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東方原作STG総合スレ
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ここは東方原作のSTGについて何でも語る場です。
試験的に作ったスレなのでテンプレは必要に応じて追加して下さい。
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>>1乙
とりあえず各種リンク↓
・上海アリス幻樂団
言わずもがな公式
ttp://www16.big.or.jp/~zun/top.html
・東方Wiki
東方関連の各種情報はこちら
ttp://thwiki.info/
・東方攻略Wiki
東方STGシリーズの攻略情報はこちら
ttp://www57.atwiki.jp/2touhoukouryaku/
・東方リプレイアップローダ@royalflare.net
各作品スレでよくお世話になるアップローダ
ttp://replay.royalflare.net/
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___
∧ ∧ < チラネーヨ
(´ー`)_/| ̄ ̄ ̄
UU UU
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糞スレ救済委員会です
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輝針城スレで需要あるっぽいので建てたんだったか、乙
んじゃ今から神でもやりますかね
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合同スレなんて言ったって
作品自体は完全に別物なんだから
攻略なら作品スレだしSTGの基礎なら素符だしやりこみなら鍛符
スペカとかネタなら総合雑談でいいじゃん
これ以上スレ細分化する必要あるの?
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いやどこも過疎ってるから統一しようとうい流れ
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原作STGスレが過疎ってるので、統合してもいいんじゃないかという意見はちょくちょく出てた
新作発表〜委託開始直後までは他作品の話題しづらいだろうから別スレ欲しいけど
輝スレで霊Aを他作品で使えたらという話があったけど、個人的には咲A使いたい
特に神は密着ゲージ溜め&トランスと咲夜砲が相性良さそう
あと、星の道中で妖時符使わせてくれと何度思ったことか……
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>>1乙
基本ポテンシャル高いよねえ、咲夜A
にとり+高火力ということで、地EXも楽になるかも
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各作品スレが過疎ってるから統合しようって考えは理解できなくもないけど
どうして各作品スレに意見聞きに行ったりしないで立てるんだよ
合同スレにするならそれぞれのスレの住人にもそれぞれ意見がある訳で
ここは残したいとか言う奴もいる訳でそれを何で勝手に決めちゃう訳?
「俺にとっては都合がいいから」なら完全に荒らしだわ
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>試験的に作ったスレ
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そういうのは議論スレとかでやればいいのになんでここでやっちゃうかな
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>>11
議論スレなりで大多数に意見聞いて
スレが機能するなら使っても良いとか意見があった時に
「試験的に」作ったスレで試す訳であって
周りの意見聞かずに立てて俺みたいな批判者湧かせるだけのスレならいらないでしょココ
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合同スレ建てただけで、別に個別スレは消すってことじゃないでしょ
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いまのところ批判者はお前しかいない訳なんだが
とりあえず試験的だから他の元スレも消すわけじゃないし
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なら個別スレ盛り上げてください(小声)
総合+新作スレでええやん
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>>14
問題と言うか俺が聞きたいのは
①、STGの総合スレ立てて一体どういう話するの?
東方ネタなら総合雑談スレあるしSTG自体なら鍛符と素符で十分じゃね?
②、なんで色々影響出るだろう他の作品スレの住人にこのスレの是非を聞かないの?
普通、統合だの言ったら真っ先に意見を聞きに行く対象だろ
の2点よ
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鍛符や素符は攻略メインだから全然別スレだろ
それに総合スレを作るのに個別スレの是非を聞く必要はない
例えば6ボススレだって各キャラスレに確認取りに行くわけじゃないし
どちらにしろ需要なければ放っておいても廃れるんだから、嫌なら見なきゃいいだけ
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気楽にプレイやその他他人のスコア状況について話すスレでいいんじゃないの
他のスレに影響と言っても試験的なもんなんだし悪影響が出たら次スレ建てるのやめればいいんじゃないの
まぁ、元々の住民は移動しないだろうから悪影響なんて出ないと思うけど
他の個別スレ潰せって言ってるんじゃないんだし
悪影響が出るかもしれないという批判が湧いたからスレいらない、っていうのは流石にあれだと思うよ
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現状、ほとんどの作品の個別スレが動いてないものなあ…
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鍛符は2ヵ月以上、素符も1ヵ月半以上書き込みが無い
全く機能していないと言って良い状況
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取り敢えず人集めには成功してるようだね
これで誰も書き込んで無かったら悲しみに包まれてた
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とりあえず、暫くは各作品スレと両立でいいんじゃないか?
個別スレをどうするかは、各スレの住民が決めればいいことだし。
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【紅妖永花風】東方原作STG総合スレ【地星神文DS】
みたいな方が分かりやすくていい
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あっ妖精……
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【悲報】妖精大戦争がハブられたSTG総合スレ
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>>25-26
最新の輝もないんですけど……
さらにいえば旧作はどうなるんで?
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旧作はどうだろう…含めるべき?
含めてもいいけど、プレイしたことのある人はあまり居なさそう
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最新作は基本個別スレでやるんじゃないの
じゃないと毎回新作の話題で埋まって別の話がしにくくなるよ
軽く話題に出すくらいはいいけどさ
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うむ最新作は別スレが妥当
てか今年新作出るのやら…
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皆練習ってどうやってる?人それぞれやり方に違いはあると思うけど
プラクティスで散々練習した面は上手く出来たら次の面のプラクティス
って感じでやってるんだけど、次の面次の面ってやってる内に最初にやった面の
操作精度が悪くなったりパターン忘れたりするんだよね。
やっぱり通しで平均的に練習した方が良いのかな?
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連投すまん
もっと言えば早く上手くなる方法が知りたいんだよね
練習効率が良い方法ってそれぞれあると思うんだけど
大体土日位しかゲーム出来ないから結構大変
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クリア用リプ見てそれをなぞる感じで練習してきた
ある程度実力が付いて来たら、もうスコアタするとかじゃない限りリプレイ見なくてもアドリブで出来るようになる
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人それぞれだとは思うけど、自分の場合は、
パターン化しないと明らかにヤバい面はプラクティスでしっかりやって、
それと並行して通しプレイで練習って感じかな
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シリーズにも依るよね
面を跨ぐ要素が残機とボムくらいしかないシリーズだと
ひたすらプラクティスで1面ごと練習していけばいいけど
星蓮船や神霊廟でそれやってもクリアできない
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練習時間が殆ど取れないなら
出来る限り最適化されたパターンを覚えるのがいいんだろうけど
そんなことは余程やり込まないと分からないからなぁ
結局、効率よく上達するには上手い人に教わるとかがいいのかな
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やっと輝のH咲夜B潰して輝H制覇
いよいよ残りの星Hに挑もうかと思うんだが何か心構えある?
星はヤバいと聞いているのでクリア出来るのか不安だ
全く未知だが早苗Bならクリアくらい何とかなるかな?
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>>33-36
ありがとう参考にしてみるよ
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あ゛〜チル裏じゃなくってこっちに書くべきだった〜
風と紅と全機クリア済みで、次に何をするか考えてるんだけど
Nの全機クリア前提だとお薦め&簡単なのはどの作品?
輝は咲Bが無理っぽいし、妖は苦手だし、永は機体が多すぎる
地星神は根本的に難しすぎてNクリアできる気がしない
すまん、背伸びしてしまった。Eクリアですら機体によるレベルの腕しかない
ちなみにチル裏では文花帖と大戦争を推奨された
どっちもスタイルが違いすぎて慣れるのに一苦労しそう
文花帖は全クリアにどんだけ時間かかるんだって問題もあって躊躇する
消去法で花としても、これはこれで全機体クリアは遠そう
元の書込とレス:チルノの裏 3728crn
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1390733330/380,383,391,454
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攻略と全然関係ない話だけど、いま星Nのスコア欄埋めしてて、
早苗Aでナズーリンとの会話見てたら、
ナズ「死ぬよ」
早苗「えっ」
ナズ「ネズミを甘くみると死ぬ」
ってネタを思い出したよ…
>>37
輝H咲夜Bでいける腕があればいけそうな気はする
確証はないけど
>>39
整数ナンバーでオススメするなら妖>永>神>>地>星の順かなぁ
自分の場合、地星Nの全機体クリアができたのは紅妖Hクリア安定してからだから、
気合避け主体でいくなら、それくらいの地力が要るような気がする
ガッチリパターンを組める人ならもっと簡単に行けるだろうけど
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>>39
神霊廟は残機の増やし方さえ覚えればかなり簡単な部類だし紅がクリアできたならまず大丈夫だと思う
星も他作品のNormalが簡単にクリアできる人にはさほど難しくないはずだが何とかクリアできるくらいの人にはかなり難しく感じることが多いから他作品のNormal制覇してからでもいいかもね
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>>40
1番楽そうな早苗Bであの輝咲夜Bと同等レベルなのか…
恐ろしいな星蓮船
明日から頑張るか…
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>>39
>>40と同意見で、妖永神からやるといいと思う
妖:エクステンド多し。道中での上部回収&ボム回収はしっかり(特に4面)
永:全チームクリアなら楽。単体は縛りプレイ同然なのでひとまずスルー推奨
神:5〜6ボスが有情。トランスの使いどころ覚えればエクステンドも多い
あと輝N咲Bは、地N全機クリアできれば十分いける
通しプレイでないとパターン化できない要素は無いので、1ステージずつ集中的に練習するのがお勧め
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そういえば、永アリス単機って輝咲夜Bになんか似てるよね
ショット範囲の狭さといい威力に乏しいボムといい…
まあアリスのボムは一応画面中心にいる敵にはダメージ入るけど
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連レス失礼
>>42
輝H咲Bはボス戦でどうしても気合避けが必要になるのに対し、
星Hは道中を通しでパターン化しなければならず、緑UFOメインなのでエクステンドが少ない
つまり難しさのベクトルが逆で、気合好きなら咲B、パターンゲー得意なら星の方が楽だと思う
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星はハード以降ベントラーでの弾消しも意識しないといけないのがキツい
クリアのために意識しないといけないことが多すぎてうわあああってなる
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H以降の小傘ちゃんのスペルがやば過ぎ問題
そしてさらにその上を行く星ちゃんとナムサン
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星な流れに便乗して忍び寄る柄杓Hの取得パターンご教授をお願いします
Lはyoutubeに動画あったのですが、ハードの参考動画が見つからなかったので
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>>48
村紗が出現したら画面中央に対し回転
村紗が消滅したら弾の中心へ潜りに行く
これが基本
まず中央待機、村紗が出現しだしたら回避先へ行く
(つまり時計回りなら左出現→左上、右出現→右下。逆回りなら上下だけ逆)
あとは村紗の出現・消滅音でリズムを取りながら回転・潜りを繰り返す
四方向以外の精密移動が苦手なら四点誘導も候補に入るけど
速度が安定するまで難しい、難易度が変わるとパターン変わるなど
個人的にはルナで偶然ハマった時しか使ってない
ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udu781.rpy
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>>49
リプレイ頂きました、レスと合わせて参考に頑張らせてもらいます
本当に有難うございます!
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>>44
咲Bは咲単+アリ単だって誰かが言ってた。
まさにその通りだと思った。
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神霊廟ってクリア重視だとボス張り付く必要が出てくるんです?
2面までのピンク神霊回収のパターンというか流れがよくわからんです
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シンカーゴーストも同じ要領でいけるのかな
ほぼ気合でやってるから、
ボム無しで入って取得できたらめっけものって感じでやってるわ…
>>52
張り付きは大事ね
紫神霊のでる箇所を覚えて、
そこまでに霊界ゲージを貯めて被弾しないのがクリアのために重要
場合によっては、霊界ゲージを貯める&守るためにボムる必要もあると思う
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ttp://replay.royalflare.net/replay/th13_udu783.rpy
悲しみに襲われた……
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早く上手くなる方法は他人のプレイを見ることだな
実況もあるしリプレイもあるから今は楽になったよ
見ながらや自分でプレイして真似てみた時に
なぜそういう動きになるかとかミスった理由とかを考える癖をつけたら
応用もできるようになるので上達が早くなるよ
自分で1からパターン作るのも楽しいけどw
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妖永神か、厳しそうだけど頑張ってみる
みんなありがとう
>>54
見てるだけで悲しみに襲われた……
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連投すまん
妖:三分咲の最後で結界が解けたのに気づかず弾消しのつもりで特攻…ぴちゅん
永:抱えまくって残機足りず。アポロ前の通常でぴちゅん
神:事故りまくって1面突破できず…ぴちゅん
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三分咲きまで行けたならもうあとは試行回数でクリアできるレベルだよ
次こそは!のつもりでいきなされ
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永は決死結界があるので、間に合わない、と思っても諦めずボムろう
まあ、勿論、決めボム・チキンボムできるに越したことはないけど
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妖の結界はボムボタンで発動できるから危なかったらボム押す
結界切れそうになったらボムボタンで延命するのも効果的
桜点パターン考えるとほぼ弾をよけずに一部スペル飛ばせたりするからパターン組んでもいい
永はエクステンド少ないけどボムアイテム多いから迷わず撃てばおk
神は他に意識しなきゃいけないことがあるからまずは妖、永でボムることに慣れた方が良い
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永は決死結界出しちゃうとむしろ負けなイメージだわ、もちろん抱えるのよりはマシなんだけど
他作品の感覚でややくらい気味に打つと決死なっちゃって1ボム損してリソース不足になる事多すぎて困る
おかげで今ひとつ苦手
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ラストスペル出していいのはボム1個のときだけ、と考えた方がいいよね
ほとんどのラスペはボム2発には劣るから
でも、幽々子の場合はラスペ>>通常ボムだから狙う価値あるかな
ボム2個以下で面クリアするとボム増えるし
あとは抱え落ちでボム1個放出する特性を考慮して咲夜でラスペ狙うとか
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>>52
クリア重視ならボムった時だけ張り付けば良いよ
毎回張り付くプレイするのはスコアラー位じゃないかなw
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>>61
お、俺と同じだ
永は地星の次に苦手だわ
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永夜抄は苦手というかなんかしんどい
ラストスペルでわざと被弾するのも癪だけど、
出したら出しただけ避けるスペルが増えてプレイ時間が延びるし
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永夜返しは熱いだろいい加減にしろ!
世明けで被弾すると寂しい気持ちになるけど!
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永夜返し全被弾プレイ
避けられないんです。通しで疲れてるし
夜明け、世明けなんかプラクティスでしか見ねぇよ!
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永の決死の受付時間ってスペカ中だと他より長かったっけ?
威力に関してはスペカ中のが強かった記憶はあるんだけれど。
決死狙おうとして抱えてしまうのって道中や通常で多かった気がして
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持ってるボム数とか関係してた気がする
あと威力については通常ボムもラスペもスペカ中は高くなるんじゃなかったっけ
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>>67
永夜抄は5ボスまで全部甲なら永夜返し全部失敗しても夜明けまで行くんじゃなかったっけ
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>>68-69
決死の受付時間はボム数と刻符に比例する(道中で抱えやすいのは刻符が少ないため)
刻符たくさん持っててもボム1だとシビアなので、
抱えても回収できる紅魔組以外は決めボム・チキンボムの方が無難
スペカ中にボム撃つと威力上がるけど、なぜかレミだけ強化されない。咲夜は可
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>>69,71
なるほど。教えてくれてありがとう。
特に道中で抱えやすいのは刻符が少ないからっていうのは、すごく納得した
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超超初心者スレというか、いまさら聞けない質問や攻略のできるスレになりそうな感じね
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あとは作品をまたぐ質問とかにも向いてるかもね
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残機に余裕があるときの星六面の青ベントラーフィーバーが爽快すぎる
そう言えば紫単機でやってたら蓬莱の薬Nが初めて取れた
ああ、次はHだ…
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作品を比較してる時に面白いレスに反応しちゃって
スレチって怒られる事も無くなるな
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久々に東方やったけど、ぜんぜん弾見えない・・・
くらいボムも全然できねぇ。確実に下手になってるw
まぁやったのが慣れてない輝だったというのもあるかもしれんが
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久々というのもあるだろうけど、輝の喰らいボムに関しては実際微妙にシビアなので注意
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言われてみれば輝で食らいボムした記憶があまりないな
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輝の食らいボムは受付時間だけ見るといつもどおり8Fだけど、
当たり判定が大きい上に衝突判定に誤差があるため結果的にシビアになってて、
普通にボムったつもりが食らいボムなんてこともしばしば
・輝の判定まとめ
ttp://wikiwiki.jp/let/?etc%2F%C3%CE%BC%B1%2F%B5%B1%BF%CB%BE%EB%B2%F2%C0%CF%A5%E1%A5%E2
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星蓮船以降の道中は全体的に弾速遅めになったし狙わずに喰らいボムになることはあんまりない気がする
その代わり打ち返しとか低速で画面を狭くするような事故狙い弾幕を打ってくる敵が増えた
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>>80
これ凄いな他シリーズの判定一覧もあればもっと参考になるのに
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星以降の弾が遅めというか風神録全般と地一面がぶっ壊れレベルで速いだけだと思うの
風は霊撃が強くて数が多いからからあんな構成になってるのかな
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風の弾幕はL神徳以外の印象が薄い。
キャラは濃いのに…
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ttp://replay.royalflare.net/replay/th13_udu800.rpy
そして悲しみへ……
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>>82
・花の判定一覧(妖〜神までほぼ共通)
ttp://izayoinet.info/th09-td/system/hit.html
・攻略wiki用語集(雲山や錨など、上の一覧に載ってない弾(?)の解説はこちら)
ttp://www57.atwiki.jp/2touhoukouryaku/pages/28.html
粒弾や楕円弾といったおなじみの弾は、紅と輝以外は外伝的作品も含めて基本的に同じ感覚で避けられる
ただし文・風の大弾は紅並みに判定大きいなど、例外もあるので要注意
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>>80
霊夢の当たり判定って自分が小さいんじゃなくて弾の判定が小さかったのか
しかしお前が大きくなれの判定酷いなーそりゃやたら事故るわけだわ
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>>87
霊夢が半径2.0 dotの円・魔理沙と咲夜が半径3.0 dotの円 って書いてあるじゃん
画像は各自機でどこまで弾に近寄れるかの図だから
霊夢の当たり判定は霊夢自身が小さいって認識で合ってるよ
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妖:みょんでぴちゅん
永:一機クリア。残十一機とかもう…まだまだ道は遠い。
神:響子でぴちゅん
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円同士の判定なら
弾の半径と自機の半径の"和"だけで決まるから
予め自機の半径差を弾の半径データに押し付けて計算、という手法は
十分考えられる
R-TYPEなんかモロにそれじゃなかったかな、円ではなく矩形だろうけど
自機を点とみなし、敵データに予め自機の大きさ補正を押し付けていたような
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R-TYPEは自機の判定1ドットだね
代わりに敵や弾の方から押しつけて、グラディウスに似た判定っぽく見せてる
>>89
永の単体プレイは使い魔を壊せない or スルーできないという重大な欠点があり、
機体によってはチームでHardに挑むより厳しいので、4チームクリアでOKとした方がいいと思う
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永はHペアをやりつつN単機をやってるんだけど、
アリスと咲夜だけ単機でクリアできてないな
この2機体だけ極端に難しく感じられる
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星蓮船一番苦手だがキャラとBGMは特に好きな方なので頑張るぜ…
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輝針城に慣れてると、他の作品プレイしてる時に積極的に上部回収しちゃってボス戦でミスすることがしばしば
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そういやスペルプラクティス専用のスコアボード使ってる人居る?
文花帖とかダブスポやってるみたいで楽しいんだが
ttp://www33.atpages.jp/~nibomb264/
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永で一番燃えるのは4A霊夢戦
永で一番のお手上げは4B魔理沙戦
えーてる戦は面白いんだけど、たどり着いた段階ですでに余裕がない
もこたんは見惚れてしまうので別枠
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魔理沙戦はペアや妖怪単、霊夢単ならいいんだけど
妖夢単だと予期せぬスペルが使い魔のおかげで無理ゲーになる
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霊夢より魔理沙が苦手だな、特に通常
スペカも割と安定してるのはスターダストレヴァリエ(イベントホライズン)とマスタースパークくらいだわ
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使い魔壊せなくてもアステロイドベルトと通常2・3以外は簡単な方だよ
妖怪単機ならけーねみすちーの方が辛いと思う
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ごめん、人間単機の話だったのか
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星弾に慣れれば簡単になるんだろうか
判定がわかりにくくてどうも苦手だわ
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こっちが永夜抄の話で盛り上がってるうちに何故か本家永夜スレも伸びてる不思議
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星と神で被弾するとパターンが壊れるってあったけど
サブパターンとか作ってないのかな?
プラクティスで通し用の練習する時は星だとベントラーや
神だと残機とボムの調整が必要だね
道中前半で通しと同じになる様に調整してからボス突入とかね
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星はまだUFOの個数を調整出来るが、神はその立て直し調整中に更に事故ってしまって残機・ゲージ共にグダグダになる
色付き神霊なんかは出てくるちょっと前で事故ったらどう足掻いてもトランス回収不可能で厳しい
無敵じゃない時は常にミスする可能性があるんだが、いつ死ぬかわからない事故った時のサブパターンとやらをどう作れと?
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星はベントラーを取りに行くパターンと弾をかわすことに集中するパターンで使い分けることもあるけど
神は色付き神霊の都合が大きいからトランスタイミングに調整もクソもない気がするよね
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神でパターン崩れたときの立て直しは厳しいね
二回トランス回収できるところで敢えて一回見逃して以後のパターンを戻すとか、
ボムなんかを使いつつ青神霊を稼いで強引に霊界ゲージを溜めるとか、
せいぜいその程度しか…
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神は道中の事故が怖いな
たまーに気づいたら青クナイとかにやられてることが
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神子第二スペルの日出以降で事故ると詰みもありえるパラレル……
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神はシステム上理想形を貫くのはほぼ無理なんだけど
多少グダったところでボムとトランスが入れ替わるくらいだし
2倍ボーナスが多少減ったところでせいぜい1機程度しか影響しない気がする。
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ボス戦での事故なら溜めた分のトランスは敵に当てられるし
紫神霊も1,2個分しか無駄にならないけど
道中の事故は怖いね
妖夢なら道中の事故要因はかなり減らせるんだけど
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>>107
青クナイは背景に溶け込むのよね…
>>109
まあ確かに多少グダってもクリアはできるけどね
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帰宅途中に買って来たんだが
今回ってユーザー登録必須なのか?
中に入ってる用紙には「以前にアクアスタイル作品で作成したものを使ってね!」って書いてあるけど
クロニクルで止まってる俺だが、クロニクルでこんなユーザー情報登録した覚えがないんだが・・・
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すまん
誤爆した・・・
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>>95
ここに居るよ
咲Aクローズアイショットで5秒切れたけど、スペルボーナス減らさずに撃破は爽快やね
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神はNMのパターンを作れるところまで来ると楽だと思うんだ。
崩れてケージ無くなってもそのパターンに戻せばいいやってなる
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神霊廟は確かに抱え落ちすると萎える
リセット余裕
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>>114
やあ同志。良い暇潰し&気晴らしになって良いよね。
稼ぎプレイの気晴らしに適当にやってたらそれが新パターンになり
通しプレイに採用しちゃったスペルがあったな
神に限った話じゃないけどミスちゃっても練習として最後まで続けると
自然とサブパターンが幾つも身に付くんだよね
んで何度もミスって無理矢理通して行く内にサブパターンの方が
使えるとわかりメインパターンに昇格した事例は幾つもあるな
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神はガッチガチだからなぁ……
まあアドリブ力を鍛える意味でも多少のパターンミスなら気にせずに通した方が良さそう
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どのタイミングで、どの方向に、どれだけ動くか、細かくパターン化するタイプなので、
敵倒すタイミングで、ベントラーの軌道も(Rなら)色も変わる星はすごく苦手だ
全てを場合分けしてパターン作るわけにもいかないし
逆に、どのみち被弾したらパターン崩れてグダるので、神が特別厳しいと感じたことはないな
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廻のカレイドスコープって普通に考えたら紫→霊夢の曲だけど
解釈の仕様によってはメリー(紫)→蓮子にも感じるよね
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秘封スレの誤爆であるな?そうであろう?
頒布から数年、いまだに星は"気軽に"プレイできない……
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誤爆した
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けっきょく>>116に尽きる
星神はクリアは出来てもパターン崩れると萎えちゃう
損した気分が大きすぎて…ね
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神はNなら5〜6ボスが楽だから事故っても構わないけど、Lだと残機よりボムが減る&余分に使わされるのが痛い
特に、被弾時のパワーダウンが著しい妖夢はボス戦で2ミス以上すると泥沼で、
どれだけボムを貯め込めるかが鍵なので
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神の妖夢は溜めうちで向日葵妖精瞬殺できるのが楽しいから個人的には好き
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妖夢は溜め撃ちが楽しいな
良い意味で別ゲー
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しかし普段と違う溜め撃ちという操作に気を取られるせいで4機体で一番クリアに時間がかかった俺みたいのも居る
適応能力低すぎたぜ
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操作が複雑になると避けに集中しずらくなるからな
地の文とかパチェとかその典型
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あややややはともかく、パチェさんはぶっちゃけ水符固定でほぼ事足りないか
変えた方がいいのはパルスィの舌切雀と勇儀姉さんのオニオンリング(火)、お燐の通常1&ゾンビフェアリー最初の打ち込み時(地)くらいか
切り替え使いこなせばもっと楽にはなるけど
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自分のパッドのボタン配置だと符の切り替えが暴発しやすいんだよね
そして符を元に戻すために余計な操作が必要になるという
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地霊殿はたくさん当たると防御力が上がるおかげで火がそこまで強くないからな…
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個人的に地の別ゲー枠はマリアリだと思う
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同じく、操作が複雑過ぎると頭がついていけない適応能力皆無の俺が通りますよ
シンプルに低速で前方集中、高速で範囲攻撃切り替えられるくらいが丁度いい、
・・・と選択する機体が悉く高難易度なの、なんとかしてくださいよー
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これは歴代自機でお気に入りを晒す流れですね!
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好きだと
紅:恋符
妖:時符
永:詠唱
風:バグ
地:アリス
星:神奈子
神:早苗
輝:咲B
かな。
-
僕は、妖怪バスターちゃん!
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輝針城の魔理沙Bはある意味感動した
普通に使いやすいのは誘導霊夢さん!(地霊殿萃香装備以外)
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紅:霊符
妖:幻符
永:結界組
風:霊夢A
地:魔理沙C
星:早苗A
神:霊夢
輝:咲夜A
ホーミングと気合避けが好きです(白目
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じゃあ俺は大のチルノちゃんで
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紅:魔符
妖:時符
永:紅魔 or 詠唱
風:魔法使い
地:文
星:早苗B
神:妖夢
輝:咲夜A
こうして並べてみると高火力に偏ってる
時符は道中だけでなく張り付き低速も強いし、輝咲Aは咲夜砲があるし
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紅:魔符
妖:幻符 or 魔符
永:紅魔
風:コルマリ
地:パッチェさん
星:ケロちゃん
神:魔理沙
輝:あまりやりこんでないので割愛
神みょんの斬れば全てわかる、な勢いの強さもよくわかるが、同時に取っ付きづらさもよく分かる
-
一通り並べてみると
紅:夢符
妖:幻符
永:結界
風:霊夢C
地:にとり
星:早苗A
神:霊夢
輝:咲夜A
-
流れを作ったみたいなので
紅:レザマリ
妖:特になし
永:詠唱
花:文(CPU対戦しかしてない)
風:魔A
地:アリス
星:魔B
神:早苗
輝:咲B
こうして見ると魔理沙率高いなw
-
輝:咲B派は他に居らんのか!?
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輝咲B派とかただのマゾじゃないですかー
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紅:針
妖:味噌マリ
永:妖夢単
風:針
地:パチェ
星:レザマリ
神:妖夢
輝:魔理沙B
大体癖がある機体がすき
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星:魔B
神:早苗
輝:咲B
星新参で申し訳ないです。
アケシューでブイブイ(笑)いわせてましたが東方は簡単でいいですね
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ここまで道中低速オンリー・ボス高速ボムゲーでLunaでもそこそこラクラククリアできる
自分のようなへたれゲーマーに優しい永夜抄冥界組なしだと…?
他の作品は基本針巫女ひとすじです
紅魔郷の夢符はLunaクリアできずに霊符に浮気したけどね
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永の冥界は通しプレイが楽だね
上で紅魔・詠唱を挙げたのはスペプラ制覇に使ってたため
ボス正面維持できないスペカに対しては紅魔がダメージ効率高く、使い魔頼みのスペカはマリスで
>>145
咲Bはスコアラーにとっては強機体じゃないか
クリアラーから見ても、H〜LはともかくNなら地N全機体クリアする腕があれば十分いける
というか、自分は地の萃香・にとりでNクリアしたのは輝咲Bより後だった……
-
紅:霊符(誘導) 妖:夢符(針巫女) 永:詠唱(マリス砲) 風:魔理沙C(コルマリ)
地:魔理沙A(アリス支援) 星:蛙符 神:霊夢 輝:霊夢A(無慈悲な大幣)
逆に残っているのは永:咲夜単騎AB、アリス単騎AB 星:魔符(ウェブマリ) 輝:咲夜B
-
自分はこんな感じ
紅:夢符
妖:夢符
永:結界組
風:霊夢B
地:文
星:霊夢B
神:霊夢
輝:霊夢A
霊夢好きだよ霊夢
基本針が好きだけど星だけは誘導じゃないと無理だぜ
-
紅:マスパ
妖:咲夜A
永:幽冥
風:レザマリ
地:アリマリ
星:早苗B
神:妖夢
輝:咲夜A
典型的なノーマルクリアラー。
地アリマリはボム回数と、お燐のゾンビフェアリーを動かずに撃破できるのが良かった。
-
紅:夢符、魔符
妖:時符
永:禁呪、幽冥とその単体
花:幽香
風:針巫女
地:針巫女
星:全部苦手
神:妖夢
輝:針巫女、魔理沙B
密着含めて撃ちこめてボムの使い勝手がいいキャラが好き
パターン組みづらい低速時サーチは嫌い
-
紅:霊符 ボムがお気に入り
妖:恋符 ボムがお気に入り
永:結界組 使いやすい 詠唱組 ボムとマリス砲がお気に入り
風:霊夢A とっととボス戦終わらせたいから
地:霊夢A 使いやす&スペカがお気に入り
星:早苗B ボムがお気に入り
神:妖夢 溜め撃ちとボムがお気に入り
輝:霊夢A ボス戦道中共に強すぎる
東方入り始めは針好きだった
-
あれ?俺神ってのやってないな・・・
UFO集めるのが星だったよな?
-
とりあえず一番初めに霊夢Aでクリアしないと気が済まない
-
紅:ミサイル魔理沙
妖:時符咲夜
永:妖夢単騎
風:魔理沙(コールドインフェルノ)
地:魔理沙&アリス
星:早苗B
神:妖夢
輝:霊夢A
強いのばっかりだけど、好きなのはこれだな
永は単騎よりも幽冥組の方が使いやすい気がするけど、なんとなく単騎の方が好きだ
難易度はLunaticばっかりだ。あまりクリアできないけど
-
意外と初心者さんもいるのか
こんなスレにいるのはディープな人たちかと思ってたけど
>>155
UFOが出るのは星蓮船で合ってるよ
神霊廟は整数ナンバリング的に星蓮船の次で、布都や神子がでる作品
-
>>155
わかる
「異変解決は霊夢の仕事」っていう考えが強くて、どうしても一番最初は霊夢からクリアしていかなければって自分の中で勝手に決まり事ができてる
-
安価ミス
>>159は>>156あて
-
>>158
東方ファンの自称「ノーマルシューター」を安易に信じてはいけないw
僕は自称スーパールナティックシューターですはい
-
やればハードルナ行けるけどノーマルまでって人とか居そうだ
-
ごめんなさいごめんなさい、地霊殿までは頑張ってルナクリアしてたけど
星蓮船のハードすら5面を突破できないあまりの難易度に心折れて以降
キャラ萌え音楽好きのノーマルシューターに転身してしまってごめんなさい
お、俺は本気出してないだけだし!俺が本気出したら神も輝もルナあっさりクリアできて
スコアボード業界が震撼したりとかするし!!
-
だいたいいつもN→Exまでクリアして満足しちゃうので、N&Exシューターかな
神輝はちょっと挑戦意欲が湧いてHまではノーコンクリア、Lは挑戦中
神はOD全部出すまで頑張ったし、文・DSは全シーンクリア(天狗マスター)したり、
一個ずつ個別に攻略していくのは割とモチベ続くけど、
高難易度の本編は、集中力が続かなくて、中々手が伸びないんだよなあ
-
ハードが割とがんばってギリギリクリアできるくらいのちょうどいい難易度だわ
-
紅はL全機クリアまで頑張ったし、他作品もHまでは・・・と順次制覇してったが星で折れた
-
自分は妖だけルナ、紅永風地神輝がハード、星はノーマルまでだな
星はハード以降が無理すぎて…
-
数年前は星Lクリアまで行ったけど最近はENばかりやってるなぁ
高難易度至上主義に疲れたんよ
-
東方始めた頃はLクリアに意気込んでたけど
今はEとかNばっかりだよ(スコアタ)
-
スコアタとかLクリアよりも気が滅入りそう
-
最上位目指さない限りは割りと気楽に楽しめるよ
※ 部門による
-
詰めないスコアタは楽しいよね
-
壁にぶち当たってスコアが止まるまでは楽しいよね
それ以上となるとなんかに取り憑かれた様な人じゃないと楽しめないと思う
-
>>156>>159
何という俺w
と思ったけど、よくよく思い出したら星と神だけは早苗が最初だった…
霊夢Aなのは霊夢だからってよりもデフォルト位置だからってのが主な理由だな
-
紅妖永風はHノーコン出来るしLWも全部とったけど
地星神輝はNすらしんどいんでノーマルシューターです
-
Hノーコンが風と輝咲夜Aのみの俺は明らかにノーマルシューター
-
輝針城で初プレイからL魔B楽しいヒャッハーしててごめんなさい
-
尚クリアはできません()
-
Nノーコンが紅永風のみで、しかも安定機体が限定される俺はイージーシューター
-
スコアタは意外と気合避け能力が無くても
頑張れば部門によっては上位に入れるから面白い
-
クリア状況張る流れっぽい?
紅〜妖:全機L
永:全チームL
風:全機H
地:全機N
星:早苗BのみH
神:全機H
輝:咲夜AのみL
永まで調子こいてたのが、風から堕落していった様子が見て取れる
輝は咲Aのおかげで実に8年ぶりにLクリアできたよ……
>>155 >>159
俺は逆に、咲夜・妖夢・早苗といったその作品で初めて or 久しぶりに自機化した機体から使ってる
そういう機体は大抵いい意味で尖ってるので使ってて楽しい
そのせいか、>>153とは逆に高速時の誘導(=ホーミングアミュレット)に苦手意識がある
-
お前等って普段どんな感じでパターン作ってる?
クリア向けとやり込みプレイでパターン作り違うと思うけど
-
>>182
ルナクリアを意識し始めた時はとりあえず道中ノーボムを目標にパターンを作ってたよ
それで何回もプラクティスをやって事故が多かった所は決めボム
この繰り返しの過程でボスも練習出来るしね
-
>>183
被弾率の高い箇所を決めボムか堅実なパターン作りだな
道中は俺も出来るだけノーボムにしたいな
んで溜めたボムはボス戦で使う感じ
-
道中なら、基本的に位置取りは、BGM・SEと背景・枠外の模様とか見ながら、各場面きっちり合わせに行く
ボスもそれが可能な固定弾・自機狙いメインの弾幕ならそうして、
気合要素の多いものは、最低避ける方向とかボムタイミングは決めておく
これをステージごとに前から順にパターン作ってから、通しに適用できるように
ボムる箇所変えてみたり、って感じで煮詰めていくかな
-
妖や永やってた頃は一日中プレイしてても全然平気だったのに
最近は2時間も詰めてプレイすると目がチカチカしてそのあと半日かすみ目に悩まされる
これが加齢という奴か
-
俺もそれだわ
最近はイメトレの時間増やしてる
-
イメトレは最初半信半疑でやってたけど効果絶大だな
ゲームもスポーツと一緒なのかもね
-
今更覚えてる人いるのかとも思うが…
妖:一機クリア
永:一機クリア(計二機)〜あと10機
神:青娥娘々でぴちゅん
-
ちゃんとパターンを把握してるか確認にもなるからなぁ
実際のプレイ中はいいちいち思い出すとかやってられんわけだし
音楽まで再生できると完璧
-
イメトレ重要なのか
自分もやってみようかな
繋がり待ちの期間減らせるかも
-
神霊廟のイメトレでトランス使った時にちゃんと
ズンドコドコドコズンドコドコドコってのまで再生出来るかで調子良いかどうかがわかる
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皆様方は東方やるときどういうディスプレイでやってる?
自分の環境は23型くらいの液晶モニタでプレイしてるんだが歳のせいか縦画面ツール使わないと
弾の隙間見えなくなってきて困ってる
もっと大きいサイズのモニター買うべきなのか
-
イメトレってそんなみんなやってるものなのかw
パターン作ったら後は体が覚えるまで、実際に反復するものだと思ってた
二年半前に作った神のパターン、久々にやったけどなんとなく覚えてたわ
-
イメトレの件もそうだけど、そこまでゲームに熱中するタイプではないから、
ゲームに合わせてディスプレイ替えたりとかは考えたこともないな
安物の15.6型、960×720のウィンドウモードがデフォルト
-
>>193
22型CRT使ってる
残念ながら俺の目では液晶でも遅延とかわからんからあんまり意味ないけど
-
俺にはインチとか丸めやアスペクト比などいろいろあって悪いがよくわからん
東方フルスクリーンの表示部は横33.8cm、縦26.8cmだった
モニタ最大解像度は1280x1024(5:4のSXGA)
STG以外でも縦使いたいのに縦に大きいディスプレイが消滅しつつあって辛い
-
そこでモニターアームですよ
設置めんどいけどいつでも回せて便利
-
16:9を9:16にすると縦は長くなるけど、今度はさすがに横が狭い
-
原作STGで唯一まともにやってなかった大戦争やってるんだけど、苦手すぎる
カスり&敵弾接近を強いられる上に、弾密度・速度が高くて事故りまくる
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かすりはそこまで意識しなくともなんとかなるぞ
アイスバリアはピンチになったら張る、は間違いで、ちゃんとタイミング計って張らないとドツボにはまる
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むしろ、弾密度の高いところに積極的にバリア当てに行って、Z離すタイミング遅れての事故が多発するんだが・・・
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イメトレは本来自分の脳力を出来る限り発揮
または本来の自分よりも良いプレイをする為の行為だな
トランスのBGMで調子を確認するってのはネタだぜ
PCモニタって余程外れ引かなければ遅延はほぼ皆無だと思うけどな
それにvistaの3フレーム遅延ありのままで星Lクリアしたし
東方では遅延とか気にするほどでも無いと思う
-
大戦争は慣れるまで大変だったが慣れたらめっちゃ楽しかった
-
バリアシステムが斬新だったな
-
>>203
紅妖風は環境によっては大きく遅延するそうで、
俺もPC買い替えてから紅妖だけはっきり体感できるほど操作遅れるようになった
自機狙いを引きつけて避けるつもりが遅れたり、ワインダーを避ける時に動きすぎて当たったりするレベル
妖は垂直同期切れば改善されるし、紅もリプ上げる必要なければVパッチ使えばいいけど
-
大戦争のチルノ使って他作品プレイしたい…
-
ほぼすべての弾が炎弾になるがよろしいか
-
設置レーザーでも砕けて大変なことになるだろうから、
魔界蝶とか苦行だな…w
-
大戦争は唯一Easyクリアすらままならなかったなぁ
-
大戦争のN全ルート達成と妖L初クリアがほぼ同時だったわ…
-
結局Hard以上のノーアイスクリアって可能なん?
春告精さまとか無理ゲーっぽいんだけど・・・。
-
>>206
紅Lクリアは大変だったな、星や地ほどでは無かったけど。
遅延もあれば喰らいボム受付時間も短いので危ないと
思ってからボムっては遅いんだよな。
ので被弾率の高い場所な決めボムし、弾を見る時は
視界を広げ自機の広範囲を意識してた。
取り敢えずこの程度の遅延でも致命的にはならなかったよ
スコアタとかのやり込みはどうなるか知らんけど
-
>>212
H以上だからNノーアイスクリアした人居るの?
Eはともかく、Nの時点でどうしようもなかった記憶があるんだけど
-
クリアの有無に関係なく遅延あると気持ち悪い
-
遅延の体感って言うとキャラの操作が重いって感じだな
動きが重いからボタンがちゃんと押せてないと思って強く押しちゃうんだよな
-
感じるままに動かすと遅延分ズレたところなどをなぞって弾に当たるし
理性で入れる操作補正は精度がとても悪い
-
逆に紅に慣れたせいで地星が余計難しく感じてしまう俺みたいなのもいる
-
神霊廟まではコンバータをかませたPS1コンを使ってたが
別にこれと言った遅延を感じなかった。コンバータをかまさない
PS3コンを使った後にPS1コンを使うと遅延を体感出来た
遅延て比較しないとわからんな
-
ttp://diarynote.jp/data/blogs/l/20100815/90562_201008151242297396_1.jpg
エヴァッカニア・ドゥームの撃破より難しいかもしらん・・・。
-
遅延ってキーボード操作にも影響あるのかな
>>220
グロ弾幕だなコレ
-
大戦争って一応はノーアイスできる設計なんだっけ?
-
一応は出来るらしいけどノーアイス突破者いたっけ?
-
「理論的にはクリア可能」レベル
-
可能なのか
スペルプラクティスでもあれば全スペル攻略者くらいは出たのかも知れんな
-
>>220
これも普通の自機組がやったらスカスカ弾幕になるのかな
-
>>220
蓬莱の薬Lラスト5秒もびっくりな弾の量だな…
むしろよく表示できたもんだと変な関心をしてしまう
-
ノーアイスとかそういうゲームじゃねえからこれ
-
なんのために金メダルがついてると思ってるんだ
-
>>226
花リリーみたいに消せる弾を消せば楽になるけど、消さなくても普通に避けられるレベルになりそう
花と言えば、チルノ使っても霊夢より体感難度高くなったりしないんだよなぁ
花では妖精たちが異変の影響でハッスルしてたし、チルノも人間自機勢並みにパワーアップしてたんだろうか
-
>>230
そうじゃなくて「画像はイメージです」効果のことを言いたいんだと思うよ
-
うん、チルノは紅や花で主人公勢と互角に戦ってるから言い訳としては破綻してるのよね
まぁそこはゲーム的表現ということで…
-
?
>>231の意味がよくわからんぞ
-
妖精大戦争のあれは
妖精同士の戦いだから激しく見えるってだけで
妖精の弾幕が妖怪より弱いって意味じゃないとも思うけどな
-
紅ではチルノから霊夢の攻撃がどう見えてたか分からないからな
花も霊夢たちと直接やりあってるわけではないし(ボスアタックは幻影)
破綻しているとまでは言えないと思う
-
輝針城のチルノは強敵でしたね
-
ハードはともかくルナのアルティメットブリザードの事故率は異常
-
弾幕自体は落ち着いて避ければ大したことないんだけど、
チルノがめちゃくちゃ動き回るから形変わってポイフルに押しつぶされるんよね
咲夜Bの最初の鬼門
-
大戦争みたいにすげー変わったシステムをたまに出して欲しいな
-
自機を六種類各一機与えられて攻撃してくる敵機を迎撃するゲームとかどうよ
自機は一機撃墜されたら次の機体を使う形で順番に使う。
自機側は通常段幕にもボムにも制約があって使いどころを考える必要がある。
また敵機は撃墜しても何回かコンティニューがある上、何種類かが順番にやって来る。
みたいな
-
整数番号では出せそうにないけど面白そうだね
-
変則STGなら、俺はカメラで撮るのが一番楽しいな
神、輝で2作でてるから、あと1作普通の原作STGが出たらまた出ないかな…
針妙丸を撮りたい
-
文花帖3なら華扇ちゃんワンチャン
-
手を付けてなかった神を終えて、ようやく全作Lクリアした
イージーもクリアできないところから、良くここまで来たもんだと思うわ
個人的難易度というか疲れた度
輝<永<戦争<花<地<風<神<紅<妖<DS<文<<<<星
妖は魔符でやってたから苦労したのかも
星はもうやりたくないと思いつつ、またアレくらいの難易度のを出して欲しいと思ったりもする
-
星は低難易度で青UFO祭やってるぶんには好きなんだけど…
高難易度は鬼畜すぎィ!
-
でも高難易度の白蓮さん戦は東方で一番熱いだろう?そうであろう?
-
星 ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udu866.rpy
5箇所くらいやってるチョンボをなんとかしたとしても届かん
(というか他でかなり幸運ひいてて差し引きするとかなり好調なほう)
ウェブマリだと村紗、星、宝塔ナズ、聖の攻撃の多くを
ノーボムか1ボムで片付けなきゃいけないとかマジかいな……
-
星蓮船ってスコアタやってて一番楽しい作品だと思ったね
青UFOで8倍で帰っくる点符で一気にスコアが入るとか楽し過ぎる
特に5面道中の後半とか最高だね
6面道中とかどー見てもボーナスステージだし
-
確かにスコアタやってると青ベントラーが好きになってくるね
-
青UFO嫌われてる見たいだけどベントラーに接近すると
色変わらないしその仕様を利用してる人は少ないのかな
倍率8の点符を大量に吸わせて爆破した時の気持ちよさは超最高だけど
その反面大量に点符を吸わせたのに逃げられた時のダメージはでかい
-
>>250
そりゃ利用してるだろうさ
そしてUFOと一緒に移動してるうちに被弾する
弾を避けて移動できる難易度はいいがそれが出来ないととたんに残機もボムも増えなくなって相乗的にきつくなる
Lunaが難しいのもこのせいだろうし他作品でぎりぎりクリアできる難易度が星蓮船だとクリアできないのもこのせいだと思う
そして青さえなければとだんだん嫌いになっていく
-
ベントラーと一緒に移動って直前に変わるか確認する
だけだから1秒未満の待機で十分だと思うけど。
弾を避けて取ると言うか取る位置とタイミングも含めて
パターン化してたから間違って青取ったって記憶は無いな
Lってどの部分で苦戦したか忘れたな
-
エクステンドがミスるとできない地
エクステンドの手段がミスを誘発する星
パターンが1ミスで崩れる神
この辺りはとことんクリアラーに優しくないゲーム作ってた印象があるなぁ
神はまだNが簡単だったけど地、星は今Nクリアしろって言われても無理だわ
-
星は緑UFO重視で道中頑張ってボス戦はボムゲーって戦略だったから
弾を避けるという基本性能が成長しなかったな
弾避け基本性能が低くても工夫次第でクリア出来る様に調整されてるとも言える
-
地はグレイズ誘発のために道中弾数多いし残機抜かしても純粋に弾幕が難しい印象もある
ボムるとパワー減る関係でボス戦も長引くしね
一応全キャラNクリアはしたが今久々にやっても空まですらいけるかどうかあやしい
だがグレイズは楽しかったです
-
地5面のグレイズ回収楽しい
ムズいけど
神は弾幕難易度が比較的低いから助かる
道中で不注意の抱えとかが頻発しなければクリアは問題なし
-
>>252
弾回避するので精一杯だとそんな余裕すら全くないからなぁ
弾幕密度・難度自体が他作品より一回り上だし
そしてボスも純粋にヤバイ、Hの一輪の通常でボムゲー祭りじゃさすがにリソースたりなさすぎる
-
1ボムで終わる霊夢A魔理沙A早苗Bが良いんじゃね
早苗Bは強いし面白いから最高
-
ベントラーの稼ぎシステムはスコアタ1位のリプレイ見て感動したな
理想のプレイをすればベントラーで完璧に点アイテム回収できるタイミングで作ってある
東方は特に曲と弾幕のタイミングを大事にしてるけど
それとスコアアタック周りも入念に作られてるのが凄いわ
ゲーム製作者全般にも言えることなんだろうけど、神主の頭やばい
-
星でプラクティス三昧
ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udu871.rpy
ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udu872.rpy
全部つながってくれたとしても果たして何機何ボム残せることやら……
-
>>259
確かにスコアアタックも意識して調整されてるよね
全一のリプレイは感動と言うよりは爆笑したな
余りにも予想外な動きしてて吹き出してしまった
見ててとても面白い
-
星のスコアタは白蓮に残0-0で突入ってのがまたかっこいい
-
むしろボス戦の消化試合感がやばい
永までの作品はボス戦のスペルカードボーナスやかすりが大事だったのにな
最近のは道中で得るスコアが大きすぎてボス戦がただの通過点になってる
-
輝H霊夢Bでクリアできた。1〜2面のボム消費を抑えて3面で抱えなければなんとかなるっぽい。
>>263
たしかにそうかも。
それが一概に悪いとも言えないけどね。
-
>>263
星は道中ゲーって感じだな、一輪戦は超重要だけど
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>>3-4
>>73-74,76
>>158
>>168-173
>>220,223-224
>>249
スレの変遷
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総合スレだから話題が制限されて無くて話しやすいな
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道中とボス戦の重要度の比率で言えば風神録が好みだな
道中での上部回収は当然として、ボス戦でのスペカボーナスやP最大時に化ける点符の割合も大きい
かすりも無いしとりあえずノーミスで進めばスコアがどんどん大きくなっていくから、スコアタしない身からしても楽しかった
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完全クリアラーだけど信仰ゲージが激減するのは癪だから一応コンボつなげてたな
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あるある
クリア重視でもやっぱりスコアは高いほうが嬉しいよね
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そこまで固執はしないけど無理のない範囲で信仰点は維持してたな
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全機クリア進行中
妖:一機クリアから進展無し
永:輝夜のみクリアが三機、永琳のみクリアが一機、両方クリアが二機、未クリアが二機(チーム含まず)
神:一度だけ五面に届いた
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スコアは多い方が良いよな
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パラソルスターメモリーズ撃破の瞬間に何が起こったんだろう。小傘の体当たり…?
ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udu891.rpy
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スペカ撃破後はボスが動くし
それに自機があたったんじゃね?
それとこれは全然関係ないけど小傘ちゃんの安地すげえなあ(小並感)
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おだい
-
この流れで星蓮船やろうぜ!
(N以上は魔理沙でクリアしたことないけど)
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>>275
撃破の瞬間に注意と喚起している人を見たことなかったけどなあ
メモリーズ撃破の瞬間、小傘はしばらく動かないように見えてたし
僅かな息遣い表現的上下移動でもしてたのかな……
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ちょうどさっきまで星Nやってた
早苗Aだったので楽勝かと思いきや後半グダグダになって、
クリアはしたもののあんまり余裕なかったし得点も伸びなかった
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星Lやってるけど早苗Bかつ緑優先でもボムが全く足りない
どちらかと言えばベントラーよりボスの強さが鬼門で、
よく言われる「被弾率10%あれば決めボム」という基準だと2面中ボスから全てボムになってしまう
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>>280
道中はボム節約の為にUFOの出現と爆破で弾消ししようぜ
リプレイ博物館見ると一応早苗Bのリプあったよ
3面のデモプレイとか結構参考になるな
最近の作品はLのデモプレイが無くて寂しい
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昔はExクリアのデモプレイとかあったんだよなぁ
-
あっこはスコアタ専用かと思ってたわ
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星でスコアタとか難しすぎるわwww
せいぜいEで10億取る程度
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取得率
9割台 撃沈アンカー
8割台 ビジーロッド、ディテクター
7割台 柄杓
6割台 地獄突き
4割台 ペンデュラム、ハロウ、連続フック、大目玉焼
2割台 マジバタ
0割台 コンプリ、メモリーズ、正義の威光、超撥水、置き傘特急、シンカブル、トレジャーガン、永久停泊
0 円盤、超人、魔神復誦、魔法銀河系、紫の雲路、独鈷杵、グレイテスト、クラーケン殴り
さーてどうしたものか……
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クラーケン以外の一輪さんとムラサを安定させるのが一番現実的かなーと
ベントラーは赤重視で一輪さん突破時に残機3つムラサ突破時に残機5〜6つあったらクリアが見える
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EXクリアのデモって怪綺談だっけ
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1・2面は直ぐにやり直し出来るし頑張れば?
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星のベントラー撃破で弾消ししてもすぐ弾でいっぱいになっちゃうんだけど
撃破のタイミングの問題なのか?
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UFO壊した隙に弾撃ち続ける雑魚を瞬殺していけば多少ましになる
ましなだけでそのうち弾がまたいっぱいになるけどな
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UFOの出現の弾消しとUFO爆破の弾消しタイミングは重要だね
当時クリアした緑UFO重視で道中重視の霊夢Aのリプ置いとく
ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udu900.rpy
もっと簡単なパターン探したいけど星そのものが難しいし限界あるよな
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星27億みたが人間とは思えん
笑いがとまらんな
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>>280
なんだかんだ言って体感突破率が7割くらいでも実プレイだと9割近くどうにかなるから多少無理してもいい気がする。
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星は攻略・スコアタの自由度高すぎて面白いよな
それに比べて輝のスコアタはあんまり見栄えが…
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素点稼ぎはボムによる弾消しがメインであまりリスクを負ってる感じではないし
2.0回収はクリア重視プレイと目指すところが似てるから多少地味になるのは仕方ない
魔Bは派手だけどあれは例外
-
スコアタ人口一番多いのは妖々夢かな
-
妖は時符と結界のシナジーが半端ない
場合によっては結界割る方が得なこともあったりと、やり方に幅も出るし
輝はスコアタ人口少ない反面、クリアラーからの評判はいいよ
霊A、魔B、咲Aと異なるタイプの強機体がいるからプレイヤーのニーズに応えやすく、
Lの難度も控えめで久々にクリアできたという声もちょくちょく聞こえる
-
>>294
確かに星はどっちも自由度高くて良いな
ボム重視の緑で攻めるか残機重視で赤で攻めるか
またはスコア重視で青を攻めるか
UFO爆破の爽快感がたまらんぜ
-
初めてHクリアできたのが輝だな
どのキャラも強い機体いるのが好き
-
いまだに輝L咲Bクリアできないので
クリア向けリプレイ紹介してください
攻略wikiにも見当たりませんでした
-
スコボにありますよ
-
神妖夢面白いなー
ショットボムトランスの火力でばしばしいける
Lクリアできる人に聞きたいんだけどHクリアしてからLまでどのくらい時間かかった?
昨日地星以外のHクリアできるようになった
-
妖々夢ルナなら咲夜使えば楽勝よ
橙とアリスに躊躇なくボムをつぎ込むのが勝利のカギ
-
風で初めてHクリアしてから風Lクリアまで4ヶ月くらい
Hのパターンそのまんまで挑み続けて折れた期間があって、最終的にうまい人のリプ見て1からパターン組み直してようやくクリア
もっと早く他人のリプレイ見てたらもう少し期間短くなってたかもしれない
-
なるほどサンクス
妖が一番残機に余裕あるから妖でしばらくチャレンジしてみる
Hの時もそうだったけど普段より一つ上の難易度をしばらくやった後に元の難易度戻るとめっちゃ簡単に感じる
-
あるある
ハードを余裕をもってプレイするために、
あえてルナでプレイするとかやってたわ
-
妖Lは時符、輝Lは3強を使えば楽な部類
どちらもアイテム多い所でしっかり上部回収 or ボム回収すれば残機増えまくり、ボス戦はひたすらボムゲーできる
あとはプラクティスで道中にある程度慣れておけば万全
かかった時間は妖L時符が総プレイ時間50h、輝L咲Aが20hだったと思う
妖Lの時は弾幕STGの知識不足で余計な時間がかかってたので、単純に比較はできないけど
-
NクリアからLクリア出来るようになるのは
地だと150時間掛かったな星Lだと200時間か
星になると150時間過ぎてるのにクリア出来ないー
腕が劣化してるーって折れそうになった
-
アリスクリア時に1機しかなかったけどゆゆ様までいけた
咲夜さん流石
800エクステンドで死んだから1200まで伸ばしてパターン弾幕安定させて気合い避けスキル上げれば行けるかも
-
妖々夢三強、永夜抄二組、風神録二強(レザマリ除く)、輝針城三強は
Lでも比較的楽。神霊廟特に妖夢は事故一発が重いんで
どうも楽組には入れたくない。
紅魔郷は基礎力、地霊殿と星蓮船は相当な研究が必要
特に星蓮船は面を跨ぐパターンの検討・変更も多くアドリブは満身創痍への切符
-
オススメ作品機体、クリア時間ありがとうございます
Lクリア目指して頑張ります
-
>>310
具体的に
妖々夢三強は時符と幻符と?
永夜抄の二組は?
風神録の二強は?
よくわからないので教えてください
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二強とか三強とか本人しか通じない言葉で説明されましても…
-
妖は時、幻、と針、風は針とコルまり、輝は霊A、咲A、魔B
永は神で事故るような人なので結界、冥界と予想
ある程度やってればなんとなく分かるが省略すると説明にならんね
-
神妖夢は、当たり判定極小が実装されてれば楽グループに入ったかもね
-
神妖夢は先に答え覚えておけば楽勝なタイプ
他の機体がまじめに避ける弾幕を敵が弾吐く前に殲滅できるからな
-
輝の三強はすぐ上(>>297)で挙がってる
永は冥界が道中楽&ボム補充される分有利ではあるけど、
結界:永によく見られる精密避けが楽
詠唱:使い魔を潰しやすい、一部スペカを瞬殺可能
紅魔:低速押しっぱなしでの火力最大、ボム1でのラスペ狙いがノーリスク
と、それぞれ利点があるので単体以外なら好みで選んでいいと思う
>>309
3〜5面道中を練習すれば十分クリアできると思う
特にボーナスステージとなる4面
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天文密葬法とか詠唱組(というか魔理沙)だと難易度一気に下がるよね
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地霊殿は難しい、と聞いてすごいびびっている俺に、紅魔郷の何倍難しいかを教えてください
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>>319
0.95〜1.10倍くらい。難しいほうなのは事実だけどとんでもない難しさじゃないはず
地は例えLunaでも2面と3面が割と易しめなので、霊夢Cとかボムゲーできる機体で
3面までで残機溜めて4面以降のパターン作れば十分打開できるはず
Normalクリアを目指すなら霊夢Aがお勧め、他作品よりちょっと難しいかもしれないけどそこは頑張って
カスらなけりゃいけないということは、弾の軌道を見極める練習になるってことだしね
ちなみに星蓮船は地霊殿の7.63倍くらい難しいよ!死ぬほどムズいよ!
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各作品の、N→H、H→Lの難易度の上がり方がどれくらい違うのか知りたい。
輝H咲Bクリアできたので、Exクリアで満足しちゃった地・星Hにも手出してみようかなと
輝はHまではコツコツ練習してなんとか普通くらいになったが、Lは弾が速過ぎて頭が追いつかない
神もN→Hの難易度の差をあまり感じなかったのと比べると、L難しかった記憶がある
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7.63って何かと思ったら南無三かw
星はヤバいね
何がやばいって、弾の間をくぐってベントラー取かなきゃならないのがヤバい
地は星よりは大分マシだと思う
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地の難しさって、ボムの使いどころが大きい印象
特にボム範囲が狭い、すいか、アリス、パチュリーオプションだと。
他のシリーズ通りに、危なくなったらボム、でプレイしてると
パワーが消費されてってグダグダになりやすいから、
ボス戦でいかに決めボムするかが重要だった。
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星Hって難しいのか、魔理沙Bでクリア出来なさすぎて頭禿げそうだったから
気分転換に地Hやってみるか
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そういや星だけハードクリアしてないな
こりゃ無理だと思って放置してるわ
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マジバタの研究で疲れた……
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何度もLクリアとか経験して行く内に難しい簡単の正常な判断が出来なくなってくるね
神主が一人で難易度調整出来ないのも仕方がないね
難しさにも色々あるんだよね
最初は以上に難しく感じるけど攻略法がわかると途端に簡単になるタイプと
攻略法がわかっても結局は技術が求められ安定しないとか
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ガイアがこのリンクを貼っとくべきだろと囁いたが本当か
東方シリーズ難易度比較スレ5
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1340025111/
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>>327
今の奥さんがずっとテストプレイしてるだろ
N以下、特にイージーが年々簡単になっていったり、
イージーでもグッドエンド見れる仕様になったのはその為
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Nは簡単になってないだろ。Eはとりあえずハードルを下げたいんじゃね
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地星から見れば難易度は下がってると思う
咲Bは別だけど
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>>330
輝Nも易化してるよ
弾幕だけなら難しいと言われるけど、システムが分かれば
大量のエクステンドとボムで相殺できるから(咲夜B以外)
あととにかくクリアしたいって人向けに、機体の強弱を極端にして
苦手な人は強機体でどうぞって仕様にしてる感じ
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輝だけで「年々簡単」って表現は変じゃね
地星が風より簡単ってのはまずありえんし、風だって妖よりは難しい
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>>333
いや神とか妖精大戦争とか…
星もUFO次第だけど、Nは易化してると当時言われてはいた
まあ地以降って感じになるのかな、システムの得意不得意あるから、厳密には比べられないけど
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星Nは全作品でぶっちぎりの最難だろ…
大戦争も別に簡単じゃない。神はエクステンド少ないから慣れてない人には厳しい
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前作との難易度比較でいうと(▼:易化 =:前年並 △:難化)
紅▼妖=永△花▼風△地=星=大▼神△輝
こんな推移に見える
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欲張って抱え落ちしまくる・パターンとか適当・決めボムなにそれおいしいの?
特攻突撃気合避け運ゲーで遊ぶ俺的には紅がいっちゃんきつい
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>>335
ぶっちぎりって程に感じるのは、UFOを全く使ってない人の意見だな
緑UFOに集中すれば神のトランス+ボムの合計回数並みに行くし
妖精大戦争も全3面にしては異常な回数エクステンドする
まあどれもシステム活用した場合の話だから、Nとはいえ慣れてなきゃどれも難しいのは当たり前だな
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星はそのUFOパターンを一度ミスったときの損害がでかすぎる
一切パターン崩さない前提なんてケツイ2周レベルだよ
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難易度比較議論は盛り上がるのう
これだけシリーズで難易度比較されるゲームって東方だけな気がする
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同一システムで10作も出てるSTGがない
商業だとハードや年代がばらけてて全作プレイしてる人は少なく
他の同人サークルだとシステム変えてくるから比較が難しい
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星蓮船の難しさはUFOシステムを活かすのに結構な修練を要するのに加え熟練者でもミスのリカバリーが困難なことに
起因するってのがよく言われるけど、ボス戦で全くシステムを頼りにできないってのも大きいと思う
作品ごとの独自システムがボス戦で助けにならないのは地霊殿もそうなんだけど
星の場合、特にHard以降は単純に多くのボスが歴代上位の強さだから本当にえげつない難易度になってる
2面と5面のボスが異様に手強いのと、4ボスも手強い上長時間耐久スペカを使うってのがもう…
せめて5ボスだけでも永夜抄と入れ替えちゃくれないだろうか
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地は残機が少なくなるとミス時のPが増加するという独自システムがあるよ
P=ボムの総数でもあるから
ボス戦の途中でもエクステンドしやすいのと相まって意外とゲームオーバーになりにくい
星は地で甘いと思ったのかPの減衰が酷いし、ボス戦でもほとんど回復しないのが惨い
以降の作品だとまた段々緩和されてきてるから星だけマイナス要素が目立つね
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星と神は被弾にやさしくないよな
序盤頑張って後半ゴリ押しなんてことができないシステムを目指したんだろうか
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地は逆に残機に余裕がある状況だと、被弾後のパワーと霊撃どっちももらえない事になるからなぁ
風の霊撃の反動か、霊撃の最大ストックと威力が低下して、1ボムで飛ばせないスペカが多いのと
霊撃後のショット威力低下でジリ貧になりがち
地が有利な時は不利に、不利な時は有利に補正が働いて、
ドラマティックな勝敗になり易いのに比べると
星はボス戦始まる前にほぼ勝敗が決まる感じはある
星のパワー減衰は、緑捨てて赤UFOばかり取る事に対する調整かな
-
輝針城は被弾後のパワー減少が緩くて良かった
星と神みたいに1パワー減ってたら咲Bの難易度が更にヤバイ事になってた
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ゲームよりこのスレのほうが難易度高い気がしてきた
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>>346
輝体験版は被弾時に1パワー減少だったんで、神主がいくらなんでもと思って調整したんだろうな
体験版の咲Bは影狼の時点で既に地獄絵図だったw
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ボム耐性弾も貫通して消せればもっと咲夜Bが楽だったのにね
アレの所為で4面以降がきつい事になってる訳だし。
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初プレイ時の弓と壁の悪夢が
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レーザーが増えるのはなかなかに意味不明
弾消しさせろや
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>>344
むしろノーマルシューターとしては星は3面までのパターン完璧にして残機ほぼカンストさせて
その残機を潰しながら4〜6面をクリアする感じだった
4面から道中酷過ぎてUFO回収とか無理です
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星4面は8ボム+3/2機入手などのパターンが組めるので
派手に5ボムくらいばら撒いても全く問題なかったりする
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>>351
レーザーが消えないのはカスって素点上げるためじゃない?
咲Bボムで止まってるレーザーにもグレイズし続けられるし
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デュアルバニッシュの説明に現在と未来で二度消すとあったと思うが、それでレーザーが残るのは矛盾してないか?
てか未来はどのタイミングで弾消してるんだろ?
50時間くらい使ってきたが未だにわからん
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レーザー「「「消えるのはお前の方だったようだな!!」」」
咲夜B「ぐぬぬ」
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ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy30714.jpg
咲夜Bちゃんは6さいだから能力がうまく使えないのはしょうがない
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弾を消すだけのボムなら誰にでも撃てるけど、場合によって敵の弾を増幅するボムを撃てる者なんて滅多にいない
それはつまり逆転した世界において最強ってことだよ
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つまり次の正邪のパートナーは咲夜さん
ということか
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今でもスコアタならEx以外最強じゃないか
となると、反転したらクリアは楽だがてんで稼げない機体になるのか、
強い者が弱くなるわけではないからクリア&稼ぎ性能が両立した妖時符みたいなチートになるのか……
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今までの作品はスコアタ最強機体は大抵クリア最強機体だったのにね
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星魔Bとかいうスコアタ用でもない最弱機体は許されない
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あれ最弱って言う人は性能使いこなせてないだけだろ
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未だに輝Lがクリアできん。強機体三体がどれも俺には癖が強すぎて扱いきれない
咲A:ボム時の硬直&即時発動しない銀剣で、特に序盤がきつい。キーボードなので咲夜砲も安定しない
魔B:大戦争も苦手。高速ショットは隙間がありすぎて、道中で取りこぼす事案が頻発
霊A:大幣のパターン化できればまだいけそう?2.0ボーナス用にはボムが若干使いづらい
このまま強機体のどれかを使うのと、使い慣れてる咲B/霊Bと、どっちがクリアの近道だろうか
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星魔理沙Bは密着してショット全部当てられる状況なら針巫女よりは強いよ!!
当てられるならね
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>>364
絶対に強機体を推奨する
その感じだと霊Aで頑張るのが良いのでは
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>>364
咲A霊Aでやった方が絶対に早い
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咲B霊Bで5〜6面までいけてるならそのまま使ったほうがいいと思うけど
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>>364
咲Aが楽かな
序盤の道中は固いのを速攻する時以外、高速の広範囲ショットでも十分だと思うよ
(アイテム増えて欠片も出しやすいし)
切り替え連打できなくても、高速に切り替えればその時点で爆破できるし
あとボム硬直といってもその間、無敵+周囲の弾消し+回収してるから、
そこから被弾しても2回分回避、回収できるし特に悪いことはない
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>>364
霊Aは大幣の使い方わかれば道中がすごい楽だよ
ボム無しでも2.0回収狙いやすいし
道中の練習してボス戦はひたすらお祓い棒してればいける
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>>364
攻略wiki見て、敵が落とすアイテム数を把握して
ハート出すパターンを組めば行ける。
仕様上、早回しした方が欠片もその分出てきてお得なんで、
高火力を出しやすい三強機体がおすすめ。
ボムでアイテムを回収してもハートさえ出れば黒字なので、
4面のラッシュ地帯でボムゲーにして稼ぎまくるべし。
銀剣の咲A序盤は遠距離咲夜砲(数本手元に残ってる状態で低速離してリチャージ)をすれば
火力不足に悩まされる心配はないよ。
-
咲Aのボム硬直は、被弾がどうこうというより、その間敵を追えなくなるのが、特に一面できつい
具体的にアルティメットやテイルフィン。そのせいで倒しきれなくなって、次波で被弾したりする
それとLのスピード&密度だと、硬い敵の出してくる弾を俺の脳じゃ処理しきれないので、基本即撃破
ってパターン組んでるから、銀剣の半ホーミング&すぐに爆発しないのも結構きつい
霊Aでさっきからやってるけど、一面が全然突破できない、ってか最初の妖精群で被弾しすぎ
道中のピンチポイント全部ボムで処理するにはボムが足りない
欠片稼ぎを完全に無視すればもう少し安定できるのかな
-
回収時にショットボタン離して打ち返し止めればいいんじゃないかな…
-
やってますよ>打ち返し止める
高速で切り返すときに、残ってる非打ち返し弾に突っ込むのです
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>>372
回るのも一考。ただし予めタイミング的に鉢合わせする妖精を倒しておく
ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udu945.rpy
-
>>372
L咲Aで咲夜砲使わない&速い弾はなるべくボムる(ボム0なら粘らずに被弾する)リプ撮ってみた
ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udu947.rpy
わかさぎ姫は通常からボムゲーでも良かったかも……
久しぶりかつ一発撮りのため後半(特に6ボス)はミスが多く、かけら稼ぎも不十分だけど、
逆に言えばパターン適当でもチキンボム連発で切り抜けられるのが咲Aの強み
道中はとりあえず高速ショットか低速連打で脆い雑魚を倒し、
向日葵妖精が出る所はアイテム回収も兼ねて決めボムでいいと思う(他に敵がいなければ銀剣で)
あと、ボス戦でボムった時に正面取りたい場合、バリア展開直後の無敵時間中か、
わざとバリア割って次の弾が来る前に行くのがお勧め
咲Aは銀剣の威力が高いので、難しそうなら無理に正面取らない方が安全なことも
-
自分の感覚だとH咲Bクリアできてるなら、ほぼそのパターンで
L咲A霊Aは、苦労せずにクリア出来るように思うけど
やっぱり難易度の感じ方は人によって幾分違うものなのね
-
紅〜永までのルナは簡単な方なんでそっち先にやって自力上げるのも良いかもよ
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>>376
横からだけど上手いなあ
俺よりいいパターンなので参考にさせて頂きます
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このスレはイケメンばっかりだから簡単にLクリア出来るパターン作ってくれる人が現れるよ
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攻略wikiに目を通しておけば理解度も上がるぜ
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妖精大戦争でルナサニースターの順に行ったはずなんだけどB1クリアしたことになってるんだけどこれって既出?
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既知のバグです
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「最初から」でやり直すとコースがズレる致命的なバグだよ
「タイトルへ」でやり直さないとね
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因みにスリーフェアリーズで撃破時にパーフェクトフリーズ重ねるとステージクリア不可能になるバグもあるよ。
妖精大戦争の最大の敵はバグ。
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良い作品なだけにバグだらけは勿体ないな
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バグだらけって程でもないと思うけどな
コースがズレるのはわかっていれば避けられるし
だが進行不能になるバグは直して欲しいとは思う
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あんまりテストプレイしっかりやってないのかなあ
輝針城にも致命的すぎるバグがあったし
あれや星蓮船、神霊廟バグは致命的で再現性も高かったからすぐ直ったけど
地霊殿のEXフラグ消滅バグや各種作品のリプずれなんかの細かいのは放置なのよね
輝針城の魔理沙のリプバグなんかは回避方法も分からんからさすがに直してほしいが
-
>>379
道中や針妙丸については、攻略wikiのリプの方が安全に行けたのでそちらを見てもらうと良いかと
>>376は咲夜砲使えない人向け or 事故ってパワーダウンした時のボス戦ボムゲーの参考ということで
-
テストプレイに力入れてもそれでもバグは見付かるもんじゃね?
永以前とは言わないがもっとサポートに力入れて欲しい
テストプレイに力を入れるためにスコアタとか時間掛かるよな
星21億超えのスコア表示バグとか
-
スレ復帰age
次スレ以降のテンプレに、攻略wikiと不具合情報まとめwikiは入れていいかもね
大戦争以外の作品も結構バグ残ってるし
-
そうだね
あとは設立の簡単な経緯と、
各作品スレとの立ち位置の違いの説明あたりを加えれば、
テンプレとして充分かな?
-
初めはどうなることかと思ったがいい感じで機能してるねこのスレ
原作ゲームの話をしたいやつも意外と多かったみたいで嬉しいぜ
-
他の原作スレとの両立の具合はどうなんだろ?俺は輝しか見てなかったから他スレはわからん
発端になった輝スレは、住民が丸々移動したのか、一気に過疎化したがw
-
素符・各作品スレ・総合スレを一方的に潰したようなもんだからな…
素直に喜べない
-
鍛符は輝L咲Bのヘルプが放置されてそろそろ三ヶ月になろうとしている……
#あの機体は俺も全く手に負えないので回答できない&
#回答きたらこっそりと自分も参考にしようとしてたんだが
-
咲夜BはNの次点でクリア投げかけてるwwww
ボムゴリ押しじゃキツいのう・・・
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難易度的に咲夜BのNormal>咲夜AのHardだからね
普段Normalしかクリアしない人にはきつすぎる
-
咲BはNならいけるがHは無理、Lなんてもってのほか
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咲Bは、ショットが狭い&ボムが弾消しにしかならないから、相対的に他の機体より弱いけど、
三強みたいに扱いにどこか癖がある機体と比べると、素直で使いやすい機体ではあると思う
-
輝L咲夜Bは当時スコボに上がってたリプレイ全部見てパターンを1週間で体に叩きこんで
最終的に3連休の全てを咲夜Bと休憩睡眠に費やしてようやく打開した
最近は回収パターンがもっと洗練されてるみたいだけど、もう燃え尽きて再攻略する気力が無い...
-
久々に永夜抄のラストワードしてたら夢想天生取るのに二百回以上もかかってしまったwでも楽しかったー
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ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udu996.rpy
L咲Aクリアできず。4、5面はそれなりに行けたが、6面で集中力切れた
てか、未だに1面突破率が1割超えない・・・
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>>403
軽く拝見しましたが道中パターンは、かなり完成されていて殆ど問題無いように思います
6凸時に残機4もあれば咲Aなら完全にクリアペースです
練習するなら6プラをやり込みましょう
クリアまで本当にあと少しだと思うので、諦めず頑張れば必ず繋がるはずです
-
奇跡的にうまくいったリプじゃなくてその1面での失敗のリプをあげるとアドバイスがもらえるかもしれない
-
小傘キックめえええええ!! まただよ……orz
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自分も色んな繋がり待ちを経験してきたけど、いつ解放されるか分からないから精神の消耗が凄まじいんだよな
輝H咲夜Bなんかは残7でラスボス突入したのにクリア出来なかった時は正直折れかけたよ
-
抱えなければ余裕で余る残機なんだよなあ。抱えなければ…
なおボムを使う事により、逆に弾幕が激化して
死ぬかボムるかの理不尽な二択を迫られる事例が3件ある模様(逆弓、イッスン、レーザー)
-
俺の経験だと初クリア狙い、ギリギリだと抱えないのはまず無理
1〜2回やっちまってもいいくらいの方が精神的に楽
あと上の人も書いてるが6面を重点的に練習するのが大事
ある程度繰り返してると勢いでクリア出来そうな気はしてくるんだが
それだけだと最後で嵌る可能性もあるからな
星Lの時はプラ開放の方が難しかったので禿げた
-
>>405
出先なのでリプ取れないが、1面最初の左右から妖精が出てくるところで、
切り返すときに、打ち返しじゃない青小弾に当たる
そこだけじゃなくて、1面全体で、切り返すときに同じ危険性がある
-
>>410
リプを見る限り1面の動きに特に問題は無さそうです
開幕を筆頭に1面の回収は誰でも被弾しやすいので、ある程度のやり直しは仕方ないと思います
-
>>410
一面の切り返しがうまくいかないのは斜めに上がって下にさがる動きが小さいのかも
それでも絶対はないのでそれほど気にしなくてもいいと思う
あとはチルノ決めボムで早回し安定させてもいいかもね
リプみて気になったところは4面で陰陽玉が1体ずつ出るところ
速攻撃破が安定しないならどちらかだけ確実に即撃破する位置で構えてあまり動かないほうが
レーザーがバラけないし左右から弾が来ることがないので楽だと思う
連続で出てくるところは下にいたほうがバラマキ弾対応にゆとりが出るよ
5面道中と6面ボスは固定ではないけどだいたい決まった形で弾が来るので
練習重ねたら安定度はかなり増すはず
クリアする腕前は十分にあると思うんで頑張れ
-
>>410-412
チルノが来るまでの死亡率が高いのは切り返しをしてるからではなかろうか
切り返しを無くせば死亡率下がると思う
-
切り返しをするときに邪魔になりそうな雑魚を予め潰して置いて、
打ち返しと青丸弾を重ねてから切り返すという手も有効かな
ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udu919.rpy
一応自分の初クリアリプ貼っておく。とにかく3面までは2ミスで済ませないと
5面が抜けれなくなるんで、如何に効果的にバリアで回収出来るかが攻略のカギかな
(因みにこれの前に咲夜BHardクリアしてます。シュータ育成ギプス様々)
-
星
ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udv017.rpy
プレイ時に小傘の位置合わせがズレてることに気づけなければ
死ぬしかないな……orz
-
>>375,413
回りは試してみたけど、上抜けるときに赤妖精倒しきれてなくて挟まれたりして安定しなかった
>>414
パターン通りに影狼までたどり着いても、抱え落ちなしで影狼で2機失うのでギリギリだなあ
まあ、4面以降練習不足なのは間違いないので、もう少し練習してみる
-
影狼さん強いからね、2機落ちなら問題ないよ
4−6道中で残機増やせるようになればいけると思う
-
死ぬ前に遠距離咲夜砲で仕留めればいいかなと思うけど、
中々上手くはいかんね。
極力3面までノーボムで済むパターン組んで、
三面凸時に5ボムくらい残しておくのが理想ではある。
影狼さんのラストは最初の位置取りさえ間違わなければ後は流れで
-
ハードはノーマルの延長(同じようなパターンでいける)な気がするけど
ルナはそれようにきちんとパターン組まないといけない気がする
byハードが精いっぱいなプレイy−
-
先日の通しリプはうろ覚えで不安定な箇所が多かったので、プラクティス1、4、6面のリプをアップ
1面
ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udv018.rpy
・冒頭は妖精編隊の先頭が交差する地点から少しずつ左へチョン避けし、
最後尾の青妖精を倒したら上部回収すると安定しやすい
・アルティメットブリザードはポイフル弾に合わせて決めボム
・テイルフィンは第一波で回った後、第二波を画面下で決めボム、
無敵時間中に前進すると次の弾もスルーでき、バリア張ったばかりの状態で撃破可能
4面
ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udv019.rpy
・妖精ラッシュ1〜2回目の安地は攻略wiki参照
・平家の大怨霊は銀剣に攻撃を任せ、左右に大きく誘導すると避けやすい
・ダブルスコアはへにょりが来るたびにバリア張り直すぐらいの気持ちで
6面(2ミス)
ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udv020.rpy
・開幕の緑陰陽玉は避け方をパターン化(画面最下部だと楽)しつつ、ボムで2.0回収
・リプの中ボス通常1はボム0で粘る時の参考に(ボムがあれば決め打ち推奨)
・輝針剣は左から右へ切り返す際に決めボム
・おま大はリプのとおりパターン化できるものの判定が結構シビアなので、左右の端へ到達するたびに決めボムもあり
・小人の茨道、イッスンは撃破後に大Pをくれるため被弾ボム補充のチャンス
-
イージーならアドバイスできたんだがいやぁ残念だ
-
自分はノーマル(一部ハード)までしか無理だな
ルナはいちばん得意な作品の強機体でないとクリアできないから
-
こうは避けれんな
-
ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udv025.rpy
>>420
4面、ボムなしでそんな避けられない・・・。
陰陽玉が一体ずつ出てくるところも、片方を確実に倒す方法で試してみたけど、
横から飛んでくるレーザーと小弾に気を取られて、前から来る次弾に目が追いつかない
-
ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udv027.rpy
ちょっと6面で便乗晒ししてみる
キーボード換えてから咲夜砲が思い通りに撃てないんだけど、撃てないなりには頑張った
-
ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udv032.rpy
咲夜Aだとどうしてもプレイが強引になる……
-
咲夜Aだと雑魚倒しづらくて道中適当になりやすいな
-
楽に倒せるから適当になるのさ
-
そして適当になり過ぎて死ぬ。類似ケース:魔理沙B
-
咲Aの道中処理は、人魂など脆い雑魚には低速連打、小妖精や陰陽玉には高速ショット、
固い敵には銀剣、他の敵が邪魔で銀剣刺せないなら高速ショット(+決めボム)と使い分けるのがコツ
特に5面の中妖精地帯などはどちらか片方の出現位置に張り付いて、
一方をメインショット、もう一方を銀剣で出現即撃破するとボム節約できる
エクステンド回数が魔Bの次に多いから、ボムをケチる必要ないんだけどね……
-
ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udv035.rpy
咲夜Bで針ちゃんに挑戦…この辺がEシューターの限界
-
ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udv038.rpy
>>424は相当調子のいいときで何回かやり直してうまくいったときのリプ
↑が大体普通のときの感じ。リプで被弾してる箇所がいつも被弾する場所
・タイトル直前 最後の長い陰陽玉列をボムなしは無理
・左右から陰陽玉が出てくるところで片方待機でやってみてるが
横から飛んでくるレーザー&小弾と、前から飛んでくるのを同時に処理できない
・中ボス後の陰陽玉ラッシュで、前に出て、後ろに戻るときに隙間を見つけきれない
・平家の大怨霊で、開幕右上に抜けようとして怨霊に突っ込む
被弾でパターン崩れて誘導できなくなり、連鎖的にもう一度被弾
-
ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udv039.rpy
こっちはL咲A6面。茨道以外はスペプラならそれなりに取れるけど、
通しだと被弾できないプレッシャーで、どれもチキンボムor操作ミスで被弾
-
輝針城ノーマルの咲夜Bで小弾「小人の道」を
安定して取得したいのだが良い方法無いですかね?
主に切り返しの時に被弾する事が多いっす
-
>>432,433
平家の大怨霊で大崩れしなければクリアには届きそう
苦戦してるみたいだけどパターン的には、ほとんど問題無い感じ
あとは抱えないこととか、バリア張って気合避けを頑張るとかの
当たり前の事をそれなりにこなせばどうにかなるはず
>>434
道が何処にできるかがランダムなので恐らく簡単に安定させる方法は無い
個人的には切り返しや誘導を意識せず精密避けに集中した方が取得率は良かった
-
>>435
頑張って誘導とかしてたけど全然安定しなかったぜ
精密避けに集中するのがお勧めか、ありがとう!
直ぐに返答来るこのスレ良いね
-
普段は霊夢使うことが多いけど神は魔理沙だ
霊夢はトランスの自動吸収が痛すぎる
-
神は魔理沙だ
だけ読んで何事かと思った
-
早苗「私が神です」
-
一日一咲夜B
-
ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udv044.rpy
やっとL咲Aクリアできた!! ギリギリ過ぎるけど。
このスレでアドバイス&リプレイをくれた人たち、サンクスです。
個人的には難易度 L咲A>H咲Bだったわ。HとLの壁が高すぎる。
-
懐かしくなったので自分の初クリアリプ見なおしたら
こんなんでもクリアできたんだよなーと思ったんで晒してみる
運が良かっただけ回数重ねただけとはいえ困難でもクリアできるよ、よ
咲夜A
ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udv042.rpy
咲夜B
ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udv043.rpy
-
このスレってハードとかルナティック当たり前みたいな感じで怖い
-
そんなことないんじゃない?>H・L当たり前
Nまでで満足してる、って人も結構いたし、実際俺も神より前まではNシューターだったし
>>434
自分のことで手一杯だったのでアドバイスできんかったが、
咲Bでクリア目的なら、小人の道はボムゲーにした方が無難
残りの針丸のスペルは、ある程度パターン作れるので、そっちを練習するのをオススメする
-
星Nできるんなら妖神輝のHをクリアできるだけの力は十分にあると思う
素符も吸収したんだしENの人も大歓迎だよ
-
>>444
H/LクリアできるけどE/Nで稼ぎとか安定クリアとかやってる人と、E/Nで精一杯の人では感じ方が違うと思う
>>443
同意
スレの有り様か住民が変わったんだと思う →>>266
-
俺の中では素符とは扱い別になってるけど……
-
>>444
やっぱり小人の道は他より難しいか
でもクリア目的では無いんだな
上手い人が多いって事はアドバイス貰えやすいことに
なるから結構助かるではあるよね
-
まあHやLの話題もEやNの話題も、気にせずどんどん出せばいいよ
-
最初は全作品のNクリアも必死だったけど
好きな作品(永)を2年くらい延々やり込んでから他の作品行ったらルナもわりとクリア出来る様になってた
-
人気投票のアンケート内容が気になる
-
新作は毎回プレイ時間1000時間とか見るけど
一度もそのスクリーンショットを見たことがない
-
現実的には輝針城はまだ1000時間勢いない気がする
それとも隠れてやり込んでる人がいたりすのか
-
霊夢A/ 82:42:09 魔理沙A/ 63:42:54 咲夜A/ 16:42:45
霊夢B/ 48:14:02 魔理沙B/ 18:26:56 咲夜B/ 58:12:39 計288:01:25 だった
-
頒布から6ヶ月で1000時間=1ヶ月200時間=1日7時間弱
不可能ではないがもし実在するなら人生捧げてるレベルだな…
-
STGはRPGとかと違ってプレイ中全力で集中しないといけないからあんまり長くプレイできんわ
一時間位で集中力切れる
-
N咲夜B、通しではなかなか針ちゃんまで届かないから面プラで晒してみる
八つ橋
ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udv046.rpy
正邪
ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udv045.rpy
針妙丸
ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udv035.rpy
今年入ってから忙しくなったのもあってしばらくやめてたけど、L咲夜Aの人の書き込み見て久々にやってみた
このレベルで進展が止まってて、ずっとクリアできない。何が足りない?
-
>>457
コメントワロタ
-
俺が任意残機スタートのプラクティスをできないのはひょっとして
俺のキーボードが電卓キーをFnキーで呼び出すタイプだからだろうか……
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輝針城20億来てるし!
-
>>459
普通に上段の[3(#)]とか[4($)]とかと[z]の同時押しで出来ない?
先に数字キーを押しておくのが肝だと思うけど
うちのもテンキーレスのキーボだけど出来てるよ?
-
>>460
スコア差はんぱねぇな
折角なんで俺もホップオマイサムセブンのリプ貼っとく
スペプラのパターン何で実用性なし。あとスペプラスコボ流行って!
ttp://www33.atpages.jp/~nibomb264/th14spell/replay14/th14_ud0376.rpy
-
>>461
半分解決したが微妙な悲しみに襲われた
ちょっといまいろいろ調べてる。終わったらまとめて書こうと思ってる
-
あくまで俺の推定だが
『costom.exeでパッド入力にDirectInput不使用チェックを入れると
どうあがいても(*)プラクティスで残機を設定できなくなる』
PC作業向けコントローラーとSTG向けコントローラーの二本差しで
DirectInputがPC作業向けコントローラーしか一本目認定してくれない俺は
微妙な悲しみに襲われた
(*)……ステージセレクトにパッドではなくキーボードを用いたりしてもダメ
逆にcostom.exeでパッド入力にDirectInput不使用チェックを外すと
ステージセレクトにパッドを用いてもキーボードを用いても残機が設定できた
-
あくまで俺の推定だが
『costom.exeでパッド入力にDirectInput不使用チェックを入れると
どうあがいても(*)プラクティスで残機を設定できなくなる』
PC作業向けコントローラーとSTG向けコントローラーの二本差しで
DirectInputがPC作業向けコントローラーしか一本目認定してくれない俺は
微妙な悲しみに襲われた
(*)……ステージセレクトにパッドではなくキーボードを用いたりしてもダメ
逆にcostom.exeでパッド入力にDirectInput不使用チェックを外すと
ステージセレクトにパッドを用いてもキーボードを用いても残機が設定できた
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>>457
4〜6面、理想的なプレイ成功させるのに時間かかったが、リプレイとってみた
ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udv051.rpy
ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udv052.rpy
ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udv053.rpy
パターン的には>>457で大きくは問題ないと思うけど、星二つ出してる箇所で、
まとめればハート一つにできるところが結構あるので、しっかりハート稼げばいけると思う
-
避けすぎだろ
特に6面
その精密さの機動できる奴はNシューターやってないよ
-
たまにお手本見せると称して自分の腕自慢したいだけの人いるよね
初心者向けの攻略法はいかにガチ避けをしないパターンを作るかが大事なのに
-
自慢してるわけではなく、当人のレベル上がったせいで
「これくらい避けられるだろう」と思ってしまってる可能性もあるけどね
-
避けすぎなのは自分自身同意。>>466に書いたように「理想的な」プレイなので、
避けてる場所いくつか被弾しても大丈夫なように、ハート稼ぎ重視のパターンのつもり
Hはこれくらいやらないとクリアできなかったので、そのパターンNに落とし込んだらこうなった
>>469の言うように、どこが避けれて避けれないか、自分の腕でしか判断できないので、
もっと避けないボム重視のパターンとってみようと思ったけど、どこでボムっていいかわからん
-
咲Bは3面道中で残機7〜8まで稼げても、ある程度ガチ避けしないとクリアまで持たないので仕方ない
気合系スペカでもひたすら練習すればコツが掴めてくるものもあるし、
安定できずとも2ボム使うスペカを少し粘って1ボムで済ませられればクリアは見えてくるよ
ただし本当にどうしようもないやつは無理をせず、ありったけのボムをつぎ込もう
-
咲Bで進撃の小人でボムるとたまに楽しいことになるよね
-
イッスンでボムると哀しいことになるけどね
-
咲夜Bで正邪戦開始時8機0ボムだったのが針妙丸に会えずに終わったのはいい思い出・・・
あ、LじゃなくてNです
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>>468
初心者と言うかクリア重視は確かにガチ避けをしないパターンを作るのが理想だよな
出来るだけボムや残機を稼いでボス戦や道中の難所でボムりまくるのが堅実で良いな
安地があるならそれも使いたいな
-
連投失礼
俺も輝針城ノーマル咲夜Bの6面だけクリア向けパターンを作ってみた
かなりボムを消費してしまってるがこれで良いのか?
後まだまだ簡単に出来るかな?
ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udv061.rpy
-
神のパラエンドってその機体でExクリアしてなくても見れますか?
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ノーマル初クリア時にいきなりパラレルになることもあるくらい関係ない
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ありがとうございます
早苗さんで行ってきます
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>>466
ありがとう
ちょっと貰ったリプのまんま真似できなかったのだけどやってみた
九十九姉妹と針ちゃんは進展なしなので割愛
正邪と遊ぼう壱
ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udv063.rpy
正邪と遊ぼう弐
ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udv064.rpy
朝から頭痛が取れなくて、風を引いたっぽいのでこれが限界デス
>>476
あとで見させてもらいます。
今日はもう限界なのでおやすみなさい。
-
ここのスレ民が協力してクリア向けのパターンを作ると
すげぇ簡単なパターンが作れるかも知れないな
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それ一応攻略wikiだ
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妖々夢のページとか見ると攻略書かれたログを大量に貼り付けたページが見つかる
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妖までは2chのSTGスレとかでも攻略取り扱ってたからな
東方がSTGとして見られたのは妖までなんだろうな…
-
不思議なことに最近また2chのSTGスレで東方について語る人が増えてるっぽいんだよな
ちょっと前まではほとんど見かけなかった感じだったのに
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>>484
東方はSTG以外の何物でもないだろ
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最近の扱いは二次創作のキャラと曲を提供するだけの存在
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>>482
wikiより輝針城スレ民のが良い攻略法教えてくれたり何だかなぁって感じ
最近のwikiは解析データが更新されないな
編集者が減ったのか
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攻略wikiに載って無くて、ある程度やり込ん出る人しか知らない安定パターンとか結構あるからな
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人的交流が増えて良い面もあるかもしれない
掲示板が賑わうとか
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>>487
周囲に迷惑なので、にわかの脳内話を撒き散らさない様に
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あと>>484の痛々しい知ったか野郎も、そもそも何故したらばに幻想板ができたかとか
STG板で起きてた争いも知らないんだな
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妖〜永の頃STG板ありませんが…
お前も知ったかじゃないか
-
正直のこのスレも痛い奴だらけだよね
輝スレ過疎らせるの上等でスレ立て強行した場だし
-
最近はニコニコで動画に解説くっつけたパターン見れるからねえ
文字だけorそれ+クリアリプの攻略サイトより分かりやすいかもしれん
-
>>495
まあ動画で見るとわかりやすいよね、やっぱり
-
解説動画は確かにわかりやすい
STGスレで争いが起こったら決闘で解決だな
1. 花映塚
2. やり込みプレイで競う(スコアタ、ロースコアタ、残機で競う)
スコアを決めてそれの寸止めを競うチキンレースってのも面白そう
-
動画は巻き戻して見たいトコ何回も直ぐ見れるから便利だよね
-
そういえばリプって巻き戻しできないし一時停止するとぼやけるね
-
EXはともかく本編全部をキャプチャして動画化するのはしんどいから、
繰り返し見たい部分になったらリプレイを一時停止してキャプチャ開始→動画で詳しく検証、
っていうのはアリかもしれんね
-
怪しい箇所は連続キャプチャ撮りまくってじっくり見てる
今までキャプチャした枚数は1万は軽く超えるはず
星蓮船のマジックバタフライLは500枚/32秒ほどキャプチャしまくったのを元に
弾幕風でエミュレートしてやっと理解できてきた
-
*。+ _、_゚ + ・
・.(<_,` )-、゚ ・ HDDを増設したいと聞いて来たが
,(mソ)ヽ i
/ / ヽ ヽ l 所でキャプチャソフトは何使ってる?
 ̄ ̄ ̄ (_,ノ ̄ ヽ、_ノ ̄
-
>>502
俺はまんま本家th**.exeの[P]ボタンだけど……
-
動画キャプチャならアマレココ使ってるな
-
>>503
それだと動画化した方が良いのでは
容量節約かな
フリーならアマレコ・ライト最強とはどっかで聞いた
-
>>504-505
俺も動画キャプチャするときはアマレココ使ってる
マジックバタフライLの研究初期はロス無し静止画キャプチャを半透明で重ねあわせて
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/count.cgi?remy30959.jpg
こうやって軌跡を浮かび上がらせて調べてた
-
>>501
弾幕風でエミュレートって凄いな
そういう攻略法もあるのか…
-
弾幕風は自分も弄ってるが、本家の攻略に使うって発想はなかったな
エミュレートするために弾幕を分析する必要があるから、
再現→練習の過程は非常に有用そうではあるが…
-
神徳やケロちゃんはスペプラ欲しかった
-
>>506
かなり凝った研究してんな
研究方法って色々あるんだな
-
弾幕結界の安地見つけた人はスナップショット山ほどとってフォトショで重ねてみたそうだ
-
マジかその人に感謝だ
-
たまに位置を合わせ損なうから色々チェックした結果、
四波目のY軸は背景の紫の黒目の光沢部分を目安にすると良いという結論に至った
避けるパターンも作ったけど、どちらの方がポイントが増えるのかは調べてない
-
安地見つけるのって楽しいだろうなー
一番尊敬するのは幻神「飯綱権現降臨」の半安地見つけた人だわ
-
アレどういう理屈なんだ
ボス依存の完全固定なら最端に寄せれば毎回安置できるはずだよね
完全固定じゃなくていくつかパターンあるのか?端の位置が毎回ずれるのか?
-
微妙に上下に動くことがあって位置がずれるとか言ってた人がいたが、
詳細は分からないなあ
生死のほうは開始時の自機位置を基準にして大まかな全体の形が決まるらしいが、
飯綱でも同じなんだろうか
-
ああ上下か
なるほどありがとう
-
横は固定できるけど上下は微妙にずれるよ、よくみてればわかる
だからあまり米粒とかギリギリの位置取りだと、よっし安置だーあれぇ?って被弾とかある
これは藍様もゆかりんも同じかと
-
やっぱ>443は真理だわ
-
H以降一切クリアできない俺みたいなNシュータもいるよ(多分)
-
星Nできるんなら妖神輝Hクリアできるだけの力はあると思うよ
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いや星はH以上が壊れてるだけでNは地に分があると思う
ソースは昔の俺
-
初クリア目指すなら安地もまあわかるが一度クリアしてるならきっちり避けた方が面白いぜ!
-
星H攻略したいけどプラだすのがつらい
てか小傘の傘がふらふら飛んでくるスペカどうすんだあれ
-
>>524
早苗B以外で安地使わない前提だったらボム安定
星の中でも鬼畜な部類
-
飯綱(生死)は安地崩れた時点で気合い避けに移行してるけど、
自分の腕では発狂後5秒もつかどうかだわ
ボム1〜2個撃てばなんとかミスらず抜けられるぐらい
あれを安地以外で取得するのは厳しい
>>524
あのスペルは傘弾を逃すと下からえぐってくるのに、
壊すと撃ち返し弾吐いてくるからなあ…
取得狙いじゃなければボムっていいと思う
-
輝針城の安地ってどれだけあるんだろう
針妙丸の通常2くらいしか知らないわ
-
4面のタイトル後の妖精地帯は右上と左上が安置だったっけかな
まあそのあとのレーザー陰陽で死ぬから霊夢A以外は1ボムいるんだけども
-
あーそこあるの忘れてた、そこって霊夢Aの他はボム必要だったんだな
-
Eシューターなんだが、ネタで星蓮船Hをやってみた
なお星Nをクリアしたことはない(エア巻物がベスト)
ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udv080.rpy
-
>>528
霊A以外は最初から安地にいるとかけらを稼げないので、
字幕の「幻想郷上空」の「幻」の字より判定一個分ほど上で待機して、
妖精が交差したあたりから高速ショット(魔Aのみ低速)撃ってかけら出すのがお勧め
Nなら4回目のラッシュまで全て不動でOK、他は2回目の後に安地へ入るなり下がってボム回収するなり
咲AでN以外なら3回目にボム回収、4回目は画面最下部で中弾に当たってバリア割ると2.0と効率よく稼げる
-
やっとの思いで星hardを霊夢Aでクリア出来た
少し泣く
-
>>532
星とかシリーズの中でも難しい方じゃんオメデトウ!
次は星のLunaやね(ゲス顔)
-
>>533
残りの魔理沙ABをクリアしたらやる予定だけど
下見では早苗Bでも5面に届かなかったよ…
-
魔理沙B…
星って4面まではらくしょー^^って感じだけど星聖で一気に削られる
どっちもまともにかわせるのがごくわずか
-
>>532
やるじゃん
-
Eシューターだが星Lをやってみた
ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udv081.rpy
-
早苗Bの方がもっと楽になると思うが
Eシューターだが全一になってみた
-
星Hは早苗Bですら残0ボム0のギリギリだった
何で君たちはLとか普通にクリアできるんだ信じられん
-
白蓮さんに残機吸われる
復活時のボムが2つだから思ったより1機の価値が少ないんだよなあ
-
ひじりんのラスペは左右に大きく動いた方がいい?
-
撃ち込みにも響くから、左右も上下も同じくらいの難易度なら上下で避けたい
でも上下にこだわり過ぎて避けられなくなるのは本末転倒
-
>>539
輝L咲夜Bの3倍以上プレイしても星H早苗Bがクリアできないのもここに居るぞ!
さあ君も恐れずLに足を踏み入れるのだ
-
誰だって始めはそんなに上手く無いだろ
別のSTGやってたのなら別だけど
-
HとLでは弾が多くて隙間が狭いだけで避け方の理屈はほとんどが変わらんから慣れってものはあると思うよ
さあ、だからはやくLに手を出すんだw
-
>>545
冒頭10秒のっけから結構違わなくないか?
N→H→Lとパターン考え直してきたけど
-
Eシューターが二足とびに星Lをやってみた
なんとか小傘を抜いたけど、三面道中序盤で終わた
ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udv092.rpy
-
>>546
紅魔郷は奇数弾偶数弾が完全に違ったりするし他の作品でも打ち返しがあったりするけど
アイテム回収のタイミングとかどう動けば効率や安定度が良くなるかって話は
Hで作ったパターンにちょっと足すくらいでそんなに変わらんと思ってる
気合避け成分が多いところは話は違うけどな
-
>>547
3面イケるならNとか余裕だろw
-
>>539
星Hクリアできたなら、妖L時符や輝L霊A・魔B・咲Aも十分いけそう
これらの機体は残機の多さに任せて道中もボスもボムゲーできるので
というか、強機体に限れば妖・輝Lより星Hの方が難しい気がする
-
他作なら大抵ハードいけるんだが星ハードはコンティニューしても5面が限界だったな
なお星ルナはコンティニューしても3面が超えられないもよう
-
難しい全然進めないって思った時は
誰かのリプレイを見てみよう
結構いいアイディア・パターンがあって難易度激減
-
針妙丸の巨大化系とかぬえのUFOとかパターン色強いスペルは、
独自の安定パターン見つけて実践してる人もいるからなあ…。
大きくなあれやグリーンUFOのロゴ合わせ移動には大変お世話になってる
-
正直者の死のビームの当たり判定が理解できない
-
>>554
予告線発生時に、自機がいた場所から判定発生
つまりちょっとでも内側に入れば当たらない
-
>>555
左右交互に避けないといけないのかサンクス
-
原作関連のスレどこも過疎ってるなーと思ったらこんなスレがあったのか
例大祭までになんとか輝針城L咲夜Bをクリアしたいところ。ボムが酷過ぎるだろこの機体・・・
-
その輝咲夜Bとか各作品の最弱機体を寄せ集めたSTGを一度でいいからやってみたい
僕はウェブマリちゃん!
-
ウェブマリの星lunaと
咲夜Bの輝lunaってどっちがむずいんだろう
決めがたい
-
このスレももう半分超えたか
-
輝のスレも他と同じくいずれ過疎るんだし、人1カ所に集めたのは良かったんじゃない
人いる方がすぐアドバイスとかもらえるし
新作出たらそれは専用欲しいけど
-
正直者の死が出来る様になったら何故かけーねが安定した不思議
-
新作がでてしばらく(勢いベースか期間ベースか)は、
新作の話題は原則新作スレで、みたいな感じにしたら良さそうね
-
酷いところは数ヶ月過疎ってるのな
-
他のスレを機能不全に陥らせたのが正しいとは言いがたいがな
-
元々機能してなかっただろ
何の問題もない
-
そうやって他スレを貶す時点で…
まあ俺はSTGの話題は向こうにしか書かないことにするよ
-
ひょっとして妹紅ってスペカの時にボム効かないの?
-
Exボスは全員そうだと思うけど
-
ボムが有効なのは魔理沙位だろうな
-
じゃあEXボスは通常にボム使いまくった方がいいのか
-
スペカ中はボムでダメージは与えきれないが弾消しは出来る
弾が消えてる間に攻撃する隙はある
-
妹紅は3つ目4つ目辺りから通常きつくなるからね
ボムった方がいいよ
スペカはチキンボムが基本だけどフジヤマはボム含めてパターン組んだ方がいいかも
-
効く効かないにかかわらず、基本的にボムは使えるだけ使うといいよ
敵弾を消して撃ち込む隙を作るほか、危なそうな状況から仕切り直すのにも使えるので
あと、例外的に地霊殿にとり装備の霊撃&輝針城咲夜Aのボムでバリア張ってる最中は、
Exボスのスペカにもダメージ与えられる
-
久々にフジヤマ秒殺やってみたけどマリスがうまく撃てん
-
永風紅神とN全機(永は組のみ)クリアしてやっとパターン組む事の面白さが分かった
特に神は組めてるか組めてないかで残機が大きく変わるから凄く楽しい
今は輝に挑戦中
霊夢Bで大分安定してきたけど咲夜Bが不安で仕方ない
-
輝はどっちかと言うとアンチパターンな気がするな
咲夜BでNクリアできるんならHは全作品クリアできるだけの自力が付く
-
輝はガッチガチにボムパターン作るもんじゃない?
避けパターンじゃないのが他との違いで
地N一応全機クリアしてるけど今やると全くクリアできない自分でも
通しで8割型のスペルが取れるのがもこたん。すげーやさしい
-
輝H咲夜Bクリア出来ても、星Hには全く歯が立たないわ
だいたい3面で終わる
他Hはクリアしてるからパターン作りが特別苦手というわけではないハズなんだが、何か星は上手く作れない…
同じく道中パターンゲーな永と地はわりと得意な方なんだがな
-
紅・輝みたいに広い隙間を見つけて大きく動く避け方が好きで、逆に精密避けはしょっちゅう事故るタイプなので、
輝N咲Bは2日でクリアしたけど地Hは紫でもクリアできてない
アリスの霊撃が超性能なのは分かったので、綱渡りパターン作った方が早いかも
-
星。わけわかんねえ……
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy31067.jpg.html
-
大昔に上がってた地Nのリプ誰か持ってませんか?
ずっと参考にしてたんですが何度かのpc入れ替えで行方不明になりました。
もう一度欲しいのですが、さすがにみつかりません
内容は
自機はアリス
全スペカボムで飛ばす自殺&ボムパターン
基本的に避けない粘らない
ボム数維持のため残機一機以下を維持
ボムが尽きたらorボス戦直前で自殺してF取得
一面冒頭のプレイが自殺で妖精撃破、さらにヤマメ前でもう一回自殺してF取得
残一機維持&自殺&ボムパターンでお空まで全部クリア
素符かどこかで実際に最後まで自殺&ボムでクリアできる派と最後までは無理派で
議論になって、できる派の人が実際にとってあげたリプでした。
一面は覚えてるので大体できるんですが、二面は記憶が怪しく、三面以降は覚えてません。
当時は3面に辿り着くのが精一杯だったんで。
-
大昔って時点で諦めろよw
それだけ昔ならもうそんなリプに頼る必要は無いんじゃないの
-
見たことあるから持ってるかも…
でもあれ、普通に攻略した方がが楽なレベルのネタプレイだったろ
-
>>582
難易度Lのタイムアタックだがスコアボードにリデラさんという方が
殆どのボスの攻撃をボムで飛ばすプレイをされている
本命のリプを手に入れるまで参考にされてはどうでしょう
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すごい内容だなw
-
今日の話題はネタプレイかな?ネタプレイ結構好きだよ
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前方集中装備で高速禁止プレイ
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バスター装備で低速禁止プレイ
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神霊廟の6面道中の後半で向日葵妖精を先に倒さずに高速撃破プレイ
高速撃破を狙えば狙う程に向日葵妖精を倒してしまう
-
ネタプレイといえば妖々夢の6面不動クリアは笑ったなぁ
マスパ撃ってるだけでギリギリクリアできるっていうね
-
こないだ風6面Lでもやってる人がいたぞ
-
スコボ等にあがっていないネタでプレイ
-
知り合いに貰った妖々夢のリプレイが霊符恋符幻符でルナ、Ex、Phをほぼ気合でクリアとかいう
ある意味ガチプレイである意味凄いネタプレイだったの思い出した
初心者だった当時は純粋にすげーすげー言ってたけど今思うと実に頭おかしい動きしてた
特に恋符での敵の前に陣取りつつの気合避け
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>>593
ニコ動であったリアル縛りプレイとかかな
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2画面で違うの同時にやってるのはどこ見てるのか全く理解できない
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>>585
どうもありがとうございます
落として見てみました。。さすがルナ、すごいプレイですね。参考になります。
残一を維持するために、意図的に生命の欠片を見過ごすという発想はなかった。
でも、あれを実践できる腕はないです
現状自分でできるのはこの程度(クリアもおぼつかない)
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_udv112.rpy
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_udv113.rpy
他の人たちも気にしてくれてありがとう
-
ネタプレイのつもりでホップオマイサムセブンを低速と左右封印
やってたら何故かスコアアタックになってた
俺のネタプレイはこれが限界
ttp://www33.atpages.jp/~nibomb264/th14spell/replay14/th14_ud037a.rpy
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Lクリアなんてできる気がしませんよ...ファンタジーやメルヘンじゃあないんですから...
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輝針城咲Bはやはり不人気機体だったようで
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不人気機体というか、苦行機体だからな…。
ただし、これで地力が付くとLunatic余裕になる。
ほんとシューター育成ギプスに最適だわ、竹符咲夜は
-
不人気機体というか、苦行機体だからな…。
ただし、これで地力が付くとLunatic余裕になる。
ほんとシューター育成ギプスに最適だわ、竹符咲夜は
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一番人気の霊夢Aが40%て凄い
もっとバラけると思ってたので
-
ス、スコアタやと楽しいし(震え声)
ただしNクリアはきつい
-
他の機体は一回適当にLクリアしてそれっきりだったし
「一番使用頻度の高い機体」って書いてたからつい咲夜Bを選んでしまった
-
咲夜砲発覚したのは発売から1か月ほど過ぎて輝スレの勢いが落ち着いた後だったので、知らない人も結構多そう
神妖夢ですら使用率1位になってないのを見るに、
星早苗レベルのダントツ強機体でないと霊夢を超えて使用率1位になるのは難しい気がする
-
強機体っていうか使いやすさの方が重要な気がするけど
自分も神妖夢も輝魔Bも全然使いこなせなくて結局別の機体でクリアしたし
星早苗Bとか輝霊Aは使いやすい上に強い
-
>東方を知った時期
>2011/08〜2013/08(神霊廟〜輝針城の間) 2796人 18.19%
>2007/08〜2008/08(風神録〜地霊殿の間) 2670人 17.37
あれニコニコの爆発的人口増加超えてね?
ファン層の入れ替えは何度起こるのか
-
その頃入ってきた人達は地〜星の高難易度のスーパーコンボで蹴落とされたんじゃないか
-
スーパーコンボワロタあれは神主の振い落しなのか
その時期のアンケート見るとやっぱ風〜地での人口増加が多いな
でもアンケート参加人数は今が多いけど
-
原作難易度で人口が減るなら星以降はもっと減ってるだろ
地以降はずっと上昇傾向だし
-
>>609
紅がもっと蹴落としてる気がするんだ
-
紅の頃って難易度で蹴落とされるようなにわかなんかほとんどいなかったでしょ
-
紅は言われるほど難しくないよ
システムがシンプル、弾の量もぶっちぎりで少ない
Nまでなら全作品最易で間違いないと思ってる
風のボムがとか永の結界がというが、的確にボムをばら撒けるような人はもう初心者ではない
-
未だにこんなスレにいるけど投票忘れた人だっているんですよ!
はい、私です
-
>>614
たしかにN全機クリアにかかった時間は紅が圧倒的に少ないな
最初の一機クリアだと輝が最短だったが
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>>614
アンケートを基に考えるなら
易 風N 永N 妖N 神N 紅N 花N 星N 輝N 地N 戦N 難
こんな感じだろう。ただ星Nと輝Nの順位はすぐに逆転しそう
-
紅魔郷(と神霊廟)は易しいほうだと思うけど残機数(=ボム数)が少ないから
相対的に難しく感じるのではないかと。風神録も残機が少ないけど、あれはボム数凄いし
あと大戦争はシステムさえ把握できれば圧倒的に易しいと思う、把握が難しいと感じる人はいるだろうけど
-
把握すればは禁句じゃね、それは他のシリーズにも皆言えることだし
ただ把握してもしんどい星はどうにもならん
-
理論わかれば楽勝、はクリア安定した人にしか言えない台詞
-
星ってそんな難しかったかなー?
UFO欲張らずに下段で素避けしてる分には永も地も星も大差ないんじゃね
-
とても意外だったEx
未クリア > クリア
-
避けられればね……
-
地と大差ない=難しいってことだべ(個人的には地よりも弾幕難度は高いと思うが)
そんでUFOとりいかなきゃ残機もボムもほとんど増えねえわけで
-
>>608
人気投票スレ向けの話題だが神〜輝の間は2年空いてるし…
むしろ1年でそれに匹敵するプレイヤー数をかき集めた風〜地がやっぱり異常だよ
-
とりあえずホーミング系の機体で適当に……というレベルなら、
紅(特殊システムなし)、妖(幻符強い)、風(誘導強い、信仰点がクリアと無関係)あたりが楽だと思う
紅は判定大きいので、妖以降から入って精密避けする癖がついてしまうと難しく感じそうだけど
-
やっと輝魔BでHノーコンできた
ボムパターンがイマイチなせいだろうが、けっこう苦戦した
個人的には割と苦手な機体だわ
-
>>619-620
それもそうだね、すまんかった
なかなか客観的に判断するのって難しい
紅魔郷はホーミング(霊夢A)がいまいちと昔はよく聞いたけど、そこそこ良機体だと思う
道中はもちろん楽だし、ショットは確かに威力ないけどボムはまあまあ削れるし
パチュリーのスペカがちょっとぬるくなる(霊夢Bが一番難しい)のも結構大きい
結果としてやっぱりホーミングはどの作品でも使いやすいね、だよね萃香ちゃん?
-
風はホーミングだとラストで泣くかも
それまでは道中制圧力と高性能なボムでさくさくだけど
-
神徳はどうせボムゲーでパワー0になるから関係ない
-
妖の霊夢の低速移動速度って何ドット/フレームか分かってるっけ?
妖やった後に星の早B使うと低速で事故る事が多い…
Wikiによれば早Bの低速はは2.0ドット/フレームの早苗Bに比べて
-
ごめん最後消し忘れた
-
1秒で画面の左右の半分は移動出来るよな
1秒って体感的にとても長い
-
>>626
>紅は判定大きいので、妖以降から入って精密避けする癖がついてしまうと難しく感じそうだけど
なんか納得
東方は永詠唱組でやり始めて、貼り付いて速攻の癖がついたからか、高火力速攻系の機体でないと難しく感じる
逆に弾幕薄くて簡単にボスを削れる紅は楽な部類に感じる
-
輝咲夜Aマジで強いな
鬼門の5面も咲夜砲で楽
-
咲夜Aは道中辛くて合わなかったなぁ
低速で狙った敵に撃ちこめないのがあそこまで辛いとは思わなかった
-
低速連打するといいよ
3面も霊夢A並になるし両サイドから敵が出てくる5面や6面道中ラストも楽になる
-
お前等はどのタイプに属する?
【STGのパターン作り】
しないよ派 ─┬─ 出たとこ勝負いつも適当派
│ └─ そもそも作れないよ派
└─ 作ってるつもりだけど全然安定しない派
するよ派 ─┬─ 他人のリプレイや攻略法を真似・参考にするよ派
│ ├─ 1つのリプレイを出来る限り再現するコピープレイ派
│ ├─ リプレイを大量に集めて良い所取りをする異種混合派
│ └─ リプレイを自分なりにアレンジするよ派
│ ├─ 難易度やオプションの違いを調整するよ派
│ ├─ 更に効率を求めて昇華するよ派
│ └─ もっとやりやすく簡単にするよ派
└─ 自分でパターンを作るオリジナル派
├─ 攻略法もリプレイも見ずに自分の経験だけで作るよ派
├─ 様々なデータを集めそこから思考する理論派
├─ 突然ふと思いついたアイディアを採用する直感派
└─ 他人のパターンだけど自分のオリジナルだよと偽るよ派(過激派)
-
リプレイを自分なりにアレンジするよ派だな
-
自分のやりやすいようにやってどうにもならなくなったら動画やリプレイ見て組み直すよ派
はどこですか
-
効率とやりやすさを求めて丸パクリもアレンジも自作もするよ
-
因みに自分はするよ派ほぼ全てに属する(コピープレイと自分の経験だけでを除く)
様々なデータはwikiのアイテム欄を見ながら考えたり
ふとアイディアが思いつく時はリプレイを眺めてる時が最も多いな
-
俺が多数に切り刻まれて各派に散っていった……
-
パターン構築は天才的なプレイヤーいるからなぁ
そういう人には到底かなわないから自分はパクリとアレンジするので精一杯
-
>>638
出たとこ勝負いつも適当だけど何度かやってるとなんとなく覚えてくる派
-
そういう人には色んな人の良いパターンを集めて足りない所を補完したり
精密性で勝負したら良いと思うよ
-
更に効率を求めて昇華するよ派だなあ俺は
一部は こんな避け方覚え切らんわ! とかなってもっと簡単にしたりボムでゴリ押ししたりしたけどね
-
最近は自分でパターン化できないところだけ他人のリプレイを参考にする感じだな
-
東方始めた頃は攻略wikiのクリア向けリプを参考にコピープレイしてたな
星蓮船も同じようにコピープレイしようと思ったら同じオプション無かったから
オプション差を埋める為に若干アレンジしたな
-
自分でパターン作るってどんな時にアイディアが降ってくる?
-
星H早苗Bでクリアできたから調子に乗って魔理沙B始めたけどキツすぎワロタ
初見で5面に辿り着けなかった、これ本当に同じゲームなんですかね
チマチマ調整してるけど2面クリア時点で早苗よりボムの消費が三発も多い…
先行き不安だ
-
プラクティスで「あれ、もしかしてここで避けた方が楽?」とか
「ここ難しいからボムで速攻したほうが得だな」とか
基本的に避ける余裕がないと気付きにくいんよね。
-
自分の経験だけで作るよ派が近いかなぁ
RPGで攻略本見ながらフラグ立てるために最低限のNPCだけ話して回るようなプレイはしたくない
面プラスペプラウン百周してもどうあがいてもムリってなったら他人のリプ参考にするかもしれないけど
完全に敗北したっていう気持ちになると思う
そのせいで全作全機Nクリア・強機体Hがやっとなんだけど
-
>>653
わかるわ
他人のリプレイは攻略サイトや攻略本見てるようなものだからクリアするまでは見ないようにしてる
-
始めたばかりのころは挫折しないために他人の丸パクっていいと思うよ
そのうち「ここ自分に向いてないからこうした方がいいな」って思いついて
最終的に自分で道見つけられるようになるから
-
>>652
プラクティスだと閃きやすいのか
スコアボードって一見競い合いの場に見えるけど
共同でパターンを研究してる場でもあるんだよな
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(・∀ ・)< 新パターン
ノ( )ヽ \_________
< >
-
スコアタする時は他の難易度や他機体のリプとかも参照した方がいいんだろうけど
時間かかるし面倒だから、なかなかできないんだよなぁ
-
星3面中ボス一輪の後のザコ敵出てくる順番だけ何故か覚えられねぇ
-
3道中後半はルナだったら回るよな
Hは知らない
-
輝針城Luna6面の針妙丸5thスペカ「ウォールオブイッスン」耐久のリプレイ持ってる人よかったらあげてください
おねがいします
-
6時間くらいかけて星ルナ5面クリアしたった
親指が死ぬほど痛い
-
ああ…次は6面クリアだ
-
星ルナ?そんなものはなかった(棒読み)
-
6000回以上やって星Hウェブマリクリアした人もいるのか
俺も頑張ろう
-
ケロサナ白蓮さんに残機8つ持っていけるけど
ウェブマリだと大体白蓮さんの前半スペルで満身創痍
ウェブマリの何が一番酷いって道中も大して強くないってとこだと思うんだ
-
ケロサナ ×
ケロサナだと ○
でした
-
H星くん強くて泣きそう
この上まだ聖が…
-
星は5ボス6ボスが鬼だからなあ
輝L咲夜Aで針ちゃんに2機持ってこれた
もうちょい頑張ればクリアが見えてきそうだ
-
輝H咲B、L咲Aクリアできたし、地力ついたか試しに星Exやり直してみたが、
三年半前にクリア時と同じ機体(魔B)、同じパターンでやってるが全然安定しない
結局、地力の上昇幅より、各作品(ステージ)への慣れの方が大きいファクターだったようだ
-
花粉症で鼻水くしゃみブーブーの状態で何故か永のEXをやってしまった
結局クリアできるまで何時間もやっちゃったけど集中力無いと駄目だなこりゃ
あと決死結界さんありがとう
-
誰か「隙間のない法の独鈷杵」の取得リプ上げてもらえませんか
早苗Bでやってます…
-
すいませんHです
-
スコアボードには山のようにあると思うよ
-
了解です
-
おとといから輝針城やりだしてついさっきeasyクリアした
STG自体初めてなんだけどこれムズすぎだろ
みんなすごいな
-
おめでとう
最初はそんなもんだ
むしろうまい方じゃね
-
毎日続けてれば、そのうち手足を動かすように自由に自機をコントロルーできるようになるよ
どんなすごいスコアラーだって最初はみんな同じ初心者だったんだから
-
ありがとう
てかwiki見たらこれ結構ムズい作品なんだな
Normal突っ込んだら4面で死んだわ
-
まあSTG初めてでやるには難しい方だろうなあ
-
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy31156.rpy.html
あれリプレイってどうやって張るんだっけ
Nは咲夜Bしか出してないけど4面のリプ
つべかニコでクリア重視解説動画見て攻略wikiと照らし合わせるのがいいよ
細かい疑問点はここで聞けばいい
-
輝針城は他の東方作品と比べても弾幕が激しく、ボムをしっかり使わないとクリアは難しい
それを2日でeasyクリアできたなら自信持っていいよ
慣れないうちは、咲夜Aでとりあえずバリア張ってから避けるようにするといいかもしれない
あと、道中でアイテムたくさん出たけど画面上まで行けない……という時もボム使って取ろう
-
神よ!我に星蓮船をクリアできる力を授けたまえ
-
ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udv144.rpy
星5面
なんかもう打つ手が無い
-
輝針城は弾幕難しい分ボムパターン組んですっ飛ばせるようになってるから
ひたすらボムるんだ
えっ咲夜B? ああうん頑張ってね
-
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy31172.jpg.html
咲夜Bちゃんは6さいですしおすし
この子だけはLunaだめですわ
気合よけするとこが多すぎる
-
咲夜B「>>685」
ウェブマリ「咲夜Bがやられたようだぜ…」
咲夜単機「ククク…奴は数いる咲夜の中でも最弱…」
アリス単機「一寸法師ごときに負けるとは弱機体四天王の面汚しよ…」
-
その4機はよく弱機体として挙がるけどそれに準ずるのってなんだろう
風バスターm、地萃香、輝魔理沙A辺りか?
-
輝魔理沙Aは神霊廟ならシステムの相性が良く、活躍出来ただろうに
-
輝咲Bも妖々夢ならボムの敵弾全消しで桜点+を溜めやすく、ボスが正面に寄ってくる上に命中判定広いので楽にいけそう
-
>>689
>ボムの敵弾全消しで桜点+を〜
それって要するに時符ですよね?(身もふたもない意見)
輝咲Bの何がつらいって、正面取らないとダメージ当てようがないことなんだよなあ
ボムもダメージないしショットは狭いしで
高速ショットなら広いけど常時高速なんて事故の元だし…
-
大戦争チルノなら色んな作品で活躍出来そう
-
妖精の弾なら凍らせられるから道中はいけるな
なおボスの妖怪連中の弾はすべて炎弾になるもよう
-
チルノは花でも全敵弾を凍らせた上で、半分以上の弾を消去可能な白弾に変換できる
-
それはボムだ
-
星戦は苦手そうだな
-
もこたんが天敵かと思ったらもこたんはあまり炎弾を使わないと言う衝撃の事実が判明した
-
>>694
とはいえ高ランクだと2秒に1発くらい撃てるからな
-
花仕様というと花妖夢をシリーズ他作品で使えたら色々と終わるな
神妖夢の更に強化版だから
花ランクMAXのような高速弾があればあるいは…
というか6面STGにもそのくらいの高速弾欲しい。ミークルナでも花ルナよりは遅いし
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輝N咲Bついにクリアしたどおおおお
306回19時間の戦いであった
-
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/ おめでとう☆ / / /
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>>699
おめでとう
さあその勢いでハードにも挑んでみよう
大丈夫、君ならできるよ(白目)
-
弱機体四天王どう考えてもアリ単が最強
つか、アリ単より霊単のほうが弱いだろう (個人の感想で(ry
-
ホーミングがあってボムも強いのにアリ単より弱いとか正気か?
-
その代わり霊夢は貫通力が絶望的と
ぶっちゃけ弱機体議論とか好きでその機体使ってる側からしたらムカつくだけだからいらん
-
弱機体と呼ばれる方がゾクゾクする人は……?
-
>>705
幸せな人
-
俺は輝咲Bは癖がなくて使いやすいと思うけど、他と比べると間違いなく弱機体だと思うがw
>>699
おめでとう。さあ、ハードへの道が君を待っている。
俺も、L咲Bに挑戦すべきか否か・・・。
-
難しいって言われてるから試しに輝N咲Bやったらリバースヒエラルキーで死んだ
いやまあ5面突入時に残機1だった時点で明らかに終わってたけど
-
咲夜AならLクリアできるけどBはNもできない
-
輝咲夜BはNならさほど苦労しなかったがH以降が地獄
-
輝咲夜Bは弾幕に真正面から勝負する感じが熱い
ボスは容赦なく左右にフラフラするが・・・
-
輝はボスの左右移動が大きいせいで、余計に咲Bきついイメージ
蛮奇、影狼辺りはリアルに時間足りなくなるからなあ
-
咲BはとりあえずNなら3〜4面道中で上部回収しやすいポイントを見つけてボムを節約しつつ、
5〜6ボスを練習して2ボム以上使わされる箇所を少し粘れるようになればクリアは見えてくる
気合避け能力が足りないと思うなら、花マッチモード(対CPU)のHで鍛える手もあり
輝(と紅)は自機周辺を凝視するよりも遠くを見渡して弾幕薄いところを探す避け方が求められ、
花で点数や相手の様子、連爆弾消しで開いた場所などをチェックしていれば視界の広さが養われるので
-
やっぱり花やると気合避け力アップするのね
最近パターンが崩れても気合で立て直せる場合が増えてきたと思ったら…
-
最近は原作の話はツイッターよりここが捗るなw
フォロワーの殆どが原作やってないわ
やり込み勢も結構フォローしてるんだがな
-
今はすっかり落ち着いちゃってるからなー
例大祭で新作体験版が出ればまた盛り返すでしょ
-
最近はこんなペースで新作来なかったから楽しみだな
-
何がくるかなー
整数ナンバーか小数ナンバーか
何にせよ楽しみだわ
-
旧作やらwin初期3作のリメイクは…やらなか
-
神主は嫌がるかもシレンが割りとリメイクはやってみたい
-
リメイクは面倒な作業だけで作る楽しさが無いから嫌って言ってたな
新作か、そろそろ対戦ゲー来るー?訳ないよな
そういや花だけ何故スコアタが無いのか
システム的に向いてないからかな
-
さとりの想起スペルって部分的リメイクだよなあ
あれ絶対楽しんでるとしか思えないんだけど・・・
-
弾幕自体のリメイクはちょくちょくやるけど、作品全体のリメイクとなると
実質作り直しだからなあ…。素材も少ししか流用できないし、
その労力で新作を作った方が圧倒的に楽だしね
-
魔神復誦みたいにたまーに部分リメイクしてくれた方がうおおおおおってなる
-
リメイクはしないけど幽香ゲスト出演とか
咲夜さん8年ぶり自機復活、とかそういう方が変化があって面白いよね
-
リメイクってどんな内容かわかるからワクワクしないんだよな
-
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_udv158.rpy
かなこさま つよいです^p^
-
このスレに住人って普段どんなプレイやってるんだろ
高難度クリア?それともノーボムとかスコアタとかかな
-
ここは上級者様専用スレだったのか
-
Lの話→そこそこレスが付く
Hの話→次はLだ、みたいな煽りレスがつく
Nの話→Nの話してもいいのよ、的な慰めレスがつく
Eの話→だいたいスルー
な印象
-
気持ちよく寝たいし寝る前は確実にクリアできるEをやって寝てるわwwww
暇な時はまだクリアしてないN機体の研究とかかなー
-
いや俺はNやってるんだが
-
寝るときはぱぱっと終わらせられるExやるな
全体的に短いから気楽い出来ていい
-
もっぱらHやってるかな
特に縛りはしてない(できない)
あとはNのスコア欄埋めとかLへのチャレンジとか
-
俺H全作全機体クリアしたらEXとLやるんだ…
もう一年以上星蓮船やってます()
-
基本は、使う機体決めてN→Exクリアを目指してプレイ
Exクリアして気が向いたらHに挑戦って感じ
スコアとかは気にしてない
-
寝る前にEXとかHとかやってたらクリアできるまでやっちゃうから寝れんなあ
基本Nやる
-
最近はウェブマリHardしかやってない
これ終わったらLに行けるんだが
-
得意なのはL挑戦するし苦手なのはN挑戦するしそんな感じ
-
>>729-730
E、Nは相手にされないってか具体的に何が出来ないとか
書かないからだと思うよ
遠慮なのか知らないけどあまり話しだす人も少ないし
そりゃH、Lやってる人の方が長時間やってんだしいろいろ話したいことも多いでしょう
-
Exの扱いは風までとそれ以降でだいぶ違う気がする
風まではパターン組めばNよりあっさりクリアできたりするけど
地からは気合増えすぎてそうもいかない
-
一発勝負でクリアできる可能性が高い
妖永風輝(魔B)
何度かリトライする
紅神輝(咲夜A)
クリアに時間かかる
地星
俺はこんな感じだ
-
ここってハード以上の話が多い気がするんだよな
確かにEの話は稀って感じ
-
まぁEはネットやる様な層なら流石に誰でも出来る
-
この間5歳の甥っ子に神霊廟やらせたら、
幽々子見て「このお人形さん倒せばいーの?」って言っててほっこりした
-
5歳の子に神霊廟やらしたんかいwwww
動かし方とか分かるんやろうか
-
適当にボタン押してたわ
Easy幽々子でコンテしてた
-
難しくてコントローラー投げないと良いな
-
すげえ
東方始めたての俺より上手い・・・
-
物心ついた頃には初代マリオやってた身としては不可能じゃないんではと思ったり
雷電や究極タイガーを画面最下方で左右にフラフラなぎ払い2面落ちプレイしたのは小2あたりだった
-
>>740
ENメインの人でも、別に何が出来ないとかの話をしにきてる人だけじゃないと思うけど
素符じゃないんだからクリアとかスペカ取得の話に限定せんでもええやん
>>744
俺の東方歴は風〜地の頃からだけど、いまだに地星神のEは機体選ばないとクリアできないよ
しかもクリア安定もしない
Eだからと言って誰でもできるわけじゃない
-
ファミコン世代の子なら小1でグラディウス1周くらい当たり前だったし
STG=難しいの先入観がない子供の方が上手くプレイしそう
-
>>751
クリアに限らず、ただリプだけ貼れても
そもそも落として全部見る人なんて少ないという話
反応欲しいなら反応もらえそうな事書くべき
-
このスレの人達って腕組みながらこのスレ見てそう
-
___ ___
l ト、ヽ-,─‐ - '´,ォ!
}レ' ( ノ ヽリ.
/ \ヽ_ク/ ヽ.
l (●) (●) !
{ (__人__) }
ヽ ` ⌒´ ノ
/,,― -ー 、 , -‐ 、
( , -‐ '" )
`;ー" ` ー-ー -ー'
l l
-
わざわざ腕組みながら見るのか...(困惑)
-
全一クラスの人も見てるだろうね
-
輝hardを魔理沙Bで手を付け始めた結果、ボムゲーの気持ちよさに駄目になりかけてきたEzシューター(ノーコン未クリア)です
-
そういや最近「突然の宣伝失礼します」って感じの
原作実況スレの宣伝見なくなったな
あれどうなったんだ
-
>>754
お前のせいで腕組みながら見るようになった
-
腕組みしてどうやってスクロールしてんの?念力?
-
じゃあ俺腕組みながら風神録Nやってくるわ
-
オートリロードっていう念力使ってるわ
最近は脳波デバイスの話題を聞かないな
-
しかも脳波コントロールできる!
実際、直接脳波で操作できるようになったら、STGは別ゲーになりそう
-
パニックになって脳波が乱れたら自機が制御不能になって死ぬゲームとか?
-
>>765
賢者にしかクリアできなさそう
-
星H魔符やってるけどこれクリアできたらライト相手には割りと自慢できる難易度じゃないのかと錯覚してきた
-
少なくとも俺はすげーと思うぜ
-
星の魔符ってレーザーの方かい?
-
レーザー=マスパ=恋符だぜ
-
攻撃範囲が広い方やで^^
-
>>770-771
おおありがとう
と言うかアルティメットショートウェーブって魔符だったのか…
通常がいつも通りマジックミサイルさんだったらそこそこ強かっただろうにw
-
ハードなら早苗Bでも自慢出来るでしょ
-
星のハードは他作品のルナに片足突っ込んでるからね
-
atwikiで大騒ぎが起きてるらしい
確固たるソースから安全という情報が得られるまで
東方攻略Wikiなどatwiki下のページの閲覧は止めるべき
-
/ _,,.. -`‐一-- ..,,
/ ,,.. -‐''"´ ___ _ `ヽ
,. -''" ,. -‐''::´::::::::::::\.:`ヽ、 ',
/ ,,.::‐'":::::::::::::::::::人:::::::::::::ヽ.:.:.! /
," /:l:::::::::::::::::::::;;:/ ヽ、:::::::::::∨ /
l /:.:.:.|::::::::::::;:-チ─‐┐ ┌‐`┐:::!‐'"
ヽ 'ー─l::::;:-く==| !=rl. |::ソ 難易度は勉強しました。うむ、易しげで稼ぎやすい。
`ー---Y (^!l ゙ー一' !`ー‐イ'
ヾ、ー;、ヽ r_.〉 /
l::| ヽ丶 -‐一 /
リ ヘ.___ノ
/´l ! /ー.、
/:::::::ヽi !ヽ:::ヽ、
/`ヽ、:::::\ `!:::\:::\
ノ:::::::::::ヽ、:::::::`フヽく ̄:::::l::::\
-
高スコア狙って楽しい作品と言えばどれかな
-
よーよーむかな
虹川のファーストスペカに結界合わせて掠るの気持ちい
-
永かな
素点が伸ばしやすく、かつミスっても減らないってのはでかい
-
永夜抄は高スコアとかじゃなくて点符とかの入手SEが気持ち良いな
-
永の刻符ジャラジャラ感は後の作品にも残して欲しかった
神の神霊が近いのかな。準備が出来てないと、上部で消えていくのを眺めるだけになるのが辛いけど
-
稼ぎは色々やったけど結局DSかなあってなったな
グレイズある作品だとストレスで禿げちゃう
-
輝EXのラスペまさかの初見取得でクリア
咲夜A強すぎワロタ
-
ラスペは弾の形がHIWAI
-
ハートマークばっかりのこいしちゃん
通常とか画面全体で見るとハートマークだったりするね
-
プリスティンは発狂しても左右にチョイ避けしながらいけばいいし、EXラスとしては楽な方じゃない?
と本編での取得率3/23と低い俺が言ってみる
-
全方位自機はずし休符弾を見ずに避けられる様になったら取得率あがる気がする
-
そういえばスペプラでも取ってないな、と思い出しプリスティンやってきた
休符弾に気を取られなくてすむように、発射前に隙間に潜り込むように意識すると楽かも
-
自分には厳しいな
全機体でクリアしてるが取れたことがない
というか星以降のラスペはどれも取れない
地までならそれなりに取れてるんだけどな
波紋はマグレで一回だけだけど
-
Exラスペはなんちゃら降臨、弾幕結果、ミシャグジ、蓬莱人形だけだな
後半はさっぱり
-
全ボム消費余裕ですが
-
大戦争魔理沙のラスペなら結構いける。
やる気を減りを無視すれば。
-
攻略wiki見れなくて辛い
-
満月のポンポコリンは耐久スペル(妖夢P2並感)
大戦争はまず魔理沙ラスペまでいけない
-
隙間無い法の独鈷杵とかいう耐久スペルについて
-
星はスペプラが欲しかった…
ほしだけに
-
r,ヘ──- ,ヘ_ \ ゴスッ
rγー=ー=ノ)yン´ ヽヽ _
`i Lノノハノ」_〉 ', ', Y、
|l |i| ゚ - ゚ノi| .l ̄ ̄||||| |§
!γリi.ハiリつl ||||| ∩'´
|,( ll」i l i_|」  ̄ >>780)/
└'i,_ィ_ァ┘ / /
-
.、____
_r'´ ____ `rヘ
Y-'─'-l」」´
〃 / ハi|ノ 私とした事が、安価を間違えるなんて…
〈_ハ_/,イ_rノ
(ノ,(ノ}_,./)
-
ワロタ
-
むしろ誰を殴ろうとしたんだ?
-
輝針城、魔理沙Aようやくルナクリアできた
パターン作った霊夢A含めて初回〜数回でクリアできたのに、数十回かかった…
咲夜Bがアレすぎて目立たないけど、魔理沙Aも結構きついね
残すは咲夜B。例大祭までにクリアできるといいなー
-
魔理沙Aはボムはそこそこ強いけどショットが弱いからねぇ
ボムゲーできる分咲夜Bよりゃ楽だけどボム無しだと一番地獄
-
だいたい霊A=咲A>霊B>魔A>咲Bっていうのが共通認識っぽいのかな
あ、魔Bは別枠ってことで
-
そしてネタにならない上に
光る弾を大量に使ってくる3ボスや5ボスと相性が一番悪いという。
高速も低速もショットが光ってるから、発光弾と同化して見づらい
-
八卦ファイアがほんと苦痛なんだよなあ
-
なあに、星魔Aのオプションの光り具合に比べればまだまだ(白目)
-
特に飛鉢とは完璧な同化具合を見せる
魔理沙は死ぬ
-
心眼で見極めればいけるいける(棒)
なお4〜5面での被弾率が150%のもよう
視覚妨害されて1回被弾して動揺でさらに被弾する確率が50%の意味
-
飛空円盤の札弾がオプションで全く見えなくなるのはホント致命的すぎる
ただでさえ鬼畜なのにさらに鬼畜にするのやめてもらえませんかねぇ……
-
まぁ、オプション部分をキラキラさせるのは綺麗だけど、無い方が見やすいとは思うね
あと、風以降なんだか全体的に弾の自己主張度合いが落ちてる気がする。紅〜永は弾が凄く見やすい
-
永以前は被弾しても納得度が高いのがいいな
自分の力量不足が自認できる
なお紅では当たり判定の大きさに戸惑うもよう
-
弾が見えないとかってミスティアの鳥目は納得出来るのかな
-
紅のボスは輝みたく弾幕薄い場所を探す位置取りゲーで、正面で精密避けすると死ねる
>>803
E〜Hも含めて考えると、魔Bはそこまで飛び抜けてるわけでもない気がする
霊A&咲Aは道中処理力と張りつけるスペカ速攻撃破に加え、霊Aは判定小、咲Aは6ボス&Exボスに強いのもあって、
エクステンドこそ魔Bに劣るものの残機1機あたりの生存能力がとても高いので
-
見えないとまでは言ってないんじゃね
縁取りがある分輪郭が見えやすいってだけで
-
永以前は単に弾が大きいってのもあるのでは
-
米弾とか顕著だよね。大きさが全然違う
-
能力が関係するみすちーやマスパとかアンディファインドダークネスみたいにそういうコプセントってすぐ分かるのはいいけど、スコデザの爆発とかのただのエフェクトとか自機のショットで弾が見ずらいのはどうかと思うな
-
弾の視認性が気になったのは藍と紫の通常と星の魔理沙Aぐらいだなぁ
魔理沙Aがずば抜けて見えない
-
輝の堀川さんの通常弾幕(炎弾)もなかなか視認しにくいと思う
-
つまり星魔理沙ALでやってれば弾道を読む力が養われるのか
-
咲Bにも緑点シャワーというものがあってだな
-
緑点を浴びるより敵弾を浴びるほうが気持ちよくなってくる
-
魔理沙B使ってると「ここ、もうちょっと弾多く出来なかったのかなあ…。全然物足りない…」とか抜かし始めるから
プレイヤーの心を蝕む悪魔の装備
-
友人とか同僚に同じく東方原作やってる奴って居る?
-
>>824
二人居る
で、それがどうかしたのかね
-
ニコニコ辺りだと二次創作どっぷりだけど原作なんか見向きもしねーって奴も多そうだし
そこが世界の全てな人種にとったら原作やってる俺カッケーみたいな価値観があるのかもしれん
完全に想像だけで言ってるけど
-
リアルでもこのゲームに付いて語りたいなーとかたまに思うけど
Eシューターでストーリー確認したらはい終わりな人が1人しか居ないからちょっと寂しい
-
こないだのアンケの回答者は15494人か
-
そいつにN以降の弾幕の楽しさを布教するのがお前がこの世に生まれてきた理由じゃないのか?
-
職場にそういう気を許せる人いるのいいなあ
-
原作どころか東方=神起か不敗な奴しかいねぇ…
-
一般的には東方ときたら見聞録のような・・・
-
東方神起がgoogleのサジェストだと一番上に来るね
-
神妖夢強いなあ
他では真似できないパターンが組める
事故りやすいけど
-
マミゾウさn…(ボソッ
-
霊力2.00ポンポコリン
-
最後パワーくれてもいいよなあ
雷鼓もそうだけどさ
-
Exはポンポコリンの罠があるけど
道中の敵がわりかし堅いのと左右同時に出る所為で
唯一の広範囲高火力持ちの妖夢がなんだかんだクリアしやすい
というかヘタレにとっては他のキャラでの道中が無理ゲー
-
やっと魔理沙Aでぬえええん倒せたわ
後は霊夢Bと魔理沙Bと早苗ABか(白目)
-
ウェブマリだって張り付いたら強いじゃない(棒
-
○○すれば強い、がゲームに合わないと弱機体になるんだ
-
神魔理沙は稼ぎ向けの機体と思われてたが
妖夢に持ってかれてしまったな
-
×ゲームに合わない
○プレイヤーが合わせようとしないor合わせる腕前がない
そりゃ広範囲機体を正面集中型と同じパターンで動いたら弱いですわ
プレイヤーが下手なだけ
-
>>843
第三者だけど小傘密着安地、どうやったら小傘との相対位置を
正確に目測できるのか尋ねていい?
一番の目印である足が諸々の下に隠れて見えないし、加えてアニメーションされると
どのコマの絵かわからなきゃ目測もズレるからさっぱりなんだけど
-
ただのクリアラーとしてはウェブマリルナに関しては機体差を感じないわけはないけど
白蓮の通常2とか一部弾幕に+1ボム位で済む印象かな。永はチーム前提なんだから単騎が辛いのは当然だしね。
ただ輝の咲夜Bは使い方で他の機体に並べるとは思えないな
-
風以降背景が綺麗になって、そのぶん弾が見づらくなった気がするなー
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ノーマル以下ならウェブマリはけっこう使いやすくて好きだな
ボムっても遅くならないのがいい
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紅Lもう少しでクリアできる気がするけどいつもレミリアまでに1〜2機までしか持ち込めずに死ぬ…
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3機1ボムが個人的最低ライン
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ラスペのボムタイミング次第では全然ダメージ与えられないんだよな
-
某動画サイトの妖々夢9999999990スコアタ動画見て思った
俺にはLunaは無理
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吸血鬼幻想あたりで死んだ場合は通常4でフルパワーせずにおいとくと紅色開幕の56Way弾消しに利用できるとか・・・
必死にリソース工夫してナントカクリアしたな
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東方でTAS作れるという事はリアルタイムセーブ&ロードできるようになるツールが有るってこと?
スペプラ代わりに使えないのかな
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STGもセーブ出来る時代になったんだな
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PCゲーのTAS装置はちょっと前に開発されてたな
スグリのTASとかもある
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スグリって良く名前聞くからググってみたけど横シューなのか
キャラも可愛いしやってみるかな
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ってここ幻想板だったのか
スレ違いだったすまぬ…すまぬ…
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わりと違和感ないがな
既に雑談スレと化してるし
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まあ謝るほどのことではw
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最近は攻略法を求めるレスが見れないな
無事クリア出来たのかな
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新作くる前にやれることやっておかないと
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新作に興味が移ってモチベが落ちない内に
色々とやっとかないとな
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基本東方しか手出さないけど、スグリはやったなあ
hourglassはSTGとは相性いいみたいね。ツクールとはいまいち相性よくないけど
-
わざわざこのスレに来るような人は他のサークルの同人STGやってる人も多いんじゃね
東方以外一切興味なしって人もいるけど、違うSTGやると応用力付くから手を出すのも悪くないと思うけどな
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他のサークルなら二次創作しかやったこと無いな
商業ならソーラストライカーとかツインビーとか1945シリーズとか
アーケードはほぼ触ってない
-
同人サークルは数が多すぎて追う気力がないわ
商業ならグラ系とかパンドラ系とか斑鳩とかプロギアとか鋳薔薇とか色々
グラとパンドラ以外クリア出来んがな!
-
ティンクルスタースプライツ対戦ガチ勢だったので花はかなりハマった
他にもグラディウスなど弾幕以前のSTGをよくプレイしてたからか、紅や輝の大きく動く避け方が苦にならずに済んでる
同人で最近気に入ったのは東方二次フリゲのLittle Little Legionsとか
雛の性能がまんまサイヴァリアで、弾の多いステージでBUZZ祭りすると楽しい
-
サイヴァリアやったことないけど面白そうだな
-
東方にもこんな自機追加とかこんなシステムだったら
面白そうだなーってのは結構あるよね
19XX見たいな一人だけ溜めボムが使える変態自機が居ても良いと思う
-
変態自機が出てないのって唯一紅魔郷だけだな
-
変態の定義がよくわからないが神妖夢は変態だな
-
妖々夢の変態枠って時符か?
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パーフェクトスクウェアで時を止めて停止した弾に突っ込んでいく様はまごう事なき変態?
-
その程度で変態枠といわれるのか
じゃあ「らじおぞんで」のやつらはどうなってしまうのか
-
東方以外の趣味が多すぎて東方に時間を掛けられないです…
だから東方は上手くありません…
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パソコンのスペックの関係で永夜までしかやれてない
-
>>876
今の時代3万のPCでも神霊廟までは普通に動くはずだがそろそろ買い換えた方がいいんじゃないだろうか
ネットのFlashや動画の再生すらきついでしょう
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輝針城の5ボス寸前の道中だけど
この陰陽球を安定して出現させる方法って無いかな?
ずっと探してるんだけどもう俺にはお手上げだぜ
誰か助けてくれ
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy31408.jpg
-
>>878
20億リプの潰しパターンなら2.0を2回が安定するはず
-
>>879
おお!こんなパターンもあるんだな!超参考になったぜありがとう!
-
>>876
つか多分にOSがそろそろやばいと思う。
前のマシンでは描画1/2、16bitで地まではなんとかなったな。
1/3はカクカクすぎて無理。
東方は多分背景が一番重いから背景切るオプションは欲しかった。
神で5面開幕だけ処置落ち無しって。
-
>>880
そこの部分は例のリプを見て最も成る程と感心させられた所でした
自分は運ゲーだと思っていたので
本当にパターン作れる人は凄い
-
輝針城は画面上に出現してる現在のアイテム数を
カウントするシステムを足して欲しかったな…
ドヤ顔で上部回収したのに倍率1.6だったとか泣ける
-
コンフィグでアイテム数表示してくれたらよかったのにねえ。
あるいは左下にアイテム数
-
システム一新するのが定番になってるけどそこら辺突き詰めて昇華したシステムの続編も見てみたい気がする
-
もしかして:ダブルスポイラー
-
もうすぐ900か
おいおい次スレのテンプレどうするか、
話し始めた方がいいかもしれんね
-
正式なスレタイも決めないといけないね
-
スレタイはシンプルでわかりやすいしそのままで良いんじゃない?
それよりテンプレで話しあったほうが良いと思うけど
取り敢えず>>2を基準にしたら良いと思うよ
-
新作の話題をいつ解禁するかは決めたほうがいいと思う
-
個人的に、体験版はHPで公開、製品版は委託されてからにして欲しいな
それまでは最新作用のスレ建ててそこで話してくれればネタバレ回避的な意味で住み分けできて良いと思う
-
スレタイは検索に引っかかり易いように少しだけ何か付け足そう
後一応他の原作スレへのリンクも貼らないか?
このスレが出来たから良かったけど過疎過ぎて泣けるぜ
-
【紅妖永風】【地星神輝】みたいな感じか
-
鍛符と素符のリンクも欲しい
趣符と稼符は現状全く機能してないけどリンク貼っといたほうがいいのかな
あと攻略リプレイを作るスレってのもあるんだよな
-
他の原作STGスレ残ってるならそっちのリンクとかもあったほうがいいんじゃないのかな?
あと新作合流のタイミングは1スレ消費に一週間とか二週間とかスレの速度基準がいいんじゃないだろうか
>>891
住み分けはするだろうけどバラスやつはバラスから本当に嫌なら自衛したほうがいいよ
-
全く機能してないスレのリンクはいらないと思うけど
不要だから機能してないんでしょ
-
総合スレを作ったことで原作の話題が活性化したけど、
作品別スレ(新作以外)とどう住み分けるかが悩みどころなのよね
たしかに随分前からほとんど開店休業状態だったけど、
総合スレつくったからお前ら不要な、というわけにもいかないと思うし
-
>>896
向こうからしたらこのスレのせいで潰されたようなところもあるわけで
それは傲慢すぎ
-
元々ほっといても潰れるような人数しかいなかったじゃん
ここならどの作品の話をしてもいいんだし、ここですればいい
でも流石に新作スレは必要かもね
統合すると新作の話ばかりになって他の作品の話題がやりにくくなりそう
-
消す理由がなければ残しとけばいいよ
せっかくだからリンクも貼っとけばいい
-
>>899
そういう言い方するから敵視されるんだろ…
-
敵視って…俺も元々作品別スレの住人だけど、
まともに話が出来ない過疎さだったからこのスレができて感謝してるよ
別に作品別スレを消せとは言わないけど、
元々人がいなくて機能してなかったのに「住人が奪われた!」って騒ぐのは違うんじゃないかな
-
勝手に機能停止認定される謂れもないがな…
まともに話ができないって話振ってないだけだろ
-
まあ>>902みたいな受動人間が増えてきたら過疎るわな
-
なんで両方のスレに書き込もうという建設的な話が出てこないのかねえ…
-
まあ>>900のいうとおり、
テンプレにリンク貼るのがいいんじゃないかな
個別の作品のみ深く語りたいときは他作の話題が入らないぶん個別スレの方がやりやすいし、
リプレイ晒して詳しく攻略を聞きたいときは素符鍛符の方がいいだろうし
-
新作スレと一定期間別けるのは俺も同意だね
1週間じゃまだ賑やかだろうし2週間または1ヶ月空けた方がいいかな?
あとテンプレは無駄に増やすと誰も見てくれないから注意な
コンパクトでわかりやすいのがもっとも読まれやすい
-
一日毎のレス数が同等になってたら一週間検討くらいで
スレ内の過半数が最新作だとさすがに他の作品について語り辛い
-
単純に最新作のうちは個別スレでいいんじゃない?
-
最新作は個別スレで良いと思うけどここでその話題をOKしちゃうと
そればっかりの話になって古い作品が語れないよーって話をしてるんだ
それでいつ位から最新作の話をOKにして良いか悩んでるんだよね
輝針城のスレを参考にすると1ヶ月と1週間過ぎた辺りから急激に過疎ったね
-
新作でたら新作の話ばっかになるのは当たり前じゃないの?
新作で賑わってる間も過去作の話をしたいって稀有な人間もいるかもしれないけど
それだって別に新作の話の合間でいいんじゃないのかね
-
このスレで新作の話題禁止にする必要はないと思うけど、新作スレは別に作っておいて、
このスレ内で新作の話題が多すぎるようなら誘導すればいいんじゃない?
他の原作スレも並行運用で、次スレ作るかどうかはそれぞれの住人が決めるのが妥当かと
-
>>911
あなたが稀有だと思う人間ならここにいるが
-
そういやこのスレの良いところは
>東方原作のSTGについて何でも語る場
だったな。変なルールは決めないほうが話しやすいか
-
自由にやればいいスレなのに変に拘束するルールを決めたがる人が最近多いよね
-
自由と無法は違うと思うが…
まぁ、確かにガチガチに決めるのもアレだと思うけどね
-
今までの慣習(ネタバレはイベント翌日正午からとか)は守る形なら
一応東方原作STGという縛りはあるわけだし問題なかろう
-
新作の話ノールールだと人が分散されちゃう気がするなあ
一週間なり一か月なりは分けてほしいな
-
新作の話題の中でどうしても別作品の話がしたいけど
新作ばかりの空気の中で話しづらいって実際に訴える人が出てから
スレを分ければいいのではないでしょうか?
-
新作比率が高かったら、非新作スレ勝手に建てるかも
この程度は自由にやっていいんでしょ?
-
それこそ作品スレでいいんじゃね
何が何でも作品スレを死んだことにする必要はないだろ
-
新作出た直後は大体新作の話だろうから分けなくても影響少ないと思うけど、
ある程度落ち着いて、でもまだ2/3くらいは新作の話って状況になった時に
ここと新作スレで分かれてた方がお互い快適だと思うんだよね
分けることによる不都合は特にないと俺は思うので、最初から分けた方がいいと思います
-
>>921
なら今でもこのスレここですぐ終えて個別作品スレへ、でいいんじゃないの?
(まあそんな流れには感じないけどそれならそれで)
-
・最新作は販売後ある程度落ち着くまで最新作のスレで
→新作の話が多すぎると他作品の話題が流れるため
・他作品の話題が間に入らない状態でじっくり話したいときは個別スレで
→個別スレと共存させるなら必要(?)
・リプレイをもとにした詳しいアドバイスが欲しい時は素符、鍛符へ
→長文アドバイスが複数個続くと行が流れて(ry
住み分けるならこれがしっくりくると思う
いずれにせよ新作出るたびスレが立っていくんだから、
次の新作が出ても前の新作スレが死に体になるのをさける必要があるんじゃないかと
-
>>924
そんな感じだね
新作スレって今までの個別スレみたいなイメージ?
それともスレタイが「新作専用スレ」みたいなイメージ?
俺は後者がいいと思ってて、ある程度勢いが収まった頃にそのスレが埋まったら
次スレを建てずここに合流するのが無駄がなくていいと思うけどどうかな
-
作品単体スレを無駄扱いするのはちょっと…
-
昔より界隈もわりと平和になったし程々のルールでのんびりやった方が上手く回りそう
-
>>926
無駄というのは個別スレの事じゃないよ
個別スレじゃない「新作専用スレ」でやるなら…という話
個別スレは必要という人も結構いる?みたいだしまあ今まで通りが無難だけどね
-
自分は今の延長線上で、
新作の情報が出る→その作品のスレが立つ→新作の話題はそのスレでやる→製品版が出て落ち着いたら総合スレで新作の話題解禁→以下ループ
っていうのをイメージしてたな
-
テンプレっぽいもの
確認・修正してくれ
(スレタイ)
【紅妖永花文風】東方原作STG総合スレ その2【地星ダ大神輝】 (←こんな感じ?文字制限とか分からん)
(>>1)
ここは東方原作のSTGについて何でも語る場です。
次スレは>>950以降で初めに宣言した人が立ててください。
新作の話題は〜〜〜〜〜。 (←未定)
前スレ
・東方原作STG総合スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1390713440/
各種リンク
・上海アリス幻樂団
ttp://www16.big.or.jp/~zun/top.html
・東方Wiki
ttp://thwiki.info/
・東方攻略Wiki
ttp://www57.atwiki.jp/2touhoukouryaku/
・東方リプレイアップローダ@royalflare.net
ttp://replay.royalflare.net/
(>>2)
攻略スレ
・素符「幻想郷の素人スレッド」安定には(28)ボムりましょう
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1368429377/
・鍛符「中・上級者用総合攻略スレッド」その3
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1269384026/
・東方の攻略リプレイを作るスレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1228563116/
・稼符「定期大会・スコアアタック挑戦者スレ」二十五周目 (←こっから2つ要る?)
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1341116548/
・趣符「ネタプレイ・縛りプレイを楽しむ人達のスレ」
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1211358197/
各作品スレ
・東方紅魔郷 〜 the Embodiment of Scarlet Devil. コイン3個目
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1357055339/
・東方妖々夢 〜 Perfect Cherry Blossom. -二分咲- (←埋まりそう)
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1301484268/
・東方永夜抄 〜 Imperishable Night. 二夜目
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1360772039/
・東方花映塚 Stage14
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1263998940/
・東方第9.5弾 「東方文花帖 〜 Shoot the Bullet」その15
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1328019182/
・東方風神録 〜 Mountain of Faith 24合目
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1290680260/
・東方地霊殿 〜 Subterranean Animism. Part.61
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1310248380/
・東方星蓮船 〜 Undefined Fantastic Object. 64艘目
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1382026907/
・第12.5弾 ダブルスポイラー 〜 東方文花帖 その29
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1294402453/
・妖精大戦争 〜 東方三月精 part16
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/
・東方神霊廟 〜 Ten Desires. Part.44
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1338642349/
・東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.24
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1386890463/
-
あと新作話題の解禁については、とりあえず「発売からしばらくは原則として作品スレでお願いします」
くらいにしといて、具体的な時期は実際発売された後に様子を見て決めればいいんじゃないかな
-
もう少しリンク先を減らしたいな
ボリュームがありすぎて読み飛ばされそうな気がする
-
となると素符と鍛符と各作品スレでいいか
-
流れをぶった切るようで悪いけどなにか集中力を高める方法ない?
集中してないとてんで避けれない
-
攻略
-
失礼…
攻略wikiも欲しいな
>>934
その日にすべきことは全部済ましてからやる
-
>>930を修正
----------------------------------------------------------------------
(スレタイ)
【紅妖永花文風】 東方原作STG総合スレ その2 【地星ダ大神輝】
(>>1)
ここは東方原作のSTGについて何でも語る場です。
次スレは>>950以降で初めに宣言した人が立ててください。
新作の話題は体験版または製品版が販売されてから
1ヶ月経つまで出来る限り自重して個別スレでお願いします。
これは最新作だけで多くのレスを消費するのを抑える為の処置です。
前スレ
・東方原作STG総合スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1390713440/
・東方Wiki
ttp://thwiki.info/
・東方攻略Wiki 2rd ← 2rdはその内無くなります
ttp://www57.atwiki.jp/2touhoukouryaku/
東方Project攻略3rd(仮) Wiki ← 移転作業中
ttp://wikiwiki.jp/thk/
・東方リプレイアップローダ@royalflare.net
ttp://replay.royalflare.net/
----------------------------------------------------------------------
(>>2)
各作品スレ
・東方紅魔郷 〜 the Embodiment of Scarlet Devil. コイン3個目
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1357055339/
・東方妖々夢 〜 Perfect Cherry Blossom. -二分咲- (←埋まりそう)
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1301484268/
・東方永夜抄 〜 Imperishable Night. 二夜目
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1360772039/
・東方花映塚 Stage14
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1263998940/
・東方第9.5弾 「東方文花帖 〜 Shoot the Bullet」その15
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1328019182/
・東方風神録 〜 Mountain of Faith 24合目
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1290680260/
・東方地霊殿 〜 Subterranean Animism. Part.61
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1310248380/
・東方星蓮船 〜 Undefined Fantastic Object. 64艘目
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1382026907/
・第12.5弾 ダブルスポイラー 〜 東方文花帖 その29
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1294402453/
・妖精大戦争 〜 東方三月精 part16
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/
・東方神霊廟 〜 Ten Desires. Part.44
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1338642349/
・東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.24
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1386890463/
-
>>934
ウィンドウサイズをでかくする
画面に顔を近づける
とにかく視野に弾幕以外の余計な情報を入れない
-
>>933
え、素符と鍛符も追加した方がいい?
出来る限りコンパクトにしたかったけどな
やるなら重要度的に各作品スレより下に貼ったほうが良いな
-
>>939
コンパクトにするなら無くて良さそうですな
-
余り長くするとテンプレ読んでくれないしな
それにこのスレが続くと過去スレもテンプレ追加されて長くなるだろうし
-
攻略wiki、どうなるか心配だったけど移転作業中なのね
お疲れ様です
-
管理人にどう対処するか聞こうと思ったらとっくに移転開始してたよ
-
atwikiに直リンできるのははまずくね?
-
攻略Wikiのリンクは東方Wikiにもあるから、完全移行まではテンプレに攻略Wiki入れない方がいいかもね
-
このスレの消化速度は2ヶ月程度だから
移転先なら貼ってもいいとは思うけど
-
>>938
紅・輝みたいに広範囲を見渡して弾幕薄いところを探す作品だと、
ウィンドウ大 or フルスクでは遠くが見えにくいので逆に小さい方がいい気もする
判定大きくて精密避け非推奨だから、狭すぎる隙間≒一塊の弾と見なした方が良かったりするし……
-
ttpまで削ってしまえば専用ブラウザでもリンクにならなくなっていいと思う
-
紅魔郷EXやってるとレザマリ通常が意外と攻撃力低いことに今更気付いた
レーザーの威力も常時じゃないくせにそこまでないし針とかミサマリとかに慣れてたから結構イライラする
レザマリ強いと思ってたから違和感がすごい
座布団は始めからわかってるからいいけど
-
>>937
個人的にはスレタイの【】はないほうがいいと思う
今後新作が出続ける限り際限なく増えるし
-
あ、確かにそうだよね
ってわざわざ書かなくてもSTG原作総合ってあるしね
-
検索し易いって意見もあったような
-
>>949
レザマリで紅EXは地味にむずいね
利点はフォーオブアカインドの分身をマスパで飛ばしやすいくらいかな
>>950
確かにそれは言えるかも
-
妖スレあと4レスで埋まるけど次スレが建ってないので誰か建ててくれませんか
-
>>954
やってみるか
-
東方妖々夢 〜 Perfect Cherry Blossom. -三分咲-
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1395242286/
一行目やっちまった
-
>>956 ありがとう
-
まだ3スレ目なのかって一瞬思ったが妖々夢出た頃は幻想板もなかったし当然と言えば当然か
-
紅妖永の単独スレはだいぶ後になってから立ったものだから
あと花と風もまだ界隈人口がかなり少なかったのもあってスレ数は少なめ
増えたのは地からだな
-
仮にも東方を語る板なのに原作の攻略スレが全く動かないのは疑問に思うし悲しいな
今でも時々同人ゲー売り上げランキングの上位に入ってるから新規が居ない訳ではないのに
-
やっと輝針城Exクリアできた。
STGは「ただクリアするよりも「無駄に」「避けたいところは避けて」クリアするのが好きで、勝手に自分縛ってやるからどうしても道中ループしちゃうな。
昔より一瞬の弾幕回避力は落ちた気はするけど、全体把握する能力や判断速度上がったおかげで案外適当なというか、気を張り過ぎなずにクリア出来てスッキリ。
ところで、みんなは九十九姉妹のスペカはどっち速攻でやってる?
僕はアンサンブルは通常の流れで八橋、浄瑠璃はよくわからないからとりあえず同じように八橋速攻でやってる。
1ボム前提なら多分八橋のほうがいいんだろうけど避けきりならどうなんだろうかなって。
あと遅レス気味だけどスレタイは>>950に同意。
検索しやすさはぶっちゃけ僕はそこまで気にならないから。個人的な意見だけどね。
-
同じく八橋だな
最初貼り付けるし
-
通常は弁々、スペカは八橋かなぁ…
とはいいつつ輝EXはなんか苦手
-
輝Exだとあの横からくるスペカで詰むぜwww
目が追いつかん
-
テンプレ案も纏まった見たいだしそろそろたてるよ
5分待ってね
-
____
/ ___ \
( ̄二 |´・ω・`| \
\ヽ  ̄ ̄ ̄ )
∠/ /| |
( ///
| ,、______,ノ ̄ ̄)
| /  ̄/ /
_|_|____//_
. |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
────── | 次スレですCAR | |
_____ | ,-─-、 . ,-─-、 | |
. |_/ ,-、ヽ____/ ,-、 ヽ_|_____|
', -' ノ ヽ:::::::::', -' ノ ヽ::::::::::丿
東方原作STG総合スレ その2
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1395306924/
-
>>966
乙
-
>>966
乙でござった
-
>>966
乙
いいんでない
-
>>964
殆どのスペルが横からも弾飛んできてるんだがww
-
>>970
調べたらこれやったわ
六鼓「オルタネイトスティッキング」
-
アヤノツヅミも地味に事故りやすくて困るね
-
もう3月末なのに今年の東方の課題が進んでなくて焦る
-
課題って何ぞ?
-
そろそろ1000なるし今後の目標でも上げていこうぜ
-
念願のルナクリアもできたしなー
永スペカコンプで
-
ルナを一つでもクリアする(遠い目)
-
なんかクリアできない星以降のEXをクリアすること…かな
-
>>978
別ゲーレベルで楽だから輝針城を魔理沙Bでやればいいよ
ボスまで行けば通常にボム撃つだけで残機がモリモリ増えるから
-
新作出るまでに、輝L咲Bか、星H魔Bクリア
-
やはり狙うなら全一だな
例え出来なくても目標は高い程能力上昇幅は大きくなる
-
じゃあ俺は今年こそ文花帖コンプを目指すわ
と言ってもあと波粒だけだが
-
とりあえず新作でるまでに地霊殿残り2装備終わらせたい
新作出たらまた目標変わってきそう
-
自分はEXを全装備埋めるのが目標だなー。
イージーとノーマルは全部埋めてるし、さっき2機体目の霊夢Bで埋めたから
あと4装備か…。ううむ地獄の予感が
-
新作出るまでに輝Lクリアしたいけど4面か5面突入そこらで果てる…(´・ω・`)
魔Bとか咲A使ったらかなり楽になりそうだけど
今までの作品毎回最初は霊夢でクリアしてきてると
そこに謎のポリシーが出来る不思議
が、星L テメーはどの機体使ってもクリアできやしねぇ…
-
星なら道中ボス共に強い早苗Bだと思うんだがな
道中は蛙ショットで広範囲に攻撃出来るし
ボス戦はボムって張り付けば1ボム終了だし
早苗Bと魔理沙Bは雑魚がUFOを遮っても
攻撃出来るし超安定(ナズーリンも同様)
-
今更だけど950でスレ立ては早過ぎるのでは
-
950の人がスレ立てってわけじゃないから良いかと
-
まあそっか。
さてさっさと次スレに行きたい訳だが
-
後9レス残ってるし、埋めておいた方が良いかな
-
東方が海外展開と聞くし早くやってくれないかな
スコアボードに海外勢が増えるとか面白そうじゃん
-
>>991
その場合チート対策とかきっちりとらないとな…
アスタブリードは海外改造勢酷かったらしいぞ
-
最近のはゲーム自体にオンラインランキングとか
リプレイ鑑賞機能ついてたりするけど東方にも導入されてほしい
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そうだ聞きたかっと事思い出した
チートの見分け方ってあるのか?
チートかどうかって見分けるの無理なのでは
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動きが理にかなってなかったら怪しく思うけど
全く根拠は無いんだな、それが
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正直全一のリプはやってることが全く分からん
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うめ
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全一と同レベルの人じゃないと理解不能だと思う
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うめ
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>>1000ならNクリアを諦める
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