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【ふし幻】AQUA STYLE総合スレ52【みらパ】

1 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/20(日) 11:29:19 NcU3/x.E0
東方二次創作ゲーム「不思議の幻想郷」シリーズなどを製作している
サークルAQUA STYLEの総合スレです

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2 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/20(日) 11:30:11 NcU3/x.E0
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             辷′..:/⌒Y..:..:..!.;            /-‐ァ.:::::::!   '     ,圦沁 /.::;ィ:::::::::::::::’  l      あっつい夏はムラサ潜水体験をしよう!
              /..:..://  /..:..:.//               /=‐ァ:ム 丶 __  `¨´ //`Y::::::::::::’  :!      インストラクターがどんなカナヅチでもサポート
              ,:..:..:.弋_,ノ..:..:..//、          ,r=ァ、_,,. -=ァヘ.ハ          ´壬_ノ.::::::::::::’   l‐ 、      決しておぼれさせません!
          ,/    l:..:..:..:..:..:..:..:..://  ` ., ____/.:.:./     /.:.:.:.:.:`=≧ ァ =≦´::/.:::::/.::::::’   !^i |
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3 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/20(日) 11:30:53 NcU3/x.E0
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      } く`/、'::::{:::::::::::」L::ニ://::::/::}L}::::::::ハY
      Y、メ /::::::|:::::ハ:/レ〃//}::/::/ノ ハ::::::Yヾ
       /ヽ{::::::::ゞ=イ|イ示抔/´ 7,ィ瓜ノ::::∧ }  …あっついわー
       { /Y::::::::|.:.:.|ハ弋:ン    ヒ:ソ/竺}:ハ}    あっついから妖怪とか巫女とかそういうの関係なく潜水体験したいわー
        ! ノ:.:ト、:::::|:.:.:|:::lu""    ' ""イ:.:.|::j:.:l、
        | ` ノ从:::|:.:.:|:个 、   rォ  イj:.:.ハノ:.jゝ
         l::{(::ハヘ__ハ::|r-rァ>イ::::::::L_}/Lノ
         |:::ハヘ_,Y乙く __⌒ 八ーァ ´ / \
        ヾヘ f |:::、ハ ',   /rァイ ̄ 「ヘ  `,
           l  }::::ハ) }   ヽ、 リ:::::ハヽ'、  ',
           |  リノ ノV       ノノj ノ  l}   '.
           |   ハ 八          ノ`,  、
           l   l ∨ ゝ、         `Y {   ',
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         ,′ ,′ ノ/       |   j
         /   j /,       ノ    {
         ,′  / / /      ,    ハ
        ,'   /f乙)㍉      ,     }ト、
       /   //   ⌒Vハ        ノミイ
        /   //     ゞヘ      ∠ん|
   __ ノ   / l       ヾ,   /⌒´  |
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  ヾうっ'    l        {`'Y         |
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            f{{      ハ|      f´
              ∨       }|       j


4 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/20(日) 11:34:55 8AH9wExI0
つ水没「オッツダルヴァ」


5 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/20(日) 14:13:58 hPk03SuY0
今更気付いたけど丸太の説明が彼岸島になってるな


6 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/20(日) 14:45:29 .ATmoOFY0
来週金曜日に生放送する結果、ゴジラVSビオランテが総選挙で1位に


7 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/20(日) 18:47:54 oq7oQdak0
>>6
お前早くまたアク禁になって欲しいわ
なんでいつも関係無い話題無理やりねじ込んで構ってもらおうとしてんの?
こんなこと言っても日本語通じてなさそうだから分かってくれないとは思うが…


8 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/23(水) 23:45:08 t7Nr42eI0
>>1おつなのかー
>>2-3私も暑いので泳ぎたいです(錨印付けながら)


9 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 01:26:06 gcAHkyMU0
1もつー
ようやくロイド狩りできそうなところまできたけど、無慈悲と裏妖奇「風屠」どっちを作るべきかで悩む
攻撃範囲なら裏妖奇の勝ち、攻撃力なら無慈悲の勝ちって認識してるけど、それで合ってるかな?


10 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 01:35:40 Mxlfr1BE0
ロイド狩り程度なら攻撃力とかどうでもいい(どちらも十分すぎる)から、攻撃範囲で
考えた方がいいかもね


11 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 01:38:46 Mxlfr1BE0
あと、風屠に攻撃範囲を求めるなら広範囲攻撃印を入れよう。風屠には斜め前攻撃
がついていないことに注意


12 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 01:44:54 Fapj9QnU0
>>1乙であろう!
>>2-3錨印がなければ即死だな・・・
潜水服って涼しいのかのう?

うーむ、黒怨石集めはふし幻3における大きな課題ですのう
(仮にだが)放置狩りの際はPCのオーバーヒートに気をつけなされ


13 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 02:26:04 gcAHkyMU0
レスありがとう。書き方が悪かったな、ごめん。
ロイド狩りするための犬走が出来たんで、黒怨石集めて最上級武器を作ろうと思うんだけど、
無慈悲と裏妖奇どっちがいいかなぁって話でした。
裏妖奇の全方位攻撃は役立つ場面が少なそうだから、攻撃力の無慈悲でいいかなぁ
点穴や地底で下のほうまで潜るとまだあっさり死ぬから、安定させたい


14 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 02:28:53 m3Q9AQp20
犬走で十分な気がするけど
あっさり死ぬなら防具か印のほうに問題があるんじゃね?


15 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 02:34:41 LZ4oKlfE0
でかい雛相手だと広範囲武器は火力不足になりやすいからなあ
結局手刀が一番安定するんだよなあ、広印なしならでかい雛も8割確一だし


16 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 02:41:34 sNEGdCYg0
その辺で死ぬのはキスメあたりと殴り合いでもしたせいなんじゃない?

順序でいうなら自分は弟子落とし用に裏妖奇を優先したけど


17 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 04:52:15 Vh9qi3qs0
2回目のレコーディングは依姫か
Plusディスクとは思えない量らしい


18 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 05:35:23 f16lJ1lU0
いちいち書かなくてもいいからそういうの


19 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 06:02:41 Vh9qi3qs0
>>18
唯一言えることは今年の冬コミで東方のスペース数は1600、秋例大祭のスペース数は800、来年の例大祭のスペース数は3600になるのは確実だ


20 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 06:17:46 X6Qxcp5k0
>>1乙ですよー
>>2-3よーしジャンクで体験入学だ(ガラクタを抱えつつ)

尋龍はともかく地底散歩にゃブクライ目薬は欠かせませんね


21 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 10:34:14 MapAGLM60
スペストって速攻で勝負つきそうだな


22 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 11:18:14 YU0E8C7c0
>>13
もしその2つでどちらかって言うなら、ふわふあ枕を作る予定or回復優先なら裏妖奇、そうでないなら無慈悲でいいと思う
裏妖奇の利点は広範囲印を付けても75%威力減衰せずに7方向攻撃できること、ふわふあ枕とのブースト共鳴、撃破回復印10%の安定感だと思う
無慈悲の利点は多段印による威力減衰のカバー、巨大化ブーストによる開幕の安定感がうりだから好みによるだろうけど
それと威力の件だけど、印だけの単純計算で裏妖奇(多段印入り)は100*(0.6*3)*0.9*0.9=145.8 に対して無慈悲が100*(0.27*7)*0.8*0.8=120.96 で裏妖奇に軍配が上がる
さらに最終的な基礎攻撃力と強化限界も裏妖奇が上・・・とは言っても当然裏妖奇の方が1回の攻撃数が少ないから外れることも相対的に多くなるし、期待値としては分からないな(通常攻撃の命中率を知らない)
まぁ必中印を入れたいなら話は変わる・・・裏妖奇は109.35 無慈悲は90.72になるが・・・間違えてたら申し訳ないです

それと質問内容と違うけど個人的には禍怨珠を使うならアンスパに使いたいな・・・武器はカタストロフでやってるけど、でかい雛も1確できるし武器防具の印効果もあって安定しやすい
・・・まぁその場合レベル制天王創魔心キスメは札とかでどうにかしよう


23 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 11:25:03 YU0E8C7c0
それと点穴で沈むのは印をしっかり調整してないか立ち回りに問題がある(アイテムを使ってないなど)だと思うから見直してみるといいかも
蛇足失礼しました・・・って夢中で書いてたけど前レス長文読みにく過ぎてワロタ ごめんよ


24 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 14:53:10 PfU/QWGU0
久しぶりにやりたくなったんだけどプラスって3が無いとできないよね?


25 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 15:04:52 YU0E8C7c0
>>24
できませんね


26 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 15:17:56 pjYLclE20
ふし幻3plusって略称はサンプラなんだろうか


27 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 16:16:11 f16lJ1lU0
そういやふし幻でPLUSは出たことなかったよね
ふしプラになるんでない?


28 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 16:17:08 0tpj2etA0
ふとれんは追加ほぼなし?でふしげん3の方の追加メインなのにふとれんのほうばっかりやってしまう
ふとれんのほうが素潜りダンジョンはやってて楽しい


29 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 17:00:50 pjYLclE20
ふしプラは確実に紛らわしいでしょ、もしプラのあとにふしプラってのも不自然だし


30 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 18:56:27 gcAHkyMU0
言われてみれば、点穴や地下で死んだ時は、でかい○○相手にしてるのに○○さま以下と同じ対処法してた気がする
立ち回りをもっとよく考えてみようと思う。

にしても、最強装備候補は、武器は無慈悲か裏妖奇、場合によって無剣「空狐」くらい、
防具はアンスパ一択くらいに考えてたけど、共鳴印も考えに入れると使えるセットがいろいろあんだね
DX手刀やカタストロフ、ふわふあ枕なんかはまったく考えたことなかった
勉強になりました


31 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 19:37:21 O71LLdbM0
広範囲も弟子落とし以外大して要らないからな


32 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 19:46:08 Mc3RdnPUO
四文字にするならサンプラに賛成だな

ふしプラは流石にもしプラと間違われると思うわ。既にもし幻3みたいに間違われてる例もあるし、会話の時に「それってふし幻3プラス?もし幻プラス?」みたいに聞き返すの面倒。

四文字に拘らないならふし幻3プラス


33 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 19:56:22 KFfV2dNw0
ふしプラ3でもいいのではなかろうか。4文字にこだわることもない
ふし幻3プラスだとなんか音調が悪い。プラスがものすごく邪魔


34 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 20:08:08 Mc3RdnPUO
タイトルの話題で思うんだけどさ

ふとれんはサブタイトルを不思議の幻想郷3アナザーストーリーじゃなくて前日譚とかプロローグにしたら ふし幻3をクリアした後に……ってなる人少なかったんじゃないか


35 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 20:57:42 pjYLclE20
まぁ何も考えないなら「3+」だな


36 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 21:03:32 KFfV2dNw0
某元プロテニスプレイヤーと見間違えるじゃないか


37 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 22:51:03 htPVznSM0
スリープでどうじゃ?わははははHAHAHAHAHA


38 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 22:58:48 pjYLclE20
>>37
一生眠るが良い


39 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/25(金) 00:03:16 /LBcAx1Q0
そういや華扇道場の中級一回もクリアしたことないや
初級ははたてのカットイン目的で何十回も潜ってるのに


40 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/25(金) 00:09:09 Dz8znN0o0
サチコでどうだ


41 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/25(金) 00:43:09 QSZ6wlA.0
井戸97Fで力尽きた。泣ける


42 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/25(金) 00:59:02 25PI7REI0
そこで諦めたら試合終了ですよ(もう終了している)

まぁそこまでのアイテムの引きによるけど、96階以降は死因で溢れ返ってるからなぁ
普通に威力高かったり部下が頑張ったりずっと私のターンされたりドッカーンされたりetc...


43 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/25(金) 01:07:31 lVH766yI0
ふしげん3の古井戸やってみたがきついな
後ふとれんの井戸と違ってレア素材床落ちなしでナマコ来ない限り大した物持ち帰れないのがやる気を削がれる
ジャンクは百鬼と事故死連発でハゲてやめた


44 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/25(金) 02:23:49 25PI7REI0
>>43
plusまでに出来る限りのステージはクリアしたいでしょ?だからジャンク行こう(勧誘)
まぁ4,50階くらいまでは百鬼事故があっても仕方ないと思うしかないけど


45 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/25(金) 06:10:29 WMmPrGr60
うーん、最近までふとれんやってたけど3に戻ってみてやっぱり後発な分ふとれんの方が色々よく出来てんなあ
PLUSはふとれんベースなら嬉しいが


46 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/25(金) 06:51:24 HuqGTlyU0
ふし幻シリーズはふとれんが初プレイという変わり者だけど、ふとれんはスピンオフ扱いするのがもったいない出来だと思う
装備を鍛えると固有印成長で火力が増していくので終盤の敵との殴り合いでダレにくいなどバランスはよく練られてるし、
素潜りで拾い物とNTFを組み合わせて打開アイテム揃えるのも面白い

けどマミゾウさん、お願いだから持ち込み可にも店出してください(主におはらい棒98のため)


47 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/25(金) 07:22:28 hZ3jo/U20
全部入りが出そうだからそのときやるよ


48 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/25(金) 07:30:52 HqNhx3i2O
出すにしてもみらパからだろうしシステム共通化が大変だからふとれんは独自仕様になってるのにまとめるのは無理だろ


49 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/25(金) 09:58:31 25PI7REI0
JYUNYA twitter
あれ今日放送あんじゃん。
東京に帰ってこれるかわかんねーぞこれ。

おい代表おい


50 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/25(金) 10:03:53 q0b275b60
もー代表ったらおっちょこちょいなんだから♪


51 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/25(金) 10:27:05 c.oHx.XM0
ちゃんと帰還「リターンオブトーキョー」携行しなきゃ…


52 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/25(金) 10:59:06 o7Z0vTms0
>>51

東 京 の 帰 還

リターントゥだろ(マジレス)


53 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/25(金) 11:06:21 25PI7REI0
帰還「リターンオブダイヒョウ」
素材:飛翔薬「博麗ロケット」 場所がえの札 無地のカード 絵の具 水


54 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/25(金) 12:38:20 2Aq82zCI0
東京に帰れるアイテム(家に着くとは言っていない)


55 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/25(金) 15:30:42 qBx.DyPo0
メロンに夏コミ頒布分の予約来たな


56 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/25(金) 16:31:25 opDls3Fg0
レッドかグリーンどっち買う?
やっぱり両方?


57 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/25(金) 16:33:30 hZ3jo/U20
個人的な希望としては3は追加ディスクのダンジョンがもしげん並のやりごたえある出来だったら
クロニクルみたいなまとまった分量を最初からやり直して長くやりたいからまとめて欲しいな
これが集大成で最後と言うなら特に


58 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/25(金) 16:56:02 25PI7REI0
>>56
レッドとグリーンで欲しい部類のカードが分かれてたっぽいし、好きなキャラも分かれてたから両方買う

>>57
代表は最後とかさらっと言う割にまたやりたくなったらやりますし4とか(ryとか言っちゃうから最後かもしれんしまだ続くかもしれん


59 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/25(金) 18:18:51 cLx0ebAU0
わお、メロンでレッド・グリーン共に品切れ。流石にこの早さで無くなられると困るなこれw


60 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/25(金) 18:22:48 JKu1.vLY0
こういう時にDL版あれば便利で楽なんだが。無いものは無いで今回は仕方ないか。


61 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/25(金) 18:35:02 25PI7REI0
これは俺、買えない予感がしてきたな・・・買えなかったら金が浮いたと思って諦めるか・・・


62 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/25(金) 18:57:51 qXFhNS4A0
うお、マジで品切れかよ
予約ギリギリだったのか……
どの程度仕入れる予定だったんだろ


63 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/25(金) 19:00:47 cLx0ebAU0
>>62
ツイート曰く、カードはゲーム、サントラの20分の1だってさ。
今から最寄りのメロン行って予約してくるわ。


64 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/25(金) 19:01:52 KpoNy/vo0
D-STAGEにある… とか言おうとしたら既にハクレイレッドが売り切れてる件


65 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/25(金) 19:04:21 25PI7REI0
よかったぁDさんで5分前に予約できたけど冷や汗もんだなこれ・・・


66 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/25(金) 19:05:24 pqQNb3EE0
予約しないでも帰るだろ〜w

とか思ってたが無事死亡確認


67 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/25(金) 19:19:00 dOF4yGJk0
正直カードゲームは当たり外れが大きすぎて怖かったんで
諦めがついたと思っておこう


68 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/25(金) 19:29:37 mlpnjCbw0
うおお買いそびれた…
ちょっときついなこれ


69 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/25(金) 19:34:46 ku43wWpA0
予約切れるの早すぎンゴww


70 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/25(金) 19:37:03 qXFhNS4A0
>>63
そんなものなのか
物の性質上2*2買いが基本なのに


71 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/25(金) 19:38:00 hZ3jo/U20
同人カードゲーとか未知の領域過ぎる
ちゃんと売れるもんなんだな
爆死するんじゃないかと心配してたが


72 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/25(金) 19:38:30 Dz8znN0o0
>>70
失敗が怖いって言ってたししゃあない
現地で買えるといいなぁ


73 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/25(金) 19:46:34 JmazY/Dw0
紅楼夢に出るのは確定か


74 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/25(金) 19:58:10 dmkjh0nE0
TCGは制作費がやばいらしいからな・・・
代表も強気に出れなかったのだろう


75 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/25(金) 20:04:20 UIEPPSHs0
布都練と3+はニトフュージョンありますん?


76 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/25(金) 20:11:06 25PI7REI0
何でも初めては売れる売れないに関わらず事故はつきものよね
次回作があるならもっと調整できるだろうし、次は落ち着いて店舗で買いに行きたいなぁ

>>75
ふとれんは使えるし、3plusは3の完全引継ぎみたいだからニトフュ使えるだろうさ


77 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/25(金) 20:12:25 qBx.DyPo0
虎はこれからみたいだし、すでに売り切れになった委託の方にイベント用のをいくらか回してくれるみたいだからまだ慌てるような時間じゃない

>>70
買うとしても赤緑1つずつで良いんじゃ?
保存用に1個ほしいってんなら話はわかる


78 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/25(金) 20:14:43 I8FjeX8I0
毎回会場行くからあんま関係ないけどもうカード品切れか・・・
てかamazonの不思議の幻想郷3+のがwww


79 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/25(金) 20:15:51 hZ3jo/U20
ミスチー復活か食われてるけど
小悪魔出たのに結局大ちゃんは出ないのかな


80 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/25(金) 20:24:41 25PI7REI0
一応書いとく(以下Amazonのことに対するツイート)

JYUNYA
なにこれ、全くしらねー店な上に指定価格の3倍近いし缶バッチ特典とかしらねー事ばかりなんだけど。

AQUASTYLE@夏コミ東シ43a
…との事なので、正規の同人流通以外からの購入はお控え下さい。
実際こんな値段盛ってもサークルには一円も還元されませんので(笑)


81 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/25(金) 20:24:42 qXFhNS4A0
>>77
デッキに入れられる同じカードの数が3枚だから、リアルで組む場合2つ買わなくてはならない
ネット対応と言ってもやはりカードゲーム。こういうのはテーブルを挟んでやる方が数倍面白いのよ


82 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/25(金) 20:26:00 WfOPjDhQ0
あきばおーこくまだ余ってるみたいだけどここの配送の早さとか評判ってどうなんだろう
あんまり利用したこと無いからわからないな


83 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/25(金) 20:39:00 mlpnjCbw0
予約できるなこの際どこでもよいと思い
速攻であきばおー予約してきたわ。取りあえず最悪の事態は免れた


84 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/25(金) 20:42:14 DwutyBBk0
今日の放送はふし3+か、楽しみだな


85 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/25(金) 20:45:25 hZ3jo/U20
メロンに追加されても瞬殺されそうやね。アクア回る予定なかったけど自分は会場で買うわ(多分最善策)
あとプラスのパッケージ絵の霊夢がキュリー史上最高にかわいいと思った


86 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/25(金) 21:22:33 GbQYo5SU0
現地で買ってもいいんだけどただでさえ荷物が厳しいのにどれくらいの大きさかだけが怖い


87 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/25(金) 21:31:39 JmazY/Dw0
げっちゅやによると南央美と寺崎裕香が出るらしい
というか、声優の名前間違い過ぎ


88 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/25(金) 21:34:12 lVH766yI0
TCGはやったことないしそこまで興味ないから買えなくても気にしない
それよりも3+楽しみ


89 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/25(金) 21:37:33 7.wL/Ycw0
カードって小さいよね?


90 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/25(金) 21:37:50 g1Jmf6TA0
もともと夏コミでアクアさんとこ伺う予定だったけど
こんだけ売り切れんの早いとちょっと不安になってきた…


91 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/25(金) 21:51:19 25PI7REI0
>>89
63mm×89mmだってさ
先週の生放送のタイムシフトで確認したから確かだと思う


92 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/25(金) 22:26:33 dOF4yGJk0
ちょうど手元にあった某TCGと全く同じサイズっぽ


93 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/25(金) 22:28:20 I8FjeX8I0
数は用意してるって言ってるけどほぼ真っ先に行かないと午前完売
なんだろうな


94 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/25(金) 22:29:12 hZ3jo/U20
だろうね


95 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/25(金) 22:30:19 25PI7REI0
本日23時から公式放送
【公式放送】コミケ86新作情報★その2、ふし幻3+編【不思議の幻想郷3PLUS】
lv186696566


96 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/25(金) 22:31:33 I8FjeX8I0
ふし幻3+の委託発売日ってまだ発表されてないよね?
今日言うのかな?


97 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/25(金) 22:51:37 NeNOua4UO
3のクロニクルよりふしクロのリメイクがほしい


98 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/25(金) 22:51:57 o7Z0vTms0
ふしクロ自体がリメイクなんですがそれは


99 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/25(金) 23:02:01 I8FjeX8I0
ふしクロはクロスメニューとか無くして、ゲームの速度が速くなったら
いいなぁ


100 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/25(金) 23:18:55 I8FjeX8I0
綿月バニーランド、追加ダンジョン、新パートナーこころ追加


101 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/25(金) 23:23:45 o7Z0vTms0
>>100
情報書きたいのはわかるがまぁ放送終わってからにしようや


102 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/25(金) 23:25:11 mlpnjCbw0
つうかプラスの予約も始まってたのか


103 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/25(金) 23:32:31 3rPBqa5E0
プラスでダンジョンは30以上増える


104 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/25(金) 23:33:05 hZ3jo/U20
プラス神ゲーの予感


105 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/25(金) 23:37:15 lVH766yI0
今のうちにジャンク攻略しないとアカンわこれ・・・


106 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/25(金) 23:46:16 1VXOAKtM0
ジャンクがまともにクリアできるようになった錬成実装からまだクリアしてない奴が
力不足か単にサボってるだけだから多分なんだかんだいいつつやらない


107 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/25(金) 23:47:20 o7Z0vTms0
plusでジャンククリアは全く別のやり方じゃないときついな…


108 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 00:27:04 mdCUDNiE0
ほぼすべての装備に調整って
フラマス弱体確定かな


109 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 00:31:36 a5WUOVgQ0
転生装備向けダンジョンとかあんのかな


110 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 00:31:49 GqpRfcMA0
+に費やす時間は無印の何倍になるんだろうか・・・


111 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 00:33:01 Lzmbf.QI0
ふとれんの時点でフラマスはかなりの弱体化してるな


112 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 00:36:30 IQlxB0OU0
ジャンクはまたplusでも気分新しく出来そうで嬉しいかな
でも今の難易度でやれるのもplus前だけだし、もう1回は最低限クリアしようかな
そして30以上のダンジョンか・・・スクショ見る感じでは低層のおもしろダンジョンはやっぱりあるし楽しみや
・・・まぁplusとは名ばかりの超内容低価格なのはいつも通りなのかいつも以上なのか・・・


113 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 00:39:00 YCw6QNO60
つかアクアは無印で難産してプラスで開花ってイメージ


114 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 00:52:48 W6IxHa760
あるある・・・なのか?
プラスがでるのに立ち会うのは今回が初めてなんだ

しかし、4ヶ月でプラスか・・・代表よく体と精神持つなあ


115 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 00:55:15 M3D4XcLE0
それは企業でもなんでもそうでしょ


116 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 01:05:25 oqlsGgww0
企業と一緒にするのだけはやめよう


117 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 01:19:42 M3D4XcLE0
いや企業でも同人でもシステム流用した続編の方が本番ってのは同じってさ
当たり前じゃんっていう


118 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 02:01:34 g1r/9nGQ0
前のこの話してたよな


119 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 02:10:16 IQlxB0OU0
アクアスタイルは凄い それでいいじゃない(雑)

そういやたかむらさんのtwitterアイコンが神/魔属性のすわ様なんだけど・・・
これは神属性の多いコチヤグリーンと魔属性の多いハクレイレッドの両方を買わないと祟るぞという暗示と受け取ったので両方ポチった


120 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 07:43:16 Lzmbf.QI0
調合スペースはふとれん仕様になるのかな?


121 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 07:52:04 JhnBc2fg0
はい


122 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 08:29:01 7oypLSrU0
そういえば香霖塔クリアしたときの霊夢と霖之助が話すEDムービーって
ホントは10分以上あったみたいだけど今後も日の目を見ることは
あるのだろうか・・・


123 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 11:03:02 P7jBp3Ck0
にとフュってローグ系っぽくなくてキライなんだけどなぁ〜
ふし幻4はようせい


124 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 14:01:55 2.CJhVGY0
ふし幻3で質問なんだけど、ナマコワイン(赤)か海鼠腸はどっかのダンジョンで床落ちしてるのかな?
ナマコのお菓子から作っていこうとすると、仙人8以降かジャンク50以降とwikiに書いてあって、かなり大変そうなのだけれど。


125 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 14:05:17 g1r/9nGQ0
店で売ってる可能性はある


126 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 14:08:58 2.CJhVGY0
店って薬屋かー。それは盲点だった。ありがとう


127 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 14:14:15 W6IxHa760
店売り探してるけど、中々でないけどな!
泣けるぜ・・・


128 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 14:19:55 2.CJhVGY0
あ、一応確認したいんだけど、うどんげの薬屋かダンジョンのたんざぶ屋かどっちなんだろ
香霖塔クリアした後に売り物が追加されるっていう薬屋のほうかな


129 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 14:25:55 W6IxHa760
残念、ダンジョンだ……という話だ
薬や自体は結構見かけるんだが、肝心のナマコ系がまったく出てこない・・・


130 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 14:33:49 2.CJhVGY0
了解。ピンポイントに出そうとしないで気長に構えてたほうがいいみたいね


131 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 14:45:48 g1r/9nGQ0
ジャンク慣れしてればジャンクは本当に素材集めのダンジョンなんだけどな


132 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 14:48:54 QHcyvbis0
プラスで腐りがちな素材の用途とか増えるといいなあ…


133 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 14:58:03 g1r/9nGQ0
昨日の放送からして、用途は減ると思うけど


134 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 15:22:08 EJmzLtAs0
>>123
来年か再来年まで待て


135 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 17:19:23 a30GQXwI0
霊夢とこころちゃんが手繋いでる(かわいい)


136 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 18:23:12 hl73T/4QO
今更スペストの放送見たけど欲しくなってきたわ
お金がかかりそうだから敬遠してたけどスターターパックのみの販売で全種類揃うってのはいいな


137 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 18:47:07 Ye56WsP.0
>>123
ふとれんの井戸で調合・錬成封印プレイはどうだろう
はたきや勇気凛々の剣など最後まで使える装備が床落ちしてるから、他のローグみたく合成だけでもなんとかなりそう
打開用の薬・スペカを自力で補充できないのがネックだけど


138 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 18:47:39 IQlxB0OU0
ふし幻3+のサイトは来週の公式生放送以降かな?
システムもふとれん式になるみたいだし、しばらくはふとれんの古井戸で慣れといた方がいいかもね


139 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 19:22:39 g1r/9nGQ0
調合欄についてはジャンク以外でほとんど気にならないから俺は普通にやっていけそうだ

ていうかふとれんやり過ぎた


140 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 21:28:04 H0vL6y8c0
ふとれんやってないんだけど、ふし幻3とそんなに違うんだ?


141 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 22:04:46 8kiUNFoA0
>>140
ふし幻3だと製作物の欄にアイテムをずっと置けたけど、
ふとれんだと、製作した階でしかアイテム保存ができない
超スキマが無くなるってこと


142 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 22:07:47 DrmJG.120
ジャンクの低層が鬼になるだろうな
保存作りやすくなってるから深層はアイテム管理楽になってるだろう


143 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 22:16:28 R1uzOWQc0
手持ちのおはぎがダメになるのはほぼ妹紅のせいなので、
超爆発のスキマ(2)=爆薬+スキマのもと
爆薬=火薬+火薬
で対策しないとな。


144 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 22:20:29 8kiUNFoA0
そういや今はスキマのかけらからスキマの元作って、
調合してもバグらんのか?
前のバージョンは0から作るとバグっていたから難易度高かったよな


145 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 22:21:31 H0vL6y8c0
>>141
ありがとう
階層限定とはまた中途半端な
アイテム保護印が仕事しない仕様のままだときつそうだねぇ
危機回避飢餓プレイが捗るな


146 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 22:30:36 IQlxB0OU0
>>145
加えると超パーティー方式になったから、ダンジョンでロストしたから諦めて神社から再スタートができなくなった
簡単に言うとダンジョンで進んだ場所までは死んだり諦めたりしても情報が記憶されたまま神社に帰還するようになったから、装備は育てやすいがロストは取り戻せない
そのかわり死んだり諦めたらペナルティとして手持ちのお金とニトポはロストする
それがアクアさんが元々やりたかったシステムの形らしい


147 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 22:34:16 R1uzOWQc0
保護印は死んだ!もういない!

保護印なしの持ち込み可で数十時間をムダにするようなアイテムロスト事故は
穣子(さま以上)起因だけが残るのでまあそれならなんとか……


148 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 22:48:04 Lzmbf.QI0
そうか保護印なしでみら超形式だと持ち込み可だと事故がさらに怖くなったな…


149 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 22:49:09 mdCUDNiE0
隙間に突っ込むしか装備するしか対策手段のない水化も忘れちゃいけない


150 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 22:50:57 8kiUNFoA0
恐れることは無ない
男はiダッシュノーガード戦法だ


151 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 22:55:19 QHcyvbis0
今のうち主力に錨入れ直しとこうかな…


152 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 23:02:17 mdCUDNiE0
錨やらのアイテムを守る印全部突っ込んで開運除災を隙間に幾つか詰めて
装備しているもの以外は全て隙間に入れて
吃驚泥沼とか来たらショックでうんこ漏らす


153 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 23:02:50 H0vL6y8c0
アイテムロスト復活したのか
ふし幻3の仕様は気楽にできるから好きだったんだが・・・
みら超のアイテムロストないけど全力で破壊しに来る仕様にはちょっとトラウマががが


154 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 23:04:08 mdCUDNiE0
よく考えたら印抽出のリセマラもできなくなるんだよな・・・
あれ便利だった


155 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 23:12:50 IQlxB0OU0
>>154
代表がお茶を濁してたことだからあまり言いたくないけど、印の抽出も考えてはいるらしい
実際にどうなるかは来週の公式生で教えてくれるかなぁ・・・って印象


156 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 23:14:16 fE6NdHbA0
ロスト関連はふし幻3の仕様が一番好きだな
イベントも撒き戻るのは困ったけど


157 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 23:27:08 R1uzOWQc0
印抜きできそうなのって最後に残った金髪河童の子くらいのもんだったけど
綿月バニーランドに出来る可能性もあるな


158 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 23:36:35 g1r/9nGQ0
ふし幻3持ち込み不可ダンジョンを二刀流でしかクリアしたことがない俺が防具持ちでジャンクに挑んだら40Fで自然と二刀流に切り替えた

何を言ってるか判らないと思うがなぜか俺はふし幻3は二刀流でないとどのダンジョンもクリアできない


159 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 23:37:36 tdqcM4zk0
>>152
おかしいなあ・・・愛用のDX手刀がみつからないぞー;;?


160 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 23:38:43 8kiUNFoA0
剣盾が一番安定するんだよなぁ…


161 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 23:38:50 l1eYg0mA0
持ち込み不可時は練成特殊レシピ出してくれないかなぁ
犬走が持ち不じゃほぼ狙えないレベルで悲しかったし

ってか(超高性能武具はともかく)練成は特殊合成レベルの難易度でよかった気はする
なんか無印3はいくらなんでもって感が、持込ダンジョン用前提だったとはいえ
ふとれんは持ってないから知らないがどうなってるのかな?


162 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 23:41:48 2.CJhVGY0
いまいちよくわからないんだけど、とりあえず装備してる分はロストはしないってことでいいのかな?


163 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 23:42:25 H0vL6y8c0
>>158
石槍様を信じるんだ、ってのはもう時代遅れなのかな


164 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 23:46:10 IQlxB0OU0
>>158
むしろ何故二刀流で安定化できるのかが分からんwww
確かに興味本位で1度だけ二刀流でジャンククリアしたけど、それ以外盾持ちだし・・・
深層のダメージは治癒二刀流で乗り切ったけど痛いし、罠は危機回避飢餓プレイしたけど敵の能力はどうしようもないし・・・
いや素直に二刀流や両手武器で安定化できる人はそれはそれで凄いと思うけど


165 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 23:49:00 0DUrCQBs0
俺はむしろ石槍様以外で未だにクリアできる気がしないや…


166 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/27(日) 00:01:02 5FULB1qc0
>>162
ふし幻3仕様 : 装備や持ち込んだアイテムをロストした → 諦めれば神社からのスタート時に巻き戻り セーフ
みら超仕様 : 装備や持ち込んだアイテムをロストした → 諦めてもその時点でセーブされてるからロスト確定 (´;ω;`)ブワッ

でふし幻3+ではみら超仕様に変更予定って話(逆に死んでも経験値やアイテムは持ち帰ることができるんだけどね)


167 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/27(日) 00:05:45 ETgnj9fw0
一応二刀・両手・剣盾全部でやったけど二刀が一番不利だと感じる

両手は成長速度・攻撃力・生命力のブーストでTA向き。
二刀は最序盤でとりあえず作れて攻撃力が高いが他では両手に劣る。治癒印二刀流が揃えば良いが。
結局安定性では剣盾が特に終盤で安定する。

個人的には仮に二刀流や両手がふしクロやみら超に移植されても剣盾安定ですわ


168 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/27(日) 00:10:45 brKhCcZE0
調合欄が階層限定とか取り出すのめんどくさいのでむしろ調合欄を無くして下さい


169 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/27(日) 00:14:44 UHuejnWw0
>>168
それだな。それがあればふし幻3の調合欄の利点もなくなるし、次フロアで落とすことも無い。
ていうかどうしてそうしなかったんだろうか


170 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/27(日) 00:22:51 naNYyqCA0
そもそも調合欄に置くことがほぼノーリスクってのが問題だな

調合欄にアイテムがあると攻撃力が激増する敵が頻出するとかみたいな高リスクがないとな


171 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/27(日) 00:27:02 d4adiFd.0
絶対にバグりますねそれ


172 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/27(日) 00:28:55 vdTHE9aM0
調合欄が無くて、即足元に落ちる仕様だと、
調合→足元使用が便利すぎる、みたいな理由じゃなかったっけ?


173 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/27(日) 00:44:19 u5CD5gWY0
調合無しシステムよりは楽だけど調合スキマよりはだいぶ弱くなっちゃったな
ふし幻3は百鬼が鬼畜で自機も弱いから量産したアイテムごり押しで通してたけど
もっとちゃんと考えなきゃいかんなぁ


174 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/27(日) 00:50:01 T5/64ChY0
>>166
説明ありがと。
にしても、アイテムが比較的簡単に作れるゲームなら別にいいけど、
撃破数5000やロイド狩りしまくらないと作れないような条件を設定しておいてその仕様は、酷すぎない?
みんなこの仕様変更は納得できてんのかな


175 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/27(日) 00:52:37 /56sjwZU0
そういえば転生アイテムは消えないとかなんか言ってたけどロスト無効でもついてんのかな?


176 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/27(日) 00:59:49 naNYyqCA0
そんな効果が本当にあるならそのうちロスト無効を無効する印も出てくるよ


177 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/27(日) 01:03:34 MqBXTU8k0
引き上げの巻物の印みたいなやつじゃね?
と思ったけど、そもそも死んでもロストしないんだっけな


178 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/27(日) 01:15:05 5FULB1qc0
>>174
むしろ逆だよ
3+になれば無茶して装備レベリングしてやられても、それまでに稼いだ経験値が無くなることはないから装備育成しやすくなるってのがポイント
撃破数も同じく、だからあの大量の調合錬成レシピを埋めたりするのは楽になったと思う


179 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/27(日) 01:17:02 vdTHE9aM0
死んでもロストしない、とはいっても、たぶん原型とどめてればの話だよね
催眠で変化に突っ込んじゃったり、水やおはぎにされたりするとロストするんだろうなあ
接着や落し物耐性を100%にできない今作の仕様だと、何かしらでロストは避けられなそう


180 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/27(日) 01:19:57 PW1Gfp5k0
まぁ確かそれは本家のタグでもその辺は防げないし仕方はないわな


181 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/27(日) 01:31:30 ETgnj9fw0
ティザーサイト7月下旬って書いてあるけど
あと今日と平日しかないからこのままだと8月になりそう


182 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/27(日) 01:36:33 UHuejnWw0
ふし幻(初代)慣れしてると落し物耐性印とか接着印とかは無くても問題ないんだよなぁ…

てか3+は結構初代やってる人には有利になると思う、新しい敵的な意味でも


183 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/27(日) 01:39:48 cpVu75Aw0
>>174
ふとれんからその仕様だよ
ついでに、犬走とか特にレシピ変わってなかった
それでも「なるほど、今回はこういうタイプね」で普通に受け入れられたよ

持ち込み可なら、手間とコストさえ掛ければロストの危険性は0%までいけるから結局は甘えなり油断なんだよなぁ


184 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/27(日) 01:45:27 UHuejnWw0
ふし幻3やっててふとれんやってない人からすると3+の仕様変更に戸惑うだろうなぁ


185 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/27(日) 01:49:20 5FULB1qc0
幽香・・・多段・・・うっ、頭が

まぁロストに関しては保護印が切れた状態で勇儀が穣子投げてきたり、星の印抜き輝夜の敵変異、藍の装備弾きから永琳の遠距離爆撃etc...
場合によるけど仕方のない状況はあるだろうから、それは各システムの一長一短だと思って割り切るしかないね
ふし幻3から入った人には厳しい面もあるだろうけど、持ち込み可でも多少は緊張感を持ってできるだろうしいいんじゃないかな


186 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/27(日) 01:53:23 T5/64ChY0
なんか勘違いしてんのかな俺
死んだ時にすべてロストしてセーブするってわけじゃなく、水化やおはぎ化された物は取り戻せないだけ……で合ってる?


187 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/27(日) 01:55:13 u5CD5gWY0
地図印あってぬるゲーだった昔より今のが断然きついよ


188 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/27(日) 01:56:01 M0kg1lTE0
戸惑うかもしれないけど個人的には新しい仕様で
またふし幻3を遊べるって楽しみの方が先立つなあ


189 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/27(日) 02:03:14 UHuejnWw0
wikiにある程度書いてあるんだけどなぁ

ttp://gcwiki.jp/fusigen3/?%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0%CA%D1%B9%B9%C5%C0


190 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/27(日) 02:04:19 5FULB1qc0
>>186
そうそうそういうこと
さっきからスマンな俺の説明の仕方が悪かった

で、これは初めのあたりのどっかで言ったけど、それに加えて死んだら手持ちのお金とニトポはロストってペナルティシステム


191 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/27(日) 02:18:10 T5/64ChY0
ありがと。理解力なくてほんとすまん。wikiも読んで大体理解できた。
とりあえず装備以外のロストは諦めつくから、装備をロストしそうな状況を洗い出して、
そういう状況にならないようにするか、なりそうなら早めにリターン使うクセつけるように今から慣らしておくよ


192 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/27(日) 02:25:22 UHuejnWw0
俺はふし幻3のロストシステムに違和感しかなかったからふとれんのシステムの方が好きだった
これも若干違和感あるけど…

全ロストがきっぱりローグライクらしくて好き


193 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/27(日) 02:35:27 /56sjwZU0
リリーってレティチル即死だけかと思ったら生に出てたSS見るとやっぱ眠り付与でもしてくるのかな
ランク上がったら名前繋がりで某糞花みたいなことにならなきゃいいけど


194 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/27(日) 03:46:27 ETgnj9fw0
システム上は置いておいて、冒険失敗の時は「悪夢を見た」事になってるから全て無かったことになるのは納得していた


195 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/27(日) 04:57:01 gfk0wFQMO
ロストをなくして気軽にボス戦を出来るようにしたのはよかったと思うよ
ふとれんで少し変更したのは道中の罠を恐れない脳筋プレイをされるのが嫌だったんだろうね


196 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/27(日) 07:25:47 siHmm6Ow0
>>138
>>181
そうだろうな


197 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/27(日) 10:17:03 9y3RB9EA0
つまるところ保護印搭載+保険に除災持っていけば穣子の事故は軽減できるわけだが
必要以上に装備品を持ち歩くべからずってとこか
装備ロストのダメージはシャレにならんしな


198 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/27(日) 10:20:15 cpVu75Aw0
可能なら印の状態で持ち込みたいな
合成すると余分にターン使わないといけないし


199 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/27(日) 11:03:04 5FULB1qc0
代表・・・来週の放送開場日と手打ちの予定日が二週間ほどずれてませんかね・・・?
てか開演22時からなのね・・・1時間早いから間違えないようにせんと


200 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/27(日) 11:18:46 cpVu75Aw0
8/16っていうのはコミケの日時じゃないの?
アクアって2日目でしょ?


201 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/27(日) 11:53:46 UHuejnWw0
>>198

頭冷やして考えてみ、ニトポを消費するかしないかだけだぜ


202 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/27(日) 12:08:59 5FULB1qc0
>>200
あ、俺の勘違いでしたコミケ行けないから忘れてたし、ひいてはこの暑苦しい夏のせいです
頭冷やすためにチルノ溶かしてきます


203 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/27(日) 12:32:39 4AZl23HM0
にとフュージョンって正直システムとしてどうだった?
RPGっぽくて面白かったがローグライフとして考えたら次回作では無くていいかなとか思うんだけどさ


204 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/27(日) 12:43:27 8QOeTSIY0
作る側がローグライクの枠を重視してないしな
俺はそれでいいと思うよ、どんどん垣根壊して一般化して欲しい


205 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/27(日) 12:47:52 d4adiFd.0
持ち込み可はローグライクじゃなくてRPGみたいなもんだから


206 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/27(日) 12:53:24 5FULB1qc0
てかローグならともかくローグライクなんだから今回みたいに自由に色んなシステムを組み込んでみるのはいいと思うし、ニトフュは好きだから代表のやりたいようにやってくださいって感じ
まぁシレンとかやったことないからこんな事を言うのかもしれないけど


207 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/27(日) 12:53:57 XL1WNKSE0
従来の合成システムよりもにとフュのほうが好みだな
運による要素を減らせるだけでローグライク向きかと


208 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/27(日) 12:57:39 OXwNwq060
つうかスペスト結構余裕あるな


209 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/27(日) 13:02:17 M0kg1lTE0
マイナスアイテム同士で便利なもん作れるとか
打開策の選択肢が広まったって意味じゃありがたかったなー


210 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/27(日) 13:29:30 ZVOwT5Tg0
縛印瞳印狂印ないと一瞬で詰みとかあるからNTFの安定化はありだと思う
アスカ見参のゲイズ対策のかなしばいちしの封印出しときゃ良いみたいな小細工は通用しないし


211 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/27(日) 14:29:46 UHuejnWw0
AQUASTYLE@夏コミ東シ43a ‏@_AQUASTYLE &middot; 13秒
スペルカードストライクですが週明けには若干数各ショップさんでの取扱数が増加する見込みです。
その際に改めてウェブページの方でリンクを張るなど致しますので、まだ予約できていない方はもう少々お待ちください。

在庫は大丈夫そうだ


212 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/27(日) 17:12:20 UHuejnWw0
夏コミまでにスペストのスレ分離するか決めておかないとね
分離しないならしないで対処法考えておかないとだし

(夏コミ終わった直後だとスペストと3+の情報が大量に入り乱れそう)


213 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/27(日) 17:13:36 uLVTr84s0
なんとかメロンで予約できてよかった
危うく2度目まで見逃すところだったぜ
しかしとらにもあったんだな


214 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/27(日) 17:19:30 siHmm6Ow0
>>200
>>202
でも、土曜日の午後10時wwww


215 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/27(日) 17:27:42 V/t3v9Y.0
スペストの予約どうしようかなぁ
委託日にお店で買えるかしら


216 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/27(日) 17:37:55 1.LebRp.0
それはかなりやばいフラグな気がするけど…


217 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/27(日) 17:54:12 ETgnj9fw0
当日販売分を予約分に回す程度の対応はもうやってるだろうから
多分、当日販売分は開店数時間でなくなりそう


218 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/27(日) 18:02:45 V/t3v9Y.0
やっぱり予約することにしたよ
怖すぎる


219 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/27(日) 19:09:28 5FULB1qc0
まだメロンで残ってるな
欲しい人は急げ―


220 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/28(月) 00:47:41 zT/98sZg0
コミケで買うから大丈夫やろ


221 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/28(月) 01:19:21 agF7tHN20
メロンのスペスト品切れじゃねえか


222 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/28(月) 05:49:34 JCjYCphEO
どうせ遊ぶ友達いないしオン対戦が安定した後で再販を待てばいいかなって思えてきた


223 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/28(月) 07:26:28 UFxmOUhA0
多分レッドとグリーンの両方を混ぜることになるだろうし、オンのテストしながらのんびりデッキ作ってオンで遊ぶボッチ勢俺


224 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/28(月) 11:40:58 osnbabww0
結局リアルでやる人はそこまで居ないから夏コミはふし幻3+だけでいい気がしてきた


225 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/28(月) 11:47:06 YPu7LJcs0
いや、だからオン対戦があるからスペストの魅力なんじゃないか


226 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/28(月) 12:05:52 JY/H1eBM0
カードゲームで見知らぬ人とオン対戦やる勢がどこまでいるのやら


227 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/28(月) 13:14:32 HfhehaKI0
10割ぐらいいるんじゃないかな


228 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/28(月) 13:46:21 JCjYCphEO
カードゲームやったことないけどスペストデビューする勢


229 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/28(月) 14:28:27 YPu7LJcs0
>カードゲームで見知らぬ人とオン対戦やる勢がどこまでいるのやら
むしろアーケードとか今流行りのカードゲーは大体ネット対戦なんですがそれは…


230 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/28(月) 14:42:21 lAs63tXE0
オンでやるわけねーって言うか、どうやって出会うんだよ。ネットで出来るんだから
そっちでやるわな


231 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/28(月) 15:15:16 UiLyKrEE0
今更ゲーム速度2倍にする機能あることに気がついた
ロイド放置狩り以外だとなんか事故起きそうで使わないけど


232 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/28(月) 15:41:33 lAs63tXE0
このゲーム始めた当初から2倍以外でやったことないな
慣れたら大丈夫よ?


233 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/28(月) 17:37:03 3Ezl/68.0
解決策ならいくらでもあったのに、厄除けで呪い弾けると思い込んで死んだ…


234 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/28(月) 17:51:10 iART5CaY0
ロストを巻き戻せないふとれんでは操作ミスが怖いので1.2倍程度でやってる
速すぎるとでかい萃香の花火がどこから飛んできたのか見切りにくくなるし……


235 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/28(月) 18:13:29 UFxmOUhA0
ロストっていやアイテム保護印の話も少し前にあったな
ふし幻3では穣子に握られても取り戻せたから無視しかけてたけど、早急に保護印を200個くらい作っといた方がいいかしら


236 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/28(月) 18:53:44 UFxmOUhA0
中途半端な攻撃力のときのパッチェさんへの攻撃は危険(戒め)


237 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/28(月) 19:51:34 iNZzfnuw0
他のローグ系やるときに遅く感じるようになったら嫌だから1倍より速くしたこと無いな
というかデフォでも十分速くて快適や


238 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/28(月) 20:42:54 cduWgHnUO
持ち込み可のみのりこ様は許されない 絶対にだ みのりこさんが妖夢と一緒なら全然OK


239 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/28(月) 20:54:23 osnbabww0
初代になれてるとふし幻3の等速でも早く感じる


240 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/28(月) 20:54:43 UiLyKrEE0
とりあえず無慈悲とかアンスパとか事故ってロストしないように気をつけんと
沼と吃驚や藍の組み合わせは忘れた頃にやってくるからヤバい


241 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/28(月) 21:01:57 gzAurGEU0
AQUASTYLE@夏コミ東シ43a ‏@_AQUASTYLE
あれ、ホイホイと再注文受けてたらコチヤグリーンのイベント分全然ねえぞこれ…


242 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/28(月) 21:04:01 /Z1TiF1.0
おい代表うううう!?


243 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/28(月) 21:12:11 UFxmOUhA0
(予約勢勝利の予感)

そうだたかむらさんに勝ち越した代表が使ってたのはハクレイレッド
だからそっちの方がきっと強いからレッドだけ買ったら大丈夫じゃないかな!かな!


244 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/28(月) 21:21:15 h9f7wWHc0
>>241
あれ代表の個人垢で言ってるよねそれ?


245 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/28(月) 21:23:42 HfhehaKI0
ストライカーがマナみたいなものだから、それを焼けるレッドは強いだろうね
と言うか生放送見てないから全然ルールが分かんねえ


246 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/28(月) 21:23:56 UFxmOUhA0
いつの間にか公式の発言にすり替える程度の能力


247 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/28(月) 22:18:36 PqxMYV7c0
予約追加されても4時間で品切れコースですわ


248 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/28(月) 22:33:54 agF7tHN20
コチヤグリーンのほうが売れてるのか


249 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/28(月) 22:42:07 h9f7wWHc0
放送では少なめに作ってると言ってた


250 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/28(月) 22:57:21 kPXSEuMw0
絶対回線パンクするよな
通販発送日とコミケ当日
しばらくは様子見かね

これ成功すれば将来的にはイベント限定カードとかやるのかな
是非ともやってほしい


251 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/28(月) 23:09:40 UFxmOUhA0
>>250
オンラインは8月下旬予定だよ


252 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/28(月) 23:17:25 UiLyKrEE0
初日はイチローオンラインを楽しむことになるのか


253 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/28(月) 23:37:33 IzC3g1Qs0
イベント限定カードとか絶対やってほしくないわ
柄違い程度ならまだしも性能の違うカードだったりしたらイベント行けたやつと行けてないやつでは同じゲームできない
他のカードの金=力みたいになるのが嫌だって言ってたのにそれ以上にひどい事になる

アクアの人はそこわかってるだろうしやっても性能同じでイラスト違うとかその程度だと信じてる
シリアルとかの都合上できなさそうではあるけど


254 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/28(月) 23:40:13 D3fjqDCI0
そんなこといってたのか、なら札束で殴りあうことにならないな


255 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/28(月) 23:42:51 osnbabww0
>>253
ここに書かず代表に言ったらどうだ?

現物カードのイラスト違いは絵師さんに頼む必要があるし、できて代表のサインくらいじゃね


256 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/28(月) 23:50:10 mBinijsQ0
限定カードってのは企業が儲けるためにやるけど、アクアはイベントに来てもらっても別に金にならないしな…


257 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/28(月) 23:55:20 iAYFS.Yg0
(´・ω・`)みら超+ plusかふし3買おうと思うんだけど
今だとどっちがいいの?


258 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/28(月) 23:58:27 iAYFS.Yg0
出来たら沢山のキャラを使いたいんだけど


259 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/29(火) 00:05:10 .moI4RY.0
ならば前者一択
ワイワイが楽しいぞー


260 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/29(火) 00:06:47 SPWBgZXI0
>>259
(´・ω・`)㌧前者買って見ることにするよ。ありがとう


261 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/29(火) 00:15:44 ZxnXH8lM0
スペストの放送で札束殴りゲーにしたくねえから複数買いいらねーセットにしたとか絵柄違いならまだしろ限定カードとか冷めて過疎化の原因になるからやらねーとかその辺そのまま答えてた気がした


262 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/29(火) 00:23:56 umFEXVzc0
>>261
その放送聞いてて前半は言ってたけど後半も言ってたっけ 言ってそうだけど
アクアの人はやっぱわかっていらっしゃるな


263 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/29(火) 01:27:51 eRWvygbs0
そうか 確かに最近のソシャゲみたいに金持ちの勝つゲームになりかねないね
視野が狭かった


264 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/29(火) 02:03:10 UrAZRnYk0
俺がスペストで初めてカードやってみようって思ったのもそれが大半の理由だな
オンラインも大きいけど、現段階ではレッドとグリーンを1つずつ買えば全部揃って札束ゲーにしないってので安心して買えたから


265 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/29(火) 02:06:30 UZNLL7cs0
オンラインの仕様が気になる。ランクマとか出来たら楽しそう…切断厨が出て来そうだけど


266 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/29(火) 02:23:51 XkXPhWsY0
一定期間内に規定回数以上の切断を行った時点で挽回困難なレベルのペナルティを与えるとかすればよかろう


267 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/29(火) 16:06:11 UrAZRnYk0
個人的に気になるのは外からコメントできる・・・観戦モードって言うのかな?
あれがどうなるんだろうなって・・・自由にコメントできるなら荒れなければいいけど、NG機能とかあるんだろうか

それとカードゲーム初だから聞きたいんだけど、自分の手順で考える時間は雑感でどのくらいが限度?


268 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/29(火) 16:08:27 hLQKEnCQ0
チャットあるなら長考しますって言えばいいけど5分〜はやくしねーかなーって思いはじめる


269 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/29(火) 16:26:26 eiSzC.ao0
>>240
最悪の場合はクラウドにアップロードデートしてあるセーブデータで巻き戻しできんかな。
ふと幻はその辺どういう仕様なんだろう?
クラウドアップロード関係がそもそもないのか、あるいはクラウドデータも適時更新されちゃう仕様なのか


270 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/29(火) 16:41:02 O1K67TMI0
みら超からみら超plusにしたときにシリアルキー要求されたから入力してからパッチでみら超plusGにしたらサインインしようとすると「このゲームに起動に必要なシリアルキーが登録されていません。」と出てゲーム出来ないんだけどどうすればいいかなあ
もう一度シリアルキー入力したくてもその画面出て来ないしfloe-netには既に登録してあるからユーザーID変更できねえ

あとみら超のサポート掲示板にトピック作成ボタンなくないか?


271 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/29(火) 17:07:51 lO6v.SEQ0
みら超、もしくはみら超plusの時点で、認証・起動・アップデートができたのかどうか
セーブデータ退避させて念の為に今のフォルダのバックアップもとって再インストールしてみるとかどうよ


272 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/29(火) 17:27:35 UrAZRnYk0
>>268
ありがとうございます
多分だけどアドバイスとか回避するためにプレイ中のアカウントではチャットできないと思うけど、5分は絶対に超えないようにします


273 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/29(火) 17:31:53 O1K67TMI0
>>271
1年半前が最後に起動きたぶりだったけど認証とアップデートは出来てたと思う
2.11にしたあとゲームを開こうとしたときにシリアスキー認証されてないと出て認証失敗となる
再インストールはするつもりだがユーザーIDの禁則文字か文字数制限に引っ掛かってるかもしれないから変更したいけどどうするんだ


274 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/29(火) 17:53:04 lO6v.SEQ0
>>273
ユーザーIDうんぬんなら
ttp://www.aquastyle.org/mirachoplus/launcher/notice.html
これの一番上かな?

再インストールとか色々手をつくしてもダメだったら直接メールで問い合わせだね


275 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/29(火) 17:59:45 Zq0zNE2c0
初心者は長考なんてしないでいいねん
自分の感性でバシバシ進めてったらええ


276 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/29(火) 18:04:40 O1K67TMI0
>>274
そのURLの一番上の
ttps://www.floe-net.jp/users/confirmation/new
してもメアド入力しても自分のfloenet情報しか出なくて編集で名前は変えられてもユーザーIDを変更する欄がないからアカウントごと削除しろってことなのだろうか…
ふし幻3とふとれんも同じfloenetだからアカウント削除するとこっちが起動出来なくなると怖いな


277 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/29(火) 18:26:29 yL5tUMNE0
プラス出るまでに3のストーリークリアしといた方がよかですか?


278 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/29(火) 19:16:14 i5gGtd9.0
しといたほうが良いと思う
それで入れるようになるフラグが存在しないとも限らないしね
そういえば俺もまだおくう倒してないんですよねー


279 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/29(火) 19:17:58 X4pWoNm20
>>277
+は本編と独立みたいな事言ってた気がするから無理してクリアする
必要は無いけどクリアしておいたほうが無難。


280 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/29(火) 19:26:25 fximjClAO
ストーリークリアがどこまでを指しているのか知らんけど基本的にプラスからゲームスタートしても問題ないだろ、今まで全部そうだったんだし安心だわ

逆に何故クリアしないと……て思うのか知りたい。


281 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/29(火) 19:28:51 0r8tzq5w0
地底緩和される代わりにレア素材堀できなくなるんだったっけな


282 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/29(火) 19:31:02 UrAZRnYk0
>>277
多分チュートリアルを越えといたらplusは遊べると思うけど、霖之助(アワリティウム)はクリアしといた方がいいかも

>>278
お空は弱体化させてストーリーを見てもらいたいって言ってたから今無理して倒す必要は無いんじゃないかな
でも代表が思い入れがあって作ったボスだし、やっぱり残したいから今の高レベル空は華扇道場に移転させるらしい
そこのドロップなんかでクリア時の報酬差別化を計るらしいけど・・・詳しいことは今週末の生放送かな


283 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/29(火) 19:45:48 O1K67TMI0
再インストールしたら無事みら超plusGできました、ありがとうございました!
原因はみら超plusにしたときゲームの方が天上潜ってたからかもしれない、神社に戻ってちゃんと当てたら問題なかったから

新規でやる人は今のお空はかなりきついだろうから弱体化は正解だね


284 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/29(火) 19:58:37 0r8tzq5w0
きついといっても対策アイテムちゃんと持ち込めば負けることはないけどな
夢想封印や加速薬2桁持ち込むことになるが


285 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/29(火) 20:02:13 yL5tUMNE0
なるほどなぁ


286 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/29(火) 20:59:43 aD9w9UyE0
短いのと死んでも再挑戦が容易なんであまり強いと思わなかったな


287 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/29(火) 21:17:12 UrAZRnYk0
空自身の強さというより、霖之助→空のギャップが強すぎて・・・って人が多かったんじゃないかな
だから前のアンケの時も地底クリアした人が凄く少なかった訳だし、アクアとしても折角作ったコンテンツだから弱体化してでもストーリーを最後まで見てほしかったんだと思う
PLUSの最終コンテンツとしてあの強さならもっと挑戦した人もいたかもしれんが・・・
まぁあの時は稼ぎが活性化して「もうPLUS出せねぇじゃん」ってなってた時で、これで終わりだってなってたっぽい節があるからなぁ


288 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/29(火) 21:27:41 prKNq7/g0
plusなのに既にあるものをminusするのはどうなんだろうか


289 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/29(火) 21:33:42 0r8tzq5w0
wiki見りゃ勝てるってのは禁句なのかな・・・


290 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/29(火) 21:36:28 zNSZVNxQ0
印象強烈だけど強さはそこまででも
プレイヤー側が強すぎる

スペスト両方予約してしまったばかりにおまけCDが手に入らない…


291 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/29(火) 21:36:39 NRpEcw0A0
>>288
どういう意味?


292 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/29(火) 21:45:02 NRpEcw0A0
>>290
イベントに行くのに予約してたのは自業自得としか…


293 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/29(火) 21:57:16 UrAZRnYk0
>>289
スレに来てるような人ならネタバレ気にしないだろうし(偏見)、まだいいとしても・・・

>>290
もう1セット買って宣伝用or保存用or観賞用に・・・


294 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/29(火) 22:03:07 1Ax7G7.c0
というかアクアってコミケで買うなら始発でいく必要あるの?


295 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/29(火) 22:06:39 aLptXWD.0
>>294
ない

開場時間に待機列入ってれば最初に並ぶだけで充分間に合う
ただ後回しにしたら痛い目を見る可能性が急激に上がる


296 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/29(火) 22:07:54 zNSZVNxQ0
>>292
だってだって予約に回してイベント分ないかもなんて言われた日には
まあ仕方ないねチャームとかだったら欲しかったけどこれなら諦めはつく


297 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/29(火) 23:14:31 NRpEcw0A0
>>296
実際グリーンはかなり当日少ないみたいだし正解かもしれんぞ


298 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/30(水) 01:30:37 CLoPxXj20
plusで仕様変わる前に強化のスキマ量産しとかないとなあ
ワープで地底14Fまで飛んで変化のスキマに不要品突っ込んで諦めるのリタマラしてるが全然できない


299 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/30(水) 02:05:58 3.WEBoVQ0
>>298
14Fじゃ無理かもしれん、でも16Fで拾ったことはある。あと18Fで変化成功したっていう実例も


300 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/30(水) 02:26:56 o.5L9WyY0
強化のスキマってそんなに大量に必要だっけ


301 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/30(水) 02:59:58 3.WEBoVQ0
>>300
俺は15個くらい(9)を投げ割ったわ
カンスト装備フルコンプリートの為にな


302 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/30(水) 03:00:03 CLoPxXj20
大量には必要ないけど後になんかほしい武器できた時のために3つくらい持っときたい
あとアンスパ-99作って放置してたやつの強化値戻す為


303 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/30(水) 03:06:45 V/lwFlj.0
そういや強化を拾ったの1回だけだったし、大量の装備の修正値を引き上げるのはほとんど河童頼みだったから賽銭箱がリアル博麗の巫女だったな
今はそんなことないけど、俺も新しい装備の為にまた(泥棒の)準備しますかね


304 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/30(水) 03:10:12 WgiPHhKY0
さんぷらでもし幻の装備の見た目固定化が復活して地味に嬉しい


305 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/30(水) 06:37:42 cj1sskTc0
必要なくても入手するとつい持って帰っちゃう
里の建物出入りしてるだけで強化されんのも修正されるのかな


306 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/30(水) 07:27:48 V/lwFlj.0
今更だけど代表・・・
公式サイトの「コチヤグリーン」を「ハクレイレッド」に変えたのはいいけどもう一カ所「博麗神社・紅魔館勢力」ってところも変えなきゃ・・・
とかtwitterやってないから代表に伝えられないしぶっちゃけわざわざ伝えるほどのことかなぁとか思ったのでスレでつぶやいていくスタイル


307 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/30(水) 08:49:03 wngO/sQI0
夏コミ告知前にスペスト二種予約した俺は負け組
限定CD欲しいしもう一個買うか


308 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/30(水) 12:13:46 JkQsBnAsO
メロブの在庫復活してる


309 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/30(水) 12:43:13 qoht6VIQ0
予約でもデータ付けてくれれば良いのになぁ
需要過多みたいだし取り消してくるか


310 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/30(水) 13:30:30 f64Nj.Vg0
同人誌でもイベントなら限定ペーパーとかよく付くしイベントだけで特典があるのはお約束かつそれが醍醐味だよ


311 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/30(水) 15:04:01 2BiiMdz20
特典もだけどイベントって行って直接買って肌で感じるものもあるのよな

さんぷらのバニーランド、ベニーランドに行ったことなくてネタがわからんのが心配だ


312 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/30(水) 19:01:09 CLoPxXj20
200回超えた辺りから数えてないが
こんだけやって強化でないってことは14Fじゃでないのかな


313 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/30(水) 19:16:19 3.WEBoVQ0
15Fからアイテムテーブル変わるから強化は多分そこからだわ


314 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/30(水) 19:19:20 3.WEBoVQ0
あ、違う。休憩所が14Fだと勘違いしてた

でも16Fで床落ちしてた以上、変化は出来ると思うんだが


315 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/30(水) 19:19:40 CLoPxXj20
マジかよ
14Fで1レベで敵一体沈められるかの運ゲー毎回乗り越えなきゃならないのか・・・


316 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/30(水) 19:22:25 3.WEBoVQ0
弟子落とし潜る装備で行けば14F楽に突破できね?


317 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/30(水) 20:35:55 CLoPxXj20
やっと変化させれた
14Fでいけるみたい
長かった・・・


318 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/30(水) 21:19:46 V/lwFlj.0
>>317
14階でもいけるのか!
情報ありがとう今度纏まった時間があったときにやってみるか・・・PLUSではできんしな


319 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/30(水) 21:26:53 aLp1HbAw0
ふし幻3でフラフープ手に入れるために修練所上級回ってるんだけど初級とか中級でも床落ちしてるのかな?


320 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/30(水) 22:03:27 CLoPxXj20
見た覚え無いからどうなんだろう
値札があるなら自分で作ったほうがいいと思う
あと地底14Fで変化リタマラやってた時にフラフープはでた


321 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/30(水) 22:35:43 03bbBhcYO
現状のレアアイテムがplusでも同程度にレアなままとは思わないが、転生とかいう謎の爆弾あるしあれこれ揃えるのもいいかもしれんね。


322 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/31(木) 00:02:46 JwFwT3U.0
フラフープなら普通に尋龍でも見るし、店売りでも見る


323 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/31(木) 01:08:39 Majgymao0
フラフープは錬成で作れなかったっけ
……wikiで調べるとフラッシュソードと鉄の棒で作れると書いてあるな


324 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/31(木) 01:20:10 JwFwT3U.0
フラッシュソード錬成に必要な値札がな

まぁ木刀を適当に拾ってくるのでもいいんだけど


325 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/31(木) 01:20:22 W1YJfavo0
ただし要値札


326 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/31(木) 01:27:10 JwFwT3U.0
ロイドで黒怨石狩りしてれば値札は勝手に溜まってくけどね


327 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/31(木) 01:28:55 dsNRjfRI0
ジャンクで作らない&ジャンク以外でも作らないものは作り方を忘れてしまうなぁ
例えば桎梏の楔


328 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/31(木) 01:39:12 Majgymao0
不要なものでもとりあえず全部一度は作ってリストを埋めておきたいところだけど、
在庫が少ないものはplusで何が必要になるか分からないから、なかなか踏み切れない


329 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/31(木) 02:14:10 JwFwT3U.0
素材全102種の内80種ほどカンストしてる俺にぬかりはない(多分)


330 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/31(木) 02:36:37 dsNRjfRI0
You ain't gonna need it.


331 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/31(木) 07:54:42 Aq7v4UXg0
今更だけど旅は道連れめちゃくちゃ難しいな
シリーズの素潜りはこれ以外はなんとか全部クリアできたんだけど
これだけ難易度飛び抜けてないか


332 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/31(木) 18:54:52 W1YJfavo0
宝塔使うレシピが想像つかんな


333 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/31(木) 19:26:52 UlMeN2/s0
プラス出る前に錬成全部埋めたいのに極み認定書が全然手に入らん・・・
どないしたら攻略できるねん・・・あれ


334 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/31(木) 19:44:00 VPRpAjJ.0
>>333
ふとれんの中身自体はふし幻3+に関係ないはずだから手に入れてないけど、誰かがアンスパ作って身代わり反射で倒してたような


335 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/31(木) 20:08:30 UlMeN2/s0
>>334
あれ?引き継ぎってなかったっけ? その辺どうなってるんだろ


336 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/31(木) 20:16:49 VPRpAjJ.0
>>335
スマン書き方が悪かった・・・
ふとれんでの連動は代表が「うまくいくみたいなら布都ちゃんを操作できるかも・・・」って言ってたから多分確定ではない上、その連動内容ならふとれんをインストールしておけばいいんであって、ふとれんの進行度は関係ないんじゃないかなって意味です

>>331
仲間は誰でどの順番に連れて行くのを設定してる?
それと主な死因も(誰に誰が倒される・・・的な)


337 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/31(木) 21:00:45 VNSeju9A0
隣にいる霊夢に向かって大爆発の罠を投げる響子にプロ根性を見た


338 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/31(木) 21:24:00 Aq7v4UXg0
>>336
仲間は色々いろいろ試したけど最新のでは阿求、衣玖、チルノ、神奈子、藍、萃香だったかな
プレイしたての頃は同士討ちでよく死んでたけど最近はこれといった死因がないんだよな
今回は結構上手くいってると思ってたけど水路から壁部屋への移動中に最後尾の萃香が
にとりさまに攻撃されて分身発動したらその分身が通路を塞ぎやがって本体がついて来られなくなって殺された
ピタゴラスイッチ見てる気分になったわ


339 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/31(木) 22:39:40 VPRpAjJ.0
>>338
ピタゴラわろたww個人的にはこれといった死因が無いならそのまま続けていたらいいかなとは思うが・・・
透明化の敵は怖いから該当エリアまでにカウンター印の確保と付け替えを徹底するくらいか
それと藍は装備確保にはいいけど戦闘力に難ありってのと、萃香みたいな分身を作るのは完全に制御できないから入れたくないかな
チルノもビームで印を外すから事故になる可能性があるし、衣玖は壁や囮にいいし弾幕型遠距離攻撃持ちに攻撃されにくい1番目に入れたいけど映姫などに注意
阿求は全体攻撃持ちだから、部屋の手前で止まる癖があるならいいけど、店主に喧嘩売る事故が怖いから2番目以降がいいかな・・・って印象
むしろそんなデメリットを理解して印を常に調整できればそのままでもいいと思うメンツよ


340 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/31(木) 23:05:16 Aq7v4UXg0
>>339
確かに衣玖先頭のほうがいいか
店主発見してUターンしても入り口で阿求がやらかすこともありそうだし
ついでに萃香最後尾も微妙だから神奈子辺りと交代しようかな
萃香はどうなんだろと思うんだけど他の対画面外要員の永琳もいまいちなんだよなあ
これそこそこ安定してクリアできる人は本当に上手いんだろうなと思う


341 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/31(木) 23:15:38 gmV1YC420
俺も素潜りは道連れだけ残ってるなぁ
もう一目見て自分にゃ絶対不可能だと確信してしまったw


342 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/31(木) 23:58:32 VPRpAjJ.0
>>340
もこたんはどうだろうか俺の一番すk・・・使いやすいと思ってるキャラなんだが
ただ物を投げて回復ができないから回復系の印で調整する必要があるけど
他には慧音先生やレミリア、雛が能力的にもステータス的にも良かった気がする


343 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/01(金) 01:01:59 14yKcmuc0
ふし幻3のアンスパの非非想増加率切ないけどこれ追加印の耐性つけても重複しないで増加率付かない?


344 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/01(金) 03:35:01 ePtmYwTk0
同じような理由でぐぐっても分からなかったんだよなあ

だけど、どうもアンスパの固有の方が優先されてしまってる気がするので一度入れた耐性印抜いたよ


345 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/01(金) 06:45:04 8ybFjm7I0
深淵フォークロワは地霊殿以外は風神録もあるのか・・・


346 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/01(金) 12:41:39 U5h0mo.IO
今日が公式生放送か。調整内容、新アイテム、新レシピ、新スキル、新キャラクター、新ダンジョン、新システム、新ADV、連動要素、引継内容、特典と話す事だらけやな


347 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/01(金) 12:45:25 5pXWcCBg0
本命に合成してレベルあげるためだけに育てる捨て武器や防具は何がいいんだろう?
余ってて(レアではなくて)、そこそこ強くて、錬成なしでもランク3くらいまでは勝手に行くってことで、
今は武器はウリ科育ててるけど、他に何かオススメあるかな?


348 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/01(金) 12:53:37 GgM2peU20
右手に育ってる武器
左手に育てたい武器防具ってやり方じゃダメなん?


349 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/01(金) 13:02:33 Z9zWa00E0
持ち込み不可だと、卒塔婆とかは育てるときに困る相手にも強くて便利かなあ
防具は粘るためのぶどうとか

あと公式放送明日の夜だったような?


350 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/01(金) 13:10:01 5pXWcCBg0
両手武器のレベルをあげたくて、でもまともに両手育成するのは防御面できついから、
右に合成させる武器、左にすでに育ってる防具って感じでやりたいな、と。
で、そうなると育てる武器はメインウェポンになるから少しでも強い(あるいは使いやすい)ほうがいいかな、と
卒塔婆はジャンクでもお世話になったし、良いかも


351 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/01(金) 13:20:48 GgM2peU20
なるほどー
安定性重視ならはたきとかもいいんじゃない?
若干作るのめんどいけど…


352 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/01(金) 13:57:59 3iU5DkIs0
武器弱いと倒すのにも時間かかって仕方ないから、尋龍で〜さま以降を2刀流で定点狩りだったなあ


353 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/01(金) 14:16:36 pd9dSkvI0
>>346
忘れてたわ
ナイス告知


354 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/01(金) 14:19:32 bNHeydIM0
明日だよ


355 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/01(金) 16:55:16 Z9zWa00E0
尋龍でカツアゲした賢将が元気にしてるといいな


356 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/01(金) 17:55:10 esBEIGoE0
あいつは今日も元気に御主人の宝塔を探してるよきっと
にしてもナズは点穴のイベントだけではちょっと寂しい、ってかもったいない気がするな
個人的にふし幻3で一番気に入ってるキャラだけに余計・・・


357 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/01(金) 20:17:48 yLqAOYjw0
お守りの印数はふとれん使用になるのかな
月時計は作りやすい且つ使いやすくてあれ以外メインにしずらい
印数並んでも神聖の小袋次第で他は使いづらそう


358 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/01(金) 21:55:41 U5h0mo.IO
博麗タリスマンが激レアで床落ちしているくらいじゃないと月時計入手が取り敢えずの目的になるわ。やったな蓮子装備。

しかしジャンクではハンターズムーン作るために消耗するから二個作るの結構しんどいぞ


359 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/01(金) 22:06:20 6PkyS1xY0
ふとれん仕様だと博霊チャーム涙目だよな


360 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/01(金) 23:39:23 14yKcmuc0
そういえばメリー装備はなにかあったっけか


361 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/02(土) 11:37:02 Zw.fa2uA0
>>353
こころとレイセンの声は誰かな?


362 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/02(土) 12:48:23 F7EdiSAo0
スペストの今日紹介されたパチェさんの2つ目のスペカが完全に死んでるんだが


363 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/02(土) 13:02:18 ZvwrcHck0
弟子落としが処理落ちひどくてクリアできなくなってしまったw

宝塔が必須素材の錬成とかきたらどうしよう…


364 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/02(土) 13:12:37 uKXbAuBM0
マジだ どうやってAスペルで攻撃宣言中の敵に使うんだよ


365 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/02(土) 14:23:38 yNQG/dGg0
修正入ったね


366 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/02(土) 16:43:25 IpvkbaGU0
目が死んでるかと思って期待しちゃったじゃねえか


367 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/02(土) 19:47:32 b0P3THVU0
通常攻撃宣言はアクションにはいらないから相手側からアクション出来るのかと無理矢理納得してたが普通にミスだったか


368 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/02(土) 19:54:07 I/caZ4FA0
さっき初めて地底ボスから素材集めしたんだが5分で黒怨石のかけら8個拾ったんだけど
これって運がいいだけなのか?それともこれが普通なの?


369 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/02(土) 20:17:27 yNQG/dGg0
ドロップ率高めだから普通かそれ以下
5分あれば等速でも10個は行けるはず(夢想封印連打だけど)

でもそれくらいなら自動ロイド狩りでまったりした方が楽


370 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/02(土) 20:24:43 coBjvD5U0
粛清ワンチャンで素材堀やったが被ダメきついダークマター即処理しないと被ダメ実質二倍でハゲる
作るにしても巫女玉につかうふしぎなアメちゃんがない
ジャンク?難しいことはわからないよ


371 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/02(土) 20:38:56 I/caZ4FA0
これで普通なのか
地底ボス用に集めてあまった夢想封印等あるし
地底で黒怨石のかけら集めてくるわ


372 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/02(土) 20:50:37 dqq5sQm20
巫女玉を普通に作ってがんばれ


373 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/02(土) 21:11:13 Fp6Oo/to0
あぶねぇ忘れかけてたけど今日は10時からだった

【公式放送】コミケ86新作情報★その3、真のふし幻3PLUS編【不思議の幻想郷3PLUS】
本日22時からlv187592657


374 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/02(土) 21:14:49 yNQG/dGg0
ところで代表は飲みに行ってるようだけど大丈夫なのかな


375 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/02(土) 21:19:39 Fp6Oo/to0
JYUNYA @_jyunya · 4 分
あれ、23時じゃねーじゃん。23時だと思って外居るんだけど…。

知ってた


376 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/02(土) 21:30:22 zUzkF0tMO
>>370
巫女玉は陰陽ボールと打ち出の小槌と調整液でできなかったっけ?
陰陽ボール?博霊チャームと攻撃スペカでできるよ!


377 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/02(土) 21:35:59 coBjvD5U0
最も凶悪なびっくり巫女玉作る素材がたりないんだよ


378 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/02(土) 21:40:01 yNQG/dGg0
>>377
ほら、かわいい巫女玉6個でびっくり1個になるじゃろ?
びっくり6個で凶悪1個になるじゃろ?


379 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/02(土) 21:50:39 Fp6Oo/to0
>>377
それか吸い寄せのスキマ, 蓬莱の薬, 旧一万円札(10), 特製おはぎ, かわいい巫女玉, NTR燃料 でびっくり巫女玉
それ×6で凶悪な〜を作るとか


380 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/02(土) 21:51:54 yNQG/dGg0
3+でレシピ緩和されるようになる(ふとれんみたいに)からそれまで待つのもアリよ?
ふとれんならかわいい9個で凶悪作れるから


381 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/02(土) 22:00:18 yNQG/dGg0
はじまた

情報書くのは生終わってからね


382 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/02(土) 22:55:02 coBjvD5U0
6個集めて作るのもあったか


383 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/02(土) 23:18:18 Vj1KDnCI0
心の声は南央美さん。
プラスのストーリーに入るとすぐ仲間加入できるとのこと。

通常敵で早苗、諏訪子、紫、空、モブ河童は確認。
他にもいたと思うけど見逃し。

転生はカンスト装備と稗田の書というアイテムが必要。
カンスト装備に稗田の書を使用した後に合成へ
カンスト装備が持っている固有印を違う装備に引き継ぎ、修正値が
100を超えるようになる。
転生は何度も引き継げるが引継ぎが出来る固有印の数には
限りがある(予想だが10か20。それ以上は多分古いやつを上書き?)。


384 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/02(土) 23:21:40 yNQG/dGg0
終わってからっていったじゃないですか!(ほとんど終わってるけど)

変更あると思うし、まだ未確定かな
他にもいたというかいろいろ3と変わってる&浮遊追加多すぎっていうか

少なくとも初代・もし幻にいた敵は復活かな


385 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/02(土) 23:23:30 epo1r08c0
転生ヤバす。今のうちにがっぽり稼いでおかないと


386 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/02(土) 23:23:48 VLXu2Fsc0
ミスティア、ルーミア、プリズムリバー、三月精、椛


387 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/02(土) 23:24:11 AKtM3HFA0
終わったのう

新モンスターにこころちゃんと八雲紫様追加ですか
楽しみですわ


388 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/02(土) 23:24:31 ZvwrcHck0
転生持ち込み前提ダンジョンはヤバそうだ…
こころちゃんかわいい


389 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/02(土) 23:24:53 AKtM3HFA0
こころちゃんの声って諏訪子や美鈴の人だよね?


390 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/02(土) 23:25:15 coBjvD5U0
強化のスキマ量産急げ!
ちなみに14Fマラソン3桁やって1個出るレベル


391 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/02(土) 23:25:42 AKtM3HFA0
モブ河童ABC 八雲紫 こころ 空 早苗 諏訪子

グラみんな良かったな
寝てるチルノが雪だるまとか


392 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/02(土) 23:26:06 Vj1KDnCI0
あっと転生で100を超えるようになるのは修正値じゃなくてレベルだったかな。


393 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/02(土) 23:26:35 Vj1KDnCI0
>>389
そうだよー


394 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/02(土) 23:26:37 32EgAPAQ0
大ちゃんは?


395 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/02(土) 23:27:10 ZvwrcHck0
けーねもいたね
レベル低下耐性や音波耐性の優先度はどうなるかなー


396 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/02(土) 23:28:22 AKtM3HFA0
代表が言うには追加モンスターは20人ぐらいいるらしい


397 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/02(土) 23:28:55 yNQG/dGg0
大さん未確認、USCさんはほぼ出る、みすちーは幽々子に食わ(おっとそこまでだ


398 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/02(土) 23:29:09 qPTIGVM60
椛!


399 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/02(土) 23:29:19 coBjvD5U0
レベルだけカンストで転生できたんだっけか
動画見るに修正値も上げ切らないとダメそうだけど


400 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/02(土) 23:29:42 Vj1KDnCI0
>>394
大ちゃんは・・・まぁ・・・

あと毎回+の告知放送のとき+勢作の裏で次回シリーズ作っていたんだけど
今回はマジで何も企画も製作もしていないとの事。
2015年、2016年になったら分からないけどひとまず今回の
不思議の幻想郷3+でふし幻シリーズは終了・・・予定との事


401 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/02(土) 23:29:54 yNQG/dGg0
咲夜はグラ変更有、チルノとにとりはグラ変更に加わり能力変更


402 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/02(土) 23:30:14 8vxeUUBw0
強化のスキマ狙うくらいならまみぞうさんからお金たくさん貰ったほうがよくない?


403 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/02(土) 23:30:34 AKtM3HFA0
モブ河童ABC 八雲紫 こころ 空 早苗 諏訪子 慧音


この辺かね
また早苗さん猛威を振るうのか?
嫌だなあ


404 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/02(土) 23:31:02 qPTIGVM60
椛!


405 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/02(土) 23:31:03 yNQG/dGg0
強化のスキマが調合できるようになるといいなぁ

先週言ってたけど今回言ってなかったレシピ変更は緩和ってことでいいのかな


406 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/02(土) 23:32:06 AKtM3HFA0
ルーミアもいたな


407 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/02(土) 23:35:33 0cWUkSrU0
真のふし幻3が始まるな


408 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/02(土) 23:39:19 AnlSnaks0
>>400
まあいつもそんなこと言ってますしおすし
意訳すると今年中は終了


409 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/02(土) 23:39:59 AKtM3HFA0
ゆかりんが出てきた時に代表が能力見せたいのにーって粘ってたけど結局無理だったね
どんな能力なんだろ
グラは妖々夢Verかなあれ ドレスの形状からして


410 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/02(土) 23:40:43 yNQG/dGg0
お空が普通にランク制っぽい。受けるダメージと経験値的に

まとめようか
今回確認したキャラ
・ルーミア:闇をまとう(初代と同じ)・浮遊
・チルノ:グラ変更・浮遊追加
・咲夜:グラ変更
・リリー:眠らす攻撃・浮遊
・虹川:攻撃SE変更・あとは初代と同じ(メルランが怪力・リリカが召喚を使用・合体技は未確認)
・紫:能力不明
・ミスティア:目つぶし・浮遊・ワッ
・けーね:能力未確認(初代ならばレベル低下)
・魔理沙:能力不明
・にとり:グラ変更(心綺楼)・のびーるアームで引き寄せ・浮遊
・モブ河童ABC:アイテムキャッチ等・水辺で怪力
・椛:浮遊・能力不明
・早苗:能力不明・経験値が高めだったのが気になる
・諏訪子:倍速・倒したときに祟る
・お空:初代と同じでダイブとか使う・多分普通のランク制・浮遊
・こころ:浮遊・能力不明

未確認
・上記キャラの能力等
・幽香
・神奈子


411 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/02(土) 23:41:05 ZvwrcHck0
魔理沙はロイド準拠かな?

合体攻撃ありそうなのって3妖精、虹川、モブ河童、八雲家、豪族とかじゃろか


412 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/02(土) 23:42:32 yNQG/dGg0
書いてて思ったがやっぱり浮遊多くね…?

上記だけで8人いるし…


413 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/02(土) 23:42:59 gRv/24a60
まぁぶっちゃけ装備転生とかより持ち込み不可ダンジョンをもっと(ry


414 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/02(土) 23:45:37 ZLu2TB/E0
固有印が合成できるってことは、メイン武器に青娥・娘々棒の掘削印を移して、
メイン武器一本だけで掘りまくりってこともできるわけか
あとは、DX手刀と裏妖気の固有印が合体したらかなり強そう


415 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/02(土) 23:46:37 gu7U63IM0
来週は「本当の真の公式放送」になるらしい。


416 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/02(土) 23:47:37 32EgAPAQ0
伏線ぽかったみらぱの大人にとりと阿求の話は結局なげっぱなしなんやな


417 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/02(土) 23:48:09 yNQG/dGg0
>>415 そう言い続けて2週間・・・

両手武器が完全に持ち込み不可でしか使えなくなるねこれ


418 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/02(土) 23:50:01 AnlSnaks0
両手武器は転生の素材化まったなし


419 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/02(土) 23:50:11 Fp6Oo/to0
>>413
前の放送曰く持ち込み不可はかなり多いらしいし、あまり事前に知り過ぎてもインパクトっていうか楽しみが減るからいいんじゃないかな
今から腹減りとか爆弾とかのダンジョンが楽しみですわ・・・


420 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/02(土) 23:52:07 gRv/24a60
>>419
まぁそうかwww
名前出すだけでもルールバレしちゃうしねぇ

地下室とか楽しみだわ


421 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/02(土) 23:54:36 Fp6Oo/to0
地下室・・・深層装備無し・・・うっ、頭が


422 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/02(土) 23:59:04 8vxeUUBw0
あと、そういえば返還印みたいなロスト対策もなんかしら用意したいって言ってたね


423 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/02(土) 23:59:31 yNQG/dGg0
地下室楽しかったな(小並感)

ていうか個人的には過去作品の特殊ダンジョンをリメイクするよりは新しいルールの特殊ダンジョンが多い方がいい


424 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/02(土) 23:59:42 ZLu2TB/E0
防具はフラワーマスターの反撃印を移すのが鉄板かな
ダメージ率100%発動率100%のままで移ってくれるのかどうか分からんけど


425 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 00:03:28 7janHRjU0
さあ稼ぎの始まりだ・・・


426 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 00:03:37 a1MMnokg0
>>421
そこ込みで楽しいけどなぁw

ただあれ、同じダンジョン構成で再突入とかやらせて欲しい感じはする
だんえた2で数値5桁ぐらいの数値入れて(1Fでアイテムとかは全部手持ち入りで床落ち少な目だが)
同じようなダンジョンはあったが再凸可能でパズルみたいだったわ

>>423
それはそうなんだが割かしネタとしては頭打ちな感じはする
本家でもどうしても似たような感じになったりするしかといって経過時間依存で満腹度がとかくると(ry


427 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 00:03:59 rT2LGdaM0
多分装備はふとれん仕様になるはず(ナイフが固有印もってたから)

フラマスは60%なるんじゃない?


428 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 00:04:16 ZMmBPrg60
>>424
広範囲印反撃で幽香巻き込んで肉塊にされるまである


429 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 00:09:40 vBYWQ8do0
ふとれん仕様の手押し車が広範囲8マス・・・と思ったがダメ率がひどすぎたw
両手武器でいけそうなのはやっぱり石槍様最終形態の直線5マス減衰なしは使えるな
共鳴印はどうなんだろ?


430 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 00:14:55 rT2LGdaM0
共鳴は合成元の装備のもののはず
ただ広範囲同士の合成とか気になるところだ

掃除用具の最終形態のヤツと犬走最終形態合成したらどうなるんだ


431 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 00:15:57 pniOTTok0
好きなグラフィックの武器防具に強い固有印を移せるってのはいいと思う
今は裏妖奇をメインで使ってるけど、グラが厨二すぎてついていけないとこあるし


432 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 00:31:32 HtrMxaX.0
アンスパ素の防御力をあげられることになるからヤバいなこれ
あと両手合成のお陰でウリ科お払い箱か・・・


433 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 00:37:36 6QMciFEw0
持ち込み不可ではやっぱりウリ科強いんじゃない?
あと転生って合成アイテムの稗田の書だかなんとかがいるんだっけ
そうなるとそれが全クリする頃に1,2個手に入る程度なのか
がんがん転生推奨なくらい手に入るのかで結構話変わってくるけどどうなんだろう


434 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 00:39:19 rT2LGdaM0
稗田の書・・・代表は阿求の書って言ってたから名前はそっちになるかも知れんが

まぁどうでもいいや

とにかくアレに関してはグラフィックが欲しいな、ガラクタのグラだと使えないアイテム感がしてヤバイ


435 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 00:47:35 HtrMxaX.0
plusインスコしたらお試し用として1個はもらえるのかな
手刀に石槍混ぜるかアンスパ自体の攻撃50捨てて印の50だけ引き継いで防御上げるか迷うな


436 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 00:47:49 pniOTTok0
稗田の書は緋々色金以上の作成難度にしてくると予想
宝塔くらいにしてくれるといいんだけどなー


437 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 00:59:33 ZMmBPrg60
転生は本当の最終コンテンツみたいだし、単なる予想だけど、転生前提のダンジョンは少ない・・・というより1つだけじゃないかな
999階か9999階の例の奴で・・・天王創魔心キスメ999とかにぬっ殺される未来が楽しみですハイ


438 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 01:03:42 rT2LGdaM0
俺は99999Fでも構わんぜ?


439 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 01:05:00 ryRMEE0o0
誰がそんなダンジョンクリアするんだよ


440 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 01:10:01 vBYWQ8do0
宝塔使う可能性も0ではない気がする


441 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 01:11:20 rT2LGdaM0
宝塔はバグデータor没データな気がしないことも無い


442 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 01:16:10 3gEEJ.yY0
やっぱり阿求が出てきて倒すたびに一つもらえるとかか


443 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 01:20:24 ZMmBPrg60
9999は今までもクリアしてきたけど、99999は長さ以前に霊夢の強さの限界と敵の強さのバランスが取れない気がする
まぁ様式美でもあり廃人御用達みたいなトコがあるけど、なんとか作業ゲーやらにはならないようにしてほしいかな・・・常に死の危険が伴うくらいには
ただの希望的観測なんですがね・・・


444 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 01:21:47 ZMmBPrg60
>>442
阿求は出ないらしいです(生放送より)


445 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 01:22:23 /tuammQQ0
巫女玉、緋々色、MAXあっきゅん装備で錬成とかだろうか


446 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 01:23:16 fQk4um/60
99999Fは、参考タイム30秒で1Fのペースでも834時間かかる計算になる。
これは1日4時間プレイとして209日かかる計算だ。


447 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 01:25:40 .0P3NnLs0
1F2秒でいけるダンジョンなら大丈夫だな


448 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 01:26:47 rT2LGdaM0
>>446
即降りってそんなに遅いかな?10秒あれば1F降りれる気がするけど

まぁ開幕百鬼を含めれば平均して20秒程度じゃないかな

ていうか1日4時間?廃人さん(俺含む)ならその3〜4倍はやってると思う
現に俺は1日15~6時間でもやるぜ?


449 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 01:29:58 rT2LGdaM0
なんだ、たった1ヶ月で終わるじゃないか…


450 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 01:31:58 6QMciFEw0
ランダムダンジョン(9マス)でもむりです


451 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 01:33:59 fQk4um/60
まあそんな絶対出てほしくないし絶対出ない10万階ダンジョンの話はどうでもいいんだ。

バランスといえば転生装備前提ダンジョンがあるという事は
でかさん・でかさまをちょっと期待してしまうな


452 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 01:36:25 .0P3NnLs0
合体攻撃とかないかな? 天王創魔心キスメ999にでかい咲夜999が合体して
瞬間移動で背後とって4倍速攻撃する天王創魔心キスメ999とか


453 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 01:36:26 rT2LGdaM0
まぁ99999Fの話は置いておくよ。百花はもしプラとふしクロで2回クリアしてるからちょっとやりたくなったのさ

>>451
それ気になるんだよな
つーのはチルノさんが99Fダンジョンの10Fに出てたってことが気になっててな
これもしや後半に強いのいるんじゃないかって気がしてきて


454 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 01:40:10 6QMciFEw0
>>452
それなんていう超東風谷人


455 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 01:46:59 pniOTTok0
共鳴印はそのままってことは、共鳴印の強いセットをベースにすべきなのか。
それとも共鳴印はスルーして素の数値や強化限界の高い装備をベースにしたほうがいいのか


456 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 01:53:13 rT2LGdaM0
強い共鳴ってそこまでなくね?天子セットの被弾時回復くらい?
共鳴印はスルーの傾向が高い気がするけどね

てか強い装備前提ダンジョンが出てくるわけでしょ?5次転生とか6次転生とか必要になるんでない?


457 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 02:07:14 ZMmBPrg60
>>456
ブースト共鳴を中心になかなか優れた共鳴もあると思うんです・・・


458 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 02:11:16 pniOTTok0
うん、天子セットはベースにするにはかなりいい気がするんだよね
共鳴の被弾回復は強いし、固有印も【緋】と【非】だけで余計なもんついてないからカスタム(付け足し)がしやすそう
素の数値や強化限界も悪くないし


459 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 02:15:21 fQk4um/60
装備能力全部変わるのが公言されてる以上
まずは発売しないと何を最初に転生させるべきか悩めないぜ


460 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 02:21:03 ZMmBPrg60
>>459
まぁそこはそれ、分からないからこそ自由に勝手に想像して楽しむのもいいんじゃないかな


461 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 02:45:02 Jz7.SVKA0
緋の衣厄いリボン共鳴は強いであろう


462 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 02:57:28 U//pOtz20
発売日言ってなかったよな
早く知りたいな


463 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 03:23:57 rT2LGdaM0
発売日?夏コミの16日に決まってるじゃないか




委託なら16日以降予定ってなってるけど


464 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 04:01:47 VQfa59E60
輝針剣やグネ棒の共鳴印もなかなかだけど肝心の本体性能が…
ってジレンマに悩んでた身としてはありがたい仕様だなー


465 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 04:40:22 fQk4um/60
現状の能力では、そうだなぁ

娘々棒(掘)+毘沙門天(延4)+カタストロフ(多7崩50%倒10%)+大幣(治40%)+緋想天(緋5)あたりか


466 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 05:19:00 3vzxgryQ0
上書きが可能ならツイン死神と鎌で必中110%がほしいな。

と思ったけど多段2で上書きされたらダメだな・・・難しい


467 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 06:12:22 8iSyhB/.0
あー斑鳩まじかっこいい


468 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 06:21:41 anUj.XhQ0
金髪と早苗は立ち絵や声ないっぽいな
あきゅうもだがふしげん以前の映像作品から声付いてたキャラが出ないのはさびしい


469 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 06:58:51 A7l3UVr20
タイムシフトみた
色々かわいい。早苗は許さない


470 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 07:02:31 npcwC7yY0
>>389
後みょんもだったはず

>>400
奇闘劇も3で終わりだったしな。バレリも3までかな?スペカもルビサファ(いわゆる3)で終わり?


471 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 09:08:35 vBYWQ8do0
永琳(さま以上)対策と弾幕ブーストにみらくるステッキEBもありかなとは思ったが
よくよく考えりゃ今作の永琳はそんなにゴルゴではなかった


472 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 09:23:09 npcwC7yY0
>>469
綿月姉妹のことを翔鶴瑞鶴みたいだってコメントあったけど、どちらかと言えば戦車なんだよな・・・
姉のほうはレオパルド2擬人化、妹のほうは五十鈴華


473 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 09:34:17 ryRMEE0o0
早苗復活するのはいいけどみら超の時の性能はやめてくれ、持ち込み不可だと根絶引かなきゃ何もできずに殺されることが多い…


474 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 09:57:51 A7l3UVr20
大丈夫大丈夫。きっとカンガルーくらいになって帰ってきてるよ
こがさがいらない子になるわけだが

まあ早苗が倍速強化回復担当でコガサが動転担当ってとこになってそう


475 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 10:35:50 HtrMxaX.0
石槍が片手武器だったふとれんだと毘沙門天虎槍にしても減衰あったし
両手武器を片手武器に転生させるとある程度弱体化するようになりそうだな


476 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 10:45:52 e71RhHNQ0
今回のシステムってさ
お気に入りの武器を最強にできるんだろうけど
逆にどんな武器でも最強にできるから武器の個性って見た目以外なくなるよな?


477 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 11:18:50 ZMmBPrg60
>>476
固有印に限度はあるはずだし、重ね掛けして限度数を越えた印が順に消えるとすると、合成した武器の見た目と固有印は一致するはず
しかも強化限界や基礎力も共鳴印も最後に合成したものだろうから、どっちみちメインの武器(見た目の武器)の個性は全て引き継ぐと思う
だからその見た目になる装備(最後に合成する装備)はかなり重要なファクターになるかと


478 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 11:24:29 A7l3UVr20
持ち込み可でしか使えんし、元々持ち込み可にそこまで個性なかったし

>>475
完全にやりこみとエンドコンテンツ用だしどうだろうな。
持ち込み不可だと使わない機能だしそのままじゃね


479 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 15:05:04 pniOTTok0
ナマコが欲しくて初めて古井戸行ってみたんだけど、ここって途中で引き返すことできんのかな?
リターンオブハクレイを作れば帰れる?


480 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 15:11:59 fQk4um/60
>>479
途中帰還は普通無い。ジャンクとアワリティウムだけが例外で、ほかはリターン作るしかない


481 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 15:16:08 pniOTTok0
了解。リターン作れば帰れるならしばらくこもってみる。ありがと


482 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 15:19:30 ZMmBPrg60
ナマコに会いたかったらジャンクの方が確立高い・・・って言っても得手不得手あるからなぁ
ジャンクだと海鼠腸落ちてないし


483 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 15:27:46 a1MMnokg0
>>474
それくらいで丁度いいな
まぁどうせ深層でセットで出る


484 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 16:51:21 aOZGQ4pw0
弟子落としクリアしといたらプラスでなんかあったりとかするのかなぁ・・・
絶対にクリアできる気がしない


485 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 17:18:53 Jz7.SVKA0
適当にレッドマーカー使えば余裕じゃないの?
やったことないから分からんけど


486 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 17:27:24 G/lvIR9UO
取り敢えず1Fで無敵薬と加速薬飲んで夢想封印連発でレベル上げは必須
広印がなくても手刀とフラマスで5F6Fくらいまでは普通に凌げるけど
それも無理なら2Fから開幕無敵薬やキューカンバーや囮の札で逃げまくって小町とアリスに根絶投げればいい


487 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 17:41:18 rT2LGdaM0
1Fでもアンスパ+犬走かフラマス+(広範囲武器)+クリスタル(要HP回復と治癒印)で大体なんとかなる

2Fからはゴリ押し好きな人は倒してくし、面倒な人は歴史食い投げまくる
根絶は妖夢推奨


488 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 17:44:34 rT2LGdaM0
あ、1Fの特殊百鬼は聞いてないです、やり直してください


489 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 17:45:25 ZMmBPrg60
弟子落としは荒れてた時代にアクアさんが投下した爆弾もといプレゼントだから続きは無いかと
装備は裏妖奇+枕がお勧めで、1階でのレベリングから5階くらいまではなんとかなる筈
そこから小町根絶で殴り合いは避けながら、天眼薬飲んで混沌薬でも投げて進めば9階は超えられる
10階はお楽しみタイムだからお好きなように・・・あのダンジョンは好きだけど何回も行くものではないなww


490 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 17:49:19 ryRMEE0o0
開幕を凌げば6F辺りまではいけるな


491 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 18:07:49 pniOTTok0
枕を作るにはナマコさんががが
プラスではナマコさんとアメちゃんを手に入れやすくしてほしいな


492 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 18:17:44 ryRMEE0o0
ジャンクいきなよ、最初はwikiの調合や錬成にらめっこしながらやることになるかもしれないけどいい素材集まるよ
中盤までは肉球手袋あれば楽、旅行安全を作っておき最終的に多段作れるようになったらはたきに乗り換え防具は傘作れればそうそうやられないよ


493 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 19:25:42 HtrMxaX.0
作りたいものが作れない状態になったり何度もwiki見て調合と錬成を繰り返すのがめんどくさくて
結局石槍でゴリ押すのが一番楽なんだろうか


494 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 19:58:22 tuhqZ6ZM0
ところで音波印さんは救われましたか?(小声)


495 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 19:59:19 rT2LGdaM0
レシピは覚えればwiki要らないし、パターンを組めば攻略を見る必要もない
石槍は1回だけ古井戸で使ってみたけど安定しなかったなぁ…


496 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 20:43:41 Jz7.SVKA0
正直調合欄はめっちゃ見にくい
素材は別画面で表示させたいくらい煩わしい
ただジャンクガーデンは自分なりにチャートを作るのが割りと面白い


497 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 20:46:18 SmCYPL1k0
みすちーがワッしてたからとりあえず無能印ではなくなる模様
九十九姉妹はなんとなく小腹を満たす程度の能力で終わりそうな空気だがどうかw


498 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 20:57:50 rT2LGdaM0
ワッはとりあえず三姉妹への対応もしてるだろう
あとは99姉妹さんの新能力があるかどうか

代表「新能力追加し忘れてたわーしまったな、もうこのままでいいか」


499 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 22:51:47 HtrMxaX.0
弁々は多段印の材料落とすだけでいいよ変な能力なくても大丈夫だ


500 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 22:54:40 rT2LGdaM0
特殊百鬼増えてればいいのになー

過去作の妖精大戦争・花映塚御一行(画竜点睛)と新しく音楽隊かなんか・・・


501 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 23:05:03 a1MMnokg0
花一行は死神閻魔で大惨事になるから〜っていうけど
主人公キャラとか他のキャラも全員出れるしこまえーきの出現率を抑えれば今なら十分成立できると思うのよねぇ


502 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 23:08:40 ucJwTE7Q0
やっぱ敵は沢山能力もられた方が良いのかね
ふし幻は能力持ち多すぎな気がするけど


503 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 23:22:01 rT2LGdaM0
開幕花映塚御一行と深層の開幕百鬼夜行(こまえーき含む)の危険度を考えればかわいいもんだ


504 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/04(月) 00:37:36 IRFB57x60
今回は幽香も復活するからうかつに広範囲反撃多段なんてしたら即死もんだな


505 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/04(月) 00:46:09 VUxWdF/Y0
強い武器はたいてい多段入れてるし幽香対策は持ち込み可能なら石槍転生で射程伸ばすべきだな
不可なら石槍かウリ科がメイン武器か


506 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/04(月) 01:05:36 IRFB57x60
いや自分が言いたいのは小町の引き寄せ攻撃で幽香が隣接してるときに防具の反撃印で多段が当たってしまう仮定の話だから普通に幽香相手に立ち回るなら札や弾幕でやりようはある


507 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/04(月) 01:11:23 YhcWG1cU0
多段攻撃ってwikiだと補正のせいで多段+1が一番強いらしいけど本当なのか
まあ補正無いなら多段+5とかあんなしょぼい威力なはずないんだが


508 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/04(月) 01:34:31 6aLoqazk0
命中率考えると多い方がいい


509 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/04(月) 01:44:52 IZIQj3d.0
武とか攻とか入れると回数多い方が有利なんかね
両方入れるとダメージ+8だから、8回攻撃で64上乗せ……でいいのかな


510 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/04(月) 02:06:59 6aLoqazk0
どうでもいい(よくない)けど公式サイトに3+とかの内容出てないじゃん

だいひょおおおおおお


511 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/04(月) 02:26:29 SsXqb6Sg0
攻撃回数依存の影響以外で考えると、
多段の回数が増えることでダメージの分布が正規分布により強く従うようになる・・・くらい?
とりあえずばらつきは減るだろう


512 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/04(月) 02:40:32 TD7Q7jg20
ダメージのゆらぎで最大値と最小値の差が1.8倍くらいある気はする。
パチュリーとかでヒヤヒヤするぜ。だから超人特効は外せないし地雷ナバリも外せないんだ


513 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/04(月) 02:49:47 RMb6h8EE0
理想が正規分布に従うかどうかは別途検証が必要だけどな


514 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/04(月) 03:00:45 SsXqb6Sg0
一撃一撃のダメージ分布が一様分布じゃなかったら「ばらつきが減る」ってのは言いづらくなるけど
どういう分布にせよ全ての攻撃が同じ性質の乱数器で発生したのなら、攻撃回数が5、6回超えたらもう正規分布に従うって事でもいいと思う・・・

それを防ぐための奇妙な分布とか実装されてるかもしれないけど


515 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/04(月) 03:14:04 TD7Q7jg20
公式サイトのプロダクト情報にロータスランドカーニバルないじゃん


516 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/04(月) 06:49:53 nQy6cEHY0
7月下旬ってことは下旬の次の週末かな、週末ってことは月曜朝までロスタイムかな、
と思ったら延長戦だったでござる


517 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/04(月) 08:14:48 /H0UW98E0
ふしげんってシャッフルダンジョン少ないのはなんで?
シレンや隙間城ルートみたいにシナリオダンジョンはシャッフルもあったほうが雰囲気あって好きなんだが


518 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/04(月) 09:40:22 5KswJ5bIO
能力が強すぎるからじゃないの
開幕ジェラシーボンバーなんかされたら僕はぶち切れちゃうよ


519 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/04(月) 09:54:02 6yZ0wE3c0
>>518
アイテムを18より多く持つなとあれほど・・・

そういやこの間の生放送で新ダンジョンの名前と階層数が一部チラッと見えたけどそれだけでもワクワクするなぁ
新ダンジョンも転生も楽しみだしこころちゃんもレイセンも可愛いしアイテム保護印収集してくる


520 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/04(月) 11:10:49 cCX/q1xY0
>>517
ふし幻の頃は多かったけどね
なんかアクアはマップ絵描けるスタッフだけが居なくて渋々代表が兼任してるみたい
シャッフル一つ作るのにランダム3つは作れるぐらい手間とストレスかかるからもうやれないとか結構前の放送で言ってた


521 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/04(月) 11:12:13 cCX/q1xY0
てかどんだけWebやプロモもまだかよと思ったけど、どんだけ作業兼業してんだ代表は


522 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/04(月) 12:00:44 NDdiHiHY0
ふし幻Plusでみら超の天上みたいなの実装してほしいな
みら超の時は60時間で緋想入手出来なかったが今度こそ…


523 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/04(月) 12:08:55 rBU3MYd60
チェックだの生放送だのガンダムだの忙しそうだよな。


524 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/04(月) 12:29:45 TEf/3/gA0
>>522
間違ってたらアレだけど
今作の緋想&緋々想は割と楽なはずだったが?(ストック1種族しか取れないけど)


525 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/04(月) 13:54:51 /H0UW98E0
>>520
バリエーション少なくてもいいから作って欲しかったな
シャッフルが多いテーブルマウンテンはダンジョンというよりも秘境に挑む雰囲気がいいし
隙間城ルートも幻想郷を回る感じがあるのがいい。ランダムだけだとそういう感じが希薄なんだよなあ


526 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/04(月) 14:14:26 6aLoqazk0
>>523 ガンダムちょっと休止すればいいやん…と思ったら負けかな?


527 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/04(月) 14:26:16 M40lLpy20
さすがにそれは…


528 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/04(月) 14:30:46 nQy6cEHY0
でもwebは動作環境だけでも正式なの出してほしいぜ


529 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/04(月) 17:24:20 21t4SuHg0
ガンダムをやめたらPV作れるかというとそうでもないんだよね人間って

ゲームしないで働けっていうようなもん


530 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/04(月) 17:36:46 jQbA6uLg0
本人もガンダム意外で息抜きはしてないから許せとは言ってるしなあw
1放送で1000人以上見に来る程だから既にライフワーク化してそう

実はガンダム放送からアクアの事知って超パーティー買った自分とかいるし以外と宣伝にはなってそうかもね


531 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/04(月) 18:01:55 6aLoqazk0
宣伝って意味ではいいかもしれない

でもやる事やってないのに遊ぶってのもガンダム以外のユーザー側に反感買うじゃん?


532 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/04(月) 18:13:47 ntjR8Pa.0
人の趣味にあーだこーだ言わないの


533 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/04(月) 18:22:11 o0Qba/VA0
お客様だなぁ・・・


534 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/04(月) 18:26:23 UqOUUFo60
>>529も言ってるけど、休まずひたすら働けってことになるしなあ


535 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/04(月) 18:36:47 rBU3MYd60
ブラック企業 アクアスタイルになるな。企業じゃないけど
代表自らやる場合ブラック企業といえるのかどうか


536 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/04(月) 18:40:43 /H0UW98E0
同人活動とゲームで遊ぶのが本人の中では趣味として同列なんだろうから
仕事しろ言われても遊びだからで終わりだろ
PVだってもともとFLASHあがりの編集屋だから自己満で作ってるだけっぽいし


537 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/04(月) 18:46:21 6aLoqazk0
だから、やる事やって遊ぶのとやる事終わってないので遊ぶのでは大違いだろって話だよ


538 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/04(月) 18:53:59 5KswJ5bIO
まずはガンダムの放送時間でも見てきたらどうですかね
たったあれだけの時間の息抜きも許されないなら働く意味なんてないよ


539 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/04(月) 18:57:41 o0Qba/VA0
これだけ口出しするって事は自分が何かやる時は一切息抜きしないんだろうなぁ凄いなぁ
開発手伝ってきたらどうですかね


540 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/04(月) 19:01:08 ntjR8Pa.0
×ユーザー側に反感買うじゃん?
○俺の反感買うじゃん?

そんなことよりスペストの総合ルールはまだですかねえ
何でFAQの方が先に出来てんや


541 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/04(月) 19:03:47 Hbz/hEwQ0
ふぅ…
やっとふし幻3でアンスパ作れた
黒怨石の消費きついわー


最近のアクアってまるで企業みたいな規模やな



542 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/04(月) 19:22:30 6aLoqazk0
代表のやるやる詐欺にはもう飽きれてるって話だよ


543 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/04(月) 19:23:43 ZsjTf3pk0
はいはい


544 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/04(月) 19:44:40 6yZ0wE3c0
なんか盛り上がってると思ったらなんてことはない、見慣れた流れだった

そういやスペストっていいテーマでの戦いだとは思うけど、これだと華扇とかのスペカが公表されてない(よな?)キャラは出演不可ということに・・・
でもオプションカードで出せるのか・・・って思ったら百薬枡とか以前にシニョンしか頭に浮かばなかった俺のにわかっぷりよ


545 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/04(月) 19:49:59 ntjR8Pa.0
>>544
ttps://pbs.twimg.com/media/BsjyXQZCAAESpOa.jpg:large


546 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/04(月) 19:59:49 6yZ0wE3c0
>>545
( ゚д゚)ポカーン
ありがとうそういやそんなのあったな・・・でも流石に文字が見えんな・・・4文字っぽいけど動物使役かな?


547 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/04(月) 20:00:32 CKEFI3gE0
ふし幻3で追加ダメージ印って多段ある場合1発毎にダメ追加じゃなくて
合計で計算してた気がする。
だから追加ダメや攻撃増加印と多段組み合わせても旨味あまりない。


548 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/04(月) 20:15:26 VAWt9vmkO
そうだが、軽減系は確か毎回判定あるよな

博麗クッションはそういう意味で化ける可能性ある


549 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/04(月) 22:28:42 VUxWdF/Y0
博麗クッションはお茶共鳴使ってどくだみ茶がぶ飲みに使った

そういえば状態異常付与は多段の場合は複数回付与の判定ついたっけ


550 : 博麗の試練攻略中… :2014/08/04(月) 22:44:04 8z0e8Snk0
でかい一輪さんのアーマーが剥がれる法則ってありますか?
多段で数回殴っても剥がれない時もあれば射撃で一発ではがれる時があるので…


551 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/04(月) 22:54:28 4XJrpDhc0
たぶん多段使うと最初の一回しかダメージが入らないからだと思う
弾幕ではがすのが良いかと


552 : 博麗の試練攻略中… :2014/08/04(月) 22:58:29 8z0e8Snk0
>>551
なるほど、最初の一発だけでしたか…
ありがとうございます、弾幕で削る事にします


553 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/04(月) 23:41:19 TD7Q7jg20
これが綿月バニーランドの元ネタか。ちゃんとメロディを覚えておかないとな!
ttp://www.youtube.com/watch?v=JavZBvrbVzI


554 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/05(火) 00:02:40 zCEvAX8U0
代表は知ってて当たり前とか言ってたけど実際知ってる人なんてそんなに・・・


555 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/05(火) 00:11:32 YNGAi36Q0
ローカルネタだからなww
東北の、その世代の人にとっては馴染んだ曲なんだろうなぁ
なお全く関係ない俺は公式生以来この曲を聴きすぎて歌を覚えた様子


556 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/05(火) 00:16:21 Gt75op4o0
ベニーランド知らないで大人になった奴がいるのか…


557 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/05(火) 00:21:27 PTKTfrlk0
放置してた姉妹と地底ボスを撃破
近づけさえすればヤタガラスは大丈夫だな
>>553
それ代表がニコニコに転載してたな


558 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/05(火) 00:36:30 /iHoGK6A0
東北の日本海側出身だけど旅行でベニーランドいった人ほぼ見なかったなあ
割と宮城岩手ネタだと思うよ
だから今回もいろいろ元ネタ混ざっててよかったんじゃないかと


559 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/05(火) 14:03:44 2hizsO2c0
素材集めやってたら宝塔出てきてびっくりした。本当に存在するんだなー

しかし弟子落としは何時間もやるとこじゃないな…。頭おかしくなりそう


560 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/05(火) 15:10:26 GI8FKj.k0
フラマス弱体来たら弟子落としきつくなりそう


561 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/05(火) 15:21:20 YNGAi36Q0
むしろ転生来たら反撃無くても弟子落としが安定した狩場になりそう


562 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/05(火) 15:30:13 n9VCuoX60
次回作未定とか言ってたけど
来年の今頃には4の話題で盛り上がってるんだろうなぁと思うと今からワクワクする


563 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/05(火) 15:37:34 /7DyKPYs0
フラマスだけじゃなく元から反撃印入ってる防具は弱体化されるんだよな枕とか


564 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/05(火) 15:50:23 GI8FKj.k0
ふとれん仕様で来るなら逆にパゼストバイフェニックスは共鳴から固有に反撃50%ついて強化になってたな
反撃のみのやつつかうより高倍率の超人耐性や地雷名張つくからこっちのがいいかもしれない


565 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/05(火) 16:04:37 F35k2v460
>>562
自分は本気でもう出ないと思うけどな
不思議のダンジョン自体が商業では既に死んでるどん詰まりジャンルだし
サードシリーズが集大成的な出来になりそうだしもうやることないだろう
クロニクルみたいな形でまとめるくらいしか

シレンクローン的な作りではない新しいローグならやりたい


566 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/05(火) 16:12:01 S3zq7ITo0
シレンクローン的な作りではない新しいローグで出るよ


567 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/05(火) 16:27:16 jIRmz.720
シレン6や5プラス待ち望んでいる人だっているんですよ!


568 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/05(火) 17:45:56 rwtjZmCQ0
ソシャゲ出してすぐ死んでその後ぱったり息途絶えてるからなあ(´・ω・`)


569 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/05(火) 18:27:22 zCEvAX8U0
防具ベースはアンスパ一択なのかな…?他にもあるか
レベルが200とか超えるってのも気になる話だ


570 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/05(火) 18:33:35 YNGAi36Q0
>>569
細かい設定が分からないし調整が入るから何とも言えないけど、基礎能力などがベース装備依存だとするとアンスパはどうなんだろう・・・
基礎攻撃力があって基礎防御力が無い防具だし、俺は攻撃力が下がっても基礎防御力のある装備に移植して印効果だけ欲しいかな


571 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/05(火) 18:46:06 zCEvAX8U0
考えが全く逆だな…俺は攻撃力さえあれば防御なんていらない派なんだ

新ダンジョンで防御必須になったらその都度考えるけど


572 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/05(火) 18:51:37 /7DyKPYs0
どうせ転生用ダンジョンじゃあ小町99とか出てくるだろうから防御なきゃ即死級のダメージ与えてくるさ

古井戸で埋まってるの掘り出したら消化空き8が出てきてびくったわww


573 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/05(火) 18:55:00 YNGAi36Q0
まぁそのときに考えればいいよね、色んな考え方があるし
俺は転生前提ダンジョンででかい○○99が平然と出てきてワンパンで沈められるのが怖いだけだから・・・
レベルが今の上限を超えて基礎攻撃力/防御力がどれだけ上がるのかは確かに気になるねぇ


574 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/05(火) 19:17:59 zCEvAX8U0
アンスパさんはHP+100%あるからレベルあれば即死は免れると思うけど
普通に800とか1000とかいけるし


575 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/05(火) 19:27:27 rwtjZmCQ0
>>571
お前センセーの前でも同じこと言えんの?


576 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/05(火) 19:28:49 YNGAi36Q0
天王創魔心キスメ99「せやろか」

今ゲームできないからだれか天王創魔心キスメ99作って試してくれないかなぁ(他力本願)


577 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/05(火) 19:48:35 FdX6hBUI0
>>576
初期近いverでは敵のレベル9999まで行ってたけど
攻撃喰らうと余裕で5、6桁ダメージだからなw

てか天王創魔心キスメ99てジャンクや古井戸の深層桶屋百鬼
じゃないと見れない気が・・・


578 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/05(火) 19:55:09 YNGAi36Q0
>>577
地底深層に創魔心50とかいたはずだから、それに幸福札でできないかな?

でももし恒例の9999階ダンジョンが転生前提ダンジョンなら上限解放でレベルが更に・・・アカンありそう


579 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/05(火) 20:16:32 brI/HmKwO
天空の掛け橋 とか 塔 みたいに登っていくダンジョンで下が雲に覆われてるマップ欲しいなー。


580 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/05(火) 20:17:16 FdX6hBUI0
地底の創魔心50に会いに行ったけど幸福や臨月使っても
レベル50から上がらなかった。
ちなみに防御0で攻撃受けたら1000オーバーダメージ。


581 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/05(火) 20:28:28 Qc6KIffY0
>>579
幻影深山とムゲン幽谷…ケンゴウとクロムアーマー…うっ、頭が…


582 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/05(火) 20:33:03 YNGAi36Q0
>>580
試してくれてありがとう
創魔心ってレベル低下抵抗があるのは知ってたけどレベル上昇も不可なのか
これは更に怖くなってきた・・・


583 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/05(火) 20:57:15 brI/HmKwO
超巨大ダンジョンは最終的に札って場所がえと変異と無能以外捨てるよな


584 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/05(火) 20:57:26 T835HMFc0
>>581
カキーン


585 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/05(火) 21:30:06 qAwvx7CE0
次回作出さないならダンジョンエディット機能つけて欲しいな
敵ステータス変えたりボスも配置できたり
自作ダンジョンをネットに載せて皆でやりあうとか

まあ無理だな


586 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/05(火) 21:32:18 OTcBu.6g0
接着100%の上海人形は転生装備候補の素材として外せないな。


587 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/05(火) 21:44:57 zCEvAX8U0
そっか接着100%とかできるのか

となると…落し物耐性95%(小傘)もか…


588 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/05(火) 22:33:15 YNGAi36Q0
〜本日の尋龍点穴ハイライト〜
藍エリアで突風部屋フロア → 危機回避飢餓プレイ中の為、突風罠をコマンドで踏む → 隣接した敵(藍)のターンから → 到着先の足元に沼 → 察し
まだ階段は引いてなかったし、壁を掘るか何か食って自然と突風罠踏ませるか・・・対処が難しいな

最近少ないけど、こういうやらかしとかみんな晒そうぜ!
ふし幻3+でロストが取り返せなくなるし、ちょっとしたことでも参考になる上に自分への戒めにもなる


589 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/05(火) 22:50:11 OTcBu.6g0
さとりさまは超重「プラネット・ズン」を想起した!
(鈍足か……まあすぐ解けるし……)
響子さま「ブォンッ」
(相変わらずのやつだ)
早苗はゆゆ様うちわを装備してしまった!
奇跡の大幣は床に落ちた

床に落ちた

床に


590 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/05(火) 22:55:50 zCEvAX8U0
YARAKASHIじゃないけど

ttp://www.fastpic.jp/images.php?file=7719795506.jpg

状況
レーダーで確認したら埋蔵金部屋があったのでのみで進んでいったら華扇に引き寄せられた

以上


591 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/05(火) 22:56:13 3GV6JRF20
プラネットズン状態でも響子って物投げられるのか


592 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/05(火) 22:58:40 OTcBu.6g0
>>591
言われてみればそうだ、でも記憶はしてるんだ……別の罠か何かだったかな


593 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/05(火) 23:00:30 zCEvAX8U0
うちわ投げられてからプラズン想起なんじゃね?


594 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/05(火) 23:05:58 C6qP4RGc0
ふとれんでの出来事だけど
フランと戦ってるところに唐突な藍しゃまの奇襲
装備はガラクタになった、泣いた


595 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/05(火) 23:15:22 GI8FKj.k0
防犯印ついてないのに気が付かないままダンジョン行って換金罠踏んじまった時あったな
plusからは細心の注意を払わないとこっちが狂化かかって液晶やコントローラがガラクタになりかねない
あと二刀流や両手武器は持ち込み無し以外は定点狩りでしか使えなくなりそう


596 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/05(火) 23:19:04 3GV6JRF20
持ち込み無し以外(つまり持ち込み有り)で二刀流とか両手武器常用する奴なんて
いるのか? ピンポイントで使うとかならともかく

持ち込み有りで二刀流とか両手武器なんてあまりにも高リスクだわ


597 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/05(火) 23:19:09 ATS.q1vM0
ふとれんの井戸にて藍さんの出現階で水路フロアが出て、重石印が防具の分しか用意できずブックオブライトも作れなかったので、
通路で石槍+20振り回しながらおそるおそる進んでたら、十字路で斜めから現れた藍さんの武器弾きで……

それでも諦めずに進んだら……(武器に注目)
ttp://www.fastpic.jp/images.php?file=9985945225.jpg
まさに、捨てる神あれば拾う神あり


598 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/05(火) 23:20:28 HEqNeI4c0
3のロスト仕様なら育成には不向きだけど攻略なら普通にありだったな


599 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/05(火) 23:45:06 GI8FKj.k0
ttp://i.imgur.com/o8yeRu6.png
地下井戸初クリアの画像見たらこれどんだけダラダラやってたんだ…


600 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/06(水) 00:31:46 HcSTNcuc0
珍しいロスト?
マミゾウさんとこで床が全部埋まるまで売り払った後で藍さまにカキーンされて

バスタードチルノソード+99は地面に落ちた!
バスタードチルノソードは消えてしまった

最初見たとき何かと思ったぜ、売り物にされないからって油断するなよ!


601 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/06(水) 00:39:34 ah2NhPNM0
こう見てみるとやっぱ藍系でのロストが多いのかね
魔彩光の上海人形が転生によって一気に輝く時代が到来か?


602 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/06(水) 00:45:42 s9wsrZDQ0
マミゾウがいる位置にメタル雲山、その隣に泥沼でピタゴラロストならしたことある
SS取ってなかったんだけど、そんな器用なロストあり得るのかって話

あと藍はいつも根絶してるから藍の事故はないわ


603 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/06(水) 00:56:08 Wmux7g8M0
たぬきの位置にきのこが生えてたことはあった
完全にあれだった
そして吹っ飛んだ


604 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/06(水) 01:12:16 0nksenNA0
たーんたーんたぬきの…


605 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/06(水) 01:22:35 r7z5ZlLE0
わーい宝塔が1フロアで2個でた
使い道なかったら泣く


606 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/06(水) 01:23:05 myDfJlCE0
ハク・レイムイヤーのアストロ札スター って罠チェック必須なの?
保存出ないし焼却の罠多過ぎ
酷い時なんて一回のプレイで7回も踏んだ


607 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/06(水) 01:23:27 We2VwnzQ0
ジャンクで桶屋が儲かる!easy まぁ装備もそこそこのがあるしなんとかなるだろうと思ったら
キスメちゃんが屠自古に倒され、屠自古さんに、
キスメが屠自古さんに倒され、屠自古さまに、
キスメちゃんが屠自古様に倒され、でかい屠自古に

お札がないのであきらめました


608 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/06(水) 01:31:17 LE6QKU9AO
毘沙門天虎槍が撃破数トップの私が来ましたよ
ちゃんと素振りをして危険なゾーンはさとりに先陣を切らせれば特に問題はない
それに何より部屋の外から敵を駆逐するのが楽しい


609 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/06(水) 01:46:33 s9wsrZDQ0
SS見返してこんなのがあった

ttp://www.fastpic.jp/images.php?file=6876427957.png
補足なし


ttp://www.fastpic.jp/images.php?file=7550370205.png
補足
ベルリナーを使ったら魔法陣が元あった罠の上に出現。踏んでも罠が作動するだけでこの魔法陣は背景と化した
また、もう1つの魔法陣は偽魔法陣であるため、魔法陣で次フロアに行けなくなった。
しかたがないのでワナ罠で亜空間罠を生成しついでに泥棒して逃げた


610 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/06(水) 02:18:06 qcEWt3Xs0
下の方は報告してもいいバグなんじゃないか


611 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/06(水) 02:47:42 8J.qVro20
後者は亜空間罠出なかったら詰みなので報告した方が良いと思う

>>602
ふとれんの素潜りの話だけど、根絶はフランか響子に使ってる
地下井戸後半はレア物の宝庫だから床落ち大量破壊は精神的にきつい
対して、藍しゃままでに重石印3つ用意できないことはまず無いし、藍さん(30F未満)ならロストしても挽回できる


612 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/06(水) 03:16:59 s9wsrZDQ0
>>611
最近地下井戸行ってきたが重石印が93Fまで手に入らなかったわ
いろんなレシピ見返したけど鈍重薬作るにもいろいろ足りないし、漬物石も作れない
重石3個揃えるより藍根絶した方がいいんじゃねって感じで最近楽に進めてる。藍の出現階層の数はにとりとかぬえとか除くとトップだし

響子の投げとかフランの破壊とかより余裕で装備品守った方が得な気がするけど
あと地下井戸は何回もクリアするものだ、俺はもう50回行ってるぞ(認定証50個)


613 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/06(水) 03:31:35 qcEWt3Xs0
いや4Fで鈍足薬は手に入るんだから確実に一個は作れるだろ


614 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/06(水) 03:41:49 s9wsrZDQ0
移動ミス(何故か移動してしまった)で響子が鈍速薬の上に乗った瞬間に多段皿投げたら一緒に燃え尽きたんだ
普段なら初手多段2手多段で終わりなのにな、padコントローラーが何故か上の向いていたよ


615 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/06(水) 03:57:31 0brauHys0
>>606
ずいぶん懐かしい名前だがあれは運ゲーだよ
入念にワナチェックしてさらにばったり事故らされるダンジョン


616 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/06(水) 04:21:13 0brauHys0
サイト暫定公開きたな


617 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/06(水) 04:26:14 s9wsrZDQ0
全キャラ登場てことは大さんいるのかね…?


618 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/06(水) 04:31:08 0brauHys0
全キャラ登場(ただしザコ妖精メイド妖精除く)で大さんいなかったら
全世界のチルノが妖精大戦争起こしそう


619 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/06(水) 04:46:15 sY8Rmc1w0
何気にアクアはその辺線引き厳しいから名前無し2次キャラは意地でも出さないよね
小悪魔だけは中ボスってことで例外だった見たいだけど


620 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/06(水) 04:49:34 s9wsrZDQ0
大さんは立派な大戦争のex中ボスだったじゃないですか…

それともあれか、小悪魔→中悪魔→大悪魔ってできるけど大さんはできないからとかそんな理由か


621 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/06(水) 04:54:02 r7z5ZlLE0
でかい大さんとかもうわけわかんねぇよ


622 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/06(水) 04:55:26 r7z5ZlLE0
大ちゃん→大さん→大さま→でかい大 か…


623 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/06(水) 04:59:26 s9wsrZDQ0
でかい大妖精はおおきくなった!


624 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/06(水) 05:04:15 0brauHys0
小悪魔とパチュリーのフュージョンがあるだけに
チルノと大さんの合体シーンも期待されたが…おおきすぎたか


625 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/06(水) 05:07:38 dfG616mI0
よっちゃんの立ち絵イイ…


626 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/06(水) 05:10:21 s9wsrZDQ0
綿月姉妹がラスボスの持ち込み不可ダンジョンあるんだろうなぁ多分


627 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/06(水) 05:13:33 qcEWt3Xs0
駄目だ待てない


628 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/06(水) 06:31:12 mgbKL9wE0
公式放送からの新情報はあらすじとキャラ揃うってあたりかな


629 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/06(水) 06:37:50 8J.qVro20
>>619-620
大さん紅魔郷の時点で中ボスだったし……
「小悪魔」も二次の通称で、公式では名無しだし……

あとバレリでは小妖精→中妖精→大妖精が出てた


630 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/06(水) 09:28:09 wIeDRUnM0
大妖精最低ランクは当然大ちゃんだろうな。藍とかにもネタ入れてるんだし


631 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/06(水) 10:30:44 0brauHys0
>>619の何気に〜小悪魔だけは例外だったっていうひっかかる言い方、これ代表か
みたい→見たいって誤変換昨日のツイッターで書いたばかりだし、作業時間一致するし
まあどっちでもいいんだが


632 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/06(水) 10:44:14 s9wsrZDQ0
何気5個目のスクショの枕に×マークが気になるところだ


633 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/06(水) 11:13:40 sY8Rmc1w0
IMEの変換に任せてただそのまま書き込んだだけなのに代表をプロファイリングするのか…
にしても昔から名無しキャラとか旧キャラ出さない連呼してるけどどういう拘りなんだろうねー


634 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/06(水) 11:58:48 r2eQNuEU0
名無しは兎も角、代表が旧作をできてないから分からない物を出したくない・・・みたいな感じじゃなかったっけ
旧作は世界観が変わってしまうし


635 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/06(水) 13:11:59 sY8Rmc1w0
毛玉も嫌いなんだっけかw


636 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/06(水) 13:15:30 HETxHKhA0
そういえば追加ダンジョンのボスに
防具だとエイリアンエッグの上位になってる????に乗ったキスメでも出てくるのかな


637 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/06(水) 18:18:07 ah2NhPNM0
3+マスターアップしたのか
しかし、700MB超えってすげーな


638 : 452 :2014/08/06(水) 18:21:49 rYlS6eC20
アワリティウムをクリアした後に二刀流なんてあったなーとか思ったけど
二刀流すると防犯印入れられないからそういう対策ってどうするの?


639 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/06(水) 18:23:49 rYlS6eC20
ごめん452っていうのは消し忘れ
この板の452じゃないよ

しかし地下アワリティウムきついなぁ・・・13階までしかいけないや


640 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/06(水) 18:32:50 s9wsrZDQ0
レベルを上げて物理で殴る、以上!


正直、罠は踏んだら結果論だし、幽々子や村紗とかも能力使われる前に倒せば何の問題もな


641 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/06(水) 18:42:12 r2eQNuEU0
>>638-639
罠に関しては素振りで罠チェックする人や踏んだら夢落ちでリタイアする人もいれば、私みたいに危機回避印付けて飢餓状態で進む人もいるよ
危機回避印は満腹度が少ないほど罠にかかりにくくなって、満腹度0で罠にかからなくなるから・・・もちろん治癒印や撃破回復印は必須だけど
まぁどっちみち敵の能力は防げないから二刀流で安心して進めるエリアは少ないけどね

それと地底の休憩所以降からはアイテムを惜しまない方がいいよ
21階までは装備が整ってたら大丈夫になってくるけど、22階からは本当に殺しに来てるから


642 : 639 :2014/08/06(水) 19:04:16 rYlS6eC20
>>640-641
アドバイス有難う!
危機回避印付のお守りや、目薬などを用意して潜ってみるよ。

緋想天&フラワーマスターも強いけどもう少し火力が欲しいし緋想天二刀流を試してみるよ。


643 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/06(水) 19:04:23 HETxHKhA0
地底終盤は変異なげときゃいい天王キスメよりも重石貫通して引っ張ってくる華扇が怖すぎる
あとアンスパと手刀完成したがこれセットで持つとアホみたいなダメージでて楽しいな


644 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/06(水) 19:09:26 t9QUoOYg0
3+マスターアップ来たね。
追加ダンジョン30に加え、後にパッチにて更に追加の可能性有り。
win版以降の東方キャラ全部登場(大妖精は不明だが)
やり込み要素も増えたみたいだしこれはやりごたえありそうだな。


645 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/08/06(水) 19:17:43 ???0
ふし幻3の華扇の修行場「上級」で7連敗中……
大体、不注意や罠が敗因なんだが、正直クリアできる気がしない……
20階にすら1回も到達できていないんだけど……


646 : 642 :2014/08/06(水) 19:22:18 rYlS6eC20
勢い込んで地下行ったはいいけど保存のスキマは売られるわ被ダメは痛いわで散々でした。
おとなしくフラワーマスターを使い続けます。アンスパ遠いなぁ・・・


647 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/06(水) 19:22:50 r2eQNuEU0
よくアクアはPLUSからが本番だって言われるけど、システム組み込む手間やらを考えるとそんなことないんだけどねぇ
まぁゲームやる側からしたらボリューム的にそう言われても仕方ないんだろうけどww

>>642
後に知ることになる・・・防具の本当の有用性は防御力ではなく敵の能力を防ぐ防具印にこそあると・・・
きっと地底で二刀流とかやったら、よっぽど運がよくない限り装備もアイテムもボロボロになるで


648 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/06(水) 19:35:48 qcEWt3Xs0
>>645
はたてちゃんをしっかり有効活用してるか?
ちゃんと識別して進めたらそこまで苦労しないんじゃないかな


649 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/06(水) 19:44:28 LE6QKU9AO
質問なんですが埋蔵金部屋がアイテムで埋まってる状態で角から遺印有りで殴ってたらドロップはしますか?


650 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/06(水) 19:47:31 x.GlsfTs0
新規追加の武器防具に関しては書かれてないが、どれくらいあるんだうなぁ
スクショに玉兎人形ってのがあるから、新規はなしで転生が新規の代わりってこたなぁないだろうけど


651 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/06(水) 19:49:28 r2eQNuEU0
>>649
自分を中心に5×5の25マスにアイテムや壁が無い限りはドロップ品は残りますよ
正確にはドロップはするけど、25マスにアイテムや壁などが詰まっているとドロップ品が消えてしまう、ということです


652 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/06(水) 19:49:46 HETxHKhA0
天王キスメ50っていくらHPあるんだよこいつ・・・
20kくらいはある気がするんだが


653 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/08/06(水) 19:51:44 ???0
>>648
使ってるよ、あと穣子さまにもなるべくおはぎを握ってもらってる

腐敗の罠→おはぎ全滅で一気に食糧難
よく確認せずに部屋に突入→百鬼夜行だ!→やべっ、2歩直進しちゃってた、後戻りできない

こんなんばっかだから、たぶんケアレスミスなくせばなんとかなると思うんだが……
ここまでボロボロだとケアレスミスなくした程度でどうにかなるのか、作戦そのものに問題があるのではないか、とも思わなくもない


654 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/06(水) 19:55:31 LE6QKU9AO
>>651
そうなのかありがとう
天王キスメがまったくドロップしてくれないからまさかと思ったけど運がなかっただけか


655 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/06(水) 19:56:24 HETxHKhA0
与ダメ計算したら17k前後だった


656 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/06(水) 20:24:30 k6e.zFbI0
そういえば博霊戦記の追加ってあるの?


657 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/06(水) 20:41:40 r2eQNuEU0
>>656
情報が無いから何とも言えないけど、初期近くのバージョンで一部の漏れた戦記が削除されてるからそれがPLUSで復活する可能性は十分にある
とは言っても装備関連以外での大きな戦記はストーリー系統とオールクリアくらいじゃないかな?


658 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/06(水) 20:43:18 knfvVZuA0
そういえば歴代PlusってCV紹介やってなかったよね


659 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/06(水) 21:37:24 64js1X1w0
>>658
みらパPlusはにとりが紹介してたで


660 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/06(水) 23:05:07 BVVXuPiI0
神子様のマント姿また見たい、こころとの絡みも是非見たい


661 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/06(水) 23:09:46 ah2NhPNM0
こころちゃん踊ってたのがすげえ可愛かったなあ


662 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/06(水) 23:13:51 HETxHKhA0
そういえば雑魚敵としてもこころちゃんでてたな
感情の状態異常かけてくるとしたら憂鬱とか狂化とか優曇華と丸かぶりだが果たして


663 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/06(水) 23:24:34 5TINNV9Q0
>>662
というかプリリバ(ry

新しく艦上系委譲作るって手もあるが
それこそ怒り(攻撃倍防御0みたいに)とか哀(与ダメ3割減)とか喜(スキップで強制的に1マス多く移動)とか楽(全異常消去)
とか


664 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/06(水) 23:41:42 rYlS6eC20
修行上級きっついなぁ・・・
何度やっても事故死が多いや。保存もまず出ないし。
チルノソードとかアンスパとか作りたいのにレシピがいつまでたっても手に入れられないね。


665 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/06(水) 23:44:18 HETxHKhA0
上級なら敵も○○さんまでしか来ないし被ダメきつくもないから二刀流でゴリ押してたら終わったがあそこそんなきつかったっけ?


666 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/06(水) 23:54:23 oEJX4SiM0
上級までは縛りナシならわりかし安定してクリアできる方じゃね?
かつてはレベル制にとりのタフさに舌を巻いたが今は全然。


667 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/08/07(木) 00:00:30 ???0
うーん、俺もクリアできないんだよなあ……
なんか思考パターンに問題でもあんのかね?
申し訳ないんだが、安定してクリアできるという人にどなたか、どんなことに注意して攻略しているか教えていただきたい。


668 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/07(木) 00:13:33 ieM2zBaM0
2回挑戦して1回クリアだけど、Lv27に龍魚ドリル+巨大魚の尻尾とかいうわけわからん二刀流でクリアしてるから装備は適当でいいんじゃないかな
気にしてたことはパートナーを最大限使うことだったかな?いるのといないのとじゃ全然違った
やばかったのが妖夢と屠自古
特に一緒に出てくる12Fで屠自古がでかくなったりで一番あせった覚えがある
28Fくらいからはブックオブライト使ったりで階段見つけたら即降りだった気もする


669 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/08/07(木) 00:23:59 ???0
ほぼ連投ですまんのだが、一つどうしても聞きたいことがあるので、良かったら教授願いたい

修業場上級未クリアの状態だと、練成は初級、調合は中級といったところで、漢鑑定をしないと完全な鑑定を行うことが難しい
(もちろん、はたてやグーグルを使うのが一番だが)
だが仕方ないとスペカや薬をガンガン漢鑑定すると、いざ使いたいときに手元にないということが起こる

この辺、どうやって考えて攻略すべきだろうか……


670 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/07(木) 00:35:02 3p6xuh/20
>>669
とにかくはたてがでる6階までの全アイテムは鑑定してもらうつもりで
その後もはたて出るからとりあえず攻略に必要な分くらいは鑑定してもらえると思うけどな
後はまあ漢鑑定もするんだけどその前にwikiの鑑定教室ってページ見てみるといい
ふし幻3ではにとフュージョンでかなり鑑定できるから
上級でははたてとこれで漢鑑定はほとんど必要ないんじゃないかな

なにが原因で死にやすいとか覚えてたらアドバイスしやすいかも
本当はプレイ動画見られれば一番色々言えるんだけどね


671 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/08/07(木) 00:41:27 ???0
ほんと、いろいろありがとうございました。
死因はほとんど自分の不注意って感じですね……
とりあえず、そんな感じでやってみようと思います。

次ダメだったら、もしかしたらプレイ動画とってうpするかもしれませんが、
その時は生暖かく見ていただけるとありがたいです……


672 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/07(木) 00:41:59 3p6xuh/20
ああごめん、調合があんまり出来ないって話か
でも調合レシピだけでもアワリティウムクリアしてとってくればやりやすいんじゃないか


673 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/07(木) 00:53:22 ieM2zBaM0
アワリクリアって錬成初級しか解放じゃなかったっけ?

>>669
逆に、いざ使わないと切り抜けられないという状況に陥った時に正体不明のアイテムを使う博打性を考えたら鑑定すべきではないだろうか?
漢鑑定するならはたてが出なくなって、邪魔が入りにくい15Fでするのがいいのかな?
後、googleは拾ったら全部スペカの判定に使ってたな


674 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/07(木) 00:58:25 3p6xuh/20
俺もよく覚えてなかったから調べたら調合上級はアワリティウムだって書いてた
調合のレシピさえ揃ってればかなり鑑定できると思うんだけどな
これでもかってくらいはたてちゃんも協力してくれるし


675 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/08/07(木) 01:02:16 ???0
>>673
そういえばgoogleはなるべくお守りに使ってたです
なかなか鑑定が難しいので……


676 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/07(木) 01:08:11 ieM2zBaM0
>>675
お守りは星に抜いてもらって判定すればいいんだけれど、天子の地震がうっとおしいかも
更にいうと、マイナス効果のあるお守りじゃなければなんでもいい・・・と思う
>>668の時は恋愛成就を未合成のままずっと使っていただけだったし

今詳細見たら武器の追加印も霊と眠しかついてないとかなんだこれw


677 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/07(木) 01:08:17 FHkK90sw0
てか、アンスパってことは上級レシピが欲しいんだと思うけど、持ち込み不可が苦手なら点穴クリアのほうが早いんじゃないかなぁ
点穴はクリアするだけなら、ブックオブライト大量に持ち込んで即降りしていけば、アワリ攻略できた装備(例えば緋想天と桃の木)ならなんとかなると思うというか、
実際になんとかなった


678 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/07(木) 01:18:27 Si92mZYM0
虎槍泥酔コンボでアワリゴリ押した俺には点穴きつかったな
1回めや2回めはともかく50Fまでで防犯も何もなしで何かロストしたらリタイアしてたら終わる気がしない
片手武具揃えるのに時間かかった


679 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/07(木) 01:20:10 TqfAWvBQ0
素潜りでは半霊対策できないと危ないので
基本的に霊特効・低速か遠離か炎上か招雷か不幸か金縛りの札を持つ事に注意したほうがよい。


680 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/07(木) 01:27:25 kcJdcFM20
まず持ち込み不可ではお守りの識別優先度は低いと思う
札は使えばほとんど分かるし(分からないのはそこまで重要じゃない)、Googleやニトフュ識別に労力をかけるべきはスペカ>スキマ>薬>お守りかな
あくまでも個人的な優先度だけど


681 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/07(木) 01:27:41 J5tvdLS60
点穴?
緋想天セットでゴリゴリ行けばいいと思うよ
あとは素材をもりッともってってBOL3枚ほどと鈍重混沌とか?
DXが用意できればほぼ勝ちゲーとは思うがね、最後付近のパルスィ・穣子・雛辺りに気をつければどうにか

どうせ諦めればロストも帳消しになるんだから、何度もやって覚えた方が早いと思うがね


682 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/07(木) 01:33:59 Si92mZYM0
そもそも上級レシピ無しで手刀作れたっけか


683 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/07(木) 01:36:17 J5tvdLS60
あー、そうだった
まあ緋想天セットは優秀ってことで
やっぱり安定した強さがあるよね、最近全然使ってないけど


684 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/07(木) 01:44:36 FHkK90sw0
真犬走も確か作れないからロイド狩りもできんしね。
無敵薬とか根絶とか使っていいからちゃっちゃとクリアして次の段階(ロイド狩り)に進んだほうがいいと思う
それに点穴でヤヴァイのは37Fからだから、そこまでは節約して降りていけば、散財する物資は最低限で済む


685 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/07(木) 01:46:01 Si92mZYM0
作れるものが縛られてると緋想セットかフラマス安定だな
あと変な印がなくて固有圧迫もしないし緋想セット転生素材にも良さそう


686 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/07(木) 02:49:35 TqfAWvBQ0
錬成なしの片手武器では遠距離攻撃のウリ科もかなり強いぞ
ちゃんとやれば通路の出会い頭の事故を防げるのはでかいし石槍に入ってる穿印入れれば百鬼対策でも役に立つ


687 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/07(木) 11:50:18 DhzPVqwo0
ウリ科が手に入りやすい且つ強いわな
鬼縛りの鎖とのお酒が好き共鳴で一時的の火力も確保できるし
緋想の剣は簡単には手に入らないでしょ 仙果もそうそう出ないし


688 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/07(木) 13:54:15 Si92mZYM0
そういえばふとれん仕様で未登場のカタストロフはどのくらい強くなるんだろ
まあレベル低いうちはやっぱり弱体なんだろうけど


689 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/07(木) 14:15:39 Ow6NqTE60
上級装備はふし幻3とふとれんで能力値一緒だったから多分変更ないと思う


690 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/07(木) 14:20:40 T1eQHwyo0
点穴はクリアだけならアワリクリアした装備と大量のブクラと百鬼対策しておけばクリアできるから準備がものを言うと思う
上級は30階だからレベル上げとか識別しないで二刀流で突っ走った方が早いかな
百鬼夜行はさんクラスなら火力でゴリ押しで突破できるし打開アイテムもそんなにいらないと思う
ただ遠離があると半霊の処理楽だし、逃げるのにも便利だからどんどん合成した方が良いと思う


691 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/07(木) 14:44:16 Si92mZYM0
上級かしらんけどバスチルは多段回数と必中の減衰変わってたな
あとカッターソードこっちにもでて欲しい


692 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/07(木) 15:10:28 kcJdcFM20
カッターソードは手加減50%と会心率100%で±0のすんごい五月蝿い多段武器だから好みが分かれそう(てかあのシリーズ全部がピーキーだし)
個人的には特大陰陽玉と環諤の黒鍵が結構使えたからふし幻3にも欲しい・・・けどあれはふとれんのオマケシリーズでもあるから逆輸入は無いだろうなぁ


693 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/07(木) 16:25:20 vJgxvKXM0
上級で11階で勇気凛々の剣を見つけて狂喜乱舞。
そして不確定のスペカを試している途中、選択式のスペカだったので、
「そういや荒御魂出てないな」と思い勇気凛々の剣に使用

"なんと人形の符は 名付けて「越後ショート!」だった!
勇気凛々の剣+3 は大きいおはぎに変わった!

・・・えっ?


694 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/07(木) 16:27:40 kcJdcFM20
なんて典型的なYARAKASIを・・・


695 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/07(木) 16:48:31 Ow6NqTE60
選択式のスペカはNTFで判定できるよ


696 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/07(木) 17:12:45 vfmIk3yY0
少なくとも未識別選択式はスキマに使うもんだろ・・・


697 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/07(木) 17:15:20 Ow6NqTE60
>>696
それは過去作の話だ
今作は選択式なら漢識別はいらぬ


698 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/07(木) 17:53:51 wt7Da1AI0
>>689
ふとれんでは武器の能力値はともかく、固有印は色々底上げされてるよ

「空孤」の多段回数が増えたり、バスチルに武・攻(攻撃力+18%、ダメージ+18)が追加されたり、
緋想天の緋印が攻撃力+40%、ダメージ+20まで伸びたり……
元両手武器やDX最強変形手刀は弱体化食らったけど。あと防具のカウンター


699 : 693 :2014/08/07(木) 18:14:18 vJgxvKXM0
結局何回も死んだけど、それでもなんとか上級クリア出来たよ!
間違って臨月天光読んでしまった時は終わったと思ったけど不幸と遠離でなんとかなったよ。
次は尋龍点穴だ! 上級レシピの為に50階踏破しよう。


700 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/07(木) 18:28:00 kcJdcFM20
>>699
おめでとーでも魔法陣の上以外でスペカなんて読むなww
それと点穴に行くなら装備の強さよりも防具印の調整とアイテムの取捨選択を徹底しなよ


701 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/07(木) 18:35:56 gZucD3sg0
>>659
サイトではやっていないぞ


702 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/07(木) 18:56:53 Ow6NqTE60
メタル雲山に装備投げたら+3しかされなかった(+19→+22)

原因は修正値限界だったよ。レベル低いうちに修正値上げ過ぎると喰らうのねこれ


703 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/07(木) 20:10:47 2UW0iAy.0
vJgxvKXM0みていると微笑ましいものがあるな

プラスに備えて今のうちに装備たくさん鍛えたほうがいいのかな
装備転生って胸が熱くなるな


704 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/07(木) 20:23:55 FphO/i.g0
転生アイテムの稗田之書についてよくわからんのがなんとも


705 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/07(木) 20:38:37 MCBfSM7c0
稗田の書は追加ダンジョンのクリア報酬か
とんでも素材から作るかのどっちかだろうな。


706 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/07(木) 20:39:58 kcJdcFM20
それとできるとは思うけど複数掛けできるのかどうか・・・固有印の限界数がいくつなのか・・・印が重複する場合は上書きなのか上位優先なのか
私は桜花「黒楼剣」ベース(見た目)に娘々棒と毘沙門天虎槍とカタストロフと大幣と犬走と緋想天と新装備も出るし・・・入れたいのが多すぎるな
もし固有印10個が限度だと泣きを見そうだわ


707 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/07(木) 20:46:03 2UW0iAy.0
固有印の限界考えて一気に冷めたわ


708 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/07(木) 21:00:32 FHkK90sw0
宝塔系か、緋々色金系かってとこか
どっちでもいいけど素潜りダンジョンのクリア報酬にするのだけはやめてほしい
現行のジャンクや古井戸ですらクリアできる気がしねぇ


709 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/07(木) 21:05:18 kcJdcFM20
お宝発掘ダンジョンにて低確率で発掘できる可能性・・・


710 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/07(木) 21:11:55 2UW0iAy.0
ランドでクリア時にポイント貰えて
その景品にある可能性が


711 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/07(木) 21:13:55 4Qk84wak0
生放送みた限り固有印はランクが高い方優先なんじゃないかな転生は


712 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/07(木) 21:18:22 FphO/i.g0
合成とか錬成とか印の仕様、安定するまでかなりかかったけど
転生はどうなんだろうね


713 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/07(木) 21:28:26 Jq9dob2w0
3000万ぐらいするんだろ


714 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/07(木) 21:28:50 kcJdcFM20
>>711
高位優先ならいいけどねぇ・・・アンスパの非非想と桃の木の非非想のような値が複数ある場合も気になるし
まぁ流石に発売まで待つしかないか

>>712
転生は持ち込み不可には関係ないし、本当のエンドコンテンツらしいから安定させるも何もなく公式バランスブレイカーなんじゃないかな


715 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/07(木) 21:35:15 FphO/i.g0
>>714
ああ、そういうのもあるんだけど
にとフが落ちたり印の優先される能力がおかしかったりしたシステム的な部分のさ
さすがにバランスブレイカー(エラー落ち)は勘弁


716 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/07(木) 21:36:24 Ow6NqTE60
稗田家と宝塔は無縁でしょう…そもそも宝塔さんはただの没データだと思うし

あと金で解決するなら余裕ですわ


717 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/07(木) 21:44:59 Yy9OG0W.0
金こそないだろうな〜


718 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/07(木) 22:05:12 J5tvdLS60
もうやめて!マミゾウさんの財布はスカスカよ!

自分?換金屋で旧一万円札取り替えてもらってますが何か


719 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/07(木) 22:07:42 FHkK90sw0
金って地味に貯めにくくね
吸い寄せのスキマで店においたブツを回収するか、賽銭箱着て殴られるかでやってるけど、
吸い寄せはあまり拾えないし、賽銭箱は作業丸出しですぐ飽きる
拾ったものを溜め込まず売っていけばいいんかね


720 : 699 :2014/08/07(木) 22:08:07 vJgxvKXM0
何とか尋龍点穴も50F踏破したぞー!
終盤のスイカの花火ラッシュにイライラしたり小町に引き寄せられて二重に囲まれたり
散々だったけど何とかなった!
いよいよチルノソードが作れるぞー! 次は素材集めだ!


721 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/07(木) 22:10:38 2UW0iAy.0
(´^ω^`)ジャンク楽しいよ


722 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/07(木) 22:16:11 ieM2zBaM0
金は持ち込み可のダンジョンで装備売る→そのまま泥棒じゃね?


723 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/07(木) 22:23:12 n0eK4LBI0
※急募 以下の条件下であと1週間でアンチスパイラルを作る方法

二重ラセンスキマ・弱化のスキマ・黒怨石24個はすでに保有済み
つまりは粛清の証さえなんとかなれば作れるんだけど調合では見れば見るほど無理ゲー感が強い
やっぱり一番手っ取り早いのは弟子落としの8F以降のドロップ狙い?


724 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/07(木) 22:24:28 4Qk84wak0
>>719
装備引っ提げてまみぞうさんATM使おうぜ!


725 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/07(木) 22:29:06 4Qk84wak0
>>723
粛正の証作る方がいいと思うよ
てかどこら辺が無理ゲーなのよ


726 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/07(木) 22:31:59 ieM2zBaM0
>>723
どの程度素材があるのかしらんけど

核燃料:水蒸気爆薬(調合でおk) 濃縮液 超爆発のスキマ(調合か拾ってくる) NTR燃料 融合の足(錬成でおk)
放射性物質:核燃料か霧散霧消で調合
最も凶悪なびっくり巫女玉:びっくり巫女玉(調合)無敵薬(人里) 印抽出のスキマ(調合) 霧散霧消の札(10) みらくる★ワッフルDX(調合) タヌキの置物(針印いれてたぬきボコる)
こんなかんじで余裕じゃね?


727 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/07(木) 22:38:24 Si92mZYM0
固有印限界利用して手加減を追い出したカッターソードとか作れたらいいな
そもそもこれ出るかもわからないけど


728 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/07(木) 22:38:54 n0eK4LBI0
>>725 >>726
ごめん、粛清の証の調合に必要なものがほとんど揃ってなかったので
残り時間的に無理ゲーだとつい書いてしまった、説明不足でした
こうやって書き出してくれたらなんとかなりそうな気がしてきたので調合目指してみる、ありがとう


729 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/07(木) 22:40:43 Si92mZYM0
最も凶悪なびっくり巫女玉が一番厄介だな
ワッフルDXの素材のふしぎなアメちゃん大玉のせい


730 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/07(木) 22:40:59 ieM2zBaM0
残り時間も何も、PLUSのストーリーダンジョンは持ち込みなしでもクリアできる難易度らしいからゆっくり揃えてもええんやで?


731 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/07(木) 22:44:30 TqfAWvBQ0
むしろやりこむのはプラス出てからでええやろ。
俺なんかプラス出たらセーブ消して最初からやり直すレベル


732 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/07(木) 22:45:50 4Qk84wak0
よくそんなめんどくさいこと出来るな…


733 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/07(木) 22:52:06 Ow6NqTE60
PLUSだとレシピ緩和されるっぽいからPLUSまで待つってのも良いと思うよ?


734 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/07(木) 22:52:33 n0eK4LBI0
>>730
え、そうなの?
てっきり地底のボスを軽く超える強さのラスボスがいたり
天王キスメのLv99が10Fくらいからいたりするようなストーリーダンジョンを想像してた…

それだったらプラス出るまで待つかな…
確かにふしぎなアメちゃんはレアすぎて泣けてくるくらいだし
弟子落としでも見たことないし、でかいヤマメをいくら叩いても落としてくれないし


735 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/07(木) 22:53:51 Ow6NqTE60
「PLUSのストーリーダンジョン」を誤解してるんじゃないのか


736 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/07(木) 22:55:01 4Qk84wak0
>>734
別にびっくり巫女玉6個使って作ってもいいのよ?


737 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/08/07(木) 22:56:19 ???0
どうも、昨日はありがとうございました。
無事、今日のプレイで修行場上級クリアして練成中級を手にしました。
30階ででかい永琳になっちゃったときはどうしたものかと思いましたが、逃げ込んだ部屋に階段があってラッキーでした。
さあ、次は尋龍だ……

それと、今回のプレイではじめて変換印を手に入れたんですが、これ何も考えずにうちのフラマスに放り込んでもOKでしょうか……?


738 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/08/07(木) 22:57:00 ???0
あ、>>675です。


739 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/07(木) 23:04:10 kcJdcFM20
>>737
おめでとー良かったね
変換印は追加印で使うのはよっぽど好きじゃないと使い辛いよ
もし使うなら軽減印と一緒の方がいい


740 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/07(木) 23:04:42 n0eK4LBI0
>>736
それだとかわいい巫女玉が36個もいるじゃないですか!
つまり陰陽ボールと打ち出の小槌が36個必要なわけじゃないですか!やだー!
まあ、これでも楽になったほうなんだろうけどね

うん、やっぱりなんか自分が色々誤解してたかもしれない
レシピ緩和を信じてPLUS待ちながらまったりやります、何度も長文すまんかった


741 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/07(木) 23:07:14 kcJdcFM20
>>740
かわいい1つからびっくり1つ作れるから、かわいい6つから最も凶悪作る方法もあるで
まぁPLUSまで待つのが賢いだろうけど


742 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/07(木) 23:07:55 Ow6NqTE60
変換印は、変換軽減(小悪魔召喚に軽減印)か軽減変換(第三の目に変換印)の使い方がメジャー

前者の方が変換ダメージは抑えられるが、他の固定ダメージは後者の方が抑えられる。俺は古井戸では後者を愛用してるわ


743 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/07(木) 23:08:53 kPHJGXUM0
plusが出ればでたで鬼畜素材増えそう


744 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/07(木) 23:16:46 FHkK90sw0
>>722
>>724
高く売れそうな装備をありったけ持ち込んで、マミゾウに売って、拾って、場所替え札で逃げる……でいいんかな
場所替え札使ったり地形を把握するのが手間かかりそうだからやったことなかったけど、一度で大金稼げそうではあるね
やってみる

>>734
アメは二個だけでいいなら、点穴1Fのアヤメを毒薬でレベルアップさせて、手加減印付きナズーリンロッドでぶっ叩いてれば、
半日くらいがんばれば二個ならいける。防具がドロップしまくるけど泣かない
ジャンクでも20F以降なら床落ちしてるからそっちでもいいけど


745 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/07(木) 23:17:04 Si92mZYM0
変換印の小悪魔召喚か????に軽減の第三の眼転生で状態異常怖くなくなるのか
でも泥酔コンボが使えなくなるな


746 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/07(木) 23:17:55 1XmUSOMI0
中断しようとして間違えてあきらめるのは仕様ですか?


747 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/07(木) 23:20:14 ieM2zBaM0
持ち込み可はいつも枕軽減+広範囲多段治癒でのパワープレイだな
なお特殊百鬼:厳寒の季節でよく地獄を見る模様

>>734
あめちゃんは尋龍1FでナズーリンロッドでぺしぺしすればKIAIでなんとか・・・


748 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/07(木) 23:21:05 0SuRnDf20
>>744
装備さえ整ってれば強行突破でもなんとかなるよ泥棒は


749 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/07(木) 23:23:45 ieM2zBaM0
枕軽減じゃねえ枕変換だ

>>744
場所替えなり、強盗なり、亜空間なりなんでもいいから、売って拾って泥棒だね


750 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/07(木) 23:25:36 Si92mZYM0
ロッドでペシペシなら地底で華扇根絶して天王キスメを壁掘って開放印使って角から叩き続けるのもありじゃね
粛清の泥率相当低そうだけど


751 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/07(木) 23:26:28 n0eK4LBI0
>>741
あれ、こんな調合あったのか…蓬莱の薬さえなんとかなれば
意外と凶悪巫女玉もなんとかなりそうな気がしてきた

>>744 >>747
もうそれは実践済みなんだ…びっくりするくらいドロップしなくて諦めたよ
むしろジャンク行ったほうがいいんだろうか、そういえば200時間くらいやってて一度も足運んでなかった


752 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/07(木) 23:31:38 ieM2zBaM0
>>750
鬼ども視界ないのに花火や敵投げてくるのやめちくりー
ってなりかねないんじゃ・・・

遺失ってそういえば1体につき1つなのかね?
いままでそうだと思ってなにか吐き出したら倒してたんだけど


753 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/07(木) 23:36:35 kcJdcFM20
>>751
ジャンク行こ
最初は要領が掴めなくて難しいけど慣れると楽しいし、クリアしたらアメは8〜10個くらいはあるはずだから


754 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/07(木) 23:40:07 Si92mZYM0
ジャンクは毒薬と湿布いくら確保できるかで序盤の難易度変わるかな
俺は50到達までに特殊百鬼で潰されるの何度もやられて萎えてやめた


755 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/07(木) 23:42:43 FHkK90sw0
強行突破か。それは考えたことなかった。マミゾウのHPあほみたいに多いと聞くし。一応メイン装備は裏妖奇とアンスパなんで試してみようか
ダメならもうちょっとで完成するDXを投入してみる。あんがと

>>751
ジャンクは20F〜30Fくらいまでなら素潜りへったくそな俺でもなんとか到達できるから、ジャンクがいいと思う
海鼠腸狙いで50F以降ってなると死にまくるが


756 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/07(木) 23:55:04 n0eK4LBI0
>>753 >>755
おk、把握しました
週末はアメちゃん狙いでジャンクに潜ろうと思います
色々ありがとう!


757 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 00:02:29 m4XJMg7I0
迷うだけかもしれないけど、もう一つ選択肢を。
要するに凶悪玉が作れれば後はなんとかなるだろうから、アメちゃん必要ないびっくり×6で作る。
びっくりはどう集めるかと言うと、wikiの稼ぎテクニックの埋蔵金部屋の欄に書いてあることを点穴1で実践。
これも作業感がものすごいけど、ナズーリンロッドでしばくよりはちゃんと出てくれる。体感では1時間でびっくり1個〜調子よければ2個


758 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/08/08(金) 00:16:10 ???0
>>737です。
答えていただいて、ありがとうです。
とりあえずフラマスに防犯・重石・地雷名張・軽減・遠距離攻撃耐性、月時計に狂化抵抗ぶちこんで様子見てみます。
重ね重ね、ありがとうございました!


759 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 00:25:16 p87ncAys0
>>758
防具印は大切だ
にんにく印、イカリ印、呪い耐性印、劣化耐性印は入れた方がいい


760 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 00:30:34 tj/QWtA60
>>757
実はそれもやったことあるけど、1時間くらいでひとつも拾えなかった上に仰るとおり作業感がものすごくてのう
リアルラック次第で拾えるなら気分転換くらいの感覚でちょっとずつやってみる、ありがと


761 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 00:33:16 w6GS4QJQ0
先々週からこのゲームを知って今さらクロニクルの隙間城をやってるんだけど
リセットが利くので変化のスキマを繰り返し使ってるんだけど碌なものが出ない
変化のスキマに物を放り込んでる時に近づいてくる敵を倒したら案外いいものを落としたりして
考えたらリセットが利くこのゲームでは変化から大したアイテムは期待できない?
それとももっと深いところや別のダンジョンだと変わってくるとかする?
このままでは変化地獄だ罠


762 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/08/08(金) 00:36:20 ???0
>>759
そうかー、ではそこまで入れてみるよ
そこまでやってまだ2枠余るし


763 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 00:41:08 SQxhaPds0
>>761
変化のスキマで変化した後のアイテムはダンジョンによって変わる。
基本的に、床落ちがレアな場所で使えばレアが出やすい。博麗神社とかで使っても大したものは出ない。


764 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 00:41:32 p87ncAys0
>>761
クロニクルでどうだったかは分からないけど、その階のアイテムテーブルにあるものしか出ないはず
だから別のところに行ったら品物が変わる・・・と思うよ


765 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 00:47:36 w6GS4QJQ0
>>763-764
ありがとうございます。まあ思っとた通りというか
レミリアから博麗のアミュレットをとったけど、現状ではレアは敵ドロップ狙いですか、仕方がない。


766 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 01:08:00 m4XJMg7I0
防具の印だと、
【重】【地】【劣】【呪】【蒜】【錨】【犯】が必須で、残りは、
【浮】【超】【耳】【減】【変】【影】【炎】【限】【活】【瞳】【小】からお好みでって感じかなぁ
瞳と小はお守りのほうがいい気がするし、活は強い武器が作れれば治印の回復がメインになるからいらない気もするけど。
【浮】【超】【耳】は前スレで出てた意見をそのまま採用して使ってるんだけど、この三つ入れておけばヤバい敵は大体カバーできるってことなんかね?


767 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 01:18:13 tBqjv43A0
カ印入れたい
錨印は気をつければ怖くないしやばかったら囮札で対処できそう
ムラサは顔出してきた瞬間には特技使ってこないよね?確か


768 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 01:22:40 1p08gZJc0
自分流のジャンクのもぐり方とかって書いても大丈夫なんだろうか
大分長くなりそうだし


769 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 01:22:56 ptzpUYKk0
どうだっけ、でも歩き続けてると連続ではたかれる可能性あるから、やっぱり錨は欲しい


770 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 01:23:38 ptzpUYKk0
ここに書いたあと、wikiにまとめてくれても嬉しい


771 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 01:26:47 D5QMuy0.0
>>768
wikiにかなり書いてあるからできれば書いてない範囲か三行で頼む


772 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 01:36:11 IQD3umoI0
>>767
ムラサ2体以上が同時に出てきたら対処不能

と思ったけど爆薬飲めばいけるか


773 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 01:42:18 QlfSx62g0
>>766
小人化はかかっても弾幕で普通に敵倒せるし隣接しなきゃ使ってこないし耐性印付ける程でもない気がする


774 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 01:44:40 kGWZGLwo0
小は小食
子が小人


775 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 01:46:38 QlfSx62g0
そうだったスマン


776 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 01:49:09 vDU3SBUk0
>>766
wikiにもあるんだけど、種族が
【妖】妖怪 19種
【耳】耳 15種
【超】超人 15種
【浮】浮遊 13種
【傀】傀儡 8種(アワリボス取り巻き、豆萃香、赤蛮奇ヘッド等含むので実際は少ない)
【神】神 7種
上3つは種類の多さもさることながら、白蓮なんかの怖いやつまで網羅してる

個人的には萃香の花火・怪力勇儀・フランなんかの鬼もほぼ必須になってる


777 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 01:49:29 m4XJMg7I0
あーいや、【小】は小食のほう、小人化は【子】じゃないかな
前スレ漁ってたら、カ印のほかに【縛】【狂】【眠】もお好みで選択肢に入れたほうがいいって書き込みがあった
影縛りほど頻度高くないから変換印での一括対応でいい気もするけれど


778 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 01:52:44 tBqjv43A0
>>772
囮札って囮の姿見えてないと他の敵は霊夢攻撃してくるんだっけ
それならダメか


779 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 01:58:13 m4XJMg7I0
>>776
なるほどね。疑問が解けた、ありがとう。
そして鬼は俺も入れたほうがいいんじゃないかとはぼんやり思ってた。萃香と勇儀はとにかくうざいもんなー


780 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 02:01:28 pKztaT5A0
動転衣玖さんの即死コンがあるから金縛り耐性は必須
錨はアイテム保護印でいいや


781 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 02:11:21 SQxhaPds0
>>766
あとは映姫&小町の為だけに神耐性を入れる人もいるが
神特効で充分、というか基本神系は殴られてる状況そのものがヤバイのが多いので
すぐに倒せないと話にならない……


782 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 02:25:44 TWHwHjIk0
囮はほんと役にたたんよなw


783 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 02:27:40 kGWZGLwo0
今回のアイテム保護印壊れやすすぎるんだよなあ
保護印あるから大丈夫だと思って油断してるといつの間にか消えてて泣きを見る


784 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 02:28:45 m4XJMg7I0
話をいろいろ聞いてるとアンスパに入れてる印を全抽出して練り直さないといけないと痛感した。
正直15枠でも足りないが、転生くればこの悩みは解消されるんだろうか、されるといいな


785 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 02:30:55 QlfSx62g0
囮は弟子落としでだけは圧倒的な活躍を見せる

>>784
アンスパは種族耐性ほぼ無意味だからあるならそれ抜いたほうがいいな
浮遊耐性とかは使えるはず


786 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 03:03:43 m4XJMg7I0
ごめん、アンスパだと種族耐性が無意味になる理由がわからない。
防御力増加+30%だからもともとの防御力が0のアンスパだと意味ないってことかな
でもそれだと浮遊耐性のほうは使える理由が???


787 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 03:05:12 ptzpUYKk0
非印は確か浮遊耐性付かないんじゃなかったっけな
緋印に浮遊特効がつかないのと同じ


788 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 03:09:39 IQD3umoI0
浮遊耐性も意味ないんじゃないの?


789 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 03:11:54 SQxhaPds0
アンスパ+99の防御力は基礎値換算で49.5だから別に無意味じゃない


790 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 03:23:33 IQD3umoI0
あ、そっちね。そういうことか


791 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 03:33:19 cIhfSh4E0
久しぶりにふし幻3の古井戸行ったら97Fでフランの波動の餌食に・・・
ハハハ・・・


792 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 04:06:58 m4XJMg7I0
あーなるほど。非印の種族耐性がもともとあるから、そこにさらに足しても高いほうが優先されてほとんど意味ない、と。
非印の存在をまるっと忘れてたよ


793 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 06:59:51 rSccLjJo0
まとめると、アンスパ固有の非印のが優先されるみたいだから、
耐性印入れても有効なのは記録されてない状態での一撃目くらいなんだ・・・

種族以外の浮遊やら倍速やらの耐性印入れたところで、殴られて種族が記録されたら同じことになる

新作でより優先度の勝る耐性の追加印でも新しく来てくれれば使えるかもしれんけど


794 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 09:23:29 DcWAobS2O
薬草や白紙のカードがまったく足りないんだけどジャンクに行けばいっぱい落ちてるの?


795 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 09:31:52 1p08gZJc0
ジャンクにいくとそれなりに落ちてるけどむしろ使用頻度が多すぎて足りなくなる


796 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 09:43:19 lvezYI1M0
ジャンクはスペカより薬のが楽


797 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 10:08:54 DcWAobS2O
>>795
そうなのか…
なるべく節約して頑張るしかないか


798 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 10:28:09 G8icR1ds0
布都れんは3にデータ引き継ぎ連動は出来ますか?


799 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 10:34:11 lvezYI1M0
不可。してほしいけどね


800 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 10:41:36 G8icR1ds0
そうなのか…


801 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 11:00:20 QlfSx62g0
浮遊耐性とかも無意味だったのか
印抜かないと


802 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 11:18:04 lvezYI1M0
属性耐性印って単純にいらなくない?


803 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 11:26:08 p87ncAys0
私もいらない・・・というより持ち込み不可では一考の余地があっても持ち込み可では他の印を押しのけてまでの価値が追加印にあるとは・・・
印数が最大15だけど私が入れたい印入れたら12で最低限、残り3枠でも耐性印は入れない


804 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 13:07:55 lvezYI1M0
今更だけど、「廃木材+あれ+わら→火薬」なのに「廃木材+わら+あれ→漂白剤」って不思議だよな


805 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 13:07:56 IkXjf1Nc0
ふしげん3で妖刀とかの撃破数ってどこで稼いでる?
手軽に撃破数稼げる方法あればいいんだけど


806 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 13:19:57 p87ncAys0
撃破数は持ち込み不可(ジャンク)で使ったものを合成したから手軽にかどうかは・・・
それかフラマス+撃破数稼ぎたい装備でボタン押しっぱなしロイド狩り・・・とか?効率いいかは分かんないけど


807 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 13:25:38 uHiZ0b860
>>805
黒怨石のかけら稼ぎついでにやるとか
武器に撃破回復や治癒入れて防具がいいのならそうそう死ぬことはない
あと弟子落しで各階層を全員たおしていくと3000くらい入る


808 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 13:37:41 IkXjf1Nc0
多分変わるまでには達成するけど、白狐の九尾とかのこともあるし
印抽出あまり使いたくないからできるだけ1からそだてようって思ってたけど
治癒と撃破回復つけたある程度そだった武器じゃないと効率悪いか・・・


809 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 13:41:41 R.2UCE420
撃破数稼いでからでもレベル上限低い武器にワンクッションおいて合成しちゃえばどうとでもなる


810 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 13:43:49 lvezYI1M0
印抽出は里マラソンで集めればそれほどもったいない精神は無くなる

でも印抜きは被弾時回復つけて星にやって貰えば苦労しない


811 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 13:45:24 p87ncAys0
具体的にはウエハースブレイドやチョコエッジなどの経験値限界の低い装備に合成してからきつねの尻尾に再度合成
合成しても撃破数は維持されるからそれを利用すればいい


812 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 14:44:31 IkXjf1Nc0
みなさんありです
それぞれなやんでたことが解決しましたし
とりあえず強化してから撃破数かせぐことにします


813 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 16:18:50 iPwIlIQs0
星の印抜きは尋龍点穴10,11階でベルリナしてさとりさんを根絶
星さん幸福→でかい星にして4つ印抜き
ってやってるんだが他にいい方法ってある?


814 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 16:20:43 ptzpUYKk0
香霖堂支店からアワリ突入
1階進んでから星さんのレベルを下げてひとつずつやってる、ライトがあれば楽になる
1階進むのは響子さんが怖いからね


815 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 16:34:25 lvezYI1M0
星さんならテレポートでアワリ28Fが早い


816 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 16:35:22 lvezYI1M0
28Fは輝夜もいるし主要印ロストする可能性がある


817 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 16:45:42 QlfSx62g0
レジデントイーブル大量にあるなら負ける要素のないアワリ4Fで壁崩して百鬼出しまくって
討伐数稼ぐ武器二刀流にして夢想封印で一層とか
でももったいないな


818 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 17:05:09 IkXjf1Nc0
印抜きなら輝夜より響子のほうがいい気がする。
印なしZNガイスト持ってれば投げられても大丈夫だし
隣接されてなければ基本印は確保できるはず


819 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 17:18:41 lvezYI1M0
>>818
何言ってんだ?

そもそも防具の印を抜きたい時どうするんだそれ


820 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 17:21:28 v6W8n./c0
初めてでかい秋穣子が出る階まで来たがもしかして握りを無効化ってできないのか。
やべえ超こええ。


821 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 17:22:30 ptzpUYKk0
とりあえず輝夜は天敵
響子は目薬を飲んだ後、罠を一つ一つ破壊するのが確実か、多少手間はかかるけどな

>>818
ああ、スマン、最初の買い飛ばすのは響子対策じゃなくて輝夜対策だった
星さんがいるフロアにはいつも響子もセットだったわ


822 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 17:26:50 tBqjv43A0
なぜこのゲームは罠消しがないのか・・・


823 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 17:26:55 p87ncAys0
>>820
つ 壊れやすいアイテム保護印
前にスレで警鐘を鳴らしたことはあるけど、穣子のにぎりはアイテム保護印で防げる代わりに印が壊れやすい
だから保存のスキマ(9)に保護印を詰めて行くくらいでもいいと思ってる
特に3PLUSになってからはロストが取り返せないし


824 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 17:29:10 lvezYI1M0
罠消しは霧散霧消さんがいるじゃないか

それよりさっき古井戸神子さま相手に(多段印なし)攻撃5連続で外して旧一万円札強化に入れられたんだがどういうことだ
命中率って95%だろ?5連続で外すとか何よそれ


まぁ強化のスキマもう20個くらいあるから別にいいんだけど


825 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 17:34:20 iytYslFY0
そんなときのために吸出しあればいいなって思ったけど
スペアスキマって何で廃止されたんだ?


826 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 17:36:30 p87ncAys0
>>825
一部のパソコンで非常に重くなるそうです
萃印も同様の理由だったはず


827 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 17:40:08 iytYslFY0
>>826
萃印はわかるがスペアも重くなるのか…
こればっかりは仕方ないな(´・ω・`)


828 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 17:50:19 lvezYI1M0
AQUASTYLE@夏コミ東シ43a ‏@_AQUASTYLE &middot; 49分
【急募】不思議の幻想郷3でVS空とVS霖之助の動画をHDサイズでプレイ動画を録画してそれなりの画質のまま保存されている方いらっしゃらないでしょうか?
PVに使いたいのでご一報頂けたらと思います。

自分で撮るんじゃ駄目なのかね…?何でだろう


829 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 17:52:52 IkXjf1Nc0
>>819
防具のことわすれてた。すまぬ


830 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 18:19:36 iPwIlIQs0
何かの理由でアワリ28ワープより点穴のがいいと思って行ってたわ(点穴は古傘でるとかだったかな)
今考えれば普通にこっちのがいいな、響子は根絶とか近づかないとかでなんとかなりそうだし
これで印抽出も無駄遣いしなくてすむわ、サンクス


831 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 19:15:52 erIqJmm60
録画すんのにもえらい時間かかるもんだからなあ


832 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 19:23:04 vDU3SBUk0
アワリ28は輝夜に要注意やぞ
安全にいくなら29,30まで降りたほうがいい


833 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 19:26:07 VsaU4GGg0
PVはシーン的には香霖塔、地底、そして舞台は月へ、新システム紹介、みたいな感じか
やっぱりふしげんもしげんにかなり似てるんだな、あらためてみると


834 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 19:31:40 uTI.1cRQ0
転生での固有最候補にツイン死神と鎌も有りだよね?
必中110%あるし


835 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 19:39:45 uTI.1cRQ0
>>831
別に録画自体に時間は掛からんよ。
ただその後のエンコがめんどい。
あとVS霖之助も空も無双動画ならHDサイズであるけど
そんなのPVで使えるものなのかな?


836 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 19:41:44 p87ncAys0
>>834
多段印が上位優先で合成されるなら十分にアリだと思う・・・てか私もそれは候補に入れてるし


837 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 19:57:00 lvezYI1M0
転生を考えて印調整入ってるだろうし、接着100%とか必中110%とかは値が下がると思うんだけど


838 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 20:04:57 iytYslFY0
調整ないとアンスパ転生でバランス崩壊だな


839 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 20:05:11 p87ncAys0
どうだろうねぇ・・・少なくとも持ち込み不可に影響が出る範囲では調整しないだろうし
やり込みエンドコンテンツだから転生前提での印調整は無いと思うけど・・・


840 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 20:07:39 VsaU4GGg0
共鳴印が転生固有印にくわれちゃって死にシステムになりかねんからなあ
あと一芸持ち万歳になってバスチルとか空狐とか天牙とか
バランス型の地位が一気に落ちるようなこともあんましなそうではあるが…


841 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 20:15:51 cPAG/O1kO
両手武器能力移植とか出来るあたり見ると転生装備でのバランスはみら超G並にもうどーにでもなーれ★って感じだと思うぞ


842 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 20:18:17 VsaU4GGg0
それもそうかもなあ


843 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 20:21:27 lvezYI1M0
転生前提のダンジョンあるんだよなぁ…


844 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 20:27:53 uTI.1cRQ0
3+のサイトで遂に揃った東方Project全キャラクター(win版以降)
ってあるけど阿求も敵としてまた出てくると思う?


845 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 20:31:58 v6W8n./c0
>>823
気付いたら保護印が消えておる・・・


846 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 20:33:44 ptzpUYKk0
消えちゃうからな、保護印
他で防いだ場合は、保護印の破壊判定ないといいんだけどな、後妹紅のキックが一番問題だ

穣子さんまでならスキマ握らないんだけどなあ


847 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 20:38:00 lvezYI1M0
保護印で壊れる要因第一位:爆発


848 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 20:38:14 m4XJMg7I0
保護印切れたら満腹0や月面戦争の時のようにアイコンが出るようにしてくれるといいのにな


849 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 20:38:52 p87ncAys0
>>843
個人的にはその前提ってのも1つか2つだろうし、例の超長距離ダンジョンだと思ってるからこっちの強さも敵の強さもぶっ壊れてていい気が・・・

>>844
阿求は出しませんって代表が言ってたよ

>>845
何も守らなくても炎(もこたん)とか爆発でも壊れるからやっぱり大量持ちが正解よ


850 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 20:41:17 p87ncAys0
>>844
ごめんボスとしての話な・・・通常敵は分からん


851 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 20:49:10 R.2UCE420
なんという欠陥保護


852 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 20:50:01 lvezYI1M0
で、スレが残り150になったから話すけど、次スレ(53)はどうする?
スペストもここで扱うとなるとスレタイ変えたほうがいいと思うし、スペスト分離するならスレ建てなあかんし


853 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 20:55:37 R.2UCE420
アクアの作品だし、スレタイ変えるなら

【ふしみら】AQUA STYLE総合スレ【スペスト】

辺りでいいんじゃないの?


854 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 21:00:06 p87ncAys0
でもスペストはふし幻系やらない層もそこそこやるだろうし、情報量も多いから一緒にすると混乱しないだろうか・・・
スペルカードストライク専用スレ1 みたいに(適当)分けた方がいいかと


855 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 21:00:08 lvezYI1M0
みらパみら超はもういらないような気がするんだよな…ふし幻2に当たるわけだし

俺はスペストとふし幻で囲もうと考えてる。スペストが前で

【スペスト】AQUA STYLE総合スレX【ふし幻】


856 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 21:01:35 lvezYI1M0
あと分離するならスレタイを「AQUA STYLE総合スレ」じゃないヤツにする必要性が出てくるわけで


857 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 21:23:04 DcWAobS2O
スペストは対戦相手募集したりするかもしれないし流れて見えなくならないように分けた方がいいんじゃないの?


858 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 21:42:38 VsaU4GGg0
流れが混じると話題流れやすいんだよね
どのみちスレは2割の人が8割埋めそうだけど
分けた方が新規の人には優しいかも


859 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 22:06:26 lvezYI1M0
ふし幻とスペスト分割、の意見でいいのかな?


860 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 22:16:31 p87ncAys0
とりあえず仮に分けるとして、今のスレ名も変える必要はあるかしら
このスレは文字通りAQUA STYLEに関する事全てで、対戦として流れることを避ける為にスペストは専用ページに誘導程度でもいい気が
>>1でURL貼るとか・・・どうせ来週再来週には次スレもすぐに流れるだろうし、オンラインも後日からだから様子見って意味でも


861 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 22:21:19 VhzfwK8E0
分ける必要が生じるほどレスで埋まるのかどうか微妙に疑問


862 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 22:36:39 msV2Ect.O
別にスレが過疎ったとしても問題があるわけじゃないし取り敢えず試しに分けてみたら


863 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 23:22:16 QlfSx62g0
アイテム保護員を保護する炎収印も必須候補になるか


864 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 23:24:14 p87ncAys0
>>863
残念だけど炎吸印あっても保護印は壊れるんだよなぁ


865 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 23:24:34 lvezYI1M0
分割案で行きたいと思います
スレタイ等いい案ありますかね?

このスレの53とスペストスレのスレタイです


866 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 23:29:59 QlfSx62g0
あっても印壊れたんだっけ
ほんと貧弱だな保護印


867 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 23:47:44 SQxhaPds0
保護印を保護しなければならないという最大級の皮肉によって
アイテム保護印が付喪神になりかねない


868 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 23:50:18 1p08gZJc0
アイテム保護とかいうものよりブックオブライトが手っ取り早いと思う


869 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 00:07:06 karv4afg0
>>868
勇儀に投げられた穣子に1ターンキル(スキマ)されてからはブクラは過信してない
少なくとも多くの印の代わりになる保護印が壊れなさ過ぎてもつまんないから耐久度はどうでもいいし
持ち込み不可だと結構いい駆け引きになるからこれでもいいんだけど握り耐性が欲しいなぁ・・・とは思う


870 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 00:10:36 xqRcbr1c0
ジャンクで貴重なスキマのもと使ってアイテム保護印3回作ったのに
三回ともアイテムが呪われたときに壊れたわ、しかもそのアイテムは呪われるっていう


871 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 00:21:04 VPGwFfDU0
持ち込み不可での扱い

穣子→ありがとうございます!
穣子さん→ありがとうございます!
穣子さま→神は死んだ!
でかい穣子→もういない!(根絶済)


872 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 00:22:35 pdHIxfwk0
保護印は使い物にならないという前提で行った方がむしろ事故が少ないな
つまり使わない


873 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 00:22:48 N.lBBXwc0
保護印「働きたくないでござる」


874 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 00:24:02 H43MCzFc0
完全に対穣子ワンポイントでしか使わなくてもいつの間にか壊れてるアイテム保護印さんマジ貧弱


875 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 00:26:20 YAswD/g20
一発で壊れてもらっても結構だが、何も守らず壊れたり壊れたくせに守れてないのは勘弁していただきたい


876 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 00:26:55 VPGwFfDU0
でもアイテム保護印って共鳴印として存在してればすげえ基本効果弱くても存在価値あったよな


877 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 00:28:09 0onXWW.g0
罠で壊れんのはマジ勘弁してほしい


878 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 01:07:24 IpnN5ChE0
娘々棒みたいに固有印で入ってればいいのに


879 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 01:11:49 tcpvuCfI0
穣子はダンジョンに合わせて対策変えればいい話。

持ち込み不可ではまず>>669のコンボはないし、不可ならブクラが一番安定する。
勇儀+穣子は地底だな。地底なら持ち込み可なんだから保護印大量に持ち込めばブクラ不要だし。


880 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 01:13:41 tcpvuCfI0
>>869だったわ

保護印を保護するというより保護印を大量生産しとけばいい話な気がする
開運除災は作りやすいんだからさ。


881 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 01:14:09 t7VhsKOQ0
開運除災のアイテム保護をベース印にするだけで万事解決なのになー


882 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 01:14:35 ImD.PjKk0
固有防犯印は全自動化する前のロイド狩りで役になったなあ
もう犬走用意して隅陣取ってステッキAZ持たせたパートナーに売王引っ掛けさせてボタン押すだけになったけど


883 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 01:23:28 0onXWW.g0
でかいさとりんが地霊殿エリア未登場なのはせめてもの配慮なんだろうか
あそこ地底で核融合炉炉心部の次に嫌だわw


884 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 01:29:17 NrwEO70E0
別にスキマ系はそれで換金されないから装備以外保存にしまってればいいだけだけどね


885 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 01:37:05 IpnN5ChE0
ジャンク110階の紅魔郷hardから逃げ出してきた
1ターンで死に掛けるとは咲夜さんこわい


886 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 01:42:35 tcpvuCfI0
ジャンクは百鬼hardの区間が長いからなー…準備怠ると死ねる

ちな百鬼hardは90F以降生成される(弟子落としは1Fから)


887 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 01:44:04 Ys2d5RfU0
ところで、昨日ジャンクの攻略法書くって言ってた人はもういないのかな
ナマコのお菓子が欲しいんだけどなかなか50までたどり着けない自分としては興味ある


888 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 01:47:38 tcpvuCfI0
ナマコか…

俺は古井戸80Fかそこらでレジデント使ってナマコハウス呼び出したな、ちな3回


889 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 01:55:09 tcpvuCfI0
とりまスペストスレ建てた
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1407516693/

タイトルとか完全に思いつきだし適当


890 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 01:57:21 ImD.PjKk0
持ち込みありでナマコのお菓子狙うと弟子落とししか無いのか・・・
海鼠腸は地底の店リタマラで一応狙えるっちゃ狙えるけど


891 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 02:03:51 tcpvuCfI0
とりあえずスペストスレは分離したけど、スレタイはこのままでいいか

>>1にスペストスレを載せれば問題なしか


892 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 02:04:37 tcpvuCfI0
あ、ここのスレタイは変えなくてもいいんじゃねって話

スペストの方はほとんど仮設置だからこれから頑張ってこう


893 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 02:07:36 0onXWW.g0
立て乙です
あと一週間かー待ち遠しい


894 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 02:11:57 karv4afg0
ふむ・・・立ててくれたのはありがたいけど↓のは入れた方がいいかと・・・まぁ次から、ね

公式
ttp://www.aquastyle.org/


895 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 02:24:15 IpnN5ChE0
ぼくのかんがえたさいきょうのジャンクこうりゃく 40階くらいまで
文章長いと大変なので箇条書きで パートナーあり 武器と防具装備で

・24階までは卒塔婆の二刀流で進む パートナーも卒塔婆で
・星の出る17から20階までに漬物石を作って星に重石印を抜いてもらう
 その重石印を卒塔婆に合成する 漬物石はパートナーに装備させて後で返してもらう
・24階までにメリケンサックとどっさりマタタビ、もしくは橙のしっぽを作って
 メリケンサックに卒塔婆2本を合成、ヒマンテスレベル25以上になるはずなので
 これとどっさりマタタビか橙のしっぽと練成して肉球手袋を作る
 この時点で装備が肉球手袋と重石印を抜いた漬物石になる
・33階までに防具ににんにく印、小食印、呪い耐性印、劣化耐性印などを付ける
・37階から40階の穣子さんでオハギライズする 大きいおはぎは
 特大おはぎにして調合欄に入れておく ここらへんはwikiを参考に

とりあえず肉球手袋に印を詰め込めば火力不足にはならないはず
序盤の百鬼対策は夢想封印が便利 後で陰陽ボールの材料にもなる


896 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 02:46:56 tcpvuCfI0
節子、それ攻略やない


897 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 02:58:31 IpnN5ChE0
ぼくのかんがえたさいきょうのジャンクこうりゃく 補足のようなもの

・途中まで卒塔婆二刀流で進むのは雛を倒しやすくするため
・漬物石を早く作るために石ころは節約する
・ジャンクの死因の大半は百鬼とレベルアップした敵なので百鬼は夢想封印
 半霊は逃がさない、レベルアップした敵は爆薬で対処する 
 34階からのさんクラスがメインの百鬼には退行薬が有効
・玉露は常に手元に 
・お守りは無病息災が簡単に作れて便利、またお守りはリターンオブハクレイの
 材料にもなる NTR燃料を調合欄にいれておいていざというときにすぐ作れるように
 しておくといい お守りが2個できたらすぐにリターンオブハクレイを作ったほうがいい
・パートナーがいるときはムラサでの水稼ぎはやらないほうがいい
 妖夢を勝手に倒して半霊が敵に乗り移って…ということがある
・食料は焼いたたけのこ、きのこが基本 これをみかん箱を装備して食べる
・ネズミレーダー、天狗レーダーで百鬼の位置を確認する
・にとりの出現する階ではできるだけにとりを倒す
・46階では輝夜さんと星さん、50階では響子さんとにとりさんがかぶるので注意

長々と書いたがジャンクは自分の攻略法を作るのが大事だと思う


898 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 03:22:16 Ys2d5RfU0
なるほどなー。wikiのジャンクのページは一通り目を通したつもりだったけど、
知らなかったこと実践してなかったことが結構あるわ。ありがと。参考にしてやってみる。


899 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 03:35:54 KjssTKX.0
自分なら15階までに片方の卒塔婆を審判ボードに変えて
拾ってきたきのこたけのこ等の食料取られないようにするなあ
ついでに18まで出る穣子に握ってもらう

審判ボードは厄介な神系の耐性取れるのが強い ぶどうとこれくらいしか無いようなもんだし

修正値下げるの大嫌いだから雛階までに厄いリボン作って
星に劣化印取ってもらって厄リボンをカーネルに変えて呪印にしてる

ついでに50〜52で神子と穣子かぶるから旧一万円札を握ってもらって満腹度200にできる


900 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 03:44:53 KjssTKX.0
15階じゃなかった14階だった
ちからの薬でちから上げるよりも他に良い上げ方があるのも重要だと思う


901 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 04:42:57 H43MCzFc0
厄いリボンは重要アイテムだよな


902 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 07:50:50 R.QqI3E60
正直50階までクリアしたらあとは消化試合だよなジャンク


903 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 08:40:13 NrwEO70E0
はたきと多段さえ作れれば百鬼夜行対策怠らない限りそうそうやられない


904 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 08:56:26 ROHWWRoQ0
ふし幻3の井戸やってたんだけど…96階で大部屋百鬼でレッドマーカー使ったら破壊の衝動2回来て瞬殺されたんだ。
…狂化って特殊能力使わなくなるんじゃなかったっけ?
というか今更なんだけど大部屋百鬼におけるでかいフランってどう対策すべきなのかね。人形用意するか事前に根絶するぐらいしか思いつかなくて…


905 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 09:16:40 karv4afg0
>>904
レドマ使った後に通常湧きしたフランの可能性は?


906 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 09:30:22 ROHWWRoQ0
やっぱそうなのかな…でも部屋入ってすぐ、
レドマ→どくだみ茶置く→うさぎレーダー装備→どくだみ茶飲む→近くの敵を弾幕で攻撃→破壊2連発
だったと思うんだ。


907 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 09:50:26 N.lBBXwc0
もしかして:同士討ちでレベル上がったフラン

今作は敵のレベル上がっても凶化解けなかったっけ?


908 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 10:03:37 ImD.PjKk0
レッドマーカーで潰し合わせた後も狂化してる辺り解けないんじゃね


909 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 12:02:03 KjssTKX.0
wikiに書いてあった

>今回も状態異常の回復が非常に早い。

これだと思う
フランと天王創魔心キスメは一応中ボス属性的な立場なんだっけ


910 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 12:52:15 tcpvuCfI0
>>906みると5ターンで2体解けてるな

実際どうなんだろう、実験したことないや(wiki編集者なのに…)


911 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 13:02:05 0onXWW.g0
少なくとも数〜数十ターンじゃ狂化は解除されないっぽい
狂化状態のでかいフランに敵喰わせてもレベル制にはならなかった

5ターンで2体湧くほど古井戸は自然発生スピード早くなかったはずだけど…うーん


912 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 13:03:29 KtY70gy60
寝てる状態ってスペカで狂化状態になったっけ?


913 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/08/09(土) 13:07:46 ???0
今日の生放送、もしかしたら見れないかもしれないので誰か
「1度転生した装備は再度転生することが出来るか否か」を質問してくれると嬉しい


914 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 13:16:39 tcpvuCfI0
寝てる状態でレッドマーカー使えば狂化状態になって起きる

割と適当な結論だけど、多分中ボス属性の敵は状態異常を確率で回復するのが付いているんだと思う
それも毎ターン判定で。


915 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 13:24:39 KtY70gy60
あ、古井戸96Fだと妖夢のせいかも?


916 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 13:27:00 tcpvuCfI0
妖夢の半霊でも狂化切れない


917 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 13:29:22 KtY70gy60
いや、妖夢の二段目の攻撃に状態異常解除の効果があるじゃん?
同士討ちで発動したんじゃね?


918 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 14:31:57 tcpvuCfI0
妖夢の可能性もあるが結局ログ見なきゃわかんないな…


919 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 15:02:45 VPGwFfDU0
た、たいけんばん(震え声


920 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 15:44:19 karv4afg0
そういや代表、今回は時間間違えたらアカンよ

本日22:00開演
【公式放送】コミケ86新作情報★その4FINAL編【新作全て】
lv188690615


921 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 15:48:16 LG0bBH0Y0
新作すべては時間がおしそうだけど
新ダンジョン30チラ見くらいできたらいいな


922 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 15:54:11 karv4afg0
>>921
60分(予定 だから問題ないよ
代表が疲れてるか飲んでない限りは2回くらいは延長するだろうし
でもどんなダンジョンかってのは買ってからの楽しみでもあるから個人的にはちょっとなぁ・・・


923 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 15:55:40 VPGwFfDU0
ナズーリンマウンテンの時の例を見る感じでは
表ダンジョンに対する高難易度版の裏ダンジョンがありそうだが、どうだろな
あと月に行くからには不思議な亜空間がどうなっているのか気になる。消えてるんだろうか?


924 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 16:13:49 UQLIZXw.0
毎回ダンジョンの説明は特にしてないよね
こんなもんあるよーと口頭で言うぐらいでさ


925 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 16:28:55 KjssTKX.0
合成キャラが出るっぽいけどニトフが使えないダンジョンとか出てほしいな
前作仕様になるだけだろうけど


926 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 18:27:10 tcpvuCfI0
代表、今からPV作成

おいあと4時間ないぞ


927 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 18:38:09 VHbm1hDE0
これは11時からだと勘違いするフラグ


928 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 18:41:58 uHMbjzg60
あーはやくでないかなぁ・・・。ローグ成分がたりない
チュンソフトもマジがんばれ。はやく5プラスか6を出せ


929 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 18:49:30 /X9Wd.uo0
シレンの公式ツイアカ削除されたの知らんのか
もう 出 な い んだよ


930 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 18:59:29 hsSEqy/I0
まじで?せめて64シレンとアスカを3DSに移植してから消えてくれ


931 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 19:03:06 j0ROCPCk0
トルネコ4はまだですか…


932 : sagw :2014/08/09(土) 19:05:52 VNK6b6wc0
質問ですが、華仙の特級試練で今70Fあたりでそろそろでかいクラスにはいるんですが、武器は全人類かウリ科の植物のどっちがいいですかね?
特効印はほとんどそろっていて、防具は天子の桃の木です。


933 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 19:08:51 VHbm1hDE0
>>931
ヤンガスで我慢しなさい(´・ω・`)


934 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 19:09:47 uHMbjzg60
ツイッターがきえようが出ないとは限らない・・・!
シレンジャーは待ち続けるのみ


935 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 19:11:00 LG0bBH0Y0
風来人シレンは千の風になったのです…


936 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 19:44:39 VPGwFfDU0
>>932
圧倒的ウリ科 特効印が揃っている状態で緋想に乗り換える意味は薄い


937 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 19:49:36 tcpvuCfI0
全人類持ってる状態でウリ科拾ったから迷ってるんでしょ

俺は全人類のままでいく。急に変える必要は無い


938 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 19:50:49 karv4afg0
>>932
天子共鳴は持ち込み不可では魅力的だけど、特攻印があるならウリ科で・・・


939 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 19:50:57 YUBJnbQ60
生放送は22:00からか


940 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 19:56:35 38bHT1BM0
前日放送やるから真ファイナルはそのときか


941 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 22:09:47 5rIgGuqs0
放送始まったね


942 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 23:17:12 5rIgGuqs0
生放送より気になった点

・おまけディスク
ボイスドラマ(約20分)
新BGM3曲(一曲はこころのテーマ曲?バトル曲?っぽい)

・ゲーム本編
敵が武器防具を装備をしているダンジョン有り
バニーランドではダンジョン数を10数個確認。
追加や裏で合計30を超えるタイプ?
転生の固有印上限数は10個まで
好きな固有印を選べ、消すことも出来る。
大妖精は出ない(無慈悲)

・スペスト
今後拡張パックが出る可能性もあるかも?


943 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 23:20:41 ImD.PjKk0
ふとれん限定のあれデバック用だったらしくて出ないのが残念だ
固有印好きにいじれるとヤバいものが作れたのに


944 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 23:30:12 mLTLB1pQ0
今回のタイムシフトは消える模様


945 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 23:30:37 uHMbjzg60
代表のためになる話。おわり


946 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 23:30:42 YUBJnbQ60
終わった

終盤は代表の過去を振り返り人生経験を語るコーナーになってたが
この流れ面白かったね


947 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 23:31:37 UQLIZXw.0
昔はこんな雑談放送ばかりだったけどなw


948 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 23:31:49 /nWekFIg0
ワリとマジで今回のはためになるな
これから同人やりてーって人は見といた方がいいね


949 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 23:33:18 nNsgbIVU0
・転生自体は無制限
・固有印は10個まで
・固有印は消すこともできる

ぼくのかんがえたさいきょうそうびをいまのうちにかんがえておくか


950 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 23:33:37 karv4afg0
いい話を聞けたよ・・・これから社会人の私にとっては為になりすぎる話だった

そしてこれから1週間待ちきれぬえ・・・


951 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 23:35:30 karv4afg0
あ、私用で5分後くらいに次スレ立てます


952 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 23:37:54 YUBJnbQ60
無能力者はまず社会のズルを見抜く
そして無能力の俺でもできる仕事を見つける
俺もそうだったから

うーんすげえなためになるな代表の話


953 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 23:37:54 5rIgGuqs0
印調整がされるかどうかはまだ不明だが
攻撃回数+8 必中110% 射程+4ダメージ100% 犬走の範囲 辺りがガチかな
残りはお好みで。


954 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 23:42:17 5rIgGuqs0
あーあと新装備も多数あるみたいなので
その中から更にいい固有印あるかもだけどね。
あとふとれんのカッターソードはでないって言ってたっけ?


955 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 23:52:28 R0SA.6zc0
新PCになったのでみら超G入れようとしたんだが途中でファイルのダウンロードに失敗しましたってなってアップデートできねえ…


956 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 23:52:40 karv4afg0
すみません遅くなりましたが次スレ立てました
またスペルカードストライクのスレ設置に伴って、勝手ながら少し加筆させていただきました
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1407595731/l50


957 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 23:54:31 KtY70gy60
てゐ人形の脱を入れれば武器とかの重が抜けるかな?

>>954
あれもともとデバッグ用で3+には出さないとか言ってた気がする


958 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 23:55:02 j0ROCPCk0
放送事故ー


959 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 23:58:38 karv4afg0
>>955
再インストールしてもダメ?


960 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 23:58:38 UQLIZXw.0
ええーなんで消すの!
凄い良い話ばかりだったのに…と思ったけど非公式放送化してたから仕方が無いね


961 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/10(日) 00:20:17 QXZGF/2U0
タイムシフトやっぱり消えてた
最後10分ぐらいしか聞けなかったちくしょう


962 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/10(日) 00:23:38 hNvuN0vo0
上にあがってない話だとエンディング、ギャグというか色々用意してるっつってたな
こころ、綿月姉妹、レイセンエンドあたりか…


963 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/10(日) 00:25:43 C9jDMiRs0
>>962
ギャグEDは一つだけある
って言ってたけど


964 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/10(日) 00:34:54 Rkvq3D.U0
>>959
いけたいけた、サンクス
グラボ積のノートだが2005年末からの買い替えだからヌルヌル動いて吹くわ


965 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/10(日) 00:41:54 ZiCojzZo0
代表「ギャクEDは無いよな?あっ、一つあったかも?」って感じでなんかこぼしてたね

>>942以外だと
■いつかのタイミングでいままでのドラマCDをまとめたの出したい
■オマケCDは3つ買うごとにもらうことは出来る(友達のと合わせて6つ買ったから2つくれも可)
■PLUS追加分は3の本筋とは別ルート?なのである程度すすめると(アワリクリア前等でも)遊べる
■ふとれん特典のふとちゃんプレイヤー化はフラグ変更等がないのでムービーやADVパートなどは霊夢のまま
■ふとちゃんプレイヤー操作時はパートナーにふとちゃんを連れて行くことができない
■なんかピョンピョンするダンジョンがあるらしい・・・
■水曜にまた生放送するとかなんとか
■保護印は変更の予定はない

既出情報もあるかもだけど、こんなもんかな?


966 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/10(日) 00:42:07 qPFYYGHY0
印抜きは期待していいって言ってたからゆかりん復帰の可能性出てきたな


967 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/10(日) 00:48:16 C9jDMiRs0
>>966
ゆかりんなら前回の放送で確定してるけど

代表がゆかりんの能力見せたいー!って粘ったが能力使ってくれなかった


968 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/08/10(日) 00:48:18 ???0
〜今日の尋龍〜

おっ、パルスィさまじゃん。
19個以上アイテム持ってると1個消されるんだろ?
でもどうせ隣接しなければ大丈夫なんだろ? 余裕余裕!

「保存のスキマ(0)は嫉妬の炎につつまれた!」
……(゚Д゚)ハァ?
えっ、それ遠距離攻撃なんですか!? 俺のグネグネした棒が……


969 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/10(日) 00:51:58 w5eVFEt60
なんで隣接時だけだと思ったし


970 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/10(日) 00:55:01 cE56hid60
弟子落とし8Fの素材堀安定させるには歴史喰いで掃除してハンターズ・ムーンつかって綿月来る前に逃げるのがいいかな
あいつら来られると豊姫はアンスパ手刀酒ですぐ倒せるが依姫のほうがちょっと


971 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/10(日) 00:55:50 kTs41NLQ0
パルスィがいるフロアで大部屋使うと地獄見る


972 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/08/10(日) 00:56:24 ???0
みのりこ、せいじゃ、しずは、ひな、ゆゆこ、らん、れみりあ、むらさ、はたて……

こんな感じで隣接時発動のモンスが多いから、なんとなく思い込んでた。
踏破した今考えてみれば、あまりにも浅はかだった。
切り札の根絶ふっ飛ばされなくて本当によかった。


973 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/10(日) 00:58:39 FnGnLyAs0
2体以上いると保護印あっても連鎖で保護印ごと破壊してくるからなー


974 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/10(日) 01:00:25 cE56hid60
パルスィはアイテム数減らせば神子や響子の邪魔が入らなきゃ無害だからまだまし
通常攻撃で印潰しにかかってくる妹紅こわい炎収あっても保護印守れてないってちょっと


975 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/10(日) 01:00:56 kTs41NLQ0
18個以下にすればタダの能力なしと変わらないんだがな・・・みのりん以上に凶悪すぎる、さま以上だと保護印燃やされるし
スキマを沢山抱える俺としては階段のそばに手持ちのスキマを置かざるをえない、降りる瞬間が一番肝が冷えるぜ


976 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/10(日) 01:15:09 pKlMlqcU0
転生が印を選別して10個なら、仮に今の印性能なら・・・
武器は【緋】【多8】【広】【治40%】【倒10%】【延4】【掘】【必110%】【弾150%】後1つ・・・
防具は【非】【反100%】【生100%】【地75%】【減50%】【変10%】【脱100%】【活100%】【受100%】もう1つはゆゆ様に取られるのが面倒だし防犯印かな
まだ妄想だけどこんなんできたらいいなぁ


977 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/10(日) 01:25:19 WLzEPWOk0
余った方に生命力強化?


978 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/10(日) 01:26:57 WLzEPWOk0
間違えた生命力増加だった


979 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/10(日) 01:28:04 drwNcuws0
前も言ったけど印調整入って100%のままになるやつは少ない気がするけど
特に必中110%とか反撃100%とかは


980 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/10(日) 01:31:08 ym3DgraQ0
多段って多くても強いわけじゃないみたいだし、いらないかもね
むしろ反撃持ち相手だと大変な事になる


981 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/10(日) 01:32:44 pKlMlqcU0
>>979
だから仮にの話よ
むしろこんな感じで想像を膨らませられるのは今の内だけなんだし、そういう事するのも楽しいじゃない


982 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/10(日) 01:56:22 cE56hid60
防具の固有は攻撃+50も捨てがたい
というかアンスパから別のにして+50かアンスパにして防御減らして攻撃+100かで迷う
と言うかレベル限界上がるってことはアンスパ自体の攻撃力さらに上がることになるな


983 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/10(日) 01:59:15 ZiCojzZo0
>>976
俺は
【緋】【倒10%】【延4】【掘】【弾150%】の代わりに【崩】50% 【攻】ダメージ+30 攻撃力+40入れて、更に各種特攻強化いれて追加印に特攻印入れるって感じにしたいなあ
あと延長いれるなら【穿】もほしくない?
【掘】は持ち替えたほうがいいような?

多段+8じゃなくて肉球手袋の多段+1入れられたらいいなあ

そして今日代表に聞き忘れたのがお守りの転生が可能かどうかだ・・・


984 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/10(日) 02:10:29 cE56hid60
堀は他の片手武器に入れるかふとれん仕様で片手持ちならともかく
両手だから防具外れるのが不安


985 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/10(日) 02:27:55 pKlMlqcU0
>>983
レベル制でかい衣玖とか出てきたら不安でな・・・【弾150%】は外せんわ(勿論【針】もお守りに入れる)
【掘】は>>984の言う通りだし、快適なプレイの為にはやむなし(オイ
それと【穿】は追加印で入れるつもり・・・少なくとも性能差の無い固有印で入れるのは勿体ないし


986 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/10(日) 02:51:32 pKlMlqcU0
それと多段印は考えどころよな・・・硬い(防御力の高い)敵にはろくにダメージ入らんなりそうだし
まぁ多段数が多いのはロマンなんだけど

ついでに代表おめでとうございます・・・ってこんな時期なんやな


987 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/10(日) 02:58:54 dFWkJdSc0
しかしプロモの出来すっげー良かったのに出来が気に入らないからタイムシフト消すとかちょっとなあ


988 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/10(日) 03:05:00 pKlMlqcU0
>>987
そうじゃない・・・消す理由はもしかしなくても1時間超えた後の語りの方やから・・・
話自体は良かったけど、いかんせん新作とか関係ない非公式放送のノリ過ぎたから・・・


989 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/10(日) 03:06:42 dFWkJdSc0
むしろその辺含めてなんら悪い話は無かったのになあ
今までだって1時間超えたら雑談してたし今日はすごいいい話してたよ


990 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/10(日) 03:14:23 pKlMlqcU0
多分いい話云々以前に、作品と関係ないことを長々と喋り過ぎたってことかと
今までのはいくらか雑談はあっても今回みたいにずっと路線外れっぱなしってことは無かったはずだし
コミケ新作情報って銘打っておいてあれは、代表として許せなかったんじゃないかな・・・為になる話だったから惜しいけどね


991 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/10(日) 03:16:27 f/kzktI20
話の内容はともかくとしてもああいうのは話してる本人的には後になると恥ずかしいのだろう


992 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/10(日) 03:19:14 drwNcuws0
いつも放送中に消したいって言って消してないのに今回消すってのはよっぽどだったんだろうな


993 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/10(日) 03:50:36 drwNcuws0
以外に忘れられがちな「投げたものが消えない」印入れとくと藍によるロスト完全に防げない?
固有印にしかないものを探ると楽しいかもしれぬ


994 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/10(日) 04:01:19 VkouZHmw0
>>993
沼に落ちたり背面水ならアウトやん


995 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/10(日) 04:02:28 dZi0cje.0
接着100%でいいんじゃない?


996 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/10(日) 04:09:10 drwNcuws0
接着とか存在自体忘れてたわそれでいいじゃない

胃袋印とかスキマ印とか楽しい固有印いっぱいあるな、もちろんブースト印もね


997 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/10(日) 04:35:53 drwNcuws0
新キャラの能力とか判るまで俺は印の吟味はしない事にしよう・・

新装備や新印もあるかも知れんし、印の調整・上位の固有印があるかもしれぬ



なので俺は今からコミケまでふし幻3の古井戸に籠もるとする


998 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/10(日) 11:54:20 k0CDsX5s0
(´・ω・`)埋めー


999 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/10(日) 12:00:43 pKlMlqcU0
(´・ω・`)埋める豚は出荷よー

自分で転生装備について盛り上がっといてなんだけど、プレイ時間的にいつ完成するか・・・
年末くらいになりそうだなぁ・・・まぁ稗田の書次第だけど


1000 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/10(日) 12:02:56 C9jDMiRs0
生放送で印外しについては期待していとかいってたけど
印をはずすスキマ復活?


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