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データ討論スレ(ロボ・巨大基準)第51稿

1名無しさん(ザコ):2016/02/23(火) 19:02:44 ID:XTFnhPVs0
前スレ:データ討論スレ(ロボ・巨大基準)第50稿
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1428638297/

2名無しさん(ザコ):2016/02/24(水) 17:55:54 ID:DZaMYj/c0


3名無しさん(ザコ):2016/02/24(水) 18:30:04 ID:onU.ots60
宇宙世紀が弱すぎるだけと思うけどマクロス脇強くね

4名無しさん(ザコ):2016/02/24(水) 20:59:52 ID:1hFrpM120
べつにメインどころを食うレベルじゃなきゃ問題ないと個人的に思う
宇宙世紀の強NT以外はベンチに座っとけなバランスにしても使いにくいだけだし

5名無しさん(ザコ):2016/02/24(水) 21:32:28 ID:47omQrsc0
宇宙世紀は脇役というか非NTパイロットにOT補正まで入ってるからなー

6名無しさん(ザコ):2016/02/24(水) 22:54:20 ID:JO5MQllE0
悟り=ニュータイプ
サイボーグ=強化人間

このくらいで丁度良いよな実際

7名無しさん(ザコ):2016/02/25(木) 01:05:03 ID:VeTwoK0g0
まぁそもそもマクロスは初代からして主役より強い脇役、主人公メカより圧倒的に強い母艦、みたいな作品だしなぁ。

8名無しさん(ザコ):2016/02/25(木) 01:12:01 ID:DFqEhHBo0
作品タイトル的にも、主役メカ=母艦(マクロス)だからな
そりゃ一番強く設定されるだろう

9名無しさん(ザコ):2016/02/25(木) 01:40:44 ID:EdBE8cLQ0
ナデシコ理論でいくならバルキリーはもっと弱体化させないと
まあ改訂あるならエステバリスはかなり強化されそうだけど

10名無しさん(ザコ):2016/02/25(木) 01:43:18 ID:FN7xkeDA0
すでに表で突っ込まれてるけど脇ってのはマクロス戦艦のことじゃなくて
フォッカーと柿崎のことでしょ、ミリアは敵にボス居ないからちょい保留
スパロボ補正除いちゃったらフォッカーってオリファーと変わらんぞ

11名無しさん(ザコ):2016/02/25(木) 01:56:40 ID:5ljNpFhs0
すでに言われてるが柿崎は雑魚、これに尽きる
弱気に戻せなんざ言わないがカツ並になんもやってないだろ(ハサウェイ並とは言ってない)

12名無しさん(ザコ):2016/02/25(木) 07:26:36 ID:SLCpju9.0
逆にマックスはこんなもんでいいの?

13名無しさん(ザコ):2016/02/25(木) 11:40:41 ID:5jQB7m1Y0
>>10
ロイフォッカー勲章ぶつけんぞ

14名無しさん(ザコ):2016/02/25(木) 19:14:53 ID:G5SSdXLE0
>>12
01のマックス>>>19のイサム&21のガルドなんだしマックスはどうしようもないだろ

あれだけ苦労したゴーストもマックスなら01で余裕と明言されてるのはレベル差にするしかない

15名無しさん(ザコ):2016/02/25(木) 23:15:27 ID:EdBE8cLQ0
本気でその設定拾うなら最低限マックスは

超反応Lv10=(天才), 1
119, 150, 168, 170, 182, 170, 普通

とかしないと話にならなそう
あるいはマックスをバルキリー乗り唯一の必中(奇襲)持ちにするか

16名無しさん(ザコ):2016/02/26(金) 12:10:14 ID:OcakcHhQ0
しばらく見ない内にマクロス初代のパイロットパラが変わってるな
いつの間に

17名無しさん(ザコ):2016/02/26(金) 15:51:14 ID:mrohf6po0
実はロボットも前稿と結構変更が入ってるからちゃんと見とくといい。

18名無しさん(ザコ):2016/02/26(金) 17:40:40 ID:OcakcHhQ0
問題はそこじゃなくてさ
#基本的なデータは運用テストと同じですが、細かいバグフィックスや仕様変更などもございますので改めてご確認ください。
#マックスミリア性能見直し
で変更箇所をあっさり片付けてないか?
もっと「こう変えました」って目立つように書いてもらわないと
これってきょうしろう氏がガンダム改訂でこっそり新規を追加しようとしたことと似てると思う
柿崎以外のスカル小隊の回避は似通った数値にして没個性化してるし

19名無しさん(ザコ):2016/02/26(金) 17:45:17 ID:l5ljI.e60
普通の討議ならデータのすぐ下とかにでも「#射撃+5、回避-3」(数字はテキトー)みたいな
変更点についての注釈があると思うんだが、マクロス討議はそういう表記もないんだっけ?

20名無しさん(ザコ):2016/02/26(金) 17:57:47 ID:mrohf6po0
そしてどういう経緯でこうなったのか過去ログを漁ると、
あまりの物量のせいでどうでもよくなる。

21名無しさん(ザコ):2016/02/26(金) 17:59:46 ID:fD2wv6yM0
量が膨大だからいちいち注釈は入れなくていいわ
それならそうで全体の数値いじりましたとは書いとけと思うが

22名無しさん(ザコ):2016/02/26(金) 20:24:53 ID:kPGukmkI0
ただスカル小隊分くらいは特記してくれたほうがありがたい

23名無しさん(ザコ):2016/02/28(日) 00:23:14 ID:ajyv4IbY0
ピンポイントバリアが1000点の全属性バリアになったせいで
シールドの組み合わせや対連属性で効果を発揮するVFはともかく
マクロス本体にはあってもほぼ意味のない能力になっちゃったな。
何を思ってこんな仕様にしたんだろうか。

24名無しさん(ザコ):2016/02/28(日) 00:51:31 ID:dHC8oQgw0
え、そんな改悪してるのか

25名無しさん(ザコ):2016/02/28(日) 01:10:07 ID:ZZia7hZQ0
VFが出てくるほどの序盤に防御して装甲1200抜いてくる雑魚も少ないんじゃないの
バトル7とか飾りだろうけど

26名無しさん(ザコ):2016/02/28(日) 11:21:21 ID:ajyv4IbY0
旧マクロスのピンポイントバリアってトラックボールみたいなのでオペレーターが
一生懸命敵の攻撃防いでたアレだろ?
確率依存でない方が変なんだが、それとも最近の作品では全然描写が違うのかね?

27名無しさん(ザコ):2016/02/28(日) 11:47:57 ID:mj8AccPI0
スパロボでは常時発動
最近ではナイフとか剣状にしたり制御技術が発達してるイメージ
でもバリアとして使われた記憶がほとんど無いな
Fであったっけ?

28名無しさん(ザコ):2016/02/28(日) 13:59:02 ID:WtDyOVBI0
>>27
オズマがクォーターにブリッジ守ったときとか

29名無しさん(ザコ):2016/02/28(日) 14:04:52 ID:WtDyOVBI0
そもそも確率依存させるための手段がバリアシールドでシールド防御のレベル参照するしかないからな
そのために艦長キャラ全員にシールド防御持たせるのも変な話だし
初代マクロス以外は恐らくコンピュータ制御でパイロットがマニュアル制御してるわけじゃないだろう

まあ気になるなら表で言えば?

30名無しさん(ザコ):2016/02/28(日) 21:40:39 ID:kJcj/qTM0
別に阻止でもいいんじゃないの
なんかバリアと動作違ったっけ?

31名無しさん(ザコ):2016/02/28(日) 21:44:37 ID:D0QkXtlI0
阻止は必中で無効化できる…はず

32名無しさん(ザコ):2016/02/28(日) 22:03:31 ID:mj8AccPI0
阻止だと防御時に効果が上昇しないんじゃなかったっけ?
バリアだと1/2にした後、阻止だとする前の計算だったような

33名無しさん(ザコ):2016/02/28(日) 22:04:42 ID:kJcj/qTM0
あそうか 系統としては回避になるんだな

34名無しさん(ザコ):2016/02/28(日) 22:06:58 ID:kJcj/qTM0
>>32
いやそこは半減してから判定のはず

35名無しさん(ザコ):2016/02/28(日) 23:07:21 ID:dHC8oQgw0
手動にした場合にどちらで判定されるかで、
阻止は防御ではなく回避でしか発動判定がないって意味じゃね?

36名無しさん(ザコ):2016/02/28(日) 23:22:45 ID:mj8AccPI0
>>35
いや、『防御選択時に効果が上昇しない』の意味であってるよ
どこかでそう読んだ記憶があったから調べたらここだった

ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1369464275/68-

検証してないから鵜呑みにしてたけど、どっちも同じなのか

37名無しさん(ザコ):2016/02/29(月) 19:28:57 ID:MwBBcLc20
ヘルプのバリアの方には特に記述はないけど、阻止の方だとこう書かれてるな

>レベルを設定した場合、阻止できる攻撃はダメージが 500×レベル までのものに限定されます(このダメージは防御によるダメージ半減適用前の値です)。

38名無しさん(ザコ):2016/03/01(火) 20:38:03 ID:XiLV392M0
ピンポイントバリアが
初代マクロスの序盤しか活躍してないのならこの仕様でいいんじゃねえかな。
役に立たないものにEN5点もってかれるのがウザいってぐらいか。

39名無しさん(ザコ):2016/03/01(火) 21:11:47 ID:qHbezSkU0
プラスで防御用にも結構使われてるんですがそれは…
7は着弾エフェクトが描き分けちゃんとされてないからよく分からん

40名無しさん(ザコ):2016/03/01(火) 22:46:39 ID:lFmsp8ug0
活躍してる描写がある作品にはあるが、ない作品だとまったく目立たない

そしてプラスはOVAって劇場クオリティで制作されたもの

つまり防いでる描写を書くと作画の手間が増えるので省略されてる可能性が捨てきれないリアルマネー事情が絡んでそう

41名無しさん(ザコ):2016/03/01(火) 22:59:04 ID:qHbezSkU0
そもそも攻撃かわす系だからね
原作もデータも
被弾してるシーン自体少ないのはある意味当然だし
データ的にも回避メインのユニットで被弾時EN5持って行かれたからと言って大したことは

42名無しさん(ザコ):2016/03/02(水) 00:52:59 ID:9g8dxhGA0
戦艦の話してると思うんだけど
カスみたいな確率軽減より無火力異常防御出来るバリアの方がまだありがたい

43名無しさん(ザコ):2016/03/02(水) 01:04:25 ID:cpVnQFB60
カスみたいなとはいうけど
マクロスやバトル級の装甲で防御選択してたら
ザコ相手にはかなり鉄壁だべ?

44名無しさん(ザコ):2016/03/02(水) 01:28:21 ID:4XIMVNRc0
低威力状態異常を確実に無効化できるメリットはある
スピリチア吸収とか耐えれば無効化できる戦艦と
当たると防げないバルキリーで差別化できる

45名無しさん(ザコ):2016/03/02(水) 06:31:49 ID:8YGjBG9E0
強い弱いより、原作再現的にどうよって話だったんじゃなかったか

46名無しさん(ザコ):2016/03/02(水) 12:03:43 ID:Q9D84VEg0
艦長系にシールド防御あって何が悪いんだか
どうせVF乗る時と別データだろ?
嫌なら戦艦クルーの実力ということにして戦艦側でシールド防御Lv2くらい付加という手もある

47名無しさん(ザコ):2016/03/02(水) 12:59:29 ID:bk.eky3E0
>>46
機械側がオートでやってるだろう機能をパイロット技能に依存するのは原作的なの?
バリアを確率発動させるためだけに艦長に一律でシールド防御つけて回ることはデータ的にどうなの?

48名無しさん(ザコ):2016/03/02(水) 13:00:41 ID:bk.eky3E0
てかね
ピンポイントバリア手動でやってるのは初代マクロスだけやで?

49名無しさん(ザコ):2016/03/02(水) 13:16:26 ID:3MKf3Fs20
総合すると初代マクロスだけバリアシールド=手動制御ピンポイントバリアとかにして
ユニット側からS防御LvXとか付与するのがいいってこと?

50名無しさん(ザコ):2016/03/02(水) 16:07:46 ID:DQedd3CU0
ピンポイントバリアガールズをサブパイにしようってことだろ

51名無しさん(ザコ):2016/03/02(水) 17:43:32 ID:TYfdOclo0
艦長や操縦者以外が操作してるという点では同じだね

52名無しさん(ザコ):2016/03/02(水) 20:57:00 ID:cpVnQFB60
原作ではこうだった、てのと
データでそのとおりの挙動にこだわるのがベストなのかは別のはなしでしょ
そもそも「シールドで攻撃を防ぐ技能によるもの」ではないよね
初代のものにしてもさ
それをシールド防御に依存した能力にするのだって「原作的にどうなの?」て話になるんじゃないの?

53名無しさん(ザコ):2016/03/02(水) 23:40:33 ID:omE6Vfn20
とりあえず戦艦なんて主砲撃つのだって実際には砲手が撃っていることも多いわけだし
S防御に関わらず艦長のpilot能力は、クルーを統率する力として考えた方がいいんじゃねの?

54名無しさん(ザコ):2016/03/02(水) 23:55:16 ID:cpVnQFB60
クルーの能力としたって「シールドで防御する技能」でピンポイントバリア制御してるわけじゃないでしょ?
シールド防御って話が出るのは、それが原作的だからじゃなくて
確率変動させる手段がそれしかないから
「確率発動させるバリア」て形式にこだわってて、それさえできれば原作再現できるかのように言われてるけど
本当そうなの?て話

55名無しさん(ザコ):2016/03/03(木) 02:12:56 ID:leoH3rvs0
でもシールド防御レベルの差をピンポイトバリア制御する能力の高低を示すために使うのは、一つの手段だと思うよ。

もちろん、その理由でシールド防御持たせるパイロットが、
普通のシールド系能力を持つユニットに搭乗することがあったらまずいけど。

56名無しさん(ザコ):2016/03/03(木) 02:24:24 ID:SQ8XKbIU0
システム的な都合で特殊能力持たせるのってどうだろね
そりゃ非表示にさせるって手はあるけど、正直そこまで変な構造にしてまで…
てのが個人的感想かな
それに同じ能力ならVFも戦艦も初代マクロスも
変に細かい挙動にこだわるより共通フォーマット化しておくべきだと思うんだよね

57名無しさん(ザコ):2016/03/03(木) 07:47:45 ID:pjNGflxo0
>>54
シールドという言葉からは盾以外にもいろんな形式が考えられるから
S防御技能で制御されているのがおかしいとは感じないなあ

>>55の言うように別の仕組みのシールド系能力を持つユニットに登場することがあるなら
確かにちょっと違和感でることもあるだろうけどさ

58名無しさん(ザコ):2016/03/03(木) 09:02:25 ID:DjekO25s0
YF19にシールド付いてるから今の仕様なのに
S防御使ってないならS防御で確率制御しようってのはおかしいよ

59名無しさん(ザコ):2016/03/06(日) 10:02:38 ID:hdpuquD20
また微妙なのが、YF-19はピンポイントバリアを
シールド上にしか発生させた描写がなくて、
且つ設定上は機体のどこにでも発生させられる事。
なんで描写のみに沿うと旧仕様の方が正しくて、
設定に沿うと現行仕様の方がそれっぽい。

60名無しさん(ザコ):2016/03/06(日) 11:44:53 ID:GrFabShM0
旧仕様は旧仕様で
バリア無効化されてるシチュエーションだとシールド防御も発動しない(シールド防御が存在しない)
ていう問題もあるけどな
一時期PS装甲が、今の仕様だと直撃かけても無効化できないとか
PSダウンしない機体はEN0になっても発動し続けるのはおかしいとか
叩かれてた時期があったけど、こっちのほうが問題大きい気が

作中描写でいうなら一応オズマ機が背中に発生させたときはあるな
ていうかなんで比較対象がずっとYF-19か初代マクロス艦に限定されてるんだ?

61名無しさん(ザコ):2016/03/06(日) 14:48:17 ID:jlbC1ygI0
VF1にピンポイントバリアないし当たり前でしょ
YF21も引き合いに出して欲しいのか

62名無しさん(ザコ):2016/03/06(日) 16:33:28 ID:GrFabShM0
バトル級やクォーターは?
特にクォーターは艦艇系でありながら強行型ならシールド持ちだぞ?
21もシールドが小型シールドだから多少は違いが出てくるだろうけど
まるで19しかVFでピンポイントバリア持ってないみたいな論調が気になる
25や27、29といった現行最高性能機の24ファミリー連中や
F以降の時代の雑魚想定機VF-171だってピンポイントバリアは持ってる
171の場合はVFでピンポイントバリア持ちだけどシールド持ってない
ていう地味な独自要素もあったりするし

ようするに、なんで「初代マクロスと19だけが対象のように話してるの?」てこと

63名無しさん(ザコ):2016/03/06(日) 16:35:51 ID:hdpuquD20
ちなみに当時なんで無効化が問題になんなかったかっていうと、
ピンポイントバリア持ちの敵が居なくて、更には無効化持ちの敵も居なかったので
想定しなくていいシチュレーションだったから。
今は知らん。

64名無しさん(ザコ):2016/03/06(日) 16:45:39 ID:jlbC1ygI0
初代とプラスの討議やってるのにバトル級はとか聞かれても知らんがな
何のために討議分けてんだ

65名無しさん(ザコ):2016/03/06(日) 19:24:58 ID:aBsTbOcM0
プラスの仕様が7に波及するのは確定的に明らかだし、当然じゃね?

66名無しさん(ザコ):2016/03/06(日) 19:39:25 ID:jsYtm3cQ0
初代マクロス以外は印象薄いし装甲に含める扱いでオミットでもいい気がする
F世代以外ではバトロイドとファイターの装甲差を+100にするとかで
アクティブステルスも第三世代前後で天地ほどの差があるのにオミットしてるし

67名無しさん(ザコ):2016/03/06(日) 22:50:55 ID:GrFabShM0
>>64
いっぺんにやるとめんどいからで
実質一つの討議だろ?

68名無しさん(ザコ):2016/03/09(水) 00:22:25 ID:1SzmbhbQ0
いまのままだとスピリチア系の武装をピンポイントバリアで弾けるのか
∀とか前例があるなら全部に効いてもいいけどさすがに作中描写に関わるのはまずいな

69名無しさん(ザコ):2016/03/09(水) 01:35:53 ID:Nr/01CDs0
攻撃側に無属性という手もあるが、ビームみたいなので吸い取る奴もいるんだっけ

70名無しさん(ザコ):2016/03/09(水) 03:52:41 ID:xXbfAFUw0
今になってリミッター解除導入するかって意見が出るとは

71名無しさん(ザコ):2016/03/09(水) 10:21:32 ID:Ic/SUni20
リミッター解除=ガルドの捨て身だからなぁ
捨て身なくしませんかと言われたらリミッター解除足しませんかと言われるのは予想できた

72名無しさん(ザコ):2016/03/09(水) 10:29:47 ID:1UqeZ3Q60
危惧されてる捨て身で後期バルキリー乗って下手な主役食うよりは
YF21だけに留まるリミ解の方が扱いやすいには扱いやすいが

73名無しさん(ザコ):2016/03/09(水) 11:45:12 ID:M90m7EPM0
リミッター解除を追加するとして、ガルド専用にするのか否か

74名無しさん(ザコ):2016/03/09(水) 14:19:45 ID:h8fZgtOw0
リミッター解除とかハイマニューバモード(腕脚排除した状態の奴?)とかないし
原作的に捨て身残そうぜって言ってるだけで、リミッター解除導入しようぜって言ってなくないか?
まぁでも、7とかダイナマイトにでてきたのって、普通に使いにくいから側だけ使おうぜってみたいのだったし、ガルド専用でいいかなとは思ったり

75名無しさん(ザコ):2016/03/09(水) 16:40:24 ID:SRUy4wuI0
捨て身が再現とはいうけども
超絶回避のゴーストぶっ殺すマンなら絶対命中の自爆の方がらしくね?という気もする

76名無しさん(ザコ):2016/03/09(水) 19:37:19 ID:Mf86Qark0
そして容赦なくゴーストにつくボスランクのせいで無駄死に

77名無しさん(ザコ):2016/03/09(水) 20:32:19 ID:gmPjFscU0
>>74
劇中でガルドがやらかしたが少しの悪戯心やついカッとなって思い浮かんだ事まで、
システムが実現しようとしてしまうから、YF21の様にメインにせず、
操縦桿と補助AIだけだと実現しえなかった細かい動作をする時の操縦補助にとどめようってのが、
VF22の操縦システムらしい

78名無しさん(ザコ):2016/03/09(水) 20:37:45 ID:e9nJXNQI0
「できるだけ原作に忠実に」がリミッターカット実装の理由なら、あまり拘らない方が良いかも。
ガルドが命捨てた世界をあっさり超えるVF-25とか27とかの登場が確定してると思うと。

79名無しさん(ザコ):2016/03/09(水) 22:01:21 ID:1SzmbhbQ0
機体性能を再現する話ではなくプラスである意味一番印象的なシーンの再現の話だから
主観ではドッグファイトとゴースト戦が二強でイサムのマクロス吶喊は竜鳥飛びより低そう

そもそも原作に忠実な話をするならマックスがガルドの捨て身をあっさり超える時点でな

80名無しさん(ザコ):2016/03/09(水) 23:16:12 ID:1UqeZ3Q60
原作に忠実にしろとは言わないし主役補正でイサムの方が強いのは仕方ないけど
ガルドに比べてマックス弱いな

81名無しさん(ザコ):2016/03/10(木) 00:12:17 ID:pueeZ00I0
マクシミリアン=ジーナス(愛)
マックス, 男性, バルキリー, AABA, 180
特殊能力
素質=天才, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 35, Lv6, 42
119, 150, 158, 160, 182, 165, 普通
SP, 55, 集中, 1, ひらめき, 1, 直撃, 12, てかげん, 18, 奇襲, 24, 愛, 36
SDFM_MaximilianJenius.bmp, Macross.mid

ガルド=ゴア=ボーマン
ガルド, 男性, バルキリー バルキリー(BDI), AABA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 28, Lv5, 37, Lv6, 47, Lv7, 56
迎撃Lv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 13, Lv4, 24, Lv5, 33, Lv6, 40, Lv7, 46, Lv8, 53
133, 155, 158, 156, 185, 165, 普通
SP, 55, 集中, 1, 必中, 5, 根性, 8, 激闘, 13, 友情, 31, 捨て身, 41
SDFMP_GuldGoaBowman.bmp, Macrossplus.mid

素のステータスは回避以外同等以下で迎撃Lvで逆転されS防御なし
SPはひらめき分マックスのが使いやすいけど一撃ではガルドに分がある
……せめて技量くらいは譲れませんかねって感じだな

82名無しさん(ザコ):2016/03/10(木) 00:53:31 ID:uwEGs4G.0
>>78
それ言い出すと時代的にもっとも後期の一度黒歴史として消えたこともあるマクロスⅡのメタルセイレーンこそが最強にw

>>81
もうこれでいいよ

マクシミリアン=ジーナス(真の天才は老けない)
マックス, 男性, バルキリー, AABA, 180
特殊能力
超反応Lv20=(真の天才), 1
迎撃Lv5, 1, Lv6, 15, Lv7, 27, Lv8, 35, Lv9, 42
119, 150, 158, 160, 182, 165, 普通
SP, 55, 集中, 1, ひらめき, 1, 直撃, 12, てかげん, 18, 奇襲, 24, 愛, 36
SDFM_MaximilianJenius.bmp, Macross.mid

83名無しさん(ザコ):2016/03/10(木) 14:25:05 ID:f.ma1W4s0
それこそマックスにはステ合計1000こえてほしいな
クリアリアとか主役外で合計1003+Vポジに良好なSPだし前例がないわけじゃない

84名無しさん(ザコ):2016/03/10(木) 15:28:57 ID:QZHdOHHw0
味方参戦は最終盤の隠しでみたいな扱いじゃなったっけ、そいつ

85名無しさん(ザコ):2016/03/10(木) 22:27:20 ID:pueeZ00I0
134, 165, 168, 170, 192, 171(+15,+15,+10,+10,+10,+6)

これでようやく1000か
NT・切り払い・S防御なしって時点でガンダム勢には大きく離されてるしこれくらい別に良さそう
主役補正ない分は奇襲を痛撃あたりにすれば主役の一発を奪わなくていいし

86名無しさん(ザコ):2016/03/10(木) 22:32:50 ID:I5z3hkv20
ちゃんと表で言えよ

87名無しさん(ザコ):2016/03/11(金) 00:29:15 ID:evPLf.l20
ガンダムに離されたらセーフってのもよくわからんよな
V2とバイオΖが強いぐらいでMSって基本リアルトップ勢に劣るし

88名無しさん(ザコ):2016/03/11(金) 00:58:03 ID:ele/R8mU0
>>87
あなたの考えるそのトップ勢の一覧を出してみようか

89名無しさん(ザコ):2016/03/11(金) 01:46:42 ID:irTyyZDQ0
エルガイムドラグナーレイズナーなんかと
ガンダム上位勢やビルバインとかの間に壁があるイメージ

90名無しさん(ザコ):2016/03/11(金) 19:49:12 ID:yHlFYhVk0
ステ合計で作ると格闘低い分他上げれるってのがマックスは発生するなぁ

91名無しさん(ザコ):2016/03/11(金) 19:54:33 ID:9Ml3HZ1M0
マックスに格闘苦手って設定がないなら145↑に上げていいんじゃない?
マクロスフォルダの全上限がマックスでもそんなに否定意見はないだろうし

92名無しさん(ザコ):2016/03/11(金) 20:13:44 ID:pQ6EpXS.0
設定上はやたら盛られてるけど、本編でそんな活躍してないよねこの人。

93名無しさん(ザコ):2016/03/11(金) 20:15:29 ID:xMut1FlM0
本編で情けない姿を何度も晒しても設定が凄いせいでああなってる塾長の同類だな

94名無しさん(ザコ):2016/03/11(金) 20:24:03 ID:COWmTadE0
マックスは過小評価されてる感あるな
逆にフォッカーは盛り過ぎ

95名無しさん(ザコ):2016/03/12(土) 14:14:42 ID:.J.4QPY20
もともとの改定コンセプトの一つが
超人ぞろいのマクロスシリーズで
そういうの反映してパイロット能力盛ってたらとんでもないことになるから
主人公は主人公、脇は脇らしくい数字にデフォルメしようって話だったはずだが
特に初代なんて主人公格の輝、勲章名になるほどのエースだったフォッカー
天才マックスにそれと同格にせざるを得ないミリアで
ギュウギュウどころの話じゃない
でそいつらに対抗できるようにイサムを盛ったり、そのライバルのガルドだって対抗できる程度には盛られるし
ゼロ作るんだったらイワノフはフォッカー以上になったりして
インフレがマッハになるぞ

96名無しさん(ザコ):2016/03/12(土) 14:17:37 ID:XnJbGdIQ0
インフレしちゃあかんのか?

97名無しさん(ザコ):2016/03/12(土) 14:22:30 ID:.J.4QPY20
本気で言ってるならあきれるし
冗談ならそういうのはウンザリだからもういいですとしか

98名無しさん(ザコ):2016/03/12(土) 14:41:41 ID:2MNOQXus0
それにしちゃフォッカーに魂つんだり柿崎に反応166与えたりしてるけどな

別にミリアは同格じゃなくていいし、イワノフはゼロのフォッカー以上にするか
同格でレベル差再現やSPを腐らせるとか方法はいくらでもあるわけで
数値でもマックスが痛撃止まりなら主役にボスや強敵回して雑魚に実力を見せつける感じにできるし

99名無しさん(ザコ):2016/03/12(土) 15:39:39 ID:kLZxpbG60
勲章名になった程度でいいなら
テッカマンブレードデータ化されたらバルザックがとんでもないことになるし
そもそも作中でこうだったからとか言い出したら
サーバインなんか運動性ジャイアントロボと同じでいいだろ

100名無しさん(ザコ):2016/03/12(土) 16:48:39 ID:pqrDmFHQ0
もう表で言われてるから良いけどマックスが弱いんじゃなくてガルドとフオッカーマックスより下げれば良いだけ
イサムはしゃーない

101名無しさん(ザコ):2016/03/12(土) 20:01:09 ID:EYtTNnuM0
結局信者目線での話だからな
英雄な脇役も、天才な脇役も、天才と互角の端役も、他作品にごまんと居るわ

102名無しさん(ザコ):2016/03/12(土) 20:35:58 ID:X7GjbieQ0
マックスがダントツって発言したのは信者じゃないけどなー

103名無しさん(ザコ):2016/03/12(土) 20:41:08 ID:kLZxpbG60
別に誰が発言したかはまったく関係ないけど
文盲なの?

104名無しさん(ザコ):2016/03/12(土) 21:00:42 ID:rgCsm/oI0
クァドランマックス機キャノンPになってるぞ、大したミスじゃないからしれっと直しとけ

105名無しさん(ザコ):2016/03/12(土) 21:36:39 ID:RZV2tJck0
マックスが合計1000以上がいいかは置いといて、ステトップにはしとくべきと思う
そこを頂点に下げていく形式なら逆にインフレはしなくなる
脇役補正はSPでいくらでもできる

106名無しさん(ザコ):2016/03/12(土) 21:43:04 ID:X7GjbieQ0
>>103
また荒らすことだけが目的の奴が喧嘩売り始めたか
いい加減こいつ規制しろよ

107名無しさん(ザコ):2016/03/12(土) 21:51:45 ID:iBtuNExQ0
でかいブーメランだなあ、ええオイ

108名無しさん(ザコ):2016/03/12(土) 22:51:39 ID:zh4UKfm20
変なのは下手に規制せずにここに隔離しておくのが一番いいと思うけど

109名無しさん(ザコ):2016/03/12(土) 23:18:40 ID:rgCsm/oI0
・煽り叩きは放置、マターリ進行推奨

おっそうだな

110名無しさん(ザコ):2016/03/13(日) 21:34:25 ID:Yt6jUKxg0
ミリアって基本マックスに負け越してなかったっけ?
ミリアはクランとか含めてメルトラン最強であればいい気がするが

111名無しさん(ザコ):2016/03/15(火) 22:38:10 ID:rAWVcti60
どうでも良い独り言
流石に柿崎はもうちょっと強化してあげても罰あたらない気がします

112名無しさん(ザコ):2016/03/15(火) 22:41:54 ID:rAWVcti60
と思ってしっかり見たらカッキー強化されてるのね
スレ汚しすみません

113名無しさん(ザコ):2016/03/16(水) 00:07:48 ID:5dg/YV.g0
いや、柿崎上げ過ぎじゃね?って意見出てるからほっとくと元に戻る可能性あるで。
下げてほしくないならレスしといた方がいい。

114名無しさん(ザコ):2016/04/27(水) 11:10:22 ID:3iGaKWkY0
誰もレスしてないから仕方ないけどマックス機のインパクトキャノンが1-3Pのままだぞ

115名無しさん(ザコ):2016/04/27(水) 17:11:32 ID:gs93WCSo0
age

116名無しさん(ザコ):2016/04/27(水) 21:19:12 ID:qriX5Bqw0
あれだけ特別特別言われてるマックスとミリア同格はどうなの?って気もする
設定上最強だからチート能力にすべき、とまでは言わんけど
でもそのわりにフォッカーの魂は維持か

117名無しさん(ザコ):2016/04/27(水) 21:43:43 ID:3iGaKWkY0
フォッカー単体で見たら原作じゃ途中退場するようなキャラなんだし魂要らんけど
55が主役食うから魂外せって理由でなら反対するわ
ゼクスにトッドにクワトロにレッシイとちゃんと主要どころリアル一斉に改訂かけるならまあいいけど

118名無しさん(ザコ):2016/04/27(水) 21:49:01 ID:y9scYDAc0
集中で回避、ひらめきとか持たせて安定してボス殴りに行けるようにしたら
ジーナス夫妻との運用性の差が縮まり
鉄壁あたりで耐久系で割と火力高いです路線だと柿崎の強化版だよなぁ
バランスよく強いですじゃあ輝だ
じゃあ最終SPもとに戻して身代わり?
バルキリーじゃそれはそれでなんか使いどころ微妙よなぁ…
身代わり役のフォッカーってのもイメージ通りかというとなんか違うようなそうでもないような

119名無しさん(ザコ):2016/04/27(水) 22:26:10 ID:tCLdzefI0
捨て身とか?
劇場版ではカムジンと相打ちで死んでるし

120名無しさん(ザコ):2016/04/27(水) 23:02:55 ID:DCCi8z/.0
>>117
それらの作品は主役機として一段抜けた性能の機体が必ず存在するからなぁ
主役+主役機をやめて、SP55+主役機&主役+準主役機にするのはデメリットも多い

バルキリーは基本量産機だからYF29以外は全主役がVF25搭乗とかありえるわけで
フォッカーが魂を持つとデメリット抜きで主役を押しのけて出てくる可能性がある
それを避けるために全主役の射撃が上がり魂必須になりって面白くないことに

121名無しさん(ザコ):2016/04/27(水) 23:16:02 ID:3iGaKWkY0
そもそもフォッカー自体魂要らないとして
3倍SPを主役以外に付けるなやってのがそんな決まりはないんじゃないのと
そこを主役以外ダメと線引きするつもりならゼクスはSP60にしてもいいキャラだし

122名無しさん(ザコ):2016/04/27(水) 23:21:18 ID:CcfKPGPc0
主役とP・U性能で差をつけにくい脇に魂持たせるのがよろしくない

おわり

123名無しさん(ザコ):2016/04/27(水) 23:25:58 ID:wAEmPWG60
アスランは魂つけても一切反対来なかったしな。
主役じゃないから魂付けてダメって事はない。
フォッカーには要らないとは思うが。

124名無しさん(ザコ):2016/04/28(木) 00:15:32 ID:mEexDz9E0
作品知識と作品愛と作品人気が邪魔してるパターンだな
かじった程度の知識しかなく、特に愛着もないオレからあえて提案させて貰うと

ヒカル
140,155,150,160,170,165
SP60で内容も優遇。魂・幸運持ち、集中ひらめきも完備

マックス
120,145,165,165,175,165
SP50。熱血魂なし、ひらめき集中はあり、他レアSP1個
素質あり

ミリア
125,145,155,155,175,165
SP50。熱血あり ひらめきと集中はどちらか片方だけ

フォッカー
135,165,155,155,180,160
SP55。熱血魂あり ひらめきと集中はどちらか片方だけ

乗り換えアリなんでとにかく主役を優遇
マックスは脇ならこれでも破格じゃん?
ミリアの「互角」は無視
「互角の活躍」をしただけで、マックスのコピーロボットってわけじゃない
フォッカーは火力によせてマックスとの差異を出す

125名無しさん(ザコ):2016/04/28(木) 01:03:14 ID:vdjiPmQo0
マックスはデータ化のときは立ち位置が面倒くさいな

マクロス無印では一見すると扱いのいい脇
マクロス7ではほぼ艦長で最後だけ出撃
けど設定的には最強パイロットかつ他の肉薄を許すレベルではなく圧倒するレベルで

126名無しさん(ザコ):2016/04/28(木) 03:07:41 ID:S/jDCOkI0
 設定上最強とか、そんな気にするほどのことなのだろうかと、某スーパーコーディネイターたんのデータを見ながら言ってみる。

127名無しさん(ザコ):2016/04/28(木) 09:15:19 ID:brGdzv6Y0
>>124
それ見るとマックスよりフォッカーが超破格なんですが
差が出せなくなるから魂やめてって話もスルーだし

>>126
最新鋭機で内蔵潰しながらどうにか勝った相手に旧世代もいいとこな機体で楽勝って明言されてる人だし……
あまあれ弾薬がしっかり残ってたら死ぬ必要まではないらしいけど

128名無しさん(ザコ):2016/04/28(木) 09:45:44 ID:gdy1MTA.0
いかにマックスといえど、ラスボス戦を〆たわけじゃないし
ボスハント向きの魂幸運まで持ってる旧データはやりすぎ
フォッカーも、魂よりもいぶし銀的なSPの方がいいな

129名無しさん(ザコ):2016/04/28(木) 11:00:53 ID:S942JzSg0
フォッカーって強いと言ってもバニング中尉とかあの辺の立ち位置じゃない?
仮に主役以外に魂持たせるとしても、こいつではないだろと思うんだが

130名無しさん(ザコ):2016/04/28(木) 11:08:11 ID:bBJQWHEM0
バニングが立ち位置では一番近いよな、柿崎はキース
キースあれでも生き残ってるから柿崎より強いと思うけど宇宙世紀は味方脇の能力に異様に厳しいからあんま参考にしちゃいけない

131名無しさん(ザコ):2016/04/28(木) 11:45:12 ID:uQCM9iD20
フォッカーはもうちょっと上というか、割とマクロス世界の軍事史に残るエースパイロット
って部分があるからバニング中尉よりは立ち位置が上じゃないかなぁ。後の作品で優秀な
パイロットに与えられる勲章の名前にもなってるし。

まぁ純粋に話だけで見たらバニング中尉ポジってのは確かにそうなんだけど。

この辺りの温度差が問題なんだろうなぁ・・・

132名無しさん(ザコ):2016/04/28(木) 12:13:18 ID:4kuRfPSY0
バニングだって勲章になってないとは限らないだろ

133名無しさん(ザコ):2016/04/28(木) 12:57:19 ID:sKw5CUhU0
ま、124のいうとおりだな
原作への思い入れがデータ作りの邪魔になってる例
しかも人気作品だから、そういう外野も多いと
議長超ガンバレ

134名無しさん(ザコ):2016/04/28(木) 13:05:12 ID:oS605edo0
みりあはメルトラン唯一のエースみたいなもんだからあんま弱くても困るよ
その代わり味方なってろくに活躍ないしSPは腐らせていいよ

135名無しさん(ザコ):2016/04/28(木) 18:38:13 ID:166btLRs0
メルトラン唯一のエースは優遇しなきゃいけないのに
ゼントランのエースはどうでもいいという風潮。

136名無しさん(ザコ):2016/04/28(木) 19:50:11 ID:6Qa1Zhf20
ゼントランにエースいないからなぁ
TV版カムジンが最上級レベルだけど
明らかにミリアより格下なわけで

137名無しさん(ザコ):2016/04/28(木) 20:50:03 ID:FJ8YwdJM0
一応メルトランにもミリアより格上で通常戦闘ではバサラにすら完勝したクロレさんってエースも居るけどな!

138名無しさん(ザコ):2016/04/28(木) 21:07:16 ID:6Qa1Zhf20
いやクロエさんは一応ミリアと互角の「ライバル」よ
…ゼントランは男より女の方が腕がいいんだろうか

139名無しさん(ザコ):2016/04/28(木) 21:41:53 ID:UUdJDgJk0
ゼントランのネームドはブリタイとか司令クラスになるから

140名無しさん(ザコ):2016/04/28(木) 22:28:43 ID:IX7nL2wg0
>>134
おまえがデレマス野郎なことは理解した

141名無しさん(ザコ):2016/04/29(金) 00:50:23 ID:PnlhmFLE0
ひらがなで書くだけでモバマスとかアイマス警察頭おかしい

142名無しさん(ザコ):2016/04/29(金) 10:05:44 ID:FO4bHNSM0
さユりって書けば小林少年に捕まえてもらえる可能性が微レ存…?

143名無しさん(ザコ):2016/04/29(金) 10:18:37 ID:A2rdMVbk0
>>138
腕が良いというか、クアドラン系という高機動機に対応するよう製造されてるのでは。

144名無しさん(ザコ):2016/04/29(金) 10:32:43 ID:u0gtdKIQ0
確かメルトランの方が耐G能力が高いとか設定あった気がするな

145名無しさん(ザコ):2016/04/29(金) 11:07:36 ID:keyb4s1A0
>>143
逆だよ
クォアドラン系がメルトランの体系や体質に合わせた「女性用」に作られてる
ヌージャデル系は当然その逆で
男女でアドバンテージの差があるわけじゃない

>>144
男性ゼントランにも特有の身体的アドバンテージはあって
それぞれいいとこ悪いとこがあってどっちが優れてるとかはない
…のだけど腕力以外に男性ゼントランがメルトランに勝ってるところってよくわからないというか
メルトランほど明確に設定されてないというか
…ようするに扱いの差?

146名無しさん(ザコ):2016/04/29(金) 11:14:18 ID:WPvd7RBQ0
腕力強いんだったらそれだけで結構なメリットだからメルトランにメリット付けるしかなかったんじゃないの

147名無しさん(ザコ):2016/04/29(金) 16:34:29 ID:YqPMKJqM0
事実上初のアニオタが作り手に回った作品だからな。
当然かわいい女の子の方が優遇されるさ。

148名無しさん(ザコ):2016/04/29(金) 19:00:23 ID:kTy77Ov20
人間男性>メルトラン>ゼントラ の図式
そういえば人間女性はかなり少ないな

149名無しさん(ザコ):2016/04/29(金) 20:01:40 ID:Qv.Iw/iU0
ブリタイがステゴロでネームドのバルキリーより強かったりはするが
人間女性は歌手やブリッジ要員とかで存在感はあるがパイロットデータになるような人は少ないか

150名無しさん(ザコ):2016/04/29(金) 21:41:46 ID:YqPMKJqM0
マクロスⅡ「せやろか」

151名無しさん(ザコ):2016/04/29(金) 21:54:46 ID:aj2AGQJc0
アニメ以外だと、ゲームのVF-X2で主人公の仲間に一人いたな>人間女性パイロット
あと、ビンディランスのトップも人間女性パイロットだった筈

152名無しさん(ザコ):2016/04/29(金) 22:18:44 ID:rcNy3Fns0
マックスとミリアの娘が主人公のゲームあるだろ

153名無しさん(ザコ):2016/04/30(土) 15:54:54 ID:J3x1y5LY0
魂は結局元の火力ありきのSPだからなぁ
再動脱力みたいなどうやっても使い道があるSPってわけでもないし
ミリタリ基準とかユニットが強く出来ない作品なら魂ばら撒いてもいいし
バルキリーくらい普通に強いユニットが量産されてるなら遠慮して欲しいと思う

154名無しさん(ザコ):2016/04/30(土) 21:12:13 ID:3fk9mI3w0
纏めるとこんな感じか
フォッカー
主役以外でも魂容認、途中で抜ける可能性もあるキャラだし問題ない
主役以外でも魂容認だが、強キャラには付けるの反対
主役以外での魂反対、他作品も誰かやってくれ
序盤でのお助けキャラ。後半の伸びしろはいらない

柿崎
低くていい、一般兵に毛の生えた程度でいい、雑魚よりやや強ければ

……柿崎ぃぃぃ!

155名無しさん(ザコ):2016/04/30(土) 21:27:56 ID:Ho9V.A1E0
柿崎、戦歴と経歴考えると才能あった方だよな
死因も逃げ遅れ、不意打ちと実力とはあんま関係ないし

156名無しさん(ザコ):2016/04/30(土) 21:31:50 ID:hmr3AFwY0
ゼロの主人公がバルキリーの操縦技量で柿崎に劣るんじゃ無かったか?

157名無しさん(ザコ):2016/04/30(土) 23:08:00 ID:24vJJgJw0
スカル小隊はエリートの集まりだからな
物語の主役になるようなぶっちぎりの面々からすれば低めってだけでかなり強い
入隊時の評価がマックスと一緒だし、下手すればダイヤモンドフォースの面々より強いかも

……ただ映画があのザマだったり散々死亡がネタにされてるから弱いイメージが強いのも確か

158名無しさん(ザコ):2016/04/30(土) 23:25:58 ID:QOODfQwY0
SRCのデータには運の良さを反映するパラメータがないのが…

159名無しさん(ザコ):2016/05/01(日) 01:37:27 ID:akICGAK.0
SP幸運・・・、資金獲得・・・

 ……というのはさておき、別作品だけど『幸運』が売りなミルフィーユ=桜葉が
CTと特殊効果発動率の強化と戦術で表現されてたのを参考に
戦術をマイナスで付けとけば実力を活かせず悪手を選んでしまうキャラ再現できない?
 もし「コンピューターが操作するユニットの場合」がEPの反撃武器の初期選択まで含んでるなら
味方ユニットでも適当に操作してたら不幸な事故に見舞われるキャラが作れるような気がするけど調べる気もない申し訳ない

160名無しさん(ザコ):2016/05/01(日) 10:16:31 ID:dZGbMUxM0
あれは原作での強烈な個性として超低技量が許されてる特例みたいなもんで
不幸に不意打ちで倒された脇役でやったら通らない

161名無しさん(ザコ):2016/05/01(日) 10:33:11 ID:vH/l8XMI0
被クリティカルで余分にダメージが乗るとかそういう能力があったら似合うと思う

162名無しさん(ザコ):2016/05/01(日) 12:06:00 ID:pOCzUUhg0
柿崎は弱すぎるとそれはそれで変に皺寄せが起こりそうで…
印象は無視してある程度無難にしときゃいいんだよ
かませの代名詞であるヤムチャだってパイロットデータはクリリンとほぼ同じだ

163名無しさん(ザコ):2016/05/01(日) 12:15:26 ID:TBQMuqhU0
それ、ネットの風評被害だろ

164名無しさん(ザコ):2016/05/01(日) 12:48:45 ID:fRRGRctA0
本当は強いパイロットでも登場キャラが膨大で下位になるなら弱パイロット化もやむなしだけど
柿崎は死に方がアレなだけなのがなんとも

能力はある程度確保しておいてSPを防御寄りにする今の調整がベターだと思う
あるいは能力低めのSPに集中必中ひらめき熱血つけてSP切れ=うっかりとか

165名無しさん(ザコ):2016/05/01(日) 12:59:11 ID:ZihA2mcY0
マクロス内で志願したって事は、避難民として保護を求められる立場を捨てて
戦場に立った勇者なんだよな。で、最前線で戦い続けるどころか、ゼントラ戦艦から
生還したりして、地球まで生き残ったと。普通に英雄だな。
でも、比較対象が戦史に輝くスーパーエースばかりなので、相対的には雑魚と言わざるを得ない。

……普通にトップガンだけど、比較対象がアムロカミーユシロッコなせいで割を食うエマさんの同類?

166名無しさん(ザコ):2016/05/01(日) 14:00:40 ID:kD6ihSeE0
部屋掃除してたらマクロスがスパロボ初参戦したαの攻略本が出てきたんで、
ちょっと柿崎のところを確認してみたが、Zのカクリコンより多少上程度の能力値にはなってるのな
まあ、防御SPが一切ないせいで、デストロイド向けって評価されてるが

167名無しさん(ザコ):2016/05/01(日) 14:21:14 ID:dZGbMUxM0
そもそもカクリコン妙に強くねって思ってるがそのためだけに弄る気力ないし
Ζはクワトロ基準で組んでてZZはルールカ基準で組んでるから弄ったらそこだけじゃ済まないし

168名無しさん(ザコ):2016/05/01(日) 17:15:33 ID:lNnNd/DY0
>>165
「高LvNTにあらずば人にあらず」なだけ

169名無しさん(ザコ):2016/05/01(日) 19:15:50 ID:7Urhdvqw0
ガトーやランバラルは味方NTと戦う前提で組まれてるのに
味方OTは量産型キュベレイに苦戦する前提で作られてるもん

170名無しさん(ザコ):2016/05/01(日) 23:48:11 ID:37VXQzT.0
マクロスの主要人物で下限ネームドに出来そうなのって誰で
全体的に柿崎はどのあたりの位置になるんだろう

171名無しさん(ザコ):2016/05/01(日) 23:55:50 ID:I0UUq0R.0
マクロス7のフィジカか、マクロスⅡの3人娘辺りかね。
マクロスFは全キャラそれなりの数値持ってそうな印象。

172名無しさん(ザコ):2016/05/02(月) 11:28:52 ID:3zp/aPkw0
下限か…新統合軍でのアルトの部下2名辺りじゃね?

173名無しさん(ザコ):2016/05/02(月) 20:48:00 ID:/9tBc.ik0
ネームに含めていいのかそいつら
名前あるけどさぁ

174名無しさん(ザコ):2016/05/02(月) 23:59:29 ID:32OKmyC.0
ある程度以上のエースなのは確実なんだから無理に下げることはないんじゃないの
幅を取る意味で低めになっても仕方なくても、一定以上、一定以下になると印象が変わるし

175名無しさん(ザコ):2016/05/03(火) 10:01:13 ID:NrikvO8k0
金龍、クランが柿崎と互角、ドッカー、カナリアが柿崎以下になるなら
今の柿崎の数値でもいいんじゃないかな。
その辺りがつられて上がるようなら柿崎は下げた方がいい。

176名無しさん(ザコ):2016/05/03(火) 11:58:58 ID:9sJ9I1IY0
クランはミシェルと互角で終盤代わりに加入すること思うともっと上だろ
仮データみたく闘志入ってたらボコボコだろうが

177名無しさん(ザコ):2016/05/03(火) 12:46:43 ID:G/KuuYcU0
今の柿崎がこれ

柿崎速雄
柿崎, かきざき, 男性, バルキリー, AABA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 6, Lv2, 18, Lv3, 30, Lv4, 39, Lv5, 48
迎撃Lv1, 5, Lv2, 17, Lv3, 28, Lv4, 36, Lv5, 45
127, 143, 144, 146, 162, 157, 強気
SP, 50, 根性, 1, 必中, 6, 気合, 12, 熱血, 15, 鉄壁, 22, 友情, 32
SDFM_KakizakiHayao(N).bmp, Macross.mid

データテスト時点での金龍ドッカーがこれ

金龍隊長
金龍, きんりゅう, 男性, バルキリー, AABA, 160
特殊能力
S防御Lv3, 1, Lv4, 16, Lv5, 36, Lv6, 46
迎撃Lv3, 1, Lv4, 20, Lv5, 39
133, 151, 151, 150, 179, 163, 強気
SP, 50, 加速, 1, 根性, 6, 鉄壁, 11, てかげん, 13, 熱血, 15, 自爆, 30
SDFM7_Kinryu.bmp, Macross7_7thMoon.mid

# ダイヤモンドフォース-1
# 17話でスピリチアを抜かれるが、歌療法により回復。
# 26話にてフルアーマードサンダーボルトで出撃した際、死亡する。


ドッカー(マクロス7)
ドッカー, 男性, バルキリー, AABA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 33, Lv3, 50
迎撃Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 22, Lv4, 37, Lv5, 51
140, 147, 148, 150, 165, 159, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 熱血, 4, 狙撃, 20, 必中, 22, 友情, 30, 復活, 42
SDFM7_Docker.bmp, Macross7_7thMoon.mid

178名無しさん(ザコ):2016/05/03(火) 12:50:26 ID:G/KuuYcU0
でこれがクランがこれか

クラン=クラン
クラン, 女性, ゼントラン, AABA, 170
特殊能力
S.M.S=非表示, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 28
迎撃Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 22, Lv5, 34, Lv6, 41
136, 150, 154, 148, 174, 164, 強気
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 5, 闘志, 16, 突撃, 23, 熱血, 27, 愛, 34
SDFMF_KlanKlein.bmp, MacrossFrontier.mid

金龍 ドッカー クランの隊長格連中に比べりゃ十分劣るような
そもそもスカル小隊ってダイヤモンドフォースみたいなエース部隊だから
そこに入ってるというだけである程度の実力者なんだよな
それをSRCに反映させろってわけじゃないけど
エースな自部隊の「心やさしくて力持ち」ポジならこんなもんじゃねーのという気も

179名無しさん(ザコ):2016/05/03(火) 12:58:15 ID:TYUA/psE0
丸写しせずにデータ比較に必要な部分だけ
転載じゃ行けなかったんですか…?

180名無しさん(ザコ):2016/05/03(火) 13:05:00 ID:G/KuuYcU0
比較用にデータ丸コピなんて昔ずーっとこんなもんだろうに
何を突然わけの分からん怒り方してるんだ?

181名無しさん(ザコ):2016/05/03(火) 13:08:26 ID:.gpO0GrE0
マクロス全体として組むよってんなら輝はパイロットとしてはそんなでもない主人公補正=魂だけの一発屋だし
アニメのデータとして組むよなら柿崎フォッカーは途中で死ぬ脇役

輝を柿崎よりうんと強くしといて柿崎弱くね!ってのがおかしい

182名無しさん(ザコ):2016/05/03(火) 13:11:50 ID:G/KuuYcU0
輝は魂なんて持ってないし
輝と比較して柿崎がどうのなんて言ってるやつはいないよ
結局議論の内容も実際のデータも見ずにゴチャゴチャ言ってるのがいる
いつもの井戸端てことか

183名無しさん(ザコ):2016/05/03(火) 13:26:04 ID:uq70HB520
柿崎は初稿より下がってるしそんなに文句出る数値なのかなあ
個人的に一番高いと思っていた技量(死亡理由的に)も下がっているし

184名無しさん(ザコ):2016/05/03(火) 21:25:20 ID:Y23vS6Eo0
まあ柿崎にはうっかり死ぬような性能が欲しい
そういう意味では計算しやすい耐久型にするのは逆かなと思うが

185名無しさん(ザコ):2016/05/03(火) 22:04:29 ID:Y9au2lUU0
確かに鉄壁はいらんな
せめて閃きにして敵陣に突っ込ませられない方がいいよね
どうせユニットが低装甲で低HPなんだからうっかり死ぬのはそれで再現できるし

186名無しさん(ザコ):2016/05/03(火) 23:59:26 ID:/QRmUz7Q0
全体のために柿崎を下げろって意見はあるけど
柿崎がどの程度の存在なのかがいまいち不明なんだよなぁ
データ的には耐久型SP構成って不利な特徴もあるし
下げすぎると使いにくくなるだけだと思うんだけど

187名無しさん(ザコ):2016/05/04(水) 00:05:05 ID:tbyLQkbY0
使いにくくなる言うても、そもそも通常のスパロボ的共闘シナリオで
あのクラスの脇キャラがまともに戦力となることを期待されること自体が
そもそもGSCバランスとして想定外なんだから今更パラが数点下ったくらいで変わらんで

188名無しさん(ザコ):2016/05/04(水) 14:56:30 ID:7lSCTiXU0
問題は「あのクラスの脇キャラ」の価値観がそれぞれ違う事なんだよね
よく言われる話かもしれないが

189名無しさん(ザコ):2016/05/04(水) 17:01:28 ID:RF.QeeZg0
クレジットカードの仕組み理解してないアホ多すぎ
http://waranews.livedoor.biz/archives/1598939.html

190名無しさん(ザコ):2016/05/05(木) 22:44:13 ID:3UNxJCuM0
使いどころがないキャラ量産しても意味ないから脇役にも一定以上の利点が欲しい
vs
主役と一部の強脇を並ばせればいい。脇役は脇役なので出番なくてもいい

だからな
今までは↓でデータ作ってきたから、新規から↑でデータを作ると
いままでの脇を圧倒するからずるいデータ扱いになる

191名無しさん(ザコ):2016/05/05(木) 23:12:02 ID:3PM9Q2T20
他の脇より強くなるというより意味を持たせるために持たせた一芸で主役クラス上回ります!みたいのがぽこぽこ出てくるから問題なんだよ
しかも、それやろうとすると魂とか擬似三倍が一番簡単だしな

192名無しさん(ザコ):2016/05/06(金) 10:26:27 ID:w15k0HH20
そもそもこいつ脇なのって疑問はあるけどホランドとか下手しなくても一人乗りリアルで負けてる奴居そう

193名無しさん(ザコ):2016/05/06(金) 10:34:31 ID:vqtbDu1Q0
ホランドは流石にあの世界に置けるトップレベルのパイロット・・・なんじゃないかなぁ?

いや漫画版しか読んで無いけど純粋なテクニックで上の人は出てきてないような・・・・・・
記憶がちょっとあやふやだけどさ。その上で最後まで生き残って見せ場が相応に存在
していたって事を考えると弱いことが存在価値な主役位なら喰っちゃう気がする。

194名無しさん(ザコ):2016/05/06(金) 11:48:16 ID:2TdfuTUQ0
ホランドは作品に出てる範囲では間違いなくトップエース
扱いもいいし、主役が超強力マッパーだから役割を食わないし枠に食い込む能力は劣ってる
ただマクロスでも「トップエースなんて他の作品にもいる」と言われてるのでずるいと言えばずるい

195名無しさん(ザコ):2016/05/06(金) 12:13:49 ID:vqtbDu1Q0
>>194
マクロスの場合は複数作品が存在しその上で全員がほぼ同じ高機動リアル系の枠で戦ってる
という問題から、トップエースだから強いにすると全員横並び一線で同じようなキャラばかりに
なり差別化が出来なくなるって問題があるんじゃないかなぁ。

その点ホランドはレントンと役割が被って無い、他に作品内にトップエースが少ないって
事情から素直に強くしやすいってのはあるのかもしれない。

196名無しさん(ザコ):2016/05/06(金) 21:24:18 ID:hPAZo/6Q0
ホランドが強くてもニルヴァーシュが専用機だからとられない、というのも多分ある

ホランドもそうだしジャミルとかロックオンとか準主役級のエースで強いのは割といるから
マックスとかフォッカーが強いのはわかるんだけど、柿崎はどの辺だって話になるとさっぱりわからん

197名無しさん(ザコ):2016/05/06(金) 21:36:17 ID:nOmh.j9Y0
主役と被らない
主役と乗り換え争いしない…

ガムリンがマクロスシリーズのキャラじゃなければ
かなりの強脇役になってた可能性が微レ存…?

198名無しさん(ザコ):2016/05/06(金) 22:01:57 ID:xv5WEWyE0
むしろマクロス7がシリーズの1作品でさえなければ主役機はどうあがいても取れない

おっれっは がっむりん〜

199名無しさん(ザコ):2016/05/06(金) 22:31:31 ID:fh.3EYJE0
ガムリン一応はダブル主人公として設定されてたのになぁ
中盤以降はビームカートリッジ撃つマンに…

200名無しさん(ザコ):2016/05/06(金) 22:41:56 ID:/IJevCGU0
だってバンクフィルムとして使いやすいんだものさ。ビームカードリッジ。
流石にバンクフィルムの都合でバトロイドも飛べる設定にしたのはどうかと思ったが。
変形の意味ねえじゃん。

201名無しさん(ザコ):2016/05/06(金) 23:59:24 ID:EEZ1t.A60
1つのフォルダなら主役と並び立つ高ステータスの超エースがいてもいいけど
シリーズ化したらそれは許されないってのはどうかと思う

逆にフォルダが増える=パイロットが増えるだから増えてもいいんじゃないの?
5人パイロットがいて3人が格闘射撃命中回避150技量180反応160以上はやりすぎだと思うけど
100人パイロットが要るなら5人くらいそういうステータスでも気にならない

202名無しさん(ザコ):2016/05/07(土) 00:07:40 ID:sNcIlCRM0
>>196
柿崎は確実にフォッカー達より一段落ちる形でいいだろ
Zガンダムで言えばアポリーとロベルト

203名無しさん(ザコ):2016/05/07(土) 18:12:52 ID:mg69er6Y0
別に柿崎をフォッカーやマックス並にすべきって意見はないだろ
ただ表で出た雑魚に毛が生えた程度のキャラではないってだけで

個人的にマックスは設定どおりの反則級のチートパイロット状態と
脇役やってる映像版の二通りパイロットが欲しい
どっちもデータとしての需要は少なくはないと思うし

204名無しさん(ザコ):2016/05/07(土) 19:17:26 ID:IiSBAb2Y0
パイロットデータを二つ作るより
固定アイテムで補正したほうが楽じゃね?
アイテム名は是非「天才ですから」にしてくれ

205名無しさん(ザコ):2016/05/07(土) 19:32:54 ID:YIkLQK2k0
固定アイテムだと乗り換えに対応できないんじゃね?

206名無しさん(ザコ):2016/05/09(月) 23:00:22 ID:9oBVr6XA0
長いよぶれやん……
しかしガルドの能力高め・3倍SP保有・絶対回避SPなしってフォッカーとモロかぶりのような

フォッカー
126, 157, 156, 156, 180, 165, 強気
SP, 55, 集中, 1, ド根性, 5, 熱血, 8, 気合, 13, 鼓舞, 20, 魂, 42

ガルド
133, 155, 158, 156, 181, 165, 普通
SP, 55, 集中, 1, 必中, 5, 根性, 8, 激闘, 13, 友情, 31, 捨て身, 41

……ってほぼコンパチ能力でSP習得Lvまでかぶってるなこの二人
熱血か必中かくらいの差しかないぞこれ

207名無しさん(ザコ):2016/05/09(月) 23:16:16 ID:lwj8.P060
まあ作品違うし仮に両方生存のαルート取っても捨て身と魂で差別化出来てるだけマシじゃないの

208名無しさん(ザコ):2016/05/09(月) 23:29:00 ID:q65s.DpM0
強いから外せって意見ばっか出てるのにぶっちゃけガルドって強いですかと言われてもなぁ
フォッカーの方が特にそうだけど

209名無しさん(ザコ):2016/05/10(火) 00:25:50 ID:yWtNGsWs0
捨て身より確実に当たる自爆ではなかろうか

210名無しさん(ザコ):2016/05/10(火) 01:46:05 ID:V04wj3Q.0
>>208
主役じゃないから外せという意見はあっても
強いから、て理由は見当たらないんだが

211名無しさん(ザコ):2016/05/10(火) 09:29:17 ID:HSNCQoqE0
フォッカーの魂はは途中退場する強キャラだから生存したif用って理由だから消してもいいでしょ
世にどれだけ途中退場する強キャラがいるのかって話で
ガルドはまあボス向け構成(必中捨て身)でひらめきなリミッター解除再現だし個人的にはいいかな
捨て身消して変わりに熱血とか入る方がキャラに似合わないし

212名無しさん(ザコ):2016/05/10(火) 11:58:15 ID:dkATWhjc0
>>210
主役じゃない(のに強すぎる)から外せ

って意味合いで言ってる人もいるんでないの?
見てねーけど

213名無しさん(ザコ):2016/05/10(火) 12:08:33 ID:u6hFWPhY0
主役じゃないから三倍外せなんて理論がまかり通るならもうガルドSP60にしろよ
マイヨやアスランはそれで許されてるし主人公と明言されてなくてもルカインとかラスボスクラスならSP60は通る

214名無しさん(ザコ):2016/05/10(火) 12:17:21 ID:oPw4U4lU0
非主役キャラへの3倍SP搭載への是非っていう
一般論レベルでの反対意見しか出てないから
それが主役キャラではないキャラに3倍SP搭載されてること自体が問題なのか
3倍SP搭載で非主役の割に強くなりすぎてるのが問題なのか
そのへんが曖昧になってる印章
そこに考えられる可能性を潰してく感じで反論してるから(主役でないとだめなのか、そこまで強いのか…)
長ったらしくなってるんじゃないかな

215名無しさん(ザコ):2016/05/10(火) 12:24:11 ID:GYo1uXYE0
でもあの人その長ったらしいので一回イエローカード貰ってるよね

216名無しさん(ザコ):2016/05/10(火) 12:33:34 ID:oPw4U4lU0
>>215
長いからが理由だったか?
ここの人間が勝手にそう言ってるだけだったと思うんだけど

217名無しさん(ザコ):2016/05/10(火) 12:47:38 ID:GYo1uXYE0
>>216
>まず最初に。
>調停に入るにあたりUCガンダムとこのツリーの討議を読んだ時点で
>感じていたことですが、レスは簡潔に要点をまとめて行ってください。

>レスは総じて冗長で、議事妨害で使われる
>牛タン戦術を文章でやっているのに近い状態になっています。

>再度となりますが、以後の議論においては厳に注意してください。
>それでは、失礼します。

218名無しさん(ザコ):2016/05/10(火) 13:03:43 ID:fOvsAjR60
>>213
>主役じゃないから三倍外せなんて理論

なんとなく宇宙世紀フォルダを眺めてたんだが、少なくとも宇宙世紀系に関しては、
それが暗黙の了解みたいな感じになってるっぽいな
シャアみたいな極々一部の例外を除けば、基本的に主人公以外3倍SP持ってない
Zのアムロとかクロボンのシーブック(キンケドゥ)とか続編に前作主人公が登場してる場合だと、
引き続き魂持ってたりもするけど

219名無しさん(ザコ):2016/05/10(火) 14:16:47 ID:ct75Ik7Q0
>牛タン戦術

220名無しさん(ザコ):2016/05/10(火) 14:42:05 ID:HSNCQoqE0
牛タン戦術がどうした
時間制限のある議論じゃないから当てはまらないって言いたいのか?

221名無しさん(ザコ):2016/05/10(火) 14:49:01 ID:yWtNGsWs0
ぎゅうほ

222名無しさん(ザコ):2016/05/10(火) 14:59:03 ID:gZLWyS0E0
そ れ か
誰だよ牛タンとか書いた無知な奴

223名無しさん(ザコ):2016/05/10(火) 15:07:30 ID:HSNCQoqE0
牛歩戦術に準えて冗長な話し方で議論を遅らせるのが牛タン戦術だぞ?
討議で例えるならレスを数週間待たせるのが牛歩で長文返しが牛タン戦術

224名無しさん(ザコ):2016/05/10(火) 15:08:58 ID:GYo1uXYE0
>>222
え……?

225名無しさん(ザコ):2016/05/10(火) 18:26:36 ID:dkATWhjc0
馬鹿は要約できねぇから話が長ェって
かっちゃんも言ってるもんなー

226名無しさん(ザコ):2016/05/10(火) 18:38:13 ID:fZOYOBG60
>>222
無知すぎるワロスwwww

227名無しさん(ザコ):2016/05/10(火) 18:50:42 ID:n61TNNtk0
全部重要だから要約できませんでした!

228名無しさん(ザコ):2016/05/10(火) 20:19:33 ID:kbyw7Vtk0
急に大昔の2chみたいなノリになったインターネットはこちらですか

229名無しさん(ザコ):2016/05/10(火) 22:09:39 ID:I3zROuUw0
これは空気に気圧される流れ

とりあえずぶれやんにはもう少し読みやすい文を心がけてもらいたいね
討議なんだから自分で全部の可能性に返答して潰すような話方をしなくても
『何が問題ですか?』って相手に投げかけてもいいわけで

230名無しさん(ザコ):2016/05/10(火) 22:31:13 ID:GIXbvCvc0
まあガルドは主役級に強くてもいいかなと思う
ガルドでも3倍SP駄目なら、もうシャアも外せよと

231名無しさん(ザコ):2016/05/10(火) 22:34:55 ID:GYo1uXYE0
しゃあないな

232名無しさん(ザコ):2016/05/10(火) 22:35:36 ID:dkATWhjc0
種類増えて、消費を自由に変更できるようになったりしたのに
主役しか魂級もっちゃダメって縛りしてると
結局脇役は脇役でこじんまりとまとまっちゃって
枠を壊しづらくなるからな…

233名無しさん(ザコ):2016/05/10(火) 23:46:17 ID:AEO6LQQc0
捨て身の特攻で敵と刺し違えたなんてのは脇役の方がありそうだしなぁ

234名無しさん(ザコ):2016/05/11(水) 00:56:45 ID:8Nlh0Iu20
スレッガーオリファーが捨て身付いててもNTならあっそうで終わるけどウラキやシローには洒落なってない
ガルドが捨て身持ってたらシンとかガムリン大丈夫なの

関係ないけどバーニィずっと捨て身持ちかと思ってたら覚悟だった、悲しいなぁ。

235名無しさん(ザコ):2016/05/11(水) 01:00:23 ID:QL3bVGQw0
MSは火力乏しいから魂捨て身より覚悟の方がダメージ上やろ

236名無しさん(ザコ):2016/05/11(水) 01:18:18 ID:iEXjmILA0
底力覚悟奇襲は火力が上がった上にほぼクリティカルだろうから充分ヤバい
一発芸みたいなもんだし生かせる機体が用意できるかも大変だろうけど

237名無しさん(ザコ):2016/05/11(水) 01:24:46 ID:8sIpDmkA0
ガルドに覚悟付けてYF21にリミッター解除(運動性+20失L8)……これだ

238名無しさん(ザコ):2016/05/11(水) 01:27:40 ID:iEXjmILA0
訂正。覚悟底力状態維持しながら戦えるならクリティカル出っ放しだろうから一発芸ってレベルじゃないか
尖った強さだろうけど好きな人には使い勝手あるんじゃねーかな

239名無しさん(ザコ):2016/05/11(水) 02:00:43 ID:YPq18dmk0
なんかあんまり気にされてないみたいだからあれなんだが
習得レベル41の最終SPって実際に使えるところまで育つ可能性ってどれぐらいあるんだ?
捨て身覚える前までで考えたら結構SP構成キツくないかガルド

240名無しさん(ザコ):2016/05/11(水) 02:17:23 ID:JetEUjoI0
そんなもんシナリオ次第なとこあるからな、ずっと味方で使うキャラならともかく
αだと30下った辺りの中盤加入だから二回行動も早くて集中あればそんな使いにくいキャラでもない

241名無しさん(ザコ):2016/05/11(水) 02:19:13 ID:YPq18dmk0
>>229
今のGSCで投げ掛け系のレスあっても
それに返事がされる率ってメチャメチャ低い
アクティブなユーザーが少ないし
そになかでもレス繰り返して意見の「やり取り」をしようって人間はもっと少ない

242名無しさん(ザコ):2016/05/11(水) 02:22:01 ID:YPq18dmk0
>>240
最大性能で図るのがGSCの慣例的なもんとはいえ
そこに至る過程がほとんど気にされてないのはどうなんだろう
正直ヒカルの奇跡も覚えるまでの道程考えたら
そこまで強さに寄与してるか疑問が

243名無しさん(ザコ):2016/05/11(水) 02:24:16 ID:JetEUjoI0
>>242
シナリオ次第だから考慮しにくいのは認めるが
集中を早期習得するリアル系で利便にかけるってのはほぼないんじゃないの
そんなリアルが役に立たないシナリオあったら多分文句タラタラだと思うわ

244名無しさん(ザコ):2016/05/11(水) 02:30:35 ID:YPq18dmk0
>>243
ガルドやヒカルが弱いって言ってるんじゃなくて
捨て身や奇跡がどれだけ強さに貢献してるかで考えたら
習得時期的に実は割りと低いんじゃない?て話
捨て身や奇跡を強さ100のうち50ぐらいに見てるけど
じつは強さ80のうちの30ぐらいだったりするんじゃない、てこと

245名無しさん(ザコ):2016/05/11(水) 02:35:23 ID:JetEUjoI0
>>244
覚えるの遅いデメリットってのはそれこそシナリオ(特に敵ボスの経験値)次第だし議論してもな
ただガルドにしろフォッカーにしろぶっちゃけ覚えたところでそんなボス戦せんからたいして強くねえんじゃとは思う
輝は反応弾と幸運(敵修理費)次第だわ

246名無しさん(ザコ):2016/05/11(水) 02:51:44 ID:iEXjmILA0
輝はそもそも熱血幸運が早く揃うんでボスに対するとどめがまわって来る意味でなら役割にたいした変化じゃない
奇跡付いたら当然確実性とか上がるけどね。稼ぐ回数とか考えるなら幸運を小出しに使った方がいい場合の方が多いだろうし

ガルドの方は捨て身で今まで出来なかった大ダメージ与える役割が増えるからちと話が違う
そこまでは防御SPもまとな火力SPもないからボスを殴るって選択肢があんまないけどそこで持ち得る事になるから
強さの割合うんぬんて話なら捨て身のウェイト大きいよ。というか捨て身考えないなら結構ひどいSpのラインナップだよ

247名無しさん(ザコ):2016/05/11(水) 03:46:52 ID:qT6byAPo0
話が噛み合ってないな

248名無しさん(ザコ):2016/05/11(水) 09:36:01 ID:QL3bVGQw0
シナリオ次第って思考停止してるだけだよな
GSCデータはシナリオ使用前提なんだし、実際の使用傾向を
把握するのって重要なことなんではなかろうか

249名無しさん(ザコ):2016/05/11(水) 09:38:41 ID:KpYnGGOg0
実際の

使用なんて

されてねーー

250名無しさん(ザコ):2016/05/11(水) 09:53:32 ID:WsO3ZDoo0
まあ「これくらいのシナリオを想定してます」って指針くらいはあっていいかもね
クリアレベルは◯でこのレベルでは△や□って機体が登場してます的な

251名無しさん(ザコ):2016/05/11(水) 22:41:05 ID:Tqf03mH60
そ、それを言ったら最早なんでもありでは

252名無しさん(ザコ):2016/05/12(木) 12:31:30 ID:4mIzdeB60
>>251
言わないほうがなんでもありだろ
習得がレベル30だろうが40だろうが50だろうが
シナリオによるから習得時期は勘定しない
でも覚えている前提で性能を評価する
てのがまかり通るという話だろ

253名無しさん(ザコ):2016/05/12(木) 12:56:57 ID:w8lLzCIM0
「クリアレベルは20くらいを想定してまーす」

SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 5, 熱血, 8, 加速, 13, 魂, 25, 奇跡, 30

254名無しさん(ザコ):2016/05/12(木) 13:26:11 ID:cbNMzTzU0
「クリアレベルは50くらいを想定してまーす」

追加レベルLv50, 99
125,125,135,135,140, 150

255名無しさん(ザコ):2016/05/12(木) 13:49:40 ID:Y1VFnkZE0
>クリアレベルは◯でこのレベルでは△や□って機体が登場してます的な
こんなん乗せ始めたらwikipediaよりはるかに
詳細な資料になりそうだな

256名無しさん(ザコ):2016/05/12(木) 14:02:53 ID:XHnl3gEU0
元がそうなんだから基本スパロボF想定だと思うんだけど

257名無しさん(ザコ):2016/05/12(木) 17:48:29 ID:iTRjjE0E0
スパロボFって何だかんだ言って結構長いよな
SRCだと長編の中でもさらに長い部類に入る

258名無しさん(ザコ):2016/05/12(木) 19:39:54 ID:RUbp5LjE0
仮想スパロボみたいな基準は昔からあるよ
詳しく知らんけどダメージテストとかの条件考えれば、最終的にどれぐらいのレベル想定で組まれてるのかってわかるとは思う

259名無しさん(ザコ):2016/05/12(木) 19:52:00 ID:FORrTwv60
詳しく知らんから揉めるんじゃないの
自分は知らんけどみんなわかってる筈だってそれ基準になんの?

260名無しさん(ザコ):2016/05/12(木) 20:23:41 ID:w8lLzCIM0
40話程度でLv一桁スタートの最終面平均Lv50前後
二回行動あり 主力ランクは6〜8

くらいなんだろうなあとは思うが
定めといたほうがいいよな
もうほんといまさらだけど

261名無しさん(ザコ):2016/05/12(木) 20:28:33 ID:BGYqiN0E0
>>253
そういうことを言えば
その理屈は通らないと待ったはかけれる
理屈が明かされないと理由なき議論の泥仕合や議長の強行を助長する
誰とは言わないがそういう討議も過去あったろう

262名無しさん(ザコ):2016/05/12(木) 20:29:29 ID:S2VwPFsk0
そこの共通認識は定めとくべきだったんだろうな
当時はまだF完の記憶が濃かったから必要なかったんだろうけど

263名無しさん(ザコ):2016/05/12(木) 20:48:51 ID:RUbp5LjE0
>>259
大雑把には知ってるのよ
魂がそろい始める30台中盤が後半戦でその辺りで、よほど尖った成長能力でも持ってない限りパイロット的には完成するようになってるっしょ
そこからは一部の終盤機とか除いて火力的には大きな変動はないからいつラスボス出て来ても大差ないと思うんだけど、そこが明確に決まってたかは知らない

それ以前はあんま変わらないというか、20くらいで熱血筆頭に一通りSP揃う奴が多いんで
そこら辺はもうユニット側の方の問題が大きい。

264名無しさん(ザコ):2016/05/12(木) 23:03:38 ID:ar/H0Qjk0
>>258
ダメージテストはLv80だっけ?

265名無しさん(ザコ):2016/05/12(木) 23:04:26 ID:kLS8VEO.0
レベル20で必要なSPが大体揃うボルテス…

266名無しさん(ザコ):2016/05/12(木) 23:26:43 ID:7cpOUR6E0
>>264
ダメージテストはLv40だとまだSP揃ってないユニットも多いから
攻撃力低成長オプションも入れてLv80(実際の数値はLv40)にしてる

267名無しさん(ザコ):2016/05/12(木) 23:31:19 ID:rqWoBXzs0
意味わかんねー仕様だよな
SP取得レベルも能力構成のひとつなのに

268名無しさん(ザコ):2016/05/12(木) 23:35:54 ID:iTRjjE0E0
そんな中途半端なルールにするくらいなら普通にLv40かLv80でテストするか
配布データのSP取得最大Lvは40にすりゃいいのにって思う

269名無しさん(ザコ):2016/05/12(木) 23:40:43 ID:XHnl3gEU0
そもそもダメージテストって公式のなのか

270名無しさん(ザコ):2016/05/12(木) 23:57:39 ID:RUbp5LjE0
SPの揃いじゃなくて成長系技能の問題な。40時点でSP揃ってない奴探してみな
数字というより最大火力の優劣を調べるためのものだから、実際40にしてるのは実働に近い数字にしてるってだけなのと
80そのままの数字だと攻撃力インフレによる装甲の有効度が計れないからだよ

271名無しさん(ザコ):2016/05/13(金) 00:01:27 ID:EQi5MIG20
ミスった。攻撃力がインフレすると装甲の有効度が下がるから貫とかもろもろの評価が変わるから
なるべく実働に近い環境でテストしてる、ってとこ

272名無しさん(ザコ):2016/05/13(金) 00:10:35 ID:ZDXLwJlo0
確かガンバスターの奇跡込みの数値にしたいからじゃなかったっけ?
Lv58あたりだとインフレがだいぶ進んでて実働とかけ離れるからLv80の低成長

>>270-271の理屈でSP関係ないならオプションなしのLv40で何の問題もないし
攻撃力の上がる成長系技能ってステ以外ほぼないでしょ

273名無しさん(ザコ):2016/05/13(金) 00:18:28 ID:OIGMs8Lo0
当時ダンバインのオーラ力がLv50以降の伸びが凄い事になってたから
それ反映する為じゃなかったっけ。
シンクロ率採用してるデータに対し上限を導入したり、無意味な技能上昇をなくす事を推奨する意味合いがあったと思った。

274名無しさん(ザコ):2016/05/13(金) 00:26:05 ID:7P8jrE7k0
どっちにしろ実働とかけ離れた条件でやってんだから
そんな歪な調査で最大攻撃力調べたところで無意味じゃないの

そのダンバインでいうならLv50以降の要素を無理やり実質Lv40状態で発動させてんでしょ

275名無しさん(ザコ):2016/05/13(金) 00:28:42 ID:ZDXLwJlo0
あ、シンクロとかあったか
そっちをすっかり忘れてた

276名無しさん(ザコ):2016/05/13(金) 00:31:20 ID:9RdUUOEQ0
ダメージテスト=lv40が実働に近いってのがおかしい
一部スーパー主役が二回行動習得しきる前だぞ
>>260が一番イメージに近い

277名無しさん(ザコ):2016/05/13(金) 00:40:42 ID:EQi5MIG20
>>272
40以降も超能力とかオーラ力とかで攻撃力伸びるよ。CT率動く能力持ってる奴が居たような気がするけどそいつらも期待値自体はちょっと変わる
だから実働に近い数字が出来るけど実際の数字じゃなくて、計れるのは最大火力の序列ってとこ
成長系技能とか貫とかの相手依存の例外でもない限り、格闘・射撃の伸びはみんな一緒なんだから逆転しないし
最大火力抑えるための指標って側面が強いだろうしね

278名無しさん(ザコ):2016/05/13(金) 02:13:43 ID:ZDXLwJlo0
まあ何にせよ出せる最大火力を調べるテストってことで
覚悟が普通だったり条件が厳しすぎて普通は出せない一発芸とかも含まれてるし

279名無しさん(ザコ):2016/05/13(金) 14:35:48 ID:uoVqvBAo0
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280名無しさん(ザコ):2016/05/13(金) 19:57:28 ID:.lHUtjbw0
昔から不思議なのは瀕死技能込みの性能について語る時に
瀕死技能の発動には色々と条件が存在してるにも関わらず
なんかHP満タン状態で瀕死技能を発動させてるかのような
想定で討議される事がけっこうある点だな

281名無しさん(ザコ):2016/05/13(金) 20:23:33 ID:OIGMs8Lo0
確かランキングって等身の討議だと指針として使われたけど、
ロボだとあんまり参考にもされなかったんじゃないかな。

282名無しさん(ザコ):2016/05/13(金) 21:02:37 ID:EQi5MIG20
ロボは乗り換えがあるんでMAP兵器とてかげんの組み合わせが用意だから
瀕死技能は狙わないと発動しない、の狙う難易度が等身大に比べるとずいぶん緩め

あんまり参考にされてないっていうか、一部超列強超えなきゃ大丈夫くらいっぽいから気にされてるのは天井近辺だけじゃないかと思う

283名無しさん(ザコ):2016/05/13(金) 21:25:20 ID:Z.lMakyY0
言うほど乗り換えあるか?

284名無しさん(ザコ):2016/05/13(金) 22:17:15 ID:.xF0c/Co0
>>280
SRC悪しき伝統だから
表でそれで言い合いになったこともあるが極限性能で語る派が勝利してた

285名無しさん(ザコ):2016/05/13(金) 22:41:26 ID:EQi5MIG20
そもそもあえて極限性能狙わないと言い合いにはならんよ
その手の話は特定条件化での極端な性能狙うのが大半じゃない

286名無しさん(ザコ):2016/05/13(金) 22:55:38 ID:0T4RYfJc0
>>285
だからそういう議論そのものが間違ってるという話だ

287名無しさん(ザコ):2016/05/13(金) 23:46:42 ID:E.nLz3Vw0
ある種の連中には衛宮士郎とかも強キャラらしいからなw

288名無しさん(ザコ):2016/05/14(土) 00:04:17 ID:2tgk5z7I0
一番驚くのはそれを本気でそう思ってる点なんだよなぁ
エアプってレベルじゃねーぞ

289名無しさん(ザコ):2016/05/14(土) 00:06:17 ID:ZbSlE1nU0
士郎に関しては当時あの状態でSPに捨て身上乗せしろと
本気で言ってた人も居たので正直どっちもどっち

290名無しさん(ザコ):2016/05/14(土) 00:09:12 ID:9vFqFiCo0
戦闘序盤にHP調整さえ出来るならクリ出っ放しになるから弱くはないぞアレ

291名無しさん(ザコ):2016/05/14(土) 00:15:43 ID:.CM7Zy5U0
改定前ならともかく今の衛宮士郎は普通に強キャラだよ。
瀕死技能前提過ぎてどうしようもないってのは
リュウ=1/8192とかカイル=デュナミスとか藤宮蘭とか万次とかアヴィンとか
そういうのを言うんだ。

292名無しさん(ザコ):2016/05/14(土) 00:17:57 ID:wCmaVmyc0
巨大基準だと士郎よりトビアじゃね?
NT+底力で底力発動すれば強いって言うけど実際は弱いって意味で。

293名無しさん(ザコ):2016/05/14(土) 00:19:18 ID:hpKOQ1q.0
トビア強い言われてるの見たことねえよ
キンケもマイヨも下げたら?ぐらい思う

294名無しさん(ザコ):2016/05/14(土) 00:26:28 ID:9vFqFiCo0
トビアはX1フルクロスがパーツ分離かつでビーム相手ならかなりの範囲で無効化できるから
最終的に発動したらMS相手なら無双出来そうだけど、HP低めだから普通にやってると瀕死条件厳しいんだよなあ

295名無しさん(ザコ):2016/05/14(土) 00:26:51 ID:D5vQRee.0
>>291
安心しろ、もちろん士郎は改定前のだw

296名無しさん(ザコ):2016/05/14(土) 00:32:14 ID:Ixgttfd.0
不当に弱くされたよ派もダンジョンでしか動かしてねーだろこいつって感じだったし
ほんとどっちもどっち

297名無しさん(ザコ):2016/05/14(土) 01:34:48 ID:UerNNkFc0
>>296以外誰も不当に弱くされたなんて書き込みしてないが、何故突然話題に出ていないことを誰かが言ったと語り出すの?

298名無しさん(ザコ):2016/05/14(土) 08:01:27 ID:D8Gca99Y0
>>288
よりによって指針のFとF完結編に関しては
表で討議に参加している人らの大半が
エアプないし再確認をサボってしまっていると割と昔から思っていた

299名無しさん(ザコ):2016/05/14(土) 09:27:27 ID:Ixgttfd.0
>>297
そら当時「士郎みがわり瀕死でつえーだろ」発言の向かう先が
主にそういった主張の人たちだったからですが
なにか不自然でしょうか

300名無しさん(ザコ):2016/05/14(土) 11:04:58 ID:bwgjQQ0.0
昔から何度も見るこの無限ダンジョン禁止の人はヘイト溜りまくってるんだな。

301名無しさん(ザコ):2016/05/14(土) 11:29:05 ID:Ixgttfd.0
今理不尽な断定をうけたこと以外には苛立ってないよ

302名無しさん(ザコ):2016/05/14(土) 11:33:23 ID:9vFqFiCo0
ダメージ関係の数字周りがF基準なだけで移動とか射程とかの距離周りの認識が大分違うし
そもそも瀕死系技能の効能が段違いなんで割と別物だよ

303名無しさん(ザコ):2016/05/14(土) 11:43:06 ID:Ixgttfd.0
>HP1/8以下
>命中率・回避率+10%、クリティカル率+50%

厳しいなF底力

304名無しさん(ザコ):2016/05/14(土) 11:54:05 ID:9vFqFiCo0
>>303
Fの底力て性能微妙だし敵の火力も高いから調節やりづらいから狙う価値ないんだよね
SRCの場合、性能もなんだけどSP含めてHP調整の方法が多いから全然選択肢に入る
α以降のレベル式底力なら発動狙う人多いじゃない?あれに近い

305名無しさん(ザコ):2016/05/14(土) 11:55:01 ID:T8SmDIEA0
Fの底力はクリティカル狙いでは使うけど生存目的で使うことはないからな
Fの4コマ読み返してもゲッターにマップ撃って瀕死クリティカルゲッタービームネタが多い

306名無しさん(ザコ):2016/05/14(土) 12:19:43 ID:9vFqFiCo0
回避が期待出来ないスーパー系でも命中+30上がるとザコ相手に対して命中SP無しでも安定感増すからね
集中攻撃受けない立ち回りとかみがわりとか防御SPの保険はいるけど

だから大火力一発ネタに思われがちで、そのつもりでつける人が割と居る気がするんだけど
どっちかというと維持し続けて総ダメージ増やすためのものだと思うんだよね

307名無しさん(ザコ):2016/05/14(土) 13:19:58 ID:raMqRIEo0
で、瀕死を維持し続けることを前提にデータを判定するのか?
瀕死を維持するためにプレイヤーの思考やら、周りのユニットが
瀕死ユニットを守るために使用するSPを勘定に数えずに

308名無しさん(ザコ):2016/05/14(土) 13:36:53 ID:DdfcM09g0
状況を作りだせば強いけど
その状況を作りだすまでに手間がかかる
状況を作りだした時の「強さ」は強さとして勘定するけど
「手間」は勘定されてないって話よね
上の方のSP習得までのレベルがいうくらか、て話にも通じるけど

基本的に「手間がかかる」とか「使えるとこまで成長するのに時間がかかる」
というのは、ハッキリいって「弱い」ということと同義だと思う
この手間がかかることの弱さを逆手にとって調整してるのが
種のフリーダム系ってイメージ

309名無しさん(ザコ):2016/05/14(土) 13:56:47 ID:TSCIdT960
そういう状況が簡単に作れるならあれだけど、そんなに簡単にできない物なら強いって言えないわな

そういえば、状況によって捨て身は魂の上位になるっていうようなレス見たけども、どんな状況でだろ?

310名無しさん(ザコ):2016/05/14(土) 14:03:17 ID:9vFqFiCo0
瀕死系に限らず状況作り出さないで強いっていうのがどっちかというと異常だよ
それ満たすのが全部回避か無効化して物凄い超万能な反撃で無双するしかない訳でそれ言い出したら一部の超壊れ性能以外弱い事になるね

最大火力とかだってSPとか気力とかENなんかのリソースとか使う相手とかの状況を見るわけなんだけど
そこにプレイヤーの思考とか他ユニットのサポートがいらないってないじゃん?

311名無しさん(ザコ):2016/05/14(土) 14:20:42 ID:9vFqFiCo0
>>309
攻撃を受けないか受けても気にしない状況なら捨て身の方が上になると思うよ
とどめなんかそうだけど、後半のボス相手とかで避けられない当たったら死ぬみたいなのを相手にすると
魂使ってても生き残ろうとすると防御SP必要だから消費SP75くらい要る訳なんだけど
殺るか殺られるかで割り切るとほぼ同性能で消費が10安いってなる

312名無しさん(ザコ):2016/05/14(土) 14:33:57 ID:bwgjQQ0.0
>それ言い出したら一部の超壊れ性能以外弱い事になるね
アムロもファンネルの弾数あるので弱いといったレスを思い出した。

313名無しさん(ザコ):2016/05/14(土) 14:37:12 ID:9vFqFiCo0
ふと思ったんだけど捨て身のデメリットも瀕死系のリスクの話もそうなんだけど
それを実行するとどんだけ被弾のリスクがあるのか?って辺り、人によって想定がバラバラなんだよな

俺は待ち戦法大好きなんだけど、あれってターゲットにされるユニット制御してなんぼだし
瀕死維持もそれこそ保険にひらめき類とかみがわりかけとくだけ、で済むから特別負担が重いって思わんのだよな

314名無しさん(ザコ):2016/05/14(土) 14:38:44 ID:wCmaVmyc0
ただそれも局地的な話でしかないけどねぇ。魂捨て身を使ってでも倒さなければならない
強敵が存在していて更にSP10の消費を惜しまねばならない状況なんて恐ろしくレアだし。

そのSP10で加速出来るとか、SPが100だから魂では連射出来ないけど捨て身なら連射が
出来るとかそういうパターンはあるのかもしれないけど、逆にそんな連中がいっぱい出て来る
場面だとそれこそ捨て身の無防備になるというデメリットの方が大抵大きく出て来るしねぇ。

高火力連射可能なMAP兵器ってパターンなら強い気がしなくもないけどそれなら覚醒再動
使って同一ターンで連射した方が強い。

315名無しさん(ザコ):2016/05/14(土) 15:37:20 ID:DdfcM09g0
手間がかかる=弱いと言っても
その手間が強さを-100する分に相当する弱さなのか
強さ-10ぐらい程度にしか相当しない弱さなのか
当然ものによって「程度」はあるでしょ
「強さ」にも程度があるように

316名無しさん(ザコ):2016/05/14(土) 15:51:30 ID:9vFqFiCo0
浮いたSP10では加速とかしか使えないけど、50とか60(必中込みで75〜85)を最後まで確保しようと思うと
消費15の集中とかひらめきが使える余裕に直結してくるんだよね

まあ上にあるように状況によってはだけど、一回で三倍ダメージを与えるっていう目的には不足ないって事
全部魂にSP突っ込めるような運用するならあんま気にはならんかも知れんが

317名無しさん(ザコ):2016/05/14(土) 16:15:55 ID:Qtgk8Fc60
はいふりは出せるスペック自体はマイナーチェンジみたいなもんだし
今ある実在兵器データよりも下の性能で調整した方がらしい感じになるのか?

318名無しさん(ザコ):2016/05/14(土) 17:01:05 ID:NpftC6Ss0
見てないがそれ共闘でまともに使えるの?等身大行った方がいいだろ

319名無しさん(ザコ):2016/05/14(土) 17:19:50 ID:T8SmDIEA0
スト魔女の陽炎型駆逐艦がこんなんだな

陽炎型駆逐艦(SWS)(巨大)
陽炎型駆逐艦, かげろうがたくちくかん, 戦艦, 1, 3
水, 3, LL, 2600, 90
特殊能力
水上移動
3700, 130, 700, 70
-A--, SWITCH_Kagerou.bmp
25mm連装機関砲, 1100, 1, 1, +30, 15, -, -, AACA, +0, 射連L4
50口径12.7cm連装砲, 1400, 1, 4, +10, 12, -, -, BACA, +10, -
61cm魚雷発射管, 1600, 1, 4, +10, 6, -, -, --A-, +20, 実

これに艦橋の6人全員のSPで戦うなら戦えないことはないかな
……ガルパンでも同じ流れになったわけだが
またアニメのユニットだから設定は無視しろ派vs史実に合わせろ派になってしまう

320名無しさん(ザコ):2016/05/14(土) 17:42:58 ID:1d5Q3lFw0
>>299
不自然とは言ってないでしょ
誰も書いてない荒れる要素を突然持ち出して書き込みしてるから、
掲示板が荒れるのを楽しみにして挑発してるのかと思っただけで

実際昔からいるあなたは過去に荒れたのを見ているでしょ?
荒れるのを目的にするなら性格が悪いし、過去に荒れたことも忘れてるなら考えが足らないってだけ

これにも何か反応するかもしれないけど他の書き込みの反論を見ると負けず嫌いな性格みたいね

321名無しさん(ザコ):2016/05/14(土) 18:36:03 ID:MP4BrRdQ0
なんという完璧な自己紹介

322名無しさん(ザコ):2016/05/14(土) 19:40:55 ID:TSCIdT960
>311
言いたい事は言われてるので、何も言える事がないという……とりあえず、レスあり!
ボスハントとかに使う場合ならあれだけど、使い方は人それぞれだし、上位とは言い難いよね

323名無しさん(ザコ):2016/05/14(土) 20:23:25 ID:9vFqFiCo0
魂と捨て身は似て非なるものって考えた方が良いかも知れないんだけどね
魂が完全に熱血上位とは言い難い様に捨て身もなおさらクセの強いSPだから、上位うんぬんというより有利不利があるってだけの話でもある
少なくとも劣化魂とか魂持たせられないから捨て身持たせる、みたいな扱いじゃないってとこだと思う

例えば一発でBossrankかかったようなちょい強めの敵落としたい、って用途なら魂どころか熱血よりも選択肢になりえるかも知れない

324名無しさん(ザコ):2016/05/14(土) 20:39:16 ID:orjyejA60
瀕死技能なんて維持余裕で強いよ派と発動がリスキーでその後の事故も怖いよ派の対立を見ていると
最初から効果の半分を基礎ステに足してHPも上限の3/4くらいに見立てて……
とりあえず何かしらおおよその指標を作ったら、何かそういうキャラとして評価しやすいんじゃないだろうかとか、どうなんだろうかとか
考えてみたりはするけど、どうなんでしょうかね?

325名無しさん(ザコ):2016/05/14(土) 20:53:36 ID:NpftC6Ss0
仮に完成しても既存のデータ無視の指標にみんな従うとも思えんし
既存の底力不屈持ち全部直すの多分B武問題よりキツい

326名無しさん(ザコ):2016/05/14(土) 21:28:35 ID:nMLTBXPw0
>>321
ついこの前もねつ造でいいから弱点持たせろとやったばかりだからだろ
信者もアンチも十年もようやるわ

>>324
今さら遅すぎてどうにもならないだろ
多人数乗りの超絶有利ももうどうにもならないように

327名無しさん(ザコ):2016/05/14(土) 22:00:50 ID:zUeup.DE0
そもそも瀕死技能自体が一律で評価できるものでもないでしょう
ミリタリ系が低火力を補うための覚悟と火力を一流まで押し上げるためのスーパー系の覚悟
十分な回避を持つリアル系の底力とクリティカル以外の効果が薄いスーパー系の底力
瀕死状態を維持しやすい性能やSP構成のユニットとHP回復があったり基礎性能低めなユニット
これらを加味して一律で評価できる基準が作れるなら今後スタンダードにしてもいいし
機械的にできるくらい完璧なら中心になって改訂する作業してもいいよ

328名無しさん(ザコ):2016/05/14(土) 22:21:03 ID:4NX9r5g20
指標作ったら作ったで、その指標では評価がそこそこだけど実働させるとぶっ壊れ(またはその逆)
みたいな重箱の隅データが作られるようになるだけと違うか

329名無しさん(ザコ):2016/05/14(土) 22:44:16 ID:orjyejA60
>>325
 いや、既存のも新規のも瀕死技能持ちを変えてもらう気は無いですよ
維持余裕派とリスキーだよ派の間をとって、つまりこの程度のキャラだよね、と
pilot評価出来る指針があると便利だし無駄な言い争いも減る気がするという話で
 例えば自分が出した例で底力持ちパイロットだと、一旦、底力消した上で……
===
HP割合強化Lv-5
命中率強化Lv3
攻撃回避Lv1.5
CT率強化Lv5
 ……をつけて動かして、ステージ辺りの平均評価で同じくらいの働きができたら指針になりうるんじゃないかなと
ただこれだと爆発力に欠けて、すぐ壊れるスーパー系とかクズ鉄呼ばわりされかねないし
逆にリアル系のトビアとかだと元から油断すると落ちるMSなのでHP減少は苦にはならず
スタート時から底上げと安定性が増す分、過大評価に繋がりそう……
 まあ、これはあくまで瀕死技能持ち性能評価法初期案にすぎないんで
誰かもっと頭の良い人もっと適切な何か考えてーみたいな、そういう話でした
分かり難い書き方して、スミマセン
>>326
「今さら」とか言っちゃうとSRCの斜陽に拍車が掛かっちゃわない?
もうしばらくコレで遊んでいたいんだけど
>>327
 はい全くもってその通りです
自分の考えが色々足りてませんでした、スミマセン
あくまでザックリとした指標の一つでも有れば瀕死技能論争の両派がコンセンサスを持った上での
データ討議が出来て何か有意義なんじゃないかなという軽い気持ちからの
頭の悪い発言なのであんまりいじめないでください、ごめんなさい

330名無しさん(ザコ):2016/05/14(土) 23:09:51 ID:NpftC6Ss0
そんなトビアや万丈は従わないけどこれ参考にしよう!みたいな指標出して従う奴おるのかって話

331名無しさん(ザコ):2016/05/14(土) 23:13:35 ID:1d5Q3lFw0
>>329
言いたいことは分かるけど結局それに従う人と従わない人が出て、
それによる差まで新たに発生して余計酷くなるだけだと思う

あとHPLv-5だと現状リアル系でも後半雑魚の1発は耐えたりするのが確実に落ちる気もする
攻撃面は上がってるけど安定はしてないよね、これ

332名無しさん(ザコ):2016/05/15(日) 00:02:08 ID:QOCgT0ZE0
なんか痛いヤツがひっかきまわしてるだけだな今の流れ

333名無しさん(ザコ):2016/05/15(日) 07:12:20 ID:rdQXJ9EA0
社畜嫌いなワイが、仕事効率化して定時帰り実践した結果wwwwwwwww
http://waranews.livedoor.biz/archives/2032489.html

334名無しさん(ザコ):2016/05/16(月) 15:53:46 ID:7e/xjh/o0
金龍隊長
133, 151, 151, 150, 179, 163, 強気

ドッカー(マクロス7)
140, 147, 148, 150, 165, 159, 強気

確かに無駄に強い。

335名無しさん(ザコ):2016/05/16(月) 18:22:08 ID:vvVByPWY0
ようするに7のキャラが強すぎると感じてて
その原因が下限である(とちゃあしゅう氏)柿崎のステータスがそんなに低くないからだと考えてる
だから結果として柿崎弱体化を望んでるという結論になってるけど
その過程がすっとばされてるから、議長には「ただ柿崎が強すぎると弱体化要請されてる」
としか認識されてないんだな
本質的に論点が違うんだ

336名無しさん(ザコ):2016/05/16(月) 18:23:35 ID:vvVByPWY0
その原因が下限である(とちゃあしゅう氏は想定している)柿崎の


多分議長は柿崎をネームド下限ラインとも思ってないんだよな

337名無しさん(ザコ):2016/05/16(月) 18:25:41 ID:1m5FxiTk0
実際柿崎がドッカーより弱い必要あるのか
弱いキャラは弱くあるべきだって意見はこいつ下限でしょって考えかもしれないが

338名無しさん(ザコ):2016/05/16(月) 19:37:13 ID:7e/xjh/o0
つまり議長がドッカーは柿崎につられて上がる事はありません、と宣言すれば終了。

339名無しさん(ザコ):2016/05/16(月) 20:01:26 ID:vGJTqE1I0
金龍は所持SP微妙で実働では言う程強くない
技能の初期レベルやたら高いけど
ドッカーは原作での生存補正を所持SPに投入してる感じで最新の柿崎よか使い道あるな

340名無しさん(ザコ):2016/05/16(月) 20:39:58 ID:Hjqi/1Jc0
提案者がマクロス7に柿崎より弱いのいるからまだ下げる必要はあるけど下げすぎもよくなかったと撤回してるし
議長が柿崎よりドッカーは強くしてますって宣言したからドッカーが強くある必要あります?って言ってるのに
本当に表読まないんだなあ

341名無しさん(ザコ):2016/05/16(月) 22:17:18 ID:wBfSCsgc0
でも柿崎より強い程度のキャラが主役食ったり枠に入るかっていうと無いよね
一級線に脇役が入ってくるのは問題だけど、二級線に収まるなら多少強くてもいいんじゃないかなぁ
軍拡がーと言っても強い脇が多いフォルダはいくつもあって現状それが広がってるわけでもないし

342名無しさん(ザコ):2016/05/16(月) 23:00:23 ID:7e/xjh/o0
新作のマクロス⊿で柿崎相当っていうと誰になるんかね。

343名無しさん(ザコ):2016/05/16(月) 23:12:06 ID:hFaunmEI0
チャックじゃね? というか他に味方は上官とエースとヒロインと主役しかいねえ
そう考えるとスカル小隊+ヒロインな構成なのか今回

344名無しさん(ザコ):2016/05/17(火) 03:23:51 ID:qCMjiu1.0
ハヤテの特性をどう表現するかだな
民生用のワークロイドでダンスができるほどの技量を生かして、
ワルキューレの歌に合わせて踊りながら戦うし攻撃も避ける
飛行機乗りでバトロイドを生かしきれなかった、
輝やアルトと逆を行ってるぐらいにはロボット乗りやってる

345名無しさん(ザコ):2016/05/17(火) 04:50:54 ID:W7UMnPVs0
流石に放送中のはスレ違いじゃない
まあ今更このスレでネタバレうんぬん言ってもアレだが関西遅れてるからうっかり食らったらたまらん

346名無しさん(ザコ):2016/05/17(火) 18:46:11 ID:KQFdZirg0
そういや関東先行が多いせいで恨み心頭なのか、
何かのアニメで先行してる関西の感想を毎回スレに書き込んでた人いたなw

関東だと書き込みに反応する人がいたが、その関西の人は誰も反応していなかったwww

347名無しさん(ザコ):2016/05/17(火) 19:40:08 ID:m9kiyI1M0
なんでワザワザ臭い流れにするのかね
自分が天然煽りですと自己紹介してるようなもんなのに

348名無しさん(ザコ):2016/05/17(火) 19:44:15 ID:zJ8rqp2s0
>>347
そんなもんお前みたいなのが乗るからだぞ

349名無しさん(ザコ):2016/05/17(火) 21:12:32 ID:m9kiyI1M0
ほっといてたらほったいたで疑問も持たずに相手するヤツが出てくるだろう
変な流れに触ろうとしないで居続けられなかった
て意味ならお前さんも同じことだ

350名無しさん(ザコ):2016/05/17(火) 21:15:39 ID:mUyd9YB20
そんな仮定の話で一番槍されてもな

351名無しさん(ザコ):2016/05/17(火) 21:47:20 ID:9uxvDBGE0
俺は悪くねえ、悪いとしてもお前も同罪だ!

352名無しさん(ザコ):2016/05/17(火) 22:00:14 ID:m9kiyI1M0
2番槍や3番槍ならセーフなんだなお前らのなかでは
よっぽど荒らしてるじゃないか

353名無しさん(ザコ):2016/05/17(火) 22:35:00 ID:UGTvgo420
せっかくだしアイアンリーガーの話をしよう

354名無しさん(ザコ):2016/05/17(火) 22:48:15 ID:eGY4qWiA0
>>352
今更荒らしが言い訳で何を言ってもね…

355名無しさん(ザコ):2016/05/18(水) 02:15:16 ID:FlVkCAb.0
自分だけは絡んでも荒らしじゃないと思ってる奴ほど
叩くのやめないんだよなこういう時

356名無しさん(ザコ):2016/05/18(水) 02:24:15 ID:ZDMsQegY0
正直な話、改定より新規投稿が見たい
一番最近の新規投稿ってなんだっけ?

357名無しさん(ザコ):2016/05/18(水) 02:25:43 ID:/He4PW0I0
UC止まってるし00じゃねーの

358名無しさん(ザコ):2016/05/19(木) 09:03:21 ID:6CKTD68c0
チャロン機体ってビーム搭載してたはずだけどそれを止めたか避けたかでいいんでない?
コラボ機はビーム積んでないとかなら分からなくなるが

359名無しさん(ザコ):2016/05/19(木) 09:04:02 ID:6CKTD68c0
すまん誤爆した

360名無しさん(ザコ):2016/05/19(木) 21:52:49 ID:teZGwWys0
オリジン版のデータ化もいつかされるかな

361名無しさん(ザコ):2016/05/19(木) 22:00:08 ID:tdr7UpOs0
作る障害はないけど
アニメ版のデータ見返してなおかつ漫画読んでデータ作るのただただめんどくさいだけじゃない

362名無しさん(ザコ):2016/05/19(木) 22:03:47 ID:QxT96JvU0
オリジンはオリジンで独立してんだから別にアニメ版データ見る必要なくね
オリジンも宇宙世紀序列に合わせろとか基地外文句つけたいならともかく

363名無しさん(ザコ):2016/05/19(木) 23:42:36 ID:0dfUrCN.0
>>362
いや、オリジンのOVA版の事や
OVAだと富野さんなら、絶対に装備させないだろう重装備したザクで
シャアはルウム戦役に出てる
ミサイルポッドに対艦ライフル、バズーカ装備とかなり重装備
特に対艦ライフルなんてのはメガバズーカランチャーら対艦ビーム砲を外させまくった、
富野さんなら絶対にぶつくさ文句言わせそうな装備だ

364名無しさん(ザコ):2016/05/20(金) 00:07:07 ID:ZR1zgoP60
サンダーボルトで徳を積むのですぞー

365名無しさん(ザコ):2016/05/20(金) 00:17:16 ID:n1CU4Hnk0
>>363
オリジンのデータ化の面倒くささについて
にかこつけた
単に「自分の思う富野っぽいガンダム」でない事へのヘイトじゃねーか

366名無しさん(ザコ):2016/05/23(月) 17:04:51 ID:4CbwC0Rk0
ガルドは捨て身があればボスハントに参加出来る!って認識が正しいかは確認した方が良いと思うんだよな
ほぼ使い捨てで削りに回すか幸運もないのにトドメに回すかの選択肢しかないのと
そもそも防御SPがないから後半だとボス戦どころか道中で安定しない可能性があると思うんだけど
その上でボスハントうんぬんって気にしてるのか結構気になる

367名無しさん(ザコ):2016/05/23(月) 17:27:24 ID:PHZ2gs6U0
ボスハントったって雑魚散らした後にでてくる大ボスだけじゃなく
小ボスランクかかったライバル系やらライグゲイオスやらがいっぱいいて
とにかく早く数を沈めないといけないみたいなシチュもよくあるわけだし

368名無しさん(ザコ):2016/05/23(月) 18:36:20 ID:4CbwC0Rk0
それを考慮しても、熱血でなくて捨て身or魂じゃないとダメ、手数で削ってそのままか熱血で落とすのもダメ、みたいな状況じゃないと思うんだよね
大挙して来たHP一万半ば〜二万弱の奴を一斉に叩き落すのってどれだけあるかな

369名無しさん(ザコ):2016/05/23(月) 18:40:55 ID:adfMZQBo0
ガルドはあえて「使えないように」調整してるってこと忘れてないか
捨て身だってボスハントできるようになると議長は言ってるんじゃなくて
対ボス火力は獲得できるけど使えるタイミングが限定的でそんなに使えない=警戒するほどではい
と言ってるんだから
主張としてはむしろ逆だ

370名無しさん(ザコ):2016/05/23(月) 20:11:12 ID:4CbwC0Rk0
あーなるほど。だが、それだと額面だけの逆ピーキーって感じであんまり良いもんでもないな
W主役の片方として強くしたいのか額面だけで必要以上に腐らせたいのかどっちかわからん
SP的にこれだとどうにもならなくね?

371名無しさん(ザコ):2016/05/23(月) 20:38:13 ID:PkTgYdWI0
そりゃお前
主人公じゃなくて脇役なんだからステータスも抑えて三倍SPもつけるな
ていうのに対する対抗策だろどう見ても
尖ってて優れてるとこもあるけれど
基本的に実動では使いにくくなってるでしょ? 実際それほど警戒するほどでもないでしょ?
だから主人公クラスのステータス持たせるのも三倍SPの捨て身を持たせるのも許してよ
ていう

372名無しさん(ザコ):2016/05/23(月) 20:53:14 ID:Gx2tE8wo0
主役じゃないし強くなくても話成り立つんだけど
SP55のガルドが捨て身外されたらガムリン痛すぎるだろな

373名無しさん(ザコ):2016/05/23(月) 21:00:04 ID:TZdnGVzQ0
もうちょっと要点だけ簡潔に書いてくんないもんかなあ。
捨て身賛成派なんだがアレでは擁護も出来ん。

374名無しさん(ザコ):2016/05/23(月) 23:19:55 ID:0V116aY20
捨て身反対言い出しっぺの人が何も言ってこなくなったから
正直どうしていいかわからないんじゃ

375名無しさん(ザコ):2016/05/24(火) 00:13:14 ID:bKy1Pols0
まぁなんだ。自分で書いてこればいいんじゃね?

376名無しさん(ザコ):2016/05/24(火) 03:33:13 ID:qX5pHITM0
もう一人の主役だけどライバル枠だから自重してます具体的には以下数十行。
よりはもう一人の主役でしょ優遇して何が悪いの。くらいのほうがみんなすっきりすると思うけどなあ

377名無しさん(ザコ):2016/05/24(火) 05:46:32 ID:qYTY8n/E0
マイナーチャットの紛糾っぷりを見るに
そんな簡単な話じゃないと思うぞ

378名無しさん(ザコ):2016/05/24(火) 08:33:52 ID:ZuTV9crs0
表のチャットが壊れてるという事情があれど(ってかいい加減直せよ)
外部のチャットでどうこう盛り上がったところでなんだよ
押し通せ

379名無しさん(ザコ):2016/05/24(火) 08:40:41 ID:F5AruSkk0
W主役っていいつつ片方が片方に明確に劣るようにしたいってのがなんだかな
堂々とSP60にして捨て身を持たせて一枚劣るならひらめき抜きとかじゃダメなんか

380名無しさん(ザコ):2016/05/24(火) 08:44:07 ID:nz5.bgoM0
>>379
今の反対意見のつきかたみてると
相当厳しいと思うぞ

381名無しさん(ザコ):2016/05/24(火) 13:57:10 ID:DndnPa760
ガンダムって恵まれてるなぁ
アスランあたりでもSP60に出来るし

382名無しさん(ザコ):2016/05/24(火) 14:42:39 ID:F5AruSkk0
出た意見ってぶれやんの「W主役扱いだから三倍持たせたい」「実動弱めたから大丈夫」のどっちも枷になってる感じが
W主役というなら中盤脱落必死な現状はやめて欲しいと言われてるし実動上げるなら三倍は無しだろうし

383名無しさん(ザコ):2016/05/24(火) 16:37:19 ID:J3aayD8k0
>>381
聖域
というよりもむしろ神域

384名無しさん(ザコ):2016/05/24(火) 17:39:08 ID:XXBEKtY.0
>>383
やめろ神!!!1!!!!
キラは敵じゃない11!!!!!!111!

385名無しさん(ザコ):2016/05/24(火) 18:32:13 ID:Wb7a6D2s0
>>381
あれはガンダムシリーズだからっていうより作った人のSEED系特有っていうか
SP60が前作主人公系以外で二人以上いるフォルダが幾つあるか数えてみると良いよ

386名無しさん(ザコ):2016/05/24(火) 18:48:28 ID:5IYja2KI0
あの手のダブル主役で他の前例というとガンダムウイングのゼクスと
超時空世紀オーガスのオルソン、ドラグナーのマイヨ、てなもんか。
この並びならガルドがSP60でも不思議ではない、が

すでにマックス、ミリア、フォッカーが特例で特例何人目だよって感じなんだが。
更にオズマとブレラとガムリンも特例とか言い出すんじゃなかろうな?

387名無しさん(ザコ):2016/05/24(火) 19:00:33 ID:Fx/bTMHsO
>>381
アスランも、最初はSP55で魂もなかったのに、ぶれやんが60の魂持ちにしたんだよな……。

388名無しさん(ザコ):2016/05/24(火) 19:36:14 ID:W6..i97I0
>>387
公式でダブル主人公と言われてたのに
何か問題が?

389名無しさん(ザコ):2016/05/24(火) 19:46:26 ID:YZ1R92CE0
まだ通ってないデータだけどオズマブレラは3倍ないけど普通にガルドより強い

でガムリンと何故かクランよ

390名無しさん(ザコ):2016/05/24(火) 19:46:27 ID:W6..i97I0
というかさ
捨て身を持たせつつSP55枠に収まるよう調整しようって話なのに
結局ちゃあしゅう氏他からいっそSP60にしてよって意見が出てくるのは
結局主人公だ脇役だSP60だ55だなんていう
どうでもいい定義論先行で実際が置き去りになってないか
クセを押さえて使いやすくしてくれってのまではわかるけど
主人公スペックで3倍SP持ってて使いやすくする
そのための前提条件がSP60にして主人公ですってことにすることなのかと

391名無しさん(ザコ):2016/05/24(火) 19:50:49 ID:W6..i97I0
>>389
ガムリンはバサラが濃すぎるだけで
ガルドと同じようなW主人公みたいなもんだからなぁ
そこを度外視するとしても、前の議論で魂ガンポッドビームでボスハントする火力担当に
て感じの意見が出てたはず
こっちは反対意見とかつかなかったんだよなー

クランは…うん…

392名無しさん(ザコ):2016/05/24(火) 19:57:26 ID:RSFVYFZo0
ガムリンは、バサラが物理的な攻撃力に乏しいので、と言う都合があるのではないかと。
クランは分からない。

393名無しさん(ザコ):2016/05/24(火) 19:58:05 ID:YZ1R92CE0
まあダブル主人公とか言い出したら主人公だとか言ってる作品どうなるのよって話だけど
バサラが特例みたいなもんだしガムリンは文句ない
クランはこっそり闘志を報復か信頼に変えていいのよ

394名無しさん(ザコ):2016/05/24(火) 19:58:59 ID:YZ1R92CE0
全員主人公だとかね

395名無しさん(ザコ):2016/05/24(火) 21:14:47 ID:F5AruSkk0
>>390
まあ最初にW主人公とか言い出したぶれやんの議論運びがまずかったな
理論武装したかったのはわかるけどさ

396名無しさん(ザコ):2016/05/24(火) 22:05:31 ID:W6..i97I0
>>395
W主人公ってハッキリ言いだしたのは
ちゃあしゅう氏他から「主人公じゃないから捨て身を外せ」
て意見が出てきてからだべ
「主人公」「3倍SP」を聖域化しすぎて
3倍SP持ってる主人公じゃないキャラ、を生まないために
逆に主人公増やす方向に行きかかってるというか

397名無しさん(ザコ):2016/05/24(火) 22:12:29 ID:W6..i97I0
ちゃあしゅう氏他っていうほどたくさん意見がついた後でもないか
でもホント、なんでいまさら捨て身が問題になってるんだろう
復活前からガルドに捨て身はついてたし
闘志が激闘になって実質弱体化してるぐらいなのに
前回はマクロス7が目を引きすぎてたのかな

398名無しさん(ザコ):2016/05/24(火) 22:21:35 ID:TbJvNDp20
聖域化するのがいいか悪いかは置いといて、そうでもしなかったらホイホイ3倍ばらまく人がいるからでしょ
ガンダムのサトーみたいな、言われて連座プレイヤーでもなきゃピンと来ないようなのにすらもたせた前科あるんやであの人

399名無しさん(ザコ):2016/05/24(火) 22:28:06 ID:5IYja2KI0
ここでガルドを許すと他でもやるって思われてる節は多分にある

400名無しさん(ザコ):2016/05/24(火) 22:33:05 ID:gBig/Cxs0
というか最初から見直してたら改定準備稿ではSP60で魂保有だったんだなガルド

SP, 60, 集中, 1, 必中, 5, 根性, 13, 覚醒, 23, 友情, 31, 魂, 38

んで仕切りなおし稿でこれになって

SP, 55, 集中, 1, 必中, 5, 根性, 8, 闘志, 13, 友情, 31, 捨て身, 41

さすがに4.5倍はあかんと意見が付いて今に至る

準備稿を見るとキャラ的に捨て身必須とはなんだったのかとか思うところはあるが
本来はSP60のキャラのつもりで設定してたのを意見が付いて55に下げたはいいものの
強さの格はそこまで落としたい意識がなくて四苦八苦してる感じ
最初から『W主役だからSP60は変えません』で通せばよかったんだなこれ

401名無しさん(ザコ):2016/05/24(火) 22:39:34 ID:Wb7a6D2s0
実働そこまで強くない!っていっても味方ユニットとしては捨て身以外ポンコツ化してるからねえ

402名無しさん(ザコ):2016/05/24(火) 22:47:04 ID:W6..i97I0
そもそもガルドってそんな早くから味方入りするようなキャラなんだろうか
ていう疑問が時々頭をもたげる
原作的には結構後半に加入する系と言うか最初は敵の人というか
いやスパロボで毎回そうだったから、味方のイメージがデフォルトなんだろうけどさ

403名無しさん(ザコ):2016/05/24(火) 22:54:56 ID:z1jK.XjM0
UCガンダムのマイナー主人公って3倍SP持ち少ないのな
そん中でも割と知名度あるユウカジマでさえ最終SPが激闘…

ガルドが3倍SP持ち主役扱いされたらここら辺が曇るってのは解る

404名無しさん(ザコ):2016/05/24(火) 22:59:51 ID:W6..i97I0
UCのOTはNTとは逆ベクトルで異常地帯だから…
必要以上に弱くされてる
ぎりぎり主人公クラスの能力だけど、もっとなんとかなるだろ、ていう

405名無しさん(ザコ):2016/05/24(火) 23:00:50 ID:TbJvNDp20
そんなんいったらアスランだって種前半敵だし。むしろ陣営によっては種死のあいつ後半が敵だし

406名無しさん(ザコ):2016/05/24(火) 23:04:07 ID:gBig/Cxs0
初稿から見てるとSPに対する認識が独特なのかなと思える
SP60にガムリン・ガルドはいいとして、フォッカーやミレーヌがいたり
マクロス7だとミリアSP55でマックスSP50とか

>>402
YF-21の性能から考えるとLv20〜30くらいの加入じゃないかねぇ
ファストパックでなら30〜35くらい?
ガルド的には一番きつい時期だろうし味方は後半機体増える時期とも重なるから
だいたいの場合は倉庫行きになるんじゃないかと

序盤強い・中盤〜終盤(捨て身習得前)かなりきつい・終盤(捨て身習得後)悪目立ち
みたいな評価になりそう

407名無しさん(ザコ):2016/05/24(火) 23:07:40 ID:TbJvNDp20
毎回毎回3倍安売りするからちゃあしゅうがいい加減切れかけてるのが現状

408名無しさん(ザコ):2016/05/24(火) 23:14:49 ID:PReyjRAo0
ちゃあしゅうさんはちゃあしゅうさんで
主役か脇役かに拘りすぎな気がする
脇役だから、でどんなキャラもすっぱり二線級に切り捨てるというか
それでも一線級にもってくるならまずSP60にしてから、て段取り踏まないとダメっぽい

409名無しさん(ザコ):2016/05/24(火) 23:19:59 ID:Wb7a6D2s0
敵って言っても和解まで敵対勢力所属で殺し合う仲でもないんだよな
中盤加入でイサムと一緒に加入して終盤一時的に敵対して決着もそれっぽいし、
例えば最初味方のティターンズとかOZに配置されて出てくるのもありではあるし

410名無しさん(ザコ):2016/05/24(火) 23:58:53 ID:Wb7a6D2s0
>>408
SP55以下でも魂持ってるから自分も持たせますね、みたいの抑えるためでもあるんだろうけど
逆にいうとガルドの現状案も実用性壊滅させて超火力のロマン砲狙いますね、っていう例になりかねないから
それなら60にしてくれって言いたくはなる

411名無しさん(ザコ):2016/05/25(水) 00:24:00 ID:rlxMhWaQ0
ジャミルとかマイヨ居るから今更だけどSP60乱発の方がじゃあ俺も〜って事態起こしかねん
シャアとアスランは逆に弄るとオリジン版とかジエッジ版作りますねになりかねんし

412名無しさん(ザコ):2016/05/25(水) 00:35:38 ID:SMN6ZcpU0
W主人公の片割れだけど云々かんぬんで1枚落ちでSP55だよ!
よりSP60乱発のほうがわかりやすくてマシだと思うけど
そっちのほうが良いってわけではなくあくまでマシね

413名無しさん(ザコ):2016/05/25(水) 01:16:00 ID:hrrVcIpg0
そういうデータが乱発されたらダメだけど
それって例外は許すべきではないって話なの?
リアル系に必殺技持たせるなぐらいのレベルの話でしかないと思うんだけど
ガルドレベルのキャラでそこまで言うほどのことだろうか
それこそマイヨよかはありだよ

414名無しさん(ザコ):2016/05/25(水) 01:31:51 ID:.iWX7VPA0
>>398
ユニウス落としの時にハイマニューバ2型に乗ってた奴だっけ?>サトー
それに限らず、ぶれーかーさんって何か「イメージに合うから」みたいな理由で
妙に気軽にレアSPを持たせる印象があるなあ

415名無しさん(ザコ):2016/05/25(水) 02:05:22 ID:N415ztx20
>>413
乱発してるぶれーかーさんの討議だから警戒されても仕方ない気はする
モロに『乱発されたらダメだけど』に引っ掛かってる

それに三倍がダメではなく主役を一方的に食う要素がダメって話でしょ
ほぼ量産機だからイサム比較で微妙な感じにできても火力一発屋くらいにしかできない外伝の主役が出たら
高射撃のガルドが食うことになる可能性もあるわけで

416名無しさん(ザコ):2016/05/25(水) 02:22:26 ID:hrrVcIpg0
>>415
ガルドが食うこと「も」あって何か問題があるのか?

417名無しさん(ザコ):2016/05/25(水) 02:36:12 ID:SMN6ZcpU0
どっちかというとそれだけ特殊だ主役だなんだいっといて
現状が「原作再現すると死ぬけど生き残ったら使える」という同じような前提で
更に師匠系とW主人公の片割れでフォッカーとガルドの差なんだから
ガルド「すら」平気で食われるようなのが生まれるのが問題だな
フォッカーからはやっと魂外してくれるみたいだが

418名無しさん(ザコ):2016/05/25(水) 04:59:03 ID:SMN6ZcpU0
ってまーた感情的になっていらっしゃる。結局UCの頃から何も変わってないんだなー。
一度注意されたこと懲りずに繰り返すとかそれこそ井戸端だけにしとけよマジで

419名無しさん(ザコ):2016/05/25(水) 07:44:50 ID:gFxXxRl.0
そろそろクンリニンサンストップかな

420名無しさん(ザコ):2016/05/25(水) 07:46:11 ID:rlxMhWaQ0
ぶっちゃけこのままデータ化してもほぼブレラ>>ガルドだし止めても構わんよ

421名無しさん(ザコ):2016/05/25(水) 09:37:03 ID:8cCd5I2s0
>>416
簡単に言えばガルドに勝つために主役作成の選択肢が狭まることが問題
これがガンダムならF91やνの強機体があって差が出せるけど
マクロスだと全員ジークフリードに乗る可能性も高いから
ガルドに負けないように主役は三倍SP必須でひらめきを積むかガルド以上のステにする必要も出る
つまり外伝とかにありがちな弱いけど大金星をあげた主役を三倍SPの一発屋にする、みたいな設計はできなくなる

422名無しさん(ザコ):2016/05/25(水) 10:14:11 ID:Vo0WpOw20
21がステルスを失ったから
ガルドは必然的に強機体を求めて乗り換えていくだろーしねえ

423名無しさん(ザコ):2016/05/25(水) 10:49:11 ID:sd2FayEU0
ガルドとかライバルキャラって仲間になったら主役と並べて活躍させたい枠だろうに
それイメージ重視の捨て身のために味方としては実働並以下に腐らせますって時点でキャラゲーのコマの設計としては色々間違ってる気はする

424名無しさん(ザコ):2016/05/25(水) 11:05:45 ID:Vo0WpOw20
捨て身諦めて自爆にしたほうがらしくできるか

425名無しさん(ザコ):2016/05/25(水) 13:46:10 ID:gyGZuj5k0
なーんかちゃあさんのいってることもピントがズレてる気がすんだよなー

426名無しさん(ザコ):2016/05/25(水) 13:52:14 ID:gyGZuj5k0
>>423
主人公並の性能なら3倍SPはダメ
3倍SPあるならイサムに勝てるような所のあるステータスはだめ
て話だから
結局SP55枠=ライバルとかの主役じゃないキャラじゃない限り
主役と並ばせちゃダメって言われてるんだぞ

427名無しさん(ザコ):2016/05/25(水) 13:56:00 ID:gyGZuj5k0
>>421
なんで新型シート争いにガルドに勝たなきゃいけないのかわからん
アムロやカミーユの新型シート争いにクワトロが参加しちゃだめなんか?

428名無しさん(ザコ):2016/05/25(水) 14:34:28 ID:SMN6ZcpU0
乗り換えあるロボでそれはだめってのがちゃあしゅうは一貫してると思うが
つーかそんなことばかりいうからきょうしろうが絶対ガンダムキャラSP55疑似3倍以外許さないマンとか始めたし
ずーっとあいつが言ってることと逆のことピントがずれてるとかいうくらいならチャットなりで直接言ってきたほうが良いよ

429名無しさん(ザコ):2016/05/25(水) 14:35:30 ID:sd2FayEU0
強さを並べる事と並べて戦わせる事は結構違うんだけどね

430名無しさん(ザコ):2016/05/25(水) 14:39:02 ID:8cCd5I2s0
>>427
その例えだと全員にF91が配布されてる状態でクワトロがいることでトキオやタスクが割り食うって話
まあクワトロやガンダムの特殊性があるから例えとしては適当じゃないかもしれないけど

431名無しさん(ザコ):2016/05/25(水) 16:48:34 ID:hspdKeTM0
>>419
ここは二次裏じゃねーぞ

432名無しさん(ザコ):2016/05/25(水) 18:10:32 ID:hrrVcIpg0
>>430
割りを食うかどうかを聞いてるんじゃないんだよ
クワトロが食うことの何がダメなのかと聞いてるんだよ
いいじゃんクワトロぐらいなら他の主人公格食っちゃっても

433名無しさん(ザコ):2016/05/25(水) 18:24:15 ID:BX6QQ7Dw0
それ結局、シャア級の時代やシリーズまたいだレジェンドライバルなら可(実質シャア以外該当なし)
ガルド程度では不可
って事にしかならん気が

434名無しさん(ザコ):2016/05/25(水) 18:37:00 ID:hrrVcIpg0
そんな極論を
別にゼクスでもジャミルでもマイヨでもいいんだよ
主役食っちゃって許される主役級のライバルキャラはいるだろ
て程度の話だよ

435名無しさん(ザコ):2016/05/25(水) 18:54:04 ID:y76Ko.PU0
誰なら主役くってもよくて誰はダメなのかの判断ラインが一致しないから揉めるのでは

436名無しさん(ザコ):2016/05/25(水) 19:15:29 ID:8cCd5I2s0
>>432
マクロスとガンダムでユニットの事情が違うのは最初に書いたでしょ
ジャミルもゼクスも主役が一品物のマップ屋に特化してるから話が違う
マイヨは正直原作知らないからわからない

437名無しさん(ザコ):2016/05/25(水) 19:18:46 ID:Ez1bnbTg0
乗り換えってほんとデータの癌なんだな

438名無しさん(ザコ):2016/05/25(水) 19:38:27 ID:Vo0WpOw20
シャア&クワトロの対主要キャラ戦績を考えると
あいつまったく主役勢に並ばなくていいと思う

439名無しさん(ザコ):2016/05/25(水) 19:41:39 ID:Rh9X5UUI0
能力は高めでもSPは腐っててもよさそうな作中の活躍ぶりだっけシャア&クワトロ
主役補正みたいなのはまったく無い

440名無しさん(ザコ):2016/05/25(水) 19:50:23 ID:AI1AU8lU0
シリーズ通してシャアが凄い描写なんてアムロと互角だったことぐらいしかない
それでアムロが強すぎるからガンダム全部弄る気ないならもうガンダムは引き合いに出さない方がいい

441名無しさん(ザコ):2016/05/25(水) 20:02:06 ID:s9ttGaeY0
とりあえず話に上がってたライバルキャラがW主人公と呼べるレベルかだと

マイヨ>>ガルド>ゼクス≧ジャミル>>>クワトロ くらいの印象だな。

マイヨはSP60でも全然違和感ないが、ガルド以降の連中はSP60はねーわって感じ。

442名無しさん(ザコ):2016/05/25(水) 22:13:33 ID:OYDUTI8A0
シャアがアムロと互角だった時期なんてズゴック乗ってた頃までやろ…
下手するとマ・クベの方が追い詰めてた感ある(作戦まで含めてだが

443名無しさん(ザコ):2016/05/25(水) 22:28:23 ID:5ZoYtS.k0
こんなんも通ってるんだからガルドくらいどってことない気もするが
実動がひどすぎるから何とかしてくれって意味では別だけど

御剣冥夜(衛士強化装備3)
冥夜, めいや, 女性, 戦術機, AAAA, 190
特殊能力
覚悟, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 23, Lv6, 32, Lv7, 41
S防御Lv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 37
将軍家=非表示, 1
151, 137, 144, 146, 176, 164, 強気
SP, 55, 心眼, 1, 看破, 4, 熱血, 8, 激励, 21, 集中, 24, 魂, 38

444名無しさん(ザコ):2016/05/26(木) 06:44:25 ID:dqMmzhu20
シャアさんにはラスボス補正ものるから・・・(小声)

445名無しさん(ザコ):2016/05/26(木) 11:19:01 ID:zeeatXVU0
>>443
Youが解説スレでピックアップしてたのか

446名無しさん(ザコ):2016/05/26(木) 13:38:14 ID:5hA1vxoA0
>W主人公、全員主人公
つまり同列ってことだろ?
全員の活躍の合計はどうやっても100%なんだから、原作の活躍に応じて評価されるGSCだと主役補正を人数割りするのが妥当
人数多いとライバル枠や準主役枠を下回るけど仕方ないよね
識者の意向にそった同列扱いなんだから

447名無しさん(ザコ):2016/05/26(木) 18:12:55 ID:tnEE0FtY0
かなり本気でいうが
OG基準でバンプレフォルダ整理するなら
各スパロボ主人公連中は全員SP60枠でいいと思ってる
各スパロボ枠から引っ張ってくるのを一つのフォルダにまとめ直しただけなんだから
そいつら一つのフォルダ内で全員SP60でいいじゃん
極論シリーズモノの主人公格も同じこと
いるだけ参戦が1つ2つ入ればコロコロ人数変わるのに
そんなに気にするほどの問題か?巨大基準のどんぶり勘定で

448名無しさん(ザコ):2016/05/26(木) 19:09:30 ID:75LRyeb20
それは別にいいんじゃない?
等身大だけどナムカプとかも一緒でしょ
ただ普通のフォルダでは60と55は一人ずつとかなのにマクロスは例外多いからなぁ
7ならW主役にするからミレーヌはSP50とかそういう配慮はいるでしょ

449名無しさん(ザコ):2016/05/26(木) 19:36:08 ID:6bfCQqvY0
そんな配慮の必要性を感じない
ぶっちゃけSPが60だろうが55だろうが変わらないし
55だろうが50だろうが実動じゃ変わらないよ、ステータスが同じならね
SPが55だから、50だから、これぐらいの数字にしなきゃだめ!
ていう実体のない不文律の対象にするのに必要だ、て言うなら別だけどね
まあ、それこそ意味を感じないけど

450名無しさん(ザコ):2016/05/26(木) 19:57:51 ID:.sKj/c9c0
各スパロボから引っ張ってきたように初代の主人公輝は60、プラスの主人公イサムも60
だけど主人公の片割れでしかないガルドは55って話なのにそんな話されてもピントがずれてるだろ

451名無しさん(ザコ):2016/05/26(木) 20:02:35 ID:cxyN2fgM0
SP量が違えば、求められるSP、許されるSPが違ってくる
ってのは今回の討論を見れば火を見るより明らかじゃね?

452名無しさん(ザコ):2016/05/26(木) 20:04:18 ID:.sKj/c9c0
不文律とかが気に入らないのはわかるし
正直ガルドじゃなくてガムリンだったら俺もぶれーかーの味方したいけど、
古参が(老害でもいいけど)バランスとるためにずーっと注意してくれてるのに
緻密な基準じゃないからある程度好きにやっていいでしょって開き直るやつに味方したくならんよ

453名無しさん(ザコ):2016/05/26(木) 20:12:33 ID:75LRyeb20
>>449
じゃあいくらでもSP60増やしていいし、強キャラも増やしていいんじゃない?
ダメな理由はその実態のない不文律だよ?
強キャラを増やしたらダメなのにSPはいいなんて言わんだろ

454名無しさん(ザコ):2016/05/26(木) 20:25:12 ID:6bfCQqvY0
強キャラかどうか、強キャラが多いかどうかって話なら納得できるが
SP量がいくらだとか、三倍SP持ってるかどうかなんて言う部分のとこだけが論点になってるのは
どう考えたって意味ないでしょ
そんなの所詮ステータスの一部でしかないんだから

455名無しさん(ザコ):2016/05/26(木) 20:25:58 ID:.sKj/c9c0
そもそももめてる理由は半端に不文律に従ってるのぶれーかーだろ?
どうせロボ基準なんて緻密じゃないんだから基準にこだわりません、って言えるくらい気骨があるならともかく
不文律には半端に従うけどちょっとは越えていいでしょ
って際限なくインフレしていく一番ダメな奴だろ。現に魂外さないままだと明かにフォッカーのほうが上手だし

456名無しさん(ザコ):2016/05/26(木) 20:39:21 ID:6bfCQqvY0
不文律は経験則とかお約束としてある程度必要だと思うよ
ある程度ね
その形がなくて共通認識もアヤフヤのもんのために
総合的な強さよりもSPが60かどうかとか三倍SP入ってるかどうかなんて
重箱の隅ツツクことがメインになるのはどうなの
別にルールを明確した議論があったわけでもないんでしょ
ぶれーかー氏とちゃあしゅう氏で不文律の認識の仕方が違うだけでしょ
ぶれーかー氏側の感覚がガバガバなのは事実だけど
細かい所まで原則論ってだけで通るほど、ちゃあしゅう氏の理屈に正当性があるってわけでも

457名無しさん(ザコ):2016/05/26(木) 20:42:39 ID:75LRyeb20
いやこのSP量ならこの役割でこれくらいの強さって不文律はかなり大事だと思うぞ
主役に主要キャラにその他を見た目で分かりやすくしつつ、誰に補正かけてるか明確になる
そして補正かける人数が決まってるからインフレもある程度押さえられるようになってる

ちなみに件のガルドは別に現状のまま捨て身保有でも気にはしないというか
一部分も主役に匹敵させないならSP50でいいじゃんとさえ思う
ただレベル99で奇跡覚えるネタキャラと同じ路線になるのを望んでるのかは気になる

458名無しさん(ザコ):2016/05/26(木) 20:47:41 ID:.sKj/c9c0
んで、その不文律が食い違ってどちらも折り合いがつかないんだから
1か0しかないわけで。ならちゃあしゅうのほうが「マシ」だと思うよ。俺はね

俺の中で不文律は越えてても緻密じゃないからどうでもいい、は論外

459名無しさん(ザコ):2016/05/26(木) 21:08:24 ID:B3ATpTag0
最初にもっときっちりと基準を設けておけばよかったんだ

460名無しさん(ザコ):2016/05/26(木) 21:47:06 ID:cxyN2fgM0
作ろうと思えば今からでも遅くないと思うけど

461名無しさん(ザコ):2016/05/27(金) 00:36:56 ID:KQ1dkyWM0
不文律が重要かどうかっていうより
その不文律の解釈に温度差があるなら
そこを埋めるために自分の考えを説明して
相手に理解してもらえるよう努力する必要があるんじゃないの
ちゃあしゅうさん側は原則論メインでその辺の説明がほとんどされてないし
相手の説明にも反応が薄い
程度の差こそあれUCの時にもあった構図だ

462名無しさん(ザコ):2016/05/27(金) 00:54:30 ID:GABx/muA0
だって 今までに 何度も 説明した 原則論 だもの
それ自体が気に入らないならそれを変える努力をすべきであって、
そんでもって基準自体は僕は従ってますがはみ出したっていいでしょって人の話を聞く姿勢がない人間に対して
ちゃあしゅう、相手に理解してもらえってお前ぶれーかー本人のほうがましなレベルよ
大体UCの時にあった構図なら普通、猶更ぶれーかーのほうに問題があるだろ

463名無しさん(ザコ):2016/05/27(金) 01:19:36 ID:X5QFUSGg0
どっちもどっち

464名無しさん(ザコ):2016/05/27(金) 01:26:23 ID:QSv7h6cE0
と思うまる子であった

465名無しさん(ザコ):2016/05/27(金) 01:29:19 ID:lxVVvjIg0
GSCの共通認識ってより
GSCチャット参加者の共通認識って感じはあるな
議長もチャット参加者だけど

466名無しさん(ザコ):2016/05/27(金) 01:34:38 ID:GABx/muA0
ちゃあしゅうのほうも議長権限様の時みたいに追い込むから悪いことは悪いよ
ほぼ一人でやってるのも同じだし。議長権限自体があれだったのもあるけど
でもずっと説明してきた人間に理解求めろでどっちもどっちは流石にかわいそうだと思うわ

467名無しさん(ザコ):2016/05/27(金) 02:29:06 ID:aazWbXWc0
強さ(補正)はSP量に依存するってのが不文律
理由は強く出来る人数を制限することで全体がインフレしていくのを封じるため

これを頭に入れずに「SP量が5違う程度」って考えるのは間違ってる
SP5の差は格や補正の量の差なんだから
それを「5違うだけでダメな理由は?」とか「そんなに緻密なもの?」とか
話をされたら原則論で伝えるしかないんじゃないの

それに最終的に「射撃下げたら捨て身持ってもいい」って話をしてるんだから
「3倍SPは絶対にSP55以下に持たせちゃダメ」って事ではないのは分かるでしょ
データ的にも強い最強機が量産機で複数に行き渡る環境ってリアル系でも特殊だし
パイロットで差を出さなくちゃいけない以上は厳しくなるのも仕方ないわけで

468名無しさん(ザコ):2016/05/27(金) 03:00:14 ID:9tRjdMaY0
不文律とやらあるならターンエーはいいの?
ロランは特例だとしてソシエ

469名無しさん(ザコ):2016/05/27(金) 03:01:53 ID:Pb4AQEdY0
ガルド=ゴア=ボーマン(SP55)
ガルド, 男性, バルキリー バルキリー(BDI), AABA, 180
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 20, Lv5, 28, Lv6, 37, Lv7, 47
迎撃Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 24, Lv5, 33, Lv6, 40, Lv7, 46
143, 150, 153, 156, 176, 165, 普通
SP, 55, 集中, 1, 根性, 5, 隠れ身, 8, 心眼, 13, 熱血, 21, 友情, 31
SDFMP_GuldGoaBowman.bmp, Macrossplus.mid

ガルド=ゴア=ボーマン(SP60)
ガルド, 男性, バルキリー バルキリー(BDI), AABA, 200
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 20, Lv5, 28, Lv6, 37, Lv7, 47
迎撃Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 24, Lv5, 33, Lv6, 40, Lv7, 46
143, 155, 158, 156, 181, 165, 普通
SP, 60, 集中, 1, 心眼, 5, 隠れ身, 8, 熱血, 13, 友情, 31, 捨て身, 41
SDFMP_GuldGoaBowman.bmp, Macrossplus.mid

想定でこんなもんかな

470名無しさん(ザコ):2016/05/27(金) 03:11:36 ID:b.ZUBnHw0
sp60の方は反応と射撃はもうちょい上行ける。
SP55は技量は181維持でいけそう。ぐらい。

471名無しさん(ザコ):2016/05/27(金) 03:15:04 ID:GABx/muA0
>>468
髭は実質精神時代のデータだからな?厳密にいえばソシエは精神の習得時期だけは変わってるけども
マックスは今まで魂もってたから問題ないでしょって言うようなもんだぞ

472名無しさん(ザコ):2016/05/27(金) 08:14:54 ID:lxVVvjIg0
精神時代から今までの間にSPの新ルール作る議論でもあったの?
なんか全体で形作られた共通認識ってより
一部の人間が持論をデータ化して既成事実にしていってるだけなような
きょうやんのUC系の改定とかさ

473名無しさん(ザコ):2016/05/27(金) 08:26:18 ID:t3bGN2VA0
手柄立てちまえばこっちのもんよ

474名無しさん(ザコ):2016/05/27(金) 08:36:04 ID:iA.3MiV.0
>>471
不文律についてそもそも主役はSP60って誰が決めた
明確に決まってたとしたら改訂の際素通りじゃないのに
ソシエに口出なかったのはその程度の認識ってことなんじゃないのかって

475名無しさん(ザコ):2016/05/27(金) 08:56:08 ID:RL9gR8mQ0
検索してみたら、ガンダム系のSP量変更を含む改訂は、1年半ほど前に一度行われかけてた

ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=ntr;tree=5859;id=data_huge

提示されたデータではロラン60、ソシエ55、ディアナ55になってて、
これについては特に反対意見も付いてない感じなんだが、色々あって討議自体が凍結されて、以後音沙汰なしと

476名無しさん(ザコ):2016/05/27(金) 09:06:09 ID:GABx/muA0
チャットできょうしろう絶賛継続中でちゃんと音沙汰あるからね

>>472 >>474
じゃあその程度の認識を押し付けるな、っていえば?俺じゃなくてちゃあしゅうなりきょうしろうに
それが自分で通ると思うならね

477名無しさん(ザコ):2016/05/27(金) 09:27:06 ID:RL9gR8mQ0
>>476
おっと、そうなのか>音沙汰ある
チャットの方は全然チェックしてないから知らんかった

478名無しさん(ザコ):2016/05/27(金) 09:43:05 ID:.gaEu27E0
バルキリーは反応弾なんかのマップ兵器もあるからなぁ
捨て身覚えたらYF21捨てて反応弾装備のVF1に乗り換えが最適になりそう

479名無しさん(ザコ):2016/05/27(金) 09:43:39 ID:QgZ7XXnQ0
そもそもマイナーチャットなんて僅かな利用者以外誰も見てない興味もないってのを理解してない節がある

まあ今となってはその僅かな利用者くらいしかほぼGSCで動いていないという悲しい現実だから仕方ない面もあるが

480名無しさん(ザコ):2016/05/27(金) 12:25:39 ID:lxVVvjIg0
元々SP60だ55だなんていうほど厳格に付けられてたわけでもないのに
それを厳格にしたい人らが直して回って
既成事実化でそれがルールってのもなぁ
別にロランほかガンダム主人公回りをSP60にしようって改定しようとか
ルーあたりのキャラから魂クラスのSP抜ことか
個別に見れば何も問題ないからいちいち反対なんてしないけどさ
ルール作りたいならそんな既成事実つくって回るんじゃなくて討議を起こせよと

481名無しさん(ザコ):2016/05/27(金) 12:30:23 ID:lxVVvjIg0
まあでもアレかな
ここでバンプレオリ各種のSP値のフリーダムっぷりは考えたら負けかな
あれ多分乗り換え考慮した改定も入ってないよね

482名無しさん(ザコ):2016/05/27(金) 12:31:42 ID:qZbt/7gU0
昔データを手がけたことあるけどSP60だの55だのはキャラ格の表現ですみたいなのは
正直等身大のノリを持ち込まれたみたいでなじめなかったから
その辺わりとブッチしてデータ作ってたな当時

483名無しさん(ザコ):2016/05/28(土) 13:44:07 ID:/.jWXz2Q0
やっぱりそうなると半端に従う方針のぶれやんにも問題があるなぁ

・従わないといけない理由も薄いしイサムよりは劣るけど強くするよ
・制度に従ってSP55は基本SP60よりは一段劣るようにするよ

どっちかなら応援もしやすいし今後の全体の方針にもなるのにな
ただ以前方針の中で

>超人キャラ連中で上限レースをしてインフレしながら
>普通の人系主人公の性能バランスを取ろうとする、なんていう
>血を吐きながら続けるマラソンはしませんよ、てのが今回の改定の方針の一つなわけで。

って発言を踏まえて超人主人公のイサムに一部でも並べるキャラを増やそうってのは
ちょっとダブスタぎみかなとは思うが
それともガルドも設定的にイサム並の能力があったり別作品で活躍してる超人なのか

484名無しさん(ザコ):2016/05/28(土) 14:05:41 ID:uifiHm8s0
直接対決で互角か若干上回ってはいたが、それだけだな

485名無しさん(ザコ):2016/05/28(土) 14:57:54 ID:YvzuN6X.0
マックスを脇役だからと落としてるからガルドがイサムと互角だから上げますじゃ矛盾が生じる

486名無しさん(ザコ):2016/05/28(土) 15:37:14 ID:hxahQYSU0
そういやマックスの天才パイロットは子供にはなんとか遺伝したが孫にはさすがに無理だったのな

487名無しさん(ザコ):2016/05/28(土) 16:41:05 ID:jla53uEU0
>>483
その引用元って
超人級のイサムにしては物足りないから能力あげてという意見に対するものだから
現状のイサムは「超人クラス」まではいってないわけだろ
そこにガルドが並ぶのは問題ないと思うが
上に上のインフレレースと、横に並ぶかどうかの話は別のことだろう

488名無しさん(ザコ):2016/05/28(土) 16:51:36 ID:84aepJqA0
後、ちゃあしゅう氏は捨て身は魂より上位のSPとして勘定してて
ぶれーかー氏は魂の下位のSPとして見てるってのも地味に齟齬が出ている原因かと思われる。

489名無しさん(ザコ):2016/05/28(土) 17:24:24 ID:7lOa5qMk0
「場合によっては魂以上」であって上位とは言ってなくね

490名無しさん(ザコ):2016/05/28(土) 17:42:13 ID:84aepJqA0
みがわりの強さも等身大的考えで、ロボのボスだとみがわりかけた奴を殺すような
化け物も多いからそこまで有用じゃない。
ヨゴ、大神とかいう別の化け物が居るなら別。

491名無しさん(ザコ):2016/05/28(土) 17:45:54 ID:/.jWXz2Q0
>>487
いやこれマックスの能力を1000以上にしてって意見に対するものだよ
ついでに言えば上の文章が

>まあそれに、マックスのような超人キャラ設定や膨らんだイメージを持つキャラクターって
>イサムにフォッカーにバサラにと結構いるのがマクロスの世界なわけで
>その割に主人公に、輝にアルトにと割と「普通の人」がいたりします。

となってるからイサムはデータ作者の中で「超人クラス」だよ

492名無しさん(ザコ):2016/05/28(土) 18:04:57 ID:VNAq4k0w0
ガルドは明確にイサムに比べて格下だから
上位に届かないのはまあありっちゃありだとは思うんだよなぁ

493名無しさん(ザコ):2016/05/28(土) 18:17:02 ID:8YrriBRo0
表でも言われてるが、現状のガルドの問題は、捨て身持たせるために他が犠牲になってる点だと思うのよな
序盤は素のスペックだけでどうにかやっていけるとしても、ある程度味方の人数揃ってるようなシナリオだと、
中盤 → 熱血ひらめき持ってない上に、対ザコ激闘集中はSP消費大き過ぎて1ターンしかできないので使い辛い
終盤 → ガルドが捨て身習得する頃には魂とか揃い出してるので、それだけのために出撃させる意味が薄い
みたいな状況になりそう
ぶれーかーさんや原作識者的にガルドがこんな感じのイメージなら、別にこのままでいいんじゃね、とは思うけど

494名無しさん(ザコ):2016/05/28(土) 18:26:34 ID:84aepJqA0
今回の議論の流れ思い出した。
等身大のファイナルファンタジー8だ。
アレとほぼ同じ。

495名無しさん(ザコ):2016/05/28(土) 18:44:25 ID:yqCtztCQO
何年前ですかソレ

496名無しさん(ザコ):2016/05/28(土) 19:33:03 ID:T/ppm5320
>>491
イサムというキャラクターに対するイメージと
イサムのパイロットデータの性能は話でしょ

497名無しさん(ザコ):2016/05/28(土) 19:39:04 ID:T/ppm5320
>>489
チャットログみる限り
ちゃあしゅう氏的には大神さんで身代わりかけるスパロボシナリオがデフォだったっぽく
身代り持ちを捨て身持ちとセット運用するモノ思ってた節がある
巨大基準でもボツボツ身代り持ちはいるっちゃいるけども
やっぱり等身大メインの人なのかもね

498名無しさん(ザコ):2016/05/28(土) 19:40:24 ID:T/ppm5320
おかしな文章になってた
>>496
話でしょ→別の話でしょ

499名無しさん(ザコ):2016/05/28(土) 19:48:11 ID:2dXuj85c0
みがわりケアがあったとしても捨て身よりは魂だと思うんだけど、具体的に捨て身のほうが強い時ってどんな時だろう?

500名無しさん(ザコ):2016/05/28(土) 19:51:13 ID:LPga7elE0
残りSP59以下で魂が使えないときでも捨身は使える
捨身のデメリットは倒せばマップクリアになる相手を一撃で倒せば発動しない

って過去に何度も出ている話

501名無しさん(ザコ):2016/05/28(土) 20:30:44 ID:/.jWXz2Q0
>>496
少なくとも『超人パイロットを強化しつつ主役も強くするようなことはしない』方針で
マックスは超人だけど主役じゃないから主役を超えないように抑えてる

イサムのステ自体トップレベルで超人設定もある時点で切り離しにくい問題でしょ
イサムが平凡な主役程度の能力なら別になるだろうけどさ

502名無しさん(ザコ):2016/05/28(土) 20:51:39 ID:d9S3y0aE0
マクロスの話が出る度に思う
一応設定上はマクロスの未来軸にあるロボテックことモスピーダが強化される日は来るのだろうかと
まあレギオスは合体で二人乗りになるからバルキリーより弱くて全然いいんだけど

503名無しさん(ザコ):2016/05/28(土) 20:52:40 ID:8JRq57xo0
>>500
ちょっと違う
前者は消費10差で他のSP使ったりする余裕が出来る
状況は選ぶけど魂より複数回使いやすいとか、一回だけ使うにしても集中とか他に回しやすくなる
あと防御SPをセットに出来ないから実際使おうと思うと見た目以上に軽い

後者はマップクリアになる相手を一撃で、じゃなくて敵のトドメに使えばデメリットがない、だよ
例えばリアル系ネームド敵なんかでBossrank2~3かかってたりするHP1万台後半の奴とか少ない手数で落としたい場合とかも有用
その手のワンパンって熱血が使われやすいけど、そっち比較しても消費+10で手数とか浮いたりする訳
そもそも敵ターンまで回して攻撃されるような乱戦なら魂でもそこまで安全なのかって話になる

504名無しさん(ザコ):2016/05/28(土) 21:00:15 ID:nAiuCkfk0
>>502
自分の地域で何故か最近再放送されて
誰も触れなかったから多分ダメだろな

505名無しさん(ザコ):2016/05/28(土) 21:00:49 ID:Wg9.bTzU0
そうだな
フランスじゃZがダイザーの続編扱いだから
Zをダイザー以上に強化するべきだな
で、カイザーは当然そのZより上な

506名無しさん(ザコ):2016/05/28(土) 21:10:51 ID:LPga7elE0
>>503
へー、最近はそうなのか
捨て身使用後は無防備になるから他の敵が残ってると優先して狙って来るのはデメリットじゃなくなったのか
基準は時代で変わるという一例か

507名無しさん(ザコ):2016/05/28(土) 21:14:47 ID:7lOa5qMk0
なんだろうこの話通じてない感

508名無しさん(ザコ):2016/05/28(土) 21:30:36 ID:LodY.PmE0
そんな揚げ足取りっぽい食いつき方しないでも
マップクリア直前に限らず、直後の敵フェイズで殴られない(or絶対撃破されない)場面で使うならデメリットはノーカンだよ
ぐらいの話でしょ。

509名無しさん(ザコ):2016/05/28(土) 21:55:06 ID:QhpQfD4Y0
捨て身って語感から特攻再現に使われやすいけど効果と地味に解離があるよな
運用ではみがわり介護したり計算してとどめだけに使われたり反撃のないマップ兵器に使われたり
消費30で三倍火力に攻撃したら死亡くらいなら楽しい

突撃も超射程でちまちま使うし狙撃も2Pの突っ込む武装に使うみたいな

510名無しさん(ザコ):2016/05/28(土) 22:05:17 ID:LPga7elE0
>そもそも敵ターンまで回して攻撃されるような乱戦なら魂でもそこまで安全なのかって話になる
これに違和感覚えて書いたらこの流れか

511名無しさん(ザコ):2016/05/28(土) 22:16:48 ID:T/ppm5320
捨て身のメリットって結局のところ
「特定の条件では」「理論上は」有利と言えるって程度の話で
言ってみれば瀕死技能前提で火力の高低を論じてるのと同じレベルの話だと思うんだよな

512名無しさん(ザコ):2016/05/28(土) 22:29:07 ID:8JRq57xo0
劣化魂とか限定的魂と見るか違う利点とデメリットを持った別のSPと見るかじゃねーかな
堅牢と鉄壁、忍耐とひらめきみたいなもんだと思う

513名無しさん(ザコ):2016/05/28(土) 22:44:08 ID:T/ppm5320
問題なのは魂と「同格」か
てことでしょ
同等とみるか
一枚劣るとみるか
俺は劣化魂ではないと思うが魂よりは下だと思ってる

514名無しさん(ザコ):2016/05/28(土) 23:49:37 ID:8YrriBRo0
ダメージだけ見るなら同格、それ以外も含めると魂に劣る、みたいなイメージ

515名無しさん(ザコ):2016/05/28(土) 23:56:01 ID:nAiuCkfk0
魂>捨て身だけど
捨て身>決意だと思う

516名無しさん(ザコ):2016/05/29(日) 00:10:37 ID:K0j.MuNI0
元から捨身で優位とかいってる奴の方がアレってことは分かってるでしょ

特殊な状況限定のケースやら他のサポート前提で考える方が明らかにおかしいって

517名無しさん(ザコ):2016/05/29(日) 00:11:25 ID:ZQ6Fehxk0
>>515
巨大基準で魂捨て身決意覚えるような時期なら
魂よりもダメージ引き出しやすいことも少なくない決意は
相手のタイプ次第で魂と強弱が変わる
魂同格クラスだと思うな

518名無しさん(ザコ):2016/05/29(日) 00:23:01 ID:d3fozjww0
決意が魂とどっこいになるのは相手が終盤ボスくらい堅い場合なんであれも結構な状況限定なんよ
費用対効果的に熱血よりも遥か下になる

というか熱血が超強い

519名無しさん(ザコ):2016/05/29(日) 02:20:31 ID:B2801KXY0
最近の流行りが高HP並装甲ってのもあって基本格下イメージがある>決意
捨て身は状況限定だけどとどめって一番必要なところで使いやすいから同格一歩手前くらい

520名無しさん(ザコ):2016/05/29(日) 08:12:31 ID:4XASE2r.0
決意は元火力低めのリアル系の切り札だからな
それこそガルドだったら捨て身より評価上がる気がする

個人的に捨て身は評価低いんだよなあ。魂の方が気軽に振れる
ガルドもあれだったら捨て身忘れて雑魚相手に激闘とかでSP吐き出しながら無双する方選ぶ
ロボ基準後半とか言う魔境前提なのがそもそもあれだけどな! どうしても真ゲとかカイザーとかがダメージレースでちらついてしまう。土俵違うけど

521名無しさん(ザコ):2016/05/29(日) 10:19:03 ID:d3fozjww0
祝福かみがわりとかの他サポ抜きでボスを叩く選択肢はほぼ無いから捨て身にしても強雑魚落としに行く感じになるんじゃないかな
集中数回使いながらでも捨て身二回とか使えるし
ただ雑魚に反撃ばら撒くマンとして見た場合、主兵装が切り払い・迎撃対象なんで必中が必要になる割合は低くないかも知れない

522名無しさん(ザコ):2016/05/29(日) 17:56:00 ID:yF1tVo560
>>516
敵が群れてない状態でのとどめってそんなに特殊な状況だろうか
決意は敵の装甲ってプレイヤーが制御できない部分の状況限定だけど
捨て身の状況限定はプレイヤーが意図的に作り出せるものって差がある
どの程度の装甲と火力で決意と魂がひっくり返るかでも評価は変わりそうだけど

まあ限定的にせよ魂に匹敵するSPだしばら撒くもんじゃないよね

523名無しさん(ザコ):2016/05/29(日) 18:58:51 ID:ujGAAHuo0
いっそガルドもルイージみたいに集中無くせば捨て身通るんじゃね
そこまでするならαみたいに激闘ラストにした方が絶対強いけど

524名無しさん(ザコ):2016/05/29(日) 19:46:01 ID:ZQ6Fehxk0
>>522
ガルドレベルでばら蒔いてるとはいわんけどな

525名無しさん(ザコ):2016/05/29(日) 23:17:00 ID:QOGw8ct20
SP5刻み制は完全に旧弊の因襲だは

F基準の「主役程強くてSP多い」「反応無意味」「適応A=1.2倍で終盤インフレ」は
まだ御することができるけど「主役60 準主役55 脇役50」で横へ並べってのは継ぐ必要なくね?
メリットと言えば主役級抜き出しする時に「コイツSP50だからザコね」て目印になる事くらい?

GSC基準で統一しましょうってのは飽くまで共闘と改変のしやすさを大多数に提供する為であって
完全なる公平なデータの群れを作り上げてニヨニヨするのが最終目的じゃないでしょ
何より優先されるのは投稿データが増える(討議が通る)事であって多少の偏りは甘受すべき

多数の作品が収録される以上どうしても作品間の格差は生まれるのに
そんな中で何故SPのみが謎ルールに縛られ槍玉に挙げられなければいけないのか
そこまで討議でつつき回す重要ファクターならデータ指針にでも明言してないとアンフェアでは

そんなしょうもない調整が強要されるくらいならいっそSP58とかで刻むのアリにした方が有益
本家はα頃からさっさとSP44とか78とか柔軟に設定してるけど何の問題も出てない
その方がよっぽどバランス調整の幅が広がるし討議の妥協点にもなると思う

デメリットはこれまでとフォーマットが変わって字面がキモくなる事だけど
精神時代のデータに忍耐やら我慢がないまま放置が続く現状と比べりゃかわいいもんよ

能力も低いSP量も少ないなんてキャラはリムル=ルフトくらいで十分
ゲームの駒として脇役は脇役らしくあれなんて演出は少なくともスパロボでやる事じゃない

今回のガルドの件だっていずれかの意見がおかしい訳では決して無く
改善余地のあるSP5刻み制&SPで格付け制をのめのめと続けてきたツケだとも言えなくなくない?

本当に共闘可能で公平なデータ作る気あるならSP5刻み廃止に踏み切れるはず
みんなはどう思う?

526名無しさん(ザコ):2016/05/29(日) 23:21:32 ID:.x3ui9pc0
>どう思う?
ここじゃなくて表でスレ立ててやる問題だと思う
一つのフォルダだけでやると今までのデータから不公平だといわれるだけ

527名無しさん(ザコ):2016/05/29(日) 23:25:15 ID:d3fozjww0
表で言えば?
端数でどう有益になるか説明できなくてどうにもならなそうだけど

528名無しさん(ザコ):2016/05/29(日) 23:38:08 ID:d3fozjww0
付加えるとガルドの件はデータの設計が
・額面的にライバルと互角
・字面的に似合うSPを何よりも優先
っていうデータ作成者がコマじゃなくてデータ眺めて満足したい要素で雁字搦めになってる結果なんで
SP値がどうのっては別問題じゃねーかね

529名無しさん(ザコ):2016/05/29(日) 23:43:19 ID:/S0Fj6m60
きょうの字じゃあるまいに
コマである以前にキャラだからな

530名無しさん(ザコ):2016/05/29(日) 23:49:31 ID:OxmySzKE0
同じ夢物語でも、某氏が呟いてる「3倍SP問題は2.5倍SPを作れば解決する!」の方がまだマシかな。五十歩百歩だけど

531名無しさん(ザコ):2016/05/29(日) 23:50:56 ID:d3fozjww0
だからキャラ=テキストの数字・文字の羅列で止まってるって事
キャラ=マップ上の動きで表現されるもの、っていうのが抜け落ちてる

532名無しさん(ザコ):2016/05/29(日) 23:53:35 ID:d3fozjww0
消費50の2.5倍SP作ると総合力で魂超えるんじゃねーかな
取り回し的な意味で凄く強いだろうから

533名無しさん(ザコ):2016/05/29(日) 23:54:45 ID:ujGAAHuo0
マックスを輝より弱くしといてそういう設定のキャラだからイサムの一歩手前にしますは通らんだろって話じゃないのか
2.5倍作ったところでガルドに持たせて妥当なのか

534名無しさん(ザコ):2016/05/30(月) 00:11:08 ID:KWMJs50Y0
2.5倍作ってその場しのぎしても、
すぐに3倍と2.5倍問題と2.5倍と2倍問題の二つが出てくるだけだと思う

535名無しさん(ザコ):2016/05/30(月) 02:52:29 ID:g9PKJZFE0
>>533
少なくとも物語上の立ち位置は
ヒカル>>>>マックス
イサム>=ガルド
ぐらいのさはある

536名無しさん(ザコ):2016/05/30(月) 03:49:07 ID:KT/Up8ps0
感情的に相手や不特定多数の人間を詰るような言動がまた始まった
今度は永久書き込み禁止来るか

537名無しさん(ザコ):2016/05/30(月) 05:32:06 ID:7sqZtd1Q0
自分は短く書けって言われてんのにな。それで三笠に喧嘩売るだけ売って反論すら出来ず逃げてたけど
そこまで自分の思い通りにならなきゃ嫌ならやめればいいのになんで思い出語りまでしてGSCにこだわるのか

538名無しさん(ザコ):2016/05/30(月) 06:22:11 ID:OOXiDYJE0
三人とも禁止なれば平和なのか過疎なのか

539名無しさん(ザコ):2016/05/30(月) 07:14:04 ID:8SnQbUOQ0
いざとなったら地獄城いけばいーから平気平気()

540名無しさん(ザコ):2016/05/30(月) 08:37:11 ID:bztRmYwQ0
彼に限らんけどバランス調整下手だのデータに自信ないだの前置きした上で
自分のデータ押し通そうとするのほんとなんなの

541名無しさん(ザコ):2016/05/30(月) 10:48:56 ID:4WRUXYlc0
ジャミルとかちょっと強すぎなんだから、基準にするより下げればいいんでないかい?

542名無しさん(ザコ):2016/05/30(月) 13:04:00 ID:srVjg3ow0
>>541
ガンダムアンチ乙

543名無しさん(ザコ):2016/05/30(月) 14:51:54 ID:1cNYQ5c.0
相手がガルドを主役と言い張るのであるなら捨て身と高数値の両取りを認めると言ってる訳だが
それではダメな理由が分からん。
いや、ちゃんとその理由も言ってるのかもしれんが、何せ長文で読みにくくてな。

544名無しさん(ザコ):2016/05/30(月) 17:05:41 ID:7sqZtd1Q0
たぶんこれ

> アスランと違ってW主人公と公式に言われてるわけでもないのだし

俺はW主人公と公式が明言するか否かがSP60の基準なんて初めて聞いたけどね

545名無しさん(ザコ):2016/05/30(月) 17:36:16 ID:Vh6UZYu.0
アスラン60にした根拠がW主人公って明言されてたからじゃねーの

546名無しさん(ザコ):2016/05/30(月) 17:49:12 ID:7sqZtd1Q0
んでそんな基準なんて聞いたことはないんだけど。つまり彼が決めた不文律でしょ?
種の議長がだれかは言うまでもないとして、妥協案すら俺の決めた不文律に抵触するから許さん
で蹴っ飛ばしてるのが現状で不文律が気に入らないといわれてもな

547名無しさん(ザコ):2016/05/30(月) 17:56:28 ID:1cNYQ5c.0
全く誰も言及してくれないが、現状だと工藤シンが心配だ。
よもやデータ作者が主役と認められないキャラに負けるとか無いだろうな?

548名無しさん(ザコ):2016/05/30(月) 18:07:24 ID:Vh6UZYu.0
種運命アストレイに60が2人、スターゲイザーに60が3人いるから厳密に60枠絞りたい訳じゃなさそうなんだけどどうなんだろうな
前からだけどそこら辺のスタンスというか主義がわからないからただ論破したいだけにも見える

549名無しさん(ザコ):2016/05/30(月) 18:09:50 ID:g9PKJZFE0
実体のないルールを根拠されても返事にこまる
てぐらい話でしかないように見えるんだが

550名無しさん(ザコ):2016/05/30(月) 18:22:00 ID:7sqZtd1Q0
じゃあ、公式が明言したからSP60で良いというルールは何処に実体があるの?。それで妥協案に返事しているわけだが
嬉々として挙げたハリーやソシエのようにジャミルやマイヨはSP60のと当てはまってもいないわけで
マイヨはもう一人の主人公って言われてそうな気はしないでもないが流石にジャミルは違うだろ

551名無しさん(ザコ):2016/05/30(月) 18:30:07 ID:7sqZtd1Q0
というか表ではむしろぶれーかー自身がジャミルがSP60で主役級だということに文句言ってるんだよね
つまり仮に公式が明言してたらSP60理論に矛盾するし、そうでなければ現状実体がないということになる
どちらにしても無理があるよ

552名無しさん(ザコ):2016/05/30(月) 18:55:54 ID:9ctGgris0
ジャミルに関してはそうだね妥当じゃないね下げていいよ程度にしか思えない
個々のデータを抜き出してこいつヤバくねとか言い出したら東方不敗やホランドの方が強いし

553名無しさん(ザコ):2016/05/30(月) 19:12:33 ID:2.D8d5zY0
よし、そいつらSP60じゃないのに妙に強い奴は全部弱体化させなくては

554名無しさん(ザコ):2016/05/30(月) 19:20:54 ID:7sqZtd1Q0
東方不敗は半分くらいFコピペだから妙ではないよ、とマジレス

555名無しさん(ザコ):2016/05/30(月) 19:30:20 ID:7a0qe.2k0
双方の言い分とか今回の件に限らず、討議が長引いて面倒になってるデータで思うが
どうやってもどこか歪になるんだから自分の考える100点のデータを目指さず
80点ぐらいで妥協して多くデータを作ることを優先したがいいと思うんだがな

拘るような細かい部分はそれぞれのシナリオ作者が参戦作品に応じて弄るよきっと

556名無しさん(ザコ):2016/05/30(月) 19:39:48 ID:RxzAAF0k0
私はいいと思う

557名無しさん(ザコ):2016/05/30(月) 19:45:32 ID:7T1cRPL20
どっちが良いというか、未だにGSCでデータ作ろうなんざやろうと思う人間に
そういう自分の拘りを曲げたくない人種しか残らなかっただけと違うか

558名無しさん(ザコ):2016/05/30(月) 19:47:27 ID:b81au53w0
昔からSRCのデータ討議がこじれる原因は自分のこだわりが人に理解されないからって
大人しく引き下がらずに食い下がるからよね大体

559名無しさん(ザコ):2016/05/30(月) 21:35:48 ID:Pw.Oprb.0
1997年オレ家族「宝くじ当たった」「家建て替えよう」「車買い換えよう」「幸せだ」
http://waranews.livedoor.biz/archives/3730692.html

560名無しさん(ザコ):2016/05/31(火) 10:07:51 ID:sxbb/q6w0
ちゃあしゅう氏は次の討議の参考としてのデータというものにこだわりがあって
そこに抵触しちゃうと一歩も引いてくれない感じだね。

一方ぶれーかー氏はカタログとしてのデータにこだわりがあって、そこに抵触すると
全く引けない。

561名無しさん(ザコ):2016/05/31(火) 10:49:44 ID:er8R/Q1Y0
カタログとしてのこだわりはあるんだろうけどそこに
シナリオ生存ボーナスとかの自分ルール突っ込んで来るんでややこしくなるんじゃないのか

562名無しさん(ザコ):2016/05/31(火) 11:28:46 ID:.QrmlsWY0
結局はそのシナリオ生存ボーナスのせいでマックスが一番割食ってんだよ
フォッカーもガルドも3倍外すならもういいけど

563名無しさん(ザコ):2016/05/31(火) 12:07:38 ID:qG.zAKFM0
自分ルールって意味じゃどっちもどっちだろ
不自然に片方に肩入れしすぎ

564名無しさん(ザコ):2016/05/31(火) 12:22:06 ID:qG.zAKFM0
>>562
ああお前
要するに俺の大好きなマックスが弱いの許せないー!
と言いたいわけね

565名無しさん(ザコ):2016/05/31(火) 21:03:26 ID:b0vpkGBI0
かわりに死亡デメリットとしてひらめき抜きもあるけどな
マックスは奇襲の習得がちょっと遅めの熱血くらいで早いから全弾発射との相性が抜群
ひらめきもあり普通にガルドやフォッカーより強いと思われ

しかしひらめきなしの魂ってほぼ劣化捨て身だなリアル系の場合

566名無しさん(ザコ):2016/05/31(火) 21:21:58 ID:ehCZd2Tw0
>>大好きな○○が良く知りもしない××に負けるのは気に入らない。という人が少なからず出るんですね。
>>好きな作品の為に知らない作品を下げようという罵り合いの応酬です。

キャラゲーだから根本にあるのは結局これなんだよな
ここの妥協点を探せるかどうか

567名無しさん(ザコ):2016/05/31(火) 22:40:29 ID:eKqTueW20
>>563
人の話を聞かない自分ルールと人の話を聞く身内ルールならどっちがましかなんて言うまでもなかろ
不自然に片方に肩入れしすぎ

568名無しさん(ザコ):2016/05/31(火) 22:42:00 ID:.R98i0/20
どっちがマシかなんて時点で不自然に肩入れしてんだよなぁ

569名無しさん(ザコ):2016/05/31(火) 22:56:10 ID:eKqTueW20
どっちがマシかも考えなかったらそれこそただの煽りじゃねえか。
単にどっちもどっちって言いたいだけの層はそう思うのかもしれんが

570名無しさん(ザコ):2016/05/31(火) 23:02:11 ID:AQBUKzpc0
どっちみち以前に要点を捉えない牛タンレスを注意されてるのに、
直接議論に関係しない無駄な自分語りと、まっとうな討議を妨げるだけの
個人的なヘイトの吐露をかました長文レスやってる点で擁護のしようがない

571名無しさん(ザコ):2016/05/31(火) 23:12:00 ID:U9Tb3hK.0
マシとか以前にどっちもダメ

572名無しさん(ザコ):2016/05/31(火) 23:15:49 ID:eKqTueW20
つーか、ちゃあしゅうとついでにきょうしろうと喧嘩するのは良いとしても(良くないけど
管理人が管理人として長ったらしいレスをやめろって言ってるのに
長くなってもいいですから論理を述べてくださいって管理人に喧嘩売ってるようなもんだろ
人が多い所ならむしろ忠告聞いてないのに放置するんですか、管理人が責められる可能性すら出てくるレベル

>>571
そうか、俺はちゃあしゅうの方がマシだと思うぞ。それで不自然と思うなら好きにしてくれ

573名無しさん(ザコ):2016/05/31(火) 23:19:28 ID:U9Tb3hK.0
20点と40点がいて60点が合格ライン、みたいな感じ
マシな方を採用しようと言えないレベル

574名無しさん(ザコ):2016/05/31(火) 23:26:40 ID:b0vpkGBI0
データ作者を語るスレじゃないんだからこれ以上は話しても仕方ないべ
ガルドはどうあるべきか、SP問題は内輪だったものを認めるのか流すのか
表で意見してくる方が建設的だと思うぞ

575名無しさん(ザコ):2016/06/01(水) 04:25:19 ID:bADKa8uQ0
採点基準が不明瞭な採点って馬k…

576名無しさん(ザコ):2016/06/01(水) 05:55:39 ID:YDJY8D/60
黙って捨て身消せばいいだけの話を無駄に延焼させたがる煽りカスばっかだなあ

577名無しさん(ザコ):2016/06/01(水) 06:06:36 ID:IdwxQTuo0
黙って消せたら誰も苦労しないからな

578名無しさん(ザコ):2016/06/01(水) 12:07:49 ID:9R8NSPMw0
>>576
サイレントデータ改訂いいよね…

579名無しさん(ザコ):2016/06/01(水) 12:36:50 ID:EeKv2TZw0
戦闘メッセやアニメーションだと確かに改訂作業にデータ自体は晒してるが
改訂の概要を伝える文章の中に「○○を追加・変更」の説明なしで
こっそり追加されてるパターンがけっこうあったと思う
データ未実装でメッセとアニメだけ存在するパイロットや武装の場合に

580名無しさん(ザコ):2016/06/01(水) 13:56:48 ID:4LRKhp4E0
連休中GTX980ti買ったやつwwwwww
http://waranews.livedoor.biz/archives/3425435.html

581名無しさん(ザコ):2016/06/01(水) 18:03:48 ID:LFUeOe320
>>579
最近だとUCガンダムで洒落にならんのんが通る所だったな

582名無しさん(ザコ):2016/06/01(水) 18:28:23 ID:mKiWY9yI0
ユニコーンのログと言うか三笠のレス見て思ったけど
一応期限付き凍結なんだからとっとと続けるか辞めるか宣言しないと他の人が宇宙世紀弄りにくいと思うんだけどいつまで放置すんの

583名無しさん(ザコ):2016/06/01(水) 18:34:03 ID:5JgFvygc0
三か月なんてとっくにぶっちぎってるんだから
別にもうやりたい奴が議長すればいいんだよ

584名無しさん(ザコ):2016/06/01(水) 19:46:09 ID:YnAEc4.E0
しかし連中には常識は通用しないので引き継ごうと名乗りを上げると俺がやると出てきたアホ議長が過去にいたり…

585名無しさん(ザコ):2016/06/02(木) 02:07:42 ID:Od5YSGX20
アベルも味方になる可能性はゼロじゃないから弱体化すべきではー……
とか言う前にこいつステ高めでNTあって集中ひらめき熱血の三本柱持ってて
加速覚醒って位置取りで神がかった動き出来るんだけどそんなキャラだっけ

586名無しさん(ザコ):2016/06/02(木) 02:37:29 ID:JIgBGtfw0
気が付いてしまったか…
万が一味方になった場合、ラスヴェートがも分身・火力持ちでHP・運動性もそこそこ高めの地味に超性能のと
実はバラ撒ける敵キャラとしても状況が限定かつ分身・火力抜きにしてもやたら強い

設定上弱いキャラではないんだけどなー強いなこれ

587名無しさん(ザコ):2016/06/02(木) 02:41:55 ID:pcgygZNk0
x世界では多分ラスヴェート含めたら現役最強だが戦闘外であっさり暗殺
立ち位置で言えばそんな重要キャラじゃない
仲間なんてGジェネ風ぐらいでニュータイプ勢には全くかなわんし似たような立ち位置のシャリアブルが技量以外そこそこやるから数値落とす程か?
SP優遇の必要はないからパッと削るなら熱血か

あとこいつ弱くしたら三馬鹿特にデマー弱体化も要るから小改訂ですまなくなる
正直ロアビィなんてエニル加入ですらちょっと危うそうだし

588名無しさん(ザコ):2016/06/02(木) 12:21:50 ID:f5rG5HnE0
飲み会でギャル風の女にモテる顔じゃ無いよねって言われたから
http://waranews.livedoor.biz/archives/1598991.html

589名無しさん(ザコ):2016/06/02(木) 12:32:37 ID:QCYW.emc0
>>587
ジャミルの覚醒抜いた理由からしたら削るべきは覚醒かと
現代のエースが味方になり颯爽とX奪っていくのも絵面としては面白いけど

590名無しさん(ザコ):2016/06/02(木) 16:18:42 ID:wlI/QuO20
近年グレミーやランスローは弄らんままで味方弱体化したろ!って起こってるけど大丈夫なのか
元々釣り合ってなかったルーはともかく今回ジャミルSP下げるなら反応も下げといてーで終わる話じゃないような

591名無しさん(ザコ):2016/06/02(木) 19:00:32 ID:ksoFUzrM0
アベルはさすがに味方としては想定外だろうし、Xで唯一出てきた戦闘する現役NTだし
弱体化対象外じゃないかね

592名無しさん(ザコ):2016/06/02(木) 19:38:21 ID:QCYW.emc0
敵だから、でSPの審査が甘く通った歴史があるって話がマクロスであったばかりだからなぁ
敵前提ならむしろSP腐らせるべきだろうと思ったけど、敵のSPは甘いままでいいならそれでも

593名無しさん(ザコ):2016/06/02(木) 19:52:33 ID:SvUr2XfU0
命中回避はともかく技量下げて欲しいかな
バラ撒いた時に足かせとか威圧とか妨害系効いた方が楽しいしシャギアと良い勝負ってのはなんか違う気がする

594名無しさん(ザコ):2016/06/02(木) 19:54:50 ID:uw3BekyM0
オールドタイプのプレッシャーにも負ける程度のメンタルで良い

595名無しさん(ザコ):2016/06/02(木) 20:11:41 ID:f5dqEAQc0
他作品のNTにもありがちなのでそこを指摘すると大変なことになりそう>オールドタイプにプレッシャー感じる

596名無しさん(ザコ):2016/06/02(木) 20:22:02 ID:uw3BekyM0
OTのプレッシャーはUDPで
NTのはTCPなんだよ

597名無しさん(ザコ):2016/06/02(木) 20:30:39 ID:JWVNkCQc0
xってGコン必須なんだし
ガロード専用つけちゃってもいいんじゃねーの?
ガロードがDXに乗り換えたら
誰でも乗れるGX(汎用)にアップグレードするとか

598名無しさん(ザコ):2016/06/02(木) 20:38:47 ID:2LX4YhYg0
>>597
そんなシナリオ運用上での手間を増やす必要が分からん
調整が困難というほどキャラが多いわけでもなし
そもそもGコンつけてれば誰でも操作できるし
別にAGEデバイスみたいに肌身離さず持ってるようなもんでもないし
ジャミルに至ってはDXが出てくるまではMSパイロッですらない

599名無しさん(ザコ):2016/06/02(木) 21:16:12 ID:s4Uy//U60
専用指定云々言うと、むしろティファがジャミル(とパーラ)の
サポートも出来るようになってる方がよう分からん
ガロードだけじゃアカン理由あったっけ?

600名無しさん(ザコ):2016/06/02(木) 21:25:22 ID:SvUr2XfU0
ジャミルは対パトゥーリア戦でティファ乗っけてて
パーラもGファルコンにティファ乗っけた事があるんでそういう風になってんじゃないかな

601名無しさん(ザコ):2016/06/02(木) 22:29:56 ID:JWVNkCQc0
>>598
Gコンはガロードがポシェットに入れて持ち歩くことが
多かった気がするが…
単に思ったことなんでそんなキモい超反応されても困る

602名無しさん(ザコ):2016/06/02(木) 22:49:40 ID:A4wKdJbo0
>>601
否定されると人格攻撃ね

603名無しさん(ザコ):2016/06/02(木) 22:50:13 ID:xDRH8R1g0
普通のGXは量産まで行かないけど何機かは作られてて、
その中でガロード乗機が特別性能アップ改造されてるわけでもないしなぁ

604名無しさん(ザコ):2016/06/02(木) 22:55:05 ID:a4bh7wVs0
>>601
君このスレ向いてないから書き込まないほうがいいよ

605名無しさん(ザコ):2016/06/03(金) 00:42:43 ID:ZOJPcT2c0
そもそも乗換えがスパロボでやってた程度の糞要素なんだから全撤廃でいいよ
乗換えなんてあるほうがよっぽどシナリオ運用上もめんどいしな

606名無しさん(ザコ):2016/06/03(金) 00:45:26 ID:eck/iq3.0
ちゃぶ台返しの極論ぶっぱなして引っ掻き回して荒らすマンはワンパターンだな

607名無しさん(ザコ):2016/06/03(金) 01:01:24 ID:hujTE.ro0
そら愉快犯ならワンパターンで釣れりゃそれでいいだろうしな。
今更だがロボ基準マニュアルも10年以上前なんだねえ

608名無しさん(ザコ):2016/06/03(金) 01:24:13 ID:OHWm7y0c0
全撤廃だの無茶苦茶言う気はないけどティファはノンパイにするかガロード固定にしろ

609名無しさん(ザコ):2016/06/03(金) 01:40:22 ID:YC.DCIOU0
>>600で書かれてるようなイベントに対応するためだろ
あくまでシナリオ素材であって、データ単体で完結するもんじゃないんだぞ

610名無しさん(ザコ):2016/06/03(金) 12:07:18 ID:.G1gooWQ0
>>609
イベントに対応するだけならデータにする必要はないだろ

611名無しさん(ザコ):2016/06/03(金) 12:37:33 ID:eOU1kHiM0
言うて女一人膝の上に乗ってるだけやぞ

612名無しさん(ザコ):2016/06/03(金) 16:35:16 ID:jWA18bB20
その女乗っけてたおかげで車がMSの攻撃回避しまくったのがXの1話なんやで…

613名無しさん(ザコ):2016/06/03(金) 22:44:22 ID:ReIZ.dXw0
とりあえずアベルのSPに関しちゃ優秀というより無難って印象だ
覚醒以外よくあるSPを集めましたって感じで結果的に揃いがよくなった
逆に覚醒は個性みたいなものなんで外すべきじゃないとは思うが
ビットMS戦法からSP入れ替えるならかく乱、隠れ身、目眩まし辺り?

614名無しさん(ザコ):2016/06/04(土) 11:35:31 ID:4kwN1hgE0
>>603
劇中で登場したのは、ガロードが最初に乗った機体(後にGXディバイダーに改造)と、
ジャミルが昔乗ってた機体(DX用にシステムを引っこ抜かれて放棄)の2機だっけ?

615名無しさん(ザコ):2016/06/04(土) 11:49:35 ID:51xU7xRI0
他のガンダム作品には必ずある、MSV的なものってガンダムXには無いのけ?

616名無しさん(ザコ):2016/06/04(土) 11:58:36 ID:4kwN1hgE0
ジャミルが現役パイロットやってた頃の外伝漫画とか、TV版終了後の時系列の外伝漫画とかはある
あと、後者の漫画に出てたらしいガンダムベルフェゴールは、Gジェネで登場したのが初出だった筈

617名無しさん(ザコ):2016/06/04(土) 15:22:19 ID:51xU7xRI0
ありがとうございます。
つまり同フォルダ内においてDXに匹敵しうる機体が
味方機で出てくる事はほぼ考えなくていいのね。

618名無しさん(ザコ):2016/06/04(土) 17:37:14 ID:AsBydDRw0
>>615
物凄くマイナーだけど白兵戦用エアマスターとか水中専用レオパルドとか
そういうのが放送当時ボンボンに乗ってた記憶はなくもないような気がしなくもない。

619名無しさん(ザコ):2016/06/04(土) 17:50:14 ID:4vxukUU20
外伝漫画に次世代の高性能MS出てくるしGX(本編とは別機体)がその技術でプチ改修されてたりするけど
ラスボス機除いて性能の良い量産機みたいなもんだし、ラスボス機は色々特殊なんで味方仕様は多分考えなくても良いんじゃないかな

620名無しさん(ザコ):2016/06/04(土) 23:53:06 ID:5XNULWLE0
>>618
ガンダムヴァシュタロンの同類かな?

621名無しさん(ザコ):2016/06/05(日) 02:38:16 ID:uGa1SGvk0
>>618
アレ、ボンボンが勝手に描いてただけじゃね?
イラストは無駄に本格的だったけど

622名無しさん(ザコ):2016/06/05(日) 03:14:22 ID:SVZWinms0
アレは確か読者投稿の優秀作品を大河原先生が書き下ろしたやつだったような
その前の月かなんかにレオパルドとエアマスターの強化案募集とかそういう企画
確かレオパルドの方は水中専用じゃなくてレオパルドタンクじゃなかったっけ

623名無しさん(ザコ):2016/06/05(日) 14:13:16 ID:d.xNulwY0
実際にゲームとタイアップしたのはGジェネのガンダムmk4やデビルガンダムJrからだな
mk4とデビルJrは読者投稿の優秀作品だ

624名無しさん(ザコ):2016/06/05(日) 15:42:32 ID:SVZWinms0
あー…凄いなこれ。いま確認したらガンダムウォーに全部でてらあ、黒歴史って訳でないのか
しかも全部書下ろしイラストで無駄にカッコいいw

エアマスターがガンマスター(重装型)、ソードマスター(白兵型)、アクアマスター(水中型)
レオパルドがレオ・タンク(タンク型)、レオパルド・アイアン(ハンマー型)、レオ・ダイバー(水中型。カニ)

レオパルドだけ強化プランに悪意が無いですかねえ…カードイラストはカッコいいが

625名無しさん(ザコ):2016/06/07(火) 15:30:32 ID:L.MVB.zI0
あの当時はガンダムエースもないから、ボンボンや講談社がガンダムシリーズの企画に発言力あったんだな
レオパルド・アイアンってほぼボルトガンダムだな

626名無しさん(ザコ):2016/06/07(火) 21:26:03 ID:ECNxdPhI0
ぶれやん、今のロボ基準のベーシックだから戦艦はある程度マトでもいいって話した下で
普通にベーシックな最初のSPはLv1習得は拒否するのはなんでなのん?
すべてのデータの問題に切り込む気なんかね

627名無しさん(ザコ):2016/06/07(火) 21:28:56 ID:hlw3I1pg0
ベーシックな話かそれ?
少なくともぶれやんはベーシックだとは思ってないから不思議がってるだけだと思うぞ

628名無しさん(ザコ):2016/06/07(火) 21:33:21 ID:rmB5hJwM0
単にSP持ってないとコマンド選択肢が減って見栄えが悪いって話じゃないの?

629名無しさん(ザコ):2016/06/07(火) 21:35:10 ID:hlw3I1pg0
提案してる人間が理由を言ってないかなぁ

630名無しさん(ザコ):2016/06/07(火) 21:35:20 ID:3x5peLS20
指摘を受けた段階で近年のデータ見ればそれが標準かどうか判断つくだろ普通……
そう言う他のデータと比較するのを十分やらずに俺基準を語るからダブスタ云々言われるんや

631名無しさん(ザコ):2016/06/07(火) 21:48:52 ID:hlw3I1pg0
いつの間にかそういうのが多くなってた、でだけのことが
いつの間にかルール扱いになってて
それは誰も明文化も「そういうもんだ」とも言わないけど
作る人間は予習を欠かさず漏らさず認識してなきゃいけない
ていうならデータ作る人間は減るわな

632名無しさん(ザコ):2016/06/07(火) 22:19:56 ID:yGvzcuII0
ちゃあしゅう氏の上げなかったので主役がチーム、脇役ではなくチームの一員って作品って言うと

スカイガールズ、レイアース、バイファム、魔動王グランゾート、無敵王トライゼノンと

まだ居るか?

633名無しさん(ザコ):2016/06/08(水) 00:10:33 ID:MMseFan20
生存フラグがースパロボでの死亡がーって言いながら金竜の最終SPは自爆だったりするし
どうしたいのかわからん

634名無しさん(ザコ):2016/06/08(水) 00:15:34 ID:mYUY3mGg0
単にマクロス7勢はまだSPを調整してないだけじゃね?
改定前と一緒だし。

635名無しさん(ザコ):2016/06/08(水) 00:17:28 ID:cN8eUqfo0
正直スパロボでどうこう持ち出されたらスパロボ出てない作品の死亡キャラが不利なるだけなんだがな

636名無しさん(ザコ):2016/06/08(水) 00:29:05 ID:mYUY3mGg0
そういやミシェルも最終SPは愛止まりか。
色々言ってるがやっぱ単にフォッカーを強くしたかっただけっぽいな。

637名無しさん(ザコ):2016/06/08(水) 01:14:02 ID:6c1pyIFo0
まずレス読んで来たら?
とっくに強くしたかったと言ってるだろ
それが間違いだったとも

638名無しさん(ザコ):2016/06/08(水) 01:34:55 ID:MMseFan20
別に生存云々は否定してないでしょ?まあ精神弄ってないなら金龍はごめんだけど
ついでに黒本改定age

639名無しさん(ザコ):2016/06/08(水) 01:44:15 ID:OF0s1y2I0
生存することがゲーム的にどうだと思ってるのかとか
フォッカーのキャラクターの格を高く見積もったとか
そういったもんの総合の話だろうに
斜め読みして字面に反応してるだけじゃないのか

640名無しさん(ザコ):2016/06/08(水) 02:48:29 ID:MMseFan20
フォッカーだけじゃなくてガルドもでしょ?特攻したようなキャラっていうなら過去にはサトーにすら(ry
別に総合の話だ、って言うならそれはそれでいいけどじゃあありふれた条件を総合の一つに入れるなよって思う

641名無しさん(ザコ):2016/06/08(水) 09:51:08 ID:zNmeudUo0
スカガは瓜氏じゃなかったか

642名無しさん(ザコ):2016/06/08(水) 13:50:41 ID:HooiZ5zE0
>>640
総合と言いつつ特攻しか目に入らないで文句言ってるよね君

643名無しさん(ザコ):2016/06/08(水) 17:37:50 ID:zzcfIL660
(蜃気楼鳥)(ファントムライト)が最大移動7で凄い
と思ったらV2からして空陸6だった
1ずつ下げても充分じゃないのかコレ
どーして空陸6なんだ?

644名無しさん(ザコ):2016/06/08(水) 18:34:03 ID:ay6DuIzs0
いわゆる光の翼が宇宙世紀MS内でも特殊なスラスターだからかな。次世代のエンジン積んでるようなもん
あと他に戦闘形態のガンダムで移動6だと宇宙のGP01Fbと空のクスィーぐらいだと思うんだけど
前者は推進力オバケで後者は空気抵抗をバリアで殺してマッハで空を飛ぶ

4が標準、5が普通に足の速い連中、6が特別早い連中って考えるとそこまでおかしくないんじゃないかとは思うが
ただ移動力7とかになるとVMAXの強い奴とかああいう世界だろうから存在自体が珍しい気はする

645名無しさん(ザコ):2016/06/08(水) 18:46:13 ID:cN8eUqfo0
ゴーストが強過ぎるってことはないけどサブパイ消すか
先にメガゼータとサイサリス改訂しろ

646名無しさん(ザコ):2016/06/08(水) 18:50:54 ID:.OjpthDE0
むしろ移動7じゃないだけ自重してると思うわ

647名無しさん(ザコ):2016/06/08(水) 18:51:38 ID:x1gE74XM0
フォントの決意とハロロの痛撃で疑似3倍+貫通が可能になるが、これ通るのかなあ
あと、何気にブランドマーカーの名前が「ブラントマーカー」になってるんだけど、設定変更でもされたんだろうか

648名無しさん(ザコ):2016/06/08(水) 19:39:50 ID:OF0s1y2I0
だからまずはちゃんと全部読めと
隅々まで読んで答えがもう出てないかお探しよ

649名無しさん(ザコ):2016/06/08(水) 20:44:28 ID:SAqDD6EA0
移動力7ある真ゲッター2はスーパー系でも規格外か

650名無しさん(ザコ):2016/06/08(水) 21:15:55 ID:KaeeaGn60
しかしブラインドマーカーは引っかかるのにめくら手裏剣はひっかからないとかワケわからんな

>>649
そもそも真ゲ自体が規格外というか……

651名無しさん(ザコ):2016/06/08(水) 21:19:43 ID:KaeeaGn60
ブラインドじゃなくブランドだ
あれだっけ、一時期の広告対策だっけ

652名無しさん(ザコ):2016/06/08(水) 21:22:15 ID:vLTXmYXg0
めくら手裏剣も引っかかって違うサブタイ用意したろ

653名無しさん(ザコ):2016/06/08(水) 22:10:22 ID:1RrZEqig0
V2はν以降横並びな感じで調整されてる宇宙世紀ガンダムの中で特色求めるならあれでいいんじゃないかな
アサルトバスターでの生存能力と火力の両立も特長になりうるけどV2らしいかというとアレだし

真ゲは終盤まで通用する想定のTV版ゲッタードラゴンの更に上位って立ち位置だからもう揺るがないんじゃないかな
もう少し下げた真ゲ欲しいなら別媒体の真ゲ引っ張ってきたほうが早いっていう

654名無しさん(ザコ):2016/06/08(水) 23:50:18 ID:M359SIsg0
ν以降横並びでZとZZも横並びなら、もういっそν=Zで横並びでもいいんじゃなかろうか
とか思う

655名無しさん(ザコ):2016/06/09(木) 13:30:27 ID:iaPbFfVI0
一応、主役級が一人乗りと2人乗りが混在しているフォルダも前例としてあるのか。
ガンダムSEEDアストレイと超時空世紀オーガス(02)と。
後他にはあるかな?

656名無しさん(ザコ):2016/06/09(木) 14:50:27 ID:quo9d1mo0
ロックオンのハロとかいう演算補助機械の分際でSP持ちw

657名無しさん(ザコ):2016/06/09(木) 15:33:11 ID:R.7WmzVY0
あれありならレイとかもSP持てるよな

658名無しさん(ザコ):2016/06/09(木) 17:11:09 ID:qQGmOZfs0
だめです

659名無しさん(ザコ):2016/06/09(木) 21:11:49 ID:AEryBTlA0
>>655
ちょい異例だけどマブラヴは主役がスーパーロボ乗り換えで三人乗りであとの外伝は主役一人乗り
データまだないけど

660名無しさん(ザコ):2016/06/10(金) 22:41:41 ID:YYAaNTPw0
>>659
でも最終的に二人乗りになりそうな気がするのが一つ。超重レーザーってどんなになるやら

661名無しさん(ザコ):2016/06/10(金) 23:48:58 ID:h/1BtfxQ0
>>654
めんどくさいのがジム系。
ν以降横並びでもジェガン以降も後継が、その時代の最弱として登場しつづける。

662名無しさん(ザコ):2016/06/11(土) 00:28:54 ID:ra59DCTM0
ビクトリーがνより弱いのに何故ジャベリンにジェガンが考慮する必要があるのか
序列通り運動5刻むだけでもジェイブスやフリーダムがリアル主役機クラスなるぞ

663名無しさん(ザコ):2016/06/11(土) 01:23:26 ID:RHI1sxcg0
初期の頃にあった設定の
ジェガンの性能=初代ガンダムにしようぜ

664名無しさん(ザコ):2016/06/11(土) 10:52:31 ID:6AcKTZ3w0
黒本改訂に偉いやつがいるな

665名無しさん(ザコ):2016/06/16(木) 03:57:16 ID:a3XaX7aw0
>>662
ジェイブスは今の所小説版Vガンだけで挿絵無しで
明確なビジュアルや性能も不明だからあんま気にする必要はないかと
精々でVセカンドより一回り大きく、模擬戦したウッソは「これからはまたMSが大型化するかも」と評する程度だし
クロスボーンダストで出てきたらそれに準ずるかもしれないけど

666名無しさん(ザコ):2016/06/16(木) 12:40:52 ID:sx30iRZc0
ほとんど話題にならないけど
元々時代的に後半主力並の設計だったクロボンに
下方修正かけないまま
続編の強化形体ぶっこんでっていってるのはやばくないか

667名無しさん(ザコ):2016/06/16(木) 13:31:04 ID:vR3gb5aM0
話題にしてるけど下げる気ないが正解でしょ

668名無しさん(ザコ):2016/06/16(木) 21:00:31 ID:15RWmJKU0
やばい言うてる側がカタログスペックだけ気にして実働面での
バランスで何が問題か具体的に言えてないしな
そもそもスペックはリアル終盤級でも近接特化な時点で
実働はお察しなのがクロボン系だから単純に下げただけじゃ
終盤余計についてけなくなるだけだし

669名無しさん(ザコ):2016/06/16(木) 21:12:06 ID:8IYTsVrA0
運動性120に装甲1500に移動力5
ビーム攻撃に対しては実質装甲1800にIフィールド付き
パーツ分離も可能でしかも分離してもほんとんど戦闘力が変わらない
最大火力は2700で、射程5狙撃武器がないだけで射撃武器も不足というわけでもない
そんなフルクロスさんがカタログスペックだけで実働微妙なんだたら
それ単にパイロットデータが目茶目茶ってことだろ
・・・実際トビアは数値面で弱くしつつ使えるようにしようとした結果
よく分からんデータになってると思うが

670名無しさん(ザコ):2016/06/16(木) 21:23:30 ID:8IYTsVrA0
あーちがう
フルクロスアーマーレベル8だからB属性に対して実質装甲2300だ

じゃあ最初期のX1がそっから大分弱いかと言ったら
運動性125に装甲1400移動力5
B属性に対しては実質装甲1900
流石にIフィールドはないけどビームシールドは完備
最大火力は2000と控えめではあるけど、それでも序盤〜中盤用リアル系の最大火力並
それで消費は15
しかもキンケドゥは普通に強い
…それで実働が微妙だと?

671名無しさん(ザコ):2016/06/16(木) 21:45:05 ID:5Fixr4M.0
ザコ戦とかなら普通に使えるんじゃないかな
ボス戦だと隣接マスを射程1-1必殺技持ちのスーパー系に取られるから、まず出番はないが

672名無しさん(ザコ):2016/06/16(木) 21:47:00 ID:8IYTsVrA0
まさかと思うけど
終盤てのはまさか原作むししてもHi-ν持ち出さなきゃアムロですら微妙なような
そんな時期を想定しての話なのか?
だったらそれ「狙っていっちゃダメな領域」だぞ

673名無しさん(ザコ):2016/06/16(木) 21:48:30 ID:NjUwnpyA0
機体スペック的に後半以降しか出せないからなあ
反撃能力も最大火力も微妙なリアル系とか入れる余地がないような

674名無しさん(ザコ):2016/06/16(木) 22:12:04 ID:wawpBels0
フルクロスとF91どっち出すかといわれたらF91だわ
大正義分身&射撃火力

675名無しさん(ザコ):2016/06/16(木) 22:18:46 ID:5Fixr4M.0
あ、上で俺が書いた評価はX1についてな
X3辺りだとまた変わってきそうだけど、あれを出すような時期になると他の連中も後期機体になって来てるだろうしなあ
出撃枠争いになったら、普通にνガンダム辺りの方を選びそう

676名無しさん(ザコ):2016/06/16(木) 22:20:30 ID:e11vHC5E0
F91はUCガンダムでもトップクラスだからしゃーない
でもインスペクターメカだけは勘弁な

677名無しさん(ザコ):2016/06/16(木) 23:14:42 ID:8IYTsVrA0
なんかそういう理屈で行くと
アムロのνガンダムに実働で勝てないから、て言えば
どこままででも数字を伸ばしても許されそうだな
それをインフレっていうんじゃ無いんだったら
マクロスに主人公が何人いようが些細な問題だな

678名無しさん(ザコ):2016/06/16(木) 23:22:51 ID:wawpBels0
アムロのνじゃなく単純な機体比較でF91より下って話はスルーですか?
パイロット込みの話ならキンケドゥのフルクロスよりシーブックのF91出すよ

679名無しさん(ザコ):2016/06/16(木) 23:24:41 ID:15RWmJKU0
論点がぜんぜん違う話を混ぜて何も理解してないアピールされても

実際リアル列強終盤はアムロ+νとの共闘見据えて調整されてるわけで
それと並ぶ範囲の性能でないと単に共闘時に出撃枠競争にならん
で、現行のトビア+X3なりフルクロスですらそこに届いてるかは
微妙なのに更に下げるのって話であって

マクロスの問題はその他作品の終盤共闘に並び立つ
パイロット+ユニットの組み合わせがはっきりしてないから
比べづらいが、そこの総合力が問題にされてるわけじゃなくて
フォルダ内での主人公級キャラを何人作るかって話だし

680名無しさん(ザコ):2016/06/16(木) 23:34:33 ID:8IYTsVrA0
だからどんだけ数字や機能を盛りまくっても
〜より下と言えばOKだっていうんだろ?
とはいえ、ぶっちゃけあれでνやF91の方が実働って上っていうのも相当疑問だわ

681名無しさん(ザコ):2016/06/16(木) 23:51:06 ID:wawpBels0
>だからどんだけ数字や機能を盛りまくっても
>〜より下と言えばOKだっていうんだろ?
終盤基準になってる機体より下ならOK
これって何か変なこと言ってる?

>ぶっちゃけあれでνやF91の方が実働って上っていうのも相当疑問だわ
射程1特化ってそれだけで相当なハンデよ
前に出るから命中補正の高い近接武器の集中攻撃食らうのが痛すぎる
しかも火力で競うのは並み居る近接スーパー系という

682名無しさん(ザコ):2016/06/16(木) 23:54:21 ID:zainqZjI0
感情を処理できないやつはゴミだと教えたはずだがな
黒本データだけに

683名無しさん(ザコ):2016/06/16(木) 23:55:39 ID:NjUwnpyA0
ぶっちゃけクロボンは後半から終盤のリアル系に要求される能力がないからね

684名無しさん(ザコ):2016/06/17(金) 00:02:23 ID:XTs8liuE0
あの山盛りの中間武装をもっとバラけさせればいいのに
ピーコックスマッシャーとか2000程度あっていいと思うがなぁ、減衰するんだし

685名無しさん(ザコ):2016/06/17(金) 00:06:46 ID:mUDvk1Jk0
確かに思ったより中間が弱いな。2Pあるのはいいけど
現状フルクロスがビームに固いとか言われたって
じゃあそんなのいらないから分身もってるビルバイン使いますねって感じ

686名無しさん(ザコ):2016/06/17(金) 04:14:34 ID:0tsOexno0
とりあえずサイサリスやダブルゼータと共闘すること滅多にないでしょとか言わずに痛撃だけはやめとけよ

687名無しさん(ザコ):2016/06/17(金) 12:06:55 ID:5IH9Nuac0
長い
ドラゴンボールで例えてくれ

688名無しさん(ザコ):2016/06/17(金) 12:14:50 ID:w.vvVUtM0
原作改訂めんどくさいから超3の上位互換で超ブルー追加するぞ

689名無しさん(ザコ):2016/06/17(金) 12:21:06 ID:vle3UDeQ0
アムロのνだのビルバインだの聖域連中持ち出されてもな
そこら辺に対抗できるようにリアル系後半は組まれてるといっても
実際に対抗できてるのがどれだけいるのか
実際クロボン使うぐらいなら…と出てくる例にνやビルバイン以外が出てこないのはなぜよ
どっちにしろ目が潰れると言わさしめる萌えデータレベルのアムロやビルバイン比較対照にするのが当たり前と思ってる時点で
データバランス感がインフレしてる

690名無しさん(ザコ):2016/06/17(金) 12:35:21 ID:Rb2N4FzU0
だからF91を頑なにスルーするのはなんで?

691名無しさん(ザコ):2016/06/17(金) 12:45:10 ID:vWXrL5Qc0
そんな抜けてるかそいつら?
むしろ後半〜終盤用にアプグレする機会自体が無いようなリアル除いたら
明らかに劣ってる連中ってどのへんなの

692名無しさん(ザコ):2016/06/17(金) 14:06:28 ID:w2cjkGKA0
ブラックサレナを使ったらあまりの弱さに絶望したのはある

693名無しさん(ザコ):2016/06/17(金) 15:17:10 ID:mUDvk1Jk0
アムロの「Hi-ν」とかならそれなりに聞くけどνやビルバインも聖域レベルなの?
ビルバインで聖域ならダブルオーは神域か何かなの?位にしか思わんけど
あと比較対象だぞザビーネ

694名無しさん(ザコ):2016/06/17(金) 18:17:00 ID:U7uvL/9s0
>>693
聖域レベルだよ
Hi-νとかはそのさらに上
こいつを出さざるを得なくなったらインフレの極致
その極致に通常使用が想定される最終機を合わせに言ってるOOは
近年まれに見るインフレフォルダ

695名無しさん(ザコ):2016/06/17(金) 18:26:55 ID:U7uvL/9s0
>>691
むしろ並ぶ連中ってどこらへんよ
それこそ序列的にνガン以降でこれまたぶっ壊れデータ筆頭の主役NT勢が乗る
F91やV2ガンダム
上でも言ったインフレ上等なOO
この辺の異常なインフレ地帯の連中はあるいは互角と言えるもしれないが
そいつら同レベルのリアル系って何よ
エルガイムMk-2やD-1カスタム、ブラックサレナ、ウォーカーギャリア
デスティニーにストフリ
有名どころの「リアル系後半用機」連中の平均水準ってそんなに高いか?
νガンダムに並べるレベル云々っちゃ言われるが、実際にこいつらがそのレベルに達してるか
と言ったら足りてないと思うぞ

696名無しさん(ザコ):2016/06/17(金) 18:34:22 ID:ZCxUlnzk0
1-2Pのソードビットは使い勝手いいけど、他の上位武装の消費が重いから、EN回復付いてても燃費微妙なんだよなあ>クアンタ
そりゃ劇中でもトランザムは温存しろって言われるわと納得できる燃費
むしろEN回復地形に籠って長射程武装を弾数・EN消費使い分けつつ連射できるサバーニャの方が強い、と言うか使い易い気がする

697名無しさん(ザコ):2016/06/17(金) 18:38:55 ID:U7uvL/9s0
あーシーブックのF91がアムロのνと互角はないな
シーブックの能力自体がアムロに全然届いてない
それでいてF91がνを圧倒してるかと言うとそこまででもない

>>696
その上位武装をポンポン使えて当たり前みたいな感覚がもう麻痺してるよ
通常はソードビット以下の武装で回してボス戦でトランザムやライザーソードでも十分すぎる
たまにEN消費武器使うとしてもEN回復Lv1付きでENが初期値で200あるから
コストパフォーマンス自体はかなり凄いことになってるぞ

698名無しさん(ザコ):2016/06/17(金) 18:50:32 ID:9oNb8LFM0
種ガンダムはキッチリEN管理できるならクソ強いよ
νに代表されるリアル系の強さが回避と反撃力の話になりがちだから短期的な燃費問題でダメに見えるけど

699名無しさん(ザコ):2016/06/17(金) 19:01:55 ID:Rb2N4FzU0
クアンタはHi-ν想定で通常最終はダブルオーライザーじゃなかったっけ?

>>697
元の話はアムロνではなくフルクロスでしょ
その壊れ筆頭のアムロνの下のシーブックF91の下のキンケドゥフルクロスはなんの問題もなしと

700名無しさん(ザコ):2016/06/17(金) 19:16:08 ID:Rb2N4FzU0
つーか、νと並べるくらい強くしてます、で反対意見はつかんでしょ実際
νやビルバインが通常使用の最終機の頂点として存在するから他を強くしやすいし
そこを超えるなら強すぎとも言えるわけで
それを曖昧にしていく利点ってなに?

701名無しさん(ザコ):2016/06/17(金) 21:52:31 ID:vWXrL5Qc0
>>695
私的にはキンゲ最強で
バンプレオリ連中はいわずもがな

レイズナーは火力面キツすぎていまいちだけど
エルガイムやザブングルは分野がかなりズレるからあれはあれでよくねと思う

702名無しさん(ザコ):2016/06/17(金) 22:05:42 ID:.77DDXd20
>その上位武装をポンポン使えて当たり前みたいな感覚がもう麻痺してるよ
むしろ上位火力を気楽に振れない強めのリアル系ってあんまり見ない気が
大砲持ってたりマップ兵器メインじゃない限りはスーパー系の大火力に
手数(反撃力)で対抗するのが基本だし

703名無しさん(ザコ):2016/06/17(金) 22:17:53 ID:mUDvk1Jk0
ファンネル強いから気力制限付けよう派とつけたらゴミだろ派の争いは
ファンネル最強武器に違和感、と並ぶくらいここの定番だよね。

>>695
データにスーパーよりって明記されてるようなザブングルや
精神時代のエルガイムやナデシコと並べられてもなあ
個人的にはトビア+フルクロスとシン+運命なら迷わずシンとるぞ、リアル系に激励かけないタイプなら倉庫番だと思うけど

聖域と並べられてることがおかしいっていうけど、
別に並べられて一段劣るんならそれはむしろ良データじゃないの?

704名無しさん(ザコ):2016/06/17(金) 22:32:06 ID:9oNb8LFM0
ただフルクロス、反撃力はともかくMS筆頭にビームメインの連中相手だと袋田叩きでも死ななそうではあるんだよな
ファンネルとか連属性相手でも命中数減らせばIフィールドで止まるって考えると
状況限定とはいえ気力制限のキツい分身よりも有効に動く場面は多いんじゃないかって気はする

705名無しさん(ザコ):2016/06/17(金) 23:49:08 ID:.77DDXd20
敵の攻撃属性限定ってメジャー属性でも使い難いよ
分身はそれ前提で編成できるから状況を作って使えるようにできるけど
敵の編成なんてリセット前提か覗き見しないとわからないし

706名無しさん(ザコ):2016/06/18(土) 00:09:18 ID:uU/G5ui20
Iフィールド持ってることが頭一つ抜けたアドバンテージだったはずなんだがな

707名無しさん(ザコ):2016/06/18(土) 00:17:16 ID:xZMrqz160
そうか?分身にしても気力上げるソースがSPとか敵とかなんにしても有限だから
そこまで万能じゃないと思ってるんだが
攻撃属性前提ではあるけど主武装になってる事の多い属性だし、
状況にハマれば分身より確実に生き残れるからそこまで使い辛くもないんじゃないかな

てか分身は袋叩きにされる状況には強いんだっけか。あれ命中率が高い攻撃を半分に出来るのが利点だと思ってたんだが

708名無しさん(ザコ):2016/06/18(土) 00:38:26 ID:21Wbae/s0
ロボ終盤ってアホみたいに敵出がちだから制限クリア楽だし
ぶっちゃけるとQL普通にするから
理論上敵がSP使わない限り不死身になる

709名無しさん(ザコ):2016/06/18(土) 00:43:54 ID:UhiY3D3w0
どれくらいはまる状況がシナリオ内であるかが問題だからなぁ
UC中心でビームメインならハマるし、満遍なく敵の種類が揃ってたり
敵に実弾が多いような環境では微妙

あとフルクロスが出るような終盤ではビーム砲でも怖い火力になりがちだし
装甲2300も装甲1200鉄壁以下と考えるとIフィールド込みでも多少不安

710名無しさん(ザコ):2016/06/18(土) 00:56:32 ID:QXV1HAs20
グレートやダイザーはもっと固いからねえ

711名無しさん(ザコ):2016/06/18(土) 01:01:34 ID:Ak28/7Wk0
反撃能力ないから高い生存能力があっても活かしきれんしな
囮になって敵を寄せて覚醒マップ兵器でズドンするのには使えるか

712名無しさん(ザコ):2016/06/18(土) 01:22:12 ID:21Wbae/s0
反撃力に関してはスクリューがアホほど強いのだが
キンケの技量あってこそって感じなのでどうしたもんか

713名無しさん(ザコ):2016/06/18(土) 01:23:45 ID:uU/G5ui20
ロボ終盤だけを念頭に置いて
クイックロード前提で話を始めたら
バランスなんて投げ捨ててるのと同じことだろ
そもそもそんな終盤じゃ並のリアル系主人公機じゃ
役に立たなくなるぐらいで普通
そんな時期にしか出せないなら、それこそが異常

714名無しさん(ザコ):2016/06/18(土) 01:39:52 ID:UhiY3D3w0
いやフルクロスは弱くないしνと同時期に出せる能力はあるんだよ
ただ欲しい能力と噛み合わないから微妙扱いになるだけで
ピーコックが威力2300あったら間違いなく突き抜けてた

715名無しさん(ザコ):2016/06/18(土) 01:43:59 ID:QXV1HAs20
むしろ古黒つよすぎ!異常!って言ってんだと思ってたけど

716名無しさん(ザコ):2016/06/18(土) 08:19:45 ID:gzaYNH6k0
フルクロスは異常!強すぎ!

νやF91と比べて実動弱いよ

νは聖域!比べられる時点で異常!インフレ!

こうだな

717名無しさん(ザコ):2016/06/18(土) 08:33:18 ID:hLqP4eaA0
毎度のことながら結局どうしたいのよ
アムロとショウ強すぎるから下げたいのか
今回のクロボンゴースト「誰かに」止めて欲しくて愚痴ってんのか
なんでもいいから井戸端が荒れれば嬉しいのか

718名無しさん(ザコ):2016/06/18(土) 08:47:56 ID:gTbIYsAY0
実働とか言う脳内妄想想定

マップは○○でA作品から敵××にパイロット○○乗せてLvは△でX体、B作品から〜みたいに
いい加減基準決めればいいのに
あやふやすぎんだよな

719名無しさん(ザコ):2016/06/18(土) 09:14:58 ID:gzaYNH6k0
ステだけで見るならダイモスとか壊れですよね

720名無しさん(ザコ):2016/06/18(土) 10:41:41 ID:j.MpoGxs0
実動に関しては本当にセンスとしか言いようがない部分はあるからな
いくら動かしてもわからん奴はとことん駄目

721名無しさん(ザコ):2016/06/18(土) 12:25:58 ID:Ak28/7Wk0
インフレとか言われてもむしろνと比較対象にすらならんほど弱いゴミを
終盤対応機体ですとデータ化されてもどうすりゃいいのかね?

722名無しさん(ザコ):2016/06/18(土) 12:44:44 ID:h6Xm8mt.0
NT-Dを搭載した敵機体が大量に出現すれば、νは一機に陳腐化するんだろうけど。

723名無しさん(ザコ):2016/06/18(土) 12:59:42 ID:QXV1HAs20
グランジオング「呼ばれた気がした」

724名無しさん(ザコ):2016/06/18(土) 13:17:45 ID:VIkzOp6s0
「アンチファンネルシステム」って名前なのに相手の機体の動きを止めた上に、
全てのフィールド作用を抑え込むみたいな解説されて、軽く困惑した思い出>グランジオング

725名無しさん(ザコ):2016/06/18(土) 13:45:45 ID:uU/G5ui20
フルクロス以下黒本関係のスペックを下方修正しないとまずくないか
としか言ってないんだけどな
アムロのνガンダムと比較対象にならなきゃだめだ→別にリアル系の最終機ってそこまで強くないだろ
終盤レベルだとアムロ+νでも厳しい→そんな極まった時点を基準にしてどうするんの
フルクロスはそれぐらいの時期じゃなきゃ出せないだろ→だからそれが不味くないかと言ってるんだと

726名無しさん(ザコ):2016/06/18(土) 13:54:43 ID:QXV1HAs20
比較対象にならないとだめだなんて言ってないよ、あんたか別のひとか知らんけど
聖域だから比較対象にしちゃだめだって勝手に言ってるんだよ
原作だと古黒は鋼鉄の七人だけでもスカルハート→パッチワーク→古黒って段階踏むような機体何で別にまずくないとしか
ガンタンクでシーブックが出てくるシナリオでもない限りF91のほうがよっぽど以下略

727名無しさん(ザコ):2016/06/18(土) 14:23:38 ID:xZMrqz160
>>724
AFSだしアンチフィールドシステムだったのかも知れんよなアレ
ちなみにあれで動きが止まるのはアウターガンダム系の世界観だとMSの成立がちょっと違ってて
自重を支えたり関節の負担を軽減するためにミノフスキーなフィールドが使われてるから。アウターガンダムの一話に出てくる話な

フルメタのベヘモスと妖精の羽に近いかな

728名無しさん(ザコ):2016/06/18(土) 14:50:45 ID:gzaYNH6k0
終盤はνでも厳しいは今してないだろ
そしてν比較じゃないとダメではなくνより弱いから大丈夫

729名無しさん(ザコ):2016/06/18(土) 15:03:02 ID:RiDLmVMQ0
ぶっちゃけフルクロスはν基準で考えるとむしろもうちょっと上方修正する余地あるとも言えるんで
まあ終盤機体としては普通じゃねえかな
スペック落とさないとまずいって主張してる人はまずまともな根拠出して

730名無しさん(ザコ):2016/06/18(土) 15:45:44 ID:Ak28/7Wk0
今のSRCの宇宙世紀ガンダムの仕様では弱体のしようがない
X1を前半から出すためにZ並のスペックにして〜なんてのはローカルでやれって領分だし

731名無しさん(ザコ):2016/06/18(土) 17:42:18 ID:21Wbae/s0
どうせ運動のせいで序盤使用無理なら
ザンバー2200〜300くらい与えてもいい気がする

732名無しさん(ザコ):2016/06/18(土) 21:41:31 ID:uU/G5ui20
そもそも一般運用可能機体で「終盤機」て概念がまずおかしい
後半用機ってなら分かるが
本来長期シナリオの最終盤あたりのような、普通ならありえない状況を言い表すのが
「終盤」であって
そこまでインフレしたらまっとうなリアル系とか「使えないのが当然」であり
それでもHi-νとかの、本来なら隠しユニット相当機を持ち出せばなんとかなる
という意味で言われるのが「終盤機」
逆に言えば終盤機というのは「普通のシナリオでは隠しユニットぐらいでしか出番がない」ぐらい
の奴で

俺はフルクロスやクアンタはνどころか終盤機に突っ込んでて
過剰すぎて逆に使いどころが難しいレベルだと思ってるし
あれでアムロのνより弱いし問題のない強さだと言ってるやつ等は
近年のインフレデータに慣れすぎて目がつぶれてると思ってる

733名無しさん(ザコ):2016/06/18(土) 21:53:11 ID:gSA5NDkU0
近年のデータがインフレしてるならそっちに合わせるのが時代の流れなんじゃないかな

734名無しさん(ザコ):2016/06/18(土) 21:55:46 ID:gTbIYsAY0
近年ったってデータ投稿自体が少ないし
インフレさせてんの00ぐらいじゃね

気に入らんのなら改定して低下させればいいよ
基本は丸々できてんだから数値弄るだけで済むだろ

735名無しさん(ザコ):2016/06/18(土) 21:58:34 ID:xQCDHVHI0
表でいう気無いけどお前らは間違ってるから反省しろ!
ってチャットと井戸端でだけ自信満々に叫び続ける胆力はある意味凄いな

736名無しさん(ザコ):2016/06/18(土) 22:06:35 ID:QXV1HAs20
誰一人まともに賛同してくれず説得もできないのにそのまま俺は正しいと言えるのは
ある意味大物ではあるよな

737名無しさん(ザコ):2016/06/18(土) 22:23:55 ID:pyxDU5R.0
ある程度の形で仕上げてくれたら勝手にローカルで弄るから
細かい数値よりメッセやアニメに力を入れてほしいところ

738名無しさん(ザコ):2016/06/18(土) 22:26:29 ID:xQCDHVHI0
よく言われるがデータ屋がデータ化に楽しみを見いだしたい部分と
シナリオ屋が素材としてのデータに求める部分が違うのはもうどうしようもない
数値おいといてメッセやアニメ作りたいって層は需要を賄える程には存在しなかったのが現実なんで

739名無しさん(ザコ):2016/06/18(土) 23:28:33 ID:gzaYNH6k0
たぶん終盤用の捉え方にも差があるな
終盤用がνやバイオセンサーZみたいな通常シナリオでも数マップは使うやつ
隠しがHi-νや夜間迷彩ビルバインみたいな必須じゃない超高性能機
みたいなイメージ

740名無しさん(ザコ):2016/06/18(土) 23:31:59 ID:gzaYNH6k0
レベルで言うなら終盤用がレベル40前後でスーパー系は二回行動せずリアル系は二回行動してるくらい
隠しが50以降のスーパー系でも二回行動してて魔窟になってくるくらい

741名無しさん(ザコ):2016/06/19(日) 11:18:37 ID:AnFL7uNA0
チャットで話が出てるがやっぱりライザーの方がν並べだったか

742名無しさん(ザコ):2016/06/19(日) 13:39:55 ID:6vluepcg0
結局ガンダムXは全体にメス入れる体制か

743名無しさん(ザコ):2016/06/19(日) 15:55:53 ID:pzHo9BaQ0
Xはガンダムタイプが必要技能に使われてないからメッセージクラスに変更できるね

関係ない話だけど作品にタグ付けて誰でもメモれる覚書みたいなのあれば
こういう些事を一個人の負担にせずに済みそうなんだけどなー
次にマジンガー改定する人は合体技用ノンパイ消してね☆って伝わらないポイズン

744名無しさん(ザコ):2016/06/19(日) 16:02:55 ID:xmOrNnz20
メッセージクラスは一個しか動作しないから、既に=サテライトキャノンで占有してるんだが

745名無しさん(ザコ):2016/06/19(日) 18:59:12 ID:nABPFeJU0
重複無効だったのか。危うく恥をかく所だったよサンクス

746名無しさん(ザコ):2016/06/19(日) 20:06:31 ID:oOz.bowc0
>>743
なんかすげえネチネチしたことに使われそう

747名無しさん(ザコ):2016/06/22(水) 11:30:22 ID:.zCS9XA.0
改めて見ると、アナザーガンダムの55枠多すぎね?
ライバルorラスボスとヒロイン(パイロットの場合)はまだしも。
チボデーやデュオといった仲間のガンダム乗りあたり、
他のフォルダを盾にするんじゃなくて、GXを皮切りに減らしても良かったんじゃ

748名無しさん(ザコ):2016/06/22(水) 11:50:06 ID:gHh9XMdg0
ぶっちゃけた話知名度とデータバランス的にGXが皮切りになるとは思えんが
戦場的には微妙なファやルナマリアが55枠でいいよってのもよくわからんし

749名無しさん(ザコ):2016/06/22(水) 12:57:36 ID:pwG9TQCQ0
SP50って お話的にいてもいなくてもいいよ枠だからな
戦闘力とかとはまた違う基準だ
どんなに弱くてもヒロインなら55に乗るのは一般的だし
脇役と言っても主人公と同等のガンダム乗ってるやつらが
アポリーとかと同じ扱いで50だったらなんか違うでしょ
てのは当然の話だと思う

750名無しさん(ザコ):2016/06/22(水) 13:02:11 ID:uKdpGExY0
>>749
そんな話初めて聞いた

聞いた上で言わせてもらうとルナとかファとか50で十分じゃね?
という思いが強くなった

751名無しさん(ザコ):2016/06/22(水) 15:31:01 ID:pwG9TQCQ0
そのキャラに対する個々人の思い入れの度合いはまた違うんだよなー

752名無しさん(ザコ):2016/06/22(水) 17:57:22 ID:B7a1QvnQ0
SRCの配布データ制作は思い入れの名の元にバランス崩壊データを作ろうとする者と
データバランスの名の元に人の思い入れを否定して悦に浸る者との争いの歴史

753名無しさん(ザコ):2016/06/22(水) 18:00:07 ID:q13IyyxI0
ローカルで好き勝手にやってる自分としてはどうでもいい話だけど
討議する以上はそのデータはどれかに決めなきゃいけないんだから
気の済むまで討議と改定やってもらって構わないと思う
完全に他人事

754名無しさん(ザコ):2016/06/22(水) 22:57:28 ID:rlrXOiEg0
まぁ、SP55反対! って言うほどではないけど、
他作品で主人公チームの一員ってだけじゃ専用機持ってても
SP55をばら撒かれてる例が殆ど無いこと考えると、
脇ガンダム乗りってポジだけで、SP55をゲット出来てるのはどうなん感はあるな

755名無しさん(ザコ):2016/06/22(水) 23:02:40 ID:9Jt8uuSY0
ないか?
タップやライトも例外的な範疇だと?

756名無しさん(ザコ):2016/06/22(水) 23:37:22 ID:u8WnSCgM0
意外とこの条件に合うキャラって少ないな
・主人公チーム ・専用機を持っている ・他に量産機がある

最近だとヴァルヴレイヴとか?

757名無しさん(ザコ):2016/06/23(木) 00:11:20 ID:QxKP1Dps0
専用機っていうか
扱い上主人公機と同格っていうか

758名無しさん(ザコ):2016/06/23(木) 09:18:55 ID:PMtWYJrU0
ガンダムXは中盤までろくな味方戦力が居なくガロードは何度も二人に助けられてる(バンク)
二人いなけりゃガロード死ぬ程度には活躍してるし
討議で言われてる通り他の50と似たようなもんだろとバッサリ言えない
どうしても下げるならオルバもだよね

759名無しさん(ザコ):2016/06/23(木) 10:06:45 ID:5stRYcMA0
うーんまとめて下げていいんじゃね?って感じだけど
スポット回もたいした印象無いし宇宙出てからなんか空気みたいなもんだし

760名無しさん(ザコ):2016/06/23(木) 13:20:38 ID:QxKP1Dps0
どういう立ち位置で配置されてるキャラかであって
それ見た一個人がどうでもいいキャラだと感じたかどうかじゃないからな
そんなのは好きな作品データだから強くする
嫌いだから弱くするっていう萌えデータと同じだ

761名無しさん(ザコ):2016/06/23(木) 13:45:11 ID:vDqlm.bk0
立ち位置だったら個人の主観抜きで見られるのかよ
設定優先なら匙がSP55で電池がSP50とかなるぞ

762名無しさん(ザコ):2016/06/23(木) 13:58:53 ID:SukxRgZw0
戦闘要員として微妙どころか、確か全編通して1回くらいしか攻撃してなかったからなあ>沙慈
正直、ファン視点でもSPタンク枠みたいな扱いに納得してしまう

763名無しさん(ザコ):2016/06/23(木) 14:04:28 ID:dFc6roqU0
ほぼサポパイみたいなもんだからそんだけで活躍出来て困らないからなー

764名無しさん(ザコ):2016/06/23(木) 14:08:09 ID:5stRYcMA0
>>760
立ち位置でだったらなおさら
物語上も重要なガチヒロインのティファや
師匠ポジでメンターなジャミルがいたうえで
ただの仲間×2も55持ってくのは変じゃね

765名無しさん(ザコ):2016/06/23(木) 14:20:55 ID:QxKP1Dps0
>>765
お前そんなに「格下」をたくさん作りたいの?

766名無しさん(ザコ):2016/06/23(木) 14:23:15 ID:QxKP1Dps0
少なくとも俺は初期機体からガンダムに乗ってるという時点で「ただの仲間」枠だとは思わないし
師匠やヒロインにSP55が限定されるとおも思わない
立ち位置はシャッフルやヒイロ以外のオペレーションメテオの連中とも変わらないと思うよ
そういう枠のキャラのストーリー上の使い方や演出の仕方が違っただけ

767名無しさん(ザコ):2016/06/23(木) 14:30:45 ID:om.CDIiY0
俺のアナザーのSP55枠のイメージ。異論は認める
G
レイン55
W
ディオ55、ミリアルド55
X
ジャミル55。
味方ガンダムとしてはウィッツロアビィの方が先に来る
イメージなんだが作品的にはジャミル55なのが正しいんだろう…
正直若ジャミルのSP60は理解に苦しむ。

アスラン55、ラクスは55でも50でもどっちでもいい。カガリは明確に50
種氏
アスラン55、あとは全部50。ステラが55は有り得るがルナ55は有り得ない。
ダブルオー
ニール55、ティエリア55、ライルアレルヤ50、匙•

768名無しさん(ザコ):2016/06/23(木) 14:31:05 ID:dFc6roqU0
それを強さの設計そのものでやるとちょいでの脇役まで満遍なく強くなる萌データに近いものになるのよ
等身大の方でたまにおるけど

769名無しさん(ザコ):2016/06/23(木) 14:35:59 ID:om.CDIiY0
途中で切れた…
さじと小型ティエリアは30。
妖精枠はSP30だっけか?
AGE
ゼハート55。他に55行くキャラはいない
オルフェンズ
オルガ55。クーデリアとアトラはあくまでイベント参戦だしね

770名無しさん(ザコ):2016/06/23(木) 14:38:54 ID:dFc6roqU0
オルフェンズの筋肉は同じ問題抱えそうだなあ
後半戦によるかも知れんが

771名無しさん(ザコ):2016/06/23(木) 15:38:46 ID:5stRYcMA0
>>765
なんなの格下って
ロアビィやウィッツがSP50級になることで
何が何の上位になるの

>>766
無論55枠を師匠やヒロインに限定すべきではないけどそーいうことじゃなくてさ
二人がジャミルと同じ括りにされるくらい重要なキャラかっていうと違うでしょって話ね

ガンダム乗ってますよ枠だから優遇すべきってのはよくわからんけど
ストーリー上の扱いが違うならそこをこそ考慮すべきではない?

772名無しさん(ザコ):2016/06/23(木) 15:58:46 ID:5PoGB27Y0
ガンダムXだけ他の脇目立ってたしSP50なと言われても納得出来る話じゃなく
同時にシャッフルカトルルナマリアアレルヤ下げてようやく納得出来る話では
マーベット下がってんだからしつこく押せば通らん道理でもないけど

773名無しさん(ザコ):2016/06/23(木) 16:18:42 ID:HvVZ2d2.0
ガンダムくらいキャラがいればSP554〜5人いてもおかしくはなかろう

774名無しさん(ザコ):2016/06/23(木) 16:26:41 ID:QxKP1Dps0
>>771
お前さんがAと言うキャラよりBというキャラの方が下に感じたからと言って
それが何でAよりBの数字を下げる根拠になるの、て話
君の言ってることは突き詰めると君の「感想」とか「感覚」の話でしょ
そういうのは相手が「共感できない」と言ったらそれまでよ」

775名無しさん(ザコ):2016/06/23(木) 16:30:24 ID:QxKP1Dps0
ルナマリアは主人公チームの同格の一人ってより
初代主人公機を譲り受けただけのヒロイン枠だろうから
この話で一緒くたにするのは違うんじゃないかと思うがな
エルガイムのアムやダンバインのマーベルみたいなもんだろ
お話的にヒロインとして十分に感じたかどうか、「個人の感想」は色々あるかもしれないが
立ち位置的にそこら辺のキャラと同じなのは間違いないでしょ

776名無しさん(ザコ):2016/06/23(木) 16:44:57 ID:Hhxvq.Uo0
チェーンはSP55にしていいぐらいの暴論じゃね
つーか精神時代のエルガイムは引き合いに出すな

777名無しさん(ザコ):2016/06/23(木) 17:08:01 ID:dFc6roqU0
ヒロインは主人公の恋人、って意味では多分ないぞ

778名無しさん(ザコ):2016/06/23(木) 17:20:18 ID:5stRYcMA0
>>774
えーと
都合よく必要ぶん詳細なデータのある作品のベタコンバートでもないかぎり
データ作成なんて主観が基準にならざるをえないし
主観同士の食い違いから落としどころを見つけるために討議があるんですけど
もういいです

779名無しさん(ザコ):2016/06/23(木) 17:28:17 ID:dFc6roqU0
ヒロインは主人公の恋人とは限らないというか
主人公の恋人になる(もしくはそれに近い)キャラが物語における準主役級だとは限らないって事ね

SEED系に関しては55どころか60まで複数いるフォルダが大半なんで
あそこに関しては別の問題だと思うね

780名無しさん(ザコ):2016/06/23(木) 17:34:00 ID:a1CUGhBU0
ああ言えばこう言う

781名無しさん(ザコ):2016/06/23(木) 18:48:05 ID:rgfQciWw0
>>776
いいと思うよ
暴論でもなんでもないでしょ

782名無しさん(ザコ):2016/06/23(木) 18:54:17 ID:BgDRLhEs0
正直、SP量はもうちょい自由にやっていいと思う
SP80の主役とかSP65の脇役とか

783名無しさん(ザコ):2016/06/23(木) 18:55:40 ID:rgfQciWw0
>>778
主観的でいいと思ってる人間は議論なんてするなよ
現実的には主観が入らざるを得ないもんだが
それでも議論というのは客観的正解を目指すためのもので
それぞれの主張は「それが客観的に正解」だとして行われるもんんだ
その客観的正解であるかどうかは究極、主観の影響は避けれないが
それでも可能な限り客観的に正当性を持たせようと
論理や証拠やを持ち寄るもんで
それが議論における正当性ってもんだ
主観を主観のままぶつけ合うには討議でも議論でもなく
「俺はこっちのほうが好きだからこうしろ」ていうだけのこと
歴代困ったちゃんがやってきて否定されたことだよ

784名無しさん(ザコ):2016/06/23(木) 19:03:00 ID:TRkdFxbk0
他のステに比べてSPって縛りキツイよねぇ、もうちょい遊びがあっていいと思うわ

785名無しさん(ザコ):2016/06/23(木) 19:07:40 ID:rgfQciWw0
>>782
つーか現実問題
SPが60だの55だの問題になってるのは所謂リアル系だけの話だよな
スーパー系に目を向ければ、一人のりに限ってもケースバイケースでかなり自由
リアル系とはSPの必要量が違うとか乗り換えがないのが多いとかってのを差し引いても
主役格ならいくらなんて基準値がない
リアル系にしたってエルガイムや髭やという前例は結構ある
それらのデータが古い古くないという以前に
いつの間にこんなにリアル系のSP値設定が面倒くさいことになったのか
具体的に何かしら動きがあったわけでもないよな

786名無しさん(ザコ):2016/06/23(木) 19:13:19 ID:Fk9kGrjs0
>>785
等身大の方の記述がナチュラルに持ち込まれて既成化した感はある
昔スーパー系作品のデータ担当した時にその手のこと言われたことあるけど
なんでそんなよくわからん基準に合わせなきゃならんのかわからんので
ガン無視してデータ仕上げたりしたなあ

787名無しさん(ザコ):2016/06/23(木) 19:27:48 ID:.qWhi5MY0
SP下げたら?って言う側も相手の考え方を引き出せる便利な合言葉として使ってる感あり
つまり惰性。他人が作ったデータを目を皿にして吟味するより労少なくして討議参加賞貰える

それで議長がうっかりヘンテコなことゲロったら
鬼の首獲ったとばかりに言質にして優位に立ち意見を通しやすくするっつー手口

と書くとあくどく思えるけど
あんなデータ警察という七面倒臭い作業を買って出る者には最低限あってしかるべき警棒

788名無しさん(ザコ):2016/06/23(木) 19:38:48 ID:5stRYcMA0
>>783
「突き詰めれば」なんて言われたからああ返しただけで
そのへんが大事なのはわかってます

789名無しさん(ザコ):2016/06/23(木) 20:48:12 ID:DdNOGGuU0
過去よりロボは等身大よりもSP55の基準が緩いということは
前々から言われていたことだし、GXのみ下げろというのは
色々と難しいところはあるなあ

GXの場合、SP量よりも地味に技量平均が高めなのが
ちょっとだけ気になるかな

790名無しさん(ザコ):2016/06/23(木) 22:31:45 ID:QxKP1Dps0
>>788
突き詰めなくてもお前さん
俺の好みじゃないから、ていう以外のこと言ってないように見えるんだけど
分かってるというなら主観じゃない根拠ってやつを出してよ

791名無しさん(ザコ):2016/06/24(金) 07:21:20 ID:wCRfHKJQ0
むしろ「お前は主観だ!俺は違う!」君に
55に拘る客観的な根拠とかいうのをしめしてほしいけど

792名無しさん(ザコ):2016/06/24(金) 07:35:08 ID:tsJVVC260
「こいつはこの作品が好きじゃないからこんな事いってるんだ!」
みたいに最初から決めてかかって
相手を小馬鹿にしながらメタメタな理屈で攻撃してるのが

ものすごく  気持ち悪いです

793名無しさん(ザコ):2016/06/24(金) 12:46:55 ID:THMZlOtk0
>>789
味方に170以下が二人しかいないのはまあおいといて

軍属、特に今週のビックリドッキリサイコNTたちはもうちょっと低くてもいい気はするな

794名無しさん(ザコ):2016/06/26(日) 02:03:24 ID:BLUf5BaI0
味方に関しては乗り換えの自由が少ないから機体でどうってのができないのと他の作品以上に
ビームライフル頼りになるからあんまり技量下げづらいんだろうなって事情はあるんだろうなあ

795名無しさん(ザコ):2016/06/26(日) 02:06:37 ID:YXn36skM0
敵味方とも全体的に技量高めやね
ファンネルみたいな高性能なくせにばら撒かれてる武装が少ないのもあるか

基地外NT共は確かに高めな気はするな、各戦線のエース級とはいえ

796名無しさん(ザコ):2016/06/26(日) 08:41:29 ID:v7KljqQw0
エニルが高くてそれでトニヤが上がってるのと三馬鹿ぐらいは下げてもいいかな

797名無しさん(ザコ):2016/06/26(日) 09:00:00 ID:4PYg/E460
疑問なんだけどフォルダ内の平均技量って高めじゃいけないのか
超エース部隊で相応の設定や描写があっても平均下げるため技量160〜180前後で作られてたとして
共闘させたときエースでもないキャラと並んでたりするほうが違和感があるけど

もちろんエースだからって他までインフレしないように実動は考えて全体の設計はするのと
180以上の他作品でも特別枠になることの多い数値は精査するのは前提だけど
技量は期待値的に格闘射撃の半分程度しか影響ないからそこまでフォルダ内の平均にとらわれなくていいと思うんだけど

798名無しさん(ザコ):2016/06/26(日) 10:15:01 ID:VXKs/3Hk0
主人公の技量は160台
ライバルになる敵の技量は170台
その世界で伝説になってるような敵エースで180台
190台は例外なく認めない

799名無しさん(ザコ):2016/06/26(日) 11:15:59 ID:bVyka1so0
とりあえず思い付く範囲で適当にフォルダ開いてみたが、予想以上にいるなあ>技量190台
正直、シュバルツとかシロッコ辺りは高くて180台後半くらいかと思ってた

195:シュバルツ=ブルーダー
193:メビウス1(AC04)
191:パプティマス=シロッコ、トレーズ=クシュリナーダ
190:ランバ=ラル、サイファー(ACZ)、ナイアルラトホテップ(DMD)(汎用)

800名無しさん(ザコ):2016/06/26(日) 11:30:35 ID:YXn36skM0
200:東方不敗

先生のせいでGガンはフォルダ全体的に高めになってる希ガス
全員が国を代表する達人だから低くしにくいのも確かではあるが

801名無しさん(ザコ):2016/06/26(日) 12:25:46 ID:m/dY0i6Q0
技量はデータ上はクリティカル率&特殊効果関係や一部SPの
対象になるかどうかの判定に使われる数値でしかないけど
技量という能力値の名称が名称だけにイメージを優先させたくなる項目でもあるのよな

802名無しさん(ザコ):2016/06/26(日) 13:17:24 ID:vlyIcD6s0
なんも意味ない数値なら上げてもいいけど東方不敗は釣られてシュバルツが糞高いのが問題
んで詰まってるわけでもないから両方10ずつ下げても技量序列に影響なかったりするし
ランバラルはガイア+1にすればで終わる程度だろうしトレーズはハイドラの人以上ならいいや

ハマーンとシロッコとクワトロの高さと序列がめんどくさい、189で止めるとか

803名無しさん(ザコ):2016/06/26(日) 18:34:15 ID:IwnhcQSE0
ある程度説得力のあるキャラに思い切った数値もたせておかないと
下が窮屈になるってのもわかるんだよなあ

804名無しさん(ザコ):2016/06/26(日) 18:49:52 ID:sAMzPdMI0
ラルとシロッコはそれこそロボ全体の技量190以上率とUCパイロット数考えると190台が二人は居るべき
&なるべく同じ数字つけるやつ減らしたいという事情から、
190以上にするキャラとしてその二人が選ばれたってのが今の数値の理由やからな

805名無しさん(ザコ):2016/06/26(日) 19:56:29 ID:inARDYWU0
ラルは白兵戦ゲリラ戦法の達人でも
MSで強いイメージは無いんだよな

806名無しさん(ザコ):2016/06/26(日) 20:14:42 ID:IwnhcQSE0
まあドム与えてたらガンダム殺ってたくらいの猛者ではあるようだが

807名無しさん(ザコ):2016/06/26(日) 20:18:35 ID:NceDaSys0
グフもドムも武器の一つでしかないって感じですかね。

808名無しさん(ザコ):2016/06/26(日) 20:34:16 ID:1KricUwA0
Vガン与えたらウッソより有効活用しそう

809名無しさん(ザコ):2016/06/26(日) 21:31:57 ID:md9ww6MQ0
個人的な感覚では格闘射撃命中回避:技量だと
150未満=175未満・150以上=175以上・160以上=185以上
くらいなイメージ

表でピーコックの威力上げ提案されてるけど
散属性ってそれほど威力に差が出ないんじゃなかったっけ?

810名無しさん(ザコ):2016/06/26(日) 21:49:57 ID:sAMzPdMI0
射程2以降1マスにつきダメージ5%マイナスなんで、
射程2ならともかく4マス離れたら85%をそれ程と思うかは個人差じゃね。
ダメージなんで額面攻撃力換算だと装甲ある分低下幅はもうちょい狭くなるけど、
それでも額面で-100〜200の間程度の低下やし

811名無しさん(ザコ):2016/06/26(日) 21:50:28 ID:xPJ5VFMk0
ランバ=ラルで技量190あるなら他作品のエース級で180とか低いぐらいじゃね
って思ってしまう

812名無しさん(ザコ):2016/06/26(日) 21:56:15 ID:rWkrYEPw0
ラルさんは戦いの中で戦いを忘れたせいでそこまで高い印象がない

813名無しさん(ザコ):2016/06/26(日) 21:58:08 ID:IwnhcQSE0
4だと90%じゃないか?

長い散つきのユニット動かした感想としては
「減衰値ショボすぎてかなりどうでもいい」

814名無しさん(ザコ):2016/06/27(月) 00:30:23 ID:51qNrwyI0
ヘルプには、射程4だと命中率補正+15、ダメージ85%って書いてるな>散属性

815名無しさん(ザコ):2016/06/27(月) 01:35:38 ID:aqgrpgko0
その減衰ってブーストみたいな最終結果?
それとも覚悟みたいな攻撃力そのもの?

どちらかによって数字がかなり違う気がするが

816名無しさん(ザコ):2016/06/27(月) 01:49:24 ID:rPXlufVU0
どっちか分からんが、言うほど減衰しないのは間違いない。

射程4まで離れても、ようやくちょっと減ったかな?ってレベルなんだよなあ。
もうちょい劇的に減ってくれたほうが面白いんだが。

817名無しさん(ザコ):2016/06/27(月) 18:16:31 ID:qm74ac5g0
ダメージだから掛け算済ませて装甲引いた後

ザコに撒く武器だと肝心の装甲抜いた後ちょっと減らされたところでほぼ気にならない
敵を倒すことや可能な限りの大ダメージが求められる高火力の必殺技なら話は違ってくるかもだが
これがほとんどない

Lv指定で効果変えられたらいいのにね

818名無しさん(ザコ):2016/06/29(水) 11:34:05 ID:hQzQ5qsk0
質問なんだけど、UCMSってだいたいν=F91=V2で組まれてるって見たけど
このV2は素のV2か、V2AorBか、V2ABか、どれなんでしょう?
ファンネルの超射程や分身ってどの程度に換算するのか分かりにくい

819名無しさん(ザコ):2016/06/29(水) 11:42:24 ID:uJdzuSA20
ABじゃない?
ν上位が出ないシナリオは多かったけど
ABまでいかないシナリオ見たこと無い

820名無しさん(ザコ):2016/06/29(水) 11:43:44 ID:ZaJ1BASI0
素のV2だと基本性能はともかく武器に難があるからAかBが基準じゃないかな

821名無しさん(ザコ):2016/06/29(水) 12:47:29 ID:1Tzbzu2s0
νに比べりゃ確かにそうなんだけど
空陸6からの光の翼で難有り言われたら難しかないリアル多くないか

822名無しさん(ザコ):2016/06/29(水) 17:21:09 ID:bJx8bWc20
V2は光の翼の近接攻撃力あっても耐久薄めだし反撃ばら撒く力も弾数・火力ともに高くないんだよ
近接型として見た場合でもウッソの格闘値がそこまで高くないしね
ダブルオー、ジャスティス、赤アストレイ、ドラグナー1類、ダンバイン辺りの格闘寄りの連中の武装周りと比べてみると良い

素V2だと通常後半機に一歩劣るぐらいだと思うけど防御のAor攻めのBで一気に弱点補強されてここでF91=ν並じゃないかな
少なくともAの時点で対BとかビームシールドLv5とか広域バリアアビとかかなり尋常じゃない

823名無しさん(ザコ):2016/06/29(水) 18:11:16 ID:tTfle5020
耐久は運動性と回避反応の馬鹿高さで多分ビルバイン以外相手にならないから一旦置いといて
ダブルオーも実質隠しだと言われるクアンタ入れなきゃ反撃力はそんなにないし
隠者ぐらいじゃねその中で反撃も出来るよって

824名無しさん(ザコ):2016/06/29(水) 18:15:57 ID:r4ozcWBIO
ABが作中の最終形態なんだから、F91やνに並ぶべきは当然ABであると考えるのが妥当ではないだろうか
Vあんまり覚えてないけど、ABってHiνやストライクのIWSPみたいなファンの妄想二次創作が公式設定に組み込まれたわけじゃなくて、ちゃんとアニメに登場してたよな?

825名無しさん(ザコ):2016/06/29(水) 18:29:28 ID:q6FprnSc0
してたよ、登場は。

826名無しさん(ザコ):2016/06/29(水) 18:41:19 ID:ZaJ1BASI0
全部で何秒くらい出てたっけ?

827名無しさん(ザコ):2016/06/29(水) 18:41:57 ID:7GZtP7520
おハゲ様はてんこ盛り嫌いなんでフルアーマーZZくらいの活躍だったけどな
一度だけちょろっと出てすぐにパージされてた

828名無しさん(ザコ):2016/06/29(水) 19:08:59 ID:.ZZ8pOcg0
設定上もキャパオーバーで無理やり全部乗せしてるから
瞬間的な戦闘力はさておきかなり効率の悪い形態なんだっけ、V2AB

829名無しさん(ザコ):2016/06/29(水) 19:16:42 ID:ZaJ1BASI0
出力不足でIフィールドがまともに展開できなくなってたりするからなあ
ロングレンジキャノンもフル出力では撃てない可能性がある

830名無しさん(ザコ):2016/06/29(水) 19:34:49 ID:bJx8bWc20
>>823
武器周りの比較な
そもそもユニット性能は超高いけど武器は貧弱っていう話なのと近接で突っ込むなら
命中補正高めの近接無消費でバッサリやられる可能性があるんでHP低いのはリスクよ

で、武器周りの話に戻すけど素V2は後半機の隠者とか00ライザーどころかその前段階の00とかジャスティス以下な訳で
これでF91並とかは流石にないし、これ相手に難だらけになるリアル系もそんないないよって話
ユニット性能も光の翼も確かに強いけどνとかみたいに噛み合わさって超強くなってる訳じゃないし

831名無しさん(ザコ):2016/06/29(水) 19:41:59 ID:AObw1Rv20
なんだろう
NTのような上げ底とかなくても運動性120前後で2500前後の最大火力と
ビームライフル的な安パイ反撃装備があれば十分後半用リアル系ってなもんで
そこまで届かず泣きを見てる主人公メカもいっぱいいる…
てのがリアル系ってもんだと思ってたんだが
偉くインフレしてきたもんだな

UCガンダムなんて主人公NTが一番の上げ底なんだから
ほかより多少スペック低いぐらいでもちょうどいい所に収まるだけだと思うんだが

832名無しさん(ザコ):2016/06/29(水) 20:51:29 ID:8RmJV7JM0
割と古めのデータでもレイズナーとかちゃんとその辺に並ぶ強さあるで。
昔のデータでも高い奴はちゃんと高いよ。

最近の方が遠慮しない傾向はあるけどな。
オーガス02、飛影、ヴァルブレイブ、キングゲイナー、ブレンパワード、SEEDアストレイなんかも
UCガンダム系に及ばないまでも見劣りしない性能持ってる。

833名無しさん(ザコ):2016/06/29(水) 20:56:43 ID:AObw1Rv20
そりゃ古い中にも強いのはいるけど
それが基準ラインだったっかつーとな

834名無しさん(ザコ):2016/06/29(水) 21:02:51 ID:rsQID7cE0
いやぁ、少なくともSRW常連だとそっちが明らかに基準ラインやろ?
>そこまで届かず泣きを見てる主人公メカ
でSRW常連殆どいねぇじゃん。

ってーかそこが基準だったから某ランディムの時にそのラインまで強くしろ派と
弱くていい派で井戸端でもえらい揉めたとかあるわけで。

835名無しさん(ザコ):2016/06/29(水) 21:07:15 ID:bJx8bWc20
むしろ泣いてるリアル系ってどの辺り
バイファムか

836名無しさん(ザコ):2016/06/29(水) 21:23:33 ID:AObw1Rv20
ダグラムオーガスバイファム
それこそランディムもそうだな
スパロボ常連かどうかで差別する、ていうなら知らん

837名無しさん(ザコ):2016/06/29(水) 21:29:09 ID:ZaJ1BASI0
まともに共闘考えられてないような古代の遺物を持ってこられてもなあ

838名無しさん(ザコ):2016/06/29(水) 21:48:59 ID:sdcDbe6k0
ゾイドはライガー系基本移動5+格闘武装の対空適応ありでいいくらいだ

839名無しさん(ザコ):2016/06/29(水) 21:49:31 ID:bJx8bWc20
ダグラムは古いデータなんだけどアイテム数4としては破格に強い
オーガスは02の存在があるんであんな感じじゃねーかな
ランディムはパイロットNT並で装備アイテムくっついてるなら泣くほど弱くはない、とは思う

バイファムは機体がどうやっても強く出来ないから3Pだったりパイロットに結構なテコ入ってるけど

840名無しさん(ザコ):2016/06/29(水) 22:53:57 ID:QpdZpZ820
νより後の時代のMSをνと並べるのはいいが
ユニコーンだけはちょい上にしてもらいたいんだよな
UC最強をユニコーンに据えていいんじゃないかなと思うわけで

841名無しさん(ザコ):2016/06/29(水) 23:24:09 ID:7GZtP7520
ならガイアギアを、Gセイバーを、いやいやダストの機体を、とUCMS戦国時代に突入するのでした
少なくともユニコーン最強にするならν初めUC後期の機体を軒並み下げる改訂してからお願い

842名無しさん(ザコ):2016/06/30(木) 01:35:17 ID:BWlJAMbA0
この際はっきり明言しておくが、>>831のいう運動性120+最大火力2500+基礎武装あたりは
リアル系後半機の基礎体力と言っていい部分
これに対してどれだけ+αのゲタを履かせるかで差別化をはかっているのが標準的なリアル系後半機のバランス取り
このあたりの基準は、昔も今もたいして変わっていない

ゲタの例
ν:NT、高火力の燃費と射程、アクティブフィールド
ビルバイン:サブパイ、分身、近接高火力の燃費、標準以上の最大火力、オラコン、オーラバリア
エルガイム:サブパイ、マップ、対ビーム
マクロス:高運動性、移動力
レイズナー:高運動性、移動力、対ビーム
D-1:底力
∀:高火力マップ
ニルヴァーシュ:高火力マップ、サブパイ、移動力、サポート
フリーダム:SEED+サイボーグ、マップ、EN回復、PS装甲、パーツ分離
00:悟り&超感覚、EN回復、超回避、標準以上の最大火力

843名無しさん(ザコ):2016/06/30(木) 02:44:53 ID:Hck8FDfw0
なんでズレてるのかわかった
ドラグナーが後半リアル機として通用すると信じてる人が居るからだ

844名無しさん(ザコ):2016/06/30(木) 03:19:38 ID:veornoS60
ドラグナーはあと一歩足りない絶妙な弱さなんだよなぁ
ドラグナーより強ければ後半機としてやれる登竜門的な存在

845名無しさん(ザコ):2016/06/30(木) 06:38:12 ID:MmF5LP160
ブレンとかドラグナーみたいに合体技じゃないとまともな火力持てない奴は
余程盛らないと出撃枠争いで真っ先に落ちる

846名無しさん(ザコ):2016/06/30(木) 09:57:18 ID:EKhkdnf20
ユニット性能としては良い感じなんだけどそれでも基本性能だけでは少し足りないってのを体現してるからなドラグナーさん

847名無しさん(ザコ):2016/06/30(木) 12:48:34 ID:vtMavhW60
運動性120オーバーに必殺火力持ってうる上で下駄履いてるヤツは普通に強いんじゃない
それは列強と言われるまた違うクラスだ

848名無しさん(ザコ):2016/06/30(木) 12:49:27 ID:XwxDyW7s0
合体攻撃技とは別に単独での相方召喚verも作ってみるとか>合体技前提系

849名無しさん(ザコ):2016/06/30(木) 12:53:46 ID:2b9O5qr.0
難癖付けてくる人が出ない通常設定可能な数値の範囲内にまとめた機体
=後半まともな主力として使うには絶妙に全能力が足らない
パイロットなり機体なりに数値を突破できる設定に使える言い訳がいるんだよな

上限の数字を取っても回避160+反応160+サイズM運動性120=440M
十分高い数値になるが回避だけ見るとパイロットに集中がなければ戦力外
集中があっても>>842の連中はこれクラスに+αだからやっぱり枠争いには勝てない

850名無しさん(ザコ):2016/06/30(木) 12:58:03 ID:vtMavhW60
その+αが
なんとか強くしたくて盛り込もうとするものか+α盛り込まれてるのが当然か
てのが昔との違いだと思う
昔は盛れる要素があれば「強くできる」
今は盛れる要素がなければ「弱くなる」

851名無しさん(ザコ):2016/06/30(木) 13:02:39 ID:.atZBabA0
最悪スーパーは覚醒使える中堅(ザンボット、電童)程度でも枠取れるんだよ
マップ兵器使えないリアルなんか縛りプレイじゃなきゃ1枠か2枠しかないからνから枠取れる一面がないならまずお呼びがかからない
リアルだけでどうこう言って解決する問題じゃない

852名無しさん(ザコ):2016/06/30(木) 13:03:32 ID:Byh.g6HA0
>>842
ドラグナーしょぼいw

853名無しさん(ザコ):2016/06/30(木) 14:50:38 ID:veornoS60
>>850
その差が生まれたのは意識の変化からだと思う
昔:共闘できそうな作品で並べられるようにしよう(ミリタリ基準みたいな)
今:なるべく全作品を並べられるようにしよう

854名無しさん(ザコ):2016/06/30(木) 15:07:43 ID:NVe8OiXs0
パワーアップが激しすぎるって問題を解決しない、できないままだから
平等思想は土台無理があるけどな
いきなり後半機のスペックもたせてギャンギャン言われた
ランディムが身を持って示したように

855名無しさん(ザコ):2016/06/30(木) 15:08:46 ID:veornoS60
もっと言えば>>851な理由から最終的にνやビルバインがいれば戦力的に問題ないからそれでいいってなってたのが
あいつらばっかり使ってもつまらんしキャラゲーとしてどうなの? って所で他も並べようとしてる流れでもある

どっちがいいのかはさておいても最近インフレしてるとかの意見は同意できない
上限は依然としてν付近から動いてなくて並べようとしてるだけなんだから

856名無しさん(ザコ):2016/06/30(木) 15:21:39 ID:XwxDyW7s0
ガンダム以外のリアル系は強化パーツのスロット4を
デフォにしてもいいんでね

857名無しさん(ザコ):2016/06/30(木) 15:33:57 ID:veornoS60
>>854
ランディムは超感覚で火力も上げたりちょっと特殊な処理しようとしてたのが問題だったような

858名無しさん(ザコ):2016/06/30(木) 17:51:48 ID:ejUbB7hY0
ランディムは嫌韓がここで暴れて表に突撃しただけだろ
それにランディムの初期機体はアールメデだ

859名無しさん(ザコ):2016/06/30(木) 20:52:47 ID:.so4jAeg0
アムロのレベルまで他の作品のキャラを強くするのが割りと厳しい
ランディムのキャラの能力をみると萌えデータとしか思えない数値が並んでて正直げんなりする

というのに主役級NT陣はさらにこれに上積みがある人外魔境の有り様

860名無しさん(ザコ):2016/06/30(木) 20:57:51 ID:ws9JKE3c0
ドラグナーは超底力で良いんじゃいないもうって思う。
何か特別なキャラじゃないと使えないみたいになってて付けづらいのは分かるけど
例えつけても全然列強じゃないけども

861名無しさん(ザコ):2016/06/30(木) 21:03:25 ID:MmU5rDpU0
リアルロボッツファイナルアタックでD1だけ原作に必殺技相当の攻撃が無くて捏造フルバーストだったな

862名無しさん(ザコ):2016/06/30(木) 22:05:27 ID:pgdcsnD20
D-1はもうちょい何か無いと厳しいのは確かなんだが
これと言って上乗せする要素がないんだよなあw

863名無しさん(ザコ):2016/06/30(木) 22:13:17 ID:gczDcNYM0
パイロットもユニットもまだ数字あげる余地有る感じだし、
全体的にちょっとづつ底上げするだけでも十分やろ
あとは、忍耐……は無理にしても堅牢入れれば安定性がかなり変わるはず

864名無しさん(ザコ):2016/06/30(木) 22:19:30 ID:ogQgKjZk0
単体の性能を上げるべきなんだろうか、チームとして強化すべきだと思うんだが

865名無しさん(ザコ):2016/07/01(金) 03:12:19 ID:XWtBxNsg0
チームで強化っていうのは特色とかそういうので物凄く正しいんだけど
当機とサブで三枠埋まるってデメリットとメリットが独特になり過ぎてよくわからんのね
少なくともピーキーな存在になるだろうから今やってるような単純な性能比べからは脱落する事になりそう

ドラグナーチームで援護しまくるとか合体技連打してくるとか面白いとは思うんだけどねー

866名無しさん(ザコ):2016/07/01(金) 06:35:25 ID:OGvzzFYg0
援護アホほど強いからな
枠が取られるっつうよりザコ主役ども枠空けろってなる
敵の装甲高すぎて個々のダメージ通らないなら別だが

ただドラグナーにそのまま援護のせるとバイファムの立場が

867名無しさん(ザコ):2016/07/01(金) 08:30:05 ID:XWtBxNsg0
チーム技能だかで同じ技能持ってる連中だけで援護しあったり出来なかったっけ
ただそれでも問題があって、まとまって動くと突っ込んで時々避けてバッサリやったりするのが仕事のD1の動きに凄い枷がかかる
凄い運用に突っ込んだ話になるんで比較とか難しい話になるのは確か

チーム技能、けっこう面白そうなんだけどね
枠取れるような単純に強くは出来ないかもしれないけど脇救済とか08小隊強化に使えないかとか色々妄想しがいがある

868名無しさん(ザコ):2016/07/01(金) 09:55:09 ID:9UhBrcd60
バイファムがすでにチームで援護だったような
出先なんで確認できないが

やるなら1強化した上で三機揃ってたら能力ボーナスあたりが限度じゃないかな
枠が余ってたら積極的にチームで出すけど1単独でも出す旨味はあるくらいに
ネタとしてはSRX方式で主形態のない合体つけてドラグナーチームにするとか

869名無しさん(ザコ):2016/07/01(金) 12:29:50 ID:1DxU0plU0
シナリオ側なら改造同期させたり信頼補正かけたりできるけどデータとして底上げするなら
光子バズーカと合体技を標準にするとか思い切ってハンドレールガンを3Pとか?

870名無しさん(ザコ):2016/07/01(金) 12:56:42 ID:FfEhah5A0
>>86
光子バズーカって原作で使用頻度低いからって
改定ではずされたんじゃなかったっか
いや別に俺は付いてていいと思うが

871名無しさん(ザコ):2016/07/01(金) 13:15:31 ID:Y5IMEhf.0
ろくに活躍した覚えのないハイメガランチャーが主武装のZとかいるしな

872名無しさん(ザコ):2016/07/01(金) 13:19:53 ID:HBnmUe5c0
別にドラグナー改訂必要とは思わないが
列強やら格闘機の例えにしゃしゃり出すほどではないなというだけ

873名無しさん(ザコ):2016/07/01(金) 13:28:34 ID:12qYNdqA0
ドラグナーをチームにするとD-3の広域サポートが限定されてしまうのが何とも……
いっそチーム内に広域サポート撒いて、D-3支援能力はパイロット能力強化に変えてしまうとか?
隣接じゃないから援護より自由度あるし
突っ込んで露払いのD-1、長射程で位置取りする繋ぎ役D-2、強補正でメンバー底上げするD-3みたいな感じに

874名無しさん(ザコ):2016/07/01(金) 18:27:04 ID:MPb5tHIA0
連続攻撃とかの、武器の攻撃力が単純に最大火力に直結しないギミックを
積極的に取り入れないと明確な「必殺技」を持たない作品は厳しい
明確な必殺技を持っていても、NT系のようなステータスブーストできる能力や
複数人乗りによるSP量でのブーストなんかができない場合も厳しい
ステータスブーストに関しては、現状がF時代の基準だから
NTやオーラのような明確な特殊能力を原作的に保有しているか
底力なんかの昔のスパロボからある「イメージ能力」しか持たせれないのが原因かな
今のスパロボみたいにアタッカーとか見切りとか
自由度が高いイメージ能力がもっと選択肢にあればやり方はあると思うんだが

875名無しさん(ザコ):2016/07/02(土) 10:27:40 ID:84DMS/8w0
そういうイメージ能力は弱キャラの救済から始まりつけられる上限が上がりいつか全体に普及してしまうイメージが

876名無しさん(ザコ):2016/07/02(土) 10:37:19 ID:oUZY70sY0
彡(^)(^)「せや!クララもソニアもマギーもレイもハロもみーんなサブパイ化したろ!」

(´・ω・`)「それはちょっと…」

彡(^)(^)「せやな!じゃあ命中回避反応+10ずつで勘弁したろ!」

(´・ω・`)「それならまあ…」

彡(^)(^)(やったぜ。最初に吹っかけて譲歩を引き出す交渉術成功や!やきうも討議もセオリーやな)

(´^ω^`)「ではお約束の通り続けてVガンとレイズナー改定もお願いしますね」


               -=γ `ヽ {::  `ヽ         ,ィ  _
            -={::   V{::..   ':,      //
              .-={::..   V::.. C  ',     / /    _
                 ∧::.. C V::..   }  ./   /
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           .-=ニ〈:::::...          /ニ { {      Y  , '
            -=ニ\:::::::::...    〈ニ  \\   .}/     -

877名無しさん(ザコ):2016/07/02(土) 10:55:42 ID:bwCM2UQ60
SRCはオワコンやで
やきう民は構ったらアカンやつや

878名無しさん(ザコ):2016/07/02(土) 11:02:59 ID:ZoKqdg5w0
悪いがなんjの外で猛虎弁使う屑はNG

879名無しさん(ザコ):2016/07/02(土) 11:21:48 ID:1fALT66o0
議長そっちのけなぶれやんとちゃあさん

880名無しさん(ザコ):2016/07/02(土) 23:46:28 ID:2UqCdNrI0
そういや味方仕様でHP8000くらいのネオグラが普通になってきたことだし
ネオグラは普通のユニットに弱体化するべきなんかね

881名無しさん(ザコ):2016/07/02(土) 23:46:29 ID:2UqCdNrI0
そういや味方仕様でHP8000くらいのネオグラが普通になってきたことだし
ネオグラは普通のユニットに弱体化するべきなんかね

882名無しさん(ザコ):2016/07/02(土) 23:59:31 ID:fm9m71DU0
敵仕様を残すにしても大幅な弱体化は必須だな

883名無しさん(ザコ):2016/07/03(日) 11:49:09 ID:dEwDembg0
立ち位置的にはライバルキャラの愛機の最終形態なので
終盤主人公機に比べると一段落ちぐらいの普通のライバル機扱いでいいんじゃないかなネオグラ

884名無しさん(ザコ):2016/07/03(日) 11:55:23 ID:Fw0CjYm20
ラスボスにしたいなら、ボスランクとかユニットランクで強化して下さい、で充分だろうしね
それでも足りないなら強化パーツなりで対応と

885名無しさん(ザコ):2016/07/03(日) 12:04:51 ID:Nxh7yaQQ0
魔装ネオグラなんて下げりゃいいから些細な問題で
無駄に増えたパイロットデータとメッセージ集めるの頑張ってくれ

886名無しさん(ザコ):2016/07/03(日) 13:31:33 ID:fWNaVpDE0
メッセは現行で十分だから追加しません

887名無しさん(ザコ):2016/07/03(日) 18:47:04 ID:STweyoFA0
そお決じ

888名無しさん(ザコ):2016/07/04(月) 09:23:58 ID:zJDgu6yk0
>>887
何の略?

889名無しさん(ザコ):2016/07/04(月) 12:26:15 ID:bT21KHcoO
それは
お前が
決める
ジェガン

890名無しさん(ザコ):2016/07/05(火) 19:00:15 ID:GzoyE9t.0
ジェガンの適当さ好き

891名無しさん(ザコ):2016/07/05(火) 23:20:41 ID:MV9FU8CI0
>>877
どんなトラウマがあるのかは知らないけど一行目に関係ないこと書いて
レスされるの防ぐのってすげえチキンが滲み出てるからやめなよ

892名無しさん(ザコ):2016/07/06(水) 12:22:15 ID:PH/ajmkY0
不毛なことしてるなあ

893名無しさん(ザコ):2016/07/06(水) 22:39:06 ID:xfJEQRL60
ふもう ふもふ ふもっふ…フルメタ新作参戦来いっ!

894名無しさん(ザコ):2016/07/13(水) 20:11:18 ID:jh3iRAJI0
レクス氏は重装甲なクロボンになんか拘りでもあるんだろうか?

895名無しさん(ザコ):2016/07/13(水) 20:30:14 ID:kd/UwEqQ0
古すぎ弱すぎで比べんなよって話だけど
サレナの1300に並べばああ固いなぁって感じてヒュッケボクサーの1600がリアルと呼べる限界点ぐらいなイメージ

896名無しさん(ザコ):2016/07/14(木) 07:50:31 ID:MDouoVMs0
一人乗りスーパーで1800とかのやついるもんなあ

897名無しさん(ザコ):2016/07/14(木) 19:56:26 ID:Vux9VYfQ0
スーパーと比べてどうすんだよ

898名無しさん(ザコ):2016/07/14(木) 20:02:52 ID:47.piXkI0
重装甲リアル系とグレー系と紙装甲スーパー系の違いについて解説を誰か

899名無しさん(ザコ):2016/07/14(木) 20:04:36 ID:skXxUpRI0
リアル系は運動性捨てた奴じゃないと高装甲許されない

900名無しさん(ザコ):2016/07/14(木) 20:17:26 ID:Vux9VYfQ0
運動性110オーバーで装甲1500でパーツ分離あってだからなぁ

901名無しさん(ザコ):2016/07/14(木) 20:24:48 ID:IqnXP0rY0
装甲1600あればスーパー系でも並よりやや固いくらいなんだよなぁ

重装甲リアル系の最上位はこんなもん(装甲/運動性)
KOG:1600/125
ヒュッケボクサー:1600/100
ラーズグリーズ:1600/120
LED:1500/110
クロボンX3:1500/125
オーガス02:1500/130

902名無しさん(ザコ):2016/07/14(木) 20:30:29 ID:YH1a.Hik0
クロボンと同じ宇宙世紀で、ある程度の高装甲&パーツ分離系となると、有名どころはこの辺か
三つ目は(素の装甲値は)高装甲ではないと思うけど、ゴーストと同年代のパーツ分離持ち機体ってことで一応

ガンダム試作3号機
Iフィールド
パーツ分離=オーキス分離 ガンダム試作3号機ステイメンベーシック
7000, 220, 1400, 85

フルアーマーZZガンダム
パーツ分離=フルアーマーシステム 強化型ZZガンダム
耐ビームコーティング
4400, 190, 1400, 90

V2アサルトガンダム
Iフィールド
耐ビームコーティング
ビームシールドLv5=メガビームシールド
パーツ分離=パーツ分離 V2ガンダム(アサルト)
3300, 210, 1300, 125
===
シールドビット, 付加Lv1="広域バリアLv2=シールドビット 2", 0, 2, -, 100, Q
 ※アサルトバスターは上記から運動性-10

全部書き出すと長くなるので、とりあえず基本ステと防御系能力のみ抜粋

903名無しさん(ザコ):2016/07/14(木) 20:50:30 ID:tgSITpIM0
>>901
比較対象がほぼFSSとバンプレオリってのがなんとも

904名無しさん(ザコ):2016/07/14(木) 22:00:49 ID:JfsHfp/M0
>>901
ブラックサレナさんこの中に混じっても二段落ち三段落ちってくらい格下やんけ…
悲しいなあ

905名無しさん(ザコ):2016/07/14(木) 22:05:10 ID:VNnqxK0I0
オーガス02さんは運動性130でSサイズでもパイロットの回避が低いんやで。
シールドもないし。

906名無しさん(ザコ):2016/07/14(木) 22:09:59 ID:tgSITpIM0
オーガス02は文明崩壊後のオーバーテクノロジーメカ
ていう∀的超性能メカポジションを確保したいユニットステータスのぶっ飛び具合と
凡人リアル系パイロット死すべしな
古いデータならではのぶっ飛びデータと言うか

907名無しさん(ザコ):2016/07/14(木) 22:21:00 ID:VNnqxK0I0
エースである桂木桂が乗れば、とも思ったがそんなでもないんだな。
意外と桂の射撃と回避も高くない。
バリア強化とSP分実働はリーン+ナタルマの方が強いか。

908名無しさん(ザコ):2016/07/14(木) 22:26:08 ID:IqnXP0rY0
数値的にはエルガイムMk2と同等、実質回避は希望号と同等
重装甲で空陸Aとか考えるとまあ悪く無い、列強には及ばないけど

909名無しさん(ザコ):2016/07/14(木) 22:30:40 ID:jRLzaUjM0
純戦闘能力で列強リアルの水準からちょっと落ちるのは確かだけど、
空移動6で二人乗りの挑発持ちで普通に戦える性能してるだけで状況次第ではクソ強い

910名無しさん(ザコ):2016/07/14(木) 23:02:07 ID:iLcMKT1E0
>>904
元々ブラックサレナってかナデシコ系はナデシコが主役機なんだから、艦載機は弱くても良いというコンセプトだし
実際の設定でもそんな大したことないメカだってのもあるよ

911名無しさん(ザコ):2016/07/14(木) 23:47:24 ID:LYn8GteU0
実際問題のところ装甲100の差ってどの程度の差になるんだ

912名無しさん(ザコ):2016/07/15(金) 00:56:24 ID:zN25rZ6Q0
耐久採用してないんなら大した差にはならんね
適応A気力150でもダメージ180しか違いは出ないわけだし
特にここに並んでるのが出てくるのは後半で敵の火力も上がってるだろうし

913名無しさん(ザコ):2016/07/15(金) 09:42:26 ID:tCqE9N0Y0
鉄壁ない装甲の差って500ぐらいないと実感しにくいんだけど
例に出てるトトゥガだのV2アサルトだのフルクロスのイメージ的な問題でしょ
どうせ100しか変わらないんならイメージ的に固い方に花持たせろっていう

914名無しさん(ザコ):2016/07/15(金) 09:58:35 ID:Ro35FYng0
100と200なら100しか変わらない
200と300なら100しか変わらない
300と400でも100しか違わない
でもこの程度この程度、と積み重なっても300も違う
てのがクロボンだろ
装甲以外もそういう部分があっちこっちに

915名無しさん(ザコ):2016/07/15(金) 11:34:46 ID:1d6roCSM0
まあ装甲100でダメージ180変わるなら300で540も変わるしなぁ
防御すれば倍の1080と考えればわりと大きい気もする

916名無しさん(ザコ):2016/07/15(金) 11:41:49 ID:twcGr7wg0
正直、クロスボーンガンダムは全体的に装甲1300まで落としてもいいんじゃね、とは思う

917名無しさん(ザコ):2016/07/15(金) 18:42:33 ID:Z0rFNpig0
奇襲すごいけど距離取られると微妙な
火力グレー系に近い設計にしたほうがらしい気はする

918名無しさん(ザコ):2016/07/15(金) 20:42:23 ID:1d6roCSM0
フルクロでムラマサ3000/50に装甲1700運動95くらい?
問題は全てのクロボン系に派生することか

919名無しさん(ザコ):2016/07/15(金) 21:17:59 ID:Ro35FYng0
>>918
宇宙世紀全体に波及しかねんわ
UCガンダムでそんな数値

920名無しさん(ザコ):2016/07/15(金) 22:15:00 ID:npvArHwA0
本当に出会える出会い系ランキング!
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921名無しさん(ザコ):2016/07/16(土) 19:17:45 ID:HSSkZVqY0
西日本限定で出会いまくれるサイトの秘密とは?
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922名無しさん(ザコ):2016/07/23(土) 17:59:45 ID:p95sP4UI0
前から思ってたんだが
改訂にあれだけ大量の意見寄越すなら自分でやればええやん

923名無しさん(ザコ):2016/07/23(土) 18:29:31 ID:GZ3FbopU0
それは、自分でやらないなら例えおかしいと思う所が大量にあっても指摘せず
意見が無視されても繰り返すな
ということか?

924名無しさん(ザコ):2016/07/23(土) 18:59:54 ID:9pRF.dd.0
そうだ

925名無しさん(ザコ):2016/07/23(土) 20:55:28 ID:GZ3FbopU0
そんなの議論をするなというのと同義じゃないか
議論を必要としないデータサイトなら他所にすでにある
とうの昔のそういう体制は棲み分ける形で確立してるじゃないか
何か問題が?

926名無しさん(ザコ):2016/07/23(土) 21:45:19 ID:2VhCpPuc0
そういうのは922の返信待ってから書けよ

明らかな1行煽りにまでいちいちマジレスしなきゃならんルールなんか無いんだぞここは

927名無しさん(ザコ):2016/07/23(土) 21:47:27 ID:GZ3FbopU0
自治厨って単語ご存知

928名無しさん(ザコ):2016/07/23(土) 21:52:34 ID:o54T8/KU0
半分ガイジやぞ

929名無しさん(ザコ):2016/07/24(日) 00:01:18 ID:Qz84t1qQ0
>>923-924へのレスの流れが荒らしに都合よすぎてなぁ
ID:GZ3FbopU0の自演じゃないのって感じさえするわ

930名無しさん(ザコ):2016/07/24(日) 13:35:27 ID:fBYWtGn20
そういう煽るような文章書き込むのは
荒らしとは言わないんだろうかね

931名無しさん(ザコ):2016/07/24(日) 13:45:11 ID:T04IifRE0
全部ガイジやった

932名無しさん(ザコ):2016/07/25(月) 14:59:09 ID:bQ8j4/zo0
会話のドッジボール

933名無しさん(ザコ):2016/07/25(月) 18:58:33 ID:uzkTtWDA0
10レスほど煽りしかないというのが

934名無しさん(ザコ):2016/07/25(月) 19:00:42 ID:lGd6PCmQ0
データの話するにしてもモノがガンダムだとやたらケンカ腰のやついるし

935名無しさん(ザコ):2016/07/25(月) 19:55:20 ID:7lOHdWis0
まんの者でもないのに月に一度の周期で基地外ゲージが集団炸裂する井戸端ほんますこw

936名無しさん(ザコ):2016/07/25(月) 19:59:47 ID:xfd2AbLs0
月1どころか1日1回ペースで発狂してね
今日も架空スレで発狂してるし

937名無しさん(ザコ):2016/07/26(火) 01:42:12 ID:k40N9fKw0
しかしNTって盛られるなぁ
格闘+射撃<300も一つの指標だけどあっさり超えてくるし
弱いといわれるトビア(鋼鉄)でさえNT最大時を数字に換算したら
『163, 145, 158, 156, 168, 166』+底力不屈か
『156, 144, 151, 154, 172, 164』+底力のケーンが可愛そうになるな
NTは育つまで時間がかかる欠点はあるけどLv40なら無理な数字じゃないし

938名無しさん(ザコ):2016/07/26(火) 12:18:18 ID:SUVEufTc0
盛人不許

939名無しさん(ザコ):2016/07/26(火) 12:33:59 ID:59pah.8Q0
ケーン弱くて可哀想です><→じゃあ改訂しろ→お前がやれの精神

元はと言えばマイヨが主役食ってるのが悪いんだよあのフォルダ

940名無しさん(ザコ):2016/07/26(火) 12:52:21 ID:x6Wtc2qI0
レクス氏はなんと言ったらいいのか
なんかきょうの字と同じ方向に行っちゃいそうな危うさを感じる…
いっちゃいそうというかちょっと行っちゃってるというか

941名無しさん(ザコ):2016/07/26(火) 19:31:39 ID:zv5nYkGI0
そりゃあ、中盤以降はマイヨが主人公になって、ケーンはサブだしのぉ<ドラグナー
濡れ衣を着せられた流浪の王子マイヨとそのお付きの騎士なプラクティーズ&ミン
その横で母親を助けて立派な軍人Aにケーンはなるとではね

942名無しさん(ザコ):2016/07/26(火) 19:41:07 ID:APMEQK3A0
グンジェム倒す辺りまでは普通にケーン主役だった気がするがなぁ

943名無しさん(ザコ):2016/07/26(火) 19:55:20 ID:lPwBlNLw0
ネットの意見に毒され過ぎってやつだわな

944名無しさん(ザコ):2016/07/26(火) 20:17:08 ID:5ruHVNeU0
wikiの各話リストを見るにグンジェム死亡が39話で全48話だから、
少なくとも全体の3/4以上の期間はケーン側が主役だったわけか

945名無しさん(ザコ):2016/07/26(火) 20:23:21 ID:fD.3.bts0
種死なんかそうだけど誰が主役なんかどうでもいいのよ
ここの住人データテストやダンジョンが大好きだから弱けりゃ使われない
でD1は弱い

946名無しさん(ザコ):2016/07/26(火) 20:31:32 ID:lPwBlNLw0
>>945
データの運用性の参考にしやすいから話題に上がりやすいだけだろそれ

947名無しさん(ザコ):2016/07/27(水) 18:56:48 ID:Pz3zbGwc0
誰も名無しニキにそんな事聞いてないんだよなぁ…(困惑)

948名無しさん(ザコ):2016/07/27(水) 19:00:40 ID:QCi95lck0
分かりやすい荒らしワードで引っ掻き回そうとしてるんだろうが
脈略なさすぎてわけがわからんぞ

949名無しさん(ザコ):2016/07/27(水) 19:10:34 ID:etJWfi1M0
まとめでしかなんJ見てないから名無しニキとかいう謎の単語出るんだろ

950名無しさん(ザコ):2016/07/27(水) 19:38:46 ID:R4Wrgk8o0
しっかり釣られてるじゃねーかw

951名無しさん(ザコ):2016/07/27(水) 20:28:23 ID:2dEpgbaw0
居るんだな
今時こんな化石みたいな奴

952名無しさん(ザコ):2016/07/27(水) 20:38:33 ID:R4Wrgk8o0
ドラグナーって作品世界観で言っても超強力な兵器ってわけでもないしケーン共々そこまで強い必要もないような
プラートはもうちょい精神とかで抑えてもらっていいけど

953名無しさん(ザコ):2016/07/27(水) 20:40:33 ID:2dEpgbaw0
>>952
重要なのは原作でつよいかどうかではなくて
SRCで「主役ユニット」として適性な強さがあるかどうか
ただそれだけ

954名無しさん(ザコ):2016/07/27(水) 22:10:23 ID:s22U4mBI0
単独火力で射程4以上威力2400が無いと主役失格なのか

955名無しさん(ザコ):2016/07/27(水) 22:30:33 ID:QCi95lck0
>>954
実際それぐらいのスペックは必要
ないならそれを覆せるレベル の特化部分が

956名無しさん(ザコ):2016/07/27(水) 23:17:15 ID:9vrWQOyk0
基準の話ならある程度以上の火力がないと10ダメにしかならないからなぁ
ただ近年はスパロボから並み装甲に減衰系防御とバカ高いHPのほうが一般的な感じはあるけど

957名無しさん(ザコ):2016/07/28(木) 00:29:23 ID:75YHYydk0
別にボスに10でも雑魚相手には十分なんだから役割分担でいいじゃねーか
リアル系で雑魚相手に無双したいけどボス相手にも十分戦えるようにしたーいなんて二重取りするのがおかしいんだろ
だったらスーパー系にもっと運動性寄越せや

958名無しさん(ザコ):2016/07/28(木) 00:44:15 ID:Qw2Ec/ko0
安全に雑魚狩りするには生存性担保する防御技能が必要

959名無しさん(ザコ):2016/07/28(木) 03:39:01 ID:JukLO72.0
>>957
誰に喧嘩を売ってるんだ

960名無しさん(ザコ):2016/07/28(木) 08:52:47 ID:Z3nEdWNQ0
文句げあるならローカルでやれ

961名無しさん(ザコ):2016/07/28(木) 13:05:06 ID:yf6bIkr60
多人数乗りスーパー系さん!
メインPだけになって!他のPはダイアログだけになってください!
ダメ?ならせめてSP減らすとか腐らせるとかしてください…

まえにこの運動が起きた時反対したアホはまだSRCやってんの?

962名無しさん(ザコ):2016/07/28(木) 13:37:49 ID:y72HAI1g0
それ十何年前の話?

963名無しさん(ザコ):2016/07/28(木) 16:25:54 ID:vrEY/uHE0
まだらきすたとかやってた頃だから最近の話だよ

964名無しさん(ザコ):2016/07/28(木) 16:58:09 ID:M7Uszq5Y0
論破できなかったくせにアホよばわり

965名無しさん(ザコ):2016/07/28(木) 18:11:18 ID:wOM76EEk0
また分かりやすい煽りワードを

966名無しさん(ザコ):2016/07/28(木) 19:18:13 ID:UqWS1SO.0
>>961
そんな仕様の多人数乗りロボなんて使ってて面白くもなんともねーだろうがアホか

967名無しさん(ザコ):2016/07/28(木) 19:56:36 ID:JukLO72.0
こりゃ自演かな
よっぽど表でストレスためてるんだな

968名無しさん(ザコ):2016/07/28(木) 20:03:52 ID:jIucxa7.0
レスバトルはツーチャネのスマホゲ板とiOSアプリ板が盛んらしいよ♪行ってみれば?

969名無しさん(ザコ):2016/07/28(木) 20:07:16 ID:f1TaNYak0
レズバトルがお盛んだと

970名無しさん(ザコ):2016/07/28(木) 20:41:50 ID:M7Uszq5Y0
怒りのぶれやん
あんた呼ばわり

971名無しさん(ザコ):2016/07/28(木) 20:48:16 ID:HzEJw1j60
ほんとあらゆる意味で自分を省みる事が出来てないの笑えるな

972名無しさん(ザコ):2016/07/28(木) 20:49:36 ID:Y.QMmzv60
口汚く罵る人間が議論がどうとか言っても説得力の欠片もないのがな

973名無しさん(ザコ):2016/07/28(木) 20:51:12 ID:0gGHmwm60
そろそろ出禁にすれば?
あらゆるデータ作成止まるのは惜しいけどあんたが悪いんだ

974名無しさん(ザコ):2016/07/28(木) 20:52:38 ID:Z3nEdWNQ0
>>969
ほざくかテスラーっ!

975名無しさん(ザコ):2016/07/28(木) 21:06:20 ID:OsChg1cI0
なーに、GSCで出禁食らっても地獄城があるさ

976名無しさん(ザコ):2016/07/28(木) 22:04:53 ID:UxbfdmOw0
レクス氏の進め方は問題あるとは思うがあの返しはねーわ。
議論ってのは相手を言い負かす作業じゃなくて同意を得る作業なんだが。
そういう意味じゃ相手を罵った時点でアウトだ。

977名無しさん(ザコ):2016/07/28(木) 23:33:32 ID:75pFFR/M0
もう人類の言葉が通じる相手じゃないだろうし、管理人が大鉈振るってやるのがせめてもの情けだろ
つーかこれよりひどかったコスモス・ジノってなにやったのよ

978名無しさん(ザコ):2016/07/28(木) 23:46:46 ID:MdIcRyZ.0
>>977
火属性付与(エンチャントファイヤ)
まあ、もちろんそのまま焼死したのだが…

979名無しさん(ザコ):2016/07/28(木) 23:48:25 ID:tGj/aRIQ0
>いちいち理由を言いましょう

これ自体は頷けるんだが、だからって毎度毎度やたら長々と理由を言われてもなあ、と言いたくなる

980名無しさん(ザコ):2016/07/28(木) 23:58:31 ID:NGV1RW360
マナー違反の奴に注意してるから俺は正しいんじゃなくて
二次災害的に面倒な奴が増殖してるだけでその行動で何の益ももたらしてないんだよなぁ…

981名無しさん(ザコ):2016/07/29(金) 09:35:09 ID:XE/RiCDo0
>…正直、あんたの議論態度は、ひどい、と思います。

たった一文でツッコミどころを入れる芸人の鏡やんけ
ぶれやんは投稿前に読み返すクセをつけて!あんた、はマズイでしょ!

982名無しさん(ザコ):2016/07/29(金) 11:07:40 ID:0XjNB4.M0
「ん」と「な」どうして差がついたのか…慢心、環境の違い

983名無しさん(ザコ):2016/07/29(金) 11:18:37 ID:pf7o2D2I0
こういう時はオネェ言葉で会話すると良いってばっちゃが言ってた

984名無しさん(ザコ):2016/07/29(金) 11:38:08 ID:F/B0rghw0
あんた、地獄城に落ちるわよ!

985名無しさん(ザコ):2016/07/29(金) 12:01:13 ID:NEI4dZRs0
いい加減やめろ人の揚げ足とって何が楽しいんだ
そんなに言いたいことがあるなら直接討議の場所に来てみろ
度胸がないからそうやって安全圏から石投げるしかできないんだろう

986名無しさん(ザコ):2016/07/29(金) 12:20:48 ID:EoxqFtyM0
「他人のツリーでメインの討議と関係ない争い起こす」なんてバカな度胸(笑)なら、なくていいです

987名無しさん(ザコ):2016/07/29(金) 12:32:25 ID:wrll..jE0
まあレクス氏に問題あるのも事実だけどな
多分その数字がどれぐらい強いのか
を分からないまま弄ってるから
大したことない意見のつもりで捌いたり
大したことない微強化のつもりで超性能化しちゃってる

改めてみるとゴーストガンダムって、ハイパーモード中にビーム攻撃通ることあるのかこれ

988名無しさん(ザコ):2016/07/29(金) 12:35:31 ID:L66MUuuI0
揚げ足のレベルじゃなく、ぶれやん論外すぎって言うだけでわざわざ表に出る気もしないし
ここで話すの各自の自由だしなぁ
表で話すのが何でも正しく偉いわけでもないよ
ぶれやんみたいな怒り任せに持論を叩きつける類のは、むしろ表に向いてない

989名無しさん(ザコ):2016/07/29(金) 12:41:27 ID:wrll..jE0
あの誤字は確かにヤバイんだが
怒りを叩きつけるって言われてもそこまでの内容かアレ?
ここでキレてる人らの方も大概感情的な
井戸端は裏 だから感情的でもセーフってこか?

990名無しさん(ザコ):2016/07/29(金) 12:45:23 ID:L66MUuuI0
そもそも誤字じゃなく故意では?

991名無しさん(ザコ):2016/07/29(金) 12:50:21 ID:zr1SWGsU0
誤字だって断言できるのは何故だ?
もし誤字なら注釈つけて誤字でしたと軽くレスして
「先程のレスであなたと書いたつもりでしたが、一部討議にそぐわない表現をしてしまい失礼致しました」
とかテキトーに付け加えりゃいいのに、そのまま放置してたから故意に書いんじゃないかって思ったぞ

992名無しさん(ザコ):2016/07/29(金) 12:57:56 ID:wrll..jE0
>>991
naって打とうとしてaが上手く打ててなくてな が んになるなんてしょっちゅうあるのと
他のところはあなたになってること
故意にしては他の文体は丁寧語使ってるから
なんとなくミスだろうなと思ってるだけだよ
>書いんじゃないかって
実際こういう打ち損じあるわけだしさ
故意だともミスだとも、誰かが指摘してみんことには断定はできんでしょ

993名無しさん(ザコ):2016/07/29(金) 13:05:10 ID:GtQ5KhM2O
こういうやりとり見てるとSRCのメイン層はもうリアルではそこそこ立派な社会人なんだなあと思う。
文章の書き方とか物の考え方とかほとんど仕事みたいなノリだ。

994名無しさん(ザコ):2016/07/29(金) 13:14:12 ID:zr1SWGsU0
読み直して誤字に気付いたらレスする前に指摘されてた、すまんの
ぶれやんは自分が書いた内容読み直してないみたいだな、そこは確認しろよって思うが
彼が数字に関して意見する内容は構わんのよ、クロボン強いから弱くしろってのは普通の討議だし
問題にされてるのは書き方がケンカ腰になる事だから

995名無しさん(ザコ):2016/07/29(金) 13:50:46 ID:HfTpKObM0
## スパロボでスーパーガンダムが空を飛べる、程度のデフォルメで空中戦を可能に。
## ヘイズル・ラーのメインビジュアルとして最も有名なのがこの形態。

GSCのZガンダムのデータのスーパーガンダムは空飛べないんだけど

996名無しさん(ザコ):2016/07/29(金) 14:14:44 ID:EoxqFtyM0
>>995
設定も描写もないのに何故かラーが飛べるようになった結果、
本来なら「唯一飛行可能な形態」ってポジションなのに「下位互換」扱いになったイカロスユニット涙目

>## データ的に、ヘイズルラーが空を飛べる仕様にしているため
>## ヘイズルラーが解禁されるとぶっちゃけ下位互換である。

997名無しさん(ザコ):2016/07/29(金) 14:32:07 ID:sXKxfnj20
レクス氏の自己修正って数値をいじってるけど参加者と協議してない?のかな

ぶれーかー氏のレスも最初のインパクトで悪目立ちしたから普通に見逃したけど
2〜3回見てたら言いたい事は分かってきた。まあ、やっぱり書き方よね

998名無しさん(ザコ):2016/07/29(金) 14:34:53 ID:6L54GagA0
スーパーガンダムはなー
ZMSVも含めて色違いMk2を並べるとあら不思議!
Gディフェンサーが全Mk2の改造の恩恵を受けるバグもどうにかしたい

それはそうと次スレ立てますた
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1469770406/

999名無しさん(ザコ):2016/07/29(金) 18:27:15 ID:OrbwC3820
スレ立て乙。スパガンは主形態のせいで同期される模様
特殊能力外してインクル用い毎回*プロローグで合体させれば回避可能かも面倒だけど

>合体形態が標準のユニット
>3体合体以上のユニット、主形態指定を持つユニットがこれに該当します。
>合体形態・分離形態のすべてのユニットが同じユニットランクまで強化されます。
>これは合体後の形態がまだ存在せず、合体ができない状態にも適用されます。

>分離形態が標準のユニット
>2体合体のユニット、合体が制限時間付きのユニットがこれに該当します。
>合体後の形態のユニットランクは分離形態のユニットのユニットランクのうち
>最も高いものに合わされます。各分離ユニットのユニットランクは連動しません。

1000名無しさん(ザコ):2016/07/29(金) 18:49:03 ID:AfV08q/.O
白以外に主形態付けた人、絶対マーク2の複数入手を想定してないな
埋め




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