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幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part48

1 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 19:49:42 ZD761hqo0
東方Projectを元にしたスパロボ風二次創作ゲームである、『幻想少女大戦』シリーズの攻略・雑談スレです

◆ゲーム
「幻想少女大戦紅」 同人ショップなどで委託中
「幻想少女大戦妖」 同人ショップなどで委託中
「幻想少女大戦永」 同人ショップ委託9月予定
◆関連物
「幻想少女大戦紅 オリジナルサウンドトラック」 同人ショップなどで委託中
「幻想少女大戦妖 オリジナルサウンドトラック」 同人ショップなどで委託中

☆公式ページ
ttp://www.sanbondo.net/
☆制作ブログ (最新情報はこちら)
ttp://sanbondo.blog81.fc2.com/

☆幻想少女大戦 まとめwiki
ttp://wikiwiki.jp/gensyou/

☆前スレ
幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part47
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1408799914/


2 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


3 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 19:54:05 eijQo5YU0
幻想>>1乙大戦


4 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 20:07:26 SMcRKAac0
なにこの糞みたいなテンプレ


5 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 20:08:50 ary2tptQ0
>>1おつ…なんだが>>2は余計すぎやしませんかね。既に修正済みな上煽っちゃってるし


6 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 20:08:56 eijQo5YU0
正直委託で買う人達には意味のないテンプレだよね
次スレからはいらなくね?


7 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 20:15:52 Tm01/uTc0
修正されたバグ利用推奨とか何考えてんだ


8 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 20:22:29 ZXR5CBGQ0
一応おつ

しっかし、9月委託ならそろそろ予約始まってくれませんかね


9 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 21:04:52 eijQo5YU0
>>8
さんぼんさんのツイート

委託に向けての作業中ではあるようだぞ


10 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 21:23:35 vp2PBfQw0
いちおつ
なんか>>2であったようだが激写されててわからん


11 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 21:37:43 LPGl2Qeo0
ツイの垢がわからんのでここでの情報だより


12 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 22:05:51 YL0fq0D20
流れを見る感じ、>>2は輝夜のバグ関連かな?
んで、それによる稼ぎプレイでも勧めたのかな?


13 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 22:54:43 6BinSnsc0
後半で積んだら43話のバグで稼げばどんな問題も全て解決。
初回版を持っているなら利用しないのは馬鹿みたいな感じだったかな。


14 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 22:55:16 o3Qm9Hco0
まあそんな感じ
スルー安定

しっかし、幻少やってるとええ原作曲こんなにあったんだなと思う
依姫のテーマとか宇宙旅行とか、幽香の新テーマとか


15 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 22:59:37 eijQo5YU0
てゐちゃんの曲の良さが分かる人がいたら嬉しい
かっこよすぎだろ
出だしのおうさ様が大人しいのにシンデララケージに移ってからの盛り上がりがマジでやばい
泣けてくる


16 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 23:03:52 .hdq2aio0
さんぼん@C86土曜日シ-45a @sanbondo ・ 40 秒

各種対応に追われている状況でアレですが……。
「幻想少女大戦永」の委託については、9/27(土)開始ということで手配を進めています。ギリギリ9月中……!
もうじきショップさんにて予約が始まるはずなので、詳しいことを近々ブログにまとめられればと思います。よろしくお願いします!


17 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 23:05:36 7kacaAZY0
一ヶ月以上か・・・長いもんだね。

>>15
あの曲に合わせてのエンシェントデューパー
かっこいいよな。


18 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 23:06:15 SMcRKAac0
まだまだバグまみれだから仕方ないね


19 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 23:06:17 H0yjmVtY0
紅の時は予約しないで涙目だったから今回は予約しよう
紅よりは初回の数多く刷ってるだろうけど念のため


20 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 23:08:07 eijQo5YU0
>>17
戦闘アニメがモロにポニョのあのシーンだしな
ここでちょうどシンデレラケージの流れでてゐがダッシュしてくるとなんかもう最高にテンションあがったわ


21 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 23:09:29 .hdq2aio0
さんぼん @sanbondo ・ 44 秒

ちなみに次のパッチであるver.1.0.5は、遅くとも9月5日〜頃には公開予定です。
動作停止系の報告が落ち着いたので、ライブラリーや解像度大の動作といった、詳しい調査が必要な点に対応します。
次回の更新により解像度大が復活し、ライブラリーも100%まで埋まるようになります。


22 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 23:11:03 eijQo5YU0
>>21

きいいいいたああああああ
待ってたあああああ
ライブラリー完成パッチくるううう


23 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 23:11:52 L5u1MtE60
よっちゃんの曲も雰囲気ピッタリだったな…もうだめだぁ的な意味で
激おこ状態は雑魚妖精の気分を味わえるぜほんと


24 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 23:12:48 eijQo5YU0
BBSにさんぼんさん書き込んでるな

やはり音楽室の122番と用語が一つ埋まらない(マスパの上)
は不具合だったんだな


25 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 23:13:25 kqXvZgVA0
ノーマルでやる必要なかったから気づかなかったが
魅魔様にガード覚えさすと効果が重複しているw
L1だけでも改造なしでルナのひまわり妖精の針弾(近)を防ぎやがった(攻撃力:3250)

さりげなく直撃から特殊能力無効がなくなってバリア貫通されないのもデカイ
なんらかの修正はくらうかもね


26 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 23:16:27 o3Qm9Hco0
>>23
激オコで、防御してて一撃で落とされたときにあのBGM流れてたからな
もうそりゃ印象残りますよ


27 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 23:16:58 eijQo5YU0
すでに激おこ依姫撃破した俺からいわせてもらうと
みすちー&プリバがいる時点で休載処置になってると思う

やっぱ歌システムは凶悪だわ


28 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 23:17:24 eijQo5YU0
ああもう変換ミス

救済処置だった


29 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 23:19:55 7kacaAZY0
そういや、歌って効果永続?


30 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 23:20:55 eijQo5YU0
>>29
重ねがけができる


ぶっちゃけ回避500にしたら難易度ルナの依姫でも0%とかになったりするぐらいにはチート


31 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 23:21:29 L5u1MtE60
アレ重ねがけできるのかよ、知らなかったww
デカルチャーすぎる


32 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 23:21:31 SMcRKAac0
激おこでもハードまでならそんなに強くもないしなあれ
ノーマルなら無強化でも倒せるぐらいに調整してあるらしいし


33 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 23:22:06 o3Qm9Hco0
>>30
(バグじゃね?)


34 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 23:22:55 7kacaAZY0
スパロボDの仕様ならバグじゃない。


35 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 23:23:39 eijQo5YU0
バグではないだろう
本家スパロボでもバサラの歌は重ねがけできたし
救済処置だと思うけど

ハードまでならノーマルと大差ないし、激おこでもいけるだろう
前スレでもうルナ撃破した人出ちゃったけど
さすがにまだノーセーブは出てないな
今後の課題かな


ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira050422.jpg


36 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 23:26:05 08LluBFI0
歌はいいシステムだけど激おこ相手だと焼け石に水っぽくね?
って言おうとしたら重ねがけ出来んのかよ!


37 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 23:26:21 .hdq2aio0
1ターンで効果切れるのにどうやって重ねがけするんですかね…


38 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 23:28:08 eijQo5YU0
ルナだとここまで強い!

43話
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira051314.jpg
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira051073.jpg
44話
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira051315.jpg


39 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 23:29:19 eijQo5YU0
前スレのやつ

ルナ48話で激おこ依姫撃破
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira051075.jpg
ルナで49話依姫1回目 2回目撃破
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira051076.jpg

112000ってオイ・・・


40 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 23:31:52 eijQo5YU0
>>37

まさかバグなのか?

星蓮船の回避が500超えて
依姫でも0%になったが


41 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 23:33:05 7kacaAZY0
>>40
それをやった時のバーションは?


42 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 23:33:28 o3Qm9Hco0
バグじゃなくても、修正ほしいところではあるな
さすがにこれは・・・


43 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 23:33:41 L5u1MtE60
あの巨体でその回避力だと、物理法則が乱れてそうだなw
船内の備品がめちゃくちゃになってそう


44 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 23:33:53 eijQo5YU0
>>41

1.04だよ


45 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 23:36:49 eijQo5YU0
この二人も強かった とくにさとり様は 魔理沙ルートだったんだが河童のポロロッカが凄く厄介
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira051185.jpg


46 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 23:41:15 eijQo5YU0
そういえば
過去を刻む時計
恋の迷路

この二つ完全に敵専用で味方では使えないんだよなあ
完結編で追加あるかも


47 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 23:42:25 eijQo5YU0
おまけ

ぬえさん
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira051355.jpg


48 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 23:44:00 p5OK86/Y0
霊夢ルート終わって魔理沙ルートやってるんだがエリーってこんなキャラだっけw
エンディングでやけにテンション高かったのはこういうことかww
というか河童Cww


49 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 23:45:53 7kacaAZY0
フォーオブアカインドのムービー
最初見たとき、お兄様になりかけた。


50 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 23:46:38 gyZmEQNU0
テンション上がるのはいいが
そんな何度も同じ画像貼って言わんでも大丈夫だからな?


51 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 23:50:02 eijQo5YU0
>>50
まぁ外出なスクショばかりなのは自覚してるよ


ストーリー部分とかのネタバレはできないしなあ今は


52 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 23:50:16 o3Qm9Hco0
>>49は500歳以上あるのか


53 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 23:52:48 7kacaAZY0
>>52
普段は老成してる大人のお姉さん系のキャラが好きなんだけど
あのムービー見てロリコンになりかけたってだけ。


54 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 23:53:29 08LluBFI0
今やってみたけど、普通にかけてるだけではリリカでもミスチーでも
回避増えていったりはしないね、何か特殊な状況下で起こるのかもしれん

そして今更ミスチーの技に2ページ目があることに気付く
何これ強い、これ駆使すれば重ねがけとまでは言わなくても
激おこよっちゃん戦もうちっと楽できただろうに…俺アホすぎる…


55 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 23:54:35 p5OK86/Y0
霊夢ルートクリアして今魔理沙ルートやってるんだけどエリーってあんなキャラだっけww
永のエンディングでテンション高かったのはそういうことかww
後、河童Cもww


56 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 23:54:46 eijQo5YU0
>>54
コーラスマスターはわかりにくいよなあ
2ページ目がある

つーかみすちーの大優遇ぶりは凄すぎないか
BGMだけで5曲
すべて専用アニメがあるという


57 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 23:57:35 H0yjmVtY0
俺を踏み台にしたぁで笑って大岡裁きで戦慄した、千切れるでしょ^^;


58 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 23:57:40 L5u1MtE60
愛なんやな


59 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 23:58:42 eijQo5YU0
音楽室のみすちー1発目のコメントが

我々は5年待ったのだああああ!

だし


60 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 23:59:51 AWBlQo.g0
コーラスマスターって最初は覚えてないよね?


61 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 00:02:16 8EI2c6VM0
>>60
だね

というか気が付いたら追加されてたから
何話だったんだろうか覚えてない


62 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 00:08:07 C8Anx/vI0
48話でひっそりと覚えます


63 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 00:10:05 8EI2c6VM0
>>57

ん?なんのことだと思ったがまさかフランの新戦闘アニメのことか


64 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 00:11:02 xhFNMP8I0
技覚えたんなら何か一言欲しい・・・って前にも同じこと言ったな


65 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 00:14:01 8EI2c6VM0
レミリアの最強技にトドメ演出があることを
ついさっき知った

何あれカッコ良すぎて吹いた


66 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 00:26:19 eWjFEsc.0
美鈴でに僚機つけて単騎無双状態する場合には僚機は誰がいいんだろうか
盾役じゃなくて妖みたいにメイン火力として扱う場合、魔理沙ルートだと咲夜以外に誰かいないもんか


67 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 00:31:05 7o4buRtE0
44話いいなぁ
録画しといたの後で見直すとマジすげぇ…


68 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 00:55:19 p9awSUs.0
永遠亭は正直永琳以外微妙だな
レミフラ加入に咲夜、美鈴がスキルで大幅パワーアップを果たした紅魔館が盤石すぎる


69 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 00:56:28 mEoREDgc0
>>66
それ以前にフル改造して嫁ポイントも全振りくらいしないと無理じゃね?
それやっても射程不足で反撃できないことが多そうだが


70 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 00:56:39 CZItjkHo0
優曇華も雑魚戦なら結構優秀だよ


71 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 00:59:29 j.RmQGFY0
>>66
加速と会心がある雛とか


72 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 01:39:54 kQRyRIOU0
大チル微妙と思って使わなかったけど二周目で使ったらコスト、改造費用、参戦期間とくっそ優秀な事に気づいた


73 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 01:44:58 4/DOXHEc0
改造済みチルノが被弾したとこを見たことない


74 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 01:46:03 mEoREDgc0
>>72
さすがに火力では高コスト勢に劣るけどね
大ちゃんの信頼補正つけたチルノは2.0勢のなかでは飛び抜けてると思う


75 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 01:46:55 zLT5pM7g0
割と被弾するだろチルノ
特に今作


76 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 01:48:04 PUhN9w2I0
大ちゃんで信頼補正上げてたら霊夢並に回避しないか?
サイズ差補正もあるし


77 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 01:49:07 9cznygcQ0
信頼補正かかるのって、一緒にツイン組んだときと隣接してる時でいいんだよね?
三妖精と三姉妹は合体すると補正かからなくなるんだっけか


78 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 01:50:32 4/DOXHEc0
運動性+20そこらのアイテムも充実してきたしね
嫁補正なしでも不屈もあって生存率が凄い
霊夢使ったことないから比較はわからん


79 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 01:53:07 mEoREDgc0
一応の保険として大ちゃんに援護防御つけてるけどあんま使う機会はないかな
チルノを一人で敵陣にぶっ込んだりしない限りはそうそう落ちない


80 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 01:53:27 zLT5pM7g0
霊夢並みは絶対に無いな
霊夢>文>チルノ
だろ


81 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 01:55:00 9cznygcQ0
早苗さんも一応巫女補正かかってるか回避凄いんだけどなんか忘れらがちだよね


82 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 01:56:15 mEoREDgc0
>>81
火力要因のイメージが強いからじゃね?
俺的には信仰稼がないといけないからむしろ霊夢より敵陣に突っ込ませる回数多いんだけどな


83 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 02:12:51 9cznygcQ0
ゲージたまる前からでも霊夢に次ぐ回避だし
信仰ゲージ次第では乗換後の霊夢の回避すら上回るんだけどお手軽さだとやっぱ霊夢のイメージ強いからなあ


84 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 02:14:50 p9awSUs.0
巫女とか天狗とか簡単に敵の命中0%にできるキャラって序盤の分岐だとほとんど霊夢側だよな
このへんが40話での難易度に明確に差をつける
魔理沙側で5段階改造程度で余裕回避できるキャラは諏訪子くらいか

魅魔は極の障壁、幽香はブロッキングと分身でそうそうダメージもらわないけど
こいつらは永の間のサービスだし


85 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 02:31:26 9cznygcQ0
回避だけなら三妖精とさりげなく回避値がトップクラスに高いリリカが居る
特に三妖精は不具合で発動しないオープンフェアリーが修正されればさらに避ける
レーダーとサイレンスの恩恵も割と馬鹿に出来ないし


86 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 02:38:45 xhFNMP8I0
早苗がいない間なら神奈子の神徳使っててもいいからね


87 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 03:04:41 j.RmQGFY0
>>80
妖の時の回避ランキング見てみると精神使わない時なら信頼補正込みで文>チルノ>霊夢っぽいね
ただ文と霊夢で数%程度の違いだから霊夢は集中使えば逆転だが

永だと巫女レベルも上がってるし霊夢自体も強化されてるから集中無しでも文超えてるかも
チルノも大ちゃんとの双魔精レベルが上がってるから文に迫ってるはず


88 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 03:12:14 /h9hpj620
味方ではトップクラスの回避能力に射程に穴がない実弾系武装を2つ持ってる霊夢が総合的なバランスでは頭ひとつ抜けてる感じがあるな。強化後は更に強くなるし
早苗さんは継戦能力ではどうしても劣り、文やチルノは火力で劣るか

>>87
文は回避性能自体は据え置きだけど今作から素で空Sに加えて射命丸スペシャルまで増えたから使いやすさは格段に上がってるな


89 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 03:30:39 ho2m3dxE0
次はL・UXみたいな固有ボーナスとかも良さそうだなあ
にとりと組むと水適応up&特殊回避、
文と組むと空適応&運動性up、
妖夢なら格闘威力&CT率up…みたいな


90 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 03:45:26 OWNvjByw0
永クリアしますた。
面白かった。
ところでシロの正体って誰だと思われる?


91 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 03:48:25 j.RmQGFY0
さとりの閃きがたまに機能してない
てかサブの命中が0じゃないのがおかしいのかな?
サブで攻撃当てるとメイン0%のままでも当たるからさとり様えらい簡単だった件…

>>88
そうだった文デフォでSになってたね
これだけでも使いやすさが増すってもんだ


92 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 04:08:14 YlJHLD9.0
>>90
図鑑みればわかる


93 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 04:24:08 yRRoavWI0
>>59
・・・5年待った・・・だと・・・?
俺の嫁は5年まってまーだ来てないんだが!?(憤怒


94 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 04:53:36 OPMEPszc0
そう・・・(無関心)


95 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 04:54:14 PUhN9w2I0
ぬえちゃん仲間になるのまだまだかかりそうで涙が出る


96 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2014/08/29(金) 05:19:54 ???0
リリカは無強化でよけるからなそれ+シンクロナイズと楽団のリーダーでリリカの回避がさらに生きる


97 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 06:39:52 bWua99PY0
そういえばシナリオチャートも永部分は最低限しか書いてないんだな
今後のパッチ次第なのかな、この辺も


98 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 06:53:49 mEoREDgc0
>>90
あれはシロがオリジナルだと言ってるんであって、黒幕がオリジナルだとは書いてないよ
まあオリジナルの可能性が高そうではあるんだけどさ
原作キャラをあそこまで悪者にはしづらいだろうし


99 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 07:12:42 4alyORYoO
アイテムアイコンが素晴らしすぎる
こういう進化って凄く嬉しいな


100 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 07:13:57 4alyORYoO
>>93の待ってるキャラクターって誰?
てんこちゃん?


101 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 07:23:49 7MO21yhM0
最後の作品では極力多くの東方Projectキャラクターをプレイヤーにして〜のくだりを見る限り黒幕もオリジナルって解釈が妥当でしょう


102 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 07:28:38 4alyORYoO
完結編でメディちゃんと天子ちゃんが仲間になってくれるならばもう何も文句はないなあ
ゆかりんと天子ちゃん
アリスかゆうかりんとメディちゃんのコンビがやりてぇー


103 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 08:06:06 zLT5pM7g0
いやいや、普通に霊夢と文とチルノ使ってたが永後半辺りからボスの攻撃に対する回避率が落ち込んできて安心して使えない状態だったぞ?
それもチルノには運動性能UPする道具しかもたせてないのに。
チルノが上だと感じるなら、思い出補正かなにか入ってるんじゃないか?


104 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 08:30:37 mEoREDgc0
>>103
むしろおまいのところの霊夢と文が精神コマンドなしでボスの攻撃をかわせることに驚き
相当重点的に鍛えてるのか?


105 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 08:47:59 fiSlejt60
ボス相手なら嘘避けで命中100%表示でもかわしたりするから表示以上には避けるイメージはあるな


106 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 09:00:59 /StQJLPw0
やっぱり分身がナンバーワン!
高速ゴリ押しがああ^〜たまらねぇぜ


107 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 09:14:34 mEoREDgc0
本家と違って幻少の分身はたしか命中率100%以上も計算されてて、敵の命中が高すぎると発動しないって話なかったっけ


108 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 09:22:20 j.RmQGFY0
>>103
あくまでその3人は味方内で回避率高いよなって話で
敵がそのとき以上に強くなってくればそりゃ回避率も下がる


109 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 09:51:53 jthKOEUQ0
霊夢・早苗は信頼補正かかるようになるから+24%くらいはいくんじゃないかな
みすちーリリカ神奈子と回避あげるスキル満載だし後衛のいる今だと
割とどうでもいい感じはあるけど


110 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 10:38:09 9cznygcQ0
>>107
ラスボスの弾幕相手に普通に発動したからたぶん関係ないと思う


111 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 11:30:53 CZItjkHo0
>>107
本家だとAPで命中200%以上は
防御技能無効の効果があったはず。


112 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 11:38:13 4alyORYoO
ライブラリーのシロの項目見たよ

確かにあの文章だとあくまでオリキャラはシロのことで、シロというオリキャラを出すことにスタッフ内でも賛否があったという話だよねあの文体じゃ
??の人はオリキャラではなく旧作かなあやっぱ

俺の予想ではカナ・アナベラルと見たがどうか
キーワードは夢だし
結構自信あるんだけど


113 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 11:44:43 bWua99PY0
外の世界からやってきたって作中で説明されてるからな
普通にオリキャラだと思うけど


114 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 11:48:17 9cznygcQ0
夢美は外の世界から来た+外の世界で嫌なことがあったってのに当てはまるんだけどなんか違うな


115 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 11:49:07 4alyORYoO
カナ・アナベラルなら外からやってきたってことにしても違和感がない
ポルターガイストだし
それに夢消失じゃんカナのテーマって


116 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 11:49:31 YlJHLD9.0
あの文章でラスボスを東方キャラにすると意味が通らんよ


117 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2014/08/29(金) 11:51:28 ???0
最初夢美かと思ったけど魔法好きだから違うと思った


118 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 11:54:34 bWua99PY0
そういや委託始まるまで、ストーリー系のネタバレ自重した方がいいんだっけ
そうだったらごめんな


119 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 12:01:16 v9k0shrY0
ネタバレ嫌でこんなとこにくる奴おらんやろ


120 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 12:02:07 7CCHM7So0
そうだよ(便乗)


121 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 12:06:08 4alyORYoO
大胆な予想をしてみる

??の人の正体は冴月燐


122 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 12:23:19 ztRnBr6wO
微妙だと思っていたが実際に使ってみるとレティさんチート過ぎ吹いた。地味にラスボス技量低いから凄い勢いでカウンターがぶっ刺さる
高起動モードと併用出来ないのが残念だな。


123 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2014/08/29(金) 13:12:49 ???0
次回は花の話あると思うから、リリーブラックも出たりして
ただ、リリーの別個体にするかリリーの換装みたいな感じになるのかな
と思ったけどリリーが映姫のコスプレしてる姿なんだっけw

というか黒百合でスパロボって言うとアレしか思いつかないんだがw


124 : <font color="green">名前が無い程度の能力(au-net.ne.jp)</font>★ :2014/08/29(金) 13:15:01 ???0
大ちゃんに髪下ろして映姫様の格好して欲しい


125 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 13:15:28 uEZdylQA0
委託待ちの間に妖やってるんだけど永で妹紅たん強化されてますか?
好きなキャラなんだけど2.5コスで使うには微妙な性能すぎて迷ってる
使える期間とかも教えてもらえるとありがたいです


126 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 13:20:53 yJJ2JptM0
リザレクデフォ2回固有で最大4回フジヤマとバゼストの追加諸々でかなり強くなったが3コスに上昇


127 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 13:30:49 mEoREDgc0
3.0コスの中でも火力はかなり高いほうだよな 魔理沙についで二番目くらいか
魔理沙と違って雑魚専も結構やれるから汎用性は高い


128 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 13:39:36 jthKOEUQ0
近接しないといけないことと援護攻撃が不発に終わるのが難点かな
単体では強いほうだけど


129 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 14:01:19 uEZdylQA0
リザレクション4回は強いですね
霊夢まりさも使いたいので3コスってのがちょっと不安だけど育ててみます
ありがとうございました


130 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 14:11:39 PUhN9w2I0
俺は妹紅は3.0の中では一番強く感じた
霊夢ほどではないが回避率が高くリザレクションによる異常な耐久性と、魔理沙に迫る高火力を兼ね備えてるし


131 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 14:32:08 xhFNMP8I0
ボスの異様な火力と命中率に対してリザレク前提の特攻が出来るのはおいしい
ただ、防御系精神が一切ないのが難だけど


132 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 14:54:13 /h9hpj620
鉄壁は本家と同じ四分の一でも良いんじゃないかと思うような敵火力になってきてるよね
使っててもクリティカルすると2発目には耐えられないくらいのボスがちょくちょく出てきてるし


133 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 15:12:50 lIoS8y220
妖だとクッソ固くて頼りになった椛も今作だと微妙な立ち位置に

決して弱いわけじゃないし、メインにしておけば隣接に援護できるから
使えないわけじゃないんだけど
シールド切り払いと敵にしたら超めんどくさい技能持ちなんだけどうーん


134 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 15:15:11 CZItjkHo0
防御役はメイリン一強かな?
ふざけてパチェシールドもやってみたけど
ロマンの域をでなかったわ。


135 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 15:22:46 jthKOEUQ0
一部不遇なの除けば大体コスト通りな感じ。
好みか育ってるの優先だなぁ


136 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 15:46:22 PUhN9w2I0
美鈴と椛は頼りになった


137 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 15:57:43 Zzfei4Ds0
しょうがないと言えばしょうがないけど
ムラサの能力が艦長向きじゃないなぁ
あとで単独もあると考えると技能も振りにくいし


138 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 16:38:14 mEoREDgc0
三月精のスリーフェアリーズって元々の攻撃力いくらだっけ?
2週目で3人ともフル改造して攻撃力+200つけてみたら今5050なんだけどこれって+600されてる?


139 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 16:42:07 UQNrdC2M0
最終作ではにとりにも追加武装かいっそ追加換装が欲しいなあ・・・きっとあるよね?


140 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 16:48:24 nHUvi7XM0
にとりが うぉぉぉぉ!ラダムぅぅぅ!する必殺技ならノーサンキュー

こちらにとり
三平ファイターの射出を頼む!


141 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 16:51:54 fQti5t0Q0
>>137
何よりも加速を覚えないのが痛い


142 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 16:54:17 /h9hpj620
>>134
エリーも結構硬い。というか門番が硬い


143 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 17:11:56 ztRnBr6wO
穣子も地味に固い。初期底力もあるし、レベルと稔りの恩恵が大きい


ただ、反撃を防御してくれる美鈴が別格に強い。


144 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 17:13:44 CZItjkHo0
Fダイナミックスペシャル風の合体技
出てこないかな


145 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 17:19:08 /h9hpj620
永夜抄人間主人公組で何かあると思っていたが幻想だったようだ
作中最古参組って事で霊夢魔理沙魅魔幽香の…無いかw


146 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 17:19:41 ztRnBr6wO
>>137
どうせ技能は次回作でリセットされるだろうし
遠慮なく降ったらいいと思う。


147 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 17:31:19 ztRnBr6wO
このスレで永の彼方の話題出したらぶっ叩かれるかね。
次回作でパチェやうどんげが別の固有とHA共存出来るってだけですげえ楽しみ。


148 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 17:33:25 CZItjkHo0
どうして永の彼方が問題なの?
普通に良アレンジだと思うけど。


149 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 17:53:24 bWua99PY0
ぐぐって何なのかは気付いたけど、その手の話題は出さない方がいいかもな


150 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 18:05:20 CZItjkHo0
把握すまんかった


151 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 18:07:28 7CCHM7So0
叩かれるに決まってんだよなぁ…


152 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 18:07:57 yJJ2JptM0
出さない方がいい悪いの判断もできない時点でお察しとしか言い様がない


153 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 18:15:49 yUt5cRis0
wiki永のユニット性能は全く書かれてないのに運用指南がどんどん充実していってて笑える


154 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 18:16:45 nHUvi7XM0
>>144
小町と中国とけーねが並んでカットインが入りそう


ゆゆ ゆか えーりん かなこ に ひじりんを くわえて 合体技でもいいね


155 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 18:17:27 fQti5t0Q0
Fバカルテットスペシャルじゃないのか…
いや、コスト的にこの4人かなーとw


156 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 18:17:37 5ZjwdqVY0
>>154
おい、消されるぞ!!!


157 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 18:19:11 RIaa9h6.0
>>154
五大老の合体技か、ちょっと見てみたいがコストヤバそう


158 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 18:19:21 7CCHM7So0
聖の戦闘アニメどうなるんだろ
このシリアスの空気の中で揺らされても困るんだが


159 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 18:21:44 yJJ2JptM0
揺れのアニメが増えないあたり察しようぜ!


160 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 18:22:06 bWua99PY0
めーりんェけーねェ…


161 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 18:25:28 yUt5cRis0
正直不自然だし本家もそうだが無理に揺らさなくていいと思うんだよなあ


162 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 18:26:52 7CCHM7So0
ニルファサルファのスレイくらいなら色々良いんだが


163 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 18:29:54 CZItjkHo0
Sコンビネーションアタック
とかもほしい。


164 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 18:34:11 ztRnBr6wO
委託開始日確定か。
来週のパッチでギャラリー埋まるとはいえ
まだまだ要修正点多すぎるが大丈夫だろうか。


165 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 18:35:30 /h9hpj620
そもそも揺れるほど激しい動きをするキャラに大きいと思われるキャラが(ry


166 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 18:37:50 CZItjkHo0
聖で必殺烈風正拳突き再現して欲しい。


167 : sage :2014/08/29(金) 18:44:36 H5gYtyL60
エア巻物でマスタークロスしてほしい


168 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 18:46:24 H5gYtyL60
さげみすすまん


169 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 18:54:15 AXXXi8hs0
>>153
まあ一番書いてて楽しい部分だし
細かいデータ類があんまり編集されてないのは他のゲームwikiでも良くある


170 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 19:27:01 8EI2c6VM0
>>164
今のVerで致命的なバグはだいたい直ってはいるだろ

今のバグは戦闘アニメの一部不具合とかぐらいでは?
勇儀姐さんの散歩必殺がどう見ても地面に潜ってるとか


171 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 19:30:52 8EI2c6VM0
変換ミス

散歩だとなんか可愛くなってしまうよな
三歩必殺の1歩目がどう見ても地中を進んでるんですけど


172 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 19:40:39 8EI2c6VM0
今BBS見たら凄く細かいバグを細かく書いてる人がいるなあ
探せばあるもんだが
進行における不具合ってレベルでもないよな

初期の44話フリーズバグとか2週目で三妖精&萃香消失&フリーズ
これは致命的だったし
これが直ってるのはいいことだ
ライブラリーのパッチが来週だというので期待


173 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 19:46:15 8EI2c6VM0
あーあと今のVerだと49話の兎3匹フリーズも直ってるんだよね


174 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 19:56:27 mEoREDgc0
ttp://download1.getuploader.com/g/Touhoutsukuru_Prtsc/16/%E3%82%A4%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B81070.jpg

ルナの48話クソワロタwww
いくらなんでも密集しすぎだお前らwww


175 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 20:05:42 8EI2c6VM0
>>174
ルナ挑戦者はこのスレでは二人目だな
頑張ってくれ


176 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 20:07:27 kYyzImtE0
バグ報告といえば、昔おちこぼれさんって言ってさんぼん堂デバック係かってぐらい詳細に調べてる人いたけど・・・


177 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 20:10:27 ztRnBr6wO
>>175
正規プレイとしては実質一人目かな。
前の人は改造スレで同時報告してた人だから。


178 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 20:17:33 WxN1202A0
安置安定射程外からのくるみの攻撃がスペカ未発動のよっちゃんに命中率89%
100%確定って訳じゃないのね どのスキルで避けられてるんだろ


179 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 20:18:10 8EI2c6VM0
巫女レベル9の補正ではないのか


180 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 20:20:01 8EI2c6VM0
ぶっちゃけ俺がプレイした時、慧音先生は必中使わないと攻撃が当たらなかったのに
霊夢と早苗さんは精神無しでも命中が90〜80出してた(ラストの天照発動時)
これは同じ巫女レベル8を持つ早苗と霊夢ならではといえる
つまり依姫戦で一番役に立つのは霊夢と早苗


181 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 20:25:02 8EI2c6VM0
依姫は巫女レベル9と装備のLシューターのおかげで見た目以上の命中と回避率を誇る
これに弾幕効果が加わるのでかなりやばいわけだが
霊撃は最後の天照まで温存しておきたい
最後のステータスオール+60を消せばかなり楽になるからだ


182 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 20:27:00 8EI2c6VM0
あとヒノカグツチはダメージ+2000上乗せ効果がやっかいだ
鉄壁かけた寅丸星が防御で3000以上食らったけど
これなければ1000程度には抑えられてただろうし


183 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 20:27:43 ztRnBr6wO
巫女レベル8って取得何レベルだっけ。


184 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 20:33:46 8EI2c6VM0
依姫戦ほど必中 直観 直撃 不屈がたのもしいと思える戦闘もないかもしれんな今回

まぁだが火力ならラスボスの方がやばいと思うけどね
もうスーパー系が息してないわラスボスは


185 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 20:39:00 8EI2c6VM0
EDで敵からもらった最大ダメージ出るけど
俺はラスボスにもらった 67628ダメージだよ
諏訪子が星になっちゃったわ


186 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 20:44:13 j.RmQGFY0
メロンで予約受付始まったな
まだ予約だけで何もないけど妖の時みたいに独自で特典付けるのかなぁ


187 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 20:50:46 8EI2c6VM0
>>186
マジだ
特設ページまでできてる!

ttp://shop.melonbooks.co.jp/shop/sp_213001016164_sanbon_taisenei.php


188 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 20:54:43 NIZu7bek0
いつまでたっても品切れのままのサントラ


189 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 21:07:55 4alyORYoO
パッケージで2828できるのがもう凄い
ほんといい構図だ


190 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 21:49:38 bdPkNxW.0
バックが星だとやっぱスパロボ感あるなあ


191 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 21:51:11 8EI2c6VM0
何気にパッケージにエリーいるんだよね
スタッフに愛されているな

しかしエリーは堅いんで二軍落ちにさせるのは勿体ないぜ
依姫戦では美鈴とセットでしっかり壁になってくれる


192 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 21:53:58 mEoREDgc0
ttp://download1.getuploader.com/g/Touhoutsukuru_Prtsc/17/vs%E4%BE%9D%E5%A7%AB.jpg
どうにかここまで来た
味方ユニットがえらく少ないのはもちろん縛りとかではなく、途中でSPが尽きたから次々と落ちていっただけw
どんだけ苦労したかは>>174からの経過時間で察してくれ
ちなみに霊撃使わない時の依姫ステはこんな感じ
ttp://download1.getuploader.com/g/Touhoutsukuru_Prtsc/18/%E3%82%A4%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B81075.jpg
勝てるわけないので霊撃必須


193 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 21:54:09 7CCHM7So0
>>190
空気ねぇぞ


194 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 21:56:06 sXyEnETY0
生身で月旅行してるし大丈夫だってへーきへーき


195 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 21:58:45 DgCrO6OE0
>>190
EX「そうだな」 C3「だな」

>>193
サイボーグ「必要ない」
と、言いたいところだが幻想郷の宇宙には空気があるって聞いた気がする


196 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 22:00:10 7CCHM7So0
儚月抄で窓開けてたしな


197 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 22:04:50 pD8bNiXY0
そういえば48話で超頭突きやったらけーねが飛び上がったところで
ちょうど地球をバックにしたからかなり見栄えよかったわ


198 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 22:05:20 8EI2c6VM0
>>192
乙っした
やはり最後の天照はオールステータス60が酷いよなあ
ボム2発をうまくつかわんと勝てんよな


199 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 22:08:41 WxN1202A0
>>192
おつかれいむ
今しがたノーマルよっちゃんをひいひい言いながら倒した俺には雲の上の世界だわ…

メイン嫁なのに必中も不屈も閃きも直感も直撃もなくて友情援護防御係と化したにとりの明日はどっちだ
大人しくサポアタ付けて裏回した方がいいのかなぁ


200 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 22:08:46 tZQtCA360
聖の戦闘シーン
ガルーダの翼→酔舞・再現江湖デッドリーウェイブ、とか
アーンギラサヴェータ(魔神複蛹)→ボルテッカとか想像してみた


201 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 22:12:07 sXyEnETY0
そういえば昔エア巻物でゲッタートマホークみたいなことやってる動画見たことあるなあ


202 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 22:32:21 8EI2c6VM0
そういえばさ、
前スレで依姫が最後のスペルの天照を出すと
戦闘アニメでなんでゆかりんが出てくるの?って言ってる人がいたんで

原作漫画のやつ
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira051419.jpg


秋枝氏の絵を再現しただけだねあの戦闘アニメは
天照の髪の毛についてるリボンが紫さんのそれに見えただけだろう
ゲームだと漫画と違ってシルエットみたいな表示なのが紫さんに見えたのであろう


203 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 22:42:40 zTuPZ1mc0
あれリボンなの?
一般的なイメージの天女みたいな髪型(というかにゃんにゃんヘアー)なんだと思ってたわ


204 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 22:44:46 p9awSUs.0
コストのわりに微妙に感じるキャラは
パワーアップ後の性能を込みにして設定してるのかと思ってたが
後継機乗り換えした主人公はともかく妹紅のコストが上がってたのは想定外だった
アリスとか今後パワーアップ確定してるだろうけどコスト上がられると枠的に困るな
妹紅コスト3はリザ回数増加してるから妥当ではあるんだけど


205 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 22:47:16 8EI2c6VM0
>>203
青娥にゃんにゃんみたいな髪型なのかもな?
いやまぁゲームだとシルエット演出だからあれがリボンや紫さんに見えるのもわからなくはない


206 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 22:51:05 DgCrO6OE0
>>200
アーンギラサヴェータは心綺楼の時点でハイマットフルバーストにしか見えないんだよなぁ


207 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 22:51:46 8EI2c6VM0
>>206
え?
アーンギラサヴェーダってスーパーダオスレーザーのパロディじゃないの?


208 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 22:56:12 8jEaqhxo0
聖は近接も遠距離もできるイメージがあるなあ


209 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 22:59:13 8EI2c6VM0
つまり仲間になったら格闘と射撃どっちにポイントふるかで育成を考えないと
器用貧乏になる可能性も?

いやまぁさすがにまだまだ先になる話だけどさ


210 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 23:02:33 zTuPZ1mc0
そういえば、天子ちゃんが来るのをずっとずっと待ってるんだけど
天子ちゃんって原作イメージだと耐久型(武器と能力的にザムジード?)っぽいよね?
でもきっと幻少に参戦したら性格はMでもサイズはきっとS・・
回避は微妙、耐久もサイズ補正で微妙ってことにならないか心配すぎる


211 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 23:04:19 EAiS1pIg0
>>204
妹紅のパワーアップはEXボスってのもあるんじゃないの
アリスパワーアップあるんかいな


212 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 23:05:43 8EI2c6VM0
>>210
肉体が鋼鉄より硬いという北斗の拳のサウザーみたいな設定だから
装甲がアホみたいに高いとか
技能でダメージを30%減らすみたいのがあるのでは?


213 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 23:07:07 mEoREDgc0
>>210
前にも言ったけど個人的にはジークと共通点が多いと思う


214 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 23:07:20 DgCrO6OE0
技能の法力が格闘強化だから最終的に格闘寄りになるかも


215 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 23:09:17 SDkULp4s0
>>212
きっと原作らしくドSになってくれるよ
サイズはMって言ってたけど


216 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 23:11:22 mEoREDgc0
星ちゃん完全に格闘キャラにしちゃってるけど宝塔ありverの最強技が射撃だったらどうしよう


217 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 23:14:23 bWua99PY0
近接ネタならハングリータイガーもあるし…希望は捨てるな
でも最強技は射撃っぽいw


218 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 23:14:32 /4N8AVxY0
射撃だろうが別に技能振り直し出来るだろうしどうでもええやろ


219 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 23:19:25 9RsBGr8s0
そういやとらではまだ予約開始されてないのか


220 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 23:20:15 DgCrO6OE0
>>210
今回、鬼力みたいなのもあったし技能:天人がどうにかしてくれそう

>>213
鋼鉄ジーグのことか?


221 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 23:22:00 CZItjkHo0
考えたくないが
緋は計画にないかもしれん。
そんな気がしてきた。


222 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 23:26:10 p9awSUs.0
>>216
甲児「スーパー系のすごいビームは格闘武器だろ?」
ノリコ「そうそう」


223 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 23:29:03 8EI2c6VM0
勇儀姐さんの最初の二つの技はどう見ても飛び道具なアニメなんですが格闘ですよ


224 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 23:32:34 XN4v7zHA0
ちと聞きたいんだけど妖から永への引き継ぎって妖で覚えさせてる技能はリセットされる?
それとも覚えさせていたらもう忘れさせることできない?


225 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 23:34:31 RJ6fL.o60
>>224
リセットされてポイントに戻る
心配しなくてもいい


226 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 23:35:31 p9awSUs.0
格闘補正とかが直接ステ上げる形式に変更になったからリセット

何か知らんが椛のPPが妙に増えてた


227 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 23:42:44 KvwSg4MI0
>>221
まあヘタに出て微妙な性能や役どころで悲しみを背負うよりは
出ない方がいいのかも知れないよ


228 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 23:44:11 6DLKWm7o0
勇儀って公式スペカが全部遠距離技だからなぁ


229 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 23:46:45 zTuPZ1mc0
鋼鉄ジーグ(それとも鋼鉄神の方?)と天子って何か共通点あったっけ?
親の都合で勝手に気付いたら天人(サイボーグ)にされたってことかな?

個人的には装甲硬くて地震起こせるし刀剣持ちってことでザムジードが近いんじゃないかと思ってたけど、緋想の剣って実体剣じゃないし長く伸ばせることを考えるとZのハイパービームサーベルや星薙の太刀って線もあるか


230 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 23:57:26 zeu8wWdo0
>>221
元々は4部作で計画になかったし、現状の展開でも無くても
不思議じゃないんじゃないかね
なんか皆求めるものが過剰になってないか

出来が素晴らしいだけに、期待したくなる気持ちはよくわかるが
勝手に期待して勝手に失望するダメスパイラルにだけは
嵌らないようにしないと(自戒を込めて)


231 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 00:00:06 XhWFSuxg0
ルナ49話の依姫、HP112000装甲2700とかふざけんなマジでw


232 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 00:02:14 Of.2vvJI0
作り始めのタイミング的に緋想天が入らない理由は特になさそうだが


233 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 00:02:28 jh6MRJIY0
弱かろうが 参戦期間が短かかろうが
好きなキャラを運用できるだけで幸せな人もいるんやで。

つか、この手のゲームで冷遇キャラがいるのはある程度しょうがないかと。

今作の感想としては、期待以上の出来だったよ
輝夜のスペル癖があって面白かったし、
システム非定型のスペル効果も、ウィンキー時代思いだして面白かった。


234 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 00:03:10 BBBl63Hc0
あったらいいなー、ぐらいに留めないとお互いに不幸になっちゃうものね


235 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 00:07:25 jh6MRJIY0
神 輝 はおそらく無い
緋は、あるかどうかわからない、現状伏線すらないしね。
確実にあるだろう、星 花 あたりを語ってるのが
一番いいかと思う。


236 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 00:15:44 BBBl63Hc0
個人的には豊姫、依姫、レイセンが参戦するのかが気になるな
最後のフリ考えて出なくても不自然ではないし、出てもゲスト出演ぐらいだろうけど


237 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 00:17:48 CxjcwHUk0
最終話のみでもいいからよっさん使いたいな


238 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 00:19:25 yd89iSLs0
>>236
ぶっちゃけ永琳が説得(命令)すれば一発で仲間になりそう


239 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 00:19:36 Of.2vvJI0
うどんげっしょーネタもちょこちょこ挟むし希望は一応あるような


240 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 00:24:44 4FgfMvaE0
というか姉のほうに戦闘シーンはあるのだろうか


241 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 00:29:27 AC.V5DeQ0
豊姫援護攻撃 P1〜3 3200 弾数3


242 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 00:31:49 bygNbX760
やったねけーね先生、保護者が増えたよ!
レティは再参戦したらお姉さん役は確定していたようなものだがナズーリンが妖精勢の引率役っぽくなるとは思わなんだ
原作と違ってごくごく普通に仲が良いというかむしろ賢者コンビになってる紫と永琳とか今回想定外の組み合わせが多すぎたw


243 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 00:35:33 96c4Q/V.0
>>235
逆に出ないかもしれない存在に思いを馳せるのもまた良し


244 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 00:37:53 jh6MRJIY0
正邪の固有スキルとか妄想楽しそう 出ないけど


245 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 00:39:04 d1GN6kO60
こういうとき主人公キャラが一番好きだといいんだよなでないことはまずないから


246 : <font color="green">名前が無い程度の能力(au-net.ne.jp)</font>★ :2014/08/30(土) 00:39:09 ???0
天子のボディは超合金ZかPS装甲か、それともまた別の何かなのか


247 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 00:47:04 CxjcwHUk0
遅れてやってきた主人公のような黒幕が完全にチートな固有技能ひっさげて戻ってきたけど強すぎてやべえ
あと曲が最高にいい


248 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 01:05:58 gI2g.MME0
緋はインパクトでいうGガンナデシコ枠で将来4部セット版が出た時に追加参戦するんでしょう
…いや普通に次回出るよね?出してください


249 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 01:08:33 vdu4TmZg0
神、輝のキャラは次本当に最終作とするなら逆に一応ワンチャンあるだろうなぁ
制作者としては気に入ったキャラいたら
もう作らないとなればこの際その子だけでも出したくなるもの
さんぼんさんが神、輝にお気に入りのキャラいるかどうかはわからないが


250 : <font color="green">名前が無い程度の能力(uqwimax)</font>★ :2014/08/30(土) 01:14:55 ???0
天子、あらゆる相手の弱点をつく緋想の剣を持っているから
サイズ差補正無視+あらゆる防御、回避スキル技能無効の固有技能が付きそう

不屈、閃き、鉄壁、分身、バリアetcに頼らず己の肉体で勝負するみたいな


251 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 01:17:27 o0sx/y4.0
姫、蛮鬼、影狼とかは輝をストーリーでやらなくても出しやすそう
後はぬえつながりでマミゾウとかかな
影狼はモーションカッコ良くなりそうだから見てみたい


252 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 01:24:06 AC.V5DeQ0
>>250
*緋想の剣 気力130以上でターン開始時に「直撃」がかかる


253 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 01:39:35 96c4Q/V.0
華仙ちゃんは出したくても出せないだろうなあ
色々なものが不足しすぎてる


254 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 01:43:53 XhWFSuxg0
星をやるのは確定してるつっても宝塔見つけて聖助け出す以外にもうやることないからな
あと一応ぬえも残ってるけど
やっぱり何かしら理由つけて既に仲間になってる4人とも敵対するんだろか


255 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 01:44:01 b6T5b58E0
>>253
・戦闘スタイルが不明
・神子をはるかに上回る力 (萃香や勇儀級)
・家1軒焼き尽くす雷をバリバリ出してるトカゲを素手でつかんでそのまま殺害できる身体能力 しかも全然本気ではないスパーリング程度の所業だった模様


256 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 01:47:08 XhWFSuxg0
>>255
さらに幻想郷の頂点に位置してるはずの竜まで従えてるぽいからな


257 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 01:48:08 BBBl63Hc0
謎のピンク仮面として出そう


258 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 01:48:11 bygNbX760
魅魔さまが出せたんだしよっちゃんもオリジナルなスペカがあったし武装面ではなんとでもなりそうだが、原作でのBGMが無いのはどうしようもないからなあ
お馴染みの神主謹製イメージCD付きの原作書籍がそのうち出ないものか…いやまあ今から出ても幻少の制作には間に合わないだろうけどw


259 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 01:48:56 b6T5b58E0
華扇ちゃんの一番辛いのはBGMがない
スペルカードがない

これに尽きる


260 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 01:50:05 dEnX19h60
華仙はBGMさえ来れば後はペット達を使って戦うスタイルでいけそう
ガルムレイド・ブレイズのヒオウ、ロウガっぽい感じとか、龍を呼び出して応龍豪雷槍とか


261 : <font color="green">名前が無い程度の能力(uqwimax)</font>★ :2014/08/30(土) 01:50:39 ???0
スペカなんていくらでも捏造できるけどBGMだけはどうしようもない


262 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 01:52:56 AC.V5DeQ0
>>254
100%戦うと思う
村紗と一輪はここで単体ユニット化して星終了後に加入だろ


263 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 02:10:26 yd89iSLs0
>>255
仮に出たとしても設定通りの強さがゲームに反映されるとは限らないけどな
輝夜と永琳がわかりやすい例だ


264 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 02:14:14 bygNbX760
そもそも設定がどんだけイカれててもそれを相手ができるレベルにまで落としこむのが弾幕戦なんで…


265 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 03:21:02 dEnX19h60
弾幕戦じゃなきゃ誰も霊夢に勝てないって今作で言われた事だしな


266 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 03:31:55 bygNbX760
スペルカードルールのおかげで人間や弱い妖怪でも強い妖怪と勝負ができる・強い妖怪同士の勝負で幻想郷がヤバイな事態にならないっていうのが原作の設定の要旨でもあるしね


267 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 03:44:45 Jp3wlPbE0
輝夜はブディストダイヤモンドとライフスプリングインフィニティの戦闘アニメがかっこよすぎて使ってしまうな
ボス格で必殺BGMないやつらは最終作でなんか追加あるかなって期待しちゃうね


268 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 03:47:58 BBBl63Hc0
輝夜さんは例のおにちくスペルカードが来ると嬉しいわー


269 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 03:50:16 dEnX19h60
でももこたんはバゼストバイフェニックスで必殺BGM流れなかったんだよなぁ
正直、戦闘アニメ的にもあれ以上の技が追加されるとは考えにくい


270 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 03:56:17 JRhMqLZA0
いちおう後でBGMが追加された雛の例があるから…


271 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 05:55:53 b6T5b58E0
くるみちゃんの新固有が凶悪すぎることに今気づいたんだけど
なんか凄くないかくるみちゃん

なのにエリーは根性の消費が10になるって地味だな


272 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 06:01:32 b6T5b58E0
Wikiのキャラクター運用指南だけ凄い速度で更新されてるなあ
凄くためになる

ttp://wikiwiki.jp/gensyou/?%A5%E6%A5%CB%A5%C3%A5%C8%B1%BF%CD%D1%BB%D8%C6%EE%2F%B8%B8%C1%DB%BE%AF%BD%F7%C2%E7%C0%EF%20%B1%CA#g00556a8


273 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 06:43:39 u.SyTbgQ0
依姫様はBGMのライブラリでも言ってるけど強さにこだわりがあるようで
実際通常戦闘で倒してもド根性で復活するしイベント戦闘だと撃墜されない、
唯一、完全に押されてたのはスペカじゃないverのアレ、という徹底ぶり。
その分自軍入りはバランス難しそうだけど
敵対時のカットインがちゃんと逆方向だったし、
条件満たせば最終話にナシム・ガンエデン的な性能で増援とかなのかな。

豊姫様は、ネオグランゾンvsアストラナガンみたいなこと神主が言ってたけど
逆に言えば紫と同程度の性能だから案外自軍入りするかもしれない。
レイセンは、玉兎隊の攻撃が意外と豊富だったり、リリーとのフラグもあるから
結構期待している。リリーのBGMがあれだったりリリーBのこともあるし
スパロボ的に美味しいイベントがある可能性も・・・?


274 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 07:46:27 b6T5b58E0
>>273
姉の方はスペルカードがないぞ
つーか素粒子扇はMAP兵器として、前鬼(後鬼かも)を窒息させた攻撃なんてどう表現すんの?
月は今回で消化したしちゃんとシナリオにも出たじゃん豊姫

星蓮船 緋想天 花映塚 魔界(怪綺談)
と問題山摘みなんですけど
こっちに力入れて欲しい


275 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 07:48:44 b6T5b58E0
ちょっと気づいたこと

優曇華の図鑑の文章を見て
次回作で映姫様が出るのはもう確定だと思った


276 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 08:05:16 gI2g.MME0
次回出なきゃいつ出るんです><


277 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 08:09:11 b6T5b58E0
>>276
次回作でうどんげっしょーシナリオを1話だけやるとかどうよ

そうすりゃ今回の永琳に会いたいという願いも消化されるだろ

ああ頼むからメディスンちゃんを仲間にしてください


278 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 08:12:03 b6T5b58E0
って>>276は緋想天やってくれって人か

レス間違えた>>273

萃夢想を妖でやってくれたし
緋想天シナリオは絶対にあると信じたい
萃香に追加技が1個もなかったのがフラグ
緋想天ステージはたぶん紫と萃香が強制出撃でイベントが起きると予想


279 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 08:19:01 jgkXogPYO
さんぼん先生・・・!!


天子が使いたいです・・・・・・


280 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 08:24:06 jh6MRJIY0
勇儀は三歩必殺が射程一にも撃ててたら
評価かわったんだろうな。


281 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 08:24:19 b6T5b58E0
消去法で考えると神と輝は完結編以降に外伝とかでやるとして考えると
今回で月人すら消化した今
残る強豪って

ひじりん 映姫様 衣玖&天子

ぐらいだと思うし普通に出ると思うんだよね天子
ただこいしちゃんシナリオも残っているし
完結編もほんと楽しみ


282 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 08:40:45 dEnX19h60
気が早すぎるが最終作のPVがどんな感じになるのかも凄い楽しみ
最初のキャラ紹介部分がどんな感じになるかも分からないし、ラストのラッシュも出て来るキャラを考えるとワクワクする


283 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 08:44:38 b6T5b58E0
あ、ごめん
アリスの母ちゃん忘れてた

最後のステージが魔界なら
サリエルが来る可能性も考えられなくはないのだが
原作にセリフがないのがなあ
見た目も元ネタの強大さ的にも完全に東方のガンエデンなんだけどなあ
完結篇にチャレンジボスいるならサリエルかコンガラがいい


284 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 08:49:42 rV6iO6mI0
魔界組は中盤で来るだろう法界ステージ前後に期待かなあ


285 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 09:36:32 u.SyTbgQ0
>>274
真空中か巨大重力圏かの違いはあれど、あれやってることは
αのアキシオン系の武装みたいなもんだからなんとか・・・
いやまあ射撃描写も爆発もない転送系武装って
相当エフェクト地味になる気もするけど・・・

緋想天は紅の中断セリフで天子がハガキ送ってきてたし
心配いらないと思う。
紅のころはBGM的に地霊殿出す予定なかったようだから
妖で風・萃・妖、永で緋・永、
最終作で花・旧作・オリジナル勢な感じの予定だったのかな・・・?


286 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 09:39:40 ZtJg1RRw0
>>ID:b6T5b58E0
>姉の方はスペルカードがないぞ

やたら旧作推してるけど
豊姫がスペカ無いからとか言ったら旧作も同様にスペカ無いんですが…


287 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 09:43:58 96c4Q/V.0
というか、映姫と聖の件は異変じゃないから大物妖怪達が出張る必要性がないんだよな
スカーレット姉妹辺りは興味本位でついてくるかもしれないけども、旧地獄組やその他大物達はそれなりの異変じゃないと動かせないから緋は使うんじゃないかね
緋の件で旧地獄組は怒ってた的なことも原作で言ってたわけだし

うん、これで天子出すのに何も問題ないな。


288 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 09:57:17 9Fn21SC60
キャラの参戦タイミングとシナリオの兼ね合いは、作者も頭悩ませてる部分だろうね
妖精連中のフットワークの軽さよ
教授はシナリオ絡ませると厄介そうだから、その辺は空気でもいいんで来てくれないかなぁ


289 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 10:27:47 eBLmR65c0
フラグ立ってる神綺以外の旧キャラ追加に労力割くよりも現行追加してほしいキャラのが多いだろうし
難しいだろうね


290 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 11:29:59 BBBl63Hc0
しかし次で終わりなのが明言されて寂しいけど、キッチリ終わってくれるという安心もあるなぁ
漫画みたいに延々と引き伸ばした挙句に未完成なんて事になったら目もあてられんし


291 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 12:21:03 86tbL2FE0
参戦する必要性があるとかないとかそれはさんぼん堂さんが
決めることだと思うけど

二次創作なんだから、それを受けて遊ぶ我々側が考えを狭めても
楽しくないじゃないか

後関係ないけど、委託日時が決まったみたいね
楽しみ!


292 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 12:28:01 6VtCFcT20
紅と妖のサントラも再販決定!…しないかなぁ


293 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 12:51:41 YyW29fL60
てんこちゃん人気やね。
俺もてんこちゃん出撃期待してるわ。
早苗さんもうどんげもアリスも出たからてんこちゃん出撃以外は思い残すことはない。


294 : <font color="green">名前が無い程度の能力(uqwimax)</font>★ :2014/08/30(土) 13:02:31 ???0
あとは映姫、メディ子、衣玖、天子、聖、こいし、ぬえ、豊姫だけだしな


そういえばワンチャン霖之助枠で小鈴が参戦しそうな予感


295 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 13:09:34 XKhQCEUk0
こいしちゃんは今回のスカーレット姉妹のような単独でイベントありそうな予感


296 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 13:13:51 kXkU5F3sO
綿月は…うどんげっしょーシナリオでもやらなきゃ流石に無い気はする。
豊姫は出ても非戦闘員扱いかな。


水蜜と一輪は流石にもう本格的な敵対はしないだろうし
56話で妖チルノ、永スイカ的な扱いで戦わせてくれると期待。


297 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 13:15:48 eBLmR65c0
村紗一輪もユニット化はするだろうね
小傘と後はラスボスと神綺があるかないか。
サプライズ枠的に数キャラいるかいないかくらいには埋まってるね


298 : <font color="green">名前が無い程度の能力(au-net.ne.jp)</font>★ :2014/08/30(土) 13:16:27 ???0
非戦闘員は戦術指揮的なシステムで攻略に関わらないかな


299 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 13:20:15 XKhQCEUk0
聖復活した時に40話の霊夢vs魔理沙っぽい感じで弾幕戦で語ろうぜって流れになって
そのときに星組は一時的に聖側について戦うんじゃないかと思ってる


300 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 13:25:32 dXAVtzk.0
じゃありんのすけと小鈴と阿九と豊姫は戦艦枠で


301 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 13:26:35 WJD3zwfk0
霖之助の良かったら操縦方法教えてってのはやっぱあれなのかな
でも嫁システムっていうのがある以上メインパイロットではなくサブパイロットだろうな


302 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 13:27:23 9Fn21SC60
というか随分前から小町も仲間になってるのに
比較的動かし易いキャラはずのメディがまだ来ないのは何か不安な気もする
忘れてないよね?


303 : <font color="green">名前が無い程度の能力(uqwimax)</font>★ :2014/08/30(土) 13:29:17 ???0
まだ生まれていない可能性がありそう

確か幻想郷で一番若いキャラだし


304 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 13:30:47 WJD3zwfk0
メディスンは花映塚のEDからしてまず永遠亭勢が仲間になってないと駄目でしょう
その永遠亭が終盤参戦だし


305 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 13:31:24 eBLmR65c0
永遠亭と絡んでたりするし永後が妥当な気も
ラストなのに花キャラ映姫様一人だけ追加ってもあれだし・・・


306 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 13:32:33 4FgfMvaE0
というか次回作は花なのか夢なのか


307 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 13:34:13 BBBl63Hc0
絡みやすい幽香が旧作方面のイメージで出張ってる影響もありそう


308 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 13:38:47 jh6MRJIY0
次のタイトル
まんま完結編できそう

幻想少女大戦 完結変


309 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 13:43:35 XKhQCEUk0
>>301
そりゃ世の中霖之助が嫁って奴が少なからずいるだろうさ(白目
とりあえず村紗が出ちゃう以上誰かやらないと行けないしホントに霖之助がメインパイロットの可能性も…
船だからスペカも要らないしさ


310 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 13:44:33 4J6xaOAI0
幻想少女大戦F


311 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 13:45:15 YyW29fL60
てかスパロボはみんなそうなのかもしれんが、毎度毎度ボスキャラ囲んでタコ殴りってのもいかがなものか・・・
ラスボスが最終話でみんな離反されて仲間いない状態だと流石に可哀想になってくるわ;;(紅、永のラスト)
その点、妖のラストはラスボス+従者二匹でよかったわー。


312 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 13:50:29 BBBl63Hc0
りんのすけはブライトさん枠で例の名台詞を言ってくれると期待してる


313 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 13:57:00 XKhQCEUk0
そういや妖の中断メッセージで戦艦ネタやってたな
まさかあれ伏線だったのか…!?


314 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 14:00:45 4FgfMvaE0
そういえばだ

紅の初期で大妖精を狙う黒毛玉ってあってアレも地味に気になってたんだけど
ただの厨二病かよw
シロなみに複線あると期待してたのにw


315 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 14:18:23 3xgdAurg0
てゐの豪運って後衛置いても機能してる?
wikiには機能するみたいに書いてあるけど、どうも確認できない
やっぱりそんなうまい話はないのかね


316 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 14:37:52 XKhQCEUk0
>>314
今回出てきたのは黒じゃなくて夜毛玉だったりする
だから別人?だと思われる

>>315
機能してないね
書いた人の勘違いかなぁと


317 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2014/08/30(土) 15:00:55 ???0
最新バージョンだと三月精の努力幸運やって分離しても全員にかからなくなってるし、仕様が変わった可能性もある


318 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 18:43:34 4FgfMvaE0
今回はとらで委託されないのかね


319 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 19:18:59 kXkU5F3sO
>>318
メロンが対応早いだけで
とらでも売るはず。


320 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 19:38:27 kXkU5F3sO
カッパの技術班には是非ともアドバルーンではなく
ロボットとしてテンソクを建造して欲しいな。

早苗は非に地EXと敵側フラグ満載だが
敵対からの3コスフラグあるだろうか。


321 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 19:41:30 XhWFSuxg0
>>320
非想天則は敵側どころかむしろ主人公じゃね?


322 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 19:43:19 jh6MRJIY0
レティに強力な弾数性の武器が欲しい
てゐと同じでMP管理がなかなか難しい。


323 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 19:43:28 CxjcwHUk0
口から乗り込んで左目右目の操縦席からテンソク操縦して戦う阿求と霖之助まだ


324 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 19:45:58 jh6MRJIY0
メイン ヒソウテンソク パイロット早苗
地上型 リクテンソク パイロット霖之助
水中型 ウミテンソク パイロット阿求


325 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 19:57:07 JXf0nuI.0
むしろ聖輦船をコアパーツにしてだな


326 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 19:58:34 AC.V5DeQ0
効果に書いてないけど信念でCT率も上がるが白面金毛でこの効果も1.5倍になるんだな
L2で15上がるから1.5倍で22アップ
CT+50くらいがデフォになる
見切り、克己、ガードもあって優先的に取るべきかはわからんとこだが


327 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 19:59:02 jh6MRJIY0
いっそのこと聖輦船に
アイアンギアーばりの変形機構ぶち込もうぜ。


328 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 20:03:46 iATZMYj.0
2機目の戦艦ユニットでいいんじゃ
最強の家的に


329 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 20:29:18 XhWFSuxg0
早苗は神風に限らずライスシャワーだったりフルーツ(笑)だったりまだまだ幻少で使われてないスペカが大量にあるんだよな
武装追加どころか霊夢みたいにユニット自体一新できる数は全然ある
今最強技になってるサモンタケミナカタも本来は「準備」だしなあ


330 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 20:32:59 jh6MRJIY0
主催の本妻だしね
おそらく新BGMもひっさげて来るんじゃない?


331 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 20:48:46 4J6xaOAI0
外見(ってか服装)は風の頃からほぼ変わらないから一新は無いだろうけどね
スパロボ的には九字刺しで火風青雲剣のパロを・・・九字が別物だけど
信仰100%でポゼッション的な能力とも思ったけど、今回固有でマックスゴッドがあるからなー


332 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 20:49:54 jh6MRJIY0
そろそろエースボーナスが欲しいところ。


333 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 20:52:17 AC.V5DeQ0
巫女だから命中回避は十分にあるんだが正直武装がな
他のキャラはMPに余裕できてタフなザコに強技振る選択肢もあるんだが
早苗は信仰ゲージいるからそうポンポン打てない
そして海割れは陸Bが痛いしタケミナカタは苦手の格闘
熱血も1.5倍だから奇跡あろうともう大ダメージ役じゃなくなった
シュートーが無かったらかなり微妙なところ


334 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 20:54:32 htO7aAP.0
巫女あるだけで充分優遇されてるだろ
他のリアル系が泣いてるぞ


335 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 21:02:20 6e2wSE2U0
無かったら微妙なところってどういうことだ
実際はあるんだからいいやん
もっと強化してくれってことかいな


336 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 21:04:59 XhWFSuxg0
マクロス系のイメージに近いせいか、文が避けまくるって印象を持ってる人が多いようだけど
霊夢がアムロだとすると早苗はカミーユジュドーウッソあたりくらいの回避力はある


337 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 21:12:53 4J6xaOAI0
それこそ早苗さんはキラとかじゃないの?(BGM的に)


338 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 21:14:48 9Fn21SC60
というか早苗さんは巫女でもってる気もするな
信仰上がると消費MP増えるの地味に面倒


339 : <font color="green">名前が無い程度の能力(uqwimax)</font>★ :2014/08/30(土) 21:23:27 ???0

>>326
火力重視のアタッカーとか援護攻撃メインでやらせるなら信念もアリな気がする
援護攻撃だけやらせるならガードや見切りの成長はいらんだろうしさ

しかし結局のところ信念のCTアップは単に表記忘れなのかバグなのか…


340 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 21:59:37 XhWFSuxg0
マックスゴッド使えるって言ってる人多いけど、信仰ゲージアップの固有スキル抜きで100%まで持っていくのかなり辛くね?
マックスゴッド使ってる人は毎回早苗を敵のど真ん中に突っ込ませてるのか?


341 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 22:16:49 fWZ16KTM0
マックスゴット強いなんて意見あったっけ?
まあ、48話で巫女8主張の人とかチート前提で会話してる馬鹿も多いし。

ぶっちゃけ早苗さんは風の標が強すぎるんで
神奈子・諏訪子を嫁運用しないかぎり変える必要はないと思う。


342 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 22:17:05 UTPdGnvA0
>>331
ポゼッション的なものはラスボスがラストでやっちゃったし


343 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 22:36:16 96c4Q/V.0
未実装の技と言えば、魔理沙にコールドインフェルノは追加されないのかな
初めて編み出した属性魔法で、あからさまにパチュリー意識してるから図書館で追加とか合体技として追加とかあっても良さそうなんだが


344 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 22:39:12 XhWFSuxg0
ファイナルマスタースパークはくるのかな
それより霊夢こそこれ以上どうやって強化するのかが気になる
今が最終形態なのかね?


345 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 22:49:13 4J6xaOAI0
最終作だし自軍全員何らかの追加技とか欲しいけど厳しいだろうなぁ
紅の頃から参戦してて未だにカットイン無いキャラとかも居るが・・・


346 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 22:53:19 BBBl63Hc0
霊夢は元々成長するタイプじゃないから、こういうゲームだと按配が難しいな
代名詞の技も粗方出し尽くしたし、魔理沙辺りと新しい合体技とかかね


347 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 22:54:01 cUYL5BJM0
にとりは心のラストワード追加のチャンス、ルーミアも何かしらの追加があるかもしれないと期待できるが大ちゃんは・・・


348 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 22:57:51 yd89iSLs0
>>344
霊夢には神降ろしがあるじゃないか


349 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 23:05:07 Pi/Lcg820
よっちゃん戦で夢想天生に覚醒と来て、また霊夢を強化しに来てくれるのか


350 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 23:07:44 AC.V5DeQ0
霊夢は魔理沙より一足先に最終パワーアップが来たってだけじゃないの
夢想天生のアニメ変更とかはあるかもしれんが
もしくは覚醒みたいに最終SP解禁がイベントか
まあ覚醒の後じゃオリSPでも用意しない限り魂くらいしかないんだが


351 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 23:14:27 Of.2vvJI0
うどんげっしょーでよっちゃんが来てついでに霊夢にも稽古つけてくれるんだよきっと


352 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 23:17:47 nPctS1EY0
花映塚での技が未実装なユニットも結構いるしその辺も追加されそう


353 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 23:35:57 kFpj3ubY0
マックスゴッドの画像貼ったりラスボスにマックスゴッド起用してたとか言ってたの多分ほぼ全部俺だけど
ターン制限ないステージなら相方に加速使わせて数ターン回避or削りマシンになってる間他の連中はメルランでパワー上げてパワー最大になる頃に進軍で大安定よ
ターン制限ないステージならな


354 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 23:41:54 AC.V5DeQ0
普通にやってたら風の標は最終盤なんでそれまでは奇跡の少女か
早苗前衛でバリバリやるなら信仰ゲージアップにして
かなすわを守谷の神にするのがいいんかな


355 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 23:50:04 KJUighAU0
敵のシールド防御うざすぎ
技量差100あっても100%?発動の糞仕様


356 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 23:54:12 AC.V5DeQ0
今作のSPは直感、鉄壁、直撃に使うのです
熱血とか使わなくていい


357 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 23:56:26 hwaSSbnY0
永の難易度の違いって何があるの?
敵さんが防御回避選択してきたり精神でも使ってくるの?


358 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 23:57:03 kFpj3ubY0
支援系精神は相方が使うしメインメンバーとして使ってるなら速攻の時は現人神+EN回復アイテムでド安定
かなすわはコスト重すぎてベンチにいたから知らない


359 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 00:07:05 t8kQXDQI0
スキルでかなすわとの信頼補正入れたら30%近くはいくんじゃないかな
三人で信仰ゲージ貯めるのがよさそうに思うけど
ラストで命中確保できるかはまだわからない閃きだけでいけるなら
いいんだけどね


360 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 00:14:22 0cMKmsZg0
たぶん幽香じゃなくてキスメなんだろうけど
あいつ相手に直撃無しはバット無しで野球するようなもん

かなすわはコスト3.5の中では素直に使いやすくて強いほうだと思う
組ませるには重いが移動後射程の長い諏訪大戦が優秀


361 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 00:34:06 EjMphddM0
今回技外したときのモーション凝ってるな
藍の合体攻撃とかはたてのテヘペロとか


362 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 00:38:05 DhnOomww0
阿求とか一輪にも技能習得さすこと可能なのな!
知らんで最終話近くまで来てしまった
編成から能力参照で左右で一輪を表示させて戻り
そのまま技能習得で行けたわ


363 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 00:40:50 DhnOomww0
同じやり方で、まったく意味はないけど阿求は俺の嫁出来る


364 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 00:42:52 FrcNt1d20
え、まじか、マジだ


365 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 00:49:30 EMo7YW.w0
わーお、ほんとだw
固定スキル無いってことは、想定されてない動作なんだろうなw


366 : <font color="green">名前が無い程度の能力(uqwimax)</font>★ :2014/08/31(日) 01:12:31 ???0

スパロボでもサブパイの技能習得(SPとか経験値アップ系だけ)出来たんだし
バグ?じゃなくてホントに出来るようにして欲しいところ
一輪と阿求の無駄に余ってるPPでSPアップしときたいなぁ


367 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 01:26:25 0cMKmsZg0
ステ上げもPP直接降る形になったし、今度こそPPとスキルはそのまま引き継ぎと思うが
今まで毎回リセットしてたから最後までリセットな気もする
村紗はとりあえず援護は付けたがあとそのままだわ
高速移動は腐らんかな


368 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 01:57:41 BqcjCRNo0
毎回システムいじってくるし、リセットの方が素直にありがたい


369 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 03:09:16 UF.6.jxg0
ルーミアみたいに弱体化で産廃になる可能性があるのでWPが使えないね


370 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 03:12:36 0cMKmsZg0
今回のルーミアのコスト増加とかは主にレミフラの後衛ポジが強力なせい


371 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 03:14:24 BqcjCRNo0
作が進むごとにそういった産廃化の可能性を常に秘めているから、やっぱリセットの方がありがたい


372 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 04:24:41 lwi.CPrc0
>>210
咲夜さんはLサイズですよ(震


373 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 05:42:27 oysr5gLE0
好きなキャラならちょっとぐらい性能変わっても問題無いだろうに


374 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 05:48:42 XYHIr7lw0
好きなキャラは強けりゃ強いほうが嬉しいに決まってるじゃないか


375 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 05:52:32 ruznG7sI0
レティさんに全部突っ込んでたせいで月では酷い目に合った


376 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 05:53:21 EMo7YW.w0
好きなキャラは性能より出番が増えて欲しい


377 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 08:04:45 Nuwj9rDw0
つよい キャラ
よわい キャラ
そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい プレイヤーなら
すきな キャラで
むそうできるように がんばるべき


378 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 08:17:55 5tjEdopg0
紅の頃から出番があって性能的にも優遇されまくってるうちの嫁は勝ち組だな!


委託待ちだから自分で確かめてないけど紅から武装追加が全くないみたいなのがちと寂しいが


379 : <font color="green">名前が無い程度の能力(uqwimax)</font>★ :2014/08/31(日) 08:32:49 ???0
早苗の固有スキル奇跡の少女が特殊能力に変更されそうな予感
固有スキルが特殊能力へ移動するって前例がないわけではないし(アリス&妹紅)


380 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 08:43:23 YGr2KC2.O
折角増援で来てくれたのに
改造段階や技能がスッカラカンで
そのマップでは戦力としては役に立たないのは悲しいな

妹紅はまだ素が強いからいいけど
お燐とか1ターン目から来てくれるなら強化メニューから養成できるようにしてください。


381 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 08:44:33 xHU7QSlQ0
Wikiのユニット運用指南
あとはパルスィとキスメだけか

この二人なんだが
キスメは兎に角ガード系スキル
パルスィは底力でもつけておけばいいのかねえ

なにせ出番が少なすぎてろくに活躍できないよね地の4人
これは完結篇に期待するしかないのか


382 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 08:46:32 xHU7QSlQ0
>>380
増援の味方が無改造のせいでポンポン落とされるなんて本家スパロボでもよくあることだろう
例外なんてガンエデンか神聖ラーゼフォンぐらいでは
あいつらはまずどうやったら落とされるのかってぐらいのHPと攻撃力で逆につまらなかったけど


383 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 09:15:39 xHU7QSlQ0
ぶっちゃけた話ぬえってまだスペルカード使ってないのにあの強さってことは相当な気がするんだが


384 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 09:20:15 Rf2vsmKQ0
キスメは貴重な感応持ちだからSP増加付けたなぁ


385 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 09:27:15 5rx84PKw0
ぬえは正式参入時には3.5コスだろうしまあ


386 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 09:54:00 xHU7QSlQ0
1.04だけど小さいバグ

専用会話が発生したところで星の顔グラが?になるのだが
進行に支障はないけどいちおう


387 : <font color="green">名前が無い程度の能力(uqwimax)</font>★ :2014/08/31(日) 10:07:24 ???0

ここで報告もいいが公式BBSでも報告しといた方がいい


388 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 10:12:16 Nuwj9rDw0
お燐はある意味、あの最終話でこそ輝けるんだがな

>>382
ガンエデンはむしろ出現位置が戦場から離れ過ぎてて戦う機会無いけどな


389 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 10:31:06 O.D3/h8Q0
>>388
鈍足でイルイに加速ないのが問題。


390 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 10:49:11 EMo7YW.w0
まだ地のターンは終了してないぜ!って感じだから困る
最終作も見せ場多そうだぜ


391 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 10:53:26 xHU7QSlQ0
>>390
というか
まず地霊殿EXが次回作になったのかと思ったが
最後のアレを見る限りどうなるかわからんな
ほんと完結編どうなるのだろう


392 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 11:00:52 xHU7QSlQ0
今Dステージを見たら
幻想少女大戦紅のサントラが予約

再販?
妖のサントラがなかったけど


393 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 11:44:08 /wK0llSc0
幽香と魅魔、フル改造の上に嫁P全部注いだのに離脱なんて…
仕方ないのでフランちゃんに全部注いだ、やっぱり時代はロリだな


394 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 11:51:33 6fq8QxNg0
>>388
最終面、お燐に何か仕事あったっけ?

ぬえはかく乱でラスボス2〜3ターン抑え込んでくれるから
凄い助かってるが。


395 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 12:11:26 xHU7QSlQ0
>>393
ステージ数×15だから
すべてとれてたら810〜825?

嫁レベル7を二人ぐらい作れるのかね最終的には


396 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 12:23:00 Rf2vsmKQ0
そういや魅魔様とか永久離脱っぽいキャラに振ったWPはもう帰ってこないんかな
こいし関係は希望の面絡んでくるのかと思ったが、そもそも豪族連中が来てないや

しかしソツ無く纏まってて、制作側の熱意も空回りしてない良いゲームだ


397 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 12:24:59 xHU7QSlQ0
>>396
魅魔様が永久離脱はありえんなあ

どう考えても魔界で再開フラグが


398 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 12:58:36 5/cA9CEc0
>>394
サポートなら一応献身+が味方にかけれるぐらいか
あと最初のうちはお空に攻撃しても反撃されないから少しでもダメージ欲しいってって時には便利かもしれん


399 : <font color="green">名前が無い程度の能力(uqwimax)</font>★ :2014/08/31(日) 13:00:35 ???0
お燐がお空へ説得してその回数に応じてパワーダウンするイベントがあればよかったな


400 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 13:03:27 lfRjHiOk0
魅魔は最終話少し前に翼の生えた魅魔カスタムになって戻ってくるよ


401 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 13:09:56 rEoBg6As0
ローリングマスタースパークか・・・


402 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 14:13:12 TWqjN1Dc0
どこぞのニーサンみたいに魔理沙に翼だけ貸すんですね


403 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 14:14:19 0cMKmsZg0
うどんの大口もちゃんとネタあったのな
こっちほとんど読んでなかったわ
ttp://brunhild.sakura.ne.jp/up/src/up623508.jpg


404 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 14:25:09 tu4H8eZs0
永遠亭はうどんげの薄い本でもってるようなもん


405 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 14:42:35 t8kQXDQI0
レティさん合流前に敵倒すと終わってから普通に会話してるけど
敵の数少なくなるくらいかな多分


406 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 15:55:39 LpmlARdM0
先程ようやく霊夢ルートをクリアしたぜ!おかげでようやくスレを開ける

いやぁ、実に面白いゲームだった
戦闘システムや演出、BGM等が今まで以上に向上してボリュームも圧倒的に増えたおかげでプレイしていて本当に楽しめた
紅・妖と比べてオリジナル展開が多くなった分、シナリオも先が気になって気になって仕方なかったわw
さんぼん堂、本当に素晴らしいをゲームありがとう


ところで、今作は強い味方が多いけど、その中でも紫が群を抜いてヤバいな
他のキャラが個体単位で強いのに対し、紫は固有スキルのおかげで戦略そのものが変わるわ…
移動力強化した覚醒霊夢(あるいは超高速文)と組ませて1ターンでボスの元に辿り着き、
2ターン目に戦艦神隠しで味方大量輸送とか凄すぎ!
(例えば最後の2ステージ(54,55話)は初見ノーロードでどちらもたったの3ターンでクリアできたw 雑魚は取り逃しちゃったけど)


407 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 16:03:35 LpmlARdM0
霊夢も大概だが紫はコストの鯖を読み過ぎてるわ本当w


408 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 16:15:35 0cMKmsZg0
49話にいてくれたら間違いなく神だったが
他のとこでは稼ぎもだがパワーも上がらんし、あんまりボス速攻するメリットを感じんが


409 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 16:22:07 tu4H8eZs0
でもそれさとり速攻するときぐらいしか使い道なかったからな


410 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 16:50:04 6fq8QxNg0
文が地味に超高速移動しても確定被弾じゃなくなってるんだよな。
相変わらず集中覚えないのがルナでは物足りないが


411 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 16:51:38 LpmlARdM0
>>408-409
いやいや、早解きに限らず、ボス相手にターン短縮やボス眼前の味方大量配置(それによる迅速な援護陣形構築)は多大なメリットがあるよ

1.ボスに強力な攻撃をされる回数を減らせる
 →閃きや鉄壁、不屈等は限られた回数しか使用できないが、短いターンで決着がつく場合防御用精神でSPが枯渇しないですむ
 →熱血等の攻撃用精神にSPを回せる(それにより更にターン短縮に拍車がかかる)

2.戦艦から発進する際は低速移動でも十分ボスを射程に収められるため、移動障害を気にせず理想的な援護陣形を組める
 →激闘やミッシングパワーのように1ターンの間だけの強化系をフル活用できる
 (更にこれらの強化系は1ステージでせいぜい2回くらいしか使えないが、ボスとの戦闘が2ターンで終わる場合、
  これらは常に効果発揮していることに等しい)

ボス相手に限ってもこれだけのメリットがある
他にも、遠くの雑魚掃討に行き、その後ボスのスペル弾幕のせいで思うように合流できない味方をボス近くに呼んだり、
敵のMAP兵器の射程範囲内から味方を逃がしたり、等々
「神隠し」という一つの固有スキルだけでこれほどの影響を戦況に与えられる味方は他にいないよ

私は使う機会が無かったけど、場合によっては他の固有スキル(前衛交代、グラハムスペシャル)もかなり面白く使えそうではある


412 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 16:54:47 6fq8QxNg0
難点は聖輦船を最前線に送らないといけない事か。
直撃持ってる相手が怖い。


413 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 16:55:50 tu4H8eZs0
突っ込みどころ多いけど面倒なんでそれでいいから文章はもっと短く纏めような


414 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 17:00:14 .6SJ9tT20
文章長いし変な口調だし・・・w


415 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 17:01:06 0cMKmsZg0
反対側に行ってた味方を呼び戻すとかは別にして
スペル展開前の攻撃はラスボス以外たいてい弱いから、ボス周りに詰めるのにそこまでしなくてもな
戦艦から展開しながらの殴りだけで倒せるのはスペル1〜2つだし、大ボスには敵ターン回さざるを得ない
そこでの1回のためなら夢SP消費減少のほうが助かるかな


416 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 17:01:44 LpmlARdM0
>>412
不屈と閃きで自衛できるから、少なくとも自分がプレイする範囲では特に問題なかったな


417 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2014/08/31(日) 17:04:12 ???0
ゆかりんが好きなことはわかった


418 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 17:11:41 LpmlARdM0
>>415
スペル3つ以上持つ相手の場合は確かに敵にターンが回るけど、上でも書いたように初見でも最終戦を3ターンでクリアできた。
(つまり、ラスボスがスペル発動してから攻撃を1回しか食らってない)

夢SP消費量減少も結構魅力的なスキルではあるけど、例えば何を使用することになるんだろうか?熱血とかだろうか?
正直なところ、それで紫が強力な攻撃を1回多く行ったところでダメージ量としては数千上乗せするのがせいぜいなわけで、
それより敵に多くターンを回さない内に迅速に援護陣形組めた方が圧倒的にダメージ量が大きく、かつ安全だと思う
(もちろん、私が考えつかないより良い精神の使い道があるんだろうけど・・・)

>>417
WPつぎ込んだ嫁は霊夢とアリスなんだ^^


419 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 17:19:43 6fq8QxNg0
直撃で貫通されますがな・・・


そこまで熱く語るなら取り合えず通しプレイの動画を上げるか
委託開始を待って該当の動画でも上げればいいんじゃね?

そういうスタイルを否定はしないけど。
個人的にはターン縛り無いのに
クリア優先で雑魚見逃すプレイはあんまり好きじゃないかな。


420 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 17:24:12 LpmlARdM0
>>419
実は私も同じく雑魚見逃すプレイは好きでないんだ
なので毎回どのステージでもやり直して、効率よく殲滅早解きのできる戦略を練り直してる

ただ、今日プレイした最後の2ステージに関してはシナリオが気になって一気にプレイしたせいだね
つまりシナリオ班が悪い(暴論)


421 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 17:45:24 gwjPIXOs0
コストの関係で3.5のキャラほとんど使ってないわ…
紫はそんなにチートだったのか

現在魔理沙編の最終話まで来たから
霊夢√プレイするときは紫を使ってみよう


422 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 18:08:20 Rf2vsmKQ0
3.5コスだとえーりん使い勝手良かったな、一発で全快はやはり素敵だし精神の補給も良い
折角必中要らない程の命中してるのに、防御系精神が鉄壁なせいでボス削りに参加しにくいことだけが残念か


423 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 18:11:04 CN4azJ3E0
コスト2.0の中で橙が飛びぬけてる気がするなぁ
気力120で分身、Sサイズで避けやすい、加速10、式神で毎ターンMP回復、燃費のいい武装
装備3つ、地Sなどなど
5段階しか改造してないけど他の2.0キャラよりダントツに使いやすい


424 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 18:19:24 0cMKmsZg0
そもそもコスト2.0はサポート寄りばっかで戦闘力高いってユニットがあんまいないと思うが
比較対象になるの雛、虎、ナズ、リグルくらいじゃないの
虎はまったく本気出せてないし

コスト2.0で誰が一番凄いってなったら満場一致でミスティアだし


425 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 18:20:15 LpmlARdM0
紫以外の3.5だと萃香が硬く強くて、シンプルに使いやすかったな
最初からほとんど完成されてるようなものだから、技能育成に力を入れなくても生存性が高くて戦力になる
個人的にこの手の掛からなさが高コストの要因なんじゃないかと思うほど

>>423
橙の精神(加速・努力)には本当お世話になった
足の遅い高コストの後衛に最適だったわ
他にも加速・援防持ちのエリーも後衛としてよく使ったなぁ


426 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 18:21:42 Rf2vsmKQ0
橙は確かに異様に強いな、射程が短いこと以外は装備や技能で簡単にカバーの効く弱点ばかりだし
2コス5割分身持ってるのは凄い


427 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2014/08/31(日) 18:25:00 ???0
三姉妹の運用はコツがいるから慣れないと使いづらいもんね


428 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 18:34:19 468TzJ1Q0
勇儀仲間になったけど考えた奴頭おかしいだろw
ガバガバじゃねーかw


429 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 18:35:04 DhnOomww0
橙は狙われやすいのも良いよね


430 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 18:35:28 BqD3L5cE0
とりあえず最後までいるのはスレみて知ってたけど
エリーちゃんがそこそこ使えるみたいで安心した


431 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 18:49:54 uPeNhgIE0
レティさんの新固有もわりとつよいのにあんまり話題にならない


432 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 18:51:30 0cMKmsZg0
妖で放置してたんで仲間になっても覚えてなかった


433 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 18:54:47 ElQEVR7g0
>>422
そんな貴方に紅魔の龍持ちの美鈴やで。
味方ターンに不屈付の援護防御でラスボスの
超絶火力をもシャットアウトするチートぶり。

冷静に考えると3.5コスの魅魔ばりに同コストの中で
飛び出てる性能だよね、この門番


434 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 18:56:30 pG.tBC9k0
3.5コスと言えばまさか永琳のステが全項目で紫以下だったとは思わなかった


435 : <font color="green">名前が無い程度の能力(uqwimax)</font>★ :2014/08/31(日) 18:57:45 ???0
まだ即殺モードじゃなかったんだよ


436 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 19:05:57 LpmlARdM0
>>433
私は使う機会がなかったけど、紅魔の龍は確実に強い
閃きや不屈を無効化されようが、鉄壁のSPが無かろうが安心して前衛が殴れるって素敵
恐らく生存性の低い前衛型パラドックス咲夜さん辺りが一番欲しているパートナーな気がする


437 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 19:09:41 Rf2vsmKQ0
防御精神残したままボスに攻撃できるから厄介なMAP兵器でも生き残れるのもいいよね紅魔の龍


438 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 19:12:19 0cMKmsZg0
>>436
攻撃に全力注ぎたいフランが一番欲しい
こいつも例によって鉄壁しか無いし


439 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 19:20:16 xHU7QSlQ0
これバグなのか仕様なのかわからないんだけど
分身が発動してるのに1000ちょいダメージを受けたのだが
43話の永琳の天文密葬法を風見幽香が分身したらなぜか1036ダメージ受けた

まさか分身でもグレイズダメージが発生することがある?
でも同じく橙が天文密葬法を分身で裂けたらダメージ0だったし・・・
よーわからん


440 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 19:23:28 jIYjQk1g0
1/4とは言わんから1/3くらいにならんかな鉄壁
にとりがヒイヒイ言っておる


441 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 19:24:09 LpmlARdM0
>>438
確かにね
ちなみにこちらのフランちゃんはルーミアの隠れ身で敵ターンをやり過ごしてました

今回の脱力って一度に複数キャラで行えばいいのかもしれないけど、
脱力持ちが出撃メンバーに一人だけだと40話の幽香相手くらいにしか劇的に役立った場面がなかったなぁ
大抵の強ボスは皆パワーがすごい勢いで上がっていくし、そもそも武器のパワー制限が実質無いようなものだったし・・・
まぁ、脱力が有用すぎてボスが満足にスペル使ってこれない状況は興が冷めるから、今回のような強さでも全く構わないが


442 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2014/08/31(日) 19:27:32 ???0
勇儀は萃香と組ませて後衛にしたらそこそこ活躍した
Hpと装甲が高いから援護防御つけるといいかんじに盾になってくれる
まあ、どのスーパー系にも言えることだが

ただ、このツインはコスト高いのでオススメはしない


443 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 19:28:31 tu4H8eZs0
分身でもグレイズダメージは出る
妖のときからの仕様


444 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 19:32:10 xHU7QSlQ0
>>440
にとりじゃないけど、星が鉄壁&防御で依姫(激おこの方)のタケミカヅチのダメージ2400まで減らしてくれたなあ
そのせいか星が異常に堅いイメージあるわ


445 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 19:33:09 xHU7QSlQ0
>>443
マジっすか
知らなかった


446 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 19:35:53 xHU7QSlQ0
つまり風見幽香が低速
橙は高速だったわけだ
いや謎が氷塊しました ありがとうございました。


447 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 19:36:24 Rf2vsmKQ0
フランの1.3倍は強いよね、気力上げ易いゲームだから170くらいすぐだし
防御面かなり厳しいんでボスに殴りかかるには、言われてるように後衛に美鈴居ないと辛いけど

しかしこのシリーズのスペカは本家には無い要素で面白いなぁ
フル改造WP4段階の星ちゃんがパルシィのMAP兵器一発で落とされた時oh...ってなったわ


448 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 19:40:26 fvEfRNMo0
パルスィのスペカは強化とWP多く振っているユニットでもHP装甲が高ければ案外落ちないよ


449 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 19:40:50 YGr2KC2.O
今回の脱力は妖ほど無双ではなくなったが
妖より効果的な場面は増えたな。

相手にターンを渡す直前に下げれば、行動回数増加や命中増加が消滅して
精神がなくても安全に敵ターンが乗り切れる


450 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 19:43:45 0cMKmsZg0
そのかわり4〜5回はかけなきゃならんから一人じゃ厳しい


451 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 19:43:50 xHU7QSlQ0
うどんちゃんの戦闘アニメがマジでこれで吹いた
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  i !i ゚ ー゚ノ|. / ./ _,..-、        ,.-.、  i !i ゚ ー゚ノ|.   ウドンザム!!
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  .,.イ_/_!__」 ., ' `  ´ヽ、 / ./ _,..-、i /__/,...,.イ_/_!__」>
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       'ー'⌒i_ブ   | /,つ'Y_rつ.,.イ_/_!__」>
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              'ー'⌒i_ブ


452 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 19:59:50 DhnOomww0
最終面で雑魚の撃墜になぜか幽々子の黄泉返りがいちいち反応して
鼓舞祭りになってしまったんだが?
妹紅がリザレクションで死んだときに反応するか確認したかったのに
なんかもうどうでも良くなった。。。


453 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 20:01:22 LpmlARdM0
>>451
PVで見た時は「あれはトランザムじゃなくてMEPEなんだよなぁ・・・」などと思っていたが、
実際に見たら「フルドライブ!」の掛け声とともに例のBGMがかかって思わず声を上げて笑ったわw
(シーブックのセリフもたまに言うから、MEPEも意識してるとは思うが)

元々使う気は無かったのにあの技にやられて、気が付けば常時出撃してました
オールスペクトラムで張り付き覚えさせると使いやすく、強い


454 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 20:06:08 Rf2vsmKQ0
>>448
HP8000弱の装甲1700位だったけど一発だったんだ
多分装甲とHP以外の部分の改造がもう少し少なければ死ななかったんだろうけど
具体的な計算式どんな感じなんだろうあのスペカ


455 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 20:06:43 xHU7QSlQ0
>>453
しかも音楽室では川井サウンドを必死に耳コピして勉強したとか書いてあるよね
あそこまで徹底してるともう面白すぎる

同じ理由でみすちーも初見は本当に笑った
セブンスムーンじゃんあれ


456 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 20:08:16 ruznG7sI0
>>431
ボスに効かないねん


457 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 20:14:41 jZd.ZLS20
>>453
MEPEだったら最後残像消えてないから違うんじゃない?
PV上がった瞬間は何故かトランザム言ってた人が違う違う言われてたけど


458 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 20:27:53 vpOfh5Co0
でもIMPACTのMEPE攻撃にそっくりなんだよなあ
勿論トランザムは意識してると思うがアニメの直接的な元ネタはIMPACTのMEPE攻撃だと思う


459 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 20:48:42 xHU7QSlQ0
メロンの予約1位だった
流石としか


460 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 20:55:58 468TzJ1Q0
そりゃ他に競争相手は少なくなってるしな
うどんげは分身付いてくんないかなぁ
分身のイメージが強いんだがなぜか無いっていう


461 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 21:01:40 PyYs4w8c0
ルナティック霊夢ルート、ようやく全スペカ取得クリア。

いやぁ、今回のラスボスは脱力ゲーでしたね・・・。

ルナサ、小町、ルーミア入れとけば大丈夫と思ったが
紫の夢まで使うはめになると思わなかった。

あと静葉姉さんの寂びは、やっぱ鬼畜ですわ。
是非、月にも来てほしかったです。


462 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 21:16:20 xHU7QSlQ0
>>461
ラスボスは技量がやや低いのが救いか?

いやそれでもキツいけど


463 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 21:23:00 oEgnaJS.0
>>459
あたりまえだよなあ
とらの委託はよ、やくしろよ


464 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 21:26:16 xHU7QSlQ0
今回のラスボスってあきらかに紅&妖とオーラが違うよね
悲壮な決戦ムードが最高に熱かった


465 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 21:35:45 EMo7YW.w0
全滅した時のオワタ感がハンパないからなぁ、本当にゲームオーバー


466 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 21:40:08 0cMKmsZg0
もうアイテムは陰陽玉とヒヒイロカネが最上位の打ち止めでいいんかな
妖の記憶の下は永のクリアアイテムで
咲夜の紅茶の下は用語集に出てるアリスのクッキー

他の未出は4つくらいか
グリモワの次はMPアップ、虹のかけらの次はSアダプター的な何か
きゅうりの次は最後の収穫アイテム、ライブチケットの次は気分高揚が付くアイテムかな
どれかがこいしのおでかけセットか


467 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 21:45:20 PyYs4w8c0
>>462
低い低いって言われてるけど、それでも魔理沙や霊夢とかだと
同値かそれ以下あたりだから、そんなにクリティカル出ないっす。

3.5コス勢の技量値が高すぎるんや・・・

とりあえず48話の依姫もそうだが、ルナサが救済処置すぎる。
MP消費するだけで敵の気力を100まで下げてから総攻撃できるのは素晴らしい。


468 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 21:48:06 6fq8QxNg0
>>466
次回作で枠が追加される可能性はあるから枠の数は参考にならないと思う。
ちなみに、おでかけせっとは永にはデータ自体が入ってない。


469 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 21:53:31 14isDv9Y0
次回で月の勾玉が紅の魂や妖の記憶みたいに効果付きのアイテムに変わる可能性がワンチャン


470 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 22:10:44 t8kQXDQI0
ノーマルだと早苗さん信頼補正と装備で命中補えば集中もみすちーも別になくても
ラストの空も命中確保は余裕っぽい。精神上昇L5でSP151までいったので
固有はかなすわいるなら天地よ人よで問題ないっぽい


471 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 22:18:40 PyYs4w8c0
早苗さんは、かなすわ使ってると天地よ人で安定ですよね。

妖だと、早苗さんだけだからやる気しなかったけど
永なら3人いるから33ターン移動すれば、信仰MAXおいしいです。


472 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 22:21:41 xHU7QSlQ0
フランちゃんで援護攻撃発動したら

「スイッと参上 ドカンと解決!」

何処で怪傑ズバットネタを知ったんだろうなフランちゃん


473 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 22:23:37 hKb61iOk0
>>469
実際変わるだろうね
紅も妖もコレクターズアイテムって扱いだったし


474 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 22:27:09 c0/Nn4SU0
>>472
それ言いだしたらプリズムリバーは何処でJ9知ったんだとか
いろいろ突っ込みどころはあるでしょ


475 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 22:27:38 0cMKmsZg0
命中確保はそこまで難しいことでもないだろう
問題は回避の方で


476 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 22:30:23 ohblPc0I0
スパロボ二次創作としての面も東方より濃いぐらいだし


477 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 22:32:38 t8kQXDQI0
閃きのSPは一応確保してるという前提かな
距離にもよるんだろうけど信頼補正だけでも結構な回避率誇ってたから
最後見切りなしアイテム補完なしで見た相手の命中は20%代だった
最後に奇跡使うまでSP使わなかった常時集中みたいなものだし


478 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 22:39:35 LpmlARdM0
今作のエクステンドは精神上昇よりもPP効率が高くて優秀だよね
以下のいずれかの条件を満たすキャラならエクステンドはまず発動するしね

 ・前線で前衛を務める
 ・P回収(撃破)を持つ
 ・気迫(奇跡)を使う

例えば霊夢、早苗等に覚えさせたけど使用感はかなり良かった
魔理沙に覚えさせるかは最後まで悩んだけど・・・(結局パワー限界突破を選んだけど、エクステンドでも良かったかもしれん)
私の場合、130以上のパワー制限武器を持つキャラには大抵P回収(撃破)を付けるから、
枠余って何を取ろうか悩んだらとりあえずエクステンド付けてたわ


479 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 22:41:07 9zFeEgyA0
みすちーの僚機が中々しっくりくるのが見つからないなぁ
暫定で雑魚にはそこそこ火力あってコスト安いリグルだけどどうしたもんか


480 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 22:42:07 xHU7QSlQ0
>>479
自分みすちーはルーミアと組ませてたけど
単にバカルテット繋がりで


481 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 22:44:19 t8kQXDQI0
ゲーム面だけで考えてたんでメルランとずっとペアだった


482 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 22:44:39 0cMKmsZg0
歌や修理は僚機に経験値入らないからシングル運用が当然だと思ってたが


483 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 22:45:36 jIYjQk1g0
合体せず使ってたんでメルランと組ませてたな
メルラン出さないときは単機で援護防御役にくっつけてた 基本歌いっぱなしだし


484 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 22:46:04 ruznG7sI0
当然狙われやすいわけでシングルだと反撃効率がな


485 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 22:48:23 xHU7QSlQ0
激おこな依姫とラスボスって一番確実な攻略法は脱力だな正直
MP消費でパワー10下げられるMAP兵器持ってるルナサが救済装置になってる


486 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 22:51:41 xHU7QSlQ0
あ、今見たら大戦紅初見実況の人の更新きてる
ついにレミリア戦か

見てくるわ


487 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 22:52:11 tu4H8eZs0
そんな宣伝いらないから


488 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 22:53:12 ee3dhcDA0
そして0%と100%以外信用するなとかどや顔で説教コメ書き込むんですよね


489 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 22:53:36 LpmlARdM0
大ボス相手以外だと、みすちーは進軍せずに後方でひたすら小悪魔に対して歌を歌って
聖輦船の砲撃を耐えるお仕事をしておりました


490 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 22:59:40 5rx84PKw0
前線は資金ぶっこんだキャラで無双して大ちゃん・リリー・穣子様・こあ・みすちー・えーりんは後方でレベリングだよね


491 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 23:02:28 14isDv9Y0
聖輦船は味方に砲撃するのが仕事だから・・・


492 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 23:04:46 LpmlARdM0
そう言えばみすちーのレベル上げで利用していた挙動なんだが、
努力の掛かった相手にマップ兵器でない歌を歌うと、その相手の努力が消えて、みすちーが2倍の経験値を得られるんだが
これってバグだったんだろうか・・・?
SP余りがちな小悪魔で努力使ってたんで、後方支援メンバーのレベルが早解きでも偉いことになっていたがw


493 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 23:05:45 Pux3p.zI0
ラスボス戦4回ゲームオーバーになったけど、ぬえちゃんの撹乱使ったらクリアできました。
ぬえちゃんマジ有能。


494 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 23:14:38 5rx84PKw0
大妖怪ぬえ様のかく乱は正に切り札と言える最終兵器なんで


495 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 23:16:16 LpmlARdM0
>>491
わ、私の聖輦船は、搭乗員たちの経験値や撃墜数稼ぎのために
機を見て紫が神隠しで前線に召喚して、必中努力幸運で雑魚敵一掃とかもしてたし(震え声)

食らい役のHPと聖輦船の武器レベルを上げると、ダメージ供給量が回復量を上回るから、
後方でレベリングしつつも船だけ前線に出るチャンスが生まれるんだよね(ゲス顔)


496 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 23:17:12 IvWSXvXYO
かく乱使えるのはぬえさんが初めてかなあ
ぬえの性格が超強気なのがいい
二次だと雑魚扱いやなめられまくりな描写大すぎだしセリフがいちいちかっこいい


497 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 23:22:56 IvWSXvXYO
なんか日本語おかしいな
大戦のぬえさんはいちいちセリフがかっこいい
原作でもぬえさん強気だしな


498 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 23:28:06 5rx84PKw0
まあそのぬえさんがあの土壇場で味方になるのが最高なんだけどね…むらぬえキテる…


499 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 23:29:42 LpmlARdM0
紅の時、出てくるキャラが軒並み強気で笑ったなぁ
考えてみれば東方キャラは大抵強気だったと納得したあの頃


500 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 23:36:36 t8kQXDQI0
メイフラ信頼補正+3か。こっちでも確認。
ルーミアか美鈴のどっちかだろうねフランだと


501 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 23:42:20 LpmlARdM0
>>500
コストが許すなら美鈴の方が何かと安定しているだろうね
0.5が捻出できない、あるいは脱力要員が他にもいるのならルーミアと言ったところか


502 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 23:44:49 xvSxTV1o0
にとりずっとFAにしてたから、FA外すとコスト下がるの知らなかった……
援護防御要員ならFAにしてもしなくてもあんま変わらないし、ずっと0.5コスト無駄にしてたわ


503 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 23:52:26 0cMKmsZg0
キューカンバーの弾数が全然違うから後衛なら通常の方が優れてる
アイテムスロットも1多いし


かなすわの信仰ゲージで能力アップちょっと調べてみた
30%から増え始めて武器の威力+50、装甲50or運動性5、命中5からスタート

100%の時点で神奈子の装甲150、武器威力250、命中15、射程+1
諏訪子は運動性15、武器威力250、命中15、移動+1
100%にならないと射程や移動力は増えないな
安定して底上げするなら軍神の方がいいかも


504 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 00:03:51 GtCJPf4A0
信頼補正が主だから
ルーミアの夜もフランの武器補正には影響ないようだと
防御と弱体化しないくらいしか今のところ恩恵ないのかな


505 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 00:05:06 8RAGrdAQ0
>>478
俺が下手なだけかもしれないが
SPを使いたい場面になる前に気力150超えるから
大抵SPマックスで無駄に発動になるわ。


506 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 00:11:20 XyGt3GgE0
早苗の奇跡の1個目を開幕か2T目にひまわり妖精みたいなちょっとかたいザコでつかってるな
奇跡使えば信仰ポイントも増えるしまぁいいかなぁっておもってる


507 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 00:13:04 CKGIokT20
エクステンドは気分高揚付けると勝手に発動するからなぁ
何度リリーで無駄発動したことか


508 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 00:16:41 GtCJPf4A0
高揚と開幕からメルランであげていくからあっという間に150は越える気がしないでもない
今は無駄撃ちできても次回じゃ余裕はなくなりそう


509 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 00:17:25 K1FzySnM0
後衛に回せばエクステンド発動を遅らせることもできるし、
ボスに接触する前でも加速、集中、鉄壁、気合、覚醒、応援、祝福辺りを使えば無駄になることはほとんど無いと思う
それでも無駄になるのなら、そのキャラにエクステンドは諦めた方がいいだろうけど


510 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 00:18:09 GId83UxE0
開幕に使う気合や気迫のコストを落とす程度ものと思えばいいんだが
それで枠一つと結構な量のPPを使うもんかと考えるとな


511 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 00:22:52 f6hEzaT60
とりあえずエクステンドゆゆ様が開幕で鼓舞してる俺に隙は無い
基本妖夢の後衛をお願いしてるし


512 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 00:25:26 GtCJPf4A0
鍛えてたらもう上げるのがステかSPくらいのもんに今作でなってはいる・・・


513 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 00:34:35 K1FzySnM0
主力キャラのPPは結構余るしなぁ・・・
霊夢はエクステンド(精神上昇)があれば覚醒を2回使えるようになるから、
味方を霊夢に隣接させて援護攻撃、その後霊夢を他の味方に隣接させてそこで更に援護と、
同ターン中に最大6回も霊夢組が援護攻撃することも可能!

そう言えばアリスは1000PP近くも溜めたままクリアしちゃった
最後まで気合避けを覚えさせようか、射撃と技能にステ振りしようか悩んだままだった


514 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 00:40:01 pTRlNhWE0
なんかレミリアが弱い気がするのは何故なんだ
打たれ弱いし攻撃もやたら外す
ルーミア後衛でも日傘でも変わらん というかそれ以外で運用したこと無い


515 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 00:47:07 rvkN3.N60
>>504
一番大事なMP回復を忘れるなよw

>>506
SPアップL9にしてたり、エクステンドと紅茶両方つけてたりするのか?
奇跡の少女つけてたとしても2回でSP160要るわけだし
てかそんなことするなら現人神つけたほうが効率よくね?


516 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 00:50:28 r1IG5tk60
レミリアの特性は攻撃特化じゃないからだな

一応高性能扱いできる援護と回復・中ボス相手の回避力(強化必須)
加えて紅魔組のブースターと威圧激闘等の精神用いた制圧と
全部兼ね備えてのバランサーだからあの位になってるんだろう
伸ばしきれば補助能力持ちにしてはかなり強くなる


517 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 00:55:27 f6hEzaT60
>>514
おぜうは実は本人の命中・回避の値は2.5勢や2.0勢の一部(チルノとか)とあんま変わらないレベルだったりする
故に信頼補正入れたりルーミアで夜にして地形適応を底上げしたとしても集中無しだと若干不安が残る
サイズもSだから不夜城レッド以外の武装はサイズ差補正無視がないと意外とダメージが伸びない
半端に育てると弱いチルノと同じタイプだ


518 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 00:56:45 Xm2jNJ1w0
>>515
多分だが、妖の記憶使ってるんだと思う


519 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 00:58:00 K1FzySnM0
>>514
そもそも3.5コスト勢で単純に単体としての強さだけでコスト相応なキャラってかなり限られてるでしょ
ユニットの強さだけでコスト相応なのは萃香、幽香、魅魔くらいじゃないかな(かなすわは使ってないから知らない)
多くは3コストのユニットの強さ + 味方を強くしたり戦況を大きく変える力も加味して3.5コストって感じ
(例えばレミリアならカリスマ・威圧、幽々子は鼓舞、紫は各種固有スキル・夢、フランは激闘援護)

>>515
風の標があれば、2回発動可能だよ


520 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 01:02:45 f6hEzaT60
3.5勢の真髄は武装を3段しか改造してないのに後衛からの支援攻撃でクリティカル時4000ダメージとか出る異常な火力にある(個人の感想です)


521 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 01:03:43 K1FzySnM0
>>519追記;
アタッカーなら味方にたくさんいるわけだし、多くの3.5コストが単純なアタッカー枠に収まるだけでない調整は個人的には面白くて大歓迎だな


522 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 02:07:51 M.yhX0WQ0
強化率60%嫁レベル5だから当然といえば当然なんだが
うちではレミリアがトップ火力だから意外とステが低いとは知らなかった
熱血使わずとも5桁ダメージ出す事もあるし


523 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 02:27:41 GId83UxE0
例えば5段階程度だと最強武器が4000止まりが多い中で数人4000オーバーがいるし
レミリアは火力高めにされてると思うが

霊夢、魔理沙、レミリア、フラン、神奈子、妹紅、妖夢
火力高めにされてるのはこの辺か
この中でもレミリアは弾数武器があってMPと食い合わないのも火力出しやすい方


524 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 02:42:04 rxeiSow60
本当に弾幕出して欲しくない相手は軒並み特殊防御持ってて威圧が活きないんだよなおぜう


525 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 02:50:33 bXr19NWU0
あれはターン制限系のMAPを駆け抜けるときに使うもんだと思うの


526 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 03:34:50 f6hEzaT60
ハードまででは威圧が役立ちそうな場面があった覚えがない。威圧に回すSPを集中必中に回して弾幕を張る敵に突撃だ
ルナはわからない


527 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 04:44:31 WB7enGCQ0
もうキスメちゃんと呼べないよね。キスメさんと呼ばないと。


528 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 05:32:37 CGpKG38Q0
ボスに威圧が通ったら強すぎるからなぁ
ただ現状はほとんど意味のない精神と化してるからもうちょいなんとかしてほしい


529 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 05:48:12 mObyPAdQ0
威圧はハンデ用の死に精神だわな、会心はそれよかまだ使うかな…って感じだけど


530 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 06:36:58 c/OqhmSI0
>>394
最終面で、お燐とぬえは使えましたよ。
(難易度はルナだから、別の難易度だと使えないかもしれないけど・・・)

お燐は閃きをつかった後にMAP端に
ぬえは、隠れ身、閃き、かく乱で敵軍に突っ込ませれば
自軍を使わずに、ラスボスと雑魚の群れを簡単に分断できる。

あと、お燐は生存可能だから、献身、友情もすっげえ助かる。
ぬえさんは犠牲になったのだ・・・。


531 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 06:56:34 qbrVR.ts0
ぬえは戦艦に搭載して精神タンク、お燐は戦艦に搭載してラスボスだけになったところでMAP兵器対象にならないように位置取り気を付けて削る役だったな


532 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 08:01:52 K1FzySnM0
増援キャラが
改造および技能養成できてない+優秀な精神持ち
って時点で、後方で精神支援しろと言われているようなものだわな
実際かく乱、献身+、友情で十二分に仕事してるしな


533 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 08:08:46 CCZfUjTAO
威圧は40話で紫に撃ったら
出した弾幕が回収されなくなるバグが発生してえらいことになったな。
今直ってるかは知らないが、恐ろしくて使えない。


534 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 08:14:14 3S/iFOp60
タッグのシステムがよくわからないんだけど、援護攻撃と支援攻撃って別?
後衛が前衛と一緒に殴るだけなら援護攻撃の技能は別にいらないっていう認識でいいのかわからん


535 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 08:45:31 0dacAIrQ0
せやで


536 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2014/09/01(月) 09:16:51 ???0
後衛は援護攻撃持ってても発動しないよ


537 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 11:48:59 GtCJPf4A0
レミリアは月に行ったときのターン制限面で威圧は使ったかな
後はフランとの信頼補正+援護攻撃と本人の直感で安定して敵削る役


538 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 11:52:51 pTRlNhWE0
レミリアの件ありがとう
スッパリ言っちゃうとやっぱ弱いのか
3.5コスのバランス悪いね今回


539 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 11:58:42 mObyPAdQ0
それって紫はP武器しょぼいから雑魚とか永琳防御脆いから糞ユニットって言うようなもんじゃないっすかね


540 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 12:03:29 bI2q42q.0
萃香あたりはマジで弱いと思うけどレミリアとかは全然強いっしょ
射程が優秀だから援護攻撃の融通利きやすいし精神も優秀だし


541 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 12:06:57 GtCJPf4A0
結論ありき君だから相手にしても仕方ない


542 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 12:17:40 CCZfUjTAO
折角夜マップ続きの永夜シナリオで
自機なのに実質最終面まで仲間外れにされるのは酷かったな…<レミリア


543 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 12:19:16 K1FzySnM0
3.5コス勢を単純なアタッカーとしてしか見てないって勿体なすぎると言うか、
自分はキャラを多角的に評価できませんって自ら宣言してしまっているに等しいと言うか…
そんな活用しかできない人なら、確かに2.5〜3コス勢で必要十分だと思うよ


544 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 12:27:40 K1FzySnM0
読み返してみてちょっと強く言い過ぎた気がするな、失礼した
まぁ、3.5コストが高いと思うのなら素直に2.5〜3コス勢を使えばいいだけさ
もしもそのキャラが嫁だと言うなら、その程度のコスト、愛で捻出しろw


545 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 12:40:59 pTRlNhWE0
なんだこいつら…


546 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 12:42:10 rvkN3.N60
萃香が弱い言ってる人は、サイズLLにする固有使って敵陣に突っ込ませてみるといい
つっても足が遅いから基本はリアル系の後衛にしておいて、敵の近くまで来たら前衛に切り替えてたけど
射程短いのが気になるのかもしれんが、エネミーマーカーか扇子つけとけばそうそう射程外にはならんよ


547 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 12:52:54 K1FzySnM0
萃香に援護防御は不要で単体でも十分生存性が高いから、基本的に橙とか文といった加速持ちと組ませてたな
ミッシングか鉄壁で敵陣に突っ込ませても余裕で殲滅できたり、疎の力で進軍中の射程を伸ばしたり、MP回復手段を自前で持ち合わせるなど、
足の遅ささえ補えればおよそ欠点のない強いキャラだと思うわ
直撃も持ってるしね


548 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 12:53:33 D9QpkZVc0
キャラ評価するなら難易度と運用方法ぐらい添えろって何十スレも言われ続けて未だに出来ないとか正直やばい


549 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 12:59:45 ZKhpopwg0
書き込むときは名前欄に難易度入れよう


550 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 13:14:48 Bo4rqqhM0
空B(笑)

ルナは直撃で援護防御や舞が潰されるから評価が変わるってだけだしなぁw


551 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 13:18:17 5n6BpmOY0
素直に「自分には使いこなせないから、どう使えばいいのか教えて下さい」って言えばいいのにね


552 : <font color="green">名前が無い程度の能力(au-net.ne.jp)</font>★ :2014/09/01(月) 13:33:55 ???0
紅や妖の時のように委託開始前と開始後でルーミアの評価が一変したりするのかしら


553 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 13:40:25 D9QpkZVc0
今でもスカーレットパーツとして非常に高評価だよ


554 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 13:43:59 D9QpkZVc0
ルーミア無双で妖ルナぬるゲーしたクリアデータあるから永でどれぐらい無理になったか試してみるか


555 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 14:02:37 EA1AwPZI0
委託組がプレイする前に産廃確定しておかないといけないから頼むわ。


556 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 15:28:30 CCZfUjTAO
永に限るなら地組は四人とも産廃扱いで良いんじゃね?
嫁と資金限界までつぎ込めば使えなくもないが
そこまでやれば誰でも使えて当たり前だし。


557 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 15:34:57 byMZucEU0
まあこういうSRPGだとキャラ評価ってむずいよね
ルナで全キャラちゃんと使って両ルートクリアとかする奇特な人なんていないだろうし


558 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 15:41:53 GtCJPf4A0
ルナ以外は好きなの使えでok


559 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 17:31:20 CCZfUjTAO
東方系二次ゲーPS4移植が釣りじゃなくてマジだった件について。
幻少もそのうち据え置きで遊べるようになるのかね。


560 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 17:33:19 0LdMiv2Q0
割とノーマルとハードでも使用感変わる
ハードでMサイズで攻防とも頼りない輝夜だが
ノーマルの配信見るとゴミのようなシールド1000でも
敵の攻撃力が低い為に逆にかなり機能してた


561 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 17:46:35 mObyPAdQ0
まあ売れてるから声は掛かってきそうだが対応してる余裕なさそうじゃね


562 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 17:55:13 lLlYB9w.0
バンナムは見逃してくれるのか


563 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 18:05:37 QJ.npoSg0
幻少はやらなさそう
解像度低いし拡大したらボソボソ画面になっちゃう


564 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 18:11:09 fGXxn7sU0
声付きになるぞ、やめておくんだ

レミリアだけどハードだとルーミアセットで普通に主力の一人だったわ
攻撃力が不夜城メインでしゃていが優秀でありかなり高く常時地形S補正でHPMPが割りと毎ターングレイズダメージを回復してボス削りには直感持ち
そして登場シーンも味方のピンチを華麗に救出して合流
更には例のあのイベントに月でも
レミリア敗北しない超優遇!!!

スカーレット姉妹大好きです
フランちゃんにできれば過去を刻む時計や495追加してください


565 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 18:23:26 0dacAIrQ0
フランちゃん分身してくださいよォ!


566 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 18:26:25 5n6BpmOY0
>>564
月の某イベントではレミリアの攻撃だけ避けられてるんだよなぁ・・・
しかもその後でサニーに助けられるというどうにも締まらなさ(あのイベントはサニーが凄すぎなのだがw)

フランはカットイン技が495年だったから今後追加されるのか
それともまったく新しい技でカットインを使い回すのか分からんな


567 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2014/09/01(月) 18:42:20 ???0
このゲーム地形対応結構重要だよなー

まあ、メインで使ってるユニットは地形対応と武器がオールAだから関係ないけど


568 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 18:50:52 8RAGrdAQ0
事前情報なしで吸血鬼や式がポロロッカでおぼれる配信はよく見るなw


569 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 18:53:27 fGXxn7sU0
>>565
うどんちゃんも分身してほしいな

>>566
グッと右手を握りしめたら相手が爆参する奴がほしいぜ 気分は冥王
フランちゃんも今後カットイン復活するとイイなぁ


570 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 18:55:04 0LdMiv2Q0
本家と違ってツインの移動力が平均じゃなく
メインのみ依存なのが非常によろしい
本家は移動力合わせたり地形適応合わせたり(あと射程合わせたり)
ツイン組むときに効率化しようとするとかなりの制約あったしな


571 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 18:55:18 f6hEzaT60
>>566
おぜうだけは割と原作通りだったろいい加減に(ry

空や地にB適応のあるキャラには優先的に適応強化のアイテム振り分けてるわ
文も萃香も素で強いから装備枠が潰れても十分強いし


572 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 18:58:17 fGXxn7sU0
>>568
初見プレイはたまんねぇなぁ!
(月で戦艦に3万貰ってやり直しつつ


573 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 19:08:49 ZMo/Ybi20
ところで委託待ちの人たちはどのショップで予約する?


574 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 19:13:50 5n6BpmOY0
>>570
まぁ人が人を運ぶならどうにでもなるけど、ロボがロボを運ぶのは状況次第ではとんでもない事になっちゃうからなw


575 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 19:17:02 jPyJga0o0
うどんげに分身が無かったのは意外だったな
あってもよさそうなのに


576 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 19:19:29 f6hEzaT60
分身というかジャマーっぽい感じであっても良さそうだよね
次回で敵の攻撃がバラマキ型と自機狙い型に分けられて自機狙い型に対して発動するように…スタッフが死ぬかw


577 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 19:22:14 GbNZxL/60
ダ ミ ー バ ル ー ン


578 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 19:23:23 X5fyx0EY0
水生種の蛍もいるし別に飛んでないと死ぬ訳でもないし初登場時は飛ばないせいで自分から入水する事もあるのに何故か陸水Bのリグル


579 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 19:30:53 YSB/RLIY0
>>574
PU「せやな」

幻少も共有できるボーナスとか付けてくれるんだろうか


580 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2014/09/01(月) 19:31:02 ???0
萃香にはいつも伊吹瓢持たせてたな
固有スキルである伊吹瓢がつくからmpなくなったとき便利だった


581 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 19:32:05 bI2q42q.0
おかげでうちのリグルは諏訪子様の加護独り占め状態です
アイテムスロット多いとこういう弱点気軽にカバーできるのが強いよね


582 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 19:34:40 pMs/rkXI0
ゆかりん前作ラスボスの癖に初手から単騎突撃かましてくるんじゃないよ


583 : <font color="green">名前が無い程度の能力(uqwimax)</font>★ :2014/09/01(月) 19:37:16 ???0

うどんげは分身ってか確かにジャマー能力のが合う気がするな
しかし元ネタの動画だと命中ダウンとか異常付加する武装だったけど幻少だと意外と普通な感じに落ち着いたよねぇ
トランザムとかサテライトキャノンのようなネタには溢れてたけどさw


584 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 19:39:41 K1FzySnM0
萃香に乾神の加護
まさに鬼に金棒


585 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 19:40:28 i4Ka3EmE0
難易度ノーマルだけどやっと激おこな依姫に勝てた
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira051724.jpg


ルナサ姉の脱力と同じ効果の技パネエッす


586 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 19:48:52 vxFeIVBEO
>>585
妖夢がかっけーね

ゆーぎ姐さんの四天王奥義の戦闘アニメ、あれって仕様なのかバグなのか
一歩目がどうみても地中進んでるけど


587 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 20:30:30 RUlcL9xI0
まぁ一部技がおかしくなってるキャラはいるね
妹紅はヴォルケイノで分身するし


588 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 20:39:21 PbWPsTXc0
星熊さんのは所謂、大悪司で言うところの土竜みたいなものだと思ってた。
体高低くして土煙の中に紛れてるのかと


589 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 20:40:22 0dacAIrQ0
玉兔の狙撃兵が銃剣の効果音が無かったりビームランチャーがアンダーバレル式か何かかって位置から出てたりいろいろ怪しかったな


590 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 20:42:38 i4Ka3EmE0
くるみの新固有スキルってすげえチートじゃないか?
エリーの根性10で使えると天地の差なのだが


591 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 20:44:43 K1FzySnM0
くるみのスペックであの技能を持ったところで本当にチートだと信じてるの?


592 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 20:47:01 7qtvBL6Q0
PS4で東方だってよ
やったぜ


593 : <font color="green">名前が無い程度の能力(uqwimax)</font>★ :2014/09/01(月) 20:47:27 ???0

最初は霊夢ルートでの喋らない妖精が極太レーザーだしたとは一瞬バグかと思ってしまったな


594 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 20:48:27 K1FzySnM0
どう考えても軍全体に恒久的な効果を累積で及ぼしていく穣子さまの収穫の方がよっぽどチートだな


595 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 20:48:39 i4Ka3EmE0
>>591
ブレイクザサバスというやつだぞ?

1ターン防御と回避ができなくなる効果付与 3回使えるって凄い


596 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 20:50:17 GtCJPf4A0
妖であった気がする
ノーマルだと輝夜相手に使うくらいのものだけど


597 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 20:50:53 PbWPsTXc0
後、うどんげについて色々言われてるが…
うどんげやお燐や小町は5ボス(小町は少し違うが実質5ボス的存在と思う)だし次回作でパワーアップやマイナーチェンジ化される可能性がまだあるわな
咲夜も妖夢も早苗も武器追加あったわけだしな。
特にうどんげは一応自機経験者なわけだし、次回花や緋が来るなら特殊技能追加や武装追加のワンチャンあると思う。
全然本気出してない小町は言わずもがな。

一方お燐は…
お空との高い相互信頼補正スキルが追加されるとは思うが…


598 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 20:51:13 0dacAIrQ0
くるみちゃんは精神も揃ってるし後衛としては相当優秀


599 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 20:51:51 K1FzySnM0
>>595
いや、確かにハード以上なら便利だけど、本当にチートだと思うの?


600 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 20:51:59 i4Ka3EmE0
>>598
専用会話が多いよね

AYAちゃん!
とか
KEINEちゃん!

とかなぜかローマ字でちゃん付けするくるみちゃんきゃわわ


601 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 20:53:05 i4Ka3EmE0
>>599
確かにくるみちゃんは火力が無さすぎだけどさ
後衛としては有能だと思うが


602 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 20:53:31 K1FzySnM0
>>595
それとブレイクザサバスは妖からの既存スキルで新スキルでないよ


603 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 20:57:35 i4Ka3EmE0
>>602
新スキルは安置安定の方だったか


604 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 20:59:19 GtCJPf4A0
くるみちゃん前衛だと狙われすぎてクリアしたらトップエースになってた不具合が


605 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 20:59:40 K1FzySnM0
>>603
Yes.
ブレイクザサバス程度の便利さのスキルなら他にも持っているキャラは多いよね。
もちろん、それが有用なのは否定しないけども、殊更くるみだけをチート扱いするのはいかがなものか。

個人的にチートだなぁと思うスキルってゲーム性を変える収穫や、ゲームシステムを覆す紫のスキルとかその辺りのやつかな


606 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 21:11:35 i4Ka3EmE0
>>605
全ての精神コマンドが使える夢を持つ紫
補給と治療が使えてしかもそれが完全回復になる大ちゃんと小悪魔の上位互換な永琳

この二人は凄く強いと思う
あとやっぱり紫は自分のとなりに誰でもワープさせられるのがいい
文と紫で組ませて加速で敵陣につっこみ
残りのメンバーを全員を戦艦に搭載してワープさせるとすぐに敵地につっこめていいね


607 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 21:17:15 8RAGrdAQ0
>>606
永琳は大妖精や小悪魔の上位互換にはならないけどな。
後半に行くほど治療や補給より信頼や献身、精神の補給の方が
重要性高い。
これで、大妖精+小悪魔より永琳の方がコストが安いとかだったら
まだ考慮の余地はあるかもしれないが。


608 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 21:17:46 i4Ka3EmE0
しかも紫は隠れ身も夢で使えるから
1ターンの間攻撃されることもないという
速攻でボスを全員で囲めるというのが素晴らしい
月にコスト3.5軍勢がいけないのもいけたらいけたで依姫戦がかなり楽になるからってのもあったんだと思う


609 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 21:18:17 mObyPAdQ0
(いや紫さん隠れ身自前で覚えるやん…)


610 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 21:19:14 ToK0Uow20
治癒全快は後半お世話になったな
精神なしで中途半端な装甲が攻撃できるのは大きい


611 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 21:21:21 K1FzySnM0
>>606
文や覚醒霊夢と組ませて先行させて、足の遅い味方や戦艦をボス近くにまで安全にワープさせられるのってめっちゃ便利だよねぇw
後方でレベリングしてたみすちーや大妖精たちを前線に呼ぶことだってできるし。
サポートキャラを同時に進軍させると標的になりやすいし、できる限りレベリングしていてもらいたいから、神隠しは本当助かる。


612 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 21:23:53 vxFeIVBEO
魅魔様のぶっ壊れた性能は永夜抄編までしか使えないというハンデを考えると納得してしまう
あの人ちょっと強すぎる
伊達に旧作でラスボスや自機やってないね


613 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 21:24:21 i4Ka3EmE0
>>609
そうでした

すまん


614 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 21:28:19 jPyJga0o0
>>612
ん?それは現行シリーズのボスよりも旧作のボスの方が強いってことなの?


615 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 21:30:13 vxFeIVBEO
>>614
旧作は元ネタや設定的に見てもとんでもない奴らがたくさんいる


616 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 21:32:08 mObyPAdQ0
まあそんなのゲーム上関係ないんですけどね


617 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 21:35:17 i4Ka3EmE0
宇宙と同じ広さの魔界という世界を作り
そこにいる全ての生命を創造した神綺様ですが
完結篇のラスボスとはいかぬまでもラスボスの一つ前ぐらいで出てくるとか

あるいはチャレンジボス枠とか


618 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 21:37:20 mObyPAdQ0
そんな神綺様も霊夢や魔理沙と撃ち合ったら涙目にされるくらいの世界観なんで…


619 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 21:37:36 vxFeIVBEO
キスメとパルスィの運用指南まだ更新されてないけどキスメは装甲やガードでいいと思うがパルパルはどうすればいいんだろ


620 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 21:39:56 f6hEzaT60
最近スペルカードルールの意味を忘却してそうな人がたまにいるなw


621 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 21:40:32 vxFeIVBEO
あ、今見たらパルパルとヤマメさんだった更新ないのは
キスメはやたら充実してるね
カンダタロープのアニメがかっこいいよヤマメさん


622 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 21:43:03 mObyPAdQ0
パルスィは射程の長い武器さえあれば…いやあったら2.5にしなきゃいかんだろうけど…


623 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 21:55:49 Ek6jygb60
>>620
神綺云々のことを言ってるなら
スペルカードルールが無い作品だったと思うけど


624 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 22:01:04 f6hEzaT60
>>623
いやそっちじゃなく幻少での立ち位置的に


625 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 22:02:32 i4Ka3EmE0
東方1発目の靈異伝のボスってショットが効かない
陰陽玉でしか倒せない
この時点で凄く強いってのはわかる


626 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2014/09/01(月) 22:11:02 ???0
次回作は花の話があるから本来の初出である文ちゃんや小町は強化はありそう
後、霊夢が博麗幻影持ってくると思うけどたぶん分身かな

まあ、リリーがブラックサレナ化しなきゃなんでもいいや


627 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 22:14:01 K1FzySnM0
パルスィは精神と固有スキルを見る限り、純粋なアタッカーとして育てる以外に道はないんじゃないかな
射程は短いけど直撃や会心を持ってるしMAP兵器もあるから、コスト2のダメージディーラーとしては強そうではある


628 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 22:21:24 i4Ka3EmE0
>>627
話変わって申し訳ないんだが
ライブラリーのパルスィの表情が5つもあって3つぐらい未使用なんだが

なんなんだあの未使用顔w
どんな場面で使われるのだろうか今後


629 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 22:21:59 KklxPaAk0
3.5コス勢は使える人数が限られているから1回のプレイで評価し辛い・・・。
個人的にはこんな感じ。

【幽々子】
必要性は感じないけど、個人的に今作の最強キャラ。
敵が必中使おうが、固有技能で回避可能。装備欄2個でHP, MP回復も装備可。
唯一ラスボスとタイマンが可能なキャラ。特にいてほしいステージはないが・・・

【紫】
優秀な援護防御役。夢も使い勝手は異常。(基本、幸運1回で資金稼ぎだったが)
53話のWPボーナスを狙うときにも出しておきたい。。

【レミリア】
42話(登場位置)、46,47話(デビルウイング or カリスマ)で
ターン制限つきMAPの救世主。無改造でも十分運用可能なので
52話でも活躍できる。

【フランちゃん】
48話の決戦兵器。MPを270まで改造して、援攻2、リリカつきで
フォーオブアカインド3連発による1ターンのダメージ量が高い。
補給+鉄壁で追撃も可能。他のステージでも火力要因として使える。

【永琳】
3.5コスの性能なのに、敵に狙われやすいのでボスのタゲ取りとして優秀。
補給持ちの時点で十分だけど、反撃で普通に敵を削れるのが、魅力的かな。
大ちゃんでひたすら回避を選択する時代が終わった。

神奈子、諏訪子も重宝してたけど、あくまで早苗さん(エース)含めた
守矢一家での評価になるから個別評価が難しい。


630 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 22:27:51 i4Ka3EmE0
>>629
うーん
幽々子が2軍堕ちしてしまった俺のプレイだとまったく評価が違うな
やっぱりこのゲーム人によってユニットの評価は変わってくるんだな

萃香が3.5で一番使えないっていうけどサイズLLにできると攻撃力がやばいのだが
10段階改造でクリティカルで16000出したのは吹いた


631 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 22:28:09 K1FzySnM0
>>628
笑顔と赤らめ顔かわいいです^q^

パルスィは気合避けと高速移動を養成して積念返しを付け、援防持ちのエリーと組んで加速で敵陣に突っ込んで反撃で削って
次ターンに祝福・応援かけてもらってMAP兵器で一網打尽ってのが理想的な展開かな


632 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 22:32:01 i4Ka3EmE0
なんか今までのけいおん風なカットインが苦手だったので
今回のはかなり表情が独特のものに変わってきてて好印象
永琳やパルスィやおりんりんのカットインなんて凄くいいと思う

おりんりんはどう見てもシュウ・シラカワなんだけど
縮退砲発射!の時のやつ


633 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 22:43:00 GId83UxE0
代わりに永キャラはアイコンの美人度が下がったと思う
輝夜とかあんまりかわいくない

神奈子、諏訪子は単純なアタッカーかなぁ
神徳で周囲の命中回避上げるくらいはできるが
諏訪大戦使いやすいから組ませたいが合わせてコスト7は重い


634 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 22:46:09 GtCJPf4A0
装甲ダウンと早苗ブースターではある
使いやすいけどコストが重い


635 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 22:49:37 bI.qISP20
アイコンといえば一人一人違いが出てるのがいい、カットインもだけど
いわゆるテンプレ顔ではないんだよな

そういやとらのあなも予約開始されたね


636 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 22:54:35 eHEW0kSs0
3.5コスはそれぞれ優れてる方向性が違うから評価が難しいな
別格の魅魔を除けば、レミリアあたりが使いやすいとは思うが。

そして幻想郷のアムロを筆頭として皆強い3コス勢の大正義ぶりである。
ゆーぎさんは微妙やけど。


637 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 22:55:17 vxFeIVBEO
とらとメロンは予約特典なんだろうな?


638 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 22:58:43 bI.qISP20
わかんないねえ
というか、妖のときって初めから表示されてたっけ
それとも今回は特典付かない?


639 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 23:16:19 KklxPaAk0
>>630
幽々子は好きでもなければ、3.5コス使用して使う必要は
特に感じなかったからねぇ。
他に使いたいキャラがいれば当然そっちが優先されると思う。

萃香は空適正のせいで、フル改造必須の気がして敷居が高いと思った。
せめて、萃香も装備欄が2つあれば・・・。

55話まであっても、フル改造までの道は遠い気がする。
贔屓キャラのMPと武器の10段改造を優先させたせいで
他ステは5段階止まりで終わったし。


640 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 23:21:43 K1FzySnM0
今し方初めて知ったんだが、45話と50話ってターンを長引かせると敵と味方の増援イベントが発生するんだな
どうりで次のIMでいきなり味方が増えていたわけだ…
45話なんて1ターンキルできるほどだから、会話イベントのためにわざとターンを進ませない限りまず気付かんわこれw


641 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 23:25:27 GId83UxE0
ブロッキングが初期1で上げるのに必要なPPが結構多いからなー
素のままの確率だとちょっと頼る気にはならん
それを除くと攻撃性能はそれほどでもないからSPアップ付いて鼓舞が使いやすいくらいしか無いし


642 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 23:31:19 rxeiSow60
鼓舞の方が使いやすいはずなんだけど
何か実質使い放題に近い為、お得感が強いめるぽ


643 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 23:47:23 vDbWJK5c0
魅魔様強い強い言われてるけど何が強いの?
途中データ上書きしてしまって魅魔様暫く使えないので誰か教えてくれない?


644 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 23:51:56 GId83UxE0
ノーマルくらいだとボス相手にしても障壁でダメージ食らわない
極で命中確保は余裕、MP回復に移動後高射程で撃ち放題
どこか弱いところがあるのかってレベル

ただまあルナだと元の装甲低いから簡単に抜かれるのかもしれんけど


645 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 23:54:25 NhtdD1Tk0
2400まで無効化のATフィールド+MP回復小+気力130以上で命中回避+20+ダメージ2割カット+全武装威力100UP+全武装P武器化で射程1〜7までぶっぱし放題=強い


646 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 23:56:28 vDbWJK5c0
>>644
>>655
サンクス
全然使ってなかったんだが超硬くて馬鹿火力なパチュリーってことね・・・


647 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 01:09:07 pNQYso260
魔理沙ルート37話だけの感想でいったら

幽香 ⇒ カウンターで群がる虫を一掃
魅魔 ⇒ 群がる虫にMPもHPも削られて撃墜

第一印象って大事だと思う。


648 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 01:16:38 SqeTdz.E0
参戦時期による印象も大事だよね
スカーレット姉妹が月に来てなかったら、地底編で使っていたかどうか


649 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 01:28:09 dax.fBgw0
ルナはさておき、ハードまでなら結局は愛があるかどうかで使うか否か決まると思うけどな
特にコストの重い連中
思い入れの無いキャラだと多少強くても他の好きなキャラを優先したくなる
好きなキャラの数の割に出撃枠が少なめだから好きなキャラですら全員出せないこともあるというのに


650 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 01:30:28 5vSGOgoQ0
何故か37話の魅魔様は固有スキル付いてないからなぁ


651 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 01:49:57 .jTC6A3U0
点を満遍なく分配して長所を伸ばすように改造したがどのキャラもだいたい強いから問題ない
ハードなら嫁ポイントも突っ込んで運動性を10段改造した霊夢と魔理沙が引っ張ってくれたから難易度もそれほどじゃなかったし
スーパー系が作品大ボス格と前衛で戦うにはちょっと心もとない性能になるのがキツイくらいか


652 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 01:55:34 mzq1V5Ws0
敵の火力が高過ぎるからスーパー系が微妙なんだよなぁ
鉄壁でもまともに防げないから閃きか不屈持ってないとボス相手に前に出せないわ


653 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 01:58:51 RJN07liQ0
幽香がブロッキング、カウンター、ガード、分身50%、克己2倍スキルとデフォの生存性がおかしい
P5の弾数武器25発とかもあるし

あと改造1回でMPが15伸びるキャラは何なんだろうか
魅魔、幽香、レミリア、藍、穣子あたり


654 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2014/09/02(火) 06:33:00 ???0
プリバのカットインもアレだけど顔グラ可愛いから いいや
なんかつっつきたくなる顔だけど

それよりも紅から出てるのにカットインがない人がいるからあるだけマシだと思う


655 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 06:44:11 KH1hcgn20
プリバのカットインは急造で追加された感じだからね
そもそも、ドット描いてカットインも描いてるがひろさんの負担が大きいんだよなぁ
カットインが最終作出た後で、更にパッチ待ちになりそうなキャラも出てきそう


656 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 07:08:12 pmylRpoE0
カットインといえば扇子がすごい気になる


657 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 08:17:51 yEd88.ocO
本気の戦闘用リリ白だと…
馬鹿な!ついに完成していたのか


あと魔理沙ルートもやってくれるようで有り難い。<ゆっくりの人


658 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 08:40:47 Nw3KTyAs0
動画宣伝兄貴オッスオッス!

リリーは祝福使ってMAPで一度に中型やボス含めた3体くらい巻き込めるとおいしいけど祝福の消費減の方が便利なんだよなあ
弾幕の移動マイナス修正の影響を受けるのも辛い


659 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 09:49:26 37Ec6U7s0
霊夢ルート40話で神奈子、幽香、魅魔、エリーの4人を藍さまの卍で一度に落とせた時は脳汁出た

卍は割と使いやすい部類のMAP兵器だね
雑魚敵の群れに突っ込ませれば四方を勝手に囲んで来てくれるから、最低でも4匹以上を一度に撃墜できる
固有スキルでP武器にもできるしな

聖輦船のMAP兵器も範囲広くて使いやすいね
レベリングのための指導だけしてると船メンバーのレベルが上がらないから、
前線で敵が複数固まっている時やボスのトドメの時に紫が神隠しで引っ張ってくると簡単にレベルを上げられる


660 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 10:11:15 946JZX.Y0
>>655
にとりが超強化されてリアル系に換装
ローラーダッシュ標準装備で超便利キャラに

なるといいな

むせる


661 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 10:35:22 W7SJzBMYO
永のリリーのマップ兵器は、弾幕の移動制限の影響を受けなくなってるはず


662 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 10:50:36 KH1hcgn20
>>660
それだとユニット性能は最低レベルじゃないですかーやだー
中に異能生存体を乗せないとただの棺桶ですよ

にとり=河童=凶鳥009=EX=灰=EXEX
来い! ブラックホールバスタースコープ3D!
これでいこう


663 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 11:20:50 ycxzgIoY0
とらのあな注文不可になってんだけど・・・
はやすぎね?


664 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 12:23:19 yEd88.ocO
ギャラリーでバザーとは無関係と書かれてしまったけど
それでもさんぼんさんなら、心にとり装備を換装にしてくれるにちがいない。


665 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 12:52:14 mNlS48wE0
ちゃんとした通しプレイなら動画投稿いいらしいけどいまだに出ないあたりあんまり知られていないんだろうな
紅妖よろしく委託後は驚くほどの乱造っぷりで混沌とするだろうけども


666 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 13:14:59 mkWEZXgc0
>>652
どっちかってーと敵の命中がおかしいから回避系が微妙に感じる
援護防御で守ってもらわないと殴りに行く気にならねえ


667 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 13:23:12 Vv3Y6HVY0
直感閃きは必須なんで使う前提かな
鉄壁は使っても割に合わない


668 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 13:23:32 .jTC6A3U0
>>666
そこでこそツインで守ってもらえばいいのでは。自軍ターンは雑魚相手なら集中や信頼補正まで活かせばほぼ安全、ボスは閃きで凌げばいいんだし
好み等々で後衛もリアル系になるプレイングをしてるなら仕方がないが


669 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 13:51:14 Nw3KTyAs0
永はまだやってないけど紅や妖の頃でも防御してもボスだと2回かひどいと1回で全快からやられるところもあったからにゃあ
装甲HPにステータスの防御も高くてサイズも大きい美鈴慧音あたりは他より安心感あった


670 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 14:01:30 7KttjaPk0
さすがに防御しても一発で落ちるのは低速にしてないからじゃないか?紅や妖だったら耐えれると思うけど
雑魚に多少削られても気合よけとかでやばくなるしね
蓬莱つけた霊夢がわざと援護防御して気合避け発動で無双開始とかできる
もちろん事故防止に援護防御持ちいたほうがいいだろうけど


671 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 14:07:19 mNlS48wE0
むしろ妖は敵の攻撃力がやたらと低いんだよな
2作目なのに1作目である紅より低いぐらいからな
まあその結果がルナティックすら単騎無双可能という結果になったわけだが
永では流石に改善されたけども


672 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 14:10:29 aNJ/IfmI0
レミフラを昼間でも力を発揮させるルーミアは夜の女王の鑑


673 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 14:22:26 Nw3KTyAs0
なるべく全ユニット満遍なく改造育成しようとするとそんなに強いユニット沢山は用意出来ないんだよなあ
点は可能な限り取るから幸運持ちだけ頭一つ抜けてるけど
そういうプレイスタイル的にやっぱり削りもボスキラー兼点稼ぎも出来る霊夢さんがナンバーワン!


674 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 14:41:51 7KttjaPk0
よほどレギュラー決めずに入れ替えしてなければそれなりに改造できてそうなものだが
俺も満遍なく改造してるから3〜5装甲か運動性が改造されてるぐらいだ、あとは武器で十分
まぁノーマルだから楽だよねの一言で解決する
よっちゃん無改造でも倒せるってスタッフも言ってるわけだし


675 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 14:49:41 LAQ1PTdE0
でもまあルートごとに出番の多い面子に集中的に金かけたほうが楽ではある
そんとき使わなかったのは次週で、みたいにやってる

とりあえず買えたらどれだけ点稼げるか挑戦してみたいな


676 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 14:57:13 .jTC6A3U0
ハードまでなら満遍なく活躍させても余裕で通用するな。ルナは育成を集中させないと厳しいだろうけど
双魔精+名参謀チルノとか世話焼かれ妹紅とかはツインの影響をフルに受けて額面以上に強いから改造度低めでもかなり頼もしかったわ


677 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 15:04:06 ALBkiqLE0
東方の他の二次創作ゲーがPS4に出るらしいが、幻想少女大戦が来る可能性はある?


678 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 15:11:46 .jTC6A3U0
PCの時点でDL販売もしてないんだし、今後もそのままならPS4にも来ないんじゃね


679 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 15:27:55 LxvH4eVM0
でもこれだけの知名度と売り上げ実績があれば、オファー来てもおかしくないな


680 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 15:44:26 Nw3KTyAs0
上でも同じ話してた気がするけど解像度的に厳しそう
しかしどんどんプロとアマの境界が曖昧になってくな〜


681 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 15:46:40 l7GtDrGk0
モノがモノだけに下手に公の場に出ると訴えられそうで怖いな
客観的に見ればタダのクローンゲームだからな、これ


682 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 15:52:30 DxhxsDBM0
不思議の幻想郷もそうだけどコンシューマーで
売れるようになったらメーカーからの訴訟とか心配なんだが
同人なんて細々やってるからこそ本家からお目こぼし貰ってる訳だし
不思議の〜はゲーム内容はゲーム部分はローグライクで済むけどタイトル引っかかるし
幻少はSRPGにしてもステージ構成、画面構成、基本本家+αのシステムだからどこ突っ込まれても逃げようないし


683 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 15:53:17 Nw3KTyAs0
Twitterに出てた画像の不思議の幻想郷も思いっきり不思議のダンジョンのパクリだし大丈夫だってへーきへーき
マジレスするならまあ個人(サークル)製作のコピーゲーがコンシューマー機に出る時扱いがどうなるかは結構興味があるけど


684 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 15:58:21 PUoRNqRQO
今、妖クリアして永を進めているんだけども、全滅稼ぎプレイでお勧めの面てある?

ちなみに、霊夢で進めてて、41話を攻略中


685 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 16:01:56 iwKMrCLs0
カプコンが唐突にコーエーを訴えるような奇行に走る事さえ無ければ、そうやって楽観的に考える事も出来たんだけどな


686 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 16:02:38 l7GtDrGk0
>>683
と思うじゃん?でも今までは企業が知らん顔、もしくはマジで気付かなかっただけかもよ
ハイスコアガールって漫画がアニメ化に伴って著作権問題で乙った経緯を知ってるからそこまで楽観視できない


687 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 16:02:44 .jTC6A3U0
現状出てるものはメーカー側との折衝は終わってると考えるのがまあ妥当だろうなあ
ここでゴタつくと同人ゲームの販売戦略に支障が出るだろうからソニー側だって慎重だろうしね

>>684
今回聖輦船撃墜で速やかにゲームオーバーになれるからどこでも比較的やりやすいんじゃないかね
前作で早苗さんのところがやりやすいと言われてたのもフルメンバー出してても霊夢撃墜で即ゲームオーバーになれるからっていうのが大きかったし


688 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 16:13:42 DxhxsDBM0
>>687
ttp://japanese.engadget.com/2014/09/01/zun-x-playstation-ps4-ps-vita/
zunとsceは二次創作ゲームを出すことについては公認ではある
が、各ゲーム内容についてネタ元になった各メーカーが黙ってるかどうか
それはまた別問題だと思うけどな、
各元ネタメーカーvs開発元と販売元のメディアスケープ株式会社の問題であって
SECは発売したゲームが訴えられても預かり知らん事だし
ティアリングサーガが訴えられたからってSCEが何か責任追ったの?って話


689 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 17:02:53 1IQ8twcI0
タッグだとPPが僚機にも入るからお得なんやな
タッグシステムのスパロボやったことなかったから新鮮だわ


690 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 17:52:41 ycxzgIoY0
委託verだとCDじゃなくてDVDになってるね


691 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 18:00:56 DsoHW6TM0
委託27日かよ
たしかに9月っちゃあ9月だけどさ


692 : <font color="green">名前が無い程度の能力(uqwimax)</font>★ :2014/09/02(火) 18:11:01 ???0

今回全滅プレイでぱっと思いついたのが40話だなぁ
点はともかくレベルも上げたいなら選んだ主人公のメンバーしか育てられんけど


693 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 18:13:05 3VKNe/F60
今度はニコニコに戦闘アニメの動画上げられてるんだけど
周りが規約守ってるんだからちょっと空気読んで欲しいわ


694 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 18:13:09 vrfGYRL20
>>690
とらのあなだとDVDだけどメロンだとCDだった
どっちが正しいんだろう


695 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 18:13:42 IkQCUQzQ0
いろいろ言われとるが、割とどうでもいい話なんだよな
東方ファンはPC版買うし、PS4ユーザーは見向きしないだろうってのが見解
数あるうちの一つって扱いだし、大手がPS4のみってしない限りは空気かと

てことで、別にPS4移植はいらんねえ


696 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 18:21:29 0jp7TE4g0
Vitaで出来るのはかなり魅力なんだけどなぁ
リモートプレイ対応してるのかは知らんけど


697 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 18:21:52 BJthXUTA0
PSVならちょっとだけ欲しかった気もする
本家のZシリーズみたいに気軽にできるし


698 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2014/09/02(火) 18:22:25 ???0
現在進行形で40話で全滅プレイ中だけど
ゆかりんにこだわらければわりと楽ノーマルだけど

しかし、ノーマルでフル改造するとヌルゲーになるから
どのキャラ強化したらいいか悩む


699 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2014/09/02(火) 18:33:12 ???0
Vitaは容量的にどうなんだろうね
まあ、自分も出勤と帰宅中にできるようなるから育成しやすくて便利なんだが


700 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 18:34:18 TdaP0fMQO
依姫ってパワー130以下にしてれば嘘みたいに攻撃あたるな
巫女レベル9と極がいかにやばいかわかるわ
激おこでパワー170だと精神コマンドない奴はほぼ命中0だし


701 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 18:39:34 oOIFvRqg0
>>694
しかも、とらだけ500円高くて10月発売なんだよな。


702 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 18:41:26 IkQCUQzQ0
500円はねえだろw
150円くらいだったか

なるほどVitaだと持ち運びできるのか
それは大きいな


703 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 18:47:47 vrfGYRL20
それともうひとつ、とらのあなの方で下のページ見てたら特典企画中って文字があったけど今回は特典はとら限定っぽい?


704 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 18:49:19 oOIFvRqg0
>>702
めろん
ttp://shop.melonbooks.co.jp/shop/sp_213001016164_sanbon_taisenei.php

とら
ttp://www.toranoana.jp/mailorder/cit/pagekit/0000/00/06/000000060292/index.html


705 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 18:50:23 TdaP0fMQO
Dステージが抜けてる


706 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 18:58:24 TdaP0fMQO
そういえば紅をやるもWin7だからなのかエラーで諦める→ここのアドバイスで無事に起動できた人は今もここにいるかな?
前々スレの人だったがふと気になった
永の発表で紅と妖が再び売れてるのが凄い
Dステージのランキングが大戦妖1位になってた


707 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 18:59:33 0jp7TE4g0
今メロンから300円値上げするってメール来たわ


708 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 18:59:58 yEd88.ocO
問題は特典が何か次第だな。
これでステッカーやカードだったら誰も虎で買わないだろうし
小冊子や特典ディスクだったら虎1択だろうし。


709 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 19:01:41 TdaP0fMQO
妖はステッカーと霊夢カードだったよね


710 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 19:02:37 .jTC6A3U0
あんまり良い物を付けると当日組が凹むから粗品ですよね(怨念)


711 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 19:03:30 pZq2nmws0
俺はサントラも手に入れたから
もう十分な戦果だぜ


712 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 19:15:21 HZIIokS20
>>687 >>692 >>698

情報サンクス
なるほど、全滅プレイはだいたい、40話辺りのほうがいいのか…

聖輦船は装甲とHP、ある程度改造したし、霊夢はPP、回避に振って、
鬼巫女状態だし、

うん、負ける要素がない


713 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 19:19:44 Nw3KTyAs0
戦艦だけ歌強化の範囲外に置いて稼いだ後MAP兵器に巻き込むとかでいけるやろ(適当)


714 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 19:24:33 yEd88.ocO
資金と死にやすさ的には48話もやり易いが
本末転倒ではある。


715 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 19:27:57 Nw3KTyAs0
紅10話も全滅プレイおすすめの場所としてwikiが紹介してるし多少はね?


716 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 19:30:05 59RwuRgE0
>>706
新作発売なかった去年で紅63位、妖54位やし
ttp://www.toranoana.jp/mailorder/cot/pagekit/0000/00/05/000000057001/soft_s.html
再びというか継続的に売れてて時々売り切れになっとった

D-stageも2300円だから普通にメロンが間違いぽいね
CDからDVDになったからかな
正直あのクオリティだから値上げしてくれて良かった


717 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 20:23:44 TdaP0fMQO
ちょっと聞きたいんだが、49話のビームって当たるとどうなるの?
即死?ダメージ?


718 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 20:24:48 0jp7TE4g0
即死


719 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 20:24:55 pZq2nmws0
ダメージだけ
霊夢とかなら回避も可能


720 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 20:30:57 Wz0vj9qs0
どっちだよ


721 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 20:34:34 37Ec6U7s0
食らってみれば分かるが、運動性上げてるリアル系だとほとんど被弾しないし、そもそも大したダメージでないから
ぶっちゃけ見かけ倒しだよねあれ


722 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 20:45:47 TdaP0fMQO
つまりマップ兵器扱いか
ありがとうございます
今度わざと当たってみるかな


723 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 21:08:20 2Ca/fejI0
消し炭になれー


724 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 21:13:58 TdaP0fMQO
43話に戦闘前会話がないのは間に合わなかったからと信じたい
妹紅で輝夜攻撃しても会話ないとか
パッチで追加されたら43話もやり直したいな


725 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 21:18:51 aNJ/IfmI0
止めを指すときに専用の会話があるだけだしな


726 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 21:24:02 d4tK21pA0
委託版はDVDになるのかー

となるとコミケ版ってレアじゃね何気に
CDだし


727 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 21:27:23 pZq2nmws0
DVDになるってことは
パッケージも変わるのかな?


728 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 21:28:28 .jTC6A3U0
39話あたりから個別の戦闘前会話があんまりあった覚えがないし、そのあたりはパッチ追加になるんじゃないかね
妹紅を輝夜にぶっつけても戦闘前会話どころか戦闘時の特殊セリフすら無い(これは見逃しただけかも?)のには驚いた


729 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 21:41:31 d4tK21pA0
>>728
いやそれが
ヤマメや勇儀やパルスィにはちゃんとあるんだよ戦闘前会話が

ないのは輝夜と依姫かな?
あとはラスボスかなあ?ただラスボスは戦闘前会話があったら逆に不自然だしあれでいいか
それに戦闘中セリフはラスボスにはちゃんと個別のがあるし

アリスで依姫に上海人形を使うと
アリス「シャンハイ、あの月人を撃つのよ!」
とか専用セリフが発生してたから戦闘前会話はもともと無い可能性もあるけど
ただ輝夜だけは無いのは不自然に感じた
妹紅にすらないなんてなあ
妖でもパッチで戦闘前会話の追加あったらしいけど
俺は妖は委託で買ったからその辺の事情がわからない


730 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 21:45:14 TdaP0fMQO
妖はプリバの会話とかはあとから追加だったはず


731 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 21:47:02 pZq2nmws0
てかツイッターで追加するって言ってなかったか?
戦闘前会話。


732 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 21:48:32 TdaP0fMQO
言ってるね
楽しみ


733 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 21:55:48 TdaP0fMQO
さとり様にも戦闘前会話なかった気もするが
ああパッチで追加されたらやり直して全キャラ見てみたい


734 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 22:03:22 pmylRpoE0
追加するって聞いて後でやり直すつもりで適当にやってたら綺麗にラスボスで詰んだ


735 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 22:03:46 d4tK21pA0
特殊会話といえばさ
49話で依姫に追いつかれた場合と
逆にこっちから攻撃を仕掛けた場合で会話が変わるな
個人的にはこっちから攻撃を仕掛けたパターンの方がかっこいいから好きだが


736 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 22:16:42 RJN07liQ0
こっちから殴りかかれば2ターン目に総攻撃で倒せはするんだが
その後粘着されてあしらうのは大変だし、弾幕の移動阻害大きくて動けなくなるしで
紫が月に来てれば神扱いだったのに


737 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 22:23:54 d4tK21pA0
>>736
49話のWP取得って紫様のスキルがあればもう誰でもとれるぜって条件だしな


738 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 22:36:45 Wz0vj9qs0
豊姫がマップ全体に素粒子分解ぶっぱするのを土下座でとめてたんやろきっと


739 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 22:37:43 d4tK21pA0
>>738
シナリオ改変されてるからそれはない

永琳と紫様が酒飲んで和解するなんて泣けたぜ正直
何故原作がこうならなかった


740 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 22:40:25 TdaP0fMQO
妹紅が蓬莱の薬飲んだ理由も原作の恩人殺して逆恨みなんて糞な理由からまともな理由に改変されてたからな


741 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 22:40:52 DxhxsDBM0
>>738
想像して吹いた


742 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 22:42:52 d4tK21pA0
>>740
つーか
月に行く理由が香霖堂のレミリアの個人的な欲と永琳に頼まれたお使いという理由になってたのが一番大きいだろ
これのおかげでまともなシナリオになった


743 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 22:44:31 RJN07liQ0
紫、永琳、かなすわとかがまとまってもう負ける気がしない安心感
鬼はともかくこの一行にケンカ売らざるを得ないヤマメキスメが


744 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 22:44:41 I02CRecw0
というか完全に修学旅行のノリだったし


745 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 22:46:22 d4tK21pA0
簡単にまとめると

・月に行くのは永琳のお使いとレミリアのわがままを聞いた結果
・紫 幽々子 永琳 輝夜で宴会 和解する
・魔理沙の「降参だ降参」はゲームオーバー専用会話に変更
・土下座云々は依姫を怒らせた場合に霊夢たちに言う
・フェムトファイバーはレイセンでしかも隠し会話 言うのが豊姫ではなく依姫で寅丸星にツッコミ入れられる


746 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 22:46:53 HnHJjP520
>>740
妹紅に関しては改変以前にあまり深く語ってないだけな気もする
映姫が出てきたら戦闘前会話とかでその事に触れるかもしれないな


747 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 22:47:38 Vv3Y6HVY0
月に行くのは元々レミリアの意向だから変わらないよ
あっちでは主役側じゃないだけ


748 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 22:49:02 d4tK21pA0
あとは

・依姫総攻撃する時、レミリアだけ扱いが不遇(攻撃がハズれる)

ぐらいか?


749 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 22:50:13 d4tK21pA0
>>747
原作では香霖堂の最後の方で月に行く方法を調べろとかレミリアが言い出してたから
元々は香霖堂で伏線貼ってた


750 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 22:54:38 RJN07liQ0
紫来いとまでは言わないがもうちょっとメンツを集めて欲しかった
ほぼ紅魔館頼りだしマスコミとか妹紅とか藍とか来てもいいのよ


751 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 22:56:39 d4tK21pA0
>>750
橙がいて藍がいないというあの非情さ

なんか意図的に強いキャラを月に行かせないようにしてるよな48話
あれで3.5軍勢いたら楽々だろうしな
若い奴らに頑張って欲しかった的な?
慧音先生が子供達の保護者の立場でいるけど


752 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 23:01:00 pmylRpoE0
古参は事情を知ってるから絶対に行かないだろうな


753 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 23:05:05 l7GtDrGk0
月に雛が行ってたら前代未聞のテロ事件になってたな


754 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 23:10:25 kpPGTjPk0
月ステージは前半で出番がなかった
スカーレット姉妹のためのもんだと思ってる。
レミリアはもっと最初から使いたかったんだけどなぁ


755 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 23:10:36 59RwuRgE0
依姫にせよ心情がきちんと書かれてて良かったね
やっぱシナリオうまいわ


756 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 23:14:43 PIL40cYs0
原作だと唯一レミリアだけがまともに依姫に攻撃当ててるんだけどな
まあ「どうせお前は一撃で倒せるから一発ぐらい食らってやる」って感じだがw


757 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2014/09/02(火) 23:18:03 ???0
月に行く勢力にも強キャラそこそこいるはずなんだが…
人によってプレイスタイルが違うからかな


758 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 23:24:41 rC9U3NP60
コスト3.5組は無強化やちょっとした強化でもそこそこ戦えるのが割と揃ってるし気持ちは分かる


759 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 23:31:51 aNJ/IfmI0
>>751
藍は星に橙の修行を頼むって言ったからな

それでも妹紅と山の妖怪組は便乗するべきだったけど


760 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 23:51:49 gkFzl4/I0
3.5コス勢が揃ってヒャッハーしてすごく盛り上がったところで
6話ぐらいお休みなという生殺しプレイやからな

ぶっちゃけ月でも多くのキャラを使いたかったなあ、藍・妹紅・文あたり
が同行しても話の大筋に特に影響せんかっただろうし


761 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 23:54:11 0O2pzL6A0
>>749
さらにその前の永夜抄でも月旅行計画を立ててて
永夜抄→文花帖→香霖堂→儚月抄
って感じでお嬢様の月旅行はかなり長く引っ張ったお話なんだよね


762 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 23:57:13 VL960AGw0
妹紅は絶対行ったらダメでしょ 蓬莱人であることがバレたらエライことになる
「永琳たちが地上で蓬莱人を増やしている」とか思われたら全面戦争になってもおかしくない


763 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 00:07:17 K9EIjPL20
月行きが少数精鋭ってのは構わないし、魔理沙側メンツが多いのも問題はなかったのだが
離脱組のレベルが全然上がってないのはちょっときつかったかな


764 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 00:12:37 lmd2Bbk.0
天狗もどう考えても行けないな
これそうなキャラならあとはリリーが来てくれればまだ助かったのに


765 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 00:24:08 /4IED5Us0
信頼補正ってどのタイミングでかかるんだっけ?
15%補正があったらツインを組んでれば最低15%確保できると思っていいの?


766 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 00:45:33 Vniaeht60
参考までに聞いてみたいのだか
各ユニットごとにランクを振るとしたら、みんなどんな感じになる?

ちなみに自分は

S
藍、妹紅、レミリア(ルーミア付き)、紫、永琳、プリリバ三姉妹
A
霊夢、文、魔理沙、ニトリ、三月精組、大ちゃん、リリー、小悪魔、フラン、
B
星、美鈴、椛、はたて、秋姉妹、小町、アリス、チェン、みょん、早苗、守谷の二柱、けーね

って感じ
後は使いこんでないからよくわからん


767 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 00:48:50 ZBgeVxDc0
あげるなら美鈴、穣子、みすちー、フランかなぁ


768 : <font color="green">名前が無い程度の能力(uqwimax)</font>★ :2014/09/03(水) 00:51:33 ???0

>>765
その認識で間違ってないよ


769 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 01:09:26 dQQkEMFY0
>>766
キャラ評価したいんならとりあえず遊んだ難易度を書きましょう


770 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 01:11:27 Wqbkg0hI0
妹紅はリザだけで評価高いけどそれ以外のユニット性能や
燃費悪くて射程短い武装は決して使いやすくない
藍や夜レミ、霊夢と比較するとこにはいないかな


771 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 01:23:14 ZBgeVxDc0
ノーマルでの話だけど藍が割と運用に困るというか橙前提なら育成できそうだけど
単体だと割と扱いづらい印象


772 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 01:25:09 Bin2UZfk0
藍は橙か紫後ろに置くこと前提のキャラじゃない?単品だと微妙


773 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 01:25:09 OQKROmD20
個人的には藍のお供に橙を付けるんじゃなくてその逆のほうが使いやすかったな


774 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 01:26:38 lmd2Bbk.0
にとりってどう使えばいいの
ハードだけど脆い避けない火力ない当たらない精神ないってイメージでMサイズの悪いところ集めた感じでどうにも使いにくい
でもメンバーにいることが多いから戦力にしたいんだよな


775 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 01:28:03 ZBgeVxDc0
SPタンク。戦力としては・・・


776 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 01:28:30 W7PS7Xcs0
夜レミもぶっちゃけそこまで強くは無い気がする。ハードの時点で雑魚相手でも意外と避けない(運動性5段改造)
全キャラ並べると巫女補正と素の回避能力と無駄のない精神で霊夢が頭ひとつどころかふたつくらい抜けてる感じ
スーパー系の硬さに頭おかしい分身の発動率の幽香が敵精神なしのハードまでならぶっちぎりで頭おかしい気もするが…w

>>739
原作の方は永夜抄終了時に永遠亭がここまで軟化してなかったから仕方ない
あれはあれで力こそ全て…かと思ったか?な頓智が利いてて面白かったと思うけどね


777 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 01:28:38 ./6NNNBA0
にとり紅編だと援護防御要員で活躍したけどそれ以降だと味方の戦力が増えたから
今ひとつ使いにくいんだよね


778 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 01:32:10 Wqbkg0hI0
鉄壁持ちの援護防御、アイテム係、友情、そこそこ強いキューカンバー支援
コスト2の後衛としては十分じゃないかなぁ


779 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 01:34:04 9mz4vu0c0
せめて集中が必中ならなぁ


780 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 01:36:11 lmd2Bbk.0
ああそうかアイテム係があったか
コストあんまり意識したことなかったけどそう見るとまだ使えそうに見える
キューカンバーは切り払われるからいただけないけど


781 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 01:36:17 ZynnDBgk0
基本は魔理沙の後ろで援護防御しつつ、たまにアイテムを配るぐらいかな
どうもリアル系の後ろにリアル系を置くってのは不安になるし


782 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 01:52:14 W7PS7Xcs0
にとりはFAでもそこまで硬いわけじゃないし、後衛で使うにはFAのキューカンバーは弾数がイマイチで弾数節約が欲しくなるからノーマルのほうが使いやすい感じはするな
鉄壁は強敵相手の援護防御にはかなり重要性が高いし友情もあるとかなり便利な場面もあるからPPはSP上昇に回したい


783 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 02:02:58 MaWNiRiI0
鉄壁安い・コスト安い・アイテム配れる・両援護持ち
十分じゃね?


784 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 02:04:54 ZynnDBgk0
ついでに最初期から参戦してるってのはかなり大きなアドバンテージだと思う


785 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 02:16:01 Vniaeht60
>>769
すまんすまん
ノーマルとハードを一周やって、今はルナをやるか考え中
その参考にみんなのユニット使用感が聞きたかったのよ


786 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 02:24:31 afzzc5m20
レミリアは色んなタイプに化けさせられるのがいいね
全体的にバランスが良いから夜の王セットしてある程度の被弾覚悟で暴れ回るもよし
隙の無い射程を活かして援護攻撃させるのもよし
紅のカリスマで紅魔館メンバーを一気に目覚めさせるのもよし


787 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 03:18:44 02jcNc6s0
ユニット使用感はハードだけど、霊夢が頭一つ抜けてて後はどっこい
というかつぎ込めば皆強いって感じ
ランク付けよりはコイツこういう使い方すると面白いよーって意見が聞いてみたいな
個人的一押しは秋姉妹両方に距離補正無視、気力限界突破つけて
姉にエネミーマーカーと鳳蝶紋、妹に援護防御3、蓬莱の珠の枝、オシラサマで
あの硬い兎さん達を反撃で落としまくる秋無双だ!
反撃は妹が全部受け止めてくれるよ!プレイが楽しかった


788 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 03:45:13 I2bd2M5w0
今までスーパー系の鉄壁が微妙だったけど
携帯型スキマのおかげで、無双できたのが楽しかったかな。
ツインユニットで火力も上がるし。
49話とか、慧音+魔理沙で依姫方向に突っ込ませたら
2ターンで左側の敵部隊ほぼ壊滅できてビビった。
依姫のHPもついでに4万ぐらい削れたし


789 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 05:33:34 THcsZYc2O
1.05パッチきたらもう一周やりたいな
今は完成度80%ぐらいだし


790 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 05:38:08 THcsZYc2O
個人的な意見だがレミリアとフランはアイテムスロット二個にして欲しかった
殆どのステージは昼だし傘装備しかやることがない
なんで幽々子はスロット二個なんだろうな?


791 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 05:55:47 THcsZYc2O
気の長い話だが完結編で天子は出るのかな
花と星と神綺様はもう確定だが
まあ出るよね?


792 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 08:03:48 mpsooOF20
むしろ花こそ怪しいと思う
キャラは出るだろうけど花シナリオ再現はしないか、メンバー合流してない時に1、2話だけじゃないだろうか
あれだけメンバー居て全員花の真相忘れてるとか考えにくいから
味方に阿求もいるわけだしな


793 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 08:25:13 Nu6H9mqU0
花は永の次って事もあってなんか物凄い地味だからな・・・
他の異変みたいに誰かが起こしたわけじゃないし
逆に幻想郷そのものの出来事だからやりようによっては面白いだろうけど


794 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 08:34:07 pgCPlF920
花は異変でなく、休暇で説教しに来た映姫さまと戦う流れになりそうだな


795 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 08:40:48 pgCPlF920
あ、でも花異変は外の世界の事象が事の発端だから、上手くすれば外界の影響を嫌うラスボスに繋げることもできるか
花異変の原因判明→「私の思った通り外界から影響を受けるのは幻想郷にとって悪だ」みたいな


796 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 08:44:09 CjriMGNk0
一応花は60年に一度の大きな異変みたいな扱いだったけどね
その一方でゲームシステム上しゃーないけど霊夢があんまり真面目に動いてない異変でもあった


797 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 08:47:10 Bin2UZfk0
そもそも異変じゃないから勘働かねーし


798 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 10:47:51 W4XKp2nY0
てゐが居ても楽になってたわけじゃないが、
シナリオ的には永夜メンバーで唯一月に行っても不都合のないてゐがついてくるのが自然だった気がするな


799 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 12:29:14 ktZzbGNY0
てゐさんは保身考えて自分のテリトリーからは動かないイメージがあるな
特に月なんて何が起きてもおかしくないし、実際に捕まりかけてたしな


800 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 12:38:09 AjWgu72k0
LUNAしてる人は全滅プレイなしでやってる人が多いのか?
今やってるけどクリアできる気がしねえ


801 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 13:01:55 hOm6QEnI0
チート使えってことだよ
言わせんな恥ずかしい


802 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 13:10:19 CjriMGNk0
プレイしてる人の動画だとか記事だとか見ると事前に良く考えてターゲットや被ダメの管理してて大変だと思いました


803 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 13:12:39 Qxq7zUG60
ルナやってる人は少ないんじゃないかな
ルナでやるくらいだからセーブロードは当然しないだろうし
俺も難しすぎてなげたWPとか取ってらんないね


804 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 13:39:18 UtqwS1CQ0
>>621
パルパルとヤマメは使い方がよくわからん
パルパルは反撃特化で書いてもいいけどヤマメは方向性がなぁ
(キスメ項の指南書いたはいいけど実は枠足りなくて一度も使ってないなんて言えない)


805 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 13:39:56 kQDSDxK.0
実は公式で依姫に勝ってる唯一のキャラがてゐだったりする


806 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 14:04:19 9Qj98HZ.0
>>803
ルナの場合はむしろ取得条件がターン制限マップとかで敵が多いところだと
WP取得せず必要なキャラにPP集中的に稼がせるようにしたほうが正解だったりするしな
PPも分散するし雑魚に構ってる暇もないし資金多くくれる敵に幸運かけて倒す暇もない
ハードまでなら別に雑魚無視してもクリアは楽だけどルナだと死活問題


807 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 14:26:51 4PUac.KQ0
>>805
うどんげっしょーは公式ではない


808 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 14:47:39 jcT70ra.0
公式作品ではあるが、内容は漫画家の人に任せる部分が非常に大きかったのがうどんげっしょーだな


809 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 14:57:24 ktZzbGNY0
1.5次作品みたいなもんか


810 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 18:04:18 JULH.ZIIO
幻少をVITAで遊んでみたいが
PS4幻少はお行儀が悪い、言語道断

どういうこっちゃ。


811 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 18:34:34 CjriMGNk0
画面サイズと解像度の問題じゃないですかね
著作権やらコピーゲーとしての権利や利益の扱いはこれから決まってくもんで今は何とも言えないと思います


812 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 18:34:44 kJ6ClWVs0
そういや今回プリバに音障壁ってあったっけ?
妖では持ってた気がしたんだけど
オープンフェアリーは魔理沙ルート中にいつの間にか覚えてたけど


813 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 18:36:06 y6U4KKlQ0
音障壁はないかな?
個別だったらわからない。


814 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 18:43:48 ktZzbGNY0
>>811
企業ごとに了解得ないとダメだろうしな、著作権の関係は
そういうナイーブな問題は完結編出てからやって欲しいなという気持ちはある
色目出してバンプレ怒らせて、製作中止なんて事になったら目も当てられないし…


815 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 18:48:16 AbPrRUU60
しかし不思議の幻想郷はやったことないから知らないけど東方蒼神縁起はまんま他社の雑魚キャラとか出てきてたぞ
ゼラチナスマターとかロマサガの奴そのものだし他にも居た気がするけどその辺り大丈夫なんかな


816 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 19:01:33 mpsooOF20
>画面サイズと解像度の問題じゃないですかね
これ


817 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 19:11:12 N3YEwrl.0
>>810
他人事って前置きしてるだろ
VITAでプレイしたい気持ちはあっても著作権云々については慎重でなければならないと自覚しているという意味だろ
普通に考えて


818 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 19:11:49 N3YEwrl.0
ageてしまった、すまない


819 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 19:44:54 Rt1MkleY0
輝夜のエタニティウォールってボス専用だけどこれは味方側だと消えてるけどまぁいいと思う
正直ボスのHPだからこそなスキルに思える
味方側の輝夜HP7250〜9000ぐらいだし
5000を超えるダメージ受けないって言われても1回耐えるだけで劣化不屈でしかない


820 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 19:59:20 Rt1MkleY0
>>815
今後幻想魔録と玄夢妖譚も配信されることになるのかもしれないが
あれもパロディ多いからな凄く

玄夢妖譚じゃつい最近のアニメ
幻影をかける太陽とか言うロリアニメのキャラが雑魚的でまんま出てきたな


821 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 20:22:56 AbPrRUU60
蒼神縁起の他社キャラが許されるなら幻少のCS化も希望がもてるな
携帯機への移植が実現すると嬉しいな


822 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 20:34:40 Bin2UZfk0
版権どうこう以前に手間という最大の問題がだな


823 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 20:51:16 MaWNiRiI0
リメイクとか作るぐらいなら新作作るわー
って神主が言ってた


824 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 20:52:49 ZBgeVxDc0
PCのダウンロード版もないのに気が早すぎる


825 : <font color="green">名前が無い程度の能力(uqwimax)</font>★ :2014/09/03(水) 20:58:29 ???0

まぁ2年でぎりぎりの製作状況だからそれどころじゃないだろうな


826 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 21:00:37 Rt1MkleY0
やっぱりというか、委託版はDVDになったな
おそらく今週末に来るであろう1.05〜が収録されるだろうから当然か
ある意味委託組の方が完全版を最初からやれる


827 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 21:05:56 ZBgeVxDc0
ふと思い出したけどこのゲーム何かしらのエンジンというかミドルウェアだったか
使ってるからそれが対応しない限りPC版以外無理なんじゃね
7のサポートも時間かかってたと思うし


828 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 21:10:38 sZEubUBE0
スキル増えたり効果変わってたり必要PP変わってたり修正すんのメンドくさい(´Д` )


>>813
やっぱないか

>>819
HP9000とかノーマルでしっかり強化してても暴走うにゅほの一撃で消し飛ぶんですが


829 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 21:12:29 Rt1MkleY0
3.5コスで一番微妙なの萃香だとか言われてるけど
俺は輝夜が一番ダメダメだと思う
微妙すぎる
1000軽減程度じゃ・・・


830 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 21:13:22 Rt1MkleY0
ちなみに萃香はミッシングパワーでダメージ17000以上叩きだすこともあったし
弱いなんて言わせない


831 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 21:13:36 .iYrdoTE0
>>827
正直エンジンは変えて欲しいわ


832 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 21:19:12 Rt1MkleY0
ヤマメさんの攻撃アニメすげえかっこいいけど
仲間になるのが遅すぎてラストで出撃させても不屈要因にしかならないのが悲しい


833 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 21:25:16 Sjptl5gM0
ヤマメさん、足生えるのは格好良いけど
振りまわす糸の向きや動きが腕と合って無くて凄いシュール。


834 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 21:28:06 kQDSDxK.0
>>829
輝夜は他の3.5コス勢と比較して長所が無いんだよな
あれなら二回行動とかリザレクションがあってもバチは当たらない


835 : <font color="green">名前が無い程度の能力(uqwimax)</font>★ :2014/09/03(水) 21:28:39 ???0

何気にメロンで紅妖のサントラ予約受け付けてる
まとめグループが9月下旬になってるから永と同日で再販かな?
とらはまだ無かったけどこっちもたぶん再販しそうね

>>833
糸の発射が何か変だなぁと思ったけど
やっぱり逆になってたのか


836 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 21:30:00 9Qj98HZ.0
ハードまでだと運用法がほぼ全キャラ違わないから純粋に戦闘力高くないときついし仕方ない部分はあるよな
委託後の修羅がルナでとんでも運用し始めるだろうからそっち期待しよう


837 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 21:32:31 Rt1MkleY0
戦闘アニメで気になったのは勇儀姐さんの1歩目が地面もぐってるのと
もこたんの最強技で分裂してる現象


838 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 21:36:29 Rt1MkleY0
ちなみに姐さんの場合
求聞口授で足を踏み鳴らすだけで建物が崩壊するなんてとんでもパワーなことがわかったから
そんな人があんな大ジャンプしたらそら地面にめり込んでそのままダッシュする演出だろと思ったんだが
よく見たらちゃんと影があるんだよな
となるとやはりあれはバグだと思う


839 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 21:36:30 .fXjRcew0
輝夜は小町の強化版だと思えば・・・
今回は敵の火力が高いから、小町もそんなに必要なくて
微妙な評価になってると思いたい。
俺も使ってないけど。


840 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 21:39:59 pgCPlF920
勇儀の三歩必殺アニメのあれは、妖初期verでフランちゃんが表示されなかったスターボウブレイクと似たようなバグだと思う


841 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 21:54:40 y6U4KKlQ0
>>840
紅じゃない?
妖にはフランは出てないぞ。


842 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 22:00:34 zcZt4NXE0
文とモミジは永でも霊夢ルートについてきてくれますか?


843 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 22:03:01 VoBRwjTY0
味方版輝夜にエタニティウォールが追加されるなら、ナデシコのディストーションブロックと同じ上限3000にしてくれれば化けるんじゃなかろうか


844 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 22:03:19 y6U4KKlQ0
>>842
ついてくるよ
メンツとしては八雲一家と雛 かなすわにとり以外の妖怪の山
白玉楼組と大妖精チルノ 命蓮寺組 とミスティアだった筈


845 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 22:04:46 Fq/PIVYE0
勇儀姉さんの唐突な月召喚ワロタwww
三歩必殺当てるごとに月のうさぎが大慌てだなwww


846 : <font color="green">名前が無い程度の能力(uqwimax)</font>★ :2014/09/03(水) 22:07:38 ???0
>>839
今回の小町は無間の道で後衛キャラの
攻撃時に追加効果を付加するタイプの攻撃を射程外から当てるのとか面白いかも


847 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 22:07:52 y6U4KKlQ0
勇儀姐さんは三歩必殺が射程一にも当たれば
かなり化けた筈。

触愛天昇拳?


848 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 22:10:01 mcNFgzZg0
命蓮寺組とミスチー…響子ちゃん来てほしいところだ

そういえば魔理沙のパートナー組が魔理沙の名前呼ぶのは普通だけど
リリカが魔理沙を割りと呼んでたのはちょっと驚いた一応友達?設定あるけどさ


849 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 22:10:29 MaWNiRiI0
無間+床弾幕ってどこかで結構使い道がありそうな気がする


850 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 22:21:26 VoBRwjTY0
>>848
後継機イベントのストリームレーザーでも三姉妹が反応するよね


851 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 22:31:19 6ro4rcho0
>>844
ありがとうございます
本家にも言えるけどルート分岐で長期離脱しないかびくびくして
主人公以外を思いっきり改造できないのは嫌ですね


852 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 22:35:00 y6U4KKlQ0
>>851
少しばかり注意点がある
妖怪の山組 藍 紫 幽々子 妹紅
は一時期どちらのルートでも離脱する。

そいつらが離脱してる間のステージは
永屈指の難易度ステージがある。


853 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 22:50:02 tx6TPs5A0
嫁キャラがまだ出てきてないから資金もWPも温存する!
って人には中々しんどいかもね


854 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 22:52:54 Rt1MkleY0
>>852
正確にはそのステージは永夜抄編ではないでしょう

永は43話までだよぶっちゃけ
44話が書籍の求聞史紀&オリジナル
45話から儚月抄編という感じでしょう


855 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 22:54:08 y6U4KKlQ0
>>854
幻少永って意味だったんだが。


856 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 22:54:19 ErfVJDEs0
どのキャラをき強化するか迷って結局WPを使わずにクリアしちゃうあれ
資金さえあればWPを使わなくても十二分に強化されるからな


857 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 22:54:27 Rt1MkleY0
今までタイトルの冠がラスボスだったから
絶対に輝夜が最後だと思ってたんだよね
だから今回のラスボスは本当に意外だった
こうくるかーって


858 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 22:55:14 Rt1MkleY0
>>855
そうか
すまない・・・


859 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 22:58:44 AbPrRUU60
今までどおりならラスボスは妹紅ってことだな(すっとぼけ)


860 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 22:59:02 s5ijlaR20
今までPVラストがラスボスだったから意外だったな

そういえばメロンの金額やっぱ間違ってたね
今見たら値上げなってた
さて、特典をどうするか・・・まあもらえるもんはもらっとくか・・・


861 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 23:07:29 9Qj98HZ.0
>>860
PVを最後まで見てあげて


862 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 23:08:45 BQAdMx0E0
花は最終話付近でできたアレの周辺が春に満開になるって感じの
象徴的な話になるだろう 3.5勢なしで遊ぶには丁度いい話
新参も含めて、高レベル連中はその真相を比較的早期に読み取るだろうし
別に深刻にやる必要のある話でもない…本編それ自体は
そこかが何かが起きないという保証はしないが


863 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 23:09:52 BQAdMx0E0
あー当然幻想郷中花盛りになるのは前提だけど


864 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 23:13:01 Rt1MkleY0
さんぼん先生……!!



・・・・・・・・・・・・・




メディスンが使いたいです……


865 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 23:15:38 Rt1MkleY0
えいきっきはフラグ立てまくりだから次回作出ない方がおかしいんだよな
しかもキャラクター図鑑の優曇華のところとか読むともう次回花やりますって予告してるじゃねえか

個人的には紫と幽々子でえいきっきの専用会話あるなら見てみたい気もするんだが
離脱してる可能性もありうるか


866 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 23:18:35 y6U4KKlQ0
何故かパルシィの図鑑が埋まらないんだけど
原因わかる?


867 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 23:19:08 Rt1MkleY0
あとは聖も確定しちゃったから本当に楽しみだけど
星蓮船メンバーとの闘いにどう理由をつけるのか
そこが楽しみでもある

ま、気の長い話だけど
まずは永のパッチを待つ


868 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 23:19:54 Rt1MkleY0
>>866
え?埋まるよ?


869 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 23:22:19 y6U4KKlQ0
>>868
うーん?
もう一周やってみるか。


870 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 23:22:55 s5ijlaR20
レミリアの最強技かっこいいなあ
トドメ演出の最後のドヤ顔がスペカ名のダサさとマッチしててよい


871 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 23:24:35 Rt1MkleY0
>>869
普通に勇パルと戦う面をクリアしてインターミッションでライブラリ見たら登録されてるはずだけど
Verは1.04でだぞ


872 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 23:28:41 y6U4KKlQ0
>>871
勇儀は登録されてるあたり
なんか条件があるのかもしれん。


873 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 23:31:13 mpsooOF20
メディスンは来るんじゃないかな
小傘と並んで丁度いい肩に力を入れなくても出せる未登場の妖怪だし

花の真相といえば、原作だと早苗が花の後に幻想郷に来てるけど…
外の世界での何らかの大量死からは逃れたはずなのに、まみぞうや早苗を見てるとそんなことがあったようにはさっぱり見えないな
幻少だと順序が逆になるが、仮に花をきちんと再現した場合に外の世界の大量死についてどう処理するんだろうか


874 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 23:36:10 Rt1MkleY0
>>873
いやもうずっと待ってるんだよメディスン
次出てくれたらもう何も言うまい

いやまぁ欲としては天子と衣玖さんも是非


875 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 23:38:49 ErfVJDEs0
花の異変ってたまたま60年前に大戦があったからって今回も特に大量死があったわけでもないし


876 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 23:44:02 CjriMGNk0
三途の川渡しサボってたら順番待ちがすごい増えて長いこと彼岸に行けなかった霊が花に宿ったんだったっけ?
一応普段よりは沢山死人が出たんじゃなかったか


877 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 00:03:36 c7depPk.0
なんとなく俺の予想だけど

霊夢ルートで小傘
魔理沙ルートでメディスン

こんな感じになる可能性


878 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 00:08:03 FW85R3JkO
花は地で出てきた怨霊がどうのこうのって感じでどうにか出来なくもないような気がしないでもない
メディが次で出てきたら全キャラ登場の上全キャラ味方サイドで使えるって事にもなりかねんのか。つくづく凄いなホント


879 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 00:11:27 JF4jXi.20
そりゃその為にラスボスもあれだからね
よっちゃんとレイセンも再登場あるだろうし


880 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 00:12:28 c7depPk.0
>>878
まだ天子と衣玖がどうなるか

ただ神と輝は入れてる余裕ないと思う


881 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 00:15:51 841/kytw0
最後は好きな東方キャラ使って黒幕をフルボッコな展開だからね
ラストは既存の異変をなぞるんじゃなく、完全オリジナルになるんじゃね


882 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 00:22:22 c7depPk.0
>>881
ラスボスって本当にオリジナルになるのか?

図鑑見てるとオリジナルってのはシロのことで
?の人はオリジナルとは書いてないんだが
あの?の人だけど俺は二つ根拠らしきものがあるわ

① 岡崎夢美
② カナ・アナベラル

どっちも条件に当てはまりそうだから


883 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 00:26:27 6dB/A3xM0
教授は科学技術をバリバリ使っているし原作でも幻想郷を管理するだの考えていないから
無関係だと思うんだけど


884 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 00:27:54 m.V0KLSI0
黒幕は妖怪と明言されてるから人間の教授は違うでしょ


885 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 00:31:03 qdbhAoWQ0
>>882
夢美もカナもあんな口調で喋らないから、いい加減諦めろ見苦しい

「最後の作品では極力多くの東方キャラをプレイヤーキャラにして、悪者相手に胸のすくような戦いをして欲しい」

この一文を見てまだ原作キャラがラスボスになるって思ってる奴が居るのが驚きだわ
それとも旧作キャラは東方のキャラじゃないとでも言ってるのか?


886 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 00:33:32 841/kytw0
俺が言いたかった事が既に書かれていた


887 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 00:34:52 PEpUUk4s0
1.外の世界出身
2.(今の)幻想郷を気に入ってる
3.次回作タイトルが「Dream」

だったから私もてっきり夢美だと思ってたけど、縁起を読む限りオリキャラだろうな


888 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 00:42:25 ziiJV6kU0
スパロボのキャラってことはないかな・・・


889 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 00:43:31 c7depPk.0
オリジナル出すなら出すで
玄夢妖譚のムーもんにゃんぐらいには違和感のない奴にして欲しいわ


890 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 00:46:16 IIVdtslE0
>>875
>>876
原作プレイした?


891 : <font color="green">名前が無い程度の能力(uqwimax)</font>★ :2014/09/04(木) 00:46:54 ???0
最後のnext Dreamって何気に紅のEDから出てるんよね


892 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 00:49:59 00rCiR/g0
今まで曲がりなりにも原作を辿ってきたんだし
オリキャラとか萎える人いるんじゃないの?
まぁはちくまのオリキャラに慣れてる人は全然平気だけど


893 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 00:53:34 841/kytw0
まあ黒幕の能力が夢を扱うみたいだから、その辺に理由があるんだろ
今回の最終話でオリジナル臭を漂わせたのはいい判断だろね、これで萎えた人は次の作品買わなくて済むわけだし


894 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 00:55:20 c7depPk.0
>>893
苺坊主の東方3作品全てクリアしてるんで耐性はあるつもり

ただあれははちくまだからなあってのがある
幻少でオリキャラやられてもねえ
シロは毛玉だから許された


895 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 00:55:41 FLhWlY9w0
もんにゃんは上位妖怪の中堅って空気で比較的おいしかった
はちくまのノリじゃなかったら更にもう一段よかったが
あそこ以外は出さんだろうな
制御誤ればメアリスー オリキャラは常に鬼門だ

花、早苗の空気を見るに遠くで天変地異があったくらいなんだろうな
現世とリンクさせる場合はあれとかこれとかそれとかだが
ぼかすか、それともある程度具体的に書くのか…わからん


896 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 00:55:51 eaipFpfk0
オリキャラ難しいな
東方キャラっぽくするなら既存の妖怪由来にするのが一番なんだが
そうすると幻想郷を守るってのは壮大過ぎる気がするし
ポッと出のオリジナル魔神とかだと浮くしなんで幻想郷に拘るの?って感じだし
ありていなのは幻想郷の意志が妖怪化やら幻想郷の何かが九十九神化とかか
それだと幽香と既知で接点はどこなのって話だし
植物の妖怪で幻想郷の自然の代表的存在とかだと某ツクールRPGと被るか


897 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 00:56:39 PEpUUk4s0
既存3作をプレイしてクロスオーバーやアレンジ具合を見る限り、
はちくまと違ってオリキャラでも東方の世界観にちゃんと合うキャラにするだろうと確信が持てるから全然心配してないわ


898 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 00:56:55 841/kytw0
>>894
その辺は個人の嗜好だから何とも、嫌ならサヨナラするしかないんじゃない?
同人にそこまで求める気もないし、好きに作ったものを遊ばせてもらうだけさね


899 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 00:58:02 PEpUUk4s0
誰もプレイを強要してないから、自分に合いそうにないならプレイしなければいいだけのことさ
簡単だね


900 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 00:58:32 LDwaCEoQ0
やはりオリジナル主人公を出して慣れさせておくべきだったか?


901 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 01:00:21 c7depPk.0
>>899
ここまできたら最後まで付き合うさ
何だかんだで最高の永でこれだけのクオリティなんだ
完結編を遊ばない理由がない


902 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 01:03:23 RAvQ4LHk0
かわいい女の子キャラだったらオリキャラでもなんでもいい


903 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 01:03:47 c7depPk.0
もうあの声の主がサリエル様でも驚かないよ俺は


904 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 01:06:50 qdbhAoWQ0
嫁がラスボス化して泣く人が出るくらいならラスボスオリキャラ上等
そもそもスパロボが原点にある以上ラスボスはオリジナルなのは9割がた決まってたようなもんだし


905 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 01:08:11 QovCeQK60
今回のをプレイすればわかるとおり完全に悪役だからはよボコボコにしたい


906 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 01:08:40 841/kytw0
隠しキャラでZUN出ないかなー(棒読み


907 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 01:08:56 c7depPk.0
絶対に荒れない方法


最終作のラスボスのみZUNさんにデザインしてもらう


908 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 01:11:13 qdbhAoWQ0
>>906
制作サークル次第ではネオ・グランZUNとかZUN・ガイストとか出してたかもな


909 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 01:11:54 c7depPk.0
>>908
ZUNガイストってアクアスタイルじゃねえか
あのにとりにレア材料渡すEDだろ


910 : <font color="green">名前が無い程度の能力(au-net.ne.jp)</font>★ :2014/09/04(木) 01:15:16 ???0
太歳星君とか天香香背男とかそんな存在だろうか


911 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 01:15:22 8TKKm44o0
ここにもオリキャラアレルギーが現れてしまったか…


912 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 01:21:08 FLhWlY9w0
>896
設定的にこれなんだよな いい配置が見えない

最終的に対象が叩き出す・流すいずれかの対象になるにせよ
それっぽい立ち位置にしつつかつ問題なく話を制御下に置くのは・・・
どちら側にやり過ぎてもPLのテンションは下がるだろう 強度設定も難しい
例えば露骨に異郷かつ実在の神がネタである等なら別に構いやせんけど


913 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 01:24:43 FLhWlY9w0
アクアは昔やらかした事案等も鑑みるに
最初からリスペクト精神やら世界観への配慮やらは希薄だろう
あそこで評価できるのはゲーム性のみで他はどうでもいい


914 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 01:27:06 c7depPk.0
>>911
東方蒼神縁起と幻想魔録はダメだったなー

玄夢妖譚のオリキャラは凄い良かったけど


915 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 01:31:57 8TKKm44o0
わざわざここで別サークルを叩かんでも
然るべき場所に移動しようぜ


916 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 01:36:09 qdbhAoWQ0
>>909
ふし幻のは一応「ZN・ガイスト」
まぁ元ネタがスパロボ(ヒーロー戦記)の「XN・ガイスト」なのに変わりはないけど


917 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 01:37:22 FLhWlY9w0
>914
三神は元キャラの持つキーワード割り振りや
神話上の相関・隠しネタ類はしっかりしてたな

>915
すまねえ この話題はこれっきりにするよ


918 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 02:07:05 sEHpszWM0
夢想天生相当でまだ魔理沙に追加武装が来るなら
最後の専用BGMはメイガスナイト使って欲しいな


919 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 02:09:10 dLe//XEo0
このゲームの信者ってすぐ他サークルとか貶すから嫌なんだよなぁ
腹の底じゃ原作越えた!とか思ってそう


920 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 02:21:14 0kpSZafA0
Wikiの永のパロディ項目更新したが主観入ってるからなんか違ったら修正頼んますわ
4時間以上永&編集画面とにらめっこするの疲れた


921 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 02:46:12 FLhWlY9w0
>>918
花関係と絡めて オリエンタルダークフライト じゃないか
メイガスナイトは纏まりがいいから最終奥義ではない予感


922 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 02:56:31 qdbhAoWQ0
>>918
Selene's lightのアレンジとかかなり必殺技BGMっぽくなりそう
個人的には期待してるけど、まぁまず無いだろうなぁ


923 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 08:33:03 Ro/ebFao0
もう一回PVSPあるんじゃない?

その時の敵専用BGMとして・・・。


924 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 08:43:04 PEpUUk4s0
現状でもコスト鯖読んでるくらい強いのに、これ以上強化されるのはちょっとなぁ・・・


925 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 08:56:46 nBNm.FpIO
霊夢がコスト詐欺状態から無想天生追加されたんだから有りだと思うけどな
ブレイジングスターは前のスターダストレヴァリエの強化互換だし。


926 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 09:34:02 nBNm.FpIO
でも、追加されるとしてもマップ版マスパだからBGMは無いか。
マップ兵器自体も幻少のは精神使ってもアイテム落とさなかったり、経験3割化と微妙だから使う機会はほぼ無いか。


927 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 09:34:52 Ro/ebFao0
霊夢の能力って
雑魚は弾数武器 ボスはMP武器って
わかりやすくていいよな。


928 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 10:54:34 vMAgMuAc0
夢想天生の性能を以前から知ってれば霊夢に援護攻撃つけてたんだけどなあ
妖怪バスターと張り付きがあれば熱血つけない攻撃のなかでは最強クラス


929 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 11:03:30 qdbhAoWQ0
霊夢に援護攻撃は紅の頃から割とメジャーな養成だと思ってたけど


930 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 11:08:25 yec74Bso0
夢想天生はどうにも地味なんで
つい無双封印の方を使ってしまう


931 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 11:10:49 PEpUUk4s0
・継戦能力が高く、武器にかなり余裕がある
・進軍時、先行しやすい → 後続の攻撃を援護しやすい
・射程に穴が無い

紅から霊夢に援護攻撃はむしろ一般的な技能養成だな
更に武器Lvや嫁Lvを上げてると火力もえらいことになるし
参戦ステージが多いから、とりあえずこれらのLvを上げる人も多いだろうしな


932 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 11:17:30 PEpUUk4s0
ちなみに夢想天生は援護攻撃だとMP効率が良くないからあまり使わないな
もっぱら博麗弾幕結界か瞬を多用して、夢想天生は自分の攻撃の時だけにした方がMPに優しい
(援護攻撃だと0.7倍されるから消費MPの割にダメージがそこまで変わらない)


933 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 12:16:09 .fdbqFMY0
俺も霊夢に援護攻撃つける派ハード
なんだかんだで最前線に常に居て射程に穴が無くて燃費が良いからボス削りとかでも普通に強くて良いよね


934 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 12:21:05 0SCTgDrE0
気分高揚援護攻撃防御はとりあえず全員につけるもんだと思ってたがそうでもないのか


935 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 12:22:17 JF4jXi.20
気力関係はP回収撃破だけで十分やん


936 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 12:24:12 8Rfu7kK60
蓬莱の玉の枝で十分かなぁってところ
霊夢の周りいるのがフランや早苗だし合体攻撃やらで機会がない
ノーマルじゃラスボスでもそこまでの火力が必要ない


937 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 12:27:11 jT.BlJBU0
援護攻撃はともかく、援護防御は耐えないキャラはいらないでしょ


938 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 12:30:54 nBNm.FpIO
霊夢に弾の枝は勿体ない気がするな。
枠もPPも余ってるし援護防御しないから、火力補強アイテム持たせたくなる。


939 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 12:33:16 HYJ5v8Ms0
>>935
難易度によって変わってくる
ルナだと補給使う場面も多くなってくるから気分高揚が一番効果的
特にボス前に全員補給して全快させるのにP回収だと気力下がったままになっちゃう


940 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 12:33:59 8Rfu7kK60
援護攻撃いらない派だからね
張り付きなりSP増加とか取るもの多すぎるし枠が足りない


941 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 12:34:20 PEpUUk4s0
味方の援護攻撃を充実させてると、むしろ合体攻撃をボスに使う機会がないなぁ
援護攻撃の方がダメージ量多くなるからね
コスパの良い合体攻撃は、大抵進軍時の雑魚相手に使ってるな


942 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 12:46:59 NGQG3I5o0
遊んでる難易度が違うと本気で話がかみ合わないな


943 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 12:52:29 HYJ5v8Ms0
そらイージーとノーマルハードは別ゲーでノーマルハードとルナは何もかみ合わないぐらい更に別ゲーだし仕方ない
強いキャラ有用な技能攻略法何もかも全部違うから何スレも前からやってる難易度ぐらい書けって常に言われてる


944 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 13:03:23 8Rfu7kK60
余裕があるならメルランで上りはするけど
PP稼ぐ気のないキャラ一人につけたくらいかな撃破は


945 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 13:05:49 q/X6HdUI0
防御回避に関する精神もってないとか鉄壁しかないユニットに援攻つけるとボス相手でもとどめ役以外でダメージ出せて腐りにくいと思った


946 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 15:35:48 jqIbH8K20
もうお前らこのスレで書き込む時は名前欄かメル藍にでも難易度書いとけよ
それをスレのローカルルールにすりゃ解決だ


947 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 16:39:05 .fdbqFMY0
メール藍で草生えるw

妖のデータコンバートも1.05で解決するといいな
辞典は魔理沙ルート途中だから歯抜けになってるけど


948 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 16:50:30 8TKKm44o0
さすが式神、メール伝送も余裕でこなすのか…


949 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 17:22:35 nBNm.FpIO
紅の頃からだが
ルナエアプのルナ語りと
升プレイヤーの升前提評価が多すぎる気はする


950 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 17:32:51 HYJ5v8Ms0
ルナで一番多いのは尋常じゃない数のセーブロード使ってルナクリアしたルナ語りだと思うが
勝てて当たり前の乱数操作してクリアしてるから時々無茶苦茶な理論が見られる


951 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 17:58:16 8Rfu7kK60
援攻に関しては>>945かなぁ
合体攻撃は早苗さんが多用するんで援護できない
妹紅はリザレクションするし魔理沙も紅魔の龍で援護防御してもらってるから
霊夢に関しては有効に使う機会があまりなかったりする。
フラン側は援攻多用してるけどね


952 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 18:05:04 8TKKm44o0
少なくともハードまでなら援護攻撃は永においては「あれば便利」レベルじゃないかとは思う。ルナは知らん

雑魚相手なら支援攻撃があれば十分な場面がほとんどであまり出番が無いし
強力なボスに対してはギリギリまで削った次のターンに総攻撃すれば厄介なスペカはすっ飛ばせる+援護攻撃を入れても2枚飛ばしは難しいからよほど効率的なプレイを重視してない限りは個人の好みかも?
ボスを直接殴るのは精神コマンド的にリスクが高過ぎるにとりやフランなんかには重要なスキルだと思うけれど


953 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 18:16:22 LDwaCEoQ0
予約特典来てたのか


954 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 18:25:03 HYJ5v8Ms0
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1409822572/
ヒューッ見ろよやつの新スレを・・・まるでハガネみてえだ!! こいつはやるかもしれねえ


955 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 18:30:54 EXqAVaBI0
>>954
スレ立て乙


956 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 18:31:09 Ro/ebFao0
>>954



957 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 19:10:05 c7depPk.0
>>954
うお
帰ってきたら新スレ立ってた




958 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 19:27:51 Ro/ebFao0
慧音Hは消費が重すぎて
せっかくの援護攻撃が有効活用できないのが痛い

(ノーマルでの感想)


959 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 19:29:56 c7depPk.0
慧音先生Hは超頭突きがかっこよすぎてつい使ってしまうなあ
それ以外の技もかっこよすぎでしょう


960 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 19:34:15 JF4jXi.20
慧音はコスト上がってもいいから白沢の燃費良くしてほしかったな…


961 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 19:36:25 c7depPk.0
むしろ慧音先生は移動力をなんとか

天狗の羽根がオススメかなあ


962 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 19:37:03 c7depPk.0
藍と橙で組ませたら補正で移動力12

これが今のところ最高か?


963 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 19:37:27 Ro/ebFao0
まぁサイズの関係で
妹紅なみの火力でるし、弱くはない。
短期決戦向きだよね。

戦闘アニメは雷凰とブラックオックス思い出したわ。


964 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 19:40:33 c7depPk.0
ブラックオックスってそういえばスパロボに鉄人出てたんだっけ
太陽の使者だっけ?


965 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 19:42:31 Ro/ebFao0
>>964
うん、色々文句言われてる第三次Zに出てる

第三次はスーパー系がよく動いてたから個人的には大満足
オックスのアニメもカッコイイで。


966 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 19:44:08 kzdld7uM0
慧音先生は戦闘向きの固有スキルが無いからなぁ。
白沢気力110でなれるって正直使いどころに困る


967 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 19:45:38 Ro/ebFao0
慧音は結局妹紅の後衛に落ち着く


968 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 19:52:30 c7depPk.0
>>965
そうだったかー

Zシリーズはラスボスがスクイズの伊藤誠のやつしかやってないわ
今は花京院君だけど


969 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 20:03:40 c7depPk.0
>>966
俺慧音先生にはとりあえず突進力をつけてたけど
今回移動はもこたんにしてればそれでいいからなあ

妹紅で接近してハクタク化して必中かけて超頭突きをボスに叩き込むやり方


970 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 20:09:49 c7depPk.0
パッチがくるのマジで楽しみ

明日かな?


971 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 20:14:16 /PGxO5FU0
>>952
援護攻撃はさめば撃破までに反撃受ける回数が減って
対策に必要なリソースの消耗が抑えられるから
全然違うけどな。

>>961
うちの慧音先生は結跏妖夢の相方にしてたから
むしろ移動面で大活躍だった。


972 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 20:16:01 c7depPk.0
現状完成度70%〜80%ってところだよね

未実装部分がこれからだと思うとまだまだお楽しみはこれからだ!って思える


973 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 20:25:25 xPenTHSY0
俺は援護攻撃は使う派だわ。
嫁Lvとかキャラごとに強化具合が違うから
全員で殴るより、武器特化したキャラに援護攻撃させたほうが
ダメ効率がいい。
嫁Lv5, 武器改造10の霊夢で張り付き夢想天生が
妖怪相手だと援護攻撃でも1万ダメ超えるからなぁ


974 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 20:26:43 c7depPk.0
>>973
俺がつけてるスキルはパターン化

カウンター強すぎ
咲夜さんはタイムパラドックスもあって鬼
依姫戦とか咲夜さんが主力だった


975 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 20:27:15 CnEgoqYA0
(ルナの難易度で語りたかったらルナ専用スレでも建てればいいのに…)


976 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 20:30:30 c7depPk.0
>>975
いやそんな必要ないだろう

今このスレ ノーマル ハード ルナの人が根絶してる
イージーでやってる人がいなさそう


977 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 20:43:01 Ro/ebFao0
じゃあローカルルールでも作ろうか?



このスレでは特に表記がない場合難易度はノーマルとします。
それ以外の難易度の話をする場合、レス中または名前欄などに書き込んでください。


978 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 20:48:25 xDi1EkvA0
なぜか48話のシステムデータがごっそり消えてる…
チャートもスペカ取得表も無くなっとる


979 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 20:58:24 c7depPk.0
>>978
え?
そんなバグ一度も起きてないが


980 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 21:00:51 IIVdtslE0
>>977
そんなローカルルールは後々無駄に荒れるだけじゃないか?
後、仮に導入するにしてもユニットの強弱について意見する時だけって前振りがいると思う

だいたいこの手の話題でそこに行き着くのは他人のユニット強弱ランキングが許せんッというパターンが多い気がする


981 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 21:02:04 c7depPk.0
今回育てるなり嫁ポイントふるなりアイテム装備でどんなユニットでも弱いということはないはずだ

一部上位陣がぶっ飛んでるのは事実だけど


982 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 21:11:10 kXV1ZvUw0
攻略の効率で言えば17段嫁無双で後方からサポート飛ばしてりゃ大抵何とかなるしなあ


983 : <font color="green">名前が無い程度の能力(uqwimax)</font>★ :2014/09/04(木) 21:15:58 ???0

イビルアイ先生も全然喋ってくれないぜ
新キャラにどう反応するのか楽しみだけど
これも何気にパッチ待ちなのかしら…


984 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 21:20:06 SeQX4SSA0
本家スパロボでもそうだけど自分の好きなキャラはフル改造前提、
興味無いキャラは無改造前提で両者を比較して後者を弱いとか言う人が多いんだよな


985 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 21:23:45 xDi1EkvA0
>>979
1回起動に失敗して再起動してくださいって出たんでその時どっかバグったのかな?


986 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 21:25:40 c7depPk.0
Win7以降でプレイしてる人は

視覚テーマの無効化
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira050833.png

これをやっておくといい
起動が早くなる


987 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 21:38:05 Ro/ebFao0
キャラの強弱はシステムによるところが大きいと思う

前回のオーガスだってやたら強かったし。


988 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 21:44:17 sEHpszWM0
いやオーガスは単純に桂のステ、再攻撃と武器の改造効率がいいだけだ


989 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 21:49:22 BHmi/HIA0
今更気づいたんだけど、インターミッション画面でスタート押すと図鑑が更新されたとかわかるのな


990 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 21:56:31 GhNj0PUU0
オーガス(桂)が強かったのってZ1だけの気がするけどなぁ

現状、ほぼ満場一致で強キャラと言われてる魅魔様が、果たして最終作で正式参戦した後でも同じ評価を得られるだろうか・・・


991 : <font color="green">名前が無い程度の能力(uqwimax)</font>★ :2014/09/04(木) 21:58:26 ???0
メロンは妖の時と同じくカードゲーム風のカードが特典か


992 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 21:58:50 c7depPk.0
メロン特典きたの?


993 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 22:00:07 c7depPk.0
今見てきたけど
カード6枚かよ
こらメロン一択かなあ


994 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 22:03:44 Ro/ebFao0
回避率が高く 雑魚戦に強い
オーガスと文 似てるとおもいませんか?

養成は見切りとBセーブ(弾数節約)

まぁどっちもウイングと霊夢の影に隠れてはいるけど。


995 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 22:15:51 c7depPk.0
>>994
文ってダンバインじゃないのどちらかというと


996 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 22:17:37 Ro/ebFao0
>>995
文はダンバイン程火力出ないじゃん。


997 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 22:23:30 8TKKm44o0
ダンバインも大して火力は出ない(ハイパーオーラ斬りを除く)


998 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 22:28:12 GhNj0PUU0
技能的にもバルキリー(アルト機)でいいんじゃない?


999 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 22:33:21 c7depPk.0
だが必殺技はゲッター2だよね
魔装好きの友人に文の必殺技見せたら
乱舞の太刀だこれ!とか言ってたが


1000 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 22:37:20 c7depPk.0
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          {  {.  {    〕ト  `  ´  イ }  /  ,.:゙イ {    ;  ゙
          乂 人 乂   八rくi≧七I゛ 才フイ}__彡'^`寸 {     /}/   ヤマメさんが1000ゲットだ
              `7二≧ァ'^i{ニ≧==≦二二7. . . .iニニ,二Ⅵ   /
              二二/. . .j{ニ二二二二ニ7. .. .. .lニ7二ニ,{  ′
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