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東方関連のツール総合スレ8
35
:
名前が無い程度の能力
:2010/08/17(火) 13:20:14 ID:62x3GVtg0
thbgm使ってる人まだいるようなので
thbgm12_8 妖精大戦争BGM切り出しツール
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=3696
36
:
名前が無い程度の能力
:2010/08/17(火) 13:47:22 ID:cCaYYtJQ0
>>35
ありがとう!助かりました
ダブルスポイラーもこのツールがあるの?
37
:
36
:2010/08/17(火) 13:54:39 ID:cCaYYtJQ0
>>36
すみません、探したらありました…
38
:
名前が無い程度の能力
:2010/08/18(水) 14:58:44 ID:4FSAP4RE0
>>35
使わせてもらうぜ
39
:
名前が無い程度の能力
:2010/08/23(月) 01:24:54 ID:nNKssgNw0
>>35
いつもthbgmで切り出しているからありがたい
40
:
名前が無い程度の能力
:2010/08/28(土) 15:23:10 ID:vvlnZGz.0
キーボードでの入力が暴走したときにDirectInputデバイスの初期化を
強制的に行うツールを作ってみたのですが、需要がありますかね?
41
:
名前が無い程度の能力
:2010/08/28(土) 15:27:01 ID:XGNyf/F.0
すでに作ったなら需要は後からついてくるもの
42
:
名前が無い程度の能力
:2010/08/28(土) 15:30:48 ID:vvlnZGz.0
キーボードでやってる人のうち、入力が暴走した事がある事例って
ネットで探しても無いので
うちは割とよく起きるんですが(パソコン変えても発生する)
43
:
名前が無い程度の能力
:2010/08/28(土) 20:05:26 ID:dVeUQKjo0
東方じゃ無いけど俺も入力が暴走するソフトはいくつかあるよ
多少でもいるんじゃないかな
44
:
名前が無い程度の能力
:2010/08/28(土) 23:47:39 ID:1vrpo3k20
>>42
キーボーダーだが時々あるね。
一方向の入力キーが入りっぱなしになる奴でしょ?
45
:
名前が無い程度の能力
:2010/08/29(日) 00:28:09 ID:kgf0CS3Q0
空気を読まずに
魔理沙と6つのキノコ用リプレイツール
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=3748
46
:
45
:2010/08/29(日) 01:48:30 ID:kgf0CS3Q0
バグを発見したので削除
[バグ内容]
リプレイ記録中にセーブをするとそのリプレイは正常に再生されなくなる
途中セーブしていないリプレイは問題ないはず
47
:
45
:2010/08/29(日) 06:37:03 ID:kgf0CS3Q0
【修正】魔理沙と6つのキノコ用リプレイツール
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=3748
>>46
の修正
48
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/02(木) 19:21:16 ID:t2PwhQLs0
【更新】魔理沙と6つのキノコ用リプレイツール
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=3770
9月1日付けアップデート対応
49
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/02(木) 20:44:14 ID:nB7f9twU0
>>48
win7で使ってみたのだが、リプレイが作成されない。
だれか、win7のかた、使えてますか?
50
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/02(木) 20:46:34 ID:4xNSX9MQ0
UAC
51
:
48
:2010/09/02(木) 22:56:30 ID:FcMTulTk0
バグというわけではないんだけど、一応報告
[注意点]
リプレイ記録中にポーズを使用した場合、ポーズ使用部分を早送りするとズレる
魔理沙と6つのキノコのポーズは、ポーズした直後はボタンが押せないんだけど
この「ボタンが押せない時間」がどうやらフレーム数ではなく実時間で計られているらしく
早送りしてしまうとこの「ボタンが押せない時間」が影響して操作がズレてしまう模様
ポーズが使用されたリプレイで早送りをする場合は、ポーズの部分だけ解除すればOK
52
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/03(金) 00:24:36 ID:IDaeKVK.0
6つのキノコをフルスクリーンでプレイすると気持ち悪くなるんですけど
やはりこのスレより医者に行って相談した方がいいんでしょうか?
夏バテで疲れが出ているのか、残像感が目立つのが悪いのか・・・
53
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/03(金) 00:56:03 ID:pO0bCoMQ0
力みすぎて肩凝ってるんだろ
肩こり過ぎると気持ち悪くなって、鬱病みたいな症状も出てくるから注意な
54
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/03(金) 17:23:08 ID:RzyI4Yzc0
>>29
届いたので使わせてもらいました。
深謝m(_ _)m
55
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/04(土) 03:05:15 ID:v/cSY4Uo0
魔理沙と6つのキノコdat展開ツール
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=3777
56
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/04(土) 09:06:07 ID:/yQiqh/k0
>残像感が目立つのが悪いのか
どんなモニタつかってるのよ
90年代の液晶モニタは残像がひどいと聞くけど
57
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/05(日) 10:35:40 ID:SdA1tZ920
魔理沙と6つのキノコdat展開ツール
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=3787
>>55
にミス発見削除>連投規制>上げなおし>ファイル間違えた>連投規制('A`)
58
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/10(金) 00:12:25 ID:ZT2XLXg20
>>56
MDT24シリーズの最近のやつだけど・・・
MPモードっていう残像感減らすモードでやってもスクロールした時なんかでフルスクリーンだとブレて見えるんだよなぁ・・・
気持ち悪くなる要因になってるのかは自分でもわからんが・・・
ウインドウモードでやると気持ち悪くならないみたいなのでフルはやめるわ
59
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/10(金) 02:16:44 ID:dwebVSPw0
液晶なら残像か遅延どっちか諦めろ
60
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/10(金) 10:37:45 ID:PWsEmO1E0
MDT24はVAだからTNの安液晶より遅いのは仕方無いな
61
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/18(土) 01:36:12 ID:9ChPVYb.0
【更新】魔理沙と6つのキノコ用リプレイツール
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=3842
9月15日付けアップデート対応
62
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/18(土) 02:48:42 ID:BtrdoByg0
大戦争、Brightmoonで切り出しは出来るけど
anm2pngの方はまだ対応してないよな?
63
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/18(土) 08:52:02 ID:/.oWc85Y0
今俺の手元にpngがあるから現状でできるはず
すまない、どのバージョンの組み合わせだったかはわからないんだ
64
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/18(土) 09:57:28 ID:xKbf3G3A0
マジか…出来るバージョンあるのか。
散々試して無理だったから無いと思ってた。
ちょっと調べてみるわ。
65
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/18(土) 11:21:17 ID:spRWXI/U0
適当に保存してたからバージョンわからんが、タイムスタンプが2008/10/01のanm2png.exeで変換できたな
66
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/18(土) 14:41:07 ID:IkJ5UB160
俺はth4_2960のbrightmoonとth3_6992のanm2pngを使ってるが、
星以降(星・DS・大戦争)はぶっこ抜けないな……出来た人どうやってんだ?
67
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/18(土) 16:21:23 ID:tskl2yGI0
最初にYesを押せば出来るでしょ
68
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/18(土) 16:22:01 ID:RB.n0eYw0
>>66
YESマンになれ
69
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/18(土) 17:12:09 ID:IkJ5UB160
星以降はダイアログをYesにしないと駄目って事か……
無事に出来た、ありがとう。
70
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/18(土) 18:40:04 ID:zJvm.35A0
なぜ聞く前に試してみないのか・・・
71
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/18(土) 18:42:59 ID:2SYUqgDgO
自分で考える脳みそがない人間もどきが増えてるよね
72
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/18(土) 18:48:39 ID:m0nPgago0
N88BASICを使った事がない奴はこれだから困る
73
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/18(土) 19:01:23 ID:SnK6Ukhw0
>>62
th4_3705
74
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/19(日) 02:22:51 ID:l4GNDJZM0
ありそうで無かった弾幕風アーカイブの展開ツール
ttp://www1.斧.net/uploader/Sc/so/154649.zip
75
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/19(日) 02:33:58 ID:zXclZeP20
それは・・・
76
:
74
:2010/09/19(日) 02:59:30 ID:pewGZjNM0
ファイル名の処理がおかしかったんで修正
www1.斧.net/uploader/Sc/so/154658.zip
77
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/23(木) 20:00:20 ID:xEipIPLM0
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=3868
brightmoon をちょっといじってみた
readme に書いてるけど
上の方で風神録以降のアーカイブの対応の仕方がわからんと言ってた人がいたので、
聞き方を逆にしてみた。風神録ならYES、それ以外ならNOで
あとドラッグドロップに対応してみた。ファイラで該当フォルダすでに開いてるときは
ダイアログだと面倒だよね。
78
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/26(日) 21:13:59 ID:ZZ17yF.o0
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=3880
>>77
の修正版です。3868のやつは削除しました。
地霊殿についての言及が無かったので追加しました。
いわれて気づくとかorz
79
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/27(月) 03:11:14 ID:JwaRqjWw0
妖精大戦争Ver1.00aでバグ修正パッチを作ってみた。
ttp://wordpress.click3.org/garakuta/th128_bugpatch.zip
修正したバグ一覧:
・プレイしたのとは異なるステージ・ルートとしてスコアが記録される
・リプレイを再生すると金(ノーアイス勝利回数)に加算される
・左下の雪印と実際のボム個数が対応しない
なお、本パッチは非正規品であるため使用は”自己責任”でお願いします
80
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/27(月) 04:06:37 ID:nCVgRrnY0
むむ、まだ試してないけどGJと言わざるを得ない
シャンハーイ!
81
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/27(月) 08:14:03 ID:keL4L3760
頑張ったなぁ…
82
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/27(月) 10:30:46 ID:62YDJW2c0
最近過干渉な気がする
83
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/27(月) 12:26:42 ID:keL4L3760
>>82
わざとあっちこっちに貼るなや
84
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/27(月) 13:04:43 ID:62YDJW2c0
はい?
85
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/27(月) 14:37:34 ID:ToCi.Oz.0
神主スレから
389 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2010/09/27(月) 11:18:11 ID:62mWPoik0
妖精大戦争バグ修正パッチ
ttp://wordpress.click3.org/garakuta/th128_bugpatch.zip
>>83
ID:62mWPoik0 と ID:62YDJW2c0 IDが似てるだけだが大丈夫か?
86
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/27(月) 14:56:03 ID:keL4L3760
これは恥ずかしい間違い。
許しておくれ。
87
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/27(月) 15:13:37 ID:ToCi.Oz.0
絶対に許シャダイ
88
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/27(月) 16:36:40 ID:QYd4Z1FE0
大丈夫だ、問題ない。
89
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/27(月) 18:03:47 ID:62mWPoik0
このスレ転売屋の巣窟だったのかよ・・・
90
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/27(月) 19:17:02 ID:lNN73/AM0
ど、どうして俺が昔ゲーセンのクレーンで取ったポケットピカチュウを
学校の友達に1500円で転売したって知ってるんだよ!
91
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/27(月) 19:36:37 ID:MpZNGiaE0
なんだこいつかわいい
92
:
名前が無い程度の能力
:2010/10/05(火) 03:58:10 ID:I.zIOuTs0
Vパッチ介した妖、永をフルスクリーンでプレイすると
何フレームかごとに定期的にカクつくんだけど似たような症状が出てる人っていない?
最初はうちの環境のせいかと思ってたけどPC買い換えてからも同じ症状が出るしこういう仕様なのかと気になって……
Vパッチが出た当時からずっと調べてるんだけどいまだに話題にもなってないみたいだからもう訳分からん
93
:
名前が無い程度の能力
:2010/10/05(火) 09:43:57 ID:aTmUEq4U0
vPatch通さないとならないの?
94
:
名前が無い程度の能力
:2010/10/05(火) 15:46:27 ID:R1.ePuHk0
>>92
Vパッチの設定項目欄をコピペするなりして書き込んでくれ
たまにロクにマニュアルも読まず、いろいろ設定を試さずにガタガタ言う奴もいるから・・・
95
:
名前が無い程度の能力
:2010/10/05(火) 19:55:34 ID:X2VCEY460
タイマー方式で垂直同期を取るやり方だと
たまにカクつくのは絶対に避けられないから諦めるしかないよ
96
:
名前が無い程度の能力
:2010/10/05(火) 20:04:14 ID:3nw6T4es0
>>95
>タイマー方式で垂直同期を取る
矛盾してね?
97
:
名前が無い程度の能力
:2010/10/05(火) 20:50:21 ID:X2VCEY460
まぁそうかもしれんが、言い方がそれしか無かった
なんというか、描画のタイミングをタイマーに任せているというか
MS-DOSやリアルタイムOSじゃないから精度も期待できないし
98
:
名前が無い程度の能力
:2010/10/05(火) 20:57:46 ID:Yh6F/3n6O
タイマー方式と垂直同期を併用すりゃいいのよね
60Hz未満のディスプレイとか今のゲームPCじゃないだろうし
99
:
名前が無い程度の能力
:2010/10/06(水) 19:24:58 ID:ghBoQm2U0
WDK入れて、msvcrt.lib+msvcrt_win2000.objをリンクすれば
VS2010で作ってもWin2000で動かせるらしい
でもまぁWDKなんてよほどの物好きじゃないと入れないよね
それにWin2000もサポート終わったし、しょうがないか
100
:
名前が無い程度の能力
:2010/10/06(水) 19:33:19 ID:6MTklSAo0
2008と2010両方入れとけばいいだけのような気も
101
:
名前が無い程度の能力
:2010/10/06(水) 20:30:10 ID:CV3.8NRg0
2010でコンパイルして2008でリンクとかめんどいよ
102
:
名前が無い程度の能力
:2010/10/06(水) 20:49:40 ID:h1SexXIkO
>>101
普通に2008でコンパイルとリンクすりゃいいだろw
103
:
名前が無い程度の能力
:2010/10/06(水) 21:02:07 ID:Yd9KNG.A0
2010って2008で開けるプロジェクトのファイル作成できるの?
104
:
名前が無い程度の能力
:2010/10/06(水) 21:34:13 ID:6MTklSAo0
>>103
無理
2008側のソースフォルダに2010のソースファイルをコピーするバッチでも組んで
コンパイル時に実行するようにしときゃいい
105
:
名前が無い程度の能力
:2010/10/06(水) 22:03:21 ID:CV3.8NRg0
>>102
2010入れる奴なんてC++0x使いたい奴だけだろ
そんなソースは2008で通らない
106
:
名前が無い程度の能力
:2010/10/06(水) 22:09:36 ID:h1SexXIkO
>>105
なんでそんな決めつけてんのか知らんが、地味に重いのを我慢すればいろいろ便利になってるだろ
2008で十分、機能面で2010を入れるメリットなんて感じないって人もいるだろうけどな
107
:
名前が無い程度の能力
:2010/10/06(水) 23:02:13 ID:ghBoQm2U0
>>100
神主は開発環境をVS2010にしたって聞いたんだけど
108
:
名前が無い程度の能力
:2010/10/06(水) 23:08:09 ID:r1SU3Y1E0
VsVimのためだけにVS2010入れる価値はある
109
:
名前が無い程度の能力
:2010/10/06(水) 23:26:18 ID:rAAOZK6w0
だが神主はemacs派
110
:
名無し
:2010/10/09(土) 15:08:05 ID:/NhI0ccc0
妖精大戦争ゲームするのにディスクトップのパソコン探してます
GeForce7300、8300以上じゃないとゲームをインストールしても
動かないようです
妖精大戦争のゲームのCDの裏にかいてある
動作環境
OS Windows 2000不可
WindowsXP/Vista/7
DirectX 9以上
CPU Pentium 以降のCPU(1GH以上推奨)
メインメモリ 256M以上
ビデオカード Direct3Dが正常動作するビデオカード(VRAM 64M以上)
・nVIDIA GeForce シリーズ
・ATI RADEON シリーズ
等
サウンド サウンドカード
どのパソコンがいいんでしょうね
111
:
名前が無い程度の能力
:2010/10/09(土) 15:23:52 ID:XHU/1cwo0
【スペック】動符「プレイ環境について語るスレ」17【入力デバイス】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1281354228/
112
:
名前が無い程度の能力
:2010/10/09(土) 15:25:29 ID:XHU/1cwo0
うっかり送信しちゃったけど大戦争がやりたい旨、主にどういう用途でパソコン使うか、ついでに予算を書いとくといいと思います
大戦争の推奨環境はわかってるので貼らなくていいでしょう
113
:
名前が無い程度の能力
:2010/10/20(水) 11:12:49 ID:XxGnk6rI0
真・東方縦画面化ツールのフィルタでバイキュービックとLanczos2選ぶとカクカクになるのは
PCスぺックのせいでしょうか?
クッキリ画面でプレイするということになるとバイリニアでシャープネス0しか使えそうにないです。
114
:
名前が無い程度の能力
:2010/10/20(水) 22:39:25 ID:BxECnazI0
バイリニアでシャープネス0を使うといいです
115
:
名前が無い程度の能力
:2010/10/21(木) 18:49:31 ID:7.8M92yg0
>>114
どうもです
116
:
名前が無い程度の能力
:2010/10/30(土) 09:36:12 ID:v/nAviTc0
ここで訊いてよいものかとは思いますが…
天則観みたいに、自動で非想天則の対戦結果を集計するようなツールの製作を身内に頼まれたんですが、
あれの対戦結果をツール側で取得する仕組みについて見当が付く方はいませんか?
117
:
名前が無い程度の能力
:2010/10/30(土) 10:06:16 ID:Bwc81YQk0
ソース付いてるじゃないすか・・・
118
:
名前が無い程度の能力
:2010/10/30(土) 10:09:42 ID:v/nAviTc0
>>117
うお、本当だ…なぜ気がつかなかった俺…
ありがとうございました、頑張って解読します
119
:
名前が無い程度の能力
:2010/10/31(日) 04:01:45 ID:Rx16RjiY0
何も知らない人が天則観のソースコード読んでも理解不能だと思うけどな
まずは改造ツールの基礎として
EnumWindows
OpenProcess
ReadProcessMemory
WriteProcessMemory
を使った簡単なメモリ操作からやったほうがいいんじゃないかと
慣れてきたらWindows HookとかDebug ProcessとかDLL injectionとか
そっち方面に移行しつつ
120
:
名前が無い程度の能力
:2010/11/05(金) 18:55:54 ID:fg9EgVUA0
前にバスの中でPSPで星蓮船をやっている奴がいたが
動画でも観ながら、イメージトレーニングでもやっていたのだろうか・・・
121
:
名前が無い程度の能力
:2010/11/06(土) 00:28:26 ID:0WyoPoxM0
PSPで東方っぽい自作ゲームは出てたと思うけど
星蓮船はないから恐らく動画だろうね
122
:
<激写されました>
:<激写されました>
<激写されました>
123
:
名前が無い程度の能力
:2010/11/09(火) 01:56:15 ID:/0xFaaJc0
いいえそれは改造ツールです
124
:
名前が無い程度の能力
:2010/11/09(火) 06:28:38 ID:dIzC.GPw0
てか誰得なんだよそれ
125
:
名前が無い程度の能力
:2010/11/09(火) 14:40:43 ID:Tnu.TajI0
妖精大戦争まで対応しているバックアップツールは現状無いのかな。
まあ、バッチ書けば済む話ではあるけど。
126
:
名前が無い程度の能力
:2010/11/09(火) 18:43:19 ID:CbE0vEDo0
わざわざ削除依頼出されててワロタw
127
:
名前が無い程度の能力
:2010/11/09(火) 18:50:45 ID:/0qJqcUw0
笑いどころがわからない・・・
128
:
名前が無い程度の能力
:2010/11/09(火) 18:57:42 ID:h36XO8zM0
削除依頼と聞いて、すでにクリア済みで使うこともないのに保存に走ったw
129
:
名前が無い程度の能力
:2010/11/10(水) 01:18:26 ID:o/126v9E0
>>128
再うp希望
取り逃した
130
:
名前が無い程度の能力
:2010/11/13(土) 01:44:18 ID:9XIIgzsE0
やっぱwin98でvパッチって無理なん?
131
:
名前が無い程度の能力
:2010/11/13(土) 01:47:41 ID:cjo6UR3w0
98とか骨董品使ってる奴なんているかよ
132
:
名前が無い程度の能力
:2010/11/13(土) 01:53:25 ID:9XIIgzsE0
98でも文まで起動できるんだぜ
133
:
名前が無い程度の能力
:2010/11/13(土) 01:57:55 ID:4EBjxi1c0
でも古いことに変わりはないのでしょう?
134
:
名前が無い程度の能力
:2010/11/13(土) 21:38:59 ID:RfvhNnuc0
実質16bitOSなんて付き合いきれねーよな
135
:
名前が無い程度の能力
:2010/11/18(木) 18:45:57 ID:itBaaakQ0
大妖精とか旧三部作縦画面化する方法はないのか
136
:
名前が無い程度の能力
:2010/11/18(木) 23:58:48 ID:GXMVSrN60
すみませんが、少々お聞きしたいことがあります。
Adonis rev4 のソースコードって配布されているのでしょうか?
137
:
名前が無い程度の能力
:2010/11/19(金) 07:49:07 ID:cPrKeGXs0
妖精大はいいかも知れんが旧3部作なんて縦画面化しても
画面がボケボケになるだけのような・・・
138
:
AdonisSupportTool開発者
:2010/11/19(金) 17:15:09 ID:tWLL3h4A0
現在、Adonis rev4のサポートを行うツールの開発をしているのですが、
通信関連の部分が良く分からないので教えて頂け無いでしょうか?
Adonisが使用しているプロトコルはUDPなので、MS社が公開しているPortQryを駄目元で
使用してみたのですが、やはり駄目でした。
以下の様な応答が帰ってきます。
UDP port 17723 (unknown service): LISTENING or FILTERED
上記をLISTENING状態するのは不可能なのでしょうか?
なお、現段階のツールは以下の様な物です。
つ ttp://quick-pasta.ddo.jp/files/ast/ast_v0.21%CE%B1
139
:
AdonisSupportTool開発者
:2010/11/19(金) 17:21:15 ID:tWLL3h4A0
>>138
追記
これが実行時の画像です。
つ ttp://quick-pasta.ddo.jp/client003.jpg
140
:
名前が無い程度の能力
:2010/11/19(金) 17:27:39 ID:WrxF6OMM0
UDPはリスニングしてるかどうかわからないのです
通信待機している状態でLISTENING or FILTEREDであればおそらく問題ありません
そういうことじゃないとしたら、ちょっとよくわからないです
141
:
AdonisSupportTool開発者
:2010/11/19(金) 17:57:17 ID:tWLL3h4A0
>>140
レスありです。
日本語が分かりづらくてすみません…
>通信待機している状態でLISTENING or FILTEREDであればおそらく問題ありません
上記の結果を LISTENING のみにしたいのですよ。
FILTEREDが入っていると、内部的な問題がありますので…
142
:
名前が無い程度の能力
:2010/11/20(土) 13:01:06 ID:rL5pQJSI0
UDPは向こうが開いていようが閉じていようが送れるからどうしようもない
こういう機能が欲しいなら、TCPしかない
それか、UDPでpingみたいな機能を実装するとか
ttp://nmap.org/man/jp/man-port-scanning-techniques.html
UDPスキャンの所に詳しく書いてあるけど
ICMPパケットも合わせて処理しないといけないからめんどくさいかも
143
:
AdonisSupportTool開発者
:2010/11/21(日) 01:44:28 ID:iEYIi1zY0
>>142
レスありがとうございます。
リンク先を閲覧しましたが、技術的に面倒くさそうですね…
なので、アプリの仕様を変更しようと思います。
ありがとうございました。
144
:
名前が無い程度の能力
:2010/11/24(水) 23:59:47 ID:LA3yAtJs0
妖精大戦争のscore.dat開いてもどの文字コードでも文字化けすんだけどどうすればいいの
頭良い人教えて
145
:
名前が無い程度の能力
:2010/11/25(木) 00:03:44 ID:ioLKFfDc0
割と本気で何を言っているのかわからない
146
:
名前が無い程度の能力
:2010/11/25(木) 00:08:06 ID:cxLH6Eok0
こいつの頭の中はデータファイルは全部テキストなんだよきっと
147
:
名前が無い程度の能力
:2010/11/25(木) 00:09:34 ID:/zm/6DlE0
バイナリエディタで開けよ
148
:
名前が無い程度の能力
:2010/11/25(木) 01:51:06 ID:PMrSqjFI0
スコアがテキストデータとかどこのマインスイーパーだよw
149
:
名前が無い程度の能力
:2010/11/25(木) 02:15:06 ID:.RrmWpuE0
書き換えたいの?
確か二回暗号化された上で圧縮されてたはずだから頑張ってね
150
:
名前が無い程度の能力
:2010/11/27(土) 22:05:51 ID:N9Ascl8g0
てす
151
:
名前が無い程度の能力
:2010/11/27(土) 22:08:14 ID:N9Ascl8g0
紅魔郷用TASツール
ttp://www1.axfc net/uploader/Sc/so/93868
NGワード回避 ↑.
152
:
名前が無い程度の能力
:2010/11/27(土) 22:15:41 ID:H2D4oviI0
いいえそれはチートツールです
153
:
名前が無い程度の能力
:2010/11/27(土) 22:47:56 ID:ESmw/jns0
叩かれるのがオチだからさっさと消したほうがいいよ
154
:
名前が無い程度の能力
:2010/11/28(日) 01:51:41 ID:H6cW0/t.0
そりゃお前みたいに精神力低いと
ちょこっと叩かれただけですぐビビって消すだろうけど
155
:
名前が無い程度の能力
:2010/11/28(日) 01:58:20 ID:fHUK0f9Y0
なんで153を煽ってんのか
意味わかんね
156
:
名前が無い程度の能力
:2010/11/28(日) 02:04:26 ID:mWllgbl20
いつものコミュ障
157
:
名前が無い程度の能力
:2010/11/28(日) 10:21:09 ID:mXJrT5t60
裏技・改造板にそれようのスレあるからそっちで
158
:
名前が無い程度の能力
:2010/11/29(月) 23:56:41 ID:.leQHQ4Y0
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=4049
mokiさんが作ってるIMEの辞書登録用のテキストに大戦争と茨華仙の一部を足してみました。
大戦争の単語はステージ全部回らないとむりぽなのでまだ出来てません。
創想話スレに投げようかと思ったけど、なんかスレチのような気がしたのでこのスレに。
159
:
名前が無い程度の能力
:2010/12/02(木) 01:02:14 ID:rieq3ctk0
地霊殿、星蓮船、大戦争のMIDIを抽出することは出来るのでしょうか
160
:
名前が無い程度の能力
:2010/12/02(木) 01:02:40 ID:5nCz9r7A0
そんなものはない
161
:
名前が無い程度の能力
:2010/12/02(木) 01:07:44 ID:rieq3ctk0
やはり・・・ありがとうございます
162
:
名前が無い程度の能力
:2010/12/02(木) 01:58:26 ID:7WQSvCIw0
即レスにもほどがあるだろw
163
:
名前が無い程度の能力
:2010/12/02(木) 01:59:36 ID:B/0BZSLc0
たしか花の製品版からMIDI自体なくなった
164
:
名前が無い程度の能力
:2010/12/06(月) 05:35:53 ID:/MbqH6Es0
vistaでウィンドウ拡大したらギザギザになるの直すツールとか出来ないもんかなあ
165
:
名前が無い程度の能力
:2010/12/06(月) 13:03:41 ID:FM/q9pRk0
フルスクだと縦画面ツール使えば直るけど、ウィンドウモード用のがいつまでたっても出てこないのを考えたら技術的に無理なんじゃ
166
:
名前が無い程度の能力
:2010/12/06(月) 15:31:49 ID:SzsGj6m20
ttp://d.hatena.ne.jp/Ko-Ta/20100119/p1
ttp://d.hatena.ne.jp/Ko-Ta/20100514/p1
ここ見る限りではギザギザになるのはオーバーレイ関係の仕様がVista以降変わって拡大時の補間が効かなくなったかららしい
少なくとも東方内部のバックバッファのサイズを大きくする必要はありそう
167
:
名前が無い程度の能力
:2010/12/06(月) 16:33:23 ID:lnMsdlXE0
Aero切れば補間が効くようになるけどね
ウィンドウモードを諦めるか、thxx.exeのプロパティ→互換性で
デスクトップコンポジションを無効にチェックを入れるしかない
Aero有効の時は画面への描画処理が変わるから
>>166
みたいにアプリケーション側でどうにかしないと駄目みたい
168
:
名前が無い程度の能力
:2010/12/11(土) 15:30:10 ID:Sy.AmKlU0
thx.exeリンク切れでダウンロードできなくね?
169
:
名前が無い程度の能力
:2010/12/12(日) 11:24:59 ID:RoqPQnOU0
できんな・・・
170
:
名前が無い程度の能力
:2010/12/23(木) 18:42:16 ID:v0BERV/20
VパッチでFPSだけ安定させて、入力遅延は元のまま、なんて使い方はできませんか?
171
:
名前が無い程度の能力
:2010/12/23(木) 20:07:16 ID:8aWFF2wk0
FPSを安定させること自体が入力遅延に影響を与えるから
近づけることは出来ても変えないことは無理だと思うよ。
あと、そんなことしてもスコボへの投稿とか諸々が禁止なのは変わらんので
意味はないと思う。
172
:
名前が無い程度の能力
:2010/12/23(木) 20:38:44 ID:v0BERV/20
>>171
レスありがとうございます、やはり私にとってVパッチはリプレイ再生専用ツールのようです
スコボはVパッチ解禁になったはずですよ
173
:
名前が無い程度の能力
:2010/12/24(金) 05:01:50 ID:w/nmf4pU0
>チートプレイの登録は禁止します。外部ツールの使用やそれに類する行為により、通常のゲーム進行と異なる条件で作成されたリプレイの登録はお断りします。
この一文は旧来のままで新しい記述もないから解禁云々はデマというか政治工作
174
:
名前が無い程度の能力
:2010/12/24(金) 12:35:19 ID:bumuBOK20
そもそもVパッチ使用はバレないんだから禁止なんて守ってる奴はいない
今更アテにならない
175
:
名前が無い程度の能力
:2010/12/24(金) 12:39:57 ID:fiOWKm.Q0
そういうのはいいです
176
:
名前が無い程度の能力
:2010/12/31(金) 16:11:18 ID:WCRV.QCU0
まさかの小隊制導入
キャラ数的には後々出てきてもいい気がするんだよね
177
:
名前が無い程度の能力
:2010/12/31(金) 16:12:22 ID:WCRV.QCU0
ごばく
178
:
名前が無い程度の能力
:2011/01/05(水) 17:14:33 ID:HwPCH9fg0
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=4136
DirectX向け汎用拡張モジュールローダーと、東方用の各種モジュールの詰め合わせを更新
フォント変更は非想天則と妖精大戦争に対応
新モジュールは、DirectInputの状態を表示するウィンドウと
DirectInputの初期化を実行する機能を備えています
179
:
名前が無い程度の能力
:2011/01/07(金) 01:02:14 ID:xa1cAnYY0
今更ですが
妖々夢の製品版のBGM切り出しツールはないのでしょうか?
体験版なら見かけたのですが
180
:
名前が無い程度の能力
:2011/01/07(金) 01:06:50 ID:iS.mjbZg0
>>2
妖々夢
音楽系
181
:
名前が無い程度の能力
:2011/01/07(金) 22:11:36 ID:2FQzZZt60
>>180
thbgmタイプのをさがしていたど他の物使って出せましたありがとうございます
182
:
名前が無い程度の能力
:2011/01/23(日) 00:48:23 ID:VXanGE.M0
地霊殿をアリス装備でクリアしたとき、ショットボタンを押していると落ちるバグを直してみた
非公式パッチなので自己責任で
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=4188
183
:
名前が無い程度の能力
:2011/02/06(日) 13:14:33 ID:pHaX9nMg0
天則のSEフォルダのcv3ファイルを変換できるツールってある?
184
:
名前が無い程度の能力
:2011/03/03(木) 00:48:43 ID:Qj789G5g0
地霊殿、星蓮船をフルスクリーンで起動、終了時に
デスクトップの解像度が度アップになるんだが改善方法わかる人いるか・・・?
いつも下の本体から強制終了せにゃならんのだ・・・
185
:
名前が無い程度の能力
:2011/03/03(木) 01:07:26 ID:brUMXP0U0
それ系はドライバじゃないかなぁ・・・
186
:
<激写されました>
:<激写されました>
<激写されました>
187
:
名前が無い程度の能力
:2011/03/15(火) 12:03:43 ID:CAEuuSDw0
VsyncPatchのリンクに繋がらないんですがどなたか他のろだに上げて貰えませんか?
188
:
名前が無い程度の能力
:2011/03/15(火) 13:16:40 ID:jd7SO4Ww0
クーリエ死んでるね・・・
上げようにもrev3しか持ってなかった。地霊殿で使うんじゃないならいいんだけどどうかな
189
:
名前が無い程度の能力
:2011/03/15(火) 13:31:09 ID:CAEuuSDw0
すみません、繋がりました。ありがとうございました。
190
:
名前が無い程度の能力
:2011/03/18(金) 14:24:57 ID:2exRl5OI0
ツール
191
:
名前が無い程度の能力
:2011/03/27(日) 13:54:34 ID:c9w9EyF20
k
192
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/16(土) 01:15:52 ID:YnViT12g0
神霊廟抽出はよ
193
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/16(土) 01:21:24 ID:IwroMcao0
変わってないとだけ
194
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/16(土) 01:43:55 ID:.1XQrPT60
@thbgm_tr.dat,東方神霊廟 〜 Ten Desires. 体験版
00000010,003ACD80,006A3080,th13_00.wav
00A4FE10,002E72A8,00F618C8,th13_01.wav
01C98980,00173954,007B0C64,th13_01b.wav
025BCF38,000AED00,00D89C00,th13_03.wav
033F5838,00057680,006C4E00,th13_03b.wav
03B11CB8,00061580,0119D0C0,th13_04.wav
04D102F8,00030AC0,008CE860,th13_04b.wav
0560F618,00053D00,00BCC5C0,th13_06.wav
0622F8D8,00029E80,005E62E0,th13_06b.wav
0683FA38,00297B20,014DA2E0,th13_07.wav
07FB1838,0014BD90,00A6D170,th13_07b.wav
08B6A738,000ACD40,00C57D40,th13_08.wav
0986F1B8,000566A0,0062BEA0,th13_08b.wav
09EF16F8,001CACC8,004A2FF8,th128_08.wav
これであってる?
195
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/16(土) 03:22:47 ID:avUeBuN20
>>194
こっちでも確認した
それで合ってるよ
196
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/16(土) 03:26:04 ID:.1XQrPT60
>>195
生まれて初めてバイナリエディタを使ったので心配だったが合っていたようで良かった
197
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/16(土) 03:46:19 ID:eQa8df4k0
anm2pngが開いてくれない
BrightMoonのYesNo両方試したり色んなバージョンでやったりしたけど駄目だった
198
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/16(土) 04:14:06 ID:avUeBuN20
thbgm13tr 神霊廟体験版BGM切り出しツール
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=4400
thbgm作ったよ
199
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/16(土) 04:54:38 ID:eJzGfuHI0
>>198
早速使わせていただきました、ありがとうございます。
にしても霊界トランスverってちゃんと別にサウンドファイルが用意されてたのね
200
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/16(土) 08:37:24 ID:ejwe1C960
BrightMoonで開けてみたが効果音が今作で使ってるもの(?)だけ再生できんな
なんか方式変わったのかな?
201
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/16(土) 10:22:48 ID:ejwe1C960
霊界トランスVerは再生速度半分なのかな
あとプレイヤーズスコアは大戦争と同じだよね
いつまで風神のアレンジなんだろ
202
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/16(土) 12:53:28 ID:HQ1oKo4Y0
anm変換マダー
203
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/16(土) 15:15:45 ID:dJO0wIC.0
>>198
おつです。ありがたく使わせていただきました
204
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/16(土) 18:00:53 ID:YUD8snDM0
神霊廟体験版対応dat展開ツール
ttp://wordpress.click3.org/garakuta/touhouSE.zip
ちょっとしか変わってないから見れるファイルも多いけど
きちんと暗号鍵は変わってたので対応。
205
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/16(土) 19:23:18 ID:aATB7kbc0
>>201
倍速のファイルを再生速度半分って実質ビットレート半分だよな
配布ファイルの容量を小さくする為の措置かもね
206
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/16(土) 20:43:54 ID:0KdnoY1s0
>>198
thbgm_beginner.txtがちょっとカオスってるけど乙
207
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/16(土) 20:45:12 ID:ejwe1C960
>>204
毎度感謝ー
>>205
個人的にはBGM切り替え時の再生位置調整のためとか予想してみたけど別にそんな必要ないよな
ちなみに自分の低スペックPCだとトランスに切り替えるときに一瞬止まる。
208
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/16(土) 21:33:52 ID:eQa8df4k0
>>204
感謝
霊界時の曲、0.5倍速にしたらちゃんとした曲に戻った
やっぱり容量対策かな
209
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/16(土) 22:02:05 ID:8LC8KpOY0
2曲読み込む処理の軽減とかいう線は
210
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/16(土) 22:13:42 ID:R1NLj74U0
BGMを2曲分読み込んだところでたいした処理にはならんと思うけどね
もし一瞬FPS落とすほどの処理だとしてもステージ開始前に読ませときゃプレイヤーは気にならないし
単に他の曲とサンプリングレートかビットレートが違ってて、展開ツールがそこを上手く処理できてないんじゃね?
211
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/17(日) 11:08:50 ID:ztIAxpQE0
東方蓄音機用の曲データはまだできてないですか?
212
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/17(日) 11:16:44 ID:jzCsgdns0
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=4408
霊界トランスの曲はサンプリングレートを半分にする対応を行いました
213
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/17(日) 11:55:12 ID:jzCsgdns0
書き忘れた
↑はthbgm13tr改善版なのね
214
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/17(日) 16:47:20 ID:9cDUI0Io0
>>212
修正乙
>>211
トランス抜きなら
>>194
のコピペでほぼ終了
thxxbgmのtest版でth13tr.thwを作成して読み込ませたものの、
fmt_samplesやfmt_bitsの値を弄ってみてもやはりトランスの曲が倍速再生のままで詰んだ…
暫くはoggにしてファルコム簡易プレイヤソフトででも聞くかな
215
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/17(日) 17:31:20 ID:coSQJ3uU0
>>214
東方蓄音機限定だが、先頭に「%」を付ければwavファイルから直接読めるから、一旦datから切り出してwavファイルにした後、
波形編集ソフトで霊界トランスのみを0.5倍速に加工して東方蓄音機で再生という方法もある。
イントロ部やループ部の長さは通常版の曲と一緒の値でいいはず。
例
%th13_01b.wav,0000002C,002E72A8,00F618C8,死霊の夜桜(霊界トランス)
216
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/17(日) 17:36:24 ID:coSQJ3uU0
途中送信すまん
これを応用して、
>>215
の方法でできたwavファイルとリストを利用してthplay Data Convertでdat化すれば大抵のプレイヤーで再生できるようになる。
217
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/17(日) 18:01:01 ID:9cDUI0Io0
や、素データでは詰んだって意味でね。
加工すれば可能ってのはoggって書いてる通り出来るのは分かってるので大丈夫。
%付ければ蓄音機でwavファイルの読み込みが可能なのは純粋に知らなかった。㌧
218
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/17(日) 19:20:16 ID:1d5Kk1Ho0
thxxbgmって正式版はthwファイル使えなかったか
どうりでthwファイルあがってないわけだ
需要もないよね
219
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/20(水) 01:01:55 ID:IkDaNPCw0
トランス対応の東方蓄音機きてる
ツールのページは更新されてないけどTOPページには公開されてる
220
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/20(水) 02:28:07 ID:QNJTSsp20
ようやく更新が来たか
全く関係ないが、通常版と霊界トランス版を任意のタイミングで相互切替えしてシームレスに再生できるようなプレイヤーがあったら面白そうだ
221
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/20(水) 02:50:14 ID:QNJTSsp20
新しい東方蓄音機で霊界トランス版を聴いていてふと思ったんだが、
サンプリングレートを22kHzにしたら、0.5倍速再生をした時と違って11kHzより上の帯域の音がばっさり切られる訳だけど、
ゲーム中ではどっちの方法で再生されているんだろうか?
何か見当違いなことを言ってたらすまん
222
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/20(水) 06:47:04 ID:P/59fH7I0
もともと44kHz倍速で記録されてるんだから同じじゃないの
223
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/20(水) 07:51:48 ID:9rSiTLHE0
>サンプリングレートを22kHzにしたら、0.5倍速再生をした時と違って11kHzより上の帯域の音がばっさり切られる
言ってる意味がわかんない
224
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/20(水) 08:56:16 ID:3uiBp7fw0
>>221
の言ってる11KHzの帯域っていうのは音の高さのことで
44KHzっていうサンプリングレートは時間軸上の分割の間隔だよね
225
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/20(水) 09:45:00 ID:qmxHxkdoO
単位がHzなのが紛らわしいけどサンプリングレート22kHzってのは22KB/sってことなんだわ
226
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/20(水) 09:48:30 ID:P/59fH7I0
えっ
227
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/20(水) 09:48:55 ID:qmxHxkdoO
嘘ぶっこいた
↑のは無視してくれ
228
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/20(水) 11:45:32 ID:TU/55IQg0
>>221
元々トランス版は22.05kHzで記録されてるんじゃないの?
あと、サンプリング定理で検索すればわかるけど、
サンプリング周波数の半分までの周波数までしか記録できない。
この場合のサンプリング周波数は22.05kHzだから、
11.025kHzまでしか記録できないことになる。
229
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/20(水) 14:48:35 ID:QNJTSsp20
分かりにくくてすまん
datから直接切り出してそれぞれwaveヘッダを足して、再生したらこんな感じになるのよ
1. サンプリングレートを44kHzに設定、0.5倍速で再生→20kHz強くらいの周波数の音まで再生されている
2. サンプリングレートを22kHzに設定、1倍速で再生→11kHzくらいの周波数の音までしか再生されていない
で、ゲーム中ではBGM切り替え時に、サンプリングレートは44kHz固定で再生速度を変更しているのか、
再生速度一定でサンプリングレートを変更しているのかどっちの方法で再生してるのか気になったって訳で・・・
結局2の方法で再生しているということでいいのかな?
何か自分で書いてて混乱してきた
230
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/20(水) 20:16:17 ID:WMjOEnAM0
>20kHz強くらいの周波数の音まで再生されている
と自分で調べて分かっているのになぜ2のバッサリ説に帰着するのかがよく分からない。
サンプリングレートを弄って再生速度を変更できるツールが手元に無いんだが、
22kHzで録音した曲を44.1kHzに変更してから0.5倍速にすると20kHz程度までの(原音には存在しない)音が出るの?
231
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/20(水) 21:03:38 ID:99A5z97Q0
>22kHzで録音した曲を44.1kHzに変更してから0.5倍速にすると20kHz程度までの(原音には存在しない)音が出るの?
原音に存在しない音は勿論出ない
出るとしたらソフトが音質向上のために何かうまいことをやっているとか
232
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/20(水) 21:14:08 ID:uC2oYqfQ0
というか霊界トランス版って再生速度も倍速な気がするんだが俺の気のせいか
本当にサンプリングレートしか違わないのか
233
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/20(水) 22:48:57 ID:cgKWEdrw0
1. サンプリングレートを44kHzに設定、0.5倍速で再生→20kHz強くらいの周波数の音まで再生されている
元々22.05kHzで録音されているものを44.1kHzにしたら
音域が1オクターブ高くなって、倍速になる。
それを音域を下げずに0.5倍速にしてるんだから、当たり前だわな。
2. サンプリングレートを22kHzに設定、1倍速で再生→11kHzくらいの周波数の音までしか再生されていない
これが正しい姿。
元々22.05kHz以上の音域は録音されてない。
234
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/20(水) 23:55:03 ID:QNJTSsp20
>>233
もちろん0.5倍速再生時には1オクターブ下げているよ
それでも何故か
>>229
のような現象が起きた
今の所手元にある再生速度とピッチを変更できるソフト(SoundEngine Freeとハヤえもん)でこの現象を確認したけど、
この場合はこれらのソフトが自動的に音域を補完しているということになる?
念の為に補足しておくと、
>>229
の1と2で用意した2つのWaveファイルはヘッダ部分が異なるだけで、波形データ部分は完全に同一のもの
波形データ部分はthbgm_tr.datからバイナリエディタを使って直接切り出したもので、
これにサンプリングレートとデータ速度の項だけをそれぞれ22kHzと44kHzに対応した値としたWaveヘッダ部分を追加しただけ
235
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/21(木) 07:25:30 ID:FdrLavYA0
実際にゲームが再生してるのを録音して抽出したのと比較分析してみたかったんだけど効果音が入ってうまく行かん
236
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/21(木) 07:45:58 ID:GKJW62LU0
効果音って設定で0に出来るんじゃなかったっけか
237
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/21(木) 09:57:24 ID:cu270N9I0
>>234
>この場合はこれらのソフトが自動的に音域を補完しているということになる?
補完っていう表現は微妙だが、そういうこと。
再生速度変更とか音域変更は、それだけで波形をいじることになるし
ていうか10kHz以上の音なんてまず聞こえないでしょ・・・
再生中のソフトの表示見てそう言ってるだけだよね?
音の周波数なんて波形から変換・解析したものだから、
44kHzで再生してかつ波形をいじってる以上、
元々存在しない高周波の波でも解析すると出てくると思うけど。
238
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/21(木) 10:12:04 ID:K.PI8kDsO
仮に聴こえても、これは11kHz、これは22kHzだな、なんて判別できるわけがないw
239
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/21(木) 11:32:51 ID:gGe0yykk0
たしかに音階としては感じにくいが流石に10kHz以上聞こえないとかどんだけよ
240
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/21(木) 19:49:01 ID:nrvmbfAI0
俺耳悪いから16kHz以上は聞こえねぇ
って言うかWaveのサンプリングレートはそう言う意味じゃねーし
241
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/21(木) 20:00:36 ID:jqJRNgcg0
どこで話がこじれたんだろうか
242
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/21(木) 20:52:18 ID:eYj521cY0
>>241
誰かが
>>235-236
をちゃんとやれば一発で解決するだろう……多分
243
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/21(木) 22:24:42 ID:iX.M0Q4c0
ゲーム中で流れるのって短時間だからなぁ
244
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/21(木) 22:28:39 ID:jqJRNgcg0
トランス時間弄れば何とでもなるんじゃないか?
245
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/21(木) 22:49:58 ID:47XpbOKM0
ウィンドウモードにして、トランス入った瞬間に別ウィンドウをクリックしてゲーム進行止めるとか
246
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/22(金) 00:47:04 ID:OgvVDc8.0
神主が22050Hz・等速じゃなくて、88200Hz・4倍速再生とか176400Hz・8倍速のWAVを入れてたらどうなるのっと
247
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/22(金) 02:31:30 ID:cTztdpNg0
霊界版はサンプリングレート22kHzで作られてたってだけなのになんでこんな話が膨らんでんだw
一応CreateSoundBufferを監視して通常版と霊界版のフォーマットを調べてみたけど
通常版:サンプリングレート44100、ビットレート16、チャンネル2
霊界版:サンプリングレート22050、ビットレート16、チャンネル2
だったぞ
248
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/24(日) 12:10:25 ID:jg/jro8Q0
>>207
俺も一瞬止まるけど被弾した時なんだよな
自分でトランス発動したときはすんなりいくんだけど謎
だから被弾した時の当たっちまった感が凄いw
249
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/24(日) 12:15:00 ID:6STfToz60
>>248
俺もそうだわ
スペック的には何も問題ないはずなのに、被弾からのトランスは一瞬止まる
250
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/24(日) 12:35:11 ID:xcSWs/hY0
もしかしたら食らいボムとトランスの処理が競合してるとかじゃね?
251
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/24(日) 12:43:28 ID:WYcSulYM0
ゲージ溜まってると喰らいボムできないんだけどもしかしてそれのせいか
252
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/30(土) 00:05:00 ID:/Q.IPHbc0
永夜抄までのmidi抜き出しツールで
ループを作り出せるものがないのかしら
ツールwikiのは1ループonlyだった
253
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/30(土) 00:13:11 ID:zXmnbK5Q0
自分でMIDIシーケンサで編集して繋げればいいじゃない
254
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/15(日) 20:09:28 ID:qRw34f520
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=4486
brightmoon 神霊廟対応版
風神録以降のアーカイブを開こうとすると、ダイアログが出るようになりました。
コンパイルしておいて、あげるの忘れてた
255
:
名前が無い程度の能力
:2011/07/23(土) 16:34:38 ID:ShINs9a20
BOMB
256
:
名前が無い程度の能力
:2011/07/23(土) 16:41:36 ID:0F6zxy6k0
Extend!
257
:
名前が無い程度の能力
:2011/07/24(日) 22:06:15 ID:56uH8YgQ0
他作品の曲を大戦争の曲に差し替えたいんだけど変なとこでループしてしまう
このループの設定ってどこをいじればいいの?曲自体なのか他のファイルなのかわからない・・・
258
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/08(月) 19:21:51 ID:H3Yfw6N.0
天則観についての質問です。
2011/08/08 19:10:03 tsk_report.rb 0.02
報告時にサーバー側でエラーが発生しました。処理を中断します。
tsk_report.rb:652
tsk_report.rb:610:in `step'
tsk_report.rb:610
---
account:
name: <secret>
password: <secret>
database:
file_path: ../*.db
<サーバーからの最後のメッセージ>
HTTP status code : 401
アカウント認証エラーです。
対戦結果の登録・マッチング時にエラーが発生しました。ごめんなさい。(2011/08/08 19:09:58)
********
この表示が出だしてから報告ができなくなりました。
どなたか対処方法分かる方教えてください。
259
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/08(月) 19:25:22 ID:H3Yfw6N.0
うひょーい、新しいバージョンにしたら治ったよー
しかしなんでいきなり出来なくなったんだろ・・・
260
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/12(金) 14:04:20 ID:YyE7q85k0
brightmoon使ってるんだけど、花以降のmidiを吸い出せない。
ググっても花以降のmidiを吸い出す方法出てこないし、これは不可能ってことなのかな?
261
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/12(金) 14:08:29 ID:/CPt.qus0
花の体験版までしかmidi入ってないし
262
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/13(土) 14:21:19 ID:HqRsZL3c0
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=4626
thbgmxx 東方BGM切り出しツールの汎用化 20110813版
体験版対応(th4_4583)の方は、神霊廟製品版のショップ委託が始まる頃に消す予定です。
263
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/13(土) 19:42:38 ID:5rWgVRR.0
anm2pngとbatで画像抽出が出来ません・・・。
brigtmoonは
>>254
のものを使い、設定が神霊廟対応にになっているのを確認した上で
ファイルを抽出したのですが、anm2pngでの抽出を実行しようとすると
couldn't unsupportedと出て抽出が出来ない状態です。
anm2pngはth3_5868とth3_6992の両方を試しました。
他に考えられる原因として、神霊廟自体が壊れているのかもしれません。
もしそうだとして、anmファイルが壊れててpng変換が出来ないということはありえるのですか?
264
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/13(土) 20:17:02 ID:c8YBWeMA0
>>263
自分もanm2pngではできなかったけどtouhouSEで抽出できたよ
265
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/13(土) 22:38:25 ID:gEExZasI0
東方蓄音機用リスト
多分これでいいはず
曲名は新曲のみ非表示
@,東方神霊廟 〜 Ten Desires.
00000010,003ACD80,006A3080,欲深き霊魂
00A4FE10,002E72A8,00F618C8,死霊の夜桜
#=SamplingRate,22050,01C98980,00173954,007B0C64,死霊の夜桜(霊界トランス)
025BCF38,000AED00,00D89C00,ゴーストリード
#=SamplingRate,22050,033F5838,00057680,006C4E00,ゴーストリード(霊界トランス)
03B11CB8,00061580,0119D0C0,妖怪寺へようこそ
#=SamplingRate,22050,04D102F8,00030AC0,008CE860,妖怪寺へようこそ(霊界トランス)
0560F618,00053D00,00BCC5C0,門前の妖怪小娘
#=SamplingRate,22050,0622F8D8,00029E80,005E62E0,門前の妖怪小娘(霊界トランス)
0683FA38,00297B20,014DA2E0,素敵な墓場で暮しましょ
#=SamplingRate,22050,07FB1838,0014BD90,00A6D170,素敵な墓場で暮しましょ(霊界トランス)
08B6A738,000ACD40,00C57D40,リジッドパラダイス
#=SamplingRate,22050,0986F1B8,000566A0,0062BEA0,リジッドパラダイス(霊界トランス)
09EF16F8,00188200,018BE300,4面道中
#=SamplingRate,22050,0B937BF8,000C4100,00C5F180,4面道中(霊界トランス)
0C65AE78,00173180,01002600,4面ボス
#=SamplingRate,22050,0D7D05F8,000B98C0,00801300,4面ボス(霊界トランス)
0E08B1B8,00043430,01366370,5面道中
#=SamplingRate,22050,0F434958,00021A18,009B31B8,5面道中(霊界トランス)
0FE09528,000A1800,018EA800,5面ボス
#=SamplingRate,22050,11795528,00050C00,00C75400,5面ボス(霊界トランス)
1245B528,002B3E40,01038F60,6面道中
#=SamplingRate,22050,137482C8,00159F20,0081C7B0,6面道中(霊界トランス)
140BE998,0027B4D8,01C92D08,6面ボス
187E7178,00163C80,015846A0,Ex道中
#=SamplingRate,22050,19ECF498,000B1E40,00AC2350,Ex道中(霊界トランス)
1AA43628,00249AA0,01611880,Exボス
#=SamplingRate,22050,1C29E948,00124D50,00B08C40,Exボス(霊界トランス)
15FCCB78,0003F600,00E8FC00,エンディング
16E9BD78,0170D100,0023E300,スタッフロール
1CECC2D8,001CACC8,004A2FF8,プレイヤーズスコア
266
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/13(土) 23:10:58 ID:KmyTR/ps0
一応、thbgm13も作っておきました。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=4628
267
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/14(日) 01:38:08 ID:8eay9GVI0
>>266
thx
268
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/14(日) 01:58:15 ID:kegljndA0
>>264
ありがとう!これでドピュドピュできるっ!
269
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/14(日) 07:32:26 ID:tzH6LbUg0
東方神霊廟のVsyncPatch1lって、
いつ開発されるんだろう
270
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/14(日) 10:55:32 ID:ktNKBxmE0
THRotator 東方画面回転・縦画面化ツール
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=4631
紅魔郷〜神霊廟までの画面を回転、縦画面化できます。
おまけとして、紅魔郷ではHomeキーで画面保存、地霊殿以降ではウィンドウモード(960x720、1280x960)での表示のギザギザが解消されます。
ファイルを解凍すると、紅魔郷と神霊廟(製品版ネタバレ無し)の縦画面のサンプルがありますのでご確認ください。
縦画面化ツールはすでに二番煎じですが、風神録よりも前の作品にも対応しましたので、使っていただけると嬉しいです。
271
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/14(日) 11:29:46 ID:xLgIYaoI0
>>266
これ順番ってどうなんてるの?
Exのバレはしたくないけど曲名の1文字目の並びが 上の蓄音機と違ってて怖いわ
連番で何番がExなんだ?
272
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/14(日) 11:41:25 ID:BVx8lnVQ0
>>271
262と265はゲーム中のmusic roomに準拠、266は曲データの並び順に準拠。
どれもアドレスに間違いが無いのであれば、好みの問題だから好きな方選んでおk。
273
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/14(日) 12:00:02 ID:AMOAXB0A0
>>271
>>266
のEx曲は27〜30
一応全部書いておくと
01:タイトル
02〜24:各ステージ曲が道中、道中トランス、ボス、ボストランスの順で並んでる
(但し6ボスのトランスverは無し)
25:エンディング
26:スタッフロール
27〜30:Exの道中、道中トランス、ボス、ボストランス
31:プレイヤーズスコア
274
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/14(日) 12:01:45 ID:xLgIYaoI0
>>272
>>273
詳細ありがとうございます
275
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/14(日) 21:45:02 ID:NmA7YzdM0
ダブルスポイラー辺りからなってる、起動時に強制Aeroオフにするの
これ抑制するパッチなりツールなりが欲しい
別に遅延とか認識出来るレベルで感じないし、それより勝手にAero切られるの
すごい鬱陶しいからやめてほしい
276
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/14(日) 22:29:32 ID:/yZWZqNE0
>>275
確かに
277
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/15(月) 00:06:15 ID:fq/mprBIo
バイナリエディタでDwmEnableCompositionを0x00でつぶせば無効化できるよ
アドレスは0xAB8C0
278
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/15(月) 00:22:54 ID:oWziEAB.0
強制Aeroオフ抑制ツール
ttp://wordpress.click3.org/garakuta/dwmapi_dummy.zip
いちいち調べて潰すのは面倒なのでツールに。
汎用的に作りすぎて東方以外でも使えるけど別にいいよね。
279
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/15(月) 13:38:31 ID:H2UYKdB.0
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=4636
ThbgmExtractor用曲目ファイル
280
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/15(月) 16:31:12 ID:YoC3uAx20
THxxBGMは今回対応するの難しそうだな
サンプリングレート下げてるとか
281
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/15(月) 17:10:09 ID:dLVxXFG.0
>>270
いいねこれ!ありがとう。
縦画面環境の人は少ないと思うけど、需要はあるんで頑張ってください。
282
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/15(月) 18:43:21 ID:/4/quOo60
>>270
作成乙です。
神霊廟だけ拡大されないんだけど(画面回転はできてる)、
他のみなさんちゃんと動いてますか?
283
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/15(月) 19:45:11 ID:/4/quOo60
自己解決しました。製品版も体験版と同じ扱いだったんだね
284
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/15(月) 19:57:54 ID:yLL8gu3Y0
>>281-283
ダウンロードいただきどうもありがとうございます。
throt.iniの参照先は東方の実行ファイル名から割り出しているのですが、
製品版も体験版もth13.exeのため、同じ扱いになってしまいます。
紛らわしくてごめんなさいです。
285
:
270
:2011/08/16(火) 03:09:54 ID:jPKbmcoA0
連投申し訳ありません
THRotator 神霊廟用設定ファイル 欠片2桁&分母表示対応版
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=4640
>>270
に入っている神霊廟用設定ファイルに、以下の問題がありました。
・欠片の数が2桁以上表示されない
・エクステンドに必要な残機の欠片はエクステンドごとに増えていくが、欠片の必要数(分母)が表示されてない
以上の問題を改善しましたので、ダウンロードして設定ファイルを上書きしてください。
286
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/16(火) 09:59:19 ID:la4DgHlM0
>>278
良いわこれ、使わせてもらいます
287
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/16(火) 18:44:36 ID:SRBOZ1Jk0
>>278
ありがとうございます
288
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/16(火) 18:53:45 ID:94LGQMK60
>>278
やったーかっこいいー
289
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/17(水) 07:11:07 ID:rJ6qa2AY0
>>270
神霊廟縦画面でやりたかったので本当感謝です!
290
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/17(水) 10:22:40 ID:FeCWYr/M0
>>270
,285
頂きました。
画面拡大時にアンチエイリアスかかるのは非常にありがたい。
ちなみに設定ファイルを名前変えずに入れたら(要はiniがなかったら?)
ウィンドウの拡大サイズで起動するとフリーズする。
使い方間違ってるから仕方ないけど。
291
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/17(水) 14:22:35 ID:vNAUrmbg0
>>270
フルスクリーン時にアスペクト比が固定されていると嬉しいです
292
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/17(水) 20:00:03 ID:7gtVZiII0
それはグラボ側の問題じゃね?
293
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/18(木) 00:48:29 ID:0R/eeRbg0
グラボのドライバ更新したらフルスクでもアス比が崩れなくなった(比を保ったまま出来るだけ拡大された)、という経験があった
294
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/18(木) 14:40:54 ID:eS.TvLrs0
TohoBak神霊廟対応したバージョン欲しいな
まあ新作が出るたびに更新するのもアレだし、新作が出たら各自で追加できるようなシステムならお互いに手間が省けると思うけどどうかな
自分でバックアップとれとかいう身も蓋もないのは無しでw
295
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/18(木) 19:28:22 ID:wT10PVtc0
THxxBGM来てた
霊界トランスボタンで切り替え面白いなw
296
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/18(木) 20:15:50 ID:nR9AaAbU0
想定外の対応の仕方だったw
297
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/18(木) 21:22:11 ID:JpPC/geI0
単なるトランス対応だけじゃなく新規ボタン装備とか予想外すぎてビビッた
298
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/18(木) 22:54:46 ID:9AK4ETf60
これ結構楽しいな、ボタンポチポチ押しながら遊んでるわw
他のプレイヤーも対応しないかしら?
299
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/18(木) 23:19:33 ID:PLNtTEss0
神霊廟もってないから知らないけどぶーんっていう効果音あり?
300
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/18(木) 23:58:37 ID:0/ZUtALo0
thxxBGM最新ってどこよ?
公式の方2.02までしか見つからん
301
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/19(金) 00:02:55 ID:ZXe4Rg5c0
>300
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA033110/thxxbgm.htm
302
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/19(金) 00:11:08 ID:gBXqG7eE0
>>301
ver2.03確認
どうもありがとう
303
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/19(金) 01:32:22 ID:Y/Als9q60
さすがに体験版には・・・対応して無いかなやっぱり
304
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/19(金) 01:48:09 ID:1jHcA1DA0
>>303
listフォルダ作って蓄音機の神霊廟体験版txt入れたらそのまま使えたぞ
305
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/19(金) 02:38:32 ID:Y/Als9q60
>>304
㌧クス
後で試してみるんだぜ
306
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/23(火) 09:54:51 ID:eHEPieF60
曲のループ回数じゃなくてループ位置を指定することってできる?
それができればとても嬉しいんだけどなあ
307
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/23(火) 13:34:48 ID:NLnkllDg0
txt使えば普通にできるじゃない
308
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/23(火) 21:34:12 ID:K3vXVXfg0
6面ボスってトランス曲なしだったっけ?
309
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/23(火) 23:10:42 ID:YoPIIecQ0
うむ
310
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/25(木) 19:34:42 ID:T0dx0eEk0
>>306
ひっょとして大神神話伝のループ位置調整?
ループ部分が5拍子になってるから気持ち悪いんだよね・・・
ループ位置を後ろに0x30000移動させたら幸せになれた
311
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/26(金) 01:13:58 ID:3gxSxz9k0
int bgmtable[MAX_BGM][3]={
{0x00000010, 0x003ACD80, 0x00A4FE00},
{0x00A4FE10, 0x002E72A8, 0x01248B70},
{0x01C98980, 0x00173954, 0x009245B8},
{0x025BCF38, 0x000AED00, 0x00E38900},
{0x033F5838, 0x00057680, 0x0071C480},
{0x03B11CB8, 0x00061580, 0x011FE640},
{0x04D102F8, 0x00030AC0, 0x008FF320},
{0x0560F618, 0x00053D00, 0x00C202C0},
{0x0622F8D8, 0x00029E80, 0x00610160},
{0x0683FA38, 0x00297B20, 0x01771E00},
{0x07FB1838, 0x0014BD90, 0x00BB8F00},
{0x08B6A738, 0x000ACD40, 0x00D04A80},
{0x0986F1B8, 0x000566A0, 0x00682540},
{0x09EF16F8, 0x00188200, 0x01A46500},
{0x0B937BF8, 0x000C4100, 0x00D23280},
{0x0C65AE78, 0x00173180, 0x01175780},
{0x0D7D05F8, 0x000B98C0, 0x008BABC0},
{0x0E08B1B8, 0x00043430, 0x013A97A0},
{0x0F434958, 0x00021A18, 0x009D4BD0},
{0x0FE09528, 0x000A1800, 0x0198C000},
{0x11795528, 0x00050C00, 0x00CC6000},
{0x1245B528, 0x002B3E40, 0x012ECDA0},
{0x137482C8, 0x00159F20, 0x009766D0},
{0x140BE998, 0x0027B4D8, 0x01F0E1E0},
{0x15FCCB78, 0x0003F600, 0x00ECF200},
{0x16E9BD78, 0x0170D100, 0x0194B400},
{0x187E7178, 0x00163C80, 0x016E8320},
{0x19ECF498, 0x000B1E40, 0x00B74190},
{0x1AA43628, 0x00249AA0, 0x0185B320},
{0x1C29E948, 0x00124D50, 0x00C2D990},
{0x1CECC2D8, 0x001CACC8, 0x0066DCC0}
txtってthbgm13.cをtxtで開くってこと?
これのどれが大神神話伝でどれがループ位置の部分なのか分からない(´・ω・`)
312
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/26(金) 01:26:43 ID:mnr1V0.I0
今一目的がハッキリしていないので指導仕様がない
313
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/26(金) 01:45:49 ID:MjsI2s6k0
>>310
314
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/26(金) 02:38:32 ID:HE0a5zTA0
>>311
ほい、thbgm13をリビルドしたよ
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=4671
これで大神神話伝(トランスver含む)がちゃんと4拍子になる
315
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/26(金) 17:02:54 ID:7etgGiok0
4拍子とか5拍子とか、なんのこっちゃと思ったけど
冒頭のデデデ(1) デデデ(2) デデデ(3) デデデ(4)がループするときに
デデデ(1) デデデ(2) デデデ(3) デデデ(4) (ここでループで冒頭の3番目のデデデに戻る)デデデ(4) (次のデデデに行く)になってることか
確かに違和感あるな
316
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/26(金) 18:39:53 ID:jfamRkCI0
これはツール固有じゃなくて、単に神主のミス?
317
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/26(金) 20:46:12 ID:v5rhSnw.0
そんなバカなと思ってMusicRoom行ったらマジで5回デデデ鳴ってる・・・
ミスっぽいねえ
318
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/26(金) 21:04:57 ID:HE0a5zTA0
神主がミスっちゃったから、
切り出し系ツール全部がつられちゃったんだなw
319
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/26(金) 21:23:21 ID:mXBXIj7o0
けど
>>314
はゲーム中と違うループ位置にしてるって注意書きは書いといた方がよかったんじゃ
調整版とだけ書いてあるとこっちが正しいのかと誤解されかねないよ
320
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/26(金) 22:06:42 ID:jfamRkCI0
一応
>>265
も修正してみた
修正量はとりあえず1.12秒で設定
0FE09528,000D1BC0,018BA440,大神神話伝
#=SamplingRate,22050,11795528,00068DE0,00C5D220,大神神話伝(霊界トランス)
321
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/26(金) 22:39:55 ID:cxi0uj/20
普通に本編プレイしてたらループのとこまで行かないから気づかなかったわ
確かに違和感あるな
322
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/27(土) 22:42:54 ID:admt63Tw0
違和感あるかなあ
そこがカッコいいって思ってたんだけど
よくある表現だし
323
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/28(日) 08:41:51 ID:3tMjAfsI0
というか、これはミスなのかわざとなのか
ミスっぽいけど
324
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/29(月) 01:32:36 ID:IhaXHn5Y0
そういうもんなんだな、って思って受け止めてたけど
とりあえずゲームと同じループになってるのどれー?
325
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/30(火) 21:42:04 ID:NrlrbGG20
そういえば
「暮しましょ」
もあってるのかね?
326
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/31(水) 00:37:59 ID:oIYdRpZI0
現代では正しくは「暮らしましょ」になるんだろうが、古い本なんかでは結構「暮す」の方も使われていたりする
単なる誤字なのか、意図して使っているのかはどうにも判断できないな
327
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/31(水) 08:42:30 ID:ifbfd/vo0
本来送り仮名は活用する部分だけ出すから、もともとは「暮す」が正しい
今は「暮らす」の方がメジャーになってるけど、まぁどっちでもいいんじゃねって感じ
328
:
名前が無い程度の能力
:2011/09/01(木) 14:38:40 ID:vhfIzYWsO
「暮れる」は?
329
:
名前が無い程度の能力
:2011/09/01(木) 15:01:49 ID:CpX20K5Y0
デデデループミスはゲーム内での物だったのね、気付かなかった
話だけ聞いててっきりツール側のミスかと思ってたわ
330
:
名前が無い程度の能力
:2011/09/01(木) 16:10:59 ID:ZXJEuqsk0
>>327
「暮らす」と「暮れる」じゃそもそも動詞が違うだろとあえてマジレスするよ!
331
:
名前が無い程度の能力
:2011/09/01(木) 16:11:58 ID:ZXJEuqsk0
安価ミスったから適当に正しい方に感じてください
332
:
名前が無い程度の能力
:2011/09/01(木) 17:19:42 ID:vhfIzYWsO
>>330
一般的な用途が異なるだけで同じ動詞だよ
333
:
名前が無い程度の能力
:2011/09/01(木) 17:23:54 ID:e7I6jMCk0
というかそもそも本当にミスなのだろうか故意にそうしていたとしたら
334
:
名前が無い程度の能力
:2011/09/01(木) 18:01:36 ID:JaT6uAmU0
デデデループって単語を見て
デデデ大王を使ったループコンボか何かかと考えてしまった
335
:
名前が無い程度の能力
:2011/09/01(木) 18:48:24 ID:4ZrYvixA0
誰かのEDでも暮すになってたしあってるんじゃないかな
結局神主に聞かなきゃわからないけど聞くほどのことでもないから・・・ってなるんだよな
336
:
名前が無い程度の能力
:2011/09/05(月) 20:41:13 ID:V2QKQiwg0
>>334
実際投げ連できるから困る
337
:
名前が無い程度の能力
:2011/09/18(日) 18:36:31 ID:uDyJvIVY0
foobarで東方BGM直接再生プラグイン
ttp://ra.gg/!zoZa1
338
:
名前が無い程度の能力
:2011/09/18(日) 20:34:36 ID:Zl9L1ML60
>>337
面白そうなんで試してみたいんだが、落ちてこねえ……
339
:
名前が無い程度の能力
:2011/09/18(日) 22:07:21 ID:FHSgiMwI0
勝手にミラー
ttp://www.media(怒られたので削って)fire.com/?psix5nlj42rtwqd
340
:
名前が無い程度の能力
:2011/09/20(火) 15:40:55 ID:V79Pd3VM0
はじめに
>>311
みたいなテーブルを作る人って、
耳で聞く→微修正という作業を地道にやっているんだろうか
それとも何かコツというか目印があるのだろうか
341
:
名前が無い程度の能力
:2011/09/20(火) 15:43:58 ID:q4Xj0lO.0
別のファイルに記録されております
342
:
名前が無い程度の能力
:2011/09/20(火) 16:19:51 ID:r0GlcMTA0
>>278
あざぁっす
343
:
名前が無い程度の能力
:2011/09/22(木) 21:35:59 ID:aKBxo7Lc0
花映塚EDのスナップショットをフルスクリーンの状態で撮る方法ってある?
344
:
名前が無い程度の能力
:2011/09/26(月) 03:14:52 ID:g4jA3km.0
プリントスクリーンでいいんじゃないのか
345
:
名前が無い程度の能力
:2011/09/26(月) 08:16:21 ID:mtj1i8uI0
いつのまにか真・東方縦画面化ツールの神霊廟対応版が出てるな
346
:
名前が無い程度の能力
:2011/09/26(月) 19:11:34 ID:cSrvw/rc0
>>344
プリントスクリーンは一枚しか保存出来ないし、
公式のスナップショット機能は封印されてるんだよな
347
:
名前が無い程度の能力
:2011/09/26(月) 19:21:58 ID:nY5tgT9w0
そういうソフトがあるんじゃない?
directxのキャプチャができるソフト
348
:
名前が無い程度の能力
:2011/09/26(月) 20:51:47 ID:momCRJ020
フルスクリーンの状態っていうのが、文字通りの意味なのか640x480のゲーム画面そのまま撮影かで変わるけど、
640x480のED画面を連写したいってだけなら、緋想天用の補助ツールの緋想天蓋の設定ファイルを花映塚のパスとかにして
弄って、ウインドウモードでクリアしつつスナップショット機能を使うって強引な手もあるけど
349
:
名前が無い程度の能力
:2011/09/27(火) 00:46:50 ID:B2OnaV1c0
単にCapture STAFFでも何でも使えばいいだけの話では?
350
:
名前が無い程度の能力
:2011/09/27(火) 07:19:50 ID:dvDiDyzA0
amareccoのスナップ連打or動画取ってから切り出し
351
:
343
:2011/09/27(火) 17:48:00 ID:tDc3LJAo0
㌧
directx対応キャプチャソフトで解決しました
静止画キャプチャ機能も有ったのかー
352
:
名前が無い程度の能力
:2011/09/28(水) 19:24:54 ID:FK0LtFX60
非想天則のSWRSToysって1.10aになってまだ未対応ですよね?
天則観みたいに外部からの調整が出来ない様なので悲しい
353
:
名前が無い程度の能力
:2011/09/28(水) 20:42:01 ID:SKSx7C0M0
Modとして一応出てますが一部のモジュールが動かないなど完全ではない模様
354
:
名前が無い程度の能力
:2011/09/28(水) 22:42:07 ID:ibxfYLJQ0
プログラムのこと詳しくないからよくわからんが
SWRSToysのModの方は各DLLのサイズが前と比べて妙にでかくなってるから様子見してる
355
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/05(水) 23:54:04 ID:HUmJHzOg0
そんなあなたに、以前と同じ程度のサイズのものを。こんな怪しいものを使う使わないはあなたの自由ですよンフフ
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy11447.zip
モジュールの確認は軽くやったけどd3d9.dllだけは割と無理やりコンパイル通したんでSWRSToys Mod1のほうならVC++2010のランタイムがいるけどサイズは小さい
直してもらっておいてこんなこと言うのもなんだけど一部にソース同梱されてない自作関数使ってたり微妙に変数名が変わってたり
高速化・高効率化のためか、外部ライブラリを使っていたり(それに関連してファイルサイズがかなり増えた模様?)
VCを使い慣れない私はなかなか苦労してしまいましたとさ
356
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/06(木) 16:01:10 ID:zmhelpCM0
>>355
おつと言わざるをえない
357
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/08(土) 18:12:21 ID:YD4G5yd20
消したのか
358
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/10(月) 14:48:01 ID:/nRUPLdI0
今日はvpatch Rev6以降も開発中なことを今更知った記念日
泣くほど嬉しい
359
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/12(水) 17:07:27 ID:teeoNrDc0
できればあっちのスレへの転載はやめてほしかったmod版作者の方がここを見てるかもしれないけど
せめてmod版がアップロードされたスレでは目に入らないようにこっそり上げたつもりだったですじゃあ公開するなよって感じでちょっと後悔です公開だけに
360
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/12(水) 22:33:50 ID:qnrYkFLI0
すまぬ。転載したの俺だ。coolierのは消しといた。
転載可とも何も書いてないのに勝手にやった俺が悪かった。
欲しいって人がいたから何も考えずについ。
361
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/13(木) 19:49:00 ID:gIF8hDBw0
他人に献上するだけの人は楽で良いね
362
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/13(木) 22:58:05 ID:cnAr4fBw0
元々は善意だしもう謝ってんだからそう責めるな
つーか別にこっそりする必要ないと思うんだが
ツールの作者って俺が先に作ったのに!なんて思うもんなんだろうか
中身同じじゃないんだし2つあっても別によくね
363
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/15(土) 21:24:09 ID:2NnCJeZU0
mod版作者は思ってるかもな
1.10a対応させたのは自分なのに、ファイルサイズ増えたってだけで怪しまれて
単にアドレス情報だけこぴった他人のツールの方が喜ばれたわけだし
364
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/31(月) 23:33:09 ID:D0DhLsMY0
幻麻3GのBGM抽出ってできるの?
365
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/01(火) 00:33:09 ID:2erwKMl.0
ねこまんまでogg抽出できるよ
366
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/01(火) 00:52:17 ID:P6KE0hOM0
サンクス
367
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/14(月) 01:45:09 ID:p8pLz1l60
東方の曲差し替えツール使ったんだが、試しに風の一面道中曲だけ差し替えたんだ
そしたら一面ボス二面道中二面ボスまで差し替えた曲が流れるようになってしまった
どうすりゃいいんだ…
368
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/14(月) 01:54:56 ID:K.1nvl5Y0
差し替えなければいい
369
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/14(月) 01:56:23 ID:5qJgU3bE0
差し替えは自分で全部解決できる自信がないなら使わないこれ約束
370
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/15(火) 23:48:48 ID:vxmWkamw0
神霊廟をトランス曲でプレイしたいんだよなぁ・・・
371
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/16(水) 08:23:40 ID:og4bb7fE0
>>370
裏技・改造板の某スレ
>>711-715
372
:
◆oDLu.lNm8Y
:2011/11/23(水) 03:59:54 ID:ERuIjxUM0
現在、東方花映塚のサポートツール(ネットワークからAdonisServerを取得)
を開発、配布しているのですが、あまり需要は無いのですかね?
因みに、以下が開発中のツールです。
ttp://quick-pasta.ddo.jp/files/ast/ast_v0.76+jre6.zip
373
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/28(月) 23:40:21 ID:f9sKvQNc0
萃夢想体験版用の曲目ファイルって無いの?
374
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/29(火) 01:02:34 ID:RD0ixrbM0
>>373
ttp://coolier-new.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_4823.txt
昔作ったらBGMが倍速再生されて放置してたんだった
霊界トランスと同じ処理で上手く再生出来たので引っ張り出してきたよ
375
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/29(火) 12:34:48 ID:O9PWSPGI0
>>374
うおーわざわざありがとう
376
:
名前が無い程度の能力
:2011/12/04(日) 13:52:32 ID:/z05e0mw0
vpatch開発されてたのかー頑張って欲しいな
377
:
名前が無い程度の能力
:2012/01/18(水) 23:10:53 ID:wLBT9kFE0
東方花映塚用のアプリを作成しているのですが、1P、2Pのライフが
格納されているアドレスが分からず困っています。
自分で数値検索は行ったのですが、引っ掛かりませんでした・・・。
何方か1P、2Pが格納されるアドレスを教えて頂けないでしょうか?
378
:
名前が無い程度の能力
:2012/01/19(木) 00:00:20 ID:5BPhcKWU0
ライフは0〜10の整数として格納されています。5.0は10、0.5は1。
初期ライフの格納アドレスは1Pが0x4a8108、2Pが0x4a810cで固定ですが、
現在のライフの格納アドレスは変動型です。0041eb34 の [esi+a8]がそれです。
379
:
名前が無い程度の能力
:2012/01/19(木) 00:01:14 ID:DzD41Q0Q0
>>377
メモリの値が増減したところをピックアップするタイプの検索は試した?
380
:
名前が無い程度の能力
:2012/01/19(木) 18:31:01 ID:tKcjdsH60
>>378
教えて頂きありがとうございます。
要するに、プログラム(C言語など)内からESIレジスタに格納されているアドレスを
取得し、ESIレジスタにA8hを加え、そのアドレスがライフが格納されているアドレス
という認識でよろしいでしょうか?
>>379
そのタイプの検索は行ったのですが、引っ掛かりませんでした。
多分、何度も再戦して検索を行っていた為にライフの格納場所が変わって
しまったことが原因かと思っています。
381
:
377
:2012/01/23(月) 23:49:12 ID:6u1HU/Qs0
>>378
ライフの格納アドレスが変動型ということは、
DLLインジェクションをしなくては取得できないということでしょうか?
他に取得方法がありましたら教えて頂けないでしょうか?
382
:
名前が無い程度の能力
:2012/01/24(火) 00:18:31 ID:L6F/J2B20
>>381
ライフの格納アドレスを値として持ってるメモリ領域があるんじゃね?(要するにC言語のポインタみたいな)
初期ライフの格納アドレスが分かってるならメモリブレーク設定→ブレークした所から逆アセを辿っていけば↑のような領域が見つかるんじゃないかと思う
383
:
382
:2012/01/24(火) 02:55:29 ID:L6F/J2B20
ちょっと修正
ライフの格納アドレスじゃなくてesiの値を持つメモリ領域だった
あと花映塚ver1.00だと
>>378
に書いてあるアドレスは少しずれてるっぽい(パッチが当ててある?)
ver1.00の場合0041E5E2の[esi+a8]がライフの格納アドレスに対応する
で、要はesiの値がどうやって決まるかを突き止めればよい
・・・って言うのは簡単だけどねぇ
あとDLLインジェクションはAPI関数をフックするものであってユーザー定義の関数はフックできないと思うよ
384
:
377
:2012/01/24(火) 18:44:37 ID:oQzlz6m.0
>>382
確かにそうですね…。
とりあえず、その方法で探してみます。
>>383
1.50aのパッチを当ててあります。
>あとDLLインジェクションはAPI関数をフックするものであってユーザー定義の関数はフックできないと思うよ
そうでしたか…
DLLインジェクションのことを勘違いをしていました…
>>382
、
>>383
色々と助言をいただき有難うございます。
385
:
◆oDLu.lNm8Y
:2012/02/04(土) 03:16:10 ID:DOXRop/E0
何方か、支援アプリのレート機能テストにご協力して頂けないでしょうか?
手順は以下の通りです。
1. 実行ファイルのダウンロード
ttp://quick-pasta.ddo.jp/files/ast/ast_v0.86+jre6_x86.zip (32bit版)
ttp://quick-pasta.ddo.jp/files/ast/ast_v0.86+jre6_x64.zip (64bit版)
2. ast_start.batを実行
3. 「設定」→「共通設定」でadonis.exeへのパスとレート機能の設定
※ ID「test」、パスワード「test」と入力して下さい
4. 「リスト更新」ボタンを押下し、リスト内の「◆てとら」に対戦申し込みをする
5. 1戦のみ対戦
よろしくお願いいたします。
386
:
名前が無い程度の能力
:2012/02/04(土) 08:44:05 ID:/HXFs28s0
あどにすとか入れたことなかったけど入れてみた
もういなかった
387
:
◆oDLu.lNm8Y
:2012/02/04(土) 10:43:53 ID:DOXRop/E0
>>386
うぁ…わざわざインストールして頂いたのに申し訳ないです。。。
388
:
名前が無い程度の能力
:2012/02/04(土) 16:13:53 ID:/HXFs28s0
いたのでやってみた
のーまるしゅーたーがやるゲームではなかった
389
:
◆oDLu.lNm8Y
:2012/02/04(土) 16:16:23 ID:DOXRop/E0
>>388
テストにご協力頂きありがとうございます。
経験が物を言うゲームですからねぇ…
390
:
名前が無い程度の能力
:2012/02/13(月) 17:52:58 ID:UplwAQpY0
非想天則のAIマネージャーのサーバーって今も動いてるの?
取得できないんだけど
391
:
名前が無い程度の能力
:2012/02/13(月) 18:04:42 ID:rD77GC660
今試したら普通に繋がった
392
:
名前が無い程度の能力
:2012/02/13(月) 18:33:24 ID:5pdtGIyE0
そういえば天則をバージョンアップしたからかAIマネージャーが天則認識してくれなくなって放置プレイしてたけど更新されてるんだろうか
軽く検索してWikiみたら現行Verのままだったから諦めてたけど
393
:
名前が無い程度の能力
:2012/02/13(月) 19:18:28 ID:rD77GC660
>>392
さっき試したの1.10aだけど動いたよ
394
:
名前が無い程度の能力
:2012/02/14(火) 01:10:46 ID:wtA7TqQs0
繋がるのか
何が悪いんだろうか
395
:
名前が無い程度の能力
:2012/02/14(火) 01:14:11 ID:4LR2Hc1k0
SWRSAddr.iniは更新したかい
396
:
名前が無い程度の能力
:2012/02/14(火) 01:16:23 ID:4LR2Hc1k0
リロードを怠ったばっかりに妙な事になってしまった
自分もAIマネージャ普通に繋がったよ、FWでブロックかなんかされてるんじゃない?
397
:
名前が無い程度の能力
:2012/02/14(火) 01:45:58 ID:wtA7TqQs0
バッチリブロックされてました
動いたよありがとー
398
:
名前が無い程度の能力
:2012/02/14(火) 01:46:55 ID:AH8FlkK20
>>393
で動くっつったけど、そのままじゃ動かないね
1.10a用にini書き変えてたこと忘れてた
399
:
名前が無い程度の能力
:2012/02/14(火) 01:49:03 ID:p9WbA.5s0
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>>397
400
:
◆oDLu.lNm8Y
:2012/03/04(日) 23:15:39 ID:l6ZP17F20
何方か、adonis支援アプリのテストにご協力頂けないでしょうか?
手順は以下の通りです。
1、ttp:/quick-pasta.ddo.jp/AdonisSupportSystem/に接続し、ページ中央にあるリンクをクリック。
2、自分の環境に合ったファイルをダウンロード(32bit版 or 64bit版)
3、ast_start.batを実行
4、メニューの共通設定でadonis.exeの絶対パスを設定
5、「◆てとら」に対戦申し込み(1戦だけお願いします)
6、左に存在するユーザリストの「◆てとら」をダブルクリックし、メッセージを送信
7、TCP例外が発生していないか確認
2、の直リンクを貼っておきます。
ttp://quick-pasta.ddo.jp/files/ast/ast_v0.95.zip(JRE6以降がインストールされている方用)
ttp://quick-pasta.ddo.jp/files/ast/ast_v0.95+jre6_x86.zip(JRE6同梱版32bit)
ttp://quick-pasta.ddo.jp/files/ast/ast_v0.95+jre6_x64.zip(JRE6同梱版64bit)
よろしくお願いします。
401
:
名前が無い程度の能力
:2012/03/05(月) 00:54:38 ID:g/GHPjKA0
メッセージ飛んできたので再度起動して対戦申込押したんですが花映塚起動しないです
win7で互換性設定は済み、こちらの問題かな…
402
:
名前が無い程度の能力
:2012/03/05(月) 01:04:32 ID:g/GHPjKA0
こちらの問題のようで、すいませんでした。
403
:
◆oDLu.lNm8Y
:2012/03/05(月) 01:07:39 ID:gA6ES7sw0
>>402
いえ、テストに参加して頂きありがとうございました^^。
404
:
名前が無い程度の能力
:2012/03/05(月) 01:10:58 ID:qCUibie20
テスト突撃なう
405
:
◆oDLu.lNm8Y
:2012/03/05(月) 01:14:03 ID:gA6ES7sw0
>>404
お願いします><
406
:
名前が無い程度の能力
:2012/03/05(月) 01:39:41 ID:qCUibie20
ちなみにx64版です。
407
:
◆oDLu.lNm8Y
:2012/03/05(月) 01:41:26 ID:gA6ES7sw0
>>404
テストに参加して頂きありがとうございました^^
何故かローカルネットワークだと起動するという…
408
:
名前が無い程度の能力
:2012/03/05(月) 01:42:31 ID:qCUibie20
DNSではなくIP直指定してみましょうか
409
:
◆oDLu.lNm8Y
:2012/03/05(月) 01:46:01 ID:gA6ES7sw0
>>404
お願いします!
122.145.63.235です。
410
:
名前が無い程度の能力
:2012/03/05(月) 01:51:23 ID:qCUibie20
IP直指定と言うよりは
対戦申し込みボタンが機能してない感じですかね
411
:
◆oDLu.lNm8Y
:2012/03/05(月) 01:51:53 ID:gA6ES7sw0
結論としては、DNSが更新されてなかったので接続できなかったのかな…
412
:
◆oDLu.lNm8Y
:2012/03/05(月) 01:52:47 ID:gA6ES7sw0
>>410
確かにその可能性もありますね。
413
:
◆oDLu.lNm8Y
:2012/03/05(月) 01:58:17 ID:gA6ES7sw0
>>410
テストにご協力頂きありがとうございました^^
これは致命的なバグですね…
414
:
名前が無い程度の能力
:2012/03/05(月) 02:01:28 ID:qCUibie20
いえいえ
便利なものを作っていただけてありがたいです
遅くまで無理なさらないでくださいねー
415
:
◆oDLu.lNm8Y
:2012/03/06(火) 08:10:13 ID:ywbTBs3M0
流石にこの時間帯は人が居ないかな…。
でもテストの協力を頼んでみる!
テスト手順は以下の通りです。
1、ttp:/quick-pasta.ddo.jp/AdonisSupportSystem/に接続し、ページ中央にあるリンクをクリック。
2、自分の環境に合ったファイルをダウンロード(32bit版 or 64bit版)
3、ast_start.batを実行
4、メニューの共通設定でadonis.exeの絶対パスを設定
5、「◆てとら」に対戦申し込み(1戦だけお願いします)
6、左に存在するユーザリストの「◆てとら」をダブルクリックし、メッセージを送信
7、TCP例外が発生していないか確認
8、応答メッセージが表示されたらアプリ終了
2、の直リンクを貼っておきます。
ttp://quick-pasta.ddo.jp/files/ast/ast_v0.96.zip(JRE6以降がインストールされている方用)
ttp://quick-pasta.ddo.jp/files/ast/ast_v0.96+jre6_x86.zip(JRE6同梱版32bit)
ttp://quick-pasta.ddo.jp/files/ast/ast_v0.96+jre6_x64.zip(JRE6同梱版64bit)
よろしくお願いします。
416
:
◆oDLu.lNm8Y
:2012/03/06(火) 08:24:34 ID:ywbTBs3M0
あ、そういえば花映塚ver1.50aの両者のライフのアドレスが判明しました。
1P = 0x4A7D94 + 0xA8
2P = 0x4A7DCC + 0xA8
需要が有るか分かりませんが一応…
417
:
名前が無い程度の能力
:2012/03/06(火) 11:09:14 ID:nvyfXsgE0
テスト突撃なーう
共通設定のパス設定のデフォルトが"/"で参照使うと"\"(バックスラッシュ)になるのが気になる
application.properties眺めてたら設定後に凄まじく変わって驚いた。
418
:
名前が無い程度の能力
:2012/03/06(火) 11:17:38 ID:nvyfXsgE0
お疲れ様でした。
419
:
◆oDLu.lNm8Y
:2012/03/06(火) 11:18:32 ID:ywbTBs3M0
>>417
テストにご協力頂きありがとうございましたー^^
420
:
◆oDLu.lNm8Y
:2012/03/06(火) 11:32:30 ID:ywbTBs3M0
>>417
>共通設定のパス設定のデフォルトが"/"で参照使うと"\"(バックスラッシュ)になるのが気になる
言われてみれば確かに違和感がありますね…。
どちらかに統一しますね。
>application.properties眺めてたら設定後に凄まじく変わって驚いた。
初期状態のapplication.propertiesは以前のバージョンでは直接application.propertiesを編集する仕様だったので、コメントをとか色々と書いてありますw
現バージョンでは直接application.propertiesをGUI上で更新可能なので、コメントなどは必要無いかなと思ったので、設定後のapplication.propertiesの中身がかなり変わりますw
421
:
名前が無い程度の能力
:2012/05/25(金) 23:52:44 ID:mIwz.wkY0
ThbgmExtractorの緋想天・非想天則用のパッチってもう手に入らない?
サイトが無くなっているんだが・・・
422
:
名前が無い程度の能力
:2012/05/26(土) 01:08:09 ID:Xf7IicVM0
>>421
緋想天製品版のBGM切り出しツールならth3_5351にある
THxxBGMで代用出来るからそれでやるしかないかも
423
:
名前が無い程度の能力
:2012/05/26(土) 02:54:09 ID:M2Xr3/J20
>>422
ありがとうございます。
THxxBGMでいい感じに切り出せました。
424
:
名前が無い程度の能力
:2012/05/30(水) 09:02:48 ID:ATLXETDs0
丁度上の人も聞いていたみたいだけどやっぱりtitles_th123.zipはもうない?
sfl読んでループ位置決めるっていう動作が欲しいから
どっちみち違ったら意味無いんだけど
425
:
名前が無い程度の能力
:2012/06/05(火) 00:07:46 ID:Uxnmbv7oO
最近はツール作りたくなるようなネタがないなあ
426
:
名前が無い程度の能力
:2012/06/05(火) 00:27:39 ID:Oic/TIFE0
弾幕アクションのスペカプラクティスを好きなキャラでやりたい
427
:
名前が無い程度の能力
:2012/06/05(火) 06:31:02 ID:W1Dtfghc0
あー確かに
ルナのカードとかストーリーで見に行くのもきついわな
428
:
名前が無い程度の能力
:2012/06/05(火) 18:42:33 ID:YzRQZ./I0
「弾幕アクション」っていうタイトルなのか?
429
:
名前が無い程度の能力
:2012/06/05(火) 22:08:12 ID:w2Cjbkx20
突っ込まれたい?だめだね
430
:
名前が無い程度の能力
:2012/06/06(水) 10:18:14 ID:RlSwgM8A0
非キャラのスペカを緋キャラで挑戦とかできたら楽しそう
431
:
名前が無い程度の能力
:2012/06/12(火) 01:12:56 ID:8cMD0R0c0
>270
31khz縦画面アーケード筐体に組み込むのにすごく便利なんですが
フルスクリーン時に640*480*32bit 60hzじゃない画面になるようで
結局ウィンドウモードで使ってます。
もしよろしければVGAフル画面に対応していただけませんでしょうか?
432
:
名前が無い程度の能力
:2012/06/24(日) 17:58:34 ID:ZGh2XGmQ0
地霊殿の自動プレイAIを作成しました
現状ではプログラムは公開していませんが、メモリ解析などに関する資料をまとめたので参考になればと
ttp://www.usamimi.info/~ide/diary/2012_6.html#diary-2012-06-24
433
:
名前が無い程度の能力
:2012/06/24(日) 23:47:32 ID:2wiQaVEA0
現在の状況の把握の仕方がメモリ参照なのね
汎用性が少し落ちそうだけど画像判断より確実ではあるのかな
AI自体はどう作ってもきもくなりそうだよなー
花映塚のをどう考えてるのかほんと気になる
製作者ならではの当たり判定の把握とかはあるだろうけど
>東方の当たり判定がアレだとか円対円の当たり判定をミスってる
割と気になる
434
:
432
:2012/06/25(月) 19:08:04 ID:/RRUsEP.0
AIは割と気合避け重視の場面に強いので花映塚は割とうまく行きやすいのではないかと。いや、分かんないけど
当たり判定について解析してて一番衝撃を受けたのは楕円弾の判定が正方形でしかも弾の向き関係ないと分かったことかな
見た目にかなり近い判定だと思い込んでたので驚きました
>円対円のミス
自機判定の半径をR, 敵判定の半径をr, 敵と自機との距離をdとすると
(R+r)^2とd^2を比較するのが本来の円対円判定なんだけど地霊殿だと
R^2+r^2とd^2を比較してしまっている
結果的に想定している判定よりも小さくなっているはず
まあプレイしてても気づかない程度の違いですが
地霊殿の円対円の当たり判定処理は00431F70〜00432061に書いてありますのでもし興味があれば。
435
:
名前が無い程度の能力
:2012/06/25(月) 19:11:35 ID:f05lm0XA0
一度本当の当たり判定だけが表示された状態のゲームがやってみたいな
きっと想像以上にスカスカなんだろう
436
:
名前が無い程度の能力
:2012/06/25(月) 19:17:05 ID:/RRUsEP.0
>>435
やったけど弾の向きが分かりづらくて辛いよ
プログラムやソースコードの公開は当分保留します。今公開している資料に関しては存続させるつもりですが。
437
:
名前が無い程度の能力
:2012/06/25(月) 20:56:57 ID:zGMTAWaY0
プログラマーとしてはレーザーの中間部分が消滅して2本のレーザーになる処理を解析してほしい
438
:
名前が無い程度の能力
:2012/06/26(火) 07:33:49 ID:oQC3tCZo0
そんな弾幕あったっけ
最初からレーザー二本なんじゃない?
自機2 弾5 距離6
(R+r)^2とd^2 49と36 Hits
R^2+r^2とd^2 29と36 Miss
結構変わる・・・のか?
>楕円弾の判定が正方形でしかも弾の向き関係ない
神の粥とか七つの石のあれかな
どんな向きでも傾いたりしてない正方形ってことなのかな
てぐぐったら
ttp://dixq.net/forum/viewtopic.php?f=3&t=5940
およ?
439
:
名前が無い程度の能力
:2012/06/26(火) 18:50:40 ID:Tmz39YF20
ちょっと説明不足だった
ttp://thimgup.lilect.net/files/thimg201206261847240000.jpg
↑こういう風に判定が接触すると
ttp://thimgup.lilect.net/files/thimg201206261847590000.jpg
↑こんな風に2本のレーザーに分かれる現象
文花帖の撮影で起こりやすい
440
:
名前が無い程度の能力
:2012/06/26(火) 19:03:13 ID:kZFTR9SI0
もともと
― ― ―
こういう判定なんじゃないの?
441
:
名前が無い程度の能力
:2012/06/26(火) 19:26:28 ID:oQC3tCZo0
>>439
なるほど
確かにそれは不思議に思ってた
>>438
のURLのNo6には全部丸って書いてあるけど
(解析したのによれば正方形も使ってるらしいし本当かどうかはわからんが)
そうであれば当たった判定だけを消すのかな
442
:
名前が無い程度の能力
:2012/06/27(水) 02:42:03 ID:xuuOKIpU0
解析した感じだと各種当たり判定はこんな感じ。泡弾以外の弾はほぼ正方形と思って良い感じ
ttp://thimgup.lilect.net/files/thimg201206270233590000.png
ttp://thimgup.lilect.net/files/thimg201206270233590001.png
ttp://thimgup.lilect.net/files/thimg201206270233590002.png
ttp://thimgup.lilect.net/files/thimg201206270233590003.png
ttp://thimgup.lilect.net/files/thimg201206270233590004.png
敵については円形の判定(おくうの巨大弾も管理上は敵として扱われているっぽい。よって円形)
レーザーは回転可能な長方形。
>>439
ボムとの当たり判定については解析してないのでなんとも言えないけど
自機とレーザーとの判定に関しては単一の矩形で当たり判定が表現されているので
ボムとの判定用に別の判定を持っているのかもしれない。今一度解析する気力はない
443
:
名前が無い程度の能力
:2012/06/27(水) 02:59:11 ID:xuuOKIpU0
オニオンリング撮り忘れてたorz
ttp://thimgup.lilect.net/files/thimg201206270255020000.png
オニオンリングは32個の回転可能な矩形が扇形に並んだものとして構成されている
ちなみにこれもおくうの弾と同様に敵扱い
弾の中でも解析が大変だった上メモリから読み取る場合も扇形のパラメータを拾うためにリストの線形探索を毎フレームやらないといけなくて個人的にトラウマ弾幕です
444
:
名前が無い程度の能力
:2012/06/27(水) 03:24:59 ID:NE6OgJ3g0
ふーむ実に興味深い
地にはないけどへにょりレーザーはこの長方形が徐々に動いてるのかなあ
445
:
名前が無い程度の能力
:2012/06/27(水) 07:50:01 ID:PLzKsur60
すげー。
当たり判定表示すげー。
ちなみに
>>439
の言ってるのは別にボムでなくても
たとえば無敵状態の自機判定がレーザーにあたれば同じようになるけど
その様子だと長方形が二つに分かれるんだろうね。
これ見るとへにょりレーザーは正方形を並べてるだけな気がするな。
キメラとか平安京の分裂時の挙動も見てみたいし
5面あたりから撃ってくる太いレーザー(トレジャーガンとか独鈷杵)は根元だけ別判定っぽいから気になる。
ペンデュラムや傘や雲山やアンカーやUFOやなんかは丸判定か。
あとは神霊廟の矢型弾とか狸の人獣鳥とかも見てみたい。
地獄の苦輪の小弾内側二波あたりはまだ実際には当たらない状態だと思うけどそれも表示されるのか。
メガフレアに2箇所ほど実画面上にはない円がいくつか見えるけど太陽弾が出る前か消えた後か。
賢者の石の使い魔って当たり判定あったっけ。そして黄色中弾判定小さいなー。
そして何よりわかってはいたけど改めて思う大弾判定の小ささ。
すげー。
446
:
名前が無い程度の能力
:2012/06/27(水) 22:32:43 ID:jzWw/PjU0
雲山の拳弾も気になるな
指の隙間に入ったりするけど
447
:
名前が無い程度の能力
:2012/06/27(水) 22:52:14 ID:dkcc6Gmo0
そういえばそうか
あれ丸じゃないのかもしれんな
448
:
名前が無い程度の能力
:2012/06/28(木) 17:57:44 ID:VA8WSco.0
天則のこんなツール欲しい
IP指定してそのIPのホストが対戦開始したら自動で観戦する。っていう
無理っぽいけど
449
:
名前が無い程度の能力
:2012/06/28(木) 18:05:10 ID:TmeMlaGM0
そのIPをずっと監視し続けるのかよ
450
:
名前が無い程度の能力
:2012/06/28(木) 19:19:02 ID:JU1PWgZw0
どんなストーカーやねん
451
:
名前が無い程度の能力
:2012/07/16(月) 12:56:15 ID:PN3ltCLc0
裏
要救助者を5メートルの高さから誤って落とすって・・・大失態だろ・・・
裏
452
:
名前が無い程度の能力
:2012/07/16(月) 12:57:03 ID:PN3ltCLc0
ごばくったー
453
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/01(水) 09:44:56 ID:zQKsGJHM0
東方非想天則曲目ファイル&曲目ファイル用データ生成ツールってもうない?
454
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/01(水) 23:48:12 ID:S3nLv/ZM0
ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1286001252
455
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/02(木) 12:31:55 ID:lPLYfRQQ0
そうだったんですか。教えてくださってありがとう御座います。
456
:
名前が無い程度の能力
:2012/10/31(水) 01:41:33 ID:cx0V9bR60
>>270
いまさらだけど使わせてもらいます。ありがとう。
457
:
名前が無い程度の能力
:2013/01/03(木) 23:32:38 ID:1BVFvISI0
東方心綺楼 体験版の曲抜きツールは無いんかな
458
:
名前が無い程度の能力
:2013/01/04(金) 00:04:55 ID:dGhfisRE0
非想天則と同じように復号してぶっこ抜いてtxt作るだけだず
まぁキーは変わってるだろうけどな!
459
:
名前が無い程度の能力
:2013/01/04(金) 00:14:24 ID:xcP6qLxI0
仮に展開ツールが出来たとしても、完成版頒布から1週間は表に出さないで欲しい
展開ツールによるネタバレはホント開発側のやる気もプレイヤーのやる気も阻害される
1週間もすりゃほぼ情報は出揃うだろうから、それからにして欲しいわ
460
:
名前が無い程度の能力
:2013/01/04(金) 00:26:58 ID:pjMRTlMI0
既存のBrightmoonじゃ開けないね
461
:
◆Czgr50iR9g
:2013/01/05(土) 03:07:01 ID:C1nETQD60
AdonisSupportTool(以下AST) v0.96e 東方花映塚ネット対戦支援ツール(Adonis用)
とりあえず、大体のバグを修正したので公開します。
概要は、幻想板(花映塚対戦スレッド)及びTwitter(@Kaeibot)からAdonisServerを検出し、GUI上から対戦、観戦などが可能です。
特徴は対戦相手のステータス(待ち、対戦中、Timeout)が確認できることです。
ASTの通信はAdonisで行っていますので、ASTとAdonisでも対戦が可能です。
ttp://quick-pasta.ddo.jp/files/ast/ast_v0.96e.zip
ttp://quick-pasta.ddo.jp/files/ast/ast_v0.96e+jre6_x86.zip(JRE6同梱版32bit)
ttp://quick-pasta.ddo.jp/files/ast/ast_v0.96e+jre6_x64.zip(JRE6同梱版64bit)
機能や仕様(簡易)など
ttp://quick-pasta.ddo.jp/AdonisSupportSystem/_ast.do
462
:
◆oDLu.lNm8Y
:2013/01/05(土) 03:09:25 ID:C1nETQD60
>>461
コテハン間違えてました・・・
使用して頂ければありがたいです。
463
:
名前が無い程度の能力
:2013/01/05(土) 08:55:35 ID:Dl.UY1Zk0
おお…こんなツールがあったのか…
乙です
464
:
◆oDLu.lNm8Y
:2013/01/05(土) 17:52:26 ID:C1nETQD60
>>461
のツールですが、ちょくちょくバージョンアップしていきます。
最新版は以下のHPでご確認お願いします。
ttp://quick-pasta.ddo.jp/
これを期にネット花ユーザが増えると良いなあ・・・
465
:
◆oDLu.lNm8Y
:2013/01/12(土) 23:34:22 ID:joovrVYY0
あらら…。
<<463のアドレスが間違ってましたorz
以下、サイトのアドレスです。
ttp://quick-pasta.ddo.jp/AdonisSupportSystem/
因みに、最新版はv0.96gです。
466
:
◆oDLu.lNm8Y
:2013/01/12(土) 23:36:54 ID:joovrVYY0
>>463
ではなくて、
>>464
でしたorz
467
:
名前が無い程度の能力
:2013/01/16(水) 19:32:56 ID:eh49z2k60
win8でVパッチ使えないの俺だけ?
468
:
名前が無い程度の能力
:2013/01/23(水) 19:41:49 ID:HLUj3RpU0
VPatch rev4でソースの公開の項で公開できないって書いてあるけど
どういう理由があるんだろう
処理上での遅延低減やfpsの制御の仕組みはちょっと知りたいけど
公開できない以上自分で探るしかないか
469
:
名前が無い程度の能力
:2013/01/23(水) 22:33:39 ID:1HhAUaJM0
神霊廟VerのToDoの項にそういうことを記載したヘルプの作成ってのがあった
470
:
名前が無い程度の能力
:2013/01/23(水) 22:49:37 ID:HLUj3RpU0
>>469
ありがとう
自分も何らかのGame作ってみたいしもうちょっと勉強してから出直そう
471
:
名前が無い程度の能力
:2013/01/26(土) 02:32:17 ID:uHWSZSrc0
そういえばvpatchのCPU負荷低減もどうなってるのか気になる・・・
472
:
名前が無い程度の能力
:2013/02/20(水) 02:33:37 ID:uhDYPnQU0
touhou toolkit5のthanm.exeで神霊廟の画像差し換えをしたいんだけど、
thanm c ○○.anm ××.png
と入れて実行しようとしても「thanm.exeは動作を停止しました」となっちゃうんだけどやり方が間違っているのかな…。
調べても全然情報が出てこない;
473
:
名前が無い程度の能力
:2013/02/20(水) 08:53:37 ID:DcfS7.3s0
改造関連の話題はNG
隔離スレに行ってください
474
:
名前が無い程度の能力
:2013/02/20(水) 14:33:05 ID:1yU0009Y0
その手のツールは自分で調べて扱えないのなら諦めろ
475
:
名前が無い程度の能力
:2013/05/05(日) 22:29:48 ID:HF8SBOPE0
ttp://hoshustep.hp.infoseek.co.jp/dust.html
旧作のCD2見れるのってここにあったTHSSP -- Touhou Sprite Susie Plug-inだけなんかな…
infoseekサービス終了してからサイトの存在知ったからツール自体がarchive探ってももう無い…
476
:
名前が無い程度の能力
:2013/05/05(日) 22:47:00 ID:NbB8ah120
>>475
再配布OKと書いてあったので5つまとめてあげたよ
ttp://coolier.sytes.net/th_up4/index.php?id=5433
477
:
名前が無い程度の能力
:2013/05/05(日) 22:58:00 ID:HF8SBOPE0
>>476
何とお礼を申し上げてよいか…本当にありがとうございます
478
:
名前が無い程度の能力
:2013/05/19(日) 13:03:58 ID:.BPPFCCc0
Touhou Sprite Susie Plug-inってどこかで再配布してませんか?
479
:
名前が無い程度の能力
:2013/05/19(日) 13:53:54 ID:X7TpwwWY0
志村、上上
480
:
名前が無い程度の能力
:2013/05/26(日) 18:05:53 ID:4nGpv4dM0
thbgmの輝針城のListとかまだありませんよね・・・
481
:
名前が無い程度の能力
:2013/05/26(日) 19:14:33 ID:XfI6GBu60
作ってもいいのよ!
482
:
名前が無い程度の能力
:2013/05/26(日) 19:23:59 ID:OTdZVnc60
作っても明日12時までは出しちゃ駄目なんじゃないの
483
:
名前が無い程度の能力
:2013/05/26(日) 19:26:25 ID:br7BlTmc0
曲名は自分で入れてね!って状態なら出せるんじゃないか
484
:
名前が無い程度の能力
:2013/05/26(日) 23:48:40 ID:qD9.RGFk0
一応プレイヤーズスコア以外の曲名は伏せておいた
プレイヤーズスコアは妖精大戦争・神霊廟と全く同じ
00000010,002BADD0,01118190,タイトル画面
013D2F70,0015D8C0,00E35040,1面道中
02365870,00065180,00EADE80,1面ボス
03278870,00292480,00E965F0,2面道中
043A12E0,0005A130,011D70B0,2面ボス
055D24C0,000F02F0,0176C2A0,3面道中
06E2EA50,0023CF40,00F95340,3面ボス
08000CD0,001CACC8,004A2FF8,プレイヤーズスコア
485
:
名前が無い程度の能力
:2013/05/27(月) 00:11:51 ID:0ZnJMeUg0
>>484
感謝
486
:
名前が無い程度の能力
:2013/05/27(月) 00:41:59 ID:gFjFAzMM0
一応thbgmも
こっちはソースに曲名書いてあるから知りたくない人はソース見ないでね
thbgm14tr 輝針城体験版BGM切り出しツール
ttp://coolier.sytes.net/th_up4/index.php?id=5445
487
:
名前が無い程度の能力
:2013/05/27(月) 01:58:41 ID:tmdvPdXQ0
>>486
ありがとうございます!
488
:
名前が無い程度の能力
:2013/05/27(月) 02:20:22 ID:vuSQe5d60
速やかな対応ありがとうありがとう
489
:
名前が無い程度の能力
:2013/05/27(月) 23:11:12 ID:oQw6m9xE0
tools wiki に心綺楼のページ作っておきました。
あと自動対戦記録ツールのページも作っておきました。
ttp://mint.s150.xrea.com/?%E5%BF%83%E7%B6%BA%E6%A5%BC
490
:
名前が無い程度の能力
:2013/05/27(月) 23:27:51 ID:vSnfi1Fw0
紅妖の音量調節ツールをコマンドプロンプトから起動すると音量調節が機能しないんだけど何が原因なんだろうか
491
:
名前が無い程度の能力
:2013/05/28(火) 04:23:27 ID:QOUKkyWo0
心綺楼の曲名ファイルください
492
:
名前が無い程度の能力
:2013/05/28(火) 15:25:31 ID:Ye1Syjw60
東方心綺楼のthbgmマダー?
493
:
名前が無い程度の能力
:2013/05/28(火) 15:30:46 ID:I/alQ9bY0
自分で作ったらいいんじゃないスか
494
:
名前が無い程度の能力
:2013/05/28(火) 16:25:53 ID:CMVRL0Vo0
作り方おしえてくださいオナシャス
495
:
名前が無い程度の能力
:2013/05/28(火) 16:28:00 ID:oVjHaOx.0
心綺楼の…って書こうとしたらすでに
>>491-492
に書いてあった
自分で作る技術があれば最初からやってます…(人頼み)
496
:
名前が無い程度の能力
:2013/05/28(火) 16:41:17 ID:iOf/UZ6g0
生WAVファイルだから文字列検索でwavの所指定すればええんちゃうか
497
:
名前が無い程度の能力
:2013/05/28(火) 16:49:37 ID:ApEfihOI0
黄昏のは展開ツールが公開されないことにはどうしようもない
498
:
名前が無い程度の能力
:2013/05/28(火) 16:50:35 ID:cDvUYUmE0
前作までoggだったのに今作はwavなのか
ライセンス関係で面倒臭いことでもあったのかね
499
:
名前が無い程度の能力
:2013/05/28(火) 16:54:37 ID:Zxb1ggqE0
>>497
そうなのか
ミュージックルームから録音した方が早いか
500
:
名前が無い程度の能力
:2013/05/28(火) 16:59:28 ID:nplygZIY0
いやいや、oggはパテントフリーだからライセンス問題はないだろう
それ以外の開発の都合か音質にこだわったのかだと思う
501
:
名前が無い程度の能力
:2013/05/28(火) 17:28:35 ID:16xq/V2Y0
HD化して負荷高いから下げた可能性のが高い気はするな
502
:
名前が無い程度の能力
:2013/05/28(火) 19:25:23 ID:V/YQcY4c0
まぁ黄昏のことだいつもの通り魔法の数字を逆汗で探してはい展開ツールの完成でーす
503
:
名前が無い程度の能力
:2013/05/28(火) 19:33:21 ID:0sCoXaOo0
今まで魔法の数字なんて使われたことないが、何のことを言ってるんだ?
504
:
名前が無い程度の能力
:2013/05/28(火) 21:28:34 ID:kNvbAgUw0
北斗羅漢撃しか思いつかん
505
:
名前が無い程度の能力
:2013/05/28(火) 21:54:41 ID:ut.pYWhQ0
何でこんなに伸びてんのかと思ったらしおりのせいか
教えてクンはそっち行けよ
506
:
名前が無い程度の能力
:2013/05/28(火) 22:21:36 ID:yRPpUebk0
はやい突きがかわせるか〜?
507
:
490
:2013/05/28(火) 23:05:19 ID:RbU97Lm60
自己解決
508
:
名前が無い程度の能力
:2013/05/30(木) 11:12:32 ID:LHSUXK9s0
QMZが何だって?
509
:
名前が無い程度の能力
:2013/05/30(木) 21:55:19 ID:uGmok/VA0
地霊殿と星蓮船のみだけど道中飛ばしてボスラッシュできるSSGあるらしいんだけどどこにあるか知ってる人いる?
いたら教えてほしい
510
:
名前が無い程度の能力
:2013/05/30(木) 22:11:00 ID:Q8NcaWlQ0
まぁこのスレの範疇じゃないだろうな
511
:
名前が無い程度の能力
:2013/05/30(木) 22:29:55 ID:uGmok/VA0
だとは思ったけど他に最適な場所ないんだよなあ
512
:
名前が無い程度の能力
:2013/05/30(木) 22:34:04 ID:M6H/5DKM0
この板にはないよとだけ言っておく
513
:
名前が無い程度の能力
:2013/05/30(木) 22:35:28 ID:PMymWrg.0
2chの方にあるからおいで
514
:
名前が無い程度の能力
:2013/05/30(木) 22:49:15 ID:uGmok/VA0
ありがとう、助かったわ
515
:
名前が無い程度の能力
:2013/05/31(金) 00:11:26 ID:akpQWWe20
対戦系のツールはここでいいのかな・・・
芋の時に作っていた対戦スレ監視ツールを心綺楼にも対応しました
AU的な神ツールがくるまでの繋ぎにでも
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=5464
516
:
名前が無い程度の能力
:2013/05/31(金) 18:06:25 ID:akpQWWe20
連続で申し訳ない、早速バージョンアップです
変更点は、突済みマーク機能と、自動更新間隔の変更と、リストをクリックしただけでIPアドレスコピーする機能と、他バグ修正など
芋板 0.06
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=5466
そもそも他の人のとこでちゃんと動いてるのかなコレ…
517
:
名前が無い程度の能力
:2013/05/31(金) 21:45:50 ID:Kjagdg3I0
これ便利、ありがとう
518
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/01(土) 22:47:03 ID:ULNbbLB60
心綺楼対戦板にツールスレできてた
関連ツール・ソフトウェアスレ -001-
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/12191/1370093201/
519
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/01(土) 22:48:03 ID:ULNbbLB60
>>515-516
転記しておきます
520
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/15(土) 22:24:56 ID:M3nym0Us0
心綺楼BGMはもうサントラ待ったほうが早いか?
521
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/15(土) 22:35:39 ID:kNtBEliY0
いつも通りの黄昏さんだったら解析も楽にできたけど違うですからなぁ
そこまでの技術がなくて自分には絶対無理無理かたつむりなのでサントラ待ち決め込んでます
522
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/15(土) 23:28:01 ID:EKjr.DIQ0
>>520-521
\ ____
(; ゚∀゚) | ̄|ヽ _\
( ∪ ∪ _____ .| |= ) )
と__)__) [_i(::)ェ]..| | r r
/ | ̄ ̄i ̄ ̄ ̄|
523
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/15(土) 23:30:06 ID:kNtBEliY0
/タカシーゴハンヨー\
524
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/16(日) 00:13:01 ID:L5NViXJo0
抜き出した画像はちょくちょく見るからBGMもできてる人はいるとは思うけどな
525
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/16(日) 00:22:23 ID:jpgKisP.0
こころの対戦後台詞とかも既にあったな
526
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/25(火) 23:14:41 ID:Uup/bdIE0
単に暗号化してただけの非と違って、心は解析対策してきてるからなぁ
時間さえかければ解けるだろうけど、よほど解析自体が趣味とか言う人でもなければモチベーション続かない
ちなみに画像や台詞はpak展開しなくてもゲームに割り込んで横取りすることも出来る
>>524-525
の言ってる奴がどうやって作られたものかは知らないけど
527
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/25(火) 23:38:47 ID:Ek1qMnTo0
ねこまんまの出番だな
528
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/26(水) 00:01:32 ID:xFriIoT.0
音楽室で曲名選択したらBGMが再生されるんじゃなく
フォルダにoggがポンッと出てくるようにすることもできるのかね
oggが取り出せたらTHxxBGMで使えるように変換するバッチすぐに作るんだけど
抽出については全くの門外漢なので
529
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/26(水) 00:12:55 ID:.SfdUlWQ0
まぁメモリダンプやね
530
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/26(水) 00:15:34 ID:Zo7Yn3s60
BGMがストリーミング再生方式なら無理だな
531
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/26(水) 00:35:21 ID:8oKd4WAs0
ttp://thimgup.lilect.net/files/thimg201306260033380000.jpg
3D Ripper DXとやらを使えば現在表示しているテクスチャを抜き出せた。
好きなところを抜き出せないのが微妙やね
532
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/26(水) 01:10:30 ID:QtJksCPA0
キャラ画像は某所で一通り有ったの貰ったなぁ
533
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/26(水) 02:03:38 ID:/4bA0a3I0
そうやってデータの無断掲載してるトコがあるから黄昏も解析対策に必死になるし
それでツール制作者が割りを食うハメになるんだよな
534
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/26(水) 03:13:02 ID:Oz/4ZDcM0
解析対策ではないと思うよ
たぶんexeコンパイルしなおさなくてもゲーム内の諸々を弄れるように
何か中間言語的なものを挟むようになっていて
その結果、今までの解析手法が通じなくなってるだけだと思う。
535
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/26(水) 04:23:54 ID:7RUydEGY0
>>528
oggが抜き出せればいいだけなら海外に既にツールが出てるぞ
135tk.zipでググってみ
536
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/26(水) 09:03:17 ID:yZSqYv6w0
メモリの扱いにくさはスクリプト化によるものだろうし、それは6つのキノコ辺りからずっとそうなんだけど
心はファイル読み込みサイズが65536バイトで固定されてるのが気になるんだよなあ
今まではやってなかったことだし、スクリプト化を考えてもサイズを固定するメリットが思いつかない
537
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/26(水) 20:45:30 ID:hyV/IXXM0
THxxBGM、東方蓄音機、thplay Data Convertで使用できることを確認
後はお察し下さい
%reimu1.wav,0000002C,001249F0,01185654,春色小径 〜 Colorful Path
%marisa1.wav,0000002C,000F2874,0142FF80,メイガスナイト
%ichirin1.wav,0000002C,00056730,011B8530,時代親父とハイカラ少女
%hijiri1.wav,0000002C,002633B8,0151ADF0,感情の摩天楼 〜 Cosmic Mind
%futo1.wav,0000002C,000C6814,0148DEFC,大神神話伝
%miko1.wav,0000002C,0066668C,013F3DF8,聖徳伝説 〜 True Administrator
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%koishi1.wav,0000002C,000F9350,013D5C64,ハルトマンの妖怪少女
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%chuboss1.wav,0000002C,0025F1DC,0131B230,幻想郷の二ッ岩
%kokoro1.wav,0000002C,001EDD24,02A2CCA0,亡失のエモーション
%op.wav,0000002C,00000000,007F5AC8,塵界不変のペシミズム
%title.wav,0000002C,000C1800,01026608,心綺楼囃子
%kaiwa1.wav,0000002C,000761B8,00AC4404,人気のある場所
%kaiwa3.wav,0000002C,0007A11C,00AC43F8,人気のない場所
%kaiwa5.wav,0000002C,00188668,00890784,丑三つ時の里
%win.wav,0000002C,001AF044,00396BFC,本日の一面記事
%ed.wav,0000002C,00095464,00C1CC80,暁雲
%staffroll.wav,0000002C,00000000,00C14FC8,官板黄昏新聞
%kaiwa4.wav,0000002C,000DEA90,00396C4C,kaiwa4
%staffroll2.wav,0000002C,00000000,00D858AC,staffroll2
538
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/26(水) 21:52:14 ID:xFriIoT.0
>>537
乙
必要なもの用意すればダブルクリックで作れるバッチ作った
体験版用のも作れるけどそういうのは後で
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy25782.zip.html
539
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/26(水) 23:06:02 ID:FEB0AsTs0
>>538
試しに使ってみたら上手くいきました。
しっかしBGMを出す過程でなんかとんでもないいろいろなものが出てきたな・・・
まぁ画像ファイルはなぜか編集しようとしたりプレビューで見ようとしてもエラーでるけど
540
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/26(水) 23:09:27 ID:Zo7Yn3s60
何故かっていうか拡張子がbmpやpngなだけで中身はヘッダ無かったり暗号化されたりするからな
541
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/27(木) 00:54:37 ID:fhDcPWgI0
ループ位置ってどうやって調べたの?
542
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/27(木) 01:03:31 ID:W4Wg2Qtc0
oggと一緒の場所に入ってるファイルに書いてある数値を4倍
cueの下がイントロ部の長さ
adtlltxtの下がループ部の長さ
ないやつのループ長はファイルサイズ-2C
543
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/27(木) 23:17:14 ID:FFaRofG.0
>>538
他を参考にwavをdatに統合するバッチを作ってみた
ttp://coolier.sytes.net/th_up4/index.php?id=5519
544
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/27(木) 23:38:23 ID:W4Wg2Qtc0
THxxBGMでoggを直接指定できるtxtが作れたらもっと容量節約できるんだけどなあ
緋想天とか再生する時はどういう内部処理してるんだろう
545
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/28(金) 03:58:58 ID:z3LvzCA.0
135tkのarcからして動かん…
輝針城のようにアレしてみたがXPではだめなのか
546
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/28(金) 09:06:42 ID:uiaiXqlc0
使い方間違ってるだけだろ
547
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/28(金) 09:15:20 ID:mu27aRqg0
/xオプションを付けてないとかいうオチじゃないよね?
548
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/28(金) 22:32:43 ID:hTcQuATg0
俺も最初dllが無いとか言われたけどVisualC++2012入れたらできたよ
549
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/28(金) 22:49:48 ID:eTorWCnM0
XPの場合VisualC++2010かな
550
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/29(土) 22:14:41 ID:tIVI3sUM0
心綺楼を英語化しようとしてるフォーラムを見てみたけど、なかなか面白いな。てかpakファイルの暗号化がガチでワロタ
展開ツールを自力で、とか思ってたけど、俺にはありゃ無理だわ。非までとは違い過ぎる
551
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/29(土) 22:58:01 ID:7dNIISeY0
向こうならリアルスーパーハカーがやってくれるさ(他力本願
552
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/30(日) 02:25:53 ID:JiPkvd3c0
さとりの情操教育をdat展開しようとしたけどやっぱり汎用ツールじゃ無理か
553
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/30(日) 17:34:46 ID:PGI.2rMI0
東方心綺楼曲目ファイル&曲目ファイル用データ生成ツール
ttp://coolier.sytes.net/th_up4/index.php?id=5526
>>538
に体験版用のツールとthbgmを追加したものです
thbgmを使うにはdat化する必要があります
dat化については
>>543
を参考にさせていただきました
ありがとうございます
554
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/01(月) 15:52:26 ID:JTHclpj.0
心はBGM差し替えとかカラパとか、ファイル変更系ツールは全滅?
555
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/02(火) 11:35:32 ID:ZKwvnE0.0
>>553
thbgmで使ったらwavがありませんって言われたからth135_bgm.datと出て来たwavを同じフォルダに置いたら抜き出せました
御苦労さまでした
556
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/05(金) 22:22:50 ID:2M2tEucI0
こんなのは需要あるかいな?
東方心綺楼 16bit画像出力ツール
ttp://coolier.sytes.net/th_up4/index.php?id=5536
要するにキャラクターのアクション画像をBMPにして出す
th135.pakを展開するんじゃなくて、ゲーム中に読み込まれる画像を横取りするタイプだから
ちとメンドクサイところもあるけど、そこはご勘弁
557
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/05(金) 22:28:37 ID:VusOMzwE0
>>556
超需要ある 乙
早速使ってみたんだけど、出力される画像の背景が真っ黒だから輪郭線と混ざっちゃうのが残念
558
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/05(金) 22:37:57 ID:VusOMzwE0
っていうか背景色と輪郭色が一緒になってるのか
ひょっとして心綺楼側の仕様なのかしら
559
:
556
:2013/07/05(金) 22:55:00 ID:2M2tEucI0
東方心綺楼 16bit画像出力ツール
ttp://coolier.sytes.net/th_up4/index.php?id=5537
>>557-558
心側の仕様だけど、せっかくなので背景色指定できるようにしてみた
560
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/05(金) 23:02:15 ID:fLkwMBp.0
今までtexmodってやつで抜き出してたわ
いっぺんに抜き出せてこれはいい。乙
561
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/05(金) 23:02:59 ID:VusOMzwE0
おお、ちゃんとできた ありがとうございます
562
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/05(金) 23:12:02 ID:VusOMzwE0
こころちゃんのなまはげお面って未使用だよねこれ
563
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/05(金) 23:40:17 ID:lUGCKdkI0
>>553
使ってみたら「th135arc.exeは有効なwin32アプリケーションではありません」とでて
コマンドプロンプトが終了のための待機画面になってしまうんですが
他にもこういう結果になってしまう人はいませんか?
564
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/06(土) 00:08:40 ID:AdDkn.Ss0
未使用ってか未実装のスペカじゃね?
565
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/06(土) 00:12:42 ID:zr8jRsHI0
スペカと言うよりはスキル技かな
それよりアクティブな状態で簡単に心綺楼のssを連続で撮れるソフトってあるかな
EDとか保存しときたいんだけどss撮るフリーソフトが機能しない
566
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/06(土) 00:18:06 ID:M3a.b0JM0
>>563
OSが古いのでは?
567
:
563
:2013/07/06(土) 00:45:02 ID:13TbGdjIO
>>566
XP Service Pack 3 って古い部類に入っちゃいますか
いちおう Visual C++ 2010 と 2012 インスコ済です
568
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/06(土) 01:07:30 ID:tF4f6J560
>>567
ttp://www26.atwiki.jp/touhoufuguaimatome/pages/236.html
ここを参考にth135arc.exeを書き換えてみたらどうだろう
569
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/06(土) 14:33:51 ID:JeggmSJo0
神主もXPのサポートやめたし、XP使ってる人はいい加減乗り換え時だろ
570
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/06(土) 14:34:58 ID:mPN0cZf.0
ではvistaにしましょう
571
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/06(土) 14:38:42 ID:SLMaqINc0
えっ、9821を戦線復帰させていいんですか!
572
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/06(土) 16:14:44 ID:tF4f6J560
>>553
がXPで動かない人への補足です。XP SP3で動作確認済み。
後でツールwikiにまとめておきます。
>>568
をそのまま設定してもいいんですが、
コメント欄から飛べるページに書いてある通り、以下の行は設定しなくてもいいです。
ttp://blog.livedoor.jp/blackwingcat/archives/1781928.html
> OS Verをwindows7にする。
> 互換保存のボタンを押す。
> 一回ソフトを落とす。
>
> 再度fcwin2k.exeを実行。
「MSVCR110.DLL」が見つからないというエラーメッセージが表示される場合、
マイクロソフトの以下のページより、必要なランタイムをインストールして下さい。
Visual Studio 2012 更新プログラム 3 の Visual C++ 再頒布可能パッケージ
ttp://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=30679
32bit機なら「VSU3\vcredist_x86.exe」を、
64bit機なら「VSU3\vcredist_x64.exe」をインストール
573
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/06(土) 16:33:03 ID:tF4f6J560
もう一つ補足
fcwin2k.exe使うのが怖い人はバイナリエディタを使って
th135arc.exeの
「00000150」の位置にある「06」を「04」に書き換えるだけでもXPで動くようになります。
574
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/06(土) 17:47:11 ID:JeggmSJo0
>>572
64bitでもx86版を入れないと駄目じゃね?
575
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/06(土) 19:32:40 ID:tF4f6J560
そうなのか失礼
576
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/06(土) 21:55:41 ID:kjx/CWrM0
>>537
>>553
いつもROM専だけどありがとう。
577
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/07(日) 08:55:59 ID:rVVzsdtwO
>>568
>>572-573
fcwin2k.exeの方は書いてある通りにやったつもりなのにうまくいきませんでしたが、
バイナリエディタ使ったら小手先でうまくいきました
助かりました、どうもありがとうございました
578
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/20(土) 00:02:09 ID:pH4DuRSY0
輝針城web体験版のBGMは例大祭版と全く同じなので
切り出しツール等はそのまま使えます
念のため
579
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/20(土) 02:28:19 ID:czDeX6xM0
東方心綺楼 カラーエディタ+16bit画像出力ツール(1.10b用)
ttp://coolier.sytes.net/th_up4/index.php?id=5557
カラーエディタも心綺楼が最後かな
580
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/20(土) 02:41:41 ID:czDeX6xM0
>>579
ミスったので削除
581
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/20(土) 04:18:36 ID:czDeX6xM0
東方心綺楼 カラーエディタ+16bit画像出力ツール(1.10b用)
ttp://coolier.sytes.net/th_up4/index.php?id=5557
アップするとミスに気付く現象について誰か名前を付けておくれ
582
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/20(土) 13:40:06 ID:czDeX6xM0
>>581
致命的なバグが見つかったので一時削除
14時過ぎに再うp予定
[バグ内容]
・作成したカラーパレットファイルを読み込んで再び保存すると、全てのカラーが透過扱いになる
・カラーパレットフォルダの更新を行うと、適用キーが表示されない
583
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/20(土) 13:46:33 ID:VkHL6vuM0
全裸待機してます
ちょうど14時から外出予定あるけどな!
584
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/20(土) 14:07:10 ID:czDeX6xM0
東方心綺楼 カラーエディタ+16bit画像出力ツール(1.10b用)
ttp://coolier.sytes.net/th_up4/index.php?id=5557
クーリエって削除したのが最新ファイルならIDは使いまわされるんだな
まあ念のためリンクは貼り直ししよう
>>583
申し訳ないですにゃー
585
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/20(土) 16:10:42 ID:DbI/wShk0
某所で輝針城体験版の抽出画像が貼られていたんだが
brightmoonはまだ輝針城に対応していないよな?
586
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/20(土) 16:12:18 ID:2V2WVIxU0
まぁいつも通りの圧縮・暗号化だったら解析は簡単だろうね
587
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/20(土) 20:52:54 ID:VkHL6vuM0
>>584
待ってましたー
再起動いらずで適用できるってのは実際に動かしながら調整するのに便利だね
しかし解像度上がったのに合わせて影のグラデーションが細かくなっていじるの大変になった感じ
手始めにデフォルト弄ってアメコミカラー作ってるけど微調整が上手くいかないわ
588
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/20(土) 21:00:30 ID:Ym.f3ack0
ヒャーホッホーありがてえ
ありがてえんだよおおおおおおほほおおおおおお
欲を言うなら今回パレット多いからいつでもドラッグだけで色の移植が出来たら楽かなと思った
589
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/20(土) 22:29:41 ID:v56ViAPI0
東方輝針城体験版対応dat展開ツール
ttp://wordpress.click3.org/garakuta/touhouSE.zip
brightmoonとかのようにdat展開するだけではなく
画像やテキストに変換しているので
.anmとか.msgがほしい人はソースコードをごにょごにょしてください
590
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/21(日) 01:12:56 ID:ZdAFkOyM0
[ver.1.02] 東方心綺楼 カラーエディタ+16bit画像出力ツール(1.10b用)
ttp://coolier.sytes.net/th_up4/index.php?id=5561
・新規作成やカラーパレットを開くたびに表示画像選択のリストが増えていく問題を修正
591
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/21(日) 11:28:48 ID:n25WvRJI0
おおう、ついに、カラパきたか。製作者さんに全力感謝
592
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/22(月) 19:35:05 ID:CmbfDs460
[ver.1.03] 東方心綺楼 カラーエディタ+16bit画像出力ツール(1.10c用)
ttp://coolier.sytes.net/th_up4/index.php?id=5566
1.10c対応
(´-`)。oO(RGB編集以外の編集方法も活用してね)
593
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/22(月) 21:07:48 ID:74t2XlZ.0
超乙ー
こっちがメインになってきてるぜ
594
:
7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。
:2013/07/24(水) 22:30:31 ID:A6TSAHEY0
>>553
のやつをthxxxbgmで使おうと思って
tool wikiに習ったんだが不正なpathとか言われる
使えないの?
595
:
7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。
:2013/07/24(水) 22:51:18 ID:OQgUYzU20
>>594
俺も同じ症状が出たが生成されたdatファイルのパスを曲目リストで指定してやったら動作した
596
:
7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。
:2013/07/24(水) 23:00:02 ID:A6TSAHEY0
>>595
お騒がせして申し訳ないです
datでは読めなかったのですが、wavなら読めるので、datを使わない方針にしました
597
:
7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。
:2013/07/24(水) 23:32:59 ID:bmTQJoP.0
datは抜き出し機とthbgm用に作った副産物なもので
datに対応したtitles_th135.txtは入れてないんですよ
「wavファイルは消していいです」って文は入れない方が良かったですね
598
:
7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。
:2013/07/25(木) 07:03:59 ID:pzK1gYwc0
せっかくだからth135_bgm_tmp.dat専用のリスト貼っとくか
@,東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade.
0000002C,001249F0,01185654,春色小径 〜 Colorful Path
013C5268,000F2874,0142FF80,メイガスナイト
02A20B74,00056730,011B8530,時代親父とハイカラ少女
03D6448C,002633B8,0151ADF0,感情の摩天楼 〜 Cosmic Mind
0559E888,000C6814,0148DEFC,大神神話伝
06C10A84,0066668C,013F3DF8,聖徳伝説 〜 True Administrator
08787490,001D110C,012B99C0,芥川龍之介の河童 〜 Candid Friend
09D323A0,000F9350,013D5C64,ハルトマンの妖怪少女
0B2C2930,000D9F70,014302A0,佐渡の二ッ岩
0C8FD104,0025F1DC,0131B230,幻想郷の二ッ岩
0DFB7FB0,001EDD24,02A2CCA0,亡失のエモーション
10D0BFDC,00000000,007F5AC8,塵界不変のペシミズム
11501AD0,000C1800,01026608,心綺楼囃子
126DDF28,000761B8,00AC4404,人気のある場所
1334A65C,0007A11C,00AC43F8,人気のない場所
13FB8E24,00188668,00890784,丑三つ時の里
14AACB18,001AF044,00396BFC,本日の一面記事
150E4980,00095464,00C1CC80,暁雲
15EC3A74,00000000,00C14FC8,官板黄昏新聞
16AD8A68,000DEA90,00396C4C,本日の一面記事(イントロなし)
1702F96C,00000000,00D858AC,心綺楼囃子(スタッフロール)
599
:
7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。
:2013/07/25(木) 09:12:59 ID:EJrKMqcY0
ThbgmExtractorってこのスレだと少数派なのね
何でもできると思うんだけど
600
:
7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。
:2013/07/25(木) 11:29:42 ID:QSSdjOuc0
こんなこと出来るのか
601
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/05(月) 19:03:10 ID:eVBMvsOg0
THxxの更新が待ち遠しい
602
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/10(土) 13:17:31 ID:n5VlX3jg0
[ver.1.04] 東方心綺楼 カラーエディタ+16bit画像出力ツール(1.20用)
ttp://coolier.sytes.net/th_up4/index.php?id=5603
1.20対応
603
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/10(土) 13:48:33 ID:qrPzjjxA0
仕事はええw乙です
604
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/10(土) 14:24:44 ID:VPpglN1I0
>>602
get16tex.exe は有効な Win32 アプリケーションではありません。
と出てしまうのはxpだからなのかな…
605
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/10(土) 14:36:42 ID:n5VlX3jg0
>>604
VS2012に環境を変えたんだけど、どうもデフォルトではXPで動かないようだ…
XPで動くものを作れる環境を準備するから少々お待ちを
>>602
は一時削除
606
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/10(土) 14:52:09 ID:n5VlX3jg0
思いのほか時間が掛かりそうだから、
>>602
を復活
XPの人は申し訳ないけど今しばらくお待ちくださいな
607
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/10(土) 15:01:24 ID:ulQq4Tqo0
輝針城と同じ方法じゃダメなん
専用API使っちゃってたら知らないけど・・・
608
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/10(土) 15:25:31 ID:19WKS5520
VisualStudioのアップデート最新まで当てて
プロジェクトのプロパティ=>構成プロパティ=>全般=>プラットフォームツールセット
をv110_xpにするだけだと思うんだけど。
609
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/10(土) 15:31:46 ID:n5VlX3jg0
>>608
アップデートするのになんかやったら時間食ってるのよ
610
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/10(土) 15:51:26 ID:19WKS5520
おっと、それは失礼
611
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/10(土) 19:56:22 ID:n5VlX3jg0
[ver.1.04b] 東方心綺楼 カラーエディタ+16bit画像出力ツール(1.20用)
ttp://coolier.sytes.net/th_up4/index.php?id=5603
Windows XP対応
したと思う。一応VMWare上のXPでは動作確認済み
Visual Studio 2012のUpdate3が何度やっても何時間かけても途中で失敗するトラブルに見舞われて、
しょうがないから失敗してる部分を強制的に飛ばすという強引な方法で対応
C++のコンパイルやリンクには関わらない部分のはずだから、大丈夫だとは思うけど…
612
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/10(土) 20:45:46 ID:VPpglN1I0
>>611
わざわざありがとう!問題なくできました
613
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/10(土) 21:20:55 ID:qjye1MXA0
というかまだXP使ってる人いたのか…
余計なお世話かもしれんがもう今年中にはいい加減換えた方が良いと思うよ
614
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/10(土) 21:34:52 ID:wI2bQf/o0
来年4月でサポート切れるしね
615
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/10(土) 21:54:58 ID:ulQq4Tqo0
本当に余計なお世話と思います
616
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/10(土) 23:16:48 ID:yKHlZmSg0
心綺楼ってXPで動くんだ・・・
617
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/10(土) 23:33:06 ID:QvvnFIAE0
ゲーム用のwin98と同じくゲーム用のpc98機も現役だもん…
618
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/11(日) 00:20:12 ID:1HCnidWM0
心綺楼の背景に居るモブキャラの画像を出力するツールってない?
>>611
はプレイアブルキャラしか抜き出せないよね?
619
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/11(日) 01:21:05 ID:194Mhv260
>>618
いまのところdatやpak展開ができてないからなあ
>>526
や
>>556
の言うようににゲーム中に読み込まれる画像を横取りするタイプなら汎用ツールとしてあるんじゃないかな
詳しくはわからないけどさ
620
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/11(日) 02:58:36 ID:xy6eagD.0
8年前のノートPC、メモリとか一切変えずにずっと使い倒してたんだけど
体験版星蓮船が web 上で頒布されたときにプレイしてみたら
雲山さんのげんこつが複数個出るとこで
fps が1桁になったのを見てさすがにメモリ増設した
621
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/11(日) 10:41:29 ID:qok.h7yQ0
それはメモリでどうにかなるんか?
似たような状況からメモリ1か2G増やしたノートだったけど地以降fps3,40あたりがせいぜいだった。
神5面開幕の背景真っ暗な所だけ60出るんだよな。
622
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/12(月) 15:44:15 ID:V0entFy20
00000010,002BADD0,01118190,不思議なお祓い棒
013D2F70,0015D8C0,00E35040,ミストレイク
02365870,00065180,00EADE80,秘境のマーメイド
03278870,00292480,00E965F0,運河を行き交う人妖
043A12E0,0005A130,011D70B0,柳の下のデュラハン
055D24C0,000F02F0,0176C2A0,満月の竹林
06E2EA50,0023CF40,00F95340,孤独なウェアウルフ
08000CD0,006F17F0,0182C660,9
09F1EB20,005240E0,0130F160,10
0B751D60,0037DEC8,01548158,11
0D017D80,000E2140,01532610,12
0E62C4D0,0032A900,00E0AC00,14
0F7619D0,0011B800,0256BB80,15
11DE8D50,00080500,00DBE6A0,16
12C278F0,002FA840,009F3BC0,17
13915CF0,001C0D60,016FF960,18
151D63B0,0026D4C0,020B5840,19
174F90B0,001CACC8,004A2FF8,プレイヤーズスコア
これであってる?
623
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/12(月) 16:31:10 ID:qYE6UJmM0
>>622
ループ部文は多分大丈夫だけど順番と数がなんかおかしくない?
00000010,002BADD0,01118190,不思議なお祓い棒
013D2F70,0015D8C0,00E35040,ミストレイク
02365870,00065180,00EADE80,秘境のマーメイド
03278870,00292480,00E965F0,運河を行き交う人妖
043A12E0,0005A130,011D70B0,柳の下のデュラハン
055D24C0,000F02F0,0176C2A0,満月の竹林
06E2EA50,0023CF40,00F95340,孤独なウェアウルフ
08000CD0,006F17F0,0182C660,8
09F1EB20,005240E0,0130F160,9
0B751D60,0037DEC8,01548158,10
0D017D80,000E2140,01532610,11
0E62C4D0,0032A900,00E0AC00,12
0F7619D0,0011B800,0256BB80,13
13915CF0,001C0D60,016FF960,14
151D63B0,0026D4C0,020B5840,15
11DE8D50,00080500,00DBE6A0,16
12C278F0,002FA840,009F3BC0,17
174F90B0,001CACC8,004A2FF8,プレイヤーズスコア
とすると音楽室の順番
624
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/12(月) 17:41:31 ID:.sB/SIkE0
>>589
に製品版輝針城ぶっ込んで見ましたが普通に出来ました
と一応報告
625
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/12(月) 18:32:27 ID:V0entFy20
>>623
ああなるほどEXとかは音楽室順とは違うのか
展開したファイルから見たから順番違ったのね
あと曲名の数字もファイルからまんま取ってきたから
13が欠番なのかーとか思ってただけ
626
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/12(月) 19:07:53 ID:kjgoYWY20
>>625
ファイルでは順番違ってたのか
13番目の曲は没なのかな興味深い
627
:
<激写されました>
:<激写されました>
<激写されました>
628
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/12(月) 22:02:49 ID:58kkD/R20
あっお前
629
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/12(月) 22:07:52 ID:.sB/SIkE0
◆新作ネタバレ(スレタイに名前入り含む)解禁について
新作の話題の解禁は、体験版・製品版共にイベント翌日の正午です。
630
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/12(月) 22:08:28 ID:ei3eEvO60
おうふ(´・ω・`) すまん
631
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/12(月) 22:38:06 ID:.fR3PYTo0
心綺楼って今のところキャラのドット以外は抜き出しツール出てないってことでおk?
632
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/13(火) 00:01:45 ID:BysPcfxo0
このスレを
>>1
からここまで見てどこにもないならそうなんだろう
633
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/13(火) 09:15:01 ID:gIhAfWNg0
三年前のレスから見直す必要はないと思うが……w
634
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/13(火) 11:45:23 ID:cX.PcQxI0
石の上にも三年と言うし、三年間のログを見ることで、そこから気付く何かがあるかも知れない
635
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/13(火) 12:47:51 ID:dV3Rh2Rw0
三年前の自分のレスを発見し
あれから何も変わっていない自分に絶望するのです・・・
636
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/13(火) 13:30:50 ID:s8MzPBX20
自分もちょうど見てたわーあーあーこんなことあったなーってなったわー
637
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/14(水) 03:10:16 ID:Mjouw9DI0
心綺楼ver1.20の追加BGMは抜き出せないのかな?
638
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/14(水) 04:38:13 ID:w0.S3sD60
サントラ買おうぜ
639
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/14(水) 10:18:24 ID:6bYGPeXEO
サントラと抜き出したのは似て非なるものだから
640
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/14(水) 13:53:47 ID:VU/jWtaQ0
thbgm14 輝針城製品版BGM切り出しツール
ttp://coolier.sytes.net/th_up4/index.php?id=5610
>>637
時間できたら調べてみます
641
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/14(水) 20:12:31 ID:AR/GpqUI0
頂きました
642
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/15(木) 03:40:09 ID:LV41/sZ20
東方心綺楼Ver1.20追加曲 曲目ファイル&曲目ファイル用データ生成ツール
ttp://coolier.sytes.net/th_up4/index.php?id=5611
追加曲のみ生成
元からある曲については
>>553
を使ってください
643
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/15(木) 05:40:18 ID:WV6waslU0
>>632
うまく動作しました
ありがとうございます
644
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/15(木) 05:41:28 ID:WV6waslU0
>>642
だった
645
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/17(土) 15:09:40 ID:TUFP7vTo0
本日の一面記事ってver.1.20前と後でループ位置が違うのね
646
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/17(土) 15:18:48 ID:Co6r2Ydg0
@Sound00.tpf,めいどめいどめいず
000005AA,0007F400,00E21A00,タイトル
0112949A,000D3C00,007B0C00,シーンセレクト
01B28D2A,00257300,010624A8,シーン1
02DE2762,001E0B00,014A8354,シーン2
0446B846,001F6880,01BD8380,シーン3
0630EF5E,0023D500,0128B540,ボス1
0786B8D6,00196000,01281480,ボス2
08D0907A,0046FB20,010ABBFC,タイムアップ
0A224A26,00000000,002E45D8,ゲームオーバー
0A50928E,005CE000,00516000,フロアクリア
0B029CE6,00000000,005D2BA8,エンディング
ループ位置記録したファイルどっかにあるんだろうけど探す気力がない
647
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/17(土) 15:59:04 ID:3tncnX9s0
そのtpfファイルをバイナリエディタで開けば先頭部分に書いてあるような気もする
体験版DLしてちらっと見ただけだけど
648
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/17(土) 16:03:16 ID:Co6r2Ydg0
そこに書いてあるのが格納位置とファイルサイズでございまして
どっかに入ってるんだろうけどまぁ探すより自分ででっち上げたほうが早いやって話ですァ
649
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/17(土) 16:04:42 ID:3tncnX9s0
そうでしたか申し訳ない
650
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/19(月) 01:28:07 ID:sk93.8s.0
綺録帖のソースが公開とな
651
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/22(木) 22:00:03 ID:qXb5HyGU0
thbgmextractorで心綺楼の曲抽出できた人いる?
>>553
のツールでwavファイル抽出してから「th135_bgm_tmp.dat」にまとめたんだけど、
thbgmextractorで曲目ファイルと作ったdatファイル指定しても下にリストが出てこないorz
652
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/22(木) 22:24:28 ID:saYrMKJw0
>>651
>>553
にはth135_bgm_tmp.dat用のtxtは入ってないので
>>598
使ってください
申し訳ない
653
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/22(木) 22:37:27 ID:qXb5HyGU0
>>652
曲目ファイル書き換えたらできましたー
ご指摘ありがとうございます!
654
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/23(金) 19:38:47 ID:DnO2jp8o0
[ver.1.05] 東方心綺楼 カラーエディタ+16bit画像出力ツール(1.21用)
ttp://coolier.sytes.net/th_up4/index.php?id=5628
th135.exeは何も変わってないのに、バージョン番号が変わってるというだけで
アップデートしなければならない悲しさ(´・ω・`)
655
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/23(金) 20:34:13 ID:UrK6eXLc0
THxxBGMの輝対応版きてたのかー、titles_th14.txtで聞いてたから個人的に変化は無いけど
心は素状態ではほぼ断念状態なのね…
656
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/23(金) 22:28:37 ID:egfPGgtQ0
俺はどっちかっつーと心綺楼の背景画像や立ち絵をコレクションしたいんだがそっちは難しいのかな
自分でやろうにも何から手をつけていいのか分からんし
657
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/23(金) 22:53:29 ID:WJyEl91E0
既出だけどな
658
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/24(土) 21:02:04 ID:vq3135ts0
ちょっと古いけど幻想少女大戦妖のdat展開ツールって出てない?
過去ログ探してきたけど見当たらなかった
ちなみに紅のほうはXリッパーでいけたんだけどね
659
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/25(日) 18:20:22 ID:ww0UR4O20
蓄音機で緋想天、非想天則の曲を聴きたいのですが曲名ファイル&曲目ファイル用データ生成ツールがDLできません・・・(サーバーエラー)
誰か上げ直して貰えないでしょうか・・・
よろしくお願いします
660
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/25(日) 20:24:16 ID:7TkR8GFg0
>>659
再うpしていいかどうか分からなかったので、新たに作成してみた
・・・と言っても内容はほぼ同じな上、酔っ払いながら作ったものなので、
それでも良ければどうぞ
ttp://coolier.sytes.net/th_up4/index.php?id=5637
661
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/25(日) 21:18:15 ID:ww0UR4O20
>>660
ありがとうございます!お手数をおかけして申し訳ありません。
大事に使わせていただきます。
662
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/26(月) 13:02:45 ID:7Lm8Uuhg0
>>660
th123_bgm_tmpの最後の所で「指定されたファイルが見つかりません」って出てth123_bgm_tmp.datが生成されないんですが
663
:
660
:2013/08/26(月) 14:01:44 ID:aIDeTGJ.0
すまん、1行抜けてたわ
今度こそ大丈夫なはず・・・だと信じたい
ttp://coolier.sytes.net/th_up4/index.php?id=5640
664
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/26(月) 14:36:11 ID:7Lm8Uuhg0
>>663
正常に動きました
俺は
>>659
じゃないけどありがとうございました
665
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/27(火) 22:26:52 ID:qumGFIF60
誰か輝針城の縦化をお願いします!
666
:
名前が無い程度の能力
:2013/09/03(火) 00:48:58 ID:MpShqH9U0
なんかここみてると心の曲抜きとかあっさりやってる印象があったんだけど
やっぱ難しいんだな
667
:
名前が無い程度の能力
:2013/09/03(火) 08:13:32 ID:NmUUXNSE0
どこを見てあっさりやってると思ったんだ
668
:
名前が無い程度の能力
:2013/09/03(火) 12:29:45 ID:miPMA4BQ0
心のモブキャラ画像抜き出しが来てないからやってみようと思ったが一体全体何をやれば良いのか全く見当がつきません
669
:
名前が無い程度の能力
:2013/09/03(火) 12:41:55 ID:xaR/PuDQ0
暗号化技術の勉強
670
:
名前が無い程度の能力
:2013/09/03(火) 12:57:47 ID:duBOL35Q0
だからpak展開ツールの情報はこのスレにあるってばよ
>>669
暗号化技術の勉強でいきなり心はキツイw
てか知識無しで心の逆アセコードみても絶対わからん
671
:
@iihoshi
◆3B7J.zY9fI
:2013/09/04(水) 22:22:58 ID:CU2v9eyU0
紅〜地のスコアを任意のテキストファイルに出力するツールを公開しています
完全互換ではないですが、東方メモリマネージャーの代替として使って頂けると嬉しいです
ThScoreFileConverter
ttp://www.colorless-sight.jp/wiki/?TouhouProject#s5da3cf1
星以降や黄昏作品への対応意欲は俄然あるんですが、地 Normal クリアの壁が立ちはだかってます
精進しますので気長にお待ちください…
672
:
名前が無い程度の能力
:2013/09/10(火) 02:32:42 ID:9EkcqE.M0
>>671
いただきました。
ありがとうございます。
東方メモリマネージャーを重宝してたんですが、もう風以降は対応しそうもないので
手作業で記録つけたりしてました。
こちらも重宝しそうです。
星以降の対応も楽しみにしております。
673
:
名前が無い程度の能力
:2013/09/10(火) 03:10:22 ID:9EkcqE.M0
>>671
使用してみました。
テンプレートまで使えて、すごくいい感じです。
できたファイルを見るには、出力したファイルと同じところに.cssを置いとかないといけないんですね。
要望なんですが、できればスコア出力の3桁ごとにカンマを入れる機能か、またはDateの西暦を下2桁で出力する機能が欲しいです。
ふだん4桁以上の数値をカンマ付きに一括変換するマクロを使っているんですが、西暦の2013は変換すると見た目がおかしいので除外したいんですが、
私の知識不足でそれができないんです。
ご検討お願いします。
674
:
@iihoshi
◆3B7J.zY9fI
:2013/09/10(火) 20:15:09 ID:W/K2.xvM0
>>672-673
ご利用・ご要望ありがとうございます
*.css 格納場所については、テンプレートファイル自体をお好みで修正頂ければ如何様にもできますので、お試しください
カンマ区切りについては次回リリース時に対応しますので、ちょっとお待ちください
675
:
@iihoshi
◆3B7J.zY9fI
:2013/09/13(金) 00:01:36 ID:JK.3EMNM0
>>673
カンマ区切りの件、対応しましたのでお試しください
ttp://www.colorless-sight.jp/archives/ThScoreFileConverter-1.1.3.0.zip
676
:
673
:2013/09/13(金) 19:00:54 ID:OIg8qddQ0
>>675
1.1.3.0 使用させていただきました。
西暦以外をカンマつきに出来るようになり、設定でカンマなしにもできて願ったり叶ったりです。
とても助かります。
対応していただき、ありがとうございます。
.css の件も了解です。
また何か気づいた点があれば報告させていただきます。
677
:
@iihoshi
◆3B7J.zY9fI
:2013/09/29(日) 04:02:04 ID:bnQha1Qs0
ThScoreFileConverter を星蓮船に対応させ、公開しています
加えて今回、星蓮船リプレイファイル用の REIMU プラグインを新規公開します
どちらも↓から DL できます
不具合やご要望等あればご連絡頂けると助かります
ttp://www.colorless-sight.jp/wiki/?TouhouProject
678
:
@iihoshi
◆3B7J.zY9fI
:2013/09/29(日) 16:41:52 ID:bnQha1Qs0
連投すみません
REIMU プラグインを XP 対応にするのを忘れていました(
>>608
参照)
修正のついでにマニュアルを同梱しました
ttp://www.colorless-sight.jp/archives/threplay_rpi_20130929_2.zip
過去ログ読み返したら、
>>13
から 3 年以上経ってるんすね…
679
:
名前が無い程度の能力
:2013/09/29(日) 19:01:26 ID:cg1ttCJo0
乙
680
:
名前が無い程度の能力
:2013/10/13(日) 20:38:53 ID:pt3e8B2Y0
[ver.1.06] 東方心綺楼 カラーエディタ+16bit画像出力ツール(1.30用)
ttp://coolier.sytes.net/th_up4/index.php?id=5696
こいしのパレットは残念ながら何も変わっておりませんでした(´・ω・`)
681
:
名前が無い程度の能力
:2013/10/13(日) 21:19:35 ID:Sq.2bgAM0
うおお待ってましたー!!
早速作業入るぜ
682
:
名前が無い程度の能力
:2013/10/13(日) 21:37:21 ID:Sq.2bgAM0
うーん、てっとり早く旧バージョンとデフォルトのパレット見比べてみたけど、
魔理沙がやたらパレット枠増えて塗り分けができるようになってるの以外は変化なさそうですね
聖が4つだけパレット枠増えててまさかと思ったけどそのまさか、鐘だよチクショー
683
:
名前が無い程度の能力
:2013/10/14(月) 14:42:28 ID:K92TZ.Pw0
マミゾウの新スペルの奴がうまく出力されないなぁ・・・・・・
684
:
名前が無い程度の能力
:2013/10/14(月) 18:02:26 ID:X8VHjPGc0
>>683
具体的に
685
:
名前が無い程度の能力
:2013/10/14(月) 22:25:52 ID:K92TZ.Pw0
対戦で片方がマミゾウだと追加でmorph_〜というフォルダが出て、
その中身がマミゾウの新スペルの二ッ岩家の裁きの画像が出力されると思われるが、
違う画像が出力されている様子。
(キャラの色がどの色を選んでも通常色になっているので多分動物化の画像だと思う)
686
:
名前が無い程度の能力
:2013/10/15(火) 00:39:39 ID:aeSuuwaA0
あの画像ってカラパの影響受けない奴だから、どのみち出力されないと思う
687
:
名前が無い程度の能力
:2013/10/18(金) 08:05:47 ID:p8yLMx8s0
[ver.1.07] 東方心綺楼 カラーエディタ+16bit画像出力ツール(1.31用)
ttp://coolier.sytes.net/th_up4/index.php?id=5701
688
:
名前が無い程度の能力
:2013/10/19(土) 03:31:01 ID:IqeE.DVU0
>>665
輝針城の縦画面化は、THRotatorの場合実は神霊廟のiniの最初のth14ってやつをth13に変えたら
レイアウト一緒だからほぼ満足に動くんだよね。だけど問題点があって、
・640x480以外だと画面がおかしくなる(フルスクリーンでも640x480で起動させればOK)
・ゲーム画面以外での表示がおかしい
・ゲーム始まっても何も表示されない(ステージの最初からやり直すを選択することで直る)
という現象を自分の環境で確認しました。
640x480以外への対応はそれぞれの開発者さんの対応を気長に待つ以外は方法はないと思う
689
:
名前が無い程度の能力
:2013/10/26(土) 17:47:20 ID:nrlOTeg.0
紅魔郷とかのmidiをループさせて抜き出すツールってある?
690
:
名前が無い程度の能力
:2013/10/26(土) 22:33:13 ID:ivdYnoyA0
あった気がする
691
:
名前が無い程度の能力
:2013/11/09(土) 19:39:21 ID:.4Zm1dTQ0
天壌のテンペストのbgmすごくいいから流したいんだけど、ツールあったりしないかな
692
:
名前が無い程度の能力
:2013/11/09(土) 23:15:41 ID:Ibd838XM0
東方シリーズ曲入れ替えツールでググれ
693
:
@iihoshi
◆3B7J.zY9fI
:2013/11/11(月) 03:26:59 ID:GPToCqiM0
ThScoreFileConverter Ver. 1.3.0.0
ttp://www.colorless-sight.jp/archives/ThScoreFileConverter-1.3.0.0.zip
REIMU プラグイン Ver. 20131110
ttp://www.colorless-sight.jp/archives/threplay_rpi_20131110.zip
それぞれダブルスポイラーに対応しました
前者を使えば、ベストショットファイルを PNG 画像に変換できます
後者では、リプレイファイルとベストショットファイルをそれぞれ一覧できます
使用結果の例は、私の Web サイトなり Twitter なりを参照頂ければ
694
:
名前が無い程度の能力
:2013/11/15(金) 02:54:19 ID:iHfpjcHk0
>>693
ありがとうございます。
使用してみました。
ゲームを起動しなくて済むのが楽でいいですよね。
ベストショット画像についてなんですが、文花帖とDSの文で、
出力されたフォルダもファイル名も被ってるので上書きされてしまうようです。
まあ、出力先を変えれば済む話で、すべての作品のデータを同じフォルダに
置いている私が悪いんですが、ちょっとだけ気になりました。
またなんかあれば報告させていただきます。
695
:
@iihoshi
◆3B7J.zY9fI
:2013/11/15(金) 19:50:54 ID:WLDqGSE.0
>>694
ご利用・ご意見ありがとうございます
その件はまさに手を抜いた所、かつ次回修正予定箇所ですので、ちょっとお待ちください
はやる気持ちを抑えられずにリリースした結果がこれだよ!ということで…
696
:
@iihoshi
◆3B7J.zY9fI
:2013/11/16(土) 02:20:59 ID:wWcF96iM0
>>694
予想以上にあっさり対応し終わりました。お試しください
ttp://www.colorless-sight.jp/archives/ThScoreFileConverter-1.3.1.0.zip
697
:
名前が無い程度の能力
:2013/11/16(土) 02:31:14 ID:WALMikUM0
>>678
や
>>693
のREIMUプラグインを使ってみようと各rpiファイルをpluginフォルダに入れてみたのですが
ソフトウェアの方で認識されていないのか、追加した作品のタブが表示されませんでした
REIMUのバージョンは最新の1.13で試しているのですが、他に何か必要な動作があるのでしょうか?
698
:
@iihoshi
◆3B7J.zY9fI
:2013/11/16(土) 03:29:32 ID:wWcF96iM0
>>697
今 Win 7 と XP Mode で REIMU 本体取得からやり直してみましたが、特に問題ないですね…
・ plugin フォルダに入れた後、REIMU 本体を再起動していますか?
・ Visual C++ 再頒布可能パッケージはインストール済みですか?(入手先 URL は同梱マニュアル参照)
699
:
名前が無い程度の能力
:2013/11/16(土) 03:39:07 ID:WALMikUM0
>>698
どちらも試してみましたが変わりませんでした
環境としてはwin 7(64bit)を使っています
700
:
@iihoshi
◆3B7J.zY9fI
:2013/11/16(土) 03:57:26 ID:wWcF96iM0
>>699
すみません、書き忘れてました
再頒布可能パッケージは x64 版ではなく x86 版を入れてますか?(参考:
>>572-575
)
あとは REIMU 本体の オプション→設定→タグ・プラグイン で
拙作プラグインのチェックが Off になってないか、念のためご確認ください
701
:
名前が無い程度の能力
:2013/11/16(土) 04:36:41 ID:WALMikUM0
>>700
x64版に加えてx86版をインストールしたところ、REIMU自体が起動できなくなりました
タスクマネージャで見るとプロセス自体は動いているのですがウィンドウが表示されない状態です
プロセスを強制終了させて追加した3つのプラグインファイルをpluginフォルダから取り除いてみたところ普通に起動出来ました
作者さんの手を煩わせるのもアレなのでこの辺りで諦めておきます
ご迷惑をお掛けしました
702
:
@iihoshi
◆3B7J.zY9fI
:2013/11/16(土) 11:59:46 ID:wWcF96iM0
>>701
うーん、そうですか…残念
多くの人に使ってもらいたいのが作者の性なので、煩わしいとか迷惑だなんてとんでもないです
頂いた情報を基に、私が何かやらかしてないか引き続き調べてみますね
703
:
@iihoshi
◆3B7J.zY9fI
:2013/11/17(日) 00:23:30 ID:qGYt3gYE0
REIMU プラグイン Ver. 20131116
ttp://www.colorless-sight.jp/archives/threplay_rpi_20131116.zip
東方文花帖のベストショットファイル一覧用プラグインを追加しました
従来のプラグインについても VS 2012 Update 4 でリビルド & 気休め程度の修正をしました
704
:
名前が無い程度の能力
:2013/11/24(日) 12:57:26 ID:ZRstzj5U0
はー復活したか
こわいこわい
705
:
@iihoshi
◆3B7J.zY9fI
:2013/12/12(木) 00:27:51 ID:KqmG0Qw60
ThScoreFileConverter Ver. 1.4.0.0
ttp://www.colorless-sight.jp/archives/ThScoreFileConverter-1.4.0.0.zip
REIMU プラグイン Ver. 20131210
ttp://www.colorless-sight.jp/archives/threplay_rpi_20131210.zip
それぞれ妖精大戦争に対応しました
ちなみに、今回は手元にある別の Win 7 機 (32bit) でも動作確認しましたが、
>>697
や
>>701
の現象は確認できず、です
706
:
名前が無い程度の能力
:2013/12/27(金) 01:21:30 ID:n/AaKZWs0
THxxBGMで心綺楼BGMが聞けるように設定してみた。
ttp://coolier.sytes.net/th_up4/img/th4_5742.jpg
707
:
名前が無い程度の能力
:2014/01/08(水) 21:37:01 ID:b0NeZXng0
[ver.1.08] 東方心綺楼 カラーエディタ+16bit画像出力ツール(1.33用)
ttp://coolier.sytes.net/th_up4/index.php?id=5751
708
:
名前が無い程度の能力
:2014/01/09(木) 21:55:36 ID:ylEjso0Y0
>>337
すごく昔のものなんだけど、これ誰か上がってるところ知らないです?
709
:
名前が無い程度の能力
:2014/01/09(木) 23:37:07 ID:hHY3aMeo0
ttps://github.com/nyfair/foo_thbgm
710
:
名前が無い程度の能力
:2014/01/10(金) 12:45:14 ID:KDQWYG.o0
>>709
やったー! ありがとうございますー
711
:
名前が無い程度の能力
:2014/01/19(日) 08:02:33 ID:PQDku63s0
>>553
に必要なth135arc.exeとdirlist.txtが
ググっても見つからないんだけど誰か上がってるとこ知らないかな?
712
:
名前が無い程度の能力
:2014/01/19(日) 10:52:54 ID:Cx7GMN9I0
くりえにあがってるよ
713
:
名前が無い程度の能力
:2014/01/20(月) 02:03:36 ID:LolamWBY0
>>712
くりえって何のこと?
亀レスなうえに無知でごめん(´・ω・`)
714
:
名前が無い程度の能力
:2014/01/20(月) 02:52:07 ID:YzDqLn520
URLをよく見るんだ
5741番に入ってたから
>>706
があげたんだな
oggdecだけは新しいの出てるからそっち使った方がいいよ
715
:
名前が無い程度の能力
:2014/01/20(月) 20:49:24 ID:LolamWBY0
>>714
やっと発見できました!
ありがとうございました。
716
:
@iihoshi
◆3B7J.zY9fI
:2014/01/27(月) 00:23:15 ID:YaellXqI0
ThScoreFileConverter Ver. 1.5.0.0
ttp://www.colorless-sight.jp/archives/ThScoreFileConverter-1.5.0.0.zip
東方神霊廟に対応しました
不具合修正等もありますので詳細は同梱マニュアルを参照ください
REIMU プラグインについてはまた後日
717
:
@iihoshi
◆3B7J.zY9fI
:2014/02/01(土) 00:20:18 ID:fBa7rMpk0
REIMU プラグイン Ver. 20140131
ttp://www.colorless-sight.jp/archives/threplay_rpi_20140131.zip
神霊廟対応しました
そのリプレイがスペルプラクティスのものかどうかの区別は
暗号化解除すれば分かるみたいだけど、未対応です
718
:
@iihoshi
◆3B7J.zY9fI
:2014/02/03(月) 22:13:07 ID:KWM6HDf.0
ThScoreFileConverter Ver. 1.5.1.0
ttp://www.colorless-sight.jp/archives/ThScoreFileConverter-1.5.1.0.zip
Extra クリア済みなのに「All Clear」と出力できていなかったので修正しました
クリアして 初めて気づく 不具合かな(字余り)
719
:
@iihoshi
◆3B7J.zY9fI
:2014/03/02(日) 16:59:56 ID:18JuxFDU0
ThScoreFileConverter Ver. 1.6.0.0
ttp://www.colorless-sight.jp/archives/ThScoreFileConverter-1.6.0.0.zip
REIMU プラグイン Ver. 20140302
ttp://www.colorless-sight.jp/archives/threplay_rpi_20140302.zip
東方輝針城に対応しました
前者には不具合修正等もありますので、詳細は同梱マニュアルを参照ください
次は弾幕アクションへの対応…の前に、輝の Normal と Extra をクリアしたい
720
:
名前が無い程度の能力
:2014/03/02(日) 22:22:01 ID:RhZUpqAg0
乙
721
:
名前が無い程度の能力
:2014/03/03(月) 01:17:20 ID:sw1HyXck0
>>719
>>697
辺りでREIMUプラグインが導入できないと言っていた者ですが
今回のバージョンの各rpiファイルをpluginフォルダに直置きするのではなく
一つのフォルダにまとめてpluginフォルダに置くことによって無事導入する事が出来ました
ありがとうございます
722
:
名前が無い程度の能力
:2014/03/03(月) 02:03:31 ID:o6UKOlXU0
>>719
お疲れさまです。
東方ファイルコンバーター、旧バージョンまでも便利に使わせていただいてます。
1.6.0.0もいただきました。
要望なんですが、
未挑戦のスペカ名について、????にならずに名称を表示できるようにするオプションを
できればつけてほしいです。
テンプレートのマニュアルにはネタバレ防止の為とありますが、個人的には全て表示したいです。
テンプレートに直に書き込む方法もありますけど、なんかスマートでないし…
ご検討いただければありがたいです。
本編クリアのほうも頑張ってください。
723
:
@iihoshi
◆3B7J.zY9fI
:2014/03/03(月) 03:19:04 ID:IStP0FgY0
>>721
なるほど、そんな違いがあったとは…思い至りませんでした
ご報告ありがとうございました
>>722
いつもありがとうございます
そのオプションは確かにあった方が良いですね、検討します
ただ、全スペカ名を本ツールの内部データとして持つことになるので…
誤字の無いように気をつけます、はい
724
:
722
:2014/03/04(火) 01:28:35 ID:/4jcqUMc0
>>723
ツールのほうで制限をかけて????にしてると思ってたんですが、そうではないのですね。
すみません。軽く考えてました。
かなり大変そうなので、気が向いたらということでよろしくお願いします。
力技でも解決できるので大丈夫です。
725
:
名前が無い程度の能力
:2014/03/08(土) 18:36:51 ID:tHznZaQU0
ttp://coolier.dip.jp/th_up4/img/th4_5788.zip
打破記念 THxxBGM向けLASERREIMU曲目
726
:
@iihoshi
◆3B7J.zY9fI
:2014/03/10(月) 03:10:06 ID:wexqobfo0
>>724
対応しましたので、お試しください
ttp://www.colorless-sight.jp/archives/ThScoreFileConverter-1.6.1.0.zip
727
:
724
:2014/03/16(日) 01:42:39 ID:X4a03gvU0
>>726
遅くなって申し訳ありません。
先ほど1.6.1.0 いただきました。
スペカ名の対応ありがとうございます。
問題なく出力されており、大満足です。
もしまた何かあれば報告させていただきます。
728
:
名前が無い程度の能力
:2014/03/16(日) 13:38:34 ID:X4a03gvU0
>>726
東方スコアファイルコンバーターの th07score1.html で、
「その他の状態一覧」 の 「クリア回数」の合計がおかしいんですが、
東方メモリマネージャーの方でもまったく同じ状態だったので、
ゲーム本体の方のバグなんでしょうかね。
一応報告しておきます。
729
:
@iihoshi
◆3B7J.zY9fI
:2014/03/16(日) 16:19:45 ID:zrR2UIFc0
>>728
ご報告ありがとうございます
折角教えて頂いたので調べてみたいのですが、どう「おかしい」のか詳報を頂けると助かります
こちらで確認したところ、「その他の状態一覧」の出力結果は全てゲーム内の表示に一致しています
手計算で合計してみても間違ってないです(ゲーム内表示、当ツール出力結果ともに)
同梱のテンプレートファイルもミスってないですし…うーん
730
:
728
:2014/03/16(日) 16:55:49 ID:X4a03gvU0
>>729
メモリマネージャーの頃ですが、妖々夢何回クリアしても合計回数が「15」のままだったので、
テンプレートhtmlの中で計算するように改造していました。
今回スコアファイルコンバータで出力してみたら、やっぱり「15」と出力されたので(実際には94回)、
15を超えると15のまま.score.datに記録されてるのかなと思いまして。
こんな感じです。
15未満だと正常なのかもしれません。
731
:
728
:2014/03/16(日) 17:43:14 ID:X4a03gvU0
>>729
いま元のテンプレートで試してみたら、両ツールとも正常に表示されました。
ゲーム内のResultも合ってます。
以前おかしいと気づいたときは、ゲーム内表示もおかしかったので、個人の環境によるものかな。
なんだったんでしょ。
ごめんなさい。
ご心配おかけしました。
もしまたおかしくなってもツール側の問題じゃないと思いますし、
足し算するスクリプト埋めておけばいいだけないので、このままでOKだと思います。
732
:
@iihoshi
◆3B7J.zY9fI
:2014/03/16(日) 18:44:29 ID:zrR2UIFc0
>>730-731
そんな経緯があったんですね
教えて頂きありがとうございました
733
:
@iihoshi
◆3B7J.zY9fI
:2014/04/13(日) 19:40:22 ID:LhGE3xhg0
ThScoreFileConverter Ver. 1.7.0.0
ttp://www.colorless-sight.jp/archives/ThScoreFileConverter-1.7.0.0.zip
東方萃夢想に対応しました
新作が来るので、残りの弾幕アクションへの対応はまた後回しにするかも知れません
734
:
@ide_an
:2014/04/25(金) 20:50:17 ID:2YIzXvyw0
花AI塚
ttp://www.usamimi.info/~ide/programe/touhouai/index.html
花映塚のAIをLuaで書けるようにするツールです。
現在、花映塚ver1.50aのみ対応しています。
AI同士で対戦することもできます。
うら----
花映塚2はまだか。。。
735
:
@ide_an
:2014/05/05(月) 13:22:05 ID:HIZ/W.6c0
>>734
ver 1.1を公開しました。
* 花映塚ver 1.00に対応
* 爆風で消せる弾かどうか識別可能にした
* チャージタイプを取得可能にした
* その他バグ修正
736
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/11(日) 19:14:47 ID:/1kxDZHQ0
(わくわく)
737
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/12(月) 13:40:17 ID:K80Qk6tA0
>>733
ThScoreFileConverter ですが、永夜抄のプラクティス(th08score3.html)で、プレイ回数の出力がおかしいようです。
数値がやたら大きかったり、やったことないステージ(スコアが0)に回数がついてたりします。
とりあえず報告しておきます。
738
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/12(月) 20:40:30 ID:W9r7cK7E0
いつも当日にはthbgmの曲目ファイル着てたのに今年は1日経過してもないのか
739
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/12(月) 22:24:23 ID:Mz3H8hhI0
#「弾幕アマノジャク 〜 Impossible Spell Card.」 曲データ
#開始位置[Bytes]、イントロ部の長さ[Bytes]、ループ部の長さ[Bytes]、曲名
#位置・長さは16進値として記述する
@上海アリス幻樂団\弾幕アマノジャク\thbgm.dat,弾幕アマノジャク
00000010,002C1F40,01139F80,タイトル
013FBED0,00271200,012E1F80,新曲1
0294F050,0014B034,00E2194C,新曲2
038BB9D0,00254D10,0131EF50,新曲3
04E2F630,000C2B40,020B4E28,新曲4
06FA6F98,00065180,00EADE80,秘境のマーメイド
07EB9F98,000E2140,01532610,リバースイデオロギー
094CE6E8,005240E0,0130F160,幻想浄瑠璃
0AD01928,00205AA0,00C7F380,妖怪の山 〜 Mysterious Mountain
0BB86748,001CACC8,004A2FF8,プレイヤーズスコア
既存曲は全て過去作と同じものです
妖怪の山は風神録ではなくダブルスポイラーからの再録です
それと音楽ファイル内になぜかプレイヤーズスコアもあったので一応入れておきました
これは神霊廟・妖精大戦争・輝針城と同じものです
740
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/13(火) 02:47:53 ID:Ei6WrWrs0
なんか抜き出し機で文字化けするんだが
741
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/13(火) 03:37:18 ID:UGll9QC60
>>740
ThbgmExtractorの掲示板にも同じような不具合報告が上がっているようです
半角文字にすると上手く抜き出せるようなので
抜き出した後にリネームする形で対応してください
@thbgm.dat,ama
00000010,002C1F40,01139F80,1
013FBED0,00271200,012E1F80,2
0294F050,0014B034,00E2194C,3
038BB9D0,00254D10,0131EF50,4
04E2F630,000C2B40,020B4E28,5
06FA6F98,00065180,00EADE80,6
07EB9F98,000E2140,01532610,7
094CE6E8,005240E0,0130F160,8
0AD01928,00205AA0,00C7F380,9
0BB86748,001CACC8,004A2FF8,10
742
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/13(火) 06:46:43 ID:Ei6WrWrs0
わかりました
743
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/13(火) 10:52:25 ID:Gbvr/Vm20
うちの環境では文字コード変更で文字化け回避できたので、txtをアップしておきます
一応曲名ネタバレ注意
ttp://www1.axfc.net/u/3240088
744
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/13(火) 14:29:05 ID:UGll9QC60
thbgm143 弾幕アマノジャクBGM切り出しツール
ttp://coolier.dip.jp/th_up4/index.php?id=5830
8.1とXP SP3で動作確認済み
745
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/15(木) 23:48:50 ID:cFm3tNJo0
もうThbgmExtractor文字化けしなくなった
機能も増えてるしほんと頭下がる
746
:
@iihoshi
◆3B7J.zY9fI
:2014/05/15(木) 23:49:27 ID:79HkLeVU0
>> 737
ご報告ありがとうございます
調べてみますが、最近なかなか時間を確保できないので対応が遅くなると思います
747
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/16(金) 22:46:01 ID:BqyQ09V.0
>>743
きっちり文字が表示された。Thx
748
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/17(土) 00:07:54 ID:51g3WU.g0
クリア画面のメロディってBGMじゃなくSE扱いなのかな
749
:
@iihoshi
◆3B7J.zY9fI
:2014/05/17(土) 02:24:50 ID:XjvYthYc0
>>737
本件、どうもゲーム本体側の不具合のようですので、現状維持とさせてください
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/1736/t-090.html
当ツールの出力結果はゲーム内表示と一致しています(少なくとも手元では)
750
:
737
:2014/05/17(土) 07:08:40 ID:RcyCShP.0
>>749
永夜抄立ち上げてみたらほんとですね。
こちらでもゲーム内表示ですでにおかしいようです。
了解しました。ありがとうございます。
751
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/20(火) 16:02:56 ID:uiCxWbws0
touhouSE使ってアマノジャクのデータ展開してみたけど
一部のデータは展開に失敗するな…
752
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/21(水) 03:33:25 ID:TFajUkoY0
収集荷取 曲目ファイル&曲目ファイル用データ生成ツール
ttp://coolier.dip.jp/th_up4/index.php?id=5839
心綺楼の時と同じ要領で作れた
753
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/24(土) 22:15:37 ID:pruRWbFo0
弾幕アマノジャク対応dat展開ツール
ttp://wordpress.click3.org/garakuta/touhouSE.zip
弾幕アマノジャクのdatファイルのフォーマットは輝針城と同じだったんですが
神霊廟フォーマットと勘違いして展開して一部壊れていたのを修正しただけです。
一応msgは命令増えていたので対応してあります。
754
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/25(日) 13:26:00 ID:vpdOTWiQ0
>>753
アイテムの画像は出ないんだね
755
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/25(日) 19:17:28 ID:5IJK.z5g0
>>754
出ますよ
装備選択のアイコンのことならdata/title/item
プレイ画面で表示されるアイテム関係の何かならdata/player/item
にあります
756
:
名前が無い程度の能力
:2014/06/07(土) 05:59:18 ID:dR8EtGec0
ThbgmExtractor-1.6.2には\jaに曲目ファイルないのな
デフォルト以外にインストールしてるから曲目ファイル弄って入れたけど反映されなかたから
>>553
でthxxxbgmでも心綺楼流せたからいいけども
757
:
@iihoshi
◆3B7J.zY9fI
:2014/06/08(日) 23:13:15 ID:PXfOTkDU0
ThScoreFileConverter Ver. 1.8.0.0
ttp://www.colorless-sight.jp/archives/ThScoreFileConverter-1.8.0.0.zip
東方緋想天と弾幕アマノジャクに対応しました
後者は savedata フォルダ内にあるスクリーンショットの現像にも対応したので、お試しください
REIMU プラグインについてはまた後日…
758
:
@iihoshi
◆3B7J.zY9fI
:2014/06/12(木) 03:13:02 ID:eYrpOohg0
弾幕アマノジャクのリプレイ一覧でのファイル名表示を修正するパッチを作ってみました
適用すると、th143_ud1234.rpy が d123 ではなく 1234 と表示されるようになります
同梱の README.txt にも書きましたが、ご利用は自己責任でお願いします
ttp://www.colorless-sight.jp/archives/th143_fix_repname.zip
759
:
@iihoshi
◆3B7J.zY9fI
:2014/07/13(日) 19:27:14 ID:0T5pB8sU0
ThScoreFileConverter Ver. 1.8.1.0
ttp://www.colorless-sight.jp/archives/ThScoreFileConverter-1.8.1.0.zip
入出力ファイルの文字エンコーディングを指定できるようにしました
また、弾幕アマノジャク用のテンプレートファイルを追加してみました
こんな感じで、どのシーンをノーアイテムクリアしてないかが分かりやすくなったかと思います
ttp://www.colorless-sight.jp/touhou/th143score2.html
REIMU プラグイン Ver. 20140610
ttp://www.colorless-sight.jp/archives/threplay_rpi_20140610.zip
バージョン表記の通り、既に弾幕アマノジャクに対応してました
リプレイファイルとスクリーンショットをそれぞれ一覧できます
緋想天は非想天則と一緒に対応しようと思います
760
:
名前が無い程度の能力
:2014/08/15(金) 21:19:59 ID:ahrZGAHU0
ttp://en.touhouwiki.net/wiki/Game_Tools_and_Modifications
touhou toolkitのGUIツールのリンク切れてるんだけど誰か持ってる人いないかな
thecl.exeを使いたいんだけど使い方がわからん…
761
:
@iihoshi
◆3B7J.zY9fI
:2014/08/20(水) 05:06:13 ID:RH.AWvOo0
ThScoreFileConverter Ver. 1.9.0.0
ttp://www.colorless-sight.jp/archives/ThScoreFileConverter-1.9.0.0.zip
非想天則に対応しました
不具合修正もあるので、同梱マニュアルを参照ください
>>760
私は残念ながら持ってないですね
使ったことも無いので、やるならソースコードを読むしかないかなと
762
:
名前が無い程度の能力
:2014/08/20(水) 22:48:34 ID:LUsx0zt20
それと同じ名前のexeはあるけどGUI版じゃないようですんで
763
:
@iihoshi
◆3B7J.zY9fI
:2014/08/21(木) 20:31:11 ID:xxbqIzFk0
>>760
神霊廟でやってみました
(マニュアルがあったからソースコードを読むまでもなかった…)
1. touhouSE で th13.dat を展開
2. 例えば data\st01.ecl を CUI 版 thecl.exe と同じ場所にコピー
3. コマンドプロンプトで「thecl.exe d13 st01.ecl st01.txt」を実行
→ thecl.exe と同じ場所に st01.txt ができる
「d13」の数値部分を変えれば神霊廟以前のもできるようです
指定すべき数値は、コマンドプロンプトで「thecl.exe」だけ実行すれば分かります
764
:
名前が無い程度の能力
:2014/08/21(木) 22:25:16 ID:mRYosL9Y0
>>763
おお、ありがとうございます!
765
:
@iihoshi
◆3B7J.zY9fI
:2014/08/24(日) 13:30:03 ID:dgTfBvjs0
REIMU プラグイン Ver. 20140824
ttp://www.colorless-sight.jp/archives/threplay_rpi_20140824.zip
緋想天と非想天則に対応しました
その対応中にスペルカード名の誤記を見つけたので、↓も修正しました…
ThScoreFileConverter Ver. 1.9.1.0
ttp://www.colorless-sight.jp/archives/ThScoreFileConverter-1.9.1.0.zip
あとは心綺楼だけです(緋・非のほぼまっさらなスコアから目を逸らしつつ)
766
:
@iihoshi
◆3B7J.zY9fI
:2014/10/05(日) 18:50:28 ID:l5OsQ3wI0
ThScoreFileConverter Ver. 1.10.0.0
ttp://www.colorless-sight.jp/archives/ThScoreFileConverter-1.10.0.0.zip
心綺楼に対応しました
新作がいつ来てくれるか分かりませんが、待ち遠しいですね
767
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/24(金) 20:28:01 ID:Ra00..YE0
thxxbgmなどの開始位置[Bytes],イントロ部の長さ[Bytes],ループ部の長さ[Bytes]とかは皆さんどのようにして見つけているのか、もしくはそれを見つけることの出来る検索ワードについて、誰か教えていただけないでしょうか。
幺樂団の音楽ファイルも再生できそうだな、と思ったのですがサンプル数での指定ではないようなので…
768
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/24(金) 20:30:07 ID:vx2avI4I0
ループ位置が記録されているファイルを見ることもあればlooptunerとかで自分の耳に頼って算出することもあれば
769
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/24(金) 23:22:17 ID:FoTMEbTA0
>>767
反則の狼煙を上げろを例にとると
まずthbgm.fmtをバイナリエディタで覗きます
th143_01.wavの部分からいらないところを除くと下の数値が出ます
10 00 00 00 C0 BE 3F 01 40 1F 2C 00 C0 BE 3F 01
いらないところは他のと照らし合わせるとすぐ分かります
1〜4、9〜12、13〜16個目を後ろから読みます
5〜8個目は使いません
00000010 ←開始位置(A)
002C1F40 ←イントロ部の長さ(B)
013FBEC0 ←曲全体の長さ(C)
thbgmはA,B,Cの記述なのでそのまま
{0x00000010, 0x002C1F40, 0x013FBEC0},
蓄音機は3つ目がループ部の長さなのでA,B,C-Bとします
00000010,002C1F40,01139F80,反則の狼煙を上げろ
となります
前スレ32のツールを使ったものが完成品です
770
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/24(金) 23:36:24 ID:FoTMEbTA0
幺樂団の音楽ファイルってのは旧作の拡張子が.Mのやつかな?
あれはFMPMD2000とかdllやリズム音源入れたwinampでループ再生もwave出力もできるよ
771
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/25(土) 11:21:47 ID:ApUSJtXE0
おお、なるほど こんな風に皆さんは作ってらっしゃったんですね… ありがとうございます!
今になって改めて自分のレスを見ると正直「何言ってんだこいつ」でした…申し訳ない
「それを見つけることの出来る検索ワード」というのは「それを見つける方法を知れる検索ワード」ということですし、
「幺樂団の音楽ファイル」というのは「幺樂団の歴史(CD)をインポートして生成されたWAVファイル」のことでした…
肝心のループポイントの設定ですが、サンプル数を見つけてトリミングし、サイズを測るという方法で綺麗にループさせることが出来ました、お騒がせして申し訳ありませんでした
772
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/11(日) 17:47:41 ID:wCQSY2QM0
東方心綺楼対応dat展開ツール
ttp://wordpress.click3.org/garakuta/touhouSE.zip
深秘録が出た今頃何やってるんだと言われそうですが心綺楼対応しました。
いつものように画像やらBGMやらの独自フォーマットからの変換もセットで入っています。
773
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/12(月) 01:59:04 ID:.b8qxVdI0
なんか深秘録の新キャラが割れたとか言う怪文書
774
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/16(金) 03:13:49 ID:6ZDQRnW20
>>772
そのツール、ウイルスアラームが出まくってウザいんだけど
もうちょっとなんとかプログラミングできんものか?
775
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/16(金) 21:38:38 ID:Gc.zsRWc0
でてませんけど−−
776
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/18(日) 06:16:45 ID:eSkwSd5g0
ttps://www.virustotal.com/ja/file/44b00c0d2b6741c8219caa9b607ee7d12fcc2c1192494d3a99dc44ad0ec3fac3/analysis/1421529113/
AVGだけだし普通に誤認識でしょ
777
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/28(水) 02:53:05 ID:gb6XtG9s0
THxxBGMの心綺楼と深秘録体験版対応を追加するツール
ttp://wordpress.click3.org/garakuta/thxxbgmTh135Patch.zip
使い方は、中のwinmm.dllをTHxxBGM.exeと同じディレクトリに置くだけ。
(要心綺楼のバージョンアップ@v1.34b)
うまいこと行けばpath設定に心綺楼と深秘録体験版が増えて、
該当ディレクトリを設定すれば聞けるようになるはず。
778
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/28(水) 03:59:26 ID:lA2EE/9.0
心綺楼が
>>553
と競合するので深秘録体験版だけのdllも欲しいです
779
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/29(木) 01:19:20 ID:H02v.zxw0
>>778
深秘録のみも作りました
ttp://wordpress.click3.org/garakuta/thxxbgmTh135Patch.zip
780
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/29(木) 02:28:56 ID:vxDnlS760
>>779
うまく再生できました
ありがとうございます
781
:
28日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。
:2015/02/27(金) 20:49:24 ID:jI3zcTDs0
移転先にこのスレまだないけど引っ越す?もういい?
782
:
28日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。
:2015/02/27(金) 21:07:17 ID:IknOjxJk0
欲しい人が必要な時に作ればいいんじゃないかな
783
:
28日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。
:2015/02/28(土) 13:09:10 ID:Bj/qM2i20
スレ立ててまで公開するほどのものかよと思われそうで嫌だなぁ
出来れば今立ててほしい
784
:
28日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。
:2015/02/28(土) 14:55:02 ID:w7At/v.Y0
じゃあ立てるね
785
:
28日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。
:2015/02/28(土) 15:00:22 ID:w7At/v.Y0
東方関連のツール総合スレ9
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1425103180/
786
:
28日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。
:2015/02/28(土) 15:21:18 ID:Bj/qM2i20
やったー、ありがとう
787
:
28日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。
:2015/02/28(土) 20:54:57 ID:/S2qQUS20
このスレでsusieプラグイン再配布して貰った時すごくうれしかった
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