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改造・制作スレ part10

1名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2026/04/24(金) 16:31:52 ID:2BMxMJ0Q
改造・オリシナ制作などはこちらで。
過去に似たような質問があるかもしれないので、極力調べてから質問しましょう。

ヴァーレントゥーガまとめwiki シナリオ製作講座
http://www28.atwiki.jp/vahren_ency/pages/411.html


改造・制作スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1250722590/l50
改造・制作スレ part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/l50
改造・制作スレ part3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1305281909/l50
改造・制作スレ part4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1331214703/
改造・制作スレ part5
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1350187379/
改造・制作スレ part6
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1372172557/
改造・制作スレ part7
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1396009373/
改造・制作スレ part8
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1463836625/
改造・制作スレ part9
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1537276030/

2名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2026/04/26(日) 12:32:54 ID:???
新スレ立てお疲れ様です

とあるスキルを、それよりfkeyが高い上位スキルで上書きした後
eraseskill()でその上位スキルを消した時、上書きされた下位スキルも
消失する挙動を確認したのですが、これって仕様なのでしょうか?

3名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2026/04/26(日) 16:03:07 ID:bRHO.3VY
>>2
仕様だと思います
fkeyは同じ系統のスキルをまとめて一つにするための設定項目だからです

4名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2026/04/26(日) 23:26:08 ID:bRHO.3VY
質問です
スクリプトを暗号化する方法やツールってありましたっけ

5名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2026/04/27(月) 01:01:53 ID:???
>>3
ご返答、ありがとうございます
上書きではなく統合するのですね

>>4
debug_paper.txtを用いた手法がございます
詳しくは「シナリオ制作講座」ページ下部にございますので、そちらをご参照ください

6名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2026/04/27(月) 22:26:49 ID:???
>>5
>>4です
ありがとうございます

追加で質問ですが、スパロボみたいに立ち絵を表示して会話するという仕組みって再現可能ですかね
話していないキャラを暗くして奥にやる機能が難しくて

7名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2026/04/28(火) 11:35:25 ID:???
>>6
私はそういった事をやったことがないのでわかりませんね

Wiki見た限りでの考えでは画像表示を活かして、暗い立ち絵と明るい立ち絵を用意し
それを重ねて表示、話している時は明るい画像を出して、そうでない時は明るい画像を消す事で
疑似的にそう見せることはできるのではないでしょうか?

8名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2026/04/28(火) 22:08:21 ID:???
>>7
分かりました
やはり今の仕様ではそうするしかないみたいですね

9名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2026/04/29(水) 21:20:46 ID:???
>>8
例えばだけど、会話シーンでは背景に画面全体に半透明の黒いフィルターを掛けたらどう?
喋るキャラはフィルターの上に表示して、
それ以外のキャラはフィルターの下に下げるとフィルターのぶん黒くなる。
背景がうっすら暗い分にはそういう会話画面にも見えると思うのだけど。

フィルター順:
発言キャラ>半透明の黒フィルター>相手キャラ>背景

10名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2026/04/29(水) 23:37:51 ID:???
Zオーダーを使えば画像表示の優先順位を変えてスパロボみたいな立ち絵の会話を再現できるかもと思いました
これってCSSでいえばz-indexみたいなものですよね

11名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2026/05/04(月) 18:11:29 ID:???
ImageMakerで出力したキャラチップが座標崩壊していて使い物にならなかった。
どうやらcustumとvoiceのテキストファイルの文字コード形式ANSIが使えなくなっているようだ。
Javaの仕様変更のせいかな?
UTF-8に変更すると正常に画像化された。

12名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2026/05/05(火) 13:37:20 ID:???
会話シーンのバリエーション増やしたくなるけど、結構難しいよね

13名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2026/05/09(土) 14:50:01 ID:BiSNqrZE
ほんま初歩的な質問ですまんなんですけど、ユニット画像?(戦闘中に表示されるチップ)の追加の仕方がいくら調べても分からなくて…
wikiにある素材集なんかもどうすれば使えるようになるんですかね…

14名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2026/05/09(土) 14:59:24 ID:BiSNqrZE
>>13すまん訳わからなすぎて意味不明な事言ってるけど オリキャラを作りたいんですけど今は
・顔グラ 立ち絵の設定は出来る
・wikiにある素材集のキャラチップを使いたいがそれを設定してもゲーム内では透明なまま表示されない
って状況なんですけど どうすればいいすかね

15名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2026/05/09(土) 18:32:08 ID:uG2K29eY
>>14
wikiの大物入れの中の「シナリオ製作ツール」をダウンロードすればいい。
その中の「ImageView」でキャラチップの追加が出来る。

16名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2026/05/09(土) 22:29:18 ID:MhbLCWkI
書き込めた!が素材を追加して保存すると既存素材すべてに黒いふちが出来てしまう…

17名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2026/05/11(月) 12:37:05 ID:???
そんな現象見たことないな。
異常が起こるとしたらjava依存だからそれがおかしい可能性があるが、
javaがおかしいならもっと派手な異常が発生するはずだし。
こっちのOSはwindows11で普通に機能してる。

ちなみにimageとimagedataはImageMakerで作ることもできる。
一から作る場合は既存のimageは使えなくなるが、
image1フォルダなどに画像ファイルをぶっこんで起動するだけで作成できる。

18名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2026/05/13(水) 00:18:19 ID:gZO.ytW.
こっちも発生しているけど
どうも書き込みを2回同じimageにやると起こりやすいらしい。
まあこの方法以外にもchipフォルダの中に
キャラチップ画像を入れれば
できるので画像が少ない場合はこれでいいと思う

19名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2026/05/23(土) 22:46:28 ID:???
unit構造体では死亡台詞やvoice_typeを指定しなかった人材を
それらをclass構造体で指定したクラスにクラスチェンジしたからといって喋らないのか…
作りたかったのは台詞モリモリのキャラゲーではないからサボれる口実が出来たくらいにポジティブに考えるけど

20名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2026/05/27(水) 10:26:19 ID:???
voice変更に関しては、きのたけのモビーっていう前例があるから
詳しい仕様はよく解らないけど、eraseUnitとaddUnit使えば行けるんじゃないかな?

心血を注いだ折角の作品、中途半端に妥協したものを皆に見せたくないだろう?
頑張ってね!(にっこり)

21名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2026/06/02(火) 08:30:09 ID:???
やりたいのは任意の一般ユニットをモブ人材に昇格させて実質死なない一般にするみたいなのなんだけど
クラスごとに100人ずつくらい人材が必要になって作業も処理も膨大になりすぎるなあ…
あと転職システム的なのも入れたかったんだけどchangeClassで済んでたところが別の人材にステータスやスキルを移植してからすり替える処理も必要になってくる
死亡台詞についてはbreakに召喚スキル仕込んで即自爆する召喚ユニットに喋らせるという方法で解決した
副産物として複数の死亡台詞をランダムで出すとかも可能に

22名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2026/06/02(火) 21:27:40 ID:???
>>21
お疲れ様です

23名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2026/06/11(木) 17:40:16 ID:???
マリファナプップのすけ氏によってシナリオ製作ツールが供給された。
サポートが続くなら環境依存の問題が解消されるかも?
しかし多才だな。

24名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2026/06/11(木) 21:28:00 ID:???
>>23
ありがてえ��

25名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2026/06/14(日) 10:35:01 ID:???
>>23
ほんと凄いよね、いろんな事できるし、やってくれるし
あの熱意に応えられるよう、何とかヴァーレン全般も盛り上げたいね

26名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2026/06/18(木) 16:53:24 ID:???
戦闘イベントにおいて、addTroop()で追加した敵ユニット部隊が動きません

戦略ゲームシーンから部隊情報を抜き取り、文字変数を用いて戦場に出現させているのですが
activeTroop()を用いようと、unit構造体にactiveを設定しようと
そのユニットの敵が最接近するまでウンともスンとも言いません

moveTroopを用いて無理やり動かすこともできない事も無いのですが
指定位置に到着するとまた動かなくなって不格好になるので
出現した敵ユニット部隊には身近な敵の方に向かっていく、自動状態になってくれると嬉しいです

個人的にunit構造体のhandleが悪さしているとも考えているのですが
(handleを設定していない敵ユニット部隊はしっかりアクティブ化する)
戦略画面でのあり方次第で、そのユニットが味方になりプレイヤーに動かしてもらう必要がある都合上
どうしてもhandleを外すことができません
(イベントを用いて、後でhandleのオンオフを切り替えられるなら別なのですが)

何卒ご助力をお願いします

27名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2026/06/21(日) 20:43:17 ID:???
>>26です 解決しました!

どうにもhandleはclass構造体でも活用できるそうなので
戦闘イベントで操作させたいユニットに対して
changeClass()でhandle=onのクラスに変更したら任意の部隊だけ操作できるようになりました!

敵ユニット部隊も無事に動くようになりました!
私天才!!

28名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2026/06/22(月) 16:55:59 ID:???
>>27
やりますねぇ!
勉強になります

29名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2026/07/02(木) 00:41:24 ID:???
グローバル変数への文字列配列の代入ってできないんでしょうか?
色々試してみたのですが、上手くいきませんでした
そもそも単一の文字列の代入すらうまくいかなくて困っています

30名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2026/08/01(土) 01:16:30 ID:90nvVSPk
次に立てるときはこっちに書き換えた方が良さそう、って以前書いたんだけど誰も覚えているわけないよな
もし次があるなら誰か覚えてくれていると嬉しい

改造・制作スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1250722590/
改造・制作スレ part2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/
改造・制作スレ part3
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改造・制作スレ part4
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改造・制作スレ part5
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改造・制作スレ part6
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改造・制作スレ part7
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改造・制作スレ part8
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1463836625/
改造・制作スレ part9
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1537276030/
改造・制作スレ part10
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1777015912/

31名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2026/08/01(土) 23:26:57 ID:bjpQy5NU
>>30
感謝


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