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東方花映塚 Stage10- 1 :名前が無い程度の能力:2007/04/08(日) 20:26:47 ID:HSW9BlNQ0
- 上海アリス幻樂団の対戦してるふりをする弾幕STG 東方花映塚 について談話したり
妄想、絶叫したり出場できなかったキャラと酒を飲み交わしたりするスレです。
■総本山(体験版あり)
http://www16.big.or.jp/~zun/
■前スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1141529813/
■リプレイうpろだ
http://coolier.sytes.net:8080/th_up/
http://meiring55.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/repup/
http://upload.touhou-storm.com/
■関連
東方攻略Wiki
http://www.touhou-storm.com/
花映塚ネット対戦FAQ
http://thwiki.info/?%B2%D6%B1%C7%C4%CD%A5%CD%A5%C3%A5%C8%C2%D0%C0%EFFAQ
netkaei花映塚大会 協議・運営スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1164504286/
・ルールやシステム、ツールに関する質問は、マニュアルやよくある質問>>2に目を通してからするように。
・キャラ別攻略とか愚痴とか花映塚関連雑談は大歓迎。
・ネット対戦については上記FAQなどで情報収集のこと。関連雑談は望む所。
- 2 :名前が無い程度の能力:2007/04/08(日) 20:28:17 ID:HSW9BlNQ0
- ■よくある質問
・スペルポイントって何であるの?
100000,300000,500000ポイントを超えた時、自動的にボスアタックが発動します。
500000ポイント溜まった時にはC3のカードアタックも同時に発動します。
・開花宣言て何ぞや?
左上にあるスペルポイントがカンストして999999になった状態のことです。マニュアル参照のこと。
・なんかたまに妖精の沸きが甘い気が…
吸霊状態でいると、画面内の妖精群が消えきるまで次の群れは現れません。
一瞬でも解除すれば次の群れが現れます。
・メルランとルナサが居ません。
まずはExで小町と四季様でクリアしましょう。
ちなみに、マッチモード専用キャラですので喚かないように。
・Exがそもそも出ねぇよ!
ストーリーモードで全てのキャラでのクリアがEx出現条件です。コンティニュー可なのでまったりと。
・ED絵いつもと違わない?
神主多忙のためalphes氏が描いています。
・リアルで広く対戦したいんだが。
好意で利用させて頂いています。 ルールを熟読した上で呼びかけてみては?
http://jbbs.livedoor.jp/computer/18993/
・アナザーマーダーのの当たり判定卑怯だなぁ…
ゲーム中の会話網羅や当たり判定の確認、相対的キャラ評価など。
http://ambriel.hp.infoseek.co.jp/th9/
・BGM吸出しツールまだぁ?
つ[ th_4892.lzh ]
■過去ログ
8代目
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1129595345.html
7代目 >>115からネット対戦の話題も
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1128226073.html
6代目
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1126457740.html
5代目
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1124707003.html
4代目
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1124248706.html
3代目
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1123996454.html
2代目 >>900あたりから製品版の話題
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1118670206.html
初代
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1115300605.html
- 3 :名前が無い程度の能力:2007/04/08(日) 20:49:41 ID:yg03tKWk0
- や
>>1
乙
な
- 4 :名前が無い程度の能力:2007/04/08(日) 21:37:45 ID:6px0UFu60
- >>1乙。
1.50aパッチの場所
ttp://kourindou.exblog.jp/m2005-10-01/#1327589
もテンプレに入れといた方が良いんじゃないかな
- 5 :名前が無い程度の能力:2007/04/09(月) 00:06:19 ID:6hNheX6E0
- >>1乙
なんだこの過疎っぷり
- 6 :名前が無い程度の能力:2007/04/09(月) 00:29:52 ID:R79tEXqo0
- IRC大会の宣伝に上がりました。
第4回 光回線限定大会 を開催します。
日程は、4/14(土)20:00〜 です。
先ほど、参加登録の受付を開始しました。
ttp://f59.aaa.livedoor.jp/~unbaba/th09_patchmada-/index.htm
- 7 :名前が無い程度の能力:2007/04/10(火) 01:03:51 ID:bw/4DN620
- 14日でさえ、14日でさえなければ・・
- 8 :名前が無い程度の能力:2007/04/11(水) 01:35:17 ID:wQbKZVJI0
- 20:00からでさえ、20:00からでさえ無ければ…
- 9 :名前が無い程度の能力:2007/04/11(水) 01:58:37 ID:sXglH6H60
- CPU相手に避け方を練習してるときに思ったんだけど、幽香の攻撃で当たる危険が高いのって
ボスアタックの反射弾とEX向日葵くらいだから攻撃面でそんなに優れるわけじゃないと思うんだが
対戦未経験なんで攻撃力の高いキャラってどんなのが挙がるか想像がつかない
霊夢小町映姫魔理沙あたりがヤバそうというのはわかるんだが
- 10 :名前が無い程度の能力:2007/04/11(水) 03:06:19 ID:1qilUG/s0
- チルノの攻撃力が一番高いですよ^^
- 11 :名前が無い程度の能力:2007/04/12(木) 02:56:28 ID:6G6EzGO20
- 魔理沙はやばい
小町はたいした事ない
鈴仙リリカは個人的に苦手
- 12 :名前が無い程度の能力:2007/04/12(木) 03:02:45 ID:6G6EzGO20
- チルノは癒し系
- 13 :名前が無い程度の能力:2007/04/12(木) 04:05:08 ID:SFVCVO.w0
- 俺は>>11と違って小町が凄く苦手だし、
結局はその人の得手不得手による所が大きい気がする。
ただとりあえず霊夢は対CPUと対人で攻撃力が激変する。
- 14 :名前が無い程度の能力:2007/04/12(木) 07:52:57 ID:AnrmcY3s0
- C2の強いキャラは対人で強くなるな。
映姫、小町はCPUと大差ない。
- 15 :名前が無い程度の能力:2007/04/12(木) 18:58:53 ID:RMD0ktm.0
- >>14
映姫はCPUの方が強い。
- 16 :名前が無い程度の能力:2007/04/12(木) 23:04:18 ID:1xRl2CJQ0
- と、失礼な人が申しております
- 17 :名前が無い程度の能力:2007/04/13(金) 01:04:07 ID:0msjij2U0
- CPUはC2撃ってくれないんで、こっちのゲージがすぐに切れる。
人間はC2撃ってくれるんで、こっちのゲージが長持ちする。
さて、どっちが厄介だろうね。
- 18 :名前が無い程度の能力:2007/04/13(金) 01:36:05 ID:8aU0YdRo0
- やっぱり状況にあわせられる人間の方が厄介かなぁ。
霊夢に関してのみ確実に人間だと言えるけどw
ところで俺、初めて120秒耐えられそうだったんだ…
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud6113.rpy
普通に撃ちながらの120秒ってやっぱり難しいのかなぁ?
- 19 :名前が無い程度の能力:2007/04/15(日) 02:07:55 ID:px689.4U0
- IRC大会の中止と、日程繰り下げのお知らせです。
主催側の事情により、4/14(土)に開催予定だったIRC大会は、中止とさせていただきました。
大会を楽しみにして頂いた方々には、大変申し訳ありませんが、よろしくご了承ください。
もとい、こちらへの連絡が遅れて申し訳ありません;
、
日程アンケートを取り直しますので、参加を考えておられる方は投票してくださいな。
ttp://f59.aaa.livedoor.jp/~unbaba/th09_patchmada-/index.htm
- 20 :名前が無い程度の能力:2007/04/20(金) 00:51:31 ID:c3Vo06Nk0
- ↑のIRC大会の中止のお知らせです。
主催の都合でお流れになった 第4回 光回線限定大会 を、今週末に繰り下げ開催する予定でしたが、
日程アンケートの結果がですね、
> 4/21(土)20:00〜 - 1 投票 -
> 4/21(土)22:00〜 - 1 投票 -
このようになりました。
どちらを優先しても、大会が成立する人数は集まらない可能性が高いと思われますので、大会は中止します。
先週から2連続中止とか、gdgd過ぎてごめんなさいorz
今週末は、他のイベントと日程が被っていることに気付いていませんでした;
- 21 :名前が無い程度の能力:2007/04/21(土) 19:10:25 ID:1q2j/nGs0
- 東劇2の中で花映塚の大会が開かれるということで、
ド田舎から参加してみようかと思っています。
ネット対戦もBad確定、周りに花をやる友人もいないという状況なので
専らCPU相手に戦っているのですが、対人経験がほとんどないため、
自分のLvがどれくらいかがつかみきれません。
旅費も結構かかるので、行くならある程度の戦いがしたいと思うのですが、
リプを貼るのでご意見いただけませんか?
「いけそう」とか「きびしい」とかだけでもかまいませんので。
お願いします。
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_5387.zip
- 22 :名前が無い程度の能力:2007/04/21(土) 20:20:49 ID:1q2j/nGs0
- 連投すみません。
>21のリプは試しにとったら結構長く生き残ったものです。
普段は対CPU妖夢だと一戦目は4分は切らないくらいです。
- 23 :名前が無い程度の能力:2007/04/21(土) 20:23:15 ID:bYVDT9pE0
- >>21
勝てるかどうかと言われても「くじ運」としか言いようがないが、参加資格十分な程度に強いと思う。
- 24 :名前が無い程度の能力:2007/04/21(土) 20:27:59 ID:vDsulQLI0
- >>21
1本目だけ見た。妖夢妖夢で7分は酷すぎるw
ある程度の戦いというのが「全一取ったるでー!」という意味ならともかく、
対人経験の低さを差し引いても、標準以上なのは間違いないと思うぜ。
それにもしトーナメントで負けても、丸一日オフでフリー対戦できるんだから、
そっち目的で上京してもいいじゃない。
- 25 :名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 12:06:40 ID:CgFu/v660
- >>23,24
ありがとうございます。
せっかくの機会ですし、参加してみます。
フリー対戦もあるのですね。
初めての大会を満喫してみようと思います。
- 26 :名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 19:20:56 ID:Z.1aim1Y0
- IRC大会の日程アンケートのお知らせです。
第4回 光回線限定大会 をGWの終わりに開催しようと思っています。
参加しようかな、と思っちゃった人は投票してみてください。
ttp://f59.aaa.livedoor.jp/~unbaba/th09_patchmada-/index.htm
- 27 :名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 07:13:12 ID:0oMv4EjQ0
- 対戦を友人とやってみたのですが、lowでチルノステージをやっても40fpsしかでません
友人は他の人とやると60fpsでるので、間違いなくこちらのせいなのですが
CPU1.4G オンボード 光ケーブル(1000k/s)のどれかがいけないのでしょうか?
また、描写間隔を1/2にしたり、解像度を美麗から控えめにさげるとマシになったりするんでしょうか?
- 28 :名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 07:31:55 ID:2lIyBta.0
- >>27
オンボードじゃない?
グラフィック機能が足りてないんだと思う
もしくは、CPUの処理が追いついてないとか
- 29 :名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 13:50:54 ID:ed03XfJI0
- 通信せずにプレイして処理落ちしてないなら回線のせい
処理落ちしてるならPCの性能が足りん
後者なら描画間隔変えたりとか軽くすれば処理落ち率は低くなる
- 30 :名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 20:28:43 ID:0CjuGHyw0
- とりあえず一人プレイで咲夜さんのボスアタックで派手に処理落ちするなら
オンボードが原因だと思う
- 31 :名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 22:32:37 ID:Z8.Kjd5U0
- pingが30ms程度でもHighでネット対戦できるかもしれないSSGパッチを作ってみました
詳細はSSGファイルの注釈をご覧ください
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_5469.zip
- 32 :27:2007/05/01(火) 23:22:01 ID:0oMv4EjQ0
- >>28-30
ありがとう、CPUが原因みたいでしたので今度対戦するときは1/3でやってみます
>>31
神パッチGJ!
- 33 :名前が無い程度の能力:2007/05/02(水) 01:32:39 ID:EaPJrQvg0
- 流れを切って申し訳ないのですが、対人で嫌がられる強キャラを教えて貰えないでしょうか?
- 34 :名前が無い程度の能力:2007/05/02(水) 02:04:30 ID:abBKLRi.0
- >>33
相手の腕前と相性、プレイする難易度にもよるけど…。
よく「六強」と称されてるのが、霊夢・魔理沙・妖夢・リリカ・小町・映姫の6人。
それとメディスンも慣れてないと厳しい、慣れてても厳しいかもしれないが。
- 35 :名前が無い程度の能力:2007/05/02(水) 02:06:57 ID:Jkm75zysO
- 文花帖やってからこっちでメディ相手にしたらC2で毒霧が消えなくて
パニクって被弾とかやるよな
俺だけ?
- 36 :名前が無い程度の能力:2007/05/02(水) 02:24:11 ID:EaPJrQvg0
- >>34
丁寧にありがとうございます。
どうしよう。霊夢使いなんだけど他のキャラに転向すべきかな?
あとなんでみんなslowタイプを使うんだろ? 本当に教えて君でスマソ。
- 37 :名前が無い程度の能力:2007/05/02(水) 02:33:36 ID:W1lXEdlo0
- >>35
おれの場合パニクらなくてもぴちゅーん
>>36
別に転向する必要はないと思うけどサブキャラぐらいいた方がいいかも
slowが多いのは慣れとchargeじゃショット打たずに低速移動できない
→ポイント切りにくい→ボスを返しにくい
じゃないかと思う
- 38 :名前が無い程度の能力:2007/05/02(水) 02:35:54 ID:ZRHUlRBM0
- >>31
試してみましたー
ping30程度の2人がhighでやってみると開始後すぐに止まったりしましたが
badでしかプレイできない人と何試合か連続でlowプレイすることは可能でした。重いステージでも大丈夫です
場に弾がたくさんある状態で咲夜のチャージを使うと止まりましたが・・
とりあえず回線が細くて今までプレイできなかったという人には本当にオススメです。
- 39 :名前が無い程度の能力:2007/05/02(水) 02:45:55 ID:iaPOH33w0
- >>31
ping40程度でLow60fps確認しました。
これならネット対戦の敷居がかなり下がりそう。
咲夜のチャージは固まりますね・・・
- 40 :名前が無い程度の能力:2007/05/02(水) 02:48:12 ID:EaPJrQvg0
- >>37
たびたび丁寧にありがとうございます。
わかりました。サブで使えるキャラも2、3人開拓しておきますね。
slowを使うのにはそんな理由があったんですね。
こちらも慣れておく必要がありそうだなぁ……。
- 41 :名前が無い程度の能力:2007/05/02(水) 18:18:34 ID:5pOBIr3c0
- >>31氏のssgパッチに関する報告とか私見とか
自分が試してみたところ
・普段はHighができない相手と、High60fpsで問題なく対戦が出来て、非常に快適。
・別の人とは、難易度選択画面までにパケットロストが発生しているらしく、すぐに固まってしまい、全く対戦できない。
このような両極端な実験結果になりました。
上手くいけば快適な対戦ができるが、最悪対戦できないことにもなりかねない不安定さを持った博打パッチといった印象です。
相性のいい相手を選ぶことができない場合、このパッチの運用は難しいかと思います。
また、ssgパッチは両者が使ってないと意味がないので、連絡が必要になります。
まあ一応、netkaeiでも、名前欄を使ってssgの使用を連絡して頂ければ、対応はできます。
しかし、netkaeiは、プレイヤー間での連絡を前提とした作りではないので、その辺で何らかの不都合が出てくるかと思います。
ついでに、chargeについてお節介を。(当方slow使いにつき、間違った情報があるかも)
chargeでもノーショット吸霊展開は可能です。
チャージ中はショットを撃てないので、チャージボタンと吸霊ボタンを同時押ししている場合に限り、
吸霊ボタン=ショットボタンを押しっぱなしにしてもノーショットになります。
この場合は、「ノーショット吸霊展開中は、ゲージチャージを強制される」という制約を受けることになります。
そのため、chargeでスペルポイントを切る場合、吸霊ボタンとチャージボタンの同時押しを少しずつ断続的に繰り返すことによって、
霊の特攻を防ぎつつ、過剰なチャージによるC1の暴発を防ぐという手法を用いることが多いようです。
この方法は吸霊展開を短時間でキャンセルするため、吸霊展開速度の遅いキャラ(メルランとかてゐとか)は不向きです。
事実上、吸霊なしでポイントを切る羽目になります。
逆に言えば、吸霊展開の速いキャラでこの方法を使えば、chargeのデメリットはほぼ解消されることになります。
長文失礼しました。
- 42 :名前が無い程度の能力:2007/05/02(水) 21:53:53 ID:B6BFCbno0
- >>31
動作検証の足しになれば・・・
以下全てHighで60fpsプレイがOKでした。
神奈川光 <-> 東京光 ping19-20
神奈川光 <-> 京都?光 ping35-40
神奈川光 <-> 東京ADSL ping32-33
結構pingの値がバラついてラグありそうな状況でも
かなり快適にプレイできています。
あと、それぞれ10分以上プレイしましたが、
固まることはありませんでした。
東劇前にこれはかなり大きいです。
ありがとうございます。
- 43 :31:2007/05/03(木) 01:20:59 ID:XTRGhOnk0
- みなさんご意見ご感想ありがとうございました
このssgパッチに関しては私自身も>>41氏とだいたい同じ感想ですねぇ
パケロスの全く無い環境なんて光回線でもなかなかきびしいです
また、対戦する両者がパッチを当てなければならない煩雑さもあり、
運用が非常にきびしいです
とりあえずパケロスがあると対戦終了、という点については、ssgではなくて
こちらで用意した実行ファイル(exe)からコードを注入することで回避可能です
このパッチは現在作成中です
公開までしばらくお待ちください
- 44 :名前が無い程度の能力:2007/05/03(木) 16:50:09 ID:XK4X6ioQ0
- なぁ…このスレにめるぽ使いって居るのか……?
- 45 :名前が無い程度の能力:2007/05/03(木) 20:20:25 ID:qdjw5EJQ0
- いくらでもいると思われる
- 46 :名前が無い程度の能力:2007/05/03(木) 20:59:39 ID:VVO12YJk0
- ゼロではないにせよ、「いくらでも」には語弊を感じる
- 47 :名前が無い程度の能力:2007/05/03(木) 22:36:18 ID:XK4X6ioQ0
- >>45-46
そうか。自分で使ってみてあまりの玄人仕様に泣かされたのでつい聞いてしまったw
- 48 :31:2007/05/04(金) 00:22:58 ID:JTcakLO60
- すみません
実行ファイルが必要だと思っていましたが、SSGパッチでなんとかできそうです
今回のSSGパッチではパケロスがあっても問題なく対戦できると思います
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_5486.zip
- 49 :名前が無い程度の能力:2007/05/04(金) 00:23:10 ID:WI/xo2gg0
- IRC大会のお知らせです。
第4回 光回線限定大会 を開催します。
日程は、5/5(土)22:00〜 です。
皆様の参加をお待ちしております。
ttp://f59.aaa.livedoor.jp/~unbaba/th09_patchmada-/index.htm
関係ないけど、めるぽみたいなイロモノ性能だと、
かえって愛好家が着く気がします。
- 50 :名前が無い程度の能力:2007/05/04(金) 01:09:53 ID:bdPj9RaI0
- >>48
パッチ更新おつであります
NetKaei+SSGで、咲夜使用時などの同期ズレのしやすさ以外は
萃夢想のCasterとほとんど遜色なくなってきたな
- 51 :名前が無い程度の能力:2007/05/04(金) 08:03:40 ID:Xt61CM5s0
- 今日の夜に、なん実Vで>>48のSSGパッチを使用した対戦観戦配信をしようと思います。
時間は21時頃を予定しているので興味のある方は気軽にどうぞ。
- 52 :41:2007/05/04(金) 09:44:14 ID:j0TSl0W60
- >>48さんの新パッチを試してみました。
>>41で書いた、パケロスが速攻で発生して対戦すらできなかった人とも、
Highで快適な対戦が楽しめました。
5人程と試しましたが、パケロスにも咲夜のチャージにも対応できているようです。
機能面ではもはや隙はないと言っていいでしょう。
完璧すぎて感動しました。
弱点があるとするならば、パッチの機能そのものではなく、運用の仕方だけでしょう。
パッチの使用と、場合に寄っては適切なsyncの連絡が必要なため、netkaeiでの使用は少々難しいかと思います。
また、パッチの設定に手間取って接続試行が遅れることで、接続要求のすれ違いが発生するかもしれません。
このパッチを使う場合は、いつもよりも気長に接続を待つつもりでいた方がいいでしょう。
まあ何にせよ、作者さんGJです。
- 53 :名前が無い程度の能力:2007/05/04(金) 19:02:48 ID:O.m3e3rQ0
- netkaeiで対戦待ちにしても申し込みがこない(´・ω・`)
ポートはあけたはずなんだけど、あいてないのかな?
- 54 :名前が無い程度の能力:2007/05/04(金) 20:34:01 ID:YqQEbWg.0
- >>53
泣いていいよ
- 55 :51:2007/05/04(金) 20:52:31 ID:Xt61CM5s0
- そろそろ観戦配信を始めます
対戦相手の募集はnetkaeiで行いますので
>>48のパッチを適用して対戦申し込みをしてください
netkaei名は 観戦会 SSG使用 です
実況、連絡等は↓のスレで
ttp://live24.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1178278772/
- 56 :31:2007/05/05(土) 23:13:39 ID:VRWfo.a20
- 新パッチ、うまくいってるようでよかったです
ところで、ネット対戦するたびにssgパッチを毎回適用するのは少々面倒ですね
というわけで、exeをWクリックで起動するだけで、
花映塚を起動してパッチをあててしまうものを作成しました
ssgパッチマンドクセという方はどうぞ
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_5498.zip
- 57 :名前が無い程度の能力:2007/05/06(日) 00:23:41 ID:b9JpBl.E0
- >>56
実験検証完了ー
問題なく期待値通り作動しましたよ。
thx
- 58 :名前が無い程度の能力:2007/05/06(日) 02:54:19 ID:6e1f.FsE0
- NetKaei側でSSGにも対応してくれると助かるんだがなぁ
- 59 :名前が無い程度の能力:2007/05/06(日) 04:41:33 ID:6e1f.FsE0
- 通常クライアントの人とSSGパッチ当てた人が対戦しても
今まで通りのfpsになる以外は、特に支障もなく対戦できるの?
- 60 :名前が無い程度の能力:2007/05/06(日) 18:06:23 ID:8nfRZNFM0
- >>59
問題なく対戦できました。
問答無用でパッチ適用しても、現状では副作用らしいものはありません。
- 61 :名前が無い程度の能力:2007/05/06(日) 21:54:01 ID:Q4hoKO1I0
- ircって今も機能してるんですか?機能してるとして、入る部屋はwikiにある、
#東方人柱用 #東方福寿草 #東方山茶花 #花映塚 などでOK?
- 62 :名前が無い程度の能力:2007/05/06(日) 22:49:42 ID:6wFo2NDU0
- テスト用の#東方人柱用と雑談の#花映塚は普通に機能してますよ。
ただ対戦用の#東方福寿草と#東方山茶花は機能はしてるけど過疎に近い状態ですね。
- 63 :名前が無い程度の能力:2007/05/06(日) 23:14:50 ID:Q4hoKO1I0
- >>62
ふむ、ということは今現在花の対戦というと、netkaei一択ってことですかぁ・・・。
ありがとう。
- 64 :名前が無い程度の能力:2007/05/06(日) 23:43:14 ID:8z8KNUDE0
- >>63
いや、人はいるけど募集があんまり無いだけだから、
自分から募集掛ければ来るぞ。
ただしログインしてても離席してる場合も多いので、スルーされても泣かない。
- 65 :名前が無い程度の能力:2007/05/06(日) 23:54:33 ID:DKvfrbjA0
- やぁ皆。ぼくは今日は質問があってここにきたんだ。
あんまり使用されてないキャラって誰なんだい?
- 66 :名前が無い程度の能力:2007/05/07(月) 00:08:21 ID:AUjV5yPI0
- 6強+メディ
- 67 :名前が無い程度の能力:2007/05/07(月) 00:43:52 ID:cVazMr.20
- >>66
やっぱり6強は嫌遠されてるのか……。
強キャラ使いなんで肩身が狭いな。
- 68 :名前が無い程度の能力:2007/05/07(月) 00:55:54 ID:.iOtd6PI0
- 上級者の間ではむしろ強キャラの方がメインな希ガス。
Normal位で募集してる人の間でどうかはしらん。
- 69 :名前が無い程度の能力:2007/05/07(月) 00:58:35 ID:6reQOQxk0
- 強いも弱いも関係ない・・・
大切なのは・・・愛だろ?
- 70 :名前が無い程度の能力:2007/05/07(月) 01:04:38 ID:mHQd5zYA0
- 昔このスレであったような気がするけど、自分の使用キャラとか書いてみる
てゐ・幽香・魔理沙>>リリカ・メルラン・ルナサ・文>みすちー・うどんげ>妖夢・毒・山田>咲夜>霊夢・小町>>>>⑨
特に理由がなければ、てゐ・幽香・魔理沙を問答無用で先出し。
先出しで弱キャラも強キャラも使っていれば、
大抵の人が最低1回は満足のいく対戦が出来るだろうという発想。
まあ一応相手の使用キャラや腕前に合わせて、いろいろ使っているつもり。
あと同じ人から連続で応募されたときは、前回とは違うキャラを使う。
- 71 :名前が無い程度の能力:2007/05/07(月) 01:20:05 ID:o/pD5wAs0
- 自分はほぼ後出しで相手とキャラランクが同じになるように決めてるなあ。
なので持ちキャラは弱中強と一応取り揃えている。
難点は組み合わせが毎回同じようになってしまうこと。
相手としては、「後だしウザス 他の組み合わせもさせれ」
と思ってるかもしれない。
>>68
ルナで募集してるけど、弱キャラメインの人も
結構居るとおも。
- 72 :名前が無い程度の能力:2007/05/07(月) 04:23:40 ID:q4xmX2b60
- 皆が敬遠しすぎて対戦機会が少ないんで
むしろ強キャラ(特に霊夢)はありがたい
- 73 :名前が無い程度の能力:2007/05/07(月) 10:49:22 ID:VaWXdf.k0
- 6強+メディ+咲夜(ズレ)+チルノ(長い)とか
キャラ16人しかいないのに、そんなに封印キャラ増やしてどうすんだって感じだな
- 74 :名前が無い程度の能力:2007/05/07(月) 17:43:58 ID:cVazMr.20
- >>69
最初はキャラ愛で使ってたの。まさかそれが強キャラだったなんて orz
- 75 :名前が無い程度の能力:2007/05/07(月) 22:17:44 ID:RFisIsbA0
- 強キャラ弱キャラは気にしないけど
チルノだけはまじで長引くから敬遠しがちだなあ
- 76 :名前が無い程度の能力:2007/05/08(火) 02:00:50 ID:orYc4lwY0
- ちょっと聞きたいんだけど、おまいらは対CPU戦でハードまでなら
相手の制限時間まで粘るの? それともC2を打つなりして相手を詰ませて落とすの?
- 77 :名前が無い程度の能力:2007/05/08(火) 02:49:00 ID:6swPw0/c0
- 避けるのに精一杯だし、制限時間まで粘ってるなぁ。
ハードになるとチルノと幽香くらいにしかほとんど勝てないけど。
- 78 :名前が無い程度の能力:2007/05/08(火) 12:41:52 ID:6IRgasb60
- 詰ませ得る状況を継続するのは神経使うので粘るほうで頑張る
- 79 :名前が無い程度の能力:2007/05/08(火) 16:52:02 ID:orYc4lwY0
- >>77-78
すごいなぁ……俺なんて3分半も粘れないよ orz
- 80 :名前が無い程度の能力:2007/05/08(火) 17:07:42 ID:ryc7fkOY0
- >>79
練習あるのみ
- 81 :名前が無い程度の能力:2007/05/08(火) 17:17:40 ID:orYc4lwY0
- >>80
おk。精進してくる。まぁ、また弱音を吐きに来ると思うがw
- 82 :名前が無い程度の能力:2007/05/08(火) 17:35:46 ID:0UsWx69E0
- 何を意識して練習すればいいのかな
漠然とやっていてもある程度以上は上手くならない気がしてきた
- 83 :名前が無い程度の能力:2007/05/08(火) 17:44:34 ID:orYc4lwY0
- >>82
俺は弾の軌道を見て必要最低限の動きをするようにして、
長く生き延びるようにしてる。要は気合避けの練習なんだけど。
- 84 :名前が無い程度の能力:2007/05/08(火) 19:08:05 ID:K.jIBUzU0
- 主要なテクは連爆弾消し、スペルポイント管理ぐらいだからな
それらができるのであれば、後は少しでも避けやすくなるように相手のカードアタック・ボスアタックの特性覚えるぐらいか
あと気合避け
- 85 :名前が無い程度の能力:2007/05/08(火) 20:39:04 ID:gw9plf3k0
- 粒弾は狙いがおおざっぱな自機狙いなんで
切り返しを意識する。
文を相手にすると身に付きやすい
あと上位キャラとやりあうために、視野を広く取る練習。
小町を相手にすると身に付きやすいよ。
- 86 :名前が無い程度の能力:2007/05/08(火) 22:24:32 ID:Jg989tLA0
- 流れをぶった切って、IRC大会日程アンケートのお知らせです。
現在、第5回 低速回線上等大会 の日程アンケートを取っています。
東劇前だし参加しようかな、とか思った人は投票してください。
ttp://f59.aaa.livedoor.jp/~unbaba/th09_patchmada-/index.htm
なお、>>56氏の非公式パッチは禁止しません。
ただし、パッチの使用は自己責任でお願いします。
ところで、非公式パッチを使った場合の、各syncとping値の対応関係が分かる方はいませんか?
自分の知っている例では、
・ping値34msで、High60fps(大阪光−山口ADSL)
・ping値37msで、High60fps(大阪光−静岡ADSL)
・ping値58msで、High60fps(大阪ADSL−静岡ADSL)
・ping値61msで、High45〜50fps(山口ADSL−静岡ADSL)
こんな感じになってます。
この例を見る限り、LowとHighの境界は、ping値60ms付近のようです。
しかし現状、理論値は分かっていません。
- 87 :名前が無い程度の能力:2007/05/09(水) 00:12:43 ID:2xwb3mnU0
- なんで今日kaeiにこんな人が多いんだ?
- 88 :名前が無い程度の能力:2007/05/09(水) 00:20:14 ID:1EjIQZk20
- SSGパッチは確かにHighでもfps出やすくなるんだが
Lowでも一瞬40fpsあたりまで落ちてガクガクする動作が増えた気がする
- 89 :名前が無い程度の能力:2007/05/09(水) 01:00:54 ID:n.SwucXs0
- >>87
花凹実況があるからかと
- 90 :名前が無い程度の能力:2007/05/09(水) 01:29:07 ID:80g.LZ2s0
- なにそれ
- 91 :名前が無い程度の能力:2007/05/11(金) 01:44:08 ID:QUE5WCsQ0
- IRC大会中止のお知らせです。
今週末に第5回大会を予定していましたが、 日程アンケートの結果 がですね、
> 5/12(土)20:00〜 - 1 投票 -
> 5/12(土)22:00〜 - 1 投票 -
このようになりました。
どちらを優先しても、大会の開催に十分な人数が集まらないことが予想されますので、大会は中止とします。
大会を楽しみにしていてくださった方々には、申し訳ありません。
本大会の需要について、主催者自身が激しく疑問を持っています。
もとい、このような状況で定期的に大会を催すことは、妥当ではないと思っています。
よって、次回以降の開催は予定致しません。
最後に、おそらくは鬱陶しいと思いながらも黙認していてくれていたであろうスレ住人の皆様に感謝します。
- 92 :名前が無い程度の能力:2007/05/11(金) 03:17:09 ID:7jxRrFEU0
- もう遅いだろうけど次からこういうイベントを企画するときはageて宣伝したらどう?
あまり意味は無いと思うけど。次の企画は東劇の大会のときに人が集まるから
そこで少し議論してみるのはどうだろう
行けない人間の言う台詞じゃないだろうけど
- 93 :名前が無い程度の能力:2007/05/11(金) 21:52:45 ID:Za3rIlkQ0
- >>56
で、結局SSG使って何処の何を弄ってるんだ?
メモリ? バイナリ?
- 94 :名前が無い程度の能力:2007/05/11(金) 22:31:24 ID:QUE5WCsQ0
- ageですか。
次があればそうしてみます。
- 95 :名前が無い程度の能力:2007/05/12(土) 02:14:07 ID:7ap54mH60
- >>93
メモリ。
- 96 :名前が無い程度の能力:2007/05/12(土) 16:49:02 ID:hMI7gJEQ0
- 今ネットコードの勉強している俺としては是非ソースを見せて欲しい・・・
- 97 :名前が無い程度の能力:2007/05/12(土) 23:04:03 ID:qPfNC/3c0
- ssgパッチが出た記念に花映塚ネット対戦してみたら30FPSくらいしか出なかった
回線は光だから問題ないだろうしPCスペックもまあ悪くもないはず
もしかしてネット対戦だとオフラインでやるよりかなりスペック高くないとできないとか?
- 98 :名前が無い程度の能力:2007/05/12(土) 23:47:56 ID:.H3xHW1I0
- Pentium3 1GHzで60fps(描画、毎回)出るんだから
スペックいらない
- 99 :名前が無い程度の能力:2007/05/12(土) 23:49:42 ID:l/pDkz.A0
- メモリはいると確信している
- 100 :名前が無い程度の能力:2007/05/13(日) 00:28:33 ID:mvybVD960
- メインメモリは256MBでも十分いける
- 101 :名前が無い程度の能力:2007/05/13(日) 01:24:02 ID:UTjpc03I0
- すみませんが
山田で対魔理沙の立ち回りとか教えていただけませんか?
友人の魔理沙に勝てなくて悔しい思いをしてるので。
参考になるか分かりませんが
私の対CPU魔理沙マッチLunaのリプ置いておきます。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud6506.rpy
2セット目で瞬殺されてますがいつもこんな感じかも。
宜しくお願いします。
- 102 :名前が無い程度の能力:2007/05/13(日) 01:39:19 ID:qXgSS.ko0
- 相性悪いから諦めよう、としか言えないなあ。
どうしても勝ちたいならC2撃つのを控えてガチ避けするしかないです。
- 103 :名前が無い程度の能力:2007/05/13(日) 01:59:30 ID:.Iay3ZGA0
- >>86の、高速化パッチを使った時のsyncとping値の例ですが、反例っぽいものが出たので報告
・ping値40msぐらいで、High60fpsが出来なかった(Lowなら60fpsは出る)
なんだかとても不安定で、何がなんだかよく分からなくなってしまいました…。
ついでに、高速化パッチについて自分が知っていることをまとめておきました。
ttp://f59.aaa.livedoor.jp/~unbaba/th09/kaei_netpatch.htm
>>97
オフラインで60fps出せるPCで、光回線ならば、ネット対戦で30fpsはそうそうないです。
しかし、適切なsyncを選んでなかったり、相手のPCなり回線なりが貧弱だと、
30fpsになってしまう可能性はあります。
- 104 :97:2007/05/13(日) 15:18:02 ID:ttaCoDP.0
- ありがとうございます
相手は他の人だと60FPS出るらしいから相性かな・・・
- 105 :名前が無い程度の能力:2007/05/15(火) 23:06:57 ID:lDRApa2.0
- NetKaeiに「リプレイを保存せず終了」がないのはなんででしょう?
- 106 :名前が無い程度の能力:2007/05/15(火) 23:15:13 ID:1th6Rttc0
- >>105
Netkaeiは花映塚のネット対戦をサポートするためのツールだからだろ
リプレイ云々は花映塚の機能だからな
- 107 :名前が無い程度の能力:2007/05/15(火) 23:41:07 ID:FSvO.Isg0
- >>85
小町、後半でチャージやexが3も4も同時に来ると自分に関係ない弾多すぎて
混乱するから視野狭くしてる。全方位exだからどう動いても弾くるし、
当たり判定小さいから意外とかわせる。
むしろ陰陽弾とかのほうが上見てないと詰む感
- 108 :名前が無い程度の能力:2007/05/16(水) 21:09:22 ID:0fo3gxX20
- 最近特に左下と右下から出てくる妖精での死亡率が鰻登りなんだけど、
これは何か根本的な対策があるんだろうか?
画面端に寄せられる前に切り返すべき?
- 109 :名前が無い程度の能力:2007/05/16(水) 21:17:25 ID:iL2UZfcQ0
- 他所から出現した直後でなければ一端吸霊して時間を稼ぐ、かな。
その後できるだけ速く切り返すことも忘れずに。
- 110 :名前が無い程度の能力:2007/05/16(水) 21:43:40 ID:V/WcUxpA0
- ・なるべく画面下の両端には近づかない
・端に近づく場合は、吸霊で妖精の出現を抑える
・追い込まれても、ショットで尻撃ちすれば助かる
- 111 :名前が無い程度の能力:2007/05/16(水) 21:46:06 ID:yaEHzzGw0
- 端に行くときはショット連打するようにするといいな
- 112 :名前が無い程度の能力:2007/05/16(水) 22:14:04 ID:0fo3gxX20
- あ・・・尻撃ちで助かるんですね。
今度から、画面端に来たら吸霊展開+ショットで少し上に上がってからチャージ始めようと思います。
有難うございました。
- 113 :名前が無い程度の能力:2007/05/19(土) 18:55:10 ID:bwrSRUog0
- 東劇の速報マダー?
- 114 :名前が無い程度の能力:2007/05/19(土) 20:21:07 ID:agsXU/260
- スタッフの人達は今頃、皆で打ち上げ中だろう。
で、明日は例大祭なわけで…トーナメントの結果は早くても、
明日の夜くらいじゃないか?
- 115 :名前が無い程度の能力:2007/05/19(土) 23:44:36 ID:Gs1dywfEO
- とりあえず記憶を頼りに東劇簡易速報。
一位 みすみたね氏(霊)
二位 シマアジ氏(霊)
三位 HS参謀氏(妖)
四位 sanajun氏(妖)
八強
mal氏(魔)
WAI氏(霊)
越智氏(幽)
d.f氏(小)
みすみ氏二冠達成。
- 116 :名前が無い程度の能力:2007/05/19(土) 23:54:30 ID:Gs1dywfEO
- 十六強
相模屋仙右衛門氏(霊)
ぽそ氏(映)
夕姫氏(霊)
青色れん氏(リ)
hat氏(妖)
Weismel氏(霊)
LAHsty氏(霊)
rafin氏(妖)
一部間違ってるかも。
- 117 :名前が無い程度の能力:2007/05/19(土) 23:57:31 ID:BKJySoEk0
- 乙!
前回よりはばらけているな、それでも四強は相変わらずだが。
とりあえず俺は小町が八強にいただけで満足
- 118 :名前が無い程度の能力:2007/05/20(日) 00:25:45 ID:M3aZ2KwQ0
- 幽香でも8強に入れるんだ…すげー
- 119 :名前が無い程度の能力:2007/05/20(日) 00:29:05 ID:eWWaUSEg0
- 2冠とはこれは凄いな〜
- 120 :名前が無い程度の能力:2007/05/20(日) 00:51:05 ID:757mFLwk0
- ほんと霊夢ゲーだな
- 121 :名前が無い程度の能力:2007/05/20(日) 01:33:08 ID:Ip14vAy60
- Eブロックが司狼舞氏(霊)とみすみたね氏(霊)が初戦で当たって勝った方が
シードのウンババ氏(魔)と当たるとかいう修羅場になっててフイタ
- 122 :名前が無い程度の能力:2007/05/20(日) 01:53:05 ID:IapLl0JA0
- みすみたねさんは
予選で司狼舞さん→ウンババさん→INDYさん
決勝で夕姫さん→d.fさん→HS参謀さん→シマアジさんと、
優勝候補を悉く薙ぎ倒しての勝利でした。これはひどい。
- 123 :名前が無い程度の能力:2007/05/20(日) 16:44:28 ID:dQXV1MrYO
- 東劇はすごかったな。
優勝候補の魔理沙が予選で消えたりトップクラスの妖夢が幽香に負けたり
ファミコンコントローラが準決勝まで残ったりいないはずの人が決勝まで勝ち進んだり波乱続きで見ていて飽きなかった。
特に優勝者は自重コールがすごくて笑えたぜ
- 124 :名前が無い程度の能力:2007/05/20(日) 22:21:27 ID:iCXtaIWA0
- 東劇の花優勝者って芋でも優勝したのか? なんかそんな話を聞いたんだが。
- 125 :名前が無い程度の能力:2007/05/22(火) 21:47:38 ID:.A9Bw3zc0
- netkaeiでIP.txtが書き換えられない
昔は問題なく動作してたんだけどな・・・
- 126 :名前が無い程度の能力:2007/05/22(火) 22:01:29 ID:QTXWvX2k0
- >>125
オプション→基本設定→東方花映塚の実行ファイル で、パスを指定してないとか
- 127 :名前が無い程度の能力:2007/05/22(火) 22:47:11 ID:.A9Bw3zc0
- ありがとうございます
パス指定していたけど再起動してませんでした
今度はnetkaeiから指定されたファイルに対してこの操作を行うプログラムが関連付けられていません。って言われた
フォルダオプションでlnkファイルの設定もしたのになぜできない!?
- 128 :名前が無い程度の能力:2007/05/22(火) 23:16:35 ID:QTXWvX2k0
- >>127
ひょっとして、Netkaeiの「花映塚起動」ボタンをクリックした後に出る症状ですか?
もしそうならば、Netkaeiの「花映塚起動」ボタンは、いろいろと不具合が出ることが多いらしいので、
別にショートカットを作成して、そこから花映塚を起動する方がいいですよ。
あと念のために、Netkaeiのフォルダにできている、th09.exeへのショートカットは消しておいた方がいいかと。
レスの内容が見当はずれでもしらね
- 129 :名前が無い程度の能力:2007/05/23(水) 00:15:15 ID:s7gW8V.20
- ありがとうございます
たしかによく考えてみたらNetkaeiから花映塚を起動する必要はないんですね
- 130 :名前が無い程度の能力:2007/05/29(火) 16:19:41 ID:4eIdLjq20
- Ex2億だせた…
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud6748.rpy
脳汁って本当にあるもんなんですね。
残り20秒で醒めたので実感しましたw
- 131 :名前が無い程度の能力:2007/06/07(木) 23:43:34 ID:LN6TOs7k0
- 花映塚の攻略はここでおkですか?
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud6886.rpy
もう煙も出ません byフ○ン
- 132 :名前が無い程度の能力:2007/06/08(金) 01:01:05 ID:ZcmUg8eY0
- >>131
ここでおけですよ、過疎だけど
とりあえずショット打ちっ放しだったり
吸霊展開しっぱなしだったりしてるのが良くないと思う
チャージは貯めてから粘れるなら粘る
対咲夜さんの場合画面中央から離れる
幽霊を吸霊にしてすぐには破壊せずにおいとけば後で弾消しに使える
ありきたりのアドバイスしかできないからあとは他の人に任せるぜ
- 133 :名前が無い程度の能力:2007/06/08(金) 08:55:44 ID:c0Bkrm/o0
- >>131
C2撃った後にその場に留まってるけど
C2等の弾消し範囲は自機を中心に一定範囲だから
弾消し中に自機が動けば効果範囲も移動するんで
弾消しするときに、その場に留まってると結構損してると思う
発動したら即、画面上の弾の多いところに突っ込んで弾消しした方が良いんじゃないかな
C2以上は撃って少しの間は無敵あるから、その時間を多少なりとも把握しておけばもっと有効に使えると思う
それが使えてれば、対咲夜のボスはもっと楽に対応(点数でリバース)できてたはず
- 134 :名前が無い程度の能力:2007/06/08(金) 14:36:54 ID:ZODx.OB2O
- はいはいガセネタガセネタ
- 135 :名前が無い程度の能力:2007/06/08(金) 15:08:14 ID:ZjUKxWLo0
- > C2等の弾消し範囲は自機を中心に一定範囲だから
> 弾消し中に自機が動けば効果範囲も移動するんで
これはない。
C2の弾消しは、発動位置を中心に円状に広がる。
検証リプ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud6899.rpy
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud6900.rpy
画面左下端でC2を撃った場合、弾消し範囲の右端は、
チャージゲージ2.5目盛り分ぐらいまで伸びる。
左端に留まっていても、右に動いても同じ。
足の遅い幽香で試しても、足の速い文で試しても同じ。
- 136 :名前が無い程度の能力:2007/06/08(金) 16:32:35 ID:4WuROpuk0
- >>133
おれのwktkを返せヽ(`Д´)ノウワァァン
- 137 :名前が無い程度の能力:2007/06/08(金) 20:44:39 ID:lJBso1xQ0
- >>133
おれのwk(ry
- 138 :名前が無い程度の能力:2007/06/08(金) 23:51:02 ID:XqiZ7hTU0
- そんなネタあったら咲夜さんのバグなんて気にならな・・・さらに悪化だな・・・
- 139 :名前が無い程度の能力:2007/06/08(金) 23:58:28 ID:AsK0QF4c0
- >>133
おれの(ry
- 140 :131:2007/06/09(土) 01:04:31 ID:M36T75XE0
- レスどうもでしたー!
・・・・・・が、やっぱりどうもダメなようですorz
二回ほど霊夢と魔理沙でまぐれでクリアしましたが、それ以降がさっぱり。
このままじゃモチベ低下が免れそうも無いので
しばらく残機増やして様子見&弾幕と触れ合ってみます。
そのうちに弾幕に慣れて落ち着いて対処できるようになる思うので。
まだ購入して三日目ほどなので、諦めずにのんびりやって行きますー。
どうもありがとうございましたm(_ _)m
- 141 :名前が無い程度の能力:2007/06/09(土) 02:09:12 ID:GYn43.AAo
- 見てないのなら東方攻略wikiも見た方がいいよ
- 142 :名前が無い程度の能力:2007/06/09(土) 17:03:33 ID:ztmaYnSk0
- ところでNetKaeiでたまに見かける弾実ってのはなんなんだぜ?
- 143 :名前が無い程度の能力:2007/06/09(土) 17:32:58 ID:/fB9GLh.0
- なんでも実況Vの弾幕実況
- 144 :名前が無い程度の能力:2007/06/09(土) 17:41:46 ID:fNdMGDcw0
- 普通に実況って書いた方がわかりやすいきがする
- 145 :名前が無い程度の能力:2007/06/10(日) 22:54:51 ID:v20tR8Jo0
- netkaei人多杉
- 146 :名前が無い程度の能力:2007/06/11(月) 03:34:43 ID:xqx4ZcdA0
- 普通に誰もいなくてクマった
- 147 :名前が無い程度の能力:2007/06/11(月) 03:36:02 ID:xqx4ZcdA0
- すまなかった。
1分くらいで書き込んでしまったが、人いたわ
- 148 :名前が無い程度の能力:2007/06/11(月) 16:50:50 ID:1L5AenSE0
- 攻略wiki見てメラン子使ったら
あっさりNormalクリアできました。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud6962.rpy
wikiに誘導してくださった>>141さん、
アドバイスをくださった>>132さん、
>>135さんありがとうございましたー!
- 149 :名前が無い程度の能力:2007/06/11(月) 16:54:44 ID:j4pJQDgk0
- いやそれはクリアっていうかなんというか…
人気投票でのクリア率アンケートでも、メディスンと文は除外されてたぐらいなんだよな
- 150 :名前が無い程度の能力:2007/06/11(月) 17:25:15 ID:N8Ovi8jM0
- ノーマルだろうがルナだろうが死ぬまでのあまり時間が変わらんからな
- 151 :名前が無い程度の能力:2007/06/11(月) 17:53:24 ID:1L5AenSE0
- >>149のレス見て何か切なくなったので
チルノでクリアしてきました。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud6963.rpy
チルノも強キャラだって言われたら・・・・・・吊ってきますorz
- 152 :名前が無い程度の能力:2007/06/11(月) 17:59:06 ID:ow/0zZfM0
- 耐えるだけのCPU戦ならチルノも(ry
- 153 :名前が無い程度の能力:2007/06/11(月) 17:59:09 ID:j4pJQDgk0
- >>151
大・正・解
- 154 :名前が無い程度の能力:2007/06/11(月) 18:02:39 ID:N8Ovi8jM0
- 強キャラではあるけど飛びぬけてるわけではないと思う
かなり耐え易いけど、被弾による時間短縮を狙えるタイプでもないし
- 155 :名前が無い程度の能力:2007/06/11(月) 18:03:55 ID:AuHc3vMU0
- 花クリア率(括弧内は累計)
Easy:16.66%(97.24%)
Normal:49.47%(80.58%)
Hard:16.76%(31.04%)
Lunatic:14.28%
※文・メディ・チルノ以外でのクリア難易度
うん、まあなんだ。チルノもなんだ、済まない。
ちなみに上記3者以外だと魔理沙・鈴仙・みすちーあたりが耐久戦向けだ、ガンガレ。
- 156 :名前が無い程度の能力:2007/06/11(月) 18:12:20 ID:1L5AenSE0
- >>152-153
/(^o^)\
∧||∧
( ⌒ ヽ
∪ ノ
∪∪
- 157 :名前が無い程度の能力:2007/06/11(月) 18:17:00 ID:1L5AenSE0
- リロードしろ自分orz
>>154-155
どもですー。
みすちーあたりで頑張ってみて
ダメだったとき自分を元気付けるために
使う程度にとどめておきます。
- 158 :名前が無い程度の能力:2007/06/11(月) 18:19:26 ID:oWAIPP9wO
- ガチ避け養成ギプスの花CPU戦でメディ文チルノだけギプス外してる
ようなもんだしなw
特にチルノでExやった日にゃ…
- 159 :名前が無い程度の能力:2007/06/11(月) 21:24:34 ID:JtRD6.n20
- netkaeiでチルノさん使ったときにゃあ地獄だぜ
- 160 :名前が無い程度の能力:2007/06/12(火) 09:24:26 ID:uthyKROY0
- チルノExって稼ぎプレイじゃないのか?
vs幽香での得点は随一だと思うぞw
- 161 :名前が無い程度の能力:2007/06/17(日) 19:36:12 ID:7asEVM1E0
- vsCPUうどんvsうどんHARDやってたんだけど
この組み合わせの時CPUえらい粘るな
なぜかルナの場合の方が勝てる…
- 162 :名前が無い程度の能力:2007/06/17(日) 19:44:58 ID:4kQjHvIA0
- >>161
みすちー
- 163 :名前が無い程度の能力:2007/06/17(日) 20:03:55 ID:7asEVM1E0
- >>162
え?なになに?
- 164 :名前が無い程度の能力:2007/06/17(日) 20:12:54 ID:4kQjHvIA0
- >>163
みすちーvsみすちーLunaticの結果を3時間以内に報告してくれ!
- 165 :名前が無い程度の能力:2007/06/17(日) 22:07:34 ID:R69eQmMg0
- すごく、永いです・・・
- 166 :名前が無い程度の能力:2007/06/18(月) 17:21:48 ID:GJdbKwAc0
- もう5〜6回ほどみすちーでクリアしてるのに
一回もリプ保存が成功しない・・・・・・何故だorz
そんなわけでまだクリア報告ができません
- 167 :名前が無い程度の能力:2007/06/18(月) 18:03:53 ID:x22zD6aE0
- >>166
俺もみすちーは一度も保存できたことがないよ。
目標達成してもリプ残せないのが辛いw
- 168 :名前が無い程度の能力:2007/06/18(月) 19:59:54 ID:GJdbKwAc0
- >>167
ちなみにNormalだと
霊夢:×
みすち:×
チルノ:○
メディ:○
文:○
で、EASYだと全員おkだった。
もしかして試合長引くと保存できないのかな?
- 169 :名前が無い程度の能力:2007/06/20(水) 15:33:29 ID:n0yCh5JU0
- 攻略wikiのメディの項の
>リリー撃破手段として重なってチャージ2を撃つ事で瞬殺が可能。
これって本当?出来た試しがないんだけどもしかして当たるぎりぎりまで密着しないと無理?
- 170 :名前が無い程度の能力:2007/06/20(水) 16:12:40 ID:QVDSyLII0
- >>169
キャラによるかも。
俺の持ちキャラは幽香だけど、適当に近接→C2ぶちこんで適当に単発ショット連打、で瞬殺できる。
- 171 :名前が無い程度の能力:2007/06/20(水) 16:18:22 ID:hdTMNuYg0
- 横や後にC1をばら撒くキャラの場合、
当たるギリギリというかC2の無敵時間中に完全に重なって、C1を全弾当てるという方法もある。
逃げ遅れたら被弾確定なので、ハイリスクローリターンだけど・・・。
一応タイミングが合えば、メルランでリリー瞬殺なんて芸当も可能。
- 172 :名前が無い程度の能力:2007/06/20(水) 17:20:06 ID:s6P0pM/.0
- チルノとか密着してC1でリリーが弾ばら撒く前に撃破できるよな
難易度上がるとまず近づけないけどw
- 173 :名前が無い程度の能力:2007/06/20(水) 17:22:52 ID:ZKoXhi6MO
- リリーの耐久力は83、メディのC1の攻撃力は合計40
あとは言わなくてもわかるよな
- 174 :170:2007/06/21(木) 00:15:28 ID:chrq6CwI0
- C2ではなく、C1の間違いでした。
- 175 :名前が無い程度の能力:2007/06/21(木) 00:32:01 ID:/gxX.xFU0
- 幽香のC1の攻撃力は異常
見た目が似てるみすちーで同じことして体当たり食らいましたorz
- 176 :名前が無い程度の能力:2007/06/21(木) 00:48:15 ID:dP1e9uvQ0
- みすちーのC1の攻撃力は13
幽香のC1の攻撃力は52.5
- 177 :名前が無い程度の能力:2007/06/21(木) 00:49:55 ID:KtKwxG8I0
- CPUのリリーの撃破速度は異常
何なの奴らは?
- 178 :名前が無い程度の能力:2007/06/21(木) 07:26:11 ID:chrq6CwI0
- >>177
しょうがないじゃない。連射機だもの。
- 179 :名前が無い程度の能力:2007/06/21(木) 07:36:02 ID:wCvtv3D.0
- 電動歯ブラシ搭載だしな
- 180 :名前が無い程度の能力:2007/06/21(木) 07:41:25 ID:gEjtZHf60
- >>178
超連射してもショット押しっぱなしと変わらないぞ…
- 181 :名前が無い程度の能力:2007/06/21(木) 13:09:58 ID:1O6Wsahg0
- 同じ中ボスなのにてゐは自機でリリーはフルボッコかわいそうです><
- 182 :名前が無い程度の能力:2007/06/21(木) 18:57:31 ID:9KKDO3/U0
- >>177
そりゃ電童歯ブラシでほとんどどんな状況でも真正面から位置変えずに連射できるからな
- 183 :名前が無い程度の能力:2007/06/22(金) 12:31:34 ID:rKocyMw.0
- >>173>>175みたいな攻撃力ってどこに載ってるの?
- 184 :名前が無い程度の能力:2007/06/22(金) 12:51:16 ID:cyhISxMA0
- ttp://www.eonet.ne.jp/~chem31/
たぶん
- 185 :名前が無い程度の能力:2007/06/23(土) 03:03:50 ID:.48qJ.l20
- >>184
>>183じゃないが㌧
活性霊ってひまわり妖精より硬いんだな
- 186 :名前が無い程度の能力:2007/06/28(木) 02:47:23 ID:mW7DRlU.0
- 魔理沙Normalクリア記念カキコ。
例によって例の如くリプは撮れてないですが。
みすちーよりキツいと感じたのは
対人でのレーザーの極悪さが
攻略難易度に直結しないからなのだろうか。
明日からウドンゲでがんばろうー・・・・・・。
- 187 :名前が無い程度の能力:2007/06/28(木) 02:57:01 ID:2nZ6Nk7s0
- CPU戦は防御力の高いキャラの方がやりやすいからなぁ
- 188 :名前が無い程度の能力:2007/06/28(木) 03:11:03 ID:QgoWAf/20
- 映姫さまEXで1億5000万点オーバー達成記念かきこ
EXのスコアってどのくらい出るものなんだ?
上手い人だと2億とか行くんだろうかー
- 189 :名前が無い程度の能力:2007/06/28(木) 09:19:43 ID:WlSfu//s0
- ttp://wikiwiki.jp/let/?etc%2F%B2%D6%B1%C7%C4%CDExtra
稼ぎの話自体が少ないな…
- 190 :名前が無い程度の能力:2007/06/28(木) 09:51:57 ID:TEADhjrw0
- 結構運絡む悪寒
- 191 :名前が無い程度の能力:2007/06/28(木) 12:04:19 ID:2nZ6Nk7s0
- ⑨が本気出してくれると稼げるんだがなぁ
- 192 :名前が無い程度の能力:2007/06/28(木) 16:51:00 ID:GhzOH3lw0
- ハイスコア狙うなら
どの面でも確実に稼げるうどんげか
幽香で120秒頑張るチルノかのどちらかだと思う。
映姫さまは安定するけど三番手かなぁ。
2億点は遠い…
- 193 :名前が無い程度の能力:2007/06/28(木) 23:41:12 ID:t3s0EAys0
- EXをうどんげでクリア記念カキコ
エンディングは同じかよ・・・違うの期待したんだが
- 194 :名前が無い程度の能力:2007/06/28(木) 23:52:58 ID:mW7DRlU.0
- ノーマルでウドンゲクリア記念カキコ。
例によってリプは(ry
みすちーより点数稼ぎ易いと感じた。
エクステンド数が一個多くなるからみすちーより楽かもしれない。
>>155が挙げてくれたキャラでのクリアは達成したから
次は誰で練習したほうがいいかな?
- 195 :名前が無い程度の能力:2007/06/29(金) 00:04:28 ID:dx5jSY/g0
- ネット対戦すればいいと思うよ
- 196 :名前が無い程度の能力:2007/06/29(金) 00:37:02 ID:oIr9z8aI0
- ネット対戦ってそんな人いる?
- 197 :名前が無い程度の能力:2007/06/29(金) 02:09:30 ID:rE5pYypo0
- http://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud7298.rpy
Ex小町がどんだけやってもクリアできません。
うまくいっても大体魔理沙以降1機ずつ落とされます。そしてヤマザナドゥにフルボッコ・・・
点数の稼ぎ方を間違ってるんでしょうか・・・。
Normalは全キャラノーコンクリア済ぐらいの腕です。
- 198 :名前が無い程度の能力:2007/06/29(金) 05:28:16 ID:mFq979EE0
- >>197
点数を稼ぐには
・ショットはあまり打たず連鎖に頼っるべし。
・チャージ2で白弾があるキャラクターは
5面までは積極的にチャージを撃つべし。
あと小町の場合中盤以降で
チャージ2を中央やや上で発動し直後に吸霊すると
いい感じに弾も消せるし得点も稼げるよ。
リプレイ見ると画面下での発動が多かったのが勿体無かったかな。
そんなわけで小町EXを1面チルノで無理やり稼いでみた。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud7299.rpy
凡ミス多いけど残機増やせばごり押しでクリアできないこともなかったり。
- 199 :197:2007/06/29(金) 13:54:46 ID:pgEQ2tIQ0
- >>198
ありがとうございます。アドバイス通りにやってみたところ霊夢で600万点以上稼ぐなどで
山田戦で3機も余裕がありました。結局1機残して無事クリア。
山田でも初見でなんとかExクリアできました。
- 200 :名前が無い程度の能力:2007/06/29(金) 18:48:18 ID:cgPyxTjM0
- >>196
高速パッチ出てからかなり増えた
- 201 :名前が無い程度の能力:2007/06/30(土) 02:44:14 ID:Yjvd9lno0
- 質問なんですが幽香とメディの対戦だとどっちが有利なんですか?
- 202 :名前が無い程度の能力:2007/06/30(土) 02:52:22 ID:ClyleQjo0
- 互角
- 203 :名前が無い程度の能力:2007/06/30(土) 02:56:52 ID:hpGAti.60
- 個人的にはややメディスン有利かなと思う。
ルナ開始だと幽香が押し切れる気もするけど。
- 204 :名前が無い程度の能力:2007/06/30(土) 03:22:31 ID:Yjvd9lno0
- >>202-203
ありがとうございました
少しメディ有利かも、ということですね
内輪でやる時に幽香にメディ使うなといわれたもので少し気になったんです
- 205 :名前が無い程度の能力:2007/06/30(土) 09:59:22 ID:a.Ee4p6U0
- メディ使われたときに幽香使って超精密移動で避けまくってたら幽香使うなって言われた
世の中いろんな人がいるもんなんだな
- 206 :名前が無い程度の能力:2007/06/30(土) 12:32:09 ID:xs9Ox75M0
- 負けるのを全部キャラのせいにして自分の弱さを認めてない時点であれだな。
文句があるなら相手と全く同じキャラで、相手負かしてやればいいのにw
- 207 :名前が無い程度の能力:2007/06/30(土) 14:27:41 ID:8rSCv4ks0
- 幽香vsメディなんて、圧倒的にメディが有利だろ…常識的に考えて。
幽香の移動速度が全キャラ最遅なおかげで、毒霧が2つ重なるともうほとんど動けないし。
花映塚は、そこらへんの格ゲーよりよっぽどキャラ差が激しいゲームだぞ。
- 208 :名前が無い程度の能力:2007/06/30(土) 21:03:57 ID:SuUpsyR.0
- 対CPUで幽香VSメディスンと魔理沙VSメディスンやってみたら
大して差がなかった。
マッチハードにたまに勝てる程度の腕前だと
メディスンも幽香も五分くらいじゃないかな。
ただ、詰まない限りは被弾しないような上級者になると
幽香不利は否めないんじゃないかと想像。
- 209 :名前が無い程度の能力:2007/06/30(土) 21:44:29 ID:J0tTLRw60
- 対人マッチルナ平均3分程度の実力だと特に有利不利は感じない
- 210 :名前が無い程度の能力:2007/07/01(日) 00:58:25 ID:.aYHHeMo0
- ひさびさにnetkaei立ち上げてみたら人すごいいるな
- 211 :名前が無い程度の能力:2007/07/01(日) 01:04:50 ID:fYrns5xg0
- 今回は実況があったし、其のスレ内の人達でもやってるみたいだから
当然だが一番いいc1ってなんだと思う?魔理沙?うどんげ?
- 212 :名前が無い程度の能力:2007/07/01(日) 01:05:01 ID:tDE9k78Y0
- 難易度の適当ってかなりレベル高いよね
- 213 :名前が無い程度の能力:2007/07/01(日) 01:08:37 ID:fYrns5xg0
- 俺も相手が6強使ってきた時用に誰か使えるようしとこうかな?
- 214 :名前が無い程度の能力:2007/07/01(日) 01:09:08 ID:fYrns5xg0
- 誤爆スマン
- 215 :名前が無い程度の能力:2007/07/01(日) 01:16:41 ID:Sow7GsXE0
- >>211
妖夢と魔理沙のC1は特殊性能持ってるからずば抜けて優秀
- 216 :名前が無い程度の能力:2007/07/01(日) 01:21:39 ID:fYrns5xg0
- >>215
妖夢はわかるが魔理沙はなんだっけ?
- 217 :名前が無い程度の能力:2007/07/01(日) 01:24:33 ID:iTnIKm9o0
- 貫通コンボ途切れない
細かく振ると多段化したっけ?
- 218 :名前が無い程度の能力:2007/07/01(日) 01:27:26 ID:fYrns5xg0
- マジか・・・魔理沙使ったことなかったけどちょっと触ってみるかな
- 219 :名前が無い程度の能力:2007/07/01(日) 01:27:46 ID:HT7Z3FXQ0
- 新参者なのですが、このゲームの6強って誰ですか?
個人的に特に強いと思うのは
霊夢・魔理沙・閻魔様・こまっちゃん
なんですが…。
- 220 :名前が無い程度の能力:2007/07/01(日) 01:38:26 ID:fYrns5xg0
- 妖夢とリリカだよ
- 221 :名前が無い程度の能力:2007/07/01(日) 01:41:15 ID:cs5xfFJ20
- 3強が
霊夢・魔理沙・妖夢
6強まで入れると
映姫・小町・リリカ
と思う。
- 222 :名前が無い程度の能力:2007/07/01(日) 01:43:07 ID:iTnIKm9o0
- ランクわけってどっかに無かったっけ?
いつか大会やろうとしてた人がキャラの強さ別に3階層に分けて行うとか言ってたから
どっかにまとめてあると思うんだけど
- 223 :名前が無い程度の能力:2007/07/01(日) 01:43:41 ID:/DR74p5o0
- 何で3強が旧自機揃い踏みなのに咲夜さんは6強にも入らないんですか?
- 224 :名前が無い程度の能力:2007/07/01(日) 01:44:07 ID:yqc8xkKM0
- >>217
>細かく振ると多段化したっけ?
レーザーの本体と残像が多重ヒットするってこと?
多分それはないと思うよ。
検証してないけど。
- 225 :名前が無い程度の能力:2007/07/01(日) 01:45:11 ID:iTnIKm9o0
- >>224
常識的に考えて多段ヒットしたら強すぎだったな thx
- 226 :名前が無い程度の能力:2007/07/01(日) 01:48:39 ID:cs5xfFJ20
- >>222
ttp://f59.aaa.livedoor.jp/~unbaba/th09_patchmada-/index.htm
の対戦ルールまとめ
>>223
それは神主がC2バグを放置したままだからだよ・・・
本当にそれが原因なのかは知らぬ
- 227 :名前が無い程度の能力:2007/07/01(日) 01:49:13 ID:Sow7GsXE0
- レーザーは重なってあの攻撃力だから、横に振ると威力分散するよ
- 228 :名前が無い程度の能力:2007/07/01(日) 01:49:17 ID:tDE9k78Y0
- しかし咲夜さんはアナザーマーダーがズルい
- 229 :名前が無い程度の能力:2007/07/01(日) 01:52:26 ID:iTnIKm9o0
- >>226
おお ㌧ ⑨は使用禁止かぁ…
>>227
あれは重なってたのか。知らんかった ㌧
- 230 :名前が無い程度の能力:2007/07/01(日) 02:13:10 ID:fYrns5xg0
- 咲夜さんは使われるとナイフがうざいが、俺が使おうとすると雑魚っていうね、うん。
- 231 :名前が無い程度の能力:2007/07/01(日) 03:00:24 ID:dbCIqQak0
- >>229
⑨は弱いからというより、長期戦になりやすくて大会運営に支障をきたすから好まれないんだよな。
霊夢に勝てといわれると厳しいが、みすちーあたりなら十分互角にやれる。
ただし上級者同士だと1Rで軽く5分超えてしまう…。
- 232 :名前が無い程度の能力:2007/07/01(日) 03:32:20 ID:I0fl7pIU0
- 結局最強クラスキャラは巫女と閻魔でFAなのか?
- 233 :名前が無い程度の能力:2007/07/01(日) 03:51:09 ID:Sow7GsXE0
- 映姫は霊夢、魔理沙に対してかなり不利、小町に対してやや不利なので最強クラスとはいえない
- 234 :名前が無い程度の能力:2007/07/01(日) 04:47:13 ID:3J.2hwB60
- あれ・・・魔理沙Vs映姫は魔理沙有利なのか
自キャラ魔理沙でNormalMatchCPUの中で一番苦手なの映姫なんだが・・・
- 235 :名前が無い程度の能力:2007/07/01(日) 08:36:21 ID:X1JFPsWI0
- 映姫のC2は粒玉が多くて開花状態になりやすい。
で、お互いにC2を撃ちまくりみたいになると
C2の攻撃力が圧倒的な霊夢、妖夢がつらい。
ランクが上がってくるとEX攻撃も増えるが
弾幕裁判が増えても攻撃力上昇に直結しない(三つくらいで上限に達する)
こうなるとEX攻撃の強い魔理沙、小町がつらくなる。
ボスアタックは強いんでスペルポイントの管理次第で
多少ひっくり返るかも。
- 236 :名前が無い程度の能力:2007/07/01(日) 09:45:07 ID:C4YLKBj20
- まあ性能以前に弾幕性質の問題があったから、特に霊夢と山田は
SyncがLow主流だった頃はかなり嫌がられたというか事実上使用はタブーだった記憶がある
今はどうなんだろう
- 237 :名前が無い程度の能力:2007/07/01(日) 14:00:17 ID:3J.2hwB60
- >>235
なるほど
解りやすい解説有難う
魔理沙使っても負けるのはスペルポイント管理のまずさが原因かな・・・
そこら辺ちょっと注意して直してみます
- 238 :名前が無い程度の能力:2007/07/01(日) 17:02:44 ID:Sow7GsXE0
- 何か微妙な説明されてるな
補足しておくと、開花状態になった場合は映姫と相手のゲージがほぼ無限状態になる訳で
お互いC2連打で凌ぐことになるんだが、霊夢はC2の到達が早い上に持続時間も長い
だから、開花状態でのC2連打弾消しの防壁を簡単に突破してくる霊夢はかなりの脅威
同様に、魔理沙はEX攻撃のレーザーがC2連打防壁を抜けてくる
魔理沙側から開花を仕掛けることも出来るため相当キツイ
妖夢は別に不利でも何でもない。C2もあんまり強くないし
小町はEX攻撃とかは全然関係無い
どちらかというと、相手の吸霊の関係で弾幕裁判の効力が薄れることのほうが相性悪い原因
あと映姫側にとって一番驚異的な、映姫ボスアタック全方位弾の撃ち返しが簡単なのも影響が大きい
>>234
対人と対CPUの相性はまた別の話
- 239 :名前が無い程度の能力:2007/07/01(日) 17:27:03 ID:fYrns5xg0
- この頃netkaeiにぎわってるね
- 240 :名前が無い程度の能力:2007/07/01(日) 17:39:07 ID:AbHGnpU.0
- ほんと神パッチ出てから人増えたよな
- 241 :名前が無い程度の能力:2007/07/01(日) 18:25:51 ID:jU30rQV.0
- でも俺のはパッチ当てるとガクガクなんだよなー
- 242 :名前が無い程度の能力:2007/07/01(日) 18:40:53 ID:FInTv2As0
- 小町が苦手なキャラはだれだろう。
単に力の差で3強がきついかな?
- 243 :31 ◆swmpLV/75E:2007/07/01(日) 21:01:48 ID:RpNvDWNg0
- 通信高速化パッチの件ですが、妖怪vs妖怪の解析に限界を感じ、
今度は人間vs人間の方で、キー入力処理を横取りする方式で
通信処理等をすべて自前で実装したパッチを作成しました
テストはそこそこ行いましたが、pingが遅い回線で快適に対戦できるかどうかが
まだわかりませんので、テストして頂けるとありがたいです
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_6202.zip
- 244 :名前が無い程度の能力:2007/07/01(日) 21:18:41 ID:kM8mhmbw0
- >>243
お疲れ様です
- 245 :名前が無い程度の能力:2007/07/01(日) 21:20:34 ID:YiAfoSHI0
- 観戦モードキター!!
でもnetkaeiといっしょには使えなくなったみたいね
- 246 :名前が無い程度の能力:2007/07/01(日) 22:51:36 ID:m86qDICg0
- 観戦モードがあるというだけで、もう復興するんじゃないか?
vipの萃対戦場所を一緒に使わせてもらえれば・・
- 247 :名前が無い程度の能力:2007/07/01(日) 23:13:11 ID:ThI/jLTE0
- 花映塚単独でスレ…ってのは流石にちょっと厳しいか
VIPの芋対戦スレは人多いからごちゃっとしそうだな
- 248 :名前が無い程度の能力:2007/07/01(日) 23:32:22 ID:fYrns5xg0
- ノーマルショットとc1で倒すのってゲージのたまりに差ってあるの?
- 249 :名前が無い程度の能力:2007/07/01(日) 23:35:42 ID:4da7S3sU0
- マジで花版caster作ったのか、すげー。
これが安定して広まれば花はあと10年は戦える。
- 250 :名前が無い程度の能力:2007/07/01(日) 23:45:50 ID:US9qvwns0
- 花版Casterが出たと聞いて芋スレから飛んできました。
簡単にまとめてくれると嬉しいんだぜ。
- 251 :名前が無い程度の能力:2007/07/01(日) 23:47:29 ID:Sow7GsXE0
- >>248
有るとも言えるし無いとも言える
- 252 :名前が無い程度の能力:2007/07/02(月) 00:05:08 ID:a.kUY76E0
- >>251
コンボの繋がり具合に差があるから、ってことか?
>>243
お疲れさま
花のリハビリ始めるか・・・。
パチェへの愛があるから芋もやめられないけどなw
- 253 :名前が無い程度の能力:2007/07/02(月) 00:07:52 ID:g8gQRXPo0
- >>250
簡単に花版casterの機能を。
従来の高速パッチ同様、低速回線者でもFPS60が期待できる。
今までの花ネット対戦の最大とも云うべき難点であった、リプレイの保存が出来る。
ネット対戦の観戦機能有り。
因みにリプは設定次第で保存しまくれる。
- 254 :名前が無い程度の能力:2007/07/02(月) 00:27:22 ID:MpNbV3AA0
- 花キャスの使用方法
・解凍して出てきたファイルの中身をth09.exeと同じフォルダに入れる
・net.exeを起動
ホストの場合
① s を押す
② 空いてるポート入力
③ 自分のIPとポートを人目に晒して待機
クライアントの場合
① c を押す
② 対戦したい相手のIPを入力
③ 対戦したい相手のポートを入力
観戦の場合
① w を押す
② 観戦したい相手のIPを入力
③ 観戦したい相手のポートを入力
defaultのままで構わないのならそのまま何も入力せずに Enter 押せば反映
これで合ってる?
- 255 :名前が無い程度の能力:2007/07/02(月) 01:29:09 ID:ok8Fqzd.0
- >>254
あってると思うよ
- 256 :名前が無い程度の能力:2007/07/02(月) 02:18:54 ID:ok8Fqzd.0
- >>107
おつかれ〜
確かに人口少ないよな・・・このスレ見てても5〜6人ぐらいしかいないようだし・・・
皆このスレ知らないのかな?
後門板の花スレではVipどこかにスレ立てようかってなってるらしいし・・・
- 257 :名前が無い程度の能力:2007/07/02(月) 02:19:24 ID:ok8Fqzd.0
- なんとい誤爆
- 258 :名前が無い程度の能力:2007/07/02(月) 02:50:45 ID:HEsej2V20
- 花パッチだいたい問題なく使えています。作者の方乙です。
映姫−映姫で激しく処理落ちしたので、
マシンスペックがそこまで高くない人はwaitの項目を設定したほうがよさげです。
- 259 :名前が無い程度の能力:2007/07/02(月) 02:59:06 ID:O2TWUgUg0
- >>256
皆そのスレ知らないんだと思うよ。
少なくとも俺は知らない。
- 260 :名前が無い程度の能力:2007/07/02(月) 03:05:46 ID:SxO0JxVE0
- ここ以外の花関係のスレ知らん
キャラスレ除いて
- 261 :名前が無い程度の能力:2007/07/02(月) 03:10:48 ID:ok8Fqzd.0
- >>259-260
あ、いや、これは全然違うものなんでお気になさらずに
- 262 :名前が無い程度の能力:2007/07/02(月) 03:37:07 ID:m37SRu8A0
- >>243
お疲れさまー。
そして、神ツールをありがとう。
名前は「th09caster」とか、キャスターって略称がかぶるんで、ネタに走って「th09toaster」とか。
なんか、凸の段階でうまくいかなかったり、花が唐突に落ちたりするんでもう少し詳しく調べてみます。
17723以外のポート番号使用時と、垂直同期の設定の食い違いが不正終了の原因かなって感じがします。
これからに超絶期待。
それと、誤爆ってとってもおいしいですよねー( ^ω^)
- 263 :名前が無い程度の能力:2007/07/02(月) 04:47:48 ID:fhJAiskc0
- 萃夢想のように、この接続ツールから自動取得で戦績が記録できるようになったりするのかな?
とか勝手に夢がふくらんじゃってます
- 264 :名前が無い程度の能力:2007/07/02(月) 07:01:16 ID:j2kunun60
- とりあえず花casterの対戦場所とかきめようぜ
このままにしとくのは余りに勿体無い
- 265 :名前が無い程度の能力:2007/07/02(月) 09:18:51 ID:fhJAiskc0
- コマンドラインから引数渡すことができるんだし、このパッチがある程度落ち着いたら
NetKaeiが対応してくれれば一番ありがたいんだけど…
- 266 :名前が無い程度の能力:2007/07/02(月) 10:14:28 ID:6dBQCkd.0
- NetKaeiは便利なツールだけど宣伝効果がないから
門板にスレを建てる方が新規を取り込めると思う。
スレで対戦募集だと、挨拶が面倒だったり
人口が増えた時に対戦が成立しずらくなったりするから
両立が理想だろうけどね。
とりあえず門板用にテンプレ作ろうぜ。
- 267 :名前が無い程度の能力:2007/07/02(月) 13:05:20 ID:.1g3/hDE0
- ここを使わせて貰うのはどうだろう?
ttp://rebla.sakura.ne.jp/kaei/
募集情報はnetkaeiに近いけど、
とりあえずIPとポートと難易度と対戦回数さえ分かればいいわけだし。
- 268 :名前が無い程度の能力:2007/07/02(月) 13:13:15 ID:wpwxZFNU0
- コマンドラインが使えるってことは、
netkaeiが書き出したIP.txtをもとに
コマンドラインを作って起動させるツールを作れば
netkaeiもつかえるということになるのか?
ただ花版casterといままでのもので対戦しようとした場合
対戦できなくなったりする危険性があるけど
- 269 :名前が無い程度の能力:2007/07/02(月) 14:09:26 ID:6/v2E.N.0
- 運用情報取る意味や利便性考えたらどこかしらにCaster専用の場所作って様子見た方がいいね
- 270 :名前が無い程度の能力:2007/07/02(月) 14:10:37 ID:Kl8Xtvs60
- >>268
本来、全部分かっている連中が使うべきNetkaeiだが、
つなげられるかも自分でテストしていない(できない、よく分かってない)連中も使っていることを考えると、
起動方法の混在は微妙。
現状でも@高速の意味分かってない奴見かけるし。
今回のパッチは共存できないので、
Netkaeiにきちんとした分類処理をつけないと難しいかも。
- 271 :名前が無い程度の能力:2007/07/02(月) 14:11:01 ID:EcoJEyKo0
- せっかくの新ツールだからageとこうかな
- 272 :名前が無い程度の能力:2007/07/02(月) 15:29:04 ID:a.kUY76E0
- >>270
その要求は少しおかしいぞ?
神パッチの存在を認識してる必然性とかは全く無いわけで、普通の人間は意味の解らない記号があっても
他に選択肢が少なければ無視する・・・と思う。
ちょっとそれは実験してみるか。
とりあえず、色々不具合が起こる可能性がある以上、情報交換しやすいように掲示板形式の方が効率良いと思うな
きっと萃ほどは人来ないでしょ
- 273 :名前が無い程度の能力:2007/07/02(月) 16:17:21 ID:j2kunun60
- >>272
分からない人は対戦できればいい人なんだから記号なんて気にしない
とりあえずココか同ゲ板かSTG板あたりにvip萃スレと同じ要領でスレたててみて
ある程度様子見が一番よさげかな
- 274 :名前が無い程度の能力:2007/07/02(月) 16:58:25 ID:m37SRu8A0
- >>243
とりあえず昨日今日と使い込んでみた感想。
不具合については>>262で進展なしー。
対戦については今までのパッチが比にならないくらいに快適にできます。
こっち使ったら高速化パッチではかったるくてやってられない程の高レスポンスでした。
今までLowでしか戦えなかった人とHigh並やそれ以上のレスポンス安定して60fpsで遊べる勢いです。
で、リプレイが保存できる機能、観戦機能なをはじめ、
おまけにサウンドを鳴らしたり、ウィンドウサイズや位置の設定までもでき、
さらに芋Casterには無いPlayerName機能や同期不良のチェックまでついてると言う優れもの過ぎる。
個人的にPlayerName機能のおかげでNetKaeiでよく遊んでた人と、違和感無く遊べて重宝してます。
初版にしては機能は十分すぎるほど充実しているので、後は安定性を高めていけば芋Casterに並ぶ神ツールになると思います。
あと、プロセスに居座ってタスクマネージャーでも終了できない不具合もあるらしいですよ。
- 275 :名前が無い程度の能力:2007/07/02(月) 17:03:20 ID:6Ll06PMA0
- 芋ボートならぬ花ボートがあればあとは募集掲示板だけで…
- 276 :名前が無い程度の能力:2007/07/02(月) 17:26:21 ID:m37SRu8A0
- VIPで東方花映塚のネット対戦しようぜ!
http://wwwww.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1183364588/
- 277 :名前が無い程度の能力:2007/07/02(月) 17:27:15 ID:gVOFdN1U0
- ttp://wwwww.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1183364588/
VIPに花対戦スレ立ててみた
盛り上がるといいな\(^o^)/
- 278 :名前が無い程度の能力:2007/07/02(月) 17:37:53 ID:awV.FoTY0
- やべえwwwww
これは正に神ツールwwwwwww
- 279 :名前が無い程度の能力:2007/07/02(月) 19:55:01 ID:a.kUY76E0
- Net.exe製作者の方へ
Net.exeで接続に失敗した場合に何らかのメッセージの表示
Net.exeを自動終了ではなく、エンターやその他のボタンによって終了する
以上の二点は可能でしょうか?
プログラム読めるほどには詳しくないので、無理言ってるならごめんなさい
- 280 :名前が無い程度の能力:2007/07/02(月) 20:11:58 ID:Kl8Xtvs60
- >>279
もしかしてダブルクリックで起動してないか?
失敗したときにはできなかった旨のメッセージ出るし、
コマンドプロンプトに戻ってこない?
勘違いだったらスマソ
英数字が全角で釣りなのかもしれんが
- 281 :名前が無い程度の能力:2007/07/02(月) 20:17:09 ID:a.kUY76E0
- >>780
ダブルクリックで起動じゃなかったのか!
Casterそうやって使ってるから是もそうだと思い込んでたぜ
Readmeに穴を開けるほど見てくる
- 282 :名前が無い程度の能力:2007/07/02(月) 20:21:34 ID:a.kUY76E0
- 色々と解決した
思い込みって凄いな。読んだ記憶はあるのに、知識になってなかった。
スレ汚しすまん。
- 283 :名前が無い程度の能力:2007/07/02(月) 21:19:44 ID:6vI46Bz60
- Vistaでうごかねええええええ!!!orz
- 284 :名前が無い程度の能力:2007/07/02(月) 21:38:22 ID:rzgAL0Co0
- すいむそーCasterが動く状況ならこっちも動く……よなぁ?
- 285 :名前が無い程度の能力:2007/07/02(月) 22:29:06 ID:ZykRsKSE0
- Vistaは動作しないっぽいな
対応するまで一人ちまちまとCPUルナで特訓か…orz
- 286 :名前が無い程度の能力:2007/07/02(月) 22:33:11 ID:JsCvDFyY0
- Vistaは何をやるにしても問題が出やすいので
XP機は1台確保しておいた方がいいよ。
- 287 :名前が無い程度の能力:2007/07/02(月) 22:50:56 ID:KbuLUQ4.0
- 花映塚面白いよ課エイズか
対戦が終わって芋の癖でついそのままs押して
's' は、内部コマンドまたは外部コマンド、
操作可能なプログラムまたはバッチ ファイルとして認識されていません。('A`)
net sで良いので現状でも問題ないです。神ツールをありがとうございます中の人!
- 288 :名前が無い程度の能力:2007/07/03(火) 01:13:10 ID:reyaL92w0
- >>283
>>285
ここまで超wktkしながらスレを読んでたのに
その言葉で撃沈した・・・ヴぃすたのばか・・・
[Netkaei] 入......
- 289 :名前が無い程度の能力:2007/07/03(火) 01:51:48 ID:1QXXAwd20
- >>神パッチ製作者様
net.exeってパス通してないともともとあるsystem内のソフトが起動するから
何にも知らない人が無駄な質問するの省くためにも改名するべきだと思う。
それと接続失敗したときにCtrl+C受け付けないぐらい重くなったんだけど
失敗したらエラーとともにすぐ抜けてくれるとありがたいです。
- 290 :名前が無い程度の能力:2007/07/03(火) 04:20:09 ID:E7j06g/s0
- このごろうどんげを使い始めたんですけど
このキャラってどういう立ち回りすればいいんですか?
- 291 :名前が無い程度の能力:2007/07/03(火) 04:33:38 ID:oJ1J35ik0
- >>290
基本に忠実に動く
詳しくは攻略wikをi
- 292 :名前が無い程度の能力:2007/07/03(火) 04:52:21 ID:SFgCDG/k0
- 50万のC3+ボスを重視する。ポイント切りが肝。
- 293 :名前が無い程度の能力:2007/07/03(火) 05:09:57 ID:VH1cG1wY0
- コマンド名を既存のものと被らない様にするのは基本だよな
どんだけ知識無いんだか
- 294 :名前が無い程度の能力:2007/07/03(火) 05:50:30 ID:E7j06g/s0
- >>290-291
ありがとうございます
なるほど開花はきついということですね
c1撃ってたらいつの間にか開花してるからなぁ
- 295 :名前が無い程度の能力:2007/07/03(火) 06:54:19 ID:lK3LXWEE0
- 環境が原因なのか相性が原因なのか分からないけど・・・
結構頻繁に画像のエラーが出て終了してしまうなぁ
他の皆はそうでもないんだろうかorz
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_6227.jpg
- 296 :名前が無い程度の能力:2007/07/03(火) 14:22:12 ID:n7U6Kixc0
- 例のcaster風ツール良いなー。マターリ観戦してるよ。
ちょっと気になったんだけどMakeSubFolderって対戦者名に細工されるとセキュリティ的に大丈夫なのかな?
一応今のところMakeSubFolder=0にしてるけど…
- 297 :名前が無い程度の能力:2007/07/03(火) 17:48:35 ID:1rblihAw0
- >>295
人によるけど今のところ不安定だよ
- 298 :名前が無い程度の能力:2007/07/03(火) 19:55:12 ID:/rklPciE0
- けどあれだな、ホストの強さがわかりにくいな
目安として三部作を挙げてるけど花にかんしてはあんまり参考にならんからな
- 299 :名前が無い程度の能力:2007/07/03(火) 20:18:01 ID:9fCNnZzE0
- 難易度とステージと対戦終了時に1Pと2Pの両方が選択できるよね。
1Pだけ動かせるようにできないかな。操作が被ると微妙に(*ノ∀`*)
- 300 :名前が無い程度の能力:2007/07/03(火) 20:26:46 ID:c.yL/R8k0
- >>298
芋と違って直接殴りあうわけじゃないから、多少実力差があってもレイプっぽくならないけどね。
精々1:初級者です 2:誰でもOK 3:強者求む!程度の棲み分けがあれば十分じゃないかと。
- 301 :名前が無い程度の能力:2007/07/03(火) 21:25:08 ID:mjE/Lenk0
- 寧ろ芋より更に明確にキャラ差あるからかなりの実力差も埋められる・・・
負けてる側が弱キャラから変えようとしないならそれはそいつの責任だしな
- 302 :名前が無い程度の能力:2007/07/03(火) 21:34:05 ID:RgPqm1Ik0
- なんの責任を負ってるんだよw
- 303 :名前が無い程度の能力:2007/07/03(火) 21:49:09 ID:/rklPciE0
- たしかに・・・妖夢とみすちーとか話にならんかったからなぁ
- 304 :名前が無い程度の能力:2007/07/03(火) 21:57:15 ID:lK3LXWEE0
- キ、キャラ差なんて有ったのか・・・
大体霊夢・魔理沙・小町・山田あたりが強キャラ?
使ってみた感じだけど。
- 305 :名前が無い程度の能力:2007/07/03(火) 22:02:42 ID:/rklPciE0
- >>304
それとリリカと妖夢を足したのが俗に6強って言われてるよ
なかでも霊夢、魔理沙、妖夢は3強と呼ばれるほど
- 306 :名前が無い程度の能力:2007/07/03(火) 22:10:21 ID:ov6CW.Rc0
- ひとつ質問なんだが、なんでリリカは6強に入るんだ?
ショットが上下に打てるから?
- 307 :名前が無い程度の能力:2007/07/03(火) 22:13:08 ID:m0n6r3xY0
- 画面分断させることが出来るからとか適当なこといってみる
文とか強いと思うんだがなー
- 308 :名前が無い程度の能力:2007/07/03(火) 22:16:19 ID:1l6ZYRNo0
- >>306
C2が来てるときにExに来られると困る。すっごく困る
>>307
みぎー、ひだりー、みぎー、切り返せそうに無いからC2〜で結構対処されちゃうからなぁ
文自身も事故りやすいし
- 309 :名前が無い程度の能力:2007/07/03(火) 22:19:00 ID:YNqhnFOI0
- 咲夜のズレやすさはなんとかならんのかなぁ
自機としては結構面白い性能だからもったいない
- 310 :名前が無い程度の能力:2007/07/03(火) 22:20:49 ID:/rklPciE0
- >>307
文はうまく切り返してたら無傷で相手がかってに事故るとかあるし、白弾も自機狙いを避けれて結構やりやすいからなぁ・・・
上でも言われてるようにやばくなったらc2で切り返せるし
- 311 :名前が無い程度の能力:2007/07/03(火) 22:23:05 ID:ov6CW.Rc0
- >>306
そーなのかー
ちょっとリリカやってくるわ
- 312 :名前が無い程度の能力:2007/07/03(火) 22:23:43 ID:ov6CW.Rc0
- すまん、安価ミス
>>306→>>308に脳内変換してくれ
- 313 :名前が無い程度の能力:2007/07/03(火) 22:24:24 ID:UfYvto7g0
- てぬが一番強いよっててゐが言ってた
- 314 :名前が無い程度の能力:2007/07/03(火) 22:26:35 ID:/rklPciE0
- 某黒てゐ見てたらそう思ってしまう
- 315 :名前が無い程度の能力:2007/07/03(火) 22:39:38 ID:tBEnjdCw0
- 文はC2が回避されやすいだけに
C2の白弾返されるのが辛い。
本体の避け性能が高ければ強いとは思うが
マッチルナ2分程度の俺じゃ扱いきれない。
- 316 :名前が無い程度の能力:2007/07/03(火) 22:48:20 ID:m0n6r3xY0
- そうか、ぶんぶんまるはその程度か……
っていうか自分で使ってみて分かったんだけど
自フィールドの弾遅くする性能なのに早かったりで使いにくいわ
- 317 :名前が無い程度の能力:2007/07/03(火) 23:11:51 ID:aIkkrwLU0
- 他のソフトではポート開放確認が出来るのにcasterだけはポートが開かれない
他にこういう状態に陥った人いますか?
- 318 :名前が無い程度の能力:2007/07/03(火) 23:41:00 ID:1g59van60
- 花キャス、現状じゃパッドvsキーボはできないのかな
知り合いがキーボーダだから対応してくれるとうれしいけど
- 319 :名前が無い程度の能力:2007/07/03(火) 23:46:12 ID:mjE/Lenk0
- >>318
それマジか?
とすると、VIPの花スレはリリカ使いばっかって事になるが・・・
とりあえずここ二日それが原因と思われる不具合は無かった
- 320 :名前が無い程度の能力:2007/07/03(火) 23:47:53 ID:U2bZ3bkk0
- 性能差もあるし相性差もかなり如実
キャラの組み合わせ次第で普段勝てない相手にもあっさり勝てたりする
- 321 :名前が無い程度の能力:2007/07/03(火) 23:49:06 ID:VvTBlIE20
- 萃夢想に比べてキャラ差は大きいよな…
- 322 :名前が無い程度の能力:2007/07/03(火) 23:52:05 ID:1g59van60
- >>319
あっれー
1P2Pの設定はどうしてる?
…デバイスの話だよね?
- 323 :<裁かれました>:<裁かれました>
- <裁かれました>
- 324 :名前が無い程度の能力:2007/07/03(火) 23:56:58 ID:Ku6NSJT60
- ここにIP貼るなって管理人が言ってた
- 325 :名前が無い程度の能力:2007/07/04(水) 00:03:19 ID:LchvndzE0
- マジか、それはすまん
前にここで花対戦スレ立てるとかの話があったから問題ないのかと思ってた
削除依頼いってくる
とりあえず、凸してきたのが322かどうかは解らないがこちらでは問題なく動いてた
そっちでどうだったかは、まぁそちらで見ての通りだ
因みに序盤座薬に連続で突っ込んでたのもずれたとかじゃないよ?
- 326 :322:2007/07/04(水) 00:06:49 ID:QOmTCUMg0
- >>323
おつかれさまー
っれー? 動いた
設定はこっち1Pパッドで2Pキーボ全面
うーん…
>>324
ごめんねごめんねっ
- 327 :名前が無い程度の能力:2007/07/04(水) 00:09:37 ID:LchvndzE0
- ごめん・・・削除依頼の出し方解んないよ
明日朝起きてからもう一度板見直す
とりあえず今日はおやすみなさい・・・
- 328 :名前が無い程度の能力:2007/07/04(水) 00:18:22 ID:QOmTCUMg0
- >>327
テストありがとう、おやすみ
何が問題なんだろう…
知り合い捕まえられたらもうすこし色々試してみよう
- 329 :名前が無い程度の能力:2007/07/04(水) 00:18:35 ID:Axw2cmJY0
- >>293
新ツール作成よろしくな
- 330 :名前が無い程度の能力:2007/07/04(水) 00:21:48 ID:Axw2cmJY0
- >>296
ディレクトリトラバーサルで任意のディレクトリが作れるかもしれん。
適当に妄想で考えてみた。
- 331 :名前が無い程度の能力:2007/07/04(水) 00:46:24 ID:uMUxNUWo0
- >>305
そーなのかー。
けど差が激しいとその6強に入ってくるキャラってなんか使うの遠慮しちゃうな・・・
とりあえず焼き鳥とか座薬あたりで練習してみる ノシ
- 332 :名前が無い程度の能力:2007/07/04(水) 00:50:48 ID:sP7IQ.7.0
- 霊夢と妖夢は分かる気がするが魔理沙は何故?
映姫のほうが強くないか
- 333 :名前が無い程度の能力:2007/07/04(水) 00:52:51 ID:mmrS4n2U0
- レーザーレーザーもう勘弁
100レスほど前に理由が書いてあったと思うが
- 334 :名前が無い程度の能力:2007/07/04(水) 00:55:16 ID:sP7IQ.7.0
- 把握、霊夢妖夢に対しては苦手なんだな
- 335 :名前が無い程度の能力:2007/07/04(水) 00:59:17 ID:vW/g41Gs0
- 妖夢相手は別に辛くないとあれほど(ry
- 336 :名前が無い程度の能力:2007/07/04(水) 01:00:00 ID:nwfEWCEM0
- >>334
>>238
- 337 :名前が無い程度の能力:2007/07/04(水) 07:45:51 ID:aOjGJJgM0
- 何が強いかすら分からない人は、花を大してやってない証拠
- 338 :名前が無い程度の能力:2007/07/04(水) 07:49:29 ID:LchvndzE0
- あぁ、323削除依頼出してくれた人有難う。
寝て醒めたら削除でスレ一覧に検索かければ良いことに気が付いたぜ
魔理沙は連戦気味になるネット対戦では鬼畜度が上がると思う。
もう色々課程無視して飛んでくるレーザーを避け続けるのは精神疲労が・・・。
しかし、解っていながら魔理沙を使う。
>>331
自分の強さに相当自信があるならともかく、そうでないなら6強使っていった方が・・・
慣れてない弱キャラ使って弱キャラ補正が倍増するのと、
なれてない強キャラ使って強キャラ補正を無駄にするのと、
後者より前者の方が対戦できる相手の幅が広がると思わないかい?
- 339 :名前が無い程度の能力:2007/07/04(水) 07:54:30 ID:uMUxNUWo0
- >>338
つまり初心者〜上級者まで、キャラ差によってカバーできるってことか。
そう考えてみると6強で練習してちょっと実力に差があるな、って感じたときだけ下げたり上げるのもいいかもしれないな。
- 340 :名前が無い程度の能力:2007/07/04(水) 13:33:25 ID:YJko6Nvs0
- どうしようもないくらい強い人以外は
勝負にならないほどの差にはならないと思うよ。
俺はマッチルナ3分耐えられない人だけど
みすちーや幽香でもそこそこ戦えるしね。
逆に強い人相手は
6強と呼ばれる連中でもどうにもならないしw
- 341 :名前が無い程度の能力:2007/07/04(水) 13:57:26 ID:LchvndzE0
- マッチルナ3分耐えられたらハードにはかなり余裕を持って勝てるのではなかろうか・・・と思ってみたり
ところで、誰か相手が映姫の時の理不尽弾幕の理由を説明できる人居ないだろうか?
突然大量の卒塔婆が現れた上に弾速までUPしてる気がするんだが・・・
単純に数が増えて処理しきれなくなっただけで弾速は気のせい?
- 342 :名前が無い程度の能力:2007/07/04(水) 15:10:07 ID:mmrS4n2U0
- >>341
時間がたつと弾速も上がるぜよ
Ex霊夢クリア頑張ってたらクリア出来たとき8000万超えててちょっぴり嬉しかったり
山田戦で3回死んだのがなー…なんか
- 343 :名前が無い程度の能力:2007/07/04(水) 15:22:29 ID:AkUWOj5g0
- 上のほうで強さの自己申告がどうとかってあったけど、
○○を使って、マッチN/H/LのCOM相手に勝てる/ぎりぎり勝てる/○分○秒くらい粘れる
ってのが、ある程度の基準になるかな
・・・と思ったけど>>300くらいの考え方で充分かもねw
間違っても芋みたいに相対表の導入だけは勘弁
- 344 :名前が無い程度の能力:2007/07/04(水) 15:26:53 ID:LchvndzE0
- そもそもマッチング気にするほど人居る板あるのか・・・?
あったら教えて欲しい。
とりあえずVIP板では大体ホスト一巡したからなぁ。
- 345 :名前が無い程度の能力:2007/07/04(水) 16:56:18 ID:rRWsPV3.0
- 基礎的な動きができてるかどうかってことなら
マッチノーマルを100%撃破可能かどうかは基準になる。
これができる人とそうでない人の間にはキャラ差を無視できるくらい力量差がある
場合がほとんどなので、後者が前者の胸を借りる感じの試合になることが多い
マッチハード100%撃破可能も同様だと思われる
- 346 :名前が無い程度の能力:2007/07/04(水) 17:58:10 ID:qKf96kHg0
- それではノーマルは何とか勝てるけど、ハードに全く歯が立たない俺が
リプ撮ってアドバイスを求めてみる。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud7386.rpy ←ノーマル
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud7387.rpy ←ハード
立ち回りがダメなのか、避け能力が低すぎるのか…。
この壁を越せないと初心者脱出とは言えないのか、厳しい。
- 347 :名前が無い程度の能力:2007/07/04(水) 19:00:32 ID:uWt8kyao0
- 花映塚新ネット対戦ツール用スレってどこかあったっけ?
VIPのは流れてるし相手がいるなら対戦やってみたいんだけど・・・
- 348 :名前が無い程度の能力:2007/07/04(水) 19:08:53 ID:QPyYRWsM0
- 検索くらいしようぜ。
VIPで東方花映塚対戦
http://wwwww.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1183539208/
- 349 :名前が無い程度の能力:2007/07/04(水) 19:36:00 ID:UgCtgOuc0
- 落ちてね?
- 350 :名前が無い程度の能力:2007/07/04(水) 19:38:51 ID:LchvndzE0
- 対戦してる間に落ちて挨拶できないっていう愚痴
何処か他所探さないと萃ほど人居ないからもたないっぽいな
きっと此処も見てるに違いないと信じてここに挨拶を残していってみる
「ランダムの方お疲れ様でした。
敵になってみると良く解る・・・アースライトレイえぐいわ」
- 351 :名前が無い程度の能力:2007/07/04(水) 19:41:07 ID:4rge5fAw0
- >>346
吸霊、C2の使い方もしっかりしてるしポイント切りもちゃんと出来てる
立ち回りは充分上手いよ。
気になったのはチャージミスでの被弾が多かったことかな。
そこらへんを意識すれば一回り上達すると思う。
後はキャラ別対策ぐらいか
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud7390.rpy
できるだけ対CPU特化にならないように立ち回ってみた。負けてるけど
こんなのに勝てればもう上級者名乗っていいよ…
- 352 :名前が無い程度の能力:2007/07/04(水) 20:11:21 ID:C2xt0kEQO
- >>318
そんな事ないと思うよ。
身内でやってたら、終ったあとにパッドが効かなかったからキーボでやった。
舐めプレイじゃないよ。っていってきたから俺はもちろんパッド
まあそのひとは今jtk使ってるけど
- 353 :名前が無い程度の能力:2007/07/04(水) 20:26:10 ID:k13KgeFk0
- 今日も今日とてツールのVista対応を待つぜ。
- 354 :<裁かれました>:<裁かれました>
- <裁かれました>
- 355 :名前が無い程度の能力:2007/07/04(水) 21:17:29 ID:PPr90jJo0
- VIPのスレ落ちちゃったのか・・・花映塚プレイヤースクナス
俺なんかはむしろ芋の何が面白いのかよくわからないクチなんだがw
- 356 :名前が無い程度の能力:2007/07/04(水) 21:23:23 ID:UgCtgOuc0
- 俺は格ゲーが肌に合わない
まあ人それぞれだよ
- 357 :名前が無い程度の能力:2007/07/04(水) 21:24:55 ID:uMUxNUWo0
- 芋は芋で面白いけど、やっぱり花は弾幕あるから大好き。
- 358 :名前が無い程度の能力:2007/07/04(水) 21:39:47 ID:LchvndzE0
- パチュリー自機化パッチが来たら芋なんて・・・
格ゲは本気で向いてないとそろそろ悟れと理性が告げている。
まぁ、落ちなきゃ問題ないわけだが・・・もう一つの問題は人が集まるか、だな
VIPで定期的に宣伝スレ立てれば良いのかも知れんが・・・。
- 359 :名前が無い程度の能力:2007/07/04(水) 21:45:36 ID:4rge5fAw0
- 人集めたいのならここに立てればいいんじゃない?
前にここの管理人さんが、それ専用のスレならありかも?って言ってたはずだから
気が変わってなければ不可能ではないはず。
やる気がある人がいるなら確認とってくれ
別にIRCで対戦しても問題ない気がするけどなー
- 360 :名前が無い程度の能力:2007/07/04(水) 22:46:14 ID:k13KgeFk0
- IRC行きたいけど勇気が要るなあ。
- 361 :名前が無い程度の能力:2007/07/04(水) 23:04:38 ID:yBedhw2s0
- IRCのぞいて名前見て逃げてきた俺が通りますね
- 362 :名前が無い程度の能力:2007/07/04(水) 23:35:47 ID:hyki85Ks0
- もっとIRCでの対戦が盛んになって欲しいと思う俺が(ry
- 363 :名前が無い程度の能力:2007/07/04(水) 23:42:31 ID:gEI52rAY0
- 初めてIRCに入ったときに名前見てびびったけどそのまま居座っている俺が(ry
- 364 :名前が無い程度の能力:2007/07/04(水) 23:42:58 ID:K2.4OF9I0
- いいぞもっとIRCれ
- 365 :名前が無い程度の能力:2007/07/04(水) 23:47:26 ID:yBedhw2s0
- マッチルナ2分〜3分持つか持たないかぐらいの俺がいって大丈夫なのだろうか・・・
- 366 :名前が無い程度の能力:2007/07/04(水) 23:50:45 ID:hyki85Ks0
- 勝ち負けよりも対戦楽しみたいだけだからへーき
- 367 :名前が無い程度の能力:2007/07/05(木) 00:08:18 ID:C2WAuoI.0
- 4回に1回くらいしかマチルナ2分持たない俺も居付いてるからへーき。
てかvipは昼間に過疎って落ちたんだよね。
週末に立て直して勢いつければ持ち直す……かも。
- 368 :名前が無い程度の能力:2007/07/05(木) 00:12:05 ID:.JI3U7wo0
- そうですか・・・とりあえず対人経験つんだらIRCいってみようと思います
週末に立てても絶対数が芋より少ないでしょうからどうなるでしょうかねぇ・・・
- 369 :名前が無い程度の能力:2007/07/05(木) 00:14:14 ID:pCYDJKGg0
- ていうか、わざわざ落ちやすいVIPに立てる必要ないんじゃない?
萃夢想対戦スレがVIPにある理由もよくわからないし。
同人ゲー板、ネトゲ板、この板、どこでもいいと思うんだけどなぁ。
- 370 :名前が無い程度の能力:2007/07/05(木) 00:15:08 ID:TS/nTZdI0
- 地道にちょくちょく立てて宣伝しようぜ。
そうすれば自然と人も増えるだろう。
- 371 :名前が無い程度の能力:2007/07/05(木) 00:36:57 ID:QwxTuF2.0
- 芋対戦スレがvipにあるのはスレの使い捨てが出来るからじゃない?
他のゲームもvipに交換所作ってあったりするし
対戦デビューのためにリハビリしようと妖夢でExやってたら妙に辛いというか
事故多発\(^o^)/ 開始後5秒で自爆とか久々にやらかしたわ
- 372 :名前が無い程度の能力:2007/07/05(木) 00:40:59 ID:Q71m048E0
- >>243のパッチ、netkaeiで相手見つけて使うとき
名前にパッチ使用とか書いとかなきゃ駄目かな
netkaeiで対戦申し込んで表示されたIP入力しても
自動起動しない
- 373 :名前が無い程度の能力:2007/07/05(木) 00:45:12 ID:f/fNG/JE0
- netkaeiとは全くの別物だろ
- 374 :名前が無い程度の能力:2007/07/05(木) 01:36:00 ID:ZK.z7zi.0
- この期に及んでnetkaei・・・
- 375 :名前が無い程度の能力:2007/07/05(木) 02:32:11 ID:aXbHeTzM0
- netkaeiも手動IP交換ツールとしてならまだまだ利用できるんでは?
たしかバージョンごとの互換性が無かったはずだから、旧版の0.19aを
花caster用として使ってみるなんてのはどうだろうか
- 376 :名前が無い程度の能力:2007/07/05(木) 06:39:19 ID:rHEfKb/Y0
- あんたらvipperだったのか…
と言うか花のネット対戦ツールをまだ作っていた人が存在したのが驚きだ、快適対戦できるツールが出来たって事より
- 377 :名前が無い程度の能力:2007/07/05(木) 07:21:02 ID:n5DUsIvM0
- なぜいきなりVipperになるんだ?
- 378 :名前が無い程度の能力:2007/07/05(木) 09:31:12 ID:7hQE.hWs0
- 萃夢想がキャスターのおかげでここまで流行ったから
花映塚にも開発してくれたんじゃないかな
俺芋勢だが芋対戦スレに張られた花キャスターの知らせで、一昨日から嵌りだした
糞弱いがww
- 379 :名前が無い程度の能力:2007/07/05(木) 12:00:37 ID:1xN.3nf60
- >>376
vipperじゃなくて対戦用スレがVIPにしかなかったからじゃない?
花対戦ツールは作るのに時間がかかったんでしょ
- 380 :名前が無い程度の能力:2007/07/05(木) 14:15:30 ID:js.GpP4U0
- あんま提案無いけど、正式名称はth09Casterを推してみる
通称は花キャスターと無印キャスターで住み分けできると思うんだがどうか
- 381 :名前が無い程度の能力:2007/07/05(木) 14:26:12 ID:L5yhWYQQ0
- VIPならIP晒しても比較的すぐ流れるから、って理由も
- 382 :名前が無い程度の能力:2007/07/05(木) 14:34:37 ID:9t/BZMyM0
- この板でやってもいいんじゃね?
芋だって合宿スレあるじゃん
- 383 :名前が無い程度の能力:2007/07/05(木) 15:03:04 ID:.9ResRtc0
- >>375
それは対戦手順がめどくなるので、やりたくない。
それに、直接IPを晒すことを前提としている場が出来れば、そっちの方が手っ取り早いから、
人が流れていくと思う。
>>380
それでも住み分けできないことはないけど、
名前の一部にキャスターを含むと混同する要素を残ることになるので避けるべきだと思う。
まあ俺もいい名前が思いつかないんだけど…。
個人的には、VIP対戦スレが過疎で落ちてしまうのなら、この板に立てるしかないと思う。
無理にVIPに立てて、保守書き込みばっかりになっても困る。
- 384 :名前が無い程度の能力:2007/07/05(木) 15:58:20 ID:j.q05baU0
- http://game11.2ch.net/gameama/
同人ゲームスレにEFZとアカツキってゲームの通信対戦スレがある
ひでぶ専用ラウンジができるまではひぐらしデイブレイクの通信対戦スレもあった
2ch鯖に落ちない安定スレを立てたいならここかね
VIPに立てたいなら、人気が出るまでは1日1スレ立てくらいの気持ちで良いと思う
毎日夕方6時頃立てて、落ちるまで適当に遊ぶ。
芋夢想も立ち上がって半年くらいまでは1000行かずに落ちるのが当たり前だったし
気軽にスレを立てられる雰囲気があるのがVIPの良いところだしね
- 385 :名前が無い程度の能力:2007/07/05(木) 22:31:40 ID:FAst1FQo0
- 今VIPに立ってるけどやっぱり人少ないねぇ。このままだと夜中に落ちそう。
- 386 :名前が無い程度の能力:2007/07/05(木) 22:37:23 ID:TS/nTZdI0
- >>48
スペルポイントってあの100000,300000,500000でなんか発動ってやつかな?
全く意識してなかったから気をつけてみる(`・ω・´)
ついでに保守
- 387 :名前が無い程度の能力:2007/07/05(木) 22:38:19 ID:f/fNG/JE0
- >>386
そうそう
その得点ごとに相手にボス送れるんだよ
- 388 :名前が無い程度の能力:2007/07/05(木) 22:43:44 ID:TS/nTZdI0
- うわwww見事に誤爆ってるorz
とっても・・・恥ずかしいです///
- 389 :名前が無い程度の能力:2007/07/05(木) 22:49:39 ID:QwxTuF2.0
- 最近スペルポイント見る余裕が出てきたが相変わらず霊魂に体当たりされる…
まぁメディ使えば関係ないんだけどな
- 390 : ◆swmpLV/75E:2007/07/05(木) 22:58:30 ID:kXTmhT1Q0
- 皆さん、色々な報告ありがとうございます
対戦中に突然不正終了したり、突然windowが消えたりすることもあるらしいですが、
私を含め知り合いの人の環境でもなったことがないので原因不明です
storyモード等をプレイ中に花映塚が不正終了するような環境もありますので
何が原因かを特定するのは難しいです
> タスクマネージャーでも終了できない不具合
当方ではなったことがないので原因不明です
おそらく下記の症状と同じようにnet.exeのCPU使用率が高くなっているせいではないかと
> 接続失敗したときにCtrl+C受け付けないぐらい重くなった
これも当方ではなったことがないので原因不明です
どの起動モードで実行して、どの操作をした後に、どの文字列が表示された後に重くなるのか、
接続相手のPCも同様に重くなるのか等
詳細がわかれば対処できるかもしれません
> net.exeってパス通してないともともとあるsystem内のソフトが起動する
今後verupする時に、実行ファイル名を変更します
すみません
Padやキーボードが効かない件は調査中です
キーボードで操作したい場合はcustom.exeで1P側の操作方法を
キーボード全部・左側・右側のどれかにしてください
また、「DirectInputを使用しない」の項目をチェックすると、
Padやキーボードが効くかもしれません
観戦データの送信で重くなる件は次のversionで修正します
vistaへの対応の件ですが
手元に環境が無いので現状ではどうにも対応できません
ごめんなさい
ツール名称をくださった方ありがとうございます
もうしばらく考えさせてください
名称募集も続行致します
このツールをCasterと呼ぶと、萃夢想の方と混同しやすいので
できれば違う名前が良いかなと思います
- 391 :名前が無い程度の能力:2007/07/05(木) 23:07:45 ID:c9v50yUM0
- 「th09toaster」でwwwwww
ひとついろいろな場所であがってる要望があって、
凸した相手が対戦中の場合それをわかるようにしてほしい。
募集締め切ったのかエラーなのか対戦中なのかわからない。
Casterみたいにクライアントで接続に行ってその後観戦できればさらに嬉しいんだけど。
- 392 :名前が無い程度の能力:2007/07/05(木) 23:08:17 ID:A7w068Cc0
- >>389
スペルポイント過剰に見てると色々あるよなw
でも、まぁボス常駐よりまし・・・。
ところでツール名称「花売り」とか思いついたんだが・・・。
流石に無いよな。
ごめんよパチェ、言われなくても解ってるから。
- 393 :名前が無い程度の能力:2007/07/05(木) 23:13:31 ID:NtmJl5k60
- 花キャス
- 394 :名前が無い程度の能力:2007/07/05(木) 23:16:45 ID:TS/nTZdI0
- 花映塚からそのまんま取って「Flower」とかどうだろうね。
ああ、ゆとり脳でサーセンwwwww
要望と言えばコマンドプロンプトで開かなくても、対戦終了後元の画面に戻るようにして欲しいかな〜
Casterみたいに。
- 395 :名前が無い程度の能力:2007/07/05(木) 23:17:28 ID:N1ookhYg0
- そういえばサーバーモードで待機中にやっぱりやめようと思ったら
CMDを終了させるしかない?終了するコマンドが欲しいかなぁ。
- 396 :名前が無い程度の能力:2007/07/05(木) 23:29:56 ID:uUZOCxyQ0
- broadcast+blossomで「Brossom」とか>名称
あとnetkaei0.19aで手動IP交換ての試してみる
#sy4PoOzCN2oGJCEsb7YmNfewCM5MU05PlOgw
1時ごろには落ちる予定
- 397 :名前が無い程度の能力:2007/07/05(木) 23:51:52 ID:pCYDJKGg0
- >>390
咲夜使用時のみ同期ズレしやすいのは、やっぱり花映塚本体の仕様のためでしょうか?
- 398 :名前が無い程度の能力:2007/07/06(金) 00:16:32 ID:wg2.EfxQ0
- Brossomいいな
- 399 :名前が無い程度の能力:2007/07/06(金) 00:29:29 ID:vQ/bDH7o0
- >>395
Ctrl + C じゃだめなのか?
- 400 :名前が無い程度の能力:2007/07/06(金) 01:13:06 ID:uAfQr5XI0
- >>390
> 接続失敗したときにCtrl+C受け付けないぐらい重くなった
関係あるか分からないけど、
for(;;){
recvfrom(s, 〜);
}
で、他のスレッドで間違ってclosesocket(s)したら似た感じになったことがあったなあ。
- 401 :名前が無い程度の能力:2007/07/06(金) 01:13:23 ID:K5G/Q0zU0
- >>399
効かないと思ったら某ソフトでコピーに摩り替えてました><
そういえばCtrl+Cの反応が悪いなぁとかずっと思ってたけど
これが原因だったのか。申し訳ない。
- 402 :名前が無い程度の能力:2007/07/06(金) 01:49:50 ID:XCw8RS9M0
- 名前はリリー
特に意味は無い
- 403 :名前が無い程度の能力:2007/07/06(金) 01:52:11 ID:xdY44P6o0
- コマンドプロンプトで漢字で場所指定のやり方がわかんない俺涙目
- 404 :名前が無い程度の能力:2007/07/06(金) 02:22:12 ID:rxLC35920
- スペルポイントは敵倒したときの色で見るのがいいと思う。
コンボの感覚は慣れでw
- 405 :名前が無い程度の能力:2007/07/06(金) 02:29:48 ID:lWp.A/ds0
- スペルポイントって言うか、あのコンボゲージがだな・・・
風みたいに自機の側に表示して欲しい
- 406 :名前が無い程度の能力:2007/07/06(金) 03:26:42 ID:HGXibj0g0
- 虹川姉妹が苦手なんだがどうすればいいんだ?
どう対策取ればいいかわかんねぇ・・・
もう弾避け能力鍛えるしかないのかなぁ・・・
- 407 :名前が無い程度の能力:2007/07/06(金) 03:34:27 ID:jFYlECj6O
- ルナサとめるぽは知らんがリリカはガチで避け能力要求するからなぁ
C2邪魔杉EX出てくるとこ悪すぎ
チルノでC2撃つと音符が面白いとこで凍って楽しいんだが
- 408 :名前が無い程度の能力:2007/07/06(金) 10:45:37 ID:vQ/bDH7o0
- >>403
ファイルやフォルダをコマンドプロンプトの窓にドロップするといい。
『cd 』と先に打つ → 花のフォルダをドロップ → Enter押す とか。
それか、コマンドプロンプトで直接漢字を入力したい場合は Alt + 半角/全角。
- 409 :名前が無い程度の能力:2007/07/06(金) 12:19:31 ID:0iS7yNIg0
- >>402
いいなそれ、
Brossomもいいと思ったけど、どうも妖々夢をイメージしちゃって・・・
英字表記ならLilyか
って、リリーも元は妖々夢か、でも花映塚の方がイメージ強いんだよな、空気嫁だしw
>>406
対ルナサはうっかりしてるとEXの出現地で事故死するから怖い・・・
EXは自機狙いだから、ちょくちょく小さく誘導することを心がければ詰むことは少ないんじゃない?
幸い、C2程度なら抜けやすいから、他でゲージを使えるし。
対めるぽは、ボスをしっかり送り返すことが一番の戦法だと思う。
めるぽはゲージ効率よくないし、これだけで結構有利になる。
ちなみに、画面分断が怖いC2は、発動前に画面端に移動すれば無力化できるってwiki教授が言ってた!
- 410 :名前が無い程度の能力:2007/07/06(金) 12:34:32 ID:xdY44P6o0
- >>408
おお、起動できたよ ㌧
- 411 :名前が無い程度の能力:2007/07/06(金) 14:00:14 ID:xdY44P6o0
- ルナサのショットの威力低すぎて撃破したと思った向日葵妖精に衝突されて/(^o^)\
ルナ姉好きなのに使いづらいぜコンチクショウw
- 412 :名前が無い程度の能力:2007/07/06(金) 19:39:08 ID:h96nJdfEo
- >>402
絵板ブラウザで既に同名ツールがあるわけだが
- 413 :名前が無い程度の能力:2007/07/06(金) 20:09:10 ID:Ohyt.kT.0
- 向日葵+彼岸花で
Himanbana……いや、なんでもない。
- 414 :名前が無い程度の能力:2007/07/06(金) 20:16:05 ID:wg2.EfxQ0
- Himanbanaはねーよw
- 415 :名前が無い程度の能力:2007/07/06(金) 20:28:54 ID:lQBnsbF60
- vista対応はこれからもないと思った方がいいのか・・・ああやっちまったぜ
- 416 :名前が無い程度の能力:2007/07/06(金) 20:32:26 ID:ts8znM0s0
- お前は肥満花といいたいわけだなwwwwww
- 417 :名前が無い程度の能力:2007/07/06(金) 20:36:21 ID:lWp.A/ds0
- じゃあ
彼岸花+向日葵で
Higawariとかどうよ
- 418 :名前が無い程度の能力:2007/07/06(金) 21:29:29 ID:xdY44P6o0
- リリカのファツォーリもどきが画面の外に弾が出ちゃうと弾消えるのに
画面の外から襲ってくる陰陽印に納得が行かない俺
なんであれ避けれる人がいるのさ、って思う。避けてるところ観戦してると
- 419 :名前が無い程度の能力:2007/07/06(金) 21:53:50 ID:A2C2.s.o0
- VistaってMeより流行らないだろ
- 420 :名前が無い程度の能力:2007/07/06(金) 22:36:48 ID:lWp.A/ds0
- >>419
うちで現役のMEタンに謝れ!
東方起動すると何時青画面出るかフリーズするかでひやひやするけどな。
- 421 :名前が無い程度の能力:2007/07/06(金) 22:43:49 ID:iwJ47ZqM0
- ゲーム中の単語から取るならAdonis(福寿草)を推してみる。理由:語呂がいい
- 422 :名前が無い程度の能力:2007/07/06(金) 22:59:16 ID:K5G/Q0zU0
- 花のcasterでhanaster
- 423 :名前が無い程度の能力:2007/07/06(金) 23:05:14 ID:In9rE1pU0
- 花キャス
- 424 :名前が無い程度の能力:2007/07/06(金) 23:06:25 ID:RzMGdRpc0
- th09atashiで
vista組涙目で俺も涙目
- 425 :名前が無い程度の能力:2007/07/06(金) 23:36:58 ID:XCw8RS9M0
- th09だしBakaster
いや、なんでもない
- 426 :名前が無い程度の能力:2007/07/07(土) 02:25:45 ID:hrpNPR7IO
- てゐ使っててオートボム発動後、すぐ横に大量の幽霊が来て
吸霊したら大量の弾がちょうど飛んできて
「C1で真横の幽霊撃破してウハウハwww」
と思った次の瞬間俺涙目ww
- 427 :名前が無い程度の能力:2007/07/07(土) 02:43:10 ID:i1PTtesI0
- (⊃д`)
- 428 :名前が無い程度の能力:2007/07/07(土) 03:46:41 ID:tXAvDTsg0
- bacaster
いや、なんでもない。
- 429 :131:2007/07/07(土) 06:19:03 ID:BTbjLBk60
- ミスティアでしばらく練習していて(クリアするもリプ撮れず)、
約一ヶ月ぶりに霊夢で挑戦してみたら
あっさり映姫さまを倒してしまったので報告いたします。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud7456.rpy
霊夢はもっとキツい印象があったんだけどなぁ・・・・・・。
- 430 :名前が無い程度の能力:2007/07/07(土) 07:05:03 ID:HTY6GOhw0
- 肥満花いいな
- 431 :名前が無い程度の能力:2007/07/07(土) 08:14:02 ID:mygkLFAQ0
- 観戦機能もあるんだし、法廷とか意味をこめて
th09court
ってのを考えた。
- 432 :名前が無い程度の能力:2007/07/07(土) 08:27:11 ID:Cl1MofHU0
- なんとなく名称を考えてみた。
ブン屋Caster。略してブンキャス。
理由1:なんとなく。
理由2:文って幻想郷じゃ速い部類に入るから。
理由3:花映塚で初登場キャラ。
- 433 :名前が無い程度の能力:2007/07/07(土) 15:26:09 ID:8Drr5F4M0
- 観戦専用みたいな名前だけど花映塚だから flower viewer とか
- 434 :名前が無い程度の能力:2007/07/07(土) 15:32:18 ID:inIdBDbY0
- 名称…新しい風を巻き起こした+春で春風とか言うのが思い浮かんだ。
英語だとどうなるんだろう。SpringWind?
- 435 :名前が無い程度の能力:2007/07/07(土) 18:57:03 ID:D52hLjp.0
- 普通にHiganbanaとかじゃいかんの?
- 436 :名前が無い程度の能力:2007/07/07(土) 19:03:56 ID:VdCr2MxI0
- 何なら普通なの?
- 437 :名前が無い程度の能力:2007/07/07(土) 22:17:01 ID:vBJ/Wsr20
- 彼岸花の学名のLycoris radiataからとって
radiataはどうよ
- 438 :名前が無い程度の能力:2007/07/07(土) 22:30:29 ID:O55brwVAO
- 下手に凝るより、シンプルなのでいいよ
- 439 :名前が無い程度の能力:2007/07/07(土) 22:38:22 ID:V92IPJXQ0
- まあ、決めるのは作者さんだから
- 440 :名前が無い程度の能力:2007/07/07(土) 23:31:44 ID:r.XaUobQ0
- アリスかわいいからaliceで
- 441 :名前が無い程度の能力:2007/07/08(日) 00:08:16 ID:h6z1gvlY0
- アリス登場してないだろw
咲夜さんかわいいからsakuyaで
- 442 :名前が無い程度の能力:2007/07/08(日) 00:10:08 ID:HIScUvoU0
- メランコかわいいからconvalloで
コンパローコンパロー
- 443 :名前が無い程度の能力:2007/07/08(日) 00:12:34 ID:X2eUW/9Q0
- ふとましいですよね
- 444 :名前が無い程度の能力:2007/07/08(日) 01:29:12 ID:GBdgpofA0
- 咲夜さんなんてずれまくるだろw
てゐちゃんかわいいからteiで
- 445 :名前が無い程度の能力:2007/07/08(日) 01:30:31 ID:t4jGvfHM0
- こまっちゃんがエロすぎるのでXanaduで
- 446 :名前が無い程度の能力:2007/07/08(日) 03:27:28 ID:YtYOR09A0
- vip1で対戦時間6分越えとかやっててバロスw
- 447 :名前が無い程度の能力:2007/07/08(日) 03:43:32 ID:iLHPs31U0
- 花は対戦自体に難易度があるから、
芋みたいにランク付けしなくても
大まかな住み分けはできていていいな。
- 448 :名前が無い程度の能力:2007/07/08(日) 04:49:40 ID:GBdgpofA0
- 芋みたいに戦績記録できたりしたらいいのにね
- 449 :名前が無い程度の能力:2007/07/08(日) 08:47:20 ID:EGLKIcL20
- 友達と対戦する時、常時ルナなのは俺だけだろうか。
友達はEasyシューターだがボスリバーサルがかなり上手いし持つ時は2分半ほど持つから割といい勝負になる。
- 450 :名前が無い程度の能力:2007/07/08(日) 11:43:06 ID:dx25wWxU0
- >>449
常時ルナかな。それ以外ではやった試しがない。
殆ど友人達には勝てんけど。
(大体ルナで3分後半程度)
- 451 :名前が無い程度の能力:2007/07/08(日) 12:10:59 ID:7KclqbeM0
- Lunaは弾が速すぎて事故が多くてつまらない
- 452 :名前が無い程度の能力:2007/07/08(日) 12:30:38 ID:r5epLN3Q0
- >>451
おまいはもっと練習汁
- 453 :名前が無い程度の能力:2007/07/08(日) 13:20:56 ID:7KclqbeM0
- 練習じゃないよ動体視力の問題だよ
- 454 :名前が無い程度の能力:2007/07/08(日) 13:24:23 ID:YtYOR09A0
- 軌道予測で補うとか手段はあるぞ
つかそれやってないと山田戦とか魔理沙戦はやってられんな
もっとも後半になると軌道予測できる弾数の限界を超えて弾が降って来るから
目が乾いてしまいそうになる俺だがw
- 455 :名前が無い程度の能力:2007/07/08(日) 13:24:59 ID:1LHqAiRI0
- 動体視力じゃないよ練習の問題だよ
- 456 :名前が無い程度の能力:2007/07/08(日) 13:25:29 ID:KyUCaiVs0
- その弾幕は気合で避けて
- 457 :452:2007/07/08(日) 13:30:20 ID:r5epLN3Q0
- 言い方が悪かったな。
上手い人のリプを半年見続けろ。
おまいが事故だと思ってるのは事故じゃない。
弾をさばく技術の問題。
身体的な理由で動体視力が悪いんだったら申し訳ない。
- 458 :名前が無い程度の能力:2007/07/08(日) 14:37:35 ID:2K..T/EQ0
- 花映塚Casterを使っているのですが、
私の環境ではキーボードが反応しないようです。
まだ1回しか試していないので、もう少し試してみようと思います。
- 459 :名前が無い程度の能力:2007/07/08(日) 15:00:46 ID:.mIBzN6o0
- 上手い人のリプみてると避けゲーじゃなくてパズルみたいだな
- 460 :名前が無い程度の能力:2007/07/08(日) 15:08:36 ID:qCIeKLaA0
- 目といえば、背景が真っ赤になると
脳が汗かいて途端に被弾するんだけど何とかならないかな?
咲夜戦・山田戦・文戦の勝率が異常に低い……
ギラツキの少ない良いディスプレイ買えばいいんだろうけど
紅妖永に比べて花は全体的に見難い
- 461 :458:2007/07/08(日) 15:20:31 ID:2K..T/EQ0
- 色々調べてみたところ、どうやら
custom.exeでキーボードを使う設定にしなければならないようです。
- 462 :名前が無い程度の能力:2007/07/08(日) 15:59:26 ID:EfhbO2tM0
- >>461
調べたというより聞いた、だな。
- 463 :名前が無い程度の能力:2007/07/08(日) 16:21:30 ID:yoW2JTDA0
- マシン構成の条件が
CPU:AMD
GPU:nVIDIA
チップセット:VIA
で動作がものすごく重くなることがあったって人いるかな?
うちの2台のマシンともそうなることがあるんだが・・・
- 464 :名前が無い程度の能力:2007/07/08(日) 16:26:52 ID:2K..T/EQ0
- >>462 まあ、ね。
- 465 :名前が無い程度の能力:2007/07/08(日) 17:02:53 ID:r5epLN3Q0
- >>463
さすがに幅がありすぎると思うけど。
パッチ動作じゃなくて花本体?
- 466 :名前が無い程度の能力:2007/07/08(日) 17:18:19 ID:XLvL0./20
- >>463
回線じゃない?
- 467 :名前が無い程度の能力:2007/07/08(日) 19:53:34 ID:BXb2bg7o0
- >>463
もしかしてデュアルコア?
俺がシングル3700+からX2 4200+にしたときは
負荷がかからなすぎて、CnQ効きっぱなしで
倍率がx5.0のまま上がらないのが原因だった。(本家全部25fpsくらいになる)
CrystalCPUIDで軽い負荷でも倍率x11になるようにしたら解決した。
うまく設定しないと普段使いでも爆熱になるけどな
- 468 :名前が無い程度の能力:2007/07/08(日) 19:55:55 ID:AIGh8Hg60
- ツール名、花キューピットというのはどうだろう
- 469 :名前が無い程度の能力:2007/07/08(日) 21:08:17 ID:YtYOR09A0
- なんか今日の昼間までに比べてえらい人増えたな。vipに
- 470 :名前が無い程度の能力:2007/07/08(日) 21:43:50 ID:.bcMcTDI0
- 単純にホストが増えたからね
賑わうのは良い事だ
- 471 :463:2007/07/09(月) 03:08:21 ID:mLa7uoj60
- >>465,466
花本体です
>>467
もしかしません
Orleansの3800+とBartonの2500+
倍率いじってみようかしらん?
前触れなくこうなるんですよね
で、いつのまにか戻っていたり
再現性がないのでにんとも
まあ、再インスコすれば直るけれどもメドイので回避できれば良いなと・・・
- 472 :名前が無い程度の能力:2007/07/09(月) 03:30:14 ID:1twmjaJw0
- >>451
なぁに
花lunaは東方旧作(特に封魔録)やアケシューと比べると
弾速がスローモーションの様に感じるよw
その分、密度が凄いが
動体視力とかも関係ないとは言い切れないが要は慣れかと
何だかんだ言って花はパターン弾幕だし練習あるのみだと思う
- 473 :名前が無い程度の能力:2007/07/09(月) 20:01:20 ID:1087AsFg0
- 花キャスのバグ報告はこっちでいいのかな?
ReplayAutoSaveをオンにしてリプレイを保存する際
PlayerNameの名前が長すぎると上手く保存されません
SaveFolder = ReplayAutoSave
MakeSubFolder = 2
の設定でやってます
- 474 :名前が無い程度の能力:2007/07/09(月) 23:29:18 ID:the/EOXo0
- 二分までは安定して持つようになってきたんだがそこから勝てない
矢張りポイントを気にしなければならない時がきたか・・・
- 475 :名前が無い程度の能力:2007/07/10(火) 01:52:30 ID:Gvv58aO60
- Netkaeiでまったくつながらなくなったのだが
もう使えないのか?
何も変えてないのにもうね・・・
- 476 :名前が無い程度の能力:2007/07/10(火) 01:56:42 ID:H8nDiG9Q0
- >>475
ヒント:人がいない
- 477 :名前が無い程度の能力:2007/07/10(火) 02:06:59 ID:ncL2HUcI0
- 新ツールできてから、Netkaeiは全くいなくなったな
- 478 :名前が無い程度の能力:2007/07/10(火) 02:10:17 ID:n6PBqbwA0
- vipが匿名対戦場として成立しつつあるから、
Netkaeiから人が流れつつあるな。
- 479 :名前が無い程度の能力:2007/07/10(火) 02:13:50 ID:Gvv58aO60
- >>476-478
サンクス 把握した
仕方ないから弟とでもやるか・・・
- 480 :名前が無い程度の能力:2007/07/10(火) 02:19:01 ID:fWWCvw4w0
- 「地獄! 実弟をレイプする鬼兄!」
とかにならんようにな……
- 481 :名前が無い程度の能力:2007/07/10(火) 18:15:11 ID:5V2c8zCs0
- ストーリールナ初クリアしたのにリプ保存できなかったaaaaaaa!!!
霊夢のC2連発の隙間抜けてる文とかラストジャッジメントのカットインと同時に飛び込んでくる
リリーとかお前ら空気嫁
- 482 :名前が無い程度の能力:2007/07/10(火) 18:48:40 ID:qjFwOGms0
- ストーリールナとかバケモンかよ・・・
マッチルナでも2分くらいしか持たないんだが
ルナクリアでもそんなに珍しくない雰囲気だから困る
- 483 :名前が無い程度の能力:2007/07/10(火) 18:59:59 ID:FvtCrj320
- 二分持てばノーコンクリアくらいなら出来るだろ
- 484 :名前が無い程度の能力:2007/07/10(火) 19:00:34 ID:f4YvHF1A0
- >>482
いやマッチルナよりストーリールナのが簡単だよ。
ノーミスクリアとかだとそりゃ化け物だが、6〜8面も1ミスすれば2分でいいし。
後はえーきん相手に3分粘れるかだけが勝負だ。
- 485 :名前が無い程度の能力:2007/07/10(火) 19:33:05 ID:GtMO84qI0
- ルナでもストーリーだと5面まではCPUすぐ落ちる
6面からが勝負
- 486 :名前が無い程度の能力:2007/07/10(火) 19:33:59 ID:qjFwOGms0
- >>483
そうは言ってもノーマルでもノーコンぎりぎりなんだ俺・・・
- 487 :名前が無い程度の能力:2007/07/10(火) 19:40:40 ID:JGzGhDlwO
- >>486
その分エクステンドしやすいから問題ない
マッチルナ二分もつなら十分クリア出来ると思う
無理そうならポイント切りのやり方一から見直せば?
- 488 :名前が無い程度の能力:2007/07/10(火) 19:56:04 ID:gsHru8460
- 空気を読まずに質問
「2分」「3分」ってのはCPUの自爆スイッチ起動までの時間?
- 489 :名前が無い程度の能力:2007/07/10(火) 20:16:52 ID:UQapxwfE0
- その通り。
CPUは内部のタイマーが無くなると、一切の行動を取らずに被弾する。
マッチNormal辺りでリプ撮って見ると、CPUが墜ちる際に動きが止まるのが判るよ。
- 490 :名前が無い程度の能力:2007/07/10(火) 20:17:17 ID:5V2c8zCs0
- そうなんじゃないかな。メディや文ならスイッチ入るまでにダメージ与えることが出来るけど
>>484
俺の場合なんとか映姫様相手に3機持っていけたから最後の試合は終わったとき2:06だったぜ
スコアが全クリしたのに2位になってたのが微妙に納得いかないが
- 491 :名前が無い程度の能力:2007/07/10(火) 21:31:52 ID:eHyTkqQo0
- マッチハード勝率1割ない程度だけど、ストーリールナは全キャラクリアできたな。
えーきんに3機、できれば4機持ってければ勝ちが見える。
- 492 :名前が無い程度の能力:2007/07/10(火) 22:22:17 ID:FvtCrj320
- 1000行きそうで嬉しい
- 493 :名前が無い程度の能力:2007/07/10(火) 22:22:41 ID:oMZ6Duho0
- 俺もマッチルナ2分程度だけど
ストーリールナは何人かクリアしたよ。
みすちーだけ4機持ち込んでも負けたけどorz
- 494 :名前が無い程度の能力:2007/07/10(火) 23:27:44 ID:H1bVHOO.0
- ストーリールナ
えーきんのとこまでノーミス(⑨使用)でいったんだけど。
クリアしっぱい(;'・ω・)
- 495 :494:2007/07/10(火) 23:28:56 ID:H1bVHOO.0
- 誤 ⑨使用
正 魔理沙使用
- 496 :名前が無い程度の能力:2007/07/10(火) 23:39:13 ID:py85NRbE0
- ルナストーリをチルノでクリアできたら結構すごいと思う
- 497 :名前が無い程度の能力:2007/07/10(火) 23:44:36 ID:H1bVHOO.0
- >>496
いけると思う。
ただ文(Stage7)で結構残機落としちゃうけど。
……幽香戦ならかなりの確立でノーミスクリアできるんだが。
ちなみに。⑨使用でのマッチルナは4分半が限界。
- 498 :名前が無い程度の能力:2007/07/10(火) 23:45:17 ID:oMZ6Duho0
- チルノは楽だよ。
みすちーに比べればw
- 499 :名前が無い程度の能力:2007/07/10(火) 23:46:37 ID:py85NRbE0
- 映姫の永谷園がパーフェクトフリーズのせいで無理ゲーにならね?
- 500 :名前が無い程度の能力:2007/07/10(火) 23:49:10 ID:H1bVHOO.0
- >>499
mjk?
……ちょっと今からやってみようかしらん。
予定は最大の未定だけど。
- 501 :名前が無い程度の能力:2007/07/10(火) 23:50:56 ID:5V2c8zCs0
- >>499
ノーショットで45秒くらい稼げるからあと1、2分くらい何とか耐えれば…
- 502 :名前が無い程度の能力:2007/07/10(火) 23:51:30 ID:5V2c8zCs0
- うおうアンカミス
上のは>>500当てね
- 503 :494:2007/07/11(水) 00:02:32 ID:t/pqnAj20
- 現在スタージ6クリア。
残機6.
こっからどんだけ減るんかなぁ・・・
- 504 :494:2007/07/11(水) 00:07:19 ID:t/pqnAj20
- というわけで。
Stage7でミス。
さようなら。
- 505 :名前が無い程度の能力:2007/07/11(水) 00:19:16 ID:1N7jQP960
- 結局netkaeiは花キャスに対応する予定は無いのかね?
つーか、作者はもうここ見てないのかな・・・
- 506 :名前が無い程度の能力:2007/07/11(水) 01:36:30 ID:zCiBjuQY0
- Vista組はnetkaeiに人がいなくて涙目です
もうね…
- 507 :名前が無い程度の能力:2007/07/11(水) 01:39:08 ID:1AbFNW5c0
- チルノでルナストーリーやったら、ノーミス余裕でした
- 508 :名前が無い程度の能力:2007/07/11(水) 01:53:40 ID:zf0f3I9A0
- vista買った人はなんでvistaなんて買ったんだろう
- 509 :名前が無い程度の能力:2007/07/11(水) 01:56:16 ID:iem82x/g0
- ルナストーリーを強キャラ霊夢でやったが
えーき様で撃沈
まったく上達しない
- 510 :名前が無い程度の能力:2007/07/11(水) 01:59:02 ID:moCkDjpc0
- ヒント:対人の強キャラと対CPUの強キャラは別物
霊夢はチャージの速さとか当たり判定の小ささとかあるけど…。
白弾が多いのと、C1がいまいち頼りにならないからルナで楽できるかどうかは微妙な希ガス。
- 511 :名前が無い程度の能力:2007/07/11(水) 02:13:55 ID:ym0EKlxI0
- 霊夢の高性能を支えてるのは圧倒的な攻撃力だからなぁ・・・
それが効かないCPUには辛そうな気がする。
チルノとか逆のパターンだけどな
- 512 :名前が無い程度の能力:2007/07/11(水) 02:15:47 ID:zf0f3I9A0
- CPUにC2撃ったって赤い隙間どころか白い隙間(壁?)すら抜けるからな
- 513 :名前が無い程度の能力:2007/07/11(水) 02:18:46 ID:qZzof8jU0
- 攻撃面と防御面が総合的に一番いいのはやっぱり魔理沙かな?
- 514 :名前が無い程度の能力:2007/07/11(水) 02:45:23 ID:4jsvtQns0
- 486ですがルナがクリア出来る気がまったくしないです
6面以降毎回落ちて(下手すると2回)ラストにすら殆ど辿り着けない状態です
基礎力足りなさ過ぎて泣きそう
一応リプ取ってきました
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud7520.rpy
ってここはリプ上げても良かったのかな・・・
駄目ならスルーしてください
- 515 :名前が無い程度の能力:2007/07/11(水) 03:14:15 ID:ym0EKlxI0
- >>513
CPU相手か?
それならやっぱり妖夢だと思う。
私は使いこなせないけど・・・。
- 516 :名前が無い程度の能力:2007/07/11(水) 03:29:44 ID:qZzof8jU0
- >>515
対人の場合です
- 517 :名前が無い程度の能力:2007/07/11(水) 03:55:44 ID:D24vDn660
- >>514
リプ上げは全然OKですよ。むしろ推奨
自分もルナクリアできない身だから大したこと言えないけど、
ゲージはもっと使った方がいいんじゃないかと思った。
積極的にC2撃ってれば点も稼げるし、メディ戦は1ミスでいけたはず。
- 518 :名前が無い程度の能力:2007/07/11(水) 04:13:58 ID:ym0EKlxI0
- 対人なら霊夢じゃw
高速チャージも対人なら十分利点な気がする・・・
- 519 :名前が無い程度の能力:2007/07/11(水) 04:25:21 ID:qZzof8jU0
- 霊夢はなんか攻撃力が滅法高いってイメージがあるんですよね
- 520 :名前が無い程度の能力:2007/07/11(水) 04:29:53 ID:i5MCzFqI0
- >>508
PC壊れたから慌てて購入しに行ったらVistaしかなくて仕方なくさ!
- 521 :名前が無い程度の能力:2007/07/11(水) 07:18:03 ID:EmxJQfBc0
- アクセス規制辛いなw
VIPで対戦した後挨拶しようとしたら書き込めないとかorz
とりあえず現行>>93の人見てるか分からないけど・・・お疲れ様でした。最初の試合の人です。
- 522 :名前が無い程度の能力:2007/07/11(水) 07:38:27 ID:qZzof8jU0
- 転載しようか?
それよかえーき様に対する妖夢の立ち回りを教えてくれ
ボスリバースミスったらきつい
- 523 :名前が無い程度の能力:2007/07/11(水) 07:39:46 ID:kNWJijEM0
- 規制キツいから別のところに立てて欲しい
- 524 :名前が無い程度の能力:2007/07/11(水) 09:09:51 ID:ceJwLWUc0
- >520
Vistaイヤならそれまで使ってたOSを入れればいいんじゃね?
- 525 :名前が無い程度の能力:2007/07/11(水) 09:49:53 ID:yUhHPuDM0
- eoとかasahi-netの規制でVIPに書けないヤツらも多そうだな( ´・ω・)人(・ω・` )ナカーマ
ただ、せっかく定着し始めてるんだから、このタイミングで移動するのは良くないと思う。
- 526 :名前が無い程度の能力:2007/07/11(水) 09:52:31 ID:EmxJQfBc0
- softbankの全規制で凸るにも凸れない俺が通りますよ。
- 527 :名前が無い程度の能力:2007/07/11(水) 09:52:32 ID:S/Bke06s0
- 別に対戦の場をVIP一ヶ所に絞る必要性なんて全然無いと思うんだが
- 528 :名前が無い程度の能力:2007/07/11(水) 10:50:55 ID:5KISTzpE0
- 避難所あったような
- 529 :名前が無い程度の能力:2007/07/11(水) 11:12:08 ID:xbIsWmuE0
- >>522
ボスリバをミスってつらくないのは弱キャラのみと思ったほうがよいので割愛。
方針は
・白弾発生をおさえる
だけで全然違う。
(ゲージにものを言わせられる魔理沙とは全然対処が違う)
妖夢は永谷園を斬れば隣の隙間に入れたりするので、
まだ何とかなる方だと思ってる。
対CPUのリプでよければ今晩あたり上げられるかも。超ヘタレだが。
- 530 :名前が無い程度の能力:2007/07/11(水) 11:14:25 ID:yBoBXqyA0
- 下手にC2撃つと永谷園帰ってくるしね
- 531 :名前が無い程度の能力:2007/07/11(水) 11:54:54 ID:gruHMoy.0
- てゐでStoryLunaのリプ取ろうとしたけど、余裕の強制終了。
神主ぱtt
- 532 :名前が無い程度の能力:2007/07/11(水) 12:38:56 ID:yBoBXqyA0
- みょんで開幕ノーショットで時間稼ごうとしたら初っ端からリリー登場空気嫁
あと15秒だったのになぁ
- 533 :名前が無い程度の能力:2007/07/11(水) 12:43:17 ID:pxRhQsjA0
- ノーショットやりつづけるとリリーでやすいぞと言っておく。
ノーショットでなければリリー一分前後では出ることないし。
時間稼ぐだけなら妖精編隊のしっぽだけをときどき倒す程度がいいよ。
- 534 :名前が無い程度の能力:2007/07/11(水) 14:46:02 ID:lW0z8djA0
- >>517
ありがとうございます
何回やってもFinalかFinal手前しか行けない・・・
- 535 :529:2007/07/11(水) 21:49:49 ID:xbIsWmuE0
- 一発取りなんで動きとか微妙だが、妖夢対CPU映季のリプとってみた。
1戦目は普通に、2戦目はC2大量に打つと悲惨だよということで。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_6308.zip
- 536 :名前が無い程度の能力:2007/07/12(木) 01:04:13 ID:nLw6KsOc0
- >>535
ありがとうございます
ちょっと見てきます
- 537 :名前が無い程度の能力:2007/07/12(木) 01:04:59 ID:KzVMX.OM0
- >>533
そうなんだ。オラタンのアジムみたいだなw
- 538 :名前が無い程度の能力:2007/07/12(木) 01:22:08 ID:nLw6KsOc0
- >>535
参考になりました。ありがとうございます
VIPの330の人ここ見てるかわからないけど規制中なので書いておきます
ものすごずれました。とりあえず一戦で切らしてもらいました
- 539 :名前が無い程度の能力:2007/07/12(木) 04:00:37 ID:KzVMX.OM0
- ようやくみょんでもルナクリア出来たのにまた保存できなかったとか嫌がらせかよヲイ
山田に3機持ち越したはいいが残りライフ半分から1分くらい粘りやがる…
あと妙にみょんだと700万エクステンドが難しいんだが何か原因でもあるんだろうか?
霊夢と魔理沙なら特に意識しなくても届くんだが
- 540 :名前が無い程度の能力:2007/07/12(木) 04:30:32 ID:pgRXIqYY0
- C2やボスアタックで返ってくる白弾の量か
- 541 :名前が無い程度の能力:2007/07/12(木) 04:37:40 ID:Kx/EjbLAO
- そういやみょんはボスアタックで白弾出ないのか
珍しいな
- 542 :名前が無い程度の能力:2007/07/12(木) 06:57:42 ID:ZJ8yYWys0
- そういや花casterの名称どうなったんだ?
- 543 :名前が無い程度の能力:2007/07/12(木) 07:40:44 ID:95E6w4i60
- >>262 「th09toaster」
>>380 「th09Caster」
>>392 「花売り」
>>393 「花キャス」
>>394 「Flower」
>>396 「Brossom」
>>402 「リリー」
>>409 「Lily」
>>413 「Himanbana」
>>417 「Higawari」
>>421 「Adonis」
>>422 「hanaster」
>>424 「th09atashi」
>>425 「Bakaster」
>>426 「bacaster」
>>431 「th09court」
>>432 「ブン屋Caster」「ブンキャス」
>>433 「flower viewer」
>>434 「SpringWind」
>>435 「Higanbana」
>>437 「radiata」
>>440 「alice」
>>441 「sakuya」
>>442 「convallo」
>>445 「Xanadu」
>>486 「花キューピット」
これでこのスレで出てるアイデアは全部だと思う
自分のオススメは肥満花
- 544 :名前が無い程度の能力:2007/07/12(木) 07:41:32 ID:95E6w4i60
- ×>>486
○>>468
失礼しました。
- 545 :名前が無い程度の能力:2007/07/12(木) 10:01:39 ID:NgxXciLI0
- ルナでえーき様に残3で挑んでも勝てない
どうしてもクリア出来ない
死にたい
- 546 :名前が無い程度の能力:2007/07/12(木) 10:09:05 ID:KzVMX.OM0
- >>540
そうなのか。納得
>>545
残機3なら2分耐えれば終わるぜ
- 547 :名前が無い程度の能力:2007/07/12(木) 12:21:22 ID:KzVMX.OM0
- さっき魔理沙でストーリールナやったらあっさりクリアできてスコアも俺としては珍しい
1億超えたのにまたリプ保存できないとかどんだけ…
あとこっち既に2回死んでるのに残りライフ半分から1分半粘る山田マジ外道
- 548 :名前が無い程度の能力:2007/07/12(木) 13:38:15 ID:/lc3CcpI0
- >>543
肥満花だけはマジ勘弁
ゆとり親じゃあるまいし、名前くらいはネタに走らず考えようや
- 549 :名前が無い程度の能力:2007/07/12(木) 15:37:54 ID:nJDsETxU0
- >>546
3分近く粘っても死落ちる件
てかまたえーき様で落ちた
ラストまで行けてもどうにもならない
嫌になってきた・・・
- 550 :名前が無い程度の能力:2007/07/12(木) 16:50:16 ID:BszSZWtA0
- 初めてみすちーでリプレイ残せた…
もちろんえーき様に負けたけど。
- 551 :543:2007/07/12(木) 17:54:49 ID:95E6w4i60
- >>548
本当はradiataがいいんだ…スマン
まぁ、作者さんが決めるのが良いと思うが。
- 552 :名前が無い程度の能力:2007/07/12(木) 21:36:00 ID:FAC8wwSM0
- 流れをぶったぎってすまんが
マッチNのCPUがどうしても倒せないんだ。
本編もNクリアが出来ない程度の能力。
具体的にどうすればいいとかある?
- 553 :名前が無い程度の能力:2007/07/12(木) 21:37:23 ID:.AhBpfW20
- 危ないと思ったらチャージレベル2
- 554 :名前が無い程度の能力:2007/07/12(木) 21:38:35 ID:1oaxg5sg0
- 危ないと思わなくても、危なそうになりそうな予感がしたらチャージしていいと思う。
とりあえずNはそれで問題ない。
- 555 :名前が無い程度の能力:2007/07/12(木) 21:42:35 ID:FAC8wwSM0
- >>553,554
ありがとう、やってくる。
- 556 :名前が無い程度の能力:2007/07/12(木) 22:42:37 ID:KzVMX.OM0
- >>555
ボスを確実に帰すためにポイント切るのは重要だぜ。ってもう遅いか
- 557 :名前が無い程度の能力:2007/07/12(木) 23:42:13 ID:BszSZWtA0
- >>552
・妖精の通り道になる場所へはできるだけ侵入しないこと。
・チャージは弾消しのためにできるだけ中央近くで発動すること。
・吸霊は次期性能で使い分けること。
・コンボゲージのために無駄なショットは減らすこと。
・白い弾は自機周辺に飛んでくるので
左右移動を基本に切り返しで大きく動くこと。
・目をそむけないこと。
と俺はこんな感じでやっている。
そんなマッチNには負けないがハードにはあまり勝てない程度の人間のリプレイ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud7534.rpy
- 558 :名前が無い程度の能力:2007/07/12(木) 23:46:02 ID:FAC8wwSM0
- >>556,557
うおお、ありがとう。
とりあえずvsチルノで1戦目だけ勝った。
リプは参考にさせていただく。
- 559 :名前が無い程度の能力:2007/07/13(金) 00:56:05 ID:DUW2yrKE0
- >>557
コンボゲージのために無駄なショット減らすってどういう意味?
何も考えずに打ちまくる俺
あ、だから上達しないのかw
- 560 :名前が無い程度の能力:2007/07/13(金) 01:08:12 ID:Am.6c1NY0
- ショット垂れ流しだとコンボ数がすぐリセットされる→ポイントがなかなか溜まらない→ボスがなかなか返せない
あと妖精出現即撃破って感じになってうまく白弾消せなかったり
- 561 :名前が無い程度の能力:2007/07/13(金) 01:13:15 ID:TPfuR6NA0
- >>559
ちょっと説明下手なのでわかりにくいかもしれないが…
コンボが繋がってる途中で更にショットを撃つと、
後から撃ったショットが当たった時点でコンボがリセットされてしまう。
◎を妖精だとすると、△から先頭を撃って連爆させれば20Hitになるが、
△で撃った後に、▲でまた撃ってしまうと、そこでコンボが止まって10Hitくらいしか稼げない。
←←◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎
|| ||
△ ▲
Hit数が稼げないことへの弊害は>>560が言ってくれてるので略。
- 562 :名前が無い程度の能力:2007/07/13(金) 01:15:10 ID:bBU9wUPo0
- それとコンボゲージは全く関係ないけどな
- 563 :名前が無い程度の能力:2007/07/13(金) 01:16:03 ID:bBU9wUPo0
- あと当たった時点じゃなくて倒したとき
- 564 :名前が無い程度の能力:2007/07/13(金) 01:51:07 ID:QwU9W95.0
- つまり極力爆破地点だけ打ち落とすようにすればいいんですね。
- 565 :名前が無い程度の能力:2007/07/13(金) 02:29:28 ID:J5zTrpHI0
- 弾が増えてきてテンパったら、連爆とか考えずにショット連打しちゃって困る
- 566 :名前が無い程度の能力:2007/07/13(金) 02:37:14 ID:DUW2yrKE0
- >>561
なるほどねー まったく考えてなかったわw
でもNならともかくLとかショット連射しないと目の前の弾に当たるから
どうにもならん
後消えない奴はどうしようもないから困る
- 567 :名前が無い程度の能力:2007/07/13(金) 07:37:51 ID:pvZACoNA0
- 説明書くらい読めよ と思う
- 568 :名前が無い程度の能力:2007/07/13(金) 07:39:59 ID:N7TsOcCM0
- 何かあったのか?
- 569 :名前が無い程度の能力:2007/07/13(金) 07:59:47 ID:hTxD71F.0
- コンボ数増えた方がゲージも増えやすいんだっけ?
魔理沙使ってるとショット打つよりC1連打した方が溜まりやすい気がするから関係ありそうな気はするんだけどな。
- 570 :名前が無い程度の能力:2007/07/13(金) 08:24:50 ID:bPmaRsu60
- 弾が増えたらチャージで消したらいいんじゃね。
とEX映姫様までしかクリアしてない俺が言ってみる。
- 571 :名前が無い程度の能力:2007/07/13(金) 10:02:24 ID:vIztx6uk0
- >>566
Lunaこそ連射はNGで、連爆や吸霊使った防御が必須。
キャラにもよるが、
Hardである程度安定して勝ちを拾える
or
Lunaのマッチで3分以上耐えられる
かで基本ができているかわかると思う。
ある程度慣れてくれば分かると思うよ。
- 572 :名前が無い程度の能力:2007/07/13(金) 10:05:15 ID:vIztx6uk0
- 書き忘れたが、>>571の難易度は全部マッチね。
ストーリーとかもう1年くらいやってないんじゃないだろうか。
Extraは事故を極力避ける精神鍛錬くらいの使い道と勝手に思ってる。
- 573 :名前が無い程度の能力:2007/07/13(金) 19:04:00 ID:l.Azy53I0
- Hardで勝てるって書いているのって
1試合中2本取れるっていう意味?
それとも1本だけ取れればいいの?
2本目以降がランク上がりまくりで1本目と
全然難易度が違う。
- 574 :名前が無い程度の能力:2007/07/13(金) 19:52:02 ID:m3Ke730I0
- >>571
なるほど
俺は基本ままったく出来てないな
いつまで経っても上達しないな・・・
- 575 :名前が無い程度の能力:2007/07/13(金) 21:01:17 ID:QwU9W95.0
- NormalでやってもLunaticでやっても山田のときに残機0になってしまう・・・
これって確実に基本できてないよね。
特にボス返しがスペルポイント繋がらなくてなかなか出来ないんだけどどうしたらいいのかなorz
- 576 :名前が無い程度の能力:2007/07/13(金) 21:03:19 ID:hTxD71F.0
- いや、まぁストーリーは映姫きついよ、うん。
何より精神力が尽き掛けてる所であの性能は・・・。
ところで、CPUの最強キャラもやっぱり霊夢なのかね?
とりあえずハードでようやく優曇華を沈黙させたから霊夢と勝負してるんだけど・・・。
因みに自機は魔理沙。
- 577 :名前が無い程度の能力:2007/07/13(金) 21:04:35 ID:Ph5r1fyY0
- CPU霊夢はC2使ってこないからあんまり強くないんじゃないの
- 578 :名前が無い程度の能力:2007/07/13(金) 21:07:13 ID:ejYitQ9M0
- CPU霊夢普通にC2連発やってくるぜ?開花させたら地獄だ
- 579 :名前が無い程度の能力:2007/07/13(金) 21:09:50 ID:1vcZfQf20
- 魔理沙はCPU相手に攻撃当てれるキャラじゃないですよ。
長時間耐えるだけなら得意だけど。
- 580 :名前が無い程度の能力:2007/07/13(金) 23:38:50 ID:nL5V.4fQ0
- datおちしてるみたいなんでこっちで。
最後ゆうかりんの人おつかれさま。
かなり消して送ったつもりだったんだが……どのくらい送れてたんだろ。
りぷでも見て確認してクルー
- 581 :名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 00:32:48 ID:qAgHtva20
- 妖夢と魔理沙って相性どうなの?
- 582 :名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 01:19:24 ID:qXzyFcIQ0
- VIPスレ落ちすぎじゃね?
- 583 :名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 01:24:47 ID:f4MOAYew0
- >>579
とりあえずメイン機が魔理沙だから、対CPUも魔理沙でやらなきゃ練習にならないw
>>581
体感ではボスをきっちり帰していければ魔理沙有利。
ボスを居座らせたら魔理沙不利かなぁ・・・。
妖夢側はボス居てもなかなか沈んでくれないから辛い。
- 584 :名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 01:48:05 ID:rU4CXT5A0
- >>579
気づいたらいつのまにか当たってくれてることあるけどあれでも当てれるキャラじゃなかったのか
- 585 :名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 02:01:39 ID:f20SKk2w0
- 霊夢とか妖夢とかルナサとか山田が対CPUの攻撃力は高めだね。
文とメディは(ry
- 586 :名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 02:03:24 ID:Dc6PHFJ20
- >>584
C2とC3とアースライトで囲まれた中、ボスアタックの星弾回避してるような相手だぜ
- 587 :名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 02:51:36 ID:wkH/HBl60
- >>581
3分超えりゃ魔理沙有利それまでは妖夢やや有利という噂です
- 588 :名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 02:53:20 ID:gNttYsmo0
- ようやくルナノーコンクリア出来た
文はCPUにやたら強いなw
でもスコアが6000万も行ってない
- 589 :名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 03:01:55 ID:pV3nxbnkO
- >>588
さぁ次は文メデイ以外でノーコンクリアに挑戦だ
俺は3強だけしかクリア出来てないが山田がマジ外道
あとさりげなく文が強敵に感じる。対人ではあまり怖くないのに
何故
- 590 :名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 03:39:59 ID:f4MOAYew0
- >>587
あぁ、私の能力と合わせて>>583見るとその通りっぽいなw
- 591 :名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 23:53:11 ID:2lX7V7rg0
- ストーリーのfinalで、残機3が残ってたとき、
どうせ残機尽きてから勝つのなら
"難易度的には粘らずにさっさと落ちたほうが楽になる"
とwiki見てて思ったのですがそれで間違いないですか?
- 592 :名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 23:55:11 ID:.cOKvM8s0
- >>591
確かにそれで合ってるとは思うけど悔しいから
一応粘る
勝てないけどwww
- 593 :名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 23:55:33 ID:Dc6PHFJ20
- どうせなら相手のゲージが無いときに落ちた方がいい
開幕C4来て俺涙目ww に何度もなった経験から
- 594 :名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 23:58:22 ID:rEK6Uzz20
- 開幕C4はさほど痛くない気がする?
- 595 :名前が無い程度の能力:2007/07/15(日) 00:17:29 ID:s/2T3Baw0
- エクステンド狙いで開花して粘るかなあ
- 596 :名前が無い程度の能力:2007/07/15(日) 00:21:34 ID:iZw8GlVM0
- >>592-595
1〜8まではエクステンド狙いでどんどん粘って、
Finalではランク下げるために1〜2回開幕落ちするのが良さそうですね。
回答ありがとうございました。
- 597 :名前が無い程度の能力:2007/07/15(日) 02:11:02 ID:0TiMp0OI0
- 3強と幽香でストーリールナクリアしてついでにメディもクリアして
クリアしたキャラ増やしたいがラスボスの山田が嫌だな、と思い
自機山田でプレイ
なんとか一発クリア出来たんだが霊夢戦開始時にスコア1億オーバーって……
文戦とか小町戦とか開花してボスやり過ごしたりしてたけど……
あとあの最終鬼畜巫女空気嫁。陰陽印の第一波とかボスアタックの全方位赤符弾の
隙間梅に来る陰陽玉やめい
- 598 :名前が無い程度の能力:2007/07/15(日) 02:34:08 ID:7q8tQoPg0
- ちょ・・・>>591マジか
山田相手に4機全部2分程度粘った挙句全敗を良くやらかす私には朗報だ。
こんどから二機開幕落ちするよ
- 599 :名前が無い程度の能力:2007/07/15(日) 02:36:40 ID:0TiMp0OI0
- >>598
4機目でやっと山田が落ちるのが2分前後だからもう少し山田戦になれた方がいいと思う
- 600 :名前が無い程度の能力:2007/07/15(日) 03:11:23 ID:7q8tQoPg0
- 山田に残機5つ持っていって残機二つ開幕で潰して残機0になって2分50秒粘ったのにタイマー切れてくれなかった。
ルナ山田鬼畜過ぎだろ・・・。
メイン魔理沙なせいでゲージを豪快に使うのに慣れてしまって山田相手だとゲージ不足なんだよな。
もうチルノでクリアは諦めるか・・・?
- 601 :名前が無い程度の能力:2007/07/15(日) 03:30:32 ID:F9fkQRnY0
- ノーショットとかやってるとタイマー減少とまるよ
- 602 :名前が無い程度の能力:2007/07/15(日) 03:42:23 ID:8tBFQf26O
- 何秒だっけ?7秒か14秒かそんなだったよな
- 603 :名前が無い程度の能力:2007/07/15(日) 03:59:42 ID:7q8tQoPg0
- 衝撃の新事実w
勝てないわけだ・・・。
- 604 :名前が無い程度の能力:2007/07/15(日) 14:59:16 ID:/1l41gsU0
- マッチルナでえーき様相手に3分がきつい
2分半はそこそこいけるけど壁があるなあ・・・
なにかコツみたいなのあるでしょうか?
人参でいつも潰されてしまうんでどうにもならないです
気合しかないのかなやっぱり
- 605 :名前が無い程度の能力:2007/07/15(日) 15:05:53 ID:8tBFQf26O
- ボスは絶対送り返せ
卒塔婆は加速弾として捉えると混乱しにくい
白弾は極力消すな
こんなもんかな
- 606 :名前が無い程度の能力:2007/07/15(日) 15:23:30 ID:3DuzT.k20
- 自キャラが何か分からないが、>>535のリプは3分越えてたような気がする
- 607 :名前が無い程度の能力:2007/07/15(日) 18:02:43 ID:/1l41gsU0
- >>605
ありがとうございます
ポイントを切るのは50万超えてからでいいんですよね?
白弾は極力消すなと言うのがいまいち意味が分からないのですがよければ
詳しくお願いします
>>606
リプ見てみました
自キャラはルナサなんですが根本的に気合避けの能力が足りない気がします
波があるので2分半いけるときもあれば1分で落ちたりする事もありますね
- 608 :名前が無い程度の能力:2007/07/15(日) 18:31:24 ID:u/4kSsao0
- >>607
白弾を消す→相手に送る弾が増える→返ってくる弾が増える
要は弾密度が上がり過ぎないようにうまくコントロールしよう、ってことかと。
- 609 :名前が無い程度の能力:2007/07/15(日) 19:20:50 ID:7q8tQoPg0
- 白弾消してC2で耐えればいいじゃん〜、って思うマリサ使い
事故死考慮に入れても適度に避けながらC2連打、残機1になってゲージ回復して再スタートでストーリーはクリアできるからそれでやってしまう・・・。
ポイントは切れるときに切っていった方がいいんでないかな?
自陣にボス居る時は切り辛いし。
- 610 :名前が無い程度の能力:2007/07/15(日) 20:19:23 ID:uMhtVvow0
- チルノメインで行ってる俺はとにかく白玉を消すことをってかそれしか考えてないな。
鈴仙・幽花・サイバンチョは相手のC2より一拍早くC2かけて白玉を大量に発生させて
連爆で一気に相手に送信。
気持ち良いしゲージもたまる。
そしてポイントは開花宣言まで持っていく。
弾密度コントロールっていうのなら俺は上に『白弾の壁を作る』
つもりでやってるぜー
だから白玉にできないEXやチャージキャラ相手だと悲しみにくれる日々。
- 611 :名前が無い程度の能力:2007/07/15(日) 21:16:08 ID:3DuzT.k20
- >>609,610
おまいらルナサのこと考えてやれよw
魔理沙も(チルノも)ゲージ効率命なんだからそれでいいだろうが、ルナサはそんなことできない。
ポイント切りは誰が相手でも必要になるから、2-3アクションで返す練習したほうがいいとは思う。
(毎回できなくてもヘコむことはないが、目指してほしい)
なるべくボスの機会を減らすことで弾を減らして、気合避けを減らす方向で。
- 612 :名前が無い程度の能力:2007/07/15(日) 23:57:53 ID:7q8tQoPg0
- >>611
OK、ちょっとルナサでやってくるわ。
・・・結果報告
ゲージもさることながら、通常ショットの低火力っぷりに泣いた。
- 613 :名前が無い程度の能力:2007/07/15(日) 23:59:39 ID:trbstMkM0
- >>612
同じようなタイプでも魔理沙は火力が強いからな
俺もルナサやったときにリリーすら倒せなくて吹いた
それ以来ルナサはやる気がしないな・・・
- 614 :名前が無い程度の能力:2007/07/16(月) 00:16:57 ID:J0nD892k0
- >>613
ルナサのc2は結構キツイもんがある…
- 615 :名前が無い程度の能力:2007/07/16(月) 00:20:51 ID:.yAv.08o0
- 最近気付いたんだが、ルナサのC2は画面端空いてるよね?
それに気付いてから大分楽になった気がする。
- 616 :名前が無い程度の能力:2007/07/16(月) 00:31:32 ID:L0ttZk720
- あれレベルによって変わる固定弾じゃないのか?
近くに活性霊あればスカスカに出来るからキャラによっちゃ怖くないよな、あれ
- 617 :名前が無い程度の能力:2007/07/16(月) 00:46:41 ID:.yAv.08o0
- あれ・・・画面端詰まる事もある?
いつも画面端狙ってるわけじゃないから良く解らないのだが・・・(16になるとC2連打で勝手に消えてるw)
- 618 :名前が無い程度の能力:2007/07/16(月) 00:56:50 ID:uZHGpeBE0
- ランダム配置だし
- 619 :名前が無い程度の能力:2007/07/16(月) 01:42:56 ID:oYyhqC.Y0
- >>608-611
みなさまありがとうございます
とりあえず一発取りでリプ取ってきました
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud7557.rpy
ボス返された後に返されると涙目
どう考えても2分が限界です本(ry
- 620 :名前が無い程度の能力:2007/07/16(月) 02:37:56 ID:fnpJ74GI0
- >>613
ルナサは密着でC2撃つと結構早くリリー倒せるぞ。
あと、低火力なので通常ショットがちょろっと出ちゃっても
妖精が倒れないときがあるので、後半開花してポイント切りたい時の
ポイント切りは割と得意。
・・・いや、結構真面目に長所を語ったつもりな俺ルナサ使い。
- 621 :名前が無い程度の能力:2007/07/16(月) 02:43:30 ID:twp7DnuU0
-
チャージがnWayショットのキャラはかぶりつきで凶悪な火力を誇る事を改めて認識した。
ルナサでリリーが下に折りきった直後からでも弾を打たれる前に沈めた。
いつも見送りだったがボスはともかくリリーはかなり下まで来てくれるから
積極的に狙いにいくぜ!
- 622 :名前が無い程度の能力:2007/07/16(月) 02:44:47 ID:L0ttZk720
- みすちー…
- 623 :名前が無い程度の能力:2007/07/16(月) 03:42:28 ID:Uu4TXR4A0
- みすちーはまだいい、文のC1は泣ける
- 624 :名前が無い程度の能力:2007/07/16(月) 03:56:25 ID:uZHGpeBE0
- 文のほうが強いじゃん
- 625 :名前が無い程度の能力:2007/07/16(月) 08:06:31 ID:6tuXgxzM0
- >>623は
みすちーのは範囲ある分、吸霊後の処理とかに使えるけど
文のは威力も範囲も中途半端で使い所が見当たらないなー
って意味です。論点ずれてたな
- 626 :名前が無い程度の能力:2007/07/16(月) 09:56:37 ID:9/dSsqbw0
- >>619
リプ見ました。
1ラウンド目くらいの動きができるのであれば、問題ないんじゃないかと思います。
気になったのは
・50万後のポイント切りが遅い
・C2ためはじめがほんの少し遅い
ですけど、ルナサ使いじゃないのでチャージ開始のタイミングはよく分かりません。
あと対山田(じゃなくてもそうですが)として、左右にきちんと振るのと折り返すことかなあ。
ルナサのリプとろうとしたけど、2ラウンド両方で3分越えは無理だったorz
- 627 :名前が無い程度の能力:2007/07/16(月) 11:44:44 ID:YbX19mG60
- VIPの花映塚スレ見に行ったら落ちてたけど、これって誰が立ててるの?
暇だから対戦したかったんだがな。
- 628 :名前が無い程度の能力:2007/07/16(月) 11:49:38 ID:QXTqzAgc0
- 立ててくるわ
- 629 :名前が無い程度の能力:2007/07/16(月) 11:52:25 ID:YbX19mG60
- >>628さんくす
- 630 :名前が無い程度の能力:2007/07/16(月) 11:57:04 ID:QXTqzAgc0
- http://wwwww.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1184554231/
- 631 :名前が無い程度の能力:2007/07/16(月) 15:55:50 ID:0sY93x6U0
- なんという長期規制
プロバイダは間違えなくOCN
ここ2、3日やたら愛想の悪い奴がいると思われているだろうが察してくれorz
- 632 :名前が無い程度の能力:2007/07/16(月) 15:59:27 ID:uZHGpeBE0
- 規制が酷過ぎてVIPで対戦しにくい…
- 633 :名前が無い程度の能力:2007/07/16(月) 16:05:43 ID:AKbGS3Nc0
- ( ´・ω・)人(・ω・` )ナカーマ
永久規制という名のeo全鯖規制はもう15日目に突入
禁断症状が出て仕方ないから、ケータイでレスしながら対戦してるぜ…
- 634 :名前が無い程度の能力:2007/07/16(月) 17:13:40 ID:bgpG/zfY0
- eo規制中なのか、●持ってるから知らんかった。
- 635 :名前が無い程度の能力:2007/07/16(月) 18:13:08 ID:SzNUmnwI0
- >>626
ありがとうございます
ポイントは切ったと思ったら切れてない事が多いので練習するしかないですね
C2が遅いのは・・・単純に見切りが甘いだけかもしれません
左右に振るのと折り返すと言うのが良く分からないのですが・・・
花は難しいですね
- 636 :名前が無い程度の能力:2007/07/16(月) 20:05:28 ID:AQgFyR9o0
- プロバイダ変えたら規制も大丈夫!
てか変えました!
- 637 :名前が無い程度の能力:2007/07/16(月) 22:14:17 ID:.yAv.08o0
- 花は名前機能があるんだから、凸するときに名前にちょっと規制のこと添えればいいと思うよ。
てか私はそうした。
- 638 :名前が無い程度の能力:2007/07/16(月) 22:15:54 ID:QXTqzAgc0
- >>637
お前頭いいな。
- 639 :名前が無い程度の能力:2007/07/16(月) 22:19:42 ID:lVvhY.EgO
- 名前か…
みすちーloveとかいう人にフルボッコにされたの思い出したw
みすちー同士だと回避力勝負だから地の性能が浮き彫りになるよね
- 640 :名前が無い程度の能力:2007/07/16(月) 22:20:05 ID:6SH7U3wEO
- なんでもいいから2ch以外の場所に立ててくれよ…
- 641 : ◆swmpLV/75E:2007/07/16(月) 23:56:30 ID:Dj2bqFFw0
- お待たせしました rev2です
報告のあったバグや観戦されると重い件等々を修正しました
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_6368.zip
ツール名称は>>421氏のAdonisにします
ありがとうございます
- 642 :名前が無い程度の能力:2007/07/16(月) 23:58:30 ID:twp7DnuU0
- >>641超乙
- 643 :名前が無い程度の能力:2007/07/17(火) 00:02:14 ID:iu9lYXWw0
- >>641
乙、そして宣伝age。
前verと互換不可みたいだから、早く広まってもらわないとな。
- 644 :名前が無い程度の能力:2007/07/17(火) 00:09:18 ID:ho4q2Rrs0
- 早速VIPのスレに貼ろうかと思ったら、もう落ちてて吹いた
- 645 :名前が無い程度の能力:2007/07/17(火) 00:13:22 ID:UdHZ9r9Y0
- 乙
これでもう少し人増えてくれるといいな・・・
- 646 :名前が無い程度の能力:2007/07/17(火) 00:23:02 ID:VmC09iWE0
- >>641乙un
VIPでスレ立てするときは、更新があったことも明記してテンプレ変更だな。
- 647 :名前が無い程度の能力:2007/07/17(火) 00:26:34 ID:wMH/lP4A0
- 2ch以外の所でも立てて欲しいな
俺の場合は、2chだとeonetの永久規制の巻き添え喰らってるので
対戦しづらいのよ・・
- 648 :名前が無い程度の能力:2007/07/17(火) 00:32:13 ID:VmC09iWE0
- >>647
>>637
- 649 :名前が無い程度の能力:2007/07/17(火) 00:45:04 ID:HkvT9CJg0
- >>648
書き込めない=ホストになれない
- 650 :名前が無い程度の能力:2007/07/17(火) 00:53:04 ID:SO4yV3Kw0
- >>647
仲間だな、もう永久規制だから2chだと対戦不可能だぜ
- 651 :名前が無い程度の能力:2007/07/17(火) 00:55:37 ID:iu9lYXWw0
- 芋の合宿所みたいにここに建てるのもいいかもしれないが、
ここだと普段門板見ない人は来ないような気もするんだよなぁ。
- 652 :名前が無い程度の能力:2007/07/17(火) 00:56:47 ID:4oPa9.bA0
- 芋はすいませんついとか有るけど、花はつい最近まであまり対戦が活発じゃなかったしねぇ
- 653 :名前が無い程度の能力:2007/07/17(火) 01:31:53 ID:1Tlq0M/o0
- >>641
便利なツールをありがとうございます。
ところで、net同士で対戦できる組み合わせで、adonis同士だと
エラーで落ちて対戦できないことがあるようです。自分のOSはWin2000SP4です。
ほかにもエラーで落ちている方がいるようですが詳細はわかりません。
- 654 :名前が無い程度の能力:2007/07/17(火) 01:35:18 ID:1Tlq0M/o0
- 補足ですが、サーバで凹して、花映塚が立ち上がってから
メモリ書き込みエラーで落ちます。
- 655 :名前が無い程度の能力:2007/07/17(火) 01:41:36 ID:SP1gJ37U0
- 今回の新verですがXPでも不明なエラーで花が立ち上がった瞬間に落ちます
- 656 :名前が無い程度の能力:2007/07/17(火) 01:47:06 ID:HkvT9CJg0
- >>655
相手もXP?
- 657 :656:2007/07/17(火) 02:09:34 ID:HkvT9CJg0
- ヤベェwwww俺自身XPだけど繋がらナカタ\(^o^)/
- 658 : ◆swmpLV/75E:2007/07/17(火) 02:25:07 ID:bdu53WhU0
- あああ、何かやらかしてしまいましたか
落ちる件調査します
とりあえずrev2はテスト目的のみに使用してください
ごめんなさい
あと、ファイル名がadonis.exeに変わっているので
通信に失敗したりする場合は、
ファイアウォール等の設定でadonis.exeの通信を許可してあるか確認してください
- 659 :名前が無い程度の能力:2007/07/17(火) 02:46:39 ID:SP1gJ37U0
- >>656
相手はちょっとわからないですね
- 660 :名前が無い程度の能力:2007/07/17(火) 08:22:03 ID:RNUmIf5Q0
- もう我慢できん
ここ(門板)に対戦スレを立てるが、よろしいですね?
- 661 :名前が無い程度の能力:2007/07/17(火) 08:52:43 ID:eDVl95G.0
- IPがずっと残るぞ
- 662 :名前が無い程度の能力:2007/07/17(火) 09:43:30 ID:gdxPkFVE0
- VIPの規制が厳しいのは分かったが門板はやめてくれ。
IPが定期的に流れてくれないとさすがに困る。
- 663 :名前が無い程度の能力:2007/07/17(火) 10:08:29 ID:pl2jmAek0
- 205 名前:凜 ◆Wpuzura65A[] 投稿日:2006/04/08(土) 13:47:45 ID:fMnJNT7s
IP関連の事なんですが、主に萃夢想、花映塚、置楽宴用に、
IPを書き込むためのスレを立てようかと思案中。
対戦スレでは、IPスレを参照してもらう形で書き込む感じに。
んでIPスレの書き込みは、24時間以上経ったら無条件に削除。
タイミング次第では、40時間くらい放置になるけど、気にしない方向で。
同一IPなのに何度も書き込む事になるのが不便ですが、
矢張り晒しっぱなしなのは……てところで。
スレ削除とかは、また今度。
要望出してから建てれば問題ないと思われる
- 664 :名前が無い程度の能力:2007/07/17(火) 14:05:12 ID:V.4b.FJA0
- ただでさえ少ない対戦人口が分散するのは避けたいけどな…
- 665 :名前が無い程度の能力:2007/07/17(火) 15:53:08 ID:JSyhwRKQ0
- IRCの殺伐花映塚やかの塚みたいなのがいいのかな。
かの塚みたいなのは対戦成立後も少し残るようにすれば観戦も可能だろうし。
- 666 :名前が無い程度の能力:2007/07/17(火) 16:50:32 ID:xp2EMRN.0
- >>639
その人知ってるかもしれない
- 667 :名前が無い程度の能力:2007/07/17(火) 18:16:57 ID:JSyhwRKQ0
- みすちー対決は精神力と多少の運とみすちーへの愛を試す場所です。
回避力は基本ができてればあんま関係ない。
そもそも勝負が始まるのがLunaで3:30たってランク最大になってからだし。
- 668 :名前が無い程度の能力:2007/07/17(火) 20:01:00 ID:6rf/qQGA0
- >>658
verUP超乙
rev2は旧verと互換性がないようだから、
新verが出来次第クーリエにある旧verは消していったほうがいいんじゃないかな
- 669 :名前が無い程度の能力:2007/07/17(火) 21:39:17 ID:VmC09iWE0
- マッチハードがなかなか倒せなくて困ってます。
ポイント切りやコンボはそれなりに気を使ってるのですが・・・
どなたか自分の悪い癖やこうしたら良いよっていう点、ご教授お願いします。
リプレイは対CPU霊夢です。珍しく1本取れたorz
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_6382.zip
- 670 :名前が無い程度の能力:2007/07/17(火) 21:53:41 ID:rwVkkFUU0
- >>666
人っていうか、ト○トだな
- 671 :名前が無い程度の能力:2007/07/17(火) 22:14:57 ID:JSyhwRKQ0
- >>669
リプ見させてもらいました。
クイック打つ思い切りはいいけど、ちょっとやりすぎかも。
その前にもうちょっと視野を広くもって、逃げる先をどう作るか考えておいたほうがいいと私は思います。
リリカ使いじゃないんでリリカの使い方は別の人に。
基本はそんなに悪くなさそうに見えますよ。
下はお返しリプ。同様にリリカ霊夢で。
ただし妖夢・魔理沙使いなのでびびってショット打ちすぎ&事故ってますが
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_6383.zip
- 672 :名前が無い程度の能力:2007/07/17(火) 23:09:20 ID:VmC09iWE0
- >>671
返信レスありがとうございます。
ご指摘されたように、三部作のチキンボムと同じ感覚でクイック使ってしまっているのはあるかもしれません。
花はパターン化するのはちょっと無理があるので先を読むのは大事ですよね。
今まで全く考えていませんでした(;´Д`)
リプも見させていただきました。
C2はなるべく上のほうで発動して多く弾を消してるのでしょうか。
非常に参考になります。
花映塚始めてまだ数ヶ月の新人なので、地道に頑張ってみますね(`・ω・´)
- 673 :名前が無い程度の能力:2007/07/18(水) 00:53:22 ID:KH1wvPZg0
- >>668
新バージョンで対戦できない人間がいるのに旧バージョン消してどうする
- 674 :名前が無い程度の能力:2007/07/18(水) 09:43:39 ID:FuzU.wU60
- >>673
全くだ。
- 675 :名前が無い程度の能力:2007/07/18(水) 19:58:02 ID:GpXpNALk0
- 特に反対意見がないようなのでスレ立てていいか聞いてくる
- 676 :名前が無い程度の能力:2007/07/18(水) 20:48:35 ID:kQuAa9g.0
- 花スレ落ちた
- 677 :名前が無い程度の能力:2007/07/18(水) 21:17:55 ID:od9NGBY.0
- >>675
一度>>663に関して管理人に伺い立ててみてからでいいんじゃないか?
長期間IP晒す事に抵抗を感じる人もいるようだし。
ここに立つ+vipにも立つ→分散してお互いハイーキョ、という事態は避けたい。
- 678 :名前が無い程度の能力:2007/07/18(水) 21:20:30 ID:MwAwZUh60
- こっちに立てるならVIPで誘導スレを作っておきたいな・・・
- 679 :名前が無い程度の能力:2007/07/19(木) 00:20:08 ID:NZuT6Bis0
- やたらとVIP一本に絞りたがってる人がいるけど
IRCはなんだかメンドクセという人達がいるように
VIPには足を踏み入れるつもりは無いっていう人達もいるだろうから
分散のリスクよりは新規参入者の期待の方が大きいと思う
- 680 :名前が無い程度の能力:2007/07/19(木) 00:52:53 ID:JQj1L4yQ0
- 個人的には2つ3つくらいならどうせ全部見るからおk
- 681 :名前が無い程度の能力:2007/07/19(木) 01:19:50 ID:2Ug.OXLw0
- >>680
禿同。
- 682 :名前が無い程度の能力:2007/07/19(木) 02:35:39 ID:1JMHSdJU0
- よし、なんとかチルノでストーリールナクリア出来たぜ
文で2落ちしたときはどうしようかと思ったがうどんげ幽香をノーミスで抜けれて
山田に5機持ち込めてクリア。残機全部使い果たしたがw
しかしほんとにパーフリ使うと永谷園がどうしようもないな
パーフリで固めた永谷園やり過ごしても次に猛烈な勢いで撃ち帰しが帰ってきやがる…
- 683 :名前が無い程度の能力:2007/07/19(木) 02:42:52 ID:2Ug.OXLw0
- みんなすごいな。
自分なんて強キャラと思っている幽香使ってるのに
コンテニューしてもルナティッククリアできなかったよorz
ノーコンクリアとか夢の又夢だ。
自分ヘボ杉(´・ω・`)
- 684 :名前が無い程度の能力:2007/07/19(木) 02:45:13 ID:1JMHSdJU0
- ポイント切りとか意識しないとルナは辛いと思う
あと幽香は性能的にCPU戦は向いてないと思う
CPUキラーの文とメディ以外じゃ霊夢魔理沙妖夢とうどんげ映姫かな?比較的楽なのは
- 685 :名前が無い程度の能力:2007/07/19(木) 03:14:00 ID:2QzIUL120
- ルナノーコンに疲れたのでノーマルやってみたんだけど
最終面まではノーマルもルナも難易度の差がまったくなかった
えーき様3戦目で3分耐えても勝てないってどう言う事よこれ
4戦目の2分40秒くらいでようやく終わった
- 686 :名前が無い程度の能力:2007/07/19(木) 04:30:58 ID:ZLVzMGLE0
- ゆうかりんは対人でも強キャラじゃないような・・・
所詮怖いのは壁反射断だけだからそれ来たらC2撃つだけでボス置いたまま開花しても余裕だと思う。
魔理沙使いの戯言。
- 687 :名前が無い程度の能力:2007/07/19(木) 06:41:21 ID:QdH0U/CE0
- ストーリールナは(他の難易度でも)ペース配分の勝負。
映姫戦は、最初から勝負は4戦目とか決めておけば、1戦目はエクステンド狙い、2戦目は
休憩、3戦目はテンションを上げるためだけの練習、みたいに目的意識を持てば良いんじゃ
ないかと思う。
- 688 :名前が無い程度の能力:2007/07/19(木) 08:40:21 ID:6lRJksLg0
- 幽香って強キャラなのか?
- 689 :名前が無い程度の能力:2007/07/19(木) 11:45:44 ID:1JMHSdJU0
- 幽香は中堅でしょ
- 690 :名前が無い程度の能力:2007/07/19(木) 12:57:02 ID:01UQpH8U0
- 中堅というか当たり障りの無いキャラなんだよなw
守りの堅さはガチだし見知らぬ人との初対戦にはうってつけだとおも
あと文メディには確かに劣るけど霊夢もCPUキラーのテンプレに入れていいんでは
町ルナで2分以内にCPU落とせるのこの3キャラくらいでしょ?
- 691 :名前が無い程度の能力:2007/07/19(木) 13:11:11 ID:Ezdj9Zw.0
- 幽香は吸霊とチャージは扱いやすいが
C2の打ち返しが、速度・量ともに全キャラでも上位に入るきつさなので
むしろ防御面では脆い方にあたる
と思う
- 692 :名前が無い程度の能力:2007/07/19(木) 13:28:49 ID:n0phLwJQ0
- 幽香はひまわりが怖すぎる
あそこに行ったらひまわりに潰されるって分かってるのにそこ以外抜けれないって状況がたまにあるから分かる
ひまわり怖い
- 693 :名前が無い程度の能力:2007/07/19(木) 13:38:23 ID:sQ8XedDA0
- >>692
ありすぎて困る。
それで頑張って抜けようとしたら当たってピチューンなんですよね。
- 694 :名前が無い程度の能力:2007/07/19(木) 13:57:08 ID:XWonjQZcO
- いや、あの向日葵は向日葵の影からいきなり弾が飛び出してくるのが
一番の問題だろ
レベル上がった反射弾が飛び出してくると困る。非常に困る
- 695 :名前が無い程度の能力:2007/07/19(木) 14:02:43 ID:CoDnMrq60
- 結論:やっぱ中堅キャラ
- 696 :名前が無い程度の能力:2007/07/19(木) 16:15:14 ID:ZLVzMGLE0
- そういえば花のダイヤグラムみたいな物は何処かにあるんだろうか?
魔理沙でネット対戦やってるんだけど、厄介さが
文>優曇華、チルノ、幽香 なんだが・・・
- 697 :名前が無い程度の能力:2007/07/19(木) 21:47:16 ID:XWonjQZcO
- チルノが文虹川三姉妹相手が辛いくらいしかわからんな
文はC2撃つタイミングが悪いと危険
- 698 :名前が無い程度の能力:2007/07/19(木) 21:54:39 ID:Ezdj9Zw.0
- >>696
ttp://galactic.ddo.jp/web/cgi-bin/kaeiduka/total.html
もう閉鎖されてるけど、IRCでの対戦結果を手動入力されていた物
サンプル数が少なくプレイヤーの腕もバラバラなので、参考程度に
- 699 :名前が無い程度の能力:2007/07/19(木) 22:16:55 ID:ZLVzMGLE0
- >>698
Thx
チルノと霊夢が飛びぬけてる以外はそこまで致命的な差はないのね。
そして魔理沙Vs文は魔理沙有利という結果に・・・。
私の対策が悪いだけか。
- 700 :名前が無い程度の能力:2007/07/20(金) 00:44:44 ID:PT9PHZ0M0
- マッチルナ相手に初めて一本取れた
その後結局負けたけどw
文とかメディスンじゃなくても取れるんだな・・・
- 701 :名前が無い程度の能力:2007/07/20(金) 07:35:32 ID:lvHv7vb60
- >>700
俺もメルランやルナサなんかで1本取れたことあるなあ。
ルナサは沸いてくる音符を食らってくれるからだが。
- 702 :名前が無い程度の能力:2007/07/20(金) 16:11:50 ID:nmIp7y8Q0
- >>699
魔理沙VS文で文有利とか言う人はイっちゃった人もしくは(ry
- 703 :名前が無い程度の能力:2007/07/20(金) 23:21:19 ID:BYEFDUx20
- 文は使いこなせれば最強って気はしないでもないよ。
自身のC2返し弾を回避できればの話だけど
ボスの強さや弾速で攻撃力は上位だと思うしね。
- 704 :名前が無い程度の能力:2007/07/20(金) 23:29:16 ID:f6N8S6rg0
- 吸霊…使い物にならない
C1…使い道が無い
C2…弱い上に激しい撃ち返し
C3…弱い
EX…弱い
この状況のどこに最強の気配が
- 705 :名前が無い程度の能力:2007/07/20(金) 23:31:06 ID:BzcptWZk0
- 吸霊はまだ緑の突進止めるのに役に立つ方だが…
事故多いのとボスアタックもイマイチ…全方位ばら撒きの時間がもう少し長ければなぁ
- 706 :名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 00:08:39 ID:dSJH/onQ0
- プログラムとか詳しい方に質問なのですが、
今日(日付回ったから昨日ということになるのかな)突然同期ずれを頻発(開始30秒弱までに発生)するようになりました。
少なくとも一昨日まではそんな事は無かったです。
Net.exe、Adonis.exeいずれを使用しても発生します。
古い花映塚を探してきてパッチを当ててそれで試してみてもダメでした。
数人と試しているので相性という事も無いと思います。
どのような理由が考えられるでしょうか?
とりあえず、現象が発生したのが、今日なので時間を置けば解決するような物なのかもしれませんが・・・。
- 707 :名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 00:23:00 ID:gg7fBnKM0
- 仮説1:パッド長
- 708 :名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 00:26:16 ID:e4SO.GvA0
- 仮説2:近所にP2P野郎出現
- 709 :名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 00:33:37 ID:dSJH/onQ0
- >>707
使用キャラのことだったら違います。
>>708
えっと・・・Winnyとかのことだよね?
それは・・・時間を置けば解決する類の物かな?
- 710 :名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 00:58:08 ID:vDYCiry20
- >>709
winnyに限らず、ファイル共有の類
多分時間置いても解決しないかも、野郎どもは起動させっぱなしにするし
マンションでこれやられるともう\(^o^)/
- 711 :名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 01:00:15 ID:dSJH/onQ0
- >>710
あー・・・一戸建てだからそれは多分大丈夫、だよね?
- 712 :名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 01:00:42 ID:U2GWXZuA0
- PSP野郎かどうかは別に、
マンション回線や範囲の狭いCATVとかだと
週末夜に突然安定性が落ちるのはよくあること。
- 713 :名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 01:08:55 ID:I1Vnqqjs0
- PSP野郎ワロスwwwGKでサーセンwwwwwwww
- 714 :名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 04:53:13 ID:i5C8meb20
- 暫定ですが花ランクがあったので貼っておきますね。
1.花映塚はじめたてで弾が見えないです><
2.Exモードクリアで全キャラ使えるようになっておいしいです><
3.6強使うとそこそこ勝てるようになってきたよ!
4.ひ、被弾直後にC2.C3.C4を撃っちゃいけないことぐらいわかってるんだから!
5.マッチルナで2分ぐらい持つようになってきたよ!
6.ストーリールナクリアおいしいです。
7.見える、俺には弾が見えるぞ!!
8.ルナCPU6強相手に2分間無傷余裕でした( ^ω^)
⑨.花映塚?弾消しゲーですよwww
- 715 :名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 05:31:38 ID:LD.MuYVc0
- >3.6強使うとそこそこ勝てるようになってきたよ!
誰に勝てるようになったのか分からないな
- 716 :名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 05:35:16 ID:/Letznwk0
- 俺マッチルナで2分くらいなら7割方もつけど、未だにEX小町すらクリアできない
- 717 :名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 07:02:33 ID:VvpBrZf.0
- >>716
あれ?俺いつの間に書き込んだっけ・・・
- 718 :名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 07:51:30 ID:P6N8es4I0
- >>714
俺には7と8が逆に見えるんだが・・・
7は8を完全に含むだろ
- 719 :名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 13:23:49 ID:gg7fBnKM0
- つーか6まで弾見ずにやってんのかよ
- 720 :名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 13:58:08 ID:I6NmCse.0
- 花映塚は芋と違って募集難易度見ればだいたいわかるからなぁ。
結局使われて無い模様
- 721 :名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 14:26:32 ID:FBXi3xfA0
- マッチルナで霊夢相手で3分持つ事もあるが
ザナドゥとメディスンだと2分しかいかん
苦手の差がありすぎ
- 722 :名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 16:08:47 ID:zm5rKY0A0
- Match Lunaで6強には3分もつが、てゐやうどんでは2分ももたない俺は異端
- 723 :名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 16:18:34 ID:Uy1TZDVQ0
- >>714
弾消しゲーって皆わかってると思うが・・・
- 724 :名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 16:30:02 ID:dSJH/onQ0
- ⑨は花映塚?チャージ縛りでも余裕ですよ、が良いかもしれない
- 725 :名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 16:37:07 ID:Uy1TZDVQ0
- それだとただの気合避けゲーにならないか?
- 726 :名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 17:11:24 ID:Ih6TDBmE0
- >>714の内容だと、1から9へのステップアップより
9つの内、いくつ出来てるかの方があてになりそうなんだが
6は行けたけど、4とかしょっちゅうやるし
- 727 :名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 17:14:13 ID:Uy1TZDVQ0
- 被弾した直後って被弾したあとチャージたまる前に撃つってことか?
- 728 :名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 17:14:22 ID:Ih6TDBmE0
- ×→6
○→5
- 729 :名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 17:16:50 ID:MeZmTd.w0
- 危ないっぽいからチャージしてさてC2撃とうと思ったら被弾して
この溜まったチャージどうすんだよ!ってことじゃない?
- 730 :名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 17:17:39 ID:Ih6TDBmE0
- 被弾したあと周りの弾消えるのにチャージ2打とうとしたり
チャージしたままの被弾で即開放とか、ともかくゲージの無駄遣いじゃないか?
俺はそんな感じで捉えてる
- 731 :名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 17:21:48 ID:Uy1TZDVQ0
- それでも連続被弾を避けるために撃たなきゃいけないときもあるんじゃないの?
そんなに上手くないからあまりいえないけど・・・
そこの所どうなの?
- 732 :名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 17:25:38 ID:dSJH/onQ0
- あれ・・・案外みんな知らない?
被弾した直後にゲージ開放すると被弾ゲージボーナスが入らない。
大体1〜入るから、余分にチャージする事になっても被弾直後は撃たない方が良い。
残機1になると同時にC2撃って泣いた事ある人多いと思うんだけど・・・。
- 733 :名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 17:28:37 ID:Uy1TZDVQ0
- >>732
被弾した後たまるのは皆知ってるだろ・・・いくらなんでも・・・・
初めて2ヶ月の自分でも知ってるよ・・・
- 734 :名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 17:31:13 ID:LCbVeieE0
- 特殊な場所でない限り、ランクは最初から無い方が良いと思う萃プレイヤー
- 735 :名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 17:32:37 ID:YFOT2HO20
- >>733
>>732が言いたいのは被弾直後にC2打つと被弾分のゲージが増えないから
溜め直しになっても少し待ちましょうって事かと
まあ自分も余裕で非弾後に打ったりするから残0.5になってゲージ1とか泣ける
- 736 :名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 17:33:52 ID:Uy1TZDVQ0
- 言葉が足りないから追記
たまるけど溜まる前にチャージ使えばたまらない事ぐらいは知ってるてことね
- 737 :名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 17:35:05 ID:V5Aavm.k0
- 溜め直しなんかしたら一部キャラは死亡フラグだし
- 738 :名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 17:36:35 ID:Uy1TZDVQ0
- チャージの遅いキャラはきついって事か・・・
- 739 :名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 17:37:36 ID:FgKT5ZhI0
- ゲージの残量と画面の状態によって対処変える。
ゲージが2.1本か2.9本か3以上あるかとか。
画面中にゲージソースがあるかないかとか。
ゲージ回収して、かつC2を撃つには慣れしかない。自分もあんま得意じゃないけど。
- 740 :名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 17:39:29 ID:mSkKlvu60
- 溜め直しのやり方が分からん
- 741 :名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 17:41:15 ID:Uy1TZDVQ0
- ここの議論見てるとあのランク表大雑把過ぎね?
- 742 :名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 17:42:08 ID:V5Aavm.k0
- 溜めなおし=C2になる前にC1を撃つ、ってこと
再チャージまでの時間+C2チャージまでの時間がかかるから、無敵時間中に溜まらないこともザラ
- 743 :名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 17:42:22 ID:4cum9dgQ0
- 被弾と同時にC2が発動っていうのならしょっちゅうあるぜ
あとコンマ3秒早ければ……
- 744 :名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 17:43:29 ID:Uy1TZDVQ0
- >>742
もうc2まで溜まってる状態で被弾した場合は?
>>739でおk?
- 745 :名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 17:46:35 ID:mSkKlvu60
- >>742
なるほど
溜まってると無理なのか
妖夢とかだとよく考える必要がありそうだな
- 746 :名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 17:46:47 ID:FgKT5ZhI0
- え?そういう議論だったのか?>溜め直し
てっきりC2溜まったまま被弾した時の話かと思った。
- 747 :名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 17:49:52 ID:Uy1TZDVQ0
- >>746
そういう議論じゃないの?
- 748 :名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 17:51:26 ID:YFOT2HO20
- でもC2溜まった状態で放したら被弾後だったってのがザラだから
気合避けして何とかするしか解決方法が無い現状の俺
- 749 :名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 18:02:11 ID:FgKT5ZhI0
- C1溜まったまま被弾した時もまあケースバイケースかなあ。
9割以上はC1撃って溜め直すと思うけど、
自機がメルランとか毒相手に上にノックバックとか、
開花の流れきって相手殺したいとかそれなりに貯めてC2のケースもそれなりにある。
被弾と同時にC2出るのはぎりぎりのところを攻める以上は仕方が無い。
被弾で安定を取る余裕があればいいけどね。
- 750 :名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 18:21:29 ID:I6NmCse.0
- 妖夢やメルラン は再チャージ間隔は短いので、
溜めなおす速度はごく平均的。
この2人が溜めなおし辛いのはむしろ吸霊範囲のせい。
- 751 :名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 18:49:15 ID:LD.MuYVc0
- 1.マッチノーマルが安定しない
2.マッチノーマルが安定する
3.マッチハードにたまに勝てる
4.マッチハードが安定する
5.マッチルナに勝てる
ランク分けするならこれくらいで十分じゃね?
ストーリーとかEXとか混ぜる意味が分からん。
- 752 :名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 18:50:41 ID:V5Aavm.k0
- 4と5が逆だ
- 753 :名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 18:51:07 ID:MeZmTd.w0
- CPU戦なんてストーリーとEX以外やらないしなぁ
- 754 :名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 19:01:52 ID:9AWSwsnA0
- CPUマッチハードは1回だけ霊夢で霊夢に勝ったっけなぁ
普段はCPUマッチノーマルで被弾しまくり…勝率は高め安定ではあるけど
強さ2.5ってとこか
- 755 :名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 19:08:44 ID:VvpBrZf.0
- ハードは魔理沙なら開花でC2連打したらなんとかいけるけど・・・
他キャラは全然ダメだから困る。
- 756 :名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 19:37:17 ID:QzGIWjq60
- >>751
俺は3.5だな。
しかし4と5の間が他と桁違いだと思うのだがw
- 757 :名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 20:30:11 ID:P6N8es4I0
- 発言で力量が透けて見えるから注意しろ。
だいたいレベル分けてどうしようってんだ?
対人で1戦で終わることなんで基本的にないんだから、
対戦楽しみたかったら2戦目以降は強い方が弱い方にあわせりゃいいことだろ。
弱いもの同士馴れ合うための防波堤にしか見えんぞ
- 758 :名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 20:55:21 ID:wNOjEB7M0
- CPU殺しの文とかメディとか
ルナでも対幽香だと判断材料に使えないしな
- 759 :名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 21:01:56 ID:YFOT2HO20
- 相手がどのキャラでも自分の好きなキャラを使う俺カコイイ
とか思ってるけど実際勝てなかったりするからカコワルイ
6強は使わないって言うか操作が何か合わないんだよなあ・・・
- 760 :名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 21:05:58 ID:/Letznwk0
- そもそも>>714ってVIPの対戦スレからもってきたものだよな、たしか
あそこ1戦で終わることザラだし、突入するまで誰かわからんしで目安が欲しかったんじゃないの
まぁゲーム中の意思疎通がもっと容易に可能だったらまた話が別だったのかもしれんが
- 761 :名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 21:19:45 ID:P6N8es4I0
- >>760
1戦で終わったことなんてないんだが別の人はそうでもないのか。
意思疎通するとしたら、余裕のある方が相手のプレイから判断するしかないかなあ。
目安は上にあるみたいに募集難易度なんだろうが、
お任せだと強いからか自信がないからかははっきりしないな。
どっちにしても力量差が原因で相手はヘコまないはずだから、
最終的には応募する側の心の問題なんだろうな。
- 762 :名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 21:51:59 ID:dSJH/onQ0
- VIPの対戦スレは2〜3がデフォじゃないのか?
特殊な事情を除いて1で切るって言うのは経験した事がない。
私は、とりあえず一戦目は6強で望む。
大差で勝ったら変えることもある、くらい。
中の人が取り立てて強いわけでもないし、
ようやく弾幕に慣れてきたところで変えんなよ!
って人もいると思うから僅差だったら変えない。
- 763 :名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 22:00:05 ID:I6NmCse.0
- 俺が対戦した限りでは
お任せでべらぼうに強いって人はいないな。
ガチで強い人はやっぱLuna募集してる。
あと俺も一戦で終わったことは無い。
ボロ負けして自分から切ったりしてないか?
- 764 :名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 22:05:40 ID:7vESVp8Y0
- すいません強く無くてもLunaで募集してます
止めたほうがいいかな?
- 765 :名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 22:11:55 ID:P6N8es4I0
- >>764
スピード感楽しみたい人だっているし、ルールがあるわけでもないから、そのあたりはお好みでいいんじゃね?
無法じゃ困るけど。
- 766 :名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 22:24:47 ID:dSJH/onQ0
- 概ねVipの環境でクラに相手を選ぶ余裕などないw
よって、些細な事は問題ない。
ホスト立ててくれるだけでありがたいんだぜ?
- 767 :名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 22:35:13 ID:e4SO.GvA0
- ホストで放置された悲しさはすごいもんだぜ
意外と数分前の募集でも入れたりするよ
連続でホストが募集してる時とか
- 768 :名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 22:41:15 ID:MeZmTd.w0
- ホスト立てたいけど規制(ry
- 769 :名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 22:51:52 ID:Zue9gSKw0
- VIPで突撃したらいつのまにか4時間対戦してたことあって吹いた
- 770 :名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 23:29:21 ID:dSJH/onQ0
- >>767
そのキモチは良く解るぞ。
私もホスト立てる側だからな。
結構15分とか前のでも・・・。
- 771 :名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 23:40:52 ID:I6NmCse.0
- 再凸になるからやめようと思っていたら
ホストが〆切りになった。
- 772 :名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 23:41:20 ID:VvpBrZf.0
- >>770
ですよねー。
俺は待ち10分〜15分で保守ついでに再募集かけるけど。
それでも誰も入ってこないときがあるから困るw
- 773 :名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 23:45:55 ID:zm5rKY0A0
- みんなのいってることがよくわかって困るw
今日は1人としか対戦してない…
しかもその人にはパーフェクト負け\(^o^)/
- 774 :名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 04:13:12 ID:eVQfjaqA0
- 人間相手じゃ滅多に無いが、開花してる相手にボス押し付けたら自分はどうするべきなんだろう。
ポイント切り警戒して50万で切りか、こっちも開花か。
被弾にしろ不意のポイントリセットにしろ、そんなにもつ相手はいないので大体切ってるけど。
- 775 :名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 07:27:05 ID:oPMr.FY.0
- 開花状態のせめぎあいが好きなので切らない俺。
撃ちあい上等!
- 776 :名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 09:45:43 ID:dpjGEqNw0
- >>774
いつでもポイント切れる準備して相手のポイント監視しておけばいいんじゃないの?
相手が切ったらこっちも切ればまたボス押し付けられるし。
無理してポイント切って危うい状況作るよりましだと思う。
ただ開花キャラ(もしくは相手が開花中ポイント切ったり被弾したりする気配がない)だと
終わりが見えなくて冗長になるので、
C3送るために切っていくってのはアリだと思う。
- 777 :名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 12:35:41 ID:mxhlOqyo0
- >>774
当然相手が返してくる気配がないことを前提としてるのだろうと思うが、
それなら開花だろ?
開花しないより弾密度上がるしスペルも撃ちやすくなる。
- 778 :名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 13:00:14 ID:L22rrvIA0
- そして相手もC2使い放題になって千日手、っと
- 779 :名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 13:53:45 ID:kV9fIPOA0
- ふと思った。
芋を参考にするなら実力でランク分けよりも、戦績でランク分けしたらいいんじゃね?
- 780 :名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 14:35:56 ID:hb8b6LXs0
- 花は芋とはかなり違うから
芋は参考にしなくていい。
- 781 :名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 15:02:47 ID:mxhlOqyo0
- そもそも何故ランク分けしなければいけないのか、から考えるべきかと。
もっとホストもクラも常時選り取りみどりになるくらい人増えてから考えれば良いじゃん。
- 782 :名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 16:33:05 ID:3gEFFlvQ0
- まあ確かに相手の腕云々言える状況じゃないよな
対戦相手選べるわけじゃないし
- 783 :名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 17:03:59 ID:43H5NWqs0
- 結局のところ規制されなくてIP残らないような募集環境整えて
人口の絶対数増やすほうが先決ということに
- 784 :名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 17:40:56 ID:Uh2.N4t.0
- マッチハード余裕、ルナは3分やって一回も被弾してくれてなかったら
やり直しって感じでたまにクリア
でも対人では負けまくりです・・・。
- 785 :名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 17:43:03 ID:L22rrvIA0
- 余裕とかたまにクリアとか、キャラが分からないと何の指標にもなりません
- 786 :名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 18:13:33 ID:NNIWFGQc0
- 余裕って言うからには
どのキャラ使っても、どのキャラが相手でも
勝率90%以上くらいなんじゃない?
- 787 :名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 18:20:27 ID:JsfP8gGc0
- みすちーで
- 788 :名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 18:42:59 ID:HuZQf7TQO
- みすちー…使ってる分には楽しいんだがなぁ
- 789 :名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 21:33:32 ID:Uh2.N4t.0
- >>785
マッチハードならどのキャラ相手でも、10回やれば8〜10回は勝てるよ
- 790 :名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 21:40:51 ID:L22rrvIA0
- >>789
いますぐ
咲夜vs映姫or魔理沙or小町
メルランvs映姫or小町orメディスン
チルノvsルナサor映姫
幽香vs魔理沙or霊夢orメディスン
リリカvs霊夢or魔理沙or映姫orメディスン
のうち5つぐらいリプとってきてくれ
2ラウンド目の開幕自殺無しな
- 791 :名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 21:43:07 ID:dpjGEqNw0
- >>790
脊髄反射する前にちょっと見てやれ。
自キャラは何でもいいとは書いてないぜ?
- 792 :名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 21:49:11 ID:L22rrvIA0
- >>791
>>785
自キャラが何でもいいとは最初から言ってない
脊髄反射してるのはあなたのほうだ
- 793 :名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 21:50:34 ID:rrpynAR60
- なんか話が食い違ってる気がする
- 794 :名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 21:54:48 ID:x.cMNIM20
- おちつけ。
- 795 :名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 21:56:46 ID:hb8b6LXs0
- >>792
落ち着くんだ。
何はともあれ>>789が何のキャラを使って全員に勝てるのか知りたい。
- 796 :名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 22:02:46 ID:L22rrvIA0
- わかりやすいまとめ
>>784
マッチハード余裕と宣言
>>785
余裕と言っても、キャラ(自キャラ、相手キャラ)が分からないと意味ない
>>789
どのキャラ”相手”でも大体勝てる、と宣言。自キャラ情報無し
この時点で食い違い
というわけだ
ぶっちゃけ文とかメディ使えば俺でもマッチハード勝率9割行くわ。
ちょっと>>790の組み合わせで遊んで落ち着いてくる
- 797 :名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 23:18:56 ID:elfFI9lM0
- 落ち着いたら?
- 798 :名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 23:38:15 ID:/RhX8KGY0
- まぁまずはお茶でも飲め
- 799 :名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 23:41:20 ID:yoyzLvB.0
- まぁ別にどっちがって話でもないけど、>>789も晒せないなら大口叩くなよな。情けない。
- 800 :名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 23:42:36 ID:yzk4y6cY0
- CPUに対する攻撃力がほぼ皆無(=タイマーで決着)
のうどんげやみすちーで安定して勝てるようになれば
それ相応の実力といっていいと思うがどうだろ
- 801 :名前が無い程度の能力:2007/07/23(月) 00:18:57 ID:uAcWw5uY0
- タイマーで決着なんだからどのキャラ使おうと時間見ればいい
だいたい3:30前後撃ち合って決着してるなら相応
CPUに対する勝利は実力ではなくある程度の基礎力を見る指標といったほうが適切
- 802 :名前が無い程度の能力:2007/07/23(月) 01:28:45 ID:fsQ03xdE0
- 対CPUで強さ測るとか無理に決まってるだろいい加減気づけよ…
- 803 :名前が無い程度の能力:2007/07/23(月) 02:04:02 ID:b/EVAfnY0
- 花映塚以外でも「○○は余裕」とか言うやつに「リプよろ」ってレスしたら
ほぼ例外なく音信不通になるのが笑えるw
きっとID変わったら何事も無かったかのように書き込んでるんだろうなw
- 804 :名前が無い程度の能力:2007/07/23(月) 07:49:21 ID:4oUL0jwE0
- マッチLunaで被弾余裕っすねw
- 805 :名前が無い程度の能力:2007/07/23(月) 13:53:32 ID:TPd55bPs0
- >>804
リプよろ。
- 806 :名前が無い程度の能力:2007/07/23(月) 16:09:48 ID:XEd3zL2kO
- ひでぇw
- 807 :名前が無い程度の能力:2007/07/23(月) 19:13:54 ID:TPd55bPs0
- >>806
ノってみただけですよw
- 808 :名前が無い程度の能力:2007/07/24(火) 08:07:34 ID:cQJJnjb60
- この発想は無かった
- 809 :名前が無い程度の能力:2007/07/24(火) 21:14:44 ID:X7E2eX1o0
- 対CPUHardって基本的に残機1にした後、相手が開花しててこっちのボスが居ないって状況を作り出せば良いんだよね?
別に常時ポイント切り続けなくても、開花しちゃって構わないよね?
- 810 :名前が無い程度の能力:2007/07/24(火) 21:40:59 ID:7E0Tvis.0
- ただHardCPUに勝ちたいだけなら、CPUが自爆する時間まで生き残れるのならどんな手段を使ってもいい。
開花した方が楽な場合も普通にあり得るね。
- 811 :789:2007/07/24(火) 22:04:57 ID:BRcDUYKs0
- しばらく見てなかった間にひどいことに
>>790いまからでもいいならやってくるけど・・・
- 812 :名前が無い程度の能力:2007/07/24(火) 22:15:53 ID:spoR7NOU0
- やってくればいいんじゃね?
- 813 :名前が無い程度の能力:2007/07/24(火) 22:22:28 ID:s1EiJNs60
- それは是非見たい
- 814 :789:2007/07/24(火) 22:47:10 ID:BRcDUYKs0
- あ、やっぱ下手でいいです
笑ってください
- 815 :名前が無い程度の能力:2007/07/24(火) 23:09:03 ID:eX6ndS9.0
- マッチハードで勝率8割あって負けまくりなわけないだろ
常識(ry
- 816 :名前が無い程度の能力:2007/07/24(火) 23:13:28 ID:nGEZ9xPc0
- マッチハードで5割も勝てないけど大会で優勝できました^^
- 817 :名前が無い程度の能力:2007/07/24(火) 23:15:03 ID:McbI4oWs0
- プログラムはサッパリなので、バグになるのか判りませんが、今日出た症状を書いておきます。
以前まで大丈夫で、今日突然なのでこちらの環境の問題だと思いますが・・・
OS: 2000sp4
Ver: rev1
状態はサーバー側です
当日までにハードウェア換装、ソフトのインストール、ドライバ変更等、何も変更なし
コマンドプロンプトからフルパスでの起動
花本体は、推奨であるWindowモード、垂直同期を取らないに設定してあります。
クライアントからの接続後、ピン計測までは問題無く、レイテンシの設定を決定すると
メモリアドレス###が〜の警告窓が出て、コマンドが対戦終了後と同じフルパス入力前の
状態に戻りました。
また、再度同じクライアントからの接続後、対戦まで行き暫くすると画面が止まり、net.exeが
Abortに設定した警告音を出して落ちました。
再接続後、問題なく対戦を終了したクライアントも居ました。
元々2000は非対応ですので、XP環境において同症状が出たときに
参考になれば幸いです。
- 818 :名前が無い程度の能力:2007/07/24(火) 23:40:17 ID:oXZ05d8E0
- 789氏があきらめてしまったようだけどせっかくなのでリプとってみた。
自キャラ指定されると無理ぽなので、妖夢VS6強全部。
必殺漬物石が効いている場面もあるけど、12/14ラウンドは取ったと思う。
(自殺でランク下げたりはしていない)
明らかに時間耐えるためのプレイで、対人ではこの方法はあまりお勧めしないけど。
以上IRC山茶花ヘタレ住人でした。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_6459.zip
- 819 :818:2007/07/24(火) 23:42:13 ID:oXZ05d8E0
- 連投スマソ
時間みれば分かると思うけど、リプは取り立てで6本連続の一発取りです。
動きがどんどんヘタレていくのには目をつぶってくれ。
- 820 :名前が無い程度の能力:2007/07/25(水) 00:22:46 ID:GmKUhv/A0
- >>816
東劇チャンプな方ですか?
- 821 : ◆swmpLV/75E:2007/07/26(木) 01:10:21 ID:t4Qo5hYg0
- >>653等の、エラーで落ちて対戦できない件ですが
rev2で7つ以上のPC環境(Win2000SP4やXPSP2)で
調査しましたが、全く現象が発生せず原因がつかめません
rev2で対戦申し込み成立後、花映塚が起動時に不正終了する環境の方で、
不正な処理をした命令アドレスやレジスタの値をJITデバッグで
調査して頂ける方はいらっしゃいませんか
>>817
不正終了した命令アドレスや読み書きしたメモリアドレスがわかれば
原因がわかるかもしれません
- 822 :名前が無い程度の能力:2007/07/26(木) 02:18:09 ID:EOyphIMA0
- >>821
乙です。
実はrev.1とrev.2で対戦しようとして落ちたって話だったりしないのかな。
テンプレよく見てない人多そうだし。
- 823 :名前が無い程度の能力:2007/07/26(木) 08:43:35 ID:LX3INWxs0
- >>821
自分の環境だとAdonisで対戦しようとすると確実にエラー吐くので環境は用意できます。
ただJITデバッグで調査、の方法が調べてもよく分かりません。
具体的に手順を説明していただければ是非協力したいと思っているのですが・・・
ちなみにエラー発生時は>>822さんの言うようなミスはなく、ホスト・クライアントの両OSはXPSP2でした。
- 824 :817:2007/07/26(木) 14:55:48 ID:Xz0AIeTQ0
- >>821 お疲れ様です。
イベントビューアのログになりますが、
-----------------------------
イベントの種類: 情報
イベント ソース: Application Popup
イベント カテゴリ: なし
イベント ID: 26
(略)
説明:
アプリケーション ポップアップ: net.exe - アプリケーション エラー : "0x6000bc70" の命令が "0x00000458" のメモリを参照しました。
メモリが "written" になることはできませんでした。
プログラムを終了するには [OK] をクリックしてください
プログラムをデバッグするには [キャンセル] をクリックしてください
------------------------------
ログは4つありましたがが、全て
[0x6000bc70" の命令が "0x00000458" のメモリを参照しました。]
になっていました。
使える情報なのか判らないのですが、当日の痕跡はこれだけでした。
- 825 : ◆swmpLV/75E:2007/07/26(木) 20:24:22 ID:VatyKNXQ0
- >>823
とりあえず、不正処理をした命令アドレスが分かればなんとかなるかもしれませんので
>>824氏のようにwindowsのイベントビューアのログに、
th09.exeのアプリケーションエラーが記録されてあればそのログの内容を教えてください
JITデバッグは少々面倒です
デバッガが無い環境では、まずデバッガをinstallしなければなりません
OllyDbgというソフトが良いと思いますが、これをinstallすることで
多少PC環境が汚れるかもしれません
不正な処理をした命令アドレスだけではわからない場合は、
JITデバッグで他の情報を調べる必要があります
windowsのイベントビューアのログの情報だけでは足りない場合は、
JITデバッグをお願いしたいと思います(その時に手順を説明します)
>>824
その情報で十分です ありがとうございます
これはかなりまれに起こるエラーで、rev2で修正したバグです
rev2ならこの現象は起こらないと思います
> 再度同じクライアントからの接続後、対戦まで行き暫くすると画面が止まり、
> Abortに設定した警告音を出して落ちました。
これはなんらかの原因で相手と通信できない状態になった場合にこのような現象になります
原因はちょっとわからないです
花映塚起動後、難易度選択画面から先に進まない現象が特定のPC環境で起こるバグは
rev2で修正しました(824氏の現象はこのバグではないと思いますが…)
- 826 :名前が無い程度の能力:2007/07/26(木) 21:39:55 ID:Xz0AIeTQ0
- >>825 調査お疲れ様です。
rev2で修正了解しました。
こちらのPC環境ではrev2はまだエラーを吐いたことが無いので、
できるだけrev2を使っていこうと思います。
> これはなんらかの原因で相手と通信できない状態になった場合にこのような現象になります
> 原因はちょっとわからないです
> 花映塚起動後、難易度選択画面から先に進まない現象が特定のPC環境で起こるバグは
> rev2で修正しました(824氏の現象はこのバグではないと思いますが…)
ご推察の通り、難易度選択ではなく対戦中での事でした。
こちらはログには記録されていませんでした。
一応詳しい挙動として、対戦中に一度フリーズしたように止まって、
10〜20秒ほど止まってまた動き出し、次のフリーズで花本体が落ち、
前述の通りAbortの音が鳴りました。
こちらはネットワークの問題?のようなので、この件についても了解致しました。
開発本当にお疲れ様です。
- 827 :名前が無い程度の能力:2007/07/26(木) 22:01:41 ID:LX3INWxs0
- イベントの種類: エラー
イベント ソース: Application Error
イベント カテゴリ: なし
イベント ID: 1000
(略)
説明:
エラー発生アプリケーション th09.exe、バージョン 0.0.0.0、エラー発生モジュール adonis.dll、バージョン 0.0.0.0、エラー発生アドレス 0x00008314
詳細な情報は、http://go.microsoft.com/fwlink/events.asp の [ヘルプとサポート センター] を参照してください。
データ:
0000: 41 70 70 6c 69 63 61 74 Applicat
0008: 69 6f 6e 20 46 61 69 6c ion Fail
0010: 75 72 65 20 20 74 68 30 ure th0
0018: 39 2e 65 78 65 20 30 2e 9.exe 0.
0020: 30 2e 30 2e 30 20 69 6e 0.0.0 in
0028: 20 61 64 6f 6e 69 73 2e adonis.
0030: 64 6c 6c 20 30 2e 30 2e dll 0.0.
0038: 30 2e 30 20 61 74 20 6f 0.0 at o
0040: 66 66 73 65 74 20 30 30 ffset 00
0048: 30 30 38 33 31 34 0d 0a 008314..
- 828 :823:2007/07/26(木) 22:05:35 ID:LX3INWxs0
- 例のエラーが発生したときのログは上記の通りです。
対策に繋がれば幸いです。
- 829 : ◆swmpLV/75E:2007/07/27(金) 00:33:14 ID:MgHLUerE0
- >>827
ありがとうございます
すみません、この情報だけでは無理みたいです
お手数ですが、そちらの環境でJITデバッグを行って、詳細な情報の取得をお願いします
ttp://www.ollydbg.de/
ここでOllyDbg1.10をDLしてください( ttp://www.ollydbg.de/odbg110.zip )
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA028184/
ここでOllyDbg1.10用の日本語化パッチをDLしてください
( ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA028184/OllyDbg110J3a.lzh )
日本語化パッチの説明書(Ver1.10J.txt)を読み、パッチを当ててください
パッチを当ててOLLYDBG.EXEを起動してフォント設定を行えばinstallは完了です
次はJITデバッグの設定をしてください
OllyDbgを起動し、メニューのオプションから
ジャストインタイムデバッグ画面を出して
「JITデバッガ新規設定」をクリック、「確認してアタッチ」をクリックして、
灰色表示になったのを確認し、「完了」をクリックします
設定したらOllyDbgを終了してください
※adonisを起動する前に、花映塚がwindowモードで起動するようにしてあるか確認してください
あとはadonisで対戦を開始し、花映塚起動時にエラーが出たら、
JITデバッグをするかどうか確認画面が出てくるので、デバッグを開始してください
OllyDbgが自動的に起動します
起動できたら、CPU画面の全ての情報と、コールスタック画面の全ての情報を教えてください
PrintScreenでスクリーンショットを撮るのが簡単かと思います
(OllyDbgのWindowサイズを大きくしないと全ての情報が見えないかもしれません、一応注意してください)
※CPU画面はおそらく既に表示されていると思いますが、表示されていない場合はAlt+Cで表示されます
※コールスタック画面はAlt+Kで表示されます
作業が終わったらOllyDbgを終了してください(警告が表示されるかもしれませんがそのまま終了してokです)
非常に面倒くさい作業ですが、時間の空いている時で結構ですので、上記の作業をお願い致します
- 830 :名前が無い程度の能力:2007/07/27(金) 00:38:29 ID:KCu9MZuc0
- 827じゃないけど頭から煙が出てきた
- 831 :名前が無い程度の能力:2007/07/27(金) 00:57:51 ID:VlzxlfZw0
- >>829
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_6481.png
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_6482.png
わざわざご丁寧にありがとうございます。
恐らくこれで有っているはずです。
- 832 :名前が無い程度の能力:2007/07/27(金) 01:06:36 ID:SbvDBJ260
- すごく日本語じゃない。理解できるのすごい。頑張って。
- 833 :名前が無い程度の能力:2007/07/27(金) 17:01:24 ID:Nv.fsdkA0
- 花の集いという大会のリプレイって
もう配布されていないのでしょうか?
- 834 :名前が無い程度の能力:2007/07/27(金) 18:10:36 ID:s5CeAIrM0
- 花の集いは大分前に公式サイトが消えてしまったので…。
- 835 :名前が無い程度の能力:2007/07/27(金) 19:04:58 ID:Nv.fsdkA0
- そうでしたか・・・残念。
もし持っている方がいたらアップお願いします。
- 836 : ◆swmpLV/75E:2007/07/27(金) 20:43:56 ID:T3yBf6gQ0
- >>831
それで大丈夫です
ありがとうございます
不正終了する原因(vtableへのポインタがnull)はわかりましたが、
なぜこのような現象になるのかがわかりません
これは修正が大変です困りました
不正終了するPC環境で私が直接デバッグできれば良いのですが
すみませんバグ修正しばらく時間かかりそうです
- 837 :名前が無い程度の能力:2007/07/27(金) 22:27:32 ID:cB8pcDyk0
- まさにぬるぽ
- 838 :名前が無い程度の能力:2007/07/27(金) 23:32:34 ID:k.MCrQl20
- イオシスの新作に花映塚(てか、てゐ?)ネタの曲がありそうで嬉しい花ファンな俺。
ところで、世間的には花は黒歴史だとか失敗作だとかひどい言われようだと思うんだ・・・。
俺にとってはこんなに脳汁搾り出されるゲームも珍しいとおもうんだがなあ。
ルナ対人でランクマックス時なんか体中の汁という汁が全部出る。
- 839 :名前が無い程度の能力:2007/07/27(金) 23:40:46 ID:PWrtrfWk0
- パターンゲーじゃないからな
- 840 :名前が無い程度の能力:2007/07/27(金) 23:46:13 ID:EJWyXTyc0
- ストーリーにはやり込む価値がないと個人的に思うが、対人は非常に優秀だと思うな。
それが良いか悪いかは人による。
ところで、魔理沙でMatchHard安定しないんだが、基本が出来てればクリア安定するはずだったよね?
- 841 :名前が無い程度の能力:2007/07/28(土) 00:57:15 ID:Yq/t.o2M0
- 「あらゆる手段を駆使して規定時間生き残る」ことを
高い成功率でこなせるか、だよな
あー俺はnormal安定どまりですが
対人は面白いゲームだと思うし、vsCPUも結構楽しいゲームだと思う
黒歴史扱いされるのは、なんだろ…戦績がスペカみたいに残らないからとか?
んなわけねーか
- 842 :名前が無い程度の能力:2007/07/28(土) 00:58:56 ID:f6/dAd.w0
- 弾を消すゲームになってるからじゃね?
楽しいけど
- 843 :名前が無い程度の能力:2007/07/28(土) 01:05:46 ID:YNzhQnqk0
- 弾幕美がないからかな……
- 844 :名前が無い程度の能力:2007/07/28(土) 02:20:33 ID:rnpXZX/c0
- >>835
リプレイうp
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_6495.zip
マズいようだったら消します
- 845 :名前が無い程度の能力:2007/07/28(土) 04:12:30 ID:JpeRMd120
- 戦ってる感が薄いから?CPUの動きがキモイから?
- 846 :名前が無い程度の能力:2007/07/28(土) 10:06:57 ID:rQo8pK0E0
- やっててイライラするから性に合わなかった
システムさえ慣れればハマったろうに(´・ω・`)
- 847 :名前が無い程度の能力:2007/07/28(土) 10:16:40 ID:8KJif2Rw0
- じゃあ慣れるまでやればいいじゃない
- 848 :名前が無い程度の能力:2007/07/28(土) 10:22:43 ID:CzLrui1I0
- 世に出て2年近く経つゲームにも拘らず、東劇には100人以上集まったんだから
厚い支持があるのは確かだと思うぜ。
でも対戦相手が居ないと確かに三部作より劣るとは思うけどな。ティンクルも一人だと正直・・・な出来だし。
だからこそもっとネット対戦が広まって欲しい。
- 849 :名前が無い程度の能力:2007/07/28(土) 10:41:28 ID:Z/0tFqKo0
- Adonisが安定するようになったら東方Wikiも書き換えたほうがいいかもなー。
そうすればそこ見た人がこっちに来てまた盛り上がるだろうし。
- 850 :名前が無い程度の能力:2007/07/28(土) 10:50:39 ID:c8sFXQ1Q0
- >>844
ありがとうございます!
大会の話を聞いていて、みてみたいリプレイが
いろいろあったもので・・・感謝m(__)m
- 851 :名前が無い程度の能力:2007/07/28(土) 14:58:25 ID:3uNzL5Ro0
- 対COMのEXをどの東方よりもプレイしているよ。
短いので時間なくてもプレイできるから俺は結構好きよ。
他のと違ってあんまり考えなくてプレイできるしねw
- 852 :名前が無い程度の能力:2007/07/28(土) 15:12:52 ID:uPLbau820
- 花のExは事故だらけだから嫌いじゃないけどストレス溜まったな
1面で落ちまくる事もあれば1ミスでクリアしたりととにかく安定しない
一応全キャラやったけど
- 853 :名前が無い程度の能力:2007/07/28(土) 15:18:06 ID:rQo8pK0E0
- いきなり隣に弾出ないでください><
- 854 :名前が無い程度の能力:2007/07/28(土) 19:23:46 ID:UfWnyBoA0
- がんばってクリアしたストーリーのリプがあっさり消えるから。
これさえ無ければきっと神ゲー。
- 855 :名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 00:28:09 ID:AC76XU8w0
- シューティングでリプ失敗するのは致命的だよな
あれのせいで対戦以外まったくやる気が起きん
- 856 :名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 01:15:24 ID:qbWsKejk0
- >>855
つ、釣られないぞ!
- 857 :名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 01:20:01 ID:Zq6eCiSY0
- リプ保存しようとした瞬間に強制終了食らうのはよくあること
- 858 :名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 01:32:31 ID:coiibXDk0
- みすちーのことかー!
それのせいで
みすちーが今ひとつ乗り気にならないんだよね。
ずっと前にEx1億越えやって保存できなくて(´・ω・`)
- 859 :名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 01:33:22 ID:x95337N60
- いやみすちーとか関係ないから叫ぶな
- 860 :名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 01:34:03 ID:x95337N60
- このIDは…
賽銭してくる
- 861 :名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 11:51:07 ID:iGxRxHmQ0
- ちょっと聞きたいんだけど妖夢対みすちーって
ピカチュウ対イワークぐらいみすちー不利?
- 862 :名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 12:23:09 ID:Al2pWk9s0
- そこまでないんじゃね?
待ちガイル対ダルシムくらいだと思う
- 863 :名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 12:48:07 ID:WCe.JVv.0
- ピカチュウ版ピカチュウは出来る子だから
多分ヒトカゲ対イワークくらいじゃ?
- 864 :名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 18:22:44 ID:jg1rDebs0
- カイリキー対ゲンガークラスじゃね?
- 865 :名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 18:38:41 ID:Gf58bhm20
- >>864
今の時代はゲンガーにとってカイリキーはきつい。
- 866 :名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 18:51:09 ID:w/UMdpdM0
- スレ違いネタもほどほどにな
- 867 :名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 10:42:32 ID:IN6XHeYg0
- そうだな
ゴッドマン対キンガーぐらいだな
- 868 :名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 23:00:28 ID:2rfH/Ld60
- やっぱりc2連打するのってだめかな?
- 869 :名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 23:08:29 ID:57JvWqnU0
- だめだよ
- 870 :名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 23:08:31 ID:ADqBmRxI0
- 単に連打じゃよくないな。相手もC2使ってくれないとゲージが枯渇する。
魔理沙で開花させてC2連打とかならアリだが。
- 871 :名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 23:13:23 ID:Z/kns5YQ0
- 時間がある程度たった状態での開花状態以外はやらない方がいいかと
どうしても喰らうなら仕方ないけど、自分と同じ位相手もC2使える訳だから連発すると防御も攻撃も破綻してしまう
- 872 :名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 15:22:48 ID:STUuGjfI0
- 幽香って強キャラなの・
- 873 :名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 16:38:11 ID:DjdkhtIA0
- そんなことない
- 874 :名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 19:22:22 ID:rY.Z7DxI0
- 越智幽香という幻想郷住人は強キャラ
- 875 :名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 20:32:12 ID:JL7fEry60
- 幽香みたいな移動速度の遅いキャラってCPUが使うと妙に被弾してくれるよな
- 876 :名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 21:54:57 ID:NGaQyz4oO
- どんな隙間もくぐるCPUに移動の遅さは足枷にしかならないからな
文とかCPUに使われたら厄介この上ない
- 877 :名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 22:53:45 ID:STUuGjfI0
- これって魔理沙以外のキャラってゲージたまる速さ同じ?
コンボはつなげた方がゲージはよくたまるの?
例えば200Hit一気に出すのと100hit100Hitと二回に分けるのではたまる量は同じ?
- 878 :名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 00:50:13 ID:8fN3kqKc0
- >>877
魔理沙以外は、ゲージ増加量は同じ
コンボを繋げればゲージの貯まりはよくなるけど、
200Hitと100Hit×2でも、ゲージ0.5本分の差しか出なかったり
- 879 :名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 14:57:56 ID:YAmS3oNM0
- 再販とイオシスの新曲効果で花映塚人口も増し増しだ〜
とはいかないもんだな。VIPですら過疎るとは
- 880 :名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 15:06:14 ID:rqqKSh4I0
- 風神録出て2ヶ月くらいすりゃ多少は戻ってくるんじゃね
- 881 :名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 15:07:12 ID:FrHaTYcA0
- >>878
それだけ変われば結構でかくないか?
- 882 :名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 15:22:00 ID:8fN3kqKc0
- >>881
確かに0.5本はでかいね;
でも200Hitでやっとだからなあ
100Hit×2とか出せる状態って普通は開花してるだろうし
そんな状態なら特に何も考えなくてもコンボを繋げられそうだから、
実戦ではあんまり気にするようなものではないんじゃないのか、と思って過小評価した
- 883 :名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 15:23:55 ID:MdlzeBJ20
- 魔理沙ならレーザー薙ぎでいいし、
妖夢ならC1でぶった切ればいい。
以上。
- 884 :名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 17:29:45 ID:8uRWxSLs0
- レーザー薙ぎ払いを意識すると
他のキャラとかなり違った動きが求められるのが辛いですね。
マッチルナ2分程度の俺では魔理沙は扱いきれないw
- 885 :名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 22:49:52 ID:vrJOdhsU0
- マッチルナもマッチハードも
耐えられる時間が大して変わらないんだけど正常?
- 886 :名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 22:54:29 ID:2rnIDMvM0
- >>885
よくあることさ
- 887 :名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 23:32:01 ID:FrHaTYcA0
- >>885
俺はみすちー相手だとhardで相手が倒れる3分30秒まで無傷の時もあるけど
ルナだと3分で落ちる
- 888 :名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 02:45:49 ID:ZhiDrhZs0
- 正直ルナとハードで弾のキツさに違いが感じられない
最初からランクが上がってるだけしかわからない
- 889 :名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 11:21:19 ID:8qdCHqQw0
- LunaとHardのランクの違いは、初期値と1ランク上がるのにかかる時間でしょ?
Hardが12秒でLunaが15秒だったっけか
- 890 :名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 15:38:54 ID:vKz9i/MQ0
- 最後には結局MAXになるから一緒ってことか?
しかし、NormalとLunaとか16の時の弾速も明らかに違うと思うんだがなぁ・・・。
そしてHard魔理沙が鬼畜過ぎる。
一戦目はともかく二戦以降は2分程度で沈む・・・。
- 891 :名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 18:07:06 ID:uv5oiXA60
- >>◆swmpLV/75E様
友人同士で対戦をやろうとしたのですが、Latencyなどの数値を入れ終わり
花映塚が起動した直後、スクリプトが自動的にmatchmodeを選択しようとしてるあたりのところで強制終了します。
ポートなどはこちら(クライアント側)は開放済で、こちらのOSは2000sp4、相手はxpメディアセンターです。
同じような現象が、過去casterを用いた萃夢想でもおこったので、その時の対処法としてos再起動を試みましたが駄目でした。
対策を教えてくれると嬉しいです
- 892 : ◆swmpLV/75E:2007/08/05(日) 00:04:42 ID:VYG8YSKY0
- Adonis rev3です
とりあえずあやしい部分を修正してみました
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_6554.zip
>>891
ツールのrev番号を教えてください
また、>>824のようなイベントビューアのログがあればそれもお願いします
この現象は>>653等の、エラーで落ちて対戦できない件かもしれません
対策はrev3で対戦できるならrev3で対戦してください
rev2でエラーが起こるならrev1で対戦してください
- 893 :名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 00:40:50 ID:JHAEs6lI0
- イベントの種類: エラー
イベント ソース: Application Error
イベント カテゴリ: なし
イベント ID: 1000
(略)
説明:
エラー発生アプリケーション th09.exe、バージョン 0.0.0.0、エラー発生モジュール adonis.dll、バージョン 0.0.0.0、エラー発生アドレス 0x000084bc
詳細な情報は、http://go.microsoft.com/fwlink/events.asp の [ヘルプとサポート センター] を参照してください。
データ:
0000: 41 70 70 6c 69 63 61 74 Applicat
0008: 69 6f 6e 20 46 61 69 6c ion Fail
0010: 75 72 65 20 20 74 68 30 ure th0
0018: 39 2e 65 78 65 20 30 2e 9.exe 0.
0020: 30 2e 30 2e 30 20 69 6e 0.0.0 in
0028: 20 61 64 6f 6e 69 73 2e adonis.
0030: 64 6c 6c 20 30 2e 30 2e dll 0.0.
0038: 30 2e 30 20 61 74 20 6f 0.0 at o
0040: 66 66 73 65 74 20 30 30 ffset 00
0048: 30 30 38 34 62 63 0d 0a 0084bc..
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_6555.png
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_6556.png
以前と同様にエラーが出ましたので同じ方法で報告です。
- 894 :名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 01:16:40 ID:RxSNDpks0
- 乙です
- 895 :名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 01:34:06 ID:NwcIN17c0
- VIPの対戦スレにてadonis rev3のバグ報告あり。
規制中とのことなので代理で貼っておきます。
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_6557.jpg
- 896 : ◆swmpLV/75E:2007/08/05(日) 20:49:19 ID:RiRcIcVA0
- >>893 >>895
ありがとうございます
rev3での修正は全く意味無いみたいですごめんなさい
>>893等の情報だけではどうしようも無くなってきました
VNC等の遠隔操作ソフトを使い、
不正終了するPC上で私が遠隔操作でデバッグができれば最良ではあるのですが
さすがにVNCを使っても良いよという方は居ないと思うので
もう少しあやしい部分がないか自力で調査しようと思います
不安定なverが続き申し訳ないです
rev2で花映塚起動時に不正終了するPC環境をお持ちの方で、
Adonisのiniファイルをupして頂ける方はいらっしゃいませんか
念のためiniの設定も確認しておきたいと思います
- 897 :名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 21:21:07 ID:3ns/IX1A0
- XP付属のリモートアシスタンス/デスクトップなら
協力してもいいよっていう奇特な人もいるんじゃない?
あ、でもエラー落ちするのって2000環境が多いんだっけ…?
- 898 :名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 22:13:11 ID:W9His4/20
- VNC使ってますか? Part8
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1179727653/-100
これなら2000もいけると思う、あとは奇特な人さえいれば
- 899 :名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 22:29:52 ID:ZYCMQ0fs0
- >>896
メモリー書き込みでブレークポイント設定するんだったら、手順を全部書けば、
初めての人でもできるんじゃないかな
ヒットしたブレークポイントを全部画像で撮ってもらうとかで出来ないかな
- 900 :名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 22:52:09 ID:HzRkFGkc0
- 小町の方ご協力有難うございました。
ポートは開いているのは間違いないという事ですよね
文書いていて凸あったの気が付きませんでしたorz
adonisで再度待機していますのでお願い致します
- 901 :名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 23:05:42 ID:HzRkFGkc0
- 誤爆失礼しました
- 902 :893:2007/08/05(日) 23:41:00 ID:JHAEs6lI0
- >>896
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_6566.zip
Adonisのiniファイルです。
VNCは此方でもう少しソフトウェアに関する情報を調べてから判断したいと思います。
- 903 : ◆vjyK8Yp05c:2007/08/06(月) 09:05:05 ID:K2E9bUeY0
- 今までwait=1,垂直同期OFFでエラー起きてなかったけど、
>>902の設定を参考にして、wait=0,垂直同期ONにしたらバグ出るようになったよ
resumethreadする直前で実行中のプロセスにデバッガをアタッチしようとしたけど、ちょっと上手くいかないかも
それ用の何か用意してくれたら、ちょっとデバッグ手伝えるかも
- 904 : ◆vjyK8Yp05c:2007/08/06(月) 10:23:56 ID:K2E9bUeY0
- 何とかできた
rev2で調査
60014789 CALL DWORD PTR DS:[<&KERNEL32.HeapAlloc>>; \HeapAlloc
で0クリアされてるっぽい
http://njm4558.run.buttobi.net/adonis.png
- 905 :名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 19:33:12 ID:O9YEtewo0
- >>903氏のレスを参考にして設定を変更してみたところ、
今まで対戦できなかった自分の環境でもAdonisで対戦することができました。
花映塚の初期設定では垂直同期がONになっているため、自分を含めエラーを吐く人が多かったのではないでしょうか?
- 906 :名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 19:46:45 ID:s47ciVAQ0
- ネット対戦する時の設定って垂直同期を取らないが普通じゃないのか?
readmeを見れば普通に目に付くし設定変えるでしょ
- 907 :名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 19:54:39 ID:XF7zftH60
- >>906
お前は何を言ってるんだ?
- 908 :名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 20:50:44 ID:v/si6rhw0
- >>895の人の追加報告。
まだ規制中らしいので貼っときますね。
> 門板895(様が代理してくださった)ですが
> 垂直同期取る wait=0で難易度選択に行く前にエラー落ち
> 垂直同期取らない wait=1で試合中に突然落ち
> 垂直同期取らない wait=0で正常に最後までプレイ可能
> という結果になりました
- 909 : ◆swmpLV/75E:2007/08/06(月) 22:09:17 ID:vi/qmXaA0
- >>902
iniファイルありがとうございます
VNCの件は、原因が判明しましたのでVNCを使わなくても大丈夫です
お手数をお掛けしました
>>903-904
ありがとうございます
こちらでも垂直同期をONにすることで現象が発生しました
原因が判明しました
これでなんとか修正できそうです
rev2以降では垂直同期をoffにするだけで、
エラーが発生しないようになると思います
waitの設定はおそらく関係ないと思いますが、もう少し調査が必要かもしれません
- 910 :名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 13:48:45 ID:9TjDo9QM0
- 妖夢対妖夢で5分持たせたいんですがどうやっても3分30秒ぐらいしか持ちません
というか3分過ぎたあたりから開花してしまってポイント切れなくなってきます
これはこのまま開花したほうがいのでしょうかそれとも何とかポイント切った方がいいのでしょうか?
- 911 :名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 14:05:35 ID:5vZnUP8E0
- チャージ遅いみょんで開花合戦ってエライ不利じゃないか?
マッチルナなら頑張ってポイント切ったほうがいいと思う
- 912 :名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 15:39:04 ID:i.FmfWRI0
- >>910
開花じゃまず無理。
テクの問題になってくるけど、
・C1と妖精or幽霊で道を切り開ける
・微妙に幽霊やリリーに打ち込んで倒さず、コンボゲージ減らしてポイント切りやすくする
・1回目のC2であまり消さずにコンボゲージ減らして2回目のC2で切る
・ゲージのエフェクトで止まる時にチャージ開始してショットを打たずにチャージ開始
とかじゃないか?
誰かこのスレでもリプあげてなかったかなあ。
クリエとかにもあるんじゃね?
CPU相手だったら5分突破はそのうちできると思うよ。
- 913 :912:2007/08/07(火) 15:40:18 ID:i.FmfWRI0
- ゲージのエフェクトってなんだ俺orz
相手のチャージショットのエフェクトな。
- 914 :912:2007/08/07(火) 19:33:24 ID:i.FmfWRI0
- >>910
言葉だけでもアレなんで、リプ撮ってきました。
あえて言おう、言ったことができていないと。
あと2ラウンド目は疲れてたってことにしてください。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_6581.zip
- 915 :名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 19:36:11 ID:9TjDo9QM0
- >>911-914
ありがとうございます。リプいただきました
- 916 : ◆swmpLV/75E:2007/08/07(火) 23:10:28 ID:W3YVAA2s0
- Adonis rev4です
今度こそ修正できたと思います
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_6586.zip
- 917 :名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 23:27:38 ID:jkTDzSj20
- >>916
乙です。
- 918 :名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 00:14:36 ID:mnoypAN60
- >>916
お疲れ様です。
問題となっていた垂直同期をとる設定でも無事対戦できました。
- 919 :名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 01:28:51 ID:d3xFMSdI0
- >>916
乙
自分の環境じゃ今のところ問題なし
- 920 :名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 00:49:29 ID:L4Rc6U1E0
- メルブラみたいな感じで名前とかなしで乱入されたらいきなり花映塚起動ってのが望ましいな。。
スレみながらだと隠れちゃって気づかないことあるし。。
- 921 :名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 00:52:06 ID:K9hFOjKY0
- 音出るように設定しておけばいいだけじゃ?
- 922 :名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 09:42:59 ID:F2TJmS6U0
- Latencyの設定もあるしな
- 923 :名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 10:21:52 ID:GKDTk/WU0
- readme読まないor設定ファイルいじるのマンドクセって奴が要求だけ上げるのは今に始まったことじゃないだろ
- 924 :名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 11:10:26 ID:uI5jnJJk0
- >>921
音鳴ってるのに気づかない配信者をつい最近見たぞw
- 925 :名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 14:18:51 ID:k5sTb1wE0
- (´・ω・`) 知らんがな
- 926 :名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 22:43:10 ID:chr.7MZk0
- もしかしたらと思ってvistaでやってみたがやっぱりだめだった
- 927 :名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 00:14:24 ID:BGcpVB9Q0
- Vistaはやっぱりだめなのか・・・
畜生・・・(´;ω;`)
- 928 :名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 00:29:03 ID:UnwLxAHM0
- >>926-927
ツール使わなければ対戦は出来る...
が
ソレだと意味がないか(´・ω・`)
- 929 :名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 09:21:03 ID:3HkNjMp.0
- 何でVista買ってしまったん・・・ って最近は標準なのかな。
XP買って来て入れなおすんだ。
- 930 :名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 10:10:47 ID:90IP9P/A0
- >>929
その意気込みに感服。
というかXPまだ売ってるんか?
- 931 :名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 12:50:44 ID:3HkNjMp.0
- >>930
XPは売ってる。ドライバが揃うかは知らん。
てかそもそも花がVistaをサポートしてないよな。
対応してほしかったらパッチ作者にVistaプレゼントするしかないんじゃね。
- 932 :名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 13:06:22 ID:SCFbvqDA0
- 逆に考えるんだ、Vistaユーザーがツールを開発すればいいんだと
- 933 :名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 17:45:28 ID:02.Zq1k60
- >>932
そうしたいが馬鹿な俺には無理なんだぜ
コレばかりはOTL
- 934 :名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 18:45:23 ID:.J/QwHX60
- そういえば花映塚の高速化パッチなるものがあった気がしたけどVista対応してるのかな?
Vistaはコマンドプロンプトないの?
- 935 :名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 18:54:17 ID:02.Zq1k60
- >>934
やってみると解ると思うが
花が立ち上がらないでエラーで落ちる
- 936 :名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 02:21:46 ID:21tpTK/g0
- 第二のMeだろVistaって
- 937 :名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 02:30:57 ID:agAoDL6A0
- でもMeの後にXPが出た・・・
この次は!!
- 938 :名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 07:43:57 ID:qMA0m4fA0
- MeはSPがでなかった。
しかしVistaは出るだろう。
- 939 :名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 10:46:20 ID:iMOohQFM0
- casterはVistaでも動くのにね
- 940 :名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 10:54:48 ID:OMxzoanc0
- C#と .NetFrameworkで作れば
OSの違いとかあんまり関係なくなるね
- 941 :名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 13:42:31 ID:dd0aPDqA0
- >>938
spなんか出さなくても良いから
金返せっとorz
- 942 :名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 14:27:18 ID:jZDFxFnk0
- 事前に評判を調べなかった人の方に問題があると思うんだ
てかPCでゲームするのに新しく出たOS使うってありえなくね?w
- 943 :名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 14:33:19 ID:wRDnHEyM0
- 仕事でどうしてもノートが必要になった人も居るかもしれないぞ
- 944 :名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 14:39:30 ID:jZDFxFnk0
- え?もうOSっていえばVISTAしか置いてないの?
もしそうだったらごめん
- 945 :名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 14:41:01 ID:7IYjzu8Y0
- rev4安定しすぎて失禁しそう。
あとはVistaに対応してくれれば・・・。
- 946 :名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 14:42:29 ID:wRDnHEyM0
- 俺が半月ぐらい前に見たところ、店頭に置いてる新品はVistaばっかりだったと思う
XPは中古かBTO、もしくはOS単品で買うぐらいしかないんじゃないかな
- 947 :名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 14:42:58 ID:ASRmMTC.0
- やりたいならXP買って来い
- 948 :名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 15:13:05 ID:ak6MmRgA0
- まぁもうすぐVistaの大幅アップデートだけどな
- 949 :名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 15:56:23 ID:3Y/3lGiE0
- 芋スレにIP晒しが湧いてるみたいだな。
残念だがあれ見てる限り、門板で花の対戦スレは現実的じゃなさそうだ…。
- 950 :名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 16:24:28 ID:dd0aPDqA0
- >>947
だれがxpなんぞ買うか!
w2kあるから十分だwwwww
- 951 :名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 17:55:33 ID:UGnN83gk0
- 2kはさすがにもう古い
メインストリームのサポートからももう外れた
- 952 :名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 17:59:14 ID:W0z7H.oA0
- 対応してないソフトウェア、ハードウェアもだんだん増えてきてるね>2k
- 953 :名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 18:09:10 ID:jZDFxFnk0
- 2kよりXPの方がメモリの管理がうまいらしいよ
- 954 :名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 18:27:55 ID:dd0aPDqA0
- 神主が2k見捨てるわけが....
vistaなんて来るかどうか解らん
たとえ来ても32bit止まりなオカン
64bitなんて死んぢゃえばいいのに....
>>953
旧型だから未だに無印DDRです。
神風でfps30程度の性能....OTL
- 955 :名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 22:54:45 ID:ytKUxryw0
- 最近はOSにしてもセキュリティソフトにしても重いね
今まで使っていた物が期限切れたので新しいセキュリティソフトを入れたら
200MB以上も余分にメモリを吸い取られて俺、涙目・・・
メモリ1GBじゃ少ないですかそうですか
- 956 :名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 23:17:17 ID:PhzoLwX.0
- >>949
IP晒しって何?
ホストはIP晒してるけど、それとはまた別の何かがあるのか?
- 957 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 00:27:31 ID:bi3YTV4A0
- スマン、自己解決した
- 958 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 10:54:30 ID:rbfX.3E.0
- >>955
フリーの使いなよ
- 959 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 11:19:17 ID:XXl5tB.A0
- チルノvsチルノ
せっかくポイント切ったのにC2一発で開花とかどんだけ
- 960 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 12:38:34 ID:vlC/np9.0
- 風神録は2000とXP(Vistaでも動作)で動くことになってるけど
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=b406cf67-d926-463b-99e8-27199d6626b5&DisplayLang=ja
使うDirectXが2000正式サポートしてないから
実質XPだけの対応な揮ガス
- 961 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 17:29:57 ID:vr/LDWqw0
- 花映塚のHardってどれくらい粘ればいいものなの?
3分ぐらい粘ってみたけど。
- 962 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 17:49:25 ID:MEcwgALY0
- hardマチCPUは…1回勝ったときは
3分30秒くらい粘ったような記憶が
- 963 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 17:51:06 ID:fM0T9Jc20
- 基本3分30秒。
たまに3分50秒あたりまで粘ってくることがあるですよ
- 964 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 19:44:48 ID:tjzCczzg0
- rev4でのエラー報告です
クライアントで申し込み時、”花映塚の起動に成功しました”の後、
花映塚を起動している途中で花が強制終了してしまいます
OSはwin2000sp4です
下記に当方のconfig.ini、イベントビューアのログ、デバッガ画面のスクリーンショットをまとめました
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_6619.zip
花映塚はwindowモード、垂直同期はon/offにかかわらず症状が出るのですが、このときはoff設定でした
役に立つか分かりませんが報告としてあげておきます
- 965 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 19:45:43 ID:vr/LDWqw0
- >>961
>>962
ありがとうございます。何とか頑張ってみようかと思います。
- 966 :名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 15:39:12 ID:N3tOo6jI0
- 三分二十秒+ノーショットペナルティだと思うんだがどうだろう?
- 967 : ◆swmpLV/75E:2007/08/16(木) 00:32:36 ID:7AZi3t9M0
- >>964
レスが遅くなってごめんなさい
これは花映塚起動時の妖怪vs妖怪の初期化処理で、
IP.txtを読み込んで、txtデータを処理するところで落ちているみたいです
花映塚フォルダ内のIP.txtを削除(もしくはリネーム)することで
エラーを回避できるかもしれません
この辺の処理は、adonis側からは特にさわっていないので
adonis側の問題では無いと思うのですが、原因はよく分かりません
- 968 :名前が無い程度の能力:2007/08/17(金) 20:05:42 ID:B5tmByrk0
- さて、風神録が売り切れていて涙目の俺は花映塚でもまったりやるか
- 969 :名前が無い程度の能力:2007/08/17(金) 20:59:38 ID:eFJrRsRM0
- あれ・・・俺がいる・・・
- 970 :名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 04:32:53 ID:kgZ0z9x.0
- >>968
よう 俺 元気出せよ
友達が15分遅刻してなかったら
買えてた可能性が高かったんだが…orz
- 971 :名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 08:09:02 ID:XciSV0060
- おかしいな、なんで俺がこんなに沢山…
ようやくブースが見えた頃に完売とかどんだけ
- 972 :名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 08:20:51 ID:0ZMwh8ms0
- 初めから通販で買うつもり満々の俺は大丈夫だぜ。
- 973 :名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 08:39:56 ID:0N1fNeOY0
- >>972
よお俺。
- 974 :名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 12:08:43 ID:4tz0FwLI0
- >>973
それなんで俺?
- 975 :名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 15:56:39 ID:WhPu4OhI0
- 対戦とかで一回被弾すると立て続けに被弾する場合が多いんだがどうすればいいかな?
集中力が切れるのかそれとも腕が単純に無いのか・・・
C2で仕切りなおしは流石に毎回は出来ないしなあ
- 976 :名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 20:15:28 ID:cNu.efaE0
- >>975
自分はほぼ毎回C2で仕切り直し。
理由は被弾した直後は普段より平均して危険度が高いから。
連続被弾するのは集中力が切れるとか腕が悪いからでは無く、必然って可能性もあるよ。
- 977 :名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 21:09:15 ID:UMIQrF4Y0
- >>976
避け能力自体足りない気もするがやっぱ仕切りなおした方がいいのか・・・
1本目ノーミスで勝っても2,3だと30秒も立たないうちに3回とか被弾するから泣ける
- 978 :名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 11:22:57 ID:FhN7b6RQ0
- >>977
あるあるある
ノーミスで勝てるときもあれば、ライフ半個残して勝てるときもある。
ところで、文ってさ、CPUに対してはものすごく強くない?
- 979 :名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 11:52:42 ID:hsSwhUmg0
- >>978
今さら何を言ってるんだと言いたくなったのは俺だけでいい
とりあえず攻略wikiからコピペ
天狗烈風弾の弾速が速すぎて、COMが電動ハブラシしながら
弾に接近したあとの離脱が間に合わないので対COMには強い
- 980 :名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 00:33:36 ID:cPV66uhw0
- 最近唐突に白弾が5〜10個向かってきた時の隙間が見えるようになったんだけど
耐久時間が寧ろ減少したんだ。
これは上達フラグなのか孔明の罠なのか・・・どっちでしょう?
- 981 :名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 00:46:42 ID:Zpq3nCA.0
- たぶんチャージ使わずに避けに行くようになったと予想するんだけど、
隙間が見えても、被弾するリスクとの兼ね合いでチャージを使っていくことも大事
その見極めを慣れれば、上達フラグには違いないと思う
- 982 :名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 04:01:09 ID:cPV66uhw0
- うーん・・・避け能力に頼りすぎてリスク管理がおろそかになってるって事か。
参考に頑張ってみます。
- 983 :名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 04:18:03 ID:3Wh4J0pU0
- 隙間のある白弾に対してチャージ使ってたんじゃ
町ハードすらままならないと思うが・・・
白弾は誘導と連爆で処理ってのが中級への第一歩じゃないか?
- 984 :名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 04:41:14 ID:cPV66uhw0
- いや、実際にハードすらままならないのですが・・・。
二戦目以降3分半耐えられるのは稀だから。
白弾の誘導ってのが良く解らない。
適当に画面内行ったり来たりしてるだけじゃダメなんだよね?
とりあえず寝て起きたらリプ取ってきます。
- 985 :名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 09:09:11 ID:Ue4BvZcs0
- 白弾の誘導
赤白弾は下方向を狙ってくるが青白弾は自機の方向(正確ではない)を狙ってくる
自機狙いが含まれてるから端から端にチョン避け、連爆やC2で切り返す。
- 986 :名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 09:51:28 ID:f93kQKQo0
- そろそろAdonisのことも含めた次スレテンプレ作ろうか
- 987 :名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 10:30:40 ID:cPV66uhw0
- http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_6673.zip
一応リプを。自機魔理沙で対魔理沙、てゐ
実は魔理沙相手だと耐久時間が延びてた。
次スレの話題のついでor終わったあたりでアドバイスお願いします。
- 988 :名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 20:11:49 ID:l/97Fk4Q0
- >>987
見てみた。
随分おとなしい魔理沙だね。
1.C1率少ない→ゲージ効率悪い
2.下がりすぎ→ちょっとした白弾に追い詰められやすい、ゲージ効率悪い
で、ジリ貧になってるっぽい。
せっかくC1に貫通属性があるんだからそれを利用して上部で弾消しして隙間を作るとか、
ゲージに関してあまり気にしなくてよくなるようにした方がいいと思う。
- 989 :988:2007/08/20(月) 20:43:21 ID:l/97Fk4Q0
- >>987連投になるけどリプとってみた。
家に帰ってきて一発目なので精度悪いのは許して。
魔理沙VS魔理沙、てゐ
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_6677.zip
- 990 :名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 17:23:03 ID:zQ0ruK5k0
- rev4 かなり安定しているなー。
- 991 :名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 16:15:13 ID:DORpV0gY0
- >>986
次スレテンプレのこと暫く考えてたんだけど、加筆修正せずとも差し支えないと思われる。
>>1の「花映塚ネット対戦FAQ」の項にAdonisのこと追加してくれてるみたいだしね。
◆swmpLV/75Eさんの作ってくれたAdonisは本当に素晴らしいものだし
何らかの形で状況の変化を反映させた方がいいのだろうけど、まあ最悪何も変えなくても問題ないと思われる
- 992 :名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 17:13:26 ID:5YqX1vmc0
- だな。
まぁ>>1に1行ひとことAdonisについて書いておけばなおよろしって感じ
- 993 :名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 17:16:15 ID:KxE/qb4U0
- >>991
クーリエを http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/ に差し替えるのと
スレタイトル・前スレアドレス・過去ログの入れ替え、
あと必要なら、ver1.50パッチとAdonisRev4のアドレスを書くくらいで良さそうかな?
- 994 :名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 23:30:25 ID:0La0auQE0
- 栗絵は総合ろだだから三番目にしてくれ
リプレイはリプレイ用のろだの方がいいだろ
- 995 :名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 13:32:51 ID:vJxz6/gc0
- というかもう入れる必要が無い気がする
- 996 :名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 23:23:00 ID:w/LNj.1c0
- 埋め
- 997 :名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 23:50:38 ID:iASHZew20
- だが断る
- 998 :名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 10:12:05 ID:tmi1qMiA0
- 埋めに入ってるけど質問です
てゐが滅茶苦茶苦手なんですけどどういう立ち回りをすればいいんでしょうか?
- 999 :名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 18:00:04 ID:X8eKoWfk0
- >>998
何度もやってれば弾の特性が分ってきて楽になる、と思う。
交差弾は縦に動けば良いんじゃないかな。
- 1000 :名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 18:07:07 ID:ykHS3Ilo0
- 1000なら橙か妖夢かてゐは俺の嫁でいいや
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