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【協力者】UTAURPG化プロジェクト part2【募集中】

1名無しさん@frqファイル作成中:2011/09/10(土) 00:40:45 ID:89llHfuc0
UTAURPG化プロジェクトのスレ

UTAURPG化計画とは・・・"「どんなUTAU音源がいるか?UTAUを使った曲にはどんなものがあるのか?」をもっと知りたい、知ってもらいたい!"をコンセプトに製作中の、ロールプレイングゲームのプロジェクト。
製作ツールはWOLF RPG エディター。登場キャラクタ―は全てUTAU音源関係のキャラクター。戦闘時の技/BGMにもUTAUオリジナル曲が使われる。

まとめwiki
http://wiki.livedoor.jp/utaurpg/
専用ロダ
http://ux.getuploader.com/UTAURPGProject/
[過去スレ]
【協力者】UTAURPG化プロジェクト【募集中】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41650/1279529409/

※協力者の方へ・・・過去スレ、ログには一通り目を通して置いて下さい。

2名無しさん@frqファイル作成中:2011/09/17(土) 12:16:13 ID:o8zuBOT60
動きはないのかのー

3名無しさん@frqファイル作成中:2011/09/18(日) 04:02:36 ID:rz4drJ7o0
とりあえず>>1

4名無しさん@frqファイル作成中:2011/09/18(日) 17:19:43 ID:1i3lCD9E0
「UTAU RPG 化プロジェクト」のロゴとかバナーとかあるといいんだけどな。絵師さん描いてくれないかな。

5名無しさん@frqファイル作成中:2011/09/19(月) 00:15:16 ID:pu2mxXgE0
絵師さん動けないなら、ラフを元に他の人に描いてもらうのも手
規模が大きいのに一人に描いてもらうというのは厳しいのではなかろうか
ドット絵に関しても同じ事が言える

6名無しさん@frqファイル作成中:2011/09/23(金) 17:36:51 ID:U/iAHptE0
会議開かんのかな?
http://chat.kanichat.com/chat?roomid=PJ_UTAURPG
(携帯版: http://chat.kanichat.com/mobile.jsp?roomid=PJ_UTAURPG)

絵師募集中

参加絵師
葉っぱ
http://f.hatena.ne.jp/happa__64/UTAURPG/

525
歩行グラ

7名無しさん@frqファイル作成中:2011/09/24(土) 16:57:31 ID:tAu.bb6E0
グサグサくるねw
同人ゲーム作りをモチベーション下げずに完成させる方法
http://finalf12.blog82.fc2.com/blog-entry-391.html

そろそろメンバーさんから何らかの告知が欲しいかなと

8名無しさん@frqファイル作成中:2011/09/25(日) 20:12:20 ID:rgKmtw/c0
>>7
たしかに、小規模で完結したものは見てみたいw

9名無しさん@frqファイル作成中:2011/09/25(日) 20:25:49 ID:3/L9BD0U0
【そっと募集】デフォ子に持たせる武器(RPG除く)
一個イベント挿入完了
ノイズと主人公ズの能力値を調整して戦いごたえあるように、また、テト家に行くまでに回復アイテム補充できるようにしまいた
あとは細かい動作のデバッグ、仮敵との戦闘模擬などなど

後、にゃっぽん入りたいらしい
http://twitter.com/#!/aoidaiki/status/116418636704518144

10名無しさん@frqファイル作成中:2011/09/25(日) 20:39:17 ID:3/L9BD0U0
そう言えば、まだ>>1>>750への謝罪を見ていないのだが
震災以後、ここに書き込んでない?

11前スレ1:2011/09/26(月) 01:20:56 ID:tiBIOvR60
>>1 乙です
ただいま戻りました。叩かれてるのは知っていたので、いつ顔を出せばいいのか悩んでいました

以下、報告します

スカイプ会議をちょこちょこやっておりましたが、現在メンバーとの連絡を取れずにいます
前スレ750さんのモモの顔グラフィックは現在使わせてもらっています
Twitterにて進行状況のみ知りたい方は「#UTAURPG」の検索を推奨します(雑記・雑談が多いです…)
使いたいBGMほとんどが著作物なので、著作者に確認しています
>>5さんの言うとおり、現在葉っぱさんにかかる負担がとても大きいです(現在某方に協力を求めています)

◆決まっている役割
シナリオ落とし込み→コウ氏
キャラグラフィック→葉っぱ氏
キャラチップ→525氏
マップグラフィック、システム、バグ取り、BGMなど→私

それぞれに仕事の都合などあり、今はできることをやっていきたいと思っています
今月中に一区切りつけるのは難しく、体験版と呼べるものの出来上がりは来月になるかと思います
さまざま申し訳ありませんでした

12名無しさん@frqファイル作成中:2011/09/26(月) 01:53:42 ID:nCe4TOIE0
>>11
乙です。なかなか書き込みづらかったと思いますが、書き込みありがとうございます。

役割が決まったようで、少し安心しました。

今後も定期的に状況を書き込んでもらえればと思います。

来月の体験版楽しみにしています。

13前525:2011/09/28(水) 22:21:47 ID:nm2QTJao0
キャラチップあげました。
中宮さんちと京音さんとタオさんとりっちゃん。

禰さんってそろそろシルバーちっくにしたほうがええのん?

14名無しさん@frqファイル作成中:2011/10/01(土) 23:13:11 ID:506oc65c0
>>前525
いつも乙であります

15名無しさん@frqファイル作成中:2011/10/09(日) 22:33:10 ID:Wp/qM6To0
>>290
お帰りなさい

16名無しさん@frqファイル作成中:2011/10/10(月) 10:55:10 ID:wnqUeVfc0
10年計画?なわけがない
5年で終わらなかったらもう企画破棄するしかないだろうな(前も言った気がするけど)
2、3年で本編作り上げるのは、このペースだと厳しい(順調ならそれぐらいで終わるだろうけれど。実際、小中高生の学生さんなら1年半程度で長編RPGの完成も有り得る)

ところで、スレ主。あきらめるかあきらめないかは別として、ゲのつく仕事(http://www.100v.jp/~yagiyama/index.html)とかで募集してる求人に応募してみてはいかがかな?
UTAURPG以前から、ゲーム制作経験者なんだし

>>制作スタイルについて
まとめwikiのリンク⇒その他⇒ゲーム開発下のほうの"同人〜"のリンクを見て決めれば?
http://wiki.livedoor.jp/utaurpg/d/%a5%ea%a5%f3%a5%af%bd%b8#content_7_1

17名無しさん@frqファイル作成中:2011/10/10(月) 11:32:12 ID:h8nrFGg20
スレ主の希望進路はゲ関係じゃないんじゃね?

18名無しさん@frqファイル作成中:2011/10/10(月) 19:15:13 ID:wnqUeVfc0
いや、Twitterで確かそんな感じの事言ってた

19名無しさん@frqファイル作成中:2011/10/12(水) 00:34:26 ID:6o5qTHi60
つアンガー・マネージメント

20名無しさん@frqファイル作成中:2011/10/14(金) 10:47:35 ID:bA87VZYM0
>>290
お疲れさまでした

21SHINTA(翔星 P):2011/10/15(土) 13:43:25 ID:bNKJ9VnI0
CM 動画を作ってみました

【15秒】UTAU RPG 化プロジェクト PV【重音テト他】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15889196

15sec. HANASU Contest に参加しているので、よろしければ見てあげて下さい。

22名無しさん@frqファイル作成中:2011/10/16(日) 09:46:18 ID:wVoZX4WE0
まとめwikiのリンクの方の『使えそうな素材』にフリーのBGM配布サイト、『その他』のアイディア/シナリオにシナリオ製作支援サイト・ツール類追加してますのでよろしくおねがいします

23名無しさん@frqファイル作成中:2011/10/16(日) 13:25:52 ID:wVoZX4WE0
>>290
プロットはこれでいいと思います
http://ux.getuploader.com/UTAURPGProject/download/112/%EF%BC%B5%EF%BC%B4%EF%BC%A1%EF%BC%B5%EF%BC%B2%EF%BC%B0%EF%BC%A7%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%83%E3%83%88%EF%BC%88%E9%87%8D%E9%9F%B3%E3%83%86%E3%83%88%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%89%EF%BC%89.xls

24前290:2011/10/16(日) 13:32:35 ID:sDtRXBdk0
ご無沙汰しております。長らく不在で申し訳ありませんでした。
シナリオの全体プロットをロダにアップさせていただきます。
シナリオのテーマは「音源の光と影」、「新旧のデフォ子」、「UTAU世界の紹介」です。
スレ主さんからは方針変更や修正のお話が出ていて、意見の分かれるところとなっています。
もしお時間ありましたらプロット案の評価をお願いします。
評価のポイント(意見の分かれたところ)としては、
このシナリオをどう感じるか?
スレ主<重めの話なのでもう少しゲームをしていて楽しくなるような感じにしてはどうか>
コウ(世界分断やノイズ汚染による音素消失など決まった設定から考えるとこうなるけども)
UTAU界隈の求めている物?に合致しているか?
コウ(UTAU界隈で作られてきた物を下地にしたい。UTAU激情とか影響が多大。
だから、UTAUユーザー向けだから方向性が古参向けになっているかもしれません)
スレ主<最近のユーザーはそうでもないかも。界隈が求めている物は別の物に変わっている>
と、こんな感じです。
プロジェクトなのでスレ主さん優先かもしれませんが、それは方針のブレや成果物の放棄ではとも思い……。
スレの方のご意見も聞きたいと思いロダに上げました。
よろしくお願いします。

※スレの中にネタバレ、オチバレを気にされる方がいらしゃるようです。
※ご返信の際にはその辺りにご配慮いただけると有り難いです。

http://ux.getuploader.com/UTAURPGProject/download/112/%EF%BC%B5%EF%BC%B4%EF%BC%A1%EF%BC%B5%EF%BC%B2%EF%BC%B0%EF%BC%A7%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%83%E3%83%88%EF%BC%88%E9%87%8D%E9%9F%B3%E3%83%86%E3%83%88%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%89%EF%BC%89.xls

25名無しさん@frqファイル作成中:2011/10/16(日) 14:14:26 ID:wVoZX4WE0
>スレ主<重めの話なのでもう少しゲームをしていて楽しくなるような感じにしてはどうか>
ゲームの楽しさと重いシナリオは両立し得ると思います。というか、両立しないとダメではないかと

内容が重すぎるとかと聞かれると、そんな事は無いでしょう。プロットの内容はおもしろいですし
テーマも内容に反映されていますし

26名無しさん@frqファイル作成中:2011/10/16(日) 14:26:21 ID:VvswM0jI0
>>24
まとめ乙です。

シナリオは現在 Wiki にまとめられていますが、今回のプロットは、それらの下地になっているもの、
という位置づけで良いのですよね?

シナリオ方面は弱いのであまり意見等述べられなさそうですが、拝見させて頂きます。

# それにしてもなんでフォーマットがエクセル……

2726:2011/10/16(日) 14:42:55 ID:VvswM0jI0
あれ、プロットが重音テトサイドになってますね。

Wiki のシナリオはデフォ子サイドになっているかと思いますが、今後は重音テトサイドでゲームを作る、ということでしょうか?

28前290:2011/10/16(日) 18:36:55 ID:NjsEby/U0
>>26
>>27
テキストファイルで上げ直しました。
エクセルファイルは削除しました。お手元のエクセルファイルも削除をお願いします。

主要キャラはUTAU三人娘+健音テイという感じで考えています。
wikiにある内容は重音テトサイドになりますが、重音テトが主人公というわけではありません。
全体を捉えるには重音テトサイドが一番だと思い、それを上げてあります。
あくまでも主人公はデフォ子であり、デフォ子が主に行動します。
わかりづらかったら申し訳ないです。
デフォ子サイドはまだ練り上がっていないのとそれだけを見ても全体がわからない。
本当は統合したプロットを上げられれば、一番いいと思うのですが……。

http://ux.getuploader.com/UTAURPGProject/

29前スレ1:2011/10/17(月) 10:00:16 ID:VDgRLtjE0
ゲーム作りの目標や姿勢について話し合っただけでテーマや方針は変えるつもりはないのであしからず。

wikiのhttp://wiki.livedoor.jp/utaurpg/d/%b4%eb%b2%e8%bd%f1#content_6を参考に、使ってもらいたい歌唱技があれば、書き込んでもらえると嬉しいです

30名無しさん@frqファイル作成中:2011/10/17(月) 12:15:54 ID:.A3m01eA0
はじめまして。
モンスターグラフィック全般でお手伝いさせていただくことになりました。らいぎと申します。
また、世界に生息している生き物を描くということで、世界観の掘り下げにも関わってくるかと思います。(特にノイズについて)
宜しくお願いします。

31名無しさん@frqファイル作成中:2011/10/17(月) 21:33:16 ID:c9G.1wYs0
CharaChip一覧(製作者さん表示しようとして心が折れたので失礼しますorz)
あと、抜け・オチ・ダブりも確認しようとして心が(ry

デフォ子 重音テト 桃音モモ

JJ.千種 LOKE

赤羽カラス 餡知モン いぬへび 歌造ツバメ 春歌ナナ 音魂屋一姫/二太郎
秋諷カエデ 馬歌麻呂 音飛彦ユヒト/音飛女クユ 永歌エル/トナ

凱歌ニケ 海歌シン/セン  かがみうさぎ 霞歌リーズ/ルブ 戯歌ラカン 銀歌リュウセイ/スバル(旧orz) 
獣音ロウ 駒音クウ/クー・リオン 蛙屋タオ  京音ロン

穂歌ソラ/サラ 朱雀っぽいど 須布音ニク 蒼音タヤ
翔歌トリ 白鷺めろと/めろり 健音テイ 爽歌皐月 空音ユイ 空音ラナ

ただのレラさん 狸音ロク/クー 轟栄一/栄二 鈍歌フィヨードッ 時音タク
戴デフォ太/デフォ助/デフォ妹

鉛音ピネ(羽つき女の子の格好Ver)/ピネヤンヨ 南斗夏姫 熱音ユーマ
中宮リタ/スヅメ/グランパ 波音リツ

パンプキング 白牙ノイ 楓歌コト 星海ファルコン 吠音ヲン 春諷アンズ 瓶音フエ

実音とわの 百瀬教授 モモ兄(イケメン&ロボ両方) 真白結菜 水音ラル 夢茶ちゃむ 物音サシ

唯っぽいどアヤコサン 欲音ルコ 柚子音ぽん

雷歌ヒビキ/イブキ 狼音ジン/ジル 炉宮シス

32名無しさん@frqファイル作成中:2011/10/17(月) 22:53:36 ID:HwiiECz20
★ネタバレ注意

>>28
プロットの位置づけ了解です(wiki にある内容が重音テトサイドではなく、うpロダにあるのが、ですよね)

プロットだけではなく、一部シナリオも斜め読みした分も混じってますが、質問です。
(過去スレでのシナリオ系の話題を追い続けているわけではないので、既出の話題でしたらごめんなさい)

【ロボットの世界】

[1] テイ&旧デフォ子が UTAU 島分断を引き起こした目的は?
(シナリオに記述されている「UTAU コアの奪取」?)

[2] 旧デフォ子は、UTAU 島分断を引き起こしておきながら、収束を願っている、のは何故?

[3] 旧デフォ子は、新デフォ子に存在意義を奪われて、寂しく思っているだけなのか、新デフォ子を
倒すなどの手段で地位回復を狙っているのか?

[4] 歌姫とはどういう存在か?
(UTAU キャラがノイズに汚染されると歌姫になる?)

【和の世界】

[1] マコはルナを倒した事を悔いているが、竹林で再会するから、倒していないのでは?

【もののけの世界】

[1] 「雪歌ユフの件が解決して安堵する」とあるが、ルコに攫われたのなら解決していないのでは?

[2] モノは結局見つからず、という結末で良いか。

【魔物の世界】

[1] 「波音リツに暴露される」というのは、これまでのテトの思想・行動を新デフォ子に対して暴露、という解釈で良いか?

【歪んだ世界】

[1] UTAU の狭間=ゆがんだ世界?

[2] 「テト達は健音テイに旧デフォ子を救うために一緒に来て欲しいと手を差し伸べる」とあるが、テイも旧デフォ子も
UTAU の狭間にいるのだから、一緒に来るというのは違和感がある
(狭間からどこかに出かけるような表現)

【テイ&旧デフォ子から見た時系列】

・テイ&旧デフォ子が UTAU コアの奪取(=UTAU 世界の支配?)を企む
・UTAU コアに攻撃してバリアを強化させる=各地の分断
・各地にノイズをばらまいて歌姫の確保に努めるが、いずれも撃退されてしまう
・終焉の時(テイ&旧デフォ子が倒される時)を待つ

のような感じでよいか?

質問多くてすみませんが、よろしくお願いします。

33名無しさん@frqファイル作成中:2011/10/18(火) 20:26:02 ID:siP6VyUo0
まとめwiki弄り過ぎて弾かれた
業界の相場見て何か感じる事があればいいね

イラストレ―タ―にキャラクターデザイン外注だと10万〜(著作権譲渡無し)。イラストは1万〜。
シナリオ外注は新人or同人だと300〜500円/KB。プロに頼むと1000円〜/KB。


後、リンクに付けたしたかったサイト
『ゲームのシナリオライターになる方法』
ttp://ameblo.jp/yokota6/entry-10715075684.html#main

34前290:2011/10/18(火) 22:29:29 ID:fL/oW07I0
>>32
質問事項の返答をロダにテキストで上げましたのでご確認ください。

http://ux.getuploader.com/UTAURPGProject/result/4e9d7ef8-977c-4e86-a058-694cb63022d0

3532:2011/10/19(水) 01:41:23 ID:7C/ktI0k0
★ネタバレ注意

>>34
ありがとうございます。
テイの配下がノイズなのかと思ってましたが、逆だったのですね。

主な登場人物を整理すると以下のような感じでしょうか。補足・訂正等お願いします。

・狂気ノイズ
ノイズを抹消する存在「UTAU コア」を破壊し、自分たちの安全と未来を確保しようとしている。
UTAU コア破壊のために UTAU 島を分断したのが、RPG の物語のはじまり。
UTAU キャラの精神を汚染して操ることができる。

・健音テイ
汚染済み。ノイズ陣営最高幹部(?) UTAU 世界の征服を企んでいる。歌姫を使役するスキルを持つ。

・旧デフォ子
精神正常。ノイズ陣営。悲哀ノイズを持つ。狂気ノイズの打破を狙う。

・重音テト
テイ&旧デフォ子を救うため、ノイズ陣営に埋伏する。ノイズによる各地侵攻を妨害するが、次第に汚染が進み、
狂ったところを新デフォ子に倒される。
静養後、新デフォ子と共に、再びテイ&旧デフォ子の救出を目指す。

・波音リツ
汚染済み。ノイズ陣営幹部だが、次第に正気に戻り、逆にテイを倒そうとするが、テトの説得に応じて手を引く。

・新デフォ子
プレイヤー操作キャラ。各地でノイズの侵攻を食い止めつつ、最終的にテイ&旧デフォ子の救出を目指す。

おかげで、だいぶプロットの骨組みが理解できてきましたので、テーマなどについて考えてみます。

ただ、旧デフォ子の立ち位置がわかりませんので、追加で質問です。

テイ&旧デフォ子は、UTAU 島分断の意思はなかったが、「健音テイ、旧デフォ子の犯した罪」とあるので、
結果的に二人は分断に荷担しているのですよね?
テイは汚染済みだから操られていたとして、旧デフォ子は何故荷担したのですか?

旧デフォ子がノイズ陣営にいるのは、悲観的になっているところにつけ込まれたのかと推測していますが、
なぜ、ノイズ陣営にいるのに汚染されないのでしょうか?

よろしくお願いします。

ちなみにこのスレの他の方々は、プロットは既に理解済みな感じなのでしょうか。

36前290:2011/10/19(水) 03:24:17 ID:fml4.ts20
>>35
ノイズに関する細かいところは議事録20111018(コウ補足追加版)もご覧ください。
プロットの理解についてはスレ主さん、葉っぱさん、らいぎさんにはプロットを見せてあります。
525さんは内容を知りたくないとのことです。

http://ux.getuploader.com/UTAURPGProject/download/120/%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%E5%85%A8%E4%BD%93%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%83%E3%83%88%EF%BC%88%E3%82%B9%E3%83%AC%E8%BF%94%E7%AD%94%EF%BC%935%E7%95%AA%EF%BC%89.txt

37らいぎ:2011/10/19(水) 21:09:46 ID:86m3Qxok0
>>9
デフォ子の武器案
45AUTO(フォーティファイブ オート) 元ネタ:コルト・ガバメント(45口径拳銃)

5th HEVEN(フィフス・ヘヴン) 元ネタ:FN Five-seveN(PDW用弾使用拳銃)

アルフォンス 元ネタ:イングラムM10(小機関銃)

PDW-90(ピー ディー ダブル・ナインティ) 元ネタ:FN社 P-90(個人防衛火器)

サン・テチエンヌ・ビューグル 元ネタ:FA-MAS(ブルバップ式アサルトライフル)

エム・クァドラブル 元ネタ:M4A1(アサルトライフル)  ※アンダーバレルグレネード付き

RPG-7 元ネタ:いわずもがな(対戦車用擲弾投射機)

ジャガーノート・フィスト 元ネタ:パンツァーファウスト(対戦車用擲弾投射機)

デイビー・アトラクション 元ネタ:デイビー・クロケット(携帯戦略核平気)

神焔ラーマーヤナ 元ネタ:ラーマーヤナ(ヒンドゥー教)及び古代核戦争説

3832:2011/10/19(水) 23:36:53 ID:7C/ktI0k0
>>36
回答ありがとうございます。

引き続き、テーマ等について考えてみます。

他のプロジェクトメンバー以外の方々についても、もっといろいろ感想等出てくると良いですね。

39名無しさん@frqファイル作成中:2011/10/20(木) 20:49:03 ID:IY6qk5po0
昨日行われた525さんを除く制作陣4人での会議の議事録をロダに上げました。
閲覧の際には以下の事にお気をつけ下さい。
・ネタバレ:編集したらいぎの目には1章の展開に関するネタバレくらいしかありませんでしたが、気になる方は「まとめ」のシートをご覧ください。
・重い:スカイプに貼られた画像、制作陣には依然見せていたモンスターラフを収録していますので、それなりに動作が重くなる可能性があります。
・グダグダ:会議中の会話をそのままコピペして貼ってるので、一部話がダレたり対応が前後したり、編集主の滑ったボケが含まれています。
http://ux.getuploader.com/UTAURPGProject/

[議事録を読んで頂いた方へ]
ところで、モンスター名に誰も突っ込まないのが不安でならない。あんな名前で大丈夫か?

4032:2011/10/20(木) 22:35:59 ID:SSV3k/Ks0
★ネタバレ注意

>>290 さん
テーマについて質問です。

・音源の光と影
影は、プロットを通して表現している、新旧のデフォ子にまつわることでしょうか?
それとも、RPG の世界における影(ノイズ汚染)などを指していますか?
光については、どのようなことにスポットを当てる予定ですか?

・新旧のデフォ子
「音源の光と影」に包含されるテーマ、という位置づけで良いですか?

・UTAU世界の紹介
UTAU 世界というのは、RPG 上の世界を紹介する、という意味でしょうか。
それとも、現実の UTAU ソフト・UTAU 音源にまつわる知識などを紹介していく、という意味でしょうか。

よろしくお願いします。

41名無しさん@frqファイル作成中:2011/10/22(土) 01:16:24 ID:e566CiYA0
>>前1は、このプロジェクトの準備として、(紙媒体か電子媒体かは存じませんが、)ご自身でもいろいろ買っていらっしゃるとお聞きしましたので、本気ではあるようですね

42名無しさん@frqファイル作成中:2011/10/22(土) 18:33:39 ID:5vjW3Bio0
前スレから前 1 さんはいろいろ言われていますが、前 1 さんの呼びかけでここまで人が集まったわけですし、
今また次に向かって進んでいるわけです。

商用 PRG だって作るのにすったもんだするのですから、ある程度の問題が発生するのはやむを得ないかと思います。

批判するのは簡単なのですが、それよりも大切なのは、各人が協力できることをやっていくことかと。
(作ることができなくても、体験版やって感想出したりとか)

しかし前回のように、前 1 さんがお休みの間は何も進まない/1 から作り直しというのでは、みなさんの
協力が無駄になってしまいます。

モチベーションはずっと上がっているわけではなく、一定スパンで上下を繰り返すものです。前 1 さんがまたお休み
期間に入った時でも、開発が継続できるような体制作りおよびプログラムデータ共有方法を、今のうちから
作っておいていただければと思います。

43名無しさん@frqファイル作成中:2011/10/22(土) 18:49:48 ID:odqkGboo0
そりゃ1万円強はつぎ込んでるらしいし...

4432:2011/10/23(日) 14:32:34 ID:Iuihc6Mw0
★ネタバレ注意

(NG ワードが含まれているとのエラーになってしまいましたが、どれが NG なのかが分からないので、分割して投稿します)

>>前 290
Twitter 拝見しました。テーマも含めての感想募集かと思っていましたが、ひとまずテーマは置いておきます。

ノイズによる UTAU コア破壊という、分かりやすい起点を持ちつつも、ノイズ vs 音源というような単純な二陣営の
戦いでは無く、各キャラがそれぞれ思惑を持って動く様子が描かれているのが面白いと思いました。

もののけの世界はあまり雪が降らない設定になっており、それをテトがうまく利用しているのは面白いですね。
シナリオを練っていく段階では、他の世界でも、地域ごとの特色を活かしたストーリー展開・戦略・ミニイベントなど
が出てくると楽しいなと思います。

4532:2011/10/23(日) 14:33:08 ID:Iuihc6Mw0
UTAU 界隈がどのようなものを求めているかはよく分かりませんが、激情ネタをところどころに織り交ぜたりすれば、
知っている人はニヤリとしてくれる、という意味ではアクセントになるかなと思います。ほどほどにしておかないと
逆効果と思いますが。

4632:2011/10/23(日) 14:34:30 ID:Iuihc6Mw0
プロット+質問で全体像がわかってきましたが、実際のゲームでは、デフォ子サイドでこの内容が少しずつ明らか
になっていく、という形になるかと思います。事実が少しずつ明らかになっていく時の見せ方がまた難しいと思います。
他にも、音素複写の仕組みの肉付けなど、作業量は多いと思いますが、頑張って下さい!

4732:2011/10/23(日) 14:35:36 ID:Iuihc6Mw0
(どうやら 音/素/コ/ピ/ー が NG だったようです)

48名無しさん@frqファイル作成中:2011/10/23(日) 16:09:45 ID:p19r4vrM0
体験版用モンスタードット(ノイズ以外)の第一稿(?)をロダに上げました。
ドット絵のノウハウは全くない状態からスタートしているので何か不備があるかも知れません。
お気づきの点があればお申し付けください。

一緒に設定テキストファイルが付いてますが、デザイン時に考えた設定なのでストーリーとのかみ合わせが取れてない可能性があります。
雰囲気ものだとおもってお読みください。

49名無しさん@frqファイル作成中:2011/10/23(日) 18:18:45 ID:mEkjEvgA0
美少女ゲームシナリオバイブルは読んだ方がいい気がするなぁ
プロ&セミプロに読んでほしい篇を
ttp://www.aiikusha.net/

50名無しさん@frqファイル作成中:2011/10/29(土) 13:06:41 ID:Ef5wyTSM0
乗り物って廃止になったはず

51名無しさん@frqファイル作成中:2011/10/30(日) 20:15:33 ID:OlfuIjE.0
拾って来たものをペタリ。役に立つのかはわからないが

▽マップ関係
ドット絵世界
ttp://yms.main.jp/index.html

ドット素材付きのRPG『ARTIFACT ADVENTURE』プレゼントの応募が今日まで
ttps://twitter.com/#!/bluffman/status/129925739859558400

52SHINTA(翔星 P):2011/11/01(火) 22:42:46 ID:wX1tgP/20
おかげさまで、UTAU RPG CM 動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15889196
が 15sec. HANASU Contest で 14 位をいただきました。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm16042199

みなさまありがとうございます!

少しでも多くの人に、このプロジェクトに興味を持ってもらえれば、と思います。

53名無しさん@frqファイル作成中:2011/11/01(火) 23:36:00 ID:v4e8VRf60
Skypeでファイルの共有が難しいのなら、Dropboxとかオンラインストレージで共有する方がよいのではないでしょうか?

54前1:2011/11/02(水) 23:49:57 ID:Jz1mBI.g0
様々ハプニングがあり、10月中に間に合わなかったことお詫びします。
またあらためて報告に来ます。

以下レスを返させていただきます。
>>52
いつも応援と支援ありがとうございます!
>>53
どれがいいのか考えているところでした。ありがとうございます

55名無しさん@frqファイル作成中:2011/11/03(木) 21:55:40 ID:hr/RVNjs0
いやー、Wayback Machineすごいですね
古いけど使えそう
UMLエディタ
JUDE竹1.27(1.3はDL無理だった)
ttp://bit.ly/vhV3XL

56名無しさん@frqファイル作成中:2011/11/03(木) 21:58:20 ID:FQbzJYq60
いやー、Wayback Machineすごいですね
古いけど使えそう(いや、今も無料版はあるんですけどね)
UMLエディタですが
JUDE竹1.27(1.3はDL無理だった)
ttp://bit.ly/vhV3XL

57名無しさん@frqファイル作成中:2011/11/03(木) 22:00:45 ID:FQbzJYq60
Oh、すみません

Dropboxよりも、sugarsyncのほうがファイルのアップロード速いんじゃないかな?

58名無しさん@frqファイル作成中:2011/11/04(金) 01:25:04 ID:MBcDhEKs0
む、面白そうなスレみっけ
居座らせてもらおう

59名無しさん@frqファイル作成中:2011/11/05(土) 12:29:14 ID:bo7Aqf.20
>>前1
聞きました
震災の時に放りだした本当の理由は騙し取られたからなんですってね
大変でしたね

でも、
「OP、ED、通常戦闘BGM位はオリジナル曲作ってもらいましょう。私も共同出資します」と相手が言ったそうですが
この時点でおかしいですよね?

どうであれ、がんばってください

60名無しさん@frqファイル作成中:2011/11/05(土) 12:50:55 ID:bo7Aqf.20
「後は私が"誰々"にコンタクトを取ってみるので、お金は"何処々々"に振り込んで下さい」
とでも言われたのでしょうか?

61名無しさん@frqファイル作成中:2011/11/06(日) 01:02:08 ID:SlOQDNAs0
効果音はここのが良さそう

こだま標準効果音ライブラリ(β)
ttp://koukaongen.com/

62名無しさん@frqファイル作成中:2011/11/06(日) 11:58:26 ID:SlOQDNAs0
体験版の完成は何時になりそうでしょうか?
>>前1ご自身による回答をうかがいたいのものです

63名無しさん@frqファイル作成中:2011/11/06(日) 20:18:21 ID:3qir7LnE0
オリジナルを作った方がいい気がしないでもない

First Seed Material :: リクエスト掲示板[飛行船のキャラチップ作成依頼]より

高速飛空挺
ttp://www.tekepon.net/fsm/modules/reqbb/viewtopic.php?topic_id=2397

64名無しさん@frqファイル作成中:2011/11/06(日) 21:12:41 ID:m9mMdbTI0
>>63以外の
ttp://bit.ly/sWIkda

後は知らない
ttp://bit.ly/to9wvz

65名無しさん@frqファイル作成中:2011/11/06(日) 22:52:26 ID:m9mMdbTI0
これも
Airship2 by Inquisitor(RPXPのRTP改変もあるがコレは違うみたい)
ttp://www.rpg-palace.com/comment/61613#comment-61613

66名無しさん@frqファイル作成中:2011/11/06(日) 23:36:51 ID:f0DOxOnA0
DAIKINGさんはご不在ですか?

67前1:2011/11/07(月) 22:20:38 ID:y34WIWo20
現在は私が作ったマップの調整などを前290さんにお願いしています。
今後の予定はマップ調整終わり次第イベント入れ。シナリオは出来上がっているのでこれは遅くならないと思います。
開発班で不備がないか確認したら、配布です。以下レス返します。

>>55、56 >>57
JUDE竹は色々必要そうなのでやめておきます。
Wayback Machineは英語中心でどう使えばいいかよくわからないので保留させていただきます、すみません…
sugarsyncでできるかやってみます。ありがとうございます
>>59 >>60
いいえ、そんなことはありませんでした。何か誤情報のようです。
頑張ります。
>>61
あ、本当に良いですね。必要に応じて探したいと思います。ありがとうございます
>>62
すべてが円滑に行って今月中。長くなって今年中になりそうです。
>>63 >>64 >>65
それらを参考に、オリジナルで行けたらと思います
船はまだ話し終わっていないので、ありがたいです。
>>66
DAIKINGとは誰のことでしょうか…?葵大樹は私ですが

68名無しさん@frqファイル作成中:2011/11/08(火) 20:08:17 ID:1KoVu0m.0
>>67
Wayback Machineってのは、古いページ掘り返してくるツールですよ

1996年から850億ものウェブサイトを保存している「Wayback Machine」 - GIGAZINE
ttp://gigazine.net/news/20080127_1996_internet/

69名無しさん@frqファイル作成中:2011/11/08(火) 20:32:05 ID:1KoVu0m.0
あ、まとめwikiのリンクもまた見といていただければと

船の方は決まってないんですか
月の形とかなら、光る球体とかでもいけそうですけどね>第一稿の設定から
というか、そもそも>>前スレ961でワープ通路になっていましたね

70名無しさん@frqファイル作成中:2011/11/12(土) 16:45:19 ID:ZxV1O/uM0
WOLF RPGエディターWikiの漁船とかでもいい気がしてきた>船
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/?%B2%E8%C1%FC%C1%C7%BA%E0%A4%DE%A4%C8%A4%E1#om08vf7j

71名無しさん@frqファイル作成中:2011/11/12(土) 21:30:26 ID:NVtvBwu60
渋でタイトル(タグじゃなくて)を【素材】UTAU三人娘 で検索
テトのグラとしてどうだろう?

72名無しさん@frqファイル作成中:2011/11/13(日) 17:19:32 ID:Y.O5/HBo0
とりあえず顔グラ無しでリリースすればいい。happaさんは忙しいだろうし
で、ウタロケって何?

73名無しさん@frqファイル作成中:2011/11/13(日) 17:25:00 ID:Y.O5/HBo0
ああ、合わせられるんだったら>>前789の描き方に合わせたほうがいいかなと思います
せっかく描いていただいたのだから

74前1:2011/11/13(日) 23:06:46 ID:DaxTSa2k0
>>68 >>69
ああ、なるほど。
ワープ通路は確定案でなかったはずなので話し合います。

>>70
渡るのが電子海なのでメカなほうがいいかと思っていました。

>>71 >>72 >>73
顔グラに関しては担当を葉っぱさんにお願いしているので今後変更はありません。
体験版は顔グラなしになると思います。
ウタロケはLOKEの店、UTA-Location(ウタ・ロケーション)のことです。
とりあえずは ttp://dic.nicovideo.jp/a/loke を参照のこと。

75名無しさん@frqファイル作成中:2011/11/15(火) 01:44:47 ID:QFuT/4iY0
>>前1さん、これはどうかな?>ゲーム会社の求人
ttp://d.hatena.ne.jp/hotmiyacchi/20111114/1321233139

76名無しさん@frqファイル作成中:2011/11/15(火) 23:06:55 ID:3dn9skbk0
あれ、ゲーム会社の正社員目指してるんじゃないの?

77名無しさん@frqファイル作成中:2011/11/19(土) 15:24:38 ID:uLJJjNzA0
なるほど
いずれはケモナー向けのゲームの同人サークルを設立されるというわけですね(同人ゲーで食っていくつもり?というわけでも無さそうですが)
がんばってください

78名無しさん@frqファイル作成中:2011/11/20(日) 09:17:52 ID:xu0ZZ9320
>>前1
在宅の仕事
値段はそんなもんだろうし応募してみれば
ゲームシナリオライター募集
ttp://www.100v.jp/~yagiyama/cgi-bin/patio.cgi?mode=view&no=4569

79名無しさん@frqファイル作成中:2011/11/20(日) 15:57:20 ID:2/fy7KdI0
1日の計画シートとか監督やることリストとかが使えそう
ttp://circlemebius.sakura.ne.jp/aya/2005/10/post-730.html

80名無しさん@frqファイル作成中:2011/11/22(火) 15:00:26 ID:IU7UBFHY0
>>前1
メール確認されましたか?

8180:2011/11/23(水) 16:26:10 ID:YNosqR6U0
>>前1
UTAUSNSのメッセでした

82名無しさん@frqファイル作成中:2011/11/23(水) 18:10:14 ID:osOSvtH.0
UTAURPG関連の人でにゃっぽん!入ってるのは...
左上Dは入ってたな確か
一回頼んでみたら

83前1:2011/11/23(水) 21:25:32 ID:tZIcavjA0
今現在は、デフォ子、桃音モモの装備(武器・防具)の名前を募集します。
※Twitterの日常アカウントでのつぶやきは本当に、制作とはなんら関連ないものばかりです。スレで言及されてもお答えできない場合があります。RPG制作用アカウントはスパム防止の為、非公開にしていますのでご了承ください。

>>75 >>76 >>77 >>78 >>79
お気遣いありがとうございます。ゲーム会社の社員や同人サークルをやる気はないです。自分の嗜好に関しては今のこのゲームには関係がないので放っておいてもらえるとありがたいです。リンクは見ます。ありがとうございました。
>>80 >>81
読んで返信させていただきました。
>>82
にゃっぽん!はしばらく前に友人から招待もらっていました。ありがとうございます。

84Righgi:2011/11/28(月) 20:53:26 ID:5pVH3XFc0
前1の就職を心配するスレみたいになってるのは、全然見えてこない制作状況に対する不安を埋めるためだと思うんだ。
制作陣は定期的に制作状況を知らせる事にしないか?

例えば、モンスターデザイン制作状況はあんまり芳しくない。
それでも定期的にラフを晒すようにしようと思うんだけど、どうかな?

8532:2011/11/28(月) 23:31:54 ID:oNsJJzRU0
製作状況はレポ欲しいなー

86名無しさん@frqファイル作成中:2011/11/29(火) 12:44:55 ID:fJNianHE0
3ヶ月ごとに一つの章をゲームとして遊べる形にはして上げるのかな?
今年中に一章完成しなかったら、ちょっと今後の事考えたほうがいいかも
まとめによると、プロジェクトの期限は2015/7/19になってるけど
ttp://wiki.livedoor.jp/utaurpg/d/%b3%ab%c8%af%c5%d3%be%e5%c8%c7%a1%ca%c2%ce%b8%b3%c8%c7%a1%cb
ttp://twitter.com/#!/aoidaiki/utaurpg

87前1:2011/11/29(火) 14:54:54 ID:QNz9Pdyc0
>>84
面目ない。お願いします。自分も気をつけます。
>>86
プロジェクトのおおまかな期限はそうなっているようです。
今年中には体験版出来上がる予定です。

念のためTwitter→@aodaiki_rpg 企画集中の為プロジェクトチーム以外にリフォローは返しませんので、ご了承ください。

88Righgi:2011/11/29(火) 23:31:24 ID:fta7AkCY0
とりあえずモンスター案ラフをロダに上げておきます。
見せる事を前提として無い内容なので見づらいとは思いますが、よろしければご意見ご感想お願いします。

他、スレに上った案なんかもイラスト化していきますので、アイデアあれば遠慮なくおっしゃってくださいね」。

89名無しさん@frqファイル作成中:2011/11/30(水) 03:09:07 ID:ptPwCsCw0
うおー動物系うめぇそしてきめぇ(いい意味で)

なんとなくこれにメカチックな部分が加わったらよさげ?

90コウ:2011/12/01(木) 20:52:52 ID:b3IeJUKg0
現状報告がてら、最近のツイートをまとめておきます。

【ゲームプログラムの現状】
シナリオ部分は唄音オト戦まで入力済み。(コウ担当)
現在、ボス戦後のイベント入力やセリフの表示を調整中。
戦闘パラメータやアイテムパラメータはまだまだ?(スレ主さん担当)
装備品名やアイテム名が決まらない。
歌唱攻撃システムは初期UST決定。(スレ主さん担当)
デフォ子が『ハイライト』、桃音モモが『ピンクセラピー』。
SEはUSTや楽曲から切り出し?体験版では未実装。
各場面でのBGMを選定中。

【キャラチップ】
ロボットの世界の住人として予定しているキャラです。
体験版には必須ではないので、キャラチップ担当の方、できるところからお願いします。
<ロボットの世界住人(予定)>
UTA-Locationの登場キャラ。
店主のLOKE。
バイトの螢歌ストラ、鳴瀧ナギ。
常連の香味せん♂。

歌ノ森図書資料館の登場キャラ。
※ここは中盤辺りイベント解放の予定なので遅れても大丈夫です。
凱歌ニケが居候。
鈴音フウが司書。
鳴瀧シキがアルバイト。
うたもぐらが十数匹。
スレだと四姉妹、JJ千種、南斗夏姫、柊歌澄、黒雉チドリがボス。
余所(もののけの世界)でんにゃんが迷子になっている。

鳴瀧兄妹がいるなら親戚の白鐘家もロボットの世界で登場させる。
白鐘ヒヨリ・ヒナタ・ヒカリ・ヒメカ・ヒスイ・ヒサギ。

麗歌美華、唄宇奈美はロボットの街。
UTAUキャラ図鑑担当(実装できたら……)

【モンスター】
ロボットの世界は出現モンスターが揃っています。
後は世界ボスの唄音オトの戦闘グラフィックがまだです。

Righgiさんなどモンスター担当の方へ。
和の世界にいそうなモンスター案。
和の世界は時代劇風なのでその雰囲気に合うようなモンスター。
ダンジョンは竹林とからくり屋敷。
以下、登場を希望するモンスター。
和音マコの下忍。
妖怪ウサギ。
からくりメイドロボット(大正時代のメイド風?)

91Righgi:2011/12/02(金) 18:07:09 ID:jxzwQivE0
了解〜。
来週火曜に何枚か提示できるようにしときます。

和の世界は、たたずまいは和風だけど文明レベルは高いってイメージでいいのかな?
それによってからくりの雰囲気と忍者の装備がかわってくるんだけど

メカっぽい敵はアンドロイドのコたちもいるし、それなりに自由にやっても問題なさそうかな。

92Righgi:2011/12/02(金) 19:01:13 ID:jxzwQivE0
あ、そうだ。
キャラグラ担当の葉っぱさんは就活により離脱中みたいですね

93コウ:2011/12/02(金) 21:53:55 ID:/sJUOjdY0
和の世界は現代の科学技術程度の文明水準。(というか、百瀬研究所の技術レベルが高すぎるかも……)
建物とかが古くても電気が通っていたりと、その辺りは生活に不便が無い感じ。
からくり風な外見のロボットでも中身は高性能な電子部品が使われているというのもありです。
ラフ案だとアブトザトウ、シキが良さそうに思います。
アブトザトウは日本の田舎に多い昆虫が凶暴化とか、シキは祀りごとに使う人形(ひとがた)が暴走したとか。

和の世界は和音マコの夢の中という提案もあったので、そういうノイズを出そうと思います。
具体的には上位ノイズ種、ヒエラルキー2で、夢=幻覚を見せる、錯覚させるような能力を持つ。
幻覚作用のある何か(粉状、霧状、電波)を使ってUTAUキャラを兵隊にしようとする。
姿形は鱗粉を撒き散らす蛾、花粉を撒き散らす植物、電波を発信するからくりメカなど。
私の中で思いついた要素はこんなところです。どなたか、ご意見お願いします。

94名無しさん@frqファイル作成中:2011/12/03(土) 15:42:10 ID:lYf0Fs/k0
お、活動続いているのですね!

95Righgi:2011/12/06(火) 21:43:24 ID:NTXIu2Ow0
今週分の描きだめアップしました。
人型は素体をコピペするためにデジ絵。

人型モンスター(というか、この場合は普通に和の世界の人)の表示名は装備名ということにしてあります。
忍者が4種類もいるのは、名前の元ネタとの兼ね合い。まあ、現段階では多く描いといて損は無いでしょう。

ボスは蛾型を描いてみましたが、注釈にあるように下手したらザコに見えるのが何とも……

何か疑問等々ありましたらレス願います。

96前525:2011/12/11(日) 11:09:17 ID:QOZtVd2M0
ろだうp
【グラフィック キャラチップ】
うたもぐら(にぎやか詰め合わせ)

あと、ウディタのサンプルゲーム改変したやつですが
おまけRPG、がんばってつくりました。

出演キャラは轟栄一、英二、いぬへび 海歌セン
jj.千種 柊歌澄 南斗夏姫 黒雉チドリ
コトダマ うたもぐら デフォ子。

10分もかからずエンディングいけると思うけど、
作るんこなんしんどい思わんかったわー。

97名無しさん@frqファイル作成中:2011/12/11(日) 12:58:51 ID:tXmns5oY0
RPGがDLできないです

98前525:2011/12/11(日) 16:10:23 ID:QOZtVd2M0
さっきのおまけ、自分ではDLできたけど
ほかの人に遊んでもらえなかったら意味ないので
下げましたorz
お騒がせしてごめんね(´・ω・`)

99前525:2011/12/11(日) 22:13:24 ID:QOZtVd2M0
おまけ、斧にうまくうpれないので再度こちらのろだ
おかりしてます。

100名無しさん@frqファイル作成中:2011/12/12(月) 18:48:01 ID:KHFALeOko
>>96,99
短いながらしっかり楽しめたよ!すげえ!

101名無しさん@frqファイル作成中:2011/12/12(月) 23:25:22 ID:iF6CI0DE0
>>290
いつの間にかルコのドット絵消えました?

102290:2011/12/12(月) 23:59:11 ID:pCQzIxOA0
>>101
ルコのドット絵に関してはロダに上げられている物含め、525さんが管理しているので私ではわからないです。

【製作定期報告】
・ゲームプログラムのシナリオ部分実装
オト戦終了後、ノイズと対話しノイズ側の目論見を知り研究所に帰るまでできました。
細かいところまで気にしてるのでちょっと遅れ気味です……。
ここまでできたものをスレ主さんに渡して、シナリオ進度と合わせたパラメータ調整をやってもらってます。

・歌唱攻撃は「ピンクセラピー」はustがないため、別の楽曲を検討中。
「ハイライト」は一番最後の部分を使いたいが、長いので別のフレーズにできないか検討中。

・各場面で使うBGMは未着手。
以前提供していただいた楽曲の使用箇所。
「untitled702」は仮オープニング。
「チューリップ畑の歓声」はデフォ子起床場面。
「untitled」はノイズ襲撃後から。
コラボスレなどより「defoko」は戦闘BGM。

・SEについてはこだまさんや音人さんから選んで少しづつ実装中。
リンク集のおかげで助かってます。

・らいぎさんのモンスター
八意蜂雀:いいと思います。リアルに昆虫っぽいので、もう少しポケモン的にデフォルメした眼があるとかできたらどうかなとも思いました。
佐須良:確かに私も好みです。
他の3枚と併せて、モブ忍者又はからくりロボとして扱っていいですか?

103名無しさん@frqファイル作成中:2011/12/13(火) 00:19:17 ID:NdFDxJ1w0
>>290
いや、そういうことじゃなくて>>961見てみてください

104コウ:2011/12/13(火) 01:28:53 ID:NMBwT8SU0
>>103
ここつみさんの立ち絵のことですか。
一週間以内にDLしてくださいともなっていますし、消されたのかもしれませんね。
一応、データとしては保存してあります。

105Righgi:2011/12/14(水) 22:23:50 ID:BoJyQCFY0
>>102
からくりは別にデザイン中です(ただし資料不足で頓挫気味)ので、サスラ、アキツ、キブト、セオリツはモブ忍者でお願いします。
ボスデザインはもう何パターンか描いてみますが、デフォルメした眼……すっごくかっこ悪くなりますよ?

106名無しさん@frqファイル作成中:2011/12/16(金) 21:10:23 ID:NTMyNbnw0
>>290
気になった点を


・研究所の入り口の通行許可設定とマップ移動
・仮EDの後ろが切れてませんか?
・テトの家2Fで閉じ込められた時に、本棚の横にいる状態で本棚を動かすと先に進めなくなります

107コウ:2011/12/16(金) 22:37:32 ID:p4kSTztM0
ご指摘ありがとうございます。

・通行許可設定はスレの方に作ってもらったマップなので見落としてました。
道理で挙動がおかしいわけだ。
マップ移動については、特定の場面以外街に出れないのでこのままです。

・気にはなっています。
直し方とか、その辺りの技術は持ち合わせていません。

・条件分岐で正面(下)からしかイベントが起きない様にしてみました。

108名無しさん@frqファイル作成中:2011/12/16(金) 23:07:52 ID:dX1RlD420
>>107
直してみました
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/301258.zip&key=UTAURPG

109名無しさん@frqファイル作成中:2011/12/16(金) 23:51:25 ID:7wd0dmNQ0
入口のはマップレイヤーの3層目に同じマップをいれる?
船のドック?への道と研究所2Fの通行禁止のメッセージもいる?
ピアノの鍵盤を通行禁止に

くらいかな?

110名無しさん@frqファイル作成中:2011/12/17(土) 02:15:56 ID:fLcM6rkc0
>>107
a_utaurpgとuntitledもループ直してみました
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/301317.zip&key=UTAURPG

111名無しさん@frqファイル作成中:2011/12/19(月) 09:39:39 ID:YD05LTQY0
転載コピペ(DTMスレ)
796 :名無しサンプリング@48kHz:2011/12/19(月) 00:59:07.56 ID:VEZshVPT
非営利なら無料で作曲してくれる人探してみた
※ただし条件付き

Magicberry Fields(Kiaさん)
ttp://magicberry.nobody.jp/index.html
[ABOUT]→[作曲依頼について]へ

八崎詠斗さん
ttp://www.8yazaki.jp

OUpS.zero(↑ださん)
ttp://oups.o0o0.jp/index.php
※休止中

NM Sounds
ttp://mofumofu.quu.cc/nmsounds/order.php

antipas group
ttp://www.antipasgroup.com/
無料の場合もある?

112名無しさん@frqファイル作成中:2011/12/19(月) 09:45:10 ID:YD05LTQY0
一通り遊べる程度には持っていくつもりがあるのなら誰かに頼めば
もしくは募集

113前525:2011/12/19(月) 21:25:52 ID:wNShbwIY0
キャラチップあり。
『 』は_525が所持していないものです。

デフォ子 重音テト 桃音モモ(←この3つは啄木鳥(melga)さん)

JJ.千種 LOKE

赤羽カラス 餡知モン いぬへび 歌造ツバメ 音魂屋一姫/二太郎
秋諷カエデ 馬歌麻呂 音飛彦ユヒト/音飛女クユ 永歌エル/トナ
うたもぐら1ダース

凱歌ニケ 海歌シン/セン  かがみうさぎ 霞歌リーズ/ルブ 戯歌ラカン 銀歌リュウセイ/スバル 
獣音ロウ 駒音クウ/クー・リオン 蛙屋タオ 京音ロン コトダマ 黒雉チドリ 重音テッド

『穂歌ソラ(1_86)』/サラ 朱雀っぽいど 須布音ニク 蒼音タヤ
翔歌トリ 白鷺めろと/めろり 『健音テイ(1_290)』 爽歌皐月 空音ユイ 空音ラナ 戦場軍人
蘇芳ミメイ(1_1) 鈴音フウ

ただのレラさん 『狸音ロク/クー(1_1)』 轟栄一/栄二 鈍歌フィヨードッ 時音タク
戴デフォ太/デフォ助/デフォ妹

鉛音ピネ(羽つき女の子の格好Ver)/ピネヤンヨ 南斗夏姫 熱音ユーマ
中宮リタ/スヅメ/グランパ 波音リツ

春歌ナナ パンプキング 白牙ノイ 楓歌コト(1_405) 星海ファルコン 吠音ヲン 春諷アンズ 瓶音フエ 柊歌澄
伯方さん ほのか鳴

実音とわの 百瀬教授 モモ兄(イケメン&ロボ両方) 真白結菜 水音ラル改(獣音さんの中の人) 夢茶ちゃむ 物音サシ

唯っぽいどアヤコサン 欲音ルコ(1_583) 柚子音ぽん

雷歌ヒビキ/イブキ 狼歌ジン/ジル(1_1) 炉宮シス

114前525:2011/12/19(月) 21:33:12 ID:wNShbwIY0
↑『狼歌ジン/ジル(1_1)』 です、失礼しました。
あとなんか記載漏れがあるような気がする…。

115名無しさん@frqファイル作成中:2011/12/20(火) 22:55:39 ID:4LYNOY9o0
シナリオ気にいらないなら最初から自分で書けばよかったんじゃ...
完全に自分の思い通りのモノを作りたいんなら、メンバー募集なんかせずに最初から一人で全部作れよと

116名無しさん@frqファイル作成中:2011/12/21(水) 19:11:58 ID:l75BGr9c0
あと10日で、縮小決定?あるいは...
(1)今年中に1章リリース
(2)ありがとうさようなら。プロジェクトは今日201○年○月○日をもって終了します
(3)製作メンバーのプロジェクト脱退。
(4)スレ主のプロジェクト脱退。

117Righgi:2011/12/21(水) 19:55:36 ID:t.KNVsmM0
間に合えばよかろうなのだ

118名無しさん@frqファイル作成中:2011/12/21(水) 23:34:24 ID:bflq4pr60
>>111に追加
音楽教室「NoteOn」
ttp://noteon.daa.jp/index.html
一曲目無料

119Righgi:2011/12/23(金) 00:01:54 ID:HUb6dMU.0
和の世界ボス案②ラフをロダに上げました。
蛾からキツネに変わって(?)います。

ボスのイメージ例には無かったですが、人を化かすイメージや日本で信仰対象になっていることもあり、キツネもなかなかいいんじゃないかと思うんですがどうでしょう?

12032:2011/12/23(金) 17:49:09 ID:c1btPt5M0
体験版のページに英語が混じっていて紛らわしかったので、英語ページは独立させました。

121前397(mikuni):2011/12/23(金) 18:30:24 ID:Jtoiidjo0
>>290
どうも御無沙汰しております。
>>111ですと4つ目の人にBGMを頼んでいただくのはどうでしょうか?
私の個人的な希望としては、
OPとEDは↓をモチーフに
ttp://ux.getuploader.com/UTAURPGProject/download/1/a_utaurpg.mp3
仮OP
ttp://ux.getuploader.com/UTAURPGProject/download/35/untitled.mp3
仮ED
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/325425.zip&key=UTAURPG
を踏まえて(OGG,ループ無し)制作していただきたいです。

それと後一つ、通常戦闘のBGM(OGG,ループ有り)の方を編曲し直してもらえればと思います。
私の
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/50524.midi&key=utau
its.ver
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/328514.zip&key=%E3%83%87%E3%83%95%E3%82%A9%E5%AD%90

ご検討よろしくお願いします。

122前397(mikuni):2011/12/23(金) 18:34:20 ID:Jtoiidjo0
上4曲?は私が制作したものですので

123名無しさん@frqファイル作成中:2011/12/23(金) 18:38:43 ID:00XR551Q0
これだけ作曲者多い界隈なのに外部に頼むってのはちと複雑な気も。

124前397(mikuni):2011/12/24(土) 16:45:41 ID:AAWnwGlE0
>>前869とか見たけど
結局>>397、翔星PのBGM(ライセンスはCCだったかな?)、>>525の制作物以外はプロジェクト外で使ってもいいという記述は無い

UTAUオリジナル曲の使用許可って、誰に許可してもらったかはもう覚えてないんだろうか?
だいぶ時間が経ってるし

125名無しさん@frqファイル作成中:2011/12/27(火) 22:05:37 ID:zFLsbLtQ0
ああ、そういえば蒼77さんがアイテムアイコン作るとかいうお話はどうなったんですかね?

126名無しさん@frqファイル作成中:2011/12/27(火) 22:12:32 ID:zFLsbLtQ0
火ねずみユノさんとかに頼んでみては?>ウディタに詳しいUTAUクラスタ

127前397(mikuni):2011/12/27(火) 23:41:53 ID:onsAgkH60
>>121については確かBGM選定の担当はコウさんだったはずなので、>>1宛てにしませんでした
>>23
皆自分の曲で忙しいと思います

128コウ:2011/12/28(水) 20:46:59 ID:1HLFDRH20
>>108
>>110
BGMの直し、ありがとうございます。

>>109
スレ主さんに報告させていただきました。手持ちの物も直していきます。

>>111
>>121,前397(mikuni)さんへ
ご協力ありがとうございます。スレ主さんの方ではリンク先の方々にお願いする意向はないみたいです。
また、最近BGMを担当してくださる方を見つけたと言っていました。(詳細不明)

>>115
>>116
>>117,Righgiさんへ
色々ご心配をおかけしております。
上にあるようにバグも多く、修正に時間が掛かるため、年内は難しいとのことでした。

>>124,前397(mikuni)さんへ
ミナヅキトーカ(パンドリストP)さん、了さん、ミッちゃんさんの楽曲はスレ主さんが許可をもらっていたよう
な気がします。(一部の楽曲の許可なのか、包括的に許可なのかは不明)
「全てのVOC@LOIDに宣戦布告」、「鋼鉄の種」、「立ち向かえ! 君はカッコイイ」

【製作定期報告】
【第1章(体験版)製作状況】
開発中のゲームプログラムにバグが多く、修正に時間がかかるため。
イベントの実装方法がわからず先延ばしになってしまったため。
連絡ミスによりマップの相互関係(地理関係)がおかしくなったので修正するため。
など以上の理由で年内は難しくなりました。
私の力不足によるもので、本当に申し訳ありません。

【最近の会議内容】
協力者のさらなる増員が必要。
現状、ドッターは前525さん、スレ主さん、微力ながらコウの3人体制。
登場するキャラから考えてもドッターさんがほしい。

歌唱攻撃に使うUTAUオリジナル曲のSE音源化をできる人が必要。
もし、作業が滞るようなら歌唱攻撃システムの設定を変えていく必要がある。

現状、翔星Pの15秒CMのみがプロジェクトの主な告知媒体。
他にも広報手段を色々考えてみたい。
ひとまず実績を積み重ねることが大事。

移動手段となる船の基本構造を話し合う。
「宇宙タクシー」や「小型自動着陸実験機ALFLEX」のような小型のイメージ。
搭乗者はパーティ5人、協力者(欲音ルコ、狸音ロク、狼歌ジン、蘇芳ミメイ)。

各世界で一時的なメンバー入もありにするか?
そういう状況があってもいいかもしれない。
基本は5人パーティの4人戦闘。

【業務連絡】
>>Righgiさんへ
狐型だとキャラを騙すのに何を用いているのかという点はどうしましょうか。
体毛を飛ばす、狐憑きで大量のノイズ成分を流し込む…………。
発光色は狂気系なら赤色、狐の基本色の黄色、橙色、基本ノイズ系なら黒色といったところ。

>>前525さんへ
525さんへのキャラチップリクエストです。見落とし、重複などがあったらすいません。
灯歌庵、雪歌ユフ、揺歌サユ、和音マコ、天音ルナ、地位トメロ、穂歌ソラ、転鳴ゆーぴぃ
転鳴エルヴィ、真歌ころん、白鐘ヒヨリ、畝節リネ
体験版の範囲に登場するキャラですが、必須ではありません。余裕がありましたらお願いします。
和音マコと天音ルナはこのあと第2章ですぐ必要になるので、自分の方で打ってみようかとも考えています。

129名無しさん@frqファイル作成中:2011/12/28(水) 22:29:04 ID:DXzxdo7c0
>>290
twitterでドット絵一人頼んでたような?
@yumakemononerouさんだっけ?

130名無しさん@frqファイル作成中:2011/12/28(水) 22:49:14 ID:5rUQdH2A0
(4年×12ヶ月)÷本編の章数全8章=6ヶ月
だから1章当たり6ヶ月以上かかったらあきらめましょう(or縮小)でいいんだよね?
章進むごとに作業時間は増えていくし、最初の1章で6ヶ月かかることはさすがにないだろうけど(というかかったらそこでもうアウト!)

131名無しさん@frqファイル作成中:2011/12/28(水) 22:55:38 ID:X1GeJIsg0
確認してきたら1章の期限1月19日だった

132mikuni:2011/12/29(木) 23:48:11 ID:2POmkrb20
やっぱりmemoryもろだに上げときます(中身は変わってません)
すみません

133名無しさん@frqファイル作成中:2011/12/31(土) 20:09:05 ID:9cpF7umI0
私ここで結構おいしいおもいしましたよ。
詳細は書けないけど、やり方次第ですね(^O^)
ttp://bit.ly/rRzIgw

134Righgi(らいぎ):2012/01/04(水) 21:28:08 ID:3JRQPLDQ0
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im1691225
あけおめっす。

色々煮詰まってたので年賀状ついでに1枚。
海生の六足獣もしくは複数の生物をまねたノイズ上位種。
のっそりしてます。

135Righgi(らいぎ):2012/01/04(水) 21:34:48 ID:3JRQPLDQ0
そうだ、答えるの忘れてた。

>>128
だますのには狐火のようなものを考えています。
光を使って視覚から催眠をかける感じ。攻撃も炎主体っぽいですね。
あと、半分蛾の特徴が残ってるので以前のプラン通り鱗粉でも可だと思います。

136mikuni:2012/01/06(金) 23:19:17 ID:2kiSfycU0
ウディタの素材スレNo.414に投稿してきてみた
癖が強い曲だからUTAURPGには合わないかも
>>134
カッコいいっすね

13732:2012/01/08(日) 12:50:59 ID:12fq3I8I0
>>134
すげー! こんな年賀状もらってみたい

138名無しさん@frqファイル作成中:2012/01/08(日) 12:52:06 ID:12fq3I8I0
(oh... 前のレス番名前が記録されていた……)

139名無しさん@frqファイル作成中:2012/01/08(日) 13:01:21 ID:12fq3I8I0
>>132
memory きれいですねぇ。
出だしのオルゴール(?)からあぁ、いいな〜って感じです。
バイオリンのビブラートも好きです。
これって音は何で出しているんですか?

140mikuni:2012/01/08(日) 15:08:04 ID:t6rBe/eo0
>>139
ありがとうございます

>これって音は何で出しているんですか?

Papelmedia Final SF2 XXL
AAviolin

ですね

141139:2012/01/10(火) 01:57:46 ID:cKftPz7g0
>>140
バイオリンに特化した音源でしたか。
SoundFont は複雑怪奇なイメージですが、うまく使えばいい音出るのですね。

142名無しさん@frqファイル作成中:2012/01/12(木) 12:44:01 ID:4xP4ZjOE0
【キャラチップ】
ろだ
黒雉チドリ 犬歌イチ 柊歌澄 コトダマ 畝節リネ
揺歌サユ 鈴音フウ 獣音ロウ改

143名無しさん@frqファイル作成中:2012/01/12(木) 18:49:08 ID:IwJ8Phgk0
再開したのか、これ

144名無しさん@frqファイル作成中:2012/01/12(木) 22:36:10 ID:9oXZTCZE0
再開なのか継続なのか微妙なところですが、一時期よりは活動内容がわかるようになってきてますね。
体験版が楽しみ。

145名無しさん@frqファイル作成中:2012/01/12(木) 23:51:31 ID:zNqDcCuw0
体験版というか1章そのもの
シナリオ自体はもうココにあるんだぜ
ttp://wiki.livedoor.jp/utaurpg/d/%a5%ed%a5%dc%a5%c3%a5%c8%a4%ce%c0%a4%b3%a6

146名無しさん@frqファイル作成中:2012/01/13(金) 12:45:02 ID:G0vb4NA.0
いま体験版とかいないだそうですよね…
でも面白そうなので、時間があれば参加したいなー

イラストとか、描き下ろしじゃないならダメですか

147コウ:2012/01/13(金) 19:27:14 ID:.ofiFhOc0
>>146
イラスト関係ですと現在以下の部分で協力者が欲しいです。
○特定UTAUキャラのボスグラフィック
明確に担当者がいない状態です。
1キャラでもいいのでお願いできますか。
目下必要なのはデフォ妹と重音テトです。
○モンスターデザイン
担当のらいぎさんと分担作業していきます。
○UTAUキャラの顔グラフィック
登場するUTAUキャラでNPC関係の顔グラフィックを書いて欲しいです。
登場するキャラはスレのキャラチップまとめをご覧ください。

もし、ツイッターアカウントをお持ちでしたら、@kou_290までご連絡ください。
ただ、グラフィック関係はコウより葉っぱさんやらいぎさんに聞いた方がいいですが……。

148コウ:2012/01/13(金) 22:37:09 ID:IZaX4u420
>>129
ユウマさんは獣人限定でキャラチップを打ってもいい。
しかし、結局、協力の依頼はしてないということでした。

>>130
>>131
>>143
>>144
>>145
スレ主さん、年始は別のことで忙しいそうですし、体調も良く無さそうですね。
ある程度の日時が過ぎたら代行作業でやっていかないといけないかなと考えてはいますが。

>>134
>>135(Righgiさんへ)
了解です。システムへの実装と相談しながら考えていきます。
静画のドラゴンは空の世界か海の世界がいいかもしれませんね。

>>142(525さんへ)
ありがとうございます。
和音マコと天音ルナは自分で挑戦してみます。

149コウ:2012/01/13(金) 22:43:19 ID:IZaX4u420
「歌唱技能」攻撃でオリジナル楽曲のどの部分を使うか検討中ですが、決め切れていません。
このことで作業が滞るようなら別の内容に変えていく方がいいとも考えています。
具体的には、回復なら「○○のささやき」とか、パワーアップなら「エール」とか。
声にまつわる表現に変えてみてもいいんじゃないかなと考えています。

150名無しさん@frqファイル作成中:2012/01/14(土) 00:45:20 ID:AWMGnZcQ0
ノーマライズとかイコライザとか
なんかの呪文っぽいよねと>>149見て思った

151名無しさん@frqファイル作成中:2012/01/15(日) 21:59:49 ID:xvrQ/FYY0
なんだか興味深そうな企画で、自分にできることがあるなら参加したいと思いました。
趣味でHANASUをやっている程度ですが、手伝えることはあるでしょうか??

152葉っぱ:2012/01/16(月) 01:29:37 ID:5VY3frLM0
書き込むのは久しぶりになってしまいました、顔グラ担当の葉っぱです
この度、顔グラフィック担当に新しくハルさんが加わりました
これからは葉っぱとハルさんで分担して顔グラを描いていきます

とりあえず、デフォ子の新しい顔グラができたのであげておきます
http://ux.getuploader.com/UTAURPGProject/download/147/UTAURPG%E9%A1%94%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%80%80%E3%82%A6%E3%82%BF.zip

153名無しさん@frqファイル作成中:2012/01/17(火) 23:38:25 ID:b9ssZ.7.0
横ヤリ失礼します。
>>151
ハタからみた感じで申し訳ないですが、頼んでみたいhanasuネタはあるにはあるけど、
使うかどうか確約できなくてそれじゃあんまりだろう、どうしたもんか、といった印象ですた。
(290さんがちげーよとか言いながらツッコんでくれるの待ち)

154コウ:2012/01/18(水) 23:51:59 ID:1toAkKxI0
シナリオ最新版第3稿に更新してあります。
http://wiki.livedoor.jp/utaurpg/d/%a5%ed%a5%dc%a5%c3%a5%c8%a4%ce%c0%a4%b3%a6

>>153
補足ありがとうございます。

>>151
HANASUもUTAUの要素であり、取り込むなら作中の楽曲使用部分などがいいかなと考えています。
頼んでみたいHANASUはシナリオの以下の部分になります。

1章最後のイベント
オトが完全に失踪するシーンでデフォ子達が再び捜索します。
オト手紙「私、どうしたらいいかわからない」
オト手紙「グリファはあんたがお姉ちゃんだって言うけれど……」
オト手紙「やっぱりあんたがお姉ちゃんだなんて認められない」
オト手紙「コエという名前は私の本来の名前」
オト手紙「名前を忘れていたように、もっと大切なものを忘れている」
オト手紙「私はグリファにちゃんと話を聞きたい」
オト手紙「私が何を忘れているのか、私は何をしなければいけないのか」

デフォ妹のボイスを楽曲が流れている間中、挿入していってはどうかと思案中ですが、
実際に実装してみないと何とも言えないです。

155名無しさん@frqファイル作成中:2012/01/19(木) 07:28:16 ID:1UhaxzOA0
ウディタ公式の宣伝から来たんだけど製作協力ってまだ募集してる?
もしなんか出来ること有ったら手伝いたいんだが

一応VIP企画のRPG製作なら参加経験ある

156名無しさん@frqファイル作成中:2012/01/20(金) 19:57:07 ID:HjUNHRK60
横やりふたたびですみません。

>>155
ウディタ公式の宣伝は存じ上げませんが、むしろ
何がしたいかを表明してもらえるとなんとなく担当っぽいひとたちが
返事しやすいかもしれない気がしないでもないですおー。

ちなみにキャラチップとかどうですか(´・ω・`)

157155:2012/01/21(土) 09:57:56 ID:JZ5cDtRk0
>>156
希望はこれと言ってないんだけど、ドット絵は少しかじった程度だからレベル低いし

VIPでやってた時はコモン組んでたりしてたから、その辺は一応手伝えると思う
顔グラとかの絵も男キャラ限定なら出来るかも知らん

158名無しさん@frqファイル作成中:2012/01/21(土) 11:56:52 ID:q.ULNtIM0
コウさんへ
http://www1.axfc.net/uploader/S/so/114781.zip

159コウ:2012/01/23(月) 00:04:39 ID:Qga5fBCQ0
>>158
パスワードがわからないのでDLできません。

160名無しさん@frqファイル作成中:2012/01/23(月) 01:30:48 ID:bbsZ19LQ0
>>155

近いうちに、現在までのデータ(基本システムにシナリオが乗った状態)
を公開の予定があるです。
アイテムの盛り付けや、
パラメーターの調整をお願いしたい、です。
データDLは期間制限以外は設けない、どなたでも触ってもらえる方向だそうですよー。

それはともかく、キャラチップ、気が向いたら好きキャラ打っていってね!

161155:2012/01/23(月) 19:23:56 ID:LdE9XjRg0
>>160
把握した

キャラチップはまぁ、気が向いたらね
期待はしないでくれると助かる

162名無しさん@frqファイル作成中:2012/01/23(月) 20:10:50 ID:qxGiAGB20
>>159
Skypeで投げたつもりでしたが届いてなかったようですね












PASS:RogerBone

163Haru.jpg:2012/01/24(火) 02:22:54 ID:5sGLXz7c0
顔グラ担当のハルです(*´∇`*)
モモタロウ・デフォ助・デフォ太・時音タク・狸音ロクの顔グラ完成しましたー
もう夜中なので明日PNGファイルをアップロードしてもいいかな

164葉っぱ:2012/01/24(火) 10:12:35 ID:ZcQ1jejw0
>>163
ありがとうございます! よろしくお願いしまーす

165Haru.jpg:2012/01/24(火) 15:40:00 ID:5sGLXz7c0
http://ux.getuploader.com/UTAURPGProject/download/148/icon.rar
アップロードしましたー(*´∇`*)
日本語なら文字化けかもしれないのでファイル名はローマ字表記になった。

166コウ:2012/01/25(水) 06:52:47 ID:ipTn9ukM0
>>155
よろしくお願いします。
http://www1.axfc.net/uploader/O/so/194995&key=utau
1章終了時までシナリオイベントは打ち込んでありますが、その他戦闘関連やアイテム装備関係が
ゼロに近い状態です。

>>163,165(Haru.jpgさんへ)
顔グラの製作ありがとうございます。

167名無しさん@frqファイル作成中:2012/01/25(水) 21:26:10 ID:yJJSLKrM0
>>166
乙です
マップの通行処理等をちょっと直してみました
BGMも>>108,>>110のものに入れ替えてあります
http://www1.axfc.net/uploader/O/so/195047.zip&key=UTAU

168名無しさん@frqファイル作成中:2012/01/26(木) 22:57:13 ID:DMS17eHQ0
共通作業のファイルのやり取り方法考えた方が良くね?
どれをベースにするのか、最新はどれか、どれに足してけばいいのか、
履歴は一目でわかるか、今触ってんのは誰かとかいろいろ

169名無しさん@frqファイル作成中:2012/01/28(土) 09:07:51 ID:/xlZp7B20
今現在出来上がった素材をまとめて見れる(サムネイルとかで)ようにして
(たとえば、立ちグラと歩行グラが必要なキャラは出来上がったものは二つ一緒に表示しておくとか)
素材の集まり度を%等で表示したりとかもしてると終りも見えやすいんじゃないかな
wiki見た感じキャラを際限なく足して行くわけでもないっぽいし?
イラストとかBGMHANASUは制作告知する場所があるのにウディタの制作告知が無いのはどうして?
>>168みたいに分かりやすくていいと思うんだけども

170名無しさん@frqファイル作成中:2012/01/29(日) 14:53:16 ID:hQZht8NY0
バグ出しって募集してんのかしてないのか
よくわからんがとりあえずたたき台置いとくので好きに叩いて行ってくだしあ
(ゲームを叩けという意味ではない)

バグ報告用テンプレ例(ウディタよくわからん人向け)

●どこで?
テトさんちの2階
●何がどうしてどうなった?
左の本棚から動かそうとしたら出られなくなりました(´・ω・`)

バグ報告用テンプレ例(エディタからテストプレイ)

●発生した場所の情報
デフォ子の家.mps 座標(7,2)と(8,2)
●イベント系ならEvID
-
●マップチップならレイヤとかチップの情報
レイヤ3のID867、868
●何がどうしてどうなった?
ピアノ?にキャラが埋めり込む
通行設定は○か↓でいいんじゃね?

テト2階の本棚は、とりあえず回避してみた
http://ux.getuploader.com/UTAURPGProject/download/149/hondana.png
でもちょっと自信ない.

171名無しさん@frqファイル作成中:2012/01/30(月) 21:11:40 ID:btoJ5/x60
●発生した場所の情報
ロボットの街C・研究所外.mps
●イベント系ならEvID
ID:9
●閉じ込めイベント終わった後、家から出た直後にドアに向かうと
再度イベントが始まってしまう
ページ1の最後で、このEvのセルフ変数1にする?

もうひとつ

●発生した場所の情報
ロボットの街C・研究所外.mps
●イベント系ならEvID
ID:13(オト)、12(青ノイズ)
●デフォ子とモモがシンボル型ノイズを倒さず逃げると、Ev13(オト)が
ノイズに引っかかる
12と13のオプションですり抜けにチェック入れて、スタート位置を
一マスずらす?

172コウ:2012/02/01(水) 23:32:22 ID:QWYJgdjU0
>>167
BGMをコピペで丸ごと入れ替えてみました。
マップの通行処理は変更箇所がわからなかったことと、作業を進めてしまったため、
以前のままにしてあります。

>>170
>>171
バグ出しありがとうございます。
言われたままに修正を掛けてみました。
テト寝室の本棚は右からしか動かせないように変更。
ピアノの通行設定は下矢印に変更。
テトの家のドアイベントはページ1の最後で、このEvのセルフ変数0を1代入に。
オトと青ノイズのオプションのすりぬけにチェックを入れる。
スタート位置をどうずらすかわからなかったので保留。

>>168
>>169
>共通作業のファイルのやり取り方法考えた方が良くね?
>どれをベースにするのか、最新はどれか、どれに足してけばいいのか
>履歴は一目でわかるか、今触ってんのは誰かとかいろいろ
ゲームデータに関しては、
ウディタ上で別ウディタウィンドウへの修正反映がやりにくい。
修正範囲を把握しきれない。
そのため、コウの手元にあるゲームデータに集約していきたいと思っています。
また、155さんから返事が見受けられないため、当分の間コウがパラメータ関係を担当していきます。
戦闘関係に区切りがついたら上げていきたいと思います。

173名無しさん@frqファイル作成中:2012/02/02(木) 22:59:48 ID:5E9B5vQ20
●発生した場所の情報
ロボット・歌京分断地点.mps
●イベント系ならEvID
ID:1 (世界分断発見)
●このマップ内にあるイベントが終了し、一度このマップから
出た後、もう一度このマップに戻ると、イベント中に消失したはずの
分断地が元に戻っている

ID:1のイベントにページ2を作成
起動条件 プレイヤー接触
self0:セルフ変数0 が 1 と同じ
V3:オト行方不明 が 1 以上
接触範囲拡張 X0 Y8
ID:2 重音テトの マップチップ上書き の行をコピ‐してきて
ID:1のイベントのページ2に貼り付ける?

>172
>スタート位置をどうずらすかわからなかったので保留。

Event:12(青ノイズ)→
Event:13(オト)↓

上記方法では一マス移動分イベントが間延びするため
開始位置をそのままにするのであれば
ロボットの街C・研究所外.mps
ID:9toテトの家 
Event:12(青ノイズ)の動作指定から/左
Event:13(オト)の動作指定から/上
をそれぞれ1つ削除する?

174名無しさん@frqファイル作成中:2012/02/05(日) 02:45:41 ID:yGboURNk0
オトと青ノイズが引っかかるのは両方にすり抜け設定持たせれば解決するよ
動作指定のすり抜けONを指定するだけでおk

175名無しさん@frqファイル作成中:2012/02/05(日) 03:05:06 ID:yGboURNk0
動作指定じゃなかったそれぞれのオプションのすり抜けにチェックです。
あとこのイベントのオトちゃんの動作指定上へ移動を一つ消すと森に突っ込まないかと思います

176名無しさん@frqファイル作成中:2012/02/12(日) 18:18:32 ID:Sb4FU.QU0
どう見てもシステムと顔グラの規格があってないように思うんだが

177名無しさん@frqファイル作成中:2012/02/14(火) 00:20:05 ID:lml1S89Q0
顔グラに関してはコモンイベントの方いじればどうとでもなるからいいんじゃね?
流石に大きさ統一してないと大変だろうけど

それよりもセ改行が変で凄くセリフが読みづらいのが気になる

178名無しさん@frqファイル作成中:2012/02/16(木) 22:17:16 ID:fvrB8PC20
池のすぐそば通ったら地震おきない
そのあと地震おきて研究所行ったら止まったw

179_525:2012/02/17(金) 22:19:59 ID:5dspUPbg0
【グラフィック キャラチップ】
ろだ
白鐘ヒヨリ 螢歌ストラ 灯歌庵の姐さん

180Righgi:2012/02/18(土) 00:03:56 ID:Wcd43ih60
ロダにモンスターデザイン案を上げました。
が、カラクリに関してきれいにまとまって無いのでイメージのすり合わせをしておきたいです。

①ラフは服を脱がした実在のからくりをモデルにしたものを描きましたが、もう少し人間に近い方がいいでしょうか?
 忍者を描いた時にからくりとしてでも、という感じだったので実在のからくりはモチーフ程度にしてアンドロイド描いてもいいんですかね?
②デザインはもっとデフォルメした方がいいでしょうか?
 今のデザインはややホラーというか怖めのやつが多いです。
③設定上、からくりはどういう存在なんでしょうか?
 今は見世物用のからくりが暴走しているイメージで描いていますが、もっと物騒な装備をさせていいのか、それとも武器自体持ってない方がいいのかは少し迷うところです。

 今のラフはどの道描き直すつもりなので、遠慮なくご意見お願いします。

181名無しさん@frqファイル作成中:2012/02/29(水) 15:30:24 ID:gyRN45Fg0
なんかツイッター見たら言った言わないみたいなやり取りしてたけど
複数人でやるときは役割分担表みたいな書類作った方がいいよー、後後そういうの減るから

何にせよもうすぐ体験版出るっぽいからとてもwktk

182名無しさん@frqファイル作成中:2012/03/25(日) 14:33:02 ID:zw4f.eCc0
ろだにマップデータうpしました。
いる人いたら使ってください。

183名無しさん@frqファイル作成中:2012/03/31(土) 18:11:40 ID:1mUIqNQs0
装備について。

単純に強い武器(必殺技 ust?)を取っていくだけというよりは、ある程度、プレイヤーの好みで
戦闘スタイルを選べると楽しい。

火力重視、スピード重視、防御重視など。

184名無しさん@frqファイル作成中:2012/03/31(土) 18:27:31 ID:1mUIqNQs0
例えば、敵を倒すと「音符の素」を落とすことがあり、音符の素 10 個で以下の演奏ブースターのうちのどれかが合成できます、みたいな。

・3 連符……スピードアップ(行動順が早く回ってきやすくなる)
・フォルテ……与えるダメージアップ
・スラー……命中率アップ
・affettuoso(愛情を込めて)……フィールド歩行中に徐々に HP 回復
・calmato(静かに)……20% の確率で相手の攻撃を封じる

演奏ブースターは 3 つまで装備できて、同じものを複数装備すると、アップ率がアップしますよ、みたいな。
(例えば、3 連符がスピード +5 だとしたら、3 連符を 2 つ装備すると +10 ではなく +12 になる)

185名無しさん@frqファイル作成中:2012/03/31(土) 18:45:15 ID:1mUIqNQs0
あるいは、UTAU だとたくさんキャラがいるので、キャラごとにパラメーターの設定をある程度極端めにつけておいて、
パーティー編成で好きなキャラ 4 人選べます、みたいなのでもいいかも。

186 ◆8qLR/I7mAg:2012/04/02(月) 12:30:06 ID:p5hWS1DA0
では、私からもいってみます。
《回音ファルナ(まわりね-)》
◇基本設定
● 年齢: 自称永遠の14歳、
     しかし声はその様に見えない
● 型番: MF−247
● 身長: 165程度だけどよく分からない
● 体重: 平均的・・・たぶん
● 性格: 結構明るいけどね、暗いときだってある
● 特技: 声マネ
誕生日: 3月19日(?)
◇外見設定
かみのけアンテナが生えている。
オッドアイで(右目:青、左目:赤)、
両腕が黒くって一般人とは思えない(実際そうだけど)
◇RPGだけの設定
☆一般にも分かるもの
なぜかノイズに汚染されない謎の少女。どうも黒い手にヒミツが・・・?
一応味方になってくれる。武器はビットノイズと二刀流の剣。
歌は主にボカロ曲、アニソン、ゲーム音楽がメインとなる。
なぜか「ハイパーボイス」「輪唱」もできる。
驚くと声が規制音になってしまうという噂も、
他のUTAUシンガーからは人型のノイズのように見られている事も。
毒飴子が大嫌いだというし、ノイズを生み出す能力は親ゆずりだと言うが…?
☆言ったらネタバレになるもの
>ノイズを生み出す能力は親ゆずりだと言うが…?
実は親の命令を聞かず逃げ出した結構強いノイズ。
そしてその親がラスボス。(ラスボスもノイズに操られていたんだ)
そういうわけでメインシナリオクリア後、真犯人を探すことに。
ラスボスが自分の生み出したノイズに何故操られたのか・・・。
本当は助けてと言っていたのかもしれない・・・。
外の世界のとある少女の妄想愛が彼女の自我を覚醒させた。
そこから彼女の声は「規制音」と「ノイズの少ない声」になったらしい。
◇使える攻撃
「ハイパーボイス」
大声で攻撃。相手の精神をかき乱しつつもノイズにダメージを与えられる。
「輪唱」
前に歌われた歌を歌う。結果同じ効果が発動。
♪ZZZ(日常ED)
スローポップステップで歌う。
味方のダメージとノイズ汚染が回復。
♪ぷよぷよのうた
電波曲。
ノイズに電波ダメージを与えつつ敵を混乱させる。
♪音源言ってみろ!(替え歌)
激しい歌。まれに2012版に派生する事がある。
通常:敵全体に連続ダメージ。
2012:追加で魅了。
♪みずいろの雨
テトが歌っていたあの曲。
雨、水、海属性ダメージ。
♪和歌子と瑠璃子の積木崩し(和瑠積)
表:敵全体に精神的ダメージ。
裏:自分が狂った状態になり物理攻撃付きになる。
  ただし狂った状態は歌っている間だけ。
♪NowHere(ヤンマーニ)
歌っている間無敵になる。
と同時に敵全体に連続ダメージ。
♪twitter
敵全体にダメージ&追加効果。
ノイズは混乱、人間はノイズ汚染、操られたキャラは魅了。
「ビットノイズシュート」
ノイズ、味方以外の全員に連続ダメージ(人間と操られたキャラもダメージあり)。
♪初音ミクの消失(通常使用不可)
激しい歌。ノイズに干渉された人間の末路にもっとも近い歌。
イベントでしか使用されない監視突破用の歌というか。
ノイズに干渉された人間をノイズにしてしまう歌。
こうやって生み出したノイズは彼女に従順なものになる。
◇で、音源ファイルの場所
http://bowlroll.net/up/dl3889
◇説明
自分の音源がもし元ノイズだったら…と言う妄想の産物がこれ。
一部の設定を変えてもいいけど変えていいのは↓のだけ。
・(ラスボスもノイズに操られていたんだ)
・メインシナリオクリア後、真犯人を探すことに。
・ラスボスが自分の生み出したノイズに何故操られたのか・・・。
・本当は助けてと言っていたのかもしれない・・・。
【歌姫】に関して
ロボットの世界の歌姫は?
ロボットの世界に歌姫はいないの?
歪んだ世界はいなくてもありえそうだから言わないけど…。
【ノイズ】に関して
《回音ファルナ(まわりね-)》は存在を消されているため、
用語定義の例の人とは別にノイズを生み出す事ができるとか?。
5修正→UTAU世界では闇(ラスボス)が唯一生み出す術を得ている(と思われる)。

187 ◆8qLR/I7mAg:2012/04/02(月) 12:33:49 ID:p5hWS1DA0
>>186の続き
【他のライブラリキャラの一部】に関しては、wikiに直接書き込みます

188コウ:2012/04/11(水) 23:09:49 ID:NTOBR1Tc0
ご無沙汰しております。
この4月でシナリオ担当を降りることになりました。
それに伴い、私案のシナリオも破棄されることになりました。
原案協力者としてクレジットに名を残していただけるようですが辞退させていただきます。
ご期待に添えず申し訳ありません。今までありがとうございました。

189名無しさん@frqファイル作成中:2012/04/12(木) 14:18:35 ID:eE/p6jOk0
屑mikuni、525さんに続いてコウさんも離脱か

190名無しさん@frqファイル作成中:2012/04/12(木) 16:01:53 ID:eqGCdxgc0
コウさんお疲れ様でした。

191りょうちゃんまん:2012/04/18(水) 04:18:39 ID:rR.RmZWo0
初見です。面白そうだったのでいじらせて頂きました(^^)。ちょっと武器装備
の開発難しそうな塩梅だったので変更してます。良かったら使ってみて下さい。
コウさんもお疲れ様でした。また、気が向いた時に宜しくお願いします。
マスス操作のコモンも入れてますが、不要だったら消してください。
http://bowlroll.net/up/dl4361 パス teto

192りょうちゃんまん:2012/04/18(水) 07:42:34 ID:rR.RmZWo0
すいません。ちょっとバグがあったので↑は消しました。

http://bowlroll.net/up/dl4362です。パス同じ

193名無しさん@frqファイル作成中:2012/04/22(日) 21:58:41 ID:NFEAkjo20
>>192

改造乙です。

マウス操作自体は便利だと思うのですが、ボタン離していても動いてしまうと、意図しない移動が発生してしまいます。
特に、会話の後はカーソルが画面下に行っているのか、下方向に移動しようとして、下には行けない、というメッセージ
→以降ループ

マウスの左ボタンを押している間だけ移動、が良いです。

194りょうちゃんまん:2012/04/23(月) 19:34:21 ID:jUeaVh4w0
>>193
 ご意見有難う御座います。左押し時のみ移動に変更しました。
http://bowlroll.net/up/dl4470  パス同じです

195Roger Bone:2012/04/25(水) 23:35:41 ID:laR8oe/E0
じゃ、がんばってね〜
スレ主

196Roger Bone:2012/04/26(木) 17:19:30 ID:.nnOJ2jo0
文句などは一度も言っていません。

どうするかはスレ主の自由であって、「何々しろ」とは一回も言っていません。
ただ「何々してみてはどうですか?」と言っただけです。
ついでに、mikuniさんには、ちゃんと謝っています。

そして、何もしてないとあなたに言われる筋合いはありません。
ノイズグラも私が描かせていただきましたので。

197スレ主:2012/05/06(日) 14:10:50 ID:qT2Ih/S60
お久しぶりです。スレ立てしたものです。

この掲示板で企画を立ち上げ、多くの方に応援していただいていることを嬉しく思います。
また、掲示板でのやり取りでできあがったものについては、
非常に嬉しく、ありがたく思います。

さて、企画についてご報告させていただきます。
現在、本企画の活動は、出来上がった素材の管理、システムのスケジュール管理、
参加されているメンバーの作業管理などの面で、掲示板で運営することが難しくなり、
WOLF RPGエディターで長く活動されている方にSkype、Google Documentsを用いた
環境を構築していただきまして、こちらを中心に活動しています。

また、作成者が誰なのかをはっきりさせ、
素材の管理をしっかりやっていく、という考え方から、
現状、主力で活動されている方の作成されたものを中心に、
ゲームを組み立てていくことにしました。

今後の体制ですが、企画の見直しをして、
長期にわたる開発になることがわかりました。

メンバーについては、コウさん、525さんは、
残念ながら今後参加しない形となりましたが、
その他主力のメンバーの方とは相談しまして、
以降は固定として企画を進めさせていただきます。

スケジュールを切りなおし、
システムを固めなおした体験版については、
10月ごろ公開を予定しています。
月一回程度ですが、進捗の状況に関しては
こちらにも書き込みいたしますので、よろしくお願いいたします。

198名無しさん@frqファイル作成中:2012/05/06(日) 22:18:36 ID:sXJasZcs0
>>197
音沙汰無くてどうなっているのかなと思っていましたが、skype と google docs に移行してましたか。

掲示板だと、みんなでわいわい開発するっていう感じになりますが、skype と google docs の方が
プロジェクトメンバーで本格的に開発する印象は受けます。

進捗状況楽しみにしています。

199スレ主:2012/06/03(日) 17:32:41 ID:m2jVC8B.0
五月までの進捗状況を報告します。
シナリオをメインとサブに大きく二つに分けました。
体験版ではメインシナリオ序盤とサブシナリオいくつかを公開する形を目指しています。
一本のメインシナリオと複数のサブシナリオで進む形で作っています。
五月はそのうち、サブイベントを開始から終わりまで管理するシステムを作り、
一つに関しては通しで遊べる形まで完成しました。
また、キャラクター主体のゲームなので、UTAU図鑑というシステムを作りました。
今後もがんばっていきます。

200名無しさん@frqファイル作成中:2012/06/03(日) 17:45:20 ID:Raz5.Gb60
がんばれー

201名無しさん@frqファイル作成中:2012/06/10(日) 00:49:21 ID:p1MJYIX60
UTAU 図鑑期待

202名無しさん@frqファイル作成中:2012/09/13(木) 22:06:16 ID:lJz20edk0
進捗状況気になる

203名無しさん@frqファイル作成中:2012/09/24(月) 01:27:21 ID:LCsCKETA0
もうすぐ体験版が出るという10月に近づいてきたなwktk

204名無しさん@frqファイル作成中:2012/10/01(月) 21:13:18 ID:z/GVIG0c0
今日から十月!体験版wktk

205名無しさん@frqファイル作成中:2012/11/06(火) 22:14:59 ID:XnxfyRhU0
そして11月になった

206名無しさん@frqファイル作成中:2012/11/22(木) 18:34:28 ID:Fq1qT06k0
スレ主さん
良くない内容でいいので報告もらえませんか?

207名無しさん@frqファイル作成中:2012/11/25(日) 10:43:14 ID:vav4.kgA0
twitterに行った方が早い
多分もうここ見てない
アカウントは@aoidaiki

208スレ主:2012/12/13(木) 04:30:22 ID:1OH2k0kw0
メンバーが集まり素材も十分集まったのですが、私自身のリソースが足りずプロジェクトの進行が困難なため、企画を休止しました。
申し訳ありません。

209名無しさん@frqファイル作成中:2012/12/13(木) 16:16:05 ID:3x/tAYfg0
エターなったのか…

210名無しさん@frqファイル作成中:2012/12/13(木) 22:50:37 ID:abJ1QF0g0
とりあえず一言
某氏ざまあWWW
m9(^Д^)

211名無しさん@frqファイル作成中:2013/01/18(金) 02:17:43 ID:pRxIMAno0
お疲れ様でした。部外者が言うのもなんだけど、このままじゃすごく勿体無い。
プレイはできなくても、動画だけでもいいし、何かに還元したらどうだろう・・・

212名無しさん@frqファイル作成中:2013/01/19(土) 12:01:30 ID:tKFrr45c0
素材もメンバーも集まってエターなるとか一番あれだしねぇ…

213名無しさん@frqファイル作成中:2013/01/19(土) 12:15:55 ID:NlIZvZvo0
楽しい受験シーズン

214スレ主:2013/03/04(月) 15:15:01 ID:O1Gx8z9k0
>>211
整理がつかなかったのですが、ファイル一式をアップロードしておきます。
中身を使って何かに役立てていただければとおもいます。
http://www1.axfc.net/uploader/so/2816452.zip
パスはutaurpgです
>>212
申し訳ありません。
いままでありがとうございました。

215名無しさん@frqファイル作成中:2013/03/06(水) 17:51:58 ID:L1EWx0mM0
素材とかって作られた方の許諾は得られているのでしょうか?

216スレ主:2013/03/11(月) 01:52:03 ID:QhJiul6A0
許諾は一応連絡を付けられる方にはちゃんととってあります。

217スレ主:2013/03/11(月) 01:58:32 ID:QhJiul6A0
やっぱり気になるのでファイルを下げます。重ね重ね申し訳ありませんでした。

218スレ主:2013/03/11(月) 02:34:03 ID:QhJiul6A0
下げられませんでした。すみませんでした。

223名無しさん@frqファイル作成中:2013/05/04(土) 22:22:28 ID:8lxeR7LM0
ていうか、>>210の某氏≠スレ主でしょ。あの時やらなかった〜じゃなくて、NHK高校講座とかいろいろあるんじゃないんですか。
・数学
http://www24.atpages.jp/venvenkazuya/index.php
・物理
http://www15.wind.ne.jp/~Glauben_leben/Buturi/ButuTop.htm
http://www.wainet.ne.jp/~yuasa/
・化学
http://www.geocities.jp/don_guri131/kagaku.html
・生物
http://www.imb.me-h.ne.jp/~mmk-saku/anime.htm
http://spider.art.coocan.jp/biology2/titlepage.htm
・地学
http://homepage1.nifty.com/kow1/jugyo/ju2000.html
・地理
http://videoschool.blog.fc2.com/blog-category-15.html
・倫理
http://gakuen.gifu-net.ed.jp/~contents/kou_chirekikouminn/rinnri_q/
・世界史
http://www.geocities.jp/timeway/
・日本史
http://www.geocities.jp/hatm3jp/index.html
・政治経済
http://sakura.canvas.ne.jp/spr/h-minami/index.htm

224名無しさん@frqファイル作成中:2013/06/27(木) 22:00:06 ID:QUsgW63o0
UTAURPGのwiki見たら企画休止の文章消えてたけどひょっとして再開するのかな?

228名無しさん@frqファイル作成中:2013/08/30(金) 16:57:31 ID:a280Xaac0
最初らへんのテトの家で詰まる私は何なんでしょう

229women Buffalo Bills jerseys:2013/09/30(月) 17:26:50 ID:eXFcLU6.0
New York Jets RB Chris Ivory (hamstring) did not practice. . Jets CB Dee Milliner suffered an injured hamstring at practice, and his status for Sunday�s game at Tennessee is uncertain. .
women Buffalo Bills jerseys http://www.webvidal.ru/Gastro/Jetsjerseys.aspx

230名無しさん@frqファイル作成中:2013/10/11(金) 12:34:49 ID:TeeI27r20
>>224
Twitterで告知されてたのね。見落としてたわ

231名無しさん@frqファイル作成中:2013/12/31(火) 14:19:34 ID:9gAbKAwI0
もうこのスレでの現状報告とかはないのかなー
そういえばたいけんばんとかどうなったんだろ

232名無しさん@frqファイル作成中:2014/10/28(火) 08:12:03 ID:n0zHdvGg0
Wiki見たらプロジェクト終了になってた
ホントに終わっちゃったんだな

233名無しさん@frqファイル作成中:2017/05/06(土) 14:46:26 ID:N2pgE4po0
えー終わっちゃうのぉ

235名無しさん@frqファイル作成中:2019/12/10(火) 23:12:18 ID:c6.11LlQ0
寝言言う奴しかいないなら終わらせといたほうがいいわな

238名無しさん@frqファイル作成中:2023/03/24(金) 20:15:40 ID:QbWWxRGc0
駄目だったときのバックアップとか言って有料の著作権フリー素材買い集めてきて用意したのは正直自分でもダサかったと思います。大した額では無かったけどね。

239名無しさん@frqファイル作成中:2024/03/14(木) 07:10:48 ID:YSpK6vCo0
ホームセンターコーナン生野店の駐車場で、12時頃〜16時頃に来ては鳩に餌を与えている『なにわ 581 く 29-54』のキャップ帽クソハゲジジイが究極的にうざいし腹立つから誰かなんとかしてくれ。


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