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幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part56
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東方Projectを元にしたスパロボ風二次創作ゲームである、『幻想少女大戦』シリーズの攻略・雑談スレです
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幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part55
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1413728083/
次スレは>>970が宣言して立てて下さい(無理な場合には代役を指名すること)
※重要
関係のない他のキャラスレに迷惑をかけないこと
ほんわかレス推奨
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>>1乙
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>>1乙
前スレ>>997-999
さすがに激おこよっちゃん相手に0%は無理だわw
49話も脱力で極の発動を抑えて0%だったけど、おしらさまやら風蝶紋の扇子やらつけてたから、
この辺を回避特化装備に変えたら極発動中でも0%いけると思う
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>>3
ちょっと気になったんだけど大ちゃんの撃墜数どのぐらいいってる?
使える期間が長いから700以上いってるような気がするけど
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>>4
一人を単騎無双させるスタイルじゃないんで、大ちゃんも100ちょっとしかいってない
大ちゃん以外にも使いたいキャラはいっぱいいるから、撃墜数トップを目指してはいるけどそこまでがっついてもいない
永のリザルトでは総合3位、上に紅の頃から主戦力の霊夢と妖夢がいて、永でようやく追い付いてきたところ
紅の頃は武器改造高すぎ&嫁システムが妖以降と違ったせいで、大ちゃんの撃墜数全く稼げなかった差が今まで響いてる
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無双大ちゃんスタイルの人、強さ的にどんなもん?
やっぱし改造値は大ちゃんを優遇せんと使いもんにならんかんじ?
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星くんは次回本格参戦で3.0コスとかになったら後衛としてはむしろ使い辛いな
宝搭の着脱換装とかあるんだろうか
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3コス以上を付けられるのは単純な戦闘力にプラスした何かがないと
MAP宝塔があれば3コスでもまあ
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やっとクリアできたんだけどWPって315ポイント全部取れる?
一度も逃したつもりはないのに300/315ですさまじいショックに襲われてる
どこで取り逃したかも確認できないよね…
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5ボス勢は全員2.5だし星ちゃんも宝塔ありで2.5じゃないかな
>>9
ステージ毎のセーブデータとってないの?
俺はそれでWP取り逃がしたステージ確認したけど
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>>10
紅まで遡ったけど全部15ずつ増えてるんだよね…
バグだと信じたい
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>>7
星ちゃんだろJK
5ボスで3コス以上は有り得んだろ。有り得るとしたら自機組だけだろうし。
てか3コスの仕事って後衛の仕事じゃないからなあ。
それよりもレイサナの弱体化(換装)を頼みたいわ。
3コスに昇格したせいで出撃枠減るわ、他キャラとのパワーバランスおかしいわで憤怒。
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1ボス=1.5
2〜3ボス=2
4〜5ボス=2..5
6ボス=3
EX〜PHボス=3.5
てな具合に規格統一でいいねん。勇儀姉さんのイメージとの乖離がアレだが
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>>6
妖の時点で武器5段階じゃ全く物足りなくて、WPを優先的に振ってようやくボスと戦えるレベルだった
永でも武器10段階だけだとおそらくボス相手には物足りない、各作品で武器フル改造+WPはほぼ必須レベル
永だとそれだけやっても、火力ブーストスキルがある3.0コスト以上のボスアタッカーには全く及ばない
ただ、そうやってボス相手に火力出せるようにすると、その火力を気力制限なし&弾数たっぷりで雑魚にもばらまけるようになるのが大ちゃんの恐ろしいところw
怨霊Lとかの硬い雑魚の削りに凄く役立ってくれた
そうやって火力のためにWP振るもんだから、あとは運動性フル改造+双魔精チルノをつけるだけで腋巫女も真っ青の回避力にw
妖の頃も藍様とかゆゆ様の攻撃がかすりもしなかったw
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萃香が3.5で勇儀が3コストなんだよなぁ。
クライマックスシーンで仲間になったのに
勇儀姉さんは手加減状態なんすかねぇ・・・。
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杯を取り上げたら3.5になるんでない
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>>13
仮にそれでステージでコスト統一でもしたらレミリアがコスト3でフラン3.5になって姉の威厳が
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まあそもそもステージとコストの関係なんて3ボス3コスの勇儀やEXボス2.5コスのぬえとかいるし
まあ星ちゃんは宝塔抜きで現状2割だから100%星ちゃんが3コスでも不思議はない
というか今でも武器が貧弱なだけで2.5コス並みのスペックはあるんだよな
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でも20%の星ですら2コス最優秀なのに100%になったから
壊れキャラになりそう
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点稼ぎ重視だといつの間にか撃墜数トップになってたりするしw
集金力では若干てゐが上だけどそれでいてそこそこ以上の戦闘力だもんな
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>>20
精神のラインナップも良くて必中不屈幸運直撃持ってるから積極的にボス食いできるのもいいよね
ダメージはナズの会心頼りだけど残り1枠に熱血とかダメージアップ系の精神が入れば隙がない
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真の毘沙門天の代行者なら目で敵を倒すって言いそう、
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>>9
他にこういう人がいるかは知らないけど自己解決
これ自体は1.1.0で解決済みのバグで、自分は35話開始時点で1.0.4のため(39話より1.1.0、最初から1.1.0でやらなければダメな模様)
周回でもないのに魔理沙ルート三週目だわーい
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前スレで早解きプレイにおけるコスト2以下の後衛キャラに関して尋ねた者です。
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1413728083/972-973
遅くなりましたが皆さんレスありがとうございます。
やはり雛をお勧めする声が多かったですね。
(ルナチャイルドが無かったのはやはり加速習得の遅さが原因か?)
■雛の前衛について
既にコスト2.5以上をバンバン使っていたので、
集中を持たない雛を前衛に据えるっていう発想がまず無かった。
でも回転加速L1があれば1ターン目は回避+24%(8マス×3%)、
与ダメ+16%(8マス×2%)が付与されるからいける…のかな?
でも命中がちと不安だなぁ…
装備枠3あるから1つは移動力増強、1つは命中補正であと1つを臨機応変に変えていけばいいか。
この場合、次回クリティカルを使えなくなるのも少し難点ではあるが、
とりあえず援護防御覚えさせてボス戦で一回だけ身代わりになれるようにして
幽々子辺りと組ませてみようかな。
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星ちゃん迷いにマヨッた末にフル改造ボーナスを射程+1にしたんだけど
本当にこれで良かったのかクリア後もモヤッとしている
雑魚討伐力は格段に上がったが
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基本的に装備で補いづらい移動か射程の二択だから問題ないだろ
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どの難易度でどういった用途での基本的な二択だよ
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やはり精神並びは、かなり重要だよな
必中はなくても感応持ちがいればいいが
直撃だけはな、直撃をほかの人にかけられるとかあったけ?
あと熱血は、結構多くなってきたけど、魂はさすがにない・・・よね
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フル改造ボーナスなんて殆どオンリーワンの嫁なんだから自分の好きにしたらええ
そうじゃなけりゃ全滅プレイ厨か改造しか無いんだからそれこそ悩むとかどうでもいい
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射程+1は単純に最大射程が伸びる以上に、攻撃選択の最適化によって
間接的に継戦能力向上と与ダメ増加に寄与するから強いと思う。
例えば、もっと弱い攻撃でも倒せるのに強い(消費の激しい)攻撃でしか届かない場合とか
もっと強い攻撃で反撃したいのに弱い攻撃でしか届かない場合というのは数多いけど、
射程強化によって選択できる攻撃の幅が広がると、より状況に適した攻撃を行えて
結果的に継戦能力の向上や、与ダメの増加を期待できるわけで。
移動距離+1に関しては、特に援護防御役の低速移動力を増やせて便利だと思う。
離れた味方を守りたい場面って結構あるしね。
誰かをフル改造するってことは他の誰か多数を改造しないってことに同義なわけだから
その分働かせないと(使命感)
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>>28
よっちゃんが加入したら覚えていそうな気がする。イベントでも使ってたし。
仮に魂が実装されたら、捨て身の倍率上がりそうだね
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ハードでプレイしたらかなり歯応えあるなあ
かといってクリア不可能でもない
ノーマルがヌルゲーになってきたのでちょうどいいや
だがルナはいまだ怖くて手が出せん ラスボスが倒せないって情報があるせいで
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ハードをぎりぎりクリアしてルナいけるんじゃと錯覚して1ステージ目で即ゲームオーバーになるのはよくあること
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無改造だからね、しょうがないね
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ハードからルナやっても敵配置が変わってたりして新鮮で楽しい
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ルナのラスボスが倒せないってのは誤情報でしょ。
いろいろ不具合あるからアプデ待ちが妥当だけど
逆にアプデ前にクリア狙ってみるのもありじゃないかな。
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何が誤情報なの・・・?
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ノーマルでもヒーハー言いながらクリアした俺にとってはここは修羅の領域のようだ
直撃使用なんて結局最後まで思い浮かびもしなかった
キスメちゃんマジ地底のラッセル
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パワーが上がりきる前にフランか早苗の援護で落せそうな気はするけどな
PPと嫁強化は必要だけど
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パワー上がりきる前とかは考えたけど無理だったな。
雛のLv上げて紫で捨て身使おうとしたけどSPキツくて諦めた。
結局攻撃力を最大まで上げて殴るしかなかったなぁ。
高速にしてボスの攻撃釣って、援護防御役を犠牲にして
火力上げたりとか、いろいろ試せることはあるよ。
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無理って確証も無けりゃ出来たっていう報告はあるものの絶対ではないからグレーじゃないの
100%無理って言う人多いよね。できたって人がサブタレだけでもいいから動画でも上げてくれればいいんだけど。
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いちおうパワー170みすちーでドーピングすれば能力値+72でギリギリいけるらしいが
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WPを特定キャラに使わんと倒せないのは論外です
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とりあえず、魔理沙ルートでWP未使用でも
クリア可能かを挑戦中。
パチュリーが障壁強化不具合で壁として機能しないけど
援護攻撃役としても優秀だから助かってるわ。
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でも過去スレの報告見る限り倒せたってのはかなり怪しいね
① ラスペのHPは84000
② 霊激を使った場合HP回復中が復活してしまうし生命の炉L4によりパワーが1000まであがるため脱力は無意味
③ 静葉の能力は無効
④ パワー1000お空は防御力に+1000で 10段階改造妹紅のパゼストや10段階改造フランのレヴァ剣でクリティカル出ても10との報告
これでは無理ではないだろうか
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>>45
ミスティアの熱血コーラスマスター込み15段階フランのフォーオブザカインドでパワー1000でも2~300通る
ってpart54の815が言ってる。
いや正しいか知らんけどね。
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>>47
フォーオブザカインドとは書いてなかったわ訂正
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>>46
その条件で2000〜3000出たじゃなかったかな
いやそれでも84000を5ターン以内に削れるの?
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>>43
紅の幽香だってそうだったでしょ
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③の静葉に関してだけど
ラストから2回目のパワー+200の後に使っておくと少しでも手数減らせるし
パワー1000になってもパワー上昇封印してから脱力するとか
2回は使用するチャンスがある。
やれることやりきらないで無理とか不具合とかいうのは
おかしいと思うわ。
②に関しては、直撃必須なんで霊撃使わんからなぁ。
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>>48
最初から10しか通らなくなるわけでもないしなー、最初の方は直撃なしでも5桁はいけるわけだし。
理論上何回直撃つきの攻撃をフランができるんだろうかとか考えたら、可能なのかどうかわかるかも?
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机上の空論言い合っても無駄だから誰か動画でも上げればそれで済む
机上の空論だけなら周回するなり全滅プレイしまくってパラ強化しまくればいずれ倒せるで済んでしまう
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>>49
WP戻ってきたでしょ
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>>15
そもそも萃香もまだまだ
東方サッカーを思い出す
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15段改造のフランのレヴァ剣・フルでやったら
1000ダメしか出なかったからWP使わんと無理だな・・・。
でもまぁ、難易度ルナだからWP必須でも文句はないわ。
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正直最終作が出るまでWP使えないって人も多かろう
ひじりんに使いたいとかさとり様に使いたいとかこいしちゃんや天子ちゃんに使いたいなんて人は
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結局はパッチがきて本来想定していたバランスになれば全部解決するんだけどね
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連休中に来るといいなぁ
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今思うと嫁システムって本家スパロボでMXあたりから導入されてたお気に入りシステムをある程度自由にした感じを受けるな
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どれくらいからのHPから
パワー1000になるかだよな
半分くらいからならきついかもしれないが
2万ぐらいからならギリいけるかもしれないが・・・
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本家の場合は作品単位だったり、獲得できる経験値や資金も増えるんだっけか。
紅時代はまぁ、別ものとして
妖だと低コストでも活躍できるような配慮みたいな感じだったけど
永になってからは、単に資金とは別リソースの追加分のユニット強化にしか
思わなくなったな。
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>>61
永での仕様変更はチルノやナズーリンのような低コストアタッカーが割りを食った感じだよね
妖の仕様だと改造すれば必殺武器の威力は高コストに負けるけど
汎用武器の威力は高コストより高くなる感じでバランス取れていたんだが
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星くんはツイン制導入だけで後衛便利キャラ
幸運・不屈持ち援護防御・2.0コスという実質強化みたいなもんだけど
ナズは齧り鼠は隠者の紫被りだわペンデュラムは装甲虫被りだわ
つかリアル系格闘アタッカーって装甲虫と加速直撃の差で殆どリグルの下位互換だし
強いて言えば集中信頼が使えるのは強みか
ナズーリンは今回一番アレだな、
てか前回も一番アレだしまぁまだゲストみたいなもんだから仕方ないが
すっげぇ弱いという程弱くもないからザク改みたいな愛され弱キャラという訳でもないし
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ナズは結構避けるし使えないってこたーない
まぁ火力不足なんだけどね
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まぁ別に強かろうが弱かろうが個性だからどうでもいいんだけど
単純にただの下位互換になっている装甲虫とペンデュラムに関しては
さんぼんさんこれ作った時被ってるの多分気づいてなかった気はするw
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妖の2.5コスト勢の武器1,2段階目がたった+50はさすがに酷かったから、これを+100に変えるだけで良かったと思う
あとはいっそ、WPによる上昇率は改造とは別テーブルにしちゃうかだな
改造での伸びはコストによる差はないけど、WPを低コストに振ったら高コストより伸びるようにするとか
低コスト勢が改造で簡単に高コスト並に戦えるようになったら、今度は高コスト勢が不遇になっちゃうから難しいところだけど、WPだけは別って感じになれば
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ナズはゴールドラッシュに資金増加デフォでつけてもいいくらいだと思う
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賢将とか妖とかの仕様でも悪くなかったかもな
レベル制だったから今作でもしレベル2になって20%減とかだったら会心をもっとも低い24で使えるから
会心よるサポートをもっとも得意なキャラになって特徴があって(おまけで他の精神も使用SP減る付き)
リグルやはたてとも差別ができたかもしれなかったけど
会心自体熱血をケチたり熱血とかがないキャラの底上げ用でやはり微妙かな
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稔子みたいに何かアイテム拾ってくるとかな
前回までは齧り鼠がオンリーワンだったんだけど
戦闘での強さより「け、賢将!」的な戦闘面以外で
何か捻りのある個性的なスキルが一つ欲しい、思い浮かばんけど
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似たような枠だったチルノには武器追加されて火力に差つけられたしな
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齧り鼠は儚月抄篇全员火力アップの唯一の方法
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カットインが可愛いだろいい加減に汁
齧りネズミだって3回使えるし…
あと宝塔来てから本気出すし…
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>>66
攻撃力の数値が並んだところで能力差、スキル差、サイズ差とかがあるから
高コストの方が強いのは変わらないし高コストが不遇ってことは無いと思う
α外伝の量産機もそうだけど低コストが安く大きく伸ばせるってのは
低い威力を安く並威力に出来るってだけだし
-
追加されたのが法力L2とか言う嫌がらせのような何か
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>>73
いや改造しただけで攻撃力並んだら駄目だろ、それ程コスト差は大きい
コスト無視して横並びなんて個性薄れて空しいだけだぞ
>>66のWPに関する仕様なら同意だが
>>74
それなw
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>>75
だから能力差、スキル差、サイズ差があるから
並んだところで高コストの方が強いって言ってるんだけど
そりゃ改造した結果、大妖精がフラン並の火力になりましたとかだったら問題だけど
実際はそうはならないでしょ(妖の仕様でも大妖精は火力最底辺)
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過去の本家量産機改造>>>>>>>>>主役機の場合少なくない
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>>74
あれナズだと気力120で+6上限なんだぜ・・・
星でも気力140で+12止まり・・・完結編で本気出すよね?
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コストでスキルやサイズ差決まってる訳じゃねぇし
攻撃力やユニット能力も確実にコストの重みの基本になっているのに
そこが並ぶのはおかしいだろ
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永遠亭突入から神奈子様が部隊のリーダーみたいな仕切りっぷりだったから優先して使ってしまった
原作ではそんなに思い入れあるキャラではなかったが、惚れてしまったわ
wikiが質素…まあ3.5コスでは尖った所ないから運用に悩む事はないけど
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まぁ、そのあたりは大体は妖のルーミアが原因じゃね。
夜Sとかアイテム数×4とかが原因ではあるんだが
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>>69
将なんだし指揮官的な技能はあってもいいかもね
範囲内の味方の被ダメ10%減とか
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>>77
本家の量産機無双は乗り換えで強いキャラ乗せれるから成り立ってるようなものだけどな
あと、幻少と比べて強化パーツの入手数も多いし
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コストなんていらんかったんや
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魔理沙ルート熱いな
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どうでもいいけど今回の中断メッセージラジオネタが少ないね
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2コスアタッカーはリアル型は橙、スーパー型は星だって
それ一番言われてるから。。。
高コスト勢が盛大にストライキをかましてくれる月旅行で
大活躍してくれたわ。
・・歴史的な出来事なのについてこない使えない3流新聞の記者達は
まじで勘弁してほしかったけど。
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>>79
妖の仕様でも実際に並べるのは改造ランク高い場合の汎用武器ぐらいで
必殺武器は高コストには勝てないんだけどな
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Wikiの特殊セリフ集凄いな
よくあそこまでまとめてくれている
しかあしあれでもまだ全部じゃない気がしてくるのだが・・・
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必殺も迫れたり、汎用武器でも抜かれる時点で完全にアウトだろ
原作みたいにコストなかったり5.0コスと4.5コス程度ならまだしも
2倍近いコスだぞ、これから改造費も更に潤沢になってくのに
それで装備も4スロとかもはや2キャラ分も払って3.5選ぶのが馬鹿らしい
かなすわラスボス()になるのは目に見えてる
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48〜49話のメンバーは戦力激減するせいで攻略の道筋たてる時ここをどうするかがカギになるよな……
3.5コスト勢が2人、3.0コスト勢も2人しかいなくて毎回きついわ
-
何言ってんだこいつ(´・ω・`)
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完結編の最終MAPは出撃コスト100超えてきそうねマジで
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なわけあるか
今のラストが55だから増えても60くらいだな
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>>91
48話はルナサ無双だったな、SP消費なしで気力減らせるソロライブが強すぎる
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49話はどこまで妥協するかだなあ
最大限狙おうとするとまず月行きメンバーの育成計画からになりそう
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俺の場合、49話はボーナスWPを捨てて敵全滅&よっちゃん2回撃破だな
資金もでかいが、あの数の玉兎全員が10PP持ってるのがでかすぎる
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被撃墜数0縛りでやってたんで、あの面は普通に逃げたな
どうにかして砲台落としつつ逃げられないかと試したが、流石に無理だった
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俺は被撃墜0には全くこだわらないからボーナスWP、敵全滅、よっちゃん1回撃破でいってる
フランの移動力を1上げておくと1EPにフォーオブアカインドで反撃できるからよく利用している
レミリア&ルーミア、三妖精、プリバは隠れ身やリフレクションを駆使してオペを暗殺
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WPの仕様だがお前ら勘違いしていないか?
永でも低コストほど攻撃力の伸びがいい
大妖精だと嫁7で攻撃力+1250、神奈子だと+800で+450の差がある
後半ほど差が開くから嫁8以降があればより差が埋まると考えられる
改造でお手軽に高コストに並ぶ訳ではないが嫁として愛を注げばという仕様なのだろう
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現状その程度じゃ埋まらんほど差がでかいよ
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妖は改造もWPも低コストの方が伸びがよかったから
改造の分が修正されて低コストが割りを食ったのは事実だけどな
妖と同じ条件(嫁5武器5)だとチルノやルーミアは攻撃力150低下しているし
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>>101
まあ17段階同士で比べたら、そら3.5コストの方が強いに決まってる
同じ改造段階での比較で高コスト組が低コスト組に負けちゃいかんよ
それで負けたら高コスト組の立つ瀬がない
愛を注いだ17段階改造の大ちゃんと、ほどほどに主力で5段階改造ぐらいの神奈子様とならいい勝負、無改造が相手なら圧勝
コスト差=基礎スペックの差を、ぶっこんだリソース=愛の差で埋めろってバランスだと思うけどな
コストが倍以上違うのにリソースぶっこんだら差が埋まるようになってるだけよくできてると思う
本家のほうだとリソースぶっこんでもどうにもならん機体とか山ほどいるしw
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敵弱いからどうにもならんこたないよ
機体よりパイロットの先天技能とエースボーナスの差が大きいけど
あとリアル系ボスの命中回避だけはおかしいレベルだからSP構成の問題もあるか
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>>103
俺が言いたかったのもそういうことだ
一人改造17以上にすれば他はせいぜい13とか15止まり
その状態で17改造大ちゃんが最強ならそれで満足だな
17は実質1人しか作れないんだから17段階同士を比べるのにあまり意味を感じない
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>>104
ぶっちゃけ咲夜やチルノ辺りが微妙扱いされるのって
SP構成の問題が大きいと思うわ。
かといって最近の本家みたいに熱血・不屈・閃き辺りを
ほぼ完備で無個性化するのも味気ないしな・・・
そうだ完結編では自爆を追加しよう(錯乱)
-
ダンクーガみたいな火力特化型は豊富な精神コマンドで防御面を補ってるからな
それが無くなったら使い勝手が悪くなるのは当然
折角のプライベートスクウェアもシステムから見放されてるし
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咲夜さんはかすりをデフォ習得にしよう
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突撃なんて死に精神あるもんだから事実上精神スキルがひとつほかのキャラより少ないようなもんだ
-
死に精神なんてかなりの確率で一つは掴まされるだろう
-
ターン制限マップだと使えるけどね、突撃。
48話のよっちゃん相手してるんだけど
霊夢の夢想封印4600(射撃198)
魔理沙のブレイジング5100(射撃204)
どちらも張り付きLv2、地形適応S、パワー170なんだが
ダメージが100ぐらいしか差が出ない。
なんか霊夢に謎補正でもあるんかな。
-
って書いてて気づいた。
武器の地形適応は相手側の地形依存か。
魔理沙の装備ミスったな・・・。
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自分が使いこなせないからって死に精神といわれるとかかわいそう
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フレーバーと化している偵察はともかく、突撃はまだ使いであると思うんだけどね
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ケロちゃんでミシャグジさまを一番槍に持ってく時には輝くよ
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偵察、手加減、威圧持ってるやつのがよっぽど枠殺されてるわな
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偵察はまだ初見のときに役に立つけど
手加減って、これ使えるのか?
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手加減からのMAPW修理レべリングできるのは今んとこ藍さまだけか
本来の使い方としては削り用で、手加減キャラで削って好きなキャラでトドメ刺すのに使ったり、
特定HPまで削る勝利条件のクリアに役立ったり、スターガオガイガー入手に役立ったりするものだな
-
コスト3.5のキャラに手加減は付けないで欲しいわ
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鉄壁 必中 応援 激励 激闘とかいう3.5コスト
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アリス、文、藍、紫、幽々子、永琳、魅魔、勇儀
高技量キャラの格付けみたいなフレーバーSP手加減
ステ高いキャラのSP腐らせて調整するのはSRCなんかでもよく見るな
天狗は手加減してやる台詞が元だろうけど
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結局そのキャラでしかできないなにかがあれば微妙とは言われないけど
微妙扱いされるのはそのキャラでしかというのがない上に必要な精神等がなければただ使いにくいだけ
-
偵察は所見だろうがなんだろうが相手の射程なんてまず覚えてないから俺は必須だわ
wikiには敵の武器の性能まで書いてないし
-
ガチ編成でステージ開始したら、偵察持ちがいなくて
すぐさま、やり直しをするケースはあるな。
-
Z妖精は図鑑に載らないのか?
-
載るよ
どのタイミングで載ったかは失念
-
パッチぃ……
-
雑魚はすべて図鑑に載るよ
-
??の人マジ気になる―
ここまで世界観を大切にしてきたさんぼん堂がどういうオリジナルを見せるのか
想像がつかない
-
だらだら妄想
・(夢に干渉する)獏であり、誰かが強く悪夢と認識した物事を消す力を持つ
・ただしまだ信仰/畏怖が足りないので本当に消去しつくす力はない
幻想郷は非常識の世界側なので多少力をふるい易い
・異文化を嫌うのは、自身の故郷唐と隠居後の表日本が異文化流入で…
・本拠地は夢幻世界で幽香がよく知っている
で
・マッチポンプをやらかす(お空の件への割り込みもそれに近い?)
・こいしに干渉して最初の披験者にし、あやうく姉との思い出等を消しかける
・ボス会話の際に堂々「いやな夢は消せば善」「(消去対象を)選択するのはあなた達だ」
更に「さあ私を信じよう、任せておけ」的な事をぶち上げて総スカンを食らう
・敗北後、巫女の「まあなんとかする、なる」オーラの影響で己の浅慮と杞憂を理解するも
自らを時代の悪夢と指定して消去し果てる 作中唯一の死者
・あるいは能力不足や主人公干渉で滅びなかったりするかもしれないが
その場合も楽園には二度と関わらない
くらい?
今までの空気を見るに過度に凶悪なボスにはしないだろうから、これくらいかな
-
物語面はおいておいて、こいしに心要素が入るとしたら
リフレクスレーダーや各種スペカの癖がそのまま入るかな
こうして見るとわかりやすいものが多い
-
支援攻撃のダメージ補正
1.5コス 70%
2.0コス 75%
2.5コス 75%
3.0コス 80%
3.5コス 85%
いいお姉ちゃん 100%
-
個人的にはオリジナルなモーションを頑張ってほしいと思うな。
そのまま持ち込まれてもって感じ。
-
夢の妖怪 枕返し
最近異文化が流入してテンピュールを使う人間が増えて素材的に枕を返しにくくなってキレている
-
>>132
この補正マジか?
確かに高コストの支援攻撃は強いって印象があったけど、補正率が異なっていたのか
-
>>130
獏って確定情報ないんだけど
夢を操るとかというところから獏かと思ってるようだけどそこは憶測にすぎないよまだ
-
??の人なんだけど
自分のしている行いをまったく悪だという自覚がないだろ
幽香に「反省していないようね」とまで言われて私は間違っていないの一点張り
プッチ神父みたいに吐き気を催す邪悪の可能性が出てきたが
-
つってもフランドールは実際ヤバイ奴だったし
地底も実際危なかったし
神奈子も事実問題起こしたし
主人公たちが主人公だから結果オーライでなんとかしてるだけで
そこまで間違っては無いと思う
-
霊夢ルートクリアしたけど埋まってないわ
というか???の数的に後は魔理沙ルートで埋まるだろう
紫・藍
河童・虫*2・妖怪兎D
の分しか空きがないんだけど
-
改心させるのか
死ぬのか
それともまったく別の解決法になるのか
どうなるか想像がつかないね
-
悪夢云々って言ってたし邪悪なんかねー
あんまり可哀想系にするとオリキャラの都合上やりにくいだろうしたぶん思い切り戦える設定だな
-
>>138
間違ってるっていうか思想や正義の違いだなぁ。お空に対する行動も幻想郷全体に危険を及ぼす異分子排除のためには多少の犠牲もやむ無しって考えなんだろうし
別ベクトルで幻想郷のことを思い続けた結果の暴走行為なんだろうね
まあでも永ラストはもう見てて相当胸糞悪いキャラとして動いてたし次回作で徹底的にフルボッコ出来るようなキャラ付けにして欲しい
-
>136
話の前後筋や伏線を辿る流れをぶん投げない程度に考えはしたが
妄想だよ
>141>142
さんぼんさん的には、最終ボスはオリキャラにしたから思う存分処分できる
くらいの、ある意味謙譲的?な考えでいる可能性はあるな
ラスボスに関しては、あとは潔さの有無だけだろうとは思うが
主人公や上級妖怪が話をするに相応しい敵であってくれればどの方向でもいい
強いて言えば専用台詞を見るたびにうるせえなあと思う事がない程度であって欲しいかな
-
まぁ、今回のラストは後味わるかったけど
紅、妖、風、永の異変も、結構、悪役やってくれてたから
気兼ねなかったけどね。
殺生うんぬんになると東方的にも幻少的にもあわんと思うし
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悪で言えば紅魔郷も妖々夢もシロより悪だしな
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42話で永琳にレミリアが言うセリフはねえ・・・
お前それお前のわりとくだらない理由で出してた紅い霧で苦しんでた人里の人達の前でも同じこと言えんの?状態
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自分がやったことを棚にあげて言う資格はないよってのがあるよね
おぜうの42話のセリフ こんな奴のために咲夜は! セリフは熱いけど紅での被害を考えると笑えないし
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人間Bガチで死にかけてたしな
-
あそこでB助けたのやっぱ早苗さんだよね?
藍がこれは博麗の札ではないとか言ってるし
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自分がやったことを棚に上げて〜なんて幻想郷みたいな暴力が振るえる異世界ではなんか違う気がする
迷惑こうむった奴が憤るのは別に間違っちゃない
対抗できるかは別として
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>144
オリキャラだからやっちまいそうなのが、本音表現だと「怖い」ところだわな
折角だから程よい話や原作エッセンス&テイスト+αで
纏めてってほしい…とは思うけど、あくまでさんぼんさんの考え次第だな
>149
あれは早苗だろうな 次の登場も考慮で
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>150
であるからこそ、邪悪さだの凶悪さだのといったつまらん話でなく
敵対する理由の数(幅)と穴を指摘されてなお真っ向勝負できる胆力で
是非ともラスボスを張ってもらいたいと考える
大統領やヴィンデル等、スパロボでもそっち寄のボスはおるわけだから
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ラスボスのラスペ直撃ないと取得無理じゃん
また初めからやり直しかぁ
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がんばれ♡がんばれ♡
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どうせなら別ルートやっとこ
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残っている異変はあまり被害をもたらさないのばかりだが
シロが何をやらかすかわからんな
-
次回作はきっとシロとも戦闘になると思うんだがどんな攻撃アニメになるか楽しみだ
ただの雑魚キャラみたいな単純な攻撃なのか、特別に派手な攻撃になるのか
-
ラスボスのラスペはノーマルですら直撃無しだと10ダメージ祭りになりかねないからな
ノーマルプレイ動画で死蝶浮月やスピア・ザ・グングニルが10ダメージという結果になってた
イージーですら無改造のコスト2の攻撃だと10ダメージ、3段階の天文密葬法で1000ダメージだし
-
難易度ハードは結構楽にラスペとれましたね
パワー750までならなんの問題もなかった
やはりルナだけなんかがおかしい
-
パワー750のお空に
10段階改造フラン(嫁レベルは0)のレヴァ剣をパワー170張り付き&直撃
これで2900ほどダメージ出ました
ルナだと10になりそうだけどねここの報告見る限り
パワー250の差はデカいのね
-
ちなみにハードお空のラスペは63000で
残りが1万を切るあたりで750になる
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なんで張り付きを選んでるんですかね
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難易度毎に装甲と気力が同時に上がる&加減算ルールだから
相乗効果でなあ…Lunaの壁は厚いよ
-
フランに張り付きでレヴァ剣って
隣接してフォーオブアカインドってことだよね・・・?
-
フランに張り付きなんぞ覚えさせとる奴いないだろうしそうじゃないの?
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あくまで射程1でどついたという意味だろうと思うが、まあいいとして
それなら、フォーオブアカインドなら2500ちょい上乗せされる感じかね
確かに十分手が届く値だろうな
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>>132
つまりおしらさま静葉の支援攻撃のダメージ補正は1.1倍?
-
ミシャグジさまじゃ駄目なん?
装甲1割減ってルナだとパワー116ぐらい下げるのとほぼ同じだし
-
張り付き射撃武器限定ですね、フランに張り付き何の意味を知らない
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>>168
焼け石に水、能力養成+歌これより良い
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>>167
そんな都合のいい話は無い
バグか仕様か分からんけど支援攻撃は張り付き無効
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>>171
>>132の説明コス+1=ダメージ+10%の感じ
おしらさまの説明も支援攻撃のダメージ上昇
いいお姉ちゃんは100%なら、おしらさま静葉のダメージ補正は1.1倍じゃないか?
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ゆかりんで試した感じ
おしらさまで支援攻撃は+10%で95%通ってる感じだね
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>>171
支援攻撃に張り付き無効は仕様だよ
張り付きの解説文にそう書いてあるし
-
>>170
当然熱血歌併用だよ
結局は加減算だから閾値を越えれば一気にダメージ通るようになるんだからやる意味あると思う
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ああごめん、おしらさま静葉は2.0→3.0、ダメージ補正は1.05倍の感じ
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勿論両方が一番だな
装甲低下は複数名に恩恵があるから、個々の影響が小さくとも効く
要するに3〜4倍効く(歌+要請も援護攻撃入るなら同様)
おしらさま静葉は本当にそういうことになるのか…とは思ったけど
静葉の倍率設定が固有であるなら効果なしかな?どうなってるだろう
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ダメージ+10%と装甲-10%どちらが恩恵大きいずっと分らない
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おしらさま静葉こっちじゃ100%越えないな
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そういやお前らっておしらさま使ってるの?
前作では2.0の嫁に装備してたけど今作では有能アイテム他に多すぎておしらさま外しちゃった
攻撃力上がるのもいいけど移動力、射程、獲得資金、消費SP幻少、スロット二つ程度じゃ全然足らない
他のキャラにつけるのもいいんだけど単純に出撃コスト上がるのが勿体無いんだよな
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静葉が嫁の人は必ず通る悲しい現実
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普通に強制出撃(主に船)につける
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基本船だな
早い段階から阿求が幸運1回と閃き1回を使えるようになるし
たまにコスト1余った時はアタッカーに付けたりする
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俺的には使えるのと使えないのとの差がはっきりしてきた今回のほうが
前回のようにオシラサマにするか組みなおしてもうひとり誰かいれるか悩まなくてすむから使いやすくなった
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妖からの流れで星ちゃんにつけてたけど、ここで船おしらさまのネタ聞いてからはそっちにしてる
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最近知って買おうと思ったら売り切れとかなってんだけどCD媒体しかないのか?
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普通に同人ショップの通販に在庫があるが?
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DL版はないね。紅、妖も再販されてるんじゃなかったっけ?
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DL販売はしてない、ディスク媒体パッケージ等含めて作品というスタンスだったはず
在庫も大量に用意しないっぽいし買えるうちに買っとかないと次の補充もいつになるかわからん
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今ある分が仮に全部はけたら、次の補充はサントラ委託のときか、体験版配布のときになるんかな
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確かではないがサントラはずっと在庫切れではなかったか?
紅妖も在庫なしと補充を繰り返していた印象だ
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ルナ暴走お空、まだ残りHPが4万あるのにパワー1000に到達
嫁レベル7改造10の霊夢の夢想天生で直撃ためしたがダメージは800
それ以外はなにやっても10、サブタレもらうとダメージ6万(低速で3万もらう)結局船おとされて終了
無理だ・・・
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ルナは調整ミスといってるからアプデを待て
直撃も前作では高難易度ならつかう精神だったが今回は直撃ないやつはアタッカーにあらずまで出世したな
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画伯さんは作業終えたみたいなことツイッターに書いてるね(幻少関係ないかもだけど)
パッチそろそろアナウンスあるかな?
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>>180
俺は移動力上げる派なんで船は天狗の羽つけておしらさまは使わないことが多い
出したいキャラ出してコスト余ったら嫁キャラに付けるぐらい
コスト2キャラに付けて使うぐらいなら最初からコスト3キャラ使ったほうが強いし
コスト2キャラの攻撃力がおしらさまでコスト3キャラに並んだところで
能力差やユニット性能の差が追いつくわけじゃないしな
-
母艦を固有スキル全速前進+低速移動を養成した時の使い勝手は異常。MAP兵器で金儲けもできるし言うことないわ
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前回馬鹿が騒ぎまくったせいで低コストアタッカーというのは死んでしまったな
それでも一部をのぞけば使える強力な特殊能力あるからいいけど
ないのはどうしようもないネタ枠になったから次回はネタらしくコストも大バーゲンしてくれないかな
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>>197
騒いでいた連中は低コストが高コストに攻撃力の数値だけ並んでも
高コストの方がキャラの能力値もユニット性能も上だから
高コストの方が強いのは変わらないのにそれが理解できない連中だったからな
-
ルーミアに関しては今のところレミフラを夜Sにするためのパーツみたいに言われてるけどどうなのそこらへn
妖が強すぎた反動もあるんだろうけど
-
初期の強化仕様のまま10段階が解禁された場合、クナイ弾10段階の攻撃力が夢想封印10段階に並びかねない状態だったんだっけ?
かかる費用も霊夢の半分で
-
サポートだけでも競争激しすぎるのに
コスパのいいアタッカーに枠を割けるのかな
割り込んでも巫女やら魔法使いとの比較が待ち受けるという
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>>199
役割が夜Sパーツ+脱力ってはっきりしてる分、むしろ使いやすい
前衛に出したりひっこめたりすれば、タッグ組まなくても味方フェイズ中は夜Sのキャラフル活用できるし
-
つか今の状態で騒いでる方が基地外だろ
コスト差の重大性をまるで理解していない
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コスト差というならどれだけ資金つっこんでも同段階だと能力値と先天技能の差でコスト差は越えられない
それでも前作はコスパでやすいほうにするか絶対的に強いほうにするかという選択があったがね
コスト差の重大性を理解してないキチガイはどっちなんだか
-
>>200
適当にログ漁ったけど火力的には妖ではこんな感じだったみたい
一部分だけみてもあまり意味ないけど
30 :名前が無い程度の能力:2012/06/27(水) 15:50:10 ID:xnwklqDw0
火力ランキング?ができたぞ。敵はHard33話の幽霊(小)M敵の気力は大体118ぐらい
10段階、気力175、おしらさま+乾神の加護、熱血を使える人は使う後はクリティカル
魔理沙三色24325(マスパ19480) 妹紅16854 早苗16263 慧音15988 妖夢15578 文15233
咲夜15102 椛14850 霊夢三色14578(夢想13098) 三妖精14493 チルノ13795 美鈴13093
レティ13053 ルーミア13005 星12972 雛12459(追い風13104) 小町11942 穣子キック11882(ポテト10812)
エリー11828 ナズ11598 パチェセレナ11529(ブレイズ11355) アリス11428 リリー11184 にとり11163
静葉ブラスト11052(キック10911) サニー9857 小悪魔9740 くるみ8946 大妖精8700 スター7981 ルナ7867
やっぱりサイズは重要じゃないか(憤怒)
誰だよ大ちゃんを強いって言った奴は出てこいよ!弱すぎなんだけどマジ!
あっ、霊夢の妖怪バスターはダメにのってないはずです
36 :名前が無い程度の能力:2012/06/27(水) 16:41:06 ID:xnwklqDw0
LVは全員40、齧り無し、固有は火力が上がるもの(ナズはサイズ無視)
汎用スキルも火力が上がるもの(ステ補正、張り付き等)合体技はWP5とWP1
熱血使用者(魔理沙、妹紅、早苗、慧音、文、椛、三妖精、チルノ、サニー)
全員なるべく近づいて攻撃してる(5-7とかダメが出にくい)
-
援護攻撃は使える中での最強の技しか出せないと思ってたわ……設定できたのかよ3周もやってようやく気付いたわ
-
>>197
>高コストの方がキャラの能力値もユニット性能も上
輝夜「せやな」
-
輝夜は1.10で強くなっただろう
サラマンダーシールドが1200になったぞ
-
>>205
妖では既に武器強化の上昇値は修正済みだったかと。
紅の初期では2.5コス勢の武器上昇が50〜で低コス勢が100〜、大ちゃんが150〜だった気がする。
-
大妖精とかむしろ武装なしでも治療とSPで1.5コス払う価値があるくらいだわ
-
>>204
越えられないつか初期の想定から迫ってる時点でコストバランス崩れてるんだよ
攻撃力、ユニット能力、特殊能力、スキル、装備スロットすべて込みで
2.0ならこの強さ、3.5ならこの強さでバランス決めてるんだから
同じ強化度で差が詰まる時点で既に2.0が2.0の価値を逸脱している
パイロット能力差なんか5%も変わらんぞ、それでスロット4つあってコスト半分とかアフォだろ
>>205の表ですらパチェ、アリス、にとりとかと逆転現象が起こっている
そもそも武器攻撃力だけじゃなく燃費ですら全く違う上、今回はサイズ差無視もある
サポートキャラが同改造で純アタッカーに並ぼうとする時点で完全に壊れ
-
おっまたいつものやつ湧いてんじゃーん
-
好きなキャラを好きなだけ使えばいいだろ
スパロボってそーゆーゲームでしょ
-
サイズ差補正無視が汎用技能に追加されて、ステータスもある程度直接伸ばせるんだから、武器強化の伸びだって見直されるだろ。
-
低コスが伸びるというか高コスが点食うのに伸びがさっぱりだったから余計に印象が強い
主に霊夢
-
>>211
スロット4つでコスト半分のキャラなら差なんかちっとも詰まってないがお前の目か頭に欠陥があるのか?
そこらへんはそれなりでしかない
その表で2.0で上の連中は熱血とかはりつきとかこみで超えてるしそこらへんはサポートじゃないないな
それがサポートに見えるならお前が完全に壊れてる
-
>>205の表で壊れと言えるのは消費MP10の武器で上位にいるレティさんぐらいだな
このスレだと何故か弱キャラ扱いだったことがあったけど
あと、パチェ、アリス、にとりのダメージが低いのは既に書かれているけど距離補正のせいで
2.0の遠距離主体のくるみより余程強いからコスト通りの強さになっている
-
熱血も張り付き対応もせず宝塔も持ってないダメ虎がこの位置
これが毘沙門天の力…(10%)
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同じ強化されて差が詰まったのに2.0がコスト通りの強さと言う事は
強化前の2.0はコストに対し不当な弱さだと思ってるのか?
さんぼんさんが設定するコスト基準はどう見ても初期の方だろ、アフォか
-
>209
紅では強化上昇は一律だよ
妖は上下幅で約2倍の差が生じていた
永でさらに色々見直されたけど
-
やはりコストは害悪…
-
ゲームが複雑化して情報量がガンガン増えてる事で、同じユニットの評価もてんでバラバラだからね
この手の作品にしてはかなりキッチリと、かつ中々面白い調整をしてると思う
-
リグルとナズが被ってるのは失念だろうけど
一方意図してか偶然か、星くるみていがしっかり住み分けできてるのはうまいと思ったわ
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>>220
あれ?自分の勘違いだったか。すまない
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ナズ「引き篭もりの方の天狗、念写逆流して爆発しろ」
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>>222
輝夜の評価はチートキャラか弱いかの真っ二つに分かれてるな
-
まぁ難易度によってキャラの印象変わるよね
-
>>205 のも同じ数値でもキャラによって意味が変わってくる
ひとつの数字だけみても意味が無いって反証だったからなぁ
それでいて少しの差で使い勝手がまったく変わったり
他のキャラで誰をどう使ってるかでも評価が変わったりするから
ゲームバランスの調整は本当に大変そうだわ
ルナの例みたいにちょっとした事ですぐ崩壊しそう
-
魔理沙ルートでWP未使用で難易度ルナのラスペ取得報告。
>>170
ミシャクジさま、めっちゃ使えるじゃん。
ラスボスのパワー1000状態でも装甲-10%で
フォーオブアカインド 5650(格闘補正全込み330)で
直撃+援護攻撃で3288ダメージ出せたよ。
フル改造ボーナスまでいけんかった時は詰んだかなと思ったけど
必要なかったわ。
-
正直直撃が消費SPのわりに強すぎて
完結編でSP上がるとかありそうなレベル
-
底力貫通出来なくなるとかじゃね?
-
>>230
妖だと紫と奇跡使用後の早苗さんぐらいにしか使わないし
ノーマルなら別に無くてもいいレベルの精神だった
だから露骨に使わせようとしてたんだと思う
ラスボスのラスペは次のパッチで調整されるだろうし
-
SP上がるのはいいけど弾幕効果・底力ガード貫通は残してほしい
原作的には底力ガード貫通がない方が本当の直撃効果だけど
まぁ別に熱血と同じ45でも普通に使う、クリティカル乗るし、いいとこ30
-
ここは熱血の消費を下げよう
-
SP据え置きで熱血を2倍にしよう
-
キャラ増えすぎた感はあるけど紅の頃みたいにコストなしの方がいいな
本家スパロボもコスト制じゃない方が好きだし
-
なるほど
そして2.5コスト以下が軒並み強化されて各キャラの個性が無くなる方が好み、と
差別化に大きく寄与しているせっかくの要素を削るとゲームがつまらない方向に進むと思うが…
-
嫁が低コストに当たったら最悪なんじゃねーの?
高コストなら俺つえー状態なんだし
-
つまり本家とは違うゲーム性にしたかったってことだろうね
弾幕システムと同じく面白い独自性だと思う
-
そういう奴ってなんで安さが利点と思えないのかわからんのだけど
1ボス2ボス中ボスなんだから低コスの特徴も含めて嫁じゃね
Exルーミアとか脳内設定したいなら
それこそWPで低コストでありながら高コスに迫る事も可能なんだし
あ、5ボスなのに2.0の星くんは次回まで待ってね
-
>>229
ミシャグジさま使わないとどんなもんになる?
ミスティアで+84とはいえ格闘値330は相当フランの養成やってるのね。
10段階でやろうとすると大変なんだな…。
できれば動画見たいー
-
>>226
輝夜がチートキャラだなんて評価あったか?
-
改造・育成縛りや精神縛りなら輝夜はチートキャラ
-
要するにチートキャラじゃないんだな
-
輝夜は次で秘法78個揃えて神になるから・・・
-
このサラマンダーシールドで きみらのこうげきは ふせぐぞ
-
ICBM投げのモーションで天井を投げる姫様はよ
-
>>242
ゆっくりの人は輝夜をチートキャラと書いてたな
最終的に紫の前衛後衛チェンジが最大級のチートということに収まったようだが
-
誰?w
-
閃きを後衛にかけとけばボスのターン2回はほぼ安定できるからな
-
動画の宣伝とかいらねー
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>>250
すげえあれどう使うんだと思ったらそんな使い方があったのか
対マップ兵器用決戦兵器だな
低速の境界は高速で突っ込んで対弾幕用にチェンジするくらいかな
-
他のゲームでもTCGでもそうだが
ゲームシステムやルールを覆す系能力は破格の強さを持つ
はっきりわかんだね
-
正直、メンドクサい方が勝る
-
某ゲーの雷神シドみたいに圧倒的パワーでゴリ押せるなら、だいたいの人はそっち行くよね
フランちゃんにはその資質がある
-
>>240
サポートキャラなら低コストが利点になるのはまあその通りだけど
低コストのアタッカーが>>201の言うような状況になってるからいろいろ言われてるんだと思う
-
全キャラに個性と強みを求める方が間違っとる
例え下位互換や目立った強さが無くても本家では全く出番が無い好きなキャラを動かせるだけで幸せだよ
まあその辺は本家スパロボやってるかどうかの差なんだろうけど
-
低コストのアタッカーとして利点になってるじゃん
2.0で糞強い嫁リグルさいっきょ
-
まああんまりキャラ増えすぎると本家みたいに目立つキャラ以外は召喚攻撃でまとめてとかになるからなあ。ぶっちゃけ下位互換とかいても、それなりに特徴づけたキャラ性能できっちりゲームとしても遊べてる現状はすごいと思うよ。
-
遊べるゲーム自体が少ないからな
PSの新魔装機神とかやるとブン投げたくなるもん
-
>>241
ミシャクジさま無しだと2256ダメだね。
Lv54、信念Lv2、ステ強化+24とみすちー支援で330だけど
まぁ、やっぱ信念Lv2はいらんっぽいね・・・。
-
前衛後衛の入れ替えが役に立つ場面っての早々なくね?
精々移動距離多いキャラで突っ込んでその後に交代ってくらいじゃね?
たったそれだけなら素直に他のキャラと歩幅同じにするわ
残りのキャラ全員の隊列を元に戻さないといけないのが面倒すぎる
-
今後ないとは限らないと思うけどね。
ただ、覚える時期が時期だけに永では必須という機会はないかな。
41話の妹紅ぐらいじゃね、MAP兵器対策とかなら。
あれは普通に1発程度なら耐えれるし、耐えれないのは
スキマ搭載で逃がすとかもできるけど。
-
>>261
ありがとう。相当PP稼いでたんだね。
さすがにそんだけステ強化してると信念L2でも元とれてない?
信念は一番しっくり来るのが早苗で次点でレミリアって感じかなぁ
-
>>264
結局、なにが主要因でダメージ出せてるのかわからんのよね。
格闘308の攻撃力5550だったらダメージ1288だったし。
格闘値+22、攻撃力+100でダメージが1000も変わる。
-
>>265
ダメージ計算的には、攻撃力*(格闘+パワー)とするわけで小さそうな変化に見えてもでかくなるんだろうね。
そういう意味で、装甲*(防御+パワー)となってる部分でパワー1000が影響でかかったり装甲-10%が効果的だったり。
-
計算的にはミシャグジさま使うと脱力11回分以上の弱体効果あることになるからね
-
今さ、永のEDを見て緋想天のフラグがしっかりあったことに気付いた
おぜうが探偵気分で犯人探しに行く
これって・・・緋想天じゃん!
-
さとりんに想起で幻想風靡される嫁ェ…
これは無双風神フラグですかね、あとカットイン下さい
天狗勢贔屓にしてたので、Easyでも儚月抄ルートくそきつかったです
-
ルナ空のサブタレで37万ダメージもらえるらしいですよ
-
永から難易度ごとの敵能力値の修正値が大きく変わっているように見えるのは自分だけだろうか。
HardがこれまでNomralの1割増しぐらいだったのが、
永の特にネームドキャラのHardにおける修正値が
永以前のLunaticぐらいにまで跳ね上がってるように見えるのだけど。
-
天狗も神も鬼も幻想郷の管理者も誰も来ないからなぁ儚月抄編は
さすが公式チャレンジボスだぜよっちゃんのスルメイカ
-
そのへんが主力の人は儚編はきつかったろうな
俺は嫁にひたすらキックしてもらったが
-
>217
初期レティが弱めだったのは、進軍ステージばかりのところにきて
微妙に移動力・射程を共存させられず、また防御精神皆無で
エリート込み三体くらいとやらせると期待値的には瀕死になる
…くらいのバランスだったからだ つまり力はあるが維持困難だった
強化以降はエースで誰も疑わん
>262
今回はあまりない(スペカ入れ替わり前後で使える場合があるか?)が
次回もモノが共通だとして、これで多方面同時戦線を強いられるステージが
いくつかあれば、入れ替えが活きる機会は増えるだろうな
要するに31話や46話で紫がいてくれたら楽だよなって話だけども
-
>265
元々その条件差で気力170なら1380ほどかな?威力が変わるもんだ
ガード等の影響で値が減ってるんだとは思うが
相乗効果ってのは侮れんから、調整を行う際も
ある程度数学感性や状況解析に自信があるんでない限り
複数のパラを一度に弄るのはやらんほうがいいんだよな
格ゲだろうがSLGだろうがそういうざっくり調整はよく見るが…
-
ああ1300だったな まあいいか
-
なんやこいつ・・・
-
フランに張り付きやら直撃なのにガードが云々とかホント適当言う奴多いな
-
ああ、そうだったか +10%側じゃないと確かに合わんな
それと+22を途中から+20で計算していたようだ
どちらにしてもステ強化・火力増は効くってだけの話
後掛けだと焼け石に水だが加減算前の元値への干渉だからな
-
フランに張り付きって関係なくね
-
ん、射程1って意味だろうからそのへん無関係に1.1〜1.15倍くらいの補正が
掛るんじゃなかったか?妖までだったかな
ちょっとしばらく調べてる時間はないから流させてもらうが
-
マジかよちょっと美鈴に張り付き覚えさせてくる
-
張り付きは「隣接した敵に対する"射撃"武器の最終ダメージ」に補正がかかる効果だからな
格闘は張り付き効果の対象外だよ
-
距離補正の話しと技能の張り付きと勘違いレスとが混ざってカオス
-
敵に張り付くとか分かり易く言えって話
-
ノーマルだとラストでも倒すターンに霊撃使えば熱血で倒せる範囲で直撃いらないな
-
>>274
防御精神皆無ってレティさんは他のLサイズより防御精神充実していたんだけど
妖の段階でLサイズでひらめき使えるのはレティさんだけだし
あと、パッチ強化後も弱いと主張している奴がいた
ロクに使わずに弱いと言ってるのがバレてからはそういうのは見なくなったけど
-
使わずに弱いって言ってるのは今もなんだよなぁ
-
使ってても人によって強化状況とかは異なるから、結局皆バラバラの条件で評価してるんだよね
-
主観的な評価だってのは前提で読んでるし書き込んでるよ
レス1つで使用状況や他の出撃キャラとの兼ね合いなんてわかる訳ないし
-
だから評価したいんだったら難易度や運用法など全部書けといわれてるのに未だに出来てないからな
紅のころから言われ続けてるのにまるで学習しない
-
そもそも評価ぶっぱされても困る
自分のブロクでやっててくれ
-
俺嫁厨きめえな
-
うんうんさん
-
1回使わんかったら成長遅れてもう出番なくなるわ
紅でチルノに削りと囮しかさせてなかったから妖以降まったく使ってないし
分岐で固定しそうなキャラは別ルートで使うけど
レティも妖で使わんかったら永のあのタイミングで出てこられても出す枠無いだろうし
-
レティさんはリアル系にする技能で回避系として使ってたなあ
あっちのが強いと思うし個人的には
-
そういえばまだ無間の鐘とComplete Darknessはきてないんだよね
やはり完結編にくる? 魅魔様とは魔界で再会するだろうしなおそらく今度は封魔録の本気モードで
-
レティさん回避モード運用はしてないなぁ
使ったこと無いキャラ可能な限り使う縛りとかするとなかなか面白そうだなと思って楽しみにとっておくわ
-
まぁ永ならレベルだけは誰かの後衛に置いとけばあっという間に追いつけるからまだいいけどね
-
完結編で見たいスペカに胎児の夢がある
これできれば専用BGMで無間の鐘であって欲しい
-
別に無間の鐘はこいしの専用曲でもないしなぁ
まだはたてや文に来るならともかくこいしの専用曲だと何かちょっと違う気がする
-
サブレイタニアンローズがバルディロイザーみたいになりそうな予感
いい男のカットインは思い出の中の地霊殿メンバーにチェンジで
-
>>302
うわあ
想像しただけで感動する
-
味方加入後ならブランブリーローズガーデンくるだろうか
-
みんなどうせ永のサントラ買うんだろ?
俺の分残しておいてくれよ?
-
戦争にそのような情けは無い、勝ち取れ
-
>>305
イベントに行けないなら委託を待つしかない
-
私はせっかくゲームの中にサウンドモードがあるので気に入った曲は録音派
外出中でも聴き続けられるのが良い
-
紅当時はサントラ出さないって言ってたからほぼ全部頑張って録音して聞いてたな
今はサントラ出すのが分かってたから気に入ったのだけやってあとはサントラ待ちだけど
-
数多の星々を背に〜月面ツアーへようこそ
LUNATIC GUARDIAN〜綿月のスペルカード
毎日聴いてる
-
先行収録が気になるな
今までの傾向から行くとムラいちの曲か小傘の曲ってとこかな
-
>>301
Infinite Nightmareなんて副題の曲、質も考慮で天狗二名にはあわんだろ
強敵のうち物語上相応な相手に流れるほうがしっくりくると思うぞ
あとはあの曲でラストワード使ってかつ無間(救い無し)のキーワードが
多少合いそうな奴、となるとこいしは該当キャラの一人だろうな
必ずそうなるなんて言わんが率はあるだろう
-
自分もDSやってて無間の鐘 〜Infinite Nightmareは古明地姉妹のテーマだなって感じた一人なので
(あったら)こいし戦で流れてくれると嬉しい
-
さとこいで使ってくれたら嬉しいけど、
特定の誰かのテーマじゃないしどうだろうね
-
無間の鐘は何故かはたての曲だと思ってた
専用テーマ曲が無いせいかな
-
無間の鐘もあったら嬉しいけど普通にハルトマンのアレンジが楽しみ
-
シロのご主人様の曲はG Freeになるんだろうか
-
ラスボス付近のボスは其々
Dreamy Pilot と Phantasmagoria が使われる予感がしてるが(順不同)
実際どうなるかはわからん
とりあえずオリジナルボスには未使用曲充てると思う
おまけで夢子は曲調が十分映えるし多分出ると思う
マイとユキはチルノレティ妹紅あたりと専用台詞合戦しながら
魔界の霊夢ルートで戦うんだったらいいな がひろさんの余力次第
-
とはいえ確かに G Free も使われてなかったんだったなー
そういえば、例のサントラ未収録のブラックなイベント曲は
どの曲のアレンジだろうか? 判明すれば方向性は見えるかな
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永の中断メッセージ集動画はまだかね…
-
ガイドライン的に中断メッセ集ってどうだっけ
-
中断は分類的に会話集になるんかな?そうだと仮定するとガイドライン的にはOKになるな
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次回作のタイトルが気になるなぁ
タイトルの順番や次回作に映姫が出るだろうから順当に行けば花なんだろうけど
-
>>323
俺はエンディングの引きから考えて「夢」だと思ってる。
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こいしもメンバーの嫁キャラだし
44話みたいに専用のイベント戦闘用意されそうな気がしてきた
まぁあろうが無かろうがこいしがどう扱われるか楽しみだ
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だれも話題に出さないけど
飛倉装着したパーフェクト戦艦は次でどうなるだろう
宇宙で飛倉あれば法力バリアでデブリも平気とか
言ってたけどいよいよマザーバンガード超えそうだぞ
-
撃沈アンカーがムラサとの合体攻撃になりそうだなあ
精神要員がこーりん、AQNだけになるのは少し辛いとこだけど2Zの斑鳩みたいにするのかな
-
村紗はガイキング扱いじゃね
星蓮船との合体攻撃でジャイアントカッター逆さ斬りとか火車カッターに期待
-
無間とか盛り上がりにかけるし普通にハルトマンにして欲しい
-
無間はステージ曲向けだと思う
-
飛倉が戻ったし、次回作では命蓮寺メンバーは
ユニットとして出撃できるのだろうけど、
命蓮寺メンバーは船に追加コストを課すことでブリッジとして出撃できるようにならないかなぁ
その場合の追加コストは、精神タンクだけの存在となるなら1コスト、
固有スキルも効果を発揮するのならユニット半分のコスト程度が妥当だろうか?
-
ただの自己満足だけど
ライブラリ100%とノーマル総合点650万突破記念カキコ
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ユニットして使うなら1.5でも微妙で使う気にならんけど
装備アイテム扱いで0.5とか1.0ならちょうどいいのがいるからアイテム化システムできないかな
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>>331
ナズーリン副長を乗せてペンデュラム・ガードと奇襲が使える聖輦船まで幻視した
どこかで「自動航行できるようになったら弾幕戦の間は阿求に任せられる」みたいなこと言ってたから、阿求艦長は確定っぽいけど
-
>>329
無間の鐘が流れるとしても実質イベントなラスワ限定でメロになるか
あるいはそれこそこいし決戦ステージの曲になるくらいだろうな
>>331
村紗船長だけ星蓮船のサブにできて、その処理を行った場合のみ乗り込む判定
…くらいなら、内部処理の上で(例外封鎖が多数必要になるが)可能かね
その場合のコスト評価は丁度1.0くらいだろうな
-
白蓮さんがメチャクチャな能力値とスキル構成で
艦長にすると避ける・硬い・揺れるみたいなことには・・・
-
コスト3.5でおそらくLLになれるスキルあるだろうし
超人状態だと硬い、それ以外では避けまくるそして揺れるぐらいはあるだろう
-
別に巨大化はしないんだから、LLではなく法力レベルの補正倍化とか
そんな感じじゃないか 100%素でLサイズだとは思うけども
基礎Lv10として、対応能力値三種+60〜70くらいって予想だが
現状のパワー制限や値はイマイチだから使い易くなるのとセットで
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なんとなく美鈴の上位互換で
アタッカーもできる盾役で収まりそうな気もするけどねぇ。
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法力+魔法使いとかいうガン攻めスタイル
-
法力+魔法使いは真面目に期待してる
一応スキルでどちらに特化するかステージ毎に選ぶ感じだと思うが
枠二つ別方向で埋めててなお喜べる範囲の共存なんじゃないかと
-
白蓮の精神なんだろうな、楽しみだわ
肉体強化由来で直撃・閃き・鉄壁……あれこれレティさんじゃね?
-
多分愛持ってると思う
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聖は通常時は射撃メイン
超人時は格闘メインかな?
-
愛かけた核ミサイルで幻想郷浄化か
-
聖の精神、半分は支援系になりそう。献身とか期待とか愛(HP回復)とか
ああ、でも愛の仕様はどうなるか……奇跡が現状、最近の仕様の愛みたいになってるから
幻少の愛はベホマズンかな
-
精神コマンドでベホマズンされると
姫様の立場がなぁ・・・。
-
あとに出てきたユニットのほうが強力で前からいるやつの立ち場がなくなるのは
SRPGではよくあることだしスパロボでも今回の永でもそうだったろ
-
献身 集中 鉄壁 会心 気迫 愛(もしくは絆)
もちろんスーパー系ステ
完璧だな
-
直撃、閃き(不屈)、必中のどれもないというツッコミ待ちか
-
手加減入れようぜ!
-
じゃあ鉄壁削るか!
-
威圧も入れようぜ!
-
誰だスレにかく乱使ったやつ!
-
____o ___,_,.ィ
.o /,.'"::::::::::::ゝ
/( .(_,ノノレ.ノノハノ〉.山
/ . o\Jルi ゚ ヮ゚ノ.リ | 私だ!
/  ̄ と):::∞::::)_つ|
<.::/_:::!」ゝゝ.|
`'!_ンi_ノ´ .|
-
次回作でぬえちゃんステージあるかなぁ
次は花・星に加えこいしや緋神+オリ勢と決着つける過密スケジュール・・・
霊夢か魔理沙でこいし・ぬえルート分岐とかかな
-
個人的な感想だけど
二次創作で何かとなめられてたりかませ犬にされたり雑魚扱いされてることが多い鵺さんがなんか不憫に感じていたずっと
だからだろうか?
大戦のぬえは超強気 ツンデレとアッパーな性格で凄く良かったな こういう鵺が見たかったって感じ
最終話とEDのぬえは目尻が熱くなる勢いだったし
あの1.10から追加された村紗に見せる泣きそうな顔もいい 超強気な子が見せる弱い一面的ないい表情
-
むらぬえいい…
-
永時点では敵としては結構かませなポジだったとは思うけどね。
それでも最終話では味方で活躍してくれるから頼もしかったわ。
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全然役に立たないけどなw
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お前マップ兵器持ちラスボス相手にかく乱使えるぬえさんに同じこと言えんの?
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紫が前衛と後衛入れ替えて完全に無効化してしまうんでかく乱とかいらないんだよなぁ
-
紫使ってない人もいるやろ
-
隠れ身によるボス・雑魚誘導
閃きで援護攻撃トリガー
ラストスペルのデコイ
スポット参戦でここまで使えたら十分だわ。
-
おっと紅の咲夜さんの悪口はそこまでだ
-
紅の咲夜だって難易度ルナだったら重要な戦力なんだけどね・・・。
-
レミリア戦の時の咲夜は見ただけでコイツヤバイと思ったわ
敵だけど
-
ラスボス戦の途中に味方になるHP3万のネオグランゾンさんを見習ってほしいわ
-
流石に5ボスにそこまで期待してはいけない
-
むしろあそこで咲夜さんが居てくれて良かったレベルだったな個人的には
-
レティさんと黒谷ヤバめさんの1ボスとは思えないカリスマっぷりは異常
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最終ステージ始まるとおりんをすぐに戦艦に入れてた自分
まさかイベント発生するまではお燐がお空に攻撃しても反撃してこない仕様だったなんて初めて知った・・・
ためしたらマジで攻撃してこないし、なんかもういろいろと泣けるな
-
レティさんはまだテーブルターニングとノーザンウィナーを残している・・・
追加武装楽しみだなぁ
チルノとの合体攻撃にフリーズアクトレス来ないかなぁ
-
お空が防御するから、高難易度だとお燐が攻撃に参加できないんだよね。
ラスペまでは霊撃役にしてたわ。
-
援護攻撃の起動役として良い働きでした
陣形組んでるのにメルトダウン安置外に勝手に突っ込むのはいただけなかったが
-
>>373
レティさんは強化されたらコスト上げられても文句言えない強さだけど
シナリオ中の扱いを見るならコスト2.5でも問題無いな
50話でコスト3.5の鬼に心強いとまで言われるぐらいだし
-
合体攻撃は組み合わせや強化の問題で運用がちょっと大変になるからなぁ
すでに合体攻撃持ってるような組み合わせなら認識変わらないからそんな困らないし
その場から単に同時攻撃するタイプのならポンと増やせるかも知れないけど
ある程度凝った最終攻撃とかになるならピンの技が増えたほうが個人的には嬉しいな
-
パッチまだなのかー(ル並感)
-
待ち遠しくても、待て!
-
>>379
完結編は中断に絶対Gレコネタあるだろうな
さんぼんさんも仕事落ち着いたらGレコ見てますって言ってるし
-
合体攻撃は複数のリソースがいる上に、援護がのらないからもう少し基本火力上げてほしいな。
守山二次柱とか7コスト分だしなあ。
-
昔のスパロボだと合体攻撃が援護付けれないけど援護防御も出来ない仕様だったから使い道はあったな
このゲームだと援護シフト組んだ敵あまり居ないけど
-
現状のように合体技は高命中や低燃費やP属性等のメリットがある代わりに威力抑え目という位置づけで良いと思うけどな
合体技が強すぎると、結局編成の自由度を狭めることに繋がっちゃうしね
それにどうせなら単純に高威力などではなく、特殊な追加効果を与えるとかの方が面白そう
-
激闘って支援攻撃にはかからないのかな。かかるなら、反撃無双が捗りそうなのだが
-
本家だとバリア無効とかもなかったっけかなぁ、合体攻撃。
現状、直撃ゲーだから燃費増やして直撃効果つけたら
活躍できるユニットも増えそうな気もするんだけど。
-
「支援攻撃では無効」と特別に記述されない限り、
すべての精神・技能は支援でも同じように効果を発揮するよ
-
エヴァ初号機みたいに落とされたら敵味方関係なく襲いかかってくるフランちゃん
-
>>387
それむしろお空では?
完結編で一度撃墜されると暴走お空を味方側で使えるが敵味方関係なく襲いかかるとかありえる
-
ないわー
-
イデオンゲージ実装されてる早苗さんだけど別に味方を攻撃はしない
-
なんか幻少は原作重視原作重視って持ち上げられてるけど
空は別に暴走したりしないんだよなぁ
ただ馬鹿で素直だから増長しやすいだけで
-
原作重視とか言ってるの多分一人だけだと思うぞ
たぶん原作やったことないんだと思う
-
というか今このスレで原作重視なんて単語が一度も出てない件
-
お空が暴走して味方を攻撃するなんて発想をする人は、まだ永最終戦をプレイしてない人かな
あのお空の頑張りを見ればまずその発想には至らんわ
-
原作よりこっちがいい!はともかくとして果てには原作を貶めてる奴が過去スレにいたな
あとは原作通り紫最強!とか
なまじ出来がいいからいろんな人を寄せるのよね
-
話の繋がりというか解釈や表現がすごいと思うよ
特にぼうげっしょーあたり
だからといって原作を貶す訳じゃないけど
-
暴走はせんでいいけど、お空は完結編のラスボス戦で
ヤタガラスとポゼッションしてくれたら・・・と妄想はしたりする。
-
まぁ自分で言っといてなんだけど
フランちゃんも永プレイした後だと暴走なんて想像出来んね
パチュリーさんの性能を初めて見た時は紫色…バリア…初号機!と思って
あえて撃墜されたわ
-
東方に触れるのは幻少が初
って人はどんくらいいるんだろうね。
自分も恥ずかしながらEDまで見たのは黄昏のやつしかないけど
-
>>399
大戦の実況やってる人
STGはやってない人が多い気がする
永を終わらせた人はダブスポやってたけど
-
自分はむしろ黄昏作品だけ原作やってないわ
厳密には「一次創作者が関わっている二次創作」だからまあちょっと違うけど
-
自分も格ゲー苦手だから黄昏のはやってないな
-
>>401
2行目が黄昏作品のことを言ってるんならあれもちゃんとした原作だよ
-
あれらも一応ナンバリングタイトルだからな
-
シナリオ部分は公式
絵とかは黄昏二次の可能性が高い
-
ZUN以外が絵を描いたら二次になるなら花と妖精大戦争も二次になっちゃう
-
黄昏作品は原作と認めない一派もあるからな
-
制作スタッフが違うだけで全部公式の「東方Project」
小説版と漫画版とアニメ版とゲーム版とOVA版と劇場版とリメイク版で相違してる設定があるみたいなもん
-
いつもの人じゃないみたいだが永MAD来てるな
なかなかいい出来だ
【MAD】 幻想少女大戦永 【SKILL】
sm24866157
-
そんな宣伝いらないよ投稿主さん
-
これはひどい
-
まぁそう書かれると思ったけど
MAD系好きだからガンガン宣伝するぜ
投稿主に疑惑かかろうがむしろ知ったこっちゃない
-
本人じゃないなら疑惑どころか迷惑がかかってるよね
-
MAD系好きなのに投稿主に迷惑を掛けていくのか…(困惑)
-
来週あたりにパッチが出るっぽいから、楽しみだわ。
報告していた不具合が修正されてると嬉しいな。
最終話の難易度調整もどうなるかな。
難易度ルナでもメンバーが固定化するのは寂しいから
ある程度ヌルくなることを期待しているんだけどね。
-
自分はいい事してるつもりなんだろうが
宗教の勧誘やネズミ講と変わらんぞ 通報されてアク禁喰らわないうちにやめとけ
-
>>412
こーいうひとがツイッターの誤報やらをドヤ顔で拡散してくんだろうなあ。。
とりあえずROMって落ちつけよ。
-
MADが好きなだけで別に投稿者が好きな訳じゃないからな
つかMADというか幻少の露出知名度が増えるならなんでもいい
MMDMADやドット絵風アニメが東方カテゴリ越えて10万再生いけるなら
幻少ドットのポテンシャルならやりようでもっといける筈
広告と露出は過程どうだろうが結局ランキング乗ったもん勝ちなんだよ
-
>>409みたいな宣伝ってなんか規約違反に入るの(無知)
-
なるほどこういうのがはた迷惑な信者の代表例か
-
ランキングに乗るといいね
-
>>418
公式が動画サイトでの宣伝を重視するなら、公式サイトで
MADとかを募集していくやろ。
むしろさんぼん堂は逆で少数のPVとかだけ上げて
動画うPは最低限の規約だけで、あとはユーザーの自主性に
まかせてるんだから君の言っているやり方は真逆だよ。
-
自己中の極みだな
エボラさーん、出番ですよー。
-
幻少スレで幻少の露出知名度を上げていくスタイル
-
1番の敵は無能な味方ってな
-
有能すぎるNPCも問題だ
-
光球状態のNPCぬえが「手伝ってやる」と言いながら、点経験値PPをかすめとっていく
そう考えていた時期もありました
-
デーレーデーレーデッデデデッ
-
まだ次回にそれやってくれる可能性があるかもしれない
何だかんだで顔合わせるのが気まずいとかで
-
弱い&敗北条件の癖に敵陣に突っ込んでいくのに比べたら
経験値泥棒くらいかわいいもんよ
-
俺は戦闘のプロだぜ
-
妹紅「私は妖怪退治のプロだ」
実際言ってる
-
しかし地獄行く
※戻されます
-
みんな援護攻撃使ってるんだな
通常よりもダメージ低くて気力が無駄に上がるってイメージなんだが
-
強化やバフを集中させたキャラを何回も攻撃に参加させられるんだからそれは強力よ。
特に手入れてもいない、初期から援護攻撃持ってるだけのキャラにとりあえずやらせるとその通りになるけど。
-
どうせ敵の気力なんて一部以外MAXですし
-
一番ダメージ量を増加させる技能だからな
めちゃ強力よ
-
嫁キャラに熱血コーラスマスターして援護させまくるだけで敵が消し飛ぶゲームだよ
-
生放送でルナティックに挑戦してる人もいるらしいね
生放送は基本見てないんだけどさ
-
>>434
フランとか魔理沙で高火力援護ポンポンぶち込むのすごく楽しい。(小並感
でも藍様のMAP兵器稼ぎは更に楽しいです。
-
援護攻撃するぞ
-
>>439
ゆっくり解説の人がやってたやつはたまに見てたけど完全に動きが出来上がってて
ひたすら敵を蹂躙するだけでまるで危機感がなくてなんというか駄目だった
ルナティック放送に必要なのはやっぱり放送主が苦しむ姿なんだと思いました
やっぱりクリアできずに苦しんでる人を煽るのが至高
-
ルナティックはクリアするためにどう動かすかを
ひたすら調べるプレイだから、他人が見てもつまらんと思うがね。
ユニット強化、PP配分ミスって無理だと判断したら
妥協してステージクリアするしかないし。
-
>>442
むしろその完全な攻略に至るまでの試行錯誤が一番大変で、かつ一番面白いところだしな
実際のプレイ動画の内容なんて、考え抜いた戦略をただ実行するだけの作業に過ぎないしね
(だからこそ動画中で解説して面白味を伝えるようにしているんだろうけど)
-
と言っても運ゲー極まる霊夢ルート1・2話のWP取得みたいな事をずっとやられても微妙
-
実は難易度ルナは最初の萃香がいきなり鬼門
HP27600
萃香のパンチをそのままもらうと6000以上というありさま
-
ルナは難しいというよりなにより面倒くさい
-
>>442
ゆっくりの人のはむしろ好感が持てるんだけどな
ルナセーブロード縛りとキャラ愛両立してるから
-
幻少って実際にHP減で撤退するボスはほぼ居ないけど
スペカを全拾得するならある意味3〜5ターンで撤退するボスをスペカ枚数分連戦するようなもんだから
援護攻撃あるとだいぶ楽になると思う
-
なんか>>409が叩かれてるが、普段ニコ動見てないこっちとしては動画が投稿されたの教えてもらえるとありがたい
なんでこんな忌避されてるかわからん
-
この界隈の一部が悪く言われる語源を調べるとわかりやすいよ
-
>>447
確かに面倒くさいのは否定できないなぁ。
最終話とか準備に60ターン、なのにボス撃破は6、7ターンとかだったし。
でも、念入りに準備して挑んで、リソース不足や手順ミスで
スペカ取得できなかったときとかは本気で悔しい思いするから
そういうのは結構楽しいんだけどねぇ。
個人的に一番悔しかったのはSPが1足りなくて詰んだ時だな。
編成時のSPチェックはマジ重要
-
動画みたいなら自分から検索しに行けば即見つかるわけで
-
このスレ以外に貼ったら締めに行く必要があるが
ここでの連絡?の類までつつくのは愚行だな
俺個人はどうでもいいが
そのあたりをありがたいと思う奴はいるだろう
-
>>409
>>412や>>418のレスを見てもわからないならわからないままでいいよ
-
幻少のさとりはMなのね
俺の中ではSってイメージだったからちょっとびっくりした
-
小五だというのか…
原作の頭身や絵のサイズを見るに
さとりはMサイズ相応だと思われる
-
シナリオ中ではリグル(Sサイズ)に小柄な人とか言われてるけどな
お前の方が小さいだろって何度思ったことか
-
>>456
求聞口授の挿絵を見るのだ
さとり様結構巨乳だったのさ
-
エピローグに聖白蓮出てるが
あそこで聖が「お世話になっている方」って誰だ?
神綺様だとしたら魔界神がわざわざそんな幽閉場所まで面倒見にくるかなあって思うし
-
>>460
神が忙しいなら従者が行けばいいじゃない
夢子さんにお世話されてても、魔界神のお世話になっているといえる
-
神綺だろう
神綺以外だと封印されている者に干渉することすら難しそう
-
あーなるほど夢子さんならありえるな
-
どういう形なのかはわからないけど、魔神復誦への伏線だろうな
-
大穴でシロが危険分子の監視ということで見に来てるとか
-
まさかのユキ&マイ
-
俺の中で神綺様は視察と称してうろちょろしてはやんわり邪魔扱いされて
最終的にメイドに引っ張られて帰っていくキャラなんで問題ない
-
いやそれは二次創作のギャグにあるカリスマブレイクな神綺様だろう
原作だと巫女を神の犬呼ばわりして、プレイヤーが負けた場合デモ付で返り討ちにしてくれるお方だぞ
自分の中での神綺様はPERSONAL COLORやふあん亭のシリアスモードの時のやつなんだけど
大戦でもそっち系でお願いしたいね
-
, -、
,. ---oo ノ
,' , ヽ,
i ルノノハノ)ノ
| .l | ゚ ヮ゚ノ!| <神と聞いて歩いてきました
| ,く_7不rレつ
Yン/ ハ!´
く/_,.イ_、」
-
大戦妖23話で神奈子とアリスを戦わせた時のアリスのセリフから考えると
大戦の神綺様はマジで聖母様みたいな慈悲にあふれた超大物神であると期待が持てる
-
歩いてお帰り
-
>>465
シロの目的と聖の目的ってかち合うんかしら
妖怪が力を持ちすぎて、人間を追いやることへの危機感から敵視する可能性はあるか?
シロが人間に肩入れしたがる理由はいまいち分からんな
-
>>471
いや、次回登場濃厚なんだから帰らせちゃ駄目だろw
-
>>469へのレスでしょ?
神綺様のAA→歩いておかえり
は定番のコンボだよ
-
マジレスすれば、強大な力を持ってそうな奴が封印されてたら
部下に任せず自分で様子を見に行くってのは自然な考えだろう
何かがあってからでは遅いから事態を正確に把握しておかなきゃならないし、
部下が取り込まれたり感化されてしまっても困るしな
>>472
幻想郷に来たばかりのシロが魔界の存在や白蓮の思想まで把握しているとは考えにくいと思う
-
>>472
目的とか関係なく異分子は排除って思考だと思う。
人間に肩入れとかでもなく現状維持こそ全てって思想に自分は見えたな。
-
>>474
いや、それを知っててレスしたんだけど?
-
シロは典型的な保守狂いだな
排除するものには方向性・法則性があるが
最終的には外界から流れてくる魂あたりを
排除しようとして、最悪のババを引くだろう
要は花畑がファイアーとかそういうの
-
神綺って出るの確定してるのか?
-
Wikiを見たけど、装甲や運動性に係数という名の調整が施されていて、
数値通りにならないのはこれが原因だとか。
よくこのような計算式を見つけたものだと思った
-
シロ「正面から排除する!」
紫「真ん前から受け入れる!私の自慢の、スキマでェ!」
-
見た目と実効値が違うのってFEを思い出すな。
やっぱり巫女とかの最終補正にかかわる技能は強力ってことやな
-
>>479
毎回EDでアリスが手紙を出してるし聖復活のため魔界に行くのはほぼ確定だし
これで出ない方がおかしいっていうぐらいフラグは立ってる
ただ仲間になるかどうかまでは分からんな
-
>>468
ふあん亭のシリアスな神綺なんか超レアキャラな気がするぞ
-
>>484
7割がアリスに邪険にされてて3割がエロだと思ってたがシリアスとかいたのか
-
なぜ永から計算式に係数での調整を入れたのかが気になる。
永では妖までの計算式だとゲームバランスが崩れると思ったのか、
あるいはバランスにどのくらい影響があるか確かめるために試験的に導入したのか…
-
神話幻想が原曲からしてかっこいい曲だから、敵として出てくるときはかっこいい神綺様がいいな
仲間になったら親バカ炸裂してくれても構わんがw
幻少のアリスは神綺様を邪険にしてる要素が全くないから、早苗さんとご両神みたいな関係に落ち着きそう
そして神話幻想のアレンジに期待
-
>>486
恐らくは強化Lv嫁Lv上限値の増えた永以降で従来通りの計算式だと
想定のバランスからかけ離れてしまったんだろうな。
強化と未強化の差を減らす方向性の補正だから、
導入目的は
初心者が点数を上手く稼げなくてもクリアできるようにしてる一方で、
経験者がガンガン強化しても緊張感が無くならないように調整したかったからだろうか。
あるいは安易な無双ゲーにならないようにするためかも。
-
妖でのスーパー系無双が気に入らなかったんやろな
-
妖は敵の攻撃がやたら低いのも相まってルナでも被ダメ10に出来ちゃったからな
このままじゃ流石にまずいと思ったんだろう
-
全然強化してない強制出撃キャラでも最低限の活躍はできるようにって意図もあるかもね
-
妖だと、全体の強化具合みて、敵の攻撃の命中補正が上がるぐらいだっけか。
どうせ霊夢以外は避けれないから特に気にしてなかったけど。
永ではキャラ毎に対応するように計算式のほう触ったんかね。
プレイヤーにその情報を隠す意味はわからん。
-
そもそも計算式もプレイヤーに開示されている情報じゃないし…
-
隠すも何もこの手のデータをプレイヤー側に教えるゲームの方が珍しいと思うが
-
>>493
そういう意味じゃなくて、隠された情報がある中で
プレイヤーが見ることができるユニットのパラメータが
正常に機能しないようにみえるから
プレイヤーにバグと判断される危険性もあると思っただけだよ。
俺はその係数ってのは全然気づかなかったけどね・・・。
-
パッチ来たぞ
暫定最終版て言ってるしちゃんと修正されてるといいな
-
おお、マジだ。
報告した不具合も修正してくれたっぽいし、めっちゃ嬉しい。
-
ナズーリンの窮鼠噛狸の効果がサイズLの相手に必ずクリティカルに変更
チルノの熱い氷精がパワー130の時最終タメージ1.1倍でどこぞやの獣戦機隊に変更の模様
一応多少の強化にはなったのかな
-
スマン上以上が抜けた
L以上 130以上
-
強化入ったのか?試して来る
-
55話どんな感じになったかなあ、楽しみだ
計算式も変えたって話だし、気力補正にキャップつけたりしたのかな
-
ペア名もちょこっと増えてるな
-
うわー今きたらパッチだって
輝夜に顔グラ追加とかマジですか
今から当ててくる
-
>>498
? パッチ後の説明文変わらない
-
お、輝夜にダメージ顔と笑みが追加されてる
-
輝夜に顔グラ2種追加
-
生命の炉が発動すると底力+が弱体化するという仕様になったようだぞ
今セーブあるのがハードだからハードでの確認だが
HPは変わらないなあ
ハードなんで63000だ
-
お空は一つだけ抑えれば全体の強さはある段階にまとまるから
多分それで大丈夫だろう
二つ弱体化すると一気にぬるくなるだろうしな
-
ヤマメちゃん救済
フィルドミアズマがP1-3から3-6にMP消費が25から30に変更
フィルドミアズマとカンダタロープが攻撃力+100
-
グレイソーマタージの戦闘アニメが別物
幽々子の必殺技にトドメ演出追加
輝夜と妹紅は今からためすわ
-
霊夢&萃香 対等な人と鬼、神社でだらだら
霊夢&文 巫女密着取材、新聞勧誘お断り
霊夢&サニー 東方三月精
魔理沙&フラン 魔法少女霧雨フラン
リグル&ヤマメ 確執繋ぐ細き糸、妖蟲の宴
幽々子&幽香 桜花之恋塚、死霊の夜桜
幽々子&文 第一村人発見
リグル&レミリア うー&ひぇぇ
-
鳳翼天翔→体当たりした時に爆炎とかが追加されてる
ブディストダイアモンド→言われなきゃわからないぐらい地味な変化だが炸裂した時の色が違う
-
ブディストはあれ一瞬だけど、ヒットして宝石が出る時に虹が出てるみたい
ほんと一瞬だが
-
グレイソーマタージの戦闘アニメ変化はなんか賛否出そうだな
前のが良かったという意見が出そう
-
>>514
トドメ演出時はきっちり星型になるからあれでもいいと思うけど
威力の割りに演出がすごかったから控えめにしたんだと思う
九字刺しのフラグだと思いたい
-
あー、そうかもね
完結編での追加のためにあえて控えめにした感じか
こっちもトドメは確認したよ
-
更に新しいv1.1.1.1が来てるな
内容は修正抜けの補完のようだが
-
鳳翼天翔のデモ修正の内容は短縮化のようだな
鳳凰のヒット中の時間が従来よりもかなり短い
-
v1.1.1→v1.1.1.1でナズとチルノの例の固有スキルがなかったことに
どうやら検討中だったものが入れ替わったらしいね
説明だけが変わってたみたい
-
おおおお、リグルとヤマメお互いに信頼補正Lv1した
-
これ1.10の人はどっちのファイル落とせばいいんだ?
-
>>521
イベント購入した人〜の方で問題なし
-
たとえコミケ会場でゲットした人でも現在既に1.05以上の場合は
【A. 書店様にてゲットされた方】
の方を落とした方がDLサイズが小さくて速いし、鯖に優しいな
その代わり再インストールする際に適用させるパッチが一個増えるけど
-
幽蝶の舞強化は仮取れたかな
-
ガードは一騎当千と鬼力重複しない仕様みたいだから気をつけたほうがいいぞ
勇儀の擬似歪曲フィールドみたいなのはできないってことか
-
>>524
固有のほうは幽蝶の舞+に変わったよ
-
やっぱり輝夜の顔グラは間に合わなかっただけかあ
2種類追加されて表情豊かになったな
-
ルナのお空装甲前より300ぐらい低い
-
前は倒せなかったからね
仕方ないね
-
ルナ空倒すために準備していた人達は間に合わなかったか
-
ラスボス戦のトドメセリフとかは特に追加されてないんだな
最後なのに無想転生、三色、ファイナルスパークが普通なのが少し物足りない
-
>>525
>ガードは鬼力や一騎当千の防御効果と重複しないのは仕様?
については、仕様の見直しによって重複する形に修正しました。
重複するみたいだぞ
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>>531
妖夢は追加されてた
ver1.1.0のときはトドメさせなかったからあったのかどうか試せなかったんだけど
「滅びる定めだって・・・」
「斬ってみせます!」
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修正前でルナのラスボス倒せるフランで試したけど
[ミシャグジさま無し]
直撃無し⇒985
直撃有り⇒8853(修正前2256)
[ミシャグジさま有り]
直撃無し⇒1149
直撃有り⇒9461(修正前3288)
フラン以外でも十分に倒せるんじゃないかな。
直撃は相変わらずだけど
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>>534
霊撃すれば普通の攻撃でもまともに攻撃が通るようになったっぽい
霊撃は大事
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霊撃で通るのは前から。直撃みたいなもんだし
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嘘つけ絶対通らなかったぞ
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>>536
1.1.0のときは霊撃で弾幕効果消しても底力+の影響ですごく硬かったけど
1.1.1になって防御補正の効果がなくなってるっぽい(軽減はガードL2だけ)
1.1.0のときは霊撃してもダメージ10しか与えられなかったの多いし
HP回復が復活するバグがあった
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HP回復効果がなくなるから霊撃も有りなんだっけか。
ってことはダメージの大幅減少は弾幕効果っぽいね。
まぁ、内部計算式がどう変わったかわからないけど
パワー1000の恩恵は攻撃がメインかな。
援護防御したキスメは2万越えダメージもらったし。
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>>533
54話妖夢特殊セリフも追加した
-
幻想郷縁起Z妖精を追加しました
-
ノーマルで熱血持ちでもダメージ倍の10000になる程度には霊撃効果あったよ
HP回復しなくなった今なら霊撃使うほうがいい
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>>532
おおう・・・そうだよ不具合修正だから逆の意味じゃねーかよ・・・
すまん助かった
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まぁ前は倒せなかったんだから良いことだ
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40話霊夢、魔理沙、早苗の特殊セリフを多数追加
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死蝶浮月のとどめ演出いいね美しい
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お空底力+ L8の底力効果弱体化の感じ、ダメージ減少多くない
-
また空の防御値は20減、前は182
-
ルナのお空
60000
54000
52000
54000
52000
84000
合計262400
生命の炉
「HP回復」を失い「底力+」の効果が弱まるが、最大パワーが1000となる。
また、HPが一定値減る毎にパワーが200上昇する。
「底力+」の効果と防御20軽減普通に撃破可能
ttp://up2.pandoravote.net/img/pan2ji00194674.jpg
ttp://up2.pandoravote.net/img/pan2ji00194675.jpg
-
「底力+」の効果弱体化非常に大きい
そして霊撃耐久アップの効果削除できる
直撃ないのユニットも普通のダメージを与える
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wiki見るとかすりが進められてて目からうろこだった
リアルが低速になる時は大抵不屈か閃きかけちゃってたわ
かすりといえど避けてるのにダメージ受けるのが精神的に嫌だった
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気合避け持ちのリアル系に雑魚戦滅させる必要があるMAPは
かすり必須だなぁ。大体孤立させるから、MAPにあわせて
気合避け、かすり ⇔ 援護攻撃、連携攻撃で切り替えしてるわ。
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お空大分柔らかくなってるな
他は適正になったがルナは大分簡単になっただろうな
数字複数弄ると相当弱くなっちまうもんなんだが
逆に大丈夫かね…まあいいか
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咲夜とかかすり無いと低速にした時ガリガチ削れちゃうし
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ヌルゲーが嫌なら前verを残しておいて遊ぶのも有りだとは思うけどね。
そのあたりは好みだろうし。
少なくともver1.1.0ではスパロボってより昔のFEの最終話やってる感じだったわ。
特定のユニットでしか攻撃できない、みたいな。
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そいや、姫様が地味に強化されてるね
ブリリアントドラゴンバレッタの弾数が3→4
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核反応制御不能のアニメも変わった
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ライフスプリングインフィニティの射程が2-6から3-7に
少し使いやすくなったかな
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パワーアップ後の魔理沙の顔グラリボンの色は特に変更なし、
イビルアイの新規キャラに対する特殊台詞も特に追加なしのようだ。
イビルアイの方はやはり図鑑の解説の通り、ネタが揃いきってないのだろうか
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空は柔らかくなったから脱力プレイをするまでもないな。
侵食L4で3回行動、ダイブで7回行動になっても楽勝だろうな。
Easyメインの人間でもクリアできるのではないだろうか。
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ダメージ計算の仕様変わってlunaの萃香倒せなくなったかと心配したけどちゃんと倒せて一安心。
しかし、昨日計算式をwikiに書いてくれてたのに今日になって変わってしまうとは…。
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新パッチ来たな
リンガリングコールドくそつええ。
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地上の恒星はリグル自身だけでなく、
敵味方問わずその他の夜Sユニット全てにも適用されなくなったということかな?
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>敵に対してリグルの地上の恒星の効果がない。
これについては、仕様上の理由から「永」からは規定の動作となっています。
つまり味方に対する上昇補正のみであり、敵に対する下降補正は発生しません。
ルーミアの「夜闇」等でも同様となっています。
>「効果がリグル自身には適用されない」とあるにも関わらず、前衛にすると夜適応の補正がかからない
こちらは不具合でしたので、修正しました。
上に示したように、味方に対する上昇補正がメインの固有スキルとなっています。
BBSさんぼんさんのコメント
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リグルの恒星の説明に
「夜適正がS以上のユニットには適用されない」って追加されてるし、レミリアで試したら大丈夫だったな
ルーミアはやっぱり夜B以下の味方巻き込むけど
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なんか動画関係がまたきたと思ったら、パッチきてたのか
関係なさそうだけど
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地上の恒星について設定面で考えると、
リグルの発光能力によって周囲を明るくしており、
それによって夜B以下のキャラ達を補うまではできる。
けど、夜Sユニット達にとってはリグルの発光程度ではほとんど影響を受けず、
リグルの発光は本物の太陽のそれには及ばないと考察できて面白い。
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次作でお空が地底の太陽とかいって
完全に昼にするスキルがあるのを期待しようじゃないか
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>>549
合計 356000
ではないのか
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幽蝶の舞によるものか判らないけど、
敵フェイズ時に回避を選択すると明らかに半分以上まで敵の命中率が下がり、
場合によっては0%にまで下がったりもしていた
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げっ、インターミッションでにとりに麦酒装備させておいて、そのあとロードしたら
麦酒が無くなってしまった。
誰も装備してないのに0/1のままどうにもならない。
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アイテム消失バグってまだあるんだね
俺も何回か起きたが再現性がよく分からんし
複数あるアイテムだと消失しても取り戻せるが、一品物だと無理
こっちはエネミーマーカーが消えたまんまだわ
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>>557
見た
滅茶苦茶かっこよくなってるな
この変化は最高
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ラスボスは、相変わらず直撃持ち以外使えない状態
次回作以降の全ボスキャラも直撃持ち以外ダメージ
が与えられないようになるんですかね?
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シナリオチャート見直してたけどすばらしいな
紅妖も好きだったけど、永のシナリオは一段とよくなってる
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>>574
霊撃使えば普通にダメージ通る
直撃なしの霊夢の夢想天生でダメージ10000越えた
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たぶん触らないほうがいい手合い
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>>576
霊撃ミシャグジさま熱血おうた10段階張り付き妖怪バスターパワー170夢想天生で7500だった
おしらさまと乾神あたりをつければいくのかな?
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>>578
難易度Hard
相手気力750 装甲-10%
霊夢 熱血なし気力170コーラスマスターで射撃270
張り付きL2妖怪バスターL2、10段階改造嫁L7威力5800空Aの夢想天生でクリティカルなし10405
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579の追記で霊夢の気力は170
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さらに追記で紅の魂装備忘れてました
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自分との違いは敵パワー1000射撃300嫁なしクリティカルありダメアップ装備なしってところかー
難易度でかなり堅さが違うんだなぁ…
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verアップしてから古いverでセーブしたデータを見たら克己L0になっていた
L1にするのにもポイントいるし効果が出ているのかもよく分からんし
克己がレベル制になる前のデータなんだけど、これ修正されないのかな
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まぁ普通のゲームだとバージョン違いのデータ読み込もうとしてもできないことがほとんどだよね。
やり直すしかないんじゃないだろうか。
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移動先を決定するとキャラが指定していない画面外へ勝手に移動していくんだがなんなんかねこれ
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不具合報告はされてたね。
移動先指定→キャンセルしてから、反対方向に移動量多め指定でなるんかな。
まぁ、決定前だから適当に少しずつ移動先決定、キャンセルでやっていくしかないんじゃね。
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バージョンを一つ上げてセーブの繰り返し
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そういやイビルアイの永勢への特殊セリフってまだ無いんだっけ?
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ハードのお空までなら1.10でも普通に倒せたよ
ルナだけマジで無理ゲだったが今回でやっと倒せるようになったな
装甲値と底力+が弱体化という仕様でちゃんとダメージが通る
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>>418
すいませ〜ん木下ですけど、ランキング入りはま〜だ時間かかりそうですかね?
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橙の笑顔がめちゃかわいいぞオイ
これ追加グラだよね?
前Ver.には無かったはず
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橙の笑顔は追加
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>>588
ない、キャラクターが増えた現状なにかと複雑になっていますので。
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MAD上がってるな
sm24866157
やはりスパロボMADといえばSKILL
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お空は霊撃使えば直撃無しのキャラでも与えられるようになったのね
それはありがたい
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>>571-572
それ、3番目に装備持たせた状態でFAにとりに換装すると起こるみたいだよ
俺はそれで携帯式スキマが行方不明になった
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>>591
おちぇんちぇんを使わざるを得ない
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霊夢に妖狐の尾と乾神の加護持たしてる時に
アイテムを再度装備しようとするとなぜか鬼の角と乾神の加護
を装備してる扱いになってるんだよなあ。
その状態で本当に鬼の角を装備すると今度は妖狐の尾が
消えるしで、よく分からんバグやなこれ
-
ムラサ達はわざわざ神隠しでさとりの近くに呼んだ上で
3人乗ってるから3回戦わないと全員分のトラウマトークが聞けないのね
でもちゃんと用意してあるのが素晴らしい
-
ところで次回で村紗が船から独立したら
これまでの改造は船に行くのか村紗に行くのか
-
改造は船か、還元かな
-
>>598
こっちの場合はステージクリア後のインターミッションで
何故か霊夢が装備していない太陽の花を装備している扱いになってて
その状態で別キャラに花を装備させると霊夢の本来の一段目の装備が消滅するな
一品ものだと完全消滅だし、意外と危険かも
-
そこはスパロボ的に引き継ぎじゃないの?
サルファの種のように最初にストライク改造すると全ての種ガンダムに引き継がれるように
-
>>598>>602
周回プレイしているが一度も遭遇したことがない
何かしら条件があるのかもしれないな
再現性があるのなら公式に報告してみては?
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>>595
ノーマルだとガードすらなくなってるから直撃がますますいらないことに・・・
-
直撃は他のステージは活躍できるからいいじゃないか。
それに霊撃を使わずに倒すのであれば出番はあるじゃない。
-
キスメでも霊撃脱力でガード無効になるからイマイチ・・・
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>>604
現在のバージョンでも起きるなら再現性無くても重度のバグは報告しておいた方がいい
デバッグがかなり甘い。人数的にどうしようもないんだろうけど
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>>562
どこにリンガリングコールドがあるっていうんだ
-
ノーザンウィナー超つええわ
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確率発動封印でも幽々子様が元気にカウンターしてくる…
-
それはパイロットの能力だからじゃないの?
-
技量を育成すると敵のシールド発生率が上がってるっぽくね?
-
>>605
複数のパラ弄って強弱が極端なことになるのは製作者がよく嵌る罠だと
前に書いたがまんまそうなってる感じか…
霊撃使っちゃいけないバグ仕様だったのは致命的な問題だが
それと他の弱体複数を同時適用するのは流石にあれなんじゃないか
>>602
どこかでメモリの管理軸が一つかバイト単位でずれてるんだな
シート形式が違っているのか、取得文字数等の問題でずれるのか
手前で技能とか浮動的取得したのに固定指定で検索してるのか
多数の報告が形式通りに上がれば原因は特定できそうだな
-
ノーマルだし別にそんなもんでいいんじゃないの
-
ノーマルでも常に直撃必須にすると熱血が要らない子になっちゃうんで
むしろ良調整だろう
-
熱血のダメージ配分考えるとノーマルだったらそうか…?
装甲自体は数値換算次第では上回れるしガードは最終反映だから
あくまで底力+とスペカ補正の二重硬化が最大の問題だったんだよな
その辺りの都合、お空がどうかは置いておいて
最終作では装甲や軽減以外の強みのあるボスを
熱血(や捨て身)で押せるシーンが、またいくつかあるといいな
-
コーラスマスター舐めてた。フランちゃん必中なしで依姫に100%出せるとは・・・
-
>>614
>>617
印象論だけでネガティブな考えになるのは引きずられすぎだぞ、おちつけ
特定の精神コマンドに依存しすぎなくなったのはいい調整だと思うよ
-
単にHPめっちゃ高い敵とか出てくればいいんじゃないかな…
-
>>619
一応計算はしたけどHard準拠ベースでだから
多分最終的にはそれがいいんだろうな、うん
>>620
敵側で出るLLサイズにそういうのが混じってるのは楽しそうだな
原作的にはナマズ、なぜか動く天則、ゴリアテ…あとは要塞、羽根つき神綺?
削れる相手に火力プレイできる状況は大歓迎
-
咲夜さんが完全な援護攻撃要員になっちまったよ・・・
反撃怖くてこっちから仕掛けられねえよ。
-
そこにリセットとコンテニューと分身50%があるじゃろ?
-
大したことじゃないけど、聖輦船でムラサの顔ドットが出るのはバグかな
あとMAPBGMを戦闘曲設定できないか要望出すの忘れとったなそういや
-
ラスボスが誰でも倒せるようになったのは良調整だけど
やっぱラスペとしての印象が弱くなった感じはあるなぁ。
パワー上昇も、発動時点で大体のキャラは即死だから気にならない。
発動ターン含めて2ターンで終わるぐらいだし、いっそラスペに
MAP兵器でも追加してくれればインパクトがあったかもしれない。
-
>>625
妖でもラスぺは大して強くなかったよ
強く感じられるのは戦力が充実してなかった紅くらいだと思う
-
個人的に驚きってかビックリしたいだけなんで、強さはどうでもいいんだよね。
妖だって、弾幕内に全員攻撃ってのは初見だと驚いたもんだよ。
実際の攻略は簡単だったけど。
修正前の永のパワー1000だって普通の方法じゃダメージが通らないで驚いたし。
紅は、全体MAP兵器とかフォーオブアカインドのほうがキツかったな・・・。
-
紅も熱血マスパで半分近く消し飛んだような
-
妖なんてインパクトは強いけど、やってることは劣化MAP兵器だしね
そりゃ弱い
紅の波紋も開始直後の配置位置さえ気を付けておけば攻略は楽だったかな
-
波紋は強くない
HP回復中が強い
-
あんまり難易度低いとか言ってるとヒソウテンソクじゃなくて
コロスとドンサウザー先生が幻想入りしてくんぞ、オイ。
-
永琳 「たかだか人間ごときが、私に刃向かうつもりかしら」
咲夜 「たかだか人間ですけれども、正面から挑ませてもらいますわ」
あの場面でこの瀟洒で毒の効いたセリフ、まさに咲夜さんや・・・
ほんとここのゲームは本家のキャラを理解してるな
-
「太陽の中に飛び込もうと…」
「この体なら、羽ばたける!」
「不死鳥よ!」
「うおおおおおおお…!」
「届けッ!」
「お前の生命…」
「ここでは終わらせない!」
妹紅も専用セリフ、かっこいー
-
>>616
だよね
消費SPは熱血の方が全然多いんだしすごくいい調整だと思う
-
>>629
あれは、全員と会話してくれってのが主だろうからなあ
-
グレイソーマタージが速すぎて吹く
-
>>635
対話(強制物理)
紫があの戦いを仕掛けてきた理由がまさにその対話だしなぁ
あのラスぺにはそういう狙いが込められていたのか・・・深いな
-
なお反撃するとすぐ削ってしまって攻撃がまわらないもよう
-
幻少の隠れたテーマ大好き
妖は秋→冬→秋と巡ったし、永は地上→宇宙→地下と駆け抜けた
紅はなんだろ
-
妖は秋→冬→春じゃないか
-
秋姉妹大勝利
・・・すいませんでした
地下のラスボスが空って名前なのは深いな
原作ではそうでもなかったけど、幻少では強調されてる
-
複数の難易度で最終面をプレイしてみたけど
Normalなら霊撃や直撃を使わなくても問題なく倒せるし、
Hardでもどちらも使わずクリアはできそうね。自分は直撃は使ったけど。
直撃がクリアに必須からあると便利になったという調整って感じかな。
人によっては弱くて手ごたえが無いと感じるだろうけど。
lunaticは空のAIが変わったおかげで
脱力プレイなしでもクリアできるようになったから良調整だね。
侵食L4+とダイブの効果で必中7回攻撃は中々楽しかった。
直撃を何度も使ってくるから直撃の強さをまざまざと見せられたよ。
-
さんぼん堂的にはこれを最終パッチにして
次に進みたいみたいだから、バグはともかく、調整はこれでおしまいって
気持ちはあるんだろうな。
-
くるみちゃんいいね
-
ステージ曲を選択BGMに…はもう次回作かな
-
妖々夢の後半ボス勢の援護防御被撃破固有台詞が軒並み殺意しかない件
-
>>646
そこに強い絆があると分からせてくれるあたり好きな演出だな
玉兎同士?知らんな……
-
>>647
玉兎同士でもやっぱり攻撃力が上昇するのかね、あれ…?
-
>>646
援護防御被撃破固有台詞は色々と新鮮で面白いよね
魔理沙撃墜時の霊夢のセリフが意外と繊細だったり、
橙撃墜時の藍のシンプルな"殺す"とか
-
星やナズーリンが聖輦船に庇われた時の台詞もあるようだけど、
聖輦船が援護防御で倒されつつも、
その戦闘の反撃で勝利条件を満たした場合はどうなるのだろうか?
相手が勝利条件対象だったり最後の1体だったりなどだとありうる状況だろうけど
-
永で一番イラっと来たのは、魔理沙グループとの弾幕戦で
アリスが撃墜される時の台詞。
-
>>633
太陽にぶっこまれて大変なことになった不死鳥もいるんだからキヲツケテ!と思ってしまったw
-
>>650
MAP上からユニットがピチューンしていく順番は
味方→敵の順番になるのでゲームオーバー扱いになる。
-
3.5コストで扱いやすいキャラというとやはりレミリアだろうか
-
スポット参戦だけど、使いやすさだと魅魔さまが頭一つ抜けてると感じた
-
個人的には幽々子様が僚機を選ばず常時前衛でいけて使いやすいと思う
レミリアは僚機ルーミア前提なら使いやすいけど、ルーミアに仕事が無いと5.5コストは重い印象
脱力が猛威をふるうマップだとコスパ高いんだけど
-
幽々子は運用がよくわからん熱血直撃ないし・・・
-
火力だけが全てじゃないのよ
コスト3.5の中で、強化を大してしないでも戦闘面で前衛として使いやすいのは萃香や幽香かな
萃香はタフだし最初から全武器使用できるし全部P武器だし移動力もあるし継戦能力もある
幽香は気迫で最初からクライマックス状態
ある程度強化済みなら、優秀なP武器を持ってるキャラは皆使いやすい
-
>>657
1ボスだからね
-
MOFとエクスパンデッドオンバシラだけで充分やっていける神奈子が便利過ぎた
-
月に付いてきてくれないからレミフラ以外の3.5は手を出しにくい
-
35話で蓬莱人形撃墜でゲームオーバーになるのは仕様ですか?前はならなかった気が
-
少なくとも2EPで撃墜されてもゲームオーバーにはならなかったが。
-
3.5コスならゆかゆゆか、えーりんが使いやすいぞ。
ゆかゆゆはオールラウンドに戦えるし攻撃範囲広いし、Lサイズで火力割増だしで単純に強い。
特にゆかりんは色々と卑怯くさい。コスト4.0でもいいわ。
えーりんは回復補給できる火力だから便利。
レミフラは昼夜で能力差があるから除外。
ゆうかりん魅魔も使えるのは2MAPのみなので除外。
萃香は3.0コス程度の使用感なので除外。
姫様も強いんだが閃き不屈無いのでね。。。
まあ後衛最強筆頭は姫様だけどな。
-
幽々子はなんか高水準なんだけど器用貧乏なんだよな
コスト相応の合計能力はしてるけど一歩足りないで特に光らないというか3.5で欲しい性能じゃないというか
鼓舞連打が輝くステージに期待
-
完結編ターン制限MAP祭りの流れか
-
萃香は3.0コス程度の使用感なので除外。
えっ
-
俺何回もこんな同じような内容の長文見た覚えあります
-
ニコニコにパロディ元のBGMに変える動画きてた
これで定番の動画は出揃ったか
あとはMMDの人を期待してるんだが今回は作らないのかね?
-
そもそも精神コマンド全部分かってないのに鼓舞連打だ!とか決めつられてもな
この手の話題は結局個人のプレイスタイルや戦略の好み難易度で変わるっての何度言えば分かるだろうな
-
なぜ毎度幽々子の幽蝶の舞+触れない?
ブロッキング+克己or援護防御+技量強化以外の使用方法まったく考えない
必中も回避できるまったくチート
鼓舞はそんな大切なのか?
-
幽々子様は雑魚に強く、対ボス火力は3.5コスト勢の中ではちょっと物足りない感じ
舞強化つければ無改造でも雑魚相手に無双できたり、援護防御に入っておきながら0ダメだったり
どちらかというと攻撃面よりは防御面が尖ってるタイプ
その上で武器が全距離対応で燃費の良い武器、高威力武器、使いやすいP武器が揃ってる
-
幽々子様の攻撃面現状は確かに少し足りない、しかし武器性能悪くない
強化の可能性まだある、紫様も同じ
-
そんな事よりゆゆ様の追加されたトドメ演出どんなの?優雅なの
-
完全なる墨染めの桜のように、とても美しい
-
なんで片言
-
蝶に変化→幽々子の前まで飛んで消える
完全なる墨染めの桜の演出と同じ
-
蝶に変化するのは同じ流れだけど
永版だと月をバックに飛んでゆゆ様がそれを眺めてる感じに変わってる
妖だと後ろ向きってか蝶に変化した相手をを気にしてない感じだったよね
-
wikiの幽蝶の舞の補正値見つけて吹いたw
技量差1ごとに「最終」回避率1.5%上昇て、回避値上げるのと比べて3倍の効果じゃねーかw
そら現状で3.5コストだわ、これで基礎火力まで上げたらチートすぎるw
まあ消費80ぐらいで魂追加とかなら…それはそれで黄泉還りとのシナジーがやばいかw
-
地のラスボスの空とくるなら完結編でまず来るのは
「魔」界で「聖」人を探すとか?
-
>>676
中国の人だと思う、前からいるよ
アリスとかいう気力がないと援護攻撃できないやつのせいで、
幽々子が鼓舞装置になってしまった
-
そのまえに宝塔探さないと
あと魅魔様や神綺様がいるし魔界は後半のほうがいいかも
魔界けっこうやばいとこだし
-
気力?メルランと穣子or小悪魔がいれば問題ないさ
-
運動性320
-
あああ完結編待ちきれないなあ
でも待つ
コミケ90かねえ あるいは例大祭13か
サントラ楽しみです
-
幽々子は現時点でも雑魚相手なら十分仕事できるしなあ。
火力なんぞ上がらなくても黄泉還りで一気にSP回復するから、
次回作で残り2枠の精神に強力なやつがきたら一気に時代が来るな。
-
>>681
アリスは紅の最初期から使える上に雑魚戦は得意なほうだから、わりと簡単に50機撃墜取れるはずだがなぁ
少なくとも、永からにとりに稼がせるよりはよっぽど楽
にとりは意識して前衛に出してやらないと、後衛にこもりっぱなしで全く撃墜数増えないから困る
50機取れたら後衛にこもりっぱなしで全く問題ないんだけどw
-
信頼補正ってのが最初分からなくて
回復量増加?そんなのいらないわと適当に組ませてましたチルノちゃんごめんなさい
-
本家スパロボでも信頼補正は隠し要素みたいなもんだし仕方ない
一部の作品は隣接させたときにエフェクト出たりして分かるようにはなってたけど
-
魔理沙の機体乗り換えイベントすっごいな
どこかに「魔理沙はイベントだけでもスーパー寄りで熱く」って書いてたけどこれはグッときた
でなんか元気の出るはずのお団子食べた兎Dがマップ開始当初偵察で調べたら気力95になってたんだけどなんなのこれ
他の兎はみんな気力上がってたのに
-
>>689
本家や二次の定番組み合わせはもちろん、
意外な組み合わせにもついてたりするからな。
霊夢と慧音先生についてたりするし。
割と使える組み合わせだし。
-
幻少のシナリオならではって感じがしていいよね
-
主役・準主役級の組み合わせは
レイサナ、マリアリ、さくみょん、もやしうどん、あやもみ。
この辺りは毎ステージ鉄板になってるわ。
レイサナ、マリアリは別として意外とさくみょんも相性良いんでびっくりしたよ。
-
もみじはいつから準主役級になったんだろう...
というか中ボスなのに2.5で強くて嬉しい!より、援護役としては重くて使いづらい
前作までなら普通に喜べたけど次もツイン制ありならエリーにとりと同じ2.0にコスト落としていいんちゃうの
-
前作はほぼ完成したスキルで非常にありがたかったな椛。
今作はツイン制の恩恵を受け、低コストかつ空気を読みまくった
精神コマンド+床弾幕までも持つエリーが優秀すぎて目立たんけど。
なんだよ加速、必中、直撃、不屈、熱血完備って・・・小町あたりに
分けてやれよマジで
-
こまっちゃんは閻魔来たら本気出すから……
映姫の固有スキルに小町の能力底上げ系あるかも
-
小町は最短ターンプレイとかやると多分輝くから…
-
こまっちゃんこそ移動補助的な固有があっても良い気がするんだけどなぁ
-
サボった結果がこれだよ
完結編で小町ヘルカスタムになってるかもしれんがw
-
ヘルカスタムなるのはどちらかというとエリーな気が…
-
ではディス・小町ナガンだな。フフフ…
-
因子が足りない
-
引継ぎ無しで妖を始めると妖夢は底力覚えてないんだな
習得したら永への引継ぎ時に無駄になるんだろうか
-
技能は還元されるから何とっても同じ
-
妖で敵の時の妖夢は底力L5くらいなのに
何故か仲間になると気合避けL5になる不思議な子
-
主のために必死になってる→底力
普通に剣士として決闘する気満々→気合避け
意識の違いだな
-
_,..-'''";:.;:.;:.;:.;:.;:.;:.;:.;:.≧ , --
./;:.;:.;:.;:.;○`ー=-一゙ニ二~ ノ ,'
〈;:.;:.;:.;:.;:.;:.○;:.;:.;:.;:.;:.;:.;:.;:.;:.`;ゝ. ,仁二7 お空の暴走も止めたし 完結編まで休憩しますね
ヽ;:.;:.;:./;:.;:.;:.;:.;:.;:.、>ー=-、;:ヽ i 〉 _,.-‐ '´\
ヽ/;:.;:.;:.;:.`ーzノ ) ヽ. ノ ,-‐-、 ____,・'" ヽ
(;:.;:.;:.;:.=ニ二 ´) Y::xメ、:::::::::ヾ、ヽ _,.-一'´ヾ,.. - 、
〈;:.;:.;:.;:.;:.;:.;:.;:.;:> 、_) .| ≫ン:::::::::(.i i| < ヽ:::::::::::::《ヽ、,ノ
(;:.;:.;:.;:.;:<_ ̄l ) .//xメ::::::::::::::◎ .〉:::::::::::》''"
ヽ;:.;:;:..;:.;:.;:.;フ __ ,イ==;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;リノ< ノ:::::::::::::《"' ー,-、
/ヽ、;:.;:.;:.;:.;:.>:.;:.;:.;:.,;ゝr'`⌒`ヽー---'\ `ー-、:::::::::::.》__,.ノ___)
/;:.;:.;:○;:.;:.;:.;:.;:.;:.:.;:.彡' ヽ i ヽ \::::::《__
〈;:.;:ト.。 ○ヾ=、__ノ) ヽニ二〉 "''- ..__ヽ"
ヽ;:}∧o\(ヽ,/>─<,ニヽ. ヽ__ノ
/,x┴==/7{ ,x──-ヽ)} こまち〜おしごとですよ〜
/コ []]|::| _),> ) ヽ. x‐ァ´ ̄\xヘ,/ヽ、
l\ ┘ l」」|::|(< ´) ./ ̄`Y  ̄ヽ_≧ ヽ:::0:|_,. - 、
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ヽ/辷´/
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妖から渡し賃小町でコツコツやってたら
最終的にどのくらい違うんだろう
すごく面倒そうだから自分ではやりたくないけど…w
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慧音の「先生L2」の方がいいぞ
しかもそれほど面倒ではない
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どっちも両立できるじゃないか
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攻略wiki落ちてる?
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攻略Wiki(ルナティック無し)
永でかなり敷居が低くなったし永ルナはいずれ書かれそうだな
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今思うと、紅が難しいのは味方が弱すぎるからだと思う
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>>694
椛は紅の魔理沙ルート第1話から、ライバルキャラとして君臨し続けてきたじゃないか
最初期からアレでキャラ立ちしてる椛を、今さら2.0コストにスペックダウンするのは無理な話
後衛の盾役としてしか使ってないと確かにコストが重く感じるけど、
適宜前衛に出して援護攻撃なり隣接キャラの援護防御なりさせてやれば、コストに見合う働きはする
後衛メインで時々前衛っていう使い方ならSP余るから、わりと気軽に狙撃使っていけるし
椛はどちらかというとシングル向きのスペックしてるから、ツインユニット制でもある程度前衛に出してやらないと活きないと思う
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椛が2.5コストなのは前衛で壁として機能できるからじゃないかねぇ。
100%シールド防御を使えば反撃無双だし(ダメージは後衛頼り)
霊夢ルートは慧音がいないこともあって、どうしても椛に頼らざるを得なかったわ。
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進撃の盾は反則だわなあ。
安定性と信頼性が他の壁どもとは一線を画すしなー。
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難易度ハードでやってて気づいた
諏訪子ってチートすぎじゃね?
装甲10%削ったらフランちゃんで3万ダメージ出たんだが
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気の早い話だけど嫁MAXボーナスとか検討してるなら早めにアナウンスして欲しいなぁ
それで色々考えたい人もいるだろうし
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>>717
どの敵にだよ。チャイナかよ。
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3万ダメージ出せるような紙装甲を10%削って
すごい!って感想が出るとは思えないんだが・・・
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3万って時点である程度硬い敵だって分かるじゃん
そこらの雑魚相手だったら張り付き四重結界ですら4万超えられるんだから
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さとりと三月精霊の会話いいわ
サニーのてへが可愛い
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永で三妖精にオープンフェアリー付いたんだし、
完結編では変形というかサニー以外でもメインにできるようにならんかな。
どっちの原作にもある要素だし。
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??の人がいる場所ってどこなんだろ
夢幻館ではないかなと思ったが
風見幽香と知り合いにしたのもなんかあるんだろうと思うし
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三妖精はルナの大玉とスターのばらまきを変えて欲しいとは思ってる
なんていうかせめて星型弾あたりにして欲しい
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ラスボスが館の一つ構えていなくてどうする
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シロの主と思しき相手だけど、最初は人型で戦い
その後第二形態としてLLサイズクラスの異形の姿に変身してパワーアップ、となるのか、
最後まで人型のままで戦うのかどちらかが気になる。
本家スパロボのラスボスは多くがLL以上の高HP・低回避の耐久型だけど、
スペカ式の繰り返し撃墜を繰り返す幻少だとその限りではないかもしれず、
ちょっと予想しにくいところだ
-
個人的な考えなんだが??の人は案外実態がなかったりして
ベターマンのラスボスのヤクスギみたいに人の形をした物体みたいなの
-
ラスボスが夢を操るなら、夢幻館から夢幻世界にかかわる可能性は高いだろう
久々に足を運んだってのもそれだろうし
LL形態に関しては、夢の世界で戦う感じなら途中で変身するんじゃないかな
-
上位妖怪なんだろうから人の形はほぼ無条件に持つだろう
その形態で戦うかどうかはともかく
ともあれ、上位妖怪であるなら価値観こそ絶対的に相容れずとも
それ相応の厚みと未来像を含めた縄張りを持ってて欲しいもんだ
-
>>727
「最初は人型で戦いその後第二形態としてLLサイズクラスのなんか凄いオプション背負ってパワーアップ」のが東方らしくていいんじゃないかな
-
東方なんだし、姿は少女だし、そのままだろ。
怪物に変形とかは個人的には止めてほしい。
-
生身ではなくまさかの機動兵器とか
それとも死に際に何かを召喚するとか
東方に殺生はないだろうけど異形の怪物ならいけるか
-
ボスにはならんだろうけど、超巨大毛玉みたいなザコは終盤出てくるかもしれんね
-
大ナマズ終盤登場説
まぁいいけどね
-
東方に殺生はあるだろ
-
バックボーンではあるけど、異変解決で黒幕ころしました。なんて無いわ。
何のためのスペルカード・ルール。
-
でも、ゆかりんがノリノリカットインで
「貴方の存在を、この幻想郷から抹消してさしあげますわ」
とか言うのも見てみたいかも!
-
>東方に殺生はないだろうけど
お前それ永琳の前でも同じこと言えんの?
退治するって言ったほうが東方らしいかもね、相手が妖怪だろうが神だろうが
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永琳が使者を殺したのは幻想郷外でのことだし
今は幻想郷の住人になってるからスペルカードルールに従うだろう
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言葉足らずだったようで
霊夢たちが殺生をすることはないだろうと言ったつもりだった
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華扇「おっ・・・そうだな」
式神「無血の勝利の犠牲になったのだ・・・」
-
人以外は必要なら躊躇無く殺してるね
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勇儀が何人も月送りにしてごめんねよっちゃん
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死なない確証もないのに殺す気で妹紅攻撃してた巫女がいたような
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そもそもスペカルールの定義が謎過ぎるんやな
当たったら即死するような攻撃が普通に飛び交ってるし
どの辺がスポーツ感覚の勝負なのか
-
前鬼と後鬼はどこへ行ったのか
-
まぁ、なんだかんだでなんとかしているんだろうw
お空の弾幕なんて掠っただけでもヤベエとのことなのに
ゲーム的には直撃してもピチューンで済むし
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そもそも本気出したら何かを飛ばす必要もない
グッとガッツポーズしたら死んだとかそんなレベル
-
確か神主は以前
生き死にがかかってるような時に人間は本当の意味で楽しむことはできない。
色々物騒なことを言っていても、あくまでマイク・パフォーマンスのようなもので
弾幕ごっこというゲームで死人を出すつもりはない。
というような事を言ってたはず。
ただあくまで神主の中での整理の付け方であって、作中でキャラにそれを言わせたりもしないとは思う。
-
沓頬や華扇にクシャッされた霊は殺生に含まれるのか?
-
みんなレティさんはほそましいタイプで使ってるん?
それともふとましいタイプ?
まあどっちでも強いんだがちと気になる・・・
-
>>737
ラスボスに死ぬというか滅びて欲しいとはまったく思ってないんだが
製作者の筋の通し方や発言をプロファイル掛けていくと
紫の言う「幻想郷から去った者はどこに行くか」を
「自害ないし自ら身を引くことでの忘却死」による根絶で
象徴させる気なんじゃねえかなと考えて…疑って?はいる
主人公陣営やそのお友達が相手を抹殺する流れにはならんだろうがな
-
>>752
回避は貴重な固有枠が潰れるからなあ。
チルノの後衛を任せてたわ
支援攻撃が思いのほかダメージ出てくれるからコスト2にしては優秀だなと感じた
さらに大ちゃんと隣接させることでチルノの命中回避40%補正掛かるからチルノレギュラーなら入れたいかな
-
>>753
あんま殺伐としたENDはねぇ・・・
紅の時のレミリア戦後みたいなノリが東方の良さだと思うし
殺生まで考えてるなら、ガンエデンみたいなキャラじゃなく
ユーゼスにしちゃえば良かったわけだし、
やり方はともかく厚生できるギリギリの範囲がアレなんじゃないかな。
次でラストで、その後は描かれないという前提なら
「私が間違ってったようですね・・・」で和解で良いと思うけど。
他の異変のボスだって、悪びれた様子もなく和解してんだし。
-
うん、個人的には妖怪とのつきあいの一形態
原作外の一物語のstage6であってほしい
-
レティさんはクリスタライズの使用感が知りたいな
面白そうなスキルなのにレティさんの話が出ても全く話題に上らない
-
寒波が安定すぎるんだよな
雑魚無双にぽんと送り出すにしてもそんなことする人は嫁レベル振ってるだろうし集中あるし回避したほうがいい気がする
回数下がってでもボスに効けばねえ
-
ぬえがかく乱を50で使えるのは凶悪だなあ
あれだけでもかなりの救済装置になってると思う
完結編はどういうバランスになるのか大変だろうけどさんぼん堂スタッフの皆様頑張ってください
-
お燐とぬえさんは露骨な助っ人キャラだからな
-
>>704
底力4まで付けたが還元されずに底力5になってたぞ
美鈴の援護防御と小悪魔の援護攻撃は還元されるのか?
-
レティさんの使用感書きたいといえば書きたいんだけど
妖のころから無双運用してるから客観的な意見が書けないんだよね
-
ぬえは攻撃に参加してもカウンターで死ぬだけだから完全にかく乱する機械になってたのが残念だった
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>>762
難易度と所持スキルと強化度と撃墜数と運用方法をどうぞ
-
間違えた所持スキルじゃなく所持技能
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>>764
難易度ハードで撃墜数297
パターン化・霊力節約・張り付き・パワー限界突破・気合避け・かすり・雪の舞踏
嫁補正最大10段階改造で使ってるけど
ここまでやるともう最終話のボスでもなきゃ苦戦しないというか運用も何も無いよね
敵陣に突っ込んで置いとけばカウンターでどんどん落とすし強敵相手も精神優秀だから特に困らないし
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>>761
なんか勘違いしてるみたいだけど永で全キャラのスキルが一度リセットされてPPに還元されてる
妖と永だと初期スキルやスキルのレベルがそもそも違う
-
強いて言うなら雪の舞踏にしてもあんまり避けないから
基本後衛運用で援護攻撃時だけ前に出るとかなら寒波が安定だと思う
-
ルーミアの夜とか寒波とか後衛で待機して
味方攻撃時だけ前衛にして補正かけることが出来るようなって使いやすくなったよねぇ
-
そこまでやって「あんまり避けない」というのがどの程度のものなのかは気になるな
雑魚相手でも0%にはならないのか、雑魚は基本0%でボスによっては避けられないというレベルなのか
そういう「使用感」を「雪の舞踏」のところにちょろっと書くのはありじゃないかな
-
雪の舞踏するなら後ろは信頼補正掛かるチルノかね
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>>770
雑魚の攻撃は普通に避けるしそもそもカウンターでまず被弾しないけどボスは高速だと少しきついけど
2コスにしては精神が必要なものが揃ってるからボス戦もアタッカーとして動けるほうだと思う
ただ自分の説明だとレティさんの雪の舞踏がつよいというかカウンターが強いになりそうでなぁ
-
基本的には改造6〜7振らんとベースレベルの攻防でも安定回避には至らんよな
補正かけないなら雑魚相手に0%は集中必須
ただ、改造してくにつれてボス以外なら完全避けが期待できるようになるし
他もバランス型だから嫁Pとか振ると普通より更に一段強くなるキャラの典型だろう
-
ミ〃彡
〜 Ξ ゚д゚ミ 俺のBGMっていつか使われないかなあ?
彡ノノミ
-
「俺の心はラブハート」だっけ。
紅のころからから図鑑に記載あるから、原曲とか気になるなあ。
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サントラにオマケで入れてくれないかなマジで
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>>771
そこまでするなら雪の舞踏つけないで前チル後レティのがいいだろ。と思うのだが・・・
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MAP兵器でボム持ちの敵を倒したとき
霊撃が手に入らないんですがこれって仕様ですか?
wlikiやbbs見たけど見つけられなかったので…
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>>778
ボムじゃなくてアイテムの話だけど、
ver1.10の時に「36話のサニーを聖輦船のマップ兵器で倒すと蛍火の珠が手に入らない」
という報告があったと思うし、自分も確認した。
ver1.111だと未確認だけど、直ってないなら仕様ってことなのかも
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>>779
ありがとうございます
もっかい自分でもいろいろ試してみます
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>>780
仕様
マニュアルくらい読みなさい
ボムを手に入れるには努力が必要
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ああ、霊撃で撃破じゃなくてMAP兵器で撃破か
そっちは私の記憶が確かなら明文化されてなかったかな
まぁ、霊撃と同じ処理だろうし、仕様だろう
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>>767
君も勘違いしてないか。PPに還元されるのはクリアデータ時のレベルで覚えられる特殊技能以外だ。
例えば美鈴が援護防御L2をPPで習得したとして、クリア時にレベル22なら還元されるがレベル23なら還元されない。
もしかすると妖夢のPP還元処理は紅引き継ぎ有り無しを考慮してないんじゃないか。底力付ける人はいないと思うけど。
>>782
霊撃とMAPWでの処理が違う。MAPWは努力、幸運を使ってもボム・装備は手に入らない。
一応公式BBSでMAPWでボムが手に入らないのは仕様と回答はしているが。
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>>783
なるほど、MAP兵器でボスにトドメを刺したことなかったからその挙動は知らなかったわ
経験値や得点は100%手に入るけど、アイテムとボムは精神使っても入手できないのか
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MAPWは部分的に楽をするための個人の選択肢でありおまけ
いろいろ楽しいこともできる代わりにアイテムはロスト
ボムはシステム的な救済策であり一応使用前提のゲーム設計
アイテムロストだと使いにくいからそういうのはなし
…それくらいの裁定だろうな
-
ボムる奴はクソ
-
今クリアしのですが
次の作品の魔理沙ルートの分岐で
ついてくるのが今回同行したメンバーしか
いない予感が・・
今回登場した永夜や地霊殿は、見る限り霊夢に
ついて行きそうだし
-
そこら辺はてきとーに調整してくれるでしょ
やろうと思えば今回の二柱みたいに勢力内での分割もできるわけで
-
慧音「私にいい考えがある!」
こうして先生の判断でメンバー別けがされるのであった
-
地霊はどっちかって言うと魔理沙側だろ
パワーバランス的に永遠亭も魔理沙側に欲しい
-
次回作は異変解決メイン組の霊夢と
シロ捜索メイン組魔理沙
-
ミスった すまん
次回作は異変解決メイン組の霊夢組と
シロ捜索メイン組魔理沙組で部隊別れそう
-
二柱はおくうの面倒見る為に自然に地霊殿側だろうからなぁ
というか村紗一輪が霊夢側確定だろうしけねもこも霊夢側にすりゃ永遠亭は魔理沙側でいいよね
-
まあ実際のとこ最終作でイベントもある地霊殿や命蓮寺が加入して以降は
何話もまたがる大きい分岐は無いだろうけどね
地霊殿一行加入したけどその後に分岐で魔理沙側に行ったので
霊夢側では最終5話しか使えませんみたいな事態になりかねんし
-
今回の魔理沙ルートはくるみ以外にも
リリーホワイト、スター、メルラン、リリカと
幸運・祝福役が割といることに気づいた。
-
命蓮寺シナリオを先に済ませられれば響子ちゃん加入ワンチャンあるかなぁ
-
wikiに精霊戦でまとめて三月精倒してウマーみたいなこと書いてたから釣られて実践してたわ
元々余るアイテムだから被害少なくて助かったが
-
788その手が有りましたね
自分EDを見たせいでそのその事を
忘れてました・・・
795そうですよね
前作は酷かったですからね治療ユニット
が全部霊夢の方にいたりしましたし。
-
永組は信頼補正の構造からすると霊夢側に来る可能性が高いかね
地組はわからんが4〜5ボス相当の馴染みの顔って空気なら魔理沙側の率高しか
今までの空気だと分岐はぽつぽつ、合計5〜6話分くらいになるんじゃないかね
魔界で分断されたほうが登場できるキャラの数は間違いなく増えるだろう
完結編前半でまた軽く分岐するだろう 終盤で一度分かれるだろう
で、終わりくらいかな 決戦間際わかれて最後合流とかは
FE外伝ならまだしも、スパロボ的にはやるときつい部分あるし
-
輝夜に勇儀との信頼補正があるし
魔理沙ルートについていくと思うんだが?
-
それも考慮なら、パルスィ勇儀が霊夢側
地組他全員魔理沙側(リグルも当然魔理沙側だろう)ってのが一番安定だが
人数的には確かに霊夢側過剰に近づくから
どうなるかね〜
-
まぁこれだけはいえる
霊夢ルートで小傘
魔理沙ルートでメディスン
-
幻少永は分岐が3話目序盤からの1回のみ、だけど合流までが長めという感じで
妖ほど分岐が多いわけでないから図鑑やチャートを埋めやすいように思えた
(終盤のさとり戦で主人公ごとに異なるスペカはあったけど)
-
ノーマルかつセーブ&ロード使いまくりだけどパチュマリで
49話の依姫撃破+全キャラ生存WP獲得+点符20000×2ゲットをなしとげた。
ただし敵キャラ全滅(左下砲撃手隣のウサギだけ残り)ができん。
-
にとりをFAにしたら、おそらく3個目についてたビールが
にとりはもちろん誰も装備してないのに占有状態の0/1になってしまった
誰でやっても装備し直すことができなくて地味に困った
-
どうか完結編では妻嫁が最後まで付いてきてくれますように・・・
-
>>805
上の方にも書いてるけどバグみたいだな
消えたアイテムはあきらめロン
消えたのが消耗品でまだマシだと思うしかない
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いま気づいたけどナズーリンのペンデュラムガードの回数が4回に増えてるじゃないか
説明読むと旧ver一緒で3回って書いてあるけど
-
>>807
周回プレイ中で起こったからまあセーフと言えばセーフ
クリアして次の周回にいったらバグ解除されないかなと期待して進めてる所
ていうか前のバージョンでもこのバグあったっけ?
初回プレイ時も似たような操作やったと思うが無事だったような、気のせいかもしれんが
-
魔理沙→アリス→メディスン→永琳とつながるから、永遠亭組(少なくとも輝夜と永琳)は魔理沙ルートと予想
原作花映塚でのメディスンと永琳の絡みをさんぼん堂が見逃すとは思えん
で、お空の面倒を見るがらみで、さとりお空お燐永琳神奈子諏訪子はセットになるだろうから、このへんがごっそり魔理沙ルートじゃないかな
-
メディスンは雛とも関わりそう
というか雛の信頼補正にとりだけって・・・
-
厄神だから仕方ない
-
てるもこ うどみょん 幻少紫永琳 輝夜と鬼、更に鬼
おまけでお空は完治している という辺りがあるからな…
多分お空自体は原作配置関係なしに地組といっしょで魔理沙側だとは思うが
医者はそこまでくっついてはいかんのじゃないか、と考える
メディスンが加入してから分岐はせいぜいあって一回だろうし
そのときに将来の信頼補正や縁のある者達と即セットになるとは…
てあたりかな 彼らの繋りは本編終盤かEndingで扱われると見る
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要するに魔理沙側が
お空 お燐 さとり (こいし) (カナスワは守護必須なら早苗側、ほかこっち)
リグル ヤマメ キスメ
霊夢側が
勇儀 パルスィ ミスティア 輝夜 永琳
優曇華 てゐ
で人数や交友関係の作り方や親和性の寄る者で組
…てなイメージかね
-
脳内ルート垂れ流しですか
-
そう言ってくれるなよ
色々と予想するの楽しいじゃないか
仲間も増えて部隊分けが難しいなら主人公追加で早苗とかないかな
完結編の主軸が星蓮船なら自機デビューでもあるし
妖夢と花メン?
そこはさんぼん補正ということでどうか
-
穣子の稔りが妖⇒永で弱体化してるけど(季節のせいかもしれんが)
妖の時点でLv40まであげたほうがいいのか
お芋収穫ができない永の35話で一気にLv60まで上げたほうがいいのか
どっちがいいんだろうね。穣子の祝福を考えると
資金3万〜4万ぐらいと、お芋1個の天秤だとは思ってるんだけど
-
魔理沙ルートならそれでもいいかもしれないけど
霊夢ルートだと祝福16回分ぐらい減るぞ
-
霊夢→早苗さんがくっついてくるルートなので小傘
魔理沙→幽香がくっついてくる可能性があるのでメディスン
こんな感じ
ただメディスンは原作通りなら永琳にも信頼補正がつくだろうと思うと
魔理沙ルートについてくるのは永琳の可能性が極めて高い
戦艦がない魔理沙ルートでは永琳がいることで補給のバランスも保てる
まぁ完結編で魔理沙ルートにも戦艦ユニット追加あるかもしれないけどな
ゴリアテとかあるいは大ナマズw
-
強化毛玉でも2800点あるから、それに使うとしても
穣子の祝福だけで4万ちょい稼げるのか。
やっぱ、妖でLv40が妥当かなぁ。
-
そんなに芋要らないでしょ
-
完結編のバランスによるよ。
難易度ルナの魔理沙ルート40話とか
ver1.1.0でのラスボス撃破は
芋の数は重要だったからね。(個人的感想)
資金は武器とMPを10段改造してれば他は5段止めで
問題ないバランスだしなぁ。今んとこ
-
完結編がどうなるかはまったくわからない
開発に2年どころか3年かけるかもしれない
待つだけ
-
ゴリアテに居住空間を確保できるだけの余裕ってあるのかしら
-
アリス「河童Cが一晩でやってくれました」
ゴリアテ「ゴリアテ内部の居住区は快適ですぞ!!」
-
訂正
アリス「河童Cが一晩でやってくれました」
河童C「ゴリアテ内部の居住区は快適ですぞ!!」
-
>>819
永琳が途中から魔理沙側にハシゴする可能性もあるか
修理補給の万能選手なだけにきつい場面を補う可能性も考慮
ただまあ、魔理沙側は多少難しい想定らしいから
3.5勢が揃ってくると逆に厳しめの分岐ステージも覚悟だな
-
大ボスとの決着が別ルートになる可能性あるんだろうか
これまではそういう分岐はなかったから、最後までなさそうだけど
-
あるのかもしれないね
最後だからどんなサプライズを用意してくるか想像がつかない
魔界へ行くとなるとサリエルやエリスやユウゲンマガンが出るかもしれないし
-
なんか援護の八重霧がバグるような…
-
聖輦船組が現状敵対しそうにないから、魔界で星蓮船の代わりに怪奇談シナリオやりそう
そこに幽香、魅魔、聖が絡んできて、一度戦った後に仲間にって感じじゃないかな
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霊夢ルートでもおいも足りないと思う時があるし魔理沙ルートなんて全然足りない
その人のプレイスタイル次第だろうけどね
精神役のキャラ全員にSP回復アイテム持たせようと思ったらマジで全然足りない
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ハードでやり直してるけどやり方詰めたら48よっちゃんは割と楽だな。
スペカ前を安置くるみで削って嫁フランの援護ぶん回して精神1ターン分は残して落とせた。
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うまいこと再現できなかったけど移動もまだバグ残ってるっぽいな
移動→キャンセル→移動でキャラによるのか条件によるのかわからんけど
いきなり明後日の方向に飛んでってシュールで笑っちまった
それもキャンセルすれば戻ってくるから進行は可能だったからいいんだが
-
48話はアリスも便利だよ。
タケミカヅチは蓬莱人形に任せてる。
-
聖輦船組と戦えそうにないなら分岐で神霊廟組とわけて今回の霊夢VSマリサみたいにする・・・のは流石に無理か
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グレイソーマタージのアニメが変更されたのは
やはり完結編で九字刺追加かなあ?
前のグレイソーマタージは突き刺すようなアニメだったから
でもやはり早苗さんは最強技が星のボムになると思うさぞド派手なアニメになると期待している 原作からして神奈子装備のボムは凄いしね
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>>836
霊夢VS魔理沙みたいにでふと気づいた。
何らかの理由で聖と戦う流れになれば、聖輦船組は一斉に聖につきそうだということに
ナズ、星、一輪、村紗、聖、聖輦船(雲山艦長)が一度に敵に回る大決戦マップとか楽しそうw
こっちの戦力も充実してるから、聖以外にも1〜2枚ずつスペカ持たせても攻略可能な範囲に収まるだろうし
-
雲山一輪と同ユニットで戦わせてやれよ…
船はあと宝塔で自動操縦できるんじゃなかったっけ
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雲山がハロポジになるなら一輪はそれだけで強いな
紅からハードでやり始めたけど4話のエリーの必中で文字通り詰んだ
ノーマルと大して変わらんと聞いてたけど別ゲーじゃないか…
-
一輪さんの雲山が絡む攻撃だけサイズ補正がLLになったりしないかな
-
>>840
俺もちょうど紅からHARDでやり直し始めたとこだわ
幽香撃破どうしよう
Normalでも結構ギリギリだったしキツイかな
-
ぶっちゃけ味方裏切らせるだけならこころちゃんに適当な仮面なくしてもらえばいい説
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幻想郷のうさぎは地上のも月のも随分と強いのね(LUNA)
苦戦しまくりよー。
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え、元々うさぎなんて一撃で首を狩ってくる凶暴なナマモノでしょ?(すっとぼけ)
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>>837
単純に夢想封印・瞬との演出の違いを修正したかっただけじゃないか?
個人的には前の演出のが好きだったんだがなあ・・・
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開発にどれぐらいかかっているのかちょっと調べてみたんだが
紅 19か月(約570日)
妖 21か月(約630日)
永 27か月(約810日)
だいたいブログでの告知日から計算
完結編はどれぐらいかかるかなあ?
コミケ90か例大祭13と見たが
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>>846
雑魚戦で頻繁に使う武器としては演出が重かったから、テンポ重視で短くしたんじゃないかな
敵として出てた頃は、スペカのうちの一枚としてあれぐらい重い演出でよかったんだが
-
>>805で言ってたにとりのバグだけど周回して新しく始めるとバグ状態解除されたわ、よかった
あと別の事で気づいたんだが周回プレイでも35話で奇跡使えるようになってるな
前のバージョンだとSP足りなくて使えなかったはずだが
-
L属性吸収
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紅で誰かが祝福覚えてくれれば幽香の止めを霊夢以外に任せれて大分楽になるんだがなぁ
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永で幻想郷縁起を作品順にすると、ダブルスポイラー枠に書籍キャラとかまで入っちゃってるな
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>>847
紅の時は椛にはスペカが無かったし、天狗と狼は仲が悪いなんて後付け設定も無かったんだから時代を感じる
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今さら知ったんだけど冬にサントラ出るんだね、通販組だから楽しみに待つけども
そういえば今度の配置はサントラだから壁じゃないんだっけ?
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体験版もだいぶ先になるだろうけど楽しみだな
もうこれ以上新システム付け足しようがないんじゃないかって思うけど油断できない
もちろんサントラと体験版の告知PVも楽しみにしないとな
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最終作のサプライズ枠に朱鷺子がこないかなとひっそり思ってる
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鳥獣伎楽結成してほしいとこっそり願う
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華扇ちゃんのロケットパンチが見てみたい
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主人公をオリキャラにしなかったのは英断
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教授たち出てほしいけどたぶん無理だよね
外の世界出身だし科学の力使ってるからもし出たらシロが関わってきそうなんだけどね
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周回のWPってどうなってるんだろうこれ
還元されてるにしては足りないしまさか振った分消去で余りだけ引き継ぎ?
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紅のハード幽香パワー150を無改造の霊夢で落とす方法教えてください><
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結構前からつべに44話イベントと最終話切り取った動画上がってるけど、もう対応しないのかな
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委託開始してからはOKだったんじゃないの?
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>>861
初期510固定
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○イベント頒布〜委託開始まで
・内容を問わず、動画のアップロードはご遠慮ください。
○それ以降
・プレイ動画やデモ集、会話集等のアップロードについて、問題ございません。
ただしゲーム内容を改変した、もしくはゲーム内容を勘違いするような編集はご遠慮ください。
・エンディング部分のアップロードも、順を追ったプレイ動画の締めくくりであれば問題ございません。
(エンディング単体でのアップロードは、これに該当しません)
・アップロードする動画は、委託開始時点での最新バージョン(「永」でいうver.1.1.0)以降で
録画したものにしていただけるよう、よろしくお願いします。
・素材を丸上げする形、またはそれに近い形でのアップロードはご遠慮ください。
たとえば楽曲単体でのアップロードや、一部のイベントのみ切り出して/ツギハギしてアップロードすることも、
これに当たります。
・映像が主体になる動画(戦闘デモ等)は、処理落ちのない状態にしていただけるようお願いします。
委託後もただのイベント抜き出し動画はダメだってこと
公式のガイドラインもテンプレ入れたほうがいいんじゃないの
-
>>866
あーなるほど
一からプレイしての動画以外はダメってことね
-
委託後もイベントだけの切り出しはダメだったはず
-
お願いします誰か助けてください><
-
おっとリロードしてけば良かったか
ようつべ詳しくないけど通報できる機能があるならしちゃっていいんじゃない
それかさんぼん堂に伝えるか
-
>>862
無理じゃね?
魔理沙のマスパ以外倒すことは不可能だろ
まして無改造では・・・
-
(´・ω・`)くそげ
-
>>872
Wikiみなよ
ttp://wikiwiki.jp/gensyou/?%C6%F1%C5%A8%B9%B6%CE%AC#i93a68ed
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wikiに成長タイプなんて乗ってたのか
攻略本とか思い出すな
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移動した後に、待機せずにキャンセルして違う場所に移動しようとしたら画面外に飛んでってわろた
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>>865
thx
引き継ぎより損して一人分しか足りなくなるのね
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今思うと紅が難しいのは味方が少ない&弱いからだな
紅は改造もろくにできんし
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永で難易度ルナでもパワーバランスが敵味方で逆転してかなり間口が広くなったけど
引継ぎデータを作らないといけないという罠が立ちふさがるのである
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幽香が撤退ボスでなく、レミリアの回避性能も大したことなかったら
紅は難しく感じなかっただろうな
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幽香いなかったらユニット強化に回せるから大分楽になるんだけどね
武器にまわすとかつかつになる
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幽香はノーマルでなら撃破したけどハードじゃ面倒になって諦めたな
まあ太陽の花がないからその後がちょっとキツかったが
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>>847
完結編は1000日ぐらいかかったりして
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ハード幽香なら武器改造すりゃ普通にいける
どうせ妖で資金帰ってくるし
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幽香を倒すためだけに改造しなきゃならんのが苦痛なんだよなぁ
俺はノーマルだったけど、そういう改造が楽しくなかったから投げた
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まあそういうプレイを強要されるからこそのチャレンジボスだしね
持ってるアイテムが有用なのは不味かったけど
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改造はまだいいとして1話からずっと有価を倒すためだけのプレイスタイル
(魔理沙とアリスにポイント稼がせるプレイ)強制させられるのか嫌だった
結局倒したの二周目だけだった
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いやそもそも幽香を倒した時のメタ台詞
幽香「それとも全滅プレイで身体を鍛えた?」
霊夢「何の話よ」
これが全てを物語ってるよ
初見で倒すやつなんてまずいないだろ
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セブリセ多用したけど主人公だからと魔理沙育ててたからいけちゃった
Hardだけれども
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会話の流れと勝利条件的にも戦う必要ないよって言ってるのにわざわざ挑んでるのはこっちだからねぇ
絶対戦わなきゃいけないのに事実上倒せなかった前パッチのルナヤタガラスさんに文句いうならまだしも
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いっそもっと強くしてHP撤退無い方がよかったのかも
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紅の幽香も、前パッチの永ルナボスも
キャラ育成次第で倒せるのに
自分のやり方じゃ倒せないってごねる奴は一定数いるからねぇ。
その点、妖は平和だったな。
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永のボスキャラ多数MAPの諏訪子様まじつえーわ。
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魔理沙ルートは戦艦無くて辛いわ40話
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小悪魔のMP無くなるまで酷使したな
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まあ魔理沙ルートは弱体化したとはいえ魅魔様とか居るし
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今回のパッチでさりげなく変わってる点
・ナズのペンデュラムガードの回数が4回に増加
・妹紅にR・プラスを付けると、前までは4/2と表示され、最初の2回分のステ上昇が無かったが
今は4/4になっていて、ちゃんと4回分上がる
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三姉妹小悪魔雛がいるから魔理沙ルートの方が楽だと思うけどな
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・魔理沙はだいぶ遠くからでも動き出す(ナパームばっかりであんまり致命傷でもないがうざったい)
・幽香が運ゲー(妖夢で完封は出来るけど時間がかかってしょうがない)
・神奈子のMoFの射程が長すぎ
このあたりのせいで敵が魔理沙の方がやりにくかったな
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難易度にもよるんだろうけどねぇ。そこらへんは。
ルナ基準になるけど
霊夢ルートの場合は面倒なだけで詰むことないから気持ち的に楽だわ。
幽香も神奈子も扇つけた紫で射程8から反撃するだけの作業だし。
魔理沙ルートは、必中使わないと攻撃が当たらない上に
HP半分以下の敵ユニットに何故か戦艦の行動時に直撃がかかるという謎仕様だからな。
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>>891
ルナ25話の前鬼後鬼同時撃破は無理だぞ
2周目以降は確認してないけど
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>>891
妖も弱いキャラが安く簡単に強くなるのは気に入らんとかゴネていた奴が多かったけどな
そういった奴は原作で強キャラになっている俺の嫁が1ボス2ボスごときに
わずかでも追いつかれるのはやだやだっていうのが丸見えだったからな
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無理だ無理だって言ってるけど
スレで無理って言われたことの大半は修羅プレイヤーが達成しちゃってるからな
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妖までは結局は魔理沙鍛えてるかどうかだったからな
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フフフ・・・
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>>901
その話題一体何回ループさせてんだよ。
低コストで無双させるにはより多くWP(愛)を注げという
仕様に公式が判断して調整してきてるんだからいいじゃねえか。
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>>902
その修羅プレイヤーに聞いてごらん
条件はルナ25話1周目全滅プレイ有りWP獲得不要でいいよ
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ちょっと間違い
ルナ魔理沙ルート25話1周目前鬼後鬼同時撃破、全滅プレイ有りWP獲得不要
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>>905
WP振って追いつく仕様すら気に入らない人もいるようだけどな
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依姫とか原作に比べて数段弱体化してるからなぁ…
夢想天生に対抗できずやられかけるとか明らかにアンタッチャブルではない
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そんなこと言ってたらスパロボはプレイできやしないんだよなあ
本家でも参戦にあたって超絶弱体してたり相当マイルドになってるのは毎度の話だろ
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イデオン「そうだよ(便乗)」
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よっちゃんは原作でも初見殺しは回避出来てないよ?
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発狂のクリティカル率上昇って具体的な数値はわからないの?
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>>909
効くが最終的に(運命的に)倒せてない で別に問題なんぞない
あの世界の強豪らは大体そういうタイプの強みが重要だろう
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永をはじめたら魔理沙がカスみたいに弱いんだがどうしたんだ?
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>>915
八卦炉修理中だから
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こいついつも八卦炉修理してんな(定番)
まあ魔理沙が本気になるのは45話からだから……
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八卦炉のない魔理沙なんて陰陽玉のない霊夢みたいなものやし
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>>909
惑星や太陽系破壊するような敵がボスボロット1体に倒されてしまうスパロボで何いってんだ?
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その点スペカールって凄いよな
これスパロボの為の設定なんじゃないのか
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>>915
39話まで進めてみるんだ
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マジンガーやゲッターだとお馴染みの展開だな
流石にプロトゲッターとか持ち出してきた時はふざけんなと思ったが
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大量のロボットをなぜか戦艦にちゃんと収納できたり、そもそも戦艦よりロボットの方が大きかったりするけど気にしてはいけない
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あれは空間弄ってると思っていれば問題ない
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その点、星蓮船は内部に特殊な術式が施してあり
内部で暴れようが影響が出ないとか解説してたのがいいね
そういうフォローもキチンと入れてるのは好感が持てます
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椛「壁剥がして盾にしましょう」
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続きもののスパロボだとガンダム勢は毎回最初は機体整備中とかで量産機に乗ってでてくるからな
次回作の霊夢も装備品を紫が調整とかで最初の格好で出てきたりして
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鬼力とガードL1って両方取っても無駄かな?wiki見ても書いてなかった
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今のパッチから重複するようになったよ
L1と鬼力で被ダメ-20%、L2と鬼力で被ダメ-30%
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>>929
マジか、大ダメージになるボスには効果高いなぁサンクス
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この仕様で萃香がさらに固くなったし、勇儀が一騎当千も入れて40%軽減出来るようになった
今までだと最大20%軽減だったのが倍になったという
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一条戻り橋にスペカ演出無くて頭突きにあるのはおかしいダルルォ!?
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防御すると敵の攻撃無効化、援護防御させると敵の攻撃無効化、何もしなくてもたまに敵の攻撃無効化
やっぱ胡蝶の舞+の性能やばいっすね
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相手の攻撃の余波を利用し、紙製の蝶のように決して直撃を食らわずに舞い踊ると言う絶技
常緑多年草の名前でもあるけど
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敵の命中率80%超えの攻撃が幽々子にまったく当たらないんだが
胡蝶の舞はバランスブレイカーに気がする
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wikiで運用方法やマップ攻略情報に
歌補給修理キャラはカンストまで上げて当たり前みたいな書き方されてたから
該当キャラ全員カンストまで上げたら完全に別ゲーになって後悔した
雑魚を蹂躙するこぁやリリーもヤバイが、特に虹川はバランスブレイカーすぎるほど強くなるな
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PPつぎ込んでブロッキングや克己上げても
100%回避の保証までいけないからそこまで便利でもないけどね。
嫁Lvの恩恵もないし。
ボスの攻撃を高確率で回避できる、ってだけのメリットにしか俺は感じなかったな。
雑魚はリアル系で対応できるし。
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訂正
胡蝶の舞はバランスブレイカーな気がする
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収穫や神隠しのように戦局に大きな影響を及ぼすのでなく、
単純に1ユニットが強くなる程度のスキルでバランスブレイカーなぞ過言だな
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すまん、幽蝶の舞+だった名前
あれは疑似分身効果じゃなく、特定の条件(防御か援護防御)なら直撃以外確定で回避できるってことが重要だと思う
瀕死にした囮役の隣に幽々子置くだけでMAP以外を完封できる
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>>940
どうりでお空のサブタレが命中81%出てたのにあたらないわけだ
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>>940
防御しようが援護防御しようがシールド防御自体が発生しないと
回避できなくね?
何回か当たった記憶あるんだけど
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本家と違って防御時にシールド確定発動じゃない
ただ、技量高いし援護時にも発動する点は確かに大きいけど
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ミス
本家と違って防御時に確定発動じゃなかった、勘違い
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お空が味方になったらどうなるんだろうかねえ
地獄極楽メルトダウンやサブタレは味方側では使えないだろうしな
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アビスノヴァとかセプテントリオンとか色々あるよ
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高射程高火力で運動性移動力は低い感じかしら
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機動力はあるんじゃね?
耐久力や命中に難がありそう
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地霊殿から非想天則でなぜか超鈍重キャラにチェンジしたからそのイメージが強い
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そうなんだよ
非想天則のお空のイメージが結構あるのよね
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フフフ・・・
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デットエンドシュートはぜひお嬢様に言ってもらいたいところ
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幻少のファイルに
gm_ttt_番号
というファイルが沢山出来ているんですが
消してもよろしいんでしょうか?
置いておいても問題ないんでしょうか。
分かる方教えてください。
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ジェネレータ出力はガンダムの中でかなり高い方だけど、
同時に体長、重量もハンパじゃないから結果鈍重に落ち着いちゃうダブルゼータみたいなユニットじゃないの
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ダブルゼータ・・・うん、めっちゃ納得だわ
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もうMAP兵器無しでええわ。
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昔はMAP兵器といえば星蓮船の事を言ってたんですよ。
「幸運持ちのアキュウさん」 なんて言われてね。
懐かしいなぁ・・・ 制御棒の生えた鴉死なねーかな
みたいな時代が来るのか
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ZZって別に鈍重じゃないだろ
頭おかしい火力を備えた万能な高性能機
ファンネル持ちどもと渡り合ってんだし
ウインキーが駒としての調整でMAP兵器以外をボンクラにしただけ
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やめてください!ZZ先輩はガンガンだとなぜか投げキャラにされてるんですよ
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>>927
パイロットとユニットが別扱いが殆どの本家はパイロット側の能力が設定上強力でも
ユニットの方が本調子でない、整備中など色々理由付けて弱くして強さを調整できるけど、
それらが同一化している幻少は装備品の調子以外に弱体化の理由付けが難しそうで、
「手加減していた」「何らかの理由で力を抑えていたor出せなかった」など色々理由は考えられるけど、
その辺りをシナイオ内で納得いく形でうまく描写しないといけなさそうだ。
その意味で「永」で追加のレミリアの新技が「紅」では使われなかったのが
「紅霧異変において霧を出し続けてたために従来の力が出せなかった」と語られたのはなるほどと感じた。
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今作で幽香と魅魔が序盤で離脱して、依姫やお空みたいな本当にやばい相手とは戦ってくれないのもそういうことだと察した
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八卦炉を理由にパワーダウンできる魔理沙はともかく他のキャラはね・・・
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>>958
新世代のガンダムが10t無い奴もあるのにダブルゼータって32tくらいあるんじゃなかったっけ
ウイング7tに対してフル装備のダブルゼータは60tだぜ?
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ピザは投げキャラという風潮
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*1日に何シナリオも進むしシメサバに当たるだけでも数シナリオくらいは…
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>>963
重量相当の出力があるわけだが
Wなんて原付や軽自動車みたいなもん
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ZZって初代ガンダムやザクより軽いのか
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>>963
いやお前創作の設定にあれこれ言うもんじゃないけど
ちょっと大きいトラックだって7〜8トン余裕だぞ
設定重量なんてどれもいい加減なもんだ
スーパーロボットなんて水に浮きかねんやつがゴロゴロしてるわ
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重量比が発泡スチロールやコルクより軽い奴等が居る世界だしな
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>>953
そんなファイル出来た覚えないし
起動に問題ないなら消してしまえば?
ねんのためセーブデータのバックアップをとってから消してみて
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1立方メートルの水が1トンだからな。
ガンダムって何トンなんですかねえ?(知らん顔
数百トンあるんですかねえ?
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>>971
ガンダムは43.4tだよ
-
Wが異常に軽いんだよなぁなぜか
何を思ってあの重量にしてるのか
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科学的検証した結果発泡スチロールより軽く水に浮くのがガメラ
身長60m 体重80t
普通の人間なら虚弱体質どころではない
完全に病気
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>>974
逆にゴジラやウルトラマンは重すぎるんだよな
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空想科学読本スレはここですか
>>970
次スレ
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次スレの季節だね
こまっちゃんの強化は完結篇に期待
花映塚シナリオで新スペルカードお披露目あるだろうしな
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幽香さんスペルカード使ってくれるのか?
ほかの東方二次で使われたの見たことがないんだが
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花符「幻想郷の開花」
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>>979
そんなレスいいから、次スレはよ
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まずテンプレ
幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part57
東方Projectを元にしたスパロボ風二次創作ゲームである、『幻想少女大戦』シリーズの攻略・雑談スレです
◆ゲーム
「幻想少女大戦紅」 同人ショップなどで委託中
「幻想少女大戦妖」 同人ショップなどで委託中
「幻想少女大戦永」 同人ショップなどで委託中
◆関連物
「幻想少女大戦紅 オリジナルサウンドトラック」 同人ショップなどで委託中
「幻想少女大戦妖 オリジナルサウンドトラック」 同人ショップなどで委託中
「幻想少女大戦永 オリジナルサウンドトラック」 冬コミ配布予定
☆公式ページ
ttp://www.sanbondo.net/
☆制作ブログ (最新情報はこちら)
ttp://sanbondo.blog81.fc2.com/
☆幻想少女大戦 まとめwiki
ttp://wikiwiki.jp/gensyou/
☆前スレ
幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part56
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1414773031/
次スレは>>970が宣言して立てて下さい(無理な場合には代役を指名すること)
※重要
関係のない他のキャラスレに迷惑をかけないこと
ほんわかレス推奨
-
幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part57
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1416654022/
_、,、,、_
`、r`=Y
, ' `ー '´ヽ
i. ,'ノノ ))) 〉
| ii ゚ - ゚ノ|.! 次スレだぞ 大切に使ってくれ
||kリ,_\_リiつ
!k'J,、,、>、
´'"i,ンイノ~`
-
ゴジラは体内がおかしい
ウルトラマンは暗黒物質ならぬ光輝物質でできている
ガメラは半分エーテル(マナ)でできているので当たり判定等もおかしい
ウィング連中はカーボンでできてる
ZZ時代は普通に技術革新と中身が少ない、機動性重視
という辺りでいくらかはこじつけできる
気にかけるまでもないことだ
-
>>982
ありがとうけーね
-
>>982
乙ー
>>945
地獄烏らしく唐突に凶鳥の眷属っぽくなってみるとか・・・
-
霊夢のLUNAルートやってるんだが、椛の安定性が高すぎますわ、マジで。(進撃の盾タイプ)
まあ、みんなやってるだろうけども、あやや支援椛⇒椛格闘⇒敵反撃(盾ガード)⇒高破壊力援護攻撃
この流れが美し過ぎますわ。
-
事故起こしたりブラックホールじゃないけど超重力で引き寄せたりしてはいるな
ついでに制御棒外せばボクサーモードできるな・・・
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制御棒スライダーからの超火力一点射撃、そして全裸カットイン
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いかんお空が創通からの使者に襲われてしまう
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紅の10話は憂鬱だから毎回3日はゲームが止まる
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つまりシロ=ラスボスはアーマラちゃんである・・・?
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正直??の人の正体が悪夢を見れる世界云々から正体は獏だってのは安易すぎるし
予想が簡単すぎる
だから獏はありえないな
もっと捻るだろさんぼん堂だし
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それに獏だと東方玄夢妖譚のムーさんと被るし
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あんがいクトゥルフ系の邪神かもしれない
夢と関連するやついるし
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>>953
Win7のパスだけど C:\users\[ユーザー名]\AppData\Local\Temp 配下に
作成される gm_ttt_番号 というフォルダのことを言っているのであれば
該当フォルダは起動のたびに作成される一時フォルダみたいなので
タイムスタンプが最新のもの以外は削除してしまっても問題は無いと思うよ。
それ以外の場所にファイルとして作成されているのは詳細は不明だが
ゲーム起動のたびに増えるのであればやはり一時ファイルなので
最新のもの以外はやはり削除してしまって良いと思うよ。
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>>994
クトゥルフ系は不味いですよ!!
出すにしてもクトゥルーにしないとやばい、やばい
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答えて下さった方々
ありがとうございました。
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54話を見て思ったこと
もうシロじゃなくてクロじゃん
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シロクロの魔法使いだって?
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,.. --─ ''''"ア
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. 」\__ /___::::;:イ /::::::i
ト、___!へ!、__!ン二____〈─-'-─ァ
ヽ. _,.-::''::":::___:::::::::__`''ー<ハ
_,.-''"::_r_7'-´`'ー'`ハ__>‐、:::::::`"'ー-、
:::__r'ン´ ハ /| /_,.ィ!_`iー!ヘ__::::::::::::> 一体……
rイ イ/、_!V レ'ァ!´ リアト、! ̄ヾ><´ 誰のことなんだ……
`_ソ! ,ハri´リ ゞ-' | |ヽ、|ヽ、___`"'ー.ァ
レヽハ ゞ' , " ハヽ! ヽ、.,____二<
ヽ!ヽ!" _ /iヽ!Xヽ_ `ヽ.
ノノヽ.>.、,_ _,,.イゝ、__ ヽXヽ/{__,,..-⌒ン┐
〈 ! ,ヘ /i7ニi_,.イ::/´ `ヽ.`'!ヘ `ヽ ノ´
ヽrヽ,.!イ! | /:/ ト、_ゝ'`ヽノ
/ !::!__!_,./::::r!_,.、 /
r! ハ::::::、:::::::::::7 `ヾ,イ_,. -ァ
'7`'ーヽ:::::ヽ:::/ /:::ヽ. 〈
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