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盛り上がらないMPWスレ

64ぷご:2005/01/12(水) 00:24
面白い/面白くないというのは一切関係ない。
自分の役に立つか/そうでないか、が基準です。
興味があることは、とりあえず情報だけは拾っておきます。
行動するかどうかは、役に立つとか得をするとか、そういったこと。

65ぷご:2005/01/28(金) 08:01:15
ソースごとに最適化オプションを切り替えることで
コードサイズとスピードの両方の最適化を良くできる。
pugoGLで作っていた時はそんなことをしていた。
下手に最適化しようとするよりも効果があった。

66ぷご:2005/01/31(月) 01:20:03
ClearTypeは横方向の解像度だけしか上がらないが、
それでも文字の読みやすさがかなり良くなる。

で、カラー画像にClearTypeの技術を適用することは可能か考えてみる。
RGBで1Pixelと考えるのではなく、RのPixel,GのPixel,BのPixelが
並んでいるだけと考えられるので、もちろん可能。
ただし、モアレ現象が発生する可能性があるのでその辺りの考慮が
欲しいところ。

そう難しくはなさそうなのでやってみたい。

67ぷご:2005/01/31(月) 02:34:41
画像のグレー要素をとりだし高解像度にする。
(RGB=#666633ならGの部分のグレー値は(66+66+33)/3=55)
差のカラー要素(66-55=11)は低解像度にする。

こんな感じでできるかな?

68ぷご:2005/02/01(火) 01:00:14
>67は寝ぼけて書いてるのか意味不明だな。
うまくいくんだろうか。

69ぷご:2005/02/01(火) 02:37:45
なんだかそれっぽい画像ができたが、IBookの液晶では分からない。
でも、試しにBGRの順で並べると線がギザギザになったので、
これで合ってると思うんだけどなぁ。

70ぷご:2005/05/13(金) 21:37:39
いや、バグだらけだった。


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