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【さとダン2】コココソフト総合part5【メイスレ】

1 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/13(月) 13:40:35 E4v/XHhY0
ここはコココソフトの二次創作ゲームについて攻略・雑談をするスレッドです

★コココソフト公式
ttp://kokoko-soft.x0.com/

★過去制作物
さくやさんクライシス -The Perfect Elegant Skill-
ttp://www47.atwiki.jp/sakuya_crisis/
さくタク - The Phantom Of Green Faith -
さくやさんクライシス2 - The Linkage Of Servant Trial -
メイドさんクライシス - The Elegant Region Power -
さとりのダンジョン王国 - The Heart Of Crossed Memory -
メイドさんスレイヤー - The Soul Of Elegant Skill -
さとりのダンジョン王国2 - The Heart Of Masked Memory -

前スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1374343323/


2 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/13(月) 23:22:55 1tpT95Nw0
>>1

クラフト職のレア開発はPTに一人いればPTメンバー全員に有効っぽい
クラフト職6人PTと他職5人+クラフト職1人PTそれぞれで開発400本ノックしたけどレア装備の数はほぼ同じ
クラフト職6人の開発用PTとか抱えてる人は多分無駄だから解体して分散させたほうがいいぞ


3 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/14(火) 00:58:55 Xq9J2l2g0
バージョン1.31だけど未だにアイテム生産王国の実績が1つも解除されない
Eを作ってもE+を作ってもDを作ってもD+を作ってもだめ
全箇所装備させたり出撃させて帰還させてもだめ
普通はどのタイミングで実績解除されます?
クエが全部終わってるからだめなのかな?


4 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/14(火) 01:39:56 oPC95bw.0
3層の神子PTクエで白蓮PTが参加不可になってないのって仕様?
なんか分身してしまったんだが
ttp://i.imgur.com/SPsdLBg.jpg


5 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/14(火) 08:56:10 fc5pi9qs0
み、みんなはやくジェロニモを助けるんだーっ!


6 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/14(火) 18:07:16 EdcfORXI0
>>3
もう一回再インスコして1.31当てたら多分行けると思うよ


7 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/14(火) 18:08:26 zK.x29R20
ようやく嫁のレベルが999になった
実績で解除が不可能なのはアリスの奴だけかな?


8 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/14(火) 19:38:47 N3h1ccCkO
影狼姉さんを嫁にしたけどこの人どうやって使えばいいんだろうか
眺めてるだけでも十分だが


9 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/14(火) 20:05:00 ICp1KOXs0
コンパロコンパロ、>>1乙よ集まれー。


10 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/14(火) 20:48:05 My.aHf/I0
>>8
地と星を併せ持った、ガチアタッカーじゃないか。
知略特化で、地の咆哮か流星の舞だな。


11 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/14(火) 21:11:33 o121Ydzg0
次回作あるなら装備枠1個増やして属性追加装備が
あるといいなーと思った。
あとはそれと同じ枠の装備で属性追加の代わりに特定ステの
成長値を良ステに変更できる装備とか。
それぞれ1〜3くらいの限定入手でいいからそんなのがあると
編成の夢がかなり広がるんだが


12 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/14(火) 21:37:01 KGnsQNew0
まぁ、せっかく賢とか地とか仙みたいな属性があるから
属性相性でダメージ増減とかあってもよい気がするな。


13 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/15(水) 00:25:35 wYxVcIK6O
このゲームに属性まで追加したらぬこ様の部下がしんでしまう


14 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/15(水) 00:41:05 mekwTEJg0
まあ監視できるのは3ptなんだし、あんまり戦闘に不確定要素付けると見てない連中が敗走祭り多発するような気がする


15 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/15(水) 00:42:30 l7GH4PBA0
属性・・・いる?
そんなことより、Exでやる気がなくなってることを祈るばかり


16 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/15(水) 00:43:34 eu1X/HzA0
相性があると特定の層で相性悪いキャラはゴミみたいなことになっちゃうからよろしくないね
そうならないレベルの影響度だと結局空気だし


17 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/15(水) 01:45:42 WhRvXT2Q0
現状星と闇と主が優遇されてるから持ってない奴が持ってない奴が使いにくいんだよな
賢や魔は星あれば強いんだけど無いと微妙すぎだし
人、妖、獣あたりは付いてるのが誰かすら気にしないレベルで空気

小鈴とか星かせめて光でもあればパチェレベルの怪物になれたのに


18 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/15(水) 04:47:18 QrV0ZGYs0
クエストメンバー揃えても条件不十分扱いになってイベント進行しない
ttp://i.imgur.com/jJwnwSv.jpg
完全に詰みですわ…


19 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/15(水) 05:02:17 C9IcRFWY0
>>18
参加不可メンバーだぞ
それ以外のやつでいけばいい


20 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/15(水) 05:04:19 QrV0ZGYs0
>>19
ぐあー完全に読み違えてたw
ごめんなさい


21 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/15(水) 08:52:08 1rEj0rtk0
>>6
再インストしてからパッチ全部当ててもだめだった
最初からやるしかないのかな・・・


22 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/15(水) 11:12:33 QBOXKxWE0
>>21
全員に装備させてる?


23 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/15(水) 12:07:25 CFaIJlmYO
あれ?何か急にキーボード読み込まなくなったけど何でだ?
そういう設定あったっけ?

雑魚から逃げたり戦闘飛ばしたりはキーボードの方がずっと楽だったのに


24 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/15(水) 12:11:23 ProILvHI0
・BGMが短周期(1秒くらい?)でループする
・BGM(主にダンジョン内・戦闘)が無音になる
・キャラ立ち絵(キャラ毎)が表示されなくなる

この3つ、(おそらく)イベント発生時に起こるんだよなぁ
イベント発生しない状態でだらだらやってると発生しない(気がする)
DoS1の時から同じなんだけど、あまり聞かないって事は環境依存なのかな?
ちなみにXP(x86)


25 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/15(水) 13:24:54 1rEj0rtk0
>>22
全員に装備させたら解除された!ありがとう!
さとり組以外って全員のことだったのね・・・
確かに1PTだけじゃ簡単すぎるか
お騒がせしました


26 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/15(水) 17:12:34 4Tf9czvM0
>>24
俺もなるけど、イベントちゃんと見たい時は一回閉じて対応してる。


27 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/01/15(水) 17:13:06 ???0
BGMループはたまにあるけど一旦落として再開すれば直るから気にしてなかった
確かにイベント前後からおかしくなって、ボス戦で無音→拠点でBGMループのパターンが多かった


28 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/15(水) 21:56:56 Bc2ENQ/A0
よっしゃクリアと喜んでたが、思い返せばBOSS戦以外の99%がオートバトルだ・・・
他の事やりながらダラダラ遊ぶってコンセプトに、がっちりドハマってた


29 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/15(水) 23:26:47 KJW7T1wc0
パッケージの3人娘の中で、左上の空気度がハンパないんだが・・・。
あそこ阿求でよかったんじゃないか?


30 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/15(水) 23:34:42 ProILvHI0
>>29
インストールCDに書いてある文章を読むべき


31 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/15(水) 23:50:45 m3uxpszw0
割れで手に入れたんでしょ
購入してればあの扱いは分かるはず


32 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/15(水) 23:59:56 NkEkPhqQ0
むしろ中央のキャラが誰なのか気になる。


33 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/16(木) 00:05:16 LTUZykNk0
MP回復量調べてる時に気付いたんだけど、魔力の泉のMP自動回復って効果出てなくない?
ウィザートなんかのクラスボーナスはしっかり反映されてるけど
自分まだパッチ1.3.0のままだから、更新して調べてみたいところだけど、今日は物凄い眠いからもう寝る……
てか、特に修正したとは書いてないからたぶん変わらなさそうだけど


34 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/16(木) 00:32:03 1SyyH/TE0
前作モヒカンにしてだらだら遊ぶゲームだからね
スキル効率とか考えちゃダメダメ


35 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/16(木) 00:41:34 Xal6kSEA0
MP回復量は最大MPの5%だよ、賢者で+40%したら7%に、魔界連結で+50%すれば7.5%になる
職スキルと重複するので賢者に魔界連結で+90%となり9.5%にもなる


36 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/16(木) 01:07:56 hcBBnKfA0
スレprat2から引っ張ってきたが遅かったか・・・

308 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 19:50:31 ID:vm64tl260
MP回復スキルと勝利の詩による全体MP回復、クラス補正のMP回復は全て重複するようだ
基本MP回復が5%で魔界連結とかで+50%すると7.5%、勝利の詩+30%すれば+80%で9%、賢者のクラス補正で+30%すれば110%で10.5%
ちなみに勝利の詩は使用者本人にも効果がある

検証してないし、あんまり気にしなかったけど、雰囲気的に一緒の計算式だと思う。


37 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/16(木) 01:45:34 DE/4XENE0
ver1.3.1
パチェ賢者+魔界連結10、最大MP1600に調整後スキル消費MPを9.5%の152にして検証したが消費量と回復量は等比だった
その計算式で問題無い


38 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/16(木) 01:50:42 CiAf.3660
なんとか集高くてもやたら早く帰還してしまう事が多いけど、
罠って100%回避には出来ない?


39 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/16(木) 01:54:05 8/uI6a4E0
確実に解除したいなら一人だけ蒐集が高くてもダメ、PT全体がそれなりに高くないと踏むときは踏む


40 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/16(木) 02:03:40 r5QkFUNo0
職業に必要なだけ振ったら残りは蒐集に振っておくのが安定するな
道中でアイテム集める分にはHPと蒐集以外のステータスはあんまり重要じゃないし
それくらい装備とスキルの比重が大きい


41 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/16(木) 02:05:03 CiAf.3660
皆上げた方がいいのか〜
ありがとう


42 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/16(木) 02:10:47 4S9nBDkQ0
後衛は防御力に低下補正入ってもいいと思うんだよな〜
HP?なにそれ美味しいの状態はさすがに歪みすぎ


43 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/16(木) 02:31:30 RDVzdnn.0
いくらHPあっても防御なかったらゴリゴリ減るからな


44 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/16(木) 06:16:13 eFbC2qMkO
新パッチ来るまで全PT盾と回復役1人ずつ置いて他全部罠師でいいかもしれない
全キャラ分A+作ってもいいけどEXでS出るだろうしそこはスルーで


そういやアイテム発見率アップってPTじゃなくてキャラ毎だっけ?


45 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/16(木) 09:09:25 fhiSCZMIO
やる気ってどこを見ればいいのん?体験版の時は情報と一緒に表示されてた気がするんだけど


46 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/16(木) 10:24:02 L44lQfcU0
>>45
不満度のメモを確認するといい


47 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/16(木) 10:46:36 Fv.Qetxs0
>>44
盾すら要らん
エリートが欲しいから主持ちだけ変える位でトリスタ大量+ナースがやはり大安定

ボス用に鳥目要員の闇シューター+星賢者を用意して編入とかやると他何も要らないからな


48 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/16(木) 12:20:12 yD8a4LJg0
>>44
前スレより抜粋
847 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:12:48 ID:DysSB4Mc0
蒐集によるアイテム取得数を改めて取り直してきました
検証にあたって一部外部ツール(メモリビューア等)を使用していますが、
実際のデータに影響を及ぼすような行為はしていません

--- 検証内容と結果 ---
蒐集系クラスや蒐集系スキルは使用禁止
蒐集の値が、100、200、300、400、400、500、600、700、800、900、999の計10名を用意
(蒐集を0にすると罠を踏みまくって話にならないので最小を100にしています)
この10人を10個のPTに1人ずつ振り分け、第一層(1階〜20階)をゆっくりで探索させて戻ってきた際のアイテム数をカウント

蒐集値| 100 | 200 | 300 | 400 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 | 999 |
. 1回目|. 46個|. 51個|. 57個|. 64個|. 89個|. 90個|. 71個|. 86個|. 71個|. 96個|
. 2回目|. 38個|. 62個|. 45個|. 72個|. 64個|. 68個|. 95個|. 97個|. 68個|. 92個|
. 3回目|. 54個|. 63個|. 54個|. 62個|. 78個|. 86個|. 68個|. 81個|. 67個|. 92個|
. 4回目|. 46個|. 58個|. 54個|. 95個|. 78個|. 74個|. 88個|. 64個|. 93個|. 99個|
. 5回目|. 55個|. 55個|. 61個|. 61個|. 70個|. 83個|. 68個|. 87個|. 71個|. 78個|
. 6回目|. 57個|. 62個|. 58個|. 62個|. 69個|. 62個|. 94個|. 91個|. 74個|. 81個|
. 7回目|. 39個|. 64個|. 55個|. 59個|. 94個|. 83個|. 72個|. 74個|. 87個|. 96個|
. 8回目|. 49個|. 68個|. 61個|. 73個|. 71個|. 64個|. 78個|. 83個|. 89個|. 82個|
. 9回目|. 46個|. 54個|. 74個|. 58個|. 65個|. 78個|. 85個|. 73個|. 82個|. 72個|
10回目|. 39個|. 59個|. 55個|. 82個|. 83個|. 70個|. 79個|. 79個|. 78個|. 77個|
-----------------------------------------------------------------------------
  合計|469個|596個|574個|688個|761個|758個|798個|815個|780個|865個|

※この結果はあくまでも1人PTでのアイテム量なので、PT人数が増えれば増えるほど差は大きくなっていきます

PTでの蒐集が高ければ高い程拾ってくるけど、2では直にアイテムが一杯になって帰還とかなるのかもね


49 : 33 :2014/01/16(木) 12:29:41 LTUZykNk0
最新パッチ当てたから、こっちもパチュリーで再度検証してみた。てか、昨日書き込む前にほぼ同じ事やってたんだけど

MP640、スキル流星の舞と魔界連結のみ、戦闘は手動で流星の舞固定、連続率アップ系のスキル無し
リジェネイター 魔界連結無し  MP回復量      32  流星の舞消費32 MP減らない
リジェネイター 魔界連結MAX MP回復量32×1.5=48   流星の舞消費39 MP減る
ウィザード    魔界連結無し  MP回復量32×1.3=41.6 流星の舞消費39 MP減らない
ウィザード   魔界連結MAX  MP回復量32×1.8=57.6 流星の舞消費45 MP減る

分かりやすくする為にMP640で固定したから、下3つは回復量=消費量になってないけど
MPと魔界連結のLvを調整して全パターンで回復量=消費量でやっても結果は変わらなかった
どっか間違ってたりとかは無いと思うが……

>>37の人は何回くらい攻撃して調べた?
3〜4回程度だとバーの変動が少なくて減ってないように見えた。10回もやると目に見えて減ってるのがわかるけど
それとも俺だけの症状なんだろうか


50 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/16(木) 12:55:36 LTUZykNk0
当たり前の事だけど一つ書き忘れ
パチュリー一人旅。順番が回ってくる前に全滅させると正確に調べられんし


51 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/16(木) 14:03:02 CtKhKHnY0
たぶん魔力の泉は効いてない
職のクリティカルボーナスが効いてなかった時もだけど
数字として表示されてるだけでプラシーボ効果で強く感じちゃうよね


52 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/16(木) 14:45:38 Xal6kSEA0
やっとわかったこれ多分魔力の泉が1ターン目だけ効いてねえんだわ、わかりにくいはずだ


53 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/16(木) 19:58:51 LTUZykNk0
霧の湖で1ターンキルしてたからそれは盲点だったわ……
レイクズナイフを持たせて、適正レベルの階層へ行って、戦闘時間を引き延ばしたら確かに減らなかった
正確には、戦闘回数を重ねると少しずつ削れるんだろうけど
クラス補正の方は、1ターン目から効果あるし、バグと言っていいのかな
普通にプレイしてる分には、効果はあるような、でも少しずつ減っていくのは何故?
って感じでモヤモヤしてたけど、ようやくすっきりしたわ
他付き合ってくれた人もありがとう


54 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/16(木) 20:03:00 sPySBvJw0
そんな細かいこと考えてたらハゲるぞ
そういうゲームじゃねえからこれ


55 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/16(木) 20:23:00 fhiSCZMIO
そうだね
(以前自分のプレイスタイルを受け入れられなかったから拗ねちゃったなってのは黙ってよう)


56 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/16(木) 22:28:29 DE/4XENE0
>>49
何度も雑魚戦するのは面倒だったので武器だけ弱いの付けて長期戦PT編成後
ボスに突っ込んで50〜60ターン撃ち続けた
試行方法も書いとけば良かったよ

途中でLv上がると面倒なので雑魚全逃げだったから1ターン目魔力の泉が効かないとか全く気付かなかった
同じスキル構成でも霧の湖で1ターンキルすると目に見えて減ってくわ


57 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/16(木) 23:32:37 Tn0G6LFo0
難易度が異常すぎて草も生えない。
40階突破の適性レベルは120くらい必要っぽいですね…。


58 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/16(木) 23:34:27 8/uI6a4E0
(簡単すぎる じゃないのか・・・)


59 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/16(木) 23:37:53 Ntngm24w0
ネタ(?)にマジレスもアレだが・・・
レベルなんか覚えてないが、そんな必要な訳が無い
・6人パーティで挑む
・応急処置を使うメンバーを入れる
・適正な武器防具(+でなくてもおk)をオーラ状態にする
これだけで40階あたりは問題ないだろ


60 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/16(木) 23:40:27 sPySBvJw0
頭が悪過ぎて草枯れてしまったんやね…


61 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/16(木) 23:43:36 XxNm3jmY0
40〜はその階層の装備に見合ってない高難易度のクエストが
登場しはじめるから突破必須クエスト以外でこりゃ無理だと思ったら
無視して先に次の階層に行って防具作るといいよ


62 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/17(金) 00:00:08 r1WAngls0
その無視ができないんだろうな


63 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/17(金) 00:16:51 BQ8MNQDk0
きついと感じたクエは、基本、後に回したほうがいいな。てんことか。


64 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/17(金) 01:56:57 wwVhW11A0
40F突破は影狼達相手の筈だが何か詰まる要素有ったかな...。
そこ超えた後の41〜50F天子クエは明らかにその階層の難易度じゃないからその事言ってるなら判るが。


65 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/17(金) 02:20:14 gv/FJdOs0
10PTに突撃命令させた場合、出撃回数は10回になるのかな?
50000回とか遠すぎる


66 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/17(金) 02:57:08 QwRCMhdA0
即降りオートで放置するしかない


67 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/17(金) 04:38:57 SRiGBRfY0
アルカナって上と下で対になってて排他関係にあるんだよね?
たまに二つ併せ持ってるキャラがいるんだけどミスなのかな?


68 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/17(金) 05:31:15 uflKyoOc0
気のせいか死んで経験値ずれたはずなのにいつの間にか埋まってるようなことがあるような気がするんだが


69 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/17(金) 07:48:41 Z2.ori260
>>68
前作でもあったがBGMループとかの症状が出たときに
経験値がリセットされてLvは維持、経験値0に戻ることがある
稀にBGMループみたいなわかりやすい症状が出てなくても起きる


70 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/17(金) 19:15:15 0iYK5rWEO
エンプレスとナースだけ確保して他全員トレハンにする作業がようやく終わった
試しに潜らせてみたけどレベル上げが早い早い


しかし風呂入ってる15分程度で全PT青色になるってのはちょっとやる気の減少速度早過ぎるような…


71 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/17(金) 19:51:49 UIlSgxtQ0
>>65
突撃命令→帰還命令で行けんじゃないかな


72 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/18(土) 01:32:45 pSuoz0DU0
Exラスボス「わたしは へいわなせかいに
 あきあきしていました。
 そこで 少名針妙丸を よびだしたのです。
 反転結界は せかいをみだし
 おもしろくしてくれました。
 だが それもつかのまのこと かれにも
 たいくつしてきました。
 そう!そうのとおり!!
 わたしは あくまを うちたおす ヒーローが
 ほしかったのです!」


みたいな会話は、やはりあるのだろう(予言)


73 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/18(土) 06:35:30 E7vGMZXk0
EXやりたい(´・ω・`)


74 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/18(土) 10:00:29 UWfbc7sg0
来年になるまで寝てればEXパッチ出来てるよ


75 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/18(土) 15:31:04 cSBeu/IQO
竹林で無理なのって紅魔郷のオリキャラじゃね


76 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/18(土) 19:16:31 Q9y0MDLY0
>>75
体力高いだけだから出てきた時点で勝てたぞ
闇系の力はしゅんころされたから無理だと悟ったが


77 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/18(土) 20:06:56 q8isx1D60
暴走天子までのクエは到達段階でもクリアできる


78 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/19(日) 00:22:56 LOXlkVr60
頭がおかしい相手は左クリックした瞬間に全滅してたわw


79 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/19(日) 00:34:52 UaQRUINg0
バババーンって落ちる音がしたから何事かとおもったら3桁貰ってたっていう


80 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/19(日) 04:19:30 w2Rjw8xE0
ロッドにキャラ名がつくと〜〜ステッキになっちゃうのか
ところで、ワンランク上の装備=+付き装備=レア=キャラ名が付く、って解釈であってるよね?
それとキャラ毎に付与される能力が違う、の意味がよくわからないんだけど付いた名前によって威力アップや命中アップって意味ではないの?
誰の名前でも同じ能力な気がするんだけど


81 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/19(日) 06:56:14 AZXukUsM0
少なくともゲーム上で確認できる範囲じゃ誰の名前がついても違いはないっぽいから
単純に実装してないor当初構想はしてたけどやめた(説明はその時の名残)みたいなもんじゃないだろうか


82 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/19(日) 07:38:01 w2Rjw8xE0
>>81
ありがとう、結構長いこと気になってたのがおかげでスッキリした


83 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/19(日) 11:44:20 Zt2H9SScO
そういえば経験値最大になった装備を着け外しすると経験値が下がるのは使用なん?


84 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/19(日) 11:49:11 AZXukUsM0
仕様になった


85 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/20(月) 02:32:13 KJT94JFQ0
Exこないと埋められない実績や職の枠は今は表示しないようにしてくれないかな…
コンプ癖があると凄いモヤモヤするからさ


86 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/20(月) 07:49:15 j.zzAdtg0
まぁ落ち着いてEXを待とうぜ


87 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/20(月) 15:35:45 fzZiVpdYO
個人的にはあった方がわくわく感があっていいな。
まあ今月もまだまだあるんだしゆっくり待とう


88 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/20(月) 22:24:18 TSiMB.KQ0
1.3.1を通しでクリアしたんだけど、これって参加してる依頼を確認する術がないよね?
咲夜さんの突撃も待機か指示待ち状態じゃないと上書きしてくれないっぽいし。
輝北力のない馬鹿には苦しむ仕様なんだけど、何か良い確認方法はありませんか?


89 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/21(火) 00:03:31 .VvqVUx.0
覚えてられないほどいろんな場所に行かせることあるか?


90 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/21(火) 01:01:00 z6/uUI4A0
クリア対象パーティー以外は一番深いクエストに飛ばすだけだしなあ
てんこクエを後回しにしていたときにうっかり行ってしまう事が多かったことぐらいか


91 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/21(火) 01:21:54 yaw3BnMk0
後輩からタコ焼きって一気にお笑い臭が


92 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/21(火) 05:22:11 SB5ghaxcO
今更ながら、やる気って放置してても一切回復しないのな
ウェイトの意味って一体何なんだろう


93 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/21(火) 06:17:27 MYj4CTMo0
自動出撃はさせたいけど、疲労貯まった状態で出撃させたくない時とかに使う


94 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/21(火) 20:11:32 SB5ghaxcO
ウェイトだと青色までで、オートだとストライキまで潜り続けるって事?
まぁ試してみればいいだけなんだけど


95 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/21(火) 20:20:16 xx9zvdT20
スイーツの仕様以降、フルメンバーだとストライキ発生させないのが精一杯だよね
全員スイーツ状態維持なんて夢のまた夢


96 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/22(水) 18:19:02 0SxRTMfg0
嫁候補が数人居て、誰にしようか悩んでる内にクリアしてしまった・・・
EX来たら決めよう!


97 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/22(水) 22:33:25 ghemXQGQ0
一人だけレベル突出するのが嫌だから逆に俺の嫁をつけられない


98 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/23(木) 04:32:17 2/JtTlPUO
EX来るまでラスボス倒さずにとっておいてあるぜヒャッハー!
…ラスボス倒しても直前のセーブデータに戻るだけだよね?


99 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/23(木) 09:18:59 RmQYcjmA0
ラスボス倒せばその可能性は低いというのがわかるよ


100 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/23(木) 10:24:20 Bsjb7d5w0
パッチでどうなるかわからんけど
今んとこはクリア後にセーブとかそういうのはないから安心していい
マスクデータ的なものが書き換わるとかそういうのは知らん


101 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/23(木) 17:16:20 3AThQPeY0
自分のパソコン、スクロールボタンついてないんだけどどう操作すればいいんだろう


102 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/23(木) 17:48:21 8ks.jpI60
マウス買ってこい


103 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/24(金) 21:51:05 g3FaXG5E0
さとダン2始めて、おりんたちが来たけどこっからどうすれば探索にいけるんだ


104 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/24(金) 23:22:31 4qybjjq60
>>103
ちゃんとセリフ読むでサクヤさんの言うとおりにするんだ


105 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/24(金) 23:36:42 g3FaXG5E0
>>104
ええー・・・俺セリフ読むの好きだからちゃんと読んでるハズなんだけどなあ
なんか見落としたのかなあ
右下のボタンに4つ空欄があるけど、これは関係ない?


106 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/24(金) 23:41:32 Is8/A/tI0
忘れそうなことといえばボーナスポイント振ることかなあ


107 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/24(金) 23:44:15 Is8/A/tI0
お燐パーティーをクリック、右下の依頼をクリックでおk


108 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/24(金) 23:46:50 g3FaXG5E0
ごめん最初からやり直して解決した
キャラ移籍をさせてくださいの表示を確認するまえに消してたっぽい


109 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/25(土) 01:11:19 JEa.fS16O
893「逃げんな」


110 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/25(土) 09:51:14 p2d8eHfs0
>>101
ノートのタッチパッドなら、スマホみたく指2本でスクロールできたりする
設定が必要な場合もあるので「タッチパッド スクロール」でググってくれ


111 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/25(土) 13:23:54 mjGpvRZA0
操作はできるだろうけど、まともに遊べなさそう


112 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/25(土) 13:32:04 sBYXIemo0
スクロールバーがないから仕方ないね


113 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/25(土) 15:34:39 HuEw6lj.0
1.9verまでならsとか矢印でスクロールできた気がする


114 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/25(土) 15:36:39 JEa.fS16O
キーボード操作受け付けなくなったのは仕様?
↑↑クリックした後にスクロールすれば10単位で動かせるからそこまで不便はしてないけど


115 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/25(土) 15:43:20 sBYXIemo0
それはCtrl+ころころ上下でええんやで?


116 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/27(月) 19:44:54 HpxvnHeE0
ダンジョン2ね、あれって何かクリア後に要素ある?

体験版で満足というか、1がまだびみょうなところ
お菓子に何か法則とかあるの?


117 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/27(月) 19:50:27 HpxvnHeE0
ダンジョンで強キャラ作りにくいね
まず、主属性はアイドル系になる

基本的にMPが高くとMP回復&MP増加が連続してスキル使えるので強キャラになりやすい


118 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/27(月) 21:00:31 AiQrvZ920
oh yeah


119 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/27(月) 22:04:57 2ceF540U0
主キャラはアイドル系にするのも良いが
その主属性があるパチェ・豊姫・娘々辺りを賢者やマッドサイエンティストにするのが最強


120 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 17:23:04 TY67hQl.0
まぁ特定のBOSS戦の時位しか最強も減ったくれもないんだけどね


121 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 23:12:32 s/S3U2BQ0
霊力キャラで毎ターンスキル使えるようにして瞬殺出来るのは新エリア入った直後は有利
防具が揃ってきたり物理で安定して倒せるようになれば関係無くなるけど


122 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 03:40:13 Brv6dqvMO
今月のパッチは今回ので終わりか
もうレベル上げのための起動すらしなくなってしまった


123 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 11:50:11 pq48qn.60
結局パスワードとかなんだったんだろうな


124 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 20:57:17 p.lWVU1U0
同人ゲーのEXパッチは気長に待つもんじゃよ
もう数年待ってるのとかもあるからな…


125 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 22:42:13 7RzdviDI0
フライパンって現段階だとさとりとこころしか装備できんよね?


126 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 22:46:10 SIEPiFlM0
>早ければ1月中に追加更新できるように頑張りたいので、楽しみにお待ちくださいませ。
と書いているから、1月中にでなかったとしも何も問題ないはず。


127 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 23:55:25 yZx8kwkc0
もう2出てたんだな1出てから半年ぐらいしか経ってない気がするが
1と比べて何が変わったんだろう


128 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 23:58:36 8MdhRU3s0
2というより1.5って感じだな
マウス操作になっただけで


129 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 23:58:50 mwve/uw.0
一番大きな変更はマウス操作になった


130 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 04:02:44 NSC/pYhk0
1から比べると大分遊びやすくなったね


131 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 05:28:19 BpnIv45g0
オート再出撃にやる気
クエストは特定の人物がいれば達成できるようになったぞ


132 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/01(土) 15:18:18 qHef1IZI0
おいおい俺やっと買ったのにネタ切れかよw
全然スレ進んでないじゃないか


133 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/01(土) 15:53:05 t5Vfwyfk0
パチェとか極端なのとか武力あげたいいのかな
wiki見ても武力と知略はあげたほうがいいのかよくわからないという


134 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/01(土) 16:01:20 rqjW6g0g0
知力系はMP上げて自然回復で毎ターン霊撃撃てるようにしたほうがいい
1ターンキルで自然回復しない雑魚戦のみ見ても所持制限ややる気でどうせすぐ帰ってくるからMPあげれ
武力系はお好きに


135 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/01(土) 16:25:09 t5Vfwyfk0
サンキュー。MPあげてればいいと。
試してみる


136 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/01(土) 20:38:30 Zuv76/r20
霊撃系ダメージは1とほぼ同じで「(武力+知略×1.2+武器攻撃力)×武器倍率」の様だから毎ターンスキル撃てる場合は武力上げる必要性皆無


137 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/02(日) 18:40:43 4H2HtMDM0
毎ターン撃てる場合こそ知略、武力を上げるべきだと思ってたが違うのか?


138 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/02(日) 19:28:05 ALPSMlhIO
知略の方が反映率高いから武力上げる必要が無いって事じゃないの?MP高いなら消費<回復で通常攻撃使うことも無いし
2は1と違って各ステータスが1000越えられるからカンストの心配も無い


139 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/03(月) 12:01:59 c0AF11dk0
武力あげる意味があるってのは肉弾形のスキル構成じゃないけど武力高くて知力が低いみたいなキャラなんじゃないかな
最大ダメージを目指したいとかなら可能かわからんが両方カンストめざせになるんだろうけど


140 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 05:02:49 Osauz78I0
何気なくステを初期状態にしたら
MP8ってなんだよ!!
泣くぞ!


141 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 14:48:04 pGf41TUIO
乱射魔かな?(すっとぼけ)

いや乱射魔は0だっけ?
MPあるように見えても実際は魅力に30振られてる分の上昇値だったりするw


142 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 14:57:42 UHDkKgoA0
萃香妹紅勇儀芳香文霊夢蛮奇わかさぎ椛雷鼓針妙丸が0だった
あれ……結構おるな


143 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 21:00:00 OYvJ/IQsO
霊夢みたいな極端な脳筋はMPに振った方が良いだろな 通常攻撃全然効かないし


144 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 23:31:51 3BsD9LwA0
メイクラ1って二週目でストーリーは終わり?
洞窟の床に保護色で同化する猫がうざいよお・・・


145 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/05(水) 08:21:20 oFm55GPAO
>>142
武持ちが結構居るような気がしなくもない


146 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/05(水) 17:36:39 NdhZEvE60
このゲームのパラメータの知略
パッチェさんが高い辺りこれどっちかっていうと知識量みたいな数値じゃね
変わったところでどうにもならんけど


147 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/05(水) 23:07:02 C7Sk.jHo0
そう言われてみれば
読書が好きそうなキャラは高くて
読書しなさそうなのは低いな。


148 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/06(木) 00:20:05 Zik/nnmY0
藍が脳筋だったりな


149 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/02/06(木) 08:16:03 ???0
霊夢の結界やら御札は実は体術だったのか


150 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/06(木) 09:47:11 MEqJZV0E0
パチュリー様は本当に頭の良いお方


151 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/06(木) 11:42:43 Jv1ifaTIO
キャラ毎に設定してるんじゃなくて付いてる属性によってパラメータが決まってるんじゃないの?


152 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 08:13:38 kjX16x7s0
パッチきたウサ


153 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/02/07(金) 08:22:36 ???0
マジで来てるじゃねーか!


154 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 08:39:13 /.m6HaTM0
この怒りどこにぶつけてくれよう


155 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 21:43:50 ywFrS54.0
>>152
おk、晩飯はウサギ鍋な!


156 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 00:20:16 VyXQi/p.0
パッチきたウサ現れる所、乱あり・・・不吉な・・・


157 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 04:08:38 w5Eyik6k0
>>146
そのわりに慧音先生がやたら知略低くて蒐集型なんだが


158 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/11(火) 21:09:37 IYu3tVjk0
ぬこ様が危篤のようだな・・・


159 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/11(火) 22:34:27 xXENXUwA0
作業の邪魔がなくなって制作が捗る! ・・・わけないな


160 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/12(水) 03:31:24 DAt/2dbs0
冗談でもあまりそういうことは言わない方が


161 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/12(水) 04:13:10 0p3ui4HU0
すげーな作者も見てるスレによくこんなこと書けるわ


162 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/12(水) 09:01:52 lgEHD90I0
エンディングでそういう紹介されてたからで悪意はないと思うけど控えるべきだったな
しかしよそ様のことでも辛いものだねえ


163 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/15(土) 12:42:50 h1gy.Kg.0
どんだけガラスのハートなんだ


164 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/15(土) 12:52:43 mMFtQhSE0
ぬこ様・・・


165 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/15(土) 13:01:16 gk9HrFxo0
ネコの生き死を未完成の言い訳にするようなぐう畜じゃないだけいい


166 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/17(月) 19:00:38 POzeBGdo0
今更だけどオート解いて戦闘したら
プレゼントだのプリンだの
メタスラみたいなMOBいるってことを知った


167 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/17(月) 21:20:14 rl0hackQ0
マンボウ、プリン、プレゼントボックス、スターがお得なレア敵か。
というか夜のプリンが無茶苦茶強いんですがそれは…。全体霊撃とか放ってやがる。

巨大なプリンに負ける綿月姉妹の図はさすがに草不可避。


168 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/02/18(火) 01:39:45 ???0
女の子がプリンに勝てるわけがないだろ…


169 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/18(火) 09:23:43 kkvOFLFE0
女の子……?


170 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/18(火) 23:13:08 kkvOFLFE0
第三階層まで来たけど、ここからはもうエアリアル装備必須なのな。
おろろろ……地獄だぜ。


171 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/19(水) 01:31:33 boKhfppA0
パッチもうすぐかなー
そろそろLV500とかいく人もいるんだろうか


172 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/19(水) 13:17:12 oLJ.9Feo0
>>170
第三突入時はC級用の素材拾うのも一苦労だからなー
蒐集特化作ってそれまでにできたD+級をまとめて持たせて素材狩りすると
おろろろしないで素材集めできると思うよ
まあおろろろしながらでも全員突撃でもあんまり変わらないけど


173 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/19(水) 18:08:42 EincjgJo0
>>172
全員にエアリアル装備が引き渡るようにしてるけど、全然パウダーが足りなくて満身創痍不可避。
おろろろ……になると持ち帰るアイテムが減るから、あまりおろろろ……はさせたくないところ。


174 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/19(水) 18:55:35 TQTsfKoU0
>>171
前スレで嫁キャラが1000超えたと言ってた人は居たな


175 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/19(水) 18:59:58 boKhfppA0
まだ500にも届いてないわ
キャラ性能が物理でデコイだから一人旅なんてできんしなあ


176 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/19(水) 21:27:31 f9ODU2FQO
ヒーラーと罠師の2人旅なら出来なくもなさそう


177 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/19(水) 22:15:14 XYqCzhpI0
ほぼ秘封2人旅で蓮子がlv999になってるな
ボスも秘封だよりだったから一人しか空きが出ないボスが結構辛かった


178 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/19(水) 23:43:43 EincjgJo0
まだ第三階層だから一番上でも130程度だぜ。
第三を突破するには200くらい必要になると見積もってる。


179 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/20(木) 00:00:22 MPv368nE0
たった今Lv95のパチュのパーティで第三階層クリアしてきたところなんだが・・・


180 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/20(木) 00:01:09 MPv368nE0
たった今Lv95のパチュのパーティで第三階層クリアしてきたところなんだが・・・


181 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/20(木) 01:28:09 UAHmVuqc0
パーティー数スキル装備揃えっぷりによってかなり違うと思うけどクリア時は200ぐらいじゃないかな


182 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/20(木) 04:34:19 wbCDMscIO
そんなに上がってたっけかなぁ
81F到達時点で嫁も200に届いてなくて他150〜180くらいだったような


装備さえ揃っちゃえば先々進めるからパチュリーと小悪魔と娘々だけ装備充実させて
後はクエスト必須組にその都度装備作っていく方式だった


183 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/20(木) 12:51:58 Hlv3.uT20
そういや、スイーツで上がるやる気ど、どういう法則があるの?


184 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/20(木) 14:52:08 MPv368nE0
最新バージョンでは「やる気」は撤廃されてる
パッチ当てれ


185 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/20(木) 16:14:38 WVWstjZI0
パッチ当てる前だとスイーツを与えても全く上がらない時があったけど
パッチ後だとスイーツを与えれば必ず上がり、やる気の上昇率にバラつきがあったけどそれが無くなるんだっけか。

>>179>>180
これマジ?


186 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/20(木) 16:28:59 MPv368nE0
というかある程度以上はレベル上げても全然強さ変わらなくね?
装備揃えるのとスキルを目的ごとにきっちり整えるほうが大事だと思うよ


187 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/20(木) 17:17:28 wbCDMscIO
パッチェさんが敵殲滅するまでの間耐えられるだけのHPと防御力があればそれで十分ですしおすし
どうせクエスト攻略するなら道中付きっ切りで一切戦闘させないし


188 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/20(木) 17:23:08 WVWstjZI0
マチョリーって結構強いのな。


189 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/21(金) 00:39:19 clICbUDc0
オアチュリーちゃんは砲台として最強レベル。


190 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/21(金) 00:40:36 YX4cUjRg0
HP少なすぎて気づいたらぴちゅりーさん


191 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/21(金) 10:22:16 .pXmDspM0
レベルを過剰に上げて体力補強すればサイキョーやんけ!


192 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/21(金) 11:11:35 Gw65fUVg0
    r,ヘ──- ,ヘ_
    rγー=ー=ノ)yン
    `i Lノノハノ」_〉
    |l |i| ゚ - ゚ノi| 
 _, ‐'´  \ ̄/ `ー、_
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
{ 、  ノ、   |  ,,ム,_ ノ l
'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ
 \ヽ、   ー / ー 〉
   \`ヽ-‐'´ ̄`冖ー/


193 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/21(金) 13:41:40 .pXmDspM0
ステロイドで造られた偽りの筋肉


194 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/21(金) 21:02:04 BaruVVk60
作者曰くマッドサイエンティスト豊姫が最強らしい
反撃ダメージと武器特性を考えればパチュリーの上を行く
反撃ダメージupを考えて良いなら娘々も職に縛られず使えるので強い
どれにしても霊撃系キャラばかりだけど


195 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/22(土) 00:07:05 0qbqpMUY0
エアリアルパウダーってレア素材収集クエみたいのでしか拾えない?
全然増えないや。


196 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/22(土) 00:14:19 WFV6ExgM0
信じているぞコココ・・・

次の例大祭でメイドさんスレイヤー2がでることを・・・


197 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/22(土) 00:17:37 0qbqpMUY0
さくタク2出してくれよなー頼むよー。


198 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/22(土) 03:55:08 sDpGGNCAO
咲夜さんクライシス3を…いや割と切実に


199 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/22(土) 08:38:44 e.qHqNm.0
>>195
全チームゆっくりレア素材依頼最強


200 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/22(土) 12:19:17 0qbqpMUY0
全員同じ階でアイテム回収って結構効率悪そうだから、1階層に1チームずつという具合に分けたほうが良いですね…。


201 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/22(土) 12:56:25 FovMi8Hw0
操作量を考えると全員同じ階へ×階層分の方が楽かも
効率を考えるとキャラの属性とかも考慮すべきかもしれないけどめんどくせえ!全員ぽいじゃー!


202 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/22(土) 12:59:34 Dds53Tes0
全員同じ階層で同じ速度で進軍させると開拓されまくって敵が出ないところをうろうろしだすからな
もっとも知ったことかって感じで容赦なく全員同じ階層に同じ速度で送り出してるけど


203 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/22(土) 14:45:35 4tK8A.rg0
肝心の質問に答えてやれよw
その階層ランクの装備に汎用で必要なレア素材は
レア素材狩りのクエじゃないと出ないよ


204 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/22(土) 15:21:33 x8NxeuX60
メイドさんの1人旅で100体倒してクリアしたけど次のクエストが出ない


205 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/22(土) 17:12:25 2sPRaHQA0
素直に全キャラ蒐集150〜200ぐらいに上げておいた方が良い


206 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/22(土) 19:03:43 0qbqpMUY0
そーなのかー。
全員上げた方が良いのかー。


207 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/22(土) 19:26:12 sDpGGNCAO
チーム分けって鎧の2番目の素材だけ圧倒的に足りないから従チーム2つ組んで対応階にぶち込んでるくらいだなー


208 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/02/22(土) 19:45:18 ???0
攻略wikiまだか?


209 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/22(土) 21:23:58 6b8R5Egw0
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210 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/02/24(月) 06:38:06 ???0
まだ二層目だけどアイテム生産王国が開放されない・・・


211 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/02/24(月) 06:41:04 ???0
まだ二層目だけどアイテム生産王国が開放されない・・・
全員にE〜E+装備させたのに


212 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/24(月) 18:09:32 ohO3bVNM0
おろろろ……(血涙)


夜のプリンェ…。


213 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/02/25(火) 06:09:46 ???0
湖の合宿でマウス押しっぱで高速処理していたらいきなり画面がフリーズしたわ
それで泣く泣く画面を消してまたやり直すことにorz
せっかくプリンが出て来たのに


214 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/25(火) 19:22:38 dCPTyS7I0
このゲーム面白い?
面白いなら何がどう面白い?
動画見てもいまいち伝わらん


215 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/25(火) 19:35:15 .g3HGkd60
体験版


216 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/25(火) 19:38:38 BlLQrPpA0
お気に入りのキャラを自分好みにカスタマイズするところが楽しい。
なおメディスンはまだ仲間になってない模様。


217 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/25(火) 20:20:06 naLHPDlAO
そんな要素見当たらない


218 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/25(火) 22:01:39 BlLQrPpA0
これマジ?


219 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/26(水) 00:16:17 JRtmibDk0
そんな要素とはメディスンを指すのかもしれない


220 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/26(水) 18:23:51 xPQFxjUc0
もうすぐでパッチが来るウサ


221 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/26(水) 20:54:21 SrIx7wD20
このゲーム買い?
体験版は本編開始前にだるくなってやめちゃった


222 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/26(水) 21:10:22 z4XvlEgo0
チュートリアルで飽きたのか(困惑)

複雑な操作が苦手ならオススメ。


223 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/26(水) 21:50:18 P9tmIb4Q0
やっとクリアできたー
終盤のボスは数が多いから単体スキルばかりだと装備をA+オーラで固めても結構きついな
平均LV260位だけどもう少し低くてもどうにかなりそう。

>>221
作業ゲーが嫌いじゃなきゃいいんじゃない?
ネタやキャラの言動は人を選ぶかもしれないけど……


224 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/26(水) 23:55:15 SrIx7wD20
>>222-223
むー、ありがとう
絵とキャラは正直苦手だ


225 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/27(木) 00:31:03 yy.XZdV.0
体験版でだるくなる位ならオススメ出来ない
終盤はその数倍の人数の装備やステータスや職を変える手間が有る


226 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/27(木) 07:30:24 QRb3fp020
ラスボスはA+なら最初はダメ1だから回復と防御うpは控えて、
ダメージ増えて来たら使い出すようにしたら意外と楽だよ


227 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/02/27(木) 10:06:15 ???0
誰がどのクラスにすれば一番良いかってもう出た?


228 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/27(木) 11:30:40 WIrfrsZAO
主持ちはエンプレス
MP高いキャラはメディック
他全員トレハン安定


229 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/27(木) 12:22:49 tWyJQlUM0
このサークルの絵とキャラが苦手だと、きつい気がする


230 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/27(木) 18:10:24 d3kHVnsw0
パッチ来たウサ


231 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/27(木) 20:47:56 gt.cKfao0
またお前(>>152)か!


232 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/27(木) 22:52:54 sPIfi1Sw0
マジで来てるじゃねーか!


233 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/27(木) 23:07:05 INBW.qXc0
来てないからね、余計な負荷かけるんじゃねーぞ


234 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/28(金) 20:55:38 yFudli1.0
全然育ててないパーティーを突然クエストで要求されると悲惨だな…。
おろろろ地獄だぜ。


235 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/28(金) 21:10:04 A7WuzVI2O
育ててないパーティーって言っても潜らせてれば嫁パ以外とはそんなに差がついてなさそうなもんだけど

MPが多い回復役と星持ちを指定パーティーに入れてその時点で装備できる最強の防具を装備させてれば最終層とか天子以外は大体どうにかなるような


236 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/28(金) 21:41:59 jnnyaX6k0
今回は結構名前入り装備をMAXまで鍛えないときついから
放置してたパーティー用に名前入りを作らせるのがしんどい


237 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/28(金) 21:45:00 yFudli1.0
加入以来、1回も潜らせてないから1回の戦闘で全滅余裕だぜ。
全滅ストッパー用に魔改造施したキャラを入れて何とか全滅を防いでる。


238 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/28(金) 23:22:25 ZYglBmY.0
名前入りなんて別にいらん、通常の最大強化で十分


239 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/28(金) 23:28:14 D8svcHsE0
名前付きの最大は次の階層の中盤まで使えるから主力よりもどうでもいいチーム(素材集め組)に装備したいところ


240 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/28(金) 23:35:18 OVku0mvQ0
B+で十分最後までクリアできるぜ


241 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/01(土) 00:04:31 hDntNKzc0
自動で潜ってくれるんだから、素材集めでもさせときゃいいのに


242 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/01(土) 00:55:42 TWBwlU.M0
ゆかりんのキャラ崩壊ワロス
あばー


243 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/01(土) 02:35:57 A1U0De7I0
オートにして下級の素材集めにはしらせておけばある程度育ってるよな
加入時点でその階層のランクの装備もってるから一つ下の階層なら余裕でしょ
クラスとスキルの設定だけはしてやる必要があるけど


244 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/01(土) 03:41:00 vWkg0M5EO
そんなにおろろろするかなぁ
基本ウェイトで全員最新の所にぶち込んでるけど(ボス除いて)おろろろ報告1桁くらいしかなかったような
今回勝手に装備が育ってくれるしオート装備もあるから一回作ったら割と簡単にMAXに出来るような


245 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/01(土) 04:38:51 hDntNKzc0
おおかた最新装備を剥いじゃってるんだろう


246 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/01(土) 12:04:35 mBvH0eao0
合成してMAXにしてないとか


247 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/01(土) 13:18:52 5RFaTXD.0
低火力だったり防御アップがいなかったり回復がいなかったり
ボス相手でもクリティカル上昇を使わなかったりといった編成の問題かもしれない


248 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/01(土) 16:22:07 eh8ydzfE0
オートで勝手に潜ってくれるうえ、帰還報告もスキップできるから完全放置できるな。

でも設計図の解読完了報告はスキップできないのね…。さとりが画面に映ってて満身創痍。


249 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/01(土) 16:25:17 hDntNKzc0
(あっ、これ触ったらだめなタイプだ・・・)


250 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/01(土) 17:12:19 eh8ydzfE0
触ると吸収されるからね仕方ないね。


251 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/04(火) 01:13:00 UtC6oIMc0
仲間は現状右下に二人スペースが空いた状態で全員ですよね?


252 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/04(火) 09:09:32 JEa0.AwA0
4人じゃなくて?
あれ誰か仲間にし忘れてるのかな


253 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/04(火) 16:25:30 fXQxsRK.0
第四階層突破直後、セーブしようとしたら全く操作を受け付けなくなるバグがががが


254 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/04(火) 23:32:24 UtC6oIMc0
右下4人分スペースでした。
何を勘違いしたのかフランPTが抜けてるセーブを最新と思ってました。


255 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/05(水) 19:33:08 byGnapko0
うちのぬこ様も先程逝ってしまった。17歳
人生の半分を一緒に歩んできた訳で、結構堪えるなぁ……
パッチ期待して待ってるけど、ココさんも急がず無理せずに〜


256 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/05(水) 21:05:33 sNDqBsKA0
ペットの死はマジで堪える
時折思い出して切なくなる


257 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/05(水) 22:50:13 LF0kzbUk0
HPの更新キターまた眠れぬ夜が来る


258 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/06(木) 01:02:11 wrh1ZmQ.0
一週目の焼き直しってEXは本当に最初からなんですかね...
実は今三週していてEXに備えてソウル装備揃えてたところなんですよ


259 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/06(木) 02:00:16 BsZE7hmQO
流石に真っさらな状態から始まってイベントの内容が変わるだけって事は無いだろ またやり直すのは流石に飽きる 主に開発が
倉庫の制限って必要なのかね 一気に装備作れなくて面倒なだけだと思うんだが


260 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/06(木) 02:38:17 FWZPiwGI0
阿求のあの技のために9週することになったりして


261 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/06(木) 07:20:57 Ixgnnw9E0
>>259
嫌ならやめろよカス


262 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/06(木) 07:43:17 2/CSG4V20
これはきっと巧妙な自演


263 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/06(木) 08:21:15 I20rzDeQ0
パッチが出たのに自演でしか盛り上がらないのは寒いな


264 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/06(木) 09:12:48 Z/sIbTKE0
いや出てないだろ


265 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/06(木) 09:53:56 BsZE7hmQO
嫌な事でもあったのかな…就職出来なかったとか


266 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/06(木) 11:24:52 mQeZI7u.0
まだ求人は残ってるんだよなあ・・・。


267 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/06(木) 16:09:52 mQeZI7u.0
麟の二つ名だけ何故か変えられない謎。


268 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/07(金) 17:51:27 ouBl7F/.0
50Fの天子に出た時点で挑んだら圧倒的火力で粉微塵にされた
ちょっと信じられにい
これが黄金の鉄のナイtおの真のパワーなのか


269 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/07(金) 20:08:33 uwQXB9nM0
てんこちゃんは到達時点では勝てないので、大人しく最終階層まで進めた方が良い。

オートで探索させてると、おろろろ地獄で辛い。


270 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/08(土) 12:20:53 fW5FT9goO
パーティーにトレハン居ないんじゃないかそれ
てか罠踏んで即帰還はあってもおろろろはそんなになかったような
ナイト、トレハン、メディックを全パーティーに一人ずつ入れてみたら?


271 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/08(土) 15:57:22 rD3BAQm60
今の仕様ならトレハン居なくても2・3人の蒐集を上げればそれで安定する
装備さえキッチリそろえていれば盾職も要らないかも
回復役はあったほうが確実に継戦能力は伸びるし、罠踏んだときの保険にもなる


272 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/08(土) 19:01:25 2dYMuZdQ0
麟強すぎワロタ
全然勝てねぇ


273 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/08(土) 19:32:48 skKUNqYE0
てんこクエは到達時点でオートで特攻させたら間違いなくおろろろ地獄だろ


274 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 00:06:52 .pAbY.ZM0
>>272
冴月最終戦は妙に強いので、先に第三階層に到達し装備を整えてから挑むと良い。


275 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 00:13:56 i58d53hw0
天子の話とおろろろの話は別だろう


276 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 13:20:46 FIgQ4XBI0
現在atwikiが何者でも管理者レベルで改ざんできる状態になってるからアクセスせんようにな
こんな過疎ページが狙われて改ざんされるかよwwwて思うかもしれんけど危ないからね


277 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 13:32:46 .pAbY.ZM0
@wikiが危険な領域と化しているようだけど、一体何があったんだ。


278 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 13:48:44 FIgQ4XBI0
@wikiの管理者情報が漏れちゃった
全部かはわからないけどアクセスの多い有名なWikiは軒並み改ざんの被害にあってる模様


279 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 14:34:32 DWf0SobU0
おろろろ


280 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 18:45:33 .pAbY.ZM0
>>278
おろろろ……。

神奈子様ったら足踏みせずに移動してるんですが、ホバー移動か何か?


281 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 19:00:10 FIgQ4XBI0
東方ツクールWikiの管理人はスレに連絡きたね
コココWikiはどうだろうか・・・


282 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/10(月) 07:26:58 hoIrAuyY0
とろろろ


283 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/10(月) 11:42:51 hkGmQYsA0
のろろろ


284 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/11(火) 08:57:42 mO/gorZk0
さくタクはストラテジーだったら絶対おもしろかった(確信)


285 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/11(火) 09:24:31 /52BXdr.0
申し訳ないがストラテジーは難易度が高くなるだけなのでNG


286 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/11(火) 16:09:34 EUt9oB7s0
オートとウェイトの違いって何なんですか?
オートはストライキ起こすまでひたすら探索を繰り返して
ウェイトは赤若しくは青になったら勝手に休憩挟んで探索を繰り返してくれるのかと思ったら
どっちにしてもストライキor青状態で止まってるんですけど


287 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/13(木) 16:34:08 1X9hhoKMO
結局自然回復がなくなったからオートとウェイトに違いなんて無いよ


288 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/13(木) 16:51:07 h/a9Rx1o0
違いはあるよ


289 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/13(木) 17:39:23 uhtznOfE0
あるのかないのかどっちなんだよ!


290 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/13(木) 17:42:44 ykmfPlwA0
ないあるよ


291 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/03/13(木) 18:45:23 ???0
結局全キャラ使う事はできないのか
異変を起こした罪で処刑されてしまったんだな(適当


292 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/13(木) 18:48:50 ctRD4S7Q0
あとはボスを倒せば終了だとさ


293 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/14(金) 12:00:37 B6SE7tL60
今日辺り来そうな予感


294 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/14(金) 18:32:22 Mgob2N160
平日に来たら睡眠不足で翌日死ぬ自信がある


295 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/14(金) 23:49:41 xIMV29y.0
パッチきたウサ


296 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 07:36:03 lWGffqdo0
ほんとだウサ
来てたウサ


297 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 12:40:19 FoGOewKs0
マジで来てるじゃねーか!


298 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 15:00:50 51C7QX4U0
ウサは別として、もうちょっとで追加要素も出来そうだねぇ
なんかこんだけ苦労して作ってるのを見ると、新作扱いでもいいんじゃねーかと思うくらいだ


299 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 15:04:34 LYEwZu66O
コココのソフトで1周目なんてチュートリアルも当然ウサ


300 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 15:42:07 .zJytP7M0
今日辺り来そうな予感


301 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 16:38:35 dXWXv7Sc0
追加イベントみたいがもう一回やる時間がない
さくやが10倍速にしてくれたらな


302 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 19:16:29 f12Ijuaw0
>>297
お前は許されない


303 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 00:49:00 VmeVN1Go0
おっ
きてんじゃん


304 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 01:44:19 O91JTZvk0
パッチきた


305 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 01:48:51 YaZRV/LsO
はいはいウサウサ

ホントに来てるじゃねーかオイ


306 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 03:02:32 .nW8cIB.0
解読報告はなんとかできなかったっけね


307 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 05:59:53 940gcbpg0
あれ、セーブ互換なしで一から?


308 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 06:02:34 .nW8cIB.0
システムデータあると4倍速のレベリングができるらしいけどやり方がわからん


309 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 06:13:18 lz2p2t3.0
実績の経験値ボーナスのことやろ


310 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 07:33:26 q5xJL7yA0
1.32で全キャラLV255↑にしてるけど開放されてない実績大量にあるのはなんででしょう?


311 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 09:06:23 T3zTQN.M0
初期メンバー全員ストライキ状態になった・・・詰んだ


312 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 13:09:14 FOj2izp60
音ループバグ直されたのか?
2時間プレイして1度も発生しない


313 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 14:07:54 SYFsIYYw0
あ、やべ、一周目すらクリアしてねーや
ラスボス前で放置してた


314 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 15:08:07 YaZRV/LsO
あれ?Ver2.0に上げたらセーブデータ読み込まなくなったぞ?


315 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 16:57:05 YaZRV/LsO
試しに初めからを選んでみたけど未クリアだからパスワード不明
パスワード入力しないと先に進めないみたいだから完全に詰んだなこれ
セーブデータだけ避難して再インストールしてみるか…


316 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 17:13:22 CkhPr/2M0
俺もver1.3.2のセーブデータは読み込めなかった
クリア済みだしセーブも取っておいたが

現状だとセーブ退避&再インストールが無難だろう

開発のベースになっていたのがver1.3.2ではなく、未公開のverだった可能性あり?


317 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 17:39:11 FOj2izp60
お前ら、DLページくらいちゃんと読めw

■製品版ver1.3.2とゲームプログラムが必要です。
■バージョンアップが終わっていない場合は、まず上にある、アップデータでバージョン1.3.2にアップデートしてから、行ってください。
■バージョンアップする前に、必ず(フォルダごと)バックアップを取ってください。
■バージョン1.3.2以前のセーブデータは使用できません。
■システムデータファイル(SAVE0.dat)は引き継げます。


318 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 17:44:07 FOj2izp60
それはそうと、未探索エリアを探すルーチンが改良されてる気もするな
武器のステータスもそうだし、色々改善されてる感じ


319 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 18:30:04 QctilRjI0
>>317
よく分からん日本語だな
製品版はゲームプログラムじゃないのか?
アップデートしてどこに行くの?ラスボス?


320 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 19:04:59 SdO8JgCg0
行(おこな)ってください
君の生まれた国と違って日本語の漢字には読みがふたつ以上あるんだ


321 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 19:09:27 VmeVN1Go0
ギャグかよw


322 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 19:16:24 QctilRjI0
目的語がない上に「行なって」を「行って」と書いてるから分かりにくいんだよ


323 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 19:21:24 9G/efZSg0
アップデータの説明書きなんだから
目的語なんかアップデータのことに決まってんだろ
「行う(おこな-う)」の活用なんだから「行って(おこな-って)」で合ってるし

ゲームやるより国語の勉強してたほうがいいんじゃねーの?


324 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 19:21:47 .nW8cIB.0
離脱キャラの俺の嫁効果って消えてたりしないかなーこれ
装備は全部消えてワラタ


325 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 19:22:19 YaZRV/LsO
行うでおこなう
送り仮名は間違ってなさそうだけど

それはそうと以前のバージョンのセーブデータは使えないのか
れあどめでも入れてくれてれば


326 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 19:33:47 MDVl4Fd.0
製品版とゲームプログラムが必要、は普通に意味わからんけど


327 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 19:37:53 VmeVN1Go0
セーブの互換がないから一度1.3.2でクリアしてから2.00に
先にしてしまった場合でも1.3.2に戻せば問題なし
ってことやな?


328 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 19:41:59 .nW8cIB.0
一度も2.00で起動しなければね


329 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 20:01:00 MDVl4Fd.0
ていうかパッチ腐ってないか?
1.2.1 → 1.3.0 の差分をスキップしました。で詰んだ


330 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 20:03:43 q6N4Qp/I0
フォルダを空にして1.00(ディスク)から一括で入れなおせばいい


331 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 20:07:50 ZMgNYlZ20
セーブデータは引き継げない でおk?


332 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 20:07:58 MDVl4Fd.0
>>330
それでもダメだったわけだが


333 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 20:10:46 q6N4Qp/I0
バックアップ用のフォルダ含めインストールするフォルダに何も入ってないのに失敗するんだったら原因はわからない


334 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 20:15:03 MDVl4Fd.0
まあいいや
やる気改悪されてる状態でもう1週なんてやる気しないから諦める


335 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 20:19:58 pp8JqJEA0
まあとりあえず1.3.2のフォルダも残しとこう


336 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 20:37:58 940gcbpg0
負けても話が進んだ(負けイベント?)けど勝率に影響するなら気になる人にはすっげーモヤるんじゃなかろうか


337 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 21:08:12 .nW8cIB.0
あれ勝てるんかなー
惜しいとこまではいけたんだけど


338 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 21:21:02 LRAFQGFA0
霊夢の「邪魔するわよ」とかいうセリフで脳内再生されてしまった


339 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 23:28:07 .nW8cIB.0
難易度上がっててやっぱり楽しいな
ただ追加されたはずのメモが見れん…ボスが怖い


340 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 00:17:15 a6gtELVM0
音ループとキャラ画像消えバグ直ったっぽいな
全く発生しない


341 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 03:23:28 6uux9SPQ0
ずっとやっててTIPSみてふと使用メモリ状況みたら1G近く使ってて笑った


342 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 03:42:52 jY90jg9o0
こっちはCPUを常に25%以上もってくわ
メモリはそうでもない


343 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/03/18(火) 07:38:23 ???0
天子の強さがバグってるレベルなんだけどあんなのどうやって倒せと?


344 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 07:39:19 6uux9SPQ0
1週目?
放置しなさい


345 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 09:47:47 Sw20dQzM0
0デッドクリア目指してるから負けイベっぽいの多くてやり甲斐があります^^


346 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 09:59:14 BR.Vx8fQ0
あの天子はクエスト出てすぐに倒せる相手じゃないな
キラーマジンガ様みたいなもの


347 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 10:13:52 6uux9SPQ0
後日談で落ちるだとくぁwせd
いやはや楽しかった
2週目っていうより3作目って感じだw


348 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 11:08:55 RrtVqisQ0
もうクリアしたのかよw


349 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 11:50:49 FBOTpmlw0
平日だぞ…ニートなのかよ…


350 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 12:53:14 6uux9SPQ0
にににニートちゃうわ休みなだけだし…


351 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 13:19:27 bvIrVPx20
あれこれ2週目は強くてニューゲームじゃなくてマジで1からなのか
せっかく全員に装備作ったのに/^o^\


352 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 15:23:08 9a1OTEEo0
71階の魔理沙が倒せない


353 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 15:47:56 R3/WanigO
>>351
実績は残ってるから…
しかし最序盤のおろろろ報告ラッシュが凄い


354 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 17:27:01 38HgbE7Q0
大剣が近距離になってんじゃーん、中距離の品薄っぷりが加速するwww


355 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 17:49:35 Sw20dQzM0
2週目0デッドで進めてたら30FでLV150になっちゃった
まだまだ楽しめそうです^^


356 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 19:18:46 9a1OTEEo0
71階の魔理沙、LV190でも倒せない / ,' 3  `ヽーっ
天子みたいにスルーも出来ないし、どうするのこれ


357 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 19:45:56 RrtVqisQ0
装備とスキルが弱いんだろ


358 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 20:28:26 9a1OTEEo0
>>357
装備は全員B+
残り2人を脳筋にしたり魔法系にしたり、
スタンとかスピード低下も試したけどまだ一人も倒せない・・・
どんなスキル構成なら勝てる?


359 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 20:40:38 a6gtELVM0
☆ あとは自分で考えろ


360 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 20:43:46 RrtVqisQ0
>>358
防衛の盾をLv1で連射して回避ダウン付ける
援軍はパチュこあみたいな火力特化、攻撃担当の火力を高める
誰か一人をメイドにして瀟洒殺法


361 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 21:16:30 mU3J9UQs0
32Fのマリサも強い
平均LV180で6人、装備全個所D+に防衛の盾LV1と瀟洒殺法導入してみたが
全く歯が立たない


362 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 21:22:52 lK3HAD5s0
Lv999にすればいいんじゃないですかね?(適当)


363 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 21:24:26 ZecTRbHs0
>>358
たしかにちょっと強かったが、BとB+装備半々くらい&LV140前後で勝てた
参考までに構成は、エンジニア2、メイド1、ブシドー1、リジェネ1


364 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 21:29:18 ZecTRbHs0
ひとり忘れてた、スナイパー1


365 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 21:35:16 9a1OTEEo0
>>359
>>360
>>363
やっと勝てた!
ありがとう!


366 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 22:06:48 a6gtELVM0
おめでとう
>>360に書かれてるが
困った時はパチェこあ☆コンビに頼ると良い


367 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 22:29:39 RrtVqisQ0
エンジニアにしてドリル持たせたインチキコンビの火力も強い


368 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/19(水) 05:20:20 h8PQAWhU0
結局クリティカル率上げて高火力スキルで何回クリティカルダメ叩き出せるかの運ゲーやないか


369 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/19(水) 05:54:37 O5seX37A0
負けイベ以外は期待値で勝てると思うけど


370 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/19(水) 07:48:11 0ME3Q7s20
期待値的に高倍率クリティカルとちくちく打撃が違いすぎるってことだろ
さすがに攻略がワンパターン


371 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/19(水) 10:23:57 z.S7Zg2g0
長期戦になるほど不利になるシステムだから当然だな
高HPキャラの不遇っぷりがマッハ


372 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/19(水) 10:28:37 O5seX37A0
鈴仙とかオーバースペックだよな
防具適当でもそこそこ使えるのは良いけど


373 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/19(水) 11:00:35 5e4kg/K20
ステをHPに振られてるキャラは不遇


374 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/19(水) 11:39:04 LPIyOXgk0
適材適所


375 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/19(水) 12:36:02 5e4kg/K20
再生とかがHP依存になれば変わる・・・?


376 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/19(水) 12:48:48 O5seX37A0
そこそこないとラスボスでちょっと苦労するから言うほど酷くないぞ


377 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/19(水) 15:23:46 5e4kg/K20
経験値系スキルって別種でも重複しないんだっけ


378 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/19(水) 15:58:04 z.S7Zg2g0
ターゲット率が死ぬほどあてにならないからかばう系スキルがあればまだましかなと思う


379 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/19(水) 16:33:29 7Hg.7Uuo0
最近コココやってないな…メイドとさとり1から止まっている


380 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/19(水) 19:59:49 jKJyEBIE0
レベル999にまで育てれば何も怖くない


381 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/19(水) 21:39:50 z.S7Zg2g0
しかし必要素材数減りすぎだろこれwww
全種類ひらめく頃には全員分作るだけの素材が集まってんぞ


382 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/20(木) 00:11:58 CgmuLxkc0
敵を規定数倒すクエストが対象外のパーティーがクエストに行ったり対象のパーティーが別のクエストに行くと
数がリセットされるから操作ミスが怖すぎぃ!


383 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/20(木) 06:50:28 F1ni92xU0
リセットされるっけ?
対象外PTの依頼欄の残り数表示はmaxのままだけど対象PTでの依頼欄の数はしっかりそのままカウントされてるはず


384 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/20(木) 08:57:07 aGHUJuLQ0
時間かかるクエ行くPTはオートかウェイトにしといたらええねん
みこひじの2000くらいので一回やらかしたわ


385 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/20(木) 09:25:30 CgmuLxkc0
ごめん前者は勘違いだった
例えば世直しならひじみこが世直し以外のクエストに行くと倒した数がリセットされる


386 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/20(木) 17:57:49 CgmuLxkc0
最強武器が開放されたが刀がない、これは一体……


387 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/20(木) 18:27:23 dF/G08qQ0
いるだろう
それっぽいもの持ったまま居なくなった奴が


388 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/20(木) 18:29:21 CgmuLxkc0
そういうことか、さっさと蹴り倒してくるわ


389 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 09:56:13 yBfrW3/k0
スタプラがグラップラー系の1〜3覚えられないな
壊体震掌が覚えられないとかゴミクズもいいとこ


390 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 13:16:37 fz8nyj5A0
点呼倒した時の平均レベルって大体どれくらい?


391 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 13:34:46 BrV9koBc0
レベルなんざ忘れたが、B+装備で固めた☆短期決戦パーティで倒したのだけは覚えてる


392 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 16:17:41 OWoMOyMU0
エンドロールに敗走回数出るから0で進めたかったが
32Fの最初のマリサ戦はLV800でも全く倒せる気配が無いw
クリア


393 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 17:06:43 4vFbjGBo0
希望の面を取り戻せ2でさとりお前は気付いているか?って言ってたけどここ流れ的にこいしだよね


394 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 17:24:21 1UBI.5No0
しばらく続いた気がするその誤字
種族のことを言ってるのかもしれないけど


395 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 17:35:47 4vFbjGBo0
おおうそうなの…古明地さとりって呼んでたから種族名って事はなさそうなんだけど
まぁ気にしてもしょうがないか


396 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 17:37:52 yBfrW3/k0
むしろ敗北イベント戦があるから敗走回数なんて気にするなっていうメッセージかもしれない


397 : 392 :2014/03/21(金) 18:07:02 OWoMOyMU0
すまん、最後に持久戦考えずに全員異種格闘で正拳ラッシュしたら倒せた


398 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 19:22:07 upjtGg9g0
このゲームって雑魚戦とボス戦の戦い方の違いに気付くと難易度が一気に変わるよね
通常の探索を含む雑魚戦だとどうしても持久戦を考えてしまうけれど、
それをボス戦にそのまま適応すると突破出来ずに苦労する事が多い


399 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 21:21:12 yBfrW3/k0
準備整えてラスボスに会いに行くまで3回かかった、スーパー軍師(笑)
まあ倒せたからよし


400 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 21:31:24 D5im563c0
>>398
マシで!?


401 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 21:32:40 yBfrW3/k0
基本は火力盛りでオーケーよ、癒し系はやや必須レベルかもしれんけど
しかし専用クラスも武器もなく深層心理も使えなくてさとりさん不憫やで・・・


402 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 21:44:42 Xr6nZcEw0
>>401
え?覚り専用クラス・武器あるし深層覚心あるだろ?
(弱くて)使えないって話なら一応わかるが


403 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 21:48:31 yBfrW3/k0
>>402
ありゃ?あったっけ?って思ったらついたにあったわ
結構がんばらんと無理やなあこれは・・・


404 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 21:56:45 WcC2qg2c0
あいつ最強キャラの一角だと思うんだが


405 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 22:10:47 x6a/twws0
メガフレア持ちは基本強キャラ


406 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 22:20:33 1UBI.5No0
クリアしてるけどさとり専用クラスなんて出てない…
解放条件なんだろ


407 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 22:51:00 Xr6nZcEw0
実績全解除じゃないかな
それくらいの時期に専用クラスの存在気づいた


408 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/22(土) 17:16:36 jV.I5IKs0
なんか時々操作受け付けなくなると思ったら
システム/実績/メモをクリックするとき上ギリギリ(右下2つのパーティー欄と判定が重なる)をクリックすると操作不能になるな


409 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/22(土) 19:43:42 slYAoFt60
・クエストクリアしても「逃げられた!」か「まだ勝てない!」のワンパ
・倉庫整理→開発→装備(→合成)の流れが下取りと比べて異常にだるい

Ex飽きてきた


410 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/22(土) 23:50:53 7Ychkrsw0
2周目ラスボスに辿り着いたからぼくのかんがえたさいきょうのPTを作る時間です
それでレベル底上げして全員の装備フル強化して完全な状態でラスボスに挑む瞬間が一番エキサイトできる


411 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 02:39:56 PrqTTtWAO
前Verだとセーブ選んだ直後に操作不能になる酷いバグがあったけど今Verでも残ってる?

しかし倉庫はもうちょっと拡張して欲しいなぁ…合成も一括合成が欲しくなる


412 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 05:04:45 yteAcsTk0
32Fの魔理沙あきらめるわ、1.3.2の時にとれる実績全部埋めとくんだったな


413 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 14:14:10 c2h4nRlw0
>>410
ラスボス前の、全員を決戦仕様にする時間はすごくワクワクする
至福の時間


414 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 15:13:55 4AtO6ukQ0
ここは修正関係は馬鹿みたいに早いし2周目はバグや不具合の
修正パッチがきてからのんびりやろうと思ってたがいまだにパッチが
こないところを見るとこれといった不具合もない感じ?


415 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 15:27:22 a1H5l9js0
致命的なのはないけど誤字とか気にならないようなのはちらほら


416 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 23:55:08 o4nTrHB20
少なくともクリアするまでの間に再起動が要るようなバグは見つからなかった
(ブロント語以外の)誤字脱字は若干あったが、まぁご愛敬だろう
まぁ特に問題ないから安心してプレイすると良いよ


417 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/24(月) 06:08:43 3tpWK8r20
うちのうどんちゃんのジ・エンドでトドメさしてなんかすっきり


418 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/24(月) 09:54:52 zTFqKbVc0
命中UP強いよな、他には一切ないからより際立つ
深層覚心は普通のスキルになっちゃったし


419 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/03/24(月) 11:54:41 ???0
個別技みたいなのっていつ覚えるの?


420 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/24(月) 18:22:44 yL.6QWNU0
デストロイヤーの最強技の究帝怒貫ってなんか読み方や元ネタあるのかね


421 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/24(月) 18:26:20 0y9yCObM0
きゅっとしてどかん?


422 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/24(月) 22:06:20 yL.6QWNU0
それだ!


423 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/25(火) 01:37:44 aFmQNyR.0
いまさらだけどクエスト選択時の必須メンバー不参加メンバーとその横のキャラドットって盛大にずれてるよね


424 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/25(火) 11:11:36 8zY8V9G20
魔法使いとか大魔道士って誰に付けるか悩むな・・・


425 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/25(火) 17:58:19 TzX8ZdrI0
最強武器の取り合いもあるな
最終版は、自分の中のキャラソートと戦うことになる


426 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/25(火) 19:53:26 98OPVwGQ0
ムキムキに鍛えたPTでラスボス挑んでるんだが
第一形態倒してからイベントが起こるまでに侵食が進むからほぼ当たらん
やっぱ1PTだけで倒すのは無理なんかな


427 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/25(火) 20:16:09 kUQcZfws0
浸食しきってからダメ入った覚えないし無理でない?
HP何%以下でイベントってわけでなく体力尽きて形態変化だし倒しきれんね


428 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/25(火) 20:24:29 TzX8ZdrI0
特化した神装覚心なら、LV300で450万ダメージ超えるから、
不可能ではない気もする


429 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/25(火) 21:00:49 98OPVwGQ0
うーん自分のPTだと仮面2枚目までが限界。運次第で3枚目いけるか?ってとこ
ちなみにダメは、クリティカル時で>>428くらい出してるのが3人居る程度(他は補助or全体攻撃)


430 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/26(水) 01:52:22 9F3P8qKM0
相変わらず盾と鎧以外ゴミだね


431 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/26(水) 02:26:43 4zhgJjvo0
盾と鎧だけがゴミじゃないの


432 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/26(水) 02:33:56 AwD.hVs60
他の材料が足りないときくらいしか作らんな


433 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/26(水) 04:25:23 uJG1iaL.0
今更思い出してver2.0やり始めたけどシナリオ追加どころかほぼ一新の別ゲーだねこれ
コココさんお疲れ様だわ


434 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/26(水) 09:35:07 Wj4MvqoA0
盾は支援キャラならあり、鎧はマジで出番ねーな
アタッカーならクロスorメイド+ハンドリングで決まりだし


435 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/26(水) 12:34:09 KYqpmaHg0
+まで粘るならクロスかメイドだけど、
倉庫が狭くて面倒だから次第に鎧になった


436 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/26(水) 18:09:22 wW3K6Njo0
別にアイテム所持数制限する必要ないよね


437 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/26(水) 18:10:53 Wj4MvqoA0
経験値MAX手前までたまったら脱いだ装備合成して100%にするか!
ってのを防ぐためじゃね?


438 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/26(水) 23:34:55 AwD.hVs60
すげー今更なんだが、合成って素材ダブルクリックしてればサクっとできたんだな
いつもわざわざ「はい」押してた自分が情けないわ


439 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/26(水) 23:52:27 Wj4MvqoA0
それにかかわらずいいえに合わせなければどこでクリックしてもはいになる仕様だよ
たまに誤爆もあるけど便利さの方が圧倒的だ


440 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/26(水) 23:56:29 3r8SY/8Q0
合成しようとして装備変更してうおぁぁぁぁ!!!ってなるのもよくあるよね

あるよね?


441 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/28(金) 10:21:22 VBaJP8nI0
ラストが面倒で投げた


442 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/28(金) 19:51:57 RbACLHbs0
面倒って全PTにもれなくトリックスターとアイドル系、サーバント系の3人を詰め込んで
後は装備整ったPTからゆっくりウェイトギリで半放置しておけば数時間で決戦準備できると思うんだけんども


443 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/28(金) 19:55:27 sdYRJy7c0
レベルバリアがあるのか、Ex+をMAX強化しないといけないのか分からないけど、
準備が面倒すぎるな


444 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/28(金) 20:04:56 PwV40jpU0
1では形態変化で被ダメージ補正が初期化されたけど(その代わり超攻撃力)
今回はパーティーごとに常に保持されるからちょっと強かったな


445 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/28(金) 20:07:37 sdYRJy7c0
基本ギミック一緒なのも萎える


446 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/28(金) 20:22:30 P9q64M7w0
ちょっと無粋な攻略法を思いつけば1,2PT分だけでいいんだけどね
ゲームなんだし無理にやるこたない


447 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/28(金) 23:21:13 VSq170us0
個人的には1のラスボスの方が強かった、というか緊張感があったな
今回のラスボスは装備キッチリ整えて、ルールを把握すればまず負けないからなぁ


448 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/29(土) 14:21:50 UyVGNABY0
前作は死に戻ってきたPTの構成をいじってボトルネックを改善するのが楽しかったけど、
今作だと「装備がノーマルのみで構成されてたせい」が多くて辛い


449 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/29(土) 15:58:46 JZHSZxXI0
キャラによって付与される効果が違う。は実装されましたか?


450 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/29(土) 18:03:58 UyVGNABY0
チルノ砲と聖剣加護の条件が分からん


451 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/29(土) 18:05:57 z5ar51rE0
チルノをブレイブハートにすればいい


452 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/29(土) 19:09:36 i7uMGE1k0
2週目で第3、第4の仮面手に入れてもクラス開放されないのは自分だけなのかな?
小鈴PTで戦闘もしてるし装備は開放されるんだけどな・・・。


453 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/29(土) 19:30:22 JZHSZxXI0
>>452
もっとだ…もっと戦え…


ところで戦闘中のレミリアの目って普段光ないけど体力減ると光宿るのね
…逆じゃね?


454 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/29(土) 21:35:48 mCEGbLMo0
ピンチになると燃えるタイプ


455 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/29(土) 21:47:08 UyVGNABY0
チルノ専用クラスなんてあったのか
解説見た記憶ないけど読み飛ばしたのかな

イベントでアレなことになったあとも、自軍にスイーツを提供してるこころちゃんが謎


456 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/29(土) 23:35:24 uqa0Yq5A0
クラス一覧の一番下って何?
俺の嫁の下のヤツ


457 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/30(日) 01:18:38 vLEgEjlg0
すごい俺の嫁


458 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/30(日) 06:40:23 bvmf/Cno0
こういうこと言われてもマジなのかネタなのかわからないのがコココソフトのすごいところw


459 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/30(日) 10:29:18 9SaZgDkU0
俺の嫁もちをラストフロアで一人旅させるとハリセンボン9体の経験値が入らない…
カリスマを持たせた子と二人旅させるとカリスマ持ちの方だけ経験値が入るという…
ハリセンボンは経験値おいしいだけに切ねえ


460 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/30(日) 11:23:33 NnrTssvg0
>>459
獲得経験値がオーバーフローしたんじゃない?


461 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/30(日) 13:48:10 wAQJ0MHU0
ネタだらけと思いきや意外とシナリオ良くできてて吹く


462 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/30(日) 17:46:34 EPgm2oYo0
経験値が21億ちょいを超えるとなくなる
まあ非常にありがちなオバフロだな


463 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/31(月) 20:04:03 /LGikgO20
アイスソードイベントわろすwww
とか思ってたらイベント離脱したキャラが帰ってきた時装備違うんですが…
せっかく全部+にしたのにorz


464 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/31(月) 20:43:24 a0LV4IU.0
しかもレベルが下がってた記憶があるわw


465 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/31(月) 21:21:22 EeFMKdJE0
EX入ったときのイベントは親切やなと思ったけどなんでアレは片手間なんだろうなw


466 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/31(月) 22:39:52 /LGikgO20
マジかレベル見てなかった…
それにしても好戦度ほどほどにしてるのに瀕死になっても帰ろうとしないのは何故なんだろう


467 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/31(月) 23:34:12 a0LV4IU.0
全体でのHPを見てるからだろう
1人が瀕死でも残りが元気なら帰らん


468 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/01(火) 00:23:30 MTQxDV6.0
あぁなるほどそういうことか
サンクス


469 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/01(火) 01:47:17 fCieJc0oO
一人だけHP3000とかにしてると他全滅してても帰らなかったりするよね


470 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/01(火) 19:26:02 7Rfs4uvs0
ダンジョン王国2どう?
劣化した?
進化した?

なにか、やる気システムがうざそう。


471 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/01(火) 19:42:14 gsVZonqc0
やる気のせいで完全放置が出来ない(放っとくと探索しなくなるストライキの祭りになる)が、
予め設定しておけば勝手に出撃して探索してくれるので、ちょくちょくPCを覗き込めるなら
利便性は向上したと思う。


472 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/01(火) 21:44:54 ohAtZMlM0
オートで利便性は向上したと思うけど、それを上回るレア装備開発の面倒臭さと、
レア装備揃えてしまうとどうにでもなる緊張感のなさがな


473 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/02(水) 13:55:18 roBusAQQ0
レア開発はもう君に当たるまでクイックロードをやめないスパロボみたいな感覚だった


474 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/02(水) 21:00:37 W3IakD5.0
レア開発だけど人間国宝が居るパーティーで作ってればそんなに苦労しなかったな
やる気システムは微妙だったけど、2.0.0なら放置しても出撃しなければストライキ状態にならなくなった
探索AIもかなり改善されたようだし、ストレスはかなり減った
ゲームシステム自体は1とさほど変わらんが、マウスで全部できるようになったのは大きいかも


475 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/02(水) 21:10:19 43EQ6qSI0
2は普通に探索するペースだとクエが+装備前提になってるのがちょっと面倒だった


476 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/02(水) 23:43:13 SJX3O6DQ0
前作は操作がストレスフルでマウスなくても面白かった
今作はマウス操作とオート探索しか褒めるところがない


477 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/02(水) 23:48:49 fOvmpofc0
フル?フリー?
UIの話なのかもしれないけど普通にゲーム内容も面白かったよ


478 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/03(木) 00:09:05 HC/bUOh20
マウス操作は腕が痛くなるから自分には合わなかったな
あと横のスクロールバーが完全に飾りなのでマウスホイールがぶっ壊れるかと思った


479 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/03(木) 00:18:57 emLyzlhY0
うええええ
セーブしようとした瞬間にセーブスロットが表示されないまま
操作を受付なくなった。
1時間は犠牲になったのだ


480 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/03(木) 00:19:57 HWB.tf.20
マウス導入はいいけどパッド&キーボードど選択式にして欲しかったな


481 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/03(木) 00:22:44 HC/bUOh20
>>479
>>408で書いたバグだがちょっと意識すれば起きないから覚えておくといい


482 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/03(木) 00:26:21 SeOcQJOI0
ウィンドウが非アクティブでもコントローラー操作できたのは結構便利だったんだけどなー

>>479オートセーブ残ってないのかい?


483 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/03(木) 00:35:28 emLyzlhY0
save0 か。
残念ながらオートセーブ残ってるかもと思って変なデータ開いたせいで
上書きされてしまった

セーブするを選んでスロット表示されるまでの瞬間に変なところクリック
しちゃったんだろうな


484 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/03(木) 00:59:53 SeOcQJOI0
あら、オートセーブ10個まであるはずだけど全部消えちゃった?
データロード→ホイールでオートセーブ分
ファイルで言うとsave11〜20がそれなんだけど


485 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/03(木) 01:02:42 xJbpXqsg0
オートセーブはデフォルトではオフなので、設定してない可能性


486 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/03(木) 03:45:27 CtsJGe1IO
そもそもオートセーブってオンにしててもそんなにされなかったような…
前Verのラスボス手前でひたすらレベル上げしてた頃は一切オートセーブされてなかった記憶が


487 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/03(木) 04:35:07 vA6ozB7E0
パッチを当てる前は結構頻繁にされていたけど、パッチを当ててからは全然オートセーブしなくなった気がする。
おかげでフリーズが怖いぜ。


488 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/03(木) 05:24:47 SeOcQJOI0
マジで?時間確認したら3分おきにオートセーブされてたよ俺


489 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/03(木) 11:17:24 HC/bUOh20
オートセーブは上ほど新しいというのに気づいてないだけかも


490 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/03(木) 13:42:31 GsqNI1a20
昨日妙なフリーズを体験した
PTに探索指示を出した瞬間に敵と遭遇したところ
指示受付の表示と戦闘画面が重なって
戦闘画面のコマンドが出ないので動けないという状況
処理が完全に同時だったのだろうか?

正直かなりレアだとは思うが、やはりオートセーブは重要だな


491 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/03(木) 15:02:00 xJbpXqsg0
あのオートセーブは本当に便利になったよな


492 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/03(木) 16:19:06 9ZSlbBPw0
分身蹴咲って、固有スキル?


493 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/03(木) 21:07:16 CMdDHnkc0
遅まきながらオートセーブをONにした。

もう無敵だわ。


494 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/04(金) 14:02:45 cUlHpS1M0
2周目の一意専心ってバグってないか?
かなり強力なスキルだったから弱体化するのはわかるんだが
140%→30%になってダメージ倍率x0.3じゃないか
普通に殴るより弱くなってるぞ
罠スキルってわけじゃなさそうだから修正して欲しいな
サムライ系が息してないわ…


495 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/04(金) 16:29:53 INOD2Swg0
報告した?


496 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/04(金) 18:45:57 9znJXLRE0
どうせ最終クラスを除いては、星と魔or霊持ちしかまともな火力になれないし


497 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/04(金) 18:51:58 Hn7GYWhg0
むしろ誰でも火力になるしあんま関係ない


498 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/04(金) 18:58:30 ZF6vD9Qk0
+30%って事じゃないの?
追加されたTIPSが読めないのは…


499 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/05(土) 01:36:50 Ekg0bl0o0
絶望侵蝕のTIPSが追加されないのはバグだろうけど
ラスボスまで関係ないしラスボス戦でまた説明してくれるから結局いらないっていうw


500 : sage :2014/04/06(日) 11:04:21 bRFcGeBY0
スイーツで一番効くのってなんだろう。
エナドリ?


501 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 21:42:55 dmyjvydM0
バグを報告してから1・2日で修正されるはずもないだろう―
そう思ってたらもうパッチ着てた。
対応の早さは噂で聞いてたけどその片鱗を味わったぜ…
もうコココダイオウに足を向けて寝られない。


502 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/07(月) 01:03:00 sBd1isbM0
マジで来てたTIPS読めたぞ!未読なのにNEW付いてなかったのは気にしない
瀟洒回避と一意専心の効果量見直しってどう変わったのかな
専心の×30%表記そのままだったけど


503 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/07(月) 01:08:24 hxxsX5c20
瀟洒回避は以前最大30%だったのが20%になってた、今回ので30%に戻った
>>408のバグは治ってないから注意な


504 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/07(月) 01:46:38 sBd1isbM0
>>503
言われてみればそうだった(瀟洒回避)気がするありがとう


505 : 白い流星 :2014/04/07(月) 18:31:23 JMAob57I0
昨日、ようやく阿求が仲間になりました。

今までモヒカン系は全く使ってないのですが、鬼巫女ってどうすれば上手く使えますか?


506 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/07(月) 19:22:12 tWAMCL4M0
さとダン1、裏だけど強力な武器とかつくれない

そもそも、サマー、フォーリン、スプリング、ウィンター、スペース、エクストラの6つ
他に真実の瞳のみ何だけど、何かほかに出てこないの?


507 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/07(月) 19:38:11 4dWqdu7k0
ランク7がかなり後で出てくるけど、当分はエクストラで頑張れ


508 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/07(月) 21:55:55 PKxvTAMw0
さとダン1はエクストラ最大強化したらそこからは実力勝負だから面白いんだよ


509 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/07(月) 23:54:31 PkRZ5PSs0
1にそんな試行錯誤する要素あったっけ?鎧と盾全員に持たせりゃ防御はおkだし
最強武器作ってあればラスボスも問題ないと思うが


510 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/08(火) 00:16:31 s/NRiS4E0
世の中は、効率厨だけではできていないのだ


511 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/08(火) 00:50:18 1Wnz7Qko0
アイテム生産王国の実績開放条件が分からんw
突然開放されたから装備してるランクの平均かと思ったけどそうでもないし


512 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/08(火) 01:53:45 sgRFyHgs0
全員分だ
いえることはそれだけだ


513 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/08(火) 02:53:20 tngONug60
98階の6人組が何度やっても勝てない
なんか急に強くなった気がする


514 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/08(火) 20:32:56 UZvBT4Is0
その一つ手前からも相当強くなってるんだよなあ…。


515 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/08(火) 20:53:06 1Wnz7Qko0
>>512
ありがとう、開放できたよ、全員分だったよ


516 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/08(火) 21:38:21 tngONug60
ログを漁ってたら何とか倒せた
足りなかったのは装備でもレベルでもなく火力か・・・
とりあえず嫁さん外さずに済んだのは大きいなあ


517 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/09(水) 01:44:15 snxxgwWs0
AQN最終クエはメンバが貧弱だったせいで苦労したけど、
2のバランスだったら最終クラス増えすぎて、ヌルゲーだろうな

鎧盾意外の防具じゃダメージ貫通するほど敵の攻撃激しかったけど、
2なんてクロスでも被ダメ1で押さえられるし、ラスボスがHPが多いだけの雑魚だった


518 : カオス :2014/04/11(金) 19:32:57 jOKzg7gA0
さとり(ゴルゴ)、
咲夜(コックさん)、
こいし(大魔導士)、
早苗(ドクターヤゴコロ)、
霊夢(鬼巫女)、
天子(黄金)で邪心回廊のみょん救出クエストに行ったら、ヒャッハァァァでも157Fで全滅しました。

装備は全てEX+なんですが、レベル不足なんでしょうか?(平均270ほどで、命中・防御を優先とした装備)


519 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/11(金) 20:05:16 .jFtZ.Oc0
偶然罠を踏んだだけか防具の経験値を100%にしていないだけとしか思えん


520 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/11(金) 20:36:38 9Oz9PySI0
罠踏んでそう


521 : カオス :2014/04/11(金) 20:42:52 jOKzg7gA0
>>519  >>520

その2つでしたら、確実に罠ですね。ありがとうございます。


522 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/11(金) 22:13:56 dN9lDFXY0
ラスボスのHPが高すぎて心が折れた
好きなキャラ以外いいかげんに育ててたらそれが仇になった
ところでPH武器防具ってどうあがいても1個しか手に入らないのかな


523 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/12(土) 19:39:54 VSGAd4kUO
足掻くなら改造という最終手段があるけどマイナーゲーだから自分で弄るしかないな
そこまでいくと自己満足でしかない


524 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/13(日) 22:53:59 u6I6i8Q.0
戦績埋めて二週目終わっちゃうとやる事が無いんだよなぁ…
もう少し遊べそうな気がする。
何か素敵で面白い縛りとかあるかな?


525 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/13(日) 23:17:02 UJun1ipw0
>>524
1PT4人縛りで行ってみよう!4人流石にキツイか・・・


526 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/14(月) 02:04:19 WD5dJxQY0
魅力と蒐集以外に振ることを禁止とか


527 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/14(月) 15:20:43 SxVs51pU0
えっ?なんで蒐集には振っていいんです?


528 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/14(月) 17:07:52 C2fpFbTk0
2周目最後までイベント進行すると、91〜100Fと111F〜179Fは完全に進入不可になるんだな
180F以降って罠が酷すぎて半端なPTがまったく育たないから、下の階層残して欲しかった
101Fだと経験値減りすぎるし


529 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/14(月) 18:25:53 WD5dJxQY0
蒐集上げろや


530 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/14(月) 19:44:22 weXh7m4I0
えっ?なんで蒐集に振らなきゃならないんです?


531 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/14(月) 19:55:01 ni6amOQE0
考えるのめんどくせえって魅力全振りでクリアしてた人が


532 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/14(月) 20:14:05 8t3k1UtU0
ポイント未振りの素の能力だけでも結構戦えるからな
一番振る必要性が出るのはスタート直後のフリーからクラスチェンジするところかもしれない


533 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/15(火) 07:57:49 5NS2hFR20
>>528
プリンセス+Lv70台の4人で180F〜余裕よ。
全員装備整えて誰か一人トリックスターと罠解除付けてたら、残りフリーでもいける。
Lv上がりすぎてHP割合が減って帰還したりする。


534 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/15(火) 08:18:14 liqkgU.EO
つか最終的には蒐集以外上げなくていいでしょ
回復役だけMP振って


535 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/15(火) 12:05:05 HVkZkd4QO



536 : カオス :2014/04/15(火) 23:55:33 0rQT888A0
ラスボスに1回負けたので装備・スペック・編成の再調整を始めてから3時間半後、ようやくラスボスを倒せました。


537 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/16(水) 21:00:50 VLuxzTLs0
3時間半掛けて頭使うより、1時間放置してレベル上げた方が速いけど


538 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/16(水) 21:04:26 rXpxVtaA0
編成が不十分だとLv300でも余裕で負けるからそれはないな


539 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/17(木) 18:05:02 0PSoefDo0
キャラ専用職とか専用スキルとかがあると萎える
「こう運用しろ!」って言われてるみたいでさ


540 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/17(木) 18:40:00 a8b7RtRM0
>>539
専用職も専用スキルも使うか使わないかは自由なんだけどね。
でも折角あるんだから使いたいだよねぇ・・・
天子をトリスタから専用職に変えたら、罠踏みまくってPT編成を
変える羽目になったから気持ちはわかる。


541 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/17(木) 23:59:53 qrjCWSxA0
専用職や専用スキルなかったら武力高いやつはファイターにして、MP多いやつはメディックにして...
って言う機械的振り分けになるから選択肢は多いほうがいい
PT構成と装備がしっかりしてればステータスはかなり適当でもクリアできるみたいだし?


542 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/18(金) 00:18:26 DAhtFfEM0
天子や咲夜さんは主属性捨てたくないってのも…


543 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/18(金) 00:33:07 n7oxMH8U0
天子はずっとエンプレス系にしてたなあ


544 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/18(金) 19:36:22 llYpAt4Q0
このゲームってフルスクリーンにできない?
ウィンドウサイズが小さい・・・


545 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/18(金) 20:03:09 .5ELwYVI0
ウィンドウが小さいなら画面に近づけばいい


546 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/18(金) 20:06:08 y2tX/aaw0
ディスプレイの解像度を下げるとか


547 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/18(金) 20:22:28 MDiKsxVg0
>>546
この逆転の発想はすごい


548 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/19(土) 00:19:36 SRTL8FdY0
さくクラ2とかメイクラに使われてる曲名分かる人いないっすかね
総当りするのが辛くて…


549 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/19(土) 20:53:37 SRTL8FdY0
メイクラ自分で調べたお
参考までに
タイトル:引っ越ししてから…(TAM Music Factory)
プロローグ:忘却イコライザー(無料音楽素材 煉獄庭園)
ステージ1:DANCE OF 80's(音楽素材 MusicMaterial)
ステージ2:freezing point(近未来的音楽素材屋 3104式)
ステージ3:drains(近未来的音楽素材屋 3104式)
ステージ4:lost shrine(近未来的音楽素材屋 3104式)
ステージ5:GLACIER(音楽素材 MusicMaterial)
ステージ6:迷いの杜(TAM Music Factory)
ステージ7:remain of old world (silent remix 2010)(近未来的音楽素材屋 3104式)
ステージ8:final messenger(近未来的音楽素材屋 3104式)
フラン:emperor's attack(近未来的音楽素材屋 3104式)
咲夜戦寸劇:BLOOD(無料音楽素材 煉獄庭園)
咲夜戦:gear(近未来的音楽素材屋 3104式)
ステージクリア:Starting Ride(無料音楽素材 煉獄庭園)
マップセレクト1:forest road(近未来的音楽素材屋 3104式)
マップセレクト2:キミと僕の世界(TAM Music Factory)
寸劇1:CIRCLE(無料音楽素材 煉獄庭園)
寸劇2:疑念と焦燥(無料音楽素材 煉獄庭園)
エピローグ:ありがとう。そして、(TAM Music Factory)


550 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 01:03:25 GIDRMPrk0
120F〜のクエがこころ離脱してるのに必須メンバーにこころが含まれてて進められない
しかもいないはずのこころがスイーツ作ってるし…これってどこかでバグった?


551 : カオス :2014/04/21(月) 08:02:53 csDid.uM0
私、基本的に天子はずっとナイト系にしていましたね。

ナイト役が常時不足している状態なので。


552 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/04/21(月) 13:09:22 ???0
ほう、経験が生きたな


553 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 17:08:21 GIDRMPrk0
>>550のバグの原因判明
五層ラスボス後のこころをスタン連打でイベント発生前に無理矢理倒してしまったのが原因
咲夜登場あたりの一連のイベントがスキップされて、こころの情報が咲夜に上書きされなかった模様
でもあの戦闘って、勝とうと思えば勝てちゃうのか…


554 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 18:27:48 FDM/akOQ0
災難だったが負けイベに勝ったのは名誉なことだおめでとう


555 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 18:32:59 9QvfSROc0
勝っちゃう場合を考慮してなかったほど作者的には無理ゲーだったのだろう


556 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 21:47:47 YZctt6OI0
勝ったらオメガの勲章でももらえればいいのに


557 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 23:45:58 VYar/hmY0
倒せるのかアレ


558 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 00:48:02 kcOA25wo0
スタンさせれば攻撃は当たるわけだしな
まあ、底までやる気が・・・


559 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 18:54:22 XCGKVMgQ0
>>556
俺は負けイベントに勝ち勲章とかあったら、もろ必死になってしまう
性質だから逆になくて良かった。

気が早いかもしれんが、次回作が楽しみ。
タワーディフェンス系とか期待してみる。


560 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 19:02:08 jAImYen60
さくタク2をだな…。


561 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 13:47:33 l/a7m8HoO
さくクラ3はよ

はよ


562 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/04/29(火) 10:26:07 ???0
95Fの妖精共が全然倒せない
Ph使わなきゃダメなのか?


563 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/03(土) 21:50:40 C6KXt/W60
トップのメイドさんは一体誰なんですかね…


564 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/03(土) 21:55:52 DKU2ce6Y0
咲夜さんのお姉さんかな?(すっとぼけ


565 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/04(日) 21:41:49 8y.PBEYg0
流石に新作は早筆のコココでも厳しかったか
こういうデータ集って買ったこと無いんだけど店舗委託はあるものなのかな?


566 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/04(日) 22:51:02 pbADZRnU0
普通は無いかな


567 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/05(月) 00:27:51 rzrIeuXE0
今回のも会場限定頒布って書いてあるね


568 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/07(水) 21:22:36 xCbgjQ8o0
2週目モード入れたら以前のクエって選べなくなる?
まだ全部クリアしてないけどストーリー終わってしまった


569 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/08(木) 00:02:31 BK4kJWuc0
アップデート後はクエストはおろか一切互換なし
一周目はもうプレイ不可
インストールしたフォルダごとバックアップを取っておくのが無難

二周目はまた最初から
引継ぎは実績の経験値ボーナスのみで多くのクエストは一周目とは異なる


570 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/08(木) 00:15:58 YK4kAj1A0
実績倍率は引き継ぐから、1周目をまだやりこみたいなら
2周目前に平均Lv255まで上げるとちょっと楽になるかもしれない


571 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/08(木) 09:59:58 HOGJXu2Y0
ありがとー
2週目っていっても同じクエストやるわけじゃないのね
今150ぐらいで255まであげるのは大変だからこのまま始めるよ


572 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/09(金) 20:18:06 DdHTZbEQ0
oldってファイルがどんどん増えるんだけど消していい?


573 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/10(土) 00:44:11 R/ANU0Yk0
いいよ、どうせ旧バージョンには戻さないでしょ?


574 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/10(土) 11:09:00 6Wr9Zums0
マウスでプレイできるだけですごい快適なんだなぁ


575 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/10(土) 21:48:24 wYvyjLYE0
ラスボス強すぎ
みんなはどうやって倒した?


576 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/10(土) 22:34:03 GVxhuYd.0
たぶん装備が貧弱なんじゃない
ラスボスまで辿り着けたなら全チームを今までのボスと同じ様に決戦仕様にすればいい


577 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/10(土) 23:01:10 H134CbXg0
二週目の話なら。
*全員の防具EX以上が前提になります。
1
適当に鍛えたパーティ(私は平均300くらいだった)四つくらい作って、そこに最上級職全部突っ込んで、
装備は全部EX+orPH武器の経験値MAXにする。
2
で戦闘時は、本パで敵の数をある程度減らしたら、
そこから適当なパーティーを数体出して浸食率減らす。
ある程度減ったら本パに変えて止め刺して以下ループ。

とれる作戦ならこれくらいだと思う。
……防具の経験値MAXにすればだいたいいけるんじゃない?


578 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/11(日) 08:00:25 uB.ZvCFg0
ラスボスはさとりパーティが前座で終わって
侵食率100%で下がらないまま実質戦闘不能になってたのが不満だったな…

最上位・固有職やPh装備もほとんどさとりパーティに突っ込んでたからけっこう大変だったわ
さとりパーティで決着つけたかったけどまさかの主人公パーティが罠パーティだとは


579 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/11(日) 10:29:58 5ZK5RI1g0
そういや浸食率ってどこかに表示されてる?

画面見てもどこにも見当たらないけど


580 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/11(日) 15:52:06 fNM0iqfU0
ラスボスはだいたい6PTほどEX++装備で固めて
全てのPTを以下の構成にして、
浸食率50%超えたら交代していけば勝てないか?

火力
火力
火力
アイドルorサーバント系
トレハン系
メディック系


581 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/11(日) 17:30:31 C4rr2vz.0
最強武器を3PTくらいに分けて持たせて、ローテーションすれば楽勝かと
侵食が激しいなら他PTに時間稼ぎしてもらえばおk
1のラスボスみたいに油断すると全滅、みたいなのがないだけ気楽

>>578
侵食率最大から下がらない、ってことないはずなんだが
自分はいつも、わざわざさとりPTに変えて倒してるし


582 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/11(日) 17:41:04 P2apCvmc0
溜まれば溜まるほど下がりにくい気はする


583 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 22:04:36 nHitt/Oo0
なんだよ塩水って
これは与えるのを躊躇してしまう


584 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/05/15(木) 06:55:56 ???0
でも霊夢の汗だったらちょっと(ry


585 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/15(木) 12:38:34 FhC4yCwA0
自分で飲むならともかく探索メンバーに与えるのはちょっとな


586 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/16(金) 01:50:49 q4.w2irsO
あぁ…ぬこ様逝かれたのか…


コココこれくしょんって委託してくれないのかな
何気にすっごく欲しい


587 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/16(金) 07:39:40 kBZGSsxk0
プレイ時間やばいけどほとんど放置だから実際はどのぐらいやってんのかわからんね


588 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/16(金) 20:10:08 yD5JPs0w0
>>586
今の所イベ限配布みたいだし夏にひょっとしたら置いてあるかもよ?
俺も持ってないから欲しいぜ


589 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/16(金) 20:15:46 oh6cdDac0
手焼きCDで、かつ例大祭でほぼ完売したらしいから
再生産は難しいんじゃないかな…
ココさんの方針から考えると1年後くらいの新作に一緒に入れてくれる事に期待した方がいいかも


590 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/16(金) 22:34:52 6FIPnzDg0
98階の6人組で詰んだ
あいつらHPどんだけあるんだよ・・・火力重視でやっても倒せる気がしない


591 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 00:54:12 d9Ys.OQc0
ちびっこ6人かな?
あれ、相対的な強さで言えばたぶんラスボスよりも強いんで。


592 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.spmode.ne.jp)</font>★ :2014/05/21(水) 23:11:36 ???0
その連中にボス用装備全部持ってかれたんだが…めんどくせぇなぁ やり直すか


593 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 01:28:31 w2szi2MU0
+付装備の6個揃える程度ならその段階ならすぐでしょ?


594 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 02:03:52 dwQY.D4s0
2は整列コマンドがなくなっていて不便だな


595 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 20:40:38 zyLbdiy.0
コックさんの下の欄のクラスって何だ?
いつまでやってもでてこないんだけど


596 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 22:04:34 A9s561M.0
ダンジョンマスター

全実績解除でとれるが、とらなくてもクリア事態は余裕。


597 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 23:08:00 E3M6Q55Y0
出撃回数がネックだな


598 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 23:09:41 2BO5D02.0
自動出撃にして動画でも見てればいい、自分は2週目の途中で出撃回数の実績は全部空いたぞ


599 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 10:54:05 Ht/NBuu20
全員の装備をEx+とPh+にしたのに全然解放されないんだが


600 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 10:59:57 Ht/NBuu20
と思ったら見逃しあった

すまん


601 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 19:19:11 T6HcYjgA0
出撃回数だけは無理だったからチート使った


602 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 19:32:37 XgiiDl2A0
出撃回数、初期版だと非現実的な数字だが
2周目パッチで簡単に達成できる数に修正されてるんだけどね


603 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 23:27:02 K8S8aA3w0
180Fあたりで2000回出撃の実績が解除になったのでそのままラスボスに突っ込んだ
以後そのままという状態


604 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/05(木) 17:02:14 hyBex7720
やる時間がなくてまだ一周目すらクリアしてないんだよなあ…
夏の新作出たらもう一生追いつけなくなっちゃ↑ーう


605 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/09(月) 03:49:06 Ba2eGO0w0
全員にEx+以上装備させても実績解除されないな


606 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/09(月) 03:59:47 Ba2eGO0w0
と思ったら一人だけ一つ装備していないだけだった
これで実績コンプで終わりか


607 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/10(火) 10:35:21 lEUIX5eYO
メイドさんスレイヤーズクリア出来たけどこれEXみたいなのないの?
ラスボス出現!→ワンパン死亡
で呆気なさ過ぎたんだけど


608 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/11(水) 22:58:05 eWS6htUM0
ない


609 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/11(水) 23:13:06 1JvySrDc0
メイド系が一番好きなシリーズなんでEXが最も欲しいんだけど「出すかもね〜」程度だったからまあしょうがない
他のシリーズと違って敵のステータスいじれば数増やせるってもんじゃないから追加作るのに手間かかるんだろう


610 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/11(水) 23:19:13 Rq/geV/k0
超高難度ステージってここの作風と合わないし、ストーリーはもう完成してるんだから
それならメイドさんシリーズの第3作目を作ってくれた方がいい


611 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/13(金) 09:14:12 1pwew5pw0
新作は店経営ゲーか


612 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/13(金) 10:10:06 ugBztirY0
店に入ってきた客を殺すゲームか


613 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/13(金) 18:45:13 1a7/3ksU0
客を店に呼ぶために殴り倒して、物を買わすためにまた殴り倒すゲームだろう


614 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/13(金) 22:32:54 BttdAR5g0
店に来た人を料理するコックさんゲーかも


615 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/13(金) 22:33:30 6eKLgZUU0
どの道客は犠牲になるのか・・・


616 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/13(金) 23:36:06 Or1PnOfs0
お前らさとり様と咲夜さんを何だと思ってるんだ!
・・・・まぁ俺も客が無事だとは到底思えないが・・・・
とりあえず売り物を得るために殴られたり蹴られたりする犠牲者は出るな・・・


617 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/13(金) 23:45:07 BttdAR5g0
咲夜さんは優しさと丁寧さはあるといってるからな(設定集の夢子さん参照)


618 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/13(金) 23:55:40 eCd4UgScO
想起:デジ○ンワールド


619 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.spmode.ne.jp)</font>★ :2014/06/14(土) 22:36:23 ???0
全員メイド服着るんですかやったー


620 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/19(木) 14:27:02 6qaTVNac0
一層でかくなったなあ


621 : 目指せ、perfectエンド :2014/06/21(土) 13:05:07 cNxzWOyg0
現在、さとダン2に付属していたさくやさんクライシスをプレイ中です。
EX3-2の勇儀を撃破できるとのことですが、どうすればよいですか?


622 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/21(土) 13:59:35 VI9DOCIgO
Wikiに書いてあると思うぞ
そういやチルノ蹴っ飛ばしてぶつけるボスは誰だっけか


623 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/21(土) 14:11:05 ONrjhqME0
トークすればヒントでるはず


624 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/21(土) 14:12:20 ONrjhqME0
パーフェクト狙ってるなら、早苗を瞬殺してエクスカリバー取り逃すのには注意だな


625 : 目指せ、perfectエンド :2014/06/21(土) 14:44:31 cNxzWOyg0
>>622
攻略wikiにそれらしき記述は見つかりませんでした。
とりあえず、チルノをぶつければいいのですか?


626 : 目指せ、perfectエンド :2014/06/21(土) 14:56:29 cNxzWOyg0
チルノを勇儀にぶつけてみたら、ムウ・ラ・フラガみたいな台詞を吐いて、消えて行きました。
あのチルノ、カッコよかったです。


627 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/21(土) 20:20:32 M66llLWI0
>>625
TALKを何度もしてたら、チルノ自爆フラグが立つんで
自爆後は勇儀のバリアが消えるから普通に倒せるようになるよ


628 : 目指せ、perfectエンド :2014/06/22(日) 09:24:49 wDk255js0
>>627
最初、あのセリフはチルノを囮にしろという意味で取っていました。

事前に、フランのRPを貯めていたのでEXレヴァンティンを連発してノックアウトさせていただきました。

現在、

キスメ誤射回数1
EXレヴァンティン取得
全世界ナイトメア取得
勇儀撃破

といった状況ですが、次に気をつけるのは、大妖精の撃破でしょうか?


629 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/23(月) 00:18:07 CfHteqjAO
Wikiのアイテムと技のページを見てるとある程度載ってる
完全クリアしたいなら全部の技とアイテム取得が条件だっけか


630 : 目指せ、perfectエンド :2014/06/24(火) 18:18:59 TO3NBvB.0
皆さん、ありがとうございます。

アドバイスを参考にして先に進んでみます。


631 : 目指せ、perfectエンド :2014/06/29(日) 10:33:51 6/ufopvg0
さくやさんクライシスPh-3の天子が強すぎます。

アイテムの配分に気をつけないと、先がつらくなりますね。


632 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/29(日) 10:51:28 w0dh91YM0
あの辺から必要アイテムやスペルを
ちゃんと限界まで鍛えとかないときついかも。
いざとなったら、最初からやり直すのもありやで。
点は引き継がれるし。


633 : 目指せ、perfectエンド :2014/06/29(日) 20:18:10 6/ufopvg0
さとダン2でさとりが言ってた万華鏡の箱って、さくクラの時から持っていたんですね。

最新作から過去作をやってるとき、こういうネタを発見すると楽しいです。


634 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/30(月) 00:26:36 oVxJnzdA0
ガードしている天子を無理に削ってるだろ
ブーストモードは攻撃力高いからって、力押しばかりはだめだぞ


635 : 目指せ、perfectエンド :2014/06/30(月) 20:43:34 EckNK4zk0
猪突猛進に攻撃ばかりはよくないということですね……分かりました。


636 : 目指せ、perfectエンド :2014/07/01(火) 08:23:24 XOWBVCqc0
trueエンドに何とか到達しました。

次は、ph-2のセーブデータを使って、perfectエンドを目指します。


637 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/01(火) 11:04:28 0Uv2IE5o0
(あんまりここをプレイ日記みたいに使って欲しく無いなぁ…)


638 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/01(火) 18:06:09 CocjkOWM0
話題はないよりはいいんじゃない?
そこまでバリバリ書き込んでる訳でもないしさ
でも、逐一報告間ではやらなくていいと思うけどね、あと敬語で書き込まれるとなんかもやっとするな


639 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/02(水) 17:44:29 gDZsPtkY0
blogでやってくれ


640 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/03(木) 23:11:56 uWygjD720
新作ss見た瞬間、次回作はファーストクィーン風味なのかと勘違いした…


641 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/03(木) 23:50:58 1cKZjUB60
次回も、ダンジョン王国系統のようだが、
SSみただけだと、さくタクのようにも見える


642 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/04(金) 18:41:10 UPbYh2oY0
あのキャラサイズでさくタク風味にして、リズムゲーをやめて全体指揮命令&一体操作キャラにすれば
まさにFQだな・・・んで萃香がデカキャラBOSSとなる様式美
>>640
面白そうだけどファーストクィーンとかえらい古いっすよ


643 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/04(金) 22:13:22 vSL9gCRM0
ゴリアテ人形「いいのよ」


644 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/05(土) 00:13:44 QjqP5ByM0
大画面は嬉しいな
いつもすまし顔だった咲夜さんが微笑んでるとすごい可愛く見える
あとプレイ画像カオスすぎるだろう同じキャラがいくつもいるし一体どんなゲームなんだ…


645 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/06(日) 05:50:33 DJKb9Y4.0
アイスソードのイベントでレティが戻ってきたら
装備していたA+武具が全部なくなってたorz


646 : 目指せ、perfectエンド :2014/07/14(月) 20:26:06 5MEb3Xdw0
>>645
私もそれは思いました。

あれは、ひどすぎますね。(泣)


647 : 目指せ、perfectエンド :2014/07/14(月) 20:31:53 5MEb3Xdw0
後、ようやくperfectエンドを達成できました。

trueエンドとのギャップがありすぎて、閉口中です。


648 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/24(木) 03:44:25 m3Q9AQp20
こんな時期まで積んでしまっていたが、やっとさとだん2の1週目が終わった
ここまでがチュートリアルということでいいんだな?


649 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/25(金) 18:42:51 PU3po2Is0
Exactly


650 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/26(土) 20:47:58 vS.1b8p.0
超今更だけどさとダン1やってるんだけど贔屓して限定クラス持ち集めると継戦能力マジで高いな
他のPTが帰還する中そのPTだけ平然として探索してるわ

嫁キャラが意外なメンバーにいて驚いたり、それなりに使いやすくておもしろいな
はやくクリアして2に移りたいわ


651 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/27(日) 00:50:35 S.4TbkWg0
俺も今更だけど、コントローラー対応復活させてほしいぜ
マウス使わないから2がやりにくくてしょうがない。
ついでにダンジョンマップとリザルトが重過ぎてツライ


652 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/29(火) 21:21:21 qQwhq/fQ0
さとりのダンジョン王国、真ダンジョンに来たが、ガチで難しい


653 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/29(火) 21:31:04 qQwhq/fQ0
>>650
マジかい、限定クラスだけのチームで進めてみますかね。


654 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/30(水) 01:22:58 aKuMK53.0
さとりのダンジョン王国、応急処置って味方全体じゃなくて個人のみ?


655 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/30(水) 01:53:57 aKuMK53.0
職業、ソードマスターやナースエンジェルとかそんなの
説明をみるとニンジャと大魔道士が一人にしかなれないとかあるけどね

ロードプリンセス、ダークプリンセス、ニンジャ、魔法少女、ドクターヤゴコロ、
各職業の4段階目以上の全部制限系っぽいね
何か穴を通ったの無い?

鬼巫女と黄金の塊、必要かなぁ……全然先に進まない


656 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/30(水) 20:54:20 RppwQZ/.0
マジックナイト・ロード(ダーク)プリンセス・スーパー軍師・大魔道士・ドクターヤゴコロ・メイド長
この6人詰め込めば装備がしょぼくない限りそれなりに進めるよ

マジックナイトに関しては黄金の鉄の塊でできたナイトでもいい、ってかそっちのほうがMP効率は高い
ただ攻撃面に関してはスタンや鳥目にできないからプレイ方針の問題じゃね?
鬼巫女はなってもらってるけど個人的には微妙かな

それと今度から書き込む時にsage入れといてね


657 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/30(水) 20:59:17 rLQ0OV120
黄金の鉄略の持ち主は主属性があるからプリンセス系列捨ててまで使うかというと悩みどころ


658 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/31(木) 00:41:27 126UnovQ0
だが固有クラスとなるとそれにしないともったいなく思えてしまう
しかし頭のおかしくなったてんこは強かったぜ・・・
さくクラ1のときからあんなだった気もするが


659 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/31(木) 03:41:51 pd2L3Wh60
いろいろありがとね
応急処置って、味方全員?


660 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/31(木) 04:03:55 pd2L3Wh60
さとりのアトリエが販売するね、まだPVをみてないけどね


661 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/31(木) 08:21:59 mabgAI5A0
さとりのアトリエ・・・どこかで聞いたことがあるようなタイトル


662 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/31(木) 08:29:24 ApAzE5rI0
さ↑とりのアトリエ・・・


663 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/01(金) 18:13:37 0wrS6CbkO
少女を拉致して昼夜問わず開発させ続けるアトリエゲーム()


664 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/02(土) 08:06:04 1N.OboG20
自身は喫茶店を経営しながら少女たちをダンジョンに潜らせて合成素材を集めるゲームかもしれん


665 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/02(土) 08:12:17 ayMHQ1T20
ドーピングスイーツで倒れるまで働かされるブラックアトリエ


666 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/03(日) 20:12:55 yDfvinl20
さとリエ楽しみ


667 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/04(月) 22:57:47 /32v6rJY0
説明文が酷いwwww

襲い来る客の群れを撃退し、商品を買わせてるタワーディフェンス+ショップ経営ゲーム。点を稼いで『トモダチ』を増やし、幻想郷を買い占めよう!


668 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/05(火) 00:59:15 lyWjMdZM0
特設サイトきた


669 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/05(火) 14:05:49 jCDt//EI0
さとりのダンジョン王国2を最近知ってやってみようと思ったんですけど
ストーリー的には繋がってない様子だけど、やっぱり1からやるほうがいいんでしょうか?


670 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/05(火) 14:57:44 lyWjMdZM0
2からでも問題ない


671 : 8月5日したらばメンテナンスです。 :2014/08/05(火) 19:19:53 OvY.4aGQ0
お店バトルに参加する接客と『清掃』
あっ(察し)
アリスさん表ディスク行きにならないように頑張ってください


672 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/06(水) 18:46:45 EXDuM6.20
キャラクター紹介みてると阿求が裏切る気まんまんで笑える


673 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/06(水) 19:03:21 ah2NhPNM0
ハートフル少女・・・hurtful少女やな・・・


674 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/06(水) 19:47:35 ozO8ha9o0
阿求さん、ヒエダノカリバー構えてありがたいお話をされるとちょっと落ち着かないんですが


675 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/06(水) 23:03:14 ah2NhPNM0
PVきてるな
こういう感じのゲームすごい好きだから楽しみだ


676 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/06(水) 23:24:53 pqJJndF20
今回もドアノb・・・レミリアは酷い目に会うんだろうなぁw
つか地霊殿の住人、誰も料理できないんだがw


677 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/06(水) 23:41:00 qI6AUC6c0
略して、さとリエかな?


678 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/06(水) 23:49:06 ah2NhPNM0
おりんりんが1級メイドの合格証もらえたから・・・料理くらいならきっと・・・


679 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/07(木) 01:28:15 NozyL9Vg0
>>678
HPのゲーム紹介のところにお燐のステータス出てるんだが「料理×」だな
つまり地霊殿の料理全滅


680 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/07(木) 09:38:37 .GWxZ9VMO
メイド認定なんて蹴り殺される事に慣れた証だから…

お燐とうどんげは邪魔なだけだったが


681 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/07(木) 12:12:31 jCf80K420
XPさんが(多分)になってるのが悲しいな
そろそろ買い替え時なのかもしれない


682 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/07(木) 18:28:11 Te4rJ3Jc0
やっぱまだまだXP使ってる人いるんだなぁ
洒落にならんのは間違いないんだが、どうすれば危険性を分かってもらえるのか


683 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/07(木) 19:55:18 Awom7Pp.0
一度相当やばめのXP狙い撃ちしたウイルスでも出回らないとあんまり買い替え進まないのかもね
なんだかんだそのまま使えちゃうし慣れてるしOS買い替えはそこそこ高くつくし


684 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/07(木) 21:46:19 OqcP6fak0
>>667
客を撃退するのか・・・


685 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/07(木) 21:54:33 x9t4S1AM0
XPはやめとけよー相当危険だぞ


686 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 03:33:50 MgMZh3760
PV見ました
これは期待


687 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/08(金) 09:55:49 7lwYBgI60
さとダン2で3枚目の仮面を入手したのにランク3のクラスが開放されないんだけど
これって他の条件ってあるんでしょうか?


688 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 18:16:57 5jVxyQms0
クラス3開放は4枚目の仮面入手後じゃなかったっけ?


689 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 18:29:30 YUBJnbQ60
PV見たけどすげえ面白そう
コココは実は買ったことないんだけど
さとりのアトリエから始めても問題ない?


690 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 18:42:37 k6oNf.pA0
コココ独自のノリと二次設定があって、それを前提とした掛け合いが多いから、
小ネタやグループの括りが気になるなら過去作をやることをオススメするが、
ストーリー的にはおそらく繋がってないので、アトリエから始めても問題ないとは思う
ノリが本当に特徴的だから、好みは激しく分かれそうだけど


691 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 18:56:13 KtY70gy60
ノリはダンジョン王国1か2の体験版をやってみればなんとなく分かるんじゃないかな?


692 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 19:14:25 YUBJnbQ60
ありがとう
参考にしてみます
同人ショップで2が売ってたからこれからやるのもアリか


693 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 20:00:43 PJdZ.ASE0
ごめんなさい、4枚目取り返したら開放されました、1枚につきクラス開放で
特殊クラスが5枚目だと思い込んでました・・・


694 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/09(土) 22:27:42 tdilGGjs0
作業ゲーとか半放置ゲー大好きだからコココのゲームみたいにやり込み要素が結構あるのほんと好きだわ
何というか、作業ゲー好きのツボをよく抑えてるっていうか。
ギャグのノリも好きだし


695 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/10(日) 00:26:52 kTs41NLQ0
凄い特徴的なキャラ崩壊してるよな、ここのキャラ
自分?楽しいですよ?


696 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/10(日) 12:37:55 Qeeo.woE0
Q ZUNTATAって最近何してるの?
A グルーヴコースターでZUNの曲アレンジしてる

こうですか?


697 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/10(日) 12:38:20 Qeeo.woE0
ごめんチル裏の誤爆した……


698 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/10(日) 16:15:52 UBKX/AEg0
ほんとキャラ崩壊してて最初「は?」ってなったけどやってたら好きになったわ
新作が楽しみで仕方がない


699 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/10(日) 17:42:19 I6JzbV5A0
シナリオは練られてるもんな


700 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/13(水) 21:34:10 g8GpNFOU0
新作マジで面白そう
当日なら1000円か


701 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/14(木) 00:03:08 Xx8r1DSA0
果たしてルーミアはExか否か…


702 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/14(木) 00:45:37 tdwaJBoc0
ルーミアさんだろ!いい加減にしろ!!11!!


703 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/14(木) 17:59:58 ubxkiVrE0
アトリエベースのものが2つも同時にでると
どっちに並ぶべきな迷うなー


704 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/14(木) 18:34:46 t/412Z4cO
さとリエはアトリエ系じゃないぞ
物理的接客と経済的友情なタワーディフェンスゲームだ


705 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/14(木) 20:04:32 YZEdcwlw0
今回は誰がレーベル行きになるんだろうか・・・
本命はアリスかな?


706 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/14(木) 20:51:44 tdwaJBoc0
最近の傾向を鑑みると、さとりさまとアリスじゃないかと思う
さ「背が最初から縮んでいるなんて……」
こんな感じから始まるんじゃね?


707 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/15(金) 18:55:25 gYHj6.5g0
新作パッチ当てないで始めちゃうとプレイ時間丸損することになるな


708 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/15(金) 19:59:05 R9C/31Ec0
貼っておいた方が良いな、それはさておき明日店頭(とらのあな)に並んでるかが心配だ

さとりのアトリエ完成版(1.0.0)化パッチ
■C86頒布ディスクバージョンを完成版(1.0.0)にするパッチです。
■プレス版のデータは0.9.0で、ゲームとして未完成となっております。かならずこのパッチで1.0.0にしてから遊ぶようお願いします。
■プレス版(0.9.0)でセーブしたファイルは1.0.0以降では使用できません。ご了承ください。
ver1.0.0修正内容
■完成版です。

ttp://kokoko-soft.x0.com/kg009/download.html


709 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/15(金) 23:36:54 LudZ6y/k0
>>708
乙です

いよいよ明日かー


710 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/16(土) 11:40:01 GtHleI5s0
さとリエ午前中に完売とかすごいな!


711 : 708 :2014/08/16(土) 13:20:36 hGK/nFQs0
無事買ってきた(寅には無くて遠征したが)
開始2分(プロローグ)でゲームオーバーになったw


712 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/16(土) 14:12:58 CO0os5JI0
しかし、以前らくがきとか言ってアップしてた絵がそのままパッケージになってるあたりはさすがだ


713 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/16(土) 17:14:17 GtHleI5s0
わかっていても選ばないといけない気分になるゲームオーバー


714 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/16(土) 18:42:05 oRGkGj2.0
買えたー
コココ初体験ですよろしく


715 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/16(土) 19:26:53 yZVgKodA0
いやー、こりゃ予想以上に面白いわ
あと、ふりがな自重w


716 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/16(土) 19:50:58 VKFiyn7E0
いつごろ委託販売されるんですかね
せめて体験版やらせてください


717 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/16(土) 19:57:15 4S7Ug4Kc0
委託はもうされてるぞ


718 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/16(土) 20:04:59 7SqTGXps0
これはさくタク2みたいな感じなの?


719 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/16(土) 20:22:37 C8Sm7eiw0
うっしゃー帰還したぞ今からやるぜ


720 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/16(土) 20:49:17 HI.jhKAo0
うーん、自動セーブ時に確実に落ちる・・・ver1.0に上げてるんだけど。
自動セーブoffに出来ないから先に進めないw


721 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/16(土) 20:51:39 0P5p5PV20
フォルダが読み取り専用にでもなってるんじゃなかろうか?


722 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/16(土) 21:29:53 bE917u8c0
今回はなかなかとっつきにくいな。最初に覚えることが多い


723 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/16(土) 21:34:00 GtHleI5s0
やべぇ、普通に破産するwww


724 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/16(土) 21:36:01 hGK/nFQs0
悪玉一騎に突破されて一発破産したwwwwwww
面白いわw


725 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/16(土) 21:39:06 HI.jhKAo0
>>721
読み取り専用ってattribで解除するでいいんだよね?
んー解除してても駄目だ。プロパティで見ると青マークついててわかり辛いけど。


726 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/16(土) 22:49:21 K1gBRU.s0
裏面見て過去作より重いということで嫌な予感はしてたが、重かった。。
PC買い替えするしかないのか


727 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/16(土) 22:52:55 OMjtvSNU0
三話の紅魔館の買収の100万がどうやってもたまらない。

相手が多くなってきて味方キャラがどんどんやられて
その度の出店コストでどんどん金が減って破産してしまう


728 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/16(土) 22:55:17 hGK/nFQs0
農場を買収してないのに「農場を買収した程度で、〜」って言われた


729 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/16(土) 22:57:27 hGK/nFQs0
>>727
木を枯らす方法は斧で倒すだけじゃなく、水を与えないって方法がある


730 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/16(土) 23:53:54 9LCnIQWk0
二話までしかやってないのに三話と四話の(あと破産)実績解除された


731 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/16(土) 23:53:55 4S7Ug4Kc0
100万とか無理ゲーと一回ゲームオーバーになってやり直した後にイベント後の変動を気づいたわ


732 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/17(日) 00:15:18 bfLC1Wwk0
ちょっとユーザビリティに難ありよね。
お店バトルの時ユニット直接クリックで選択できるようにすればぐんと楽になるんだがなあ。
特に人形は顔グラがないから全然わからん


733 : <font color="green">名前が無い程度の能力(au-net.ne.jp)</font>★ :2014/08/17(日) 00:17:45 ???0
・新しく開拓した高ランクの仕入先に特攻させる
・敵が強くなってくるので、フィールドの人員を増やす
・各キャラにボーナスをきちんと振る
・金があり余ってくるので、適当に技能ランクを上げる
ってことだけやって、今の所は順調に進んでる


734 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/17(日) 00:23:44 pFip2vI60
借金が増えてジリ貧になるとどうしようもないな


735 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/17(日) 00:25:16 dC5Go9AQ0
タワーディフェンスというかRTSやってる気分になる


736 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/17(日) 00:28:13 Ml4MA0PI0
序盤雇いすぎると金がすぐなくなるな。
人形無駄に雇ったのはまずかったか


737 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/17(日) 01:48:34 dC5Go9AQ0
魔理沙つええ

周回系の意味がわかってきたぞ・・・


738 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/17(日) 01:57:47 pFip2vI60
・クローン霊夢出た辺りから対応できなくなって飽きそう
 開発者の「こう遊べよ」ってのがチュートリアルで全然伝わってこないままここで急激に難度上がる
・画面に出てる数値に特に説明がないのが多い
 属性はもうフレーバーなんだと思うけど、
 在庫の点とか、メイン画面の防犯や生産の値が何なのかとかよーわからん上に無駄に情報量多すぎじゃね
・生産と輸送、料理と生産でそれぞれどういう対応付けがあるのか分からん上に効果が見えん
・メイン画面→スキル習得→メイン画面→人員配置→メイン画面→投資→メイン画面→キャラ配置→…
 操作が煩雑すぎるけど、これどうにもならなさそう
・スタッフにテストプレイヤーがいない(あっ・・・


739 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/17(日) 02:12:05 p3w/ALkI0
テストプレイヤーがいないのはきついな
バランスの調整もそうだが
そういうUIの修正にも必要だな


740 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/17(日) 03:09:59 0ihxSZa.O
あくまでも同人だからね
商業でも昔の零細メーカーなんかだとプログラマー兼デバッガー兼テストプレイヤーなんてのはよくある事だったし


741 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/17(日) 03:52:27 4HQo8UFI0
当日のスレの反応で見切り発車ってのが把握できたから買わなかったわ
パッチでそこらへんが改善されてから買うのが賢明だな


742 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/17(日) 06:44:47 F5.QZxuE0
バグ(とおぼしきもの、既出のを除く)
・ふとちゃん加入Lvバグなのかな?他3人より100も高い
・指示画面の最下列(仕入・指揮・開発の2列目)に対して移動先指定できない、1列目を選ぶと移動はできる
・さくやメモ 3頁目4頁目の「綺麗好き〜ドジっ子」の5項目が重複している
・さくやメモ 6頁目7頁目のアリスについて・さくやについてが重複している そもそも最初は全6頁だった気がする

要望
・二つ名・愛称の引き継ぎ
・指示画面内でのスロット拡張


743 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/17(日) 08:41:07 pJL957gc0
紅魔館買収までクリアした
ペース的に100万用意する必要ないだろうとは思ってたが安売りし過ぎやw

・コスト無しで出店退場繰り返せる咲夜さんは限界まで酷使する
・生産部署に生産スキル持たせたアリスと器用な人形並べて
 商品を切らさずクローン霊夢襲来を防ぐ
 そもそもクローン霊夢自体、出現させない前提のペナルティ扱い?
・お店バトル要員はどの部署でも器用・社交を上げ
 接客とゴミ掃除どちらもそこそこ対応できるように
・ミストレイク買収は最優先、素材と店員候補が一気に増える
 ・・・が脳筋型多過ぎィ!アクティブ接客型みすちーは唯一の良心

次章は泥棒襲来イベントらしいんで、放置してた防犯部署に人廻さんといかんな・・・


744 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/17(日) 09:20:49 o/CCEbG60
最終戦が思うように進んでくれない上に全体攻撃で布陣が壊滅して時間内に制圧できん
耐久が見えないから惜しいところまで行ってるのかどうかわからんから粘るべきかやり直すべきか・・・


745 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/17(日) 09:57:51 aqEyKoYk0
さとリエwin8じゃ起動できないのかな?
すぐ動作停止するんだけど


746 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/17(日) 10:55:52 pFip2vI60
クローン霊夢はペナルティなんだろうけどさ

・素材蒐集にキャラを割り当てる
・素材収集場所を切り替える(切り替えないと素材が偏ってほとんど料理も開発もできない)
・料理と開発に人員を割く

これってあの説明不足で初見で気付けるもんなの?
攻略法を模索するゲームっつーより、操作法を模索するゲームになってんのがなぁ
レベルデザインが完全に分からん殺しすぎてなー

メンバー配置系の操作で、今どのキャラ選んでるのか分かりにくいのも辛い(特に人形)
この手のゲームってその辺の操作感重要なのに、さとダン2のドラッグ操作より劣化したのナンデ?


747 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/17(日) 12:17:08 47Mf6IHY0
前作のさとダン2の日程から見てDL販売は2週間後ぐらいかな?


748 : <font color="green">名前が無い程度の能力(au-net.ne.jp)</font>★ :2014/08/17(日) 12:26:10 ???0
最終戦で詰んだ、1小ターンで数回くらいしか右端に行ってくれない
レベル成長率を全然上げなかったのがいけなかったかな

あと、新しい仕入先の開放条件が良くわからん
最終までで9箇所しか行けないし、Aランク以上のものが全く作れてない


749 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/17(日) 12:55:13 o/CCEbG60
>>746
料理と生産に分かれて文字や枠あるのにさすがにその辺を気づけなかったら嘘だろ
どうやったら効率いいのか(最適解が何か)はここのゲーム全般の肝なんでレベルデザインの模索はいつものこと
ただ確かにステータス表示やキャラ選択やステ振りは歴代で一番分かりにくいんでUIはもう一度練り直して欲しい


750 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/17(日) 14:35:10 lkSX1WPM0
>>745
同じくwin8.1だと起動しない
7が動作目安だから対象外かなー、残念


751 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/17(日) 15:30:53 kAoqwJ.U0
ネタバレやめれ


752 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/17(日) 16:52:50 6oKBnhzk0
チュートリアルの最中にレミリアに敗北とかのヒストリーが解除されたんだが


753 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/17(日) 17:06:04 B00.mNls0
開幕のプロローグでバックログ操作したら操作不能になった。
霊夢との会話まで行くと問題ないみたいだから最初のペットとの
会話部分だけの不具合かな

開幕5秒でなんというトラップ


754 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/17(日) 17:09:35 Xgx2zp3Q0
ラストバトルで借金破綻エンドって・・・どうせーっちゅの


755 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/17(日) 17:53:29 o/CCEbG60
ふう、最終戦10回くらいリトライしてやっとクリアした
破産しない範囲で表作業部門の人件費(上昇)とレベル成長率にカンストまで投資してレベル上げつつパラメータ振ったらラストターンでなんとかなったわ
スタッフロールの独白?とオチにワロタ

あと最終戦は多分床の色(突破するごとに右端から段々明るくなる)がラスボス陣営の残り耐久を表しているのかね


756 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/17(日) 18:29:42 F5.QZxuE0
ラストのフォントがやっつけすぎるwwww


757 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/17(日) 18:33:46 ydCkLHrE0
win8.1だけどさとダンは普通に出来たのに
さとリエは無理だわ
上にも書いてたけど対象外だから諦めるしかないかぁ


758 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/17(日) 18:53:55 ISN9heCE0
>>757
互換モードでもできないの?


759 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/17(日) 19:23:58 p3w/ALkI0
win8はクソOSだから拒否られたんだ
仕方ない


760 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/17(日) 20:30:50 6oKBnhzk0
投資の操作ミスったからやり直そうと思ってロードしたら
ユニットが全部消えてショバ代だけだったはずの阿求からの借金がいきなり数万に
ちくしょう・・・ちくしょう・・・


761 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/17(日) 20:42:52 F5.QZxuE0
バグ
・魔理沙発生中に小決算をまたいだ時に作成されるオートセーブデータはクリア対象1件目の物件が出てこなくなりゲームオーバー必至になる
同じような後ほどのイベントでも発生すると思われる(未確認)


762 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/17(日) 20:50:07 4HQo8UFI0
おいおい制作者もう仕事終えたみたいに酒なんか飲んでる場合じゃないぞ
バグ、問題点山積みなんだから早く修正パッチの作成に取り掛かれや


763 : <font color="green">名前が無い程度の能力(au-net.ne.jp)</font>★ :2014/08/17(日) 21:41:09 ???0
やっとクリアした、レベルは平均120くらいで最終戦で使った資金は1.5千万
とりあえず覚えてる分だけ会話フラグを書き出してみる

レミリア *暴落前に100万で買収⇒買ってない体で会話が進行、フラグ変化なし
早苗 *トモダチ⇒素材提供 *敵対⇒仕入れ先(パティシエ)・仲間追加(5百万)
布都 *買収される⇒資金提供・最終前で仲間追加 *買収する(1.5千万)⇒仕入れ先(布都寿司)追加
映姫 *平気⇒人件費増加継続 *無理⇒人件費低下(3千万)、仕入れ先(小野塚)・仲間追加(2千万)
秋姉妹 *500万払い続ける⇒特に変化なし、10万でも良さそう
あと雛の仲間フラグ・妖怪の山の仕入れ先フラグがどこで立ったか忘れた

これほとんどフラグ潰したつもりでも仕入れ先が穴だらけなんだが、
何か他に分岐があるのかな?未実装ってわけはないよな・・・


764 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/17(日) 22:16:57 pFip2vI60
「麟専用、毛玉に致命的なダメージを与えます。盗人ダメージ+100%」

これ毛玉に効くの?盗人に効くの?


765 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/17(日) 23:02:44 757s.7gI0
阿きゅんにふっかけられた1500万、ホントに稼がなきゃならんとは……
初回は素直に布都に買収されろということか


766 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/17(日) 23:11:35 IRFT7PJo0
引き継ぎあればレミリア暴落前に買えるのか、絶対無理だと思ってたわ。
てかずっと起動してるとFPS10以下になってマジでキツイ。今まであったパフォーマンス重視設定がほしぃ


767 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/18(月) 00:49:51 Wej9hetE0
レミリア後に、急に毛玉と妖精強くなって対処できねえ。
引継ぎってクリアしないとだよね・・・詰みそうだわ。


768 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/18(月) 01:07:55 R1kDZTis0
引継ぎはゲームオーバーでもいいよ
タイトルに戻るからそのまま最初から始めると引き継がれてる


769 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/18(月) 02:58:59 MPLL3SLw0
レミリア後強すぎぃ
資金マイナスなって死亡したわ


770 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/18(月) 03:06:14 NfjTMCX20
引継ぎってヒストリーしか引き継げないよね?
ユニットも資金も戻されるんだけど


771 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/18(月) 03:20:15 R1kDZTis0
引き継がれる物はさくやさんメモを読むんだ
そこそこ進んだ状態で引き継ぐと紅魔館の弱体化前に100万で買収も余裕になる


772 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/18(月) 03:29:48 XiA4gBhQ0
レイムに蹂躙される超くそげー


773 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/18(月) 03:47:17 tvBWybco0
最初にタイトルが出るところまでは動くけどクリックしたら落ちて
その後はタイトルまで行かずに落ちる
0.9でも1.0でも同じだったもうよくわからない寝る


774 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/18(月) 03:56:45 csAGVF5A0
そこまで難しいゲームではないんだろうけど、
初見の「何したらいいかわかんない」と「何が起こってるかわかんない」が致命的なゲームだなぁ


775 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/18(月) 04:13:45 XiA4gBhQ0
生産と料理が全く増えない
どうすりゃふえるんだ


776 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/18(月) 04:34:39 eMf0WT0Q0
仕入先:人里と香霖堂を切り替えつつ、仕入・輸送して原料を溜める
あとは材料が揃ったものから料理・生産担当が作り始める


777 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/18(月) 06:26:17 oAH97R260
えっ紅魔館弱体化ってなんだ?
毎回残りターン1切ってからヒィヒィ言いながら100万で買ってるんだが


778 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/18(月) 06:39:09 5bhrQmJs0
ミストレイク農場を買収するのです


779 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/18(月) 06:45:21 oAH97R260
農場買収したらゲームオーバーなるのかと思ってた。
登場直後に買収したら大丈夫なんだなサンクス。


780 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/18(月) 06:52:14 MPLL3SLw0
仕入れ先はやっぱ細かく変えないとあかんのか
料理素材と生産素材だけの切り替えで十分かなと思ったのが甘かったわ


781 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/18(月) 08:39:32 XiA4gBhQ0
ちょっと面倒くさいな


782 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/18(月) 10:38:13 DNntN4ZI0
仕入先変えなアカンのか
どおりで何も生産されないわけだ


783 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/18(月) 11:06:18 XiA4gBhQ0
きっついわー料理とか安定するが防衛きつい


784 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/18(月) 12:06:39 NfjTMCX20
もう十周以上してるけど5話から先に進めない
資金が足りなくなって終わる
何をすればいいのか全くわからない


785 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/18(月) 12:17:22 zsehWfrk0
コスト高そうな子は待機させる
or 経験値取得が減るけど編成で給料を下げちゃう
結構ごり押しでも行けるよ布都からのお金も入るから、俺は押し切っちゃった


786 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/18(月) 12:25:08 R1kDZTis0
あとは選択肢次第では他勢力と戦わずに協定結んだり傘下になったりするケースもあるからきつけりゃ戦い自体を回避すればいい
初回は布都ちゃん傘下に入れば店は手に入らなくなるけどお金支援されるしラスト前で神子ご一行が仲間になるしでお得


787 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/18(月) 12:40:39 XiA4gBhQ0
ユニットのステとかスキル何がお勧め?


788 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/18(月) 13:14:57 l3ga581g0
無色にしても生産しまくるのがはよ直してほしいわ。


789 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/18(月) 13:47:54 HWYhm7Q.0
>>788の通訳を誰か頼む


790 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/18(月) 13:51:40 apIAMiQg0
生産しない設定でも生産するバグがあるってことじゃね?
まだ細かい設定するほどやってないから実際どうなのかわからんけど
それよりもユニット選択でマーカーくらいつけてくれー


791 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/18(月) 13:53:38 HWYhm7Q.0
>>790
マーカーって何?


792 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/18(月) 14:02:04 QMV24KPQO
同時に出せるのは一列分が精々だな…
と思ったら防犯まで出て来て忙しすぎる


793 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/18(月) 14:11:59 eMf0WT0Q0
>>787
俺の個人的な意見だが・・・
ステ振り:面倒だから自動でおk、役割が完全に固定ならそれに応じたステを振れば良いかも(俺はそこまでやってない)
スキル(出店者):○○サーチ・ダメージ系+○○防御3点(精神(接客C)・清潔(清掃C)・鉄壁(防犯C))が基本
キャラによっては上位のスキルも使えるので適正に入替を、指揮部門は支援スキルを適当に1つ選択
店員習熟度が「×」のキャラも普通にAまで上がるので、まんべんなく上げると良い
店の切り替えが面倒:「旧地獄街道市場」が使用可能になったら固定でおk
料理は担当0でもおk、提供される食材は「開発」が処理してくれる
スキル(裏方・出張):適当で良い、割り振る人数によるだろうが素材も商品も余る
防衛:均等に上から3マス目と下から3マス目くらいの右端に前回配置で放置
余談:ゲームオーバーの歴史を刻みつつ、少しずつ引き継ぎ項目を強化していくゲームです

>>790
キャラクターを選んでいる状態がわかりにくいからどうにかしてほしいんだろう

バグ・要望
・Turn 「.01」〜.「09」が「.1」〜「.9」と表示される
・人形の顔グラの欄に、人形のドット絵(+番号)で良いから表示して欲しい


794 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/18(月) 14:35:54 MPLL3SLw0
清掃キャラも接客スキルって取った方がいいよね?


795 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/18(月) 14:50:31 eMf0WT0Q0
>>794
スキルは防御用は他属性のも取るべき、攻撃用は専用のみ1点で良いかな
熟練度の話なら他職のも上げるべき、清掃要員も接客するのが普通だしね

バカルテット、一見弱そうに見えるけどリグルの防犯能力とかヤバすぎる
画面中をホタルとは思えない速度で動きまわるw
しっかし、さとダンに続き魔理沙の初期ステは極端すぎる、輸送専用じゃねーかw(しかも1割ネコババされる)


796 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/18(月) 14:59:56 MPLL3SLw0
>>795
なるほどなぁ
面倒くさいから固定にしてたけど
一つの部門に固定し続けるのはあかんわけか


797 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/18(月) 16:03:58 MP60KtE20
料理か生産か、どちらか一方に絞ったほうがいいの?


798 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/18(月) 17:32:35 FtOzFy5k0
表方は特化型よりバランス取れたステの方がいいな
苦手な属性からの被ダメージ半端ないからきつい


799 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/18(月) 17:35:34 QMV24KPQO
毛玉の発生場所が客倒した地点の近くだから接客が強制的に毛玉と戦わされるのがね
せめてランダム出現にしてくれれば


800 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/18(月) 17:42:12 XiA4gBhQ0
てか毛玉強すぎ


801 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/18(月) 17:46:36 CPmsytxM0
ノブ館越えられないって人は在庫タブの右側をスクロールできることに気づいてないんだと思う


802 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/18(月) 17:48:55 bE5tPlYQ0
特に防犯なんかは、役割分担を意識して特化させるより、
接客と清掃のバランスのいい強キャラを配置した方が対策になるんだよな
ドロボウ無視して毛玉相手に特攻するクソAIでストレスマッハ
強キャラ優遇すると詰むようなステージがご丁寧に作られているが

メッセージがステ振りに被って邪魔すぎるのとか、
なぜかこっちに向かってこない敵が多すぎるとか、
未完成って感じだなぁ


803 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/18(月) 17:59:41 QMV24KPQO
つか位置指定しても中々移動してくれないから何の意味もない
しかも移動中に敵がいたら立ち止まって攻撃するし
これ役割分担要らないんじゃね?


804 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/18(月) 18:12:57 eMf0WT0Q0
バグ
自信の習熟が足りず、部門ランク補正で習得できたスキルに経験値が入らず
おしらせ「スキルが習得に可能になった!」が延々と表示される


805 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/18(月) 18:28:47 csAGVF5A0
客とゴミはそれぞれ対応する部署でしかダメージ与えられず、ゴミは接客要員の移動阻害だけにする仕様だとよかったかもな。
あと清掃要員は客と干渉しないようにすれば役割分担とかメリハリがついたかもしれん


806 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/18(月) 18:37:23 JrT2NByI0
強行で発売した作品だからバグが仕様ですぐらいの気持ちでやってるわ
はやく完成品頼むよ


807 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/18(月) 18:38:29 zsehWfrk0
ゲームスピード最速にしてたらラスボスのカウントダウンずれやがる
てっきり「いつからカウントダウン通りに撃つと思ってた?」って
鬼畜イベントでも入るのかとワクワクしたが、オプションで表示メッセージ
全部消したら直っちゃった


808 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/18(月) 19:39:58 R1kDZTis0
完全分担しちゃうとドットグラじゃ所属部門がわかんないから「なんで満遍なく配置してるのにそいつスルーするんだよ!?」ってなるぞ


809 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/18(月) 20:13:40 q.Oj1Xy60
左上に出るアナウンスの文字透過できるようにしてほしいな
左上から来るユニットが見えん


810 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/18(月) 20:24:44 iTLprUCc0
現状所属部署外の敵と接触するとダメージ軽減ない場合6とかもらったりするしいっそ反応してくれないほうが楽ってのはあるな
あまり細かい指示出来ないしログのスピード遅すぎて高速だと延々過去のログが垂れ流されるだけになったりもする


811 : <font color="green">名前が無い程度の能力(au-net.ne.jp)</font>★ :2014/08/18(月) 20:46:18 ???0
指揮部門の支援効果が永続になるバグがあるっぽい
こころちゃんに全体HP回復を覚えさせて、しばらく出撃させて仕入部門に移したら、
以降ずっとHP回復しつづけている。再現性あるかどうかわからんが・・・。

というか指揮部門はかなり地雷、使わないほうがいい
人件費が他部門より2倍〜3倍高い。


812 : <font color="green">名前が無い程度の能力(au-net.ne.jp)</font>★ :2014/08/18(月) 21:14:17 ???0
>>811
再現性あった
やっぱり一回指揮部門で出撃させた後、すぐに外して待機させると以降効果が永続してる
てっきり出撃してる間だけ効果があるのかと思ってたが、これが仕様なんかな?


813 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/18(月) 21:17:13 zLf4nZ1w0
難易度が高いというか理不尽な部分が多い
特に毛玉


814 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/18(月) 21:19:10 tJA7wHYU0
キャラ毎の出店コストってどっかで見れるかな?


815 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/18(月) 21:21:02 bE5tPlYQ0
人件費の基礎値とか倍率がブラックボックスになってんのは謎だよね
部門ごとに人件費を150%とかに設定できるのに、元の値段がわかんねーとどんだけ嵩むのか分からん
出撃してるキャラだけは、コスト見れるけど

人件費を抑えると不満が溜まるってあるけど、これ実装されてないんだろうなぁ
あと、店員習熟度を突き抜けさせると、説明ではAで止まるはずがExまで伸びるね


816 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/18(月) 21:25:50 R1kDZTis0
コストは部門単位でしかわからんね
人件費は不満=経験値低下だと思うんだが


817 : <font color="green">名前が無い程度の能力(au-net.ne.jp)</font>★ :2014/08/18(月) 22:14:01 ???0
咲夜さんのメモ帳
指示・待機 「待機中は人件費がかからないから」
待機キャラ 「待機してるユニットは人件費が少しずつだけど発生するわ」
どっちや


818 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/18(月) 22:24:42 Rguoq.Ds0
どっかで単体人件費とか周回ボーナス金額UP率見れたような記憶があるけど見つからない
ちょっとUIややこしすぎんよ〜。あとシングルスレッド処理しかできないのかな?
自分の環境だと後半辛い


819 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/18(月) 22:25:36 xobASoSA0
なんか下手くそだったみたいで初プレイは魔理沙に突破されてがめおべら
そもそも暴落紅魔を買収したあと敵が強くなったのに接客清掃が弱くて収支が腐ってしまった
難しい!


820 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/18(月) 22:50:21 Rguoq.Ds0
農場の買収が遅くなると買収した時点でゲームオーバーになるイベントを見て以来、
農場に手を付けず力技で100万かき集めて乗り越えて魔理沙クリアしたの20週目くらいかな……。
死にゲーならポストタイガー道場だ欲しかった


821 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/18(月) 23:15:48 eMf0WT0Q0
パッチ来たな

【製品版1.1.0】
■チュートリアルや案内を追加
■継承スキルの不具合を一部修正
■仕入れ場所や素材のバランスを調整
■不要な仕入れ場所スロットを削除

ttp://kokoko-soft.x0.com/?p=2483


822 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/18(月) 23:22:57 eMf0WT0Q0
バグ
・主な仕入れ先に「不要な仕入れ先」が残っている


823 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/18(月) 23:29:22 eMf0WT0Q0
うお、旧地獄リングショップができなくなったのか


824 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/19(火) 00:27:01 nda1Cwt60
強くてニューゲームのやり方を探してたら間違ってゲーム終了してしまった……
もしかしてゲームオーバー後、そのまま最初からを選べば良かったのかな?


825 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/19(火) 00:28:42 0eUvmkxY0
そうだよ、最初からやればスキルとか引き継げるよ
ゲーム終了してようが問題ないはずだが


826 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/19(火) 00:38:20 WGEQWAvE0
>>819
色々試行錯誤してる内が楽しいんやで!


827 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/19(火) 01:00:13 WGEQWAvE0
オートスキルオフにしても引き継がれる、ぐぬぬ


828 : <font color="green">名前が無い程度の能力(au-net.ne.jp)</font>★ :2014/08/19(火) 01:45:59 ???0
旧地獄街道から秘鉄のインゴットが取れなくなってるな
かなり効率ダウンだこれ


829 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/19(火) 02:02:20 0eUvmkxY0
1.1.0の周回プレイでは食器→リング→酒の流れに変更かな


830 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/19(火) 03:13:22 UdcNf6es0
あっちこっちの部門がすぐに技能限界くる上に、限界突破の費用が高すぎてもうどうにもならない・・・


831 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/19(火) 06:47:06 QXQDQMZM0
周回すれば楽だと思ったのに1週目よりきつくなったわ
何が悪いのかさっぱりや


832 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/19(火) 07:39:02 Ne2FQbrI0
映姫の雇用コストがいつの間にかいつの間にか3000万から100点になってた
気付いたのはクローンさとり登場直後だったが


833 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/19(火) 08:32:23 WGEQWAvE0
>>831
コスト面でしか見えてなくて配置してるかその逆かとか?


834 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/19(火) 09:07:13 sNjD8.520
指揮のバフは重複しないのか


835 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/19(火) 09:10:57 eD5xejgc0
わけがわからん
もう一回チュートリアル見るか


836 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/19(火) 09:27:50 YQA8QwS.0
一応コミケでさとリエ買ったけどバグ多そうかな?
パッチで安定するまで一月ほど寝かせておこうかな


837 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/19(火) 09:57:25 r6CTSlDY0
>>836
ネトゲはベータテストの時が一番盛り上がるから今やったほうが楽しいぞ(適当)


838 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/19(火) 11:04:53 yI/jJYa60
後半やたら重たいなぁ
CPU悲鳴上げてる


839 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/19(火) 11:37:25 sNjD8.520
ユニット下と上に見えないとこ行くのどうにかならないかな〜


840 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/19(火) 13:18:58 9C/ltK4Q0
魔理沙出てきた辺りで一気に崩壊した…
毛玉出現率減らしてくれんかな


841 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/19(火) 13:40:59 sNjD8.520
お邪魔レイム100体きつすぎだろ


842 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/19(火) 14:28:17 yTufKitk0
お金がある程度たまったデータ使って
技能成長値育成→ゲームオーバー
再び↑のデータロードして別の技能成長値育成→ゲームオーバー
この繰り返しばっかやってるわ 

1500万用意するとかクリアできる気がしない


843 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/19(火) 14:56:09 gSi2ktDY0
>>842
俺もそうよ、さっきは低コスト重視で役立たずとかその辺を接客と清掃にして育ててたけど
処理速度足り無すぎたから今度は高コスト最強軍団で試してる
気付けば接客と清掃両方Bの奴が結構増えてきたわ


844 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/19(火) 14:57:05 Nv6rIX1I0
全技能A(生産と料理はEx)のキャラ作ったけど何のスキルも覚えなかったぜ
編成変えるの死ぬほど面倒なのに、編成後セーブできないとか、
セーブまたいでスキル上書きされたりするとか、ただの苦行だった

麟のユニークスキル、説明文は毛玉特攻なのに実際には盗人特攻なの、
霊夢の夢想封印からコピペして説明変え忘れたっぽいな
ユニーク持ってるの3人だけかな


845 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/19(火) 15:45:35 6WGbtzsQO
これ移動指示機能してる?


あとラス面で何人かが左端手前で立ち止まって動かない事があるな、固有スキルのせいと思いきやレミリアまで止まってる


846 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/19(火) 16:35:43 y7aahk6g0
毛玉から毛玉が出るのどうにかならんのかこれ
流石に理不尽


847 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/19(火) 18:33:15 8Q64M2hM0
指揮系のスキルを2〜3人で複数セットしたら、勝手に外れてたりして育たないね
再スタートでいきなり高ランクのスキルだからかな?
それと待機にまわしたキャラの指揮スキルが発動しっぱなしになってる。
この辺はバグっぽいね

後、アリスが人形からの経験値吸ってるからかLv上限に達していても
普通にぐりぐりLvあがっていく


848 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/19(火) 19:31:30 oM1TQaI.0
うわあああ
ラストバトルに勝てないー
なんかラスボスと会話発生するところまでは追い詰められるんだけど
ダメだわ
レベルが足りないのか?


849 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/19(火) 19:36:03 4Fl96FdI0
>>848
ラストは突破させないといけないからサーチスキルが足を引っ張ったりする
速度アップやダメージ軽減スキルがあると有利かも


850 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/19(火) 19:37:22 0eUvmkxY0
>>848
配置場所を端っこに一点集中
要:突破されても耐えられる財力


851 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/19(火) 19:38:32 oM1TQaI.0
>>849−850
アドバイスどうも
もう一度やってみます


852 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/19(火) 21:58:27 oM1TQaI.0
雛って仲間にすると数ターンごとにペナルティ起きるけど
どうしようもないのかな
保留させておけばいいのだろうか


853 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/19(火) 22:11:03 6WGbtzsQO
雛は雇っちゃったが最後デメリットを受け入れて酷使しよう
幸い人件費は0だ



ラス面ってかなり遠くに敵が居ても親の仇と言わんばかりに突っ込んでくのな、清掃係はホーミングしないとは何だったのか、スキル外してるのに
逆送始めたら強制帰還でいいのかな


854 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/19(火) 22:16:07 4Fl96FdI0
>>852
専用スキルが最強クラスなので、どっちを選ぶかだな。
商品や素材消費なら、早苗イベントで取り返せるし。

>>853
全員をホーミングさせる指揮スキルとかなかったっけ


855 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/19(火) 22:21:36 gSi2ktDY0
雛は素材でやりくりしてるわ、範囲攻撃は魅力だけど最初は客に瞬殺されすぎて困る

>>853
俺もそれで困ったからスキルは防御と移動速度系以外全部切ったのにダメだったから
たぶん一度付けた指揮スキルがバグで永続してる可能性も捨てきれない


856 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/19(火) 22:31:26 6WGbtzsQO
>>854
あぁ、ゆかりんに付けてたのすっかり忘れてた
が、外しても親の仇に変わりはなし
多分>>855の言う通りホーミング関係にバグがあると思われ、いくら何でも下来すぎだわこの無能ども


857 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/19(火) 22:32:55 4Fl96FdI0
たぶん指揮スキルバグはゲーム再起動で直りそうな気配がする


858 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/19(火) 22:46:54 .Akpa5dE0
毛玉うぜええ


859 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/19(火) 23:05:07 yI/jJYa60
今作重すぎて後半だるいわ
過去作はそんな事無かったのになあ


860 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/19(火) 23:16:20 1r6NoW2w0
天狗シバいたのに妖怪の山が出てこなくて買収できずに終わったんだけど何これ


861 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/19(火) 23:17:51 0eUvmkxY0
Core2Duo 3G
GTX460 なんて古臭い環境だがさくさく動くけどな
オンボードだとキツいのかね


862 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/19(火) 23:17:54 1r6NoW2w0
と思ったら雇用のほうでした 自己解決しました すいませんな


863 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/19(火) 23:19:03 0eUvmkxY0
>>860
雇用→天狗の記者クラブ


864 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/19(火) 23:28:22 y7aahk6g0
毛玉から毛玉がエンドレスで出る可能性があるのに
店舗内に出せるユニット数は数が限られてるとか100%全滅するやん?


865 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/19(火) 23:33:00 Fnryz1Gg0
やっぱこのゲーム防御重要だな 3点つけりゃほとんどダメージ食らわんしすげー楽になった


866 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/19(火) 23:36:38 BcsTJqR.0
毛玉に引っかかって客や盗人を逃すことはあっても全滅はそうそうしないような


867 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/19(火) 23:39:26 6WGbtzsQO
常に締め切りってリミットがあってゆっくり遊べないのが残念
エンドレスモードで放置プレイしたい


868 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/20(水) 01:20:05 L9SlDiIg0
チルノの心証ワラタ


869 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/20(水) 01:31:53 5sqFl6g60
小傘につけた危ない薬が引き継いだら毎回消えるんだけどなんなの一体


870 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/20(水) 01:32:53 dB81ZvkIO
>>857
全員のサーチスキル外して小ターン終了時にセーブして再起動してみたけどダメだった
運ゲーどころじゃねーぞこれ、仕様と言い張れないバグ


871 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/20(水) 01:42:42 YekiF.ck0
ラスボスに負けたことないから気にしたことなかった


872 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/20(水) 01:51:24 td0Au3Lk0
一番上歩いてたこいしが一番下走ってる毛玉に突撃してワロタwww
ワロタ…


873 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/20(水) 02:16:07 5rntFoUw0
能力複数上げるのが大変だ


874 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/20(水) 03:17:38 Srt0VOqk0
ラスボスは本当にクソゲーだわ
よくこんなクソい仕様を考えれたものだと


875 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/20(水) 05:05:18 dB81ZvkIO
やっぱりダメだー
一回指揮スキルつけちゃたらダメ…なのもあるけど何故か指揮スキルのない毛玉にまで引き寄せられてる?固有スキルも残ってるのかな?
直前の面まではそんなに索敵の範囲広くなかったように感じたのに、最終面だけ縦半分以上の範囲に客か毛玉が出たら電子ビームの実験みたいに引き寄せられてた
あと敵の毛玉の索敵範囲も何か広い?やたら離れた所に居たキャラに縦移動で突っ込んできた


876 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/20(水) 12:09:25 SL7auRDk0
配置マーク出てるのに、出店されないキャラが時々いるな、レベルが離れすぎてて初めて気づいた
妖怪退治屋さんとか何度配置しても出てこない事がある、再起動したら出て来たけど


877 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/20(水) 12:21:32 SL7auRDk0
あ、これ画面外かどこかわからんけど配置されてる状態で行方不明になってるな
HP減った状態で画面に居なかったから裏方に配置してから再配置で出てきた


878 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/20(水) 12:23:11 oCEH3wdo0
全体指揮系のスキルを指揮部門以外の奴に使わせようとすると
「部門エラーで発揮されない」って出るんだけど、
部門ごとに適したスキルしか効果が出ないって事でいいのだろうか…

接客なら接客スキルのみで、清掃や防犯スキルは装着しても無意味なのか
それとも全体スキルのみ該当部門でしか使用できないのか

その辺の説明が無くてよくわからん


879 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/20(水) 12:42:29 1xT940m.0
これ全部手動でやるのは無理があるな
15キャラ超えた辺りからわけがわからなくなってきた


880 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/20(水) 12:43:32 or8wlb520
1週目手動でやって2週目以降はもうオートだわw


881 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/20(水) 13:07:48 oCEH3wdo0
>>878は自己解決したわ
全体スキルに関してはメモのスキル関連の項目ではなく
指示・指揮の項目で説明があるんだな


882 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/20(水) 13:26:53 JgkuSyl.0
気づかない内に下の見にくいところを敵が素通りしてイラッとくる


883 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/20(水) 13:28:30 QrGfSAhk0
高速の設定オプションからいじるの面倒くさい


884 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/20(水) 13:35:10 LWtaTlyw0
・指揮のフィールド効果スキルは指揮にしか使えない
・接客/清掃/防犯のスキルは部門に関係なく作用する
・料理/開発/輸送/生産/仕入のスキルは部門に対応していないと機能しない

という無意味に複雑(というか無説明)な仕様のせいで、
接客キャラに接客スキル縛りして難易度が理不尽に思えてやめる人多そう


885 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/20(水) 13:37:49 YekiF.ck0
複雑か?


886 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/20(水) 13:41:59 LWtaTlyw0
複雑というよりは説明不足か
生産は生産修練しか効果ないけど、接客は清掃防御有効ですよ、
というのを知ってるのと知らないのとで全然難易度変わるのに無説明なのはアホだと思うよ


887 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/20(水) 14:23:18 rpKLz1mA0
魔理沙がクソゲー過ぎてヤバイ


888 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/20(水) 14:32:12 SL7auRDk0
普段荷物とか運ばせてるリグル・ルーミアあたりを魔理沙が出たら手動で目の前に置けば勝手に死ぬだろ


889 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/20(水) 14:54:27 tT1IVQIQ0
閻魔さま100点になる条件がわからん・・・


890 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/20(水) 14:57:35 xqqLTw8o0
防御系3点つけるのって大変じゃない?
全部のランクCまでってかなり遠い気がするけどいけるもん?


891 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/20(水) 15:45:54 7owzuG3c0
死にそうな奴は引っ込めるといいよお金も少し返ってくるよ
とゲーム内で言ってるけどいちいち指示開かないで引っ込められる?

下の顔アイコン誰が誰だかわからないし出撃してるのか待機中なのかも分からない
名前出すとかアイコンの色変えるとかさ

難易度がどうとかじゃなくて遊びづらい


892 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/20(水) 15:59:02 s0gBgHeg0
クリアしたけどほとんど????埋まらなかった


893 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/20(水) 17:15:31 P3ZxeIr60
>>891
下の顔をクリック→マウスホイールくるくるで帰還できる
アイコンは人形以外は覚えるかカーソルを合わせたらいい
キャラが待機してるかどうかは確かにわかりにくいと思う


894 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/20(水) 17:39:55 vRWeW7eU0
ようやくクリア
面白かったな

閻魔様は多分小町ないとだめだよね
5話辺りの選択肢ミスったかな・・・


895 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/20(水) 17:40:17 5sqFl6g60
霊夢の出現条件厳し過ぎるだろこれ
あと勇義姐さんだけプレイ中にスキルが消える


896 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/20(水) 17:47:52 s0gBgHeg0
霊夢は最初から初めてとりあえずアイテム消費した後、1万程度の装飾以外封印して少しだけ金を稼ぐ
Lv40の上限と枠を1-2個買う金と活動費が溜まったら後はオート放置 レミリアの章の最初の方で取れたよ

スキルが消えるのは何らかのボーナス(部門?)でスキルランクが足りず、本来取れないはずのスキルを覚えると
〜を覚えられますみたいなアナウンスが出るたび外れる奴ならよくあった


897 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/20(水) 17:56:50 7owzuG3c0
>>893
出来たわありがとう


898 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/20(水) 18:23:37 SL7auRDk0
部門レベルがAまで上がると
「〜部門レベルが上限に達しました。
投資で限界を伸ばす必要があります。」
と表示されるが、実際には投資で限界は伸ばせない
当初は部門レベルも点での開放をしていた名残か?

あと裏方・出張部門がB以上になったくらいから、店員熟練度が上がらなくなったような?
これはまだ気のせいかも知れないし、原因も違うかも知れない

最終戦前に一度強制撤収するが、待機状態にならず見えないところに残った状態になり
手動撤収しないと出店しなくなるキャラが出る


899 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/20(水) 18:35:39 V02VeyF.0
>>894
うんにゃコココワールドでは緑髪教団が布教してるじゃろ?
んで、教祖・早苗さん>信者・映姫様
早苗さんと仲良くしてると、映姫様を諌めてくれるよ
ただし、諌めてもらうと映姫様が仲間にならないんだけどね


900 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/20(水) 18:59:44 V02VeyF.0
>>889
選択肢・高人件費で大丈夫か?に「もう駄目無理」(平気でも一緒だったかもしれん)
早苗さんに喧嘩売るor早苗さんが友好的でも諌めないを選択
って時に、ラスト一面前で100点になってたはず

高コスト中は取得経験値が100%のままでコストだけが150%になってるので
人件費を上げて経験値150%(コストは変わらない)にする方が少しお得


901 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/20(水) 20:19:05 PptUEcAA0
win8だと出来ぬ・・・
停止してしまう・・・


902 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/20(水) 20:29:08 L9SlDiIg0
魔理沙に負けたからとりあえず借金して引き継ぎ要素強化してゲームオーバーして…を繰り返して強くしてるけど
今のところさとダン以上の放置ゲー&作業ゲーと化してしまっている
周回は救済措置ではなく必須要素なんだろうか


903 : 898 :2014/08/20(水) 20:31:00 SL7auRDk0
裏方・出張部門は1回の作業で入る熟練経験値が多いから
技能ランク成長率・部門ランク・その他(評判とか?)の絡み合いで経験値がオーバーフローしてるとかないかな・・・?


904 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/20(水) 20:53:16 vFA7sKp.0
地底からの仕入れ縛らないとヌルゲーと化すなw
いちいちFランク素材とか不要にする操作が手間だからランク一括不要ボタンとかあったらいいかもね


905 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/20(水) 20:58:09 7Rh5Gt5E0
これはもうお腹いっぱいだから続編はやめてくれよな!


906 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/20(水) 21:11:29 pLsdlskU0
まだ一作目なんで荒が目立つけどシステム自体はメイドシリーズの次に好きかもしれない


907 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/20(水) 21:17:35 c23UbiWg0
ラスボス手前で接客清掃防犯Aの精鋭を育ててたけど、
結局ラスボスでは、攻撃力のある奴を輸送とかから引っこ抜いて
片っ端から投入して押し切ったでござる。戦争は金?いいや数だよ兄貴!

それしても仕入先のランクがなかなか上がらない。コツとかあるのかな?


908 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/20(水) 21:22:42 a9nAXMtU0
仕入先は人数増やして気合で回し続けるしかないよな
Bから先は上がる気がしないけど


909 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/20(水) 21:27:15 SL7auRDk0
>>907
仕入・輸送をフルメンバーにしてラスボス戦を延々とまわす
(時間切れ→再戦の繰り返し、仕入先ランクや熟練はシステム保持で共用のため)
3戦で2ランク程度上がる


910 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/20(水) 22:12:27 5sqFl6g60
布都ちゃんなんかつえーなって思ったら一人だけLv196だった
太子様Lv96なのに


911 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/20(水) 22:14:28 or8wlb520
100レベ高いんだよな、高みに達してしまったか


912 : <font color="green">名前が無い程度の能力(au-net.ne.jp)</font>★ :2014/08/20(水) 22:21:42 ???0
熟練度の成長に関して良くわからんことが多い

・9章の4〜0小ターン内だけでロード&ゲームオーバーを数時間繰り返して、料理部門配属キャラのランクがC〜Bから全くあがらなかった
・仕方なく最終戦まで突入したら、1回で全員Aランクまでいっきに上昇した(EXになったキャラもいた)
・ひょっとして熟練度ランクは引き継ぐが、熟練度の経験値はリセットされるのかな?と思って最初から始めたが、
クリアまでにAまで上昇したが、A+、EXになったキャラは一人もいなかった
・敵の強さ、生産アイテムや取得素材のランクも関与する?と思って下準備して最終戦6〜0ターンでこれまた数時間回したら、EXになるキャラも数人いたが、
ほとんどはA止まりだった
・この間、仕入先のランクはほとんど

総じて、
・熟練度の取得経験値は引き継ぐのかどうか?
・キャラや能力によってAランク以上になるかどうかの素質がある?
・熟練度の上昇には、高ランクアイテムの生産/高ランク素材の取得/仕入先の影響/強敵の撃破が関係してる?


913 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/20(水) 22:32:45 or8wlb520
>>902
実績により売り上げボーナスやランク引き継ぐからな、少なくとも救済措置ではないと思う


914 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/20(水) 22:32:50 a9nAXMtU0
大体実績開放できたけど
2P妖怪退治屋さんを迎えるの上の実績と
3P文の特大スクープの下,右,右下の実績って何?


915 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/20(水) 22:38:38 SL7auRDk0
>>914
秋姉妹に1500万払え
天狗の記者クラブを買うな
秋姉妹に金払うな
マヨイガハウスを買うな


916 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/20(水) 22:39:21 or8wlb520
>>914
3P目はその周囲の同じような条件、3,4話取れたならわかるはず
2P目はわからん


917 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/21(木) 00:05:24 sNNn.7420
妹紅と慧音が何時までたっても仲間に出来ないんだけどなんか条件あったりするのかな
助けてやるか〜って会話でしか出てこない


918 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/21(木) 00:07:08 jFIouihI0
もこけねとメディ幽香は未実装じゃないかな
選択肢があるようなタイプで仲間になるなら実績も実装されてるだろうし


919 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/21(木) 00:19:23 x5eXUkSg0
これ戦闘部分は放置してまったり見てていいの?
操作とか入れ替えしまくったほうがいいの?


920 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/21(木) 00:22:42 Jd3IYqZE0
魔理沙に勝てぬ。皆さんどうやって突破したのか


921 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/21(木) 00:26:01 x5eXUkSg0
>>920
美鈴と勇儀他防犯と手開いてる奴でひたすら魔理沙ボコる(魔理沙のいるマス指定して移動して死ぬまで殴る)


922 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/21(木) 00:29:43 Jd3IYqZE0
>>921ありがとです。
倒せたけど資金不足でげーむおーば


923 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/21(木) 00:30:56 x5eXUkSg0
>>922
まぁ魔理沙倒せるぐらいの人数でボコればいいのではないか
もしくはあきらめて周回プレイ


924 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/21(木) 00:32:00 vtPA2BWo0
今回のラスボス戦がマジでクソゲーすぎるw
全体指揮スキルが邪魔でしかない
勝つ方法は防御スキルつけて一点突破しかないのでは


925 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/21(木) 00:34:49 vtPA2BWo0
結局ラスボスってひたすら画面端に味方を送り込めばいいわけなのに
全体指揮スキルのせいで雑魚につっこんでいって
やられるの繰り返し
気が付けばターン0で敗北 さとりさま「うそーん!」 ゲームオーバー

これすでに10回だわ


926 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/21(木) 00:42:25 dpcePA/c0
よし、やっとクリアだー
結局映姫様3000万で買っちゃったよ、こまっちゃん買えなくなっちゃったけど
早苗仲間になってるんだけどなぁ 1回9章頭くらい(8章中だったかも)に100点だったんだけどさっぱりだ


927 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/21(木) 00:47:13 nVg/WnVU0
>>922
オプションで安全運転にするのもいい


928 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/21(木) 01:03:32 zrSORN9c0
1.20来たな
指揮スキルバグとか毛玉修正とかetc


929 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/21(木) 01:05:19 tt2T.Avs0
>>925
レベルを上げて敵を殲滅すればいいだろ!(平均120)
霊夢出てきて操作せざるを得なくなったけど1億5千万くらい余って終わる


930 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/21(木) 01:36:08 Y1Uz888M0
1.20当てたら起動後すぐエラー出て落ちるようになった件
1.10の時はwin8.1でも普通に出来てたんだが…


931 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/21(木) 01:36:30 jFIouihI0
妖怪退治屋さんを出店すると度々居なくなるんだが
再設置したくても出てこないし、輸送屋にせざるを得ないんだが


932 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/21(木) 01:45:47 dpcePA/c0
【製品版1.2.0】
・チュートリアルや案内を追加。
・店員熟練度→店員技能に文言修正。UI修正。
・一部のメッセージの誤りを修正。
・指揮スキルを使用した後、他の部門に異動しても効果が残るバグを修正。
・メッセージスキップ後、タブなどを閉じてしまう不具合を修正。
・スキル『花鳥風韻』の効果が間違っていたのを修正。
・表方のキャラについて、対応する敵へのダメージをアップするように修正。
・毛玉の出現率と分裂率を下方修正。出現位置をやや遠くに。
・『在庫』の一括切替機能を追加。
・借金のオート返済機能を追加(現行通りにすることもできます)。

だいぶやりやすくなる・・・か?


933 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/21(木) 01:57:32 DVBmsmz60
咲夜さんの知ってた?に目から蜂が、知らんわ(半ギレ


934 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/21(木) 01:58:07 vtPA2BWo0
パッチ当てたらラスボスに勝てたんだけど

どうも今まで勝てなかったのは指揮スキルのバグのせいだったのか?
拍子抜けするほどあっさりEDが見れてしまった
今までの苦労は一体・・・


935 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/21(木) 02:00:28 vtPA2BWo0
ラスボスってダメージどうなってるんだと思ったが、
床の色か 最初紫色でダメージを与えると床がどんどん畳の色になっていって
すべて畳色にすれば勝ちだな


936 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/21(木) 02:01:50 TZMCS8XI0
・買収と雇用の???(=実績)、絶対埋まる気がしない
・会話があるけど、妹紅やえーりん使うのに面倒な条件あるの?未実装なの?

バグなのか霊夢みたいなゴミ条件でワンチャンあるのか分からんから
報告しづらい


937 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/21(木) 02:03:52 dpcePA/c0
霊夢の条件さっぱり


938 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/21(木) 02:04:04 z6B1iGbEO
>>931
一度に出せる店員の定数を越えてるか、右端と上にプレイヤーには見えない空間が存在してるからそこに居るのかも


939 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/21(木) 02:13:12 vtPA2BWo0
スタッフロールの独白とオチの酷さに吹いた
はじめから選んだら強くてニューゲームになった
まだまだ楽しめそうだなこれ

というか一回目では????が多すぎるのだが
未実装なのか2週目限定なのか


940 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/21(木) 02:20:19 jFIouihI0
1.2
在庫で素材欄開くたびに暗くした品が明るく戻るんだが・・・

>>938
初期の人数少ない段階からダメだし、他部門に異動してから戻してもやっぱりダメなんだよね
あと影狼もダメだな、他にも居るかもしれん


941 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/21(木) 02:34:38 vtPA2BWo0
仕入れ先をこまめに変えないといけないとか正直このスレ見るまで気付かなかったよ
このゲーム初見殺し多すぎる


942 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/21(木) 02:59:48 ZHRvIASI0
気付いたらぬるげーって咲夜さん言ってるしやりなおし前提なバランスなんだろうな
周回するたびに気付くことあって楽しい


943 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/21(木) 03:08:41 zrSORN9c0
100万で先に紅魔館買収してからミストレイクを時間切れで買収したら普通にげーむおーばーなのは直ってないか

>>942
最初は紅魔館100万とか無理だろとか思ってたのが楽勝になったり
映姫様3000万とか冗談きついぜ…とか思ってたのが普通に払えるようになったりするからな
実績ボーナスもでかいけどそれ以上に稼ぎ方が分かってくるのがでかい


944 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/21(木) 04:31:12 tN75C3Jo0
実績で2ページ目一番左下と3ページ目最下段中央って何?
何やってもフラグわからなくて埋まらんわ


945 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/21(木) 04:39:33 Zswm9Z6U0
1.20当てたら画面表示がおかしくなってウィンドウから見切れてしまうようになってしまった。


946 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/21(木) 05:21:24 xfpjrnw.0
win8.1だと互換モードで何とか起動できたけど
パッチ当てたら動かなくなった
なぜだー


947 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/21(木) 06:11:14 DVBmsmz60
>>944
3ページ目下段中央満たすと2ページ目左下取れるようになったと思う
友好的にしつつタダで仲間になる子拒否

部門レベルが上限に達しました、投資で限界伸ばす必要があります
ってどうしたらいいんだろうな、別段どうもしなくていいのだろうか


948 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/21(木) 07:03:39 OdMNLCwY0
ラスボス途中の準備中でセーブ

ロードするとマップの敵とアイテムが一掃されてる

ズドンバコーン

勝てない人はやって見たら


949 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/21(木) 07:28:27 3E3ktUuA0
借金のオート返済ってどこからやるんだろ
オプションに見当たらないが


950 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/21(木) 07:53:20 x5eXUkSg0
キャラの顔だけだと区別付かないのでパーツが見えるところまでは引いて描いてほしかった


951 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/21(木) 08:22:08 ryhR6bvY0
>>949
どこかのタイミングで選択肢が出たよ


952 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/21(木) 08:44:44 3E3ktUuA0
>>951
返済しないで溜め込んでたら選択肢でたわ

そして雇用にも買収にもでないので風評被害が収まらず進めなくなった


953 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/21(木) 08:52:38 3E3ktUuA0
少し前のデータをロードしたら普通に出てきたわ
その時は文が出現すらしなかった気がする


954 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/21(木) 10:03:29 OnIwDMLM0
文イベント後に文が登場せず風評被害ENDになった。
再現性があるのかわかんないのでもう1回最初から進めてみる


955 : miyuki :2014/08/21(木) 10:58:48 BYtdxc1g0
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1、老若男女問わず狙った人物の性器、男性、女性性感神経全てを貴方の脳内全てを貴方の脳内で実体験、、、更に電磁波送信でその奥の、、トリス、、スポット、、ニス、に考えられない快感及び痛みを送る事も出来ます。
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99、私共家族はどの組織にも属さず提携相手として株式会社、ラケン東京都豊島区本社内、一部重役とのサーバー役等優れたコンピューター提供を受け大阪市内にその機器を設置致して降ります。
大阪府、大阪市、北区、天神橋5−7−5二階加納、1階食楽横から息子、娘宅大阪市内4箇所にご案内致します。


956 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/21(木) 11:40:02 OnIwDMLM0
>>954だけど今度は文が出た。再現できず。

>>949,952
これ選択肢の結果が逆じゃね?


957 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/21(木) 12:12:17 ceeoBQcI0
おふ1.20パッチ当てたらラスボス簡単に倒せるようになったね
1.10の時に試行錯誤しながら突撃繰り返したのが嘘みたいだ


958 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/21(木) 12:27:49 tt2T.Avs0
>>955
これを見るにさとりのアトリエでは非合法な品々を取り扱っているようですね・・
文々。新聞に情報提供しなくちゃ・・(使命感)


959 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/21(木) 13:38:47 z6B1iGbEO
パッチ当てたら今度は遠くの点とP拾いに行くようになったw一ミリたりとも改善されてねえw
レベル足りてないのも大きいんだろうけど相変わらずアホなUIだわ
しかもロードし直す度に修正箇所の説明入ってウザい


960 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/21(木) 14:08:36 OdMNLCwY0
毛玉地獄消えてと敵がすぐ溶けるから相当簡単になってるな


961 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/21(木) 14:13:36 Z/MhBe2I0
マリサを倒せなくてゲームオーバーが3周続いて萎えた


962 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/21(木) 14:15:45 ejUIO/Dw0
互換モード試したけどどのバージョンも動かんwin8.1オワタ


963 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/21(木) 14:46:50 UfFjUt0A0
>>940
1.1と1.2で同じく元に戻ってしまって在庫管理ができない
特に類似レスが見当たらないけどどういうこっちゃ


964 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/21(木) 14:48:22 TZMCS8XI0
在庫管理なんて開発者も面倒で使ってない機能らしいですし
素材アイテム1個目が入手不可能なダミーデータ、アイテムコンプ称号がない辺りでお察し


965 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/21(木) 15:18:37 HHOF5OYc0
色々と惜しい作品だなぁ


966 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/21(木) 15:32:33 tt2T.Avs0
>>959
UIはユーザーインターフェイスの略だからどちらかと言えばアホはお前なんだよなぁ・・


967 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/21(木) 17:16:14 HHOF5OYc0
霊夢100体無理だろコレ


968 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/21(木) 17:19:39 HHOF5OYc0
余裕だったわごめんねこここ


969 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/21(木) 17:23:56 OnIwDMLM0
博麗神社ってメカ霊夢100体が条件だっけ? 格安で買えると思ったら借金背負ってきてワロタ


970 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/21(木) 17:44:29 dC47TzAM0
とりあえず、1周めはクリアしたんだけど、2周めパッチ待ちなのかね?
強くてニューゲームとかは出来ないのかな?


971 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/21(木) 18:21:01 HHOF5OYc0
部門ランクExになってもランクが上がりました表示でてる


972 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/21(木) 21:46:06 JSkESzIo0
2話で解放される実績って場所代払わずゲームオーバーになったら解禁する系?


973 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/21(木) 21:52:06 sNNn.7420
さとりんの清掃全然上がらんな
流石の毛玉苦手


974 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/22(金) 00:09:04 pIT1qkkQ0
「掃除なんてペットにさせておけばいいんですよ」


975 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/22(金) 00:55:57 d3IiYBEI0
ご飯もペットにさせてるみたいなんですけどそれは・・・


976 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/22(金) 01:32:07 w9CrfTBk0
魔理沙がクソすぎてヤバイ
何とか対応すればいいんだろうけどこんなのが続くって考えたらめんどくさくなってきた


977 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/22(金) 01:37:51 cLJVPcsc0
1.2で引き継ぎ無し最初からやってみたが割と余裕で一発クリア行けるんだな


978 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/22(金) 01:54:54 pXjouOzw0
序盤の分からん殺しに耐えれば、力押しゲーなんだけどね


979 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/22(金) 01:58:18 1HZrk67s0
ダンジョン王国はほっといてもゲームオーバーは無かったけど
アトリエはボス見逃すとゲームオーバー
合わない人はここが合わないんだろうな
あと説明の少ない事のとっつき難さ


980 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/22(金) 02:04:51 8dOwr6Hw0
とはいえボス逃し以外無茶しなければほとんどゲームオーバー要素ないしな、えーきっきくらいかね
でもゲームオーバーの会話探すの大好き、実績も解除されるし一石二鳥


981 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/22(金) 02:13:36 YhROaTFI0
よくわからないまま何十周もしてると周回販売価格ボーナスが美味しい。
75点のアイテム売って250点位入ってくる。もはや力押しのみ


982 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/22(金) 04:18:47 S8.HVCes0
せっかくステージクリア型にしたんだから
タワーディフェンスっぽくいろんな地形で闘うかんじにすれば良かったのに
なんかいろいろと作者の技術的限界を感じさせられる作品だった


983 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/22(金) 05:17:23 8dOwr6Hw0
毎ターン全額返しやってみたけど序盤ブーストできない分めんどいだけだな
利息だけじゃなく全額返せないと詰むし


984 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/22(金) 07:37:44 GDdSFAvY0
2週目序盤で霊夢さんトモダチにしたら破産した
借金背負ってるの忘れてたわー


985 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/22(金) 08:57:26 8V.lATGE0
マリサそんなに難しいかな?
皆のpop位置が右端真ん中あたりに固めてるけど乱戦の中、気がついたらマリサ死んでる


986 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/22(金) 10:55:30 kWoUKAnc0
魔理沙倒せないさん毎日書いてる気がする
妖怪退治屋さんでも雇ってそいつだけ手動で当てればそれで済むのにどうやって倒せないんだろう


987 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/22(金) 11:14:45 TAkhxnks0
そろそろ次スレ


988 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/22(金) 13:06:20 BCd0tTZo0
>>970
クリアしてタイトル画面に戻っただろ?

そのまま はじめから

でつよくてニューゲームだよ


989 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/22(金) 15:05:53 195hgLVY0
様々なOSに対応できるか検証できんのが(というかデバッグ全般の諸問題が)個人開発の泣き所やな
(でも現在出すソフトが、もうリリースされて2年近くたってる一応最新のプラットフォームに対応してないってのは)いかんでしょ


990 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/22(金) 16:21:33 l3UbKY1E0
わざわざ動作環境目安にWindows7(XPもたぶん)と書いてあるんだから問題ないと思うが


991 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/22(金) 16:36:38 rCgjZypo0
別に最新にあわせる義務は無い


992 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/22(金) 16:51:48 f7Xb1d760
新スレ立てました

【さとリエ】コココソフト総合part6【さとダン2】
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1408693828/


993 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/22(金) 16:55:23 vzboAi6c0
最新OSくらいなら対応するところがほとんどだろうけど
ここはそうじゃなかったって事で8の人は諦めるしかないね


994 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/22(金) 17:31:30 cLJVPcsc0
作者さん、win8.1マシン買ったらしいぞ


995 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/22(金) 17:34:23 IvM0aTuw0
同人ゲーの開発環境は当分は7メインだろうけどね


996 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/22(金) 18:25:01 bcZxO5aU0
稼げたんかね


997 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/22(金) 18:31:25 KCSgf3VI0
一本1000円だっけ・・実物販売だしそんなに儲からんだろうなぁ・・
DL販売が何本売れるかによるね


998 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/22(金) 18:32:44 8iVDkQ860
Win8買っただけでそんな下種な勘ぐりされなきゃいけないのか


999 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/22(金) 18:44:03 TAkhxnks0
このサークルも有名になったもんだ


1000 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/22(金) 18:47:45 5bf/PyY60
埋めましょ


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