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ゴーストをつくろうとしてる人たちが話すスレ
1167
:
任意たん@age推奨
:2024/12/16(月) 19:34:44
>>1166
ありがとうございます。情報をいただけて助かります。
素人考えですが、アニメーション呼び出しが必要な部分(まばたき、口パク、前髪等)は多重着せ替えで設定することで上手くいきそうにも思えます。
単純に
>>1165
のsurface1〜30のまばたき、口パクアニメーションをbindで設定し直せばよさそうと思ったのですが、surface1000にもanimation1〜3を設定しなければおそらく動きませんし、surface1000に設定されたanimation1〜3はHUBサーフェスでなければそこに設定されたアニメをするだけだと思われました。結局以下のように書いてみましたがこれは失敗です。
(surfaces.txt)
surface.append1000
{
animation0.interval,bind+always
animation0.option,shared-index
animation0.pattern1,base,1,20,0,0
(略)
animation0.pattern30,base,30,20,0,0
//まばたき
animation1.interval,bind+random,5
animation1.pattern1,overlay,5000,50,0,0
animation1.pattern2,overlay,5001,50,0,0
animation1.pattern3,overlay,5000,50,0,0
animation1.pattern4,overlay,-1,50,0,0
}
//まばたき1
surface5000
{
element0,base,hub.png,0,0
animation0.interval,bind+always
animation0.option,shared-index
animation0.pattern0,overlay,100,20,0,0
(略)
animation0.pattern30,overlay,130,20,0,0
}
//閉じ
surface5001
{
element0,overlay,hub.png,0,0
animation0.interval,bind+always
animation0.option,shared-index
animation0.pattern0,overlay,140,20,0,0
(略)
animation0.pattern30,overlay,170,20,0,0
}
(descript.txt)
sakura.bindoption.group,基本動作,mustselect
sakura.bindgroup0.default,1
sakura.bindgroup0.name,基本動作,ー
sakura.bindoption.group,まばたき,mustselect
sakura.bindgroup5000.default,1
sakura.bindgroup5000.name,まばたき,ー
まばたきのHUBサーフェスであるsurface5000と5001にanimation0をalwaysで設定することでsurface1000と同じタイミングでちょうどいい画像が呼び出されるといいなと思いましたが、理解が足りていませんでした。多重着せ替えは便利ですが難しいです。出来そうではあるように思いますが…。
おっしゃっていただいたように構成段階での工夫をするのが無難に思われます。ご助言に感謝いたします。
例えば、まばたきは体全体が動くモーションに組み込んでもいいのかもしれません。そして口パクは諦めて、トーク時はゴースト側で口を開けた表情に変更することでそれっぽさは出そうです。
または、まばたき口パクに使われる目や口の位置は、どこに来てどの組み合わせになっても違和感ない程度の範囲で動かすという画像を制作をするのもいい方法かもしれません。
もう少し試行錯誤を続けてみます。ありがとうございます。
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