1アクション消費する。

・グランテクター:使用可能回数1回。宣言により発動。グランテクターを装着する。
 装着後は攻撃、防御に+20%の補正。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

武装
・ダブルサーベル・斬撃:消費EN30。攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系武装(リーチ短い)。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ダブルサーベル及びダブルランサーを使用した攻撃は全てキャンセルされる。

・ダブルサーベル・ブーメラン:消費EN50。攻撃力7000、命中率+15%の射撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ダブルサーベル及びダブルランサーを使用した攻撃は全てキャンセルされる。

・ダブルランサー:消費EN90。攻撃力9000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ長い)。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ダブルサーベル及びダブルランサーを使用した攻撃は全てキャンセルされる。

必殺技(共通)
・アンドロビーム:消費EN60。攻撃力7000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(グランテクター装着後)
・グランフリーズ:消費EN50。攻撃力5000、命中率+5%の射撃系必殺技。
 氷属性。命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ダブルランサー・ランサースパーク:消費EN80。攻撃力10000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・グレートスパークレイ:消費EN100。攻撃力15000、命中率+10%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ダブルランサー・投擲:消費EN100。攻撃力18000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 なお、この技を使用した場合、命中の成否に関わらずダブルランサーはLOSTされる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アンドロビーム・4戦士合同光線:使用可能回数1回。消費EN60×4。攻撃力22000、命中率+15%の射撃系・合体必殺技。
 使用にはウルフ、マルス、フロルが場に居ることが条件。
 なお、この技を使用したターンにウルフ、マルス、フロルは他のアクションを行うことは出来ない。

559 名無しさん :2005/02/21(月) 13:56:10
続き

アンドロ超戦士『アンドロウルフ』 タイプ:中期滞在型

基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−5%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・コスモバーニア:使用可能回数1回。宣言により発動。飛行する。射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・スオードU:消費EN30。攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系武装(リーチ短い)。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、Uブーメラン、ダブルUの使用はキャンセルされる。

・Uブーメラン:消費EN50。攻撃力7000、命中率+15%の射撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、スオードU、ダブルUの使用はキャンセルされる。

必殺技
・アンドロビーム:消費EN60。攻撃力7000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ダブルU:消費EN90。攻撃力9000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ長い)。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


アンドロ超戦士『アンドロマルス』 タイプ:中期滞在型
基本HP:25000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:450P×7

特殊能力
・コスモバーニア:使用可能回数1回。宣言により発動。飛行する。射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・アンドロビーム:消費EN60。攻撃力7000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・コスモオーラ:消費EN80。攻撃力10000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 熱属性。コピー可能(ベルデ)。

・コスモバズーカ:消費EN100。攻撃力12000、命中率+10%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


アンドロ超戦士『アンドロフロル』 タイプ:中期滞在型
基本HP:17500
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特殊能力
・コスモバーニア:使用可能回数1回。宣言により発動。飛行する。射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・スーパーバリヤー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することでバリヤーを張る。発動ターンのダメージを50%軽減。
 仲間全員に効果あり。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・アンドロビーム:消費EN60。攻撃力7000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・フロルスパーク:消費EN80。攻撃力10000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

560 名無しさん :2005/02/21(月) 13:58:22
ウルトラマン勢について、意見を少し。
・80のバックルビームですが、サクシウム光線よりも強力にしてはいかがでしょうか。設定上もサクシウムより強力だと聞いたことがありますし、本編でも、サクシウムの効かなかった敵をバックルビームで倒すシーンが何度もありましたから。
・80とパワードの「スラッシュ光線」というのは何でしょうか? 80とパワードの技で、これに当てはまるものが見つからないのですが・・・
・エース、タロウ、レオに、以下の能力を追加してはいかがでしょうか。

エース
特殊能力
・実体化ガス:敵が幻影系の能力を発動した際に自動発動。その能力を無効にする。詳細は下記参照。

※特殊能力『実体化ガス』で無効可能な能力一覧
ZX…虚像投影装置
ナイト(ナイトサバイブ)…トリックベント
ギャレン…ジェミニゼブラ

武装
・エースブレード:消費EN50。攻撃力7000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTされても更にEN50を消費することで再装備が可能。

必殺技
・エースリフター:消費EN50。攻撃力7000、命中率+15%の防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


タロウ
特殊能力
・キングブレスレット・解毒能力:毒属性の攻撃を受けた際に自動発動。毒による追加効果を無効にする。

・キングブレスレット・ウルトラ解凍:自分も含めて味方が氷属性の攻撃を受けた場合に自動発動。キングブレスレットの光により氷を溶かす。
 氷属性による回避率補正を無効化。

・キングブレスレット・分身能力:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで2体に分身し、敵の命中率を半分にする。


レオ
特殊能力
・真剣白刃取り:敵が斬撃系装備を使用した際に自動発動。敵攻撃の命中率が自動的に10%となる。

561 名無しさん :2005/02/24(木) 15:44:30
ウルトラマンコスモス タイプ:慈愛の巨人系・汎用型

身長・体重:47m/42000t
基本HP:50000
基本EN:360
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:1000メートル
飛行速度:マッハ7
走力:マッハ2
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:ENが高い。強力な2段変身(モードチェンジ)を持つ。
特徴・短所:時間制限がある。

特殊能力(共通)
・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。飛行する。射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・カラータイマー:常時発動の特殊能力。相手は攻撃目標としてカラータイマーを狙うことが可能。
 ルールはライダーのベルト狙いと同様。ただし、命中率は10%となる。

・時間切れ:ENが60未満になった場合、判定時に自動発動。試合はコスモスの敗北となる。
 ただし、相手もウルトラマン系の場合は発動しない。

・モードチェンジ・ルナモード:使用可能回数1回。宣言により発動。ルナモードに戻る。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、他のチェンジとの併用は不可とする。

・バリア:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することでバリヤーを張る。発動ターンのダメージを50%軽減。
 コピー可能(ベルデ)。

・モードチェンジ・フューチャーモード:使用可能回数1回。宣言により発動。フューチャーモードになる。
 チェンジ後は格闘攻撃力が500P×9となり、命中、回避、防御に+20%の補正。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、他のチェンジとの併用は不可とする。
 なお、この能力に限り、5ターン目から使用可能とする。

特殊能力(ルナモード時)
・モードチェンジ・コロナモード:使用可能回数1回。宣言により発動。コロナモードになる。
 チェンジ後は格闘攻撃力が450P×7となり、防御に+10%の補正。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、他のチェンジとの併用は不可とする。
 この能力を使用した場合、スペースコロナモードへのチェンジは不可能になる。

・モードチェンジ・スペースコロナモード:使用可能回数1回。宣言により発動。スペースコロナモードになる。
 チェンジ後は格闘攻撃力が500P×7となり、命中、回避、防御に+10%の補正。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、他のチェンジとの併用は不可とする。
 この能力を使用した場合、コロナモードへのチェンジは不可能になる。

・フルムーンレクト:使用可能回数1回。攻撃力0、命中率+20%の特殊必殺技。
 興奮を抑制して敵の戦意を消し去る。効果は2ターンの間持続。詳細は下記参照。

※フルムーンレクトの効果一覧
(1)命中した場合、敵のHPが5000P回復。上限は無視される。
(2)敵のマシン搭乗系必殺技を使用不能にする。
(3)敵モンスター、またはそれに類するもの(召喚攻撃、援護攻撃など)を使用した攻撃、特殊能力を使用不能にする。
(4)敵攻撃力に−30%の補正。
※なお、この技の効果持続中はモードチェンジを使用出来ない。

・ヒーリングシャワー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することでHP10000回復。
 タッグ戦では、仲間に対しての使用も可能。コピー可能(ベルデ)。

・マストアーム・プロテクター:使用可能回数1回。宣言により発動。EN20を消費することで敵の射撃系攻撃の命中率を半分にする。
 コピー可能(ベルデ)。

・リバースパイク:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することでリバースパイクを放ち、敵の攻撃を押し戻してそのまま包み込む。
 敵の一切の行動をキャンセルさせる。ただし、コスモスも一切の行動ができない。また、敵が攻撃力12000以上の攻撃をかけてきた場合は無効。

・ルナファイナル:使用可能回数1回。宣言により発動。この能力を使用するターンはその他の行動が一切取れなくなる。
 発動時に以下の条件を満たした場合、その試合はコスモスの勝利となる。

(1)対戦相手が悪人(G4、インペラーも含む)であること。
(2)対戦相手のHPが50%以下。
(3)この能力を使う1ターン前にフルムーンレクトを当てること。

562 名無しさん :2005/02/24(木) 15:45:14
続き1

特殊能力(コロナモード時)
・コロナブランチ:使用可能回数1回。宣言により発動。6体に分身し、回避に+30%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・コロナ・ウインドミル:使用可能回数1回。宣言により発動。高速回転で敵の攻撃を弾く。一発の攻撃力が2500以下の射撃系攻撃を完全無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。
 この能力を使用した場合、エクリプス・ウインドミルの使用は不可能とする。

・モードチェンジ・エクリプスモード:使用可能回数1回。宣言により発動。エクリプスモードになる。
 チェンジ後は格闘攻撃力が500P×7となり、命中、回避、防御に+15%の補正。
 なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
 この能力を発動した場合、フューチャーモードへのチェンジは不可能とする。

特殊能力(スペースコロナモード時)
・モードチェンジ・エクリプスモード:使用可能回数1回。宣言により発動。エクリプスモードになる。
 チェンジ後は格闘攻撃力が500P×7となり、命中、回避、防御に+15%の補正。
 なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
 この能力を発動した場合、フューチャーモードへのチェンジは不可能とする。

特殊能力(エクリプスモード時)
・エクリプス・ウインドミル:使用可能回数1回。宣言により発動。高速回転で敵の攻撃を弾く。一発の攻撃力が2500以下の射撃系攻撃を完全無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(フューチャーモード時)
・フューチャーフォース:使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を仲間一人に分け与える。
 タッグ戦用能力。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(ルナモード時)
・ネットトラック・ボックス:消費EN50。攻撃力0、命中率+10%の射撃系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・アンビシャス・ロケッツ:消費EN20。攻撃力2000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+20%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(コロナモード時)
・ハンドドラフト:消費EN30。攻撃力3000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+20%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・サンメラリーパンチ:消費EN40。攻撃力6000、命中率+15%の打撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ソーラーブレイブキック:消費EN70。攻撃力7000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・サンダースマッシュ:消費EN80。攻撃力9000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・プロミネンスボール:消費EN100。攻撃力11000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ブレージングウエーブ:消費EN100。攻撃力12000、命中率+10%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ネイバスター光線:消費EN120。攻撃力15000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

563 名無しさん :2005/02/24(木) 15:46:01
続き2

必殺技(スペースコロナモード時)
・スペースコロナ・ストラック:消費EN30。攻撃力3000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+20%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・タップチョップ:消費EN30。攻撃力4000、命中率+15%の打撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・フレイムパンチ:消費EN40。攻撃力6000、命中率+15%の打撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・テンダーキック:消費EN80。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・オーバーループ光線:消費EN120。攻撃力15000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(エクリプスモード時)
・エクリプススパーク:消費EN50。攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+20%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・サスペンドショット:消費EN50。攻撃力3000、命中率+10%の射撃系必殺技。
 命中した場合、次のターンの敵回避率に−15%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・ダイヤモンドクラッシュ:消費EN70。攻撃力8000、命中率+15%の打撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・エクリプスブレード:消費EN100。攻撃力11000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・エクリプス・ブローショット:消費EN100。攻撃力12000、命中率+10%の射撃系必殺技。
 飛行系の能力を無効化する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・コズミューム光線:消費EN150。攻撃力18000、命中率+10%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(フューチャーモード時)
・コスモストライク:消費EN180。攻撃力22000、命中率+10%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


バリアについては、ムーンライトバリア(ルナ)、ゴールデンライトバリア(エクリプス)等、モード毎に名前が違うので、統一してバリアと書くことにしました。
また、コロナとスペースコロナは片方しか選べないようにし、技数ならコロナ、スペックならスペースコロナ、という特徴を持たせました。

564 名無しさん :2005/02/24(木) 15:46:52
ウルトラマンジャスティス タイプ:正義の巨人系・汎用型

身長・体重:46m/41000t
基本HP:52000
基本EN:360
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:1600メートル
飛行速度:マッハ13
走力:マッハ3.5
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:HP、ENが高い。強力な2段変身(モードチェンジ)を持つ。
特徴・短所:時間制限がある。

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。飛行する。射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・カラータイマー:常時発動の特殊能力。相手は攻撃目標としてカラータイマーを狙うことが可能。
 ルールはライダーのベルト狙いと同様。ただし、命中率は10%となる。

・時間切れ:ENが60未満になった場合、判定時に自動発動。試合はウルトラマンの敗北となる。
 ただし、相手もウルトラマン系の場合は発動しない。

・ジャスティスリムーバー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN20を消費することで、敵のバリアや呪縛を解除する。
 プラン提出時に選択を行う事で、2種類の使い方が出来る。詳細は以下参照。
(1)敵のバリア系特殊能力を無効化する。
(2)タッグ戦用能力。仲間にかけられた捕縛系の特殊能力を無効化する。仲間全員に有効だが、自分にはかけられない。

・ジャスティスアビリティ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を仲間一人に分け与える。
 タッグ戦用能力。コピー可能(ベルデ)。

・モードチェンジ・クラッシャーモード:使用可能回数1回。宣言により発動。クラッシャーモードになる。
 チェンジ後は格闘攻撃力が500P×9となり、命中、回避、防御に+20%の補正。
 なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

必殺技(スタンダードモード時)
・ダージリングアロー:消費EN50。攻撃力5000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ジャスティススマッシュ:消費EN80。攻撃力8000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ライトエフェクター:消費EN120。攻撃力15000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ビクトリューム光線:消費EN150。攻撃力18000、命中率+10%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(クラッシャーモード時)
・バトレックショット:消費EN60。攻撃力7500÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+20%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ダグリューム光線:消費EN180。攻撃力22000、命中率+10%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

565 名無しさん :2005/02/25(金) 13:02:29
コスモスって金色のやつがなかったっけ。
なんとかルナモードっていうの

566 名無しさん :2005/02/25(金) 18:39:53
ミラクルナモードだな。
あれは最終話で力を失ったコスモスにムサシが一体化して力を取り戻させた
時の、金色に光った姿で、その直後に光が消えて元のルナモードに戻った。
つまり、ちょこっと出ただけで、大した意味は無し。
劇場版2のスケルトンコロナ並みの扱いだな。

567 元G3−X担当 </b><font color=#FF0000>(hmYJLLBk)</font><b> :2005/02/26(土) 19:51:02
ストライクガンダム GAT系・汎用型

身長・体重:17.72m/64.8t
基本HP:50000
基本EN:270
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
弱点属性:なし
軽減属性:なし
飛行速度:不明
最高速度:不明
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:ストライカーパックの換装で様々な戦局に対応可能。PS装甲を持つ。
特徴・短所:能力に強力な−補正がかかる恐れがある。

特殊能力(共通)

・フェイズシフトダウン:EN残量が15%(45)以下になった時点で自動発動。
 防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。更に格闘攻撃力が100P低下する。

・PS装甲:敵の攻撃を受けた際に自動発動。EN20を消費する事で、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを3500軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。

・パイロット指定:ストライクガンダムは戦闘プラン作成時に、下記の2人から装着員を選択できる。
 なお、対フリーダム戦に限り、キラ=ヤマトの選択は不可能とする。
キラ=ヤマト…射撃系攻撃の命中率、回避率に+5%の補正。特殊能力『SEED覚醒』発動可能。
ムウ=ラ=フラガ…格闘攻撃回数が7回になる。防御力に+10%の補正。装備、必殺技使用によるEN消費を5軽減。

・SEED覚醒:使用可能回数1回、宣言により発動。
 宣言から2ターンの間、回避率、命中率に+15%の補正。更に格闘攻撃力が50P増加する。
 なお、この能力は、パイロットがキラ=ヤマト時にのみ発動可能。
 また、この能力はアクションを消費しない。ただし、3ターン目から発動可能とする。

・ストライカーパック選択:ストライクガンダムは戦闘プラン作成時に、出撃時に換装するストライカーパックを選択できる。何も換装せずに出撃する事も可能。
 なお、この能力使用で換装したストライカーパックは、特殊能力『換装・ストライカーパック』での再装備は不可能とする。

・換装・ストライカーパック:使用可能回数1回、宣言により発動。
 下記のストライカーパックを換装し、形態を変更出来る。なお、特殊能力『ストライカーパック選択』使用により装備した物は選択不可能。
エールストライカー…ENが55回復し、回避率に+20%の補正。専用の特殊能力、武装、必殺技および、共通の特殊能力、武装が使用可能。
ソードストライカー…ENが55回復し、タイプが近接格闘型に変化。更に格闘攻撃力が50P増加。また、専用の武装、必殺技および、共通の特殊能力、武装が使用可能。
ランチャーストライカー…ENが55回復し、タイプが射撃戦闘型に変化。更に格闘攻撃力が50P減少。また、専用の武装、必殺技および、共通の特殊能力、武装が使用可能。


特殊能力(エールストライク時)

・戦場は大空:エールストライカーパック発動中に、相手が同系統の能力を使用した場合に自動発動。
 エールストライカーパックの補正が打ち消される。

568 元G3−X担当 </b><font color=#FF0000>(hmYJLLBk)</font><b> :2005/02/26(土) 19:52:05
武装(共通)

・75mm対空自動バルカン砲塔システム『イーゲルシュテルン』:総弾数150発、攻撃力3000÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃系武装。
 武器狙い可能、コピー可能(ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。
※この武装は、Lost及び破壊が不可能。

・アサルトナイフ『アーマーシュナイダー』:消費EN10、攻撃力3000÷3(1回の攻撃で3連斬)、命中率+15%の斬撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。

武装(エールストライク時)

・エールストライカーパック:消費EN30、射撃系武装及び必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正を与える特殊武装。
 コピー可能(ライア&ベルデ)
※特に指定がない場合は、EN30、1アクションを消費して、発動し続ける。

・対ビームシールド:使用回数無制限、ダメージを4000軽減する防御系武装。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加。また、攻撃力8500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。
・ビームサーベル:消費EN15、攻撃力4200÷3(1回の攻撃で3連斬)、命中率+10%の斬撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。

・57mmビームライフル:消費EN20、攻撃力5400÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+5%の射撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装をLostした場合、もしくは破壊された場合『ビームライフル連射』は、発動不可能となる。

・ビームライフル連射:消費EN45、攻撃力10500÷7(1回の攻撃で7連射)、命中率±0%の射撃系必殺技。
 武器狙い不可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。
※57mmビームライフルをLostした場合、もしくは破壊された場合は、発動不可能となる。

569 元G3−X担当 </b><font color=#FF0000>(hmYJLLBk)</font><b> :2005/02/26(土) 19:52:33
武装(ソードストライク時)

・対ビームシールド(小型):使用回数無制限、ダメージを2500軽減する防御系武装。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加。また、攻撃力5500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。
 また、この武装が破壊されると、ロケットアンカー『パンツァーアイゼン』は使用不可能となる。

・ビームブーメラン『マイダスメッツァー』消費EN15、攻撃力3600÷2(1回の攻撃で2連斬)、命中率+15%の斬撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。

・ロケットアンカー『パンツァーアイゼン』:使用可能回数3回。攻撃力4000、命中率+5%の射撃系装備。
 命中すると次ターンの敵命中率に−10%の補正を与える特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※対ビームシールド(小型)を破壊されると使用不可能。

・15.78m対艦刀『シュベルトゲベール』:消費EN25、攻撃力5600÷2(1回の攻撃で2連斬)、命中率+10%の斬撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装をLostした場合、もしくは破壊された場合『シュベルトゲベール連続斬撃』は、発動不可能となる。

・シュベルトゲベール連続斬撃:消費EN45、攻撃力9500÷5(1回の攻撃で5連斬)、命中率+5%の斬撃系必殺技。
 武器狙い不可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※15.78m対艦刀『シュベルトゲベール』をLostした場合、もしくは破壊された場合は、発動不可能となる。


武装(ランチャーストライク時)

・120mm対艦バルカン砲:総弾数250発、攻撃力4000÷5(1回の攻撃で10発×5連射)、命中率+15%の射撃系武装。
 武器狙い可能、コピー可能(ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。

・350mmガンランチャー:総弾数10発、攻撃力4400÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+10%の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー可能(ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。

・320mm超高インパルス砲『アグニ』:消費EN55、攻撃力9000、命中率±0%の射撃系武装。
 武器狙い不可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装をLostした場合、もしくは破壊された場合『アグニ最大出力』は、発動不可能となる。

・アグニ最大出力:消費EN90、攻撃力15000、命中率±0%の射撃系必殺技。
 武器狙い不可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※320mm超高インパルス砲『アグニ』をLostした場合、もしくは破壊された場合は、発動不可能となる。

570 元G3−X担当 </b><font color=#FF0000>(hmYJLLBk)</font><b> :2005/02/26(土) 19:54:24
第3次スーパーロボット大戦α出演決定記念という事で、ガンダムSEEDの機体をやってみました。
これから、他のGやMS、MAも作成する予定です

571 元G3−X担当 </b><font color=#FF0000>(hmYJLLBk)</font><b> :2005/02/27(日) 01:36:45
イージスガンダム GAT系・汎用型

身長・体重:18.86m/79.6t
基本HP:50000
基本EN:270
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:5%
基本防御力:100%
弱点属性:なし
軽減属性:なし
飛行速度:不明
最高速度:不明
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:一撃必殺の必殺技とPS装甲を持つ。
特徴・短所:能力に強力な−補正がかかる恐れがある。

特殊能力(共通)

・フェイズシフトダウン:EN残量が15%(45)以下になった時点で自動発動。
 防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。更に格闘攻撃力が100P低下する。

・PS装甲:敵の攻撃を受けた際に自動発動。EN20を消費する事で、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを3500軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。

・自爆装置:4ターン目までに、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動し、なおかつ敵のHP残量が40%以上の場合に自動発動。
 敵諸共自爆し、強制的に引き分けへと持ち込む。

・搭乗者アスラン=ザラ:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%の補正。

・SEED覚醒:使用可能回数1回、宣言により発動。
 宣言から2ターンの間、回避率、命中率に+15%の補正。更に格闘攻撃力が50P増加する。
 なお、この能力はアクションを消費しない。ただし、3ターン目から発動可能とする。

・MAモード:使用回数無制限、宣言により発動。モビルアーマー形態へと変形する。
 回避率に+20%の補正。また専用の武装、必殺技、特殊能力が使用可能となり、格闘と防御が選択不可能となる。
 なお、この能力はアクションを消費しない。

特殊能力(モビルアーマー時)

・MSモード:使用回数無制限、宣言により発動。モビルスーツ形態へと変形する。
 なお、この能力はアクションを消費しない。

572 元G3−X担当 </b><font color=#FF0000>(hmYJLLBk)</font><b> :2005/02/27(日) 01:37:06
武装(MS時)

・75mm対空自動バルカン砲塔システム『イーゲルシュテルン』:総弾数150発、攻撃力3000÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃系武装。
 武器狙い可能、コピー可能(ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。
※この武装は、Lost及び破壊が不可能。

・対ビームシールド:使用回数無制限、ダメージを4000軽減する防御系武装。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加。また、攻撃力8500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。
・高出力ビームサーベル:消費EN15、攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連斬)、命中率+10%の斬撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。

・60mmビームライフル:消費EN20、攻撃力5700÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+5%の射撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。

武装(MA時)
・ビームクロー:消費EN15、攻撃力4000÷4(1回の攻撃で4連斬)、命中率+10%の斬撃系武装。
 武器狙い不可能。コピー可能(ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装はLostする事が出来ない(破壊は可能)。また、この武器が破壊された場合『スキュラ零距離発射』は、発動不可能となる。

・580mm複列位相エネルギー砲『スキュラ』:消費EN65、攻撃力10000、命中率+5%の射撃系武装。
 武器狙い不可能。コピー可能(ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lost及び破壊が不可能。

必殺技(MA時)

・スキュラ零距離射撃:消費EN90、攻撃力4000(斬撃)+11000(射撃)、命中率+10%(斬撃)、+25%(射撃)の斬撃&射撃系必殺技。
 斬撃が命中した場合、射撃が必ず命中する特殊効果あり。武器狙い不可能。コピー可能(ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※ビームクローが破壊された場合は、発動不可能となる。

573 元G3−X担当 </b><font color=#FF0000>(hmYJLLBk)</font><b> :2005/02/27(日) 01:38:13
デュエルガンダム・アサルトシュラウド GAT系・汎用型

身長・体重:17.5m/103.47t→61.9t
基本HP:50000
基本EN:270
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−5%
基本防御力:110%
弱点属性:なし
軽減属性:なし
飛行速度:不明
最高速度:不明
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:バランスの取れた武装とPS装甲を持つ。
特徴・短所:能力に強力な−補正がかかる恐れがある。

特殊能力

・フェイズシフトダウン:EN残量が15%(45)以下になった時点で自動発動。
 防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。更に格闘攻撃力が100P低下する。

・PS装甲:敵の攻撃を受けた際に自動発動。EN20を消費する事で、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを3500軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。
 また、アサルトシュラウド装着中は、この能力は発動しない。

・搭乗者イザーク=ジュール:常時発動の特殊能力。先攻時限定で、攻撃力に+10%の補正。

・アサルトシュラウド強制排除:使用可能回数1回、宣言により発動。アサルトシュラウドを強制排除して身軽になる。
 基本回避率が+5%、基本防御力が100%になり、特殊能力『PS装甲』が発動可能になる。
 そのかわりにアサルトシュラウド装着時に追加される武装、必殺技が使用不可能になる。
 なお、この能力は1ターンに15000以上のダメージを負った場合にも自動発動する。

574 元G3−X担当 </b><font color=#FF0000>(hmYJLLBk)</font><b> :2005/02/27(日) 01:39:00
武装(共通)

・75mm対空自動バルカン砲塔システム『イーゲルシュテルン』:総弾数150発、攻撃力3000÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃系武装。
 武器狙い可能、コピー可能(ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。
※この武装は、Lost及び破壊が不可能。

・対ビームシールド:使用回数無制限、ダメージを4000軽減する防御系武装。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加。また、攻撃力8500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。

・ビームサーベル:消費EN15、攻撃力4200÷3(1回の攻撃で3連斬)、命中率+10%の斬撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。

・57mmビームライフル:消費EN20、攻撃力5400÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+5%の射撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装をLostした場合、もしくは破壊された場合『175mmグレネードランチャー』は、発動不可能となる。

・175mmグレネードランチャー:総弾数1発、攻撃力6500、命中率±0%の射撃系武装。
 武器狙い不可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※57mmビームライフルをLostした場合、もしくは破壊された場合は、発動不可能となる。

武装(アサルトシュラウド装着時)

・220mm径5連装ミサイルポッド:総弾数15発、攻撃力5500÷5(1回の攻撃で5連射)、命中率+15%の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。

・115mmレールガン『シヴァ』:総弾数12発、攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率±0%の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。

必殺技(アサルトシュラウド装着時)

・一斉射撃:攻撃力X、命中率+X%の射撃系必殺技。
 57mmビームライフル、220mm径5連装ミサイルポッド、115mmレールガン『シヴァ』を一度に使用する。
 ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算される。
 この技を使うターン、デュエルガンダムは他のアクションを行うことは出来ない。
※なお、EN、弾丸は消費される。また、上記の武器のうち1つでも使用不可能の場合は、発動できない。

575 元G3−X担当 </b><font color=#FF0000>(hmYJLLBk)</font><b> :2005/02/27(日) 01:39:32
バスターガンダム GAT系・射撃戦闘型

身長・体重:18.86m/84.2t
基本HP:47500
基本EN:270
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
弱点属性:なし
軽減属性:なし
飛行速度:不明
最高速度:不明
格闘攻撃力:400P×3

特徴・長所:強力な射撃系攻撃とPS装甲を持つ。
特徴・短所:能力に強力な−補正がかかる恐れがある。装甲が若干薄い。

特殊能力

・フェイズシフトダウン:EN残量が15%(45)以下になった時点で自動発動。
 防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。更に格闘攻撃力が100P低下する。

・PS装甲:敵の攻撃を受けた際に自動発動。EN20を消費する事で、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを3500軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。

・搭乗者ディアッカ=エルスマン:常時発動の特殊能力。射撃系武装及び必殺技の命中率と攻撃力に+5%の補正。

576 元G3−X担当 </b><font color=#FF0000>(hmYJLLBk)</font><b> :2005/02/27(日) 01:39:57
武装

・220mm径6連装ミサイルポッド:総弾数36発、攻撃力5400÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率+15%の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー可能(ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。また、『ミサイルポッド連射』との同時発動は不可能。
 なお、この武装が破壊された場合、『ミサイルポッド連射』は、発動不可能となる。総弾数は共通。

・350mmガンランチャー:総弾数45発、攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率±0%の射撃系武装。
 武器狙い可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。また、『超高インパルス長射程狙撃ライフル』『対装甲散弾砲』との同時使用は不可能。
 なお、この武装が破壊された場合、『超高インパルス長射程狙撃ライフル』『対装甲散弾砲』は、発動不可能となる。

・94mm高エネルギー収束火線ライフル:消費EN30、攻撃力6400÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+5%の射撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。また、『超高インパルス長射程狙撃ライフル』『対装甲散弾砲』との同時使用は不可能。
 なお、この武装が破壊された場合、『超高インパルス長射程狙撃ライフル』『対装甲散弾砲』は、発動不可能となる。

必殺技

・ミサイルポッド連射:総弾数36発、攻撃力8400÷6(1回の攻撃で2発×6連射)、命中率+10%の射撃系必殺技。
 武器狙い不可能、コピー可能(ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。また、『220mm径6連装ミサイルポッド』との同時発動は不可能。
 なお、この武装が破壊された場合、『220mm径6連装ミサイルポッド』は、発動不可能となる。総弾数は共通。

・対装甲散弾砲:総弾数20発、攻撃力13000÷10(1回の攻撃で10連射)、命中率+5%の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。また、『超高インパルス長射程狙撃ライフル』『350mmガンランチャー』『94mm高エネルギー収束火線ライフル』との同時使用は不可能。
 なお、この武装が破壊された場合、『超高インパルス長射程狙撃ライフル』『350mmガンランチャー』『94mm高エネルギー収束火線ライフル』は、発動不可能となる。

・超高インパルス長射程狙撃ライフル:消費EN70、攻撃力15000、命中率+10%の射撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。また、『対装甲散弾砲』『350mmガンランチャー』『94mm高エネルギー収束火線ライフル』との同時使用は不可能。
 なお、この武装が破壊された場合、『対装甲散弾砲』『350mmガンランチャー』『94mm高エネルギー収束火線ライフル』は、発動不可能となる。

577 元G3−X担当 </b><font color=#FF0000>(hmYJLLBk)</font><b> :2005/02/27(日) 01:40:25
ブリッツガンダム GAT系・特殊戦闘型

身長・体重:18.86m/84.2t
基本HP:45000
基本EN:270
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
弱点属性:なし
軽減属性:なし
飛行速度:不明
最高速度:不明
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:強力な撹乱系武装とPS装甲を持つ。
特徴・短所:能力に強力な−補正がかかる恐れがある。装甲が薄い。

特殊能力

・フェイズシフトダウン:EN残量が15%(45)以下になった時点で自動発動。
 防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。更に格闘攻撃力が100P低下する。

・PS装甲:敵の攻撃を受けた際に自動発動。EN20を消費する事で、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを3500軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。
 また、ミラージュコロイド発動中は、この能力は発動しない。

・搭乗者ニコル=アマルフィ:常時発動の特殊能力。回避率に+10%の補正。更に武装のEN消費を5軽減。

578 元G3−X担当 </b><font color=#FF0000>(hmYJLLBk)</font><b> :2005/02/27(日) 01:40:48
武装

・ミラージュコロイド:消費EN30、透明化する事で、敵命中率を1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正を与える撹乱系武装。
 コピー可能(ライア&ベルデ)
※特に指定がない場合は、EN30、1アクションを消費して、発動し続ける。また、特殊能力『PS装甲』との同時使用は不可能。

・功盾システム『トリケロス(防御)』:使用回数無制限、ダメージを2500軽減する防御系武装。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加。また、攻撃力5500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。
 また、この武装が破壊されると、『ビームサーベル』『50mmビームライフル』『ランサーダート』は使用不可能となる。

・ピアサーロック『グレイプニール』:使用可能回数3回。攻撃力4000、命中率+5%の射撃系装備。
 命中すると次ターンの敵命中率に−10%の補正を与える特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。

・ビームサーベル:消費EN15、攻撃力3900÷3(1回の攻撃で3連斬)、命中率+10%の斬撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lost及び破壊が不可能。

・50mmビームライフル:消費EN20、攻撃力4800÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+5%の射撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lost及び破壊が不可能。

・3連装超高速運動体貫徹弾『ランサーダート』:総弾数3発、攻撃力6900÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+10%の射撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lost及び破壊が不可能。

579 元G3−X担当 </b><font color=#FF0000>(hmYJLLBk)</font><b> :2005/02/27(日) 10:50:52
データの訂正を―
(ストライク)
・ロケットアンカー『パンツァーアイゼン』:使用可能回数3回。攻撃力4000、命中率+5%の射撃系装備。
 命中すると次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※対ビームシールド(小型)を破壊されると使用不可能。

(ブリッツ)
・ピアサーロック『グレイプニール』:使用可能回数3回。攻撃力4000、命中率+5%の射撃系装備。
 命中すると次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。

580 名無しさん :2005/02/27(日) 12:14:24
ストライクの能力に、「スカイグラスパー召喚」が欲しいですね。

・中期滞在型で、2体まで召喚可能。
・ストライクが装備していないストライカーパックを装備可能。
・スカイグラスパーが装備しているストライカーパックをストライクに換装可能で、その場合は換装にアクションと使用可能回数を消費しない。
 ただし、ストライクが装備しているストライカーパックをスカイグラスパーに換装する事は不可能。
・パイロットはムウ=ラ=フラガ、カガリ=ユラ=アスハ、トール=ケーニヒの3人から選択可能。
 ただし、ストライクのパイロットがムウ=ラ=フラガの場合はフラガは選択不可能、対ストライクルージュ戦ではカガリは選択不可能とする。
 フラガのストライクでストライクルージュと対戦する場合はトールしか選べず、1体しか召喚できない。
・スカイグラスパーの格闘攻撃力は0。

というのはいかがでしょうか。

あと、ガンバレルストライカーやIWSPパックは・・・MSVだから駄目?

581 元G3−X担当 </b><font color=#FF0000>(hmYJLLBk)</font><b> :2005/02/27(日) 14:15:12
>>580さん
アイデア感謝します。
スカイグラスパーは大気圏内専用の機体ですので、今回は出しませんでした。
ストライクが今の能力でも十分やっていけると判断した事も理由ですけどね。

IWSPはストライクルージュ専用装備で出そうと思っています。
同様にガンバレルは、ガンバレルダガーでだそうかと…

582 名無しさん :2005/02/27(日) 14:51:24
盛り上がるのは大変結構だけど、
管理人が忙しいのか、何か事故にでもあったのか、
ともかく管理できないっぽい状態が続いてるから少し待ってはどうかと

583 名無しさん :2005/03/01(火) 00:47:24
>> 元G3−X担当 (hmYJLLBk)氏
フリーダム以降のガンダムとか、ザフトのMSも希望。
あと出来れば、種以外の作品のガンダムも希望します

584 元G3−X担当 </b><font color=#FF0000>(hmYJLLBk)</font><b> :2005/03/02(水) 19:59:40
ジン ZGMF系・汎用型

身長・体重:21.43m/78.50t
基本HP:20000
基本EN:150
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:85%
弱点属性:なし
軽減属性:なし
飛行速度:不明
最高速度:不明
格闘攻撃力:250P×5

特徴・長所:武装が豊富。集団戦闘が可能。
特徴・短所:基本的な能力が低め。判定に弱い。

特殊能力(共通)

・小隊単位での戦闘:ジンは小隊(3体)全て倒されなければKOにならない。
 判定時は3体のHPの合計値を50000として、計算を行う。

・装備選択:ジンは戦闘プラン作成時に、通常仕様、拠点攻撃仕様、強行偵察仕様のいずれかを選択できる。
 3体全て違う仕様での出撃も可能。拠点攻撃仕様、強行偵察仕様の詳細は下記参照。
拠点攻撃仕様…回避率に−5%の補正。専用の武装および、共通の特殊能力、武装が使用可能。
強行偵察仕様…回避率に+5%の補正。また、専用の特殊能力、武装および、共通の特殊能力が使用可能。

特殊能力(強行偵察仕様)

・狙撃:使用可能回数無制限、宣言により発動。
 命中率に+10%、回避率に−10%の補正。なお、この能力はアクションを消費しない。

・大型レドーム:敵が分身を除く撹乱系能力を使用した際に自動発動。その能力を無効化する。
 なお、この能力は小隊全体に作用する。

武装(共通)

・MMI−M8A376mm重突撃機銃:総弾数50発、攻撃力3500÷5(1回の攻撃で10発×5連射)、命中率+5%の射撃系武装。
 武器狙い可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。

・MA−M3重斬刀:消費EN10、攻撃力3600÷3(1回の攻撃で3連斬)、命中率+15%の斬撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。

・M68キャットゥス500mm無反動砲:総弾数5発、攻撃力3800、命中率±0%の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。

・M69バルスス改特火重粒子砲:消費EN35、攻撃力4000、命中率±0%の射撃系武装。
 武器狙い不可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。

武装(拠点攻撃仕様時)

・M68パルデュス3連装短距離誘導弾発射筒:使用可能回数2回、4500÷3(1回の攻撃で3連射)命中率±0%の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。

・M66キャニス短距離誘導弾発射筒:使用可能回数1回、2000÷2(小型ミサイル)+4000÷2(大型ミサイル)、命中率+5%(小型ミサイル)、±0%(大型ミサイル)の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。

武装(強行偵察仕様時)
・スナイパーライフル:総弾数5発、攻撃力2000、命中率+25%の射撃系武装。
 武器狙い可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※武器&ベルト狙い攻撃の命中率が、それぞれ20%増加する特殊能力あり。

585 元G3−X担当 </b><font color=#FF0000>(hmYJLLBk)</font><b> :2005/03/02(水) 20:00:13
ジン(ミゲル=アイマン専用機) ZGMF系・汎用型

身長・体重:21.43m/78.50t
基本HP:23000
基本EN:170
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
弱点属性:なし
軽減属性:なし
飛行速度:不明
最高速度:不明
格闘攻撃力:300P×5

特徴・長所:武装が豊富。集団戦闘が可能。
特徴・短所:基本的な能力が低め。判定に弱い。

特殊能力

・小隊単位での戦闘:ジン(ミゲル=アイマン専用機)はジン2機と小隊を組んで戦闘を行う。小隊(3体)全て倒されなければKOにならない。
 判定時は3体のHPの合計値を50000として、計算を行う。

・搭乗者ミゲル=アイマン:常時発動の特殊能力。命中率に+5%の補正。

武装(共通)

・MMI−M8A376mm重突撃機銃:総弾数50発、攻撃力3500÷5(1回の攻撃で10発×5連射)、命中率+5%の射撃系武装。
 武器狙い可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。

・MA−M3重斬刀:消費EN10、攻撃力3600÷3(1回の攻撃で3連斬)、命中率+15%の斬撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。

・M68キャットゥス500mm無反動砲:総弾数5発、攻撃力3800、命中率±0%の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。

・M69バルスス改特火重粒子砲:消費EN35、攻撃力4000、命中率±0%の射撃系武装。
 武器狙い不可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。

・M68パルデュス3連装短距離誘導弾発射筒:使用可能回数2回、4500÷3(1回の攻撃で3連射)命中率±0%の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。

586 元G3−X担当 </b><font color=#FF0000>(hmYJLLBk)</font><b> :2005/03/02(水) 20:01:12
ジン・ハイマニューバ ZGMF系・汎用型

身長・体重:21.43m/78.50t
基本HP:23000
基本EN:170
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
弱点属性:なし
軽減属性:なし
飛行速度:不明
最高速度:不明
格闘攻撃力:300P×5

特徴・長所:回避率が高め。集団戦闘が可能。
特徴・短所:回避率以外の基本的な能力が低め。判定に弱い。

特殊能力

・小隊単位での戦闘:ジン・ハイマニューバはジン2機と小隊を組んで戦闘を行う。小隊(3体)全て倒されなければKOにならない。
 判定時は3体のHPの合計値を50000として、計算を行う。

・搭乗者ミハイル=コースト:常時発動の特殊能力。回避率に+5%の補正。

・高機動スラスター:使用可能回数2回、宣言により発動。
 宣言したターンの回避率に+15%の補正。

武装

・27mm機甲突撃銃:総弾数50発、攻撃力3500÷5(1回の攻撃で10発×5連射)、命中率+5%の射撃系武装。
 武器狙い可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。

・MA−M3重斬刀:消費EN10、攻撃力3600÷3(1回の攻撃で3連斬)、命中率+15%の斬撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。

587 元G3−X担当 </b><font color=#FF0000>(hmYJLLBk)</font><b> :2005/03/02(水) 20:01:47
シグー ZGMF系・汎用型

身長・体重:21.43m/80.22t
基本HP:23000
基本EN:170
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
弱点属性:なし
軽減属性:なし
飛行速度:不明
最高速度:不明
格闘攻撃力:300P×5

特徴・長所:集団戦闘が可能。
特徴・短所:基本的な能力が低め。判定に弱い。

特殊能力

・小隊単位での戦闘:シグーはジン2機と小隊を組んで戦闘を行う。小隊(3体)全て倒されなければKOにならない。
 判定時は3体のHPの合計値を50000として、計算を行う。

武装

・M707028mmバルカンシステム内装防盾(射撃):総弾数250発、攻撃力3500÷5(1回の攻撃で10発×5連射)、命中率+10%の射撃系武装。
 武器狙い可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。
※M707028mmバルカンシステム内装防盾(防御)を破壊されると使用不可能。

・MA−M4A重斬刀:消費EN10、攻撃力3900÷3(1回の攻撃で3連斬)、命中率+15%の斬撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。

・M707028mmバルカンシステム内装防盾(防御):使用回数無制限、ダメージを2500軽減する防御系武装。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加。また、攻撃力5500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。
 また、この武装が破壊されると、M707028mmバルカンシステム内装防盾(射撃)は使用不可能となる。

・MMI−M7S76mm重突撃機銃:総弾数50発、攻撃力4000÷5(1回の攻撃で10発×5連射)、命中率+5%の射撃系武装。
 武器狙い可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。

588 元G3−X担当 </b><font color=#FF0000>(hmYJLLBk)</font><b> :2005/03/02(水) 20:02:42
シグー・ディープアームズ ZGMF系・射撃戦闘型

身長・体重:21.55m/81.83t
基本HP:23000
基本EN:170
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
弱点属性:なし
軽減属性:なし
飛行速度:不明
最高速度:不明
格闘攻撃力:300P×3

特徴・長所:集団戦闘が可能。射撃戦が得意。
特徴・短所:基本的な能力が低め。判定に弱い。

特殊能力

・小隊単位での戦闘:シグー・ディープアームズはジン2機と小隊を組んで戦闘を行う。小隊(3体)全て倒されなければKOにならない。
 判定時は3体のHPの合計値を50000として、計算を行う。

・搭乗者シホ=ハーネンフース:常時発動の特殊能力。射撃系攻撃の命中率に+10%の補正。

武装

・NOL−Y941レーザー重斬刀:消費EN20、攻撃力4800÷2(1回の攻撃で2連斬)、命中率+10%の斬撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。

・JDP8−MSY0270試製指向性熱エネルギー砲:消費EN40、攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+5%の射撃系武装。
 武器狙い不可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。

589 元G3−X担当 </b><font color=#FF0000>(hmYJLLBk)</font><b> :2005/03/02(水) 20:03:11
バクゥ TMF系・汎用型

身長・体重:11.07m/69.30t
基本HP:20000
基本EN:150
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:85%
弱点属性:なし
軽減属性:なし
飛行速度:不明
最高速度:不明
格闘攻撃力:250P×5

特徴・長所:変形が可能。集団戦闘が可能。
特徴・短所:基本的な能力が低め。判定に弱い。

特殊能力(共通)

・小隊単位での戦闘:バクゥは小隊(3体)全て倒されなければKOにならない。
 判定時は3体のHPの合計値を50000として、計算を行う。

・装備選択:バクゥは戦闘プラン作成時に、背面部の武装を『450mm2連装レールガン』『400mm径13連装ミサイルポッド』の2つから選択できる。
 3体全て違う仕様での出撃も可能。『450mm2連装レールガン』『400mm径13連装ミサイルポッド』の詳細は武装欄参照。

特殊能力(通常形態時)

・高速走行形態:使用可能回数無制限、宣言により発動。高速走行形態に変形する。
 回避率に+15%、防御力に+5%の補正。また、格闘と防御が選択不可能となる。なお、この能力はアクションを消費しない。

特殊能力(高速走行形態時)

・通常形態:使用可能回数無制限、宣言により発動。通常形態に変形する。
 なお、この能力はアクションを消費しない。

武装

・400mm径13連装ミサイルポッド:総弾数39発、攻撃力3900÷13(1回の攻撃で13連射)、命中率±0%の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。
※この武装はLostする事が出来ない(破壊は可能)。

・450mm2連装レールガン:総弾数10発、攻撃力4000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+5%の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。

・2連装ビームサーベル:消費EN25、攻撃力4000÷2(1回の攻撃で2連斬)、命中率+10%の斬撃系武装。
 武器狙い不可能。コピー可能(ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。

590 元G3−X担当 </b><font color=#FF0000>(hmYJLLBk)</font><b> :2005/03/02(水) 20:04:23
ラゴゥ TMF系・汎用型

身長・体重:11.49m/70.18t
基本HP:23000
基本EN:170
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
弱点属性:なし
軽減属性:なし
飛行速度:不明
最高速度:不明
格闘攻撃力:300P×5

特徴・長所:変形が可能。集団戦闘が可能。
特徴・短所:基本的な能力が低め。判定に弱い。

特殊能力(共通)

・小隊単位での戦闘:ラゴゥはバクゥ2機と小隊を組んで戦闘を行う。小隊(3体)全て倒されなければKOにならない。
 判定時は3体のHPの合計値を50000として、計算を行う。

・搭乗者アンドリュー=バルトフェルド:常時発動の特殊能力。攻撃力に+5%の補正。

・砲撃手アイシャ:常時発動の特殊能力。射撃系攻撃の命中率に+5%の補正。

特殊能力(通常形態時)

・高速走行形態:使用可能回数無制限、宣言により発動。高速走行形態に変形する。
 回避率に+15%、防御力に+5%の補正。また、『クロー』と格闘、防御が選択不可能となる。なお、この能力はアクションを消費しない。

特殊能力(高速走行形態時)

・通常形態:使用可能回数無制限、宣言により発動。通常形態に変形する。
 なお、この能力はアクションを消費しない。

武装

・クロー:消費EN10、攻撃力2400÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の打撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。

・2連装ビームサーベル:消費EN25、攻撃力4400÷2(1回の攻撃で2連斬)、命中率+10%の斬撃系武装。
 武器狙い不可能。コピー可能(ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。

・2連装ビームキャノン:消費EN30、攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+5%の射撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。

591 元G3−X担当 </b><font color=#FF0000>(hmYJLLBk)</font><b> :2005/03/02(水) 20:05:14
ディン AMF系・特殊戦闘型

身長・体重:18.93m/37.33t
基本HP:20000
基本EN:150
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:80%
弱点属性:なし
軽減属性:なし
飛行速度:不明
最高速度:不明
格闘攻撃力:250P×5

特徴・長所:飛行が可能。集団戦闘が可能。
特徴・短所:基本的な能力が低め。判定に弱い。

特殊能力

・小隊単位での戦闘:ディンは小隊(3体)全て倒されなければKOにならない。
 判定時は3体のHPの合計値を50000として、計算を行う。

・戦場は大空:飛行用ウイング発動中に、相手が同系統の能力を使用した場合に自動発動。
 飛行用ウイングの補正が打ち消される。

武装

・飛行用ウイング:消費EN30、射撃系武装及び必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正を与える特殊武装。
 コピー可能(ベルデ)
※特に指定がない場合は、EN30、1アクションを消費して、発動し続ける。

・6連装多目的ランチャー:総弾数24発、攻撃力3000÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率+5%の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー可能(ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。
※この武装はLostする事が出来ない(破壊は可能)。

・MMI−M100190mm対空散弾銃:総弾数35発、攻撃力3500÷7(1回の攻撃で7連射)、命中率+15%の射撃系武装。
 武器狙い可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。

・MMI−M7S76mm重突撃機銃:総弾数50発、攻撃力4000÷5(1回の攻撃で10発×5連射)、命中率+5%の射撃系武装。
 武器狙い可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。

592 元G3−X担当 </b><font color=#FF0000>(hmYJLLBk)</font><b> :2005/03/02(水) 20:06:11
ゲイツ ZGMF系・汎用型

身長・体重:20.24m/80.2t
基本HP:23000
基本EN:170
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
弱点属性:なし
軽減属性:なし
飛行速度:不明
最高速度:不明
格闘攻撃力:300P×5

特徴・長所:集団戦闘が可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。判定に弱い。

特殊能力

・小隊単位での戦闘:ゲイツは小隊(3体)全て倒されなければKOにならない。
 判定時は3体のHPの合計値を50000として、計算を行う。

武装

・MMI−GAU2ピクウス76mm近接防御機関砲:総弾数150発、攻撃力3000÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃系武装。
 武器狙い可能、コピー可能(ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。
※この武装は、Lost及び破壊が不可能。

・MA−MV032連装ビームクロー:消費EN20、攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連斬)、命中率+10%の斬撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装をLostした場合、もしくは破壊された場合『MA−MV032連装ビームクロー(防御)』は、発動不可能となる。

・MA−MV032連装ビームクロー(防御):使用回数無制限、ダメージを3000軽減する防御系武装。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加。また、攻撃力6500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。
 また、この武装が破壊されると、MA−MV032連装ビームクローは使用不可能となる。

・EEQ7Rエクステンショナル・アレスター:消費EN20、攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の打撃系武装。
 1発命中ごとに次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。

・MA−M21Gビームライフル:消費EN20、攻撃力5100÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+5%の射撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。

593 元G3−X担当 </b><font color=#FF0000>(hmYJLLBk)</font><b> :2005/03/02(水) 20:14:07
誘惑に負け、ZAFTの量産型MSのデータを投稿してしまいました。
しかも、MSV3種もつけて…

戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊さんと連絡がつかないから、自粛しなくてはいけないのに…だが、私は(以下略

まあ、冗談はさておき、ZAFT量産型MSは基本的に雑魚として設定しました。
そして性能が低い分は数でカバー!と言わんばかりに小隊戦闘を設定。
上手く運用すれば強いかもしれません。まあ、下手をすれば3ターンくらいで全滅しそうですが…

これから、自由と正義、災厄、禁断、強襲、天帝、正道を外れた者(赤、青、金)あたりを設定してみようかなぁ…と考えています。
種運命関係の機体は、考え中です。

と、ここまで書いて、ザウート(砲撃戦MS)、グーン&ゾノ(水中戦MS)を設定していない事に気がついた…orz
ザウートはともかく水中戦用MSはどう設定しよう…

594 元G3−X担当 </b><font color=#FF0000>(hmYJLLBk)</font><b> :2005/03/03(木) 18:38:06
ザウート TFA系・射撃戦闘型

身長・体重:17.86m/83.59t
基本HP:20000
基本EN:150
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:−5%
基本防御力:90%
弱点属性:なし
軽減属性:なし
飛行速度:不明
最高速度:不明
格闘攻撃力:250P×3

特徴・長所:変形が可能。集団戦闘が可能。
特徴・短所:基本的な能力が低め。判定に弱い。

特殊能力(共通)

・小隊単位での戦闘:ザウートは小隊(3体)全て倒されなければKOにならない。
 判定時は3体のHPの合計値を50000として、計算を行う。

・スモークディスチャージャー使用可能回数2回、宣言により発動。
 宣言したターンの回避率に+10%、命中率に−5%の補正。なお、この能力は小隊全体に作用する。

特殊能力(通常形態時)

・高速走行形態:使用可能回数無制限、宣言により発動。高速走行形態に変形する。
 回避率に+10%、防御力に+5%の補正。また、格闘と防御が選択不可能となる。なお、この能力はアクションを消費しない。

特殊能力(高速走行形態時)

・通常形態:使用可能回数無制限、宣言により発動。通常形態に変形する。
 なお、この能力はアクションを消費しない。

武装

・重突撃機銃:総弾数50発、攻撃力3000÷5(1回の攻撃で10発×5連射)、命中率+10%の射撃系武装。
 武器狙い可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。

・2連副砲:総弾数8発、攻撃力3200÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+5%の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー可能(ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。

・2連キャノン砲:総弾数12発、攻撃力4400÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+5%の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー可能(ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。

595 元G3−X担当 </b><font color=#FF0000>(hmYJLLBk)</font><b> :2005/03/03(木) 18:38:41
グーン UMF系・汎用型

身長・体重:20.71m/70.5t
基本HP:20000
基本EN:150
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−5%
基本防御力:90%
弱点属性:なし
軽減属性:なし
飛行速度:不明
最高速度:不明
格闘攻撃力:250P×5

特徴・長所:有利な地形に持ち込める。集団戦闘が可能。
特徴・短所:基本的な能力が低め。判定に弱い。

特殊能力

・小隊単位での戦闘:ディンは小隊(3体)全て倒されなければKOにならない。
 判定時は3体のHPの合計値を50000として、計算を行う。

・戦場は水中:使用可能回数無制限、宣言により発動。水中に潜行する。
 敵の命中率、回避率に−20%の補正。また、水中専用の武装を使用可能になる。
 ただし、敵が水中に適応できる能力を持っていた場合、補正は適応されない。

特殊能力(水中潜行時)
・上陸:使用可能回数無制限、宣言により発動。上陸する。

武装(共通)

・533mm7連装魚雷発射管:総弾数35発、攻撃力2800÷7(1回の攻撃で7連射)、命中率+5%の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー可能(ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。
※この武装はLostする事が出来ない(破壊は可能)。

・フォノンメーザー砲:消費EN20、攻撃力3000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+10%の射撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。

武装(水中潜行時専用)

・47mm水中用ライフルダーツ発射管:総弾数4発、攻撃力2800÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+20%の射撃系武装。
 武器狙い可能、コピー可能(ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。

・1030mmマーク70スーパーキャビテーティング魚雷:総弾数4発、攻撃力4000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+15%の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー可能(ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装はLostする事が出来ない(破壊は可能)。

596 元G3−X担当 </b><font color=#FF0000>(hmYJLLBk)</font><b> :2005/03/03(木) 18:39:32
ゾノ UMF系・汎用型

身長・体重:21.37m/69.42t
基本HP:23000
基本EN:170
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−5%
基本防御力:90%
弱点属性:なし
軽減属性:なし
飛行速度:不明
最高速度:不明
格闘攻撃力:300P×5

特徴・長所:有利な地形に持ち込める。集団戦闘が可能。
特徴・短所:基本的な能力が低め。判定に弱い。

特殊能力

・小隊単位での戦闘:ゾノはグーン2機と小隊を組んで戦闘を行う。小隊(3体)全て倒されなければKOにならない。
 判定時は3体のHPの合計値を50000として、計算を行う。

・戦場は水中:使用可能回数無制限、宣言により発動。水中に潜行する。
 敵の命中率、回避率に−20%の補正。ただし、敵が水中に適応できる能力を持っていた場合、補正は適応されない。

特殊能力(水中潜行時)
・上陸:使用可能回数無制限、宣言により発動。上陸する。

武装

・533mm6連装魚雷発射管:総弾数30発、攻撃力3000÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率+5%の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー可能(ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。
※この武装はLostする事が出来ない(破壊は可能)。

・フォノンメーザー砲:消費EN25、攻撃力3600÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+10%の射撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。

・クロー:消費EN20、攻撃力3800÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の打撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。

597 元G3−X担当 </b><font color=#FF0000>(hmYJLLBk)</font><b> :2005/03/03(木) 18:43:00
これにて、ZAFT量産機コンプリートです。
運命の方の機体はまた改めて…

さて、これから残りのGと連邦&オーブの量産機を…

598 名無しさん :2005/03/05(土) 13:58:55
実はザフト量産機が使用可能なビーム兵器
ミハイル用ジンハイマニューバはビームサーバルを特別に装備しています。
(対ソードカラミティ時に使用)
シグーはゲイツ用ビームライフルを運用可能。
(ゲイツがフリーダムに撃墜された後クルーゼがシグーに乗り換えた時に装備
ヤキン戦時にも守備隊のシグーが装備しています)
ディンは突撃機銃と一体化した牽制、目眩まし用の低出力ビームを使用可能。
(アーモリーワン内で使用、元々はMSVで出てきた装備)

我ながらマイナー過ぎると思うけど一応劇中に出てきたものなので
追加希望です。

599 元G3−X担当 </b><font color=#FF0000>(hmYJLLBk)</font><b> :2005/03/05(土) 21:33:16
>>598さん
情報提供、ありがとうございます。
やっぱり、放送時の記憶+オフィシャルファイル(メカ編Vol.1〜4)+自分で入手した僅かな知識だけじゃ不完全ですね(^^;
早速、訂正&追加を行います

あと、ここに連続投稿するのも他の方のご迷惑になるので、今後は圧縮してどこかにアップしようと思います

600 名無しさん :2005/03/06(日) 21:29:36
>>537=(?)>>552
ギャレン信者の方ですか?w
とかなんとか言いつつ漏れもギャレンは好きなので珍妙にアレンジ妄想してみたり。

・零距離射撃:使用可能回数1回。宣言により発動。密着距離からの連続射撃を叩き込む。
使用ターンのみ射撃系必殺技の攻撃力に+35%・命中率に+25%の補正。更に特殊能力「ラウズ」が発動しなくなる。
ただし、このターンの相手の攻撃に対する回避率は0%となり、更に自分の防御力に-15%の補正。
※射撃系必殺技と併用しない場合は発動不可。なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

必殺技(ジャックフォーム時)
・零距離バーニングショット:消費EN150。攻撃力18000÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率+25%の格闘系必殺技。
 使用には3回のラウズ(アルマジロバレット、ペッカーラピッド、フライファイア)が必要。炎属性。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技は特殊能力「零距離射撃」使用時のみ使用可能となる


こんな感じでどうだろう?個人的には「誰でも使う、単純に強い技」よりも
「確かに強力だけどリスクも大きい、使うか否か考えさせる技」のほうが面白いと思う。
たとえラウズ無効になっても場合によっては先手を取られて大技を食らって即死も有り得る、って感じで。
相手が零距離射撃を使ってくると踏んで命中低い大技を打つ…のを予測して回避、なんて駆け引きがあっても面白そう。

…駄目だ、漏れの足りない頭じゃ上手くいかない。どなたか上手に補完してくらはい_」 ̄l○

601 名無しさん :2005/03/06(日) 21:32:18
>>552の案をコピペしたのはいいけど改変ミスったorz
・零距離バーニングショット:消費EN150。攻撃力18000÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率+25%の「格闘系」必殺技。

・零距離バーニングショット:消費EN150。攻撃力18000÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率+25%の「射撃系」必殺技。

ってことで。

602 名無しさん :2005/03/09(水) 20:09:53
まだー
と一応言ってみる

603 死屍 </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b> :2005/03/09(水) 22:05:10
種系MSで誰かためしに試合してみませんか?

604 死屍 </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b> :2005/03/09(水) 22:14:10
と思ったら
戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊さんの反応がないのですね
心配です。

605 元G3−X担当 </b><font color=#FF0000>(hmYJLLBk)</font><b> :2005/03/09(水) 22:54:30
>>死屍 (qJ7otKZM)さん
種系MSの模擬戦、宜しければ私が審判を行いましょうか?
有斗愛染さんや戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊さんのジャッジを見て、大体の流れは掴んでいますので

ですが、模擬戦はもう少しまってください。
あとちょっとで改訂が終わりますので……アストレイ系も仕上げたいです

606 死屍 </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b> :2005/03/12(土) 06:35:21
承知しました。

607 元G3−X担当 </b><font color=#FF0000>(hmYJLLBk)</font><b> :2005/03/12(土) 16:04:31
お待たせしました。
ただいまhttp://upjo.com/up/index.htmlにSEED_MS.zipのタイトルで投稿しました。
種に出てきた一通りのMSデータは収録しています。
ですが、ディープフォビドゥン、制式レイダー、リジェネレイトガンダム、ソードカラミティは諸般の都合により、今回は収録していません(陳謝

それと、試合のルールはまとめサイトの新ルール+団体戦追加ルールで行おうと思います。
では、皆さんの参加を待っています

608 名無しさん :2005/03/12(土) 16:57:22
搭乗者とか、フラガ以外乗り換え出来るわけでもないのに
いちいち全部につけてたら強くなりすぎだと思うけど。
フラガも、キラと比べると乗り換えさせる意味が現状でないし。
ガンバレルだっけ?が使えるとかなら多少意味もあるだろうけど。
とくに、そんなかだとブリッツガンダムが常時回避+15%で、
さらに命中率3分の1とか、いかれてるとしかいいようが。
使用回数に制限もないし。

フリーダムとかジャスティスのハイマットモードとか、
アクションもエネルギーも消費なしに、しかも無制限に回避+とか。
シード覚醒もかなり強力な能力なのにアクション消費がないとか、
ジャスティスの全武器攻撃とか、原作中で見た記憶がない。
なんでもかんでも全武器発射つければいいというものでもないかと。
そんなかならせいぜいフリーダムくらいでしょ。原作中で印象深いといえば。
全体にアクション消費がいらないとか、無制限に使えるとか、強すぎる装備、能力が多いかと。
特に盾は元からダメージ軽減があるのにさらに軽減とか出来るし、
格闘とあわせると毎タターン1万以上軽減とか、さすがにおかしい。

バルカン砲破壊できないってのはどうかと。
原作でレイダーだかに破壊されてたし。
次の話じゃ何事もなく修理されてたけど。
つーか、あんときPS装甲使ってたのにハンマーで壊されてた気がするなぁ。
物理攻撃無効じゃないのかよ、くそが、みたいな

あと、いくらなんでもイージスの自爆は強すぎ。
あれじゃ団体戦とかで1戦勝ち抜くとほぼ確実に次戦引き分けに持ち込めるし。
そうでなくても無駄球うちまくってわざと自爆とか出来るし。

あと、フリーダム、デュエルあたりの基本回避+は疑問。
特別すばやいとかいう印象がない。イザークなんかはぼこぼこ攻撃食らってたし、
フリーダムも連合のガンダム相手に攻撃結構受けてた。
特にフリーダムは基本防御+もどうかと。
PS装甲がそれなりに強いんであって、素はそう強くないはず。
最後はファンネルでばんばん撃ち抜かれて全壊してるわけだし。
PS装甲があるならぶっちゃけ全員装甲95%でいいかと。
それか、PS装甲発動中は防御率に+とか。

ながながとすまんけど。

あと最後に。
そこのろだは、そういうファイルをあげるのには適当ではないようだから、
別のとこにしたほうがいいかと。あるとあいぜんも使ってたっぽいけど。
にちゃんろだとかでいいんじゃないの?
それか、どっかフリースペース借りてそこに上げとくか

609 名無しさん :2005/03/12(土) 17:19:22
量産型のほうも見てみたけど、水中MSの能力、ありゃちょっとおかしくないか?
相手を引きずり込むわけでもなさそうだし。

610 元G3−X担当 </b><font color=#FF0000>(hmYJLLBk)</font><b> :2005/03/12(土) 21:09:07
>>608さん
読んでくれてありがとうございます。
初めて、こういう類のデータを作ってみたので、かなり滅茶苦茶な物になったと、自分でも思っています(苦笑
やはり、第三者の視点から指摘を頂けることは貴重ですし、感謝しています。

>>模擬戦を希望されている皆さんへ
と、言うわけで申し訳ありません。
もう1回、データを弄ってみるので、試合はもう少しお待ちくださいm(_ _)m

あ、あとこう言ったファイルを上げるのに適当な所があったら教えてください。
有斗愛染さんが使っている所しか知らないので…

611 元G3−X担当 </b><font color=#FF0000>(hmYJLLBk)</font><b> :2005/03/13(日) 18:19:42
お待たせしました。
先程、MSデータをhttp://up.isp.2ch.net/upload/c=01owarai/index.cgiに私の名前でアップしてきました
今回はガンダムのデータだけです。
量産機のデータはもう少し待っていて下さい。

>>戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊さん
復帰お待ちしていました。
早速ですが、MS模擬戦の審判をお願いできますか?

612 名無しさん :2005/03/13(日) 19:17:20
ttp://v.isp.2ch.net/up/8d3c8f7a09b8.zip

613 名無しさん :2005/03/13(日) 21:08:25
ビームライフル連射とか、いっそ武装からは外して必殺技のみにしてしまうのは?
個人的には、ソードストライクの剣がビームライフルより弱いのが残念

614 元カイザ担当 </b><font color=#FF0000>(K.F8VVqc)</font><b> :2005/03/13(日) 21:57:03
>>元G3−X担当さん

ガンダムのデータ、拝見させていただきました。
バルカン砲を装備している機体には、バルカン砲破壊=頭部破壊による、−補正がかかるようですが、いっその事MS限定で、機体の部位狙いを選択できるようにしては如何でしょうか?

実際、種の劇中では頭部や両脚だけを破壊して戦闘能力を奪う『不殺』の戦いが見られました。

要領は、武器狙いと同じにして―

頭部破壊…命中率、回避率に−10%の補正。
腕部破壊…ライフル、ソードなどの特定武器が使用不可能になる。格闘と防御が選択不能になる。
脚部破壊…回避率に−10%の補正。
胸部(=コクピット)破壊…ベルト狙いと同じで当たれば一撃KO、ただし命中率5%。

というのはどうですか?

>>613さん
>個人的には、ソードストライクの剣がビームライフルより弱いのが残念
たしかに、総合的な攻撃力では劣っていますが、補正命中率や、多段攻撃1発分の攻撃力等を考えれば、『シュベルトゲベール連続斬撃』の方が、使い勝手が良いように私は感じますよ。

615 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/03/13(日) 22:28:51
553さん
大変遅くなりましたがレオvsガイアのプランをいただけると作成いたします。
仕切り直しも結構ですのでご連絡くださいませ

560さん
80とパワードのスラッシュ光線はコピペ後の消し忘れです。
申し訳ない。。。
あとエース、タロウ、レオは参考にいたしますです。
昭和ウルトラマン勢(特にA)は技が多いのでどれを採用して、どれを採用しないかはかなり悩みます
開き直って全部書くのもひとつですが。

600さん
ギャレン信者さんが多いようですね。かくいう私もですが(w
ギャレンも改訂予定ですがもう少々お待ちを先にウルトラ系からやろうと思います。
自分的には魔化網作りたいな。。。

元G3−X担当さん
ファイルをあげたい場合は私に送っていただければHPにアップしておきますです。
早速ですがとりあえずあげておきました。
あとMS模擬線の審判ですがお受けいたします。どうせなら何人かつのってリーグ戦やってみたいです。。。

616 </b><font color=#FF0000>(wUhpCRWk)</font><b> :2005/03/13(日) 23:25:38
>>615
了解いたしました。プランを作成して送信いたします。

617 名無しさん :2005/03/15(火) 17:38:32
ゴッドガンダム タイプ:モビルファイター系・近接戦闘型

身長・体重:16.6m/7.5t
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
飛行速度:不明
最高速度:不明
格闘攻撃力:550P×9

特徴・長所:射程を選ばない。攻撃力が高い。多くの特殊能力を持つ。
特徴・短所:燃費が悪い。

特殊能力
・分身殺法ゴッドシャドー:使用可能回数1回。宣言により発動。
 敵の多段系攻撃、また、召喚キャラなどとの同時攻撃に対して防御力に+60%の補正。
 ただし、この能力を使用したターンは必ず後攻となる。広域防御可能。

・ハイパーモード:使用可能回数1回。宣言により発動。2ターンの間、ハイパーモードを発動する。
 発動後は攻撃力、命中、回避に+15%の補正。
 更にENを経過ターン(団体戦などで勝ち抜いた場合はターン継続)×10回復。
 また、明鏡止水の心により、撹乱系、フィールド変化の行動を無効化。

・ゴッドフィールドダッシュ:使用可能1回。宣言により発動。
 爆熱ゴッドスラッシュ、爆熱ゴッドフィンガー(近接)の攻撃力に+20%の補正。
 また、回避率に+10%の補正。

・風雲再起・騎乗:宣言により発動。風雲再起に騎乗して攻撃を行う。命中率に+5%、回避率に+15%の補正。
 さらに必殺技が追加される。
 この特殊能力は下馬を宣言するまで継続される。下馬する際はアクションを消費しない。
 ただし、バイク系の特殊能力、および飛行系の特殊能力に対してはお互いの回避率補正は無効化される。
 また、騎乗時は行動に制限がかかる。詳細は下記参照。

※騎乗時に選択不可能な行動
(1)格闘攻撃
(2)ハイパーモード以外の特殊能力
(3)バックキック、ゴッドスラッシュ、爆熱ゴッドフィンガー、石破ラブラブ天驚拳以外の必殺技

武装
・バルカン砲:装弾数1000発。攻撃力2000÷4(1回の攻撃で25×4連射)、命中率+25%の射撃系装備。
 武器狙い可能。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。

・マシンキャノン:装弾数1500発。攻撃力3000÷3(1回の攻撃で100×3連射)、命中率+20%の射撃系装備。
 武器狙い可能。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。

必殺技(騎乗時)
・バックキック:消費EN25。攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。

618 名無しさん :2005/03/15(火) 17:38:57
必殺技
・ゴッドスラッシュ:消費EN50。攻撃力10000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系必殺技。
 武器狙い可能。

・ゴッドフィールドダッシュ:消費EN55。攻撃力10000、命中率+25%の打撃系必殺技。
 武器狙い可能。

・ゴッドスラッシュタイフーン:消費EN80。攻撃力12000、命中率+10%の斬撃系必殺技。
 この技を使用したターンは、敵の射撃系攻撃に対して防御力に+20%の補正。
 さらに、攻撃が命中した場合、破壊可能な武装であれば破壊する。破壊できない武装はLostさせる。
 ただし、その能力が発動した場合、必ず後攻となる。

・爆熱ゴッドスラッシュ:消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の斬撃系必殺技。
 この技を使用したターンは、敵の射撃系以外の攻撃に対して回避率に+10%の補正。
 ただし、その能力が発動した場合、必ず後攻となる。
 武器狙い可能。

・超級覇王電影弾:消費EN100。攻撃力15000、命中率+10%の集団攻撃系必殺技。
 広域攻撃可能。

・爆熱ゴッドフィンガー(射撃):消費EN100。攻撃力17000、命中率+10%の格闘・射撃系必殺技。
 この技を使用したターンは合計速度『+2』される。
 炎属性。

・爆熱ゴッドフィンガー(近接):消費EN110。攻撃力18000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 この技を使用したターンは合計速度『+2』される。
 武器狙い可能。

・石破天驚拳:消費EN150。攻撃力23000、命中率+15%の格闘・射撃系必殺技。
 この技を使用したターンは合計速度『+2』される。
 また、EN30を追加で消費することで、広域攻撃可能。

・フルパワー石破天驚拳:消費EN170。使用可能回数1回。攻撃力27500、命中率+5%の格闘・射撃系必殺技。
 この技を使用したターンは合計速度『+2』される。
 また、この技を使用した場合、『石破天驚ゴッドフィンガー』は使用できない。

・石破天驚ゴッドフィンガー:消費EN200。使用可能回数1回。攻撃力30000、命中率+25%の格闘・射撃系必殺技。
 この技を使用したターンは合計速度『+2』される。
 また、この技を使用した場合、『フルパワー石破天驚拳』は使用できない。

・石破ラブラブ天驚拳:使用可能回数1回。攻撃力X、命中率+25%の格闘・射撃系必殺技。
 この技を使用したターンは合計速度『+2』される。
※X=HP残量+(EN残量×50)
※回避された場合、および1〜4ターンの間に発動し、敵をKOできなかった場合はゴッドガンダムの敗北となる

619 名無しさん :2005/03/15(火) 17:40:06
何でもよろしいようなので試金石といったところで。
インフレ炸裂させてみた

620 元カイザ担当 </b><font color=#FF0000>(K.F8VVqc)</font><b> :2005/03/15(火) 19:14:43
アークエンジェル SEED系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:75000
基本EN:500
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:−15%
基本防御力:115%
弱点属性:なし
軽減属性:なし
飛行速度:不明
最高速度:不明
格闘攻撃力:選択不能

特徴・長所:HP、EN、防御力、攻撃力が極めて高い。
特徴・短所:格闘と防御を選択できない。回避率が極めて低い。判定に弱い。

特殊能力

・一部行動選択不可:常時発動の特殊能力。アークエンジェルは格闘と防御を選択できない。

・ラミネート装甲:敵のEN消費式射撃系攻撃を受けた際に自動発動。
 EN20を消費する事で、ダメージを2000軽減する。

・アンチビーム爆雷:使用可能回数1回、宣言により発動。
 宣言から2ターンの間、敵のEN消費式射撃系攻撃のダメージを50%軽減する。
 ただし、こちらのEN消費式射撃攻撃の攻撃力にも−40%の補正がかけられる。

・艦長マリュー=ラミアス:常時発動の特殊能力。防御力に+5%の補正。

武装

・75mm対空自動バルカン砲塔システム『イーゲルシュテルン』:総弾数150発、攻撃力3500÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー不可能、属性なし、広域攻撃可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。

・対空防御ミサイル『ヘルダート』:総弾数50発、攻撃力7500÷5(1回の攻撃で2発×5連射)、命中率+10%の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー不可能、属性なし、広域攻撃可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。

・艦尾大型ミサイル発射管:総弾数20発、攻撃力10000÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+5%の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー不可能、属性なし、広域攻撃可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。

・110cm単装リニアカノン『バリアントMk.8』:総弾数20発、攻撃力12000÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率−5%の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー不可能、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。

・225cm2連装高エネルギー収束火線砲『ゴッドフリートMk71』:消費EN55、攻撃力16000÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率−5%の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー不可能、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。

・陽電子破城砲『ローエングリン』:消費EN200、攻撃力32000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率−10%の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー不可能、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。

一部ファンから『ガンダムより強い』と評された事もある強襲機動特装艦『アークエンジェル』のデータです。
正直やりすぎた気もしますが、敵集団との戦闘でのみ使用可能とすれば、バランスも取れると思います。

>>617-619
Gガンダム、先手を打たれましたね…ならばこちらはWかX…いっその事初代を作ってみますか(核爆)

621 名無しさん :2005/03/16(水) 23:04:48
SEEDのまた見させてもらいました

で、またいくつか質問
フリーダムのフルバーストって、ハイマットのときは使えないの?
ハイマットって羽をばーっと広げてる状態のこと、でいいのかな。

ブルーフレームセカンドのTP装甲がちょいと強いのではないかと

以上。

作っても使わないんじゃしょうがないので、折を見てやれるといいですね

622 560 :2005/03/17(木) 11:22:28
ウルトラマンシャドー タイプ:宇宙戦闘ロボット系・汎用型

身長・体重:62m/65000t
基本HP:48000
基本EN:360
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
飛行速度:マッハ21
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:ENが高い。強力な仲間を召喚可能。
特徴・短所:HPが若干低い。

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。飛行する。射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・カラータイマー:常時発動の特殊能力。相手は攻撃目標としてカラータイマーを狙うことが可能。
 ルールはライダーのベルト狙いと同様。ただし、命中率は10%となる。

・防御シールド:相手によるカラータイマー狙いが成功した際に自動発動。防御シールドでカラータイマーを守る。
 カラータイマー狙いによるダメージを半分にする。

・Zカプセル怪獣:使用可能回数1回。宣言により発動。ダークラーを召喚し、代わりに戦わせる。
 以後、Zカプセル怪獣は以下の条件で行動する。
※特殊能力『カプセル怪獣』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)Zカプセル怪獣はウルトラマンシャドーに対する全ての攻撃を代わりに受ける。
(3)Zカプセル怪獣が戦っている間、ウルトラマンシャドーは戦いに参加できない。
(4)Zカプセル怪獣は1ターン目が終わると、自動的に回収される。2ターン目以降はウルトラマンシャドーが戦う事になる。

・リセット光線:使用可能回数1回。宣言により発動。リセット光線を浴びることにより、HP12500、EN120回復。

武装
・シャドーメリケンミサイル:装弾数800発。攻撃力3000÷10(1回の攻撃で10連射)、命中率+20%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
 また、この装備が破壊された場合、シャドーメリケンを使用した攻撃は全てキャンセルされる。

・シャドーメリケン:攻撃力6900÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
 この武装を装備している場合に限り、格闘の攻撃力が25%上昇する特殊能力あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
 また、この装備が破壊された場合、シャドーメリケンを使用した攻撃は全てキャンセルされる。

必殺技
・シャドーハイパーキック:消費EN50。攻撃力7000、命中率+20%の打撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・シャドーメリケンパンチ:消費EN70。攻撃力10000÷4(1回の攻撃で4連打)、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・シャドリウム光線:消費EN100。攻撃力15000、命中率+25%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・シャドリウム光線・出力最大:消費EN130。攻撃力18000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


Zカプセル怪獣『ダークラー』 タイプ:短期滞在型
基本HP:15000
基本EN:100
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−5%
基本防御力:80%
格闘攻撃力:450P×5

必殺技
・クラクラビーム:消費EN60。攻撃力5000、命中率+15%の射撃系必殺技。


ネクサス勢、ジョーニアス等も作成中です。

>>615
遅くなりましたが、戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊さん、復活おめでとうございます。
「ウルトラ戦士超技全書」で調べると、Aは30種類以上の技を持っていますからね。ジャックや80もかなり多いですし。
さすがに全部書くのは無理がありますから、技が多すぎるキャラの場合、
採用する基準としては、比較的知名度が高い技(メタリウム、パンチレーザー等)は優先的に採用するとして(スペースQのような、ゲームに組み込みにくい技は例外)、それ以外では、本編で複数回使用された技(フラッシュハンド等)や個性の強い技(攻撃吸収のAバキューム、炎属性のAファイヤー、A唯一の武器攻撃Aブレード等)が良いですね。
個人的には、Aのスター光線やタロウのハンドビームの採用は少し意外だったり。

623 元G3−X担当 </b><font color=#FF0000>(hmYJLLBk)</font><b> :2005/03/17(木) 19:29:54
>>621さん

>で、またいくつか質問
>フリーダムのフルバーストって、ハイマットのときは使えないの?
>ハイマットって羽をばーっと広げてる状態のこと、でいいのかな。

はい、少なくとも『設定上』はM100バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲は、装備箇所の関係上ハイマットモードとの同時使用は不可能です。

プラモデルは、『ハイマット・フルバーストモード』なる新形態を売りにしていますが、アレは邪道です(あくまでも個人的意見)


>ブルーフレームセカンドのTP装甲がちょいと強いのではないかと
あ、これは訂正ミスです。
本当は3000ではなく、2000軽減です。

現在、種運命のデータも作成中です。
とりあえず、ガンダム5機とザク(ウォーリア&ファントム)、その他数種類を目標に…

624 名無しさん :2005/03/17(木) 22:49:45
マジンガーZ マジンガー系・汎用型

身長・体重:18m/20t
基本HP:55000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−5%
基本防御力:110%
弱点属性:なし
軽減属性:なし
飛行速度:マッハ3
最高速度:360km/h
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:HP、防御力が高い
特徴・短所:

特殊能力
・ジェットスクランダー:使用可能回数1回。宣言により発動。飛行する。
 射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。

・マジンパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。マジンパワーを使用し、2ターンの間攻撃力に+25%の補正。
 ただし、攻撃1アクションごとにEN15を消費する。

・必殺技同時使用:使用可能回数1回。1ターンに最高2種類の必殺技を使用可能。ただし、下記の条件を満たさなければならない。

※特殊能力『必殺技同時使用』に関する条件
(1)消費ENの合計が120以下である事。
(2)使用可能回数に制限のある必殺技にはこの能力は適用されない。
(3)他の特殊能力との併用は不可能。
(4)同じターンで同じ必殺技を連続で使用する事は不可能。

武装
・光子力ビーム:消費EN15。攻撃力2000、命中率+25%の射撃系装備。
 武器狙い可能。

・冷凍ビーム:消費EN25。攻撃力2000、命中率+15%の射撃系装備。
 命中した場合、次ターンの命中率に+25%の補正。

・サザンクロスナイフ:装弾数100発。攻撃力3500÷10(1回の攻撃で10連射)、命中率+15%の射撃装備。
 武器狙い可能。

・ミサイルパンチ:装弾数100発。攻撃力5000、命中率+25%の射撃装備。

・ドリルミサイル:装弾数50発。攻撃力5000÷5(1回の攻撃で5連射)、命中率+10%の射撃装備。
 武器狙い可能。

必殺技
・ルストハリケーン:消費EN50。攻撃力5000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 命中した場合、次ターン以降の敵防御に−25%の補正。

・ロケットパンチ:消費EN35。攻撃力6000÷2、命中率+25%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。

・アイアンカッター:消費EN40。攻撃力7500÷2、命中率+15%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。

・スクランダーカッター:消費EN50。攻撃力8000、命中率+20%の斬撃系必殺技。

・大車輪ロケットパンチ:消費EN90。攻撃力13000、命中率+10%の射撃系必殺技。

・ブレストファイアー:消費EN95。攻撃力14000、命中率+15%の射撃系必殺技。炎属性。
 武器狙い可能。広域攻撃可能。

・強化型ロケットパンチ:使用可能回数1回。攻撃力20000、命中率+5%の射撃系必殺技。

625 名無しさん :2005/03/17(木) 22:59:23
書いてて気づいたけど、これだとマジンパワー使用した
次のターンに必殺技同時使用使えないな。
これは困った。

ほかにもバリヤとかフィンガーミサイルとかアームミサイルとか、
超音波を防御する装備とかあるそうだけど、
今ひとつピンと来ないのではずした。調べても詳しくわからない。

ブレストファイヤーと大車輪は、スパロボだと大車輪のが強いけど、
設定的にはそうでもないっぽいので、似たような威力にしといた。
強化型ロケットパンチも、本来はそんな強力なものでもないらしいけど。
うりが無いとな、と思って強くしといた。

攻撃力は通常時だと若干低めで、代わりに硬いと。
低目といってもライダー1号と同程度にはあるわけだが。

本来ならアニメとかロボとかより先に特撮のキャラでも考えるべきなんだろうけど、
見た数が少ないので、すでに知ってるのはデータとして出来上がってる、みたいな。

626 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/03/19(土) 22:24:56
>>622さん
お祝いの言葉ありがとうございます。
ウルトラ戦士超技全書入手いたしましたのでウルトラ系エースブレードとか併せて更新中です。
採用基準としてはほぼ同意見ですが、私の採用基準としては単調なスペックにならないように他と趣の違った技があればそれを採用しようと思っています。
たとえばエースファイヤーのように属性が付加されているとか、スター光線みたいに連射(多段攻撃)が可能とか、射撃が多いなら格闘、格闘が多いなら射撃とかです。
キャラの相性によっては手も足も出ない相手がいてもいいと思いますが、怪人系ならともかく、英雄ならばどんな相手にも勝利できなきゃならないのですよ。。。
怪獣も少しづつですが作っていきたいと思っています。

>>625
ついにマジンガーが。。。
アニメ系が参入してきたあたりからなんでもありだなと思ってましたが、ついにスパロボ系が。。。
でも決して否定してるわけではなくて、来るべきときがきたなって感じです。
更新が比較的ゆっくりで申し訳ないですがマターリ載せていきたいので今後とも投稿願いますです。。。

627 元G3−X担当 </b><font color=#FF0000>(hmYJLLBk)</font><b> :2005/03/19(土) 22:45:55
後攻・アナザーアギト
・カウンター 0/2 ― 宣言発動 ― カウンター攻撃を放つ
※1:格闘攻撃を完全無効化。
※2:発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
※3:発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系必殺技を使用していた場合、相手の命中率を3/4にし、攻撃力に+15%の補正。
※4:射撃系武装及び必殺技には適用不可能。
・アサルトキック 80/―/― 2.5P 17000 20% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
※この技を使うターンは、必ず後攻となる。
・格闘(突突突突突突突):450×7=3150…攻撃力3150

シン・攻撃回避用選択数字…16
アンザーアギト・攻撃命中用選択数字…『6〜14,18,19』(アサルトキック)
該当数字なし、アサルトキック失敗!
ダメージ計算 3150×1−5000=−1850(格闘)


仮面ライダー・シン
HP/EN:45550→47400/150→5

628 元G3−X担当 </b><font color=#FF0000>(hmYJLLBk)</font><b> :2005/03/19(土) 22:47:13
後攻・アナザーアギト
・カウンター 0/2 ― 宣言発動 ― カウンター攻撃を放つ
※1:格闘攻撃を完全無効化。
※2:発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
※3:発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系必殺技を使用していた場合、相手の命中率を3/4にし、攻撃力に+15%の補正。
※4:射撃系武装及び必殺技には適用不可能。
・アサルトキック 80/―/― 2.5P 17000 20% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
※この技を使うターンは、必ず後攻となる。
・格闘(突突突突突突突):450×7=3150…攻撃力3150

シン・攻撃回避用選択数字…16
アンザーアギト・攻撃命中用選択数字…『6〜14,18,19』(アサルトキック)
該当数字なし、アサルトキック失敗!
ダメージ計算 3150×1−5000=−1850(格闘)


仮面ライダー・シン
HP/EN:45550→47400/150→5

629 元G3−X担当 </b><font color=#FF0000>(hmYJLLBk)</font><b> :2005/03/19(土) 22:57:29
>>627-628はコピペミスです。
リアルタイムで観戦しながら、多窓でここにも目を通しつつメモ帳に記録なんて、慣れない事するんじゃなかったorz

630 名無しさん :2005/03/20(日) 00:49:14
>>624だけど、スクランダーカッター以下の必殺技を、
武装のカテゴリーにすればマジンパワーと必殺技
同時使用に関しての問題解決する気がした。
どれがロスト出来て破壊できて、ってのを考える必要があるけど。

631 元カイザ担当 </b><font color=#FF0000>(K.F8VVqc)</font><b> :2005/03/20(日) 23:03:19
ガンダム 機動戦士系・汎用型

身長・体重:18.0m/43.2t
基本HP:50000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
弱点属性:なし
軽減属性:なし
飛行速度:不明
最高速度:不明
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:武装が豊富。搭乗者の能力が高い。
特徴・短所:決定力不足。

特殊能力

・メインカメラ損傷:60mmバルカン砲が、破壊された場合に自動発動。
 頭部の損傷により、命中率、回避率に−10%の補正。

・搭乗者アムロ=レイ:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%の補正。更に敵の撹乱系行動を無効化。

武装

・60mmバルカン砲:総弾数150発、攻撃力3000÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃系武装。
 武器狙い可能、コピー可能(ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。この武装が破壊された場合、特殊能力『メインカメラ損傷』が発動する。

・シールド:使用可能回数2回、ダメージを3000軽減する防御系武装。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加。また、攻撃力6500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。

・ビームジャベリン:消費EN10、攻撃力3900÷3(1回の攻撃で3連斬)、命中率+15%の斬撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。

・ビームサーベル:消費EN15、攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連斬)、命中率+10%の斬撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。

・ハイパーハンマー:消費EN20、攻撃力5100÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の打撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。

・ビームライフル:消費EN20、攻撃力5400÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+5%の射撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装をLostした場合、もしくは破壊された場合『ビームライフル連射』は、発動不可能となる。

・ハイパーナパーム:使用可能回数1回、攻撃力5500、命中率+5%の射撃系武装。
 武器狙い不可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、炎属性、広域攻撃可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。

・ハイパーバズーカ:総弾数5発、攻撃力6500、命中率±0%の射撃系武装。
 武器狙い不可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。

必殺技

・ビームライフル連射:消費EN40、攻撃力10500÷7(1回の攻撃で7連射)、命中率±0%の射撃系必殺技。
 武器狙い不可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。
※ビームライフルをLostした場合、もしくは破壊された場合は、発動不可能となる。

632 元カイザ担当 </b><font color=#FF0000>(K.F8VVqc)</font><b> :2005/03/20(日) 23:07:21
ガンキャノン 機動戦士系・射撃戦闘型

身長・体重:17.5m/51.0t
基本HP:52000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:−5%
基本防御力:110%
弱点属性:なし
軽減属性:なし
飛行速度:不明
最高速度:不明
格闘攻撃力:450P×3

特徴・長所:防御力が高い。射撃戦に秀でる。
特徴・短所:決定力不足。

特殊能力

・メインカメラ損傷:60mmバルカン砲が、破壊された場合に自動発動。
 頭部の損傷により、命中率、回避率に−10%の補正。

・装備選択:ガンキャノンは戦闘プラン作成時に、背面部の武装を『240mmキャノン砲』『スプレーミサイルランチャー』の2つから選択できる。
 『240mmキャノン砲』『スプレーミサイルランチャー』の詳細は武装欄参照。

・搭乗者カイ=シデン:常時発動の特殊能力。射撃系攻撃の命中率に+5%の補正。

武装

・60mmバルカン砲:総弾数150発、攻撃力3000÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃系武装。
 武器狙い可能、コピー可能(ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。この武装が破壊された場合、特殊能力『メインカメラ損傷』が発動する。

・ビームライフル:消費EN20、攻撃力5100÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+10%の射撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装をLostした場合、もしくは破壊された場合『ビームライフル連射』は、発動不可能となる。

・ハンドグレネード:総弾数2発、攻撃力5400、命中率±%の射撃系武装。
 武器狙い不可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、炎属性、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。

・スプレーミサイルランチャー:総弾数60発、攻撃力6000÷6(1回の攻撃で2発×6連射)、命中率+15%の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。
 また、この武装を武器狙いした場合、1基ずつの破壊となる。1基破壊するごとに攻撃力−3000、攻撃回数が3回減少。

・240mmキャノン砲:総弾数10発、攻撃力7600÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+5%の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。
 また、この武装を武器狙いした場合、1基ずつの破壊となる。1基破壊するごとに攻撃力−3800、攻撃回数が1回減少。

必殺技

・ビームライフル連射:消費EN40、攻撃力9800÷7(1回の攻撃で7連射)、命中率+5%の射撃系必殺技。
 武器狙い不可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。
※ビームライフルをLostした場合、もしくは破壊された場合は、発動不可能となる。

633 元カイザ担当 </b><font color=#FF0000>(K.F8VVqc)</font><b> :2005/03/20(日) 23:08:16
ガンタンク 機動戦士系・射撃戦闘型

身長・体重:15.0m/56.0t
基本HP:52000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:−10%
基本防御力:110%
弱点属性:なし
軽減属性:なし
飛行速度:不明
最高速度:不明
格闘攻撃力:選択不能

特徴・長所:防御力が高い。射撃戦に秀でる。
特徴・短所:決定力不足。格闘と防御を選択できない。必殺技がない。

特殊能力

・一部行動選択不可:常時発動の特殊能力。メビウス・ゼロは格闘と防御を選択できない。

・搭乗者ハヤト=コバヤシ:常時発動の特殊能力。防御力に+5%の補正。

武装

・40mm4連装ボッブミサイル:総弾数40発、攻撃力5200÷8(1回の攻撃で8連射)、命中率+20%の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。
 また、この武装を武器狙いした場合、1基ずつの破壊となる。1基破壊するごとに攻撃力−2800、攻撃回数が4回減少。

・120mm低反動キャノン砲:総弾数10発、攻撃力7000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+10%の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。
 また、この武装を武器狙いした場合、1基ずつの破壊となる。1基破壊するごとに攻撃力−3500、攻撃回数が1回減少。

634 元カイザ担当 </b><font color=#FF0000>(K.F8VVqc)</font><b> :2005/03/20(日) 23:16:52
SEED系のデータを元にして、初代Gの3機を作ってみました。
ガンキャノンとタンクは別として、ガンダムはSEEDの機体に比べ、性能で少々劣りますが、パイロットの技量で勝っているという事にしました。
上手く使いこなせれば、十分に使えると思います。

さて、次は…WかXの機体を( ̄ー ̄ニヤリッ

635 名無しさん :2005/03/20(日) 23:43:12
デストロン初代幹部、ドクトル・Gを落とすのは俺一人で良い…。

ドクトル・G タイプ:デストロン幹部系・近接戦闘型

身長・体重:不明
基本HP:40000
基本EN:250
基本命中率・格闘/射撃:40%/20%
基本回避率/防御力:±0%/90%
弱点属性/軽減属性:なし/なし
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×7

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力(ドクトル・G)
・仮面ラ〜イダ!:1ターン目に自動発動する特殊能力。
 仮面ラ〜イダにのみに発動する能力で独特のセリフで威嚇する事で相手の先制を無効化する。

・悪魔の戦士の生霊の儀式:使用可能回数1回。宣言による発動。
 悪魔の戦士の生霊の儀式を行なう事で、カニレーザーに変化する。
 その際、攻撃、防御、命中に+10%、HP+5000、EN+50の補正、
 格闘攻撃力が400P×7になり、暗転レーザーが使用可能となる。
 ただし、任意に変身をとく事は不可能。

・デストロン戦闘員:使用可能回数1回。宣言により発動。
デストロン戦闘員を10体召還する。以後、デストロン戦闘員は以後の条件で行動する。

※デストロン戦闘員詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなければならない。
(2)戦闘員はドクトル・Gに対する全ての攻撃を代わりに受ける。
ただし、命中判定は行なわず、格闘、多段攻撃は一撃ずつ受けるものとする。
(3)戦闘員のHPは1体につき、400とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次のターンの敵回避率に
−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残ってる数2体につき、300のダメージ。

武装
・斧:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃系武装。(リーチ短い)
武器狙い可能、コピー可能(ライア、ベルデ)。

・盾:消費EN30。5000以下のダメージを無効化し、5000以上のダメージに-10%の補正。
ただし、防御不能系に対してはダメージは+20%増加。コピー可能(ライア、ベルデ)

必殺技(カニレーザーのみ)
・暗転レーザー:消費EN80。攻撃力13000÷3、命中率+15%の射撃系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。

暗転レーザーは防御不能にしようか、どうしようか迷ったけど…
防御不能だと、対象をかばう人間にもダメージを与える貫通をつけなきゃならないので
批判が出るまでつけない事にしますた。

それと立花達を人質にしてた時に使ってた、人食い蠍も何か特殊能力で使えないかな?
と思いましたが、俺の頭の薄さじゃ㍉だった。

一応、決めセリフとして
ハンッ…こんなもんだろ? ド ク ト ル ・ Gってのは!

636 死屍 </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b> :2005/03/21(月) 05:40:32
>>626
>ついにスパロボ系が…

実際に在る程度データがあるから作りやすいっていうのはありますよね
私も実は少し考えたことがあったり。

637 名無しさん :2005/03/21(月) 14:57:26
現状公開されてるデータ同士でゴッド対フリーダムやりませんか?

638 元カイザ担当 </b><font color=#FF0000>(K.F8VVqc)</font><b> :2005/03/21(月) 18:44:51
>>637さん
面白そうですね。
私で宜しければ、お相手しますよ。
機体ですが、フリーダムを選択させていただきます

639 名無しさん :2005/03/21(月) 18:56:32
よろしくおねがいします

640 元カイザ担当 </b><font color=#FF0000>(K.F8VVqc)</font><b> :2005/03/21(月) 19:06:09
>>639さん
いえいえ、こちらこそよろしくお願いしましょう。
プランは、戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊さんの方に送れば良いようですので、早速送る事にします。

641 元カイザ担当 </b><font color=#FF0000>(K.F8VVqc)</font><b> :2005/03/21(月) 19:08:07
訂正…いえいえ、こちらこそよろしくお願いしましょう→いえいえ、こちらこそよろしくお願いします

642 元カイザ担当 </b><font color=#FF0000>(K.F8VVqc)</font><b> :2005/03/21(月) 20:57:07
先程、プランを送信しました。
さて、ゴッドガンダムがどう攻めてくるか…

と、プランを作っていて、自由と正義のミーティア合体モードがないなぁと思いました。
恐らく元G3−X担当さんは故意に作られなかったのでしょう。

600mm径対艦ミサイルランチャー(12連装2基、22連装2基、3連装3基装備で、1度に77発のミサイルを発射可能)
937mm径ビーム砲2基に、大型ビームサーベル兼用の1200mm径大型ビーム砲2基。
ついでにフリーダム、ジャスティスの武装も使用可能…

更にはマルチロックオンシステムによって、数十〜100機の敵を一気に殲滅できる…正直、怪物以外の何者でもないです。
ゲームバランスを無茶苦茶にしかねない機体です

643 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/03/21(月) 21:47:39
辻試合・ゴッドガンダムvsフリーダムガンダム

ゴッドガンダム戦闘プラン
「さぁ、ネオジャパンはゴッドガンダム、
 今回の相手はザフトの最新鋭モビルスーツ、フリーダムガンダム!
 なんでも、ニュートロンジャマーキャンセラー装備で、核エンジンを使っているとか。
 はてさて、どのようなファイトを見せてくれるのでしょうか。
 それでは、ガンダムファイト、レディー、ゴー!」

1ターン 350-80=270
・ゴッドスラッシュタイフーン
・格闘(攻撃*9)

2ターン 270-0=270
・分身殺法ゴッドシャドー
・格闘(攻撃*9)

3ターン 270-50=220
・風雲再起・騎乗
・ゴッドスラッシュ 武器狙い

4ターン 220+30?40-110=140?150
・ハイパーモード
・爆熱ゴッドフィンガー(近接)

5ターン 140-110=30
・爆熱ゴッドフィンガー(近接)

644 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/03/21(月) 21:47:53
フリーダムガンダム戦闘プラン

1ターン
・フルバースト:攻撃力X、命中率+X%の射撃系必殺技。
 武器狙い不可能。コピー不可能、属性なし、広域攻撃可能。
 MA−M20ルプス・ビームライフル、MMI−M15クスィフィアス・レール砲、M100バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲を一度に使用する。EN、弾丸は消費される。
 ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算される。
 この技を使うターン、フリーダムガンダムは他のアクションを行うことは出来ない。

今回は、序盤から一気に攻勢をかけようと思います。
何しろ相手には厄介な特殊応力が多く存在しますからね。
それらを使われる前に大ダメージを与えておきたい所です。

2&3ターン
・ハイマットモード:使用回数無制限、宣言により発動。ハイマットモードへと変形する。
 変形中はEN30を消費する事で、射撃系武装及び必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
 また、専用の特殊能力、共通の特殊能力、武装が使用可能。

・MMI−M15クスィフィアス・レール砲:総弾数20発、攻撃力8400÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+5%の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。この武装が破壊された場合『フルバースト』は、発動不可能となる。

4ターン
・ノーマルモード:使用回数無制限、宣言により発動。ノーマルモードへと変形する。
 専用の武装、必殺技、共通の特殊能力、武装が使用可能。
 なお、この能力はアクションを消費しない。
※特に指定がない場合、1ターン目はノーマルモードで戦闘を開始する。

・SEED覚醒:使用可能回数1回、宣言により発動。
 宣言から2ターンの間、回避率、命中率に+10%の補正。更に格闘攻撃力が50P増加する。
 なお、この能力は3ターン目から発動可能とする。

・M100バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲:消費EN40、10000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+5%の射撃系武装。
 武器狙い不可能。コピー可能(ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。この武装が破壊された場合『フルバースト』は、発動不可能となる。

5ターン
・フルバースト:攻撃力X、命中率+X%の射撃系必殺技。
 武器狙い不可能。コピー不可能、属性なし、広域攻撃可能。
 MA−M20ルプス・ビームライフル、MMI−M15クスィフィアス・レール砲、M100バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲を一度に使用する。EN、弾丸は消費される。
 ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算される。
 この技を使うターン、フリーダムガンダムは他のアクションを行うことは出来ない。


近接格闘型のゴッドガンダムに接近戦を挑むなど愚の骨頂。
ルールの恩恵を受けやすいアウトレンジからの攻撃に終始徹します

645 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/03/21(月) 21:48:08
1ターン目

行動順番決定
ゴッド(1+3+1=5)
フリーダム(0+3−2=1 特殊能力『搭乗者キラ=ヤマト』発動)
※1:第6条補則1より、フリーダムガンダムの合計数値から『−2』され、命中率、回避率、攻撃力にそれぞれ+5%される。

先攻・フリーダム
・フルバースト:攻撃力X、命中率+X%の射撃系必殺技。
 武器狙い不可能。コピー不可能、属性なし、広域攻撃可能。
 MA−M20ルプス・ビームライフル、MMI−M15クスィフィアス・レール砲、M100バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲を一度に使用する。EN、弾丸は消費される。
 ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算される。
 この技を使うターン、フリーダムガンダムは他のアクションを行うことは出来ない。

・MA−M20ルプス・ビームライフル:消費EN25、攻撃力6600÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+5%の射撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装をLostした場合、もしくは破壊された場合『フルバースト』は、発動不可能となる。

・MMI−M15クスィフィアス・レール砲:総弾数20発、攻撃力8400÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+5%の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。この武装が破壊された場合『フルバースト』は、発動不可能となる。

・M100バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲:消費EN40、10000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+5%の射撃系武装。
 武器狙い不可能。コピー可能(ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。この武装が破壊された場合『フルバースト』は、発動不可能となる。


後攻・ゴッド
・ゴッドスラッシュタイフーン:消費EN80。攻撃力12000、命中率+10%の斬撃系必殺技。
 この技を使用したターンは、敵の射撃系攻撃に対して防御力に+20%の補正。
 さらに、攻撃が命中した場合、破壊可能な武装であれば破壊する。破壊できない武装はLostさせる。
 ただし、その能力が発動した場合、必ず後攻となる。

・格闘(攻撃*9 合計攻撃力4950)


ゴッドガンダムへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ゴッドスラッシュタイフーン』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
フリーダムガンダムへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『MA−M20ルプス・ビームライフル』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、4回選択せよ(『MMI−M15クスィフィアス・レール砲』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『M100バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲』命中用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

646 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/03/21(月) 21:48:18
2ターン目 

先攻後攻決定
ゴッド(1+2+1=5)
フリーダム(0+2+2=1 特殊能力『搭乗者キラ=ヤマト』発動)

先攻・フリーダム
・ハイマットモード:使用回数無制限、宣言により発動。ハイマットモードへと変形する。
 変形中はEN30を消費する事で、射撃系武装及び必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
 また、専用の特殊能力、共通の特殊能力、武装が使用可能。

・MMI−M15クスィフィアス・レール砲:総弾数20発、攻撃力8400÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+5%の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。この武装が破壊された場合『フルバースト』は、発動不可能となる。


後攻・ゴッド
・分身殺法ゴッドシャドー:使用可能回数1回。宣言により発動。
 敵の多段系攻撃、また、召喚キャラなどとの同時攻撃に対して防御力に+60%の補正。
 ただし、この能力を使用したターンは必ず後攻となる。広域防御可能。

・格闘(攻撃*9 合計攻撃力4950)


ゴッドガンダムへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
フリーダムガンダムへの指示
1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、4回選択せよ(『MMI−M15クスィフィアス・レール砲』命中用)

647 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/03/21(月) 21:48:27
3ターン目 

先攻後攻決定
ゴッド(1+2+3=6)
フリーダム(0+2+2−2=2 特殊能力『搭乗者キラ=ヤマト』発動)
※1:第6条補則1より、フリーダムガンダムの合計数値から『−2』され、命中率、回避率、攻撃力にそれぞれ+5%される。

先攻・フリーダム
・ハイマットモード:使用回数無制限、宣言により発動。ハイマットモードへと変形する。
 変形中はEN30を消費する事で、射撃系武装及び必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
 また、専用の特殊能力、共通の特殊能力、武装が使用可能。

・MMI−M15クスィフィアス・レール砲:総弾数20発、攻撃力8400÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+5%の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。この武装が破壊された場合『フルバースト』は、発動不可能となる。


後攻・ゴッド
・風雲再起・騎乗:宣言により発動。風雲再起に騎乗して攻撃を行う。命中率に+5%、回避率に+15%の補正。
 さらに必殺技が追加される。
 この特殊能力は下馬を宣言するまで継続される。下馬する際はアクションを消費しない。
 ただし、バイク系の特殊能力、および飛行系の特殊能力に対してはお互いの回避率補正は無効化される。
 また、騎乗時は行動に制限がかかる。詳細は下記参照。

※騎乗時に選択不可能な行動
(1)格闘攻撃
(2)ハイパーモード以外の特殊能力
(3)バックキック、ゴッドスラッシュ、爆熱ゴッドフィンガー、石破ラブラブ天驚拳以外の必殺技

・ゴッドスラッシュ:消費EN50。攻撃力10000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系必殺技。
 武器狙い可能。
※2:プランより武器狙いと判断。攻撃力は本来の50%、命中率は一律30%、攻撃回数は通常の半分となる。


ゴッドガンダムへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『ゴッドスラッシュ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
フリーダムガンダムへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、4回選択せよ(『MMI−M15クスィフィアス・レール砲』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

648 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/03/21(月) 21:48:39
4ターン目 

先攻後攻決定
ゴッド(1+2+3+2=8)
フリーダム(0+2+2−2=2 特殊能力『搭乗者キラ=ヤマト』発動)
※1:第6条補則1より、フリーダムガンダムの合計数値から『−2』され、命中率、回避率、攻撃力にそれぞれ+5%される。

先攻・フリーダム
・ノーマルモード:使用回数無制限、宣言により発動。ノーマルモードへと変形する。
 専用の武装、必殺技、共通の特殊能力、武装が使用可能。
 なお、この能力はアクションを消費しない。
※特に指定がない場合、1ターン目はノーマルモードで戦闘を開始する。

・SEED覚醒:使用可能回数1回、宣言により発動。
 宣言から2ターンの間、回避率、命中率に+10%の補正。更に格闘攻撃力が50P増加する。
 なお、この能力は3ターン目から発動可能とする。

・M100バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲:消費EN40、10000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+5%の射撃系武装。
 武器狙い不可能。コピー可能(ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。この武装が破壊された場合『フルバースト』は、発動不可能となる。


後攻・ゴッド
・ハイパーモード:使用可能回数1回。宣言により発動。2ターンの間、ハイパーモードを発動する。
 発動後は攻撃力、命中、回避に+15%の補正。
 更にENを経過ターン(団体戦などで勝ち抜いた場合はターン継続)×10回復。
 また、明鏡止水の心により、撹乱系、フィールド変化の行動を無効化。

・爆熱ゴッドフィンガー(近接):消費EN110。攻撃力18000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 この技を使用したターンは合計速度『+2』される。
 武器狙い可能。


ゴッドガンダムへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『爆熱ゴッドフィンガー(近接)』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
フリーダムガンダムへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、4回選択せよ(『MMI−M15クスィフィアス・レール砲』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

649 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/03/21(月) 21:48:47
5ターン目 

先攻後攻決定
ゴッド(1+3+2=6)
フリーダム(0+3−2=1 特殊能力『搭乗者キラ=ヤマト』発動)
※1:第6条補則1より、フリーダムガンダムの合計数値から『−2』され、命中率、回避率、攻撃力にそれぞれ+5%される。

先攻・フリーダム
・フルバースト:攻撃力X、命中率+X%の射撃系必殺技。
 武器狙い不可能。コピー不可能、属性なし、広域攻撃可能。
 MA−M20ルプス・ビームライフル、MMI−M15クスィフィアス・レール砲、M100バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲を一度に使用する。EN、弾丸は消費される。
 ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算される。
 この技を使うターン、フリーダムガンダムは他のアクションを行うことは出来ない。

・MA−M20ルプス・ビームライフル:消費EN25、攻撃力6600÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+5%の射撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装をLostした場合、もしくは破壊された場合『フルバースト』は、発動不可能となる。

・MMI−M15クスィフィアス・レール砲:総弾数20発、攻撃力8400÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+5%の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。この武装が破壊された場合『フルバースト』は、発動不可能となる。

・M100バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲:消費EN40、10000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+5%の射撃系武装。
 武器狙い不可能。コピー可能(ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。この武装が破壊された場合『フルバースト』は、発動不可能となる。


後攻・ゴッド
・爆熱ゴッドフィンガー(近接):消費EN110。攻撃力18000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 この技を使用したターンは合計速度『+2』される。
 武器狙い可能。


ゴッドガンダムへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『爆熱ゴッドフィンガー(近接)』命中用)
※2:武器狙い失敗時のために除外する数字を選択した数字のなかから1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
フリーダムガンダムへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、3回選択せよ(『MA−M20ルプス・ビームライフル』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、4回選択せよ(『MMI−M15クスィフィアス・レール砲』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、2回選択せよ(『M100バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲』命中用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

650 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/03/21(月) 21:49:35
それではゴッドガンダム担当さんとフリーダムガンダム担当さんは数値の送信をお願いします。

イ、インフレ……

651 死屍 </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b> :2005/03/23(水) 00:01:17
スパロボOGからアルトアイゼン(ヴァイスリッター付き)
とか作ってもいいですかね
最強ライダー決定戦創始者をリスペクトして作ったのですが

652 名無しさん :2005/03/23(水) 00:04:35
OGとインパクト、コンパクト2でそれぞれ微妙に違いますよね、あれ
OGとコンパクト2はやったこと無いですけど。

653 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/03/24(木) 06:18:23
能力記載

ゴッドガンダム タイプ:モビルファイター系・近接戦闘型
身長・体重:16.6m/7.5t
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
飛行速度:不明
最高速度:不明
格闘攻撃力:550P×9


フリーダムガンダム SEED系・汎用型
身長・体重:18.03m/71.5t
基本HP:52000
基本EN:320
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
弱点属性:雷
軽減属性:なし
飛行速度:不明
最高速度:不明
格闘攻撃力:450P×5

654 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/03/24(木) 06:18:38
1ターン目

行動順番決定
ゴッド(1+3+1=5)
フリーダム(0+3−2=1 特殊能力『搭乗者キラ=ヤマト』発動)
※1:第6条補則1より、フリーダムガンダムの合計数値から『−2』され、命中率、回避率、攻撃力にそれぞれ+5%される。

先攻・フリーダム
・フルバースト:攻撃力X、命中率+X%の射撃系必殺技。
 武器狙い不可能。コピー不可能、属性なし、広域攻撃可能。
 MA−M20ルプス・ビームライフル、MMI−M15クスィフィアス・レール砲、M100バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲を一度に使用する。EN、弾丸は消費される。
 ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算される。
 この技を使うターン、フリーダムガンダムは他のアクションを行うことは出来ない。

・MA−M20ルプス・ビームライフル:消費EN25、攻撃力6600÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+5%の射撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装をLostした場合、もしくは破壊された場合『フルバースト』は、発動不可能となる。

・MMI−M15クスィフィアス・レール砲:総弾数20発、攻撃力8400÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+5%の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。この武装が破壊された場合『フルバースト』は、発動不可能となる。

・M100バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲:消費EN40、10000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+5%の射撃系武装。
 武器狙い不可能。コピー可能(ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。この武装が破壊された場合『フルバースト』は、発動不可能となる。

ゴッド・回避用数字…2
フリーダム・命中用数字……『1〜9』『12〜20』×2(『MA−M20ルプス・ビームライフル』命中用)
『1〜9』×2『12〜20』×2(『MMI−M15クスィフィアス・レール砲』命中用)
『1〜9』『12〜20』(『M100バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲』命中用)
該当数字2、フルバースト4発命中!
ダメージ計算 (6600÷3×1+8400÷4×2+10000÷2×1+2500)×1.05×0.8=11676

ゴッドガンダム
HP/EN:50000→38324/350→270


後攻・ゴッド
・ゴッドスラッシュタイフーン:消費EN80。攻撃力12000、命中率+10%の斬撃系必殺技。
 この技を使用したターンは、敵の射撃系攻撃に対して防御力に+20%の補正。
 さらに、攻撃が命中した場合、破壊可能な武装であれば破壊する。破壊できない武装はLostさせる。
 ただし、その能力が発動した場合、必ず後攻となる。

・格闘(攻撃*9 合計攻撃力4950)

フリーダム・回避用数字…1
ゴッド・命中用数字……『1〜8』(ゴッドスラッシュタイフーン)
該当数字1、ゴッドスラッシュタイフーン命中!
※2:特殊能力『PS装甲』発動。EN20を消費することでダメージ2500軽減

ダメージ計算 (12000+4000)×1−2500=13500
4950×1−2500=2450
13500+2450=15950

フリーダムガンダム
HP/EN:52000→36050/320→215

655 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/03/24(木) 06:18:59
2ターン目 

先攻後攻決定
ゴッド(1+2+1=5)
フリーダム(0+2+2=1 特殊能力『搭乗者キラ=ヤマト』発動)

先攻・フリーダム
・ハイマットモード:使用回数無制限、宣言により発動。ハイマットモードへと変形する。
 変形中はEN30を消費する事で、射撃系武装及び必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
 また、専用の特殊能力、共通の特殊能力、武装が使用可能。

・MMI−M15クスィフィアス・レール砲:総弾数20発、攻撃力8400÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+5%の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。この武装が破壊された場合『フルバースト』は、発動不可能となる。

ゴッド・回避用数字…2
フリーダム・命中用数字……『1〜8』『9〜16』『1〜4,17〜20』×2(『MMI−M15クスィフィアス・レール砲』命中用)
該当数字2、MMI−M15クスィフィアス・レール砲3発命中!
ダメージ計算 (8400÷4×3+3500)×0.4=3920

ゴッドガンダム
HP/EN:38324→34404/270→270


後攻・ゴッド
・分身殺法ゴッドシャドー:使用可能回数1回。宣言により発動。
 敵の多段系攻撃、また、召喚キャラなどとの同時攻撃に対して防御力に+60%の補正。
 ただし、この能力を使用したターンは必ず後攻となる。広域防御可能。

・格闘(攻撃*9 合計攻撃力4950)

※1:特殊能力『PS装甲』発動。EN20を消費することでダメージ2500軽減

ダメージ計算 4950×1−2500=2450

フリーダムガンダム
HP/EN:36050→33600/215→165

656 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/03/24(木) 06:19:22
3ターン目 

先攻後攻決定
ゴッド(1+2+3=6)
フリーダム(0+2+2−2=2 特殊能力『搭乗者キラ=ヤマト』発動)
※1:第6条補則1より、フリーダムガンダムの合計数値から『−2』され、命中率、回避率、攻撃力にそれぞれ+5%される。

先攻・フリーダム
・ハイマットモード:使用回数無制限、宣言により発動。ハイマットモードへと変形する。
 変形中はEN30を消費する事で、射撃系武装及び必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
 また、専用の特殊能力、共通の特殊能力、武装が使用可能。

・MMI−M15クスィフィアス・レール砲:総弾数20発、攻撃力8400÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+5%の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。この武装が破壊された場合『フルバースト』は、発動不可能となる。

ゴッド・回避用数字…2
フリーダム・命中用数字……『1〜6』『7〜12』『13〜18』『3,7,11,15,19,20』(『MMI−M15クスィフィアス・レール砲』命中用)
該当数字2、MMI−M15クスィフィアス・レール砲1発命中!
ダメージ計算 (8400÷4×1+1000)×1.05×1=3255

ゴッドガンダム
HP/EN:34404→31149/270→220


後攻・ゴッド
・風雲再起・騎乗:宣言により発動。風雲再起に騎乗して攻撃を行う。命中率に+5%、回避率に+15%の補正。
 さらに必殺技が追加される。
 この特殊能力は下馬を宣言するまで継続される。下馬する際はアクションを消費しない。
 ただし、バイク系の特殊能力、および飛行系の特殊能力に対してはお互いの回避率補正は無効化される。
 また、騎乗時は行動に制限がかかる。詳細は下記参照。

※騎乗時に選択不可能な行動
(1)格闘攻撃
(2)ハイパーモード以外の特殊能力
(3)バックキック、ゴッドスラッシュ、爆熱ゴッドフィンガー、石破ラブラブ天驚拳以外の必殺技

・ゴッドスラッシュ:消費EN50。攻撃力10000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系必殺技。
 武器狙い可能。
※2:プランより武器狙いと判断。攻撃力は本来の50%、命中率は一律30%、攻撃回数は通常の半分となる。

フリーダム・回避用数字…3
ゴッド・命中用数字……『2〜7』(ゴッドスラッシュ)
該当数字3、ゴッドスラッシュ命中!
※3:特殊能力『PS装甲』発動。EN20を消費することでダメージ2500軽減

攻撃力計算 10000×0.5−2500=2500
※4:攻撃は命中したがゴッドスラッシュの攻撃力がレール砲の攻撃力を下回るため、破壊できない。

フリーダムガンダム
HP/EN:33600→33600/165→115

657 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/03/24(木) 06:19:38
4ターン目 

先攻後攻決定
ゴッド(1+2+3+2=8)
フリーダム(0+2+2−2=2 特殊能力『搭乗者キラ=ヤマト』発動)
※1:第6条補則1より、フリーダムガンダムの合計数値から『−2』され、命中率、回避率、攻撃力にそれぞれ+5%される。

先攻・フリーダム
・ノーマルモード:使用回数無制限、宣言により発動。ノーマルモードへと変形する。
 専用の武装、必殺技、共通の特殊能力、武装が使用可能。
 なお、この能力はアクションを消費しない。
※特に指定がない場合、1ターン目はノーマルモードで戦闘を開始する。

・SEED覚醒:使用可能回数1回、宣言により発動。
 宣言から2ターンの間、回避率、命中率に+10%の補正。更に格闘攻撃力が50P増加する。
 なお、この能力は3ターン目から発動可能とする。

・M100バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲:消費EN40、10000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+5%の射撃系武装。
 武器狙い不可能。コピー可能(ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。この武装が破壊された場合『フルバースト』は、発動不可能となる。

ゴッド・回避用数字…2
フリーダム・命中用数字…『1〜5』『16〜20』(『M100バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲』命中用)
該当数字2、M100バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲1発命中!
ダメージ計算 (10000÷2×1+1000)×1.05×1=6300

ゴッドガンダム
HP/EN:31149→24849/220→140


後攻・ゴッド
・ハイパーモード:使用可能回数1回。宣言により発動。2ターンの間、ハイパーモードを発動する。
 発動後は攻撃力、命中、回避に+15%の補正。
 更にENを経過ターン(団体戦などで勝ち抜いた場合はターン継続)×10回復。
 また、明鏡止水の心により、撹乱系、フィールド変化の行動を無効化。

・爆熱ゴッドフィンガー(近接):消費EN110。攻撃力18000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 この技を使用したターンは合計速度『+2』される。
 武器狙い可能。

フリーダム・回避用数字…2
ゴッド・命中用数字……『10〜20』(爆熱ゴッドフィンガー(近接))
該当数字なし、爆熱ゴッドフィンガー(近接)失敗!

フリーダムガンダム
HP/EN:33600→33600/115→75

658 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/03/24(木) 06:19:59
5ターン目 

先攻後攻決定
ゴッド(1+3+2=6)
フリーダム(0+3−2=1 特殊能力『搭乗者キラ=ヤマト』発動)
※1:第6条補則1より、フリーダムガンダムの合計数値から『−2』され、命中率、回避率、攻撃力にそれぞれ+5%される。

先攻・フリーダム
・フルバースト:攻撃力X、命中率+X%の射撃系必殺技。
 武器狙い不可能。コピー不可能、属性なし、広域攻撃可能。
 MA−M20ルプス・ビームライフル、MMI−M15クスィフィアス・レール砲、M100バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲を一度に使用する。EN、弾丸は消費される。
 ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算される。
 この技を使うターン、フリーダムガンダムは他のアクションを行うことは出来ない。

・MA−M20ルプス・ビームライフル:消費EN25、攻撃力6600÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+5%の射撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装をLostした場合、もしくは破壊された場合『フルバースト』は、発動不可能となる。

・MMI−M15クスィフィアス・レール砲:総弾数20発、攻撃力8400÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+5%の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。この武装が破壊された場合『フルバースト』は、発動不可能となる。

・M100バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲:消費EN40、10000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+5%の射撃系武装。
 武器狙い不可能。コピー可能(ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。この武装が破壊された場合『フルバースト』は、発動不可能となる。

ゴッド・回避用数字…2
フリーダム・命中用数字……『1〜5』『11〜15』『16〜20』(『MA−M20ルプス・ビームライフル』命中用)
『1〜5』『6〜10』『11〜15』『16〜20』(『MMI−M15クスィフィアス・レール砲』命中用)
『1〜5』『16〜20』(『M100バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲』命中用)
該当数字2、フルバースト3発命中!
ダメージ計算 (6600÷3×1+8400÷4×1+10000÷2×1+2500)×1.05×1=12390

ゴッドガンダム
HP/EN:24849→12459/140→30


後攻・ゴッド
・爆熱ゴッドフィンガー(近接):消費EN110。攻撃力18000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 この技を使用したターンは合計速度『+2』される。
 武器狙い可能。

フリーダム・回避用数字…1
ゴッド・命中用数字……『10〜20』(爆熱ゴッドフィンガー(近接))
該当数字なし、爆熱ゴッドフィンガー(近接)失敗!

フリーダムガンダム
HP/EN:33600→33600/75→10


判定(ルールブック第2条補足に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)

ゴッドガンダム50000−(11676+3920+3255+6300+12390)=12459(24.918%)
フリーダムガンダム50000−(15950+2450)=31600(63.2%)

勝者、フリーダムガンダム!

659 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/03/24(木) 06:25:05
最初こそ押していたゴッドガンダムですが、地味に強いPS装甲と射撃補正の前に敗れ去りました。
ゴッドフィンガーさえ当たっていれば。。。

660 元カイザ担当 </b><font color=#FF0000>(K.F8VVqc)</font><b> :2005/03/24(木) 11:53:52
ゴッドガンダムの攻撃力は半端じゃない為、ヒヤヒヤしていましたが、何とか勝つ事が出来ました。
ゴッド担当さん、機会があればまたやりましょう。

661 名無しさん :2005/03/24(木) 14:59:51
ウルトラマン勢6人の改訂版です。
一部の必殺技や特殊能力を追加・変更した他は、基本的に現状通りなので、追加・変更部分のみを記載します。


ウルトラマンエース タイプ:M78星雲人系・汎用型

必殺技(変更)
・スター光線:現状通り。

・パンチレーザー:消費EN50。攻撃力6000、命中率+10%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・エースリフター:現状通り。

・電撃キック:消費EN60。攻撃力9000、命中率+20%の打撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

これ以降の必殺技は現状通り。

パンチレーザーは敵をひるませる程度の威力しかなく(この技は本編で5回ほど使われていますが、この技で倒された敵は一体もいません)、
電撃キックにはアクエリウスを一撃で倒す威力があった事を踏まえて、調整しました。
パンチレーザーと電撃キックの設定値をいじっただけですが・・・


ウルトラマンキング タイプ:M78星雲人系・特殊戦闘型

特殊能力(追加)
・テレポーテーション:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費する事で敵の死角に瞬間移動する。
 攻撃力、命中率、回避率に+30%の補正。

・ウルトラマント:使用可能回数1回。宣言により発動。ウルトラマントを使用する。
 プラン提出時に選択を行う事で、2種類の使い方が出来る。詳細は以下参照。
(1)敵にかぶせ、敵の一切の行動をキャンセルさせる。ただし、キングも一切の行動ができない。
(2)マントで身を守る。発動ターンのダメージを50%軽減。

必殺技(追加)
・吹雪:消費EN50。攻撃力2000、命中率+5%の射撃系必殺技。
 氷属性。命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

現状では技が少なすぎるので、
・どこにでもテレポートで行ける。
・指を鳴らすだけで雷や吹雪を起こせる。
・ウルトラマントは何枚でも持っている(本編でも、レオに与えたはずのマントを、50話では装着しています)。
という設定を踏まえて、設定上存在する技を追加しました。

662 名無しさん :2005/03/24(木) 15:01:37
続き1

ウルトラマン80 タイプ:M78星雲人系・汎用型

特殊能力(追加)
・異次元テレポートビーム:敵が異次元空間発生系の特殊能力を使用した場合に自動発動。EN80を消費することで異次元を消滅させる光線を放ち、
 異次元空間発生系の能力を無効化する。

必殺技(変更)
・フリージィングレーザー:現状通り。

・ウルトラアローショット:現状通り。

・ダイナマイトボール:消費EN70。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 回避率に+20%の補正を与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・タイマーショット:現状通り。

・ウルトラダブルアロー:消費EN80。攻撃力12000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+10%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ムーンサルトキック:消費EN80。攻撃力13000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・八つ裂き光輪:消費EN90。攻撃力14000、命中率+10%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・サクシウム光線:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・バックルビーム:消費EN130。攻撃力18000÷5(1回の攻撃で5連射)、命中率+10%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ダブルパワー:現状通り。


一番大きな改定です。ダイナマイトボールは数回体当たりする技だった事、
ウルトラダブルアローは本編ではさほど強力ではなかった事(この技も本編で5回ほど使われていますが、この技で倒された敵は一体もいません)、
バックルビームはサクシウム光線の効かなかった敵4体(ホー、アブドラールス、ゴラ、ロボフォー)を倒している事を踏まえて、調整しました。
また、作成中のネクサス勢の追加に備えて、メカギラス戦で使用した異次元テレポートビームを追加しました。

663 名無しさん :2005/03/24(木) 15:04:10
続き2

ウルトラマンティガ タイプ:光の巨人系・汎用型

必殺技(マルチタイプ時)(変更)
・ウルトラフィックス:現状通り。

・スラップショット:現状通り。

・ティガスライサー:現状通り。

・ゼペリオン光線:現状通り。

・ウルトラヒートハッグ:消費EN150。攻撃力20000、命中率+10%の防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(パワータイプ時)(変更)
・ミラクルバルーン光線:現状通り。

・デラシウム光流:現状通り。

・ウルトラヘッドクラッシャー:現状通り。

・ゼペリオン光線:消費EN130。攻撃力18000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

ウルトラヒートハッグの攻撃力を上げて、現状の「ゼペリオン光流」を「ゼペリオン光線」に変更しました。
現状の「ゼペリオン光流」というのは、ガタノゾーア戦で使用した光線を指しているようですが、あれはポーズこそ違うものの、ゼペリオン光線だそうです。
それに、「格闘攻撃と防御のパワー、命中率と回避率のスカイ、最強の必殺技を持つマルチ」という関係を大事にしたかったので・・・


ウルトラマンダイナ タイプ:光の巨人系・汎用型

必殺技(ストロングタイプ時)(変更)
・バーストラリアット:現状通り。

・ストロングボム:現状通り。

・バルカンスィング:現状通り。

・ガルネイトボンバー・シューティングバージョン:現状通り。

・ダイナックル:消費EN150。攻撃力8000+12000、命中率−20%の防御不能系必殺技。
 相手が攻撃を行っていた場合、その攻撃を必ず受ける代わりに自分の攻撃も必ず当たる特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

現状の「ストロングパンチ」を修正しました。
現状の「ストロングパンチ」というのは、デスフェイサーの体を貫いたパンチを指しているようですが、あれは「ダイナックル」と言って、イシリスにトドメを刺した技「ストロングパンチ」とは別の技だそうです。
また、ダイナックル+スペースダイナマイト(ダイナックルで貫いたデスフェイサーにトドメを刺した投げ技)で一つの技という扱いにして、攻撃力を8000+12000に変更しました。


ウルトラマンガイア(V2) タイプ:大地の巨人系・汎用型

必殺技(スプリームヴァージョン時)(追加)
・スプリームキック:消費EN140。攻撃力18000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

Xサバーガとイザクを倒した、足を光に包んでの急降下キックです。

664 名無しさん :2005/03/24(木) 15:13:21
ウルトラマンジョーニアス タイプ:U40人系・汎用型

身長・体重:70m/50000t
基本HP:50000
基本EN:360
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
飛行速度:マッハ8
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:ENが高い。強力な味方の援護が受けられる。
特徴・短所:時間制限がある。

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。飛行する。射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・カラータイマー:常時発動の特殊能力。相手は攻撃目標としてカラータイマーを狙うことが可能。
 ルールはライダーのベルト狙いと同様。ただし、命中率は10%となる。

・時間切れ:ENが60未満になった場合、判定時に自動発動。試合はジョーニアスの敗北となる。
 ただし、相手もウルトラマン系の場合は発動しない。

・U40の仲間達:使用可能回数2回。宣言により発動。エレクかロトを召喚、援護攻撃を行わせる。
 エレク、ロトそれぞれの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。

・ディフェンスファープ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することでバリヤーを張る。発動ターンのダメージを50%軽減。
 コピー可能(ベルデ)。

・ウルトラ解凍:氷属性の攻撃を受けた場合に自動発動。氷を溶かす。
 氷属性による回避率補正を無効化。

・ウルトラストッパー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することでエネルギーを発し、相手の動きを封じる。
 敵回避率に−30%の補正。

必殺技
・ウルトラレーザーショット:消費EN30。攻撃力3000÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率+10%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・アストロビーム:消費EN60。攻撃力7000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・プラニウム光線B:消費EN80。攻撃力10000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ブーメランギロチン:消費EN90。攻撃力12000、命中率+10%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・プラニウム光線A:消費EN100。攻撃力13000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ウルトラボディスクリュー:消費EN120。攻撃力15000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ロッキングスパーク:消費EN140。攻撃力18000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・3戦士トリプル光線:使用可能回数1回。消費EN80×3。攻撃力22000、命中率+10%の射撃系・合体必殺技。
 使用にはエレク、ロトが場にいることが条件。
 なお、この技を使用するターンにエレク、ロトは一切行動できない。

665 名無しさん :2005/03/24(木) 15:13:47
続き

U40ウルトラ戦士『エレク』 タイプ:中期滞在型
基本HP:25000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。飛行する。射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・カラータイマー:常時発動の特殊能力。相手は攻撃目標としてカラータイマーを狙うことが可能。
 ルールはライダーのベルト狙いと同様。ただし、命中率は10%となる。

・エレクバリヤー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することで広範囲にバリヤーを張る。発動ターンの全員のダメージを25%軽減。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・エレクリウムビーム:消費EN80。攻撃力10000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

U40ウルトラ戦士『ロト』 タイプ:中期滞在型
基本HP:25000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。飛行する。射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・カラータイマー:常時発動の特殊能力。相手は攻撃目標としてカラータイマーを狙うことが可能。
 ルールはライダーのベルト狙いと同様。ただし、命中率は10%となる。

必殺技
・ロトラリア光線:消費EN80。攻撃力10000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


本編は未見なので、本やサイト等からの情報を元に作成しました。
妹のアミアは巨大化できないらしいので、召喚できる仲間には入れませんでした。

666 元G3−X担当 </b><font color=#FF0000>(hmYJLLBk)</font><b> :2005/03/24(木) 16:51:33
ゴッドとフリーダムの対決、興味深く拝見させていただきました。
まもなく、種運命の機体の方も完成するので、並行して再び改訂を行おうと思います。

何か、要望、突っ込みなどあればお願いします

667 名無しさん :2005/03/24(木) 17:06:14
特定のタッグで追加される合体技とか、ある系統だけに決められた特殊ルールとかを、特殊能力とかからはずして、
どこか別にまとめて書いたりとか出来ないですかね。

たとえばウルトラマンなら、カラータイマーを削除して、ウルトラマンの項目の上に追加ルールや技だけまとめを作るとか、
戦隊の合体技、何とかガジェットとかバズーカを作って、合体技の使用条件とともにまとめて書いておくとか。

668 名無しさん :2005/03/24(木) 23:59:46
仮面ライダー響鬼 タイプ:音撃戦士系・近接格闘型

身長・体重:222cm/156kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
ジャンプ力:75m
走力:100mを3.0秒
格闘攻撃力:550P×7

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力
・再生能力:ターン終了時に自動発動。EN20を消費してHP3000回復する。
 ただしHPの残量が50%未満の場合は発動しない。

・ディスクアニマル:使用可能回数1回。宣言により発動。ディスクアニマルを使用し、援護させる。
 使用したターンは必ず先行となり、ディスクアニマルごとに能力が付加される。
 ディスクアニマルごとの特殊能力は以下の通り。
 アカネタカ:敵回避率に−10%の補正。
 ルリオオカミ:敵命中率に−10%の補正。
 リョクオオザル:攻撃力に+10%の補正。
 キハダガニ:防御力に+10%の補正。

武装
・音撃棒・烈火:消費EN25。攻撃力6900÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+15%の打撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃・清めの音はキャンセルされる。

・音撃鼓・火炎鼓:攻撃力0、命中率+0%の特殊系装備。
 命中した場合、次ターン以降の音撃・清めの音の攻撃力に+50%の補正を与える特殊効果あり。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・鬼法術・鬼火:消費EN90。攻撃力12000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・音撃・清めの音:消費EN120。攻撃力10000÷10+5000、命中率±0%の打撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※10回中5回以上命中した場合に限り、止めの攻撃が発動。ダメージ6000を追加。

669 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/03/25(金) 02:10:39
データについてはあとでじっくり見ますんで少々お待ちを。
とりあえずどこかにまとめておくのは前々から思っていました。
撹乱系とか一概に言ってもどれが当てはまるのか一覧見たいな感じで書きたかったので。。。
それに伴いというかなんというか、元G3−X担当さんの提案を元にロボット系限定ルールをサイトにアップしておきました。
キャラがいないのにルールだけというのはあれですが。。。

で、武器の記載はこんな風にしようかなと思っています。
・ハンドグレネード:総弾数2発。攻撃力5400、命中率±%の射撃系脚部・手持ち装備。
 炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

うーん武器の位置とか勉強になるな。。。。

670 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/03/25(金) 02:14:17
あと、あくまでも提案ですので肯定・反対・疑問・評論意見がありましたらどしどしと。
それではおやすみなさい。また明日の夜に。。。

671 死屍 </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b> :2005/03/26(土) 23:11:53
遅れましたが最強ライダー決定戦創始者リスペクトのアルトアイゼン(ヴァイス付き)です

PTX-003C アルトアイゼン

基本HP:40000
基本EN:150
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−10%
基本防御力:110%
格闘攻撃力 450P×5

特殊能力
・パイロット「キョウスケ・ナンブ」:常時発動の特殊能力。格闘に10%、命中率に5%
                 射撃に−5%の補正

・分の悪い賭け:使用回数1回、攻撃力に+30%、命中率に5%の補正
        この能力を使用したターンは回避率10%になる。
        また、この能力を使用したターンはヴァイスリッターの庇うは発動しない。

・庇う:ヴァイスリッター狙いでダメージ12500以上の攻撃が放たれた際に自動発動。
    ヴァイスリッターの盾となって防御、ダメージの30%を軽減し、代わりにダメージを受ける。
    後攻でこの特殊能力が発動した場合、アルトアイゼンの行動はキャンセルされる。広域攻撃には無効。


  
武装
・ヒートホーン:攻撃力4000、命中率+20%の斬撃系攻撃

・三連マシンキャノン:総弾数300 攻撃力3000÷10(一回の攻撃で3発×10連射)
           命中率10%の射撃系攻撃

・リボルビング・ステーク:総弾数6 攻撃力9000、命中率+15%の打撃系攻撃

・スクエア・クレイモア:総弾数4 攻撃力10000、命中率+25%の射撃系攻撃

必殺技
・「切り札」:総弾数1 消費EN40 攻撃力15000÷4 命中率15%の打撃系攻撃

・ランページ・ゴースト 消費EN80 攻撃力20000 命中率10%の打撃系攻撃
※なお、この技を使用したターンにアルトアイゼン・ヴァイスリッター
 は他のアクションを行うことは出来ない。また、自動的に後攻となる。

672 死屍 </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b> :2005/03/26(土) 23:13:03
PTX−007−03C ヴァイスリッター
基本HP:25000
基本EN:120
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+10%
基本防御力:80%
格闘攻撃力:250P×5

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:キュアホワイトの行動はアクションを消費しない。ただし、行動回数は1ターンに1回。

・パイロット「エクセレン・ブロウニング」: 射撃、命中率に常時5%の補正

・庇う:アルトアイゼン狙いでダメージ12500以上の攻撃が放たれた際に自動発動。
    アルトアイゼンの盾となって防御、ダメージの30%を軽減し、代わりにダメージを受ける。
    後攻でこの特殊能力が発動した場合、ヴァイスリッターの行動はキャンセルされる。広域攻撃には無効。

武装
・スプリットミサイル:総弾数12 攻撃力3000÷3(一回の攻撃で3発) 命中率15%の射撃系攻撃

・三連ビームキャノン:総弾数9 攻撃力4500÷3(一回の攻撃で3発) 命中率10%の射撃系攻撃

・オクスタンランチャー・Eモード:消費EN30 攻撃力6000 命中率15%の射撃系攻撃

・オクスタンランチャー・Bモード:総弾数6 攻撃力9000÷3(一回の攻撃で3発) 
                 命中率5%の射撃系攻撃

・オクスタンランチャー・Wモード:総弾数1 消費EN70 攻撃力12000÷6 命中率10%の射撃系攻撃

673 死屍 </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b> :2005/03/26(土) 23:14:41
攻撃力抑え目、ヴァイスはENキチキチで設定してみました
ランページ・ゴーストはアルト、ヴァイス両方がEN消費するという設定にすれば
プリキュア系でも極端に強くはならないと思います。

しかしスパロボ系は参考にできるデータがあるから作りやすいな

674 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/03/27(日) 01:41:50
すいません、今テンパってまして、サイトの更新はこの土日はできそうにないです。(ぶっちゃけお仕事)
掲載されたデータは来週末にはアップできるよういたしますのでしばしの猶予を願いますです。。。

675 死屍 </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b> :2005/03/27(日) 21:12:21
了解しました
いつでもかまいませんのでゆっくりおねがいします

しかし、3月は忙しいのかなあ?
私も今日やっと一ヶ月ぶりの休みが取れました

676 616 </b><font color=#FF0000>(wUhpCRWk)</font><b> :2005/03/27(日) 22:03:58
私用でかなりの間留守にしてしまいました^^;
プランが送信されていたのならまことに申し訳ないのですが
今回は仕切り直しということで宜しいでしょうか?

677 名無しさん :2005/03/27(日) 22:37:01
チャリこいでる最中にふっと思いついたので、ガンダムな流れの中敢えて異物を投下してみる。


メカザンギエフ  タイプ:ストリートファイター系・近接格闘型

体長・体重:214m/121kg
基本HP:55000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−10%
基本防御力:115%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:550P×5

特徴・長所:HP、攻撃力、防御力が非常に高い。必殺技が豊富。
特徴・短所:射撃技に弱い。回避できない。


特殊能力
・鋼の肉体:常時発動の特殊能力。攻撃力と防御力に+10%の補正、回避行動を選択不可能となる。
 また、特定の能力と防御不能系必殺技を無効化。詳細は下記参照。

※特殊能力『鋼の肉体』で無効可能な能力一覧。
タイガ…フリーズベント

・回避率0%:常時発動の特殊能力。一切の攻撃は必ず命中する。

・苦手なもの…飛び道具:常時発動の特殊能力。相手の射撃系装備および必殺技が命中した場合に自動発動。
 その攻撃に限り、メカザンギエフの防御力に-20%の補正。


必殺技
・ウォッカファイアー:消費EN20。攻撃力4000、命中率+10%の射撃系必殺技。

・ダブルラリアット:消費EN40。攻撃力5000×2、命中率+10%の打撃系必殺技。
 なお、この技を使用したターンに相手が射撃系武装および必殺技を使用した場合に限り、その攻撃は通常の命中判定を行う。

・クイックダブルラリアット:消費EN50。攻撃力5500×2、命中率+15%の打撃系必殺技。
 なお、この技を使用したターンに相手が射撃系武装および必殺技を使用した場合に限り、その攻撃は通常の命中判定を行う。

・バニシングフラット:消費EN60。攻撃力6000、命中率+20%の打撃系必殺技。
 なお、この技を使用したターンに相手が射撃系武装および必殺技を使用した場合に限り、その攻撃のダメージに-30%の補正。

・フライングパワーボム:消費EN80。攻撃力9000、命中率+20%の防御不能系必殺技。

・スクリューパイルドライバー:消費EN80。攻撃力12000、命中率±0%の防御不能系必殺技。

・ファイナルアトミックバスター:消費EN130。攻撃力17000、命中率-5%の防御不能系必殺技。

・エリアルロシアンスラム:消費EN130。攻撃力20000、命中率-20%の防御不能系必殺技。
 この技を使用するターンに相手が空中系必殺技を使用した場合は命中率に+50%の補正。
 ただし、攻撃に失敗した場合、直後に受けるダメージに+10%の補正。

・シベリアンブリザード:消費EN130。攻撃力14000÷10、命中率+5%の打撃系必殺技。

・ウルトラファイナルアトミックバスター:消費EN250。攻撃力30000、命中率-15%の防御不能系必殺技。


格ゲーものは初?ってことで敢えて無駄にマニアックなものを選択してみました。
回避こそ不可能なものの攻撃力は充分、弱点の射撃も必殺技でカバー可能。ただしそれを選択すると大技が撃てずジリ貧…なんて珍妙なバランスになってしまいました。
初めて作ってみたのでバランスやら何やらに不安大。宜しければ指摘をお願いします。

678 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/03/29(火) 00:01:17
メールでルールに対しての意見をいただいたのですが、射撃補正は少々強力すぎませんか?
戦闘タイプ補正で近接は射撃に勝っていますが、射撃補正の影響で近接の利点はあってないようなものになっていると思います。
なくすか、もしくは条件(攻撃力が高いと適用可能とか)が必要かと思います。
本当は本スレに書きたかったんですけどアクセス規制でここに書いておきます。

679 有斗愛染 </b><font color=#FF0000>(Gnc3tROU)</font><b> :2005/03/29(火) 00:25:04
>> 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 (QRBnY96M)さん
ルールに関しての指摘、感謝します。
たしかに、ルールブック第6条補足1
:同ターンに、両者が攻撃を選択し、片方が射撃系攻撃、もう片方が打撃(斬撃)系攻撃を選択した場合、射撃系攻撃を選択したライダーの合計数値から『−2』され、命中率、回避率、攻撃力にそれぞれ+5%される。

は、少々強すぎますね。
廃止する事も考えましたが、改訂の線でいこうと思います。
こんな感じでどうでしょうか?

改訂版ルールブック第6条補足1
:同ターンに、両者が攻撃を選択し、片方が射撃系攻撃、もう片方が格闘攻撃を選択した場合、射撃系攻撃を選択したライダーの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

一気に弱体化しましたが、命中率が上がるだけでも有利になるのではないでしょうか?

680 有斗愛染 </b><font color=#FF0000>(Gnc3tROU)</font><b> :2005/03/29(火) 00:26:45
訂正

誤…格闘攻撃
正…格闘系攻撃

681 名無しさん :2005/03/29(火) 12:43:19
便乗して、飛行の回避率+30%は高すぎるとおもうんですけどちょっと下げたほうが
それか射撃には+15%でなくて無効化されるとかの方がいいかと
射撃戦闘型ならともかく、近接は射撃攻撃があっても基本が20なので戦略的につかう意味がないなっておもいました
あと格闘系、射撃系のくくりに防御不能とかマシン技とか特殊系とか集団とかはその他扱いで入らないんですか
例外としてはいらない方がいいとおもうッスけど

682 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/03/30(水) 01:41:09
Seed運命データを元G3−X担当さんよりいただいたのでDLできるようにしておきました。
また、681さんの意見は有斗愛染さんにお任せいたしますが、マシン技とかは別のくくりにした方がいいかなとは私も思います。
射撃補正はやってみようということで現在進行中の辻戦ではそのルールで行おうと思っています。。。

683 名無しさん :2005/03/30(水) 01:50:19
んー、確かに回避補正は高過ぎるかも。+10の+20〜25くらいが適当かな?
もしくは特定の武装ないし必殺技(原作で飛行する敵を打ち落とした技等)の効果の一文に、
「なお、この武装(必殺技)は相手が飛行能力を使った場合の回避率補正を受けない」
等の一文を追加するとか。そうすると飛行キラーなキャラクターも出来て良い感じかも?
近接系の射撃必殺技は…自分は相手が近接系の場合、射撃補正狙いで撃つためのものって割り切ってるけど…どうなんでしょう?

684 有斗愛染 </b><font color=#FF0000>(Gnc3tROU)</font><b> :2005/04/01(金) 12:32:36
皆さん、こんにちは。
話題となっている飛行の回避率補正、格闘系・射撃系くくり等ですが、調整戦終了後の改訂で手を加える予定です。
あと、>>683さんの書き込みにあった『原作で飛行する敵を打ち落とした技』はどんな物があったか、私1人の記憶では確実性に欠ける為、教えていただけると幸いです。

685 元カイザ担当 </b><font color=#FF0000>(K.F8VVqc)</font><b> :2005/04/01(金) 19:36:34
>>元G3−X担当さん
SEEDDESTINYのデータ、拝見させていただきました。
SEEDの物も含めて、模擬戦をやってみたいですね。
今行われているSBライダーズvsオルフェノクの全日程が終わり次第、5対5の勝ち抜き戦、もしくは総当たり戦をどなたかやってみませんか?

686 名無しさん :2005/04/01(金) 21:41:46
初期連合5機とかいいなぁ

687 元カイザ担当 </b><font color=#FF0000>(K.F8VVqc)</font><b> :2005/04/02(土) 02:03:35
>>686さん
初期連合5機ですか。
では、こちらは新連合3機+アストレイレッド&ブルーでお相手しても宜しいでしょうか?

688 名無しさん :2005/04/02(土) 17:23:02
あおねがいします

689 元カイザ担当 </b><font color=#FF0000>(K.F8VVqc)</font><b> :2005/04/02(土) 19:05:38
>>688さん
こちらこそ、よろしくお願いします。
現在行われているタッグ戦が終わり次第、戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊さんに審判をお願いしましょう。
試合形式は勝ち抜き、総当りどちらかお好きな方を>>688さんが選択なさってください。

690 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/04(月) 03:47:07
今週も全然更新できないで申し訳ないorz
審判の件はOKですのでプランを送信ください。試合内容はお任せいたします。
なお、データは現在アップされている最新のものをとりあえず使用します。

691 名無しさん :2005/04/04(月) 05:28:50
久しぶりに見たライダーの強さを勝手に議論する!によると
ブレイドがキングフォーム時に空を飛べるのが確定だそうです。
劇場版のが演出ってだけじゃなく。

692 元カイザ担当 </b><font color=#FF0000>(K.F8VVqc)</font><b> :2005/04/04(月) 12:34:52
>>戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊さん
審判の承諾、ありがとうございます。

>>688さん
試合形式ですが、5対5の順番秘匿総当りマッチで如何でしょうか?
相手の機体がわからないですので、読みが重要になってきます。
承諾していただけるなら、その方向でプランを作成します

693 名無しさん :2005/04/04(月) 16:27:27
じゃあそれでお願いします
今回のオルフェノクとライダーと、同じような感じってことでいいんですよね?

しかし、オルフェノク、全敗だった。
数字はともかく、プラン立てがなぁ、だめだった。

694 元カイザ担当 </b><font color=#FF0000>(K.F8VVqc)</font><b> :2005/04/04(月) 19:30:17
>>693さん
>今回のオルフェノクとライダーと、同じような感じってことでいいんですよね?

はい、そう言うことです。
早速プランを作成します。いい勝負をしましょうね

695 名無しさん :2005/04/07(木) 12:31:37
流れを無視して、ここでショッカー怪人勢投下ですよ。

怪奇!蜘蛛男 ショッカー初期怪人系・射撃戦闘型

身長・体重:不明
基本HP:20000
基本EN:250
基本命中率・格闘/射撃:20%/40%
基本防御力/回避率:100%/±0%
属性耐性 増加/軽減:なし
格闘能力:300×4

長所:相手の回避率を下げる技を持つ。戦闘員も呼べる。
短所:全てにおいて低い。

特殊能力
・くもの糸:使用可能回数1回。宣言により発動する。
ENを30消費して相手をくもの糸でからめとる事で、
そのターンの相手の回避率に−20%の補正。

・ショッカー戦闘員:使用可能回数1回。戦闘員を10体召喚する。
以後、ショッカー戦闘員は以下の条件で行動する。
※ショッカー戦闘員詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)戦闘員は蜘蛛男に対する全ての攻撃を代わりに受ける。
ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ショッカー戦闘員のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、
次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。

必殺技
・溶解ダーツ:消費EN40。攻撃力6000、命中率+10%の射撃系必殺技。
 命中した場合、以後のターンの相手の防御力に−10%の補正。
 命中を外したうえに、ショッカー戦闘員が残っていた場合、
ショッカー戦闘員1名が倒れる。コピー可能(ベルデ)

696 名無しさん :2005/04/07(木) 12:34:26
溶解ダーツの防御低下は累積しませんので、ご注意あれ。

恐怖!蝙蝠男 ショッカー怪人系・近接攻撃型

基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘/射撃:40%/20%
基本防御力/回避率:95%/±0%
属性耐性 増加/軽減:なし
格闘能力:350×7

長所:パートナーとの同士討ちが狙える。戦闘員が呼べる。
短所:HP&ENが低い。

特殊能力
・飛行能力:消費EN30、宣言により発動。
空を飛ぶ事で射撃系および必殺技に対しては+15%、
それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
発動後、特に指定がない場合は、EN30を消費し、発動し続ける

血清能力の腕:攻撃力0。毒噛み付きを使用する事で永続発動。
この能力を武器狙いで「破壊」する事で相手側が回収、
混乱、毒状態を永続的に打ち消す。 

・ショッカー戦闘員:使用可能回数1回。戦闘員を10体召喚する。
以後、ショッカー戦闘員は以下の条件で行動する。
※ショッカー戦闘員詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)戦闘員は蝙蝠男に対する全ての攻撃を代わりに受ける。
ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ショッカー戦闘員のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、
次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。

必殺技
・毒噛みつき:消費EN50。攻撃力7000、命中率+5%の斬撃系必殺技。
噛み付く事で、毎ターン3000のダメージに加え、
パートナーがいた場合は以後のターン、血清能力の腕を手に入れるか、
蝙蝠男が倒れるまで仲間を格闘し続けなればならない。
1人しかいない場合は、毒のみの効果しか得られない。

なお、毒の効果は累積しない。コピー可能(ベルデ)

697 名無しさん :2005/04/07(木) 12:37:58
怪人さそり男 ショッカー初期怪人系・近接攻撃型

基本HP:20000
基本EN:175
基本命中率・格闘/射撃:40%/20%
基本防御力/回避率:100%/±0%
属性耐性 増加/軽減:なし
格闘能力:350×7

特徴・長所:戦闘員が呼べる。
   短所:全てにおいて低い。

特殊能力
・ショッカー戦闘員:使用可能回数1回。戦闘員を10体召喚する。
以後、ショッカー戦闘員は以下の条件で行動する。
※ショッカー戦闘員詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)戦闘員は怪人に対する全ての攻撃を代わりに受ける。
ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ショッカー戦闘員のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、
次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
※全滅した場合は、砂がくれが使用不可となる。

・砂がくれ:使用可能回数1回。宣言により発動。
消費EN30使用する事でショッカー戦闘員を砂に隠すことにより
そのターン、相手の攻撃アクション(武装、必殺技のみ)を無効化する。
使用条件はショッカー戦闘員が場に存在する事が条件。
※ただし、砂がくれを使用した以後のターン、ショッカー戦闘員は全滅した事になる。

人食い蠍:使用可能回数1回。宣言により発動。
命中率+10%の特殊能力。
人食い蠍が溶解液を発する事で、以後のターン毒として
3000のダメージが追加され、防御力に−10%の補正。
基本命中率は、射撃から計算される。
※ただし、毒と防御力は累積せず、基本命中率は格闘を使用する。

武装
鋏:消費EN30。攻撃力4500、命中率+10%の斬撃系左装備武装。
この武器に関しては「Lost」不能、ただし「破壊」は可能。
コピー可能(ベルデ)

698 名無しさん :2005/04/07(木) 12:40:03
人食いサラセニアン ショッカー怪人系 近接攻撃型

基本HP:22000
基本EN:200
基本命中率・格闘/射撃:40%/20%
基本防御力/回避率:95%/±0%
属性耐性 増加/軽減:炎20%/なし
格闘能力:300×7

特徴・長所:戦闘員が呼べる。
特徴・短所:全てにおいて弱い。

特殊能力
・ショッカー戦闘員:使用可能回数1回。戦闘員を10体召喚する。
以後、ショッカー戦闘員は以下の条件で行動する。
※ショッカー戦闘員詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)戦闘員は怪人に対する全ての攻撃を代わりに受ける。
ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ショッカー戦闘員のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、
次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
※全滅した場合は、砂がくれが使用不可となる。

・蔦縛り:消費EN30。宣言により発動。
 相手を縛り付ける事で、回避率に-20%の補正。
 広域範囲に締める事が出来る。コピー可能(ベルデ)

武装
・蔦:消費EN30。攻撃力4000÷2、命中率+15%の打撃系武装
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)
この武装は「Lost」されない。ただし、「破壊」は可能。

必殺技
・養分吸収:消費EN60。攻撃力8000、命中率+10%の打撃系必殺技。
目標を抱きついた場合、ダメージの1/4は自分のHPに吸収する。
コピー可能(ライア、ベルデ)

699 名無しさん :2005/04/07(木) 12:43:20
怪人!蟷螂男! ショッカー怪人系・近接格闘型

基本HP:25000
基本EN:220
基本命中率・格闘/射撃:40%/20%
基本防御力/回避率:95%/±0%
属性耐性 増加/軽減:なし
格闘能力:350×7

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力
・ショッカー戦闘員:使用可能回数1回。戦闘員を10体召喚する。
以後、ショッカー戦闘員は以下の条件で行動する。
※ショッカー戦闘員詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)戦闘員は怪人に対する全ての攻撃を代わりに受ける。
ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ショッカー戦闘員のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、
次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)

・鎖鎌・鎖分銅:消費EN30。宣言により発動
鎖分銅を巻きつける事で、500のダメージを与え
回避率に−20%の補正。 コピー可能(ライア、ベルデ)
※鎖鎌が「Lost」した場合は使用不可。

武装
・手鎌:消費EN30。攻撃力4500、命中率+15%の斬撃系・右手内蔵武装。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)
使用したターン、鎖鎌・鎌との同時使用は不可。

・鎖鎌・鎌:消費EN50。攻撃力6000、命中率+10%の斬撃系・右手武装。
コピー可能(ライア、ベルデ)
使用したターン、手鎌との同時使用は不可。
※鎖鎌・鎌が「Lost」した場合は鎖分銅は使用不可。

700 名無しさん :2005/04/07(木) 12:46:35
死神カメレオン ショッカー怪人系・特殊戦闘型

基本HP:27500
基本EN:250
基本命中率・格闘/射撃:35%/35%
基本防御力/回避率:95%/±0%
属性耐性 増加/軽減:なし
格闘能力:350×5

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力
・ショッカー戦闘員:使用可能回数1回。戦闘員を10体召喚する。
以後、ショッカー戦闘員は以下の条件で行動する。
※ショッカー戦闘員詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)戦闘員は怪人に対する全ての攻撃を代わりに受ける。
ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ショッカー戦闘員のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、
次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)

・擬態:宣言により発動する攪乱能力。
 消費EN60。自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。
 敵の命中率を1/3にし、更に攻撃力に+25%、命中率に+10%の補正。

・変化:使用可能回数1回。宣言により発動する
 EN50消費し、敵と同じ姿にバケる。
ただし、その際は(ライア)と明記した技と格闘しか使用できない。

(1):敵の装備を複製し、戦闘プランに掲載されていた通常攻撃、一部の必殺技をそのまま相手に返す
(2):複製できるのは『可能(ライア)』または『可能(ライア&ベルデ)』と明記された武装に限る
(3):攻撃力に−30%、命中に+10%の補正がかけられる。なお、命中率は
死神カメレオン自身の命中率で計算を行う。
(4):敵が武装を装備していない場合は無効となる

必殺技
・舌:消費EN50。攻撃力5000÷2、命中率+15%の打撃系必殺技。

701 名無しさん :2005/04/11(月) 22:50:41
超星神ガルーダ タイプ:超星神系・汎用型

身長・体重:50m/12000t
基本HP:45000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
飛行速度:マッハ2.2
最高速度:不明
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:
特徴・短所:HP、ENが若干低い。

特殊能力
・ダイブイン指定:超星神は戦闘プランで以下の3人からグランセイザーを指定する。
 それによって、超星神系は特殊能力が付加される。また、専用の武装、技が使用可能になる。
 グランセイザーごとの特殊能力は以下の通り。
 タリアス:先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−2』される。
 ミトラス:防御力10%アップ。
 リオン:任意のターンを指定すると必ず先攻になる。1試合につき、2回まで指定可能。

・ライブモード:ライブモードに変形する。防御力に−10%、回避率に+20%の補正。更に合計数値が常時『−1』される。
 また、専用の武装、技を使用可能。ただし、グランセイザーごとの専用の武装、技は使用できない。
※この能力はアクションを消費しない。

・ウォーリアモード:ウォーリアモードに変形する。
※この能力はアクションを消費しない。

・フレイムトライバー:使用可能回数1回。宣言により発動。グランビークルで援護射撃を行う。
 敵集団に防御力無視で一律3000のダメージを与える。
※この能力はアクションを消費しない。

武装(ウォーリアモード)
・ガルクロー:消費EN20.攻撃力4500÷3、命中率+10%の斬撃系装備。
 武器狙い可能。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。

・アズルストリーム:消費EN20。攻撃力4500、命中率+15%の射撃系装備。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。

武装(ライブモード)
・バーディレーザー:消費EN20。攻撃力3000÷4、命中率+15%の射撃系装備。
 武器狙い可能。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。

・ウィンガーソード:消費EN20。攻撃力3500、命中率+25%の打撃系装備。
 武器狙い可能。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。

・バーディファイヤー:消費EN20。攻撃力4000、命中率+20%の射撃系装備。
 武器狙い可能。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。

武装(タリアス)
・聖緋弓ファルコンボウ:消費EN30。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+20%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、バーニングファルコンはキャンセルされる。

武装(ミトラス)
・聖鉄扇スワンセクター:消費EN30。攻撃力4000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ中間)。
 装備中は防御に+10%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ブラン・トルネードはキャンセルされる。

武装(リオン)
・聖双剣ダブル・クレセント:消費EN30。攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+5%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、飛燕斬はキャンセルされる。

必殺技(ウォーリアモード)
・ファイヤーバードクラッシュ:使用可能回数1回。攻撃力12000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+25%の斬撃系必殺技。
 炎属性。

必殺技(ライブモード)
・ダイブブレイザー:使用可能回数1回。攻撃力8000、命中率+25%の打撃系必殺技。
 炎属性。

必殺技(タリアス)
・バーニングファルコン:消費EN90。攻撃力16000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(ミトラス)
・ブラン・トルネード:消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(リオン)
・飛燕斬:消費EN90。攻撃力14000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・飛燕斬・斬撃:消費EN90。攻撃力16000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

702 名無しさん :2005/04/11(月) 22:51:24
超星神ドルクルス タイプ:超星神系・射撃戦闘型

身長・体重:52.5m/20000t
基本HP:47500
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:−5%
基本防御力:105%
飛行速度:マッハ1.8
最高速度:不明
格闘攻撃力:400P×3

特徴・長所:
特徴・短所:HP、ENが若干低い。

特殊能力
・ダイブイン指定:超星神は戦闘プランで以下の3人からグランセイザーを指定する。
 それによって、超星神系は特殊能力が付加される。また、専用の武装、技が使用可能になる。
 グランセイザーごとの特殊能力は以下の通り。
 レムルズ:敵が武装を装備しているターンに通常の射撃系攻撃(ベルト狙い、武器狙いなどをしていない)をし、
       かつ全てはずした場合、敵武装をLostさせる。(破壊は出来ない。また、ダメージは与えられない)
 ヴェルソー:格闘命中率+10%アップ。
 ダイル:ウインドトライバーの使用可能回数が2回となる。また、同能力使用ターンの攻撃力に+5%の補正。

・ライブモード:ライブモードに変形する。防御力に−10%、回避率に+20%の補正。更に合計数値が常時『−1』される。
 また、専用の武装、技を使用可能。ただし、グランセイザーごとの専用の武装、技は使用できない。
※この能力はアクションを消費しない。

・ウォーリアモード:ウォーリアモードに変形する。
※この能力はアクションを消費しない。

・ウインドトライバー:使用可能回数1回。宣言により発動。グランビークルで援護射撃を行う。
 敵集団に防御力無視で一律3000のダメージを与える。
※この能力はアクションを消費しない。

武装(共通)
・ビーバルカン:消費EN15。攻撃力2000÷5、命中率+20%の射撃系装備。
 武器狙い可能。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。

・アストライザー:消費EN25。攻撃力4000、命中率+20%の射撃系装備。
 雷属性。武器狙い可能。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。

・ドルキャノン:消費EN30。攻撃力4400÷4、命中率+15%の射撃系装備。
 武器狙い可能。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。

・インセクタマグナム:消費EN40。攻撃力6000÷2、命中率+5%の射撃系装備。
 武器狙い可能。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。

703 名無しさん :2005/04/11(月) 22:51:34
武装(レムルズ)
・聖甲銃アイアン・ゲイル:消費EN30。攻撃力7500÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+20%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ファイナル・ジャッジメントはキャンセルされる。

武装(ヴェルソー)
・聖月刀セルクロス・打撃:消費EN30。攻撃力4000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
 装備中は防御に+10%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、フルムーン・スラッシュはキャンセルされる。

・聖月刀セルクロス・射撃:消費EN30。攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+20%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、フルムーン・スラッシュはキャンセルされる。

武装(ダイル)
・聖闘拐アックスタッガー:消費EN30。攻撃力7500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+15%の斬撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、大旋風波はキャンセルされる。

必殺技(ウォーリアモード)
・ヘラクレスハリケーン:使用可能回数1回。攻撃力13000÷5(1回の攻撃で5連射)、命中率+5%の射撃系必殺技。
 広域攻撃可能。

必殺技(ライブモード)
・ドルクバースト:使用可能回数1回。攻撃力8000、命中率+25%の打撃系必殺技。

必殺技(レムルズ)
・ファイナル・ジャッジメント:消費EN150。攻撃力20000、命中率±0%の射撃系必殺技。
 この技を使用するターンは必ず後攻となり、技の発動前に10000以上のダメージを受けた場合、ファイナル・ジャッジメントはキャンセルされる。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(ヴェルソー)
・フルムーン・スラッシュ:消費EN90。攻撃力13000、命中率+10%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(ダイル)
・大旋風波:消費EN90。攻撃力15000、命中率+25%の射撃系必殺技。
 命中した場合、次のターンの敵回避率に−15%の補正を与える。更に飛行系の能力使用による回避率補正を打ち消す特殊効果あり。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

704 名無しさん :2005/04/11(月) 22:51:59
超星神ガンシーサー タイプ:超星神系・汎用型

身長・体重:50m/15000t
基本HP:47500
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
飛行速度:マッハ1.8
最高速度:不明
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:
特徴・短所:HP、ENが若干低い。

特殊能力
・ダイブイン指定:超星神は戦闘プランで以下の3人からグランセイザーを指定する。
 それによって、超星神系は特殊能力が付加される。また、専用の武装、技が使用可能になる。
 グランセイザーごとの特殊能力は以下の通り。
 タウロン:格闘攻撃力が450P×9になる。格闘系攻撃の命中率と攻撃力に+5%の補正。
 ヴィジュエル:自分が対象となった敵の武装、技による特殊効果をすべてキャンセルさせる。
         広域攻撃含む。ただし、効果がキャンセルされるのは自分のみ。
         また、特殊能力はキャンセルされない。
 トラゴス:後攻になった場合、攻撃力に+15%の補正。

・ライブモード:ライブモードに変形する。防御力に−10%、回避率に+20%の補正。更に合計数値が常時『−1』される。
 また、専用の武装、技を使用可能。ただし、グランセイザーごとの専用の武装、技は使用できない。
※この能力はアクションを消費しない。

・ウォーリアモード:ウォーリアモードに変形する。
※この能力はアクションを消費しない。

・アーストライバー:使用可能回数1回。宣言により発動。グランビークルで援護射撃を行う。
 敵集団に防御力無視で一律3000のダメージを与える。
※この能力はアクションを消費しない。

武装(共通)
・ライガーライアット:消費EN35。攻撃力6000÷2、命中率+15%の射撃系装備。
 武器狙い可能。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。

武装(タウロン)
・聖撃砲ブルキャノン:消費EN30。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+15%の射撃系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マタドール・バーストはキャンセルされる。

武装(ヴィジュエル)
・聖烈爪レディ・クロー:消費EN30。攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ短い)。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ナイト・スクラッチはキャンセルされる。

武装(トラゴス)
・聖貫槍スパイラル・ホーン:消費EN30。攻撃力7500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ホーンキャスター、ペネトレート・サンダーはキャンセルされる。

必殺技(ウォーリアモード)
・バーストクラッシャー:消費EN40。攻撃力10000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・グラビティバースト:使用可能回数1回。攻撃力13000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+10%の射撃系必殺技。

必殺技(ライブモード)
・ガイアスラスター:使用可能回数1回。攻撃力7000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(タウロン)
・マタドール・バースト:消費EN90。攻撃力16000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+20%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(ヴィジュエル)
・ナイト・スクラッチ:消費EN90。攻撃力12000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ナイト・スクラッチ・射撃:消費EN90。攻撃力10000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(トラゴス)
・ペネトレート・サンダー:消費EN130。攻撃力18000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 敵のトラゴスに対する12000未満の射撃系攻撃のダメージを無効化する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

705 名無しさん :2005/04/11(月) 22:52:27
超星神リヴァイアサン タイプ:超星神系・近接戦闘型

身長・体重:57.5m/13000t
基本HP:45000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
飛行速度:マッハ1.9
最高速度:不明
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:
特徴・短所:HP、ENが若干低い。

特殊能力
・ダイブイン指定:超星神は戦闘プランで以下の3人からグランセイザーを指定する。
 それによって、超星神系は特殊能力が付加される。また、専用の武装、技が使用可能になる。
 グランセイザーごとの特殊能力は以下の通り。
 ゴルビオン:ハイタイドブレイクの使用可能回数が2回となる。
 パイシーズ:命中、回避に+5%の補正。ただし、攻撃力に−10%の補正。
 ギャンズ:後攻になった場合、防御力に+15%の補正。

・ライブモード:ライブモードに変形する。防御力に−10%、回避率に+20%の補正。更に合計数値が常時『−1』される。
 また、専用の武装、技を使用可能。ただし、グランセイザーごとの専用の武装、技は使用できない。
※この能力はアクションを消費しない。

・ウォーリアモード:ウォーリアモードに変形する。
※この能力はアクションを消費しない。

・アクアトライバー:使用可能回数1回。宣言により発動。グランビークルで援護射撃を行う。
 敵集団に防御力無視で一律3000のダメージを与える。
※この能力はアクションを消費しない。

・オーシャンシールド:使用可能回数1回。宣言により発動。ダメージを2500軽減する。
 ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。コピー可能(ライア)。

・ミラージュシールド:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費しダメージを50%軽減する。

武装(ウォーリアモード)
・メイルストローム:消費EN40。攻撃力6000÷2、命中率+15%の打撃系装備。
 武器狙い可能。

武装(ライブモード)
・メイルストローム:消費EN35。攻撃力3500、命中率+25%の打撃系装備。
 武器狙い可能。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。

武装(ゴルビオン)
・聖転鋸ブラスト・ソー:消費EN30。攻撃力8000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、デ・ストームはキャンセルされる。

武装(パイシーズ)
・聖滴弾アクアブリッツ:消費EN30。攻撃力3000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+20%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ブリンクショットはキャンセルされる。

武装(ギャンズ)
・聖鎖鎌カルニコス:消費EN30。攻撃力7000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ長い)。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、大海嘯切断はキャンセルされる。

必殺技(ウォーリアモード)
・ハイタイドブレイク:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+15%の斬撃系必殺技。

必殺技(ゴルビオン)
・デ・ストーム:消費EN90。攻撃力16000、命中率+25%の射撃系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(パイシーズ)
・ブリンクショット:消費EN90。攻撃力10000、命中率+10%の射撃系必殺技。
 水属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(ギャンズ)
・大海嘯切断:消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 水属性。コピー可能(ベルデ)。

706 名無しさん :2005/04/11(月) 22:53:52
各グランセイザーのコピペ。
各セイザーの能力はバランス考えてないでその場で適当に考えたので、おかしなことになってるかも

707 名無しさん :2005/04/16(土) 17:32:17
魔人サボテグロン ショッカー怪人系・汎用型

基本HP:25000
基本EN:250
基本命中率・格闘/射撃:30%/30%
基本防御力/回避率:100%/±0%
属性耐性・増幅/軽減:なし
格闘能力:400P×5

特徴・長所:敵を巻き込む自爆攻撃が出来る。戦闘員を呼べる。
特徴・短所:HPが少ない。

特殊能力
・メキシコの花(トラップ):プラン作成時に宣言する事でバトル中、
役目が終わるまで発動し続ける特殊能力。
メキシコの花を五つトラップとしてセットする事で、相手にダメージを与える能力。
メキシコの花(トラップ)の詳細は下記の欄。

※メキシコの花(トラップ)の詳細
(1)命中率は一つ一律10%。爆発した時点で無効となる。
(2)攻撃力は防御25%無視+3000。ボーナスはなし。
(3)命中判定はサボテグロンのターンの最後になる。
(4)戦闘員を召還していて、誰も引っ掛からなかった場合、
戦闘員1名が一番最初に設定したトラップに掛かる。
(5)使用した場合、EN80消費される。
(6)メキシコの花(投擲)、メキシコの花(巻きつけ)との併用は不可。

・ショッカー戦闘員:使用可能回数1回。宣言により発動。
ショッカー戦闘員を10体召喚する。以後、戦闘員は以下の条件で行動する。
※ショッカー戦闘員詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)戦闘員は怪人に対する全ての攻撃を代わりに受ける。
ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)戦闘員のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、
次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。

・地中潜行:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。
 実行したターンは相手の攻撃対象にならない。更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはサボテグロン自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。
 コピー可能(ベルデ)。

・メキシコの花(巻きつけ):使用可能回数1回。宣言により発動。
メキシコの花を体に巻き付ける事によって、「メキシコの花は散った」が使用可能になる。
メキシコの花(トラップ)との併用は不可。
さらにこの能力を使用後は、メキシコの花(投擲)も使用不可となる。
※なお、この技は4ターン以降から使用可能になる。

武装
・メキシコの蔓(つるぎ)(仮):攻撃力3600÷2、命中率+10%の打撃系武装。
武器狙い可能。コピー可能(ライア、ベルデ)

必殺技
・メキシコの花(投擲):消費EN50。攻撃力8000、命中率+15%の投擲系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア、ベルデ)。
メキシコの花(トラップ)との併用は不可。

・メキシコの種(仮):消費EN45。攻撃力5000÷4、命中率+5%の射撃系必殺技。
コピー可能(ベルデ)

・メキシコの花は散った(仮):消費EN100。攻撃力(X+16000)÷2、命中率+10%の突撃系必殺技。
詳細は下記参照。
使用にはメキシコの花(巻きつけ)が必要。命中の可否に関わらず、サボテグロンはKOとなる。
命中し、KOした場合は引き分けとなる。

※メキシコの花は散った(仮)の詳細(基本と残HPの%→X)
100〜80%→2000
79〜60%→4000
59〜40%→6000
39〜21%→8000
20%以下→10000

708 名無しさん :2005/04/16(土) 17:38:45
仮面ライダー2号初登場時に出てきた怪人、魔人!(←テストに出ますよ。)サボテグロンです。

個人的に好きな怪人なので、サボテンの花(トラップ)のダメージを
みんなdeクエスト方式にしましたが、それじゃあんまりなので
防御○%無視+ダメージにしました。

誰か、バトりませんか?

709 名無しさん :2005/04/16(土) 17:45:04
今のが終わったらどうですかね。
とりあえず、こちらは2号で。
旧2号ってことで、HP-2500、力の2号による攻撃力の補正なし、とかでどうでしょうか。

710 708 :2005/04/16(土) 18:33:17
>>709さん
ありがとうございます。
よろしくお願いします。

キキキキ、キキキキ。
仮面ライダー2号とやらに我がメキシコの花を咲かせて見せよう。
キキキキキ

それとメキシコの花の詳細に書き足したい事が…、

(7)トラップ判定時の回避数字は
普段の回避数字とは別に設定しなければならない。



回避用数字(6)
トラップ回避用数字(17)


これで、劇中でもあったメキシコの花(トラップ)に投げ飛ばされて
突っ込もうとした所を空中で体を捻ってそれを回避って
シュチュエーションが再現できますので…。

下手したら、ダメージ食らった上にトラップも二つ、三つ貰うって
可能性もありますがね( ̄ー ̄)ニヤリッ

711 名無しさん :2005/04/17(日) 18:10:55
光の使者・キュアブラック タイプ:プリティでキュアキュア系・近接戦闘型

身長・体重:150cmくらい/40kgくらい
基本HP:32500
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:たぶん10mくらい
走力:わかんないけど100m5秒くらい
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:基本的に多くの技を持ち、多彩な戦術を組める。
特徴・短所:遠距離戦能力が低い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・ふたりはプリキュア:キュアブラック、キュアホワイトはふたりとも倒されなければKOにならない。
 判定時は2人のHPの合計値を50000として、計算を行う。

・合体必殺技:両者、もしくは三者生存時は特定の技が使用可能。
 技に参加するキャラ各員から1アクションとENが消費され、命中率は平均値から計算される。
 特殊能力による補正も同じく平均値が加算される。

・プリキュアバリヤー:使用可能回数1回。宣言により発動。
 キュアブラック、ホワイト両者のEN40を消費する事で、発動ターンのプリキュア、ルミナスのダメージを70%軽減する。

・プリキュア・レインボー・セラピー:使用可能回数1回。攻撃力0、命中率+25%の特殊必殺技。
 癒しの力で敵の戦意を消し去る。効果は2ターンの間持続。詳細は下記参照。

※プリキュア・レインボー・セラピーの効果一覧
(1)命中した場合、敵のHPが5000P回復。上限は無視される。
(2)敵のマシン搭乗系必殺技を使用不能にする。
(3)敵モンスター、またはそれに類するもの(召喚攻撃、援護攻撃など)を使用した攻撃、特殊能力を使用不能にする。
(4)敵攻撃力に−30%の補正。
(5)使用にはキュアブラック、ホワイト両者が場にいることが条件。

・残像拳:使用可能回数1回。宣言により発動。使用したターンの命中率、回避率に+15%の補正。

・必殺技同時使用:使用可能回数1回。ブラック、ホワイトは1ターンに最高2種類の必殺技を使用可能。
 ただし、ボーナスポイントは通常の半分となり、更に下記の条件を満たさなければならない。

※特殊能力『必殺技同時使用』に関する条件
(1)ブラック、ホワイトそれぞれ消費ENの合計が120以下である事。
(2)プリキュア・マーブル・スクリューマックス、エキストリーム・ルミナリオにはこの能力は適用されない。
(3)上記以外の合体攻撃は使用可能。ただし、アクション、ENは通常通り消費される。
(4)他の特殊能力との併用は不可能。
(5)同じターンで同じ必殺技を連続で使用する事は不可能。

・庇う:自分以外が対象でダメージ12500以上の攻撃が放たれた際に自動発動。
 キュアホワイトの盾となって防御、ダメージの30%を軽減し、代わりにダメージを受ける。
 後攻でこの特殊能力が発動した場合、ブラックの行動はキャンセルされる。広域攻撃には無効。
 ただし、同時攻撃はキャンセルされない。また、1ターンに庇えるのは1人までとする。

・希望のダイヤモンド:使用可能回数1回。宣言により発動。ダイヤモンドの力でパワーアップする。
 使用後は全員の基本HP、ENの50%回復。必ず先攻となり、攻撃力、防御力、命中率、回避率に+10%の補正。
 更に格闘攻撃力が+50され、飛行系の能力使用による回避率補正を打ち消す。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
 また、この能力を使用し、敵をKOできなかった場合はプリキュアの敗北となる

必殺技
・プリキュアチョップ:消費EN20。攻撃力2000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。
 この技に限り、武器狙いの際の命中率が40%になる特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・プリキュアパンチ:消費EN25。攻撃力3500、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・プリキュアキック:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・プリキュアドリルキック:消費EN70。攻撃力9000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・大車輪プリキュアパンチ:消費EN100。攻撃力13000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

712 名無しさん :2005/04/17(日) 18:11:13
必殺技(キュアブラック、ホワイト)
・プリキュア加速攻撃:消費EN55。攻撃力10000÷10、命中率+5%の集団攻撃系必殺技。
 飛行系の能力使用による回避率補正を打ち消す特殊効果あり。広域攻撃可能。

・プリキュアダブルキック:消費EN60。攻撃力14000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。

・プリキュア大車輪投げ:消費EN65。攻撃力16000、命中率+20%の防御不能必殺技。

・プリキュア・マーブル・スクリューマックス:消費EN60。使用可能回数2回。攻撃力20000、命中率+25%の格闘・射撃系必殺技。
 光属性。
※なお、この技を使用したターンに両者は他の攻撃行動を行うことは出来ない。(防御行動、特殊能力は可能)
 また、自動的に後攻となる。

必殺技(キュアブラック、ホワイト、シャイニールミナス)
・エキストリーム・ルミナリオ:使用可能回数1回。攻撃力30000、命中率+25%の格闘・射撃系必殺技。
 光属性。
※なお、この技を使用したターンに三者は他の攻撃行動を行うことは出来ない。(防御行動、特殊能力は可能)
 また、自動的に後攻となる。
※この技に限り、3ターン目から使用可能とする。

光の使者『キュアホワイト』 タイプ:長期滞在型
基本HP:22500
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×7

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:キュアホワイトの行動はアクションを消費しない。ただし、行動回数は1ターンに1回。

・庇う:自分以外が対象でダメージ12500以上の攻撃が放たれた際に自動発動。
 キュアブラック、シャイニールミナスの盾となって防御、ダメージの40%を軽減し、代わりにダメージを受ける。
 後攻でこの特殊能力が発動した場合、ホワイトの行動はキャンセルされる。広域攻撃には無効。
 ただし、同時攻撃はキャンセルされない。また、1ターンに庇えるのは1人までとする。

攻撃方法
・プリキュアチョップ:消費EN20。攻撃力1500、命中率+25%の打撃系攻撃。
 武器狙い可能。

・プリキュアパンチ:消費EN25。攻撃力3000、命中率+25%の打撃系攻撃。
 武器狙い可能。

・プリキュアキック:消費EN30。攻撃力4000、命中率+20%の打撃系攻撃。
 武器狙い可能。

・プリキュアスロー:消費EN60。攻撃力5000+α、命中率+10%の防御不能攻撃。
 後攻となり、敵の攻撃を回避できた場合、命中率に+15%、更に敵攻撃力の50%を攻撃に上乗せ。

・プリキュア空気投げ:消費EN70。攻撃力3000、命中率±0%の防御不能攻撃。
 飛行系の能力使用による回避率補正を打ち消し、敵が打撃・空中系必殺技を使用した際に命中率+15%になる特殊効果あり。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。

・プリキュア天空連続キック:消費EN85。攻撃力8000÷10(1回の攻撃で10連撃)、命中率+15%の打撃系攻撃。


輝く命『シャイニールミナス』 タイプ:長期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:300P×5

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:シャイニールミナスの行動はアクションを消費しない。ただし、行動回数は1ターンに1回。

・ルミナスバリヤー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN40を消費する事で、
 発動ターンのプリキュア、ルミナスのダメージを60%軽減する。

・ルミナス・ハーティエル・アンクション:使用可能回数1回。宣言により発動。
 使用ターンのキュアブラック、キュアホワイトの攻撃力、命中率、回避率に+20%の補正。さらにHP5000、EN50上昇。
※この技に限り、3ターン目から使用可能とする。

攻撃方法
・ルミナスパンチ:消費EN40。攻撃力1000÷2(1回の攻撃で5連撃)、命中率+20%の打撃系攻撃。

・ルミナスキック:消費EN50。攻撃力2000÷5(1回の攻撃で5連撃)、命中率+15%の打撃系攻撃。

713 名無しさん :2005/04/17(日) 18:12:01
映画も公開されたことなんで、データ更新を提案。


インフレしすぎた。

714 名無しさん :2005/04/18(月) 22:31:36
まとめサイトの響とかだけど、ディスクアニマルを何回も使っていい、重複可能って言うのは、極論アカネタカ1000匹とかでもいいって事?

715 名無しさん :2005/04/18(月) 22:31:42
まとめサイトの響とかだけど、ディスクアニマルを何回も使っていい、重複可能って言うのは、極論アカネタカ1000匹とかでもいいって事?

716 616 </b><font color=#FF0000>(wUhpCRWk)</font><b> :2005/04/19(火) 20:10:53
魔化魍勢もようやくライダーとわたりあえる位になってきましたね。
そういう訳でロードを参考にヌリカベの魔化魍を作成してみました。

ヌリカベの怪童子   タイプ:魔化魍系・近接攻撃型
身長・体重:209cm/154kg
基本HP:22000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:集団行動が可能。強力な二段変身が可能
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・童子と姫:怪童子と妖姫は全員倒されなければKOにならない。
 判定時は2匹のHPの合計値を50000として、計算を行う。

・下野のヌリカベ:使用可能回数1回。宣言により発動。魔化魍「下野のヌリカベ」を呼び出し、援護させる。
 
・不思議な塊の力:使用可能回数1回。宣言により発動。不思議な塊の力で、3ターンの間武者童子&鎧姫に二段変身する。
 変身後は双方に攻撃力+20%、防御+20%の補正、さらに炎属性攻撃を軽減する。
※この能力は妖姫の特殊能力と使用回数を共有する。    

武装
・唾液でつくった武器:攻撃力3000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ中間)。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ターンの最後にEN20を消費することで再生可能。

必殺技
・挟み込み:消費EN40×2、攻撃力8000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+20%の打撃・合体系必殺技。
 使用には怪童子・妖姫双方が場にいることが必要。
 ※なお、この技を使用したターンに怪童子・妖姫双方は他のアクションを行うことは出来ない。

ヌリカベの妖姫   タイプ:長期滞在型
基本HP:20000
基本EN:180
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:300P×5

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:妖姫の行動はアクションを消費しない。ただし、行動回数は1ターンに1回。

武装
・唾液でつくった武器:攻撃力3000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ中間)。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ターンの最後にEN20を消費することで再生可能。

魔化魍『下野のヌリカベ』  タイプ:短期滞在型
HP:35000
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本防御力:120%

攻撃方法
・催眠花粉:命中率+20%の特殊攻撃。命中した次のターン相手の回避率に−20%の補正。
 広域攻撃可能。

・すりつぶし:攻撃力12000、命中率±0%の防御不能系攻撃。

717 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/04/20(水) 01:12:00
>>715さん
1アクション内であれば使用可能回数内で何回使ってもよいという意味です。
つまり1アクションで最大3回までになります。
記載は推敲して再掲載いたしますのでしばしお待ちください。。。

718 名無しさん :2005/04/21(木) 20:32:12
ギルモンド タイプ:デストコマンド系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。強力な特殊効果を持つ必殺技を所有。
特徴・短所:HPが若干低い。

特殊能力
・ザコール:使用可能回数1回。宣言により発動。ザコールを10体召喚する。
 以後、ザコールは以下の条件で行動する。
※ザコール詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなければならない。
(2)ザコールはギルモンドに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ザコールのHPは1体につき、400とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。

・アナライズ・アイ:使用可能回数1回。宣言により発動。
 敵の攻撃を記憶、宣言後のターンで同じ攻撃が繰り出された場合、完全防御する。
 ただし、格闘攻撃には無効。

・分析:使用可能回数1回。宣言により発動。敵を多角的に分析し、攻撃力と命中率に+15%の補正。
 ただし、使用したターンは必ず後攻となる。

武装
・ダブルセイバー:消費EN40。攻撃力8000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 なお、この武装は『LOST』または『破壊』された場合でもENを40消費することで再度精製が可能。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・ギルショット:消費EN30。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+20%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・クロスサンダー:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・デスクロスブレイク:消費EN120。攻撃力15000、命中率±0%の斬撃系必殺技。
 使用ターンに先攻になり、かつ攻撃が命中した場合、
 敵の攻撃目的の行動(格闘除く)を1つ指定し、打ち消すことが可能。

719 名無しさん :2005/04/21(木) 20:33:46
デスタラン タイプ:デストコマンド系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。自己犠牲によって敵の回避率を大幅に減少させることが可能。
特徴・短所:HPが若干低い。

特殊能力
・ザコール:使用可能回数1回。宣言により発動。ザコールを10体召喚する。
 以後、ザコールは以下の条件で行動する。
※ザコール詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなければならない。
(2)ザコールはデスタランに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ザコールのHPは1体につき、400とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。

・ロックオン:使用可能回数1回。宣言により発動。使用ターンの命中率に+20%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・特殊粘液:使用可能回数1回。攻撃力0、命中率+20%の特殊攻撃。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える。
 また羽交い締めと併用した場合必ず命中し、
 使用したターンに−補正を与える特殊効果あり。
 ただしその場合、そのターンのデスタランに対する全ての攻撃、
 及び羽交い締めを敢行した敵に対する全ての攻撃は
 数字の成否にかかわらず、デスタランに必ず命中する。
 コピー可能(ベルデ)。※なお、命中率は格闘を元に計算する。

武装
・デスニードル:消費EN40。攻撃力6000÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+20%の射撃系装備。
 命中した数2発につき、次のターンの敵の防御力と回避率に−5%の補正を与える特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることはできない(破壊はできる)。
 また、この武装が破壊された場合ニードルスコールは使用不可能となる。

必殺技
・ニードルスコール:消費EN80。攻撃力12000÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率±0の射撃系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

720 名無しさん :2005/04/21(木) 20:34:49
バスキ タイプ:デストコマンド系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±5%
基本防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×7

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。回避率を大幅に上昇させることが可能。
特徴・短所:HP・防御力が低い。

特殊能力
・ザコール:使用可能回数1回。宣言により発動。ザコールを10体召喚する。
 以後、ザコールは以下の条件で行動する。
※ザコール詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなければならない。
(2)ザコールはバスキに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ザコールのHPは1体につき、400とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。

・挑発:挑発行動を行い、敵命中率に−15%の補正。ただし、攻撃が命中した場合ダメージに+15%の補正。

・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。
 EN30を消費することで高速で移動する。回避率に+20%の補正。
 なお、相手が同じく高速で移動する能力(バイクによる特殊能力も含む)を使用した場合は
 お互いに補正を打ち消しあう。

武装
・バストンファー(打撃):消費EN30。攻撃力6000÷4(1回の攻撃で4連撃)、
 命中率+20%の打撃系装備(リーチ中間)。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バストンファー(投擲):消費EN30。攻撃力7000、命中率+10%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・ゴミ袋責め:消費EN60。攻撃力6000÷6(1回の攻撃で6連撃)+3000、
 命中率±0%の防御不能系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
 ※6回中4回以上命中した場合に限り、止めのキックが発動。攻撃力3000を追加。

721 名無しさん :2005/04/21(木) 20:36:21
ツインズナイト(兄) タイプ:デストコマンド系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:25000
基本EN:150
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。集団行動が可能。合体が可能。
特徴・短所:合体前のHPが低い。

特殊能力
・ザコール:使用可能回数1回。宣言により発動。ザコールを10体召喚する。
 以後、ザコールは以下の条件で行動する。
※ザコール詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなければならない。
(2)ザコールはツインズナイト(兄)、ツインズナイト(弟)、またはツインズナイト(合体)に対する全ての攻撃を代わりに受ける。
 ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ザコールのHPは1体につき、400とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。

・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・美しき兄弟愛:プラン作成時に宣言。兄弟愛を発揮し、
 ツインズナイト(兄)とツインズナイト(弟)の防御力と命中率に+10%の補正。
 また、「かばう」と「羽交い締め」がそれぞれ1回ずつ使用可能となる。
 なお、「かばう」と「羽交い締め」のそれぞれの使用可能回数はツインズナイト(兄)とツインズナイト(弟)で共用とする。
 ただしこの能力の使用を宣言した場合、クロスツインズの使用は不可能となる。

・クロスツインズ:使用可能回数1回。宣言により発動。ツインズナイト(弟)と合体し、ツインズナイト(合体)となる。
 使用にはツインズナイト(弟)が場にいることが条件。
 合体後は基本HPが50000、基本ENが300、格闘攻撃力が500P×7となり、防御力に+10%の補正。
 なお、合体前に受けたダメージ、消費ENは引き継がれる。また、任意に分離することも可能。
 その場合、分離を宣言した時点での総ダメージ量と消費ENは
 ツインズナイト(兄)とツインズナイト(弟)に二等分され引き継がれる。

武装(ツインズナイト(兄)・ツインズナイト(合体)時)
・ラザーアックス:消費EN30。攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ短い)。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
 また、この武装が破壊された場合、ダブルスピンブレイクの使用はキャンセルされる。

必殺技(ツインズナイト(合体)時)
・ダブルスピンブレイク:消費EN120。攻撃力8000(斬撃)÷2+10000÷2(打撃)、
 命中率+5%(斬撃)、−5%(打撃)の空中系・斬撃・打撃系必殺技。


ツインズナイト(弟) タイプ:長期滞在型
基本HP:25000
基本EN:150
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:ツインズナイト(弟)の行動はアクションを消費しない。
 ただし、行動回数は1ターンに1回。

武装(ツインズナイト(弟)・ツインズナイト(合体)時)
・ラザーハンマー:消費EN30。攻撃力8000、命中率±0%の打撃系装備(リーチ短い)。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
 また、この武装が破壊された場合、ダブルスピンブレイクの使用はキャンセルされる。

722 名無しさん :2005/04/21(木) 20:37:33
ダンハウザー デストコマンド系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。命中率・回避率が若干高い。
特徴・短所:HPが若干低い。

特殊能力
・ザコール:使用可能回数1回。宣言により発動。ザコールを10体召喚する。
 以後、ザコールは以下の条件で行動する。
※ザコール詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなければならない。
(2)ザコールはダンハウザーに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ザコールのHPは1体につき、400とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。

・胡座:使用可能回数2回。その場に胡座を掻いて座り込み、敵を威圧。
 使用ターンは必ず先攻となり、攻撃力と命中率に+10%の補正。

武装
・デスロッド:消費EN35。攻撃力6900÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、波動光線はキャンセルされる。

必殺技
・エネルギー波:消費EN25。攻撃力6000、命中率+10%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・波動光線:消費EN60。攻撃力12000、命中率+5%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

723 名無しさん :2005/04/21(木) 20:42:10
とりあえずデモンナイト以外のデストコマンドを試作してみました。

…といってもなんか微妙な感じだし表記とかも分かり辛いので、
あとはリフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊さん頼みということでどうか一つ。

724 死屍 </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b> :2005/05/02(月) 23:16:02
お久しぶりです、ようやく時間ができたので
唐突にソウルゲインなどを張ってみたり

EZ-X ソウルゲイン

基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−10%
基本防御力:110%
格闘攻撃力 500P×7

パイロット
通常、ソウルゲインは二種類のアクセル=アルマーからパイロットを選択する

アクセル=アルマー(記憶喪失Ver)
防御に+10%の補正、更にソウルゲインの自己修復機能に+10%の補正

アクセル=アルマー(シャドウミラーVer)
格闘回数1.3倍(7×1.3=約9回)
対戦相手のパイロットがキョウスケ=ナンブだった場合、必ず先攻になり
更に攻撃力に10%、防御力に−10%の補正

725 死屍 </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b> :2005/05/02(月) 23:16:43

特殊能力
・自己再生能力 毎ターンENを30消費してHPを5000回復する

・チャフ系無効 ソウルゲインの回避率を下げる特殊能力の影響を受けない

・ブレイカー系無効 ソウルゲインの防御力を下げる特殊能力の影響を受けない。

武装
・青龍鱗 消費EN10 命中率0% 攻撃力4000の射撃系攻撃

・白虎咬 命中率10% 攻撃力6000÷2の格闘系攻撃

・玄武剛弾 命中率10% 攻撃力8000÷2の射撃系攻撃

必殺技
・舞朱雀 消費EN50 命中率10% 攻撃力12000÷2の格闘系攻撃

・麒麟  消費EN100 命中率25% 攻撃力20000÷10の格闘系攻撃

シンプルにしてみました

726 名無しさん :2005/05/06(金) 12:35:51
・麒麟  消費EN100 命中率15% 攻撃力20000÷10(+5000)の格闘系攻撃
(攻撃が6回以上ヒットした場合のみ+5000の追加ダメージが発生する。)

のほうがより再現できていい、最後のアッパーが+5000に相当する。

727 名無しさん :2005/05/06(金) 16:27:29
強すぎでは?

728 名無しさん :2005/05/06(金) 16:48:11
だいたい威力200000だと消費EN120、
25000だと消費EN150ぐらいかね。

キャラによってまちまちで基準がよくわからん。

729 名無しさん :2005/05/06(金) 16:48:49
> 威力200000
間違えた、威力20000だ。

730 726 :2005/05/07(土) 19:28:22
>>727
ソウルゲインの場合
HP回復で必ず一試合EN120もってかれるうから
このくらいじゃないと一戦で麒麟と舞朱雀使えないと思ったんだ

731 616 </b><font color=#FF0000>(wUhpCRWk)</font><b> :2005/05/08(日) 02:34:41
ヌリカベに続いてウブメです。

ウブメの乱れ童子   タイプ:魔化魍系・近接攻撃型
身長・体重:209cm/154kg
基本HP:40000
基本EN:230
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:基本性能が高い。属性攻撃に強い。
特徴・短所:攻撃手段が少ない。

特殊能力
・不思議な塊の力:常時発動の特殊能力。魔化魍系の敵に対し攻撃力+20%の常時補正。
 さらに炎属性、音撃属性の攻撃のダメージを30%軽減する。

・飛行能力:使用可能回数一回。宣言により発動。EN30を消費することで翼を使い、空へと舞い上がる。
 射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・剣:攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ターンの最後にEN30を消費することで再生可能。

必殺技
・捕食:消費EN70。攻撃力15000、命中率±0%の防御不能系必殺技。
 命中した場合、与えたダメージの20%を吸収する。

732 名無しさん :2005/05/13(金) 14:53:57
勢いで考えてみた。今は反省している。


ペガサス星矢 聖闘士系・近接格闘型

身長・体重:165cm/53kg
基本HP:45000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

長所:後半戦に強い。強力な二段変身を持つ。
短所:HP・EN・基本攻撃力が低い。

特殊能力

・ペガサスの青銅聖衣:常時発動の特殊能力。攻撃力・防御力・命中率・回避率に+5%の補正。
ただし、1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合は破壊され、全ての+補正を打ち消すとともに防御力に-15%の補正。

・サジタリアスの黄金聖衣:プラン作成時に宣言。ペガサスの聖衣の代わりにサジタリアスの聖衣を纏う。常時攻撃力・防御力・命中率に+10%の補正。さらに格闘攻撃力が500×7になる。
ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は破壊され、全ての+補正を打ち消すとともに防御力に-20%の補正。
なお、この能力を使用した場合はペガサスの青銅聖衣は発動しない。

・ペガサスの神聖衣:使用可能回数1回。宣言により発動。アテナの血の力により神聖衣を纏う。
装着後は攻撃力に+20%、防御力・命中率に+15%の補正。さらに格闘攻撃力が450×9になる。
この能力はペガサスの青銅聖衣が破壊された場合も使用可能。その場合、攻撃力にさらに+5%の補正。
※なお、この能力に限り、5ターン目から使用可能とする。また、サジタリアスの黄金聖衣を発動した場合は使用不能。

・ペガサスの翼:使用可能回数1回。宣言により発動。聖衣の翼を展開させ空を飛ぶ。
射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。

・小宇宙燃焼:使用可能回数1回。宣言により発動。自らの命を燃やし小宇宙を高める。
使用時のHP50%を支払うことで使用したターンの攻撃力を上昇し、更にENを回復させる。詳細は下記参照。
なお、この能力はアクションを消費しない。

詳細
第一ターン→EN20回復・攻撃力5%上昇
第二ターン→EN30回復・攻撃力10%上昇
第三ターン→EN40回復・攻撃力15%上昇
第四ターン→EN50回復・攻撃力20%上昇
第五ターン→EN100回復・攻撃力40%上昇

・「聖闘士に一度見せた技は通用しない」:対戦相手が一度使用した攻撃と同名の攻撃を行った場合、命中率に−10%の補正。
ただし、格闘にこの能力は適用されない。

必殺技
・ペガサス流星拳:消費EN80。攻撃力12000×10、命中率+5%の打撃系必殺技。
敵が回避を選択していた場合、その効果を打ち消す特殊効果あり。

・ペガサスローリングクラッシュ:消費EN90。攻撃力16000、命中率−15%の防御不能必殺技。

・ペガサス彗星拳:消費EN100。攻撃力12000、命中率+10%の打撃系必殺技。
敵が防御および防御力を上昇させる特殊能力を選択していた場合、その効果を打ち消す特殊効果あり。

・射手座の弓:使用可能回数1回。攻撃力16000、命中率+20%の射撃系必殺技。
この能力はサジタリアスの黄金聖衣を発動したときのみ使用可能となる。
なお、サジタリアスの黄金聖衣が破壊された場合、この必殺技はキャンセルされる。

733 名無しさん :2005/05/13(金) 14:57:18
・ペガサスの翼:使用可能回数1回。宣言により発動。聖衣の翼を展開させ空を飛ぶ。
射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
この能力はサジタリアスの黄金聖衣を発動した場合は使用不能。また、聖衣が破壊された場合はキャンセルされる。

ちょっと修正。

734 名無しさん :2005/05/13(金) 21:50:19
最近のインフレ傾向からすると、至極まっとうなデータだと思う。

735 名無しさん :2005/05/13(金) 21:53:59
と思ったけど、コスモ燃焼がどうかな。
前半に使うと効果が弱い割りにHPが大きく減って、
後半に使うと効果が高く、HPの減りも少なくなるような気がする。
1ターンしょっぱなだと22500減るけど、5ターン目とかでHP5000だと、
2500の消費で効果がずいぶん高くなるし。
減少量固定にするか、なんかもう少し考えないと割に合わないと思う。
使いづらいのは別にいいけど。

736 名無しさん :2005/05/15(日) 14:46:43
カリス

・変身・ドラゴンフライアンデッド:ドラゴンフライアンデッドへと変身する。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の変身との併用は不可とする。

ドラゴンフライアンデッド(カリス)挑発・トンボは使用不能

・変身・ウルフアンデッド:ウルフアンデッドへと変身する。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の変身との併用は不可とする。

ウルフアンデッド(カリス)ブラックファング・狼人間は使用不能

737 名無しさん :2005/05/15(日) 17:15:47
設定上は全部できるんだし、どうせならハートスートのアンデッドには変身可能とかにしてはどうだろう。
ENは全快、HPは%端数切捨てで引継ぎ、一部特殊能力はそんな感じで制限つけるとかで。
アンデッド変身に使用したカードはカリス時に使えない、
逆にカリス時に使ったカードもアンデッド変身には使えないとか。

738 名無しさん :2005/05/15(日) 23:36:41
その能力はカリスではなく、まだ作成されていない、ジョーカーの能力にした方が良いんじゃないか?
カリスは今のままでも充分に技が多いし、本編でもカリスに変身できないときに使っていたし。

739 名無しさん :2005/05/17(火) 21:36:39
カリスといえば、ろくに使われたことのないシャッフルセンチピードだけど、
これ他の似たような能力と比べて、使い道がないことない?

コピー1,2:コピーした武装や技の弾数やENは追加で消費しない
スチール:同上
カメレオン:同上
シャッフル:追加で消費する

カメレオンが消費しないなら、シャッフルも追加消費無しでいいと思うんだけど。
しかもカメレオンは、追加消費もない上にコンボ技も発動できるみたいだし、
ますますシャッフルの立場が。
フリーズとか、3つもキャンセルさせられる能力があるし。
全ターンシャッフル、キャンセル不可、広域可能、くらいの特典でもあれば、
追加消費もやむなしかな、とは思うけど。

というか、劇中で使ってくれなかったのが一番の問題なんだが。
手札を混ぜるっていわれてもねぇ…。

740 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/17(火) 23:40:59
8・バイオ>クウガ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・スパークカッター:消費EN90。攻撃力19000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

クウガ・回避用数字…17
バイオ・命中用数字……『1〜3,6,8,11』(スパークカッター)
該当数字なし、スパークカッター失敗!
ダメージ計算 3150×1=3150
※4:HPが10000以下となったため、クウガ、グローイングフォーム化!


9・ロボ>シャドームーン
・かばう:選択したライダーはそのターン、タッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 タッグパートナーの回避数字に関わらず、攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
 ただし、広域攻撃には無効とし、命中判定、ダメージ判定も通常通り行う。
 かばうは1アクションとされ、あらゆる行動との併用が可能。ただし、攻撃は行えない。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減4200)


10・シャドームーン
・必殺技同時使用:1ターンに最高2種類の必殺技を使用可能。ただし、下記の条件を満たさなければならない。

>クウガ
・シャドービーム:消費EN45。攻撃力10000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。

>広域攻撃
・発火能力:消費EN70。攻撃力13000÷5、命中率+15%の射撃系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。
※5:ルールブック第4条より、攻撃対象5名のため、ダメージに70%の補正。


クウガ・回避用数字…17
シャドー・命中用数字……『8,11,13,16,19,20』(シャドービーム)
該当数字なし、シャドービーム失敗!
タイタン・回避用数字…17
シャドー・命中用数字……『1〜13』×4 『8〜20』(発火能力)
クウガ・回避用数字…17
シャドー・命中用数字……『1〜3,6,8,13』×4 『8,11,13,15,16,20』(発火能力)
マイティ・回避用数字…17
ペガサス・回避用数字…17
シャドー・命中用数字……『1〜3,6,8』×4 『8,11,13,15,16』(発火能力)
ドラゴン・回避用数字…17
シャドー・命中用数字……『3,6,8』×4 『8,11,15』(発火能力)
該当数字17、発火能力1発命中!
ダメージ計算 (13000÷5×1+1000)×0.85×0.7×0.7−2000=−500.6≠0

741 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b> :2005/05/17(火) 23:54:54
一応カメレオンはラウズカードならENは消費するようになってます。
コピーも一時期消費していたことがあったような。。。
それはさておきシャッフルですが、もういっそのこと手札全とっかえで自分の指定したカード番号と相手の指定したカード番号を入れ替えるぐらい強力な能力にしてしまおうかなと考えたり。。。
というか他のライダーに有効にしようと思うからややこしくなってるのかな。。。

742 名無しさん :2005/05/18(水) 19:30:58
個人的なブレイド系についての意見をいくつか。

・マッハスペイダー追加きぼん
サンダーとの択一でいいから、使用回数1回、回避+20くらいで。
使った場合コンボと単品での使用不可。

・カテゴリ2の強化する属性を明確にする(斬撃とか射撃とか)
そのことで、カード貸与しても能力が一部キャラで発揮できるようにする。
リザードスラッシュ貸与でJフォームギャレンのラウザー強化とか。

・カード貸与で上級とA以外貸与可能にする。
上との絡みもあるけど、2段変身に絡まない通常カテゴリくらいは。
タイムで時間止めてその間にシャッフルとか、
役に立つかはともかくトリッキーなプランをを見てみたい

・カード貸与枚数を3枚に増やす
単純に他のキャラでコンボ技使いたい。そんだけ
バーニングショット撃つカリスとかライトニングソニック使うレンゲル見てみたい。

・カテゴリ4貸与時にマシン技も使用可能にする。
ただしもともと持ってるマシン技と回数共通とかで。
属性を選んで攻撃とか。

・現在能力にないカード群も何らかの形で使いたい
ブレイド なし
ギャレン K
カリス 2,Q
レンゲル Q,K
その他 ジョーカー
てか、ジョーカーのラウズ時の能力って、なに…?

・スパイダーアンデッドの意思をもう少しマイルドにするか、弱体化
4ターンもの間補正が続く割に、デメリットは最終ターン行動不可くらいなので、
補正をマイルドにするかデメリットの強化を希望。

・その他疑問
テイピアリモートでブレイド系の2段変身のキャンセルは可能なのかどうか。
新世代と旧世代の間でそれぞれカード貸与できるのかどうか。
カテゴリ4を貸与して属性が複数になった場合、弱点と軽減のどちらが優先されるのか。

743 名無しさん :2005/05/19(木) 00:57:25
細かいようで悪いけど属性ニゴリーは6な。

大筋は同意だけどスパイダーは現状で十分だろ。
乱戦とはいえ、先の試合でスパイダーアンデッドの意思の影響であっさりワンターンキルを食らってる。
防御も回避もかなりのマイナス補正を受けるんだし十分じゃないか?
ピッタリ大技を合わせられたら逆転負けも在り得るし。

あと上級カテゴリーの単発使用は難しくないか?
精々ENを一定数回復ぐらいの効果しか思いつかないが…下手に作成すると妄想になっちまう。
スピリットなんかも本来の効果は判らず仕舞いだったし。

貸与枚数3枚は強く同意。
「コンボに対応しているカードのみ複数枚譲渡可能〜」とかにすればある程度の制限がついて良いとおも。
四大ライダーの全員が強力な防御カードを持っているし、片方が攻撃のみ片方が防御のみなんて振り分けも出来て面白いと思う。

…便乗して漏れも意見をひとつ。
龍騎勢のことなんだけど、劇中未登場カードのうちギガテクターとリターンベントは出ているのに
何故かオルタナティブ・ゼロのホイールベントだけ無いのに違和感が。
使用ターンは回避に+20%、デッドエンドと射撃系武装を除く攻撃と併用は不可って感じでどうでしょ。

744 名無しさん :2005/05/19(木) 21:30:06
上級は、使用ターンに制限かけてEN回復でいいと思うよ。
だめかな。

ホイールベントは、ファイナル、アクセル以外は併用できてもいいかと思う。
バイク乗ったままダガーで攻撃とかやりたいし

745 名無しさん :2005/05/19(木) 21:37:14
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1098277201/303
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1075153351/515
ログ検索したらこんなの見つけた。

746 名無しさん :2005/05/21(土) 20:05:52
ライザーグレン タイプ:ジャスティライザー系・近接格闘型

身長・体重:203cm/108kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:33m
走力:100mを3.5秒
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:炎属性を持つ。強力な2段変身を好きなタイミングで使用可能。
特徴・短所:遠距離戦に劣る。

特殊能力(共通)
・地球の戦士たち:使用可能回数3回。宣言により発動。カゲリ、ガントのいずれかを召喚、援護攻撃を行わせる。
以後、カゲリ、ガントのそれぞれの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。
また、カゲリ、ガント生存時は一人につきライゼロス・ゼロスフレアの攻撃力に+10%の補正。

特殊能力(グレン時) 
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・マント:プラン作成時に宣言。マントを装着しつづけ、1ターン目のみ防御力に+5%。ただし、攻撃力に−5%の補正。

・装着:相手と自分の行動順合計数値が同数値だった場合に自動発動。敵の攻撃力10000未満のEN消費型の射撃系攻撃を反射する。
 攻撃力は同値、攻撃回数は1回とし、命中率はライザーグレンの射撃を元に計算される。なお、この能力は1ターン目のみ発動する。
 ただし、名乗り、ターンアップなど相手も1ターン目に自動発動する特殊能力を使用した場合には発動しない。

・ライザーシロガネ:宣言により発動。シロガネへと2段変身する。
 変身後はENが全回復。必ず後攻となり、自身の攻撃(格闘の防御、回避を含む)は1アクションのみとする。
 更に格闘攻撃力が600P×5となり、防御力、命中率、回避率に+20%の補正。
 シロガネから任意にグレンに戻ることは不可とする。
※ただしこの能力を使用したターンはジャスティライザーは敵への攻撃ができない。

特殊能力(シロガネ時)
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで空中へと舞い上がる。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+15%の補正。

・ジャスティパワー消費:ターン終了時に自動発動。強力なジャスティパワーの消費により、EN−30。
 なお、ENが0になった場合は2段変身は解除されライザーグレンに戻る。

武装(グレン時)
・グレンソード・鞘:消費EN15。攻撃力2000、命中率+25%の打撃系装備(リーチ中間)。
 使用するターンは防御力に+10%の補正。グレンソード・斬撃との併用が可能。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、居合、グレンソード・打撃、レイジングフレイム、フラッシュブレイザーはキャンセルされる。

・グレンソード・打撃:消費EN30。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ中間)。
 使用するターンは防御力に+10%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、居合、レイジングフレイム、フラッシュブレイザーはキャンセルされる。

・グレンソード・斬撃:消費EN35。攻撃力7500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、居合、レイジングフレイム、フラッシュブレイザーはキャンセルされる。

必殺技(グレン時)
・グレンソード・投擲:消費EN40。攻撃力9000、命中率+10%の射撃系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・ブレイザーナックル:消費EN50。攻撃力5000、命中率+25%の打撃系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・クロスファイヤー・キック:消費EN60。攻撃力8000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の打撃系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・レイジングフレイム:消費EN110。攻撃力15000、命中率+10%の斬撃系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

747 名無しさん :2005/05/21(土) 20:06:26
・フラッシュブレイザー:消費EN130。攻撃力18000、命中率+25%の射撃系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。
※この技を使用したターンに相手が斬撃系及び打撃系の単発攻撃を使用した場合、命中、回避に+10%の補正。
 ただしその効果が発生した場合必ず後攻となる。

・ライゼロス・ゼロスフレア:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技。
※なお、命中率は射撃を元に計算する。

・エンオウ・フェニックスバルカン:使用可能回数1回。攻撃力8000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
※なお、命中率は射撃を元に計算する。

必殺技(シロガネ時)
・ジャスティランサー:消費EN80。攻撃力16000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率±0%の斬撃系必殺技。
※この技を使用したターンに相手が射撃系攻撃、必殺技を使用した場合完全無効化し、
 敵攻撃力の10%、防御無視のダメージを相手に与える特殊効果あり。
 ただしその効果が発生した場合、ジャスティランサーによる攻撃は行われない。(ENは消費する。)

・ジャスティブラスター:消費EN100。攻撃力25000、命中率+10%の射撃系必殺技。

・ジャスティブレード:消費EN90。攻撃力20000、命中率+5%の斬撃系必殺技。

・ジャスティクラッシュ:消費EN200。攻撃力30000÷10、命中率+15%の斬撃系必殺技。

・ジャスティカイザー・ジャスティノヴァ:消費EN200。攻撃力35000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技。
広域攻撃可能。
※なお、命中率は射撃を元に計算する。

・リュウト・ダブルショックバスター:使用可能回数1回。消費EN50。攻撃力20000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
広域攻撃可能。
※なお、命中率は射撃を元に計算する。


ジャスティライザー『ライザーカゲリ』 タイプ:長期滞在型

基本HP:22500
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×7

特殊能力
・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで高速で移動する。回避率に+20%の補正。
 なお、相手が同じく高速で移動する能力(バイクによる特殊能力も含む)を使用した場合はお互いに補正を打ち消しあう。

武装
・カゲリダガー・射撃:消費EN20。攻撃力5000、命中率+25%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても再度精製が可能。

必殺技
・トルネードスプラッシュ:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の打撃系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ファントムクラッシュ:消費EN70。攻撃力13000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 風属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


ジャスティライザー『ライザーガント』 タイプ:長期滞在型

基本HP:25000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特殊能力
・チャージ:使用可能回数無制限。宣言により発動。消費EN10ごとにガントスラッガーの弾数を1発チャージする。
 チャージするターンにガントスラッガー、ガントライフル、バーサスカノン、スラストシュートは使用できない。

武装
・ガントスラッガー:装弾数12発。攻撃力6000÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+5%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・バーサスカノン:消費EN120。攻撃力16000、命中率+10%の射撃系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・スラストシュート:消費EN90。攻撃力14000、命中率+25%の射撃系必殺技。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

748 名無しさん :2005/05/21(土) 20:09:33
ハデスも倒したところでとりあえずシロガネ。シロガネは超インフレ。
しかし大技1回しか攻撃できず、変身に1ターン丸々捨ててしまう諸刃の剣。

リュウトの攻撃力直すの忘れてた。
1万-1万2千くらいが妥当かな。

749 名無しさん :2005/06/07(火) 21:14:55
ライゼロス

特殊能力
・召喚・星神獣リュウト:使用可能回数1回。宣言により発動。リュウトを召喚、援護させる。
 以後、リュウトの行動は1アクションとせず、ライゼロスは2アクション可能。
 なお、この特殊能力は合神・ケンライザー、合神・ジュウライザー、合神・ニンライザー後には継続されない。

・シェイドスター:使用可能回数1回。宣言により発動。シェイドスターを呼び出し、回復する。
 HP12500、EN120回復。また、毒などの持続効果、−補正を消し去る。
 ただし、この能力を使用したターンはライゼロスはその他の行動ができない。(星神獣による攻撃は可能。)
 また、以後のターンはジャスティカイザーを除く合神は使用不可能となる。

・合神・ジャスティカイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。リュウトと合体、ジャスティカイザーとなる。
 ライゼロス時に受けたダメージ、消費ENは引き継がれない。スペックはリンク先を参照。
 使用にはリュウトが場にいることが条件。
※なお、この技に限り、4ターン目のみ使用可能とする。

星神獣リュウト タイプ:短期滞在型

全長・体重:61.0m/7200t
基本HP:27500
基本EN:200
基本命中率・格闘:45%
基本命中率・射撃:45%
基本回避率:+5%
基本防御力:110%
飛行速度:マッハ7
格闘攻撃力:400P×5

特殊能力
・飛行能力:常時発動の特殊能力。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+15%の補正。

武装
・ドラグブレイザー
・ギャラクシアストーム
・ダブルショックバスター:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+10%の射撃・防御不能系装備。
※1発命中するごとに次ターンの敵回避率に−5%の補正を与える特殊効果あり。


幻星神ジャスティカイザー タイプ:幻星神系・汎用型

身長・体重:56m/13700t
基本HP:25000
基本EN:350
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
最高速度:不明
格闘攻撃力:550P×7

特徴・長所:能力が高い。
特徴・短所:HPが低い。使用可能ターン数が少ない。

特殊能力
究極幻星神:常時発動の特殊能力。防御、命中に常時+35%の補正。

武装

必殺技
・グリッターホーン
・ブラストテイル
・ブレイブシューター
・ジャスティバースト
・ジャスティグラスパー
・ジャスティノヴァ:消費EN180。攻撃力25000、命中率+20%の射撃系必殺技。

750 名無しさん :2005/06/12(日) 07:55:32
雷電激震が広域攻撃可能ってどういうこと?

751 名無しさん :2005/06/12(日) 08:03:06
どうでもいいことに気づいてしまった


轟のギターって根本的に演奏できないんじゃないか?

752 名無しさん :2005/06/13(月) 01:45:52
姫「前に出ていたかもしれないけど、魔化魍を作ってみましたよ」
童子「今後も作ってみる予定なので、忌憚のない感想をお願いしますよ」

ツチグモ 魔化魍系・近接格闘型

身長・体重:8.18m/6.0t
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
弱点属性:なし
軽減属性:なし
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:2000P×1

特徴・長所:怪童子と妖姫を召喚できる。敵の回避率を下げる攻撃が可能。
特徴・短所:決定力不足

特殊能力
・怪童子と妖姫:使用可能回数1回。宣言により発動。怪童子と妖姫を10体召喚する。以後、怪童子と妖姫は以下の条件で行動する。
※怪童子と妖姫詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)怪童子と妖姫はツチグモに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)怪童子と妖姫のHPは1体につき、1500とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、次のターンの敵回避率に−5%の補正。

必殺技
・糸:消費EN25、攻撃力0、命中率+10%の射撃系必殺技。命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。

・突進:消費EN50、攻撃力10000、命中率+5%の打撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

753 名無しさん :2005/06/15(水) 01:15:01
>怪童子と妖姫を10体召喚する。
この時点で納得できない俺がいる。

754 752 :2005/06/15(水) 19:41:33
姫「うっかりミスをしていましたよ」
童子「書き直してみたので、もう一度見てくださいよ」

ツチグモ 魔化魍系・近接格闘型

身長・体重:8.18m/6.0t
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
弱点属性:なし
軽減属性:なし
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:2000P×1

特徴・長所:怪童子と妖姫を召喚できる。敵の回避率を下げる攻撃が可能。
特徴・短所:決定力不足

特殊能力
・怪童子と妖姫:使用可能回数1回。宣言により発動。怪童子と妖姫を召喚する。以後、怪童子と妖姫は以下の条件で行動する。
※怪童子と妖姫詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)怪童子と妖姫はツチグモに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)怪童子と妖姫のHPは1体につき、1500とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、次のターンの敵回避率に−5%の補正。

必殺技
・糸:消費EN25、攻撃力0、命中率+10%の射撃系必殺技。命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。

・突進:消費EN50、攻撃力10000、命中率+5%の打撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

755 名無しさん :2005/07/07(木) 22:37:36
久々に発掘、ついついハマってしまったので勢い余って作ってみました。


ロックマン タイプ:ロボット系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:弱点を突くことが出来る。勝利した敵の能力をコピー可能。
特徴・短所:HP、防御力が若干低い。


特殊能力
・コピー武器:使用回数2回。過去に戦闘した敵の能力を使用する。
 詳細は下記参照。
(1)過去の対戦相手が使用した武装、およびマシン搭乗系を除く必殺技を自分の技として使用する。
(2)使用できるのは『コピー可能(ライアorベルデorライア&ベルデ)』と明記された物に限る。
(3)使用できるのはKOした対戦相手のものに限る。
(4)この特殊能力で発動した技は武装、あるいは必殺技として扱われ、通常のルール制限を受ける。
(5)攻撃力に−10%、命中に+10%の補正がかけられる。なお、命中率は自分自身の命中率で計算を行う。
(6)使用した武装or必殺技の消費ENは通常通り消費される。
   ENを消費しない武装or必殺技だった場合、一律でEN50を消費する。
 
・マグネットビーム:使用回数2回。宣言により発動。EN30を消費することにより空中に足場を作る。
 相手の飛行系能力の回避率補正を無効化し、更に命中率に15%の補正。


武装
・ロックバスター:装弾数999発。攻撃力3000×3(1回の攻撃で3連射)、命中率+15%の射撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
 なお、この武装は武器狙いの対象外となる。


必殺技
・アイスクラッシャー:消費EN30。攻撃力0、命中率+15%の特殊射撃系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
 なお、この必殺技を「炎属性の武装・必殺技を持つ敵」に命中させた場合、更に5000ダメージを追加する。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ローリングカッター:消費EN35。攻撃力6000×2、命中率+10%の射撃系必殺技。
 なお、この必殺技を「雷属性の武装・必殺技を持つ敵」に命中させた場合、攻撃力に+50%の補正。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・スーパーアーム:消費EN40。攻撃力6500、命中率+5%の射撃系必殺技。
 命中の成否に関わらず、防御力無視で1500Pのダメージを与える特殊効果あり。
 なお、この必殺技を「切断するタイプの射撃系武装・必殺技を持つ敵」に命中させた場合、攻撃力に+50%の補正。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ハイパーボム:消費EN60。攻撃力8000、命中率-15%の射撃系必殺技。
 この必殺技で武器狙いをし、なおかつ命中した場合、強制的に破壊する特殊効果あり。
 なお、この必殺技を「岩に関連した能力を持つ敵」に命中させた場合、攻撃力に+50%の補正。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ファイヤーストーム:消費EN55。攻撃力7500、命中率+15%の射撃系必殺技。
 この必殺技を発動したターンに限り、防御力に+10%の補正。
 なお、この必殺技を「爆発する武装・必殺技を持つ敵」に命中させた場合、攻撃力に+50%の補正。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・サンダービーム:消費EN90。攻撃力13500×3、命中率+20%の射撃系必殺技。
 なお、この必殺技を「氷属性の武装・必殺技を持つ敵」に命中させた場合、攻撃力に+50%の補正。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

弱点を突くのを前提に考えると、ちと強過ぎたかも…orz

756 名無しさん :2005/07/08(金) 18:50:17
弱点着いたときと同じで、20%でいいんじゃないかと
個人的にはあと、溜め撃ちでもあればいいかな。
1ターンショットを犠牲にして次ターン以降で攻撃力倍とか

倍はちょっと強すぎか。
あとは、犬と鳥がいた気がするのでそいつらをだす。

757 名無しさん :2005/07/08(金) 21:04:06
>756
俺は作成者じゃないけど・・・

溜め撃ちとサポートメカがいないのは、1仕様だからじゃないか?
溜め撃ちは4からだし、ラッシュは3からだし。
そういえば、スライディングも3からだったな。

俺もロックマンXやゼロの作成を考えた事があるけど、全作品まとめた仕様で一人作ろうとすると、特殊武器が多すぎて収拾つかなくなるんだよな。
ラッシュの能力も、作品毎に違うからかなりの数になるし。
ロックマンシリーズの場合、旧1号・新1号やプリキュアみたいに、各作品仕様で作った方が良いかも。

もし全作品まとめた仕様で一人にするなら、最初は特殊武器を持っていなくて、トーナメントや団体戦で自分や仲間が倒した敵の武器を装備できるという形にするとか。

758 名無しさん :2005/07/08(金) 21:57:09
プレデターを作ってみました。

プレデター タイプ:地球外生物系・特殊戦闘型

身長・体重:230cm/200kg
基本HP:47500
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
防御力:95%
ジャンプ力:不明
走力:不明


特徴・長所:多彩な装備・特殊能力を持ってさまざまな戦法が取れる。
特徴・短所:HPを減らされると必殺技や特殊能力の一部が
使用できなくなる特殊能力がある。

特殊能力
・ヘルメット:常時発動の特殊能力。ビジョンモードを使用することで
 特定の能力を無効にする。詳細は下記参照。
 HPが20000以下になるとヘルメットがはがれて怒り、攻撃力(格闘)に+15%の補正。
さらに特殊能力『自爆準備』の使用が可能。
 ただしヘルメットの能力、クローキング、ショルダーキャノンが使用不可となる。

※特殊能力『ヘルメット・ビジョンモード』の詳細
ライダーマン…スモークアーム
ZX…虚像投影装置
ナイト(ナイトサバイブ)…トリックベント
ベルデ…クリアーベント
ファム…羽根の幻惑