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ハルスベリヤ叙事詩2 part54
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八潮路氏制作のオリジナルシナリオ「ハルスベリヤ叙事詩2」について語るスレです。
※本作品は制作者により更新終了が告知されています。
制作者ブログ等への更新関連の問い合わせはご遠慮ください。
◇ハルスベリヤ叙事詩2ダウンロード 「八潮路結社ものおき」
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◇八潮路氏ブログ「天涯八潮路結社」
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◇ハルスベリヤ叙事詩2 WIKI
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いちおつなんだなぁ〜
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全力で>>1乙しろォ!貴様の全力より、竜鳥族のスレ立ては速い!
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恐怖を感じるというのはそれ自体が>>1乙の不足を意味している
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土土土 ロロロ
ε≡武 土土土 ガ<こんな事もあろうかと、前日に穴を掘っておいた
土土土 ロロロ
↓
武そ ガ<自分の棺桶は用意してある、それに入れてくれ
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>>1乙をするのだ人間。古式伝統は守らねばならぬ!
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おいハンスくん、あの>>1乙をここに持って来い
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ありがたやー、ありがたやー、>>1乙>>1乙
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ジバってインドの藩王国が元ネタ?
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sageはこっちか
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勢力はどちゃんぽんなので元ネタを一本に絞るのは難しいと思われる
名称なんかはインドだけど動向的にはオスマンベースにペルシア〜アラブあたりがまぜこぜな印象
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土土土 <武帝っ!ッ!!
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エファ帝なんかはメフメト2世も混ざってるしね
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金持ちの象はインド要素満載だしな
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なるほどなあ
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世界史全然解らんけど泰山勢力の元ネタが中華って事だけわかる
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始皇帝の遺産から神火飛鴉や鳥銃まで動員してるアルシカ党も大概ごちゃまぜだったりする
中華だけで混沌とさせられるのはさすが中華というべきか
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キタイ系兵科の名前はモンゴル由来だった気がするしマジでカオス
そりゃ個人の武力頼みの化石扱いもされるよねっていう、強いけど
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だいたいモンゴルだいたいロシアだいたいヴァイキングの北方は割とすんなりくる
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兵科の一つ一つも調べるとちゃんと元ネタが存在するから面白いよね
コントレータだけは何か違うみたいだが
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イスマンはほぼ亜種みたいなもんとして北方でジュンガルだけアジア系なのが浮いてるような浮いてないような
遺伝的には禍津島とそこそこ近いのかな
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基本的に多層的に元ネタあるから「○○は●●が元ネタ」みたいに単純理解はしないほうがいいよ
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歴史詳しくなるにつれて
細かいネタに追加で気付くからね
最初は○○は●●とかでいいじゃんよ
そっから興味持ってくれればいいんだから
いちいち水を指すほうが無粋よ
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土土土
土土土 駱駝 武帝
土土土
アーカン公 イクゾー
土 駱駝 ステイリン
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ラーケド関に将軍を放てっ
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>>25
Teke1
私のパンを食らえっ!
V
ア ゲ<ばッ、な……な……この不死身が、斬られた……?
Teke2
来たか来たな、復讐の機会!二度と表歩けねえようにズタズタにしてやる!!
V
ア ゲ<ばッ、な……な……この不死身が、斬られた……?
Teke3
人間は脆いなあ、本当にすぱーっと切れるよ
V
ハ ゲ<ばッ、な……な……この不死身が、斬られた……?
Teke4
死は沈黙によって歓迎される
V
シ ゲ<ばッ、な……な……この不死身が、斬られた……?
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ε≡ス <征伐ッ! 帝<ジバの地を守らんとする勇士よ、存分に戦うがいい!
カカカ
カスカ<私の言葉を……ああ、聞け信仰者よ、剣を取れ、敵を討て……。 神よ、帰依し奉る……!
カカカ
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>>26
やっべ、Teke1はミだった…
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カチャヤ兵見えたら流石にその中には突っ込まないけど初めての頃は対歩に気が付かずに死んだのは俺なんだよね
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カチャヤくんは総長対策には役に立つよね
総長対策だけはね
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重歩兵に強いんだろうけど闇魔法と大砲でいいのがな
人材キラーやるにしても近場はオルジェーン、武帝、ヨハイーナと騎兵なのよね、コンソメくらい?
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オトランのクレフテス相手にも強いから…
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オトランで困るのは有翼騎兵の方だしなあ…
そしてラクダは対騎は勿論対歩も使えるという
ただ、対歩が曲射だから突っ込んでくる総長に当て辛いって理由でカチャヤ層の居場所があるんだよね…
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カチャヤくんは本当に無双人材向けだったな……
一応歩兵がカッチカチで砲、魔法に強い勢力には使った記憶が無いわけではないが、まぁ序盤は安い壁+雑な正面衝突に強いって感じだよな
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壁以外の一芸に秀でた重歩兵ってだけで嬉しいはずなんだよな普通の勢力からしたら…
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>>35
ハルスベリヤ割とインフレシナリオだからデフォとかデフレシナリオと違ってただの壁にしかならない兵科はいらないのがね…
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ランシナ久々にやってみたけど
ドゥシャテー強いな
槍兵がいないけど銃兵騎兵砲兵近習回復揃ってるのはかなり珍しい
アンカレットさん、ハラルーン、ニフロネフ、しょーせーちゃん、アルケーちゃん
この辺がランシナマスター最強格だよね
あと兵種揃ってるマスターといったらどれだろう?
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同じ編成で列強化したロスジェーンやカレリアと戦い続けてるエフウァルテスやエハトロもかなりいい線いってる
機動力と砲兵は正義
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堅い前衛がいないけどバーゴインヴァードルセンアズナートあたりは騎兵人材の割に一般兵科が充実してる
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ガウアルディも一般に出来る兵科がいっぱいで万能型だね
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オルジェーンに最強の男が居(お)るじぇーん
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兵種が揃ってはいないがランシナバサヌが好きですね
近習君と工兵&エンジェルのシナジーが気持ち良すぎるだろ!
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一番ひどいのはマノ=リコでいいよね?(実質グリフォンのみ)
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飛蛇兵すら一般に雇えないのは設定ミスなのでは……と思う
ランシナで敵としてて出て来るとちょっと面白いが
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グリフォンしか実質リーダーにできないのほんと笑う
相手に銃兵がいるかジンギスカン食ってたら即試合終了とか無茶苦茶やっ
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最序盤に横にグリフォンモリモリの勢力がいると絶望感ある
CPUはレベリングの問題がないから質と量で圧倒してきて何をしてもグリフォンの波を止めきれない
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グリフォンくんは何気にお値段が高めだからグリフォン染めは別の意味でも大変なんだよな
領地いっぱいのグリフォン軍団を作れるのはCPUの特権
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ガウアルディつええな
たぶん一番揃ってるのはコイツで間違いない
マノリコも一番酷いのは間違いない…
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マリベルもリーダー可能なのはガルベシア槍兵と死霊術師のみとかいうかなりヤバいんだ
正直マノリコはまだグリフォンが決定打になるけどこっちはマジで決定打が存在しないんだ
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死んだあとのマリベルさんはそこから槍兵が模範囚に変更とかいうマジモンのヤバさになるんだよなぁ
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ペトカでマスターやってかなり苦しかった記憶がある
ブロブ君恋しいんや
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アグニ エトルスキ サルコファガス
イスマンの一等星 白い巨塔と諜報兵
クルシア 大鴉、模範囚
ガリオストリ 長弓兵のみ
ギロベッツ 黒宗 不死騎兵 ペトカの下位互換
グラニート 白砂糖二つ
グリングラム・ベルマン 征伐騎士 従軍僧
西宝 キタイ 泰山両廠士
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>>52
長弓兵のみがいくらなんでもヤバすぎる
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ハーラソン デーン ウルフへズナル バイキング
偽王顕 緑林兵 農賊弩手
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ラーヴル ルーリアン銃士 マフムード突撃歩兵
ロマ ハゲタカ 不死騎兵
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ぶろーどむあ テスハム衛兵 模範囚
めるきおーる ガルベシア歩兵・手持臼砲
2個以下しか雇えないマスター全部調べた(ハーラソンはおまけ)
ガリオストリの長弓兵のみが光る
ngワードがわからなくて細切れになってすまん
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マリベルさんが勢力のマスターとしてはてんで無能力なの面白いよね
殺人衝動持ちには限度があるのか
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ボーアン侯もあれでマスターとしてみりゃ悪くない
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小隊長中隊長として輝くタイプを元帥にしてはいかんのや……(きのたけ皇国感)
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ピーターの法則かな?
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前衛オンリーマスターはランシナだと意外と伸びることがあるんよね
パワーでゴリ押ししてるんだろうか
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砲兵スチェカリーもバシキールとトルシュナー砲の後衛2種という詰み構成勢上位クラスの酷さ
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ガリオストリは長弓兵だけなのにCPUvsCPUだと中盤くらいまで勢力伸ばして頑張ってたりするからやっぱ長弓兵ってやべえんだなと思う
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砲兵スチェカリーはバシキールがすごい優秀だから意外とやれないことも無い
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>>63
騎兵さえいなければ割りと持つ方ではあるからな
ただ騎兵がいたらもうおやつだし召喚でも詰むけど
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ギロベッツかなりやばいな
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多兵種混合のランシナやってるとエンジェルナイトのチート具合を痛感するわ
すげー使い易いしすげー強い
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偽王顕ヤバすぎるな、マノ=リコより弱いまである
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やっぱり兵科が少ないより決定打がない方がヤバさ加減は上だな
マノリコはグリフォンだから好きさえつけば押しつぶせるけど歩兵と回復とか弓だけとかだと話にならない
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本編イスマン同盟強すぎだろこれ
ほぼ苦労しなかった
あえて言うなら北方中立地帯の騎兵の掃除が序盤面倒だったくらい
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イスマン同盟と魔女(低難易度ならアルシカも)はたぶん1.2を争う複雑な操作いらない勢力だと個人的には思ってる
でも前衛使い分けなきゃいけない魔女より
白い巨塔と赤い巨塔+しこたま熱線砲兵でいい
イスマンの方が簡単かな?
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イベントのタイミング把握したらイベント発生操作してネーラさんで硬い勢力や攻めにくい場所を簡単に落としておけるという
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共闘軍が来ようがなにかろうが全部吹き飛ばす無能さん
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イスマンは突撃出来ないのが欠点といえば欠点か
でもテルシオ以上にカッチカチだから圧殺して行けちゃうんだよな
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ジンギスカン食ってるイスマン人はもはやボス勢力なんだよね
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突撃もドンとかの人材に任せればいいしなあ
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切り込み的人材の少なさもレジムスをグラムスに率いさせれば充分に固くなる
なおイスマンの一等星はどんなプレイでもいつの間にかホワワーッ……してる模様
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一等星君は相手の後衛に突っこませてそのままホワワーッするのが仕事だから…
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アメイニンにフォトンセイバーもらって前線で暴れさせようと思ったことあるが
リーダーの突撃耐性下げるからこれは頂けない
逆にステイリン部隊ににマフムード入れると良い感じにリーダー強化してくれるし本人も固くなるんだよな
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諜報兵は突撃スキルが無いからなあ
まあ有ってしまうと強すぎになるからなんだろうけど
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ポルガン戦役から登場なのに戦役1にいなくない?
ただでさえ影薄い方なのに戦役2からなのかよ
笑う
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本編にいてもいいよね
無双的なキャラでバランス崩すほどでもないし
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アメイニンに人材集中させると副官スキルでアメイニンの性能底上げされるし配下のフォトンセイバーと合わさり無双部隊が出来上がって面白い
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わかる
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強いけど足遅いからそうそう斬り合いになることが無いのもバランスの組み方が上手いよね
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本編にいてほしい人一位
キャラハン
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本編で難易度さがる勢力がいっぱい出そう
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諜報兵の特攻野郎っぷりよ
少数の銃兵に飛びかからせて一つ一つ倒していくの楽しい
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>>86
マジでアルフリットやってるときはキャラハンがなぜ本編にいないのかって思うけどいたら魔女ちょっとキツくなりそう
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プレイヤーが魔女使ってる時って意味ね
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ハイランダーは魔法にクソ弱いからセーフセーフ
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火に弱いから接近するのキツいしね
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逆にシュフランやアントワネットはいいかなって
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まあコスタもメディアも普通に強いしね
てかその二人が出るとバランスブレイクするしね
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今のコスタに海軍まで参戦したらペンギンさん即全滅するよ
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現状でもペンギンで泡砲に対処するの死にそうになるのにヴァケット加わったらどうなるか想像したくもない
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ギー公とシュフランが同居してるコスタとか簡易ボス勢力だわ
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ぬいぬいがギー公の盾になるのも実にキツそう
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コスタ海軍全部乗せする代わりにペンギンにポンパドールとカルヴァリョあげよう
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ボスの方のポンパドールならワンチャンある
イカ閣下はうん…
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