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東方妖々夢 〜 Perfect Cherry Blossom. -二分咲-
1名前が無い程度の能力:2011/03/30(水) 20:24:28 ID:mRHqiVqA0
東方Project第7弾「東方妖々夢 〜 Perfect Cherry Blossom.」について語るスレです。

□前スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1277712961/

■公式サイト(体験版あり ver 1.00bパッチ公開中)
ttp://www16.big.or.jp/~zun/

■東方Wiki
ttp://thwiki.info/

■東方Project攻略Wiki
ttp://www11.atwiki.jp/touhoukouryaku/

■東方シリーズ不具合情報まとめWiki
ttp://www26.atwiki.jp/touhoufuguaimatome/

2名前が無い程度の能力:2011/03/30(水) 20:30:15 ID:y8./0WXA0


3名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 14:50:53 ID:iO4qCVh60
くろまくーの>>1

4名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 14:13:33 ID:CBhKnuq60
いちょつとしか

5名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 17:02:52 ID:Isk0im8.0
>>1乙ですよ〜

6名前が無い程度の能力:2011/04/02(土) 00:06:53 ID:oKG8mhyo0
Ph初クリアリプ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_udm309.rpy
道中は安定して良い感じだったが最後midiのせいで処理落ちピチュン
ボスも中々安定してたが初見弾幕結界で残機削られまくりんぐ、なんなのあれ

7名前が無い程度の能力:2011/04/02(土) 08:38:24 ID:ShzHevOU0
覚えゲーだから覚えれ
一回できるようになればミスる要素が見つからない安牌と化す

8名前が無い程度の能力:2011/04/02(土) 12:53:46 ID:V4x1oQqA0
>>1乙〜

前スレ999の現世妄執
取れないのは左右に動き過ぎだからじゃねぇかなぁ…
動き出しが早いと、自機狙いが左右に散らばって余計大きく動かにゃならん
スロー解除まで中央で撃ち込み→解除されたら密度の薄い方を見つけてチョン避けの繰り返し

それとノーボムの話題が出たから咲夜Bでちょっとやってみた
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_udm312.rpy
怖いのは業風だけだな、妖夢ちゃんw
現世妄執と三魂七魄は運が多少絡むけど十分取れる
ヘタすると通常が怖い鈴仙より安定するかも…

9名前が無い程度の能力:2011/04/02(土) 16:25:22 ID:yowN5f260
花見の季節に新スレ移行とは、なんと素晴らしい

10名前が無い程度の能力:2011/04/02(土) 18:16:53 ID:kWM3ZLvo0
>>1

>>998
基本的に一方向に集中していれば良かったFC時代のSTGしかやってないせいで、
紅の咲夜通常みたく3方向以上から囲んでくる多角的な弾幕に耐性無いんだよなぁ……
その点、妖夢の弾幕は1〜2方向だけなので楽に感じる

ふと思ったけど、咲夜さんは絡め手、妖夢は一点集中というあたりキャラの性格とマッチしてる気がした

11名前が無い程度の能力:2011/04/02(土) 23:15:22 ID:3SdW.fXM0
ファンタズムだそうと思ったけどメンドすぎてやる前にやる気失せた

12名前が無い程度の能力:2011/04/02(土) 23:47:13 ID:z/u/Ibqc0
そうか

13名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 16:56:56 ID:28CO20GwO
知り合いからおすすめのゲーム聞かれたから妖々夢すすめておいた

14名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 18:15:53 ID:iL3Zlb8c0
創価

15名前が無い程度の能力:2011/04/06(水) 21:42:15 ID:M/4BHqI60
敢えて覚えないで何度も楽しむのも良いかもね
妖夢に初めて会った

16名前が無い程度の能力:2011/04/06(水) 22:16:31 ID:Ll8BABoEO
Ph初クリア・・・長かった・・・8ボム以上抱えてしまったorz
さて、次はハードだ。
抱え落ち減らさんとな。

17名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 10:20:56 ID:OqK1Eh3AO
イージーだけど初ノーコンティニュークリア!やばいうれしい!

18名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 17:55:46 ID:LXwa11rY0
おめでとう、妖はEとNの差が少ないからもう一息でEXいけるぜ

19名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 19:05:10 ID:q03waziY0
妖々夢のEasyは結構難しいので、クリアできたなら十分上達してる
ともあれ、おめでとう!

20名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 20:34:06 ID:MinvewMY0
妖はEが全シリーズで一番難しくて、Lが全シリーズで一番簡単な気がする

21名前が無い程度の能力:2011/04/15(金) 00:15:25 ID:3xbURFjc0
Lは結界貼りやすいから楽めだな

22名前が無い程度の能力:2011/04/17(日) 23:09:43 ID:Vd2HxpPk0
まさか神霊廟で西行妖と扇の展開シーンが見られるとは…。
妖々夢好きだから嬉しかった。

23名前が無い程度の能力:2011/04/17(日) 23:11:29 ID:4KACLRH.O
やったね、ゆゆこ様!

24名前が無い程度の能力:2011/04/17(日) 23:17:53 ID:YXTUZYkg0
1ボスなのに余裕の扇展開とか、流石はゆゆ様としか言えねぇw

スペカも何気に4枚増えたしな
ゴーストスポットはお気に入り
反魂蝶を優しくした感じで楽しめるスペカだ

25名前が無い程度の能力:2011/04/18(月) 01:06:31 ID:03zOppVc0
曲も増えたしな

26名前が無い程度の能力:2011/04/18(月) 21:38:50 ID:j2YXFkIU0
かませになったしな

27名前が無い程度の能力:2011/04/19(火) 20:32:44 ID:Nykp3P5sO
4面が道中も姉妹も苦手。あそこで大量撃墜される…。

ところで、5面道中で妖夢が出てきた時のマスパ音はなぜ?

28名前が無い程度の能力:2011/04/19(火) 22:11:17 ID:p9AXoXk60
それ私も不思議に思ってたなw
なんで通常ナイフの「デデン!」にしなかったのだろうか

4面道中はNormalでもパターン組まないとキツイからね〜
敵の配置と決めボムを考えないと

29名前が無い程度の能力:2011/04/20(水) 00:14:43 ID:Kl.yTaxU0
妖夢通常の交差弾が苦手……なのに何で何度もあるの…

30名前が無い程度の能力:2011/04/20(水) 00:23:16 ID:lXrpVPGc0
そんなに苦手ならなんで誘導しないの…

31名前が無い程度の能力:2011/04/20(水) 18:37:59 ID:zT2K/vNo0
こういう時って保守しといたほうがいいのかな

32名前が無い程度の能力:2011/04/20(水) 18:39:58 ID:zn16G0JI0
2chじゃないから関係ない。

33名前が無い程度の能力:2011/04/21(木) 16:31:07 ID:FpsX5L5E0
やっとEasyノーコンクリア……まぁEasy最難とは聞いていたがヘボすぎる俺
咲夜さんだが数えたら19個も抱え落ちorz
反魂蝶の赤蝶弾が苦手でボムと森羅結界つぎこんだが、残機ボム共に0でギリギリクリアだった

さて次はNormalか……EXはまだ無理だよな

34名前が無い程度の能力:2011/04/21(木) 19:46:16 ID:gw8ZRLgE0
>>33おめでとう
ボム19個って咲夜さん5人分ぐらいか

35名前が無い程度の能力:2011/04/21(木) 20:40:31 ID:uASCBZJcO
>>33
よくやった
Normalはeasyとたいしてかわらないから頑張れ
お前ならいけるぞ

36名前が無い程度の能力:2011/04/22(金) 15:27:50 ID:CRMbWyMoO
道中妖夢でドンて鳴るのは「なけなしの春は、全て頂く」のセリフ後に
妖夢が発した殺気とか闘気みたいのが、空気や大地を震わしているから
ドンと音と共に画面が揺れる……て思ってたけど、人によって解釈違いそうだな〜
あそこは曲調が丁度変わるのもあいまって、演出的に大好きな場面だー

37名前が無い程度の能力:2011/04/23(土) 16:55:15 ID:KQNN6.oE0
むしろ19個抱えたならできるかぎり抱えないようにすればノーマルもいけるぞ
頑張れ

38名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 02:12:41 ID:N7a6QJPA0
>>8 のリプ見た
L咲夜よりL妖夢の方がはるかに難しそうだわ
紅Lは何とかなっても、妖Lは無理思た

39名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 08:18:24 ID:4yfSlfPc0
ルナ咲夜さん安定するんか いいなぁ…
あの鬼みたいな通常が無理☆

みょんのスペカ(業風以外)は焦らなければ取れるんだけどなぁ

40名前が無い程度の能力:2011/04/26(火) 00:23:03 ID:Vdh3umNY0
文ばっかやってたから、久しぶりにphやったら人妖の境界で叩き返された。わぁい♪

41名前が無い程度の能力:2011/04/27(水) 21:26:11 ID:7OguoryA0
咲夜さんで久しぶりにEプレイしたらハイスコア1億以上更新して8億突破した
うれしい

42名前が無い程度の能力:2011/04/28(木) 14:17:56 ID:sm7v2tzU0
虹川3姉妹通常からスペカまで結構エグい弾幕多いな…
体感的に妖夢よりキツイ

43名前が無い程度の能力:2011/04/28(木) 17:46:17 ID:xUeRO9sE0
分かる、分かる
ヒヤヒヤするよな

44名前が無い程度の能力:2011/04/28(木) 21:51:31 ID:bqAc2S9U0
攻略wikiのルート分岐の所で『Normal以外ではリリカ(赤)がお勧め。』
って書いてあって吹いたw

45名前が無い程度の能力:2011/04/28(木) 23:44:20 ID:xwUS9/Zw0
>>44
親切じゃないか
初攻略してる段階だと虹川姉妹の見分けつかないからな

46名前が無い程度の能力:2011/05/03(火) 21:56:54 ID:wK.aTI2Q0
ゆゆ様のふにゃふにゃふわふわした弾幕はどうも慣れない

47名前が無い程度の能力:2011/05/03(火) 22:31:37 ID:qyGT4qkg0
その上硬いから苦手だ

48名前が無い程度の能力:2011/05/04(水) 12:28:51 ID:SMq6MpmI0
ふにゃふにゃなのに硬い、ってなんかエロいよね。

49名前が無い程度の能力:2011/05/04(水) 13:45:35 ID:If7/W52U0
飯綱権現って発狂してからは安置なくなるのか?
発狂後はボム連打って動画が多い

50名前が無い程度の能力:2011/05/04(水) 13:48:49 ID:2/fTd0XA0
>>49
安地はあるよ。ただしっかり調整しないと安地になってないことはあるので、潰れてたらボムで対応するって具合。

初クリア目的で時間切れ狙いなら当然確実に突破するのにボム連打なだけ。
(ちなみにラスト30秒の発狂=HPを減らしてって全種類の弾が出てるのと同じ状態=安地はある)

51名前が無い程度の能力:2011/05/04(水) 13:53:13 ID:If7/W52U0
>>50
そうなのか
避けきりじゃあまりネタにならないっぽいな、ありがとう

52名前が無い程度の能力:2011/05/04(水) 16:17:04 ID:VSU8Avyk0
ようやくNormalクリアした…Easyクリアしてから半年もかかっちまった
抱え落ち減らすように心掛けるだけでだいぶ余裕ができるな

53名前が無い程度の能力:2011/05/05(木) 02:31:33 ID:9o7h5EQs0
自分も抱え落ちを減らすというか
ボムゲーで行けるところまで行くという意識でやったら
意外とあっさりクリアへの道が開けたな

54名前が無い程度の能力:2011/05/05(木) 23:19:33 ID:HPfvUYbo0
>>50
同じというか発狂だと弾速上がってない?

55名前が無い程度の能力:2011/05/05(木) 23:28:32 ID:JYooObDA0
>>54
弾速も変わってないと思うけどなぁ・・・まぁ少なくとも安地はかわらないよ。
なんせ安地入り込めたのに時間切れで取得できなかったという経験をしたことあるしな。霊符まじ霊符

56名前が無い程度の能力:2011/05/06(金) 02:07:19 ID:t05W18cE0
発狂で安置がなくなるのは生と死の方だね

57名前が無い程度の能力:2011/05/06(金) 02:49:55 ID:JgLMjGzEO
Nノーボム残5に更新
反魂蝶で回収チキって残6逃したのが非常に惜しい

58名前が無い程度の能力:2011/05/06(金) 08:05:06 ID:xkzSTLc20
権現発狂、両方やって編集して動画並べてみたけど速度変わってるよ
大玉とか並び方から違う
回転速度は変わってない

59名前が無い程度の能力:2011/05/06(金) 08:10:27 ID:xkzSTLc20
だから速度変わってるし安置もあるから両方言ってること合ってるな
連レスすまん

60名前が無い程度の能力:2011/05/06(金) 08:17:19 ID:gGjfMBT20
もしかしたらランクが関わっているのかも

61名前が無い程度の能力:2011/05/06(金) 08:57:46 ID:xkzSTLc20
>>60
同一残機内で青出してから発狂待ちしてみたけど速度変わったよ

62名前が無い程度の能力:2011/05/06(金) 10:50:53 ID:7I2cyopk0
だいたいの影響が少ないから忘れられがちだけど
紅以外でのランクの存在って失念しやすいな

63名前が無い程度の能力:2011/05/06(金) 17:29:39 ID:HuaV6rgs0
個人的にランク差がよくわかるのは中ボスアリス通常1

64名前が無い程度の能力:2011/05/07(土) 01:34:18 ID:7SiRVfUQ0
ランクシステムって妖が最後だっけ?
風はないよな

65名前が無い程度の能力:2011/05/07(土) 02:06:53 ID:Y/bz5gqg0
一応永まである
風から完全廃止だね

66名前が無い程度の能力:2011/05/11(水) 01:41:09 ID:iIqMadRwO
妖のボム抱えはシステム的にかなり致命的なんだな。ボム使えば結界回るからそのあとの展開も大分楽になる。
そこら辺意識したらLも苦じゃなくなった。ようむ通常2で事故りまくるけど

67名前が無い程度の能力:2011/05/11(水) 02:06:31 ID:rcKpIP3w0
ボス戦でボムでトドメさすと玉消し桜点を損するけどな。2種類のボムをうまく使い分けたいところ。

68名前が無い程度の能力:2011/05/15(日) 01:10:09 ID:cyAFqNb20
ボムゲー?

69名前が無い程度の能力:2011/05/15(日) 21:02:42 ID:Sq/oGL.k0
結界ゲー

70名前が無い程度の能力:2011/05/15(日) 21:41:47 ID:.Nf4MnvQ0
脱衣ゲー

71名前が無い程度の能力:2011/05/15(日) 21:46:18 ID:gUPPPW6o0
魔理沙のミサイルで弾が見辛いゲー

72名前が無い程度の能力:2011/05/15(日) 21:51:45 ID:iIPqTzs.0
ありすぎて困るw

73名前が無い程度の能力:2011/05/15(日) 22:27:49 ID:bot5b7kcO
追尾ボムが弾消し範囲狭くて困るゲー

74名前が無い程度の能力:2011/05/15(日) 23:42:16 ID:cLlFZY220
上部張り付きゲーかと思ってたら違った

75名前が無い程度の能力:2011/05/16(月) 00:27:54 ID:2os4nRzc0
姉妹選びでメルランがスルーされゲー

76名前が無い程度の能力:2011/05/16(月) 00:52:03 ID:Z3wg1rkQ0
>>75
ノーマルはメルランの方がいいかもしれない
一番スルーされるのルナサじゃないかね

77名前が無い程度の能力:2011/05/16(月) 00:53:53 ID:8ZQtbUfk0
ルナでもメルラン派はたまにいる

78名前が無い程度の能力:2011/05/16(月) 01:02:49 ID:UWfHgKHo0
メルランは稼ぎでよく呼び出される

79名前が無い程度の能力:2011/05/18(水) 19:21:27 ID:sgerSFCc0
Nならルナサルート。H、Lなら断然リリカルート。
スペカ取得に用がなくなったら第一、第二以外にメルランとは関わりたくない

80名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 08:39:37 ID:n1sDlxzAO
どれがどの子か判らんが、毎回赤い子を選んでるわ

81名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 08:57:55 ID:TWkUraxk0
どれがどの子か判らんが、俺白い子苦手

82名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 10:33:20 ID:c6qxaY/c0
どれがどの子か判らなくても、黒い子の事も考えてあげて下さい

83名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 21:52:14 ID:aWuM07sI0
めるぽ

84名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 17:08:32 ID:PdVIORJM0
>>83
ガッ

85名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 23:15:48 ID:cMB23t2Y0
ゆかりん撃破後の胸元エロすぎわろた

86名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 23:56:32 ID:8SVeyYlE0
イマイチ燃えない

87名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 18:01:52 ID:QEbu3zxQ0
でも、萌える

88名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 21:02:48 ID:17/yJaVc0
今日ようやくEx初クリア
さすが幻符、ボム頼みなら案外あっさり行けるもんだね
前半高速縛りにして結界タイミング調節してるけど、後半の道中の精度はまだまだだな
出来れば後半の妖精バラマキのところで結界発動させたいところ

しかしPh開放までスペカ19枚か…地味に多いな

89名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 21:17:14 ID:R6ZbFtac0
ノーボム縛り以外はばらまきの所はインディスクリミネイト1発でよくね?
スコア的にもそっちの方が高くなるだろ

90名前が無い程度の能力:2011/05/31(火) 23:40:24 ID:5V5KSTo20
ずっと永のスペルプラクティスやってたんだけど行き詰ったんで
未クリアだった妖のファンタズムをやったら霊夢Aでクリアできた。

妖のスペカは102/141だけど難しいのが多い気がする。
ちなみにノーマルシューターです。

91名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 00:35:11 ID:pCC0fmI6O
H50回、Ph200回くらいクリアしてるのに98枚…だと…?

92名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 21:14:31 ID:lyz6xkYM0
そんなこといい始めたらルナ100回クリアしてLNBもしてるのに109枚の自分はどうなのかっていう
まあ単純にEとかやってないだけだけど

93名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 21:46:05 ID:WumLX4ho0
Hまでしかクリアしてないが計118だな。
Hardスペルはあとルナサとメルラン単体スペルだけが取れてねぇ・・・

94名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 23:55:36 ID:AxmFYESc0
141/141
八分咲が一番しんどかった

95名前が無い程度の能力:2011/06/02(木) 05:08:19 ID:spDTaANE0
八分咲さえ取れればスペカコンプだけど
取れる気がしないぜ

96名前が無い程度の能力:2011/06/02(木) 17:19:58 ID:KJtnGuQs0
自分はスペカ114枚だが120枚には到達できる兆しがなくなってきた
業風神閃斬はスペカ取得だけを目的として抱え落ち覚悟で面と向かってたら運でなんとかなったが
現世妄執は根本的にちゃんとした腕と考えがないと取れないと痛感した

97名前が無い程度の能力:2011/06/02(木) 17:48:35 ID:JLgOdjF60
>>96
業風神閃斬の鬼畜っぷりに比べたら子供騙しみたいなもんだよ

コツっぽいのは>>8
左右からの弾に挟まれる構成が苦手なら、永スペプラでそれ系統のを練習するよろし

98名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 17:19:47 ID:4z3VhvIIO
数日前にファンタズムを初めてクリアしたけど
ファンタズムの弾幕結界とエクストラの飯綱権現降臨が取得できた。

弾幕結界は永夜抄のプラクティスで練習したらあっさり取れた。

99名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 12:04:25 ID:OXoC.4tA0
参分咲きで奇跡の7連続ピチューンしたからニコニコに上げてみた

100名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 13:36:58 ID:.W6WNG5c0
被弾は別に奇跡じゃねぇよ
誰でも狙って出来るだろ

101名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 14:02:35 ID:yuHbuO1M0
本人だけが盛り上がっちゃう典型例だなw

102名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 14:52:56 ID:UdaYrxnU0
レティのテーブルターニングはどうもとれない・・・

103名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 16:51:18 ID:bWHXD5t6O
なんかエクストラとファンタズムがサクサク行けるようになってきた。

永夜抄のスペカコンプして妖々夢を本格的にやりはじめたのに業風神閃斬が全くとれる気がしない。

104名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 21:44:44 ID:cx1B2bME0
5面で遊んでたら奇跡的にできた。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_udn190.rpy
L5面のみ0ミス0ボム0霊撃全スペカ取得
参考になるかどうかは不明

105名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 23:48:32 ID:LKqx48Is0
業風は画面右下だと弾幕の濃い部分が到達する前にスローがかかるので基本右下で粘る。
スロー中に出来るだけ前に出て、弾幕を抜けておくのが勝利のカギ。
スロー開始とスロー終了のタイミングを身体に覚え込ませておくように。

第一波に限ってはなぜか右の方が弾幕が濃い傾向がある気がするので104のリプみたいに左で待機もありっぽい。

106名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 21:58:53 ID:fLIpUTcg0
ようやっとExを始めたが橙も藍も強い。このまえクリアした紅のExが簡単に見えてきた。(´・ω・`)

107名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 22:33:29 ID:bRqHuCiI0
紅Exがクリアできたなら大丈夫だよ
慣れの問題だけ

108名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 22:44:58 ID:WxXUjv.Q0
紅から入った口だが、妖と永は独特のやりにくさがあると思う

109名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 23:49:42 ID:.k5adY.c0
紅から入って妖はじめた時、スペルカード発動直後のボスの長い無敵時間に違和感をもったな
張り付いてダメージを稼げないのっていう

110名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 00:40:19 ID:5Wq3aAjw0
紅Exとそれ以降のExでは道中はとにかくテンポが早いので慣れるまでが一苦労かもね。

>>106
橙は飛翔毘沙門天はパターン化したいとこだが、通常と青鬼赤鬼はボムっちゃえばいいよ(青鬼〜はEx中ボススペルの中でもかなり難しい方だし)
藍様は通常は自機狙い成分、スペルはとにかくパターン要素が強いんで慣れればKIAI中心のフランちゃんより楽になってくるよ。

111名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 22:57:54 ID:78hCTEyg0
妖のExは(Phもだが)エクステンドが多いので、ばんばんボムれる

紅はエクステンドが少ないので、3-2でフランとか2-3で迷路突破とか割と計画的な攻略が重要だが
妖は案外適当でも行ける、予定外の箇所でも危ないと思ったら即ボム
結界もガンガン回るし一番楽なExと言っても過言ではない

112名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 09:49:56 ID:lhRPTE0A0
>>106のものですが意見どうもありがとうございます。
なんとか狐狗狸さんの契約まで運がよければいけるようになりました。

妖Exは紅Exより楽しい気がします。なんというか飽きない。
プリンセス天狐とかスペカ名に腹筋が破壊されそうになったりと
面白いExですね。

113名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 20:18:41 ID:3VFh8snYO
自分は橙のスペルと四面楚歌チャーミング、ユーニラタルコンタクト、コックリさん辺りはほぼボム使うなぁ。

後は藍の通常で切り返せないときにボム使う。

それでもだいたい残機二くらい残してクリアできる。

逆にそれ以外のスペカはほぼ取得するけど・・・

114名前が無い程度の能力:2011/06/13(月) 13:32:22 ID:7wtltJHY0
昼飯後の休憩にEx挑戦してみたらクリアできてしまった( ´ー`)
肩の力が抜けてたからかなぁ。
たしかに残機を丁寧に増やして抱え落ちせず、ボムや結界を多用すると
あっさりクリアできてしまう。紅Exより簡単だと思えるようになりましたわ。

さて、次は永夜抄Exだ…。

115名前が無い程度の能力:2011/06/14(火) 02:58:47 ID:IIuj3F1EO
永夜抄のエクストラはパターンが大事できちんと組めば
妖々夢より簡単だ。

116名前が無い程度の能力:2011/06/19(日) 15:47:28 ID:MavgVgdw0
1600エクステンドって可能なの?

117名前が無い程度の能力:2011/06/19(日) 15:50:00 ID:v0Ev3KwY0
>>116
1面で1機スタートでいきなり死んでコンテしてフルパワーになれば可能だとか。

118名前が無い程度の能力:2011/06/19(日) 15:57:08 ID:MavgVgdw0
>>117
ありがとう、ちょっくらやってみてくるわ

119名前が無い程度の能力:2011/06/19(日) 18:10:29 ID:ckNCXkeY0
データが吹っ飛んでまたスペカ埋めなおしだ
PH解放まであと10枚くらいになったけど、単純にスペカ取りに行くならどの機体が有利?
霊A?咲A?

120名前が無い程度の能力:2011/06/19(日) 18:15:48 ID:lmuhsOOU0
その二つなら咲夜Aかね  サーチアンドデストロイは強力だから

他もありなら、バランスで針巫女に攻撃力特化のミサマリ

121名前が無い程度の能力:2011/06/19(日) 18:17:35 ID:.xkKebcI0
Ph開放だけなら霊夢B一択

122名前が無い程度の能力:2011/06/19(日) 18:19:00 ID:9nuwwXO20
スペカによるが大体は咲夜Aでおけ

一点火力ならミサマリよりレザマリじゃない?
ミサマリは結界でやすいけどどのみち割ったら失敗だし

123名前が無い程度の能力:2011/06/19(日) 18:34:39 ID:lmuhsOOU0
まぁ魔理沙はどっちでも大差ない気もするw

参考までに、挙げられなかった機体はというと…
座布団巫女:ホーミングはするけど攻撃力最弱
時符:低速の精度が悪いから避けづらい


あと同じことが起きないようにバックアップはしとこう
この悲劇はもうたくさんだw

124名前が無い程度の能力:2011/06/19(日) 18:58:13 ID:ckNCXkeY0
みんなサンクス
おもに咲夜Aで挑んで今60枚そろった
バックアップもとるわw

まあ肝心のEXがまだ咲夜Bでしかクリアしてないけどな!

125名前が無い程度の能力:2011/06/19(日) 19:16:05 ID:ckNCXkeY0
連レス&チラシの裏ですまんが
数か月ぶりにPHやったら
今まで人間と妖怪の…が過去最高だったのになぜか弾幕結界まで行けた
まあすぐやられたけど
クリアとは言わずとも、もっと見たかった
道中で凡ミスするんじゃなかったぜ

126名前が無い程度の能力:2011/06/19(日) 22:38:51 ID:9hKBRMQY0
久しぶりにやってみたら妖夢で撃墜されたでござる
永のラストワードコンプに没頭していたのがいけないんですねすみません

127名前が無い程度の能力:2011/06/19(日) 23:05:16 ID:I5vekuNg0
永のスペプラばかりやってると下手になる
ボム使えれば良いのにね

128名前が無い程度の能力:2011/06/19(日) 23:28:41 ID:v0Ev3KwY0
永スペプラや文花帖は別にピチュってもいい分、思い切った操作になりがちだからなぁ(まぁそうするしかないわけだけど)
あとスペプラはボム前提での切り抜け練習ができないのが不便かな。

129名前が無い程度の能力:2011/06/19(日) 23:56:13 ID:I5vekuNg0
そいや次回作スペプラ入るらしいじゃん
ボムれるようになってると良いな

130名前が無い程度の能力:2011/06/21(火) 18:56:58 ID:ngF1Ok9Y0
実況の宣伝失礼します。

今週金曜に実況を開催します。
開催日時:06/24(金) 21:30〜
受付日時:06/24(金) 20:30〜21:29
ゲーム:紅妖永風地星大
機体:自由
難易度:自由
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コンテ:自由
目的:久々の実況を楽しみましょう!
初めての方も歓迎です。

質問等はこちらへお願いします↓(東方実況スレッド 46/46)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1297340987/l50

131名前が無い程度の能力:2011/06/21(火) 23:22:49 ID:SZ0pSPS.0
>>122
レザマリって火力低くないか?
高速も低速も遠距離針とどっこいに感じる
ミサマリよりはかなり落ちる

132名前が無い程度の能力:2011/06/21(火) 23:47:53 ID:IPw/JnVI0
レザマリの低速はレーザーをしっかり当て続ければ最強
ただし判定がとても狭いのでボスが動いたりして当てられないと体感的な攻撃力はかなり落ちる
高速は弱い

133名前が無い程度の能力:2011/06/22(水) 09:49:04 ID:bgW.B3SM0
低速レザマリのレーザーは
動いたあとに短時間残るレーザーの跡にも判定があるから
低速で左右にカクカク動くとダメージが大きい説もあるな

134名前が無い程度の能力:2011/06/22(水) 18:57:05 ID:KRk1LBZY0
>>124
今更だけど、時符でExクリアできるなら60枚取得も十分可能だと思う
H〜Lの1面のスペカはパターンや自機狙いが多く、細かい避け精度はあまり必要ないし……

135名前が無い程度の能力:2011/06/22(水) 23:51:15 ID:TvsHW3xg0
EXを咲夜ABでクリアしたがその後が進まない
霊夢AB魔理沙ABでEX、咲夜ABでPhとどれが一番クリア狙いやすい?

136名前が無い程度の能力:2011/06/22(水) 23:58:14 ID:J77I9qTU0
exもphも大差ないから咲時でおk

137名前が無い程度の能力:2011/06/23(木) 18:28:42 ID:5IfWHHmU0
exレザマリが終わらねぇ
助けて

138名前が無い程度の能力:2011/06/23(木) 21:08:47 ID:0K96Ke9E0
夢符Exか時符Phがはやそう

139名前が無い程度の能力:2011/06/23(木) 21:52:43 ID:5IfWHHmU0
どっちもやっちまったんだな、それが
夢符ex楽だった、時符phはたまーにクリアできる程度

140名前が無い程度の能力:2011/06/23(木) 22:28:33 ID:4d7mGy4M0
>>138>>135へのレスな件
>>135=137なら別にいいんだけどw

>>137はリプ上げるか詰まってる箇所の詳細がないとスレ民側も助言のしようがない
ただの愚痴ならチル裏な

141名前が無い程度の能力:2011/06/23(木) 23:16:06 ID:iQrKLRLg0
レザマリはボスの真下をキープするように意識するといいよ
難しい通常攻撃は結界やボムですっとばす

142名前が無い程度の能力:2011/06/23(木) 23:19:20 ID:TlDNQ3F20
135だけど>>137の人ではないです
夢符EXか時符PHか。まあ頑張ってみる

143139:2011/06/24(金) 18:49:01 ID:blCllE4s0
あああごめん、忘れてorz

144名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 21:24:07 ID:ecpGQEXU0
夢符EXクリアできたぜ
やっぱやりやすいほうだった
あとはボムの少ない魔理沙と火力不足の霊符か…

145名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 22:36:33 ID:S17tH.QY0
霊は道中楽だから割とすぐクリアできるよね
魔は結界回しやすい&高威力が魅力的
恋は・・・うん・・・

146名前が無い程度の能力:2011/06/27(月) 00:29:02 ID:/VTzjCvgO
魔符は一見してボムの弱い恋符のようだが
使い込むと実は…という良調整だったと思う

まあオレは夢符派なんすけどね

147名前が無い程度の能力:2011/06/27(月) 16:07:36 ID:uQm9AttA0
時符PHクリアできた
人間と妖怪からボム多用したが今までミス多くてクリアするのは当分無理だと思っていたから嬉しい

148名前が無い程度の能力:2011/06/27(月) 21:44:02 ID:0r/bBcpw0
1回目クリアは九合目。
2回目クリアで登頂

149名前が無い程度の能力:2011/06/27(月) 22:50:33 ID:vRFR3OYA0
初クリアとかがかかってる時の生死安地の緊張感はヤバい

150名前が無い程度の能力:2011/06/29(水) 01:13:32 ID:pM2IVWqc0
150

151名前が無い程度の能力:2011/06/29(水) 15:12:34 ID:DEWcunK.0
ボムって人妖の境界のレーザーの外に出て
暫く休んでる俺はもうスペカ取る気なしw
他のは頑張って取っても長い耐久はそれだけでやる気なくす

152名前が無い程度の能力:2011/06/29(水) 19:09:41 ID:CKImS4CcO
気持ちはわかるんだが
人妖は耐久の中では簡単なほうなんで勿体ないと思う

153名前が無い程度の能力:2011/07/02(土) 15:21:18 ID:2Y8kUz4U0
実況の宣伝失礼します。

来週の水曜日(7/6)実況を開催します。
開催日時:7/6 21:30〜
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初めての方も歓迎です。

質問などあれば以下のスレにお願いします 東方実況スレ 46/46
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1297340987/l50

154名前が無い程度の能力:2011/07/03(日) 19:03:16 ID:V10P18OY0
さっき妖々夢入手してEX2回ほどやってみたけど
EXってこんなに簡単だったっけ?初見でスペカ5枚目までいけた
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_udn424.rpy
とりあえず2回目のリプレイ スペカとか仕組みが分かれば簡単そうなのが多かったかな
後タイトルはミスだから気にしないで

155名前が無い程度の能力:2011/07/03(日) 19:39:11 ID:/UcKWDnI0
基本パターンとか使わなくてもできるんですか?
「パターンとか面倒」→現在EASY5面(なけなしの春をいただくところ)でとまってます。

156名前が無い程度の能力:2011/07/03(日) 19:49:29 ID:5UPiVhfo0
EASYなら別にパターンは要らないけど
あるに越したことはない

157名前が無い程度の能力:2011/07/03(日) 21:48:05 ID:dPGxUrm.0
パターン化なんてプレイ回数重ねる段階で身についてくる程度のもので十分だよ
広い意味で言えば敵の配置覚えて速攻したり、苦手なスペルを決めボムしたりするのもパターンだし
ガチガチに動きを固めるのは稼ぎやノーボムなどの高レベルプレイをやるときくらい

158名前が無い程度の能力:2011/07/06(水) 23:16:10 ID:wjWyF91s0
式神「八雲藍」が苦手だ
あの藍ってまっすぐ真上には上がらないのかな
なんかそれを警戒して斜めに誘導しようとして別の弾に当たる

159名前が無い程度の能力:2011/07/06(水) 23:22:58 ID:YF0opEWg0
藍しゃまは下また上に来るときは、飛んだ瞬間の自機のX軸に合わせてくるよ。
つまり真上に上げるためには下に藍様が居るときに真上にいなきゃいけない(当然そのままぼーっとしてれば轢かれる)

一番下で藍様が下に飛んできた時だけ横に少し動いて避ければ藍様は丸々無視できるので、
横からの小弾・ゆかりんが放つ米弾を注視するだけでいい。
あと、一番下に張り付いてる(かつ藍様から少し距離とってる)限り、藍様が下から上に上がったときに放つ小弾には絶対当たらないよ。

160名前が無い程度の能力:2011/07/07(木) 00:32:18 ID:2AaHhmp.0
>>159
いろいろ詳しいのね
サンクス
今度気を付けてみよう

161名前が無い程度の能力:2011/07/07(木) 02:43:47 ID:HrVLRGqU0
くるくる回る藍しゃまかわいいよね。
最初は鬱陶しかったけど、なれると可愛いくみえてくる。

162名前が無い程度の能力:2011/07/07(木) 18:54:17 ID:7HDpRLD.0
四面楚歌や天狐はもとより当たり前として
式神「八雲藍」より式神「橙」のが辛いと思う人間は
どのくらいの割合でいるんだろう?

163名前が無い程度の能力:2011/07/07(木) 19:47:46 ID:yZOCaNHQ0
>>162
式神「八雲藍」は殆ど横移動だけで済むから
式神「橙」のほうが難しいって人のほうが多いと思う

個人的には「狐狗狸さんの契約」も「人間と妖怪の境界」より苦手
スペカ取得に倍近くかかった

164名前が無い程度の能力:2011/07/07(木) 20:05:46 ID:3LXHxlEk0
スペル名をEXとPHに置き換えても同じな気が

165名前が無い程度の能力:2011/07/07(木) 21:08:41 ID:jLmV7Rpg0
式神は橙のが断然難しい。藍様とちがって橙の動きもみてないと被弾するし、飛んできた軌道にも当たり判定あるからちゃんと視認しないといけんし。

こっくりさんは縦斜めに動くところが、人妖の横斜めに動くところより安定しないな、なんか忙しい。

166名前が無い程度の能力:2011/07/07(木) 23:46:15 ID:x3PHBQfM0
俺はこっくりより人妖の方が難しいな
ラスト数秒の弾数多いし

167名前が無い程度の能力:2011/07/08(金) 16:15:56 ID:RZKTV74k0
やはり式神「橙」、式神「八雲藍」に関しては聞くまでもなかったかw
四面楚歌や天狐の劣化問題の時に一緒に挙がらないのはそこまで鬼畜じゃないせいか
ついでに言うなら中ボスの青鬼赤鬼もかな

168名前が無い程度の能力:2011/07/08(金) 18:23:01 ID:wqxq.izo0
phは道中が問題なんだよ・・・

169名前が無い程度の能力:2011/07/08(金) 19:43:31 ID:JKUihLLw0
>>168
最初とボス前に追加された部分以外やってる事は大体いっしょな気が

170名前が無い程度の能力:2011/07/08(金) 19:50:59 ID:wqxq.izo0
>>169
弾速が速くて・・・orz

171名前が無い程度の能力:2011/07/08(金) 20:16:04 ID:SE1a84ao0
自機と階段との遠近感が……

172名前が無い程度の能力:2011/07/12(火) 19:11:21 ID:E.fa.7X20
墨染の桜系の弾幕構造が未だに良く分からないんだけど
蝶弾2種は時間差の自機狙い、大玉はマーカーを基準にしたnway弾であってるかな
それと青の蝶弾が発射される時に大きく動いて切り返してんだけど(↓)、他の人はどこ見て避けてる?
2回目の切り返し前後がイマイチ安定しないんだよね…
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_udn522.rpy

173名前が無い程度の能力:2011/07/13(水) 13:27:24 ID:QhIdEz4.0
>>172
もう少し早く切り返したら?
ボスは画面端まで来ないし、弾に追い詰められることも少なくなるから安定すると思う
自分は左誘導、切り返し、右に2回誘導、切り返し、左2回、切り返し、右2回で撃破って感じ
あんまり細かい構造は意識してないけど、これなら自然とボスの真下とれる
時符だしすこし前のリプレイでよければ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_udn527.rpy

174名前が無い程度の能力:2011/07/13(水) 17:59:20 ID:azNaQQdw0
全体的にPHよりEXのがむずいよね
PHのほうがむずくなってるのって中ボス通常、夢現、網目ぐらいな気が

175名前が無い程度の能力:2011/07/13(水) 18:17:25 ID:hbon5vqU0
ニラタル⇔黒死蝶はムズくなってる気がする
ニラタルは取得安定だけど黒死蝶だとたまにミスる

176名前が無い程度の能力:2011/07/14(木) 08:00:34 ID:KbDE2urY0
>>173
墨染は蝶弾の重なりが見辛いんで端まで逃げてたんだけどやっぱ速攻の方が安定するのね
他の人のリプ見てもどう誘導してるのか微妙に分かんなかったんで
説明文も参考になったよ、ありがとう

我流の避け方で安定しない攻撃だと人の話(とリプ)はいいヒントになるね

177名前が無い程度の能力:2011/07/14(木) 09:05:49 ID:PVy1pVjE0
>>176
書き忘れたけど、蝶弾はボスの真下にいればだいたい切り替えす隙間ができる
そういう意味でも速攻がいいと思う

178名前が無い程度の能力:2011/07/14(木) 12:42:32 ID:EdkjJcLo0
phは道中後半のばらまき妖精地帯が難しすぎる
まぁノーボムでもない限りあんま関係ないけど

179名前が無い程度の能力:2011/07/14(木) 13:52:37 ID:czbiDxUA0
「あぶねっ!」と思ったらすぐにボム

180名前が無い程度の能力:2011/07/14(木) 13:57:05 ID:EVxN9cmc0
ぶっちゃけ橙が一番強いという

181名前が無い程度の能力:2011/07/14(木) 22:10:04 ID:DVxaK0..0
でかい橙の同人思い出した

182名前が無い程度の能力:2011/07/17(日) 02:15:08 ID:fXpKAzuY0
やっと初期残機で霊夢Aでノーマルクリアできた
初期3部作は残機をいじれるせいか、つい甘えて増やしてしまう

183名前が無い程度の能力:2011/07/28(木) 14:01:56 ID:y4cswpEc0
今年になって「橙」って言葉を数百回以上使ってるなぁ
主にマイケル的な意味で

184名前が無い程度の能力:2011/08/02(火) 17:32:50 ID:VWD7woKw0
咲夜さんAでスペカ51枚しか取ってないのにPh出たんだけど…

185名前が無い程度の能力:2011/08/02(火) 17:38:25 ID:VWD7woKw0
ああごめん自己解決
どれか一機体でも条件満たせばいいのか
勘違いしてた

186名前が無い程度の能力:2011/08/02(火) 23:21:53 ID:bDbc15hQo
初めて5面に到達したときに、5面ボス戦前会話時(全て頂くわじゃない方)の
妖夢の顔が⌒ヮ⌒←だったので思わず吹いた
※まさみティー氏の描くデフォルメ顔

その約20分後、バタフライに泣く事になろうとは...


そんな私も、今では「必死の形相でNormalクリアする程度の能力」です

187名前が無い程度の能力:2011/08/02(火) 23:35:10 ID:ILOvZwHM0
6面スペカでも何故か笑顔のみょん

188名前が無い程度の能力:2011/08/03(水) 01:20:42 ID:b4gJUDNY0
お前は・・・妖々夢妖夢!

189名前が無い程度の能力:2011/08/07(日) 08:11:50 ID:K1DHInpA0
exで点800/1300とか神主はどうしろと言ってんの?

190名前が無い程度の能力:2011/08/07(日) 22:30:30 ID:t0sLJLTY0
>>189
酒を呑みなさい。
「酒」は「避け」に通じ、アルコールによって気分も楽になります。

191名前が無い程度の能力:2011/08/07(日) 23:35:01 ID:02o9XTUM0
>>190
なん・・・だと・・・!

192名前が無い程度の能力:2011/08/09(火) 00:00:05 ID:6mwE8hOw0
EXでの800はほぼ稼ぎ用なんで無視していいよ
500止まりでも6機まで増えるし

193名前が無い程度の能力:2011/08/09(火) 00:05:11 ID:LjTSM8Ms0
妖Exの1300は永の9999みたいなもんと考えればおけ
通しの1600は一応到達可能らしいけど

194名前が無い程度の能力:2011/08/09(火) 17:51:31 ID:ZsT7AKDY0
時符のボムの違いがよくわかんぬえ
どう使い分けるべき?

195名前が無い程度の能力:2011/08/09(火) 18:14:20 ID:XIi7CGHg0
>>194
俺は低速一択

攻撃力がほとんど無いのも範囲が画面全体なのも一緒 
効果時間は低速が圧倒的に長い =撃ち込める時間も消せる弾数も上
デメリットは桜点の減少が大きいことくらい

稼ぎでもなければ深く考える必要は無し
高速ボムの出番は皆無なんじゃないか?

196名前が無い程度の能力:2011/08/09(火) 18:19:15 ID:RqMZosq60
5面ボス前の結界調整の時に高速ボム使う時もある

197名前が無い程度の能力:2011/08/09(火) 18:46:13 ID:6mwE8hOw0
無敵時間の長さから低速ボムの方が有利そうに感じるけど、
高速ボムでさっさと演出終わらせて撃ち込んだ方がダメージ効率良い場面の方が多かったりする

198名前が無い程度の能力:2011/08/10(水) 14:40:22 ID:IKpjhBAw0
高速ボムは効果時間中に発射された敵弾が全てその場で止まるので、
使った瞬間以外は敵弾が止まらない低速ボムよりも☆アイテム(桜点+)が多くなりやすい
なので、道中では高速ボム使った方が早く結界回せることも多い

199名前が無い程度の能力:2011/08/10(水) 17:53:54 ID:/uRAJAAQ0
自分は道中は高速ボム、ボス戦は低速ボムだわ

200名前が無い程度の能力:2011/08/11(木) 22:32:35 ID:i58Q6Lbg0
高速は、Lの3面道中とかの上から来る若干硬い奴と脇から沢山来る奴らを
一緒に処理して、点符を上部回収したいときに思い切って使う

201名前が無い程度の能力:2011/08/12(金) 12:46:06 ID:CJxCSV2U0
霊符でルナやったら一回もボム抱えなかったのに
八分咲残り6秒でオワタ

やっぱ3〜5面のパターンしっかり組まないとだめだなぁ
霊符って結界回し微妙にやり辛いから困る

202名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 19:39:21 ID:WYUe7g0s0
妖はEとNの差が少ないと評判だけど、そんな事はなかったぜ…
5面全般と、幽々様のバタフライが鬼畜過ぎて泣ける

203名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 21:01:31 ID:LLoY7O8s0
>>202
そこはEでもボム箇所だから変わらんだろう。
5面道中は思い切ってボムったほうが安全かつ点符もおもいっきり稼げるよ。(もちろんタイミングは考えて)

204名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 22:16:23 ID:Nvat.HPU0
妖の結界は最高
初心者が適当にやってるだけでも恩恵を受けれるのに
桜点調整を覚えたら爽快感溢れる自動回収+残機増加があるし
スコアラーは桜点関係で奥の深い稼ぎが出来る。
幅広い層に対応してるいいシステムだと思う

205名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 23:08:15 ID:oO/WxHJw0
>>204
ただし生半可な腕前でスコアタに手を出すと泣きを見る
高速移動でカスろうとすると結界割れる割れる

206名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 06:44:33 ID:BmxptX2QO
オプションで残機増やして時符咲夜でEやってるんだが全然クリアできない。事故起こさない方法って何かある?

207名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 07:18:21 ID:cgVBiuqo0
>>206
敵のパターンを覚えることに尽きる
そうすれば無茶な上部回収も減るし、敵の撃破も効率良くできる

あと 咲夜さんでクリアできないプレーヤーに共通してるのはボムが撃ててないこと
有り余るほどのボムがあるのに ほとんど腐らせてる気がする
攻撃力こそないけれど、1機につき4回弾消しできるのはとんでもなくデカいよ

今の時点で言えるのはこの2点

208名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 13:55:47 ID:lb07taUE0
>>207がいってるこに加えて
イージー〜ノーマルは幻符使ったほうがいいと思う。
道中は高速ショットたれながして硬い敵が出てくるところと
ボス戦は低速っていう使い分けがわかりやすいし、
張り付きや速攻を殆ど考えるまでもないくらい雑魚処理がラクだから
あまり動き回らずにすむのと敵の処理が早くなることで
弾の量も減って死ににくくなるんじゃないかな?

攻略wikiにイージーのリプレイがあるから
これをみて参考にするついでに幻符と時符、
どっちがよさそうか考えてみるのがいいかも
ttp://www11.atwiki.jp/touhoukouryaku/pages/308.html#id_43f377de

209名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 14:18:25 ID:kAiLslV60
時符は慣れるまでは夢符と同じように使うのが安全だな
E、Nでもボム以外はかなりスペックが高いしそれだけでも十分行ける
ボムの本領発揮はH、Exからだけど、それ以下でも緊急回避としての能力はある

210名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 14:59:03 ID:lb07taUE0
とりあえず幻符で残機増やしたイージーのリプとってきた
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_udo172.rpy

あと少し避けれるかもという場面でもボムを撃って
ボムがなくなったら手を離したりわざとつっこんだりしてる

ラストは高難易度と違って1ボムで結界が開かないことを忘れてて
3〜4波避けるハメになってるから申し訳ないけど
その分だけどこかでボムを削ってほしい
4面なんかはボスの通常2を覚えれば1ボムは削れるし
4面のボム出す妖精の直前辺りは一方向に低速移動してればノーボムでも済む
1面でもボムを撃ってるからその辺りで削ることが出来ればきっといけるはず

道中のボムはアイテムがいっぱい出てるところのを削ると
800エクステンドができなくなる可能性があるから気をつけて。

211名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 16:53:02 ID:AEiwciYU0
>>205
生半可な腕前で手を出すと泣きを見るのはどの作品でも同じこと。
むしろ、ミスしても結界割れるだけで済むんだから、
初めてスコアタする人に向いてるんじゃないか。
最初は低速カスリから始めたっていいんだし。

212名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 17:27:55 ID:b.L1gIN20
結界を狙って出したりするのは結構慣れが必要だと思うから稼ぎの敷居は高いように感じるけどな
初心者でもわかり易い稼ぎシステム、パターンは風が一番かと思う

213名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 18:04:12 ID:MbnQrS860
うおおおおおおいやっと霊符でルナクリや¥あきたあああ
これで全機体制覇したから次は稼ぎか…
うん、地道に頑張ろう

214名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 06:29:40 ID:eJO/G3Dc0
妖L簡単だって言うけど結構弾幕自体は難しいな…
残機が多いからクリアは簡単って意味かな?(咲夜なら特に)
ボムゲー結界割りまくりでも結構きつい気がする。ボスは超硬いし
まだなんとなくやってるだけだけど橙ですら安定しないわ

215名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 06:52:32 ID:mFPgKvJQ0
>>214
簡単って言われるのは救済措置が多いからね
エクステンドしやすいのと結界があること

それとこうも言われる 「妖は橙とアリスが山場」
個人的には最強の2ボス3ボスだと思う
弾幕がそれくらい難しく感じる
前半面と侮るなかれ  全力でボム結界注ぎ込んでいい

逆に、4面以降はすんなりいけたりするんだ
「4面開始で3機あれば勝確」って捉え方で進めればいいと思う

216名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 07:23:54 ID:tUOGJJlM0
橙とアリスはパターン組んでも結構難しい
その代わり虹川、妖夢、幽々子はパターン組んだら簡単。だから4面開始で残0でも普通になんとかなるのが妖々夢

217名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 09:27:39 ID:GRTPsYS20
個人的に虹川はそこまで簡単じゃないように思えるけどね
ルナサ通常2リリカ通常2メルラン通常1のようにほぼ被弾するであろう鬼畜通常持ちの上
ポルターグロッソと共通スペルも相当強い弾幕を持ってるから

218名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 10:34:57 ID:mFPgKvJQ0
メルラン通常1だけはしゃーなし
ボムが多くて楽できる咲夜さんの難度調整とも言える
しかし時符でも3ボム注ぎ込めば終わるんで無問題

ルナサは通常スペカともに鬼畜なんで、クリア重視ならそもそも選ばない
リリカ通常2で被弾するのは練習不足  ちゃんとチョン避けすれ

ラストの合同スペカもボム結界で問題なく飛ばせるはず

219名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 11:43:10 ID:TSMjkyBY0
>>214
それと道中が簡単だからかな
パターン組めば道中ノーボムで安定する

220名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 11:52:52 ID:P2GD3Y1A0
虹川さんはメルラン通常1以外はほぼ1ボムか1結界で終わるからぬるいと思う

業風やオルレアンにそこまで苦労しないで取れたのに八分咲がとれん・・・

221名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 17:15:11 ID:GRTPsYS20
リリカ通常2と1間違ってたスマソ
通常1が難しいんでしたね・・・・・・

222名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 17:31:35 ID:mFPgKvJQ0
俺も勘違いしてたわー
通常2まではキャラ固定で 選択が3以降だよね

223名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 19:39:18 ID:miUshrsk0
虹川は弾幕こそあまり激しくないが抱えやすい攻撃が多い気がする
個人的に妖夢より調子崩されやすいわ…

224名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 19:52:12 ID:PSyyDZf20
あの姉妹はスペルより通常がやばい

225名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 21:40:53 ID:W5rSncJQ0
まあ設定上でも音楽は後からの習得で、本業はポルターガイストだからねぇ
設定的に考えると、音楽モチーフのスペカは種族的には本業ではないのかもしれない

それはそうと、プリズムリバーと言えばNメルランのヒノファンタズムが安定しない・・・
いや選ばなきゃいいじゃんとかルナサで行けばいいじゃんとか言われればそれまでなんだけどさ
やっぱレーザーに気をつけつつ間を縫って積極的に前に出るしかないのかな

226214:2011/08/26(金) 00:10:47 ID:Gc/vOexU0
橙とアリスはやっぱり難しい部類だったのか、なんとなくそんな気はしてたけど…
3面はともかく2面くらいはノーミス1ボム位で行こうと欲かいてたのが悪かったかなぁ
とにかくもう少し練習してみます、色々ありがとう

227名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 21:12:42 ID:f11lUN060
>>225
その通り。積極的に前に出るしかない。
取得したいだけならともかく気合要素たっぷりなんで安定とか至難の業
ノーマルノーミスフルスペカメルラン縛りとかでも狙わない限りやめときなされ

228225:2011/08/27(土) 04:42:25 ID:CimD2Hjk0
>>227
やっぱりそうか、ありがとう

いや、単に俺がメルラン厨だからついメルランを毎回選んじゃうってだけなんだけどねw
運と勘が冴えてたら取得も出来るんだけど、やっぱ毎回ボム消費しちゃうのよね。たまに抱える
まぁ余裕ある時はともかく、クリアが危うい時はアドバイス通り今度からメルランは避けるよ

229名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 00:25:10 ID:.wOqnXcA0
タイトル画面のプレイデモが、3面4面5面と種類があることを初めて知った

230名前が無い程度の能力:2011/09/04(日) 20:55:27 ID:K1SGVprAO
2面でのやり直し回数がどんどん増えていく……主に回収しようとしたところに急に妖精が出てくるので
橙の通常もどうも衝突しやすい

231名前が無い程度の能力:2011/09/04(日) 21:08:59 ID:XKrOYhHI0
敵の出現はランダムに見えるけどパターンだ
音楽に合わせて覚えれ
覚えてないうちの無理な回収は即刻やめた方がいい

通常とはいえ結構イヤラシイし、ボムっていいと思うよ

232名前が無い程度の能力:2011/09/05(月) 19:51:13 ID:RTivGXcwO
とりあえずEasyノーコンクリア出来た
残機割と残ったしこのままNormal行けるといいな
てことで頼むぜ咲夜さん!

233名前が無い程度の能力:2011/09/05(月) 19:59:17 ID:36c1YFD.0
おめでとー!

234名前が無い程度の能力:2011/09/06(火) 19:11:09 ID:fqHOFkTYO
うぅ、Normalで幽々子様突入時に4機あったのに抱え落ちしまくってヒロカワで撃墜された
なんかあともう少しと粘ると気づいたら詰んでてボムボタン押しても間に合わなかったりする
通常2と4しか安定しないし。ボムゲーでもどうにかなるのかな……

235名前が無い程度の能力:2011/09/06(火) 19:29:00 ID:SQth4ZhQ0
安定箇所は通常2・4でも十分っさ
できればそこに通常1とヒロカワも追加したいトコだけど…w

4機もあれば、安定箇所だけ避けてあとはボム任せでいいんだよ
落ち着いて整理してみ?
4機分で何ボム撃てるのか 毎回発動する結界と合わせればどれほど弾が消せるのか

見栄も不安も捨てて、クリアに必要なのはただ抱えないことだけ

236名前が無い程度の能力:2011/09/06(火) 19:34:53 ID:13vtldRA0
>>234
繰り返し訓練すると良いらしいよ

237名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 16:26:51 ID:xRVa9TcIO
Normal反魂蝶あと1秒で死んだorz
墨染でバカな抱え落ちしなければ……

プリバ姉妹のファントムディニングは取得できるんだが、メルラン指名したいのに咲夜さんだから真ん中でどうしても赤い子になってしまう。切り返しできないが端から始めてギリギリ取得してる
どうせ他のスペルは取得できないんだが、通常3はメルランならノーボムで安定しそう。リリカでもいけなくもないが、事故ることも多くて怖い

238名前が無い程度の能力:2011/09/16(金) 22:05:37 ID:kOjlPwpk0
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_udo561.rpy

久しぶりに手を出した結果がこれだよ...

239名前が無い程度の能力:2011/09/18(日) 11:46:27 ID:FN/.ZDns0
やっとこさ咲夜さんでハードクリアできた
霊夢、魔理沙でもできるようにしたいけどまずは妖夢の抱え落ちをなくさなな

そしてノーマルの生者必滅の理が取れない・・
大玉から逃げてたら蝶弾で被弾する罠

240名前が無い程度の能力:2011/09/18(日) 12:05:11 ID:d9vHe2kg0
>>239
ハードーおめでとー

見て避けるのは蝶弾だけにし、
大弾は「片方にある速度以上で移動し続けること」だけで見ずに避けたらどうかな

241名前が無い程度の能力:2011/09/18(日) 16:30:07 ID:FN/.ZDns0
.>>240
アドバイス意識してやったら前よりうまくいけた。ありがとう
取得まで頑張る

242名前が無い程度の能力:2011/09/18(日) 21:13:13 ID:XQBD2o6w0
正者必滅は完全パターンなんで
どう動くか決めるといいんじゃないかな

243名前が無い程度の能力:2011/09/19(月) 19:18:34 ID:X4l90s2k0
神もHまで打開したし久々に妖L練習するかー
とか思って時符でボムゲーしたら4-1で打開してしまった
あれ・・・妖Lってこんなに簡単だったっけ?

244名前が無い程度の能力:2011/09/19(月) 21:46:33 ID:vskPvs/o0
LNB簡単ってみたからやってみたんだけど2面ボスと3面が他作品と比べてかなり難しくないか
それともチェンの最初と最後のスペカはパターンに出来たりするのか?

245名前が無い程度の能力:2011/09/19(月) 21:51:51 ID:nlPYaOPM0
3面突破さえ出来れば、4面道中で残機稼ぎまくってどうにかなるゲーム
4、6ボスはかなり簡単な方だし

246名前が無い程度の能力:2011/09/19(月) 21:57:37 ID:vskPvs/o0
4面でエクステンド稼ぎやすいのか
妖自体適当にクリアだけして手付けてなかったから気になっていたトンクス

247名前が無い程度の能力:2011/09/19(月) 22:28:11 ID:TzaI8qp20
橙の最初のスペカがどっちのこと言ってるのか分からんけど、
どっちも弾道よく見れば安定させられるんで頑張って慣れよう
奇門遁甲は妖のスペカの中でも難しい方なんで1ミスくらいは仕方ない

248名前が無い程度の能力:2011/09/19(月) 22:42:26 ID:pt8sfE1Q0
おかげさまで生者必滅取得&ノーマルスペカコンプ感謝感激

そろそろルナにも手を出そうと思ったらハードより数段難しくて笑った

249名前が無い程度の能力:2011/09/19(月) 23:06:31 ID:gL670JTM0
妖はエクステンド多いからLでも慣れて抱えないようにするだけでクリア出来るよ
1000で11ミス、1200なら12ミスも可能だからね
3面突破まで4ミスしても4、5面で増やせるから十分余裕あるよ

250名前が無い程度の能力:2011/09/20(火) 00:14:36 ID:5RFZ5aMI0
>>247
すまん晴明大紋の方だ
奇門遁甲以外でのミスは最初からやり直すことにしてみる

それと質問ばかりで申し訳ないんだが
結界割り無しでやってるんだけども、もし結界を割ったら最初からやり直しか即1ミス当たりに行くかどっちが主流なんだろう

251名前が無い程度の能力:2011/09/20(火) 00:30:28 ID:RIhCUqG20
挑戦し始めは割れたらとりあえずわざと1被弾して進めてたな。最初からやり直す元気があるならやり直せばいいけど
綺麗な結界割り無しノーボムクリアまであと少しの反魂蝶で、残機はあったけど結界割れてしまった時の悲しみと来たら・・・

252名前が無い程度の能力:2011/09/20(火) 00:31:39 ID:D/oTOH220
これっていうルールは存在しないから各人が納得するやり方でいいんじゃね?

自分は結界割ってストレスためるのが嫌なんで、
任意霊撃禁止でミス回数+霊撃回数が残機を下回ればクリアってことにしてる

253名前が無い程度の能力:2011/09/20(火) 00:49:09 ID:5RFZ5aMI0
>>251
最後の最後で割ってしまったら確かにリアル無余涅槃してしまう
慣れてくるまでは1被弾ってのも十分アリか
>>252
そのやり方いいな
そのスタイルでやってみようと思う

色々と教えてくれてありがと!

254名前が無い程度の能力:2011/09/20(火) 06:05:16 ID:IpffMcr20
NBで結界ありと無しはパターン自体変えた方がいいんだけどね
ありなら被弾想定箇所で結界を張れるようにするクリア重視の延長でいいけど
無しの場合はわざと結界の発動タイミングをずらして当たってもいいように調節しておく
八分咲は結構怖いので発動寸前になったら自爆するのも手だよ

255名前が無い程度の能力:2011/09/20(火) 06:48:44 ID:EcEzqWvQ0
結界ありでパターン作ってるかどうか知らないけど作ってるならちょっと弄るだけで結界なしパターンが作れるはず

256名前が無い程度の能力:2011/09/20(火) 11:59:16 ID:tkLCHXJM0
ようやく昨日弾幕結界初取得
ありがとう深弾幕結界

257名前が無い程度の能力:2011/09/21(水) 11:54:24 ID:D4C1Cuqk0
L墨染めで死んだ時、パワーダウンしなかったんですけどバグですかね?
その前のヒロカワで食らい結界みたいのになったけどなんか関係ありますか?

258名前が無い程度の能力:2011/09/21(水) 12:33:10 ID:Z6feNIKM0
ミサマリで撃ち込む場合って全部ヒットするなら高速の方がダメージ高いのかな?

259名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 07:38:42 ID:aXmdesSo0
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_udo670.rpy
ルナ初クリアー@時符さん。

アリスで嘘避け+うまく結界回ったのが大きかった。

260名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 22:35:16 ID:1OVuE4kE0
おめでとう
妖は結界がうまく繋がると面白いよな

261名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 18:17:40 ID:4m43otlsO
なんとか咲夜さんでノーマルノーコンクリア

苦手な4面道中が少ない被害で抜けられたのにその後全然ボム使えなくて最後はかなりギリギリだったぜ……

262名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 19:26:08 ID:9A9P2LEM0
ルナ3面ってかなり運ゲー感強いな、範囲狭いキャラだとノーボム突破とか相当きつい
決めボムしていくのが無難か

263名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 14:22:57 ID:FOCPn/gs0
うおー咲夜さん幻符でルナクリアー!
抱え落ちを最優先で抑え込むためチキンボム連発してたらいけたw
今年入ってから星、地、神とルナクリアしてるし覚醒してるぜ俺…!
しかし妖々夢は敵の固さが異常だなー幽々子の通常とか軒並みボム2個以上使ったし

264名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 18:28:05 ID:cFiaiO3c0
おめでとう!
その調子で霊符や恋符にもチャレンジだ

265名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 21:00:39 ID:au4mjYXc0
妖はボスが固いのもあるけど、ボムの威力が低い
ボムも残機もどんどん増えて、結界もバンバン発動するから低く調整したんだろう

266名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 21:40:31 ID:c3Ruo6gM0
妖はスペル始動時の無敵時間が全体的に長いのも固いイメージに繋がってると思う
業風系とか妖夢が右に移動するまで全然ダメージが入らないからな

267名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 22:06:59 ID:HdU/T3as0
ボムが弱いおかげで、ボム使って桜点の調整ができる。
時符以外はスコアラー向けだが。

268名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 00:48:22 ID:7XaRhuI.0
幻符咲夜って低速で前出てメリットあったっけ?

269名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 09:01:53 ID:QSYPJ98o0
ボスによっては正面下の方にいるとショットが全部当たらないことあるから、
前に出るのは一応メリットはあるんじゃないだろうか

270名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 12:53:21 ID:cvWH9pYI0
特に橙とアリスだな
出るのと出ないので結構差はつくよ

271名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 15:06:31 ID:eKDs843U0
ちなみに横にずれて斜め下から撃ちこんでも全弾当たるようになるので前に出るのが厳しければそっちでも

272268:2011/10/01(土) 22:57:33 ID:Z93SYWMI0
そうなのか、ありがとう
次からはもう少し前出るか

273名前が無い程度の能力:2011/10/13(木) 04:44:26 ID:Quv.D0m60
撃てば先に進めるで幽々子に初遭遇
ただ自力で進んだ手応えがなかったので余り嬉しくなかった

274名前が無い程度の能力:2011/10/13(木) 13:39:02 ID:JkOO/F120
>>273
どういう意味?

275名前が無い程度の能力:2011/10/13(木) 17:05:59 ID:h14V0JGE0
ボムで飛ばしまくってあまり避けなかったからじゃないの

276名前が無い程度の能力:2011/10/13(木) 19:02:23 ID:Quv.D0m60
やる前に答えに近いヒントを望んでもいないのに教えてくれたお節介さんを
プレー中に思い出して胸糞悪くなったから(笑)

277名前が無い程度の能力:2011/10/13(木) 22:13:56 ID:fB87rWsY0
インターネットに向いてないねw

278名前が無い程度の能力:2011/10/13(木) 22:41:49 ID:Quv.D0m60
>>277
同意、要訓練やねw

279名前が無い程度の能力:2011/10/14(金) 23:51:38 ID:NUEO1tUo0
インターネッツも覚えゲーねっ!

280名前が無い程度の能力:2011/10/15(土) 03:07:47 ID:In9ORc5g0
エスパーじゃないと相手が何望んでるやら望んでないやら分かるわけないから
あーここの部分はいらないかなと思ったら途中で読むのをやめるくらいにならないとダメだよ
ウィンドウを閉じることボムの如し

281名前が無い程度の能力:2011/10/15(土) 03:30:18 ID:aZG3i5JI0
そ、何かほざいてるくらいでスルー安定ね

282<激写されました>:<激写されました>
<激写されました>

283名前が無い程度の能力:2011/10/15(土) 17:09:37 ID:AdbJiU1A0
具体的なこと言ってくれないとちょっとアドバイス出来ないな…
とりあえずボムを撃っておくといいかも

284名前が無い程度の能力:2011/10/18(火) 17:55:50 ID:TqskYbKU0
ノーマルノーボムもうちょいだったのに墨染で終わってしまった。
何か以前より精密動作は確実に下手になってるはずなのにスペカが取れるようになった。
いったいなんでぞ・・・?

285名前が無い程度の能力:2011/10/19(水) 21:50:28 ID:6wi0Vt8s0
>>284
自分もノーマルノーボムがちょうどくらいの腕だけど、わかる気がする。
クリア重視ボムゲーでもノーボム突破するようなところでしょーもない被弾するのに、
生者必滅とか墨染めとかの難関スペカとれたり・・・

286名前が無い程度の能力:2011/10/24(月) 18:23:19 ID:mj8lU1qQ0
ノーマルノーボムはリリカの通常1が難しい

287シャア専用豆腐 ◆ms06s7IcpQ:2011/11/04(金) 23:09:45 ID:h/zYXs8Q0
Ex道中1での4連妖精ラッシュって、張り付いて低速移動すると楽なのでは思って試してみた
結果:撃ち洩らした妖精に轢かれるので霊符じゃないと無理でした

288287:2011/11/04(金) 23:10:30 ID:h/zYXs8Q0
名前欄入れっぱなしでした...すみません

289名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 20:45:11 ID:6q0edj3.0
魔理沙Bの低速で小刻みに動くと攻撃力上がるってネタ本当?
いまいち上がってる感じがしない

290名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 21:01:14 ID:RGakZR/I0
実感できるほどの変化無いはず
残像が左右に広がるから若干レーザーを当てやすくなるくらい

291名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 21:27:21 ID:6q0edj3.0
やっぱりそんなもんか
必死こいてカチャカチャやってたのがバカみたいだぜ
thx

292名前が無い程度の能力:2011/11/17(木) 01:44:36 ID:EVt24XHk0
プラクティスステージ6の中ボス前でボム撃つとボムが2増えるのはなんでなんだぜ
ほかにもよくわかんないうちに増えてたりするけどボムアイテム以外に増える条件あるの?

293名前が無い程度の能力:2011/11/17(木) 01:49:11 ID:uVxAgYDQ0
残機MAXの状態でエクステンドするとボムが増えるんじゃなかったっけ

294名前が無い程度の能力:2011/11/17(木) 02:05:18 ID:EVt24XHk0
ああなるほど
動画でもなってたから不思議だったんだよね

295名前が無い程度の能力:2011/11/17(木) 02:13:11 ID:Y/IoKSs20
ノーミス狙いだとエクステンドでボム追加は結構重要だろうね

296名前が無い程度の能力:2011/11/17(木) 20:22:43 ID:0WNIT/eA0
Normalノーコンクリアー
抱え落ちはリリー撃破直後に回収前に被弾したの含めて5ボムで、終了時3-0もあった…

まぁEXはEasyで既に解放してたけど
次は藍様だ……でも橙すらどのスペカも取得できそうにない

297名前が無い程度の能力:2011/11/17(木) 21:27:44 ID:qzwZ1tpw0
チェンのスペカは意外に難しいので別に取得しなくていい
通常含めて全ボムでOKだ

298名前が無い程度の能力:2011/11/17(木) 21:33:50 ID:M7PDw27g0
いや飛翔毘沙門天はパターンだし取ろうぜ。
咲夜さんならそこもボムゲーゴリ押しで余裕だけど、魔理沙だとそこまで打つとちょっと心許なくなる。

299名前が無い程度の能力:2011/11/17(木) 21:38:54 ID:qzwZ1tpw0
まあパターンだし慣れれば楽勝なんだけど
Ph藍の憑依〜よりは難しく感じる

初クリアを目指す段階ならボムでいいんじゃないかな
確かに魔理沙なら取得したいところだが

300名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 22:50:10 ID:RHppETxs0
extraやってるんだけど通常4がいきなりやる気なくなってワラタ

301名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 22:54:43 ID:hle/1JN20
たぶん四面楚歌チャーミングの桜点調整をしやすくさせてあげてるんだろうなあ

302名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 00:26:23 ID:Lg.sH3e20
魔理沙bスペカ55枚でphがでたが霊夢b56枚で出ない
どういうことなの

303名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 00:34:46 ID:vGLrrWTE0
Exクリアした機体じゃないとPhはプレイできないよ
ついでにスペカ取得数は各機体60枚取る必要は無く、全機体合計で60枚取れていれば良い

304名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 01:01:56 ID:Lg.sH3e20
なるほどそうみたいだ
毎回デモが出ると思っていたが既にプレイ可能だった
thx

305名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 23:26:25 ID:25DSnoZo0
スペル100枚目ゲット!

E 26/28
N 28/28
H 25/30
L 00/30
Ex 09/12
Ph 12/13

306名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 11:56:29 ID:8UjSbiWs0
>>305
Nコンプおめでとう
Lも20枚くらいまでサクサク進むと思うよ

307名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 18:25:33 ID:49.7yPq60
>>305
L全くやる気なくて笑ったw
Hほとんど取れるならならLでもある程度はとれるだろうに

308名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 18:40:01 ID:etJHMoCU0
>>306
ありがとー
Nの最後はヒノファンタズムでした
3回くらいしか見たことのないスペカw

>>307
Lに挑戦するのが億劫でねぇ…
Hも一キャラ(夢符)しかクリアしてないし
先の楽しみに取っておこうかなと

309名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 19:00:37 ID:5kknNdyY0
Hをそこまで取れる状態でLやったら拍子抜けするくらい簡単だと思うぜ

310名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 12:32:21 ID:Wm2diwf.0
LとExでスコアカンストできるこれ?

311名前が無い程度の能力:2011/12/21(水) 03:26:30 ID:kL91u0pM0
10億点以上取ると10億の桁が現れるのでカンストはしない

312名前が無い程度の能力:2011/12/25(日) 02:48:30 ID:H5sRilSw0
久しぶりにHをプレイ

Hは夢符しかクリアしたことなかったんだけど
時符でやってみたら一発でクリアできて吹いた

咲夜さんマジつえーっすね
二面からボムゲーで反魂蝶までボムが足りるとか…
(残0のギリギリクリアだっけど)

313名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 13:46:34 ID:/v4n/WV60
Hはアリスの露西亜人形が全然避けれないわ
それ以外のHのアリスのスペルはほとんど避けられるのにな

314名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 16:27:04 ID:yIQJCBJY0
クリア重視なら決めボム対象の難しいスペルだなあ
避けるとなると見るべき弾のほとんどは横からのもの
そして抜け道を探しながら左右を往復することになるような

315名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 21:42:58 ID:LEf8xdnQ0
露西亜人形ハードはルナよりムズイとする人も居るね。
ルナだと逆に露西亜人形くらいしか取れるのないんだけど。

取得のコツは人形やアイテムに気を取られずに
画面上方よりの中央キープ、弾群を一つの大弾とみて大きくかわすとかかな。

316313:2012/01/10(火) 06:31:52 ID:18NIHqTM0
申し訳ない、返事が遅れた
ありがとう、アドバイスを基にしていじめられてくる
アリスデレてくれ

317名前が無い程度の能力:2012/01/12(木) 22:53:30 ID:R9GsK03U0
久々にプレイしたが4面道中は相変わらずパターンがわからん。
星のパターン化ほどじゃないが神のパターン化くらいの難易度はあるよな。

318名前が無い程度の能力:2012/01/12(木) 23:06:35 ID:D6JBIzUM0
パターンが分からん、ってのがよく分からんなw
長いけれど至ってシンプルな構成だと思うんだけど

319名前が無い程度の能力:2012/01/12(木) 23:47:12 ID:hyEnWDL20
クリア重視でいいならルナに至るまであちこちに解説あると思うけど
稼ぎならわからん

320名前が無い程度の能力:2012/01/13(金) 07:31:13 ID:lYXbXL5U0
クリア重視でも難しいだろ。
ちょん避けしてもかわすのは難しいし、成功しても点回収できない。
かといって回収しないと1000も難しい。

321名前が無い程度の能力:2012/01/13(金) 07:37:14 ID:C/NnYDKg0
ならボムればいいやん。安全と回収が両立できる。リリー後なんか特に1ボム->結界でウマーしたほうがいい。
あと終盤の自機狙い塊弾+全方位鱗弾撃ってくるところもHard以降は1波ごとにボムっていい。それくらい豪快に打つ余裕は妖ならある。

まぁ前半はボムるまでもないが。倒さずにチョン避けは複数種の打ち返しをしてくる毛玉だけでいいし。

322名前が無い程度の能力:2012/01/13(金) 07:51:46 ID:lYXbXL5U0
ボムればいいのは知ってるがボムしなければいけない難易度がきついと思うってことね。

323名前が無い程度の能力:2012/01/13(金) 08:01:33 ID:sG8B/wYI0
ボム禁とかなら超やべぇけど、多めにボムれるのが妖

魔理沙は居なかった!居なかったそんな奴!

324名前が無い程度の能力:2012/01/13(金) 10:57:49 ID:FaLfCDtI0
とりあえず4面プラクティス道中やってきた。
リリーホワイト直後とボム妖精でボム撃ってるけど
2ボム回収なのでトントン。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_udp762.rpy
え、ボス戦ですか?いやそれはちょっと…

325名前が無い程度の能力:2012/01/19(木) 23:55:26 ID:OSkysqp.0
今更Nクリア……
勢いでEX行ったら色々とうろ覚えなのに
アリティメッドブディストまで行けたのは何故なんだぜ
もう少し頑張ればゆかりんに会えるか……?

326名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 00:29:20 ID:wXztGVhk0
>>325
Nクリアおめでとう
EXもそこまで行ければあと一息でクリアだ
つまりもうすぐゆかりんに会えるぞー

327名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 01:16:24 ID:/G8SGOIo0
取得スペル数条件もあるけれど…

328名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 01:31:07 ID:ZaRzUXJY0
>>327
永夜抄EXでインペリ見るのに7個だった記憶はあるが妖々夢のPh出すのにスペカ数を気にしたこと無いな。

329名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 02:17:20 ID:5Go3dEcQ0
HとLがまったく手付かずだとしばらく出なかったりするけど
難易度的にはExクリアできるなら問題なく集まる量だからね

330名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 02:30:18 ID:/G8SGOIo0
>>329
>HとLがまったく手付かずだとしばらく出なかったりするけど
なんという俺。まあすぐ集まったけど。

331名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 08:23:00 ID:ZaRzUXJY0
EX通してのスペカ取得数じゃなくて本編含めてのスペカ総取得数だっけな。
すっかり忘れてた。

332名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 02:25:29 ID:TCYCGoIc0
駄アドバイス思い出してボムるたびにモチベ下がる

333名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 06:06:03 ID:rkiuL/6c0
それは聞いてないです

334名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 16:25:29 ID:TCYCGoIc0
季節外れの八分咲きもいいものですねぇ

335名前が無い程度の能力:2012/01/25(水) 13:58:07 ID:irqcSTv20
ちょっと寒すぎるから春集めて桜咲かせてくる!

336名前が無い程度の能力:2012/01/25(水) 17:58:36 ID:NxBp3J460
まだ春ないぞ

337名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 16:11:51 ID:6zVXr7pM0
4面の毛玉で本体に当たり判定あるやつとないやつがいて紛らわしい
当たり判定ない毛玉って、中ボス直前の撃ち返ししてくるやつだけ?

338名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 16:24:07 ID:rKi3U7FQ0
そもそも毛玉の当たり判定気にするパターン組んでる時点でどうなのよ、なんて思ったり

339名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 22:28:26 ID:S5I/9Jmk0
レザマリでPhがクリアできん
攻略ポイント教えてくれ

340名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 22:32:41 ID:HjYTIu8c0
他の機体がクリアできてるならそこまでレザマリならではの攻略って別にあんまり無い気もする
苦手な部分を覚えて慣れるだけかと

341名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 22:59:03 ID:Jz9kP8jI0
ミサマリよりもうちょっと頑張るくらいだな。
マスパは無敵時間が長いから、生死を耐久突破するならミサマリボムよりも数浮かせるハズだからその分手前に回して楽をするか。
あとは弾幕結界を4波目以外パターン化してしまうとだいぶ余裕ができる。(4波目も安地に安定して入れるならなおそのほうがいいけど)

342名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 00:08:09 ID:UKTBoaUk0
魔符と比較すると火力面で苦しいね
Phでは結界は魔符と大差なく回るけど

自分がレザマリで初クリアした時は道中1ミスを意識したような気がする
道中1ミスで行ければあとは流れでなんとかなるのでは
あと、黒死蝶1結界パターンをやってないなら是非やるべき

343名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 06:48:22 ID:iSTUtJlo0
時符ノーミスクリアできてた時期にレザマリでクリア失敗、なんてこともあったなぁ
レザマリは結界回りにくいから総合火力が低いし
Phじゃボム通らないし打てる数も少ないからつい温存して抱え落ちしがちだよね


自分が気をつけてたのは通常1・2辺りを必ず端からチョン避けしてくこと
他機体だと適当な場所からチョン避けしても間に合うけどレザマリだと端からやらないと
切り替えし必須で大変なことになるから

あと、ストレートとカーブの境界前の通常は高速で打ち込んで、桜点を溜めておく
(移動は低速でチョン、で移動してないときに高速で打ち込み)
そうすれば桜点がスペル突入時30000〜40000くらいになるから
高速で打ち込んで調整すれば結界開いて大分楽

344名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 20:29:22 ID:3G0RQHyQ0
通常8の切り返しができると楽

345名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 20:34:35 ID:tt1D/Y7Y0
>>342
立会いで強く当たって後は流れで倒すんですね。

というのは置いておいて、ミサマリでクリアできるんだからレザマリで無理なことは無いだろ。
道中に限るとノンディレクショナルレーザーで点集めしやすいためレザマリが圧倒的に楽。
クリアだけ狙うなら紫は結界全部割って結界が無い時の通常は全部ボムでいいだろ。

346名前が無い程度の能力:2012/02/24(金) 20:21:08 ID:3PnTPRW20
リプレイを残すことができればコンティニューする気にもなるんですけれどねw

347名前が無い程度の能力:2012/02/28(火) 15:43:00 ID:ljww2lJ20
ユーニラタルコンタクトは取得狙いならどこで避けるのがベストなんだろ?
回る針弾抜けて前に出たら次の針弾発射で打ち抜かれるぜ!

348名前が無い程度の能力:2012/02/28(火) 16:28:04 ID:pJhzz.po0
>>347
中避け下避け、お好きなように

自分は下避けでまったり派
青針は右下で、赤針は左下で 一度巻いて降ってくる針が(ほぼ)垂直になる位置で避ける
時間は多少かかるけど余裕はかなりあるから休憩スペカレベル

>>347は中避けかな?
藍しゃまからの針に撃ち抜かれるのは下がるのが遅すぎるせいと予想

349名前が無い程度の能力:2012/02/28(火) 18:52:22 ID:/ztz/vp20
自分は中避け派。タイミングに慣れれば普通に安定する
円が歪むのを防ぐ為に藍を中央に誘導、下がる前に外周の円に自機を寄せておくのがコツかな
魔理沙は藍が下に来ても余裕だけど霊夢だと若干タイミングシビアかも

ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_udq062.rpy
恋符でニラタル速攻。Ex久々だと道中前半でどっちから敵が来るか忘れて惨いことになるな

350名前が無い程度の能力:2012/02/29(水) 19:39:28 ID:vFtf1dnY0
魔理沙で4面やったらリリカが相手になるはずだけどリリカがスペカ使った後の相手がメルランになったのはバグですかね?

351名前が無い程度の能力:2012/02/29(水) 19:48:37 ID:tUEbExbE0
あんまりメルランいじめてるとキレて襲ってくるよ

352名前が無い程度の能力:2012/02/29(水) 22:23:56 ID:kGTDEmQQ0
>>350
開戦直後は自機により相手が固定されるが、三姉妹のスペカ(1回目)で一番ダメージ与えたキャラが次の相手になるというシステムなのでバグではない。
その後はまた三姉妹の合体攻撃となる。

353名前が無い程度の能力:2012/03/01(木) 08:01:44 ID:CcmQKaus0
姉妹3人で難易度に当然バラつきが出てくるから、
得意な子と戦えるよう第一スペカでの攻撃の当て方を工夫するとよろし

特に「ハード、ルナではリリカ安定」というのはみんなのお約束

354名前が無い程度の能力:2012/03/02(金) 01:28:06 ID:rp4WSzs.0
リリカ通常も事故りそうで怖いっていうかちょくちょく事故るんだけど、
それでも他の二人よりはスペカ温いからねー。
・・・といいつつベーゼンドルファーHですら安定しないけど・・・

355名前が無い程度の能力:2012/03/02(金) 02:00:43 ID:gGh2gTG60
通常3は楽だぞ。全部自機狙いだから発射音にあわせてちょんよけすればおk。
H以降だと連続して撃ってくるところは紛れてくる青鱗弾1つとなりまでよけてしまうと楽。

ベーゼンは積極的に前に入り込むような感じのほうが押しつぶされずに済む

356名前が無い程度の能力:2012/03/06(火) 21:55:35 ID:aSxsyezI0
紫のボロ絵を見たいがために何度でもPhをクリアしたくなる

357名前が無い程度の能力:2012/03/06(火) 22:43:50 ID:7YwgT.Nw0
coolierにアップされたツールで抽出・変換していくらでも見れるでしょ?

358名前が無い程度の能力:2012/03/06(火) 23:04:50 ID:aSxsyezI0
いつでもいくらでも見れることに意味はない
撃破して見ることに意義がある

というかただ単純にゲームが楽しいからやるんだけどね

359名前が無い程度の能力:2012/03/06(火) 23:06:04 ID:6ayfP3uU0
スクショで良いだろ

360名前が無い程度の能力:2012/03/06(火) 23:16:14 ID:fs7HMuaU0
ボロ絵が見たいんでなく撃破した末にボロ絵がみたいんだろ

361名前が無い程度の能力:2012/03/06(火) 23:21:31 ID:gPi105Zk0
登場からボロ絵の紫様を撃破したら…

362名前が無い程度の能力:2012/03/07(水) 10:37:32 ID:Or8iMs/.0
何があったんだそれw

363名前が無い程度の能力:2012/03/07(水) 22:20:31 ID:M4BL9/Ps0
登場の前に何があったのか気になって集中できないだろw

364名前が無い程度の能力:2012/03/08(木) 20:40:04 ID:mp/Yv3fw0
幻符や夢符でなかなかクリアできなかったHが、
時符使ってみたら一発で残3クリアできたぜ
(シリーズ全体で初のHクリア)
結界回りすぎワロタ

365名前が無い程度の能力:2012/03/08(木) 21:17:38 ID:144KVEkQ0
そのままLもやってみればいいよ
妖L時符はシリーズで最も簡単だという人も多い
弾が増えた分で結界がさらによく回る

366名前が無い程度の能力:2012/03/08(木) 23:47:13 ID:y3LQe6xs0
オレは夢符のほうが楽にクリアできるなあ
プレイ時間が桁違いだから、慣れの問題でしかないんだろうけど

367名前が無い程度の能力:2012/03/08(木) 23:52:17 ID:kijjYNGs0
そもそも妖L自体が易しめだからな

368名前が無い程度の能力:2012/03/09(金) 01:20:06 ID:gCZzI3Ic0
俺も針巫女のが安定するかな
時符大好きだけど、動きが軽やかすぎる咲夜さんな点でマイナス補正かかっちまう

針巫女の難しいのは
・正面集中系の道中パターン
・ボムの使い方
あたりかね
特にボムは密着してから二重結界当てる形を覚えれば、ショット威力も相まってとんでもなくサクサク進む

369名前が無い程度の能力:2012/03/09(金) 02:47:11 ID:sIdFmZJc0
そこそこ避けられてしまう微妙な腕とスペカ取得にこだわる変な癖
決めボム苦手喰らいボムメイン
な自分は避けやすくて喰らいボムしやすい霊夢のほうがLクリア楽だった
意識してしっかりボムゲーできる人は断然咲夜のが楽だとは思う

370名前が無い程度の能力:2012/03/09(金) 17:01:39 ID:TXiCcMMk0
素符を最初から読み返してみるのもいいかもね

371名前が無い程度の能力:2012/03/09(金) 20:51:43 ID:TaxGr8Tk0
夢符はとにかく「死ににくい」からね

372名前が無い程度の能力:2012/03/12(月) 01:43:41 ID:QI8h.Hj60
妖の弾幕はLでも割と広い隙間が多いから、なるべく画面を大きく見渡し、
自機の横幅以下の狭い隙間で精密避けしないようにすると時符でも避けやすい
自機狙いと固定弾以外は、広い隙間が見当たらなければ全部ボムるぐらいでもいい

夢符は視界を広く取れなくても精密避けで何とかなる、時符は難所を全て飛ばせるのが魅力だと思う

373名前が無い程度の能力:2012/03/14(水) 19:11:22 ID:M4vvPHVc0
時間あったので時符Lでどこまで楽が出来るか試してみた
最終1-0、取得スペル0、52ボム使用、結界調節適当、ボム無ければ自爆
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_udq156.rpy

3面最初のアリスでP足りなかったりで結構危ない場面もあったり
パターン弾幕の大半を無理やりスルーしてるんで実際にはもっと簡単にクリア出来るかな
Pスクの四角を当てに行くの楽しいね

374名前が無い程度の能力:2012/04/06(金) 03:06:08 ID:cnSb./bw0
偶にしか行けなくて5、6面の道中の攻撃がよく分からないけれど、それが楽しいから時々やってた

375名前が無い程度の能力:2012/05/10(木) 00:56:35 ID:F23Pc4e20
妖頑張れ!

376名前が無い程度の能力:2012/05/11(金) 00:40:58 ID:Kv0UkpuI0
このまま静かに散るのもよきかな

377名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 22:38:33 ID:.eWRVJsI0
PH全然クリアできないよ
とりあえずどの機体がやりやすいんだろ
あ、恋符はEXクリアしてないんで無しね

378名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 22:47:47 ID:NqexEDh20
おすすめは幻符咲夜さんかな

前鬼後鬼も1往復する程度で撃破、動と静は角からこまかくチョンよけするだけでOK。
Exだと幻符では地獄になるテンコーの互換スペルである神隠しは楽から問題にならない。
ボムの多さも非常に有利(耐久スペルが2つ(生死も時間切れ耐久するなら3つ)あるからごり押すこと考えても)

379名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 22:57:44 ID:iNOahu2s0
道中が簡単になる座布団霊夢が個人的に楽だった
Ex藍は苦労したけど、Ph紫はなんか苦労した記憶がない。弾幕結界は初見殺しだけど

380名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 23:03:01 ID:.eWRVJsI0
>>378
一応今幻咲夜でやりこんでるんだよね
たしかに一部のスペルはホーミングのおかげでかなり短時間突破できるのは嬉しい。
ボム多いのは有利には変わりないけど、時咲夜とどっちがいいのかは迷うところ
一応弾幕結界到達は時咲夜のほうが多かったりするけど

>>379
霊符霊夢は火力が低くてきつそうだね
でもちょっと今からやってみるわ

381名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 23:06:27 ID:aaFpPQss0
EXで一番楽だった機体をそのまま使えばいいかと
少しだけ咲夜さんの両機体にボム数による最終スペルの、
誘導霊夢に道中のプラス補正を入れるくらいで

382名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 11:01:53 ID:pp8uJzK20
弾幕結界まで行けてるならもう時間の問題でしょ

一応、初クリアなら幻符、慣れれば時符夢符が楽だと思う
霊符はボス戦が辛すぎ、道中でも大した差は出ないでしょ

383名前が無い程度の能力:2012/07/08(日) 11:30:05 ID:rhri4NT.0
妖々夢のmidiファイルが欲しくて抽出したんだ
そしたらなぜかブクシュレシティと人形裁判だけほかの曲より10分も長かった
人形裁判なんてメロディーの方は1分そこらで終了したのにずっとシンバルの音だけ流された
これはバグ?それとも・・・ZUNが隠したメタファーなのか?

384名前が無い程度の能力:2012/07/08(日) 11:53:25 ID:XjaFw3d60
バグではないが本当のところは神主しかわからないな
アリスミュージックだし思い入れがあるんじゃね?

385名前が無い程度の能力:2012/07/08(日) 12:21:18 ID:rhri4NT.0
>>384 
ありがとう、バグじゃないことがわかればそれでいいんだ
これで蓬莱人形の考察がガンガン捗る

386名前が無い程度の能力:2012/07/08(日) 22:17:57 ID:LWBvExx20
一分咲を見ることが出来たので満足した

それでいいいじゃない……

387名前が無い程度の能力:2012/07/08(日) 23:08:55 ID:XjaFw3d60
反魂蝶 ‐満開‐

388名前が無い程度の能力:2012/07/09(月) 02:42:55 ID:5cRJRXO20
成仏やめろ

389名前が無い程度の能力:2012/07/25(水) 02:37:23 ID:j.CwOUdE0
Exを全通常・全スペカタイムアウト
飯縄権現後含めメッセージスキップ禁止のリプレイを
作れる人っている?
2連続で終了後会話中にプログラムが落ちて制作意欲が萎えてしまった…

ちなみに更にその前に作った失敗作
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_udq921.rpy

390名前が無い程度の能力:2012/07/25(水) 02:38:23 ID:j.CwOUdE0
……まさか飯綱権現で変換ミスしてるとは思わなかった、失礼しました

391名前が無い程度の能力:2012/07/25(水) 21:18:26 ID:2FHY7XrU0
スキップ禁止ってのが良く分からないけど、誘導霊夢でボス戦のみノーショット(ボムあり)
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_udq929.rpy

青鬼、チャーミングが俺の腕じゃボム無し無理なんでボムは妥協
途中で集中力が切れてグダグダで取り合えず完走しただけだから
もっと上手いリプが欲しいならスコボで探せばいいと思う
たしかノーショットのネタリプもあったはず

392389:2012/07/25(水) 22:19:51 ID:PwE97Qp20
そもそもの動機は、八雲藍をできるだけ長く眺めていたいな、という
若干不純な動機で……
どうせなら橙も含めてということで、前出の条件を設定してみました

ノーショットなら探せば既にあったと思いますが
会話含めてはなさそうだから自作しようと頑張ったのですが…

393名前が無い程度の能力:2012/07/26(木) 07:56:42 ID:BDRDKan20
リプ作る時は会話スキップが基本だからな
操作不能の時間が長いのはそれだけで嫌がられるし、拒否される
ニッチな需要だし、練習も兼ねて自分で作った方が早いと思うよ
多分時間をおけば創作意欲も戻ってくるはず

394名前が無い程度の能力:2012/07/26(木) 08:26:58 ID:WVCZTgB60
会話はスナップショットで残しておけば?

395名前が無い程度の能力:2012/07/26(木) 09:04:55 ID:1ACQGg8Q0
>>392
純粋な動機だな

396389:2012/07/26(木) 09:11:19 ID:WnZUw1BE0
>>393
いやそのだから、作ってみたら2回連続でプログラムがコケたので
どうしてなのかな…と

397名前が無い程度の能力:2012/07/26(木) 18:11:34 ID:8lYGxDlQ0
二次皮凸6で5持っていかれたからクソゲー

398名前が無い程度の能力:2012/07/26(木) 20:05:18 ID:AMKKe4To0
>>396
おれもやってみたけど、同様に最後の会話中に落ちた
再現性はあるみたい

399389:2012/07/26(木) 20:28:39 ID:9nApcDCA0
>>398
検証ありがとうございます
再現性が強く疑われますか…どこかで妥協するしかないのかな?
ぼーっと休みたい時にバックグラウンドで流すリプレイとして欲しかったけど…

400名前が無い程度の能力:2012/07/26(木) 23:17:34 ID:YsnZJJ6M0
動画にすればいい

401名前が無い程度の能力:2012/07/27(金) 07:58:02 ID:Vwj/vUAE0
俺も改めて確認してみたけど確かに落ちるな
(フルスクリーン、32bit、垂直同期を取らない、霊夢)
道中もノーショットのボムオンリープレイでせっかく1ミスしかしなかったのに勿体無いw
最初の選択以外でショットボタンまったく押さなくても落ちたから
原因はやっぱり会話にあるんだろうな

ていうか、今まで誰も気付かなかったのかね、これ

402名前が無い程度の能力:2012/07/27(金) 16:44:59 ID:RoSNFMCQO
Exに挑戦しすぎてExの道中曲が死のテーマのように思えてきた

403名前が無い程度の能力:2012/07/27(金) 18:11:37 ID:kjoosUjE0
そしてEX・Ph以外やるのが面倒になる

404名前が無い程度の能力:2012/07/27(金) 19:30:29 ID:yrXeX3ts0
たまに飯綱権現降臨で安地作るためだけにExをやりたくなる

405名前が無い程度の能力:2012/07/27(金) 19:59:23 ID:Vwj/vUAE0
リプ落ちの件だけど最初の会話はスキップしない(自動モード)でも問題無いが
最後の会話でまったく触らないと確実に落ちるみたいだな
撮り直すなら頭の片隅にでもいれとくといいかも

一応、最後の会話だけショットボタンで進めたから取れたリプ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_udq935.rpy

406名前が無い程度の能力:2012/07/28(土) 00:14:52 ID:rqcYJURY0
>>389
お前ロイフレにリプ挙げてた?

407名前が無い程度の能力:2012/07/31(火) 17:56:25 ID:YHjdbuFQ0
シューティングゲームイベント「わっしょい!」でこのゲームもやるみたいだね
行けないから前回みたいに配信してほしい

408名前が無い程度の能力:2012/07/31(火) 19:49:07 ID:fAX7ipmM0
しかも出るのがISOさんだしな
見るしかないよ、LかExか・・・

409名前が無い程度の能力:2012/07/31(火) 20:52:19 ID:/piG6An20
あうぅ〜スコアまた抜かれた〜

410名前が無い程度の能力:2012/07/31(火) 21:00:05 ID:QKncEGh.0
記録と法は破られるためにあるって  ばっちゃが言ってた

411名前が無い程度の能力:2012/08/04(土) 16:59:03 ID:Ygk51R9Q0
結界とボム駆使してphノーミスクリア(寸前に左目安地で被弾)した記念

orz

412名前が無い程度の能力:2012/08/04(土) 20:16:52 ID:jB3wuWoo0
妖LTAS動画が上がってたけどスコアボーナス1億超えるとバグるのな…

413名前が無い程度の能力:2012/08/04(土) 20:23:39 ID:.YNgR1fE0
TASじゃなくてもEasyのバタフライ、Luna咲夜のヒロカワ辺りならいずれ人力でSCBバグ見れる日が来そうな

414名前が無い程度の能力:2012/08/09(木) 21:22:20 ID:fMrxG7ZI0
デベロパであれば直らないバグに興味はない

415名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 00:53:29 ID:h5E3l6NE0
製品版だがwavでBGMがでないんだが
誰か解決法をくだしあ
あとBGMが若干小さい?

416名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 00:57:02 ID:MQmE4GcU0
再インスコすればいいんじゃないかな

417名前が無い程度の能力:2012/08/30(木) 18:48:03 ID:U1HamCxkO
飯綱(および生死)で安地がうまく出来なくてやむを得ず気合避け+ボムで突破した(時間切れじゃなくゲージ削りきった)時ってある意味で安地でスペカ取得した時より達成感を味わえる気がする

418名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 01:07:35 ID:Tu..QMbs0
ノーミスとかノーボムクリア目指してて
安置できなかった時の緊張感は凄い

とにかくもう必死w

419名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 12:56:53 ID:HwMDBY6AO
ノーボム狙いで安地出来なかったら自分の腕だと絶望するしかないなあ…。

420名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 17:34:39 ID:qaHb5YTw0
安置調べるのめんどくさいから普通に避けてた
ノーミスもノーボムもそれで特に困らなかったからノーノーノーレベルじゃないと安置調べる日が来ないな

421名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 18:37:38 ID:IvdbaLXQ0
同人なんだから何やってもいいじゃん
何をいわれてもいいじゃん
如何言い訳してもいいじゃん

422名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 20:36:54 ID:Gqbx6htc0
N夢符、低速封印ノーミスノーボム(結界割れまくり、生存重視)
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_udr228.rpy

新調したコントローラーの試しで久しぶりに妖本編やったら出来たんで記念に
STGは毎日プレイし続けると上達し易いという話を聞くけど
調子だけならたまの時の方が良い気がする

423名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 20:42:39 ID:d6ZGFOaQ0
>>422
おめでとう
調子の良さは放置効果あるよね、あとその日のワンプレイ目とか何故かすいすいいける

424名前が無い程度の能力:2012/09/11(火) 20:49:23 ID:CfmHydiI0
何故か妖々夢霊夢だけ自機の当たり判定の位置の認識がずれる
実際の位置よりほんの少し上に意識が行ってる
矯正するいい方法ないかね…

425名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 08:41:39 ID:jURlZYkU0
phレザマリで最初にクリアしたかったけど一度だけ生死に行ったっきりダメダメだったから気分転換に時符咲夜使った
初見でクリアしちゃった
なんかすごく悔しい

426名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 09:42:44 ID:kqHi4i460
そりゃ一番難しいのから一,二番目に楽なのに切り替えたらなあ

427名前が無い程度の能力:2012/09/20(木) 09:18:33 ID:Maj1LBdM0
初ルナクリア記念
咲夜さんまじ咲夜さん

428名前が無い程度の能力:2012/10/09(火) 08:53:21 ID:lDePGtho0
これは難しいな

429名前が無い程度の能力:2012/10/09(火) 23:06:16 ID:cR29d3ck0
セーブデータ消えた
ex,phやらないからべつにいいけど

430名前が無い程度の能力:2012/10/11(木) 21:02:35 ID:U899/UA20
この作品、ボムの種類が多いようですけど
同一機体ではこっちのボムを使った方がよいとかオススメあります?
詳しい性能差なんか解説していただけたらもっとうれしいです

431名前が無い程度の能力:2012/10/11(木) 22:14:16 ID:p9S6GMNs0
高速ボムは広範囲・低威力・短時間持続、低速ボムは狭範囲・高威力・長時間持続がほぼ共通する特徴
大雑把にいうと高速ボム=弾消し用、低速ボム=ダメージソース
雑魚とEX・PHボス(スペカ時)には高速ボム、
本編ボス(中ボスおよび面ボス)およびEX・PHボス(通常時)には低速ボムって感じで、
状況に応じて使い分けられると吉
その辺を踏まえた上でのざっくりした機体別お勧めはこんな感じ(主観含む)

霊夢
霊符:夢想封印・集>夢想封印・散 散は威力がかなり低くて×
夢符:封魔陣>二重結界 接近しないと二重結界は当たりにくいので

魔理沙
魔符:ミルキーウェイ=スターダストレヴァリエ どちらも大差なく弱い
恋符:ノンディレクショナルレーザー>マスタースパーク 移動ペナ少なめで張り付き高威力なノンディレが○

咲夜
幻符:殺人ドール>インディスクリミネイト 殺人ドールはかなり優秀なダメージソースになる
時符:プライベートスクウェア>パーフェクトスクウェア 稼ぎ用でいえばプライベートかと(ダメージは両方期待できず)

432名前が無い程度の能力:2012/10/11(木) 23:08:34 ID:U899/UA20
>>431
おお、ありがとうです
とても分かりやすく助かります

433名前が無い程度の能力:2012/10/20(土) 23:24:06 ID:M7eNvcYU0
4面道中がながったるい

434名前が無い程度の能力:2012/10/21(日) 00:02:33 ID:B51LGAd20
妖4面道中は全作品の4面道中でも最長だからなー

435名前が無い程度の能力:2012/10/21(日) 23:57:29 ID:lvXeM53I0
あの世は遠いんだよ
気軽に行っていい場所ではない

436名前が無い程度の能力:2012/10/22(月) 01:28:04 ID:6U7rf.eI0
4面道中は綺麗にパターン化出来ると楽しい。リリー後の結界ループとか。一番好きな道中かも

437名前が無い程度の能力:2012/10/22(月) 01:43:14 ID:YVO.cqMs0
3機は持っていかれるけどだるくて

438名前が無い程度の能力:2012/10/22(月) 02:55:49 ID:ubbIptRc0
4面で残機減らさないようになれば一気にクリア安定に近づくけどね
道中パターン化すれば2〜3機くらい増えるんでプラスにすることも十分可能

439名前が無い程度の能力:2012/10/22(月) 07:03:38 ID:MK3an/Bc0
弾を潜り抜けてどれだけ点符を集められるか、みたいな感じでやってると意外に早く終わる気もする

440名前が無い程度の能力:2012/10/23(火) 06:37:36 ID:lP1upiNg0
点符は4面が一番多いんじゃないか

441名前が無い程度の能力:2012/10/23(火) 08:39:17 ID:tsw3Y5K6O
500くらいはあるよね多分>4面道中の点符

442名前が無い程度の能力:2012/10/23(火) 22:19:10 ID:DhWvs3hw0
道中の敵全部倒せば600超えるよ。プリバもノーミスで通せば650くらい
両サイドから出る敵を全部倒して全部回収するのは相当しんどいから現実的なのは500くらいだけど

443名前が無い程度の能力:2012/10/23(火) 22:57:15 ID:.0eN6Dv.0
クリア目的ならクリア確率下がるほどの点符回収は意味ないからなあ
クリアギリギリの難易度・腕においては500くらいに同意見

444名前が無い程度の能力:2012/10/24(水) 04:05:29 ID:yfqM/iQ20
自分の腕だと積極的に回収しにいって500ちょいだなあ…
そして1400手前でクリアになる

445名前が無い程度の能力:2012/10/24(水) 18:10:15 ID:qKbybmIk0
リリーホワイトをいかに早く倒せるかが重要だよね
機体性能差が大きく効いてくる

446名前が無い程度の能力:2012/10/29(月) 20:24:22 ID:DPQPvAu20
幻符から時符への乗り換えに踏み切ったのは
リリーホワイトの撃破時間によるところが大きいな
それと3面道中の楽さが癖になってそれ以来ほとんど時符で遊んでた

数年たって霊符をのぞく全機体で平均的に遊ぶようになったけど

447名前が無い程度の能力:2012/10/29(月) 20:50:04 ID:gyg3A61c0
霊符:まったりプレイできる
夢符:針でゴリゴリ削れる爽快感
魔符:結界でまくり
恋符:マスパの爽快感
幻符:まったりプレイできる(その2)
時符:通常の殲滅力+ボムの爽快感

こんな感じで、どの機体も魅力があるからまんべんなく遊べていい感じ

448名前が無い程度の能力:2012/10/29(月) 23:11:18 ID:Nk0U7Jjw0
時符ボムの使い方が未だによくわかってない
低速と高速の使い分け方とか上手い当て方とかってある?

449名前が無い程度の能力:2012/10/29(月) 23:20:37 ID:a5Yo4V4E0
基本的に全部高速、耐久スペカのときは低速ってな感じでおk

450名前が無い程度の能力:2012/10/29(月) 23:25:36 ID:t.m7byEg0
自分は持続時間の長さで低速ボム一択だわ
どっちにも攻撃力は期待してないし
桜点云々の違いは まぁ別にいいかな、とw

低速ボムの自機追尾スクエアはゴムで繋がったヨーヨーみたいな動きをする
自機が高速で動けばスクエアにも慣性がついて画面外まですっ飛んでいくから、
対象に初めから密着しておくかゆっくり近づくことで当てられる

451名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 00:17:52 ID:Ps1Rv3bw0
道中は高速、ボス戦は低速を主に使ってるよ
ボム無敵が長いと通常ショットの威力落ちっぱなしだから
妖精を逃がしたりして勿体無いし
低速は無理に□を当てようとすると結界の為の桜が減るので
あまり動かないようにしてるな

452名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 01:03:15 ID:TDKz/w120
基本は道中高速・ボス低速でいいと思う。
ただ三魂七魄みたいに敵弾が一旦集中するスペカの場合、
低速ボムぶつけちゃうと桜点の関係でいまいち得になってない気がする。

453名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 08:46:54 ID:CQvEjXDIO
恋符でPhに昨晩チャレンジしたら点符799の残1ボム1で生死→安地作成失敗して被弾→ボム足らず。
あと点符1つあれば、あるいは生死でボムゲーしてればクリア出来てたのに…(弾幕結界は安定)。
でもクリアは見えた。Ph全機体クリアにリーチだ。

454名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 21:56:43 ID:HQwBV7G.O
よし、弾幕結界安定のコツを教えてもらおうか
いや本当お願いしますまだ出来ないんです

455名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 22:03:44 ID:Vh1/s6rg0
永夜抄の深弾幕結界をやりまくればおk

456名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 22:12:57 ID:otBN2lzo0
一波目:真下の紫弾左端の下→左の黒い線と画面端の交点で不動
二波目:斜め下の青弾左端の左→左の黒い線あたりで構えて上に避ける
三波目:左の紫弾の右端→左の黒い線と画面端の交点で不動
四波目:紫の左目の隣で不動
五波目:紫に重なって待機→0秒直前にL字に移動→高速を混ぜつつ左上〜上へ

こんな感じで安定すると思う
リプレイ撮って見ながらイメトレするといいかも
(位置合わせのタイミングとかは要練習)

457名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 22:13:31 ID:TptPrPWU0
リプレイも解説もあちこちにたくさんあるからなあ

458名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 22:29:45 ID:oRoMl17.0
永夜抄の深弾幕結界のリプどっかから拾ってきて動き方覚えれ
他のどんな方法よりも間違いなく早いから

459名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 22:53:15 ID:otBN2lzo0
夢幻泡影で練習すればバッチリだけどアレが出せる人なら弾幕結界は楽勝だろうなあ

460名前が無い程度の能力:2012/11/01(木) 02:03:15 ID:ec8T7CnA0
本編とは違ってクリア後にエンディング見たいなものが無いからリプ見て放置でOKだよ
スコアタでもするつもりがないならはっきり言って時間の無駄といっておく

461名前が無い程度の能力:2012/11/01(木) 08:48:38 ID:iPfV.geoO
いや、そこは避けようぜシューターとして。
…と、狐狗狸さん(および人妖)でボムって外で休憩してるやつが言ってみる。

462名前が無い程度の能力:2012/11/01(木) 12:56:34 ID:ec8T7CnA0
プレー丸ごと避けきった

463名前が無い程度の能力:2012/11/01(木) 13:30:17 ID:iPfV.geoO
なんかこっくりさんって規則性ゆえにゲシュタルト崩壊するというか頭がおかしくなって死ぬというか、とにかく苦手なスペルだわ

464名前が無い程度の能力:2012/11/01(木) 13:34:40 ID:n.6cOKs.0
どうしても目が狂うよね
避けるべき一列一列を見てけばそこまででもないんだけど

465名前が無い程度の能力:2012/11/05(月) 23:37:29 ID:ceV5SpL60
二重黒死蝶取得記念カキコ

466名前が無い程度の能力:2012/11/06(火) 00:04:22 ID:lyJAswUA0
>>465
ご苦労様です

467名前が無い程度の能力:2012/11/08(木) 23:37:53 ID:7lngelVY0
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_udr597.rpy
スレ汚し失礼します。ph10億かつスペカコンプがあまりにうれしかったのです。
禅寺前の通常で被弾してますが・・・。

468名前が無い程度の能力:2012/11/09(金) 13:00:38 ID:PomuItzYO
ああ、次はノーミスノーボムフルスペカだ…。

469名前が無い程度の能力:2012/11/09(金) 15:45:15 ID:sm1ASPds0
スペカじゃなきゃ結界割っていいんですかやったー

470名前が無い程度の能力:2012/11/09(金) 16:55:46 ID:2ATuIEtI0
先生!きつい箇所を結界終了時無敵でやり過ごすのはOKですか?

471名前が無い程度の能力:2012/11/09(金) 17:10:45 ID:uyJu53LE0
OKにしない理由が無くないかw

472名前が無い程度の能力:2012/11/10(土) 00:19:34 ID:CySqhrSg0
ノーマル全機クリア目指してるんだけど
咲夜さん以外でクリアできない。
5面開始時は6機あるのにみょんに削られまくって抱え落ち0でも毎回2機まで減る。
何かコツないかな。。

473名前が無い程度の能力:2012/11/10(土) 00:22:57 ID:/S6vKAb20
通常1は誘導で1ボム、通常2もちょんよけでノーボム
スペルは1枚目は2ボム、2枚目は安地でノーボム、3枚目も単純なので0〜1ボム、ラスト2ボムで2機落ちくらいで行けると思う(結界も出るだろうし)

ここや素符のアドバイス・リプとかみてみたらどうよ?

474名前が無い程度の能力:2012/11/10(土) 04:35:53 ID:f/g9ySU20
5面のリプがあるおアドバイスしやすいと思う

475名前が無い程度の能力:2012/11/10(土) 14:38:26 ID:nO2girZ20
攻略リプレイと見比べてみたら自分はボスの真下にいないので
抱え落ちしなくてもボムがどんどん減っていってることがわかった。
ボム使ってもボスから遠いところで使ってるのでほぼダメージ与えてない。

しかし真下にいること意識すると被弾、
弾避け集中するとあさっての方向に。
もうちょい試してリプレイあげてみます。

476名前が無い程度の能力:2012/11/11(日) 02:40:03 ID:HzlRTOT60
紅のボムはどこで使っても強かったけど、妖のそれはそうもいかない感じするね。
でも針の低速ボムを筆頭に、あらかじめ打つところを決めていると、劇的な効果を生むものも多い。。

477名前が無い程度の能力:2012/11/11(日) 03:16:45 ID:AfxUO9NY0
高速と低速でショットのみならずボムまで違う仕様ってかなり気に入ってる
なので永夜抄の仕様もけっこう好き(人妖ペア)
あの仕様、今後もう復活しないのかなあ…

478名前が無い程度の能力:2012/11/11(日) 06:46:19 ID:JJwa/0qE0
キキキキーボードで東方wwww
PADほしいお(';ω;`)

479名前が無い程度の能力:2012/11/11(日) 07:24:27 ID:YE3Q9juo0
>>478
プレステの変換コンバータなら安いしプレステにも使えるから
一個ぐらい買って置けば?
俺も使ってるぞ!

…プレステ持ってないけどな!w

480名前が無い程度の能力:2012/11/11(日) 07:28:38 ID:Ky3dVW460
パパパパパパパッドで東方するのが一番だよ

481名前が無い程度の能力:2012/11/11(日) 09:04:08 ID:Dj7EGOBg0
>>478
東方やるだけならスーファミのパットコントローラで十分いける

482名前が無い程度の能力:2012/11/11(日) 10:50:44 ID:AfxUO9NY0
>>478
なぁに、慣れればどうという事はない
少なくともExtra、Phantasm、Hardくらいまでならキーボードで充分
ただしずっとキーボードでやってると自分みたいにパッドでプレイ出来なくなる

483名前が無い程度の能力:2012/11/11(日) 11:17:37 ID:RWYLm2o20
普段はPS1のコントローラをコンバータで使ってるんだが
試しにExをキーボードでプレイしたら橙でゲームオーバーw
(パッドだとノーノー出来る位までやってる)
入力デバイスが変わるだけで難易度が別次元だな

484名前が無い程度の能力:2012/11/11(日) 11:30:43 ID:hReyvW5Y0
別作品でアレだが紅Nをキーボードでやると残3ぐらいで安定してノーコンクリアできるけど、
パッドでプレイするとギリギリクリアできるかどうかって程度になる
キーボードにもパッドにも有利不利な点があるから、結局は慣れてる方でプレイするものだって事よね

485名前が無い程度の能力:2012/11/11(日) 12:14:05 ID:M9XNNlLs0
475ですが、やっと咲夜以外でクリアできた
針の低速ボムでみょん密着すると即撃破できる箇所とことかあるんだね
他キャラもノーマルがんばってみる

しかし改めて咲夜さんでやってみたけど期待性能良すぎw

486名前が無い程度の能力:2012/11/11(日) 12:45:25 ID:hReyvW5Y0
やや久しぶりに妖Phを苦手気味の夢符でやってみたら、意外と頑張れた
結果、残4の6.8億点でクリア
二重黒死蝶をノーミスで凌ぎ、何故か苦手な八雲藍を取得し、生死で安地がすんなり出来たのが大きかった
しかし、初めて人妖の初っ端の青弾でピチュって鼻水吹きそうになった

>>485
咲夜さんはボム4個がでかいけど、ショットも強力だしね
幻符のパーフェクトにサーチしてくれるショットや、時符の高威力+方向を自由に固定できるショットがすごい
しかし、個人的には魔符を推したい
高速撃ち込みによる森羅結界発動しまくりが快感すぎる

487名前が無い程度の能力:2012/11/11(日) 15:27:40 ID:1Ts349ic0
4面全体と5面中ボスが鬼門

488名前が無い程度の能力:2012/11/11(日) 15:39:41 ID:zC9RWd7cO
このゲーム、一年以上やってるけども一度でも抱え落ちしたら始めからやりなおすという自己ルールなため全くクリアできない
基本的にボムを使うことを考えないので、死=ほとんど抱え落ち、となり4章より先になかなかいけない
ボムをばんばん使えば何とかなるのかもしれんが、いまさら変えたくない
不毛だろうか?

489名前が無い程度の能力:2012/11/11(日) 15:40:52 ID:Rt0cy4p.0
そのプレイスタイルでその縛りとか
わざとクリアせずに愚痴るためにやってるとしか思えない
STG止めた方がいいよ

490名前が無い程度の能力:2012/11/11(日) 15:42:17 ID:1Ts349ic0
弾幕ゲーは向いてなさそうだね

491名前が無い程度の能力:2012/11/11(日) 15:46:40 ID:slmk/Ew20
稼げる場面でばんばんボムってボムなしにしてから存分に気合避けするがいいさ

492名前が無い程度の能力:2012/11/11(日) 15:53:10 ID:1Ts349ic0
ボム使ってもスペカ取得できてたら違う界隈になっていたかもね

493名前が無い程度の能力:2012/11/11(日) 15:54:18 ID:QEheEjZ60
システム自体に不満なら東方以外のSTGをやるほかないな
ボムで稼げる同人STGもたくさんあるぜ

494名前が無い程度の能力:2012/11/11(日) 15:58:13 ID:slmk/Ew20
スペカ蒐集はプラクティスでやることにして、遠しではクリア重視がいいと思う

495名前が無い程度の能力:2012/11/11(日) 16:26:56 ID:m2Fxfk2c0
>>488
それってゲームに慣れないうちからノーミス縛りしてるようなもんでしょ?
どんだけ遠回りしたがりなんw

不毛とは言わんけど
1年経ってもクリアできないことに苛立ちを感じるとしたら、それは身から出た錆でしかない

496名前が無い程度の能力:2012/11/11(日) 16:41:35 ID:slmk/Ew20
さっさとクリアしちゃってEX、Phに挑戦する方が有意義よね
妙なこだわりは捨てるが吉

497名前が無い程度の能力:2012/11/11(日) 16:44:22 ID:1Ts349ic0
音楽と弾幕の美しい調和がまっているぞぉ

498名前が無い程度の能力:2012/11/11(日) 18:43:31 ID:zC9RWd7cO
さっきPiOのイベントからもどったけど
あほなプレイ振りを書いて相手にされないかと思っていたのに、意外に反応いただいてありがとうごさいます
>>492が意外に鋭い、というか、そ〜なんだよね〜、言うまでもなく御札戦績はほとんどカラッポなのだが
何時になったら紫様に会えるんだろうか?

499名前が無い程度の能力:2012/11/11(日) 19:16:57 ID:1Ts349ic0
上手いのが担がれたね
>>498ガンバッテネ

500名前が無い程度の能力:2012/11/11(日) 19:26:07 ID:slmk/Ew20
Easyほぼ全部、Normal取れるだけ、HardとLunaticの簡単めのやつ、あとEtraから何枚か取ればいけるかな

501名前が無い程度の能力:2012/11/11(日) 19:53:53 ID:cTh6G91g0
紫倒せたたよおお
藍が強すぎてやばかった…… 
かならず2機は持ってかれた 恋符だとろくに攻撃できねえ
さああとは霊夢と咲夜だ……
 一発でクリアできるといいな

502名前が無い程度の能力:2012/11/11(日) 20:35:59 ID:fRBuo0pY0
ボム2個のマリオでいければボム4個の咲夜とか楽勝だろ

503名前が無い程度の能力:2012/11/11(日) 20:36:42 ID:fRBuo0pY0
すまん訂正
マリオ→魔理沙

504名前が無い程度の能力:2012/11/11(日) 20:44:51 ID:Etttw4TE0
マリオのボム2個とかどうみてもきんt

505名前が無い程度の能力:2012/11/11(日) 21:25:02 ID:ljw79XKQ0
Phは恋符が最難関の気がする

506名前が無い程度の能力:2012/11/11(日) 22:31:15 ID:ObIIutoo0
通常火力は魔符に劣るし、ボムも威力はゆかりんの前には無意味、生死時間切れ狙いにマスパぶっぱでボム数浮くくらいだしね

507名前が無い程度の能力:2012/11/11(日) 23:28:04 ID:CV3YOSFM0
通常攻撃をボムでとばせばいい

508名前が無い程度の能力:2012/11/12(月) 00:03:11 ID:ZBp8X4NI0
ph全キャラ終わったー
個人的には時符が苦労した
普段使ってない機体を使うのは辛い

509名前が無い程度の能力:2012/11/12(月) 00:08:58 ID:4H73x1wE0
ExPhの恋符はきつい
というかキーボードだと出来ないとかいう風潮何なんだ。自分含めキーボードでやってる人20人くらい知ってるけどみんなLクリアしてる

510名前が無い程度の能力:2012/11/12(月) 01:02:05 ID:Zdzssvbw0
キーボード云々言うのって
パッド&コンバーター買う金がなく、キーボードも斜め入力の入らない安物でやってる可能性が高いからな…

511名前が無い程度の能力:2012/11/12(月) 01:21:51 ID:EUZiMyFo0
>>509
同時押し制限のないキーボードこそ最高の入力デバイスだと思ってる
一部スペル(恋の迷路とか)は難しいかもしれないけど、精密操作に強いし、
慣れればパッドに勝るとも劣らない動きが出来るんだけどなあ…

512名前が無い程度の能力:2012/11/12(月) 04:05:37 ID:6Sbkotd20
キーボード使う人ってものすごくうまい人のイメージがあるわ

513名前が無い程度の能力:2012/11/12(月) 07:31:29 ID:HLuVBKgg0
パッドだと左手で方向キー、右手でその他のボタン
キーボードだとこのゲームの場合は左手でその他、右手で方向を押すから逆だよな
慣れないキーボード使うと弾避ける以前の問題になるから
正直パッドを片手でプレイした方が簡単に思える(L1低速、L2ショット、セレクトボム)

514名前が無い程度の能力:2012/11/12(月) 17:25:55 ID:hcbnv/9c0
Xboxのコントローラー(コードレス)が使いやすいよ
>キキキキーボードで東方wwww
パパパパッドでFPSと通じる部分があると思う

515名前が無い程度の能力:2012/11/12(月) 17:33:09 ID:L5WyDZe.0
>>514
かつての妖全一スコアラーはキーボードだけど
馬鹿にできるくらいだから一発撮りで余裕で抜けるよね?

ID添えて25億越えのリプお願いしますね

516名前が無い程度の能力:2012/11/12(月) 17:39:24 ID:GRYB6B3.0
別にキーボードを馬鹿にした書き込みには見えないんだけど

517名前が無い程度の能力:2012/11/12(月) 19:54:14 ID:hcbnv/9c0
>>515
        ____
        /     \
     /   ⌒  ⌒ \   何言ってんだこいつ
   /    (●)  (●) \
    |   、" ゙)(__人__)"  )    ___________
   \      。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | |             |
__/          \  |__| | |             |
| | /   ,              \n||  | |             |
| | /   /         r.  ( こ) | |             |
| | | ⌒ ーnnn        |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二  _|_|__|_

518名前が無い程度の能力:2012/11/12(月) 20:15:03 ID:6BEqlTMI0
通報だな

519名前が無い程度の能力:2012/11/12(月) 20:16:43 ID:R99adLPo0
クソゲースレにはクソなやつしか集まらないんですね

520名前が無い程度の能力:2012/11/12(月) 21:56:35 ID:4OIc8HM60
>>515
レスをよく見なさい

521名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 09:42:34 ID:vT3WDoj20
荒れてるな

522名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 12:16:54 ID:zB2yTqbQO
一部のアレな人のせいでね…。

523名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 21:40:31 ID:hpDIE1LQ0
やたー。phノーミスフルスペカ達成だー!
最大のポイントは「垂直同期をとらない」ことでした

524名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 21:59:57 ID:tKg3S1jM0
(ボム…)

525名前が無い程度の能力:2012/11/15(木) 13:53:08 ID:QHCQO.ZEO
ふとした事で生者必滅Nが取れたけどパターン化してないからまた取れるかと言われると怪しい

526名前が無い程度の能力:2012/11/26(月) 08:10:03 ID:NLCTRL/A0
咲夜Aでテンコー突破できない。三機くらいもってかれる。
ボムってもダメージ与えられないし慣れるしかないのかな。

527名前が無い程度の能力:2012/11/26(月) 12:24:26 ID:vUqygQjs0
テンコーって言われても何面かピンとこない
誰のこっちゃ

528名前が無い程度の能力:2012/11/26(月) 12:29:00 ID:CLaMxJAQ0
俺はプリンセス天狐ってすぐわかったが

529名前が無い程度の能力:2012/11/26(月) 13:44:51 ID:.reql/060
あんまり遠くに逃げると弾を潜るのに手間取って
次の弾と被ってしまう

530名前が無い程度の能力:2012/11/26(月) 13:58:20 ID:DANLzNnI0
プリンセス天狐一択でしょ…w

誘導+奇数弾の処理だからなぁ… 慣れなんだけども
リプとか動画見て動きのイメージ覚えて、あとは焦らないことやね

531名前が無い程度の能力:2012/11/26(月) 14:15:55 ID:Kw/Qwg5wO
発狂しだしたら逃げ回りつつボムって時間切れを狙ってもいいのよ

532名前が無い程度の能力:2012/11/26(月) 21:21:50 ID:bO5aGIjo0
幻符咲夜さん(A)のテンコーは鬼門だからなー
耐久に徹するか、ボムで切り抜けるパターンをうまく作るしか無い

533名前が無い程度の能力:2012/11/27(火) 13:31:45 ID:.MxvVIxoO
霊符と幻符はショットの威力が弱いから発狂状態を長く耐えなきゃならないからね…。

534名前が無い程度の能力:2012/11/28(水) 21:40:33 ID:f.Rb3QhE0
ブディストがやり方は分かってるけどできない…
なんかコツないですかね

535名前が無い程度の能力:2012/11/28(水) 22:12:35 ID:3IMaw94A0
・音でタイミングを図る、ブーンって音がなったら切り替わる直前なので心構えする
・弾が桜点に変わったら高速で入り込む→低速
・赤時の回転は低速のみで行ける(どのキャラも、ただし霊夢なら内より、咲夜さんなら外寄りになる)
・右上にいるあたりでまた切り替わるので→↓←と高速で抜けて定位置(中央最下段)に戻る、あとは繰り返し
・意外に青の時の先っぽの当たり判定はシビア

こんなところかな

536名前が無い程度の能力:2012/11/28(水) 22:30:47 ID:f.Rb3QhE0
>>535
ありがとうございます
なるほど音、ですねやってみます

537名前が無い程度の能力:2012/11/28(水) 23:23:17 ID:f.Rb3QhE0
テンコーまでもたどり着けん集中力無くなってきたああ
くそおおおお

538名前が無い程度の能力:2012/11/28(水) 23:25:11 ID:LBAdWWaM0
>>535の場合はやや左側から赤卍に入り込んだパターンね
定位置の真上〜やや右側に入り込むパターンもあるけど、
自分も>>535のパターンがやり易いと思う

539名前が無い程度の能力:2012/11/29(木) 23:04:50 ID:2qoa9Rhw0
ブディストとれるようになったー
本当にブーンだけで安定しました、ありがとうございます
しかし次はちぇんで詰む
とりあえずリプみて研究…
テンコーもどうしてもあせってしまう頭ではわかってるんだけどなあ

540名前が無い程度の能力:2012/11/29(木) 23:07:48 ID:UBW6p.F.0
ブディストって言われてブディストダイヤモンドしか思い浮かばないんだけど妖のってなんだっけ

541名前が無い程度の能力:2012/11/29(木) 23:10:36 ID:2qoa9Rhw0
アルティメットブディストです

逆にブディストダイアモンドってなんだっけ
名前は知ってるけどむしろそっちが思い出せん

542名前が無い程度の能力:2012/11/29(木) 23:19:56 ID:2qoa9Rhw0
あっかぐやか永か

543名前が無い程度の能力:2012/11/29(木) 23:45:01 ID:5WwXU7Ss0
>>539
橙は安全を期するなら下に来た時に決めボム、
スペカ取りたいなら橙の軌道を読んで気合で避ける感じかな

544名前が無い程度の能力:2012/11/30(金) 15:45:53 ID:.03ePits0
>>543
やっぱ気合いですかー
がんばります、ありがとうございます

545名前が無い程度の能力:2012/11/30(金) 17:35:29 ID:5Z8iDPvEO
いずれにせよ基本的には最下段で左右に動いて藍の米弾と橙の蝶弾を避けて、
橙に轢かれそうならちょっと上に上がって避ける感じかな
直前に橙の通った軌道を目安にして上がるとやりやすい気がする

546名前が無い程度の能力:2012/11/30(金) 18:57:58 ID:.03ePits0
EXクリアできたー!!
ノーマルシューターだけどやっとできましたー0機3ボムでした
答えてくれた人たち本当にありがとうございます!

547名前が無い程度の能力:2012/11/30(金) 19:43:43 ID:KOaJerYA0
>>546
おめでとう
ああ…次はPhだ…

548名前が無い程度の能力:2012/11/30(金) 21:26:04 ID:saERf8os0
おめでとうー

PhはEx互換だしすぐクリアできる・・・そんなふうに思っていたこともありました

549名前が無い程度の能力:2012/11/30(金) 22:23:58 ID:Xjfvf6YA0
さあ、スペカを60枚取得する作業をはじめるんだ

550547:2012/12/02(日) 02:05:34 ID:xEgfrxmw0
Phだしてもまだまだクリアなんて出来ないだろうなー
スペカもあと10枚くらい取らなきゃいけないし

551名前が無い程度の能力:2012/12/02(日) 02:06:39 ID:xEgfrxmw0
間違えた私は>>546ですってことです

552名前が無い程度の能力:2012/12/02(日) 02:35:47 ID:qhQDMjPI0
>>550-551
弾速の速さが顕著だからまずそこで面食らうと思う
でも、道中のパターン自体はEXのパターンを流用できる場所も多いし、
藍(中ボス)と紫のスペルにはEXより楽になってるのも多いから、
EXで苦労した人ほどPhはクリアしやすいという説もあったり

553名前が無い程度の能力:2012/12/02(日) 06:57:41 ID:u6tjkGe20
道中が難しくなってるだけで紫の強さは藍と大して変わらないからな
Exより最後の800エクステンド条件も緩いから残機にも結構余裕がある
プレイ出来る程度の実力があれば実際クリア可能

554名前が無い程度の能力:2012/12/02(日) 10:53:52 ID:SNwlkRUA0
道中ではボムと結界を使って積極的に点符を回収するべきよね
最初の頃、800エクステンドにギリギリ届かないせいでクリアできず、辛酸を嘗めた記憶がある

555名前が無い程度の能力:2012/12/02(日) 15:22:50 ID:7dIHSGeM0
ぶっちゃけPhよりExのほうがむずいと思う
弾が遅い分画面に残るし中ボスも藍より橙のほうが強い

556名前が無い程度の能力:2012/12/02(日) 15:35:44 ID:SNwlkRUA0
>>555
青鬼赤鬼ですね、わかります
EXは何十回となくクリアしたけど、あれは未だに決めボム対象だわ

あと、よく言われてるけど四面楚歌チャーミングとかプリンセス天狐あたりは、
紫の互換スペル(ストレートとカーブ、神隠し)より難しいね
夢と現の呪も仙狐思念より安定しないし

557名前が無い程度の能力:2012/12/02(日) 15:52:07 ID:x3eWJX9U0
最後のはPhのが難しい例だろう

慣れないうちはゆかりん戦で上部回収行ってると通常がgdgdになってたなぁ(藍様の場合そこまでせずとも500いくから下で必要分回収で対応してた)
咲夜さん初クリアの時は最初から800諦めてたし

558名前が無い程度の能力:2012/12/02(日) 16:23:34 ID:UQzj.c2Y0
ふと気になって、上で上がってるEXとPhのスペカ取得状況を見てみた
苦手意識があるスペルは決めボムしてるから取得率が下がるという考え方もあるけど…

青鬼赤鬼 7/138 ⇒ 前鬼後鬼の守護 63/103
仙狐思念 134/135 ⇒ 夢と現の呪 6/102
四面楚歌チャーミング 16/135 ⇒ ストレートとカーブの夢郷 36/96
プリンセス天狐 39/133 ⇒ 八雲紫の神隠し 47/94

そういや式神「橙」と式神「八雲藍」でも「橙」の方が難しいっていう人が多いな
個人的には「八雲藍」の方が苦手なんだけど

559名前が無い程度の能力:2012/12/02(日) 16:36:29 ID:vbVH23C60
妖はクリアまたはゲームオーバーになる前にリセットした時はスペカ取得率にカウントされないのと
Phの藍がボム無効になるのがあるから序盤の取得率はあまりあてにならないだろうね

俺の場合はこうだった
青鬼赤鬼 45/109 ⇒ 前鬼後鬼の守護 59/91
仙狐思念 87/101 ⇒ 夢と現の呪 13/79
四面楚歌チャーミング 12/95 ⇒ ストレートとカーブの夢郷 26/74
プリンセス天狐 64/93 ⇒ 八雲紫の神隠し 60/74
「橙」 54/88 ⇒ 「藍」 24/63

個人的には仙孤思念はそこまで安定スペルじゃないな…。音聞き逃したり動く量がちょっとでも多いと即死だから
あと2回に1回自機狙いが来る藍よりは固定軌道を3回くらい避ければ終わる橙の方が楽

560名前が無い程度の能力:2012/12/02(日) 17:03:08 ID:UQzj.c2Y0
>>559
確かに最初のうちはかなりリセットかけてたから、実際のところはあまり判らんね
おっしゃる通り、序盤のスペルは特に

仙狐思念はキーボーダーの自分にとっては結構やりやすいスペル
余計な弾を見ないようにして、適宜チョンチョンやってると割と安定する感じ
音は参考程度で、基本は目視で避けてる

個人的には青鬼赤鬼が結構安定してるのが羨ましい
密着撃ちこみ→ゆっくり下がりつつ避ける→ボム、のパターンが染みついちゃってるから、
道中で想定外にボムってボム0の時でもない限り、挑戦してないんだよね…

561名前が無い程度の能力:2012/12/02(日) 17:20:20 ID:BjDuYhMo0
赤鬼青鬼は上手い人でも難しいのか…
なんとか取れないものかと思ってたけどしばらく決めボム決定ですね

テンコーは若干慣れてきた、回数重ねればきちんと安定しそう
次の問題は狐狗狸さんだ…

562名前が無い程度の能力:2012/12/02(日) 17:29:11 ID:aQOlR2AM0
赤青&前後は時間は掛かるが左右避けという手もある
正面取り不要の幻符だったら断然こっちの方が強い、他はまあお好みで

563名前が無い程度の能力:2012/12/02(日) 18:12:41 ID:XNSj5utQ0
赤鬼青鬼はいつも左右オンリーでやってるなぁ
感覚つかめばノーボム突破は楽なほうだと思う

個人的には道中最後の最後のほうが辛い
完全パターンだとは分かってるけど、位置取りきっちり決めずに感覚プレイでやってるせいなんだろうな

564名前が無い程度の能力:2012/12/02(日) 18:23:26 ID:XNSj5utQ0
(前鬼後鬼とPH道中最後と勘違いしてたのは内緒だ)

565名前が無い程度の能力:2012/12/02(日) 18:32:20 ID:DFIlrtbk0
>>564
前鬼後鬼は左右安定だね
そしてPh道中最後は自分も安定しないから、ボムがあれば必ずボムってる

566名前が無い程度の能力:2012/12/02(日) 19:57:59 ID:u6tjkGe20
前鬼後鬼は時間発狂するから基本縦だわ
速攻かける場合は1ループ目で密着から画面半分→2ループ目で下まで降りるパターン
安全に取得したい場合は最初だけ縦で以後横の変則避け使ってるな

Ph道中最後は奇数ばら撒きだからちゃんと音ごとに気持ち瞬間的に止まる
止まらないと誘導位置が安定しないから事故る

567名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 23:41:36 ID:xkpn1MbI0
>>546とかですが無事Ph出せました
>>552さんの言う通りおもっきり面食らいました
とりあえずEX参考にやってみます

しっかし似てるとは言っても初見プレイはめっちゃ楽しいwww

568名前の無い程度の能力:2012/12/05(水) 07:46:44 ID:23GCoKBE0
>>567
もう少しで紫さまに会えるな
紫さまと戦いつつ聴くネクロファンタジアは燃えるぞ
(ただし音量に注意)

569名前が無い程度の能力:2012/12/05(水) 18:07:06 ID:xfRPvzAw0
ゆかりにはもう会ってフルボッコされて帰ってきました
藍後の道中以降活路が見出せなくて泣きたい

てか妖のエクステンドって特典アイテムの数ですよね?
マニュアル見たらスコアになってるんだけど

570名前が無い程度の能力:2012/12/05(水) 18:16:06 ID:uOVYRdU.0
web版だとそうなってるみたいね
ゲーム付属のマニュアルにはアイテム取得数で書いてるよ

571名前が無い程度の能力:2012/12/05(水) 19:47:29 ID:1a8TLZ1g0
道中後半は無理そうな箇所はボムっていいよね
点符回収にもなるしね

572名前が無い程度の能力:2012/12/05(水) 21:16:50 ID:HNDEluxs0
・ボムって回収
・桜点調整して森羅結界で回収
・左右からくる自機狙い(2wayじゃない方)を回って避けつつ上部回収

の組み合わせかなあ
点符400で800エクステンドに届くっけ?

573名前が無い程度の能力:2012/12/05(水) 21:32:51 ID:qijEoZTg0
450くらいは必要だったはず、生死までに800にするなら480〜500目指したいけど

574名前が無い程度の能力:2012/12/05(水) 22:42:16 ID:6Y1oGa760
Ph全体での点符総数 967(道中前半264+藍31+道中後半227+紫445)
道中で入手出来る最大数 522
ミス時(≠フルパワー)はスペル中の点符-15

道中点符400でも紫戦3ミスまでなら一応、生と死終了時に800には届くかな

575名前が無い程度の能力:2012/12/10(月) 18:06:00 ID:Ao/cuIMsO
200エクステンド→藍後に1UP→500エクステンド→夢と現の後に1UP→6機。つまり生死までに3機持ち込めればほぼ安定して800エクステンドできる計算か。
光と闇、二重黒死蝶、人妖あたりが安定しないから自分には少々厳しそうだな…。

576名前が無い程度の能力:2012/12/11(火) 07:19:07 ID:Cub2ki4c0
上の計算は点符400の微妙なラインの話だから
450取ればクリア=800エクステンドぼぼ確定(500なら6ミスしても生死前で可能)
道中500はノーミス+後半のランダム弾地帯とその前辺りをちゃんと回収程度で
多少取りこぼしても十分届くから450程度なら実際余裕

577名前が無い程度の能力:2012/12/11(火) 13:28:40 ID:2G.hEp2oO
魔理沙だとボム少ないぶん気楽に回収ボム出来ないからなあ。
点符の数も含めたパターン化が勝利の鍵か。

578名前が無い程度の能力:2012/12/11(火) 14:11:27 ID:vkkanYx60
ぶっ潰しを1機追加してでも道中点符450パターン作ると楽かと
1機増やして潰せば2ボムついてくる
1ボム回収に突っ込んでも1ボムに森羅結界早回しがついてくる

579名前が無い程度の能力:2012/12/12(水) 17:38:05 ID:Peotp5AsO
レザマリェ…。
他機体では何度となくPhクリアしてるのに、レザマリだけクリアできない。
どうすればいいんだ…。

580名前が無い程度の能力:2012/12/12(水) 18:44:38 ID:HLFE0juw0
ここか素符スレあたりにリプレイをあげてみるとか

581名前が無い程度の能力:2012/12/13(木) 13:58:53 ID:iS4cxnwwO
魔符で安定したら恋符でもクリアできるようには…ならんだろうなあ。

582名前が無い程度の能力:2012/12/13(木) 18:34:54 ID:nhUj.xQU0
結界の出しやすさは違うけど同じ魔理沙でボムの数も変わらんから普通にいけるだろう
逆に魔符で安定するのになんで恋符でクリア出来ないのかが分からん

583名前が無い程度の能力:2012/12/13(木) 19:00:29 ID:xsJ2aXMw0
結界の出しやすさって重要だろ

584名前が無い程度の能力:2012/12/13(木) 22:20:28 ID:nhUj.xQU0
Phは弾が多いから他と同じクリア向けの結界パターンを使える(高速で粘らなくてもいい)
クリアのみなら結界の出しやすさはそう重要でもない
高火力だが範囲の狭い低速ショットをちゃんと的に当てる方が重要だと思う

一応確認、ほとんどのスペカも無理に取る必要がない
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_udr807.rpy

585名前が無い程度の能力:2012/12/13(木) 22:32:11 ID:fM.WNu.s0
恋符の場合、高速ショットと低速ショットの威力差が激しいから
桜点のことは忘れて、速攻狙いの方がよっぽど楽なんだよね。

低速ショットは全キャラで最強レベルなのに
高速ショットの威力は霊符なみなので、
桜点稼いでいるとボス戦が長引いてかえって死ぬ。

586名前が無い程度の能力:2012/12/13(木) 23:39:07 ID:LIx79j2s0
他の機体が安定してるなら、とりあえず弾幕結界のパターン化を完成させて残機ボムに余裕もたせるとかもありかな
4波目の安地だけは初クリアのプレッシャーでの微調整は怖いからボムと見て1ボム持ち込めばクリア、って具合で

まぁレザマリで何度もやって慣れるほうがクリア近いかもしれないけど

587名前が無い程度の能力:2012/12/16(日) 19:08:18 ID:axfSNMPkO
弾幕結界の四波目のY軸は最後に自機頭上に設置される青楔弾の先端に合ってるかどうかで確認できる気がしてきた

588名前が無い程度の能力:2012/12/25(火) 18:53:57 ID:ZKG2zdAQO
566氏のアドバイスのお陰でPh道中ラストが安定した。
ありがてぇありがてぇ。

589名前が無い程度の能力:2012/12/28(金) 18:15:02 ID:tej1Xx7UO
弾幕結界は完全パターン化すると楽しくなくなるから敢えてパターンを崩して気合する(残機に余裕がある時だけ)

590名前が無い程度の能力:2012/12/30(日) 17:14:13 ID:Ldol4yqI0
クリアできずに殆どプレイしていなかった魔理沙Bで久しぶりにPhやったらクリア出来てしまった。
しかも残機3残った。生死安地がうまく出来てくれてれば5機残ってたかもしれない。
ちなみに霊夢Aでのハード初クリア達成と1日違い。

591名前が無い程度の能力:2013/01/15(火) 02:26:15 ID:g0kPHy1c0
>>590
Lunaしよっ!

592名前が無い程度の能力:2013/01/15(火) 17:57:37 ID:G4Ex0SkIO
ルナとか抱えゼロでもクリア出来ないわ…。
妖ルナは楽な方らしいけど、自分の今の能力では無理すぎる。

593名前が無い程度の能力:2013/01/15(火) 18:21:05 ID:h1t4d5zo0
橙からしてヤバげだもんねぇ
まぁのんびりがんばれ

594名前が無い程度の能力:2013/01/16(水) 17:59:02 ID:b5oCCqWQO
橙はなぁ…。
個人的には鳳凰展翅がなまじ避けられそうなだけに事故りそうでヤバイ。
奇門遁甲とかは躊躇いなくボムるから逆に安全。

595名前が無い程度の能力:2013/01/18(金) 08:40:28 ID:a/J/YaxUO
魔理沙だと弾幕結界のラストで回るのミスしがちだから安全の為に左上に逃げる方法に戻した。
深弾幕結界のことを考えれば回って安定するのがベストだけど。

596名前が無い程度の能力:2013/01/19(土) 01:24:43 ID:2Gjfougo0
初Nクリアできたー(時符咲夜さん)ひたすらプラクティスで練習した成果か2機残せたよ

さーて残りの手をつけてない霊夢と魔理沙はどうしようかな…
一応ちょっと前に霊符で6面までは行ったが魔理沙に至っては殆ど使ってなかったりw

後EXも試しにやったけどらんしゃまの最初のスペカで終わりましたw

597名前が無い程度の能力:2013/01/19(土) 03:12:23 ID:57NtfPgc0
>>596
おめでとう。
魔理沙は難しいね。特に恋符。魔符は桜点が増えやすいから意外と楽。
霊夢だと夢符が楽かな。霊符はショットが弱い。

ちなみに仙狐思念はよく見ると実は(ry

598名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 00:26:16 ID:VVJqup..0
妖々夢ノーマル初挑戦してみたわ。
驚いたことに3姉妹まではさっくりといけたけど
みょんと幽々子でごっそり削られたw
コンティニューしつつがんばったけど玉砕。

弾撃つと動きがスローになるのはまいった…
と、思ったら、解除できたのねw 引き続き挑戦してみる。
序盤は紅魔郷よりも易しい感じだね。

599名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 00:44:00 ID:P8hQYBxc0
キーボーダーなのでショットで低速移動になる仕様を味わったことがない
あの仕様って誰得だと思うんだけど、何のためのものなんだろう

600名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 00:45:40 ID:8wPkWaYM0
弾幕シュー、特にアケシューは大半がショット押しながら低速だよ
東方みたいに低速ボタンが独立してる方が少数派
他STGから入ってきた人はショットスローがないと戸惑うこともある

601名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 01:02:23 ID:KyESBEzU0
>>598
結界はボーナスを獲得するものじゃなく、割って簡易ボムとして使うもの
この認識があれば妖の難易度はグッと下がる

結界を連発しやすいゆゆ様戦では特に

602名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 01:38:54 ID:P8hQYBxc0
>>600
そうだったのか。
自分はアケシューはやったことがなくて、STGは家庭用のゲーム機で
子供の頃にちょっと遊んだ程度だったから知らなかった。

>>601
クリアラーにもスコアラーにもそれぞれのメリットがある森羅結界は、
個人的に最高のシステムだと思ってる。

603名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 01:50:41 ID:eBUH.e5s0
>>598
>>弾撃つと動きがスローになるのはまいった…
と、思ったら、解除できたのねw

ここらへん解説kwsk

604名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 01:51:49 ID:VVJqup..0
>>600
そーなのかー。昔はゲーセン通ってたけど、
STGは沙羅曼蛇で止まってたから知らんかったw

>>601
そうだね。結界は正に簡易ボムってイメージだ。
狙って出すには、まだまだ修業が必要だけど。

605名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 01:56:12 ID:VVJqup..0
>>603
ん? どういうこと?
ショットボタン押すと自機が低速になることだけど。
コンフィグ画面で解除できたよ。

606名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 01:57:33 ID:eBUH.e5s0
なるほど把握
ショット打ってるとPCが重くなって妖夢スペルでは動きもさらに低速に・・・と思った

607名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 02:01:09 ID:VVJqup..0
ああ、そうかw 変な言い回ししてすまんかった。

608名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 02:03:12 ID:KyESBEzU0
PC処理落ちのスロー弾幕なw
古いPC使ってた頃、アリスのグランギニョルとか勇儀姐さんの三歩で処理落ちしまくったのが懐かしい

でも妖にはそこまで重い弾幕ってあったっけ?

609名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 03:01:22 ID:JbpT.cOo0
>>597
とりあえず魔符で挑んでみたけどゆゆさまで力尽きますた
確かに桜点が増えやすくてびっくりした…けど肝心のショットがボスに当たらぬえ

あと咲夜さんに慣れ過ぎたせいで霊夢の低速がなんか扱いにくく感じるw
紅はクリアしてるけどこんな遅かったっけ…?

610名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 03:30:22 ID:P8hQYBxc0
妖EX恋符のハイスコアを書き換えつつPh恋符のスコア欄をCの字で埋める作業中。
レザマリきついよレザマリ。
ようやく安定してクリアできるようになったけど、やっぱり苦手。

>>609
ボムの不足分を森羅結界で補う為には、高速ショットで桜点+を稼ぐ必要があるものね。
ボスのスペルカード宣言→弾幕展開の合間に高速ショットを撃ち込んで稼ぐのが定石かな。
(ダメージは通らないけど桜点は増える)
低速に限らず、妖々夢の霊夢って移動がもっさりしてる気がするね。
個人的には精密操作しやすくて嫌いじゃないけど…。

611名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 03:31:42 ID:ki4xevdw0
妖霊夢<紅霊夢<妖魔理沙≦紅魔理沙<咲夜、って感じかな

妖々夢の霊夢は低速よりも高速の遅さが気になる、ボス戦とか上部回収が慌ただしくなる

612名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 03:33:34 ID:BFI.ljLA0
>>609
妖の操作感ってなんか違うよなーって思ってたらうちの環境だと遅延してたっぽい
「垂直同期をとらない」にチェックを入れたら改善した

613名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 08:23:21 ID:RKA2KUCU0
vパいれりゃいいんだよ

614名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 17:18:03 ID:pLPkUKBM0
エンディングって何種類あるんでしょうか
今のところ、イージーで幻符咲夜→霊符霊夢→(結構がんばって)恋符魔理沙の順でノーコンテニュークリアできました
霊符と夢符で違ったり、HardやLunaticでエンディング(または道中の会話など)が違ったりしますか?
次の目標のノーマルノーコンテニューの前にEASYを全ての自機でクリア出来るようにすべきか悩んでます

615名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 17:21:41 ID:P8hQYBxc0
>>614
符によってEDは違うけど、難易度での違いはないよ。
各キャラに3つずつ(バッド1つ、グッド2つ)で合計9つEDがあることになる。

616名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 17:48:26 ID:w35rMFf20
>>595
深弾幕結界も左上避けでOK
そのまんま一番左上まで逃げれば内側からのも抜けれるよ。

617名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 18:43:50 ID:pLPkUKBM0
>>615
ありがとうございます
EASY自機制覇目指してがんばります!

618名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 23:12:28 ID:tKIBJklQ0
誰かルナ恋符のアドバイスください
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_uds078.rpy

619名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 23:39:21 ID:u6AvVgV60
乙女文楽は大玉に高速ショット撃つと敵弾減らせて楽になるよ

620名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 23:59:27 ID:VPYyixHo0
魔理沙Bの結界稼ぎは高速ショットでしっかりとレーザーをかぶせた方がいいよ。
あとショット中に一瞬だけ低速にすると高速レーザーがずっと使えるからお得。
橙の2番目は固定だから取れるよう練習がいるかも。
で、アリス道中はどうしてもボムが少なくてジリ貧になりがちだから巻き込むのを考えながら。
5面は配置を頭に叩き込むと楔妖精ラッシュ以外はノーボムでいけるよ。

621名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 07:44:11 ID:34Knw7eg0
クリアはしてるけど安定はしてなさそう

スペル含むボスの攻撃全般は誘導する方向を決めておくとパターン化しやすい
3面道中後半は雑魚妖精じゃなくて魔方陣持ちを優先して倒す
4面道中はリリーで結界出せるように調節するとボムが浮く
後半の魔方陣持ちは恋符の見せ場で弾出す前に倒せるから出来ればノーボム
恋符でもちゃんとパターン組めば安定してボムも残機も余るよ

622名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 19:12:16 ID:/AkYYVaE0
ボムでボスを倒すと玉消し桜点がもったいないなって思う

623名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 19:41:55 ID:dEMHyZmI0
妖々夢も紅魔郷と同じで、4〜5面の安定がカギだねぇ。
アリスまでは簡単なんだけどなぁ…ゆゆ様までたどり着けるけど
いまだノーマルノーコンクリアならず。もっときちんと4〜5面を
パターン化していかないとだめだな。クリアは見えてきてるし頑張るわ。

624名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 20:01:40 ID:FUxlBIi60
妖4・5面は点符(=残機)の稼ぎどころだからね
ここをしっかり組む組まないじゃ残機4〜5平気で変わる(ちゃんとパターン化しないことで被弾・無駄ボムするはめになる意味も込めて)

625名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 01:42:16 ID:NYUkh0y60
遅くなったけどアドバイスありがとう
4面5面のパターン化がやっぱり肝だよね
もうちょっとやりこんでみるわ
幻符時符ではクリアしてるんだけど魔理沙はまだなのでがんばってる
操作感は一番好みなんだが1ミスがものすごく響いて辛いな
高速レーザー、雑魚敵相手にすっぽぬけしすぎでしょ…

626名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 04:14:55 ID:ZO5oa2jw0
なんか妖夢やゆゆ様で跳ね返されるなぁ…
やっぱり火力が弱いのはよろしくないかもw
とりあえず、まずはホーミングでと思ってたけど
針とか魔理沙でやった方がいいのかな?
ノーマルクリアまでもう一息なんだがw

627名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 04:49:37 ID:ktX0gelg0
魔理沙は今は置いておこう
ショット範囲狭い+ボム2っていうハンデがあるから
針巫女で安定してからが順当

個人的には針は超オススメしたいんだけども…
ショット狭かったりボムが多少使いづらかったりで推奨しきれない面もある
とりあえず針やってみてどんな感じか知っておくのがいいかと
その上で気楽な方を進めれば良い

628名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 05:12:52 ID:FhWZQ6ps0
針巫女→ミサマリ→座布団→レザマリの順かな?
高速で撃ち込むのを意識できればミサマリ→針巫女の順でもいいかも。
でも操作性を考えればやっぱり針巫女がいいかなあ…。

629名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 14:10:42 ID:8YJ8ic0kO
決めボム(特に低速ボム)さえパターン化すれば針安定だと思う
というか俺下手だけど針なら1〜2ミスでNクリア出来るから個人的にも超オススメ

630名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 19:32:32 ID:mMoOkAJ60
咲夜さんの話にまったく触れてないけど
どのキャラでもクリアしてないなら幻符がお勧めなんだけどね
妖だと座布団の上位互換の性能で多分一番クリアしやすい

座布団は選択デフォのくせに微妙すぎる
パターン組んだらボムの少ない魔理沙の方が楽とか…

631名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 19:49:46 ID:.cMj6VIQ0
>>630
幻符時符に触れられてなかったのは
幻符時符ではクリアした人の発言が発端だからじゃないかな

632名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 19:50:18 ID:ssehPI8k0
>>625の話の続きだと思ってた

633名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 20:14:48 ID:mMoOkAJ60
>>625と同じ人だったの?
魔理沙とかまったくさわってないっぽいから別人だと思ってたんだが

634名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 20:32:01 ID:ZO5oa2jw0
626ですが、625の方とは別人です。

アドバイス色々とありがとう。
ちょっと針や魔理沙、咲夜さんを試してみる。
とりあえず、安定してクリアできそうな機体を見つけて
数をこなして、もっとしっかりパターン組んでみますわ。

635名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 20:43:15 ID:ssehPI8k0
幻符が一番楽なのはたぶん確実だろうて。
霊符でギリギリハードがノーコンできる程度の自分の腕でも楽にハードノーコンできちゃうし。
逆に恋符がたぶん最難関。Phクリアに一番てこずった。

636名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 21:10:38 ID:sx9Bxong0
潤沢なボム数のお陰で風ほどじゃないにしてもボムれ、話はそれだけだが限りなく通用するのが咲夜さんだからなぁ
さすがにある程度の4・5面のパターン化は必要だけど不完全でエクステンド数が半端でもどうにかなる

魔理沙の場合や霊符(威力的に)やっぱりボム数が少ない分しっかりエクステンドしないと厳しくなる

637名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 21:22:57 ID:ktX0gelg0
咲夜さんクリア済みだとばかり…
ノーマル攻略中って共通してたから深読みしすぎたw

まず咲夜さん なにはなくとも咲夜さん  妖ではこれ基本。
ボム個数 ショット性能 色んな面で優遇されてる機体だ

638名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 21:45:58 ID:.cMj6VIQ0
勘違いしてたすまん

639名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 21:53:26 ID:ssehPI8k0
ショットに癖はあるけど時符もいいよね

640名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 21:57:42 ID:qe1zpG7w0
慣れたら時符が一番な気がするな
最初は癖が強いかもしれないけど、やっぱ斜めに打てるのが強い

641名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 21:48:57 ID:XxjUIaus0
恋符Lで適当に遊んでて
なんとなくスコアが気になってスコボのトップクラスのリプ見てみたけど凄すぎるね
レザマリ使いにくいのにあそこまで動かせるもんなのか

20億でもかなりやばいから現実的なラインで15億ぐらいを目標にするか…

642名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 21:59:19 ID:5ot.7g/E0
15億もかなり変人のレベルだからな…
稼ぎなら最初の指針は10億がいいと思う

桁が変わる感動があるからか、妖10億と風10億は挑戦者が多いね

643名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 22:06:36 ID:2PnhgpYw0
10億までは稼ぎ意識しなくても行けるね
残機残しと結界を多少維持すればあっさり届く

それより上になると壁を感じる
妖は一気にスコア伸びるから憧れるけど遠いや

644名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 22:17:52 ID:8R5VwEC20
13億あたりが壁に感じるなあ、自分の場合だけど
クリア重視の延長が通じるのはここまでだと思う、これ以上はどこかで稼がないと

645名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 22:28:18 ID:5ot.7g/E0
やっぱりルナで遊べる人にな余裕なのか・・・

E10億に2年くらいかかった自分に自信が無くなった

646名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 22:39:33 ID:2PnhgpYw0
難易度低い方が稼ぎが大変な場合もあるよね
基礎点・ボーナス点が低いから

10億超えるのを一番楽に感じたのはハードだったよ

647名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 00:33:08 ID:n87UIu/M0
稼ぎよくわからなくてもリプ流し見して残8でもすればL15億は簡単
それ以降はちゃんとリプ見てマネしないと伸びないと思う

648名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 04:58:31 ID:IWm/ZuPU0
10億超えるのが一番難しいのはExだった

649名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 12:57:58 ID:UzpmVFLM0
結界割ってでも残8目指すのと、残4程度でも結界割らずに進むのとどっちがスコア伸びるのかな

650名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 13:15:51 ID:AB.mWTeU0
ノーミスで残8ボーナスを取るよりも、精一杯桜点Maxを上げていた方がスコアは上がる とのこと
でも中途半端な桜点の上げ方じゃ被弾のマイナス分は取り返せないわけで

クリア安定・稼ぎの動きは覚えてない段階なら、残機ボーナス目当ての方が良いんでないかな?

651名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 13:30:11 ID:UzpmVFLM0
桜点稼ぐ方針でやってたけど、残機重視でパターン組みなおしてみようかなあ
ちょっと試してみる、ありがとう

652名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 19:15:46 ID:82Jm/fss0
恋符EX10億は苦労したな
達成したときは本当にうれしかった

653名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 22:03:48 ID:oyAP7fCA0
Exの魔理沙2機体と幻符だけ10億行ってないなあ。ExとPhは1被弾がそのままクリアボーナスから引かれるのが厳しい
藍も紫も通常が見づらいし耐久スペカも最後難しいしその次のも安地作れないとかなりの確率で被弾するし・・・

654名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 06:53:35 ID:wCvuibzw0
ExPhより本編の稼ぎの方が好きだな
捨てゲーが好きじゃないから、死んでもまだチャンスがあるのがいい

655名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 21:57:14 ID:zEcdIyuI0
基本的な話で恐縮なんだが、稼ぎだとどのスペカも時間一杯までかするべき?
ヒロカワみたいに鬼のようにかすれるならその方が得なのは分かるんだけど
中途半端だと速攻で倒した方がスコア的にはいいのかな

656名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 01:21:04 ID:5VqcDh0kO
最近他作品EXばっかやってたからか
久々にやったらN夢符2億以上ハイスコア更新して6億になった
というかちょっと前までこんな低かったのか自分

でもやっぱゆゆさまは強いなー
つよかわ美しいなー

657名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 12:31:22 ID:r2inhQG6O
>>655
前半は頑張って高速で撃ち込んで、結界出して高速でかするのが大事だとは聞くけど、後半はどうだろうね。

658名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 18:49:31 ID:qm96JBg.0
>>655
時間いっぱいまでかするより、玉消し点が多いタイミングで撃破したほうがいいと思う。
かすりは結界中でなければ、頑張ってもそんなにかわらない。

659名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 22:02:29 ID:3LB72w2E0
無理に粘らなくてもいいのか、ありがとう
限界に挑戦するような人以外は気にすることもないんだね

4面難しすぎるけどもうちょっと頑張ってみるか

660名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 01:51:06 ID:79zvIpAU0
>>618=625だけどルナ恋符クリアできたよ
敵配置パターンと桜点稼ぎを意識したら5面以外は結構なんとかなった
(妖夢通常1で2ボム抱え落ちしたときはもうだめだと思ったけど)
アドバイスくれた方ありがとうね

661名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 02:19:44 ID:qY6iBPjEO
夕方に、あまりに下手過ぎて嫌になって
もういいもうやらねー!とパッドを片付け封印した
と思ったら今またやっちゃってた

そしたらN針巫女でハイスコア更新
やっぱり楽しいわ

662名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 10:56:44 ID:ATr9TGjk0
藍はフランちゃんより無理な通常とスペカ多いのにフランちゃんに比べてあっさりクリアできるのは
馴れとエクステンドや結界の差なんだろうか

663名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 12:52:06 ID:mf.7fuJM0
当たり判定見えるのも大きいと思う

664名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 13:23:10 ID:yzPfa8Sc0
誘導できるかできないかも大きいと思う。
フランちゃんフリーダムに動きすぎ。

665名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 23:53:20 ID:aTyhq71Y0
うわあああぁぁーーー!! 俺のバカバカーーー!!
最後なんて全ボムでいいんだよーーーーーー!!
なに避けようとして赤弾でピチュってるんだよアホ!!
ノーマルノーコンクリア目前だったのにー…orz

666名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 23:55:51 ID:MfQMC3as0
別に誰に見せるわけでもないのにかっこつけて華麗に避けてやるぜピチューン


あるある

667名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 00:00:10 ID:14zrFloU0
気合い避けはボム残0からだとあれほど……

668名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 00:01:01 ID:OgPcT77Q0
ってあるあるだからいつまでたってもNシューターなんだよばか…

669名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 00:56:27 ID:Mn4sYqW20
深呼吸してもう一回チャレンジだ!君なら出来る!
吉報を待ってるよ

670名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 02:32:55 ID:qWUEwk..0
反魂蝶はボムと結界で乗り切るんだ。
避ける=取得するのは初クリア後でも遅くない。

671名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 18:03:08 ID:KM06ghsk0
ノーマルノーコンクリア出来たあああぁぁーーー!!
三分咲きめーボム全弾叩き込んでやったわー!!

上の方でアドバイスくれた人ありがとー!
やっぱり咲夜さんにして正解だったよ。
これから残りのキャラでも頑張ってみるわ。

672名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 18:04:39 ID:t9Q7pE3s0
おめ

673名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 18:05:59 ID:BcUoO5JwO
まずはおめでとう。
他キャラか…。
魔理沙で絶望する姿が見えてくるな。

674名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 22:25:31 ID:WEMu1PSA0
針巫女いけたらミサマリもいけるさ!

675名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 22:32:20 ID:uwewTLVk0
レザマリ「うふふ♥」

676名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 23:19:58 ID:AokWc2jc0
ミサマリは高速撃ち込みで森羅結界でまくるからボム2でも実は平気なのよね。

677名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 23:21:22 ID:gpEsgSJ.0
しかし腕が着かないうちはボム中以外低速を離す余裕なんてなくて結界がたまらないというジレンマ

678名前が無い程度の能力:2013/02/19(火) 20:12:56 ID:BBqw9t9g0
これって、例えば咲夜さんのAとBで
エンディング内容が違ったりする?
もういっこの方が使いづらいw

679名前が無い程度の能力:2013/02/19(火) 20:51:44 ID:xWTJwEQ.0
違ったはず。
無理ならイージーでもいいのよ(→イージーノーコンでもグッドエンド)

680名前が無い程度の能力:2013/02/19(火) 21:02:04 ID:TSwhX.fs0
時符かね、やっぱりw

679氏の通りイージーに行ってもいい
でも慣れてくるとかなりご機嫌な機体だったりするから諦めてほしくない気もする

681名前が無い程度の能力:2013/02/19(火) 21:06:08 ID:7BQGuaIc0
時符はショットの軌道がかなり特殊だけど
しっかり当てれば威力は高めなので頑張れ

ボムの上手い使い方は自分もわかってない

682名前が無い程度の能力:2013/02/19(火) 21:18:03 ID:T6SQbnwc0
針、ミサイル、レーザーと正面にしか攻撃できない機体でパターン組んできてるなら無理に使いこなそうとしなくてもいいと思う
低速ボタン連打すれば弾道は正面向くし、何よりボムの持続時間は反則的だからそれでもノーコンいけると思うよ
もちろん使いこなしてるリプ見るとすごく憧れるんですけどね……

683名前が無い程度の能力:2013/02/19(火) 21:30:13 ID:BBqw9t9g0
なるほど。エンディング違うのか。
ってことは、グッドは6種類あるってことね。

やっぱりクセがある機体なんだね。まぁ、全機体で
クリアするつもりなので、頑張ってみます。
今、霊夢ホーミングで、反魂蝶で力尽きたwww

684名前が無い程度の能力:2013/02/19(火) 21:45:44 ID:kk.Yz4Ac0
霊符、時符の低速ボムと恋符のボムは
画面の下隅で撃てば赤を2波とばせるから研究してみるといいかもね
(赤が来る前のタイミングで横へ移動)
八分咲でも使えるから高難易度攻略でも役に立つよ

685名前が無い程度の能力:2013/02/19(火) 21:47:30 ID:xWTJwEQ.0
時符は高速でショット撃ちつつ左右に振ると雑魚相手に無双できるね。
ショットの威力が高い印象。

686名前が無い程度の能力:2013/02/21(木) 10:19:40 ID:jR9vu.6I0
時は慣れるとなかなか使い勝手がいい
低速移動がもう少し遅ければよかった

687名前が無い程度の能力:2013/03/01(金) 22:06:46 ID:jdm3g2Ys0
霊符は攻撃力が低くて使いづらいと思っていたが
撃破時間がかかるぶん弾避けの練習になる、ということにした

ところどころ楽できるのはいいんだけどね
3、4、5面の道中とか

688名前が無い程度の能力:2013/03/04(月) 14:00:55 ID:70lsr9qEO
個人的にPhを一番楽にクリア出来るのは霊符

689名前が無い程度の能力:2013/03/05(火) 03:15:38 ID:nkT.NGs2O
プリズムリバーに残機6で行けたのにリリカ第2通常まで凡ミスで3機落としとか
なんなんやねんもう…

というかパッドが寿命過ぎて駄目なのが原因だわそうだわ

690名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 21:38:25 ID:Qxokw7bk0
紫の脱ぎっぷりすごいな
Phクリアしてよかったわ

691名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 01:23:53 ID:ffqRClFY0
だろ?

692名前が無い程度の能力:2013/03/12(火) 13:40:43 ID:6AGH4GiIO
フランちゃんとゆかりんのやられ絵はエロい(真理)

693名前が無い程度の能力:2013/03/22(金) 00:51:48 ID:ln6r2vEM0
霊夢ホーミングで、4機残しで6面突入。
こ、コレは、初めて咲夜さん以外で
ノーマルノーコンクリアできるのではっ…!!

2機抱えてダメでしたw orz

694名前が無い程度の能力:2013/03/22(金) 02:17:00 ID:ImHhH6Ok0
ホーミングは火力が低いから攻撃1つに2ボム使うことも考えていいよ
ボムを使い切ってピチュるのはしょうがない

次の攻撃が避けられないからボム温存、ミスを減らすためにボム温存
→どちらも抱え落ちフラグな

695名前が無い程度の能力:2013/03/22(金) 02:49:08 ID:2okvMzuQ0
鉄則:粘るのはボム0から。ピチュる=弾消し、程度の認識でいこう。残機4ならボム16だ
もちろん森羅結界はかかさず割ること。即割る必要はないけど、その攻撃中に割ってしまおう。残しても次の結界発動が遅くなるだけ
結界分入れたらボムは20を超えるはず。クリアできそうな気がしてこないか?もうクリアする実力はあるからがんばれ!

696名前が無い程度の能力:2013/03/22(金) 12:14:40 ID:P/fwk4cM0
脇から覗いてみるもんじゃないな
ペースが崩れるから忘れよう

作品は好きなんだけどね

697名前が無い程度の能力:2013/04/06(土) 02:16:46 ID:6.Nlbxa60
いま、酒飲みながらニコ動の大百科見てたんだが、
初めて森羅結界のちゃんとしたシステムを理解した…
いままで、何も考えずに「結界出たー」とか思ってたわw
俺アホスwwww

698名前が無い程度の能力:2013/04/06(土) 02:36:36 ID:C23coPg20
ニコ動大百科かよ… って思ったけど
あぁいうトコの方が詳しく書いてあるもんだよなw

699名前が無い程度の能力:2013/04/06(土) 03:05:45 ID:2F2hzJpEO
ニコ動には突っ込まないけど、低難易度でクリア目的なら
結界=簡易ボム、で問題無いもんな

700名前が無い程度の能力:2013/04/07(日) 15:57:25 ID:ChsTnp1sO
Ph300回くらいやって生死までいったぞ…
二重黒死蝶以降が難しすぎるわ

701名前が無い程度の能力:2013/04/07(日) 17:03:36 ID:dM3KsPDk0
八雲藍は前は苦手だったけど安定するようになった
人妖はめったに取得できないからボムで凌ぐけど、1〜2ボムで抜けられるようになった
生死は未だに安地作れないと残機持っていかれるが時々取れる
弾幕結界は左目安地でたまにミスる程度

ただし二重黒死蝶、てめーは駄目だ

702名前が無い程度の能力:2013/04/07(日) 17:51:05 ID:O54M5CsU0
通常のあとに結界出るように調整すれば結界割るまでの間に8割削れるぞ
残りは1ボムも撃てば足りる

703名前が無い程度の能力:2013/04/07(日) 17:52:32 ID:X.wSLDBk0
魔理沙Bなら第一波避けてぎりぎりで割れば死ぬ要素ないよ

704名前が無い程度の能力:2013/04/07(日) 17:55:56 ID:I0p.3dYU0
俺も最初は1結界1ボムで安定させてたな

蝶弾の回転と方向を合わせてちょん避けすることを覚えれば
ボム使わなくても安定するようになった

705名前が無い程度の能力:2013/04/07(日) 21:09:49 ID:ChsTnp1sO
二重黒死蝶とれた!!
1/12と驚きの早さ!

ユーニラタルは0/72なのに…

706名前が無い程度の能力:2013/04/08(月) 00:50:33 ID:h7mfU4ocO
クリアーしたーやったー!
後1回で今日は終わろうと思ったらいい感じにいった
藍にまさかの5-5ではいれて最後までほとんどボムげー、1-3でクリア

ゆかりんのボロ絵いいものだな

というかユーニラタルより二重黒死蝶の方が簡単な気がしてきた

707名前が無い程度の能力:2013/04/08(月) 01:59:17 ID:bfSEoOyQ0
>>706
マジで?
自分はユーニラタルコンタクトの方が楽だわ。
偶に中避け失敗するけど。

708名前が無い程度の能力:2013/04/08(月) 02:14:05 ID:K.YFVgeo0
邪道だが結界が切れる時の無敵使えば黒死蝶は割と取れる

709名前が無い程度の能力:2013/04/08(月) 02:38:25 ID:h7mfU4ocO
>>707
全方位の時に出来るだけ垂直で弾が来ないとこに入って
斜めからの弾を上下避け
戻り弾のときは片方ずつよく見て
弾速遅い+より疎なお陰でこれで結構いける

ユーニラタルは自機狙い弾で強制的に動かされるからか、上のじゃ厳しいあと弾速い
中避けなんて一回も成功した試しがないわ

710名前が無い程度の能力:2013/04/08(月) 02:41:05 ID:bfSEoOyQ0
あれって邪道なんだろうか。
自分もなんとなくそう感じてしまうんだけど、
マニュアルには「仕様だから、うまくいったらラッキーだと思ってね」とか書いてたのよね。
でもまあ、なんとなくモヤモヤするからやっぱり下避けで取得を狙いたいなあ…。

711名前が無い程度の能力:2013/04/08(月) 02:44:35 ID:bfSEoOyQ0
>>709
どうも後ろから来る弾が苦手で…。
なのでユーニラタルコンタクトは中避け+二重黒死蝶が鬼門。
同じ理由で永EXの一条戻り橋も苦手。

712名前が無い程度の能力:2013/04/08(月) 03:00:42 ID:h7mfU4ocO
>>711
自分の鬼門は光と闇な予感

後ろからの弾が苦手じゃない訳じゃないけど、これくらいの密度なら
戻り橋も安定スペルだわ。あれはパターン色強いしね

713名前が無い程度の能力:2013/04/08(月) 03:02:53 ID:WiXPeUSM0
後ろから来る弾ってなんかよく分からんが気持ち悪い。交差はいい。真横もまぁいい。でも後ろ、てめーはダメだ

714名前が無い程度の能力:2013/04/08(月) 03:19:30 ID:1X1mEAHA0
はぁ…なんで俺は、無意味に避けようとするんだろう…。
ボムで飛ばせばいいじゃん。抱えなければNクリア出来てるじゃんw
なんか、ゲーム畑で生きてきた弊害が出ている気がするわ。
若い頃は、シューティングとか、レースゲームとか得意だったし
変なプライドが残ってるのかなぁ…幽々子でピチュるの何度目だよw

715名前が無い程度の能力:2013/04/08(月) 06:22:49 ID:1X1mEAHA0
とか何とかボヤいてたら、霊夢ホーミングでNクリアできたwwwwww

716名前が無い程度の能力:2013/04/08(月) 09:31:15 ID:KAtx0P4Y0
ボムは難しい場面で使う というのが定説だけど
自分を落ち着かせるために使うのが個人的にお勧め
動揺してるとか焦ってるとか精神的ダメージとかを感じたらとにかく撃って仕切りなおして落ち着かせる
無駄撃ちとか思っちゃう心は邪魔なだけ、抱えるほうが何倍も無駄だからね
ボムが無くなったら気楽に好きなだけ気合避けして盛大にピチュるのだ

Nクリアがまだ〜ギリギリの段階だと決め撃ちや反射的に撃ったりが出来ない段階のはずだから余計にね

717名前が無い程度の能力:2013/04/08(月) 13:56:28 ID:s3UfwqW.O
慣れてくると指が反射的にボムを押すよね。
100%とはいかないけどかなりの確率で抱えずに済む。
とはいえ決めボムがベターなのは間違いないけど。
あと、精神安定の為にボムるのも確かに有用だと思う。

718名前が無い程度の能力:2013/04/08(月) 17:03:43 ID:voXW0lqo0
「ボムったら負け」って考え方が負け

719名前が無い程度の能力:2013/04/08(月) 17:13:14 ID:TByXHE0g0
ノーボムは格ゲーで必殺技禁止してるようなもの

720名前が無い程度の能力:2013/04/08(月) 17:40:18 ID:s3UfwqW.O
抱えるのが嫌すぎてスペカ狙いの時はあえてその前の通常でボムるって人は自分以外にも居るに違いない

721名前が無い程度の能力:2013/04/08(月) 17:59:06 ID:dUscEdaE0
俺が業風神閃斬を初取得した時の小ネタがどうかしたか

通しではやったことないけどスペカコンプを目指すなら有効だな

722名前が無い程度の能力:2013/04/08(月) 18:56:37 ID:ufBKND7k0
通常でテンション上げて勢いでスペカ取るタイプだから無駄ボムは使わないな
妖のボス通常で難しいのがプリバぐらいしか無いのもあるか

723名前が無い程度の能力:2013/04/08(月) 20:18:54 ID:P2eUFS9E0
自分は退路を断ってから挑むタイプだな

724名前が無い程度の能力:2013/04/08(月) 20:36:13 ID:U15LjnSw0
スペカ取れれば嬉しいし

725名前が無い程度の能力:2013/04/08(月) 23:46:58 ID:reDz5PWM0
スペカ取得>クリア、なら納得

726名前が無い程度の能力:2013/04/10(水) 13:37:21 ID:33KXrqgEO
夢と現がどうも苦手だ。
白弾をギリギリまで引き付けてチョン避けだと後半どうしても被弾するから気合避けしてるんだけど、
取得直前での被弾が続いて悔しいったら。

727名前が無い程度の能力:2013/04/10(水) 18:03:14 ID:KaxkKuO6O
1回のちょん避けで全部避けようと思っちゃだめっしょ
2回に分けて楔にひかれないよう注意

728名前が無い程度の能力:2013/04/10(水) 18:36:05 ID:3/seGChs0
四面楚歌チャーミング難しいな
これだけやたらと当たってしまう

729名前が無い程度の能力:2013/04/10(水) 19:09:28 ID:JYMP4wEo0
>>727
なるほど、2回か。
次やるとき意識してみる。

>>728
大弾に気を取られてワインダーにやられる事が多い。
チャーミングとは上手いネーミングだわ。

730名前が無い程度の能力:2013/04/10(水) 19:46:19 ID:KaxkKuO6O
だからか余計にその次のネーミングが

731名前が無い程度の能力:2013/04/11(木) 21:24:51 ID:XUn.3wUs0
カーブとチャーミングはなんかぬるぬる避けれて楽しい

732名前が無い程度の能力:2013/04/11(木) 22:29:04 ID:t4EIMdHM0
ストレート&カーブのレーザーに焼かれたときのガッカリ感は異常

733名前が無い程度の能力:2013/04/12(金) 03:05:07 ID:6G/0oCtQO
ユーニラタルコンタクトやっと取得できた
独符にも書いたけど結構嬉しかったので

ついでにPhクリア安定してきた
もしかしてEXより簡単?ま夢符でしかやってないから他分からんけど

734名前が無い程度の能力:2013/04/12(金) 03:09:26 ID:Y224nucU0
人によるんじゃないかな。
平均すると同じぐらいの難易度になりそう。

735名前が無い程度の能力:2013/04/12(金) 04:05:00 ID:p22X/yWk0
PhばっかりやってEx行くと非常にやり辛く感じる
クリアできないってことは全くないんだけど

736名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 19:38:52 ID:0BwQq.VoO
EX7.6億でハイスコア!
しかも初ノーミスクリアできた!!こりゃ嬉しい

737名前が無い程度の能力:2013/04/29(月) 02:04:37 ID:C/IBiOcIO
EX夢符8.03億
800エクステンドにも届いてやっと8億突破したぁ
しかし最後の最後に凡ミスで今度はノーミス達成ならず…
最近飯綱で一回で安置出来ないor全く出来ないばっかりだ

738名前が無い程度の能力:2013/05/03(金) 03:06:49 ID:l5Nrv6yE0
今まで紅や妖をやると必ず画面の右上がちらついてそれがウザかったんだが
デスクトップのガジェット切ったら直ったわ… そうかこんな簡単なことで良かったのね(´・ω・`)

で、試しに幻符でNやったら4機1ボム残してクリア(自己最高、しかもアリスで2機抱え落ちして)

…まだクリアしてない霊夢魔理沙でも頑張ってみるかな…

739名前が無い程度の能力:2013/05/06(月) 18:38:15 ID:o5vzZ0vo0
31億でてるんだ・・・

740名前が無い程度の能力:2013/05/07(火) 14:02:24 ID:iKv4tdpIO
なにそれこわい

741名前が無い程度の能力:2013/05/14(火) 20:30:12 ID:vt/HtHFc0
ついにエクストラで800点のエクステンド達成で満足!


ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_uds797.rpy

742名前が無い程度の能力:2013/05/16(木) 08:47:43 ID:UClpZUCAO
あとちょっとの所でPhノーミスノーボムフルスペカクリアを逃した。
生死でミスらなければ…。

743名前が無い程度の能力:2013/05/25(土) 01:51:05 ID:7gczoTIk0
4面道中が嫌い過ぎてノーマルノーコンクリアできないorz
4面でストレス溜まったまま5面に行くとできるものもできなくなってもう6面に行った時点でボロボロですよ

744名前が無い程度の能力:2013/05/25(土) 06:03:23 ID:hqv.nyKQ0
パターン化すればそれほど苦労しない…というか、いい残機の増やしどころよ。
速攻と誘導、あとは決めボム(回収目的含む)が大事。
4面道中でしっかり点符集めないと反魂蝶でゲームオーバーもありえる。

745名前が無い程度の能力:2013/05/25(土) 09:58:08 ID:pmbiiPZoO
そうそう
いい回収箇所なんだからボムればいいのよ
点符は大量残機もボムも落としてくれる
そうでなくても4面道中なんて自機狙いばっかり

746名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 08:31:36 ID:AIkzhyFQO
なんか道中で600ぐらい点符出るとか聞いたな。
自分は頑張って500ちょい超えくらいが限界だけど。

747名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 15:17:42 ID:Di8tnga60
久々にプラクティス4面やってたらメルラン通常2冒頭に通常1が残ってしまった

748名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 19:53:23 ID:nQssqwaE0
たまにあるよね

749名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 20:59:31 ID:hnsmm2RQ0
ルナサ通常1の大玉もけっこう残るね
屈指の高難度をほこる通常2に通常1がかぶさると避けようがない

750743:2013/05/28(火) 02:06:12 ID:Nt12Cln60
4面プラクティス繰り返してだいぶ把握してきた
あとはボス戦開幕のリリカ通常攻撃さえ避けれれば安定して5面以降に臨めそう

点符は370〜390くらいしか取れないしコンチェルトグロッソは諦めることにした

751名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 02:13:08 ID:0MVnpNro0
リリカ通常で開始ってことは魔理沙か
となるとボムで回収するのはきつそうね

752名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 02:39:53 ID:Nt12Cln60
>>751
そう。一通りさわってみてレザマリが一番しっくりした
攻略Wikiにはクリアするだけなら咲夜が一番いいみたいだけど低速が使いにくいからダメだった

753名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 02:49:19 ID:0MVnpNro0
>>752
レザマリかあ。自分は一番苦手だわ。
まあ、一般的に弱いと言われてる霊符を多用してる自分が異端な気もするけど…。

EXを見据えると魔理沙も悪くはないね(低速時の移動速度的に)
咲夜だとちょん避け苦手な人は仙狐思念で崩れそう。

754名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 07:33:47 ID:xeQCHkjc0
理論上は威力の高いレザマリが一番4面道中で稼げるのかな
点符の数は難易度で変わらないと思うから
Nで試してみたら道中615+ボス63で計678は出たんだが
リリーの早回しが微妙なんでもっと稼げそうな気もする

ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_uds853.rpy
ボス戦等全体的に適当

755名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 13:40:11 ID:Fv49oATkO
ってことは四面クリア時に1000エクステンドもありえるのか…ぱねェ

756名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 15:12:08 ID:wJeQeqy20
1000は無理かな
950くらいは行けるはず

757名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 20:19:16 ID:h8jYkfVc0
>>754
おかげで点符500以上取れるようになった。ありがとう

気分転換に5面やってた時に無為無策の冥罰が案外サクっと取れた件
安地でずっとおとなしくしてた日々はなんだったのかw

758名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 08:47:49 ID:WexvPt5AO
仕組みが解ればけっこう避けられるもんよね

759名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 03:34:12 ID:IPTfOV3o0
N魔符初クリアしたついでに二百由旬の一閃取得できたー
4面まで完全にgdgdで「しゃあない行けるとこまで行くかー」って思ったのが幸いした…のか?

760名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 04:23:31 ID:6qEeMYcE0
魔符は結界出してスペカに挑みやすい良機体

761名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 02:45:49 ID:wON47V6U0
才能なくても50時間あればノーマルクリアできるってのを見てしまって、
50時間越えてもノーマルノーコンクリアできてない俺はなんだろうと軽く鬱w

妖夢戦攻略組みなおすか

762名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 10:52:48 ID:t9HEF3jw0
素符行け
いくらプレイしても上達しない奴は操作技術よりプレイスタイルに問題があることが多い

763名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 14:27:04 ID:6wWuSVVM0
紅魔郷も永夜抄もハードノーコンクリアしたのに
妖々夢は未だノーマルノーコンすら出来てない
俺みたいなのもいるから気にするな

764名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 14:48:18 ID:4wWlVfhI0
妖はハードノーコンクリアExPhクリアの俺は177時間だった
これは普通なんだろうか
多分みんなもっと少ないんだろうな…

765名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 16:14:34 ID:c3yDyi.I0
>>762
東方は独特だからね
他所では問題がなくても東方だと違うことが稀によくある

766名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 18:11:52 ID:eJJRV26M0
取り敢えず咲夜Aでボムを抱えない事から始めよう

767名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 18:41:22 ID:iZZhe.5Q0
STGに限った話じゃないけどこういうのってプレイ時間よりもプレイ密度の方が大事だから
あんまり○○時間で〜とか○○ヶ月で〜とか気にしない方がいいよ

768名前が無い程度の能力:2013/06/11(火) 00:12:53 ID:ucNJyPDA0
なんとなく調子いい感じだったから通しでやったらレザマリでノーマルノーコン初クリアできた!

4面かかえ落ちあったのは愛嬌ってことで^^;

769名前が無い程度の能力:2013/06/11(火) 00:25:14 ID:ucNJyPDA0
プレイ時間見てみたらもう少しで50時間だった
まあ自分は才能は無いんだろうけどてきとーにがんばるw

そしてやっぱり4面ボス戦開幕のリリカ通常攻撃嫌い!

770名前が無い程度の能力:2013/06/11(火) 03:21:14 ID:gzNrEf620
精密ちょん避けだから慣れれば割と楽よ
メルランの鬼畜へにょりとかルナサの交差弾のほうがきついんじゃないかな
個人差はあるだろうけど

771名前が無い程度の能力:2013/06/11(火) 07:34:27 ID:uI587w9c0
精密避けに自信が無いからクリア重視ならリリカ通常1はボムるかな
反魂蝶(八分咲)も上抜けだと事故るから下避け派
昔、通しのNBで4ミスしたトラウマスペルだったのに最近なんか安定して楽しくなってきた
経験値が溜まるとなぜか避けれるようになったりもするから気長にやってればいいんではないの

772名前が無い程度の能力:2013/06/11(火) 09:22:27 ID:BVRPvh62O
反魂蝶は五分咲きまでは弾が見えるのに、
八分咲きになると途端に見えなくなる

773名前が無い程度の能力:2013/06/11(火) 22:55:20 ID:5yQ5jQ/U0
久しぶりにEx&Phを全機体でやり直してたんだが、結構忘れてて手こずったな

恋符魔理沙なんだが人間と妖怪の境界で被弾してまさかの残機0
結界とボムをやりくりして綱渡り状態で生と死の境界を突破
エクステンドして一安心と思いきや弾幕結界第一波でまさかの被弾
第二波をガクブルで抜けて第三波第四波はボム連打
最後はガッツポーズしてしまった
まさに生と死の境界を味わったぜ

全然関係ないけどPh道中ラストの一斉掃射で、
パーフェクトスクウェアで「ドオォ〜〜〜ン!!」とかやって喜んでるのって俺だけかな

774名前が無い程度の能力:2013/06/12(水) 00:38:21 ID:y8MZILTA0
パッドが壊れたんでしばらくやってなかったが
この機会にと久しぶりにキーボードでやってみたらノーマル0機1ボムでくりあできたぜ
まさか3面くらいで終わると思ってたから予想外

775名前が無い程度の能力:2013/06/12(水) 00:53:38 ID:VpX935Po0
レザマリのEX・Phは苦労したなあ
今でも苦手だからあんまり選ばないわ

776名前が無い程度の能力:2013/06/13(木) 00:31:38 ID:tb9dNrto0
ノーマルでも縛りプレイすると難しいよ
4面クリア時に1000目指してみたけど俺の腕じゃ無理っぽい
明確にミスしたのはリリー前〜早回しだけ、後は和蘭人形でどれだけ稼げるかで超難易度すぎる
ルナのTASプレイだと乙女文楽があるから1000以上出るんだが
ノーマル以下でももっといいパターンがあれば超えそうなんだけどな
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_uds975.rpy

777名前が無い程度の能力:2013/06/13(木) 01:37:50 ID:oYy2ddbg0
ならばと俺もリプレイあげてみたくなったのでキーボードでEXやってみた(どうでもいい)

いつもと同じパターンのつもりなのに全然違うとこ行っちゃったりする
キーボーダーの人左手の中指つらないの?かなりしんどいわ
あと、横移動しようとしたらshiftとかz押しちゃう
道中最後のミスがまさにそれ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_uds976.rpy

778名前が無い程度の能力:2013/06/13(木) 02:54:11 ID:bZQTSf4Y0
慣れだろうね
自分はキーボーダーだけどパッドでやるとフラフラしてやりにくく感じる

779名前が無い程度の能力:2013/06/13(木) 07:10:26 ID:A0vZorrY0
長時間やるならキーボードのほうが疲れないよ、使う指分散できるから
疲れるのは慣れてなくて余計な力が入ってるせい

780名前が無い程度の能力:2013/06/13(木) 20:25:47 ID:h7r6qLos0
紅から入り妖々夢やり始めてはや2ヶ月ほど、ようやく全機全種類ノーマルクリアしたが
時符強い〜・・・っというよりボム4は強いな
魔理沙は相当手こずったのに咲夜は両方ほぼ1発クリア
(霊夢→魔理沙→咲夜でプレイ)
次はハードいくぜ

781名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 13:54:20 ID:EQy1KrTYO
時符は慣れる前と後の評価が一番大きい感じ

慣れる前→ショットが変な方向向く、ボムでダメージ稼げない

慣れた後→ショット凪ぎ払い強すぎワロタ、斜め固定便利だわー、ボムで森羅結界がフル稼働

782名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 16:49:08 ID:kwKbD8JI0
EXやったら3ミスくらいしたのにギリギリ800エクステンドした気がする
リプレイ保存しない選んだあとに気付いたから確認出来ないけど、なんで…

783名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 03:02:25 ID:yKAbCYrU0
チョン避け精度上げるのにルナ6面繰り返してたら大嫌いだった生者必滅の取り方分かった!
これでノーマル6面でこわいのは墨染と参分咲だけだし参分咲も避けきれそう

ところで忘我郷のルナって簡単なんだねw

784名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 18:45:40 ID:csKJ0Mao0
ヒロカワと同じでどの難易度でも大差ないね

785名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 00:32:59 ID:qJOdHsyQ0
Phハイスコア8.7億1ミス
喰らいボム、結界割りもそれぞれミス数、ボム数に含まれるんだっけ?

786名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 08:10:22 ID:fCZEVJR20
喰らいボムがミスに含まれるのは紅だけ、結界はボムに含まれない
つまり妖だと両方ともカウントされない
自分のリプで確認してみたらいいんじゃないかな

787名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 16:23:03 ID:qJOdHsyQ0
リプ見たら光闇でしっかりミスってた
ボムは数え間違いか数合わなかったけど面倒だからいいや

あのスペカだけ矢鱈と難しいんだけどなんとかなりませんかね

788名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 16:50:32 ID:GvQwfdXE0
少し前にでておいて、下がりつつ弾の隙間さがし
→自機の下にレーザー予告線があれば更に移動する

みたいな感じ?
どちらにせよ気合だから安定は難しそう

789名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 16:58:46 ID:qJOdHsyQ0
>>788
1波目はそれで行けるかもだけど、次以降が
弾見るとレーザーにやられレーザー見ると弾にやられ
中々うまく切り替えできない

790名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 22:15:45 ID:QiweX1Rc0
第一波は上に撃たせられるよ。
二波目以降も可能だけど、打ち込み時間著しく減るからあんま意味ない。
レーザーのなるべく大きな隙間に入って、最小限の動きで粒玉を見切る感じ。

791名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 02:48:21 ID:zkEyI6VE0
ノーマルのゆゆこも事故らなければノーミス・ノーボムで倒せるようになった

もういっそのこと諦めてリリカ通常1、2はボムで流そうかな・・・難し過ぎだろ・・・

792名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 19:52:36 ID:MKFCneX60
事故り易いし決めボムでいいとおもう

793名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 05:06:39 ID:8sCIxOgw0
隙間の狭い交差弾だもんな
ノーマルにしちゃ凶悪

794名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 06:33:12 ID:AJPcrNNI0
791はここで恋符使ってクリア目指してた人かね
同じなら素符のプレイ内容を見る限りボム…と書いても多分意地で避けるタイプだから
そういう人は半端にボム使おうと思わない方が抜けれる確率は高いと思うよ
目標にもよるけどミスしてもいいぐらいの方が気が楽ではないかと

795名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 06:36:37 ID:AJPcrNNI0
これだけじゃ無責任なので一応避け方も

リリカ通1は紫の広い場所に入った後は赤、紺の隙間だけ見て避ける(交差弾を同時に見ない)
ガチ正面で避けるより横に少しずれた方が多分避けやすい
ノーマルなら紫の隙間が広くて見やすいから慣れたらそこまで難しくない
通2は赤が奇数、青が偶数の固定弾
画面下よりやや上で赤を横に避けて青の隙間の広い場所に移動する、最下段張り付きは危険
青を避ける時は上下に調節した方が多分楽、赤は早めに切り返す
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_udt048.rpy

まあ俺は通しプレイなら通1は面倒なのでどの難易度でもボムるけどね

796名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 07:05:29 ID:87RUIslo0
まあ、避けに挑むならそこまでにボムを使い切るべし
(リリーから1個でるので1ボムは必ず抱えるが))

797名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 18:23:20 ID:iLxCWswYO
最下段張り付きは危険度増すよね
メルラン通常2も最下段に張り付くと危険度が増した気がする
(→残った弾に当たりやすくなる)

798791:2013/06/29(土) 00:05:46 ID:5imMDTOI0
>>794
そうです。レザマリ以外で安定しないへたれですw

なるほど。真正面最下段にいたから悪かったのか
撃ち込みよりも避けること考えて改めて練習してみます

目標は今はノーミスクリアですね。それからハードやろうかと・・・

799名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 21:41:08 ID:p53ELP7Q0
ハードの方がノーマルノーミスより簡単だと思うが
とりあえずノーミス狙いならあまり無理する必要は無いよ
エクステンド分がボムに換算されるから魔理沙デフォ設定の1200エクステンドでも
初期2+道中4+エクステンド分3で9ボム使えるからね(ノーミス時)

800名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 22:15:15 ID:U3UViBv.O
地霊殿より易しいって聞いてたから買ったけどここまで難しいとは。ボムがなくなると何もできない。。

801名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 00:33:07 ID:2OqyXkPs0
だまされたと思って試しにハードやってみたけど4面までが精一杯orz
かかえ落ちするクセは抜けないもんだねー

>>800
地霊殿イージーちょっとやってやる気なくした自分でもこっちはノーマルクリアできたからがんばれ

802名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 00:43:44 ID:DXnQlLyc0
Easyで比較すると妖々夢のほうが難しいかもね
残機もボムもかなり多いとは言うけど、それはちゃんと稼いだ結果だし、弾幕密度も結構濃いし

803名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 00:47:02 ID:dVzOimC60
>>791(>>798)かい?

さすがにHardはHardでパターン化を仕上げないと厳しいよ、2面の道中は弾幕濃くなるし、橙やアリスが本気出してくるし、
4面の後半(自機狙いの塊弾撃ってくるところでオマケの鱗弾が追加されてて難しく)結構消耗させられるし

それでもプリバは一部簡単になるしゆゆ様の強さがあまり変わらないからだいぶ助かるけど
反魂蝶もボム連打するなら変わらないし、三部が取れるなら五分も問題なく取れるし

804名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 02:29:31 ID:JU8I1MJg0
クリアするだけなら時符でボムゲーするだけでもいけるかも

805名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 01:20:04 ID:RkT2P7820
よく考えたらイージークリアしてないから試しに低速・ボム封印で挑んだら4面で全部持ってかれたwww
つかリリカ通常2がノーマルより難易度上がってる気がするんですけど・・・

>>803
はい。おとなしくノーマルノーミス達成してから出直します

806名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 03:50:16 ID:2OpUAxVk0
ノーマルノーミスは無理(というかイージーでも怪しい)がハードはクリア出来るな
イージーの低速・ボム封印はノーコンクリアできたけど幽々子がやばかった

807名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 08:07:21 ID:DL7Fz47.0
恋符の低速、ボム封印はイージーでも面倒だろうね
高速だと火力が激減するから6機体で2番目に難しい
1番難しい幻符に比べればましだけど(針>時>霊>魔>>>恋>>>>>幻)

808名前が無い程度の能力:2013/07/09(火) 03:11:58 ID:4ZDGSEv20
気分転換に針巫女使ってみたら事故死が減ってストレスも減った件w
1面、4面道中の快適性が犠牲になるけどリリカと会わなくて済むのは大きい

結局レザマリはボム使わなければ要らない子だったのか・・・?
でもミサマリよりは使い易いね。爆風ジャマだし桜点調整しにくいしボムの火力低いし

809名前が無い程度の能力:2013/07/09(火) 03:27:32 ID:2ZARcA.c0
魔理沙が弱いんじゃなくて
単純にお前が高速自機に向いてないんじゃね?

810名前が無い程度の能力:2013/07/09(火) 08:47:32 ID:H3xH329UO
>>808
てめーミサマリさんディスってんのか?

というのはお約束として、
個人的にはミサマリ>レザマリ
ボムで移動速度が下がりにくいのが良い

811名前が無い程度の能力:2013/07/09(火) 13:51:06 ID:UfdOUDR60
ボムに頼ってる段階なら レザマリ>ミサマリ かもねぇ
ボム要らね ってなってくるとキレイに逆転する

812名前が無い程度の能力:2013/07/09(火) 17:49:27 ID:H3xH329UO
ああ、それが分かりやすいね
ボムの効果が薄いEXやPhやると良く分かる
今でこそレザマリでも普通にクリアできてるけど、
ミサマリ→レザマリの時にかなり苦労した記憶がある

813名前が無い程度の能力:2013/07/09(火) 18:48:13 ID:/hB9fvt20
NBNR(ノーボムノー結界)まで手を出すとまた違ってくるけどね
ミサマリだと結界発動しやすいのが逆に邪魔だし、自機前が見難い
レザマリは超火力おいしいです

814名前が無い程度の能力:2013/07/09(火) 19:38:42 ID:ujElBF8M0
>>813
上から目線乙

815名前が無い程度の能力:2013/07/09(火) 20:45:18 ID:XqvZxJy20
別に上から目線だとは思わんが…

まあ、通常プレイと縛りプレイで強機体が変わっても不思議はない
自分はストレス感じるタイプだから縛りプレイはしないけどね

816名前が無い程度の能力:2013/07/09(火) 22:21:47 ID:IxD3YZ9A0
というか目指す目標や普段のプレイスタイルによると思う
俺みたいなボス戦では常に手が震えるヘタレにはいっぱいボムれる咲夜さんが女神に見えるw
スペカ取得を狙っていくなら避けやすい針巫女か結界で精神的に余裕のできやすいミサマリ推奨だし(あくまで個人的な意見だけど)

817名前が無い程度の能力:2013/07/09(火) 22:26:31 ID:rC/Xrm9.0
ルナノーボムノー結界やってる立場から言わせてもらうとミサマリは普通に使える
ノーボムノー結界ならなおさら自分の出したいところで結界出すのがキモだから回りやすいのは便利
でも自機前が見難いので針巫女使います

818名前が無い程度の能力:2013/07/09(火) 23:19:56 ID:/hB9fvt20
3行目が全てですね
上であんなこと書いたけど私もLだと針巫女派です

819名前が無い程度の能力:2013/07/09(火) 23:45:34 ID:jrkpI8ow0
NORMALのノーミスノーボムノー結界目指したら
三姉妹のラスト2連続スペルにおける高い事故率が壁になってしまった
さてどうしたものか…

820名前が無い程度の能力:2013/07/09(火) 23:53:01 ID:hpYPJbqg0
>>809
ちょん避けへたくそだから魔理沙だと事故率高いのは自覚してます
でもスコアは針巫女よりレザマリの方がいいっていうw

ヒロカワと三分咲落とすって大失態やらかしたけどスコア8億に更新
ミスを減らせば10億狙えそう。・・・8ミスはちょっとなぁw

やっぱり訓練されたシューターはミサマリを選ぶのか
でもスコアタする余裕ないし爆風ジャマだからまだレザマリでいいや

821名前が無い程度の能力:2013/07/10(水) 00:04:55 ID:5oGPyiqk0
どの機体も状況や使いよう
…とはいえ魔理沙はどちらの機体も多くの場合難しめ

822名前が無い程度の能力:2013/07/10(水) 00:18:18 ID:Mgl8d88I0
ミサマリで結界どんどん出して割らずに得点にすれば高得点狙えそうな気がするけどどうなのかな
時符でボムってかすっての方がいいのかな

823名前が無い程度の能力:2013/07/10(水) 00:35:54 ID:4SCjsfZQ0
結界はどこで出してもいいわけじゃなくて大量にかすれる場面に合わせるのが重要
N10億なら無理にかすらなくても結界割らない+残8で多分ギリギリ届くけど
それ以上は桜点調節まで考えないとなかなかスコアは伸びないだろうね

824名前が無い程度の能力:2013/07/10(水) 02:13:26 ID:4DVVpz4c0
低難易度は魔符>時符だけど高難易度は時符>魔符になるな
弾多ければ多いほど時符は強い

825名前が無い程度の能力:2013/07/11(木) 13:30:05 ID:OoQ2de.AO
触り始めの頃は時符使ってて、
「なにこのショット使いにくい」とか、
「ボムでダメージ稼げないってどういうことなの…」って感じだったな
暫くすると強さが分かってきたけど

826名前が無い程度の能力:2013/07/11(木) 19:20:58 ID:Zchy9gz60
レザマリ初めて使ってみてるんだけど
ノンディレの無敵消えんの早すぎだろ
明らかにエフェクト消えてねーのにミスりよった

827名前が無い程度の能力:2013/07/11(木) 21:04:27 ID:yiqvDHco0
あるあるw

828名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 20:14:59 ID:TiYwajEY0
確か撃ってる途中で敵と重なりながらボムボタン連打しても食らいボムになるんだったな

829名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 16:11:30 ID:JRVWEeR60
最近ルナ始めたけどアリスTUEEEEEEEEEEEEEE
なにこのオルレアン人形とか京人形とか頭おかしいんじゃないの?!

830名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 16:25:24 ID:ntP/2v9.0
京人形はあれで自機依存の固定なんだぜ
最下段でなるべく小さく上下メインで避けると吉

オルレアンは、いや、まぁ、うん

831名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 18:25:49 ID:6.dDcB/UO
ルナアリスは地獄の宴だからな
乙女文楽と露西亜人形くらいしか避けられないわ

832名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 19:44:35 ID:mFscZJi.0
オルレアンも自機依存の固定だけど
弾が速いから霊夢以外だと操作ミスして当たることが多いな
久々だと固定弾のどの位置に居るかすらとっさに判断できなくて難しい
まあクリアしたいだけなら素直にボムればいいんだが

833名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 21:00:34 ID:JRVWEeR60
>>830
あ、本当だ
でもかなりせまい

何か他のボスがHからLで一回り強くなってるのに比べて、
アリスだけ二回りくらいになってる気がする
中ボス通常でも余裕で死ねる
やっぱり設定的に何かこう特別な物があるのかな

834名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 18:09:23 ID:lV2uCCcIO
何回か取得はしてるが二重黒死蝶むずい
後ろからくる弾が苦手だ
永夜抄の一条戻り橋とかいはかさとかも苦手だし
いい練習方法はないものか…

835名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 19:57:42 ID:rfZWDcB20
一条戻り橋とかをスペプラで延々と練習すれば良いのでは
文の弾幕にも後ろから来るのがいくつかあるのでそちらでもいい
どうしても駄目なら回転可能なモニターを使ってその時だけ回すとか(ネタ)

836名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 20:01:23 ID:4UUpjX4A0
戻り橋もいはかさもド安定だけど黒死蝶はムリだわ
1回だけ取得したことあるけどもうムリ
蝶弾だけだったらなあ…ナイフが怖すぎる

837名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 20:55:06 ID:Ysva1Q2Q0
黒死蝶は森羅結界終わり際の無敵を利用するパターンもあるけど
タイミングがイマイチ安定しないだよね。

838名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 20:57:32 ID:mo25aTXM0
難しくて苦手だけどカッコいいから好き>二重黒死蝶

839名前が無い程度の能力:2013/07/19(金) 14:24:39 ID:4wqQD/9A0
結界無敵使えば簡単に取れるけどなんかずるくさいのであんまりやらない

840名前が無い程度の能力:2013/07/19(金) 14:37:23 ID:XWMPgsss0
>>838
名前がなんか厨二心をくすぐるよな

841名前が無い程度の能力:2013/07/19(金) 18:13:59 ID:gnQOefDAO
>>839
わかる

>>840
確かに中二的にカッコイイ
弾幕的にもカッコイイ
弾の動き方が好き

842名前が無い程度の能力:2013/07/20(土) 09:00:30 ID:UXSwE9NE0
ノーミスノーボムノー結界フルスペカ目指してた時
最後のネックだったのは二重黒死蝶と道中の妖精ラッシュだったわ

843名前が無い程度の能力:2013/07/23(火) 13:39:36 ID:zsP2Wy9.O
>二重黒死蝶
弾幕風を使って似たような弾幕を作って練習するって手もあるな。
たしかスペカ再現してた人も居たような。

844名前が無い程度の能力:2013/07/25(木) 12:57:51 ID:YfF7uJSQO
やっと青鬼赤鬼の上下避けのコツが掴めてきた気がする
霊符と幻符以外でも安定して取ることを目指そう

8457月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/25(木) 18:43:38 ID:0S2T2OIA0
青鬼赤鬼は最初だけ上から下がって撃ち込んで後は左右避けが楽だと思う
上下だけだと弾のばらつきで避けにくいことがあるが
この避け方だと全キャラ安定してる(見た目微妙なのが難だが)

8467月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/27(土) 13:35:24 ID:6u13pf7c0
EX8.5億いけた
青赤もユーニラタルも前よりずっと安定してきた
飯綱権現は安置出来ない仕様になったと言われても納得するぐらい安置出来ない
最後に出来たのいつだよレベル

847名前が無い程度の能力:2013/07/29(月) 12:55:08 ID:zAjcSeB2O
昨日はじめてEXで800エクステンドしたよ
いつもギリギリで届かなかったからけっこう嬉しい

848名前が無い程度の能力:2013/08/08(木) 08:41:35 ID:A0cgji1sO
地味にEX(Ph)のスコア更新してるけど、相変わらず恋符だけスコアが伸びないわ
クリアこそ安定したけど他機体に比べて余裕がない
狐狗狸さんが安定してきたのは嬉しいが

849名前が無い程度の能力:2013/08/10(土) 01:10:44 ID:.wHKbDJA0
妖々夢EXを咲夜Bで初めてクリアできたので記念に。
ボムをのべ10個近く抱え落ちしての0機でギリギリだったけど。
こっくりさん突破自体が初めてで、最終スペルは必死の思いで誘導して
なんとか安置に入れたときはもう右手を離して祈った

850名前が無い程度の能力:2013/08/12(月) 12:59:19 ID:KaWYpQ9.O
こっくりさんは最近になって安定して来はじめたけどボムありではあまり挑みたくないな

851名前が無い程度の能力:2013/08/19(月) 12:49:33 ID:OU6vtU6AO
二重黒死蝶のコツがようやく掴めてきた
ここからじわじわと取得率をあげていきたい

ところで霊符弱いと言われるけど、
Phだと普通に強くない?
自分が慣れてるからそう感じるだけかな

8528月22日1:00 - 3:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。:2013/08/21(水) 23:33:02 ID:DDE4K1rc0
>>851
クリア重視なら時符、夢符、幻符にはどうやっても勝てないと思う。
スペカ取得なら低速精度と当たり判定で人によっては咲夜よりいいこともあるかも

8538月22日1:00 - 3:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。:2013/08/21(水) 23:48:47 ID:ZMQ9dQjw0
パターンがあやふやでも誘導がフォローしてくれるからのような
ガッツリ把握できれば攻撃力の低さが相当きついと気がつくと思う

8548月22日1:00 - 3:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。:2013/08/22(木) 00:08:17 ID:TbZwb6Rk0
だいたい霊符と幻符と時符が8億くらいで、夢符と魔符と恋符が7.5億くらいなのよね
霊符は道中での点符の取りこぼしが無い分で差をつけてる感じ
幻符と時符は回収漏れしそうになったらボムれるから…かな

855名前が無い程度の能力:2013/08/24(土) 19:33:56 ID:3jE7eWyc0
Nクリア安定できません。
他の符だとクリア自体も厳しいです。
過去、時符で5〜6回、恋符で2回、夢魔幻が各1回ずつクリア、霊符は未クリアです。
誰か見てたらアドバイス下さい。

ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_udt627.rpy

856名前が無い程度の能力:2013/08/24(土) 20:33:27 ID:2gJXQHCk0
上手いところだけ見るとハード行けそうな感じだが、
下手なところは確かにノーマルぎりぎりな感じ
要は素の能力は充分だけどパターンが怪しい場所がある感じ
具体的には4面道中
ここを固めて点符を稼げばかなり安定すると思う

857名前が無い程度の能力:2013/08/24(土) 20:45:22 ID:b7w5dlyk0
あとボムの使い方かなあ
咲夜さんのボムって四角い部分にしかダメージないから、しっかり密着しないと連打するはめになります
ボム効果が切れた直後に弾消しあるし、無敵もそこから2秒近くあるので、ボムが切れるまでべったり密着するとかなり削れます
ただし自機狙いを連射される部分だけはすぐ下がらないと酷い目にあうので注意

858名前が無い程度の能力:2013/08/24(土) 20:56:12 ID:0Prh0i/w0
安定させたいスペカで被弾しまくってるのも痛いな
悟入幻想とかヒロカワとか
無為無策もボムるくらいなら安地で休憩した方がいいかも

859名前が無い程度の能力:2013/08/24(土) 21:00:53 ID:h8uU7Os.0
安定狙いならヒロカワとか簡単なのは取得して
点1200以上取れるようにするべきだな
4面以降のプラクティスを繰り返すのが遠回りだけど近道

860名前が無い程度の能力:2013/08/24(土) 21:22:29 ID:Uuanukus0
5面以降の敵の配置、弾幕の種類が頭に入ってないor理解してない感じ
つまりパターン化出来てない
通常4なんて俺がゆゆさまに見惚れてるところですよ
結界は、弾の多いところor切れる直前まで粘る、のどっちかのタイミングで割るようにした方がいいよ
あとクリア目的で反魂蝶にあれだけ残ってたら俺はボム連打するな

861名前が無い程度の能力:2013/08/26(月) 00:01:23 ID:bkw7gcpY0
>>856-860
ありがとうございます。
もらったアドバイスを元に1日プラやってみた結果です。
4面は進歩あったような気がしますが、みょんとゆゆ様はまだ進歩なしのようです。
また練習してみます。

ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_udt653.rpy

862855:2013/08/26(月) 00:03:12 ID:bkw7gcpY0
あ、>>861>>855です。連投すまんです。

863名前が無い程度の能力:2013/08/26(月) 01:29:38 ID:RCZVD2HQ0
>>861
これほんとハード以上いけるよ…
弾幕は十分見えてるし後はパターンを覚える所かな
誘導がきく弾幕が多いからそこ覚えるだけでだいぶ違う
あと、自機狙いの回避が大きすぎるかも。ちょっと動くだけでもう当たらない
自機狙い中の上下移動も厳禁だよ、両側から追い詰められて詰む

要所ごとにあげると、

・4面道中全般
点符がものすごい量手に入るので、ボムってでも点あつめるべき
メルランまでに650枚が目標、750が理想

・リリー
自機狙い一発目を正面に撃たせたら左へ逃げると丁度真ん中に戻れる

・メルラン直前の妖精
途中まで無敵を持っているので、早めにボムって密着すると吉
下のリプレイはボム撃つのが1秒遅かった

・5面道中
ここはリズムゲー。固定と自機狙いオンリーなので完全に覚えると安定

・妖夢通常2
自機外し+自機狙いなので、とにかく動かない

・幽々子通常1
右に誘導すると多少楽

・通常3
直前のスペルが終わってから通常が始まるまで短いので回収は諦める
右下や左下のちょっと上あたりが弾幕薄め

・バタフライ
追っかけてくるレーザーは判定が出るのが結構遅いので、かなり引き付けてから逃げると避けやすい
幽々子正面中央->正面最下段->左下->上に逃げてボム->幽々子正面中央〜の誘導で1ボム

・ヒロカワ
最下段はかなり危険、上下移動も厳禁
ボスの魔法陣の端っこよりちょい下辺りの高さで、左右はめいっぱい使って避けると安定スペルになるはず

結構避けるタイプみたいなので道中は安定重視、ボスは回避重視で撮ってみた。あと3面まで適当
所々事故ってるのはご愛嬌って事で
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_udt656.rpy

864名前が無い程度の能力:2013/08/26(月) 03:09:25 ID:.nrcvLeQ0
ボス戦でボムるときは低速ボムが基本(特に咲夜さんは高速ボムのダメージかなり少ないし。というか稼ぎ専用?)
そして低速でボムって回ってる四角をなるべくボスに当たるように誘導してやる
決めボムするなら張り付きボムで(>>868さんのゆゆさまスペカ1参照)

咲夜さんのショットをもっと上手く使えると良いね
>>868さんのゆゆさま通常2,3みたく、端からちょん避けの時にショットを傾けておくといい

あとは結界の早回しが出来るようにボス戦で高速撃ち込みを心掛けるといいかなあ
これはムリにとは言わんけど

俺が言えるのはこのくらいかしら
>>868さんがかなり詳しく言ってくれたのでほとんど言うこと無いわ
そしてリプの中身を勝手に説明に使わせてもらいました。どうもです。

865名前が無い程度の能力:2013/08/26(月) 04:14:30 ID:.nrcvLeQ0
久々にNクリア重視でやってみたら結構残機残るもんだね
夢時符でHクリア(安定とは言えない)レベルだけど、思ったよりだった

866名前が無い程度の能力:2013/08/26(月) 04:27:52 ID:swRSF22U0
霊符のクリア重視を置いてみる
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_udt662.rpy
ちょっと頑張り過ぎたかもしれん

867名前が無い程度の能力:2013/08/27(火) 00:56:18 ID:XEEfXXZc0
俺も夢符でクリア重視置いてみる 5ミス21ボム
3姉妹前の妖精でのミスはボム補充
後のミスは事故です。まあボムない所は補充と思ってもらえれば…

ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_udt670.rpy

正直たまにクリア重視だと忘れてます(でもそんなに無いはず)

868855:2013/08/27(火) 23:46:23 ID:iaCQJ4jY0
みなさん、ありがとうございます。
ちょっと今週〜来週にかけては忙しいので、今週末か来週末に続きをします。
リプとかまで置いてもらったのにごめんなさい。

869名前が無い程度の能力:2013/08/28(水) 19:47:11 ID:Xg5IMySY0
もう10年も前のゲームなのに質問あれば速やかに細やかで優しい説明もらえるなんていい環境だなあ

870名前が無い程度の能力:2013/08/29(木) 00:14:29 ID:gQH2./jA0
ひさびさにプレイしたら、レティの「くろまく〜」と
「ちょい、待って! 私は黒幕だけど普通よ!」で吹いた

なに言ってんだこいつ、
というセリフが多くてなんか癖になる

今でも紅と妖が大のお気に入りです

871名前が無い程度の能力:2013/08/29(木) 12:00:47 ID:BzzE7xAwO
自分も紅妖がツートップだな
永以降も嫌いじゃないが

872855:2013/08/29(木) 23:17:20 ID:2MYzlJy.0
ちょっと時間ができたのでやってみました。
みょんもゆゆ様もちょっとは進展したか、あるいは気のせいか、って感じです。
みょん通常の避け方が頭では理解でき始めてるように思います。
体はついてってません (--;

あとは抱えをもっと減らさんと、って感じですか

ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_udt696.rpy


自分も紅妖永三部作がお気に入りです。
荒削りで勢いのある紅
演出が最高の妖
完成度極大の永
って風に感じてます

873名前が無い程度の能力:2013/08/30(金) 01:59:01 ID:EU.c3kVM0
紅妖永は弾幕もシステムも曲もキャラも背景にある話も全てがお気に入りなんだよね
他作品が悪いってわけじゃあないけど個人的にはやっぱり三作品に比べると見劣りするというか
その中でも妖はダントツ
ゆゆさまかわいいよゆゆさま

874名前が無い程度の能力:2013/08/30(金) 04:26:56 ID:EU.c3kVM0
>>872
今リプ見てみた
とりあえずは、時間のある時でいいから前述のアドバイスを熟読してプラクティスで練習することかな
クリアリプで、「何これ弾ほとんど避けてねえじゃん」って思うところあると思うからまずそれを真似してみたらいいよ

それと上でも点符云々言われてるけど、アイテムに対してもっと貪欲になった方がいいんじゃないだろうか
点符数が残機につながるシステムってのもあるけど、なるべく上部回収(特にボス形態変化)することで、
どこが上部回収しちゃいけない場所か、どのタイミングなら回収出来るか、を体で覚える→パターン化の練習になると思うから
練習なんだから思いっきりミスれ、ミスらないと練習にならん、ってことかな

あとはいつも思うのが自機狙いで動きすぎだよな
完全時期狙い(4面リリカ通常とか)はちょっと動けば「絶対」当たらないから
自機狙いをちょん避けで避けるのは、何も避けやすいから、じゃなく「見る弾が少なくなる」から
ちょん避けして絶対当たらなくなったら、その弾はもう考えなくていい
そしたら他の難しい弾に気を配れるからちょん避けして弾を減らすんだ

長くなったけどそんな感じかな―

ここでアドバイス書いてるとやりたくなってきちゃうけどやっぱ面白いわ妖々夢
早くLクリアできるようになりたいです

875名前が無い程度の能力:2013/08/30(金) 11:44:01 ID:otnx5ONUO
自分は(ゆゆさまも好きだが)紫とネクロファンタジアに惚れて妖やったクチだな
なのでノーマル全機ノーコンクリアしてからは、
基本的にPhばかりやってる(時々ハードも)
めざせ10億点だぜ

876名前が無い程度の能力:2013/08/31(土) 20:55:23 ID:Tg4j04BI0
妖々夢は10億の壁が比較的ひくい?っていうから
いくらかスコア狙いでやってみたけどNomal6億半からが伸びない…
壁ひくいって言ってもスペカ全部とれるくらいの腕があるのがやっぱり前提?

877名前が無い程度の能力:2013/08/31(土) 21:44:28 ID:9.Dqm0X60
8割以上は安定してないとさすがに難しいだろうね
クリアボーナスの残機ボーナスが大きいから残8ならNでも8〜9億ぐらいは出る
最終的にMAXなら構わないのでミスしてもいいからスペカ狙っていけば10億は越えるよ
ミスより結界割らない方が重要

878名前が無い程度の能力:2013/08/31(土) 21:57:03 ID:LqsDzgrs0
妖の稼ぎはスペカよりも桜点稼ぎじゃないかな
自分の10億達成リプ見たけど、6面のスペカヒロカワしか取ってなかった
クリア時に残機7、桜点60万、点アイテム1430くらい

879名前が無い程度の能力:2013/08/31(土) 22:13:49 ID:Lwoq5mXQ0
10億出しやすいってのはLunaticの話だと思う
Normalだと全取得まではいかなくとも、残8出せるくらいは欲しいかな
逆にLunaticは結界を割らずに行くだけで10億出せたり

Normalで狙うなら、残8と高速打ち込みがメインかなあ
ボムって稼ぎは時符ですらあんまり通じないと思う

稼ぎに関する情報ってなかなかまとまってないんだよね
攻略WIKIの記述も少ないし、稼ぎWIKIはもう止まってるし…

880名前が無い程度の能力:2013/09/01(日) 02:36:25 ID:Wkh7lGD60
時符咲夜使い始めてみたけど自分の腕ではどうしても1面道中で結界発動できない
魔理沙と比べて高速移動遅いのがこんなにも影響あるとは思わなかった
でも低速移動以外けっこう使いやすいって分かった。そりゃみんな使うよねw

レザマリ残機4のヒロカワ、参分咲落としとかヒドい有様でも8億いったし、針巫女、ミサマリ、時符咲夜で残機7〜8なら10億余裕なんじゃないかと思う
ハイスコアラーな方々のリプ見て立ち回りとか結界発動タイミング参考にしてるとなんとなくスコアも稼げる
とてもマネできない動きも見受けられるけどねw

881名前が無い程度の能力:2013/09/14(土) 20:04:34 ID:PTJJcDkU0
紫の服やぶけすぎ

882名前が無い程度の能力:2013/09/14(土) 20:33:55 ID:hYooH5z20
何回やぶったか分からんな

883855:2013/09/17(火) 19:46:25 ID:aZEEbhg.0
やっと時間が取れたので練習再開しました。
一応、アドバイスにしたがってみたんですが、みょんまでは何とかなった、って言っていいんでしょうかね?
ゆゆ様はまだ練習不足のようで、散々でした。

ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_udt873.rpy

884名前が無い程度の能力:2013/09/17(火) 20:30:12 ID:sxEINnLg0
これはもう、6面でのミスがなければクリアど安定だね
極端な話、被弾したところを全部ボムでごり押しすれば残4とか残5でクリアできるレベル

885名前が無い程度の能力:2013/09/18(水) 03:32:14 ID:cOXnEFWY0
たしかに6面は明らかにに練習不足だな
というか5面まであんだけ良い感じに行っててなぜ急にボムを惜しみだしたのかと

886名前が無い程度の能力:2013/09/18(水) 03:50:34 ID:kgVEGPm20
弾幕にみとれていたんだよ

887名前が無い程度の能力:2013/09/18(水) 03:56:15 ID:cOXnEFWY0
>>883
ボムの使い方についてちょろっと(主に密着ボム)

三姉妹の後ろ2つのスペカ
出来るだけボムが敵に当たってる時間が長くなるように自機で調節
プリズムコンチェルトでは基本的に右下か左下(リリカメルランの真下)で避けてボムる時はそのまま敵に密着して

妖夢の画面中央で左右に移動するスペカ(二百由旬とか)
妖夢が左右どちらかに留まってる時に撃ち込み、弾幕が発生したら密着したままボム
反対側に移動したらそれを追いかける
特に妖童餓鬼の断食、二百由旬の一閃はかなり難しいから決めボム箇所にして密着ボムした方が吉
妖童餓鬼の場合、弾幕展開してから一度閉じる前に開ききる時の距離は決まってるから、それに当たらない程度に距離を取っておけばいい(無駄に下に下がらない)

ゆゆさま亡我郷も同じ
動かないからゆゆさまのすぐ右下で撃ち込み、レーザーが来たらボム
上手くいけば1ボムでほぼ避けずに終わる

密着ボムは他機体でも使えるから覚えておくといいよレザマリとか座布団とか
それに、時符咲夜さんの最大の魅力はボムよ、数ももちろん持続時間など使い勝手の面も
それを殺しちゃかわいそうだ

888名前が無い程度の能力:2013/09/18(水) 04:17:19 ID:cOXnEFWY0
>>886
なるほど
まあ確かに6面はゆゆさまに見惚れゆゆさまの弾幕に見惚れBGMに聞き惚れ、で避けるどころじゃないな
そらしょうがないわ


そうそう、5面道中の固定赤ウロコと青自機狙い大量にかましてくるところ、6面道中の大量バラマキは
どっちもボムってでも点符回収した方がいい
かなり大量にくれるから
まあリプではボム無かったけど、死んでボム補充してボム、でもいいかもなくらい

889名前が無い程度の能力:2013/09/18(水) 07:10:08 ID:96ulWofQ0
6面道中で死ぬ場合は開幕で死んで最初に出てくるやつのP回収でフルパワーに戻すのが大事?
フルパワーじゃないまま大量バラマキに入ったら得られる点符が減りそう

890名前が無い程度の能力:2013/09/18(水) 07:24:36 ID:M7uL2ghQ0
点符地帯で結界張れるようなら自爆しなくてもいい
そうじゃないならさっさと自爆しておいてばら撒きの直前で
落ちてきたP取ると楽かもしれない(弾消しでボム撃つまでの安全確保)

891名前が無い程度の能力:2013/09/18(水) 08:22:33 ID:cOXnEFWY0
>>889
自殺するときはそうしてる

892名前が無い程度の能力:2013/09/18(水) 19:15:05 ID:JMmaGcd2O
一応妖夢が登場するタイミングで自動回収されるけど、
あれだとどのくらい取りこぼす事になるんだろう

893名前が無い程度の能力:2013/09/18(水) 23:59:40 ID:OHmf7/zA0
6面プラ時符で試してみた
130個以下はかなり誤差があると思う

・ノーミス
全回収 136
全撃破、ノーボム上部回収なし 93

・ミスあり
開幕潰して全回収 135
発狂時にミスして即ボム 84
発狂時にミスしてノーボム 62


開幕潰しと回収ボムは結構重要っぽい
結界張れるなら必要性は下がるけど、事故って割れた時の被害は減らせるな

894名前が無い程度の能力:2013/09/19(木) 01:34:32 ID:xQX7ZePQ0
うわー、40近く差が出るのか…
ボムがなくて結界も出そうにないなら、潰し一択だなこれは

895名前が無い程度の能力:2013/10/06(日) 14:12:36 ID:4t7uldz.0
おお、初めてPhノーミスクリアできた。
それでも9億に届かずか。10億は遠いな…。

896名前が無い程度の能力:2013/10/07(月) 12:19:09 ID:jmCDDwSsO
橙とアリスが壁すぎる(ルナ話)
ここをしのげば4面と5面で残機を回復させられそうなのに…

897名前が無い程度の能力:2013/10/07(月) 20:05:40 ID:UdaX8PAE0
咲夜さんならその2人の全攻撃全部決めボムでもいい気がする、本気出しすぎだしあの2人
魔理沙だと多少は避ける(結界で凌ぐ)努力しないとボム残機足りなくなりそうだけど

898名前が無い程度の能力:2013/10/07(月) 20:19:03 ID:9wQa5dbw0
魔理沙でも抱えなければ十分足りるからボム全部撃ち切ることだけ考えればいいよ
下手に節約を考えて抱え落ち連発するのが最悪のパターン
2、3面で4ミスしてもクリアするだけなら全然問題無い

899855:2013/10/09(水) 22:52:00 ID:TpM/JJn60
ご無沙汰してます。
その節はお世話になりました。お世話ついでにこれもアドバイスもらえないでしょうか。

今回は恋符です。
時符に比べて4面がリリカのソロ以外が楽に、リリカソロと5面が苦しくなる感じです。

ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_udu033.rpy

あと時符のゆゆ様戦に関してですが>>886の言うとおりです。
なんかゆゆ様相手にボムでごり押しは無粋な気がして、反射的に取得に行っちゃいます。
今回の恋符も三分咲を途中まで取りに行っちゃいました。
練習不足が一番の問題ではあるんですが、そこはそれと言うことで。

900名前が無い程度の能力:2013/10/10(木) 03:15:14 ID:WHx3isc20
最近どの作品もやってないけどリプレイ上がると見たくなるんだよな

しかし前からアドバイスに従ってる感があまり無いんだがわざとか?
時間無いそうだけど通しプレイばっかしても上達しないだろうに

901名前が無い程度の能力:2013/10/10(木) 11:19:36 ID:Y0tB.FE20
安定習得できる腕が無いのに抱え落ちしてクリア出来ないってのが何より無粋だわ

902名前が無い程度の能力:2013/10/10(木) 12:34:45 ID:3ukirnlUO
スペカ取得はクリアが安定してから、
そこに至るまでにボムを使いきってから挑むのがマイセオリー
ボムがない→気合避け力アップ→スペカ取得→彼女ができる
ボムがある→被弾で抱え落ち→グダグダプレイ→いくえ不明

903名前が無い程度の能力:2013/10/11(金) 02:43:02 ID:Fy39N3yY0
>>899
二百由旬はおとなしくノンディレ撃った方がいいと思う
無為無策は取得する気ないなら安地使った方がいい
いい加減六道剣の安地覚えろ
ヒロカワも絶対取得の方向で

自機狙いに対して動きすぎって前にアドバイスもらってるのに、なんなんだろうね?
あときっちり正面とれないなら恋符より魔符の方がいいと思う

つか6面をプラクティスでしっかりやり込んだら?って思うのだが・・・

904名前が無い程度の能力:2013/10/11(金) 13:38:22 ID:TtG/Ogq6O
輝で下からの弾に慣れたせいか、
ユーニラタルコンタクトを普通に下避けできるようになってた
中避けで成功したり失敗したりしてたからなあ…
妖EXフルスペカが見えてきた

905名前が無い程度の能力:2013/10/11(金) 14:00:58 ID:f/BEMS2.0
経験値積むのはいいことだね

あと問題なのはチャーミングか
ニラタルとは違ってあれは避けやすい方法とか無いからなぁ…

906名前が無い程度の能力:2013/10/11(金) 14:33:07 ID:M69HTbSQ0
できるだけ画面の左から1/3真ん中よりチョイ下あたりをキープすると多少避けやすいっちゃ避けやすい
やっぱり運要素のほうがデカイけどね

907名前が無い程度の能力:2013/10/11(金) 15:23:21 ID:CZtYqY/20
チャーミングは右(左)に寄せた時は藍の正面右側だけで避けるといいか
少しでも左(右)に居ると誘導方向が変わるからワインダーが大きくぶれる
飯綱で藍を固定するのと同じ原理

908名前が無い程度の能力:2013/10/11(金) 18:02:56 ID:TtG/Ogq6O
チャーミングは難しいけど避けてる俺すげえ感を味わえて好きなスペル

909名前が無い程度の能力:2013/10/11(金) 23:29:51 ID:QoGF8Y2c0
緊張感も相まって大体狐狗狸さんで被弾して辛いです

910名前が無い程度の能力:2013/10/12(土) 02:39:01 ID:thSSDmzg0
初々しくて大変よろしい

911名前が無い程度の能力:2013/10/12(土) 07:52:46 ID:KfCl2INs0
コックリさん避けれるようになったの最近だわ

912名前が無い程度の能力:2013/10/17(木) 19:06:43 ID:DVsLLRBM0
魔理沙B ルナ スペカ取得0
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_udu077.rpy

プリズムリバー戦でマスパぶっ放せなかったのは心残り

913名前が無い程度の能力:2013/10/20(日) 23:21:53 ID:.GGvSNo.0
人妖は避け方覚えられたけどコックリさんはいまだによくわからない

914名前が無い程度の能力:2013/10/20(日) 23:28:50 ID:h7dTSrTQ0
1回1回輪っかの動き方にあわせて目標地に動きながら縦を何列・横を何列抜ける、ってパターンで覚えるのは変わらんかと

915名前が無い程度の能力:2013/10/20(日) 23:54:38 ID:4KTmjFes0
動き出すまでに円のどっち側にいるかでコースが分かれる
そっからの円の動きは決まってるから覚える
覚えたら、あとは一列一列きっちり目で追って抜けることだけ考える

四隅からになったらあとは気合よな

916名前が無い程度の能力:2013/10/21(月) 18:59:36 ID:t2y/oA9cO
慣れるまでは目が惑わされて弾に突っ込むんだよな
規則的な弾幕ってのもある意味困りもの

917名前が無い程度の能力:2013/10/22(火) 12:26:04 ID:24GSlKXYO
久々にルナを覗いてみたら意外と弾が見えるようになってた(橙のラストのあれとか)
だがオルレアン人形、てめーはダメだ

918名前が無い程度の能力:2013/10/22(火) 15:39:15 ID:hS79vlk.0
ブディストと禅寺が安定しなくて、いつもここでペースが崩れる
コツとかあるだろうか

919名前が無い程度の能力:2013/10/22(火) 16:41:50 ID:GYMs1KfwO
赤青の切り替わりタイミングの目安となるブーン音
赤卍時の廻る場所の意識(機体によって調節)
一度中に入ったら止まらない
禅寺では青卍時のバラマキが発射後少し紫に向かって戻るから、最下段にいるときは画面外の弾に注意

何でやられるのか分からんけどこれ位しか気をつけること無いと思う

920名前が無い程度の能力:2013/10/22(火) 16:50:37 ID:Pzx8HhWA0
赤への切り替わりのタイミングが掴めずレーザーに接触、ってとこかな?
俺は、弾幕が桜符に変わった瞬間を目安に回転を始めてる

921名前が無い程度の能力:2013/10/22(火) 17:16:10 ID:hS79vlk.0
切り替わり時上手く入り込めず接触
あるいは中に入っても低速移動で回ってる最中に接触してしまうこともある
練習できればいいんだけど、あそこまで行くのも結構大変だからね…
いっそ割り切ってボムのほうがいいのかも

922名前が無い程度の能力:2013/10/22(火) 17:46:18 ID:GYMs1KfwO
>>921
>上手く入り込めず
画面下部少し左寄りから上に向かって入り込む(卍という字の左下の空間に入るイメージ)
画面下部真ん中から右に向かって入り込む(卍という字の右下の空間に入るイメージ、レーザー予告線をまたいで入る)
どちらかお好きな方を(個人的には前者がやりやすく抜けやすい)
タイミングは上記の音や桜点を目安に覚えるのみ

>回ってる最中に接触
機体の移動速度を考えて回る場所(藍、紫からの適切な距離)を覚える
止まらなければ中弾には当たらないからレーザーだけを考えろ

記憶でしか書いてないけど多分間違ってないはず

というかPh出せるなら余裕じゃね?

923名前が無い程度の能力:2013/10/22(火) 17:59:00 ID:hS79vlk.0
EXクリア時はボムで飛ばしたからね…
その辺意識してやってみるよ

924名前が無い程度の能力:2013/10/22(火) 18:56:51 ID:24GSlKXYO
飛び込んでから低速移動を開始するまでにもたついて中弾(ブディスト)・蝶弾(禅寺)で被弾することもあるかも

925名前が無い程度の能力:2013/10/23(水) 15:47:14 ID:B.tB58PA0
ブディスト等の卍レーザーは予告詐欺で攻撃判定が出るまでかなり時間がある
高速で中に入るのがセオリーみたいに言われてるけど別に高速使わなくても十分間に合う
操作ミスするようなら低速オンリーで丁寧に合わせた方がいいかもな

926名前が無い程度の能力:2013/10/23(水) 16:15:33 ID:nr.Mffdo0
要は動き出しのタイミングだよ
スムーズに動き出せれば焦ることもなく、高速だろうと低速だろうと問題ない
ブーン音やら桜符変換やらシグナルは色々あるんだからはよ慣れ

回転中に低速で当たっちまうのは…位置取りかね?
中心から離れすぎるとやっぱり回転に置いてかれがちだし
低速+十字キー押しっぱなしでスイーしてても当たらない距離があるからそれを見つける

927名前が無い程度の能力:2013/10/23(水) 16:49:54 ID:KVDAki2w0
言われたこと意識してやってたらある程度避けれるようになってきたよ、ありがとう
凄い神経使って避けてるから安定にはまだ程遠いけどね…

928名前が無い程度の能力:2013/10/23(水) 20:29:47 ID:db0Bxl1A0
常時低速の上下左右だけの動きでもあたらないでいける

ただしキャラごとに低速速度が違うのを頭に入れないと被弾する、咲夜さんなら外より、霊夢なら内よりを回る必要がある

929名前が無い程度の能力:2013/10/23(水) 21:53:03 ID:KVDAki2w0
お陰様でPhクリア出来たよ!ありがとう!
どうやら自分のキーボードで避けにくかったのは左と上を同時押しした斜め上移動ができないからだと分かった

930名前が無い程度の能力:2013/10/24(木) 01:51:21 ID:cZyixsjsO
おめ
同時押し制限があると困るよね、だから素直にパッド買ったわ俺
解除する方法あるんかも分からんが知らんし

キーボーダーだった時、低速高速の切り替え繰り返して(Shift5回以上押して)出てくる奴に何度も殺されたのを思い出した

931名前が無い程度の能力:2013/10/24(木) 07:04:23 ID:K97e0TqM0
USBキーボードは結構同時押し受け付けてくれるのが多い気がする

932名前が無い程度の能力:2013/10/25(金) 22:21:48 ID:SQE4nnuc0
わかるわww >シフトキー5回
永夜抄でマリスやるときに比べたらマシとはいえ妖々夢でもたまにやってしまう

933名前が無い程度の能力:2013/10/25(金) 22:38:27 ID:R4/3NETw0
シフトの奴切るの忘れてイライラした覚えが・・

934名前が無い程度の能力:2013/10/30(水) 08:30:56 ID:kJZmjCkkO
うぐぐ、ルナ六面に3機3ボム持ち込んだのに、
盛大に抱えて反魂蝶の途中で満身創痍になった
これで二度目だよ…学ばないな

でも一面はしっかりパターン化できたし、2〜3面も割と安定してきたし、
近いうちにクリアできるはず
根を詰めすぎず気長にやるかな

935名前が無い程度の能力:2013/11/01(金) 07:48:01 ID:xcNHKglg0
やっとルナノーコンできたよ
幻符はやはり強いな…初クリアだけど残1でクリアできた
あとは時符と霊夢でのクリアを目指したいところだけど、いつになるやら…

936名前が無い程度の能力:2013/11/01(金) 08:30:06 ID:WiXaxYSc0
魔理沙が入ってないんですがこれは

クリアおめでと
その3機体の中なら時符か夢符かの2択になるかね
ボムにクセある代わりにショットに魅力のある機体
時符は道中無双、夢符はボス戦に強く、両方桜点を溜めやすい

937名前が無い程度の能力:2013/11/01(金) 08:43:45 ID:61IkgnK6O
魔理沙はほら、ボムが少ないから…。
魔符なら森羅結界で補えそうな気もするけど。

霊夢だとやはり夢符か。
霊符はハードからすでにショットの弱さでしんどい場面が増えてくるからなあ…。

938名前が無い程度の能力:2013/11/04(月) 02:12:02 ID:4EeeVjd60
よくわからんけど5面まで行けたら十分だろう

939名前が無い程度の能力:2013/11/04(月) 07:18:35 ID:/tYvtH3o0
ルナは3面が山場だな
アリスが鬼畜すぎる

940名前が無い程度の能力:2013/11/04(月) 20:40:37 ID:YUlR2wvU0
アリスほどENHLで難易度変わるボスって他にいるのか?道中でもいいけど。

941名前が無い程度の能力:2013/11/05(火) 18:25:56 ID:aGUM9AJsO
パッチェさんとかどうだろう

942名前が無い程度の能力:2013/11/06(水) 04:08:32 ID:gSlDPfBc0
・妖L橙
・星L小傘
荒ぶる2ボス勢

・地Lさとり「のびーるアーム」
Lのさとりは通常からしてキツいけども、のびーるの壊れ性能は群を抜いてヤバいでしょ、あれ

943名前が無い程度の能力:2013/11/06(水) 07:30:32 ID:ZXqxL1do0
あれは初見で変な笑いが出てくるレベルだったな…>想起のびーるアームL

944名前が無い程度の能力:2013/11/06(水) 08:36:44 ID:zFQUKWV6O
ルナ橙といえば、対策を練るまでは護法天童乱舞で死にまくったな
なお他のスペルはすべて決めボムする模様

945名前が無い程度の能力:2013/11/10(日) 07:20:22 ID:QvtQipQUO
ハード全機体クリアできた
魔理沙はもっと苦戦するかと思ったけどそうでもなかった

次はどうするかな
幻符でのルナクリアを安定させるか、
他機体でのクリアを目指すか…

946名前が無い程度の能力:2013/11/11(月) 21:10:46 ID:n3m4agXk0
夢符おすすめ

947名前が無い程度の能力:2013/11/12(火) 03:21:12 ID:I4nPCqbs0
ハードノーボム(小声)


ルナやるんならクリア済みの幻符はとりあえず置いといて、夢符か時符じゃろね
前方集中型での攻略は地力付くでよ

地力付けるって意味なら上の冗談も半分は本気だ
キツいけどスキルは間違いなく上がる

948名前が無い程度の能力:2013/11/15(金) 13:43:18 ID:PSAoKXZQO
ボスが動き回らないスペカ取得狙いでは魔符最強かもしれん
火力はんぱない

949名前が無い程度の能力:2013/11/17(日) 02:51:53 ID:A3e3zvW60
久々にPhやってみたら人妖初取得
やっと動きを覚えたらしい

950名前が無い程度の能力:2013/11/18(月) 13:18:21 ID:6f97LtaQO
生者必滅のハード以上とか取れるわけないと思ってたけど、
意外となんとかなるものだな

951名前が無い程度の能力:2013/11/18(月) 21:45:21 ID:04eNZ8/I0
大弾誘導さえできてればあとは嘘回避がそこそこ発動してくれればなんとかなるからなー

ところでストラディヴァリウスH無理なんですがー

952名前が無い程度の能力:2013/11/19(火) 08:41:51 ID:d3yz6GboO
正面の音符に乗って弾封じするのが定石だっけ
だいたい何時もリリカ指名してるから、
たまにルナサ選ぶと練習不足でひぎぃってなる

953名前が無い程度の能力:2013/11/20(水) 04:28:01 ID:nBWI/Kpo0
真正面から焼き切ってみた
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_udu310.rpy

954名前が無い程度の能力:2013/11/20(水) 04:59:19 ID:yI3cjed20
ボス前まで接近して音符に重なり、ボスからの全方位を下がりながら避けてまた上がる の繰り返し

忙しい前後移動の感覚は、永の鈴仙ラスワとよく似てる

955名前が無い程度の能力:2013/11/20(水) 05:34:35 ID:Iz43Eor20
ルナ姉を前にしての激しい上下運動(意味深)

956名前が無い程度の能力:2013/11/24(日) 17:11:38 ID:syQgcgOk0
Hヤッたことない(意味深)

957名前が無い程度の能力:2013/11/24(日) 18:22:10 ID:OTP.9IOI0
ヤってみたら案外イケるもんだぜ?(意味深)

958名前が無い程度の能力:2013/11/24(日) 20:44:50 ID:yk3UYEB20
うふふ

959名前が無い程度の能力:2013/11/25(月) 08:27:16 ID:AhmgRE4.O
幻符でルナクリアしたから同じボム4の時符でもいけるだろうと思ったがそんなことはなかった

960名前が無い程度の能力:2013/11/25(月) 10:18:13 ID:t0xWFDdo0
キャラは同じでも性能が根本的に違うからなw
でも時符の使い方は覚えればクッソ楽

961名前が無い程度の能力:2013/12/01(日) 12:52:58 ID:xmy08Mjc0
時符でEXさっくりクリアできたのに幻符だと未だきつい

962名前が無い程度の能力:2013/12/01(日) 13:10:57 ID:3v.w5MSQ0
Ex(Ph)はどうせスペルではボム効かないからボム威力は関係なくなるし、
そうなるとショットの打ち方に慣れさえすれば、ショット火力高く結界回しやすくなる時符のが楽やろうね

あと幻符はテンコーが鬼門すぎるからなー、あそこをうまく切り抜けるパターンが作れるかでそのグ後余裕になるかきつくなるか大きく変わる

963名前が無い程度の能力:2013/12/01(日) 15:50:06 ID:6lFwbChU0
霊符はまだホーミング性能の高さでボチボチだが幻符はなあ…
4面のメルランと同じく、他で楽できた分を苦労してる気分になる

96412月10日6:00〜9:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。:2013/12/07(土) 12:18:45 ID:wQ9ADfq20
妖々夢だけ他からリプレイをダウンロードしても再生できなくて困っている
地霊殿でダウンロードはやったことがあるから手順も間違ってはないとは思う。
(アップローダーからreplayのフォルダーへダウンロード、th7_ud◯◯.rpyって形で保存)
でもゲーム起動しれリプレイのところ見ても自分自身のやつしか表示されてない
何か解決策に心あたりがあったらお願いします

96512月10日6:00〜9:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。:2013/12/07(土) 12:32:05 ID:rFumMKfs0
まさかudの文字消してないとかないよね…?

96612月10日6:00〜9:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。:2013/12/07(土) 12:36:55 ID:wQ9ADfq20
もう一声解決策探したら分かりました
どうやら自分のはバージョンが1.00のままで、ダウンロードしたものは1.00bのものだったみたいです
公式サイトから1.00bのパッチ当てたら再生できました

お騒がせすいません

96712月10日6:00〜9:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。:2013/12/09(月) 19:56:08 ID:5Y2/uLS60
WinXPからWin7に乗り換えることになったんだけど
7では妖々夢の遅延が酷いみたいでガッカリだわ
Aero切ったり対策はするけど、東方は妖々夢しかやらないのにツイてないなあ
みんなは無事にプレイできてるの?

96812月10日6:00〜9:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。:2013/12/09(月) 20:58:13 ID:XYpg2s4M0
>>967
Vパッチ入れれば問題ない

96912月10日6:00〜9:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。:2013/12/09(月) 23:39:37 ID:pNJcNhIc0
>>967
「垂直同期を取らない」にチェック入れた?

970名前が無い程度の能力:2013/12/10(火) 12:45:50 ID:H4wwSr.IO
あまり実感がないのは俺がキーボーダーだからなのか

971名前が無い程度の能力:2013/12/10(火) 20:53:30 ID:FLTja0aY0
>>967
Vパッチを入れて垂直同期を切った上で、
実行ファイル(th07.exe)を右クリック→プロパティ→互換性→設定の中の「視覚テーマを無効にする」をチェック
でどう?

972名前が無い程度の能力:2013/12/17(火) 07:22:24 ID:iyw5II3oO
ハード安定したと思って魔符で適当にプレイしてたら六面残1でやり直すハメに…
プレイ時には気を引き締めないといかんね

973専用ブラウザに不具合が出ている人は板トップを見てください:2013/12/17(火) 07:26:35 ID:17mfTHJM0
今月中にはL初クリアしてやる

974専用ブラウザに不具合が出ている人は板トップを見てください:2013/12/17(火) 19:06:42 ID:BqJS54fQ0
ルナは幻符でしかクリアしたことがないな
夢符でいちど惜しいところまでいったんだが、まだクリアには時間がかかりそう

975専用ブラウザに不具合が出ている人は板トップを見てください:2013/12/17(火) 19:54:51 ID:U/M8Wh1g0
>>970
Vパッチもまったく使ってないけど遅延なんてぜんぜん気にならないな
気にしてるのはPCのスペックがアレか、変な情報に踊らされてるだけかと

976名前が無い程度の能力:2013/12/20(金) 04:37:33 ID:jM1oB/XE0
>>975
1〜2フレームくらいの遅延は強く影響を受ける人と全く関係ない人で
意見が真っ二つに別れる印象
俺は強く影響を受けるタイプ
1フレーム表示が遅れるだけで自機が思うところに止まらず滑る

977名前が無い程度の能力:2013/12/20(金) 16:50:11 ID:yejYsank0
>>975
XPの時は気にならなかったが、7や8では操作にタイムラグを感じて精密避けしづらい
上で言われてるとおり垂直同期切れば問題ないけど

あと、スペック不足で起こるのは遅延でなく処理落ち(妖夢のスペカみたくスローモーションになる)

978名前が無い程度の能力:2013/12/21(土) 10:26:05 ID:qQgvSGxE0
ルナ初クリアは時符。幻符の方がボム威力は高いって言うけど
時符でしばらく気合打ち込み+ボム>幻符でしばらく打ち込み+ボム
だという体感。結界まわりやすい機体が好きだからというのもあるけど

979名前が無い程度の能力:2013/12/24(火) 00:26:10 ID:zNjsCIk.0
おめ でと さん

980名前が無い程度の能力:2013/12/24(火) 17:00:06 ID:N6CArM0k0
Lクリアおめでとう

時符は低速ボムのバリア+張り付き低速ショットをしっかり当てればボム火力も意外とあるよ
なるべく近くでボムり、大きく動かない(近づく時は低速維持する)とバリアがすっ飛んでいかず長時間当てられる
鳳凰展翅や亡我郷など、ボスが不動なら密着決めボムがお勧め
ただ、桜点+は高速ボムの方が増えやすいので状況に応じて使い分けると吉

981名前が無い程度の能力:2013/12/24(火) 18:06:45 ID:F2oi5PwgO
時符の四角にダメージがあるの、ついつい忘れがちだわ

982名前が無い程度の能力:2014/01/03(金) 01:21:05 ID:LHhI2ePw0
めっちゃ惜しかった!

983名前が無い程度の能力:2014/01/13(月) 20:25:07 ID:fK0pCvfw0
EX道中で死んでscore.dat戻してほったらかしにしてたEXを久しぶりにやったら
藍に会えたけど通常1で死んだのでscore.dat戻して放置することにした

984名前が無い程度の能力:2014/01/29(水) 02:20:34 ID:yHdUSnPU0
紫は本当にいいボスだ!毎度泣きそうになったり大笑いしながら闘えるからw

985名前が無い程度の能力:2014/01/29(水) 10:28:20 ID:t3Fdi4LE0
大笑いってなんやねんw
某ファンタジアか何かか

986名前が無い程度の能力:2014/01/29(水) 13:52:23 ID:yHdUSnPU0
あれ?すごい弾幕が来た時笑いが止まらなくなったりしないのか?

987名前が無い程度の能力:2014/01/31(金) 18:11:43 ID:nsSC02RY0
残機余った時に弾幕結界避けようと挑んでうおーってのはよくやる

988名前が無い程度の能力:2014/02/09(日) 10:31:56 ID:1CwCCvaA0
何百回もやってるとそういう感覚はなくなるけど
それでも飽きないいいボスだと思う

989名前が無い程度の能力:2014/02/09(日) 11:05:58 ID:Ev3uWY0.0
確かに飽きないのよね
避けてて楽しいスペルが多い気がする

990名前が無い程度の能力:2014/02/09(日) 15:30:41 ID:1F5YEjR.0
起動してみるか

991名前が無い程度の能力:2014/03/02(日) 16:43:56 ID:Lxl0Myqw0
久しぶりに

992名前が無い程度の能力:2014/03/05(水) 23:52:29 ID:tcbVK5Lc0
うおおおおお

993名前が無い程度の能力:2014/03/18(火) 23:23:30 ID:kGuFIc7w0
ふっ

994名前が無い程度の能力:2014/03/19(水) 02:03:23 ID:k3AII6DU0
あまりにもPhミサマリがつらすぎたので幻符試してみたら楽すぎてびっくりした
マリサだと生と死の境界で安置作れなれければボムが足りなくなって弾幕結界までで頭おかしくなって死ぬ

・豪華な初期装備→使えるボムが充実→心が豊かなので性格も良い→彼女ができる
・初期ボム二個→装備が雑魚→心が狭く顔にまででてくる→いくえ不明

つらいよおおお

995名前が無い程度の能力:2014/03/19(水) 02:38:53 ID:p6UNtLnE0
>>994
さり気なく魔理沙ディスるのはやめようw
気持ちは分かるがミサマリはいい装備だ

生と死は時間切れ狙ってもいいんじゃねぇかな

996名前が無い程度の能力:2014/03/19(水) 04:31:19 ID:Dh4IVWKk0
高速で撃ち込んで結界出して補おうぜ
ショット強いしいけるいける

なおレザマリはボムの恩恵薄いしショット細いし結界回りにくいしで大変なもよう

997名前が無い程度の能力:2014/03/20(木) 02:19:40 ID:Uv5YJ0ko0
今日もPhミサマリがつらすぎて時符試したら残3-0で普通にクリアできた。
そもそもマリサと合わないのかもしれない…ほんといいバランスだなぁw

998名前が無い程度の能力:2014/03/20(木) 12:32:46 ID:KylIlPx20
次スレ
東方妖々夢 〜 Perfect Cherry Blossom. -三分咲-
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1395242286/

1行目にスレタイ入っちゃったすまん

999名前が無い程度の能力:2014/03/20(木) 13:35:26 ID:MaBf.OaUO
>>998

まあ魔理沙が一番難しいのは確かだろうなあ
特に咲夜と比べちゃうとね…

1000名前が無い程度の能力:2014/03/20(木) 14:54:13 ID:0qe57rM20
>>1000ならクリアを諦める

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