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東方のツクール・ウディタ作品スレ106

1 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/22(月) 22:38:42 ZbNPkDtM0
東方シリーズのツクール作品を創って投下したり、遊んだり、語ったりするスレです。
RPGに限らず、ツクール作品であればSTG、ACT、ADVなんでもどうぞ。ウディタ作品も可です。
面白いと思っても、他の著作物の絵や曲、音声などを無断使用している作品の紹介はご遠慮ください。
また、作者への人格批判や中傷はお控えください。
皆が気持ちよく利用するために空気を読んで行動しましょう。

※ 注意:次スレは>>950以降で最初に宣言した人が立てましょう。
宣言してもすぐにスレ立てせず、自分より前に宣言がないか必ず確認しましょう。


○ツクールで作られた作品をプレイするために必要な物
・RPGツクールランタイム集(必須)
ttp://www.forest.impress.co.jp/lib/arc/runtime/runtimegme/rpgrtp.html

○開発等に
・RPGツクール200X、XP、VX体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/
・WOLF RPGエディター公式サイト(通称ウディタ)
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

○作品を作る際の注意事項(原作の曲や絵などを使用することは禁止されています)
・上海アリス幻樂団創作物の二次創作・使用関連ページ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/1736/t-081.html

○まとめwiki(今までに発表された作品のまとめ有)
・東方シリーズのツクール作品wiki
ttp://www20.atwiki.jp/tohorpg/

○東方のツクール・ウディタ作品スレ105
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1414072913/

○ツクール製、ウディタ製ではないゲームの話題は二次創作スレで
東方の二次創作ゲー その61
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1419169984/


2 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/22(月) 22:39:30 ZbNPkDtM0
おススメゲームを聞きたい時のテンプレ

【こんなゲーム探してます】
【好きなゲーム】
【苦手なゲーム】
【備考】オリキャラの有無・プレイ済み作品など


作品を投稿する時のテンプレ(非強制)

【タイトル】
【ダウンロードURL】
【制作ツール】
【容量】
【ヴァージョン】
【出てくるキャラ】
【ジャンル】
【おすすめの所】


3 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/23(火) 17:53:28 0Ip1uXwk0
>>1

ク、クリスマスにSS投下祭りとかしてくれてもいいよ!(´・ω・`)


4 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/23(火) 18:01:59 qqhLG1jQ0
SSクレクレするぐらいなら今年出たツクゲーやればいいのに


5 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/23(火) 18:13:18 ss9snQ2.0
去年の今頃みたいに投下しようとしてたけどもう4人に分裂しても間に合いそうになくてもうだめ
今年中って事で妥協しよう去年も同じ事思って結局中途版になったけど


6 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/23(火) 18:31:25 8/BJWvNU0
東方新作の情報来たけど、なんかツクールゲーにありそうなタイトルだな


7 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/23(火) 21:16:12 .zope0u20
SSくらいでいいならたくさん投下するよ〜25日ね了解


8 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/23(火) 23:13:12 M5JiRLBo0
いちおつ
お年玉はそこかしこが自然癒っぽいけど作者さんでなんか繋がりがあるの?
同一人物じゃないよね


9 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/23(火) 23:42:19 NBWpZxqU0
確か共同製作だったはず
十霖鳥や自然癒のオリキャラもお年玉に居るしね


10 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/24(水) 00:02:45 EznNn92c0
なるほどthx


11 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/24(水) 00:27:46 SX7Dg56s0
【こんなゲーム探してます】
非作業系、ストーリーがあってイベントを消化して進める王道(?)系
雑魚戦はサクサク、ボスはじっくりだとベター

【好きなゲーム】
幻聖魔、六強戦、封精暁、惚地獄、四重奏団、
幽幻郷、言泥棒、八雲の迷宮、河城ラビリンス-Pre-

【苦手なゲーム】
ひたすら数字を増やす作業系ゲーム

【備考】オリキャラの有無・プレイ済み作品など(同作者の類似タイトルもチェック済みです)
オリキャラはPTインしなければ可、敵対関係ならむしろ歓迎
プレイ済み=鼠探録2、狼場刀、水神翔、奈落界、早苗さんRPG(仮)
  桃勇儀、霊々戻、はっちゃけ大ちゃん、紅魔郷RPG、紅美鈴Ⅱ、橙物語、阿求の限界バトル
  万絆石、忘憐譚、戯咲天、姫鶴像、狼月洸、フォーリンラブ
  霊鏡符、美鈴の冒険、深淵録、幻想譚


12 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/24(水) 00:52:56 XY1v.wOg0
>>11
割と人を選ぶ作品かもしれないけど退魔宴舞とか
しかし、その条件だとWikiに載ってるような作品はほとんど網羅してる気がするな


13 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/24(水) 15:17:39 rLzCZQLM0
>>11
何気に東方自然癒が無いのか

他に三月精復讐録、勿忘草、創幻人形楽園とかオススメ


14 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/24(水) 15:25:30 DRioUqMI0
三月精復讐録はキャラ改変を気にしなければ、かな。
悪役やってるキャラクターのファンだとちょっと悲しいかもしれない。


15 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/24(水) 15:59:16 hhKwG0Sg0
百合が食えるなら東方セブンはレベル30台くらいでクリアできるしいいかも


16 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/24(水) 16:49:03 eV53MuKcO
偽人形ってどんな感じ?暇だからやってみようと思うんだけど


17 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/24(水) 17:01:55 Z7W01goU0
自然癒・悠久闇・白夜航やってないのかと思ったがオリキャラNGか
だったら勿忘草が良いかもしれない


18 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/24(水) 17:06:56 mlfqUJFI0
プレイ済にオリキャラ入ってるのがあるしスルーでいいんじゃね


19 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/24(水) 17:57:28 IyM8e.fM0
夢幻譚といいたいところだったけどあれもうDLできないんだっけ


20 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/24(水) 18:18:57 SX7Dg56s0
ありがとうございます、退魔宴舞・三月精復讐録・創幻人形楽園・東方セブンをチェックしてみます

自然癒・悠久闇は触ってはみましたが、オリキャラの自己主張が激しい事に加え
それを補う程の面白さも感じず、最後までやる気になれなかったので挙げていません
同様に勿忘草は、同作者の深淵録をプレイした結果として次回作への食指は動かなかったので、お気持ちだけ頂きます


21 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/24(水) 18:23:20 ZvMauM4s0
幻想譚「オリキャラの自己主張が激しいうえ面白さも無いとか最低だな!」


22 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/24(水) 18:27:57 f7RETohA0
オリキャラNGはスルーしてもいいって言われちゃう空気


23 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/24(水) 18:29:46 SX7Dg56s0
幻想譚ぐらい突き抜けてると、もはやネタとして楽しめたw
笑えるぐらいの酷さは、それはそれでアリだと思う


24 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/24(水) 21:01:34 rf4ylDtg0
悠久闇でオリキャラの主張が激しいと感じるってのは
もう実質オリキャラが出てる時点でNGってのと同じ事だよね


25 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/24(水) 21:09:49 mlfqUJFI0
まあそこは人それぞれって事で


26 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/24(水) 21:11:10 EznNn92c0
お年玉でいいんじゃないの
クリア後は警告通りやらないとして
あとはMQは作業に入るのだろうか


27 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/24(水) 21:14:05 ZvMauM4s0
味方側にオリキャラ駄目と言いつつ幻想譚・水神翔・美鈴の冒険がプレイ済みの欄に入ってたからNGをスルーされても仕方ないね
んで突き抜けてればネタとして楽しめるからアリってこれもうわかんねえな
それなら龍魂還も突き抜けてるから対象になるよやったね


28 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/24(水) 21:17:04 EznNn92c0
そんな極端な捉え方しないでも
今からやりたいものと今までやったものが完全に一貫してる人ってのもいないだろう


29 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/24(水) 21:19:28 kURg6hAQ0
MQが作業系ならハクスラ系そのものを作業とする所も出てくるしどうだろう


30 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/24(水) 22:10:14 SX7Dg56s0
何か面倒な所だなぁ……
書式に従って項目埋めたら揚げ足取りされるなら、テンプレ使わなきゃ良かった
ひょっとして、使っちゃダメな奴だったの?


31 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/24(水) 22:13:37 vdzkQ7EY0
使い方が悪かった 半年とは言わないから三ヶ月ROMろう


32 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/24(水) 22:15:48 xjGrFILk0
これは突っかかった方が……とも思うけどね。


33 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/24(水) 22:17:26 c2e0RhP60
【こんなゲーム探してます】 青娥が敵役じゃないポジで出番のある(シナリオに絡む)作品

【好きなゲーム】創幻人形楽園 東方言泥棒 東方天闘技

【苦手なゲーム】作業系 ノンシナリオ系

【備考】オリキャラの有無・プレイ済み作品など
霊々戻はプレイしました パーティメンバーに加入するしないは問いません
青娥様って大抵敵役だよな、って思って・・・


34 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/24(水) 22:18:45 lLnulKoU0
突っかかった方が悪いと思って見てたけど売り言葉に買い言葉したことで完全に両者同類になったな


35 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/24(水) 22:19:58 rf4ylDtg0
やったゲームをこんだけ大量に挙げるなら、
テンプレにはないけどどのゲームはどういう理由で気に入った、気に入らなかったのかってのをちょっとでも添えてくれれば
もう少し建設的な話ができたかもしれないな
これは>>30じゃなくてテンプレの不備とも言えるが


36 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/24(水) 22:21:44 V6ewrJ5A0
質問レスなんて上から目線大好きクソガキへの餌みたいなもんだし


37 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/24(水) 22:25:01 iUu5.iY60
まあ初めて来た人がオリキャラうんぬんでぐだぐだ突っ込まれたらうんざりもするだろうけどな


38 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/24(水) 22:45:29 DRioUqMI0
匿名掲示板での質問の作法なんて、心得てる人はそんなにいないもんだよ。
丁寧語を避けて気安い口調を心がけ、どこかか見つかれたら「スマンスマン自分が悪かったわ」と言いながらさっと身を引く感じで行くと面倒臭いことにはなりにくい。


39 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/24(水) 23:03:01 cZcSv2BI0
2chの東方隔離板の空気がヤバいんだよ、慣れ合い方向に
あっちから流れてる奴もいるんじゃねーかな


40 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/24(水) 23:07:51 Z7W01goU0
余計なこと書かずにお礼だけ言って退散していれば良かったんじゃない?(適当)
例え心の中では「オリキャラうぜぇ上につまんねぇ、やりたくない」、「作品内容が合わなかったから同作者の他作品もやりたくない」
なんて思っててもわざわざ書かない方が良いと思う(小並感)


41 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/25(木) 00:42:55 VQFrDm/c0
ぼちぼち作品やる側から作る側になりたいなと。
そこで過去の更新停止作品含めて印象に残る、残った、おもしろそう、
おもしろそうだったゲーム教えろ下さい。参考にしたい。


42 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/25(木) 00:45:41 DTv1jQf20
誰も気にしてないかもしれんが、一応SS祭りらしいから一番乗りで晒させてもらいます
ttp://ux.getuploader.com/Touhoutsukuru_Prtsc/download/24/%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%AB%E7%94%BB%E9%9D%A2.png
ttp://ux.getuploader.com/Touhoutsukuru_Prtsc/download/25/%E6%88%A6%E9%97%98%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AB.png
※画面は開発中のものです
ってゲームメーカーの人がつけたくなる気持ちがよく分かるな


43 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/25(木) 01:13:45 GyzS/ygw0
サイドビュー戦闘いいねえ
意外とサイドビュー戦闘な作品少ないから期待


44 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/25(木) 02:02:44 7iRtOfek0
探してる作品とプレイ済み作品が噛み合って無いだけで噛み付かれたら、溜まったもんじゃないわなw
苦手なゲームに挙げてるもんを探してたなら、ツッコミも分からんでも無いが

>>35
揚げ足取りたい人は何書いても突っかかってくるだろうし、余計な事は書かない方がいいと思う
特に条件指定とプレイ済み作品との齟齬に異常に噛み付いてる人がいるから、
むしろ【備考】欄自体を無くすか、プレイ済み作品を挙げないように注意喚起するかした方がいいんじゃないだろうか


45 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/25(木) 02:08:38 l6MQvq2c0
そんなの「あ、それもうやりました」「それもやりました」連発で回答する人がイライラしてくるだけじゃないかw


46 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/25(木) 02:10:10 o9HOpRyI0
あまり変わり映えしないけどいつものように便乗する 
ttp://i.imgur.com/p5fYMD1.png
ttp://i.imgur.com/2aAmuBb.png
ttp://i.imgur.com/A09TGXc.png

例年通り年末年始休みで作業進めたいなあ

>>42
生きてた!やった!(失礼)
自分では足元にも及ばない美麗なドットに感服
期待してます


47 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/25(木) 02:21:44 7iRtOfek0
>>45
スレ住民の中に変な人が混ざっちゃってる現状を見ると仕方ない気がする
用意されたテンプレを使った以上は聞く側に不備は無いわけだし、
その結果として生じてる不都合の割は、こっち側で食うのが自然な流れだと思う


48 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/25(木) 06:45:10 yt.bF6z20
魔幻想みたいに自由度の高いゲームない?


49 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/25(木) 07:18:58 OHpYdPVc0
作れ


50 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/25(木) 09:15:46 DTv1jQf20
タイトル画面が凝ってる作品は良作の法則
>>42には期待する


51 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/25(木) 09:18:26 DTv1jQf20
なんか途中で送っちまった
>>42で期待する人が増えるといいな って話


52 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/25(木) 12:24:19 feXGHZ5M0
テンプレ使わん人には冷たいなあ


53 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/25(木) 12:28:53 OHpYdPVc0
冷たいっていうか作品自体がかなり多いし
詳しく言ってくれないことには答えようがない


54 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/25(木) 12:30:44 pyldzRSo0
スレ読んでないってことだから仕方ないね


55 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/25(木) 15:33:45 7iRtOfek0
魔幻想並の自由度を持ってる作品が思い当たらんってのもある
完成していたら、壊異譚や巡境夜が該当したんだろうけども


56 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/25(木) 15:34:30 7iRtOfek0
巡境夜じゃない、変巡記だった


57 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/25(木) 16:20:19 VuUtuiHA0
東方新作のタイトルを時々深淵録と勘違いしてしまう、まあ慣れたらすぐに区別付けられるようになりそうだけど


58 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/25(木) 16:47:00 aTsZ3MDc0
東方〜〜録はハーメルンあたりでも大量発生してるからなぁ
ややこしい


59 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/25(木) 18:12:23 EMheacYg0
幻想郷ローグライクなゲームないかな
幻想郷の中歩きまわってみすちーと屋台引いたりゆうかりんのひまわり畑手伝ったり魔理沙にきのこ納品したり神社にお茶飲みに行ったりしたい


60 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/25(木) 18:24:33 lMZc1Bg20
それはローグライクじゃなくてオープンワールドなのでは・・・


61 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/25(木) 18:29:26 w0pqbleU0
オープンワールドにしろスローライフにしろそういう作品は実際ほとんど無い気がするな幻想商店街くらいだろうか
大抵何かしらの異変だったり危機だったりしてるからな幻想郷…


62 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/25(木) 19:26:02 aTsZ3MDc0
幻想商店会、更新来ないな


63 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/25(木) 19:59:10 R4Psa6FE0
スクショ祭と聞いて
ツクール買ったからとりあえず武器から作った結果、挫折

ttp://i.imgur.com/JsDl3sP.png

武器だけでも威力とか値段とか説明文とかアニメーションとか設定多すぎんよ……
ゲーム一本作るのって本当大変なんだなと実感


64 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/25(木) 20:13:04 keH2TYa.0
そういう人にはウディタをお勧めするウサ


65 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/25(木) 20:15:48 m5X/s9CI0
嘘つきウサギはおしおき部屋に連行よー


66 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/25(木) 20:41:22 w0pqbleU0
通常攻撃の戦闘アニメは効果音と敵の点滅だけにするって手もある
結局スキルで設定する事になるけど


67 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/25(木) 20:58:33 R4Psa6FE0
ウディタはツクール買う前に触ったけど無理だった
ツクールなら出来るだろうと思ったらそれがこのざまである

XPの素材サイトが全盛期より大分閉鎖してるっぽくて辛い
無理に凝ったりしないで、もう全部デフォでもいいや位の気持ちで一本完成させるのが大事なのかな?


68 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/25(木) 21:19:55 DTv1jQf20
最初はそれでいいと思う
まあ東方やるなら最低でも東方系の素材は入れないといけないけど


69 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/25(木) 21:47:01 9rY21fvI0
ttp://download1.getuploader.com/g/Touhoutsukuru_Prtsc/26/%EF%BD%93%EF%BD%93.png

ソシャゲ風ガチャRPG…
お友達の絵師さんにも書いてもらってる以上、頑張って制作します


70 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/25(木) 22:02:32 DTv1jQf20
にとりと紫の絵いいね
どうせなら絵柄統一してほしいけどさすがに全キャラ描いてもらうのは厳しいかw


71 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/25(木) 22:05:09 9rY21fvI0
いろいろな絵柄があるあたりがソシャゲ風です(白目


72 : 名前が無い程度の能力(au-net.ne.jp)★ :2014/12/25(木) 22:11:06 ???0
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org72839.png
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org72843.png
もうちょっとでできそうなのですが・・・


73 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/26(金) 00:49:39 ygiX6dbY0
>>63がアニメーションって言ってたのでふと思ったけど
何か印象に残ったりいいなと思った戦闘アニメってある?
俺はいまいち思い浮かばないが・・・


74 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/26(金) 01:09:30 3w6HqTxs0
夢幻譚(うろおぼえ)の椛が使ってた抜刀颪(こっちもうろおぼえ)が、大剣の重量感を見せつつも「抜刀」の名に相応しい速度感があって良かった
あとは幻聖魔も凝ったアニメがかなり多かった
基本的に元ネタ再現系が主だけど、
ルーミアのダークサイドオブザムーンとかルアのケイオスとか、重要ポジのボスはオリジナルの気合入ったアニメで凄いテンション上がる


75 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/26(金) 02:33:37 fbnKsixM0
式幻想の妖夢の待宵反射衛星斬のアニメーションは
初見で「お、すげぇ」ってなったな


76 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/26(金) 09:18:09 ryt/xpUE0
>>72
天陽想!密かに完成待ってたんで期待して待ちますわ


77 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/26(金) 10:55:54 cAaYS5VE0
>>73
夜雀野宴とかかなりアニメすごいと思ったんだけど
あんまりその視点で語られた事無い気がする


78 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/26(金) 16:39:52 /E0I6hTI0
>>72
最初の時から割りとマジで期待してる


79 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/26(金) 16:43:14 Rb2FNniA0
>>73
水神翔の各キャラの最強技とか。カットインも相まって結構ゴージャス


80 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/26(金) 19:57:21 pq0Ijihg0
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org74347.png
まだまだ作り始めだけどちゃんと完成させたいなぁ


81 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/26(金) 20:00:50 tKo2xYRg0
ウディタでツクールランタイム内の画像はNGだからそれだけ注意な


82 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/26(金) 20:04:50 pq0Ijihg0
>>81
うん、ちゃんとVXACEで作ってるよ、大丈夫
というかウディタは相性悪いのかさっぱり操作方法が身につかなくて投げちゃった


83 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/26(金) 20:17:28 yCRvlyTI0
フォントがウディタっぽいからウディタにしか見えんかったw
よく見ればステータスと装備欄がツクールっぽいな


84 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/26(金) 20:51:01 tKo2xYRg0
>>82
そりゃごめん。うっかりさんだったよ


85 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/26(金) 22:08:26 l6XGfxug0
ウディタを使い始めてずいぶん経つけどVXACEが欲しいでござる


86 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/27(土) 00:21:07 6p18fVO20
>>77
あの作品はミスティアの最終技が印象に残ってる
ミスティアといえば大体歌か暗闇が定番だけどまさかあんなんだとは


87 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/27(土) 10:20:56 YwpwRBmk0
テンプレで質問したいんだけど好きなゲームの欄は東方ツクールの中で好きなゲームってこと?それともゲームなら何でもいいのかな


88 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/27(土) 10:26:40 C2o/xC/20
ジャンルとか東方のツクール、ウディタ系を挙げることが多いけど、まぁゲームなら何でもいいんじゃないか?


89 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/27(土) 10:38:02 r.VHJu3I0
指定がなければ基本なんでもいいという解釈でも問題ないと思う


90 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/27(土) 15:45:51 FZ7GLIjk0
好きなゲームの欄は勧める側が「その人の好きなゲームの傾向」を見るのに必要な物だからね
だから東方外のゲームでも参考になるし書いちゃって良いのよ


91 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/27(土) 18:06:16 6yGHfzI.0
通じるかどうかは別だがなw
余計な火種になりかねんから、東方二次ゲにしておくのが無難かと


92 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/27(土) 18:34:48 r.VHJu3I0
まあFFとDQぐらいならいいんじゃね


93 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/27(土) 18:42:28 6p18fVO20
たまに東方二次以外の有名ツクールゲー知ってて当然みたいな話し方する人いるけど
ここ東方二次ツクゲしかやってないって人の方が多そうだし


94 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/27(土) 19:44:21 THtTp/sc0
分からないからって別にケチつける必要もないし、
逆に分からないのばっか挙げて完全にスルーされても知らんがな、
ってことでいいんじゃない。


95 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/27(土) 22:46:30 6yGHfzI.0
各々の判断に委ねるってのは裏を返せば、ケチ付ける人が出て荒れても許容するって事だからな
それは駄目だろ


96 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/27(土) 22:50:05 C2o/xC/20
こういう話が一番荒れるってパターン。


97 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/27(土) 23:27:34 E9OV9POQ0
「こんな感じの東方ゲー探してます」なんだから、東方以外のゲームを挙げてもいいと思うけどね。
つーかむやみに絡む人と絡まれたらすぐ逆上する人が悪いだけで、テンプレに何も罪は無いよ。


98 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/28(日) 12:48:49 d/zszolU0
東方ゲーを探してる人に東方以外のゲームを挙げる?
オレがバカなのかまったく理解できない


99 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/28(日) 12:54:44 nlo51h7o0
理解できなくていいけどいちいち言うことではない


100 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/28(日) 12:58:13 KqXJttUQ0
バカと自覚できただけまだ賢い方だな


101 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/28(日) 12:58:49 DxepaZg60
本当にバカでワラタw

探してる人がこんな感じのゲームが好き(嫌い)ってのに
東方以外のゲームを挙げるってことだろ。

教える側が東方以外のゲームを挙げたら
そりゃおかしいだろうだけど。


102 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/28(日) 12:59:03 ksTrRFNM0
>>98
流石に国語勉強してこいと言いたくなった


103 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/28(日) 12:59:13 7lQqm28k0
理解する前に文章を正しく読み取りましょう


104 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/28(日) 14:18:03 zKVjqtHo0
バカなのはしょうがないけどごめんなさいぐらいは言ったらどうだ


105 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/28(日) 15:17:09 B/GHLK2w0
他人を煽るやつ全員が馬鹿なんだよ!・・・・・・こう書くと自分も馬鹿ってことになるな

とまあこの話は置いといて、話が暗い感じの東方ゲーってどう思う?
自分で作ってみようかなと思ってるんだけど、どれぐらいの表現なら大丈夫なのか
露骨なキャラdisとかしようとはしてないけどさ


106 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/28(日) 15:20:13 KqXJttUQ0
どうって言われても、普通に好みで分かれるだけだと思うよ


107 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/28(日) 16:09:40 LSqfF6Vw0
どう思う?って聞いた時点でそいつは終わってるって前にここのスレの人がいってた


108 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/28(日) 17:15:18 Ty6/YrTU0
需要の有無を問うならともかく、
線引きすら他人に聞かないと分からないジャンルに手を出すのは、止めた方が良い
まさか新しい要素を入れる度に、これ大丈夫?って聞くわけにもいかんだろう

まずすべきはそのジャンルの作品に沢山触れて、好まれる・好まれない傾向を知識として得る事


109 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/28(日) 18:07:10 x5Lg/zJ60
いつも、こういうゲームどう思う?って聞く奴に返すんだけど
自分が「こいつはイケる!」「こいつはおもしれえ!」って作りはじめくらいはそう思ってないと
完成までモチベ続かないぞ
繰り返しテストプレイしたり、製作に時間かかりすぎると
「あれ?本当にコレ面白いか・・・・?」ってどんどん自信なくなってくるし


110 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/28(日) 18:26:11 nlo51h7o0
話が暗いってどう暗いのかもわからんし・・・
キャラが死んだりするのか、深淵録みたいにリョナがあるのか、単にお別れとかで暗いのか


111 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/28(日) 19:00:42 hCQnTMDk0
作ってみようと思ったなら気にせず作ればいいと思った
需要だとか人気だとかそんなもん気にしても疲れるだけだから好きなキャラで好きな事やればいいのよ
遊べないとどんな感じなのかも分からんしな


112 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/28(日) 19:15:34 7lQqm28k0
作りたいもの作って少しでも評価を得ている人はほんとすごいと思う
自分は好評になる可能性よりも数倍不評もらう方が怖くてとても作れん
まして公開なんて


113 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/28(日) 20:17:07 B/GHLK2w0
いやこう、キャラが作中で死んだりするとそれだけで怒り出す人とかいるじゃん?
まあそんなの気にしてたらゲームにならんね、自由に作ってみたいと思います


114 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/28(日) 20:35:37 LSqfF6Vw0
死んだキャラに対しての作者の「悪意」さえなければ大丈夫
納得する理由、意味のある死で、救われればなお良い

とりあえず死なせてみましたって感じが垣間見えるのは最悪


115 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/28(日) 21:05:55 StGx1NfU0
ゲームに限らずどんな創作でも初心者の頃は>>109みたいな感覚を味わうもんだよ
気にせず最後まで突っ走った者が最終的には正義


116 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/28(日) 21:13:26 P.tjVgqE0
>>113
と言うか死なせないで退場させるなり消えさせるなりすればいいんじゃ・・・
わざわざ死なせる必要が無いのに死なせたり殺したりしたらそりゃブチギレられても仕方ないんじゃないの


117 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/28(日) 21:19:12 hCQnTMDk0
死なせるにしても理由やら背景やら目的やらの説得力次第だろうなあやっぱり
敵の強さ非道さを見せつける為だけとかなら避けた方が良いだろうけど
でもどんな理由であれ好きなキャラが死なされて良い気はしないだろうしその辺は割り切った方が良いと思う
>>2を使ってキャラが死ぬ場面がある作品を聞いてそれを参考程度に触ってみても良いかもわからんね


118 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/28(日) 21:19:37 O6cEcYOc0
>>116
>>114が正しいと思うぞ。「殺すな、ぼかせ」はあまりいい意見には思えないな。


119 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/28(日) 21:29:18 UeO2WCzo0
つってもそれで出来るは作者にとって面白いストーリーだろ?
死んだだけで怒り出す〜とか愚痴る程度のメンタリティだと最初からやめとけとしか言えんわ


120 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/28(日) 21:37:16 12LetJ/U0
二次創作で原作キャラが死んじゃうことに対し「それだけで〜」とかいっちゃう作者が
納得出来る死亡描写を書けるとは到底思えない
このあたりは思った以上にデリケートな問題だから細心の注意を払って作った方がいいよ


121 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/28(日) 21:37:18 KqXJttUQ0
まあ本当に恐れるべきは批判や叩きではなくてスルーなんだよな
少なくともストーリー内容が『暗い』ってだけじゃ
特徴のない作品なんだろうなって事で俺はスルーしちゃうね

俺はこうしてレスしたが、大概のプレイヤーの場合は黙ってスルーしている


122 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/28(日) 21:45:55 P.tjVgqE0
>>118
うーん、そうかなぁ・・・
>>114は正しいと思うけどわざわざ死や殺しをわざわざ東方でやる必要があるのかって疑問に思ったのよ
好きなキャラが死ぬなんていかなる理由でも納得しない人だっているんだからさ
軽い気持ちでヘイトが生まれそうな描写を入れるのはどうかと思うの


123 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/28(日) 21:50:41 O6cEcYOc0
「わざわざ東方でやる必要が」とか言い出すと、ほぼすべての二次創作ゲームが該当するじゃないか。
好きだからやる、でいいんだよ。そこは問題にしてはダメだ。

好きなキャラが死ぬのが辛い人はそりゃいるだろうけど、それなら見なければいい話。
そこで作者に文句言うのはおかしいと思うよ。


124 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/28(日) 21:57:22 KqXJttUQ0
キャラが死ぬ場面は実際にゲームをプレイしないとわからないんだし
見なければいいって理論は適切ではない
周囲の反応が出るまで様子見をするべき、こう返すのが適切だ


125 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/28(日) 22:03:09 P.tjVgqE0
>>123
いやいやそれはおかしいだろ
見なければーってそれを言うならそもそも荒れる可能性のある作品を公表しなきゃいいだけってなるよ?
もちろんどんな作品作るのは自由だけど荒れるような作品を投下するんなら好きだからやるだけじゃすまないでしょ


126 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/28(日) 22:03:49 hzd2lE460
寿命での死にネタは東方二次メジャーではあるが


127 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/28(日) 22:16:37 O6cEcYOc0
>>125
悪いけど、それ完璧に荒らす人の理屈だわ。そんなもの認めたら公開停止するまで粘着し続けるような人間に口実を与えるだけ。


128 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/28(日) 22:16:59 i8TES6aE0
暗い話、欝な話にも、ダークな感じとかしんみりしてるとか郷愁誘われるとかいろいろあるし。


129 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/28(日) 22:17:13 3T9drojQ0
オリキャラいるならオリキャラ殺せばいいんじゃない
多分誰からも文句言われないし暗いイベントやりたいって目的は達成できるんじゃない
殺すためだけに作られるオリキャラは不憫だと思うけど


130 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/28(日) 22:26:48 P.tjVgqE0
>>127
いやいや答えになってないし・・・
認めるも何も粘着されるような作品を投下する方も問題があると思うぞ?
好きなキャラが死ぬ作品は嫌だって意見も荒らす人の理屈かい?


131 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/28(日) 22:27:14 i8TES6aE0
プレイアブルキャラを挙げるのと違って、
○○がどうなりますってダイレクトに書くのはネタバレ的に作者も嫌かもだから、
このゲームにはどういう場面、描写がありますって注釈つけとけばいい。


132 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/28(日) 22:30:59 12LetJ/U0
実際に東方キャラが死んでしまった作品はなにかないの?
そういう作品をプレイした人の意見や感想はないんだろうか


133 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/28(日) 22:34:45 O6cEcYOc0
>>ID:P.tjVgqE0
「東方でやる必要あるのか」
「荒れる可能性のある作品を公開しなきゃいい」
「粘着されるような作品を投下するほうも問題がある」

おまえ の いうことは おかしい

ねぇマジ?ネタだよね、他人煽って楽しいの?
とか言いたくなるレベル。本気じゃないよねまさか。
もしかしたら脳内に極少数のレアケースを思い浮かべてるかもしれないけど、一般的に言って粘着される人より粘着する人のほうが明らかに問題ある事がほとんどだよ?


134 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/28(日) 22:36:08 P.tjVgqE0
あーもういいですはい
自分は間違ってましたはいはい


135 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/28(日) 22:38:20 O6cEcYOc0
いや、マジでそんな意見が横行したらどうなるかは考えといてほしい。
自分の好きな作者さんがそんな理屈であらされたらどう思うよ?


136 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/28(日) 22:38:45 KqXJttUQ0
>>132
ベターなの挙げると退魔宴舞、あれは死ぬ死なない以前に色々酷かったらしいけど


137 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/28(日) 22:41:34 3T9drojQ0
俺はおかしいと思わないぞ
東方で東方キャラ殺すゲーム作る意味わからないしそれで怒る人がいることを荒らしと言うのも意味わからないし作者の自由だからってその作品投下するほうに問題がないというのも意味わからない
作者側に立ち過ぎじゃない?
どう思うって質問なんだからよくないと思うって返して終了でしょこの話題


138 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/28(日) 22:43:30 P.tjVgqE0
>>135
そんな理屈も何も荒らされてないなら問題ない作品ってことじゃん


139 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/28(日) 23:06:49 yHRpRjxU0
聖が爆散するゲームなんてのもありましたね
やってないし名前忘れたけど


140 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/28(日) 23:10:21 O6cEcYOc0
>>137
東方キャラが死ぬゲームを作ることを理解できないのはいいけど、自分が理解からなくなってもかまわんってのはおかしいだろ。
それと怒る人=荒らしだとはいってないぞ。見たら不快な気分になるのは判るが、それなら見なければいいという話。
作品投下するほうに問題が無いのは当然、むしろどこに問題があるのかと。


141 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/28(日) 23:18:13 Pj.gqMAw0
まあ「何を作ろうが作者の自由だ」っていうなら「作者に粘着するのも受け手の自由だ」って話になるわな
この件に限らず「誰かの自由」は時に「他者の不自由」になりえるわけで、だからこそ憲法でも
「自由権は濫用してはならない」とされてるわけで

簡単に言えば「作者も受け手側も自分の自由ばかり主張しないで少しは相手の事も考えましょう」って事だな


142 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/28(日) 23:21:54 T4UjIc4g0
聖のやつは天廻帰だな。あれ本気でヤバかったなぁ・・・一時期自称聖好きが暴れて荒らし状態になってたし

一応ラストまでプレイはしたけど特に何も得る物はなかった。


143 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/28(日) 23:27:01 O6cEcYOc0
その「少しは相手の事も考えましょう」の例が、上に挙げられてるようなReadMeに注意書きを入れておくとかなんだろうね。
もちろんそういう心遣いは必要だと思うけど、「作品に死亡ネタ入れるヤツは荒らされて当然」みたいな論調はさすがにどうかと思ってね。

このスレにも┌(┌ ^o^)┐書いただけで「理解不能な投稿」と称して削除要請した頭のおかしい人がいたよ。
そんな人がいるんだから、「荒らされる側にも問題が〜」なんて軽々しく言う人間は全然現実が見えてないと思うんだ。
荒らしに口実は与えるな、以上!


144 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/28(日) 23:49:17 3T9drojQ0
自分のためにキャラ殺す人がそれ見せられる人のこと考えてないよね
そういう言い方するなら東方キャラ無意味に殺しまくる悪意溢れるゲームが投下されても何も言えないぞ


145 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/28(日) 23:57:17 O6cEcYOc0
その「見せられる」ってのがおかしいのよ。
本当にそれは見せられてるの?自分で見に行ったんじゃないの?って話。見にいったんなら文句言うのは筋違いだろう。
じゃあ「見せられる」ってどんな状態なのさ。


146 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 00:08:13 DgGvSWk20
プレイするもプレイしないもプレイヤーの権利だが作る作らない公開するしないはプレイヤーの権利ではない


147 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 00:12:58 xsVsFNYc0
SSならしょっちゅう死んでるだろ好きにしろよ
その中で褒められてるのも叩かれてるのも結局内容次第だろ


148 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 00:15:47 X4asTXic0
なんてこった!東方キャラが殺されちゃった!
この人でなし!


149 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 00:27:02 kqxF/Yt20
詳細な死亡ネタバレ書いてもプレイする気がない人でも見たら不愉快だし
プレイしようと思ってれどめ読んだら死ぬこと書いてて不愉快に思う人がいるかもしれないし
そういうの全部伏せて公開したらだまし討ちみたいだし
じゃあもう不愉快に思われるようなネタは回避するしかないよねっていう


150 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 00:32:26 ht0G.DqE0
これが死亡じゃなくてレイプだったらあっさり一蹴されてこうは長引かなかっただろうな


151 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 00:35:22 .i6VhdYA0
そうでもない、レイプネタも結構釣りやすいぞ


152 : 名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)★ :2014/12/29(月) 00:43:10 ???0
別に内容が面白ければ何人か死んでもかまわんよ
誰かが亡くなったからこそ生まれる緊迫感ってのもあるだろうし
ただそれを物語にちゃんと活かせるシナリオセンスを持ってる作者が
どんだけいるのかって話


153 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 00:47:33 ht0G.DqE0
>>151
悪いこと言わんからやめとけの一言で断ち切られるものかと思ったけどそうでもないかな?
死亡なら完成度が高ければ許容出来そうだけど
レイプだと返って作品の完成度が高ければ高いほど許容出来ず深いダメージ負うだろうって予感がある


154 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 00:49:38 y3DhjDZE0
実際は話題にもならない可能性の方が高いんだよなぁ
普通の出来の東方ツクールでも語られないかすぐ消えるんだから
普通の出来マイナス一部の人が不快になる表現という作品が叩かれるのとスルーされるのと、どっちの確率が高いか


155 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 00:52:17 kqxF/Yt20
作者様の作る素晴らしい作品にプレイヤー如きが口を挟むなみたいな人がおるしね
作者も東方好きなただのファンの一人っての忘れて持ち上げるとこんなことが起こる
それファンとしてどうなん?って疑問に思わないのかな


156 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 01:01:41 ghd2UPg20
ガチで死ぬんじゃなくて、聖みたいに封印されるとかならいいんじゃないかな
復活させるためにどうすりゃいいのかって流れで物語も作りやすいし


157 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 01:37:53 k45TJe3c0
東方で真面目に死別を扱った作品ならむしろ見てみたいわ
間違いなくこちらとは死生観が異なるはずなのに、その辺ガン無視の二次創作ばっかだからな

咲夜が寿命で死んで感動の別れみたいなの結構見るけど、そこで終わりじゃないだろと
あんだけ有能なら白玉楼が見逃さないだろうし、
地獄に落ちて苦しめられてるなら、カチ込みに行けよと

死んだ程度じゃ終わらない世界でシリアスな死を描くって、相当ムズイと思うぞ


158 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 01:53:10 jZgCcmII0
>>155
ぶっちゃけて言ってしまうと作者の方が偉いし、素人評論家なんて何の価値も無い存在。
さらに言うとあらされるほうに多少の問題はあったとしても、荒らすほうが悪いに決まってるだろ常識的に考えてw


159 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 02:22:07 Rhi1s00s0
>>158
本当にそう思っているなら、卑下しすぎもしくは傲慢すぎ


160 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 03:00:06 hbWbucSg0
下一行はまあ正論


161 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 03:18:58 EFQGCCKQ0
だよな
争いの火種持ち込むとか荒らし以外の何者でもないわ
人を不愉快にさせるクソゲー持ち込むとかマジ荒らし


162 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 03:31:33 xvl/nYBI0
そうやって荒らしだのクソゲーだの汚い言葉使ってるのも荒らしだから 気をつけなよ


163 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 07:40:57 CQyWJDE60
しばらく新作ないな


164 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 10:58:05 AOKk6wlk0
年末年始何も予定がない俺が頑張って作ってるから……!


165 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 15:00:15 GzXlRDXI0
>>157
死が、ちょっと遠い所へ引っ越す程度の安い世界観だから、その辺の違和感は凄いよなぁ

業信念で語られてた創造神でも二つと同じものは創れないって理屈が、
オリジナルの存在は消える事無く不変のものであると共に、オリジナルの行方が分からなくなったら二度と会えない(実質の死)って含みも感じて、なるほどと思った


166 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 18:05:28 J3mVmPQw0
お年玉EXの萃香と勇儀戦って再戦できない? 結構前にレベル上げに使ってるって書いてあった気がするんだけど


167 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 18:35:22 f0AcF1Kc0
クリア後同じ場所で仲間にするまでなんどでも
1回5秒8000EXP


168 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 18:38:52 J3mVmPQw0
>>167 クリア後ってストーリークリア後? ただの地底に行っても宝箱あるだけで何も起きない・・・


169 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 19:00:04 f0AcF1Kc0
そこらへんの壁に穴が開いてないか


170 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 19:12:28 o4QHh//U0
幻想のスキマクリアした後だよ


171 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 19:17:21 J3mVmPQw0
>>170 やっぱりそうなのねw ありがとう


172 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 20:50:02 J3mVmPQw0
ただの非想のボス強すぎワロタ  20レベ超えてから上げづらいし良い稼ぎ場ないかなぁ


173 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 21:05:27 o4QHh//U0
緋想ボスは暗闇状態にすると置物と化すから幾分か楽になる


174 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 02:46:35 Sf5yMezY0
>>173 うーん、暗闇にしても中々勝てないなぁ PTによると思うけど全員20後半で勝てないのか...どんなキャラがいいのかね?


175 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 12:47:28 v1U.lDKs0
お年玉EXってもしかして脱出アイテムないのか?
ボスが強すぎてとんぼ返りしたいことよくあって戻るのがすげーめんどい


176 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 17:59:18 fl7eJ2k.0
お年玉に使われてたBGMがCMで流れてビビった

ラストダンジョン行き来だるいな


177 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 18:01:06 a/0ANu1g0
まじか なんのBGMだ


178 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 18:53:21 fl7eJ2k.0
>>177
地方のCMだから多分見るのは無理かも星蓮船の所のBGMだった


179 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 20:07:27 RFvHRtBA0
ちょっと調べてみたが
ttp://musmus.main.jp/ 
のサイトにある「春宵闇ニ咲ク」でいいのか?


180 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 20:12:03 3V/LRsNU0
>>179
どっかで聞いた事あるなって思ったら人形楽園の博麗神社だった


181 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 20:16:20 41CPNyw20
いい曲だよねえその曲


182 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 21:24:51 a/0ANu1g0
あーこれかー
なんか和風のCMなら違和感ないな


183 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 00:01:07 VkwZKpzA0
【タイトル】新春!夜雀羽根突きエクストリーム!
【ダウンロードURL】ttp://ux.getuploader.com/nagasaparoda/download/80/myshane100.zip
             パス:hanetuki
【制作ツール】RPGツクールVXAce
【容量】12M
【ヴァージョン】1.00
【出てくるキャラ】ミスティア
【ジャンル】羽根突きと言う名の運と反射のミニゲーム 
【おすすめの所】 ミスティア

あけましておめでとうございます 
欲望に従って正月羽根突き(大嘘)ゲームを作ってみた
ミニゲームです


184 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 00:03:17 Zfylgbjw0
お年玉ラスボス、EX魔理沙、稔子、静葉、チルノの全員Lv26で挑んだらボコボコにされたので
Lv31まで上げてヒヒイロカネとエクステンドで強化して再挑戦したら余裕をもって勝てた
やはり戦略よりやはりレベリングだな


185 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 00:17:09 UTMyuzvc0
なめてたらものすごい勢いで飛んできて新年初ツクールの記録は0でした


186 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 00:19:05 YnH.VjQU0
10回前後までしかいけねえ


187 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 00:30:56 5qy62mpk0
>>179
それで合ってますね

お年玉の強化ってレベル上がるたびにすればいいのか一回限りでいいのかよくわからない


188 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 00:32:24 UTMyuzvc0
一回でOK
ちなみに強化とは名ばかりで実際は再抽選だから強化前と後のステをよく比べることだ


189 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 07:25:43 MlRe2cqo0
羽付きむっずいなww22個目で爆死したけど田吾作の弾だった(


190 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 15:27:07 Zfylgbjw0
よっしゃあお年玉クリアー
レベル71、EX魔理沙、EX咲夜、EX映季、EXチルノ

全体的に、進めるなら進んだ方が良いゲームだな
詰まっても、レベルを上げればだいたいどうにかなるし
夢見る洞窟を何周しても出なかったEX防具は可能性のスキマでぽろぽろ出るし
あと過去スレでスイカ道場が輝く地底のスキマって言ってた人がいたけどただの地底のスキマだったよ(温泉マップの壁に穴が開いてる)


191 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 20:03:08 1rvL85nE0
お年玉って人によって使ってるキャラ違うみたいだけど、仲間キャラは基本居るだけの空気なの?
個人的にはFFみたいに仲間一人一人がイベントに絡んで喋ったりする方が好きなんだけど
そういうのはない感じ?


192 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 20:20:05 TH8EUQ5I0
やったらわかるからまずはやろうよ


193 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 20:37:12 1rvL85nE0
いややるかどうかの判断をするために訊いてるんだけど、ダメすか……


194 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 20:47:01 q4NXDDcg0
有料ゲームじゃないんだから DLしてプレイしてみるのに10分もかからんしタダやろ
レス待ってる時間で確かめたほうが早いじゃん


195 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 20:47:53 P8vZA35.0
最初にそれを言えば返答が変わったかもしれないが
答えを言うと喋らないがほんのちょっとイベントに絡んできたりする程度


196 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 20:50:49 P9ER3WtE0
文字通りレスを待ってるのなら実際プレイした方が早いな
まあそんな律儀な人間がいるとは思えないが


197 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 20:59:37 1rvL85nE0
答えてくれてありがとう
でもここってこんなことも聞けない雰囲気だっけ?
これもダメなら「〇〇ってどんな作品?」って質問には「やれば分かるよ」としか返ってこないってことにならないか


198 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 21:02:06 q4NXDDcg0
1行目だけでいいのに 余計な二行目三行目付ける奴が多いから


199 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 21:05:59 fLRM4Lqo0
>>30
と同じ匂いがする


200 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 21:07:54 1rvL85nE0
俺が逆の立場なら普通に答えるぞ
オススメゲーム聞かれても「○○がいいよ どんなゲームかはやってみれば分かる」としか答えないのなら
実質テンプレも機能してないよな


201 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 21:10:59 cZ7DBZ3M0
歳取ると腰が重くなるんだよな
俺も昔はフリゲくらい触って判断しろよと思ってたけど最近はそのちょっと触るのが辛いわ
1時間ネットサーフィンはできても据え置きは起動する体力が出ない的な


202 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 21:12:58 to5lXMb60
今やりたいジャンルとwikiに書かれてるので既プレイだけ書いて他は何も要求しない
このくらい余計なものを排除した方が面倒がないのでは


203 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 22:00:56 JKFl7fiY0
【こんなゲーム探してます】オリキャラが魅力あるゲーム
【好きなゲーム】東方自然癒、水神翔、五つの難題、鉄スキー日記さんのゲーム全般
【苦手なゲーム】
【備考】
ただ単にオリキャラが出しゃばってるゲームじゃなくて
キャラクターとして魅力のあるオリキャラ(できれば主人公、あるいはプレイアブル)が出てるゲーム探してる
自然癒の主人公ぐらい出しゃばってもいい
むしろ好きなタイプ


204 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 22:12:43 OFWwbMwk0
>>190 可能性のスキマってあるのか・・・ 夢見る洞窟クリアして手に入る感じ?


205 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 22:19:01 UTMyuzvc0
クリアしてどんどんストーリー進めればそのうち


206 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 22:21:00 OFWwbMwk0
というか・・・夢見る洞窟きつすぎないか? 70レベ代で負け続けるんだが・・・ ちなみに8階


207 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 22:59:29 fLRM4Lqo0
っというかレベル上げのいい場所がないな
クリア後の萃香or勇儀倒してしまった人は涙目なんじゃないか?


208 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 00:14:21 AqR.ehZI0
>>197
みんながみんな、親切兄貴ってわけでも無いからな
巡り合わせが悪けりゃ、ツンツンした人ばかりの時にも当たるさ

>>203
敵側でも良ければ幻聖魔、フィーラが良い味出してる


209 : sage :2015/01/02(金) 00:37:47 Diq8OUkE0
お年玉EXとやらってタイトルver1.16だけどこれが最新verってことでいいん?
一応1.17が最新らしいけど表記の問題なだけ?


210 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 01:07:49 MDvUPkfw0
お年玉EXで幽香から何か連れて来いって言われたんだけど 見逃して何連れてくるかわからないんだけど分かる人います?


211 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 01:14:14 zFTjZZ6k0
幻想郷のMQで綿月姉妹を倒した辺りなんだけど
軌道エレベータ・月の回廊でルナフェアリーを狩る以外に効率が良い稼ぎはある?


212 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 01:14:30 Ay84y3jc0
自分を連れてこいとかじゃなかったっけ?


213 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 01:27:58 MDvUPkfw0
>>212 自分? どうやってですか?w


214 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 01:32:29 uxFuZJAk0
君がその後ろに連れて戦わせてる奴の幽香


215 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 02:09:46 C9rGROFI0
幽香を連れて行けばいいのか、ありがとう でもドロップしないなぁ


216 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 02:20:07 Wg56zXOE0
>>211
何度も戦えるボス(ドラゴンとか)を何度も倒す
でもルナフェアリーの方が良いと思う
月の回廊のいちばん奥だと3体組で出るし


217 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 02:29:44 zFTjZZ6k0
>>216
ありがとう!
地道にフェアリー狩り&転生を繰り返すことにするよ


218 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 04:41:57 K5OYAyuo0
>>208
サンキュー、さっそくやってみるわ


219 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 09:03:23 2nzCIl3E0
【タイトル】妖夢の見斬り
【URL】ttp://www1.axfc.net/u/3384474?key=mikiri
パス:mikiri
【制作ツール】VX
【容量】約50MB
【ヴァージョン】1.0
【出てくるキャラ】妖夢ちゃん
【ジャンル】なんか見たことあるよなこれ……まあいいや妖夢ちゃん可愛いし反射神経ゲーム
【おすすめの所】
ミスティアの羽根つきゲームに触発されてツクりました。
年始のすこうしの暇つぶしにどうぞ。
今年もよろしくお願い致します。


220 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 09:48:04 2nzCIl3E0
>>219
ほんの少し調整を咥えました
デバッグ不足でおはずかしい……
次からはブログなどで報告していきます。
【URL】ttp://www1.axfc.net/u/3384484?key=mikiri


221 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 16:04:43 Wg56zXOE0
よっしゃあ式幻想クリアー!
霊夢69(初期、無邪気)、霊夢67(無邪気)、空66(万能)、魔理沙69(努力家)、妖夢67(豪快)
クリアレベルが70くらいっていう話を聞いてて
バッヂを4つ手に入れておくうに挑む時点でレベル30くらいだったからおいおい大丈夫かよ、って思ってたけど
四天王だけで15レベルくらい上がった気がする
ザコ戦でお金が(ほぼ)稼げないシステムと貧乏性のおかげでラスボス以外で全く消耗品が使えなかった

ちなみに通常攻撃全体はあんまり役に立たなかった
アビリティつけてオールカウンターで状態異常ばらまいてたけど霊夢2名は序盤から終盤までぜんぜん通常攻撃しなかったし


222 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 16:56:49 C9rGROFI0
お年玉EX最後?ひどいなこれ カンストでバフかけて領域もかけてステ低下入れてもほぼ体力持ってかれるな 運が悪いと集中狙いされて開幕死亡とかザラよか・・・勝てるのかこれ・・・


223 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 17:20:53 xljPvYOE0
戦闘バランスはわりと大味


224 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 17:26:37 C9rGROFI0
やっと勝てた・・・ 運ゲーに近いなこれ ほぼ精神上げた映姫でヤンシャオグイ連発だったな。あとは補助 回復に回ってもらったわ 全体攻撃、集中狙いされたらほぼ死んだと言っていいなw 二度とやりたくないぜ・・・


225 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 18:09:14 a/ZGM07k0
これ最後じゃなかったのか・・・ 夢見る洞窟クリアしたら終わりだと思ってた ここのボスまじできつかったんだがこれよりキツイ奴が居るのか もうレベル上がらないしどうしたもんか


226 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 18:14:11 11d.LXuc0
やっぱ苦労してるんだな
自分の戦力整備がおかしいのかもと思ったがそうでもないのか


227 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 18:16:27 hXGkMMAw0
それもこれも全部ハイプレッシャーってやつが悪いんだ


228 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 18:16:54 dp9gEwHw0
夢見る洞窟のボスで負けたら戻るのめんどくせーと思ってLv99にしてバリア系アイテム積んだらダメージほぼなかったぞ
ただプレッシャーされるとやばいのでそれは気をつけること


229 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 18:40:50 a/ZGM07k0
本当のラスダン?の推奨レベル67とか意味がわからないんですがそれは・・・ 夢見る洞窟のボスあれカンスト推奨レベルだろうに・・・


230 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 19:20:35 dp9gEwHw0
そういえば夢見る洞窟でここの宝箱でしか手に入らないアイテムってなんだったんだろうか


231 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 19:46:23 dJTU09L20
夢見る洞窟のボスはLv60ぐらいでほとんど苦戦した覚えがなかったな
ラスボスはLv70ぐらいだとボコボコにされたんでLv99まで上げたらヌルゲーになったが


232 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 20:01:51 a/ZGM07k0
本当にクリア・・・ ラスボスつらすぎ 死にかけたわ


233 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 20:06:59 a/ZGM07k0
あとは幻想のスキマにいるやつだけか・・・


234 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 20:14:59 Wg56zXOE0
お年玉の複数出現するボスは倒した敵を蘇生させたり発狂したりはしない(残りHP発狂する奴はいるが)ので
一体を集中攻撃して頭数(=手数)を減らすとうまくいく場合が多い
あと、最終ボスの発狂後は封印状態でも技が発動する上に盲目状態でも当ててくる気がするが、それ以外なら盲目と封印は有効
メンバーはそれほどこだわる必要はないと思うがさすがに全員妖(または全員無)とかはやめた方が良さげ


235 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 20:20:18 a/ZGM07k0
たしかに封印しても技発動してたなw


236 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 20:56:10 xxuIlsY60
お年玉魔理沙に使えって言われたの使ったらEXになったんだが他の子にも使えたのだろうか
いい感じにフェードアウトしたのに主人公権限で潜り込んでくるとは


237 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 21:16:25 11d.LXuc0
使えるキャラとそうでないのとが居る


238 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/03(土) 00:02:22 asaSSVTA0
馬鹿な質問で申し訳ないんだけどお年玉の戦闘の逃げるコマンドか無いんだけどどう逃げるの?


239 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/03(土) 00:10:54 5NGONk3w0
>>238
キーボード操作なら行動選択中にQキー押しっぱで逃走しますかって表示が出るから、そこで決定押せば逃げれる
これ気づきにくい割に重要だと思うんだが、添付の説明書に載ってないんだよなぁ


240 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/03(土) 00:22:32 asaSSVTA0
>>239
そうだったのか
叩かれるかと思ったけど親切な人もいるもんだな
ありがとう


241 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/03(土) 00:23:18 Qs4WK9kA0
(そういう余計な一言が叩かれる原因なんじゃ・・・)


242 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/03(土) 00:27:49 02kfVEtc0
また同じやつかもしれんから通報してみるか


243 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/03(土) 00:33:02 O7rfkmK.0
お年玉の勇儀戦後に謎の意思ってレアそうなアイテムをもらったのだがひらがなのれいむにすぐ使ってもいいのだろうか。
他におすすめのキャラがいたら教えてくれ。このアイテムを入手するのはどのくらい後だろう。
強化って星の数でやっぱりステータスの差がどのくらいあるのか。


244 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/03(土) 01:06:08 Scb7UPHc0
>>243
過去スレ探せば答えあるけどまあいいや
あとでいくらでも手に入るが、二個目以降を入手できるのはラスダン(神霊の次)
効果対象キャラは複数いるが、れいむに使ってしまってもべつにかまわないと思う
まあ、セーブして使ってみたらいいよ

星の数でステータスに差は出る。
が、謎の意思を使う時は気にせずボムのかけらでもぶっこんでおけばいいよ。
★5素材自体は出るところまでいけば腐るほど手に入るし、★15強化はあとでいい


245 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/03(土) 01:13:16 Scb7UPHc0
よっしゃあガチャ東方クリアー
ゲーム内時間が2時間になってるけどもっとかかってるはず
大ちゃんは諦めた。100連ガチャと種をまとめて先頭キャラに食わせる機能があれば頑張れたと思う。


246 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/03(土) 01:13:51 rm7PJepU0
いまさら東方現真機プレイしたけどなかなか楽しかった


247 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/03(土) 01:20:37 3Ban/03.0
【こんなゲーム探してます】
主人公が東方キャラと一緒に旅して仲良くなるゲーム
【好きなゲーム】
輝夜に求婚した男が五つの難題に挑むゲーム
【苦手なゲーム】
特になし
【備考】
東方二次創作のゲームはほとんど未プレイです


248 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/03(土) 01:20:51 OjxD2T2.0
現真機はBGM良かった


249 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/03(土) 01:54:39 700aRXXg0
>>247
自然癒


250 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/03(土) 03:12:06 /FeeHjt.0
>>247
幻想譚(地まで全員加入)と龍魂還(対象霊夢のみ)がそれに当てはまるな、どちらも名前入力はできるが主人公が超喋るけど
そういったゲームは大抵ここでは好まれない内容だったりゲーム面でも頭抱えたくなったりするから僅かでも期待を持っているなら捨てた方が身のためなんよ


251 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/03(土) 04:49:10 89NNYqkMO
みんなお年玉やってんのか、懐かしいな
俺は最初の謎の意思は1周目はえいき2周目は色違いちるのに使ったな


252 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/03(土) 05:39:54 J5DuwxMo0
雲山x4で紫に挑んだ思い出
ラスボス相手にそんな事する余裕は全くなかったなあ


253 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/03(土) 09:33:34 h/1pRwl60
ラスボス紫じゃなくてその先にもあるんだぜ?
お年玉は2014年版でさらに追加ストーリーあるし


254 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/03(土) 09:38:11 9fMDKTN.0
一応ラスボスは紫じゃないのん?


255 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/03(土) 09:49:20 Wxl6gjbM0
紫には挑んだ(多分勝った?)けどラスボスには無理だったって言ってね?


256 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/03(土) 09:49:24 zEPx.ljI0
>>247です
>>249さんと>>250さんお答えいただきありがとうございます
早速挙げられた3つを触ってみます!


257 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/03(土) 10:04:37 382l4r6.0
ラスボスは2014年版追加の方じゃないかな
アレクリアして正式なED見れる感じだし
パッチ前のラスボスはマジでやばかった
全員☆15カンストですら勝機が見えないレベルだったし


258 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/03(土) 10:13:57 5NGONk3w0
パッチ後しかやってないが、カンストしてるとラスボスはかなりヌルかったんでパッチ前のラスボスと戦ってみたくもある
一度倒したら強化されるとかあったらいいんだがなぁ
幻想のスキマの隠しボスはラスボスより弱いし


259 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/03(土) 10:40:42 02kfVEtc0
強化☆15の最大値って言ってもあんまり変わらんね
最低値はマジ弱いヤバイ、ヒヒイロカネは必須


260 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/03(土) 10:54:58 h/1pRwl60
あーごめん勘違いしてた
>>255の解釈で正解だね


261 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/03(土) 10:58:07 9fMDKTN.0
紫の他にもまだいるのか、隠しは何かやらなかった覚えあるけどやり直してみようかな


262 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/03(土) 12:31:34 NvEwAT6k0
>>247
普通に面白いゲームがやりたいのなら>>250の挙げた二本はやめといたほうが良い
紛らわしいが250はあなたの提示した条件だとこういったクソゲーに当たる可能性があるので注意した方がいいですよ?
って意図で書いたっぽい


263 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/03(土) 14:18:16 382l4r6.0
>>258
パッチ前は発狂後何されても壊滅寸前になるくらいやばかった
カンストしててもほぼ相手の機嫌を伺うことしか出来ないまさに運ゲー状態


264 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/03(土) 14:24:51 02kfVEtc0
お年玉の毛玉について過去ログあさってた時に気づいたんだけど別れても加入済みフラグ消えないから
5匹仲間にしてから全部別れたら二度と仲間にならないんだな


265 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/03(土) 17:48:47 KuLYJcTQ0
え、お年玉EXで依姫出るのか?過去スレ見てたら書いてあったんだがどこにいるんだろう


266 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/03(土) 17:52:48 C9FkupS60
思い出のことなら輝く永夜で進めるところにいるよ


267 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/03(土) 18:01:30 KuLYJcTQ0
ありがとう ひらがな表記のやつは見つけたけど漢字の奴はいないのかな?


268 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/03(土) 18:04:15 KuLYJcTQ0
すいません、出ました


269 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/03(土) 19:56:16 KuLYJcTQ0
質問ばっかりで申し訳ないんだけどサリエル、魅魔、コンガラ、しんき?って一回倒したあとってどこにいる? いろんな輝くスキマ行ったんだけどいなくて・・・


270 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/03(土) 19:59:33 C9FkupS60
選んだ奴によって違うだろうけど魅魔は輝く幽霊最奥で見た


271 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/03(土) 20:21:20 02kfVEtc0
コンガラは輝く聖輦にいる、紫のぬえがいるとこ
灰色のシルエットの外見で立ってる


272 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/03(土) 20:30:31 02kfVEtc0
神綺は輝ける風神ね
守矢神社の中、左上の部屋


273 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/03(土) 21:38:19 AY1YdzBQ0
竹取物語(創)が更新されたね


274 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/03(土) 21:43:42 OjxD2T2.0
そう・・・


275 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/03(土) 21:58:03 BwznOA1U0
山田君


276 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 01:30:02 Fe4mziXE0
全部持っていけば良いんですね、わかります


277 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 01:57:30 R.G6WyYQ0
>>272 書いてもらったとこ全部回ったけどやっぱいない 何か条件あるのかな


278 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 09:52:22 auw6DY8I0
最初に輝く永夜のスキマで4人組を倒してないとかいうオチじゃね?


279 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 13:04:56 1c/I2btM0
謎のお年玉再ブーム


280 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 13:16:19 hCRECCRc0
年明けだからね
攻略情報が無いからここで聞くか過去ログ漁るかしかない


281 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 15:24:22 tAcyVU4c0
お年玉の夢見る洞窟妖夢戦で紫と萃香が加入して、霊夢とミスチーで戦ってるんだが
強い。今の主力がEX霊夢、ミスチー、ナズ、ルーミアで平均57。この先何人か変えた方がいいのか。
もし新しくレベルを上げるのに適したところはどこ。


282 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 17:18:16 RzQluznk0
再配布されたからじゃないの


283 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 17:22:41 VfwKJXuI0
毎回限定品商法で引き伸ばししてるからね


284 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 17:39:22 l9b8KFQo0
Wikiにページ作ろうにもまた配布停止しそうだしなあ
まあ去年無かった分の話題が今来たと思えば


285 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 18:38:58 iLwhZf/Y0
去年は「作業ゲーかと思ったら意外とストーリーよかった」みたいな評判を見た記憶がある


286 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 19:32:55 Fe4mziXE0
彩幻想はよ


287 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 20:58:01 WU6A9JcU0
配布停止っつっても一ヶ月ないくらいだったし
今は再公開から二ヶ月近いし今回はもうないんじゃ?


288 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/04(日) 23:02:42 1BD/.RNg0
お年玉は期間限定配布の理由が確か今作ってる作品に打ち込みたいからっていうのだった気がするが、
今配布してるのはサポート打ち切ったからなんかな
ブログとかでも報告できそうな場所は設けられてないし


289 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 11:02:31 KvgreeqE0
お年玉で夢見るいってみたけどなんで重要な事色々とあそこでチュートみたいに教えてくれるんだよw


290 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 11:09:06 QLNbPjGw0
>>281
レベル上げはただの地底の最奥の温泉の上の穴に入って萃香or勇儀と戦闘しまくるのがゲーム中で一番効率がいい
仲間にしてしまったらたとえ別れようが二度と戦えないのでその場合は夢見る洞窟で雑魚狩り


291 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/05(月) 23:56:55 oLIXvzks0
ラスダンに出てくるヒヒイロカネと謎の意思って硬いけど低下入れればさくさく倒せるな
今のとこお年玉は状態異常ゲーだわ
複数ボスはうどんげの催眠で眠らせて単体ボスは響子の封印連打でごり押しできた

みんな色違いって何持ってる?序盤で出たありす(R)をEX化して使ってるけど鈍足が辛い


292 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/06(火) 00:02:17 6hJ9QahU0
お年玉は妖怪パーティで進めてラスボスのハイプレッシャー連発で詰むゲーム


293 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/06(火) 00:14:38 nNQQr0U20
ところでなんで妖夢とか偽けーねが残ってるのに咲夜消えてるんだろ 不滅の蓬莱人が残るのは分かるけど
阿求はともかく純粋な人間の霊夢と魔理紗も消えたっていうか死んだ?らしいし基準がよく分からんな
偽けーねの存在を考えるにもしかして100年ぐらい経ってるのか?


294 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/06(火) 00:21:50 qSipsaKk0
>>293
まず最初に純人間組が寿命で死んだ(霊夢・魔理沙・咲夜)
というか、霊夢が死んで幻想郷が崩れて
そっから連鎖して妖怪が消えていった設定

ちなみに慧音は子孫


295 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/06(火) 00:29:05 Y.F4YTGU0
お年玉は壮大な紫慰めゲー


296 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/06(火) 00:35:53 xIwYP0ow0
結界に問題はないって言ってなかったっけ?


297 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/06(火) 01:23:50 9KuIQwTw0
博麗の巫女が代替わりしないのか


298 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/06(火) 03:43:45 FaFoR0iU0
お年玉1年ぶりにやってるんだけど ちび椛ってどこで手に入るんだっけ?
通常のとはエンカするんだけどちびが見当たらん・・・


299 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/06(火) 04:16:27 /SAgnG9c0
お年玉での一番のつっこみ所は
きっちり埋葬されてたのに無かった事にして蘇ってる白蓮

ところで毛玉進化ってwikiとかどっかに書いてあんのかな
たしかノーヒントだったよな


300 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/06(火) 04:30:41 40yIHTvo0
星14になるように石突っ込むと幻月になることは覚えてる


301 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/06(火) 05:43:47 3SwL6OQA0
当時ブログで情報を見た気がするけど記事が削除されてるからなぁ
で、wiki見てみたらコメント欄に葉(6)、夢見(9)、幻月(14)ってあった
他の数字は先頭のキャラ


302 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/06(火) 07:13:35 nNQQr0U20
>>299
石を落として川を渡る地下のところでにとり雛と一緒に出る
普通の風神で出たよ


303 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/06(火) 13:08:58 CNiKZB2.0
お年玉ex こいしの大きいほう入手できてないんだけど
輝く地底じゃでてこないのかな?


304 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/06(火) 13:10:13 nS2lfv/o0
地霊殿から地下に行ったとこに出たと思うぞ
輝く未満だとクリスタルに防がれている先、はたてのいるところ


305 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/06(火) 20:58:21 SrWVLVz20
>>302
ありがとう、なんか勝手な先入観で屋外ばかりうろうろしてたよ
もみじかわいいなあペロペロ


306 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/06(火) 23:23:01 nNQQr0U20
ところでお年玉って仲間枠いっぱいになったら勧誘イベント起きなくなるの?
それともスクロールして枠広がる?


307 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/06(火) 23:27:38 YQiTTC0I0
始めて掲示板カキコします 何かミスがあったらごめんなさい

【こんなゲーム探してます】
 FFとかDQみたいなみんなが協力して敵を倒しに行くぞー的なゲーム
【好きなゲーム】
 深淵録 一番面白かった
【苦手なゲーム】
 全くダメ!って訳ではないけど作業ゲーは気持ち苦手
 具体的には無限極みたいなやつ
【備考】
 やった奴…深淵録(クリア)、自然癒(5節途中で投げ)、魔幻想(プレイ中、シナリオクリア)
    万絆石(シナリオクリア)、悠久闇(最終章で投げ)、現真機(終盤で投げ)
    六強戦(ラストダンジョンで投げ) 他にもある気がするけど忘れた

オリキャラの有無は特に気にしません、悠久闇の主人公とか好きだったし
白黒な魔法使いがプレイアブルだと嬉しいですが絶対使えなきゃヤダ!って訳でもないです
シナリオがあるモノが好きです

条件が多くてすみませんが、何かご存知でしたら教えていただきたく。


308 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/07(水) 00:04:49 C1TB9E0I0
とりあえずメール欄にsageって入れておいたほうがいいよ

オリキャラ大丈夫なら悠久闇の作者の白夜航とかどうだろう
あと美鈴の冒険とか
敵を倒しに行く、という感じかはわからないけど幻想郷のMQなんかもいけるかな?


309 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/07(水) 00:09:42 6zlD6EPw0
なぜか勘違いしてる人多いけど幻想板はsage推奨でもなんでもないからね?


310 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/07(水) 00:11:51 C1TB9E0I0
え、そうなの? そりゃ知らなかった
>>307さん知ったかぶりでごめんね
そして>>308勘違い指摘ありがとう


311 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/07(水) 02:03:11 rwePPL6E0
便乗
【こんなゲーム探してます】 パーティが少人数でシナリオのある(文章量が少なくない)作品
【好きなゲーム】 東方天闘技 東方言泥棒 
【苦手なゲーム】 戦闘難易度の高いゲーム
【備考】 オリキャラの有無・プレイ済み作品など
 ろん氏の作品は一通り触れました
 
 東方二次RPGって一般的なRPGと比べれば大人数の作品か作業ゲー多いと思ったので
 >>307とは逆にパーティ人数1〜4、入れ替えあっても一人二人程度で
 シナリオがある作品ないかなと一回聞いてみようかなと
 オリキャラはそこまで抵抗はないですが
 今回はメインにはいない作品を探したいです


312 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/07(水) 02:21:59 06n5TLMI0
ラスボスのハイプレッシャーは
魔剣カルナシックと行動順変更技駆使して混乱状態で凌ぐといいのよ、と亀レス
横のビットは死ぬまで、ラスボス自身も体力半分までは混乱通るし実は毒も通る

オリキャラ無し・少人数…夜雀の宴EXとか? 人選が俺得すぎて他に進めるのはちょっと気が引けるけど


313 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/07(水) 07:04:16 Ng0VyEYY0
>>304ありがとうございます。
無事見つけられました。


314 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/07(水) 11:49:55 1dCnqkqo0
>>307
深淵録と同作者のMQ遊べばいいんじゃないかな、雰囲気はガラッと変わってライトだけど出来は良いよ。


315 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/07(水) 16:00:34 TIwBK8Jo0
何か泣けるやつや燃えるゲームやりたいなあ
人が死ぬとかじゃなく少年漫画の王道展開みたいなやつ
何かないかな?


316 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/07(水) 16:59:52 XyQxDuCk0
せめてツクールwikiとかで最新作をチェックしてみたらどうなのかね
テンプレ使っても人気作しか挙がらないし


317 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/07(水) 17:01:51 p/.qqnnU0
最終手段:自分でツクる


318 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/07(水) 17:25:01 hLXJOxns0
自作側になると主に作りたい部分とは別の場所で詰まるんだよなあ


319 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/07(水) 18:00:52 2nJnM5LQ0
いつもバランス調整で躓く


320 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/07(水) 20:35:32 08/ADg4s0
キャラの能力とか装備とかスキルとか作るのは好きなんだけど
マップ作りで大体詰まる


321 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/07(水) 20:47:48 oe.u9hiY0
キャラの能力とか装備とかスキルとか作るのは好きなんだけど
データベースに入力していくのが面倒


322 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/07(水) 22:47:07 rwePPL6E0
>>312
検索してみたけど夜雀野宴 -Mystia!!EX-のことでいいのかな?
確かに人選は不思議と言うか個性的というか・・・だなw
だけどスクショ見る限りは凝ってそうなんでちょっとやってみるわ


323 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/08(木) 15:18:23 28D5QeiQ0
東方深秘録というタイトルが妙にツクールっぽいなと思ったのは俺だけ?


324 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/08(木) 16:32:53 QQm9Zr820
>>315
橙物語がモロに、作者がそのコンセプトを掲げてる


325 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/08(木) 17:38:01 2KRCdsM60
>>323
ツクールだと深淵録があるしほかの二次創作でも「東方○○録」ってのが多いからだろうね
本家のほうでも末尾が録なのはこれで三つ目だし何かと収まりがいいんだろうな


326 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/08(木) 19:20:58 D2TeXmSg0
今回ので本格的に華扇ちゃんがツクールでも使えそうだな
スペルとか今は体験版でちょっとだけど製品版には
もっと増えるだろうし
しかし華扇ちゃん腕のこと隠す気まるでないな・・・
格ゲーでそういうこと言うのは野暮なんだろうが


327 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/08(木) 20:03:42 fTI3ENtk0
全部投げ捨てて「アナカリスがやりたかった」でもいいんだよ、二次創作とはそういうものだ


328 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/08(木) 20:09:58 1NchyCh20
萃夢想の頃から紫がある程度アナカリスをリスペクトした技持ってるしな


329 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 01:28:23 tmM8ILAY0
>>312が挙げてくれた夜雀クリアした
寄り道とか無いし戦闘もシンプルな短編だったけど
それ以外の部分は演出とかアニメもちょこちょこ頑張ってたし
シナリオも自分としては割と良かったかな、ちょっとエンディングで一気に話しすぎだったけど
王道でも無いし派手さも無いお話だったけどある意味東方らしいといえばらしいかなあって
同時に人選がアレだし攻略話すことも無いし確かに薦めるのはちょっと気が引ける、というのも頷けた
いや、作者得なんだろうし悪いことじゃあないと思うけどね、一般性はあまりないよねw
去年のゲームだし今更だとは思うけど折角教えてもらったから感想書いてみた

それにしてもパーティ固定だからかミスティアと静葉が肉弾戦キャラっていうのはw
敵を爪で真っ二つにするミスティアこわいわー


330 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 02:09:49 LNYtLEDA0
基本的に作者は俺得重視で作る


331 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 02:34:45 jYB2nTjg0
ミスチーが爪使いの肉弾キャラってのは割りと見る気がする
あと、静葉おねえちゃんが肉体派なのは確か原作準拠だったと思う
木にどすこいして葉を散らすとか、どれかの書籍に書いてあった気がする


332 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 02:37:59 ZQSJia8E0
主にイルスタードダイブのせいである。


333 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 06:19:36 kzNSQfL60
静葉様は紅葉(手塗り)と落葉(物理)のせいでむしろ物理アタッカーの印象しかない


334 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 07:29:16 G.9.R7NA0
静葉様は蹴りキャラだからな
デバフと物理の似合うお方


335 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 13:45:50 n73qe.IM0
もみじまんじゅう!ベチーン


336 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 16:48:26 UmO2c1PE0
>>325
3つ目って風神録とあと何?


337 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 16:50:43 GViq5aZY0
>>336
封魔録


338 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 16:50:48 mThbi/Wo0
封魔録じゃないかな


339 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 16:59:28 LNYtLEDA0
まあ名前がツクールっぽいっていうかツクール側が東方の名前パクってるんだけどね


340 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 17:21:44 AZ0bxihE0
だが大元は東方見聞録
学校で習うあの響きが染み付いているから語感がよく聞こえるのだ


341 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 18:31:51 91iD99Ds0
そんな感じの名前のバカゲーもあったな


342 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 18:44:45 V0KuCkq60
シルフェイドかなそれw


343 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 18:59:08 AhdF9u2Y0
パスワードをいれるノフー!


344 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 21:54:40 pLKX4Bmk0
>>339
今回はネーミングが安直って話じゃないの?


345 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 21:58:53 LNYtLEDA0
>>344
二次ゲーほど安直ではない


346 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 22:18:26 WfsEExJQ0
えー…


347 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 22:20:52 jYB2nTjg0
魅とか神とかついて淡い期待を持たされるよりはマシってどこかの魔界神が言ってたわ


348 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 22:55:49 WfsEExJQ0
神霊廟はまだしも心綺楼は絶許
もう出す気ないじゃん…


349 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/09(金) 23:52:30 PHE397Yk0
アホ毛は蜃気楼になったのだ


350 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 00:06:55 umbRyQKs0
>>345
そう思わない人がいたからこその話の流れだろうに


351 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 00:13:20 GMkrXOHA0
ごちゃごちゃうるせえ、今後東方○○○とか名付けんな、はい解決


352 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 00:36:24 wIzvf19Y0
でも東方原作に神綺様が出る時はテコ入れが必要な時だろうし、出ない方が安心なのかも知れんぞ

だからツクールで出そうぜ!


353 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 09:43:29 sUC035Vw0
まさか心綺楼に神綺出ないとは思わなかったわ。


354 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 10:12:19 GMkrXOHA0
普通に出るわけないだろ、目を覚ませ


355 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 10:19:32 yKkRz1oA0
誰か東方神綺楼を作って出して差し上げろ


356 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 10:56:03 QKEMJ4dw0
「綺の文字が一緒だから出そう」とかいいだしたら、早苗さんは全作品に出そうって話になる?


357 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 11:30:29 k/Nd48Ko0
白蓮のスペカに吸収された時点で察しろよ


358 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 13:21:01 8s6jjtAk0
良く言えばオマージュ、悪く言えばパクリ


359 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 13:55:40 sUC035Vw0
>>354
完全に個人的なことだけど、心綺楼のときはタイトルだけ知ってたって時期が長かったのよ。
それで後にあらすじ見るまでの間すっかり出るもんだと思ってた。
神霊廟のときは特に何とも思わなかったな。


360 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 15:59:25 yemXcVlI0
幻想郷の迷宮で可能性の翼って最大で何個手に入る?
今3個しかないんだが、パーティーの4人分ちゃんと揃うのかな


361 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 16:07:33 /mq5U5Ik0
お年玉EXってレベルアップによる進化はない感じ?


362 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 16:14:52 sD39Kpf60
>>360
3個までだよ、控えもいるしレベル止まってても経験値入っているのでそこまで気にするほどでもない


363 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/10(土) 16:32:27 yemXcVlI0
>>362
どうもどうも
クティーラ倒すための転生ループ、逝ってきます


364 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/11(日) 03:37:48 wHjTFW9Y0
>>361
ないね
地底クリアで手に入る強化アイテムで一部ちびキャラがEX化するだけ
対象外のキャラはでかい方使ってればいい(ミスティアだけはクリア後におかみすちー手に入るけど)


365 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/11(日) 14:31:12 zfgnuW6g0
しかしお年玉ってここまで検索に向かないゲーム名もあんまり無いよな


366 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/11(日) 20:31:03 3bWb/dIU0
検索しにくい作品名
お年玉
Mystia!!



367 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/11(日) 22:00:45 bS1oSDbI0
お年玉は香霖と朱鷺子を同時に使えたのがよかったわ
自然癒と無限極は交代制とか択一とかなんでや・・・
いや使えるだけでもありがたいんですけどね


368 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 01:12:42 N7gqSTJg0
お年玉の強化のシステムがいまいちわかりません
何回も同じキャラ強化するのがいいんでしょうか
あとEX化したら成長率悪かったりしますか


369 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 08:14:38 qeSf70ds0
>>368
★の数を増やして同じキャラを強化するのはありだが、強化は上書きだから同じ★の数で何回強化しても意味ない
後、強化値はランダムだから強化後のデータを残しといて強化前のステータスと比べてみるといい
振れ幅が大きいし、★の数が増えてもステータスが下がることもよくある

EX化については、多分どのタイミングでEX化させても最終的な能力値は変わらないはず
ただ、EX化した場合は能力値は高いけどレベルアップの必要経験値が大分上がるから、
戦闘に余裕があるならちびキャラの状態で育成した後でEX化させた方が効率良いこともある


370 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 12:20:22 N7gqSTJg0
>>369
結局強化ってのはレベル上がった時のステ上昇値を上げるんですよね
ってことはレベル1のときに★15強化してレベリングするのが一番ってことでしょうか


371 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 12:21:20 FPoIqGdc0
>>370
魔理沙の説明読むとそう誤解するのも無理ないが
強化した時に再計算されるのでレベル上げてから強化しても同じ


372 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 15:49:56 N7gqSTJg0
>>371
やっと理解できました
ありがとう


373 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/12(月) 16:30:53 EegP2MK20
同じ星の数で強化しても一緒なのかよ!!!
俺のボムの欠片返せよ!!!(憤怒)


374 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 00:21:49 jl5fzJO60
ここも二年ぶりだわ
天子とルーミアの人は元気かな


375 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 00:31:41 plL1nBJ60
>>374
天子とルーミアって天陽想か?それなら>>72
他の作品のことだったらワカンネ


376 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 00:36:01 jl5fzJO60
ファイルが存在しなくなってたわ…orz
でもサンクス、その名前で調べてみるネー


377 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 00:49:51 xg0RVzVg0
天陽想はもうすぐ完成みたいっすよ


378 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 15:07:30 hqdCEyy60
お年玉公開してるのなんで1.16なんだ
萃香の色違いバグ直ってないやつじゃね


379 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 21:15:22 ECUNBhMU0
天陽想は体験版面白かったので結構楽しみ


お前ら知ってるか?
こう言っておくと作者がここ見てる場合、製作速度が上がるんだぞ(体験談


380 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 23:09:21 sPKd7NSA0
あの作者は出版界では実力派エロで通ってるらしいからな


381 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/13(火) 23:09:48 xg0RVzVg0
なんか作者も固定されてきたなって感じがする
そういえばろんさん作品最近出てないな


382 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/14(水) 00:02:27 wLsXZBbc0
んー、今更VX手に入れたけど時期が遅すぎたな…まあポチポチ作るか
る〜ことのドットどっかにあればいいなー


383 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/14(水) 00:03:41 G2DEWhBs0
お年玉、最初片手間に作っただけのゲームかと思っててごめん
内容結構ボリューミーじゃないすか
戦闘も属性のシンプルさがいい
EX華仙とパチェが主力です、EX幽香あんまり強くなくて悲しい


384 : 名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)★ :2015/01/14(水) 00:58:32 ???0
なんかスレの動き見てても出尽くした感があるな
自然癒悠久闇水神翔あたりが出てきた頃のわくわく感が最近とんとない


385 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/14(水) 01:11:21 1a5qL4Yk0
じゃあ作ってくれてもいいぞ


386 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/14(水) 01:12:29 XN6bJLsE0
その発想、天才かよ


387 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/14(水) 01:29:12 nAw07RNE0
その3作は特にワクワク感は出てこなかったよ


388 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/14(水) 02:26:27 9t5PXavo0
MQも一段落って感じだし。個人的な次の期待作は魔幻想の人のやつかなぁ。
来年だっけか・・・


389 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/14(水) 04:43:15 H.HcJmtA0
お年玉、防具についてる[物]や[魔]がそれぞれへの耐性なのかなあとは思うんだけど
[無]って何なんですかね?
[人]とか[妖]は見たことがないから種族の事じゃないよね?


390 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/14(水) 07:14:15 d4.Qsf6A0
いや、ふつうに無属性だろ
通常弾幕とか


391 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/14(水) 18:39:56 slXk0WMY0
無属性とかあったんか・・・
用語集みたら「属性なし」とかあったけどこれかサンクス


392 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 18:15:33 kb9F476Y0
>>382
wikiの東方関連素材にキャラチップと立ち絵が配布している所があるぞ。
る〜ことはほとんどツクール作品に出てないから、ものすごく期待。


393 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 20:29:46 GwqWen3Y0
る〜ことは「あのころにもどりたい」で使われたちびキャラくらいしか知らないなぁ
アレもツクール用の歩行グラじゃないし


394 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 00:24:37 tKwH5U2s0
お年玉の作者の前作十霖鳥で七日目で何回も周回する羽目になるのって仕様?あと謎の屋敷のリリーが見つからない・・・謎の演出あるし


395 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 01:08:27 gjMjzeEU0
現在ここまでしか作ってないって会話の中になかったっけ?
あとは単純に周回出来るってことなんでしょ、全員同時に加入出来ないし
謎の屋敷のリリーは人里の草と水届ける依頼を
何度かやってるとその謎を解くヒントがもらえるよ


396 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 18:44:01 ZHeGLnmw0
えっ、年変わったけど、彩幻想って更に来年なのか?


397 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 18:52:26 Nx3qRYeg0
去年に来年中に完成できればいいなぁ的な事を言ってた気がする


398 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 20:47:19 PHyVEw5o0
正直、来年中にできるとは確信が持てません。
再来年になる可能性は十分にあります。

って書いてあった


399 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:13:26 .lAbexHc0
年あけたら本格的にツクり始めるつもりだったけど、とある東方同人ゲーにはまってしまってな……


400 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:31:09 7PeYemoU0
人形演舞すぎる・・・


401 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:56:31 Nx3qRYeg0
通信対戦にさえ手を出さなければそんなに時間は取られないからへーきへーき
とガチ会話に着いて行けずクリアした俺が言ってた


402 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 22:32:26 VfUI.I260
優良である以外は大体このスレで欲しがられてる代物だからなあ


403 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 22:33:25 VfUI.I260
有料


404 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 22:34:06 ZHeGLnmw0
まじかー
近いうちに完成しそうな長編ってあるんだろうか


405 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 02:35:52 UKVfMvu.0
人形演舞面白かったけど、対戦はポケモン知識のあるガチ勢に太刀打ち出来ないし
勝つために勉強してたら時間がいくらあっても足りないのでやめた
まあでも、ゲーム作りに対するモチベはだいぶ上がったわ

通常クリアくらいなら20時間くらいだったし


406 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 08:51:58 123Hm7CM0
(ツクール製であれば)べつに有料でもかまわんのだろう?


407 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 10:58:02 oNi7FGZI0
構わんけど話振っても語れるプレイヤーは少ないと思うぞ


408 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 12:25:44 uspZZC120
ていうかエロゲ作った方が売れる


409 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 12:48:11 I6gNq2Mo0
東方でエロゲが最強ということか

まぁ幻想板じゃ扱えないけど


410 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 13:24:15 QL3M/DTs0
ゴロはNG


411 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 13:26:18 unzMc3dg0
華扇が各地でメシ食う仙人のグルメ希望


412 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 13:56:52 tnmu7WPk0
>>392
サンクス。なんとか見っけた
それにしてもどんだけ時間かかるやら……覚えること多いネー(白目)


413 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 13:58:32 worG.4wI0
>>411
漫画だけど、こいしのグルメならあるな
ってかそれツクールでやる必要ないんじゃ


414 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 14:14:30 DqpksVPE0
少女召喚プログラムの仲魔の表がほぼ出来たんだけど
紅蓮、銀氷、疾風が一体ずつ足りないんだよね
どれでもいいから全部できた人いない? やる気が持たなくなってきた


415 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 14:16:32 NPn08EvY0
>>413
もぐもぐてんこちゃんってツクール作品があってだな・・・


416 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 14:37:37 x/b2JoeQ0
東方でやる必要ない話する?


417 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 14:46:36 Por9Xn1g0
東方キャラを人里のアイドルとしてプロデュースするゲーム


418 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 18:20:24 UKVfMvu.0
ヤ○メ「ほほう……?」


419 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 18:23:26 DuQAXlyQ0
エロいヒソウテンソクが録画する?


420 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 18:26:49 Im5xRDF.0
ざくざくアクターズっぽいゲームを東方キャラで作ってくれ


421 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 18:34:12 7y3jyqKc0
お年玉の質問なんだけど、幽香に連れていくのって輝ける聖輦で倒して仲間にする紫でいいのかな?
連れてっても反応してくれないんだけど


422 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 18:37:17 qP9FMRbY0
違う、幽香を連れて行く
ちびの方でもおk


423 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 18:37:23 wJVF3R5s0
幽霊で大きい幽香を仲間にして引き渡す
紫連れてっても幽香さん激おこですわ


424 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 18:37:50 wJVF3R5s0
え、ちびでも良かったの
失礼失礼


425 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 18:48:33 7y3jyqKc0
紫の思い出とか言うからてっきり紫のことかと思ったわ!
ミスリードすぎる・・・サンクス


426 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 22:08:02 PLEt3olM0
MQの真紅の剛弓 の材料落とす敵って
天翔山脈のどこにいるかわかりますか?


427 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 22:32:09 SAtYlimI0
洞窟の死神


428 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/18(日) 06:56:25 1qIGMGeo0
もぐもぐてんこちゃんってアレ面白いのか
顔グラ「がアレ「だから手がでなかったけど


429 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/18(日) 15:09:45 uYmj.Yuk0
まだ絵が云々とか言ってる奴がいるのか


430 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/18(日) 15:52:46 gGTqhleI0
暇つぶしに艦これ始めたけどおもしれーぞ


431 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/18(日) 16:34:24 FGyDtEW60
単純にやらなかった理由あげてるだけだろ


432 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/18(日) 17:17:49 9C4pPSHY0
すまないが質問がある
メッセージウィンドの左隣にキャラクターの画像(バストアップ?)を表示させたいんだが、どうにもツクールのものだけじゃウィンドウ内にしか顔グラを出せないみたいだ
要するに自然癒のような表示のさせかたをしたいんだが、どこにスクリプトがあるだろうか。探し切れなかった


433 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/18(日) 17:57:16 /0q9dXjE0
>>432
キャラ画像とウィンドウ画像をそれぞれ別に用意すれば、イベントでできるで
手間はかかるが


434 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/18(日) 18:00:09 9C4pPSHY0
>>433
ほうほうなるほど
ちょっちやってみますわ
ありがとう


435 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/18(日) 21:07:58 zclYaC020
お年玉おもしろかった!
しかしLv50くらいになってキャラごとの特色出るまでは
壮大なチュートリアルみたいなもんだなコレ


436 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/18(日) 22:23:11 9C4pPSHY0
教えてもらったのに結局ようわからんでできんやったわ
まあぼちぼち頑張って作りやす
ttp://i.imgur.com/rApYUos.png?1


437 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/18(日) 22:23:24 qQgsQlCw0
MQやってるんだが、九十九姉妹をパーティに入れたら戦闘グラフィックが逆になってて萎えた
ブログ見たら一ヶ月前に報告されてるみたいだが、いつ直るのかな


438 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/18(日) 23:08:40 FGyDtEW60
>>436
>>433の言ってることは
立ち絵ピクチャをイベントコマンドで表示→顔絵なしでメッセージ表示するってことだと思うけど
ttp://i.imgur.com/0zCNfRr.png
実際やるとこんな感じになる
ただ自然癒はメッセージウインドウの上に絵が出るタイプじゃなかったっけか
それだとスクリプト素材入れるかいじる必要があると思う


439 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/18(日) 23:14:25 S3IaKBCI0
メッセージウィンドウもピクチャで表示すればいいんじゃねーの
キャラ絵ピクチャより優先度下で(ID順かID逆順の筈)

2kの頃からその手のテクは存在した記憶がある


440 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/18(日) 23:24:16 9C4pPSHY0
ttp://i.imgur.com/xJL9XP6.jpg

お二方ともありがとう
お陰でなんとかなりそうだわ!


441 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/18(日) 23:33:37 /0q9dXjE0
>>438
433の者だけど
立ち絵とメッセージウィンドウ画像を用意して、
立ち絵のピクチャー番号を2、ウィンドウを1にすれば
ウィンドウの上に立ち絵表示させれるよ


442 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/18(日) 23:45:57 FGyDtEW60
>>441
うん、そりゃそうだ
メッセージウインドウは表示タイミングとかを正規表現と合わせようとすると手間だから紹介しなかった
簡単に立ち絵上に表示できるスクリプト素材多分あると思うけどw


443 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 01:05:28 vFCDDsqM0
>>440
レイラかい?


444 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 01:42:10 4j7t0X320
購入時から放置されたままっぽい各種アイコンがなんとも味わい深いですな


445 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 07:06:38 SlP1kero0
PCを(ry ワントゥ(ry


446 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 11:51:51 TrqkGAm20
レイラと妖忌、そのタイトル…重い話になりそうね


447 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 14:59:32 zmWzheuI0
ttp://i.imgur.com/PpdcaVI.jpg
ttp://i.imgur.com/uBCQVhe.jpg
ttp://i.imgur.com/J3IwQNW.jpg
ttp://i.imgur.com/GC8eCEF.jpg

上のSSはレイラよ〜
タイトルは仮だし、そうやたらめったら重い話にはしない…かも?
どちらにせよサイドビューだのアニメだのまだやることいっぱいあるから時間かかりそうだわ


448 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 18:17:06 gIYvSpvU0
初かどうかは知らないが、初ならいきなりサイドビューに手を出すのはやめておけ
本当にムリだから本当に


449 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 18:17:43 oM/skFwc0
ツクール以前からぽちぽち触ってるんだけど
内容が異世界へーみたいなんで幻想郷が舞台じゃないんだ。
そういうのってここに公開しちゃだめなんかな?


450 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 18:19:10 gIYvSpvU0
いや大丈夫 
っていうかちゃんとした幻想郷が舞台になってるのなんてそう沢山は無いよ


451 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 18:20:51 ebzToCm20
公開しても問題ないと思うが東方RPGとして扱ってくれるかまでは保証しない


452 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 18:25:21 oM/skFwc0
早くに返答ありがとう。
>>450
そうなんだ、そこまで多く既に出てる作品触ったことないから
あんまりそういうイメージなかったけどちょっと安心した。
>>451
そこらへんはまぁ題材的に仕方ないよね。
ツクール初心者だしまずは作ってみようって感じでやってるし。

ついでだから色々聞きたいんだけども。
体験版とかここに出させてもらう時のプレイ時間の目処って
どれくらいなんだろ?
あと、なんかこれだけはやめてくれとかそういうのあったら教えて欲しいです。

なんか構ってくれーみたいな感じですまん。


453 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 18:30:50 gIYvSpvU0
東方キャラがメインで活動してりゃそれは東方RPGでいいんじゃないの
キャラあっての東方なんだから

>体験版とかここに出させてもらう時のプレイ時間の目処って
どれくらいなんだろ?

短編か長編かでまた違うだろうしプレイ時間の問題ではないかな。
バグチェック依頼でない限り体験版は出さずに完成版だした方がいいよ(ガチで)

>なんかこれだけはやめてくれとかそういうのあったら教えて欲しいです。

自由にやりゃいいと思うけど、あえて貴方のために言うなら、
キャラが無残に死ぬとかレイポされるとかほぼ誰も得しないストーリー展開かな。
納得できる理由があったり後々救いがあるならまだ許せるって人もいるが、基本やめとけ。

がんばって。


454 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 18:31:27 ebzToCm20
やめて欲しいのがたくさんあるからあえて教えない
初心者にあれしろこれしろと要求するほど鬼畜じゃない、好きに作れ、プレイはしないかもしれんが


455 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 18:37:22 oM/skFwc0
またまた返答ありがとう
>>453
なるほどなるほど、色々ありがとう。
体験版って出したほうがいいって思ってたからそれはありがたいな。
のんびり作って完成版だせるようにします。

>>454
どうもありがとう。完成後気になったら適当に遊んでくだされな。


456 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 18:37:44 BGTjyotE0
とりあえず完成させる
これが最初の目的


457 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 20:09:42 GHYwvzOI0
短編ならともかく、長編予定なら体験版出す事自体は別に良いと思うけどね
何かしらアドバイス貰えたりもするし、システム自体変えなきゃいけないレベルの修正点があるなら早期に分かった方が対応しやすい

問題は体験版出したらそれで満足しちゃって製作モチベが続かなくなる可能性があることだが


458 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 21:22:14 gc.v9yVs0
東方アナザーソウルってのは終わってしまったのか。
ここに体験版 0.1 なるものが投下されてから、完成するのを楽しみにしていたんだが。


459 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 21:54:09 /oMGAiyE0
キャラロストと疲労度があったくらいしか覚えて無いけどどんな内容だっけそれ


460 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 09:34:07 k8aiNn1k0
人里にボコボコ隕石落とされて「間に合ったわね・・・」って言ってた奴だっけ


461 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 15:13:58 fyz20sLk0
mmoとかやってて半年ぐらいスレ見てなかったんだけど、ふりーむの上の方に来てる三国志とか鉄船なんちゃらってやってみた人いる?


462 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 15:16:18 zA1kEDIk0
三国志はツイッター界隈でボロクソに盛り上がってたな、日本語がヤバい


463 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 15:19:02 fyz20sLk0
あっ把握すまん俺のレス見なかったことにしてくれ


464 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 15:58:28 E5kdqqIQ0
ボロクソに盛り上がるって語感が良いな


465 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 20:37:54 c7lvZ4OU0
鉄飛はツイッターにレビュー上げてた人いたな


466 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 17:23:03 tOxez9Go0
画像を縮小すると余計な黒ずみ(?)が発生してしまうんだが…
こんな感じに
ttp://i.imgur.com/uVXvR9l.png?1
東方ツクwikiに置いてあるの以外でいい縮小ソフトないだろうか?


467 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 17:48:13 kCkuL4Hg0
俺も前kaoruさんのイラスト縮小したら同じような事なったな
背景色のパレットを未使用色で一度整えればいけたはず


468 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 18:12:06 J3ZkEIGQ0
あると色々便利だからGIMP使えばいいと思うよ


469 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 18:22:58 tOxez9Go0
>>467
ありがとう。無事に縮小できた……んだが、背景色を透過できない
ちなみに顔グラの部分に使うつもりだった
もうホント自己解決できない教えて君で申し訳ない


470 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 18:37:14 mnUPJyjQ0
>>469
FireAlpacaというフリーソフトがある。
それならPSDファイル開けるし、PNGで透過保存もできる。


471 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 19:29:35 tOxez9Go0
>>468
>>470
ありがとう。たぶん、なんとかなるかもしれない
助かったよ


472 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 21:33:53 aSY2Nlvk0
こんな感じで顔だけくり貫いて背景透過した奴ならあるけど
サイズは96*96
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org135402.jpg


473 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 21:42:56 tOxez9Go0
>>472
あれ、どっか素材のサイトで見てないとこがあったんかな…
素材をお借りしたいので、サイト様をお教えいただけないでしょうか?


474 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 21:46:05 aSY2Nlvk0
いやkaoruさんのを自分で切り抜いただけだよ
どっかにあげようか?
表情は通常しかないけど


475 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 22:17:55 tOxez9Go0
>>474
ありがてえ…ありがてえ…
是非ともお願いしやす!


476 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 22:26:20 aSY2Nlvk0
ほい
Passはkaogura
先頭にhつけて全角スペース削除してどうぞ
3時間で消える予定
ttp://www1.a x f c.net/u/3396799


477 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 22:29:17 tOxez9Go0
無事落とせた
本当に感謝する


478 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 22:31:46 aSY2Nlvk0
眉毛とか本当に真っ黒の部分が透けちゃうキャラが居るかもしれない
そう言うのは黒で塗りつぶして使ってくれ
多分、全キャラ居るはず


479 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 00:33:21 LiymEQ.E0
許可されてない二次配布を公然とやるのは止めとけ


480 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 01:08:58 xiFsgWjs0
幻想幽玄庵の素材は規約を読む限り問題無さそうだがな


481 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 01:26:04 6tPggFas0
画像加工くらい自分でしろよとは思うけどね


482 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 06:41:49 g8tkQhZU0
背景透過すら出来ないんじゃどんな素材も使えないのでは・・・


483 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 07:49:13 jAMX8iRs0
東方十霖鳥のサイトにお年玉の新作出たみたいだよ
まだ未完成みたいだけど


484 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 08:06:34 eiK6kKuc0
十霖鳥一本に集中したいから更新これで最後とか前に言ってたやん・・・
いやまあいいけどさ


485 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 09:40:59 UU26mYrU0
お年玉CFの最初の草むらで思ったけど敵むちゃくちゃすばやいな
これは難しそうだ


486 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 09:52:53 UU26mYrU0
っと思ったらレベルで敏捷がもりもり成長するからだった
前以上にレベル重要そうだな


487 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 10:34:23 aVMdoNac0
>>484
代理公開って書いてあるから十霖鳥の人じゃなくて別の人のでしょ
未完成でもお年玉の新作ならやらざるを得ないな


488 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 10:49:23 MWvyAvr60
>別の人のでしょ
うーn

>お年玉の新作なら
うn?


489 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 11:09:35 Fc3uhyiE0
十霖鳥の人が代理公開って事は作ってる人は別人ではないのん?
本人が作ってるならわざわざ代理公開なんて書かないと思うが
とりあえずお年玉CSはAキーで加速しつつオートで稼ぎすると快適だわ


490 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 12:39:39 UU26mYrU0
マップ流用多いから別の人がお年玉のデータもらって作ったってことなのかな?
うどんげ戦きっつーイベントでも起こるかと思ったら何もおこらないまま終わったし


491 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


492 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 15:09:19 xiFsgWjs0
(´・ω・`)誤爆ですよ……


493 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 15:17:08 ZKXXQa4s0
一部まずそうな表現混ざってるし豚小屋に帰るついでに削除依頼しよ?


494 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 15:24:38 xiFsgWjs0
一応、してきたわ……
スレ汚し失礼


495 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 15:39:48 LiymEQ.E0
>>480
>やってはいけないこと
>そのまま自身の製作した素材として丸上げ
思いっきり引っかかってるぞ


496 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 15:45:42 NS8Xgjac0
それって僕が作った素材ですって事にして上げるって意味じゃないのか


497 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 22:23:52 BEZ9sH860
お年玉の新しいやつ、もうダウンロードできないのか


498 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 22:38:26 aVMdoNac0
今見たらダウンロード出来るね
上げ直しのために一旦削除しただけじゃないかな


499 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 23:50:51 UU26mYrU0
あの魔界ってやっぱバグだったのか、なんかデバッグ部屋っぽかったしおかしいと思った
属性相性考えるのが楽しくなったな、しかし厳選地獄だけはなんとかならんもんかねえ
Lv1と5じゃ天と地ほどの差が出る


500 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 08:19:32 LRtoDKLc0
まあ丸上げって単語自体が「無断で他人の作品を(丸ごと)配布or公開する」みたいなイメージ付いてるからなー・・・
つか最終的には顔を切り抜く程度の事は自分でやれよって話になるんだけどな(


501 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 08:46:17 RLJrpRSY0
画像とかスクリプトとかは
ちょっとした加工技術あるだけでかなり自由度広がるからなぁ


502 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 16:07:12 tvHfVrgU0
ゲームを作ろうとする前にまず周辺知識を覚えるところから入らないと
結局素材周りで詰まってめんどくなって辞めるから


503 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 16:21:54 mqfVvaXA0
ガチド素人の頃だと公開するつもりがない練習作品何個かツクって
何が足りないのか確かめるしかないんだよなあ


504 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 17:09:31 UNdilBEY0
今作ってるゲームを艦これキャラで作りたくなってきた


505 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 17:13:07 oU9TIyvY0
好きにしろ
公開は出来ないけどな(艦これは二次ゲームは×
後、そんなのここで言ってどうする


506 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 17:14:16 BIMrhIVM0
お前みたいな奴からレスが欲しいからだろうよ


507 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 17:24:13 zlH6VpB20
お前こそそんな煽り口調でレスしてどうする
こんなので荒れたらそれこそ思うつぼだろ


508 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 17:27:12 mqfVvaXA0
二次OK・NGって話見ててPS4インディーズに幻想譚並んだらと思うと怖くなってきた
幻想譚で検索したらシルフェイドより上にwikiの幻想譚来てて苦笑


509 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 17:27:20 wWpyzBbQ0
貴方こそ、そのお前って呼び方をやめなさい
お前じゃなくて貴方とお呼び


510 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 17:33:24 yN.06hR.0
>>509
ねぇんあなたぁん


511 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 18:06:09 jFKrF8ss0
そっくりさんだったり見た目モロだけど名無しのモブ扱いだった場合はどうなんだろ
まあそんなチキンレースしたとこでハイリスクローリターンすぎるが


512 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 18:16:23 mqfVvaXA0
衣玖さんがクエスト消化と素材集めのために延々と飛び回るゲーム


513 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 20:39:10 4SyOknnE0
このうちの何人が幻想譚を馬鹿に出来るほどの作品を作ってきたのだろうか


514 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 21:06:54 m37TRrqM0
最低限ゲームとして成立させつついかに最低なゲームにするかを争う
一番最低な東方ゲームを作ろう大会

というネタが他所であってちょっとだけ心が動いた


515 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 22:33:03 wirRvl9.0
無から有を生む、創作活動であるオリジナルと違って二次創作には「作らないほうがマシ」という概念があるのよ
俺くん最低系SSとか


516 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 23:46:13 P2vSI7jc0
ゲームっぽいものは作れるけどゲームは作れないな、俺は


517 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 00:17:47 cP8YQa8E0
絵があって文字があってボタン押して何かが起こればそれがゲームだよ


518 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 01:41:46 p43aD/7Y0
まあRPGツクールでもRPGにこだわる必要はないわけで
表現の仕方は色々できる


519 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 02:04:37 JpwmbwXs0
ツクールでV&B作ったりツクールで麻雀作ったり訳分からん事する奴もいるからな
すごい


520 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 02:13:31 ZG7nY/G.0
ツクールでシミュレーションゲーム作ったりシューティングゲーム作ったりもするしな


521 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 02:16:53 cP8YQa8E0
アクションゲームツクールとはなんだったのか


522 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 03:26:57 vrOkSCQ.0
ツクールでノベルゲー作るのは割りと簡単な部類に入ると思うけど
サウンドノベルツクールってどれくらい便利なんだろうな


523 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 03:47:25 ZG7nY/G.0
そういやノベルゲー作るツールいくらでもあるのに 何故かツクールで作ってる人チラホラいるな
イベントとかで買うと特に


524 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 16:43:08 VmX2IECA0
>>522
先ず最初に環境を想像してみようか
それで便利さが分かる


525 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 20:05:27 vrOkSCQ.0
>>524
RPGツクールの時点でスクリプトのおかげで相当作りやすいと感じるからなぁ……
そもそもストーリーを主軸に添えれるほど文章力ないけど


526 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 20:44:06 VmX2IECA0
>>525
サウンドノベルツクールって基本的にキーボードが無い環境下でやることになるんだ
セガサターン版はキーボードあるらしいけどね


527 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 21:09:15 cP8YQa8E0
SFCやPSで出てたやつなのか
そりゃきついわwwwwwww


528 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 21:21:33 oYIpWKnk0
どうせ誰も語らないシナリオや文章なんて見てて不快じゃない程度でええねん
そういうのがメインだとか見せたいとかでないなら他の部分に力入れればええねん


529 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 21:29:15 vrOkSCQ.0
ごめん、そんなのがあったなと言う記憶程度で言ってたけどSFCやPSのソフトだったか……


530 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 21:29:52 EiN1hWac0
ストレスフルな戦闘とウンコすぎる宝箱の中身とまともに繋がってないマップ

やっぱこの辺は絶対アカンわ


531 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 21:38:49 Y8azr3xg0
宝箱の中身が店売り消耗品だと泣けてくるな


532 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 23:44:42 cP8YQa8E0
効果の高い消耗品ならいいよね 序盤なら薬草もポーションも神
でもしなびたキノコ並の序盤でも使えないゴミしか入ってないとかだったらキレても仕方ないな


533 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 00:15:18 rHD/r.TQ0
ウディタで頑張ってる人どれぐらいいるのかな


534 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 00:52:06 k0RXIhss0
ウディタはなんか淡白なゲームが多い感じ
演出面とかイベントが薄味な作品が多いからかな


535 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 00:54:55 i/B1Ekbw0
ウディタにだって良作はあるんやで、つっても気に入ったのは非東方のエロゲだからここでは挙げられないが


536 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 01:03:26 VJlRCLpk0
ふりーむとの相乗効果でもうウディタが地雷にしか見えない


537 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 01:31:33 GokZXEcI0
にとりのはまあまあ楽しめたのに後続がこれじゃどうしようもない


538 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 01:40:44 k0RXIhss0
製作側に若年層多いのかなって印象もある


539 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 01:58:17 bmusEyIY0
若い子がツクール界隈に参戦してくれるのはいいことじゃない


540 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 02:09:36 Z4QS384o0
動画実況前提の作りになってるものが多い印象


541 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 02:29:37 z/cIcjmI0
MQの人の新作の宣伝立ち絵なるものを見かけた
チラっと見せられると期待してしまうわ


542 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 03:35:07 GokZXEcI0
実況というかニコ動で制作過程少しずつうpってやり方だと動画前提っぽく見えるのはしゃーない気もする


543 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 07:59:09 IU6lqw5o0
め、廻り廻るとかあるじゃん……?


544 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 08:06:01 oiALvd8I0
悠遠物語二部はまだですか

このスレにもウディタ使いはいたな
なお


545 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 10:56:41 bK1FYEmk0
実況する前提じゃなく実況される前提だと思うぞ
ふりーむでホラゲ増えた理由なんてモロそれだし


546 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 11:21:10 k0RXIhss0
そんな事気にするのか・・・


547 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 11:39:18 ynqjQHlo0
他人に実況されるのを意識してるのが増えたのはあると思うけど
それとは別に自前のプレイ風景見せる前提のゲーム動画もあるでしょ
美鈴の冒険なんかがそんな感じ
具体的には動画か攻略wiki見ないとちょっと気付かないだろっていう隠し要素が多かった


548 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 13:20:22 GokZXEcI0
青鬼を始めとして実況で盛り上がってたのホラー系だったからそこはわかる
まあ東方ツクゲーでホラーってほとんど無いから無縁の話なんだけども


549 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 13:22:13 i/B1Ekbw0
仮に東方でホラーゲー作っても二次創作って時点で敷居が高くて手が出せないのでは


550 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 13:52:16 y0TEZpck0
村人のモブが主人公とか?
普通の人間視点から見ればだいたいの妖怪は危険だし


551 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 14:21:43 1F0Oql8U0
それなら無個性無言主人公にして「本当は怖い幻想入り」のが良いと思う


552 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 15:19:21 IBLeUkB.0
東方の実況とかが盛り上がってたのは魔幻想とかだったな
やっぱり人によってPTが変わりやすいオールスターは強いわ


553 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 15:23:37 k/T236Tg0
基本的に東方キャラでホラー自体成立しにくいし
妖夢が肝試しに放り込まれるとかなら作れそうではあるな


554 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 15:56:57 IBLeUkB.0
逆に小傘が驚かせる腕を磨く逆ホラー


555 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 16:33:27 GokZXEcI0
人間の驚き方の研究を続けて最終的に心理学者と化した小傘


556 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 17:04:03 9vKpV/N60
ウディタはツクールより外堀が厳しいのよ
RPG的に言うならキャラスペックでは勝負になるけど
装備可能な装備品が弱いと言うかなんと言うか……

ウディタの公式サイトでDL出来る他ユーザー作製のスクリプトも
複雑なものになるとバグが多い
サイドビュー戦闘なんてキャラグラ以前に一番コメントが付いてる奴すら
マトモに動作してるとは言いがたい状況


557 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 17:13:34 p.o4AtUo0
COSMOSカードや悠遠のように凄い自作ものはあるけど
逆に言えばやるなら自作前提でやれって事だわな


558 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 18:16:29 st8I3FWg0
お年玉CFも説明書には書かれていないがお年玉や式幻想みたいに契約できる回数が決まっているらしい
8回までは契約できるのを確認したが…これは厳選がめんどくさそうだ


559 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 18:39:13 GokZXEcI0
そのへんスクリプトの仕様なんだろな


560 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 03:32:51 2ChxaZiM0
こいしちゃんが仲間キャラになるとき
勝手に行動するほうがそれらしくはあるんだが、やっぱり操作できるようにしたい気持ちもあるジレンマ


561 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 03:47:15 o8PrHNjs0
勝手に仲間に入ってたりいつの間にか抜けたりしてる


562 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 03:52:40 2ChxaZiM0
そいつぁイベント管理が難しいぜ……


563 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 03:53:30 kMqqwAuE0
ガウかな? 肉の代わりにさとりを連れてるとランダムでもどってくるようにしよう


564 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 04:09:15 u94Kb62E0
さとりが攻撃を受けると一定の確率でこいしが攻撃を受けとめたり反撃したりしそう
[むいしきタックル]


565 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 09:11:41 2ChxaZiM0
まるで[投げる]が使えそうなさとりんだな……


566 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 10:18:59 TpyFhwTAO
どこぞの犬が本体の忍者は関係ないだろ!


567 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 10:19:19 As3FeZnU0
このスレ見て逆に気になって東方三国志最後まで(といっても体験版だから途中までだけど)プレイしてみたわ。

なんというか・・・ただただ疲労感だけが残ってしまった。あと最早笑えるレベルで誤字が多かったし、途中から誤字を探して楽しむ別ゲーになってた。

ストーリーと戦闘バランスも相当アレだったけど、それを許容出来る人ならワンチャンあるかも。
みすちー(3回行動・高耐久・高回避)が全体麻痺と全体混乱を毎ターン撒いてきて、リグルとルーミアが全体デバフしまくってくるようなボス戦を耐性アイテム無しで頑張らなきゃいけないけど


568 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 10:55:02 JfA5XtYs0
誤字はぶっちゃけテストプレイしても見逃すことのが多いから別にいいんだが
戦闘バランスで3回行動・高耐久・高回避・全体麻痺+全体混乱ってテストプレイはしたんだろうか

後ストーリーと戦闘バランスが×って後は何が残るんだ


569 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 10:58:34 NehzaZAU0
艦これでゲーム作りたいんだが
状態異常や属性で困ってる
あの魅力的なキャラを活かすのは難しいわ


570 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 11:10:46 xq9foi9k0
>後ストーリーと戦闘バランスが×って後は何が残るんだ
BGMとかグラフィック・・・とか・・・?


571 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 11:12:10 0Y4xHa/Y0
それも自作でなければゲーム自体の評価には殆どならないし・・・


572 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 11:20:51 TpyFhwTAO
>>568
一文章に一誤字ペースだぞ
まず日本人であるかどうかから疑うレベル


573 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 11:31:30 JfA5XtYs0
>>572
1文章に1誤字は…まあ外人さんが作ってもいいと思うんだけども
翻訳ツールでもつかったのかしらん

そういや幻想人形演舞の人のボツ立ち絵がフリー素材になってたね
旧作以外ほぼ揃ってて透過済みで纏めて入ってて凄くありがたい…


574 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 13:29:38 xq9foi9k0
今さらながらざくざくアクターズ遊び始めたけど、序盤だけでもわかるくらい本当に丁寧に作ってあるなぁ。
極力快適に遊べるように作ってあるって印象を受ける。
ツクってる人はぜひとも触ってみるべきだと思う。


575 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 13:31:30 Y9F7kqYI0
興味ない


576 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 13:40:06 TkhMXiZw0
まぁ言いたいことは分かる
しかしここで言うべきではなかった


577 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 13:56:26 xq9foi9k0
たしかに。最後の1行はよけいだったなー
まぁ無いなら無いでただの日記だし、っていう


578 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 13:58:50 2ChxaZiM0
どのゲームだったから忘れたが
一番良く使う施設を街に入って真っ直ぐ進むだけでinできるように作られてるとか聞いたときは感心した


579 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 16:20:51 z2KEScjI0
新作来ないなぁ…


580 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 16:26:36 CvS8TWO20
ざくざくやらんだむダンジョンの作者さんって、以前東方SS書きやってたんだっけ。
お前らも自作の東方ゲーに温泉イベントとか入れやがれください。


581 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 16:28:52 o8PrHNjs0
レミフラってやっぱ温泉もダメなのかしら


582 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 16:50:28 /b.7iuHM0
流れてなかったら大丈夫なんじゃない
魔幻想の温泉イベはなんかあると思ってたけどキャラ数的に無理があるか


583 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 17:06:00 PbMmSkao0
チルノとか温泉入ったらやばそうw


584 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 17:57:46 qdEaMTcA0
板違いですまんが

>>569
東方と違って公式が二次ゲー製作を禁止してるで


585 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 18:04:16 Y9F7kqYI0
スルーしとけよ、完成したら通報しようと思ってたのに


586 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 18:04:57 2ChxaZiM0
ただの荒らしやで


587 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 18:16:05 SHLymIVYO
まあどうせお前らは新作が来ても「バグ多すぎ!死ね!」「ダンジョン長すぎ!死ね!」「難易度高過ぎ!死ね!」「システム意味わからん!死ね!」「シナリオがクソ!死ね!」「オリキャラ死ね!」って感じなんだろ


588 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 18:20:48 Ha4zA3iQ0
>>587
話題になってないだけで新作は着てるぞ?
叩く以外のリアクションが不可能な出来だからここでは名前出てないようだが
ここの「お前ら」は優しい方だと思わんかね


589 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 18:26:13 Y9F7kqYI0
幻想譚ですら死ね死ね叩かれたところを見たことがない、流石に被害妄想が強すぎる


590 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 18:33:49 AR.tMkjMO
幻想譚いじりは不快なレベルだったのは間違いない
死ねとは言ってないが


591 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 18:38:57 AlEefQhU0
なにかあれば幻想譚の名前出す奴はウケてるとでも思ってんのかね、アレ


592 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 18:48:04 JfA5XtYs0
天陽想だっけ、アレは昨日来てたけどまだ0.9とかだったから1.0待ちかなぁ
頑張ってる感じのする作品だからやりたいが


593 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 18:49:01 2ChxaZiM0
みんな変な奴に触るのが好きだな


それもこれも全部新作が出ないって奴が悪いんだ


594 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 19:06:07 o8PrHNjs0
dat落ちするまで書き込まなければ平和になるよ


595 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 19:16:04 xq9foi9k0
>>585
ぶっちゃけスルー検定だよねアレw


596 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 19:30:18 ZPsRnRn60
VXaceでエラー落ちする悲しみパナイ


597 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 19:34:39 As3FeZnU0
>>568
一応装備品に接頭語付いてるから接頭語厳選・・・とか・・・?
接頭語図鑑とか接頭語の効果説明みたいなのが一切無いから、攻撃防御魔法魔防敏捷のどれかも変化しない接頭語だとどういう能力なのか全く分からないけど

個人的にはパチュリーの名前がパチェリーになってて「私はパチェリー、紅魔の軍師よ」って真顔で言ってるとことか爆笑したし、結構そういう爆笑出来るポイント多かったからまあ楽しめたよ(


598 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 19:37:41 o8PrHNjs0
自分でやりたくはないけど感想は聞きたいというゲームはスコッパーと最低SSの関係に通じるものがある


599 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 21:02:38 EL4TCQkY0
何も最低系はSSの専売特許ではあるまい
ゲームも漫画も動画もどこにでも奴らはいる


600 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 21:48:15 qWTa5uJg0
wikiに載ってるゲームの7割がそうだと思う


601 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 22:19:00 o8PrHNjs0
有料でも1割いいものあるかどうかの世界で3割って楽園だな


602 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 22:48:34 GheoN39w0
幻想郷のMQをやっているのですが、魔界城地下のドラゴンがいる部屋をふさいでいるクリスタルに対応したクリスタルまでとうすれば辿りつけますか。
4Fにそれらしきものが見えていて、隠し通路があるのかと思い調べていますが、なかなか見つかりません。


603 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 23:54:25 j3/uIxHo0
そんな難しかったっけあれ


604 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 23:57:54 JfA5XtYs0
基本MQの隠し通路は見つけやすかったと思うが
確か隣のマップの南に不自然な場所が有ったはず


605 : 602 :2015/01/27(火) 00:00:58 RVhp9aIE0
ようやくたどり着けました。ありがとうございます。
方向キーだけではだめで、決定ボタンを押して調べないといけなかったようですね。


606 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 00:04:15 utopZxoU0
どんなんだっけって確認しに言ったら解決してた


607 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 00:05:02 r4d4TbqM0
最低系っていうほどあるか?


608 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 00:15:51 pNYk9BTY0
SSでいう最低系ってゲームに例えるとバグ地獄とか糞テンポとかストレスフルとかも含むんじゃないかな


609 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 00:19:43 tZeEnkFk0
敵味方問わずオリキャラが異常に持ち上げられてたりTUEEEだったりするものを最低系と言うのならWikiには3個くらいあると思う
触る人の許容範囲次第だしなあ


610 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 08:24:11 NNHgM6Jk0
最低系を司るの要素のうち一つが含まれる、くらいの作品ならいくつか思い当たるけど・・・2つも3つもとなるとあまり見ないな


611 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 15:16:50 gLHy1vw20
オリキャラ出すからには持ち上げるべき。プレイヤーにどんな印象を抱かせるかは製作者の腕に依るけど。

現真機のはオリキャラっつーか何というか違う気がするけどな。


612 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 17:37:23 pNYk9BTY0
キャラメイクして幻想郷うろうろできるゲームならやりたいです


613 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 17:59:12 68C4tujo0
キャラメイクできるようにするのがなかなかメンドイ&バランス取りが難しいんだよな
極端なステ振りが強くなりやすいし


614 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 18:33:21 Yg6l9FwU0
【こんなゲーム探してます】
?ツクール2000以外
?ストーリーが結構あるもの
?ストーリーは薄くとも掛け合いが多いもの・出演キャラが多いもの
【好きなゲーム】下記の 遊びきった 本編クリア済 の作品、長く遊べるもの
【苦手なゲーム】移動が不便なもの
【備考】オリキャラの有無・プレイ済み作品など
オリキャラの有無:ストーリーにうまく入り込めているなら可(スレ民の判断に任せる)/女性ならなお良し
遊びきった:お年玉again、自然癒、創幻人形、戦人形、嫁無双、ろんさん作品そこそこ
本編クリア:MQ、魔幻想
途中まで:式幻想、万絆石、お年玉CF(白蓮から詰んだ)、幻想譚(できてるところまで)

その他:
・阿求が使えると喜ぶ
・MQのラストヒーロー倒せない助けて


615 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 18:39:34 DOM9W69A0
白夜航はいかが


616 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 18:53:42 pNYk9BTY0
ストーリーがそこそこ長いって条件なら美鈴の冒険、破幻抄、獣魔伝、深淵録、勿忘草、悠久闇、現真機辺りもか


617 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 19:00:43 PNly10jU0
勿忘草とか


618 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 21:15:49 Dco9ZXtk0
>>614
良くある話ではあるが、遊びきった作品と探してる作品の不一致がすげえw


619 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 21:40:27 Yg6l9FwU0
>>615 >>616 >>617
ありがとう。片っ端からDLしてみる。
>>618
あれ、挙げた奴結構一致してない?(キャラ多かったりストーリーあったり)


620 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:39:32 M9lROxH60
魔幻想にストーリーってあったっけ


621 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:42:19 s26mV7bU0
そうじゃなくて、遊んだ経験のあるゲーム見てそれを参考にオススメしてねって事でしょ
別に一致する必要はない、てかこの話は少し前にもしたような気がするけど


622 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 23:40:25 pNYk9BTY0
薄くても掛け合いやキャラが多いって所では一致しとるがな


623 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 13:05:52 fPcuLH660
魔幻想の質問なんだけど下級素材の集めやすい場所と霊草をお茶にする方法を教えてください


624 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 14:01:18 r/H.c3vM0
【こんなゲーム探してます】作業ゲー
ストーリーはなくてもいい
なるべくキャラが多い方がいい
ツクール2000 と 2003 以外がいい
【好きなゲーム】やりすぎチルノ2 東方SMMSNDST FURUBOKKO IN GENSOKYOなど
【苦手なゲーム】特になし
【備考】オリキャラは別にいてもいい 今までしてきた作品は上に書いたもの以外に
やりすぎ系 ほるおくう タコ殴り幻想郷など


625 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 15:09:56 JVCn48T.0
遊んだゲーム≠好きなゲームだし
勧めるゲームが被らないようにする程度の項目かと


626 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 15:10:47 mF6XteZA0
SMMSNDSTは…キャラ多数とは少し違うか


627 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 17:18:45 6HH6lfYU0
パッと思いついたのは魔幻想と無限極


628 : 624 :2015/01/28(水) 18:07:43 7o4IjAxk0
すいませんもしキャラ多数という条件はなくてもいいです


629 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 18:33:59 I36/aPe20
>>623
後で下級素材買えるよ
ドロップ狙うなら難易度上げるしかない


630 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 18:46:06 u5IOFX.E0
その条件だとほとんどのゲーム該当するからwiki見て片っ端から気になったのやってけとしか言えない


631 : 624 :2015/01/28(水) 18:48:39 FLs21QZw0
>>625 >>626 >>627 >>630
ありがとうございました それらの意見を参考に見ていきたいと思います!


632 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 19:41:10 fPcuLH660
>>629
そうなのか
ありがとう


633 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 21:34:25 lwEbU99U0
>>623
下級素材は旧都で買えるけど序盤は結構高い印象

個人的には幻草原のパクパクの群れを全体火で一掃するのが効率よかった
ドロップ1/3だからある程度育てばアンノウンならほぼドロップする


634 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/30(金) 21:25:13 Rle3bYck0
魔幻想は序盤から素材系アイテムを意識して集めるとなると
盗むを活用するか過度のレベルアップを度外視しての雑魚乱獲くらいなんだよねぇ

あと薬草は回復POTになるけど霊草をお茶にする事は出来なかったような・・・


635 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/31(土) 06:38:41 EnMV.6lY0
ひたすら神社裏の森で蜂からアイテムかっぱらってステあげてた記憶しかない


636 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/31(土) 06:58:09 0RLqWnNU0
懐かしいなロイヤルゼリー農場だっけ
上げまくってもMP割合技がアレだったなおかげで無理に増やさなくて済んだけど


637 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/31(土) 08:45:08 EnMV.6lY0
そうそう 蜂でステ伸ばして
種?だか拾って秋姉妹のレア武器みたいなのと経験UPする装飾だか取って
とかやってたんだわw


638 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/31(土) 09:30:06 .fujGHA20
効率求めると盗みキャラ一人はいないときついんよな


639 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/31(土) 09:56:52 Fr38MIkw0
盗みキャラ一人どころか魔理沙てゐスターナズの超物欲パでやってたぜ
全員戦闘開始時にアイテム拾ってくるから道具が増えるわ増えるわ


640 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/31(土) 11:54:09 deVscT1E0
雑魚戦は星ボスはナズだったな
通常盗みなんていらんかった


641 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/31(土) 16:23:12 O5kXqcHQ0
……あー、経験値とお金の倍率が一番高いやつに合わせるだけってことは
つまりドロップ率上げる装備複数つけても意味なかったのかなんてこったい
星ちゃんサポートにして誰か一人に星見の水晶と幸運の金貨持たせればそれで済んだのか

mqクリアしてオリハルコン手に入れて最強装備解禁されたはいいけど
本と刀の量産型最強装備ってもしかしてないんですかね……特に刀
百花繚乱や氷天天楼刃は吸われるし


642 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/31(土) 16:27:20 RsjlspdY0
>>641
量産タイプはないね
刀だと妖刀鼠斬が一番使いやすい最強装備だと思う


643 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/31(土) 17:02:37 O5kXqcHQ0
ヘルタウロス相手に出血で運ゲーやってたけどグラトニーのほうが相当楽だなこれ

>>642
ありがとう。
そうか……まあ仕方ないか会心100超えるし。妖夢には鼠斬と虎徹で頑張ってもらおう
もう一つ、ずっと気になってるんだけど装備の習得スキルリストってなんなんだろう?
あそこに何か書いてある装備未だに見たことないんだけど


644 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/31(土) 23:06:11 XR2ZhaSs0
楽っていうんなら先進んでレベルあげた方が楽だけどな


645 : 名前が無い程度の能力(au-net.ne.jp)★ :2015/02/01(日) 00:01:50 ???0
【タイトル】東方天陽想
【ダウンロードURL】ttp://urx2.nu/gPH0
【制作ツール】RPGツクールVXAce
【容量】102MB
【ヴァージョン】1.00
【出てくるキャラ】天子 EXルーミア 霊夢など
【ジャンル】武器強化して物理で殴るRPG
【おすすめの所】 サイドビュー戦闘

完成しましたがバグとかあるかもしれません
処女作なのでゲーム的にアレな部分もあるかと思いますが
よかったらプレイしてみてください
あとオリキャラたくさんでます
バグ報告とかはブログにお願いします


646 : 名前が無い程度の能力 :2015/02/01(日) 00:06:05 6ItaIqwY0
うわあ


647 : 名前が無い程度の能力 :2015/02/01(日) 00:06:19 3KyWipwk0
乙です


648 : 名前が無い程度の能力 :2015/02/01(日) 00:19:16 Sgl9A8uk0
おお、ついに完成か!
製作乙です、楽しませてもらいますね


649 : 名前が無い程度の能力 :2015/02/01(日) 00:30:33 HRV2Afac0
>>645
早速やらせてもらうよー


650 : 名前が無い程度の能力 :2015/02/01(日) 00:31:47 xEK6U.O60
出来立てホヤホヤにであえるとは幸運なり
なんかブログの紹介ページがものすごい文字化けしてるんだけど俺だけか


651 : 名前が無い程度の能力 :2015/02/01(日) 00:39:16 QyzYRcS20
俺も文字化けしてる


652 : 名前が無い程度の能力 :2015/02/01(日) 00:40:06 G2KnIJ2A0
OSに実行止められた
最近exe形式の配布多いけどハウツーサイトあたりが勧めたりしてんの


653 : 名前が無い程度の能力 :2015/02/01(日) 00:57:41 MiIYd6sk0
俺もNortonさんがお怒りになったわw


654 : 名前が無い程度の能力 :2015/02/01(日) 01:04:21 0Ilyrl/I0
avastは今回は平気だった
確かツクールでゲームのデータ書き出す時にexe形式で圧縮するんじゃなかったっけ?


655 : 名前が無い程度の能力 :2015/02/01(日) 01:05:45 3KyWipwk0
ツクゲーは普通にexe形式だろ


656 : 名前が無い程度の能力 :2015/02/01(日) 01:17:10 nywxuXcM0
一般常識としてexeってだけで警戒心を持つものなんで
ZIP圧縮にし直すべきだと思うんですよ


657 : 名前が無い程度の能力 :2015/02/01(日) 01:19:21 wlwLavx.0
でもVXのゲームって結構exe見かける気がする


658 : 名前が無い程度の能力 :2015/02/01(日) 01:25:15 MiIYd6sk0
VXからこの形式なんだっけか
まあスキャンかけたらなにもでなかったらダイジョブダイジョブ


659 : 名前が無い程度の能力 :2015/02/01(日) 01:29:36 1UCsd1i60
別に遊べりゃなんでもいい いちいちZIPにしなおす必要もないな


660 : 名前が無い程度の能力 :2015/02/01(日) 01:30:06 3KyWipwk0
今更こんなツッコミが来るって事はツクールゲー初心者か?


661 : 名前が無い程度の能力 :2015/02/01(日) 01:30:39 GnL.CcFg0
制作お疲れ様でした早速プレイさせて頂きます!


662 : 名前が無い程度の能力 :2015/02/01(日) 03:20:52 Vw.efFYk0
そうじゃなくてexe形式のまま上げてる事じゃないのか


663 : 名前が無い程度の能力 :2015/02/01(日) 04:35:18 lVVfxum.0
セキュリティソフトに弾かれるって実行じゃなくてDLの段階でってことじゃないの?
違ったらすまん


664 : 名前が無い程度の能力 :2015/02/01(日) 05:25:31 4SfEtsNE0
>>645
落とせなくなってるんだけど俺だけなのかな?
ページエラー表示されるんだけどもう消しちゃった?


665 : 名前が無い程度の能力 :2015/02/01(日) 05:31:50 lVVfxum.0
ページ自体は開けるけどDLしようとするとエラー出るみたいだな
斧全体に起きてるエラーなんだろか


666 : 名前が無い程度の能力 :2015/02/01(日) 05:34:16 4SfEtsNE0
もうちょい時間空けてから落としてみるか


667 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/01(日) 09:28:32 DXZqkVIQ0
天陽想きてたー!


668 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/01(日) 10:09:20 DXZqkVIQ0
あれ?
DLしたらdatファイルで上手く開けなかった…


669 : 名前が無い程度の能力(au-net.ne.jp)★ :2015/02/01(日) 11:03:23 ???0
ttp://www1.axfc.net/u/3403013?key=tenyousou
zipであげなおしました


670 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/01(日) 11:34:26 DXZqkVIQ0
よし解凍できた
製作者様お疲れ様! スレ汚し申し訳ない…


671 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/01(日) 12:36:30 4hhOMjL20
お、天陽想きたか。
ものすごい力入ってる大作なんだっけ?
これでスレが一ヶ月は持つな。


672 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/01(日) 12:41:05 A9Cvzjmc0
ハードルが上がっていく


673 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/01(日) 12:41:47 1UCsd1i60
ハードルは潜り抜けるもの


674 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/01(日) 12:44:51 XI87rXYE0
高いハードルは障害になるが、高すぎるハードルは下を潜れば良いだけだなw


675 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/01(日) 12:52:07 Vw.efFYk0
東方ハードル無双


676 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/01(日) 12:56:04 o3omUvLM0
今作ってる奴の1章部分だけ出来るようになったらちゃんとテストプレイして俺もあげようかな
2月中にできればいいなぁ…


677 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/01(日) 16:42:46 4HYw2/uU0
よいしょするわけじゃないけど、天陽想はそこそこ期待されてた作品だから
体験版とか出せる状況になっても、話題に飲まれないように少し待つスタイル

逆に考えるんだ、製作にかける時間が増えたと考えるんだ

じゃあ、天陽想やってくるね


678 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/01(日) 16:57:50 LiVuQBf20
商業作品は懐事情だの広告との同調だの考えないといけないけど、同人は好きなだけ時間かけられるからね。
急いで出す必要は無いさ。


679 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/01(日) 18:15:23 4hhOMjL20
天陽想、紫と対立するところまできたけど…うーむ…
とりあえずメシでも食うか…。


680 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/01(日) 18:38:03 nnB.obGI0
天陽想始めてみたけど
ルーミアの戦闘終了後のポーズがカッコイイ


681 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/01(日) 18:58:49 o3omUvLM0
>>678
判るんだけど、他の人の完成品見ちゃうと気がはやって仕方ないのだ…


682 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/01(日) 21:29:51 vMZH8T/I0
天陽想、
チルノと大妖精のいる洞窟から出ても画面が暗いままになるな


683 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/02(月) 01:46:06 NPWV/RFY0
天陽想落とせた。じっくり遊ぶぜー


684 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/02(月) 06:58:41 JLzNNDMk0
天陽想自分にはちょうどいい難易度で面白かった
まだ行ってない所あるっぽいから二周目だなこりゃ


685 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/02(月) 08:42:27 AkBXBXig0
アビリティカード装備してもヒール以外使えないんだけど使えてる?


686 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/02(月) 08:48:01 q5jLqnzM0
WP使って覚えろ


687 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/02(月) 08:49:53 AkBXBXig0
強化して始めてスキル使えるんか失礼した


688 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/02(月) 09:17:52 r8y1ouCE0
ttp://www.icoreate.net/dd_alice/
制作のしおり眺めてたら載ってたけどこれ夏コミのをフリー公開しただけか


689 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/02(月) 15:29:07 /Y9mXm7.0
自分の作品と似たような作品が出そうなら急いだ方が良いだろうな
そっちが出てからだと見向きも話題にもされず心が折れる可能性が高いし


690 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/02(月) 16:54:18 jvzjM9Ps0
むしろ先に出しておいてじっくり自分の作品を作っていけばいいじゃん
急いで良い事なんて一つもないんだから


691 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/02(月) 22:47:15 PlNOK3RQ0
似た作品が出たら良い所悪い所が客観的にわかって 作品修正しやすいんじゃなかろうか


692 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/03(火) 01:04:20 cUjk5EWY0
天陽想の図鑑058のドロップ取れてる人いますか?


693 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/03(火) 03:11:26 uMIvDkt60
これパクリじゃない?ってなる恐怖は結構胃と毛根に直撃するタイプかもしれない


694 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/03(火) 05:10:28 eNqGzYxc0
どんなもの作ろうが絶対に今までやってきたゲームに影響受けるのからは逃れられないと思うわ


695 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/03(火) 06:40:40 JJLAPaJ.0
新板への移行のスレタイ番号は107スレ目でいいのこれ


696 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/03(火) 08:37:56 cOX5ef.Y0
オレは、出来るだけ1にしないと行けないってわけじゃないなら、続きからでいいんじゃないかと思う。


697 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/03(火) 18:02:13 6URA.M6.0
>>692
058は取れた059が取れない、エンジェルウイングやデビルウィングも取れない
エンジェルなんてもう50人以上は狩ってるはずなのに


698 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/03(火) 22:05:21 U0r9Ngvw0
ドロップ率ちょっと絞りすぎな感がかなりあるなそこら辺
収入がバカでかいのにドロップ率激低では碌に合成にも使えないからもにょってしまう


699 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/03(火) 22:24:29 PNk.ZJ/E0
最低でも100は狩らんと落とさないレベルの気がする
金はドーピングに費やせるから良いけど、WPの使い道ねぇ・・・


700 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/03(火) 22:54:23 6URA.M6.0
レアハンターの証を先に取れば少し楽になる
わりっとあっさりドロップしたけどこれの確率はいくつぐらいんだろう


701 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/03(火) 23:01:15 U5esrbas0
知らないアイテムだ・・・
どこでドロップした?


702 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/03(火) 23:20:56 6URA.M6.0
>>701
お宝の精みたいな名前の奴、紅魔館の横から行くところに出現する
サンタみたいな袋背負っててすぐ逃げる


703 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/03(火) 23:23:33 7ajkRJy20
お宝の精(013)のレアだな

俺あいつ72人くらい倒してようやく手に入れたんだけど、寧ろこいつが一番意地悪じゃね


704 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/03(火) 23:26:22 6URA.M6.0
>>703
10人ぐらいで出た、これのおかげで他のレアも取れるようになった
でもアイテム集めに精を出してたら強くなりすぎて最後が作業になってしまったが


705 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/03(火) 23:47:27 U5esrbas0
>>702>>703
探してみるわ、ありがとう!


706 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/04(水) 00:01:16 P87uav1Y0
敵情報にドロップ全部乗ってるんだよなあ


707 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/04(水) 00:03:48 kvK4nd4U0
出会ってないって可能性もあるんだよ!


708 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/04(水) 00:04:31 U46zX9aQ0
>>682も言ってるけどチルノの所から敗走しても他のマップが暗いままなんだが
チルノに勝ったら元に戻るの?これ


709 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/04(水) 00:19:11 xXfOnxCs0
HP上げて千の境界無しで裏ラスボスまで来たけどいやーキツイっす・・・
全体攻撃で5桁近いダメージとか勘弁して下さい


710 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/04(水) 10:17:46 04nq5fC20
お宝の精は樹海で出てくるね

まだ魔法の森だけど、一番下のドロップは滅多に入らないな…
三等級羽衣とかダンボール改とかゲットしたけど微妙すぎるw
その代わりボスドロップは100%みたい


711 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/04(水) 12:50:44 kmGlTj7k0
まあ確率クッソ低いみたいだし裏ボス戦やコレクター用でいいんじゃないですかね


712 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/04(水) 12:50:56 wLDmn35E0
ブログ見るとレアドロは4%と2%設定ってあるな
レアハンター付けてもたったの4%とみるか4%まで上げられるとみるか
まぁ最終的に天子のワンパンでラスダンの例の二人が沈むから比較的楽っちゃ楽


713 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/04(水) 21:52:40 NSOWleHc0
小数点以下の確率よりはマシだな


714 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/04(水) 22:11:15 HuJiOSkQ0
お宝の精はクリティカルでたら貫通してくれても良かったんじゃねーかな


715 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/04(水) 23:09:33 qTCwd0zo0
装備揃えて撃破数みたら4%からそう離れてはなかったけどいかんせんエンカウント率がしょっぱい
それにしてもやっぱサイドビュー良いな
魔理沙とかの冒険みたいなタイプは特に憧れる


716 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/04(水) 23:17:20 shM2oVE.0
まだ序盤だけどスペルカードのエフェクトとかも結構良い感じだな
ルーミアカッコイイ


717 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/05(木) 01:07:09 VErndRpY0
裏ボスまで来たけど千の境界を3つ作らないといけないのはわかった
デビルウィングまだ一つも取れてないのに・・・


718 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/05(木) 14:48:12 S1BKZmFk0
天陽想はじめたばっかなんだが
紅魔館にいく前の道で宝箱の子が一瞬5万で売られてたけど紅魔館クリア後は買い取りだけになってたのは
このゲームには周回機能があってそれで金引き継いで買うといいぞ!ってことなんだろうか
>>684が二周目だなとか言ってるし


719 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/05(木) 15:08:36 e31OCUTc0
>>718
二週目にはレベルアイテム金が引き継げたはず
あと宝箱の中身は値段が一桁ちがうな


720 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/05(木) 15:42:35 0MYHJy3Q0
……三時間で終わった
ただただスピードを求めるとこうなるのな(´・ω・`)
とりあえず二週目にいくぜ


721 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/05(木) 16:25:10 S1BKZmFk0
>>719
thx 5万かと思ってたが50万だったのかそりゃ無理だな
しかしランブルテンプルよく聞くなあ……


722 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/05(木) 16:41:28 QWh50uic0
ついでに言うと中身が買えないのは一時的で少し進むとまた買えるようになったはず
買ったとしてもちょっとした御褒美あるだけなんだけどね


723 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/05(木) 16:55:02 f0Ista2s0
お宝妖精狩りするために、小町の命中+100%、妹紅の自爆、天子の3回攻撃で挑んだんだけど、
もしかしてもっと確実な方法があったりした?
最初のターンで逃げられないことを祈りつつ、小町と妹紅で確実に2ダメージ与えて……みたいな感じでやってレアドロゲットしたんだけど


>>718
俺もそこ限定&5万と勘違いして、危うく無駄に頑張るところだったw
722さんの言うように後で普通に買えるから、ラスダンでレアドロ狩りしつつ金貯めたらいいよ


724 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/05(木) 17:44:14 jb/o.mnk0
どうせ裏ボスに必要なアクセの素材狩ってたら箱の中身20個は買えるくらい金溜まる


725 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/05(木) 18:13:56 uJjSR92A0
妖怪だし「見ちゃ駄目」っつーから、買ったら裏ボス級に襲われるのかと思った>中身

ところで結局緋想属性って何なの


726 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/05(木) 18:29:08 4Eqb//0g0
万能弱点属性ってことでいいんじゃない?
その相手に対して弱点として機能する、みたいな


727 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/05(木) 18:44:23 uJjSR92A0
まあ原作設定からしてそうだろうとは思うんだけど、同梱txtにも作中にも一切説明が見当たらなくて少し不安
あと、武装符につけた攻撃属性の方が優先って事でいいのかこれ


728 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/05(木) 19:05:36 bxk94lwc0
天陽想って妹紅が仲間になるのか
これは急いで進めるしかあるまい


729 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/05(木) 21:30:56 l1xrjCZ.0
人里の三連戦のラスト 紫は負けイベントってことで良かったのかな?

即死と封印耐性を付けて全力でいけば勝てたのかも知れないけれど
直前までの消耗が激しい上に時間も長く掛かるから、諦めちゃった


730 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/05(木) 21:34:24 4Eqb//0g0
いや勝てる戦いだよ
っていうか負けても進めたんだって今知ったわ


731 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/05(木) 22:10:54 e5sVSvig0
俺も運よくあんま即死されなかったから勝ったな
負けてもいいって言うと序盤の紅魔館の3人も負けても進めるね


732 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/05(木) 22:13:20 6wfTvPRU0
実はほぼ全てのボスは負けても進む


733 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/05(木) 22:16:49 G/7QNRxo0
マジかよ勝てるまでやり直ししてたわ


734 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/06(金) 00:17:41 BrQhJcAE0
天陽想って効果中に上からかけてバフのターン数伸ばせるタイプなんだな
バフデバフが基本全体だから助かる


735 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/06(金) 00:30:38 C8FhJyLE0
VXだとデフォでは無理だったけどAceはそれがデフォじゃなかったっけ


736 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/06(金) 02:05:50 DgtP1UhQ0
天陽想やってると戦闘とマップの面倒さ(広さ複雑さ等)のバランスって大事なんだなとよく思う


737 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/06(金) 11:54:38 lBczKml60
備蓄25万目指す予定だよ


738 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/06(金) 11:55:03 lBczKml60
すみません艦これスレと間違えて誤爆しました


739 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/06(金) 14:37:39 I8jggdmc0
【こんなゲーム探してます】長編RPG、シナリオ重視
【好きなゲーム】東方LAL,東方星母録
【苦手なゲーム】なし
【備考】オリキャラは自然癒や美鈴の冒険のような好感を持てるキャラは嫌いじゃないです
流れぶった切って申し訳ないけど教えてください


740 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/06(金) 15:08:12 BrQhJcAE0
天陽想クリア
……お燐って武装符以外も売ってたんだなクリアのに気づくとは


741 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/06(金) 15:20:12 Aktt6oVI0
>>740
俺がいた
二週目中盤で気付いたわ


742 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/06(金) 16:48:49 4Qzh3QkYO
>>739
星母録やLALが好きなやつはお呼びじゃない、帰れ


743 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/06(金) 16:52:58 s4v79gzQ0
>>739
補足しとくと黒素材的な意味で名前挙げるのもNGて意味ね


744 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/06(金) 17:01:49 KduNJaUk0
幻想譚でもやってろと言いたいが
好きな作品を無視するなら悠久闇白夜航深淵録辺りかねぇ長編シナリオなら
オリキャラの好感とかはやる人次第だからなんとも言えん


745 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/06(金) 17:56:14 pcqZfl2k0
そういえば天陽想の紅魔館クリア後、お燐かてゐに話しかけたときの台詞で「箱娘」が「葉娘」になってたな
そのうち報告しなければと思ってるうちにどちらが話してたか忘れてしまった


746 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/06(金) 18:40:49 lBczKml60
あーあと80分でイベントか…
震えてきた


747 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/06(金) 18:41:16 lBczKml60
すみません
艦これスレと間違えて誤爆しました


748 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/06(金) 18:52:31 BrQhJcAE0
武装符ドロップするまえにLv99になってしまいそうだ


749 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/06(金) 18:54:47 j5qbw.7I0
天陽想は裏ボスもいるみたいだしクリア後のやりこみ要素も豊富なんかね


750 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


751 : 名前が無い程度の能力(au-net.ne.jp)★ :2015/02/06(金) 19:09:05 ???0
東方天陽想1.01に更新しました
いくつかバグ修正してます
ttp://urx2.nu/h49h


752 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/06(金) 19:10:15 TWGRg6x.0
>>751
乙です


753 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/06(金) 19:44:49 BrQhJcAE0
修正乙です
うーんLv90になってしまったぞー武と服の1つずつは欲しいぞぉ


754 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/06(金) 20:12:48 C8FhJyLE0
あんまバグ無さそうだしそろそろ手付けるか


755 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/06(金) 21:43:19 jEmMwpQQ0
レアドロ集めるゲームなんかね


756 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/06(金) 22:01:03 4XJyPzkc0
レアドロ集めに入ると別ゲー化するゲーム、って感じ
レアドロ一切触らんで普通の短〜中編として遊んでもたぶん充分


757 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/06(金) 22:03:51 0j3FJ4w60
裏ボスがレアドロ集めしないとキツい強さってだけだぞ
1000ダメージに抑えるやつ無くても勝てるらしいけど


758 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/06(金) 22:18:43 BrQhJcAE0
レアドロを狙い出すとそうなるってだけだな
普通にクリアだけなら十分なレベルと各キャラの固定武器店売り防具を鍛えるのと回復攻防補助魔法だけでいける


759 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/06(金) 22:37:46 7kO/C/d.0
スレ開いた時に既に激写されてるレスを見ると、一体どんな事書いてあったのか凄い気になるこの気持ち


760 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


761 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/06(金) 22:45:51 7kO/C/d.0
あー、管理スレ見て大体察したわ。まあこの感じならすぐ規制入りそうだしよかったわ


762 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/06(金) 22:47:01 kDIVNyyU0
ほっときゃ規制されるよ


763 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/06(金) 23:16:06 Rd9gtmwg0
凍結されるというのにもう


764 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/06(金) 23:28:28 rXz3vPRU0
東方と艦これの要素が両方入ったゲーム探してます
艦これのキャラクターは出ていなくてもいいです(ていうか出せない)


765 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/06(金) 23:30:18 VmUr4qzY0
天陽想のレアドロップを掘り始めたのだけど、ドロップ率云々の前にエンカウントしないんだよな
目当ての敵が出てもアイテムは落とさないから禿げる

あとルーミアが剣持ってるから物理キャラなんだと思ってたけど魔法キャラなんだな
2周目でようやく気付いた


766 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/06(金) 23:37:29 I8jggdmc0
>>742 >>743 あれって黒素材だったんだ、板のルール破ってすいませんでした
しばらくROMります
>>744悠久闇白夜航は美鈴の冒険の作者がクロス作品も出してたのでその二つから手を付けてみます
解答ありがとうございます


767 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/07(土) 00:03:10 bvBA1.iY0
経験の宝珠は2個装備で4倍になったけどレアハンターは効果がないようだ
楽はできない!


768 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/07(土) 00:22:56 e/uqCkwQ0
なおツクラー(の手を止める)最大の天敵はMMO・MOやネット対戦があるゲームの模様


769 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/07(土) 00:24:49 NKiq6Ju20
具体的に言うとドラクエの事だろそれ


770 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/07(土) 01:31:59 MY9TyQ0o0
>>740
たった今衝撃を受けた


771 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


772 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/07(土) 07:26:27 DfEeC/xg0
わかりやすい対立煽りはNG


773 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/07(土) 11:15:21 PyWzcBRY0
フランから始まる3連戦で勝てない…結構育成必要かな


774 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/07(土) 11:58:35 8mldsryw0
>>773
特にこだわりがないなら諦めて2周目以降に挑戦するほうが楽だと思う
OPから人里まで1時間もかからないし


775 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/07(土) 22:52:45 nHzmus.M0
負けても進むと知ってなんだ余裕じゃーんとガンガン進んでたらバッドエンドで笑った
結局霧の湖の穴とかルーミアのリボンとかここで言われてる裏ボスとか出てこなかったし
グッドエンド(?)で解放されるのかねー


776 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/07(土) 23:53:51 8mldsryw0
天陽想の裏ボスは全体1万ダメージと単体1万*3を連発するけど、味方のHP最大値が9999だから絶対に耐えられなかった
千の境界は必須だわ


777 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/07(土) 23:58:19 8mldsryw0
1万じゃなくて3万だった


778 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/08(日) 00:23:06 bPnCNpuQ0
境界無しで倒してる人いたんだよなあ


779 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/08(日) 00:33:00 5ykdG6Cs0
ドロップ率絞りすぎなければ裏ラスボスも戦えたかもなあ
さすがに低出現率1体2%(×2)はキツイっす、その他の裏ボスは雑魚だけど硬さだけはあるんで天子の攻撃力はドーピングしておいたほうがいい


780 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/08(日) 01:13:41 b3W7IVw.0
天陽想のエンディングってグッドとバッドの2つでいいんだよね?


781 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/08(日) 03:08:06 rb.HGFtQ0
ドーピングなしLv42、装備レベル8で裏ラスボスと戦えるところまで行けたけど
もうやる気でないっす


782 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/08(日) 08:15:18 WS.7vLkQ0
裏ラスボス境界無しって一体どうやったんですかね・・・
流石にキツイんで諦めました(小声)


783 : 777 :2015/02/08(日) 10:01:57 LHJj0zyo0
昨日の書き込みが間違いだらけだったので忘れてください。ごめんなさい

言い訳しておくと、裏ボスは千の境界と状態異常耐性装備を付けて力押しするのが安牌だと思う


784 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/08(日) 10:28:59 hpVjEqC.0
輝夜のピチュリー魔法反射したら1ターンで終わってワロタ


785 : 名前が無い程度の能力(au-net.ne.jp)★ :2015/02/08(日) 13:08:22 ???0
天陽想1.02に更新しました
ttp://urx2.nu/h6Uh


786 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/08(日) 14:21:44 HXWhyLxI0
浮遊島に行く前の灯莉&飛竜戦であの飛竜は倒せるのか気になる
ダメージ通るしリジェネかけとけば体力減らないから相手に自動回復ないなら勝てる気がするけど


787 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/08(日) 14:44:35 g7gW9FxQ0
お久しぶりです
今話題になってると思われる天陽想?はどのような作品ですか?


788 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/08(日) 14:47:03 l0NcpBhM0
え、いや誰・・・?


789 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/08(日) 14:49:10 zjS.E8pU0
>>786
倒せる


790 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/08(日) 15:31:05 OZl8mMbE0
AceのかばうはHP25%以下の仲間を全体攻撃であろうと必ずかばうというFF5すら凌駕するチートだから敵が単体である限りほぼ完封可能


791 : 名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)★ :2015/02/08(日) 17:13:57 ???0
かばうはどの作品でも基本壊れ性能だからいっつもヌルゲーになるな
まぁあっても難易度高いみたいなかばう前提のバランスはクソだけど


792 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/08(日) 20:25:14 0i96broQ0
この板で出しちゃいけないツクール
作品との境がイマイチよくわからないんだけど以前注意されてた人の作品はともかくクッキーっていう作品は真夏の夜の淫夢って作品の著作権を侵害してるみたいなんだがそれは大丈夫なのか?


793 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/08(日) 20:37:34 Wb6wC7PU0
ホモに著作権はないからOK


794 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/08(日) 20:47:04 bPnCNpuQ0
黒素材使ってたらアウトだから大抵はアウト


795 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/08(日) 20:51:54 l0NcpBhM0
どう侵害してるのか具体的に言わないと議論にならないんじゃないかな。
792が著作権について勘違いしている可能性だってある。


796 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/08(日) 20:54:45 .GIg.10EO
天陽想でほのぼの神社使ってたからじゃないん


797 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/08(日) 21:06:29 5CjfulZg0
ほのぼの神社の耳コピmidiは黒でもなんでもないだろ


798 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/08(日) 21:19:01 iiOJsPEg0
>>796が言ってるほのぼの神社はArukas Loadの事では、あれは素材曲だよ


799 : 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 :2015/02/08(日) 21:19:58 5ykdG6Cs0
これもうわかんねえな


800 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/08(日) 21:34:00 uNsAj37o0
クッキーっていう作品と俺が想像してる作品が一致してるなら、
大丈夫じゃないし、大丈夫じゃないからこの板は扱ってない

この板が黒も扱ったことがあるようなニュアンスを含めてる>>792
普通に考えると混乱させたいだけとしか思えんな


801 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/08(日) 21:36:21 bPnCNpuQ0
フォーリンラブ最初扱ってたけどな
天陽想は所々セリフにあるホモネタはいらないと思った
本当にいらないと思った


802 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/08(日) 21:39:04 ZrbSMWwc0
フルボッコが普通に名前出していいんだから
今更だろ


803 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/08(日) 21:40:00 4fagkY3M0
たまにホモネタだと知らずに紛れ込んでくる言い回しがあるから困る
って言うかクソホモ共が使った時点で元の意味用法無関係にホモネタ扱いと化すのが困る


804 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/08(日) 21:40:30 E2PN.V4M0
なんだ手を出そうと思っていたのに
所々ってのはどのくらいだろうか
結構頻繁?


805 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/08(日) 21:42:51 EoeGsh5Y0
序盤中盤あたりで忘れかけてたところにちょいちょい
終盤は無かったと思う


806 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/08(日) 21:44:33 bPnCNpuQ0
フルボッコは別に黒素材使ってなくね


807 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/08(日) 21:49:07 ZrbSMWwc0
いや、クッキーネタ自体が黒みたいな流れっぽかったからつい
天陽想はまだ途中だが今の所黒素材ってのは無いと思う
ほのぼの神社は確かに流れたし、守矢勢もすわわ(高音)だったが


808 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/08(日) 21:50:32 E2PN.V4M0
>>805
それくらいなら無視できそうかな
ありがとう


809 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/08(日) 21:58:20 iiOJsPEg0
黒だのなんだの適当な事を言って場を乱す、これじゃ淫夢厨と同レベルだな


810 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/08(日) 21:59:50 0i96broQ0
名前出さない作品は元ネタがmotherとLALね
アトリエとかもシステムはほぼまんまなクローンゲーだしこの板で扱える具体的な線引きはどの辺りになるのかなって
大妖精がゴルディオンクラッシャーを覚えた某作品のことを話したかったけど大丈夫か心配だった
あとほのぼの神社って曲はクッキーって作品自体が真夏の夜の淫夢の著作権侵害してるみたいだけど曲自体はフリーってことは多分大丈夫なのかな


811 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/08(日) 22:20:23 LHJj0zyo0
一応言っておくとクッキーは淫夢厨が寄ってたかってネタにしてるだけで作品自体は普通の東方二次創作だよ
ほのぼの神社も二色蓮花蝶のアレンジだから他の東方アレンジ曲と同じ扱いでいいと思う


812 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/08(日) 22:33:27 WUcJIBis0
>>810
すまんが
素材がアウトとはどういうことなのか普通に考えたら良いか悪いか区別できんか?


813 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/08(日) 22:35:48 5CjfulZg0
明確に素材でアウトなのはSagaと刻遠先だけどなぜかwikiから消えてない
版権ネタは多少の文字だけだと許される空気があるせいで明確に何がダメかとかはわからない状態だけど魔法そのまんま全部版権とかはマズイ気はする


814 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/08(日) 22:49:23 0i96broQ0
>>812 先程あげた某motherを用いた作品とちがって素材自体アドベントチルノとか使ったり版権まんまの装備や技もいくつかあったりグレーなものだから判断に困ってたんだ
813の言うとうり明確にダメとはわからないグレーゾーンだけど版権ネタ考えるとどうなのかなって
一応本題入ると裏ボスの神主が罪袋つけても倒せないんだがどんなパーティー組めば倒せるかな


815 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/08(日) 22:56:09 PYNrkhqU0
破幻抄みたいにストーリーに絡まない雑魚キャラだの装備だのがその手の元ネタ由来になってるくらいなのはセーフなのかね


816 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/08(日) 23:00:40 0erXHvXQ0
版権ネタ使ったらアウトなんだったら咲夜とかどうなるんだ


817 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/08(日) 23:02:29 5CjfulZg0
ザ・ワールドの代わりに昨夜の世界入れればセーフっぽく見えるというか大抵そうされてる気はする


818 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/08(日) 23:05:05 uNsAj37o0
>>810
言いたいことが理解できた気がしたところで
あくまでも個人的な見解を言ってみるけど、

その辺は明確に線引きし過ぎると内容が煩雑になりすぎるか
例外の方が多くなったりするから、各々で空気読んでやってくのが普通だと思う

作品のセーフアウトがわからんならとりあえず話題に出してみて
アウトと叩かれた時にはきちんと謝ってその日はROMるなり、
叩かれるのがそもそも嫌なら過去スレ漁ったりして判断できるまでROMるなりすれば良いんじゃね

まぁ、基本的には許可のないトレス(の疑い)と
ぶっこ抜きさえなけりゃこのスレではセーフ扱いされてる気はするけど


819 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/08(日) 23:15:40 WUcJIBis0
良いか悪いか聞かれてもそれに答えるにはケース毎に調べないと正確な答えを出せない
なのでぶっちゃけるといちいち他人に聞いてくる事自体が鬱陶しいんで自分で調べてくれと言ってる

何でこんなの言うかつーと
ニコニココモンズは物故抜きやマッシュアップの曲が平気で転がってて
使っていいよと上げた奴が言ってても
それを鵜呑みにすると著作権侵害になってるケースがあるんで
あそこから素材持ってくる時は自己責任でやれよとゲーコンなんかで釘刺されてる


820 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/08(日) 23:27:49 I6.zrazU0
東方刻遠先          → 「ブリ(゚∀゚)ハマチ」.mp3 東方以外の版権曲
魔界東士SaGa〜東方魔界塔   → かみのグラフィック
                 東方以外の版権セルフアレンジ曲

東方秘宝伝〜サガ2東方伝説  → 東方以外の版権セルフアレンジ曲
東方時空神〜東方の覇者サガ3 → 同上

がwiki掲載ルール違反かな
問題なければ当該ページとリンクを抹消してくる


821 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/09(月) 00:12:51 E8cwFExw0
普通に考えてぶっこ抜き素材がアウトでしょ
自分でアレンジしたのはいいんじゃないの?


822 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/09(月) 00:24:01 4OoI/.ag0
そういえば前に
アレンジ(耳コピ)曲をフリー公開してる奴ってあり?って聞いた覚えがあるな。

たしかそん時は
黒よりのグレー、叩かれたくないなら使わない方が無難、
といった意見をもらった気がする。


823 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/09(月) 00:25:06 0uLTd7Q60
wikiの「完成した作品」の編集ページには
「グレー+黒素材を含む作品は掲載しないようお願いします。」
とあったのでアウトとしましたが、復活させたほうがいいでしょうか


824 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/09(月) 00:38:36 DQ4kTCLc0
モスーの作品再掲載されてるのはなんかあったのかしら


825 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/09(月) 00:39:44 xcCTOiNE0
編集しようとしたら見える隠しコメントの注意書き見てないんじゃないの
名指しで掲載するなと書かれてるもの


826 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/09(月) 01:26:19 0uLTd7Q60
名指しされている作品以外にもアウトな作品はあるかな


827 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/09(月) 14:07:01 Hjd2k49I0
流れぶった切って悪いが
プレイしていてゲーム的な部分でストレスが溜まらない、色々とかゆいところに手が届いてる作品で
パッと思いつくのって何がある?ちょっと参考にしたい
シナリオ、テキスト面は無視していい(勿論それらも面白いにこしたことはないけど)


828 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/09(月) 14:15:12 CfIRXBeU0
東方じゃなくていいなら、らんだむダンジョン、ざくざくアクターズかなぁ。どっちも同じ人の作品。


829 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/09(月) 15:53:19 DQ4kTCLc0
wikiに載ってる奴なら 美鈴の冒険、慧音達の冒険、はたn で FURUBOKKO、Untitled辺りかな
クリアまで数時間かかるけど戦闘やシステム面でダレた記憶が無い


830 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/09(月) 16:49:08 VmvnhWG20
ざくあくって未完成じゃ?


831 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/09(月) 16:51:27 ZZqyOamA0
>>828
東方じゃなくていいわけないだろう


832 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/09(月) 17:41:03 xcCTOiNE0
Untitledは旧作を黒素材に切り替えたり新しいのは最初から完全黒素材だったりするんで
こっちのスレで話題に出さん方がいいかと


833 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/09(月) 17:41:42 cYKBMZ4g0
>>801
twitterでの作者達のやり取りがすでにホモネタ満載だし、そんな連中が作る作品は
そりゃホモネタだらけになるだろ。それが好まれる傾向にあるし。ガチホモっぽいのもいるし。


834 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/09(月) 17:52:50 FvUu8Nus0
作者への人格批判来たな


835 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/09(月) 18:32:31 Ane4YY.U0
>>830
去年の末に完成してるぞ
と書きつつ自分も昨日完成してたの知ったが


836 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/09(月) 19:12:48 DQ4kTCLc0
レス番が801なのは意味深


837 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/09(月) 19:22:08 2Ox4Pk2.0
ホモネタとクッキーネタは嫌っている人も多いから、ゲームに入れたいならそれなりに叩かれる覚悟がないとダメだろうな


838 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/09(月) 19:27:56 d6xigq0Q0
原作の被弾音とかマスパの音を使ってるのはアウトなのかセーフなのか
普通にアウトだと思うけどWiki的にはセーフなん


839 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/09(月) 20:00:01 s9oVvJCk0
さすがにゲームから持ってくる人はいないだろ
似たSEの一つも作れない人はしらん


840 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/09(月) 20:00:44 DQ4kTCLc0
ニコニコモンズの奴だと>>819に書いてある通りだろうけど
前にどれかが素材としての利用禁止にいつのまにか変わってた奴あって差し替え死ぬほどだるそうなのがあったの思い出す


841 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/09(月) 20:49:06 wBRRAKxE0
あったなー
ダミー用意して切り抜けたのは上手いと思った


842 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/10(火) 01:04:31 W3xSnnpc0
ちょっと話が戻るけど天陽想バッドエンドあるのか、2週目の楽しみが増えたな
バッドエンドって印象に残るのが多い気がする
狼月洸、水神翔、夢幻譚でもあったな


843 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/10(火) 11:39:20 72tAjjKM0
唐突なシリアスに流されてそのまま普通のRPGになったのがバッドで
流されても最終的に東方に戻ってくるのがグッドって印象だった天陽想ED


844 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/10(火) 12:31:24 NdRyoj8k0
普通のRPGなら大虐殺を行ったボスは許されないからね


845 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/10(火) 12:36:19 eIUmwp8E0
とんでもない事やらかしてもなんだかんだで許されて割とハッピーエンドな感じまで持っていけるのが東方のいいとこだな
まあ劇中殺しまくってたりしたらまず許されないが


846 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/10(火) 19:14:52 dOoK4BG20
シナリオ作るのが苦手だが
東方はキャラの記号ができあがってるのと
最後は敵味方まとめて宴会させれば丸く収まるから本当に話が作りやすい


847 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/10(火) 19:15:13 nf05oCPo0
え?夢幻譚ってBADあったのか分岐どこだ・・・


848 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/11(水) 00:25:14 8b0YHOns0
>>847
確かラスボスに負けたら見られたと思う


849 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/11(水) 04:29:02 9SC7DGZI0
天陽想面白かったわ
大体1日で終わってストーリーに引き込まれるような作品って他にないかな?


850 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/11(水) 04:51:49 Wz4KVl9A0
東方の世界の死ってどんなものなんだろうな
この世とあの世を行き来できる世界だし


851 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/11(水) 06:49:46 0CwRSvSw0
外の世界で「山彦=妖怪の仕業」説が再燃したせいで響子ちゃんが幻想郷で存在の死を迎えて外の世界へ追い出されてしまい、
それを助けるためにみすちー白蓮にとり早苗パーティーが外の世界に乗り込んで「山彦=音の反射」説を流布して響子ちゃんを救い出すゲームはよ


852 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/11(水) 08:36:17 tL2MAwjs0
むしろ妖怪の仕業ってなるのは妖怪にとってありがたい事なんだよなぁ


853 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/11(水) 09:19:48 8b0YHOns0
>>845
そういえば白夜航で(故意でないとはいえ)超私情で
幻想郷滅ぼしかけたのになあなあで許されてたのがちょっとモヤっとしてたんだけど
被害者筆頭のお空含めて原作も大体そんな感じだと気付いてスッキリした覚えがあるな


854 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/11(水) 09:32:48 8aE7r7qA0
状況が似たり寄ったりでも、シリアスに描いてるか軽く(さらっと)描いてるかで、同じ終着でも印象は変わりそう。
商業同人だけど、幻想少女大戦で凄く思った覚えがある。


855 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/11(水) 12:01:16 p4t0th760
人里の一般村人が異変を凌ぐゲームとか思いついたけど紅と妖と緋以外は人里への被害薄そう


856 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/11(水) 12:53:20 /TSbN9uA0
霊夢が冒頭で負ける衝撃的な展開のゲーム思いついたけどツクールだともはやテンプレとなってた


857 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/11(水) 13:23:13 LuMhXypM0
じゃあ霊夢に冒頭で負けるところから始めたらいいんでね?


858 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/11(水) 13:24:24 5uRU3wNI0
まあ描き方にもよるんじゃないか?
ただ負けるんじゃなく、こうそれこそ衝撃的な…って自分で言ってて訳わかんないやw


859 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/11(水) 13:33:57 p4t0th760
霊夢が冒頭でラスボス倒してエンディングを迎える衝撃的なksg


860 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/11(水) 13:43:26 QhpXQ8Jg0
魔幻想の霊夢さん最初負けたような気がした
勝ったのも霊夢だった


861 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/11(水) 13:43:47 tL2MAwjs0
なんでもいいけどオープニング長いのは勘弁してくれよ


862 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/11(水) 13:47:30 8aE7r7qA0
例によって外からやって来た妖怪が異変を起こしたので退治しに来た霊夢だったが、その圧倒的な力の前に敗れ去ってしまう。
さらにあろうことかその妖怪は、人妖への見せしめと自身の箔付けのために霊夢の息の根を止めようとした。
見かねた八雲紫が介入するが、なんと紫までもが倒されてしまう。
あわやの二人だったが、幻想郷最速を誇る孤高の韋駄天のおかげで窮地を脱することに成功。
新参妖怪の前に人妖の二強が敗れ去ったことは妖怪でありながら人里に優しく寄り添う文屋の独占スクープとして
幻想郷のお茶の間にはたての如き速さで広まり、幻想郷はいつにない危機感に包まれた。
一方その頃、あいつらは相変わらずだった。

主人公を選んでください。


863 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/11(水) 13:50:04 wPi6PVRo0
オープニング長いのはいいけどタイトルに戻される可能性があるのにセーブできないってのは困る


864 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/11(水) 14:13:58 3FB24JKMO
OPで霊夢が負けるどころか死ぬところから始まれば斬新


865 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/11(水) 14:15:21 0fU59T9s0
蘇生しそう


866 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/11(水) 14:18:53 tL2MAwjs0
こいついつも生き返ってんな


867 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/11(水) 14:20:50 p4t0th760
残機あるから仕方ない


868 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/11(水) 14:23:10 xX.PtMtQ0
バッタバッタ死にまくるのはだめですか


869 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/11(水) 14:23:33 0fU59T9s0
緊張感がなくなる


870 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/11(水) 15:07:49 SoO1wVX20
じゃあ開幕霊夢ば爆発する所からスタートしよう


871 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/11(水) 15:55:48 E.f6TnVc0
やれやれ、そして霊夢は爆発した。


872 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/11(水) 15:56:04 IDpqiIk20
そういや、移転先にまだツクールウディタスレ無いな


873 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/11(水) 16:03:32 MYmEMeqs0
オープニング前から霊夢が死んでる作品もあったな


874 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/11(水) 16:24:27 p4t0th760
このペースだと月末前ぐらいにちょうど使い切りそうな感じはしなくもない


875 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/11(水) 17:21:49 JkoLn5Ow0
死ねば命が増える魔理ちゃん


876 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/11(水) 20:03:34 xtfBrfbI0
霊夢が靈夢にされて霊夢に戻ろうとする


877 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/11(水) 23:16:26 p4t0th760
霊夢にならないと自力で飛べないのか


878 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/12(木) 00:09:58 pbeSqA4.0
霊夢敗北もありがちだけど紅魔館もなぜよく狙われるかはしらないけど
爆破されたり乗っ取れたりするよね


879 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/12(木) 00:16:07 w.5bzMVQ0
貴重な屋内ダンジョン且つ貴重な洋風建築だから


880 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/12(木) 00:30:39 Sh005ad20
悪魔の住む城だからしょうがないね
有名どころのサークルとかでもよく見かけるわ


881 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/12(木) 00:40:02 GsnUEz9A0
紅魔館は黒幕に攻め込まれるパターンに加えて
霊夢達に攻め込まれるパターンも多いからね
「レミリアならやりそう」とか「パチュリーに知恵を貸してもらう」とかの理由で


882 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/12(木) 00:43:54 et9o6Fdw0
永琳は知恵者ポジとして強力過ぎるんだろうなぁ・・・


883 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/12(木) 01:07:23 WXLu5nbY0
とりあえず紅魔館は東方RPGのお約束みたいなものだから…


884 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/12(木) 01:13:41 icFIswcw0
一時期ほどじゃなくなったが紅魔は出さないとうるさい人達がいる


885 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/12(木) 01:13:45 x1cdP/A.0
東方RPGの永琳はメンタルが弱すぎる
と思ったけど公式でも大概だった


886 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/12(木) 01:26:27 pbeSqA4.0
ダンジョンとして紅魔館はいろいろギミック作れるだろうし作っててたのしそう
自分でも理由考えたけど紅魔館は立地条件もいいし陥落したら恐怖の対象として箔がついたり悪役にぴったりだね
永遠亭とか月陥落とかなると勝てないだろうし強さの程度としても丁度いいし


887 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/12(木) 01:29:49 IJrzxB/g0
地霊殿もあるけどあれは中盤〜終盤なイメージだしなあ


888 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/12(木) 01:30:17 W5UixM7E0
何より広いんだよ紅魔館
他の勢力の建物で大きそうなの輝針城くらいじゃないか


889 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/12(木) 01:35:51 p5VC/m5w0
迷いの竹林と永遠亭の方が広さと迷路的な意味ではひどい


890 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/12(木) 01:40:08 Kn841DKw0
白玉楼なんてひたすら長い廊下作っとけって感じ


891 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/12(木) 01:43:30 In6.Sn8c0
妖怪の樹海も人によってかなり変わる

だが紅魔館はそれでも別格だな
・メイド長の空間拡張
 +地下の図書館は恐ろしい蔵書数を誇る
 +妹様の地下室も迷宮化の傾向がある
 +さらに時計塔とか中庭などの+αもあり

割と中盤の山場とか終盤のダンジョンで出てもおかしくない貫禄だ


892 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/12(木) 03:00:24 eJO8OpD.0
毎回恒例で紅魔館から難易度が激しくなるシリーズがありましてね


893 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/12(木) 03:05:00 dc0SXgew0
地霊殿が後半に回されやすいの原作難易度のイメージ強いからだろうなやっぱ
雑魚のゾフィーがくっそうざい状態撒くイメージも付きやすい 原作で死ぬほど弾撒いてうざい陰陽玉さんはあんま見ないけど


894 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/12(木) 04:23:12 Rvem9vWY0
まさか小傘ちゃんに鍛冶屋スキルがあるなんてな・・・
元々、多々良姓からの一本だたらとの関連は推察されてはいたけど、晴れて公式設定となった訳か
武器の名前とか色々考えるのが面倒な場合は、小傘ちゃんに鍛えてもらうって形で武器強化形式で行って良さそうだな


895 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/12(木) 04:43:29 Kn841DKw0
求聞だったかな一本だたらとの関連考察は
その辺少しはっきりしたのは中々衝撃


896 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/12(木) 08:22:28 YC9R2FpE0
にとりが合成で小傘が鍛冶って感じか。


897 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/12(木) 09:56:30 9dKgs0j60
霖之助は魔法的な合成?
特殊効果付け足すとか


898 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/12(木) 10:03:44 XRfav1aU0
にとりは改造で霖之助はエンチャント


899 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/12(木) 10:12:15 YC9R2FpE0
ゲーム的には鑑定とか普通の店に売ってない珍しい物取り扱ってるとかのがぽい感じする。
魔力付与的なことはパチュリーが担うイメージ。


900 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/12(木) 10:14:12 9dKgs0j60
つまりまとめると
にとり→新規アイテムの合成
小傘→武具を強化する鍛冶
霖之助→エンチャントによるアビリティ付与
と区別出来るのかな


901 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/12(木) 10:34:47 PmYqHv/o0
その3名出さなきゃ区別する必要もないんだがな


902 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/12(木) 10:36:05 Ga.rvXc.0
エンチャントと聞くと何となく魔法使いのイメージだなぁ。特にパッチェさん
霖之助は鑑定が誰よりも似合う
…と書いてから>>899とほぼ同じだったことに気が付く


903 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/12(木) 13:07:05 5H0HRP9w0
>>889
戦犯 バトフィの永遠亭ジム(更新後の奴)


904 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/12(木) 16:27:18 dc0SXgew0
小傘のポジションでこのゲームいつ作り始めたのかわかって楽しそう


905 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/12(木) 21:29:43 CSv.hKrA0
天陽想終わったら暇になっちゃった


906 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/12(木) 21:38:19 IJrzxB/g0
「なにこのツクールゲーイライラするわ!やめだやめ」
「やめたらやることねーし俺も作ってみるか」
「……完成させた作者ってやっぱすげーわ」
「気分転換に何かツクールゲーやってみるか」

このループよ


907 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/12(木) 22:20:14 WXLu5nbY0
マップやアイテムや技などのデータ類を共有できれば気軽に作れそう


908 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/12(木) 22:25:31 dc0SXgew0
技のエフェクト素材ほしい


909 : 名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)★ :2015/02/12(木) 23:35:04 ???0
長編とか完成させてる作者ってモチベどうやって保ってんのか教えて欲しい


910 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/13(金) 00:43:59 wamNTerM0
毎日ちょっとずつ進めて習慣化すればいい
すればいいんだぞ俺よ


911 : 2月13日に新規スレ立てを停止します。 :2015/02/13(金) 01:28:42 jZi2HHnA0
作るのが日課+ストレス解消になってる


912 : 新規スレ立てを停止しました。 :2015/02/13(金) 19:39:38 7F5RrHUc0
(´・ω・`)そもそもブッコ情報だから、前情報と違うじゃないですか!と運営に泣きつけないんだけど
(´・ω・`)運営がブッコの振りして強いよー、じゃぶじゃぶしようよーとステマしていか可能性も


913 : 新規スレ立てを停止しました。 :2015/02/13(金) 19:40:08 7F5RrHUc0
(´・ω・`)誤爆


914 : 新規スレ立てを停止しました。 :2015/02/13(金) 19:42:05 PBQUXQUI0
参拝客がじゃぶじゃぶ賽銭入れたくなるような射幸心を煽りまくる説明文章


915 : 新規スレ立てを停止しました。 :2015/02/13(金) 19:46:55 7F5RrHUc0
霊夢さん、経営方針漏れてますよ


916 : 新規スレ立てを停止しました。 :2015/02/13(金) 20:14:25 NIyOYkbI0
寄付すれば幸せが訪れるウサ


917 : 新規スレ立てを停止しました。 :2015/02/13(金) 22:00:14 tdKsasU20
3dでも2dでもダンジョンが糞なのは許せない
ドラクエやアトラスを見習って欲しい
フリゲのダンジョンとか自動生成でいいだろwwwとか思ってる作者おおすぎ


918 : 新規スレ立てを停止しました。 :2015/02/13(金) 22:02:02 kp6uibNk0
DQ9を見習ってほしいぜ


919 : 新規スレ立てを停止しました。 :2015/02/13(金) 22:16:33 kp6uibNk0
>>909
大作を作るコツは大作を作ろうとしないことだ、ってダンテが言ってた


920 : 新規スレ立てを停止しました。 :2015/02/13(金) 22:40:10 PBQUXQUI0
DLC追加ダンジョンに限ってコピペ水増しだったでござるの巻


921 : 新規スレ立てを停止しました。 :2015/02/13(金) 23:25:33 8FDoZWiQ0
糞ダンジョンって何だろうか考えたけどあくまで自分の意見として述べると迷いの竹林とかは
面倒にしか感じなかったな
逆に氷で滑ったり岩を動かして穴に落としたりとかそういったギミックは楽しめた
商業作品だと大空洞とかクリスタルタワーは正直良くは思わなかった


922 : 新規スレ立てを停止しました。 :2015/02/13(金) 23:36:59 HJp8Jj3s0
離合の「離」ばっかりしかないダンジョンは疲れる。
全部回ろうとするとえらく長い道のりになるんだよね。
「合」、つまり道の合流も意識してほしいなと思う。

というかそもそも複雑な迷路とかいらんし・・・


923 : 新規スレ立てを停止しました。 :2015/02/13(金) 23:44:33 zCAdzf820
ミニゲームが強制されるダンジョンが最強かな
途中セーブ不可で失敗したら即ゲームオーバーの


924 : 新規スレ立てを停止しました。 :2015/02/13(金) 23:45:16 PBQUXQUI0
無限ループはエンカウント・移動の手間・メモ帳使えと言わんばかりのヒントまたは総当り
で作るのはお手軽だけどストレスフルなのは違いないんだよなあ


925 : 新規スレ立てを停止しました。 :2015/02/13(金) 23:48:27 WTmm8MvI0
敵シンボルに触れたらマップの最初からやり直し、みたいなのをやりたがるのはなぜなんだぜ


926 : 新規スレ立てを停止しました。 :2015/02/14(土) 00:00:47 JgxfeAQA0
竹林を迷うようなマップにしたいのは理解できるよ
そして実際端と端がループしてたり、正しい手順じゃないと戻されたり、単純に広く複雑だったり
そういうマップが多い印象だしさ。ただ、それを作るなら他のマップは楽にしてくれませんかね……?


927 : 新規スレ立てを停止しました。 :2015/02/14(土) 00:04:11 GDmSSaoo0
妹紅、てゐ、かげろんがいる時だけ辿り着ける竹林深部
みたいなのがワクワクして良いと思うの


928 : 新規スレ立てを停止しました。 :2015/02/14(土) 00:06:50 q2r9iYzQ0
謎解きで楕円積分解かされた時にはコントローラぶん投げそうになった


929 : 新規スレ立てを停止しました。 :2015/02/14(土) 00:08:02 vClwoDmc0
ループマップはいいけど1つ1つが糞デカイとマジ苦行
おまけにランダムエンカだったときはもう……


930 : 新規スレ立てを停止しました。 :2015/02/14(土) 00:15:03 dtvjBlA.0
ほぼ一本道+シンボルエンカウント(嫌がらせの如く敷き詰められてるのは×)
ストレスは溜まらなさそう(こなみ)


931 : 新規スレ立てを停止しました。 :2015/02/14(土) 00:16:35 KpC.lZoE0
ファルシがルシでコクーンがパージしそうですね・・・


932 : 新規スレ立てを停止しました。 :2015/02/14(土) 00:17:23 vClwoDmc0
正直なんにも置いてないならそれが一番
イベントを配置したいレアアイテムを配置したいダンジョン仕掛けを作りたいなどの目的がなければただの無駄


933 : 新規スレ立てを停止しました。 :2015/02/14(土) 00:19:25 c0MRZH3I0
こういうの見るとドラクエのダンジョンとかがいかに良く練られてるか改めてよくわかるな
美鈴の冒険なんかはダンジョンの作りが丁寧で面白かった


934 : 新規スレ立てを停止しました。 :2015/02/14(土) 01:09:17 TdPa0/p.0
無理してプレイヤーを悩ませようとするからいかんのだ
素直に正解を普通に喋らせればいいんだ

ただし喋るのは正邪だがな!


935 : 新規スレ立てを停止しました。 :2015/02/14(土) 01:31:29 JgxfeAQA0
正邪が主役のRPGやりてえなぁ……


936 : 新規スレ立てを停止しました。 :2015/02/14(土) 01:43:42 9sCN45Lw0
「この難問を解いてみろ」みたいな難ゲーは、ご褒美たる絵なりテキストなりがあって初めてモチベがでるんだ。
どっかで見たような素材使ってとりたてて見るところの無い駄文垂れ流して、なんてゲームじゃ難問を解く価値が無いのよね。

ほどほどの長さ、ほどほどの難易度で「あー面白かった」で終わる程度のゲームでいいじゃん。
妙に難しく作っても誰も得しないよ・・・


937 : 新規スレ立てを停止しました。 :2015/02/14(土) 02:00:19 tHyWq4eE0
ボス戦が高難易度で的確な装備や弱点を付くことが重要なゲームなら俺得
むしろrpgなのに短かかったりシステム適当で戦闘がオマケだったりするとSSとかpixivでやれって思ったり


938 : 新規スレ立てを停止しました。 :2015/02/14(土) 02:02:45 tHyWq4eE0
pixivじゃないなニコ動だな


939 : 新規スレ立てを停止しました。 :2015/02/14(土) 02:09:03 KpC.lZoE0
耐性パズルのご注文入りました


940 : 新規スレ立てを停止しました。 :2015/02/14(土) 03:16:43 gbwc4ryg0
高校の時にやった東方二次創作ゲーがどうしても思い出せなくてもやもやしてるんだけどさ
幽々子が妖々夢みたい(再現?)に黒くなった覚えがあるんだけど、誰かこれだけで分かる奴いないかな?
背景が黒いクソ長い階段登った記憶もある
誰か助けてくれ


941 : 新規スレ立てを停止しました。 :2015/02/14(土) 03:46:39 KpC.lZoE0
何年前か分かればだいぶ絞れると思うから高校の時期がいつなのか詳しく


942 : 新規スレ立てを停止しました。 :2015/02/14(土) 06:42:07 LQ67Jue60
世界樹の迷宮1のストーリーラスダンは最高だった
ダークゾーン ターンテーブル ダメージ床 落とし穴 mp消費禁止地帯
移動床 ワープゾーン 滑る床 状態異常トラップ 一方通行多用

上記のものがすべてなくただただ全ての床を潰せば最後にたどり着けるという
すばらしいまさに迷宮の中の迷宮


943 : 新規スレ立てを停止しました。 :2015/02/14(土) 07:07:54 Kz2R6EO20
なお破滅さほど奇襲

あそこはエ(ピー)がワープ装置代わりに機能するお陰で成り立ってる気がする


944 : 新規スレ立てを停止しました。 :2015/02/14(土) 07:57:57 KpC.lZoE0
糞長いダンジョンは中間点無いと困るよな
あっても先の展開がどうでも良くなったらクリアされるけど


945 : 新規スレ立てを停止しました。 :2015/02/14(土) 08:04:19 OtGKC42M0
中間点無い上にザラキ連打してくる敵も配置しよう 落とし穴も


946 : 新規スレ立てを停止しました。 :2015/02/14(土) 08:22:23 0lv.ApL.0
セーブポイントなんて下らんものもいらないな


947 : 新規スレ立てを停止しました。 :2015/02/14(土) 08:25:48 OtGKC42M0
ついでにボスは全回復スキルをつかうようにしような


948 : 新規スレ立てを停止しました。 :2015/02/14(土) 08:32:51 Tc6Q8qY.0
ボス倒した後は自分の足で帰るのが基本だよね


949 : 新規スレ立てを停止しました。 :2015/02/14(土) 08:35:52 OtGKC42M0
飛ぶ鳥や船に乗ったり瞬間移動魔法で帰るのは軟弱者だからな


950 : 新規スレ立てを停止しました。 :2015/02/14(土) 08:39:29 y9b/f3x.0
数々のデストラップを潜り抜けて安心させた直後の出口にデストラップを置こう、勿論途中セーブ無しだ

実際にあったんだよこんなツクールゲー


951 : 新規スレ立てを停止しました。 :2015/02/14(土) 09:10:32 KpC.lZoE0
明らかにメモリストリームエラー発生する時間に間に合わないレベルで時間かかる2kのクソゲーあったな


952 : 新規スレ立てを停止しました。 :2015/02/14(土) 09:37:08 LQ67Jue60
2000でコモンイベント並列処理してその中でイベントの呼び出しをすると
大体どれくらい並列処理させると重くなるの?
内容は誰が何を装備してるか×主人公数
条件分岐の中に条件分岐入れてなければそんなに重くならない?


953 : 新規スレ立てを停止しました。 :2015/02/14(土) 10:44:31 KKLch7Ok0
クソイベント組んでなければ東方キャラ全員PCにしても余裕
末尾にウェイト0.0入れるの忘れるなよ


954 : 新規スレ立てを停止しました。 :2015/02/14(土) 11:05:03 gbwc4ryg0
>>941 4-5年前


955 : 新規スレ立てを停止しました。 :2015/02/14(土) 11:33:35 wl5VYYJU0
うーん東方偽遊巻とか?
うろ覚えだから違ってるかもだけど…


956 : 新規スレ立てを停止しました。 :2015/02/14(土) 11:59:17 PCaoc9lw0
天陽想のwiki書いてたら
ホーリーとダークフレアの技範囲が説明と実際の効果が違ったり
ダークフレアの説明がフェアリー〜のものだったりしてんの見つけた
みんな使ってなかったのかな……


957 : 新規スレ立てを停止しました。 :2015/02/14(土) 12:08:03 vClwoDmc0
バフかけて天子で殴るだけのゲームだったからのー


958 : 新規スレ立てを停止しました。 :2015/02/14(土) 12:44:32 c0MRZH3I0
耐性パズルってちゃんとやればおもしろいぞ、ちゃんと組むのはすごく難しいが
メガテンとかペルソナみたいに高難易度かつちょっとでも調整失敗したら糞ゲーになるが


959 : 新規スレ立てを停止しました。 :2015/02/14(土) 12:53:12 OtGKC42M0
耐性パズルという名の装備品でガッチガチに固めるだけのゲームは腐るほどあるけどな


960 : 新規スレ立てを停止しました。 :2015/02/14(土) 12:54:30 Re9to5tY0
勿忘草は耐性パズルゲーだったなアレ
組まないでもいけるけどちゃんと組むと難易度が劇的に変わった


961 : 新規スレ立てを停止しました。 :2015/02/14(土) 12:55:24 z5a/HSVs0
耐性パズルもバフデバフゲーも飽き飽きだゾ


962 : 新規スレ立てを停止しました。 :2015/02/14(土) 13:00:45 Xww1sGcc0
ツクールでテイルズやスターオーシャンに近いアクション戦闘が出来る日はくるのか
アクションっぽい戦闘自体は悠遠物語とかあるが


963 : 新規スレ立てを停止しました。 :2015/02/14(土) 13:05:30 dtvjBlA.0
ああいうタイプの戦闘凄い好きなんだけど、やっぱり実装は大変なんだろうなぁ・・・


964 : 新規スレ立てを停止しました。 :2015/02/14(土) 13:06:32 c0MRZH3I0
アクションやるならマリオ系のRPGとか横スクロールのなら現実的だな


965 : 新規スレ立てを停止しました。 :2015/02/14(土) 13:06:39 vClwoDmc0
アクションRPG作りたいならウディタの方がいいのかもなあ


966 : 新規スレ立てを停止しました。 :2015/02/14(土) 14:07:20 JgxfeAQA0
作るのは難しいんだろうなとはわかってても
天陽想はタイミングよくボタン押す系のシステム欲しいなとやってる最中思ってたわ
特に天子の3回攻撃みてると


967 : 新規スレ立てを停止しました。 :2015/02/14(土) 14:09:42 GlpTzER20
誰得


968 : 新規スレ立てを停止しました。 :2015/02/14(土) 14:33:58 nvox5fSU0
俺得ってのは希望する物なんかじゃないだろ見せ付ける物だろ
プレイヤーの脳内が完璧に分かるはず無いんだから欲しい物は作るしかないんだよ例外もあるけど


969 : 新規スレ立てを停止しました。 :2015/02/14(土) 14:39:30 W/O28J6Y0
テイルズは難しいかもしれんが、ローグライクっぽいのは既に作られてるんだし
同じ要領で聖剣伝説ぽいアクションRPGなら作れるんじゃないのか?


970 : 新規スレ立てを停止しました。 :2015/02/14(土) 14:43:42 Kz2R6EO20
RPGツクールって頻繁なリアルタイム処理はあまり得意じゃない印象


971 : 新規スレ立てを停止しました。 :2015/02/14(土) 14:59:27 pfxRJzg.O
そりゃVX系東方ツクラーなんてスクリプトもイベントも借り物ばっかりの技術力ない連中ばからなんだから作れるわけないだろ


972 : 新規スレ立てを停止しました。 :2015/02/14(土) 15:02:19 GlpTzER20
なぜVX限定


973 : 新規スレ立てを停止しました。 :2015/02/14(土) 15:05:44 pfxRJzg.O
つーか無い物ねだりばっかりするならいっそ東方にこだわるのやめればええやろ
世の中にはもっとまともなフリゲだってあるやん


974 : 新規スレ立てを停止しました。 :2015/02/14(土) 15:08:47 j7Su7g1k0
天子って殴り役だったのか
俺は天子がボコられる間背後から魔法打ちまくってた


975 : 新規スレ立てを停止しました。 :2015/02/14(土) 15:09:46 LQ67Jue60
>>953
どんな感じの組み方が糞?
意味のないそれ以外の場合と繰り返し処理を多用してるとか?


976 : 新規スレ立てを停止しました。 :2015/02/14(土) 18:02:07 ACEL.g4o0
向こうに新スレ立ってなかったら立ててくる。
スレ番は継続でいいよね。


977 : 新規スレ立てを停止しました。 :2015/02/14(土) 18:05:19 ACEL.g4o0
立てた。

ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1423904651/


978 : 新規スレ立てを停止しました。 :2015/02/14(土) 19:01:26 NP9rP7FU0
>>977



979 : 新規スレ立てを停止しました。 :2015/02/14(土) 19:09:37 KpC.lZoE0
実際2kや2003だと死ぬほど手間かかって
XPやVX系だとプログラミングのハードルあるから
余程すごいやつでもないと作れないよね 他のフリゲでも滅多に無いし


980 : 新規スレ立てを停止しました。 :2015/02/14(土) 19:32:48 GlpTzER20
そもそもそこまで需要ないしな、あるなら今頃素材が充実してるからな


981 : 新規スレ立てを停止しました。 :2015/02/14(土) 19:46:49 iIOr.GPg0
>>977
乙乙


982 : 新規スレ立てを停止しました。 :2015/02/14(土) 19:56:30 FcUqvuiI0
需要があるから素材化されて
需要があるから皆同じになっていく


983 : 新規スレ立てを停止しました。 :2015/02/14(土) 20:05:24 NPmhQRCM0
そんな多彩なモーションのあるドットが無いのよね
MMD辺りにポーズ取らせてキャプっるのって黒なのかね
配布元のモデルがご自由にお使いくださいならアリなのかな


984 : 新規スレ立てを停止しました。 :2015/02/14(土) 20:15:30 KpC.lZoE0
MMD関連データを他のソフトウェアでも利用できる例が増えています。それらでの利用は配布時点には想定しておらず利用範囲の規制がない場合が多くあります。
MMD以外の3DCGソフトウェアやその他ソフトウェア(ゲーム、スマートフォンのアプリ等)におけるデータの利用は、別個に配布者の承諾を得てから行なって下さい。

って記載があるから作った人の規約次第だね多分
使われてるケース見ないし心配なら配布者に聞いた方が良さげな気はする


985 : 新規スレ立てを停止しました。 :2015/02/14(土) 20:44:06 NPmhQRCM0
わざわざサンクス
そもそもがドットってFC/SFC時代のソフト容量の関係上の技術だから
最近は2Dゲーでも3Dモデル作ってからそれを加工してモーション作ったりしてるよね


986 : 新規スレ立てを停止しました。 :2015/02/14(土) 20:46:21 W/O28J6Y0
キャラのモーションを3Dにする気はないけど、エフェクト系は使わせてもらうよ
もちろん作者さんには確認済み


987 : 新規スレ立てを停止しました。 :2015/02/14(土) 21:30:53 KpC.lZoE0
天則の諏訪子なんかも3Dで動かしたものからドット絵作ってたんだっけ


988 : 新規スレ立てを停止しました。 :2015/02/15(日) 14:54:06 tdFQ04m60
今は3Dモデルをドット絵に変換できるドット絵シェーダーっていうフリーソフトもあるぞ
MMDわからないから使えないけどな!


989 : 新規スレ立てを停止しました。 :2015/02/15(日) 15:12:17 JW3Uptho0
そもそもMMD扱えるツクラーっているのかと


990 : 新規スレ立てを停止しました。 :2015/02/15(日) 15:21:08 GqNpwuM60
動画作るとかじゃなくてドット絵用にモーション作るぐらいならすぐできるよ


991 : 新規スレ立てを停止しました。 :2015/02/15(日) 16:33:04 USpwXCnI0
マスターできれば手間はともかく、素材不足は一気に解消されそうだな


992 : 新規スレ立てを停止しました。 :2015/02/16(月) 14:16:04 DXcq/Q2g0
何故まだ残っているのに新スレのほうに書いたのか
とりあえず埋め


993 : 新規スレ立てを停止しました。 :2015/02/16(月) 15:53:31 ESWjS34I0
ゲームをやった後に気に入ったなら
感想の反応も見てみたくなるのが人情
そしてすぐ埋まるスレよりは新スレの方が人目につくと考えたんだろう

と、察してやることは出来ても俺は天陽想やってないから反応できないけどね!


994 : 新規スレ立てを停止しました。 :2015/02/16(月) 16:03:43 AHqC9syY0
んな長ったらしい考察しなくても、そもそも残り数レスなんだから話題を振ってもしゃーないだろ


995 : 新規スレ立てを停止しました。 :2015/02/16(月) 16:11:38 jRCtzLME0
995なら来月から新作ラッシュ


996 : 新規スレ立てを停止しました。 :2015/02/16(月) 16:11:53 7B5AA89M0
じゃあすぐ終わっても問題ない話題を振ることにしよう
ふりーむに新作が来てたぞ


997 : 新規スレ立てを停止しました。 :2015/02/16(月) 16:21:40 PDGH9j0Y0
そう・・・(無関心)


998 : 新規スレ立てを停止しました。 :2015/02/16(月) 16:30:45 VMN2ru4g0
私はふりーむにおいて真に驚くべき新作を発見したが、ここに感想を記すには余白が狭すぎる。


999 : 新規スレ立てを停止しました。 :2015/02/16(月) 16:32:17 4/dozxSo0
1レスで収まらないってどんな長文感想なんだw


1000 : 新規スレ立てを停止しました。 :2015/02/16(月) 16:32:59 4/dozxSo0
次スレ誘導
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1423904651/


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