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みんなのRS日記
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>>406
ジャウの針マント(黒龍の鎧も)はDmg計算順がポイントっぽい
そのままでも−かばう−が発動しているんだけども一時的に
HP=「反射Dmg」+「−かばう−」による回復分
と合算されるされてしまってこれが0以下になると結果として死亡する
反射と−かばう−の間になんかの形で割り込むと
マイナスのHP → HP=0に修正 → −かばう−分回復
になるので死ななくなる
これ自体一種のバグだと思うんだけど
このDmg処理順を逆用したのが亜衣の大ダメージ占星術
でもこの辺のDmg処理順ってよく分からん所があったりする
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