レス数が1スレッドの最大レス数(1000件)を超えています。残念ながら投稿することができません。
きのこたけのこ戦争・IF part56
-
@現在 最終更新版公開中
製作者サイト【ブラウン・シュエダゴンパゴダ】(ダウンロードはここから)
http://dyn-industry.xsrv.jp/
製作者twitter
http://twitter.com/ukonmanaho
きのこたけのこ戦争・IF wiki
http://kinotakeif.wiki.fc2.com/
きのこたけのこ戦争・IF wiki併設公式掲示板
http://jbbs.shitaraba.net/game/58385/
├ゲーム内不具合報告スレ
│http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58385/1408462607/
├wiki編集用 連絡スレ
│http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58385/1408462675/
├エンディング感想スレ(ネタバレ注意)
│http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58385/1408861457/
└きのたけMODスレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58385/1414083534/
きのこたけのこ戦争・IF 専用アップローダー
http://ux.getuploader.com/kinotakeif/
※前スレ
きのこたけのこ戦争・IF part55
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1536416845/
次スレ立ては>>980を踏んだ人
※このスレにおけるエンディングについての雑談、考察は自由です。
-
正しい者は、七転び>>1乙!
流れゆっくりだったからスレ埋まってたの気付かなかったわ……
-
被害報告? >>1 乙が先だ、馬鹿野郎!
そういえば、テンプレの情報が古くなってるから変え時かも
サイト名違うし、Twitterもやってないし
-
このまま次スレなくなるのかと思ったから立って良かった
ホントに1乙乙
-
この剣にかけて我らに>>1乙を!
-
我々は互いに>>1乙で、絶対的な協力関係を結ぶことが出来ると思うのですが?
次スレありがとうございます。お兄様主人公でランシナ包囲網でも頑張ろうかな。
-
前スレは灰、現スレは薪。>>1乙れるのは今だけだ!
-
ランシナデスマ包囲網やってみたけど、lv40になるのは列強マスターに偶然なった勢力だけだからハードと大差なかったわ
ランシナだと向こう側ないみたいだし。
中盤以降は1方面8部隊くらいで多方面戦闘するだけで絶望感がないからどうにか難易度上がらないかな
敵がレベルと物量で押しつぶしてくる絶望を味わいたい
-
<あぼーん>
-
<あぼーん>
-
ベノムノって誰だよ・・・
-
ついにNGワードもまともに名前が書けないところまで来たか…
-
ヴェノムスネークでしょ
-
>>8
そんなあなたに、旗揚げランシナがおすすめ
包囲網じゃなくてもいい感じの難易度。
同盟・遠征軍やノーリセ・ポーズでいい感じに難易度調整できるぞ
-
S1のDEATH MARCHでハセレ子爵領をクリアしたんだが
インポッシブルアイアンマンモードってどうやってプレイするの?
メニューに現れないしDEATH MARCHを選択しても特に変わった様子はないし
-
>>15
自己解決しました
スレ汚し失礼しました
-
純露美味いよ純露
でもきのたけのUHAじゃあの優しい甘さは人材化しにくかったのかな
-
優しい甘さ(猛毒)
-
twitterでブルボン朝内戦が勃発してるようで
-
何が原因で勃発したんだ?私はルマンド派です
-
この内乱で得する奴がいるかもしれない。
アクオンみたいな人がきっといるはず…。
あ、私はバームロール派です(
-
怒号って恐慌ばらまくためのスキルかと思ったけど後衛を消し飛ばす使い方もありそうだな
-
怒鳴ったら心臓が停止しました
-
三国志で見た 気がする
-
<あぼーん>
-
ガトーズフリートでプレイして大陸軍に変化後って
ユニット数制限で人材とか兵の新規雇用一切不可能になるのは仕様なのかな
-
多分統合されたルマンド側のユニットのせいでユニット数制限をオーバーしてるんだと思う
解雇するなり損害を出すなりしてユニット数制限を割ればまた雇用可能になると思うよ
-
いらん部隊解雇しまくってもユニット数の表示が1500から一向に減らなかったけど
ターン進めたら減っててまた雇えるようになったわ、サンクス
-
それ多分ユニット数が更新されてなかっただけかと
部隊削った後だったら雇えたと思う
-
雇った時と違って、解雇した場合は即時反映されないからねえ
-
解雇したデータをセーブしてロードし直したら反映されないかな
-
とりあえず何かすれば反映された記憶
-
>>31
それでもOK
-
パイクとか重騎兵を雇用しても更新されるから解雇→欠員補充するとスムーズにいく
-
キツいなぁと思ったときにダースが来た安堵感
-
サイコキラーにスキル付与は楽しいなぁ
ランダムイベントで引かないと滅多に組み合わせ誕生せんけど
-
シンエイで初デスマ
ウァテス(魔導理論込み)が強すぎるから結構どうにでもなっちゃうなあ
-
>>37
ライトニング付与のマスターとかマジチートだよなぁ。
司令部の空爆?知らないですね。
-
シンエイならインポもわりといけるしな
-
スパムー部隊だけで蹂躙できるエンドワ海
長射程+貫通は神
-
久しぶりに神奈川やったらやり方忘れててきつい…そもそも初手何雇うんだっけこの島国
周り海ばっかでパイクが育たない!育ちにくい!というか小鬼すら雇えないってどういうことなんですか市長
-
2ターン目のメイン火力はフライコーアとチャップスの召喚から出てくる砲兵だったかな
パイクは育てるというより最初の2領土取る時の盾にして1体ずつ操作してほぼ捨ててた覚えがある
-
神奈川はデスマでプレイした人がチャップスの土魔法で序盤を乗り切ったとか言ってたな
強敵相手には軍楽隊で混乱付与の音波攻撃を大量にばらまく戦法も強いみたいよ
海賊でプレイしてたときスパムーの部隊のみで余裕こいてたら
対ドウリルにてビックの召喚必殺でライトニング打てない射程の超近距離に沸かれて完敗したの思い出した
-
どうにかグリ潰すまでいけたけど…用意しづらくても盾役の前衛いないときついなデス神奈川
前衛を雇うことすらできないカンロ、シンエイと比べても脆さが大差ない分火力のなさが身にしみる
必死こいてレベリングしたパイク2部隊がとても輝いて見えた
-
ってカンロは普通にパイク小鬼雇えたわそういえば
皇国相手に多少の壁役がいても無駄だと思ってプレイ時に雇わなかっただけだ、記憶違い
-
神奈川は最序盤の中立戦が山場とはよく言われること
-
ノーマル難易度でも最初の海戦がやたらキツかった記憶がある
壁も火力もいねぇ、散った敵狩りに行ける足もねぇ
-
機動力が出せない海上で逃げに徹されるときはアースタワーで止めてパイクで引っ張ればおk
序盤の2方面攻めでチャップスがいない方の編成にはパイクと土クラシエ入れておく
まあ念入りに準備したときに限ってルカ姉さん拾えたりしてアッサリ進めるんですけどね
-
<あぼーん>
-
<あぼーん>
-
<あぼーん>
-
<あぼーん>
-
<あぼーん>
-
<あぼーん>
-
<あぼーん>
-
<あぼーん>
-
久々に上がってるなと思って見たらU.H.Aのテロとはたまげたなぁ...
-
おい、幽白の海藤よろしくどんどん言葉を使えなくしていく能力かこれは
-
触れてはいけない(戒め)
-
なんだこのテロ!?
-
いい加減縁を切りたいものだが、根元から絶つのは巻き添えが多すぎて無理とか管理人氏が昔言ってたな…
その結果があの規制の雨である
-
たまに謎の文字規制エラーに掛かって書いた文章全部消えたりするのもコイツのせいか……
-
未だに書き込みしてる辺り、愛が強いというか何というか
-
いやただの粘着遊びでしょ
書き込めば削除を含めて必ず何らかの反応あるし承認欲求が満たされて楽しいんじゃないの
-
>>61
緑と空目してセディエルク斬るのかwwwに見えた
え?スレ的にスギナじゃないかって? 斬れるかよぉ……;;
-
そのうち『ちゃん』に用語規制がかかってもおかしくない勢いだけど、
これは他のシナリオでも割と使われるから規制されたら不便になるなあ…
あ、『♪』類は他に使われてる形跡ないんで、これは規制食らっても問題ないかな…
-
リセマラが面倒でデスニートとか全くやってないクソ雑魚勢だけどNomalで戦略とか一切考えずに全方面に喧嘩売るのも楽しいぞ! 弱小勢力だと金欠で人材不足になりがちだけど
-
個人的にはHARDくらいが一番楽しく遊べると思ってる
それ以上になると敵に補正かかりすぎて倒しても倒しても資金すら減らないし
いいですよね、主力壊滅させられてズタボロの軍勢で本拠地防衛してる敵軍を見るのは
-
逆に言うとめいっぱいまでユニットを雇ってくれるから
押し出し放浪は狙いやすい。
-
デスマーチランシナ包囲網はいいぞ
最初から最後までずっと危機的状態だ
強豪国のマスターがランシナでもマスターになった時は大量の援軍の中にlv40が混じって阿鼻叫喚になるから戦略も必要になるし
ただだいぶ精神が摩耗するから面倒っちゃ面倒ではある
-
引きもさることながら多方面から攻撃を喰らわないようにする位置どりも重要になってくる
ほんまデスマランシナ包囲網は地獄だぜー!
-
スクリプトにpower_order = testっていれれば一番最初になってリセマラしなくてもよくなるぞ
これやると1ターン目から攻められるようにもなるけど、まあそこは縛ればいい
-
デスマ包囲網はマスターをランダムにしても結構戦えるから
インポ包囲網みたく弱小だとほぼ勝ち目ないみたいなことにならんからいい
-
あの包囲網地獄を弱小でクリアできる人がいるのか…
最初に端に行きたくても勢力2つくらいに足止めされて、その間に後ろから追いついて援軍地獄になるのがきつすぎて弱小じゃクリアしたことがない
-
デスマ包囲網昔誰かがニコ生かなんかでやってなかったっけか?
-
ごめん下げ忘れた
-
場所取りの運要素は大きいよな
初期領地が山間部だと侵攻ルートが限定されるから割と楽だし
それこそ最初から端に配置される場合もあるしね
-
同盟国オンにしたら都合よく侵攻ルート一つ埋めてくれた時の喜び
-
同盟国さんサイドもこいつ都合よくルート埋めてくれたわって思ってるよ
-
ソヴィエトロシアでは侵攻ルートが同盟国を埋める
-
以前インポリスカおすすめされた者なんだけども、どうにも突破できない。
あきらめて一旦他行こうと思うんだけど、列強とロッテとスギノコ以外で他にいんぽのおすすめはないでしょうか。
-
シンエイか莞露院かねぇ
どっちも魔法が強くてなんとかなりやすい
-
シンエイは下手すりゃ一部の列強より楽まであるからな
-
結局デスマーチで強いと思った勢力かインポでも強いからな
シンエイが一番じゃないかな
-
デスマランシナやってるんだが、karusawa一本のせいでその周辺に攻め入れなくなった
デスマのレベルとランシナ特有の陰陽師普及であっという間に精鋭の後衛が溶けていく
砲射撃無効おじさんやrataがランシナでヤバイのは知ってたが、カルサワも洒落にならない強さだったんだな…
-
ランシナの習得レベルを37にしたわ
あったその場でほぼその周回終了だし。
倒すならカルサワでプレイしたらわかるんだが、騎兵だとかなり耐えられるから
騎兵でつっこむのがベター つっこめる状況なら、なんだが。
-
カーレムの位置を最初に確認するの大事、とっても
Lv30にならないと使わないから近いなら速攻で落として
ある程度距離あればそっち方向には向かわないってやってたね
-
wikiのwiki内検索が使えなくなってる気がする
俺の環境だけ?
-
>>88
自己解決
今試したら普通に検索できた、すまん
-
稀によくある
気にすんな
-
<あぼーん>
-
きのたけ・銃魔スタッフの人のfanbox見つけた
まだゲーム制作続けてるようで期待
というか問題外のシナリオでまだVTに携わっていたんだな
きのたけも銃魔も楽しませて貰ったし投げ銭しとく
https://www.pixiv.net/fanbox/creator/29281767
-
久しぶりにやってみたくなって列強最弱の印象があったグリ公国をプレイしてみた。
ステート・アマ普通に強いやん
-
アマさんはステがうんこだから純粋な前衛として運用できんだけで
遊撃部隊として1,2部隊居ると便利なイメージ
カルビンでプレイすると顔無しのアマさん大活躍するで
-
城MAPの細い通路とかで詰まってる敵に槍放り込むととても楽しい
-
キャンディパイクみたいに突っ込ませると死ぬけど、中距離でひたすら引きうちすると鬼強い
機動力高いし多少硬いから後衛守れるし後衛の天敵の馬もぶっ殺せるし
浸透戦術(引き撃ち)と相性が非常に良い
-
健脚なのも大きいよな。
山岳に重騎兵引き込んで、直射ポッキーを浴びせかけたときの爽快感ハンパない。
なお十一段崩しEXではハラハラする模様
-
あれは相手が悪すぎるからしゃーない
おまけに地形だけは有効だったのに、EXでは最も苦手な地形が全廃だし
-
ノックバックしない騎兵とかパイクでもきついから・・・
-
<あぼーん>
-
そういえばもうハロウィンか
今年はどのキャラ描こう
-
∩<九尾の狐さんなんてどうかしら?
-
やべえ誤爆った
-
・素直に考えてホーネット達
・こういうイベントに全力でふざけそうなホワイトロリータとその周辺
個人的にはハロウィンを商戦の機会と捉えるだろうアリアケのお嬢様たちがどんな仮装するかみたい
-
すまんもうイマキ描き始めてる
-
ごめんなさい
-
え?>>106は>>102が誤爆ってたってことか?
イマキ推薦してたわけじゃなく、他スレで描くことを絶妙なタイミングで誤爆ったと?
ぶっちゃけ>>104の発想力がうらやましい
来年機会あって覚えてたらこれ描くわごめーんね
-
ちょいと早いけどハロウィンイマキをどーぞ
→https://dl1.getuploader.com/g/kinotakeif/473/ハロウィンイマキ.png
あぷろだにおいてあるから、いつでもみれるぞい
ツイにきのたけ絵をたまに上げてるんすけど、全然レスポンス来ないんっすよ(哀しみ
ハルスベはめっちゃいただけるのに……きのたけ民さんTwitterどうすか?
きのたけ更新来ないかなぁ
-
イマキ絵良いね。かわいい
この画風で書くアリアケのお嬢様たち見てみたい
あとtwitter見つからない
-
乙かわ美しい!絵草子風味で風情があるぜ
ツイはやらないから、恥ずかしがらずURL張ってくだしあ;;そうすれば感想も付けやすくなる
-
>>109
ありがとう、そのリクエストはまた暇があれば、それかまぁクリスマスにでも余裕があれば
ツイアカは、本家wikiメニューに「Twitter」があるじゃろ? それおして最新を見るんじゃあ
まぁそれがめんどいなら「貴情のくーろん」でググってくだせぇ
>>110
ありがとう
私も感想もらえると嬉しいから今後ツイに貼るときはこっちにも張るようにしますわ
ただ、アプロダ独占するとまずいから、今後は「Imgur」とかになるかも
おすすめのサイトとかあったら誰か教えてくだせぇ
-
良いね
-
歴戦の人たちに聞きたいんだけど
砲兵の使い勝手の私感ってのを教えてもらいたい。特にきのこ砲とスコルピウスとミトライェーズ砲。こいつら使い所がわからなくてパイ砲使いたくなる
-
きのこは単純に前衛を殴り殺すのと近づいた前衛を溶かすのが仕事。後衛殺しは別の砲で。
ミトライウェーズは撃ちまくって召喚などのザコ敵を消すのと、拡散率で後衛に当てるのが仕事。前衛には弱いが後衛には十分効く
スコルピウスはCPUが使うと強い兵科(自動的に前衛飛び越して後衛攻撃できるから)
火力はあるから適当に使ってもそれなりに強い。正直パイ砲でいいと思う
-
きのこ 足速い。麻痺狙える=足止め。引き撃ち
ミトラ 下の砲は歩兵を殺す、こっちは後衛を殺す
スコル 上の砲は後衛を殺す、こっちは歩兵を殺す
-
きのこは脳筋相手に優秀
ミトラは沈黙付与の面ではそれなりだけど一部隊いればまあいいよねって感じだから一般だとあまり使わない
スコルピウスはノックバックが邪魔ァ!
-
銃筒火車はさっぱり活用出来ない
装填付与で撃ち続けられるってのも試したけど動けねぇ!ってなってすぐやめた
-
スコルピウスはノックバックしないなら火力が発揮できるけど・・・
火車は敵をダンゴにした所にパイをぶち込むと気持ちがいい
-
まず好きな砲兵を編成します。
編成を色々試してみて砲兵がすべてパイ砲になったら完成
-
…つまり雑にまとめると、
扱いが若干フライコーアに近いキノコ砲、
パイを順当に高く強くしたタケノコ砲、
動けなくて装填なくて火力弱い砲の無限一斉射撃が使える火車、
その他にも色々あるが別にパイ砲でいい性能でしかない、こんな感じになるんですかね?パイが汎用兵科ってこれもうわかんねぇな(ハルベリを見つつ)
-
まずフライコーアがどういう存在意義をもってるのかよくわかんない
-
フライコーアは放っておいてもそれなりにレベルが上がって召喚が使える、くらいの存在感
人材配下はともかく一般だとダメージ出力はいまいちだけど状況問わず一定の仕事ができるので汎用性は高い
きのこ砲は一般でも一部のやべー脳筋人材相手に状態異常やキャニスターでカウンター決められる事故防止装置&ジャイアントキラー
一般でも強い代わりに人材配下で運用する機会はそこまで無いかも 運用は砲よりもサイコキラーに近い
-
フライコーアは召喚や砲兵がない勢力のための存在でしょ
-
カヌガウワーでお世話になってます。>フライコーア
ただ、射程がパイ砲に劣るし、範囲攻撃じゃないし、機動はトントンだけど必殺ブースト無いし、ユニット大きいから一斉射しにくいのを除けば有用だと思います。
-
よくフライコーアあげられるけど、正直小鬼の方が使わない
必殺で前衛足止めする以外で使う用途が分からん
育てきっても火力微妙だし魔法で即溶けるし
-
小鬼は汎用になってるせいで単純に性能低いだけって感じだから
つかうかどうかはともかくなんなのかはわかりやすい
-
小鬼は減衰無しの攻城属性範囲攻撃を撃てるから必殺の瞬間火力だけなら戦列兵の中でも上位ではある
必殺抜きだと素早さが低いせいで騎兵を阻止できるかどうかの境目って感じの絶妙に荒い弾幕しか作れないのがなんか不安になる 脆いし
個人的には電撃戦付いてない一般擲弾兵よりはまあ好き
-
火力比の経済性はある。ゆえに裕福な国では無視される
-
小鬼を主力にしないといけない勢力にごめんなさいしろ
フライコーアはシガレットに比べれば優秀
-
どうしてシガレットと比べるんですかぁ!
-
フライコーアとほぼ同型のハルスベのニードル銃は鬼強なイメージになるあたり
やっぱきのたけの歩兵はやわいのとあと召喚壁の厚さが違いすぎて仕様に愛されてないなって
-
フライコーアは性能的にも属性的にも明らかに狙撃銃が弱いのがパッとしなさを増していると思うな
それに、ポテルカやスギガナーぐらいの鬼畜仕様なら一線級だからそこまで酷くはないと思う
-
他のインフレシナリオと違って全く自衛手段ないのに強い強い言われるパイちゃんは格が違うでぇ
-
…ということは、ライトニングボルト持ちの重騎兵であるゼウス殿が最強でFA?
-
ゼウスさんはmp回復手段があったら最強の一角だったと思う
-
ライトニングボルト強いか?付与されるスキルだとまだマグズファイヤーの方が強い気がするんやが
-
トップクラスの射程に麻痺付きの範囲攻撃が強くないわけがない
-
ライトニングボルトはスキル付与のスパムー居ないとコイケンデレヤが詰むレベルの強スキルなんだ
-
ボルトは最強やで。ファーリンカとかいつも陰陽師率いてるのに毎度戦功上位に来るしレベルも限界突破する。
-
あっ違った、たぶん射程800程度ある遠距離雷の方じゃなくて300しかない近距離雷の方
あれを付与する隊長としてのゼウスは今一ピンとこないんだ。ロッテンプレイしてないのも大きいとは思うんだけど、付与されるならまだ近距離雷<マグズ炎かなって
-
サンダーは全く役に立たないね。
-
グラッドンスウィフトでバラバラに引き裂いてやろうか?
-
サンダー自体はそんなに強くないけど、重騎兵に付与されるスキルとしては結構重宝される気もする。減速が低いから当て逃げもやりやすいし。
ただ、特高警察に付与されるスキルではないな(
-
近距離魔法というポジション自体が微妙だからちょっとね…
近距離型は近距離まで近づいた時点で近距離魔法より高火力な技あるし
遠距離型は近距離魔法出る時点でマズイ
遠距離型が近づいてきた時に対抗する手段ということで、麻痺やら移動速度低下やらノックバックやらがついてるし、火力も破格だけど
あの距離まで近づかれた時点で意味をなさないし…
-
射程450のマウマフリーズは騎兵できのこ砲倒せるし
アクオンファイアはもっと強い特高警察とかパイクも倒せるチート
サンダーは射程が足りない
-
アクオン様はほんと幅広いよな。リーダーにしてクラシエ砲にしてもよし、
陪臣にしてで爆弾魔になるもよし、大量肉壁召喚担当になるもよしで
-
必殺召喚したユニットにもスキル付与できるアクオン様マジチート。
こんな優れたマスターの国なら、さぞかし用意周到に領土を拡張できたんやろなぁ…。
-
アクオン「時代の流れ(または病気)には勝てなかったよ…」
なお病気に負けた場合は民族の英雄にはなれた模様
-
>>147
世界各地に散らばってる脚本家ども(白ロリ、ダッツ等)のえげつない歴史修正力、アルフォー党から支援を受けた愚妹の獣じみた反逆行為、砂漠で起きる怪事件、北の軍事国家は一方的に協定無視して襲ってくる。
実質3つの列強を同時に相手しなきゃいけないとかもうね……
-
ブロトン駐屯もゼウス騎兵もサンダー付与が結構役に立つし楽しいよ
-
きのたけはほんとに雰囲気作りがいい
イベントのテンポとかBGMのチョイスとかほんとおっさんセンスを強く感じる
だからこそBGMバグが辛いのら
-
強いて言うなら、ターン進行のテンポが重いかな。
特に後半で他国の戦闘が激化すると、次の行動まで2、3分かかる。
その間、スマホポチポチしとけば良いだけなんですがね。
-
CPUターンに勉強すればいいやって思ってきのたけやりながら勉強した結果
碌な結果にならない
あかんきのたけおもろすぎてつらい、さんざんやったのに、1000時間はくれてやったのに
まだ欲するのか私は
-
1000時間プレイしたらどこにたどり着くのだろうか。
インポ非列強は当たり前なのかな?
-
領地を分断されたNPCはそこを優先的に取り返そうとしてくるとかの小技を使えばインポロッテとか中堅クラスはいけると思われ
-
>>154
列強デスマすら厳しいです(小声)
ランシナばっかしたり、見たいイベント見たいがためにその勢力一から十までやったり
MOD作ってたりしてたからね、気づいたらそうなってたね
インポはね、ちょっとずるしてやったけどあれは無理だわ
-
最近になってようやくきのたけを始めた
プレイ動画などでの始める前の印象→超大味のインフレゲー
デスマハゥンマープレイ→やっぱ人材ゲー?
デスマハゥンマー別EDプレイ→水と雷魔法強すぎじゃね?
デスマドウリルプレイ開始→wikiを見るとライプレッツェル一部隊で中立攻略って無理じゃね?
↓
あれ、出来た。なおリーダーは(ry
今更だけど楽しみ方が少しわかった気がする。先輩方よろしくお願いします
-
この時期に新人とか嬉しいっすね
一緒に沼にはまろうぜ
-
ボンブーレの赤い司祭だけど、さすおにが噛んでるのはまず間違いないよね
-
アクオンは絡んでないでしょ、絡む動機がない
タイトルに梟ってあるからそう受け止められそうだけど
赤い司祭イベを簡潔に言うと
ボンブーレの領土拡大で、兵員不足と財政難が発生
パキラ「兵員不足やから兵員募集するわ。 送ってくれた家庭は年貢免除するやで〜」
パキラ「財政難は金持ってる奴らを無実の罪で投獄して、財産没収すればええか」
貧民共「財産没収カッケェー! きっとその財産をワイらに分割してくれる! 革命万歳!」
パキラ「ファッ!? いや、この金は国防の為にやな……」
赤い司祭「は?お前自国の民飢え死にさせるきか? 蓄えてないでばらまけや」
パキラ「いやいや今は国防のほうが大事やから!」
パキラ(でも、ここまで期待されてばらまかんのはやばい……しゃーない)
パキラ「わかった、分割するやで! けど国防の為に徴兵復活、兵員送って年貢免除の話も無しな」
貧民共・赤い司祭「は?結局大してよくなってへんやんけ。 は〜つっかえ、デモ起こしたるわ」
聖職者・貴族・工作員「おっ、これ煽って大規模な反乱起こしたろ!」
パキラ「アーーーッ!」
ってはなし
さすおには殿下の邪魔したいから、殿下の邪魔する革命政府を邪魔することはしない
むしろ赤い司祭の存在は、アクオンにとっても都合が悪い
-
かねがね納得なんだが
それでは、梟というのは一体……?
-
革命政府を危険視した不特定多数のどこかの国が工作してるのはイベント内で言及されてるから確定
アクオンもルマンドには負けてほしいけど他の誰かが北西地域を支配しても嬉しくないって立場なので革命政府が押してるタイミングで足を引っ張っておく理由は一応ある
まあ何処の誰がどの程度噛んでるかは未確定、赤い司祭が出るころにはロッテンガムなんかはもう負けてるかもしれないし……
言及はされてないけど確実に工作してるだろうなって勢力はグリ公国くらいか
-
>>161
コレガワカラナイ
まぁキノタケのタイトルって大概レベルが高いものばっかりだし、わかる人にしかわからんのちゃうかと
>>162
確かに。でもキュービィが強い影響力を握ってるから足引っ張らなくても後々いくらでも工作できるだろうし
そもそもろっては自国の事で手いっぱいだから、せいぜい現場の工作兵が独断でやったか程度かと
確実に工作してるのはグリコもだろうけど、やっぱルマンド・ノーベルが主体じゃなかろうか。白リとリボーンあたり
-
>>157
良いゾ〜
-
157なんだけど早速教えて兄貴たち
ハゥンマー、ドウリルクリアしたからルマンダでプレイ
順調に拡大してドウリルとの戦いが始まる前にグリ公国と同盟
そのターンにグリが神奈川併合、そのまま2ターン進めてふと見たら同盟が解除されていた
しかも100だった友好度が30以下まで落ちていたんだけどこれって仕様?
セーブデータが残っていたから戻って神奈川とも同盟したんだけど同じだった
最新データで進めるとドウリル、科学会と交戦中、ハゥンマーと同盟切れ間近
領地35になっちゃったらボス勢力+列強4か国と同時に戦わないといけないんだけど無理です許してください
ちなみに国策は浸透、固有、OODA
それと、収入の割に一般兵、特に上位雇用が高いね
一つの戦線の人数減らして少数精鋭にしたり、一般後衛やレベリングが得意な人材で予備兵力作っておいた方が良いのかな
-
>>165
初めてすぐOODA採用とかエリートっすね!
グリ公国の件は仕様。確か隣接して条件満たすと嫌悪関係になる。
(その時ダイアログが出たような)
その状況だと戦略勝利か経済勝利(または制覇勝利)ですな
全面対決は無理だから、各個撃破で
ドウリル・ハウンマー 戦闘能力、後々の流れから、積極的攻勢は避ける。 戦線を整理し、隣接点を減らす
科学界 隣接点は北海上? 海上の機動優位を活かしてレベリングに用いる。 攻める利点が薄いので隣接点は減らす。 可能なら同盟
ボス勢力 最優先破壊目標。 陸上に誘い込んでマスター分断し潰すのが一番手軽。 魔法に弱いので熟練魔法兵を用意する
グリ公国 次点破壊目標。 ボス勢力撃破後全力で叩き潰して勝利を狙う
自分ならこう
勝利条件は中央集権取ってるし、領土40超えたあたりで傾斜生産取って経済勝利狙うのが吉
ちなみに、毎ターン同盟勢力数*5経済値が上がる隠れ仕様がある。 金が余ってるなら同盟広げるべき
-
ありがとう。やっぱり仕様なんだ。でも何度かリロードしたけどダイアログは出なかったよ
ハゥンマーもドウリルもOODAだったんだけど、ルマンダは飛べるしお金多いから尚更、って感じで
良く素早さゲーって言われるけれど、これに射程と足の速さを加えてVT3大要素だと思ってる
科学会戦線はもう内陸部。9ターン目でターナちゃん分断成功
ドウリルは数人放浪させた後、分断狙いで主要人材の分断放浪の準備完了(勝てるとは言ってない)
ハゥンマーは正面突破するしかないんだけどクソバンドマンとやらを拾えたし、ドウリル人材取れたら戦線は維持できそう
自分では使う機会が無かったキャニスター怖い。マジ怖い
無理ゲーに思えたのに意外になんとなるもんだね
皮算用で10ターン目に領地45、ドウリル、科学会の主要メンバー加入と考えると戦略勝利の方が早そう
宿敵化前に同盟結べるのがグリーンファミリーしかなかったんだけど、経済値が上がるのって中央集権の効果?
-
確かに上位雇用は高い
余裕が出来るまではレベリング大事。ルマンダならヴィーシーとかかな
-
>>167
でなかったか。ワイの記憶違いか
まぁ射程と足の速さあれば対外引き打ちで勝てるからな
(まぁそれがVTインフレゲーのマンネリ化の一因であると考えてはいるけど)
ルマンダ初めてで東攻めするってすごいな、普通南下すると思うんだけど
内容見る限りキノタケは初心者でもVT自体は上級者っぽいっすね
糞バンドマンは部下に軍楽隊置いて、それ以外パイクで詰めて一防衛領地に置いとくと幸せになれるぞ
ちな恐慌幻覚スキル禁止は必須な
同盟先は都市同盟とか皇国とかがあるじゃろ?糞高いけど
経済値上がるのはキノタケそのものの仕様。シナリオフォルダのワールドイベント構造体の真ん中あたりに確か記載があったはず
-
>>168
誰だっけ…ってなった。パイクのおじいちゃんね
俺はトロバイリッツのおっさんのバフでパイクと駐屯騎士育てていたわ
>>169
ハゥンマーと同盟しているしアイボグズ欲しいな、ってそのまま
上陸してすぐの三角地帯でエマちゃん分断放浪させられたのが大きかった
レベル1の配下を育成しながら戦力にもなるって強すぎるこの子
経済上昇はきのたけの仕様かぁ。侵攻予定地とか色々な要素があるのね
バンドマンとパイクの組み合わせは出来なかったけど理屈は理解した。今度試してみるよ
色々ありがとう
-
そういやブッセがいたな
そっちのが手軽で良さそう
-
過疎ってきたので、質問投下します。
実績の中で終末の使者を全部出す(『月火水木金土日』)のが、まったく取れる気がしません。
経験的にカキノとNO.6の放浪が一番起こりにくいので、ハピハピ勢力で頑張ってますが…。他の勢力が全然侵攻しないので困ってます。(特に砂漠地帯)
この実績は運ゲーですかね?とったことある人いれば、ご教授願います。
-
裏技的なやつだけどそれでも良ければ
静観中に「機能→人材一覧→身分→マスターキャラ選択」すると任意の勢力で何回でも再プレイできるから
それ使ってクリアした
ちなみにドリルでプレイ開始して全員解雇資金0→静観ハセレでデスニートもクリア余裕
-
まあそれじゃなけりゃアルフォー党で秩序値と領土気をつけながらイナゴ気味に滅ぼしてけばいいんじゃね
-
>>173 >>174
返信ありがとうございます。
マスター切替はやったことがありますが、カール雇用されるヘマしてからやってないですね。
アルフォーのイナゴは盲点でした。また時間あるときにやってみたいと思います。
-
歴動で使われてるhamu1、hamu2って名前のBGMの出所わかる人いない?
フリーBGMかと思ったけどBGMフォルダにサイト名とか書いてないし、もしかしてオリジナルなの?既出の質問だったらすまん
-
下げ忘れたごめん
-
>>176
BGMに限らず素材はCredit.txtに借りた場所URL付きで記載されてるから、そこを総当たりするしかないですな
ただ、「公さん」とかいう方に一部BGMを作ってもらったって記載あるし、総当たりしてなかったらその人かもしれん。
その場合あきらめるか、作者のおっさんに直接問い合わせるしかないですな。
あと、hamuいいよね
ここまで書いて気付いた。
hamu → ハム
→ハ →公
ム
たぶん、おっさんの知り合いが作ったBGMだわ
-
あんま詳しくは知らんけど「公」って人が作ったBGMらしいね
昔その曲が乗ってたサイトが消えたからもう聞けないと思ってたけど
聞くだけなら「https://big-up.style/artists/6346/singles」というサイトのページでまだ聞けるっぽい
上のページで、「hamu1」は「Rock of Cashel」という曲名で、「hamu2」は「戦舞」で探せば見つかる
-
なるほど…何故hamuって名付けたのかピンとこなかったけど、そういうことだったのか……
URLどころか曲名まで!ありがとう!!
-
なんか無償にやりたくなってルマンドやったけど……
やっぱ、ルマンドのEDは、最高やなッ!!
個人的にはボンブーレが一番好きではあるんだが、やっぱ王道を行くルマンドEDも捨てがたい……
これまで何回話題に出たかわからんけど、みんなも好きなEDの話しようぜ!
-
ヤカパクとガトーズすき
何だかんだで異世界まで付いてったサパと報われたロールちゃん見てほっこりする
-
冷酷な策略家の意外な一面がみられるロッテンガム、大団円ルマンドとまさかのキマシタワッー!な神奈川あたり
-
ロッテンガムEDは初見の時感動したなー
人材設定+OP+EDだけで星新一的なSSになってていい
-
ロッテンガムは、外海に侵略する理由がいちばんカッコいい(こなみ
個人的には、グリ公国EDがすき。大論陣もさることながら、英雄の後日談で外海からの侵略に命張ったヴィスコッティの話とか感動モノなんだ…。
-
おおー次回作までのつなぎに小説連載開始か
これからの更新が楽しみ
-
次回作ってキノタケの続編とか……?はないか
結局ジョロキアはどうなったんですかね?
-
列強7つ+カルビン、シンエイクリアしたぞっと
実績取ってないルマンダもう一回やろうかなぁ
あと、wikiの攻略情報って古いのが載っていたりするのかな?
ドウリルのハゥンマー撃破の実績って明らかに祝典でスギノコの同盟切った方が楽だと思うし、
ハゥンマーも金が余るって書いてあったけど、お金ほとんど使ってないのに科学会の人材が金欠で雇い切れなかった
-
好きなEDやイベント多すぎて何回話題に出ても話し足りなさそう
>>188
祝典は確かにそうかも
ハゥンマーはなんだろ、証券を取るとかで資金に差が出るとか?
両勢力とも最近やってないから分からないけど書き足しちゃって良いんじゃね。古い情報の場合もあると思う
-
国策全部取る実績狙うには
ランシナで国策を全く取らずにあと一歩で勝利条件満たす状態でセーブして
国策取ってからランシナクリア→コンティニューして別の国策取ってクリアを繰り返せば終わる?
-
とるだけで勝利する必要なかった気がする。自分がやったときはドウリル無国策31領土辺りで一気に回収した
-
>>191
勝利必要無いのね
実績とるまでいちいちED見たくなかったからランシナで頑張ってた
-
メイズ戦争だったか、この戦争って正史だと何年間の戦争だったけ?
2年?
-
トップガンの実績とろうとドウリルやっていたら9ターン、領地49で経済勝利してしまった
しかし兵数が400足らず…ドウリル人材おそるべし
-
このゲーム、正史はSC2のOP時点までしかわかってないはずでは?
-
あぁ、そういう解釈か
じゃあえっと、戦争開始からメイズ新政府の誕生までってどれくらいだったかってテキストから推測できたっけ?
-
年代どうやって把握するんだっけね
カルビンのカテドラル建設イベントで完成するのに1年だか1年半だか、ターンだと4ターンかかるとかはあったけど
-
一応ドウリルEDは3年と推定できる
ネタばれになるけどEDでカフェネキと銭ゲバが死ぬから開始年と没年を見ればわかる
>>196
今調べたら確かにそれっぽいこと書いてあったの
となるとメイズ出現って確か14ターンだから終戦は20ターンと仮定して戦争期間は7年半ぐらいか。
ただ、そうなるとガチドウリルって8ターンで制覇したことになるのか
クダラサモン開通してないやん!!
-
SC2がSC1の1年後で、新世界発生が14から10になってるから、4ターンで1年かもしれない。
そう考えると戦争期間は5〜7年ほどか、ポポロンも幼女じゃなくなるな
-
ピュレってイマキの弱体verみたいなイメージだけど、そもそも元がただの家出娘で広域魔力充填使えるのがおかしいのか
>>199
タナエちゃんも三十路アイドルになっちゃうね…
-
三十路とか食べ頃すぎてご褒美やん
-
キノよりエリーゼが年下でちょっと驚いた
ピッカラちゃんが22でロアンヌがそれより下でもう一回驚いた
-
キノの幼馴染で年上の親友の名前がNGワードっぽいんだけどどういう事だってばよ
-
>>203
彼女には熱狂的なファンがいましてね。ただ、その方の振る舞いが目に余ると思う方が多くいたようでして。
個人的にはそこまで嫌いではなかったんですがね、発言が下品ではありましたが。
-
正直なんやかんやNGワード避けするわけだし、不便だから外してほしい感ある。
自分キノコのなかではその子一番好きだし。
-
このゲームネタの詰め込みすごいよな
ドウリルとグリがロッテに攻め込むところだけで独ソのポーランド分割、低地地方電撃戦、スペインのレコンキスタ、南北朝鮮の分裂とか詰め込んでてやばい
-
皇帝砲45門のロマンを求めたけれど鉄道網のイベントが起きず42門どまりだった
楽しいんだけど国策4枠使うから、40万超の資金が調達できる頃にはクリアしちゃうっていう
そして開幕爆撃を躱せないから使える相手も限られてwikiにある通りロマン、って感じだった
-
申し訳ありませんが、上げさせていただきます。
2020年明けましておめでとうございます。檸檬紅茶です。
2年近くスパンが開いてしまいましたが。きのたけパーティーパックを公開しました。
小物入れに入れてありますので、良かったら遊んでやってください。
→https://ux.getuploader.com/kinotakeif/download/474
なお、今回で最終更新verになります。以後の更新はバグ修正等になります。(対応は一月末までになるかと)
詳細につきましては、下記きのたけ公式掲示板『檸檬紅茶〜』及びMOD内更新履歴をご参照ください。
加え、バグ報告などもこちらにお願いいたします。
【檸檬紅茶】きのたけパーティパック総合
→http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58385/1444438485/l50
最後に、長らくのご愛好、誠にありがとうございました。皆様が楽しんでくださったおかげでここまで作り上げることが出来ました。
長文失礼しました。よいお年を。
-
今調べたら前公開から4年近くたっていたことに驚きました。
楽しみにしていらした方がいたのなら、本当に申し訳がないです。
「きのたけパーティパックって何よ?」
という方も恐らくおられると思うので、箇条書きで軽く説明させていただきますと。
◆二次創作です
◆歴動みたいなミニゲームを追加します。
→本家歴動を改変したものから、完全オリジナルもの。リクエストをいただいて作ったものまであります。
◆なんやかんやでオリジナルユニットも追加できます。
◆ボスラッシュがあります。
◆二次創作です
こんな感じです。
「その時歴史が動いた」のようなミニゲームが好きで、且つ二次創作とか気にならない方でしたら、
きっと楽しんでいただけると思います。
ちなみに難易度は高めです。廃人仕様なのもあります。(新導入ミニゲーム「青い視線」とか。)
-
とりあえず乙
まだ触ってないけどすごい手がかかってるのは伝わってきた
-
>>210
ありがとうございます、楽しんでいただければ幸いです。
感想なども、お待ちしてます。
-
えっ、まじで更新か。歓喜。
さっそく配信してくるわよかったら来てくれ。ダイマやぞ
-
配信終わり。まだ新作一つしかやってないが、いい出来だった。
まさか生きてるとは思わなかったからそういう意味での感動もあった。
大作お疲れさまでした。
-
>>212
>>213
コメントの時点でなんとなく誰か察しました。お久しぶりです、生きてましたよ。
配信参加できず申し訳ありません(既に寝てた)
あと、おほめ下さり感謝の極みです。
今からタイムシフト見て、楽しませていただきます。!
-
>>209
きのたけ本家が最終更新してから遊び始めたので、この二次創作は初めましてです。
早速「青い視線」をプレイしました。
ネタバレを避けるので詳しくは書けませんが、戦闘前のテキスト量から強い熱意を感じました。戦闘直前の号令には鳥肌が立ち、「覚悟完了?」の重みが増した気がします。戦闘終盤の激励といい、テキストで惹きつけられる二次創作モノは久々な気がします。
また他のクエストもしていきたいと思います。長文失礼しました。
-
>>215
プレイありがとうございます。
ご丁寧な感想、とてもうれしく思います!
過剰な量のテキストにうんざりされないか、セリフがくどくて臭くないかと心配していたのですが、
そのいただいたお言葉で、今とても安堵しております。
私の作品に触れる貴方の時間が、充実したものになることを祈っております。
-
やっとこさデスニートクリアしたから向こう側行ってみたがキツ過ぎて笑う
ルマンダでノーベルにすら勝てない
-
Pixvでヨシフ君をぺろぺろしているオイザックが1枚目のイラスト、
胸の大きさランキング的なラフがあるんだけど一部誰だかわからんので教えておくれ
わからん→リエール?→ターナ→キノ?→タケ→エマ→ロアンヌ→わからん→ゆず?→ルーベラ→バナナ→わからん→あ、はい…
あと、wikiにリエールの誕生日の記述があったり凄い古い光の目の紹介動画に人材の全身絵があったり、
どこかに設定資料的な物が置いてあるのかな?
-
白リ、リエール、ターナ、キノ、タケ、エマ、ロアンヌ、カフェネキ、柚子、ルーベラ、バナナ、カーレム、ゴートック寺院の歴史的遺物
だと思うよ。正確性は保証できない。
-
>>218
リエールの誕生日については歴動「動く森林」の戦闘前会話を参照
光の目紹介動画に人材の全身絵ってマ?
-
下げ忘れたごめんなさい
-
きのたけパーティーパックを微更新しました
◇更新内容
▼ボスラッシュにロッテンガム勢力を追加
▼「青い視線」を微修正、微変更
▼他
→https://ux.getuploader.com/kinotakeif/download/475
宜しくお願いします。
-
カフェラテとカーレムはそうかなって思ったんだけど最初は白リか
険しい表情っぽく見えたんで全然つながらなかった。ありがとう
でもNTTって何だろう?OTTみたいな略語かな
>>220
ほい
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm20525243
歴動全然やってないから知らんかった
-
>>223
ども、とりあえず見たけど、全身絵は光の目の全身絵の事だったのね
きのたけのではないのか……
設定資料ってほどでもないが、渋のおっさんアカウントに光の目人材の全身絵含めた
光の目関連の画像複数が3年前ぐらいまであったんだよね、なんか急に消えちゃったけど
その中に顔グラ作成講座もあったんだよなぁ……
VT文化史の致命的な損失で、当時心の中で号泣したなぁ……
-
>>222
215です。
修正された「青い視線」プレイしました。
味方の武器が一部使えなくなったり、敵援軍の位置が若干変わってましたが、よりやり応えのある物となりました。兵科の相性とか、やればやるほど絶妙なバランスで成り立つ難易度だなと奥深さを感じています。
そんな戦略を全て無にする裏ボス。裏ボスだけを倒すのに1時間かかり、無事に今日の休みを廃人で過ごすことができました。(褒め言葉)
充実した休日になりました。ありがとうございました。
-
>>225
なんかものすごく楽しんでいただいたうえ、更なる感想までいただき、ありがた過ぎてもはや恐れ多いです
あぁ、あれに出会われ、その上倒しましたか……
あれは心折られかねないかなと不安だったのですが、無事に倒された方が出て安心しました(あれのデバック、クッソきつかったんっすよ(白目))
貴重な休日を奪ってしまい申し訳ありません、本当にありがとうございました!!
-
今日ツインテールの日だとTwitterのトレンドで気付き、急ピッチでストロベリーを描いたので良かったら見てやってください。
感想いただければ感動でむせび泣きます(もしかしたら今後きのたけ絵が増えるかもしれませんよ?)
ストロベリーはいいっすよね、ツインテール×メンヘラ最高です。水晶の夕暮れは飛ばせないイベント
あと、wikiのストロベリーコメント欄の最後二つが対極的で笑える(どちらもわかりみなのはここだけの話)
ストロベリー
https://ux.getuploader.com/kinotakeif/download/476
ついでに前かいたタケもどうぞ(ドリルソード絶対に合うと思うんだ)
https://ux.getuploader.com/kinotakeif/download/477
-
ツインテールの日だったのか…いいよねツインテール
少し大人びたナイスなストロベリーごちそうさまでした
-
乙―ストロベリーさんはどっちのルートでも外国人と結婚するのが色々意味深
-
感想あざっす!
>>228
ツインテールいいっすよね!快活さと幼さと清楚さを併せ持ちながら普遍的というね、素晴らしい!
ロリっぽくないからあまり好まれないかなって思ったけどそういっていただけてうれしいですあざっす!
>>229
あれが彼女なりの仕返しというか救済というか、どのルートでも幸せになるからオッサンにも愛されてたんだろうなって
設定画はよ
-
予想のはるか上をいくクオリティで焦ったゾ
他の絵もはよ
割と童顔なたけのこのねえちゃんは着せ替えして遊びたい
-
>>231
ありがとう、また暇ができれば描くぞい
着せ替えか、ハードル高いな。例えば?
-
変態メイド長(実は同い年)のメイド服が恥ずかしくて赤面
白リの白ワンピが思ったよりぱっつんぱっつん
武人タケに可愛い服を着せて赤面させる羞恥プレイを希望するものである
-
>>233
慾張りさんめ、また時間できたら一つぐらい頑張ってかなえます
-
きのたけの影響でこれまで食べたことなかった菓子を食べられました
マイワー知らなかったらうまい輪とか絶対買わなかったと思う
-
なんとなくwikiの進行予定地見てたらハセレにも設定されてて笑った
お前侵攻できるほどの力無いだろうに…あ、ニートの設定的に自分が見えてないのか…
-
サゲ忘れてた…すまん
-
一日遅れのバレンタインイラストじゃー
お納めください
衣装は一応>>233さんのぱっつんぱっつんの白ワンピ(ボディコンワンピ)を着せてます
でもまあうんあれだ、絶対>>233さんの望んだ形ではない、断言できる(許せ)
全然恥じらってないし、表現力の低さで見事に貧困街の未成年風俗嬢みたいに見える哀しみ
(しかも添え物っぽい配置、許せ)
↓ヴァレンタインイラスト
https://ux.getuploader.com/kinotakeif/download/478
-
あぁごめん、かき忘れてた
ハルスベリヤさんのりんぎっぎ(フロラント・リンギ)とコラボしてます
とりあえずりんぎっぎ書きたいなって思って描き足したんですけど
後々このキャラ二人、かなり共通点があっていいなって思いました
(メテオとか火魔法使いとか不死とか魔女だとか)
クロスワールドオリシナとかできて、交流したらきっと仲良くなれる、雇用リンクできる!
-
これはとろけるセクシー乙!!
どちらも実のところ超真面目人間だからきっと仲良くなれる(マザーイメージ)
-
線画がちょううまくて塗りがけっこううまくて構図がとてもうまいとおもった(雑な感想)
-
リンギ師エロい
白リも太もも割とむっちりなのにぺたん娘っていいう合法?ロリ感がけしからん。もっとやれ
ぱっつんぱっつんの太もも…良いよね…
そして敢えてもう一度言おう。
俺が望むのは武人(童顔ロリ巨乳)タケが可愛い格好で恥ずかしがる姿であると
でも狐娘をモフりたくてうずうずしているキノコの嬢ちゃんとかも見たいゾ(チラッ
-
本日のシェフのきまぐれディナー
もふもふのキノコ和え〜キャラメルを添えて〜
-
感想ありがとうございます!がんばって描いた甲斐があったものです
リクエスト凄い嬉しいんですけど、まぁ他にやることもありますので
落書きレベルならちまちま応えれると思うので、申し訳ないですがそんな感じで
-
すまん、急かしているわけじゃあないんだ
こういうシチュエーションはどうよ?っていうね。提案だと思ってもらえれば
何かの時に描いてくれたら楽しませてもらうよ
ところで2月22日はにゃんにゃんにゃんで猫の日らしいね
確か猫好きのツンデレ美人が居たような…(言ってるそばから
-
>>245
その発想力羨ましいです、大丈夫です理解しております
あまりつれない釣り堀でいと垂らす様な気持ちで、気長に待ってくだせぇ
釣れたらラッキーぐらいの気持ちで
-
DMスギノコメイズ化前クリアをルーチン化したくて繰り返しプレイしているんだけどなかなかムズイ
改めて皇国領南東部の接続がいやらしい事をつくづく感じる
-
落書き程度に済ませるつもりだったのに筆がのっちゃったよ
他にやることあるのになぁ
↓
https://ux.getuploader.com/kinotakeif/download/480
一応シチュを説明すると
喧嘩祭でビックに奇跡的な敗北を喫したタケが、
ビックから「この服きて俺と一日デートしてください!」って要求されて
イケメンタルとおかれた立場からその要求を律義に守ってる図
ちな待ち合わせ場所で天然の放置+羞恥プレイ(ビック寝坊)を食らっている
-
乙これはあれだなビックにはバズーカ打ち込んでも許される展開ですな
この全年齢向け羞恥プレイはたまらん乙!
実際勝つならあれか、召喚で足止めしている間に至近で弾幕とバズーカを全弾ヒットさせんとだめか
-
これだよこれ。素晴らしいではないか
そしてあれだ。要望する前に黒ニーソがどストライクである事がバレていた感
>>249
むしろシャキンシャキンでなぶり殺しで良いんじゃないかな。あれ?それだとご褒美?
-
って、この服きて、っていう事はビックはタケのサイズを知っていたって事だな
さすがビックだ!なんともないぜ
そういう目で見られていても無頓着なタケとかなんか妄想が捗ってきた
-
喜んでもらえてうれしいです!
>>249
ここだけの話、タケちゃんってすごいマヒに弱いらしいんですよ
>>250
黒ニーソはいいっすよね、引き締まった足を見せたいという思いと裏腹に見えるむっちりとしたふとももが至高
しかもニーソの黒によってより太ももの白さが際立つというね
>>251
そこに気づくとはやはり天才か
-
あ、すまん。>>249はビックが勝つ方法か。辱めを受けたタケの、ビックへのお仕置きと勘違いした
以前、ニーソにハミ肉は必要か?っていう話題を見たんだけどさ、ハミ肉が無かったらニーソの意味は無いよね
幸か不幸かリアルではニーソ女子なんて滅多に居ないんだけど。たくさんいたら犯罪者になりそう
-
>>253の2000年代のオタクみたいな文章と内容すこ
らき☆すた2期はじまりそう
-
きのたけパーティーのMODでマンゴージュが同クラスユニットしか雇用できないんだが設定ミスだろうか?
このままだとリーダースキルが人材プレイ時以外死にスキルになってしまってる
-
>>255
拙作のご利用ありがとうございます。質問にお答えいたします
マインゴーシュが同クラスしか雇用できないのは仕様となっております
理由としては、保有スキル「イリュージョンシャドウ」における幻影が機械化射突兵であるため
(他クラスが機械化射突兵の幻影を出すことに違和感がある)
それから、マインゴーシュというキャラの「自分が想定した部隊でないと扱いたくない」という一種の頑固さを表現した結果となっております
かなり癖のあるキャラでして、何かとご不満があるかと思いますが、ご理解いただければと……
(一応スクリプト改変は公開しない限りにおいて許可しておりますので、可能であればご自由にいじっていただいて構いません)
それからLSについてですが、おそらく「ステップエスケープ」のことだと思われます
このスキルは”start_degree_turnunit”を用いて前方へのスライド方向をずらし、突撃時に部隊を分散するスキルなのですが
きのたけに搭載されている本体Verが上記関数を適応していない旧式である為、本体を更新されていない場合「フロントステップ」とほぼ同性能なものになってしまいます
ですので、拙作で遊ばれる際は拙作内または本家VTをDLしていただき、きのたけ内のVT本体を更新していただけると助かります
(もしかしたら更新により不具合が発生するかもしれませんが……)
望まれる質問に、私はしっかりと答えられましたでしょうか?
-
>>256
詳しい説明ありがとうございます
旗揚げ時にはそれなりの種類のクラスを一般兵にできることから、設定ミスなのかなと思っていたんですが
仕様ならせっかくなので仕様通りに楽しませてもらいます(本体は本家から最新のに上書きして遊んでます)
だいぶ前に公開された時から居たクロロとマーブルさんも絵がより可愛くなってたり使ってて面白いですね
個人で遊ぶ範囲で、クロロの洗脳スキルを参考に自分でも色々な人材を作って遊んでます
こだわりは制作意欲につながりますし、キャラの個性も出るから職人魂に共感できますよ
こういった個性あふれるキャラがまた思いついたらアップロードしてほしいです
-
>>257
満足いただける回答が出来たようで何よりです
いらぬ誤解を招いてしまったのは私の技量不足ですね、研鑽します
過去Verから既にご愛顧いただいていたようでとてもうれしいです
加え、絵についてほめてくだり感謝の極みです!
今後のアップデート予定は、申し訳ないですが今の所ありません。
アイデアはあるですが、時間が……
おぉ!製作されているのですね、素晴らしいです!
今は個人でとのことですが、もし公開されるようであればご一報ください、存分に楽しませていただきます!
-
まだ話題があるスレなのにとんでもないところまで下がってたのでage
パクハイトプレイ、というか南部平原の勢力の定めだが、ドウリル吸収〜グリ攻略までの流れがキツいな
そこらへんの戦力配分がまた面白くはあるんだが
-
パクハイトは昔ハードやったけどフェトさん単騎にlv30パイク3部隊(lv30カーレム付き)溶かされてやめたわ
後衛から援護射撃もしてたのに
都市同盟って経済国策しかとらないのに何であんな兵士強いんだよ
-
都市同盟はインチキ臭い強さだよなあ
人材の力が他勢力と比べ頭一つ抜けてる
まあそもパクハイトは都市同盟と正面切って戦う勢力じゃないって言うのもあるが
-
行けると思ったんや!
生命工学詰んでたからいけると思ったんや!
でもフェットチーネには勝てなかったよ……
-
おぜうの所はおぜうを筆頭に人材全員強い(ピッカラちゃんですら平均より上)
更に一般兵も強い上に戦艦まで保有してて、その上で札束で殴ってくる
流石は初心者おすすめ勢力なだけはあるでぇ……
-
爆撃持ちも突破力ある兵科もないから列強で一番相手しやすいイメージだったわ、精々ポテルカが面倒なぐらい
サパがいないときはともかく今のバージョンなら砂漠に引き込めばなんとかなるイメージあるけど
-
設定上は「雇用も維持費も高額な少数精鋭」で質は良いけど量が壊滅的、って設定だろうけど
それを資金力の豊富な金満勢力がやってるのチートだよね
量も質もあるじゃん
-
高難易度のCPUの財布は四次元ポケットだから…
でもスマイルも社長砲もタイダルウェーブも下限あるから近づければ…って海じゃねーか
しかも商戦員とシュガバタおじさんがいっぱい召喚するし
-
パクハイトでアルフォと戦うならわざと砂漠に引き込んで分断撃破が無難だな
海で戦うのはまず無謀だし、ちょうど初期領地のあたりの砂漠が分断狙える形してるじゃない
フェット以外はカーレムのビームで溶かせるから、早いうちにウェルテルの面々やモビー達を拾っておけば
採用国策にもよるがそう簡単にやられはしないよ
ゾンビ兵を殴らせている間に特高警察の銃で機能不全にしてやったり
パクランキ配下に警察つけて状態異常銃とリロード付きプロミネンス連射させたりとか
アクオンをサパの陪臣にしてサーカスからの大量ゾンビ召喚なんかも良い
-
パクハイトといえば、序〜中盤のドウリル戦がしんどい。
オザッキ占領してなくても攻め込んでくるし、砂漠でも素早く動くし、あいつらマジ戦闘狂。
-
おぜうは列強の中で一番周辺勢力を吸収しにくい罠があるものの
他が足を取られる海上で有利に動ける上、魔法と銃撃が十分にそろっているから
そうそう撃ち負けない。
タコスというかスパム―はその隙を縫うように一方的に撃てるんだが
NPCはスパム―を活かしきれない
-
パクハイトは友好度を資金に替えるイベントがあるのも面白い
博士と嫁の夫婦漫才とか以外にもイベントは全体的にコミカルで、初めてハルスベプレイした時みたいな意外さがあったな
-
やりがいはあるのよね、あそこ。陰陽師を入手できれば一気に有利になる……とはいうものの
石油王プレイするならやはり砂漠地帯は手放せない=水場へ逃げ込めないので
中々緊張感のあるプレイを、カーレム撃ち放題できる戦線でも強いられる。
(高レベル騎馬には通りが若干悪く、距離詰められると普通にヤバイ)
-
おぜう、イカちゃん、兄貴と、ちょっとメンバーを足してやれば敵をガンガン沈める強人材が居るもんなぁ
更に最強クラスの狙撃兵である変態メイド、単騎で司令部破壊に向かえる爺様と人材が恐ろしい
おぜうやイカちゃんの配下を商戦員にしたり、バスキン[E]シュガーバターをやってこないあたりがまだ慈悲がある
そう考えるとこいつらを従えつつ双子ちゃんとLv35のシュガバタさんが使えるコイケヤも大概狂っとるな
-
タコスは非列強でインポクリアが楽な勢力のひとつ
-
ブーランテュール、フェットチーネが辺境で資本家やってる原因まで作り出してるのほんと草
有為な人材をことごとく封建的枠組みから追放して自由競争社会における活躍の場を提供する鑑
-
<あぼーん>
-
おい脱走してんぞおい脱走してんぞ!
-
ブーランはお国と王室のために良かれと思って不適格者を追い出してるだけだから(震え声)
出奔後に歪んだのかもしれんけどバスキンが思想ヤベーのは事実だし
前歴しか見ずにロール様冷遇してたのはヒゲ引っこ抜くぞ爺ってなるけど
-
だからこそルマンドEDでの転身はまさに天職といえる
-
ガトーズEDでもいい感じに収まってるよな
本人はそこそこ有能なのも相まって本当に旧体制の象徴というかなんというか
-
人材に率いさせる兵科って慣れてくると固定化しがちで、変化つけたくてランシナとかでいろいろ試してるんだけどなんか面白いのあるかね?
タナエちゃんに重騎兵、ロアンヌにトロバイリッツとかはなんかアリな気になってきたけど
あとカナガウワーでチャップスにパイ砲が割と普通に安牌だと思った、兵団吸収したら普通に商船員になっちゃったけど
-
弱小なうちは前線で魔法撃たせたりと丁寧に操作するのに終盤になると面倒になって無双人材の副官ガン積みとか人材騎兵部隊だけ操作する
-
なんかすげーえっちな絵が描きたい
-
かいて
-
きのたけでエロとなると、タケが勝利でキノをエロエロとか、逆にキノ勝利で
タケを3人のおじさまじこみのテクで”説得”していく図とか
-
インポッシブルニートのクリア動画があがっとるけどすさまじいな
おれなんか列強の中でもドウリルとハウンマーしかできんのに
-
ププッ すみません、デスニートがまだです
古い動画漁るとキノコ砲がキャニスター持つ前とは言え、デスリスカ無被害クリアなんていう割と本気で頭おかしい(褒めてる)動画とか出て来るからきのたけ怖い
-
デスニート戦略勝利動画は戦慄を感じたな
リロードにリロードを重ね最適乱数を引いた上でカードを最大限活用して2ターン目に6領地獲得してたのは驚いた
-
アズキルシュタインがマガリの劇薬をアンカーで回避しながら突っ込んで返り討ちにもならず剣と怒号で打ち取りおった
あいつ強いしかっこいいジャン!
-
CPUが動かすユニットが、いい動きするとほんと感動するよね!
昔アーザクーザでブースト効かしつつ引きながら機関銃撃つハバネロを、狂気で追いかけるボス見て
「まじかっけえええええ!!!!!」って思ったもん
常に間合いを保ちながら機関銃で牽制する暴君と、弾幕をものともせず狂気で突っ込むボスの一騎打ちは本当に胸ときめいた
-
さっき科学会メンバーで回復ドリームチーム作って遊んでたんだが、何の気なしにイールハピネターレ使ったらタナエちゃんが満面の笑みのまま「良く知った劇薬なら飲み干せるだろう?」って言ってて笑った
これはメカダ共和国建国の女傑ですわ
-
昔きのたけやってて5年ぶり?くらいにやったが面白すぎるな
単純に戦争が面白いがストーリーがすごい
知識量ありすぎて頭いい人がゲームつくるとこうなるんやな
大学で世界史とか経済とか専攻してのか?って感じ
-
久しぶりにやろうと思ったら、Win10で遅い問題でd3d9.dll入れかえて回避する方法が新しいNVIDIAドライバで使えなくなっていたので
自分でなんとかした。
https://ux.getuploader.com/kinotakeif/download/481
中に入っているd3d9.dll をvahren.exe と同じディレクトリに入れれば使える。
手元では良くなってるので同じ問題で困ってる人いたら試してみてくれ。(良くなるかは知らん)
-
悪落ちが見たいきのたけキャラ
-
スギナちゃんが曇りそうだからクリフ
-
ニート
-
曇りそうだからウフフに空目した
-
ガトーズの戦死で闇堕ちする殿下
-
人頭税と工業化と国民皆兵で東北経済勝利が気が狂うほど気持ちがいい
今回はラーメン屋とせんとくんと金鉱脈まで来て15ターンクリアですよ
東鳩と杉の子には消えてもらったが経済値が700も上がったんだから文句あるまい
-
<あぼーん>
-
スレ一覧にねえなと思ったら44番目に…
闇堕ちホワイトロリータは見てみたい
-
>>280
タコスにスゴイセンとかかな
装填で魔法連打、逃散で加速からのオラオラ突撃はまあまあ楽しい
パイクに比べて耐久とか下がるから結局趣味プレイだけど
-
フルスクリーンで起動するとタイトルの右端が切れてるんだけどこれなおせないかな?
https://imgur.com/jsibEug
-
装填持ちはLSの能力強化とかみ合ってなくてもクラシエとか遠距離魔法持ちを配下にすると
本来想定されていた配下よりも活躍できちゃったりすることもあるな
サクマなんかもLSかみ合ってないのに雷クラシエつけると強いので
どの勢力でも早いうちに拾えると難易度がかなり下がる
-
きのたけの動画増えないかなぁ・・・(遠い目)
-
増えるったってもうほぼやりつくしたでしょ
淫夢実況、歴動攻略、高難易度攻略と、これ以上どうしろというのだ
せいぜい初心者向け攻略動画とかしかない
-
別に新しくなくたって良いし、何だったら生声実況とか居ないんじゃないか
動画はあればあるだけ良いでしょ
-
ストーリー系のAARなら何本あってもいい
-
製作者側からしたら需要の見込めない動画なんて作りたくないだろうし
見る側も目新しさが無かったりクオリティが低かったりする動画は見ないよ
娯楽なんだから何かしらの面白さがないと
-
俺はそれなりのクオリティのVT動画なら大体見てるぞ
むしろ神プレイ前提のキツイ縛り挫折して失踪、っていう流れが多いVTでは普通のプレイの方が面白かったりする
それに需要が見込めないっつってもニコニコのフリゲ実況なんかは再生数2桁とかゴロゴロある中、コンスタントに500くらいは行っているVT動画は良い方だと思うが
-
>>308のそれっぽいこと言ってるけど中身は全くないところが何かじわじわくる
-
<あぼーん>
-
浸透国策を付けたデュアール火車はロマンの塊だと思うんだ
-
火車さんは手間かけても火力ないし敵に出てきてもただの的だから一切雇用しなくなってしまった
アレ使いみちあるの?
-
<あぼーん>
-
射程が短く足が止まるのが致命的すぎる
火車は敵を団子にしてくれるからミトラ撃ち込むと楽しい
これ前にもあった気がするわ
-
>>313
1,スペックは高いので、スキルを付与してやれば強い
2,砲兵の中では硬い&速い部類に入るので、多少手荒に扱っても生き残る
3,固有スキルのストッピングパワーは半端ない
騎兵をふっとばし、構わず突っ込んできた歩兵(砲弱点)をミンチよりひでぇ状態にする
4,固有スキルの都合上、最大MPが高い。
以上から、火車×浸透デュアールは至高の組み合わせである
-
誠実に考えて書いてくれてると思うから滅茶苦茶申し訳ないんだが
デュアールにつけるなら1.2番はキャンディパイクの方がほぼ上位互換じゃない…?
4番もリロードあるからMP関係ないし。
3番は火車の方が強いけど固有スキル撃ったら逃げられないから結局ほぼ撃てないし、キャンディパイクはそれ以外の点で長所が多い
-
1,ステータスに偏りがないので、スキル付与してやれば更に強い
2,戦列歩兵の中でも硬い&カワイイ部類に入るので、手荒に扱っても生き残る
3,固有スキルの使い勝手は半端ない
騎兵をふっとばし、逃げる後衛兵科(低防御)を引き寄せてミンチよりひでぇ状態にする
4,戦略上、必要になる場面が多い。
以上から、パイク×デュアールは至高の組み合わせであり、
火車デュアール推しは社会主義精神の足らないロッテンガムの間者である
-
砲兵なんてものはパイ砲とリーダースキル付与以外は価値がないから(過激派)
-
装填火車は籠城や水上防衛専用の印象だな。野戦になると逃げ場なくてとことんダメ
そしてあの辺り一帯は平地が多くて籠城しにくい
-
無名砲兵の付与系ならかなり輝くぞ。前述のとおり速度早めだし、クールタイム共有がないから
マシンガンの合間に砲撃で回転率も良い。あとデュアールは騎士派の俺。いやいちいちスキル禁止する手間がなくて
楽でいいってレベルだがw
-
騎士派…そういうのもあるのか!
でも逃げ切り防衛の時めんどくさそうだな…
-
逃げ切り防衛なんてつまらんこと、やめようもうっ!
こちらの地形に誘い込んで釣り野伏して分断するんだよ
-
>>323
野伏るだけの兵力を持ってないんだよなぁ…
-
浸透+砂漠地帯なら結構余裕
-
お金があれば解決するから証券ルートに行こう
あれ強すぎてホントにどうしようもない勢力以外は禁止してた
一つ死に枠になるランシナ包囲網ですら証券の有無で難易度が劇的に変化するし
-
ハゥンマーで東鳩攻めて掃討戦に移行したらアミジャ様の国策自爆兵で精鋭部隊壊滅した…
イベで粛清されてなかったから不意打ちすぎた
-
>>326
お嬢様の「棒で殴るだけが戦争じゃない」ってのは
「札束で殴るほうがいい」という事だったってわけですねわかります
軽装鉄槌兵って列車砲は耐えるのに東ハトの自爆兵で死ぬのか
やっぱ精神主義って正しかったんやな
-
きのたけは雇用費高いからなぁ
一般もハルベリあたりと比べると収入ほぼ同じ、ほぼ1クラス分値段が違うって感じだし
DMだとパイクくらいしか上位雇用できないわ
実質包囲網のスギニズム採用スギノコなんかも証券投資取りたくなるよねぇ
-
自分下手だから証券ルート行くといくらお金あっても
軍事国策無しだと12TあたりからのLV30部隊ラッシュには勝てなくなるんよね
でも札束ビンタ楽しいです
-
スクリプトを見ると、ボスの大鉈は魔吸ではなく吸血属性だったらしい。
吸血なら、少なくとも後衛の魔法であっさり削り殺されることはなかっただろうに・・・
-
昔吸血にしてたけど、そうすると即死以外ではしとめれんようになるから変更したんちゃうかと
ちょっと敵陣に突っ込んだだけでMP万余裕でたまるからねボスの鉈
-
魔吸効果が吸血に変更されたボスとかもう止まらなすぎてやばいな
デフォシナで育ち切ったダルカンが突っ込んでくるのと似た怖さを感じる
スクリプト覗くと、ちらほら打ち込みミスが見つかるよね
マ号の砲の消費MPが二重に設定されてたり(どちらも数値が違う)
オクトパイプの雷属性の攻撃が風属性になってたり
スキルの画像リサイズがwとhではなくxとyになってたりとかさ(これが一番多い)
-
キャラ設定的にも吸血で死ななくなるよりも、ダメージをくらいながら殴って殴られてキチゲ貯めて
貯まりきったら爆発って方が合ってるしね
-
吸血大鉈ボス死ななすぎる
マガリに蜂の巣にされて毒食らって特攻信者受け止めて、なお死なない
こら強すぎるわ。あっさりよく知った劇薬飲んで逝っちゃったけど
-
戦いでは無敗でも毒であっさりと倒れる
英雄らしい死に方と言える
-
じゃあ英雄志望のヴェスコッティさんにも吸血大鉈をあげよう
-
ヴィスコッティさんの耐久力じゃあ吸血大鉈あっても秒で溶けるんだよなあ…
むしろ魔吸のままでもMPが大量に溜まったらヤバくなる奴に持たせたら面白そう
-
???「所謂株式発行だ。派手にイこうぜぇ?」
-
問題はどうやって鉈を振らせるかだな
-
???「所謂フジヤマだ。熱くイこうぜぇ?」
-
修三が持ったら一番やべーな
ボスは大量殺人がお好みだからフジヤマ打つなら喜んで持たせてくれそう
しかしアシストスキルにしても修三は人材プレイじゃないとボスを陪臣に置けないんだよな
-
最近始めて列強全部クリアしたからデスマーチやってみたけどダメだこれ!
最初は召喚して適当なタイミングで騎兵突撃以外よく分かってないし歴動やってみるか...
-
デスマは初期人材・立地が良いU.H.Aがやりやすいゾ
-
デスマーチ当たり前に攻略できるけど歴動はクリアできないシナリオいくつかあるわ
クリアに大事なのは戦略(兵種の選択に人材雇用)であって、戦術はそんなになくてもいいんだよね
せいぜい召喚を何回かに分けるのと、強力な必殺技を回避するのと、砲兵とかの攻撃位置指定くらい
デスマやると砲兵と魔法兵を大量に入れる火力主義になるよ。ホントに。
-
デスマでも勢力によってはさほどきつくないけど
弱小勢力は何度もリセットしながらトライしてようやくって感じだったな
領地を少しでも多く確保しようとすると2ターン目の中立戦が辛い
序盤の低レベル帯さえ切り抜ければ人材の増える中盤以降はさほど辛くなかった
-
基本的にやられる前にやれが基本になるからな
弱小だとヒーラーがいない事も多いし。
開幕空爆とか避けようがないのが一番困る
-
やられる前にやられる(デスニート)
中盤もドウリル分断放浪ミスると泥沼に陥る。
-
デスニートはガトーズとボンブーレくらいしか対等にやりあえる敵がいないのがな…
他の近辺勢力はどれも相性が良くないうえに厭戦までかかるし
あれで人材すら縛ってクリアしてる変態とか出るっていうね(誉め言葉)
-
ガトーズは大喝さえなければ楽、ボンブレはアウトレンジできる
フルノラは充填(広域)+魔法とロリポーが厳しい
ブルボンは馬よりヒールしながら突っ込んでくる騎士の方が落ちない
修三はなんかいろいろと酷いし、ドウリルはナニモイウコトハナイ
-
リロを許容するならデスニートは厭戦発生させずに攻略できるしその場合ランイベやランダム放浪人材無しでも簡単にクリア出来るよ
キツイのは2T目の中立二方向以上の攻略と3T目にアイスリバーミィズロの両方から攻められるエコダの防衛くらい(厭戦防止のためにはデシャスのアイスリバー占領は必須)
5T目にはブルボン滅亡、その後はノーベルボンブーレドウリルと順に攻略できるし白リルーベラでオイコットは怖くない、新世界も発生前に潰せる
ドウリル潰して修造殴って制覇勝利でもいいし面倒なら科学勝利発動で勝ち確
-
久しぶりにデスニートをやってるが最初が鬼門
ジアゴノで攻略してる動画があったから
まねしたら敵が多いと時間内に倒しきれない
細かく号令指定して怒号と森で切りかえせるので突撃や遠隔はともかく召喚がすごい邪魔くさい
-
個人的にはパイク三部隊、小鬼二部体、パイ二部隊を2セット+ぼっちパイクで三方向確保が一番安定する
-
<あぼーん>
-
久しぶりにランシナやったら空爆人材がプラリネとタケぐらいしか居なくて週末が止まらない
時間差でロトンアーミーⅣチマチマ撃つのヤメロォ(建前)ヤメロォ(本音)
-
週末の使者って開幕の遠隔ロトンアーミーラッシュさえ凌げば
空爆持ちいなくてもさほどきつく感じたことはないんだけど
コアラやポタジュ等の装填持ち+ダースor砂糖王を陪臣にして
無限召喚でタゲ逸らしながら位置指定砲兵で押しきるといいよ
空爆も召喚持ちも不足してる場合はノックバック無効で移動力の高い奴を囮にして
やはり位置指定砲兵安定だった
広範囲混乱付与の必殺持ちが混ざってる時だけは事故りやすいから怖かったな
-
週末で怖いのは一部人材と高レベルクラシエ軍団だから
空爆なくても長距離砲撃できるならそっちでも対応は可能
ただしカールとかカキノゾンビだけはやめろおおおお!
-
多分召喚部隊が少ないか、一度に出しすぎてストックが切れてるか
大事なのはロトンアーミーを打たれた時に召喚が生きてることだけだから最低限の数だけ召喚すればいい
つまり一度に全部隊で召喚せずに1部隊だけ召喚させたり、召喚が優秀な部隊をいくつか用意しておけばいい
あとは敵クラシエに砲兵攻撃位置指定で溶かすだけ
ランシナ包囲網だと終末とかむしろ癒やしか、敵を荒らしてくれる味方になる
-
<あぼーん>
-
・オイコット大陸のガイドライン
・軍人上がりのパイク8人なら大丈夫だろうと思っていたら同じような体格の女性20人に襲われた。
・ウォータールートから徒歩1分の路上で柿の種っぽい爺が頭から血を流して倒れていた。
・足元がぐにゃりとしたのでござをめくってみると死体が起き上がった。
・騎兵で銃兵に突っ込んで離れた、というか一回蜂の巣にされた後にもう一回突撃をかける。
・大陸南部の宿がドウリルに襲撃され、男も「女も」全員徴兵された。
・戦闘開始から航空爆撃までの10sの間に恐怖に襲われた。
・女性の1/3が従軍経験者。しかも生娘が若返りに効く という都市伝説から「デシャス伯爵領ほど危ない」
・「俺は一人でも殺れる。始めよう、俺の糧になれ」といって出て行った”キチってるジョン・レノン”が5分後ゾンビになって戻ってきた。
・「出たとこ勝負だ!」と手ぶらで出て行った”氷の賢者”が靴と服を盗まれ全裸で戻ってきた。
・カーフェイから半径20kmは死ぬ確率が150%。一度∪.H.Aに”救済”されて、次に科学会に”救済”される可能性が50%、という意味。
・リスカ共和国における軍事行動による死亡者は1日平均120人、うち約100人が武装難民。
・騎兵が野戦病院に駆け込んだら、なぜか看護婦にインジェクションガンを滅多刺しにされた。
-
クオリティたけぇなおい・・・
-
あれネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング皇帝砲じゃね?
-
砲弾は火+聖かな?
-
<あぼーん>
-
こういうことかな?
うつ病(厭戦感情)の予防と改善の他、引きこもり不登校(初期領地から出られない)(列強による弱小への)いじめパニック障害(RATAのアレ)潔癖(少しでも損害が出るとリロード)摂食障害(元ネタのお菓子食べすぎ)睡眠障害(デスニートクリアできない)不安悩み(銃筒火車の使い方がわからない)イライラストレス(逃げ遅れた銃筒火車が死ぬ)自信がない勇気がない(勇気と無謀とは違うぞ! でお馴染みのルカが領地に来るまでリロードがやめられない)などの改善方法や人材育成の方法を紹介しています
-
こういうことでしょ
うつ病(アルフォー党経済勝利確定)の予防と改善の他、引きこもり不登校(home設定)(周辺国からのロッテンガムに対する)いじめパニック障害(突然の皇帝砲)潔癖(チーザに我慢がならない)摂食障害(食えるかこんなもん!)睡眠障害(インポニートクリアできない)不安悩み(銃筒火車の使い方がわからない)イライラストレス(逃げ遅れた銃筒火車が死ぬ)自信がない勇気がない(騎士や英雄と同様、敵の大都市を全て焼き払えば戦争が終わるのならなんの価値もない)などの改善方法や人材育成の方法(ハトマン軍曹直伝)を紹介しています
-
途中銃筒火車の愚痴になってて草
-
実を言うと銃筒火車はもうだめです。突然こんなこと言ってごめんね。
でも本当です。2、3日後にものすごく赤い修三とタケが来ます。
それが終わりの合図です。程なく大きめの爆撃が来るので気をつけて。
それがやんだら、少しだけ間をおいて終末の使者と銭ゲバとSIRENがきます。
-
うるせえ!発射後撤退による射手なき連射をくらえ!!11
-
火車とシガレットがあんまりアレなんで人材でも作って少しは役立ち度上げようと思ったけど
特にこれと言って良さげな個性が思いつかなかった
-
シガレット人材はシガレットスキル付与+キャンディパイク配下可能にするだけで使える
火車はスキル性能自体はかなり強いから硬直外すだけでぶっ壊れになるし、難しいな
-
シガレットは他を雇えないようにしてステータスを爆上げすんのがたぶん一番救われる
火車は移動をなんとかしたいけどふつうに加速させるとやべーこら
ステップみたいに瞬間移動でひいたりでたりできるとか…
-
連射減らす代わりに硬直が短くなったスキル足してやればいいんじゃね
-
シガレットは狙いが正確すぎて接近してくる歩兵にいまいち当たらないし後衛処理ならパイクでボンボンを使えばいいのが大きな壁
もうちょっと弾がばらけるようにするかいっそ直射にするか、あるいは小鬼レベルに雇用費下げるか前衛としての性能を上げるか
プーティン配下だと色々と噛み合うけどやっぱりパイクが強力なライバル
火車は相性のいい兵科相手にはとことん刺さるけどレベリングが辛くて常時発射できるMP回復が手に入るまでが長いから非プレイヤー勢力用って感じ
スキルに連続使用不可がないおかげで踏破ミトライェーズ人材のスキル付与を最も活かせるのは見どころ
-
シガレットって中衛砲兵って立ち位置が終わってるんだよな。どう頑張っても後衛砲兵でいいじゃんってなる
そういう背景設定だし、弱いのが仕事みたいなもんになる
それこそパキラみたいに状態異常ばらまくくらいしか中衛砲兵に価値がない
小鬼も難易度上がると雷魔法で真夏の氷みたいに溶けるけど、それでも入れられるのは
最低限の仕事を無難にこなせるのと騎兵の脅威に必殺技が有用という強み、火力役の魔法兵と砲兵に出せない射撃属性があるからなんだよな
-
操作を必要とせず、とりあえずいれば役に立って安いしね
本当に使えない兵科なんて存在しない…はず
-
シガレット、数合わせとかこいつ以外前衛が居ねえ状況なら割と強いんだよね
仮にも砲兵だから歩兵には強いので確実に威力を発揮してくれるのも嬉しいところ
-
MODで見かけたシガレット人材は4回死ねる自爆特攻持ちと、シガレット砲が2連発+近接強攻撃持ちのがいたな
あと、シガレット兵を率いる前提の人材でシガレット砲を上書きするLSで投擲必殺がランダム発動するのがいた
(ボンボンやメントスなどがシガレット砲の代わりに飛んでいく)
火車はさすがに運用を思いつかなかったのかMODでも人材が見当たらず
やはり連射数と硬直を減らして一般兵より小回りが利くようにするのが良さそうだな
-
ブレイクスルーEXがマジで無理ゲーすぎる
これだけはクリアできる気が一切せん
-
勢力実績ほぼコンプするくらいやってたのに、
肝心の忌々しくも愛しいこの世界へエンドを見てないことに気づき久々にプレイ。
ドウリルもハゥンマーもデスマでクリアしてたから連盟統一イベも見たものだと思い込んでたんだな・・・
ED見終わったけどやっぱこのゲームのシナリオいいなあ。
きのたけの根底は人間賛歌だよね。熱が再燃してしまった。
-
突然すいません、ツイやpixivで絵を描いてます貴情のくーろんです。
pixivのほうにこれまでのTwitterに挙げた絵等をまとめたものを上げました。
きのたけ絵がそこそこありますので、もしよかったら見てやってください、お願いします!
URL
→https://www.pixiv.net/artworks/82271096
-
イマキすこ
-
イマキいいよね。死亡時ボイスが好き。
種族汎ブルボン人だけど、明らかに獣人なのはどういうことなのだろうか
先祖が魔法の力であれこれしたのかな
-
イマキ、見た目と退却台詞から古風のじゃ口調かと思ってたら、お嬢様口調で初見は驚いた記憶がある。
副官スキルが尖ってて運用し甲斐があって楽しい。こういう人材すき。
-
序盤の猛攻を耐え凌ぎ、凌ぎ切った後にイマキを装備したコボール先生で司令部を壊しに行くの好き
-
イマキは初めてのキノタケプレイで人材プレイをする時に
デフォシナ経験から回復役は強い&絵がかわいいという理由から選んで結構な地獄を見た記憶がある
火力出すには前でないといけないし、火ステが低いから魔法と突撃決めても敵を倒しきれないという悲しさ
デスニートもクリアできるようになった今でもイマキ人材プレイとかやりたくないわ
勢力プレイなら普通に欲しい子なんだけどね
-
うまい棒の公式サイト見てたら、どうもうまえもん(うまい棒のパッケージに描かれてる灰色のやつ)に妹がいるらしくて、どんなもんかと調べてみたら予想外に美少女だった。
2017年に登場したキャラらしいが、もし2、3年ズレてたら間違いなくキノタケでパロってただろうなぁ
-
うまみちゃんか、てかきのたけにうまい棒ってあったっけ?
うまい輪(マイワー)はいるけど
マイワーの妹とかにする場合、健脚トロバとかになるんかね?
-
マイワーの敵対峙対処乱辛辣で面白い
きのたけのキャラ紹介ページの記事で面白いのあったら教えてほしいです
とりあえずパイクと竜騎兵は知ってる
-
アミジャ様
-
アミジャ様とサー・ブロトンかな
この二つだけ熱量がすごい
あとはもう読んでるかもしれないけど俗語辞典
-
リエールのページも歪んだ愛が溢れていて面白いぞ。
あと、Pリングのコメント欄がすごい好き。
-
<あぼーん>
-
<あぼーん>
-
銃筒火車を野戦で活躍させる方法を考えると8時間しか寝られない
-
射程上げて装填や陰陽補佐で即席防衛城塞だ!!!敵の騎兵は怖くなくなるし
お手玉されて分散した騎兵をこっちの騎兵で押しつぶすのたのしー!
引き撃ちは俺ではできん。一発撃つごとに禁止して動かすとかありそうだが
そこまでして使う価値は見出せん。
-
一般も顔無し人材もレベリングがクソすぎて自前のMP回復だけで弾幕を維持できるレベルまで上がらなかったり訓練限界の足を引っ張ったりするのが火車の最大の欠点
沈黙ノックバックで加速持ちと銃を封殺し射程が伸びれば魔法使いにまで刺さり始めるというのは他にはできない仕事ではある
が、後衛固定して前衛動かして攻撃を逸らさなきゃいけないのはちょっと手間
-
アルフォー党でゴーダ主義搾取プレイしてたら他勢力の体力がなくなりすぎてメイズと終末の使者大拡大して文明が滅亡してしまった……
搾取しすぎないおぜうの姿勢が正しいことをゲームシステム的に証明された感がある このゲームほんとよく出来てるわ
-
おすぎはともかく死体もダメになるのか
拝金主義って怖ぇなぁ
-
実績が残りゼウス閣下pvだけになったんですが
雷神の威光を習得したゼウスを手に入れても実績が解除されません
この実績って実装されてるんですかね
持っている人とかいます?
-
Scriptの見方があんまり分からないけど、たぶん記述ミス。
勘違いだったら申し訳ない。
ev_n.datの
// ゼウス閣下PV実績
story zeus_on
{
gread(gtt10on,tt10on)
if(tt10on == 0){
storeMemberOfUnit(mobi2, @mobiunit)
if(isNewturn()==1 && inPower(@maikuni,zeus) == 1){
storeSkillOfUnit(zeus, @zeus_skill)
if(has(@zeus_skill, ZE_U_S) == 1){gwrite(gtt3on,1)}
}
}
}
の最後のgwrite(gtt3on,1)がgwrite(gtt10on,1)だと思われる。
-
フリーのエディタで上記の通り書き換えた後もう一度41レベルにしたら実績つきました
ありがとうございます
ちなみにロッテンガムの人材プレイでした
-
インポモードの怒りの日スキルってどこで制御されてるか分かる方います?
能力上昇値を変えたいのですがskill_ls_add内を弄っても反映されなくて
-
一目でわかる! U.H.A人材の思想
No.6
「神様は僕たちを神様そっくりに作ったけど、実際は劣化コピーだったよ! でもその差を縮めようとする努力は大事だよね!
だから神様に似ても似つかない弱者は、強者の立場として見過ごせないんだ!
弱者は存在自体が罪だし、強者は人類として弱者を淘汰しなくちゃいけない
つまり、弱者を強者がジェノサイドするという行為は、二者に於いても『人を神に近づける』という大目的に沿っている当然の摂理なんだ!
というわけで、強者のみんなは僕と一緒に、自ら存在を絶つことのできない弱者を『救済』してあげようね!! すぐでいいよ!!
あと、僕は思想抜きにしても殺戮大好きだよ!」
エマ
「ヘイヘーイ凄い兵器作ったら銭ゲバ共に追い出されちゃいましたよ! やっぱ商人に私の理論は理解できねぇわ!
兵器の有用性を確認するためにテロ組織に入りますよー。倫理観だのなんだので研究を止められないって素敵!
ぅゎボスヵッコィィ…ボスのためならなんだってやりますよ!(ハゥンマーの精鋭部隊とも闘うとは言っていない(ただしEXでも闘わないとは言っていない))
正直、ボスの思想に関しては全く理解できないし、ついていけないよ! でも殺されずに殺しまくれるんならどうでもいいや!」
ミガーム
「メルコンの研究成果は見させてもらった! 私は滅亡する!(社会的地位的な意味で)
もうダメだぁおしまいだぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!
この! ちきしょー! やめてやる!! 皇国臣民なんかやめ…て…え!? 聞こ…える? 大宇宙の力が僕に交信を図っている?
火星の人々が僕に囁いてるぞぞぞぞぞ! この世界が危機に瀕してるぞ! 鏡文字の古代シンエイ語で僕に伝えてきてるぞ!!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕には使命がある!!やったよイーティ!!ひとりでできるもん!!!
ううっうぅうう!!俺の力よ世界を救え!!ウォータールーツのU.H.Aで花開け」
滅私
「ドーモ。ナンバーシックス=サン。ニンジャヒストリアンです
結論ありきの歴史は、憶測と恣意性のカタマリに過ぎないのでは? 滅私は訝しんだ
俺は詳しいんだ。実際、あからさまに憶測と恣意性のカタマリなのだ!
文章資料が無ければ、歴史としては存在しなかったことになりますか?おかしいと思いませんか? あなた
欺瞞! これは現場派歴史家のケジメ案件では? 古事記にもそう書いてある
ブッダアスホール!そういうのやめろ。ブンショーカンで書かれるより、遥かに良いです。
表に出ないであろう大量破壊の真ジツを重点。ガンバルゾー!」
キリコ
「私は動物が好き。動物も私が好き。賢い動物達を殺すなんて許せない! 殺してやる!
暴力なんておかしいわ! 私達はただ平和を訴えてるだけ! この火炎瓶は大自然のお仕置きです!!
なんでU.H.Aにいるのかって? 簡単さっ! ここぐらいしか私を置いてくれるような集団はないからよ!」
カキノ
「く、クソッ!こうなれば破れかぶれだ!」
マガリ
「俺、もらい事故じゃねーか!」
-
<あぼーん>
-
もらい事故さん好き
-
滅私が怪文書すぎる
-
前線が崩壊した後工夫できることってありますか?
-
>>408
兵力差や兵科の種類によって異なる
もう手元に砲兵しかいねぇ!って状況でも無い限りは、引き撃ちである程度粘れるはず
味方残兵ーーーーーー敵軍
クラシエ VS 騎兵 = 土魔法使いが多ければ助かる
パイク = 引き撃ちで割とどうにでもなる。手榴弾に注意!
銃兵 VS 騎兵 = 弾幕展開を小出ししながら悪路に引き込む。銃剣刺そうとするとポッキーでひき肉にされるんで注意
パイク = こちらも引き撃ちで料理できる。悪路に追い込めば銃剣装着して白兵戦もいける
召喚兵 VS 騎兵 = 射程が短いので近づく必要あり。やはり土魔法使いがいると楽
パイク = ボンボンを既に使い切ってるならば引き撃ち。何人か犠牲になるが、倒せないこともない。そこそこ射程が長く多段ヒットする水魔法がオススメ
コーア VS 騎兵 = 犬で時間稼ぎして、その間に撤退。勝てない
パイク = 兵力差による。コーアがパイクの1.5倍くらいいるならヤれる。そうじゃない場合は、殲滅する前にキャンディでズタズタにされるので撤退
砲兵 VS 騎兵 = 急速展開して逃げる。きのこ砲なら地形によっては引き撃ちでどうにかなったりする
パイク = きのこ・たけのこ・パイ砲は急速展開で粘れる。ただ着弾位置を予想して位置指定してやらないとなかなか当たらない。それ以外の砲兵は撤退
火車 VS 騎兵 = 逃げの一択
パイク = 逃げの一択
きのたけは人材のLSで性能がガラリと変わるんで、上記のようにはいかない場合もあると思う
結局はリロードしまくりの死に覚えが一番いいと思う。あと浸透戦術があれば引き撃ちが捗る
-
横からだけど分かりやすいっすね
正直前線が崩壊することが分かってる戦線は囮だして撤退
勝てない国相手には戦線を接しないようにして接したら遅延しながら別方面へ進撃が王道だけどね
勝ち目の薄い戦いで頑張るよりは前線の縮小、本隊の追加雇用やレベル上げなどの戦略を頑張るほうが楽
-
火車 VS 騎兵 = 圧倒的弾幕力によって敵の前衛を蹂躙・ノックバックさせるため考慮する必要が無い
パイク =というか引き撃ち不可能だから前衛の壊滅を待たずともこういう状況にn
-
いまさらこのゲーム知ってやり始めたけどハマるね、時間が溶ける
-
今はどういうルートでこのゲームを知るんだろう? フリーゲームのランキングか何かかな?
時間が溶けるようになったら、他のオリシナにも手を出して、更に溶けそう。
-
>>413
フリゲでヴァーレントゥーガを知って、そこからwikiの存在を知って、オリシナを知るって感じではなかろうか。
そう思うと、wikiの構造を変えて、より新規が入りやすくしたほうがいいかもしれん。
正直今の構造だと、オリシナの存在に気付くのには、そこそこハードルが高そうな気もするし。
(そもそもオリシナとは何なのかって話にもなるだろうけど)
-
自分の場合ツイッターで他のオリシナ知ってそこからきのたけも知ったなあ
-
あとはツイとかで近代史系ゲーム求めている人がいたら教えたりしている場合あるな。
誰かがヒラコーに布教しようとしていたし。
かくいう俺は某ハニーキングに流してみました。拾っていただけるかどうかは不明
-
単にフリゲー探してて偶然見つける事もある
もぐらゲームズに紹介記事あるしな
-
フリゲ探してて光の目→VT作品(オリ品含めて)って感じだな
-
>>418
おまおれ
FE系統のターン性SLは今ではかなり制作のハードルが下がってきたけど、フリーのRTSってなかなか無いんだよな…
-
ふりーむでロステク知って絵上手スギィ!と思って、ダウンロードした後
ロステクのページで兄弟作と紹介されてたので、きのたけ知ったな
その後避難所でBoIとかむなしいとか本家とかハルベリを知っていった
-
アガハリさんのイラストは多方面でファンがいるからね、分かるわ
ロステクとは何か繋がりあったっけ…?とページ見に行ったらドッターさんが同じだったのね
その辺は俺も知らなかったな
-
昔は兄弟作って紹介しあってたんよ
-
あとドッターは違う
一回部屋隅さんの勢力の旗のドット使われてたことあってめちゃ出来よかったけど
それも全部差し替えられた
-
S1ドウリルを国家連盟の雇用範囲でプレイしてみようかと思ってスプリクトを2時間眺めていじって諦めた模様
騎兵と戦わないキノコが麻痺銃使うから雑魚雑魚言われるんや、きっとドウリルで使えば強いんや・・・
-
ドウリルもハゥンマーも性能の割に銃兵高すぎなんよ
他が優秀なせいで戦列兵自体の肩身が狭いし銃兵雇うにしても安くて銃耐性持ちにも通りがいい小鬼でいいんよ
-
そもそも一般兵を雇う機会がどれほどあるかな、って…
弱小勢力はともかく、列強〜中堅って人材が多くて優秀だから、最初に付けた配下で最後まで行っちゃうことが多い
衛生兵は多少雇うけれど、パイクですらレベリングが得意な人材の配下を入れ替えるくらいだし、
キノコに至っては勢力吸収で手に入ったウァテスが留守番していたりする
-
きのたけの銃兵はちょっと弱すぎる
このインフレ環境で一回の発動につき一発しか撃たないんじゃ敵の接近止められないよ
光の目みたいに一回で二、三連発くらいしないと環境についてこれない
-
銃兵なんて対騎兵だけ考えてればいいんだよ
仮に連発銃になっても砲撃とボンボンには勝てないだろうし
-
きのたけifは他シナと比べても騎兵が速くて強くて長射程兵科が多くてヒーラーも多い感じだけど銃兵は性能低め
その代わり弾幕展開を全員が持ってるんだけど一回しか使えないのがなんとも物足りない、AIなんかすぐ無駄撃ちするから突撃で割と狩れちゃうし
ヒーラーが大抵の勢力にいるバランスで一回きりの恐慌付与ってのもいまいち相性が良くない
でもレベリング性能の優秀さはやっぱり銃兵の強みだと思うんだけどそこら中にレベリング性能最強&コスパ最強のパイクがいて……
-
対騎兵だけ考えるとそれこそ銃兵じゃなくてパイクでOKってなっちゃう
デリンジャー強すぎんよ
-
銃兵はそもそも必殺で騎兵止めるためだけの存在でしょ
騎兵が怖い勢力相手はパイクだけじゃ止まらない
ダメージソースは砲兵と魔法兵が出すから、使うのはそれらのいない勢力(か銃撃属性が刺さる相手)
-
デスマルマンダ相手でもパイクで騎兵止められないことなかったから銃兵はろくに使わんくなったわ
怒りの日とかだとまた違うんかな
-
わりと高確率で魔法が主火力になるのにランダムで性能格差あるのがめんどいです
-
デスマルマンダにニートでやってパイク部隊作るも後衛ごと牽かれたわ…
パイクに接触されると騎兵突撃で後衛にもダメージ行くのがつらい
パイクだけでうまく騎兵対策できるなら本格的に銃兵いらないっすね…
-
デリンジャーパイク兵の登場によって銃兵が戦場から姿を消すことになったきのたけ戦争史
-
小鬼タイプの単発型銃兵は他の兵科で役割の代用効くから雇用優先度低いな
特高警察などが使うマシンガンタイプの銃なら使い勝手良いから重宝してる
魔法職の属性格差は同感
好きな属性選べるMODあるからそれ導入してるけど
人材のランダム属性には対応してないのが惜しい
特に光魔法(ムーンライトを除く)が弱く感じるのでスクリプトいじって
ホーリーレイに状態異常付与(沈黙&幻覚)を追加してバランスとってる
それでもライトニングボルトが強すぎてなあ…
-
新兵科 「子鬼パイク」参戦!
・子鬼銃とリロードを持った革命的パイク!
・弾幕とボンボンで敵陣に穴を空けよう!
・さらに、銃を取り上げられて銃剣しか使えなくなった子鬼銃兵を、
デコイとして召喚するこもできちゃう!
・雇用価格はレベル1の時点で金390! 竜騎兵よりも安い!
-
sage忘れをお許し下さい閣下
-
>>437
顔無し人材の小鬼でリロードと銃を付与するLS持ちが既にいるし
パイクの雇用もセットになってたからそこに召喚も追加した感じだなそれ
銃とリロード付与+パイク雇用持ちはデュアールやタコスも同様なので
召喚が加わったとしても使い勝手的には上記面子に似た運用になりそう
-
正直、銃とリロードと召喚持ったパイクちゃんとか悪夢でしかない
一般配備できるようになったら銃兵いらんやん状態になると容易に想像できる
-
しかし、パイクはパイクで使い道があるからなぁ
アルフォー党の顔無し商戦員が銃とリロード付与できるけど、リロードで足が止まるから使い辛い場面があるし
もっとも、アルフォー党は初期の銃兵が多いのと軍曹召喚にたくさん雇うから、引き寄せパイクの使い所が多いってのもあるけれど
-
パイクは元々が強いから飛び道具スキル付与されると更に強くなってやばいね
レベルアップも早いから1戦でレベル30になったりするし
2ターン目終了時点でレベル30になったデュアール+パイクとかずっとエースだもの
銃付与かつリロード禁止しても元々のMP自動回復でなんだかんだ撃てるしな
ただでさえ人権ありありのパイクや魔法使い兵科よりも
火車ちゃんとシガレットちゃんと難民ちゃんも救ってあげてくれませんかね…
-
シガレットちゃんは、「ボンボンだけを撃てるパイク」だと思えばワンチャン運用ある?
-
雇用が厳しい仕様なら弱兵科もけっこう使うことはあるしそれも個性といえば個性なんだけどね
雇用が緩い上に汎用がつよいんじゃまぁしゃーなし!
-
難民ちゃんは召喚ないところなら神部隊なんだよなぁ
召喚追加と移動タイプ健脚になるだけで優秀。汎用銃兵より使える
銃兵に火力なんて最初から存在してないから多少撃てなくても関係ないし
ランシナで召喚役いないとかだったら輝くと思うよ
惜しむらくは一般兵科をだいたい雇用できるリスカじゃ銃兵の存在自体がいらないこと
-
シガレットは射程を伸ばした上で荒れ地移動を活かせる場所を選べば攻撃面でかなり劣る代わりに引き撃ちができるフライコーアの親戚になる
パイクと比べると耐久・ノックバック耐性で劣りスキルの挙動もアレなので後衛に対しても突撃歩兵に対しても微妙、無限ボンボンに期待して雇うくらいなら普通にパイクでいい
火車はレベリングと運用のし難さの壁を越えられるCPU用の兵科
難民はリスカのハンデ用兵科の割には優秀
-
あと肝心のリスカプレイが初期資金枯渇状態からのスタートだから
強みの安さが活かせない
-
難民ちゃんレベル30になれば念願のリロードをゲットしてだいぶマシになるんだよな
そこまでして育てる価値があるかというと…
国策の軍事訓練で勝手に育ったのを使うことは稀にある
火車とシガレットは一般兵科にも劣る始末だしな
こいつら雇用するのにかかる資金でパイクとパイ砲雇用した方がいいってなっちゃうし
ストーリーの設定的にわざと産廃気味な仕様なのかもしれないけど
せめてランシナではまともな役割を持たせられるようになってほしいな
-
火車は高い素早さと攻撃・技術を兼ね備えている・・・素体は良い、素体は良いんだ!
ただスキルがひどいんだ
シガレットは劣化ボンボンを連射できる・・・スキルは良い、スキルは良いんだ!
ただ素体がひどいんだ
もしかして、2つを合わせれば強いのでは?ボブ訝しんだ
-
シガレットは爆発半径狭くて弾がばらけず正確に飛ぶからボンボンと比べると殲滅力がクソ低い
が、足を止めたノックバック無効の相手に対してはボンボンより強いかもしれない
つまり壁になってくれる重歩兵か塹壕があれば……塹壕はともかく足止めのために重歩兵雇うならシガレット抜いてパイクとフライコーアでいいね?安いし
火車は……せめてMP回復が砲兵基準の数値なら低レベル時から仕事できるからまだマシだったのに
MP回復が低すぎて仕事ができないどころかそもそも攻撃自体満足にできないからレベルも上がらなくて結果永遠に置物
-
前に書いたかもだが、火車は砲兵系列の中ではミトラと並んで破格の素早さ。そしてミトラと違って
付与砲撃とクールタイムを共有していないので併用できるという便利さはある……んだが硬直の加減で
メイン戦術の引き撃ちに使えないから籠城がベターになるという罠
-
シガレットはKB耐性なし防御微妙のせいで前線に出すと即事故るのでまともに使えない
そもそも重歩兵キラーのはずなのにパイクの引き寄せでカモられるのが弱小国兵科の悲哀を感じる
-
撃ち始めると動けないしこれはもう普通の砲撃でいいな?
そういえばエマは火車も使えたような・・・地雷を投げつつペペロで足止めこれだ!
-
急募:カード「挙国一致体制」の使えるタイミングと使い所
-
>>454
タイミングはwiki参照
そして使い所は無い(無慈悲)
「速攻で攻略してるから1ターンでも早く国策枠5つ欲しい!」ってんなら、多分戦線多いだろうからそのまま拡げて領土30にすれば良い
「戦線が停滞してる! 打開したい!」ってんなら金25万とカード4枚使って戦力を増強すれば良い
てか金25万貯めるのがまずキツい。ルマンダくらいだと思う。
即ち、挙国一致体制ちゃんは内政に於けるシガレット・火車枠ということなのです
急募 : ミガームの旦那の使い方
-
>>453
ポポロン拾ってもたいていエマの強化パーツAになる結末だし意図せずしてそうなってたw
LSの乗る自部隊化する召喚持ちだから地雷の数も増えるしな
一般兵や顔無し人材の火車は…いないよりはマシ程度の置物になってるなあ
>>455
ミガームの困った所は本人のLSが産廃気味なうえに
副官にしても部隊長の技術をマイナスしてしまう点なんだよな
塹壕付与を活かして伝道師雇用して召喚と塹壕で足止めに貢献するか
技術マイナスが入ってもさほど影響が無い部隊長の下に付けると仕事する
エマの陪臣だと技術マイナスで地雷の威力が落ちてしまうので±0
能動の陪臣ならLSで付与される魔力充填のおかげでマグネトロンの手数が増えるし
能動の攻撃力UPが腐らず後衛職同士でありシナリオでの距離的にも充分狙えるからお勧め
MOD人材も含めるならクロロの陪臣にするとリロードと洗脳光線で活き活きと仕事してくれる
-
ランシナで拾えば伝道師指揮官として召喚力ゲットできるぞやったね
-
<あぼーん>
-
ミガームがメルコンのようにマグネトロンLSを持っていれば、きっとサイコキラーを率いてブイブイ言わせてたと思うんだ
-
ボスで敵を一発殴ってMP吸収。加速しながら走り回って敵を誘導
そしてミガームさんは安全な所から敵を打ち抜く
エマが地雷投げれば良いって?なんならカードでパイ砲?
お前さん、それを言っちゃあ…
-
ファーリンカが自プレイでは魔法系人材の強化パーツ化してるからサンダー付与の使い方を誰か教えて
-
サンダーは射程が短いのもあってぶっちゃけ弱い。
ライトニングボルトがハピ粉キメてるレベルで強いので、ゼロサムゲームの法則に則り弱く設定されてるのかもしれない
使い所と言えば、敵の突撃兵なり騎兵なりが突っ込んできた所で迎撃に使うか、味方歩兵にまぎれてジリジリ敵軍に浸透して当てるか
あとはスキル指定+位置指定で引き撃ちすればもうちょっと射程が伸びる。
正直、ファーリンカのサンダーはおまけだと考えて、陰陽師率いさせるかお兄様の陪臣で良いと思う
-
部隊全員で一斉にサンダーを撃てるなら命中精度を補えて迎撃目的での麻痺付与にはそれなりに期待できる……と思う
敵の突撃に合わせてちょっと速めに位置指定で出せばそこそこ刺さるんじゃなかろうか?
-
砲撃無効付与の人(名前忘れた)で人材プレイした際は火力魔法として役にたったよ
皆で撃った時に雷落ちまくるから強そうに見えた
-
ゼウスの雷付与は便利なんだけどなぁ…
射程と機動が相補的に作用すれば使い途もあるし…
竜騎兵?知らないですね(
-
レベル15や30の区切りでサンダーⅡやⅢになるとヒット数がえらいことになって
最終的な倍率もそう悪く無いし短射程という欠点を除けばえげつない性能になるんだけどね
妹MODの旧verで射程600〜900に上がったサンダーがあったけど鬼のように強かった
陰陽師は近距離の射程に穴があって距離詰められると成す術なくなるから
ファーリンカのサンダー付与は丁度その穴を補ってくれるよ
撃ち漏らした敵に近づかれたりロメロマニアの必殺召喚で不意打ちされた時に自衛できる
-
きのたけって人材の背景が凄くリアルかつ色濃く表現されてるから、
各勢力ごとに、マスター人材の思想を反映した固有国策があってもおかしくないように思える
-
背景しっかりしすぎてマスターの思想反映がまずできない国あるし、なによりマイナス国策になりそうな国多そう
ハピハピとか両方だし、自国の経済値下げる代わりに一時的に収益上げるとかの国策になりそう(賄賂やお薬)
-
インポニートをクリアした猛者なら、ニート国策インポニートクリアできそう
-
ニートの国策とか略奪の効果が3倍の代わりに毎ターン経済値・信用度低下とかになりそう
部下に見捨てられて死ぬ列伝通りになるな
-
本家リチムクより国土荒廃させる才能ありそう
-
ニートらしく本人は全然働かない、かつ経済食いつぶす感じだとらしさが出そう
ひたすら同盟先に寄生するか略奪でイナゴしないと破綻まっしぐらみたいな
列強国以外で固有国策あるのって海賊とカルビンとロッテにスギノコか
他の小勢力にも固有あったらたしかに面白そう
-
ニートの国策は本人が出撃しないとかーちゃんがなにもかもやってくれるに違いない
-
『儂がガリィだ』
HP/攻撃/防御/HP回復+50%
歩兵近接/恐慌+3
魔力/魔抵抗-50%
火/水/土/雷-2
混乱/幻覚-2
毎ターン全ユニットのHP+50 攻撃/防御+5 魔力/魔抵抗-10
VTで見た事ないんだけど、異常耐性-5(致死)ってどうなるんだろうね?
-
文字通り死ぬよ
祖国で核に致命を見た事あるし
-
訴訟に致命(小声)
-
状態異常の致命はたしか100%状態異常ダメージ判定が入って
2倍くらい状態異常HPが削られる
うろ覚えだけど
-
>>475
攻撃属性で(ほぼ)即死するのは知ってる。固定100万ダメージだっけ
たとえばエリーゼのイリュージョンは魔力1%の水、幻覚・混乱90%で水に致命なら即死するのはわかる
でも付与される幻覚・混乱致命の場合はどうなるのかなって
計算はともかく、どうなるかはスクリプトいじってみれば良いのかな
-
0 即死、1 激弱、2-3 弱い、4 微弱、5 普通、6 微強、7-8 強い、9 超強、10 無敵
状態異常攻撃の成功判定は以下のようになってます。
1、受け側の耐性(0〜10)を求めてαとします。
2、αが10なら受け側が無敵状態なので状態異常攻撃失敗→判定終了
3、乱数値(0〜99)を求めて「αの2乗」より下だったら状態異常攻撃失敗→判定終了
4、攻め側の攻撃修正値βをαから求めます。
(αが0)=10.0、1=2.0、2=1.75、3=1.5、4=1.2、5=1.0、6=0,8、7=0.66、8=0.57、9=0.5
5、攻撃値= 攻め側のdext×β×乱数値(0.5〜1.0)と
防御値=受け側のdext×乱数値(0.25〜0.75)を求めます。
6、「攻撃値-防御値」の数値を受け側の各状態異常HPから引きます(ステータスウィンドウの最下部に列挙されてる数値)
それがゼロ以下になったら受け側は状態異常になります。
本家wikiを見るとこう書いてあるな
あくまでもめっちゃ状態異常になりやすいだけで属性みたいに固定ダメージとかは発生しないっぽいように見える
-
ざっくり言うと、回避判定(耐性普通なら25%)をすっ飛ばしたうえで攻撃側の技術が10倍扱いになる感じか
-
恐慌致命ならパイクちゃんの恐慌がサイコキラー滅私より刺さることになるのか。成る程致命的だ
-
わざわざありがとう。攻撃属性と比べると多少マシ…なのかな
その計算だと多分、技術差が40倍あれば防げるし(暴論)
そしてその用語だと即死耐性0の場合の日本語の意味が分からんなコレ
-
仮に技術-100%のLS持ちとか居たら実際クソヤバいデバフが掛かるってことなんだな
-
遅くなったがミガームはパイク兵の指揮官だぞ
-
ミガームさんにパイクって考えた事も無かったな。相性は良さそうだけど操作がまんどくさそう
本編ならミガーム拾う頃には誰かしら供給元は居るだろうから伝道師…と言いたいところだけど、供給元が居るならそれで伝道師は充分とも言える
何が言いたいかっていうと、エマかメルコンの部隊に突っ込んでおけば良いんだよ、って事
この二人の配下なら早々にレベル30到達するからその後は留守番でも良いんだけど
-
塹壕は突撃の支援に使えるから攻撃的に塹壕を活用するなら前に出やすい兵科を率いるのは正解
-
塹壕投げてパイクで引き寄せ銃で撃つ。ミガームが死ぬのは気にしなくていい
-
むしろカーネージぶっぱなすぐらいしか旦那の存在価値は無いので前衛運用が基本
-
<あぼーん>
-
ミガームは操作面倒くさいからいつも伝道師ブチこんでたなぁ
そうか、塹壕投げるだけなら前に出してパイクの方が良いのか
人材ゲーやりなれてる連中はホント頭が柔らかいなと感心する
-
改めてイベント見直すと本当に良く出来てて面白い
展開分かってても読んでしまう
おっさんはもうVT系はおしまいな感じなのかね
-
きのたけはチーム制作だったらしいがそのチームが解散したらしい
スプリクターも居なくなったらしいしVTの新作は絶望的でしょうな
-
欲を言えばもう少しイベントが欲しかった
OPとED以外に1つだけなんて勢力も多いし、ノーベルなんて実質、特大ハンデ背負わされるだけだし
あと微妙にフラグがおかしいのも気になる
ロッテ以外でウェルテル滅ぼして3人雇っても、ロッテが条件満たすと縦ロール持っていかれた上に残り2人死んじゃう
Sweetも満杯放浪でダッツとミクスリーム雇ったのに吸収の条件満たしたグリコに持っていかれた
とは言っても、きのたけ歴が浅い俺でもこれが一番面白いという意見があるのは十分理解できる完成度なんだけどさ
-
きのたけもひとまずの完成を見てからかなりの時間が経ってるからねえ
Civ風の戦略勝利や経済勝利みたいな、
全領土占領せずとも共通条件のいずれかを満たせば勝利→ED!の仕組みを
ヴァーレンオリシナで作ったのは確かきのたけが初だったと思う
-
リアルに王国が……
https://j-town.net/aichi/column/gotochicolumn/313840.html?popin=recommend
-
公式がルマンドを擬人化したりと、最近どうなってるんだルマンド国は。
ところでもうすぐハロウィンですけど、恒例(?)のイラストのキャラリクエスト募集します。
軽いイラストですが、もしよければご意見どーぞ
-
>>496
ベジップお願いします
-
>>496
血みどろの殺人鬼のコスプレをしたボスを何卒お願いします
-
>>496
子供扱いされて、お菓子を渡されて涙目になるホワロリちゃんとかどうでしょうか?
-
イラストで思い出したけど、きのたけの各種ドット絵作ってた人が
ハロウィン系のキャラドットの素材も作ってたような覚えがあるな
ヴァーレン小物入れにある「隅っこの素材集」のフォルダ内にある「素材3」にね
そのようなわけで、ちょうど3キャラ分のハロウィンぽいキャラグラがあるから
人材化されたら嬉しいなとか思ったり思わなかったり(チラッチラッ
…え?「お前が作れ」って?
-
>>496
ブロトンさんかファーリンカちゃんオナシャス!
-
かなり過疎ってるから気付かれないだろうなって思ったけどそこそこ意見来てよかった
見事にばらついてるなぁ……
流石に全員描くのはしんどいので絞ります。
最近女の子ばっか書いてるし、マッチョなオッサン描きたいのでボスにしようかなって思います。
(ブロトンさんは元ネタと見分けつかないし。)
何とか月末までには書き終えますので、ゆっくり待っててくださいな。
あと、クオリティには期待しないでくだされ。
-
きのたけ歴は浅いんだけどおっさんがカッコイイよなぁ
エヴィセンとかタコスとかハ・バネロとか
全然関係ないんだけどアルフォー党で皇帝砲45門作って遊んでいたら、17ターン目に科学会分裂
ターナを慕ってアーザ・クーザに集った部隊が3桁を超えるカオスな状態に(109/16)
42門の皇帝砲とLv30のシュガバタさんを以ってしても落とせなかったよ
なお、アムロとマクダミアが焼き払ってくれた模様
-
ヘーゼル、ガトーズ、カールもなかなか >カッコイイおっさん
特定の状況下でNPCの駐留部隊数が一時的に限界突破するのあるよね
イベント以外でも稀に起きるから、その地域にいる敵人材がチェックできなくて困ることある
-
皇帝砲はまだしも、シュガバタさんvs109部隊とかPC負荷がヤバそう。うちの低スペだと間違いなく落ちる。
-
修造もおっさん枠に入るのかな
本当にアホの子を装っているだけなのかわからんけど本物の修造っぽい言葉が良い。そしてイベントは何度見ても笑う
>>505
たぶん、画面内に出せるユニットの上限がある
なので、延々増え続けるというわけではなく、ユニットが消えると空いた枠の分を新たに呼び出していたと思う
城壁が無ければ皇帝砲で気持ちよく吹っ飛んでくれたんだろうなぁと思うと残念
でも半面、ちょっとした歴動みたいで楽しかった。爆撃無しで倒しきれるかもうちょっと試してみるかな…
-
前に話あったが、基本テニスって相手の裏突くのがデフォな性悪向けスポーツ(偏見)なので
そこのトッププレイヤーとなると所謂熱血馬鹿では務まらないのよね……
-
>>502
ありがとうございます!
-
きのたけや銃魔でスクリプトやってた人がVTで新作作ってるらしい
ソースはTwitter
-
らしいね
アレ楽しみ
-
大作の予感
なんだけど、あまりごちゃごちゃし過ぎて欲しくないなぁ
内政カテゴリーが多すぎ&効果が分かりづらいとか、マップに凝り過ぎてキャラが見えないとか
きのたけ、はるべり、祖国くらいがちょうど良いや
-
ロステクのダンジョンもつくったんだっけ
-
楽しみやね、実績からしてなんだかんだ奇麗に纏めるでしょ
-
<あぼーん>
-
<あぼーん>
-
>>515
ここで宣伝するなら、せめて「きのたけ・IF」かVT関連の動画の一つぐらい上げろよ……
関係ないところに宣伝するぐらい実況に力入れてるのに、ヘイト稼いでどうすんのさ。
-
ついでに516もあぼんしてくれればキレイサッパリ済んだのになァ
-
済んだことに触れるものではないし、そもそも此処で言うことじゃないわよ
-
スパムの内容パロったレスつけるやつに比べれば516は全然マシだと思うけど
感じ方は人それぞれだしなあ
-
どもども、先日テーマ募集しましたハロウィン絵の制作配信をpixivスケッチでしてますんで、よかったら来てくださいな
きのたけの話でも緩くやりましょ〜
https://sketch.pixiv.net/@peacefull-wicca/lives/3958034013639677610
-
>>520
で、これの成果物がこちらです。どうぞお納めください。
※血の表現、微エロ有。苦手な方要注意!!
▼文字有
https://ux.getuploader.com/kinotakeif/download/482
▼文字無し
https://ux.getuploader.com/kinotakeif/download/483
ボスの仮装はジャックザリッパー、エマの仮装はデビルです(しっぽと羽、えがいときゃよかった)
来年は忙しいかもしれんので、これが最後かもしれません。
なので、スレチですが宣伝させてください。
現在オリシナ作ってます。土曜の夜8時ごろオリシナスレに配信場所のURL張るので、
気が向いたらでいいので見に来てやってください。
Twitterもやってます。時折VT関連の落書きを上げることがありますので、見に来てやってください。
貴情のくーろん
-
>>521
うわーキチったジョン・レノンだ!!(歓喜)
リクエスト聞いてくださってありがとうございます!
シブスケも見に行きますね!
-
>>521
乙です!
-
乙ーーー!
お、オクスリ入りのお菓子でもダメっすか!?
-
<あぼーん>
-
インポシンエイやってみた
キノコ倒すまで難しいけどいざ倒すとキノコ人材lv40で雇用できるしスギノコ殴れるし白リやって来るし普通にキノコでプレイするより簡単では?
-
インポモードやろうとすると最初の選択でSEが鳴った後から
ずっとフィールドのBGMが消えたままになるんだけど、これってそういう仕様?
それともスクリプトの入れ方をミスってしまってるのかな
自分で作った人材を何体か追加してプレイしようとしたら
インポ選択時だけBGMが消えてしまうのがどうにも困った
-
<あぼーん>
-
<あぼーん>
-
亀だが、きのたけはBGMバグがあるらしいね
だいぶ前に、普通にプレイしていたのにBGMがおかしくなって別に解凍し直した事がある
-
<あぼーん>
-
光の目MOD入れてドウリルプレイしてたらポツダム帝国が塹壕戦線所得しててオワタ
突撃隊で本陣埋められた後に山盛り胸骨騎兵が塹壕機銃を投げつけながら襲ってくるのが恐怖でしかない
-
<あぼーん>
-
<あぼーん>
-
最近はまってドリルクリアしたけどタケがロリ巨乳だと知ってテンション上がったわ
-
たしかDぐらいだったかな?巨乳と思わなかった俺は毒されてるな
-
ロリ巨乳ってのは見た目に反しておっぱいでかいみたいなギャップも要因だからな
ビックがロリ巨乳って言ってるから見た目がかなり少女とかロリよりでDカップがインパクトに思えるくらいなんだろうな
20歳で終戦時ははもう少しいってるから年齢相応の見た目してないんだろうなあ
-
タケは顔グラ的には女子中学生くらいに見える
-
もう消えたかもしれんけど
おっさんのピクシブに胸の比較画像あったよね
-
今もあるぞ
https://www.pixiv.net/artworks/47671786
-
カフェラテは裏で暗躍してるし
バナナは本人の性格はともかく思いっきりカフェラテ側の人間だし
プラリネは守銭奴すぎるというか守銭奴できないなら死んだほうがマシとかいうマジキチで友人にはしたくないし
ストロベリーは友人なんて恐れ多いとか言われそうだし
部屋にも呼んだことあるくらいのビックは軽口を叩けたり変態紳士だけどタケにとっては一種の清涼剤だったんだろうな
部屋が腐海じゃなけりゃワンチャンあったんじゃねとか思う
-
>>541
マジでビックさんが清涼剤すぎるんだよなぁ
性癖はおかしいけど、それ以外はまともで仕事も優秀
ドウリルEDだったか、ビックさんが美女ばっかの仕事場で羨ましいというのに対してギスギスしててひどいとコメントしてたが
まともな性格かつ政治的な関係で信頼できるやつが少なすぎる。キノコのなんて平和なことか
-
まあ実際、女ばかりの職場なんて地獄だよね
作中じゃ女子校みたいと言われてるけど
現実は女子校なんてレベルじゃなかったわ
-
ビックさんが腐海で死んだ時タケが掃除してあげれば良かったとか思ってたら泣ける
-
歴代総統が早世してるってOPだかであって
大変そうなポジションだもんなって思ってたらカフェラテ一族がそうなるように仕組んでたってのはびっくりしたなあ
本当にビックさんが癒しになってそうなのが笑える
-
>>540
ほう・・・
-
子供に過酷な競争やらせて勝ち抜いた総統を馬車馬にように働かせて用済みになったら処分処分してたカフェラテ一族怖すぎ
-
歴代総統カワイソス
-
<あぼーん>
-
<あぼーん>
-
勢力の為の優生思想でありこそすれ、人類のためじゃあないわけか・・・?
ってまぁ元ネタ考えれば、確かにそういうもんかも知れんね
そもそも種が必要とする遺伝子と、種の置かれる環境は必ずしも恒久的に一致していない、という地球規模のバグもあるしな
-
????「じゃけん工学的アプローチで超人つくりましょうね〜」
-
HP回復力がマイナスのサイボーグ総統はちょっと
-
早世ってレベルじゃねーぞ!
-
総統どころか衛生部員も馬車馬のように働かされることに
-
ビックさんがいて良かったなタケ
-
でも大陸全土なら一番酷使されてるのは陰陽師だと思うの
-
>>551
勢力の為と言うかカフェラテ一族の為のってだけだな
-
ますます酷くて草
-
カフェラテ一族の制御を離た上に大勝利したから一族の為には不要となったから暗殺って感じだろうな
ただ歴代総統に関してはきのこと痛み分けかよくて辛勝だったはずだし
辛勝や痛み分け程度に結果になる総統なんぞいらないと暗殺されたのか
どう考えてもドロ沼だから和平結ぼうとしてて暗殺されたのか謎やね
-
無能を傀儡にすえてきのこに勝てないのも困る
しかし有能すぎて制御できないのも困る
せや!暗殺したろ!
ラテと思ったらエスプレッソ砂糖無しだったというか鬼なる
-
こええ
-
タケの代で地球の3分の1は領土にできたみたいだけど
プラリネは真っ当な手段で稼ぐのはそんなに嫌だったのかねえ
ビジネスチャンスとしてはどんどん大きくなっていったと思うんだが
-
ドウリルの面々は国際連合というかキノの方が使いこなせているイメージ
やっぱりあいつ、善人の皮かぶった覇王や
-
まああれは上層部が壊滅したってのが大きいだろうよ
ついでにいえば外海にまで行かなかったし
-
<あぼーん>
-
<あぼーん>
-
>>561
嫌過ぎるな
-
<あぼーん>
-
<あぼーん>
-
もしかして情報戦争の略奪2倍の効果って、取得したそのターンから効果を発揮するのかな?
早解きがすごい楽になった
-
略奪は海賊でもない限りデフォシナの感覚で脳死で「しない」を選択してたけど、実際どう?
合理的に考えると毎ターン信頼度回復するから敵から攻め込まれないならやったほうがいいとは思うんだけど
-
信用度落とすと人材の雇用費が上がって結局略奪したぶんよりも、かさ増しした人材雇用費のほうが高くなるから
略奪するんなら情報公開制度か略奪経済は必須だと思う。
略奪で得られる金は経済値×7で、略奪できる回数は情報公開制度の+55と自然回復の+5を合わせた60を20で割って3回
例えば経済値1000のスポットで略奪すれば金7000。これを3つのスポットで行えば21000になる。
21000もあれば相性の悪い人材も雇えるしなんなら中立確保用の一般部隊を新設することもできる。
取得まで数ターンかかる証券取引や15000が天井の国立銀行よりもすぐに金が手に入るって点で略奪は勝ってると思う。
難点は毎ターン略奪する前に人材雇用を終わらせておかないと無駄金を払うことになる点と
まともに外交できなくなる点と後半になるほど対勢力戦線が増えて信用度低下の戦闘ペナルティが響いてくる点。
凶人材の多い東北地方や経済値のでかい南東部だったらやる価値あると思う
-
>>561
カフェラテはマジ砂糖なしの黒幕だよな
-
久々にdlしたけどこれデフォでCPU同士の戦闘が簡易mapになってます?
シナリオ選ぶ時に「簡易mapにしますか?」って聞かれなくなったし戻し方わかる人いますか?
-
簡易戦闘の事なら機能から変更できると思うけど
-
殺ったぜ。 投稿者:変態糞古王 (8月16日(水)b3時75分64秒)
昨日の8月15日にいつものUFO党のおっさん(39歳)と先日参加した殺し好きの技術者のねえちゃん
(22歳)とわし(年齢不詳)の3人で東北にあるウォータールートの土手の下で盛りあったぜ。
ここは経済値が低いんで、パイクと衛生部員を雇ってから、滅私が近い所なんで、
そこからしこたま兵員を厳選してから殺りはじめたんや。
3人で救済を待つばかりの弱者なで斬りながらレベルを上げまくり
持って来たいちぢく浣腸をクラフトのケツに3本ずつ入れた。
しばらくしたら、農民の群れがわらわら押し寄せて来るし、わしがイコノクラスムへの自罰を求めて大鉈をぐるぐるしている。
技術者のねえちゃんに伝道師を曲射砲撃させながら、クラフトのけつの穴を舐めてたら、
先にカキノ爺がわしの口によく知った毒糞をドバーっと出して来た。
それと同時におっさんもわしもリセットしたんや。もう顔中、ハッピーターンまみれや、
エマが出した地雷を手で掬いながら後衛に直接叩き込んだり、
糞まみれの大鉈を振り回して司令部を浣腸したりした。ああ〜〜たまらねえぜ。
しばらくやりまくってから又カルビン・トゥーハートへの橋頭堡を築くともう気が狂う程気持ちええんじゃ。
浮浪者の傭兵コーアの部隊にエマのサイコキラーを突うずるっ込んでやると
海上の中立地帯が銘酒とシュワプチでずるずるして気持ちが良い。
滅私もクラフトの口にちんぽ突っ込んでメントスコーラしている。
薬まみれの信者の群れを斬り伏せながら、思い切り狂気の伝播をしたんや。
それからは、もうめちゃくちゃにイモ娘とハゲかっぱの人材を雇い、
古巣の難民キャンプを滅ぼし、東方の日を落とした。もう一度やりたいぜ。
やはりデスマで狂人になると最高やで。こんな、変態親父と弱者を”救済”しないか。
ああ〜〜早く血まみれになろうぜ。
ランイベOFFでやれるなら最高や。わしはクリア時点でターン数9*領土数50,ねえちゃんはたぶん80*55*70、や
狂気まみれで殺りたいやつ、至急、ウォータールートに来てくれや。
ミガームの代わりに初期人材になって、糞だらけで殺ろうや。
-
<あぼーん>
-
申し訳ないがクソまみれの大鉈は破傷風不可避なのでNG
-
>>577が無事なのに、消されている>>578には一体何が書いてあったのだろう
-
<あぼーん>
-
最近いなかっただけで定期的に湧くアレなやつ
NG潜り抜けて書き込んだのが消されてるだけのはず
-
やり始めたけど過疎ってんね〜昔のだししょうがないか
それにしても国策何にするか超迷う
塹壕投げまくれるとか最高じゃん!って思っても前提が微妙だし浸透したいし銀行も立てたいから困る
-
スレにはあまり書き込まないけど暇な時とか定期的にプレイしてるわ
普通のプレイに飽きてしまうくらいやってるから自分で人材やスキル作ってランシナに放り込んで遊んでる
イベントでモブの顔グラだった奴を人材として使えそうなドットと合わせて導入したりとか楽しい
>>583
目指す勝利条件にもよるが基本的に浸透+中央集権or攻勢主義or銀行あたりが安定する気がする
中央と攻勢が揃えば4枠目でOODA狙えるから全員素早さ30アップして目に見えて手数増えて強いし
塹壕もやたら強いけど解放条件で前提となる下位国策が微妙すぎてな…
その点、OODAは下位国策も腐らない実用的なものなのがグッドなのだ
スギノコや皇国みたいに固有国策が強い勢力だと選びたい国策が多くてもっと迷う
-
>>584
素早さアップってそんなに効果出るんだな採用検討してみようありがとう
砲+3とかも欲しいなー
以下人いないし誰得プレイ日記
チュートリアルさくっと終えて初見ハードルマンド国
シナリオ通り攻め込んだら金がめっちゃ入って即科学勝利するも味気なくてやり直す
飛行騎兵って最高ね!と調子に乗ってたらキャニスター砲の必殺で騎兵全滅したりするも順調に拡大
ところが領土35超えたらラスボスっぽい勢力赤いゴム?登場はとにかく周り全部が敵になって隣接拠点の数がエライことになる
もしかして戦略勝利は面倒で外交勝利あたりがちょうどいいのかなと思いはじめる いまここ
-
素早さが上がるとMP回復などの回転率も上がるので魔力タイプのユニットも元気になるし
元の素早さが低い砲兵の手数も増えることで敵の厄介な後衛も潰しやすくなるのよな
砲攻撃強いし厄介なのも多いから5枠目の国策枠が余ってたら自分も砲+3取ってたな
突撃への耐性は下がるけどプレイヤー操作ならそうそう突撃なんてくらわないしな
科学勝利か外交勝利が楽なのは実際その通り
ラスボス勢力は3種類いて倒しても倒さなくてもクリア可能になってるが
滅ぼしてからクリアすると達成感ある
クリア条件をプレイヤーのスタイルに合わせて選択肢があるの良いよね
キノコのキャニスター砲はダメージ倍率とヒット数がえげつないから
雷魔法などの当てやすい遠距離攻撃で仕留めるようにしてるな
-
ゲームの仕様(初期状態で敵が攻める限界点とか)を理解すると
外交勝利は一番簡単なクリア方法だよ
分断滅亡で空白地帯を作りまくって合併後は
祝典開催で相手の身動きを止めながら空白地帯を占領
これを覚えると終盤の難易度がヌルゲー化するくらい強力
俺にはデスニートはこれでしかクリア出来ません
-
科学勝利と外交勝利が楽なのは間違いない。
ただ、各勢力ごとにボスが決まっていて領地35でほぼ確実にぶつかる事を考えると、一番メリハリがあるのは戦略勝利かな。
>>584
俺はスギノコでは証券投資一直線だわ。
きのたけは人材揃えてナンボでしょ!って思うと皇国人材揃えるのに30万くらいかかるから、最速証券投資でも辛い。
ルマンダ、たけのこ、コイケヤ、科学会なども固有国策が強力だから他の国策取りづらいのよね。
-
プリングルスのオカマ部隊は割となんとかなったけど新世界の民がキツい
ボロクソにされたわ!ベーヴィのイクシードオービッドとかいうのの対策がわからん
物量でなんとかしてクリアしたけどデスマはしばらくやめとこ…
>>587
攻める限界点とかあるんだなあ
とりあえずS1全ストーリー見るまで楽しめそうだ
-
新世界対策はいかにベーヴィと戦わずに勝つかに尽きる
ボスを1度でも倒せば終わりだから
最初は好きに攻め込ませた所で分断とか
固有人材がいない隙に人材集めた部隊でボス突貫すればいいよ
-
最寄りの敵を狙った気がするし、騎兵で上手く誘導できなかったかな
はぐれたり孤立すれば轢いてしまえ
後あらゆる敵を貫けるポッキーは最高や
-
きのたけはシナリオの特徴として各勢力とも一定ターンまでこの場所までしか攻め込まないっていう範囲が決まってるので、
高難易度に挑む前にその辺りを把握しておくとゲームが楽になるよ
ちなみにその国に攻め込んだり、その勢力範囲の中立土地を分捕ると設定範囲に関係なく普通に攻め込んでくるようになる
-
新世界のボスは最高難易度だと少しだけ変化が起きたりするのでなれたら高難易度にも挑戦してみると良いぜ
-
なんとか一番簡単なゲームモードはクリアできた!
攻略のコツがわからないからこれ以上は無理そうだけどw
-
古代生化学のメリットがまるでわからない
wikiだと強いって言われてるけど部隊長は別に空飛ばないしなにこれ
-
国策の適用は次のターンからだよ。新たに雇った人材や兵士も次のターンから適用。
次のターンには「全部隊が飛行移動」というぶっ壊れ性能になる。
-
そして強みが一般化するペガサス騎兵くん
-
ガトーの下位互換にしかならないよね
-
国策で全部飛行になったらペガサスより重騎兵のが使い勝手良くなって
ペガサスは最初にいた分以上は雇用しなくなったな(費用も重騎兵の方が安いし)
周辺の弱小国家でのプレイでルマンダ滅ぼした後の方が飛行が希少な分、まだペガサス活かせる
-
重騎兵ってレベリングのしづらさ、KB抵抗無しなど弱点もあるけど、耐久力も優秀なんだよね。砲と魔法にも強いし。
一番の欠点である移動適性が改善されるとほんとヤバい事になる。
ガトーズと合流するとそれなりに育った一般が手に入るのも有難い。
-
飛行に限った話ではないが移動タイプ変更LS+重騎兵が強いのよな
序盤にルカ拾うと難易度がかなり下がる理由の一つがお手軽に飛行重騎兵できるからだし
そこに必殺技までついたカールとかいう屈指の強人材
なお雇用費()
-
<あぼーん>
-
移動LSもそうやけど、スキル付与LSもヤバいことになる。マシンガンとかボンボンなどの肉薄すれども接触しない攻撃で、レベル1のユニットを育成できるのもデカイ。
※ただし草原に限る
-
デシャス伯爵領→シンエイ のストーリーほんと面白かった
シンエイは前衛を一般雇用出来ないからきつかったけど
-
デシャとシンエイの話は繋がってて自分も好きだわ
-
ロッテやったら、アクオン様の本当の人格が何なのか分からなくなったわ
-
<あぼーん>
-
>>292
一年半前の書き込みへのレスで恐縮ですが…
別派生をやろうとしてたんですが重くて悩んでいました、これのおかげで自分も軽くなりました、ありがとうございます。
-
<あぼーん>
-
>>606
強いていえば、かつ妹と共通するのは恨みぶかさ、かなぁ?
それこそ目前の「敵国」なんかただの通過点でしかない程の…
とはいえお兄様の場合、動機が妹ほど個人的じゃないというか
仮に自分の恨みはそのまま領民同胞の恨みだと言っても
ルーツ的にだいたいあってる点が大きいんじゃなかろうか
-
先住オイコット人からした場合に
とばっちりではあるものの八つ当たりではないぐらいには
アクオンの矛先がえらく遠くにあったからね
-
真相こそアレだったわけだけど
〇の為にわざわざ外海から入植させられるってのも
大概アレな仕打ちではあるしそらフィッツくんも嘆くわと思う
-
現実だと、自分のルーツがどれだけ縁遠かったり薄情でも、美化して誇って利用するようなヤカラが多いけど
逆に誇りを奪われたツケがあるっつって祖先の故郷だろうが取り立てにカチ込むとか珍しい気がするんだよな
そのせいか過程や手段を抜きにすればいくらかスジが通って見えるという
それがふってわいたアクオンの私怨なのか、長く同胞全体の悲願だったのかが分かりにくいんだよな
ずっと秘されてたのが勢いドカッと回収されてくから…
-
<あぼーん>
-
<あぼーん>
-
<あぼーん>
-
<あぼーん>
-
今更になってプレイしたけど難易度インポッシブルってランダムシナリオで遊ぶことは出来ないの?
-
<あぼーん>
-
フランス革命モチーフのボンブーレ男爵がギミナス代官なのって
現実の杉〇区が実際にそういう集団の牙城なことと関連してるのかな
-
<あぼーん>
-
なんの気なしに列強で史実オフにしてみたら新鮮で楽しかった
ルマンドが貧乏軍隊で四面楚歌の割にさくさく拡大できて勢力としての強さを感じる、立地込みで
-
インフレ寄りのシナリオだから史実オフだとヴァーレントゥーガっぽくなるよね
-
<あぼーん>
-
<あぼーん>
-
<あぼーん>
-
やってて楽しいけどEDの戦☆略☆勝☆利とかを1分ずっと見続ける必要あるのはしんどすぎる
-
ニコニコのランキングに実況動画載っててうれしい
-
>>627
自分はあの時間好きだなぁ
なんか「あ〜〜勝利したぁ〜〜〜〜〜」みたいな感情を、じっくり味わえるから
まぁ確かにちょっと長いなって思うときもあるけど
-
ED後の各キャラの後日談好き
-
後日談も好きだけど生没年が分かるのが好き。
キノちゃん20歳が確定しているから年齢を知って驚く事もしばしば。
-
わかる
短命な人物もいるけど基本的に樹実長いよねみんな……
史実の近世〜近代より平均30年くらい長生きしてる感じ
-
樹実ってなんだよ寿命だよ失礼しました
-
あんなに賑わってたのにプレイ人口もう全然いないのかな
-
更新なくなったフリゲなんてこんなもんよ
むしろよくここまでレスがあったもんだ
-
更新終了してゲーム内の一通りのモードや仕様も遊び終えたらやることなくなるしな
更新が無くなっても以前はユーザーが作ったMODで新しい仕様やイベントや人材の追加があって遊べたけど
今はMODも長らく作られてないし飽きて皆他のゲームに移ったんだろう
自分は通常のプレイに飽きてスキルいじったり新しい人材作って遊んだりしてるけど
他の方が作ったMODのスキルや画像を一部流用して改変してるため個人で楽しむに留まってる
-
エリアの元ネタが全部わかる人いる?
wikiのエリア一覧で一部は埋まっているけどアナグラム系以外ほとんど解らん
-
諸説あるやつはあるけど完全に不明なのは一つもなくない?
-
エンディングの顔グラが普段のやつより少しだけ大きくて、普段は見えなかった意外な事実が明らかになったりするのほんと好き
-
カリンカ周辺に官僚主義のハバネロがいるの、あのへんにたくさん国家公務員宿舎があるのも関係してたり?
-
<あぼーん>
-
久しぶりにプレイしてたけど今やっても本当に面白い
色褪せない名作
デスニートやって自己満足だけどプレイレポート(ほかゲームではAARって呼ばれてるようなやつ)を書いたので、人のプレイ見て楽しい方がいたら読んでみて
https://imgur.com/a/wl0zbeV
-
imgur? って思ったら文章も一緒に投稿出来るんだね、知らなかった。
AAR読ませて貰いました。面白かった〜!
丁寧にプレイしてる感があって好き。
デスニートはwikiみながらクリアしたことあったけど、
画像付きで通しのプレイ記録を見るのはデスニート以外でも初めてかも
久しぶりにきのたけ遊びたくなっちゃったわ。
-
>>643
ありがとう、久しぶりにきのたけ遊びたくなったはとても嬉しい感想
自分は人のプレイ知るのも好きだし、きのたけくらいの作品なら動画以外にもプレイレポとかもっとあってもいいよな〜とか思いながら書いてた
-
imgurって結構凝ったページ作れるのね
更新してた頃は結構いろんな人がニコ生配信とかして盛り上がってたけど
ここ最近そういったものが無くて悲しい
-
プレイレポ良いね
初期放浪人材無しランイベ無しで自分もプレイレポ書こうかな
-
本来勝てないはずの弱小守旧派勢力だと
大陸制覇EDしてもエンディング内容が「周辺地域を抑えて大勢力になった」くらいの扱いなのがねえ
IF展開を無理なく帰結させるためには仕方ないのはわかるんだけど
-
ヤカパクみたいなぶっ飛んだ終わり方ばっかさせるワケにもいかんからしゃーない
ノーベルみたいなオチになるのも当然といえる
-
エンディングと後日談が網羅されてるだけでヴァーレンオリシナとしてはかなり貴重だからね
外交努力でみんなと手を結んだのに世界の敵になって討伐されるとかはしゃーない
-
世界と和解する実績すき
ラストバトルが楽になる確率増えるからしゃーないんや
キリコとサクリズムいるとメチャクチャ楽になるし
-
今更このゲームを初プレイ
ネットミームとかACとか大好きだからめっちゃ楽しい
もっと早くプレイしておけばよかった
-
<あぼーん>
-
<あぼーん>
-
まだアレあぼられるの健在なのか、すげぇな
新しいプレイヤーが増えたの嬉しい
いろいろ思い出しながら語り合いたいから、ゲームやってて吐き出したいこととか
すい甘い含めばんばん書いてくれるととてもうれしい
-
>>654
ではお言葉に甘えて
最初は皇国ノーマルでクリア、EDの列伝はちょっと物悲しかったな
次は人材ダッツさんでムーンライト無双したけどクリアまで50ターンもかかったわ
今ハードのハゥンマー始めたとこで、このあとランシナ行こうと思ってるんでおすすめのキャラがいたらぜひ教えてくださいな
-
一年前に初プレイして以来放置してたけど、光の目mod入れてやったら
きのたけにもハマってしまった。ルーデル強すぎワロタ
-
大陸の西と東で戦局を構成する要素が全然違うからランシナ行く前にデシャスとかカヌガウワーあたりもおすすめ
-
光の目系ユニットにきのたけの国策をどう組み合わせるか考えるのがまた楽しいこと
生命工学で緑のHPをガチムチ並にしてうおおおお科学の進歩万歳!
とかやったけどやはり騎兵にひかれると死ぬし-9999とか出てきて草生える
-
>>655
いいねいいね!
ランシナかぁ、自分ならランシナで勢力プレイするならランダム人材
人材、士官プレイなら、中距離気味の中庸人材選ぶかなぁ
勢力プレイでランダム人材選ぶのは、
ガチでランダムに整った状況でどう攻略していくかってのが一番楽しいと思うから
(選択キャラによっては初手で積んだりはするんだけど)
人材プレイで中距離型の中庸を選ぶのは
前衛だとすぐ死ぬ上、戦功値稼ぎ辛いからほぼほぼ苦行で(No.6等は除く)
後衛だと戦功値は稼げるけど基本立ち回りが地味
ある程度移動力と耐久、射程があって、完全に自分の腕前が試される中衛が一番楽しいと思う(小鬼等)
まぁ俺TUEEEEEEEとかしたいならポテルカとかNo.6とかカール、ガトーズあたりがいいと思う
あぁ最悪人材プレイはキャンプでどうにでもなりはするけどね
長々と書いて申し訳ない、参考になるといいな!
-
キリコで悪を栄えさせるプレイ
楽しい
-
カールで遊ぶと士官と放浪を繰り返して莫大な借金背負わせることができるぞ
-
人材プレイはじめてやったけど給与制が基本で、攻め込んだ領地の経済値による収入は少ないんだね
-
カール「儂は正しきものにしかくみせんぞ」
アクオン「360000」
カール「?」
アクオン「資金36万出します」
カール「!?そんならお世話になりますわゲヘヘ」
-
攻略時の経済値収入が多めだとCPU的に負担が厳しいからかなー
特に低難易度の時とか
-
国策やなんやで土地収入も上がっていくし
COMは略奪しないしカードもないものね
-
マスター「特に理由はないがプレイヤーは留守番だ!イクゾー!デッデッデデデデ!(カーン)デデデデ!(敗北)」のループ食らってもちょっと腹立つくらいで済むのも〇
-
ハードのハゥンマーで連盟エンドでクリア!
wikiだとボスもそんなに苦戦しないみたいな雰囲気だけど、開幕爆撃で壊滅し、オレオの接近を許し壊滅し、アポロの接近を許し(ry、ベーヴィームで(ry、メイズの各種必殺(ry
フルコースで堪能しました。めっちゃ強いやん
戦闘のたびに戦場に響くお姉さまへるぷ!がだんだん愛おしくなりますねえ!
今後もぼちぼちやっていこうと思うけどおすすめのEDやイベントがあったらぜひ語ってほしい
-
カタストロフで言うならUHAおすすめね
-
エマ姉貴居るから全方位にケンカ売ったりしなければ思ったよりは楽だった
ボスの思惑通りに暴れようとすると大変だろうなァ
-
アクオンは熱いぞ
列強として優遇されてるやつらに三方を囲まれているシビアさも良い
-
タルカン焔騎兵と竜騎兵のクラス説明、顔無し騎兵人材のヤン・リャン他が
ウェルテル人という繋がりでなんとなく話を裏打ちしてるの好き
-
きのたけ世界の竜騎兵がまだ一世代目なのがすごい進歩スピードだよね
同じビクレマンがタチャンカまで開発してることを考えると一人の人間が300年くらい時代を進めてる
-
そういやなまじっか戦闘機やバイクや手持ち機関銃がもうあるからか
もしくはガチムチ歩兵が頑丈すぎるせいか、戦車枠にあたりそうな兵器がないんだな
列車砲君は小型化して防御値と移動力つけてきて、どうぞ
-
祖国銃みたいにUMAが戦車になるんじゃないだろうか?
とはいえ既に試作機甲兵とかドザムグフと言った人型兵器がいるから、
一足飛びで現れない可能性も否定できないが
-
人体が戦車並みに頑丈だと戦車の意味ないもんね
塹壕突破したいなら甲冑を着た歩兵に銃兵砲兵の援護付ければいいという物凄さ……
-
VGには戦車居るけどなんか戦車っぽくないんだよな
自走砲って感じで、と思ったら兵科説明に突撃砲って書いてあったわ(錯乱)
-
VGはリメイク前はちゃんと陸戦の王者やってる戦車だったよ
現行のリメイク版ではバランス調整で支援必須の突撃砲にされたけど
それからヴィスクルムと言った近世〜SF作品でもちょくちょく出てきてるけど、
火力と手数は人型兵器の領分にされていることから、専ら安めで耐久と瞬発火力を生かした壁扱いが多いかな…
-
きのたけ名物の陸を進む戦艦
-
陸上では船体の下に丸太挟んで転がしてるってマジ?
-
他所は戦闘終了まで座礁しっぱなしもあるから、丸太挟んで転がすのは野蛮どころか文明的なんだよなあ…
-
座礁しっぱなしケースでも戦闘開始地点までは運んできてるんだよなあ
陸海の区別は戦略SLGの難しいところだ
海戦モードとか作ってしまうとシステムもバランスも大変だし
-
実は水の精霊呼んで船体下部の限定的な部分だけ水で満たして
ムリヤリ浮かせながらズルズル進んでるとでも説明しとけばいいんだ
-
<あぼーん>
-
リベルタリアでクリアしたんだけど、ダッツさんはよその指示で動いてたみたいだけど他のところのシナリオでその辺り判明したりするの?
-
直接はしないけど断片的に組織の話は出るよね
-
ルマンダとかボンブーレやるといいね
-
シンエイで旧王都所有すると発生するイベントで大体わかる
-
歴史が動いたの死出桜にも何かあったはず
-
IMPニートクリアできて嬉しい
共闘ドウリル頼りのグリ公国分断ルートでした
-
<あぼーん>
-
<あぼーん>
-
<あぼーん>
-
<あぼーん>
-
作者ページが403 Forbiddenになるんだけど、一時的なのかおま環なのか。なんか情報ある?
-
こちらでも403出たし普通に消えたんじゃね
-
ドメインとサーバ代が払えなかったのかな
-
同じく見えないしサイト側の問題だろうね
-
『真・きのたけIf・NEO2』公開の可能性がついえたという事か……
-
最終更新から六年だからねぇ
-
パクハイトでプレイしてたら公国と兵団が同盟組んで共闘してきて笑った
それでいいのか修造
-
久々にやろうと思ってたらダウンロードできなくなっててオワタ
バックアップからサルベージしてきたのはバージョン1.0c
もうこれでやるしかないか
-
ドリランみたいに上げ直してくれるの待つしかないね〜
-
ttp://firestorage.com/download/641ee1439459a1542ffa484bc76b5cc72a674847
上記からダウンロードできる
ちなみにこのリンクは公式のアップロード先。以下のアーカイブで確認可
ttps://archive.ph/88ko4
なお、実績のページもアーカイブあったからそれも貼っとく
ttps://megalodon.jp/2016-0518-2336-24/dyn-industry.xsrv.jp/?page_id=1127
さしあたりはこれで大丈夫な感じするけど、できれば公式で対応してほしいね
-
>>703
マジかよサンキュー
これで心置きなくレイシスト苺ちゃんちゅっちゅできるわ
-
<あぼーん>
-
wikiにMOD紹介ページ作られてたけどみんなお勧めのMODってなんかある?
-
光の目勢がきのたけ世界に乗り込んでくるやつ
あっちの最新版(最終版?)に同封されてる
-
あのmod、光の目勢は射程で負けまくるけど頑張れば意外と戦えるのがすき
-
<あぼーん>
-
スギノコ唯一のハッピーエンドルート
ラスボスマシーンをハックしてのりまわす緑が来たらどうなってただろう
-
太古の機械神もコロンビアも人類の悪意の前には無力である
-
特に根拠はないが、ビ・クレマンが光の目元ネタ首脳陣にバックレ要素薄めなのにバックレキャラ扱いなのは
リアルで作者同士が会おうとしたのをバックレされた事でもあったのかってくらいのキャラ作りになってね?
-
列伝に風見鶏とか書かれちゃうクロウボールII姉貴要素と解釈した
統一正帝となって平定が済んだら早々に改革熱を失って衰退フラグ立てちゃったり等
熱中してるタスクがおおむね片付くと急に冷めるタイプなのかなーと
-
魔軍降らせる方便ではあるが、さっさと皇帝位を手放して副皇帝に降格したのと
人類が発展するなら自国が滅んでもかまわんという究極な売国思想なせい点かも
-
一時期光の目MODでランシナをよくプレイしてたけど
あっちでよく伸びたのは愚者な辺り
数の暴力はやはり脅威だと実感する
-
きのたけ勢はディスペル持ってる奴いなかった気がするから
勢力の偏り方次第ではエラい強いだろうね
-
光勢は、逆に部隊スキル持ちが希少で、一般ユニットが「重歩兵」のような一般スキルをもってないため
素のステータスだと競り負ける。魔法も上位魔法でも魔力参照のみのため、定番の浸透とると
もろに火力に悪影響が出る。
-
光MOD勢のCPUの、人海と防弾チョッキに対する厚い信頼感よ(特にランシナで顕著)
-
きのたけ世界でも割と通用する光の目のモンスター達に感激するんだ
国策のお陰で比較的育てやすいのもある
-
他に壁用意したり耐性持ち警戒する必要はあるけど
白竜のホーリーブレスがエグいのだけは両世界共通で安心した
-
兵科もクロスしようぜ!って手を入れてたが途中で挫折したなぁ……
-
消耗抑制の付いたアイドラーが移動できるようになるの草生えるわ
移動力マイナスだからって逆方向に進んだりはしないのな
-
MODがwikiページにまとめられてるとのことで見に行ったら
システム面の強化MODだけが紹介されてて、人材とか歴史が動いた追加系とかがまるで紹介されていなかった
やっぱそういう追加要素とか2次創作的なものは需要が弱いのだろうか
-
<あぼーん>
-
歴史が動いた系は上級者向けなイメージあるから全然触らんなあ
勿論モノにもよるけどVT廃人様に挑むみたいな感じで
-
そういう思い持って敬遠する人もいたのか、昔作ってた身としては完全に盲点だった
当時は簡単すぎると手ごたえが無さ過ぎるて、存在価値を問われるんじゃないかって思って
追われるように無理やり難易度上げてたけど、そういう考えがあるなら、貴方の様な人の為に
ハードルを下げる手段を設けといたほうがよかったかもしれない、今更感ですけど
-
難易度の問題はかなり難しいよね、できない層は削れちゃうわけだし
自分はやりごたえがある方が好きなタイプでUHAのED後の決戦なんかは
何回もやり直してクリアして、その分満足できたけどハルベリのいくつかの戦史は
クリアできる気配がなかったから投げちゃったよ
-
自分が書いたのかって思うくらいわかりみ
自分もめっちゃやってたきのたけのUHAの決戦は糞頑張ったけど
あまりやってなかったハルスベはあまり手がつかなかった
まぁハルスベに限らず他オリシナもそうなんだけど
やっぱなんやかんやで作品への愛着って、重要なモチベになるんやなって
-
世界の敵イベントはEDにガッツリ関係してるから死ぬ気でなんどもトライしたなあ
エマ姉貴というチートの存在もあって光の目の上海決戦よりは簡単だったから何とかなった感
-
うちも歴動系は苦手で一応チャレンジはしたけどクリアできずほとんど投げちゃった
内容と結末だけは気になるから上手い人のプレイ動画見てそれで済ませてしまった
本編でのプレイは高難易度設定でも国策や編成を工夫してどうにでもなるけど
歴動系みたいに国策や編成が固定だとどうにも自分のプレイスタイルの動きがし辛くて無理だった
UHAのエンディングのはバグでサクリズムがいない状態で戦わされたけど
味方のエマとキリコが反則的に強いのと№6がイイ感じに頑丈な囮になれてギリギリ勝てた
人材系のMOD自分は好きなんだけどあまり話題にならないから好む層が多くないのかもしれないね
人材系MOD全部入りで遊んでるけどデフォでのプレイに飽きてきたからユニークなスキルもあって新鮮で楽しかったよ
-
祖国銃のカオスな人材マシマシmodは面白かった
ある程度下地が無いと楽しめないのかもしれない
-
パラダイムブレイクのイベント会話はルマンダが滅んでいると変わる
ルマンダとアルフォー党も滅んでいるとさらに変わるがマスター変更でもしないとまず見れない
もし狙うならノーベルやボンブーレ等でルマンダを速攻で潰しタコスかハバネロにマスター変更してアルフォー党を潰すといいかも
-
<あぼーん>
-
<あぼーん>
-
<あぼーん>
-
<あぼーん>
-
公式サイト閉鎖マジか…
ツイ垢も消えてるし残ってるの10年前とかのpixiv垢くらいか?
-
ネイズミーにつぶされたんか?
-
wiki見る限り10月辺りからもう閉まってたのか 知らなかったわ…
-
もしかして実績の一覧って現状参照できるページがなかったりする?
-
>>740
一応ウェブアーカイブを辿ればまだ見ることはできる
https://web.archive.org/web/20190109004307/https://dyn-industry.xsrv.jp/?page_id=1127
-
<あぼーん>
-
<あぼーん>
-
最近本格的にやり始めたけど楽しい
魔法が強いゲームバランスなのに気づかず無自覚に縛りプレイをしてたけど楽しいね
魔法使いが強くて爽快。
-
wikiの進行予定地って多分網羅できてないよね
気づいて今編集中だけどイベント変化も含めるとかなり手間がかかりそうだ
-
ステート・アマの使い方がいまいちわからない
当たり判定大きいからうまくパイクの後ろに隠せなくて引き撃ち運用してるけど他の運用法はどうなんだろ
-
拠点攻め&守りの時、城壁に引っかかって出てこない敵のモロい部分に向けて槍投げ込んだりして遊んでたな
カルビンでプレイすると1部隊だけ無名人材のアマいるけど、あいつ意外とシブい働きするでよ
-
やっぱり戦列組むんじゃなくて個別操作が活きるタイプなのかな
もう少し試してみなきゃ…
-
機動力はわりとあるし、グリで浸透戦術とったらジャイトコーン配下のはよく遊撃させてる
1、2部隊ほど戦列に組み込んでから曲射砲撃もできる銃兵として扱うのが一番手軽だと思うよ
-
騎馬突撃耐性は弱いけど直射プリッツに対騎属性ついてるから実は騎兵には強いという
-
基本的には技術が低い銃兵って感じの性能だけど魔法に対する耐性と魔抵抗は重歩兵基準で見ても高い方
ただし国策や物量で補わない限り瞬間火力が足りないから魔導師狩りのエキスパートというほどではない
あと最強スキルであるチョークテック持ちだからスキル指定+位置指定で槍衾を形成すれば無双人材を溶かせるポテンシャルがあるけど素の状態だとやはり火力が……
-
>>750
重歩兵のフリした銃兵やろお前っていいたくなる
-
ワールドマップよく眺めたら東京だったのか
東京防災読んでて気づいたけど
-
エリア名も全て東京の地名のもじりだぜ! 神奈川もあるが
-
オラガ村がある島もアイランドオブサマイタで埼玉だし、左上にはグンマーもあるのだ。
-
>>741
実績見れなくて困ってたから物凄い助かった。ありがとう……!
これもいつ見れなくなるか分からんし、メモしておこ。
っていうかwikiに載せた方がええんかね
-
>>753 だけどチーバーもあるよね
-
カナガウワーもグンマーもあるよ! まあ主な舞台は東京で間違いない
-
スクリプト眺めてたらマスカットの医療提供のとこに
撃破ユニット蘇生したいとか書いてあって、色々格闘してたら実現できた。
ただ撃破前ユニットのレベルだけはどうしても取得できないからマスカットと同じレベルにすることになったけど…
-
<あぼーん>
-
>>759
すごい
-
きのたけの小物入れにマスカットの蘇生術MODと
ハインの陪臣プレイモードMODを入れてみたよ。
DLファイルをそのままscriptフォルダに放り込めばOK
-
パトリシアンのうち1人のキャラチップを、光の目の亀(仙人で雇えるアレの第一形態)にしたいんだが、画像反映されない…
どうやれば良いんでしょうか?
ちなみに、理由は特にありません
ただ魔がさしちまっただけ
-
(何をしたのか書かないとどう間違ってるかも答えようが)ないです。
-
キャラチップのフォルダに亀入れて、パトリシアンのimage=を亀の画像にしたんですが…透明人間になってしもうた
何が間違ってるのかよくわからんです
入れるべきimage.datファイルがどれなのか…
-
>>765
chipフォルダに入れた方が早いと思う
-
光の目→ハルベリと遊んできのたけ遊ばせてもらってるけど中々に楽しい
ただ50領地取るのにだいたい何ターンくらいかけるのだろう。平均として
列強勢力で4回クリアしたけどラスボス勢力が出てこない
-
列強勢力なら普通にやったら12,3Tくらい? 急げばもっと早いけど
ラスボス勢力が15Tだから列強でやったらまず見ることはないね
-
ラスボス勢力ってHard以上じゃないと出てこないんじゃなかったっけ。
もしくはNormal以下とHard以上で出現条件が違うか。
DMだと領地35で出てくるのは覚えている。
列強で戦略勝利はDMでも大体12〜13Tだけど、ほぼ常に戦争している状態だからNormal以下でもあまり変わらんと思う。
-
スーギノウコ自治区で遊んでたらオイコットと終末の死者が出て来た
イベントでラスボス化もしました
その後、ロードし直してラスボス勢力化回避のために初期人材一人解雇してそのまま進めた。
初手スギニズム取得は悪手だったろうか。ただ全勢力から敵視されて楽しかったけど
途中から科学会やルマンダ、皇国からも攻められて全方面敵対で面白かった
ただ、オイコット東部軍これだけはただのリセマラの印象を受けた
攻略wikiに書かれてる対策しても対応出来しきれない運ゲーというか。
中衛的な硬めの回復役おいても開幕で頭上から空爆されて敵召喚きてどうにもならんかった
皇国に混じってたRA★TAも勘弁してほしかったけどこっちは分断放浪とかで何とか出来た
面白いので次はハセレでノーマル難易度あたりで遊ぼうかなと思います。
オイコット東部軍見たくない…
-
オイコット東部軍は湧いたら即お帰り願わないと面倒くさいから嫌い、あと開幕即爆撃は許されないんだ
ミニー姉貴やエマ姉貴、オブシダンディストリビューター君と後適当なの置いておけば割と簡単に潰せるのだけすき
-
難易度Hardでのハセレが思ったより簡単だったからアルフォー党の難易度Hardやったらなぜかかなりてこづった
どうも無駄に戦線拡げるとアカン勢力だった模様
人材は強いけど経済勝利優先で国策の枠使ってたら火力不足が否めず終末の使者の飽和攻撃に対処できなかった
ドウリルの方も喧嘩売ったら酷いことになった。こっちは戦線拡げた結果で人材集中できないのと相手分断出来なった影響だろうけど
11ターンで経済勝利で戦況は放置した。ユニットの編成を根本的に間違えかな
-
あ、あとエリーゼさん短命すぎないかな…
凄い好みのキャラだったからかなり悲しかった
-
<あぼーん>
-
<あぼーん>
-
でも一部の短命キャラを除けば全体的に寿命長めだよね
さすが砲火の中をものともせず指揮官が生身で前線に立つ世界、身体が頑健だ…
-
初手スギニズムはありだよ。序盤のステ100はかなりでかい。俺は最速証券投資目指すけれど。
DMならメイズ化前に同盟勝利は割と簡単、頑張り+運が良ければ戦略勝利も行ける。DMより上は知らない。
オイコット東の開幕爆撃は2拠点から攻めるのがお勧め。
大体、西に飛んでいくから即撤退して東の本隊で倒す。西にマウマを置けば分断誘導もできる。
アルフォー党はwikiにもある通り皇国と同盟して西に進む。
終末が必ず出る事を考えるとどうにも北上はしづらいんだよねぇ。
コイケヤを吸収出来れば双子ちゃんの力で二正面も行けそうだけど、実質あのメンバーを使えるのがコイケヤプレイのみという悲しさ。
-
マスクデータの侵攻予定地把握してしまえば戦略の幅は一気に広がる
(wikiに記載あり)
人材雇用費高く外交費用も高いんでとにかく金欠になるから
-
<あぼーん>
-
<あぼーん>
-
めっちゃ久しぶりにきのたけ起動して神奈川ハードやったら20ターンで見事に詰まってしまった
そういえば国策ももちろんだけど、領地取るのもかなり計画的に考えないといけないやつだったねこのシナリオ
迂闊に30,35取って二進も三進もいかなくなったの我ながら草、ヨシもう一回だ
今度はダースとか取れると良いなぁ
-
騎兵突撃出来ない地形に乗ってる司令部ってどう処理してる?
爆撃無しならじりじりと近付きつつ騎兵を犠牲覚悟で脇から突っ込ませてチョークテックしかないかね?
-
デスニートクリアした
ニートに外寇や亡者の群れ、果ては機械の神を押し付けてニートの領土蚕食にしか興味なかった列強どもは地獄の業火に投げ入れられるべき
詳しくは聖書に書いてあるから熟知すべき
一番難しかったのは序盤の中立攻略かな‥
とくにハラジュ。機械化射突兵どうやって攻略するんだあれ。ルカ拾えたのに突破できなかった
シメキタザワ→(ランダムイベント粘ってカード使って)2TスヴヤンでMD夫妻獲得の裏技せざる得なかった
一ヶ月暇があればきのたけしてたけど面白かった
-
>>782
敵本軍と司令部切り離したうえで
トロバイリッツ部隊を随伴させた騎兵やパイクや硬い人材に戦線押上げさせて司令部壊してた
司令からの召喚ユニット捌ききれるくらいには司令破壊する部隊の硬さは必要だから参考にはならないかな
敵の本軍と司令部が一緒になってて動いてくれないパターンはもうどうしようもないね、仕方ないね
-
デスニートは昔クリアしたけどどうやったか全然覚えてねえ……
-
>>783
おめでとう! 次は怒りの日モードに突入だな!!
-
>>784
ありがとう、やっぱ損害覚悟か時間フルに使って地道にやるしかないか
クーガー山地なんだけど、とにかく普通の馬が動きにくい地形で辛くて
-
数回挑戦した後に、初期立地にルカ姐さん
2ターン目ランイベでマジキチという正統派から見たらヌルゲーで何とかクリアしたわ
外交勝利狙いで行ったら自領土以外全部修造に流れるという
まさにボッチの極みな体験でした
ルマンド戦より最初の数ターンまでがきつかった記憶
-
デスニートに限らずDM弱小は初期での中立攻略が大抵は一番むずかしい罠
ウィキの攻略は参考になるけどあれを実践できる人は総じて楽にデスニートクリアできる腕前と思われる
最終更新前のレポっぽいから攻略の最適解が最終更新後と違うと思うけれど
-
一応ニコニコでも最終更新版でデスニートクリアしてる動画とかあるし、多分参考になるんじゃないかな
-
インフレ(かつ種族制限が少ない)シナリオあるある
弱小国の攻略?とりあえず全力で中級国を滅ぼせ
↓
中級国滅ぼして吸収した?じゃあ中級国シナリオのノリで大国滅ぼせ
↓
大国1つ滅ぼした?じゃあ後はその大国攻略のノリでOK
-
結局、戦略シミュレーションの高難易度とは序盤をどう乗り切るかだけなのである
-
>>792
VTは進行が速い+大国だろうがコンスタントに滅ぼせる手段があるから速攻有利だけど、
HOIといった進行が遅い作品は弱小勢力だと普通に終盤まで綱渡りを強いられるんだよなあ…
-
序盤から中盤の終わりまで割りと難しいといえば国忠会を思いだした
皇国より科学会が相手がきつかった記憶
-
シリーズにもよりそうだがHOIだと中小国は兵の生産力と維持力が大国と違い過ぎて勝負にならんかった記憶
VTでも収入や維持費を弄って再現は出来そうだけど楽しくは無さそう
-
>>787
手駒と状況次第かな。
爆撃があるなら落とす、キノちゃんやタケちゃんや修造がいるなら突撃必殺ぶっぱ、
フェットチーネなら回り込んで殴る、クリフやギザがいるならあらかた片付けてからチマチマ進軍。
かなり特殊な状況だけどイマキを陪臣にしたコエッダで水攻めとか。
どれもないなら時間かけて本隊を削ってからかなぁ。
あとはやっぱり、敵の編成と相手の司令部が何を連れているのかがでかい。
皇帝砲+パイク&クラシエ多めとかだと馬でかわすのは厳しいよね。
そもそもこの状況だと、爆撃か上に挙げたような人材がいないと勝てる気がしない。
-
司令部って相手だと厄介だけど自分が使うとあんまりって印象ある
-
アレに頼るよりチート人材細かく動かしてた方が早い場合多いもんなあ
それこそ人手が足りないニートだの神奈川辺りで使わせてもらった方がありがたみがある
近場の勢力喰ったらもう要らないけど
-
PCだと置くのに国策枠使うから実質CPU専用だとすら思っている
-
飛行機いっぱい飛ばしたりミサイルの雨を降らしたりするのは楽しいんだけど
位置指定が無いと微妙だし指定したら今度はオーバーキルだしで、操作負担が増える割りには…って感じよね
基本的にユニット被害を抑えたい対プレイヤー用で輝くのはしゃーない
-
デスマ以上とかの高難易度だと司令部建てれる余裕あるところなんて列強でも少ないだろうしなあ
-
司令部空爆は威力低いならいいんだけど威力高いタケノコや苺みたいなミサイルが飛んできて後衛削られるとかなりイラっとする
-
自分で司令部を使うのは皇帝砲ぶっぱしたい時くらいだなぁ。
それも限定的で、アルフォー党で制覇勝利しようか、って時くらい。
司令部3個、戦艦3隻で7門ずつ配備して42門、鉄道網の混沌イベントで計45門。
皇帝砲だけで30万以上かかるし、国策も4枠埋まるからまともな経済国策も取りづらいっていうね。
野戦病院の遠距離ヒールを活用する程度なら司令部設置や鉄道網の混沌狙いだけで良いんだけれど、
2枠+大金+カードってなると普通のプレイでは使う機会はほぼ無いよね。
-
プレスギャングとバッカニアの銃の違いがよくわからない
弾幕が両方薄い気がするんで機動力高く安価なバッカニアのが優良に感じてしまう
-
ギャングの方は長射程で海賊は短射程減衰無しでなかったか?
司令部はアレだ、外交勝利するときオマケで着いてきたのを使い倒すもんだと思っている
-
ブレス・ギャング銃は長射程高精度が強みの確実性重視型で、
バッカニア銃は減衰が無い代わりに精度がガバのダメージ特化型だから全く別物だぞ?
-
>>805,806
そんな違いがあったのね
人材操作にかまかけて一般ギャングを漫然と使ってたから使い方間違えてたかな
-
海賊ちゃんは姉妹と付与持ちのドンが強すぎて一般は気にした事全然なかったなぁ
足がトロいたこぶえから海域守るときに一般部隊使ってた時位しかまともに活躍させた記憶がねぇわ
バックステッポで距離稼ぐのおいしいです^q^
-
プレスギャングは最終的に狙撃銃並みの射程と精度になるからすごい
そこまで部隊数を揃えなくても弾が当たりすぎて敵が有効射程の外に吹っ飛んでいっちゃってダメージ稼げなくなるくらいにはすごい
ノックバックで敵を一ヶ所に押し込んでそこを味方の砲で吹き飛ばしてもらうのがギャング流
-
やっばりシガレット砲がナンバーワン!
光の目のレザーカノンもだが、プレイヤーが重量級大砲を巧みに運用できるヴァーレントゥーガだと軽量野砲が活躍できないよね
-
レザーカノンは大活躍だったろ!(付与人材が超有能だったお陰で)
まぁシガレットは・・・うん、クーヘンのライトモーター見習えって感じ
-
なんでや!銃魔の軽砲兵隊はお国柄通り普通に優秀やろ!(なお皇帝砲のツァーリボンバ)
祖国銃は…軽量枠の騎馬砲兵より中量砲が中途半端かなあ…?
-
光の目のトルステンソンは騎兵の機動力更に上げつつ砲持たせられるっていう超強力な個性があるから…
例によって※ただし本人は死ぬシリーズではあるけど
-
そういや※ただし本人は光の目以後のスキル付与系人材のお決まりネタだけど、前衛に付加させたら本人は切り離して運用するからあまり実感ないのよね
部隊ごと運用する人が多いのかな?
ラサダあたりの前衛的な人材にバイク入れて部隊まとめて動かしてると人材が死んでるケースはそこそこ経験あるが
-
>>812
むしろ重砲が機動戦で余りにも使いづらい&アイテム屋で誰でも大砲持てるお陰で
雇った後は手入れ無しで大抵の状況に柔軟対応できる中砲が一番輝いてる感あるわ
騎馬砲兵は・・・足の速いフライコーアみたいでナオキです(塹壕の裏に隠れた敵に当たらん)
-
やっぱり騎馬砲兵は空を飛ばないと眺めが良くないよ(風景画家並の感想)
-
"ただし本人は死ぬ"の最大の犠牲者は前衛肉壁に飛び道具付与だからね…
一方のトルステンソンとか使える方の爺といった騎兵に砲付与は前衛肉壁ほど死なないけど、
雑に部隊単位で動かすとまず孤立するから運が悪いと死ぬね
一応配下の個別選択すれば防げるけど、割と手間だしコラテラルダメージと割り切ってる人も多い気がする
-
本人は死ぬが好きじゃないので、有効性が落ちると分かってても死なないような編成にしてる
-
一応言っておくと祖国と銃とのアレは機動砲兵な。最初は馬なんだけど。
中砲兵は最大12発同時発射、弾き付きな上に㎅抵抗持ちが大統領以外にいないから、
ダメージは控えめでも最上位が1部隊配備されているだけでもものすごいめんどくさい。
俺も人材は死なせたくない派なのでできるだけ切り離して使うようにしている。
アルフォー党のパイクに銃付与できる商船員とか。
※ただしライプレッツェルとダブルベリーは配下が本隊
-
シナリオによってはデスペナルティが痛いから切り離して運用する癖ついてる
-
キャニスター撃てるハゥンマーのアレか
ちゃんと使えば強いんだろうけど足早いフライコーアみたいな印象だな
-
祖国銃の中型砲は高難易度だと米ソが高レベルのを大量に並べて手数と火力と範囲を備えた面制圧を再現して来るので辛い
恐怖に襲われる人を筆頭にきのたけの砲兵付与人材も軒並み優秀よね
騎兵で動き回りながら砲撃をどかどか打ち込んで行ける頼もしさは中々代えられるものではない
-
ハルベリ2は付与が必殺のみだったり、状態異常撒き特化だったりと人材は小粒寄り(弱いとは言っていない)だけど、
あそこは最初から騎兵と砲兵を足して割らなかったような能力の飛蛇兵がいる魔境だからね…
-
光のトンテンちゃんは、歩兵付与で前衛ごりごり押し上げるor騎兵で好きな位置から撃つor
最高速度の銃兵に付与で飽和砲撃、とお好みに合わせられるのがエロい
-
LSであり得ない状態(騎兵の機動力のまま大砲ドカドカとか)になってるのロマン兵器感あって好き
-
そういやきのたけって光の目やハルベリでそこそこよくある敵の攻撃相殺する系のスキル少ないよね
-
MODいれた時、光の目勢の射程の短小っぷりひっくり返すのに
クリスタルウォールとかアースウォール、ブレードバインドがスゲー便利だったな
調子扱いてるとライトニングボルトで黒焦げになるんだけど
-
DMボンブーレで実績回収成功。疲れた
メイズ2はエマ以外で勝てるんすかねアレ
必殺技使用後に硬直あるからそこで畳みかけるのかな?
そしてシガレットさんは想像以上に産廃だった
クリアしたときキノの戦功値が600万くらいにもなってた
-
一般シガレットもカンユの麻痺弾撃てるようにしてやってもいいんじゃないかってくらい役に立たない
同じ抱え筒でもバズーカ持ってる奴居るのにどうしてあんな産廃が生まれたんだ
-
なんとシガレットはボンボンと違って狙った場所に誤差ゼロで飛ぶしノックバックまで付いてるんだぜ!
その特性が長所として輝く状況?無いです……
-
前衛に立てる上に安価で移動タイプに優れた砲兵、と書くとひたすら強そうなのにな…
-
無名人材がパイクとかにシガレット砲付与できるけど、それでもまだ微妙に感じるって相当だよなあ
その分人間のクズが物凄く輝いて見えるんだけど
-
曲射砲でノックバックってむしろ与ダメ減っちゃうよね
カンユくらい卑怯上等の戦法じゃないと市民革命軍の司令官なんぞ務まらんのだな
-
ウェルテル普通に難しいね
宇宙大将軍1部隊で10万以上の軍いなせるみたいに書いてあったけど
25万以上の騎兵やフィッツや一般クラシエいてビースアイランド防衛無理
なんとかビースアイランド放棄してグダグダして5ターン目にお兄様滅ぼしたけど今度はドウリルがやる気満々モード
なんというか速攻狙うより周辺領土蚕食作戦のがいいんかなこれ
-
定番国策コースなら領土かかわらず一定収入確保できるから、とにかく勝てる奴相手に只管イナゴが鉄板かな
パクネキならグリコ喰いに行くのが一番いいかも。修造いればとりあえず負けはなくなるし
-
ロッテ+グリコ食えればウメネゼウスで修造のフジヤマ条件も満たせるから丁度いいよね
フジヤマ間に合わないならそれはそれでカヌガウワーグリコ辺りの南西部に引っ越しして上手い事他所に終末押しつけたいかも
-
近隣の大国の下位互換みたいな弱小陣営に、敢えて微妙な固有兵科があるのがいいよね
マグスにシガレットに火車にミトライューズなど
固有兵科ないのにキャラ立ってるニートもいるけど
-
ミトラ砲実は結構すき
まぁ威力微妙で狙った場所に飛ばないのはどうなの・・・って思うけど
-
ウェルテルは結局数ターンやり直してグリと同盟結んで援軍がある範囲でオザッキやタンゴーダ包囲するようにして分断してドウリル滅ぼしました
ガリーナ率いるアクオンの塹壕トラップ軍団は強いっすねぇ…
DMでリスカをやり始めたのですけど、こっちはカールが襲ってきたんで滅ぼしたら科学会に襲われて、
ハゥンマーはシンエイと合併、RATAが在籍と1度目は失敗した
反省してグリーンファミリー潰さずに早期にシンエイ潰してオージーまで進出
その後思ったのがシンエイ人材というよりハゥンマー戦はイマキ確保の方が重要かなと
キャニスター痛すぎで、おまけに使ってないかわからないんで判別も付きにくい
ポタジュスキにイマキ率いらせたらシンエイ吸収してないのもあるけどハゥンマー戦が楽だった
-
対ドウリル戦は分断放浪でアッチの人材ドンドン喰っていかないと
質が良すぎてやってらんない感ありますあります、とりあえず大尉確保したら保持できる戦線1個増やせるんで真っ先に狙う
ロッテにゼウスおじさん居なかったら投げてるよあんなの
-
水門破壊で水攻めできるギミック活用したことある人いる?使い所さんがわからなさすぎる
-
俺、水門むしろ好き。攻撃時は騎兵or無双人材でひきつけ。
防衛時も1〜2人、門の裏にはりつかせて敵に攻撃させる。
-
弱小〜中堅勢力でのDMほぼ全部クリアした
評価変わった兵科は小鬼、難民ちゃん、軍楽隊
逆にどうしようもねえなコイツが拭えなかったのは銃筒火車、シガレット
兵科と違うけど、クーヘン砲がどうしても使いにくかったけど使い方わかって、後衛にぶち込めた時は Foo↑気持ちいいィ〜って感じ
-
クーヘンの迫撃砲って本家タケノコ砲より妙に使いづらい気がするんだけどなんなんだろうなアレ
着弾までが遅いのか?
-
シガレットはまだ無名人材が抱え大筒付与だし、リロード持ちで撃ってれば経験値稼げるしでまあ使えなくもないから良いよ
銃筒火車君はさあ…
-
>>844
着弾が遅いから手前の手前くらいに指定しないといけないと思った
加えて着弾が遅い結果として自軍に肉薄されるケース多いので、
そこらも考慮して動かないと敵後衛にいつの間にか魔法ぶち込まれる
-
シガレットは光の目の白服みたいに戦列に混ぜる消耗品として使ってた
序盤以外は補充しないでカンユあたりにまとめる
-
銃筒火車はリロード付与したら有能化するか?と思い込ませておいて無名タルカン人材でリロード付与しても産廃気味なの酷い
足回りがヤバ過ぎる
-
圧倒的な火力も機動力もないんじゃどうにもならん
仮に曲射できたとしても射程が短すぎるし
-
火車はモーション含めて見た目は結構好き
足遅すぎて引き撃ちも前線を追い掛けるのも苦手過ぎるので使い辛さは半端無いが…
装填を付与するとその場から全く動けなくなるし…
-
タチャンカみたいに馬に牽かせればよかったんじゃ…
-
宇宙大将軍もパクネキもタチャンカ思いつくほど頭が柔らかくもなければ賢くなさそう
バナナが持ってるガトリングガンには程遠い性能に民国の悲哀がにじみ出ている
-
民国で遊ぶときに一番初めにやることは一般人材火車の配下の火車をクビにしてパイ砲に切り替えること
せめてミトラ砲みたいにペペロをLSでフライコーアや他の砲に付与してくれればまだスキル自体は活躍する機会はあったかもしれないのに・・・
-
いや付与されても困るよ、あんな産廃スキル
毎回使い捨てできる召喚だったら自陣のちょっと後ろ位に出して固定砲台位には使えるかもしれんけど
-
停止がねぇ
減速ならまだ良かったんだけど
-
火車はノックバック無効の敵と火車以上の射程の敵への対処を味方にやってもらわないといけなくて
そしてその対処ができる戦力なら火車が居なくても大抵なんとかなるってのが……
ランシナとかで編成が極端に偏っている敵勢力に対して火車がモロにぶっ刺さってワンサイドゲームになる瞬間もあるにはあるんだが
-
史実の某半島の火車からして
コングリーヴロケットとミトライユーズを足して10で割ったような代物だし
-
デスニートよりデスパクハイトの方が難しいと思う(久しぶりにプレイ中)
対ロッテが戦闘開始での立地が間が狭く悪いステージ多いうえに国策で移動力がガン積みされた騎兵が弾丸のように向かってくる
ショコフ回収よりも神奈川の羊羹即回収目指すべきだったかもしれぬ
-
カバヤはぱんだちゃん居なかった時期はもっと難易度高かったんだろうなあ
民国やロッテで拾っても割と活躍するあの有能っぷりよ
-
ニートはドゥリルの侵攻予定地外というアドバンテージあるからな
-
滅ぶの確定の勢力とはいえ
ドウリルとアルフォート、盗る地域によってはグリコにまで睨まれるヤカパクかわいそう
ゾンビと愉快な仲間達が列強に何したっていうんですか!(地下資源がね・・・)
-
ヤカバは試したことないけど東進のが楽に見える
ただドウリルからの援軍発動したら憤死不可避か
ロッテンは竜騎兵強化で全体的にロッテ関連の歴動や周辺非列強は難しさがウィキ記載の頃より上がったと思われ
-
ヤカバはデフォだと隊附衛生部員に全く雇用ライン繋がってないせいでまともに回復できないから
西進してパクネキ確保で隊附衛生部員に雇用ライン繋げるのは必須だと思う
-
そらスナック感覚で滅ぼせるアウトロー勢力の立地に次世代の筆頭戦略資源が眠っていれば殴られるわな…
なお、他はまだしもドウリルは相手の勢力のスタンスが止まる理由に含まれていない為、
資源が沸いた時点でどう足掻いても積みの模様
-
まあヤカバはそのまま東に行っても碌に人材増やせないしなぁ
パクネキとって宇宙大将軍とってでようやく海に出る選択肢もあるってぐらいか?
まあそのままロッテ殴って人材更に増やさないとどっちみち列強相手は辛い気がするが
-
海上ではお船の対処がキツすぎて砂漠で分断放浪しないと都市同盟の相手がキツすぎるッピ!
それやるにしても人材が不足気味なんでぱんだちゃんか宇宙大将軍で砂漠単独防衛で時間稼いでるうちに
ロッテ喰ってゼウスとガリーナ+お兄様を起点にドウリルの人材食い荒らす位しか活路が見出せぬ
有名所を2,3人引き抜いたら一気に戦闘楽になるし何なら無名人材ですらありがたい
-
結局は一般兵も屍体より生身の兵士のほうが頼りになる(特にキャンディパイク)から無名人材の皆様は生きてる人間を率いるってだけで価値がある
-
ヤカパクだと産廃の火車無名人材だって配下にパイ詰め込んで即最前線の一軍だしな
なんか雇える一般兵科と周囲の勢力との相性がクソクソクソのクソすぎて
人材フル活用してもなおジリ貧になりがちな光の目のフロミスタ思い出しちまったよ
その辺放浪してるモブの砲兵士官やパイオニアが神に見えるもんなアレ
-
デスマのヤカパクはロッテ早期併合計画は自殺行為よ
海沿い進んでカヌガウアー早期併合でビーム強化したりドウリルの南下待たないと無理
-
宇宙大将軍→チャップス→フエラム→ヨーカンの流れで神奈川の顔あり人材全部雇えるんだっけ
-
竜騎兵は使い辛ぇのにタルカンは妙に使いやすく感じる
ノクバ耐性の有無もあるけどちゃんと狙った場所に飛ぶ曲射と2丁拳銃が優秀すぎる
-
きのたけ
初心者でデスマにすぐ挑戦する人は他のVT系のプレイヤーかな?
-
慣れている人は最高難易度を普通と捕らえてしまうところあるある
もしくは最高難易度の最低難易度勢力で慣れる、というパターンも
近年の専用ボスシステムで苦戦とか不利イベント満載のケースもあるが
-
デスマ廃人やインポ慣れしてる人の感覚は明らかにおかしい(誉め言葉)
-
きのたけのデスマは他のシナリオの最高難易度と並べると比較的取っ付きやすい方だと思うよ
ただ国策とかがちょい複雑だからそこで躓く印象もあるけど
-
キャラクター造形の話するには遅すぎるけどマガリのようなキャラって珍しいと思った
あの手のキャラは大抵は途中から光堕ちみたいになってハインポジにいる傾向にあると思うし、
その一方で親父にも肯定的でなく茶番に付き合いきれるかとエンドによっては言う一方で、自分は甘い汁吸おうとする狡さとか全て込みで
-
マガリって服装であんまり年齢感じさせないけど実際はもうそこそこいい年のおっさんなんじゃなかったっけ?
爺さんの歳の親父がなんかブームの尻馬に乗って急に野心燃やし始めたわけだし
甘い汁吸わせてくれるからそこそこ親身に付いていくのも、失敗したから冷めて見切りつけるのも等身大な狡いおっさんと見ればわかるかも
良くも悪くも貧困地帯の村人の感性のままだったんじゃないかって
-
室内でバケツに後れを取る暗殺者の屑
-
某不殺剣豪漫画の外印さんよろしく顔が隠れてるせいで美形ぽく見えるパターンかも知れない
-
デシャスDMやってて感じたけど
パイ砲雇えるならフライコーアってそこまで優先度高くないね
勢力的に空飛ぶ騎兵のルマンダとぶつかる都合上ってのもあるけど
-
自分はまずフライコーア使いこなせたためしがない
スギガナーみたいな明らかな強兵科やポテニキとかオールレーズみたいなガチスナイパー人材がクソ強いのは理解できるんだが
-
2部隊くらい混ぜておくと戦功値が10万以上なってることあるので知らんうちに活躍してるかなって思ったりする
-
フライコーアは長射程攻撃もできる召喚役としての採用はするけど火力担当としての主力にはできないな俺は
回復支援を受けている状態の敵の前衛をサクサク殺しきろうと思ったらある程度数を揃えたい
けど他の兵科を差し置いてフライコーアを増やす余裕ってあまり無いんだよね
-
カヌガウワーでやるときは最初にフライコーア2,3部隊編成してるかな
一番近い列強がグリだけど、修造や清水橋が炎無効だからクラシエ並べるのちょっと怖いのよね
厳選するなら話は別なんだろうけど
-
>>878
アルタイル世代のアサシンは、真っ向勝負は死への片道切符と言えるレベルの白兵戦弱者だから先手で殺しきれなかった時点で…
実際問題としてあのシリーズでは武器の質がかなり上がったケンウェイ世代でもサブウエポンなしでは斧兵に返り討ちに遭うし
-
これまで列強だと空爆のドウリルがとにかく厄介なイメージあったけど、いざぶつかるとハゥンマーもえげつないな
司令部と塹壕の組み合わせが定番の迂回騎兵を完全封殺してて洒落にならん
-
ハゥンマーは塹取を取得する領土10獲得前に潰すか
後に回して集めた人材の暴力で潰すかの2択
-
他勢力プレイでしこたまどつき合った後にハゥンマーでプレイするとありがちなこと
固有国策で塹壕スキルを覚えないことに首をかしげる
-
PCが塹壕戦取ろうと思うとクソ国策で1枠埋められるのほんとひで
なんでよりによって技術と移動力下がる奴取らせるんですか!(怒)
-
敵の塹壕線はこっちの前衛埋めるどころか下手すると陣形の中に塹壕&機銃を埋めてくるからなぁ
プレイヤーの場合は防御主義&消耗抑制という初手セットで取ると目も当てられない組み合わせが前提なの酷いよね
-
ハゥンマーは塹壕もだけど粗製滑腔野戦砲のキャニスターがヤバい
騎兵突撃事実上封じられるどころかどのユニットがキャニスター使ってるかわからんから、迂闊に近づくことも難しくなる
-
キャニスターはプレイヤーだと微妙だけど敵が使うとほんといやらしい
光の目の時もそうだった
-
膠着した時に思い切って加速前進、発射するのが気持ちええんじゃあ
-
CPUは必殺を無駄打ちしがちだけど、逆に言うと範囲に入った瞬間を逃さないからドンピシャでブチ込んで来たりするんだよな
-
砲耐性ついてても一瞬で消し飛ぶのがやはりヤバい
-
キャニスターは確かにやばいんだけど、スギノコにはそれをバカスカ食らって平然としている猛者がいる恐怖。
キャニスターによく似たスキルは祖国と銃とにもあるけど、TASさんみたいな動きで一撃離脱する有賀さんが怖い。
-
今までよく分かってなかったけどメイズの混乱必殺も召喚で逸らせはするんだね
逆に逸らせなくて直撃だと大激励使っても割とダメっぽいけど
-
デウスウルトのボスとかキャニスター当てるだけで消えてくれるんで非常に楽
-
騎兵をキャニスターで部隊ごと消し飛ばされると兵科相性とは一体…みたいになるよね
-
史実の陸戦でのキャニスターはむしろ接近してくる騎兵を磨り潰すための砲弾だから、割と順当なんだよな…
まあ接近を見てから準備しても余裕で間に合わないことも多々あったんだが
-
生命工学とマスカットでHP積んだキノ・コクトウ配下のキノコ砲クソ使いやすくて笑う
-
そういややったことなかったなとハゥンマーDMやったらリスカが吸収前にルマンダと科学会に同時に喧嘩売ってて変な笑い出ちゃったよ
キノコ砲は直射なのが残念扱いされがちだけど、実際ハゥンマーで使えばそこまで気にならないよね
曲射範囲が最も欲しい敵勢力の中でもシンエイはイベント吸収だし、科学会はそれまでのレベル上げでデストラクティブを正しく伝えたり空爆すればいい感じだし
-
ハゥンマーはその気になればクダラサモン開通さえさせずに勝利出来るの列強の貫禄がある
-
吸収時にウァテス一般化しちゃうからシンエイとしてプレイしちゃってもいいっていう
-
きのこは隣接しただけで2国の強人材どもが転がり込んでくるんだからすごい
同盟が邪魔で進行ルートが限定されるくらいしか弱点ないんじゃないか
-
勝ち確になったらプレイ中断しよう
きのこプレイ開始、状況確認、イベント把握、プレイ中断
あれ?
-
まあ吸収イベ二つこなしたハゥンマーは重騎兵と曲射砲少ないぐらいしか弱点ないからな…
-
シンエイかリスカでプレイして人材取らせない様にすると大分弱体化するけど
それでも主要人材が凄まじく硬かったり大激励で粘り続けるんで、とにかくしぶといのは流石というかなんというか
-
むしろリスカで遊んだ時はハゥンマーがラスボスだから
-
苦労して雇ったコボール部隊であらかた敵消し飛ばしてやったからこりゃ勝ったなと油断してると
コクトウが一人で粘ってたりしてホント困る、そういう時に限って頼りの人材が他所の戦線行ってるのがリスカクオリティ
-
一番きついのは序盤だよなこの手のゲームは
-
序盤の圧倒的不利をプレイヤーの技術で覆すゲームだからね
だからどの戦略SLGも中盤以降作業にならないよう強大なボスを出す(でもプレイヤーが工夫して定石を見つけてしまってやっぱり作業になったり)
-
オイコットも終末も最初は苦戦したけど今は出待ちで終わるからな…
すぎのこは変異前に潰せばいいし
-
終末は中堅以下の勢力だと意外と苦労するのがなんともかんとも
人材集まる前に出てこられて地味に移動タイプ改良された死体の群れに押しつぶされた(1敗)
-
カヌガウワーだと苦労した覚えあるなあ
修造のフジヤマも海の上だとちょっと行って焼いて来いってやりにくいし
-
きのたけ未プレイの状態から光の目付属のきのたけmodをプレイし始めてます。normalでも結構難しいね
宿敵勢力も多いし、光の目勢でのプレイってもしかして難易度高い?
光の目ではDDオアスンで結構苦戦する程度の腕前です。大人しくeasyから始めたほうがいいかな
ポツダムは流石に人材強いから何とかなるけどアルビオンとかは自分の腕では複数の戦線を維持できそうにない、光の目ではまごうことなき列強だったのに
普通にきのたけ勢力の列強で遊び始めたほうが良い気もするけど、まずは馴染みのあるキャラでプレイしてみたい気持ちがあるもんで…
てか、modスレとか消えちゃってて今見れないみたいだね。始めるのが遅かった…
-
きのたけキャラの方が全体的に高性能な感じはするな
easyは楽すぎるだろうしノーマル開始でもいいんでね?
-
光の目と比較すると
射程が長め、騎兵はデフォで加速スキル持ち
そして攻撃面で技術のプラス補正があるから全体的に高火力
対して光の目勢は優秀な部分は
砲撃の回転率(混乱付与はあまり効果がない)
アースウォールを始めとした遮蔽効果のあるスキルの存在
あとは召喚スキル持ち(特にゲート系)が多い点かな
仲帝国なんかはそういう点でかなり強い部類だった記憶がある
倭寇が優秀だし
-
ちゃんと扱えればそう不利ってわけでもないんだね
normalルマンドはイベントでたくさん金くれるから困らなかったけど、なんか他のシナリオと比べると全体的に人材の雇用費高いね
一般がまだまだ足りてない時期は7000金とか10000金とか掛かるような人材は一部の強人材除いてしばらくスルーしておいたほうがいいのかな
金足りてない勢力は人材雇うよりパイクの上位雇用や砲兵に金を使ったほうがいい気がしてくるわ
-
光勢の明確な弱点で、魔法が魔力オンリーだから
浸透戦術のデメリットをがっつりくらう点がある。
結構明確に威力が下がる。定番セットが使いにくい
-
中央集権、浸透戦術の次の3枠目でエンドワ海の女王取ってみたけど思ったほど活躍してくれなかった
戦艦で夢の国をサクッと潰すつもりだったけど結局戦艦だけじゃ力不足で他の人材も大量に動員することに
国策枠使ううえに金もカードexpも必要と考えるとこれあんま強く感じないんだけどやり込んでる人からするとどうなんでしょう
まだ陸地での運用はしてないけど…
-
司令部と同じで基本的に敵が使う用だと思ってる
-
DMでアルフォート実績狙い(ピッカラをピッカラ禁止)やったことあるけど
船ですらプレイヤーが使う分にはコスパ悪いとしか言いようがない
速攻目的なら普通の召集でもなんとかなるし
-
カキノが提案するターナという名前の由来になった「古の医術と詩に優れた神」って誰?
-
医術と詩って書かれるとアポロンかヘルメスっぽいけど名前的には全然関係なさそうだな
-
戦艦は陸じゃ鈍間だしカードexpも食うしで割に合わないゾ
国策1枠使うほどじゃないかな
敵に回すと主砲が痛いしめんどくさいんだけども
-
お船が居ない都市同盟のクソザコっぷり見るにアレもCPU専用みたいな扱いだと思っている
ヤカパやロッテで相手してると主砲が飛んでこないだけで急に楽になるんだよなあ
-
都市同盟は海賊や皇国と比べると海戦苦手だよな
陸に拡張していくプレイヤーにはあまり関係ないけど海に引きこもるCPUには戦艦は貴重な戦力ではある
-
人材プレイやってみたけど、大多数の人間種族と少数の悪魔などの異種族で構成されてるシナリオと違って
きのたけは人間でも人種ごとに細かく種族が分かれてるからなかなか陪臣雇用できませんね…
人材プレイにおすすめのキャラとかいますかね
勢力プレイではできないドリームチームとか作って無双して遊んでみたい
-
このスレでも既出の質問だったか。ガトーとかカールみたいな硬いやつがやっぱり扱いやすいのね
でも他のシナリオほど陪臣集められないのかな?それはそれで一人あたりの価値が希少になって新鮮かもしれないが、一般のお世話になる期間が長そうだねぇ
-
騎兵だとノックバックでお手玉されるのが面倒だな
タケにツミタラとかミッキンカンみたいな副官スキルが強いキャラを詰め込むと強い
-
そこでミスターキシドーとかクイロパみたいなKB無効ユニットですよ。なおHP回復残量
ぶっ治療も部隊運用じゃないと回復量がねえ…
-
ランシナになるがツミタラ付けたマウマは海上戦だとわりと単騎無双してくれる
-
リーダースキルを固有スキル(能力上昇も低下も1スキルにまとめ、個性ある説明文付き)にしたのってきのたけが元祖?それ以前から光の目とかハルベリにあった?
デフォシナとかだと汎用のスキル組み合わせてるよね
-
アルフォー党の戦艦は皇帝砲を使うためにあるって俺が言ってた。
国策3枠必要になるし、カードEXPと資金が貯まるころには制覇以外の勝利条件を満たしているのがネックだとも。
-
キャラ特有のスキルに個性を含めた文章表現は光の目を始め昔からあったと思うけど
リーダースキルとして一つに纏めてたのは多分きのたけが先駆け
はるべりはそこから更に発展させて
汎用リーダースキルにLVUPによる上昇値プラスも入れて
LV上昇による指揮官としての強化を表現したという感じ
-
キノタケは色々とエポックメイキングだった
-
色々拡張シナリオやったけどやっぱりきのたけが一番好き
-
陪臣にした人材の雇用欄から雇用リンク繋げればプレイヤーキャラクターが雇えない人材も雇えるのね
顔なしサイコキラー人材とか顔なしだけど技術が狂っててなかなか面白い
-
サイコは人材どころかタダの一般でも狂った技術値してるからなぁ
付与された狙撃銃や地雷の扱いが上手すぎるッピ!
-
攻撃カスなのに攻撃+技術の合計値でトップに立つの無法すぎる
-
デスマーチだと科学会やグリコみたいな列強でも2ターン目の時点では戦力足りなくて2領地までしか攻略できないんだけど、上手い人なら3領地まで行けるのかな
-
3までは行けるかな。それ以上は俺には多分無理だけど、上手い人やパイクちゃんを大量に入れれば出来るかも。
実に久々にニコニコに現れた狂人みたいなプレイは絶対無理。完走を願っている。
-
人材を適度に分配すればドウリルの隣接領地全部とれるぞい
衛生兵もちょっと要るかも
-
ハセレ初手で四正面作戦?
-
人材プレイだとウメネおすすめ
・弱点らしい弱点が無い
・ノックバック無効
・絶吻が高火力×貫通×回復つきで通常スキル最強クラス
ってあたりでステータスを盛れば盛るほど強くなる
なんなら通常プレイで陪審つめこむだけでもすさまじい
-
さっそくウメネさんで人材プレイしてみたけど陪臣突っ込んだらHP8万まで伸びたしそれでも一人で突っ込ませると結構死ぬから笑う
もちろんちゃんと部隊単位で動かせば無敗
きのたけって他のシナリオに比べるとアシストスキル持ち多くてアシストスキルによるステの伸び幅自体も大きいから人材プレイでとことんステ伸ばせそう
-
ウメネの絶吻はあの性能で減速も停止もついてないのがやべえんだよな
陪審バフマシマシのウメネを絶吻指定して引き撃ちすればランシナ包囲網でも1部隊防衛が楽勝でビビる
相手にたいちょーとかがいると流石にむりだけど
-
強人材でも即死耐性抜けてることが結構あるからねぇ
-
実績・トロフィーがある拡張シナリオってきのたけとbrave of island以外ある?
きのたけで一番気に入ってるのこの機能なんだけど他に無いんだよな
-
むなしい努力はクリア済の陣営・人材に印がつく
特定条件でのトロフィーはないけど
-
ヴィスクルムの主宰が作っている作品は基本的に実績あるな
あと覚えている限りではミッドナイトダンスと日本再征服運動記と迫真戦記拡張MOD、エヴァネッセントサーガ、これから実装だったかもしれないけど人魔大戦かな
祖国銃は条件で称号もらえるけど実績・トロフィーと言っていいかな?
-
けっこうあるのね、ありがとう
-
新約の方の迫真戦記も基本勢力クリアだが実績あり。一部要素も解放されていく
-
はるべりもクリアした勢力はマークついたよね?
亀だが人材マシマシで楽しいはやっぱりタケちゃん。誰を入れるか迷うよねぇ。
はるべりのジャッキちゃんとか…問題外のアレは入れなくても強いのに意味わからん強さになる。
-
タケちゃん通常スキルで範囲攻撃できないのだけがたまに傷
高機動・ノックバック無効・固い・範囲攻撃持ちってキシドー&クイロパの回復不能コンビくらいしかいなくてなあ
-
ランシナデスマーチ
始めて証券投資解禁取ってみたけど人材の集まりが悪くて金が余ってしまった
マスターは光の目modのヴァレンシュタイン
砲兵リーダーにできないと一般に金使おうにも何雇えばいいか困るな…帝国銃士隊とデーンの上位雇用でもしておくべきなのか
こういうときに限って相性の悪い優秀な人材が出ない
-
>>952
あれ実績にボーナスが付いてて、
しかもヴィスクルム以前の作品は引き継ぎありかつ取れるのは当該作のみだから、
フルコンプを目指すと初期作から1からすべて攻略する必要があるというね…
ただ、一部の高難度著明が実績ボーナスありきで調整されてるのは割と好きだったりする
-
ブリザードカレスってメテオライトやジャッジメントレイほど活躍してない印象なんだが実際微妙?使いこなせてないだけ?
タイダルウェイブのほうが効いてる気すらする
-
カレスは大魔法の中だと一番微妙だと思う
-
スキル名出されても使える人材がすぐに思い浮かばない位地味で困る
エリーゼとコエッダは素直にタイダル撃ってる方が強い場合多いし・・・貫通が大正義過ぎる
-
<あぼーん>
-
<あぼーん>
-
順調に歴史が動いた攻略を消化できてたんだが、ブレイクスルーEXの最後のアホみたいな火力祭で5連敗だわぁ…
陽動中のクイロパがクラシエLv.30のカス当たりで死ぬわ、
各個撃破に成功してさあ残るは柚通だけだと思ったら一瞬で司令部まで突破されるわ…
特に後者は自軍もまだまだ元気だったんで、しばし呆然とした
-
<あぼーん>
-
<あぼーん>
-
皇国と情報戦争の相性がいいことに気付いたけどwikiのどこに書こうかな
皇国攻略法として鉄板セットを崩すほど有用と言うほどでもないけど国策のページに1勢力特化で書くのもよくないからもうちょい推敲するか
アルアケ略奪気持ちよすぎだろ!
-
普通に書けば良い
きっとみんな読みたい
-
デスマで通用するならシナリオ攻略のところに書けばいいんじゃない?
もしくは勢力データの考察欄とか?
長くなりそうだったら折りたたみ表示とか使ってもいいし
-
確かに金欠に悩まされるし、無神論相性良いし、カンロとカルビー滅ぼした以降は人材吸収が落ち着くし、
隣接勢力の一般は上手くハマるしでいいかもしれない
自分は火の玉を後回しに、証券投資までガーッと取って迅速に頭数揃えて多方向侵攻、
大陸北東部を埋めてさっさと外交勝利、ボス勢力?知らない子ですね…ってのが列強らしい戦法でやりやすかったけど
-
wiki攻略だと対スギノコやオイコットを想定してるけど、
ハウンマーやアルフォートと同盟さえすれば周辺国とは兵科の相性よくて、決着までに14ターン掛からないと思うのよね
-
ハルベリみたいにボス撃破がクリアー条件みたいのは無いしね
-
メイズ「えっ」
-
外海の侵略者だろうとゾンビの群れだろうと古代兵器だろうと
経済値24万になっちゃいました!って言えば空気読んでお祝いしてくれるから…
-
ボス倒さんでも勝利条件達成すればクリアになるのは良い点
-
デフォみたいに中立まで全領地占領しないとエンディングにならないシナリオ減ったよね
-
ある友好国Aと友好度100のラブラブ関係なのに、
外交勝利ルートに入った途端敵対国B側に付かれてしまうのは、AとBも友好度100だってことなん?
最終的には運なのかな
-
>>977
うん、そうだね(運だけに)
-
勤労感謝の日といえばデスニートですよね!
ランイベの引きもよくダース経由で魔術王も拾えて今の自分は勝ってると思います!
-
次スレテンプレ、リンクが切れてるtwitterとwiki公式掲示板はカットするとして、
さすがに製作サイトは「製作者サイト【KURINOMOTO】(現在停止中)」みたいな感じで注釈付けつつ残しときたい
あとはwikiの方に(臨時DLリンクあり)とか書いた方がよさそう
日曜くらいまで待って異論がなければこれでやってみる
-
それでいいと思う
-
>>980
インターネットアーカイブ上に生き残ってる場合は
注釈付きでそっちへのリンクを貼るのもありかもね
十年以上前のサイト跡地が多いファーレントゥーガwikiとかで採用されてる
-
スレ立て乙ですわ
-
スレはそんなに動いてないけどwikiの方は今でも頻繁に更新やコメントがあるのね
-
>>984
上で情報戦争について書いてみたいと言った者だけど
「情報戦争で貰えたら嬉しいユニットを挙げるためにCPUの採用国策を調べてみよう」
→「へー修造は無線ネットワーク使うのか〜…維持費払ってるように見えないんだが?スクリプトを覗いてみよう」
→「試しにdialog関数差し込んで変数の中身吐かせてみたけどやっぱ踏み倒しとるやんけ!(改変元らしき人頭税の処理の時点でバグっててそっちは逆にクソ国策に)CPU版国策との細部の違いは他にもありそうだからもっと調べよう」
→「アルフォー党の上位経済国策「3ターンに1回」を判定する式が見当たらないんだが…どうりでその辺の海原が経済値3000超えとかなるわけだ…」
更新どころか公開が止まってからこんなデバッグ作業みたいなことしてどうすんだっていうね
なお国策のページがもうfc2wikiの字数制限ギリギリらしく当初の目的の情報戦争については書けん模様
-
字数制限なんてあるんか
書きたいことあるのに書けないのはもったいないから、「その他」みたいなページ作ってそこに書いてもいいのかもね
-
1ページ当たり4万バイト程度までらしいね
全角2万〜2万5千字くらいだとか
-
あんまり詳細な記述が延々と続いても初見さんには読みにくいだけだからね
分析ありがたいけど公開するなら分類もしてほしい
-
CPUアルフォー党の経済値上昇は3倍速だったという地味な衝撃の事実
それ直せばピッカライベント追加しなくてよかったんじゃ…?とか思わなくもないけどもう解雇くんのピッカラは名物みたいなもんやし
-
ピッカラ解雇したこと一度もないな
エンディングに関わる初期人材リストラってなんか邪道な気がするのよ
-
非列強でdeath marchの向こう側、クリアできる人おる?
ワイ将はできる気がせんわ
なんならアルフォートも無理やし
-
ノーマルプレイヤーのワイ、敵司令部対処すら慣れておらず低みの見物
てかハルベリのアルカイックの話題と同じ人かな
社会人になったらそういうの見られるから気をつけたほうがいいかも?
-
高難易度の話題出しただけでネガティブな反応する必要は別にないでしょ
ついていけない話題だと思ったら無理に自分が反応する必要ないし高難易度で遊ぶプレイヤーもきちんといるんだから水差す必要もなし
-
なんか違和感あると思ったら高難易度自慢止めろって言いたかったんか…
全然低みの見物になってないじゃないか
-
デスニートクリアで満足しちゃって怒りの日までは遊んだこと無いなあ
バランスが変わりまくるから中々慣れないっていうのもある
-
確か昔デスニートをノーリセでクリアした生放送配信者居なかったっけ?
ようやるわって思うわ
-
デスニートノーリセクリアはやべえ
生配信ってことは順番吟味とかもしなかったんだろうか
-
初手ルカ姉もナシなら尚更とんでもないな…
-
VTの操作性でデスニートの攻略で射程1桁単位の距離調整を当たり前のように要求してくるの見ると
どうしてもショベルカーに栓抜きつけてビール瓶の栓抜くパフォーマンス思い出すわね
ゲームだからって話なんだけど現実の軍隊でもまだ衛星リンクと無線駆使して個別の兵士をメートル単位で行軍させるシステムなんてないだろと
上級→超級じゃなくて見世物、曲芸的なイカモノ恐竜的進化にしか見えん
-
>>999
うまいこと言おうとしてるのかもしれないけど
結果として例えも根拠も主張内容も全部うまくないの草
|
|
掲示板管理者へ連絡
無料レンタル掲示板