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東方幻想麻雀スレ 65飜目
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D.N.A. Softwares製作「東方幻想麻雀」について語るスレです。
雑談・面子募集などもここでどうぞ。
それ以外の東方麻雀ゲームについては二次創作ゲームスレへ合流という事でお願いします。
前スレ
東方幻想麻雀スレ 64飜目
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1387348735/
関連スレ
東方の二次創作ゲー その57
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1374323188/
開発元
D.N.A. Softwares
ttp://www.dna-softwares.com/
東方幻想麻雀wiki(Rev2まで)
ttp://www28.atwiki.jp/gensouma-jan/
東方幻想麻雀3Gwiki
ttp://www38.atwiki.jp/thmj3g/
東方幻想麻雀4wiki
ttp://www53.atwiki.jp/thmj4/
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>>1乙です
まぁ能力有り妖怪の山で我慢しろってことだな
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前スレ良い勘
976 :名前が無い程度の能力:2014/05/03(土) 20:46:01 ID:eiQ1p7yY0
タイトルとメニューをR2/3G/4Nから選べるようにしたらプレイ開始時期を思い出して活性化するかも!
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3G以前のキャラ絵に振込みカットが無いから白黒化を試してみたけれどちょっと拙いのでお蔵入りとか
実写は洒落にならないんだがツイートが軽いな
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ttp://www.dna-softwares.com/thmj4n/img/snapshot/system4.jpg
勝利数見えるようになるのか
強キャラや卓の有利キャラ使う奴ばっかになりそうで嫌だな
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自分にしか見えないだろうから何の意味も持たない
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「四人打ち 7戦 3勝」の表示を振込み率やリーチ率や直近5戦の順位とか切り替えられたらもっと面白くなりそう
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読み上げボイスも4で変わったような気がしたけれど前のボイスも収録されてたっけ?
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みんな読み上げボイス使っているのか…
自分みたいにオフにしているのは少数派だったのか
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4の読み上げボイスはちょっと気合入りすぎててなw
3GのType2が好みだった。
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キャラと卓紹介来たな
新魔理沙の部屋はラス親が少し有利か
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>博麗神社境内
>筒子に1枚ずつ赤ドラが存在する。
>加えて本場の数だけ筒子の赤ドラが増える。
相変わらず予想の斜め下だな
能力有り通常卓として使ってたのに
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久々に幻麻やろうかと思ったけどNは4ないと駄目だしベースがゴミ屑の4だし
魔法店も面白くなくなりそうだからビミョーに思えてきた
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4の在庫があらかた捌けたところでパッケージも新たにシリアルコード付き4Nが出ると見た
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建設的な遊び方してるのはTwitterに移って、
13みたいな屑だけここに残ってるんだな
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キャラ紹介にしれっとリリーが載ってるのは旧作のカットインのせいかな
能力名は初公開? 元々名前があったのか、それとも適当に付けたのか
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>>12
境内とか「東発ドラ爆」が有り得る卓で通常の代わりはキツいんでないかい。
まだ温泉の方がソレっぽいと思うが(藍とかその辺を考慮しなければ)。
まぁ、境内が斜め下変更なのは同意するけどな……。
連荘起こると筒子の相場がヤバいことになるぞ。別ゲーだこれ。
まさかこの書き方で9枚→10枚→11枚なんてことはないだろうし……。
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どうせ地霊と旧博麗と永遠亭くらいしかやらんからどうでもいいな
あとは能力アリの山に期待
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なんだかんだで4も今日で終わりか
うどんげ、蓮メリ、わかさぎ、戦績消滅、1年でいろいろあったもんだ
静葉は最後までノータッチだったな
今日は打ちまくるかな
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委託は17日なんだしそれまで結構人いるんじゃねえの?
むしろ急いでバージョンアップしたってただでさえ人いないのにさらにいなくなりそうだが
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4Nで長時間卓が埋まらないときに打牌にタイムラグを入れたNPCキャラをこっそりと投入するように調整すれば過疎も誤魔化せるぜ
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今名前変えながら切断繰り返すアリス使いがいるな、なぜか称号は染まる世界のままだが
対局開始時にそいつで長時間待つ+オーラス開始時に毎回1分近くかけて切断
名前変えようが同じ事連続でやればわかるわ、対局開始前の戦績とポイントでもわかるけどな
最初はsiki、次はあさひ、次の名前はなんだろうな?
4Nではこういった迷惑プレイヤー弾く機能追加されないかね、正直邪魔なんだが
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地方だから通販が届くまでお預けだ
届くまでに何回アプデやるだろうか。。。
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中国麻将や純麻雀や台湾麻将はまだかな
としつこいと言われるほど書いてるんだけどなあ
個人的にはこれらの麻雀を地霊や霧雨卓でやりたい
純麻や中麻とは言わんでもせめて
表ドラ含む全ドラ廃止・中麻役採用
くらいはやってほしい
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他人に要望を出すだけじゃなく自分で作ってもいいのよ?
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バグが増えるだけだからヤメテケレー(笑)
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好きなキャラが使いこなせないから通半ばっかやってたら通半のメンツだいたい覚えちまったよ
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4の打ち納めもしたし通販で物が届くまではお休みだな
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>>25
作りたいけど麻雀ゲームの作り方が分からない…
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伊佐美、辰巳、ルミ、天治、ZUN、メイベル、アリオーシュは4Nでも復活してないっぽい
卓はあるんだから、黄昏酒場キャラは残しても良いじゃんよと思ったり
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閉店ガラガラ幻想入り
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>>30
調整中だと思いたい、が……
元々実装する必要性が微妙なラインだからなぁ…………
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おう4N出たって聞いて復帰したぞ
でも委託はまだだったからウインドウ消したぞ
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うーむ、しばらくは様子見だなー
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さすがに本家クリア優先しますよ
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4Nのレポないんか
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くっそ4(Nは委託待ち)の人いねーなしばらく他の麻雀ゲーで遊ぶしかないか
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委託されるまでには感想よろ
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4の方が人たくさんいるよ、4Nは10卓程度しか立ってない
現地で11時頃買いに行ったら全く列できてなかった
4の時はいっぱいいたのに・・・
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所詮アペンドだしね。本格稼働は委託後でしょ。
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4N簡易レポ
・起動時に自動アップデート
・これまでロンした後にすぐ手牌めくれてたのが、なんか溜めロンするようになってウザイ
・名前欄に表示されるのは、戦数・ポイント・1位数
・既存キャラは4準拠の能力、旧キャラも目新しい能力がない
・ロリスがアリスと、一輪が雲山と同じ能力になってる
・立ち絵は過去のやつも選べるけど、能力が過去のものに変わったりはしない
・卓も目新しいものはない。神社のルール変更
・現地でめっちゃ並んでる4Nすげー、と思ったら隣の伊○ライフの列だった
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4も溜めロン(ほかが鳴き操作終わるまで進まない)じゃなかったっけ?
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いや、そうじゃなくて
ロン!→プシャアアア(効果音)→ちょっと待つ→手牌パタッ
これまで効果音と同時に手牌倒れてなかったっけ?なんか間がある気がするんだよなぁ
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4でもNPCの打牌速度最遅にしてたらそんな感じになるよ
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>>41
開会10〜15分後に行ったが、列が外方向に向いたスペースだったのに全く列ができていなかったな・・・
そして、四麻のポイント引き継ぎがすべて東風扱いになった件
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博霊神社境内のレポ頼む
9枚→18枚→27枚→36枚なの?
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関係ないがプシャアアア(効果音)にわらた
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多分9→10→11・・・紫3人にさとり使って4,5本場にしたが上の方の2枚目以降の赤は確認できず
オール1から1pが2枚2pが2枚・・・だと思うが どうやっても打点が上がるから連荘での検証が出来ん
あと妹紅の能力文が積み棒含むになってんな
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委託前とはいえこんなに静かなスレだったっけ?
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これと言って新しい要素ないしなぁ
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能力あり通常卓のかわりはどこがいい 守矢神社本殿か地霊温泉あたりか
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上でも言ってる人いるけどやっぱり温泉かなぁ
赤ドラ嫌いなら妖怪の山でも
ttp://www.dna-softwares.com/thmj4n/character.html
ところで、温泉の説明文に「魔力ゲージの上昇が早い」って書いてあるけど
これは4Nでの変更点なの?DNAの勘違い?
早さ次第じゃ温泉すら通常卓代わりにならなくなるんだが
4N買った人教えて!
ついでに地霊殿の「ドラ無し」は「赤ドラ無し」の間違いだよね・・・?
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温泉の速度図書館と同じになってるわ
赤はどっちでもいいが面前派としては喰いタン無しだと自分の有利なとこでやってるようで面白くないな
地霊殿はゲームだと赤ドラなしになってる
魔理沙の部屋は5万点持ちだが博麗神社境内は何故か25000点
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あとは灼熱地獄が2.0倍になってるかなぁ(wikiには書いてないけど元々だっけ?)
あとは妖怪の山が1.2倍(博霊境内とか魔理沙の部屋とかと同じ)
wikiがあんまり機能してないみたいなんでこんな感じで確認してみた。
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy32545.jpg
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マ、マジかよ
能力有り通常卓になりえる卓を排除していくのやめようよルー君
博麗境内・・・地霊温泉・・・
いろんな卓ルールで打つのも楽しいんだけどキャラ差がつきやすくなるのがなぁ
ツモキャラ有利の卓とかブラインドキャラ有利の卓とか打点キャラ有利の卓とか
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>>54
乙です
wiki機能してないどころか間違った情報多いよね
お空が赤1p積み込むとか
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間違ってるの気づいたなら直せよっていう
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4Nになってから取得条件が変わってる称号ない?
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>>57
そう思ったんだけど4と4Nでwiki分けるのかな〜と思って様子見してたんだけど、
今見たら卓とか4Nの部分追加されてたんで、自分が持ってる情報の部分は反映しておきますね。
>>58
4の称号を吸い上げる機能が4Nにあるんだけど、
4と4Nで取れてない称号に変化が無い(条件も変化無し)だから、
全部確実に確認したわけじゃないけど、おそらく変わってないんじゃないかな〜。
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公式の役満速報が4Nの役満までつぶやいてるね
しかもハッシュタグは#thmj4nがあるはずなのに#thmj4のままだった
手を加えるのが面倒だったのかな
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委託はよこい
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4Nで打ち止めかな?
何かそんな感じ
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どっかのゲーム作れないって愚痴ってたから東方で培った技術をウリにして
契約結んで傘下に収まって移行予定なんじゃないの?
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人がどれだけ戻ってくるかじゃないかな>続編
プレイヤー数は「プレイして面白い」という命題を満たせば自然と増えるんだがな
どうも4では一方的な制作者の勘違いで「プレイして面白くない」だったので人が減ったが
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立てた卓の数を計算したらそりゃ多くなるさ(代表例:クイック即閉め)
投了した卓の数は未だに提示されていないかなー(棒
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おお久しぶりに来たが4nか!これは正直にうれしい
恐怖のダマ麻雀霧雨店が楽しめるね
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明日秋葉原行けばちゃんと手に入るよな?
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>>66
リーチしないと裏めくれなくなったよ
でもあそこ赤ドラだけで割と十分だけどね
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ぶっちゃけダマオープンが霞むんだよね、元々赤が多いから……。
メルラン牌のカン祭りからのダマオープンはアレだったけどさw
さて、三月兎netから発送通知来た。これで明日から打てる……!
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虎から発送メール来たわ。
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霧雨店でメルランとかロリス、こぁ大ちゃん使うの好きだったなあ〜
ナズ相手にいつも苦しかったけど東風戦なら能力差も程よい感じだった。
懐かしい記憶が蘇ってくるぜ
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4Nやってるひと卓の量ってどのくらい?
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アマノジャクと一緒に頼んだからまとめられてるんだがこれは18日になるんかねえ・・・ちと遅れるな通販
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御無礼リリーとロドニィお燐が混ざるとカオス枠になるなw
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霧雨卓ではアリスが流行なのだろうか、遭遇率が高い気がする
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どうせ表示するなら1位数よりも平均スコアか平均順位のほうがいいな
何も表示しないのが一番だが
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質問なんだけど4Nってダウンロード販売やってます?
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>>77
ないよー。委託のみ
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メール便OKなとこならメール便で送ってくれるから平日でも気にせず買える。
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今店頭で購入してきたので先輩諸兄の方々よろしくお願いいたします
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>>80
4も買ったか?4ないとネット対戦出来ないぞ
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絶対バグるんだろうなと思って地霊殿で蛮奇使ってみたら案の定だよ
トップ親の手牌閉じられたよ
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久々に永遠亭で打ったけど、やっぱり面白いなこの卓。
赤能力使いが居るとクソゲーだけどw
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咲夜(いぬさくや)だけ描き直されてるな
天地創世のカットインが消えてる
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実写はリストラかパソナルーム待機かな?
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買うて来たった
久々にまたみすちーで人が事故るの楽しみに待つゲームを再開する
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>>85
実写さんと黄昏酒場にオリキャラは後回しって言ってたね
ぶっちゃけアリオーシュは壊れ気味なので永遠の後回しでいい
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いまだと4Nのほうがひとおおい?
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今、4Nは4の倍ぐらい人がいるな。
ところでリーチ音楽のランダムってちゃんと効いてる?
今まで一度も音楽変わらんのだけども。
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マジかよまだ通販こねえ
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地味にレイセンいないのな
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卓がいい感じにばらけてるな(さすがに通常減りすぎな気もするが)
この状態で続いてほしいものだ
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そういえばキャラ・卓のランセレはやっぱり無い?
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>>93
両方ない
シングルも熱帯もインターフェースは4と同じ
1から3Gのタイトル画面やZ.A.W.A.などの曲が復活したのはうれしいな
3Gまで対局中しか聞けなかったのが楽曲設定からいつでも聞けるし
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初代のタイトル曲が復活してくれたのは非常に嬉しい
「4」の冒頭のデロデロデ〜ンには幾度となく不安感を煽られた
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旧作霧雨地霊殿復活マジか
ずっとやってなかったけど復帰するか
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>>91
……全く気が付かなかった。
一応出てこない理由はないし、調整中かな?
自爆テロ能力がダブロン周りで上手くいってないのかも。
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4から引き継ぎ行ったんだが四麻のポイントが0になってた
半荘卓で0なので東風で試しに立ててみたらこっちに全部のポイントが移されてた
東風は嫌いなので1回も打っていないのに…
ポイントなんてどうでもいいからいいけどちょっとお粗末かな
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4N左上の数字ってなんだっけ。真ん中がずっとゼロだけど。
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3つの数字は順に「東風戦」「半荘戦」「三人打ち」の勝ち点を示しています。
ってマニュアルに書いてた
皆1位率高すぎるだろ
100戦以上やってるくせに50%近い奴いたぞ
どうなってんだ
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どうなってるもなにも、それが事実だろ
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4N届いたよ、いやーこれでほぼ完全版になったわ
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待合室で表示されるptがなんでずっと0ptなんだろうと思ったら
半荘と東風のポイントが逆に表示されてたのね
なんかもうDNAが相変わらずで安心したわ
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青天で四暗に三暗乗らなくなったから即死は免れるようになったなw
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今まで乗ってたのかよw
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青天井ルールでは乗るのが普通だけどね。
だから複合しない国士無双が青天井だと安い役になる。
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>>106
なんで普通は乗るの?
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>>107
普通っつーか、役満を固定点1500万点にするか、役満=13翻の役とするかのルールの問題。
乗らなくなったんなら、固定点にルール変えたんでしょ。個人的には乗る方が好きだけど。
天界の石舞台は固定点で、灼熱地獄は複合かもしれんが。
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二盃口に一盃口乗せたり
純チャンにチャンタ乗せたり
するようなもんで上位役に下位役乗せる
その普通には納得いかんなあ
大三元に白發中乗せるとか
四暗刻に対々乗せるのは別役だから分かるが
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そもそも青天って役満だったら他の役も一緒に乗るのおかしいんじゃないの?
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四暗刻に三暗刻は乗らないけど対々和は乗る。
っていうか、今までも三暗刻は乗ってないと思う。
何か話がおかしいと思ったら三暗刻って書いてあったのね。対々和の話だと思ってた。
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スーアンにサンアンは今までも乗っていなかったけど、四連刻上がるとなぜか三連刻も複合していたな
多分それのこと言っていたんじゃない?
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それももちろんおかしいワケだけど
他に採用してる所が無いから
スルーされてきたんだろうな
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すまん三暗は俺の勘違いだったかもしれん
あと消し飛びにくくなったのは単純に持点五十億に上がってたからだわ
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どうでもよさげなバグだけど3人打ちやったことないのに何故か3人打ち関連の称号ゲット
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称号関連はガバガバだけど無害だからいいや
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青天井の役満以上はいくつか決め方あるね
・役満のみ天井制で一律何万点と予め決めておく。役満10万天和九蓮は20万とか
漫画の世界だが四カンツを狙わずにあえて符点の高い三カンツドラ爆とか
・13ハン役として普通に計算して役満以外の複合は認めない
国士無双なら40符13ハン、13面待ちがダブル扱いなら40符26ハン
・役満に加え複合役ドラを全て計算する
四暗刻なら必ずトイトイがつくし国士無双にホンロウがつく
・複合役を入れないがドラは計算する
ただ…四暗に三暗とか、字一色にチャンタホンロウとか下位の複合はしないのが普通で
あとチートイとリャペーコーも複合しない
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吸血姉妹とか桜花風月といったシチュエーション称号は復活してないのね
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>>106
国士は簡単だからこれくらいで丁度いい
>>117
赤がなければ38垓7381京6255兆4790億0583万9400点が最高か・・・
ちなみにこの数字は麻雀祭都に載ってた
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復活した絵にある枠のせいで正面向いたキャラの立ち絵が遺影に見えてしまう
葉庭さんの霊夢とか。。。
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観戦機能とかあったら面白いんだが流石に無理だよな…
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牌譜機能の実装はまだでしょうか?
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>>119
緑一色+四暗刻+四槓子+清一色+対々和+ドラ40+立直+一発+河底=90翻100符
和了者に幽香を想定せず美鈴→美鈴で計算すれば92翻100符相当がリミッター切った幻麻の理論値でいいのかな
5枚目以降を人に送り込む技とかないよね
……498穣点?
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つタンヤオ、三連刻
その条件だと2s3s4sの槓子と6s8sを頭か槓子にできるので93翻
美鈴→美鈴なら実質95翻まであがるか
498穣の3乗なんて得点計算したくねえw
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それにしても旧卓の能力ナシをよく見るな
能力ナシの地霊や香霖堂楽しみにしていただけに嬉しい
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地霊殿も香霖堂もせっかく面白いルールなのに能力有りだと糞卓に成り下がるからなぁ
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ドラの数を再考したけど36枚しかなかった
2s2s2s2s, 3s3s3s3s, 4s4s4s4s, 6s6s6s6s, 8s[ロン]8s
上の形で和了として、ドラと裏ドラは下記の通りが最大値
1s1s1s1s7s
5s5s5s5s7s
緑一色+四暗刻+四槓子+清一色+対々和+三連刻+タンヤオ+立直+一発+河底+ドラ36=89翻100符
キャラ能力を考慮すると衣玖や屠自古、針妙丸が美鈴直撃で実質+5翻。94翻100符が最高?
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4Nでは昨年の4打ち上げ会みたいな開発者と打つ機会が設けられていないのね
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>>127
ドラ40にするために三連刻を抜いたのよ
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割れ目直撃か
しかし1発のロンアガリとハイテイは複合しないような
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(東場東家) [中中中中南]
南 ■東東■■西西■■白白■■發發■ 南(ロン) [北北北北南]
字一色・四暗刻・四槓子・対々和・立直・一発・河底・役4・ドラ40で『160符88翻』、
衣玖の能力で(対々和・役4・河底を)+6翻、&美鈴直撃で実質+1翻で『160符95翻』になるかな
一発と河底の複合は紫さんに頼みこむ。(山残り10枚時にリーチ→紫がツモ&能力で-9枚→対面(美鈴)が河底。上家なら残り11枚)
灼熱地獄ならちょうど100翻になるよ!やったね!!
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灼熱は考えたけど四喜和しかみてなかったんで気付かなかった
・和了者をパルスィに換える……………………………………………………-6翻
・横に豊姫を用意する(美鈴4+紫4+豊姫6副露可能なので赤18到達可能)……+13翻
ダブリー→槓後付け→河底で一発の代用になるから紫じゃなくてもいけるね(他に必要なキャラが出た場合用)
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それだったら紫外して依姫混ぜたら赤ドラ16枚までいけるんじゃない?
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>>120
あの枠、無駄に自己主張が激しいからなあ
無理やり互換性持たせてますよ、
旧作も忘れないで下さいなところが
スーパーゲームボーイっぽい
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東風やっても半荘しても真ん中の数字がずっと0のまんまだ
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リンシャン牌切ったらツモ切り状態(牌が暗い奴)にならなかったんだけどこんなもんだっけ?
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タイトルのデザイン選択ランダムにすると3Gしか選ばれないんだが俺だけ?
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同じものを連続で選ばない処理が入ってない完全ランダムだから、3分の1で同じ物が出てくる。
33%なら5〜6回連続同じでもよくある話だな。
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10回連続したら奇跡を起こす程度の能力保持者だね
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そこはそこまでランダム性能が求められている箇所じゃないから、CPUは気にすることは無いだろうけど
対人的には非固定という名の持ち回り表示をした方がベターな設計だったろうね
ランダム性能が求められているのは「開始までの伏せ卓・伏せキャラ」だと思うの
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卓のランダムセレクトはpass有り部屋に限りNG卓を設定できるとなおいい
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にとりの能力発動中にドラ切るとバレる仕様に戻ってやがる
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幻麻歴代最高飜数どれくらいなんだろうな
能力あり三麻だと相当高いの出てそう
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ぶっちゃけ最高翻数なんかよりスコアか平均スコアの方が意味がある
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せやな(魔法店中心プレイヤーと永遠亭中心プレイヤーを比較しつつ
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トップ回数だけじゃなく平均順位も表示してくれないかな
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トップ取れよってことだろ
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卓別戦績集計の実装はエターナル予定でしょうかね……
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牌譜と戦績別集計がくるなら1万以内なら
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>>142
大きなアップグレードがある度に、何かしら巻き戻ってるよね
出した時点でアペンド出す事まで決定してて、作業組は初期Verをベースに開発してんだろうなと思う
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半角カタカナか何かで戦績データ飛んじゃうのもR2、3Gであったね
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なんか超ラグくね?
すさまじいストレスを感じる
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鯖レスポンスが悪い
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ドラがある程度あると読み上げがドラ多数になるのか
しっかしタンヤオドラ13で役満とかひでぇ
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24000と16000と18000のトリプルロンを見た
しかも振ったのは割れ目美鈴なのでさらに×2。
-9万点なんか見たの初代以来だわ
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ネットワーク通信エラー表示は初めて見たわ。
あと、昔(確か3G辺り)であったプチフリーズが復活してるな。
色々バージョン落としすぎだろw
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対処法は「PCをより新しい物に買い換えてください」で決まり!
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Core i7を更新しろとなw
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更新来たけどシングルモードで絵が複数あるキャラでデフォ以外のキャラ選ぼうとすると落ちるな
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更新のたびに何かしら変なオマケ付いてくるのまで昔を再現とは恐れ入った
その内更新したら戦績吹っ飛んだりロンバグも再発しても不思議じゃないなw
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全盛期ほどプレイヤーもいないから蓄積したログでサーバパンクすることはなさそうだね
あの時も戦績データ吹っ飛んで被害者の呼びかけでみんな自主的に熱帯控えたのも懐かしいな
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また更新きた?
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ttp://www.dna-softwares.com/thmj4n/update.html
>Ver. 2014/5/22
>役満をあがっていない場合にも役満速報が送信されていたバグを修正。
>シングルモードでキャラクターのイラストを選択する際にエラーが発生する問題を修正。
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更新したら起動しなくなったのだが、これ確信犯か
> ルー @Ruw
>
> 【東方幻想麻雀4N】今回の更新でゲームが起動しなくなったという人は、アップデータを直接起動してファイルの更新を行ってみてください。それでも起動しないという場合は再インストールの後に再度更新、それでもダメな場合は・・・アンチウイルスソフトの停止、でしょうか・・・ #thmj4n
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他に理由が思い当たらないってだけでしょ
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みんなもうわかってるのか更新してない人多いな、結構初期verで卓がある
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キャラ選べなくて激おこっすよ
と思ったらまたパッチきた
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スタッフロール見たら最後の4Nタイトル画面の画像のバージョンがVer.2013522とか書いてあってワロタ
これってつまりそういう事だよね
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マジかよwww
ふと右上みたらパッチの事なんにも言ってねえのな、そういうことか
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天子の疑似天和くらったわ 昔はあれで16000オールとか冗談じゃねえな
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戦績リセットキマシターーー\(^o^)/
「オフラインで起動→シングルモードの試合中にオンラインにする→シングルモードの試合を終える」
で戦績(オンライン含む)がリセットされ、シングルモード1試合だけの戦績に上書きされていた。
ネット対戦で部屋を作って確認したがやはり0戦0勝になっている。状況再現すると再びリセットされた。
「オフラインで起動してシングルモードの試合を終えてからオンライン状態にする」ではリセットされなかった。
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>>171
なんでそんなデバッガーのような普段やらない操作やってんだよw
まぁそれはさておきこういう事をやってくれるプレイヤーがまだ残っているのはいい事だね
いわゆる検証勢がいるゲームはまだまだ安泰
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>>171 検証乙
4Nのサポートページがないので、4の不具合報告フォーラムに報告しといたら?
ttps://docs.google.com/forms/d/1lrcFPkQ-_d69Z2S0W3KYmI85BOpJhc1D47ZW28geqgg/viewform
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報告しました。thx
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不具合報告って機能してんの?
代走機能のバグとか報告しても何も反応ないけど
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読み飛ばしもあるかもしれないし何度も送ると迷惑だろうから
ここにカーボンコピーとして状況を書き込んで情報を共有するのも宜しいかと
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アップデートループに困ってる人がいたら
右クリック⇒「管理者権限で実行」で進んだわ
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鳴きのタイミングで代走入れると制限時間無くなるな
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うつほ、霧雨魔法店で赤ドラ積み込むようになってる?
最初の1枚目に赤ドラ引いて、残り3枚を2〜4で積み込むようになってるけど
ヤオ九牌に赤ドラが無い場合は2〜5で積み込むようになってるし微妙に変わったのか
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守矢本殿でも積み込むね
なんで一枚ずれるようになったんだと思ってたら
一枚目が赤ドラ専用枠になったのか
地味に強化されたな
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>>172
五年近くやってて成長しない所か、巻き戻ってバグ再発してる状況はとても安泰とか笑ってられんわ……
人が減る要素はあっても増える要素が無いもん
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他にも微妙に変わったキャラいるのかな
早苗や魅魔はそのままだったけど
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雲山がなかったことにされた
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ロリスは弱体化に次ぐ弱体化で別キャラ(アリス)にまで変わってしまった
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八連荘上がってもう一回上がるとまた八連荘になってて草不可避
アガった人このスレ見てるか分からないけどおめでとう!
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八連荘って幻麻だと他に役がないと上がれないよね
青天卓あるんだし、役無し絵合わせでも八連荘だけで上がれる
ルールのほうがカオスだなあ
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和了ってから成立する役なんだから和了れない手ではそりゃ無理だろうと思う
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wikiとか適当にぐぐってみたが>>187の解釈
(八連荘自体は1ハン縛り又は2ハン縛りを満たさない)
が主流みたいだね
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>>184
能力カットインが空しいよな……
何で旧能力用のカットインを復活させたタイミングで、全くベクトルが逆の能力にしたのか理解に苦しむわ
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4Nも総集編の一種だよな
続編をもし作るのであれば一からプログラムを組みなおすのをオススメする
新しい発想も生まれるだろうから
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八連とかもう存在自体忘れかけてたわ
出されたら、おー積み棒いっぱいおめ…ほげええええええええってなりそう
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地霊殿でめくり合いやめろや!死んでしまうわ!
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一度魔界でリーチ棒18本の15本場とかなった事あったな
神子1人でひたすら和了阻止されまくったから最後の方もうラスでも1000点上がればトップとかいう。
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4出たときに牌画が見にくいって不評あったと思うけど
皆もうとっくに慣れてる感じ?
4Nで久々に戻ってきたからけっこうきつい
2萬と3萬あたりがとくに・・・
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最初はうーんって感じだったけど、慣れたらどうってことなかった
むしろ今に慣れて3Gとか起動してみると、何だこの単調な牌は ってなった
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4Nで1sがみすちーの牌タイプ復活期待していたんだけどなぁ
あと永遠亭をはじめとする背景ちょっと単調すぎませんかね…
以下チラ裏:地霊のダブロンやめてください飛んでしまいますw
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実は目を凝らしてよく見るとみすちー
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シングルモード限定で前作から残ってるバグだけど、フィルタを誰もいないカテゴリ
(初代・星蓮船とか)にしてCPUをランダムに決定すると落ちるな
前作の場合はカテゴリ内のキャラが全て未解放の場合だったけど
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>>194
歳取ったせいかもしれないけど牌は確かに見にくい
デザインよりも大きく見やすい方がいいなー
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4ほぼ毎日遊んでたけど今でもよく見間違える
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卓背景は色によってはチカチカしたりきつかったりするが
幻麻らしさ・特色だとして甘んじるが・・・
牌画は余裕があったらそのうちアプデでスタンダードなの
(天鳳や東風荘で使われてるようなの)を追加しれくれると嬉しいね
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>>194
あくまで、3Gの方が見易かったって話だからな
4の牌が見難いんじゃなく、デザインを変更した事自体への不満だったはず
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ようやっと購入
またしてもキャラ・卓ランダムは無しだったか…
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おい4n軽くなったけど通信関係まだ重いぞ、4だと通信エラーなんて全くでなかったのに・・・
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リストラ組の早期再雇用希望
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頼むから使われたくないキャラあるならあらかじめ書いてくれ
揃っても開始しないやつ多すぎる
それともまたバグで卓残っちゃってるんかね
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どんなキャラ使ってたらそんな何回も嫌がらせされるんだよ
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自分で卓立てればすぐ開始できるぞ
おすすめ
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夜の1卓ずっと開始しない卓あったけど、あれは放置で間違いないな、2時間ぐらいずっとあのままだし
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なぁ婆さんや、委託販売はまだかのぉ?
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おじいちゃん、もう再入荷もされたでしょ。
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新卓はまだかのう
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ラグすぎる
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右上に通信エラーが発生しましたがよく出るなぁ…
対局に影響ないのはいいけどちょっと不安定じゃないかい?
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今しがた見かけた永遠亭が十秒そこらで締め切られた
大人気じゃないかw
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図書館が半数を占めてた4の後期に比べて結構バラけてるね
霧雨魔法店が多い気もするけどw
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みんな誰しもがインフレ麻雀を好きというわけじゃないからな
とりわけ運要素に頼らざるを得ない初心者ほどインフレ要素を好む傾向が強い
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ただ単に図書館以外が糞すぎただけじゃ
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まぁ図書館も糞だけどな
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競技ルールに近い卓ほど、一定以上打てる人同士になると運ゲームになっちゃって
ベタオリ不十分な初心者の雑魚狩り状態になっちゃうんだよ
インフレ卓は初心者でもたまに勝てる緩和要素がある一方で
今度は打てる人同士の実力差が出るようになる
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>>220 能力卓なんて打点の殴り合いだから非常に香ばしい
あれは技術を問われるんじゃなくて配牌ツモに好かれるだけのもはやゲームに打たされるって感じ
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麻雀自体配牌ツモ次第の運ゲーですし
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むしろ配牌ツモ悪くとも能力によっては何とかできるとも言えるし
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>>220
競技ルールがなんで裏ドラや赤ドラを排除したかっていうと、運の要素を極力減らす=実力で勝敗が決まるようにするため
ドラが多いほど事故が起こりやすくなって運ゲー度は高まる
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配牌の赤ドラだけでクソ鳴き早上がりの点が通常より4倍8倍違うのはさすがにクソゲーですわ
入れるにしても3枚か4枚ぐらいが限度ってよくわかる
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そこらへんは持ち点とのバランスもあるからなんとも
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接続障害きつすぎてやる気失せるわ…
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低スペとか、牛ホよりはまし
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今日(というより昨日)通信がやたら途切れるからやめたんだがみんなもそうだったのか
4NになってからPCの回線は問題ないのに幻麻だけ回線が途切れる事が増えた気がする
対局中の相手も何回か長時間止まる事があった
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4Nになってから一度だけ通信が途切れたことがあったね
熱帯待合所で卓を選んでいたら通信障害発生して卓一覧がまっさらに
右クリックでメニュー画面に戻ってから再度熱帯待合所に入ると元通り
この間アプリの再起動は無しという状況だったよ
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能力ゲージたまらないけど、毎局1ストック(もしくはゲージ満タン)与えられる卓って需要あるだろうか
一部のキャラが受ける恩恵は計り知れないけど、魔界上位互換的な意味で
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きもけーねがけーね先生の後ろに移動してる
4まではもこたんの前に居たのに
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1位の回数しか表示されないと2位上がりとか意味ない気がしてしょうがない。
3gみたいに戻してくれないものかな
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半荘やってオーラスまで行くことの方が少ないんだけど
先に狩りきるしかねーのかな
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親リー一発目に無スジ切る奴が毎回1人はいるからな
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2位3位に意味あるか無いかは自分の頭の中で決めることでしょ
戦績を開けば自分のは見られるし、平均順位を他人に自慢しても意味が無い
俺は天鳳の息抜きに遊んでるから
沈んだ人をラスに固定する作業が好きだから3位が多いけど楽しいよ
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>>224
じゃあ表ドラも廃止したほうが良くないかな
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ルールのインフレ度と運ゲーか実力かって話は
例の流れ有る無し議論と似てるなw
現代麻雀技術論のHPにもコラムに書いてあるから見てきなよ
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対局中に数回ネットワークエラー発生して場合によっては勝手に選んでる牌切られるんだけどお前らはどう?
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ちょっと止まってネットワークエラーが出ることはあるけど勝手に切られるのはないな
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数日前の夜に3麻を2局やった時に一度だけ勝手に牌が棄てられた
1局目に十数回のネットワークエラーが出てその内の一回でツモ切りになった
ドラ牌で三面待ち聴牌になる予定だったから「あー」って感じ
2局目はネットワークエラー自体出なかった
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最近エラーが酷くなってきたきがする
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サーバにログが溜まってきて戦績データ不整合とかやらかすんでないかな
R2の時とか時々サーバを再起動してログの整理をしてたけど、
最近してないよね
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戦績消しをやらかしたの去年の7月だっけ?
そのときはエラーとかなかっけど突然消えたな
不具合あるならメンテしてほしい
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サーバPCもあの時に「最新じゃなくてもいいので比較的新しい物」にしたはずだから大丈夫だ問題無いですよね?
化石みたいなおもちゃを弄ったりしている暇なんてあるわけが無い
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毎試合こんなラグいんじゃやる気失せるわ…
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ネットワークエラー発生が21時以降発生するな
休みの昼間対戦しても起こらない
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緊急メンテ入るってさ
ソースはルーのツイート
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@Ruwルー
【東方幻想麻雀】サーバーの緊急メンテナンスを行います。メンテナンス中はネットワーク対戦が行えませんのでご注意ください。#thmj4 #thmj4n
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右上にも0時30分からメンテと書いてるね
また戦績飛ぶのは覚悟しとこう
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今でも動いているかわからないけどR2、3Gのサーバは別箱なのかな>#thmj4 #thmj4n
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去年4で戦績吹っ飛んだ時に
3Gの方で動くか起ち上げてみたら3Gも戦績吹っ飛んだ
…いらんことするんじゃなかった
今は別にしてる可能性もあるものの
恐らく同じサーバと思われ
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人柱お願いします
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もうメンテ終わったのか?
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今のところ問題なし
エラーも2局しかしてないが1回だけ
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メンテ終了ツイに「#thmj4 #thmj4n」を付与しなかったのは仕様かな?
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霊夢の能力なんだが捨て牌に対してロン不可ってことはチャンカンは出来るの?
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プログラム描いた本人しか答えられないんじゃないかな
へたすると本人にすら……
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4の頃の話だけど、
霊夢は自分の河に対してのロン判定をスキップしているので捨て牌処理されない加槓は槍槓できるように見えた
橙も同じく、能力付きリーチ後のヤオチュウ牌暗槓への国士無双はロン可能
神子は自分の和了判定自体がスキップされるので効果中は槍槓できない
プログラムの挙動を見るに、このはずだけど対局中の確認はできてない
シングルで状況を作るのは難易度高すぎ
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普通なら書いてある通りだよで済むけど、書いてある事すら信用できねえ能力設定だからなぁ
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報告が減ったね
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またラグ再発してね?
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三麻してたらネットワークエラーで復活する所かクライアントが反応なしになって止まったわ・・・
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ネットワークエラーはちょくちょく発生してる
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ネットワークエラーに関係あるか分からんが、TCPの挙動が一貫してないね
例えば「リスト更新」を押したときにサーバに送られるのがACKだけの場合と
FIN,ACKを送って一度コネクション切断してからSYNを送って再接続する2種類ある
木曜までのエラー多発してたときにはサーバからまともに応答帰ってこなかったし
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・・・分かるように説明しろ!
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関係あるか分からんと自覚してるのに専門用語持ち出してる時点で、知ったかしたいだけの子だろ
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「リスト更新」ボタンを押すと画面左側の卓一覧が更新されますよね
このときサーバから卓の情報を貰ってくるのですが、この通信方法が2種類あります
何故2種類に分けているのか、わけがわからないよ。。。て話でした
ついでに調べたことを少し晒します
対局中は0.5秒ごとにサーバと通信して牌の情報をやりとりしています
0.5秒ごとに自分の情報をサーバに伝えると、サーバから1秒以内に他家の捨て牌などの情報が返ってきます
先日までのエラー頻発時はサーバから応答が返ってきませんでした
サーバから1秒以内に応答がないのが数回続くと幻麻のゲーム側では「ネットワークエラー」として扱われます
ゲーム側はサーバが応答を返さないのか、LANケーブルが抜けたとかで通信できないのか、はたまた幻麻サーバがあるUCOMの回戦が悪いのか等は判断できません
ですので一律して「ネットワークエラー」として扱い、3〜5秒程度間をあけて再度サーバとの通信を試みます
サーバ側も30秒ほどゲーム側との正常な通信がないと、その人が切断したと判断してCPU代走を始めているようです
通信にはナノ〜ミリ秒単位でタイムラグがあるので代走と通信復帰のタイミング次第で、1打だけ勝手に切られることが発生しているようです
このタイミングは自分の環境で再現していないので詳しい条件はわかりませんけど。。。
余談ですが、魔理沙やレミリアが能力発動すると即時通信が行われますが、赤ドラ対象はサーバ側が決めています
魔理沙→サーバ:魔法使うぜ
サーバ→魔理沙:OK。赤ドラ対象これな
魔理沙→サーバ:OK。染めたぜ
てな具合です。実際に能力使用時はサーバに「magic」と送っています
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両方をやるならともかく押すたびに片方ってのはなんででしょうね
何かで回線が途切れたときの猶予は約30秒でそれを過ぎればどこの都合だろうと解散か
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称号の龍を掴め!が何故か入手できないなぁ
確かカンドラの裏が乗れば入手できるんだよな?
4で入手出来なかったから4Nでって思ってやっても入手できないし
やり方が違うのか単に不具合なのか……
ちなみにどちらもバージョンは最新
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しかしフリーって書いて放置する奴なんなんだマジで
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>>271
ここ数日目立つ卓残りバグ(?)じゃないかな
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ゾンビ卓か
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あれ宅残りバグだったのか。
寝落ちにしても結構な頻度で遭遇してるし、何かおかしいと思ってたら。
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募集中と同じ名前と説明でプレイ中の方にもあったりするしな。さすがに1日ぐらい経てば消える。
ゾンビ卓が面倒なので自分で建てるか、全員集まって開始状態から30秒ぐらい待っても始まらないなら抜けてるわ。
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「フリー卓」だけじゃなくて建てた時間を名前なりコメント欄に付加しとけば多少は対策になるかな?
あまりに古いやつはそのバグが起きてるって事で
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サニーのステルスリーチで上がった時って裏ドラ乗らないんだっけ?
メンゼンツモで裏乗ったけど役に反映されなかったが。
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ゾンビ卓の発生の予測はつくんだけど、イマイチ決め手に欠けます
>>276のように時刻を書いた卓がゾンビと本物2つ共存した現場を抑えられれば絞れるんだけど
別に時刻でなくとも特徴的な卓名やコメントで、ゾンビと本物が分かる状態が欲しい
わかればDNAに報告するんだけどなぁ。。。
21:18現在もゾンビ卓が一つ出来てますが、この卓は20:47:30に建ってますね
卓主さんのいないゾンビなので入っても始まりませんよ
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順位表示復活でラス確したら落ちるやつ増えたな
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乗った記憶があるが 前は鳴いたときもめくられて(乗ったことにはならない)修正されたが
リーチ役がつく(リーチしたことになるとはいっていない)という可能性もある
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別にコメント欄に書く事ないから今度から卓立てる時立てた時間書いてみる
でもゾンビ卓バグ知らない人からしたら?となりそうだが
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面手前と変わらんの
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遊ぶ卓のせいかもだけどサニーとよく同卓する・・・。
ちょっとゲージが軽すぎるかな
役無しダマもちゃんとリーチ役が付いて上がれて
裏ドラもめくれて手牌に乗ったらその音も出るんだが
裏ドラ分が点数計算に反映されていないみたいだ。
あとナズが能力開始エフェクトが出ないし効果が出てないような
気がするが気のせい?
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あれ?前は役が付くだけで裏ドラはそもそもめくれなかったんじゃなかったっけ?
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まただよ
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リーチを掛ける時は流れが悪い
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橙の存在全否定だな
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能力なしの存在全否定だな
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まだ流れとか言っている化石がいる事に草はえる
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幻想麻雀だからね
化石だって幻想入りするさ
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流れ
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俺の親はよく流される
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迷った時の無筋切りリーチは大体当たり
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迷った時は代走先生にまかせる
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代走振らないよね
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代走先生のほうが俺よりつよい
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代走ルーチンのカスタマイズ(能力使用とか鳴き躊躇とか)可能にして常駐させておこう
ルーチン間で自動対局させて一定以上のスコア出したら人間のふりさせて徘徊させておけば
人が少ない時でも好きに打てるようになる
そしていつしか数百のプログラムだけが対局を繰り返すゴーストタウンに(
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半荘打っても真ん中の数が増えない
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親テンパイなのに親流れたんだが、そんなルールあったっけ?
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>>299
東場は和了じゃないと流れる
南場は聴牌でも連荘
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そうだったのか。thx
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能力あろうがなかろうが自分が親の時は
ほぼ100%ツモられる
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1000戦やってから言え
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やってますが?
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すごいな、0が667個くらい付く確率になるぞ
天文学的数値だな、ギネスに申請してみたら?
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親リーにほぼ降りてそう
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よく読んでなかった
ツモられるか
そーなんだー
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麻雀技術以前に頭の悪い雑魚なんだろうということは分かる
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卓募集もなくてんでんばらばらになったなあ
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最近まともに打ちたいならツイッターで身内卓ってのが主流だからね
大抵野良だと変なのが一人は混じる
ここもそれなりに打てる人結構いたんだけどなぁ…
-
そりゃあな
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変なのってどういうのよ?
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変なのってなんだよ
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みえみえの染めてに振り込む人とかのことじゃねーの
ゲンマにそれを求めるのはお門違いとは思うけどね
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高目張ってりゃ突っ張ることもあるし、状況にもよるが普通は点差が離されてたら逃げないだろ
そうじゃないヤツのほうがよっぽど変に見えるがな
で、>>310の言う変な奴って何?
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変な打ち方なら弱いはずだから別に相手にいても何も困らないよな
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牛歩とかオーラスでどうあがいても4位の鳴きをするやつとか
打ち消す対象が一人しかいないのにそれにも使わずにずっと抱えてるメリーとかそういうのか
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>>317
ラス確で鳴くのはもう終わらせたいんだろ
それ以外はちょっとあれだけど
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>>317
牛歩は滅多に会わないから違うな
ラス確は初心者だなーとは思うが
能力使わないのは状況によってはありだし、能力縛りプレイでもしてるのかもしれねえ
自分の思い通りにいってくれなきゃ変なの扱いするのは良くない
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変なのちょうどいるじゃねぇか
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>>320
お前はゲーム上で俺を見つけられるのか?あ?
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能力卓で能力縛りってただの舐めプじゃねえか
縛りプレイしたきゃ身内卓でやれ身内卓で
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立つ卓が少ないってよりも、「卓主になりたくない」ってのが本音の人多そうだね
4麻東風戦の卓が少ないのが意外なんだが、
キャラ差能力差に辟易してる人程おススメだぞ。
少なくとも半荘博麗神社よりも東風図書館・魔法店のほうがキャラ差出にくい
東風は東1のアガリがすごく有利(以降引き気味に打てるのでラス率が下がる)
だが東1では能力発動できる人が少ないってのがポイント
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能力縛りなんてそれこそ各人の自由だろ
いちいちケチつけてんなよ
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お前が変な奴じゃないのかwww
なんだよツイッターで募集ってリア充のつもりかよw
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麻雀スタイルのバカゲーでマジ打ち出来ないからキレる人って……
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能力縛りは自由だと思うけど、使わないから負けても仕方ないって感じで
予防線を張るのはやめてほしい
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誰が張ってんだよ
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誰が、とかは言ってないけど
ただ能力縛りされた側から見るとそう見えるってだけで
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キャラによっては使うタイミングがつかめなくて使えないってこともあるし気にしすぎじゃね
お空とかで使ってないならナメプじゃねって勘ぐるが
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弱キャラ使うのも舐めプになりそうな勢いだな
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>>329
縛りが全部そう見えてるなら自由だと思ってないだろ
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能力縛り程度で舐めぷプとはね
役なし時のみ立直縛りとツモ切り牌表示OFF縛りと飲酒闘牌も追加しないと
それでも4打ち上げ対局で卓主に勝てるのが幻想麻雀の醍醐味だな
-
サニーで仮テンツモった時に、能力使い忘れる事は良くある
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めんどくさくなってさとりの能力使わなくてごめんね
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さとりの能力使われて河上段一列6巡分ツモ切りしても和了れる時は和了れる
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>>333
ツモ切り非表示も飲酒も確かめようが無いから、された側も判断のしようがない気が
あと役無し時のみリーチ縛りって舐めプとは関係無くない?
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打ち上げ対局で主犯が飲酒ツイートしてたのも予防線だったんだな
飲酒するのも自由だけど
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>された側も判断のしようがない
全てにおいてこれ正解ね
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飲酒しているかどうかが確かめようもないって言っているだけで、
飲酒が舐めプかどうかの話は誰もしていないでしょ
寝落ちするほどに酔っているのならマナーの問題になってくるけど
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主観的に舐めプと思われても仕方の無い要素を挙げただけで
客観的な定義の言葉遊びをしていたわけではないのだが
対局が終わった後で「呑んでたから」はマナー関係に触るとは思うがね
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境内で28本場以上やると5枚目のピンズとかが生成されてツモれる牌も増えていくのか
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チャットがあればな、と思ってたけどこういうの見ると無くて正解だな
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称号で飲酒してます付ければ問題ない
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対局中にチャットは打牌が今以上に遅くなるのでNG
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対戦中チャットは流石にな
三味線しまくるわ
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ジャンケンかったわ
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個人的に三味線・見せ牌・ノーテンリーチはノーペナルティでもいいと思う
そのほうがライアーゲームみたいで面白いじゃないですか
少なくともそういう能力のキャラがいてもいいと思います
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流局錯和でノーテンリーチはやりたい
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ノーテンリーチ面白そうだな
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旧雲山なら相手をノーテンリーチにできたな
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昔あったな。ダブリー→雲山能力→ダブリー者に命中→雲山ダブリー→ダブリーしてた人が一発で振り込む
あれはキレていいと思った
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それならダブリーせずに1巡待てば回避できる
入れ替えられるリスクに気づかなかった奴が悪い
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そりゃあ俺達はそういう先人がいたからそういう予備知識で回避できるけど、
その最初の人からしてみれば、まさか不聴の配牌と替えられてもリーチ状態のままとは思わないでしょう
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そうかな?
フリテン判定はあるんだし
俺はリーチは解けないと考えるけど
-
四開槓流れだと四回目の槓の後リンシャンで持ってこないと駄目ってことだよな?
難しいってレベルじゃねぇぞ
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>>356
自分1人で4回カンした場合は流れない。
そのあとさらに誰かがカンした場合は流れる。(カンできないルールもある)
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4つ目槓した時点で成立というルールもあるけど
いずれにしても最も難しい役満だと思う
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なるほど
三麻能力ありで三人で共同戦線張れば余裕で出せる気がするw
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多少は難易度下がるだろうが余裕と言えるほどじゃないだろ
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三人阿求でやるか
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三槓子上がるならリリカってのが昔から言われていたがゲージ3本ある時なんだよな…
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CPU混じったらフェアリーダンスダメだったっけ?
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ダメだよ
というか4以降はその辺の同席系称号ないよ? 3の話だったらスマン
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ちょっと四槓狙ってみないか?
部屋立てるのでよろしくお願いします
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>>362
わかさぎチート能力時代はもっと簡単にできた。
4インスコしてパッチ当てなければ今でも可能かな?
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ネットエラー再発してる感じがするんだけど気のせいかね
-
やっぱ野良だと四槓キツいなw
VC使って持ち持ちを回避しつつ全員リリカ使って差し込みあえばいい線行きそう
-
スクショってどこに保存されてんの?3の時は幻麻フォルダのながらにあった筈なんだけど
-
×ながら
○中
これだからスマホは…
-
C:\Users\ユーザー名\AppData\Roaming\D.N.A. Softwares\東方幻想麻雀4
俺はのこの辺に入ってたわ
-
駄目だな寝起きで日本語がおかしい
-
>>369
>>371の通りだけど(XPじゃなければ)
スタートメニューにセーブフォルダへのショートカットが登録されてるはず
あとC:\Users\ユーザー名\AppData\Roamingまでは%appdata%で代替できる
-
appdataってのはデフォルトだと隠れに設定されてるんだね
フォルダオプションで見えるようにしたらユーザーの中に出るようになった
-
>>365
今日の夜なら付き合うよ
-
お前ら*顥*ス APPフォルダ覗いても4Nのセーブフォルダ無かったけど、
検索したらなぜかMicrosoftのフォルダの中にあったわ
ところで秋刀魚のルナチャってランク的にどうなん?
わりと自重レベルな気もするけど
-
ただでさえ手が読みやすい三麻で、
おまけにチーで高く出来る手が清一色ぐらいしか無いし、取り沙汰する程でも無かろう
マンズの中張がゴッソリ抜けてるから、クイタン速攻も弱い
-
翠香で役満量産(シングルモード)
山にある縦引きを容赦なく引っ張ってくるので
応用すれば四カンツもいけそうな気がするが・・・
ttp://thimgup.lilect.net/files/thimg201406101425220000.png
ttp://thimgup.lilect.net/files/thimg201406101425220001.png
ttp://thimgup.lilect.net/files/thimg201406101425220002.png
-
もう1こおまけ
1巡目翠香能力使用+大妖精能力使用
ttp://thimgup.lilect.net/files/thimg201406101501570000.png
-
四槓子狙い卓やっているようだが鍵付けた方がよくないか?
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絶対荒らしに来る奴がでるな
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鍵付けますわ
pw1111で立てる
あとやっぱり牌交換キャラじゃないときつくないか?
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卓募集すると思ってたらやってたのか
卓募集のテンプレ置いとく
【ver】
【部屋名】
【pass】
【麻雀卓】
【東or半or三】
【持ち時間】
能力ありなしは【麻雀卓】の欄に書いてください。
昔は幻麻スレ用のチャット部屋あったけど、チャットなしで四槓子は厳しそう
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もう始まってたのか。レポよろ
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四槓子出すとなんか称号もらえるの?
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称号は特に何も無かったと思う
わかさぎ姫が色々おかしい時代にスーカンツとっといた
ttp://thimgup.lilect.net/files/thimg201406102156400000.jpg
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何も無い
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俺の切る牌は自分にトイツの牌とカンツになり得ない牌だよ
完全にサポート狙い@バンキ
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前スレ見たら封印麻雀のルールもあった
逆封印麻雀は当時のレス見ながら作ったけどこれでよかったよね
永遠亭復活したし、やりたい人がいれば週末にでも募集かけてみようかな
【封印麻雀ルール】
・自己PRにて役三種類指定。その三種の内、一種類以上を含むアガリのみ宣言可
・指定役が含まれるアガリ形でも、集計画面で表示されない場合は不可
(例えば、対々和指定で四暗刻や、役牌指定で大三元などは不可)
・アガリ目無しの形テン狙いや、後付けは可
(例えば、混一色指定で役牌を指定していない場合、役牌を鳴いたあと混一色でアガリは可)
・ただし、リーチと流し満貫は役として指定しなければ宣言不可
・海底摸月・河底撈魚・槍槓・嶺上開花は、指定役が絡まない場合は不可
・リーチとダブリー、チャンタと純チャンは別物として扱う
・役牌は自風牌、場風牌、三元牌全てを含む
・三色は三色同順または三色同刻と正式名称で指定すること
・天和・地和・八連荘の三種類のみは、ご祝儀的な扱いで指定役なしでも無条件でアガリ可
【逆封印麻雀ルール】
・基本的に封印麻雀の2戦目。1戦目と同じメンバーで打つ
・1戦目とPR文は変えず、PR文に指定した三種類の役を「含まない」アガリのみ宣言可
(例えば、1戦目で役牌、立直、タンヤオ指定の場合、2戦目は立直禁止、役牌を含む混一色、タンヤオを含む嶺上開花等も和了できない)
・指定役が含まれるアガリ形でも、集計画面で表示されない場合は可
(例えば、対々和指定で四暗刻や、役牌指定で大三元は可。小三元は不可)
・その他は1戦目のルールに準ずる
-
>>384
新ドラが必要牌だったり王牌眠りだったりして絶望を味わったがそのうち出そうな手応えを感じる
70〜80局打って二回テンパイ見れました
>>399
感謝の言葉もございません
今日は出なかったが次こそは必ず出しましょう!
-
ミスった
>>388
-
誰だよ余裕って言ったやつ
-
封印・逆封印ってのは1戦目と2戦目で逆になるからプレイヤー間で縛りが違ってもゲームになるのか。
1戦目は複合は問題なくて2戦目の縛りがきついから
リーチ・役満・役満で縛ればいい感じかな?
-
テンパイまでが限界だったか。狙ってこれだと普通には無理だな
-
四槓子って、作る前提が四暗刻テンパイ可能な状態だからそらむずいよ。
っていうか、四槓子は九蓮宝燈より確率低いからなw
四暗刻テンパイ状態でチャット等で「これ捨ててくれ」言わなきゃ無理じゃね。
-
ゲージフルの主リリカが2暗刻2対子を自力で作って暗刻部分の4枚目を他家に出してもらって明カン2つ
残り2対子はポンでokで裸になったらアシスト者の河から拾っていく
2暗刻の完成速度と裸にする速度が重要っぽい
チャット通し前提になるけど王牌に埋まってる牌は3麻なら咲夜2人いれば6枚までは掘れそうだ
-
昨日何回か四槓子卓入ったけど、
「とりあえず全員で狙いに行って槓した奴をサポートする」っていうルールは
公平間はあるけど和了できる確率を大分下げてると感じた
もっとストイックに、リリカ1蛮奇2でやれば、チャット無しでも和了できてたと思う
-
>>397を実践してみたい
俺は蛮奇で入るので、四槓子和了役のリリカとサポート役の蛮奇を1人づつ、ここで募集します
基本的な戦略は>>396。これに加えて、
リリカは南場の親の時、四槓子と共に聴牌続行を意識してください。1半荘だけで和了させます。
集まったら以下のテンプレで卓を立てます。
【部屋名】四槓子
【pass】gensou
【麻雀卓】魔界 能力あり
【東or半or三】三
【持ち時間】15秒
-
sm8658186
この動画を思い出した
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神社境内で50本場くらいやってピンズ増殖して8枚くらいある状態にしてからカンツ系役狙えばいいんじゃないの?
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>>400
たぶんその50本場がすでに四槓子超えてるレベルの難易度なんだが
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なにこの大会の数
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>>398 誰かやんない?
22:00までに集まらなかったら終了で
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50本場は途中で誰かが罰符でハコりそう
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50本場狙いって槓子とか関係なしに盛り上がりそうだな
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つ映姫
当初の目的とは違うのはわかってるけど
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東1局50本場
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52?
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ネットワークエラー接続多発するんだが
以前メンテしたみたいだけど
全くといっていいほど改善されてないんだな
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ネットワークエラー発生だったわ
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戦績リセットが面倒くさいから、戦績を記録しない設定を追加してくれないかな
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今日四槓三回見れたわ
>>398の言う通りリリカと蛮奇の組み合わせで余裕で出せる
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今日初めてここを覗いてみたんだけど、
一昨日見つけてなんとなく参加してみた四槓子卓はここから来てたのかw
おかげさまで四槓子なんて初めて見た
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半荘人気無いのな
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卓立てる人が多い分、分散気味な印象
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三麻以外では能力無半荘が一番多そうだけど
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え?東風が一番人気ないでしょ
半荘で一番多いのが通常は間違いないと思うが
幻想麻雀の三麻は北が抜きドラじゃないからスピードと打点がやや下がるがツモ折半ないので結構ムズい
あと供託が1000点ってかなり大きいな、赤ドラ無い卓だと馬鹿に出来ない
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供託はどこ行っても1000点じゃないの?
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>>418
供託と積み棒勘違いした、申し訳ない。
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サンマはツモ狙いのほうが有利だな。1ランク下の点数で直撃取るよりも点差的に得だし。
個人的には天鳳のようなツモのほうが点数が下がるルールのほうが好みだな
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久しぶりに4やって誰も居ないと思ったら皆4Nに行ってたのか
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積み棒は22麻雀のときから300点だったから1500点くらいでいい
(22麻雀の300点は現代だと3000点くらいだけど、それだと親が本場稼ぎの
ためだけに動いたりしてゲームが荒れるので)
あと三麻の点数なんて
ツモはハン数×1000all、ロンはハン数×3000(親1,5倍)でいい気がする
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東風は魔法店紅魔館くらいのゲージ速度だと負けてる聖が辛うじて2回能力使えるくらいだ
実力差があるのなら卓相性良いキャラで半荘のほうがトップ取りやすいし、
東風はトップがばらけやすいけど、2位3位にも価値を見出せるなら結構面白いよ
遅い天子咲夜と当っても東風ならそれほどきつくない
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半荘の二位三位が無価値と言わんかのごとき前提の時点で、価値観がずれてる気しかしない
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半荘ポイント付加算バグのせいで今一半荘自体に試技欲求が起きない
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1位絶対狙うよ派と
2位、3位とるよ派の争いは耐えない
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TOPまくれる圏内なのに安手であがって2位のまま終了
ってやつかなり見かける
というかそういうのしか居ない
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和了でたけど順子2枚外せば染で高めになるって状態で蹴って狙うから弱いんだよ
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君がどれだけ強いか知らんが、そんなの人の勝手。
トップ獲って楽しむ人もいれば、その局その局あがりにいって楽しむ人もいる
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プラス収支、最低でもラス回避を重視してるんで下位との差が小さければ2位確でも3位確でも和了るよ
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まぁルール守っている以上は自由やしな(低スペPCは勘弁してほしいが)
それに強い弱いなんて本人が一番わかっているだろうし
問題は勝ちたいと言っているのにやっている事が矛盾していて言い訳しかしない輩
同じ過ちを何度も繰り返すのは無能だよ?
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>>431
ニコ生の放送か何か?
いちいち顔つっこまんでも良かろうに
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おいおい、ここは天鳳すれじゃないんだが
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>>432
ツイッターでシステムやら流れ()やら同卓したキャラの相性がどうたらこうたらほざいていたのが昔いたんでな
うっとうしいのでさっさとブロったが
ちなみにニコ生って今放送ほとんどなくなったからそっちは知らない
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ブロったのにわざわざここに書くやつ
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一輪さんの能力でダブリーできなくなってる?
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普通にできたけど・・
どうせ誰かが鳴いてたってオチでしょ
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そーいや無縁塚だとダブリーないっけ
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あそこはリー棒の千点が必要ないだけだったかと
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最近はあまり強(凶?)キャラの話はでないね
犬さくやさんとは相変わらず良く同卓するけど、うまく調整ができてる感じなのかな
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ゲージ速度が調整されたからそんなに脅威ではなくなったのかな?
それと特定の卓とキャラとの相性がいい組み合わせがあったら開始前に避ける事ができるようになったのも大きいかと
昔は揃ってしまったらそのまま開始しちゃったからね、霧雨うどんげや紅魔ナズ藍燐とか
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紅魔おりんはツモ和了できなくなったからゆるして
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うどんげも正直赤ドラ系じゃ弱い方になった気がする
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いや和了時発動できる時点でそれはないだろう
枚数よりも問題はそっちよ
静葉の次に狂ってると思うよ
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うどんげだけに(ドヤァ
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普通の卓なら穣子が使いやすいね
あとドラじゃないが正邪が房性能な気がするが・・・
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まずアガらないとお話にならんから、
シャンテン進行系のキャラが単純な打点アップキャラより上位に来るのは揺るがんだろう
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・誰が使っても強い能力
イーシャンテンからテンパイに持っていけるすり替え系
・上手い人が使うとやたら強い能力
上がり時の打点追加系及び積み込み系(最低1メンツ確定できるもの)・ロン防御等
・可もなく不可もなし
任意発動の赤生成系や妨害系
・弱い(確信)
自由に選択できないすり替え(つまり小悪魔)
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4nインストールして起動してみると自動アップデートが無限ループになったけど管理者権限で起動してみるとアップデート成功したということがあったんだけど同じようなことになった人いない?
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>>448
アリスはどこですか
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限定的に相手の打点を下げるから妨害あたり
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赤キャラが1回のアガリでアガリ2回分以上の打点を出すことができると考えると
シャンテン進行系キャラより期待値高そうな気がする
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ピンフテンパイの2種8枚×4家okよりも
ピンフ完全シャンテン6種20枚を自力ツモのほうがはるかにきついからねえ
wikiによると聖が1.0だから
泥棒猫のゲージも1.2くらいにすればバランスとれそう?
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うどんげゲージ遅っせぇなぁwwwww(某神様と比べて)
打点強化にもダメそうなのが・・・上が吹っ飛びすぎてて
九十九姉妹はまだしも影狼とかおすわりしててほねっこしゃぶってて状態
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作ってるうちに良くわからなくなってきた。
4N能力ランキング(叩き台)
〜強キャラ〜
SS 魔理沙 静葉
S 咲夜 レミリア 鈴仙 天子 白蓮 蛮奇
A 藍 リリカ ルナサ 霊夢 慧音 輝夜 神奈子 さとり 燐 神子
〜中堅〜
B リリー 文 映姫 穣子 早苗 諏訪子 パルスィ ナズ 小傘 村紗 芳香 サニー スター 雷鼓 霖之助 依姫 豊姫
C フラン ルーミア ミスティア 永琳 萃香 衣玖 はたて 勇儀 空 星 ぬえ 響子 わかさぎ 弁々 八橋 針妙丸 蓮子 メリー 魅魔 夢美 神綺 理香子
D 大妖精 小悪魔 橙 妖夢 メルラン 幽々子 てゐ 妹紅 小町 こいし ルナチャ 屠自古 華扇 こころ 影狼 正邪 小鈴 ちゆり
〜弱キャラ〜
E チルノ 幽香 雛 にとり 椛 ヤマメ 布都 マミゾウ 阿求
F 美鈴 紫 リグル レティ キスメ 青娥 一輪 雲山 本読み
G パチュ アリス メディスン
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ブログでやってろ
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3Gの6枚仕様でいいからロリス元に戻してほしいなあ
あと雲山も
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卓立てた状態で×で幻麻閉じても卓残ったままになるのな
たまに卓主が対局いつまでも始めない卓あるけどこれが原因か?
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どこぞの配信卓で試したけど卓入って×で落ちてもプレイヤー消えないんだな
一応もう一度入り直すと大丈夫だけど、放置してたら恐らく延々始まらない
4か3の頃はプレイヤーも同時に落ちていたのになー
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>>459
あーなるほど。故意のイタズラってよりも知らない人多そうだ
ちゃんと退出から出ないといけないね
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場を二翻縛りにする能力とかあってもいいんじゃないかな
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妹紅じゃ不満か。
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今一緒にプレイしてた人ここ見てるか判らんけどブレーカー落ちました
すいません
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>>461
むしろ静葉なんかは二翻縛りが発動条件で丁度よくなるような
鳴いたノミ手が満貫に化けるとか異常すぎ
オープンリーチするorさせる能力がありそうでいまだにない
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オープンリーチは振り込んだときの挙動がいろんな意味で問題視されやすいだろうから
ネット麻雀にはもっとも向いてないと思う・・・
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>>464
良調整だと思う
ダマで平和ドラ赤4とか頭おかしい
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俺以外が談合してるんじゃないかって卓に入るとストレスマッハだな
合計7回もトップのリーチに差し込まれたらどうにもならん
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はいはい
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自分がトップの立場だったら「うはwww俺TUEEEwww」とか思ってんだろうな
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それな
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さすがに俺TUEEEはないが「初心者か全ツッパのどっちだ?」と思う事はある
特にニコ生の生主(?)はその傾向がある、PRにコミュニティの番号を書いているあいつら
正直野良で同卓すると大抵降りないATMで場がしらける、勝手にラスになってくれるのは助かるが
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DNA叩きが終わるとこれ
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「叩き」って簡単に被害者ぶれる便利な言葉だよな
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君が強いのは分かったから、さも自分のあり方こそが正義かのように
他人を見下すのはどうにかした方がいいよ。それこそ場がしらけるから
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お、ブーメランか
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酒は強そうだけど「大正義」とかいって金さえ出せば食べられる画像を垂れ流したりカビくさい筐体を弄くる前に
やることがあるんじゃねーのとは思う
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>>476
他人の休憩時間にケチ付けてる暇があるならお手本としてまずご自分が休まず仕事をしては?
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いま対戦してたら全員落ちた。障害かな
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連荘6本場でなんか自分が落ちた ちょっと悲しい
つぎの対戦では他の人が落ちてたけど、
CPU代走も止まって動かなくなったな
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>>477
彼はその仕事を疎かにしてる事に対して憤ってるんだろうよ
見当ハズレ過ぎてみっともない
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24時間俺のために無休で働けってかw
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通信障害多いな
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ゲームにならないね
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確かに止まる事が多くなったね
他家が東2の平らで普通の場なのに止まって落ちたからエラーだと思う
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もーやん
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4になって昔あれだけ空気だったリリーと同卓することが多くなったな
積み込み3回は面倒だけどリターンそれなりに有るから弱すぎず強すぎずで割とバランス取れてる良調整
たまに積み込み3枚が他者の9種9牌で流されたりしてるがw
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担当の人が、前と比べて人気ある人に変わったってのもあるんじゃないの
旧絵あんまり見かけんし
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魔界リリーは勇者
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コピペリリー
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魔界のリリーが勇者なら文はなんだろうな
さしずめカミカゼと言ったところか?
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リリーは御無礼狙いで魔法店でよく見かける
魔界文はATMらしい・・・
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うどんげってフーロした牌は赤くならんのか・・・まあ手牌じゃないものな
やっぱ俺には正邪とかの方がよっぽど強いように思える
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まあな
条件限定されるから正邪のほうが使い勝手はよい
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インフレ卓ならそうだろよ
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そんな印象操作しなくてもうどんげは狂キャラだから
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うどんげよりさらに上位の静葉
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総合すると静葉だろうけど強い状況が違うから上位下位とは違う どっちもクソゲー
そしてうどんげと静葉が同卓すると互いの死角をカバーしてクソゲーが極限進化する
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総合すると静葉ってことはこっちが上位だろ
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言いたいことはわかるがな
前門の静葉
後門のうどんげ
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静葉と小悪魔比べると上位下位じゃないけど総合すると静葉だろ
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???
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ID:LJRFBIp60は自分と喋ってんのか?
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対戦相手の能力をきつく感じるのはキャラ同士の相性以外に
・元々ゲージが速い卓(能力合戦なのだから入るなら覚悟すべし)
・ゲームの進行が遅い卓(東風よりも半荘、赤有りよりも赤無し)
特に後者が盲点になりがちで、基本的に雑魚狩りしやすい卓程この傾向が出るから
競技ルールライクな永遠亭、ナシアリの妖怪山、8000縛りの香霖堂あたりの半荘戦はルール覚えたての初心者は特に気をつけたほうがいい
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進行してる卓情報見られるようにならんかね
平日朝方しか出来ないもので人いないときが過疎過ぎて
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>>503
地霊殿も追加で
あそこは昔からやらかす人が多い
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>>504
自分で卓立てればいいんじゃないですかね?(疑問)
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1卓分しか人がいないから進行度が見たいのでは・・・
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進行度って観戦機能のことなんだろうか
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最近4Nにしてからずっと疑問なんだけど左上の星の隣にある数字はなんぞ
4Nは最初から全キャラ解放だからポイントとか関係ないし
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>>509
東風/半荘/三麻で入手した星の数だったと思う
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卓立てるとほかに作業でもしてない限りヒマだから
ロビーの卓状況(埋まりそうなのあったらそっち入る)と
せっかくたくさん有るBGM切り替えが欲しいところだ
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野良でやってると気軽に抜けられるので便利だよ
10分を目安に卓が埋まらなかったらSAYONARA
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一枠でいいからブロック機能欲しいわ
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リプレイ機能欲しいわー
役満上がった時とか見返してニヤニヤしたい
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>>512
10分程度で去るのか
ただでさえ過疎ってるっつうのに
そんなころころ卓変えてたら埋まる卓も埋まらねえぞ
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10分たったら大体あきらめるだろ・・・
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>>516
いやいや、能力卓はだいたい10分じゃ集まらないだろ
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卓立てるほうはともかく、入ってくるほうは10分以上待たないでしょ
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だからそうやってころころ卓変えてるからなかなか卓が埋まらないんだよと
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おおうそうだな・・・
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>>515
これからは5分にするわ
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左上の数字が間違ってるのはもう直さなくていいけど
こんな堂々としたミス発売前に気づけよ
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ゴールデンタイムなら10分かからず埋まると思うけどな
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なんか接待プレイが面白い
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お、おう・・・
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(負けてるのを接待プレイというやつもいるらしい)
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誰か入って〜><
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最新バージョンなのに誰も人いない
(´・ω・`)どうして・・・
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自己解決した、いつのまにか4Nとか出てたのね
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ゴールデンタイムじゃないから仕方ないか・・・
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夜10時でも埋まるかどうか危ないのに
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どんな卓立てたの?
よく埋まってるのはサンマと半荘通常くらいか
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わざわざ人少ないのに通常卓するなら天鳳いけばいいのにと思う
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ヨンマ卓主やってるが咲夜聖燐静葉が居ると入ってすぐ抜ける人とかよくいるよ
強キャラと同卓はこりごりって人は少なくないように感じる
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燐・・・?
-
懐かしいな、嫌強キャラ談義
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霊夢と霖之助は相手にしてても面白くないから即抜けだな
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20符1飜はいつになったら修正されるのか
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>>534
わざわざアンチキャラに変えて入り直す奴もいるがな
部屋のキャラは開始するまでわからないようにすればいいのに
というか3Gが主流だった時も同じ事言った
-
>>535
お燐は裏目後引きの孤立牌と河の牌でターツを構成できれば実質的にそれが受けになるから
6種最大24枚とか8種最大32枚で一気にテンパイに持っていける余剰牌だらけの特殊な2シャンテン牌理みたいのがあるんで
今もテンパイが滅法速くて強いんだ。チートイ加速とか今は対策された能力ツモとかはオマケ程度で・・・
>>539
藍→神子みたいのはたまに見るよ。うちもさとりが来たら大妖精に変えたいくらいだ(笑)
さとり強すぎるというか空気以外ではまずラスを押し付けられないから大抵残り3人で醜い潰し合いになる
-
さとりはそこまで強い印象無いんだが
-
使ってて頭痛くなる能力だしなあれ
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相手が強キャラなら自分も強キャラ使えばいいんや
いうほど能力だけで試合が決まるわけでもなし
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ツモ牌があからさまに酷すぎるんですが
手牌、捨牌合わせても聴牌どころか役にならなすぎる…
-
ttp://thimgup.lilect.net/files/thimg201406301953490000.jpg
運命がやや操作された
-
よっしゃ!緑一色行こか!
-
ばんきっきとかはゆかりんクラスの脳の処理能力があれば最強
なお
-
図書館で理香子使われると場合によっては凶悪になって嫌になるね。まぁほとんど使ってるのは見ないんだけどさ。
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純粋な妨害系でいま強いのって理香子とかレティとか魔界妹紅くらいか?
昔はこうりん堂に旧パルスィが居たらクソゲーだったが
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こころで卓建てたとき皆入ってはすぐに出て行ってなかなか四人揃わなかった
ちなみに弱体化後
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こころはたまに遭遇するなあ
確かに自分が凍ると痛いんだが2/3は他者が凍る+こころ守備力低下だから
結局チルノとかと一緒で自分だけが優位に立てない典型的な妨害系能力だわ
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4Nの最新版なのに卓一個も無いんだが、遂にサービス終了したの?
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今みたら6つくらい建ってたよ。サンマと通常半荘のみだがw
昼はロクに建たないからシングルモード練習か天鳳行って遊びなされ
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わりと人減ってきてるよ
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互換性無いから新作出すと人減るのは仕方ない
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昔幻想麻雀2やってたものだけど、最新作ってどれなん? 4で合ってる?
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>>556
正確には4N
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4と4Nってのは別物なん? バージョナップとかではないんか・・・。
まぁ同人ショップいけば最新作置いておいてくれてるよな、きっと。
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4が基本 4Nはアペンドディスク
両方買おう
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少しでもプレーヤーが増えてくれるとありがたい
平日日中に打てる人がベスト
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人がいない⇒打てない⇒やめる
負のスパイラル
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4と4n両方買って
4nインストールして4はシリアルキーだけ使うって感じだね
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通信エラーが起きると誤解されそうだからコメ欄切断禁止卓には入りづらい
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大丈夫だとおもうよ、あれで落ちるときは全員落ちてることが多いから
むしろ卓主のほうが申し訳なくて気まずい
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念のため改善されてそうなバージョンアップが来るまで待つわ
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>>562
ヴぇえ面倒くせぇw
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うちは3Gまでやってたけど4で旧卓と絵の蓄積が無くなったから今まで買わずにいた
5月に秋葉原のめろんぶっくでセットで買ったけど両方沢山置いてあったよ
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半荘のポイント0、いつになったら直してもらえるんだろう
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昔から致命的なバグ以外はDNA放置する傾向があるから最悪1年くらいは覚悟した方がいい
別にプレイに影響はないし魔法の言葉「同人ゲーだから」もあるからな
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ガチでここ最近不調なんだがどうしよう
ここ50戦が3-7-25-15とかで
速度系使おうが打点系使おうが防御系使おうが手も入らんし変なのに刺さりまくるしもう。
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能力に頼ろうとせずに通常半荘でやり直してこい
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これまでが良すぎたという可能性もあるんで
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あからさまな地雷(強者)回避するといいよ
凄まじい鳴きと圧で勝率が4割くらいの人ちらほら見るがありゃ天鳳6段クラスで雑魚狩りmax打法だ
現役四麻鳳凰卓レベルの人は雑魚狩りのフォームが手癖になるとマズイからあまり居ないとおもう
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本人達はただ東方と麻雀が好きでやってるだけなのに酷い言われようだな
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4N買ったぞー
4から引継ぎしても星が増えないのは仕様なのか(´・ω・`)?
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大図書館や霧雨、紅魔館等の運ゲー卓しかやらないならそういう数字が出てもおかしくはない
>>575
PRに「3Gからの引き継ぎ失敗」って書いてあった人かな?そうだったら昨日は数局連続でお疲れ様でした
引き継ぎ無理ならDNAに問い合わせてみてはいかがでしょう?
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ごめん一回打ったら増えた、早とちりだった
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>>570だけど 博麗・守矢が多いけど基本的に無縁以外は入る。
ただ能力卓限定だな 幻麻は能力打ってなんぼだと思ってるから
300→400戦で和了/振込が25/12→24.3/12.6とかになってるから 単純に押し引き感覚が鈍ってる気がするし
しばらく通常半で感覚戻すわ……
-
能力使用型称号を手に入れてからは能力はシングルで確認する程度だな
カットインを見たくなったら状況にそっちのけで使うけどね
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100戦分ぐらいだったら下り坂のままってこともよくある
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>>573
勝率四割以上で自分が切断者と認識していない人が来たら、
ハコ割れ寸前の状態に追い込んでやりたいと意気込むが、
無論そう簡単にはいかないもので非常に困る
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勝率四割くらいの人やたら多いよね
-
そんなに多い?
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今見たら三麻で600戦ぐらいして一着率36.75%だった
しかし最大連勝数9回してたのかいつだこれ惜しい・・・
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3麻は勝率4割強だけど4麻は2割だわ。打ち方かえてないんだけどな。
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(打ち方変えないからなんじゃ・・・)
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秋刀魚は通常半荘の息抜きに能力使って楽しむもんだと思ってる
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サンマ魔界布都とか翠香とか、毎回役満の夢があってかなり楽しいわ
幻麻の能力ってサンマ向け(ヨンマだと微妙)ってパターンが多いよね
これがヨンマで一部の汎用性が高いキャラが使われやすくなる要因かなと
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幻想麻雀に限った話じゃないけど4麻は普通でも3麻はやたら強い人ってたまにいるんだよな
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よくよく考えたら勝率4割って結構難しいな
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三麻は4割簡単だが四麻は3割ちょっとがいいとこだなぁ
普通の麻雀なら四麻トップ3割届けば上出来なんだけどね
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自分がどれだけ弱いか、格の違いを味わった(´・ω・`)
ttp://thimgup.lilect.net/files/thimg201407061654460000.jpg
-
ただのバカヅキじゃねーのそれ
-
ツキで8回も和了れるものなのか…
-
むしろ実力でどうやって8回もあがるんだよ
全員リーチも知らない初心者じゃあるまいし
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>>595で納得できた、俺は交通事故に巻き込まれたんだな
-
上がり8回の割に点数差が少ないし、運もあるが早上がりが上手い人なんだろう。
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もしくは霖之助いるからダマ多めで他家の放銃が増えたとか?
リーチせずダマ多めなら打点が低いのも納得できる
-
誰かが振り込みまくってるわけでもないし、トップ以外は大きく点差離れてるわけでもないし
まあそういう時もある
-
通常半荘ね
ダマも立直も鳴きもバランスよかった気がする
-
実力が離れてないと普通は8回もアガられないのも確かだし
実力が離れていても運がないと8回もアガれないのも確か
-
>>592
上がり8回よりも全員で13回も上がりが出ているのが驚き
半荘で少なくとも13回は配牌もらってることになるんだろうけど
要するにこれほとんど流局してないのでは・・・?
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>>602
和了りで二飜縛りが起きたが、ほとんど流れていないと思う
でも、リアルでおっさん達と打つとあんまり流れない気がする
-
ネット麻雀だとトップ親が突っ走ってるなら走らせたほうがラス抜けはしやすそうだよね
親爆連って展開はけっこうありえる
-
ネット麻雀だと細かい動きとか視線とかが追えないからリアルより振込みやすいってのはあるかな
後は4N入ってから誰かが天国モード入ることが増えた気がする
多分気のせいだとは思うが
-
自分以外の3人が落ちるという謎現象がおきた・・・
-
それ自分がおちたんじゃ・・・
4N起動してから他のブラウザとかクリックすると裏にある4Nもクリックしたことになるのが結構うざい
-
昔げんまーやってたけど、今でも咲夜とかがクソ強いままなの?
-
>>608
咲夜は2以前の仕様に戻った
お燐なんかも弱体化してるから、今強いのは打点強化系だといわれている。
-
2や3Gの時みたいに、「こいつ使ってれば平均順位2.00とか楽勝」みたいなキャラは
さすがにいなくなったから、基本的に誰使ってもいいよ。
-
何だかんだで素の雀力に左右されやすくなった感じはある。
お燐とかの能力和了が封じられただけで大分違うわ。
<さっくり思いつく強い奴候補>
早和了りできればノミ手がインスタント満貫になる静葉はデキる奴が使うとヤバい。
うどんげも相手が粘れば粘るほど最終打点がモリモリ上がるのが厄介。
霊夢は能力が切れる手番にかけ直しができるようになって防御力マシマシ。
ただ、立直保護に使うには橙と言う強力なライバルが現れた。
こころはチルノ並に嫌われかねない能力に……(自分から凍らせに行くレティみたいな感じ)
蛮奇は……うん。相手にすればめんどくささがよくわかる。自分で使ってもめんどくさいが。
-
赤蛮奇の能力は制約きついし、記憶力が必要だしで人によっては普通に打ってた方がマシだから微妙
ゲージ遅くなってもとりあえず使っとけばいい咲夜、天子、神奈子は相変わらずだと思うが
-
天子は変わるのが2枚でいいから確実に変わってくれる方がありがたい
-
1枚でも強いわそんなん
-
帰宅したときとは勝ち星が多いけど、だんだんと夜になるにつれて負けが込む…
集中力の問題じゃなくて、強い人が夜に集まるからかねぇ
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>>615
発売してから4年という期間の間にほとんどの人が社会人になったのもあると思う
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>>616
そういう理由もあるのか
まぁ、周りのせいにしないでミスを減らしていこう
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4Nになってから強い人が増えた気はする
まあ好きで二本も買う人たちだから当然か 過去作からの出戻り組もいるのかな
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大図書館と魔法店って運クソゲーだと思ってたが全然違うわこれ
図書館はドラが面前祝儀みたいなもんで実質的に他人の祝儀を潰すゲーム
先制される前にクイタン役牌で潰す、先制されたら撤退
魔法店は河読み重視の静かなゲームだけど裏ドラの仕様変更でリーチのバランスが良くなった
ナシアリだから手役作りと赤赤愚形ターツの誘惑を断ち切る面前メンツ牌理で多少差が付く?
ただ両卓とも持ち点に対するノーテン罰符が少な過ぎて
現状ベタオリが強過ぎることが唯一の欠点か。
あと能力半荘はさすがに能力差が出過ぎてるかもしれん(速度系一強)
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その辺の卓は基本能力アリしか立たないので運クソゲーだわな
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能力を使いこなせないからって僻むなよ
-
未開封の無印と3Gがあるのだがどうすんべ
-
なんで未開封のやつがあるんだよw
-
なぜかバグで対局が始められなかった卓がずっと残っているんだけど・・・
自分が建てた卓だから恥ずかしいわ
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>>624
>>459が本当なら入り直せばいいんじゃね?
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中古買取でまだ1円付くから、要らんなら処分しとけ
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通学路脇の草むらに設置すべし
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買うかどうか悩んでるんだけど今でもやってる人多い?
あと近くに同人ショップないんだけど、通販だとどこで買うのが一番安い?
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>>625
今見たらなくなっていた、ほんと何だったのか
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>>628
やってる人は一時期より少ないかな
まあ4と4Nいるから仕方ないけど
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>>630
ありがとう
-
4nと無印4とで人割れてるの?
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あかん、対戦相手全員落ちた上に(もしかすると自分が落ちたのかもだけど)
代走のCPUも打ってくれない
これは強制中断するしかないのかなぁ……
戦績にノイズが入るのは嫌なんだが
-
こちらも自分以外全員落ちた、なんなんすかこれ
-
明日(正確には今日)4と4nを買おうと思ってるから、>>632が本当に気になる
-
俺はNでしかやってないな
-
自分以外全員落ちたときは完走すれば自分の戦績はつくみたい
自分も動かずやむなく×のときは戦績の試合数増えなかったよ
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>>628
両方買って3千円程度、委託ショップのネット通販だと送料500円くらいのところが多いみたいだよ
アマゾンは1クリックで買えるがあれは新品二次流通(転売品)だね。値段もボッてる
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4無印には人いないよ、みんなNに移ってる。
無印はもう身内の鍵卓が稀に立つくらい
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卓立て時のツイッター連携機能がこんな時に役立つのでは?
「#thmj4」や「#thmj4n」で検索してみるよろし
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役満のツイッター連携はまだ無印4と区別できて無いのか
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おい人いねえwww
-
区別する必要あるのか?って思ったらタグの方か
募集の方は4nになってるのにな
-
卓の重さって部屋立てた人に依存する?
今通常半荘打ってるけど、なぜか重たくて…
-
人が一番多い21〜22時頃?はわりと重くなりがちだけど、どなんでしょ?
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他の部屋入っても重かったし、サーバーが重そう
快適に打ちたいわ( ´・ω・)
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自分で立てるとか
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結局今人多いのは無印なの? Nなの?
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Nよ
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ついにあおと&ゆうたの時代が来たか・・・
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あ、誤爆しました失礼↑
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>>646
サーバーにログが溜まってそうだからまたメンテナンスくるのかな
それとも3Gであったみたいにサーバーがパンクして戦績が(ry
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昨日買って来て今初プレイ完了。
初戦から能力無しで国士上がれたんで満足満足。
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連勝マスター取れた!
……のはいいんだが明らかに5連勝してないんだよね、俺
記憶してる限りでも数試合前に3位になってる
戦績見ても最大連勝数は3だし
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三麻と四麻で混ざってるんじゃね?
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いや、俺4麻だけで3麻全く打ってないからそれはない
多分バグだと思う
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自分は5連勝で取れなくて6連勝したらなぜかとれたよ
ほかにも八連荘目を他家に上がられたら八連荘の称号取れたとかあるしバグ多い
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過去ログ見た感じ、4から4Nに称号引継げないみたいだね
苦労した称号も、役上がり回数もリセット。とほほ・・・
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>>658
できるよ
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俺は引き継いたけどポイントが0になった、確か前もそうだったな・・・
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>>658
オプションのネットワーク設定からいける。公式Q&A嫁
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あう〜オーラストップだったのに四風連打で流れた瞬間にバグってゲーム停止
その戦いは亡きものにされた・・・
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>>ID:6nQU2gbQ0
お前はいったい何がしたいんだ…
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真ん中の星数が0の人しかいないのは仕様
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しかし変なタイトルでフリーでない奴とか入るの戸惑う
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>>645
この時間帯か個人かはわからんが重いね
一人だけ毎局開始に1分かかる人がいる
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そういうのは大体、個人の回線不足
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誰かの上がりか流局で点数移動の画面に切り替わって
また次局卓画面に戻るっていう一連のゲーム進行の手順があるから
少々重い方はそこで毎回多少時間食ってるって感じだね
10秒くらいなら個人的には許容範囲だなあ
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今の時間帯って人いないんでしょ
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前は東風の能力卓中心で積極的に卓立ててたけど同じ奴ばっか来るから立てなくなったわ
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卓を 立てて 待ち損
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連凸禁止卓って放送卓みたいなので時々見るね
トップ率至上みたいなガメつい人は東風入らんからいいんじゃないの?
回転はともかく率ならば半荘のほうがトップとりやすいし
能力有で連凸者が同じキャラばかりだったら面白くないかもだけど
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キャラが色々変われば同じ人でも面白いんだけど、同じキャラばかりだったからなぁ
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キャラが同じならせめて絵が違うといいかも
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でも強くないキャラなら別に連戦されても構わないんでしょう?
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八回連続で和了したのに八連荘って出なかったしアガリ役でも反映されてなかった
もしかして9回目和了して初めて役満になるとか?一応実績は開放されたんだけどなぁ
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東風戦だと一部の強キャラ以外の強弱は判断しづらいな
南場補正も無いし発動回数限られる分特に
遅いキャラは連荘ない場合失点挟まないと2回使えないしな
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>>676
幻麻は8回連続で上がって、更に1回上がったら成立だったと思う
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八回目の和了で八連荘だよ
よくあるのが一回でも聴牌連荘挟むと不成立
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今はそうなのか?
R2と3Gの頃は9回目の上がりで成立だったけど
(一応、ニコニコで検証している動画がある)
wikiの説明のとこも修正しておかないといけないな
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あきゅうの能力で、鳴かれてないのにツモ予知外れるのはなんでなんだぜ・・・。
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流局はしてなかったからやっぱ9回目で役満、実績自体は8回目で開放なのかな(よく分からん仕様だが)
過去作から役の成立条件変わってるなら流石に説明あるだろうし
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>>681
他家の能力でズレた可能性は?
パチェとかフランとか文とか小鈴とかは阿求の能力をズラすよ
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暗槓、加槓→新ドラ+嶺上で2枚ずれる
咲夜→3枚ずれる
響子、パチェなど特定の牌を持ってくる能力→山がシャッフルされる
だったと思う
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咲夜の能力使われたあとに鳴かれたんだがあれ元に戻ってる?ってことあったのはそういうことか
全部シャッフルだと思ってた
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ツモ操作系能力による山シャッフルですが、結論から言いますと
・本来のツモ牌の代わりに対象牌をツモり、山自体はシャッフルされない
・対象牌のツモに失敗した場合は、本来のツモ牌をツモる
という可能性が高いと思われます。
ただし、能力が成功すると結果的に他家のツモ順がずれるので、シャッフルされているように見えます。
とりあえず、実例をお持ちしました。永琳の能力発動後に阿求でツモを予知しています。
1枚にまとめたので縦長です。
ttp://thimgup.lilect.net/files/thimg201407132045380000.jpg
ご覧のとおり最初2巡は予知が変わっていますが、永琳能力継続中にも関わらず3巡目以降から5索、1索、7筒、3筒、3索の予知が変わっていません。
4巡目に7萬でなく6萬をツモっていますが5索以降の予知は変わりません。しかし直前に永琳が7萬をツモ切っているため、本来阿求がツモる7萬を永琳が能力でツモったと推測できます。これより6萬は上家の妖夢がツモるはずだった牌がずれたことと、永琳はツモ山をシャッフルさせていないことが言えます。
また、次巡の永琳の8筒ツモ切り後では、阿求は予知通りの5索をツモった上に予知も変化ないため、能力失敗の場合はツモ順がずれず、やはり山シャッフルも無いと言えます。
以上より、冒頭の結論に帰結します。パチェさんの場合は数牌全部が対象なので実質シャッフルなんでしょうけど。
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俺も前スレに書いてあったシャッフルの話はもうちょっと煮詰めたいと思ってた。
たとえばパチェなら「字牌を高確率で引かない抽選を受ける」と考えると
パチェのツモ番の度に字牌拒否抽選(例えば成功率100%)みたいのがあって
100%抽選成功
→ツモ予定牌が字牌ならばそれを弾いて山のどこかから適当な牌を引く
弾いた牌と牌山上の位置交換
→せっかく弾いても山のどこかから引いた適当な牌が字牌なら
字牌引きになる(実質成功率が100にならない理由)
→ツモ予定牌が字牌じゃないなら抽選が起きない
(もしかしたら起きてるかもしれない)
こういう仮説を成功率が設定されてるケース(例えば成功80失敗20)
みたいなのを含めていくつか考えられる余地がある
シャッフルに直接関連する話としては、弾いた字牌がどこに行くかを
考えるといいのかな???
-
能力使用中のパチェが数牌をツモ切っても阿求の予知は外れることは多々あるので
経験論ですが本来のツモの種類に関わらず能力中は毎回抽選しているようです。
パチェは数牌全部が対象であり、局の間永続のため実質シャッフルと書きました。
しかし本来の意味での山シャッフルはしていないと考えています。
実のところ、パチェが弾いた本来の牌は下家がツモっているようです。
パチェの能力使用後に文が能力で2度ツモしたら、予知が変わりませんでしたし。
ttp://thimgup.lilect.net/files/thimg201407132221280000.jpg
前スレの勇儀の考察を見ましたが、パチェも同じで本来のツモの代わりに対象牌をツモってるのではないでしょうかね。
結果論として、ツモ牌がずれ能力で途中の数牌も抜かれるので山シャッフル状態になってると思ってます。
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あーなるほど、弾く抽選って考えずに
勇儀がドラ、はたてが指定牌、響子がツモ牌なら
パチェは数牌全部が対象牌のツモ操作って考え方か。
牌山列の数牌群のうち一番直近のものを指定すると考えればいいのかな。
そうなると実際字牌引きのレアケースは
抽選で失敗判定があってなおかつその時のツモが字牌なら
結果字牌引きか、あるいは
もしもツモ予定牌の次の牌を一律指定牌として扱う場合なら
失敗判定がなくてもツモ山の配列が2枚連続で字牌だったとき
も字牌引きになりそうだ
弾かれた牌は別に弾いたところを見ているわけじゃないので
牌山列奥側とか特定の場所にに送る特段の必要はないね
結果として弾かれたのなら下家のツモがその牌だと考えるのが
単純明快だ。
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>>688
おつおつ
ということは特定の牌を引く系は総じて、本来のツモ牌に割り込むような扱いなのかな。で本来のツモ牌は下家方向にずれると。
能力が空ぶった場合はどうなるんだろ。通常通りのツモになるなら阿求の予測どおりに引く→相手が能力を空振りしていると判断できるが。そうはならんのかな?
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ツモ操作能力はこんな法則だと思ってます
・ツモ操作能力は、本来のツモ牌に割り込んで対象牌をツモる
・対象牌の選ばれ方は赤ドラが対象外になる以外は不明
・能力使用者の本来のツモ牌は使用者の下家がツモる(チーのツモずれと同じ)
・山からは対象牌が抜かれるが、山自体はシャッフルされない
>>689
直近の対象牌をツモるのかとも考えたのですが>>686の4番目を見てください
今回の場合ですと、永琳の能力は萬子が対象になってます
直近とすると対面妖夢がツモ切った6萬か阿求がツモった上家妖夢がツモるはずだった6萬を引くはずですので、
永琳が阿求の7萬をツモった実態と整合性がとれなくなりました
他にも赤ドラを回避する仕様がありますので、何か別に法則があるんでしょうね
>>690
その通りだと思います。>>686の5番目で永琳は8筒で空振っており、阿求の予知も変化がありませんので
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ん〜こりゃかなり難しい・・・
>>686の4枚目のえーりんの7萬ツモだけど
確かに山順序通りだと6引くはずだよね
山全体から均等(ランダム)に抜かないと
たとえば諏訪子ちゃんのソーズ5枚抜きなんてやったら
牌山の直近のソーズ枯れちゃう
(直近の牌山の圧縮率操作みたいなのが出来ちゃう)
んで「直近に限らず」で妥当かも・・・
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指定牌は上からではなく下から引いてる説!と思ったが
ttp://thimgup.lilect.net/files/thimg201407140105560000.png
フラン能力発動後、咲夜で西3枚を山の最後尾に送り込む。
が、フランは北を2連続ツモ切っているので、西を引いてきてるわけではなさそうだ。ということでランダムが有力か
-
1打ごとに2,30秒かかるやついてやってらんないんだけど
そこらの対戦ゲーみたいに回線の色表示とかしてくれねーかな
-
失踪したキャラがまだ帰ってこない
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レイセン復帰しないのってツモ卓のコンビ打ち対策なのかな?
失点減少着順落ち防止だけを考えればアリスと同様だし
そもそも成績競うようなゲームじゃないから何の問題もないと思うんだが・・・
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パッチの度に関係ないところでバグを出すDNAだから
レイセンの処理がうまくいかなくて解決できないから封印してるだけだったりして
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コンビ打ちw
漫画の読みすぎなんじゃないですかね
対策されるほど暴れまわった逸話があれば話は別だけど
-
4以降のダブロン、トリロンのせいでうまく処理ができないんじゃね?
一人ずつ得点処理しても、飛び寸前がいると自分の得点計算の前にマイナスになることもありえるし
和了したのにダブロンのせいで飛び終了とか嫌すぎる能力だなw
-
頭ハネとダブトリを選べるようにならないかな?
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ダブロンはあっても三家和は流局の方がいいな
…滅多にないけど
-
三家和の流局ってのが日本麻雀のルールからしたら謎だから
頭ハネなしのルールならこれでいいと思ってる
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能力なし卓限定で十三不塔を採用してくれたら嬉しい
-
20符のアレにこだわってる割には古役ローカルルールはあまり入れてないよね
役満クラスの特殊なのはどうせ出現しないからどちらでもいいけど
ネマタさんも中国麻雀のいくつか中堅役を加えるとバランスが良くなるって提言してる
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・・・一筒撈月、二索搶槓、五筒開花
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個人的には三連刻ですら普段頭からスッポ抜けてるのにさらにローカル役追加されても
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東1でしょっぱなから親の天和チートイツ喰らったw
記念ssありますのでご本人様もしいらっしゃって撮り忘れならご一報を
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失礼、頭ハネ。南北戦争
終わりやな
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俺も百万石やったのに
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ま、マスター!ちょっと! ちょっとこれ・・・
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ちょっとローカル役満調べたら
金門橋(ゴールデンゲートブリッジ)とか白一色とかムダヅモみたいな役あって吹いた
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>>708、>>709
って、うちにはそんな役ねーんだよ!
みんな結構雀鬼知ってるんだなw
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十三不塔採用しよか
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雛が流行るな
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なお使う側に得はない模様
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どっちかってと紅孔雀の方が欲しい
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五門斉、双竜争珠、大森林、大車輪、東北自動車道、西槓トンネル開通とか
-
>>712
MMDで再現されてましたね
-
部屋に入る前に相手の使用キャラ確認できるようにならないかな…
同じキャラ同士で対戦したくないから相手が同じキャラだとなんか萎える。かといって一瞬で退出するのもなんか悪いし…。
まぁ全員さとりとかだったらそれはそれで面白いのかもしれんけどさ。
-
萎えるという理由だけでそんな糞システム取り入れられたらたまったもんじゃねえな
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連凸にならないようにするには有りっちゃ有りだろう
使ってるキャラ確認されて何か後ろめたいことでもあるのか
-
抜ければいいだけじゃん
-
は?何言ってんだこいつ・・
こちらが使ってるキャラ確認されてキャラ決められるのは嫌に決まってんだろ
平気でアンチキャラで入ってくる奴がいるじゃねえか
-
いや、3Gの時じゃあるまいし現状のアンチ能力持ちってメリーぐらいしかいないような
そこまでするんだったらそもそも能力卓に入らないし
-
能力卓入って能力縛りで打っても勝てるしな
-
さとり、赤蛮奇を確認してからルーミアとかミスティアで入ってくるって意味じゃないの
-
紫と神子で船長完封よ
-
入ってから開始押さなければ卓主に勝手にスタートされちゃうことがないように
今の仕様になってるんだから、贅沢言っちゃいけないよ
それにピンポイントで妨害系使ってもあまり得にならないよ
神子が船長完封できるとしても、
実は残りの2人が神子よりも得をしてることに気づいてない人多いかも・・・
-
神子の能力って”自家のツモまで”継続するからひたすらポンしていけば連続で6巡くらいは妨害できるのね。
メリーや慧音に妨害されなきゃだけどさ。
-
>>719
卓にカーソル合わせたらアプリ右側の空き地に待ちメンバーが表示されるってのもいいかもね
-
リーチ→能力使う→ツモ切りポン→ツモ切り(和了牌だったのに)ポン→ツモ切り(また和了牌だったのに)ロンなんてのやられたな
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>>728
そいつらは妨害することが目当てで勝つことなんて二の次なんだろ
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点差が開いたら読みがあっているのかどうか確認目的で危険牌を切ることもある
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MJみたいに流局時とかに相手の手牌にあがり牌があった時にそれがわかるようなのが欲しいなぁ
どのくらいとめられてるのか知りたいし
-
テンパイしてた人の待ちは表示してた気もするけど
最近起動してないからうろ覚え
-
牌譜機能さえあれば
-
ノーテンで手配見せないのも戦略だろ
天鳳みたいに牌譜であとから全員分見られるようにするのなら賛成
-
容量的に無理だな
-
replayフォルダだけはあるぞw
-
牌譜なんて意味ないだろ。
山と手牌なんて能力ですり替えまくってんのに。
-
意味はないと思ういんだけどR2時代から実装する構想だけはあるんだよね
-
能力使った場合の入れ替え処理考えると普通のルールより難しそうだ、牌山公開
そもそも牌山を見た目的に生成してないし。
能力無で特殊卓ルールだけなら参考になること有りそうだからいつかは牌譜見てみたいね。
-
山は見えなくてもいい、上手いプレイヤーの打ちスジを勉強したい
特に香霖堂や地霊殿での対局を見たい
-
牌山並べるなら右端のとこにズラーっと置くことになるんかね
並び切りそうにないけど
-
香霖堂はかなり打牌制限が強いルールで一部の有効な戦術が強過ぎるから
雑魚狩りにはもってこいだけど、打ち方知ってる人同士だとそこから先は単調(配牌頼み)にならない?
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強すぎる戦術なんてあんの?能力ありの話?
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能力卓で霊夢がいると流す
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再インストールする度に戦績クリアされるのか?
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その強すぎる戦術ってのを教えてよ
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ひたすら速い手+能力で点棒回収すれば、楽に勝てそうな気はする
一回のアガリで水泡に帰すから、強すぎるとは思わんけど
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>>750
それができれば苦労はしないよな……。
基本はコンスタントに満貫狙い。立直二飜だからハードルは思われてるより遥かに低い。
満貫まで伸びそうにない配牌なら振り込みに警戒しつつ安手流し狙い。
……まぁ、これは能力なしでの話。
能力ありなら安手でも縛りをブチ抜ける打点強化系がかなり強い。
特に静葉や鈴仙のように和了するまでゲージを温存できるキャラはヤバい。
蓮刈やゆゆ様みたいに直接点数掻っ攫うタイプは結局一撃で無に帰すからあんまり効果的じゃないかな。
常に主導権を握り続けないと機能しないし。
-
えっ、思わせぶりな書き方しといて誰でも思いつく赤ドラキャラだなんて・・・
-
こういうの肩透かし過ぎて萎える
-
香霖堂かあ〜しばらくやってなかったからcpu戦で遊んでみるわ。
あそこは細かいこといえば役牌の価値とか絞りの機能とか
一部の手役(トイトイ染めチートイツ)とか
積み棒とピンフとの関係とか色々ありそうだけど
一番決定的なのは先制リーチもらったあとの押し引きが単調すぎるってことなんじゃないかな。
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鳴きとか闇テンに頼るタイプには辛いルールだよな。
7700は無効だから役牌1つくらいではなかなか届かないし、リーチ合戦は運ゲーぽくて踏み込みづらい
-
いま2時間くらいcomで卓ルールのみ香霖堂で遊んできた。(橙がチルノばりに鳴きまくりキャラだったとは・・・)
リーチが強過ぎ(テンパイ時点でドラ1あればいいだけ)
局が流れやすく積み棒も大体あるから親リーチ最強(ドラ1の7700)
押し引き単調って予想は間違ってなかった。
鳴きが超弱い、かわし手としても機能してない
三色イッツーは実質面前役みたいな感じ
鳴けばクイタンテンパイのシャンテンも
面前で張ればドラ1のリーチと同じだからほぼ鳴く意味無し
役牌アンコは難しい(運)だから
役牌のみ2000点でかわせる状況はあるけど
対リーチの守備的にやらないほうが安定するかも
-
このゲーム、鳴いても満願とか余裕だよ
-
押し引きがしっかり出来て待ち牌読めるなら香霖堂は普通に打点上昇能力でいいと思うわ
-
卓のランダムセレクトまだですかね
卓との相性が良すぎるキャラで入ってくる奴とか勘弁
-
香霖は打たないに限る
-
>>759
相性良いキャラで入られるのはしょうがないでしょ。選択眼も実力のうち
自分で使うか、卓の主ならハンデ戦するくらいの心の太さで望もうや
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そういや昔(2時代)紅魔で卓立てたら、藍・燐・藍って入られたことあったなー
あと昔の霧雨でうどんげ(当時能力・赤消去)とか
基本自分で卓立てるならその卓に相性良いキャラが来ることは前提で考えるな。やっぱり。
-
図書館理香子は勘弁してくれ・・・
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俺は香霖堂結構好きなんだけどなー
まー、今は境内が面白すぎてそっちばっかやってるが
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図書館理香子って三麻だと凄まじいことになるなw
これはかつての霧雨うどんげ時代並のメタだ
-
理香子で凸るからどんどん図書館立てろや
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久々に起動したらもう鍵付き身内ばかりなのな
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最近2位や3位の奴がラスの奴を飛ばして1位を捲れず終了とか僅差なのに順位の変わらない和了をするラスとかよく見かける
こういう奴らは1位になりたいと思ってないのかそれとも1位になれないって分かってないのか……
-
すべてのプレイヤーが1位を取ることだけを目指してるわけじゃない
何度目だこの的外れの愚痴
-
それな
-
ロビーで表示するの1位率よりも平均順位のほうが嬉しい
-
何で平均順位表示しなくなったんだろうか
3Gの時は表示してたのに
-
毎回自動上がりにチェック入れるから点足りなくても和了っちゃうわ
ラス確はさすがに外すようにしてるけど、癖でチェック入れちゃってる時も多々ある
-
おっぴろげ⇒戦績気にして打つな⇒1位とれよ
DNAからのメッセージ
-
某プロ「2位でいい」
-
俺は一応指標は気にしてるけどラス確はハネツモで返るかどうかが目安かな。チートイのみでも可能だから
ハネ直や倍満はよっぽどじゃないと無理だから潔くラス確してスコアのマイナス減らすことにしてるよ^^
-
人によって指針・目的が違うから○確談義は不毛
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1曲目は見(ケン)に回るのが基本
-
1位になれなくてもスコアが+になればいい
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自分が1位「さっさとラス確しろ」
自分が2位または3位「ラス確する奴は頭おかしい」
-
お前らの対戦すると萎える代表各てどれ
-
メリーだろ
こっちは能力麻雀やりたいのに能力否定してるキャラは萎える
-
>>781
フランが能力使ったのに能力使わないで風牌切る妖夢使い
阿求が能力使ってリーチしたのに何もしないで一発ツモ許す神子使い
こういった行為を見るとコンビ打ちを疑う
メリーは嫌なら対局前に卓抜ければいいだけ、大会等なら仕方ないが
-
切る牌が決まっているからといって、ツモ牌を確認するよりも早く牌を切る人。
単に切るのが早い人とは訳が違う、顔の見えないネット対戦とはいえドヤ顔が目に浮かぶ
-
たまに切る牌が重なって気づいた時には遅くて損する場合あるんだよなw
-
こりゃ身内だけで打ちたくもなりますわ
-
この程度で目くじら立てる奴は身内だけで打ってどうぞ
こちらは普通に楽しみたいのにイライラしながら打たれても困る
-
○○卓では△△が強過ぎ…みたいな話になるかとおもいきや、全然違ったw
パオやラス確の話みたいに「空気読め」みたいなのばっかりだなあ
麻雀はルールの中で自己の都合だけで自由に打っていいゲームだってばw
-
別にイライラではなく『萎えること』って話らしいからそう言っただけなんだけど
『イライラ』という項目だったら何一つないよ
-
はいはい揚げ足取りはそのくらいにして身内だけで打ってきなさい
-
/j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう
/イ ', l ’
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
| | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{
| '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ',
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
(´・ω・`)安西先生、重いです助けてください
-
萎えること挙げろって言われたから書いただけだろ?
目くじら立ててるのか・・・?
-
萎えるにせよイラつくにせよ心理戦の一種だがなー
でも大抵は自分の打牌に酔って自爆するんだよねー
-
対メリーは能力使わずに勝った時、「お前ごとき能力使わんでも勝つる」って気分に浸れるから好き。
-
神子が一番キライだな俺は
-
低スペ回線じゃなければ能力なんてかわいいもんよ
局の開始時や鳴きラグに毎回数十秒かからなければ別にいい
さすがに晒しはしないが漢字二文字の幽香使いは毎局第一打が1分もかかるから同卓したら抜ける
本人は第一打に1分もかかってストレス感じないのかねぇ…
-
もはや晒してるようなものなのですがそれは
しかも同条件別人の人もが冤罪で困ると思うんだけど
-
幽香使ってる漢字2文字はみんなクズって認識でおk
-
速い遅いは相対的な概念だから、他人の環境を知らないならそれが普通だと思ってても不思議では無い
-
一回打ってみれば本人か別人かわかるだろ
ネトゲに低スペPC使い続けている貧乏人なんて滅多にいないでしょ
-
<激写されました>
-
指定された時間使われることすら嫌なら別ゲーやれとしか言えない
-
<激写されました>
-
咲の真似して大明槓の乱発や一打目で長考する奴は色んな所で一時期多発したな
尤も大明槓は今も色んな所で見かけるが
-
それで急かして、あまり考えられずに打ったら
こんな打ち方ありえないコンビ打ちだろって言うんですよね分かります
文句あるなら身内とだけやってろ
-
<激写されました>
-
低スペだとアガリ役表示〜配牌までの流れの部分がとくに重いので1打目を打つのに時間がかかる。
ソースは昔の俺
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プレイ人口減ってるんだから低スペだろうが長考だろうが歓迎してやれよ
-
岩手久雄とかいう勘違い男
-
みんな鍵付きでしか打たなくなるのも分かるな
もう賞味期限切れのゲームだよ
-
無線LAN経由とか
-
正直な所低スペは仕方ないし許容できるが牛歩は無理だっつうかする方も許容する方もカスだろ
余計人離れるわ
人選んで身内打ちが大正解
-
大衆スレに書き込んでないでLINEで慣れ合ってろ
-
全打に時間を全部使う奴が一番うざいわ。
システム上許可されてる行動だから余計ムカつくw
なので建てるときは常に9秒。15秒卓には絶対に入らない。
天鳳と同じように基本持ち時間3秒+長考用12秒とかにしてくれないかなぁ。
-
何で天鳳で打たないの?馬鹿なの?
-
牛歩推奨許容してるIDも実際されるとイラつくんだろうなw
-
そら天鳳には東方アバターも能力も特殊卓もないからな。通常卓なら天鳳でうつけど。
-
もうこのスレいらないな。幻麻も4で最終作だし1000行ったら終わりで
-
休職中のキャラが戻るまでは
-
よく65スレまでいったな
-
夏だな
-
名前晒しとかよっぽどのクズだわ
どうせ、ぼろぼろに負けた腹いせにさらしたんだろうけど
ここはそんなスレじゃないんで
-
そもそも名前自由に変えられるから晒しは意味ないよね。
と、2ndぐらいから言われ続けてますが。
-
その名前使いにくくなるから意味あると思うんですが・・・
-
>>824
書き込みを見た人への注意喚起であって本人を叩くために晒してるわけじゃないだろ
名前変えられたら無意味
-
本当に注意喚起のためならな
-
>>825
いや、晒したのは、普通に叩くためだと思うぞ・・・
晒されたら名前変えたら問題ないとか
そういう話じゃなくて
スレが晒しスレ化するとヘイトがたまって
殺伐とするのが嫌なのでやめようという話です
-
そういうことだわな
-
おや、いくつか消えているな
何があったのが調べてみたら>>805が悪質なレス通報してくれたみたいだ
だがその>>805自身も若干煽っているように見えるから草生える
-
消されて悔しかったのかい
-
ありゃりゃ少し殺伐としてるのね
フリーソフトのネト麻じゃないんだし、購入して遊ぶ年齢層って
そこまで極端に低くはないと思うんだけれどな
大人の心の広さで楽しくまったり遊びましょうよ
-
麻雀目当てってより、東方二次ゲだから〜〜で買ってる人が半数以上だろうしな
一般的なネト麻の常識やマナーは、半ば通用しないと思った方が良い
-
晒しとかとは別に、ケインケインとかいうプレイヤーいるけど
あの名前はなんか元ネタあんの?
-
ググればいいやん
-
人がいるときは幻麻、いない時は天鳳かぱいろんって感じ
ただ運ゲになりがちな図書館と霧雨魔法店には入らないから殆ど天鳳ぱいろん
-
>>833
じゃあお前の名前元ネタあるのかよ、って話。
ちなみに俺のはない。
その人ならたまーに生放送で見かけるし、それとなく聞いてみればええんとちゃう?
-
ぱいろんってさ、意外とこっちと競合しているとかの話出ないよね
あっちは根底にあるのはアイテム課金型のオンゲで
対戦ツールというよりはソロプレイ要素が多いって感じなのかね
-
ぱいろんは操作自体がなんかやりにくくてイマイチ。
操作性やらもろもろ考えると幻麻はかなり優秀な対戦麻雀ソフトだよ。
-
操作やりにくいのか〜。
幻麻は普通に遊ぶ分にはストレスは無いね
牌山の確定と、手出しツモギリ表示のあれと、あと余裕があれば偽ラグなんか
入れてくれれば対戦ツールとしての完成度が高くなりそうだけれどな〜
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多くを望むとバグが2倍に増えそう
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落雷エフェクトのON/OFF切り替えがほしい
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エフェクトを控えめにしたら低スペに悩まされることも少なくなるんじゃねーの
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そもそもわかってて低スペでやって迷惑かける時点で間違い
同人なんだからそこまで気にしなくていい
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ノンプロのなんちゃってプログラマだから仕方が無いか……
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一般の同人ゲーなら気にしなくていいっていうのはわかるけど、
オンライン主体のゲームなんだからそういう層にも配慮しないと
プレイ人口が減ってゲームの寿命を縮めるよ
3Gや4を見れば過疎化が進んだらどうなるかがわかる
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相手が低スペかどうかなんてわからないのに憶測で晒してる連中の方が全面悪だよ
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ユーザーに放り投げるのが同ソ連の性分だとしたら切るわ
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低スペ乙
同人ゲーじゃなくてもエフェクト多めで低スペ切り捨てしてるゲームは山ほどあるがなw
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とりあえず自覚ある低スペは
PCスペ改善してくれ!!
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なんか以前に比べて三麻で役満来る確率減ってる気がするんだけど被害妄想なんだろうか
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数年前のノートでタイトル画面とか多少重かったけど、プロパティで画面サイズ縮めたらサクサクになったわ
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>>850
何のせいにしたいの?
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乱数が甘い()とか言い出すタイプだろほっとけ
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踏み込みが甘いッ!
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いくらPCが高スペでも開発者が(ry
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役満が減るというのは上手くなってる証拠だと思うよ
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役満が減ってる?
ひじりんで全力で10戦ぐらいやれば1日1回は余裕で役満できるんだが
能力なしでやってできないとかは言い訳でしかない
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言い訳ってw 面白い言い方するなぁ
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毎局役満狙いが強いと思ってる人なのでは
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>>859
いるよね役満を多く上がれる人ほど強いと勘違いしている人
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役満縛りで部屋たててやればいいのに。
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真に強いやつは泥臭い食いタンでもしっかり上がってくるやつ
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しっかり上がるのもそうだけどそれ以上に強い人は降りるのもうまい
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高い手を張っている相手を尻目に安手に振り込んで流せばいいのだ
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高い安いとか鳴いてくれなきゃそうそうわからんよ
そしてダマは張ってるかどうかもわかりにくい
リーチは裏ドラもあるし高いと想定しておくほうがいいと思うけど
そもそもどこで張ってるかわかるならそこ避けて自分が和了に行く
安手に振り込んだつもりが満貫や跳満だったら目も当てられないしね
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ドラ麻雀ならな
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そうそう、低スペックの方にもしかしたら朗報?
win7なんだけれど、デフォルトのウインドウ画面って上が半透明で
透けている効果が乗っていて(windows Aero,エアロ)
これを解除するだけでかなり軽くなるよ
クラシックなど、xpで使われてたようなウインドウデザインとかにするとよいです
タスクマネジャー上ではdwn.exeって表示されてるものです
これの使用メモリー数がガクッと減ります
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自分はテンパイまでにリーチされたり明らかに揃ってるのが居た時は素直にベタ降りするな
避けたつもりが大当たりもよくあるし下手に上がろうとすると欲が出ていかん
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点差にもよるけど子のリーチに対して待ちの広い満貫以上確定の一向聴だったらツッパるかも
逆に満貫以上の手が見えてても二向聴だったりしたらベタオリかな
まあ安牌の数との兼ね合いもあるけど
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ダマが強いキャラは苦手だな
そういうキャラがいると警戒してるうちに終わってしまう
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おいらはそんなにお人好しじゃないから、自分の手しか考えない。
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普通はそれをお人好しといいます
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そして椛を使うもベタオリ気味になりすぎて2,3位率が高くなるという
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不聴罰符が向聴数倍になるスポーツマンシップ卓を実装して血みどろの殴り合いを
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危険牌2枚以上はベタオリかな
1枚ならテンパったら切る
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>>874
きっと全員英姫になるだけ
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>>876
○●「あなたは人の名前を正確に覚える必要があります」
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秀樹「感激!」
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4nじゃない4の方に誰かおるぞw
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無縁塚みたいなスコアがつかない卓って
勝っても負けてもプラマイゼロ扱いで平均スコアには反映されちゃうんだな・・・
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じゃあ累計スコアプラスの人はその平均値が下がって
マイナスの人は平均値が上がるってことなんだね
なんか変だな・・・
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>>283
同じ現象確認できた
めくれてるけど点数計算に反映されないんで、やっぱバグかな?
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随分と昔のレスに安価あるから何事と思ったらサニーの裏ドラの件か
1ヶ月半そのまま…
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>>283を書いた人です。魔法店で遊ぶことも多いからサニーとはよく会うんだ
たぶんほかのソフトの開発が忙しいとかで手が回らないんじゃない?
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4Nで最後にするつもりだろうからな
もう俺らの機嫌を取る必要はないってことだ
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不具合フォームももう見てないみたいだしな
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人が多い夜のロビー状況見た感じだと、4N発売からすこし経った今は
四麻は通常半荘がほとんどで以前は多少あった博麗も減ってきている感じ
三麻は魔界・図書館・魔法店中心に各種色々建ってる感じだね
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5が出ることはないのか
東方ブームの最後の火として残るか
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開発者の意向を勝手に決めつけて叩くようなユーザーの声が目立てばそりゃいい気はしないだろう
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バグを一ヵ月半放置
問い合わせ無視
「夏コミの準備が片付いたら対応します」などのコメントも無し
これ絶対叩いてもいいよね
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>>890
商業だったら問題あるがこのゲーム同人ゲーなんで…
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魔法の言葉やで〜
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あれ?
そんな運営どっかで見たような・・・
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叩くのはご自由に
動いてればそれで別にいいわ
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ここは完全な商業同人だから叩いてもいいや(無慈悲)
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指摘してあげるとヘソ曲げて対応を遅らすから面白い
データさえ消えなきゃいいや
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フリーソフトならまだしも
値段つけて対価を払ってるんだから叩く権利はある
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実際鯖容量オーバーでデータ消えたからな(遠い目)
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子供じゃあるまいし、制作者の人格を叩いちゃいかんよ
対戦ゲームの画面越しには生身の人間が居る
同人ゲームの画面越しには制作者の愛情が在る
これくらいの気持ちで魔界の聖に臨まなきゃいかん!
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うんそうだね愛情がある制作者は叩いちゃいけないよね
愛情がある制作者は
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幻想麻雀に脱衣機能を搭載してだな・・・
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振り込んだらお前が直接脱げばいいだろ!
技術もやる気もない製作者に無理させるな!
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<激写されました>
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気をつけるわ、さんくす
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<激写されました>
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よそでやれ
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大量失点したときに回線落ちしたときは切断逃げって思われただろうなぁって思うわ
復帰とかできんのかね
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天鳳とかだと回線復帰して卓残っていれば戻れるんだけどね
残念ながらバグを長期放置している現状で復帰できるように改良される事はまずないかと
チラ裏:この前役満ツモった人が次局落ちた、これは復帰できないと可哀想だわ
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アップデート自動化前までなら再復帰可能だったんだけどな
どうやったら復帰できなくなるバグとなるんだ・・・
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最初のアップデート以降、ゲーム起動の挙動が変わってるからだと思う
before: 幻麻起動 > アップデート確認 > アップデートなし > スタート画面
after: 幻麻起動 > アップデート確認 > アップデート確認終了 > 幻麻再起動 > スタート画面
何故か無意味に再起動がかかるようになった
で、俺の環境ではこの再起動に失敗してゲームが始まらなくなったw
最初の幻麻起動の前にPCをネットワークから切っといたらアップデート確認失敗して幻麻は再起動せず、ゲームができた
起動後10秒ほど放置してネットワークにつなぎなおせばおk
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アップデートが怖い・・・
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現状放置されているバグって
卓残ったままになるバグ以外に何かある?
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●二翻縛りの時に、リーチ中でも二翻満たさない安目が先に出ても、フリテンにならず高目が出たらロンできる
●西行妖の庭卓(限定?)で、ダブロンが発生した際に供託が頭ハネにならない時がある
●ポイントの星の半荘の項目が機能していない
パッと思いつくだけでこれくらいある
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星に関しては制作者ほんとアホだと思うわ
こんなもんちょっとプレイしたらすぐ気づくだろ
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ああ、あと鳴きのタイミングで代走入れたら制限時間無くなるってバグあるな
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一度に言うと修正・確認(既存動作を含む)が大変だろうから少しずつ少しずつ
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>>913のリャンシバ関係は2以前からずっとそのままだな
あとで直す、的なことを前は書いていたがずっと放置のままか
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色々あるんだねえ
称号の取得タイミングのバグっぽいのもかなり怪しいのあるし・・・
とりあえずここに列挙されるだけでも有益だよ
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4Nでのナズの能力って機能してるの?どうもあがる確率が上がってない気がするんだけど。
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シングルモードの魔界東風で5戦しか試してないけど
能力発動中にテンパイできたのが17局で5巡以内にツモったのが6局
ちなみに見逃してもすぐまたツモるってことが2回あったので8回ツモったことになる
試行回数少なすぎて発動してるのか運がいいだけなのかわからん
誰かやってくれ
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徒労に終わる可能性が高いので、他が対応されるのを見届けてから動きましょ
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この時間(23時ごろ)は回線落ちしやすいのかな・・・
2戦連続で全員落ちのノーカウントになってまった
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牌を切ろうとしたら切られずにそのまま対局進まなくなった
まだ卓には残っているけどみんな出て行ってしまった
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自分以外全員回線切れるのはたまにある
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自分以外の3人が代走に切り替わって熱帯でシングルモードやった辛い経験をするのは俺が最後になって欲しい
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切られずに進まなくなるパターンのはもうどうやっても駄目だから何分か目処に出たほうがいいね
×で落としても戦績もそのままだし、もう仕様だと割り切るしかない
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最近この時間帯になると落ちる人が増えた気がする
鯖に負荷でもかかってるんかな、昔みたいに戦績吹っ飛ぶなんてやめてくれよ…(震え声)
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霧雨魔法店と図書館ばっか建ってるってことはドラ爆ゲーがしたい人が多いのか……
魔界や地霊殿は立てたらそこそこ人が来てくれるけど永遠亭や白玉楼は中々来てもらえない……
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速度の遅い卓は体力使うんだよなぁ 4Nになってから強い人多いし
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役さえあればあとはドラで翻数何とかなるからな
ドラ爆したい人の他に牌効率に自信ニキもいるんじゃない?
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>>928
白玉は普通の卓とほとんど変わらん気がする(自分も入らないがw)
永遠亭は一発裏無しの赤有りでリーチ弱・喰い仕掛け強だけど
意外なことに例のクイピンフ20符がうまいこと反作用的に働いてるw
この卓で問題あるとすればやっぱり能力絡みかな。
ゲージそこそこだから静葉やマリサが派手になりがちなんでしょ。能力無しならどうだろう
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ナズの能力は本来のツモの代わりに和了牌をツモる牌操作能力と考えるとシングルでは検証が難しいね
ツモ巡確認のために阿求の能力と鳴き禁止とが必要になるし、CPUは能力成功すると和了してしまうんで確認できない
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色んな麻雀ゲームやってきたけどこのゲーム流れの差が激しいような……
リーヅモ率が異常に高いときと一度も聴牌すらできない時が結構な頻度で繰り返されてる……
其のせいか幻麻自体のリーチ一発ツモと追っかけリーチに一発振り込みの遭遇(自分と他家合わせて)が凄く高く感じる
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色んな麻雀ゲームをやってたってことはある程度打ってるはずなのに
何故そんな頭の悪い結論に至ったのか
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リーチ一発ツモの遭遇と追っかけリーチへの一発振り込みの遭遇率が高く感じたのは事実だよ
大雑把な計算をしてもリーチ一発ツモの確率は5〜6%
つまりリーチが出た時に17〜20回くらいに一回リーチ一発ツモに出会うことになる
しかし明らかにその頻度を超えているように感じた。体感的には10回未満に一度くらいの感覚だったな
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まーたデータ取らずに体感だけで文句言うお客さんか
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10回100回でデータ取ったとか言われたくないわな
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そもそも流れ()とか言っている時点でお察し
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リアルの麻雀に流れなんて無いとは思っているけど
ゲームは有効牌引ける確率を上下するシステムというかプログラムくらいあるんじゃないかと思う時はある
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誰も10回100回でデータ取ったなんていってないけどな
そういうことにしたいってことなのかな?
あと流れっていうのは期待値からの振れ幅のことだぞ?
流れがないってことは運の要素が全て0,つまり将棋のような実力が全ての状態ってことだ
流れというのは確率上の牌の偏りであってそれを否定するのはどうかとおもうぞ
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後だしジャンケンすごいですね
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じゃあデータ取らずに話してるんですかって話になるんですが そちらの方が問題かと
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>>939
文句言うお客様()に公平感を与えるために、
役満和了った人の次の配牌には三元牌対子を絶対送り込まないみたいな不公平プログラムを組む的な話はあった気がする
都市伝説かも知れんけど
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なんで急にこんなのが沸いてるの?
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バージョンアップが近いのかな
どんだけ不具合が直るんだろう
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データとかどうでもいいわ。
流れ論者の話す流れってのは「この1局での配牌の偏り」を話してて、
流れ否定論者の話す配牌は「この1万局での配牌の偏り」を話してるんだから、
絶対にお互いが納得するわけないわ。話してる内容が違うんだし。
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「1局の偏り」は存在して当然だしそれがランダムというもの
ただ具体的にどう偏るかを事前に知る方法がない以上、結果論で語るしかないしそれを次に活かせるはずも無いので流れ論に意味は無い
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>>939
体感的にとか書くからいけない
何千回中何百回リーチ一発ツモだったとかちゃんと回数書けば噛み付かれなかった
回数数えてないんじゃどうあっても反論される
体感だと実際より多く感じてもそれが普通
能力卓に入ってたらなおさら
-
誰かが言ってたけど人間は幸運をよく忘れてしまう生物で、
確率の低い不幸が起きなかった時は当然といわんばかりに、起きなかった幸運のことを忘れて
たまに起きる不幸を頭に刻まれやすく、多いように感じるだけ。
麻雀ならその一発云々に限らずあらゆることに当て嵌まりますぜ
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>>949
クラスター錯覚ですね
負けが込むと陥りやすい
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見えないものを説明するのは難しいよね
もうそろそろキャラ復活ありのアップデート来ないかな
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ぶっちゃけていうとさぁ
配牌完全ランダムじゃなくて仕込むほうがメンドイよ
んでそこまでして誰が得するんだ?
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流れはあるというか
そのときの調子とテンションと相手の手なりが変わればうちすじも変わるから
その差かなと勝手に思ってる
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>>947
プレイヤーにも偏りは存在して
1局の偏りに対する勘の働きを1万局通算したときにその感覚の働きが強い者とそうでない者がある
前者は流れを意識して闘牌した方が勝率が上がるケースは当然ある
と言ってはみたが正直流れというのは牌山の偏りじゃなくて
点差や座順、打ち筋(およびゲーム外の人間関係)から形成される場のプレッシャーのコントロールの話だと思うよ
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お前らよくもまぁ
未完成のゲームに本気になれるよな
-
一度でいいから場のプレッシャーをコントロールされてみたい
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自分の一発率みたら22%
一発ツモ率は1/4と仮定して5.5%
だいたい理論値
-
>>956
いや常時四人でコントロールしてるものなので
天気図でも思い浮かべてくれれば
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メンテ終わってるから来てみたらいつの間にか流れシス論議w
答えはおよそ大体>>952の誰得理論で終わってる・・・が、俺も参加。
ときどき麻雀すごい強い人でも流れ派の人いるでしょ
あれは流れ論の存在をうまく利用してるだけなんだよ
カモには流れを信じ込ませておいたほうが色々なにかと都合がよいことが多いんだ
こっちが勝っても良い流れの一言で流せるから相手を傷つけずに済むw
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的外れな話をよくもまぁ楽しそうに
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3G時代に3分毎に役満出し続けてアカ停止されたプレーヤーがいたけど何をやってたんだろうな
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初耳だな
幻想麻雀で垢BANは射命丸事件しか知らなかった
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配信で成り済まし&切断を繰り返して垢BANくらってたやつなら見たことある
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図書館や魔法店でラス親になるの楽しいわ
東場でダンラスになってから南場で逆転する快感!
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オーラストップ親で配牌降りで逃げ切りたいwww
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うーん、ほぼ毎日1卓はゾンビ卓と遭遇するなぁ
ゲーム自体に支障はないからいいけど長時間待って揃ったら「いつものか」となると時間の無駄で残念
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自分が勝つことより他人の戦歴に傷をつけるのが好き
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ためらいなく戦績リセットしてそうだな
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そんな誰にでもできることを自慢されても…
そういや昔振り込み霖之助ってのが3Gにいたな
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南場まで行ったら驚きで報告される東一切断衣玖さんもいたな
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3Gの頃に神奈子使ってた人と同じ名前の人(今は魔理沙使ってるんかな)で分かりやすい切断してくる人ならよく見かけるな
おそらく同一人物じゃないだろうが 前はそんなことなかったし
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幻想麻雀4Nの新バージョンのテストプレイ募集みたいなのが来てるな
13日くらいにリリース来るみたいだが
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今でもテストプレイみたいなもんなのにな
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とりあえず接続切れからの復帰とサニーの裏ドラの件が治ってくれれば……
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人の多い土日にリリースした方がいいのに
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アリオとか神主も来るみたい
アリオは1巡目限定発動からの三枚以下ランダム ゲージ速度遅めに変更
神主が筒子無い時に発動不可
と参加した人が書いてるのは見た
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アリオのゲージ速度は速くなった 遅めになったのは間違いです
スマソ
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情報提供だけでもありがたいです、ドンマイ
神主とバーレイは割と使っていただけに待ち遠しい
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再雇用キタコレ
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オリキャラさんは出す必要あったのか・・・?
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次スレ立てときました
東方幻想麻雀スレ 66飜目
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1407494319/
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神主実写やめて
違和感ありすぎる
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>>981 乙です どうも
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留守番組全員復帰かな?
一部キャラに付箋未実装があるみたいだけどリリース優先らしい。
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リリース優先ってことは新Verにバグあっても放置します宣言?
テストプレイの意味あるのか?
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くだらない揚げ足取りはやめようや
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お前らがテストプレイしたんだから文句言うなよってことだろ
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まあ、一度にワッと出すと直るものも直らなくなっちゃうよね
対応箇所はブログや履歴で全部列挙しくれるんでしょうから
それ以外のバグ報告はそれからだねぇ
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>>985
落雷フリーズや戦績消失レベルのバグじゃなければ御の字で済ませましょうや
ノンプロログラマ集団ですから
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次スレで最後になりそう
なんとなく
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1000なら神主実写新カット追加
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うめ
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新キャラより卓残りバグ解消はよ
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また実写追加されんのかよ……
場違い感甚だしいし不快だから、特定キャラNG機能実装して欲しいわ
禁止卓立てて自衛するしか無いんかね
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三麻で一部のキャラを禁止するのが流行りそうですね
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今でも妨害能力とかゲージ減少NGとかの卓が立ってるしな
自衛するしかないんじゃね?
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誰もが認める壊れキャラならともかく
自分が気持ちよく打てなくなるだけのキャラを禁止にするのって格好わりーな
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和了率とかに関わるから気持ちはわからんでもないな
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やなキャラと同席したら代走出して放置するヨロシ
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1000点
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