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【ふし幻】AQUA STYLE総合スレ58【みらパ】

1 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/14(日) 09:33:36 PeXoXKaE0
サークルAQUA STYLEの総合スレです
ここでは主に東方二次創作ゲーム「不思議の幻想郷」シリーズについて語ります

同サークル制作のカードゲーム「スペルカードストライク」に関するスレはこちら
【AQUA】スペルカードストライク その1【STYLE】
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1407516693/

AQUA STYLE公式
ttp://www.aquastyle.org/

不思議の幻想郷シリーズ攻略wiki一覧はこちら

不思議の幻想郷・さなえの超特急 攻略Wiki
(都合により表示しません。)
もっと不思議の幻想郷・もっと不思議の幻想郷Plus 攻略Wiki
ttp://wikiwiki.jp/moshigen/
みらくる☆パーティー 攻略Wiki
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不思議の幻想郷CHRONICLE-クロニクル- 攻略Wiki
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みらくる超パーティー-早苗と天子の幻想迷宮- 攻略Wiki
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不思議の幻想郷3・物部布都と6つの試練 Wiki
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前スレ
【ふし幻】AQUA STYLE総合スレ57【みらパ】
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1409800250/
次スレは>>950 反応なければ>>970 が建ててください


2 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/14(日) 09:39:10 PeXoXKaE0
    , -―- .、  ∧
.  ,.'", =nd)(bn、> )(
 ,' /_ゝ´゚⌒゚`ゝ、'||  そういえば、印を抜いてくれない?って言いながら私に背を向けて素振りしに来てた
 i {..彳(ノハヽハ)ゝ||  あの博麗の巫女を最近見ないですね。前まではしょっちゅう来てたのですが
 ∨ヽ从パ ヮ゚ノ( ノ||  印の管理はちゃんとできてるんでしょうか…他人事ながら心配です
  `</^i`虫'l^ フ)||
    ん/ー^-ヽ丿 ||
     `r_ァr_ァ'  ||


3 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/14(日) 10:41:53 6JbWFa2sO
>>2
持ち込み不可でよく見かけるよ!


4 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/14(日) 16:01:27 2XlzBCPM0
>>1乙です!
>>2・・・ちょっと星ちゃんに会ってくる


5 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/14(日) 16:01:55 HRYr2kKQ0
いちおつ

>>2
ピンポイントで成長止印抜くのやめて


6 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/14(日) 16:03:27 gTDxs2I20
>>1
>>2
印抜いて埋蔵金部屋に逃げるのは勘弁してください


7 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/14(日) 16:06:28 ogC9hWjA0
パートナーの装備の印は大抵抜かれてるヤツ


8 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/14(日) 16:16:22 t25MpRZk0
さて・・・体験版は起動するのだろうか


9 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/14(日) 16:16:28 gTDxs2I20
今更だが丸太の鬼特効の効果が+150%である事に気が付いた
他の特効と比べると結構ぶっ飛んでるな


10 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/14(日) 16:23:33 4AoErXOQ0
あと超オンバシラゴッドの生命力増加が一番高くなると思ってるんだがどうなんだろう
両手武器だから誰も調べてないのか、それとも高くないのか


11 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/14(日) 16:27:01 ogC9hWjA0
発掘で吸い寄せ(5)が出現して思わず声出た

でもふし幻時代じゃ普通だったな、むしろ邪魔


12 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/14(日) 16:28:31 xjyZSl5Q0
>>10
武器ならそうじゃね


13 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/14(日) 17:20:43 VgxIj0jE0
前スレの最大火力について思ったんだけど狂化状態にはしないの?


14 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/14(日) 17:24:36 2XlzBCPM0
>>13
狂化が解けた後でしかログは見られないんだし流石にしてるでしょうよ


15 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/14(日) 17:53:31 x58AzP8E0
丸太強いけど後半の敵になると多段なしで火力が足りない気がするんだがでかい○○とかはやっぱ2確くらい?
敵の能力がきつすぎてガチで殴りあっていいのが少なすぎる


16 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/14(日) 17:57:37 ogC9hWjA0
>>14
相手を狂化させてから自分を狂化させるってのはしてるんだろうか


17 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/14(日) 18:02:45 YtTPI1PI0
Lv999の方じゃないけど、狂化しないと仲間を殴れないから自分は狂化させた
仲間も狂化特攻あるから、狂化させたな


18 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/14(日) 18:04:30 gTDxs2I20
>>15
共鳴で火力伸ばして特効があれば仕留めきれる時もある
弾幕パワー多く溜めれるし、不安なら延長+貫通攻撃を付ければそこそこ安心
治癒印付ければより安心できる

正直終盤になったら天槍に乗り換えた方が安全な気がするけど
弱体化喰らったとはいえあの射程距離の長さは圧倒的だからな


19 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/14(日) 18:14:41 x58AzP8E0
>>18
案外いけるものなのか弱体してもなおツイン死神の鎌か肉球の多段厨になってた。。。


20 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/14(日) 18:22:57 /AXsRs1M0
いい加減OKAIMONOするのも飽きたから
命蓮寺の賽銭箱+過去を刻む時計で橙とSMごっこを楽しんでるわ

もうちょい賽銭が落ちる可能性が高ければいいんだが、転生しても上がらんぽいしなぁ


21 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/14(日) 18:32:15 gTDxs2I20
>>19
両手武器は一発は強いんだけど、終盤囲まれるとほぼ負ける
まぁHP増強と防御力があるから二刀流よりは耐えれるけどね
必中とか多段で一撃で仕留められたとしても、数の暴力だと勝ち目が無い
天槍だと射程距離+貫通のおかげで隣接する前に仕留めきれるし、通路でばったり遭遇する危険性も下げられる
開幕百鬼以外なら、通路に逃げ込んでちまちま戦えばほぼ突破できる
治癒印があれば同時に複数体攻撃できるからより安心して戦える
ただ開幕百鬼は勝ち目が無いからレッドマーカー使ったりステルス飲んで逃げ切る事になる
怖い敵はフランと小町くらいじゃないかな?


22 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/14(日) 18:49:12 Q42iQnp20
>>15
今じゃ持ち込み不可でとれる多段糞になったから丸太でもいいんじゃね
弱体前はツイン鎌で殴れば一部除いて一確できて楽だったのに


23 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/14(日) 20:11:07 xcvSXym20
>>21-22
ありが㌧
ステルスゲーで逃げる感じが多いから亜空間はおろか玉兎ですらきっついからスタイル変えて行きたかったんだよねえ
玉兎治癒揃わなかったらでか天子前でみらくる☆も〜ぜ探す作業か・・・骨折れそ・。;


24 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/14(日) 20:36:27 EE.N.dJk0
そういえばさ、チュートリアル前の売王って撃破できるっけ?


25 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/14(日) 20:38:50 ogC9hWjA0
誰かチートで倒してたな


26 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/14(日) 20:45:45 xjyZSl5Q0
確かちゃんと勝った扱いになるけどストーリーはまたやり直しになるはず
つまり負けないと進めない


27 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/14(日) 21:11:17 EaQ.mHiM0
全方位射程4妖刀作ったあと欲しい固有印なかったらウエハースブレイドで転生回数稼いだほうがいいのか
一度フラフープで経験値増加つけてから転生回数稼ぐか悩むな…


28 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/14(日) 21:20:56 XDkvQMlQ0
フラフープはつけといたほうがいいぞ
あるのとないのでは成長速度が段違い


29 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/14(日) 21:29:37 O6ycCpKA0
何故防具には……というよりも諏訪子の帽子には熟印がないのか謎すぎるぜ


30 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/14(日) 21:34:10 2XlzBCPM0
ほい、アンケート完了
まだやってない人はどうぞ


31 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/14(日) 21:55:13 ogC9hWjA0
転生しない人にとって装備経験値増加印はそれほど重要なものじゃないからね
武器は錬成に必要なレベル高いの多いからあってもおかしくないけど防具はそこまで多くない


32 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/14(日) 21:55:20 YtTPI1PI0
アンケ忘れていた、ありがトン


33 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/14(日) 22:04:13 ogC9hWjA0
果てしなく遠いカンスト・・・

ttp://www.fastpic.jp/images.php?file=5547940911.jpg


34 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/14(日) 22:05:07 x0veEGi60
>>27
ウェハースブレード攻撃力皆無だから攻印とかつけとくといいぞ
あと強振とか両手武器に入ってる印を、後で取ろうと思うとめんどくさいので先にとっとくべき
個人的には、緋想とか逆境とか火力が上がる印は効果低くても繋ぎにつけといた方がいいと思う


35 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/14(日) 22:07:10 YtTPI1PI0
>>33
よう、暇人


36 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/14(日) 22:10:05 EE.N.dJk0
>>25-26
升レベルか・・・
情報有り難うございます


37 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/14(日) 22:11:12 Q42iQnp20
経験値増加印はギロチンラビットから攻撃50のついでに取った
あれが一番経験値多かったはず


38 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/14(日) 22:17:48 xjyZSl5Q0
>>37
鉄の輪レベル400で経験値増加+100%だぜ


39 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/14(日) 22:37:28 32M1kW2oO
なんか最近は3+の話ばっかりで、今ごろクロニクルやってる者は話題が全くわからないぜ

取り敢えずはじめの隙間城クリアもまだですが聞いてくらはい

・盾は少食、地雷、吸血、防犯 以外でおすすめの印ありますか
・つーか盾にスキマが出て来ないのでいまんとこ早苗の枕をベースに考えていますがもっとマシなのありますか?


40 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/14(日) 23:02:03 XDkvQMlQ0
クロニクルでも鍵山信仰は生きてるのかなぁ
生きてるならやっぱ鍵山セット+緋の衣セットだろうが隙間城なら厳しいな

とりあえず盾の印はそんくらいあればいいと思うよ
ちなみにその時点だとまずは椛セットが無難でオススメかな


41 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/14(日) 23:03:17 ogC9hWjA0
ふしクロこそ帰還欲しいよなぁ…
アレはなかなか装備が完成しない


42 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/09/14(日) 23:16:53 ???0
待てよ、ふし幻3+では変換印で催眠は無効化できるのか?
wikiでは状態異常ではなく、霊夢限定の状態変化欄に載ってるんだが、変換印の対象は「状態異常」だったよな?


43 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/14(日) 23:18:19 ogC9hWjA0
あっれ、状態変化って書いてあったか
治しとくか


44 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/14(日) 23:35:15 F/IhdHXc0
ふしクロは小傘セット愛用してた スキマが割れるのが怖いし


45 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/14(日) 23:55:33 32M1kW2oO
>>40
鍵山セットというのは厄いリボンと流し雛の共鳴の事ですか? この共鳴てつかえるんですか…そうですか
哨戒天狗セットや忘れ傘は地味すぎて考えてなかったな〜、てか古地図あるからなー

衣玖さんセットは揃っているからこれに今までの印を放り込んでもいいけど
霊夢が衣玖さん装備というのも悩むなあ、見た目重視派なので

どうもありがとうございます。


46 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/09/14(日) 23:58:05 ???0
>>43
ということは催眠も状態異常ということでおk?


47 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 00:03:26 aPccy4Nk0
自分も持ち込み可なら小傘セットほぼ一択だったな
厄神共鳴(厄いリボン+悲劇の流し雛)は非常に強力な共鳴だよ
ただし呪わせる必要があるので融通が利かないのが難点かな


48 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 00:07:58 2OH4NBw.0
河童に武器合成させるときに弾幕で倒したら吹っ飛んでそのまま水路に装備ごと消えてった
自機布都逃げるのを無理やり倒すのには向いてるけどアイテム燃やすわ水辺にふっとばすわでアカン


49 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 00:18:31 ydUpOPYE0
>30 同じく忘れてたありがとう

>またアンケート終了後の画面に些細ではありますが恒例のお土産がありますのでお持ち帰りください。
ってあるけど何もないよね?
冬の情報がおみやげだろうか


50 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 00:19:04 MJWQVLP.O
>>47
自分としてはあんまり割れたことが無いから小傘装備はピンとこないですね(クロニクルになって甘くなったのだろうか)
悲劇の流し雛はアンスパ作る時の専用のアイテムかと思ってたわ
紫が倒せないようなら検討します


51 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 00:28:01 9uiZfkpk0
ふしクロって接着が無かったんだっけか
重石は全部に入れといた方がいいんじゃないかな


52 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 00:31:00 AVGxSzNs0
>>49
多分な・・・個人的にはスペストでゆゆ様主体くるーってのが一番のお土産だったな
まぁ情報以外にお土産なんてあったらアンケしてなかった(できなかった)人と変な差が付くし、あれでよかった気もするが


53 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 00:31:12 ME4cuCFo0
素潜りでクリアしてるはずなのに素潜りボーナスとやらが貰えてる様子がないんだけど
もしかしてアイテムが貰えるとかじゃなくてスコアが増えるだけ?


54 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 00:32:16 vPcSpvxA0
>>53
最終フロアの玉兎を倒す。出現していない場合は素潜りじゃなかった時


55 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 00:36:55 MJWQVLP.O
>>51
重しか、承知
既に印あるし入れるなり


56 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 00:37:37 ME4cuCFo0
えぇそんなの居なかったような…
ちゃんとアイテム無し金ニトポ0でソロで潜ってるんだけどなぁ


57 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 00:37:40 aPccy4Nk0
>>51
確かにそうだね、百花繚乱などでは死活問題になる
たまに突風部屋→沼着地かつ藍隣接ってパターンもあるから絶対ではないけど
突風部屋対策に掘削武器・海開印なんか用意してたな


58 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 00:40:07 dhaXAd3U0
>>56
溢れた素材とか?


59 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 00:40:10 vPcSpvxA0
>>56
問題は手持ち素材が余っていないかどうか
倉庫に99個以上あるヤツが手持ちに余っている場合が多いよ


60 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 00:40:19 66u36WdQ0
>>56
素材とか持ち込んでたんじゃ?


61 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 00:50:03 ME4cuCFo0
>>58
>>59
>>60
これか…
全部やり直しかよ…全預け選んでるのになんで手持ちに残ってんだよ


62 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 00:51:55 AVGxSzNs0
そら倉庫が99上限だからね・・・まぁ誰かこのミスはやるだろうと思ってた


63 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 00:56:15 x7RQ/9bI0
倉庫に99あると何をどうやっても預けれないからな
持ち込み不可に行って無理やり消すしかない


64 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 01:05:13 vPcSpvxA0
素潜りで行いますか? はいorいいえ

の選択肢は欲しいところだね


65 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 02:15:59 2OH4NBw.0
持ち込み不可ダンジョンで
素潜りで行いますか?
はい Yes とか表示される嫌がらせ


66 : <font color="green">名前が無い程度の能力(e-mobile)</font>★ :2014/09/15(月) 02:51:29 ???0
それだったら「これ以上倉庫に入りません」って出たほうが対処しやすい


67 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 03:50:27 nh/JFxt60
いや、頼むから素材の上限を999にしてくれ
他の道具とかは100行くのになぜ


68 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 03:53:52 oNGviNwM0
倉庫手持ち99上限煩わしいよな 無地のカード80枚 ふしぎのカード99枚とか見るとやらかしたーって想う
ゴールデンリーフスイーツと装備経験値変動印って重複する?


69 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 04:32:14 nh/JFxt60
するらしい、前スレで話が出てたよ


70 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 05:07:56 IlLICCsg0
みらぱからだっけ?
敵の経験値ってキャラによってはゴロだったりするけど
そうでないキャラも何故中途半端な数字なんだろうか
あと武器防具等の基本価格が中途半端なのは印代ってことかな?


71 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 05:58:51 oNGviNwM0
>>69
亀ったけどありがトンかなり変わりそうね


72 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 06:41:30 iw8rYhWg0
>>48
自機布都の火柱は多段じゃなければ出ないから、河童の後ろに壁or敵がいる所で多段以外の弾幕撃てばロストしないよ
水路フロアでやりたければ低速や囮使うか、金縛りかブックオブライトで他の敵と挟み込むなり行き止まりへ追い込むなり


73 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 08:44:52 vPcSpvxA0
>>70みてふし幻やもし幻の経験値見る為にwiki行ったけどSDだいぶ変わったなぁと思った(目的はよ)
紅〜風のキャラだいぶ変わってるよね、地以降はあまり変わってないけど


74 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 09:40:33 ME4cuCFo0
自分の迂闊さを棚に上げて醜いレスをしたことをお詫びします


75 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 09:50:44 kmOsilrk0
もしかして、大願成就って装備したターンは数字進まない?
9にしたはずだったのに装備したときに効果発動しなかった・・・
そして死んだ・・・順調だったのに


76 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 09:52:36 Zm44uahE0
しません
既にスレにも同じ犠牲者がいたな


77 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 09:54:25 kmOsilrk0
あれ、倉庫にある大願成就使ったら普通に発動した
8でとめちゃってたのかなぁ・・・あの土壇場でorz


78 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 10:05:00 vPcSpvxA0
>>76
カウントは進むよ?
床落ちで拾って装備したターンにカウント1になるし、今神社でやって9で外したけどつけたら発動したし
8で止めてた説でしょ


79 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 10:07:23 Zm44uahE0
あるぇー
自分で試してないのがばれちゃったなすまぬ


80 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 10:21:48 vPcSpvxA0
あ、違うわ
「装備したターンが終わるとき」にカウントが進むんだ

つまり装備する→敵のターン終了→カウントアップ
だから敵と隣接して使うと即発動はしない


81 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 10:21:52 YTbJFSJo0
たぶんターンの初めに発動する、つまりつけて敵ターンの後に発動するので
9で止めていても1回は敵の手番がくるってのが原因じゃね?
確か今作ではそんな仕様だったと思ったが


82 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 10:35:11 tJHJg2XE0
武器の転生回数稼ぎたいんだけどどれに成長止め入れればいい?


83 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 10:49:51 iy3GQHQ60
成長テーブルBのランク1の武器に成長止め印入れて稼ぐといい


84 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 11:09:02 vPcSpvxA0
成長止め印が手持ちにないならウエハースブレイド


85 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 11:13:42 nCwbYKAw0
上の方に転生回数稼ぎでウエハースを使うと書いてあったから、上限が他のBテーブルより高いのに何故かと思ったけど
そうか、成長止印を使わない前提のことだったのか
無印3の情報だとレベル上限はウエハースが30でその他Bテーブルが17。転生回数多くなると13の差は厳しいな


86 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 11:20:36 hadqnBYU0
>>85
上限が30以下の奴は転生すると全部同じ上限(30+10*転生回数)になるから変わらん
wikiにも書いてあるよ


87 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 11:23:17 vPcSpvxA0
上限が17はあり得ないぞ、最低30


88 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 12:12:28 NReBgwww0
亜空間で異常に食べ物が出なくなって
餓死寸前の状態をともしびのスキマで回復しながら進んで
ワッフル拾ったと思ったらヌエ
薬かと思ったら歴史食い
店かと思ったら札専門店


ハラペコで倒れた

ふぅ...


89 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 12:17:10 vPcSpvxA0
もう主食はおはぎじゃなくて食べれる装備なんよなぁ…
やたらマジックきのことか緑のバナナとか拾う


90 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 12:23:28 NReBgwww0
なぜぶどうは食べられないのか


91 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 12:25:36 b0ypoifI0
なぜぬえは食べられないのか


92 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 12:36:20 lRKygnnI0
ぬえを食べる(意味深)

序盤におはぎらいずで上限あげまくってりゃそんな餓死はないさ。
まあ稀にあるんだが


93 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 12:51:28 2OH4NBw.0
ブドウは食べられないのににとりん棒は食べられる


94 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 12:54:02 2B.ropa20
桃の実も食べられないのにry

きっとケーキの上に乗ってる人形みたいなもんなんですね


95 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 13:04:12 hCf6qoGo0
>>94
ケーキの上に乗ってる人形って大抵砂糖とかで作られてて
食べれるけどなー


96 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 13:18:55 vPcSpvxA0
>>95
誰が食べれるケーキの話をしていた
サンプルのケーキとかのアレなんだよ


ケーキがゲシュタルト崩壊


97 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/09/15(月) 13:19:09 ???0
>>95
あれ普通にバリボリ食べるものだよね?


98 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 14:49:57 cg79em3E0
ようやく尋龍も終えて緊急もクリアした
まだ限界になってる武器すらないけど序盤は転生回数を稼ぎに行く感じでいいのかなこれ


99 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 14:59:19 0sE2ZXYE0
マジレスするとケーキの上に載ってるやつはシュガークラフトと言って、本来は食用ではない。
材料は主に佐藤と卵白だから別に食えないわけじゃないけど、店によっては作り置きのストックを使ってる場合もある。(=いつ作られたかわからない)
それでも気にしないなら食べてもいいけど、おいしいとは思わない。


100 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 14:59:56 iy3GQHQ60
転生置いといて古井戸やジャンクやっといた方がいいよ最初は


101 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 15:05:31 cg79em3E0
99階ダンジョンって長すぎて途中でだれるんだよな・・・
ジャンクでにやってくるとするか


102 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 15:40:36 lRKygnnI0
佐藤さんが原料・・・それはくえねぇ・・・


103 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 15:48:11 ETeXLeVo0
プラスにする前にやっておいたほうがいいことってありますか?

キスメと妖精のカットインは見ました


104 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 15:53:53 vPcSpvxA0
むしろPLUSに慣れるためにさっさとPLUSにしとくといいけど


105 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 15:56:19 dhaXAd3U0
コレクターなら厄除とアイテム保護印を集めておく
装備関係はPlusの方が楽だから気にしなくてもいいと思う
綿月姉妹も、転生始めると、あっ玉兎かと思いましたわ、くらいの勢いで倒せるようになるし


106 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 15:58:00 iy3GQHQ60
>>103
前スレからの引用だけど
・リセットマラソンが不可になるから綿月姉妹の装備を取得したいなら無印の方がやり易い
・追加印の睡眠特効60%は無印にしか存在しないので持っておく


107 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 15:59:00 vPcSpvxA0
睡眠特効はv1.13の睡眠薬だから別に萃めておく必要はない
あと綿月はゴリ押すならPLUS


108 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 16:10:56 AVGxSzNs0
少し違うかもしれないけど、無印の時点から金とニトポは預けておくクセを付ける・・・とか


109 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 16:20:34 cg79em3E0
なんかジャンク50階までだと思ってたらここ150まであるのな
長いってレベルじゃねえ・・・


110 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 16:26:31 L8wT7fx20
無印のジャンクの装備完成は大体55階〜65階だったが
今は少し早く完成するようになったかな?


111 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 16:38:21 2OH4NBw.0
無印からあるダンジョンを虎槍やツイン鎌によるゴリ押しができなくなったのが辛い


112 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 16:38:23 vPcSpvxA0
そっか、強化限界+25の追加印があるから二重ラセンスキマの状態でもアンチスパイラルできるのか

ttp://www.fastpic.jp/images.php?file=6574998414.jpg


113 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 17:22:25 ETeXLeVo0
>>104~108
いろいろな意見ありがとうございます


114 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 18:09:55 hadqnBYU0
wiki見たら100レベ以上の経験値表できてたのね

ちょっと計算してみたら転生回数41回超えたらBの30レベ上限系よりA装備の方が経験値少なくなるのか


115 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 18:18:05 vPcSpvxA0
ただテーブルAは印数が少ないから面倒なのよね…
緋々色金使って増強するってのもなんか勿体ない感じするし


116 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 18:28:49 vPcSpvxA0
ムーンサルサを焼くとおはぎになるのか…

意外っていうかびっくりした


117 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 18:35:47 2OH4NBw.0
すでに焼いたものを用意してるんだよ


118 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 18:48:20 fCpJXJLo0
マジカルボンバーEXクリアしたけど敵がひどすぎる

打杵が無いと倒せないくらい強いし食料がほとんどないから鍛えられない(動転でかい稔子は後半で出る)

運要素が強すぎやしませんかね…


119 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 18:51:59 NReBgwww0
亜空間ででかい響子に装備投げられて
強制装備+呪いで終了

こいつ根絶といい
持ち込み不可だと本当どうしようもないな


120 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 18:56:36 iy3GQHQ60
なるべくカーネルは手持ちに1枚は確保しておきたいな…


121 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 19:02:29 vPcSpvxA0
桎梏を装備させられると面倒なことになる


122 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 19:04:57 hadqnBYU0
あぁそうか、Aだと印の問題があるのか…
結局Bで育てるのが一番なのか、残念


123 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 19:40:11 zATyDW9c0
OKAIMONOの効率の良い仕方を教えてください!

Lv上げた装備を保存のスキマに入れても一回30万位しか稼げませんorz
あっきゅんがもっと貢げと囁いてきてるというのに・・・


124 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 19:43:03 tJHJg2XE0
>>123
とりあえず加護付けると地味に値上げできる
あとは適当に鍛えた装備に印を突っ込めばいい


125 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 19:47:47 Jw6KZ0mE0
種族特効とか種族耐性の印付けると高く売れる


126 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 19:51:31 x7RQ/9bI0
>>123
売り物の話ならまずは弟子落としでランク2、できれば3の装備品を量産するんだ
10Fでパートナーを壁際に押し込めば殴られないから稼ぎやすいぞ
んでそれを保存にいれまくって加護をつければかなりの値段がつくようになる

俺は容量8の保存14個にランク3装備をいれまくって一度に70万ほど稼いでる


127 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 20:09:49 2OH4NBw.0
解析所やっと終わった
識別有りの練習用でこんなハゲそうになるとか亜空間はもう封印し直されたことにする


128 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 20:28:58 DIFGYHXU0
今更もし幻の話かつ長文で申し訳ないんだが
古井戸の低層はどう立ち回れば良いん?
大体30階ちょい前くらいで札や対抗スペカが足りなくなって
合成素材は用意出来るのに合成前に死ぬ

基本全素振り
出来るだけ札はその階で鑑定
薬・スペカは階の最後に男勘定
店があれば可能な限り識別+泥棒
識別のスキマは基本的に未識別お守りか選択系スペカ即入れ
Googleは入れる系の判別がつかないスキマ・最悪未識別お守り・判別付かない札
武器防具は装備外し・越後・カーネル・対応御霊があるときに判別
おはぎライズはしていないが飢えなく寧ろ余るので満腹度換算300以上確保で最大満腹度上げしてる
保存スキマ内はおはぎ(別途入れ物があれば1つか2つ)>有用札>スペカ>薬>装備
15階前後の合成優先度 抜け穴>防具必須印(地雷2以上・吸血・防犯)>特攻>小>重>札
アイテム優先度 現状装備>スキマ>対百鬼スペカ>有用札>丸太・グネ棒>合成用アイテム
調合は大抵拾えてない

以上の立ち回りでじり貧になってしまうのだが
問題が何かあればアドバイスを貰えないだろうか?


129 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 20:32:11 upqzrs4w0
頑張る


130 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 20:35:24 DIFGYHXU0
今更もし幻の話かつ長文で申し訳ないんだが
古井戸の低層はどう立ち回れば良いん?
大体30階ちょい前くらいで札や対抗スペカが足りなくなって
合成素材は用意出来るのに合成前に死ぬ

基本全素振り
出来るだけ札はその階で鑑定
薬・スペカは階の最後に男勘定
店があれば可能な限り識別+泥棒
識別のスキマは基本的に未識別お守りか選択系スペカ即入れ
Googleは入れる系の判別がつかないスキマ・最悪未識別お守り・判別付かない札
武器防具は装備外し・越後・カーネル・対応御霊があるときに判別
おはぎライズはしていないが飢えなく寧ろ余るので満腹度換算300以上確保で最大満腹度上げしてる
保存スキマ内はおはぎ(別途入れ物があれば1つか2つ)>有用札>スペカ>薬>装備
15階前後の合成優先度 抜け穴>防具必須印(地雷2以上・吸血・防犯)>特攻>小>重>札
アイテム優先度 現状装備>スキマ>対百鬼スペカ>有用札>丸太・グネ棒>合成用アイテム
調合は大抵拾えてない

以上の立ち回りでじり貧になってしまうのだが
問題が何かあればアドバイスを貰えないだろうか?


131 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 20:35:30 lMGspTuU0
ボンバーはコンセプトの時点で失敗してるとしか思えんよ
爆風無効投擲無効ステルスに吃驚罠の山とアンチ爆薬ダンジョンやんw
みら超の腹ペコダンジョンの方がずっと良い爆薬ゲーだったわ


132 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 20:35:48 zATyDW9c0
>>124〜126
正に求めてた方法です、ありがとうございます!
弟子落としを歩ける装備はあるので早速試してみますね。


133 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 20:37:26 DIFGYHXU0
ギャー

連投スマンorz


134 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 20:37:34 CbJ9OXK.0
>>130
レベルが足りないんじゃね?
おはぎが余るみたいだしもうちょっと経験値稼ぎして進めばどうだろう


135 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 20:41:08 AVGxSzNs0
>>128
満腹度に問題が無いならヤマメ狩りでもどうです?


136 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 20:48:49 tJHJg2XE0
>>130
〜さんクラスは微妙に堅いのに経験値は少ないから、さっさと下りて〜さまにした方が良い
さまから粘れば別にレベルが足らないなんて事態にはならないはず
幸福引けるまで粘るか、即降りの二択かな


137 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 20:52:09 iw8rYhWg0
>>132
>>124-126に加えて、トレジャーディガーによくいる雲山で修正値上げておくとさらに収入増えるよ
トレジャーは店が割と出やすいので、OKAIMONOするついでにやっておくと吉

あと、ランク3装備を材料にした錬成装備(ZNガイスト、天狼「椛」等)はランク4以上に設定されているようで値段高め
その他、まじかる・みらくるステッキは経験値だけでランク5まで行くのでお勧め


138 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 20:58:29 MEUH4QNw0
亜空間じゃないからヤマメ狩りはやや厳しんじゃない?
基本だけど妖夢フロアで狩りがお勧め
リリーさまだけじゃなく、小傘の動転を利用したレティさま狩りとか色々選択肢があるよ
当然だけど妖夢フロア開始時は弾幕をためとく

今が面白くないわけじゃないけど、あの頃のレベリングの楽しさは異常だったなあ
リターン的にも手段の豊富さにしても


139 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 21:32:57 aPccy4Nk0
>>130
弾幕使ってないとかではないんだよね?
通路などで索敵すると結構札の消費が減らせるんだが・・・

それ以外だとやはり妖夢フロアでレベリングくらいかなぁ
26F位から経験値が多くなるし、永夜抄組ゾーンで対策が無いなら即降り推奨
無病息災や合格祈願が引けていれば調合を捻り出せるんだけど


140 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 21:43:22 O0gNRtnE0
いま弟子落としで動物園の藍に重石印入ってる転生防具と重石印入ってない転生お守り飛ばされたあとやられたんだけどお守りだけロストしてる…大部屋で小町もいたからカウンターとかでログ追えなかったからなんでロストしたのか分からん…


141 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 21:44:19 vPcSpvxA0
吹き飛んだのをにとりが受け取った可能性


142 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 21:47:20 iy3GQHQ60
>>140
これだから接着印は入れてろと…


143 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 21:52:27 AVGxSzNs0
もこたんの焼却は返ってくるのかな?


144 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 21:53:08 9foDwzpE0
>>140
お守りにも重石入れとけと・・・


145 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 21:55:10 b0ypoifI0
ttp://thimgup.lilect.net/files/thimg201409152153520000.jpg
未識別のお守りは持たないように


146 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 21:57:37 vPcSpvxA0
吹き飛ばされてそのまま誰かにあたるのは戻ってくる
フロア内に残されるのもセーフ
動物園だからロスト要因は藍くらいしかいない

ただ、妹紅の炎上とにとりのキャッチだけ調べてないな
にとりキャッチからの燐ロストも不明


147 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 21:58:25 vPcSpvxA0
未識別お守り持って泥棒するとか初代から禁忌ですやん…


148 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 21:59:30 b0ypoifI0
蛇と蛙の髪飾り識別してなかったから、探していたらこうなった
うかつだったぜ


149 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 22:00:09 2OH4NBw.0
パートナーAIマミさん殴ったりすることはないんだし非敵対の幽香殴らないようにしてほしわ
ランク低いのは問題ないけど深層とか根絶しないとパートナー謀殺必須になっちまう


150 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 22:06:49 O0gNRtnE0
最近転生始めたからまだ接着入れられなかったんだ…次の転生は接着最優先で入れますわ
ロストの原因はにとり妹紅か
重石印入れていればどちらも対応できていたのが悔やまれるが授業料ということにしよう


151 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 22:07:52 x7RQ/9bI0
弟子落とし低層のストレスまじやばい
部屋、通路関係なく来る萃香や勇儀のしつこすぎる追撃を捌きながら進んで
ようやく次の部屋に入ろうとした所で華扇に元の部屋に引っ張られた時なんて殺意すら覚える


152 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 22:10:09 DIFGYHXU0
>>134
>>135
>>136
>>138
>>139
ありがてぇ!

でも>>139以外レべリングだけでちょっと笑った
妖夢エリアと動転エリアではもう少し粘るようにしてみる

弾幕は場所が解っていて先制はしても
弾幕索敵はしてなかったから赤単発とかになったら試してみる

あとごめん、皆は目安的に30階前だと装備ってどんなもんなの?
このあたりだと普通に40近く貰うけどこれって普通なんだよね?


153 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 22:20:18 aPccy4Nk0
>>152
被ダメージはそんなもんだと思う
その辺りだと修正値はどちらも+5、最終的には+15〜20位だろうか
弾幕は無理に3段階目を維持する必要はないよ
2段階目を維持する限りではいくらでも使っていっていいと思う
体制が整うまではとにかく隣接させない事を念頭に立ち回った方が良い
レベルや装備が整ってくると自然とPは貯まるから


154 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 22:24:24 AVGxSzNs0
うおおおお答えようと思ったら昔のことすぎて忘れてるううううう
・・・久々気分転換にふしクロやろうかしら


155 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 22:30:05 2OH4NBw.0
転生武器って必中100<強振だったのか
両手武器のレベル上げだるい・・・


156 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 22:30:38 tJHJg2XE0
>>152
普通じゃない?
レベル上げても防御は変わらなかったはずだし
装備鍛えるよりレベル上げる方が遥かに手軽だからレベル上げばっかりになっちゃうんだよね
弾幕は使わなくても一応クリアできたし、引き運次第かな
あ、阿求使ってるからふしクロでの話ね
もし幻と殆ど変ってるところは無かったはずだし


157 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 22:47:43 vPcSpvxA0
ダメージだけで見れば必中100<強振75

ただ俺は外すのが嫌いだから絶対入れない


158 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 22:49:03 x7RQ/9bI0
必中には防御崩や防御無視との相性がいいという利点もある


159 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 22:52:34 vPcSpvxA0
思ったんだが、古井戸やジャンクで劣化耐性って入れる必要ほとんどなくなったよね…?
加護だけで十分じゃね?

そりゃぁ劣化罠とか風神録御一行で劣化耐性さんのお出番が来るときはあるけどさ


160 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 23:03:14 2OH4NBw.0
そのダンジョンならほぼ劣化来ないな

あと呪い耐性あればサンドバッグと化す雛に対して神奈子攻撃高くて油断ならんな


161 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 23:26:21 dhaXAd3U0
>>158
防御崩しや貫通と必中って関係なくね?
ちなみに強振使って必中よりダメージが出ない確率は、
多段0:25%
多段+1:6.2%
多段+3:5.1%
多段+8:2.7%
多段+14:1.0%


162 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 23:32:22 dhaXAd3U0
間違えた
多段+8:4.9%
多段+14:1.7%
2で割り切れなくなる分、多段+(偶数)は確率が悪くなる


163 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 23:58:12 Bp0i89lY0
wikiに転生装備が至印で壊れてもロストしないってあったけど普通にロストしたんだが・・・


164 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 00:01:24 h.1NjssU0
wikiの情報は常に最新ではない
消化のスキマとかが修正された時いっしょに修正されたんだろう


165 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 00:17:29 /x0uMbgM0
転生でより高い性能を目指すなら強振は入れた方がいいだろうなあ
ネックはやっぱり両手武器を2回?経由しなければならないことや固有多段が必須なことくらいか
多段も性能で言えば切る理由はないけどテンポの悪化を嫌う人とかもいるものね


166 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 00:24:19 YVkSqYII0
両手は弟子落とし10Fで散歩して一気に稼ぐのが確実かな
道中両手武器で薙ぎ倒して進むのは到底無理だし


167 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 00:25:05 X5xOdd0w0
お酒が好き印に適してるのは必中100%


168 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 00:34:57 /x0uMbgM0
>>167
酒好き印に泥酔による命中率低下無効の効果が組み込まれてるから
必中は関係ないはず?


169 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 00:35:52 ZIQSHPhI0
酒好き+強振が火力最強でFAか、多段はまあ当然として。


170 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 00:42:46 h.1NjssU0
強振の説明には、この印の命中低下効果は他の効果より優先する、って書いてあるんだよね
てことは、酔ってても命中75%だったりするのかと思い、軽く試してみた結果、38/52の73%・・・
むしろ強振は泥酔と相性いいのではないだろうか


171 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 00:58:12 X5xOdd0w0
1発あたりの期待値が変わると思うけど>必中100%+泥酔


172 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 01:00:23 X5xOdd0w0
どっちにしろ外れるのが嫌いだから強振入れるつもりはないけどな


173 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 01:02:08 Ao72KODI0
転生時修正値が下がるのが嫌だからわざわざ強化限界50つけたのに効果ないのかよ・・・
三歩アリス狩りは加速強化怪力酒状態でレッドマーカーつかって殴るのが一番なのかな


174 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 01:06:50 gtgbe3VQ0
俺も>>172のタイプだな・・・
強振の方が威力面でよりベストな選択肢だとは思うし否定する気はないんだけど、確実に当たる方を取っちゃう


175 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 01:11:38 wUKIshl.0
あれ!?転生させたアンチスパイラル育ててたらいつの間にか防御力増えてる…
てっきり防御力ずっと0のままだと思ってたから驚いた…
しかも190レベの時点でもう200超えてるのか…強いなぁ…


176 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 01:18:22 h.1NjssU0
まあ、無印の頃の必中75%をいれるかどうかってのと同じだから好みの問題だわな
・・・多段使う前提の強振と必中だと、素の命中率98%のゲームで必中66%を入れるのかってくらいの話になるけど


177 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 01:21:33 YBS0mRHo0
>>175
経験値テーブルIの装備は転生で基礎値が一番伸びる


178 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 01:26:35 wUKIshl.0
>>177
基礎値が一番伸びるのは知ってたけど、初期基礎値0のアンスパでも増えるのね


179 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 01:26:40 YVkSqYII0
そういえば緋想って特攻強化適用されたっけ


180 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 02:02:48 P7BOlPDQO
>>171
上がるには上がるが酒好き印入れてる時点で命中はデフォなのでその辺の話は通に殴る場合と変わらない
言ってしまえば泥酔+酒好き印と必中印には特に関連は無いんだ


181 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 02:17:20 X5xOdd0w0
>>180
強振は「最終ダメージ」を増加させるから、酒による3倍効果を100%アップさせるわけじゃないよ?


182 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 02:23:04 /x0uMbgM0
>>181
最終ダメージならそのまんま最終的なダメージが増えるんじゃないのか…?
そも掛け算なら順番は関係ないだろうしどういう解釈なんだ


183 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 02:24:51 P7BOlPDQO
>>181
ん…?どういうことだってばよ


184 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 02:30:54 X5xOdd0w0
>>
多段なしだとただの掛け算。
多段があると変わって来るよ


185 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 02:35:53 X5xOdd0w0
俺は強振の効果は多段一撃ごとに発生してると仮定して勝手にこう解釈してるんだが

ttp://www.fastpic.jp/images.php?file=3108630284.jpg

俺自身強振使うつもりないから別に俺が間違ってても支障はないんだが


186 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 02:51:35 /x0uMbgM0
>>185
ああなるほど、300%+100%で400%と解釈したのか
最終ダメージなんだから、難しいこと考えずそのまま最終的なダメージが増加するよ
強振+酒好きで酒を飲んだらちゃんと与ダメは3倍になる


187 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 03:01:37 X5xOdd0w0
俺の知ってる最終ダメージは2つあってな…

1.全ての計算式を終えたあとに最終ダメージの数値を加える
これは俺が考えているヤツ。>>185が詳細
ただ、多段一撃ごと強振が乗っているのかは微妙

2.ダメージの振れ幅補正(5/6〜7/6)を上昇させる
ネトゲとかでよくあるやつ。


188 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 03:04:28 X5xOdd0w0
何が言いたいかっていうと、他に特効印などがあると強振印の効果が薄くなるんじゃないかって話


189 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 03:05:09 9em3FBIo0
>>185
細かいことかも知んないけど、泥酔+必中の会心だと200%じゃない?
酒好き印+泥酔のみ300%じゃないっけ?

>>186
結局、多段有り無し関係なしに
単発通常に対して強振で2倍、酒好き泥酔で3倍の合わせて6倍
さらに多段で累計ダメージが倍率ドン!
でいいのか?


190 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 03:13:37 /x0uMbgM0
>>187
特効やら泥酔やら全ての計算を終えて最終的なダメージを数値として算出した後、その数値にかかるんだ

>>189
いいのだ


191 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 03:31:38 9em3FBIo0
敵を殴る
①対応してる特攻印あるから攻撃力上げるよ!
②多段あるから1発辺りのダメージさげるよ!
③必中酒好き泥酔あるからダメージ3倍会心いくよ!
④ダメージ算出
⑤強振の命中判定・HITしたならダメージ2倍
⑥実際のダメージへ
以下多段分繰り返す

こんなイメージが出来上がった


192 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 08:44:35 X5xOdd0w0
やっぱり強振で2倍になるってのは納得できない…

>>189
お酒(が好き印)+必中のつもりで書いてある


193 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 09:13:06 tPECbsVM0
弟子落とし10階のアリス軍団を夢想封印でふっ飛ばしてると脳汁がたくさん出る


194 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/09/16(火) 09:30:52 ???0
シルバーハウス26階のナマコハウスで、
ベルリナー→レジデント×10→臨月天光×3→夢想封印&八方龍殺陣
これは楽しかった。ナマコ以外のLv99の処理と回収がちと面倒だったが


195 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 11:43:24 g71pO2x60
大部屋モンハウで夢想封印やった後、小町が引き寄せしたら
一人の小町に大量の人魂が付いているということに


196 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 11:48:42 YVkSqYII0
雑魚敵は東方キャラの姿をした人形かなんかじゃね…
と考えると敵全員傀儡特効きいてもおかしくないな


197 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 12:10:35 W5azTdVE0
早苗ってみら超で仲間いっぱいいるから対抗して出したって言ってたけど
なんで今回も続投でしかも同じぐらい凶悪な椛まで出てきたんですかねぇ…


198 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 12:13:05 oIIJ0J1o0
主人公の強さがみら超の比じゃないから…


199 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 12:28:00 YBS0mRHo0
初めて弟子落とし10Fで三歩必殺狩りやったら処理落ちやべえ


200 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 12:32:16 YVkSqYII0
みら超やってないからわからんけど今作の自機強いのか?
持ち込みありなら転生で間違いなくさいつよだろうけど


201 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 12:32:53 d7VU6Brs0
また動転天子か


202 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 13:25:05 HXW19T0g0
防具やっぱりなかなか育たないな…
武器は固有で経験値増加あるのに何で防具には無いんだ…追加印じゃ足りぬ…


203 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 14:31:53 X5xOdd0w0
育てにくさは圧倒的に武器>防具


204 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 14:50:49 ZIQSHPhI0
ちょっと質問したいんだけど限界突破印って何に入ってるんだ?
あと最近話題の強振印みたいな、複数の印で強い部分が異なる印は転生で使おうとしたら固有印を二枠喰うってことでいいのかな?


205 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 14:56:57 Ao72KODI0
プラス追加武器の打杵 ただし>>173に書いたが転生すると修正値は下がるよ
同じ印なら枠は一つで済むよ


206 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 15:20:55 .u2JMfZ20
確かに両手持ち武器は育てにくい
憎き綿月姉妹を1撃で倒せるようになる武器を目指すために(無理かもしれないけど)
超人特攻強化の固有印を入れようと娘々棒を育てているけどLv200上げは辛い
ちなみに豊姫対策として盾にも劣印の固有を入れる予定


207 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 15:22:34 ZIQSHPhI0
打杵かーありがとう、もうアンスパ出来たからあんまり使わんかもだが…
印一つですむなら強いなあ、転生すれば強い部分だけ引き継げるのか。教えてくれてありがとう。


208 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 16:15:07 X5xOdd0w0
久しぶりにジャンク潜ってみたら130Fから148Fまで毎回百鬼出た…
うちナマコハウス11回


209 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 17:51:09 j0eEyG0c0
限界突破印+攻撃力+ダメージ+遠投で1ダンジョン1回限りのグングニル遠投とか面白そう


210 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 17:53:52 wdi0oXaA0
そのうち「とうてき」とか名のついた保存のスキマを用意する猛者が現れるのだろうか…


211 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 18:26:30 YCT5DTLw0
アップデートで処理落ち対策きたら神なんだけどなー
攻撃エフェクトオフにするだけだから簡単やろー


212 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 18:40:34 B5yAK.ksO
そもそも三歩がふしクロ仕様ならええねん まあこんなのいちゃもんだけどなw


213 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 18:45:00 YVkSqYII0
投げるならサテライトキャノンとかどうかな
一発限りの貫通レーザーをぶっ放せるぞ


214 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 18:47:10 X5xOdd0w0
投げるにふさわしいもの投げようぜ、焼き妹とか

グングニルはロマン


215 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 19:16:51 X5xOdd0w0
道場の地底って結局無印の地底と何が違うの?


216 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 19:19:01 N2PC9Kh.0
限界突破印って要は強化限界増加印の事だよな?
えっ?何それもしかして修正値の上限も999になるの?的な
印かと思ったわ・・・


217 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 19:24:27 yWEPiy120
プラスになってヤタラガスが超弱体化したから無印のヤタガラスが道場に移っただけ、まったく同じ
弱体化後は転生装備だけ持ち込めばクリアできるくらい弱い
ま、黒怨石とかが集めやすい以外はメリットないんだけど


218 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 19:37:48 TRwqi9DA0
武器グラのまま投げれるならよかった


219 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 19:45:42 gtgbe3VQ0
むしろ全盛期ヤタさんは稗田之書をくれるようになったらしいから、殴り合える装備を作れたならメリットが大きくなったな
なお俺はまだ殴り合えそうにない模様・・・廃人すげぇな、三歩必殺狩りを何度もしようにも我が国家は悲惨な物資不足だぜ


220 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 19:49:09 Tjsy.7U20
道場のヤタさんって初回だけじゃなく毎回稗田之書くれるの?


221 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 19:50:56 X5xOdd0w0
レベル上がってくると三歩必殺使わなくなるよな


222 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 20:03:07 HXW19T0g0
三歩必殺狩りは確かに消費がな…

アトリエとかで素材集めたり修練所で拾ったりするしかないさ


223 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 20:25:54 2ORtyaq20
>>220
何度でも貰える
無印版ヤタとやりあえるならやる価値あり
初回は二個、二回目以降は四つ貰える


224 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 20:29:10 F0n1S6lI0
ちょっと質問
攻印の効果ってよくわからん
ダメージ+3
攻撃力+5

攻撃力は武器の+○○
の所に加算?
ダメージは最終ダメージに加算される?

多段印と組み合わせると一撃一撃に反映されるのかな


225 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 20:30:25 yWEPiy120
道場ヤタさんとなぐり合えるならおいしいんだろうが、そのためにはどれくらいのステータスがいるんだろうな
実際になぐり合ってる人に聞いてみたい


226 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 20:43:47 X5xOdd0w0
実際に殴り合ってる人は十分な資金があって稗田之書が簡単に買える人ばかりだから…


227 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 20:57:35 48PHbVBA0
んー、道場ヤタとも弱体化ヤタとも遊んでないから何ともだが
当時ヤタを撃破した時のステータスは以下のカンジ。

LV80 HP700〜800
武器 天牙『天』 防具 天狼『牙』 共に修正値とLVは最大値
その他 夢想封印×30 加速薬×15 お酒×15 身代わり人形×10

これだけあれば連続でスイングの吹き飛ばしでもされない限りは大体闘える。
装備に関してはぶっちゃけ何でも良いだろうけどLVと修正値はMAXにしておくのは
最低条件だから注意ね。


228 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 20:59:40 Tjsy.7U20
アイテムありならなんとでもなるんだけど転生装備のみだときついよ
夢想封印あればどうとでもなるけど


229 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 21:02:06 Ao72KODI0
弟子落とし10F 300ターン目で満員になったアリスを700ターンかけて全て滅した結果100万経験値が25個完成
超アリス狩りの在庫が切れたからやったが、二時間かけて武器と防具それぞれ25個
もっと超アリス狩りやっておくんだった・・・


230 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 21:02:13 48PHbVBA0
>>227の追記
上のは「一度も転生を行っていない装備」を前提としているので、あしからず。
(まあ無印時代の装備だから当然だけど)
ある程度転生させた装備なら、夢想封印以外は多少数を減らしたり
省いたりしても多分勝てるんじゃないかな。


231 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 21:10:55 yWEPiy120
やはり夢想封印は必須なんだなぁ
月のショップがあるとは言え数そろえるの面倒なんだよな
布都の皿じゃダークマタ全滅させれないし


232 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 21:11:33 pEJeLHHU0
今は知らないが無印のヤタガラスは浮いているように見えて
実は浮遊じゃないから浮遊させると浮遊特効ダメージが効くようになってダメージアップを図ることが出来るぞ
これマメな


233 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 21:14:05 X5xOdd0w0
夢想封印はロイド狩りで集めると楽だわー


234 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 21:34:13 ti0Zi8AM0
ジャンクガーデンやっててふと疑問。
食える武器防具の中で、それぞれ最後まで食べきった場合、
一番満腹度の回復量が多い装備ってなんだろ?
プラス修正とかあ無しで


235 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 21:35:22 g71pO2x60
ここ最近での、亜空間深層で倒れた原因



・不意打ちで、でかい魔理沙のマスタースパークを喰らって倒れる

・部屋に入った瞬間、響子に呪われた装備をさせられて詰む

・閉ざされた部屋を突風で移動するフロア構成の際、端付近の部屋で
 敵がいないのを確認してから、足踏み回復してたら、端の水路の上に居た
 でかい魔理沙がマスタースパーク撃ってきて倒れる



でかい魔理沙、でかい天子よりよっぽどやべぇわ
コイツ次は根絶する

というか、でかい魔理沙のフロアでは足踏み回復自体しちゃいけないのか


236 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 21:37:14 yjeA6KjQ0
もしかして小人特効って共鳴だけで印はない?
シルバーブレードと輝針剣で小人特効強化と小人付与を付けたものの肝心のやつが…


237 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 21:37:40 yWEPiy120
試しに装備だけ持ち込んで挑んでみたが、全盛期ヤタさんたら
極炎のヤタガラスLv99に名前変わってんのな

結果? 案の定だよ
防御270+神耐性+非非想だと素の状態の通常攻撃で50前後
ダークマター強化後の通常は150前後、メルトレイは300前後ほど食らう
やっぱ装備強くてもダークマターに行動させちゃだめなんだね

夢想封印さえあればなんとかなりそうではある


238 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 21:40:59 pEJeLHHU0
でかい魔理沙は視界がフロア全体ってだけで既に強いのに射程無限の貫通攻撃持ってるのがな……
おかげで遠距離攻撃耐性を使わざるを得ない


239 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 21:50:34 ti0Zi8AM0
>>237
持ち込んだ防具は転生アイテム?
神耐性と非非想はどのくらい育ったやつ?


240 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 21:57:03 yWEPiy120
>>239
もちろん転生だよ。10回目で経験値テーブル I を200まで育てたもの
神耐性はただの追加印
非非想は防御増加+30%、軽減+20、種族5とスタンダードなアンスパ+天子桃木

ふと思いついて挑んだだけだからろくに対策なんてしてないさ


241 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 21:59:50 48PHbVBA0
今更こんな事聞くのも変な話しだけどこのゲームの『廃人』って
どれだけプレイした人間の定義なんだろね……
個人的にはフラマスの全盛期(LV500)を作った辺りからだと思うんだが。

自分?装備一式平均LV200ちょっとの特級素潜り師です。
道場マスターはクリアしてないし、バニーランドの裏も亜空間もクリアしてないから
全然廃人じゃないネ。


242 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 22:01:14 X5xOdd0w0
>>234
チョコエッジ、1減って7回復
チョコエッジ自体-17くらいまで行けるから120回復できる

レベル上げる必要ないのはこれで、レベルを上げると一番高いのは焼きいも
10減って100回復できる


243 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 22:02:10 kBo.qMtU0
加速薬「おれも忘れないでくれよな」


244 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 22:02:33 ti0Zi8AM0
>>237
ふむ、それなら神耐性と非非想を固有印でしっかり育てれば、
転生防具だけでもなんとかなるかな?


245 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 22:03:52 ti0Zi8AM0
>>242
ありがとう。
チョコエッジをかじりながら、焼き芋を育ててくわ。


246 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 22:06:20 yWEPiy120
>>244
ところがどっこいダークマターで強化された状態でメルトレイをすると
ヤタガラス自身4000強体力を回復する
ウイングで飛ばされまくることを考えると結構つらいと思われる

それでも夢想封印なしでいくなら、その回復力を上回る火力は必須だな


247 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 22:08:46 pEJeLHHU0
>>241
持ち込み可能に関しては俺も大体そういう認識だけど
持ち込み不可はムーンジャンクを何度でもクリアするような奴だと思う
没ダンジョンは総じてもし幻ルナプラに通ずるものがある


248 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 22:09:51 W5azTdVE0
でかい魔理沙は幸いどのダンジョンでもちょっとしか出てこないから即降りだな
足踏みは厳禁で最悪素振り


249 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 22:09:58 tPECbsVM0
超アリス狩りの話題でる前に1500時間プレイという人がいた気がする


250 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 22:13:24 X5xOdd0w0
>>249
俺だ


251 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 22:17:12 pEJeLHHU0
気付けばふし幻3の発売から半年余りが過ぎたな


252 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 22:20:10 X5xOdd0w0
半年っつーか7か月っつーか


253 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 22:20:30 gtgbe3VQ0
色々あったなぁ・・・てか濃かった


254 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 22:27:54 CfCCgvUw0
ジャンクガーデンをクリア不可だと思い込んでたな

あとは空バグを見つけたくらいかな


255 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 22:32:21 X5xOdd0w0
ジャンクを錬成なしで70Fまで行ったのはいい思い出


256 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 22:37:01 yWEPiy120
まだ錬成がなかったころにクリアした猛者もいるとか

ところでこころちゃんとレイセンの添い寝はないの?


257 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 22:38:31 gtgbe3VQ0
>>256
代表がまた某紅茶サークルさんに影響されればワンチャン(無い)


258 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 22:41:20 77FYiZLY0
>>256
升使って150までいった野郎ならいるが、基本的に無理だろう


259 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 22:48:34 N2PC9Kh.0
神社にてレベル999装備のスプラッシュ発動率100%範囲3威力150%で
受けた被害。
ttp://thimgup.lilect.net/files/thimg201409162245420000.jpg
ttp://thimgup.lilect.net/files/thimg201409162245420001.jpg

防御力が2300以上あるからスプラッシュ運用いけるか?とか思ってた
けど無理でしたw


260 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 23:09:10 ESBwJgog0
>>259
自分も何とかスプラッシュ使おうと考えてたが、
いくら防御あがっても武器も強くなって
被ダメが結局・・・って言うことであきらめたわ。
武器弱めるとかありえないし。
スプラッシュ被ダメ軽減印でも追加してくれないかなぁと切に願う。

ついでに桂印とかも実用的になってほしい。


261 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 23:13:21 X5xOdd0w0
弱体化ヤタガラスに転生装備で3ターンで勝った
要:延長+4付けた転生装備
1ターン目 微翔薬飲む
2ターン目 上向きで殴る
3ターン目 上向きで殴る

簡単なお仕事ですね


262 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 23:16:11 X5xOdd0w0
これを道場版ヤタガラスでやるとお酒入れて5ターンほどで終わるかな…

ダークマター吸収なければ、な


263 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 23:16:14 TRwqi9DA0
全盛期ヤタガラスは親ころしまで飲んでようやく勝てた記憶


264 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 23:16:23 ti0Zi8AM0
黒怨石集めには、ヤタガラスと売王のどちらがいいんじゃろ?


265 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 23:18:38 X5xOdd0w0
>>264
圧倒的に放置プレイ可能のロイド
煌々液大量に持ち込んでかけらを黒怨石や禍怨珠にすれば延長戦も可能だし


266 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 23:26:31 ti0Zi8AM0
>>265
放置可能って、ボタン連打するツールでも使うのか?
そんなツール有るか?


267 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 23:27:52 gtgbe3VQ0
>>266
キーボードのボタンに重しになるもの置いてる


268 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 23:28:23 Tjsy.7U20
セロテープでも貼ってればいいんじゃね


269 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 23:28:37 X5xOdd0w0
>>266
キーボードの攻撃ボタンに何か重い物置けばいい
やり方とかはwiki参照


270 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 23:28:58 Tjsy.7U20
あ、そうかキーボードに重りでやれてたか


271 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 23:31:06 i/2AWYD20
そういえばクッキークリッカーが流行ったときにマウス連打ツールの需要が跳ね上がって何年も前に作られたのが大量DLされてるのを見て作者がびっくりしたってことがあったな
同じ人だけじゃないけど特定のキーを連打したりtoggleするソフトも探せば山ほど転がってると思う


272 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 23:34:30 W5azTdVE0
コントローラーはでかい洗濯バサミを使うといいぞ


273 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/16(火) 23:35:53 ti0Zi8AM0
>>267-272
なるほど、そんな方法が…さんきゅう。


274 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 00:09:10 fqaVVLD20
レベル999の武器で開幕微飛*2→お酒→殴りの4ターンお手軽ヤタガラス撃破のお仕事。
ttp://thimgup.lilect.net/files/thimg201409170004020000.jpg


275 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 00:21:05 EFxbDUUM0
そこまでいったら碑田の書いらないじゃないですかーやだー!


276 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 00:23:33 2.oSXqYk0
>>275
言ったじゃない、道場地底で稗田之書稼ぐような人はもう何回も転生している人だと・・・ >>226


277 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 00:28:22 8cFfjVuY0
防具の変換印って
例えば睡眠抵抗印を入れていたら睡眠状態による変換ダメージは受けないってこと?


278 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 00:32:17 FyOuTZEk0
>>277
受けない
状態異常受ける→抵抗印あれば発生自体防ぐから変換ダメージ無

抵抗印無いと異常発生する→変換ダメ発生


279 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 00:32:34 2.oSXqYk0
受けないよ
だから例えば影縛り抵抗入れておけば泥沼での変換印によるダメージをカットできる


280 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 00:32:51 SX.DxbEM0
>>277
そういうこと
だから変換印+よく食らう状態異常抵抗印の組み合わせはスタンダードだと個人的に思ってる


281 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 00:37:24 2.oSXqYk0
持ち込み不可では俺もスタンダードだわ

ただ転生装備に変換はちょっと入れる気が起きない
4%まで軽減されるんだっけ?


282 : 281 :2014/09/17(水) 00:37:49 2.oSXqYk0
変換+軽減でね


283 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 00:39:32 6tbd2f8Y0
泥酔できないじゃないか


284 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 00:41:51 1uxAVNeg0
転生装備だと、追加印枠余るから変換は実質鈍足対策印


285 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 00:45:12 2.oSXqYk0
鈍速抵抗100%欲しいよなぁ…

一応レティ帽子が40%までいくんだっけ?


286 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 00:48:57 QUkmMsRE0
亀だがロイド狩りはJoytokey使ってるな。
キーの設定をzとトグルにすればボタン押すだけで切り替えできるし楽チン


287 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 00:49:23 8cFfjVuY0
>>278-280
おお、なるほど
ありがとうございます


288 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 00:52:27 EEmMvI/M0
稗田の書って購入額が50万で売却額が1円なんだよね。

もしかして霊夢さん、阿求にぼったくられてる?


289 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 00:53:20 0CVa/duA0
希少性は高いけど需要はないんだろう


290 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 00:55:11 2.oSXqYk0
でも古びた紙切れ(1枚1円)を12個集めて出来る物(阿求の書)が1円でしか売れないんだぜ
相場が何か崩れているんだろう


291 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 00:55:59 H6nuO0r60
露骨なOKAIMONO対策


292 : <font color="green">名前が無い程度の能力(e-mobile)</font>★ :2014/09/17(水) 01:03:37 ???0
本当は古びた紙切れに価値はないのに渋々買ってくれている可能性


293 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 01:08:51 2NfRccIE0
まあ希少な転生アイテムをわざわざ売却する物好きもいないだろうって
判断じゃないの?>売却1円
仮に半分の25万で売れるとして、床落ちでも報酬でも金に換えようって
思う人は多分いないだろうし。


294 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 01:13:19 dog5jO6Y0
マミゾウから金奪い取ろうって人はいくらでもいると思うぞ
OKAIMONO対策だろうな 現状1個での最高額も25万いってないよな多分


295 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 01:13:53 fYwzMDAc0
>>259
自分も何とかスプラッシュ使おうと考えてたが、
いくら防御あがっても武器も強くなって
被ダメが結局・・・って言うことであきらめたわ。
武器弱めるとかありえないし。
スプラッシュ被ダメ軽減印でも追加してくれないかなぁと切に願う。

ついでに桂印とかも実用的になってほしい。


296 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 01:17:39 fYwzMDAc0
>>295
ブラウザバックとか進むとか誤操作しまくって
誤爆ったミスッタスルーヨロ


297 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 01:35:33 v2iik7zI0
1階でよかった
ttp://i.imgur.com/Y1hUp3t.jpg


298 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 02:06:59 QUkmMsRE0
>>294
俺も初めて稗田之書手に入れた時は真っ先に売却額確認しに行ったからなww

OKAIMONOできなくて憤慨でしたけど


299 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 02:26:23 EFxbDUUM0
しっかし成長止め印って便利なことは便利なんだが
ランク1の弱いまま育てなくちゃいけないからいまいち効率上がってる気がしないんだよなぁ
なかなか弟子落とし10Fまでたどり着けないぜ


300 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 03:27:37 MwETVUhw0
弟子落とし10階まで行くための転生装備を作るために弟子落とし行けばいいんだな


301 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 03:36:03 H6nuO0r60
パートナー用とか弟子落とし道中用のサブ武器も作るのだるいな
と思ったけどパートナー用にメインの途中武器やっときゃいいか少なくとも武具の攻撃印で攻撃100確保できるし
サブ武器は政木→成長止伊吹瓢→成長止金虎→犬走でいいかな


302 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 06:41:50 2NfRccIE0
みんなサブ転生装備とか作ってるのな……
自分は一人旅派だし転生装備を複数作るのも面倒だから1セットしか作ってないわ。
旧アリス狩りの残りがあったからってのもあるんだろうけど、転生回数を稼ぐのに
大して苦労した事ないなぁ。
まあ、防具の頃は紅魔御一行のでかフランに開幕即死した事は結構あったけど(苦笑)


303 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 07:00:14 L3b8agN.0
一時サブ武器作ろうとしてたけど結局ギロチン→金虎→伊吹瓢→犬走までやって蔵の肥やしになってるな…
パートナー装備は諏訪子セット&にんじんばっかだなー


304 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 08:25:26 2.oSXqYk0
俺は弟子落とし潜るとき
霊夢:転生武器、アンスパ(印ガチガチ)、転生お守り
パートナー(さとり):サブ転生武器(Lv200程度の黒楼剣、延長や広範囲など入り)、転生防具、転生してない旅行安全(抗・呪)
で行ってる

10F来たらまずロケット飲めば分担してアリス倒せるし便利


305 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 09:08:48 R1vKpVYA0
パートナーにはブーストだらけの武器と祟り系だらけの防具を持たせてるなあ
ブースト武器の方は階降りる時だけプレイヤーに装備させて、降りたらすぐにパートナーに持ち替える感じで
パートナーの防具にやりすごしブースト入れておけば付け替えてる間に倒されることもなくて安心


306 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 09:19:16 myhaNnFA0
なるほどそういうブースト方法があったか、マネしよう


307 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 09:31:07 2.oSXqYk0
カットインがあと幽々子だけなのに…
出る気がしない


308 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 10:42:48 2.oSXqYk0
2体合体カットインくらい出現率もっと上げてくれていいのよ・・・


309 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 12:50:23 WfPIwlc20
2刀流無敵薬のこと考えてサブほぼ同じの作ってるけどあんまりそういう人少ないのかな・・・
最初の頃に射程4の存在知らなくて転生10回くらいした武器2本埃被ってるし・・・犬走5本作る羽目になったし・・・転生30回迎えた今になって強振欲しくなってきたしほんと情弱ですわ;;


310 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 13:20:51 myhaNnFA0
強振の強さが過去スレ見てもよくわからないんだが
命中率下がったら安定しなくなるんじゃないの?
多段つけるの前提で期待値上げるのかな


311 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 13:25:11 74rOpMbE0
>>310
期待値は多段つけててもつけてなくても変わらないよ
回数多い多段つけると期待値に近い値が出やすくなるのだ
期待値で言うと1.5倍の火力上昇が見込めて
多段つけとけば多少前後はするものの大体1.5倍の火力になる程度の攻撃はヒットするよということ


312 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 13:31:55 PtQjY1sU0
やっと亜空間クリアしたー!
やっぱ魔理沙根絶がキモだった
80F台の方が90F台よりキツイかも


313 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 13:42:30 PtQjY1sU0
ちなみに武器は丸太でした


314 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 14:49:15 DW7/QYwAO
>>312
早苗はどうだったん?


315 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 15:03:05 H6nuO0r60
何を思ってマスパのキチ火力設定したのか


316 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 16:23:17 1uxAVNeg0
>>309
俺は、転生24回目で強振入れたけど、」
三歩必殺狩りなら両手武器でも結構すぐ転生可能にできるよ
そんだけサブ武器があるなら、弟子落とし10階まで行くのは簡単だろ?

ある程度育てちゃった武器に強振入れるなら、
1.固有印10個埋めた状態で、金属バットに転生
2.成長止めを入れ、サブ装備で10Fまで行き、無敵薬を使って三歩必殺狩り
3.カンストしたら、固有印を一つ消して強振を入れ、さらに金属バットに転生
4.適当に経験値を合成して、金砕棒へ、三歩(ry
こうすると、4.の段階で+100%、60%になって火力期待値は強振無しより上がるので、三歩必殺がスムーズにできる
ゴールデンリーフスイーツを蛇と蛙の髪飾りで使いまわすと楽


317 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 16:27:04 74rOpMbE0
金砕棒はLV90で命中75%になるからそこまで合成でぱぱっと上げてしまうのも手だね


318 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 16:34:05 PtQjY1sU0
>>314
たまたま深層で拾った霧散で倍速動転消したりしてたら
なんとかなった

でかい早苗出てくるフロアは基本即降りだし、特殊なフロア構成でない限り
早苗が付与していっても、こちらも降りるのも早いから割となんとかなるかもしれない


319 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 17:58:20 2.oSXqYk0
ゴールデンリーフは結局里の穣子に握って貰った方が良いと思ってくる


320 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 18:00:55 1I1yQZhM0
博麗の試練がクリアできないから気分転換にコークスクリュー行ったら
3Fで強化のスキマ出るわ過去時計出るわ博麗ロケット+幸御魂出ていつでも帰れるわ
7F大部屋百鬼でプラネットズンからの臨月天光で動かないぎゃーてーでレベル29まで上がるわで充実しすぎワロタwww
なんでこの運が博麗の試練で出ないんだよぉ・・・


321 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 18:03:36 2.oSXqYk0
そりゃぁアイテムテーブルが全然違うから…

スクリューは防具が出ない代わりにその他の比較的出にくいアイテムが出やすくなってるし
博麗の試練は古井戸よりも若干レア度落ちてるし


322 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 18:05:40 m/7rAnFw0
ばんきっきカットインの胴体のポーズなにこれ
アラレちゃんか何か?


323 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 18:15:26 1I1yQZhM0
14Fで多段印の薬まで出てきたっていう
博麗でレア物少ない気はしたがやっぱ低くなってんのか
金虎棒欲しくてスクリュー行ったんだが床落ちでもあったっけ?


324 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 18:21:44 PtQjY1sU0
持ち込み不可、没ダンジョン除いてクリアしたけど
個人的に難易度はだいたいこんな感じかな

亜空間>壁>博麗の試練>コークスクリュー=鑑定所>ジャンクガーデン>壁>古井戸>特級試験


325 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 18:23:39 PtQjY1sU0
>>320
博麗の試練は経験値が大きいから
とりあえず召喚の罠と魔法陣の罠は、見かけたら基本踏んで
2重結界で経験値稼ぐのが重要


326 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 18:28:01 2.oSXqYk0
亜空間と解析所は大して変わらん、特に深層


327 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 18:32:56 PtQjY1sU0
>>326
武器が成長するたびに2Fの金ガッパまで戻って
印で良いのが出るまで粘った


328 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 18:35:40 YWl.NE/A0
割と有名なゆっくりマイクラ実況の人がふしげんも始めたのか
新しい人入ってくるといいな(´・ω・`)


329 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 18:38:50 2.oSXqYk0
あのゆっくり実況動画か

まぁでも実況出さすともプレイしている人結構いるでしょ


330 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 18:39:07 PNZlt1sM0
解析所で戻り階段使うのは負けと感じて使わなかったな


331 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 18:42:28 2.oSXqYk0
解析所、戻り魔法陣のせいでラスト10Fの難易度が上がったように思えた
ていうかミスって戻り魔法陣に入っちゃう
そして気づく、あれ?戻ってね?


332 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 18:42:37 Wj/3KBGE0
亜空間からさらに超えられない壁が2つぐらいあるルナラビリンスにさらに壁がある月の廃棄場
そのまた地平線ほど先にプラチナダンジョンが…


333 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 18:46:16 SX.DxbEM0
その実況動画見て思ったんだが・・・データの引継ぎなど"確定"みたくコメントしてるのが・・・うーん・・・


334 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 18:52:08 PtQjY1sU0
プラチナハウスの文章の煽り具合がヤバイ
ゴールデンハウスをクリアしている時点で、
少なくとも100時間以上やってそうなプレイヤーに対して

「準備万端な状態で無双をして進んでも さ ほ ど す ご い わ け で も な い と想います。」

そして、超難易度なのに

「ぜひ、 ク リ ア してください」


335 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 19:13:52 uguxpf3Y0
真の風来巫女ならアレを素潜りで行けということか…


336 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 19:25:46 2.oSXqYk0
なぁに、全フロア足元魔法陣ならほら終わりじゃないか


そんな確率何%だよ


337 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/09/17(水) 19:26:43 ???0
君ならできるよ(笑)に通ずるものがあるよな


338 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 19:39:08 2.oSXqYk0
でかいぬえ90っていい値で売れるよな

ttp://www.fastpic.jp/images.php?file=2508909197.jpg


339 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 19:40:48 dk4p7Ym.0
何が90なんですかね


340 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 19:42:04 fCfsaxoYO
超難易度なのにやる気を失わせるどころか
むしろ奮い立たせてくれる煽り文句なら
死ぬがよい がやはり頂点……


341 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/09/17(水) 19:42:45 ???0
>>339
そりゃバスtゲフンゲフン


342 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 19:44:10 uguxpf3Y0
なんたって
「でかい」ぬえだからな


343 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 19:51:03 PtQjY1sU0
需要がなさそうなのでぬえちゃんは私が頂きますね


344 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 19:51:35 2.oSXqYk0
ゴールデンって転生装備で行けばただの劣化弟子落としか…


345 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 19:52:15 Ff1qCgfY0
ttp://thimgup.lilect.net/files/thimg201409171950220000.jpg
テーブルIのLv99に全ての耐性印15個入れて+99にした防具で
ギリギリでかいぬえ90に勝てるとは…つらい


346 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 19:52:51 2.oSXqYk0
>>343
確保済みだぜ
ttp://www.fastpic.jp/images.php?file=4719124633.jpg


347 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 19:53:38 5pVPrpdU0
強振印って育てる順番って関係ないよね?


348 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 19:55:08 2.oSXqYk0
>>345
でかいぬえ99ってのが存在してだな…
まだ確保は出来ていないが恐らく金額は25037円になる


349 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 19:58:19 Ff1qCgfY0
>>348
このゲームで最も売値が高いアイテムはでかいぬえになるのか…
恐ろしいな好事家(褒め言葉)


350 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 19:59:41 PNZlt1sM0
耐性印よりも限界強化+25の方が値段上がるんじゃね?


351 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 20:07:22 Ff1qCgfY0
ttp://thimgup.lilect.net/files/thimg201409172006280000.jpg
37円でかいぬえ99に負ける…


352 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 20:13:42 2.oSXqYk0
小銭の差は大きい


353 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 21:18:01 2.oSXqYk0
あ、ぬえにさらに加護つければプラス1000円か


354 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 21:19:14 Mx.kDp3A0
不思議の幻想郷クロニクルの攻略サイトにある耐性印の説明で
「同じ印を入れると%は乗算、別の印を入れても%は乗算」とあるけどどういう意味だろか?
妖怪系耐性Lv3とLv6を一緒に入れるとどうなるわけ?
3×6=18 18×4%=72%の耐性・・・ということ?


355 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 21:24:57 A1hRMSdQ0
不思議の幻想郷クロニクルなんだけど、スキマエクスプレス205系って階段部屋が必ず百鬼夜行になってる仕様でいいんだよね?
なんか階段部屋とおぼしき場所に店が出ちゃってて階段がどこにも無いっていう状況になったんだけど


356 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 21:28:54 2.oSXqYk0
>>354
Lv3+Lv6なら
Lv3が12%軽減、Lv6が24%軽減だから
(1-0.12)×(1-0.24)=0.668
33%ほど軽減される


357 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 21:37:41 Mx.kDp3A0
>>365
おおそうなんだ、なるほど
「別の印を入れても%は乗算、」とあったけど
6種類の耐性印を付けると、それぞれの系統に対して90%以上の耐性!?


358 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 21:38:51 Mx.kDp3A0
ああまちがい、>>357>>356へのレスです


359 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 21:41:34 2.oSXqYk0
>>357
それは敵が多属性の場合。
例えばミスティアは耳+妖怪+浮遊
耳、妖怪、浮遊のLv8耐性印を入れたとして32%の3回乗算。
(1-0.32)^3=0.314で69%の軽減


360 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 21:46:03 2.oSXqYk0
補足
ミスティアに対しては69%軽減できるけど、リグル(妖怪のみ)に対しては妖怪耐性の32%軽減だけ


361 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 21:58:02 Mx.kDp3A0
>>359>>360
自分でも分かりにくい訊き方したと思ってたのに理解してくれてありがとン
非常によくわかりました


362 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 22:52:58 8o9OGtrI0
合成の時に出る転生、転生準備は表示バグって事でいいのかな


363 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 23:56:59 H6nuO0r60
+2とかの多段が死んだ理由って
容易に高いダメージ・・・
うっ頭が


364 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/18(木) 00:11:06 .0ZrSHvk0
緑のバナナ-5かな?


365 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/18(木) 00:14:42 72T0mg/A0
ふし幻初代からの、多段といえば幻想風靡ってのがなくなったのはちょっと寂しいな
まあ育成途中やらには便利な事に変わりないけどね。


366 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/18(木) 00:17:21 WId8PyWc0
なんでや!持ち込み不可じゃまだレギュラーやろ!

だいぶ弱体化したけどね


367 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/18(木) 00:23:29 S3sMRR360
東で保存のスキマ【6】を見ては喜び、
西で古地図を拾っては喜び、
北で念写機を拾っては喜び、
南で木の棒を拾っては喜んだものだ


368 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/18(木) 01:41:33 pcecrvdk0
やった!やったぞ!ついにクリアしたぞ!!
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5319253.jpg


369 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/18(木) 01:42:40 CynoYpgo0
正直難しすぎるダンジョンはやる気が起きない
本家STGでもルナティックとか挑戦したことすらないから仕方ないね


370 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/18(木) 02:05:32 S3sMRR360
>>368
おめでとう。最序盤以外波乱しかないダンジョンをよくやるぜ……
武器はローレライフェイバーか、普通に育って強くなる中でも能力が強い分選びたいよな
しかしちから15か、やはり冬虫夏草か


371 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/18(木) 02:15:55 pcecrvdk0
>>370
ローレライは緋想の剣に並ぶぐらい強いと思うわ

ちから15は運良く力の薬が落ちまくって修行に成功したんだ
…というか普段1個も見ない保存が6つも出たりヌメったものとかあかいマフラーとかの欲しいアイテムがこれでもかと出たり
アクアが「これでクリアしろよ」と言ってるかのような引きだったわ
そのせいでなんかちょっとクリアした気がしないw


372 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/18(木) 02:25:09 4K2uPJc60
再開した数0って凄いな9時間もぶっ通しでプレイできんわ(体力的な意味で)


373 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/18(木) 02:43:38 Wx7XNV560
つけっぱで休憩するパターンだろ


374 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/18(木) 02:47:14 cN1CUPxU0
多段が前のままなら間違いなくローレライさいつよ武器だったな
あとふとれんの時みたいに70前後で多段+5になるのかな


375 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/18(木) 03:00:03 pcecrvdk0
さすがに9時間ぶっ通しではないな。2時間ぐらいは放置してると思う

ローレライはレベル90MAXで多段3だったよ


376 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/18(木) 03:21:34 LW5CwpRs0
多段の弱体痛すぎんだよなぁ
ためしに鎌メインいってみたけど見る影も無いわ


377 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/18(木) 06:23:08 sQsQfLag0
多段のダメージ倍率は明らかな入力ミスだったからしょうがない
ふとれんではローレライの+5より追加印の+2の方が強いという逆転現象が起きてたし

>>369
本家のLunaticは覚えゲーだから、同じステージをとことん繰り返してパターン化する根気さえあればいつかクリアできる
ただし気合避けスペルばかりな星蓮船L、てめーはダメだ


378 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/18(木) 08:48:41 nd5ONiN.0
正邪L「許された?」


379 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/18(木) 09:09:52 zJI.eQXQ0
星LはUFOのパターン崩れるとgdるからいやん


380 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/18(木) 09:34:36 WId8PyWc0
ノーベントラーで星Lクリアしたなぁ…


381 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/18(木) 11:14:40 otd41RoA0
星のスペルはボムで飛ばすイベントバトルなんだよなあ
魔理沙Bはボムで飛ばせるようにパターン化する必要あるけど


382 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/09/18(木) 12:21:42 ???0
生命力増加印が付いた装備を丸太に転生させた場合、丸太の生命力増加印ってちゃんと成長しますか?


383 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/18(木) 12:37:48 fO7HTK/AO
成長するよ
丸太の能力が変わるときに能力合成があると考えればいい。一番強いパラメータで上書きされていくだけ


384 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/18(木) 12:38:08 WId8PyWc0
装備によって成長する印、成長する限界値が定まっている
武器は…成長するものあったっけ?
防具なら天狼「牙」が成長したけど


385 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/18(木) 15:41:01 cN1CUPxU0
弟子落とし10Fのアリス軍団すら転生回数1桁で装備だけで制圧できるってことは
転生前提ダンジョンは作られるとしたらでかい999レベとかとんでもない敵がわんさか出てくるのかな


386 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/18(木) 16:00:28 WId8PyWc0
フェアリーオーバードライブ調査してたんだが意味わからない…

・スターさまにルナチャさまが隣接した時、ルナチャさまに硬化状態を与える
・ttp://www.fastpic.jp/images.php?file=6812825020.jpg


387 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/18(木) 16:19:56 nd5ONiN.0
亜空間クリアっと。2度目のだけど
4時間42分か・・・放置してた時間抜いてももう少し短くしたいな

やっぱ亜空間は楽しいな


388 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/18(木) 18:32:36 NoJHhDks0
ふしクロでエラー落ちからのデータ初期化来てオワタ
大いなる意思になることは何回か経験していたがまさかな
数百時間やってて起きた事なかったし油断していたぜ…


389 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/18(木) 18:40:42 jUu9VNZ.0
WATATUKIサイクロン30分台から中々タイムが伸びないのですが
コツとかあれば教えていただきたいです。

今は2倍速、拾うのは武器と札と素材、厄介な敵(もこう、藍等)の階即降り
2刀流、武器が1回進化したら即降り、って感じでやってます


390 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/18(木) 18:55:41 fO7HTK/AO
今更ながらダンジョンクリアーの実績が欲しいよね。実績のタイトルにちょっとしたネタが入っているだけで努力が報われた感あるし


391 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/18(木) 20:00:10 WId8PyWc0
俺は1.5倍でwikiの23分の記録。
武器は二刀流より両手持ちだったかなー
子供用のバット、遠離が滅茶苦茶効く


392 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/18(木) 20:28:37 jUu9VNZ.0
うお、あの記録の方ですか・・・

あのタイムを出すとなるとやっぱ殆ど即降りですか?


393 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/18(木) 20:35:03 iAd0S7DA0
>>390
クリア出来ない奴が不満でるから無くしたんだってさ
まーあえて癖のあるダンジョン沢山入れてるし仕方が無いね


394 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/18(木) 21:13:16 WId8PyWc0
>>392
即降り・・・に加え余計な動作を無くせばまだまだいけるような感じだった
1.5倍が個人的には一番安定して無駄なく操作できるかなー
2.0だと余計遅い感じがして


395 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/18(木) 22:19:06 4idKWlJs0
なんか階段下りたら凍結音が聞こえて画面が黒いまま動かない…なぜかSSは取れたが
あんまりやりたくないがこれもう×ボタンで強制的に終了するしかないかね?


396 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/18(木) 22:22:26 hdk2b6Hw0
タスクマネージャーから落とした方がいいと思う


397 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/18(木) 22:22:34 WId8PyWc0
なんかその報告多いね


398 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/18(木) 22:26:38 jUu9VNZ.0
>>394

まだまだいけそうなんですか・・・
ありがとうございます、1.5倍で練習してみます


399 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/18(木) 22:29:11 GL0Fzutg0
セーブせずに終了しますか? → はい/いいえ
このメッセージウィンドウが何もせずとも突然出て、いいえだと無限ループってパターンもあるみたいだなってか俺が2度ほどなった
対処法は同じだからいいけど、何が原因なのかねぇ・・・パソコンとかプログラムとか全く分からんちん


400 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/18(木) 22:30:02 WId8PyWc0
>>399はコンピュータがスリープ状態から復帰する時に必ずなる
何か関係性があるかな


401 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/18(木) 22:30:32 4idKWlJs0
>>396
ありがとう普通に続きからはじめられたよ
忘却の罠を踏んでいたが何か関係あるかな?


402 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/18(木) 22:54:10 cN1CUPxU0
>>393
没ダンジョン出現させるまでのとこまでならいいと思うけどなあ
プラチナや処理場なら不満も出るだろうけど


403 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/18(木) 23:11:33 GL0Fzutg0
>>400
俺はスリープモードを使わないからなぁ・・・
クラウドアップロードしてゲームを付けてすぐにウィンドウが表示されたのが2回だった
でも起動するときにはいつもアップロードしてるし・・・俺の場合は何か変な操作でもしたのかもねぇ


404 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/18(木) 23:35:24 WId8PyWc0
取り敢えずムーンジャンクは床落ち素材数をもうちょっと増やしてくれたら喜んでクリアを試みるけど…

さすがにおはぎすら作れない状況が多すぎてひどい(おはぎライズにも限界はあるわけで)


405 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/18(木) 23:52:07 zVxxJ3dw0
>>399
そのメッセージを無視して再開するとできることもあるよ
できないこともあるけど...


406 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/19(金) 00:41:53 HfK5JrTQ0
お守りに会心印入れといたけどこれ抜いたほうがいいかな
何よりもうるさくて耳に悪いし効果音切るのもちょっと


407 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/19(金) 01:06:03 nhFzrqWo0
>>406
装備は強いこともいいけど、自分が気に入って使い続けられる装備であることも重要なファクターだと思ってるから、音が気になるなら外すのはアリだと思うぞ
機能面で言えば、性能が落ちたのに多段数が多いと1撃が長くて快適性に欠けるから追加多段印にしてる俺と比べればHAHAHA


408 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/19(金) 02:55:47 HfK5JrTQ0
やっと博麗の試練まで行けた
一発で行けると思ったら特殊百鬼出てくんなお呼びじゃねえ


409 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/19(金) 03:34:17 9M7RtjPM0
撃破数稼ぐの案外めんどいな
どこで稼ぐのが効率いいんだろ

ブロンズあたりのリグルあたりかな?


410 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/19(金) 04:10:00 osGHfDuk0
以前教えてもらったやり方だが

・何でもいいから二刀流(自分はナイフだった)にする
・片方にだけ広印を入れる
・ブロンズに行って虫だーッ!まで進み、ベルリナ→レジデント 一回でフロアの3分の1くらい埋まる
・後は只管殴る

リグルが少なくなったらレジデント、は3回くらいまでいける。一回で両手の武器が大体1200くらいになった・・・と思う。
広印は片手だけで十分、過去を刻む時計とかで被弾回復つけておけばまず死なない


411 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/19(金) 06:59:31 AvHZSxL20
弱い武器の二刀流だと一撃で倒せず袋叩きにされる分、かえって時間かかる気もする
ツヴァイヘンダーで使った手押し車(猫車)に多段+2入れるとほとんど攻撃させずに殲滅でき、
レジデント1枚あたりの撃破数は二刀流の半分になるけどペースは倍以上になるので、レジデントが大量にあるならこちらでやるのも手

他には、八卦印つき夢想封印とか


412 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/19(金) 07:22:58 Wd0EAgNU0
>403
何故かアップロードすると、そのウィンドウか即強制終了するようになってしまった
毎回アップロードしたときは、終了して起動しなおしてる

ダウンロードはなんともないけど何が原因なのかねぇ


413 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/19(金) 08:16:51 XkqUcakY0
>>412
俺もアップロードしてゲーム開始すると始まらなかったりすぐ落ちたりするわ
アップ直後急いでゲーム開始するとなるっぽいから5秒ぐらい待つといいよ


414 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/19(金) 09:19:03 86R.KWnQ0
クラウドアップロードした時だけそうなるよな
アンチウイルスソフトの自動検査や自動サンドボックス実行にでも引っかかってるんじゃないかと疑ってる


415 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/19(金) 11:17:58 oNDpf45U0
あんまり転生ガッツリやらないと思うんだけど
転生回数少なめの範囲内だったら(フラワーマスターx2→)餡スパ→ふわふあ で実用に足るものになるかい?


416 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/19(金) 11:32:08 nhFzrqWo0
>>415
俺は反撃使わないからフラマス2回転生でどこまで伸びるのか知らないし、どんなダンジョン前提で実用に足るって言ってるのか分からないけど・・・
例えば弟子落とし前提ならアンスパとふわふあの転生で大丈夫じゃないかな・・・フラマス(75%/75%)よりふわふあ(80%/75%)の方がダメ率高いし
もちろんどちらをベースにするかは攻撃力を取るか防御力を取るかの選択なわけだけど・・・後は好みの印で


417 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/19(金) 11:50:43 eRct3hnM0
弟子落としに籠るなら賢者帽のナバリ固有は入れといた方がいいかも
あとは桃の木、こぁ召喚、ZUNガイ辺りの固有印入れとけば
大抵の持ち込み可ダンジョンには対応できると思うよー


418 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/19(金) 12:07:44 oNDpf45U0
少なくともかぶってる非非想だけでも上書きしといたほうがよさげなのかな
ちょっと調べてカッパーマインの金髪の河童にも役割が追加されてたことを今知った
なるほど10個しか入らないのに皆どう選んでるんだろうと思ったらそういうことだったのか


419 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/19(金) 13:04:10 eRct3hnM0
まぁそれなりの防具にアンスパのHPドーピングとふわふあの反撃&生命力強化入れて
治癒印込みの武器持てば殴り合いで押し負けることはまず無くなるから
非非想の上書きは余裕があればくらいでいいんじゃないかなー自分で勧めといてなんだけど


420 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/19(金) 13:32:57 oNDpf45U0
いろいろ見てきて仕組みはおそらく理解した
仮に非非想印を入れるには必ずどこかで桃の木maxを作らないといけないわけで
その桃の木がバグっててLv80くらいから99まで成長させないといけないから
(桃の木99→)(小悪魔90→)(ZNガイスト90→)(賢者90→)(その他→)アンスパ99→ふわふあ みたいな手順を踏まないといけないのか
どこまで妥協するかのゲームだな、とりあえずアンスパふわふあだけで満足しようかな


421 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/19(金) 14:56:12 j2tLOrM20
大部屋虫だーッを作る前に炎上投げて広範囲燃やしとくと回転率が高い>撃破稼ぎ


422 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/19(金) 15:18:52 h/8wK.bs0
>>420
ちょっと違う
レベルmaxにするのは合ってるが元の装備のレベル上限+転生回数×10ずつレベル上限が上がっていく
例えば転生回数9回したアンスパはレベル200が上限、勿論上限まで上げないと転生出来ない
あとはレベルによって固有印能力が強化されたりする


423 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/19(金) 16:15:52 SaGmt8AI0
転生9回じゃアンスパは190Lvまでしかいかないよと突っ込みを入れておく
200Lvなら10回だ


424 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/19(金) 16:32:46 H3WBg1sY0
プラス買ってきた。倉庫にある転生ステンバーイできそうな装備が天子セット、椛セットと政木
とりあえずウエハースにでも政木から多段移して金虎棒つくればいいのかな


425 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/19(金) 17:08:20 HfK5JrTQ0
撃破稼ぎはツヴァイヘンダー一週550前後で乱心薬稼ぎとか悪夢なんちゃらも稼いだりできるな
後者は浅層でOKAIMONOするときに念のためレベルあげとくのに使える


426 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/19(金) 17:28:50 KimdXhA60
>>424
手加減消すの忘れずにな
あと両手系の印(延長とか強振)は早目に育てないと面倒だから注意な


427 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/19(金) 18:36:11 TH9w3bh20
やったマジカルボンバーEXで地雷名張75%ゲットできた!もうやだあのダンジョン・・・


428 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/19(金) 19:29:46 VP2VPOaI0
お守りに入ってる弾幕回復印って本当に機能してるんだろうか…自分が何か勘違いしてるのかな
発動率25%の固有印が入ってる状態で、弟子落としで倒すのに数回殴らなければいけない敵を
計数百回は殴ったけど、倒した時のドロップ以外で全くPが回復しなかった


429 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/19(金) 19:43:07 uN.wcvqs0
レティの帽子をレベル999まで上げてみたが鈍足抵抗は75%が最高っぽい


430 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/19(金) 19:48:24 SaGmt8AI0
>>428
さぁ、その印の合成可能部位をよく見てみるんだ


431 : 430 :2014/09/19(金) 19:49:38 SaGmt8AI0
違った、それ回復印だった

25%って信用ならない数値だと思うよ


432 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/19(金) 19:54:38 SivHBlOc0
さすがに数百回殴って25%が発動しないことはないだろう
弾幕回復印とは違うけど、俺も死印12%をつけてかれこれ数百回は映姫殴ってるはずだが、白黒まんじゅうでない
バグなのか、弟子落としは特殊仕様だったりするのか


433 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/19(金) 19:59:56 86R.KWnQ0
そうなると判定が撃破時なのか撃破せずに殴った時なのかが問題だな。
菓子とか遺失とか見る限り、まあ撃破しなかった時だけ判定だろと思うが


434 : 430 :2014/09/19(金) 20:01:30 SaGmt8AI0
あと考えられるのは最大弾幕Pの何%を回復するか…って話
10%なら回復するけど1%とかならそれこそ効果のない印だぞ…


435 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/19(金) 20:01:51 eRct3hnM0
白黒まんじゅうでないよねー
763もこたん妖夢影狼はログで死への誘い確認できるけど
こまっちゃんとえーき様は即死耐性でも持ってんじゃなかろか


436 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/19(金) 20:06:23 nhFzrqWo0
>>420
上で色々言ってくれてるから分かったと思うけど、もう少し加えるなら・・・
ふわふあとアンスパはレベルが上がっても(おそらく)固有印が成長しないし成長速度が最も遅い装備だから、装備のベースのみ最後にしてそれ以外は最初がいい
例えばふわふあをベースにしたいなら、アンスパ99→桃の木110→ZNガイスト110→小悪魔120→賢者130→ふわふあ って感じになる(間違ってたらスマソ)
賢者の帽子は成長速度が小悪魔より速いから後者にすべきだな
転生はあまりしないらしいし、固有印の成長に関心は無いかもだけどwikiの転生ページで固有印の最大値を見てみるのもいいかも


437 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/19(金) 20:15:50 Wd0EAgNU0
>429
100いかないのか
完全に防ぐには変換しかないわけね
75だとれてぃ相手にはほぼ意味ないしな


438 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/19(金) 20:16:17 VP2VPOaI0
>>432
弟子落としが特殊仕様ってのはありえるから今しがたトレジャーディガーで
ナズリーマウスを倒すまで(80回位)殴り続けてきたけど、やっぱり1回もPは回復しなかった
25%がこれだけ殴って1回も発動しないのはありえないとして
やっぱ自分の認識かプログラムかどっちかがおかしいと思う

治癒印が入ってるとそっちが優先されるとかかな?


439 : 430 :2014/09/19(金) 20:20:10 SaGmt8AI0
迷ったらフォーラムって偉い人が言ってた

そういやさっきツイッターで代表がなんか言ってたけどどういうことなんだ?


440 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/19(金) 20:51:22 nhFzrqWo0
>>439
どういうことって・・・そのままの意味だと思うが
鎖国国家アクアスタイル(代表)はスリーブの儲けとか分からないが余りにも赤字路線がチラチラしてて
他国にも聞けずに印刷所に「マジでこんなもんなんですか?」的な確認したってだけかと(脚色含む)


441 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/19(金) 21:43:26 rGS0YLuc0
バゼスト、フラマスの反撃印の成長過程が知りたい


442 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/19(金) 21:50:39 wYwgT8820
>>441
傘はlv225で85%lv400で95%
80%.90%はしらん


443 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/19(金) 21:59:41 VP2VPOaI0
弾幕回復25%入りのお守りだけつけて武器防具を外して、ディガー5Fでナズリーマウスを
200ターンほど殴り続けたけど1回もPは回復しませんでした
お守りに他の回復系印も入ってないし、やっぱりバグ扱いでフォーラム行きが妥当かねえ

>>429
非直線上から低速にしてくるピンク月兎が掻きむしるほど鬱陶しいから低速印には期待してたんだけど
最大でも75%なのか…なぜ低速だけこんな低いんだろう


444 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/19(金) 22:10:04 SaGmt8AI0
良く起きる状態変化と言えば浮遊
敵の数が多くて印能力値が低下しているのは妖怪特効
良く起きる状態変化と言えば鈍速

・・・後はご察しを


445 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/19(金) 22:13:42 GcYS5N060
>>433
え、遺失って敵を撃破しなかった時しか効果ないの!?


446 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/19(金) 22:15:37 ZOC1ysdg0
そうだよ
手加減印はぜひほしい


447 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/19(金) 22:20:20 GcYS5N060
>>446
oh…
なぜオレはあんな無駄な時間を…


448 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/19(金) 22:25:48 Sm5jmCEQ0
○○付与+多段だと一発毎にに判定されるの?
あと二刀流で両方に同じ〇〇付与付けた場合二回判定する?


449 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/19(金) 23:58:20 jpwI/bX.0
亜空間ばっかやってたらにとフュージョンがめんどくさくなった…


450 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/20(土) 00:00:41 kIjpiah.0
亜空間だけやり続けたら問題ないさ


451 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/20(土) 00:07:25 juVIIy2w0
何か公式はスペストで色々大変みたいやね・・・
パッチマダー?とか言おうと思ったけどのんびり待つとしますか。


452 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/20(土) 00:19:24 fh3EhXHY0
>>451
この前のニコ生で、プログラムの担当者が一人病気でドクターストップ掛かったらしいから、
(それでも気になってちょくちょく触ってるらしいが)
一月くらいは覚悟しといたほうがいいらしいぞ。


453 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/20(土) 00:23:13 miu.vvjo0
まあ現状充分遊べるしな
ゆっくり治してほしいわ

しかし固有印の選別悩むなぁ
治癒印は追加印でもよさそうだけど星に抜かれたら一気にピンチになるという弱点抱えてしまうし……
星の対策印がほしいわほんと


454 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/20(土) 00:39:58 FWk5RNSU0
久々にもしプラの亜空間潜ってみたら、13Fで開幕大部屋引いて死にかけた
こまえーき怖い・・・ぬえやメディスンも絡んでくると特に
その後は軌道修正して45Fまで来たが、解放印引けないと少ししんどいな
無病息災と鬼の〇△□はホントに役に立つ


455 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/20(土) 01:01:55 KCFJEGVI0
幽々子っておはぎもどき食べても即死しないんだな


456 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/20(土) 01:18:03 zbA8JtPk0
もどき程度なら霊夢だって食べることはあるしね


457 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/20(土) 01:32:48 mw9r.FnI0
ナズリーマウスが倒せない…
無敵とかじゃないのに何故だろ
ttp://www.fastpic.jp/images.php?file=1517882668.png


458 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/20(土) 01:34:46 0KG0dLGc0
HP65535だぞ、諦めて爆薬投げろ


459 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/20(土) 01:36:30 mw9r.FnI0
>>458
マジか知らなかった…爆薬投げときます
ありがとう


460 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/20(土) 03:22:16 bHqe2z060
>>454
1ターン動けるだけマシと考えられるレベルのことも起きるのが初代
突風部屋で飛んだら小町2匹と映姫で即死した事が2回ある


461 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/20(土) 03:46:42 G5fp9wFk0
突風はなぁ・・・階層と引きでどうしようもないことが 
ふしクロでとんだ左右に倍速衣玖さんと映姫さんで落雷4ラスジャ攻撃で満タンから落ちたこともある


462 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/20(土) 04:24:50 KCFJEGVI0
やっと没ダンジョンいける…
試練48〜9Fで無敵薬や蓬莱の薬使い切る羽目になってどうなるかと思ったが
ボスは囮と狸の尻尾あればすぐ終わるのな


463 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/20(土) 04:45:31 FWk5RNSU0
>>460
>>461
ああぁ76Fでピチュった・・・
突風部屋で飛んだらぬえとパチュリーに挟まれてゆっくり死
水路+突風部屋は運が無かった
呪詛返しやるにしても敵が部屋内に居なかったからな・・・
こんな深層で事故ったのは初めてだ


464 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/20(土) 07:47:10 GUP.Ic/.0
黒怨石の欠片集めてるんだけどplusでもアワリ回るのが一番早い?


465 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/20(土) 08:15:56 cKyB5/uU0
>>464
それが確実だね
弟子落としで一発粛清の証を狙うってのもありだけど、そうそうでない


466 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/20(土) 08:27:33 xtjXyiPo0
PLUSならアトリエも良い感じ


467 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/20(土) 08:50:45 9CkDaP.k0
巨大化状態で装備を持ち帰るとHPがMAXになるのってバグなんかな


468 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/20(土) 09:35:55 u/p4uoR.0
突風は一応ブックオブライトと掘印って対策も無くはないが・・・
百鬼とかと違って特にリターン無いのにアイテム切らされるのは運としか言えんなあ


469 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/20(土) 09:50:35 MYSTtl0Y0
>>453
ぶっちゃけ固有印が強すぎて追加印ってほんと適当に
入れるくらいだから星ちゃんあんま脅威じゃないわ・・・
(と、レベル999装備持ちがほざいております)


470 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/20(土) 09:53:23 xtjXyiPo0
でかいぬえ・・・ゴールデンハウスで5Lvおきに出現するのか・・・

これは厄介・・・じゃなかったラッキーだ


471 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/20(土) 10:22:37 xtjXyiPo0
あぁ・・フェアリーオーバードライブが意味わかんない・・・・

ttp://www.fastpic.jp/images.php?file=1211708547.jpg


472 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/20(土) 11:08:19 W2Cbel3Y0
今後でかい〜さん、さまが出てきたら、固有印引っこ抜いて来るかもしれん

ところで他のキャラの添い寝イベントってやっぱり実装されないのかな
華扇の添い寝待ちなんだが…


473 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/20(土) 11:11:54 jAStjFEoO
りんのすけさんの添い寝ならちょっと見たいかも


474 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/20(土) 11:27:52 xtjXyiPo0
でかいルナラビット99が一番経験値高いっぽい

33333や(でかいフラン99は25000)


475 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/20(土) 11:38:22 bHqe2z060
>>463
南無それもきついな
掘れる印の武器は運だしローラーの識別と合成を優先したら総合的な戦力は落ちるしなあ
ベルリナー持ち歩く場合も天子に使いたいわけでやっぱ最終的には運
ちょっと俺も久々にやるかな


476 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/20(土) 11:46:53 FWk5RNSU0
>>468
グネ棒持ってたから通常の突風部屋なら問題無かった
ベルリナーは持ってなかったが、どちらにせよ水路では効果が無かったはず
亜空間で海開印作れるわけないし、まぁ運が悪かった


477 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/20(土) 11:47:29 xtjXyiPo0
その時代って炎上の札で水路消せなかったっけ


478 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/20(土) 11:49:59 FWk5RNSU0
>>475
クリア確定と思ってたから逆に面白かったよ


479 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/20(土) 11:56:46 xtjXyiPo0
クッソワロタ

ttp://www.fastpic.jp/images.php?file=9830426104.jpg


480 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/20(土) 11:59:41 lw07mEr.0
wikiに白狼天牙「天」が200レベルで強化印の持続ターンが100となってるが200レベルにしても持続10ターンで伸びないぞ…


481 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/20(土) 12:03:12 xtjXyiPo0
>>480
あの表意外とミス多いの
ブーストとか祟りとかは明らかに推測で書いてあったり途中のを書いてあったりするし
それ以外の印は割と正しい値


482 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/20(土) 12:28:22 FWk5RNSU0
>>477
水路は炎上で消せるな
ブックか天眼で階段の位置が分かっていれば悪くは無いかも
ただ炎上の札を増やすってのは優先度的に難しい

今思えば、水路でにとり・南無さんいるんだから〇△□→呪詛返しでよかった
まだまだ甘かった


483 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/20(土) 12:29:52 xtjXyiPo0
でかいぬえ99捕獲した

案の定売値が25037円、加護つけて26037円だった
ttp://www.fastpic.jp/images.php?file=7495632396.jpg


484 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/20(土) 13:45:49 63GAPI920
>>480,481
武器のブースト情報ってVer2.05前に記載されてたと思う。
Ver2.05の印の不具合修正で成長レベルが変更されてるかもね。


485 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/20(土) 13:48:40 lw07mEr.0
>>481
つかそもそも強化じゃなくて怪力だったわこれ
白狼天牙「天」の伸びる固有印は倍速特効強化辺りなのか…?


486 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/20(土) 13:51:16 YjZ/wD9o0
>>485
Lv100くらいで強化ブーストが追加されたはず


487 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/20(土) 14:01:39 MYSTtl0Y0
これでOKAIMONOが更に廃るね。
ttp://thimgup.lilect.net/files/thimg201409201401200000.jpg


488 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/20(土) 14:03:13 lw07mEr.0
>>484>>486
あーなるほどこれやらかしたわ、wikiの表はあってるわ
これあと一個消してれば強化ブースト出てきたのか間違えたわ…
ttp://i.imgur.com/5DuziAz.png


489 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/20(土) 14:12:07 V8FO0MKA0
>>488
成長した後でも印を消して神社に帰れば強化ブースト(成長後)が出てくるんじゃないか?
控え状態になってるはずだけど


490 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/20(土) 14:13:47 lw07mEr.0
>>489
ごめんこれ2回前の転生の時の画像なんだ…


491 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/20(土) 14:26:17 miu.vvjo0
でかいぬえ99ってそんなに高いのか……
もっと気軽に捕獲できればいいのに


492 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/20(土) 14:28:57 TUVDMmy20
これを買い取ったマミゾウはそれ以上の値段で好事家に横流しするわけだな


493 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/09/20(土) 15:19:32 ???0
お前らだって、(おっぱいが)でかいぬえが売られてたら、買っちゃうだろ?


494 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/20(土) 15:27:41 KCFJEGVI0
ぬえっちょはまな板の方がイメージあう


495 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/20(土) 15:39:50 CTsJB7sA0
んん・・・?
売値600の薬で別の薬と調合出来るのってなんだ?
wikiだと良缶しか600のないけど良缶を使った薬同士の調合ってないよな?


496 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/20(土) 15:41:21 CTsJB7sA0
良缶じゃねえや良薬だこれ
単純にwiki見間違えてただけだ


497 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/20(土) 15:45:07 B75Zh/io0
>>495
良缶じゃなくて良薬の間違いでは?


498 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/20(土) 16:05:15 miu.vvjo0
>>493
あ、99ってそうゆう……


499 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/20(土) 16:07:35 MYSTtl0Y0
でかいぬえ99の買値が51075だった。
ttp://thimgup.lilect.net/files/thimg201409201605210000.jpg

適当に印入れた無剣レベル99 +124で買値が60000近いくらい。
売値はでかいぬえ99が今のところ一番高いけど買値は経験値Iテーブルの
防具に耐性ガン積みが一番高いね。


500 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/20(土) 16:30:43 KCFJEGVI0
修練場でOKAIMONOしてるときに宝印蛾物故割れるのやめて禿げちゃう


501 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/20(土) 17:39:45 hVgBeW8o0
防御崩し・貫通のどっちかひとつしか固有印を入れられない場合
どっちのほうが平均ダメージが高くなるんだろうか
防御崩しのほうが安定してる感はあるけど、8以上の多段があるなら貫通のほうが
不安定ながら火力上がる気がするし、崩しは打撃音が耳障りってのもあるし悩む


502 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/20(土) 17:42:18 xtjXyiPo0
装備品の買値と売値の比が4:1だからね…
ぬえとか消費アイテム系は2:1だから買値が高いのは装備品(例外あり)

まぁ加護稗田之書9個詰めた加護強化のスキマ(9)が一番高いんだけど


503 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/20(土) 17:42:19 lw07mEr.0
貫通とか防御崩しで音変わったっけ?


504 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/20(土) 18:19:57 cKyB5/uU0
>>501
防御崩しは2回殴らないと意味ないから、貫通かな
しかし貫通はボスには効かない
ってことで俺は、メイン武器に貫通、サブ武器に二刀流強化と防御崩しを入れてる


505 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/20(土) 18:26:38 miu.vvjo0
防御崩しいれても音は変わらないはずだが……会心と勘違いしてないか?

攻撃力強化印外したいとこだけどそうすると転生直後が辛くなるんだよなぁ


506 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/20(土) 18:27:25 wejehtLA0
あれ、防御崩しって敵の防御を効果分削減して計算するよってことじゃないのか
50%だと相手の防御力半分になるみたいな


507 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/20(土) 18:38:14 V8FO0MKA0
>>504
防御崩しが二回殴らないとってどういうこった?


508 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/20(土) 18:42:31 hVgBeW8o0
>>503 >>505
ごめん、思いっきり会心と勘違いしてた

自分も防御崩しは「殴ると敵の防御力がXX%ダウンする」って解釈してたけど違うの?
>>506の通りなら貫通よりは防御崩しのほうがいいような感じがする


509 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/20(土) 18:52:08 xtjXyiPo0
敵の防御力を「一時的に」○○%ダウンさせてから攻撃する、が正しかった気がする


510 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/20(土) 18:53:43 MYSTtl0Y0
防御崩しってのは要は防御崩し50%だと攻撃した時、相手の防御力を50%
低下させた状態(あくまで防御力が低下するのは攻撃時のみ)にする事
だったと思うが・・・
そしてボスには半分の効果が発揮だった筈


511 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/20(土) 19:05:59 LKpOmyg.0
貫印(防御無視)はボスには効かないとされているけど、
効かないのって、売王&ロイド、こころ、ヤタガラスに綿月姉妹とマミゾウ、
あと通常敵では、フランには防御無視が確か効かなかった
天王キスメには効いたが、幽香は試していないが効かなそう


512 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/20(土) 19:17:23 hVgBeW8o0
>>509-511
ありがとう、完全に誤解してた。殴るたびにXX%ダウンってなるわけじゃないのね
ダメージの計算式がわからないから断定はできないし、最大火力なら貫通が上なのは間違いないけど
全盛期ヤタガラスとか綿月姉妹に半分でも効果があるならやっぱ防御崩しのほうが優先かなあ


513 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/20(土) 19:21:02 LKpOmyg.0
つまり、防御崩しは攻撃する前に対象相手の防御低下の処理が行われて
低下した防御力を用いて相手にダメージが入って、
攻撃後には相手の防御力が元に戻るって解釈でおkなのかね

自分も、攻撃ダメージが入った後に防御低下の処理が行われていると思っていた
通りでタフな相手に対して殴っても殴っても崩印が効いている気がしないわけだったと


514 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/20(土) 19:51:18 xtjXyiPo0
弟子落とし卒業してゴールデンハウスで武器育成してるのは俺だけか


515 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/20(土) 19:51:23 MYSTtl0Y0
極限ドーピング、サテライト999 固有特効強化ガン積みで
1億OKAIMONOした後罪罰痛覚過敏つけたこころちゃんを殴打した結果・・・
ttp://thimgup.lilect.net/files/thimg201409201950310000.jpg


516 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/20(土) 19:51:41 Y9hcEZqU0
転生って難しく考えなくてよかったんだな
plusのダンジョン報酬で稗田之書が十数冊手に入るけど
武器は橙MAX→はたき→勇気凛々(+広印)だけでもかなり楽できるモノになった
難しく考える必要があるのは理想の完成品を見据えてる人だけだ


517 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/20(土) 19:53:44 P5dKU1pc0
こころちゃんの表情に悲しくなるな


518 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/20(土) 19:58:28 w9cb.7ak0
>>516
現状ガチガチの転生装備じゃなきゃ到底クリアできないなんてダンジョンないしね
適当に持ち込み不可でMAXになった装備品数回転生するだけでも十分すぎるわけで
やりたい人はとことん、興味ない・めんどい人は適当で問題なし、いい仕様だわ転生


519 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/20(土) 19:59:06 V8FO0MKA0
>>515
凄いダメージで感心するがおめぇこころちゃん泣かせたな猛毒薬ぶつけんぞ


520 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/20(土) 19:59:52 2fHih4l20
工夫次第では簡単に強いものも作れるよーって感じだしいい具合のシステムよね


521 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/20(土) 20:13:26 9CkDaP.k0
ガチガチの転生装備があればクリアできるのにな(ムーンジャンクを眺めながら)


522 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/20(土) 20:14:29 GUP.Ic/.0
大迷路クリアできないわ
これクリアさせる気ないやつだろ


523 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/20(土) 20:21:03 9AC0FfNU0
純粋な運ゲーだから何回かやっていればそのうちクリアできるよ


524 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/20(土) 20:21:59 CTsJB7sA0
大迷路は仲間連れてって好きにさせつつ祈れ


525 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/20(土) 20:39:57 KCFJEGVI0
青名張印目当てでマジカルEXボンバー行ってみたが
なにこれ・・・


526 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/20(土) 20:41:45 hvZkeHts0
>>518
ただし、転生前提ダンジョンが追加されたり、後になって完成させようとすると地獄になるけどね


527 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/20(土) 20:44:22 V8FO0MKA0
>>522
最端には行かず、仲間を逆側に放流する
ある程度マップが開けたら通路をなるべく引き返さないようにマップを予測する
それと攻略するって考えずにくじ引きでもするつもりで、1日で挑戦する回数を決めて軽い気持ちでやるといいよ真剣に頭使うとめっちゃ疲れるし


528 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/20(土) 20:49:07 cKyB5/uU0
>>515
wikiにはピンチ補正、HPが1/3を切ると1.25倍ってかいてあるけど、この辺は考慮しない感じ?


529 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/20(土) 21:03:33 xtjXyiPo0
>>529
そもそも敵8体に囲まれてないし、まだまだ改良の余地あるよ


530 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/20(土) 21:04:02 xtjXyiPo0
8は無理か、こころ入れたら7だ


531 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/20(土) 21:04:28 MYSTtl0Y0
>>528
いや、ちゃんと囲まれ+ピンチにしてるぞ。
ログにて吸血効果で数千万回復してるが・・・


532 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/20(土) 21:15:30 cKyB5/uU0
>>531
おお、確かにそうか、すまん
しかし、このチャレンジは結局泥棒金額がどこでカンストするか、って問題になるわけか
罪と罰印の罪深さよ・・・


533 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/20(土) 21:20:31 MYSTtl0Y0
詳細書くと
こころを含め8体に囲まれ(逆境50有)、ピンチ、所持金10万以上
こころを浮遊、怪力、睡眠、倍速、混乱、強化、泥酔、吸血、狂化、雲山アーマー
霊夢にそれぞれの特効・強化印が付いた状態で巨大化、泥酔、百花繚乱、
フランドール飲んで突撃した。


534 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/20(土) 21:24:02 MYSTtl0Y0
>>533
霊夢も浮遊追加。
あと硬化特効てのもあるが硬化自体が多分防御力を
上げるだけでなくダメージを減らす効果っぽい?
ので硬化状態の敵に硬化特効で殴っても威力がそこまで
出なかったから硬化にはしなかった。


535 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/20(土) 22:29:01 WGgFd1gY0
まったりプレイヤーの意見(未転生)

武器→広範囲延長必中の3つあれば追加印でも十分足りる。
防具→固有防犯、他は適当に
お守り→状態異常で鬱陶しいのをひたすら耐性追加(瞳とか)

あれ?ライトユーザー的にはお守りが一番回数いるのか?


536 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/20(土) 22:33:01 KCFJEGVI0
酒会心やらないなら状態異常は変換+軽減でいいな


537 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/20(土) 22:42:33 xtjXyiPo0
最終的にお守りが一番回数要らない


538 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/20(土) 23:05:29 cKyB5/uU0
俺も、転生ルールよく分からないし、そんなやり込むわけでもないしと、軽い気持ちで転生始めたわけだが、
いろいろ印つけてルールを理解してくると、あれもこれもと欲しくなり、
ギロチンラビットの攻印、強振あたりを入れ始めたころには首までどっぷり漬かってた
酒虫集めなきゃ・・・


539 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/20(土) 23:14:48 hvZkeHts0
ちょっと強い転生装備なら
武器 【延】金虎棒+ウリ科、【広】犬走、【多】きつねのしっぽ 
防具 【力】ふわふわorフラマス、【減】こいしの目、いるなら【受】ZNガイスト、【脱】てゐ人形
これぐらいでいいんじゃない
本気で転生考えるならやり直しになるだろうけど


540 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/20(土) 23:15:47 miu.vvjo0
生命力強化と治癒を組み合わせた際の回復増加具合がよくわからんのだが
たとえば治癒20%+生命強化100%だと与ダメの40%回復になるの?


541 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/20(土) 23:38:09 V8FO0MKA0
>>535
状態異常抵抗は追加印だと溢れて固有に入れたいのかな?
それなら転生少ないって体だし、お守りの転生回数が多くなるのも納得だけど

>>540
そうなるはず
少なくとも撃破回復印はそんな感じだった


542 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/20(土) 23:41:31 miu.vvjo0
>>541
なるほどありがとう
じゃあはたきの50%とイチジクの100%を合わせると100%で吸血状態と同じになるのか……
ヤタガラス戦くらいでしか使う場面なさそうだがロマンはあるな


543 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 01:33:41 7ojK0TrA0
大部屋のミニマップが糞邪魔
別窓とかできるようにならんかな


544 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 03:30:26 9C1Dlc9Y0
転生に本気出すなら鉄の輪から始めるかどこかで焼き妹入れたほうがいいの?


545 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 03:45:05 tUDsL7OM0
装備経験値アップ印なら攻撃力強化印が強烈なギロチンラビットに50%が入ってる
転生序盤で鉄の輪を入れても同じく50%止まりになるからギロチンで一緒に入れるのがオススメ

ただレベル150程度までなら経験値アップいれなくてもすぐ達成できるからまずは延長印や広範囲入れるのもいいかも
一度に攻撃できる数が増えるってことは早く殲滅できて効率が上がるってことだからね


546 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 03:45:57 EJKjkKAQ0
ジャンク138階で百鬼引いて判断ミスで落ちた・・・
そのミスがなければクリアできてただけに後悔しかない


547 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 04:23:20 jKafyBVc0
ジャンク石槍でゴリ押しできた頃にクリアしときゃよかった・・・
今行くとしたらメイン武器難しい手順無しで多段取れる赤い羽根安定なのかな


548 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 05:47:35 4iqhSSYw0
ジャンクってクリアすると何か要素の追加や報酬でもあったっけ?


549 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 06:54:35 u0HRvOHA0
>548
おそらくムーンジャンクの出現条件に入ってる


550 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 07:28:56 TiksgdBE0
製作物倉庫がなくなって長射程武器や多段性能自体が弱体化して
肉球手袋とか鉄の輪とか簡単に作れた多段武器も弱体化・消滅して
大輪1個から即作れて反撃100%だったフラマスも大幅弱体化したから
ジャンクも無印に比べると結構難易度あがってそうやね


551 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 08:00:33 4FmTMZAI0
廃要素の転生のために固有印軒並み弱体とかいう謎調整
まぁジャンクは保護札入ったのとレシピ緩和もあってマシな方


552 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2014/09/21(日) 08:31:33 ???0
そういえば、ふし幻のゲーム画面のキーコンフィグの画面が
スーファミのコントローラーだったけどVita版出るなら変更しなきゃまずい気がする


553 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 09:21:19 QQsnmA0A0
ふー、取り敢えずでかいぬえコンプ

ttp://www.fastpic.jp/images.php?file=6855274520.jpg

あとは星蓮船御一行hardだけだな、またゴールデンハウス潜って来るわ


554 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 09:35:02 N5KaBr9w0
ンドゥバがぬえになるだけ人はでここまで変われるのか・・・


555 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 09:39:11 QhfgG8l60
本家だと倉庫の容量きつくてコレクションとかできないしな


556 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 09:51:25 OWC2tCGs0
OKAIMONOのアドバイスを受けた者です、その節はありがとうございました。
お陰様で順調に換金率?と転生回数が増えてます!

そんな転生中の質問です。
固有の強振印(金属バット与ダメ100%と金砕棒命中率75%、両方と仮定)と、
必中印(命中率100%)を入れるといずれかが優先されるor全部適用される
どういう結果になるんでしょう?ご存知の方いましたらお教え下さい。


557 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 09:56:26 ZxkB8r360
>>556
強振の説明文だと必中は無視されるよ


558 : ぬえ好事家 :2014/09/21(日) 10:01:52 QQsnmA0A0
ちなみに残りのぬえは

ぬえ90、ぬえさま60、ぬえさま90、ぬえさま99

だけ


559 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 10:02:42 CXqpU5Wc0
【強振】って【酒好き】でデメリット消せるんだっけ?


560 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 10:11:23 QQsnmA0A0
没ダンジョン難易度

ゴールデンハウス(持ち込み)<exボンバー<<<壁<<<ルナラビ≦ムーンジャンク<プラチナ<<<壁<<<壁<<<壁<<<ゴールデンハウス(素潜り)


561 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 10:13:21 6mQeno3c0
酒好きとは特に関係はないはず
強振が泥酔状態の命中率変化より優先するってのはあった気がする


562 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 10:24:17 TiksgdBE0
ルナラビとムーンジャンクって≦程度の差なのか…?
先日亜空間初クリアしてまだこれからやるかみたいな段階だが
ルナラビはいけそうでもムーンジャンクは到底いける気がしない…

あとゴールデン素潜りだけはホント無理だと思う


563 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 10:42:00 gf/I/5n20
強振の効果は必中・泥酔の命中率補正よりも優先されるのか
泥酔でも同じ感覚で使えてしかも泥酔の当たれば全会心の恩恵は受けられる?ってのは大きいな

うーむ、強振100-75+多段8だと90%弱の確率で必中+多段8超えのダメージが出るなら
(「超え」を「以上」に変えたら97%弱)間違いなく必中より強振のほうが期待値は高くなるよなぁ
ただゲームにおける97%がいかに土壇場で信用ならないかは他のゲームでも実感してるし悩むな


564 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 10:46:48 EJKjkKAQ0
ゴールデン素潜りはどう頑張っても百万鬼部屋がどうしようもないとおもう


565 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 10:50:06 6mQeno3c0
>>563
一見怖く感じるけども仮に3%を引き当ててしまったとしても
ダメージが0になるわけではなく必中より少し火力低くなる程度というのを忘れてはならない
このへんは個人的な感覚なのでなんともいえないけどもリスクと呼ぶほどのリスクではないと思う


566 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 10:52:04 f1JOuWm20
>>550
PLUSになってから(多段弱体化してから)ジャンククリアしてみたけど・・・
プレイスタイルによるけど、特大おはぎ貯め込みこそできないからアイテム保護札の製作と危機回避飢餓プレイの開始タイミングが少し変わっただけって印象
確かに現多段印は不安定化しやすいけど、そこまで気になるかと言えば・・・どちらかと言えば(ジャンクはそうでもないけど)製作難易度に見合う性能でないかな
何より根絶が作りやすすぎるから、不安なら根絶ゲーでもどう?


567 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 11:06:36 f1JOuWm20
>>563
(敵を倒せる前提として)基本は多段数が多いなら強振でいいんじゃないかな
多段数があまりにも少なかったり・・・攻撃が外れるのが嫌とか、イラッとする人は必中って程度の意識で

それと俺はまだLv200だから分からないんだけど、Lv999でIテーブル同種転生したら多段が追加印でも問題ないくらい強くなると踏んでるんだけど・・・
だから俺は追加多段+必中にしてるんだが、廃人先輩のご意見を拝聴したい所存


568 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 11:42:27 CXqpU5Wc0
両手で経験値稼ぎってどこがいいんかな
ようやく金虎とあたり棒と犬走まで揃ったから金虎レベル上げたいんだけども


569 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 12:06:58 NkqXhwf60
>>553
ぬえを高値で買い取る好事家ってお前だったのか


570 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 12:21:49 7ojK0TrA0
ぬえを強化のスキマに入れると・・・?


571 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 12:23:01 f1JOuWm20
>>568
未転成の両手武器をMAXまで上げる程度なら点穴をじっくりと1周すれば十分だと思うぞ?
俺はパートナーに持たせてLv75にしたフラフープをいくつか合成したけど・・・
転生しててLv上限が上がってるなら弟子落としの10階で(ry


572 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 13:06:34 QQsnmA0A0
>>570
何も変わんないよ
変わるのは武器、防具、札だけ


573 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 13:13:02 jKafyBVc0
転生のために色々弱体したが
射程は結局+4倍率100すぐできるし多段も政木通せばある程度は一気にあげるし
弱体して持ち込み不可の難易度あげる必要あったのか
敵が化け物揃いと言うのに


574 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 13:45:07 f1JOuWm20
弱体はしたけど転生の為とは思えないんだが・・・
多段は適正値になっただけだし、石槍は石槍教が発足したくらいに群を抜いて強かったし
ついでに疑問なんだけど、前にふし幻3は簡単だって言ってた人がいたけど、その人は今どんな感想なんだろ・・・純粋に気になる


575 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 13:45:57 PIL14o8c0
そんなに難易度高いか?亜空間ならわりと高確率でクリアできるが
亜空間以外?やってないからしらない


576 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 13:49:16 4FmTMZAI0
鎌は必中110に弱体前の多段で適正だったと思うぞ
今の鎌なんか両手の特性だけ抜いて片手武器で良いわ


577 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 13:52:39 Zc6LDKns0
そりゃ装備によって影響度は違うわな
でもそんな劇的に変わるほどじゃないぞ


578 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 13:59:24 f1JOuWm20
>>576
スマン書き方が悪かった
多段は適切な計算式にはなったと思うけど、その強さ(特に追加印としての製作難易度との兼ね合い)には多少の疑問を感じてはいる
とは言ってもどんな式にすればいいかとか分かんないから言及するつもりもないけど
ただ鎌は十分強くないか?PLUSから初めて扱ったからかもしれないけど、他の両手武器とそこまで遜色ないと感じたが・・・


579 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 14:15:01 0dLRU9/.0
不思議な亜空間の発掘で無慈悲なお祓い棒を入手。
しかしこれからがでかい早苗ゾーンだ…


580 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 14:20:22 4FmTMZAI0
>>578
たしかに両手武器は最初から選択肢にすら挙がらないようなのが多いからなぁ
両手武器全体で見ればまだ鎌は強い方かもね


581 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 14:23:10 Cq52M/Go0
両手も二刀もいらないってシレン3に教わった


582 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 14:26:32 TiksgdBE0
丸太のHP上昇は選択肢に入れていいと思う


583 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 14:47:22 jKafyBVc0
現状丸太くらいしか有用なのないな
防具の印一切つけらんないぶん全盛期の石槍基準でも良かったかも


584 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 15:02:36 J/tgTbwo0
今でも石槍全然強いけどな


585 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 15:57:44 oIYDvzhM0
凄く今更なんだけど、敵への口封じって無能と同じ効果と考えて良いの?


586 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 16:29:04 QQsnmA0A0
敵は口封じにならないはず…
呪詛返しでなすりつけられるのかなぁ…?


587 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 16:40:05 f1JOuWm20
いや、口封じ付与って印があるみたいだから敵も口封じになるはず
でも予想できる効果が一部の音を出す方々の能力封じにしかならなさそう・・・
敵相手だと効果が変わるのかしら・・・状態変化/異常にはよく分からないのがいくつかあるのよな・・・


588 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 16:43:07 aibB9CZg0
口封じ付与使ったことあるけどただの無能だった


589 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 17:10:56 oIYDvzhM0
>>588
tks
無能と同効果で確率10%なら十分価値はありそう。
 ※『口封じの祟り印』


590 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 17:23:43 CXqpU5Wc0
金虎棒90まで上げて転生させたら射程4の56%とか書いてあるんだがなんだこれ


591 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 17:26:53 CXqpU5Wc0
ああそうか、それで伊吹瓢の転生挟むのか。自己解決。


592 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 17:57:06 aibB9CZg0
ムーンジャンクって最初に大きなおはぎ持ってたら面白い気がするんだ
誰も低層餓死ループなんてしたくないのに


593 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 18:02:52 J/tgTbwo0
まぁ、おはぎ・緑のバナナ・スイカバーを作る材料が無いとまず餓死しそうだな


594 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 18:27:36 gf/I/5n20
遅レスだけど>>565 >>567
多段8だとやっぱり強振使わない手はないかなあ、8回中2回以下しか当たらない確率でさえ1%未満だし
反撃印もあることを考えると心持ち次第で十分回避できるリスクだよね、確かに


595 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 18:33:01 f1JOuWm20
こうやって強振印を使う人が増える中、俺はひっそりと必中印を愛でるのであった、まる


596 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 18:43:46 J/tgTbwo0
強振は9割いかないと多段入れても信用できない
必中は多段入れるといらなくなる
だから俺はこの多段のみを選ぶぜ!


597 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 18:43:59 QQsnmA0A0
>>595
俺も必中派
外れるってのが嫌いなんだよ・・


598 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 18:44:05 QhfgG8l60
>>594
揚げ足取りになるけど、多段8だと攻撃回数は9回
2回以下なら0.13%くらいだ
必中よりダメージが出ない確率なら5%くらいある


599 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 18:49:09 naPV8hSs0
強振なんて絶対全弾外しとか起こるんだから怖くて使えんわ


600 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 18:55:19 J/tgTbwo0
>>599
さすがに全段とは言わないが命中率75%じゃ10発中4発が安定ラインだから
ダメージの振れ幅が大きければ大きいほど無視できなくなるのは確かだよな


601 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 19:03:05 QhfgG8l60
さすがに全弾外しはそう無いぞ
多段+3:256回に1回
多段+8:265000回に1回
多段+14:11億回に1回


602 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 19:06:49 OmwXpWSw0
持ち込み不可ダンジョンの百鬼夜行対策のアイテムって何持ってればいいんだ・・・
アンキャニー2枚程度じゃどうしようもないけどこれひとつあれば突破できるってモンもねえぞ・・・
いやそもそも緋想天御一行に持ち込み不可でであった時点で諦めるしかないのか・・・


603 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 19:07:34 naPV8hSs0
0以外はなんでも起こるのさ
例え全弾外しはなしとしても確殺ラインを越せないなんてのは十分考えられる
まあ現状のダンジョンだとそんな心配ないけど


604 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 19:08:03 NDU.SoWE0
何よりモーション長くなるのがダメだろう


605 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 19:10:07 gf/I/5n20
>>598
ありがとう、凄い凡ミスというか勘違いしてた

計算したら攻撃回数9回でダメージが必中を下回る(9回中4回以下しか当たらない)確率は約4.89%か…
んで必中の半分以下しか通らない確率(2回以下)がおっしゃるとおり約0.13%
この確率を受け入れるか否かは、大げさだけど各人の生き様に委ねられてる気さえする。それくらい深い数字

現にたった今でかいパルスィが2連発で黒怨石のかけらをドロップしたし
ゲームってのはしばしば乱数の神様がいたずらするもんだと考えると割と本気で悩ましい


606 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 19:16:14 J/tgTbwo0
強振は最高ダメージは上がるが最低ダメージも下がる諸刃の剣、素人にはオススメできない(CV:ゴノレゴ)


607 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 19:27:17 QQsnmA0A0
確実さを選ぶか、火力を選ぶか?
私はそんなもの確実さを選ぶに決まってるであろう

天邪鬼的思考の私は99%どころか99,9%すら信じないから
むしろ20%とかのが信じれる値


608 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 19:36:30 f1JOuWm20
>>602
どのダンジョンで何階層か書いてないからアドバイスも何もできないけど、簡単に緋想天くらいで諦めるなんてとんでもない
そもそもアイテムを併合させずに単品で打開しようと考えるのは、このすぐ後も(開幕)百鬼があるかもしれないから、っていう駆け引きの上で成り立つけどそれで死んでは意味が無い
場所替え、囮、アンキャニー、パレッス、マーカー、プラズン、ステルス、退行薬etc...
何が何ターン効果があって、そのリスクは何かくらいは頭に入れとけば持っておくアイテムは絞られると思うぞ(低層緋想天なら泣いていい)
まぁそれは個人個人のプレイスタイルと引きに依存するけど


609 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 19:42:59 Cq52M/Go0
部屋内異常のスペカなんて見つけたら全部もっていく


610 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 19:43:51 aibB9CZg0
レッドマーカーは開幕大部屋ならかなり優秀だと思う
召喚踏んだり開幕小部屋だと使いにくいけど…


611 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 19:44:53 OmwXpWSw0
コークスクリューだったんだけど殲滅できる火力もなく逃げ出すも執拗な花火の山に沈んだよ
俺の殺生石・・・
爆薬とかもある程度持ち歩くべきか


612 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 19:56:13 f1JOuWm20
>>611
殲滅は状況を見てから二の次・・・もちろん殲滅できればこの上なく美味しいけど、生きることを優先しよう
特に防具が使えない(例外有)コークスクリューは、通路に入れなかったら高リスクだと思ってる
ただ札合成と調合はコストが高いから、結構な計画性が必要だな・・・
まぁどれを持って行こうかと悩めるくらいアイテムが潤沢だったなら引きより選択の問題だから、100回くらい死んでベストな状態を見つけるといいよ(横暴)


613 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 19:59:23 QQsnmA0A0
風神録御一行や動物園が鬼すぎて緋想天御一行の難易度がかわいく見える


614 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 20:16:34 J/tgTbwo0
動転要員がいるだけで難易度が跳ね上がるからな……気持ちはわかる


615 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 20:19:25 4FmTMZAI0
お花畑とかいう平和な空間すき


616 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 20:27:42 IJKY6SEs0
没ダンジョン、ルナ・ラビリンスとムーンジャンクとゴールデンハウスだけで
良かったな
後2つの蛇足感がある


617 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 20:30:44 QQsnmA0A0
没ダンジョンを没にするとはこれいかに


618 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 21:02:33 .7sZxUXkO
はようミステリーダンジョンの続き出て欲しいな…

あの持ち込み可・井戸系とは違った特殊で謎解き系なのは新鮮で楽しい


619 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 21:07:18 QQsnmA0A0
ミステリーハウスの参とか99Fダンジョンとかになりそうで怖いっていう節がある

追加されるとしたら多分没じゃなくて裏ダンジョンあたりに追加されるんでないの


620 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 21:39:32 9C1Dlc9Y0
あああああああああギロチンを3回目の転生で入れたらとてもつらい
尋龍1階で二刀流ベルリナーレジデント臨月天光夢想封印の装備をいくつか作って合成で乗り切った


621 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 21:42:38 QQsnmA0A0
3回目で音を上げるか・・・

ちなみに俺は24回目だ


622 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 21:45:57 6mQeno3c0
転生を重ねるならまずは弟子落としを普通に進める装備を整えてしまえば
一回潜るだけで経験値100万貯めた装備がが20も30も作れるから楽になると思う
両手武器も転生LV200くらいまでなら合成で一気に上げてしまうのもそうきつくないし


623 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 21:47:33 QhfgG8l60
俺は13回目だったなあ
だいたいの問題は三歩必殺が解決してくれる


624 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 21:49:40 jKafyBVc0
弟子落とし装備は政木 伊吹瓢 犬走 金虎棒 あたり剣 黒楼剣 で作ったっけな


625 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 21:55:06 dOfc6w0M0
18回目辺りで必中から強振に乗り換え中


626 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 22:02:13 Oi/JpauY0
転生合計既に数百回な俺・・・


627 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 22:12:07 Cq52M/Go0
いまだ0回な俺。そして亜空間報酬でたまる一方な転生アイテム


628 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 22:32:45 jKafyBVc0
阿求は書でいくら儲けてるんだろう


629 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 22:37:11 f1JOuWm20
阿求自身の転生には実は1億くらい必要なんじゃなかろうか(課金)


630 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 22:43:09 6mQeno3c0
書を作るのに相当コストがかかって利益はあまり出ないパターンと見た


631 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 22:47:16 .79PqgMU0
阿求もマミゾウさんからOKAIMONOをして、書の制作費を捻出してるんだろうか
まあ画竜点睛の阿求なら真正面からOKAIMONO出来そうだから問題ないな


632 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 22:53:31 f1JOuWm20
マミゾウェ・・・


633 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 22:54:35 w6avdqQQ0
しかし、売ると二束三文な阿求の書。


634 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 23:46:48 j5Z9PFVk0
FFでもレアアイテムは売ると1ギルだったりするだろう


635 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/22(月) 00:03:51 P3ApLnBY0
コークスクリュー、たかだか盾がないから防犯がつけれないってだけだろ?
はたきと勇気凛々ひいてダブル治癒きたし楽勝楽勝!

……と思ってたら50階で大爆発の罠くらってあわてて玉露飲もうとしたらぬえで終了
そうだね、地雷名張もつけれないんだったね、ちくしょう


636 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/22(月) 00:06:48 EapQQLjs0
緑のバナナさえあれば・・・
しかし出なくて両手使ってクリアしたよ
多段弱体前で鎌でクリアしたから今は丸太のがいいな


637 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/22(月) 00:17:08 VlhLLXsM0
>>635
アイテム保護札があるから換金罠対策はできる
でもこのダンジョンは今まで武器防具で各ダンジョンを攻略してきた俺たちに防具印の重要性を再認識させてくれるいいシステムだと思ってる
もちろんバナナ使って防具にしてもいいけど、是非とも二刀流か両手武器でクリアしてほしいぜ・・・


638 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/22(月) 01:12:43 Gjh75GkI0
弾幕アマノジャクのアイテムは実装されないのかな 血に飢えた陰陽玉とか


639 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/22(月) 01:21:43 7qAiBLr.0
場違いかもだがフェイスハガーの発見情報マダー?


640 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/22(月) 01:25:57 VlhLLXsM0
>>639
新装備などは次パッチ以降らしいよ(twitterより)
なお次パッチは中の人が治ってからだからゆっくり待つのが吉


641 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/22(月) 01:53:23 xePfVBqY0
しかし入院したり疲労で


642 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/22(月) 01:54:57 xePfVBqY0
しかし入院したり疲労で離脱したりとかやべーサークルだよなあw
確かに年始からこっちも途切れることなく付き合ってる分リリース連続してたしねえ


643 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/22(月) 01:58:56 gaHuO7t.0
コークで房使うのは正当法じゃないからな…

俺は二刀で難なくクリアできた


644 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/22(月) 02:08:49 EapQQLjs0
両手のがHPアップのおかげで安心感があるから両手でやってる
と言うか前半はで二刀流で印集めながら進めて後半で両手に継承して進む感じだった


645 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/22(月) 06:42:43 8SAbWaSQ0
コークは盾出ない仕様上強武器二刀が比較的容易に揃うから
後半までは割とサクサク行けるのが好き


646 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/22(月) 08:54:13 CQ/zRILU0
盾ありだとでかい天子ゾーンや敵の能力やばいのに2〜3確とか大丈夫なの?
丸太だと治癒倒でてんこゾーンも浮いてる敵+めーりんでガツガツ回復しながらゴリ押せるけど
はたきなら再生ブーストあるからいけそうだけど序盤で拾えるわけないしその間2刀流使ってると防具育てられないし・・・


647 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/22(月) 09:00:17 gaHuO7t.0
盾ありとかそういう前にダンジョンのコンセプトに反してるから房は絶対使いたくない


648 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/22(月) 09:31:46 wjz9wn3w0
>>646
天狐でだいたいは1確だったけど多段弱体化でどうなったかな…


649 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/22(月) 09:36:53 IbCA.tD2O
確かにバナナは外法だけど、公式が黙認してるし救済措置みたいな位置付けなんじゃないかな。個人的には両手持ちの方が安定すると思うんだけど


650 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/22(月) 09:38:23 gaHuO7t.0
>>649
黙認はしてないと思う、ただパッチが出せる状況でないだけ


651 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/22(月) 09:42:58 8SAbWaSQ0
修正入った後天孤で行ったけど大体一振りで落とせた
ただキスメフランはともかく763小町も大分堅く感じたなー


652 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/22(月) 09:42:59 WTslJzG.0
バナナを防具化して攻略するのが発見されたのって確か結構初期だしなあ
今のところは黙認されてると見ていいと思うけども


653 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/22(月) 10:48:59 PHLEL8IsO
コークスクリューって無慈悲とかの錬成武器落ちてたっけ?


654 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/22(月) 11:56:46 gaHuO7t.0
>>652
でも布都が両手・二刀流できることとか代表判っているはず(これも初期の話)なのに修正してないってことは、まだ修正できるような状況にないことと同じなんだと思う
房には気づいているかどうか微妙だけどこれも修正できるような状況じゃないんだと思うけど

ていうか房を修正するってどうやってやるんだ


655 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/22(月) 12:20:06 ydYQpvTA0
・・・でないようにするだけでいいだろ


656 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/22(月) 12:53:14 VGzoOeUI0
バナナは作れるからなー
バナナの種のドロップをなくすとか?


657 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/22(月) 13:06:46 EapQQLjs0
あのダンジョン錬成使えないんじゃなかったか


658 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/22(月) 13:40:22 EapQQLjs0
黒楼剣多段で弟子落とし行くと処理落ち酷くてワロタ
PC側のスペックは問題ないはずだけどなあ


659 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/22(月) 13:44:56 WTslJzG.0
黒桜剣はフラン人形よりはまだ軽かった


660 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/22(月) 14:03:43 4SdWz6ZQ0
(マミゾウを犠牲にして)阿求から稗田の書買い取ってるけど
稗田の書ってどう集めるのが良さげなんだろ


661 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/22(月) 14:41:41 Y1yRIX9o0
道場のヤタガラスしばくでおk


662 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/22(月) 14:59:03 EapQQLjs0
           .∧     ○、,_
     ○、.,_ /  ',   / `ヽ.`ヽ.
    /´ `ヽ)!へ,/V/、    ':,_,ノト 、
    ,'   _[_`ゝ-‐''´ヽ、/     !/ ,ハ   ,|
   ,'  ´             |レへ,!  / !
   /_.7-‐ァ' ̄!二7´ ̄7ヽ、/`ヽ._!    !/ |
 r' ̄7-‐'"´ ̄   ̄`ヽ、_!`ヽ、___!    |、/ヽ|
 !ァ'´   , _!_ ,   ,ハ-‐!  、`ヽ、___7、  ,ハ   |
;'  ,' /´ゝ、!. / ァ'/ノハ/! ヽ. ヽ ! /   /
!  ! ;' .(ヒ_] V   ヒ_ン ) ! /!  ハ!/   /  らんらんは狐だから難しいことはわからないよ
`ヽ! !'""  ,___,   "" .レ' ,' ./ |‐--‐<
  レ'7    ヽ _ン     .,' レ' ./    く\
  〈  ヽ、        ,イ / ハ  〉   <  `>
   `ヽ./!>.,、.,___ ,. イ;'/、/_!/>、,__,.>'´


663 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/22(月) 14:59:44 EapQQLjs0
スマン誤爆


664 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/22(月) 15:11:33 LANMcTkg0
ゆっくりらんってやつ誤爆してる


665 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/22(月) 15:42:52 XMzdNI760
>>660
ランク3装備に加護と種族特効(耐性)印入れまくってスキマに詰めれば、OKAIMONO1回で7〜80万は稼げる

修練場でのOKAIMONOは、ベルリナーと囮の札使って戻り魔法陣に入るだけの簡単なお仕事
マミゾウとガチれるならお好きなところで


666 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/22(月) 15:55:16 p92ZJDwo0
修練場OKAIMONOって修正されたんじゃ


667 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/22(月) 17:02:26 gaHuO7t.0
>>666
修正じゃないよ
ただ魔法陣の位置がベルリナー使った時と泥棒した時にランダムに変更されるときがあるだけ


668 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/22(月) 17:16:13 7qAiBLr.0
コークスクリューのバナナ関しては知ってるけど放置してる可能性もあるんじゃないかな?
数ある武器の中で唯一防具に変わる珍しいアイテムなんだし、一種の裏要素として
扱えばそれはそれで個人的には面白いと思うし。
……と、バナナを偶然拾って盾代わりに使ってクリアした人が通りますよっと。


669 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/22(月) 17:25:00 gaHuO7t.0
>>668
それが黙認ってやつじゃないのか


670 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/22(月) 17:56:54 EaPtLQWg0
正直バナナ使うくらいなら丸太の方が楽に感じるんだが、少数派かな


671 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/22(月) 18:01:36 Ry.tLx6c0
俺も丸太派閥だな
オンバシラゴッドのHP補正は神


672 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/22(月) 18:21:35 gaHuO7t.0
え、戻り魔法陣で2Fから1Fに戻ると自動的に大きいおはぎが手持ちに追加されるのか


673 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/22(月) 18:33:59 1QPuyZJ60
みら超でもあったが今も続いてるのかその仕様


674 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/22(月) 19:25:46 VKhMnLN.0
体を大事にと思うけどアクアって期限に疎いのにコンシューマやって大丈夫なのかな


675 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/22(月) 19:33:04 svse9GvM0
コンシューマはコンシューマでもインディーなんで


676 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/22(月) 19:51:21 7qAiBLr.0
まあ兎にも角にもスタッフの皆様にはゆっくり休養を取って欲しいよね。
焦っても良いものは出来ないし、いつまでもお待ちしておりますのよ。


677 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/22(月) 20:17:27 I/Oz0CrA0
成長止って何処で手に入る?
何故か一個無くしてて微妙に効率が落ちてる


678 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/22(月) 20:22:26 P3ApLnBY0
仮面の呪いのクリア報酬だったはずだが


679 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/22(月) 20:27:13 XGADbObE0
成長止は○仮面の呪いの1回目クリアで2個もらえる。2回目以降ももらえる事がある。


680 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/22(月) 20:37:43 I/Oz0CrA0
中々出ないけど粘るか…thx


681 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/22(月) 22:13:40 dvms/5p.0
粛清の証が作れない。
巫女玉の入手・作成が厳しいわ…

みんなどうやって作ってる?


682 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/22(月) 22:13:52 Ry.tLx6c0
成長止をいれたメリケンサックに転生装備を合成したのは俺だけじゃないはず


683 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/22(月) 22:17:50 gaHuO7t.0
>>681
普通に作ってる
凶悪玉もかわいい1個から普通に作ってる
タヌキの置物が大量に余ってるし、PLUSだと印抽出のスキマ使わないから余ってる
禍怨珠は倉庫でカンストして余ってる


684 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/22(月) 22:24:02 P3ApLnBY0
プラスなら地底のヤタガラスや弟子落としで拾うほうが楽だとおもふ


685 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/22(月) 22:30:09 dvms/5p.0
>>683-684
ありがとう。
プラスなんで、ヤタガラスにいってきます。


686 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/22(月) 22:35:15 Ry.tLx6c0
ヤタガラスって無印の頃の検証では0.1%とかじゃなかったっけ?
弟子落としも粛清は10回潜って一個拾えるかくらい
素直に素材集めたほうが絶対に早い


687 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/22(月) 22:41:14 P3ApLnBY0
あ、そうなん?
弟子落としループやヤタガラスに挑むうちにいつのまにか3つ持ってたから出やすくなったのかと思ってた
単に俺の運が良かっただけか


688 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/22(月) 22:48:22 gaHuO7t.0
無印でもplusでも同じ
転生の為に弟子落としループしてる人は粛清やその素材が勝手に集まっていくけどね


689 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/22(月) 23:31:07 EapQQLjs0
弟子落としループしてたら宝塔でた
まだ消されてないってことは没アイテムじゃなくてそのうち出る新装備につかうのかな


690 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/22(月) 23:49:46 ECCNUJ4.0
丸太ってそんな強いん?
打杵に防御UP印とかつけて防具だと言い張りつつ適当に特攻詰め込んだりして二刀流で頑張ってたん
まぁクリアできてないんだけど


691 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/22(月) 23:59:42 EapQQLjs0
オンバシラゴッドHP弱体してたのな…
それでも両手で一番の伸びで攻撃40は強いな
あと他の両手が軒並み死んだから丸太一強みたいになってる


692 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/23(火) 00:12:53 yvik8QpA0
鎌とか多段を5ぐらいにあげてもう少し性能維持してあげてよかったんじゃないのって希ガス


693 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/23(火) 00:34:33 ltawhNkk0
鎌といい橙といい、多段武器がここまで不遇になるとは想像もしてなかった


694 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/23(火) 00:38:19 VDHvcfgE0
フェイバー多段付与で床落ち武器の希望になると思ったが・・・
でも浮遊と耳特攻に目潰しは優秀か


695 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/23(火) 00:48:55 tI.M2drg0
ていうか両手武器を弱体化した理由がわからん
無印の時は確かに結構強かったけどデメリットだって多かったんだし強すぎたってわけでもないし
これじゃ両手不遇時代に逆戻りですやん


696 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/23(火) 00:53:50 Y5joGtlE0
両手武器は大抵持ち込み不可でしか使わないしね

一番弱くなってるのは手刀だけど


697 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/23(火) 00:54:51 GDTjPwXU0
勘違いしないでほしいのが、修正前の多段は不具合だったって事だぞ

現状の多段が本来のダメージ率であって、2.04までの多段の方がおかしかったんだ
数値が高くなっていること自体おかしかったのさ


698 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/23(火) 01:14:38 VDHvcfgE0
手刀に至っては素の攻撃低いのを攻撃増加で補ってたのにそれが消えて
レベルカンストで攻撃15しかないってこれ何に使えばいいんだ・・・


699 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/23(火) 01:27:01 PWyJXgKQ0
お守りとスキマの識別が身についてないというか
ほぼはたてとGoogleと識別スキマ頼りというはどうにかできないのか


700 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/23(火) 01:32:24 VDHvcfgE0
隙間は保存と回復2種さえ識別できれば最低限は大丈夫じゃね
あとは呪い耐性のお祓いとか炎吸の超爆発とか
後者は識別アイテム無しだと投げて爆発した隙間の名前覚えるしかないけど


701 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/23(火) 01:39:06 AC1qURyM0
純粋に疑問なんだが、現在の両手武器ってそこまで不遇か?
いや確かに以前と比べればそこそこ弱体化したみたいだけど、純粋にPLUSから両手武器使ってみたけど結構深層でもやっていける性能だが・・・
丸太は言わずもがな、槍と鎌を試してみたけど盾が使えない分立ち回りに気を付ければ快適だったぞ?
不遇だって言ってる人は今の武器盾装備、二刀流と比べて言ってるのか昔の性能と比べて言ってるのかが気になる・・・いや前者ならいいんだけど


702 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/23(火) 01:47:42 bAS2ElpI0
多分PLUSになってから主要どころの弱体化が気になるよなーってことだと思う
片手武器や防具と比べて種類が少ないからその辺が目立つんじゃないかね


703 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/23(火) 01:47:45 VDHvcfgE0
鎌はもう使うくらいならフェイバー+盾でいいというレベル
槍は無印の頃の強さをどうしても引きずるけどまあ悪くはないか


704 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/23(火) 02:17:43 vtPf5j0o0
ルナラビリンスをやれば両手武器のありがたみを満喫できるぞ(5Fまでに拾えば)


705 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/23(火) 02:31:16 ltawhNkk0
範囲も射程も無い火力特化の鎌から火力無くなったらそりゃ目立つでしょうよ
そして本当に多段の威力がバグだったら、ランク1装備並に弱体させられた橙が救われねぇ
あれ多段が強かったから弱体喰らったんじゃないの?


706 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/23(火) 02:32:44 GDTjPwXU0
だーかーらー、多段の数値に不具合入っていたから現状が本来の姿なんだってば
弱体化云々の前にこれが仕様だと割り切ってくれ


707 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/23(火) 02:39:16 utRIFN7o0
多段は修正前の数値みれば明らかなバグだとわかるしな


708 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/23(火) 02:44:08 bAS2ElpI0
>>705
以前までの多段は不具合ってのは間違いないよ
弱体化調整ではなく不具合の修正


709 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/23(火) 02:46:27 AC1qURyM0
>>705
流石にメリケンサック系統の弱さには少し考える部分があるのは確かだろうな
でも多段印に関してはwikiのシステムの多段印の項を見たら以前の式がおかしかったのは明白だろうよ
ttp://gcwiki.jp/fusigen3/?%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0


710 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/23(火) 02:48:36 ltawhNkk0
会話通じないなぁ
別にさっさと元に戻せアクアこの野郎!とか暴れてる訳じゃなく、みんな素直な感想述べてるだけじゃん
そこにこれまで見えなかった正常な仕様とやらは全く関係ない
アプデにこういう一喜一憂は付き物なんだから、わざわざ火消しなんかしなくても自然に収まると思うんだが


711 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/23(火) 02:50:52 vtPf5j0o0
まぁ修正前のバグ多段で強さのバランスとってたんだろうしそこに多段修正来たら見劣りするのはしょうがない


712 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/23(火) 02:54:46 VDHvcfgE0
多段とは違うがメリケン派生の奴の攻撃増加取り上げは必要だったんだろうか


713 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/23(火) 03:01:01 AC1qURyM0
>>710
いや気に障ったなら申し訳ない限りだが、俺も別に火消をしたいわけじゃないよ
俺はアンタが多段印の式のおかしさに気付いてないだけなのかなって思って蛇足だろうが返答しただけだ
だから俺もさっきLv90の式神「橙」を倉庫から出してみて攻印付いてない攻撃力7ってどうなんだこれ・・・ってなったから橙等が救われないってのには賛同してる


714 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/23(火) 04:13:21 vtPf5j0o0
なんかヤバイものを拾ってしまった
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5329011.jpg


715 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/23(火) 04:50:08 VDHvcfgE0
これ敵にぶつけたらどうなるんだ・・・


716 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/23(火) 05:14:25 hCHqLQzw0
クロニクルの話題ですまんがナズランドのランキング見る時のエラー落ちってどうにもならない?
公式ではスルーされてるし条件がわからなくてな…
少なくとも印全部埋めるのはまずいっぽいがわざわざそのために合成しないってのもなあ


717 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/23(火) 06:05:10 qSeRLlDE0
まあ多段は他の印とかと比較して調整しながらの
修正をしてほしかったとは思う。
単純に式を元に戻すだけでなくて。
この武器は前の計算式でうまくバランス取れてたから、
修正するときに攻撃印入れてバランスをとる・・・みたいにさ。
無印から大幅に修正されたのも、
転生を主体に考えたんだろうなというものが多くて、
持ち込み不可で使うときのことを考えているのか?というのもあるし。


718 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/23(火) 07:10:44 dZTLyUMg0
無印では上級武器である空孤の多段+6が追加印より弱いという有様だったから、バランス取れてたとは言えない気がする

PLUSの素潜りに関しては、レシピ緩和とかアイテム保護の札などからして、
ふとれんみたいに確殺は難しいけど一発食らっても致命傷になりにくいバランスを目指してるようにも見える
一部の行動させたくない敵はアイテムで対処するのがこのジャンルのセオリーだし、誰でも殴れば確殺ではぬるすぎるような


719 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/23(火) 07:11:16 yvik8QpA0
橙にかんしては本当に悲惨だわな…
無印時代簡単に作れて肉球の時点で火力十分、最後まで文句なしで強すぎたきらいはあるけど
+になった時点で攻印を取り上げられ多段も修正されてもはや愛があっても厳しすぎる性能に…


720 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/23(火) 07:54:16 .6jVMgMk0
ダウナーより他をアッパーするかとかで調整してほしかったわ


721 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/23(火) 08:09:59 AC1qURyM0
まぁ言っといてなんだけどまだ装備に関するパッチはあるし、式神「橙」に関してはこれだけ言ってればもしかしたら調整入るかもだからゆっくり待ちますかね


722 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/23(火) 08:15:22 yvik8QpA0
多段とは違うがフラマスは+でのダウナー調整納得だったな
あれは強すぎた、チートすぎた


723 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/23(火) 08:34:58 AC1qURyM0
>>716
そんな不具合あったんだ・・・俺はなったことないけど、結構なったことある人いるのかしら?


724 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/23(火) 09:26:37 GDTjPwXU0
でも橙って錬成で簡単に作れる武器だから逆に強いのも問題だと思うけど


725 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/23(火) 09:50:53 ZXQwJUeY0
簡単に作れるから弱いもおかしくね


726 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/23(火) 10:03:02 LMfKceVk0
(´・ω・`)?


727 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/23(火) 10:08:55 ZXQwJUeY0
あいや卒塔婆簡単に作れるけど強いじゃん?ある程度の強さはあっていいってこと


728 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/23(火) 10:11:38 cclx.klE0
亜空間でも頻繁に落ちてるよな


729 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/23(火) 10:21:26 MG/k0RVY0
超オンバシラゴッド、アリスであげたから200か250かわからないが
HP120 HP+100%いったぞ
まだ成長するんかなこれ


730 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/23(火) 10:26:04 Z6f9KmnQ0
武器の強さに不満がある人は
サポートフォーラムで直接訴えてくればいいんじゃね?

こっちで色々言うよりも効果ありそうだけど


731 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/23(火) 11:46:09 0qdls/4I0
アップロードとダウンロード間違えてしまったwww

転生武器の強化限界足りてるかどうか調べるための合成で
無印のころに集めてたサテライトキャノンとか30個近くが消えてしまったぜ

あわててキャンセル押したけど間に合わなかったみたいorz


732 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/23(火) 12:07:01 ry/rI3a.0
正直クラウド保存は2つ欲しい
いつか俺も間違えそう


733 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/23(火) 13:12:44 vtPf5j0o0
ムーンジャンクの100階以降の敵が皆天皇キスメみたいな強さなんだけどこれは正しいゲームなのか…?
鈍足の札すら作れないの素材落ちなのに…


734 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/23(火) 13:23:15 hCHqLQzw0
>>723
公式とwikiで多少の報告があるだけだから人と言うか環境によるのかはわからんが
閲覧できるのってスロット空いてるか印数がデフォだったりしない?
+2で全部埋めるのがまずダメっぽくて+1は今王国潜るついでに狙ってみる


735 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/23(火) 13:24:19 VDHvcfgE0
あれはもう没ダンジョンだと割りきるしかないんじゃね


736 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/23(火) 13:35:06 GDTjPwXU0
没ダンジョンに文句を言ってはいけない


737 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/23(火) 13:43:27 vtPf5j0o0
ルナラビリンスはぬるいゲームだったんだな

はたてがグッとカメラで写すだけで霊夢のHPが300減った!


738 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/23(火) 13:59:24 tI.M2drg0
ちょっとまて解析所1階ループで装備そろえて楽勝かと思ってたら映姫がやばすぎる
根絶も視野にいれるレベルでやばい


739 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/23(火) 14:03:58 cclx.klE0
ループしたらえーきくらいしか怖いのいないっしょ。保存もブックオブライトも大部屋もいくらでも手に入るんだし

うどんげって通路で効果使わなくなった?最近全然見ないわ。
つーかでかいうどんげが少ないだけか


740 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/23(火) 14:06:14 PWyJXgKQ0
>>739
コークスクリューであったけど通路でも普通に使ってくるぞ
打開アイテム使わされたり無敵薬を心に突っ込まされた


741 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/23(火) 14:08:38 GDTjPwXU0
解析所はループで頑張ってみらくるもーぜと幻想風靡作るゲーム


742 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/23(火) 14:22:42 cclx.klE0
>>740
やっぱ見えない場所からの催眠はまだ健在か・・・


743 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/23(火) 14:34:01 ZXQwJUeY0
みら超で天上ループ体験してるやつは映姫の恐ろしさを知ってるはず


744 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/23(火) 14:35:34 GDTjPwXU0
>>740 >>742
何か勘違いしているだろうが、通路では隣接しないと使ってこない


745 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/23(火) 14:35:36 xMhxEiV.0
亜空間がクリアできない
96階以降の大部屋百鬼なんてどうすればいいんだよ・・・
6回深層まで行って、全て開幕百鬼でやられてるんだが
80階以降の百鬼率おかしくないっすかね
祈る以外で対策はあるの?


746 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/23(火) 14:50:50 cclx.klE0
>>745
幽香根絶しとけばむしろ百鬼のが楽だと思うが


747 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/23(火) 14:53:43 PWyJXgKQ0
幽香根絶すると早苗の倍速動転祭りがあるから二択になるんだよな


748 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/23(火) 15:33:45 GDTjPwXU0
修練場で30〜40Fループしてて気づいたんだけど、なんか百鬼が連続して出るタイミングがあるらしい
しばらくでないなー→連続出現ってのがさっきから目立つ

俗にいう稀によくあるってやつだけど、もしかしたら故意的に設定されているかもしれないね


749 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/23(火) 16:32:07 cclx.klE0
その辺はブックオブライトと大部屋でなんとかするしかないな
亜空間では浮遊なんて手に入れづらいし大部屋はマジ大事

2枚あれば ~94早苗根絶 95~幽香根絶&ブックオブライト即降りとかもできるし。結構根絶でるしね
この方法だと95Fで大部屋百鬼引いたらやばいけどまあ安定だと思う


750 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/23(火) 16:59:01 VDHvcfgE0
百鬼さえ来なきゃまあなんとかなる96〜より
84〜91のがヤバい


751 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/23(火) 17:08:15 c2BcSbn.0
深層はレッドマーカー使えば、仲間割れで最後に残った数体倒すだけでいいから
深層開幕百鬼もこれ一枚で何とかなる(ただし幽香は根絶)
退行薬もでかいの凶悪効果防げるしフランや幽香にも有効
深層までこの二つを温存して他のアンキャニとかを途中の百鬼で使うといいよ


752 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/23(火) 17:17:24 GDTjPwXU0
レドマは弱体化してるからそこ考えておかないと死ねる


753 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/23(火) 17:37:11 cclx.klE0
亜空間だと退行は手に入りづらいけどな。
逆行二つ、三つ出なかったり調合のために持っとく枠がなかったり


754 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/23(火) 17:45:55 xMhxEiV.0
大部屋百鬼をレドマで一掃した後に、沸いた紫に根絶を取られたことが敗因かと思っていたけど
決定的な敗因は、退行薬を使ってなかったことみたいだ
たぶん次は行けると思う。みんな回答ありがとう


755 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/23(火) 18:43:54 vtPf5j0o0
さっきの賽銭バグで神社に10億円溜まって賽銭が預けられない状態になった…

稗田野書が腐るほど買えるわ(なお1度も転生していない模様)


756 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/23(火) 19:08:19 EJNQxx/U0
>>755
アレ何したらドロップしたん?
換金割ったんだろうけど、なんか変な事した?


757 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/23(火) 19:16:45 GDTjPwXU0
>>755
俺も無印でエスポで10億越え(今は修正されてるけど)してそうなったわ
河童にいくらか投資すれば解決するよ


758 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/23(火) 19:24:18 VDHvcfgE0
>>756
ダンジョン見るに本来は金落ちないとこだから金額テーブル設定してなくていかれた数値になってたとかか?


759 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/23(火) 19:25:37 EpH1t.Ao0
それだと普通のジャンクでも同じことできるのかな?


760 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/23(火) 19:43:37 vtPf5j0o0
ムーンジャンクで埋蔵部屋の換金割ったら出てきたよ

んでさっき普通のジャンクで換金スキマ調合して割ってみたけど普通の小銭だった
ムーンジャンクが関係有るかもしれないが…


761 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/23(火) 19:59:55 VDHvcfgE0
修正される前に地上ジャンククリア頑張ってみるか…
石槍か丸太振り回せば行けるかな?


762 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/23(火) 20:04:45 GDTjPwXU0
換金のスキマは、そのスキマ落ちているフロア及び割ったときのフロアによって出現する金額が決まっている
90Fだと2000円〜3000円ってところ

ムーンジャンクは100F以降があるから金額に値がおかしなことになっていたんだろう


763 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/23(火) 20:29:04 c2BcSbn.0
亜空間22階でぶどうがすでに8個も出てくる・・・
秋姉妹の呪いか何かか?


764 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/23(火) 20:58:43 75iBIFZ.0
秋分の日だからね


765 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/23(火) 21:26:50 GDTjPwXU0
消音抵抗が欲しいと思ったのは俺だけでいい


766 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/23(火) 21:28:29 b8j6Lgl20
消音は音波耐性でも防げないが変換はどうだったっけ


767 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/23(火) 21:40:22 ZXQwJUeY0
防げる


768 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/23(火) 21:51:03 AC1qURyM0
ちょいと参考までに聞きたい
転生の話だけど、みんなならどちらかと言えば「倍速ブースト30ターン」と「砲撃+9」のどっちを起用する?
あくまでも参考なので気軽に答えていただけたらこれ幸いです


769 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/23(火) 22:02:56 GDTjPwXU0
動転ルナの変換で毎回喰らうのがきつくてきつくて

まぁ変換ない方が楽なんだけど


770 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/23(火) 22:03:33 /3COzYGA0
階段下りるときと掘削用にブースト系+掘を詰め込んだ武器を専用に作る
砲撃は武器が強ければ無価値


771 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/23(火) 22:03:57 /vDlCi7w0
倍速ブースト…ではあるがブースト系はサブ装備に入れるという手もある


772 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/23(火) 22:23:22 09t6fw.U0
色々転生して鍛えてて偶然共鳴で倍速ブースト付いたけど、やっぱり頼れるね
弟子落とし1F開幕の安定性が段違い


773 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/23(火) 22:33:24 Cu6PuOU.0
開幕倍速状態なら敵に行動させずに装備付け替えができるから、
サブ武器に倍速含めたブースト系詰めるのはいいかもね


774 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/23(火) 22:38:28 AC1qURyM0
>>770-773
さすがに時間的にサブ装備を作ってる余裕はないのでやっぱりメインに入れることに・・・
なるほど倍速ブーストの方が良さそうですね、ありがとうございます
しかし装備追加で面白い固有ブースト印が追加されれば嬉しいなという独り言


775 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/23(火) 22:48:39 b8j6Lgl20
地下室やってると変な印ばっかりでなかなか面白いぞ


776 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/23(火) 22:53:49 GDTjPwXU0
地下室は存在しない追加印が結構存在するからな・・
持ち帰れたらすごく楽しい事になるんだろうけど・・・


777 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/23(火) 23:05:06 AC1qURyM0
あそこ苦手印とかもあるからな・・・本当に面白い


778 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/23(火) 23:08:08 tI.M2drg0
解析所、どんなに低層でループしても結局は治癒印があるかどうかだな……
治癒印なしじゃあの猛攻は凌ぎきれん


779 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/23(火) 23:08:14 qSeRLlDE0
ゲーム起動→パッチ確認・サインイン→ランチャー起動
で、この後ゲーム開始ボタンをクリックではなく、
エンターキーで操作するとゲームがうまく起動できなくなるんだけど、
このバグの書き込み見たこと無いから自分だけかな?
ゲーム開始ボタンが青い枠で囲まれていてかつ
点々で囲まれていない状態でエンター。
クリックで押せばいいだけだから
ゲーム自体にはまったく影響ないんだけど。


780 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/23(火) 23:10:18 GDTjPwXU0
うん、エンターでは起動しないよ

ていうか俺はこのこと2月から知ってる


781 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/23(火) 23:17:51 GDTjPwXU0
俺の中の根絶クイーンは無印から変わらず安定の藍だな・・・

椛も早苗も小傘も幽香もそれほど面倒じゃないことが俺の中で判明した
亜空間をもう20回ほど走ったが深層に向けていろいろアイテム集めてればこいつらは問題ない
ただ藍だけは許されない


782 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/23(火) 23:19:22 AC1qURyM0
エンター使えないのは知ってたけど今の今まで忘れてた
いやアクアさんも色々とドタバタしてたし、そこまで急を要することじゃないからいいかなーって黙ってたわ


783 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/23(火) 23:19:56 cclx.klE0
>>778
これでなくても余裕すぎたぞ。えーきは根絶
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org74495.jpg


784 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/23(火) 23:21:08 tI.M2drg0
やだ……なにこれ
やっぱ粘りまくって+99装備作るほうがいいのか


785 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/23(火) 23:23:42 GDTjPwXU0
解析所は凛々+桃の実良く揃うし安定する


786 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/23(火) 23:24:00 ZXQwJUeY0
>>781
藍って重しさえ揃えばあとは見敵必殺さえ心掛ければ対したことなくね?


787 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/23(火) 23:26:03 cclx.klE0
ループしてたら強化とピロルス出るだろ?
あとは紫と河童が全てやってくれました


788 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/23(火) 23:29:57 qSeRLlDE0
ゲーム自体に影響ないからみんな把握しつつもスルーなんだな。
同人ゲームなら特に問題ないがコンシューマーとなれば問題だけど、
そもそも起動形式自体が違うからお門違い・・・かな。


789 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/23(火) 23:30:59 GDTjPwXU0
>>786
藍の出現層だけ他の敵に比べて長いのが嫌いなのよ
あと重石に頼るのが嫌い、防具はいいけど武器はいつも印がいっぱいになるし
一杯で削るのが結局重石になったわけよ


790 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/23(火) 23:35:09 cclx.klE0
亜空間って武器印いっぱいになんてあまりならなくね?


791 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/23(火) 23:37:06 ZXQwJUeY0
>>789
なるほどねえ無駄に出現長いキャラいるよな
参考までに持ち込み不可で武器の印何つけるようにしてる?


792 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/23(火) 23:42:24 vtPf5j0o0
亜空間は人魚の足を作ろう。まじつえーから

メイン武器にはしないように


793 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/24(水) 00:05:09 atjYso.w0
>>791
引きによるけど特攻印と解放は確定で入ってる
特効は神・超・吸・精・耳・鬼・浮を必ず
あとは攻・防・治・多だけど引けないときは入ってない、むしろ何か他の特効入ってる

藍は17Fかそこらで毎回根絶できなければやり直す感じ、根絶1枚目は解放印に使わない
2枚目以降で抽出したりで解放印入れる


794 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/24(水) 00:23:57 9JKIDBsk0
どうやってもコークスクリューがクリアできない…
どなたかアドバイスくださいませんか?

天子対策に浮遊薬を多く用意して小部屋に入ったらお空のダイブ祭りで死亡
天子を乗り切ったと思ったら大部屋百鬼で対処しきれず死亡

装備はLv85前後の丸太+閻魔帳やアミュレットに呪い耐性印、できれば金縛り耐性をつけるようにしてる


795 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/24(水) 00:38:44 7XmrzKZA0
打開アイテム用意するとか大部屋百鬼来ないのを祈れとしか


796 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/24(水) 00:42:32 wqYhwD9s0
装備よりアイテムの取捨選択が肝要だからなぁ
どう言えばいいものか・・・


797 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/24(水) 00:45:34 YsU.CSkU0
お空に関しては通路に戻るとか斜め移動で近づくとか基本的な動きができてないせいじゃない?


798 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/24(水) 01:00:27 9JKIDBsk0
早苗を根絶しているんですが、
椛のせいでお空が倍速動転しててさらに通路入り口に斜線が通る位置に複数いて…
HP900が全て溶けました…
ブックオブライト系は持っていませんでした。

アイテムはレッドマーカー・アンキャニー多め、
あれば予備の根絶、心のスキマ、浮遊薬か浮遊できる薬を集めるようにしてますが
集まりが悪くていつも個数が足りない感じです。


799 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/24(水) 01:09:30 7XmrzKZA0
椛消し去らないなら奴の出るフロアは毎回ブクラしないと禿げる
気付かれないと警戒使わないといっても使われたら最後だしな


800 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/24(水) 01:16:33 9JKIDBsk0
>>799
次は根絶を3枚集めて出るフロアのみ椛根絶の作戦で挑んでみます。
ブックオブライトや天眼薬を作る材料も準備したほうがよさそうですね
ありがとうございます。


801 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/24(水) 01:42:55 atjYso.w0
早苗と椛って別に根絶しなくても問題ないと思うよ、むしろ他の高火力キャラ根絶した方が効果的

空に関しては根絶とブクラを使わないなら通路でログを見て動転空を通路だけで迎え撃つ
迎え撃つ時は霧散霧消の札おすすめ


802 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/24(水) 07:18:17 qU690YJY0
>>793
重要度の低い特効印をいくつか外せば重石入れる余裕ができるかと

吸血特効は対象2人だけ、吸血状態でないと効果ないので不安定、
レミフラは鬼・浮が効く、レミは蒜あれば怖くない、フランは正面から殴り合わずアイテムや弾幕で対処すべきと理由は色々
妖精特効は固い妖精がチルノだけで、凍結は春印(亜空間なら天子共鳴しやすい)か自機布都(多段皿の火柱で解凍)で対処可

あと、挙げられたもの以外の特効印(人・付など)は空きができても入れる必要ないと思う


803 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/24(水) 07:42:20 Dhy9Zk/20
人はあってもいいとは思う。妖精や吸血がなくてもいいのは同意。重のが優先度が高い
必要な特攻が毎回全部でるなんてこともないし空くと思うんだが
そもそも重が2個も出ないことも多々ある。1個すら出なかったこともある

まあ弾幕確認と即降りで何とかなってるが


804 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/24(水) 09:35:07 atjYso.w0
まぁ藍根絶するから結局重石いらないんだけど


805 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/24(水) 09:39:05 CVPGrEdg0
雲散霧消って無能の下位互換な気がするんだけどいいところあんの?


806 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/24(水) 09:58:16 sOeRWKts0
>>805
罠消せる、枚数多いから囮合成に使える
まぁ無能も囮でカバーできること多いんですけどね

EXボンバークリアしたけど、達成感薄いな


807 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/24(水) 10:10:10 /xAnHQSYO
霧散はボス用に持つ事が多い


808 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/24(水) 11:30:42 52X/wUA.0
隙間と重石って重複できないけどおすすめはどっち?


809 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/24(水) 11:48:16 atjYso.w0
重石安定

隙間は正直いらない


810 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/24(水) 11:49:51 3F0XoHCA0
持ち込み可なら隙間、不可なら重石かなあ


811 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/24(水) 12:01:02 atjYso.w0
何この絶対死ぬ印

ttp://www.fastpic.jp/images.php?file=9526149751.jpg

ホント地下室面白いよな


812 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/24(水) 12:55:02 /xAnHQSYO
最初からやり直してて最初に鍛えた全人類緋想天を藍に蹴られロストしたんだがやっぱりプラスの仕様は緊張感が違うわな


813 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/24(水) 13:03:33 CVPGrEdg0
ああああまたくそ犬に修行の罠投げられて死んだ
こいつ通常弾幕より射程長いのが最高に腹立つ


814 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/24(水) 13:10:24 lLT2L/s.0
犬…?(´・ω・`)


815 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/24(水) 13:35:36 LXBfr4TA0
ぎゃーてーぎゃーてー


816 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/24(水) 13:40:41 CVPGrEdg0
人里のぎゃて公に爆薬投げたら避けられた
飲んでも効かなかったし狂化薬飲んで殴っても全部避けられた。無敵だったのかこいつら


817 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/24(水) 17:01:49 atjYso.w0
罠もプラズンで投げれなくなるのって知ってて損ない


818 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/24(水) 17:29:09 7XmrzKZA0
ふとれんのボス響子はプラズんだろうと重石だろうと構わずぶん投げてきて笑った


819 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/24(水) 18:31:25 wqYhwD9s0
>>808
持ち込み可では(やるか分からないけど)転生で接着100%になるから重石印の有用性は防具に入れて飛ばされなくなること(でかい系にはほぼ意味ないけど)
隙間印は特に百鬼などで視界外から吸い込まれるとアイテム破壊される恐れは十分にあるが、全体スペカなどで対処は可能
持ち込み不可では階層が極端に長いことが多い藍への対策として重石を優先した方がいい(根絶するならやはり防具のみ)
対する隙間印は持ち込み可と違い百鬼でスペカを欠かさないだろうことや出現階層を考慮すると優先度は低いか
・・・と個人的には思ってるからそれを踏まえて考えてちょ


820 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/24(水) 18:53:24 .YyrH5820
大部屋百鬼の倍速動転紫を考えたら持込は隙必須


821 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/24(水) 18:58:53 atjYso.w0
持ち込みで倍速動転紫とか遭遇しないでしょ・・

遭遇したらそれはプレイヤー側が悪い


822 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/24(水) 19:09:10 MhrqSi0c0
ゴールドハウス「呼んだー?」


823 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/24(水) 19:11:52 wqYhwD9s0
まぁ今後の追加ダンジョンにもよるけど、現在は動転倍速紫は考えにくいな・・・あったとしてもゴールデンハウスかな
そこは能力使わせたら自分のせいって言われても仕方ないけど、ようはどちらにしても現在の持ち込み可ではアイテムの使用や立ち回りで回避できることだから、どちらが自分にとってより利便性があるか(ストレス少なく進めるか)で決めたらいいと思うよ、まる


824 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/24(水) 19:15:55 CVPGrEdg0
動転倍速藍と紫を連続で出してくる鬼畜持ち込み不可があるらしい


825 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/24(水) 19:16:31 MhrqSi0c0
倍速でかい紫ならメルランが作るから大部屋妖々夢御一行Hardは気を付けて行動してる


826 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/24(水) 19:16:36 WyfedmSU0
持ち込み可だと重石なくても特に困らないからなあ
遭遇率に関わらず対処をミスると厄介な方を確実に対策したい


827 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/24(水) 19:17:26 atjYso.w0
ゴールデンでも紫+動転は24Fだけでしょ
24Fはステルスで逃げるか三歩必殺+ステルスで抹殺させるかそれとも1ターン目でフランの餌になるかのどれかだから結局動転紫を相手にすることはないっていう
ちな俺は夢想封印+フランの波動のコンボだけで24Fは終わる


828 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/24(水) 19:20:03 atjYso.w0
重石はでかいランク以外の華扇や文、勇儀に飛ばされるのが面倒だから入れない理由がない
plusだとハクタクの吹き飛ばしもあるけど・・落し物耐性あれば別にどうってことはないが


829 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/24(水) 20:04:54 .gSplyyc0
稗田の書が集まらねー イライラ発散のためにでしおとし潜っちゃうけど
やっぱり素直におくう殺しに行けばいいのかな
解析所ともう一個の99ダンジョンがだるすぎるから行ってないけど

デモ出来ればターン制限のないゴールデンハウスで狩りをしたいなー などと
尽きない思いが・・・ うーん 解禁方法こんなにひどくしなくてもいいのに
ふしクロみたくもっと楽にしてよ


830 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/24(水) 20:26:23 atjYso.w0
十分楽だと思うけど


831 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/24(水) 20:35:27 C9uiPUto0
AQN本欲しいなら買えばいいじゃない。
どうやって金稼ぐかは敢えて口にしないけど。


832 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/24(水) 20:51:23 EK/WWR.U0
正直稗田之書はどんな手段でも構わないなら簡単に手に入るからな

転生装備を鍛えるより転生準備にかかる時間が長いのは本当に勘弁


833 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/24(水) 20:55:30 PHBeRj1.0
そもそも転生は廃人ようのおまけ要素だしなぁ


834 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/24(水) 21:03:06 atjYso.w0
廃人さんならお金もダンジョンクリアする腕も持っているとの解釈なんじゃないかな

その両方を兼ね備えた者だけが転生できる・・・と


835 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/24(水) 21:25:24 wqYhwD9s0
転生は稼ぎしまくってPLUSやり始めてもすぐ終わったポーイすると作る側としては悲しいし、少しでも長く遊べる為に急遽作ったものだし
ほいほい簡単に稗田之書を作れたり入手できても・・・ってことだろうな

まぁしかし代表もまさかここまで転生やる人が多くなると思わなかっただろうなぁ


836 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/24(水) 21:33:28 C9uiPUto0
>>834
言われてみればまあ、確かにその通りかも……
自分も含めてPULSで転生をやってる人っつーのは無印で最低でも
地底をクリアしているか、実績(特に装備関連)が殆ど埋まってるのが大半なんじゃなかろうか?
考えが甘いかもしれんが、無印ヤタ撃破や古井戸をクリア出来る人は充分
廃人入門者だと思う。


837 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/24(水) 21:38:49 EK/WWR.U0
無印でヤタ撃破してないし実績も殆ど解除してないわ…
古井戸とジャンクが楽しすぎたんだ

今はひたすら転生作業だけどこれも楽しいな
…頼むからエフェクトoffにしてくれないかな


838 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/24(水) 21:39:32 LVVdCMIU0
稗田の書うんぬんはともかく没ダンジョン解禁方法はほんとマゾいわ
素直に下位互換ダンジョンクリアしたら解禁でいいじゃん……


839 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/24(水) 21:40:00 atjYso.w0
下位互換ダンジョンが博麗の試練なんだろう・・


840 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/24(水) 21:40:10 FZSM261k0
1.持ち込み可と持ち込み不可両方好き派(コンプ派)
2.持ち込み不可特化派(制限プレイ派)
3.持ち込み可特化派(RPG派)

大別してこの3種しかなくて
このうち2つの系統の人間なら持ち込み可やるんだからそりゃまあ転生やる人も多くて自然じゃね?


841 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/24(水) 21:43:33 atjYso.w0
4 クリアできずに諦める


842 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/24(水) 21:46:21 7XmrzKZA0
無印でヤタ倒したが攻略法見てクリアしただけだからなんとも言えない


843 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/24(水) 21:46:26 zEiHiRV20
5.やりたい事多すぎて冷める ※しばらくして再燃


844 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/24(水) 21:57:42 7XmrzKZA0
転生廃人向けというか
バニーランド進めて手に入る分で防具の接着キャッチ反撃入れたり武器の射程伸ばすとかやって
以降は廃はお好きにってイメージ


845 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/24(水) 22:09:02 AGjDem1s0
亜空間やった人が没を出すために出張所と識別済みやらなきゃいけないのどうにかならないですかね


846 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/24(水) 22:09:56 atjYso.w0
クリアすればいいだけの話じゃないか
亜空間ができて博麗の試練ができないなんてことはないだろ


847 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/24(水) 22:10:31 atjYso.w0
>>846 亜空間がクリアできて博麗の試練がクリアできないってことで


848 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/24(水) 22:26:43 p6EdYPSg0
>>835
ニコ生でそれに近いこと言ってたなw
こういう掲示板も少し見てるけど、持ち込みは転生前提で話してるから、
「(あそこにいる人をみていると)みんな当然のように転生やってると錯覚してしまうw」
って感じで話してたわ。


849 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/24(水) 22:34:44 zEiHiRV20
広範囲延長必中くらいまでは大抵やってるイメージ


850 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/24(水) 22:39:10 FZSM261k0
効率の良さのためなら
どんなに時間がかかる事でもやってのける
不思議な不思議なゲーマー達


851 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/24(水) 23:08:57 CVPGrEdg0
ttp://free.5pb.org/p/s/140924230720.jpg


        / /|        /|   |ヽ      ヽ,ヽ,   |
.       // .|        <l./u |  レ'      ヽ,ヽ,  |    そんなっ・・・!
      〃   |  / / ,.へ |!  >  _、へ |\     ヽ,ヽ,|    バカなっ・・・! バカなっ・・・!
.          | /| ./!イ==`、  iレ´==== ヽ    ヽ,ヽ,    なんでこんなことがっ・・・・・・!
.           | / レ  ト、_。_)  (      ,、 | |⌒i  iヽ,\
、_          レ    /|  ̄/.|j~ `.=°=´   | |つ.|  ゝ.\.\   なんでこんな・・・・・・
、_`'-、_         / .レ´    u u _ ,、-'´  .| |ノ/   ヽ \ \  あってはならないことがっ・・・・・・!
 `' -、,`' -、/`7―-/ r'__   __ `  ̄    |j~ ||ノ.      \ \ \
     `'ァ、\/―- 、 __| f========ニ`i   /|       |\ \ \ .\   どうして・・・
     /  \ \       | |          }  / |       | / ̄ "'' ‐-\ .\  なんで・・・ こんな・・・
    i.   / \.\   / ||- ―‐-r――‐-/ / レ     N ̄ "'' ―‐ --\  こんな・・・・・・・・・
.    |   /   \.\〃! |` ――' -----'/    |      |
    |        \.\| .| u==  ,、- '´  u ./|     |   こんな理不尽なことが・・・・・・・・・!
    |           \ \l_ ,.、- ' ´         /| |.    N   
    |            | |\ \        |j〜  / | レ   |
    |         | レ |\ \       / |   |   |
    |.         | | |  \ \  u  /  |   |   |


852 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/24(水) 23:12:02 zEiHiRV20
ローグじゃ「いつもの事」の一言で終わる現象


853 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/24(水) 23:17:13 sbyEMCrg0
開幕動いたら眠り大根の草が飛んできて何もできずに焼かれることもあるジャンルだし仕方ない


854 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/24(水) 23:19:24 wqYhwD9s0
>>852
そんな一言で殺生な・・・と思ったけど残念なことに俺の頭に浮かんだ言葉もそれだった
いやー残念だー(棒)


855 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/24(水) 23:19:45 C9uiPUto0
>>851
よくあるよくある。気を落とすな。
97Fぐらいまで来ると根拠も無くクリア出来ると感じてしまうから、
死んだ時の喪失感パないんだよね……(※古井戸96Fで死亡経験者)


856 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/24(水) 23:26:29 WwJFATYo0
個人的には最後10階くらい緊張感の汗でコントローラーが滑る


857 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/24(水) 23:28:23 CVPGrEdg0
やっぱり早苗は絶対に許されないキャラだわ…


858 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/24(水) 23:32:21 sY8lgwIw0
前作であったなー
94?F大部屋百鬼で斬撃で逃げようとしたらピンポイントで睡眠罠踏んで死んだのは未だに覚えてる


859 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/25(木) 00:30:03 rVqr2SoA0
七曜剣にしたら超人特攻付いたと思うんだけどこれ気のせい?
華扇の手でも同じこと起きた気がしたんだけど


860 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/25(木) 01:13:16 mlLFgLeU0
転生20ぐらいの装備だと死ぬ可能性が
・幽香の多段カウンター
・でかフラン99の破壊
・ナズリーマウス99
・魔理沙のマスタースパーク
・想像だが天王キスメ99
・想像だがでか正邪99を一撃で倒せずHP逆転
転生が完成したらこれらもアイテに頼らずなんとかなるんだろうか


861 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/25(木) 01:20:44 4T1SZJps0
>>860
何回もゴールデン潜ってるから一応

天王キスメ99は余裕で倒せる
ナズリー99も弱い
でかフラン99の波動は防具の防御力あれば耐えれる、ただレーヴァティンは痛い
でか魔理沙99のマスパは痛くない

ただ、
でか幽香99のマスパがヤバイ、カウンターは多段使わなければそれほどでもないが、多段ならヤバイ
正邪は以外と防御あるから一撃で倒せず反転を喰らいやすい


862 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/25(木) 02:46:23 id6Biiko0
人がムーンジャンクとかルナラビとかを頑張って進んでるのを見たい


863 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/25(木) 02:46:51 mlLFgLeU0
>>861
幽香は多段抜くか根絶するかのどちらかか
多段と一緒に強振抜けるし印構成考える必要があるな
正邪はどうすればいいんだろうか
対策印なんてないし治療抜くとか無理だしあきらめてアイテム使うしかないか
二人とも妖怪だけど特攻強化つけても99一撃は無理そうだしなー
まあ他は何とかなるみたいだし印構成の参考になったありがとう


864 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/25(木) 02:51:12 4T1SZJps0
>>863
一応だけど、でか幽香99なら30以上転生すれば多段で一撃でいける
ただ倒しきれなかった時は・・・


865 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/25(木) 02:53:19 j6uN8qsk0
○仮面の呪いのクリア報酬って、成長止め印のはずだよね?
さっきから5回くらいクリアしているけど、一回も成長止め印が手に入らない。
何か条件があったりする?
ちなみに今の所有数は3個。
もう一個だけほしいんだけど。


866 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/25(木) 03:31:12 g7QGYVk20
でかい幽香99を一撃で倒せるほどの火力があれば、
綿月姉妹もドーピング無しで一撃で倒せたりはするのだろうかね
ただ姉は最大でHP30000にもなるから、階層によっては倒しきれないだろうけど


867 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/25(木) 03:48:58 4T1SZJps0
でかい○○99は一律HP9999
ただフランとかは調べてない

ちなみに天王創魔心キスメ99は多分65535、経験値は37564


868 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/25(木) 04:09:06 4T1SZJps0
えっ

安眠薬を使ってレティとチルノ倒すと経験値入るんだ・・

これ新たな狩りが始まる・・・?


869 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/25(木) 05:53:43 21ghPPy60
転生1回もやってないやつだってここにいるぜ
・・・まあ亜空間開放されてから解析所1回やっただけでずっと亜空間をやってるんだけど


870 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/25(木) 06:41:55 ugO.5LSk0
幽香のカウンターは隣接時のみだから、延長印があれば多段で確殺できなくても殴りに行ける
ただ、開幕で囲まれた時に備えて脱出用のステルスやロケットを持っておいた方が無難ではある


871 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/25(木) 06:54:34 e7Zjku820
829の人だけど
素直に諦めて99潜ってくるよ
別に未識別でもクリアする実力はあるんだけど(亜空間済み)如何せん
RPGみたく無双するのが大好きで未識別に時間を取られるのがちょっとね

がんばって4時間で解析じょをクリアするか


872 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/25(木) 07:21:58 21ghPPy60
延長で確殺できなかったらマスパ飛んでくる可能性あるんじゃね?
まあ転生してれば問題ないのかもしれないが


873 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/25(木) 07:28:33 Mz.BqFGg0
オンラインのアイテムトレード機能でもつけば不要な稗田之書が
足りない必要な人のところへいって有効活用できそうだなとふと思った
転生全くやる気ない素潜り派だから稗田之書含めてアイテム・金・にとポ全部好きなだけあげるし


874 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/25(木) 07:59:54 D7mq4MkA0
トレード機能なんて無理だろ


875 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/25(木) 08:08:11 oRdfY.a6O
>>865
初回以降はランダム。
何回もやれば出るぜ


876 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/25(木) 08:23:44 21ghPPy60
ムリだな。必要性も感じないが


877 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/25(木) 08:55:11 DPQOgMes0
逆に素潜り派が欲しそうなアイテムなんてないだろうし、もう1個買って人里おはらい99交換データ削除ループとか
交換時強制アップロード入れてないなどでアイテム無限増殖やらバグやら必ず起きるだろうし
金に至っては過去から今までアウト臭いものや想定してなく稼がれたものがあるだろうし交換は色々危険 
プレイヤー通しのゲーム内交流ってメリットよりデメリットやトラブルのほうが圧倒的多いんだよなあ


878 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/25(木) 10:00:03 7hEa58p.0
>>868
ゴールデンの厳寒Hardで一回春ですよ投げたら8万入ったわ


レジテントそんなに持ってないんだよなぁ。作るのに魍魎いるし
どこかで大量入手できないものか


879 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/25(木) 11:32:36 yG4ySz0I0
依姫と無限カウンター合戦になった


880 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/25(木) 11:59:42 Sp.uekHA0
むてきの札とむのうの札間違えて投げちまったよ


881 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/25(木) 12:14:33 4T1SZJps0
プラチナ、初めて潜ってみたが案外楽だった
普通に75Fまでいけた

ただマミゾウさん99が倒せない・・


882 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/25(木) 17:14:23 7hEa58p.0
手持ちアイテムが全て識別されるすごいGoogleとかでないかな
持ち込みの未識別で名前つけるの面倒臭い


883 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/25(木) 17:20:23 ySt1zPsc0
確率で全識別だぞ


884 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/25(木) 17:28:38 x5tnHgzg0
今認証サーバーダウンしてるのか?サインインできない
オフラインでゲームはプレイできるみたいだが


885 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/25(木) 17:50:36 kg79Zo7o0
>>884
認証サーバーは超パーティーの発売日ぐらいにしか落ちたことないから環境の問題だよ
俺は繋がったし、セキュリティソフト一旦切ってみなよ


886 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/25(木) 17:55:49 4T1SZJps0
いつも思うけど、1回サインインできなかったくらいでフォーラムに書き込んだりするのが本当に見てて嫌になる
何回か自分で接続確認などしたらどうなのかね…

ちなみにエラーコード0x57は何回か接続し直せば繋がるから


887 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/25(木) 18:08:19 ugO.5LSk0
>>882
未識別アイテム命名は最初の一文字だけ入れて補完入力ボタン押すと楽
スキマで「ほ」→「ほぞんのすきま」、札で「し」→「しちよう(火水木金土日月)のふだ」「しょうらいのふだ」といった具合


888 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/25(木) 18:10:43 D7mq4MkA0
流石にそれは知ってるでしょ


889 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/25(木) 18:29:48 5yHryJQs0
>>882
新アイテムで『香霖堂店主の眼鏡』とか言った名前で
識別の腕輪的な装備が増えると面白いかもね。

まあ本家の識別の腕輪は店限定で50000Gもする激レア品だったから、
導入されてもそうそう手に入らないだろうけどw


890 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/25(木) 18:30:56 4T1SZJps0
念写機ェ・・・


891 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/25(木) 18:33:24 KYh/1FkI0
そういえば スペカの補完入力の候補に

これからがほんとうのじごくだ……って出るんだけど元は何なんだろう。


892 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/25(木) 18:34:42 4T1SZJps0
元は王子だけど、いったいどのスペカを表しているのか・・
臨月あたり?


893 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/25(木) 18:37:53 FiT/OXBY0
みら超の臨月にあたるスペルが「これからが本当の地獄だ」って名前だったからじゃないかな
3でもデータ自体は残ってるから候補に出てくるのかもしれない


894 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/25(木) 18:37:58 lpL0k1wg0
みら超の悪夢「これからが本当の地獄だ……」がデータとして残ってるんじゃないかね


895 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/25(木) 18:38:44 HKFWcDXE0
臨月天光だな


896 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/25(木) 18:39:14 FiT/OXBY0
ああごめん、>>893の2行目は忘れて欲しい
なんか凄い変なこと言ってる


897 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/25(木) 19:17:16 D/Bu7/hMO
名前補完にはマスダイがあるんだよな


898 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/25(木) 19:30:36 DgMzCDxs0
マストダイも残ってたのか


899 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/25(木) 20:01:18 w1SpNjdU0
ルナ・ラビリンス、アイテムでなさすぎだろ...


900 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/25(木) 20:30:00 r15dSGY.0
なんかジャンクがクリアできなくなってて泣ける…
超保存が無いだけでこんなに変わるんだな…

やっぱり剣盾が安定すんのかな…


901 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/25(木) 21:01:48 thMhP1.s0
なんで俺は無印の間にジャンククリアしなかったんだ…
無印で50行く前に折れてたからもうクリアは無理だな


902 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/25(木) 21:07:42 UbtC70do0
保護札(ボソッ
てか装備面とか人にもよるから簡単になったとか軽々しく言いたくないけど、めぼしいレシピの簡易化で嬉しい面も多いと思うぞ?
個人的には根絶はあれでいいのかと最初突っ込んだレベル


903 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/25(木) 21:16:04 r15dSGY.0
3+で殆どの装備が弱体化したからどれをメインにすればいいのか分かんないんだよね…
結局丸太か槍に落ち着くんだけどさ


904 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/25(木) 21:23:02 wAlHha6c0
バニーランドで色々遊んでからジャンク遊ぶとえらく簡単に感じる
結構やりたい放題できるダンジョンだったんだなあと


905 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/25(木) 21:32:43 UbtC70do0
>>903
まぁ安定感求めるなら武器防具かと・・・少なくとも俺は無印の頃からはたき+第三の目が楽かな
欠点という欠点はそう無いけど、強いて言うなら欲しいゾーンまでに防具印揃えるのが少し面倒なくらいか


906 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/25(木) 21:48:48 thMhP1.s0
赤い羽根虫の死骸さえとれればそんだけでつくれて多段とれるけど
今じゃ多段にそんなに価値ないか


907 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/25(木) 23:00:56 ugO.5LSk0
赤い羽根→ローレライフェイバーは浮遊・耳特効、高確率の目潰し(≒封印)があるので今でも有用だと思う
多段もあって損は無いものだし、幻想風靡より回数伸びるので


908 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/25(木) 23:06:30 w1SpNjdU0
ルナラビリンス、ぬえちゃんの両手武器のおかげで45F付近まで行けたけど
まったく未来が見えずに集中力が切れて倒れた

最後までアイテムがあの調子なのかよ
1〜3Fで強力な装備が拾えるまでやり直すしかないダンジョンなのか


909 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/25(木) 23:16:38 fxG9S/5o0
ちょっと聞きたいんだけど
レッドマーカーってプラスで仕様変更になってる?永久狂化じゃなくなったの?


910 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/25(木) 23:20:21 7hEa58p.0
>>908
そうやで

まぁ根本的に質が悪いから融合の足とかが「強力な装備」になるけど


911 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/25(木) 23:20:21 w1SpNjdU0
20ターンできれる
たぶんアンキャニーの方が強いんじゃね


912 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/25(木) 23:28:22 f1MXQ9lM0
>>908
さらに言えば範囲もフロア全体から部屋全体になってる


913 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/25(木) 23:29:23 id6Biiko0
フロア全体だったのはみらパシリーズだけやで


914 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/25(木) 23:29:31 f1MXQ9lM0
>>912事故レス
フロア全体はみら超だった
部屋全は今作からだ


915 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/25(木) 23:38:11 thMhP1.s0
ヤタ99の報酬って2回目以降は書4つになってるのか


916 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/25(木) 23:39:54 SwrmdPVA0
本当にどこを見ても弱体しかしてないというあるさま


917 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/25(木) 23:55:06 id6Biiko0
お守りも武器も防具も無印に比べて強くなってるの全然ある
赤い羽根に妹紅のリボンに月時計でどこでもクリアできるわ


918 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/25(木) 23:55:41 w1SpNjdU0
>>917
プラチナハウス「せやろか?」


919 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/26(金) 00:20:38 L3tHoHS60
プラチナは歴史食いとステルス作れば75までいける
ただ75が問題なのだが・・


920 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/26(金) 00:43:53 L3tHoHS60
ブロンズ素潜りで24Fついたけど、金つづらが多めに配置されているだけなのかな?


921 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/26(金) 00:52:03 Ih7Jmy6w0
博麗の試練クリアしたけどNormalってのが気になるな
絶対ハード・ルナあるぞこれ・・・


922 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/26(金) 01:49:29 MPOpqw6g0
転生武器で
攻 熟 死 延 強 超(特攻強化) 掘 広 振 多

の中で逆境と目潰しと防御崩し入れるとしたらやっぱ即死と強化ブースト抜くべきなのかな


923 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/26(金) 01:58:22 L3tHoHS60
強化ブーストは微妙かなー、あと最終的に熟は抜くのだからそれも考えておいた方が良い


924 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/26(金) 01:58:50 O2pFyMnE0
>>922
個人的にはまず死印を抜く
そしてどこまで転生するか分からないけど、最終的には攻印は意味を成すかどうか分からない(基礎攻撃力がバカ高くなる)から攻印も抜くかな
これ(攻印)はある程度で終了って人には必要だろうけど
んでブースト印は装備の付け替えをしないなら好みのものを入れるけど・・・目潰しもまた好みの印だね


925 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/26(金) 02:04:56 MPOpqw6g0
まだ転生9回だから当分攻撃増加と経験値は必要になるな
とりあえず持ち替え用武器も作るかもしれないしブーストと即死は抜いとくか
ウエハースだと攻撃100確保しとかないとクソ火力で辛い


926 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/26(金) 02:33:25 XwNqX5ag0
今ブースト用装備考えて

妖剣「輝針剣」【怪】【再】【速】【強】【吸】【酒】【超】
護法魔王尊頭襟 【巨】【生】


927 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/26(金) 02:38:36 XwNqX5ag0
ミスった
今ブースト用装備考えて

妖剣「輝針剣」 【怪】【再】【速】【強】【吸】【酒】【超】
護法魔王尊頭襟 【巨】【生】

まで考えたんだが三倍速と倍速状態だとどうなるんだ?
6倍にはなるのか?三倍切れたら倍速になる?
あと3倍速の時、倍速の敵との行動順ってどうなるんだ?


928 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/26(金) 02:41:11 T/J2Sb2A0
>>927
三倍速が適用されて倍速は無視される
3倍速の時の行動順は自分が3回行動する→(カウンターあればカウンター)→倍速の敵が2回行動する


929 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/26(金) 08:28:24 Mw7/Xhh60
博霊の試練ルナってどんなんだろう。99階でボスがこころ99だったりするのか


930 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/26(金) 08:54:48 m.Y80rqE0
でかい幽香99いなかったか


931 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/26(金) 10:01:07 6270qd5k0
博麗の試練みんなが楽勝楽勝いうからいつものはたき第3の目でいったらひどい目にあったわ
ダメージがラビットビームの回復においつかねぇ
というか解析所にしろ試練にしろ保存が地中以外から出てきたことないぞ


932 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/26(金) 10:02:44 L3tHoHS60
埋蔵金なら7とか8とかわんさか出ると思うけど


933 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/26(金) 10:04:21 e5F3s5/c0
普通に何度も落ちてるの拾ってるが


934 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/26(金) 11:15:49 L3tHoHS60
保管庫のバグ印が面白すぎる


935 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/26(金) 11:37:28 CoiNn2Mk0
なんだよ、アイテム保護作ればジャンク簡単じゃないか…
なんで気が付かなかったのか…


936 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/26(金) 11:54:42 EgLaDiTI0
>>927
ブースト用装備いいなあ
長持ちブーストってどうなの?


937 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/26(金) 11:57:00 L3tHoHS60
催眠無効印って幻覚の罠も防いでくれるのか
これ以外といいかも


938 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/26(金) 12:25:09 Zifyk6KEO
>>931
お酒が好き入れて泥酔で殴ってればはたきで大丈夫じゃね?


939 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/26(金) 12:38:55 gymZmbh20
初めて丸太でコーク行ってみたけどマジつえぇなオンバシラ…以後甘えてしまいそうw


940 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/26(金) 13:01:00 Mw7/Xhh60
博霊の試練のボスは囮使って叩いてたらすぐ終わる

問題はその後のルナラビット達だが


941 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/26(金) 15:04:19 L3tHoHS60
守護状態でジュスエテ読んでも口封じ無効か・・・

漢識別が捗る


942 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/26(金) 15:20:10 a7Z477bY0
月のボスは初回にクソゲーされたトラウマが未だに

薙刀吹き飛ばし(重石無効)→倍速ルナラビに間を埋められる→ビーム連発はふとれん神子のクソゲーと同じものを感じた


943 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/26(金) 15:32:55 1iQ3LAug0
ボス戦は博霊ロケット持っておくと何かと役に立つ


944 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/26(金) 15:40:24 L3tHoHS60
ボスこころは水路扱いの壁があるから微翔薬でもワープできるぜ


945 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/26(金) 17:15:02 IcquV29.0
ボスこころはとにかく加速薬で速攻だな
時間かけるほど後始末が面倒に
まぁ屑篭いらんなら囮場所がえで強引に階段目指しても構わんけど


946 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/26(金) 18:30:15 6270qd5k0
月博麗の試練は道中は楽なんだよな ふしクロの試練とは真逆な感じ
必要な印がどこにあるか探して そのレシピも探してでふしクロの時よりwiki見るようになってしまった

武器を風呂に変えてボス用にいろいろ印入れれば処分できるか
修正値があんまり上がらないのが気になる 多段と広範囲も欲しいな


947 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/26(金) 18:36:00 MPOpqw6g0
パートナーを連れて葛出させずに終わらせた
無ければきにする必要もなくなる


948 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/26(金) 18:48:13 L3tHoHS60
俺はあっさりつづら回収できたけどなー・・
ボス倒してあとは雑に敵倒して・・


949 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/26(金) 19:48:53 RvBfUgJw0
あれ、もしかして紫ってさんまでだと武器防具吸い出してくれない?
解析所で強化のスキマ出たから吸い出してもらって修正値ぼろもうけしようと思ったんだが……


950 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/26(金) 19:50:32 O2pFyMnE0
>>949
さまでスキマの中身吸い出してくれるで
ただしでかいだとスキマごと飲み込まれるから紫さま推奨


951 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/26(金) 19:53:14 RvBfUgJw0
>>950
なるほどー様まで上げないとダメなのね
幸福の札余ってるしそれで粘るか……


952 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/26(金) 19:53:55 O2pFyMnE0
あ、次スレちょっと待ってて20分くらいしたら作ります


953 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/26(金) 20:06:15 EgLaDiTI0
ふし幻3の吸い寄せってスキマ吸えないの?
みらパでは吸い寄せた記憶あるんだけど


954 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/26(金) 20:29:41 O2pFyMnE0
遅くなったけど満腹度200になったので次スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411730817/l50


955 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/26(金) 20:30:07 3r59KTWk0
>>949
解析所なら紫に頼らなくても、黒髪の河童出現階を往復して床落ち+装備を片っ端から合成すれば楽に強化値稼げる
呼び捨てならキャッチ後倍速にならないので、逃げられるのが怖ければ13〜16Fでやるか不幸の札使うのがお勧め


956 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/26(金) 20:35:17 9imm/g9s0
転生装備を育てていると、ローグライクじゃなくてディスガイアでもやってる気分になるなw


957 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/26(金) 21:17:30 EehzDNZ6O
>>954乙っす
あ〜次パッチ当たりでにとりをプレイヤーキャラとして使える様にしてほしいなぁ


958 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/26(金) 21:20:41 MPOpqw6g0
布都操作時に霊夢用スペカが布都用の物に差し変わるようにする修正とかほしい


959 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/26(金) 21:41:54 6fFGcWoI0
>>958
これについては本気でお願いしたい
せっかくのカットインとグラフィックがふとれんのみってのは勿体なさ過ぎる
(布都ちゃんが大好きだから霊夢まったく使わなくなったのは内緒だ)


960 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/26(金) 21:43:53 MPOpqw6g0
>>959
あとはふとれんのBGMをダンジョンでランダムで流れるようにもしてほしいな


961 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/26(金) 21:46:02 Sg.xq9aY0
ルナ・ラビリンス、丸太ほとんど出ない・もしくはまったくでないっぽいな
ほとんどのダンジョンを丸太でクリアしてきた俺にはキツイ

変わりに薙刀とか如意棒みたいなのは出るけど


962 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/26(金) 21:53:09 L3tHoHS60
>>953
みらぱでも吸えなくね


963 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/26(金) 22:33:21 Zifyk6KEO
ごく初期のみ吸えたはず。保存の中に保存を入れることが出来たし、いろんなところがリリース直後にパッチで修正された。


964 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/26(金) 22:34:23 Necd2FHg0
きしんけんとあまのじゃくのリボンってみんなわりとやるのね
カップリング的な意味で


965 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/26(金) 23:18:54 CoiNn2Mk0
輝針剣ってホントに小人付与成長するの?
小人付与すら存在しないんだけど…


966 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/26(金) 23:30:47 L3tHoHS60
>>965
これでおわかり?
ttp://www.fastpic.jp/images.php?file=8102979473.jpg
ttp://www.fastpic.jp/images.php?file=1502241062.jpg


967 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/26(金) 23:40:33 CoiNn2Mk0
>>966
そういう事か…納得だわ
わざわざありがとうな


968 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 00:05:00 h./55lqM0
>>961
如意棒は減衰酷くて使う気にならない
あと貫通デフォでついてないし


969 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 00:47:13 W8A55Tpc0
金虎棒 【延長】+4 35%に追加印 【延長】+1 70%を入れるとどうなるの?


970 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 00:54:03 PoJixU3c0
>>969
数値の強い方が上書きされて
射程+4威力70%


971 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 01:52:22 W8A55Tpc0
>>970
序盤で手に入れば文句なしの性能だな
ただ一度も揃った記憶が無いし現実的ではないか


972 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 02:14:14 h./55lqM0
石槍でもそれ便利そうだな
終盤無意味になるわ他の武器に変えようとすると減衰がつきまとうことになるわで後で問題になるけど


あと防具の転生ロスト対策のせいで印カッツカツになって入れる印は最終レベル高すぎるでモチベが全然上がらない


973 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 05:59:21 kQKfo3Co0
大願成就の発動タイミングが敵の行動後になってる・・・なにこれ・・・


974 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 06:16:03 ekfrXjhE0
>>80-81で言われてるけど、大願のカウントが進むのはターンの終わり=敵の行動後
なので、9カウント経過させた大願を持っていても即時発動の回復アイテムにはならない


975 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 10:50:04 DfblbJM60
博麗の試練のボスの攻撃で670食らったんだけど作った人あほなん?
1回目は393食らってマッシュルーム飲んだ後2倍近く食らうとか想定できるかよ


976 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 10:52:06 OpKdkP.Q0
HP依存の割合ダメージだと思うけど


977 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 10:54:11 DfblbJM60
>>976
そりゃそうだろうけどマッシュルーム飲んでダメージ上がるとは思わないじゃん


978 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 10:55:03 KCYo7vns0
>>975
心配すんな初見でクリアできる人なんて少ないって
ローグライクなんて1回目は様子見でオーバーキルされて2回目3回目で対策しながらクリアするもんだし
最初の想定なんて無意味無意味


979 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 10:59:26 OpKdkP.Q0
特殊能力で大ダメージを喰らうのって大体固定ダメージか割合ダメージだと思うけどなぁ
元々攻撃力高いキャラは除くけど(フランや幽香)

>>978
初見クリアしたけど、ボスの予想は大体付いていたから対策が楽だった
ルナラビットの方が強かった(小並感)


980 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 12:02:51 xD1nkYes0
ラビリンスでハクタクさんに頭突きくらったら100以上くらって
一気に倒れた

フロアに特殊ハウスでもあったのか?
想定外


981 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 12:07:57 dNsowbco0
>>978
ローグライクのボスは大抵ただの雑魚であっさり終わると思う
身代わりくらって取り巻きに殺されるボスとかな


982 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 12:17:24 Wjc7gnUY0
AQNや超東風谷人は・・・


983 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 12:55:46 dNsowbco0
ふしげんシリーズが特殊なのさ・・・


984 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 13:14:17 W8A55Tpc0
そういや転生によって今までで一番強くなれるということは
シリーズ中最強のボスが追加されるんだろうか


985 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 13:18:53 WIlUAxik0
装備転生するための経験値を得るための装備が無い


986 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 13:20:25 RpK6OCcM0
正直でかい幽香9999とか出てくる可能性が一番怖い
もしくはでかい衣玖9999


987 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 13:23:15 OpKdkP.Q0
天王創魔心キスメ9999


988 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 13:34:32 D0k3z/fs0
阿礼乙女御一行(ボソッ


989 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 13:51:15 h./55lqM0
最強ボス下手したら痛覚100反射100身代わりでつっこむと終わるゲームになりそう


990 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 13:57:26 2oVGYvnE0
みら超仕様阿求9999軍団


991 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 13:57:56 dNsowbco0
でかい響子さま9999
ダメージ100%反射


992 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 13:58:16 QrFiAXFU0
魔理沙9999は止めてください


993 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 14:06:07 OpKdkP.Q0
コークスクリューで倉庫(8)が金つづらから・・

そんなにお土産ないよ・・


994 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 14:16:19 QrFiAXFU0
強振入ってる武器で雲山アーマー纏ってる一輪攻撃すると高格率で外れるんだけどなんでだ?


995 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 15:06:49 97z/oj1s0
諏訪子って隣接してなければ祟り受けずに倒せるんだな
対策として覚えておくか


996 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 15:29:26 lDdLPa5U0
>>995
え?そんなことなくね?


997 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 15:34:49 tI5aNH5g0
3+で気づいたら貯まってる材料を整理しようとしたけど
素材作る際個数設定できるようにならないかな
面倒でたまらん


998 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 15:35:28 FgY5gT2c0
ゆかりんは早くカッパ投げになるべき


999 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 15:44:17 VX/luttw0
現状かわし身の盾が簡単に手に入るからなー


1000 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 17:31:52 16sDLzeE0
葛篭から超爆発出てきて吹いた、これは想定外
ちらほら言われてるが本当にゴミ箱と化してるなwww


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