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東方原作STG総合スレ

1 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/26(日) 14:17:20 8feQCOY.0
ここは東方原作のSTGについて何でも語る場です。

試験的に作ったスレなのでテンプレは必要に応じて追加して下さい。


2 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/26(日) 16:07:13 axgNRHhM0
>>1
とりあえず各種リンク↓

・上海アリス幻樂団
言わずもがな公式
ttp://www16.big.or.jp/~zun/top.html

・東方Wiki
東方関連の各種情報はこちら
ttp://thwiki.info/

・東方攻略Wiki
東方STGシリーズの攻略情報はこちら
ttp://www57.atwiki.jp/2touhoukouryaku/

・東方リプレイアップローダ@royalflare.net
各作品スレでよくお世話になるアップローダ
ttp://replay.royalflare.net/


3 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/26(日) 17:39:00 ZzXHpt060
        ___
   ∧ ∧ < チラネーヨ
   (´ー`)_/| ̄ ̄ ̄
    UU UU


4 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/26(日) 18:24:22 ljb7/rP60
糞スレ救済委員会です


5 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/26(日) 19:26:24 qYLOW1Y.0
輝針城スレで需要あるっぽいので建てたんだったか、乙


んじゃ今から神でもやりますかね


6 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/26(日) 20:32:34 qBKnbvNw0
合同スレなんて言ったって
作品自体は完全に別物なんだから
攻略なら作品スレだしSTGの基礎なら素符だしやりこみなら鍛符
スペカとかネタなら総合雑談でいいじゃん
これ以上スレ細分化する必要あるの?


7 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/26(日) 20:35:36 tD9N7LAE0
いやどこも過疎ってるから統一しようとうい流れ


8 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/26(日) 20:37:19 gZCAtmx60
原作STGスレが過疎ってるので、統合してもいいんじゃないかという意見はちょくちょく出てた
新作発表〜委託開始直後までは他作品の話題しづらいだろうから別スレ欲しいけど

輝スレで霊Aを他作品で使えたらという話があったけど、個人的には咲A使いたい
特に神は密着ゲージ溜め&トランスと咲夜砲が相性良さそう
あと、星の道中で妖時符使わせてくれと何度思ったことか……


9 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/26(日) 20:52:25 ejrZDECU0
>>1

基本ポテンシャル高いよねえ、咲夜A
にとり+高火力ということで、地EXも楽になるかも


10 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/26(日) 20:52:34 qBKnbvNw0
各作品スレが過疎ってるから統合しようって考えは理解できなくもないけど

どうして各作品スレに意見聞きに行ったりしないで立てるんだよ
合同スレにするならそれぞれのスレの住人にもそれぞれ意見がある訳で
ここは残したいとか言う奴もいる訳でそれを何で勝手に決めちゃう訳?
「俺にとっては都合がいいから」なら完全に荒らしだわ


11 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/26(日) 20:55:43 ejrZDECU0
>試験的に作ったスレ


12 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/26(日) 20:56:16 ENLRL/YU0
そういうのは議論スレとかでやればいいのになんでここでやっちゃうかな


13 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/26(日) 21:00:25 qBKnbvNw0
>>11
議論スレなりで大多数に意見聞いて
スレが機能するなら使っても良いとか意見があった時に
「試験的に」作ったスレで試す訳であって
周りの意見聞かずに立てて俺みたいな批判者湧かせるだけのスレならいらないでしょココ


14 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/26(日) 21:02:35 drreO0yg0
合同スレ建てただけで、別に個別スレは消すってことじゃないでしょ


15 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/26(日) 21:05:23 qDw9pvTI0
いまのところ批判者はお前しかいない訳なんだが

とりあえず試験的だから他の元スレも消すわけじゃないし


16 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/26(日) 21:06:11 IfHpM/BI0
なら個別スレ盛り上げてください(小声)
総合+新作スレでええやん


17 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/26(日) 21:11:26 qBKnbvNw0
>>14
問題と言うか俺が聞きたいのは
①、STGの総合スレ立てて一体どういう話するの?
   東方ネタなら総合雑談スレあるしSTG自体なら鍛符と素符で十分じゃね?

②、なんで色々影響出るだろう他の作品スレの住人にこのスレの是非を聞かないの?
   普通、統合だの言ったら真っ先に意見を聞きに行く対象だろ
の2点よ


18 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/26(日) 21:24:57 qDw9pvTI0
鍛符や素符は攻略メインだから全然別スレだろ
それに総合スレを作るのに個別スレの是非を聞く必要はない
例えば6ボススレだって各キャラスレに確認取りに行くわけじゃないし

どちらにしろ需要なければ放っておいても廃れるんだから、嫌なら見なきゃいいだけ


19 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/26(日) 21:29:26 drreO0yg0
気楽にプレイやその他他人のスコア状況について話すスレでいいんじゃないの


他のスレに影響と言っても試験的なもんなんだし悪影響が出たら次スレ建てるのやめればいいんじゃないの
まぁ、元々の住民は移動しないだろうから悪影響なんて出ないと思うけど
他の個別スレ潰せって言ってるんじゃないんだし
悪影響が出るかもしれないという批判が湧いたからスレいらない、っていうのは流石にあれだと思うよ


20 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/26(日) 21:36:59 TOt.rzNQ0
現状、ほとんどの作品の個別スレが動いてないものなあ…


21 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/26(日) 22:05:42 hPg7aodQO
鍛符は2ヵ月以上、素符も1ヵ月半以上書き込みが無い
全く機能していないと言って良い状況


22 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/26(日) 22:15:09 8feQCOY.0
取り敢えず人集めには成功してるようだね
これで誰も書き込んで無かったら悲しみに包まれてた


23 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/26(日) 22:54:25 axgNRHhM0
とりあえず、暫くは各作品スレと両立でいいんじゃないか?
個別スレをどうするかは、各スレの住民が決めればいいことだし。


24 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/26(日) 23:19:32 D98c/uVgO
【紅妖永花風】東方原作STG総合スレ【地星神文DS】
みたいな方が分かりやすくていい


25 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/26(日) 23:20:12 D98c/uVgO
あっ妖精……


26 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/26(日) 23:26:38 8feQCOY.0
【悲報】妖精大戦争がハブられたSTG総合スレ


27 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/26(日) 23:41:02 VaCUOIcA0
>>25-26
最新の輝もないんですけど……
さらにいえば旧作はどうなるんで?


28 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/27(月) 00:06:26 WtHsViZA0
旧作はどうだろう…含めるべき?
含めてもいいけど、プレイしたことのある人はあまり居なさそう


29 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/27(月) 00:13:14 .TEJrEOUO
最新作は基本個別スレでやるんじゃないの
じゃないと毎回新作の話題で埋まって別の話がしにくくなるよ
軽く話題に出すくらいはいいけどさ


30 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/27(月) 00:15:10 8KT32RLs0
うむ最新作は別スレが妥当
てか今年新作出るのやら…


31 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/27(月) 00:29:16 0KRIW8to0
皆練習ってどうやってる?人それぞれやり方に違いはあると思うけど

プラクティスで散々練習した面は上手く出来たら次の面のプラクティス
って感じでやってるんだけど、次の面次の面ってやってる内に最初にやった面の
操作精度が悪くなったりパターン忘れたりするんだよね。
やっぱり通しで平均的に練習した方が良いのかな?


32 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/27(月) 00:31:36 0KRIW8to0
連投すまん

もっと言えば早く上手くなる方法が知りたいんだよね
練習効率が良い方法ってそれぞれあると思うんだけど
大体土日位しかゲーム出来ないから結構大変


33 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/27(月) 00:47:48 GCXLqUTc0
クリア用リプ見てそれをなぞる感じで練習してきた
ある程度実力が付いて来たら、もうスコアタするとかじゃない限りリプレイ見なくてもアドリブで出来るようになる


34 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/27(月) 00:48:33 WtHsViZA0
人それぞれだとは思うけど、自分の場合は、
パターン化しないと明らかにヤバい面はプラクティスでしっかりやって、
それと並行して通しプレイで練習って感じかな


35 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/27(月) 00:52:45 XUWblp/o0
シリーズにも依るよね
面を跨ぐ要素が残機とボムくらいしかないシリーズだと
ひたすらプラクティスで1面ごと練習していけばいいけど
星蓮船や神霊廟でそれやってもクリアできない


36 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/27(月) 01:06:04 8KT32RLs0
練習時間が殆ど取れないなら
出来る限り最適化されたパターンを覚えるのがいいんだろうけど
そんなことは余程やり込まないと分からないからなぁ
結局、効率よく上達するには上手い人に教わるとかがいいのかな


37 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/27(月) 01:12:51 cM836.U6O
やっと輝のH咲夜B潰して輝H制覇
いよいよ残りの星Hに挑もうかと思うんだが何か心構えある?
星はヤバいと聞いているのでクリア出来るのか不安だ
全く未知だが早苗Bならクリアくらい何とかなるかな?


38 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/27(月) 01:17:44 0KRIW8to0
>>33-36
ありがとう参考にしてみるよ


39 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/27(月) 01:38:16 W5VHxJLw0
あ゛〜チル裏じゃなくってこっちに書くべきだった〜


風と紅と全機クリア済みで、次に何をするか考えてるんだけど
Nの全機クリア前提だとお薦め&簡単なのはどの作品?

輝は咲Bが無理っぽいし、妖は苦手だし、永は機体が多すぎる
地星神は根本的に難しすぎてNクリアできる気がしない
すまん、背伸びしてしまった。Eクリアですら機体によるレベルの腕しかない

ちなみにチル裏では文花帖と大戦争を推奨された
どっちもスタイルが違いすぎて慣れるのに一苦労しそう

文花帖は全クリアにどんだけ時間かかるんだって問題もあって躊躇する
消去法で花としても、これはこれで全機体クリアは遠そう


元の書込とレス:チルノの裏 3728crn
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1390733330/380,383,391,454


40 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/27(月) 01:51:39 WtHsViZA0
攻略と全然関係ない話だけど、いま星Nのスコア欄埋めしてて、
早苗Aでナズーリンとの会話見てたら、
ナズ「死ぬよ」
早苗「えっ」
ナズ「ネズミを甘くみると死ぬ」
ってネタを思い出したよ…

>>37
輝H咲夜Bでいける腕があればいけそうな気はする
確証はないけど

>>39
整数ナンバーでオススメするなら妖>永>神>>地>星の順かなぁ
自分の場合、地星Nの全機体クリアができたのは紅妖Hクリア安定してからだから、
気合避け主体でいくなら、それくらいの地力が要るような気がする
ガッチリパターンを組める人ならもっと簡単に行けるだろうけど


41 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/27(月) 02:35:13 tBVJSlUQ0
>>39
神霊廟は残機の増やし方さえ覚えればかなり簡単な部類だし紅がクリアできたならまず大丈夫だと思う
星も他作品のNormalが簡単にクリアできる人にはさほど難しくないはずだが何とかクリアできるくらいの人にはかなり難しく感じることが多いから他作品のNormal制覇してからでもいいかもね


42 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/27(月) 04:16:59 cM836.U6O
>>40
1番楽そうな早苗Bであの輝咲夜Bと同等レベルなのか…
恐ろしいな星蓮船

明日から頑張るか…


43 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/27(月) 06:31:43 N80TjaCQ0
>>39
>>40と同意見で、妖永神からやるといいと思う

妖:エクステンド多し。道中での上部回収&ボム回収はしっかり(特に4面)
永:全チームクリアなら楽。単体は縛りプレイ同然なのでひとまずスルー推奨
神:5〜6ボスが有情。トランスの使いどころ覚えればエクステンドも多い

あと輝N咲Bは、地N全機クリアできれば十分いける
通しプレイでないとパターン化できない要素は無いので、1ステージずつ集中的に練習するのがお勧め


44 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/27(月) 07:46:36 WtHsViZA0
そういえば、永アリス単機って輝咲夜Bになんか似てるよね
ショット範囲の狭さといい威力に乏しいボムといい…
まあアリスのボムは一応画面中心にいる敵にはダメージ入るけど


45 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/27(月) 07:47:45 N80TjaCQ0
連レス失礼

>>42
輝H咲Bはボス戦でどうしても気合避けが必要になるのに対し、
星Hは道中を通しでパターン化しなければならず、緑UFOメインなのでエクステンドが少ない
つまり難しさのベクトルが逆で、気合好きなら咲B、パターンゲー得意なら星の方が楽だと思う


46 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/27(月) 08:37:16 g.WErgx6O
星はハード以降ベントラーでの弾消しも意識しないといけないのがキツい
クリアのために意識しないといけないことが多すぎてうわあああってなる


47 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/27(月) 08:51:51 MdkPGRNA0
H以降の小傘ちゃんのスペルがやば過ぎ問題
そしてさらにその上を行く星ちゃんとナムサン


48 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/27(月) 09:35:00 sH4/ikUE0
星な流れに便乗して忍び寄る柄杓Hの取得パターンご教授をお願いします
Lはyoutubeに動画あったのですが、ハードの参考動画が見つからなかったので


49 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/27(月) 10:50:01 E2HsU2120
>>48
村紗が出現したら画面中央に対し回転
村紗が消滅したら弾の中心へ潜りに行く
これが基本

まず中央待機、村紗が出現しだしたら回避先へ行く
(つまり時計回りなら左出現→左上、右出現→右下。逆回りなら上下だけ逆)
あとは村紗の出現・消滅音でリズムを取りながら回転・潜りを繰り返す

四方向以外の精密移動が苦手なら四点誘導も候補に入るけど
速度が安定するまで難しい、難易度が変わるとパターン変わるなど
個人的にはルナで偶然ハマった時しか使ってない

ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udu781.rpy


50 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/27(月) 11:10:06 sH4/ikUE0
>>49
リプレイ頂きました、レスと合わせて参考に頑張らせてもらいます
本当に有難うございます!


51 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/27(月) 12:48:47 zT9AjlBgO
>>44

咲Bは咲単+アリ単だって誰かが言ってた。
まさにその通りだと思った。


52 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/27(月) 13:25:53 KtNz6R360
神霊廟ってクリア重視だとボス張り付く必要が出てくるんです?
2面までのピンク神霊回収のパターンというか流れがよくわからんです


53 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/27(月) 13:38:24 g.WErgx6O
シンカーゴーストも同じ要領でいけるのかな
ほぼ気合でやってるから、
ボム無しで入って取得できたらめっけものって感じでやってるわ…

>>52
張り付きは大事ね
紫神霊のでる箇所を覚えて、
そこまでに霊界ゲージを貯めて被弾しないのがクリアのために重要
場合によっては、霊界ゲージを貯める&守るためにボムる必要もあると思う


54 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/27(月) 14:35:49 E2HsU2120
ttp://replay.royalflare.net/replay/th13_udu783.rpy
悲しみに襲われた……


55 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/27(月) 18:18:45 R12kNrC.0
早く上手くなる方法は他人のプレイを見ることだな
実況もあるしリプレイもあるから今は楽になったよ
見ながらや自分でプレイして真似てみた時に
なぜそういう動きになるかとかミスった理由とかを考える癖をつけたら
応用もできるようになるので上達が早くなるよ

自分で1からパターン作るのも楽しいけどw


56 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/27(月) 22:16:41 W5VHxJLw0
妖永神か、厳しそうだけど頑張ってみる
みんなありがとう

>>54
見てるだけで悲しみに襲われた……


57 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/27(月) 23:10:57 W5VHxJLw0
連投すまん
妖:三分咲の最後で結界が解けたのに気づかず弾消しのつもりで特攻…ぴちゅん
永:抱えまくって残機足りず。アポロ前の通常でぴちゅん
神:事故りまくって1面突破できず…ぴちゅん


58 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/27(月) 23:28:18 TAvZhxNI0
三分咲きまで行けたならもうあとは試行回数でクリアできるレベルだよ
次こそは!のつもりでいきなされ


59 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/27(月) 23:40:31 YZHnNJ7w0
永は決死結界があるので、間に合わない、と思っても諦めずボムろう
まあ、勿論、決めボム・チキンボムできるに越したことはないけど


60 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 00:11:59 ALDxKWYE0
妖の結界はボムボタンで発動できるから危なかったらボム押す
結界切れそうになったらボムボタンで延命するのも効果的
桜点パターン考えるとほぼ弾をよけずに一部スペル飛ばせたりするからパターン組んでもいい

永はエクステンド少ないけどボムアイテム多いから迷わず撃てばおk

神は他に意識しなきゃいけないことがあるからまずは妖、永でボムることに慣れた方が良い


61 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 00:34:02 eiVDOtD20
永は決死結界出しちゃうとむしろ負けなイメージだわ、もちろん抱えるのよりはマシなんだけど
他作品の感覚でややくらい気味に打つと決死なっちゃって1ボム損してリソース不足になる事多すぎて困る
おかげで今ひとつ苦手


62 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 04:26:08 el5O5NXE0
ラストスペル出していいのはボム1個のときだけ、と考えた方がいいよね
ほとんどのラスペはボム2発には劣るから

でも、幽々子の場合はラスペ>>通常ボムだから狙う価値あるかな
ボム2個以下で面クリアするとボム増えるし
あとは抱え落ちでボム1個放出する特性を考慮して咲夜でラスペ狙うとか


63 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 09:16:36 KCHCAe..0
>>52
クリア重視ならボムった時だけ張り付けば良いよ
毎回張り付くプレイするのはスコアラー位じゃないかなw


64 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 10:23:21 ocmaMgcg0
>>61
お、俺と同じだ

永は地星の次に苦手だわ


65 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 13:32:57 OmSRJq7MO
永夜抄は苦手というかなんかしんどい
ラストスペルでわざと被弾するのも癪だけど、
出したら出しただけ避けるスペルが増えてプレイ時間が延びるし


66 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 14:14:12 KzytiQvw0
永夜返しは熱いだろいい加減にしろ!
世明けで被弾すると寂しい気持ちになるけど!


67 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 14:16:07 ALDxKWYE0
永夜返し全被弾プレイ

避けられないんです。通しで疲れてるし
夜明け、世明けなんかプラクティスでしか見ねぇよ!


68 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 18:30:38 yI0npDlc0
永の決死の受付時間ってスペカ中だと他より長かったっけ?
威力に関してはスペカ中のが強かった記憶はあるんだけれど。
決死狙おうとして抱えてしまうのって道中や通常で多かった気がして


69 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 19:31:55 OmSRJq7MO
持ってるボム数とか関係してた気がする
あと威力については通常ボムもラスペもスペカ中は高くなるんじゃなかったっけ


70 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 21:58:08 5wAq9Bt20
>>67
永夜抄は5ボスまで全部甲なら永夜返し全部失敗しても夜明けまで行くんじゃなかったっけ


71 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 22:10:56 6/lWnWs60
>>68-69
決死の受付時間はボム数と刻符に比例する(道中で抱えやすいのは刻符が少ないため)
刻符たくさん持っててもボム1だとシビアなので、
抱えても回収できる紅魔組以外は決めボム・チキンボムの方が無難

スペカ中にボム撃つと威力上がるけど、なぜかレミだけ強化されない。咲夜は可


72 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 23:06:11 yI0npDlc0
>>69,71
なるほど。教えてくれてありがとう。
特に道中で抱えやすいのは刻符が少ないからっていうのは、すごく納得した


73 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 03:14:03 1aQ5n5V20
超超初心者スレというか、いまさら聞けない質問や攻略のできるスレになりそうな感じね


74 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 03:40:00 tHWuLQsM0
あとは作品をまたぐ質問とかにも向いてるかもね


75 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 08:43:48 MMdCpnNMO
残機に余裕があるときの星六面の青ベントラーフィーバーが爽快すぎる

そう言えば紫単機でやってたら蓬莱の薬Nが初めて取れた
ああ、次はHだ…


76 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 08:59:26 /XZ5RtMk0
作品を比較してる時に面白いレスに反応しちゃって
スレチって怒られる事も無くなるな


77 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 12:24:12 dGa7PFM.0
久々に東方やったけど、ぜんぜん弾見えない・・・
くらいボムも全然できねぇ。確実に下手になってるw
まぁやったのが慣れてない輝だったというのもあるかもしれんが


78 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 12:52:51 Xyw8J1wo0
久々というのもあるだろうけど、輝の喰らいボムに関しては実際微妙にシビアなので注意


79 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 13:40:38 MMdCpnNMO
言われてみれば輝で食らいボムした記憶があまりないな


80 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 15:47:28 V43DitQs0
輝の食らいボムは受付時間だけ見るといつもどおり8Fだけど、
当たり判定が大きい上に衝突判定に誤差があるため結果的にシビアになってて、
普通にボムったつもりが食らいボムなんてこともしばしば

・輝の判定まとめ
ttp://wikiwiki.jp/let/?etc%2F%C3%CE%BC%B1%2F%B5%B1%BF%CB%BE%EB%B2%F2%C0%CF%A5%E1%A5%E2


81 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 17:25:20 ExzITJdc0
星蓮船以降の道中は全体的に弾速遅めになったし狙わずに喰らいボムになることはあんまりない気がする
その代わり打ち返しとか低速で画面を狭くするような事故狙い弾幕を打ってくる敵が増えた


82 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 17:55:16 QxIm8.120
>>80
これ凄いな他シリーズの判定一覧もあればもっと参考になるのに


83 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 18:16:02 d3S7anik0
星以降の弾が遅めというか風神録全般と地一面がぶっ壊れレベルで速いだけだと思うの
風は霊撃が強くて数が多いからからあんな構成になってるのかな


84 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 20:01:02 LGr4mLCYO
風の弾幕はL神徳以外の印象が薄い。
キャラは濃いのに…


85 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 20:01:16 qWoudHv20
ttp://replay.royalflare.net/replay/th13_udu800.rpy
そして悲しみへ……


86 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 21:36:47 V43DitQs0
>>82
・花の判定一覧(妖〜神までほぼ共通)
ttp://izayoinet.info/th09-td/system/hit.html

・攻略wiki用語集(雲山や錨など、上の一覧に載ってない弾(?)の解説はこちら)
ttp://www57.atwiki.jp/2touhoukouryaku/pages/28.html

粒弾や楕円弾といったおなじみの弾は、紅と輝以外は外伝的作品も含めて基本的に同じ感覚で避けられる
ただし文・風の大弾は紅並みに判定大きいなど、例外もあるので要注意


87 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 22:46:11 m9o.wF7.0
>>80
霊夢の当たり判定って自分が小さいんじゃなくて弾の判定が小さかったのか
しかしお前が大きくなれの判定酷いなーそりゃやたら事故るわけだわ


88 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 22:56:21 P/MciXtg0
>>87
霊夢が半径2.0 dotの円・魔理沙と咲夜が半径3.0 dotの円 って書いてあるじゃん
画像は各自機でどこまで弾に近寄れるかの図だから
霊夢の当たり判定は霊夢自身が小さいって認識で合ってるよ


89 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 23:15:27 3Rxk.Px20
妖:みょんでぴちゅん
永:一機クリア。残十一機とかもう…まだまだ道は遠い。
神:響子でぴちゅん


90 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 23:16:59 qWoudHv20
円同士の判定なら
弾の半径と自機の半径の"和"だけで決まるから
予め自機の半径差を弾の半径データに押し付けて計算、という手法は
十分考えられる

R-TYPEなんかモロにそれじゃなかったかな、円ではなく矩形だろうけど
自機を点とみなし、敵データに予め自機の大きさ補正を押し付けていたような


91 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 01:30:47 s0z4ujw20
R-TYPEは自機の判定1ドットだね
代わりに敵や弾の方から押しつけて、グラディウスに似た判定っぽく見せてる

>>89
永の単体プレイは使い魔を壊せない or スルーできないという重大な欠点があり、
機体によってはチームでHardに挑むより厳しいので、4チームクリアでOKとした方がいいと思う


92 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 01:37:48 MS1ymv..0
永はHペアをやりつつN単機をやってるんだけど、
アリスと咲夜だけ単機でクリアできてないな
この2機体だけ極端に難しく感じられる


93 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 02:45:34 pZDslEtE0
星蓮船一番苦手だがキャラとBGMは特に好きな方なので頑張るぜ…


94 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 07:18:31 su2Y3y8c0
輝針城に慣れてると、他の作品プレイしてる時に積極的に上部回収しちゃってボス戦でミスすることがしばしば


95 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 09:06:36 oChxAgJg0
そういやスペルプラクティス専用のスコアボード使ってる人居る?
文花帖とかダブスポやってるみたいで楽しいんだが
ttp://www33.atpages.jp/~nibomb264/


96 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 13:04:17 csJozGSkO
永で一番燃えるのは4A霊夢戦
永で一番のお手上げは4B魔理沙戦
えーてる戦は面白いんだけど、たどり着いた段階ですでに余裕がない
もこたんは見惚れてしまうので別枠


97 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 14:06:30 uHXgHcTg0
魔理沙戦はペアや妖怪単、霊夢単ならいいんだけど
妖夢単だと予期せぬスペルが使い魔のおかげで無理ゲーになる


98 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 14:24:13 MS1ymv..0
霊夢より魔理沙が苦手だな、特に通常
スペカも割と安定してるのはスターダストレヴァリエ(イベントホライズン)とマスタースパークくらいだわ


99 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 14:34:09 jrOPGzPc0
使い魔壊せなくてもアステロイドベルトと通常2・3以外は簡単な方だよ
妖怪単機ならけーねみすちーの方が辛いと思う


100 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 14:36:05 jrOPGzPc0
ごめん、人間単機の話だったのか


101 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 14:38:30 MS1ymv..0
星弾に慣れれば簡単になるんだろうか
判定がわかりにくくてどうも苦手だわ


102 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 23:28:22 ZwzH9otU0
こっちが永夜抄の話で盛り上がってるうちに何故か本家永夜スレも伸びてる不思議


103 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 10:33:39 jd5dAPrE0
星と神で被弾するとパターンが壊れるってあったけど
サブパターンとか作ってないのかな?

プラクティスで通し用の練習する時は星だとベントラーや
神だと残機とボムの調整が必要だね
道中前半で通しと同じになる様に調整してからボス突入とかね


104 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 13:14:08 igL0QjuEO
星はまだUFOの個数を調整出来るが、神はその立て直し調整中に更に事故ってしまって残機・ゲージ共にグダグダになる
色付き神霊なんかは出てくるちょっと前で事故ったらどう足掻いてもトランス回収不可能で厳しい

無敵じゃない時は常にミスする可能性があるんだが、いつ死ぬかわからない事故った時のサブパターンとやらをどう作れと?


105 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 14:09:09 AU2CfZww0
星はベントラーを取りに行くパターンと弾をかわすことに集中するパターンで使い分けることもあるけど
神は色付き神霊の都合が大きいからトランスタイミングに調整もクソもない気がするよね


106 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 14:19:45 0vFZ4jAQO
神でパターン崩れたときの立て直しは厳しいね
二回トランス回収できるところで敢えて一回見逃して以後のパターンを戻すとか、
ボムなんかを使いつつ青神霊を稼いで強引に霊界ゲージを溜めるとか、
せいぜいその程度しか…


107 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 15:48:27 69o/6RqI0
神は道中の事故が怖いな
たまーに気づいたら青クナイとかにやられてることが


108 : 54,85 :2014/01/31(金) 17:39:53 kO9paDiA0
神子第二スペルの日出以降で事故ると詰みもありえるパラレル……


109 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 18:02:43 8IbBeePw0
神はシステム上理想形を貫くのはほぼ無理なんだけど
多少グダったところでボムとトランスが入れ替わるくらいだし
2倍ボーナスが多少減ったところでせいぜい1機程度しか影響しない気がする。


110 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 18:18:00 7j7ZlcCg0
ボス戦での事故なら溜めた分のトランスは敵に当てられるし
紫神霊も1,2個分しか無駄にならないけど
道中の事故は怖いね
妖夢なら道中の事故要因はかなり減らせるんだけど


111 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 18:19:36 0vFZ4jAQO
>>107
青クナイは背景に溶け込むのよね…

>>109
まあ確かに多少グダってもクリアはできるけどね


112 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 19:01:32 0wGanR760
帰宅途中に買って来たんだが
今回ってユーザー登録必須なのか?
中に入ってる用紙には「以前にアクアスタイル作品で作成したものを使ってね!」って書いてあるけど
クロニクルで止まってる俺だが、クロニクルでこんなユーザー情報登録した覚えがないんだが・・・


113 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 19:02:29 0wGanR760
すまん
誤爆した・・・


114 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 19:10:48 Xxtals460
>>95
ここに居るよ

咲Aクローズアイショットで5秒切れたけど、スペルボーナス減らさずに撃破は爽快やね


115 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/01(土) 01:16:10 WrJjC4Ck0
神はNMのパターンを作れるところまで来ると楽だと思うんだ。
崩れてケージ無くなってもそのパターンに戻せばいいやってなる


116 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/01(土) 01:19:37 HZ8bGYmI0
神霊廟は確かに抱え落ちすると萎える
リセット余裕


117 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/01(土) 01:38:21 VJmnbI660
>>114
やあ同志。良い暇潰し&気晴らしになって良いよね。

稼ぎプレイの気晴らしに適当にやってたらそれが新パターンになり
通しプレイに採用しちゃったスペルがあったな


神に限った話じゃないけどミスちゃっても練習として最後まで続けると
自然とサブパターンが幾つも身に付くんだよね
んで何度もミスって無理矢理通して行く内にサブパターンの方が
使えるとわかりメインパターンに昇格した事例は幾つもあるな


118 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/01(土) 02:11:37 WARnLo1s0
神はガッチガチだからなぁ……
まあアドリブ力を鍛える意味でも多少のパターンミスなら気にせずに通した方が良さそう


119 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/01(土) 03:06:28 QIoXv5SY0
どのタイミングで、どの方向に、どれだけ動くか、細かくパターン化するタイプなので、
敵倒すタイミングで、ベントラーの軌道も(Rなら)色も変わる星はすごく苦手だ
全てを場合分けしてパターン作るわけにもいかないし

逆に、どのみち被弾したらパターン崩れてグダるので、神が特別厳しいと感じたことはないな


120 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/01(土) 03:16:36 SpSK0VAw0
廻のカレイドスコープって普通に考えたら紫→霊夢の曲だけど
解釈の仕様によってはメリー(紫)→蓮子にも感じるよね


121 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/01(土) 03:20:53 rEUVsBy60
秘封スレの誤爆であるな?そうであろう?

頒布から数年、いまだに星は"気軽に"プレイできない……


122 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/01(土) 03:22:38 SpSK0VAw0
誤爆した


123 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/01(土) 03:51:56 m9qNA5.g0
けっきょく>>116に尽きる
星神はクリアは出来てもパターン崩れると萎えちゃう
損した気分が大きすぎて…ね


124 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/01(土) 07:05:48 UqU4ZC..0
神はNなら5〜6ボスが楽だから事故っても構わないけど、Lだと残機よりボムが減る&余分に使わされるのが痛い
特に、被弾時のパワーダウンが著しい妖夢はボス戦で2ミス以上すると泥沼で、
どれだけボムを貯め込めるかが鍵なので


125 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/01(土) 12:19:29 bCR1nY1Y0
神の妖夢は溜めうちで向日葵妖精瞬殺できるのが楽しいから個人的には好き


126 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/01(土) 12:21:12 VJmnbI660
妖夢は溜め撃ちが楽しいな
良い意味で別ゲー


127 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/01(土) 13:58:13 nUMdij4U0
しかし普段と違う溜め撃ちという操作に気を取られるせいで4機体で一番クリアに時間がかかった俺みたいのも居る
適応能力低すぎたぜ


128 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/01(土) 15:02:35 ScwS9Koo0
操作が複雑になると避けに集中しずらくなるからな
地の文とかパチェとかその典型


129 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/01(土) 15:06:53 .90eXLAQ0
あややややはともかく、パチェさんはぶっちゃけ水符固定でほぼ事足りないか
変えた方がいいのはパルスィの舌切雀と勇儀姉さんのオニオンリング(火)、お燐の通常1&ゾンビフェアリー最初の打ち込み時(地)くらいか

切り替え使いこなせばもっと楽にはなるけど


130 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/01(土) 17:25:54 ScwS9Koo0
自分のパッドのボタン配置だと符の切り替えが暴発しやすいんだよね
そして符を元に戻すために余計な操作が必要になるという


131 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/01(土) 17:46:37 5dg8VXhI0
地霊殿はたくさん当たると防御力が上がるおかげで火がそこまで強くないからな…


132 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/01(土) 19:03:25 1/nGvO6.0
個人的に地の別ゲー枠はマリアリだと思う


133 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/01(土) 20:42:54 HuwLir6Q0
同じく、操作が複雑過ぎると頭がついていけない適応能力皆無の俺が通りますよ
シンプルに低速で前方集中、高速で範囲攻撃切り替えられるくらいが丁度いい、
・・・と選択する機体が悉く高難易度なの、なんとかしてくださいよー


134 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/01(土) 21:21:45 w0XK0TxQ0
これは歴代自機でお気に入りを晒す流れですね!


135 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/01(土) 21:35:17 4WMXsTYMO
好きだと

紅:恋符
妖:時符
永:詠唱
風:バグ
地:アリス
星:神奈子
神:早苗
輝:咲B

かな。


136 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/01(土) 21:35:48 rEUVsBy60
僕は、妖怪バスターちゃん!


137 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/01(土) 21:45:25 yzXar/QU0
輝針城の魔理沙Bはある意味感動した
普通に使いやすいのは誘導霊夢さん!(地霊殿萃香装備以外)


138 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/01(土) 21:47:48 m9qNA5.g0
紅:霊符
妖:幻符
永:結界組
風:霊夢A
地:魔理沙C
星:早苗A
神:霊夢
輝:咲夜A

ホーミングと気合避けが好きです(白目


139 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/01(土) 21:52:41 1/nGvO6.0
じゃあ俺は大のチルノちゃんで


140 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/01(土) 22:27:12 UqU4ZC..0
紅:魔符
妖:時符
永:紅魔 or 詠唱
風:魔法使い
地:文
星:早苗B
神:妖夢
輝:咲夜A

こうして並べてみると高火力に偏ってる
時符は道中だけでなく張り付き低速も強いし、輝咲Aは咲夜砲があるし


141 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/01(土) 22:34:24 .90eXLAQ0
紅:魔符
妖:幻符 or 魔符
永:紅魔
風:コルマリ
地:パッチェさん
星:ケロちゃん
神:魔理沙
輝:あまりやりこんでないので割愛

神みょんの斬れば全てわかる、な勢いの強さもよくわかるが、同時に取っ付きづらさもよく分かる


142 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/01(土) 22:41:48 rEUVsBy60
一通り並べてみると

紅:夢符
妖:幻符
永:結界
風:霊夢C
地:にとり
星:早苗A
神:霊夢
輝:咲夜A


143 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/01(土) 22:57:04 HuwLir6Q0
流れを作ったみたいなので

紅:レザマリ
妖:特になし
永:詠唱
花:文(CPU対戦しかしてない)
風:魔A
地:アリス
星:魔B
神:早苗
輝:咲B

こうして見ると魔理沙率高いなw


144 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/01(土) 23:01:46 4WMXsTYMO
輝:咲B派は他に居らんのか!?


145 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/01(土) 23:06:43 1/nGvO6.0
輝咲B派とかただのマゾじゃないですかー


146 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/01(土) 23:13:30 R5te3ctc0
紅:針
妖:味噌マリ
永:妖夢単
風:針
地:パチェ
星:レザマリ
神:妖夢
輝:魔理沙B

大体癖がある機体がすき


147 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/01(土) 23:44:07 AgMDwuoA0
星:魔B
神:早苗
輝:咲B

星新参で申し訳ないです。
アケシューでブイブイ(笑)いわせてましたが東方は簡単でいいですね


148 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/01(土) 23:46:26 dWjDcw5o0
ここまで道中低速オンリー・ボス高速ボムゲーでLunaでもそこそこラクラククリアできる
自分のようなへたれゲーマーに優しい永夜抄冥界組なしだと…?

他の作品は基本針巫女ひとすじです
紅魔郷の夢符はLunaクリアできずに霊符に浮気したけどね


149 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/02(日) 00:10:33 tJMNEoVA0
永の冥界は通しプレイが楽だね

上で紅魔・詠唱を挙げたのはスペプラ制覇に使ってたため
ボス正面維持できないスペカに対しては紅魔がダメージ効率高く、使い魔頼みのスペカはマリスで

>>145
咲Bはスコアラーにとっては強機体じゃないか
クリアラーから見ても、H〜LはともかくNなら地N全機体クリアする腕があれば十分いける
というか、自分は地の萃香・にとりでNクリアしたのは輝咲Bより後だった……


150 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/02(日) 00:18:44 FB53koYU0
紅:霊符(誘導)  妖:夢符(針巫女)  永:詠唱(マリス砲)  風:魔理沙C(コルマリ)
地:魔理沙A(アリス支援)  星:蛙符  神:霊夢  輝:霊夢A(無慈悲な大幣)

逆に残っているのは永:咲夜単騎AB、アリス単騎AB  星:魔符(ウェブマリ)  輝:咲夜B


151 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/02(日) 00:24:57 nIouNgLw0
自分はこんな感じ

紅:夢符
妖:夢符
永:結界組
風:霊夢B
地:文
星:霊夢B
神:霊夢
輝:霊夢A

霊夢好きだよ霊夢
基本針が好きだけど星だけは誘導じゃないと無理だぜ


152 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/02(日) 00:40:27 HWbemC0U0
紅:マスパ
妖:咲夜A
永:幽冥
風:レザマリ
地:アリマリ
星:早苗B
神:妖夢
輝:咲夜A

典型的なノーマルクリアラー。
地アリマリはボム回数と、お燐のゾンビフェアリーを動かずに撃破できるのが良かった。


153 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/02(日) 01:20:00 LbJWcs.M0
紅:夢符、魔符
妖:時符
永:禁呪、幽冥とその単体
花:幽香
風:針巫女
地:針巫女
星:全部苦手
神:妖夢
輝:針巫女、魔理沙B

密着含めて撃ちこめてボムの使い勝手がいいキャラが好き
パターン組みづらい低速時サーチは嫌い


154 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/02(日) 01:22:38 9jqaAqQo0
紅:霊符 ボムがお気に入り
妖:恋符 ボムがお気に入り
永:結界組 使いやすい  詠唱組 ボムとマリス砲がお気に入り
風:霊夢A とっととボス戦終わらせたいから
地:霊夢A 使いやす&スペカがお気に入り
星:早苗B ボムがお気に入り
神:妖夢  溜め撃ちとボムがお気に入り
輝:霊夢A ボス戦道中共に強すぎる

東方入り始めは針好きだった


155 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/02(日) 01:50:00 LcfZ2hZY0
あれ?俺神ってのやってないな・・・
UFO集めるのが星だったよな?


156 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/02(日) 01:53:34 cS2KvzdY0
とりあえず一番初めに霊夢Aでクリアしないと気が済まない


157 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/02(日) 03:07:26 JaFoDdLY0
紅:ミサイル魔理沙
妖:時符咲夜
永:妖夢単騎
風:魔理沙(コールドインフェルノ)
地:魔理沙&アリス
星:早苗B
神:妖夢
輝:霊夢A

強いのばっかりだけど、好きなのはこれだな
永は単騎よりも幽冥組の方が使いやすい気がするけど、なんとなく単騎の方が好きだ
難易度はLunaticばっかりだ。あまりクリアできないけど


158 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/02(日) 08:02:47 vsOI6nP.0
意外と初心者さんもいるのか
こんなスレにいるのはディープな人たちかと思ってたけど

>>155
UFOが出るのは星蓮船で合ってるよ
神霊廟は整数ナンバリング的に星蓮船の次で、布都や神子がでる作品


159 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/02(日) 08:20:14 VBPGvoy20
>>155
わかる
「異変解決は霊夢の仕事」っていう考えが強くて、どうしても一番最初は霊夢からクリアしていかなければって自分の中で勝手に決まり事ができてる


160 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/02(日) 08:21:03 VBPGvoy20
安価ミス
>>159>>156あて


161 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/02(日) 09:11:34 9jqaAqQo0
>>158
東方ファンの自称「ノーマルシューター」を安易に信じてはいけないw

僕は自称スーパールナティックシューターですはい


162 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/02(日) 09:51:30 t4fKuV4o0
やればハードルナ行けるけどノーマルまでって人とか居そうだ


163 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/02(日) 11:09:52 Rf86LwYw0
ごめんなさいごめんなさい、地霊殿までは頑張ってルナクリアしてたけど
星蓮船のハードすら5面を突破できないあまりの難易度に心折れて以降
キャラ萌え音楽好きのノーマルシューターに転身してしまってごめんなさい

お、俺は本気出してないだけだし!俺が本気出したら神も輝もルナあっさりクリアできて
スコアボード業界が震撼したりとかするし!!


164 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/02(日) 11:23:46 u3DkYciI0
だいたいいつもN→Exまでクリアして満足しちゃうので、N&Exシューターかな
神輝はちょっと挑戦意欲が湧いてHまではノーコンクリア、Lは挑戦中

神はOD全部出すまで頑張ったし、文・DSは全シーンクリア(天狗マスター)したり、
一個ずつ個別に攻略していくのは割とモチベ続くけど、
高難易度の本編は、集中力が続かなくて、中々手が伸びないんだよなあ


165 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/02(日) 11:32:59 pRXwiJwQ0
ハードが割とがんばってギリギリクリアできるくらいのちょうどいい難易度だわ


166 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/02(日) 11:35:46 XBJ8xKTw0
紅はL全機クリアまで頑張ったし、他作品もHまでは・・・と順次制覇してったが星で折れた


167 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/02(日) 11:35:55 t4fKuV4o0
自分は妖だけルナ、紅永風地神輝がハード、星はノーマルまでだな
星はハード以降が無理すぎて…


168 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/02(日) 11:39:11 tPqQhlGQ0
数年前は星Lクリアまで行ったけど最近はENばかりやってるなぁ
高難易度至上主義に疲れたんよ


169 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/02(日) 11:52:01 9jqaAqQo0
東方始めた頃はLクリアに意気込んでたけど
今はEとかNばっかりだよ(スコアタ)


170 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/02(日) 12:03:54 JaFoDdLY0
スコアタとかLクリアよりも気が滅入りそう


171 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/02(日) 12:05:49 9jqaAqQo0
最上位目指さない限りは割りと気楽に楽しめるよ
※ 部門による


172 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/02(日) 12:08:05 tPqQhlGQ0
詰めないスコアタは楽しいよね


173 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/02(日) 12:12:53 9jqaAqQo0
壁にぶち当たってスコアが止まるまでは楽しいよね
それ以上となるとなんかに取り憑かれた様な人じゃないと楽しめないと思う


174 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/02(日) 14:39:30 IjUWqy7gO
>>156>>159
何という俺w

と思ったけど、よくよく思い出したら星と神だけは早苗が最初だった…

霊夢Aなのは霊夢だからってよりもデフォルト位置だからってのが主な理由だな


175 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/02(日) 15:44:04 LbJWcs.M0
紅妖永風はHノーコン出来るしLWも全部とったけど
地星神輝はNすらしんどいんでノーマルシューターです


176 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/02(日) 15:53:52 sxLTyyAA0
Hノーコンが風と輝咲夜Aのみの俺は明らかにノーマルシューター


177 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/02(日) 16:11:56 tBHRMU420
輝針城で初プレイからL魔B楽しいヒャッハーしててごめんなさい


178 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/02(日) 16:16:20 tBHRMU420
尚クリアはできません()


179 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/02(日) 16:16:52 xYqZpSnE0
Nノーコンが紅永風のみで、しかも安定機体が限定される俺はイージーシューター


180 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/02(日) 16:33:32 /bAIiDEw0
スコアタは意外と気合避け能力が無くても
頑張れば部門によっては上位に入れるから面白い


181 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/02(日) 17:00:39 tJMNEoVA0
クリア状況張る流れっぽい?

紅〜妖:全機L
永:全チームL
風:全機H
地:全機N
星:早苗BのみH
神:全機H
輝:咲夜AのみL

永まで調子こいてたのが、風から堕落していった様子が見て取れる
輝は咲Aのおかげで実に8年ぶりにLクリアできたよ……

>>155 >>159
俺は逆に、咲夜・妖夢・早苗といったその作品で初めて or 久しぶりに自機化した機体から使ってる
そういう機体は大抵いい意味で尖ってるので使ってて楽しい
そのせいか、>>153とは逆に高速時の誘導(=ホーミングアミュレット)に苦手意識がある


182 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/02(日) 19:46:34 9jqaAqQo0
お前等って普段どんな感じでパターン作ってる?
クリア向けとやり込みプレイでパターン作り違うと思うけど


183 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/02(日) 19:53:38 nIouNgLw0
>>182
ルナクリアを意識し始めた時はとりあえず道中ノーボムを目標にパターンを作ってたよ
それで何回もプラクティスをやって事故が多かった所は決めボム
この繰り返しの過程でボスも練習出来るしね


184 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/02(日) 21:24:07 9jqaAqQo0
>>183
被弾率の高い箇所を決めボムか堅実なパターン作りだな
道中は俺も出来るだけノーボムにしたいな
んで溜めたボムはボス戦で使う感じ


185 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/02(日) 21:32:14 MBv8GW4Y0
道中なら、基本的に位置取りは、BGM・SEと背景・枠外の模様とか見ながら、各場面きっちり合わせに行く
ボスもそれが可能な固定弾・自機狙いメインの弾幕ならそうして、
気合要素の多いものは、最低避ける方向とかボムタイミングは決めておく

これをステージごとに前から順にパターン作ってから、通しに適用できるように
ボムる箇所変えてみたり、って感じで煮詰めていくかな


186 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/03(月) 02:34:08 TdyL6SL.0
妖や永やってた頃は一日中プレイしてても全然平気だったのに
最近は2時間も詰めてプレイすると目がチカチカしてそのあと半日かすみ目に悩まされる

これが加齢という奴か


187 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/03(月) 12:12:46 Irbfw/cc0
俺もそれだわ
最近はイメトレの時間増やしてる


188 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/03(月) 19:40:48 B2yJGcI.0
イメトレは最初半信半疑でやってたけど効果絶大だな
ゲームもスポーツと一緒なのかもね


189 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/03(月) 20:58:32 pCWx95aw0
今更覚えてる人いるのかとも思うが…
妖:一機クリア
永:一機クリア(計二機)〜あと10機
神:青娥娘々でぴちゅん


190 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/03(月) 20:59:13 KqrInefY0
ちゃんとパターンを把握してるか確認にもなるからなぁ
実際のプレイ中はいいちいち思い出すとかやってられんわけだし

音楽まで再生できると完璧


191 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/03(月) 21:32:38 14pDUeCE0
イメトレ重要なのか
自分もやってみようかな
繋がり待ちの期間減らせるかも


192 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/03(月) 22:25:12 B2yJGcI.0
神霊廟のイメトレでトランス使った時にちゃんと
ズンドコドコドコズンドコドコドコってのまで再生出来るかで調子良いかどうかがわかる


193 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/03(月) 23:08:54 y7ajNuSY0
皆様方は東方やるときどういうディスプレイでやってる?
自分の環境は23型くらいの液晶モニタでプレイしてるんだが歳のせいか縦画面ツール使わないと
弾の隙間見えなくなってきて困ってる
もっと大きいサイズのモニター買うべきなのか


194 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/03(月) 23:10:44 EoNRvX2g0
イメトレってそんなみんなやってるものなのかw
パターン作ったら後は体が覚えるまで、実際に反復するものだと思ってた
二年半前に作った神のパターン、久々にやったけどなんとなく覚えてたわ


195 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/03(月) 23:15:45 EoNRvX2g0
イメトレの件もそうだけど、そこまでゲームに熱中するタイプではないから、
ゲームに合わせてディスプレイ替えたりとかは考えたこともないな
安物の15.6型、960×720のウィンドウモードがデフォルト


196 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/03(月) 23:26:14 FJwvwGQA0
>>193
22型CRT使ってる
残念ながら俺の目では液晶でも遅延とかわからんからあんまり意味ないけど


197 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/03(月) 23:28:18 53rC4cLs0
俺にはインチとか丸めやアスペクト比などいろいろあって悪いがよくわからん
東方フルスクリーンの表示部は横33.8cm、縦26.8cmだった

モニタ最大解像度は1280x1024(5:4のSXGA)
STG以外でも縦使いたいのに縦に大きいディスプレイが消滅しつつあって辛い


198 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 03:05:52 zugoGwdU0
そこでモニターアームですよ
設置めんどいけどいつでも回せて便利


199 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 03:19:23 uw3vEecY0
16:9を9:16にすると縦は長くなるけど、今度はさすがに横が狭い


200 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 20:28:06 S5q08ddk0
原作STGで唯一まともにやってなかった大戦争やってるんだけど、苦手すぎる
カスり&敵弾接近を強いられる上に、弾密度・速度が高くて事故りまくる


201 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 21:10:47 61uNQOAo0
かすりはそこまで意識しなくともなんとかなるぞ
アイスバリアはピンチになったら張る、は間違いで、ちゃんとタイミング計って張らないとドツボにはまる


202 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 22:08:09 S5q08ddk0
むしろ、弾密度の高いところに積極的にバリア当てに行って、Z離すタイミング遅れての事故が多発するんだが・・・


203 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 22:47:43 MY7HH1fQ0
イメトレは本来自分の脳力を出来る限り発揮
または本来の自分よりも良いプレイをする為の行為だな
トランスのBGMで調子を確認するってのはネタだぜ

PCモニタって余程外れ引かなければ遅延はほぼ皆無だと思うけどな
それにvistaの3フレーム遅延ありのままで星Lクリアしたし
東方では遅延とか気にするほどでも無いと思う


204 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 23:27:14 fWZMr4pk0
大戦争は慣れるまで大変だったが慣れたらめっちゃ楽しかった


205 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 23:32:20 MY7HH1fQ0
バリアシステムが斬新だったな


206 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/05(水) 00:38:52 9rTW6RQo0
>>203
紅妖風は環境によっては大きく遅延するそうで、
俺もPC買い替えてから紅妖だけはっきり体感できるほど操作遅れるようになった
自機狙いを引きつけて避けるつもりが遅れたり、ワインダーを避ける時に動きすぎて当たったりするレベル
妖は垂直同期切れば改善されるし、紅もリプ上げる必要なければVパッチ使えばいいけど


207 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/05(水) 01:01:28 ApSxo4BY0
大戦争のチルノ使って他作品プレイしたい…


208 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/05(水) 01:05:21 MoKachUA0
ほぼすべての弾が炎弾になるがよろしいか


209 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/05(水) 02:30:25 LnP39k5Q0
設置レーザーでも砕けて大変なことになるだろうから、
魔界蝶とか苦行だな…w


210 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/05(水) 02:38:31 9JxbVdTs0
大戦争は唯一Easyクリアすらままならなかったなぁ


211 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/05(水) 13:17:28 GgCA2YAMO
大戦争のN全ルート達成と妖L初クリアがほぼ同時だったわ…


212 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/05(水) 13:23:05 CCCEQ33w0
結局Hard以上のノーアイスクリアって可能なん?
春告精さまとか無理ゲーっぽいんだけど・・・。


213 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/05(水) 17:58:55 ubVIHqRA0
>>206
紅Lクリアは大変だったな、星や地ほどでは無かったけど。
遅延もあれば喰らいボム受付時間も短いので危ないと
思ってからボムっては遅いんだよな。
ので被弾率の高い場所な決めボムし、弾を見る時は
視界を広げ自機の広範囲を意識してた。

取り敢えずこの程度の遅延でも致命的にはならなかったよ
スコアタとかのやり込みはどうなるか知らんけど


214 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/05(水) 19:15:08 6hAoDPUU0
>>212
H以上だからNノーアイスクリアした人居るの?
Eはともかく、Nの時点でどうしようもなかった記憶があるんだけど


215 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/05(水) 20:38:57 t802vRKs0
クリアの有無に関係なく遅延あると気持ち悪い


216 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/05(水) 20:50:21 ubVIHqRA0
遅延の体感って言うとキャラの操作が重いって感じだな
動きが重いからボタンがちゃんと押せてないと思って強く押しちゃうんだよな


217 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/05(水) 22:26:38 O9dQGNr20
感じるままに動かすと遅延分ズレたところなどをなぞって弾に当たるし
理性で入れる操作補正は精度がとても悪い


218 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/05(水) 22:33:28 vEZ.hJAo0
逆に紅に慣れたせいで地星が余計難しく感じてしまう俺みたいなのもいる


219 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/05(水) 22:40:22 ubVIHqRA0
神霊廟まではコンバータをかませたPS1コンを使ってたが
別にこれと言った遅延を感じなかった。コンバータをかまさない
PS3コンを使った後にPS1コンを使うと遅延を体感出来た
遅延て比較しないとわからんな


220 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/06(木) 00:09:17 JRh0ytwE0
ttp://diarynote.jp/data/blogs/l/20100815/90562_201008151242297396_1.jpg

エヴァッカニア・ドゥームの撃破より難しいかもしらん・・・。


221 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/06(木) 00:25:10 gLE4vtKY0
遅延ってキーボード操作にも影響あるのかな

>>220
グロ弾幕だなコレ


222 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/06(木) 00:33:31 dVwhrEd20
大戦争って一応はノーアイスできる設計なんだっけ?


223 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/06(木) 00:44:26 TjRct3uk0
一応は出来るらしいけどノーアイス突破者いたっけ?


224 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/06(木) 00:45:21 7emTUoRc0
「理論的にはクリア可能」レベル


225 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/06(木) 00:49:32 dVwhrEd20
可能なのか
スペルプラクティスでもあれば全スペル攻略者くらいは出たのかも知れんな


226 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/06(木) 00:58:11 WQUXOJt20
>>220
これも普通の自機組がやったらスカスカ弾幕になるのかな


227 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/06(木) 02:44:01 14yblor20
>>220
蓬莱の薬Lラスト5秒もびっくりな弾の量だな…
むしろよく表示できたもんだと変な関心をしてしまう


228 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/06(木) 18:29:00 /9Pa7ryY0
ノーアイスとかそういうゲームじゃねえからこれ


229 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/06(木) 23:12:08 7emTUoRc0
なんのために金メダルがついてると思ってるんだ


230 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/06(木) 23:12:38 8x/eqFsg0
>>226
花リリーみたいに消せる弾を消せば楽になるけど、消さなくても普通に避けられるレベルになりそう

花と言えば、チルノ使っても霊夢より体感難度高くなったりしないんだよなぁ
花では妖精たちが異変の影響でハッスルしてたし、チルノも人間自機勢並みにパワーアップしてたんだろうか


231 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 00:20:45 wd4zrIYI0
>>230
そうじゃなくて「画像はイメージです」効果のことを言いたいんだと思うよ


232 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 00:26:12 5aiQ/lag0
うん、チルノは紅や花で主人公勢と互角に戦ってるから言い訳としては破綻してるのよね
まぁそこはゲーム的表現ということで…


233 : 226 :2014/02/07(金) 00:28:13 C4vJBQ9g0

>>231の意味がよくわからんぞ


234 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 00:31:45 FlaCv2Sc0
妖精大戦争のあれは
妖精同士の戦いだから激しく見えるってだけで
妖精の弾幕が妖怪より弱いって意味じゃないとも思うけどな


235 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 01:22:01 DQKJ9aX60
紅ではチルノから霊夢の攻撃がどう見えてたか分からないからな
花も霊夢たちと直接やりあってるわけではないし(ボスアタックは幻影)
破綻しているとまでは言えないと思う


236 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 06:22:12 WQKR4Apk0
輝針城のチルノは強敵でしたね


237 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 08:45:44 WpWxfgbgO
ハードはともかくルナのアルティメットブリザードの事故率は異常


238 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 14:07:09 CTzEKudg0
弾幕自体は落ち着いて避ければ大したことないんだけど、
チルノがめちゃくちゃ動き回るから形変わってポイフルに押しつぶされるんよね
咲夜Bの最初の鬼門


239 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 20:24:03 WQKR4Apk0
大戦争みたいにすげー変わったシステムをたまに出して欲しいな


240 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 20:41:27 lHuZpFeIO
自機を六種類各一機与えられて攻撃してくる敵機を迎撃するゲームとかどうよ

自機は一機撃墜されたら次の機体を使う形で順番に使う。
自機側は通常段幕にもボムにも制約があって使いどころを考える必要がある。
また敵機は撃墜しても何回かコンティニューがある上、何種類かが順番にやって来る。

みたいな


241 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 21:40:40 WQKR4Apk0
整数番号では出せそうにないけど面白そうだね


242 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 01:19:50 VdFdq6dE0
変則STGなら、俺はカメラで撮るのが一番楽しいな
神、輝で2作でてるから、あと1作普通の原作STGが出たらまた出ないかな…
針妙丸を撮りたい


243 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 01:28:30 eGpxvDIU0
文花帖3なら華扇ちゃんワンチャン


244 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 02:11:49 QkisOPkk0
手を付けてなかった神を終えて、ようやく全作Lクリアした
イージーもクリアできないところから、良くここまで来たもんだと思うわ

個人的難易度というか疲れた度
輝<永<戦争<花<地<風<神<紅<妖<DS<文<<<<星
妖は魔符でやってたから苦労したのかも
星はもうやりたくないと思いつつ、またアレくらいの難易度のを出して欲しいと思ったりもする


245 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 02:30:17 o5RNPEiM0
星は低難易度で青UFO祭やってるぶんには好きなんだけど…
高難易度は鬼畜すぎィ!


246 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 06:26:02 O16LqJpQ0
でも高難易度の白蓮さん戦は東方で一番熱いだろう?そうであろう?


247 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 06:32:37 1ZVVktYI0
星 ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udu866.rpy

5箇所くらいやってるチョンボをなんとかしたとしても届かん
(というか他でかなり幸運ひいてて差し引きするとかなり好調なほう)

ウェブマリだと村紗、星、宝塔ナズ、聖の攻撃の多くを
ノーボムか1ボムで片付けなきゃいけないとかマジかいな……


248 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 21:23:04 /i7wrT8E0
星蓮船ってスコアタやってて一番楽しい作品だと思ったね
青UFOで8倍で帰っくる点符で一気にスコアが入るとか楽し過ぎる
特に5面道中の後半とか最高だね
6面道中とかどー見てもボーナスステージだし


249 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 21:33:13 o5RNPEiM0
確かにスコアタやってると青ベントラーが好きになってくるね


250 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 21:57:40 /i7wrT8E0
青UFO嫌われてる見たいだけどベントラーに接近すると
色変わらないしその仕様を利用してる人は少ないのかな

倍率8の点符を大量に吸わせて爆破した時の気持ちよさは超最高だけど
その反面大量に点符を吸わせたのに逃げられた時のダメージはでかい


251 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 22:14:44 eGpxvDIU0
>>250
そりゃ利用してるだろうさ
そしてUFOと一緒に移動してるうちに被弾する
弾を避けて移動できる難易度はいいがそれが出来ないととたんに残機もボムも増えなくなって相乗的にきつくなる
Lunaが難しいのもこのせいだろうし他作品でぎりぎりクリアできる難易度が星蓮船だとクリアできないのもこのせいだと思う
そして青さえなければとだんだん嫌いになっていく


252 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 22:23:59 /i7wrT8E0
ベントラーと一緒に移動って直前に変わるか確認する
だけだから1秒未満の待機で十分だと思うけど。
弾を避けて取ると言うか取る位置とタイミングも含めて
パターン化してたから間違って青取ったって記憶は無いな
Lってどの部分で苦戦したか忘れたな


253 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 22:27:37 AjSff2R.0
エクステンドがミスるとできない地
エクステンドの手段がミスを誘発する星
パターンが1ミスで崩れる神

この辺りはとことんクリアラーに優しくないゲーム作ってた印象があるなぁ
神はまだNが簡単だったけど地、星は今Nクリアしろって言われても無理だわ


254 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 22:31:00 /i7wrT8E0
星は緑UFO重視で道中頑張ってボス戦はボムゲーって戦略だったから
弾を避けるという基本性能が成長しなかったな
弾避け基本性能が低くても工夫次第でクリア出来る様に調整されてるとも言える


255 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 22:34:08 eGpxvDIU0
地はグレイズ誘発のために道中弾数多いし残機抜かしても純粋に弾幕が難しい印象もある
ボムるとパワー減る関係でボス戦も長引くしね
一応全キャラNクリアはしたが今久々にやっても空まですらいけるかどうかあやしい
だがグレイズは楽しかったです


256 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 22:47:24 TdSwbJlM0
地5面のグレイズ回収楽しい
ムズいけど

神は弾幕難易度が比較的低いから助かる
道中で不注意の抱えとかが頻発しなければクリアは問題なし


257 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 23:09:24 SQG/Lipg0
>>252
弾回避するので精一杯だとそんな余裕すら全くないからなぁ
弾幕密度・難度自体が他作品より一回り上だし

そしてボスも純粋にヤバイ、Hの一輪の通常でボムゲー祭りじゃさすがにリソースたりなさすぎる


258 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 23:12:26 /i7wrT8E0
1ボムで終わる霊夢A魔理沙A早苗Bが良いんじゃね
早苗Bは強いし面白いから最高


259 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 23:25:00 PakqPBZQ0
ベントラーの稼ぎシステムはスコアタ1位のリプレイ見て感動したな
理想のプレイをすればベントラーで完璧に点アイテム回収できるタイミングで作ってある

東方は特に曲と弾幕のタイミングを大事にしてるけど
それとスコアアタック周りも入念に作られてるのが凄いわ
ゲーム製作者全般にも言えることなんだろうけど、神主の頭やばい


260 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 23:35:57 jKkM56z20
星でプラクティス三昧
ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udu871.rpy
ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udu872.rpy
全部つながってくれたとしても果たして何機何ボム残せることやら……


261 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 23:49:07 /i7wrT8E0
>>259
確かにスコアアタックも意識して調整されてるよね

全一のリプレイは感動と言うよりは爆笑したな
余りにも予想外な動きしてて吹き出してしまった
見ててとても面白い


262 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/09(日) 06:31:44 e4OPZGm60
星のスコアタは白蓮に残0-0で突入ってのがまたかっこいい


263 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/09(日) 07:14:34 XsyI1fJw0
むしろボス戦の消化試合感がやばい

永までの作品はボス戦のスペルカードボーナスやかすりが大事だったのにな
最近のは道中で得るスコアが大きすぎてボス戦がただの通過点になってる


264 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/09(日) 07:43:07 Ev3uWY0.0
輝H霊夢Bでクリアできた。1〜2面のボム消費を抑えて3面で抱えなければなんとかなるっぽい。

>>263
たしかにそうかも。
それが一概に悪いとも言えないけどね。


265 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/09(日) 08:19:20 UDBN4bac0
>>263
星は道中ゲーって感じだな、一輪戦は超重要だけど


266 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/09(日) 12:11:49 9QUHaeYoO
>>3-4
>>73-74,76
>>158
>>168-173
>>220,223-224
>>249

スレの変遷


267 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/09(日) 13:28:08 UDBN4bac0
総合スレだから話題が制限されて無くて話しやすいな


268 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/09(日) 20:17:40 l39gK1uE0
道中とボス戦の重要度の比率で言えば風神録が好みだな
道中での上部回収は当然として、ボス戦でのスペカボーナスやP最大時に化ける点符の割合も大きい
かすりも無いしとりあえずノーミスで進めばスコアがどんどん大きくなっていくから、スコアタしない身からしても楽しかった


269 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/09(日) 21:31:35 VLalAsdw0
完全クリアラーだけど信仰ゲージが激減するのは癪だから一応コンボつなげてたな


270 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/09(日) 21:38:01 XsyI1fJw0
あるある
クリア重視でもやっぱりスコアは高いほうが嬉しいよね


271 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/09(日) 21:39:59 Ev3uWY0.0
そこまで固執はしないけど無理のない範囲で信仰点は維持してたな


272 : >>39他 :2014/02/09(日) 22:05:45 9QUHaeYoO
全機クリア進行中

妖:一機クリアから進展無し
永:輝夜のみクリアが三機、永琳のみクリアが一機、両方クリアが二機、未クリアが二機(チーム含まず)
神:一度だけ五面に届いた


273 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/09(日) 22:24:15 UDBN4bac0
スコアは多い方が良いよな


274 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/10(月) 00:56:55 md0NvtDI0
パラソルスターメモリーズ撃破の瞬間に何が起こったんだろう。小傘の体当たり…?
ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udu891.rpy


275 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/10(月) 01:07:29 VuPy0IT60
スペカ撃破後はボスが動くし
それに自機があたったんじゃね?

それとこれは全然関係ないけど小傘ちゃんの安地すげえなあ(小並感)


276 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/10(月) 01:17:11 Ilk6Vfl.0
おだい


277 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/10(月) 01:21:07 VuPy0IT60
この流れで星蓮船やろうぜ!
(N以上は魔理沙でクリアしたことないけど)


278 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/10(月) 01:24:06 md0NvtDI0
>>275
撃破の瞬間に注意と喚起している人を見たことなかったけどなあ
メモリーズ撃破の瞬間、小傘はしばらく動かないように見えてたし
僅かな息遣い表現的上下移動でもしてたのかな……


279 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/10(月) 03:28:52 l5XBnHfQ0
ちょうどさっきまで星Nやってた
早苗Aだったので楽勝かと思いきや後半グダグダになって、
クリアはしたもののあんまり余裕なかったし得点も伸びなかった


280 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/10(月) 06:28:56 1jvai2d60
星Lやってるけど早苗Bかつ緑優先でもボムが全く足りない
どちらかと言えばベントラーよりボスの強さが鬼門で、
よく言われる「被弾率10%あれば決めボム」という基準だと2面中ボスから全てボムになってしまう


281 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/10(月) 07:47:16 c3Fijswk0
>>280
道中はボム節約の為にUFOの出現と爆破で弾消ししようぜ
リプレイ博物館見ると一応早苗Bのリプあったよ

3面のデモプレイとか結構参考になるな
最近の作品はLのデモプレイが無くて寂しい


282 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/10(月) 07:49:55 NTIeav720
昔はExクリアのデモプレイとかあったんだよなぁ


283 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/10(月) 07:52:11 VuPy0IT60
あっこはスコアタ専用かと思ってたわ


284 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/10(月) 08:00:19 c3Fijswk0
星でスコアタとか難しすぎるわwww
せいぜいEで10億取る程度


285 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/10(月) 08:06:29 md0NvtDI0
取得率
9割台 撃沈アンカー
8割台 ビジーロッド、ディテクター
7割台 柄杓
6割台 地獄突き
4割台 ペンデュラム、ハロウ、連続フック、大目玉焼
2割台 マジバタ
0割台 コンプリ、メモリーズ、正義の威光、超撥水、置き傘特急、シンカブル、トレジャーガン、永久停泊
0 円盤、超人、魔神復誦、魔法銀河系、紫の雲路、独鈷杵、グレイテスト、クラーケン殴り

さーてどうしたものか……


286 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/10(月) 08:31:01 OVGzsMSo0
クラーケン以外の一輪さんとムラサを安定させるのが一番現実的かなーと
ベントラーは赤重視で一輪さん突破時に残機3つムラサ突破時に残機5〜6つあったらクリアが見える


287 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/10(月) 08:37:00 MauQxZisO
EXクリアのデモって怪綺談だっけ


288 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/10(月) 08:56:55 c3Fijswk0
1・2面は直ぐにやり直し出来るし頑張れば?


289 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/10(月) 10:19:26 372UAJYE0
星のベントラー撃破で弾消ししてもすぐ弾でいっぱいになっちゃうんだけど
撃破のタイミングの問題なのか?


290 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/10(月) 10:30:35 P/SnBGTg0
UFO壊した隙に弾撃ち続ける雑魚を瞬殺していけば多少ましになる
ましなだけでそのうち弾がまたいっぱいになるけどな


291 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/10(月) 11:02:40 c3Fijswk0
UFOの出現の弾消しとUFO爆破の弾消しタイミングは重要だね
当時クリアした緑UFO重視で道中重視の霊夢Aのリプ置いとく
ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udu900.rpy

もっと簡単なパターン探したいけど星そのものが難しいし限界あるよな


292 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/10(月) 17:34:01 8cDZ9vh60
星27億みたが人間とは思えん
笑いがとまらんな


293 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/10(月) 17:58:29 yn/GyBmI0
>>280
なんだかんだ言って体感突破率が7割くらいでも実プレイだと9割近くどうにかなるから多少無理してもいい気がする。


294 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/10(月) 23:07:42 NTIeav720
星は攻略・スコアタの自由度高すぎて面白いよな
それに比べて輝のスコアタはあんまり見栄えが…


295 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/11(火) 00:01:11 dR3Ei7BA0
素点稼ぎはボムによる弾消しがメインであまりリスクを負ってる感じではないし
2.0回収はクリア重視プレイと目指すところが似てるから多少地味になるのは仕方ない
魔Bは派手だけどあれは例外


296 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/11(火) 01:21:43 DvS2/2Jk0
スコアタ人口一番多いのは妖々夢かな


297 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/11(火) 06:23:36 1e1T/HNU0
妖は時符と結界のシナジーが半端ない
場合によっては結界割る方が得なこともあったりと、やり方に幅も出るし

輝はスコアタ人口少ない反面、クリアラーからの評判はいいよ
霊A、魔B、咲Aと異なるタイプの強機体がいるからプレイヤーのニーズに応えやすく、
Lの難度も控えめで久々にクリアできたという声もちょくちょく聞こえる


298 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/11(火) 13:41:00 r1g3V7oI0
>>294
確かに星はどっちも自由度高くて良いな
ボム重視の緑で攻めるか残機重視で赤で攻めるか
またはスコア重視で青を攻めるか
UFO爆破の爽快感がたまらんぜ


299 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/11(火) 13:49:59 yLiYoMec0
初めてHクリアできたのが輝だな
どのキャラも強い機体いるのが好き


300 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/11(火) 20:27:34 Oo6SkctE0
いまだに輝L咲Bクリアできないので
クリア向けリプレイ紹介してください
攻略wikiにも見当たりませんでした


301 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/11(火) 20:43:36 DvS2/2Jk0
スコボにありますよ


302 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/12(水) 11:52:49 6SStOigc0
神妖夢面白いなー
ショットボムトランスの火力でばしばしいける

Lクリアできる人に聞きたいんだけどHクリアしてからLまでどのくらい時間かかった?
昨日地星以外のHクリアできるようになった


303 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/12(水) 13:03:46 lLVjfxhsO
妖々夢ルナなら咲夜使えば楽勝よ
橙とアリスに躊躇なくボムをつぎ込むのが勝利のカギ


304 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/12(水) 13:04:08 5my3g/i20
風で初めてHクリアしてから風Lクリアまで4ヶ月くらい
Hのパターンそのまんまで挑み続けて折れた期間があって、最終的にうまい人のリプ見て1からパターン組み直してようやくクリア
もっと早く他人のリプレイ見てたらもう少し期間短くなってたかもしれない


305 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/12(水) 13:16:19 6SStOigc0
なるほどサンクス
妖が一番残機に余裕あるから妖でしばらくチャレンジしてみる
Hの時もそうだったけど普段より一つ上の難易度をしばらくやった後に元の難易度戻るとめっちゃ簡単に感じる


306 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/12(水) 13:37:23 lLVjfxhsO
あるある
ハードを余裕をもってプレイするために、
あえてルナでプレイするとかやってたわ


307 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/12(水) 13:42:56 tdpZPQsE0
妖Lは時符、輝Lは3強を使えば楽な部類
どちらもアイテム多い所でしっかり上部回収 or ボム回収すれば残機増えまくり、ボス戦はひたすらボムゲーできる
あとはプラクティスで道中にある程度慣れておけば万全

かかった時間は妖L時符が総プレイ時間50h、輝L咲Aが20hだったと思う
妖Lの時は弾幕STGの知識不足で余計な時間がかかってたので、単純に比較はできないけど


308 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/12(水) 13:51:31 rNamoUlY0
NクリアからLクリア出来るようになるのは
地だと150時間掛かったな星Lだと200時間か
星になると150時間過ぎてるのにクリア出来ないー
腕が劣化してるーって折れそうになった


309 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/12(水) 14:14:01 6SStOigc0
アリスクリア時に1機しかなかったけどゆゆ様までいけた
咲夜さん流石
800エクステンドで死んだから1200まで伸ばしてパターン弾幕安定させて気合い避けスキル上げれば行けるかも


310 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/12(水) 14:58:44 ZJxMlWCQ0
妖々夢三強、永夜抄二組、風神録二強(レザマリ除く)、輝針城三強は
Lでも比較的楽。神霊廟特に妖夢は事故一発が重いんで
どうも楽組には入れたくない。

紅魔郷は基礎力、地霊殿と星蓮船は相当な研究が必要
特に星蓮船は面を跨ぐパターンの検討・変更も多くアドリブは満身創痍への切符


311 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/12(水) 15:22:28 6SStOigc0
オススメ作品機体、クリア時間ありがとうございます
Lクリア目指して頑張ります


312 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/12(水) 18:10:44 0W25akqMO
>>310

具体的に
妖々夢三強は時符と幻符と?
永夜抄の二組は?
風神録の二強は?

よくわからないので教えてください


313 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/12(水) 18:43:45 CGgACksg0
二強とか三強とか本人しか通じない言葉で説明されましても…


314 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/12(水) 19:17:13 6NFgQoCc0
妖は時、幻、と針、風は針とコルまり、輝は霊A、咲A、魔B
永は神で事故るような人なので結界、冥界と予想

ある程度やってればなんとなく分かるが省略すると説明にならんね


315 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/12(水) 19:47:35 I.6pJgLU0
神妖夢は、当たり判定極小が実装されてれば楽グループに入ったかもね


316 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/12(水) 19:53:25 gMbwpuHU0
神妖夢は先に答え覚えておけば楽勝なタイプ
他の機体がまじめに避ける弾幕を敵が弾吐く前に殲滅できるからな


317 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/12(水) 20:04:53 tdpZPQsE0
輝の三強はすぐ上(>>297)で挙がってる
永は冥界が道中楽&ボム補充される分有利ではあるけど、

結界:永によく見られる精密避けが楽
詠唱:使い魔を潰しやすい、一部スペカを瞬殺可能
紅魔:低速押しっぱなしでの火力最大、ボム1でのラスペ狙いがノーリスク

と、それぞれ利点があるので単体以外なら好みで選んでいいと思う

>>309
3〜5面道中を練習すれば十分クリアできると思う
特にボーナスステージとなる4面


318 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/12(水) 20:34:03 lLVjfxhsO
天文密葬法とか詠唱組(というか魔理沙)だと難易度一気に下がるよね


319 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/12(水) 21:38:04 btyKsUZQ0
地霊殿は難しい、と聞いてすごいびびっている俺に、紅魔郷の何倍難しいかを教えてください


320 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/12(水) 21:52:01 qaRn8a3c0
>>319
0.95〜1.10倍くらい。難しいほうなのは事実だけどとんでもない難しさじゃないはず
地は例えLunaでも2面と3面が割と易しめなので、霊夢Cとかボムゲーできる機体で
3面までで残機溜めて4面以降のパターン作れば十分打開できるはず
Normalクリアを目指すなら霊夢Aがお勧め、他作品よりちょっと難しいかもしれないけどそこは頑張って
カスらなけりゃいけないということは、弾の軌道を見極める練習になるってことだしね

ちなみに星蓮船は地霊殿の7.63倍くらい難しいよ!死ぬほどムズいよ!


321 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/12(水) 22:14:19 afR3BG0M0
各作品の、N→H、H→Lの難易度の上がり方がどれくらい違うのか知りたい。
輝H咲Bクリアできたので、Exクリアで満足しちゃった地・星Hにも手出してみようかなと

輝はHまではコツコツ練習してなんとか普通くらいになったが、Lは弾が速過ぎて頭が追いつかない
神もN→Hの難易度の差をあまり感じなかったのと比べると、L難しかった記憶がある


322 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/12(水) 23:01:10 cAvaCwVk0
7.63って何かと思ったら南無三かw

星はヤバいね
何がやばいって、弾の間をくぐってベントラー取かなきゃならないのがヤバい
地は星よりは大分マシだと思う


323 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 00:25:05 UhJKCLHQ0
地の難しさって、ボムの使いどころが大きい印象
特にボム範囲が狭い、すいか、アリス、パチュリーオプションだと。
他のシリーズ通りに、危なくなったらボム、でプレイしてると
パワーが消費されてってグダグダになりやすいから、
ボス戦でいかに決めボムするかが重要だった。


324 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 06:32:04 Rdxc6pY60
星Hって難しいのか、魔理沙Bでクリア出来なさすぎて頭禿げそうだったから
気分転換に地Hやってみるか


325 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 07:10:29 JIaPMXhA0
そういや星だけハードクリアしてないな
こりゃ無理だと思って放置してるわ


326 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 09:05:00 WEj4lSqM0
マジバタの研究で疲れた……


327 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 13:28:07 icruNYwM0
何度もLクリアとか経験して行く内に難しい簡単の正常な判断が出来なくなってくるね
神主が一人で難易度調整出来ないのも仕方がないね

難しさにも色々あるんだよね
最初は以上に難しく感じるけど攻略法がわかると途端に簡単になるタイプと
攻略法がわかっても結局は技術が求められ安定しないとか


328 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 13:38:19 WEj4lSqM0
ガイアがこのリンクを貼っとくべきだろと囁いたが本当か
東方シリーズ難易度比較スレ5
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1340025111/


329 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 14:48:41 Euk3EoqgO
>>327
今の奥さんがずっとテストプレイしてるだろ
N以下、特にイージーが年々簡単になっていったり、
イージーでもグッドエンド見れる仕様になったのはその為


330 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 14:51:13 E/EeSpPk0
Nは簡単になってないだろ。Eはとりあえずハードルを下げたいんじゃね


331 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 14:54:29 8SoOStPc0
地星から見れば難易度は下がってると思う
咲Bは別だけど


332 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 15:04:20 Euk3EoqgO
>>330
輝Nも易化してるよ
弾幕だけなら難しいと言われるけど、システムが分かれば
大量のエクステンドとボムで相殺できるから(咲夜B以外)
あととにかくクリアしたいって人向けに、機体の強弱を極端にして
苦手な人は強機体でどうぞって仕様にしてる感じ


333 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 15:05:42 bW6hcbWQ0
輝だけで「年々簡単」って表現は変じゃね
地星が風より簡単ってのはまずありえんし、風だって妖よりは難しい


334 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 15:27:46 Euk3EoqgO
>>333
いや神とか妖精大戦争とか…
星もUFO次第だけど、Nは易化してると当時言われてはいた
まあ地以降って感じになるのかな、システムの得意不得意あるから、厳密には比べられないけど


335 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 15:29:28 Rb1xVCyA0
星Nは全作品でぶっちぎりの最難だろ…
大戦争も別に簡単じゃない。神はエクステンド少ないから慣れてない人には厳しい


336 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 15:34:00 WpnTSP7I0
前作との難易度比較でいうと(▼:易化 =:前年並 △:難化)
紅▼妖=永△花▼風△地=星=大▼神△輝
こんな推移に見える


337 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 15:34:01 w4Btpwk.0
欲張って抱え落ちしまくる・パターンとか適当・決めボムなにそれおいしいの?
特攻突撃気合避け運ゲーで遊ぶ俺的には紅がいっちゃんきつい


338 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 15:43:20 Euk3EoqgO
>>335
ぶっちぎりって程に感じるのは、UFOを全く使ってない人の意見だな
緑UFOに集中すれば神のトランス+ボムの合計回数並みに行くし

妖精大戦争も全3面にしては異常な回数エクステンドする
まあどれもシステム活用した場合の話だから、Nとはいえ慣れてなきゃどれも難しいのは当たり前だな


339 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 15:45:12 xdSvWiN60
星はそのUFOパターンを一度ミスったときの損害がでかすぎる
一切パターン崩さない前提なんてケツイ2周レベルだよ


340 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 15:45:52 WK2pJh2g0
難易度比較議論は盛り上がるのう
これだけシリーズで難易度比較されるゲームって東方だけな気がする


341 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 15:47:44 2h6w/eM.0
同一システムで10作も出てるSTGがない

商業だとハードや年代がばらけてて全作プレイしてる人は少なく
他の同人サークルだとシステム変えてくるから比較が難しい


342 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 18:09:10 9mZoauDo0
星蓮船の難しさはUFOシステムを活かすのに結構な修練を要するのに加え熟練者でもミスのリカバリーが困難なことに
起因するってのがよく言われるけど、ボス戦で全くシステムを頼りにできないってのも大きいと思う

作品ごとの独自システムがボス戦で助けにならないのは地霊殿もそうなんだけど
星の場合、特にHard以降は単純に多くのボスが歴代上位の強さだから本当にえげつない難易度になってる
2面と5面のボスが異様に手強いのと、4ボスも手強い上長時間耐久スペカを使うってのがもう…
せめて5ボスだけでも永夜抄と入れ替えちゃくれないだろうか


343 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 19:19:39 0dx4jYO60
地は残機が少なくなるとミス時のPが増加するという独自システムがあるよ
P=ボムの総数でもあるから
ボス戦の途中でもエクステンドしやすいのと相まって意外とゲームオーバーになりにくい

星は地で甘いと思ったのかPの減衰が酷いし、ボス戦でもほとんど回復しないのが惨い
以降の作品だとまた段々緩和されてきてるから星だけマイナス要素が目立つね


344 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 20:42:16 THhFxlSU0
星と神は被弾にやさしくないよな
序盤頑張って後半ゴリ押しなんてことができないシステムを目指したんだろうか


345 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 21:05:15 Euk3EoqgO
地は逆に残機に余裕がある状況だと、被弾後のパワーと霊撃どっちももらえない事になるからなぁ
風の霊撃の反動か、霊撃の最大ストックと威力が低下して、1ボムで飛ばせないスペカが多いのと
霊撃後のショット威力低下でジリ貧になりがち

地が有利な時は不利に、不利な時は有利に補正が働いて、
ドラマティックな勝敗になり易いのに比べると
星はボス戦始まる前にほぼ勝敗が決まる感じはある
星のパワー減衰は、緑捨てて赤UFOばかり取る事に対する調整かな


346 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 22:46:28 WK2pJh2g0
輝針城は被弾後のパワー減少が緩くて良かった
星と神みたいに1パワー減ってたら咲Bの難易度が更にヤバイ事になってた


347 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 23:38:47 ClIs6JhQ0
ゲームよりこのスレのほうが難易度高い気がしてきた


348 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/14(金) 01:08:07 /7xVXGTg0
>>346
輝体験版は被弾時に1パワー減少だったんで、神主がいくらなんでもと思って調整したんだろうな
体験版の咲Bは影狼の時点で既に地獄絵図だったw


349 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/14(金) 02:39:47 OZZ0lXLw0
ボム耐性弾も貫通して消せればもっと咲夜Bが楽だったのにね
アレの所為で4面以降がきつい事になってる訳だし。


350 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/14(金) 03:29:03 dyYvKPf20
初プレイ時の弓と壁の悪夢が


351 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/14(金) 04:16:46 kG3nJBaE0
レーザーが増えるのはなかなかに意味不明
弾消しさせろや


352 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/14(金) 05:06:38 coPrHdCU0
>>344
むしろノーマルシューターとしては星は3面までのパターン完璧にして残機ほぼカンストさせて
その残機を潰しながら4〜6面をクリアする感じだった

4面から道中酷過ぎてUFO回収とか無理です


353 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/14(金) 06:01:16 /MKBIy5M0
星4面は8ボム+3/2機入手などのパターンが組めるので
派手に5ボムくらいばら撒いても全く問題なかったりする


354 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/14(金) 07:50:58 C9UoocQI0
>>351
レーザーが消えないのはカスって素点上げるためじゃない?
咲Bボムで止まってるレーザーにもグレイズし続けられるし


355 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/14(金) 14:47:10 ImUw0iDEO
デュアルバニッシュの説明に現在と未来で二度消すとあったと思うが、それでレーザーが残るのは矛盾してないか?

てか未来はどのタイミングで弾消してるんだろ?
50時間くらい使ってきたが未だにわからん


356 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/14(金) 16:13:53 OZZ0lXLw0
レーザー「「「消えるのはお前の方だったようだな!!」」」
咲夜B「ぐぬぬ」


357 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/14(金) 17:06:59 dyYvKPf20
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy30714.jpg
咲夜Bちゃんは6さいだから能力がうまく使えないのはしょうがない


358 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/14(金) 20:48:39 fuz3qGjoO
弾を消すだけのボムなら誰にでも撃てるけど、場合によって敵の弾を増幅するボムを撃てる者なんて滅多にいない
それはつまり逆転した世界において最強ってことだよ


359 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/14(金) 21:05:23 m1LVY.sQO
つまり次の正邪のパートナーは咲夜さん
ということか


360 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/14(金) 21:39:59 C9UoocQI0
今でもスコアタならEx以外最強じゃないか

となると、反転したらクリアは楽だがてんで稼げない機体になるのか、
強い者が弱くなるわけではないからクリア&稼ぎ性能が両立した妖時符みたいなチートになるのか……


361 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/14(金) 22:54:00 upA1tFVA0
今までの作品はスコアタ最強機体は大抵クリア最強機体だったのにね


362 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/14(金) 22:57:35 pIHIVKBU0
星魔Bとかいうスコアタ用でもない最弱機体は許されない


363 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/14(金) 23:06:34 4F7/RlFE0
あれ最弱って言う人は性能使いこなせてないだけだろ


364 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/14(金) 23:39:22 Pkl0BjEo0
未だに輝Lがクリアできん。強機体三体がどれも俺には癖が強すぎて扱いきれない

咲A:ボム時の硬直&即時発動しない銀剣で、特に序盤がきつい。キーボードなので咲夜砲も安定しない
魔B:大戦争も苦手。高速ショットは隙間がありすぎて、道中で取りこぼす事案が頻発
霊A:大幣のパターン化できればまだいけそう?2.0ボーナス用にはボムが若干使いづらい

このまま強機体のどれかを使うのと、使い慣れてる咲B/霊Bと、どっちがクリアの近道だろうか


365 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/14(金) 23:40:00 OZZ0lXLw0
星魔理沙Bは密着してショット全部当てられる状況なら針巫女よりは強いよ!!


当てられるならね


366 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/14(金) 23:50:03 upA1tFVA0
>>364
絶対に強機体を推奨する
その感じだと霊Aで頑張るのが良いのでは


367 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/14(金) 23:51:14 dyYvKPf20
>>364
咲A霊Aでやった方が絶対に早い


368 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/14(金) 23:52:53 4F7/RlFE0
咲B霊Bで5〜6面までいけてるならそのまま使ったほうがいいと思うけど


369 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/14(金) 23:57:54 fuz3qGjoO
>>364
咲Aが楽かな
序盤の道中は固いのを速攻する時以外、高速の広範囲ショットでも十分だと思うよ
(アイテム増えて欠片も出しやすいし)
切り替え連打できなくても、高速に切り替えればその時点で爆破できるし
あとボム硬直といってもその間、無敵+周囲の弾消し+回収してるから、
そこから被弾しても2回分回避、回収できるし特に悪いことはない


370 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/15(土) 00:09:57 R35YD1x20
>>364
霊Aは大幣の使い方わかれば道中がすごい楽だよ
ボム無しでも2.0回収狙いやすいし
道中の練習してボス戦はひたすらお祓い棒してればいける


371 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/15(土) 00:16:32 TGyAnrp20
>>364
攻略wiki見て、敵が落とすアイテム数を把握して
ハート出すパターンを組めば行ける。

仕様上、早回しした方が欠片もその分出てきてお得なんで、
高火力を出しやすい三強機体がおすすめ。

ボムでアイテムを回収してもハートさえ出れば黒字なので、
4面のラッシュ地帯でボムゲーにして稼ぎまくるべし。

銀剣の咲A序盤は遠距離咲夜砲(数本手元に残ってる状態で低速離してリチャージ)をすれば
火力不足に悩まされる心配はないよ。


372 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/15(土) 00:16:50 fX9wulVQ0
咲Aのボム硬直は、被弾がどうこうというより、その間敵を追えなくなるのが、特に一面できつい
具体的にアルティメットやテイルフィン。そのせいで倒しきれなくなって、次波で被弾したりする
それとLのスピード&密度だと、硬い敵の出してくる弾を俺の脳じゃ処理しきれないので、基本即撃破
ってパターン組んでるから、銀剣の半ホーミング&すぐに爆発しないのも結構きつい

霊Aでさっきからやってるけど、一面が全然突破できない、ってか最初の妖精群で被弾しすぎ
道中のピンチポイント全部ボムで処理するにはボムが足りない
欠片稼ぎを完全に無視すればもう少し安定できるのかな


373 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/15(土) 00:58:34 TGyAnrp20
回収時にショットボタン離して打ち返し止めればいいんじゃないかな…


374 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/15(土) 01:09:06 fX9wulVQ0
やってますよ>打ち返し止める
高速で切り返すときに、残ってる非打ち返し弾に突っ込むのです


375 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/15(土) 01:45:40 FWiZUM.w0
>>372
回るのも一考。ただし予めタイミング的に鉢合わせする妖精を倒しておく
ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udu945.rpy


376 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/15(土) 02:00:54 90s1lJyE0
>>372
L咲Aで咲夜砲使わない&速い弾はなるべくボムる(ボム0なら粘らずに被弾する)リプ撮ってみた
ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udu947.rpy

わかさぎ姫は通常からボムゲーでも良かったかも……
久しぶりかつ一発撮りのため後半(特に6ボス)はミスが多く、かけら稼ぎも不十分だけど、
逆に言えばパターン適当でもチキンボム連発で切り抜けられるのが咲Aの強み

道中はとりあえず高速ショットか低速連打で脆い雑魚を倒し、
向日葵妖精が出る所はアイテム回収も兼ねて決めボムでいいと思う(他に敵がいなければ銀剣で)
あと、ボス戦でボムった時に正面取りたい場合、バリア展開直後の無敵時間中か、
わざとバリア割って次の弾が来る前に行くのがお勧め
咲Aは銀剣の威力が高いので、難しそうなら無理に正面取らない方が安全なことも


377 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/15(土) 04:19:05 dJRp27V.0
自分の感覚だとH咲Bクリアできてるなら、ほぼそのパターンで
L咲A霊Aは、苦労せずにクリア出来るように思うけど
やっぱり難易度の感じ方は人によって幾分違うものなのね


378 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/15(土) 08:14:25 eIvVJsWI0
紅〜永までのルナは簡単な方なんでそっち先にやって自力上げるのも良いかもよ


379 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/15(土) 12:41:19 uOXF.ZaA0
>>376
横からだけど上手いなあ
俺よりいいパターンなので参考にさせて頂きます


380 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/15(土) 14:11:15 pj7AK/a60
このスレはイケメンばっかりだから簡単にLクリア出来るパターン作ってくれる人が現れるよ


381 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/15(土) 14:19:59 RsLqmZ3E0
攻略wikiに目を通しておけば理解度も上がるぜ


382 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/15(土) 14:38:58 IDAQVLl60
妖精大戦争でルナサニースターの順に行ったはずなんだけどB1クリアしたことになってるんだけどこれって既出?


383 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/15(土) 15:00:02 7SRHCsjo0
既知のバグです


384 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/15(土) 16:34:47 pj7AK/a60
「最初から」でやり直すとコースがズレる致命的なバグだよ
「タイトルへ」でやり直さないとね


385 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/15(土) 16:55:32 TGyAnrp20
因みにスリーフェアリーズで撃破時にパーフェクトフリーズ重ねるとステージクリア不可能になるバグもあるよ。
妖精大戦争の最大の敵はバグ。


386 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/15(土) 17:16:34 pj7AK/a60
良い作品なだけにバグだらけは勿体ないな


387 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/15(土) 17:54:13 x.puZISU0
バグだらけって程でもないと思うけどな
コースがズレるのはわかっていれば避けられるし
だが進行不能になるバグは直して欲しいとは思う


388 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/15(土) 18:09:28 KvdK.BUk0
あんまりテストプレイしっかりやってないのかなあ
輝針城にも致命的すぎるバグがあったし
あれや星蓮船、神霊廟バグは致命的で再現性も高かったからすぐ直ったけど
地霊殿のEXフラグ消滅バグや各種作品のリプずれなんかの細かいのは放置なのよね
輝針城の魔理沙のリプバグなんかは回避方法も分からんからさすがに直してほしいが


389 : 376 :2014/02/15(土) 18:19:50 90s1lJyE0
>>379
道中や針妙丸については、攻略wikiのリプの方が安全に行けたのでそちらを見てもらうと良いかと
>>376は咲夜砲使えない人向け or 事故ってパワーダウンした時のボス戦ボムゲーの参考ということで


390 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/15(土) 18:22:10 pj7AK/a60
テストプレイに力入れてもそれでもバグは見付かるもんじゃね?
永以前とは言わないがもっとサポートに力入れて欲しい

テストプレイに力を入れるためにスコアタとか時間掛かるよな
星21億超えのスコア表示バグとか


391 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/17(月) 19:42:41 67gQBHEQ0
スレ復帰age

次スレ以降のテンプレに、攻略wikiと不具合情報まとめwikiは入れていいかもね
大戦争以外の作品も結構バグ残ってるし


392 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/17(月) 19:55:29 w5PWnlekO
そうだね

あとは設立の簡単な経緯と、
各作品スレとの立ち位置の違いの説明あたりを加えれば、
テンプレとして充分かな?


393 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/17(月) 23:41:48 amhLQHlo0
初めはどうなることかと思ったがいい感じで機能してるねこのスレ
原作ゲームの話をしたいやつも意外と多かったみたいで嬉しいぜ


394 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/17(月) 23:44:58 kzWD3pqo0
他の原作スレとの両立の具合はどうなんだろ?俺は輝しか見てなかったから他スレはわからん
発端になった輝スレは、住民が丸々移動したのか、一気に過疎化したがw


395 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/17(月) 23:47:50 S1frs6Cw0
素符・各作品スレ・総合スレを一方的に潰したようなもんだからな…
素直に喜べない


396 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/17(月) 23:51:07 JG4LmO/E0
鍛符は輝L咲Bのヘルプが放置されてそろそろ三ヶ月になろうとしている……
#あの機体は俺も全く手に負えないので回答できない&
#回答きたらこっそりと自分も参考にしようとしてたんだが


397 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/17(月) 23:53:30 b5n2F/1U0
咲夜BはNの次点でクリア投げかけてるwwww
ボムゴリ押しじゃキツいのう・・・


398 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/18(火) 00:02:12 5T87Qn8Q0
難易度的に咲夜BのNormal>咲夜AのHardだからね
普段Normalしかクリアしない人にはきつすぎる


399 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/18(火) 00:02:30 DtokkpDI0
咲BはNならいけるがHは無理、Lなんてもってのほか


400 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/18(火) 00:20:00 aTb8ZzHQ0
咲Bは、ショットが狭い&ボムが弾消しにしかならないから、相対的に他の機体より弱いけど、
三強みたいに扱いにどこか癖がある機体と比べると、素直で使いやすい機体ではあると思う


401 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/18(火) 00:28:15 Q0oHSAWY0
輝L咲夜Bは当時スコボに上がってたリプレイ全部見てパターンを1週間で体に叩きこんで
最終的に3連休の全てを咲夜Bと休憩睡眠に費やしてようやく打開した
最近は回収パターンがもっと洗練されてるみたいだけど、もう燃え尽きて再攻略する気力が無い...


402 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/18(火) 01:31:09 fsU/a4Eo0
久々に永夜抄のラストワードしてたら夢想天生取るのに二百回以上もかかってしまったwでも楽しかったー


403 : 364 :2014/02/18(火) 01:39:29 aTb8ZzHQ0
ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udu996.rpy
L咲Aクリアできず。4、5面はそれなりに行けたが、6面で集中力切れた
てか、未だに1面突破率が1割超えない・・・


404 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/18(火) 03:04:35 Xsd.Kou60
>>403
軽く拝見しましたが道中パターンは、かなり完成されていて殆ど問題無いように思います
6凸時に残機4もあれば咲Aなら完全にクリアペースです
練習するなら6プラをやり込みましょう
クリアまで本当にあと少しだと思うので、諦めず頑張れば必ず繋がるはずです


405 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/18(火) 12:43:54 HHMOVksg0
奇跡的にうまくいったリプじゃなくてその1面での失敗のリプをあげるとアドバイスがもらえるかもしれない


406 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/18(火) 12:46:01 dC3g.9JQ0
小傘キックめえええええ!! まただよ……orz


407 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/18(火) 12:54:05 wKWx2gS2O
自分も色んな繋がり待ちを経験してきたけど、いつ解放されるか分からないから精神の消耗が凄まじいんだよな
輝H咲夜Bなんかは残7でラスボス突入したのにクリア出来なかった時は正直折れかけたよ


408 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/18(火) 15:58:46 o/UDpF620
抱えなければ余裕で余る残機なんだよなあ。抱えなければ…

なおボムを使う事により、逆に弾幕が激化して
死ぬかボムるかの理不尽な二択を迫られる事例が3件ある模様(逆弓、イッスン、レーザー)


409 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/18(火) 19:43:46 z9MpbpEo0
俺の経験だと初クリア狙い、ギリギリだと抱えないのはまず無理
1〜2回やっちまってもいいくらいの方が精神的に楽
あと上の人も書いてるが6面を重点的に練習するのが大事
ある程度繰り返してると勢いでクリア出来そうな気はしてくるんだが
それだけだと最後で嵌る可能性もあるからな
星Lの時はプラ開放の方が難しかったので禿げた


410 : 403 :2014/02/18(火) 21:30:37 4WXVGzuw0
>>405
出先なのでリプ取れないが、1面最初の左右から妖精が出てくるところで、
切り返すときに、打ち返しじゃない青小弾に当たる
そこだけじゃなくて、1面全体で、切り返すときに同じ危険性がある


411 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/18(火) 22:29:46 Xsd.Kou60
>>410
リプを見る限り1面の動きに特に問題は無さそうです
開幕を筆頭に1面の回収は誰でも被弾しやすいので、ある程度のやり直しは仕方ないと思います


412 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/19(水) 02:07:08 vimT81fw0
>>410
一面の切り返しがうまくいかないのは斜めに上がって下にさがる動きが小さいのかも
それでも絶対はないのでそれほど気にしなくてもいいと思う
あとはチルノ決めボムで早回し安定させてもいいかもね

リプみて気になったところは4面で陰陽玉が1体ずつ出るところ
速攻撃破が安定しないならどちらかだけ確実に即撃破する位置で構えてあまり動かないほうが
レーザーがバラけないし左右から弾が来ることがないので楽だと思う
連続で出てくるところは下にいたほうがバラマキ弾対応にゆとりが出るよ

5面道中と6面ボスは固定ではないけどだいたい決まった形で弾が来るので
練習重ねたら安定度はかなり増すはず
クリアする腕前は十分にあると思うんで頑張れ


413 : 375 :2014/02/19(水) 12:25:45 g0l19wf20
>>410-412
チルノが来るまでの死亡率が高いのは切り返しをしてるからではなかろうか
切り返しを無くせば死亡率下がると思う


414 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/19(水) 12:58:47 ApzVjiTE0
切り返しをするときに邪魔になりそうな雑魚を予め潰して置いて、
打ち返しと青丸弾を重ねてから切り返すという手も有効かな

ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udu919.rpy
一応自分の初クリアリプ貼っておく。とにかく3面までは2ミスで済ませないと
5面が抜けれなくなるんで、如何に効果的にバリアで回収出来るかが攻略のカギかな

(因みにこれの前に咲夜BHardクリアしてます。シュータ育成ギプス様々)


415 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/19(水) 18:27:47 0Ge/HeYE0

ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udv017.rpy
プレイ時に小傘の位置合わせがズレてることに気づけなければ
死ぬしかないな……orz


416 : 410 :2014/02/19(水) 20:02:32 66ZthcDs0
>>375,413
回りは試してみたけど、上抜けるときに赤妖精倒しきれてなくて挟まれたりして安定しなかった

>>414
パターン通りに影狼までたどり着いても、抱え落ちなしで影狼で2機失うのでギリギリだなあ

まあ、4面以降練習不足なのは間違いないので、もう少し練習してみる


417 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/19(水) 22:30:00 QhXlsnHs0
影狼さん強いからね、2機落ちなら問題ないよ
4−6道中で残機増やせるようになればいけると思う


418 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/19(水) 22:39:16 ApzVjiTE0
死ぬ前に遠距離咲夜砲で仕留めればいいかなと思うけど、
中々上手くはいかんね。

極力3面までノーボムで済むパターン組んで、
三面凸時に5ボムくらい残しておくのが理想ではある。
影狼さんのラストは最初の位置取りさえ間違わなければ後は流れで


419 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/19(水) 23:50:50 mvVlIInM0
ハードはノーマルの延長(同じようなパターンでいける)な気がするけど
ルナはそれようにきちんとパターン組まないといけない気がする
byハードが精いっぱいなプレイy−


420 : 376 :2014/02/20(木) 00:01:31 L8e0JNvs0
先日の通しリプはうろ覚えで不安定な箇所が多かったので、プラクティス1、4、6面のリプをアップ

1面
ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udv018.rpy
・冒頭は妖精編隊の先頭が交差する地点から少しずつ左へチョン避けし、
 最後尾の青妖精を倒したら上部回収すると安定しやすい
・アルティメットブリザードはポイフル弾に合わせて決めボム
・テイルフィンは第一波で回った後、第二波を画面下で決めボム、
 無敵時間中に前進すると次の弾もスルーでき、バリア張ったばかりの状態で撃破可能

4面
ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udv019.rpy
・妖精ラッシュ1〜2回目の安地は攻略wiki参照
・平家の大怨霊は銀剣に攻撃を任せ、左右に大きく誘導すると避けやすい
・ダブルスコアはへにょりが来るたびにバリア張り直すぐらいの気持ちで

6面(2ミス)
ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udv020.rpy
・開幕の緑陰陽玉は避け方をパターン化(画面最下部だと楽)しつつ、ボムで2.0回収
・リプの中ボス通常1はボム0で粘る時の参考に(ボムがあれば決め打ち推奨)
・輝針剣は左から右へ切り返す際に決めボム
・おま大はリプのとおりパターン化できるものの判定が結構シビアなので、左右の端へ到達するたびに決めボムもあり
・小人の茨道、イッスンは撃破後に大Pをくれるため被弾ボム補充のチャンス


421 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/20(木) 09:00:43 Gev6tsww0
イージーならアドバイスできたんだがいやぁ残念だ


422 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/20(木) 13:48:27 Xfq2TL1MO
自分はノーマル(一部ハード)までしか無理だな
ルナはいちばん得意な作品の強機体でないとクリアできないから


423 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/20(木) 17:30:59 NTSAEZA60
こうは避けれんな


424 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/20(木) 21:08:19 o1X2B0c.0
ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udv025.rpy

>>420
4面、ボムなしでそんな避けられない・・・。

陰陽玉が一体ずつ出てくるところも、片方を確実に倒す方法で試してみたけど、
横から飛んでくるレーザーと小弾に気を取られて、前から来る次弾に目が追いつかない


425 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/21(金) 00:14:54 tqH7IEQI0
ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udv027.rpy

ちょっと6面で便乗晒ししてみる
キーボード換えてから咲夜砲が思い通りに撃てないんだけど、撃てないなりには頑張った


426 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/21(金) 19:16:45 o2229saE0
ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udv032.rpy
咲夜Aだとどうしてもプレイが強引になる……


427 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/21(金) 19:41:48 JX9S0GeI0
咲夜Aだと雑魚倒しづらくて道中適当になりやすいな


428 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/21(金) 21:43:43 YX4cUjRg0
楽に倒せるから適当になるのさ


429 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/21(金) 22:02:47 6N1txtdE0
そして適当になり過ぎて死ぬ。類似ケース:魔理沙B


430 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/21(金) 22:54:08 fg.Fmoe.0
咲Aの道中処理は、人魂など脆い雑魚には低速連打、小妖精や陰陽玉には高速ショット、
固い敵には銀剣、他の敵が邪魔で銀剣刺せないなら高速ショット(+決めボム)と使い分けるのがコツ
特に5面の中妖精地帯などはどちらか片方の出現位置に張り付いて、
一方をメインショット、もう一方を銀剣で出現即撃破するとボム節約できる

エクステンド回数が魔Bの次に多いから、ボムをケチる必要ないんだけどね……


431 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/22(土) 01:18:51 2yrbicEk0
ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udv035.rpy

咲夜Bで針ちゃんに挑戦…この辺がEシューターの限界


432 : 424 :2014/02/22(土) 11:25:06 NR9R3BHU0
ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udv038.rpy

>>424は相当調子のいいときで何回かやり直してうまくいったときのリプ
↑が大体普通のときの感じ。リプで被弾してる箇所がいつも被弾する場所

・タイトル直前 最後の長い陰陽玉列をボムなしは無理
・左右から陰陽玉が出てくるところで片方待機でやってみてるが
 横から飛んでくるレーザー&小弾と、前から飛んでくるのを同時に処理できない
・中ボス後の陰陽玉ラッシュで、前に出て、後ろに戻るときに隙間を見つけきれない
・平家の大怨霊で、開幕右上に抜けようとして怨霊に突っ込む
 被弾でパターン崩れて誘導できなくなり、連鎖的にもう一度被弾


433 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/22(土) 11:39:57 NR9R3BHU0
ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udv039.rpy

こっちはL咲A6面。茨道以外はスペプラならそれなりに取れるけど、
通しだと被弾できないプレッシャーで、どれもチキンボムor操作ミスで被弾


434 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/22(土) 16:55:52 N.QSE1UE0
輝針城ノーマルの咲夜Bで小弾「小人の道」を
安定して取得したいのだが良い方法無いですかね?
主に切り返しの時に被弾する事が多いっす


435 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/22(土) 17:20:25 /Y9Nip/c0
>>432,433
平家の大怨霊で大崩れしなければクリアには届きそう
苦戦してるみたいだけどパターン的には、ほとんど問題無い感じ
あとは抱えないこととか、バリア張って気合避けを頑張るとかの
当たり前の事をそれなりにこなせばどうにかなるはず

>>434
道が何処にできるかがランダムなので恐らく簡単に安定させる方法は無い
個人的には切り返しや誘導を意識せず精密避けに集中した方が取得率は良かった


436 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/22(土) 17:35:55 N.QSE1UE0
>>435
頑張って誘導とかしてたけど全然安定しなかったぜ
精密避けに集中するのがお勧めか、ありがとう!

直ぐに返答来るこのスレ良いね


437 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/22(土) 18:49:56 2xfURc/A0
普段は霊夢使うことが多いけど神は魔理沙だ
霊夢はトランスの自動吸収が痛すぎる


438 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/22(土) 19:03:11 09nXlll60
神は魔理沙だ

だけ読んで何事かと思った


439 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/22(土) 19:06:41 LR1YMrlA0
早苗「私が神です」


440 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/22(土) 19:28:21 4tK8A.rg0
一日一咲夜B


441 : 424 :2014/02/22(土) 21:13:52 6fRtn6G20
ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udv044.rpy

やっとL咲Aクリアできた!! ギリギリ過ぎるけど。
このスレでアドバイス&リプレイをくれた人たち、サンクスです。
個人的には難易度 L咲A>H咲Bだったわ。HとLの壁が高すぎる。


442 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/22(土) 21:15:03 86kA/PkI0
懐かしくなったので自分の初クリアリプ見なおしたら
こんなんでもクリアできたんだよなーと思ったんで晒してみる
運が良かっただけ回数重ねただけとはいえ困難でもクリアできるよ、よ

咲夜A
ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udv042.rpy

咲夜B
ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udv043.rpy


443 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/22(土) 21:17:25 N.QSE1UE0
このスレってハードとかルナティック当たり前みたいな感じで怖い


444 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/22(土) 21:21:08 6fRtn6G20
そんなことないんじゃない?>H・L当たり前
Nまでで満足してる、って人も結構いたし、実際俺も神より前まではNシューターだったし

>>434
自分のことで手一杯だったのでアドバイスできんかったが、
咲Bでクリア目的なら、小人の道はボムゲーにした方が無難
残りの針丸のスペルは、ある程度パターン作れるので、そっちを練習するのをオススメする


445 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/22(土) 21:29:55 2xfURc/A0
星Nできるんなら妖神輝のHをクリアできるだけの力は十分にあると思う
素符も吸収したんだしENの人も大歓迎だよ


446 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/22(土) 21:30:59 2yrbicEk0
>>444
H/LクリアできるけどE/Nで稼ぎとか安定クリアとかやってる人と、E/Nで精一杯の人では感じ方が違うと思う

>>443
同意
スレの有り様か住民が変わったんだと思う →>>266


447 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/22(土) 21:39:46 YPFeJTfE0
俺の中では素符とは扱い別になってるけど……


448 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/22(土) 21:46:19 N.QSE1UE0
>>444
やっぱり小人の道は他より難しいか
でもクリア目的では無いんだな


上手い人が多いって事はアドバイス貰えやすいことに
なるから結構助かるではあるよね


449 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/22(土) 21:52:53 V6q9nqzM0
まあHやLの話題もEやNの話題も、気にせずどんどん出せばいいよ


450 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/22(土) 22:17:37 LR1YMrlA0
最初は全作品のNクリアも必死だったけど
好きな作品(永)を2年くらい延々やり込んでから他の作品行ったらルナもわりとクリア出来る様になってた


451 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/22(土) 22:24:41 /Y9Nip/c0
人気投票のアンケート内容が気になる


452 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/22(土) 22:26:14 N.QSE1UE0
新作は毎回プレイ時間1000時間とか見るけど
一度もそのスクリーンショットを見たことがない


453 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/22(土) 22:32:17 /Y9Nip/c0
現実的には輝針城はまだ1000時間勢いない気がする
それとも隠れてやり込んでる人がいたりすのか


454 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/22(土) 22:34:34 YPFeJTfE0
霊夢A/ 82:42:09 魔理沙A/ 63:42:54 咲夜A/ 16:42:45
霊夢B/ 48:14:02 魔理沙B/ 18:26:56 咲夜B/ 58:12:39 計288:01:25 だった


455 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/22(土) 22:35:05 7nIpQUw.0
頒布から6ヶ月で1000時間=1ヶ月200時間=1日7時間弱
不可能ではないがもし実在するなら人生捧げてるレベルだな…


456 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/22(土) 22:36:31 09nXlll60
STGはRPGとかと違ってプレイ中全力で集中しないといけないからあんまり長くプレイできんわ
一時間位で集中力切れる


457 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/22(土) 22:41:23 2yrbicEk0
N咲夜B、通しではなかなか針ちゃんまで届かないから面プラで晒してみる

八つ橋
ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udv046.rpy

正邪
ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udv045.rpy

針妙丸
ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udv035.rpy

今年入ってから忙しくなったのもあってしばらくやめてたけど、L咲夜Aの人の書き込み見て久々にやってみた
このレベルで進展が止まってて、ずっとクリアできない。何が足りない?


458 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/22(土) 22:49:57 N.QSE1UE0
>>457
コメントワロタ


459 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/22(土) 22:57:05 YPFeJTfE0
俺が任意残機スタートのプラクティスをできないのはひょっとして
俺のキーボードが電卓キーをFnキーで呼び出すタイプだからだろうか……


460 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/22(土) 23:05:25 /Y9Nip/c0
輝針城20億来てるし!


461 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/22(土) 23:15:58 2yrbicEk0
>>459
普通に上段の[3(#)]とか[4($)]とかと[z]の同時押しで出来ない?
先に数字キーを押しておくのが肝だと思うけど
うちのもテンキーレスのキーボだけど出来てるよ?


462 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/22(土) 23:26:27 N.QSE1UE0
>>460
スコア差はんぱねぇな


折角なんで俺もホップオマイサムセブンのリプ貼っとく
スペプラのパターン何で実用性なし。あとスペプラスコボ流行って!
ttp://www33.atpages.jp/~nibomb264/th14spell/replay14/th14_ud0376.rpy


463 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/22(土) 23:44:47 YPFeJTfE0
>>461
半分解決したが微妙な悲しみに襲われた
ちょっといまいろいろ調べてる。終わったらまとめて書こうと思ってる


464 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/23(日) 00:04:13 5WmhjOCo0
あくまで俺の推定だが
『costom.exeでパッド入力にDirectInput不使用チェックを入れると
 どうあがいても(*)プラクティスで残機を設定できなくなる』

PC作業向けコントローラーとSTG向けコントローラーの二本差しで
DirectInputがPC作業向けコントローラーしか一本目認定してくれない俺は
微妙な悲しみに襲われた

(*)……ステージセレクトにパッドではなくキーボードを用いたりしてもダメ
逆にcostom.exeでパッド入力にDirectInput不使用チェックを外すと
ステージセレクトにパッドを用いてもキーボードを用いても残機が設定できた


465 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/23(日) 00:05:18 5WmhjOCo0
あくまで俺の推定だが
『costom.exeでパッド入力にDirectInput不使用チェックを入れると
 どうあがいても(*)プラクティスで残機を設定できなくなる』

PC作業向けコントローラーとSTG向けコントローラーの二本差しで
DirectInputがPC作業向けコントローラーしか一本目認定してくれない俺は
微妙な悲しみに襲われた

(*)……ステージセレクトにパッドではなくキーボードを用いたりしてもダメ
逆にcostom.exeでパッド入力にDirectInput不使用チェックを外すと
ステージセレクトにパッドを用いてもキーボードを用いても残機が設定できた


466 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/23(日) 00:20:53 sSMXgycE0
>>457
4〜6面、理想的なプレイ成功させるのに時間かかったが、リプレイとってみた
ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udv051.rpy
ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udv052.rpy
ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udv053.rpy

パターン的には>>457で大きくは問題ないと思うけど、星二つ出してる箇所で、
まとめればハート一つにできるところが結構あるので、しっかりハート稼げばいけると思う


467 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/23(日) 06:47:23 NuAnSsgU0
避けすぎだろ
特に6面
その精密さの機動できる奴はNシューターやってないよ


468 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/23(日) 07:04:01 8gs3AZVU0
たまにお手本見せると称して自分の腕自慢したいだけの人いるよね
初心者向けの攻略法はいかにガチ避けをしないパターンを作るかが大事なのに


469 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/23(日) 07:57:43 2PuMWz8w0
自慢してるわけではなく、当人のレベル上がったせいで
「これくらい避けられるだろう」と思ってしまってる可能性もあるけどね


470 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/23(日) 10:22:27 dCkJR1Qc0
避けすぎなのは自分自身同意。>>466に書いたように「理想的な」プレイなので、
避けてる場所いくつか被弾しても大丈夫なように、ハート稼ぎ重視のパターンのつもり

Hはこれくらいやらないとクリアできなかったので、そのパターンNに落とし込んだらこうなった
>>469の言うように、どこが避けれて避けれないか、自分の腕でしか判断できないので、
もっと避けないボム重視のパターンとってみようと思ったけど、どこでボムっていいかわからん


471 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/23(日) 10:26:57 f9GzHazY0
咲Bは3面道中で残機7〜8まで稼げても、ある程度ガチ避けしないとクリアまで持たないので仕方ない

気合系スペカでもひたすら練習すればコツが掴めてくるものもあるし、
安定できずとも2ボム使うスペカを少し粘って1ボムで済ませられればクリアは見えてくるよ
ただし本当にどうしようもないやつは無理をせず、ありったけのボムをつぎ込もう


472 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/23(日) 11:25:54 2PuMWz8w0
咲Bで進撃の小人でボムるとたまに楽しいことになるよね


473 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/23(日) 13:39:39 .z.YdiXk0
イッスンでボムると哀しいことになるけどね


474 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/23(日) 17:52:04 SX46Rzmw0
咲夜Bで正邪戦開始時8機0ボムだったのが針妙丸に会えずに終わったのはいい思い出・・・
あ、LじゃなくてNです


475 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/23(日) 18:18:43 uG25oSc20
>>468
初心者と言うかクリア重視は確かにガチ避けをしないパターンを作るのが理想だよな
出来るだけボムや残機を稼いでボス戦や道中の難所でボムりまくるのが堅実で良いな
安地があるならそれも使いたいな


476 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/23(日) 20:45:28 uG25oSc20
連投失礼

俺も輝針城ノーマル咲夜Bの6面だけクリア向けパターンを作ってみた
かなりボムを消費してしまってるがこれで良いのか?
後まだまだ簡単に出来るかな?
ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udv061.rpy


477 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/23(日) 20:47:39 /Ent3CCk0
神のパラエンドってその機体でExクリアしてなくても見れますか?


478 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/23(日) 20:58:22 fH.T7hdM0
ノーマル初クリア時にいきなりパラレルになることもあるくらい関係ない


479 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/23(日) 20:59:14 /Ent3CCk0
ありがとうございます
早苗さんで行ってきます


480 : 457 :2014/02/23(日) 21:45:57 .F1nj3260
>>466
ありがとう
ちょっと貰ったリプのまんま真似できなかったのだけどやってみた
九十九姉妹と針ちゃんは進展なしなので割愛

正邪と遊ぼう壱
ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udv063.rpy
正邪と遊ぼう弐
ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udv064.rpy

朝から頭痛が取れなくて、風を引いたっぽいのでこれが限界デス

>>476
あとで見させてもらいます。

今日はもう限界なのでおやすみなさい。


481 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/24(月) 19:59:16 KuGghYaM0
ここのスレ民が協力してクリア向けのパターンを作ると
すげぇ簡単なパターンが作れるかも知れないな


482 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/24(月) 20:06:50 ggl1IMnc0
それ一応攻略wikiだ


483 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/24(月) 20:09:47 gw1QBMXU0
妖々夢のページとか見ると攻略書かれたログを大量に貼り付けたページが見つかる


484 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/24(月) 20:10:57 lrRJItoA0
妖までは2chのSTGスレとかでも攻略取り扱ってたからな
東方がSTGとして見られたのは妖までなんだろうな…


485 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/24(月) 20:16:21 ZSc9iyH.0
不思議なことに最近また2chのSTGスレで東方について語る人が増えてるっぽいんだよな
ちょっと前まではほとんど見かけなかった感じだったのに


486 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/24(月) 20:18:15 Fvqc9ang0
>>484
東方はSTG以外の何物でもないだろ


487 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/24(月) 20:19:59 5wgntEe20
最近の扱いは二次創作のキャラと曲を提供するだけの存在


488 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/24(月) 20:35:59 KuGghYaM0
>>482
wikiより輝針城スレ民のが良い攻略法教えてくれたり何だかなぁって感じ

最近のwikiは解析データが更新されないな
編集者が減ったのか


489 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/24(月) 20:47:53 5m5qqPUs0
攻略wikiに載って無くて、ある程度やり込ん出る人しか知らない安定パターンとか結構あるからな


490 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/24(月) 20:48:57 ZSc9iyH.0
人的交流が増えて良い面もあるかもしれない
掲示板が賑わうとか


491 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/24(月) 21:00:47 69rQuPwgO
>>487
周囲に迷惑なので、にわかの脳内話を撒き散らさない様に


492 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/24(月) 21:08:56 69rQuPwgO
あと>>484の痛々しい知ったか野郎も、そもそも何故したらばに幻想板ができたかとか
STG板で起きてた争いも知らないんだな


493 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/24(月) 21:10:28 UiTicB/.0
妖〜永の頃STG板ありませんが…
お前も知ったかじゃないか


494 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/24(月) 21:12:03 Vo8CjUa60
正直のこのスレも痛い奴だらけだよね
輝スレ過疎らせるの上等でスレ立て強行した場だし


495 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/24(月) 21:22:01 ggl1IMnc0
最近はニコニコで動画に解説くっつけたパターン見れるからねえ
文字だけorそれ+クリアリプの攻略サイトより分かりやすいかもしれん


496 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/24(月) 21:29:15 ZSc9iyH.0
>>495
まあ動画で見るとわかりやすいよね、やっぱり


497 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/24(月) 21:36:27 KuGghYaM0
解説動画は確かにわかりやすい


STGスレで争いが起こったら決闘で解決だな
1. 花映塚
2. やり込みプレイで競う(スコアタ、ロースコアタ、残機で競う)
スコアを決めてそれの寸止めを競うチキンレースってのも面白そう


498 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/24(月) 21:49:14 5m5qqPUs0
動画は巻き戻して見たいトコ何回も直ぐ見れるから便利だよね


499 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/24(月) 21:51:37 ggl1IMnc0
そういえばリプって巻き戻しできないし一時停止するとぼやけるね


500 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/24(月) 21:54:19 ZSc9iyH.0
EXはともかく本編全部をキャプチャして動画化するのはしんどいから、
繰り返し見たい部分になったらリプレイを一時停止してキャプチャ開始→動画で詳しく検証、
っていうのはアリかもしれんね


501 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/24(月) 22:00:02 gw1QBMXU0
怪しい箇所は連続キャプチャ撮りまくってじっくり見てる
今までキャプチャした枚数は1万は軽く超えるはず
星蓮船のマジックバタフライLは500枚/32秒ほどキャプチャしまくったのを元に
弾幕風でエミュレートしてやっと理解できてきた


502 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/24(月) 22:04:23 KuGghYaM0
     *。+ _、_゚ + ・  
      ・.(<_,` )-、゚ ・  HDDを増設したいと聞いて来たが
       ,(mソ)ヽ   i  
       / / ヽ ヽ l   所でキャプチャソフトは何使ってる?
 ̄ ̄ ̄ (_,ノ ̄ ヽ、_ノ ̄


503 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/24(月) 22:17:31 gw1QBMXU0
>>502
俺はまんま本家th**.exeの[P]ボタンだけど……


504 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/24(月) 22:19:10 ZSc9iyH.0
動画キャプチャならアマレココ使ってるな


505 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/24(月) 22:20:58 KuGghYaM0
>>503
それだと動画化した方が良いのでは
容量節約かな

フリーならアマレコ・ライト最強とはどっかで聞いた


506 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/24(月) 22:29:19 gw1QBMXU0
>>504-505
俺も動画キャプチャするときはアマレココ使ってる

マジックバタフライLの研究初期はロス無し静止画キャプチャを半透明で重ねあわせて
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/count.cgi?remy30959.jpg
こうやって軌跡を浮かび上がらせて調べてた


507 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/24(月) 22:30:40 5m5qqPUs0
>>501
弾幕風でエミュレートって凄いな
そういう攻略法もあるのか…


508 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/24(月) 22:33:03 ZSc9iyH.0
弾幕風は自分も弄ってるが、本家の攻略に使うって発想はなかったな
エミュレートするために弾幕を分析する必要があるから、
再現→練習の過程は非常に有用そうではあるが…


509 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/24(月) 22:34:42 GwSvqLH20
神徳やケロちゃんはスペプラ欲しかった


510 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/24(月) 22:35:22 KuGghYaM0
>>506
かなり凝った研究してんな
研究方法って色々あるんだな


511 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/24(月) 22:35:44 RQjdYwk60
弾幕結界の安地見つけた人はスナップショット山ほどとってフォトショで重ねてみたそうだ


512 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/24(月) 22:39:06 GwSvqLH20
マジかその人に感謝だ


513 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/24(月) 22:43:37 ZSc9iyH.0
たまに位置を合わせ損なうから色々チェックした結果、
四波目のY軸は背景の紫の黒目の光沢部分を目安にすると良いという結論に至った
避けるパターンも作ったけど、どちらの方がポイントが増えるのかは調べてない


514 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/24(月) 22:51:25 PCNXtrxc0
安地見つけるのって楽しいだろうなー
一番尊敬するのは幻神「飯綱権現降臨」の半安地見つけた人だわ


515 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/24(月) 23:09:08 GwSvqLH20
アレどういう理屈なんだ
ボス依存の完全固定なら最端に寄せれば毎回安置できるはずだよね
完全固定じゃなくていくつかパターンあるのか?端の位置が毎回ずれるのか?


516 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/24(月) 23:16:31 ZSc9iyH.0
微妙に上下に動くことがあって位置がずれるとか言ってた人がいたが、
詳細は分からないなあ
生死のほうは開始時の自機位置を基準にして大まかな全体の形が決まるらしいが、
飯綱でも同じなんだろうか


517 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/24(月) 23:19:43 GwSvqLH20
ああ上下か
なるほどありがとう


518 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/24(月) 23:27:44 EyDCVS3M0
横は固定できるけど上下は微妙にずれるよ、よくみてればわかる
だからあまり米粒とかギリギリの位置取りだと、よっし安置だーあれぇ?って被弾とかある
これは藍様もゆかりんも同じかと


519 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/24(月) 23:46:55 8h.Kr9ks0
やっぱ>443は真理だわ


520 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/25(火) 01:09:08 WztYfzX.0
H以降一切クリアできない俺みたいなNシュータもいるよ(多分)


521 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/25(火) 01:22:57 ZktpmKQc0
星Nできるんなら妖神輝Hクリアできるだけの力はあると思うよ


522 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/25(火) 01:46:38 /8BtlCoo0
いや星はH以上が壊れてるだけでNは地に分があると思う
ソースは昔の俺


523 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/25(火) 02:26:13 ysph6O7o0
初クリア目指すなら安地もまあわかるが一度クリアしてるならきっちり避けた方が面白いぜ!


524 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/25(火) 05:19:27 XdX76OGY0
星H攻略したいけどプラだすのがつらい
てか小傘の傘がふらふら飛んでくるスペカどうすんだあれ


525 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/25(火) 06:13:16 /8BtlCoo0
>>524
早苗B以外で安地使わない前提だったらボム安定
星の中でも鬼畜な部類


526 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/25(火) 07:42:22 Xyaq1VCU0
飯綱(生死)は安地崩れた時点で気合い避けに移行してるけど、
自分の腕では発狂後5秒もつかどうかだわ
ボム1〜2個撃てばなんとかミスらず抜けられるぐらい
あれを安地以外で取得するのは厳しい

>>524
あのスペルは傘弾を逃すと下からえぐってくるのに、
壊すと撃ち返し弾吐いてくるからなあ…
取得狙いじゃなければボムっていいと思う


527 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/25(火) 18:19:40 D8zDzhm20
輝針城の安地ってどれだけあるんだろう
針妙丸の通常2くらいしか知らないわ


528 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/25(火) 18:44:37 RrGEDydg0
4面のタイトル後の妖精地帯は右上と左上が安置だったっけかな
まあそのあとのレーザー陰陽で死ぬから霊夢A以外は1ボムいるんだけども


529 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/25(火) 18:59:54 D8zDzhm20
あーそこあるの忘れてた、そこって霊夢Aの他はボム必要だったんだな


530 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/25(火) 23:10:28 tGUfERaU0
Eシューターなんだが、ネタで星蓮船Hをやってみた
なお星Nをクリアしたことはない(エア巻物がベスト)

ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udv080.rpy


531 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/25(火) 23:12:16 Jty0Kh6k0
>>528
霊A以外は最初から安地にいるとかけらを稼げないので、
字幕の「幻想郷上空」の「幻」の字より判定一個分ほど上で待機して、
妖精が交差したあたりから高速ショット(魔Aのみ低速)撃ってかけら出すのがお勧め
Nなら4回目のラッシュまで全て不動でOK、他は2回目の後に安地へ入るなり下がってボム回収するなり

咲AでN以外なら3回目にボム回収、4回目は画面最下部で中弾に当たってバリア割ると2.0と効率よく稼げる


532 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/26(水) 00:02:27 LRqzgoSg0
やっとの思いで星hardを霊夢Aでクリア出来た
少し泣く


533 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/26(水) 00:19:08 0J1Qv.rk0
>>532
星とかシリーズの中でも難しい方じゃんオメデトウ!

次は星のLunaやね(ゲス顔)


534 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/26(水) 00:29:57 LRqzgoSg0
>>533
残りの魔理沙ABをクリアしたらやる予定だけど
下見では早苗Bでも5面に届かなかったよ…


535 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/26(水) 12:21:15 ..ykYBU20
魔理沙B…
星って4面まではらくしょー^^って感じだけど星聖で一気に削られる
どっちもまともにかわせるのがごくわずか


536 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/26(水) 19:33:40 iud5URSI0
>>532
やるじゃん


537 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/26(水) 20:31:44 MbPiUux20
Eシューターだが星Lをやってみた
ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udv081.rpy


538 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/26(水) 22:09:25 iud5URSI0
早苗Bの方がもっと楽になると思うが

Eシューターだが全一になってみた


539 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/27(木) 16:07:39 RkgMXNSM0
星Hは早苗Bですら残0ボム0のギリギリだった
何で君たちはLとか普通にクリアできるんだ信じられん


540 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/27(木) 16:45:40 T/pK1qzo0
白蓮さんに残機吸われる
復活時のボムが2つだから思ったより1機の価値が少ないんだよなあ


541 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/27(木) 17:18:56 W0LZvp2o0
ひじりんのラスペは左右に大きく動いた方がいい?


542 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/27(木) 17:40:24 YIA7s/FM0
撃ち込みにも響くから、左右も上下も同じくらいの難易度なら上下で避けたい
でも上下にこだわり過ぎて避けられなくなるのは本末転倒


543 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/27(木) 19:40:50 YOjRz67I0
>>539
輝L咲夜Bの3倍以上プレイしても星H早苗Bがクリアできないのもここに居るぞ!
さあ君も恐れずLに足を踏み入れるのだ


544 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/27(木) 19:49:25 aqGRyHmk0
誰だって始めはそんなに上手く無いだろ
別のSTGやってたのなら別だけど


545 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/27(木) 22:02:05 QUIeJMtM0
HとLでは弾が多くて隙間が狭いだけで避け方の理屈はほとんどが変わらんから慣れってものはあると思うよ
さあ、だからはやくLに手を出すんだw


546 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/27(木) 22:15:30 YIA7s/FM0
>>545
冒頭10秒のっけから結構違わなくないか?
N→H→Lとパターン考え直してきたけど


547 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/27(木) 22:39:52 ZhiNSrfI0
Eシューターが二足とびに星Lをやってみた
なんとか小傘を抜いたけど、三面道中序盤で終わた

ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udv092.rpy


548 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/27(木) 22:43:29 QUIeJMtM0
>>546
紅魔郷は奇数弾偶数弾が完全に違ったりするし他の作品でも打ち返しがあったりするけど
アイテム回収のタイミングとかどう動けば効率や安定度が良くなるかって話は
Hで作ったパターンにちょっと足すくらいでそんなに変わらんと思ってる
気合避け成分が多いところは話は違うけどな


549 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/28(金) 00:34:40 2Xh.hLOI0
>>547
3面イケるならNとか余裕だろw


550 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/28(金) 00:55:09 OwgBAAnk0
>>539
星Hクリアできたなら、妖L時符や輝L霊A・魔B・咲Aも十分いけそう
これらの機体は残機の多さに任せて道中もボスもボムゲーできるので

というか、強機体に限れば妖・輝Lより星Hの方が難しい気がする


551 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/28(金) 07:45:43 ocDvEwT20
他作なら大抵ハードいけるんだが星ハードはコンティニューしても5面が限界だったな
なお星ルナはコンティニューしても3面が超えられないもよう


552 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/28(金) 08:12:18 cU6nuT.60
難しい全然進めないって思った時は
誰かのリプレイを見てみよう
結構いいアイディア・パターンがあって難易度激減


553 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/28(金) 09:50:22 QGcwaS0o0
針妙丸の巨大化系とかぬえのUFOとかパターン色強いスペルは、
独自の安定パターン見つけて実践してる人もいるからなあ…。
大きくなあれやグリーンUFOのロゴ合わせ移動には大変お世話になってる


554 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/28(金) 11:58:46 yxurjt3Y0
正直者の死のビームの当たり判定が理解できない


555 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/28(金) 12:01:38 a7KurjiI0
>>554
予告線発生時に、自機がいた場所から判定発生
つまりちょっとでも内側に入れば当たらない


556 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/28(金) 12:02:20 yxurjt3Y0
>>555
左右交互に避けないといけないのかサンクス


557 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/28(金) 14:52:46 pNlXWWn.0
原作関連のスレどこも過疎ってるなーと思ったらこんなスレがあったのか
例大祭までになんとか輝針城L咲夜Bをクリアしたいところ。ボムが酷過ぎるだろこの機体・・・


558 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/28(金) 15:47:40 FuxR8zdo0
その輝咲夜Bとか各作品の最弱機体を寄せ集めたSTGを一度でいいからやってみたい
僕はウェブマリちゃん!


559 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/28(金) 16:17:59 .4qLlYik0
ウェブマリの星lunaと
咲夜Bの輝lunaってどっちがむずいんだろう
決めがたい


560 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/28(金) 16:20:34 cU6nuT.60
このスレももう半分超えたか


561 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/28(金) 16:36:03 MGtEqjXQ0
輝のスレも他と同じくいずれ過疎るんだし、人1カ所に集めたのは良かったんじゃない
人いる方がすぐアドバイスとかもらえるし
新作出たらそれは専用欲しいけど


562 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/28(金) 16:47:27 yxurjt3Y0
正直者の死が出来る様になったら何故かけーねが安定した不思議


563 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/28(金) 16:47:42 4GP9WTOEO
新作がでてしばらく(勢いベースか期間ベースか)は、
新作の話題は原則新作スレで、みたいな感じにしたら良さそうね


564 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/28(金) 19:19:55 cU6nuT.60
酷いところは数ヶ月過疎ってるのな


565 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/28(金) 20:09:04 jZ9Nqgt.0
他のスレを機能不全に陥らせたのが正しいとは言いがたいがな


566 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/28(金) 20:39:12 WR9K/1es0
元々機能してなかっただろ
何の問題もない


567 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/28(金) 20:42:09 EIx4BoUE0
そうやって他スレを貶す時点で…
まあ俺はSTGの話題は向こうにしか書かないことにするよ


568 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/28(金) 20:51:31 yxurjt3Y0
ひょっとして妹紅ってスペカの時にボム効かないの?


569 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/28(金) 20:54:51 rYidl4E.0
Exボスは全員そうだと思うけど


570 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/28(金) 21:24:56 cU6nuT.60
ボムが有効なのは魔理沙位だろうな


571 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/28(金) 21:27:35 yxurjt3Y0
じゃあEXボスは通常にボム使いまくった方がいいのか


572 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/28(金) 21:30:18 cU6nuT.60
スペカ中はボムでダメージは与えきれないが弾消しは出来る
弾が消えてる間に攻撃する隙はある


573 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/28(金) 21:32:19 rYidl4E.0
妹紅は3つ目4つ目辺りから通常きつくなるからね
ボムった方がいいよ
スペカはチキンボムが基本だけどフジヤマはボム含めてパターン組んだ方がいいかも


574 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/28(金) 21:55:57 OwgBAAnk0
効く効かないにかかわらず、基本的にボムは使えるだけ使うといいよ
敵弾を消して撃ち込む隙を作るほか、危なそうな状況から仕切り直すのにも使えるので

あと、例外的に地霊殿にとり装備の霊撃&輝針城咲夜Aのボムでバリア張ってる最中は、
Exボスのスペカにもダメージ与えられる


575 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/28(金) 22:10:21 Y4rzt8NQ0
久々にフジヤマ秒殺やってみたけどマリスがうまく撃てん


576 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/01(土) 00:30:54 AbisQfxc0
永風紅神とN全機(永は組のみ)クリアしてやっとパターン組む事の面白さが分かった
特に神は組めてるか組めてないかで残機が大きく変わるから凄く楽しい

今は輝に挑戦中
霊夢Bで大分安定してきたけど咲夜Bが不安で仕方ない


577 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/01(土) 00:33:44 D1lWhOPA0
輝はどっちかと言うとアンチパターンな気がするな
咲夜BでNクリアできるんならHは全作品クリアできるだけの自力が付く


578 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/01(土) 00:53:07 bwsXKcik0
輝はガッチガチにボムパターン作るもんじゃない?
避けパターンじゃないのが他との違いで

地N一応全機クリアしてるけど今やると全くクリアできない自分でも
通しで8割型のスペルが取れるのがもこたん。すげーやさしい


579 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/01(土) 01:04:11 EPwJDCQQO
輝H咲夜Bクリア出来ても、星Hには全く歯が立たないわ
だいたい3面で終わる

他Hはクリアしてるからパターン作りが特別苦手というわけではないハズなんだが、何か星は上手く作れない…
同じく道中パターンゲーな永と地はわりと得意な方なんだがな


580 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/01(土) 01:23:31 cPE9NuyI0
紅・輝みたいに広い隙間を見つけて大きく動く避け方が好きで、逆に精密避けはしょっちゅう事故るタイプなので、
輝N咲Bは2日でクリアしたけど地Hは紫でもクリアできてない

アリスの霊撃が超性能なのは分かったので、綱渡りパターン作った方が早いかも


581 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/01(土) 06:08:39 s8FWPAhk0
星。わけわかんねえ……
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy31067.jpg.html


582 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/01(土) 10:39:01 W4Gqs4Ss0
大昔に上がってた地Nのリプ誰か持ってませんか?
ずっと参考にしてたんですが何度かのpc入れ替えで行方不明になりました。
もう一度欲しいのですが、さすがにみつかりません

内容は

自機はアリス
全スペカボムで飛ばす自殺&ボムパターン
基本的に避けない粘らない
ボム数維持のため残機一機以下を維持
ボムが尽きたらorボス戦直前で自殺してF取得
一面冒頭のプレイが自殺で妖精撃破、さらにヤマメ前でもう一回自殺してF取得
残一機維持&自殺&ボムパターンでお空まで全部クリア

素符かどこかで実際に最後まで自殺&ボムでクリアできる派と最後までは無理派で
議論になって、できる派の人が実際にとってあげたリプでした。
一面は覚えてるので大体できるんですが、二面は記憶が怪しく、三面以降は覚えてません。
当時は3面に辿り着くのが精一杯だったんで。


583 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/01(土) 12:16:05 Jco/0z4Q0
大昔って時点で諦めろよw
それだけ昔ならもうそんなリプに頼る必要は無いんじゃないの


584 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/01(土) 12:20:47 s//SaIXc0
見たことあるから持ってるかも…
でもあれ、普通に攻略した方がが楽なレベルのネタプレイだったろ


585 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/01(土) 12:22:44 xlR01hi60
>>582
難易度Lのタイムアタックだがスコアボードにリデラさんという方が
殆どのボスの攻撃をボムで飛ばすプレイをされている
本命のリプを手に入れるまで参考にされてはどうでしょう


586 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/01(土) 12:42:59 D1lWhOPA0
すごい内容だなw


587 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/01(土) 12:47:54 Jco/0z4Q0
今日の話題はネタプレイかな?ネタプレイ結構好きだよ


588 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/01(土) 13:01:47 99HgYlb.0
前方集中装備で高速禁止プレイ


589 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/01(土) 13:38:29 NlPDceqc0
バスター装備で低速禁止プレイ


590 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/01(土) 13:40:38 Jco/0z4Q0
神霊廟の6面道中の後半で向日葵妖精を先に倒さずに高速撃破プレイ
高速撃破を狙えば狙う程に向日葵妖精を倒してしまう


591 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/01(土) 13:44:34 s//SaIXc0
ネタプレイといえば妖々夢の6面不動クリアは笑ったなぁ
マスパ撃ってるだけでギリギリクリアできるっていうね


592 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/01(土) 13:48:38 NtcG1LFw0
こないだ風6面Lでもやってる人がいたぞ


593 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/01(土) 13:51:02 DA6f72720
スコボ等にあがっていないネタでプレイ


594 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/01(土) 13:53:30 Yq0r3CMo0
知り合いに貰った妖々夢のリプレイが霊符恋符幻符でルナ、Ex、Phをほぼ気合でクリアとかいう
ある意味ガチプレイである意味凄いネタプレイだったの思い出した

初心者だった当時は純粋にすげーすげー言ってたけど今思うと実に頭おかしい動きしてた
特に恋符での敵の前に陣取りつつの気合避け


595 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/01(土) 13:54:33 Jco/0z4Q0
>>593
ニコ動であったリアル縛りプレイとかかな


596 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/01(土) 14:02:23 NtcG1LFw0
2画面で違うの同時にやってるのはどこ見てるのか全く理解できない


597 : 582 :2014/03/01(土) 16:44:05 W4Gqs4Ss0
>>585
どうもありがとうございます
落として見てみました。。さすがルナ、すごいプレイですね。参考になります。
残一を維持するために、意図的に生命の欠片を見過ごすという発想はなかった。
でも、あれを実践できる腕はないです

現状自分でできるのはこの程度(クリアもおぼつかない)
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_udv112.rpy
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_udv113.rpy

他の人たちも気にしてくれてありがとう


598 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/01(土) 18:27:53 Jco/0z4Q0
ネタプレイのつもりでホップオマイサムセブンを低速と左右封印
やってたら何故かスコアアタックになってた
俺のネタプレイはこれが限界
ttp://www33.atpages.jp/~nibomb264/th14spell/replay14/th14_ud037a.rpy


599 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/02(日) 01:54:18 Ch1TT0IA0
Lクリアなんてできる気がしませんよ...ファンタジーやメルヘンじゃあないんですから...


600 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/02(日) 04:56:41 CvT.PeaM0
輝針城咲Bはやはり不人気機体だったようで


601 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/02(日) 05:00:57 91tbokfs0
不人気機体というか、苦行機体だからな…。
ただし、これで地力が付くとLunatic余裕になる。
ほんとシューター育成ギプスに最適だわ、竹符咲夜は


602 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/02(日) 05:05:03 91tbokfs0
不人気機体というか、苦行機体だからな…。
ただし、これで地力が付くとLunatic余裕になる。
ほんとシューター育成ギプスに最適だわ、竹符咲夜は


603 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/02(日) 05:08:22 CvT.PeaM0
一番人気の霊夢Aが40%て凄い
もっとバラけると思ってたので


604 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/02(日) 05:12:03 .1kWSmRE0
ス、スコアタやと楽しいし(震え声)
ただしNクリアはきつい


605 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/02(日) 05:27:59 aGHGnHjU0
他の機体は一回適当にLクリアしてそれっきりだったし
「一番使用頻度の高い機体」って書いてたからつい咲夜Bを選んでしまった


606 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/02(日) 06:59:04 PfwyWJh20
咲夜砲発覚したのは発売から1か月ほど過ぎて輝スレの勢いが落ち着いた後だったので、知らない人も結構多そう

神妖夢ですら使用率1位になってないのを見るに、
星早苗レベルのダントツ強機体でないと霊夢を超えて使用率1位になるのは難しい気がする


607 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/02(日) 07:07:40 x4Yd4nRU0
強機体っていうか使いやすさの方が重要な気がするけど
自分も神妖夢も輝魔Bも全然使いこなせなくて結局別の機体でクリアしたし
星早苗Bとか輝霊Aは使いやすい上に強い


608 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/02(日) 07:53:17 SLR7h/NY0
>東方を知った時期
>2011/08〜2013/08(神霊廟〜輝針城の間) 2796人 18.19%
>2007/08〜2008/08(風神録〜地霊殿の間) 2670人 17.37

あれニコニコの爆発的人口増加超えてね?
ファン層の入れ替えは何度起こるのか


609 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/02(日) 08:06:18 EWhPJPnU0
その頃入ってきた人達は地〜星の高難易度のスーパーコンボで蹴落とされたんじゃないか


610 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/02(日) 08:25:37 SLR7h/NY0
スーパーコンボワロタあれは神主の振い落しなのか
その時期のアンケート見るとやっぱ風〜地での人口増加が多いな
でもアンケート参加人数は今が多いけど


611 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/02(日) 08:26:34 Ge6U7UBY0
原作難易度で人口が減るなら星以降はもっと減ってるだろ
地以降はずっと上昇傾向だし


612 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/02(日) 09:05:05 l3X2CN9U0
>>609
紅がもっと蹴落としてる気がするんだ


613 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/02(日) 11:51:13 9eWvksHc0
紅の頃って難易度で蹴落とされるようなにわかなんかほとんどいなかったでしょ


614 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/02(日) 11:53:18 af.o7H/M0
紅は言われるほど難しくないよ
システムがシンプル、弾の量もぶっちぎりで少ない
Nまでなら全作品最易で間違いないと思ってる

風のボムがとか永の結界がというが、的確にボムをばら撒けるような人はもう初心者ではない


615 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/02(日) 11:57:49 rWhfxp3k0
未だにこんなスレにいるけど投票忘れた人だっているんですよ!
はい、私です


616 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/02(日) 12:02:40 36sHsTYU0
>>614
たしかにN全機クリアにかかった時間は紅が圧倒的に少ないな
最初の一機クリアだと輝が最短だったが


617 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/02(日) 12:06:06 d1d5ExBM0
>>614
アンケートを基に考えるなら
易 風N 永N 妖N 神N 紅N 花N 星N 輝N 地N 戦N 難
こんな感じだろう。ただ星Nと輝Nの順位はすぐに逆転しそう


618 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/02(日) 12:35:47 FM5wrq760
紅魔郷(と神霊廟)は易しいほうだと思うけど残機数(=ボム数)が少ないから
相対的に難しく感じるのではないかと。風神録も残機が少ないけど、あれはボム数凄いし
あと大戦争はシステムさえ把握できれば圧倒的に易しいと思う、把握が難しいと感じる人はいるだろうけど


619 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/02(日) 12:42:19 SEIRL4Gg0
把握すればは禁句じゃね、それは他のシリーズにも皆言えることだし

ただ把握してもしんどい星はどうにもならん


620 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/02(日) 12:45:48 6xlLwhKM0
理論わかれば楽勝、はクリア安定した人にしか言えない台詞


621 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/02(日) 12:53:51 9eWvksHc0
星ってそんな難しかったかなー?
UFO欲張らずに下段で素避けしてる分には永も地も星も大差ないんじゃね


622 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/02(日) 12:59:37 SLR7h/NY0
とても意外だったEx
未クリア > クリア


623 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/02(日) 13:00:20 d1d5ExBM0
避けられればね……


624 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/02(日) 13:01:52 SEIRL4Gg0
地と大差ない=難しいってことだべ(個人的には地よりも弾幕難度は高いと思うが)
そんでUFOとりいかなきゃ残機もボムもほとんど増えねえわけで


625 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/02(日) 13:11:07 GJULxDig0
>>608
人気投票スレ向けの話題だが神〜輝の間は2年空いてるし…
むしろ1年でそれに匹敵するプレイヤー数をかき集めた風〜地がやっぱり異常だよ


626 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/02(日) 13:12:52 PfwyWJh20
とりあえずホーミング系の機体で適当に……というレベルなら、
紅(特殊システムなし)、妖(幻符強い)、風(誘導強い、信仰点がクリアと無関係)あたりが楽だと思う
紅は判定大きいので、妖以降から入って精密避けする癖がついてしまうと難しく感じそうだけど


627 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/02(日) 14:21:11 KZkKuWOI0
やっと輝魔BでHノーコンできた
ボムパターンがイマイチなせいだろうが、けっこう苦戦した
個人的には割と苦手な機体だわ


628 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/02(日) 14:23:18 FM5wrq760
>>619-620
それもそうだね、すまんかった
なかなか客観的に判断するのって難しい

紅魔郷はホーミング(霊夢A)がいまいちと昔はよく聞いたけど、そこそこ良機体だと思う
道中はもちろん楽だし、ショットは確かに威力ないけどボムはまあまあ削れるし
パチュリーのスペカがちょっとぬるくなる(霊夢Bが一番難しい)のも結構大きい

結果としてやっぱりホーミングはどの作品でも使いやすいね、だよね萃香ちゃん?


629 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/02(日) 15:32:08 M/sSzzzI0
風はホーミングだとラストで泣くかも
それまでは道中制圧力と高性能なボムでさくさくだけど


630 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/02(日) 15:35:46 rWhfxp3k0
神徳はどうせボムゲーでパワー0になるから関係ない


631 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/02(日) 15:46:55 irMQEkwo0
妖の霊夢の低速移動速度って何ドット/フレームか分かってるっけ?
妖やった後に星の早B使うと低速で事故る事が多い…
Wikiによれば早Bの低速はは2.0ドット/フレームの早苗Bに比べて


632 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/02(日) 15:47:45 irMQEkwo0
ごめん最後消し忘れた


633 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/02(日) 15:50:17 SLR7h/NY0
1秒で画面の左右の半分は移動出来るよな
1秒って体感的にとても長い


634 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/02(日) 16:48:11 36sHsTYU0
>>626
>紅は判定大きいので、妖以降から入って精密避けする癖がついてしまうと難しく感じそうだけど

なんか納得
東方は永詠唱組でやり始めて、貼り付いて速攻の癖がついたからか、高火力速攻系の機体でないと難しく感じる
逆に弾幕薄くて簡単にボスを削れる紅は楽な部類に感じる


635 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/02(日) 20:52:52 M/sSzzzI0
輝咲夜Aマジで強いな
鬼門の5面も咲夜砲で楽


636 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/02(日) 21:10:34 5Zk.LFdk0
咲夜Aは道中辛くて合わなかったなぁ
低速で狙った敵に撃ちこめないのがあそこまで辛いとは思わなかった


637 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/02(日) 21:13:08 M/sSzzzI0
低速連打するといいよ
3面も霊夢A並になるし両サイドから敵が出てくる5面や6面道中ラストも楽になる


638 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/02(日) 22:04:11 SLR7h/NY0
お前等はどのタイプに属する?


【STGのパターン作り】
しないよ派 ─┬─ 出たとこ勝負いつも適当派
          │    └─ そもそも作れないよ派
          └─ 作ってるつもりだけど全然安定しない派

するよ派 ─┬─ 他人のリプレイや攻略法を真似・参考にするよ派
          │    ├─ 1つのリプレイを出来る限り再現するコピープレイ派
          │    ├─ リプレイを大量に集めて良い所取りをする異種混合派
          │    └─ リプレイを自分なりにアレンジするよ派
          │         ├─ 難易度やオプションの違いを調整するよ派
          │         ├─ 更に効率を求めて昇華するよ派
          │         └─ もっとやりやすく簡単にするよ派
          └─ 自分でパターンを作るオリジナル派
               ├─ 攻略法もリプレイも見ずに自分の経験だけで作るよ派
               ├─ 様々なデータを集めそこから思考する理論派
               ├─ 突然ふと思いついたアイディアを採用する直感派
               └─ 他人のパターンだけど自分のオリジナルだよと偽るよ派(過激派)


639 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/02(日) 22:06:17 M/sSzzzI0
リプレイを自分なりにアレンジするよ派だな


640 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/02(日) 22:20:10 5Zk.LFdk0
自分のやりやすいようにやってどうにもならなくなったら動画やリプレイ見て組み直すよ派
はどこですか


641 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/02(日) 22:25:06 I9pZIxTE0
効率とやりやすさを求めて丸パクリもアレンジも自作もするよ


642 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/02(日) 22:25:29 SLR7h/NY0
因みに自分はするよ派ほぼ全てに属する(コピープレイと自分の経験だけでを除く)

様々なデータはwikiのアイテム欄を見ながら考えたり
ふとアイディアが思いつく時はリプレイを眺めてる時が最も多いな


643 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/02(日) 22:26:42 cElZEPh20
俺が多数に切り刻まれて各派に散っていった……


644 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/02(日) 22:52:52 CvT.PeaM0
パターン構築は天才的なプレイヤーいるからなぁ
そういう人には到底かなわないから自分はパクリとアレンジするので精一杯


645 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/02(日) 22:56:15 9TIfAuJU0
>>638
出たとこ勝負いつも適当だけど何度かやってるとなんとなく覚えてくる派


646 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/02(日) 22:57:46 SLR7h/NY0
そういう人には色んな人の良いパターンを集めて足りない所を補完したり
精密性で勝負したら良いと思うよ


647 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/02(日) 23:16:05 j/xV9Aek0
更に効率を求めて昇華するよ派だなあ俺は
一部は こんな避け方覚え切らんわ! とかなってもっと簡単にしたりボムでゴリ押ししたりしたけどね


648 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/02(日) 23:39:58 xK26gS0A0
最近は自分でパターン化できないところだけ他人のリプレイを参考にする感じだな


649 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/02(日) 23:45:32 SLR7h/NY0
東方始めた頃は攻略wikiのクリア向けリプを参考にコピープレイしてたな
星蓮船も同じようにコピープレイしようと思ったら同じオプション無かったから
オプション差を埋める為に若干アレンジしたな


650 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/03(月) 00:04:45 81q95PTc0
自分でパターン作るってどんな時にアイディアが降ってくる?


651 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/03(月) 00:08:28 xA6vpEjU0
星H早苗Bでクリアできたから調子に乗って魔理沙B始めたけどキツすぎワロタ
初見で5面に辿り着けなかった、これ本当に同じゲームなんですかね
チマチマ調整してるけど2面クリア時点で早苗よりボムの消費が三発も多い…
先行き不安だ


652 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/03(月) 00:23:29 uyXzi/Kc0
プラクティスで「あれ、もしかしてここで避けた方が楽?」とか
「ここ難しいからボムで速攻したほうが得だな」とか
基本的に避ける余裕がないと気付きにくいんよね。


653 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/03(月) 00:37:35 Smq09fcE0
自分の経験だけで作るよ派が近いかなぁ
RPGで攻略本見ながらフラグ立てるために最低限のNPCだけ話して回るようなプレイはしたくない
面プラスペプラウン百周してもどうあがいてもムリってなったら他人のリプ参考にするかもしれないけど
完全に敗北したっていう気持ちになると思う

そのせいで全作全機Nクリア・強機体Hがやっとなんだけど


654 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/03(月) 00:39:34 lL/Rv5Us0
>>653
わかるわ
他人のリプレイは攻略サイトや攻略本見てるようなものだからクリアするまでは見ないようにしてる


655 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/03(月) 00:47:01 WONmqYyA0
始めたばかりのころは挫折しないために他人の丸パクっていいと思うよ
そのうち「ここ自分に向いてないからこうした方がいいな」って思いついて
最終的に自分で道見つけられるようになるから


656 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/03(月) 00:56:52 81q95PTc0
>>652
プラクティスだと閃きやすいのか

スコアボードって一見競い合いの場に見えるけど
共同でパターンを研究してる場でもあるんだよな

           |
       \  __  /
       _ (m) _ピコーン
          |ミ|
        /  `´  \
         ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        (・∀ ・)< 新パターン
        ノ(  )ヽ \_________
         <  >


657 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/03(月) 01:04:04 65tdYj5A0
スコアタする時は他の難易度や他機体のリプとかも参照した方がいいんだろうけど
時間かかるし面倒だから、なかなかできないんだよなぁ


658 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/03(月) 01:40:00 KYe9nkqQ0
星3面中ボス一輪の後のザコ敵出てくる順番だけ何故か覚えられねぇ


659 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/03(月) 01:41:45 81q95PTc0
3道中後半はルナだったら回るよな
Hは知らない


660 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/03(月) 02:41:06 SQ1BrYFo0
輝針城Luna6面の針妙丸5thスペカ「ウォールオブイッスン」耐久のリプレイ持ってる人よかったらあげてください
おねがいします


661 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/03(月) 04:46:58 sNRRzIq60
6時間くらいかけて星ルナ5面クリアしたった
親指が死ぬほど痛い


662 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/03(月) 12:46:53 78WJB1nU0
ああ…次は6面クリアだ


663 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/03(月) 14:00:54 uM1BkF32O
星ルナ?そんなものはなかった(棒読み)


664 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/03(月) 18:54:36 UD2C0hIw0
6000回以上やって星Hウェブマリクリアした人もいるのか
俺も頑張ろう


665 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/03(月) 19:51:12 h3FCZuHU0
ケロサナ白蓮さんに残機8つ持っていけるけど
ウェブマリだと大体白蓮さんの前半スペルで満身創痍
ウェブマリの何が一番酷いって道中も大して強くないってとこだと思うんだ


666 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/03(月) 19:52:15 h3FCZuHU0
ケロサナ ×
ケロサナだと ○

でした


667 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/03(月) 21:22:56 ycNVfCN60
H星くん強くて泣きそう
この上まだ聖が…


668 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/03(月) 22:28:25 o7NJ8BvI0
星は5ボス6ボスが鬼だからなあ
輝L咲夜Aで針ちゃんに2機持ってこれた
もうちょい頑張ればクリアが見えてきそうだ


669 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/03(月) 22:37:22 TlnKH79Y0
輝H咲B、L咲Aクリアできたし、地力ついたか試しに星Exやり直してみたが、
三年半前にクリア時と同じ機体(魔B)、同じパターンでやってるが全然安定しない
結局、地力の上昇幅より、各作品(ステージ)への慣れの方が大きいファクターだったようだ


670 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/04(火) 00:23:07 WF9eUh.I0
花粉症で鼻水くしゃみブーブーの状態で何故か永のEXをやってしまった
結局クリアできるまで何時間もやっちゃったけど集中力無いと駄目だなこりゃ
あと決死結界さんありがとう


671 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/04(火) 19:15:21 C5M8k0nw0
誰か「隙間のない法の独鈷杵」の取得リプ上げてもらえませんか
早苗Bでやってます…


672 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/04(火) 19:15:49 C5M8k0nw0
すいませんHです


673 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/04(火) 19:17:03 xGLkYqig0
スコアボードには山のようにあると思うよ


674 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/04(火) 20:28:14 C5M8k0nw0
了解です


675 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/04(火) 22:08:43 cFLED8eA0
おとといから輝針城やりだしてついさっきeasyクリアした
STG自体初めてなんだけどこれムズすぎだろ
みんなすごいな


676 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/04(火) 22:10:01 /NBJ4UIU0
おめでとう
最初はそんなもんだ
むしろうまい方じゃね


677 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/04(火) 22:13:37 fXgS6rnQ0
毎日続けてれば、そのうち手足を動かすように自由に自機をコントロルーできるようになるよ
どんなすごいスコアラーだって最初はみんな同じ初心者だったんだから


678 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/04(火) 22:14:00 cFLED8eA0
ありがとう
てかwiki見たらこれ結構ムズい作品なんだな
Normal突っ込んだら4面で死んだわ


679 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/04(火) 22:35:36 BoeZIN.Y0
まあSTG初めてでやるには難しい方だろうなあ


680 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/04(火) 22:39:44 /NBJ4UIU0
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy31156.rpy.html
あれリプレイってどうやって張るんだっけ
Nは咲夜Bしか出してないけど4面のリプ
つべかニコでクリア重視解説動画見て攻略wikiと照らし合わせるのがいいよ
細かい疑問点はここで聞けばいい


681 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/04(火) 22:49:23 IFKC2uo20
輝針城は他の東方作品と比べても弾幕が激しく、ボムをしっかり使わないとクリアは難しい
それを2日でeasyクリアできたなら自信持っていいよ

慣れないうちは、咲夜Aでとりあえずバリア張ってから避けるようにするといいかもしれない
あと、道中でアイテムたくさん出たけど画面上まで行けない……という時もボム使って取ろう


682 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/04(火) 23:00:38 JFjEnF2U0
神よ!我に星蓮船をクリアできる力を授けたまえ


683 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/04(火) 23:08:38 I13i7Q3w0
ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udv144.rpy
星5面
なんかもう打つ手が無い


684 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/04(火) 23:50:00 HBf7zxIM0
輝針城は弾幕難しい分ボムパターン組んですっ飛ばせるようになってるから
ひたすらボムるんだ

えっ咲夜B? ああうん頑張ってね


685 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/05(水) 02:02:28 xcKmJM8Y0
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy31172.jpg.html

咲夜Bちゃんは6さいですしおすし
この子だけはLunaだめですわ
気合よけするとこが多すぎる


686 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/05(水) 03:34:58 EaK7wmjA0
咲夜B「>>685
ウェブマリ「咲夜Bがやられたようだぜ…」
咲夜単機「ククク…奴は数いる咲夜の中でも最弱…」
アリス単機「一寸法師ごときに負けるとは弱機体四天王の面汚しよ…」


687 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/05(水) 03:54:45 mPwmgQbc0
その4機はよく弱機体として挙がるけどそれに準ずるのってなんだろう
風バスターm、地萃香、輝魔理沙A辺りか?


688 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/05(水) 04:02:35 lj2FLIwg0
輝魔理沙Aは神霊廟ならシステムの相性が良く、活躍出来ただろうに


689 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/05(水) 06:45:23 Ja0O1S3A0
輝咲Bも妖々夢ならボムの敵弾全消しで桜点+を溜めやすく、ボスが正面に寄ってくる上に命中判定広いので楽にいけそう


690 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/05(水) 07:59:44 HV/ol4TU0
>>689
>ボムの敵弾全消しで桜点+を〜
それって要するに時符ですよね?(身もふたもない意見)

輝咲Bの何がつらいって、正面取らないとダメージ当てようがないことなんだよなあ
ボムもダメージないしショットは狭いしで
高速ショットなら広いけど常時高速なんて事故の元だし…


691 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/05(水) 12:57:12 1aY6sPBg0
大戦争チルノなら色んな作品で活躍出来そう


692 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/05(水) 14:01:15 lIKXLiaQO
妖精の弾なら凍らせられるから道中はいけるな

なおボスの妖怪連中の弾はすべて炎弾になるもよう


693 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/05(水) 14:21:38 uMRz2kp20
チルノは花でも全敵弾を凍らせた上で、半分以上の弾を消去可能な白弾に変換できる


694 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/05(水) 14:25:46 HF8EdpEY0
それはボムだ


695 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/05(水) 14:27:06 1aY6sPBg0
星戦は苦手そうだな


696 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/05(水) 14:37:44 EaK7wmjA0
もこたんが天敵かと思ったらもこたんはあまり炎弾を使わないと言う衝撃の事実が判明した


697 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/05(水) 14:39:44 uMRz2kp20
>>694
とはいえ高ランクだと2秒に1発くらい撃てるからな


698 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/05(水) 14:52:09 oJ5w8Pk.0
花仕様というと花妖夢をシリーズ他作品で使えたら色々と終わるな
神妖夢の更に強化版だから

花ランクMAXのような高速弾があればあるいは…
というか6面STGにもそのくらいの高速弾欲しい。ミークルナでも花ルナよりは遅いし


699 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/05(水) 16:43:45 G9x7bJ2s0
輝N咲Bついにクリアしたどおおおお
306回19時間の戦いであった


700 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/05(水) 17:50:11 5C9pF2X20
          _____
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701 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/05(水) 18:20:08 lIKXLiaQO
>>699
おめでとう
さあその勢いでハードにも挑んでみよう
大丈夫、君ならできるよ(白目)


702 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/05(水) 20:49:14 8RPlRJf20
弱機体四天王どう考えてもアリ単が最強
つか、アリ単より霊単のほうが弱いだろう (個人の感想で(ry


703 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/05(水) 21:08:55 kUSGNWeU0
ホーミングがあってボムも強いのにアリ単より弱いとか正気か?


704 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/05(水) 21:10:53 f67HTNx.0
その代わり霊夢は貫通力が絶望的と
ぶっちゃけ弱機体議論とか好きでその機体使ってる側からしたらムカつくだけだからいらん


705 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/05(水) 21:19:31 1Z11Ea/I0
弱機体と呼ばれる方がゾクゾクする人は……?


706 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/05(水) 22:03:21 BsJSGbHk0
>>705
幸せな人


707 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/05(水) 22:05:58 gkUIDmCw0
俺は輝咲Bは癖がなくて使いやすいと思うけど、他と比べると間違いなく弱機体だと思うがw

>>699
おめでとう。さあ、ハードへの道が君を待っている。
俺も、L咲Bに挑戦すべきか否か・・・。


708 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/05(水) 22:25:41 2bq8GFKc0
難しいって言われてるから試しに輝N咲Bやったらリバースヒエラルキーで死んだ
いやまあ5面突入時に残機1だった時点で明らかに終わってたけど


709 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/05(水) 22:47:41 mPwmgQbc0
咲夜AならLクリアできるけどBはNもできない


710 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/05(水) 22:47:42 c.qL3KmIO
輝咲夜BはNならさほど苦労しなかったがH以降が地獄


711 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/05(水) 23:11:03 5PCOZ2t.0
輝咲夜Bは弾幕に真正面から勝負する感じが熱い
ボスは容赦なく左右にフラフラするが・・・


712 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/05(水) 23:19:45 gkUIDmCw0
輝はボスの左右移動が大きいせいで、余計に咲Bきついイメージ
蛮奇、影狼辺りはリアルに時間足りなくなるからなあ


713 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/06(木) 06:38:34 Re/b5JE.0
咲BはとりあえずNなら3〜4面道中で上部回収しやすいポイントを見つけてボムを節約しつつ、
5〜6ボスを練習して2ボム以上使わされる箇所を少し粘れるようになればクリアは見えてくる

気合避け能力が足りないと思うなら、花マッチモード(対CPU)のHで鍛える手もあり
輝(と紅)は自機周辺を凝視するよりも遠くを見渡して弾幕薄いところを探す避け方が求められ、
花で点数や相手の様子、連爆弾消しで開いた場所などをチェックしていれば視界の広さが養われるので


714 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/06(木) 08:43:55 peJdunsoO
やっぱり花やると気合避け力アップするのね
最近パターンが崩れても気合で立て直せる場合が増えてきたと思ったら…


715 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/06(木) 11:41:10 pb/v7hKs0
最近は原作の話はツイッターよりここが捗るなw
フォロワーの殆どが原作やってないわ
やり込み勢も結構フォローしてるんだがな


716 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/06(木) 12:20:18 ev2Q9GNo0
今はすっかり落ち着いちゃってるからなー
例大祭で新作体験版が出ればまた盛り返すでしょ


717 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/06(木) 12:26:56 lNC0uhXY0
最近はこんなペースで新作来なかったから楽しみだな


718 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/06(木) 13:12:42 peJdunsoO
何がくるかなー
整数ナンバーか小数ナンバーか
何にせよ楽しみだわ


719 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/06(木) 13:58:04 Obn/vm960
旧作やらwin初期3作のリメイクは…やらなか


720 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/06(木) 14:07:01 HFx/a0pQ0
神主は嫌がるかもシレンが割りとリメイクはやってみたい


721 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/06(木) 14:19:20 pb/v7hKs0
リメイクは面倒な作業だけで作る楽しさが無いから嫌って言ってたな

新作か、そろそろ対戦ゲー来るー?訳ないよな
そういや花だけ何故スコアタが無いのか
システム的に向いてないからかな


722 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/06(木) 14:35:53 wcFrorkg0
さとりの想起スペルって部分的リメイクだよなあ
あれ絶対楽しんでるとしか思えないんだけど・・・


723 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/06(木) 15:11:40 NiKDTCOQ0
弾幕自体のリメイクはちょくちょくやるけど、作品全体のリメイクとなると
実質作り直しだからなあ…。素材も少ししか流用できないし、
その労力で新作を作った方が圧倒的に楽だしね


724 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/06(木) 21:08:14 ev2Q9GNo0
魔神復誦みたいにたまーに部分リメイクしてくれた方がうおおおおおってなる


725 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/07(金) 02:32:29 qV8Nl5Vc0
リメイクはしないけど幽香ゲスト出演とか
咲夜さん8年ぶり自機復活、とかそういう方が変化があって面白いよね


726 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/07(金) 09:02:06 y.WAkP.Y0
リメイクってどんな内容かわかるからワクワクしないんだよな


727 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/07(金) 18:27:22 WZ.NvBsw0
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_udv158.rpy
かなこさま つよいです^p^


728 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/08(土) 10:56:43 wD1x/f3o0
このスレに住人って普段どんなプレイやってるんだろ
高難度クリア?それともノーボムとかスコアタとかかな


729 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/08(土) 10:59:06 zLVeaark0
ここは上級者様専用スレだったのか


730 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/08(土) 11:33:51 7IcTK2pY0
Lの話→そこそこレスが付く
Hの話→次はLだ、みたいな煽りレスがつく
Nの話→Nの話してもいいのよ、的な慰めレスがつく
Eの話→だいたいスルー

な印象


731 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/08(土) 11:34:26 nEmXnrDc0
気持ちよく寝たいし寝る前は確実にクリアできるEをやって寝てるわwwww
暇な時はまだクリアしてないN機体の研究とかかなー


732 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/08(土) 11:52:09 wD1x/f3o0
いや俺はNやってるんだが


733 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/08(土) 11:56:50 Pkg12Qrw0
寝るときはぱぱっと終わらせられるExやるな
全体的に短いから気楽い出来ていい


734 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/08(土) 12:31:23 6V9Fi2f20
もっぱらHやってるかな
特に縛りはしてない(できない)
あとはNのスコア欄埋めとかLへのチャレンジとか


735 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/08(土) 12:35:04 DK6xojYw0
俺H全作全機体クリアしたらEXとLやるんだ…
もう一年以上星蓮船やってます()


736 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/08(土) 12:35:31 yPmdHbrQ0
基本は、使う機体決めてN→Exクリアを目指してプレイ
Exクリアして気が向いたらHに挑戦って感じ
スコアとかは気にしてない


737 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/08(土) 12:58:05 DCg0IGjY0
寝る前にEXとかHとかやってたらクリアできるまでやっちゃうから寝れんなあ
基本Nやる


738 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/08(土) 13:25:10 jBq6ygy60
最近はウェブマリHardしかやってない
これ終わったらLに行けるんだが


739 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/08(土) 13:34:19 Xan7ZCtM0
得意なのはL挑戦するし苦手なのはN挑戦するしそんな感じ


740 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/08(土) 13:57:40 J8fb.wf.0
>>729-730
E、Nは相手にされないってか具体的に何が出来ないとか
書かないからだと思うよ
遠慮なのか知らないけどあまり話しだす人も少ないし
そりゃH、Lやってる人の方が長時間やってんだしいろいろ話したいことも多いでしょう


741 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/08(土) 14:06:02 vRGLFUn.0
Exの扱いは風までとそれ以降でだいぶ違う気がする
風まではパターン組めばNよりあっさりクリアできたりするけど
地からは気合増えすぎてそうもいかない


742 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/08(土) 14:30:38 Xan7ZCtM0
一発勝負でクリアできる可能性が高い
妖永風輝(魔B)

何度かリトライする
紅神輝(咲夜A)

クリアに時間かかる
地星

俺はこんな感じだ


743 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/08(土) 15:17:49 wD1x/f3o0
ここってハード以上の話が多い気がするんだよな
確かにEの話は稀って感じ


744 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/08(土) 15:20:46 jBq6ygy60
まぁEはネットやる様な層なら流石に誰でも出来る


745 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/08(土) 15:42:16 1cLrI3GQ0
この間5歳の甥っ子に神霊廟やらせたら、
幽々子見て「このお人形さん倒せばいーの?」って言っててほっこりした


746 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/08(土) 15:44:27 Bwe6WpAw0
5歳の子に神霊廟やらしたんかいwwww
動かし方とか分かるんやろうか


747 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/08(土) 15:50:24 1cLrI3GQ0
適当にボタン押してたわ
Easy幽々子でコンテしてた


748 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/08(土) 15:51:20 wD1x/f3o0
難しくてコントローラー投げないと良いな


749 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/08(土) 15:52:40 Bwe6WpAw0
すげえ
東方始めたての俺より上手い・・・


750 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/08(土) 15:55:01 6ApVoI6Q0
物心ついた頃には初代マリオやってた身としては不可能じゃないんではと思ったり
雷電や究極タイガーを画面最下方で左右にフラフラなぎ払い2面落ちプレイしたのは小2あたりだった


751 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/08(土) 15:56:31 7IcTK2pY0
>>740
ENメインの人でも、別に何が出来ないとかの話をしにきてる人だけじゃないと思うけど
素符じゃないんだからクリアとかスペカ取得の話に限定せんでもええやん

>>744
俺の東方歴は風〜地の頃からだけど、いまだに地星神のEは機体選ばないとクリアできないよ
しかもクリア安定もしない
Eだからと言って誰でもできるわけじゃない


752 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/08(土) 16:01:57 h..U.DDo0
ファミコン世代の子なら小1でグラディウス1周くらい当たり前だったし
STG=難しいの先入観がない子供の方が上手くプレイしそう


753 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/08(土) 16:02:41 J8fb.wf.0
>>751
クリアに限らず、ただリプだけ貼れても
そもそも落として全部見る人なんて少ないという話
反応欲しいなら反応もらえそうな事書くべき


754 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/08(土) 16:05:04 wD1x/f3o0
このスレの人達って腕組みながらこのスレ見てそう


755 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/08(土) 16:08:13 jBq6ygy60
         ___         ___
         l ト、ヽ-,─‐ - '´,ォ!
         }レ'  (   ノ ヽリ.
         /   \ヽ_ク/   ヽ.
        l   (●)  (●)   !
        {     (__人__)    }
        ヽ     ` ⌒´    ノ
        /,,― -ー  、 , -‐ 、   
       (   , -‐ '"      )
        `;ー" ` ー-ー -ー'
        l           l


756 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/08(土) 16:57:58 DCg0IGjY0
わざわざ腕組みながら見るのか...(困惑)


757 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/08(土) 17:02:16 DJn2ROEE0
全一クラスの人も見てるだろうね


758 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/08(土) 18:40:48 LfMtXEXUO
輝hardを魔理沙Bで手を付け始めた結果、ボムゲーの気持ちよさに駄目になりかけてきたEzシューター(ノーコン未クリア)です


759 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/08(土) 20:17:19 wD1x/f3o0
そういや最近「突然の宣伝失礼します」って感じの
原作実況スレの宣伝見なくなったな
あれどうなったんだ


760 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/08(土) 20:22:23 ezO7oSyw0
>>754
お前のせいで腕組みながら見るようになった


761 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/08(土) 20:36:14 1cLrI3GQ0
腕組みしてどうやってスクロールしてんの?念力?


762 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 00:01:43 y2iOUitA0
じゃあ俺腕組みながら風神録Nやってくるわ


763 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 00:03:44 71IHhJ7g0
オートリロードっていう念力使ってるわ

最近は脳波デバイスの話題を聞かないな


764 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 00:16:51 dcvLgCqs0
しかも脳波コントロールできる!

実際、直接脳波で操作できるようになったら、STGは別ゲーになりそう


765 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 00:32:26 XsTCANKk0
パニックになって脳波が乱れたら自機が制御不能になって死ぬゲームとか?


766 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 00:34:53 y2iOUitA0
>>765
賢者にしかクリアできなさそう


767 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 00:45:32 ZvpS3xbc0
星H魔符やってるけどこれクリアできたらライト相手には割りと自慢できる難易度じゃないのかと錯覚してきた


768 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 00:52:02 gmSjC5Cw0
少なくとも俺はすげーと思うぜ


769 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 00:54:40 HigSE/Tc0
星の魔符ってレーザーの方かい?


770 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 01:02:17 gmSjC5Cw0
レーザー=マスパ=恋符だぜ


771 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 01:02:33 bmMWdQVw0
攻撃範囲が広い方やで^^


772 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 01:09:25 HigSE/Tc0
>>770-771
おおありがとう
と言うかアルティメットショートウェーブって魔符だったのか…
通常がいつも通りマジックミサイルさんだったらそこそこ強かっただろうにw


773 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 01:09:59 71IHhJ7g0
ハードなら早苗Bでも自慢出来るでしょ


774 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 01:52:12 j84XhJbw0
星のハードは他作品のルナに片足突っ込んでるからね


775 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 02:25:53 NFuz6gng0
atwikiで大騒ぎが起きてるらしい
確固たるソースから安全という情報が得られるまで
東方攻略Wikiなどatwiki下のページの閲覧は止めるべき


776 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 05:11:28 bmMWdQVw0
       /      _,,.. -`‐一-- ..,,
     / ,,.. -‐''"´   ___ _     `ヽ
   ,. -''"    ,. -‐''::´::::::::::::\.:`ヽ、   ',
 /   ,,.::‐'":::::::::::::::::::人:::::::::::::ヽ.:.:.!   /
,"  /:l:::::::::::::::::::::;;:/  ヽ、:::::::::::∨  /
l  /:.:.:.|::::::::::::;:-チ─‐┐ ┌‐`┐:::!‐'"
ヽ 'ー─l::::;:-く==|     !=rl.   |::ソ        難易度は勉強しました。うむ、易しげで稼ぎやすい。
 `ー---Y (^!l  ゙ー一'  !`ー‐イ'
      ヾ、ー;、ヽ     r_.〉 /
       l::| ヽ丶 -‐一 /
         リ   ヘ.___ノ
      /´l !    /ー.、
     /:::::::ヽi     !ヽ:::ヽ、
    /`ヽ、:::::\   `!:::\:::\
   ノ:::::::::::ヽ、:::::::`フヽく ̄:::::l::::\


777 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 08:26:23 71IHhJ7g0
高スコア狙って楽しい作品と言えばどれかな


778 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 09:13:58 gmSjC5Cw0
よーよーむかな
虹川のファーストスペカに結界合わせて掠るの気持ちい


779 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 09:18:44 HDFMSUzs0
永かな
素点が伸ばしやすく、かつミスっても減らないってのはでかい


780 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 13:11:52 71IHhJ7g0
永夜抄は高スコアとかじゃなくて点符とかの入手SEが気持ち良いな


781 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 13:23:42 j84XhJbw0
永の刻符ジャラジャラ感は後の作品にも残して欲しかった
神の神霊が近いのかな。準備が出来てないと、上部で消えていくのを眺めるだけになるのが辛いけど


782 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 15:27:08 0d9QcoBs0
稼ぎは色々やったけど結局DSかなあってなったな
グレイズある作品だとストレスで禿げちゃう


783 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 16:19:13 1BC4c5Xs0
輝EXのラスペまさかの初見取得でクリア
咲夜A強すぎワロタ


784 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 16:24:09 zoGZ8Gq20
ラスペは弾の形がHIWAI


785 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 18:00:57 71IHhJ7g0
ハートマークばっかりのこいしちゃん
通常とか画面全体で見るとハートマークだったりするね


786 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 19:07:44 iPXe.XmA0
プリスティンは発狂しても左右にチョイ避けしながらいけばいいし、EXラスとしては楽な方じゃない?
と本編での取得率3/23と低い俺が言ってみる


787 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 20:37:13 j84XhJbw0
全方位自機はずし休符弾を見ずに避けられる様になったら取得率あがる気がする


788 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 21:17:38 BVVUfZTM0
そういえばスペプラでも取ってないな、と思い出しプリスティンやってきた
休符弾に気を取られなくてすむように、発射前に隙間に潜り込むように意識すると楽かも


789 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 21:49:31 l4JO732IO
自分には厳しいな
全機体でクリアしてるが取れたことがない
というか星以降のラスペはどれも取れない

地までならそれなりに取れてるんだけどな
波紋はマグレで一回だけだけど


790 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 21:53:10 gmSjC5Cw0
Exラスペはなんちゃら降臨、弾幕結果、ミシャグジ、蓬莱人形だけだな
後半はさっぱり


791 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 22:21:17 71IHhJ7g0
全ボム消費余裕ですが


792 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 22:40:10 iD0NG9lo0
大戦争魔理沙のラスペなら結構いける。
やる気を減りを無視すれば。


793 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/10(月) 01:43:05 xsMk6czY0
攻略wiki見れなくて辛い


794 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/10(月) 02:49:42 DnwqxIXo0
満月のポンポコリンは耐久スペル(妖夢P2並感)

大戦争はまず魔理沙ラスペまでいけない


795 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/10(月) 04:20:58 eIpiPrmM0
隙間無い法の独鈷杵とかいう耐久スペルについて


796 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/10(月) 04:24:26 xB5MBBSg0
星はスペプラが欲しかった…
ほしだけに


797 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/10(月) 11:51:54 NGwYvqcI0
   r,ヘ──- ,ヘ_ \   ゴスッ
   rγー=ー=ノ)yン´ ヽヽ  _
   `i Lノノハノ」_〉   ', ',  Y、
   |l |i| ゚ - ゚ノi| .l ̄ ̄|||||  |§
   !γリi.ハiリつl   ||||| ∩'´
   |,( ll」i l i_|」  ̄ >>780)/ 
   └'i,_ィ_ァ┘   /    /


798 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/10(月) 11:53:50 NGwYvqcI0
      .、____
    _r'´ ____ `rヘ
     Y-'─'-l」」´
    〃 / ハi|ノ   私とした事が、安価を間違えるなんて…
    〈_ハ_/,イ_rノ
    (ノ,(ノ}_,./)


799 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/10(月) 11:57:24 5g1A0dVk0
ワロタ


800 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/10(月) 12:58:43 KJtzYxJg0
むしろ誰を殴ろうとしたんだ?


801 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/10(月) 22:09:32 ORcWv6Q.0
輝針城、魔理沙Aようやくルナクリアできた
パターン作った霊夢A含めて初回〜数回でクリアできたのに、数十回かかった…
咲夜Bがアレすぎて目立たないけど、魔理沙Aも結構きついね

残すは咲夜B。例大祭までにクリアできるといいなー


802 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/11(火) 00:51:06 RQZWbEhg0
魔理沙Aはボムはそこそこ強いけどショットが弱いからねぇ
ボムゲーできる分咲夜Bよりゃ楽だけどボム無しだと一番地獄


803 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/11(火) 01:11:01 igpRMnls0
だいたい霊A=咲A>霊B>魔A>咲Bっていうのが共通認識っぽいのかな

あ、魔Bは別枠ってことで


804 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/11(火) 01:12:23 6jGDmO/g0
そしてネタにならない上に
光る弾を大量に使ってくる3ボスや5ボスと相性が一番悪いという。
高速も低速もショットが光ってるから、発光弾と同化して見づらい


805 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/11(火) 01:17:56 7msYpGiI0
八卦ファイアがほんと苦痛なんだよなあ


806 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/11(火) 01:20:00 igpRMnls0
なあに、星魔Aのオプションの光り具合に比べればまだまだ(白目)


807 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/11(火) 01:23:59 22e1sySs0
特に飛鉢とは完璧な同化具合を見せる
魔理沙は死ぬ


808 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/11(火) 01:29:31 Wl8vyj8c0
心眼で見極めればいけるいける(棒)

なお4〜5面での被弾率が150%のもよう
視覚妨害されて1回被弾して動揺でさらに被弾する確率が50%の意味


809 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/11(火) 01:30:29 RQZWbEhg0
飛空円盤の札弾がオプションで全く見えなくなるのはホント致命的すぎる
ただでさえ鬼畜なのにさらに鬼畜にするのやめてもらえませんかねぇ……


810 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/11(火) 01:35:14 i0wEWqhM0
まぁ、オプション部分をキラキラさせるのは綺麗だけど、無い方が見やすいとは思うね
あと、風以降なんだか全体的に弾の自己主張度合いが落ちてる気がする。紅〜永は弾が凄く見やすい


811 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/11(火) 02:12:47 Wl8vyj8c0
永以前は被弾しても納得度が高いのがいいな
自分の力量不足が自認できる

なお紅では当たり判定の大きさに戸惑うもよう


812 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/11(火) 07:11:00 15yG/v3o0
弾が見えないとかってミスティアの鳥目は納得出来るのかな


813 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/11(火) 07:14:51 wvkbPUM20
紅のボスは輝みたく弾幕薄い場所を探す位置取りゲーで、正面で精密避けすると死ねる

>>803
E〜Hも含めて考えると、魔Bはそこまで飛び抜けてるわけでもない気がする
霊A&咲Aは道中処理力と張りつけるスペカ速攻撃破に加え、霊Aは判定小、咲Aは6ボス&Exボスに強いのもあって、
エクステンドこそ魔Bに劣るものの残機1機あたりの生存能力がとても高いので


814 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/11(火) 07:18:56 5GxdcPK20
見えないとまでは言ってないんじゃね
縁取りがある分輪郭が見えやすいってだけで


815 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/11(火) 08:01:20 o1yqlVdM0
永以前は単に弾が大きいってのもあるのでは


816 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/11(火) 11:52:30 6jGDmO/g0
米弾とか顕著だよね。大きさが全然違う


817 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/11(火) 12:32:57 s7lbiAs20
能力が関係するみすちーやマスパとかアンディファインドダークネスみたいにそういうコプセントってすぐ分かるのはいいけど、スコデザの爆発とかのただのエフェクトとか自機のショットで弾が見ずらいのはどうかと思うな


818 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/11(火) 14:53:23 PNquS3J20
弾の視認性が気になったのは藍と紫の通常と星の魔理沙Aぐらいだなぁ
魔理沙Aがずば抜けて見えない


819 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/11(火) 15:13:36 i0wEWqhM0
輝の堀川さんの通常弾幕(炎弾)もなかなか視認しにくいと思う


820 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/11(火) 18:56:50 6MsI7eAs0
つまり星魔理沙ALでやってれば弾道を読む力が養われるのか


821 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/11(火) 19:31:38 oftWMT6c0
咲Bにも緑点シャワーというものがあってだな


822 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/11(火) 20:30:46 6O53ITv.0
緑点を浴びるより敵弾を浴びるほうが気持ちよくなってくる


823 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/12(水) 00:35:59 4kj8RDzU0
魔理沙B使ってると「ここ、もうちょっと弾多く出来なかったのかなあ…。全然物足りない…」とか抜かし始めるから
プレイヤーの心を蝕む悪魔の装備


824 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/12(水) 10:18:11 2EgRj.do0
友人とか同僚に同じく東方原作やってる奴って居る?


825 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/12(水) 11:30:41 qNb/nFNIO
>>824
二人居る
で、それがどうかしたのかね


826 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/12(水) 12:02:31 Ey7XhbvY0
ニコニコ辺りだと二次創作どっぷりだけど原作なんか見向きもしねーって奴も多そうだし
そこが世界の全てな人種にとったら原作やってる俺カッケーみたいな価値観があるのかもしれん
完全に想像だけで言ってるけど


827 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/12(水) 12:12:01 2EgRj.do0
リアルでもこのゲームに付いて語りたいなーとかたまに思うけど
Eシューターでストーリー確認したらはい終わりな人が1人しか居ないからちょっと寂しい


828 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/12(水) 12:14:54 hcILWfGY0
こないだのアンケの回答者は15494人か


829 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/12(水) 12:42:36 Ey7XhbvY0
そいつにN以降の弾幕の楽しさを布教するのがお前がこの世に生まれてきた理由じゃないのか?


830 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/12(水) 13:48:03 LIgf9kh60
職場にそういう気を許せる人いるのいいなあ


831 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/12(水) 14:54:37 wnj.gFsw0
原作どころか東方=神起か不敗な奴しかいねぇ…


832 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/12(水) 14:55:45 Ey7XhbvY0
一般的には東方ときたら見聞録のような・・・


833 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/12(水) 19:57:05 hcILWfGY0
東方神起がgoogleのサジェストだと一番上に来るね


834 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/12(水) 21:55:46 lFDKUXuk0
神妖夢強いなあ
他では真似できないパターンが組める
事故りやすいけど


835 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/12(水) 22:18:06 ZOqg5O8c0
マミゾウさn…(ボソッ


836 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/12(水) 23:29:56 4kj8RDzU0
霊力2.00ポンポコリン


837 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/12(水) 23:35:49 lFDKUXuk0
最後パワーくれてもいいよなあ
雷鼓もそうだけどさ


838 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/13(木) 01:33:22 W9H6LCLE0
Exはポンポコリンの罠があるけど
道中の敵がわりかし堅いのと左右同時に出る所為で
唯一の広範囲高火力持ちの妖夢がなんだかんだクリアしやすい

というかヘタレにとっては他のキャラでの道中が無理ゲー


839 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/13(木) 04:37:09 Jt.GhYvs0
やっと魔理沙Aでぬえええん倒せたわ
後は霊夢Bと魔理沙Bと早苗ABか(白目)


840 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/13(木) 06:44:49 m48h4HEo0
ウェブマリだって張り付いたら強いじゃない(棒


841 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/13(木) 08:53:55 F/rSszUw0
○○すれば強い、がゲームに合わないと弱機体になるんだ


842 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/13(木) 09:59:10 Upp/vHQA0
神魔理沙は稼ぎ向けの機体と思われてたが
妖夢に持ってかれてしまったな


843 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/13(木) 10:48:02 x3B9zhfQ0
×ゲームに合わない
○プレイヤーが合わせようとしないor合わせる腕前がない

そりゃ広範囲機体を正面集中型と同じパターンで動いたら弱いですわ
プレイヤーが下手なだけ


844 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/13(木) 11:07:34 y7Q4fVXQ0
>>843
第三者だけど小傘密着安地、どうやったら小傘との相対位置を
正確に目測できるのか尋ねていい?
一番の目印である足が諸々の下に隠れて見えないし、加えてアニメーションされると
どのコマの絵かわからなきゃ目測もズレるからさっぱりなんだけど


845 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/13(木) 12:40:21 T4UG9WHc0
ただのクリアラーとしてはウェブマリルナに関しては機体差を感じないわけはないけど
白蓮の通常2とか一部弾幕に+1ボム位で済む印象かな。永はチーム前提なんだから単騎が辛いのは当然だしね。
ただ輝の咲夜Bは使い方で他の機体に並べるとは思えないな


846 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/13(木) 12:48:35 76ItZCH60
風以降背景が綺麗になって、そのぶん弾が見づらくなった気がするなー


847 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/13(木) 13:21:15 G5w/q3EgO
ノーマル以下ならウェブマリはけっこう使いやすくて好きだな
ボムっても遅くならないのがいい


848 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/14(金) 21:05:25 D3fMujNY0
紅Lもう少しでクリアできる気がするけどいつもレミリアまでに1〜2機までしか持ち込めずに死ぬ…


849 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/14(金) 21:11:24 LuT1UjfE0
3機1ボムが個人的最低ライン


850 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 15:43:19 20aYs7Zk0
ラスペのボムタイミング次第では全然ダメージ与えられないんだよな


851 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 15:50:59 .5uV0frc0
某動画サイトの妖々夢9999999990スコアタ動画見て思った
俺にはLunaは無理


852 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 16:03:25 rTga.PbQ0
吸血鬼幻想あたりで死んだ場合は通常4でフルパワーせずにおいとくと紅色開幕の56Way弾消しに利用できるとか・・・
必死にリソース工夫してナントカクリアしたな


853 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 17:28:17 uQ9a8cVI0
東方でTAS作れるという事はリアルタイムセーブ&ロードできるようになるツールが有るってこと?
スペプラ代わりに使えないのかな


854 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 17:42:21 20aYs7Zk0
STGもセーブ出来る時代になったんだな


855 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 17:43:36 CkZy6kbA0
PCゲーのTAS装置はちょっと前に開発されてたな
スグリのTASとかもある


856 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 18:56:13 heOmzFVs0
スグリって良く名前聞くからググってみたけど横シューなのか
キャラも可愛いしやってみるかな


857 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 19:14:46 heOmzFVs0
ってここ幻想板だったのか
スレ違いだったすまぬ…すまぬ…


858 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 19:27:37 HaQOXSB20
わりと違和感ないがな
既に雑談スレと化してるし


859 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 19:39:40 .hhRjk7c0
まあ謝るほどのことではw


860 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 20:01:58 20aYs7Zk0
最近は攻略法を求めるレスが見れないな
無事クリア出来たのかな


861 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 20:08:03 ttIU4fL60
新作くる前にやれることやっておかないと


862 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 20:34:27 20aYs7Zk0
新作に興味が移ってモチベが落ちない内に
色々とやっとかないとな


863 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 20:37:01 lSw6PJso0
基本東方しか手出さないけど、スグリはやったなあ
hourglassはSTGとは相性いいみたいね。ツクールとはいまいち相性よくないけど


864 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 20:40:08 F9eBS6NU0
わざわざこのスレに来るような人は他のサークルの同人STGやってる人も多いんじゃね
東方以外一切興味なしって人もいるけど、違うSTGやると応用力付くから手を出すのも悪くないと思うけどな


865 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 20:43:39 20aYs7Zk0
他のサークルなら二次創作しかやったこと無いな
商業ならソーラストライカーとかツインビーとか1945シリーズとか
アーケードはほぼ触ってない


866 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 21:56:05 q.JCWyOQO
同人サークルは数が多すぎて追う気力がないわ
商業ならグラ系とかパンドラ系とか斑鳩とかプロギアとか鋳薔薇とか色々
グラとパンドラ以外クリア出来んがな!


867 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 22:22:19 hI/k7WHw0
ティンクルスタースプライツ対戦ガチ勢だったので花はかなりハマった
他にもグラディウスなど弾幕以前のSTGをよくプレイしてたからか、紅や輝の大きく動く避け方が苦にならずに済んでる

同人で最近気に入ったのは東方二次フリゲのLittle Little Legionsとか
雛の性能がまんまサイヴァリアで、弾の多いステージでBUZZ祭りすると楽しい


868 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 22:24:52 zQEwVfTE0
サイヴァリアやったことないけど面白そうだな


869 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 23:07:18 20aYs7Zk0
東方にもこんな自機追加とかこんなシステムだったら
面白そうだなーってのは結構あるよね
19XX見たいな一人だけ溜めボムが使える変態自機が居ても良いと思う


870 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/16(日) 10:51:05 3Ealway.0
変態自機が出てないのって唯一紅魔郷だけだな


871 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/16(日) 11:16:11 Id.dYFj.0
変態の定義がよくわからないが神妖夢は変態だな


872 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/16(日) 17:07:31 GvoaSzPk0
妖々夢の変態枠って時符か?


873 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/16(日) 17:32:24 CW.SzloA0
パーフェクトスクウェアで時を止めて停止した弾に突っ込んでいく様はまごう事なき変態?


874 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/16(日) 17:51:40 mrCRSlgU0
その程度で変態枠といわれるのか
じゃあ「らじおぞんで」のやつらはどうなってしまうのか


875 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/16(日) 18:26:57 KcYbVnZw0
東方以外の趣味が多すぎて東方に時間を掛けられないです…
だから東方は上手くありません…


876 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/16(日) 18:28:14 4vbJHMsc0
パソコンのスペックの関係で永夜までしかやれてない


877 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/16(日) 21:20:17 w1Jf1bsI0
>>876
今の時代3万のPCでも神霊廟までは普通に動くはずだがそろそろ買い換えた方がいいんじゃないだろうか
ネットのFlashや動画の再生すらきついでしょう


878 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/16(日) 21:43:22 3Ealway.0
輝針城の5ボス寸前の道中だけど
この陰陽球を安定して出現させる方法って無いかな?
ずっと探してるんだけどもう俺にはお手上げだぜ
誰か助けてくれ
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy31408.jpg


879 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/16(日) 22:19:56 hVvIW5aw0
>>878
20億リプの潰しパターンなら2.0を2回が安定するはず


880 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/16(日) 22:42:36 3Ealway.0
>>879
おお!こんなパターンもあるんだな!超参考になったぜありがとう!


881 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/16(日) 23:29:26 MI9zB3qw0
>>876
つか多分にOSがそろそろやばいと思う。
前のマシンでは描画1/2、16bitで地まではなんとかなったな。
1/3はカクカクすぎて無理。
東方は多分背景が一番重いから背景切るオプションは欲しかった。
神で5面開幕だけ処置落ち無しって。


882 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/16(日) 23:49:47 hVvIW5aw0
>>880
そこの部分は例のリプを見て最も成る程と感心させられた所でした
自分は運ゲーだと思っていたので
本当にパターン作れる人は凄い


883 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 03:27:25 eYpGaiFw0
輝針城は画面上に出現してる現在のアイテム数を
カウントするシステムを足して欲しかったな…
ドヤ顔で上部回収したのに倍率1.6だったとか泣ける


884 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 04:45:33 xmoL05Sw0
コンフィグでアイテム数表示してくれたらよかったのにねえ。
あるいは左下にアイテム数


885 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 05:14:22 o7gzm0Fc0
システム一新するのが定番になってるけどそこら辺突き詰めて昇華したシステムの続編も見てみたい気がする


886 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 08:36:28 MoSwUo5g0
もしかして:ダブルスポイラー


887 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 09:52:02 uoHhukIoO
もうすぐ900か
おいおい次スレのテンプレどうするか、
話し始めた方がいいかもしれんね


888 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 12:05:07 8GgEPdlQ0
正式なスレタイも決めないといけないね


889 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 18:37:24 p.5Dc7pY0
スレタイはシンプルでわかりやすいしそのままで良いんじゃない?
それよりテンプレで話しあったほうが良いと思うけど
取り敢えず>>2を基準にしたら良いと思うよ


890 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 23:34:31 XyukWI7k0
新作の話題をいつ解禁するかは決めたほうがいいと思う


891 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 23:58:45 Rp7wx7PM0
個人的に、体験版はHPで公開、製品版は委託されてからにして欲しいな
それまでは最新作用のスレ建ててそこで話してくれればネタバレ回避的な意味で住み分けできて良いと思う


892 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 00:12:43 3.f1BN/20
スレタイは検索に引っかかり易いように少しだけ何か付け足そう
後一応他の原作スレへのリンクも貼らないか?
このスレが出来たから良かったけど過疎過ぎて泣けるぜ


893 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 00:23:57 CtPH1WQw0
【紅妖永風】【地星神輝】みたいな感じか


894 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 00:28:25 rvjtopQo0
鍛符と素符のリンクも欲しい
趣符と稼符は現状全く機能してないけどリンク貼っといたほうがいいのかな
あと攻略リプレイを作るスレってのもあるんだよな


895 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 00:35:42 LSjsCZD.0
他の原作STGスレ残ってるならそっちのリンクとかもあったほうがいいんじゃないのかな?
あと新作合流のタイミングは1スレ消費に一週間とか二週間とかスレの速度基準がいいんじゃないだろうか

>>891
住み分けはするだろうけどバラスやつはバラスから本当に嫌なら自衛したほうがいいよ


896 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 06:09:33 U8utnyf.0
全く機能してないスレのリンクはいらないと思うけど
不要だから機能してないんでしょ


897 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 08:41:48 FksnGzTIO
総合スレを作ったことで原作の話題が活性化したけど、
作品別スレ(新作以外)とどう住み分けるかが悩みどころなのよね

たしかに随分前からほとんど開店休業状態だったけど、
総合スレつくったからお前ら不要な、というわけにもいかないと思うし


898 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 09:52:57 Ysd8Z8Ec0
>>896
向こうからしたらこのスレのせいで潰されたようなところもあるわけで
それは傲慢すぎ


899 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 10:21:07 e2eGYQlk0
元々ほっといても潰れるような人数しかいなかったじゃん
ここならどの作品の話をしてもいいんだし、ここですればいい

でも流石に新作スレは必要かもね
統合すると新作の話ばかりになって他の作品の話題がやりにくくなりそう


900 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.spmode.ne.jp)</font>★ :2014/03/18(火) 10:59:43 ???0
消す理由がなければ残しとけばいいよ
せっかくだからリンクも貼っとけばいい


901 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 11:04:31 /WFYb5g.0
>>899
そういう言い方するから敵視されるんだろ…


902 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 11:13:45 e2eGYQlk0
敵視って…俺も元々作品別スレの住人だけど、
まともに話が出来ない過疎さだったからこのスレができて感謝してるよ

別に作品別スレを消せとは言わないけど、
元々人がいなくて機能してなかったのに「住人が奪われた!」って騒ぐのは違うんじゃないかな


903 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 11:15:09 LslphV3U0
勝手に機能停止認定される謂れもないがな…
まともに話ができないって話振ってないだけだろ


904 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 12:17:54 .f0j0.P.O
まあ>>902みたいな受動人間が増えてきたら過疎るわな


905 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 14:05:56 AUDIzEgw0
なんで両方のスレに書き込もうという建設的な話が出てこないのかねえ…


906 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 14:10:51 FksnGzTIO
まあ>>900のいうとおり、
テンプレにリンク貼るのがいいんじゃないかな

個別の作品のみ深く語りたいときは他作の話題が入らないぶん個別スレの方がやりやすいし、
リプレイ晒して詳しく攻略を聞きたいときは素符鍛符の方がいいだろうし


907 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 18:51:04 U8utnyf.0
新作スレと一定期間別けるのは俺も同意だね
1週間じゃまだ賑やかだろうし2週間または1ヶ月空けた方がいいかな?

あとテンプレは無駄に増やすと誰も見てくれないから注意な
コンパクトでわかりやすいのがもっとも読まれやすい


908 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 19:01:35 NvVXSkpA0
一日毎のレス数が同等になってたら一週間検討くらいで
スレ内の過半数が最新作だとさすがに他の作品について語り辛い


909 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 19:39:56 gzxiepPM0
単純に最新作のうちは個別スレでいいんじゃない?


910 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 19:52:07 U8utnyf.0
最新作は個別スレで良いと思うけどここでその話題をOKしちゃうと
そればっかりの話になって古い作品が語れないよーって話をしてるんだ
それでいつ位から最新作の話をOKにして良いか悩んでるんだよね

輝針城のスレを参考にすると1ヶ月と1週間過ぎた辺りから急激に過疎ったね


911 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 20:59:42 rOxreIZc0
新作でたら新作の話ばっかになるのは当たり前じゃないの?
新作で賑わってる間も過去作の話をしたいって稀有な人間もいるかもしれないけど
それだって別に新作の話の合間でいいんじゃないのかね


912 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 21:15:38 2fKeH/Hg0
このスレで新作の話題禁止にする必要はないと思うけど、新作スレは別に作っておいて、
このスレ内で新作の話題が多すぎるようなら誘導すればいいんじゃない?

他の原作スレも並行運用で、次スレ作るかどうかはそれぞれの住人が決めるのが妥当かと


913 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 21:21:36 NvVXSkpA0
>>911
あなたが稀有だと思う人間ならここにいるが


914 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 21:46:31 U8utnyf.0
そういやこのスレの良いところは
>東方原作のSTGについて何でも語る場
だったな。変なルールは決めないほうが話しやすいか


915 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 23:18:50 vPe.khu60
自由にやればいいスレなのに変に拘束するルールを決めたがる人が最近多いよね


916 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 23:52:43 eIpZuFWk0
自由と無法は違うと思うが…
まぁ、確かにガチガチに決めるのもアレだと思うけどね


917 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/19(水) 01:18:31 zOWlrxwU0
今までの慣習(ネタバレはイベント翌日正午からとか)は守る形なら
一応東方原作STGという縛りはあるわけだし問題なかろう


918 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/19(水) 01:27:26 8r4l7Tpw0
新作の話ノールールだと人が分散されちゃう気がするなあ
一週間なり一か月なりは分けてほしいな


919 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/19(水) 01:39:15 QmXQUf860
新作の話題の中でどうしても別作品の話がしたいけど
新作ばかりの空気の中で話しづらいって実際に訴える人が出てから
スレを分ければいいのではないでしょうか?


920 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/19(水) 01:49:17 n.BLo9YA0
新作比率が高かったら、非新作スレ勝手に建てるかも
この程度は自由にやっていいんでしょ?


921 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/19(水) 01:50:09 TBhdUxJc0
それこそ作品スレでいいんじゃね
何が何でも作品スレを死んだことにする必要はないだろ


922 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.spmode.ne.jp)</font>★ :2014/03/19(水) 01:54:25 ???0
新作出た直後は大体新作の話だろうから分けなくても影響少ないと思うけど、
ある程度落ち着いて、でもまだ2/3くらいは新作の話って状況になった時に
ここと新作スレで分かれてた方がお互い快適だと思うんだよね

分けることによる不都合は特にないと俺は思うので、最初から分けた方がいいと思います


923 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/19(水) 02:04:22 n.BLo9YA0
>>921
なら今でもこのスレここですぐ終えて個別作品スレへ、でいいんじゃないの?
(まあそんな流れには感じないけどそれならそれで)


924 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/19(水) 04:46:33 Dh4IVWKk0
・最新作は販売後ある程度落ち着くまで最新作のスレで
 →新作の話が多すぎると他作品の話題が流れるため
・他作品の話題が間に入らない状態でじっくり話したいときは個別スレで
 →個別スレと共存させるなら必要(?)
・リプレイをもとにした詳しいアドバイスが欲しい時は素符、鍛符へ
 →長文アドバイスが複数個続くと行が流れて(ry

住み分けるならこれがしっくりくると思う
いずれにせよ新作出るたびスレが立っていくんだから、
次の新作が出ても前の新作スレが死に体になるのをさける必要があるんじゃないかと


925 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.spmode.ne.jp)</font>★ :2014/03/19(水) 05:24:47 ???0
>>924
そんな感じだね

新作スレって今までの個別スレみたいなイメージ?
それともスレタイが「新作専用スレ」みたいなイメージ?
俺は後者がいいと思ってて、ある程度勢いが収まった頃にそのスレが埋まったら
次スレを建てずここに合流するのが無駄がなくていいと思うけどどうかな


926 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/19(水) 06:57:15 K2Ib1C5c0
作品単体スレを無駄扱いするのはちょっと…


927 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/19(水) 07:57:26 qiiidddc0
昔より界隈もわりと平和になったし程々のルールでのんびりやった方が上手く回りそう


928 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.spmode.ne.jp)</font>★ :2014/03/19(水) 08:47:51 ???0
>>926
無駄というのは個別スレの事じゃないよ
個別スレじゃない「新作専用スレ」でやるなら…という話

個別スレは必要という人も結構いる?みたいだしまあ今まで通りが無難だけどね


929 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/19(水) 08:52:54 /T5Y2EvIO
自分は今の延長線上で、
新作の情報が出る→その作品のスレが立つ→新作の話題はそのスレでやる→製品版が出て落ち着いたら総合スレで新作の話題解禁→以下ループ
っていうのをイメージしてたな


930 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/19(水) 10:05:31 gKnEQgyo0
テンプレっぽいもの
確認・修正してくれ


(スレタイ)
【紅妖永花文風】東方原作STG総合スレ その2【地星ダ大神輝】      (←こんな感じ?文字制限とか分からん)

>>1
ここは東方原作のSTGについて何でも語る場です。
次スレは>>950以降で初めに宣言した人が立ててください。

新作の話題は〜〜〜〜〜。                             (←未定)

前スレ
・東方原作STG総合スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1390713440/

各種リンク
・上海アリス幻樂団
ttp://www16.big.or.jp/~zun/top.html
・東方Wiki
ttp://thwiki.info/
・東方攻略Wiki
ttp://www57.atwiki.jp/2touhoukouryaku/
・東方リプレイアップローダ@royalflare.net
ttp://replay.royalflare.net/


>>2
攻略スレ
・素符「幻想郷の素人スレッド」安定には(28)ボムりましょう
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1368429377/
・鍛符「中・上級者用総合攻略スレッド」その3
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1269384026/
・東方の攻略リプレイを作るスレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1228563116/
・稼符「定期大会・スコアアタック挑戦者スレ」二十五周目            (←こっから2つ要る?)
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1341116548/
・趣符「ネタプレイ・縛りプレイを楽しむ人達のスレ」
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1211358197/

各作品スレ
・東方紅魔郷 〜 the Embodiment of Scarlet Devil. コイン3個目
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1357055339/
・東方妖々夢 〜 Perfect Cherry Blossom. -二分咲-              (←埋まりそう)
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1301484268/
・東方永夜抄 〜 Imperishable Night. 二夜目
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1360772039/
・東方花映塚 Stage14
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1263998940/
・東方第9.5弾 「東方文花帖 〜 Shoot the Bullet」その15
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1328019182/
・東方風神録 〜 Mountain of Faith 24合目
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1290680260/
・東方地霊殿 〜 Subterranean Animism. Part.61
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1310248380/
・東方星蓮船 〜 Undefined Fantastic Object. 64艘目
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1382026907/
・第12.5弾 ダブルスポイラー 〜 東方文花帖 その29
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1294402453/
・妖精大戦争 〜 東方三月精 part16
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/
・東方神霊廟 〜 Ten Desires. Part.44
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1338642349/
・東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.24
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1386890463/


931 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/19(水) 10:12:48 gKnEQgyo0
あと新作話題の解禁については、とりあえず「発売からしばらくは原則として作品スレでお願いします」
くらいにしといて、具体的な時期は実際発売された後に様子を見て決めればいいんじゃないかな


932 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/19(水) 13:56:57 /T5Y2EvIO
もう少しリンク先を減らしたいな
ボリュームがありすぎて読み飛ばされそうな気がする


933 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/19(水) 16:01:59 JRCIqHJw0
となると素符と鍛符と各作品スレでいいか


934 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/19(水) 16:07:24 GFQ6FFH20
流れをぶった切るようで悪いけどなにか集中力を高める方法ない?
集中してないとてんで避けれない


935 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/19(水) 16:26:38 8r4l7Tpw0
攻略


936 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/19(水) 16:27:27 8r4l7Tpw0
失礼…
攻略wikiも欲しいな

>>934
その日にすべきことは全部済ましてからやる


937 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/19(水) 18:09:56 Q7EJwmRc0
>>930を修正


----------------------------------------------------------------------
(スレタイ)
【紅妖永花文風】 東方原作STG総合スレ その2 【地星ダ大神輝】

>>1
ここは東方原作のSTGについて何でも語る場です。
次スレは>>950以降で初めに宣言した人が立ててください。

新作の話題は体験版または製品版が販売されてから
1ヶ月経つまで出来る限り自重して個別スレでお願いします。
これは最新作だけで多くのレスを消費するのを抑える為の処置です。


前スレ
・東方原作STG総合スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1390713440/

・東方Wiki
ttp://thwiki.info/
・東方攻略Wiki 2rd  ←  2rdはその内無くなります
ttp://www57.atwiki.jp/2touhoukouryaku/
東方Project攻略3rd(仮) Wiki  ← 移転作業中
ttp://wikiwiki.jp/thk/
・東方リプレイアップローダ@royalflare.net
ttp://replay.royalflare.net/

----------------------------------------------------------------------

>>2
各作品スレ
・東方紅魔郷 〜 the Embodiment of Scarlet Devil. コイン3個目
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1357055339/
・東方妖々夢 〜 Perfect Cherry Blossom. -二分咲-              (←埋まりそう)
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1301484268/
・東方永夜抄 〜 Imperishable Night. 二夜目
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1360772039/
・東方花映塚 Stage14
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1263998940/
・東方第9.5弾 「東方文花帖 〜 Shoot the Bullet」その15
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1328019182/
・東方風神録 〜 Mountain of Faith 24合目
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1290680260/
・東方地霊殿 〜 Subterranean Animism. Part.61
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1310248380/
・東方星蓮船 〜 Undefined Fantastic Object. 64艘目
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1382026907/
・第12.5弾 ダブルスポイラー 〜 東方文花帖 その29
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1294402453/
・妖精大戦争 〜 東方三月精 part16
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/
・東方神霊廟 〜 Ten Desires. Part.44
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1338642349/
・東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.24
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1386890463/


938 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/19(水) 19:05:34 ANWGCBmA0
>>934
ウィンドウサイズをでかくする
画面に顔を近づける
とにかく視野に弾幕以外の余計な情報を入れない


939 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/19(水) 19:12:00 Q7EJwmRc0
>>933
え、素符と鍛符も追加した方がいい?
出来る限りコンパクトにしたかったけどな
やるなら重要度的に各作品スレより下に貼ったほうが良いな


940 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/19(水) 19:34:21 JRCIqHJw0
>>939
コンパクトにするなら無くて良さそうですな


941 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/19(水) 19:38:06 Q7EJwmRc0
余り長くするとテンプレ読んでくれないしな
それにこのスレが続くと過去スレもテンプレ追加されて長くなるだろうし


942 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/19(水) 20:25:54 JdCy8RJo0
攻略wiki、どうなるか心配だったけど移転作業中なのね
お疲れ様です


943 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/19(水) 20:32:06 Q7EJwmRc0
管理人にどう対処するか聞こうと思ったらとっくに移転開始してたよ


944 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/19(水) 20:59:43 lAluSIYY0
atwikiに直リンできるのははまずくね?


945 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/19(水) 21:15:32 I8QO7aYw0
攻略Wikiのリンクは東方Wikiにもあるから、完全移行まではテンプレに攻略Wiki入れない方がいいかもね


946 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/19(水) 21:21:11 Q7EJwmRc0
このスレの消化速度は2ヶ月程度だから
移転先なら貼ってもいいとは思うけど


947 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/19(水) 22:19:42 m6X/v6w60
>>938
紅・輝みたいに広範囲を見渡して弾幕薄いところを探す作品だと、
ウィンドウ大 or フルスクでは遠くが見えにくいので逆に小さい方がいい気もする
判定大きくて精密避け非推奨だから、狭すぎる隙間≒一塊の弾と見なした方が良かったりするし……


948 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/19(水) 22:21:54 MXes9QZ20
ttpまで削ってしまえば専用ブラウザでもリンクにならなくなっていいと思う


949 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/19(水) 22:23:34 kwrzi3GU0
紅魔郷EXやってるとレザマリ通常が意外と攻撃力低いことに今更気付いた
レーザーの威力も常時じゃないくせにそこまでないし針とかミサマリとかに慣れてたから結構イライラする
レザマリ強いと思ってたから違和感がすごい
座布団は始めからわかってるからいいけど


950 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/19(水) 23:08:48 1GzmIT.U0
>>937
個人的にはスレタイの【】はないほうがいいと思う
今後新作が出続ける限り際限なく増えるし


951 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/19(水) 23:16:00 Q7EJwmRc0
あ、確かにそうだよね
ってわざわざ書かなくてもSTG原作総合ってあるしね


952 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/19(水) 23:17:21 JRCIqHJw0
検索し易いって意見もあったような


953 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/19(水) 23:17:22 zOP0riDw0
>>949
レザマリで紅EXは地味にむずいね
利点はフォーオブアカインドの分身をマスパで飛ばしやすいくらいかな

>>950
確かにそれは言えるかも


954 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.spmode.ne.jp)</font>★ :2014/03/20(木) 00:07:33 ???0
妖スレあと4レスで埋まるけど次スレが建ってないので誰か建ててくれませんか


955 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/20(木) 00:16:19 ffdjXAew0
>>954
やってみるか


956 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/20(木) 00:19:06 ffdjXAew0
東方妖々夢 〜 Perfect Cherry Blossom. -三分咲-
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1395242286/

一行目やっちまった


957 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.spmode.ne.jp)</font>★ :2014/03/20(木) 00:26:45 ???0
>>956 ありがとう


958 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/20(木) 01:07:39 8TU/VlHo0
まだ3スレ目なのかって一瞬思ったが妖々夢出た頃は幻想板もなかったし当然と言えば当然か


959 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/20(木) 01:11:30 i0RQo6M.0
紅妖永の単独スレはだいぶ後になってから立ったものだから
あと花と風もまだ界隈人口がかなり少なかったのもあってスレ数は少なめ
増えたのは地からだな


960 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/20(木) 01:14:31 yR3ByWlw0
仮にも東方を語る板なのに原作の攻略スレが全く動かないのは疑問に思うし悲しいな
今でも時々同人ゲー売り上げランキングの上位に入ってるから新規が居ない訳ではないのに


961 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/20(木) 02:25:33 esqFQyVY0
やっと輝針城Exクリアできた。
STGは「ただクリアするよりも「無駄に」「避けたいところは避けて」クリアするのが好きで、勝手に自分縛ってやるからどうしても道中ループしちゃうな。
昔より一瞬の弾幕回避力は落ちた気はするけど、全体把握する能力や判断速度上がったおかげで案外適当なというか、気を張り過ぎなずにクリア出来てスッキリ。
ところで、みんなは九十九姉妹のスペカはどっち速攻でやってる?
僕はアンサンブルは通常の流れで八橋、浄瑠璃はよくわからないからとりあえず同じように八橋速攻でやってる。
1ボム前提なら多分八橋のほうがいいんだろうけど避けきりならどうなんだろうかなって。

あと遅レス気味だけどスレタイは>>950に同意。
検索しやすさはぶっちゃけ僕はそこまで気にならないから。個人的な意見だけどね。


962 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/20(木) 03:19:49 qLNUGVQE0
同じく八橋だな
最初貼り付けるし


963 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/20(木) 08:53:44 MaBf.OaUO
通常は弁々、スペカは八橋かなぁ…
とはいいつつ輝EXはなんか苦手


964 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/20(木) 12:10:26 lioMmFTA0
輝Exだとあの横からくるスペカで詰むぜwww
目が追いつかん


965 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/20(木) 18:10:58 hxMq2Pm60
テンプレ案も纏まった見たいだしそろそろたてるよ
5分待ってね


966 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/20(木) 18:21:46 hxMq2Pm60
                     ____         
                   / ___  \      
                ( ̄二  |´・ω・`|   \  
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──────   |    次スレですCAR      |          |
 _____    |   ,-─-、        . ,-─-、 |          |
.           |_/  ,-、ヽ____/ ,-、 ヽ_|_____|
             ',   -' ノ   ヽ:::::::::',  -'  ノ  ヽ::::::::::丿
東方原作STG総合スレ その2
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1395306924/


967 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/20(木) 18:22:46 lioMmFTA0
>>966



968 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/20(木) 19:48:07 UwvWOK220
>>966
乙でござった


969 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/20(木) 20:21:58 qLNUGVQE0
>>966

いいんでない


970 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 00:24:50 dIL2jqGc0
>>964
殆どのスペルが横からも弾飛んできてるんだがww


971 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 02:19:47 x7KMoy6U0
>>970
調べたらこれやったわ
六鼓「オルタネイトスティッキング」


972 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 17:19:32 37pepWA.0
アヤノツヅミも地味に事故りやすくて困るね


973 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 19:48:49 .38fv4.20
もう3月末なのに今年の東方の課題が進んでなくて焦る


974 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 20:05:46 8OGYoOXw0
課題って何ぞ?


975 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 20:07:09 1CsMtdRU0
そろそろ1000なるし今後の目標でも上げていこうぜ


976 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 21:52:41 UT8Hkni60
念願のルナクリアもできたしなー
永スペカコンプで


977 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 22:42:02 bLWiDUVw0
ルナを一つでもクリアする(遠い目)


978 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 22:45:49 08nE6pc60
なんかクリアできない星以降のEXをクリアすること…かな


979 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 23:01:00 JDOGZ4dQ0
>>978
別ゲーレベルで楽だから輝針城を魔理沙Bでやればいいよ
ボスまで行けば通常にボム撃つだけで残機がモリモリ増えるから


980 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 23:25:31 aAmRITA20
新作出るまでに、輝L咲Bか、星H魔Bクリア


981 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 23:36:21 1CsMtdRU0
やはり狙うなら全一だな
例え出来なくても目標は高い程能力上昇幅は大きくなる


982 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 23:46:02 UURr2viM0
じゃあ俺は今年こそ文花帖コンプを目指すわ
と言ってもあと波粒だけだが


983 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/22(土) 00:18:24 dgTdEJJk0
とりあえず新作でるまでに地霊殿残り2装備終わらせたい
新作出たらまた目標変わってきそう


984 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/22(土) 00:35:42 gOMUOAmc0
自分はEXを全装備埋めるのが目標だなー。
イージーとノーマルは全部埋めてるし、さっき2機体目の霊夢Bで埋めたから
あと4装備か…。ううむ地獄の予感が


985 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/22(土) 02:48:23 WrkaOgbo0
新作出るまでに輝Lクリアしたいけど4面か5面突入そこらで果てる…(´・ω・`)
魔Bとか咲A使ったらかなり楽になりそうだけど
今までの作品毎回最初は霊夢でクリアしてきてると
そこに謎のポリシーが出来る不思議

が、星L テメーはどの機体使ってもクリアできやしねぇ…


986 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/22(土) 07:30:12 e1p5hNvA0
星なら道中ボス共に強い早苗Bだと思うんだがな
道中は蛙ショットで広範囲に攻撃出来るし
ボス戦はボムって張り付けば1ボム終了だし
早苗Bと魔理沙Bは雑魚がUFOを遮っても
攻撃出来るし超安定(ナズーリンも同様)


987 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/22(土) 14:54:02 e1p5hNvA0
今更だけど950でスレ立ては早過ぎるのでは


988 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/22(土) 15:12:15 dgTdEJJk0
950の人がスレ立てってわけじゃないから良いかと


989 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/22(土) 20:35:26 e1p5hNvA0
まあそっか。
さてさっさと次スレに行きたい訳だが


990 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/22(土) 22:22:20 gOMUOAmc0
後9レス残ってるし、埋めておいた方が良いかな


991 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/22(土) 22:28:03 e1p5hNvA0
東方が海外展開と聞くし早くやってくれないかな
スコアボードに海外勢が増えるとか面白そうじゃん


992 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/22(土) 22:33:43 TvDtrahU0
>>991
その場合チート対策とかきっちりとらないとな…
アスタブリードは海外改造勢酷かったらしいぞ


993 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/22(土) 22:37:56 rHeBUzjI0
最近のはゲーム自体にオンラインランキングとか
リプレイ鑑賞機能ついてたりするけど東方にも導入されてほしい


994 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/22(土) 22:41:09 e1p5hNvA0
そうだ聞きたかっと事思い出した
チートの見分け方ってあるのか?
チートかどうかって見分けるの無理なのでは


995 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/22(土) 23:07:40 dgTdEJJk0
動きが理にかなってなかったら怪しく思うけど
全く根拠は無いんだな、それが


996 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/22(土) 23:08:44 k6Bjeltw0
正直全一のリプはやってることが全く分からん


997 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/22(土) 23:23:18 7OpphCyw0
うめ


998 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/22(土) 23:26:44 e1p5hNvA0
全一と同レベルの人じゃないと理解不能だと思う


999 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/22(土) 23:34:03 hicnXSTo0
うめ


1000 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/22(土) 23:36:05 FfDFSBfI0
>>1000ならNクリアを諦める


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