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【ふし幻】AQUA STYLE総合スレ61【みらパ】

1 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/29(水) 12:39:49 LWpDYAqc0
サークルAQUA STYLEの総合スレです
ここでは主に東方二次創作ゲーム「不思議の幻想郷」シリーズについて語ります

同サークル制作のカードゲーム「スペルカードストライク」に関するスレはこちら
【AQUA】スペルカードストライク その1【STYLE】
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1407516693/

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前スレ
【ふし幻】AQUA STYLE総合スレ60【みらパ】
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次スレは>>950 反応なければ>>970 が建ててください


2 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/29(水) 22:06:35 5wyayjNg0

         _______
         ̄二つ )、_
      _,. -'"      `ヽ、____
     ,.'"           <
    , ' γ   、    -、  、  `,
   .,'  ノ_  ハ ハヽ、ヽ i ハ  i ゝ
   i'  く レ イ,.--=.、ハノ_イ、ハノイ´
   i   i ヘイハ'゜ _ノ⌒i Lォ.!ハ>
  ノ    ハ |  ̄  、`ー-'l |    霊夢が黒怨石のかけら目的に店主ロボを破壊していた日々が懐かしい
   |,.イ  λ ゝ.   -_-   ハ リ                   
     レヘハ イiヽ、   /iノ
    __,.-.イ V L_ゝ、ニT´、!/
  γ    ヽ> \ \_ _/ / i `゙r、
 /      i〉  \ y' /  |/  _.〉_
 i  _,,...--...,,ヽ   / /  /|   Y
 ',.      ,.イ、 / /  / .|、  ',
  ハ!     ._ヽ!イ__イ____/___yゝ、ヽ,
   ',    r> '"´  `', ', ',  ヽ!
   i,   ,.イ       l  l l   i
   |ハ      .........:::::::::|  | |   イ


3 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/30(木) 08:50:46 gNn3vfPU0
                  /{
                 /  i    
     ト 、.,_        /    {.   
     }    `>、_ __∠__/  ト、  
     }   `>'"´ヽ´:::::::::::`ヽ. {  \
      ,!  /::::::::::::;::::::::::::::::::::::::∨   ,r'  ト 、
    く ヽ/:::::::::/::;ハ、::::\イ::::ハ::::\/|   |  ヽ.
     `7::::::::/-/  !>ァ‐-tァ;::!::::::::>  /    ',  あんたはもう用済みだァ!
   ト、_ノ::::i::::::|ァト、   |ノ  !/:::|イ´:::::|/     .!
   |   ̄7レ':7! り .   ゙'‐ ' !:::!::|:::::::::!      !
   ',   /:;::〈"    、    "/::/::::!:::::::::!.     ,'
    \∠/:::::|> 、.,,__ イ:::/、_::|::::::::::!     /
     ∨::::::/::::::::::|;イlニ<レ'/´ `ヽ;:::::::!.  /
     ,':::::::;':::::::::/´{レニ、」{ !     i::::::',./
      |::/|:::::::〈  ァ'⌒Y! 〈   ,ゝ-、〉::::::'.,
      '´  !::::::/`'7'、___ソ   `Yヽ.  '.、:::::::ヽ.
       /こ>rト、|::|__,.-‐く]、::::|\ \__::::\
       // /::::ヽ八_>''"´::::\:::::\_つ_):::::ハ
      ./ rく:::::::::/::::::::::::::::',::::::::::::::>、ノ<ノ:::::::ハノ
     // `、 \/::::::::::::::::::::';:::::://|:::::::/\/
     .// // ヽト-‐ァ-r‐ァ─イ-ァ'i  |_/
    〈/__//   |- / .レ'    ∨_,!
       ̄    じ'        し'


4 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/30(木) 10:05:54 jDdg.j8s0
>>1おつですー
>>2その節はどうもどうも・・・ロボの製造お疲れ様でした

>>3稗田之書寄こせエエエェェェェェェェェェェエエエエエエエ!!!!


5 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/30(木) 10:11:49 LbWDWRTE0
>>1
もうちょいこーりん高層ならロイド寝放置 経験値稼ぎとか流行ったのだろうか


6 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/30(木) 10:29:12 xYKmvJuI0
>>1
乙ですー

>>2-3
床一杯のお菓子やお茶が懐かしいですねえ


7 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/30(木) 14:02:20 LbWDWRTE0
もうやることないだろうから 小ネタ程度に・・・武器に破印入れておけば目の前のアイテム壊して素材がドロップしたら児童収集だお
倍速になったり 遠距離攻撃で向きが変わるから結構周りのアイテム削れる


8 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/30(木) 16:40:38 goWII2KU0
なにを思ったのかロードオブハクレイを木の棒に転生してしまった…
長い長い同種転生の道が始まった(白目)


9 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/30(木) 17:19:08 SufwHGw.0
>>7
通報しますた


10 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/30(木) 17:57:11 DC4HPH.20
武器のレベル上げは何処でやればええんや


11 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/30(木) 17:58:59 LydLuUDY0
ところで松風水月で青印地雷名張って手に入る?
まさかマジカルボンバーとかいうクソダンジョンでしか手に入らないとかじゃないよね?


12 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/30(木) 17:59:19 L9tT4nPg0
松風行ってれば勝手に上がる
初チャレンジ?だったら最初だけ強い装備持ってけ、二回目以降は高レベルで楽になるぞ


13 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/30(木) 18:32:36 DC4HPH.20
松風が出てないんや……


14 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/30(木) 18:43:31 L9tT4nPg0
まずどこまで進んでるのか言ってくれると助かる

最初からならまず意地でもアワリクリアする
それが終わってるなら尋龍で地道に
アイテム保護を燃やしまくってもいいなら地底もいい

プラスだと弟子落としは弟子殺しになってるからなんとも言えない様だ


15 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/30(木) 19:19:34 siC8a9BA0
今の弟子落としってなんの意味があるんだろうなぁ


16 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/30(木) 19:36:03 jDdg.j8s0
もともと弟子落としは狩り続けられたアリスの供養(狩り)みたいなもんだし、今からやる人には二重で意味のないもんだろうよ
逆にいえばみんなもう供養は済んだよね?って感じで文字通り心を折る的な意味で弟子落としらしくはなった
もともとクリアに戦記もボーナスも無いんだしいいじゃないか・・・ただ前バージョンのも別に残して欲しかったってのは気持ちとしては少しある


17 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/30(木) 19:36:15 hvfF1I0E0
驚愕の罠→驚愕の罠→どっかーん

わちきちゃん許されないな・・・


18 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/30(木) 19:37:33 0Nu4DptI0
弟子落としは稗田の書でももらえればやる気でるんだが……


19 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/30(木) 19:40:47 DC4HPH.20
>>14
月に行って○仮面の呪いクリアした辺り。
厄神様のリボンを厄いリボン転生させたは良いけど防具が一つもないやん! どうしてくれんのこれ?

地底行くかあ……


20 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/30(木) 19:47:54 .SQx8aoA0
まずクリアできるダンジョンをクリアして、転生はその後改めてじっくり説明を読んでからやるといい


21 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/30(木) 20:03:14 QFqdLgOw0
稗田の書って転生ガチでやってる人には
全員ケツを拭く紙にも〜状態のゴミじゃないの?
そんな感じの書き込みしてた人何人もいたし


22 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/30(木) 20:17:49 0Nu4DptI0
ある程度転生回数が多くならんとそんな事できないってばよ
泥棒するにも売るもの用意するのが大変だしヤタガラスも意外と手間かかるし


23 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/30(木) 20:19:45 jDdg.j8s0
そんなのは泥棒しまくりの巫女とは呼び難い何かか転生しまくって地底ボスなんてワンパンだよオラ寄こせなんていう鬼畜巫女かのどっちかだろ・・・
まぁお守りは同種転生する意味はないし、レベルを999まで上げたいって拘りがある人以外は地底ボス1回倒せば武器防具2回ずつ同種転生できるんだからかなり楽ではあるんだろうな


24 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/30(木) 20:20:26 L9tT4nPg0
ん?呪いクリアしてるってことは松風でてるんじゃないの?
ページ数確認したか?あれ、それとも二つ以上クリアしないとでないっけ?俺はシルバークリアしただけの状態でもう出てたけど


25 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/30(木) 21:25:42 ybCutMzo0
稗田の書はある程度転生進んだ前提でゴールデンが一番効率いい気がしてきた
道中に雲山あるからあっという間に修正値もカンストするし必要な調合薬も大体中でそろえれるから武器防具以外なしでも安定する
これで1時間弱で5冊なら効率いいほうじゃなかろうか?
更に強まったらヤタの方がいいんかもしれんけど


26 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/30(木) 21:25:51 DC4HPH.20
>>24
ごめんあった……


27 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/30(木) 21:41:41 bgI4V8NE0
マミゾウさんのおこづかい効率良いからなぁ
前は鍛えて印詰めた装備が主流だったけど、今じゃ好事家のスキマ1〜6を一度売却するだけで500万超


28 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/30(木) 21:53:35 0Nu4DptI0
あまりに効率よいからそのうち修正されるんじゃないか不安です

しかし偽物とは言え友人を大量に売られてマミゾウさんは何を思うのか


29 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/30(木) 21:55:13 jDdg.j8s0
買い手がそのマミゾウさんだからきっとよくしてくれるよ(楽観)


30 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/30(木) 22:11:29 bgI4V8NE0
売る(売らない)


31 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/30(木) 22:13:12 HJxmAj4I0
売却された友人は次も使うからマミゾウさんの手元には何も残らないだろ。
最初は多少なり同情したけど、残念ながらこれがローグライクの日常だから
しかたないよね(偏見&正当化)


32 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/30(木) 22:35:34 lDqx7rzg0
お守り「厄除け」とか、追加印の呪い耐性を入れたお守りだと
呪われた時にたまに厄をためこんだお守りになっちゃったけど、
転生したお守りの場合は大丈夫なんだろうか。

あと共鳴を使った時の呪い耐性だと変化しなかったりするんだろうか。

防具に入らないのはつらい…


33 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/30(木) 22:41:53 aRMM47ng0
今のバージョンでそんなことあるのか?


34 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/30(木) 22:47:40 NLNH.MRk0
殺生石を作りたくて白狐の九尾を作ったのはいいんだけど、どうも加護がとれない。
PLASになってから劣化、呪いの罠を踏んでいるだけじゃ加護はとれなくなったの?


35 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/30(木) 22:50:34 72alt9Ko0
前からそれで加護は外れなかったように思うが


36 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/30(木) 22:54:51 NLNH.MRk0
詳しく覚えてないからアレだけど、加護のついた装備を持って劣化の罠をふむと、
3(無印)・・・○○は加護によって〜、だったのが、
PLAS・・・何もおこらなかった
になったと思うんだけど


37 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/30(木) 23:16:56 siC8a9BA0
かなゆゆ辺りに剥がしてもらったら?


38 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/30(木) 23:18:39 CUSVtHKU0
防具なら幽々子に死の呪い使ってもらえば一定確率で剥がれたから
劣化耐性入れないで神奈子に劣化技連打してもらえばなる・・・と思う


39 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/30(木) 23:37:31 HJxmAj4I0
そもそも殺生石を作る前提なら何故加護を施したし。
あと究極的に身も蓋もないこと言うとミステリーハウスのクリア報酬で
貰えたりもしちゃうぞ。


40 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/30(木) 23:41:32 LbWDWRTE0
メイン装備+白狐+ハンター1倉庫【3】で地底潜って月面戦争起こして 豊姫が飛んできたor見つけて攻撃範囲に入ったらメイン装備倉庫スキマに突っ込んでワンパン+加護剥がしはすぐじゃないかな
修正値−は他の方参照で PLASなら死んだときの装備そのままだし
ついでに劣化耐性印なしで松風載ってたら劣化罠で加護を剥がされたような剥がされなかったような?


41 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/31(金) 00:04:52 zgldi3LI0
話題を変えてすまないが、アクアは現状どうなっているんだろうか……
今週火曜にパッチ配布宣言から大分過ぎてる&音沙汰無しって
相当修羅場ってんのかな……焦らず休み取りながらやってくれてるといいんだが。


42 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/31(金) 00:15:29 kdZMn0Zs0
せっつぎすぎだろ。ゆっくり待てや


43 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/31(金) 00:23:24 AESicHsE0
落ち着け落ち着け、あと一週間くらい遊べるくらいのボリュームあるだろ


44 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/31(金) 00:28:29 SVCCYfKM0
まぁTS無しの放送は特に代表が回りの状態を把握せずに割と気楽に適当なあったりなかったりを話す放送だから時期については気にしない方がいいよ
次パッチは俺も気になるし入院沙汰から日がたってないから余計心配ではあるけど、そんなこと言ったらアクアスタイルに関してはほぼ年中心配しなきゃならんからユーザーはもっと楽観的にいきましょうや


45 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/31(金) 00:33:20 D7YGrng.0
最近の放送聞いてるといつ瓦解してもおかしくないみたいに感じるから怖いは


46 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/31(金) 00:46:28 kdZMn0Zs0
生放送に興味湧かんな


47 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/31(金) 01:11:15 zgldi3LI0
>>42〜44
んだな。全体的に煽るようなコメして申し訳ない……
焦らずゆっくり同種転生の続きをやってくんべ。


48 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/31(金) 01:16:48 tGaG7RlE0
700Fボス攻防6〜700ぐらいだとややきついな


49 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/31(金) 02:29:55 yNMfJokM0
星とゆかりんには本当に消えて頂きたい


50 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/31(金) 02:58:55 XE30KaFM0
持ち込みありなら星は根絶ド安定でしょう


51 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/31(金) 04:06:17 k/tPuqI60
隙間印と防印が一緒にできないのがネックだよな


52 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/31(金) 04:12:55 v1rHBDz60
隙間印と競合するのは重石印やが


53 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/31(金) 04:45:35 AESicHsE0
勇儀姐さんと地味に突風の罠が鬱陶しい


54 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/31(金) 04:46:40 6kmOtZ.60
松風にスキマ持ち込まないからどうでも良い自分がいる
星も気を付けるかブクラ使えば問題ないし
重石印は必須


55 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/31(金) 05:05:04 yNMfJokM0
>>54
食糧どうしてんの?


56 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/31(金) 05:23:28 ud2ub.3U0
食料は腐るほど落ちてるじゃないか モドキとかかつて食べ物だったものとか正しく腐ってるものも多いが
稼ぎをどうしてるのか気になる 桶屋特製レジデントとか地下室はベルリナであとは死の通路連発でいけるか お土産は一切なし?


57 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/31(金) 10:06:53 6kmOtZ.60
>>55
いくらでも作れるし、そもそも薬だけでも全然余裕
百鬼多めだからおはぎなんてよく落ちてるし、鉄の胃袋印使っている(多分俺だけ)からドロドロでも食べちゃう


58 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/31(金) 10:24:47 k/tPuqI60
>>52
そうだった、なんかずっと勘違いしてた


59 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/31(金) 10:26:39 FcSZcQ0I0
松風だと重石印はなくても困ることはほぼないから、特別なこだわりが無い限りはまあ隙間印はあったほうがいい


60 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/31(金) 10:32:59 SVCCYfKM0
松風では何に対してストレスを感じるかで隙間印を使うか重石印を使うか変わるなぁやっぱ
俺はアイテムを見逃せないから保存のスキマ持ち込んで隙間印使ってるけど、色々割り切ってる
でかい系は重石印効かない奴が多いから、数体効かない奴が増えても・・・って頭やな
勇儀に突風罠に飛ばされてその勇儀の横に着地したときには笑ったわ

でも罠にかかる事自体にイラッとしてしまうから1.5倍速最大満腹度0で危機回避使ってたりするのは俺だけだろうなww


61 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/31(金) 10:33:41 6kmOtZ.60
動転こころ、罠増加(掘削・危機回避印なし)が厄介すぎて重石印なしじゃ無理だわ


62 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/31(金) 10:41:05 4X.TGLKE0
近づく前に殺ればおk


63 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/31(金) 10:57:39 5vPBLX7Y0
俺も貧乏性だからお土産用保存抱えて隙間印派だなぁ
めんどいのが動転したらベルリナ夢想封印でそのフロア飛ばしちゃう


64 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/31(金) 11:05:43 6kmOtZ.60
たかが敵1種の為に印1個使うのもなんか違う気がするんだよね・・

まぁ俺の独り言だから無視してもいいよ


65 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/31(金) 11:11:25 EeYT4HIoO
たかが敵一種のために立ち回りに神経使ったりスキマ持ち込まなかったりも違うような気がするとも言えるので
結局そのへんは人によるのだ


66 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/31(金) 11:15:50 6kmOtZ.60
印>プレイスタイルでしょ

プレイに神経使うのはどのダンジョンでも一緒


67 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/31(金) 11:26:19 FcSZcQ0I0
松風は死亡のリスクが極端に低いから、そのへん他のダンジョンとは分けて考えてもいいと思う
根絶する敵の選別とかもそうよね


68 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/31(金) 11:35:20 6kmOtZ.60
俺はスキマ使わない以外いつもと一緒だなぁ
早苗根絶だしテンポ重視とかでもないし


69 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/31(金) 11:43:56 SVCCYfKM0
まぁ良いではないか・・・何が正しいとかは無く、みんなそれぞれのプレイスタイルがあるってだけの話よ

ただ昔から使ってた愛着ある三大必須印の重石を外すことに丸1日悩んだのは俺だけでいい


70 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/31(金) 11:44:55 zgldi3LI0
スキマは桶屋or地下室レジデント用に一つだけ持ち込んでるかな。
中身は言わずもがな。食料は上で言われてる通りそこらへんに落ちれるから
広い食いで充分だし最悪調合で作れば問題なし。根絶は基本持ち込まないけど
現地調達したら早苗一択で叩き込んでるわ。


71 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/31(金) 11:54:37 5vPBLX7Y0
まだ大して探索してないフロアで勇儀に亜空間放り投げられたりすると
今でも重石が恋しくなったり

根絶は一枚だけ持ち込んで正邪見つけ次第消してるなー
金もニトポも惜しくはないけどドキッとすんのが嫌でw


72 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/31(金) 11:55:58 tGaG7RlE0
根絶は早苗・星・幽香のいずれかだな


73 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/31(金) 12:12:16 k/tPuqI60
早苗と椛が一緒にでる風神録のエリアで大きな部屋がでたらマジキチ状態になるな
諏訪子で攻撃力下がるわ、倍速でおはぎ握られて保護札がガリガリ減るわで


74 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/31(金) 12:18:58 4X.TGLKE0
大部屋なら夢想封印、それ以外なら通路で延長印ある武器でボタン連打だな


75 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/31(金) 12:27:31 Ty6cojNQ0
椛根絶という意見はあまり見ないな。何故だろう
自分は星根絶安定だけど、候補は次点で椛、次に萃香


76 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/31(金) 12:32:14 jNmvb6q20
霊夢を認識してないと能力使わないし


77 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/31(金) 12:37:04 5vPBLX7Y0
フロア全域対象と範囲内って差はあれど危険度は大して変わんないし
だったらこっちの立ち回り次第で発動機会を減らせる椛の方がマシって人が多いんじゃないかな


78 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/31(金) 12:39:16 6kmOtZ.60
俺は動転させてもいいやって意味で椛は無視
小傘も同様に無視

ただ早苗、お前は駄目だ


79 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/31(金) 12:39:16 KGl7OXRw0
椛より早苗のほうがよく出てくるし…


80 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/31(金) 12:44:33 GrqRS6uw0
今みらパの井戸に潜ってるんですがはじめて47階までこれました
不安なのは耐性印が全然入ってないことと
リビジョンは防具優先で火力不足なことです
武器防具の目安とか持っておきたいお守りとか教えていただけないでしょうか
うどんげさまが怖いです・・・


81 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/31(金) 14:31:33 6kmOtZ.60
そういや最近新しい青印の発見報告がないな
もうこれで全部なのかな・・個人的には被弾時回復とか欲しかったけど


82 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/31(金) 14:50:02 pHjW.sMoO
みらパって全種類の特効と耐性を一種ずつ入れるのが定石だったような気がする。あとは小食か鉄の胃袋があると安定する


83 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/31(金) 15:23:21 tGaG7RlE0
種族数がかなり多いからある程度絞ったほうがいい
妖神耳浮遊爆発霊があると火力は確保できる・・・はず

妖は特攻耐性両方無いと天王が危険だった気がする


84 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/31(金) 15:35:39 sXH8h2m.0
極端な話フランとキスメですかw


85 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/31(金) 17:10:53 yNMfJokM0
呪い避け印で諏訪子対策出来ないのかよfuck


86 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/31(金) 17:16:17 GqIcMIKQ0
パッチェ・・・


87 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/31(金) 18:25:26 yNMfJokM0
ちょっと待って? 何これ?
四季のフラワーマスターくんが弱体化してるやん!

反撃100%欲しくて四季のフラワーマスター作ったの! どうしてくれんのこれ?


88 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/31(金) 18:26:31 IxHutoQI0
さあ転生を繰り返す作業に入るんだ


89 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/31(金) 18:42:18 zxM/TiYg0
>>87
大会近いからね、しょうがないね


90 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/31(金) 18:53:31 zgldi3LI0
>>87
大丈夫、たった41回転生すれば100%になるから。
ダメージ率100%にするにはあと一回プラスしなきゃいけないけど、
松風がある今ランクB装備なんてすぐ成長するよ。もしそれが無理なら
枕で我慢しておくれ。


91 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/31(金) 19:07:28 SVCCYfKM0
>>87
まぁそれも嫌なら共鳴させようそうしよう


92 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/31(金) 19:08:34 7BAF1sTk0
諏訪子の呪い呪詛返し無効かよふざけんな無敵かこいつ


93 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/31(金) 19:56:38 yNMfJokM0
松風1階でガンガン死ぬし7階がギリなんだよなあ

(それでも松風)ほらいくどー


94 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/31(金) 20:01:18 v1rHBDz60
ドロドロおはぎの軟化抵抗は別になくても困らないが
かつて食べ物だったものの弱化抵抗は諏訪子対策として全然アリだと思うぞ


95 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/31(金) 20:11:08 zxM/TiYg0
>>93
がんばれ


96 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/31(金) 20:58:49 SVCCYfKM0
諏訪子は死ぬときに確率で2つの状態異常をかけてくるから、変換スキーは軟化/弱化抵抗を入れてないと最悪の場合夢想封印で死ねるからなぁ・・・
また重要な印枠が圧迫される・・・


97 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/31(金) 21:13:50 60lArCiE0
弱化抵抗はいれるわ


98 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/31(金) 21:22:13 nXloCewI0
言われてみればそりゃそうなんだが、
耐性印で防いだ状態異常は変換ダメージも入らないのか。

消音のために入れてしまうのもアリだな


99 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/31(金) 21:31:53 v1rHBDz60
状態異常変化無効化の表記ブレてるよな
○○抵抗(大体これ)
○○耐性(呪い)
○○無効(催眠)
どうにかしてくれてもいいと思うが


100 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/31(金) 21:33:43 SVCCYfKM0
>>98
逆に言うと部屋内状態異常付加するやつは変換ダメージが鬱陶しいことになるから、金縛り影縛り鈍足抵抗はできれば入れておきたい
そしてさっき言った軟化弱化抵抗は百鬼で夢想封印ぶっぱしたい人は入れた方がベター
そして下戸以外は変換印を使わない方がいい


101 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/31(金) 21:33:48 6kmOtZ.60
ぶれてないよ

催眠は正確には状態異常じゃない
耐性は必ず防げる
抵抗は一定確率で防ぐ(ほとんど100%だけど)


102 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/31(金) 21:37:47 6kmOtZ.60
落し物耐性だけ例外か
これはもう状態異常でもなんでもないな


103 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/31(金) 21:56:20 L6W7gSAU0
一定確率で何かを落とす状態異常があればいいのにね


104 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/31(金) 21:59:18 6kmOtZ.60
>>103
自分に食らった時を考えろ・・


105 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/31(金) 22:01:02 5d8aezRE0
状態異常を防ぐのは○○抵抗
○○無効は催眠だけ
耐性は状態異常以外の効果を防ぐ

音波耐性は状態異常を防いでるから抵抗かと思うけど実際にはスキルを防いでるから耐性


106 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/31(金) 22:03:33 tU5I.S2U0
パッチきた


107 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/31(金) 22:11:57 vK8bopa60
ミステリーハウス・弐きてる


108 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/31(金) 22:15:12 SVCCYfKM0
よっしゃ日曜の前にきたああああああああああああ
はじめてウイルスバスターに引っかかったけど無事パッチ当ててwktk
ちょっとだけでもやりたい欲がががが


109 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/31(金) 22:15:21 w6ry8UlQ0
なんか起動できなくなった
何回やってもランチャーが起動してませんって出る
再起動しても治らん


110 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/31(金) 22:25:34 SVCCYfKM0
>>109
何度かやってみてもダメ?
俺も最初1回だけそうなったけど2回目は普通に起動したで


111 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/31(金) 22:29:12 v1rHBDz60
>>109
アンチウイルスソフトかスパイウェア対策かファイアーウォールソフトが過剰防衛してる可能性が高い
サンドボックスとか仮想環境実行とかでランチャーかゲーム本体が環境隔離されると死ぬ


112 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/31(金) 22:29:18 qWdwNVj60
パッチきたってことは泥棒レジデントつづら修正されちまったのか


113 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/31(金) 22:32:39 6kmOtZ.60
更新情報がない・・


114 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/31(金) 23:00:24 6kmOtZ.60
2.07にした
なんかランチャーのサービスが開始していませんとかいうログが出てきたけど普通に開始できた
泥棒レジデントはまだ健在っぽい


115 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/31(金) 23:04:54 SVCCYfKM0
簡単にPLUS装備の印変更ないか見る為にお面系統のランク上げてたけど・・・なんというかアクアらしいなと今更ながらに思ったww


116 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/31(金) 23:07:58 6kmOtZ.60
どうやら新装備の修正もなし

ミステリーハウス追加しただけみたい?


117 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/31(金) 23:15:03 SVCCYfKM0
もうゲーム閉じちゃったけど、同種転生の仕様も変わってないのかな?
念の為に聞いときたい


118 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/31(金) 23:20:29 zgldi3LI0
ミステリーハウス自分無いんだが……まさか裏&没クリアしないと出ない?
錬成にも何の変化も無いし、追加装備はエイリアン系で拾うしかないのか……?
まだ慌てるような時間ではないだろうが、少し心配だ。


119 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/31(金) 23:20:50 yNMfJokM0
ぬおおおお稗田の書が足りなくなった

厄神様のリボン→転生→厄いリボン(止)をどんどん厄いリボンに転生させていけばいいんだよな?


120 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/31(金) 23:22:04 6kmOtZ.60
成長止めしなくてもいい


121 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/31(金) 23:23:13 v1rHBDz60
ミステリー弐は没ダ……エリート玉兎養成所にあるので裏ダンジョンと博麗の試練ノーマルをクリアしないと出てこないぞ
ガンバレ


122 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/31(金) 23:24:37 yNMfJokM0
>>120
厄神さまのリボンまで成長されると経験値がすっげえ要るゾ……


123 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/31(金) 23:28:32 6kmOtZ.60
>>122
成長止め使うとテーブルが低いせいで能力値増加にために稗田之書が多く必要になってしまう
稗田之書が少ないならなおさらだよ


124 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/31(金) 23:30:13 5vPBLX7Y0
うーんミステリー弐やりたいけど
松風を進めるか放置してた博麗の試練にトライするか悩ましい…


125 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/31(金) 23:32:45 n5FOQKm60
>>122
一応言っておくが同種転生始めるのは十分な固有印が揃ってからの方がいいぞ


126 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/31(金) 23:40:59 GqIcMIKQ0
なんでそこで選択肢が出るのかと思ったらそういうことかよ


127 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/31(金) 23:41:33 yNMfJokM0
>>123,125
おお、そうなのかサンクス

でも例えば接着印育てたいとなったら何度か魔彩光の上海人形にする必要があるって事だよな?


128 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/31(金) 23:42:20 60lArCiE0
>>127
wikiの転生欄をよく読み込むといいよ


129 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/31(金) 23:50:19 n5FOQKm60
>>127
多分同種転生を勘違いしてるから、wikiを熟読あるのみ


130 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/31(金) 23:52:16 SVCCYfKM0
>>127
「固有印の成長について」ってとこを読めば分かるかな
特定のレベルのときに特定の装備であることが条件だから、間に挟むのは同種じゃなくても・・・ってこと


131 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 00:07:55 7GfATyNQ0
ミステリーハウス弍の玉兎に瞬殺されてもうた。レベリング不足か


132 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 00:20:48 iP0qr7sg0
厄いリボンって何かいい固有印あったっけ?


133 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 00:22:08 FfIBiVDk0
玉兎前の無音が怖い


134 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 00:23:03 rcyd6.nQ0
>>128-130
やっと理解した
Lv.120で成長する印なら途中何挟もうと目当ての印が育つ装備の時にLv.120になればおっけって事ね。

あと最後にもう一つだけ質問させて。
固有印の広域(横)と追加印の広域(斜め前)を合成したら横と前3方向攻撃になる?


135 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 00:30:09 Vkv7kzD.0
ミステリーハウス2がホラーすぎて今san値がヤバイ

耐えられない・・吐きそう


136 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 00:34:00 iP0qr7sg0
>>134
なる。
が、どういう組み合わせをしたいのか分からん。
真・妖刀「犬走」だけで全方位100%になるのに。


137 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 00:34:32 iP0qr7sg0
あ、すまん追加印だったか、ならないわそれ


138 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 00:37:32 NUpLUj620
合成って表現がよくわからないけども
例えば紅蓮ノ八咫烏の羽に追加広印を入れるという話であれば5方向攻撃で減衰90%にはなる


139 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 00:40:50 BNVPu3ig0
>>134
前,斜め前,横の5方向になるぜよ(範囲は複合)
あとその場合、ダメージ率は高いものを参照する
まぁ特別な理由が無い限りは犬走(全方位100%)を勧めたいけど


140 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 00:41:20 iP0qr7sg0
具体的にどう転生させたいのか聞いた方が早いと思うよ。
攻撃力数億とかにする猛者たちもいることだし


141 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 00:46:00 Vkv7kzD.0
ver2.07 リリース

・新規装備品の追加
・ダンジョンを追加
・一部仲間のステータス設定の不具合を修正
・一部ダンジョンのリザルトメッセージを修正
・一部ダンジョンの開放条件を変更
・針妙丸の不具合を修正
・仲間の高レベル時のちからの値の不具合を修正
・超硬特効の不具合を修正


142 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 00:46:03 FA20QIsg0
報告書04が手にはいらん


143 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 00:46:31 XyvbwLSw0
松風の「うそとほんと」ででかい以外のぬえが出てきた……
前からじゃないよね?


144 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 00:46:49 Vkv7kzD.0
ナマコたんに超硬特効効くようになったのかな?


145 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 00:50:56 rcyd6.nQ0
ロイド狩りにも使いたいから全方向よりは8方向以下にしたいんだ


146 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 00:55:25 iP0qr7sg0
>>2
まだ用済みじゃなかったよ!やったねこーりん!


147 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 01:05:40 XyvbwLSw0
おい、しかもコレぬえちゃんまで出るぞ・・・
好事家の目標が・・・


148 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 01:08:09 Vkv7kzD.0
>>147
全フロアリセマラするだけの簡単なお仕事じゃないですか、任せとき


149 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 01:12:09 FfIBiVDk0
ミステリー20Fどうすんだよコレ
萃香さまやでかい芳香でレべリングしたのに速攻でやられるんだが
銭投げ当たらないし狂化耐性付けても3ケタくらう


150 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 01:13:24 XyvbwLSw0
ごめんさらに報告
なんかこのぬえレベルに幅がある、89階なのに88と90が出た

テーマの出現層だとなのかな?ちょっと進めて捜査する、とりあえずランダムパターンではそんなことは無いみたいだ


151 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 01:14:09 Vkv7kzD.0
>>149
そのためのスキマシェルター(1)
まずは相手が強化・狂化状態になるのをやり過ごしで回避し、それからが問題だ


152 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 01:17:35 Vkv7kzD.0
×相手が強化・狂化状態になるのをやり過ごしで回避
○相手の強化・狂化状態をやり過ごしで解除されるまで待つ


153 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 01:20:15 BNVPu3ig0
>>144
ナマコたんに効くなら睡眠付与と睡眠特攻を外せるから印に幅ができるんだが果たして・・・

>>145
全方向でも仲間使えばロボだけ狩れるけど・・・まぁ全方向でないのがいいなら犬走7方向で転生させるのがいいんじゃないかな?


それと申し訳ないがまだミステリーハウスの内容に触れるのは待ってくれないだろうか・・・
wikiにダンジョンページが増設されたからそっちで頼む・・・頼む・・・


154 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 01:23:15 FfIBiVDk0
>>150-151
そういうことだったかサンクス


155 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 01:23:42 FfIBiVDk0
安価ミス
151-152


156 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 01:27:18 FA20QIsg0
一回目は無敵薬、二回目はこころの再誕のおかげでクリア


157 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 01:32:24 UTiPZTWA0
何かミステリーハウスの内容異様にグロいらしいね。
ホラー系は苦手だし解禁しなくてもいいかな……;;


158 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 01:34:06 FA20QIsg0
テンプレすぎて何も感じなかった


159 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 01:44:58 Vkv7kzD.0
でかい以外のぬえが出る理由ってアレか
高額ぬえを大量に取得することによる高額泥棒対策か

対策するとこそこかよ


160 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 01:46:34 Vkv7kzD.0
>>158
そりゃぁ、ホラー系に慣れてたりバイオハザードとかよくやってる人には全然感じないと思う
少なくとも俺はそういう系が苦手だから現に今吐きそうなの

ちょっと気分悪いし12Fのイベントが軽くトラウマだわ


161 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 01:46:44 iP0qr7sg0
転生33回の転生武器を使って、ウエハースブレイドの同種転生を3回試してみた。
ウエハース1回目…攻撃力2→91
ウエハース2回目…攻撃力11→105
ウエハース3回目…攻撃力21→

うん、ver2.07でも計算式は変わってないっぽい


162 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 02:07:49 BNVPu3ig0
超硬特攻がナマコたんにゴリゴリ効いてることをシルバーハウスにて確認
ありがとう睡眠付与・特攻印お世話になりました


163 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 02:16:19 rcyd6.nQ0
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5391706.jpg
こういうバグは修正されないのか(困惑)


164 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 02:31:30 XyvbwLSw0
松風でパートナーの力が1になるのも修正されてないっぽい


165 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 02:41:55 BNVPu3ig0
>>163のは重要なバグじゃないから後回しは分かってるんだけど・・・
修正点に「仲間の高レベル時のちからの値の不具合を修正」ってあるのに>>164のレスってことはなんか条件の違いでもあるのか・・・?
パートナー使わないから分からぬえ


166 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 02:42:27 DZGsDm1M0
ローグライクでこんなゲーム作れんのか…
素直に驚いたというか、やはりアクアはアドベンチャーゲームでエロゲを作るべきだ(錯乱


167 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 04:32:20 .grHx/ok0
ミステリーハウス弐やってたら「八意印の虫下し」とかいう薬拾った


168 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 04:41:20 .grHx/ok0
クラウドで保存しつつ効果確認してみたら自分服用で満腹度0、体力2、衰弱付与だった
パートナーも満腹度以外は同じ、敵は衰弱付与のみ

なんなんだこの薬は…


169 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 08:29:47 bMnwwKoQ0
>>166
アクアでエロゲ作ったらシナリオ<<<<越えられない壁<<<キュリー氏の念願のエロ絵
ってな感じになるだろうから単純にキュリー氏の18禁イラスト集みたいのがほしいわw


170 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 09:15:09 4fH72fVE0
リグルに使ったらどうなるんだろう


171 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 09:40:31 pawU9ytA0
一部ダンジョンの開放条件を変更ってどのダンジョンのことを
言ってるんだろう?


172 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 09:42:14 FfIBiVDk0
虫下し無いとクリアできないというオチじゃないのかこれ?


173 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 10:00:06 FA20QIsg0
ボスが強化されるかどうか何か条件があるみたい
13Fのダメージ量かボス到達までの時間、ターン数が関係ありそう


174 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 10:02:57 FfIBiVDk0
何はともあれ倍速をどうにかしないとムリゲー


175 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 10:04:32 2EPN9X9Y0
ミステリー2の調査書見ないとどうなるの?


176 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 10:43:12 99ujvHXU0
お、新バージョンきたのか

で、諏訪子の呪いは相変わらずなの?


177 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 11:24:06 i4vEkKEE0
対処は余裕だしそのままだろ。厄除けは識別しやすいし、おはらいと厄除けが様までに両方でないなんてことはそうそうないし
さんまでに出ないならあるが突破したらカーネル使うだけでいい


178 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 11:25:03 BNVPu3ig0
・・・スレでミステリーハウスのネタバレが横行しそうなのでクリアできるまで1か月くらい閉じとくかな・・・まだ裏ダンクリアしていない苦悩


179 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 12:00:44 FfIBiVDk0
ボスを強化しない条件はWiKiで分かったけど
アレの3回目で即死レベルのダメ喰らうからどうにかしないと・・・


180 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 12:01:20 hm9vKjWw0
まあアップデート直後のスレで新ダンジョンの話をするなってのも無理な話だ


181 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 12:08:08 UTiPZTWA0
ミステリーハウスより自分は追加装備がどんなのか知りたいかな。
まさかv2.06に手違いで拾えたエイリアンシリーズで全部だよ、ってオチ?
もしそうなら切な過ぎる……でもスタッフの体調を考えると頭ごなしに
文句を言えるワケないし、しゃーないか(´・ω・`)
自分も一応探すけど、何か見つけたら教えておくんなます。


182 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 12:32:43 UdgMJ..I0
玉兎のアレは見た目通りのダメージだからある印で軽減できるよ
ふとで行くと多段皿を投げながら心のスキマを埋めるだけの作業になるよ


183 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 13:03:36 lmaR3sR60
ミステリーハウス行きたいけど手持ちの素材の処分してからじゃないともったいなくていけない…
なんで倉庫の素材は99でカンストしてしまうん?

松風途中だけどしあわせになれるくすりを倉庫にストックするのと
今のうちに使っておくのどっちがいいんだろうか


184 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 13:04:56 7fa3QomY0
素材の保存数増やしてほしいよね


185 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 13:49:52 doYviMs60
松風低層だと階層での経験値増加があんまり感じられないんだけどどこかで一気に増えたりするのか?


186 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 13:54:59 doYviMs60
あと緊急事態発生の後に出てくるダンジョン全部クリアしないと次のダンジョン出ない?
素潜り苦手過ぎて出来る気しないんだけど


187 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 14:00:34 99ujvHXU0
経験値がおいしいと感じれるのはだいたい150階以降くらいかな
旧弟子落としを基準にした場合だが


188 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 14:22:41 7fa3QomY0
雲山フロワがうめえ!とは思うけどなかなか出てこないよね


189 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 14:26:54 FfIBiVDk0
珍しいけど経験値的には少ないぞ>雲山

虫下しを持ってクリアして見れるクリア報酬がアレの素材になってるのか
報酬の調査記録××はランダムなのか?


190 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 14:38:24 7fa3QomY0
>>189
まだ20階フロアをグルグルしてるせいだとは思うけど、ワンパンで嫌な能力者もなく狩れるから良かった。


191 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 14:42:09 cOZnhzKw0
100階前後から早苗や幽香の事故が多すぎて装備だけの持ち込みじゃ20F進める気がしないな
もったいぶらずにスキマと打開アイテム持ち込んだ上で根絶もすべきか


192 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 14:42:24 5Dvhuc0I0
雲山さんとぬえちゃんのフロアは癒し


193 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 14:43:16 99ujvHXU0
虫下しと言えばお腹にいる寄生虫とか殺す薬だよな?
そして新装備がエイリ○ン関係……

行方不明の玉兎にでも飲ませて救出すんのか?
八意製なら幼体くらい下せそうだし


194 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 14:53:26 CkpaH.qM0
ナマコたんとこも超硬特攻の仕様変更で漸く癒されフロアに


195 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 14:58:49 XyvbwLSw0
超硬特効は青印だっけ?
頑張らなくては・・・


196 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 15:04:30 fRR765As0
ぬえフロアは金稼ぎ用だと思ってたがでかいぬえ以外も出るようになってイマイチになった


197 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 15:15:23 99ujvHXU0
え、ぬえ以外も出るようになったのか……
450階に到達したから金稼ぎ用のぬえを集めようと思ってたのに


198 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 15:16:58 FfIBiVDk0
厳密に言えばちゃん〜さまも出現するようになってる>うそとほんと


199 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 15:18:25 XyvbwLSw0
おかげで好事家の果てしない旅が今、ここに始まろうとしていたのだ……


200 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 15:26:35 HyuBdTK.0
アイテム数999*3増加か、胸が苦しくなるな


201 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 15:41:02 XyvbwLSw0
ちゃんもあるから4だな


202 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 16:33:05 UdgMJ..I0
錬成新レシピはエッグチェンバー、フェイスハガー、チェストバスターのみかな
ふとれんのぶっこわれ武器が作れるようになるかと思ってたから残念だ・・・

2.08でも追加多数って言ってるしそっちに期待を込めるか・・・


203 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 16:38:30 g6OdZ1hA0
ミステリー2の20階のやつって結構レベル上げないと勝てない感じ?
3回ぐらい爆発してもピンピンしてるんだが


204 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 16:59:14 .grHx/ok0
ミステリーハウス弐のボスどうやって倒すんだ…
爆発耐えられるぐらいにレベリングしないとだめなのか…?


205 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 17:05:19 UdgMJ..I0
挑んだ時の装備とレベルは?
それ書いてもらわないと何とも言えんのだけど・・・


206 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 17:15:23 rcyd6.nQ0
重石印じゃなくて隙間印入れてる人はでかい射命丸や勇儀の能力にどう対抗してんの?

>>201
倉庫にアイテム5000も入ったっけ


207 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 17:18:18 hm9vKjWw0
大部屋以外ならどうとでもなるし、大部屋なら適当にスペカでも使う


208 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 17:22:44 HACJMX7o0
でかい勇儀は隣接しなきゃいいしそもそも重石印じゃあでかい文の吹き飛ばし防げねーよ


209 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 17:29:42 UTiPZTWA0
>>202
その辺りの装備は松風で既に拾えたし、報告にはなかったけど
レシピもv2.06の時点で一部判明してたっぽいから追加って感覚が
全く感じないんだよな……最終パッチは近日中らしいし、自分もそっちに
望みを託すとするわ


210 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 17:39:41 rcyd6.nQ0
>>208
だからブッ飛ばされたら壊れちゃうじゃないか


211 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 17:40:16 v0gyQfuk0
ふしクロの博麗の試練の阿求って弱くなってる?
ウィキだと盾+99+親玉耐性でも通常攻撃で200-300ダメって書いてあったけど
スキマ+99+防御増加印1つで190ダメぐらいだった
あとあのラストはなんだよ


212 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 17:44:36 kR9zVVRM0
>>210壊れるのか? 接着100%つけてるからかもしれんが壊れんぞ?


213 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 17:46:08 WDhbRrYQ0
>>210
なにか勘違いしてるようだな…


214 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 17:47:09 hm9vKjWw0
>>210はつまり隙間印をつけてる状態で「プレイヤーが」飛ばされると装備が壊れると思ってるってことか


215 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 17:56:59 rcyd6.nQ0
えっ待ってwikiに吹き飛ばしや投げ飛ばしに気を付けろって


216 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 17:58:05 BNVPu3ig0
>>202
ふとれんの装備は出ないって代表が言ってたけどな

>>206
持ち込み可での話だよね?
まず勇儀は通路の出会い頭などで飛ばされても困る罠が存在しない
文は重石印でも防げないが・・・>>210を見る限り何か勘違いしてる?
隙間印はスキマのように落としたりぶつけたりすると壊れる印だから文は関係ないはずだけど
藍のことを言ってるなら接着印100%を使ってるから問題ないし


217 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 18:00:24 XyvbwLSw0
スキマ印は「その防具が」壁にぶつかったりすると壊れる
接着印でデメリットは9割消せる。1割は重石が入れられなくなるだけ


218 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 18:00:24 rcyd6.nQ0
ごめんやっと気づいた……ごめん……


219 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 18:07:54 iP0qr7sg0
もし文の吹き飛ばしで隙間印防具壊れるんだったら何が何でも根絶しないと


220 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 18:08:47 .grHx/ok0
>>205
レベルは確か25〜30ぐらい、装備は打杵と審判ボード
招雷10を2回投げて加速薬と心のスキマで殴ってたら3発目の爆弾で最大HP以上喰らって即死した
40レベぐらいまで育てないとやっぱ無理なのかね?


221 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 18:21:10 UdgMJ..I0
レベルはそのくらいで十分
爆発は名張で軽減できるから三日月プレート拾うか爆弾おはぎ作る

最終的に回復量がものを言うから1Fで心のスキマを手に入れるまで粘るといい
それとボスに招雷はあんまり効かないから殴ったほうがいいかも

ふとれん持ってるならふとちゃんで挑むと多段皿でかなり楽になる


222 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 19:09:53 g6OdZ1hA0
何度か試して強化じゃない状態なら
HP150〜
武器2刀流
玉露or焼きおはぎ合計2個or心

…ぐらいでだいたい勝てた。2回の爆発は50,100ぐらいくらうから回復でしのいで
3回目をスキマシェルター(ダメージ半減?っぽい)
その後殴ったら大体ピチュる

…でも強化verは勝ち目が見えない
運良く加速をたくさん拾うとかしかないのか?


223 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 19:29:09 u5OXHclQ0
やったあああ!!

ついにルナ・ラビリンスを攻略したぞぉおおお!!!!



ドヤ顔したいから
後でちょっと攻略方法書くね!


224 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 19:32:30 i4vEkKEE0
WIKIに書こう

代表のちょっとぶっちゃけ話もあるふしげん。おわり
色々あったんやなー


225 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 19:43:01 u5OXHclQ0
ずばり、ラビリンスで攻略に必要なポイントは

「打杵」 と 「臼」

による餅共鳴!
これに菓子+小食を加えることにより、長時間のフロア滞在が可能になり
レベル上げが捗る!

クリア時の霊夢のレベル94だからね
後は、ゴウトウ印入れて、バンキを投げることにより
直接攻撃よりも威力を上げて、エイキや穣子を一撃で倒すことが重要(近距離でも投げて倒す)

マジックきのこは言うまでもなく重要。人魚の足は無くてもクリアできた。


226 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 19:52:02 u5OXHclQ0
書き忘れた。

オッツダルヴァは終盤での最後の手段用に一枚とっておいた方が良いかも。


227 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 20:23:45 38ynxKNI0
全力でおはぎライズした方が早いんじゃないかなぁ
というかその二つ揃うとかレアすぎるwww
杵は強くて良いよね、両手武器片手で持ってるみたいな感覚


228 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 20:34:08 bMnwwKoQ0
初めて非公式生放送見たけどいつもあんな色んな事ぶっちゃけて
放送してるのかw
あと公式生放送明日するとかいってたなぁ


229 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 20:34:28 .fkzBSCg0
転生回数91回になったのでいろいろな装備を調べてみた


・延長が4+105%から伸びないか調べたリスト(記載なしはLv999)
如意金庫棒、毘沙門天、角鬼槍、爆砕、伊吹、SUIKA、無慈悲、ラビット2、紅蓮、デュラ・ファンネル、首吊り
金庫棒(Lv994)、一角(940)、石槍(950)、ウリ科(Lv960)
どれひとつ4+105%から伸びなかった・・・


・【多】【延】【広】【崩】【貫】は以下の装備Lv999でも変化なし
無慈悲、ラビット2、紅蓮、依り姫、カタストロフ、ギガ龍魚ドリル、空弧


・他調べたもの
マナマコLv999 超硬ブースト15ターン
ハピネスLv999 9ターン
フラフープLv999 100%
天狗のスマホLv999 桂30%
無線機 Lv999 範囲2 33%



分かったことはLv999で伸びる装備が上記リストには一つもなかった事
無線機に成長止め使うと下位ランクでのみダメージ率が伸びる事
気になるのが延長は105%と微妙な数値で伸びそうなのに伸びない点
もしかして成長止め使って下位ランク装備を本来ありえないレベルに上昇させると
延長が伸びる装備があるとかじゃないよね・・・
27種の装備調べたのに新しく判明したのは超硬ブーストのターン数ぐらいっていう・・・


230 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 20:41:38 6/Ef0TMs0
>>228
今日ASミーティングあるぞ


231 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 20:44:02 u5OXHclQ0
>>227
おはぎライズは当然する
というか、ルナ・ラビリンスはおはぎライズしても
最大値増やすのには、そんなに回せないのよ

罠チェックがほぼ必須のダンジョンだから、穣子さんの所で
おはぎライズした上で、大きなおはぎを3〜4個取っておかないと余裕で餓えて倒れる

餅共鳴は、出てくる餅の内の一つの月餅が、満腹度MAXにしてHPの最大値まで増やす上に
内杵がそのHPに補正かけるから、かなり強い。


232 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 20:48:46 BNVPu3ig0
>>228
放送履歴見たら分かると思うけど、基本的にエクバ放送だからふし幻放送は何かあったときに偶にだよ
まぁエクバ放送でもごく稀に話だけ触れることはあるけど


233 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 21:34:53 g6OdZ1hA0
強化ver無敵薬と加速薬引いてクリアしたわ(´・ω・`)
コレただの運ゲーなのでは…


234 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 21:47:34 ErDArb/M0
エクバ放送でも最上位クラスに来場者くる放送だからなぁ
もうなんの代表かわからんね


235 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 21:49:11 i4vEkKEE0
エクバ代表


236 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 21:50:31 g6OdZ1hA0
代表は全てにおいて代表
マルチな才能が妬ましいわ


237 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 22:07:00 ErDArb/M0
アクアは他のスタッフが有能で保たれてて代表の自分が一番愚図で無能と言ってるし大したことないよ平気平気


238 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 22:12:30 BNVPu3ig0
代表(広報兼雑用)だぞなめんなよ


239 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 22:31:07 lmaR3sR60
調査記録の4が手に入らない…どうやるんだ?


240 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 22:35:45 BNVPu3ig0
ミステリーハウスについての質問がwikiではなくスレの方が多い気がする謎


241 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 22:44:02 i4vEkKEE0
マルチな才能っていうなら雑種さんじゃね


242 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 22:48:57 .grHx/ok0
>>221-222
ありがとう、なんとかクリアできたよ


243 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/01(土) 23:54:29 2EPN9X9Y0
>>239
強化された方を倒す


244 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/02(日) 00:07:54 ckjIkcdY0
誰かエイリアン系以外で追加装備発見した人おらへんの?
おらへんだろうなぁ……(諦めの境地)


245 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/02(日) 00:15:45 14dpV3FY0
>>243
どうやったら倒せるんだあんなの


246 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/02(日) 00:38:25 JhzO8br.0
>>245
今しがたクリアしたんで使ったもの
プレイヤー:布都
装備:打杵+4(弾幕ゲージ増加・P缶から印抽出) 紅いリボン(地雷名張)
シェルター×1 やりすごしブースト(印抽出で入手)
回復アイテム(心・万能薬) P缶

最初にやり過ごしブーストで強化を切らして、誘導3セット撃ち込む
爆弾セットした隙にP缶飲んでもう1発誘導叩き込む
2回目の爆弾セットしたときに軸が合ったんで通常を3発
3回目の爆発をシェルター&地雷名張で凌いで後は最後殴って終了


247 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/02(日) 01:27:28 eM9HSUP60
ミステリーハウスさわりだけやったんだが

ミステリーでもなければハウスでもない気しかしない


248 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/02(日) 02:07:46 Qv3aWMr.0
初代のリメイクプロジェクトが昔のいい意味で適当な勢いだけのアクアっぽくて楽しみだ
明日の夜中も生放送してするってよ


249 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/02(日) 02:15:54 ckjIkcdY0
ミステリーハウス弐に挑戦出来ないんでwikiで色々調べたけど
怖いと同時に何か切なかったな……てかコレ元ネタエイリアンじゃなくて
パラサイトとかその辺じゃないのか?いやだから何だって話だけど。


250 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/02(日) 02:21:19 9VvBr/920
やる前に自らネタバレに行くとかどんなマゾだよ


251 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/02(日) 02:21:59 9VvBr/920
というか、中身を口に出すなよ…


252 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/02(日) 02:24:43 ux5CAEgE0
いやいや、ネタバレに抵抗感が無い人は一定数いるから一概にマゾとはいえないぞ
それどころか歓迎する人すらいる
あと本気でネタバレが嫌な人はこんなところ見ない


253 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/02(日) 02:25:23 SzVxY3ZM0
アップデート直後のスレに来て新要素のネタバレに文句言うのはどうなんだ


254 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/02(日) 04:25:39 7SRrIOzc0
wikiに書いてないんだけど
・アイテム受け取った河童はカウンター持ち
・反射ダメはカウンター対象
この2つは正しいかな?
1ターンに6発も殴られる理由が他に思いつかない


255 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/02(日) 09:43:23 oQHXDDqU0
板に来ておいてネタバレすんなってのは間違えてる・・・というより認識不足だと言わざるを得ない
ただ・・・例えば前に松風の1000階ボスを目につく形で○○1000と表記したり、謎解き主体のハウスで内容に触れまくったり、気遣いってもんは無いのかと思ったことはある
まぁ板で気遣いもクソもねぇよって話だし詰まる所>>252だから俺の歓迎されない独り言なんだがな

だからさっさとハウスで遊ぶために今日も唯一クリアできないWATATUKIサイクロンを逝く


256 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/02(日) 11:37:17 5yMd0.pE0
ミステリー2は謎解きじゃなくてただの強いボス戦だから…


257 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/02(日) 11:55:22 eM9HSUP60
ムーンジャンクとプラチナハウスは、難易度調整しないのかなぁ

先日ルナラビクリアしたけど、ムーンジャンク今のままだと
やる気まったくしないんだが


258 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/02(日) 12:50:57 4erxkuSY0
ミステリー2のボス戦の歌良いな


259 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/02(日) 13:19:44 ckjIkcdY0
遅くなってしまったけど、ネタバレになった事について謝罪を。
こう言った場は多少のそれは仕方ないと知っているとは言え
ちょっと考えが足りなかったわ。申し訳ない;;

取敢えず、今日も今日とて同種転生に没頭してくる。


260 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/02(日) 15:39:29 LxIJAprI0
あれ、もしかして松風ってうそとほんとじゃないと擬態ぬえ落ちてないの?
うそほんとにでかいぬえ以外が混ざると聞いたからぬえが出る普通のフロアで集めようと思ったんだが
一向にアイテムが増える様子がない


261 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/02(日) 15:43:29 KeMwWdek0
>>260
落ちてる筈だよ


262 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/02(日) 15:53:13 LxIJAprI0
>>261
最初から落ちてる分はちゃんと混じってるんだね
ただあとから増えたりはしないのかな
泥棒用の数揃えるのはまだまだ時間がかかりそうだ……


263 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/02(日) 15:53:38 ux5CAEgE0
なんだかんだ言って今んとこジャンクガーデンがプレイしてて一番楽しいな


264 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/02(日) 16:36:09 xpZbdyfY0
同意
ただ今のジャンクはプラス追加キャラがいないのと階層が150と長いのがなー


265 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/02(日) 18:13:45 obPIQTwA0
>>262
警告出るまで足踏みしたら1匹薬に化けてたよ


266 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/02(日) 18:18:13 JhzO8br.0
星蓮船フロアで召喚罠踏めば擬態したまま降ってくる


267 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/02(日) 18:21:50 Fs.nl.JM0
>>255
サイクロンは最初だけ時間かけてしっかり探索して、3Fあたりまでに武器2つ出なかったらリトライするといいよ
識別しにくいお守り、演出で時間を食うスペルはガン無視、
スキマは食糧保存用(ただし大爆発などハズレあり)と割り切る

あと、自機が強くなりにくい縛りプレイ型素潜り全般に言えることだけど布都お勧め
食べ物が腐った時とか、空がレベルアップした時などにいくらか対処しやすい


268 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/02(日) 19:19:28 96sqUNoA0
まみぞう→れいむ→あきゅう
というダーティな金の流れを断ち切る新キャラください


269 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/02(日) 19:27:28 hcV0eNPo0
アンスパ作ろうと思って材料集めたんだけど、錬成レシピに出ない。
最新版で材料変わったの? それともwikiの材料間違ってる?


270 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/02(日) 19:36:28 ux5CAEgE0
>>269
アンスパは上級錬成解放状態で修正値-99丁度のスキマが無いとレシピに出ない。-100とかにしてない?


271 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/02(日) 19:39:56 hcV0eNPo0
>>270
思いっきり−100だったわ。
ありがとう、助かった。


272 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/02(日) 21:13:06 96sqUNoA0
解析所
ラストジャッジメントで出合い頭で即死
根絶決定したな・・・


273 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/02(日) 21:36:02 g9ONNAns0
お祓い棒99はlv999になっても弱い事が判明…
もう何がしたいのかすら分からないな…


274 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/02(日) 21:38:03 qcy1Q00.0
そういう装備なんだよ


275 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/02(日) 21:38:14 g9ONNAns0
と思って印消したら妖怪特効強化が追加されてた
追加ダメージが+400%になってたけど増加率は+10%だった
使い道あるのか? これ…


276 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/02(日) 21:39:34 obPIQTwA0
他の武器で増加率高いのあるんじゃね陰陽玉とか


277 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/02(日) 22:22:38 oQHXDDqU0
>>267
ありがとう拘りがあるから霊夢でやったけど、50階だし上記のやり方で後半脳筋でやったらできました・・・
普通の99階はできるんだけど長考するクセがあるからタイムアタック系は辛いね・・・続いて博麗の試練逝ってきます

>>275
増加率は陰陽玉で250%だな・・・それ以上があるかは分からないけど
しかし固有印に妖怪特攻強化を入れて同種転生繰り返してた俺涙目・・・また頑張るかぁ・・・


278 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/03(月) 00:14:57 dyE0DEzE0
治癒印と多段印あったら小食印要らない気がしてきた

多段印ってもしかしてダメージ減る?


279 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/03(月) 00:34:15 CWufs5SM0
>>278
結構前のスレになるけど、確か+2までは微妙に減って、それ以上なら
まあ増えると見て良かった気がする。間違ってたらスマヌ。


280 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/03(月) 01:09:39 Vw0rKl3Q0
「熟」の印って武器か防具どっちかにつけていれば、装備品全部に
効果が適用される??


281 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/03(月) 01:17:03 Ef65Ji4A0
ついている装備品だけだよ
だから熟100%つく武器に比べて防具の成長がやたら遅く感じる


282 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/03(月) 01:24:13 Vw0rKl3Q0
>>281
thx
やっぱりそうだったのか〜・・・


283 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/03(月) 02:07:09 jzd8yEWE0
>>278
現在の仕様だと計算式は多段数+Xに対し合計ダメージは1+0.1(X+1)倍される(wikiより引用)
だから多段数ごとに単発ダメージは減るけど合計ダメージは増えるよ


284 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/03(月) 02:59:25 89S1x9Gk0
鍛えに鍛えた武器に成長しきった多段で攻撃したら単発の15倍のダメージ出るよ


285 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/03(月) 06:39:40 dyE0DEzE0
>>283
ありがとナス!

14回攻撃にしても2.5倍止まりなのか


286 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/03(月) 08:34:50 pAhx/ec.0
>>284
15倍はねーよw
多段+14でも2.5倍くらいが最大だ。


287 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/03(月) 08:38:40 AGygDN9Y0
鍛えに鍛えぬいてカンスト999,999,999ダメージ?15のことを言ってるんじゃないかな(白目)


288 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/03(月) 09:06:38 IVnwfD4E0
誰かがかその画像上げてたな…


289 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/03(月) 09:24:08 pAhx/ec.0
青印追加されたからざっと計算してみた。
サテライト転生レベル999
固有
強振、逆境、神強化、超人強化、耳強化、動転強化、吸血強化
浮遊強化、倍速強化、混乱特効
両手持ち強化(1.5倍)

追加
神、超人、耳、動転、吸血、倍速、浮遊、迷彩特効(全て青印で+100%)
雲山アーマー、睡眠、怪力、強化、泥酔特効(雲山と睡眠は60%後は30%)etc

この装備で金を持ちつつ8体囲まれピンチ補正で神子ちゃんに吶喊したら
松風でなくてもカンストいけるな(白目)


290 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/03(月) 09:40:48 pAhx/ec.0
倍率が累乗かどんどん累乗されるかは分からないが

強振        2倍
神特効+強化     5倍(10倍)
動転特効+強化   5倍(50倍)
超人特効+強化 4.5倍(225倍)
耳特効+強化   4.5倍(1012.5倍)
吸血特効+強化 4.5倍(4556.25倍)
浮遊特効+強化 4.5倍(20503.125倍)
倍速特効+強化 3.5倍(71760.9375倍)
混乱特効 2倍(143521.875倍)
迷彩特効 2倍(287043.75倍)
雲山特効     1.6倍(459270倍)
睡眠特効 1.6倍(734832倍)
怪力特効     1.3倍(955281倍)
強化特効 1.3倍(1241866倍)
泥酔特効     1.3倍(1614425倍)
空を飛ぶ 1.1倍(1775868倍)
ピンチ補正 1.25倍(2219835倍)
お金補正     1.2倍(2663802倍)
囲まれ補正 5.05倍(13452203倍)

他、お酒が好き印、霊夢自身に怪力、巨大化、強化、三歩必殺、
狂化等のステ異常を踏まえると更に倍率が跳ね上がる。
累乗だと倍率おかしいけど累乗じゃなくてもおかしくなるからいいかw


291 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/03(月) 11:29:32 FEK7/tms0
ルナラビクリアしたわ
もう二度とやりたくないけど
ドロップも報酬も糞糞アン糞


292 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/03(月) 11:37:48 jzd8yEWE0
エリート育成コースに文句を言うともれなく依姫様が斬り殺してくれるぞ


293 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/03(月) 12:15:24 ujkSY54I0
デザイン気に入ってたから日傘で同種転生やってたけど、すぐに材料の供給が間に合わなくなってしまった
日傘あまり出ないし向日葵も他の用途に使ってしまったし、やっぱり同種転生には入手しやすさが大事なんだな
その点おはらい棒は優秀すぎる。入手難易度・成長テーブル・共鳴どれを取っても最高クラスとか


294 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/03(月) 12:20:32 vYCBJyAg0
知ってるとは思うけど大輪の向日葵は幽香系の固有ドロップだから狙っているとそれなりに落とすよ


295 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/03(月) 12:25:12 0nHnafWY0
でかい限定かもしれんけど黒怨石のかけらも落としてくれるようになったよね幽香

でももう少し経験値ください


296 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/03(月) 12:54:47 ujkSY54I0
>>294
だよねぇ。その筈なんだけど…お花畑大部屋レシデント4回やって一つも手に入らなかったからちょっと嫌になっちゃって
やっぱりもう少し試してみるか


297 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/03(月) 13:05:42 nWrgBfKc0
多少面倒でも遺失15%付きのそこそこ強い転生装備を作っておけば最終的には楽になるかもね


298 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/03(月) 13:07:07 LwxqzR620
>>290
まぁありえない計算式なわけで

普通に「合計」だよ、300%と400%合わせたら700%だし


299 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/03(月) 13:14:06 nWrgBfKc0
そういやあまり気にしたことないけど、共鳴狙いだと皆何を選んでるんだ?
無慈悲なおはらい棒+枕キャッチなんかは開幕百鬼に強くて良いけど、同種転生
繰り返すとなるとちょっときつすぎるしな…


300 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/03(月) 13:14:41 ujkSY54I0
と思ったら通路で遭った幽香がすぐ落としてくれた。書き込んでから一体目の幽香が
これが「書き込むと出る」ってやつか


301 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/03(月) 14:03:38 dyE0DEzE0
瞳印くん「どんげちゃんのスキル防ぐで」
ワイ「いいゾーこれ」
瞳印くん「(混乱と狂可は知ら)ないです」

ごめんねさとりん


302 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/03(月) 14:09:47 nMXKJL7Q0
松風なら問題ないけど、さまの憂鬱も地味に面倒


303 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/03(月) 14:15:57 pAhx/ec.0
>>298
改めて試したら累乗じゃなくてただ+%しただけだったわw
でもそれでもやっぱ相当な倍数になるんだなぁw


304 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/03(月) 15:09:34 kV9mtvNg0
お祓い棒99の妖怪特攻強化の追加ダメージはLv510でも+165%すら超えないそうです


305 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/03(月) 15:28:51 h0t6UIW60
>>291
同意できすぎて困るw

稗田の書×3だったよな 確か
亜空間でももっと貰えたぞ
難易度考えたら×30くらい欲しいわw


306 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/03(月) 16:11:05 QQS5ZU5I0
強振つけようと思ってバットにして久々にアリス狩り行こうと思ったら道中難しくなりすぎててたどり着けなくてワロタwww
どうしよこれ…


307 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/03(月) 16:18:37 vzCaoj760
強振はつけた方がいいのか迷う


308 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/03(月) 16:19:50 Ef65Ji4A0
>>306
松風なら結構簡単にレベル上がる
倒されても武器経験値は入ったままだし


309 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/03(月) 16:20:06 sZ3YFwUo0
アリスってことは弟子落としか?
アリスの数がすっげぇ減ってて効率がクソらしいぞ

おとなしく松風いったほうがいい


310 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/03(月) 16:22:35 n7/.cHNg0
>>307
性能的にはつけた方がいいのは確か
両手武器の転生を二回こなさなきゃいけないのがネックではあるが


311 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/03(月) 16:27:04 6/SruMFM0
強振は結構な多段が必要になってゲームテンポの悪化がマッハ
松風水月に潜るつもりならそれを使って何百階も降りることになるんだぜ


312 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/03(月) 16:29:52 QQS5ZU5I0
>>309
ありがとう
そもそもゴリ押しがしやすい分松風の方がうまいというだけでなく肝心のアリス狩りまでまずくなってるとか行く意味ねぇな
しばらく作業だなこれは…


313 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/03(月) 16:34:29 dyE0DEzE0
1Fでアッサリ死ぬ事が多い内は松風行かない方が良いな
布都ちゃんの穴か地底を前半即降りして行く方がマシ。


314 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/03(月) 16:43:45 u2a78Gfw0
ルナラビ楽しいよ、2度クリアしたけどまだやってる
低層ループと深層くじがきついけど中層はかなりの良ゲー


315 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/03(月) 16:50:59 .M8ZpLf.0
ちょっと前に強振調べてみたんだけど
強振100%→174.1±43.0
強振なし→102.3±23.7

条件とかは忘れたけど強振を抜いただけの変化だったかと

前までは強振信者だったけどこれを機に強振抜いた


316 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/03(月) 16:59:04 Ef65Ji4A0
なんか松風の金つづらから出てくる青印が重複のしかも微妙なものばっかりなんですが


317 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/03(月) 17:05:01 dyE0DEzE0
やっぱ松風20Fまで行ける程度の装備が無い限りは効率悪いな

そういやミュート状態の時に犬走椛の警報が発動できるのは仕様?


318 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/03(月) 18:08:06 IVnwfD4E0
常に二倍速でやってるから多段でゲームテンポ悪くなってるとは思わないな


319 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/03(月) 18:26:56 jzd8yEWE0
>>299
俺のは見た目で選んだら偶然共鳴しただけだけど、黒楼剣+般若面で強化ブースト50ターン・・・ついでに西行妖の枝で霊特攻100%

>>304
Lv999で400%の可能性が濃厚に・・・拘りがあるから諦めたくはないけどうーん・・・

>>305
真のエリートは見返りを求めないんだってさ(ソース無し)


320 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/03(月) 18:27:14 3.3hL/C.O
ゲーム速度もっと速く出来たらいいなと思う今日この頃


321 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/03(月) 18:29:03 dyE0DEzE0
大部屋百鬼夜行にこころとか萃香がいたときのイライラ感な


322 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/03(月) 18:37:13 CWufs5SM0
>>321
それに椛とサニー、あとは天子かレティも加えてみるといい。
イライラどころの話ではなくなるぞ(ビキビキ)

五分ぐらい頑張ったけどもう断念したわ……


323 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/03(月) 19:08:26 kV9mtvNg0
そもそも追加ダメージ強化率+400%って
特攻追加ダメージ+50だと+200で合計+250ってことで合ってるよね。

あんまり頑張っても効果が薄いような気がするのは俺だけ?


324 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/03(月) 19:17:40 jzd8yEWE0
>>323
そんな気はするけどやっぱり少しでも妖怪には厳しくありたいっていう巫女の心持ちがあるんで・・・
いやまぁ・・・やっぱり数値は最高値でないともやもやするってのが、ね


325 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/03(月) 19:29:49 rIUlr9ZE0
今回も持ち込み不可は博霊の試練ばっか遊んでる
みら超も電脳少女の試練ばかりやってたし
60Fってのが絶妙なんだよ
装備を作っていく過程が面白いのか99Fのダンジョンで50F辺りで装備がある程度出来上がったら急に飽きが来る
60Fだとその後すぐクリアだから良い


326 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/03(月) 19:39:46 h0t6UIW60
ミステリーハウス2の新武器、あんだけ仰々しい前置きしておいて
グラは結局アレかよw
ずっこけそうになったわ


327 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/03(月) 19:43:43 O1oFvHNY0
未だにもしプラで遊んでるが、自分も持ち込み不可未識別の40〜50Fまでが一番面白いな
低層でのレベリング方法の模索、装備育成計画と札のやりくりとか
以降は形が決まってしまうから丁寧に降りるだけになってしまう


328 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/03(月) 19:50:55 jzd8yEWE0
つまりふし幻3のでかいエリアのほとんどで出てくるでかい早苗はそんな惰性を取り払う良エッセンスやったんやな(白目)


329 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/03(月) 20:14:21 z9Pyy7CQ0
なんかヴァージョンうpしたらカクツクようになったけど俺だけ?


330 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/03(月) 20:19:45 u2a78Gfw0
武器完成しても中だるみしない99Fのルナラビがあるのに・・・


331 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/03(月) 20:32:29 h0t6UIW60
ルナラビクリアしたけど
深層では一方進むたびに立ち止まって
心臓バクバクだったからな
2度やる気はしないがw


332 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/03(月) 20:39:12 jzd8yEWE0
>>329
俺は変わらずスムーズ
軽くしてた設定が元に戻ってるとか?他は環境の問題くらいしか思いつかないけど・・・


333 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/04(火) 01:51:25 4sX7izTE0
まぁ持ち込み不可の50F以降は装備や手持ちのアイテムがある程度安定しているのなら
百鬼夜行と、椛早苗小傘の動転組と、藍や穣子などのアイテム破壊と、罠や正邪などの事故死に気をつけるだけだからな
天王キスメとフラン・幽香だけは、よっぽど装備が強くないと気を抜けないが


334 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/04(火) 02:18:02 VRVpAPs.0
「だけ」という割に多いな


335 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/04(火) 03:26:05 3eO0YCaU0
最近はあまり聞かなくなったがえーこまも十分危険で気をつけるべき敵だと思う


336 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/04(火) 04:05:49 4sX7izTE0
>>334
言われて見れば確かにそうだなw
書いていて気付かなかった


337 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/04(火) 20:20:56 3eO0YCaU0
解析所で回復剤切れで倒れることがあまりに多いので戻る魔法陣の使用を解禁したら
回復や囮など関係ないとばかりに大部屋LunaStageででかフラン90に衝動二撃でやられた(一発は身代わりで耐えた)

亜空間は一体どうなってしまうんだ……


338 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/04(火) 20:58:10 05YB4LkE0
ぬあああああん稗田之書が足りないんだもおおおおおん


339 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/04(火) 21:09:20 ffXqCk460
そういやルナラビで金屑篭から無敵薬確認したよ!
最深層開幕大部屋の唯一の打開手段じゃなかろうか


340 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/04(火) 21:28:39 qBcpoTXo0
スペストも熱帯延期続きらしいが風呂敷広げすぎなんじゃないかと心配になる


341 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/04(火) 21:43:41 3eO0YCaU0
・あれやりたい
・これやりたい
・それやりたい
→順番にやっていこう……ではなく、全部同時進行しよう が最近のアクアだから已む無し


342 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/04(火) 21:55:41 nLaaNSFo0
ふし幻3が次のパッチでラストなのが不幸中の幸い……か?
今週中に片付けば少しは負担が軽くなると思いたい。
てか真面目にもうちょっとまとまったお休み取ってくだしぃ;;


343 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/04(火) 21:58:11 C7VgUux20
敵のレベルが上がるとどのくらいの割合で経験値が上がっていくんだ?
松風潜ってるとよくわからなくなってくる


344 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/04(火) 22:20:05 0UgRsMzE0
wiki参照


345 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/04(火) 22:31:06 GRzqsBiY0
てかパッチなんてバグ修正にだけ専念すればいいのにね
あれもこれもいつまでも追加しようとするから次の製作時間取れなくて首絞めてる気がするしさ


346 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/04(火) 22:33:24 OoWuEP.k0
>>339
ルナラビなら無敵薬は稀に通常でも落ちてるよ

ただ、超低確率で歴史食いも落ちてる
1回だけ引いたことがある


347 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/04(火) 22:44:53 ptwRm9Fo0
ミステリーハウス弐の強化ボス殴り合いで倒したわ…
加速薬も炎上札もない状態で決め手になったのは苦し紛れに作っておいた爆弾おはぎ
何が役立つか分からんもんだねホント
ちょっと感動した


348 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/04(火) 22:54:58 W/geMCWE0
>>345
そう文字に起こして言ってしまうと命を削ってゲーム作ってるアクアの立つ瀬がないぜ?
アクアも作りたいもの作ってるわけだし休めっつっても休まないし・・・
そりゃ心配する気持ちはあるけど、純粋に新要素に一喜一憂して楽しむのが双方共に幸せなんだろうよきっと


349 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/04(火) 23:07:52 IiKs1Iz60
同人とはそういうものである


350 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/04(火) 23:09:54 JfNWwgU20
そうか次がラストか


351 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/04(火) 23:26:07 0UgRsMzE0
安定の最後詐欺なんじゃないのかな


352 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/04(火) 23:37:04 wrRdUsUA0
今回こそはコレで本当に真の最後のラスト!


353 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/04(火) 23:44:33 ffXqCk460
完全版のあとにfinal edition出したり


354 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/04(火) 23:55:59 nI8J0ADM0
みら超の井戸やってるけど難しいわ・・・
装備の育成システム的に最高難易度な気がする
1 同じものが揃わない
2 合成の機会が少ないのでリビジョンが上がらず強化が頭打ち

中盤になる前に装備が完成しないからまともに戦えない
よくみんなクリアできるなぁ・・・


355 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/05(水) 00:18:14 L5i/Omh60
逆に一つランク上がるだけでかなり強くなるから運よく早めに装備が揃うと序盤は無双状態
その余裕がある内に色んな対策アイテム溜め込むと後半も楽
15F、20F進んでみて余りにも装備運悪いときはやり直すと良いよ


356 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/05(水) 00:44:34 hq.0H1Wg0
みら超はたしか10階までに同装備が出ないとやり直すプレイしてたなぁ
揃えばなんでもいいやって感じで
装備の引きでかなり左右されるから、逆にそれ以外の部分に集中できて俺は楽だった気がする(気がするだけ)


357 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/05(水) 01:09:57 FaWCuT7k0
古井戸なら食糧と装備品以外いらねーよくらいのスタイルで良いよ
たしか50Fくらいまでは百鬼殆ど出ないしね
たくさん持ってれば何かしらかぶるさー


358 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/05(水) 02:37:57 gwPnHqos0
餅の青印が出た・・・
使いどころ無さ過ぎだろ・・・


359 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/05(水) 17:40:39 m.bxKtgY0
玉兎の解析所がどうでもいいミスやら意味不明の事故で死にまくりでクリアできねえ・・・
紫に消化内の根絶取られて打ち出されて死んだときはまじで「は?」って声がでた

古井戸は2回くらいでクリアできたのになんなんだここは


360 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/05(水) 17:44:29 L5i/Omh60
根絶はえーきっき
後は修正値とか限界になるくらいひたすらループしなさいよ
パワープレイでゴリ押しちゃえ


361 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/05(水) 18:14:36 hlkqcjpI0
古井戸より難しいし


362 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/05(水) 18:22:35 .0XjhCrMO
転生回数稼ぐのってどの武器防具がいいの?


363 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/05(水) 18:32:39 hq.0H1Wg0
>>362
転生回数を稼ぐってことだけに重点を置くならウエハースブレイド+お父さん(初期上限レベル30,Bテーブル)
ある程度からはAテーブルの基礎装備の方が効率よくなるだろうけど、基本は上記の二つ
ただ同種転生を少しくらい繰り返しても攻撃/防御力は低いから松風でレベル上げできるだけの効率が得られるかは・・・まぁ人それぞれか


364 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/05(水) 18:36:47 vtWmFnHM0
桶屋ベルリナレジデント+


365 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/05(水) 18:38:37 vtWmFnHM0
書き込んじまった

桶屋ベルリナレジデント+ゴールデンリーフスイーツで経験値荒稼ぎしてるんだが
特製おはぎって効果重複するのか?


366 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/05(水) 18:42:57 vAi2T0WQ0
なんで根絶吸い取られてるのに無能とかにしないのか。これがわからない


367 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/05(水) 18:44:54 hlkqcjpI0
>>365
するよ


368 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/05(水) 18:46:26 7RITmubw0
松風20階も行けないクソザコナメクジは稗田の書はどこで稼げばいいですか(震え声)


369 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/05(水) 18:47:11 ctA.W4s60
>>365
キャラに入る経験値は倍になるけど装備経験値は倍にはならないよ


370 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/05(水) 19:00:48 eTsDVZ0c0
>>368
最初は安いもの泥棒してコツコツ稼ぐしかないな
ランク3装備なしなら2000円で売れるものがメインになる

保存8に入れて売れば2000×8+2500で18500円になる
それを16個(残り4つは装備+アイテム保護札)用意して泥棒すれば296000円になる
2回泥棒すれば稗田の書が一個買える計算である
ちなみに加護をつければもう少し高く売れる

何が高く売れるかはwikiを見るべし
マミゾウは解放をつけて間にパートナーを挟めば角越しに殴り放題できるので特に怖くない
タヌキや小鈴を正面突破できるくらいの装備は自力で用意しよう、意外と弱いぞ


371 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/05(水) 19:18:38 7RITmubw0
なるほど買えばいいのか

タヌキや小鈴正面突破できる装備作るために転生が要る悪循環。
もう綿月ランドツープしか無いかもわかんねえな


372 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/05(水) 19:19:13 vtWmFnHM0
>>369
あれっと思ってwikiみたら
特製おはぎはキャラだけ、ゴールデンリーフスイーツは装備だけ倍なんだな…
また一つ賢くなったよありがとう


373 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/05(水) 19:23:14 hq.0H1Wg0
>>368
松風を出しているなら稗田之書は数冊持っているはずだけどどうしてる?
その数冊はメイン装備の糧にするんじゃなくて、松風低層を進む為/華扇道場地底ボスを倒す為の糧にした方がいいと思う
例えば防具をアンスパ+ふわふあにするとか強力な武器をかけ合わせるとか(育成は適当な場所で)
そうやって稗田の書を何十冊と稼いでから本格的に転生するのが楽かな


374 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/05(水) 19:25:35 i/e.yB/w0
俺は同種転生を重ねて行っているはずなのに、何故か稗田之書が増えていく不思議
松風のつづらと発掘で良く出るんだよなぁ


375 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/05(水) 19:28:03 i/e.yB/w0
>>365 >>367 >>369 >>372

特製おはぎとゴルフ両方食べたら両方2倍なるのか?


376 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/05(水) 19:34:58 ctA.W4s60
>>375
両方倍になるよ。
松風だと元々両方2倍入るから合計4倍になる。


377 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/05(水) 19:44:09 eTsDVZ0c0
小鈴やタヌキに勝つ自信がないなら道場ヤタ様だな
無印より多少強化されてるとは言えもともとは転生がない時代のボスだったわけだから対策すればちゃんと勝てる
一度に稗田4つは転生序盤には破格

月のショップはレイセンの部屋と行き来するだけで新しく仕入れてくれるから対策アイテム用意しやすいし
不安なら弱くなった方のヤタ様に挑んで黒怨石のかけらを集めて親殺しを作るんだ


378 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/05(水) 19:49:46 i/e.yB/w0
ぬえの種類は4955種類あるのか
2.07から執拗なリセマラを繰り返して今231まで全部萃まったところだ
999まであると思うと遠いが、頑張ろう


379 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/05(水) 20:02:09 m.bxKtgY0
>>366
きまってるじゃないか
忘れてたんだよ!

風来のシレン以来のシレンジャーなのになんかアイテムを出し惜しむ癖があってな・・・orz
駄目だってわかってても出し惜しむ


380 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/05(水) 20:05:47 7RITmubw0
>>373
4冊あったけどお守りに3、防具に1使いました(絶望)

ヤタ様虐めて来るわ……


381 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/05(水) 20:44:29 ygZuTA7.0
4冊ももらえるのか(驚愕)
3時代に不当に溜め込んだ貯金が底をついたので俺も育成の合間にヤタ様に書をせびりに行こうかな


382 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/05(水) 20:56:16 hq.0H1Wg0
>>381
念のため言っとくけど、初回2冊で次以降が4冊やで


383 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/05(水) 21:05:59 7RITmubw0
道場どころかストーリーヤタ様倒してないのに気づいて襲撃しにいったらこいしちゃんとフランちゃんに溶かされた

なげたい


384 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/05(水) 21:38:03 7vXZUsnw0
勇儀「ボ」


385 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/05(水) 23:48:26 Ggyvjuw60
別に松風20階まで行けなくてもいけるところまででうろうろしててもいいのよ

アンスパの素材落ちないかなとうろうろしてたら現物支給されました


386 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/06(木) 00:32:11 arjr7Kw60
いや、とりあえず20Fまで即降りしてレベルとかを記録させた方がいいんじゃない?
そうすりゃ結構楽になると思うぜ


387 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/06(木) 00:44:32 QLjt1eQo0
召還罠を踏んで出現するアイテム。同時に召還されるでかいフラン
酷いコンボを見た。アイテムだった子可哀想


388 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/06(木) 00:56:12 arjr7Kw60
アイテム化ぬえをにとりや河童に投げつけるとぬえが表示される
だがアイテム化ぬえをにとりが引き寄せてもぬえは表示されない


389 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/06(木) 01:34:20 arjr7Kw60
松風でお花畑が4連続で出た・・どういうことだ

多分通常が50%、他が均等か確率バラバラかだと思うんだが
均等と仮定しても1%未満だから1/100の4乗で1億分の1以下・・


390 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/06(木) 01:48:27 0Cq4c6zg0
武器防具の転生15回目にして入れたい固有印はだいたい入れられたけど経験値が辛い
レジデントもないからまた松風5時間かけてうろうろするしかないか


391 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/06(木) 02:39:09 08A/fAxA0
ムーンジャンクってイカサマなしでクリア可能なのか?
ダンジョンのみならず
ボスもクソ強いみたいだが
スタッフはクリアしたのかこれ


392 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/06(木) 02:54:39 arjr7Kw60
ムーンジャンクは現状どうしようもない感じがしてくる
リトライ繰り返したって結局引きとかも変わらないし、
ゲーム上一番難しいダンジョンかもしれないとは思ってる
一からバランスを見直してほしい感じはする


393 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/06(木) 03:06:34 tDrLHJdg0
100階から敵が数倍強くなるのに経験値が1/3ぐらいになるのが何気にひどい


394 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/06(木) 04:04:31 08A/fAxA0
実はエリート養成じゃなくて
マゾ養成ダンジョンだった...?
っていうかクリアほぼ無理ってそれこそ没ダンジョンじゃ


395 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/06(木) 06:38:02 hDjC2eyI0
豊姫からすれば丁度いいダンジョン


396 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/06(木) 11:22:06 tX9VPeBo0
うーん、松風500Fでつまづいて転生回数稼ぎを再開したが
テーブルBに成長止をいれれば必要経験値は減るけど弱いせいで時間が掛かる……
かといってテーブルI は敵がさくさく倒せる代わりに成長が遅い……
結局のとこどっちが効率良いんだろ……


397 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/06(木) 12:32:42 QLjt1eQo0
幾らか試したけど、成長止は使わずにD〜Fあたりがやり易いかな。バランス良く使えてストレスが少ない
転生の回転速度・素材の入手難易度・素の強さ・共鳴・デザインとか色々考える要素はあるけど。あとD〜Fは選択肢が多い
防具は幽香とボス以外はあまり数値要らないからBでも良いし、育てばBでも相当強いけどね※個人の感想です


398 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/06(木) 12:43:14 7KbvdfoM0
さとりの防具第三の目にしてるけど同種転生のせいでこっちの防具の防御力は600しかないのに第三の目は6000もあるぞ


399 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/06(木) 12:46:53 tX9VPeBo0
なるほど、中ランクのテーブルでいくという手もあるか
それでやってみるよありがとう


400 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/06(木) 12:53:36 J1SzmU4Q0
狐の尻尾みたいに最初がBランクで最終がIランク装備がもっとあったらなぁ・・・


401 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/06(木) 12:56:10 7KbvdfoM0
狐の尻尾の最終ランクはGじゃね?


402 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/06(木) 12:59:26 J1SzmU4Q0
>>401
マジだった失礼 錬成限定じゃないのでI行くの本榊だけかすまぬ・・・


403 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/06(木) 19:41:55 FPc7wGqA0
同種転生は人にもよるだろうけどこだわりの最終段階だから考えちゃうよね。
装備の見た目、成長速度……自分の場合は攻撃音も視野に入れてるから
中々決まらないんだよなぁ。次のパッチで前スレで言ってた見た目と音の
自由改変を実装して欲しいわ……一回10万とかでもいいから。


404 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/06(木) 19:58:58 rJwr/8zw0
そんな簡単にカスタム機能とかつけられんのかね?
そりゃあるに越したことないけどPLUSが出て2ヶ月経つしもうダンジョン追加で終わらせる気がする


405 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/06(木) 21:25:30 QLjt1eQo0
>>403
音も大事な要素だよね。こっちは見た目よりも好みが分かれそうだ
自分は音と見た目の兼ね合いでパタを最終候補として育ててる。Bテーブルだから最初ちょっと苦しいけど


406 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/06(木) 21:32:39 9G.0SkYU0
そんなに簡単にはできないだろうねぇ・・・他には固有印の並べ替え機能だけど、正直苦労してまで実装してもらうようなもんでもなし
あったら色々選択肢が広がったねー程度の雑談だな
俺はここからまだダンジョン追加あるって聞いたときも耳を疑ったレベルだもんww

ところで黒楼剣とかいう最初から最後まで I テーブル装備の育成が地味にすこーしだけキツイ
まだ400階行っていない中途半端なレベルだから余計キツイ・・・まぁ好きだからいいんだけどさ


407 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/06(木) 21:34:24 YKxY8mo20
次回パッチでゴールデンハウス素潜りクリア特典として見た目と音の自由改変を
1度だけ行うアイテムが手に入るかもしれない


408 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/06(木) 21:35:28 YJxDUbCo0
誰がクリア出来るんだよ…


409 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/06(木) 21:43:43 pRtN8OCs0
個人的に武器は気に入ったの多くてどれで同種転生やるかまだ悩んでるが
防具の方は気に入ったのが一切無くてなんか寂しい
見た目気にせず性能取りに行ける分楽っちゃ楽だが


410 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/06(木) 21:51:05 c8YjH3iw0
ちょっと聞きたい
同属転生のボーナスって成長止め使って回してある程度回したあと止めずに最終成長させてもそれは残る?


411 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/06(木) 21:58:54 r5jYvxIA0
酷労剣とかいう愛を試される装備すき


412 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/06(木) 22:03:15 dZmthG160
木の棒転生育つの早くて楽だわ〜
え?共鳴?見た目? な、なんのことかな〜(口笛)


413 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/06(木) 22:09:38 bUwyjFXc0
>>411
針にくらべればまだ楽じゃないか?
と思ったがそうか、装備そのものを99個用意しないとならないのか…枝99個…


414 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/06(木) 22:31:42 YJxDUbCo0
黒楼剣は用意するだけなら割と楽


415 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/06(木) 22:46:15 FPc7wGqA0
>>407
せめてシルバーにしてくれww
ゴールデン素潜りって知る限りじゃ誰も達成してないから無理難題過ぎるww

現実的な話(この話題が既に現実的じゃないけど)実装するなら金髪河童に
500万〜1000万投資で『装備を改造する』って項目が増えるとかじゃね?
昔のふし幻で見た目変更だけは雲山がやってくれた筈だから、何とかならんかねぇ。


416 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/06(木) 23:15:50 r5jYvxIA0
まあ装備の見た目に関しては成長止を入れっぱなしにする以外にないな


417 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/06(木) 23:15:57 arjr7Kw60
カッパーマインの河童は999,999,999円投資してもこれ以上要素増えなかったんだよなぁ
でも河童たちがデレッデレになった


418 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/06(木) 23:45:36 NfugN/1U0
neoの発注書まだかなー


419 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/06(木) 23:46:38 GtOAc.Ng0
黒楼剣と地獄極楽の羽?は
アプデ後のコークスクリューで拾えたな


420 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/07(金) 00:27:15 sEiq0HIs0
いっそふとれんの装備も霊夢が使用出来るようにして、かつ錬成・床落ちで
入手出来るようになればいいのに……あのゲームにしかない武器が
どんなグラか興味あるし(※末プレイ者)


421 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/07(金) 00:36:56 ZsJB1QBA0
>>420
そんなことしたら転生で延長+6とかいうあほみたいな攻撃範囲になってやばいことになる


422 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/07(金) 00:39:35 XCRd8Hbk0
ふとれん装備はふとれん買った人への一種のサービスみたいなもんだし、個人的には無い方が・・・


423 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/07(金) 00:56:45 sEiq0HIs0
>>421
そう言えばデフォルトで多段+20&会心100%なんてのもあるらしいね。
ああ、確かに転生でそれ継いじゃったらやばすぎるなww
仮に実装しても修正不可避か……


424 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/07(金) 00:57:11 1uLVO/Pc0
カッターの多段+19手加減50%会心100%ってのが最高にぶっ壊れ性能で面白かったなアリャ
特大陰陽玉も相当なモンだった 今でいうところの転生Lv999並のやりこみ度が必要だったが


425 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/07(金) 01:06:22 Iu6n.Ii20
画面遷移の際のチカチカは何とかならないかなあ
目がー


426 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/07(金) 02:02:04 1uLVO/Pc0
画面遷移のチカチカってなんだ?そんなの初めて聞いた


427 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/07(金) 02:25:48 Iu6n.Ii20
にとぽ預入の時とか倉庫とか会話とか月の行き来とかリザルトとか終わるとき黒い画面挟まってチカってならない?
賽銭箱は平気なのが不思議だけど
目を閉じるの忘れるとぐわっってなる


428 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/07(金) 02:47:15 jz1bC8U20
黒い画面は確かに挟まるが、チカっとはならんな。と言うか大概のゲームはこんな感じで
画面遷移するだろ…


429 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/07(金) 02:52:33 Iu6n.Ii20
いや同人ゲはともかくそこらの売り物はならねえよ苦情ものだ
まあ贅沢な悩みだと分かっているうん


430 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/07(金) 02:55:18 hrO3tTkQ0
特にチカッとするとかそういうのはないがなあ


431 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/07(金) 02:58:11 4CoHxhfk0
俺の環境でもそんなの起きないぞ


432 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/07(金) 03:00:52 Iu6n.Ii20
こうも自分だけだとパッチを当てなおすか再インストールするべきな気がしてきたぞ
自分の目が年取ったかここの人が若いだけな気もするけどやってみるか…


433 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/07(金) 03:05:46 jz1bC8U20
環境差が知覚過敏かのどちらかだな。あるいは特定の波長の光にのみ過敏に
反応する特異体質


434 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/07(金) 06:39:11 H9ECSjtI0
>>422
極め装備をPLUSで普通に出して欲しいとまでは思わないけど、
ふとれん→PLUSへのアイテム引き継ぎはできても良かった気がする
無限増殖を防ぐため、極め認定証「井戸」1つにつき○個まで転送可能とかで

ふとれんは作りが丁寧なだけに、やり込んでも無意味と思われてスルーされがちなのが勿体ない


435 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/07(金) 06:49:57 G7DspROY0
>>433
心身症の可能性もあるぞ


436 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/07(金) 09:31:09 KtqDYFT20
神社で華扇ちゃんと雑談すると話し終わるタイミングで必ず一瞬チカっとなるわ。無印3の頃から
他の人でそうならないのは知ってるから環境依存なんだろうけど、何が原因か分からないから直せない


437 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/07(金) 10:10:02 S4hZ.Vq60
ふとれんは本当に一本のゲームとして出来がいいよねえ


438 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/07(金) 14:55:18 BhPngE.20
ふとれんは本当におまけ的な感じがもったいないね
シリーズ化してほしいぐらい


439 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/07(金) 19:24:51 XCRd8Hbk0
うーむ・・・wiki見てると節約印が伸びるようになってたり、まだ分からない印も多いのな・・・
使用(成長度など)が変わるかもしれないし、Lv400現在で同種転生はストップした方がいいかねぇ
多くの黒楼剣が無駄になるかもしれんと思うと・・・


440 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/07(金) 20:03:31 .gXJ8m9c0
防御無視と防御崩しって松風進める時どっちが有用なのだろうか


441 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/07(金) 20:06:52 Iu6n.Ii20
貫通
スレを遡れば分かるけど、比較的硬い連中にダメージが通らなくなる


442 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/07(金) 20:07:28 m9iinnPg0
雑魚戦は断然防御無視、ボス戦考えるなら防御崩しかな
自分はどっちも固有にいれてる


443 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/07(金) 20:14:50 2cz8jvpk0
>>439
そこそこ強いものを何本か、では無く所謂ワンオフものを己の限界まで極めるつもりなら
最終verが来て情報出るまで待ってもいいかもしれないね。それまで器や稗田之書を集める期間にあてるとかして。
節約印や封印付与印はお守りだったから気兼ね無く固有印の整理と付け直しが出来たけど
これが同種転生しまくった嫁武器や嫁防具だった時を考えたら結構寒気がしたw

封印付与印だって前のverだと雀の涙すぎて消そうかなと思ってたぐらいだし…。
いやはや消すのすっかり忘れてて良かった。たまには頭の悪さも役に立つのね。


444 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/07(金) 20:26:12 BDY5kQvA0
999階だとこんな感じかな
・何もなし 10
・崩し50  2千
・無視  2万
だから無視or両方のどちらかを取るべきかな


445 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/07(金) 20:26:45 XCRd8Hbk0
>>443
持ち込み不可は休日の纏まった時間にやりたいから青印探しに低層ループしようかと思ってたけどそうか稗田之書を集めまくってもいいな
よーしヤタ様苛めちゃうぞ〜(満面の笑み)


446 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/07(金) 21:35:10 .gXJ8m9c0
数値がぐんぐん上がってくから確率でも防御無視できる方がいいんだな、ありがとう


447 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/07(金) 22:52:16 jdRd/R5g0
話変わるんだけどもしかしてふし幻の新作か何か作ってる感じ?
アクションゲームとは聞いてたんだけどどっちもWebに情報がないよ


448 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/07(金) 23:15:45 XCRd8Hbk0
>>447
ふし幻3って初心者向けではあるけどごちゃごちゃしてるよなぁ
→最初のふし幻のようなシンプルである種玄人向けのゲームを個人的に作って遊びたいなぁ
→UIとかはふし幻3ベースだし敵も装備もかなり減らすしダンジョンなんて2つくらいだろうし委託じゃなくてイベントだけでこっそり販売するか
→公式放送(非公式感)で意見交換しながら作成
→手抜きのはずが懲りすぎて寝不足  ←今ここ


449 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/07(金) 23:22:18 1uLVO/Pc0
広報担当(代表)が初代不思議の幻想郷リファイン版制作の修羅場中で
誰もWebを更新できる状況にないんじゃね?

アクションゲーム(あやもみ主役のダブルフォーカス)は冬コミ予定な。
あとはスペルカードストライクの新カードセットも冬コミ予定だったはず。
他には大体来春くらいに不思議の幻想郷3(PS Vita移植版)予定。

それと近いうちにふし幻3Plusのパッチを出すらしい。


450 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/07(金) 23:24:39 XCRd8Hbk0
>>447
追記
アクションゲームの方は「ダブルフォーカス」で冬コミリリース予定
これは厳密には代表の管轄ではない?らしいけど生放送で情報はちらほら出てるね
一つ言えることは、妖精かわいい


451 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/08(土) 00:14:44 iTsy4EoI0
来春かぁ…
最終武器手前まで育ててしばらく寝かせとくかなぁ


452 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/08(土) 00:33:01 ZFYudm1E0
あ、あれ黒楼剣ってこんな音だっけ
もっとふわぁって感じだった気がする
フラン人形も敵フランと同じドスッって音じゃなくてペコッって音になってるし最終候補が2つも潰れたぞ
ファンネルか小傘にするかなあ


453 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/08(土) 00:34:42 9uj6QHNY0
固有呪い避け印って呪い受け過ぎると消えるのか

稗田の書一個無駄にした


454 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/08(土) 00:38:54 nHGmPUa.0
お守りに入れた貫通攻撃が機能していない…


455 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/08(土) 00:39:54 /fJCdXqg0
え・・・固有呪い・・・マジで?・・・マジで?


456 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/08(土) 00:50:43 6o4sfwNE0
それ厄除けじゃないの?


457 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/08(土) 01:02:43 v7Sn43SU0
確信をもって、それは厄除けだろと思う

あと貫通攻撃は武器印だから機能しないのではなかろうか


458 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/08(土) 01:10:07 C7KCyxe60
貫通攻撃は一応お守りにも対応してるけど
それが適用される攻撃射程増加が武器印なので結局機能しないんじゃないのかな


459 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/08(土) 01:10:19 gpulg.2.0
貫通攻撃は武器とお守りに合成可能な印であって、武器印というわけではない
ただ、俺は投げる方の効果がお守りにも適用されているんだと思うけど


460 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/08(土) 01:10:41 oQwL4c/k0
固有呪い耐性だが動転雛に厄ぶっかけられまくっても一切呪われないぞ


461 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/08(土) 01:13:51 gpulg.2.0
>>453
①固有呪いが壊れた
②plusに厄除印の固有は存在していない(転生しているのだからplusなのは確定)はず


462 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/08(土) 02:25:04 oQwL4c/k0
呪い避け
と書いてるのも少し気にかかるが、壊れたにしても一体どれだけ呪われたんだい…?


463 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/08(土) 06:39:49 7YLpgoOU0
固有印が10個オーバーして、呪い耐性が待機状態になってるとか?


464 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/08(土) 06:44:05 ED2kxk9k0
無印から引き継いだ古い厄除け使って厄を溜め込んだお守りに変化しちゃったというオチではなかろうか


465 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/08(土) 08:57:10 FfNEIh/Q0
亜空間の全面水路フロアにて、強化のスキマを割ろうと妹紅に投げたら燃えてしもた・・・


466 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/08(土) 11:08:44 iWcMrXqw0
>>465
あるある よくやるよ

質問なんだけどでかい華扇の使役攻撃で普段防げる状態異常にかかった人いますか?

狂化抵抗入れてたのに狂化状態になったので、仕様じゃないなら報告したい


467 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/08(土) 11:19:12 /fJCdXqg0
>>466
とりあえず狂化耐性印を入れていたってオチは考えず、それってPLUSですか?
無印は貫通してたはずだけど・・・


468 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/08(土) 11:55:53 l058pZkI0
間違いない。そのオチだ。何故なら昨日それ俺がやったしw


469 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/08(土) 12:39:14 5RhG1PXU0
残念ながら、その装備で狂気の瞳や狂化薬は完全に防いでいるのでありえないと思います。
装備も接着印100%で直前に外したとかも無かったと記憶してるので謎なんです


470 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/08(土) 12:41:39 5RhG1PXU0
できればもう一度喰らってみて検証したいんだけどそういう時に限って使ってこないというね


471 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/08(土) 12:47:08 /fJCdXqg0
それもまた物欲センサーかな
まぁ気張っても再現できないだろうし、もし偶然でもその状況が再現出来たらログと印のSSを撮って張ってもらえると分かりやすいかも


472 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/08(土) 13:06:19 gpulg.2.0
無印は華扇の動物使役は全状態異常抵抗を貫通した

PLUSに入ってからは全然貫通しないどころか、状態異常付与率が下がっているような気がする


473 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/08(土) 14:11:16 9uj6QHNY0
呪避けって書いたのは多分シレン上がりだからですね……

Lv.99厄除け→博麗クリスタルに転生
Lv.99恋愛成就→博麗クリスタルに転生
とやって瞳鬱除が付いた博麗クリスタルになるはずなのに除が無いんだよなあ


474 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/08(土) 14:13:19 9uj6QHNY0
あ、ごめん厄除けだから印は呪だ。
同じ呪の呪詛返し付与のせい?


475 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/08(土) 14:18:28 Vctc7jkE0
装備の修正値がいきなり反転することってある?
猛毒薬飲んだ直後に何故か武器+6→-6、防具+2→-2になった。


476 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/08(土) 14:19:47 Vctc7jkE0
すまない、気のせいだった。


477 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/08(土) 14:27:21 /fJCdXqg0
>>473-474
成程どうやら転生のシステムを誤解なさっているようだ・・・
「Lv.99厄除け→博麗クリスタルに転生」この時点で「Lv1の呪い耐性印付き博麗クリスタル」が出来ているはず
だけどこの印を継承させようとしたら、先ほどの「Lv1の呪い耐性印付き博麗クリスタル」をLvMAXにして恋愛成就に転生させる必要がある
これで「博麗クリスタルと厄除けの印が入った恋愛成就」が完成する
>>473のやり方では土台にした博麗クリスタルはいつまでも未転成状態で新しい印は消えていくぞ・・・wikiの転生ページは結構分かりやすいから熟読した方がいい


478 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/08(土) 14:34:54 5y41zEuQ0
て言うか追加印でいいんじゃ……


479 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/08(土) 14:41:02 PDnCOcZA0
まぁ呪い耐性や瞳は重要度高いから固有にいれんのも有りじゃない?

>>473
瞳鬱呪(呪い耐性)のついた博麗クリスタル作りたいなら
厄除け(恋愛成就)Lv99に稗田の書使って転生準備状態にして
それを恋愛成就(厄除け)に合成→固有印瞳・鬱・呪の恋愛成就(厄除け)完成

その恋愛成就をLv最大まで育てて稗田の書使って転生準備状態にして
それを博霊クリスタルに転生させればおk

転生装備を合成の母体にするとそれまでに付与した固有印無くなっちゃうからやんない方がいいよ


480 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/08(土) 14:56:51 l058pZkI0
固有と追加で性能同じなら固有には入れたくないなぁ…印抜かれる際のリスクが
高すぎるようなのは別だけど。防犯とかな


481 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/08(土) 15:03:25 oQwL4c/k0
防犯はそもそも防げる範囲が違うしなぁ


482 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/08(土) 15:14:28 9uj6QHNY0
あっ(察し)


483 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/08(土) 15:17:46 nHGmPUa.0
浮遊耐性って何で上がる? 頭襟最終ランクレベル520でも耐性+40%、ダメ+7なんだが


484 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/08(土) 15:20:08 KlgLp2Ro0
>>465
黒髪河童(水路フロア)


おっ、黒髪居るじゃん、合成してもらおう。

って合成用の装備アイテム、スキマの中に入ってるじゃん
敵に投げて割らないと...
あっちょうど河童が居るじゃん


黒髪の河童は識別のスキマをキャッチした


485 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/08(土) 15:31:41 gpulg.2.0
河童ならまだ助かるからいい

超逃げるけど


486 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/08(土) 15:33:14 gpulg.2.0
ただ、問題は金髪に投げた時と黒髪に防具を投げた状態で投げた時か

隙間印が、な


487 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/08(土) 15:33:39 gpulg.2.0
>>483
つ青追加印


488 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/08(土) 16:00:50 iTsy4EoI0
とうとう俺の手元にも青迷彩特攻付き無線機が転がり込んできた
こんなん使い道なんてあるわけないだろ!


489 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/08(土) 16:37:29 ZsUn3A7.0
>>488
河童やテルヨ迷彩を受けた敵には有効だよきっと。
むしろ俺はパンフレット(青印:迷彩耐性)がどんな場面で使えるのかが
知りたいよ。迷彩状態で攻撃してくる敵なんかマミゾウばーちゃんとボス
ぐらいだし、そんな連中を相手すんならもっと別の印入れるっつーの!
(全力投球)


490 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/08(土) 16:39:44 PDnCOcZA0
まだ使い道がわかるだけいいじゃないか

封印耐性入りのアンスパ拾ったけど何の役に立つのかさっぱりわからねえ…楔にも無意味だし


491 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/08(土) 16:45:16 /s1xGyqk0
光学迷彩耐性って光学迷彩状態の敵からの攻撃を軽減だからかっぱとかの攻撃が対象でしょ
封印は早苗1000のときに役立つ
さとりに封印されるとアイテム開けなくて詰みかねないし


492 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/08(土) 16:46:05 rx6ylQDc0
ネタバレ


493 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/08(土) 16:55:06 5T3vRRNA0
防具で転生13回目なんだけど、テーブルAの装備と成長止め印をつけたテーブルBの装備だとどっちがレベル最大になるのが早いの?
成長止め印つけた哨戒天狗の盾を育ててたんだけど、レベル98で次のレベルまでに必要な経験値が26万で吃驚した


494 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/08(土) 17:03:26 ZsUn3A7.0
>>493
自分の知る限りじゃテーブルAは成長は早いけど全部初期最大LVが99だから
回数を重ねるほど面倒。成長止め付きのテーブルBは初期が36〜40ちょっと
だからバラつきがある。
結論としては成長止めを入れないお父さん?が一番初期最大値が低いから
回数を稼ぐならそれが一番早い。因みにコレに成長止めを入れると逆に
カンストレベルが上がる謎現象が起るから注意(※但しLV500から話は別)
まあ、詳しくはwikiを参照してくんろ。


495 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/08(土) 17:17:24 5T3vRRNA0
>>494
ありがとう、お父さん?をかき集めてくるよ


496 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/08(土) 17:21:24 /s1xGyqk0
ばらつきがあるって言ってるけど初期Bテーブル装備は基本的に最大レベル30以下
成長止め入れるなら天邪鬼のリボン以外ならなんでも同じだから他のBでいいよ
お父さんの利点は成長止めを入れなくて済むってだけだから


497 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/08(土) 18:00:27 l058pZkI0
お父さんの練成材料が地味にレアだから数作りにくいんだよなぁ…
成長止め使って他のBでレベル上げる方がいいよ


498 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/08(土) 18:06:47 /fJCdXqg0
>>478
お守りの固有印に追加印と変わらない性能のを入れる主な理由
1)星に抜かれると困る印である
2)防具の印がキツいから防具追加印をお守り追加印に、お守り追加印をお守り固有印に押し入れる
3)転生すると初期追加印数が1〜2になるので重要な印を固有印に入れる
4)そもそも特徴があり、個人的に価値のある固有印が10個以上ない


499 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/08(土) 18:17:42 kivDHXmI0
重しとか多段とか治癒抜かれると昔はめっちゃイラッときたな
ピンポイント印抜きとか怖いんで根絶しますね^^;


500 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/08(土) 18:19:41 9uj6QHNY0
多段延長治癒広域は固有印安定だろいい加減にしろ


501 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/08(土) 19:15:52 6uWipZp60
広域はみらパ系列に実在した全然効果が違う印やで


502 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/08(土) 19:19:46 pJeFfbOg0
松風400階のボスがまったく倒せないんだがこれかなり転生繰り返さないと駄目?
現状武器防具とも同属回ししてない20回転生くらいなんだがダークマターに夢想封印で3000くらいしか出なくて倒せない
で、そのまま強化うにゅほとヤタにやられる・・・ゴリ押し無理なんかな?


503 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/08(土) 19:32:38 MJrkiOHo0
いや、転生回数はそれくらいで十分(当然Iテーブル前提だが)
実際俺も装備300レベルくらいで突破した

ダークマターを倒そうという発想は捨てて即効を心がけるべし
まず加速薬を飲み微翔薬を駆使してヤタ様を殴れる位置を素早く陣取る
陣取ったら酒と親殺しを飲みあとは殴る殴る

一発で3万〜5万ダメージを与えるのが目標
殴り始める前にダークマターが増えまくったり何度も加速を剥がされたら素直に諦めるのも重要


504 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/08(土) 19:37:50 MJrkiOHo0
あ、書き忘れたが強化共鳴や神特攻印も馬鹿にできないので火力が足りないと思ったら採用を考えるべし


505 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/08(土) 19:44:03 /fJCdXqg0
短期決戦を仕掛けるなら猿田彦味酒「幻想風靡」、(それと四季酒「百花繚乱」)を大量生産するのもいいかも
加速薬を大人買いして松風リセマラでカッパーマインを引いて緑河童ちゃんと戯れれば割と楽に入手できる
変換印LOVEな俺はダメージが出にくいからそうしたなぁ・・・防具外せば酒飲めるし調合でもいいけど


506 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/08(土) 19:55:51 pJeFfbOg0
>>503-505
ありがとう!
ダークマター放置で泥酔速攻したらゴリ押し気味に倒せた!
これで次に進める


507 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/08(土) 20:27:40 gpulg.2.0
大部屋紅魔館の地下室で金つづら・・

回収がただの運ゲーに


508 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/08(土) 20:32:39 /fJCdXqg0
全滅させて金葛篭近くで待機
湧いた一体を次が湧くまでに弾幕でなるべく早く倒して中身を回収
そして中身が無線機・・・期待してるで(ニッコリ


509 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/08(土) 20:46:13 gpulg.2.0
>>508
ぎりぎり誰も湧いてない状況で回収できた
なお中身は氷精の羽(100%/+5)←もうもってる


510 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/08(土) 21:06:37 gpulg.2.0
うそとほんとのステージ考察
階層X

ぬえちゃん〜ぬえさまの出現するレベルはX±1だけ(Xは出現しない)
でかいぬえのみ、XとX±1が出現する
床落ちアイテムにも同様のことが適用される
ただし、でかいぬえXは極端に出にくい様子


511 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/08(土) 21:10:35 gpulg.2.0
あ、ぬえさまXも出た

もう一回考え直すわ


512 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/08(土) 21:13:26 gpulg.2.0
どのランクも、Xが極端に出にくい様子。X±1が結構多い


513 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/08(土) 21:22:35 ZsUn3A7.0
うそとほんとは好事家の皆様にとっては大収穫祭状態なんだろうけど、
単純な資金調達目的のブローカー連中にとってはすっかり旨味のない
ステージになっちゃったよな。まあ、あのまま全階層でかいぬえで統一
され続けていたらたんざぶ屋のOKAIMONO被害が増え続ける一方だから
仕方ないと言えば仕方ないだろうけど。


514 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/08(土) 21:31:13 gpulg.2.0
好事家の皆様っていうか殆ど俺しかいない気がするけど

今2300種類くらい集まったところ。リセマラでかなりテンポが良くなってる
穴あきもあるけど、そこは後から埋める感じでいってる
なんせ全部で5000種類くらいあるから気楽に、ね

あと調査してないのが、999Fでこれ引いたらぬえ1000が出るのかどうかなんだが・・
998Fでレベル999は揃えたから、999Fで引いたらどうなるんだろう


515 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/08(土) 21:39:51 gpulg.2.0
ていうか今の今まで階層Xが出ることを知らずに萃めてたのか俺は・・
例えば50Fと51Fを探索すれば49〜52が集まるからそうやってたんだがこれは最適化が出来るか
(50Fでは49と51だけが、51Fでは50と52だけが出るものだと思ってた)

倉庫に全部預けて手ぶらで入場するから気づかなかったよ・・


516 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/08(土) 21:44:38 /s1xGyqk0
ぬえちゃん1000、ぬえ1000、ぬえさん1000、でかい1000持ってる

ぬえさまも高レベルだと売値カンストするのね
どこでカンストするかの確認は好きものにまかせるぜ


517 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/08(土) 21:46:41 gpulg.2.0
>>516
でかいぬえは448でカンスト


518 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/08(土) 21:50:38 gpulg.2.0
ぬえさま 2000+106X≧98999 X≧915.08 916以上
でかいぬえ 4000+212.5X X≧447.05 448以上

なおぬえさん以下は1000までではカンストしない


519 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/08(土) 22:01:11 jqXUrdsQ0
カエルのお守りLv50で呪い耐性ついたり、エア巻物の【節約】も75%まで成長したりと
お守りがいろいろ変わってるみたい
最終アップデート後にまたお守り全部調べる必要ありそうだな


520 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/08(土) 22:19:28 OW2NeXQA0
てるよとサニーを使うんだ 相手にステルス薬でステルス付与されるんかな?
状態変化が入るならボスでちょっとだけよくなりそうだけど確かヤタガラスに浮遊薬当てて特攻対象に出来るんだっけ?
あとは気化前+アーマー特攻とか?


521 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/08(土) 22:42:55 /s1xGyqk0
クロスメニュー左のステータスに表示される攻撃力
木の棒攻撃力9億9999万9999→10億
分かる
木の棒ry+博霊クリスタルlv99(攻撃力4)→10億
まあ分かる
木の棒ry+アンスパlv99(攻撃力100)→10億128

木の棒ry+黒楼剣lv99+99(攻撃力139)→10億128
??
木の棒ry+輝針剣lv999+124(攻撃力2137)→10億2112
???

どういうことなの・・・


522 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/08(土) 23:11:28 gpulg.2.0
999,999,999が10億になっている時点でおかしいことに気付け

多分演算誤差、もしくは表記ゆれ、さらには上限なしの可能性もある


523 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/09(日) 11:53:53 QnZTM5q20
やべぇテンポ重視で多段+3採用してたけど防御無視印を無視することが多いってか振れ幅が大きすぎる・・・
もう同種転生数回したけど多段+14にするか(間は考えていない)


524 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/09(日) 12:24:21 1grDgJxY0
キツネのしっぽかチルバスがつなぎに優秀だぜ


525 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/09(日) 12:54:38 sFx8CgQo0
でかい萃香797とでかい霊夢840の経験値って例の6桁の数字なんだな

一応言わないけど


526 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/09(日) 13:03:19 5Umko7vE0
>>523
振れ幅でかいのが嫌なら防御無視を使わないという選択肢もあるよ。必中でも入れておこうか

攻撃力が億超えとかならありだよ


527 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/09(日) 13:13:00 4eGMW2W.0
緋の衣についている回避印って遠距離攻撃にも適用されますか?
遠距離攻撃回避印が別にあるみたいだけど・・・


528 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/09(日) 13:20:45 umPH5WnA0
下手だから上手い人の動画見てみたいんだけど、何て検索すれば出てくる?


529 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/09(日) 13:23:55 sFx8CgQo0
まずはふし幻以外のローグの動画みようか

3の動画は少ないし、あってもふし幻、みらパ、みら超くらい


530 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/09(日) 13:45:30 XLhzmB0s0
多段の一撃一撃に会心強振防御無視の判定があるから
多段のほうが多数敵と先攻後攻のダメージ競争をする前提だと安定する
平均化以上のメリット


531 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/09(日) 14:44:58 QnZTM5q20
>>524
キツネはたくさんあるからそれで繋いで目指してみるよありがとう

>>526
必中は固有で入れてるけど現段階で松風400階にすら行ってないから攻撃力はお察し


532 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/09(日) 15:06:39 QnZTM5q20
>>527
でかい屠自古(4段攻撃)相手に回避率40%の防具をつけて棒立ちしてみたけど明らかに発動してる(40%に収束してる)
多分遠距離攻撃回避は回避印に上乗せできるんじゃないかな・・・スマンがそこまでは見てないけど


533 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/09(日) 15:08:42 HXEaty1Q0
>>525
114514かな?


534 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/09(日) 15:25:09 4eGMW2W.0
>>532
検証してくれたんですか、ありがとうございます!
回避印は遠距離回避印の上位みたいな感じなのかなぁ


535 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/09(日) 15:29:58 QnZTM5q20
>>534
70回くらいしか撃ってもらってないから検証って感じの検証ではないけどな・・・
こっちの時間の都合で屠自古以外(永琳や空など)は調べてないし・・・まぁ参考程度に


536 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/09(日) 15:55:56 sFx8CgQo0
>>533

ttp://www.fastpic.jp/images.php?file=4399839635.jpg


537 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/09(日) 15:56:54 cwQsZgHc0
>>536
霊夢ぅ〜〜客かぁ〜?(幻聴)


538 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/09(日) 16:36:36 XLhzmB0s0
>>538
レイセン「あぁ^〜今日もいい天気だなぁ〜」


539 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/09(日) 16:52:01 362a4nHU0
霊夢 「お前さっき私が戦ってる時チラチラ見てたろ 」

アンスパ 「 い、いやそんなこと 」


540 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/09(日) 17:11:02 Ao.Fn1kg0
>>536
この酒呑みが!!!


541 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/09(日) 17:52:13 HXEaty1Q0
>>536
恋の媚薬まぜまぜよー(迫真)


542 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/09(日) 18:25:29 vLVmlJcA0
淫夢厨は帰って、どうぞ(憤慨)


543 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/09(日) 18:33:12 7LlCxL2s0
そうだよ


544 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/09(日) 20:49:58 sFx8CgQo0
976F金つづらで封印抵抗100%の青印出た

あれ、低層でも出るの?


545 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/09(日) 20:50:25 sFx8CgQo0
×低層  ○深層


546 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/09(日) 21:02:05 k3amadDQ0
パッチで深い階層でも出るようになったとかじゃね?
まあ結局葛篭の出現率は浅層<<<<<<<<<<<深層だから、
青印探しには向かないだろうけど。


547 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/09(日) 21:02:38 k3amadDQ0
あ、しまった出現率逆だったw


548 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/09(日) 21:22:15 QnZTM5q20
お前ら正邪にひっくり返されすぎ


549 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/09(日) 22:21:57 aqHgE7ag0
松風1000Fボスを撃破するにはLvや装備はどれくらいあったほうがいい?


550 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/09(日) 22:24:18 HXEaty1Q0
まだ撃破者がいないんや


551 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/09(日) 22:30:05 sFx8CgQo0
アレを撃破したところでうまみがないんだよなぁ


552 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/09(日) 22:44:45 26NBskpQ0
>>550
2.06が出た数日に撃破動画上げてる。
相手の攻撃力と防御がおかしいから攻撃防御は数万は欲しいかな。


553 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/09(日) 22:51:02 OXIsKhsk0
「多段カウンターが痛いだけだからそれさえ使わせなければ問題ない」
「ありがとう攻防3000ちょいで勝てた」ってやりとりが過去あったから実は数万どころか5000もいらない


554 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/09(日) 22:56:04 UCwjJaOk0
でもカウンター使わせないってどうするんだ?
どうせカウンターにもカウンターするんだろ?


555 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/09(日) 22:58:13 sFx8CgQo0
足踏みで自分のカウンターだけを発生させる


556 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/09(日) 22:59:52 aqHgE7ag0
ありがとう。
とりあえず3000を目標に装備を鍛えてくるわ。
今の装備が1000くらいだからあと転生20回くらいかな(遠い目


557 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/09(日) 23:12:57 sFx8CgQo0
1000なら単純計算で15回くらいで3000


558 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/09(日) 23:20:47 0ilIw/h60
一応早苗1000の倒し方
攻撃防御2000くらいは最低限欲しい。これで勝率は7割くらい。召喚を使われないで攻撃され続けるとジリ貧になりがち。
戦法は上にもあるけど自分からは殴らないで反撃だけでダメージを与えること。
また早苗が強化とか有効な状態になったら霧散で解除する。浮遊とか倍速は特攻がのるから他の状態と相談しながら使う。
それと封印抵抗100%の追加印を入れておかないとさとりに付与されて詰みかねない(自分は詰んだ)。
親殺しと非情酒飲めば簡単に倒せるからスコア気にしないならご自由に。
早苗が隣にワープしないで開始地点で召喚したら面倒だからその時は再挑戦が良。


559 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/09(日) 23:27:51 VS5VLGWM0
前の書き込みだとお酒が好きを入れると楽だとか言ってたよね
防具の固有に変換入れちゃったから絶望してたけど酒無しでも倒せるものなのね
安心した


560 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/09(日) 23:56:57 g3rMY7bg0
松風ってクリアしたらまた1Fから潜り直しになるの?


561 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/09(日) 23:57:07 sFx8CgQo0
攻撃5000で今倒して来た(親殺し、不可侵なし)
攻撃2000だと治癒回復間に合わんだろさすがに

戦ってる最中に良薬作って飲むって戦法が楽だわ
ちな使った霧散霧消は19回(うち動転さとりに3回)
強化状態もそうだが、何か状態変化を得たら使う事をおすすめする

あと地味だが目潰し抵抗あるといいかも(封印、軟化抵抗もね)


562 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/09(日) 23:58:33 sFx8CgQo0
>>560
いや大丈夫、何階からでもいいし、能力値も引き継がれた

あと報酬は稗田之書10個とボスドロップ品(さらさらヘアー、ヘビ蛙髪飾り)だった


563 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/10(月) 00:02:04 5Y9oI70o0
あとは逆境印を最大限に生かすため、召喚されるパートナーに無敵薬を投げたりとか
あえて多く囲まれるように移動するとか

もう残りはエクレアを食べないように祈る運ゲーなんだコレ


564 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/10(月) 00:08:44 o3mY0PF20
だから召喚云々って言ったじゃないか。
タイマンの時はジリ貧ってのは回復も含めて言ってるのだよ。
それでもちゃんとした印とアイテムが大量にあれば撃破可能。
ていうか当時は10回くらい倒してたし。

久しぶりに弱い武器で挑んでみたけどやっぱりお酒好きは強いね。
お酒飲んでもそのターンの間は解除されないから
お酒飲む→早苗攻撃→泥酔反撃→泥酔解除
になる。お酒が大量にいるけど。変換はしらないです。

それと試してないんだけど布都の弾幕の吹き飛ばし効果って重石で防げる?
防げるなら重石も必須になるけど・・・


565 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/10(月) 00:11:17 5Y9oI70o0
なんで重石を入れてないのか疑問に思う


566 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/10(月) 00:15:11 d/dL8IEQ0
同種転生しまくれば酒好きやらなにやらしなくても素の攻撃力で倒せるんじゃない?
楽になるのは確かだけど


567 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/10(月) 00:18:18 5Y9oI70o0
>>566
俺は同種転生20回くらいで攻撃5000の武器、15回くらいの防御3000の防具で霧散霧消の札だけ持ち込んで倒した
印は封印抵抗とか+お酒が好き印だけ。お酒は持ち込まなかった


568 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/10(月) 00:19:09 iS5xJBWU0
報酬とあるが誰かがいきなり1000Fチャレンジしたら何の報酬も無かったって
話を結構前に聞いた気もするんだが……親殺しとかが関わってるんかな?
まあクリア出来ればいいし別に無くても全然構わないけどね。


569 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/10(月) 00:28:55 o3mY0PF20
さっき酒好き&酒持ち込みで攻撃防御2360くらいでいってみたけど霧散1回と酒8個で倒せた。
エクレア使われなかったってのもあるけど霧散だけで行ってみたときに比べると圧倒的に速い。

報酬云々は倒した後次の階に行くじゃなくて拠点に帰るを選んだと思われる。
拠点に帰るだとスコア低いからクリア扱いにならないんじゃないかな?


570 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/10(月) 00:32:06 5Y9oI70o0
いやそれエクレアの影響だけじゃね


571 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/10(月) 00:34:14 H6nuETwI0
>>566
そりゃあいずれは弾幕ワンパンで900や1000のボス達すら屠れる転生装備が生まれるかもしれないけど
それが出来るまで極まっちゃってる人って既に攻略に試行錯誤重ねるような段階にはいないと思うw


572 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/10(月) 01:10:44 5Y9oI70o0
>>569はやはりエクレアの影響だけだったわ
お酒戦法でやってみたけどエクレア1回使っただけでお酒の消費量が倍かそれ以上くらいになる。
その分霧散霧消は1回しか使わなかったけど、霧散霧消なんて簡単に増やせるし
これくらいならお酒使わずにやった方がいいわ


573 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/10(月) 01:57:27 7aTVlerU0
状態異常特効って強いのな
ボスに加速とか浮遊とか使うとは思わなんだ
追加印だけで倍近くダメージを稼げる


574 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/10(月) 02:02:58 o3mY0PF20
>>572
早苗って普通の人はわざわざ何回も倒さないのにお酒ごときケチるの?
それにお酒ないほうがって言ってるけどエクレア使われるとどっちにせよ23万回復するわけで
それならお酒使ってエクレア使われる前に倒すほうがいいんじゃないのかな
エクレア使われずに勝てるほうが自分は多いし


575 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/10(月) 02:09:10 5Y9oI70o0
エクレアを使われる前に・・とか言ってる時点で運任せじゃない?
結局使う時は使うのだから、「お酒を使う個数」が一定じゃない以上、攻略法とは言えんな

それはただのアドバイスに過ぎない訳で。


576 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/10(月) 02:28:37 o3mY0PF20
運任せっていうけどエクレア使われても問題なく倒せるよ
というかどっちみちエクレア使われた時点で撃破ターン数が伸びるのは一緒じゃない?
撃破ターン数が必ず一定にならなきゃ攻略法じゃないって言われたらどうしようもないけどさ


577 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/10(月) 02:31:05 J.3DDlM20
お酒飲んで早く仕留めることができれば
エクレアを使う確率も減るだろ キリッ

なお、まだ40F程度しか言ってない模様


578 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/10(月) 02:37:12 o3mY0PF20
>>577

ttp://www.fastpic.jp/viewer.php?file=2794877652.jpg


579 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/10(月) 02:51:43 5Y9oI70o0
あぁ、何が言いたいか伝わってなかった

俺がお酒<霧散霧消なのは、手持ちアイテムが尽きる可能性が低いものを優先的に攻略に組み込むってこと
お酒はアイテム欄1に対し1個だけど霧散霧消はアイテム欄1に10だから、純粋に10倍の個数を持っていることになる
途中でアイテムが尽きたらそんなのは攻略とは言えないしな


580 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/10(月) 03:00:06 o3mY0PF20
エクレアなしでお酒10個程度、エクレア使われると15〜20くらいだから尽きたことなぁ・・・
ちょっと聞きたいんだけど何ターンぐらいで倒してるの?


581 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/10(月) 03:11:01 5Y9oI70o0
小食30%で満腹度5〜6減ってるから・・あとは計算してくれ


582 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/10(月) 07:01:24 ps4k4.5s0
松風1000Fの早苗ってゆうかりんみたいに反撃に対する反撃はしないの?


583 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/10(月) 12:50:03 5Y9oI70o0
通常攻撃には反撃するけど反撃攻撃には反撃しない

ただ反撃ダメージが多分200%くらいになってる


584 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/10(月) 15:18:19 QzU1JjdI0
今更ふしクロの話なんだが
ネズミーランドのお土産って結局阿求のテンションを上げる為だけの物なの?


585 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/10(月) 20:12:47 o3mY0PF20
早苗1000を30回くらい倒した結果、無敵加速泥酔コンボを考えた。
泥酔状態になってもそのターンは解除されないことを利用する。
早苗が召喚を行ったらレイセン→布都の順に無敵化、加速化を施す。
それが終われば毎ターンお酒を飲むだけ。
早苗のHPは約92万。エクレアの回復量は約23万。
lv3000、攻撃2300、通常特攻印で泥酔状態の反撃1回は約5000ダメージ。
早苗、レイセンの通常攻撃は8段、布都の弾幕は10回なのでそれぞれ40000、50000のダメージとなる。
早苗通常攻撃、レイセン通常攻撃×2、布都弾幕×2が最大ダメで22万ほど。
早苗攻撃なし、レイセン攻撃なし×2、布都攻撃×2が最低で10万ほど。
早苗の攻撃による回復を考えて長くても10ターンほど、エクレアで回復されて15ターン以内には倒せる。
巨大化されるとほぼHP全快と考えるべきなので撃破ターンは2倍ほどになる。


586 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/10(月) 20:15:20 MM.Xaa.Q0
俺も今更フシクロだけど
百花繚乱壁抜けあってもだるいな


587 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/10(月) 21:35:35 L0rdagz20
1時間で100F降りるのを目標にするダンジョン懐かしいな


588 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/10(月) 21:46:53 gyUv42eA0
自分はもしプラでだが百花繚乱クリアした。小傘共鳴で144時間かかった
歴史喰い法を終わらせてからは終止階段を探すだけのゲームだった
ふしクロだと歴史喰い不可かつHP上限が999なので難易度が跳ね上がるだろうな
終盤の妖夢は800近く当ててきた気がするし、Lv9000台の衣玖はHP2500以上あったかな
もう逃げゲーするしかないね


589 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/10(月) 21:58:26 h1KFLWk20
松風ばっかりやってると800てしょぼいなぁと一瞬考えてしまう


590 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/10(月) 22:01:41 MM.Xaa.Q0
後半は間違いなく断食して逃げながら敵を撫でて癒されるゲームになるだろうなあ


591 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/10(月) 22:13:23 gyUv42eA0
>>590
開幕百鬼対策は万全にしておく必要があるだろうね
小町と前述の妖夢などが絡んでくると、下手したら一瞬で昇天してしまう

あとは小傘と天子のウザさが半端じゃないので(ゲームテンポ的な意味で)、
精神が摩耗してきたら一旦プレイを切った方が良いかもね


592 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/10(月) 22:36:52 Wryg6Uno0
クロニクルはたまにやりたくなるんだけど重さがなぁ
普段2倍速で3を遊んでるから凄まじい差に感じるよ


593 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/10(月) 23:04:52 L0rdagz20
階層ロード画面はふしクロが大正義


594 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/10(月) 23:16:06 7zXSQ8lQ0
ふしクロは〜さんエリアが一番辛くてでかいは楽という不思議なバランス


595 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/10(月) 23:44:05 eoRsiFp.0
フロア構造は普通だけど全部屋が百鬼夜行のダンジョンとか作れるよね、今のAQUAの技術なら


596 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/11(火) 00:05:00 TmZZAVTs0
〉〉595
既に大部屋百鬼=全部屋百鬼ってことで作られてる件。
それに全部屋が百鬼並みに敵が密集してるって間接的に弟子落としじゃね?


597 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/11(火) 01:45:16 S65SW5UI0
こっちは紅魔郷御一行であっちは緋想天御一行でそっちは永夜抄御一行で・・


598 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/11(火) 01:50:28 JXq6gY560
なんだ、宴会か


599 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/11(火) 03:02:50 GE1RAfws0
宴会かぁ楽しそうだなぁ

真ん中に桶屋置いときますね?


600 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/11(火) 04:04:21 n8Zylk8E0
椛「非常呼集ーッ!」


601 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/11(火) 06:21:18 lh7QRvrk0
うるせー根絶するぞコラ


602 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/11(火) 07:38:01 j/PPoAqw0
楽しい宴会でしたね・・・


603 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/11(火) 13:12:52 dzq0S6Co0
アリス部屋マジで死ねるんだが
誰だよwikiに
転生が追加されたらまた狩られる運命にあるのだった(キリッ
とか書いた香具師


604 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/11(火) 13:48:38 6yXNQJX60
松風100階にすら到達できないんだけど攻撃防御どのくらいあればいいんだ


605 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/11(火) 14:18:04 TRqHkk3I0
攻防より印構成が大事だと思う 400まではそこまで攻防拘らなくていいし
テンプレとなる印構成7個つめた転生10〜12のものをIテーブルに載せれば400までは引っかからないはず
Aテーブル連打同種稼ぎは999まで上れるようになってからやったほうがいいし

200Fまでいけば放置レベリング育成も出来るしただパートナーの防御がある程度必要+パートナーの武器が育てられないという欠点もあるけど転生直後の低いときに安全に稼げたり地味にレベリングになるし
200F寝6時間放置レイセンlv1→lv1376 プレイヤーは特製おはぎとかで更にあがる


606 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/11(火) 14:23:04 21iufEqwO
>>603
攻撃力防御力が転生でいくらでも上げられるやろ


たくさん転生すれば狩れるで


607 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/11(火) 15:16:23 6yXNQJX60
なるほど、とりあえず固有印揃えてIテーブルの装備にしてくるありがとう


608 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/11(火) 15:30:44 s7EtpvscO
レイセンって主に召喚されるやつのせいで使いこなせんわ……。

どうやってんの?


609 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/11(火) 15:53:23 TS12fop60
召喚のせいでレイセンが迷子になることあるよな
毎回じゃないけど邪魔になったら開幕無能にするか弾幕で片付けるのどっちかやってる。役に立つ時もあるし難しい


610 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/11(火) 16:15:50 h/hByH9w0
序盤ほど邪魔なんだよなぁ…特に穣子粘りたい時


611 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/11(火) 16:27:38 dzq0S6Co0
銀のナイフとかの説明文にある
幻想郷においてはカスダメって解釈すき


612 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/11(火) 16:29:51 TmZZAVTs0
唯一いてくれてよかったと思えたのは大迷路の時かな。
フリー探索で上手く使えば広範囲を探索出来る。
他?他は……………肉壁×3?(鬼)


613 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/11(火) 16:51:17 S65SW5UI0
レイセンって100レベ越したら滅茶苦茶玉兎召還するってマジ?


614 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/11(火) 17:19:34 TRqHkk3I0
普段は安定のこころちゃんだよ
でも200f放置稼ぎするときレベルが高くて追加印手加減 広範囲 延長入れててもダメージ結構通しちゃってこyからどうせならlv1育てようかなって思ったときにレイセンやってみようかなって思った
lv1400の時点で5体くらい出してたなあ たぶんもっと増えるんだろうけど とりまきはあんまり強くない
レイセン 百鬼時ビームだし溜め時間あるし949~999F葛篭探しで開幕倍速ブーストで逃げてる間にとりまきが少しでもマップ広げてくれないかなという淡い期待
普段は倍速 再生 強化などの自バフ延長されるこころド安定だと思う
固有手加減キャラ経験値増加サブサブ武器作ろうかなあ・・・


615 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/11(火) 17:43:00 n8Zylk8E0
松風20階行くにはどの位攻撃防御いるんや


616 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/11(火) 18:09:38 Il2d875Y0
20階は無転生で余裕だよ


617 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/11(火) 18:23:17 HadAwDsE0
その程度なら転生なしでもなんとか行ける。
装備も重要だが、レベルが100越えりゃその階層ループはらくらく


618 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/11(火) 18:25:26 TRqHkk3I0
攻防500〜600と印揃えれば999Fまでいける
詰まりポイントの400は攻防300程度 もちろんレベルによって大分変わる
部屋名:『地下室または桶屋』が出たらベルリナレジデント 桶屋レジデントは全力 地下室は2~3回唱えたら目薬で罠わな踏んで罠量産して時間切れまで召還罠探して踏み抜く作業埋まってきたら大爆発の罠後罠わな
序盤に近くに罠の罠なかったらガラクタで死の通路複数で埋める お守りに緊急回避入れて満腹0にして罠の上歩いて探索出来るようにするとかなり楽 桶屋もレジデント切れたら同様の作業
 奇跡印の在庫数や特製おはぎの在庫数と相談して ゴールデンリーフや特製使って装備 レベリングしても可 ただしどっちも装備はグングン育つので無理にゴールデン使う必要はそこまでない


619 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/11(火) 18:29:26 S65SW5UI0
部屋名:『地下室または桶屋』っていう説明に突っ込みたい
『紅魔館の地下室』または『桶屋』←正常


620 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/11(火) 18:34:19 HadAwDsE0
地下室でベルリナレジデントって破壊やられて鬱陶しそうなイメージが
桶屋来い桶屋


621 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/11(火) 19:39:40 m9Mg3h5g0
>>615
20階に行けないとレベルは継続されないし、装備や準備によるけど最初は辛く感じるわな
20階まで行けないなら現在の装備と印を教えてほしい
まぁ何にせよ最初の1体をどうにか倒して1階層を粘れば20階は難しくはない・・・はず


622 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/11(火) 20:00:20 CcObJPQE0
倉庫に貯めこんだぬえのスキマがバグで全消滅して阿鼻叫喚する好事家達の姿が


そんな夢を見た


623 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/11(火) 20:07:18 S65SW5UI0
>>622
俺はスキマにいれて保管してないから大丈夫(突っ込むところそこじゃない)


624 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/11(火) 21:10:40 tHQ9quOc0
ぬぇちゃんをつっこむまみぞうさん
ぬぇちゃんにつっこむまみぞうさん


625 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/11(火) 22:04:19 n8Zylk8E0
フランちゃん「20階なんか行かせてやんねー!」

>>621
ロードオブハクレイ+99 Lv.110
固有印に広範囲攻撃(斜め前横斜め後ろ)100%
後は追加に重石、多段+3、解放、浮遊特攻、治癒、耳特攻、神特攻、霊特攻、超人特攻、傀儡特攻、菓子

聖輦船の愉快な仲間たち+99 Lv.99
追加に防犯、混乱抵抗、キャッチ、地雷名張、劣化耐性、にんにく、遠距離攻撃耐性、回避、軽減、金縛り抵抗、接着、小食、重石

博麗クリスタル Lv.110
固有印に催眠向こう、憂鬱抵抗
追加に八卦、睡眠抵抗、重石、金縛り抵抗、呪い耐性

だよ!


626 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/11(火) 22:15:29 B06BDaFk0
それだけあれば十分なような
あとは防具に固有で反撃でも入れれば余裕なんじゃないかね

突き進むだけじゃ厳しかったら防具に隙間印いれてアイテムをたんまり持ちこむといい


627 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/11(火) 22:18:12 Dmct/dUA0
I 装備がなぜ強いと言われるかというと、レベル100を超えるとそこから攻撃力(防御力)が急激に上がっていくからだ
だからレベル100をちょっと超えた程度の装備じゃ厳しいものがあるぞ


628 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/11(火) 22:34:39 dECymdHk0
>>625
アンスパ、日傘に転生して反撃と生命力増加と攻撃力増加を付けよう


629 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/11(火) 22:50:34 fL.0ypy60
いま木の棒の攻撃力を上げ続けて10000まで来たけど深層はこれじゃ無理だよね?


630 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/11(火) 22:51:48 m9Mg3h5g0
>>625
どうしても敵の引きは仕方ないと思ってアイテムで20階までは押そう
重石印がいいか隙間印がいいかに関わらずとりあえず20階まではアイテムを潤沢にして行くためにも隙間印にした方がいい
そして装備のレベルは問題ないけど固有の接着印じゃないのは痛い・・・結構すぐに100%にできるから転生で100%にすべき
反撃はあれば基本的に楽になるからお好みで
余裕があるなら妖怪特攻/耐性と弱化抵抗も欲しい(だがなぜ金縛り抵抗が被ってる・・・影縛りか)

それと19階で幻想狸合戦たんざぶに当たった俺に比べたら楽だって(露骨な不幸自慢)


631 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/11(火) 22:55:09 eemEE6lE0
超固特攻ってどの武器についてる?
100F超えたらナマコがうざすぎて欲しくなってきた
非・貫・針、全部効かないのな
固有印なら諦めるが


632 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/11(火) 23:02:53 eemEE6lE0
自己解決

金葛篭の青印か
こりゃ入らないな


633 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/11(火) 23:03:09 dEh4Qr060
ナマコ(金葛籠)の青追加印にあるぞ
ツモるまでは封印付与とか睡眠付与+特攻で代用するのもアリ


634 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/11(火) 23:11:20 S65SW5UI0
転生装備でも深層のでかいマミゾウ999とかすごい面倒だよな


635 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/11(火) 23:27:29 m9Mg3h5g0
>>632
ダメージ倍率は低くても十分だから低層ループで狙ってみるといいよ
・・・まぁ物欲センサーは今日も仕事してくれるんだろうけど


636 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/11(火) 23:34:07 uIeR3mgM0
ワイ例大祭時に休日出勤民
委託無いみたいだし誰か代わりにゲームとサントラ買ってきて送ってくれ


637 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/11(火) 23:34:38 j9/pEr020
アプデの影響か単なる偶然かは知らないけど
深層でも青印をそれなりに見かけるようになったから松風潜ってればいずれは手に入ると思うよ
超硬特攻に関しても、999Fで見つかった時もあれば107Fでツモった時もあったし
まぁ他の方も言ってるけど倍率は無視しても平気(要はダメージが通ればいい)だし、吟味しなくていい分まだラクよね


638 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/11(火) 23:37:01 n8Zylk8E0
アッサリ20階行けた。
アドバイスありがとナス!

>>628
(稗田の書が)ないです。


639 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/11(火) 23:59:53 eemEE6lE0
追加印ならともかく
ナマコの為に貴重な青印枠を一つ潰す気になれない
やられることは絶対にないから
最悪でもリターンすればいいだけだし


640 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/12(水) 00:02:42 mCqo2h0M0
15枠もあるのにそんなに貴重か?


641 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/12(水) 00:03:30 Jwup4xKs0
青印を何か勘違いしている


642 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/12(水) 00:06:31 NgAwK/5U0
封印付与33%ってとても魅力的だわ…


643 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/12(水) 00:08:06 cbLNPl8g0
>>640
あれ?ごめん勘違いしてた
固有印じゃなくて、ただの追加印?
追加印なら入る
固有印なら10枠


644 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/12(水) 00:14:07 Q3otasYU0
青印枠に草不可避

今まで何だと思ってたんだか


645 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/12(水) 00:19:18 cbLNPl8g0
草ついてねえじゃんw
固有印とごっちゃになってたわ
青印っていう割にむしろ赤いしw


646 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/12(水) 00:21:22 gZPRcJAQ0
赤いのじゃなくて松風の金箱とかに入ってる装備の追加印のことを青印と呼ばれてるんだよ


647 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/12(水) 00:23:08 o25itRPw0
青印ってのは主に松風水月の金葛篭から入手できる高性能な追加印のこと
こんな感じ
ttp://www.fastpic.jp/viewer.php?file=3625116226.png


648 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/12(水) 00:23:23 Jwup4xKs0
青い追加印ってのがあってな


649 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/12(水) 00:27:36 cbLNPl8g0
>>647
これは謝罪不可避ww

100F超えたとこだけど1回も拾ったことないから分からんかった
さっき調べた時に装備についてる印って書いてあったから
固有印かと思ったわ


650 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/12(水) 00:38:33 o25itRPw0
>>649
金葛篭からは印として出てくるんではなくて、特定の装備に決められた青印が追加印として入手できるって意味やね
ttp://www.fastpic.jp/viewer.php?file=5221151489.png
これは妖怪耐性の例で、深層ほどダメージ倍率/軽減率の高い印が出る


651 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/12(水) 00:40:25 63iRE0/c0
さあ、理解したところで金葛篭から青印集めを始めて、
ほぼ使い道の無い無線機やパンフレットを入手して
己のリアルラックを呪うのだ(ゲス


652 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/12(水) 00:41:59 NgAwK/5U0
パートナーに落し物耐性印って意味あるんだっけ?


653 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/12(水) 00:42:31 Q3otasYU0
光学迷彩特効.耐性って意外と1000Fボスで使えるんだぜ


654 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/12(水) 00:45:32 Q3otasYU0
スキマ罠、吃驚罠に対して効果を発揮する

でも調べてないが「敵の遺失効果」には発動するのか?
遺失印いれてパートナー殴ったら落とすのかな


655 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/12(水) 00:49:07 o25itRPw0
個人的に硬化特攻の青印が欲しいと思う今日この頃
敵が硬化状態になることはそこそこ見るから・・・まぁ通常の追加印でもいいけど、見た目的に特攻耐性は全部青印がいい・・・

>>652
多分意味はないはず・・・落とすものを持ってないし


656 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/12(水) 00:50:22 NgAwK/5U0
>>655
だよな。勇儀に吃驚罠に投げ込まれたらどうなるんだろうなと思ったけど…


657 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/12(水) 00:50:51 cbLNPl8g0
>>650
解説ありがと

倉庫の装備をチェックしてみたら、マジカルボンバーをクリアした際に
偶然、地雷名張の青印を手に入れてたわ


658 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/12(水) 00:54:37 Q3otasYU0
>>655
いや、ブラックリベンジャーで霊夢が遺失の効果でアイテム落としたんだよ
その時のアイテムは手持ちのアイテムではない何かだった

>>656
敵が吃驚罠踏むと動転するけどパートナーだとどうだろ


659 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/12(水) 01:22:06 NgAwK/5U0
敵が口封じになったら具体的にどうなるのか分からんな。最初は無能かなと
思ったけど、無能は封印だしな…


660 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/12(水) 01:29:37 6eXNg1xc0
具体的に口を使う特技が使えなくなると思われる
霊夢も口封じになったらそうなる


661 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/12(水) 01:37:19 cbLNPl8g0
久しぶりにOKAIMONOしようとしたら
マミゾウが何も置いてない店開いてて吹いた
マミゾウの方から誘ってくるなんてな


662 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/12(水) 01:39:36 Kv5rJf4c0
響子が店の外に商品投げるのは泥棒にならないんだな。
マミゾウさんの沸点が分からん。


663 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/12(水) 01:47:54 M86LVZMw0
トラップマニアックスでパートナーに罠投げつければ分かるんじゃないかなしらんけど


664 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/12(水) 01:50:13 Q3otasYU0
パートナー連れ込めないんですけど・・


665 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/12(水) 02:07:40 cbLNPl8g0
そもそもパートナーって罠全部無効化じゃないw?


666 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/12(水) 02:12:05 Q3otasYU0
無効化ではない。投げられた時とかは普通に何かが起こる
忘却投げられて狂化したこともあったし。(その後殴り倒した)


667 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/12(水) 02:16:00 cbLNPl8g0
そうなんだ
じゃあ響子さんに頼めば分かるかも


668 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/12(水) 02:24:47 cbLNPl8g0
とか言ってたら、松風での初めての青印キター!


キョンシーのお札 傀儡耐性+35%


い、いらねぇ...


669 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/12(水) 02:26:07 qubEXMOc0
響子といえばこの間キャッチ100%あったけど響子に物を当てられた
バグ? それとも店の売り物だったからの仕様? スキマシェルター投げられたのが原因とか?


670 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/12(水) 02:37:25 o25itRPw0
>>668
華々しい門出を祝ってやろう(ゲス顔

>>669
店の商品を入口で受け取ると受印100%があってもぶつかるようになってる
多分響子を使った金儲け防止だと思うから仕様のはずだけど、店に根絶とかあったら戦記解放されるぜやったね☆


671 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/12(水) 02:40:35 Htgbj5cQ0
アップデート後久しぶりに立ち上げたらアリスで上げようと思ってた金属バット装備してた(転生9回で火力系は入ってるけど生命は入ってない
弟子は数調整されたみたいだけど今は両手どこで上げればいいだろう。松風って所で上げれるのかな


672 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/12(水) 02:44:10 Kv5rJf4c0
パルスィちゃんに稗田之書焼かれてキレソキレソ

でもカットイン可愛いから許した


673 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/12(水) 02:44:55 kDsi9otw0
レベルを上げてゴリ押せばいい
最初だけは盾も持ってかないときついが……


674 : 名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)★ :2014/11/12(水) 02:48:00 ???0
近い内に修整入るだろうな>アリス狩り
態々狩られたのを逆にネタにしてトンデモ部屋作る位だし


675 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/12(水) 02:53:13 cbLNPl8g0
>>671
というか松風しか残ってないw
ただ両手装備は固有防犯や劣化耐性がないから
でかい魔理沙が良く出る松風だと
本当にイライラする


676 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/12(水) 03:02:02 szwn8svY0
もう修正あったじゃまいか・・・
アリス自身は自分よりてゐレベルの人形を召喚するようになり、弟子落としでは敵追加(椛フラ☆早苗etcetc)+10Fでのアリス密度低下
松風で両手やったことないけどどうだろ?フラン魔理沙、幽香辺り気をつけて武具以外持ち込まなければ火力でゴリ押せるかな?
百鬼で2刀流使ってブーストサブ育ててる時900F↑だったけど体力3万あれば通常攻撃1発は耐えられた マスパは1発で蒸発だった


677 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/12(水) 03:05:02 Htgbj5cQ0
wikiの松風の項目見た感じ敵ランダムみたいだし運良く無害そうな敵だけの所で粘ってそれ以外は潜ってく感じでやってみる。ありがとう


678 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/12(水) 03:29:32 Q3otasYU0
マスパは魔理沙の現在HPの2割のダメージだからな
900F超えてると19000くらいになるんではなかろうか(軽減、耐性印なしで)


679 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/12(水) 03:41:07 7Bl2wWrQ0
一番ヤバイのは椛+萃香
リターンしないとプレイヤーの毛根にダイレクトアタック仕掛けてくる


680 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/12(水) 03:46:08 NgAwK/5U0
萃香と華扇はイライラの筆頭だな。複数で動転倍速とかされた日にゃまともに行動
できなくなるわ


681 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/12(水) 03:47:54 cbLNPl8g0
サニーミルク「許されたんだなぁ」


682 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/12(水) 03:57:28 Kv5rJf4c0
動転3妖精で許していいのはルナチャ位だから(憤怒)
3妖精にしても針妙丸にしても遠くでピキュンピキュンうるさいんじゃい!


683 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/12(水) 04:14:52 QT0qulAY0
大部屋で倍速動転お空にシャトルランされるのも辛いなあ

>>682
ルナチャも割りと許されないぜ
大部屋百鬼で椛お空パチェルナチャと来た時は
スペカも使えずストレスがマッハだった…


684 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/12(水) 04:29:42 cbLNPl8g0
その場でタップダンスを始める輝夜もなかなか...

輝夜はうざいの通り越してヤバいけどw


685 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/12(水) 05:03:48 Kv5rJf4c0
椛の警報がルナチャで封印されないのが納得いかねぇー!

何となくロイド狩りしてたけど別に稗田之書が出る訳でも無いし完全に無駄なやつや。
道場ヤタ様狩れる程強くも無いし何処で稼ぐかなあ。


686 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/12(水) 06:25:46 xnNS7OfA0
さとりの倍速動転もかなり鬱陶しいけど
松風に限ればハンターズムーン(持ち込まない限り)想起してこないだけまだマシか…


687 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/12(水) 08:23:09 dClErwVo0
ふしクロ百花繚乱のこり後9230階・・・もうだめぽ・・・


688 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/12(水) 08:40:00 MSKxdrH60
動転の敵には砲撃オススメよ
軸合わせる必要あるけどブックオブライトも使えば無双スナイパーになれる


689 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/12(水) 08:57:33 sCEzXODI0
プラスずっとでてたの知らなくてプレイしてなかったんだけど今から買っても楽しめるかな?冬コミで新作出るとかの情報あったりする?


690 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/12(水) 09:24:22 o25itRPw0
>>689
PLUSは今からやっても変わらず十分楽しめるよ(ディスクの方はexeに不具合あり、DLは問題なし)
まぁ次パッチが一応最終パッチだから、それまで待つのもいいかもしれない
冬コミには新作としてアクションゲームの「ダブルフォーカス」が出る予定
文椛が主人公だけどバレットリポートの続編ではない様子(バレリやってたら分かるような小ネタはあるかも?)


691 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/12(水) 11:14:14 cbLNPl8g0
>>685
というかそもそも椛の警報自体が納得がいかない

警報で不眠・動転するのは分かるけど
どうして警報聞いただけで、怪力・倍速になるんだよ


692 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/12(水) 11:19:25 cbLNPl8g0
>>670
でも、次の青印は 忘れ傘(布) 落し物耐性100% でしたよ(ゲス顔


693 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/12(水) 11:29:40 xnNS7OfA0
イメージ的には警報+戦意高揚、鼓舞って感じかなー


694 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/12(水) 12:02:00 cbLNPl8g0
本当に鼓舞しているメルポより強力なんですがそれは


695 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/12(水) 12:09:18 zwTfNT2o0
代表はでかい椛にあったことがあるのかな
持ち込みありでも不可でも


696 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/12(水) 12:44:28 2WWEq/SU0
>>605の書いた200階放置レベリングっていわゆるロイド狩りだよな?
でもあれキャラのレベルは上げられるけど武器防具は霊夢も仲間もそれなりのもの持っていかないと駄目そうだから装備育成はできなくない?


697 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/12(水) 12:51:13 CZZHtom20
侵入者だやっちまえヒャッハーってことだろう
みんな血に飢えてるんだ


698 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/12(水) 12:52:21 Q3otasYU0
青い印さらに新しく発見されないかなぁ
個人的に欲しいのが
・緋想/非非想(高性能版)
・春の訪れ100%
・被弾時回復+10
・反撃100%/100%


699 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/12(水) 13:06:49 Q3otasYU0
結局、深層まで適当に歩きながら育成するのが一番効率いい
400Fで躓くならば、また途中から育成し直せばいい


700 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/12(水) 13:08:32 vtg3gXcM0
>>695
調整はストーリー以外はレベルデザイナーに一任してんじゃなかった?
それもあって初代を自分の意思ベースで作ってるっぽい
腕的にちょっと今の高難易度は付いていけないと言ってたきがするし


701 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/12(水) 14:01:27 KJj6L5JU0
パルパルも昔に比べたら弱体化されたんだ、きっと椛も次回作あたりで弱体化されr
あ、3で終わりなんですよねそうでしたね


702 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/12(水) 15:48:38 o25itRPw0
春印0%は出ませんかね(小声)


703 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/12(水) 17:02:21 .McI8jUw0
ぬえの互換元の人食い箱がトルネコ3だと嫌な敵No.1だった気がする
それよりアレな連中がごろごろいる幻想郷は修羅の国ですね


704 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/12(水) 17:45:29 2G6NFIkA0
猫3はフロアアイテム数にバラ付きが有って全体的に少なめだからね
更に異世界の仕様上有用なアイテムは出難いし人食いはニフラム必須レベル

どう考えてもアイテム使わないと詰んでる状況
草の神の壷に一つしか無い金縛りの種を入れたら人食い箱だった
この時点で絶望的だけど、このシリーズはアイテム豊富だからマーカーがぬえ→まぁいいや、もう一つ使おうってな感じ
でも確かに敵が凶悪だから二つ目使う前にボコられて瞬殺とかざらにあるゲームでもある


705 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/12(水) 17:55:16 cbLNPl8g0
マーカーがぬえ→まぁいいや、もう一つ使おう→パレッスがぬえ

...。


706 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/12(水) 18:02:12 o25itRPw0
>>705
あるあるww
NTF識別も段々ものぐさになってやらないで進むとその状況は稀によくあるけど、やっぱりそういうのを楽しむのもローグライクの醍醐味よね


707 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/12(水) 18:39:55 Q3otasYU0
大部屋星蓮船御一行で床落ちアイテムが1個もぬえじゃなかった時は驚いた


708 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/12(水) 18:42:10 Q3otasYU0
excel開きながらプレイするとよくこんなことになるんだけど、これ何が原因?
普通にグラボ?

ttp://www.fastpic.jp/images.php?file=4401042323.jpg


709 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/12(水) 18:49:23 o25itRPw0
こっちは基本的にword1枚excel3枚開いてるけどそんなことならないな・・・
パソコンは詳しくないからそれ以上は何とも言えないけど


710 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/12(水) 18:51:23 cbLNPl8g0
>>706
ルナラビだと1Fからアイテムに化けたぬえが出てくる鬼畜仕様っていうね
おかげで敵が落としたアイテムじゃないと信用できない


711 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/12(水) 20:07:17 sCEzXODI0
>>690
ありがとう、買う


712 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/12(水) 20:20:23 M86LVZMw0
火曜に「近日公開」って公式ツイートあったから多分金曜日の夜だな、次のパッチ


713 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/12(水) 20:22:27 o25itRPw0
>>711
あ、それと一番大きいシステムの変更点はダンジョンセーブ方式の変更があるからお気を付けを
PLUSから死んでもダンジョン突入前にフラグが戻らず、死んだ地点でセーブされるようになった(例として藍に武器を弾かれて誰かに当たったらロスト決定)
逆にダンジョン中でアイテムを入手して諦めたり死んでもアイテムは手元に戻ったまま(ただし死亡ペナとして手持ちのニトポと金のロスト)
他には調合したアイテムが入る制作物欄(通称無限スキマ)はその階層限定で、次の階層に移動したらアイテムが足元に落ちるようになった

ついでに言っておくとPLUSの持ち込み不可は終盤の鬼畜度が段違いですはい


714 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/12(水) 20:40:57 6eXNg1xc0
プラスの進化っぷりが凄まじくて無印とはなんだったのか状態だからなぁ


715 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/12(水) 20:53:31 BpoJxVEE0
>>711
個人的には、PLUSの前に「物部布都と6つの試練」(ロータスランドカーニバル収録のゲーム)をお勧めしたい
理由は以下のとおり

・PLUSで布都を自機として使える
 →プレイヤー布都の弾幕には火柱や状態異常などの追加効果があり、持ち込み不可で少し有利
・PLUS同様、死んだり諦めたりしたらその時点の状態がセーブされる
 →本編とのアイテム引き継ぎ要素は無いので、手持ちが少なくて大きな被害が出にくい状態でPLUSのセーブ方式に慣れられる
・持ち込み不可のゲームバランスが良好
 →程よい難易度で立ち回りを強化できる


716 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/12(水) 21:11:36 M86LVZMw0
PLUSの変わり振りは確かに凄いんだが、通常追加印のデザインだけは無印のがいい


717 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/12(水) 21:16:25 cRSQoUog0
初代ふし幻のリメイクが出るかもって噂だったので、久しぶりに起動してみた
操作性悪すぎなのはまぁしかたないとして、にとり合成出来ないのは辛いな
床落ちアイテムの引き、特に合成・強化のスキマが出るか出ないかで難易度が激変してしまう
生放送でもアンケートとってたがどうなるんだろうね

あと後の作品に慣れてるせいか、3Fから敬称無し永琳が毒矢撃ってきたのにはビビった
序盤で力下げられるのはLvドレインより辛いんだけど・・・バランス悪くね?


718 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/12(水) 21:21:06 6eXNg1xc0
初代は1F(おはぎ拾ったら2Fも)でリグル狩りをしてえーりんをワンパンできるようにするのが定番だ
なんで俺いまだにこんなこと覚えてるんだろ


719 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/12(水) 21:26:52 cRSQoUog0
>>718
P稼ぎとかやった記憶あるな
慣れてないせいもあるけど、もしプラの王国より難しく感じてしまう・・・w
なんか悔しい


720 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/12(水) 21:49:14 cbLNPl8g0
>>700
レベルデザイナーがムーンジャンクかゴールデン素潜りをクリアするまで
ご飯食べられない実況をすればいいのに


721 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/12(水) 22:00:55 M86LVZMw0
>>720
レベデザ「まず○○Fまでに装備の☆☆を作れる事前提で、敵の●●が●●しない事を前提にレベリングして百鬼対策を行って、
運悪く素材の◎◎が出ない事はないのを前提に●●Fで装備完成させて悪い事故もなく○○Fから運よく逃げ続ける事が出来れば
理論的には現実的な確率でクリアできるよ。俺はやらんけど。(←ここ最重要)」

ってのがなければいいんだけど……


722 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/12(水) 22:04:23 Q3otasYU0
それはルナラビには通用しないな

あの装備のひどさどうにかならんのか


723 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/12(水) 22:08:51 vtg3gXcM0
>>717
やたら昔のふし幻って神聖視されてるけどゲームとしては3の方がストーリーや古井戸は一般的に楽しめる作りになってるよね
高難易度はもう判断不能な領域だけど


724 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/12(水) 22:12:33 u2munpV.0
神聖視されてるのはどっちかってともし幻じゃね?
俺はもし幻バランスのバランスは良いと思ってる方だから神聖視って言うと少々響きが悪いけど


725 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/12(水) 22:16:19 o25itRPw0
「没ダンジョンに文句を言ってはいけない」って言ってたのが懐かしく感じるなwww
当時は現エリート育成ダンジョンって月の住民のレベルの高さを痛感させられるネタダンジョンだと思ってたけどクリアする者が出るようになったんだな・・・
いやぁPLUS発売から期間は短いけど色んな意味で濃くてもう何が何やら(亜空間で遊びながら)


726 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/12(水) 22:19:37 cbLNPl8g0
ルナラビとマジカルボンバーはクリアしたけど
残り二つの持ち込み不可はイカサマ無しでクリアした人が
居るかどうかも不明なレベル


727 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/12(水) 22:29:35 M86LVZMw0
ジャンクガーデンがPLUS敵テーブルを含めた
99F構成になってボスが東風谷早苗になったジャンクガーデン・EXみたいなのなら楽しそう


728 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/12(水) 22:45:23 Q3otasYU0
現状気になるのがいずれ出るであろうミステリーハウス3だな
1で5階、2で21階となると3は99階?


729 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/12(水) 23:49:45 Csno4IO.0
よし、みら超の終盤フロア並の広さのフロアを(ry
まぁそこまでいかなくとも猫3程度の広さのところも時々欲しいわ

ってか未だにフロアパターンそこまで多くないのがな


730 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/12(水) 23:51:33 o25itRPw0
>>720
過労で入院した人までいるのに食事までボッシュートするのか・・・(戦慄)


731 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/13(木) 00:13:57 DrN62nQ60
みら超の終盤フロアはあれはあれで面白かったな。滅茶苦茶きつかったが


732 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/13(木) 00:15:54 lWoAvnG.0
大迷路(ボソ


733 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/13(木) 00:40:30 UGL.byzA0
松風水月クリアするためにひたすら転生回数増やしてるけど、
みんな武器・防具の攻撃力・防御力どれくらいでクリアしてるの?


734 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/13(木) 00:48:14 n8ss4Fl60
まだ200F付近だけど、同種転生繰り返してたら
さっさとクリアできそうな感じにはなってきた

これ防具はよほどのことがない限り
入手のしやすさから「こいしの目」だな

固有印10個選択したら、さっさと同種転生開始するのが一番てっとりばやいはず


735 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/13(木) 00:55:46 2gdAiMXA0
>>733
まだ俺も半分超えたくらいだけど攻撃防御共に1500を軽く超えてて快適
>>734が言ってるように同種転生しながら下りて行けば詰まる地点はそうそう無いんじゃないかな
金葛篭探しに全フロア回ってたらレベルも十分上がってるはず・・・
ただクリアというと1000階の例のアレを殴って倒すか足踏みで倒すかで変わるかと


736 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/13(木) 01:01:44 3vXyk9hs0
>>733
多少運も絡むけど攻撃力は5000、防御力は3000以上あれば
1000Fのボスは倒せる見込みは充分ある。倍あれば磐石かと。
あくまで個人的な回答だけど。


737 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/13(木) 01:16:44 lWoAvnG.0
松風はクリアするダンジョンじゃなくて本格的に稼ぐダンジョン

まぁクリアはおまけ程度だな


738 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/13(木) 01:25:20 lWoAvnG.0
青印って出現する数値は決まっているのか
深層の特効印だと
100%/+5
90%/+10
80%/+15
75%/+20
70%/+25
65%/+30
60%/+35
55%/+40
50%/+45
45%/+50

もちろん100%/+5に45%/+50合成すれば100%/+50にはなるけど


739 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/13(木) 01:35:36 zs/XBYfg0
早苗やら椛やらのせいでキュピーンって音がする度にイラッとする体質になってしもうた


740 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/13(木) 01:35:45 lWoAvnG.0
あと、深層でも抵抗印は出るようになったみたい。
封印、鈍速、キャッチあたりを900〜990Fで確認


741 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/13(木) 01:37:27 Ei5LLetA0
転生による装備育成では最終的には同種転生するのだけど、
みんなどの装備を最終メインにしているのかは気になる

輝針剣・黒桜剣・犬走・裏妖奇とか、アンスパ・星蓮船の仲間たち・枕キャッチみたいな
鍛成(素材入手)もしにくいIテーブルの装備を同種転生のメインにしている猛者はいるの?
それとは真逆で、鍛成が手っ取り早くて必要経験値自体は少なくて済むAテーブルの基本装備がメインな人も多いのかね


742 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/13(木) 01:40:10 lWoAvnG.0
>>741
パーフェクトチルノ+アンチスパイラルとかいうIテーブル+Iテーブルがここにいるぜ
材料も結構使うけど俺はそんなことは気にしない


743 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/13(木) 01:45:58 12I5Wc8g0
アンスパは実は意外と材料調達しやすいからな。ただ用意するのが面倒なだけ
Pチルノはちょっと厳しいように思うが…


744 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/13(木) 01:48:26 lWoAvnG.0
>>743
松風で直接つづらからゲットしたり、ワッフルmax-Gをトレジャー5Fで狙ったりしてるから意外と余裕っていう
だから現状アンスパの方が面倒っていう
スキマは大量に残ってるけど粛清使うからなぁ
粛清の材料があまりないからうにゅほ狩りで直接入手なんだけどね


745 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/13(木) 01:54:04 1Nk4G5nE0
無慈悲なお払い棒+ロードオブハクレイの転生装備二刀流という例のボスと同条件でワンパン勝利
……出来るまで同種転生する修羅勢とか、いずれ出てきそうで怖いのがこのシリーズ


746 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/13(木) 02:00:44 2gdAiMXA0
>>741
黒楼剣(Iテーブル)+般若面(Fテーブル)で運用中
般若面は和風同士で合うかなーってのと強化ブースト50ターンが共鳴で付くからってのが理由
黒楼剣の調達は思ったよりかなーり楽よ
白楼剣などもともとの錬成素材ストックが結構あったからかもしれないけど、唯一少なかった西行妖の枝も錬成がお手軽というね
そういう意味では楼観剣が一番キツイのかな?(桜の花びら)


747 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/13(木) 02:01:48 Ei5LLetA0
ワッフルMAX-Gが必要なパーフェクトチルノを同種転生の為に何本も用意しようとは
よくやれるものだと


748 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/13(木) 02:08:35 12I5Wc8g0
>>744
粛清関連は確定で集められるポイントがあるから調達だけなら確実だしいいじゃないか。面倒だけど
ワッフルMAX-Gを大量に用意するのに比べたら楽なもんだろう


749 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/13(木) 02:08:49 /pHBNOzU0
しかし転生は完全にバランスが崩壊してるのが残念なところ
現状最強の1000ボスも、一万を余裕で超えられるのに数千あれば勝てるし
持ち込み可で勝つ楽しみがなくなってる

いっそ転生で好きな印を十個揃えられるだけでレベル上限は上がらない方が
バランスよく持ち込み可のおもしろいダンジョン作れた気がするなぁ


750 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/13(木) 02:10:34 lWoAvnG.0
>>747
在庫30本ある。あとmax-Gも60個近くある

アンスパが今14個しかないから結構厳しいんだよね
スキマなら30個くらいあるけど粛清が70しかないからちょっとね

素材?粛清と宝塔、隙間操作の書以外カンストしてんよ


751 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/13(木) 02:12:56 12I5Wc8g0
そんなにあるのかよw

じゃあ楽だな。むしろそれで同種転生しないともったいない


752 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/13(木) 02:14:35 zs/XBYfg0
一方、俺は接着100%を作るための稗田之書2冊を確保するためにヒィヒィ言っていた。


753 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/13(木) 02:19:18 n8ss4Fl60
>>749
数値が固定値で上がるならまだしも
10分の1ずつ上がるからなw

これはヤバい
30回目の転生は1〜20回目の転生の上昇の合計値よりも
遥かに上がるわけだから


754 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/13(木) 02:20:10 Ei5LLetA0
無印時代に素材のほとんどをカンストさせていた人かw

ぬえの好事家の人といい、神子ちゃんに最高ダメージをブチ込む人といい、
正邪装備が好きな人といい、
ローグライクは妙に情熱(時間と労力)を注ぎ込む奇人変人が多いものだと


755 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/13(木) 02:22:42 lWoAvnG.0
>>754

ごめんぬえの好事家でもあるわ俺
ていうかアイテム収集が単純に好きなんだよね
無印は弟子落とし実装前にとことんジャンク潜って素材集めてほとんどカンストさせて
余った素材でお菓子とか作ったりしてmax-Gが60個あるのよね


756 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/13(木) 02:29:57 12I5Wc8g0
すげぇなw 自分なんて装備を2組(プレイヤーとパートナー用)完璧なの作って
終わりにするつもりなのに

一応存在するアイテムは一通り入手しようとも思ってるけど、これはやってりゃ
勝手に達成するだろうしな


757 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/13(木) 02:32:40 zs/XBYfg0
>>756
パートナーは一人じゃないんやで(ニッコリ


758 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/13(木) 04:42:36 Ybo8jobM0
>>749
バランス崩壊させるとこまであえて解放するために入れたシステムだからな


759 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/13(木) 05:53:53 zs/XBYfg0
アンスパ作ろうと思って神守大二重ラセンスキマと悲劇の流し雛装備したのに修正値下がって無いやん!

耐性あんのかまさか


760 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/13(木) 05:55:15 lWoAvnG.0
神社とか里とかだと修正値下がらないよ
あと強化限界つけてないと-90から先進まないことも注意


761 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/13(木) 06:13:52 zs/XBYfg0
アワリでやったんだがなあ
強化限界は付けてるし±0からまったく進まないのが……


762 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/13(木) 06:46:03 3vXyk9hs0
もしかして加護付いちゃってないかそのそのスキマ。
違うならバグの可能性が大きいから報告した方がいいかも。


763 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/13(木) 08:20:16 zs/XBYfg0
加護が付いてました(震え声)

と言う訳で無事アンチスパイラルが出来……-99は継続なのねクソ


764 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/13(木) 08:41:22 YTI.SVHMO
>>763
トレジャーディガーで修正値を稼ごう

それか容量大きめな強化のスキマに要らない防具入れて里で稼いで合成するといい


あとアンスパとかは松風のつづらに入ってるからね(ニッコリ)


765 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/13(木) 08:53:28 WjHxTZqU0
>>763
転生すれば-13位にはなるんじゃね


766 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/13(木) 11:17:30 lWoAvnG.0
アンスパに転生すれば修正値-99は消えるでしょ


767 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/13(木) 11:45:37 zs/XBYfg0
稗田之書探しに行ってきます……


768 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/13(木) 21:02:57 CDlt7dW20
昨日夜を押して5時間リトライループしたのにカッパーマインが出なかった・・・
今日こそは出ろ(スレに書き込むと出ると噂のアレ)


769 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/13(木) 22:37:32 fPL9iP.g0
松風20階までをひたすらループして作った転生装備で180階まで来たら敵がすげー経験値くれて笑った
もっと早く潜っとけば良かった


770 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/13(木) 23:23:20 UGL.byzA0
緋想+100%まで固有印成長させようか悩んでるんだけど、
さっさと同種転生させたほうが強い??
今武器の固有印が
防御無視+50%,
多段+9
即死12%
治癒50%
熟+70%
攻+40
強化ブースト100ターンって感じなんだけど・・・もう十分なのかなぁ
誰かオススメの固有印構成とかあったら教えてください


771 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/13(木) 23:26:31 ZFVuafC20
同種転生やるならもうこの印構成で完成だと自分ではっきりと確信できるくらいになってからのがいいと思う
最終パッチも控えてるしあまり結論を急ぐ必要もあるまい


772 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/13(木) 23:34:44 2hhWHNsM0
同種転生で徹底的に鍛えるなら多段+14と必中だけでいいよ。最終的にカンストダメージ×15だ


773 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/13(木) 23:39:40 CDlt7dW20
>>770
先に言っておくけど長文失礼
緋想100%はロマンだけど、他の固有印を揃えてから同種転生の方が強くなる(青追加印で特攻100%まではあるし)
同種転生で基礎値が上昇して、普通に松風を進めてもほとんどの敵が1〜2確になるから死印はいらないかな
熟印も松風の経験値がとんでもないから、急いでる人でないならいらないと思う
攻印も基礎値が千以上万以上は割と簡単に達成できるから微細な差にしかならないし俺はいれない
そして加えて入れた方がいい印は必中印or強振印、ボスにも有効なダメージソースになる防御崩し50%と逆境50%
よほどの理由が無い限りは延長印と広範囲印、治癒印も欲しいが・・・あと掘削印があると結構快適(これは完全に好み)
まぁ上で言われているように最終パッチが出て安定するまで待つのも手だけど・・・


774 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/13(木) 23:41:25 CDlt7dW20
あ、治癒書いてあったなスマン


775 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/13(木) 23:53:21 UGL.byzA0
>>771-774
アドバイスサンクスです!
上記の固有印入れて、LV400くらいから同種転生してみるかなぁ


776 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/14(金) 00:23:12 P6e8kgKc0
堀印は入れたな。快適すぎるわ…


777 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/14(金) 00:37:38 scNwGVUQ0
掘は転生開始したら武器に真っ先にぶち込んだぜw


778 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/14(金) 00:48:39 P6e8kgKc0
だよなw

掘印あれば部屋と薄い壁隔てただけの通路でひたすら遠回りとかしなくて済む
その他色々。快適ってのはこういうことを言うんだろう


779 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/14(金) 00:59:21 Xek48WPA0
必須印入れきるとあと何入れていいか困るな
特攻印は青入れたいし、もうブーストくらいしか残ってない


780 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/14(金) 01:06:01 tKa7BkGY0
やはり巫女なら妖怪特攻強化だろう(偏見)


781 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/14(金) 01:31:40 U1bapQ.E0
同種転生するにしても、やっぱり治癒印は固有で必要なのかね
防具に生命力強化100%を入れるのなら話は別かもしれないが

あと、多段の回数はテンポと威力を考えると最終的にどのくらいに止めておくべきか結構悩む
段数が多いとテンポが悪くなるし、少ないと威力不足だったり防御無視が発動しなかったりもするし

+8だとやや長く感じて、追加印の+2or+3だと松風深層での威力や防御無視の効果に不安
同種転生で限界(攻撃力10億?)まで鍛えに鍛えれば多段そのものがいらないのかもしれないが
同種転生を行っている途中で固有印の修正をしたい場合は一から同種転生のやり直しになるので
最初から考えておかなきゃいけないから悩ましい


782 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/14(金) 01:47:37 U5ADr2Yk0
パートナーの装備の固有印で悩む
いやまあ適当に状態異常耐性つけるだけで働いてくれるんだろうけど


783 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/14(金) 02:41:46 HfcG0APA0
パートナー装備には異常付与と祟り系を詰め込んでるな
中々いい仕事をしてくれる


784 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/14(金) 02:52:28 P6e8kgKc0
>>781
>同種転生で限界(攻撃力10億?)まで鍛えに鍛えれば多段そのものがいらないのかもしれないが

むしろいる。理論上最大ダメージ出るよ。カンストダメージ×15だ


785 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/14(金) 05:32:33 bkiqxi460
個人的に治癒印は追加印の20%で十分じゃないかな?
20%でも一撃で1万以上回復してくれるからあえて固有を潰す必要はないかと


786 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/14(金) 06:22:25 KAi9cxoM0
延長入れるなら穿も入れるな
まあこっちは固有じゃなくて追加印でおkだけど
固有は多囲強堀延貫広崩緋まではまず入れる
これだけあればあと一つはなんでもいいと思う


787 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/14(金) 06:24:56 Z5h5vrR20
転生解禁されてからずっともーぜの治癒20%でやってるけど不足に感じたことはないなあ
生命力強化と併用してるからかもしれないけど


788 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/14(金) 10:29:25 tKa7BkGY0
治癒50%+生命力強化100%のロマン派です(小声)


789 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/14(金) 10:57:42 scNwGVUQ0
逆境は入れない派だな
必須印(堀込み)入れて空いた2枠に睡眠と封印付与を入れてる


790 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/14(金) 12:19:34 c7bf0Ck20
封印付与ってお守りで代用出来なかったっけ?


791 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/14(金) 12:20:59 xcbwWUQM0
クリスタルに封印あったね
あれ確率上がるのかな


792 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/14(金) 12:43:04 ns90YZfAO
治癒20%って1000Fとかのボス戦でも通用すんの?しなさそうだから50%使う予定なんだけど


793 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/14(金) 14:50:07 CMXCW5i60
>>792
倒せるギリギリのステータス(攻防3000程度)だと取り巻き召喚してくれないとジリ貧になる感じ
そのくらいのステータスで何度か1000Fボス倒したけど20%で十分だと思うよ


794 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/14(金) 16:33:02 MiOfhg020
1000ボス倒すのに必要なのは
1.攻撃を一度耐える防御とHP
2.反撃印
3.反撃によるダメージx治癒率x生命力強化で全回復できる能力 の三つが必要

1が足りなければ防御アイテム(超マッシュ等)で、3が足りなければダメージ増加(酒等)or回復アイテム(こころのスキマ等)で補える
さらに三倍速薬使えばアイテムを二つまで使える


治癒50なくてもアイテム使えばなんとかなるからボス用に固有印はいらないと思うよ
アイテム使わずにっていうなら必要になるけど


795 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/14(金) 18:42:08 TcFkGHxg0
兎詐欺が落とす、しあわせになれるくすり

一歩間違えるとヤク的なものを想像するなw
その場合、幻覚抵抗じゃなくて幻覚になるけどw


796 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/14(金) 19:18:31 tKa7BkGY0
>>794
反撃印無し、変換印あり(酒飲めない)の俺は正面から殴り倒す棘の道へ


797 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/14(金) 19:19:13 4713gl4w0
強ってなんや? と思ったけど強振か。期待値1.5倍になるから確かに普通は入れるか


798 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/14(金) 19:21:58 4713gl4w0
いや違う強化ブーストか? 表示上は強化ブーストが強のはずだが


799 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/14(金) 20:14:03 tKa7BkGY0
まぁ強振印の間違いだろうよ
でも結局強振印ってどうなんだろうな?
いや前々から期待値がどうこう全部外す確率がどうこうって話題はあったからそれはもういいんだけど・・・
俺がLv400くらいから同種転生を始めて必中印採用だけどほとんどの敵が1確である現状だとただ威力を上げるだけでボス戦くらいしか・・・って印象が
もちろん他の印との兼ね合いやダンジョンの進め具合に依るから一概には言えないのは分かってるけどね


800 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/14(金) 20:16:23 AuTUWNXk0
他の命中率関連を無視して殴れる、つまり酒飲んでも攻撃が当たるという地味な特典がある


801 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/14(金) 20:16:48 RR8L0S520
まあ必中か強振かは好みでいいんじゃね
億越える攻撃力でカンスト出来るなら必中の方がいいんじゃね


802 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/14(金) 20:20:13 MpagJTIAO
思ったけど、お酒好き印と強振印って期待ダメージ2×3×0.75倍になるの?


803 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/14(金) 20:34:19 tKa7BkGY0
>>801
まぁ詰まる所それか
結論なんて出せないし出す意味もないもんな
さすがにダンジョン攻略だけ考えるならカンストはいらないけど

>>802
期待値としてはそれで合ってる・・・はず


804 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/14(金) 21:30:17 w76S/9KU0
単純に性能考えるなら必中<強振なのはまあ明らかではある
強振がいらないほど火力上げるのであれば必中もまたいらないだろうし


805 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/14(金) 21:39:34 4713gl4w0
理論上のダメージ上限を目指すのであれば必中しかない


806 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/14(金) 21:44:32 4713gl4w0
まあ、個人的に好きじゃないから強振は入れないな。必中にするなぁ
やっぱ空振りがねぇ…多段+14入れたらほぼ関係なくなるのは確かだが


807 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/14(金) 22:16:47 FGoF3M8s0
開幕大部屋に早苗とか椛いたら即座に諦める選ぶよね


808 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/14(金) 22:25:25 tKa7BkGY0
松風はあらかじめ夢想封印4枚持っていってるのでぶっぱします


809 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/14(金) 22:31:16 4713gl4w0
加速飲んで夢想打ちまくる


810 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/14(金) 22:42:07 Z5h5vrR20
大部屋だと夢想撃っても軸ずらして逃げる雲山がウザい


811 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/14(金) 23:19:15 AuTUWNXk0
1000階ボスで決着つかない…攻撃力が低すぎたか…
やってる感じ防御力は1000程度でも十分みたいね


812 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/14(金) 23:24:44 9QbGIKXo0
パッチき多ぞおおおおおおおおおおおおおおおおお


813 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/14(金) 23:25:50 AuTUWNXk0
負けたと同時にパッチが来たな
もう一回挑戦してみるか


814 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/14(金) 23:27:21 gduHOAkg0
増えすぎ


815 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/14(金) 23:33:28 Zf8Bxb6U0
ルナティックが4つも増えたぜ


816 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/14(金) 23:45:14 AuTUWNXk0
概要読んだだけでどれもクリアできる気がしない…


817 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/14(金) 23:45:58 DQbBhfgY0
どうせまたエリートダンジョンなんだろ?
コークスクリューのクリア諦めた俺には関係ないね


818 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/14(金) 23:51:26 tKa7BkGY0
最後にこんだけ追加とか色んな意味で本気すぎて笑う

とりあえず内容追加はこれで最後ということで、ズッコケスタートとかアリスの逆襲とか入院とか色々あったけど
アクアスタイル、お疲れ様でした


819 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/14(金) 23:53:37 Z5h5vrR20
そかもう最後の修正なんだっけ
まぁ腰を据えて楽しませてもらうとしますか


820 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/14(金) 23:54:01 RR8L0S520
ttp://i.imgur.com/jEcyLlSh.jpg
詰んだ\(^o^)/


821 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 00:00:49 aGYn7M6M0
パッチ来る前に博麗の試練クリアしようとしたら49Fでやられたー
俺にはまだエリートダンジョンは早いようだ…


822 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 00:01:31 F74lQhb20
にとフュを使える亜空間欲しかったが結局来なかったなぁ・・・


823 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 00:05:11 N8HBMg7k0
古井戸でいいやん

持ち込み不可99Fはあるのかなー


824 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 00:13:33 F74lQhb20
古井戸は敵テーブルが古いままだからなぁ。
持ち込み不可99Fあるよ。


825 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 00:18:14 X4EQZEHA0
はじまりの試練でええ


826 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 00:23:49 aCsj43vY0
どうもルナジャンクでも1Fで米×2と強力液が手に入るようになったっぽい
これでクリアが楽になるな(白目)


827 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 00:32:27 6ISpdqTM0
続・地下室は序盤で幸福レべリング+根絶を早苗に当てられればある程度は何とかなりそう

初回は猛毒薬飲んで瀕死→魔方陣降りる→萃香さんに花火投げられて終了でした


828 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 00:41:28 eiWj5nU20
久しぶりにゲーム起動してアプデしたんだけど
どこにステージ追加されてるん?


829 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 00:42:34 PWMUICUQ0
はじまりの試練だけ出てなかったんだがミステリーハウス2クリア前提?


830 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 00:43:14 PWMUICUQ0
あと文々デリバリーって2.08から?


831 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 00:56:23 6ISpdqTM0
タイトルからしてTA系っぽそう>文々デリバリー


832 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 00:57:40 CKm8H38U0
文々。デリバリー(ぶんぶんまるデリバリー)な


833 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 01:03:09 x.xqsaCM0
デリあ・・・


834 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 01:03:25 3r5ib/4.0
どういう系のダンジョンが追加されたの?


835 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 01:04:46 ZOl7kn4c0
>>828
月のエリート育成所


836 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 01:06:47 PWMUICUQ0
>>834
はじまりの試練がどういうやつか分からんが
地下室高難易度版
レベルが上がらないアイテム駆使系
ブラックリベンジャー高難易度版
99F90分制限ダンジョン


837 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 01:09:32 /W8xhICI0
結局追加装備はエイリアン関連だけか……
他にもっと来ると期待してたんだけどなぁ(溜息)
ま、これが武器の同種転生に踏み切る良い機会か。
アクアさんマジでお疲れ様でした。


838 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 01:13:01 tigqTosY0
パッチきたのかー
新規装備は微妙なのね…
転生装備の仕様は変わってないのかな?


839 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 01:14:44 EDSWCkDU0
>99F90分制限ダンジョン
ギブアーーーーーッップ!!!


840 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 01:15:01 3r5ib/4.0
>>836
さんきゅ
てか99F90分って可能なのか?いつも古井戸とか4時間とかかける自分には無理ゲーにしか見えない


841 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 01:19:09 PWMUICUQ0
文々。デリバリーって
みら超プラスの宴会デリバリーから名前の元ネタ来てるんだな。
でも難易度はダンチだなぁ


842 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 01:36:02 hODl9JxI0
文々。デリバリーってのがないんだが???

はじまりの試練はあるぞ
ゴールデンハウスクリアしないとダメとかそういう奴?
そうなら今すぐクリアするが


843 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 01:36:53 HPNbeYHo0
デリバリーだけ出てないなー解放条件なんだろう

出したところでクリア出来る気がしないけど…


844 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 01:37:10 hODl9JxI0
はじまりの試練は序盤は
実家に帰ったような安心感があったと思ったら
母親に殴られて倒されるような感じ


845 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 01:38:09 aCsj43vY0
デリバリーは道場だよ なんでエリートじゃないのか分かんないけど


846 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 01:39:03 hODl9JxI0
>>843
俺がクリアしてないのって
松風・ムーンジャンク・プラチナ・ゴールデンハウス

の4つだけなんだよね

これで解放されてないから
ゴールデンクリアか
あるいは前の時間制限ダンジョンを余裕でクリアのどっちかかな〜


847 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 01:41:22 hODl9JxI0
>>845
ほんまや...
流石に道場はノーチェックだった


地下室は1回やっただけで
運ゲって分かんだね


848 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 01:43:01 hODl9JxI0
後、もう一つ

究極生命体になりながら、敵の生命を吸い取り続けるダンジョンが追加された

呪いの仮面の続編


849 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 01:45:50 P5NlPutI0
続・地下室楽しすぎワロタwww
転生武器もあるし印も相変わらずだしアイテムがかなり豪華だしw


850 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 01:48:11 hODl9JxI0
地下室、最初は面白いけど
マジでクリアできないで何回もやってると
その内クソゲー扱いされる予感しかしないw


851 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 01:52:03 HPNbeYHo0
>>845
道場だったのか!ありがとう!


852 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 01:53:39 hODl9JxI0
ってよくよく見たら呪いの仮面の続編 99F じゃねーかw

レベル1固定で99Fダンジョンってお前...


853 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 01:54:25 SDjQB2fY0
これいつまで更新してくれるんだ?
いやまぁ凄い有り難いんだけどさ、金にもならんことやってくれて


854 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 02:04:23 gdjTWfwM0
同人だから好きなことやってんだろうが

で、基本的には今回の更新で最後らしいな。他にあるならバグ直すとかだな


855 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 02:05:24 hODl9JxI0
呪いの仮面って、また打杵ゲーかな?
とりあえずHP補正かけないと話にならないだろうし


856 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 02:08:36 9kG14u0.0
うーん? 道場を覗いてもデリバリーがないぞ
特級試練クリアしないと出ないのか? それとも博麗の試練か


857 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 02:10:07 hODl9JxI0
>>856
たぶん博麗の試練クリアしないとでないんじゃないかな〜
特級試験クリアしただけで出ると
ダンジョンの説明文章的にちょっとおかしいし


858 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 02:11:20 9kG14u0.0
なるほど博麗の試練か
しかし道場なのになんで月のダンジョンが条件になってんのかね

……いい加減松風も中断してコークスクリューがんばるかな


859 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 02:17:27 /W8xhICI0
俺はもう持ち込み以外やるモチベが持てないわ・・・お前等凄いな。
と言うワケでさっさと同種転生して松風のラストを倒して一先ず
ローグライク生活の〆にかかるとする。


860 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 02:18:49 ZOl7kn4c0
道場だけでは経営が成り立たず、月からの提供で現存していると考えれば(適当)


861 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 02:30:43 hODl9JxI0
追加ダンジョン一通り触ってみたけど

続・地下室、ノワールヴェンジャンス、文文デリバリー

は本気を出せばクリアできそうな気もしないでもない
一応ルナラビもクリアしたし

血は生命なり・はじまりの試練

が特にヤバそうだな
はじまりの試練はヤバいっていうか、まだよくわからんけど


862 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 02:33:40 gdjTWfwM0
筋弛緩+小人状態で防御力が一番高い敵に確定カンストダメージ×15出せるように頑張ろう


863 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 02:40:21 Z85uQ2rQ0
>>859
あえてユーザー別れてもいいようにいっぱいダンジョン足してるから遊ぶのは好きなのだけで良いんだよ


864 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 03:10:44 SDjQB2fY0
はじまりの試練はふとれんの井戸みたいな感じかな?
決まった階層毎にボスバトル
ダンジョン説明がかなり煽って来てるから難易度は相当高そうだが
初見じゃ無理だな。ちょっとずつ進んでボスの対策覚えていかないと

地下室はまたでか天子ゲーなんだろうか
根絶確認できたからまた低層ループか


865 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 03:32:04 hODl9JxI0
ブンブンデリバリー
2刀でいい感じで50Fまで行けたけど
チェンにやられた

やっぱ2刀流だとチェンが強敵になっちゃうんだよな〜


866 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 06:10:39 ZQ.3kgYY0
とりあえずダンジョン以外の報告をちょっとしよう

•一部ダンジョンに報酬を追加
 現状どのダンジョンか不明
•一部百鬼夜行の調整
 付喪神たちの宴会にこころが参戦
 ただし緋想天御一行では確認できなかった
•一部ボスのステータス調整
 どのボスか不明
•一部高難度ダンジョンの難易度を調整
 主にムーンジャンク関連、素材の床落ちが違う


867 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 06:18:36 fHzb3iFs0
転生の書ってどこで稼ぐのが言いかね
武器と防具転生17回ぐらいでもう手持ちなくなった


868 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 06:55:35 hODl9JxI0
デリバリーの説明
レシピを見る時間も無いでしょうから、にとふゅは封印しておきました


挑発かな?
合成を河童でやる方が時間かかるだろw


869 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 07:07:29 SDjQB2fY0
45Fでやられてしまった

恐らく10F毎にボス
20Fの時点で結構強いから対策アイテム無いと厳しい
ボス倒すと金葛篭が一つ出る
敵のテーブルは亜空間を半分にした感じ。30F辺りでさま
河童出るけどにとふゅもできる
極稀に青印入った装備がある
謎の書物とか古びた紙切れが落ちてるから後半転生しないといけないのかも?

結構難しいな
まぁいいや今日はもう寝よう


870 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 07:20:58 ZQ.3kgYY0
博麗の試練クリアしててもはじまりの試練はでない

条件なんだろ


871 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 08:14:54 PWMUICUQ0
>>871
俺はエリートダンジョンは今回追加された以外では
ミステリーハウス2だけクリアしていない状態で出ていなかったから
ミステリーハウス2クリアが条件かも?


872 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 08:56:39 PWMUICUQ0
>>871
ミステリーハウス2クリアではじまりの試練出たわ


873 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 09:06:50 3x4V4QQY0
>>867
まみぞう
売却
窃盗
阿求

あとは解るな
おぬしも悪よのう・・・


874 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 09:28:33 whXS3alg0
緊急事態発生の後のダンジョンがクリア出来ない俺には関係のない話だった


875 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 09:38:17 /W8xhICI0
おいおい新装備まだあったぞ!?しかもクソかっけぇの!!
あ、錬成条件↓ね

月夜喰らい 攻:30
固有:崩(45%)必(85%)多(+8)倒(12%)
追加:崩・必・攻・延
素材
依姫の剣(LV20以上+これ限定)
玉兎人形
禍怨珠
粛清の証×2

待った甲斐があったぜ……くくく、WATATUKI狩りの始まりだ……!
(※寝起きなので軽く壊れています)


876 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 09:45:26 6ISpdqTM0
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2934.jpg.html

続・地下室でやられた後に倉庫覗いたらあったんだが?


877 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 09:46:01 6ISpdqTM0
pw「tikasitu」


878 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 09:46:19 RUQy/5.w0
条件ヤバすぎるだろ…


879 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 09:52:05 O5kgJ2gg0
血は生命なりって開幕狂化状態になってることがあるんだけどこれ運が悪いとそれで死ぬやん…


880 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 09:56:16 HPNbeYHo0
俺の倉庫にも入ってた…
転生装備ロストすると倉庫に戻るシステムが作用してんのかな?


881 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 09:58:58 ZQ.3kgYY0
近いうちに2.09きそうだなこれ


882 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 10:02:27 Kx97VIUo0
でも売れるわけでもないしあんまりつかえないけど限定印を持ち出してくれってことっていう微レ存


883 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 10:04:19 ZQ.3kgYY0
限定印はともかく、成長止とか幸福印とかとれるから結構・・な


884 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 10:07:11 rpXjcQjA0
店員連中とガチれるのって攻防いくつくらいから?


885 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 10:10:41 ZQ.3kgYY0
800〜1000もあれば余裕じゃないかな


886 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 10:10:53 6ISpdqTM0
>>875じゃないけど作って最終形まで上げてみた
月夜見の禍津太刀(上限99)
攻撃50
固有:崩50% 必:95% 多:+10 倒+20/+10%
共鳴:反撃 反射 遠距離回避(+15%) 回避(+10%) 守護ブースト(10ターン)
追加印:崩20% 耳特攻

安定のIテーブル


887 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 10:13:22 ZQ.3kgYY0
粛清2個も使ってIテーブルじゃなかったら詐欺だわ


888 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 10:15:39 HPNbeYHo0
おニューのよっちゃん剣かっくいいな
でも追加印防御崩し15パーしか入ってなくね?

再び弟子落としが月面戦争で賑わうのだろうか…


889 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 10:18:19 ZQ.3kgYY0
いや、防御崩しは依姫の剣に入ってた印でしょ
実際には何も入ってない


890 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 10:42:21 HPNbeYHo0
ああそっかよっちゃんの剣にも最初から入ってたっけ

地底室のは根気さえあれば好き放題吟味できるけど
実用性は今一つな印ばっかだしそういう仕様なんかなー


891 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 11:01:26 eiWj5nU20
>>835
ありがとう!


892 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 11:07:50 9kG14u0.0
姉のほうの新装備はないのかな


893 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 11:11:18 ZQ.3kgYY0
倉庫バグ使うと博麗チャーム印7とかゲットできるのか・・


894 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 11:20:58 rpXjcQjA0
>>885
ぬわああああん無理だもおおおおん

大人しく松風ループで稗田の書探すしかないのか


895 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 11:33:09 HXageIOI0
何その新武器ヤバい
共鳴反撃って100%?


896 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 11:33:16 6ISpdqTM0
久しぶりに弟子落とし潜って綿月狩りしてみたが
妹先に倒す→姉の召喚での例のバグは直ってないな


897 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 11:36:02 ZQ.3kgYY0
>>895
武器に入ってる共鳴反撃は全部ダメージ20%/発動25%だぞ
武器では発動しないからな


898 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 11:49:17 HXageIOI0
反撃印武器に入らないの気づいてなかった(池沼)
それにしても形態限定なんじゃ新しく一本拾ってこないと作れないな…


899 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 11:57:45 U7yRLCZU0
続・地下室にアンスパとかでるんやね


900 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 11:58:32 ZQ.3kgYY0
みた感じ全種類の装備、薬、お菓子が出てる
リターンオブハクレイとか倉庫のスキマとかはまだ出るかどうかわからん


901 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 12:46:48 ZQ.3kgYY0
2.09きたのか


902 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 12:55:51 PWMUICUQ0
2.09の転生装備の不具合ってやはり続地下室のロストバグだろうか?


903 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 13:09:21 PWMUICUQ0
印8のお守りもあるとかちょっと地下室ロストバグやばすぎw


904 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 13:16:27 ZOl7kn4c0
月夜見の禍津太刀がLv999で防御崩し70%ておま・・・黒楼剣何度も同種転生したのにおま・・・
これは黒楼剣との二刀流を目指すしかないな(錯乱)

でも依姫の剣が手に入らない・・・誰か・・・月夜見の禍津太刀のSSを・・・


905 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 13:17:48 PWMUICUQ0
ロストバグで手に入った印8(レベルで成長して9)のお守りをクリスタルに転生させたら
やばいwww
ttp://thimgup.lilect.net/files/thimg201411151317230000.jpg


906 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 13:26:38 HXageIOI0
>>905
(アカン)
俺もコークスクリュークリアしてこなきゃ…


907 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 13:27:40 XKv2CTuM0
何で埋めればいいんだよこれ……


908 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 13:30:12 XTiQnDyo0
パッチ前にのこりめー^^


909 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 13:32:40 BuZ0itIc0
地下室でカッターソード出たのに・・
もう少し早くバグに気づけたらなあ邪道だけど


910 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 13:34:33 /W8xhICI0
しかしざんねん!転生バグは早速修正された!
でもお守りの追加印が増えるってことは案外ヒヒイロカネで増えるんじゃないか?


911 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 13:35:02 hODl9JxI0
転生装備を相手に投げたら良い攻撃力になったから
仕方ないね
けして転生装備が欲しくてやってるんじゃないんだ

パッチ?何それ美味しいの?


912 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 13:38:56 ZOl7kn4c0
まぁそんなもん手に入れても攻略には使えん・・・というより使いたくないし、手に入れてもコレクションアイテムだな
そしてパッチ当てないのは自己責任で個人の自由だけど公然と言うなとあれほど(ry


913 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 13:39:07 hODl9JxI0
最終パッチ

最終(兵器解禁)パッチだったか〜


914 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 13:43:27 HPNbeYHo0
防御崩し上がるんかい禍津太刀…また殺生石ウン十本集め直しかよちくしょー
いっそ3号機作成に取り掛かるかな…


915 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 13:52:26 XKv2CTuM0
あー、クワノミスイートが穣子の帽子でもできる…


916 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 13:56:17 PWMUICUQ0
>>905
これは二刀流用に特効強化や抵抗印をつめこめますわw


917 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 13:58:24 lQIBiKpU0
地下ロストバグやろうと思ったらもう修正かよ
はあまじくそげ


918 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 14:00:21 XKv2CTuM0
仕様ならともかくバグ稼ぎでこういうこといっちゃう人って……


919 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 14:07:09 VVH8BG3w0
バグすれすれだがジャンクエスポ稼ぎってまだできるの?


920 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 14:07:20 PWMUICUQ0
>>918
初期の超アリス狩りはバグに入るのかなぁ?
俺はあれでガンガン稼いじゃったけど・・・
まぁ今回のはもし幻の杯バグクラスでやばいけど・・・


921 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 14:08:45 /W8xhICI0
粛清の証を調合するのに深刻な巫女玉不足ときたもんだ。参ったねどうも。
現状防御力3700ちょいなんだが、道場ヤタ様でダークマター狩りいけるかな?
それともやっぱ地道に巫女玉集めるしかない?


922 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 14:09:38 lQIBiKpU0
こういう魅力的なバグは試したくもなるもんだ
もう変な装備に色々とおかしな印が入手不能と考えるとなあ


923 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 14:09:50 ZQ.3kgYY0
>>921
松風400Fで初期配置うにゅほを狩って諦めて狩って諦めて・・・が早い


924 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 14:10:54 hODl9JxI0
>>909
カッターソードは主人公ふと限定かな?
さっきから転生装備持ち帰りまくってるけど
一向に出てこない

コレクションアイテムは松島クリアした後、遊びで色々やろうっと
枕キャッチふわふあに食印入れて
食べれる枕キャッチふわふあ造るとかね


925 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 14:15:32 ZOl7kn4c0
>>922
バグを試したくなるのは分かる
他の人が変な印や装備を手に入れてるのに俺は手に入らないってやるせなさも分かる
だけどそれをクソゲと言う人の頭がどうなってるのか俺は知りたい


926 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 14:18:00 lQIBiKpU0
>>925
それはスマン
某ネトゲのスレでの口癖が出てしまった


927 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 14:19:13 XTiQnDyo0
出荷よー


928 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 14:22:53 vOsK2KxE0
早苗の抱き枕に食印入れて早苗さんを食べたい


929 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 14:24:47 ZQ.3kgYY0
>>928
ジャンボきのこを抱き枕に転生させれば食べる印持ち帰らなくても食べれるで


930 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 14:43:17 6ISpdqTM0
だがよく考えてほしい
装備名に名前が無くてもグラにキャラがあればいいのではなかろうか?


931 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 14:44:16 PWMUICUQ0
続地下室数百回ループしてるけどカッターソード確認できない。
キャラ限定と言うかある程度の階層以降限定とかかな・・・?


932 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 14:48:12 PWMUICUQ0
まぁ装備の数が数だしレア中のレア装備だからしゃーないか


933 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 14:49:35 ZQ.3kgYY0
ただの見間違えかもよ?


934 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 14:54:01 91pdkSRo0
あれ?もしかして諏訪子って眠るのが他より長かったりする?
百鬼にパレッスつかって逃げた後、またその部屋入ったら二匹のカエルがまだ眠ってたんだが


935 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 14:55:10 ZOl7kn4c0
流れをぶった切る質問で申し訳ないんだが・・・
二刀流をしているとき、両武器に逆境印が入っていたらどう処理されるんだ・・・?
これも他の印と同様に重複不可なのか囲まれ時の攻撃/防御力が更に上がるのか・・・
二刀流用装備を作りたいんだけど逆境が意味あるのかどうかが気になった


936 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 14:55:49 hODl9JxI0
無いような気がする
攻印とかも重複しないんじゃないか?多分だけど


937 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 14:56:00 /W8xhICI0
>>923
粛清はうにゅほから入手だったのか……
wikiはちゃんと確認せんといかんね(苦笑)
サンクス、これで手間が大幅に省ける。


938 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 15:07:42 PWMUICUQ0
ゲリラ放送の時に今度出る製品名を最初に提案した人を探してるっぽいね。
提案した人は184コメント付けてたから本人が出て行かないとわからんだろうねぇ
ゲリラ放送のときはスタッフロールに名前載せるとか言ってたけどその事かなぁ?


939 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 15:59:06 X4EQZEHA0
松風水月に月面戦争のテーブルが追加されてもいいと思う


940 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 16:00:26 9kG14u0.0
お前それ豊姫に青印壊されるぞ


941 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 16:00:37 ZQ.3kgYY0
ステージ名「綿月の試練」
敵:依姫+豊姫+レイセン(敵)+玉兎いっぱい
依姫も豊姫も無限湧き

想像しただけで怖いわ


942 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 16:14:42 /W8xhICI0
確かに恐ろしいけど禍津太刀の存在が確認された今よっちゃんは
狩り対象だからそれもアリかも……と考えてしまう自分がいる。
ところで豊姫様の印破壊は劣化耐性だけじゃなくなったん? >>青印破壊
そうなると剣集めが少し大変だなぁ……


943 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 16:18:41 hODl9JxI0
というか月面戦争なかったんだな
今300ちょっと前だけど
400でヤタっぽいから
500で月面戦争で
600でこころかな
とか勝手に思ってたわ


944 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 16:22:18 ZQ.3kgYY0
こころは600じゃないけど出るよ


945 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 16:32:51 .t4fsEmY0
そろそろ転生も飽きてきたし持ち込み不可行きたいのに玉兎だるい…
戻る魔方陣使っても特殊百鬼連打で落ちるんだよなぁ…


946 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 16:37:16 ZQ.3kgYY0
地下室で取った転生装備を供養しようと思って里穣子へ握りに来た

そしたらこれだよ
ttp://www.fastpic.jp/images.php?file=2370853710.jpg

ちな哨戒天狗の刀とか楼観剣とかもこれになった
いつからだよこれ・・


947 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 16:46:33 X4EQZEHA0
それ常識


948 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 16:50:25 hODl9JxI0
というか、転生装備の供養がおはぎライズなのか(困惑


949 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 16:50:25 ZQ.3kgYY0
無印だと銀のナイフでナイフショコラにならなかった気がするんだ


950 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 17:03:11 hODl9JxI0
フェイの問題的なダンジョンがあっても良かったかも
それこそミステリーハウスみたいな感じで
最終問題じゃなくてね


951 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 17:06:38 ZQ.3kgYY0
ていうか結局ミステリー3はないのか


952 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 17:10:44 O5kgJ2gg0
血は生命なり68階で開幕百鬼踏んで死んだ
早苗が出るフロアで開幕百鬼夜行はあまりにも詰み…

アイテムほとんど呪われてるのにカーネルは出ないし


953 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 18:10:17 hODl9JxI0
夢と魔法のDXの狂化の時間が思ったより長くて
地下室の40F付近でやられたわ
OMOTIKAERIがあるからいいけど


954 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 18:19:21 O5kgJ2gg0
ノワール何とかに挑んだら穣子に黒楼剣で切り捨てられた
さすが没ダンジョン


955 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 18:44:20 p/l3rCps0
2.09きてんじゃーん


956 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 19:06:55 SDjQB2fY0
はじまりの試練かなり難しいんだが
後半は雑魚敵の強さ自体が半端じゃないのにボスも度々でるからかなりキツイ
つーか20Fがアイテム微妙だとまず勝てないからここで何度も足止めされるし
10Fボス倒して金葛篭から良い感じの青印が入ってる装備出るまでループしたほうが早いだろうか


957 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 19:48:39 ZOl7kn4c0
>>951
ミステリーは作るの大変だって言ってたしミステリー3とか作ったらいつになるのやら・・・


958 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 20:10:39 CKm8H38U0
敵が武器装備してる奴でかなり危険なのは
・一撃死効果持ち(鎌とセンス)
・人特効+人特効強化持ち(七星剣)くらいか


959 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 21:14:56 atoCPEr.0
ところで誰かでりあやで床落ち歴史食い確認した?
もしあったら流石にやる気起きんのだが


960 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 21:26:18 CKm8H38U0
そもそも早降りダンジョンで薬ってどくだみ茶と毒薬くらい分かれば後は捨てればよくね


961 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 21:29:31 ZQ.3kgYY0
薬はほぼ無視だなぁ
スペカも無視

もう運に頼るしかない


962 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 21:34:33 ZOl7kn4c0
>>934
俺の質問でぶった切って申し訳ない
今パレッスで確かめたけど眠るターン数は他と同じだったよ
多分普通に居眠りだったのでは?

>>936
やっぱり二刀流で両方逆境印入れるのは無駄なのかな・・・無駄ならそれで印枠が空くからいいんだけど・・・


963 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 21:38:06 atoCPEr.0
99FダンジョンでTAで更に薬縛りとか流石にアホくさい
配置が没ダンじゃないことに希望を持ちたいところだ


964 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 21:41:09 ZOl7kn4c0
てか気付いたら過ぎてたけど>>950さん次スレよろすく


965 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 21:46:52 ZQ.3kgYY0
99F90分だと50F30分がとりあえずの目標タイムなわけで
となると漢識別はもちろん、装備育成もままならないわけで
深層で開幕百鬼にならないことを祈るだけのゲームなんだよ


966 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 21:49:51 DpNMkmlg0
昔は百鬼部屋にいる敵が霊夢を見失った状態だと待機状態になることがあった
今作は無いと思ってたけどそれかね


967 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 21:51:23 CKm8H38U0
私見だけど、50Fで60分くらいで充分なんじゃないの?
30分で残り50F、降りれるよね?


968 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 21:55:40 ZOl7kn4c0
(公式生放送が始まります)


969 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 21:57:36 SQL.XxwI0
再開回数0のリザルト画面期待します

>>959のでりあやに反応してしまったのでムーンジャンク逝ってきます


970 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 22:16:01 SDjQB2fY0
>>967
恐らくそっちの方が良い
TAって序盤は普通に稼いで深層でも戦える装備を用意して、百鬼などの不足の自体に対処できるアイテムを用意するのが大事だから
TAの運要素は即降り体制に入ったとき開幕の部屋から階段探すのに右に行くか左に行くかって所
50F 30分って開幕からいきなり即折り状態だし深層でまともに戦えないかと

みら超の宴会デリバリーは10Fから即降り体制に入って50F降りるまでの40F分で大体20分、百鬼運悪いと30分くらい
30分で残り50Fは百鬼引きすぎるとちょっと厳しいかもしれない。深層の敵強いだろうし
50F 50分で頑張って即降り開始するか、
40F 50分から即降りするか、
50F 60分でその後良い感じに降りれるパターン引けるまで何度か繰り返すか
この辺りがラインになるっぽいが


971 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 22:21:09 sRSwzs5Q0
ふし幻Rって実質再リメイクなのか・・・


972 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 22:31:55 CKm8H38U0
>>970
やっぱそうだよねぇ。早解き動画見てても序盤からハイスピードなんてTASしか見たことないわ


973 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 22:45:54 vsRbUOfs0
ふし幻リメイク出んの?


974 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 22:48:22 atoCPEr.0
でか魔理沙やさなもみが暴れる中ガンダッシュとか勇者だなーあこがれちゃうなー


975 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 22:52:07 whXS3alg0
神経毒抵抗入れてないのに神経毒喰らわないんだけどこれ何か他の印で防げてるのかな


976 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 22:54:38 ZQ.3kgYY0
抗体印


977 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 23:03:04 whXS3alg0
抗体印ってちからの低下防ぐだけじゃないんだすげえな


978 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 23:04:48 ZQ.3kgYY0
力の低下防いでるじゃん(一時的に1になる)


あと次スレまだー?>>970


979 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 23:38:08 6ISpdqTM0
ブースト共鳴とか考えて輝針剣作り貯めしといたのに
禍津太刀のせいで激しく揺らいでる・・・
いっそのこと乗り換えるかな?(同種転生2〜3くらい)


980 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 23:45:24 ZQ.3kgYY0
たった2〜3か、ならまだ間に合う
70%いれておいで


981 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 23:49:58 .t4fsEmY0
木の棒転生30回近くした僕はどうすればいいんですか(涙目)


982 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 23:51:41 PWMUICUQ0
今日の生放送で何気に驚いたのはアナザーフェイス作った人は当時
高校生でこの曲は元々文化祭で使おうとしてたってとこだったw


983 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/15(土) 23:57:22 SDjQB2fY0
【ふし幻】AQUA STYLE総合スレ62【みらパ】
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1416063407/


984 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/16(日) 00:02:38 fALEaAmI0
>>983
乙です

代表の体調が心配だぜ…


985 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/16(日) 00:03:43 Q4.REK8w0
もうメイン武器は同種転生20回くらいしてるし、禍津太刀は二刀流用武器として制作中ですわ

>>983おつですー


986 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/16(日) 00:04:42 dijfb43w0
今回の放送でわかったこと

・新作は初代リメイクの「アナザーフェイス」と、サントラ「不撓不屈」の二つ
・アナザーフェイスは新システムとして魔理沙を仕様可能。交代はいつでも可能。
・代表の仕事量が人間の許容量を明らかに越えてるから一回マジで休むべき。

・・・こんなとこか。追記や間違い修正はお任せします。


987 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/16(日) 00:06:02 Q4.REK8w0
とりあえず熱海の温泉にでも行こうか代表


988 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/16(日) 00:08:26 mHS0zhKs0
代表が人間ではない可能性


989 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/16(日) 00:33:28 yBpaaMdE0
ど、どうせ同種転生し続ければ崩印なんていつかは必要なくなってくるし、
Lv999まで上げてから同種転生を始めるのも大変だし・・・


990 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/16(日) 00:35:48 b2rmK9NU0
防御無視ならまだしも防御崩しだもんな

まぁボスには効くんだけども


991 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/16(日) 00:38:22 8m3wr3Gg0
人間だよ、定期的にマジ入院してるし


992 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/16(日) 00:40:08 vZSaJtMM0
放送見て無かったけど初代リメイクするのか
クロニクルェ…
魔理沙使えるだけだったらいいかな…
攻略が楽になる新システム追加やフルボイス化とかだったら別だが


993 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/16(日) 00:46:54 b2rmK9NU0
初代リメイクって言い方はちょっと違うかも?


994 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/16(日) 00:56:19 nKYnDczU0
アナザーフェイス当時高校生とかウッソだろお前wwwww
代表えらいもん拾ってきてたんだな…


995 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/16(日) 00:59:19 mHS0zhKs0
リメイクでフル3D化するよきっと。3次元機動も可能になる


996 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/16(日) 00:59:40 LRkE9sOg0
ファーストシリーズの一作目、のリメイクだからね
ふしクロだとファーストシリーズ全てが補完された状態で、にとり合成も可能だった
今回はその辺りどうなるのか気になる所ではある


997 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/16(日) 01:02:06 Q4.REK8w0
正確には初代ふし幻っぽい、実にシンプルな何かをふし幻ベース、UIをふし幻3から取って手抜きゲーを個人的に作ろう

がいつの間にかそこそこいい感じに仕上がってしまって委託しない予定だったけどぶれてる状態・・・で合ってるはず


998 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/16(日) 01:02:54 b2rmK9NU0
簡単に言えば、まだ未完成


999 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/16(日) 01:05:12 yTl9SAmM0
ふし幻3なんかプラス出るまで未完成だったからな


1000 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/16(日) 01:10:57 mHS0zhKs0
1000でふし幻4発売決定


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