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雑談スレ

1 管理人@Mootan :2002/11/06(水) 23:24
雑談や管理人に連絡を取りたい方はこちらからどうぞ。

2 管理人@Mootan :2002/11/10(日) 00:11
私がホームの100をゲットしてしまいました。
FlashManagerの感想なんかもありましたらよろしくどうぞ。

3 管理人@Mootan :2002/11/13(水) 18:35
只今、CQ出版のUSBハード&ソフト開発のすべてを読んで来るべきula版の開発の
ために勉強しております。恐らくはこの本を読まなくても、ula版は解析して
作れてしまうでしょうけど、ファームなんかもいじって遊んでみたいですからね。
何かハードとかソフトを作っているときは楽しいですが、勉強はしんどいです。

4 ジピ@handy :2002/11/14(木) 23:31
軽く自己紹介 (勝手にユーザー登録)

・プログラム作成経験なし。
(ただいまDevkit Advanceコンパイラに挑戦中)
・携帯ゲーム機をマルチメディア端末として持ち歩きたい。
・GBAの他にGP32を持ってます。

開発系入門者ってところです。
よろしくどうぞ。

5 管理人@Mootan :2002/11/16(土) 23:31
>ジピ@handyさん、
自己紹介ありがとうございます。ぜひ勉強をして物(ソフト含む)を作れる人に
なってください。

ところで ula 版を望んでいる人はどの程度いるのでしょうか。
書き込んで下さるとさらにやる気が出ると思います。
只今、ula firm も変更しなくてはならなそうなので、その辺をやってます。

6 織田 :2002/11/22(金) 02:03
ULA版、お願いいたします。

7 管理人@Mootan :2002/11/22(金) 03:18
>織田さん、
了解です。ある程度形になったというか先が見えてきました。
がんばります。

8 ひぐらし :2002/11/23(土) 11:18
ULA版がんばってください〜
ULAでもマルチROM使えるようにしてほしいです〜

9 管理人@Mootan :2002/11/23(土) 14:31
>ひぐらしさん、
ありがとうございます。応援していただけるとさらにやる気が出ます。
あともう少しで完成しそうですので、もう少しお待ちください。

10 Benzo :2002/11/24(日) 00:59
応援しかできませんが、開発がんばってください。

11 管理人@Mootan :2002/11/24(日) 05:16
>Benzo さん、
応援ありがとうございます。

TeamKNOx の織田さんと協議しているのですが、FlashManagerを使うにあたって
若干、ulaの配線を変えていただく必要がございます。ulaでgbaの電源を監視し電源がoffになったときにulaも初期状態になるように
しています。ez-usbのpc6(あくまで予定です)をgbaのvcc+3.3vにつないでいただくか、
ケーブルが全結線で無いなどの場合はプルアップをしていただく必要がございます(この場合はgbaの電源は監視しないことになります)。このgbaの電源を監視する機能はplaに近い動作にするためです。たとえば、
gbaにulaを接続したままgbaのon/offでマルチゲームを起動することが可能ですし
gbaのon/offのタイミングを多少アバウトでも認識しやすくなります。
gbaのvccにつなげられる方は直列に100〜1Kオームくらいの抵抗を用意した方が
よいと思います。プルアップの方は1K〜10Kオームくらいの抵抗です。
直結でも動作するとは思いますが、双方向の信号をvccに直結するというのは
多少危険を伴います。
逆に接続しないというのも考えられますが、ex-usbの端子は電気的に浮いていて
cmos入力でハイインピーダンスであるので不安定です。
一応、現在の所の報告まで。

12 管理人@Mootan :2002/11/24(日) 05:21
>>11
変な改行になってしまってすいませんです。
ネスケの改行動作がいまいちよくわからんのです。

13 織田 :2002/11/25(月) 01:59
こんばんは

動作確認しました。
ありがとうございました。

PC2の改造もしました。

ばっちりですね。
私のほうはWEBの更新をしたいと思います。

では

14 おんちゃん :2002/11/25(月) 19:09
ThinkPad X24/W2kProでの動作を確認しました。
ULAよりも、読み込みがかなり速いですね。
先週末に購入したゲームでタイトル等が表示されす、
RAMエリアの読み込みが可にならないものがありました。
個別の対応はされないという事でしたので、名前は伏せておきます。
今後のご活躍を楽しみにしています。

15 管理人@Mootan :2002/11/25(月) 23:43
>織田さん、
無事に動作したようで何よりです。ぜひWEBで広めてください。

>おんちゃんさん、
ROM個別の対応となると、そのゲームを購入して解析しなければなりませんので
フリーの活動としては難しいのです。しかし、どういったROM, RAM構成及び
バンクセレクトで問題が発生するのかわかれば対応が可能になると思います。
もし、そのような情報をお持ちでしたらご報告願えるとありがたいです。
その問題のゲーム名から構成が示されているページがあるかもしれないので
探してみるのも手であると思います。しかし、対応となるとfwlibの修正に
なるのでオプティマイズでお願いすることになりそうです。

16 管理人@Mootan :2002/11/25(月) 23:45
さらに
>おんちゃんさん、
ULAよりも、読み込みがかなり速いとおっしゃっていますが、PLA の方がという
ことでしょうか?どの程度の差がありましたか?

17 おんちゃん :2002/11/26(火) 07:17
対象のゲームは、ポケモン・ルビーとサファイアです。
ROM, RAM構成やバンクセレクトについては分かっていません。

読み込み速度ですが、実測はしていませんが、おおよそ2ないし3倍ほど
FlashManager2の方が速いようです。
今度、測定してみます。

18 おんちゃん :2002/11/26(火) 21:04
読み込み速度を比較してみました。
マリオカートアドバンス FM2 191s, ULA Host 923s
ポケモン・サファイア  FM2 380s, ULA Host 1860s
と言うことで、約5倍の速度差があるようですね。
なお、ポケモン・サファイアのカセット名等の表示は出ませんが、
読み込んだROMのイメージは問題なく動作しました。

19 管理人@Mootan :2002/11/27(水) 00:16
>おんちゃんさん、
ULA HostとFM2を比べてであったのですね。てっきりPLAとULAであると思いました。
なぜFM2で読み込みが速いかと申しますと、ホームの方でも書いてありますが
ULAファームで不要と思われる読み込みwaitを削除したためです。
ただ、それで正常に読めるのか不安でしたが私の検証では問題がありませんでしたし、
いくつかの理由で問題ないと判断しました。

20 管理人@Mootan :2002/11/27(水) 00:21
ポケモン〜ですがセーブデータについてはオプティマイズの掲示板でも
問題の報告がありますね。アクセス方法が少々特殊なのかもしれません。
ROM表示についてはFMの問題であると思うのですが、恐らくROMヘッダ情報が
何らかの理由で変更になったのかも知れません。わかり次第、対応したいと思います。

21 おんちゃん :2002/11/28(木) 10:06
ポケモン〜ですが、ROMとRAMの読み出しは大丈夫ですが、RAMへの書き込みはうまくいかないようですね。
ROMヘッダは、VisualBayAdbanceではきちんと表示されていました。

22 管理人@Mootan :2002/11/29(金) 18:55
ポケモン〜ですが、とあるサイトでセーブデータはFlashに書き込まれることが
わかりました。Flashの読み込みについてはSRAMと同じなのですが、書き込みには
特殊な手続きが必要です。よって、fwlibで対応しなければならないと思います。
FMで強引にFlashとして書き込むこともできるかもしれませんが根本的な解決には
なりません。
ROMヘッダについてはもしやと思って、ソースを見直したのですが間違えは
ありませんでした。VBAでは単純にオフセットで表示しているのかも知れません。
FMではヘッダ情報を検査してから表示するので、その検査に合致しないものと
思われます。さすがにカセットを持っていないのでなぜ合致しないのかはわかりません。
どなたか、お分かりになられる方はご報告お願いします。

23 ジピ@handy :2002/12/21(土) 10:23
最小化ボタン&書き込み終了ポップアップ
大変ありがとうございます。


感謝の気持ちで以下雑談です。(すみません)

ジャンパー
子供の頃、ジャンパーに内ポケットが付いているのがとてもうれしかったです。
子供が着る服で、内ポケが付いている服は、ジャンパー以外になかったような気がします。
最近、パイロットジャンパーを何着か入手しました。
ポケットがたくさん付いていて、さて何を入れましょうかということで、
早速GBAを入れてみました。
取り替えようの電池は、別のポケットに。
ゲームカセットは、これまた別のポケットに何個も入れました。
それだけでーす。

やっぱりゲーム機は中身かな。(素人論)
人間は外見より中身が大事など言われますが、
ゲーム機もハードのスペックより、
ゲームソフトの方が大事なような気がします。

私のゲームの面白さの基準。(素人論)
ゲームソフトはハードウェアのスペックを充分に生かしているか。
ゲーム機の性能を限界まで見せられなければ面白くない。
人間だって誰もが一生懸命働いてるし。
その点、GBAは価格、スペック共に有効に生かしていて、
いやみがなく大変面白いと思います。
ただ、大きい子供用として、もう少し改良されたマシンが欲しい気がします。


欲しいゲーム。
ながーいRPG。
これでもかと言うほどシナリオの長い物語。
GBカラー程度の画質で容量を抑え、
物語の進行に合わせ、住民の会話が何度も変化するような。
経験地やお金はモンスターを倒すのではなく、
武器屋や、道具屋でアルバイトをしたり。
(現実にはモンスターいないし)
他のゲームにログインし、
そのゲームをクリアしてクリア時の所持金をもって又戻ってきたり。
お金は武器や道具を買うときにしか減らないゲームがほとんどだが、
生活費として毎日お金が減っていったり。
攻略本も攻略サイトも禁止して(禁止できないと思いますが)
ながーくて面倒なストーリー。

24 管理人@Mootan :2002/12/21(土) 17:34
>>23
私がまだ16ビットマシンユーザだったころ、処理の効率を常に考えながら
プログラムをしていましたね。効率が処理速度に大きく影響するので
コードが汚くて読みにくくても優先していました。現在は、あまりにもCPUの
処理が速いので、処理の効率はあまり考えずに見やすくデバッグのしやすい
コードが書けます。しかもWindowsプログラムは複雑化しますが、複雑な
プログラムを気軽に書けるのもいいですね。どちらが良かったのかは難しい
ところですが、ulaなどは両方体験できますね。FM本体は1GHz〜のCPU相手ですし
ulaはなんと24MHzで動く8bitCPUです。
プログラムは、コンピュータの内部を探検するRPGとも考えられますよ。自分の
経験値をあげればより深くの内部を探検でき、より複雑なプログラムを作り上げる
(攻略)することができます。モンスター(テクノロジ)もたくさんいます。
しかも終わりの無い巨大なRPGなようなものです。ぜひ、このゲームやって見てください。
私はドリャクエが好きだったりします。

25 管理人@Mootan :2002/12/23(月) 03:58
う〜む、私が買ってきたGBA通信ケーブルもGBAのVCCへの結線が無いものでした。
これでは、VCCなしでもGBAの電源の状態を知る機構が必要ですな。
もう少し可能性を探って見ます。
それにしても、私のGBAの調子が悪い。修理行きの予感…
何も改造していないので大丈夫でしょう。たぶん…

26 Benzo :2002/12/23(月) 09:51
よろしければその通信ケーブルの品名を教えて頂けませんか?
ウチでそういった情報を収集していますが、一人で色々買うわけにもいきませんで…。

27 管理人@Mootan :2002/12/23(月) 14:58
了解しました。
私が購入したものは純正の通信ケーブルで AGB-005 という型番のものです。
ついでにACアダプタも買ってきました。これで開発もばっちしですね。
よく電源入れっぱなしでバッテリ切れで泣きましたから。

28 管理人@Mootan :2002/12/25(水) 00:25
さらに、PC2は使用しないで電源センスができるようにulaファームを作成しています。
これが実現できれば、ほとんどの通信ケーブルがFM対応になりますね。

29 管理人@Mootan :2002/12/25(水) 01:12
現状での読み込み速度をお知らせします。
256Mbitのフラッシュを全て読み込んだときの場合です。
PLA 1.10: 22分02秒
ULA 2.00: 25分24秒
ULA Bata: 20分25秒
ちなみにULAでの256Mbit上書きで17分32秒です。

30 管理人@Mootan :2002/12/26(木) 18:42
というわけで、ULAのGBAアクセスの中心部をいじってしまいましたので、
もしかするとうまく動作しない方もいるかもしれません。そのときは
なるべく詳しい状況を教えてください。しかし、対応にはあまり期待しないで下さい。
上記のBataとはBetaのことでv2.10とほとんど同じです。

31 茂木孝一 :2002/12/26(木) 22:18
こちらの環境(Win98,Celeron 400MHz)では,カセットの解析から先に
進みませんでした。20回試行して20回とも,「カセットを解析中です(ULA)...」の
ままです。EZ-USBの認識は完璧になりましたが…。

32 茂木孝一 :2002/12/26(木) 22:28
すみません,もう少し詳しく書きます。
カセット(ROM)が差し込まれていてもいなくても,上記の状態から先に
進めません(フラッシュは所有していないので未確認です)。
前回のバージョンでもカセットの解析に失敗することが多く,
成功したように見えても,読み込んだROMイメージが異常であることが
ありました。
別の環境(Win2k,Celeron 1GHz)ではこのような問題は見られないのですが…。

33 管理人@Mootan :2002/12/26(木) 22:59
もしやWin98系OSで不具合があるのでは。
本職の方の開発もそうなのですがいざWin98系OSで起動して見ると動かなかったり
しますので、その可能性ありますね。別スレのヒデさんという方の報告でもMeで
動かないそうで、これもWin98系OSですからね。
私も調査して見ます。
追加報告がありましたら他の方も含めましてよろしくお願いします。

34 管理人@Mootan :2002/12/27(金) 00:05
今調べて見ましたがulaの場合、Win98系ではうまく動作しませんね。
plaでは動作しました。考えられるのは98系とNT系とではUSBの扱いが少々
違うのでしょうかね。引き続き調査してみます。

35 HeyYahh!! :2002/12/27(金) 10:48
こんにちは。昨日FA2&256Mのメモリが到着したので早速試しました。
結果はNGでした。やはり「カセットを解析中」で止まってしまいます。
RAMカートリッジを入れなければ「カセット無し」で起動します。
OSはWinMeです。FA2付属のソフトでは書き込み出来ました。
その他ULA-HostやULA-GPは使えましたので(ULA-Hostでの書き込みはまだ行って
いません)ULA自体は大丈夫かと思います。
環境は、M/B ASUS TUSL2-M CPUはCeleron1.2GHz メモリ256Mです。
ezusb.sysはfreeとcheckedの両方試しました。やはりWin98系が原因でしょうか。
人任せで申し訳ございませんが、がんばってください。それでは。

36 HeyYahh!! :2002/12/27(金) 12:16
引き続きテストしてみました。別のマシン(M/BはAopenAX3SPProU,CPU Celeron
1.4GHz)です。WinMeとWin2000のデュアルブートが出来ます。
やはり、WinMeではカセット解析中で止まってしまいますがWin2000ではすんなり
起動しました。やはりWinMeは何かが違うのでしょう。ではでは

37 管理人@Mootan :2002/12/29(日) 14:30
Win98系で対応すべく調査を行っているのですが、まだ手がかりがつかめません。
恐らく、ドライバーがWin2k用なのが問題なのかもしれません。
FMを2重起動すれば動作することがあります。論理的には2重起動のほうが
エラーになるのですがWin98系OSの挙動は不可思議です。
もし、98系で動作させたい方はお試しあれ。

38 HeyYahh!! :2003/01/02(木) 00:06
年末忙しくてテストできずに新年になってしまいました。
Ver2.11試してみました。WinMeでも無事動作いたしました。
フラッシュに書き込み、ROMからの呼び出し等、無事動作してます。
早い対応、ありがとうございました。

39 茂木孝一 :2003/01/05(日) 03:57
一通り正常に動作することを新バージョンで確認しました。
お返事が遅れてしまって,申し訳ありません。

40 管理人@Mootan :2003/01/05(日) 14:07
> HeyYahh!! さん、
> 茂木孝一 さん、
ご返答ありがとうございます。また何かありましたらご連絡ください。
また、ご連絡しませんでしたが、お二方のページをリンクさせていただきました。
問題がありましたらご一報ください。

FMの次のバージョンはGBAのデバッグ機能(GBAからの文字列を表示したり、
GBAからPCのファイルにアクセスする機能)を予定は未定ですが考えています。
何か希望があればお知らせください。

41 Tac_san :2003/01/17(金) 18:31
Mootanさん、こんにちは。
FlashManagerの図解入り説明をアップしましたので、よろしければ検証してくださいますか。
修正したほうが良いところがあれば、指摘の方お願いします。
http://boat.zero.ad.jp/~zbj90909/gbb/ の、その他のコンテンツにあります。
よろしくお願いします。

42 管理人@Mootan :2003/01/17(金) 21:02
見させていただきました。手順は間違いありません。わかりやすい解説、ありがとうございます。
要望としては、押すべきボタンを赤線などで囲むとさらにわかりやすくなると思います。
また、こういうベタな画像のときはjpegではなくpngやgifを使うと、画像にノイズが乗りません。
文字や線がくっきりになりますので参考にしてください。

43 rps13 :2003/01/17(金) 21:19
FlashManagerでEz-Cartに書き込めるように対応してもらうことは可能でしょうか?
また今対応してるカートリッジはdevmanと同じなのでしょうか?
宜しくお願いします。

44 Tac_san :2003/01/17(金) 21:49
了解しました。
急いで作ったので、画像が荒くなりましたが
元画像は取ってあるので、もう少しきれいに見えるようにしておきます。

45 管理人@Mootan :2003/01/17(金) 22:29
>>43
はい、基本的に対応しているカートリッジはdevmanに同じです。
フラッシュへの書き込みはfwlib.binというオプティマイズで供給される
GBAソフトウエアを使用しているためです。
そのEz-CartにFMでアクセスするとどうなるのでしょうか?

>>44
私のページでは、写真はjpegを、キャプチャはpngを使用しているのです。
きれいなページですのでよろしくです。

46 rps13 :2003/01/18(土) 00:07
なるほど、devmanと一緒なのですね。
ちなみにPLA+FM上ではEz-Cartは普通のカートリッジとして認識してるようなので
吸出しは可能かと思われます。(まだ未確認ですが・・・)

47 管理人@Mootan :2003/02/26(水) 23:35
皆様、大変ご迷惑をおかけいたしております。
ただいま、月間の転送量オーバーということでホームが閲覧できなくなっています。
月間ですので3/1には回復すると思いますが、USの時間で3/1だと思いますので
あしからずご了承のほどよろしくお願い致します。

48 きむち :2003/03/15(土) 23:57
20000番踏みました。
キリ番踏んだの初めてなので
かなりうれしいかも

49 管理人@Mootan :2003/03/16(日) 00:03
>きむち さん
おめでとうございます。とうとう20000アクセスですか。
私もそこまで来て下さる方がいて、かなりうれしいかもです。

50 Cat :2003/03/16(日) 00:17
こんばんは。20000アクセスおめでとうございます。

うちはおかげ様で300HIT行きました。
FlashManagerがあってこそのHPですので感謝感謝です。
Mootanさんこれからもがんばってください!

51 管理人@Mootan :2003/03/16(日) 00:28
> Cat さん
ありがとうございます。私もHPを開設したころは1日数十アクセス位でしかね。
少しずつ伸びてきました。私のような行き当たりばったりのHPでも、これだけの
アクセスがあると驚きです。これからもハードを含めて開発する予定ですので
楽しみにしていてください。

52 管理人@Mootan :2003/07/21(月) 01:35
それで、F2A-ULのデータバスアクセスの実験を行ってみたのですが、64Mbitの
書き込みで100s程度かかってしまいます。20sの差は結構ありますが、
何がネックになっているのかさっぱりな状況です。

53 HeyYahH!! :2003/07/21(月) 10:15
遅れて申し訳ございません。調べたところ読み込み時のCKCONはやはり2でした。
ただし書込みは
movx @dptr,a
rlc a
を8回実行を4回繰り返していますが読み込みは
movx a,@dptr
mov c,acc.0
mov a,r6   ; この命令は最初の1ビット目にはありません。
rlc a
mov r6,a
を8回実行を4回繰り返しています。読み込みの方がかなり時間かかりそうです。

時間がかかる問題は、write_32bit相当のルーチンを呼ぶのにCから呼んでいると
思います。16回連続で呼んでいますがF2Aはその部分をアセンブラで書いてありま
す。単なるCALLを16回ですが、Cで書くと一回呼ぶたびにレジスタの退避が行われて
いて一回当たり4サイクルぐらい余計にかかっていると思います。この部分を見直し
てみたらいかがでしょうか。
もし、すでに直していたらすいません。

54 管理人@Mootan :2003/07/21(月) 14:34
>>HeyYahh!!さん、
メールでも頂きました。ありがとうございます。
書き込みの遅い原因ですが、CALLの問題ではなさそうです。なぜかと言うと、GBA側で
32bitシフトレジスタのやり取りに結構時間がかかるので、転送時間外の待機時間を
結構必要とします。そのCALLにかかる時間はちょうど良いくらいか短いくらいだと
思います。試しに16回分をアセンブラで処理するようにしてみましたが、ほとんど
変化はありませんでした。もしかするとGBA側の通信処理中にフラッシュの書き込みを
行っているのかもしれません。試しに書き込み部分を削って時間を計ってみます。
fmlibで通信中に書き込むこともできるのですが、たくさんのカセットに対応するには
プログラムは複雑化してしまう、ULA-FXやBTUのように高速ケーブルでは通信中に
書き込みを行えるほど余裕は無いために見送っています。たくさんのケーブル、
カセットに対応及びメンテを考えると今の分離されている方法が最適であると
思っています。

55 管理人@Mootan :2003/07/21(月) 15:05
と言うわけで、フラッシュの書き込み処理を削って時間を測定して見ました。
つまり、純粋な通信速度の測定です。結果は67sでした。つまり、速度低下の
原因は通信と書き込みを別個で行っていることでした。fmlibをF2A専用に
すれば高速化ができますが、20s/64Mbのためにそこまでする必要はないと
考えますがいかがでしょうか。それよりはたくさんのカセットに対応した方が
よいと思いますし、ULA-FXであればさらに高速です。
今度はデータバスによる読み込みに挑戦してみます。ちなみにULAかF2Aは
自動判別です。もちろんULAでもデータバスを使用するようにしてあれば
それを認識するはずです。このインプリメントでPC5,PC6を接続する改造は
かなりまずい事態を引き起こします。そのような改造をされている方は
今度は解除していただきますようお願いします。

56 HeyYahH!! :2003/07/21(月) 18:08
なるほど。そういう問題でしたか。
スピードの面では問題ないと思います。スピードが速いほうがいいのであればULA-FX
を使えばいいことですし、ソフトの使い勝手がいい方が優先ですね。

57 管理人@Mootan :2003/07/22(火) 01:14
読み込みも可能になりました。速度はF2AW30とほぼ同じの64Mbitの読み込みに
138sでした。やはり書き込みは、通信と同時に書き込みも行っているのでしょう。
確か、BTUの64Mbitの書き込みも70s代だったと思いますので、通信の高速化による
これ以上の速度改善は期待できないのかもしれません。それと大差ないF2AW30は
よくできていますね。とは言え3cycleは計算上2MbpsなのでBTUといい勝負ですし、
GBAカタログ値の最高速度です。ULA-FXは読み込みで勝負しないとならないですね。

58 管理人@Mootan :2003/07/25(金) 14:43
>>55
>このインプリメントでPC5,PC6を接続する改造はかなりまずい事態を引き起こします。
と書きましたが、まずい事態にならないようにプログラムしました。
恐らくその改造した状態でも動作すると思いますが、自己責任ということで
お願いします。

59 LUCA :2003/10/05(日) 22:46
こんにちは。LUCAと申します。
HPの趣旨と異なると思ったので、こちらに書かせていただいております。
質問なのですが、「AdvTerm」というサーチツールを使用するときに
使用する、リンクケーブルなのですがPCとの接続がうまくできません。
事象としては、「COM1ポートが別のアプリで使用中です」というメッセージ
がでてしまいます。
ドライバが正常にインストールせれていないわけでもないようです。
もし、解決策がわかるようでしたら教えていただけませんでしょうか?
(すみません。PC素人で...。)

使用しているケーブルの仕様:
 IC:ADM232AAN

使用環境:
 OS :Windows XP
 ソフト :AdvTerm Ver:1.30J

60 携快ULA :2003/10/06(月) 01:24
メッセージの通りという事はありませんか?
すべてのアプリケーション(念のためワクチン等も)終了して試してみて下さい。

ケーブルをPCに接続せずに起動しても出ますか?

あと、使用するポートは本当にCOM1ですか?
PCによっては異なる場合もあるので、ポート設定を変えてみて下さい。

61 携快ULA :2003/10/07(火) 15:55
起動ディスクを作って、AdvTermの英語版を起動してみて下さい。
メッセージが英語になる以外、操作方法は同じはずです。

作り方はWindowsのヘルプにあります。その後、AdvTermのファイルをFDにコピーし、
そのFDから起動します。

ただし、FD起動の場合、HDDはフォーマットによって認識されない場合があります
(起動ディスクの仕様)。

62 携快ULA :2003/10/07(火) 16:05
撤回。起動ディスクやDOSモードでは起動できませんでした。

2k/XPなら、CMD.EXE起動という方法がありますが...
起動時にF8キーを押し続けて、CMD.EXEを選びます。
コレはHDDからの起動なので、内蔵HDDが認識されない等はありません。

63 管理人@Mootan :2003/10/07(火) 16:41
>>携快ULAさん、
サポートどうもありがとうございます。
私はAdvTermは使用していませんのでなんともわかりません。
コマンドアプリケーションならWin98系の方がよさそうですね。
NT系ではデバイスアクセスがOSによって制限されているのでそういう関係かもしれません。

64 携快ULA :2003/10/07(火) 20:23
実は、同じく。という事で、一般論なのですが...
(DOSモードでのソフト不動だけは確認しました)

AdvTermですが、どういうワケか2k/XPとなっています。
多分9xは未確認なんでしょうけど。

何とも疑わしいのですが、ソフトを再インストールしてみて下さい。
実際にユーザがいるでしょうから、ソフトの不備は考えにくいのですが。

65 携快ULA :2003/10/07(火) 20:39
画面ですが、
www.gamesark.co.jp/advterm/img_j/gbaterm002.gif
のような画面が出る前に、
『COM1ポートが別のアプリで使用中です』(出るメッセージは正確に!)
と出ますか?それとも、画面が出て、何か操作すると出ますか?

66 LUCA :2003/10/08(水) 23:51
こんばんは。LUCAと申します。
こんなにたくさんのサポートありがとうございます。
自分なりにいろいろ試行錯誤しては見ました。
COMポートが認識されていないのかと思い、携帯マスターのケーブルで
試してみたりとか...。

メッセージなのですが、起動時に
「"COM1"ポートが開けませんでした(error=5)
  -おそらく別のアプリケーションが使用しています。」
上記のメッセージが表示されます。
ブートケーブルなどは、抜いた状態かつ、リンクケーブルを指した状態
で再起動をかけてみてもやはり認識しませんでした!!(;_;)
AdvTerm専用のドライバが必要なのですかね?

67 携快ULA :2003/10/09(木) 00:46
>LUCAさん
> "COM1"ポートが開けませんでした(error=5)
>   -おそらく別のアプリケーションが使用しています。」

AdvTermによって出るメッセージのようですね。
9x環境がありましたら、それのDOS窓で試してみる等ありますが...
特に専用のドライバはないようです。

ところで、ハイパーターミナル(XPにありましたっけ?)等、他のソフトでは
どうなりますか?ケーブルは挿さずにお試し下さい。

68 携快ULA :2003/10/09(木) 00:48
↑の結果がどうであっても、CMD.EXE起動という道が残されています。お試し下さい。
コレでもダメですか?

69 携快ULA :2003/10/09(木) 01:33
CMD.EXE起動ですが、起動時にF8キーを押し続け、ブートメニューから
『セーフモードとコマンドプロンプト』を選びます。

これでダメならお手上げです。

70 管理人@Mootan :2003/10/09(木) 02:11
私もちょっと調べてみました。
私の場合、自作マシン(P4-1.9G)でWindows2000Serverですが、ケーブルを
持っていませんが正常に起動します。試しに複数起動すると、つまり
シリアルポートがBusyになるわけですがerror=5がでました。
今度はシリアルポートを無効にしたらerror=2でした。
以上をまとめると、ケーブルの問題ではありません。error No.を見ると
メッセージのとおり何かのアプリケーションでシリアルポートを使っているまたは
単にオープンしているだけかもしれませんがその可能性が大きいです。
携快ULAさんのCMD.EXEを使う方法ですと可能な限り余計なソフトが
オープンしてしまうことを避けられるので有効かもしれません。

71 管理人@Mootan :2003/10/09(木) 02:24
それと織田さんが計画しているULAでの対応ですね。
これならシリアルポートよりも相性問題は少ないと思います。
私も原理的には理解していて、時間さえあれば実装可能なのですが、
何分やらなくてはならないことが山積みです。FXでやりたいなとは
思っていますよ。

72 LUCA :2003/10/11(土) 01:01
>携快ULA さん
こんばんは。LUCAです。
会社の端末が9X端末だったので、休み時間にこっそり試してみました。
結果は正常に起動できました!!
上で言われていた「ハイパーターミナル」で試してみたところ、
「別のプログラムが選択されたテレフォニ−デバイスを使っています
 そのプログラムが使い終わってから再実行してください。」
と表示されました。

なので、システム情報でシリアルポートの状態を確認したところ、
状態はOKでしたが、最大入力バッファサイズなど
ほとんどの項目が’利用不可’となっていました!!
これって、COMポートが使えない状態ということなのでしょうか?

「セーフモードとコマンドプロンプト」でも確認してみます。

73 携快ULA :2003/10/11(土) 13:00
’利用不可’なのは、ポートの使用中は設定が変えられないようになっている
ためです。

74 カズ :2003/11/10(月) 21:52
どうもおはつです〜
先日PC-Linker + 16M というものを購入したのですが、マニュアル等がついてなくて、さっぱり使い方がわかりません。
付属していたTOOLもどうやってつかうのやら・・・・
どなたか詳しい方はいらっしゃいますでしょうか?
ちなみに対応ROMは GB/GBC だけみたいでアドバンスは対応していないみたいです。

75 管理人@Mootan :2003/11/11(火) 00:49
PC-Linkerの使い方ですが、CDROMにあるマニュアルをお読みいただかないと
ならないでしょう。ざっと私の記憶では、ソフトで読み込みか書き込みの指示を
与えてその後GBの電源を入れると処理を開始したと思います。
私のツールではGB XchangerかFAL Xtreme(改)が必要になります。
他にもTeamKNOxのUSB Linkerを使う方法がありますが、付属のツールで
さっぱりですとULを作成するなど必要ですので難しいでしょう。
まずは付属のツールでどうにかなるくらい調べてみるのがよろしいかと思います。

76 携快ULA :2003/11/11(火) 01:49
PC-LinkerについてはTeamKNOxの織田さんのサイトに詳しく(?)載っています。
! ソフトの使用法は載っていません。
home.att.ne.jp/gamma/TeamKNOx/
home.att.ne.jp/gamma/TeamKNOx/gameboy/gb_usblinkerj.html

PC-LinkerはGB/GBC用でGBAには対応していません。GBAやSPで使うとGBモードで
動きます。
引用画像 home.att.ne.jp/gamma/TeamKNOx/pc-linker/pic00006.jpg
パッケージのイラストはどう見てもGBAには見えませんね。

ちなみに、あくまでもPC-Linkerカートリッジと通信するためのものです。

77 携快ULA :2003/11/11(火) 01:57
↑ですが、載っているのはPCLカートリッジのUSBでの使い方ですね。早計でした。
詳しいサイトは...どうでしょうね?
www.google.co.jp/search?q=PC-Linker&lr=lang_ja

78 カズ :2003/11/11(火) 20:41
お早い返事でとてもうれしいです!
さっそくやってみているのですが、GBが読み込んでいるみたいなんですが、そこでとまっているみたいです・・・・
初めからはいっていたソフトみたいなのは消えたみたいです・・・・
ほんとさっぱりでわかりません。Readmeは翻訳して読みましたが、よくわかりませんでした。
どうにかなりませんか・・・・?泣

79 管理人@Mootan :2003/11/11(火) 21:40
>>カズさん、
きっと私と同じ症状ですね。私もカセットの消去はできたのですが書き込むことは
できませんでした。恐らくパラレルポートの設定あたりではないでしょうか。
BIOS設定のところでEPPモードとかにして試してもらえますか?私は別のスレッドで
言っています通りコンピュータが故障してしまい、それどころではない状況に
なっています。

80 カズ :2003/11/11(火) 22:41
>>管理人さん
お手数かけてすいません・・・
BIOSの設定はどこでやるのでしょうか?

81 携快ULA :2003/11/12(水) 01:01
BIOSの設定のしかたは機種により違います。本体やM/Bのマニュアルを参照下さい。
あと、機種によっては起動時に画面の隅に Press (キー) to enter SETUP とか
出るものもあります。

82 カズ :2003/11/12(水) 19:48
どもっす!
早速やってみます!

83 携快ULA :2003/11/12(水) 20:20
設定項目のどこかにParallel Port(パラレルポート)という項目があると思います。
EPP(Enhanced Parallel Port)にしますが、ない場合は双方向(Bi-Directional)に
します。ECPやECP/EPPでは動かない場合が多いのでご注意。

Parallel Portがない場合や、出力のみ(Output)やECPしかない場合は使えないと
考えた方が良さそうです。ECPの場合は不可能ではないのですが...
USB-Linkerを使う手もあります。ULAに少し手を加えれば...

SETUPの表示が日本語で出るものもありますね。

84 カズ :2003/11/12(水) 20:42
やってみましたが、どれにしてもなりません・・・・

85 管理人@Mootan :2003/11/12(水) 20:43
まだお約束はできませんけど、UMJ-FXでUL対応も考えていますよ。
つまりFM for GBxでUL(FX)+PC Linkerをサポートしたいと言う意味です。
UMJ-FXにはDSUB25のアダプタも考えていますのでリンカーケーブルを
直接つなげられるのではと考えています。

86 管理人@Mootan :2003/11/12(水) 20:44
それにしてもコンピュータの故障で復旧しつつあるのですが、ダイナミック
ボリュームのHDがマウントできなくなりました。このHDにはかなり重要な
データが入っています。開発のソースは別ディスクなのですが、解析した情報や
開発の資料、Mootan's Roomのソースなどが入っていてかなりまずい状況です。
相当時間をかけた情報ですし、入手困難な資料があって仕方ないのでリカバリの
業者に依頼しようかと考えています。出費がかなり痛そうです…
MSのダイナミックボリュームは信頼しないことにしました。

87 カズ :2003/11/12(水) 20:46
EPP ECP BIDIRECTIONAL STANDERD
を試してみました。
どれもいっしょみたいです・・・・

88 管理人@Mootan :2003/11/12(水) 20:50
>>84
それでは私が解析してUMJ-FXでUL対応に期待してもらうしかなさそうですね。
それに取り掛かれるのは来年春でしょう。またはGB XchangerかFALXを入手して
FM for GBxで利用する方法もあります。EZLにも対応しているのですが
コンピュータが危機的状況なのでアップロードもできずにもったいない状態です。
FALXに比べて簡単な改造で済むのですが…

89 カズ :2003/11/12(水) 20:51
GBの画面には
COMMUNICATION OK
DOWNLOADING....
               %
って画面がでてとまります・・・・・
たまに%が  u %ってなることがあります・・・

90 携快ULA :2003/11/12(水) 21:31
COMMUNICATION OKなら、通信はできていると思います。タイミングかレベルの問題で
しょうかねぇ?どちらにしても、追加回路が必要になります。

やっぱり、ULなら確実ですが。

91 カズ :2003/11/12(水) 21:40
ってことはできないってことでしょうか?泣
もうお金ないです・・・・

92 カズ :2003/11/12(水) 21:48
いま、購入先の人にきいてみたのですが、「相性が悪いとおもうので、PCをかえてください」といわれました。泣

93 カズ :2003/11/12(水) 22:11
PC-Linker付属の16MカードフラッシュはUSBLinkerでもつかえるんですか?

94 カズ :2003/11/12(水) 22:41
PCかえたらなりました!!!!!!!!

お手数かけました・・・・w

95 管理人@Mootan :2003/11/12(水) 22:52
>>カズさん、
使えるようになっておめでとうございます。
ところでダメなPCのスペックとうまくいったスペックを教えてもらえますか?
CPU、チップセット、メモリ、OSなど。

96 携快ULA :2003/11/13(木) 01:31
PCLのカートリッジはULで使えます。それを使うためのULだったと思いますが...?

97 カズ :2003/11/13(木) 19:52
えっとですね、だめだったのが
Windows98se note pneⅢ 128M
なったのが
Windows98se desk penⅡ 256M
あとですね、書き込むときにはゲームボーイポケットをつかわないとなりませんでした。
プレイするときはアドバンスでもOKでした。
PCはPC−LINKERが1998年のものらしいので、古いほうがいいらしいです・・・
私がおもうに、書き込むときにゲームボーイポケットをつかったのがよかったとおもいますw

98 携快ULA :2003/11/13(木) 22:17
相手がGBの場合は旧い方がいい、それは本当です。タイミングの面でもレベルの面でも
旧い方が有利です(タイミングの件は当時のソフトをそのまま使う場合)。

ちなみに、GBAでうまく行かないのは、やはりGBモードが完全でない事にあると思い
ます。GBCなら何とか使えると思います。

99 管理人@Mootan :2003/11/14(金) 20:10
私も期待したとおりの結果でした。私のマシンはP4-1.9Gですので動くわけが
無いですね。いろいろ検証するときは、P2か古いCelleronが必要ということですか。
今回の私のパソコンの故障で、もっとも古いマシンでもP3-1Gにしてしまう
予定だったのですが待たねばなりませんね。今のところCel-300Mがあります。
ちなみにお聞きしたいのですがうまくいったP2マシンのクロックはいくつですか?

100 カズ :2003/11/14(金) 20:24
無知でもうしわけないですが、クロックとは・・・?

101 管理人@Mootan :2003/11/14(金) 21:12
「マイ コンピュータ」の右クリックメニュで「プロパティ」を選びまして表示される
システムのプロパティの全般に記載があります。そのウィンドウのコンピュータの
部分の「〜MHz」や「〜GHz」と書かれているのがクロックです。
ちなみにクロックとは、あくまで例ですけどCPUはメトロノームに合わせて
計算(処理)しています。そのメトロノームの速さのことを言います。
それが速ければ計算(処理)スピードが速くなることになります。

102 カズ :2003/11/14(金) 22:35
300くらいだとおもいます

103 カズ :2003/11/14(金) 22:46
余談ですが、書き込みができなかったPCのほうでは、セーブデータの読み取りには成功しました。
やはり、ダウンロードがパラレルポートとなにか関係しているのでしょうか?
それと、FAリンカーでGBAを書き込みした場合、ソフトによって、プレイ中にゲームがとまったり、セーブができないなどのバグが検出されているようですが、PC-LinkerでGBを書き込む場合、そのようなバグは発見されているのでしょうか?

104 カズ :2003/11/14(金) 22:53
質問ばかりすいません。
市販のソフトを簡単に改造してフラッシュカードにすることは可能ですか?

105 携快ULA :2003/11/15(土) 02:17
GBの場合
可能です。今まで各種Flashが自作されました。

GBAの場合
理論的には可能ですが、アクセス方式に合うFlashROMが売っていないので、
追加回路が必要になり、面倒です。

106 カズ :2003/11/15(土) 17:30
GBの場合をおしえていただけませんか?
材料などはいらないんですか?

107 管理人@Mootan :2003/11/15(土) 21:00
>>カズさん、
その挑戦しようという気持ちは良いと思うのですが、厳しいことを言わせてもらうと
恐らくそういうことを聞いている段階では相当難しいと思います。
私の場合、コンピュータ初心者だったころは小遣いの殆どを書籍に充てて
読み漁りました。今は書籍でなくともインターネットに情報がありますし、
検索エンジンで書籍を読み漁るより遥かに効率的に情報を探せます。
説教じみた話になってしまいましたが、情報は ttp://www.reinerziegler.de/ に
あります。まずはそれを見まして、わからない部分はできる限り自分で調べて
それでもなおわからない部分は具体的に聞いてもらえれば、私のわかる範囲で
お答えします。

108 カズ :2003/11/15(土) 21:11
無知で申し訳ありません・・・・
管理人さんから教えていただいたページを拝見させていただきましたが、私にはさっぱりでした・・・
やはり専門的技術が必要なんですね。
自分の考えが甘かったように感じます・・・

109 携快ULA :2003/11/15(土) 21:49
GBの場合、Flash以外に書き込み用ハードも必要になります。
ULAやPCLのようにはいきませんから...
(PCLカートリッジにはセルフ書き込み用プログラムが入っている)

110 カズ :2003/11/15(土) 21:53
いろんな情報の提供ありがとうございます。
自分には無理みたいなのであきらめます・・・・
どうもでした・・・・

111 管理人@Mootan :2003/11/15(土) 23:52
確かにカートリッジの改造はハードルが高いと思いますし、人によっては無理だと
思います。しかし、物作りに挑戦しようという気持ちは大切にしてください。

112 カズ :2003/11/16(日) 11:51
どうもです。
とりあえずは、PC-Linkerも動いたことだし、16Mで我慢したいとおもいます。
ところで、PC-Linkerでセーブデータを書き込むときは、ソフトを書き込んだ後にかきこめばいいのでしょうか?

113 管理人@Mootan :2003/11/16(日) 14:14
セーブデータを書き込む順番はどちらでも良いと思います。
後に書き込んだ方が確実だとは思います。ただ、PC-Linkerのセーブデータには
バンクの概念がないようですので、マルチゲームには対応していないようです。
つまり1つのゲームのセーブデータしか保存できないようです。

114 カズ :2003/11/16(日) 17:40
了解しました。
さっそく試してみたいとおもいます。

115 カズ :2003/11/17(月) 21:48
早速バグ発見しました。
フラッシュカードにポケモンカードGBを書き込んでプレイしたのですが、名前、デッキ、その他が完全にばぐってます。
パッチなどはあるんでしょうか?それとも書き込みに問題があるのでしょうか・・?

116 管理人@Mootan :2003/11/18(火) 00:03
すいません。私にはわかりません…
吸出しに失敗しているか、書き込みに失敗しているか、PC Linkerのバンク概念が
対応していないか、その他のバグなどいろいろ考えられますので。

117 名無しさん :2003/11/18(火) 13:17
了解しました。
なんかいやっても同じなんですよね・・・・
ポケモンカードGB2はちゃんと動作するようなんですが・・・・

118 カズ :2003/11/18(火) 20:00
↑名前入れ忘れです・・・・
申し訳ない・・・・

119 携快ULA :2003/11/18(火) 20:18
GBのバンク切り替え方式は数種類あります。
元のソフトを無改造ですべての方式に対応する事は不可能なので、対応しないソフトも
あります。
市販のFlashは、どれかの方式と互換か、独自の方式をとっています。

書き込みの際に書き込みソフトが変換していますが、無変換で同じ方式にしか対応しない
ものもあります。

というワケで、非対応をバグと決めつけては...です。

120 携快ULA :2003/11/18(火) 20:26
多分、対応する方式はヘルプに書いてありそうですが...

121 管理人@Mootan :2003/11/18(火) 21:19
確かに開発する人にとってバグと言われるのは非常に重いです。
私の場合、バグと言われるような仕様なのは自分の技術が足りないからだと
戒めるようにしていますが、でも現実的には技術だけでは補えないものが
多々ありますので難しいところです。カズさんも、そのところ気を使った方が
良いかもしれません。自分が一生懸命に作ったものを、しかもいろいろな理由で
妥協しそのような仕様にしたことを、簡単にバグという言葉で言われるのが
どのようなものか一度考えてみるのも良いと思います。

ところでバンク概念ですがNPフラッシュはすごいですね。さすが純正だけあって
ROM Only, MBC1〜5 をほぼ完全に再現できているようです。イメージの現れ方も
なるほどと思わせてくれます。

122 携快ULA :2003/11/19(水) 02:22
それはすごいですね。てっきり、GBメモリに合わせた方式に変えてあるのかと
思っていました。

123 管理人@Mootan :2003/11/19(水) 14:20
ええ、FM for GBxの部屋の該当する部分にも書いてあるのですが、FlashROMには
通常のROMの領域と特別な領域があります。その特別な領域にバンク概念とROMの
サイズ、オフセット、バックアップメモリのサイズ、オフセットなどを
格納しています。その情報を内部のカスタムチップがあるコマンドで読み取って
ほぼ完全なバンク概念をサポートします。ですから、イメージなども再現して
いるため普通のGB吸い出し機ではマルチゲームを吸い出すことができないのです。
本当に単体のROMのように振る舞うので。

124 カズ :2003/11/30(日) 18:57
どうもおひさしぶりです。
先日の軽々しく「バグ」という発言をしたことについてお詫びを申し上げます。
話はかわりますが・・・・
そろそろ期末テスト開始であせってます。(汗
学生も大変なものです・・・
PC-LINKER+16M を購入して、早一ヶ月がたとうとしておりますが、これを購入してから、ゲームボーイ漬けになってしまっています・・・汗
このフラッシュカードなんかは、寿命などはあるのでしょうか?

125 携快ULA :2003/11/30(日) 21:50
FlashROMですから寿命はあります。一般に数万〜数十万回書き換え程度ですか。
経年変化は数十年程度(期待値)だと思います。

読み込み回数はどうでしたっけ?

126 管理人@Mootan :2003/12/01(月) 01:17
理工系の大学生になるとレポートがあるのでさらに大変ですよ。
社会人になると毎日の成績が自分の首にかかっているのでさらに大変です。
期末テストですか、懐かしいですね。私はろくに勉強せずに、こういったことに
打ち込んでいたので成績は悪かったです。
寿命ですがFlashROM自体は携快ULAさんが仰ったとおりです。読み込み回数は
ほとんど無限と思っても良いと思います。そのチップの寿命よりは、バックアップ
メモリの電池の寿命や基板やチップの接触の劣化の方が問題だと思います。
これは使い方にも、製造の時の精度にもよりますのでなんとも。

127 カズ :2003/12/05(金) 18:29
レスどうもです!今日でやっと全部テストが終わりました!
大学大変なんですか・・・・
でも普通高校にいったのはそのためですのでw
順位も悪くないのでとにかくがんばるのみです!
話がそれてしまいましたねw

無限ですか〜・・・ すごいですね。
テストも終わったことですのでまたこれで遊びたいとおもいます(笑
では、またなにか質問するかもしれませんのでそのときはよろしくです。

128 携快ULA :2003/12/06(土) 01:10
無限なのはすごい事ではありません。マスクROMでは当然の事なので。
確かに、機器組み込みのROMがFlash化しつつあるので、読み込みで内容が
変化したら一大事ですが。

129 ニシムラ :2003/12/25(木) 20:11
どうもお久しぶりです。
12/24付けの更新内容なんですが、
履歴に書いてないので最初分かりませんでした。
先ほど申し込みましたのでよろしくです。
急かす訳ではないのですが、
FMのほうも準備が整うことをお待ちしております。

130 管理人@Mootan :2003/12/25(木) 21:36
>>ニシムラさん、
どうもありがとうございます。申請のほうは届いております。
履歴のほうはファイルのアップロードを忘れていました。今アップロードを
しておきました。お知らせしてくださいまして助かりました。
FMもまだベータですが料金をいただいてもよろしいでしょうか?
とりあえずはFM for GBxで登録手順を確認して様子をみてみます。

131 ニシムラ :2003/12/25(木) 22:15
>>管理人@Mootan さん
>FMもまだベータですが料金をいただいてもよろしいでしょうか?
別によろしいのじゃないでしょうか?
Mootanさんに何の不満があって「ベータ」と名乗っているのか分かりませんが、
充分すばらしいソフトですよ。
私はもはやULAではデフォルトの書き込みソフトだと思っています。

それにシェアウェアのお金が開発に生かされてULA-FXの完成が早まるのであれば、
そちらの方がありがたいです。

ただ、Mootanさんにもご都合と言うものがあるでしょうし、
こういった事にばかり労力を割く訳にもいかないのでしょうから
用意が整う事をお待ちしております。

132 Tac@GBB :2003/12/29(月) 22:55
こんばんは、久しぶりにカキコさせて頂きます。

FM3β7のセーブメモリツール、大変助かる機能です。
セーブメモリが不良の(電源を切るとメモリが消える)F2Aを2個試しましたが、
バッチリ(?)不良と認識できました。
おかげさまでセーブが消える旨のカセットには対応しやすくなりました。
何種類か正常なカセットもチェックしてみましたが、問題有りませんでした。

フラッシュを扱っていく上で、大変有効な機能が追加されてうれしく思います。
今後とも、開発頑張ってください(^^

133 :2003/12/30(火) 04:09
携快用ファームを作って頂いてどうもありがとうございました。
ジョイキャリーの方は問題なく認識されております。

134 管理人@Mootan :2003/12/30(火) 16:06
>>ニシムラさん
Benzoさんにも言われていますが、そうですね、FM for GBxの様子を見て
ベータでもレジスト開始しましょうか。なぜベータで開始しないかと言うと
正式版ではプログラム上の大幅な変更を考えています。別のスレッドで構想を
言っていますが、他の開発者のためにコアの部分を分離するつもりです。
そうすればVBA上と実機でセーブのやり取りなんていうことも実現できます。
そのため最初のうちは不安定かつ機能が縮小されます。すぐにフィードバックを
頂いて充実を図る予定ですがやはり心苦しいところがあるかなといったところです。

>>Tac@GBBさん、雅さん
私の開発がお役に立ててうれしいです。
今後もがんばりますのでよろしくです。

135 Cat :2004/01/08(木) 01:42
「Biosを吸い出そう」のコンテンツを作りました。
眠い中作成していましたので不備な点があるかもしれません。

私感で作っていますので改良点があれば、皆様ご指摘お願いします。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/1270/catland/bios_dump.html

136 管理人@Mootan :2004/01/08(木) 01:51
>>Catさん、
素晴らしいです。私としましてもデバッグ機能はEWRAM転送以外に使用する人は
いないのではないかと思っていました。これで私の苦労も浮かばれます。
GBAからPCのファイルにアクセスできますし、PCへテキストの表示も可能なので
活用していただきたいですね。

137 フリョウヒン :2004/01/08(木) 04:30
CatさんのコンパイルしたFM3_Debug.binを使用して
BTU+FlashManager3.00Beta7とF2A+FlashManager v2.42でのBIOSの吸出しに成功しました。
CRC16は両方とも666Eでした。
感謝と共にご報告まで。

138 Cat :2004/01/08(木) 21:22
>Mootanさん
ただコンパイルしたのもを配布はまずいかな、、、と言う事でこんな事も出来るぞ!
と言う意味を含め他の機能をつけた物を配布しました。
一つ疑問に思ったのはセーブ領域のbank2以降はどこにあるのか?単純に0xE010000以降ではない様子…
pogoのソースを見て探しますか…

>>フリョウヒンさん
報告ありがとうございます。
HPにCRC情報も載せたほうがいいですね。更新してきます。

139 管理人@Mootan :2004/01/09(金) 01:19
SRAMはバンク制御が必要です。
ttp://www.ziegler.desaign.de/GBA/gba.htm
ここのページの中ほどにある gba_visoly.pdf というファイルが
非常に役に立ちます。

140 管理人@Mootan :2004/01/09(金) 16:13
すいません、ホームのサーバが15時から16時までの間停止してしまいました。
原因はroute(ネットワークの経路情報)が突然おかしくなってしまったのですが
何ででしょう???

141 モリタ :2004/03/03(水) 00:14
こちらのHPには何の関係もなく恐縮ですが
このHPのリンク先にあるGameBoyBuilderの管理人Tac_sanは
ヤフーオークションでhide4819という名前で詐欺をしています。
デジタル一眼レフを餌に10〜15万ぐらいを騙し取っています。
連絡はとれないようにしてGameBoyBuilderから掲示板に書き込むと
すぐに削除します。悪質ですので皆さん気をつけてください。

142 管理人@Mootan :2004/03/03(水) 01:58
>>モリタさん、
メールを頂きましたので、それに具体的なコメントをしました。
それにしましても、一応掲示板は公の場ですので、主観で詐欺扱いはまずいと
思います。評価を見ましてもほとんどがよい評価ですし、今年になって
数件問題が起こり始めましたので、その時期に不可抗力的な事故があったと
考えるのが妥当だと思います。私からも彼に早急に解決するように
伝えてありますので、もう少しお待ちになってみてはいかがでしょうか。

143 管理人@Mootan :2004/03/05(金) 00:24
さて、GameBoyBuilderの一件ですが、そこにFMのユーザ登録代行を行って
もらうことや、UMJ-FXが完成したときはその商品の販売を行ってもらうことを
考えています。従いまして、私としましては静観できない立場にあります。
まだ確たる証拠がありませんので、何を信じたらよいのかはわかりませんが
少なくとも顧客をはじめとして周りの方たちを不安にさせたのは事実です。
私の商材を扱ってもらうことに際して、顧客を大切にしていただきたいので
以下のような要求をしまして、概ね同意を得ました。
●在庫が確保できるまでは料金を徴収しない
●入荷予定などは少なくとも1日おき程度にはHP上で告知する
●今回の更新が一時停止したことの真相をHP上で告知する
そして、皆さんの信頼の回復に努力するとのことですので、
今後の行動に期待したいと考えております。

144 とても不安 :2004/04/03(土) 00:03
ホームページ以外はアクセス不可。改造費用パーツ代を支払いGBA本体発送しましたが、
それ以来連絡がとれない状態です。だまされた。

145 管理人@Mootan :2004/04/03(土) 01:17
それはいつごろの話ですかね?
私の>>143の要求を全くといってよいほど実行していませんので
訴えている方々は事実なのだと思います。この要求の期日を3/31までと
していましたのでそれなりの対応を考えています。
しかし騙す様な人ではないと思っているのですが、時間にルーズなのだと
思います。不可抗力で時間にルーズだとしても、現在復活したのなら
誠意を見せて欲しいものでした。

146 yuki :2004/04/03(土) 07:09
問い合わせフォーム・連絡先メルアドに何度も発送状況を確認しておりますが連絡がきません。
256MUltraの代金を支払っておりますが連絡がとれない状況が続いております。
いつになったら発送するのでしょうか?とても不安・・・

147 榎谷 :2004/04/03(土) 09:15
GameBoyBuilderの管理人は、遅れる連絡はなく催促して具体的な日にちを言ってきて、
もう なしのつぶて 最初は何度か取引して問題なくしてくれてたけど
最近は問い合わせしても一切連絡がない。大阪の江之子島へ行ってみようと思うが
こいつは誠意がない。。。被害者がそろそろ集まって訴訟しませんか
ネット販売が個人だからと言い逃れ出来るものじゃない。お金を取っておいて
壊れてるものを送っておいて返品に応じたまでは普通だが返品交換をするといって
なしのつぶて・・・・とりあえず逃がせへんぞ・・・取引のあるここの管理人さんにお願いしたい
さんが個人的に連絡がとれるのなら、教えてほしい

148 榎谷 :2004/04/03(土) 09:21
管理人@Mootan さん、の掲示板にこのようなお願いをするのは間違っているかも
しれませんが、おそらくこれからもっと増えてくると思います
すいませんが良識ある方と思ってお願いします、連絡がとれるなら取って
誠意ある行動をするよう伝えてください・・・GameBoyBuilderの管理人は見てたら
連絡してこい  ええかげんせいよ本間におのれは

149 榎谷 :2004/04/03(土) 09:31
私が怒るのは間違ってないと思います。去年のクリスマスからの話ですから
それまでは色々事情もあり大変だろうから待ってあげてね・・・・
と、思って意見してあげてたほうでした・・・でも、GameBoyBuilderの管理人 
川添はこいつは本当にひどいのでは・・・・

150 管理人@Mootan :2004/04/03(土) 14:46
と、とりあえず落ち着いてください…、って精一杯落ち着かせているのですよね。
今のところ私の約束も守らない状況ですので私から連絡を入れることはないと
思います。連絡方法も皆さんのご存知のメールしか知りません。私のメールにも
返事をしない状況でしたから、はてどうしたらよいものか。
もし、彼にネットをやれる時間があるのならここも見ていると思います。
私にできることは、ここで彼に訴えるのに少々お貸しします。
しかし、罵倒や感情的過ぎる文章は削除対象になりますのであしからず。
きちんと冷静に事実を述べるようにお願いします。

151 yuki :2004/04/03(土) 15:31
Mootan様 掲示板少々お借りさせて頂きます。

大阪府消費生活センターの回答です。
インターネットで商品を申込んだが、商品が届いていないので、解約返金を求めたいというご相談ですが、履行遅滞による契約解除ができる
かどうか判断することになります。

民法の規定によれば期日が到来しても引渡しがない場合、遅滞として業者側の責任が発生します。期日を何日までと指定し督促したにもかか
わらず履行されない場合契約解除権が発生します。

また、在庫がなくなり履行不可能になった場合は、その時点で契約解除ができます。

業者のホームページで多数のメール処理のため少々連絡に時間がかかると知らせています。もう少し連絡を待ってみてはいかがでしょうか。

152 榎谷 :2004/04/03(土) 19:44
Mootan様  本当にすみません、ただ私も姉の子にGameBoyBuilderの管理人さんも
きちっとしてくれるし共同購入とちがって在庫の分を分けてもらうのにすぐ送ってくれるし
クリスマスプレゼントでいいよと代理で信頼して購入、でも不具合が生じるので連絡してくれて
気持ちよく返品に応じてくれて問題ないよでも、ちょっと時間かかるかもね・・
から ずっと今までこちらから問い合わせしたら予定を返信してくれたので
姉から疑いの問い合わせに対してもずっと説得してきた私の立場を皆さんは
どう思われますか・・・是非何かあるならアルで誠意ある対応が必要だと
思うのは当たり前で少し怒っても・・・信頼していた管理人に裏切られ
姉から催促され怒られる私の立場は・・・・人間色々なことがあるとは
思いますが信頼してただけに許せない・・・・のです。連絡や商品が届けば
何も言いませんがこのままでは恥をかかされたままでたまりません
本当にここの掲示板でしかいま川添に伝える手段がないと思い書き込ませて頂きます

153 名無しさん :2004/04/05(月) 02:27
もし、ここで議論するのだったらMootan氏の許可を貰って別のスレ立ててやった方が良いと思うがな。

154 ミート :2004/04/05(月) 10:23
コンプGBAの時もだいぶ待たされ(私の入金送れもありますが)ましたが、結局はしっかりとした形で届きましたよ。
私はウルトラの1Gを予約していますが、今後も静視していくつもりであります。

>Mootanさん
私のコンテンツに置いておきながらFM for GBxレジストしていませんでした。
近々お願いする予定です。
すいませんでした。

155 管理人@Mootan :2004/04/05(月) 15:35
>>153
確かにその通りです。
このスレッドの使用頻度が少ないですので少々のことでしたらお使いに
なってもかまいませんが、今後も継続して議論するのなら別スレを立てますが
いかがしますか?私としても彼と協力体制にありましたので、責任を感じる
部分はあります。ただし、別スレを立てるときは私のHPと趣旨が異なり
見たくない方も多いと思いますので「強制sage」進行にさせていただきます。

>>ミートさん、
予約だけなら問題がないと思うのですが、お金を支払った上で納期を
守らないのは道義的にまずいと思うわけです。納期が守れない場合には
取引を解除して返金に応じるのが一般的な商取引と思っています。
もちろん、納期の遅れを待てる方も多々います。私ものんびり構える方なので
しばらく来ないのなら別のことでもやっているか…という感じです。
レジストの件はよろしくお願いします。

156 hide :2004/04/06(火) 10:01
はじめまして。
私も3月の頭にGameBoyBuilderで注文してお金を振り込んだのですが
未だに商品は届いていません
何度かメールでやりとりはしてくれましたがいまは全く返信はなく
被害届けを出すか迷ってたところでした
問題は返信の内容が「発送が遅れている」ではなく「発送した」といっているところで
遅れているなら待つことは可能なのですが
嘘をつかれているので、私としては完全に詐欺であろうと思っています

157 携快ULA :2004/04/06(火) 18:52
確かに、GBBのBBSを読んでいると『まだですか?』『発送したのでお待ち下さい』
『まだ届きません』が多いですね。

多分記録の残る発送法でしょうから、『まだですか?』の際に受付番号を問うと
いいかも知れませんが、現在取引のない方は当分は静観した方がいいかも知れま
せん。でたらめな返事が来るかも知れませんが。

158 名無しさん :2004/04/07(水) 02:01
GameBoyBuilderは常識が通用しないので普通の対応では無駄と思います。

159 アチャ〜 :2004/04/07(水) 12:19
4/7サイト運営停止宣言しちゃいましたね

160 とても不安 :2004/04/09(金) 21:48
いまだ連絡は取れません。秀也は逃げる気か?

161 携快ULA :2004/04/09(金) 23:25
GBBの問い合わせフォームが動かなかったので、ダメモトでサポートBBSに書き込んで
みました。多分反応はないでしょうね。
gameboybuilder.jp/cgi-bin/support/wforum.cgi
gameboybuilder.jp/cgi-bin/support/wforum.cgi?no=2024&mode=msgview

162 バハムート零 :2004/04/12(月) 20:52
リンカーの電池が切れたので、でんちをふつうに付け替えてみましたがセーブが出来ません

タブつき電池と普通のボタン電池で試してみましたが無理でした。
前やったときは出来たと思ったのですが、なんか特殊にやることとかあるのですか?

163 管理人@Mootan :2004/04/13(火) 00:08
私は電池を交換したことがありませんので正確なことはわかりませんが
まずSRAMに正しく電圧が供給されているかテスタで計ってみましょう。
それでも正常なら、何か別のところが故障してしまったような気がします。
FMのバックアップメモリツールでの結果はどうなるかですね。
たとえばGBAの電源を切っていないのにエラーになるときは電池以外の
原因ではないでしょうか。

164 名無しさん :2004/04/14(水) 21:21
GBAつけてる間はセーブが生きてますので電池がないだけだと思います。
SRAMに届いているか調べるにはテスタをどこに当てればいいのですか?

165 管理人@Mootan :2004/04/15(木) 21:11
すみません、データシートを検索して調べてください。
あくまでも可能性の話ですが、半田の熱で電池がだめになったか、半田付けに
失敗しているか、SRAMまでの経路上の部品が損傷したかなど考えられます。
やはりテスタで調べていくしかないですね。あと電池のタブや配線がどこかに
ショートしていないか、極性は正しいかなど。

166 名無しさん :2004/04/15(木) 21:17
そういや極性は調べてませんでした。ショートとはんだ付けは確認済みです。
ありがとうございました。

167 名無しさん :2004/04/17(土) 20:59
ついにGameBoyBuilderのトップまで見れなくなっちゃいましたね(^^;)

168 管理人@Mootan :2004/04/17(土) 22:10
うむ、ほんとですね。
そろそろ、リンクから外さなければ。
シェアレジストの代行とかUMJ-FXの取り扱いとか話がありましたのに、
信じてきた私は複雑な心境です。皆さん返金には応じてもらえたのでしょうか。
トップを閉鎖したのですから、けりがついたのだと思いますけど。

169 Daisuke! :2004/04/17(土) 22:55
いまさらだけど、アフターバーナー入手したいのですが、まだ売っている所があったら教えてください。

170 名無しさん :2004/04/18(日) 03:00
GameBoyBuilderの管理=詐欺師

171 名無しさん :2004/04/18(日) 03:00
GameBoyBuilderの管理人=詐欺師

172 yuki :2004/04/18(日) 06:11
注文した商品はとどかず返金要求も返事がありません。
かなりの人が被害にあわれていると思います。

173 管理人@Mootan :2004/04/19(月) 20:16
それにしても、彼は今何をしているんでしょうか?最初から詐欺をしようと
思っていたのでなければもう入荷できて発送できてもよいと思うのですが。
ところでふと思ったのですが詐欺師の師ってむかつきますね。そんなに
えらいんでしょうか。

174 どうしよう :2004/04/20(火) 21:55
実際、何人でどれくらいの額になるんでしょうかね
みなさんは、どのような手順を踏むのでしょう
消費者センターか警察に相談するんでしょうか
どうすれば取り戻せるか教えていただきたいのですが
やっぱ1万円ぐらいだと取り戻せないんでしょうか
お年玉いっきにパァです

175 どうしよう :2004/04/20(火) 21:56
実際、何人でどれくらいの額になるんでしょうかね
みなさんは、どのような手順を踏むのでしょう
消費者センターか警察に相談するんでしょうか
どうすれば取り戻せるか教えていただきたいのですが
やっぱ1万円ぐらいだと取り戻せないんでしょうか
お年玉いっきにパァです

176 榎谷 :2004/04/20(火) 22:43
こちらでは御迷惑になると控えてますが、私は逃げた自称川添はすでに
顧問を通して調査しています。いずれ写真を公開するなりして
人を馬鹿にしたこいつを徹底的に社会的制裁を  ある程度整い次第
掲示公表したいと思います

177 榎谷 :2004/04/20(火) 22:54
それと被害にあった皆様へ、一度でも取引して発送を受けた方は
包装された袋や物を捨てずにちゃんと保管しておきましょう
きっと、指紋がでてきますから・・詐欺やろうを取りあえず公表してやりましょうよ
ネット犯罪は十分訴えることは出来ますし  物やお金は返らないかもしれませんが
こんなこと平気でする奴を許す必要はありませんものね・・管理人さん
ごめんなさいね 少しこの場ですみません

178 名無しさん :2004/04/20(火) 23:33
GameBoyBuilderサ●被害者の会を立ち上げたほうが良いのでは?

179 名無しさん :2004/04/21(水) 00:38
私もGBBに2月に注文した商品が届いてません。3月下旬に注文者全員分確保できる旨のメールはありましたが。

180 名無しさん :2004/04/21(水) 23:55
googleで川添秀也を検索したらヤフオク詐欺師とでた。連絡先住所も同じですね。

181 名無しさん :2004/04/22(木) 17:08
川添秀也って詐欺だったんですか・・・
私もやられっちゃいますたゎ。

182 名無しさん :2004/04/22(木) 20:52
川添って偽名だょ

183 名無しさん :2004/04/22(木) 23:59
にげちゃたのかな

184 管理人@Mootan :2004/04/23(金) 00:44
初めてこのスレを見た方には誤解を与えるかもしれませんので、
時々書きませていただきます。
GameBoyBuilderとは以前に私のHPからリンクのしてあった販売サイトです。
そこの商取引において不手際があったのですが、現在はそのサイトが
閉鎖されており、掲示板やメールで訴えることができないため、
このスレッドをお貸ししています。
あまり感情的にならずに冷静に事実をお書きください。
また、HNは入れて書き込みましょう。訴える重さが違ってきます。
もし見ているのでしたら本人のコメントを頂きたいところです。

185 山氏 :2004/04/23(金) 00:56
管理人サソ初めまして。。。
彼についていろいろ調べていたらココにたどりつきました
グチるとこが他にないので、勝手な書き込み失礼します
私は3月中旬に発注&振込みしましたが
自動返信的メールがきたっきりまったく連絡取れずデス
一応警察にも相談しているんですが・・・
なかなか動いてくれませんトホホ

ちなみに私が購入しようとしたのはバーナーではないっす

186 やっぱり詐欺? :2004/04/23(金) 19:30
わたしも3月中旬に改造依頼をし代金を振込みましたがいまだ商品は送られてきません。
GameBoyBuilderのサイトで状況を報告していくとのことでしたが、閉鎖されましたし、
こちらから何度メールしても返信がありません。どう考えても詐欺にあったとしか思えません。

187 わたしもです!!! :2004/04/23(金) 21:42
私も色々検索していたらここにたどり着きました。
代金を振り込んでから約3ヶ月待っていますがもう連絡すらありません。
HPも閉鎖したようですね。
閉鎖前から、問い合わせフォームもメールも返事は無し。
*************************************************************
(前略)いずれにしましても、上記の内容は管理人よりのお願いも
含めたご提案やお知らせになっておりますので個別での返金対応や、
ご相談等に対応させて頂きたいと考えております。
お手数をお掛けして大変申し訳ございませんが、
ご連絡を頂けますでしょうか。なお、メール管理の混乱を防ぐため、
ご連絡はこのまま返信(リプライ)で頂けますようにお願い致します。
また、名字の同じ方がいらっしゃいますので、
必ずフルネームでのご連絡をお願い致します。
このメールをお届けした皆様へは、優先して回答させて頂きますが、
2日ほどお返事に時間を頂く場合がございますので、ご了承下さいませ。

以上、ご迷惑をお掛け致しますがよろしくお願い致します。
**************************************************************
こんな誠実ぶったメールを最後に現在は電話しても一切出ません。
GBB管理人は、どこかへ逃げちまったんでしょうか?

188 管理人@Mootan :2004/04/24(土) 00:08
掲示板の雰囲気を悪くしない程度の愚痴でしたらまあよいですよ。
私も話を一つ。
学生時代に同人ハードを購入したくて2万強を振り込みました。まだ製作中
ということだったので数ヶ月は待つことにしたのですが、待てども納入される
気配がないですし連絡すらありません。もう数年が経ちあきらめていたころに
法律事務所(たぶん破産管財人)から自己破産の通知が来ました。
このケースでは自己破産ですから本人に悪気はなかったとは思うのですが
学生時代の2万強はかなり痛かったです。その同人ハードは今の私の知識と
技術を使えば作れますね。手に入れられなかったことの悔しさがあるので
作ってやろうかと思っているのですが。時間がないかな。

189 甜菜 :2004/04/24(土) 01:44
GBBの前身URL
http://boat.zero.ad.jp/~zbj90909/gbb/

このアドレスが生きている以上、連絡用メールアドレスも生きていると思われる。
zbj90909@boat.zero.ad.jp

ゆえに、メールで連絡がないとすれば、故意に連絡を絶っていると思われる。

オークションでは被害届も出されているので逮捕されている可能性も否定できないが、
それなら被害者への連絡が来てもいいだろう。そのような連絡は今のところない。

このレスの後に上記ページが削除されたのであれば間違いなく奴は生きていると言う証拠になる。

さぁ、奴の無様な最期を見届けようではないか。

190 名無しさん :2004/04/24(土) 08:19
GBBの前身URLで検索したら下記アドレスは一部見えますネ!
http://boat.zero.ad.jp/~zbj90909/gbb/dimmer_hikaku.html

やはり、GBB管理人は生きていて故意に連絡を絶っているようにしか見えない・・・

191 榎谷 :2004/04/24(土) 21:42
GameBoyBuilderの者も最初からこんな無責任な事をする人ではなかったですが
個人と言えど他人のお金を預かって海外の取引をするには当然先に入金しないと
購入出来ないだろうし共同購入も予約で個人負担の購入も無理な話、しかし、
海外との商取引で何か問題があったのとか理由があるなら、にげる時間稼ぎをするよりも
誠意ある対応が出来る者と思っていたが・・・いつから非常識なものになったのか
書留で返品しても受け取りは出来るし、非常に残念ですね。今からでも誠意を見せてほしいものですね
私は川添秀也は、金額の問題抜きで訴えます。顧問もいることですしこういう奴らを
いくらかかっても葬りたいと思います。  管理人@Mootan さんには悪いけど
あなたも、川添はいつも協力してくれてる様に言っていたのですが関係あるかたなのですか
是非教えてください。

192 榎谷 :2004/04/24(土) 21:47
管理人@Mootan が、関係あると言っていたのではなく 川添がメモリー部の
不良を確認できる様にお願いしたり相互で研究しているすばらしい方と
いっていましたので・・・という意味合いです

193 管理人@Mootan :2004/04/24(土) 23:51
>>榎谷さん、
Tacさんは、開発に必要なフラッシュの提供をしてもらったり、部品の調達を
してもらっていました。そういう経緯がありますので彼の要求を聞いたことが
あります。今回の不手際を起こすまでは協力的な態度でしたので、今の状況は
非常に複雑な気持ちです。彼との関係はそれ以上のことはありません。顔も
知らないですし、話をしたこともありません。ほとんどがメールです。
また、開発がコラボレーションと言うこともありません。
今彼が何をしていてどのような状況にいるのかさっぱり分かりません。

194 名無しさん :2004/04/25(日) 03:46
>榎谷さん
共同購入ならまだしも、商品が手元にない状態で商品代金を求め、
それを資金に商品購入している時点で犯罪です。

195 名無しさん :2004/04/25(日) 18:41
↓に自宅まで行った人が現れたもよう
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/poke/1082620363/

196 名無しさん :2004/04/25(日) 19:11
ヤフオクに新規出品等してるとこみると彼は確実に生きてますな

197 名無しさん :2004/04/27(火) 18:18
こいつ?
http://page4.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/d44830642

198 :2004/04/27(火) 22:38
管理人様、ご迷惑かもしれませんが私も書かせていただきます。申し訳ありません。
私もGameBoyBuilderの被害者です。ミートさんと同じく
ウルトラ1Gを予約したのですが、振り込んでから音沙汰なしでした。
私もしばらくは静観していたんですが、
GameBoyBuilderのホームページが無くなった日(4月17日)、
川添秀也の住むマンションに行きました。インターホンを鳴らすと
ドアの覗き穴から、川添本人が覗いているのが分かりました。
何か事情があるのなら、ここで会話があってしかるべきですが、出てきませんでした。
「これは、もう会って話し合う気もないな。逃げる気だな」と判断し、
川添の住むマンションの最寄りの西警察署で被害届けを出しました。
だんだん被害届も増えているようなので、逮捕状が出るのも時間の問題かもしれませんが
私も榎谷さんと同じく他のやり方で川添を追い詰めます。

199 名無しさん :2004/04/27(火) 22:51
GameBoyBuilderのプレゼント企画どうなったのかな...

200 56_suke :2004/04/28(水) 13:41
GBB(川添氏)はどういう心境で日々過ごしているのでしょうかねぇ?

GBBの熱い話題のなか被害者の方々には申し訳ありませんが、
個人的にGBAで悩んでいる事があり質問させて頂きます。

最近、FA PRO 256M(フラッシュカセット)を購入しまして、実際に手持ち数本のGBAデータを
FMv2.42で書き込みマルチロムとして使用し感動しているんですが、
このフラッシュカセットに書き込んだGBAデータをGBBで販売しておりました
クロックアップ、ダウンの改造パーツを取付けたGBA本体でクロックアップ、ダウンし
ゲームをプレイしようとするとフリーズしてしまいます。
一般者むけに通常販売されてる読み込み専用カセット(例:トルネコの大冒険2)の場合は
クロックアップ、ダウン出来るのでGBA本体に問題は無いと思うのですが。
また、gbautilというツールでクラッシュ防止パッチをあてた状態のGBAデータを
フラッシュカセットに書き込めばクロックアップ、ダウン出来る場合もあるという事までは
分かったのですがgbautilを落とせるところが閉鎖したらしく、前進できぬ状況にあります。

改造GBA本体(クロックアップ、ダウン改造)でGBAデータを書き込んだ
FA PRO 256M(フラッシュカセット)に対してクロックアップ、ダウン出来るようにする事を
御存じの方や興味のある方どうしたらよいのでしょか。

201 教えたがり君 :2004/04/28(水) 18:47
とりあえず、gbautilはBenzoさんの所のトップから落とせますよ。

ただ、根本的にFlashCartにとって(勿論通常のカートリッジでもそうですが)
オーバークロックでの動作は保証外の行為ですので、
クラッシュパッチを当てたからといって必ず動作するというものではないようです。
この辺はクロックアップの倍率にもよりますが、
FA Proだとおおむね1.2倍くらいがいい所ではなかったかと思います。
(F2Aの新型のほうが若干クロックアップ耐性は高かったらしいです。)
FlasgCartは、オーバークロックに対するマージンが通常のカートリッジよりも小さいようですし、
さらにカートやGBA本体等にも個体差があり、
「うまく動いたら儲け物」ぐらいに考えていたほうが良さそうです。

202 わたしもです!!! :2004/04/28(水) 20:22
管理人様、並びにこのスレをご覧になっている皆様こんばんは。
こんな書き込み見たくないと思われてしまうかもしれませんがすみません。
私も川添に対しての被害届けをだそうと思います。
何度電話してもメールしても一切返事無しです。
被害金額にもよりますが、小額訴訟と言う手もあるようですし(これから勉強します)
お金は戻らなくてもこのままにはしておけません。
彼が名前を変えてまた詐欺をして、新たな被害者が出ないように。

203 56_suke :2004/04/28(水) 20:32
>>教えたがり君さん
まず、アドバイスして頂き有り難うございます。

gbautilについてですが、無事にBenzoさんの所から頂く事が出来ました。
これでまた前進出来るようになりましたので、
あとは「うまく動いたら儲け物」という気持ちでトライしてみます。

では、失礼致します。

204 管理人@Mootan :2004/04/29(木) 01:04
>>56_sukeさん、
そうですね、MASK ROMよりFLASH ROMの方が動作が複雑ですので同じ技術なら
動作速度は遅くなりますし、ましてや純正ROMはアドレス制御がオンチップですが
フラッシュカートは別のLSIで行っていますので速度的に不利です。ですから
クロックアップ耐性は純正ROMに比べたら低いと思ったほうがよいです。

GBBのことですけど、とある方の情報から私の開発の姿勢に関わるような嘘が
発覚しまして。非常に気分が悪いです。とある方は悪くありません。むしろ
事実がわかってよかったです。

205 56_suke :2004/04/29(木) 19:42
>>Mootanさん
あいかわらずクロックアップした場合ではフリーズしてしまいますが、
ダウンした場合はスローになるので成功した模様です。
まぁ、これを見ている皆さんやMootanさんには鼻で笑うような事かもしれませんが
自分的にちょっと感動しました。

では、私はFlashManager開発の手助けになる様な事は出来ませんが
私のGBA生活が続くかぎりFlashManagerを愛用させて頂きますので、
応援するような事なのか分かりませんが、これからも頑張って下さい。

206 名無しさん :2004/05/05(水) 16:14
GameBoyBuilder管理人=川添秀也、詐欺で捕まったようですね。
ヤフオク詐欺、自サイトでの詐欺と派手にやってたようです。
http://renpou.com/bbs/hrd.html(5488詐欺)

しかしタイーホのソースはどこにあるのかしら・・・。

207 煮込み屯田 :2004/05/05(水) 19:00
Mootanさん書き込み失礼します。
半ば済し崩し的状況とは言え、GBBの被害者の為に掲示板の利用を許可して下さっている事を心より感謝します。

川添に金銭的被害を受け、かつ大阪近辺に居住の方、阿波座の川添宅に取り立てに行きませんか?
私も何度か足を運び、居留守され徒労に終わってしまっているのですが、取り立ての為の良い案が思いつきました。

208 名無しさん :2004/05/05(水) 20:36
>>206
http://openuser6.auctions.yahoo.co.jp/jp/user/sumesino316?
まだ出品続けてるよ・・・

209 管理人@Mootan :2004/05/06(木) 00:16
>>56_sukeさん、
すみません、こちらのレスを忘れてました。
私は簡単に人を鼻で笑うようなことはしませんよ。確かにそれほど
できた人間ではありませんので、自慢げに話されると笑うことがあるかも
しれませんが。小さなことに対する感動は開発に大切なことです。
逆に私がつまらないことに関心を示して周りに笑われているかもしれません。
まあとにかく感動する気持ちは大切にしてください。

GBBの件は話が収束しませんね。私にも何も言ってきません。

210 NAO :2004/05/07(金) 16:05
すんません、話の流れとは違うんですけど・・・

Mootanさん、またHPのURLが変わってますんで、修正お願いします。
コロコロ変わってすいません。

NAOの独学研究所 / [Magic Drive]
http://members.ld.infoseek.co.jp/nao_t515/

今後も御願い致しますm(_ _)m

211 管理人@Mootan :2004/05/08(土) 00:16
>>NAOさん、
了解しました。次回更新時に修正しておきます。
こちらこそよろしくお願いします。

212 戸張 :2004/05/08(土) 00:40
本日シェアウエア α登録させていただきました。
Ver.3.11βにて、F2Aultla 1G(現時点では後期型といわれているもの)が
正常に動作(512Mと表示されるが、問題ないです)をしていることをご報
告します。
 また、最新の、"マリオゴルフBGAツアー"、"ネットサル(NETSAL)"も
正常に動作しました(SAVEも問題なし)こともご報告します。
 しかし、マリオカートアドバンスのセーブができないので改良できれ
ばお願いします。
 参考までに、FlashManagerでは、
GameName Code Siz
MARIO KART AMKJ 24Mbit
MARIO KART AMKJ 1Mbit
6Mbit
と分割されているようです。

213 名無しさん :2004/05/08(土) 10:45
>>212
マリオカートはSRAMPATCHの一つ前のバージョンを使えば
セーブできるようになりますよ。

214 管理人@Mootan :2004/05/08(土) 14:03
>>戸張さん、
ユーザ登録していただきまして、ありがとうございました。
1Gが512Mと認識される件ですが、私の方で再度確かめましたがそのような
症状はございません。J3A(前期?)、K3(後期?)共にです。もしかすると
後半の512Mが故障しているのかもしれません。本家のツールで確かめて
いただけませんか。
セーブできない件ですが、どうもUltraになってからFLASH512Kタイプの
ハードウェアエミュレートを廃止したのか、それにハードウェア的な
不具合があるのか、メニュプログラムに不具合があるのかわかりませんが
私の方でも不具合を確認しております。しかし、FMに限らす、本家の
ツールでもだめなので FM では対処できないと思います。一応、FM では
CIZと言うものにFLASH512である情報は書き込んでいます。
マリオカートが分割されるのは、検出ルールには問題がないのですが、
そのルールに則ると分割されてしまうことがあるためです。ルールを変更するには
課題が多すぎるため現在のところは仕様とさせてください。

215 戸張 :2004/05/08(土) 21:47
>>214
理由が分かりました。問題なく、512Mを超えても動作しますので、大丈夫です。
1Gで認識することも有るので、ひょっとしたら、私のPCの動作が不安定なのか
もしれません。

>>213
情報ありがとうございます。早速試してみます。

216 愛すマン :2004/05/08(土) 22:54
>>207
私も川添に金銭的被害を受けたので取り立てに行きたいのですが、
さすがに大阪は遠いので煮込み屯田さんがんばってください。

217 名無しさん :2004/05/09(日) 02:03
>>207
gameboybuilderに詐欺られたヤシの数→
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/poke/1082620363/l50
こちらに降臨願えませんか?

218 煮込み屯田 :2004/05/09(日) 17:41
>>216
数人の方々からメールを頂いているんですが、みなさん遠方にお住いの様ですね。
みんなで力を合わせる事ができれば良いのですが。。。

>>217
散々書き散らかしてるんですが。。。
申し訳ないです。

219 戸張 :2004/05/09(日) 19:27
>>213
 ただ単に、すべてのコースを記録したい場合は、オリジナルのカセットで
すべてのステージをクリアーし、その後、ROMの吸い出しでOKでした。
 念のため、GBA-SPのSaveTypeが512KBだったので、"Linuxからはじめるぼく
らのゲームボーイ(SOFTBANK)"のケーブルとそのソフトで、セーブデータの
書き出しもしました。
 制作者様。
 メモリーのしくみがよくわからないのでこういったたぐいのセーブデータの
対応も、今後対応の視野に入れていただければと思います。

 参考までに"マリオカート"のSaveTypeの内容です
Flash : 512K
VID : 1F
CID : 3D

220 戸張 :2004/05/09(日) 19:57
>>219
訂正
 私は、メニューにWINF211.gbaを使っているのですが、これを入れると、
だめでした。
 マリオカートのみの場合、"219"のようになりました。
 パッチを入れても、電源を切らなければスペシャルステージができるので
すが関連HPに有るようにバグがあり、やりにくいので、しばらくの間は、
オリジナルでやります。
 バージョン3.xxが出るたびに、いろいろ報告したいと思います。

221 管理人@Mootan :2004/05/10(月) 02:43
>>戸張さん、
FMではだめで何か他の方法でうまく行くときはその方法をお知らせください。
うまく行く方法があるのならFMで対応できる可能性があります。ただし、
パッチによる方法は除きます。今のところその開発は現実的ではありません。

フラッシュカートのバックアップメモリはSRAMなのです。ですからそれ以外の
FLASHやEEPROMといったゲームはアクセス方法が違うので何もしなければ
動作しません。それをハードウェアでエミュレートするかソフトウェア的に
パッチを充てるのですが、エミュレートの方に問題があるようなのです。

それから、このスレッドは雑談ですしGBBの話が上がっていたりしますので
これからは「動作報告〜」スレッドへどうぞ。報告お待ちしております。

222 名無しさん :2004/05/18(火) 10:34
川添君元気に活動中ですね
http://page6.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/f17423415

223 作間 :2004/05/18(火) 22:17
こんにちわ。
いつもFM使わせてもらってます!
そこで質問なんですが
セーブ形式がEEPROMのゲームをF2Aに
転送しても起動時にGBAのロゴでとまってしまうんですが・・・
ttp://www.retrocovers.com/advanscene/html/Tools/V124_Patcher5.zip
V124 Patcherというのをつかってパッチあてたはずなんですが・・・

224 管理人@Mootan :2004/05/20(木) 00:03
F2AはEEPROM4Kbitのハードウェアエミュレートをしています。
UltraはさらにEEPROM64Kのエミュレートをしているようです。
ゲームの中にはそのエミュレートに対応していないものがありパッチが
必要なこともあると思います。そのためには何のゲームで動作しないのかも
書いた方がよろしいかと思います。
また、フラッシュカートについても正確に書いた方がよいでしょう。
聞くときは省略するのはさけるべきです。余計と思われるくらい環境と状況を
書いた方がよいです。それで、srampatch.exeと言うものを使ってみては
どうでしょうか?私のリンク先や検索して調べてください。
FATV8と言うのもあります。

225 まさ :2004/05/21(金) 07:14
『V124_Patcher5』はEEPROM_v124のみの対応ですので、他のツールを使ってみるのも良いと思います。
しかしV124_Patcher5はv124以外は弾くので原因は別でしょう。
もしかすると、ロムイメージの末尾削りが悪さをしているとか。。。

それと『FAT』は更新が止まっており、EEPROM_v124は非対応です。
似たようなツールで『GBA Tool Advance』というものがあります。(日本語化パッチもあります)
こちらも多機能で便利ですよ。(ただしEEPROM_V111は非対応)

サイト:http://www.gbadat.altervista.org/
日本語化パッチ配布サイト:http://myne.ld.infoseek.co.jp/

またEEPROM_v124でぶつかる壁は、実機とフラッシュカートとエミュレータでのセーブデータ互換だと思います。
これを解決してくれるのが『EepExchange』です。
仕様・ソースが公開されているので、FMにも参考になるかも知れません。

サイト:http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/1270/

226 作間 :2004/05/21(金) 21:50
そうですね^^;w
えーとEEPROMのゲームは
ガンダムSEEDのゲームでEeprom v124 - 64 kbit
ですね・・・F2AはF2Aの512Mです。!

227 作間 :2004/05/21(金) 21:58
あとF2A 512kは
パッチを当てないと
セーブできないとどっかのサイトに記載されてたんですが・・^;
何か手段はないのでしょうか・・・?

228 管理人@Mootan :2004/05/22(土) 03:36
F2A-Ultraはバックアップメモリの種類が「FLASH 512K」のものを
ハードウェアエミュレートしなくなったようです。私が検証したゲームと
他の方から寄せられた情報でそのように推測します。
UltraはEEP4K, EEP64K, FLASH1Mとエミュレートしていて、今までのF2Aで
エミュレートしていたFLASH512Kがだめになってしまったのは非常に残念ですね。
ですからFLASH512Kはパッチを充ててください。

229 まさ :2004/05/22(土) 08:12
お役に立てずに申し訳ない。失礼しました。。。
でも、ツールは本当に便利なので使ってみて下さい。

230 煮込み屯田 :2004/05/26(水) 18:28
>>207の書き込みをした煮込み屯田です。
大勢の被害者の方々からメールを頂きました。
ありがとうございました。

非常に申し訳ないのですが、ここで一旦、私のメールによる被害者の連絡交換を中断させて頂こうと思います。
今日以降、新規にメールを頂いてもお返事できない事もあります。悪しからずご了承下さい。

231 管理人@Mootan :2004/05/26(水) 20:25
>>煮込み屯田さん、
現在の進行状況はどのようになっていますでしょうか?
少し解決したこととかありましたか?
一応スレを貸している手前、お聞きしておきたいと思いました。

232 煮込み屯田 :2004/05/26(水) 20:52
Mootanさん
この貴重な場を使用させて頂いた事、心から感謝しております。
月並みなお礼の言葉の表現しか思い浮かびませんが、本当に感謝の気持ちで一杯です。

今現在、掲示板などの公の場で今回の一件の状況を説明する事はできかねますが、
Mootanさんには、それを知る権利があると考えますし、是非知って頂きたくも思います。

もし、ご迷惑でないなら、直にメールを差し上げても宜しいでしょうか?

233 管理人@Mootan :2004/05/26(水) 21:59
>>煮込み屯田さん、
了解しました。それではメールでお待ちしております。

234 EPOC :2004/05/26(水) 23:24
Mootanさん名前が出せませんが今日ライセンス送付書が届きました。
10日以内にお支払いしようと思っています、ありがとうございました。
それはさておきここで先輩方に質問があるのですが、こちらFlashManager v3 beta11を
使ってF2A-ULTRAの1Gのカートリッジに書き込んでいるのですがgba本体を起動すると
最初の6つぐらいしかローダーのメニューに現れません。
(21本のゲームを980M程書き込んでいます。)
これはどこで切り替えるものなのでしょうか?それともマルチロムを作るときに設定があるのでしょうか?
ちなみにPowerWriterの最新版を使っても最初の6つぐらいしかローダーのメニューに現れません。

235 管理人@Mootan :2004/05/27(木) 00:00
>>EPOCさん、
メニュに特に設定は必要はありません。メニュローダを最初に書き込み、
後は適当にゲームを書き込んでいけば自動的にメニュに追加されて行きます。
私は数十個書き込みましたが大丈夫でした。
他にはゲームのヘッダが異常なものがあるのか、メニュのバージョンの
問題なのか、SRAMを消去してみるとかが考えられます。SRAMの消去は
バックアップメモリツールでできます。
いろいろ原因が考えられますがPowerWriterでもだめですとカートの故障も
考えられます。別の同じ種類のカートで確かめられるとよいのですが。

236 EPOC :2004/05/27(木) 00:26
>>Mootanさん
う〜んそうですか、とりあえずまた明日(今日)試してみようと思います。
一応ローダーは3.3です。それと6つぐらいしか表示されていないのですが
このゲームの総容量が256M程度なんですよ、それでもカートリッジは
FlashManager上でも1Gと認識されています。

237 管理人@Mootan :2004/05/27(木) 00:52
3.3とはUltra用ではないものではないですか?
私の方で確認できたローダの詰め合わせを用意していますので、
それで試してみてください。変なアイコンのメニュの方です、Ultraのは。
故障と言うのはSRAMの方もメニュに関係しています。

238 EPOC :2004/05/28(金) 20:16
すみませんMootanさん。
>>3.3とはUltra用ではないものではないですか?
こちらは● v3.00Beta10の記述してある「確認の取れたローダを「ここ」においておきます」
のファイルを落としてその中のgbaldr33.gbaをローダーとしていたのですがこれではないのでしょうか?
お手数だとは思いますがご返事お願いします。「変なアイコンのメニュの方です」
というのが良くわからなかったものでして・・・・

239 管理人@Mootan :2004/05/28(金) 20:53
それは間違っていますね。「WINF2A211.gba」の方です。
これでやってみれば「変なアイコンのメニュの方です」の意味が
よーくわかります。なぜにこういう言い方なのかもわかると思います。

240 EPOC :2004/05/30(日) 00:00
うおー、間違えていました。
1Gに全て入れられることができました。
そして「変なアイコンのメニュ」意味も解りました。(笑)
Mootanさんありがとうございました。近いうちにお支払いします。では

241 56_suke :2004/06/06(日) 20:19
こんにちは〜。

先月にFM v3以降のシェアウェア登録をさせて頂いたんですが、
何故かv2以降よりも読み書き時の速度が速くなったような気がするのは気のせいでしょうか…?
現在私が使用してるフラッシュカードはF2A-Ultraシリーズなんですが、とにかくFMは最高に使いやすくて涙ものですね。
もぉ、メーカー純正クライアントを使用する気にはなれませんよ。

ところでFMとは直接関係のない話で F2A-Ultra 1G カードについてなんですが、
一体何なんでしょうかこの F2A-Ultra 1G 対応、唯一の「WINF2A〜.gba」というローダーは…?
以前から他のGBA関連サイトさんで話題になっていたようですが、もぉ最悪ですね。
そこで私はPogoShellを使用してるんですが、これはこれでGBAで認識されるROMデータ量が決まっていて
1Gカードをフルに活かせませんし、
ああぁ〜…。誰か技術のある方 F2A-Ultra 1G 対応のグッドなローダーを作って下さい(笑


んっうん。F2A-Ultra 1G をWINF2A〜.gba以外のローダー(無いと思いますが)やPogoShellなりを使用し
1Gをフルに活かせる方法を御存じの方アドバイス宜しくお願い致します。

242 56_suke :2004/06/06(日) 22:20
追記:

PogoShellベースローダー使用の Ewin flash というマジコンが出てますが、
このEwin用ローダーを F2A-Ultra に対応出来るか試したいものです。

これはPogoShellが1024MBit書き込みに対応してくれるまでの間はEwinに浮気しちゃいますか(笑
と言いたいところですが、Ewinが発売されんてから間もないためFMが未対応…、
と言う事は純正クライアント使用?…、ううぅ痛い。

243 管理人@Mootan :2004/06/07(月) 02:26
>>56_sukeさん、
そうですね、私もPogoShellが1G対応になればFMでの積極的な対応も
考えるのですけどね。ROM側のファイルシステムの構造はおおよそ
理解しています。SRAMの方はまだ不明ですけど。とにかく時間がないです。
他にもやりたい、やらなければならない開発が山積みですし…
ローダーと言えばアンケートでも要望がありますね。私はお絵かきの
センスはあまりありませんのできれいなローダーは難しいですかね。
単なるテキストで矢印で選択するだけのメニュならできそうな気がしますけど。
誰かメニューなどUIの部分を作ってもらえれば、カートのコントロールの部分を
私が作って現実的かもしれませんね。

244 56_suke :2004/06/07(月) 19:52
『他にもやりたい、やらなければならない開発が山積みですし…』のお言葉が
他の方々の要望などのアンケートを拝見しなんとなく把握できました。
ですが、可成り自分勝手な要望としてはテキスト版で構いません、とい言うかむしろその仕様の方が大歓迎です。
という事で、速くMootanさんの作製した(する?)ローダーを使ってみたいです。

あぁ、可成り強引で強欲で申し訳ありません…。

追記:はぁ、少しは努力しろよ! → 俺

245 管理人@Mootan :2004/06/07(月) 21:22
あと本職とこちらの開発の配分ですかね。本職もフリーでやっていますので
配分はある程度どうにかなるのですが、本職の方も期待されていると言うか
要求が多いですので難しいところです。
ところでFMで使用しているフォントなのですけど、古い方がよいでしょうか?
レジスト申請者の中で古い方がよいとの声がありましたので、どうしようかと
思っているのです。誰かクールなフォントをいただけないですかね。
8x8ドットフォントです。

246 56_suke :2004/06/08(火) 16:33
う〜ん? とっても良い開発の話しなのに皆さん参加してくれませんね。
私なんかだとアシストしたくても、まずそれなりの専門知識を学んでからになるので
参加できる状態になった頃にはGBAの時代は終わってますね(笑

私程度の者が騒いでもMootan氏(師)に要望を出すだけの邪魔にしかならないので、
すでにそれなり技術のある方(失礼ですかね?)の御協力お願い致します。


※もしかすると掲示板でのやり取りではなく、メールなどですでに進行しているのでしょうか。

247 管理人@Mootan :2004/06/08(火) 20:38
そうですね、残念ながら現実はそんなものですよ。メールで進行していると
いうこともありません。でも要望だけでも頂けると本当に助かります。

248 ほげ :2004/06/10(木) 14:33
あまりここに長々と書くのも失礼だと思うので手短に書かせていただきます。
某GBBの件ですが、某掲示板に書き込みしておいたので、目を通していただけると幸いです。
特に同じ大阪在住で情報の多そうな煮込み屯田さんとは一度コンタクト取りたく思っております。
他の被害者の皆様もお願い致します。それでは失礼致します。

249 愛すマン :2004/07/17(土) 15:44
>>248の某掲示板ってどこですか?

250 管理人@Mootan :2004/07/18(日) 23:05
ここじゃないですかね。
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/poke/1082620363/l50

251 愛すマン :2004/07/19(月) 06:21
ありがとうございます。

252 管理人@Mootan :2004/10/06(水) 19:03
10月中旬ごろには、本家が復活しそうです。そうしたら更新の方も再開したいと
思います。一応、FM for GBxのC3 Programmer対応、FM for GBAの
GBA Linker USBの対応を予定しています。しかし、本職の方がかなり忙しく
過度な期待はしないでください。

253 携快ULA :2004/10/10(日) 15:42
を?本家が復活しましたか?ミラーはメッセージが出るだけになりましたが!
そうでしたらおめでとうございます。(本来めでたい事ではありませんが)

254 管理人@Mootan :2004/10/10(日) 18:34
そうですね、本当はミラーも有効にしておくと良いのですが、そうすると
アクセスの実体が把握しにくくなりますので。ミラーや本家はそれぞれ別の
サーバですがハウジングのサーバを借りていまして、ミラーへのバック
アップを定期的に自動的に実行しています。本家がまた倒れても、すぐに
ミラーでカバーできます。まあ、それよりも更新の再開ですね。
NDSが出てきますので、これからがGBAに本腰を入れられます。やはり
現行機種というのは気が引けましたし、GBAは個人で開発するには十分すぎる
性能を持っていますからね。まだまだ面白いと思います。

255 あれれ・・・ :2004/10/15(金) 01:58
管理人様にメールを送ろうとしたら届かないみたいなのですが?
何か制限をかけていますか?

256 管理人@Mootan :2004/10/15(金) 02:26
どうもすみません。制限はしていないのですが、webmaster@mootan.8m.netでは
遅れない方がいるようです。m00tan@hotmail.comかwebmaster@mootan.hg.toに
お送りください。「@」は半角文字に直してください。

257 Elder :2004/11/04(木) 20:44

Linker4u.com で F2A-UL 1G+USB Cable をオーダーしてからはや3週間。
未だに商品届かず... オーダーした次の日にオーダーのステータスはShippedになったものの、
それからはずっとEMSのOrder Trackingのステータスは未受け状態のまま。
オーダー確認のメールにも返答なし... もう半分諦めている今日このごろです。

以前、別のShop(香港)にオーダーしたときは5日で届いたもので油断していたのは確かですが。
同じような体験された方、いらっしゃいますでしょうか...

258 管理人@Mootan :2004/11/06(土) 00:52
何度もメールしてもだめでしょうかね?電話で言えるといいのでしょうけど。
私もシェアウェアの料金の回収ですけど、1割弱の方が払ってくれません。
メールで何度か催促しているのですけど。仕方ないので、督促状を送付して
それで返事がないときは、お金がかかってもそれなりの手段をとります。
性善説的にやっているのに悲しいですね…

259 携快ULA :2004/11/06(土) 01:06
・通販
 メールよりFAXの方がいい場合もあります。
 支払いは何にしましたか?カードならカード会社に連絡する等ありますが、
 振込とかチェック、現金(!)なら対処できそうもありませんねぇ...

・登録
 うーん...やっぱり、状況が良くならないようなら、コストがかかりますが
 代引も検討なさってはいかがでしょう?ハガキも使えますし。

260 管理人@Mootan :2004/11/06(土) 01:45
1ヶ月以上の未納が1割を超えたら代引きや前払いに変更しなければと
思っています。そうならないように誠意を持って登録していただけるよう
お願いしたいですね。

261 Elder :2004/11/06(土) 08:50
管理人@Mootan さま、携快ULA さま。

アドバイス、ありがとうございます。

なんと今日、メールが届いていました。一時的な在庫切れだそうです。
メーカーにおけるカードリーダーのICの欠品という事由がよくわかりません
が、とにかく来週には目処が立つとのことで、入荷したらすぐに出荷の
手配をとるそうです。しかし、まだ一抹の不安を払拭できませんが....

決済方法はクレジットカードなのですが、間にWorldPayが入っており、
実際にトラブルがあった場合、対応が難しくなると思われます。
一度は諦めかけたアイテムですので、とりあえずはホッと一息です。

>それで返事がないときは、お金がかかってもそれなりの手段をとります。

内容証明郵便で督促通知を行うというのはどうでしょうか。弁護士でなく
ても、代理人の申し立てのように装えば少しはグッと来るのではないで
しょうか。どうしても払わない方は「やるならやってみな!」という事
なのでしょうけれど、いつの世にも下賎な人間はいるものです。多くの
国民が相互扶助という考えを持てなくなったどこぞの国の年金のように
未納者が増加しない事を祈ります。

あっ!いけない。自分もそろそろ登録しなくちゃ...

262 管理人@Mootan :2004/11/06(土) 18:03
お金がかかってもというのは、悪意があるとわかった段階ですから
本業の方でお世話になっている弁護士に頼みます。又は業者か…
悪意はないことを祈りたいです。

263 Elder :2004/11/22(月) 10:32
やっと Linker4u.com からF2A-UL1G+USB Cable が送られて来ました!

お騒がせして申し訳ありませんでした。通販での購入には忍耐が必要です。
さて、なかなか来なかったアイテムですが、もう一つ大きな問題がありました。
結論から申しますと、FMでも純正のv2.30でもROMを認識してくれないのです。
従来の1Gは表に2個、裏に6個の計8個のROM(28F128J3E150)が乗ってました。
ところが今回の1Gは裏に4個のROM(4000L0YBQ0)が乗っているだけなのです。
結局このカートを使えるのは最新の純正v2.31のみであることがわかりました。
笑えるのは、添付されて来たCDの中身にはv2.30しか入っていませんので、
買った方の大半がパニックになってしまうのではないかということです。
Linker4u.comに問い合わせたらどんな回答が来るのでしょうね。

しかし、あと4つのROMを乗せるスペースがあるわけですので、2GのF2AUL
の出現を予感させる事態でした。ただ、今回の1Gの基板にはあと4つのROM
を取り付けるパターンはありませんので、設計は別になるものと思われます。

264 携快ULA :2004/11/22(月) 17:16
届いて良かったですね。
Benzoさんの掲示板にもありますが、税関で止まるケースも多くなったようで。
今後締め付けが厳しくなりそうですね。

265 Elder :2004/11/22(月) 17:49
>携快ULAさま

Benzoさんの掲示板、拝見しました。

私の場合も税関で開けられておりましたが、税付郵便物監査簿と国際郵便物
課税通知書が入っていただけで税金こそ取られましたが、幸いにも物は手に
することができました。でも、もう潮時かも知れませんね。

以前に別のSHOPから購入したときは非課税でしたので、えっ!と思いました
が、価格が\12,750-で申請されていたので当然といえば当然です。どうせ
なら1万円以下にしてくれればと思いました。

今度買うときは没収されても諦められる金額のものを買うことにします。
またSHOPも目を付けられていなそうなところから買うことにします。
(Linker4u.comはトカゲの尻尾としてあまりにも有名ですから...)

266 管理人@Mootan :2004/11/22(月) 23:57
>>Elderさん、
最近はフラッシュカートの入手性が非常に悪くなりましたね。
>今回の1Gは裏に4個のROM(4000L0YBQ0)が…
対応したいなと思っても個人輸入しかありませんものね。
共同購入というのもありますけど誰かいませんかね。FMの方の開発は
少しずつやっているのですが、対応したカートとリンカーが中途半端で
います。近々区切りが良いのでリリースする予定です。

267 Elder :2004/11/23(火) 08:43
>対応したいなと思っても個人輸入しかありませんものね。

フラッシュカートの種類は増え、使われるチップも多岐に渡る一方で
入手問題による市場性の低下...

開発に携わる方も、これからユーザーが増える見込みであれば開発の
士気が高まるのでしょうけれど、昨今のような現状ではとても対応を
お願いするわけにも参りません。

新チップ採用のフラッシュカートについては純正のF2A PowerWriter
v2.31で使えるわけですので致命的な問題ではないのですが、私の場
合は添付のCDにv2.30しか入っていないため、不良品であると思って
ガッカリする方がいないよう、このような場をお借りして情報提供に
努めさせていただいておるところです。

カートをお貸ししたいのですが、何分人に頼まれて購入したものであ
り、私が個人的に所持するカートは512MBですので、交換してもらう
わけにも参りません。お力になれずとても残念です。

268 管理人@Mootan :2004/11/23(火) 18:06
いえいえ、お気になさらずに。
対応を望まれる方が増えてくれば、私が入手できる機会があると思います。
しかし、付属のCDで使えないとはなんというか、さすがというか…

269 Elder :2004/12/01(水) 09:31
v3.00 Beta13のリリース、お疲れ様でした。

F2A ULTRAに256 FAKE?があるとは存じませんでした。側が水色とか。

また、当然のことながらF2A ULTRAの新チップ版は未対応ですので
動作しないようです。私は旧チップ版使用ですのですこぶる快調です。

まずはご報告まで。

270 管理人@Mootan :2004/12/01(水) 14:12
>>Elderさん、
ご報告ありがとうございます。Beta13はいろいろ弄ってしまったので、少々
不安なところもありました。
FAKE?はUltraではなく単にF2Aです。そのうちマジコンギャラリーでも作って
紹介できれば良いですが。
Ultraの新チップは、周りの業者さんとも相談しています。手に入れば
対応したいですね。

271 あやすけ :2004/12/01(水) 21:34
v3.00 Beta13&GBALInkUSBで市販カートリッジのロム吸出し確認しました
GBALinkユーザーにとって、とても嬉しいリリースになりました
今後とも開発にがんばって下さい

>そのうちマジコンギャラリーでも作って
こちらの方も、とっても期待します
急がせてるわけじゃないので、じっくり開発&作成して下さい でわ

272 GR. :2004/12/01(水) 23:02
ver3.00Beta13早速触ってみました。
BootCable + SAGAME/FireCard で試しにやってみると・・・
なんと、EZ-POP128Mと、EZ-POP64Mで認識しました。
内部構造は同じなんでしょうか??
次のバージョンで、SAGAME系カートリッジにも対応して頂けると嬉しいです。
欲を言えば、SAGAME-USB-CABLEや、FlashTop-LPTなどにも。
現在入手性の良いものや、安価で入手できるものなどにも期待です。
サンプルがご入用でしたら、いつでもご提供します。
開発がんばってください。

273 管理人@Mootan :2004/12/03(金) 01:46
>>あやすけさん、
そうですか。喜んでいただけて、私もうれしいです。苦労した甲斐があります。
デバッガでマシン語レベルで解析しますので結構大変なのです。
マジコンギャラリーはそれだけにとどまらず、私の持っていているゲーム
ソフトや機器も紹介できたらと思います。そうすれば、私は何で検証
できるのかわかりやすくなりますからね。

>>GR.さん、
次はSAGAMEとEWINあたりを考えています。しかしバージョンがいろいろ
あるでしょうから、そのときまたご相談させていただきます。
SAGAME-USB-CABLEやFlashTop-LPTとはリンカーケーブルですか?
時間があれば対応したいですね。しかしリンカーケーブルの解析には
非常に時間と頭を消費します。

274 GR. :2004/12/03(金) 09:58
# 管理人様

SAGAME-USB-CABLEは、EZ-Writerと同じ形のUSB接続の本体です。
内部ではEZ-USBを使用しているようです。
FlashTop-LPTは、LPTポートに接続するGBAとの通信ケーブルです。
こちらは非常に安価なのですが、標準クライアントは中国語のみでしか動きません。

クライアント側でSAGAMEに対応し、ケーブルも多種多様に使用できるようになれば、
既に手持ちのリンカーで、SAGAME・F2A・EZなどさまざまなカートが使えたり、
これほど嬉しいことはありませんです。

ご自身に負担のかからない範囲で、是非よろしくお願いします。

275 YS隊長 :2004/12/08(水) 10:50
はじめまして、管理人さま、みなさま。
先日一応管理人さまにはメール差し上げたのですが、
F2Aのグレースケルトンタイプ1Gの交換を依頼させていただいています。
とにかく一覧とは全く型番が違うようで、個数も4個です。
爪は折れてしまったのですが、もっちりくっついており、
今も時々*.mbローダーを転送してプレイしています。(めんどくさい
まあ交換していただけたら、何も心配はいらなくなると思うのですが、
私にとっては高価な買い物だったので、勉強代として依頼させて
いただいています。ぜひ対応してもらいたいです。
なにせ付属のCDソフトは全部使えませんから!残念!な状況で、
GUIローダーも動作しませんでした。(サポートサイトから最新版を
落としましたが、変なローダーを先にいれてしまったらしく、
F2APW231ではNO NEWER LOADERあれこれと出て書き換えてもらえないので…。
なにとぞよろしくお願い致します。

276 管理人@Mootan :2004/12/08(水) 14:10
メールいただいております。皆様にもご連絡したいので、こちらで返答させて
いただきます。すでにご存知と思いますが、意匠権の問題で業者でのフラッシュ
カートの入手が非常に困難となっております。ですから交換用のカートがご用意
できない状態です。誠に申し訳ございませんが、一時休止ということで
お願いします。新型F2A Ultraは手に入りそうな感じですので今しばらく
お待ちください。ただ、すぐに手に入ったとしても対応できるのは来年以降に
なってしまいます。何卒、ご了承ください。

277 YS隊長 :2004/12/08(水) 23:17
ご返答ありがとうございます。世界中見回してもなかなかいいソフト
(F2Aがアレなのかもしれないけど)がありませんので…。
ただ、もうひとつ買うにはやっぱり高いものですね。
とりあえずbootローダーの書き込み工夫してみます。
ありがとうございました。
気の利いたネタもなにもないのですが、かげながら応援いたします。
メールの業者ですが、到着に日曜はさんで3日でとどきました。
恐らくF2Aがアレなので在庫があったのではとおもいますが…。

278 オオイシ :2005/02/24(木) 21:58:46
はじめまして
本日、ライセンス代金支払い致しました。
些少ではありますが寄付もさせていただきましたので、
お納めください。
ありがとうございます

279 Nagina :2005/02/26(土) 20:12:10
F2A UltraのRTCで気づいたことがあるので独り言です。
RTCは24時間制設定でないと認識されないのは以前質問スレのほうに書いた通りなのですが、
どうもそのほかに開始アドレスの問題もあるようです。
ROMは基本的に切り詰めて書き込んでいると思います。
そしてUltraのバンク切替も自由度の高い開始アドレスの設定が出来るようなのですが、
RTCのポートだけは開始アドレスがたぶん1Kbit(128byte)単位で無いと使えないようです。
したがってF2APowerWriterでRTCを使用するROMを書き込むときは、一番先頭に書き込むか、
他のROMの後続に連続で書き込むのではなく、そのROMを別途追記で書き込む必要があります。
容量優先のためとは思いますが、公式ツールの癖にRTCについてなんか注意があってもいい気がします。
FMの場合は1file単位で128Byte単位にパディングされるようなので問題は発生しません。

しかし現状RTCを使うROMはほとんど無いのでF2APowerWriterで一気にまとめて書き込んだほうが
FMより容量的に有利になります。
細かいレベルではPowerWriterも1file単位のパディングをしてるはずですが。
ただしF2APowerWriterでは一回の書き込み単位で256byteのパディングが起こるので、
複数回に分けて書き込むなら今度はFMのほうが容量は有利になる場合が出てきます。
大容量が売りのUltraですから細かい話だったわけですが、問題はこのパディングの違いにより、
PowerWriterで書き込んだROMをFMで後方から削除するときは問題が起こることがあるようです。

280 Nagina :2005/02/26(土) 21:16:04
単位が全然間違ってました。すみません。
1Kbitじゃなくて1Mbit。
128byteじゃなくて128KByte。
256byteのところは256KByte。

281 管理人@Mootan :2005/02/27(日) 00:23:55
>>オオイシさん、
ご報告ありがとうございました。

>>Naginaさん、
よく気が付きましたね。実はFMではRTC対応のため128KB単位でゲームを
配置しています。偉そうな言い方になってしまいましたが、結構目に
見えないところで工夫がしてあります。いつも悩むことは、マニアックな
高機能にするか、機能を抑えてパフォーマンスも多少犠牲にしても
初心者に優しいツールにするかということです。私はどちらかというと
後者を目標にしているので、FMで何も考えずに書き込んでおけばRTCにも
対応しているというようにしておきました。
しかし、FMには書き込むROMがRTCを使っているかどうか判別するように
できているので、その判別により配置を変更した方が良いですね。
バージョンアップで考えておきます。

282 管理人@Mootan :2005/02/27(日) 00:27:20
問題なのが
>PowerWriterで書き込んだROMをFMで後方から削除するときは問題が起こることがあるようです。
ですよね。どういうときにどういう問題が発生するのかもう少し調べて
いただけますか?私が考えますところでは、FMのリストに表示されていれば
正常に削除できるはずなのですが。

283 Nagina :2005/02/27(日) 01:23:33
私の使用しているUltra1GはFM上で見ると途中からリストが正しく
表示されないのでおそらく末尾の256Mbitが壊れているのだと思います。
もちろんFMでの削除は正常表示された範囲でやっていましたが、
単にこちらのカートリッジの問題の可能性も高いです。
私には切り分けられそうに無いので、この件については取り消させてください。
十分検証してない点についてうかつな書き方をして申し訳ありませんでした。

その壊れてると思われる部分ですが、書き込んでもべりファイエラーは発生しないし、
PowerWriterの隠しコマンドでFlashのテストしても異常は出ないのです。
もちろんそこに書き込んだゲームの動作は不安定です。

284 管理人@Mootan :2005/02/27(日) 04:09:44
FMだけで書き込めば問題はないのでしょうか?
最新のFMではベリファイもしていますのでエラーが出なければ正常に
書き込めていると思います。
もしかするとメニューの情報(CIZ)が壊れているのかもしれませんので
バックアップメモリツールで00データなどで初期化してみるのも良いと
思います。それから、うかつだなんて思わないでください。時々凄い
発見とかあったりしますので情報を頂くのはありがたいことです。

285 Nagina :2005/03/03(木) 03:28:17
残念ながらFMのみで書き込んでもリストは壊れてしまいます。
大抵は途中からROM名称が空です。
たまに変な漢字が並んでることもあります。
でもベリファイエラーは発生しません。
FMにてSRAMのゼロクリアやPowerWriterの隠しコマンドでEraseもしてますが、
さっぱり改善しません。
帽子屋さんのゲームをその問題箇所に書くとROMチェックでハングアップ
するので、正しく読めないのは確実です。
ベリファイエラーが出ないのは不思議です。

286 携快ULA :2005/03/13(日) 03:53:30
ホンコンの掲示板にありましたが、U-SatelliteでFX使用のMINI EZ-USBのような
ものの開発を始めるとか?
実現するとUMJ-FXの展望につながりそうですね。両方ともぜひとも実現していただき
たいと思います。
今の携快ULAからFXに乗り換えたい(携快ULA-FX?)ような...

287 管理人@Mootan :2005/03/13(日) 14:15:35
UMJ-FXは4月くらいに生産できそうなのです。5月には販売できるように
したいと考えています。ちょうどタイムリーでうっちゃんさんから連絡が
ありました。ちょっと逆になってしまいますが、もしU-Satelliteで
UMJ-FXを利用していただけると非常に助かりますね。FXは大量に買えば
安くできますので製品単価も下がります。
ULA->ULA-FXの速度差は理論的に4倍は可能です。F2A-ULのやり方を
組み合わせるとそれ以上も可能ですけど、GBAの限界を超えてしまいそうです。

288 管理人@Mootan :2005/03/16(水) 01:28:22
Benzoさんの日記に載ってしまいました。日記から訪れる人が結構いますね。
そこそこ期待していただけているのかなあと思っております。もしかして
UMJではなく吸出しの方に興味があったりして。もう引き下がれないかな…
私の友人に手伝ってもらっているので、私の友人の手の空き次第といった
ところなのです。手が空かなければ5月リリースも難しくなるわけで。
さてどうなるかわかりませんが、5月は目標にしたいですね。
ちなみに吸出しは構想ではありますが、開発に取り掛かるかは未定です。

289 tannko :2005/03/19(土) 03:11:24
はじめて書き込みさせていただきます。
あるところからやってきたのですが、FXについて調べてみたらここにたどり着きました。
私はROM吸出しのソフト開発を主にやっていますが、FXを使ったUMJ、ULAはとても良い案だと思います。
開発の方頑張ってくださいね。

290 管理人@Mootan :2005/03/19(土) 14:05:07
>>tannkoさん、
>私はROM吸出しのソフト開発を主にやっています
おお、心強いです。現在の構想としては私はUMJとしての機能、ULAとしての
機能を第一に開発をするつもりです。ROMの吸出しについてはホンコン側で
先に完成すると思います。私の方でもいずれ乗り出したい分野であります。

291 tannko :2005/03/19(土) 17:48:43
>>Mootanさん
実は私はそのホンコンの吸出しソフトを一部作っているものでして、
FC、MD、PCEの吸出しソフトはまだまだ開発中ですが既に自分のサイトで公開しています。
FCについてはソースも公開しています。
SFCの特殊チップについてもいくつか解析済みです。
もしROM吸出しに乗り出すなら微力ながら情報の提供ぐらいはご協力しますよ。
私もULAの部品だけあってまだ作っていないんですが、
今度時間があるときにでもこちらのサイトを参考にさせてもらい作ってみたいと思います。

292 管理人@Mootan :2005/03/20(日) 00:40:01
>SFCの特殊チップについてもいくつか解析済みです。
これはすごいですね。私は一から解析しないとだめかなと思ったのですが
情報提供頂けると本当に助かります。問題はFCのマッパーですがデータ
ベースを作らないとならないですよね。私の方で吸出しに取り掛かれるのは
年末か来年以降になってしまいますが、絶対にやりたいと思っていますので
忘れずに時々私のHPをチェックしてください。
ULAはF2A-ULがありそちらの方が高速なのでちょっと見劣りしますよね。
でも作ってもいろいろ勉強になりますし、UMJとかで使っても面白いと思います。

293 うっちゃん :2005/03/20(日) 00:45:37
お世話になっております。U-Satelliteのうっちゃんです。
FCについては、個人的にはオンラインデータベースを提供したいと思っています。
そのほかの機種についても、簡単に(ソフトの)情報共有ができればいいかなぁ、と
考えています。学校の授業でSQL、総合学習でPHPを学習しますので、
近日中に実現できると思います。

294 管理人@Mootan :2005/03/20(日) 01:16:02
>>うっちゃんさん、
SQLいいですね。学校の授業で習えるのですか。いいですね。私も学生時代に
習えるものなら習いたかったです。未だにSQLサーバの管理の仕方、
クライアントアプリの作り方がわかりません。本業の方でも役立てたいのですが。
それでは楽しみにしています。

295 Cat :2005/03/21(月) 09:20:50
今現在趣味でEZ-USB(AN2131S)でGB吸出し器を作成中です。
I/O数の問題でロジックICからの勉強な為時間が掛かりそうですが、
何かお手伝いすることがあればスキルは無いですが力になりたいものです。

FX期待しています。

296 管理人@Mootan :2005/03/21(月) 23:56:47
もし何か参考にされるのでしたら、C3 Programmerやホンコンあたりが
汎用のICで構成されていますのでよいと思います。それらの回路を
理解するとかなり勉強になります。つまり、EZ-USBはプリンタポートと
同等に扱うのです。プリンタポートは8bitですのでEZ-USBのI/Oにマッチします。

>FX期待しています。
私の方もがんばります。

297 Cat :2005/03/22(火) 02:13:43
アドレスの出力をシフトレジスタ(上位8bit)とカウンタ(下位8bit)を用いて作成してみようかと考えております。
データの入出力双方向のロジックは配線が大変になりそうなのでEZUSBのI/Oを8本使用して残りの10本で何とかなりそうです。
そして一番の問題はプログラム(MBC含む)なのかな。
完成したとしても吸出しのみで何とか動いている程度でしょう。

>C3 Programmer、ホンコン
後学の為に参考にさせていただきます。

298 管理人@Mootan :2005/03/22(火) 02:46:46
となると、C3 Programmerが参考になりますね。それは双方向をサポート
していないパラレルに対応しています。ステータス信号4bitで切り替えながら
読み込んでいます。アドレス上位はシフトではないレジスタでよいと
思いますがアドレス下位をカウンタというのは面白いですね。市販の
吸出し機はカウンタ装備なのですが、C3やホンコンなどにはありません。

>完成したとしても吸出しのみで何とか動いている程度でしょう。
私もそんなところから出発しました。今はここまで発展しましたが
やはりその第一歩が大切です。一歩を踏み出さなければ後もありませんからね。

299 携快ULA :2005/03/23(水) 00:15:14
Anfangさんが作ったものや、LPT用のパソファミがカウンタ式ですね。
上位をプリセットカウンタにすると、レジスタとしてもカウンタとしても使え
ますから、便利かも知れません。

> やはりその第一歩が大切です。一歩を踏み出さなければ後もありませんからね。

千里の道も一歩から、ですね。

300 うっちゃん :2005/03/23(水) 01:35:40
ホンコン3号(リリースしないと思いますが)は上位がバイナリカウンタ(74HC393)
中位(?)がプリセットカウンタ(74HC161)下位がフリップフロップ(74HC574)です。

301 Cat :2005/03/23(水) 07:50:54
上位74164下位74393で構成は決まって発注済ですがプリセットカウンタは
初めて聞きました。
ちょっと調べてみましたが4bitアウトですね。
なるべく少ないロジックICで構成したかったのでとりあえず上記でテストしてみたいと思います。
もしかしたらすべてのI/Oにバッファー置かないと邪道だったりしますか?
今のところEZUSBと直結にする予定です。

302 管理人@Mootan :2005/03/24(木) 00:21:18
バッファはどうでしょうね。本来ならバッファは置くべきですけど、
GBのカートリッジの負荷はたいしたことはないと思いますので
大丈夫と思います。本当はUMJもバッファを置かないとまずいのかも
しれません。不具合を聞きませんので大丈夫であると思っているのですけど。
念のためUMJ-FXではバッファありのオプションも用意するつもりであります。

303 携快ULA :2005/03/24(木) 01:26:21
プリセットカウンタは74161とかあります。ファミコンカセットでも初期のマッパに
使われています。せっかくなら24ピンになっても8ビット品も欲しかったですね。

下位256バイトをランダムなアドレスでアクセスする事はあまりないので、下位は
リニアカウンタでもいいと思います。

バッファですが、EZ-USBの出力(±1.6mA)は74xxのドライブには問題ないよう
ですが、GBカート相手では電流が足りなくなる(カートの負荷が重い)可能性が
あります。MBCの制御がうまくいかないかも知れません。
74HCT245か、74HCT244x2、74HCT541x2あたりが良さそうです。

あと、EZ-USBの出力は最小値2.4Vで、74HCの保証値ベースでは2.4Vドライブは
保証外ですから、74xxはHCではなくHCTを使って下さいね。

304 Cat :2005/03/24(木) 07:34:14
助言ありがとうございます。とても勉強になります。
HCを発注してしまいましたので上手く動作しない場合にはプルアップを試してみます。
エッチング等ができたらバッファやI/Oを減らすことを考えるのですが、はんだ付けが手作業だと
どうも躊躇してしまいます。

305 管理人@Mootan :2005/03/24(木) 19:01:40
>>携快ULAさん、
EZ-USBのMAX 1.6mAというのは微妙なところですね。UMJ-FXでは
非常に悩むところです。バッファをつけてしまうと実験の用途や
UMJとしても多機能という面で制限を受けしまいます。
かといってオプションは在庫リスクの増加につながりますし、
そのためのコストアップも招きますので悩むところです。

306 携快ULA :2005/03/24(木) 23:14:01
>Catさん
HCを使う方法もあります。EZ-USB→GBカートのHCを3.3Vで稼動させれば動作レベル
全体が下がるので使えます。
3.3V稼動のEZ-USBの出力が3.3Vを超える事は、故障でもしない限りあり得ないので
安全です。
逆のGBカート→EZ-USBのHCは5Vでなければなりません(本当はこれも微妙ですが)。

>Mootanさん
EZ-USBもFXも1.6mAですね。FX2は4mAですが。

307 Cat :2005/03/26(土) 00:47:10
>携快ULAさん
規格表を見る限りでは0.7/0.3Vccと記載してあったので3.3V稼動を
試してみるつもりではいましたが、GB側端子のスレッショルドレベルに達するか
という疑問もあります。

まだ到着待ちですので基礎知識から学ばなければ。

308 管理人@Mootan :2005/03/26(土) 01:36:59
私もHCとHCTの違いを忘れていました。AN2131はTTLコンパチだからHCでも
大丈夫なんて思っていましたがHCはTTLコンパチじゃないって。
でも厳密に言えばの話なのでVCC5Vで作ってみてうまく動作しないときは
いろいろやってみるのはいかがでしょうか。かなり勉強になりそう。

309 名無しさん :2005/03/27(日) 17:34:47
FM for GBx用にEZ-Linkerを買ったのですが、
ネジがあかなくてほったらかしになっています。
よかったら要りますか?(2個のネジが半分つぶれています)

310 管理人@Mootan :2005/03/27(日) 18:59:18
それはありがたいです。別のスレッドで私が言いましたが不良のEZ-Linkerが
あり、最悪>>309のリンカーのケースを割ってでも価値があります。
よろしければお譲りください。また私の改造済みリンカー又はFM関係の
レジストをするとき送料くらいは差し引きます。詳しくはメールください。

311 309 :2005/03/30(水) 00:04:34
OK。ではあとでメールします。

312 Cat :2005/03/31(木) 21:33:04
早速テストしてみたところROM ONLYのモノでは正常に吸出しができ、
MBC1モノでは一部が吸い出せ、また一部が失敗するようです。
アドレスを見ると0x8000h以降でおかしくなるようで、MBCがコントロールできない物があるみたいです。

GB側/WRをプルアップすることにより吸いだせる物もありましたがそれでも駄目なものがありました。
また一致しないオフセットがゲーム毎に共通で0x979Ah〜等というのも気になるところです。
報告までに。

http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/1270/catland/IMG/EZGBL.png

313 携快ULA :2005/03/31(木) 23:33:15
まさかMBCの制御法が間違いとかいう事はありませんよね??

MBCが制御しきれていない可能性がありますね。
まず、例のようにEZ-USB→GBカートのHCを3.3V稼動にしてみて下さい。
それでもダメならHCをHCTにしてリトライしてみて下さい。

314 管理人@Mootan :2005/03/31(木) 23:50:58
なかなか興味深い回路ですね。
私も恐らくMBCあたりが怪しいと思います。
となると書き込みアクセスですよね。AN2131で適当にnop等を入れて
タイミングを変えてみるとどうでしょうか?
>一致しないオフセットがゲーム毎に共通で0x979Ah
ロジカルなミスかもしれませんね。たぶん重要な点です。

315 Cat :2005/04/01(金) 00:28:42
アセンブラレベルでは書いたことが無いのですがFW側で書き込みWaitを掛けてやってみましたが、
一致しないオフセットが前後する程度であまり効果はありませんでした。
*微妙な制御が必要なのでしょうか。*

MBC1で吸いだせるゲームもあるのでアドレス制御(ロジック)は問題がないと思っています。
やはりMBC制御だと考えていたのですが、それで考えれる事としてはd0-d7への出力(書き込み)時の電圧または制御方法かなと。
電圧レベルを上げるにはロジックを噛ますか、トランジスタを使うかどっちか(原理的には同じか?)なのでしょうか。
プルアップで動作レベルが上がるかと思っていたのですが計ってみると3.3Vだったし...

それとMBC1の制御方法なのですが、ただ単純にアドレス0x2000hにbank valueを書き込むだけでいいのでしょうか。

316 管理人@Mootan :2005/04/01(金) 01:51:51
MBC1の制御はいろいろありますよ。その辺がしくじっているかもしれません。
ttp://www.reinerziegler.de あたりからMBC1の情報を得てください。
確か0x6000とか0x4000の設定も必要です。

317 Cat :2005/04/02(土) 23:53:32
/WR、/RD、/MREQ、/RESをバッファIC(744050)に通してみたところ、
手持ちすべてのMBC1で確認したわけではありませんが正常に吸い出せるようになりました。
MBC制御電圧又は電流が足りなかったのが原因だったようです。
それでもダメならd0-d7に74245を挿む予定でしたが何とかIC3つで収まりました。

MBC1も二つのモードがあるとは気づかず、参考にさせていただきました。ありがとうございます。
まだ、残りのMBCとセーブ吸出しのプログラミングがありますのであまり喜んでもいられないのかな。

318 Cat :2005/04/03(日) 00:21:37
一つ忘れてました。
比較用ROMにてEZ Linker改でFM for GBxを使用させていただきました。
ありがとうございました。

319 管理人@Mootan :2005/04/03(日) 00:29:09
>>317
なるほど。でしたら、それらの信号の動作をオープンドレイン方式にして
10Kオームくらいの抵抗でプルアップしてもうまく動くかもしれませんよ。
電流が足りない場合はだめですが。

320 Cat :2005/04/03(日) 18:33:34
オープンコレクタやオープンドレインはよく理解できていないのでいけませんが、
GBへの電源も残りのI/Oからバッファを通して制御できるようにしましたので、あのままでいきたいと思います。

MBC2,5も無事吸出しが出来るようになり残りはRAMだけになりました。
RAMはGUI用のプログラムを書くときに実装するとしてこれにて完成としたいと思います。

http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/1270/catland/IMG/EZGBL11.png

321 携快ULA :2005/04/04(月) 00:43:24
744050の出力電流ではGBカートの消費電流のすべてを賄いきれないかも知れません。
どうしてもなら、未使用バッファをすべてパラに束ねた方が良さそうな(MOSだから
できる芸当でTTLでやってはいけません)...
ACT541なら±24mAですから1素子の出力のままでも使えるかも知れませんが。

オープンコレクタ(O.C)・オープンドレイン(O.D)というのは、一般にNPNトラン
ジスタのコレクタ・nMOSのドレイン端子だけがそのまま出力につながっている
ものです。Lレベル時のみONになります。HかLかではなくOFFかLになります。
そのかわりHレベルにならないのでプルアップ抵抗が必要です。
一般の出力はHレベル時には電流が流れ出しますが、O.C/O.DはOFFになるので、
複数の出力を束ねる事もできます(ワイヤードOR)。
電流が流れ出ないのでレベル変換にも使えます(7406は出力OFF時のコレクタ耐圧
が30V)。

322 Cat :2005/04/04(月) 08:14:59
>オープンコレクタ(O.C)・オープンドレイン(O.D)
なるほど、そういうことですか。Hレベル時にはプルアップ側から供給され、Lレベル時は流入ということですね。

入力電圧3.3V,GB電源を考えるとHCT,ACTが推奨ということになりますね。
ということは74HCT164,74HCT393,74ACT541で構成するべきですね。
公開するにあたってはこちらの構成で考えたいと思います。

323 携快ULA :2005/04/04(月) 19:24:39
直接電源供給せずにトランジスタをドライブする(この方が安全)なら、ACT541で
ある必要はありません。HCT541で十分です。
電源ピンだけC2120、C2001、D734、C1959か、論理を反転してA950、A952、B698
あたりが良さそうな...
0.5A(C1959)〜0.8A(C2120)流せるので、電源としても十分でしょう。

324 Cat :2005/04/04(月) 20:31:50
いろいろとアドバイスありがとうございます。
若松通商で74HCT164,74HCT393,74ACT541が入手できますので、
電源は74ACT541にて残りのバッファ4本分をパラレル接続で繋ぐ事を推奨にしたいと思います。
出来ればあまり素子を増やしたくないのです。

325 携快ULA :2005/04/04(月) 21:42:18
できれば必要がない限りACやACTは使いたくないんですよねぇ...
高速なICほどノイズに弱くなる(ノイズを通す)ので。
素子を減らす事よりノイズに強くする事の方が重要です。

推奨はHCT+トランジスタの方にして、ACTは『このようにもできます』の方が
ベターでしょう。

326 管理人@Mootan :2005/04/04(月) 22:22:34
ノイズはゲートの入力側にコンデンサを入れてごまかしたりもしますね。
C3 Programmerは非同期回路の典型でひげが発生するのでコンデンサを
入れています。容量の選定を間違うとゲートを壊しかねませんが。
さておき、せっかく新規に読み込み機を作るのですから、汎用部品で且つ
最少ゲートを目指してください。あくまで私なら〜の話ですが、
最初の回路+O.D.+PNP電源制御でやってみたいなと思います。

327 Cat :2005/04/04(月) 23:44:20
ノイズですか。回路設計はそう簡単にはいかないものですね。

>最初の回路+O.D.+PNP電源制御でやってみたいなと思います。
FETが4つとトランジスタが1つですか。実はトランジスタ設計はしたことが無いので躊躇していたのですが、
この際少し勉強してみますか...

328 携快ULA :2005/04/04(月) 23:55:17
そうですね。40/45系やHCで安定している回路を高速化しようと、何も考えずに
単純にACにしたりするとおかしくなる事もありますし。

PNPでもpMOSでも良さそうですね。2SA950とか、2SJ231とか。

329 携快ULA :2005/04/05(火) 00:03:03
FETには単純に分類してJFETとMOSFETがあり、使い方が異なるのでご注意。
回路の簡単な変更でトランジスタの代用に使えるのはMOSの方です。
MOSは敷居が高そうな感じがしますが、使ってみると静電気に注意さえすれば
意外と簡単です。

↑のO.DはEZ-USBの出力モードの事と思います。
プルアップ抵抗と、電源のPNP(要抵抗)かpMOSだけで良さそうです。

330 管理人@Mootan :2005/04/05(火) 00:12:13
うちのULAのLEDを参考にしてください。LEDがGBカートの電源だと思えば
よいのです。しかしトランジスタのコントロールはO.D.動作で行って
ください。感覚的にはベース電圧が5Vよりも0.6V以上低くなると
トランジスタのスイッチが入ると考えればよいです。O.D.動作でないと
Hで3.3Vですからそれは5Vより0.6V以上低いのでONになってしまいます。
Lでも当然ONです。ですからスイッチになりません。

>>最初の回路+O.D.+PNP電源制御でやってみたいなと思います。
>FETが4つとトランジスタが1つですか。
いいえ、ICx3, Tr.x1です。WRなどコントロール信号はO.D.でたぶん
動くのではないかと考えています。負荷が大きいといってもCMOSなら
抵抗負荷よりも容量負荷ですのでタイミング次第でどうにかなると
思っているからです(もちろんそれで定格を超えていてよくないのは
わかっていますけど)。

331 Cat :2005/04/05(火) 12:06:01
>うちのULAのLEDを参考にしてください
2SA950を用いた場合ですと、プルアップ抵抗に8.2k、ベース抵抗に10kでいいのでしょうか。
それとコレクタ側抵抗は無しでいいのでしょうか。

>ICx3, Tr.x1です
ICは2つではないでしょうか?

急に質問攻めになりましたがお願いします。

332 携快ULA :2005/04/05(火) 13:28:04
ICx2 HCT393 HCT164
ICx3 HCT393 HCT164 HCT541
Trx1 A950
Rx2 47k(473) 10k(103)
C(パスコン) 各ICに1ッずつ

プルアップ抵抗は他の制御線に必要ですが、A950のドライブには要りません。
耐ノイズのために付けるなら47k〜100k程度でいいでしょう。
ベース抵抗は10kくらいですか。コレクタ抵抗は付けません。

ちなみに、MOSの場合はゲートの論理を確定しないと危険です。
CMOS ICの入力を開放してはいけないのと同じです。

333 Cat :2005/04/05(火) 17:32:36
まだO.D.での試験はしていないのでなんともいえませんが、こんな感じで回路的には問題はないでしょうか?

http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/1270/catland/IMG/EZGBL12.png
リファレンスで見れない可能性があります。

334 管理人@Mootan :2005/04/05(火) 19:04:49
>>331
>>ICx3, Tr.x1です
>ICは2つではないでしょうか?
そのとおりでした。カウンタを2つ使っていましたので、ICも2つと
見てしまいました。

>>333
回路はそんな感じでよいと思います。
でも思い出したのですが接合トランジスタの場合ON抵抗が大きいため
0.6Vくらい電圧が低下します。つまりGBカートリッジに4.4V程度の
供給となります。これはあまりよろしくないと思いますので、ON抵抗の
小さいFETの方が良いかもしれません。

335 携快ULA :2005/04/05(火) 23:29:42
導通時のVCEはVBEほど大きくなかったと思います。ダーリントン接続の場合は
VBE+VCEになるので大きくなりますが。

実際に測ってみます。

336 管理人@Mootan :2005/04/06(水) 00:04:23
>導通時のVCEはVBEほど大きくなかったと思います。
それはそうですね。何でエミッタホロワではなくエミッタ接地にしたのか
その理由からでした。ホロワのときと勘違いしてました。

337 携快ULA :2005/04/06(水) 22:23:34
そうですね、電源制御にPNPやpMOSが多用されるのはこれが理由ですね。
NPNではエミッタホロワになりますし、nMOS(導通条件はVg=Vs+nV nは素子に
よる)では制御が難しい(?)ですし。

ちなみに、TTL出力がフルスイングしない理由の一つです。
TTLの出力は、普通はトーテムポール出力といいH側がエミッタホロワ(の変形)に
なっているので、H出力(VOH)が4.5V以上になる事は少ない(もちろん負荷による)
ですね。H側がコンプリメンタリのPNPなら、VOHはもっと高くなりますが。

338 管理人@Mootan :2005/04/07(木) 20:50:18
オーディオアンプの出力段はインピーダンスを下げるために
エミッタホロワのコンプリメンタリですね。

339 携快ULA :2005/04/08(金) 00:50:19
D級(デジタルアンプ)もそうでしたっけ?

340 管理人@Mootan :2005/04/08(金) 23:50:02
実際回路を見たわけではないのでわかりませんが、
終段は恐らくそうだとそうだと思います。
でも効率が重要だと思いますのでON抵抗の小さいMOS FETでしょうね。

341 携快ULA :2005/04/09(土) 00:30:07
D級については以前トラ技にありましたねぇ。バックナンバー今でも買えるかな?
www.cqpub.co.jp/toragi/TRBN/contents/2003/TR200308.htm
D級アンプそのものはCDより前からあったようですが。

閑話休題。
>>333の回路でうまく動きましたか?>Catさん

342 Cat :2005/04/09(土) 10:15:59
O.D.での動作確認を今日明日中にしようと考えていますので、
まだ注文していませんし、確認できておりません。
しばしお待ち願います。

343 Cat :2005/04/10(日) 00:01:40
動作確認をしてみたところ手持ちのEZ-USBのPC1がO.D.でうまく動作していないようで3.3Vが出力されてしまいました。
代わりに電源用のPC4を使用してみましたが上手く吸い出せないようで、
各ピンのON/OFFを計ってみるもどちらも5Vとなり、切り替えが出来ていない模様です。

O.D.動作は初めてなのでプログラム的に見当違いな事をやっている可能性が・・・

344 管理人@Mootan :2005/04/10(日) 00:36:07
OEC=0x00;
OUTC=0x00;
と初期化します。PC0〜PC7はHi-ZになりプルアップしてあればHです。
例えばPC0をLにしたければ
OEC|=0x01;
元のHi-Z(=H)に戻したければ
OEC&=0xFE;
それからプルアップを5VにしないとHi-Zのとき5Vになりません。
Hi-Zはハイインピーダンスのことです。

345 Cat :2005/04/10(日) 11:44:34
ありがとうございます。OUTCを変更していたのが原因でした。
ROM ONLY,MBC1,MBC2,MBC3,MBC5各一つずつ吸い出してみたところ問題はなさそうです。

PC1も問題なく動作し、上記回路図(EZGBL12.png)のコレクタ側に電源用LEDと抵抗を並列入れて完成としたいと思います。

346 GBA狂 :2005/04/12(火) 06:36:00
どうも初めまして。
早速ですが、最近登場した(?)龍カードというフラッシュカートリッジを使っている方はいませんか?
一応知らない人の為に販売している所のアドレス出します。↓
http://auction.zombie.jp/sale/
先日、入手したのはいいのですが、純正のクライアントソフトで書き込めないという不具合が発生しました。(リンカーはパラレルで龍カード専用・・らしい)
それで駄目もとでFM v3.00Beta15+ULA・BTUで試したのですが書き込みはできませんでした。
ただ、ULA・BTUでパソコンに認識させたとき、GBAの画面に表示されたカートリッジの情報は「EZ POP」と出ました。
もしかすると龍カードはEZ POPULAR 128Mの亜種か何かなのでしょうか?
何か情報知っている方、御教示願います。それとFM v3.00Beta16での対応を望みます。
※龍カード・ケーブルはヤフオクでも入手出来るようです。GBAの周辺機器のカテゴリで「龍」を検索するとヒットしました。(2005/4/12/06:00の段階)

347 Cat :2005/04/14(木) 01:06:19
発注していた物が届き早速動作確認してみたところROM領域では問題はありませんでした。
現在RAM領域の制御をやっていますが一つだけ上手く読み込めない物(MBC5)があり原因を究明中ですが解らず。。。
このままオープンソースでリリースするかもしれません。

http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/1270/catland/IMG/EZGBL13.png
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/1270/catland/IMG/gui_ezgbl.png
リファレンスで見れない可能性があります。

348 管理人@Mootan :2005/04/15(金) 19:18:22
私も作れたらFM for GBxで対応したいですね。
うちのファームウェアではインターフェースの部分を変更するだけで
結構簡単に対応できるようになっています。

349 Cat :2005/04/16(土) 22:57:16
未だにスパゲティプログラムな為恥ずかしいのですが、公開しました。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/1270

>FM for GBxで対応したいですね。
よろしくお願いいたします。

350 管理人@Mootan :2005/04/17(日) 14:07:10
今になって思ったのですが、私の場合PA4と5がLEDのコントロールに使われて
いるのでそれぞれがGBのRD, WRに接続されていれば良かったなあと思いました。
そうすれば一応読み書きを示すLEDとして役を果たしますので。
気づくの遅くてすみません。

351 Cat :2005/04/17(日) 20:40:16
それはオープンソースですから各自カスタマイズすれば良いかなと考えます。
読み書き用のLEDですが電源用があれば不要だと思いました。

公開したのが昨日で比較的早いのですが、配線変更もあまり宜しくないというのもあります。
申し訳ありません。

352 ゆーずぃ :2005/06/02(木) 17:58:42
はじめまして、ペコリ(o_ _)o))
少しお聞きしたいことがありまして、書き込みさせていただきました。
つい最近F2A Ultra 512Mを購入したのですが、どうもうまくいきません
ここにおいてある、FlashManagerv3.00Beta15で書き込んでみたのですが
「書き込みエラー」となってしまいます。無視しても又すぐにエラーが表示されます^^;
書き込み完了まで無視し続けると完了と表示は出るのですが、リストには表示されません。
また、残り表示は書き込んだROMの分減っています。
もちろん、ROMも起動されません、どうすれば書き込みができるのでしょうか?

powerwriter2.61でも試してみましたが、書き込みは出来たような感じはしたのですが
FMで起動してみるとリスト表示はされませんでした

353 管理人@Mootan :2005/06/02(木) 23:56:29
>>ゆーずぃさん、はじめまして
powerwriter2.61で書き込んだゲームをGBAで遊べますか?
遊べなければカートの不良が濃厚と思われます。
何も問題なく遊べればFMに不具合があるのかもしれません。

354 ゆーずぃ :2005/06/03(金) 12:35:40
>>powerwriter2.61で書き込んだゲームをGBAで遊べますか?

残念ながら遊べませんでした ><
ここのHPに「新型F2A Ultra 512M (i4000L0YBQO*2)に対応しました」
と標記されていますが、カートのどこに「i4000L0YBQO*2」と標記されているのでしょうか?
カートを開いてみてもそれらしいのは見当たらず、
「4400L0YDN0」←(文字が小さくて解りづらいので自信がない)と標記された黒いチップが二枚ありました
やはり、交換してもらった方が良いでしょうか?

355 管理人@Mootan :2005/06/03(金) 14:07:10
黒いチップの型番が違えばFMで不具合があるかもしれません。
やはりオリジナルのpowerwriterでだめならカートが壊れている
可能性は高いですね。
一度、購入したお店に問い合わせた方が良いと思います。

356 管理人@Mootan :2005/06/25(土) 14:01:55
最近、大変忙しくなかなかこちらに手が回りません。
FM v3の完成やUMJ-FXをあきらめるつもりはありませんので、
気長に待っていてください。一応、UMJ-FXは業者に発注した段階です。
恐らく、一定期間でUMJ-FXは出来上がると思いますが、ファームウェアに
手がける時間があるかどうか…
ちょっと悩みの種として、FMのユーザ登録で数人の未払い者に対し
内容証明で督促を出したのですがどうしても払ってくれそうもないです。
仕方がないので料金がかさんでも小額訴訟に持ち込もうと考えています。
ただでさえ時間がないのにお願いしますよ…

357 携快ULA :2005/06/26(日) 01:17:38
事例ができてしまいましたね...

少額訴訟のコスト等も考えると、今後の登録通知は保険を含めて代引のハガキが
良いかも知れません。
受け取り拒否されたりしたら、登録されない代わりにコストが丸損になります
が...

358 携快ULA :2005/06/26(日) 01:21:40
↑補足
代引の方が内容証明(督促)より安いです。未払いのリスク対策には良いと思い
ます。

359 管理人@Mootan :2005/06/26(日) 23:30:45
でもなるべくユーザには負担にしたくないですよね。9割が何の督促も
せずに払ってくれていますので。5分がメールの督促により支払い、
3分がはがきによる督促で支払い、残りが内容証明で支払う人もいれば
支払わない人もいるといったかんじですかね。内容証明でも支払わない
人は第三者によるいたずらの登録でなければ明らかに悪意を感じますので
しかるべき処置を考えています。

360 携快ULA :2005/06/27(月) 02:47:11
確かに、\50〜\80で済むところが代引ハガキなら\300ですからねぇ...
振込用紙だけを郵送する先払いにする方がいいのかも知れません。
登録コードはEメールですか。

361 管理人@Mootan :2005/06/28(火) 19:15:10
でもユーザを信じきった場合、どの程度間違いがあるのか、悪意のある方に
あたるのか少しわかったような気がします。後、興味があるのが悪意の
ある方にあたった場合の対処の仕方ですね。結構勉強になります。
あまり、プログラムばかりやっていてもアレですからね。少し社会勉強を。

BenzoさんのとこでUMJ-FXが紹介されましたが、ちょっと業者も動きが
遅いです。というのも知り合いの業者で事情がわかるのですが、
今たくさんの仕事を抱えてうちの小ロットの製造どころではないみたいです。
知り合いなので、たくさん仕事があることはうれしいことなのですが
ちょっと複雑ですね…。その分安く製造してくれればいいなあ。

362 管理人@Mootan :2005/07/11(月) 21:01:32
すみません、UMJ-FXのことですが、今工場がいっぱいとのことで
まだ進展していません。それにしてもUMJ-FXを考案してから、
もう2年以上も経っているのですよね。期待して待っておられる方
(もういないか激減していそうですが)本当にすみません。
ちょっと工場に行って交渉してきます。
とりあえずはUMJとULAの発展版ですが、その他にもいろいろ機能を
考えています。でも時間がないのも事実ですが、開発できる技術には
自信があります。完成したらまたUMJ-FXに注目してもらえたらと思います。
リリース時期はわかりませんが今のところ8月にずれ込む予定です。
また、外国の方からFMのSDKはまだですかと言われているのでそれも
どうにかしなくてはならないし、まだ未対応のカートもたくさんあるしで
困りましたね…、今よりも更に時間がなくなりそうな感じで…

363 管理人@Mootan :2005/07/29(金) 14:53:56
取り合えず部品実装や基板製造の会社と打ち合わせをして少し進みそうですが、
めちゃくちゃ困ったことが発生しました。どうもUMJ-FXで使うEZ-USB FXが
製造中止のようなのです。後継はFX1というものでピン配置やピンの仕様に
互換性がなく、回路設計からしなおさなくてはなりません。ファームの
互換性にも問題が出てくるため気が重いですね…、それに時間が…
ネット上の部品調達会社では在庫があるようで見積を取ったのですが、
少し高いです。そのまま製品の値段にも響いてきますので本当に困っています。

364 管理人@Mootan :2005/08/18(木) 15:02:27
とうとう(やっと?)FXを約1000個注文しました。旧来の部品でも
そこそこ値段を下げてもらえました。後は基板や製造をどのくらいの
コストでやってもらえるかわかりませんが、6,500円位には収まりそうです。
うまく広まって不良在庫の山にならないことを祈りつつ…

365 マジコン初心者 :2005/10/31(月) 09:12:30
どうもはじめましてマジコン初心者と申します。
先日オークションでF2A Ultraの1GBを購入したのですが
データを書きこみたくてFlashManagerを使いF2Aをチェックし接続させたのですがF2Aが認識されてないのか
何も出来ない状態になるのですが GBAプログラム・データ(ROM・RAM) の種類の所がNONEになってます。
これはF2Aが壊れてるのでしょうか? すごい初心者っぽい質問かもしれないのですがどうかお願いします <(_ _)>

366 マジコン初心者 :2005/10/31(月) 09:14:08
書きこむ場所間違えました・・・すみません・・・orz

367 名無しさん :2014/08/23(土) 19:21:29
凄く興味深いものを見つけました。
ttp://hongkongarduino.web.fc2.com/

ホンコンのArduino版だそうです。
製作者は初代ホンコンの設計者だそうです。
旧ホンコンと同じようにGBもアダプタを制作すれば吸い出せるんでしょうか。
今後が気になります。

368 管理人@Mootan :2014/08/24(日) 20:16:11
>>367
情報ありがとうございます。
私も興味深いですので、いろいろ調べてみますね。


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