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幻想人形演舞攻略雑談スレ24
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サークルFocasLens様が贈る
嫁と旅するRPG 幻想人形演舞について語り合うスレです
幻想人形演舞 情報まとめ
◆予定:C87「シ-38b FocasLens」にて完成版
◆会場価格:2000円
◆店舗委託:メロンブックスにてDL販売中
店舗委託はとら・メロンで一月下旬予定
◆委託価格:2700円(2500円+税)
詳しくは公式サイトにて!体験版も公開中!
製作
◆公式サイト
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/
◆公式ツイッター
ttps://twitter.com/gn_gekidan
◆重要
・作品や作者への理由の無い批判や中傷行為はお止めください
・金銭の話題や人格否定もご遠慮願います
◆前スレ 幻想人形演舞攻略雑談スレ23
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1422471541/
★対戦申し込みはこちら
幻想人形演舞対戦募集専用スレ26
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1422620082/
★東方二次創作ゲーリンク集の管理人さまによるアップローダーはこちら
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame01/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame02/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame03/
次スレは>>900が宣言してスレと板両方確認から立ててください
(無理な場合にも宣言すること)
居ない場合には>>950が立ててください
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◆攻略Wiki
幻想人形演舞-攻略-wiki
ttp://wikiwiki.jp/tensi-gj-ms/
◆有志による疑似ランダム対戦補助ツール『SUWAKO (β)』
ttp://gensou-suwako.sakura.ne.jp/top.php
※注意
公式サイトでアップデートパッチが公開されています
事前に公式サイトでアップデートを行ってからプレイしてください
◆東方二次創作RPG 幻想人形演舞 - ダウンロード
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/download.html
◆相性表
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/elements.html
◆マニュアル
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/manual.html
◆【募集】人形衣装チェンジデザイン
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?illust_id=48031566&mode=medium
各人形の衣装デザイン・カラーデザインを募集中
イラストのみ・テキストのみの応募も可 気軽に応募しよう
締め切りは2015年1月31日23:59まで
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◆よくある質問(ストーリー編)
Q:ボリュームある?
A:本家と同程度にあるので対戦しなくても楽しめます
Q:最初のキャラは誰を選べばいいの?
A:貴方の嫁を選ぶことを強く推奨します
Ver1.10からはプロフに嫁キャラのイラストが載ります それと最後に少し良いことがあります
「運命的な出会いをした」になるのは最初の人形だけ あとはわかるな?
Q:東方キャラ知らないから性能で選びたいんだけど
A:蓮子・メリー・阿求・こすずあたりは公式曰く「少し辛い」
あとはWikiとにらめっこしてください
Q:次はどこに行けばいいの?
A:最後に倒したボスにもう一度話を聞きましょう
序盤は阿求も次の目的地を教えてくれます
Q:竹林が抜けられない
A:
永遠亭=↓↑↓←←→↑→↑↑↓↑
妹紅の家=↓↑↓←←→↑←
豊姫依姫生息地=↓↑↓←←→↑→↑↓(要木こり人形)
Q:紅魔館の3つの扉ってどういう意味?
A:フランのスペカ、QED「495年の波紋」
Q:全体マップはないの?移動も大変だし何とかならない?
A:ストーリー中盤で手に入る「スキマップ」が全体マップ兼拠点への瞬間移動アイテム
守矢神社の先にある「山の廃村」にいる橙からもらえます
Q:地底行けっていわれたけどどこ?
A:一の道の休憩所近くの壊せる岩の先
Q:人形解放戦線のリーダーが逃亡して見つからない!
A:原作で彼女がいた場所にいます
Q:幽香の説明の意味が解らない
A:命蓮寺、原作内で異世界から帰ってきた人がいましたよね?
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◆よくある質問(システム編)
Q:ネット対戦するには?
A:クリア後にスキマップで八雲の隠れ家に行き紫に勝利する。
Q:通信交換無いの?
A:あきらめろ
Q:ランダム対戦はあるの?
A:システム自体にはありません
このスレや対戦スレのテンプレにある
疑似ランダム対戦補助ツール「SUWAKO」で行えます
有志の方に感謝して、仲良く使いましょう。
Q:対戦用アイテムはどこ?
A:
軽減札=妖怪の山休憩所
ジュエル=香霖堂
その他のアイテム=大蝦蟇の池の行商
Q:転生っていつ、どこでできるようになるの?
A:クリア後に紅魔館のパチュリーに話しかけましょう
Q:姓名判断どこ?
A:レミリア
Q:ボックスがいっぱいだけど逃がせないの?
A:妖怪の山にいる雛に話しかければ封印解除(逃がす)を行ってくれます
Q:虹の魔石(ステータス5箇所継承)の入手場所は?
A:華仙の落し物を集める。
Q:華仙邸はどこ?
A:大蝦蟇の池(クリア後)
Q:落し物の場所は?
A:大蝦蟇の池の蛙のいずれかが持ってる
無縁塚の桜の下
博麗神社で針妙丸と戦闘後ヒントをくれる
命蓮寺墓地の洞窟(青娥と戦闘)
Q:兵糧丸のある場所ってどこ?
A:玄武の沢側から妖怪の山に入り←の草むら通り過ぎた所
Q:クリア後のレベル上げどうすればいい?
A:華仙の隠れ家や氷の洞窟に出現する高レベルの野良人形を倒しまくる
Aこがさ・Sすわこなどを育成してのユキ(マイ)と戦う(パンデモ道場)
戦闘後はスキマップで脱出する 詳しくはWiki嫁
Aこがさ 黒印 散弾・俊敏64振り@八上の符 or 兵糧丸
フェアリーダンス/レイジィミスト/神速エアレイド/三符自然
Sもこうでフェアリーダンスを積み、レイジィミストで全抜き
布都にはエアレイド、すわこには三符にするとダンスの回数が減らせる
Sぎょくと 碧印 兵法者 散弾・俊敏64振り@こだわりピアス
間欠泉/あと3枠自由
ひたすら間欠泉連打、画面見ないで〇連打でOK
Sすわこ 碧印 散弾・俊敏64振り@必殺の極意
ウォーターカノン グラビティブラスト 土石の荒波 レイジィミスト
レベル100まで育成すれば全て先制で殴れる&ほぼ一撃で倒せる
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ttp://kojinyou.dojin.com/ningyouenbu/battle_check_disp.php
対戦相手チェッカー
ttp://www1.axfc.net/u/3390063
ダメージ計算機 kokoro
ttp://www1.axfc.net/u/3399021
人情図鑑 raiko
ttp://www1.axfc.net/u/3392152
特性対応表 renko
ttp://www1.axfc.net/u/3392137
対戦用語と解説 tenko
ttp://www1.axfc.net/u/3402268
ダメージ計算・逆引き・PTチェック・対戦中の確認シート
ningyou
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>スキル「二段構え」で猛毒や大火傷の経過ターンを引き継いでしまう不具合の修正
不具合だったのか…
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またSUWAKOで勝ち確っぽいシーンで通信待機中から進まない
晒しても意味ないしもにょるからはやく時間制限が欲しいな
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やっぱり不具合だったのね
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倹約家もやっぱり不具合だったか
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ダウンロードが重てー
この間に新パーティでも構想すっか
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スキル「攻撃置換」と「防御置換」の説明文修正ってなんだろ
テキストの修正だけでそういうスキルがあるってことじゃないんだよね?
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実質ギガりんの固有だから知らん人も多いだろうが、ミーンとは別に存在するでよ
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一応対戦募集スレにも1・18来たって書いておいた
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SUWAKOでホストやる時はアップデート直後はしばらくコメに書いておくと確実やね
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何で正邪ちゃんに置換技が無いんですか!
あー正邪ちゃんちかんしたいわー
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ちかんしようとするとおしりからベノムノヴァはなってくるぞ
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ああ、ゆかりがそういうスキル持ってるのか。やっとわかった
wikiのスキル一覧でだけ探してたわ……そもそもあそこもまだ書きかけだったんだよな
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集防指数表を見ていて感じたんだがエリーの攻撃範囲やっぱ頭おかしい
リベレイトの選択肢を入れてしまうとTOP10全員が最低でも威力160ぶち込めるとかマジでどうかしてるわ
リベレイト抜きで考えてもアリス、諏訪子以外は一致等倍通される マジクソ
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固いやつなら不一致リベレイトくらいどうにかなるだろう
どうにもならないほど積まれてたらその時点で負け
個人的には抜打の方が嫌だな
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焼き鳥屋最低やな
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すまん誤爆った
エリー最近使ってないけど抜打型とリベレイト型とどっちが多いんだろう
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時代は八目鰻ハッキリ分かんだね
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フェーン抜打リベレイト積み技
じゃないかな一番テンプレっぽいの
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敏捷集弾同時積み
鋼鉄一致120
風一致120
サブ大地
先制
Pエリーには技欄が5つほしい
みんなどれ切り捨ててるんだ
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一閃抜くと衣玖さんが辛いんだよね〜
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俺は先制かなぁ
個人的に積むなら先制を入れなくてもいいと思う
積みエースなら範囲のほうが欲しいし
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最近、Dちゆりには浮遊石よりも対地札の方が安定することに気づいた
交代読みでこっちの風に不一致グラリべ撃ってきたらそれこそ相手褒めるしか無い
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積まないから猛進切る
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比較的いらないのはサブ大地かなーと個人的に
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>>19
そうじゃない それぐらいの受け性能必要なレベルの攻撃性能もってるのにその手の受けの奴らじゃ有効打が全く無いのが問題すぎる
風鋼もなんだがマジックガードがマジでクソなんだよほんとなんとかしてくれよ
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>>23 一閃抜く
>>26 抜打抜く
>>28 猛進抜く
>>29 リベレイト抜く
意見バラバラすぎぃ!
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ちゆりは金かんざしにしてるな
大体の物理大地は後だしとリバスプにマシンガンで2回はもらうが耐えれる
しんみょうまるほどになると受けらんないから他ので散弾等倍で押しきる
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エリーを抜こう(提案)
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SUWAKOで対戦して下さった方
対戦中に操作が効かなくなってやむを得ず切断しました
この場を借りて謝ります 本当に申し訳ない
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交代で鬼火まけたら続けてシードで収穫D弁々でも勝てるんだよ マジックガードさえなければな?
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積み全抜き型なら範囲優先じゃないかな
結局は先制あって勝ちを拾う時とどっちが多いかだと思うけど
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仁王立ちは反動相殺と差別化するかなんかで修正されるらしいしちょっとは大人しくなるんじゃないか
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置換の説明文修正されたのか
一度だけ使った事あるけど、相手の攻撃力が変わってる気がしなかったから
たぶん本家スワップ系の効果なんだろうなとは思ってた
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>>30
所詮S65なんだから上から殴ればいいじゃん
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抜き打ちフェーン猛進二段構えのPエリー使ってるけどこんな使い方あんませんのだろうな・・・
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>>30
金かんざしというものもあってな
集防種族値上位だけじゃなく色々見てみるといいぞ
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個人的にPエリー使ってるプレイヤーは
「極度に相性いい奴と対面すると積むよりひとまず殴ってくるのを優先する」という印象があるな
具体的に言うと毒なわけだが。対面なら芳香ちゃんのクロスカウンターの餌食よ
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>>40
悪くはないと思うけど、 猛進はエリーが使うから脅威であって
単純にバトン渡すならオフェンサートランスの方が汎用性高いからなぁ
どっちみち集弾アタッカーに渡すことになるだろうから
最悪、エリー対策の集中耐久型にそのまま食われる可能性も
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対戦で出会った積み型エリーは、出てきていきなり猛進積んだところでチャージングスタンで退場いただくって状況が頻発してるわ
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>>43
エリーで積んで宝石Pりんのミッドナイトか宝石Pらんのエルモで潰していく戦法が多いんよね
オフェンサー積むとなるとりんのすけとかだろうけど、相手の手持ちによっては
りんのすけじゃ相手できない場合あるしね
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パーティの補完的に音に弱くない抜打持ちが必要だったからエリー重宝してる
闘の音弱点がなければほんとはさくやにしたかった
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>>31
どれが1番いいかは別としてこれだけ選択肢がある=読まれにくいのも強さの一つだよな
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>>44
まぁ普通に不退転切って仁王立ちだろうしなぁ
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エリーなんていくらでも対処できるだろ
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>>46
妖夢とか神妙丸もいいぞ、抜打したいだけなら素の威力(兵法家とかなし)で撃つ中ではどっちも最高クラスだ
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対面ならプラズマボールくらって積んだだけで退場してくれる子が多いけど後出しはケアできんわほんま
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エリーPの対策キャラはいるけどエリーP見せるだけで出してこない人も結構いるからなあ
こっちがエリーP持ってて、相手が対策キャラ使ってるのに対策キャラ出してこない人もいるし
見せあい時の読み合い怖い
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>>50
二人とも散防紙すぎて音耐えれない気がするが
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ここで言っていいのかわかりませんが、
先ほどSUWAKOで対戦して下さった方、
2連戦付き合って頂きありがとうございます。
手違いで3連戦目まで凸してしまってすみませんでした。
この場を借りてお詫び申し上げます。
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ウチは水ドバーの後続音鉄ダバーが通用しないように組まれるとちょっと困る
今困らないような編成を組もうと思案中だがそうすると水ドバーが出来ないことで困りそう
対策を施すこと自体は簡単だが、向こうにも割と簡単に掻い潜るすべがあるのが問題
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SUWAKOで連戦はやや仕方が無い面もあるよな
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無知を承知で聞くんだけど、呪詛返しはマインドコントロールやポゼッションもちゃんと跳ね返すの?
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人情図鑑、何度DLしても圧縮ファイルが壊れているんだが…
他の人はDL・解凍できた?
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約束された厨キャラだからなエリーは
2つの一致120、先制、合計3段階上がる積み技、相性補完完璧のサブ、汎用性が高く技とのシナジーもある強アビリティ、優遇タイプ同士の掛け合わせ、極めつけのバトン
そら対策はあるけど露骨な優遇が気に食わないと言う意見が出るのは残念でもないし当然
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砂下ナズの火力がしんみょうまるとほぼ同じで耐久は天と地の差
しんみょうまるには抜打があるのにナズにはない
唯一の差別化ポイントがs115()って...
砂ナズ弱すぎるよ
素直に星コンガラにしたほうがええんかな
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呪詛返しに鮫トレしたら跳ね返されて結局交換できたでござる
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普通に使うと抜く技悩むから
玄武エースとしてPエリー使ってる
HA@藁、フェーン一閃リベ抜打
Hに振れるから散弾技で落ちにくい
玄武で使うにはちょい速いが…
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>>61
むしろ相手から是非交換してください!って熱烈に迫ってくるからね
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>>61
つネガティブオーラ
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>>57
マインドコントロールは呪詛返しの対象になるが、ポゼッションは対象外
恐らく、相手に直接干渉しないスキルは対象にならないんだと思う
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対策出来るから別に強くないだろってのは違うよな
というか対策出来ないくらい強いキャラがいるなら対人ゲームとして破綻してる
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戦闘中や能力忘れる時にそのスキルの効果説明って見られない?
おっさんになったせいか技の効果覚えられずにわざわざ能力画面出してみるの大変
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率直にいうけど嫁がエリーに弱いだけでめっちゃ辛い対戦を強いられてるのが現状なんですよわかりますかね?
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>>60
星かコンガラのどっちかって言うならコンガラかな
星は幻か自然が出てくると簡単に止まっちゃう
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エリーひでくらい嫌い
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>>67
手元にメモしておけばええやん
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共鳴でステロまで跳ね返ってきてびっくりした
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ゆめみを使いたいけど、SではなくPを使うなら
ベルトウォーターカノン主軸が妥当?
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共鳴じゃないや呪詛返しで
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正直エリーよりリリカを何とかして欲しいわ
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俺氏、誰一人戦闘不能者を出さなかったのにレミリアに全滅させられる。
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ストーリーかな
レミリアでいきなりレベル跳ね上がるからしゃーない
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レミリアには苦戦しなかったけど初パァンさんにあやでパァンされた
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>>66
大抵の場合対策できるって言ってる人は別に強くないと言ってるわけではないというのは注意な
強いけど対策できるから理不尽ではないよってことだ
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対戦で稼いだ魔力の欠片が殆ど無くなってしまった
使わない能力、むしろ不利になる能力があるのに6Sにしてしまう病だから仕方ないね
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ゆゆこを使い続けていろんな型を試したけど結局早目鮫トレ形が一番勝率がいいってどういうことなの
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おぜう戦は一回フルボッコにされたけど小傘2人連れて行ったら楽になった
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直前の咲夜さんからレベル10くらい跳ね上げてくるからなあ
それ以降もイベントボスは大体直前からレベル10くらい跳ね上がる
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>>69
なるほどサンクス
相性補完のいいキャラもまた考えなきゃいかんな
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ストーリーレミリアに関しては中盤の壁として設定されてるんだろうな
ある程度緊張感を持ってやりたいので、Lv上げ過ぎないようにするのが面倒だった
護符や勾玉はストレス回避の意味でも必須級アイテムでしたとさ
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>>79
まあさすがにそれくらい文章見たら分かるけどな
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フランちゃんが出るって聞いて地下をさまよい続けてたら割といい感じのLvになってた思い出
そして紅魔メンバーを早速組み込もうとすると大体レミリアの咲夜人形に泣かされるという
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Sコンガラ、堅牢なる鋼に集中之構入れて相手によって抜打か菊水結構強いな
そこそこ耐えるし反骨入ると面白い勢いで減る
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フランちゃん1%だっけ?
本気で狙うと割とレベルが凄い事になってそうだな
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極光パを作ったのだが、気象パは積み型とほんと相性悪いなぁ
つかDスターとSルナが気象関係無しで結構強いのね
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2月14に公式大会あるって聞いたけどどこかに情報ある?
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バレンタイン杯って生で言ってたな
実際は大きな大会前のテスト大会とか言ってた気がする
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フランちゃんは最後の部屋だとそこそこ出てきたけどたまたまかな?
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三月精は思ったより堅くて案外落とせなかったりする
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おぜう戦は攻撃力高いのそろってるから、ある程度レベル差あっても防御紙だとごっそり持ってかれる
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今日あった大会の参加人形分布(12人72体)
5 Aむげつ
4 Dとよひめ、Pエリー、Pさくや
3 Pミスティア、Dいちりん
2 Pあや、Aキスメ、Pきょうこ、Aこまち、Sさなえ
Dメディスン、Sもみじ、Pらいこ、Pリリカ、Pりん
1 Pいく、Sいく、Pうつほ、Aえいりん、Dエリー、Pかせん、Pカナ
Pぎょくと、Sぎょくと、Pけいね、Pこまち、Dしんみょうまる
Pしんみょうまる、Sせいが、Aちぇん、Dちゆり、Sナズーリン
Pぬえ、Pふと、Pみま、Dむらさ、Dめいりん、Pユキ、Sゆめみ
Dりんのすけ、Sルナ、Aルナサ、Pれいむ
Pマミゾウがいなかったことに驚き
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テスト期間中に大会とかやめてよねー!
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むげつ多いな
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>>96
Aこいしもいないのか
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妹紅とレミリアはいい感じに野生狩りで調子にのったとこを叩き落してくれる
後自分は最初の村に行くまでの道で会う秋姉妹を使ってくる農民さんに泣かされた
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嫁発見
Aむげつがトップなのか、そしてDめいりんにちょっと驚いた
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むげつって火傷まいてひたすら耐久戦しかけてくるイメージしかないわ
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>>101
「りん」統一PTに入ってたわ
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Aむげつって相手してて苦労したことないけど強いの?
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DれいむじゃなくてPれいむがいるのか
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月加護積んで殴ったり
玄武白百合でエース降臨したり
元がクレセだから、それなりに手管ある
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早苗さん使ってくれてる人いるんだ。なんかうれしい
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Sコンガラ落滝もギガンティックも覚えてくれないのか・・・
ほしいと思ったサブ技がそのスタイルだけ覚えない人形が多い
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>>103
「りん」統一パとか中々変化球だなwwいいぞもっとやれww
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むげつはいつもひめさまと火遊び合戦してるから
時間はかかるけど今のところ苦戦した覚えはないな
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Aむげつは音しか苦手いない&かなり固いので、1撃死はほとんど無い
回復&テルミットで持久戦持ち込むとか、玄武始動で組み込めたりと使い方は広いね
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Aむげつは一回SUWAKOで当たってgdって負けたわ…あれ堅過ぎる
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Dいちりん
Pりん
Aえいりん
Sナズーリン
Dめいりん
Dりんのすけ
ふむ
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永琳とかまじで見かけないから何してくるか分からなくて怖い
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あっちでもクレセリアに苦しめられてるのにこっちでもAむげつに苦しめられるのか…
メガガル居ないだけマシかw
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エアクッション鋼いないんだなそういえば ジバコポジがいたらえりーなんていちころなのに・・・
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>>96
むしろ大会なんてあったのか・・・
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無幻って属性の組み合わせがきついんだよなあ
まあ音入れろって話なんだろうけど
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>>117
とある配信媒体でやってたよ
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音は好みの人形いなくてなぁ
ついでに光闇も完全に切ってる
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>>116
ジバコさんはバトルマニアと不屈互換しかもってないんですがそれは…
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別に音属性じゃなくても音技使えるやつはいる
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音なあ、Aカナにしてるけど突破力はお察しだから一緒に雷鼓辺りも入れるべきなのかもしれん
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うちのAカナはそれなりの頻度で3タテかますがなあ
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らいこは本当に使える子だけど音雷技メインでやること単調だから結構読まれやすいと思う
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無幻を倒すためにウルトラハイトーンを覚えるAむげつをいれよう
なお相手のむげつは倒せない
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常識破り早苗さんはユニークに強いよ
大地技のデメリットをかなり軽減(エアクッション)してくれるからね
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Aむげつは倒すの諦めて変化スキルで役割破壊考えた方が精神衛生的に良さそう
とりあえずアプビ持ちをいれてる
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>>127
その大地技が微妙なのがね
いくら命中3割低下とは言え
威力90で命中85は辛い
散攻が95だから何度も撃つと外す…
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Aカナ決して弱くはないどころか、変化技に依存する相手にドヤれたりして強いんだけど、耐久型ブチ抜けるかって言うと…
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前に当たったAむげつはアンノウンフレアで混乱連発されてハゲて降参で逃げた
チートつかうとかふざきんな!!!111となりかけた3割とは何だったのか
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A夢月にアプビはもれなく蜃気楼
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PいくSいく両方つらいなぁ
あいつ技豊富すぎるねん
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強化の項目からスキカ習得できるのはありがたいのだが
欲を言えば方向キーの左右でスキカ一覧のページ送りができるようにして欲しかった
我慢しろと言われればそれまでだが変化技のスキカ選ぶのに上下でしか送れないのがな
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>>131
9割3回連続で外した俺もいるんだぞ!!!
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できるうそっこメイド夢月ちゃん
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>>129
太刀風するならジュエルストームでいいんじゃないかな
風大地自然で貫通しまくれるから抜き性能は結構いい
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アンノウンフレア1発で混乱して3連続混乱行動不能引いた揚句、インフェルノで一発で火傷した後十文字外した俺の話してる?
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>>130
集弾振ってスギライト持たせて三七と爆音フルバースト持たせてみー
思わぬ突破力を発揮するぞ
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>>139
まさしくそれでやってるけど、これで耐久抜けるのか
となると雷鼓にわざわざ枠使わなくても大丈夫、か?
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爆音はデメリットあるのになんでオーケストラは無しなんだろうな
音集中アタッカーは楽しいけど拡散がとにかく別格なのがわかる
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>>140
え、そうなのか
うちのAカナはAむげつならほぼ確実に流すか倒すかできるけども
技構成はバリアオプション/エンカレッジ/三七/フルバーストで
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オーケストラは調整ミスに思えるほど色々おかしい
音って言う一貫性高い属性になんでこんなただただ強いスキルを渡したんだ
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爆音をデメリット無しで撃てるのはいるけど不一致なんだよな
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本家のばくおんぱのポジションだからじゃね
種族値低くて恵まれない者のための最大の武器だけど、このゲームじゃ普通に種族値優秀な奴が覚えちゃってるし
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>>142
あ、もしかしてWikiのカナのページでそれ紹介してた人?
ありがたくパクらせてもらってます(ふかぶか
変化使って来る相手苦手だったから、このカナで随分と助かってる
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修正しろ!とは言わんけど単純に理由が気になるな
生で聞いた人っていないのか?
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>>144
デメなしどころか逆に増えるしな・・・
強いかは微妙だが使ってて楽しい
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>>146
そうであるかもしれない
型広まるのは怖いけどやっぱり嬉しいよねありがとう!
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じゃじゃおのセンスとしか言いようがない
しかし続編あるなら調整担当は変えて欲しいかな
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>>149
まだまだ上手く使いこなせてる気がしないけど、ホント助かってるよありがとう!
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余談だけど、Aカナの好奇心エンカレッジの強さを使って分かってから、Aちぇんが強い強いって言われる理由もよくわかった
ハメれる相手を逆風で完全にキャッチしてエンカレッジでハメながら、更に自分は積めるって確かにこれは酷い
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いまさら無効化される属性でもドランカーとか状態変化系は普通に通ることに気づく
知ってりゃ勝てた対戦いくつあったよorz
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好奇心エンカレッジにその場で叩き壊されない壁も貼れる
そもそも壁割技なんてされた試しもないけど
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Pあや・Pエリーは対策なしだとボロボロにされるから騒がれるのは分かる
でも正直言ってAちぇんがここまで騒がれるのは意外だった
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選出画面でAちぇん見えたらAちぇんに薄い選出はまずしない上に、
上手く嵌っても対面の1匹持っていくので精一杯だから許してやれ
Aちぇんのおかげでぬえマミが減ったと言っても過言ではないしね
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Pあやはぶっちゃけ藁人形でも火力ないんだよな
ラッシュアタックでH振りだけのPいくが半分も削れなかった記憶がある
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そりゃあ衣玖さんはPあや絶対殺すマンですし
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ラッシュアタックは拡散だから、ワンチャン普通に捨命の型採用した方がいいまである
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マンじゃないだろ!いい加減にしろ!
と言うツッコミは置いといて、いくら一致125藁人形(243)とは言え無振りC90じゃそりゃたかが知れてるわな
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こだわりきょうこに今日も弾幕オーケストラぶっぱされまくったわ・・・
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なんだかんだこだわりきょうこも下手するとそれだけで全滅するからな…
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一周りしてメタとか考えずやりたいことぶちこんだパーティーが一番勝てる気がする
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>>147
技名が募集されてた生放送で弾幕オケが提案された時
やたら絶賛されて即採用だったから気に入ってるのかもしれん
効果が「強い」とか「相手は死ぬ」とかの中で「威力120命中70〜85」とやたら現実的だったから良く覚えてる
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>>164
それが何で命中100にパワーアップしてるんだろうな
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よく厄介と言われる人形が見せカ状態な事も多いしな
他のメンバーと毛色が違っているというか浮いているというか
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一番勝率がいいのが妖精統一パとかどうなってるんですかね・・・
まぁ他も統一パしか作ってないけど
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特定タイプを優遇するのは構わんけど
それが弱点になってる連中が確実にワリ食うわな
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普通に強いタイプ強い技としてデザインしてるんでしょ
全員平等にしてメタゲームなんかできないし
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バランスよくただ強集めたパーティで割となんとかなったりもする
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オーケストラならオーケストラなりに持たせる奴を選ぶとかして欲しかった所
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技名から考えると三姉妹と九十九姉妹雷鼓ぐらいしかオーケストラ要因いなくね
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ばくおんぱはノーマルだから別にいいけどオーケストラはなぁ
PP5だからみがまもとかで枯らしやすいのはいいんだが
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散弾2段階下がる他の技と同じでもいいのになあ
一発目の威力は上がるからもっとやばくなる可能性はあるけど
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まあ反動無効化した一閃煉獄炎舞フェーンとか
望遠インフェルノとか絞れば命中100威力120あるっちゃある
一方オーケストラは等倍に240叩き込んでいた
-
かわりにバリア貫通が消えてるし多少はね
一応、夏コミ版体験版では命中低くて
ひたすら使い辛かった記憶はあるが
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音ってよく通りいいって言われるけど別にそうでもないんだよなぁ きょうこリリカの強い適応力二人が音に集中してるから妙に強く感じるだけなんだよなぁ
半減2貫通2だから別にぶっとんでるわけでもない 同属性半減のタイプで半減2は確かに音だけだから音に音出せ理論になりがちなのはわかるけど
むしろ音の弱点が風しかないから妙に通りが良く感じるだけだと思う。普通に散防そこそこある奴は
単純にバランス的なことで言えば風なんて半減2で貫通3 その上風の強いのはなぜか半減の鉄雷両方に一貫する大地を持たされることが多い
ほんとなんで飛行タイプが一致でもないのに地震うってるんですかねぇって感じ
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相性で言えば、自然に風が等倍だったのに驚いた
と言うか抜群のつもりで打ち込んだら等倍で焦った
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>>177
地震ことシュープレは撃てないぞ
あと、原作的に考えてタイル投げが無いと嘘だろう
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きょうこの弾幕オーケストラは何というか、清々しい
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あと得意分野強い強いいわれてるけど突貫も倍率的にはほとんど変わらないからな( しかも自分のタイプにしか乗らない分割食ってる感 ただしリリカてめーはダメだ
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音は何かと混ざりやすい幻に刺さるから全体的に通りがよく見えるってのはある
もう一つの闘はなんかとばっちり食らった感が漂う
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突貫が乗る技って
威力か命中に難があってな
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倍率だけみたら得意分野よりも突貫の方が比べるまでもなく強くね
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すまん、残虐と勘違いしてたわ
突貫は1.3倍だったな
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得意分野が強い以上に、得意分野でブチ込めるスキルに弾幕オーケストラがあるのが強い気はする
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一致メイン技の通りが良いってのは弱点つきやすいじゃなくて半減されにくいってことだから、
自属性と天敵の風以外半減できない音は相当通りが良いのは間違いないと思うが
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そう言う意味で今冥がちょくちょく流行ってるわけだしな
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突貫があんまり言われないのは突貫込みで一致120技撃てる奴がほとんどいないからってのもあるな
その分得意分野の火力が目立つ
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音半減できるタイプがもう1つあるか、逆に音を貫通できる属性が1つあれば音の投入率もここまで高くなかったんじゃないかな
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突貫適用の一致120撃てるのれ・・・ユキだけかよ
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夢はともかくとして
光にしか半減されない冥がそこまで目立たないのは何故なのか
スギライト七三ぐらいしか映えるものが無いせいか
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思った以上に少なかったって言うか一人かよ!?
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おっとかせんもいた
しかしこいつにギガンティックとか変態型かよ
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冥はその一貫性の高さで有用性は結構指摘されてるぞ
大体スギライト七三に落ちつくのがネックだけど、D村紗みたいに積んで一貫性高い亡霊ミッドナイトかまして変毒為薬で回復して抜き狙うのもいるし
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>>191
一応華扇もギガンティックが撃てる
まぁA140を捨ててのC90だからビックリアタックの域を出ない
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C90で変態型と言われるのもなんだかな
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冥は組み合わせ属性が音と毒っていう別の意味で極端なパターン多くて影が
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Dすいかも煉獄炎舞に、やや指数は落ちるがインフェルノやギガンティック使えるぞ
>>195
散弾90あるから、実は闘の散弾技の火力としては最高クラスでSうつほのギガンティックとほぼ同等の火力という
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お互いに銅鏡持って積み合うと相手の積んだ分と銅鏡で積んだ分の両方が銅鏡で上がるのな
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>>199
多分アンカー間違ってるぞw
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oh
>>194だ
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衣装変更で長髪リグルをまた見られるのだろうか
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あ、ロングリグルは見たいな
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まぁ響子は超高性能な弾幕オーケストラを得意分野込みのC130でぶっ放してくるという
ウォーズマンも真っ青の火力てんこもりっぷりだからなぁ
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響子とかリリカのオーケストラを数値だけで受けれるやつっているん?
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元々のCがそこそこで、音と言う通りのいいタイプで、弾幕オーケストラと言うただ強スキルを得意分野からぶっ放せるのが総じて噛み合いまくってる感
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火力といえばSようむで底力心眼で抜打連打を試してみたけどそうでもなかった
やっぱ技威力って大切だなぁと思いました
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計算してないけど散防特化キャラなら受けれるんじゃない?
オレンジ輝夜シンギョクキスメ辺り
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一応Dオレンジだと確定3発ってところか
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冥に関してはラヴォルペインも状況整ってればかーなり強いんよね
ポイトラと組み合わせるとかなり行けるけど効かないのも多い(毒鉄風)から個別で異常撒く手段も欲しくなる
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吸音で後出しして積ませてもらうのも有りだな
ルナチャは音アタッカーいなくてもバインド撒いて嫌がらせできて良さそう
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オレンジなら特化ピアスでも確3まで持っていけるから痛烈引かれなきゃ再生で流せる
ブレソンとか持ってたら流石に無理だけどそれはしょうがない
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ベルト響子は一貫性あって積む必要もないから他より一手早いんだよな
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受け出しが通用しない時も多いからなあ
まあそういう時のチョーカーなんだが
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Dオレンジ突破できる特殊なんてP夢月くらいか
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積み技と合わせて突破できるだけならいっぱいいるけど
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オレンジは散弾で倒す為の不思議な波動が無効がひどい
かぐやはそれで沈んでくれるのに
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奇襲くるみちゃんもなかなかのバカ火力してるし行けるんでないの
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濃霧の維持さえ出来れば十分強いな、くるみちゃん
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アプデ来たな
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>>209
やっぱり特化してる奴らぐらいなのか
上から殴るか
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今更な質問かもしれないけどコンティニューって幻タイプしか使えないの?
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寧ろかなりの人形が覚えるぞ
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>>223
それはないw
アビリティ:活発以外の人形なら正常に作動するよ
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>>225
ありがとう
らいこに活発つけてて発動しないからアビリティ変えたのに一回も発動しないから不安になった・・・
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>>226
一応バグかもしれないから検証してみたが問題無く作動したよ
体力満タンの時には使えないから多分それじゃないかな
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1:嫁が霧の恩恵受けるからスキルで霧発動できるの入れよう
2:嫁が積んでから一気に決める為にベルトやチョーカーつぶしのトラップや麻痺スタンプ要員入れよう
3:麻痺まくからあれ別に霧中行いらなくね?
になってきた…火力上がるわけじゃないし元から速いからなあ…積むために壁貼ったほうがいけるのかも
自力習得が少なすぎるからスキルカードで天候気象技あればもっと面白そうなのに
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>>228
多分わかさぎ姫かな?
無理矢理はやすぎ姫にしなくても既にそこそこ速いから、こいしとか雷鼓とかに起点作って貰って積んだ方がいいかもね
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わかさぎ姫と一緒にAばんきっきかAくるみ見せ合いに出して
濃霧パだぞ?姫速いぞ?しておいてからの草食姫とか面白そう
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>>228
自然の力で受けだしからの無双の姫君も出来るぞ
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今こっちのDパチュリーが、反骨発動したPてんしの一閃を素でドットで耐えたんだけど、
もしかして慧眼って攻撃時だけじゃなくて防御時に相手の攻撃ランク上昇も無視するの?
ちなみにDパチュリーは碧印H20C46S64、てんこ側はわからないけど無補正A64ランク+-0で一閃がパチェに乱数1みたい
もちろん集攻+2状態なら余裕のオーバーキル
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そんな感じの話は出てた気がする
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>>233
マジか、説明文的にバグくさいけど気分屋やら積みエースの対策になりうるなあ
運用方法考えてみよう
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本家のてんねん互換ならそれで正しいんじゃないのか
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あ、そうか。「てんねん」互換か。
だとすると「慧眼持ちが関わる攻防全てで素早さ以外のランク変化が無視される」ことになるわ。
説明文はミスというか正確には足りないと言える。
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ちなみにてんねんと同じなら「慧眼パチュリーで占星で集弾下げる」のは意味ないから注意な!
上昇だけでなく下降も無視するから結局下がってない攻撃力でどつかれる。
慧眼で使うなら月の加護やな。
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P映姫どう?いけそう?
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>>227
わざわざすまぬ・・・それかもしれないお騒がせして申し訳ない
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余談だがてんねんはジャイロボールなんかの威力計算ではちゃんと素早さのランク変化を無視する
演舞には関係ない話だが
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基本的に最近のポケモンの道具採用してる癖にゴツメだけないのは何故だ
ビット(笑)とか使い道ピンポイント過ぎて持たせる気になれんわ
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エリー「そうだよ(笑)」
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ゴツメあってもエリーには効かないのかやっぱエリーってさいつよだわ
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>>65
めっちゃ亀だけどありがとう
だとすると好奇心Aこいしで、呪詛返し持ちにポゼッション→Aこいしを呪詛返しに→相手のアプビを跳ね返す
はできない訳か
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>>238
差別化要素は
・天罰持ち中1位のHP(自分も瀕死する為ネタにされ易いが
受けループの天敵となり得る。ベルト最速なら、
準速130族・最速115族まで抜ける)
・天昇の火力2位(1位はPすいか)
・アトミックエナジーの火力・回復量2位(1位は得意分野持ちPスター)
・ライフバーストの火力1位(決闘持ちいちりんの存在からこの技を
メインにする場合相手側は必中ではないことを利用する必要性あり)
・リフレクションミラー持ち中2位タイのHP(1位はDキクリ
確定回避ではないとはいえ、天衣無縫との相性も良い)
こんな感じ。誰かの劣化という訳ではないから愛があれば運用可能。
ただ天昇とアトミックエナジーの噛み合わせが悪い
集弾種族値が10しか違わないいちりんが必中高火力確定混乱という
分かり易い強さをもっている
(種族値の差より技威力の差の方が火力に影響する)
風や音が多い環境に刺さっている
ということもあって不遇扱いされている
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>>244
いや、ポゼッションは呪詛返しを受けないからその狙い通りに動くことは可能だよ
昨日野良の青娥で確認したから間違いない(事前にミアズマ撃って呪詛返し持ち確認)
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結局ベルト巻いて天罰が一番Pえいきをいかせる型なのかな
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まぁ、膝僧侶よりはなんとかなると思うよ?映姫
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いまSUWAKOでコンガラ使って通信切断になった方
どちらが原因かはわかりませんが、
試合自体はこちらが完全に積んでいて負け確でした
こちらが原因だった場合申し訳ありません
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このゲームLv上がるの早過ぎ?
上げ過ぎてぬるくなるのも嫌だと思って
序盤からずっとトレーナー戦消化と野良は各2体捕獲後全逃げ、交代も極力控えるようにしてたんだけど
それでもボス相手に15Lvくらい差が付いてた。
どう見てもヌルゲーです。6人以上育てるべきだったか……。
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>>241
接触技っていう概念が無いからじゃね?
集中スキル全般に適用させるのも強力すぎる感じがするし
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>>244 >>246
マインドコントロールを使った場合でも
こいしのマインドコントロール!→せいがは呪詛返しで跳ね返した!
となり、"せいががマインドコントロールを使った"ことになってこいしのアビリティが呪詛返しになることを確認。
悪いことが出来そう(出来るとは言ってない)
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極端なレベル上げしなけりゃボスと同じかちょっと上くらいに落ち着くと思うんだけど
一体どうやったらそんなにレベル上がるんだ
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>>252
ああ、今それ書き込もうとしてた
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かーっ、ヌルゲーにならないように戦闘を控えてレベル上げないように努力したのにそれでもヌルゲーだわーかーっ
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多分それはボスじゃない
だいたい同じ感じで進めてたけど常に3、4レベルは下だった
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まぁ、レベル上がるのが早いに越したことはない
どっちみちクリア後が本編だし
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>>246
二度もありがとう
ゴメンマインドコントロールとポゼッションの効果取り違えてた…
さっそくAこいしちゃんにポゼッション導入してくるわ
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手応え欲しいなら対戦でもやればいいんじゃないですかね
てか聖は普通に強くないか?少なくともP映姫よりは戦えるだろ
-
冥技の一貫性は高いから光にも需要は出てくるはず
ただ冥属性の拡散アタッカーはほとんどないから受けるならDてんしが一番だけど
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冥の支援系増えたから光がばっさばっさ刺さり始めてる気はする
なお闇
-
格闘さんには肩身の狭い状況かもしれぬ
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あれ、マジか
てかちゃんと確認したら15差は盛り過ぎてた。すまん
こっちが47〜60、さっき倒したメディスンが44〜48だった
ボートで行けるとこ周ってたらいつの間にかガッツリ差が付いてた
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低コストの奴先頭にしてりゃそんなもんでしょ
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ボートでいけるとこまわったらそうなるんじゃね
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>>263
そのレベルってむしろ低い方じゃね?
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というか低コスト組のレベル90なんぼほどあってもラストは楽じゃないっての
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序盤とメディスンV2〜最後の四天王はレベル対等ぐらいだけど、中盤はちょっと敵が弱いよね
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満を持して登場してくるしんきに当然のごとくぶっ刺さる鋼
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スギライト離散はパッと見強いが
欲しい奴が軒並み覚えない
というか、冥が入ってないスタイルばかり覚える理不尽さ
あと、順調に闇アタッカー増えてきた感じがする
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自分しか使ってないだろうなーって子が増えてくると
なんとなく切ない
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>>271
自分が使ってて強かったから他も真似して増えているんだと考えよう
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闇アタッカーって言っても闇は殆ど高速紙耐久しかいないしなー
冥はゆゆことかむらさとか高耐久もいるから闇はどうあがいても厳しい気がするなー
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普通にレミリアとか影狼とか強いけどね
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闇と冥が増えてきてDむらさを泣く泣く闇無効運用に
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そろそろ汎用理論パ作るかな
人形演舞には積んで全抜き、攻撃範囲で3タテが主流の人形多いからハーティは使いやすそう
わかりやすいのがPエリーPあやPミスティア辺りか・・・全部風やん
やっぱ風って最強だわ
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まぁ風はあからさまに強いからな
-
最強のパーティ組もうと思う
オススメの人形教えてくれ
Pみこ、Pえいき、Sせいじゃまで決めた
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>>278
Pゆかり、Pすいか、Pしんき
圧倒的な種族値の暴力
-
PメディスンとDサリエル
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PみこPえいきだと物理で弱点被りも露骨だしとりあえず風と幻を半減できる鋼鉄の人形いればええんちゃう?
特殊鋼鉄だとゆめみとかおすすめ
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パンデモ二週目以降の神綺パーティーがそんな感じだね
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四天王(3人)の手持ちって特に共通点があるわけではないように見えるけどやっぱりなにかあったりするのだろうか
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耐久型諏訪子小兎姫ってどう対策すりゃいいんだ?
銅鏡は一回しか効果でないし攻撃し続けても俊敏上がって抜かれりゃ意味ないし先制技じゃ削り切れないし
変化技使おうにもオプションで防がれるし
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みまゆかりとよひめよりひめサリエルしんきだったか
サリエルをコンガラにしてしんき様を誰かに変えればバランスは取れそう(適当)
……というかなぜコンガラを一度も入れなかったんだ
しんきとサリエルで魔界がかぶってしまっているではないか
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ことひめはアプビでほぼ炎邪位しか打てない無能にできる
諏訪子はHSが多いから自然か一致格闘で圧力かければ相当引きが悪くない限りは押し切れる
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ちょっと前に話題に出てたけどてんねん互換の慧眼(Dパチェ・Dマミ)とか?
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>>286
諏訪子対策で草は入れといたんだけど積まれて積まれて抜かれて一撃で落とされた場合どうすりゃいいんですかねぇ
S振りのS諏訪子に一回でも俊敏ひかれたら大体は抜かれると思うし
運が悪かったと諦めるしかないんかな
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こっとんは先手打ってアプビで完全停止、奴は硬いが遅い
すわことあとついでにこころは暴れ出す前に弱点突いてさっさと倒すに限る
ベースは水地の散弾だから水風あたりで真っ向勝負でも可、七符持ってたらシラネ
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>>284
位相転換でどうだろう
オプション貫通したと思ったが
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つ死神の舞、破滅の声
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耐久自体はそんな高くないから 宝石持って闇で殴ればことひめはいけるよ
藁人形とかでもレミリアとかならいけそう
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Pすいかはロマンある
なお俊敏中途半端・弱点多すぎ・散防紙のためよく1撃で沈む模様
どうすりゃええねん・・・
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強制交代技は結構なキャラ覚えられるから耐久高いキャラに仕込んでおくとそういう相手には強力
ショックスタンプとかはかんざし装備でも使えるから迅雷やリングともあわせて活躍の機会は多いと思う
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諏訪子の森羅バリアは突風や破滅の類がないとあっさり全抜きされかねないからな
回避上がってバリア残されたら絶望しかない
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そこに突き刺さる先制バリアオプション
集弾に振ってないと強制交代もさせられない上にオプションも割れないというかなりきつい状況になる(経験談)
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積み前提の相手に帰れって言えるだけでも強制交代は強いな
相手の数ターンを無駄に出来る感じが溜まらん、ラス1はしらん
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>>296
突風ならバリアオプションも問題ないで!
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Dマミさんなら自然入りだしS以外何が上がっても全く影響ないしで割とS諏訪子の天敵だな
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バリアは優先度0だから好奇心で何かする手もあるか
好奇心持ちで弱点をつけそうな奴は……S静葉あたりか
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突風で追い払っても別に解決できるわけじゃないんだよなぁ
突風で追い払ったやつに突風使った奴が有効打ないと倒されるし
諏訪子自体に対しても有効打がないと交換でまた出てくるし
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気分屋のくじ引きなんてそうそう当たらないし一回ひかせりゃ十分よ
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最後に出てきて困る
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ピコーン ポイズントラップを二回撒こう!
気分屋に限らず居座るタイプの人形には大体有効だけど あと二回撒けなかった時が厳しいかな
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しかし毒雷がいないから風を多少なりとも耐えられる毒が永琳しか居ないなあ
まあ積んでないエリーぐらいなら芳香も一発くらいは耐えられるが
毒に1体ぐらい順風持ちが欲しいなあ、それだけでも多少は本家の利点に立ち戻れるのに
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毒雷かぁ・・・雷獣実装はよ
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ナズーリン「私に雷スキルはどうかなチュゥー」
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Sすわこ先発とか2番手とかする奴はそんなにいないと思うが……気分屋なら大体最後に持ってくるだろうし
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え?諏訪子は開幕で運ゲおらおらするものじゃないのか
序盤なら諏訪子が完全に残念なことになっても挽回出来るし、相手が起点型の人形できたら我さきにとバリオプ貼って時間稼ぎ出来るし
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気分屋の積みを二段構えとかで後続に投げるのは見た事があるな、ことひめだけど
Sすわこはすわこ自体がエースだから大体最後のイメージ
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耐久高くて鮫トレできるキャラ探してたら衣玖さんだった
本当に都合のいい女だな
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砂パ使ってる人に聞きたいんだが、砂星砂コンガラのsはどこまで振ればいいんだろうか
ちなみに今は準速ベルト130族抜きにしてる
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Sすわこは雷無効化できる中でも扱いやすい類だからちょこちょこ出すけど気分屋の活用って意味では雑すぎたか……
疾風迅雷に合わせられると結構おいしい
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>>312
途中送信してしまった
ちなみに今はベルト準速130族にしてるけどPりんがきついからもう少しsあげたほうがいいのだろうか
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>>313
気分屋から離れても普通の水地アタッカーだから間違ってないし
それで一手稼げてるってのはすわこにとって多大なアドバンテージだろう
結局普通の水地として処理するほかに特効薬はないって意味で
対策する側としても同様のことは言えるけど
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気分屋Sすわこのバリア森羅の他の技って皆レイジィ土石にしてるのかな
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SUWAKOホスト側で立てたまま放置って最強すぎるからやめて・・・
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護身完成
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>>316
気分屋として生かすなら止まりやすい水地だけじゃちょっともったいないかも
森羅かバリアの片方だけで最低限の粘りを得てあと一つで対応できる状況を増やすのがベターじゃないかな
少なくとも俺は雷符撃たれて青ざめた(そのあと滅茶苦茶殲滅された)ことがある、参考までに
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俺も地技は捨ててる
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気分屋Sすわこには慧眼マミ
まじで一方的な勝負にできるし流せても十分強い
なにより今ならDマミみてもSすわこ出してくる奴が多い
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>>316
その組み合わせはAこがさ出されると泣ける
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小傘でもそうだが、攻撃能力ががりっがり上がらない限り自然で停止するなあ一致技のみだと
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まあそりゃそうか。自然で詰むし集弾ばっか上がったら目も当てられんしな
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攻撃技二つの時点で止まる相手は出る
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対戦中に人形の種族値等のデータを自動で表示するツール作ってみました
自分の環境でしかテストしていないので動くか分かりませんが・・・
avast入ってるとうまくいかないかもです
readmeに対処法が書いてありますので試してみてください
全自動データ表示機
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame01/download/140/%E5%85%A8%E8%87%AA%E5%8B%95%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E6%A9%9F.zip
-
しまった、アプデ来た時に「今育成中だから後でいいや」って思ってスルーしてたら忘れてそのまま対戦しようとしてしまった…
「バージョンが違います」って言われて気づいた、やっちまったぜ…
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Aときこが闘属性を半減したりしなかったりするんだがなんだこれ?
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止まり木じゃない?
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>>328
止まり木(はねやすめ)は使ったターン風消える
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ステータス的に受けループが出来そうなキャラって誰がいるっけ?
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風
攻撃:貫通2(音闘) 半減2(鉄雷)
防御:半減3(然闘音) 無効1(地面) 弱点2(雷鉄)
やっぱ頭おかしいわ()
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岩と氷が完全に地面水に統合されてるせいで弱点減りすぎてる しかも内1方は無効に統合されたから一方有利になってるから属性相性はもーちょい煮詰めてほしいねぇ
特に格闘が音に弱い理屈がよくわからん あの相性逆だったら格闘も表に出てこれそうだし音も暴れにくくなるだろうに
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そうなのか知らなかったわ!ありがとう
効果の所に書いて欲しい情報だなそれは
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っていうかな
氷は完全に立ち消えになって水に移行したからまあいいとしよう
岩はいいところ(攻撃範囲)が鉄へ、悪いところ(防御範囲)が地へ行ったから露骨に格差ついてんねん
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未だに無と冥と闘の相性をポケモンの記憶に引きずられてる奴wwww
わたしです
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幻に幻、冥に冥をぶつけると貫通になる理由がわからぬ
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本家で竜同士、霊同士が弱点なのと同じ感じでは?
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ゴースト、ドラゴン互換だからそういうものなんだと考えるしかない
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>>326
おお、これはすごい
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さっきバリオプあるときに煙幕展開でA下がった気がするんだけど検証できる人いる?
本家的にはバグだよねこれ
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気象状態なのに天神の加護が幻相手に無効になるのは使用なのかな
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>>341
バグのようだ
早めの修正を望むならメールをしとくと確実かも
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>>335
岩の防御性能を受け継いだ結果相性表が等倍だらけになってるんだよ(適当)
…というのは冗談だとして、鋼鉄には「殴っても受けても半減だらけ」というポジションにいてもらいたいという気持ちはある
雷光闘幻あたりに半減されたり、自然光音を半減出来たり
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メンバーに入れる予定のさくやをPにして集弾64振りにして
急襲→抜打やったらあっけなくレミリアしずんでワロタ・・・。
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Pコンガラの技構成の
ギガン 奮闘 菊水 十文字 抜打orストライク
でどれ捨てればいいか迷う
十文字が捨て候補だろうけどチョーカー潰し欲しいし
あとギガンはC110あるし物理耐久特化に刺せるかなと
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>>342
気象状態だと属性変わる
極光なら光属性とか
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>>326
これめっちゃいいな
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って、逆じゃん 何も考えないで書いてたすまん
○○之型の場合なら普通に属性変わってるから、処理順が違うのかな
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>>346
先制技あるんだからチョーカー潰すだけなら十文字要らんっしょ?
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>>350
よく考えたらそうだったわありがとう
相性の方はダメそうなの来たら大人しく逃げときゃいいな
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>>347
ところがさっき凪なのにしんき様相手に天神の加護が無効になったんよ
バグなのかね
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>>352
自己解決した 全天候型とは盲点だった…すまない
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あぁ全天候型か、成程
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スッパテンコー型も作ろう
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闇タイプで優秀そうなのがどいつもこいつもダークアロー覚えてくれないのは不具合か何かか
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めいらとかな…
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なんでやくるみ姉さん優秀やろ!多分!
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エリスちゃんは闇タイプでちゃんとダークアロー覚えるよ!
え?優秀じゃないって?
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レミリアは何で覚えないんだ
ジェベリンフェチも大概にしろ!
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妹は覚える模様
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>>332
毒
毒ぅぅうUu!!!!
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ばんきっき・・・は先制と宵闇あるしな
てかこの子絶対強そう
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こっそり御霊信仰のアビ持ってるのAばんきっきだけだっけ?
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P燐ってどう対策するんだよ・・・
アップテンポからの不利二択が辛すぎる
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マミぬえに効く急襲ってだけでばんきっきの強みはあるんだけど
正直強いところってそれとスニーキングくらいのような
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Pりんはアップテンポ積むために森羅もってること多いからエンカレッジとかいいと思うよ
もしくは結構柔いから一気に削る、チョーカーで耐えたら先制技
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不利二択ってどれとどれの択のこと言ってんだ?
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おりんりんはアイスマシンガンとかアクアカッターで1撃で落とされるから、多少はね
-
>>365
呼び声を恐れすぎないことが大事というか
例えばりんを倒すために選出した人形と1:1交換された場合なら、その人形は役割を果たしていると考えられるし
その時の自分の選出で簡単に対応できるならそれにこしたことはないけども
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フハハハハー、毒パに耐久勝負を挑んでこようとは甘いわー・・・
いやはや楽しかったけど疲れた、理不尽パVS毒パの耐久勝負とか知略戦好きじゃないとやってられんね
俺は大好物だけども
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銅鏡持たせて上から殴ればいいんじゃね(適当)
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早い相手にエンカレッジ使おうとしても無駄じゃないの?
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低耐久アップテンポは先制技で腹パンしてやればええねんで
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初手森羅読みエンカレッジとか好奇心エンカレッジとかになるんじゃない?
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>>369
そこらへんの先制水技意識で耐水の符持たせるのも面白いかも
後攻で死者の呼び声撃てば相手を道連れにするか、交換先を一回殴るチャンスも生まれる
積まれたら? さぱっと死せい。黄泉路の先陣じゃ、誉れじゃ
-
>>376
そう言えばストーリーで妖精「人形置いてけ」がいたなw
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エンカレッジって森羅結界貫通するの?
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好奇心エンカレッジしか使った事ないから分かんない、どだっけそれ
-
貫通しないよ
-
>>376
でもスギライトミッドナイトの火力も魅力なんだよなぁ・・・
呼び声はトレードで甲冑とかかんざし渡された時点で詰むしね
Pりん使ってるけど割りと追い返される
-
Pりん使ってるけど水先制持ちの小町やちゆりが天敵です
あとチョーカーで耐えられて返しの反撃で普通に死ぬ
まあでも死者の呼び声持ちのは強いよね
-
初手ぬえが読まれたってだけで切断するなよ・・・
-
貫通しないか、そう思うとホント好奇心エンカレッジって強い挙動なんだな
-
不利二択は言い過ぎたかもしれない
補助撃ってたらたまに攻撃ぶっぱされるだけでこっちだけ削られるというだけです
PTにお燐相手に出来るキャラと先制持ちが入ってなくて確実に2体持っていかれるだけでした
エンカかアクカ持って行くことにします
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とよひめとアリスって
とよひめに玄武させてアリスでぶん殴る感じがいいのか?
とよひめ水と大地しか覚えないし積みアタッカーなのかなこいつ
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ちなみにお燐はお燐で「自分では倒せず、自分を倒してくれない相手」には基本的にあまりやることがないぞ
具体的に言うとミアズマ投げつけてきて回復する集弾受け Dぬえとか
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うちはそんな時のためにチェンジリングで逃走する
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臨死体験つかったら自分でも予測付かない方向に戦闘が動く
Pりんは壁貼り要因(錯乱)
-
臨死体験とはまた難しいスキルをw
-
チェンジリング キリングバイト リン死体験 うーむ、一個足りない
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そうだ、臨死体験といえば何故か自分が前ターン使ったシャドウボムを再現した事があったな
バグだと思うが条件はよく分からん
条件分かれば再現突風で猫の手レパルダスの悪夢がこっちでも擬似的に起こせるか?
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やっぱ死者の呼び声が入るんじゃないのかな?
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>>392
森羅結界や先制技挟むだけで真似する技変わるから終わるけどな
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いっそ技名全部りん
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りん統一パは聞いたことあるけど、りん統一人形は新しいなw
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>>395
だから一個足りねえってのよー
なんでか知らんがファイアやゴーストすらジャベリンを覚えんのだお燐は!
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と思ったらただのWiki表記漏れで覚えてた!紛らわしい!
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>>393
呼び声は英語でコーリングだからあってるなw
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死者の呼び鈴だったら完璧だったが・・・
Sりんはシャドウパワーと士気向上でズババババしてくださいって事かな
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>>399
デッドマンズコーリングってかw
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>>397
ああそういうことか ジャベリン覚えるのに省いてるからてっきり技構成普通に考えてるとおもってた
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やっぱ皆知識増えてきて強いな…
勝率7割維持で精いっぱいだ…
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Pりんは物理型はミッドナイトあればチョーカー怖くないし無ければ凡火力
特殊型はチョーカー使えるが火力は大したことないし
本家のサメハダーみたいなもんだな
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7割勝ててりゃ十二分だろw
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一応雑に検証した
不退転の野生のくるみ相手に
初手くるみ猛毒ガス りん後攻突風(不退転の為失敗)
次のターンりん先手で臨死体験、しかしスキルは失敗したと出る(もしかしたらここで突風が出てる?)
後攻くるみバットムーン
次のターンりん先手で臨死体験、バットムーンが出る
つまり臨死体験は敵味方関わらず最後に出した技を再現する可能性が?
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今日はやけにPマガン見かける気がする
しかも固くて強い
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そんなわけでPなら
火or風or冥ジャベリン チェンジリング 臨死体験からお好み
Sは今手元に居ないからどのジャベリンが使えるか分からんが、
とりあえずキリングバイトも使えるしファイアジャベリンぐらいは使えるから問題ないな
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らんちぇんかげろうりん辺りを並べて戦ってるとすごく癒やされる 特にかげろう
勝率はお察し(ほぼ鉄幻でしぬ
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獣統一パかw
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臨死体験は変化技だからアップビートで止まるな・・・
好奇心だ!好奇心を寄越せ!
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>>410
せやで らんちぇんかげろうりん&てゐorうどんorぎょくと&みすちーで組んでいつも潜ってる
私の鉄技はちぇんのクロームレイだ(震え声
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>>406
アップテンポで先攻後攻逆転したとかかな
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時代は高速臨死体験チャージングスタン
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そう言えば、統一パと言えばウサギ統一パの人と当たったことあるな
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姫統一PTでミスティアは有か無か
歌姫じゃつうじないかな
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基本的に捻らないといけないものはまず相手に気づいてもらえない
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さらに雑に検証その2
相手適当な攻撃、後攻こちらの白百合の舞
その後りんが登場。
次ターンりんが先手で臨死体験。白百合の舞が発動した
もしかしたら全身全霊とかも出来るかも?(未検証)
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妹統一パで静葉を見つけたときは・・・
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入れたければいれればいいのでは
姫統一だなんてわかんねーけどな!
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統一パにはなにかおかしいのを一体混ぜるのが楽しい
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最後に使われたスキルで相手に攻撃する
という説明文が分かりづらいんだろうな <臨死体験
多分自身・相手関係なく、直前に出されたスキルを再現するってことなんだろう
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姫統一パの中に混じってるはたてが浮きまくっててかわいい
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足がないパにマガンがまざってるとか?
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臨死体験スタンループは出来ませんでした(小声
相手が交代か優先度が−系統どっちか知らんが失敗する条件づけはしっかりしてるようだ
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ぬぅ…色々挑戦してはいるがやはり毒パは辛いな…全然勝てぬ…
とりあえずPマガンがCD極振り金簪フルアタですごく頼りになることは分かった
不一致抜群なら結構耐えてくれるし、技も雷帝やインフェルノ覚えるおかげで返せる幅が広いわ
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そういえば殴られたあとの威力上がったリバーススプラッシュって兵法者適用されないんだっけか
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>>418
本家だとまねっこという技が該当するんだけど
こっちでいう森羅結界、臨死体験、シャークトレード、ショックスタンプ、チャージングスタン、死者の呼び声、突風
これらの技は出ないみたい
第5世代の頃は一応リオルが優先度+1からまねっこでほえる使うループとかあるにはあった
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>>425
出来なかったのか・・・
埋もれた技の発掘が出来たかと思ったがそう上手くはいかないか・・・
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紅魔館統一パのめいりんのところにNNめいりんのオレンジがいた事ならあった
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れんこ(ユキ)
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>>427
確か上がらなかったはず
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蓮メリ(ユキとよ)
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衣装チェンジが実装されたらNN偽装増えそう
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ユキ戦で確認したがどうも臨死体験で突風が選ばれる場合は失敗するようになってるっぽい
技で特例設定してるのか優先度−系は全部ダメなのかは未検証
まぁ先制技とかの対策無いと詰むしこの対応は仕方ないのか・・・?Aちぇんレベルの戦略だと思うが
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本家でもレパルダスが有罪食らったからね仕方ないね
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>>435
本家で昔存在してねこのての仕様変更に伴ってこっちも変更されてできなくなった戦法なんやで
臨死体験は本家だとまねっこという名前だから調べてみるといいかも?
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猫の手レパルを知ってたら潰しに来るのは当然だろうな
TODを容認するなら尚更
それよか火力耐久両方上がる積み技使うキャラのPP振り悩むわ
コンティイニュー入れるならHSベースの方が良いかな
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Aちぇんと違って時間切れまでただ見てるだけのゲームになるのはNG
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>>435
>>428に書いたし読んでくれよお(涙目)
臨死体験は本家にもある技なんだ
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何度も臨死体験とか おりんりんかわいそう
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>>440
あぁ、読んだんだけどポケの方とは仕様が違ったりするかもしれないから一応ね?
燐は優先度+1ってわけじゃないからもしかしたら許されてるかもと思ったんだ
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臨死体験は本家のオウムがえしじゃないか
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震天動地三連続当てられた・・・
なんだこれ
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よくある
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ねーよ
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0.3^3=0.027 まあ3%弱だな、稀によくある程度の確率だ
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衣装チェンジ来るまでこのゲーム封印してるんだけど、もしかしてまだまだ来ない感じかこれ
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3%か、まあたまに起こってもおかしくない
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レアアイテム引くぐらいの確率ならしょうがないね
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衣装チェンジは3月ぐらいって生放送で言ってた気がするぜ
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2連発までは普通と考えていいな
3連発は運がなかった
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一撃が二連続で決まると温厚な俺もさすがにイラッときちゃう
真似して一撃型使ってみると全く当たらなくて更にイライラ
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ついカッとなって書き込んでしまった
3%ならたまにおこるのは諦めよう thx
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早く一撃の命中率が素早さ依存にならないかなぁ〜〜〜
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クリティカル率もな
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ゲーマーなら128分の1レベルまではまだ常識の範囲内(白目)
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盗める確率は0%と表示されているが
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ベルト霊夢の誕生である
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ジャストエイムで3タテされることはよくあります
バリアオプションないと怖いわ
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ダグトリオ…じわれ…きりさく…うっ頭が
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黒本は死すべし
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しかしなんでジャストエイムと驚天動地だけポイントマックスが使われているのか、コレガワカラナイ
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このゲームの乱数がどうなってるか判らんからなあ
psは本体の仕様で乱数が偏る ゲーム関係なく そういう場合は要再起動
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1撃の2連続ヒットとか9%やん?
命中90の技外す確立とほぼ同じって考えるとものすごい当たりやすく感じない?
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3連続はキリングバイト外す確率ぐらいか
めっちゃ起こるやん
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そもそもなんで雷帝のspは10、インフェルノとコールドレインの違いはどこにある
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>>326
これで対戦相手チェッカーのURLを生成してみません?
ttp://kojinyou.dojin.com/ningyouenbu/battle_check_disp.php?id=1,2,38&type=2,2,2
これのid=が霊夢=1,魔理沙=2,シンギョク=3…みたいに順番になってて
type=がdata.csvのBの値+1に相当してるんですが
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本家のかみなりが10でだいもんじとハイドロポンプが5だからじゃないですかね
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Aはたてはコレっていう決め手に欠けるな
全然使えないとは思えないけど、補助技使うなら好奇心持ちには敵わないし
一撃技を喰らわないのはセールスポイントだけどね
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耐性が結構いいから疾風迅雷と威嚇射撃を合わせてサイクル回すのが結構強そう
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奈落の花とのコンボが強いとは言うが、奈落の花で転ぶ確率も3割なわけで、
ターン数かかるし実質そんな強力でもないような
一撃技ぶっぱで3割×2回
奈落の花で転ばす(3割)→一撃技(100%)
奈落の花で転ばない(7割)→一撃技(3割)
同じ2ターンならどっちが確率高いか
-
一撃も5回でいいよな
-
ほら、奈落には一撃読みで無効を出してきた相手にも刺さったり、柔いやつだったらそのままぶっ殺せたり、バリアオプションに強かったりと利点あるから
-
>>326
いくらデータを表示するだけの機能でもメモリ覗いたらイカンでしょ
-
奈落の花アプデ前は確定転倒だった気が
-
雷はあっちでは素命中70の代償だからなあ・・・>SP10
こっちだと他と同格だから5でええやんな実際
-
まあそのへんも提案として言ってみてもいいかもな
一撃はPP減れば実際きついだろうし、理不尽が捗って今は空気な中火力雷が使われる可能性も・・・
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本家だとかみなりとかだいもんじとかって命中不安オーバーキルなイメージなのに、
こっちだと逆に命中100系技が威力不足なイメージなんだろう
俺の中での印象だけかも知れないが
-
Aルイズ使ってみたけど中々いいな
中途半端な火力と敏捷の相手には初手ハピネスダンスと止まり木で倒されない状況を作りアムネジア打てて大竜巻でチクチクダメージ与えられる
眠らせた後は交代するなりハピネスダンスでもっと固く出来るし
でもアプビは勘弁
-
Aルイズは全然見ないけど結構面白そうに見える
もうちょい耐久か速度あればだいぶ凶悪になってたんだろうなー
-
Aルイズは凪パの時使ってたが面白いぞ
退却の心得持たせて相手より足早かったら
アムネジア使ってこっちは凪エース召喚とかな
-
ルイズ完成したのでこれからたぶん対戦で使わない
チルノちゃんの衣装チェンジどんな感じかね
衣装チェンジしてもチルノはやっぱりチルノなのでチルノ6人とかは無理かね
フリールールじゃないとチルノチルノチルノチルノチルノチルノできないのがね
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フリールールやってる奴いないだろうしな・・・
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フリーはお互いできちんとルール決めないとただの無秩序なだけだからな
自由とは秩序の中にしか生まれないのだ
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Aルイズに二段構えあればなぁ
ハピネスダンス2〜3積んで二段構えとかやってみたかった
-
ポケモンの3割は十分に発動を計算にいれて行ける範囲だな
演舞でも恐怖期待でゴーストウェーブ採用してる
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まぁ3割2回当てれば5割以上発動するわけだしね
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そういえば前に3体の人形×2スタイルでパーティ組んでる人に一度当たったな
集散・属性を偏らせない様にするのが大変そうだが
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まあマクロバなんてぼうふうの混乱3割そのままで命中あげられて威力も戻されてるしな
強すぎぃ!
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属性が偏ってても積んで無理矢理突破するスタイルがコンセプトや嫁パの策略の一つ
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霊夢
魔理沙
早苗
妖夢
幽々子
響子orマミゾウ
神霊廟パ組んだったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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雷統一や幻統一や音統一に限ってはそのタイプで弱点を無効化するのがいるからいいよな
実際回しやすい、無効化人形は過労死不可避だけどな
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>>492
廟に入ってた人達が見当たらないのですがそれは
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>>492
小傘ェ・・・。
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豪族とはいったい……うごごご
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極光で宝石パルスレーザー撃って来たSまりさに出会った
半減でも普通程度の耐久じゃ死ぬあたり浪漫あるなこういうのw
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SUWAKOでホストで募集かけてもIP取得後放置?されることが多いんですがなんか理由があるんですかね?
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>>498
連戦したくないからだとおもう
俺も毎回だよ
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紹介文になんか変なこと書いたとか
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連戦回避じゃないか
1分放置して入ってこないなら再募集安定
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>>499
連戦回避だったのか 今まで深夜帯メインだったから連戦気にしたことなかったなあ
>>500
コメントはデフォのままで募集してる 逆にあれなんか書いたほうがいいのかな
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あんまり連戦ってしないようにしているけどされた側ってどう思ってるのか?
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人による
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2回目までは戦うけど3回目以降は連戦になったら降参して時間置いてる
お互いやることわかってるし
-
連戦も人読みとか入ってきて面白いと思うけどな
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SUWAKOで対戦して勝った人と連戦になる→さっきとは違う人形にするか→向こうさっきと同じ編成じゃねーか!→負ける
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2回もプレイしたらお前もーえーわ。ってなる。格ゲーみたいに20や30近くあるキャラから選んで対戦するようなシステムじゃないからな。
-
連戦時は違う3人使うのが自分の中の礼儀
なお勝率
-
相手に打開策がない場合の連戦は切ってるわ
2回まではやるけど
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無様な負け方した後で同じ人だとちょっと気まずい
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今日初めて開幕切断されたわ
噂には聞いてたが本当にやるやついるんだな
普通に降参すりゃいいのに何考えてあんなことやってるんだ?
いや開幕降参も意味わからんけども
-
事故切断もあるのだから一度くらいの過ちを攻めてはいけない
いずれ自分にも振りかかるかもしれないのだから
同じ人が何度も開幕切断かましてくるとかならともかく
-
本日は降参するべきところを素直に蹂躙されてきたケース多数
いやぁ、芳香でクロスカウンターすればなんとかなるって言ったけど耐えきれず一発だったわ
藁人形で乱1だったのかまさかのリングだったのかは定かで無いが
-
うんちは急には止まらないだったかも知れないし
ブレーカーでも落としたのかも知れんし切断降参の意味は特に考えない事にする
-
後はNNがアレな場合は即降参したりするな・・・面白い名前考える人居るからONにしてるけど
たまーに人形にDisっぽい名前ついてたり罵声ついてたりするともんにょり
-
>>516
芳香を危険物扱いするのはセーフでせうか
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>>451
衣装チェンジけっこうかかるのね
対戦の変更もその辺か…
変更あるなら待とうと思ってやめてたけど再開してみるか
-
むしろシステム的に普通に降参でいいんだから切断の方がトラブルかな?ってことで気分悪くならないな
いや俺は別に降参でも気分悪くはならないけど
-
>>517
青娥に爆発させられまくってたからしょうがないね
-
妹紅やレミリアも爆発するけどそういうの覚えないの?
-
>>517
それは別にいいんじゃね?
すいかに東京駅記念suicaとか エイムしてくるレームとか面白い人は歓迎や
-
Dれいむにジャストレイムと言うNNを付けておいて廻る幻想主体で攻めるブラフ
-
開幕切断常習犯ならともかく
急に用事できたとかいうこともあるだろうし
あんま気にすることないんじゃない
-
亜種にジャストエイキってNNも見かけたな
理不尽ねむねごジャストエイキはSPが死んだ
-
誰か体制を崩すの効果おせーて
wiki見たけどどこに書いてるか分からん
-
次の攻撃が必中になる、だな
-
ひじりん育てて大分経ったけど
今日ようやく初めてミミる〜始動玄武パに遭遇したわ
不屈貫通後相手の長考で、ようやく苦労が報われた気になったぜ
なお、その直後ひじりんは膝を折って死んだ模様
-
>>527
サンクス
-
膝小僧クラッシュしてしまったか…南無
-
膝に地面を受けてしまってな・・・
-
昔は住職をしていたが
膝に地面を受けてしまってな
-
実際の所、ひじりんの使い心地ってどうなんだ?
膝地面したって事はS?
-
うわ〜いたそ〜
-
>>533
S
最近は闇冥がそこそこ増えてきたからルミナスが結構活躍してる
けど、正直技が全然足りない・・・
コジョンドかチャーレム位とはいわないが
せめてアップビートか先制が欲しい
-
>>535
サンクス
光が単なるデメリットじゃなくなったのはいい事なんだが、やっぱり技のレパートリーがなあ
今度全体的にアッパーかかるって話だし、それに期待か?
-
ホントどこのひじりんも膝砕き芸人やってんな
-
森羅で防いだ時って膝砕けるの?
-
効果が無い相手に使った場合は砕けた記憶があるけど、結界はどうなんだろう
-
砕けるからこその芸人です
-
>>538
もちろん砕けるよ
-
森羅でも砕けるよ。
-
知らしめたい!! ひじりんの膝の砕きかたァ!!
-
芸人扱いされるけど生半可なやつじゃこだわってり宝石守らせれば半減しても倒せるというのは魅力でもある
-
砕けるのか……かわいそ過ぎる
-
ここでさっそうと捨命丸が登場
-
最近圧勝かぼろ負けのどっちかばかりだ、というか無警戒の人形に3タテされて負けとかが多いな
極光パのPしょうに全抜きされたが四神とか天神の加護の技効果って一体どうなってるんだろ?
どこ調べても載ってないし属性は分かるんだが威力とかどうなってるのかな?
-
双眼鏡を覗きながら膝蹴りするとケガ率1%(パワプロ仕様)
やっぱ集中の構か臨戦が使えないとな
-
サワひじりんはかわいそう
-
ひじりんに変な属性つけるのやめてください!
-
ラッシュアタックが拡散だから、結果的に捨命丸になったりするんだよな
-
>>468
csvのAは欠番あったりしてちょっとズレてるんですよね
Bの方もPやSで順番が決まってるわけではないのでちぐはぐになるかと
>>475
本来知りえないことを知るわけではないので不正ではないと思っていますが
やっぱりそーゆー考え方もありますよね・・・
とりあえずアップデートが何回かあればアドレス変わって修正しないと使えなくなるはずですので
それまでは様子を見ようと思います
-
>>552
この作品の著作権は「FocasLens」及び「幻想人形劇団」にあります。
オリジナル・改変物問わず、「FocasLens」及び「幻想人形劇団」以外の者が販売・配布等することは固くお断り致します。
また、データ等を抽出等すること、及び、使用をしないでください。
・抽出等とは、何らかの方法で内部データを取り出すこと、
スクリーンショットであると分からないよう、キャラクター等に沿った画像を切り出すこと、
プレイ時の音声であると分からないように音声を録音・編集すること、
または、それらに準ずることを指します。
君はまずread me を熟読するとことから始めた方がいい
-
>>547
天候時威力2倍、濃霧と極光ならさらに天候の補正1.5倍で150
-
ポケモン通信対戦ハッキング事件を知っているひとはかなり恐怖を感じているはず
-
>>553
なお、それに従うと>>5は全滅っていう。
-
>>556
別に全滅しないでしょ
深謀遠慮と限りない検証のすえ、自力で編み出したデータですって言えばそれで終わりだもの
-
ツールとか使いながら対戦してる人はスレ募集したりSUWAKOでホストになるならその旨書いといて欲しいかな……避けるから
単なる感情論でしかないけどさ
-
>>554
回答ありがとう
一致150技なら抜かれたのも納得だな、もしかしたらさらにこだわってたかもしれない
一応wikiの方にも書いとくわ
-
計算式は別にデータ抽出しなくても検証していけば出せるよな
-
ただの煽りでしょ
原作でもいたよ種族値分かるやつはチートとか言う奴
-
わかっててもチルノとレティに炎が通るつもりで頭の中の計画立てちゃう
-
>>552
Bはザっと見比べてみましたが運良く同じでした(見落としてなければ)
Aの方は順番に番号を引いていけばいいんで割と簡単にできそうかなー…なんて
-
無に闘撃つのも追加で
-
良識に基づいてれば大丈夫さ
-
強力磁場って1ターン待てば解除されるの?
交換しない限りとかだったらいろいろきつい
-
いや、利用規約でやるな言われてることをやるのは良識以前の問題だと思うぞ
発想は悪くないけど、メモリ見るのはやっぱりアカン
-
チルノは炎に弱いどころかむしろ強くて挙句に自分自身でも炎使っちゃうという・・・
-
>>566
1ターンだけのはずだよ
-
大地に大地打っちゃうのもたまにある
-
自然に風が抜群のつもりで撃っちゃって焦った事はある
-
水相手なら自然やな!→イ ン フ ェ ル ノ
何故なのか
-
氷の洞窟は難関でしたね…
-
>>557
人形に使われてないアビリティの名前が存在してたりするけどな。
解析せずにどうやって知ったのかはしらんがw
-
風に水技撃っちゃうのも
-
>>574
妄想なのかもしれない(暴論
-
>>574
そんなのあるのか
没アビリティなのか夢特性みたいな追加があるんだろうか
-
別にwikiみたらわかることだけしか表示されてないし
対戦のテンポ良くなっていいと思うんだけどな
-
利用規約守らないのはダメだろ…
要領よくやろうぜ‥‥
モロにメモリ参照するとか完全にアウトでしょ…
-
よりひめに炎がないのが激しく違和感
-
依姫は原作準拠すると神降ろしで何でも出来ちゃうから
技範囲が半端ない事になりそう
パッチェさんや布都ちゃんみたいな器用なキャラはスタイル関わらずもっと色んな属性使えてもいいのよ?
-
レミリア(スッ)
-
ほら、演舞の神降ろしも全部の能力上げれる万能技じゃん?
神降ろし型よっちゃん作ってもいいのよ?
-
>>580
Sよっちゃんなら一応インフェルノがあるよ
散弾90なんで使えなくもない
-
鋼鉄→刀
光→天照大御神
雷→『火』雷之神
タイプのイメージに入っていないわけではないw
-
仁王立ち星に藁人形のつもりで呪われた人形持たせてた事に今気付いた・・・
いつからこうなってたんだ?
-
効果が別物すぎる…w
-
うっかり星ちゃんついになくすだけに留まらなくなっちゃったか
-
星ちゃんならありえるかもしれないと思ってしまった
-
勝ち筋が見えているとはいえオレンジでやぶれかぶれまでねばるとは思わなかった
-
>>570
てんしって岩タイプでしょ?
-
そういや、前に出てたdatのPlayerImage弄るのはアウトなのかな
へもさんの没版立ち絵の嫁にしてたんだが
-
DL版ってオフラインでもできるんだっけ?
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>>591
浮遊石で浮いてるから
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>>592
個人でやる分には勝手でしょう
それを配布とかしだしたら問題だけど
-
ぬわああああああんPTが決まらないもおおおおおおおおお
-
>>596
〜幻想人形演舞におけるPTの作り方〜
1.まずは自分の好きな人形を入れましょう
2.後の五匹はその人形の相性を補完する人形を入れます
3.実際に戦ってみましょう。そしておのずと弱点が見えてくるのでどんどん人形を入れ替えましょう
4.最終的に好きな人形がいなくなったらPTの完成です
-
掲示板の凍結ってつまりどういう事だってばよ?
-
>>596
とりあえずチルノ入れろ
しかも全種だ
-
>>326
著作権的には多分グレーゾーンだから公式にこういうツールつくりたいですって聞いてみたらどうかな
表示内容的には名前打ち込むウェブ版チェッカーと変わりないんだし
-
>>599
アッハイ
-
>>600
グレーのものはグレーにあるからグレーなのであって、
公式に「これグレーだけどいい?」って聞いたらほぼ全部黒扱いになるから藪蛇。
-
>>563
Bは例えば霊夢でしたら1でN 2でD 3でPなのですが逆になっています
-
使うのはもう自己責任で勝手に使えばいい
しかし何故黙って自分1人で使えないのか。何故スレに貼ろうとするのか
理解に苦しむ
-
メモリ参照がアカンなら、選出画面とかの画像認識もダメなのかなぁ
-
パワードレインやオーラドレインなどの
吸収技採用する時ってHには振らないほうが良いんですか?
-
んなこたあない
ただ吸収技とバリアオプションを併用するときはHに振らない意味ができる
-
三回連続オレンジ入りのPTと当たった
俺のPT特殊でゴリ押しするPTだから刺さる刺さる
物理アタッカー増やさないとな…
-
オプション使うなら4n+1とか
色々な調整パターンがある
-
Dレティさんに覚えさせてるんですがヤドリギって死に技ですかね?
-
ドレインシードのことかな?
全然死んでないよ
むしろ、なぜ死んでると思ったのか不思議なレベルで強いよ
-
>>603
あらたしかに…データベースの登録順は同じなのにどこで入れ替わってしまっているんだ
うーんPれいむとか直接指定して取得できるようにしてみるか…
-
ソートしてないので並びが逆になっていたらしい
>>612
これでBが+1になったと思うんですがどうでしょう。(「そもそもする気ないぜ」という感じでしたらスルーで)
-
というかそういうの他所でスレたててやったらどうなのだろうか
-
グラビティブラストででHP2残った時の申し訳無さ
-
>>611
すみません。ポケモン(SSが最後のプレイ)でも砂パしか使わなかったので知識に乏しくて…
-
まあ、ただ適当に撃って強いタイプの技じゃないから仕方ないよ
あれはこちらに決定打がない相手に対して撃ってダメージ兼回復として使うものだよ
だから、不利な相手との相性とかは覆せないから、とにかく有利な相手に撃つ事を心がけるといい
Dレティで使うなら、アムネジアと組み合わせて
初手アムネジア→停止を嫌がった相手が交換するからそこに合わせてシード→出てきた相手に有利な相手を受けだししつつ、シードで交換時のダメージを軽減
とかできるからいろいろ工夫するといいと思うよ
-
うちの毒パの師匠はなんとなく静葉あたり対策にヘドロえきです。
さあ吸って死ぬがよい。
-
あ、交換するんで…
-
チェンジで
-
作品統一PTやってて、それなりの勝率を達成したら別の作品統一作成ってやってるんだけど
紅魔郷統一でほんと勝てない
なんかいい型ないかしらん
-
初期の頃は割と勝ててたけど最近鋼が多いからな
咲夜さんと美鈴の負担がマッハ
-
紅魔館統一は音と鋼が本当辛い、幻に弱点つけるやつも少ないし
-
紅魔郷統一なら大妖精が使えるな
-
鉄相手ならチルノなんかね?
Aチルノはホワイトミストもある上で割と攻撃範囲も広いけど
・・・ラストスラッシュ、インフェルノ、ミストフォッグ、グラビティブラスト、疾風迅雷・・・
お前のような水単がいるか!
-
統一は星とか風とか強そう
夢時空で統一はやったけど
強キャラ揃ってるように見えてアタッカーがほぼ全員地で死ぬという欠陥PTだったぞ
Sエレンで地はすかせるが集弾相手だと先制とれなきゃ等倍でも終了
-
作品統一はストーリーに重要なキャラがメンバー落ち候補になる法則
-
幻想郷PTなんかもはや暴力だぜ
夢月オレンジゆうかがクソ堅い上にエリーと幻月でぶちぬいてくる
くるみちゃんも上には劣るけどまあまあ強いし
-
>>624 >>625
ありがとう
大妖精というとフェアダンか、小悪魔起点で積めばいいかなぁ
Aチル好奇心だしほんとなんでも出来るんだけど攻撃型にすると火力とSが足りなくて泣くことが多い
-
ラスボス勢は使い辛いの多いからなあ
-
そこでしんみょうまるというPもDも使いやすく強いラスボス
-
チルノちゃんはマジやばいよ
やりようによってはサポート、耐久、集弾アタッカー、散弾アタッカー、両刀なんでもできる
しかも可愛い
-
やっぱ積みエースは火力振らなきゃあかんな
1,2回積んだところでろくに減らねえ
かといって耐久削るとそもそも積めないしダメみたいですね・・・
耐久も上がる積み技だから壁から入るのも違うしなぁ
-
好奇心もあるが、活発もドランカー対策はもちろんのことアムネジアあたり見かけることも多くなってそれなりに便利になってきたしなあ
技のレパートリーも含めてかなり多芸、あとは後ろの正面か甘い悪夢でもあれば最高だったがまあ無い物ねだりだな
-
チルノは猪武者から桃弧棘矢を拘ってブチ込んでくる型にボコされて驚いたのを覚えてるわ
-
このゲーム70〜75以上の中速はほぼ碧印S振りしないとならないのが辛い
とか言って振ってると70族ドランカーが全然来ない
-
もう100以下は後出し前提で運用してるな
-
DP仕様じゃあるまいし停止恐れすぎだろ
-
先制停止はわりとすぐ起きるから問題ないことも多い
後攻停止や交代先停止はちょっとまずい
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嫁が鈍足キャラだとほんと停止怖いのよ
嫁捨てて他の女にすりゃいい話なんだけどさ
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嫁が鈍足先制無アタッカーだから停止対策は必須でござる
無なげとけって話なんだけどさ
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起きるまで殴り続ければええやん
言うて2ターン以内に起きる可能性のほうが大きいんだし
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嫁を捨てるだの嫁を殴るだの……怖いですわ
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自分が使うとほとんど2ターン以内なのに
相手が使うと3,4ターンばかりな不具合
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停止技、特にドランカーなんて持ってる奴限られてるんだし
あえて嫁に停止対策させる必要性はあるのか
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PTに一体いると停止だよりの人形を一体楽に処理出来るくらいだよね
停止持ちは自分で殴る手段持ってる奴が今んとこ一番使いやすい
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PTに入れやすく簡単に停止をメタれるらいこが環境入りするのも近いな
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鈍足受けで回復頼りのため、アップビートで機能停止する嫁。
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最近やってないけどドランカー流行ってるなら嫁が補助技跳ね返すので環境を制せる希望ある
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エレンはペラペラ鈍足だしベルトドランカーは五世代仕様じゃ安定しない
メディスンは火力も無く停止させてもせいぜいバリア貼るぐらいで悪さできるような子じゃないし
文エリーのツイスターなりでバリアごと消し飛ばしてもいい
唯一怖いのはこすずのドランカーから闇のゲームが始まることぐらい
そんな思い詰めて躍起になって対策しなくてもいいのよ
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でも睡眠中とか時間停止中にやられちゃうってちょっと興奮するよね
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えっ
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ここしばらくはドランカー使われたことないな。自分だけかもしれんが
どっちかっていうと呪詛返し持ちが入ってるPTの方が多すぎる
そういってる自分も1体忍ばせてるんだけど
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時間停止姦はないわ・・・
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Pエレンは疾風迅雷を受けに行って陽の気質発動狙うのがちょっと面白い
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>>650
Dメディにカモフラージュあるで
攻撃一枠になるが回避積まれてバリア張られたらうざったい事この上ない
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これツッコミ待ち?
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あれ?公式の配信で使ってた気がしたが
記憶違いか、申し訳ない
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Pにはあるな
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この前の対戦
こっちのゆうかがメディのドランカーで止まったがメディには有効打が無い。
相手がうつほに変えたのでこっちもすいかに変える。
相手がメディに戻したのでこっちもゆうかに戻す。
メディがゆうかをペチペチ殴ってからうつほに交代する。
ちょうどゆうかの目が覚めてうつほにスクリューロックが刺さる。
あとはゴリ押しで勝利という展開だった
ドランカーされたらこんな対処で良かったのかな。
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ドランカーしても結局有効打が無いんじゃどうしようもないね
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DメディとSいくさん入れてるPT使ってると、まずらいこが出てくるんで
Dメディにグランドリベレイト持たせて無理くり倒せるようにしたらそこそこ働いてくれた
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Pけいね気になるけどどーなんかな
鋼光だとPアリスとPよりひめいるけどPけいねは技範囲広いから気になるんだよな
でもアリスと比べて耐久が不安なんだよなぁ…
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今だから言えるけど「相手のゆうかは理不尽だ」というメッセージにちょっとニヤけた
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>>663
足微妙に遅い装甲柔らかいギガンティック外しまくるの三重苦だけど威圧でチョッカー飛ばすの気持ちいいから使ってる
バトンパに限界感じたから自分で積む型に作り替えてあげたいけどやっぱり俊敏がネック
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理不尽=型破りかと思いきやプレッシャーで焦った
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常識破りがかたやぶり互換かと思ったら全タイプ版きもったまだったでゴザル
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PいくにSさなえで地技打ったやつおるか?
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そういやドランカーは無属性で無効に出来るか否っては結局どうなってるのかな?
分からないまま他の対処方法で処理してきたんで分からず仕舞いなんだが
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ドランカーは無属性はスカせない
揺るがぬ心・呪詛返し・活発で無効化できる
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>>669
マニュアルに書いてあるけど
変化技は属性相性の影響は受けない
大地タイプ相手でもサンダーベールとかは問題なく効く
ただ、虚弱体質以外の無効アビリティは変化技にも効果がある
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呪詛返し is GOD
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Pゆめみ使ってると意図せずアムネジア無効化したりして中々
揺るがぬ心マジ優秀
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あとタイプ特性で無効になる場合は無効化される
複合異常を起こす変化技は
一つ無効なら別の効果も発揮しない
たとえば、炎タイプは狐火で暗闇にすることはできないし
楽天家ならヴェーブパライズで麻痺しない
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揺るがぬ心ってちゃんと水鏡も無効化するのん?
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まだ呪詛返し持ちが浸透してないのか
頻繁にトラップやゴルゴンが飛んでくるな
娘々ミラーで皆既日食やアプビが飛んで来るのは流石に苦笑いした
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Dれいむって音タイプいないとだるいな〜
わら人形もたせてるとはいえ一致でもない煉獄炎舞で半分もってくゆうぎ姐さんまじかっこよかったよ
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Aこいしでかんざし押し付けてもジャストエイムでぬっ殺されるというね
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幻属性なのに当たるのか?
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当たるわけがない
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呪詛返しはデクレッシェンドで帰ってくれる
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デクレで帰されるけど代わりに無償降臨出来るからあんま痛くないのよね
そもそもあんま脅威になるデクレ持ち居ないし
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誰か教えてほしいんだけど
散功100の不一致120と、散功70の一致120ってどっちのが威力高い?
後どれくらいの差がある?
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散防100に対して
散100不一致120
45〜54
散70一致120
55〜66
散防50に対して
散100不一致120
68〜80
散70一致120
82〜97
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あ、努力値考えずにそのままの数値で計算したからね
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散攻実値と威力をかければ出てくる
両方印をつけてPP振るなら、
散攻100:167*120=20040
散攻70:134*120*1.5=24120
ざっと20%ほど後者のが強い
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おお、まじ助かる
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Wikiの計算式ページに指数の出し方あるから、参考にするといいで。
指数は高い方が強い。あと、本家では火力や耐久の目安は
確定1発の火力指数=耐久指数÷0.374
確定2発になる耐久指数=0.44×火力指数
になるので参考に。
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エリーの仁王立ち→反動相殺あくしろ!
鋼でミアズマ無効のくせして火傷ダメ排卵とかセコいじぇ!!
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クソ外しウザすぎワロエナイ
外しては打つ手がなくなり降参の繰り返し
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外すのが嫌なら命中100技なり望遠鏡なり使えばいいだろう
っていうか一発外すだけで打つ手がなくなるってどういう状況だよ
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水と炎にも命中100の安定技欲しい
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構成上命中100取れるのが少ないんだよ
それに外したらそのまま殴られて死ぬし残りでそいつ突破できても後続考えるともう負けたようなもんだしな
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水も火も95/100はあるぞ
水なんて氷獄(SP15/追加なし)とアイスエイジ(SP10/1割俊敏↓)の2種類もある
スキカ技じゃないから覚える奴が少ないだけで
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アイス栄治とバックドラフトでなんか不満あるか・・・?
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それはそういう構成にした時点で仕方ないんでは
技構成換えない、もちもの変えないならあとはPT構成見直すくらいしかないんじゃないか?
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火炎放射や波乗りに相当する技がないんだな
80と120の選択じゃそりゃリターンでかいほう選ぶわな
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>>693
外すの嫌なら構成を工夫しよう
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ちなみに80/100で3割火傷ってーと「ふんえん」である。
自然だけエナボ亜種(エナボ90・1割とくぼう↓/ミスト95・1割散弾↓)がスキカ技になってて、
炎はふんえん、水はねっとう亜種(火傷→衰弱)だからなあ
まあ水は実質ドロポンがスキカ技になってるから一概には言えんが、炎は火炎/文字から噴煙/文字じゃ劣化としか言えん
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本家の水の強さってなみのりが片っ端から覚えられるも相当影響あるよな
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すまんスキカってのが抜けてた火炎放射と波乗りの互換が欲しい
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スキルカードで覚える所に波乗りと火炎放射互換がないから、安定取って威力微妙になるか、運ゲ許容してぶっぱするしかないんだよな
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まあ10万は維持、エナボは追加効果が違うが強化に近い中、火炎→噴煙と波乗り→熱湯じゃそう思うのも無理はなし
そのくせ考えてみりゃオバヒすらないんだからひどい話だな
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85技はもうどうでもいいやとなるが
強制交代攻撃とか2段攻撃とかの90技も容赦なく外してくるから嫌になる
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>>700
後ほとんどが氷覚えられるところね
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めいりんDの型が決まらぬ
使ってる人います?
もしかしてSで膝芸人した方がいいのだろうか
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120使えるだけでもありがたいけどね
まあクソ外し・反動なしで120使えるぶっ壊れクソ厨キャラ居るからもにょるのもしゃーない
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やっぱり エリーが いちばんつよくて すごいんだよね
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85と90なんてほとんど差がないから同じ位外すと思ってええやろ
命中100高火力ぶっぱしまくりたいなら集中で固めて拡散は爆音使えるやつだけでええんちゃう?
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弾幕オーケストラ(ばくおんぱ枠)と爆音フルバースト(ばかぢから枠)混同してないか
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まあそれはそれとして、実威力135命中100ならS玉兎の間欠泉なんてのもあるな
常時痛烈である分それ以上の爆発力はないのが欠点といえば欠点だが
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本家じゃ威力110に弱体化してなおかつ命中70の技がこっちじゃ120/80だからな
レイジィミストの代わりにアイスエイジがスキカになっててもみんなコールドレイン使いそう
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なんで強化したんだろうなアレ
まあ弾幕オーケストラがブッチギリでおかしいけど
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命中については(ドロポンではなく吹雪枠としての)雪必中とあと雷の雨必中が無くなったからとは思うが、
威力を戻したことについてはさっぱり分からん
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その時点で手に入る人形全部拾ってから先へ進むようにしてたら紅魔館にいくところでもうLV50とか中々ひどいな・・・
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このゲーム、音の強さがおかしいよ・・・
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野生全部倒すとそうなる
捕獲以外の野生全逃げすると妹紅レミリアとのレベル差が10程開いて大苦戦するぞ
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人形拾いつつ野生全部倒してLV10差ぐらいついてもちゃんと属性考えないと普通に戦闘不能になるからなー。
アイテムごり押しするなら別だけど。
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命中100威力120無反動能力低下なしSP10の技あるんだがそっちがあまり話題にならないのはどうしてだろうか
使用者が1人しかいないらしいからか?
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ヴェノムストライクは身軽Pヤマメのメインウェポンだが毒だしアイテム無し必須だから
何らかの原因でアイテム消費できないと撃つことすら出来ない技だしな。
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とよひめにらいこでデクレ打ったら外れてワンパンされた
天衣無縫こわい
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こだわって使えれば話題になったかもね
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120*0.8=96 120*0.85=102 120*0.9=108
期待値上はいずれも95の命中100よりも上だけど、
精神安定上、命中80技は使わずそれぞれの追加効果次第で、命中85や90さえ選ばないことも。
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そもそも毒技自体の攻撃性能が第五世代まで通りお察しだからなあ
水への貫通貰っても別に嬉しくない
フェアリー代わりに音への貫通があればまた別だったが
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対戦にて度々Sルナに対してエンカレッジしてくるのは何故だろう?
天候変わらなかったら音タイプ無効とわかるはずなのに…。
あとSエレンにもプレス飛んできたりするね。エレンが苦手な属性に対してほとんど貫通できる技揃えられるからPエレンが少し騒がれてる分、対策しない相手多いから相対的にかなり優秀だと思う。
相手が勘違いしたのかドランカー警戒されたのか、好奇心アプビは吹いたわw
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まぁこっちが受けるダメージを考慮してない数字だしね
1発外して相手に与えるターンが増える分、こっちへの被害も増えるから
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物理にも120とか贅沢は言わないから飢餓の声並に使いやすいスキカか大爆発のスキカください
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>>726
それ低威力だと返しの攻撃受けるんじゃないの
確定数変わらんのなら命中安定とるよねそら
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前々から言われてる水への音耐性追加で色々解決するよな
音鉄減って闇毒増える
水が強すぎるから通りの悪い光を貫通にすればパーペキじゃね
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治癒力を活かした戦法がどうにも浮かばない
Pかぐやに退却持たせて一発撃つor森羅読み彩光で戻って回復
→もっぱつ撃って散るってやってるがこれじゃない感がパナイ
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隣に風と地面がくっついてるヤツがおおすぎて水相手とか毒には無理です
地面はともかく風の毒貫通ほんとおかしい
エスパー+ひこうなのに地に岩が統合されむしが自然に統合っておい
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このゲーム相性もう一度考え直したほうがいいな
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どうせ相性を換えてもどこかで割り食うのは出てくるんだからスキル追加とかでいいんじゃないの
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全部が全部いいバランスなんて出来ないし毒や光はそういうポジとして使うだけや
そもそもヤマメは強いしな!
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フリーズドライみたいな特殊相性技は来るんだろうか
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ある1個だけ取り上げてあーだこーだ言ったら、どんなゲームだってアンバランスに見えるよそら。
テストプレイで半年調整しただけあって、全員そこそこ戦えるバランスではあるしな。
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まあそんななんでも受け入れる俺でもお空の炎/闘には困惑したが
いやそこは炎/風だろう風炎フェーンまで覚えてなんでだよ!
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なおえいき
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>>734
光は耐性優秀で全然不遇ではないですし
ストーリーで弱点付かれやすい都合で初期に弱いって言われてたんだと思う
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>>730
退却って被弾した瞬間に発動するよね?
P輝夜の速さでどうやって先手で攻撃してるんだ?
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えいき様強いやん。
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闇さえいなきゃアホみたいな耐久誇るえいき様がなぜ度々ネタ扱いされるんだろうな
Pは遅いが耐久の高さとリフレクションミラーに後攻一致天昇打てたり使えば優秀なのわかるだろうし
-
>>740
ああ、書き忘れたけど玄武なんだ
今はまだベルト持ちの高速が多いから先制できる
でも言うほど遅くないから安定しないし、できても輝夜の意味とはになるから
治癒力っていうのを活かしたいんだがどうにもなー・・・
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基本的にスキルが貧弱、後ステ振りに無駄が多いのも原因だと思う
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映姫は等倍多くて言うほど堅くない
負担掛ける手段もエイム頼みで何も出来ずに沈む事も多い
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まあとりあえず技追加を待つさ
衣装カラー追加と同じタイミングかねえ
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Dえいきは耐性を活かそうと思ったら等倍多くて数値以上耐えないし、攻撃に回るのがエイム除けばゴーストウェーブとかになってかなり貧弱
で、エイム運ゲ狙うなら他にもっといいのがいるってのも大きい。Dれいむとか
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85外しがクソ外しだと思う時点で頭がどうにかしてるんだよな
3連続で当たる可能性は61%
4連続当たる確率は五割程度なのに
8
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Dえいきさま耐久特化で2積みもすれば要塞やで
ジャストの印象多いが集弾散弾両方の積み技あるしな
最悪鈍足できつい相手に天罰ぶち込めるしな
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えいきさまはポゼッション使いこなせれば面白そうだが扱いこなせる自信がない
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水に音耐性が入ったら水と音の立ち位置が入れ替わるだけだと思うがな
水で遮音の理屈はわかるが、普通に強いタイプ更に強化してどうすんだ
-
マクロバースト2回外した相手に数符風を当てて倒した時は何か申し訳ない感じになった
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ジェロニモ「砂は音に弱い!」
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>>751
入れ替わるって程ではないと思うが
そもそも音は幻に対する貫通と、強力な攻撃スキルに支えられてる限り今のポジションからは中々落ちない
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>>743
一発ぶちかましてから後出しじゃんけんできるしかなりうまい戦法に見えるけどなあ
彩光はさすがに読み外したときがリスキーすぎるしグラビティにしてみては
他に選択肢無さ過ぎてこれ以上は弄りようがない気もする
自慢の最大火力もPりかやスターと大差なくて向こうのが使いやすいのがなんとも
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吸音相手にエンカレッジは1回やっちまったわ
エンカが音技であることを認識してなかった、おもいっきり音って書いてあるのに
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補助技の属性は大体忘れる
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>>739
優秀かなぁ?
冥技が流行って来てるからちょっと評価上がったけど無耐性とか役に立つ場面ほとんどないし
ところかまわず飛んでくるチェンジリングで涙目になってるイメージしかない
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闇キャラはあんまり使われないけど闇技はそこそこ出てくるからな
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Pエリー対策どうすっかなぁと思ってたがS依姫がいい感じだな
能力も申し分ないから普通に活躍できるし風も鉄も半減で雷技も覚える
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複合タイプがかぶってんのは意図的にやってんのかね
炎鋼 3体 Sコンガラ Sりか Pミミ&る〜こと
炎水 3体 Pユキ Dマイ Pパチュリー
炎闘 3体 P妹紅 D萃香 S空
炎光 3体 Pサニー P空 P神子
炎闇 2体 Pフラン Aキスメ
あと1体ずつ 炎幻P藍 炎冥P燐 炎地P布都
属性1、2の兼ね合いもあるだろうけど総数200くらいでこんな被らせんでも
-
そして飛んでくるグランドリベレイト
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朱雀をネタにするよりは属性相性反転させる効果でいいんじゃないかな
大富豪から大貧民になるようにさ
そうすれば弱いキャラも一発逆転ありえるし
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タイプ被りは意図的な面が無いとは限らんけど大体がキャライメージ優先じゃない?
でも自分の中のイメージとちょっと違うってのはあるけどな
ちぇんは人形劇のせいか地面のイメージだし
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Sよりひめだと相手のエリーがグランドリベレイト持ってたら落ちるし
持ち物が風船固定になっちゃうなぁ。耐久無振りだとチョーカー無いと結構柔いんだよな
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炎が受け出し利かないのは複合の偏りっぷりもあるよな
炎風とか炎音とか炎雷の耐久型とか居たら絶対便利なのになんで居ないんだろうな
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リベレイト入れてるエリーってそんなに見ないけどなぁ
抜打のほうが多いイメージ
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>>765
俊敏勝ってるんだから雷切でよくね?
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お空に炎風を与えなかったのはほんまあかんで
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>>767
エリー対策のちゆりとかにも強いしありなんだけどなぁ
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>>768
対面ならともかくサイクル途中で猛進積みを許すと
チョーカーか浮遊石持ちしか手が無くてそれなら別に依姫じゃなくてもいいってお話
対面ならそれこそPみこでも勝てるからな
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なんかもう風タイプってだけで強いなこのゲーム
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すわこは鉄然だな
そしてぶっ壊れへ
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風相手に鋼鉄で無双してたストーリーをみて風だけで強いと言えるその度胸に乾杯
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気づいたらPTに風3体入っててしかもまぁこれでも大丈夫だなって思えるくらいだからな
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>>768
こっちのよりひめがチョーカー持ってた時エリーにチョーカーで耐えられてリベレイト→抜打で落とされたことがあるんだ
まあリベレイトさえ当たらなきゃ他にエリーに決定打無いんだし風船持ってたら雷切で勝てるな
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大地よけれるかよけれないかで後出し性能が違いすぎるもんなぁ
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>>776
なかなか珍しいな
猛進 一閃 フェーンで3枠潰れると思ったが
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風船じゃなくて浮遊石だった
人形が風船で浮いてると思ったら可愛いからつい
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それこそ物理受けに任せれば良い話
キスメやこまち辺り投げればなに持ってようが積んでようが完璧に止まる
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計算したら1回積んでるとB特化キスメでも藁人形込みでフェーン確2だった
なんだこの火力 キスメですら死に出しじゃないと受けられない
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1回積んでる時に交換すればいいんじゃないですかね…?
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>>781
逆にチョーカー持ってるパターンだと、狐火で役割破壊できるんじゃね?
回復手段もあるし
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いやたしかにエリーの火力はすさまじいと思うが
そりゃお前積んでたらそうだろうよ
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>>781
物理受けいるのになんで
エリー見えた瞬間ぶん投無いんだよw
積まれても殴られてもそこから止まる
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今日やたらDパチェ見る気がするわ
何か有用だったっけ?散防受けつつ攻撃?
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フェーンと一閃だと鉄の単属性で両方半減だからサブで半減されないかつ
鉄を貫通する属性ってことでリベレイトを入れたくなる
で先制の抜打は外せない猛進も欲しいとなると属性が抜打と被る一閃を泣く泣く削る
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エリー相手には一閃とフェーンを半減、リベレイトを無効できるPエリーで対策しよう(白目
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>>782
実際それしかないよね
エリーを積みタイミングの交換で受けられるキャラをいかに失わないかって試合は多い
そのメタキャラをちぇんで縛られてファッキン逆風はホント勘弁してほしい
金ざしPいくが増えてる理由が良く分かるよ
ただキスメだと散弾無振りはエリーが仮にHP無振りでもインフェルノを一発耐えるから
生命符持たせるか散弾調整する必要があるな
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>>786
慧眼で積みアタッカー対策とか?
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>>789
インフェルノなんて打つ前に狐火打てばそれで完全勝利やで
あとはせっせこ応急処置すればええ
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>>788
エリーの鋼枠としての欠点は鋼等倍なところなんだなあ…
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Pの紙っぷりに引かれて紙に見えるけどちゃんと数値見ると普通に硬いんだよなDパチェ
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>>790
今の所パチェに行動させた場合は攻撃しか見てないんだ
重アタッカーかな?
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>>791
ほんこれ
物理アタッカーなんて暗闇つけたらその時点で機能停止よ
ただし心眼
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かんざし慧眼受け?
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慧眼って本家のてんねん互換と解釈していいのか?
文章だけだとイマイチ判断がつかないが・・・
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数値受けが効かない以上相性で受けるしかないのに抜群の補完で完全に受かる奴が殆ど居ないからな
開発も認めてるんならさっさと弱体してくれ
一致120すらないアタッカー使ってるとほんと不愉快で仕方ない
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>>797
生放送でてんねんはないの?って聞かれたとき慧眼がそれにあたるって言ってた気がするから
多分てんねん互換と解釈していいはず?
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>>799
どうも
パッチェさん育ててみるか
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>>743
散防特化で使ってるが、パワスポと森羅で自分や後続を回復させるのがなかなかいい。
ぐやのパワスポは110くらい回復するから後続はほぼ無償降臨できるし、耐久あるからきょうこのオーケストラも2発耐えて回復が間に合うぞ!
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錯覚かもしれないけどBGMの音量下げるとSEも小さくなるように感じるの俺だけ?
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治癒力だけのパーティで退場技ばかり使うオープンゲット作戦を考えた
実用性どころかそもそも実現できるかどうかすら不明
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D小悪魔あたりはチェンジリングあるし補助技豊富だしで面白い動きできそうな気がする
闇属性の例に漏れず、耐久面、特に対鉄が悩み所だけど
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>>801
なるほど、脳筋方向ばっか考えてたわ
せっかく蓬莱人の治癒力持ちなんだから不死鳥戦法したいよね
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wikiでもちょっと話題に出てたけど輝夜って実はPでも受けれる?
Dの散耐久とテルミットも魅力だけど
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wikiに捨命の型に不死身命乗らないのって書いてあったけど
マジなん?本当なら流石にバグだよね
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スレでそういう話が出た覚えもないし、誤情報かなーと流してたけどどうなんだろね
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検証してみた気はあるんだけど
あれどうやって試したら良いもんか
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検証というには雑だがSひじりにベルト持たせてユキのもこうに撃ってみたけど
明らかに乱数のブレではありえない程度にはダメージ差あるし普通に乗るようだ
やっぱり誰かが勘違いして書いたんだろう
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>>806
上にも書いたが実数にしてH227D145とかになるので森羅と兵糧丸も入れるとかなり硬い
耐性も無効1半減4貫通1と良好
ただし闇4倍弱点なのでチェンジリングは簡便な!
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スカーレット姉妹、オレンジ、橙、藍、紫
よし、色パを作ろう
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1.18になってマイちゃんのPかせん強化されたのかな
Sすわこのグラビティブラストが乱数で耐えられちまう
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>>813
内部のダメージ計算変わったから、
マイ&ユキでは必殺の極意持たせて、
夢子戦は水スキル上げる首飾りに代えると安定する
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>>813
ver1.16か1.17で乱数関連の修正が入って、確定一発ではなくなったみたい
捨命の型に不惜身命は乗ってるね
旅パで使ってたS聖でユキの妹紅に撃ってみたが、縦横無尽だとHP1/8くらい残るのに対し
不惜身命だと1撃だった
試行回数は10回ずつだけど、明らかに乱数の幅じゃない
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すわこって夢子まで行けるのか
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さくっと簡単に検証
二窓対戦で同じ個体のSひじり(片方だけ不惜身命)同士で膝をぶつけあってみた
なお耐えなかったので金かんつき、適当個体だから対戦の情報にはなりませぬ
あり 126 127 115 111 122
なし 105 100 99 94 105
多分ちゃんと乗ってるっぽい
・・・つーか5回飛び交うだけでどんだけ膝砕いてんだこの僧侶共
-
>>814
>>815
そうだったのか、ありがとう
まあ目的はレベリングだから夢子までは行かないけど
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>>811
思ったより良さそうですね、チェンジリングがノーダメでも交代してくれたら森羅読みが熱いんだけどなぁ
いっそ耐闇の符持たせようとも思ったけどそれでもダメージが大きいかな
受けの方向も集・散坊の種族値が同じだから両方に少しかどっちかにがっつり振るかも悩む
思ってたよりも面白そうだからP輝夜で色々作ってみようかな
-
>>810,815
検証乙
wikiの方は修正しといた
-
レベル70ちょっとで統一感無いのが何か嫌でいちいち100まで上げて育成効率落としてる奴wwwww
俺です
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レベリング目的なら神綺まで抜いたほうが良いんじゃ・・・
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>>822
夢子神綺に12タテできる人形いるのか?
教えて貰えると非常に嬉しい
-
うちの嫁にも100%120くださああああああああああああああい!!
-
S依姫で全抜きするやり方がwikiになかったっけ
-
かせんが耐えるのって乱数の問題なの?俺は努力値配分変わったのかと思ってたんだけど
-
>>819
控えにネガティブオーラ持ちおすすめ
Dむらさ使ってるが変毒為薬が主流だからか相手の困惑が伝わってきて非常に楽しい
-
全抜きできても積み作業いるキャラばっかりだからSすわこ必殺極意でユキ&マイまでで帰る方が早くね。
-
>>823
S依姫でブレイクショット/鎧通し/雷切/奮戦@浮遊石
ユキ夢子は1体目、マイはエリス倒してから積んで突破
神綺はみまで1回積んで全抜き
みまの1ターン目で痛烈引いたら耐えられないらしいけど周回数少なくて済むから引いた事ない
-
積み作業なし・対戦流用余裕・夢子まで(無消費or運が悪いと守矢1個)突破可
ということで最速極意P文に乗り換えたわ
-
>>828
俺は逆にユキマイまでは諏訪子で抜いて
夢子以降を積み技なしで突破できる子がいないかなーって探してる
同時に育成するのが3人までだから枠に空きがあるんだよね
-
耐久にふったPかぐやでチェンジリングを誘い、反骨で火力補強
パワースポット・森羅で粘ってトライエフェクト・閃光弾をばら撒く
火力いらない気がするがはまれば強い・・・といいなぁ
-
>>828
積むといっても合計6回くらいだし、周回の手間考えると効率は神綺まで行った方がいいんでないかなあ
積まないタイプの人形の利点は効率よりは積む手間を嫌うって感じだろうし
ちなみに浮遊石で積むタイプだと育成したい人形を先発で出して落としてもらう→積むついでに蘇生させる
とやると経験値効率を上げることもできるぞ
-
パンデモマラソンはPあや使って夢子まで進んでるな
碧AS/ツイスター/霊石乱舞/スパークジャベリン/ラッシュアタック@必殺
難所は夢子のこころ
一発じゃ落とせず、アークライトを貰うが痛烈食らったら落ちる
……と、書いてたら>>830に先に書かれてた
-
強化後はユキにしか会ってないって人は多数いると思う
-
>>831
なるほど
確かに1体で24タテする必要ないかもなー
パッと見だと音と闇があれば行けそうかな
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なんかDえいきがジャストエイムといい光冥のタイプといいDいちりん絶対殺すマンに見える
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それタイプ要らない
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>>838
いや玄武からのゲンコツクソゲーすら許さないのは強みじゃね?
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>>831
言いたかったことを言ってくれた
育成3枠を抜いた残り3枠で考えると
ユキマイ→Sすわこ
夢子→???
神綺→???
って考えれば多少楽にならんかな
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作者さんが言ってた闇や光が刺さる環境ってのはまだですかね?
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既に割と闇は刺さってる気がする
幻無が強くて受ける幻が難しいのと闘が終わってるのとで受けにくい
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>>841
もう割ときてるぞ
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闇はそこそこ需要ある
光は・・・
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むしろもう闇対策浸透してきて動きづらくなってない?
うちの暗黒演舞ぶっぱSかげろうちゃんがここ数日つらい
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>>837
Dとじこ完全に封殺可能
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>>836
夢子は格闘が一貫してるから
縦横無尽膝住職に双眼鏡持たせたらいけないかなーとは考えてる1%で外すけど
それがダメだったら散弾特化Pあやにこだわりリングとかも
不屈持ってる天子がいるせいで大分選択肢が狭いのが悩み
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>>844
光もそこそこ強い…というか光には優秀な人形は多いな
PゆめみとかSしんきとか、ここで散々言われてたPみこも使ってみたらそれなり以上に強かったし
やっぱ評価は自分で考えて使ってからじゃないとだめだ
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>>841
一貫性狙いの冥ぶっぱ型に対して守りの光、攻めの闇で深々と刺さってる
特に呪詛返しと弱点の少なさで増えてきたみまにぶっささるから誰か一人は闇があると安心できる
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かげろうさんそもそも抜打で致命傷になる方だから……場面を選べば十分いけるからいい方だけど
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>>849
適当な集アタのチェンジリングで乙っちゃうからみまさまの為に闇はいらn・・・おっと誰か来たようだ
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冥半減の光に一致幻打てるPカナちゃんつよい
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極光濃霧から一致天神ぶっぱとか、場さえ整えば火力出せるキャラは多そうな気がする
とはいえ天候貼れる人形のほうは少ないんだけど
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天地スキカまだー
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>>853
気質発現極光から一致天神を自前でうてるSルナとかいうカケラ
尚、C90の模様
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最近光闇が増えてきてうちのゆゆこ様がつらいつらい
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>>855
Aくるみちゃんも濃霧で同じことできるぞ!
なおC75
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エリスにアリスってつけて対戦いったら誤魔化せるだろうか
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>>851
これなんよね
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チョーカー極光ルナチャにフェアリーダンスから3タテされたことあるから嘗めちゃいかん
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>>855
交換で出てきたルナを叩いたら、退却の心得でC145の閃光P星に無償降臨されました(白目
雷帝もあるから構成しくじるとマジ止まらない
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闇が刺さる環境(技だけ)
光が刺さる環境(ないです)
得意分野きょうこの火力も楽しかったけど、最近は煙幕かんざしガチ集中受けきょうこが楽しい
対面であやとエリーに負けないのがでかい、なによりきょうこが固いなんてこと誰も想像してない
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まぁ闇の一貫性が高くなっても響子、リリカみたいなのが居ないからな・・・
抜き打ちがある以上対策も手抜きできるし
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毒が刺さる環境は来ますか?(小声)
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毒は常識外れ覚えれば環境ワンチャンあるから(震え声
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常識破りより順風が欲しいわ 毒パ内だけで弱点補完したいんだよ!
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毒は手足もがれて何も与えられなかったのでノーチャンスです
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毒は本家みたくミアズマ必中になれば・・・
別にそうでもないわ
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風が弱点じゃない毒持ちは一体しかいませんし…
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仮に必中でもミアズマなんか撃つより狐火撃ったほうがいいんじゃ
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毒が不遇なのは本家リスペクト
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永琳がレベル70で覚えた技がコールドレインで絶句したのはいい思い出(悪夢)
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・耐久狙いの場合撃てりゃ撃ってる
・スリップ狙いの場合火傷は再生が追いつく、猛毒(と大火傷)はいずれ追いつかなくなるので耐久合戦には後者
という2パターンが多くてな
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よっしゃレベル70だ!何覚えるかな?
真 空 破 断 拳
まだwikiも人形図鑑もなかった頃はこんなんばっかですげえしんどかった
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レミリア使ってた人は地底の店でスキルカード見た時に落胆してたんだろうか・・・?
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槍投げに命かけてるんだよ
槍投げするなら矢も投げてくれよ
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Pレミは技の火力低すぎて酷いわ
他にもっと弱い子がいるのは理解してるけどそれでも強化して欲しい
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>>875
落胆って?「ジャベリンがレミリア専用技だと思ってたらスキカ売ってたorz」ってこと?
レミリア以外にもレベルでジャベリン覚えるキャラいるし別に
人里でけいね捕まえて育ててた人なんか結構いるんじゃないかな
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がんじょうあご互換で
ジャベリン・大火槍1.5倍
とか欲しかったよな<Pレミ
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SチルノとDチルノを追加でください
やや何でもしますから!
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>>877
インフェルノ、ギガンティック、インフェクション覚えるんだから全然足りてるでしょ
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ジャベリンは物理版数符でしょ
数符より威力高いからあんまばら撒かれてないけど
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Pレミリアで火力が足りないと言われるとは・・・
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>>878
Pレミはレベルで覚える技がスキカ技の時が多い
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>>864-
何が酷いって環境で見る水の大半が
特に意識や対策されてるわけでもないのに
殆ど毒等倍以下、もしくは風複合ってところだよな
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>>882
というか、本家の○○パンチ互換だろう
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>>884
なんとなんと、Pレミリアはレベル70のインフェクションをのぞいて全てスキカ技というリーズナブルさ
これはスタイルチェンジして即戦力にできるようにという配慮に違いない
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いっぱい育成して適当にpt組んだけど怖くて対戦できない・・・
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必殺の極意を一番上手く扱えるのはきっとPレミだから・・・(震え声)
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まあ、本家ではニドキングさんが特攻85素早さ80の不一致95技でブイブイ言わせまくってることを考えるとレミリアも決して火力不足なんかじゃないんだよなぁ
弱点さえつければなんとかなる
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抜き打ちテストに弱いのがレミリア最大の弱点
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知ってるか?SレミってS130で負の嘲笑使えるんだぜ?
つまり森羅→負の嘲笑で5回の技は無傷で完封
他の人形にはマネできないレミリアだけの特徴だぜ
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Sの方は普通に使いやすい強人形だろう
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>>892
これなかなかの情報じゃないか?妙に120スキル使う奴多めだし効果的
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>>892
5回技にそんな弱点があったとは!
ていうかわりと真面目に狙えそうで草
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Pレミ必殺の極意持たしてもよく見る奴はあんま倒せないんだよなぁ
しかも範囲広いのに今の環境的に言うほど弱点つけないし
いくら突貫でも不一致に95技はないと倒せないわ
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Pあや使ってみたんだが、対策が確立されてるからかなり使いづらいのな
ベルト巻かなけりゃベルト巻きに上から殴られ
弱点狙えば物理耐久に交換されて2割も減らせない
紙耐久の高速アタッカーを上から殴るだけならたしかに強いんだけど
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やっとパッケージ版を手に入れたのでこれからやってきます
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カリスマ復活ッッ!カリスマ復活ッッ!カリスマ復活ッッ!
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個人的に一番強かったレミリアの型は突貫ベルト両刀Pレミだったな
チェンジリング・ウインドジャベリン・インフェルノ・ギガンティックで使ってたが、突貫補正のおかげで火力不足に悩まされずに両刀出来るいいキャラやで
もう一つはさっき言った嘲笑レミリア
理不尽パ作りの産物で嘲笑覚えるキャラ見てたら気づいた型
実際サブウェポンで持たれやすいギガンティックや音キャラの弾幕オーケストラを枯らせたりとかなり使える
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そしてなぜかSP10ある雷帝が降ってくる
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カリスマガードからのがおーなんてされたら負け確ですわ
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>>897
なぜか無駄に豊富な補助技を何個か組み込んでもええんやで
プラズマボールとか、アップビートとか、疾風迅雷とか、シャークトレードとか
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>>897
Pあやは広い攻撃範囲と高いSを活かして後半から全抜き狙ったほうがいい
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>>892
それやってみたけどサブウェポンで普通に殴り殺されるうえ
S130が何故かぬかれていくんですよね
そして飛んでくる雷霆さんSP10なんすよ…
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雷帝さんは祈って避ければSP10減らすのも夢じゃない
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どちらのタイプにせよ、レミリアを使えないって言ってるのはさすがに甘え。
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>>900
次スレお願いしますー
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Sなら弱点じゃないから耐えてくれるし(震え声
実際意表つけるから皆もっとレミリャ使おうぜ
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まだテンプレ貼れてないけど
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1422886819/
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たまに思うんだけど
パワーが闇風でスピードが闇闘ってなんか違和感を感じる
イメージ的にサブタイプ逆じゃね?
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>>905
チョーカーで耐える→太刀風→ダークネススイーツでベルト持ち上から殴れるよ!よ!
目安として耐久64振りのPいくが超高乱1くらいの火力が出る
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ほら、暴風とテクニカルファイターって考えればそんなに違和感ないじゃん?
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あ、次のテンプレ衣装募集消しといたほうがいいかもね
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>>907
使えないとは言ってないし使ってる
が どうしても選出は少なくなる
等倍ですら死ぬ紙なのだから極意もたして抜群ついたらH64アタッカー程度は倒したい
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Sレミは防御特化で1発は耐えてくれる事が多かった
上手くいけば深遠の黒圏内に収まるから
そこから太刀風スイーツ無双出来た事は何度かあった
なお抜打
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さっきSうつほにドヤ顔でベルト突貫ウインドジャベリン撃ったら余裕で耐えられて返り討ちにあった
金ざしなんてのもいるのね…
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あっあっ選出順番で相手が決定してなかったらもどさせてェェェ!!
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>>884
なるほどナス でも別に落胆はしなかったかな
って思ったけどよくよく考えたらウチの旅レミィちゃんSスタイルだったわ
>>905
それな
SP5削って落ちて喜べるかっつーと
壁だけ張って落ちた方がよっぽど有意義
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>>918
あるある過ぎて笑えない
決定した直後に作戦の見落としや穴に気付く法則
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レミリアは抜打で蒸発する
その情報を信じてSレミリアに抜打撃ったら普通に耐えられた…
-
選出決めたら逆に選出画面を見ない方が精神衛生上ええねんで
何もできることはないからな
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>>897
使い方が悪いんじゃね
>>904も言うように終盤まで温存して他のキャラであやの一貫作るのが基本運用
先発から出したりすればそりゃ楽にサバかれるぞ
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>>921
蒸発するのはPのほうだからしょうがないね
なおメイドの急襲からの抜打は
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Sレミリアはそこそこ(紙の中では)耐久あるからな
Pさくやの兵法者抜打でもなければ、さすがに先制技は耐える
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森羅で防いで抜打は耐えて返り討ちしよ!
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あれ?板お引っ越ししなかったん?
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上で言ってたけどSレミB振りしたら咲夜の急襲抜打でも耐えるんだな、返り討ちにはできるのか
Sさくやより耐久はあるのね
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>>927
「2月初め」であって「2月1日」ではない
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>>929
ギリギリでグダるより早い方がいいかなと思ってた
理不尽とか嘲笑は66でやりたいな
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2月に移転するといったが……詳しい時間は指定していない
つまり管理人がその気になれば…移転は10年、20年後の2月ということも可能だろう……という事……!
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もう勇儀スレがお引越ししたみたいね
次でいいんじゃない?
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白印AD@銀簪Dゆうか使うの楽しい
相性不利でも等倍散技で
落としに来る人が多くて働く
なお、ここまでしても集防のが高い
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D振りゆうかは通常の役割放棄になっちゃうから相手が特殊で攻めてくる場合ならいいが物理でゴリ押ししてくるタイプに逆に軽く貫通されちゃうしな
とくに鋼鉄集中キャラは案外一閃で突破できるか試してくる
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ゆうかくらいの火力があると「下手に交換して大ダメージ受けるくらいなら押せるところまで押したほうがよくね?」ってなるからな >鋼鉄集中で試してくる
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突貫ユキ使ってみたが
おぜうとくらべて一致が突貫はいる代わりにサブが95のミストフォッグとウルトラハイトーンしかないな
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>>934
確かに対面運用気味になってる
耐性受けが限界かな?
本来の役割も強いけど
散水や散電に自然地としての
仕事がしにくくて使ってみたんだ
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自然大地って他に居ないかと見てみたがD穣子がいた
でも凪じゃないと微妙かな
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Pこまちってどう倒すのが一番簡単なんだ?
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>>939
自分のPこまちは猛毒大火傷で機能停止する
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暗闇の間違いだろ
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>>936
いや、それって相当恵まれてるだろ・・・
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普通に弱点ついてぶち殺せばいいんじゃない?
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>>941
土砂降りインパクト型だから暗闇は割と何とかなる
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一致地面とかで宝石持たせて殴る もしくはせいがに呼び声お願いする
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Pもこうが炎風なら環境トップになれた可能性
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>>939
シンプルに高威力の一致弱点を叩き込む
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こまっちゃんにこの前Sうつほのギガンティック耐えられて泣いた
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跳び膝蹴りかましたらええねん
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普通に一致両半減のB厚めに振った水で受けたらいいんじゃ…
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>>939
タイプ一致弱点属性の大火力技ぶっぱ
耐久あってBDの種族値もそれなりにあるからサブウェポンや低威力技だと耐えられる
状態異常なら暗闇安定
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>>944
鋼鉄だからよっぽどの事じゃない限り猛毒は入らないと思うんですけど(名推理)
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共鳴持ちが鳥兜もってると鋼でも毒に出来るらしいと聞いたがそれをやられたのでは
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望遠ぬえPたのもしいのほああああああああああああああ
ちょっと他キャラに命中100スキル足りなすぎませんこのゲーム!?
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>>950
その場合は1発受けてからのチャージングスタンで吹き飛ばされるんじゃないかな
水/電とかの複合タイプならなんとかなるけど、後出しだと交換読みチャージンスタンとかもあるから…
対面で潰せればいいんだけど、わかってないとなかなか対応できない
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>>952
あぁそうだ猛毒にはならんかったな
まぁ居座り型を許さないドレインシードとか死神の舞とか嫌だわ
突風とか戦略転覆レベル
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つまり水と鋼を両方半減出来て闘をスカせる…自分自身じゃねーか!(Aこまち)
あっでも狐火使えるし割と悪くなさそう
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>>957
マジでそうだよw
金ざしPこまち愛用してるけど、Aこまちと対面したら何もできねぇでやんのwww
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Dしんみょうまるにミストフォッグ撃つと中段の弾しか当たってないのな
一発で沈んだからダメージは関係ないみたいだが
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打出の小槌 集弾と集防と回避ランクを2倍にする
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トップメタ待ったなし
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二重の苦輪 スキルが2回当たる
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Aこまちなら完璧だったのか…調べてみたが応急手当、死神の舞、狐火、先制技、道ずれ覚えてD130封殺持ちのハイスペックだな
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あ、でも今見たらロストクライシス刺せばいいのか
火傷と集防でA小町は抜けないけど、にゃんにゃんなら1:1交換までは問題なくいけるか
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闇も毒も耐性のゴミっぷりから見て攻撃用の属性なんだろうけど、
闇は環境に多い無が幻複合か散防によってて等倍集技で落ちるのばっかで無特効のメリット薄くて、
毒に至っては地冥鉄風と等倍か弱点突いてくる連中しか居なくてマジで存在価値がない
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大地って120技ないんだな
本家でもないんだっけ?
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本家でも100技が最高やね
まあ、本家の方はその100技がばらまかれまくってあっちからもこっちからも飛んでくるけど
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あるにはあるが伝説ポケモンの専用技くらいかね
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あ、一応伝説限定で120の命中85技あるけど、まあ完全専用技だからなぁ
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Aこまっちゃんは本家でかつて本家環境トップで十分に見られたブルンゲルさんまんまだからなぁ
優秀な耐久活かして鬼火手当してるだけで封殺でメインウェポンのなくなった相手が引いてくからなw
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地震が命中100だし貫通対象多いしで別に不遇でもないしな
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>>936
動かしてみた感じ攻撃技はインフェルノとウルトラハイトーンがあれば不足ない
問題は超柔いのと中途半端な速度
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本家ではストーンエッジが飛行(こっちで言う風)に刺さりまくるからそれが必要
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ストーンエッジで思い出したが一応岩石砲互換の地技はあるんだよな
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スキカの集鋼技が不安定すぎる
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散鋼はド安定なのに
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Pこまっちゃんにチョーカー対策として十文字持たせてるけど使いどころが見当たらん
後手でワンパン当ててカッターで仕留めるスタイルで動かしてるからだろうけど
ロストクライシスの方が使い勝手よさそうだし入れ替えてみるか
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十文字がチョーカー対策になるのはその十文字でワンパンで落とせる時だからなぁ
不一致の威力100技じゃさすがにワンパンは無理っしょ
積んだ後ならともかく
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こまちに限っては不一致威力150ではあるが、ワンパンは中々難しそう
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チャージングスタンも中々かも、めんどくさい相手とか積んできた相手にご退場願えるし
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鎧通しよりダメージ出るから普通にメインウェポン
あとチョーカー対策っていうかバリア対策
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>>979
気分屋で考えてたけど、そういえば兵法者も持ってたね
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十文字も一応兵法者乗るから55×1.5×2で164になることにはなるが
Aむげつの玄武白百合で降臨してロスクラ2倍ぶち当てるのも面白そうなんだよな
その場合は兵法者乗らないけど
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すまん十文字の威力を勘違いしてた
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P小町に反骨持たせて運用してるけど、どうにもスキルがフルアタになるんだよな
土砂降り入れた方がいいとは思うんだけどどうなんだろう
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対戦するのはいいが対戦終わった優越感かなんかでセーブせずに閉じる回数がぱない
戦歴残ってたら今どんだけなんだ・・・・
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>>975
クロームレイは優秀やろ
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ごめん『集』鋼ね・・・
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今後増えるらしいけどちょっとスキカの性能が属性ごとに偏りすぎてるよねぇ
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集雷、散風あたりも何とかして欲しい
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散大地はスキカなしでもジュエリーが最高打点なんだよな…
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土石の荒波
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風鉄音が蔓延ってるのはまともな集炎鋼雷、散風地技が配られてないのもあるよな
炎とか一致ですらろくな技無いからな、あなたさ〜どんだけ鉄優遇したいのよそれ
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エリスの一致ダークアロー強いなとおもったら
バリア貫通させるならアビで十分だったか
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藍とお燐あたりが煉獄炎舞覚えれば一気に鉄は動きにくくなるんだけどね
でも余計に風が動き易くなることにも繋がるからだめか・・・
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煉獄は鬼二人とミサイルだけってちょっと少ないな
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バーンストライクは威力下げてもいいから命中100にしてください(切実)
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>>996
ミサイルと同じく一致で撃てる猫を忘れてやらんでつかぁさい
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いやまあうん、話題の対象はP燐だとはわかってるよ?アップテンポ強いし。
でもいくら屠自古と丸かぶり(S130/一致120反動&士気向上&紙装甲)で素の威力が低いからって、
S燐をないものとして扱うってのはひどいのではなかろうか。
ここまで入力してwikiのS燐のスキルデータまるっきり埋まってないのに気がついた。
-
wikiに書かれてないからわからなかったすまん
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