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【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4082
ここは「PS3はコケそう」と思う人たちが救世主エルデンリングを観測する避難所です。
コケの定義は人それぞれ。
「艦これ、お冬さん(冬月)が実装と聞いて」
「ついに坊ノ岬組最後の艦が!」
「ならば拾いに行かねばなるまい」
フィクションだよ
等々意見は色々ありますが終着点は同じ、PS3コケコッコ。
ご注意
・個人的にPS3を買うか否かは別問題
・他機種のPS3への影響を語るのはアリですが、他機種プッシュや叩きはスレ違い
・GKのような誹謗中傷や不謹慎なネタはお断り
・次スレは原則950とった人が立てる
・あくまで間借り板なのでエロスは程々に
・駄コテ駄レスは専用ブラウザでNGに。スレの有効活用を
前スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4081
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1646377959/
本スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5436
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1642125990/
過去ログ置き場
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/storage.cgi/computer/22593/
まとめ、AA、お約束事等
避難所及び部活はまとめwikiのメニューから探してください
http://www.wikihouse.com/kokemirror/
避難所のdiscordの招待コード
http://discord.gg/T77sbBK
コケそうな理由 Ver.7.211
集まらないソフト
・平井社長は安定的に利益だせば、ユーザーに刺激し続ける会社になれると最高経営責任者とは思えない戦略と戦術を理解しない回答。
・国内の有力タイトルが相次いで新型携帯機3DS向けに発表。
WiiUはローンチからPS3とのマルチが登場
・HD機としての優位性揺らぐ
・今期の黒字のために開発スタジオを閉鎖。将来タイトルの減少へ。アンドリュー氏は今年は自社タイトルが減ると!
PS4は見事にマルチばかり、ファーストは普及に向けPS4に全力投球。PS3タイトルは減少へ。
・SCEも国内サードのタイトル集めは苦戦とコメント。カンファレンスでサード結束アピールがやっと。毎年やってる。結局、自力では日本向けタイトル作れません。
・アンドリュー・ハウス「国内のPS4ユーザは洋ゲーファン」も上記苦戦を暗示
・PS4の販売は某小売チェーンの見解通り、5月末までの累計はWiiUをはるかに下回り、売れてません。
落ち込んでいく業績
・2010年度はついに465億円の黒字、2011年度も297億円の黒字化。2012年度は17億円の黒字ながら大幅減益(開発スタジオ閉鎖が寄与)、2013年度は81億円の赤字。
なお、ネット部門込みでは188億円の赤字。2015年度はPS4寄与で481億円の黒字!でもPS3で出た損失は・・・
(※2009年度の赤字は570億円、2008年度の赤字は585億円、2007年度の赤字は1245億円、2006年度の赤字は2323億円)
・VITAはまさかのクリスマス週7万台、2012年11月にはついに4263台まで減少。業界に激震走る。海外でもやはり低調
・VITA含む携帯ゲーム機の今期売上台数計画はなんと非開示!大幅減少へ。
・新型VITA発売でも普及台数差は拡大。今世代は戦略はおろか戦術レベルでも敗北必至に。
ネットワーク部門の脆弱性
・PSN、SoEから1億件を超える個人情報流出で信用失墜。
・日米政府から流出対策を要請される状況で長期のオンライン停止。
・説明会前日に深刻な情報流出を確認しながら、可能性を報告するだけにとどめ被害状況を矮小化。
・GAIKAI活用のクラウドはローンチは2014年の地域サービスに。場所に依存しないのが、クラウドでは??
・クラウドゲーミングはゲーム機を買わない人向けのサービスに格下げ。任天堂さん「業界みんなクラウドゲーミングは困難と認識してます」
あらあら ..lヽ みょん.....||
.,..-─,ヘ-.、 _,| |,,..,....._ ......|| ○新スレは>>950 を踏んだ方が宣言してからたててください(できないときは即言う)
(,.r-/_@_r-i.>,| |-=-`.、...|| ○ここの住人は何にでも喰いつく危険なF.O.E、百合ロリショタぬこオカズ軍事何でもござれ
i ノルハノリノノi .| |Lノハノリ」 ..|| ○ただし、ソースはソニー
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ.|i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 .|| ○ついでに>>1 乙
.rX,_,i.∞i,〉.. (O),`:´kつニニニフ エロスは一日一時間!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_| .|| ○行数が余ったので↓には各自好きなことを記入してね!
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○「難易度丙ならいけるやろ(慢心」
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○「ヘーイ提督!」
SteamデックってPCゲーム機のポータブル版って感じで
数さえ出せれば割と成功しそうな雰囲気はあるんだよなぁ
エルデンリングなんかはSteam版がかなり伸びているみたいだし
無骨ででかいから一般受けは難しいかもしれないけど
普段からPCゲームを楽しんでいる人には売れそうな気はする
前スレ最後の議論だけど、額縁の話も厚みの話も角丸の話も、
今の基準で過去ハード語るのは危険。
「当時の先端」で評価しないとね。
初代 iPhone はカッコ良かったんだから。
今見るとダサさにびっくりするけどさ、ほんと。
あともう一つ言えるのは、デザインの攻め具合に余裕があると、
時間経過でトレンドが進んだときにいきなり許容外にダサくなるんだ。
Switchが狭額縁に更新できたのはホント良かった。
|∀=) 時間経過っつーか、他のデバイスの進化に比較されるんだろうな。
WiiUのパッドはあれが当時の限界だったのかなぁ
もうちょっとスマートっぽく見えるように仕上げることはできたんじゃ?と思ってしまう
(代わりに耐久性や持ちやすさ操作性は犠牲になったかも分からんけど)
ゲーム機に関してはSwitch以降の他のハードは既存路線進み続けてるだけで進化らしい進化してないというのがある
>>7
当時の限界ってより、おそらく安全性の方に振った結果なんじゃないかな
任天堂自身が自らのレッテル(頑丈)に捉われていた可能性もあるが
任天堂は先行者としての強みはあるけれど
この感じだとiPhoneに対するAndroidみたいなものがそのうち出てきそうだなw
>>10
似たものを出せるところはあるかもしれないが、
あれだけ普及させることができるメーカーがなさそうなんだよな
MSやSIEはもうハイスペックから降りられないだろうし
>>11
個人的には既に開発中って話のSteamデックの最上位版は
数が用意できれば結構売れるんじゃないかと思ってる
来年か再来年発売なら半導体不足も多少は改善されてそうだし
>>8
進化と言っても見えない部分の数字が上がっているだけくらいにしか感じないなあ
PS4と5の違いもぶっちゃけそんなに感じないし
>>12
向こう5年くらいあかんのではって話もあるようだが…
ファルコン・ランチ
https://twitter.com/nintendo/status/1501363755308965889
前ズレ記事読んだ。
ほへー、的確な視点を持った人がいるんだなあ。
>>15
ファルコンの素顔見るまでやりこんだなあ(遠い目
>>5
うむ、ナイスタイミング
カービィが体験版配信以降amaランずーっと一位
今回本編系列としては初の3D奥行きあり型だが、今までよりも広い範囲に認知されているような気がする
これも一種のスタイルの変更による良影響だろうか
>>19
switchとオープンワールド系ゲームは相性がいいのかもね
まぁカービィはステージクリア型ではあるけれども
なんというか最初のPV見たときはオープンワールドっぽいと感じたんだよね
他だとコングポイントなんかも既に前作アライズの3倍以上ではあったりするね
SIEはPSPの時にテレビ出力だけでなく、コントローラーも
繋げられる様にしておけばよかったのになぁ。
昔にサードパーティ製品でカスタムファームウェアを使った
テレビ出力とPSコントローラーを繋げられるドックを
出している所があって、出先では本体だけ、自宅では
テレビに出力してコントローラーで遊べるというものがあった。
それでプレイするPSポータブルは至極快適だった。
職業柄だろうけど外道がおるw
https://twitter.com/simakazu/status/1501385098490310661
>>23
コケスレのオヌヌメと同じノリってのは分かるけど、
内輪で完結しない(無関係の地域住民とレンタカー屋が迷惑を被る)から笑えるネタではないかな
https://twitter.com/evangelion_co/status/1501181166455455744
に対するレス
https://twitter.com/JP_GHIBLI/status/1501315311164788736
ああ、トトロのさつき&メイ死亡説の件か
当の任天堂にしてからがSwitchがここまでの
ゲームチェンジャーになろうとは思いもしてなかったようだが
まあ次をどうしたもんかと頭抱えてるかもなあw
>>25
ジブリ公式がーと言うリプも見かけたが、公式がやってしまうほど
迷惑なことになってるんだろうなあ
ファイナルファンタジー35周年特設サイトか…。
------------
35周年イヤーとなる今年も、様々な形で
『ファイナルファンタジー』の世界に
触れていただける企画を
お届けしてまいります。
------------
https://jp.finalfantasy.com/35th
出来の悪いピクセルがFF35周年記念作品か
それもあってのグラブルコラボなのか
そう言えばFF25周年の時はPSだけで祝ったんだよな
わざわざDSで出したソフトを移植してまでしてPSだけでFFが遊べるとするために
PS1とPS2とPS3にPSPと機種滅茶苦茶で汚い周年記念セットまで出しての、PSユーザーだけでFFを祝うようにして
>>27
部外者の意見を「本当なんですか?」とか公式に突撃する奴もいるだろうしなあ
>>30
コラボは理解できるがなぜよりによって11なのかとw
>>31
?
何が汚いんだろ?
>>20
オープンワールドやるとして、カービィがデフォルトで飛行出来るからバランス調整やりにくいのでは?
>>35
PSの戦略として、過去には任天堂ハードでもでてたのにそれを無かったことにするかのごとく、かつ自社IPのごとく振る舞うことに対しての個人的な嫌悪感とかではないかな?
>>33
一応完結してるってのは大きいのかもね
メジャーアプデは終わったはずだし
>>37
意味が分からないなあ
そんな個人的な感想なら他でやってもらったほうがいいと思うね
見た目が汚いのかと思ってググったが特にそんなこともなかった
重そうだった
>>39
私はレス主がそう感じたのかな?と思ってるだけなので本心はわからないですねえ
まあ、余計なお世話であったら失礼いたしました
FF1なぜか1986年かと思ってたが1987年だったか
周年前後に16は間に合うかな
PS5の普及待ちするかもしれんが
>>43
……普及しますか(小声
>>40
管理者なわけでもない人がそれを言うのはそれはそれで領分を超えてるんじゃないかなあ
スルーが吉だと思う
>>43
実際世界だと数はそれなりに出てるはずなんだけど
ソフト売れてないと全然そんな気しないよね
>>45
しかし、こんなの放置してると
どんどん口悪くなる
汚いとかは思わんけど乾いた笑いは出るかなぁ
…まぁFFはもうマニア向けになってるようなもんだし好きにしてくれとだけ
>>47
予防といえば聞こえはいいが自治行為はちょっとなあ
現状だと行き過ぎだと思うね
FF16がPS5を牽引して真の救世主になるからまぁみてなって
特にPSの出荷台数とかびびるぞ
私からはそういうこと言いたいなら
よそでやってくれである
>>50
作れないのが問題に見えるからなあ
お気持ち表明は別にいいんじゃない
ルールを作ってるわけではないから従うかどうかはその人の判断でいいだろう
>>50
生産難しい物体の台数をソフトだけで増やせるならなんかのバグ技使ってるのかチートコード使ってるのかとか思ってしまうぞw
>>53
強制力があるわけではないからね
しかし、よくこんな想像力満載の考えになるものだ
感心する
>>36
頑張りゲージ的なもので制限掛ければ良いんでね
というか
ゼノクロ「飛べます」蛮族「飛べます(意味深」という前例あるし?
|∩_∩ 蛮族さんの「飛べます」は斜め上過ぎるからダメだ
| ・ω・)
| とノ
機種がバラけてるをそう表現したのかもしれん
当時でPS1入手はまあしにくいだろうし
でも3に互換あった気もするので揃えるの3とPだけでいいならわりときれいな気もするが
まぁ変に捻くれて考える必要もないし、あんたそれやり過ぎだよと言ってくれる人が居るだけで有情じゃないかね
これがツイッターとかになるとブレーキになってくれる人不在でどんどんアレになっていくってのを見てるから…
>>57
アレは芸術なので……
ジャンル?知らん!
蛮族さんで飛ぶのは苦手だったなぁ
ビタロックで木にぶつかって飛ぶのはやったけど〇ボム□ボム当てて飛ぶのは真似出来なかった
>>59
ブレーキ掛けようとする人を侵略者扱いってのもよくありますしね
まあ、真偽不明ですが、東の彼もその可能性も一つの意見として見られましたし
ビタロックでパワー溜めて飛ぶのは完全に仕様の範疇だから良いとして、空中で弓構えてスローになった時に敵に良い角度で当たるとそのままスッ飛ぶだとか、
その応用で空中で爆弾を良いタイミングで起爆してその勢いでスッ飛ぶだとかはなあw
あれ続編でも残ったままなのだろうか。
どうするんだろうね
残っていたほうが面白い気もするが最初から用意されているのもまた違う気がする
>>36 >>56
ディスカバリーでもジャンプした位置基準で高さ制限してるし
しばらくポヨポヨしてると疲れて落ちるようになってるよ
んでカービィとは関係ないけどこんな動画が
PlayStation®Lineup Video「RUN! RUN! Lineup!」ナユタン星人×めありー
https://www.youtube.com/watch?v=KHZRo-P9uWk
何というかWiiUの時もそうだったけど
負けハードはタイトル豊富アピールしがちだよねw
多く作れたとしてそもそもPS5の根本的な需要ってそんなに大きいか?というと疑問があるが
そもそも発売から1年半経過した今の状態が遅きに失してる感あるし
台数が余裕あった場合のことを確かめることはもうできなさそうだ
あぁ、オープンエアーってそういう意味・・(違う
エルデンリングの話題はすっかり見なくなった
ゴーレムの針で同士討ちみたいなのは見たな
そんな万でバズるみたいな話では無いけど割と維持してるほうではないのかな
NSOでF-ZERO X配信されるんだ
SFCのしか遊んだことないんだけどSFC・64・GCとなんか全部雰囲気違うイメージある
>>69
選ばれし者向けのコンテンツの話題って割とすぐ冷めやすいよね
エルデンリングは実況やってる人はまだまだ沢山いるし
Steamの同接数もどんどん増えてるらしいからね
エルデンは楽しく遊んでるのは配信とかでよく見る。
ただ本当にダクソ好き「しか」やってない雰囲気あるので、一般の話題になってバズるとかそういう事はまあ起こらんだろうなって・・・
エルデンは女性絵流れて来る割合が今までで一番多い気がする、外人も書いてるし
「FFVII REMAKE」より,バスターソード型のデジタルクロックが9月に発売へ。スクウェア・エニックス e-STOREにて予約受付がスタート
https://www.4gamer.net/games/305/G030589/20220309036/
https://www.4gamer.net/games/305/G030589/20220309036/SS/002.jpg
|∀=) www
細さが足りない
https://twitter.com/g_cucuruzdoan/status/1501317082834690053
エルデンは結構盛り上がってると思うぞ、
職場でも若いのが話してるし。
プレイステーション公式@PlayStation_jp
https://twitter.com/PlayStation_jp/status/1501407428818219014
|∀=) なんかまたよくわからないPV作ってる…。
好きだねえこの会社。
>>76
厨二心を擽るデザインで良いんじゃない?2万越えの割にしょっぱいなと思うが
ゼノブレ2サントラ(ゲート型)も似たようなものなのでは感
>>74
自分はにじさんじの配信追っかけてるけど、
ダクソ系は初めてっていうライバーさんの配信も結構多いよ
>>79
既出>>66
とりあえずもう一度書くと
こういうラインナップPVって負けハードでありがちな宣伝方法だよねw
>>76
いやそこは剣が抜けるようにしろよ!
結構かっこいいのにもったいない。
>>82
自分の見る範囲でも、エルデンで初めてって声は見かけるね
そして、PCプレイヤー率も高い
SEKIROとかと比べても売り上げは増えてるんで新しくフロムのゲームに触れる人もいるんだろう
その分、バビロンズフォールとかGT7みたいに他のゲームが割を食う形になってるっぽいが
>>62
アレを当然のようにやられるとその…
何度かやってみたがかなり技能が必要だなあと
まだトロッコを飛ばす方が楽かも、難しいけど
>>86
|∀=) 負けハードではよくあることだね。仕方ない。
エルデン、steam同接数は高い一方で、おそらく結構な数パッケージが売れてるだろうに、
未だに◯◯万本突破アナウンスとかが無いのは気になるところではある
ヒロインがワリとちゃんとカワイイ顔してるのでファンアートも数枚は見た
>>51
個人的にも最近は
「switchに出ないタイトル・シリーズは雑に貶めてよい」
みたいな書き込みだいぶ多くて辟易してるなあ…
逆に言うと想像以上にPCに流れてるか、もとから売り上げのかなりの部分がPC版なんじゃなかろうか?
何故かPSにカウントしてよい風潮がゲハどころかゲームメディア界隈にも歩けど
ニンテンドーオンラインのアプリで、今オンにいるフレンドが遊んでるソフトってのを見れるようになったが
他人の見てると何このソフト楽しそうって感じにソフト見つけられて面白いな
もちろんそのままストアの画面呼び出して詳細知る事もできるし
…タダイマンのだけは見ないようにしなければな(ぼ
|∀=) 実際PS5って見た目PCの本体ぽくない?
|∀=) あれね、デスクトップのタワータイプね。
エルデンはシャンフロの人が楽しそうにしてるのだけは知ってる
ファンタジーの代名詞がFFからダクソに代わっていっているのは気のせいなのだろうか
>>97
なってるかなあ?
そもそもFFってそんなにファンタジーの代名詞なイメージはない気もする
機械があるせいかもしれないが
ハイラルファンタジーと聞いて
〆⌒ ヽ 暗い雰囲気のファンタシー系で高難度ならジャンル関係なくダクソ系で括られる程度には影響与えてますね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
ダクソも源流はベルセルクだよね、とは。
>>97
気のせいじゃないかな?
>>92
個人的にも、その可能性はありそうかなあと
31だけど遅くなったけど汚いってのはやりかたとかじゃなくて、当時出していたFF全てを集めたセットを売り出してたんだけど
そのソフトをまとめたセットが、対応機種がバラバラで見栄えが悪かったって意味での汚いって意味で言葉が足りなかった
〆⌒ ヽ Switch売れてゲーム業界がフィーバータイムに入った恩恵が他ゲームハードじゃなくPCになってる説
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
気のせいならいいんだ
ただ今のFFってグラをAAAと比べて凄いってわけじゃないから
売りになるようなものがもう無いように見えるんだ
FFはハイファンタジーからスチームパンク方面へ軸移動してるから
ハイファンタジーとしてはダクソとかああいう方になるんじゃないかのう
ファンタジー云々というより「ダクソ(系)」でカテゴリー扱いされるようになってるんじゃないかな
>>94-95
PS5、なんならXSXも御披露目当時からその主張を続けてるアカウントがこちらです
https://www.famitsu.com/news/201208/31020510.html
んでこれが25周年記念で出したPS1、PS2、PS3、PSPのソフトセット
https://mainichi.jp/articles/20220309/k00/00m/040/171000c
大豆イソフラボンでチョウザメが全雌化 近大水産研究所が国内初
最初の感想が「擬人化されそう」だった私
デスクトップPCってきれいな長方形の箱なイメージだわ
>>111
だよね
だから、個人的にPS5もXSXも
「でかくでダサいのに出来る事はPC未満の廉価PC」
というイメージが浮かぶんすよ
次のアケアカはクイックスか
ギャルズパニックはまだかのう…(ヨボヨボ
>>109
これPSだけのだったら、企画したのがスクエニじゃないってだけなんでは…
スチームパンク方面は今もそんなに流行ってる感じはないからなあ
サイバーパンクは製作者側にブームはきたもののなんがずっこけた感じはする
>>89
もう1週間以上たってるもんねえ
>>113
ギャルズパニックは移植するアケアカではなくてセットでDL専売とかそう言うのになりそうね
実現性は置いておいて
ギャルズパニックは肖像権的にアーケードそのままの移植は難しそうだけど、家庭用もサターンとあとDOS/V(not Windows)で出たのがあるぐらいだっけな…。
10万円以上のPC対せいぜい4〜5万のPSって構図が
転売価格で価格優位性がなくなりそも手に入らないとなるとねえ
まあPCのほうも半導体不足で価格は上がってるんだが。
PS5は横を変なもんで覆ってるけど、実質的にはPCだしね
個人的に仕事場でよく見るコレっぽいなと
https://jp.fujitsu.com/platform/pc/product/esprimo/2010/d9010e/img/img_l_ctop_d9010e.jpg
>>113
https://twitter.com/belpodou/status/1501177377535127556?s=21
https://twitter.com/belpodou/status/1501177801226866689?s=21
https://twitter.com/belpodou/status/1501178365839286276?s=21
https://twitter.com/belpodou/status/1501178817490014211?s=21
〆⌒ ヽ ちょうど昨日セールで400円で買ったやつが
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>83
ゲームキューブってRPGおおくね?
海外ではPS4が売れたのも、やっぱり「ゲーム機」に見えてたからなんじゃないかと
だけど、今世代の「ゲーム機」はSwitchがイメージを塗り替えた可能性もあるけれど
WiiUはラインナップ自慢のCMやるほどソフトなかったけど、それが逆にSwitchに繋がったのだろうか。
>>120
同人ゲームの陣取りゲームでも、もっとクリア後の演出とかに力を入れてるような
ついんくいっくすマダー
ダンシングアイ…。
Macのはなんか長方形というにはまるっこくて四隅にとってと脚みたいなんついてた記憶
幼少時のトラウマ
https://twitter.com/ishiimark_sign/status/1501472990931800065
別に初心者お断りでもいいだろうに、何でいちいち擁護するのかねえ
『エルデンリング』はプレイヤーの心を折りたいわけじゃなく、むしろめちゃくちゃクリアしてほしいんだと思う
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/220309a
次のゲームお待ちしてます、真面目に。
小島秀夫監督が芸術選奨 文部科学大臣賞を受賞。『デス・ストランディング ディレクターズカット』の評価などが贈賞理由に
https://www.famitsu.com/news/202203/09253998.html
>>129
「エルデンの敵は理不尽な強さじゃない。クリボーだって横から触れば即死な上に大量に出てくる」
はなんか違うと思う
>>129
いやそもそもオープンワールドなんだから
「詰まるんだったら他のトコ行けばいいよ」ってのが普通なワケで…
高難易度信仰みたいな方がおかしかったんよ
ダークソウル3をクリアしているソウル系に慣れている人ですら最初のボスを倒すのに数時間かかる
そんなゲームに対して下手な擁護は逆効果じゃないのかな
死にゲーが嫌だって思う人に対して全然説得力が無いし、逆にこの程度で何言ってるのと批判してるように感じるけど
>>127
それ以上、いけない
https://i.imgur.com/3szQFhe.jpg
>>130
正直なんで受賞してるか分からん
>>130
個人的にはゲームじゃなくて60〜90分の映像作品でも良いやと思ってる
>>129
|―――、 電ファミもゼルダの名前出してエルデン持ち上げてなかったっけ?
| ̄ω ̄| 今度はスーマリかい
|O(:| |:)O
>>130
そいやデススト以降がないのお
そういや最初の必須ボスの突破率が低いとか言ってたが
結局今は結構高い67.8%になってるし
https://steamcommunity.com/stats/1245620/achievements
単に発売直後はみんな突破出来なかったワケじゃなくて
おそらくオープンワールドを満喫してたダケっぽいし
今回の養護もだけど、難しいゲームって難しいと喜ぶのは歓迎されるけど、難しいと嘆くのは叩かれ気味な印象
難しいと分かっててやるんだから文句言うなとでも言っているかのような感じで
>>131
|―――、 マリオ35かな?
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』特報映像
https://www.youtube.com/watch?v=jjru8Hx22eI
面白そう
ファンは難しいバランス調整も魅力のうちだと感じる人も多いからじゃないかなあ
俺は、「こ、これは挑戦できない難しさで心が折れた」と思ったら
わりと黙って去っちゃう派
スマホゲーのヘブバンも難易度が高いことに対する意見について結構なお口で反論する人結構見かけたな
モンハン爆発してる頃もネガティブな発言多かったし
多分そこらはうりあげや人気には関係ない希ガス
高難易度がストレスになるか面白いかどうかは
結局人によるだろうしなあ
半ば諦めかけてるところに
「そうじゃないから」「もっとやればわかる」と言われても
その人にとっての つかみ が失敗してるんだからのう
昔は魔界村とか意地になってやってたし
面白かったモンだがもう無理だなw
難しさを乗り越えられる人、乗り越えられるうちは
ソレが当たり前ではないコトに気づけないんだろうよ。
ぶっちゃけさ、賞レースなんてのはそれ自体宣伝でしかないんだよね。
純文学とかただでさえ売れないわけでそんな中で
「何とか賞受賞」みたいな少しでも箔をつけて売ろう、メディアで取り上げてもらおう
って割と最初からそういう発想で作った賞である。
ただまあ、スーマリだってアレ相当難しいとは思うし
売れる売れないに響くのはもっと前の段階なんだろうけどねえ。
「追跡してくる特殊な敵に捕まったらまず死ぬ」ってエグい要素入れて難度高めにした
メトロイドドレッドも好評だったし売れたし
別に高難易度は忌むべきものじゃないんじゃねえかな
最初の迂回に気づけずヒイヒイ言ってる人がこれを読んで
そうなんだーやる気になってきたーってなるよりは
あー、これからそういう察し力がガンガン要求されるのかーってなる方が想像しやすい感
>>150
ドレッドは確かに難しいんだけど、リトライが簡単な上に敵の攻撃の予備動作が分かれば
避けるの容易だったりするから、その辺の調整が上手いんだろうね。
何故死んだか、負けたかが分かりやすいというか。
逆に駄目な高難易度ゲーは、何故死んだかが意味不明でストレス溜まりやすいのが多い気がする。
>>152
ドレッドもだけどカップヘッドも割とリトライ性は高いと思う
そう言うタイプの難しいゲームはリトライする気力が起きやすいんじゃないかな?
|―――、 ドレッドの結果見るに最近はアクションゲームは高難度っぽく見せた方がフックさせやすい気がするから
| ̄ω ̄| 高難度は高難度のまま売りにしていけばいい気がしますが
|O(:| |:)O
東方もキャラやスペルカードという名前がつくことで
覚えやすくなったってのがあるな
従来の何面ボスの発狂モードとか○○段階とかおぼえにくかったし
高難易度でもリトライの手間が無ければ苦ではない
リトライの手間がかかるようになるとストレスになる
アクションは難易度以前に手触りが悪いと問題外と言う事を教えてくれたバラン
>>155
「発狂ナタデココ」の言葉はレイフォースで知りましたね(しみじみ)
仮にリトライが苦にならないとしてもゲームシステム自体は快適だとしても、
内容がいつまでも同じであればそれは単純作業という
…という事を教えてくれたDSダンジョンキーパー
スーマリでスーマリ以前の横スクアクションが過去になったの思い出した
_/乙( 。々゜)_全部を解決してくれるファイナルソード
全て消え去れば問題もなくなるみたいな概念はNG。
>>142
確かにドアン・ザク微妙に細い、特に上半身と頭
発売当時、もっさりさんはドレッドをだいぶ酷評していたけど
今はどんな感じに評価しているのかな
|―――、 全ての縦STGを未来にしてくれたRXN
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>165
ソルクレスタ「せやろか」
Switch向けボクシングジム経営シミュ「風雲☆ボクシング物語」が3月17日配信に。予約受付は3月10日にスタート
https://www.4gamer.net/games/621/G062115/20220308097/
https://www.4gamer.net/games/621/G062115/20220308097/SS/008.jpg
|∀=) 大丈夫これ?w
>>142
ドアンザク明らかにヒョロ長に仕立ててるなwええぞ
https://pbs.twimg.com/media/FNV5nbcUcAA2vTx.jpg
>>166
|―――、 Switch版のフレームレートが低いって話は聞きましたがソルクレスタあかんのです?
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>167
|―――、 タイトルでカイロソフトやろなあと思ったらやっぱりカイロソフトだった
| ̄ω ̄| カイロソフトなら大丈夫じゃないですかね
|O(:| |:)O
No thingはひょっとしてこの間違ったら即死決定で成功しても謎ポエム見られるだけってのが
ずっと続くんじゃなかろうか? って思ってリタイアしてしまった
後半に感動できる展開とか用意されてるぞ!!
って真実を知っているファンがいるとしたら気分を害してしまってすまん……
>>167
ふうーん
ナンツテ
>>167
名前?
そこのメーカーのネーミングセンスは凄いぞw
ttps://tv-game-on.ching.tv/kairosoft-gamekaihatsu/
_/乙( 。々゜)_氷の女王へメッセージ届けるだけの素晴らしいゲームです
>>170
|―――、 私は残念ながら1面クリアでリタイアしましたがフレンドのコケスレ民の中に80時間やってる強者が居る
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
俺は25.7時間だった
80時間やってる人ってたぶん実績全解除した例の人かなw
>>161
確かにエルデンリングが闘わないといけない相手はファイナルソードだよなあ。
ファイナルソードとエルデンの比較gifってのはゲハで見かけた
|―――、 ファイナルソードの事を綺麗になったエルデンリングというのはやめなよ
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
久しぶりにNo thingやりなおして思った
やっぱり難しすぎるゲームはダメだな
|∀=ミ 難しいことそのものは別に面白さを担保しないもん。
だから難しいゲームが目的になるとだいたい面白くない。
>>167
いつものカイロソフトじゃん、ヘーキヘーキ
難しいのをクリアするのが楽しいと結びついた古参はいいんだけれど、それが結びついていない新規が付いて来れるかどうか
エルデンのPvは難しさをアピールし無い上に、それを取り上げるゲームメディアも今までより優しいとアピールしてだます気満々
その辺の意識の違いが優しいと思って買った新規に悲劇が起こりそう。でも難しいと嘆くことは許されない
>>178
(逆のような気がする)
ワンダーボーイコレクションをプレオーダーしたぞ!(成し遂げた顔
豪華なヤツとか有ったけど普通にパッケージ版だけのヤツにした
【西田宗千佳連載】マイクロソフト、ソニー、任天堂がゲーム会社を買収する背景とは
https://getnavi.jp/digital/708175/
>>ゲームの規模拡大とPC向けゲーム市場の拡大がポイントだ。
|∀=) は??
_/乙( 。々゜)_難しいも簡単も手段であって目的になったらそら破綻するよ
面倒くさいところを全部投げ捨てた刀剣乱舞無双は楽しかったぞ
無双の素材稼ぎとか虚無いからしばらくやりたくなくなるけど
刀剣乱舞無双は育てなくても強いからな
楽しいで終われる非常に良いゲームだと思う
高橋名人の冒険島コレクションときいて(ry
マリオメーカーとかやるとわかるけど簡単なゲーム作るほうが難しかったりするしなあ
良薬は口に苦しだけど苦いものが薬なわけではないからな
なんなら同効果ならのみやすい方が良い薬だ
とうらぶ無双育てなくてもいいなら買ってみようかな、とうらぶ知らんけど
個人的に育成やハクスラ要素が少ないのはトロイ無双でも評価してる点だ
無双はアクションとか最初から全部開放されてて良いと思うんだけどな
>>191
評判は良さそう
「とにかくユーザーを楽しませたい」という意思が随所ににじむ快作 Switch「刀剣乱舞無双」が想像以上に楽しかった
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2202/27/news069.html
天外2の原画展あんのね
さくまの側に桝田いるし2DHDで桃伝と一緒に出してくんないかなあ
_/乙( 。々゜)_刀剣乱舞無双は戦国無双亜種としても完成度が高い
無双は新作のたびに面倒臭くなってく感じがある
キャラに不快なとこ感じないから
刀剣乱舞知らなくても良いし
ストーリーは戦国if物で戦国武将知ってれば
そっちで愉しめば良いし
鈍った腕でもオレ上手いんじゃねを味わえる
ワンプレイも短いから手軽
ストレスフリーで良いゲームだよ
刀剣乱舞無双
トロイ無双は良かったんだがなー
三国3エンパも良かったな、統一までのワンプレイ内で完結して全リセットで
ポケモン無双ときいて(ry
FE無双も出るんだったな
任天堂IPはswitch世代で二作目だんだん出す感じになってるから
FEもそろそろ新作発表あってもおかしくはないんだよな
聖戦リメイクかもしれんけど
まさかスシのを使ってくるとは驚いたな…
https://twitter.com/cupnoodle_jp/status/1501377230110269440
>>201
今まで5年くらいで次世代機に切り替わってきていたのを
10年保たすつもりのようだからねぇ
マリカやスプラ3、ポケモンが出る事を考えると今年を第2のローンチとして位置づけているのかもしれんね
>>175
最近もときどきノーミスクリア目指して遊んでます
なんか集中して単純作業するのが癖になるんですよね
世の中の波に乗りたいなら、Switchの方がよくね?
最新PlayStation作品への「期待と愛」を語る! 編集部によるゲームライフ座談会
https://getnavi.jp/gamehobby/703957/4/ #
> 山田:こうして見ると、年明けから3月にかけてビッグタイトルの猛ラッシュだよね。
> 小山:僕はPCでゲームをプレイすることが多いんですけど、それだと世の中の波に乗り遅れちゃうんですよね。
> 友達もPlayStation派だから、みんなが盛り上がってる時に入れない、みたいな。
> 今回はPlayStationでプレイして、より多くの人と盛り上がりを共有したいです。
>>201
仮に聖戦リメイク出たとして原理主義者がうるさいだろうけど、
ガン無視して最近のクラスチェンジシステムとかをガンガン取り入れて欲しい。
ネタ抜きに前線で物理武器で暴れるラナオウとか、フォルセティ使える
魔導師系以外の子供とか見たいのだ。
日課ー
32号さんにこニコさん
誕生日おめでとうございますー!
http://koke.from.tv/up/src/koke34556.jpg
>>205
そこに至るまでに紹介してるタイトル3本のうちPCで同時リリースしてるの2本もあるから
別に波に乗り遅れることそんなにねえんじゃねえかな…ってなってる
>>205
なんかPS5が売れた別次元の世界の話聞いている気分
フォートナイトで盛り上がっている小学生グループとかもたぶんSwitchだろうし
>>206
原作そのままがいいならSwitchで原作遊べるもんな
>>209
甥のフォートナイトに巻き込まれた叔父の話がツイッターにあったが
https://twitter.com/fakkuma/status/1490646636686577665
https://twitter.com/fakkuma/status/1492752874148806659
やっぱり小学生はSwitchでやってるみたいね
今週のeShop〜♪
・ウィル・ユー・スネイル?(Will You Snail?)
・テニス1920年代
・Dr.Oil
・キュー・スポーツ
・カラーズ ナンバー
・トリゴナル
・Detective Inspector:Mysterious Clues
・シンプルミニゴルフ
・Pipes Master
・Truck Simulator USA Car Games - Driving Games & Car 2022
・Dual Brain
・Dungeon Color
・フォークリフトシミュレーター
・そのボールをボックスに
・ボール・フィジクス・ドロー・パズルズ・2
・スプラッシュ・カーズ
・アケアカ クイックス
・トレジャーハント エーゲ海の秘宝
・ストランデッドディープ
・Grand Mountain Adventure:Wonderlands
・Gav-Gav Odyssey
・Time Loader
・ラストキューブ
・アーロン 小さな探偵
・ASHWALKERS - A SURVIVAL JOURNEY
・LIT:Bend the Light
・暴れん坊ニャンコ
・王国商店街
・両手いっぱいに芋の花を
クイックスは懐かしいなあ、ゲームボーイで散々遊んだ覚えがある
しかし、テニス1920年代というタイトルもアレだが、1920年代にする意味はあるのか…?
>>205
ゲットナビだからなあ、で終わる話
>>211
大体Switchであそび、ランクアップする子はPCに行ってしまうんだと
エルデンやっとクリアできた
正直終盤は苦痛だったな…
自キャラに比べて敵のモーションが強すぎ
アクション面はSEKIROの方が操作のストレスがなくてよかったなぁ
ttps://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000050232.html
以前配信決定って言ってたけどマジで来るんだなー、東方スパロボ
東方ほんぺんもいつかゲーム機に来て欲しいなあ
>>205
世の中の波(大きいとは言っていない)
ってことだと思うよ
トランシルビィ、やっとSwitch版来るのか
おはやぁ
今日は木曜日「いつものー(仮)」の日
>>205
まぁ一定の年代、マニア層間、仲間内ではPSがメインゲーム機って話は極自然だろう
そういう小さい身内話で盛り上がってる訳だし
>>211
>個人情報が漏らされる
わかるわー
メッチャわかるわー
※自分が携帯電話契約した時、妹(当時小学校低学年)がその携帯電話番号を近所の人に配り回ってた
『幻想少女大戦 - DREAM OF THE STRAY DREAMER -』Nintendo Switch版が3月31日に発売決定!本日から予約販売開始!!
https://www.jiji.com/jc/article?k=000000047.000053399&g=prt
|∀=) もはや原型とどめねてえ!!!
>>221
|∀=ミ 東方FEはまんまFEだったぞw
_/乙( 。々゜)_テニス1920年代、なんで今になって日本配信なんだろ(海外じゃ2年くらい前から日本語有りで配信済み
>>222
かつて東方とつけば
よその作品を露骨にパクってもいいという
嫌な風潮があったなぁ
そういやセールの影響か、DQ3、FF7と9がDLランキングのかなり上の方にいるなあ
こいつら強いな…
よーしお前ら
ステプレの時間だ!
俺は会社行くんでみんなレポよろ!(脱兎
_/乙( 。々゜)_Dark Deityとかいう来週配信されるやつも見た目完全FEやな
朝コーヒー飲みながらくつろぐのに忙しいから、パス
>>226
朝は朝食や着替えで忙しいし……(ゼリー飲料を飲みながら
今日は遠距離出張だからパス
魔改造吹いた
https://twitter.com/Sidehiwinder/status/1501390363235217413
見たら二度寝しそう
ジョジョASBをまた出すと知って驚愕している
https://twitter.com/daikai6/status/1501683292134789122
ファミ通レビューの点数はどうなるのかのう
〆⌒ ヽ 40点以外ありえない
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
ファミ通はレビューするタイトルを絞るようになって長いから、何がレビューされてるのかも調べないと分からなくなってしまった。
>>235
もはや晒し者
ガンダムのFPSとか
あとゴーストオブツシマっぽいやつとか
スクエニの新作シミュレーションRPGやヴァルキリープロファイルの続編っぽいのもあったな
案外ソフトの数は多かった気がするw
そして年末にはまた「敗因はソフト不足」と書かれる
確実に
_/乙( 。々゜)_想像してた以上に頑張ってるなって思った
これならPSも安泰だし、ユーザも安心だろう
どれもこれもPS4とマルチだった気がするw
スクエニも新作はあったがやはりどれも縦マルチな辺りPS5に突っ込めるサードは居ないのか
縦マルチもう切れなさそうだなあ
>>237
〆⌒ ヽ 全てのゲームをジョジョ以下にしたゲームの完全版がジョジョより下の点数になるなんてあり得ないですからね
| ̄ω ̄| 「なんだよ新しいジョジョはジョジョ未満かよ」なんて言われてはならない
|O(:| |:)O
>>238
ヴァルキリープロファイルってRPGだったような気がしたがアクションにして喜ばれるのかなあ
ラストに持ってきたからたぶん目玉ソフトのつもりなんだろうけど
スクエニのSRPGのやつSwitch版あって草
『機動戦士ガンダム』“ドアンザク作画崩壊”について安彦監督が明かす「見るに堪えなかった」
https://www.youtube.com/watch?v=iSGp7ybV4Zs
まあわかるw
スクエニのFEはswitch含めて全マルチかーい
https://youtu.be/ycjPfrmtqQk
ジョジョもSwitchあるな
>>245
元々アクション寄りのゲームだったよ
ほう
SIEダイレクトでも他機種マルチのやつ紹介するようになったのか
作り方だいぶ進化したんじゃないか?
そういえばコナミってPS5独占のゲーム何か出してたっけ?
なんか小回り効くゲームしか出してないような…。
https://www.famitsu.com/news/202203/10254059.html
なんだい?このモデリングは
>>253
ちょっと顎張ってない?
>>252
そもそもコンマイどころかPS5独占のサードのゲーム自体FF16しか存在してないので・・・それ以外はCSがPS5のみでPCマルチぐらいしかない
>>253
なんかどっちつかず感…。
主人公なのにモブみたい。
>>253
なんかバタくささ感じる……
亀忍者コレクションだけが気になる
|∀=) なんか声優にこういう顔の人いそう。
>>251
独占とかSwitch抜きとかしたら、した分だけ品数少なくなるだけでは・・・
>>259
うん、日本人の顔だよねこれw
|∀=) いやだってPSダイレクトで紹介されたって目につく本体の方で買うでしょ。
>>262
せやろか
わりと真剣に
ガンダムエボリューションXboxでも出るのか。
https://twitter.com/GUNDAMEVO_JP/status/1501694324727287809
>>262
もう、そう贅沢言ってられる状況じゃなくなっちゃったし……
|∀=) (美人だとは思うけど本物の女優と比べるとちょっと違うよなくらいな感じ)
(誰というわけじゃない)
美醜は分らんけどリアル寄りよね
>>263
|∀=) 繰り返します。
「広告で売れない商品が売れるようになるわけじゃない」
「広告で売れる商品がより売れるようになる」のです。
一貫してアニメ調なのに
タイトルがスーパーリアル麻雀と聞いて
_/乙( 。々゜)_初報のハードのイメージが付くだろうから仮にマルチでも他機種にあるボーナスは減るんじゃないかな
ジョジョSwitchあるのか、大幅に改善されてるなら
やってみようかな
この時期だから出せる、じゃなくて任天堂ダイレクトで情報出さずにPSで情報出す事を選んだって事だろうし
PSで出すのがメインで他は集金目的じゃ無いの?
なんていうか現実の女性と同じく、ちゃんと化粧をして美人さんになってる感じがする
ちゃんと眉剃って整えて、アイライン整えてみたいな
リアルっちゃリアルだけどファンタジー世界の美女ヒロインにその手間必要なのかと言われると
|∀=) 集金結構じゃん。
マルチで喜ばないのは選ばれたお客様だけでしょw
>>274
やる気のある集金は大歓迎
でも全く売る気が感じられない集金は気分的に嫌だな。やるなら本気で金を出させる気で集金にきて欲しい
>>273
手間掛けないとすっぴんになるんじゃなくて
わざわざ手間掛けてすっぴんにしてるんよなー
>>275
|∀=) そこはなんとも。
メーカーが本気だと思っても、客やこっちが本気度を感じないときはあるだろうし。
ただうちらは本気を感じないものを避ける感覚はなぜか持ち合わせてる。
他は興味惹かれないけどタートルズコレクションはうらやましいな
後からSwitchかPCにも出ないだろうか
特にコアゲーマー様界隈だと「広告で売れた」=中身はたいしたことないくせに
って意味になっちゃうしなあ。
逆に「中身がしっかりしてるのに売れない」言い訳としても使われるが、
まあまったく宣伝しないのは最初から売るすらないだろとは思うが。
やる気のある無しよりマルチ先に金をろくに掛けずに調整不足ってレベルじゃねーぞ
って代物を出して来るのはご勘弁だが
バンナムとスクエニだしな
>>277
_/乙( 。々゜)_そのセンサーの強さは謎なんだよね
ファイナルソードはなんだかんだで本気度があったから話題になったと思うし
ファイナルソードの事例で学ぶ人に知ってもらうきっかけの大事さ。
>>279
クリエイティビティの危機監督が言い出して、そのまま乗っかった感じに見えるw
手に持っているもの…
まさかSwitch版のフラグ?
https://twitter.com/granbluefantasy/status/1501392384428367875
>>284
iPadでは!
>>278
さすがにFC版やGB版が入ったセットがPS限定になるとは思えないがどうだろ
>>284
SteamDeckじゃろ。ほれLRはあるがコントロール部分は画面と一体化しておるでの
>>286
萌えドリル2「せやろか」
DSソフトにPS2ソフトの体験版(?)とか
こういうイラストで描かれるいわゆる「ゲーム機」のイメージってすっかりSwitch型になったな
>>278
海外の情報見るにふつーにSwitchでも出るよ
>>287
SwitchLite「」
絵で五次元を描写するのは難しいのでせう
https://www.youtube.com/watch?v=R-78FD9xvc0
タートルズコレクションは当然のようにSwitch込みですね…
>>286
>>290
さっきオートマトンの記事読んだときは表記なかったけど出るのか
これは買わねば
>>293
コメント欄でもSwitch版来ることに安堵している人多くてちょっと笑った
>>289
横長で板状のものを両手持ち
左右赤と青で真ん中が黒い四角形のものを両手持ち
やはり赤と青で小さめのものを各々縦に両手で持ってるか横にして両手持ち
で通じるし
278の発言で270のタダイマンが言ったことが
裏付けられた気がする
他の機種で初報がでた時点で出ないんだー
となって終わる
>>294
国内ではPSだけって線もあるかも?
まあコナミがなんか情報出すじゃろ
まあ日本で出なくても海外のeショップ使えるようにしてるからそこは問題ない
>>297
後発マルチも基本はそうなんだろうね
あたかも初出しタイトルでございという風に広報せんと認知が進まないと
> 2023年にリリース予定のカプコンの新作ゲーム『エグゾプライマル』(PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Steam)が発表された。
これPS独占でも無いんだ。
カプコン新作『エグゾプライマル』2023年に登場。圧倒的な量の“恐竜災害”に立ち向かうオンライン専用チーム対戦型マッシヴアクション【State of Play】
https://s.famitsu.com/news/202203/10254048.html
>>296
別の物に見える
https://i.imgur.com/VwLMsUr.jpg
>>301
PS独占は難しいと思うよ今の規模的に
だからスペック的に難しいSwitch以外全マルチにせんとやってられんのだろう
>>297
そうよ
ハードできまるもの
ジョジョは最初興味なかったけどSwitch版あると聞いてちょっと興味湧いてきたなあ
>>293
アケの奴は家庭用に移植されたのもあるのか
すげぇなこれ
そういやヴァルキリープロファイルの新作のPVが流れたときに
コメントでポリポリみたいな事言っている人がチラリといたけど
ひょっとしてPSユーザーにはグラフィックがちょっと角張ってたりするのも受け入れられない人が多かったりするのだろうかw
|∀=) 単にデザインが気に入らないのは他の理由つけてるだけだと思うよw
>>307
多分違う意味の「ポリ」だと思う
>>308-309
そうなのか
なんかポリポリ言ってたからポリゴンっぽい雰囲気が出てるとダメなのかと思ったんだけど…
(主人公?の顔見てああそういうポリねと思った)
>>310
たぶん、ポリのコレだろう
あ〜そういう…
つまりあまりかわいくないって事なのかなw
|∀=) なんか素人っぽいからねw
うん、まあアニメ調とかではないからかな
https://s.famitsu.com/images/000/254/059/6229289379900.html
|∀=) なんというか「声優が自キャラのコスプレして上げた自撮り感」がするのよw
>>316
やめて差し上げろ(ぼ
https://twitter.com/atmanbow_staff/status/1131502504091406336
>>307 で挙げられてるコメントの人みたいに
自分の気に入らないものに別の関連性のない言葉使って叩く行為はぶっちゃけどうかと思うが
ヴァルキリーシリーズってこういう雰囲気のゲームだっけ?みたいな感じではあった
|∀=) もしかして声優の顔に寄せてモデリングしたとか?
(ヒロインをプロデューサーの好きな人とか、恋人に似せたんじゃねと言われたゲームがあったな)
スクエニさんはSRPG推すのう
なかなか出ないジャンルだし
トライアングルストラテジーも楽しんでいるので
嬉しいが、はてさて
タートルズも欲しー
キャラやオブジェクトの輪郭線つよつよだが
ボダラン風味にしたいのかよう分からん
戦国5にも言えるがやるなら振り切れ
>>320
皆にブスブスいわれて、俺のワイフの悪口いうなあーってプロデューサーが怒ったゲームあったね
スケールのすごい話だなと思って読んでたら
> 研究チームを率いる米ヒューストン大学のウィリアム・セーガー教授によると、「タム山塊」と呼ばれる火山は日本の東約1600キロの太平洋海底に位置する。
セーガー
太陽系最大の超巨大火山、日本東方沖に発見
https://www.cnn.co.jp/fringe/35036906.html
ヴァルキリーはトライエース開発かと思ったら
ソレイユって会社だった
元テクモの方の会社らしい
>>326
トライエースはSO6があるから作るラインがないんじゃないかな
>>326
デビルズサードとかニンジャラの開発を手伝った会社だそうだねえ
予告の予告をやってる様じゃ本気度は感じない。
発表するときはすでに開発中で半年後に発売とか
やってくれるなら本気度は感じる。
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000051260.html
一方のSwitchではeショップ内のテキストで「娘発情中」の文字列が並ぶ酷い状況になっていた
と言うかサイバーステップのこのシリーズ、発足当初はPS4でも同時展開する予定だったはずなのにPS4向けには何の音沙汰も無いですね…
ついにロシア向けPlayStationの出荷停止、さらにPlayStation Storeの運営も停止
https://gigazine.net/news/20220310-sie-playstation-russia/
どれほどの効果があるか分からない
>>319
Infini-T Forceの南丈二と聞いて(棒
>>330
売れないだろうし
ロシアでどれだけPSが売れてたのか分からないけど、ロシア向けのPS5本体を他に振り向けたりするんだろうか。
>>334
そりゃするだろう
|∀=) 微々たるもんですね。増えるといことは確かにそうだけどさ。
今日ファミ通ランキング来るけど
トライアングルストラテジーはどのくらい売れてるかねぇ
eshopのDLランキングでは未だ1位
Amazonのランキングでも8位と検討してるし
速報が出てないからそんな何十万も売れたって事はないだろうけど
そこそこ売れてそうな気配はある
あとGT7はダメかもわからんね…
初週はそれなりに出るだろうけど
2週目以降はとんでもなく下がりそうな予感
AmazonランキングだとPS4版、PS5版共にPS5版エルデンリングよりもランキング下なんだよね…
まぁエルデンリングが凄く売れてるだけなのかもしれんけども
>>327
>>328
デビルズサードの開発関わってたなら
アクション大丈夫そうかしらん
…と思ったけどあの難度で来られても困るな
SO6の情報出なかったなと思ってサイト見に行ったら
「Next Information 2022 Spring」だった
…まあ春になったばかりですし
そういえばPSのゲームパス対抗サービスの話出なかったな。
3月開始という噂だったが、もう少し先の話か、噂に過ぎないのか。
昨日XSSポチってしまったのでVPは縁がなかったということで
>>341
ならばFFオリジンを買う権利をやろう…
ステプレの情報だけさらっとみたけども
ダイレクトだったらどんな回でも何かしらの初だし任天堂制作のタイトルで盛り上がったりすることあるけど
それないからほんとこういうサプライズありきの情報番組形式の向いてないなPSは
そういや箱SSはコントローラーとのセット販売ではあるものの
Amazonで今でも買えるな
>>343
あれ?
ゴーストオブツシマっぽいやつがPSスタジオの作品のようだったけど
あれは初だしではなかったのかな?
どんなタイトルだったか忘れたけど白黒のやつ
しかしまさか今になってジョジョASB移植かー・・・
一応元の奴もアップデート重ねて最終的にまともに遊べる格ゲーにはなってたらしいけど(その時点で遊んでる人がどれだけ居たかは置いておいて
ストーリーモードはクソ極まりない紙芝居だったり、悪名高い「無料で遊べちまうんだ!」があったりと他の要素はズタボロだったが、その辺は直してくるんだろうかw
>>346
ストーリーは無くしてるとか
>>346
不評だったストーリーモードとキャンペーンモード(無料で遊べちまうやつ)は特に改修することもなく丸ごと削除だそうで
本気度が伝わってきますね()
>>312
〆⌒ ヽ ソニー=エロ規制、ポリコレのイメージがすっかり定着しちゃっててまあ
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>345
> 対応プラットフォームはプレイステーション5、プレイステーション4、Xbox Series X|S、Xbox One、PCを予定している。
あれはSIE製でもPS独占でも無いですね…。
『Trek to Yomi(トレックトゥーヨミ)』2022年春に発売決定。時代劇のようなモノクロ・サムライ・アクション【State of Play】
https://www.famitsu.com/news/202203/10254055.html
>>347-348
修正じゃなくて丸ごと無かった事にしてくるのかよw
>>349
謎の光や販売出来ないソフト、ラスアス2でのインタビューでの
ドヤ振りとその後のチームメンバー脱退等で変な意味で認知されて
しまったみたいだからねえ
>>350
あら
そうだったのか
PSスタジオのロゴが出たのは次に紹介するゲーム向けだったのかなw
VTuberとの相性抜群! クラスター代表取締役CEO・加藤直人が語る「メタバース」の可能性とは?
https://news.yahoo.co.jp/articles/c43daa42886bc097d2c63f7186833b2acc0bb1f4
>>加藤さんによると、ユーザーのデバイスの6〜7割はスマートフォンで、
>>残りがパソコンやVR機器で楽しんでいるそうで、
>>「スマートフォンでも手軽に入れますけど、
>>VRゴーグルを着用して、両手が動かせると没入感が違ってものすごく楽しい。
>>手を振ったり、ハグをするのもVRゴーグルをかぶらないと体験できないので、
>>ヘビーユーザーほどVRゴーグルを着用している」と話します。
|∀=) あのさあ…w
>>ちなみに、加藤さんによると、現在のVRゴーグルの販売台数はおよそ1,000万台だそうで、
>「ゲームのハードとしてはギリギリ合格点ぐらい。
>>ただ、2〜3年後には5,000万台〜1億台近くになる」と予見します。
|∀=) …。
> なお、海外版と日本版では収録タイトルに違いがあるため、日本版の収録数が11作品となることに注意が必要。
ありゃ、そこは違いがあるのか…。
日本版は11本分の「ミュータント・タートルズ」ゲームが1本に! 「The Cowabunga Collection」2022年発売
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1394239.html
3,000万も行けば良いとこじゃないかな
というか今の現状じゃもう無理だろ
各社から発売されていてその台数じゃ厳しいなあ。
元年ももう来ませんよ。
単一機種で年間1000万超えてから出直してきて欲しい
>>355
抜き出し忘れ。
> コナミデジタルエンタテインメントは、PS5/PS4/Xbox Series X|S/Nintendo Switch/Steam用タイトル「Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection」を2022年に発売する。価格は未定。
日本でもフルマルチだけど、値段はまだ未定。
>>355
インタイムのアケ版じゃなくて初代アケ版が未収録?
激亀忍者伝はどれにあたるんだろう
[日本語]State of Play | 3.10.22 [JAPANESE]
https://www.youtube.com/watch?v=UHBNdX-hv-Q
相変わらず提供されたPVの垂れ流しだなぁ
あと翻訳して日本語字幕付けるなら普通に日本向けのPV提供してもらって差し替えれば良いのにね
スクエニのフォースポークンやSRPGのやつなんかはスクエニから吹き替えのPVがアップされてるし
公式PVでも翻訳されてない後ろで流れてる歌の字幕載せるくらいなら差し替えた方が早くないか?w
とりあえずニンダイの真似するならPV垂れ流しを止めてもうちょっと編集を頑張って欲しいところ
せっかくカビラにナレーションやってもらってるんだし
ある程度ソフトの紹介も入れて欲しいね
|∀=) フットボールファンの皆様ご機嫌よう!
>>361
これ
> Teenage Mutant Ninja Turtles (NES)
つまり激亀忍者伝は日本版では未収録に
>>286
結構PSPくらいまではあった気がする
正確にはPS移植版で代用してることもあるけど
久しぶりにPS新作タイトルのラッシュでしたね
ジャズとコーヒー飲みながら穏やかにマッタリ観れました(*´Д`*)
>>367
(そのほとんどがマルチだなんてとても言えない)
ダイイングプレイしてたけど
追加シナリオのザフォロイングでバッツンバッツンエラー落ちしまくってまいっちゃった
通常シナリオは一回も無かったのに
>>298
げっぷうまでんのやり返しか?(棒
まあ日本でもやる気を少しでも出せばPSユーザーも安心するよね
別に独占じゃなくてもええやん
え?!(*´Д`*)カプコンのも??
https://may.2chan.net/b/src/1646881135854.jpg
FF9は遊んでいないから怒るポイントなのかわからないが、チョコボGPはバグ含めて評価がどうなるか
>>365 は見間違いです
忘れてください
なぁに、たとえフルマルチでもPSハード版が1番売れれば問題無い
CCだからあれだけど
ジョジョは好きなのと
CCのSwitch向け意外に出来がいいので嬉しい
どのゲームのPVもどこかのロゴが入りそうなスペースがあったねえ
>>354
言うほど相性抜群か?
>>374
て言うかとっくに「マルチでもスイッチにさえ出なければ勝利」
に後退してないか?無論出てもスイッチ版の売り上げより上回ってれば勝利
なんだが、最近は普通に負けてるから「DLを考慮しろ」みたいな強引な理屈で勝利を演出するしかないわけで
>>378
速報@保管庫(alt)みたいな人達は自分が負け組って思い込みがあるので
なんでも勝ちなんだよ
SwitchとPSのマルチソフトでもダイレクトとステプレどちらで情報初出しするかで
初週の売上や発売までの注目度に差がついたりするのかな
>>372
原作だとこのビビって黒魔導士のキャラは人工的に生み出された存在で短命、実質まだ1歳ぐらいで言動とかも幼い子供その物なキャラで、
上で言ってる台詞は主人公達への最期のメッセージで言ってた台詞です。
ガチでシリアスな台詞なのでネタに使われて気分悪い人が居るのも分かる。
「スイッチのDL版は皆無であると仮定する」
「PS版のDL販売が9割と仮定する」
みたいな。DL率の高さってもしかしてPC版含んでるんじゃないの?
お、これはちょっといいニュース。
国内PlayStation Storeがついに「IARCレーティング」に対応。一部を除き、 CEROの審査なしでリリース可能に
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220310-194938/
>>383
(「これでインディーも一気にSwitch並みになる!」と夢見てる人も観測したけど、この上からソニーの独自審査があるのを忘れてる予感…)
『ワイルドアームズ』や『メギド72』など名作を開発するメディア・ビジョンへインタビュー。新作の話題も
https://dengekionline.com/articles/121475/
>本村健太郎さん:SIE(旧SCE)ジャパンスタジオ退職後、
>2021年にメディア・ビジョン株式会社にゼネラルマネージャーとして入社。
そういやジャパンスタジオ閉鎖のときにココ来てたな
んで新作の話
>企画立案の経緯について少しだけお話ししますと、前職のころから懇意にさせていただいていた、
>とあるクリエイターさんたちと仕込んでいた企画があり、当時いろいろと進めていたのですが、
>残念ながらその企画の実現には至りませんでした。
>
>それから暫く経ったころ、私事ですが新しいチャレンジをするべくSIEを卒業する判断をしたのと丁度同じくらいのタイミングで、
>件のクリエイターさんから「もう一度、再チャレンジしたい」とお話をお聞きしました。
>当時のその企画の座組が、そのクリエイターさんたちとメディア・ビジョン開発の座組で動いていたのもあり、
>改めて僕もその中に入るにあたって、メディア・ビジョンの一員に加えていただいたというのがこの企画の背景となります。
ジャパンスタジオ、動いていなかったワケではないけど
あの末期アウトプットほとんど出てこなかったのマジでなんだったんだろうな
そしてメディア・ビジョン社長、パーフェクトソロモン王だった
>福島:私自身は、自社作品で恐縮ですが4周年目を迎えた『メギド72』が今でもおもしろくて遊んでいます。
>ずっと継続してプレイしている1本で、つねにアップデートして遊びやすくなっていますし、
>召喚のキャラクターもフルコンプしているんですよ(笑)。
>>383
よかったもーよかったもー
…でもお色気とかは別で審査するんでしょ?(根深い猜疑心)
PS界隈は、インディーなんか歯牙にもかけないとばかり思っていたが
そうでもないんか
Access Accepted第690回:インディーズゲーム開発者がため込むPlayStationプラットフォームへの不満
https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20210702102/
こんな記事出されたから改善せざるを得なくなったんでねの
>>387
SIEのインディ担当者が「あの人」なんで
「箱とSwitchにできてうちにできないことがあるのは許されない」
とかその程度の意味しか無い予感
>>383
>SIEは、海外のPlayStation StoreではすでにIARCレーティングを導入していたが、
>日本ではCEROレーティングしか認めてこなかった。その方針が、今回ついに変更されたかたちとなる。
ていうか今まではわざわざ日本で無効化してたんか
Nintendo Switch™『チョコボGP』プロモーショントレーラー#2
https://www.youtube.com/watch?v=eXJbeWz6qBg
アップロードされたばっかりのPVがもう50万回再生超えてるけど
YouTubeの広告枠とかに出しているのだろうか?
VRってこういう事か
https://twitter.com/kresnilk1103/status/1501128853896708098
>>378
もうPSじゃなくてPCを叩き棒にしてるしなあ
https://www.famitsu.com/news/202203/10254072.html
Switch、PS4『EVE ghost enemies』の発売日が6月30日へと延期に
決算期のいつもの延期
…と思ったら元から4月予定だったか
https://www.4gamer.net/games/578/G057894/20220310073/
「パワプロクンポケットR」,“俺のペナント”モードを3月15日に追加。
選手データは“eBASEBALLパワフルプロ野球2022”へ移行可能
育成しつつパワプロ(4月)を待てと
いつもの構図追加
スナフキンの冒険ゲーム『スナフキン:ムーミン谷のメロディ』発表。
ムーミン谷の広大な世界を、のんびり探索
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220310-194922/
https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2022/03/20220310-194922-header-696x391.jpg
『エルデンリング』と『ポケモンレジェンズ アルセウス』の共通点。「オープンすぎないワールド」が大作ゲーム発展のカギ?
https://news.yahoo.co.jp/articles/1a0f4fe8bcc7f34f0bf930570391ce0df1cd95a6
|∀=) 本当雑にまとめるのやめろ。
サンブレイクでも族長不在なんだろうか
https://twitter.com/MH_Rise_JP/status/1501769816012574720
>>394
〆⌒ ヽ 十三騎兵とADVが被ってたんで正直助かった
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>398
ヒィーフフン! ヘェーイ!
>>397
観念して読もうとしたけどリアルサウンドの文字が目に飛び込んできたので反射的に閉じてしまった
>>397
すげーテキトーに結論付けたようなカンジで
実際は「オープンワールドの定義ってよくわからんよね」ぐらいの内容だな…
2月総合
https://s.famitsu.com/news/202203/10254069.html
アルセウスが突き抜けておるのう…
チョコボGPのとんでもない動画回ってきてある意味ワクワクしてきた
チョコボGP、開発のアリカ三原さんも変なツイートしててこれはなんかもう凄い予感がする
まずアルセウスがオープンワールドなら
モンハンもオープンワールドになるのでは? と言う疑惑が
>>355
https://www.konami.com/games/corporate/ja/news/topics/20220310tmnt/
>※日本語非対応の2タイトルが含まれています。
公式だと海外版そのまま追加ってだけで日本版も13本全部収録されてるぽい
Wiiとかの世代で出てたやつの移植か
https://s.famitsu.com/news/202203/10254084.html
>>405
一周で三周した事になったり、スタート時のロケットダッシュどころかスタート前からコースで走っていたり
ちゃんとキャッチコピーに偽り無い出来みたい
|∀=ミ チョコボGPのバグ動画にはファイナルソード的なセンスが感じられるのでもっとがんばってぶっこわそう。
>>253
|∀=ミ 金掛かってるのはわかるけど金かけてるだけって感じだな…やはりスクエニは5年かけて5年前のゲーム作っちゃうんやな…。
|∀=) バランは20年遅れだった気がするよ??
>>409
ローリングスタート方式であったか(棒
ヴァルキリーなんちゃらは絵面が微妙に寂しいスクショ多いな…
>>383
|∀=ミ おおこれでPSStoreもPixArts汚染がどんどん広げられますね。
>>412
同じぐらいの時期にマリオ3Dコレクションが出ててしかもかなり売れてたせいで余計マリオ64と比較されたって言う
>>412
|∀=ミ あれは元が20年前のゲームだし。
|∀=ミ VPの違和感、なんだろうと考えてたけどあれだ。
PSの頃のプリレンダムービーのスクエニ顔と基本的に変わってないからだな。
確かにあの頃の絵を今の水準で作るとこうなるのは正しいかもな。
>>414
PS公式が間違って新作SRPGの方の画像をヴァルキリーの紹介ツイートに載せちゃうくらいだし…
(もう消えたけど)
スクエニのプリレンダムービー部門の人をリアルタイムムービーに移籍させて云々って話が去年一昨年あたりにあったと記憶してるけど、上手くいってなかったりするのかなあ。
多分、スクエニにはカネをかけてると思う
けど、柔軟性がないんじゃないかなあ
その時選んだもののままで突き進むうえ、スピードが遅くて無駄が多く思えることで、結果時間に置いてけぼりを喰らうんではないか
バランの場合は責任者がそれこそ20年前で時間が停止してしまったとか……失礼な話ではあるが
>>407
タートルズインタイムのアケ版はロケテまではやってて日本語版存在してると思うんだが
データ失くしちゃったとかだろうか?
>>421
モノリスがWiiゼノブレ作る時に任天堂に開発手法を是正させられたけれど、
その是正前のままなのがスクエニなんじゃないかな
> 棄却するか集団訴訟になるかといった判断は4月に予定される裁判所の審理を待たなければなりません。
これはどっちに転ぶのかなあ。
元SIE女性社員が起こした性差別訴訟、さらに8人が名乗り。セクハラや昇進格差など主張
https://japanese.engadget.com/alleged-sexual-harassment-and-sexism-at-sony-080023132.html
https://news.yahoo.co.jp/articles/845a1f397c5a921335849f501e9e4f3dfe49c25e
スクエニ新作「チョコボGP」オン対戦が不具合続出でレースどころではない事態に
「スタート順がバラバラ」「強制優勝」
おお、もうヤフーに出ている
>「最後まで予測不能のハチャメチャレース」というキャッチコピーなのですが、
>想定を超えるハチャメチャな不具合が発生している様子がSNSで多数伝えられています。
よいのでは()
>>425
|∀=ミ つかみは成功だな。
もっとどんどんぶっ壊してオモシロバグで売ろう。
話題にならんよりは良いのかな
>>423
〆⌒ ヽ 大規模開発のノウハウが貯まらないまま大規模開発路線を延々と続けている感じはありますね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
キャッチコピー通りで話題沸騰?
バビロンズフォールの初週の数字は今夜にならないと出ないけど、チョコボGPはその数日と比べられるのだろうか…。
>>431
おっと
数日->数字
>>431
〆⌒ ヽ 今夜出ないかもしれないゾー
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>433
あー、TOP10圏外ぐらいは普通にあるか…。
|∀=ミ ふつーに入ってない可能性が高い。
さすがにトップ30には入ってるだろうから明日には分かるだろう
〆⌒ ヽ バイヤーさんの悲鳴を見るに本気でバランレベルの可能性がある
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
バランは全滅だったけかそいや
バランはスイッチ版が2000本を切っていて他機種は圏外だったような。
>>421
もし仮に中さんと大島さんが単に20年前で時間が止まっている化石共だとしても初代PSO(2000年)くらいのことはできたはずです。
でも体験版で遊んだ範囲で感じたのはPSOどころかバーニングレンジャーでもナイツでもない、まるで3Dアクションというゲームを遊んだことがない人が見よう見まねで作ったような感触でした。
>>439
コロナ下の開発で開発環境が適応できなくて、管理できなくてあんな代物に仕上がったんじゃないかなあ
>>425
テストプレイやらやって、これなんだろか・・・
_/乙( 。々゜)_僕はソフトウェアの出来が悪いことによる問題は評価しません
|∀=ミ まあ見てるぶんには面白いけどねw
不具合が起きなかったらマジで5秒に1回なんか起きるレースゲームだからゲラゲラ笑いながら遊ぶ分には面白いんだけどね…w
|∀=) やめろよ陣内智則のコントじゃないんだから。
不具合は現状オンライン周りだけなのかな
チョコボレーシング評価はともかく
https://twitter.com/OffGao6502/status/1501805452773847040?s=20&t=Cy5fqqaokqijKq4Gz0te8g
> PS,XBOX版なら歓迎されただろうに…お前は出すハードを間違えた。
そうかなあ…
>>447
歓迎(叩き棒に)される
マリカ枠が空いてるってことかな(棒
>>447
PSとかならちゃんと予算かけて作ったとでも言いたいのかなあ
>>450
では無くてPSにはマリカーが無いからって事だろう
スクエニのゲーム
xxっぽいゲームで顔面ズサーするパターン大杉
SIE謹製のマリカー系レースゲームは複数あったけどどんな扱いだったかなあ…。
>>451
あれ、ないんだっけ?
悪く考えすぎか
マリカーがじゃなくてマリカーっぽいレースゲームってことね
歓迎されるかどうかは、知らん
3年くらい前にクラッシュバンディクーのレースゲーム出てるんだよなあ
…で、話題になりましたっけ?
もう、今の時代は「Switchで出えへんのか。じゃあええわ。」だからなあ。
灰色フォトリアル尽くしの中にKiddyなチョコボ突っ込んでも
現実は埋もれるだけなんだろうけど
|∀=) クラッシュのレースゲーム…?
PS3の時に海外のSIE産レースゲームでマリカをおちょくったPv流したソフトなかったっけ
https://sega.jp/product/crash-nitro/
|∀=) あれ?おかしいな…?あったよな…?
メルヘンチックなゲームキャラが楽しくカートで遊んでいた所リアルな車が走っているの見て
それまでカートで楽しんでた子供が爆破か何かしてリアルレースゲームに走るPv
PCやPS箱のはレーシングシミュレーターでレース“ゲーム”とは言い難い・・・
そもそもチョコボでキャラゲー出して通じたのって20年以上前のことだからなぁ
|∀=) リアルになればなるほどついていけない感は増すよな。
>>448
アレな人らはぶんぶん発売日まで大回転させてぶん回すだろうな
PSに出すならフォトリアルなチョコボで走るゲームにしないとだめだろう
|―――、 PS3に桃鉄を出してほしい、PS3には大勢で遊べるゲームが少ないから需要あるはずってさくまさんに言ってた人が居たそうですが
| ̄ω ̄| 少ないから需要があるんじゃなくて需要がないから少ないんじゃない?のって思った。PS4にマリカっぽいゲームが無いのもしかり
|O(:| |:)O
>>469
あの時点で流行ってないハードで出したくないと言ってた感覚は鋭い
>>470
ドラクエも元々はそういう思考だったのになあ
>>470
|―――、 流行ってるハードで売れる時期に他に競合するソフトが無かったら大爆発しましたしねぇ
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
なんかアゴが気になる
https://topics.nintendo.co.jp/article/965eae3a-1338-46dd-a92f-cd3647675fc9
DQは勝者ハードに出すから必然的に時代遅れのゲームになる、それが当たり前だから気にならなかったけれど
早々に負けハードに出す事で時代遅れのゲームになっている理由に当てはまらなくなったのがが大きいかな
仕方なく時代遅れから元からその程度の技術力しかないんだっていう認識に変わった
プーチン絶対許さねえ(棒なし
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1394229.html
これお蔵入りもあるな
>>475
これリメイク前の時も発売時にリアル戦争で出せなくなってなかったっけ
今の世界情勢だとこれは仕方がない・・・
仮に発売できたとして、数年単位で遅れそうな気がする
>>475
これ元のGBAも911かなんかで延期か中止してなかったっけ
タイミング悪いなあ
コズモギャング・ザ・パズルの昔話
https://twitter.com/KenjohKohji/status/1501888371932631040
>>479
日本での発売が911で流れた
北米は既に発売しており、2も予定通り出た
ウォーズシリーズはブルームーン軍の兵器兵装モチーフがソ連もといロシア軍なので
そこで判断した可能性があるな
リアルとゲーム分けて考えるべきだとは思うけど
まあ実際に事が起きてるとなかなか難しいよね
世のミリタリーゲーでロシアモチーフの軍がないのはなかなかないだろうなあ
>>483
そこら辺は中国の騒ぎ辺りから難しく感じ始めちゃってるなあ
無論それによるヘイトは許されるものじゃないが、国がクソムーヴしてりゃそら気にならないと言えば嘘になっちまう
むしろ発売した上でプーチンにやらせて「今の戦力ではグダグダになる」と悟らせ
停戦に持ち込めば良いのではないか(混乱
>>407
× タートルズ危機一髪
〇 タートルズ危機一発
https://i.imgur.com/rONtSc7.jpg
>>487
まあ確かに一髪もあるようには見えない
https://www.famitsu.com/news/202203/10254097.html
いつものー
バビロンズフォールさん…
>>447
マリカの無いハードに出しても格下故にマリカを避けたと思われてしまうのでは?
トラスト結構売れたなあ
あと珍しくハードの方でSwitchに注目しておるw
GT5はPS5版のほうが売れてるな
>>489
GT7、前作比分からないから合計13.7万が良いのかは分からんけどPS5版はまあ頑張った?
>>489
トライアングルストラテジー、硬派なシュミレーションRGPとしてはかなり売れてるなぁ
まさかGT7より上に行くとは思わなかった
まぁGT7もPS4版とPS5版合わせれば10万超えているけども
しかしGT7はPS5版の方が売れてるのね
>>489
>一方、ハードに目を向けると、
>発売69週目のPS5はスタンダードモデルとデジタル・エディションを合算して25679台、
>Xbox Series X|Sは合算で1321台を販売。
>Nintendo Switchの累計販売台数は、
>全モデルの合算で2400万台を突破した。
Switch/26126台(累計1806万7043台)
Switch Lite/15441台(累計460万8818台)
Nintendo Switch(有機ELモデル)/55385台(累計133万3707台)
PS5/22550台(累計121万651台)
PS5 デジタル・エディション/3129台(累計21万8138台)
Xbox Series X/748台(累計85675台)
Xbox Series S/573台(累計72709台)
PS4/11台(累計781万9353台)
|_6) ファミ通くんがSwitchの全モデル合算値を出すとは
>>495
https://www.4gamer.net/games/117/G011794/20171025074/
前作にあたるGTスポーツが15万だから合算して微減って感じだね
switch有機ELモデルがそろそろPS5とPS5DEの合計を超えそうだなw
あと旧switchの売上がだいぶ落ち着いてきた感じ
年末くらいには完全に有機ELモデル中心になりそうかな?
>>490
|―――、 状況見るに10位が9千じゃあ入れないだろうなあと思いました
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>489
バビロンズフォールさんはどこら辺に落ちてるんだろうなあ
GTエルデンリングでも出来なかったPS5版のほうが売れるって快挙達成してるじゃん
PS5版エルデンさん6桁達成記念
|―――、 PS5で初の十万超えでPS4版の売り上げも好調と、今年のPSソフトの売り上げトップがフロムソフトウェアになりそうな勢い
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
病院で治るのかそれ
https://twitter.com/phil0p0n/status/1501736269663006721
あれ?バイオのPS5版って10万超えなかったんだっけ?
>>504
サナトリウム的な隔離施設なのかもしれない
>>505
https://teitengame.com/salesbyhard.html
|―――、 観測できる範囲だと7万4千ですね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>507
マジか…
こら快挙だなw
次世代機売上 (20/11/09-22/03/06)
・PS5
ハード売上 1,428,789
ソフト売上 721,873
・Xbox Series
ハード売上 158,384
ソフト売上 0
ハード世界売上
PS5 18,210,344
XBS 12,964,511
https://i.imgur.com/Zr2dKAd.png
https://i.imgur.com/bNsFcqy.jpg
エルデンはPSの救世主となったのか
むなしいはりにげ
バビロンズフォール本当にどうするんだろうな
売って終わりじゃなくて運営しないといけないタイトルなんだけど
この主張のない単発貼り逃げって何?
いつもの荒らし
>>483
こういうことをするアホウがいるしなぁ
https://twitter.com/info_ymcat/status/1501792034595946499
悔しくてしょうがないんだろうなあ
エルデンは救世主と言うには売上数が全然少なすぎ。現時点でもPS4&5の合算で35万程度だし
売上が一気に減少している中では35万は多い方なんだろうが、合算でこの程度だと数年前だとそれなりにありそう
でもそれらは速攻無かった事行きになっていることを考えると、これも無かった事行決定かな
とりあえず単一プラットフォームだとストラが一位なのはなんだかんだで力あるハードゆえ、無名でも良さげなゲームが拾い上げられるってのもあるのかな?
悔しいって…別にユーザーでも何でもないんだろう
ホライゾンは速攻で無かった事行きというか、発売した事すら忘れ去られてそう
>>518
オクトラの影響かもしれない
と調べたらオクトラは11万か。それよりは落ちているのだな
ただトラストはあれでe-shop一位も取ってるのでDLも結構売れてると思われる
トラストはそもそもがジャンル的にも見た目的にも人を選びそうだからなぁ
個人的には正直1万とか2万いけば十分とか思ってたw
>>484
そういえば今年の夏発売予定のフロントミッションのリメイクもロシア主体の共和国出てましたね。
ttps://topics.nintendo.co.jp/article/7769e060-fe3d-4808-a2a1-d68d844b2c8a
|∩_∩ PS5版エルデンリング、10万超えめでたい
| ・ω・)
| とノ
>>517
海外まで見るとそこそこは出るんじゃないの?
箱やPC合算だけど
日課ー
あすちーさん誕生日おめでとうございますー!
http://koke.from.tv/up/src/koke34557.jpg
>>527
今年もありがとうございますー
>>525
観測範囲内で初の6桁だからなあ
>>528
喜んでもらえたなら何よりですー!
マルチでPS5の方が上だったの初か?
ただ今週比較的PS5が出てたのとGT7はPS5だけ同梱版が出ていたのとせいぜい1万本程度の
差なので割と下駄を履いてると言う想定がされてはいる
ああそうか同梱版あったタイプか
なんの下駄もなしに逆転できるのはいつのことになるのか
おはやぁ
今日は金曜日
週末のようで終末かもしれないしうまつ
震災の日
あれから11年
つまり3DSが世に出て11年(ワグナス!
あと1年で干支が一回りしちゃうんですねー(白目
Switch版「Ashwalkers」,本日より配信開始。人類の希望を託された4人が安住の地を求めて冒険を続けるアドベンチャー
https://www.4gamer.net/games/619/G061969/20220310118/
https://www.4gamer.net/games/619/G061969/20220310118/SS/006.jpg
|∀=) この構図やめてw
Vtuberにそう言う夢を持ってた人は多いのだろうな
https://twitter.com/chokudai/status/1501709426914332673?s=21
自分は出た時から「バーチャルネットアイドルみたいなもんだな」と思ってたので
中の人と共に活動出来なくなるなと思ってた
プロ声優でやるならともかくね、ただプロ声優では更新ペースを維持するのは難しい
音声合成ソフトでないと長期活動は難しいだろうなと
>>535
高さないから良いのでは?
と言うかこの位置でその石の上に乗ってるのがよくわからんw
>>536
個人的にはシオカラーズとかそういう方向性の方がいいのではとは思う
ガワ被った個人配信者にはあまり興味が持てないというか負担がその個人に寄りすぎて結局破綻して問題になったりしてるし
Vの人というかV稼業も、急成長ゆえの問題と、それを運営管理する側がきちんと対応できてなかったりするケースが多くてなんか歪だなあ
襲名制は難しそう
チョコボGP - レビュー
チョコボのレースゲームに対する理解で分かれる作品
https://jp.ign.com/chocobo-gp/58238/review/gp
|∀=) マイナス要素のところといいしっかりレビューしてあるのは好感。
本人にしてもバーチャルにしても先ずキャラ有りきで配信をしてるように感じるタイプは苦手なので見ないマン
>>538
完全にバーチャルにするには全てシナリオで管理された動画上のナビキャラにするしかないと思いますね
そういう意味でシオカラーズは適しているし、初音ミクなどの音声合成ソフトのバーチャルキャラも行ける
ただこのスタイルは動画作成に時間がかかるし生放送企画も難しい
ふと思うとこのスタイルの最小単位は「ゆっくり解説動画」なんではなかろうか?
>>541
テキストが内輪ノリってDSのFFCCを思い出した
https://twitter.com/keiichisennsei/status/1501793423757484032?s=21
そうかー、なんか絵柄そっくりな人なんだけどなあw
>>544
ワールドオブFFもそんな感じだったらしいしそういうのが好きな人がいるのかな
|∀=) というかレースゲームで会話させる必要あるう?
キャンペーンモードとかあればまぁ
無いんだったら必要は無いと思う
>>547
レーシングRPGジャンルなら必須とも言える
レーシングラグーン…
>>547
よく漫画であるじゃん
チョコボGPは一人用のストーリーモード的なものがあったはず
FFアクションRPG『STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN』では“再構築された過去作ステージ”を踏破する。ガガゼト山やサンレス水郷など
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220309-194753/
>>たとえば『ファイナルファンタジー II』からは、パラメキア城をモチーフとした「西の城」が登場。
>>本作の重要人物、ダークエルフの王アストスの居城とされている。
>>また『ファイナルファンタジー III』からは、
>>ラストダンジョンのクリスタルタワーを模した「水晶の蜃気楼」が登場する。
>>ここでは、魔法に反応する仕掛けを使わなければ最上階への道は開かないそうだ。
|∀T) このゲームでパラメキア城やクリスタルタワー再現されてもやりたくないよぉー。
https://twitter.com/i/status/1499331250233888771
|∀=) パラメキア城に見えねえ!!
https://twitter.com/i/status/1500033379961507841
|∀=) クリスタルタワー…?
うなぎいぬタワー
>|∀=) というかレースがメインの作品キャラで殴り合いさせる必要あるう?
Cファルコン「!!!」
>>553
https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2022/03/20220309-194753-header-696x393.jpg
最初の画像が妙に狭苦しいのが気になった
>>553
ヨロイ着たシーンのコラ感が半端ない気がする
その他アクションゲームとしてはまあ普通だけど、やはり目を引くモノが
ない感じはするねえ
FFオリジンはYouTubeの実況配信のサムネイルに死にゲーと書かれてたな
なので結構難易度高いゲームっぽい雰囲気がある
配信もちょっとだけみたけど、操作キャラがボスに倒されて即ゲームオーバーでリトライしてたので
何というかダクソっぽいFFなのかなぁという印象を受けた
まぁホントにちょっとしかみてないから実際のところどうなのかはわからんけども
>>553
前も触れたがクラーケンを人型にするのは違和感が
https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2022/03/20220308-194753-001.jpg
レース漫画の会話はむしろテレパシーまであるから…
>野球漫画の会話はむしろテレパシーまであるから…
!!!
麻雀漫画のも通し(サイン)はしてるものの、ほぼテレパシーなんだよなあ…
>>560
視界に僅かでもとらえられる距離なら普通に会話できる人達だからなぁ…
ついったくん、またホームタブ復活させてる…なんでや
|∀=) FF1の各カオスで人型なのリッチしかいないじゃない。マリリスなんて上半身だけだし。
舞台演劇をイメージしてるのかな?<なんでも人型に
|∀=) いや動かすときに人のモーション流用してるだけじゃない?オリジナルの生き物のモーションなんて都度作るのめんどでしょ。
オルトロスでも流用したらええのに
|∀=) それだとチーニンに作らせる理由無くなっちゃうじゃん。内製にしないと。
>>567
なるほど。そこまでコスト掛けられないor面倒だから掛けたくないってわけか
「FF1 クラーケン」でググって画像見てみたらオリジナルは人型…ではないっぽいけど
その後の移植版とかではオリジナル踏まえつつかなり人型にしてるんだなコレ
FFには完全に人型のイカモンスターのマインドフレイアがいるからそれに寄せていったんかな
こいつ倒してラーメンの出汁にする設定はよ
>>571
|∀=) 言われてみれば確かにマインドフレイアやビスコデーモンだわw
マインドブラストとかが鬱陶しかった記憶
|∀=) のうみそをすいとられた!からね。仕方ないねw
半年ぐらい前に3DS版のFF1リメイククリアしたけど、ダンジョンがめっさ広くて苦労した。
マインドフレイアとか鬱陶しいねん…。
>>575
21エモンか!
何か早くも末期感があるな
【彼氏NFT】天津いちはの彼氏になれるNFTを1,000円で発売!グラビアアイドルがメタバース上の彼氏を100人募集!
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000069.000046191.html
> NFTマーケットHEXA(ヘキサ)では、グラビアアイドル「天津いちは」のメタバース上の彼氏になれる彼氏NFTを3/11(金)21時から1個1,000円で100個発売します。
>>578
100人!
物置か!
100股かーい
こんな設定のエロ漫画探せばありそう……
全力で自転車を漕いでる状況とか一瞬とか数秒の間でも普通に会話が出来てるのも
スポーツ漫画では良く有る事
>>581
まあジャンプで100人の彼女作るハーレム漫画なら実際あるw
アマゾン ロシアでサービス一時停止 「スイッチ」「プレステ5」なども出荷停止 [ウクライナ侵攻](2022/03/10)
https://www.youtube.com/watch?v=Br4gZyWUjII
おや、任天堂もロシアへのswitch本体とゲームの出荷を停止させたのか
eshopの停止だけなのかと思ってた
>>584
売っても回収出来ないし
もうロシアの法律めちゃくちゃなので
国際的な信用は地に落ちた
個人的に、と前置きするけど
VTuberもストリーマーも基本的にベースは「動画配信者」だよね
ドルにも円にもユーロにもできん商売なんてやってもなぁ
半導体不足で虎の子の本体をケツ拭く紙にもなりゃしねえ紙束と物々交換する義理はないよな…
まあ撤退した非友好国の企業ブランド(マクドナルドとか)を勝手に名乗っても良い法律は流石に酷過ぎて吹いた
>>588
それもあるけど
特許無効
資産接収
こんなことして誰信用してくるのかって状態
>>583
申し訳ないがラブコメとボーボボの悪魔合体漫画はNG(棒
実利的にももともとそれほどの市場じゃないところでがんばってもその他の世界でのイメージダウンのほうが痛いし
ルーブルをもらっても何の利益にもならない。
・NVとAMDとTSMCも制裁参加すみ
・ついでに品不足の今他に送れば売り上げは取り戻せる
戦争のニュースばかり目に入ってたけども
ロシア国内ではそんな滅茶苦茶な事になってたのなw
撤退した企業の工場を国有化しようとしてるって話は聞いていたけども
>>590
つまり「お前の者は国の者」
ファミ通トップ30
https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/
バビロン、フォールしすぎ
グローバル化してる現状で国際的な信用が無くなるとほんとヤバいことになるんだな……
ケツの毛も残らないことより酷くなりそう
>>595
20000本ぐらい出荷しちゃったのかな・・・
そのうちロシア製独自PS5とかSwitchとか生産されてくるかもしれんな…!(威力棒Viiで後頭部を殴打されながら
>>594
ジャイアニズム
>>595
ドラえもんの消化率やばいなw
小売り的には長く売れる想定なのかな?
>>596
なので中国も迂闊なことはしてない
>>601
ロシア周りで中国すら引くレベルって相当よね
特許を無効化しても国内供給分だけでも作れるのかな?
良くて中国に市場を食い荒らされて属国に転落するか、そこすら見放されるか
(下手すりゃ変わりに欧米市場を失いかねない)
>>598
アジア圏の模倣品とかはあくまでパチモンである事はハッキリさせてた訳だしそれをそのまんま名乗るレベルまで行くとね・・・
「でかい北朝鮮」が冗談で済まなくなってしまった
近年ちうごくさんも酷い外交してたけど、文字通り格が違った……
いったんグローバルに乗った後だから
無くなった技術産業は有るだろうな
軍事力の維持メンテナンスも難しいんじゃね
>>603
無理だよ
高度にサプライチェーン組まれてるから作れない
>>578
昔にファミ通で連載されてた渡辺浩弐の小説で
VRみたいなのかぶせた人にアイドルの彼氏役させて
それを数百人が同時に視聴することで彼氏体験が味わえるみたいな話あったこと思い出すなあ
今回のロシアの件はまた歴史が色々な意味で動きそうだなあ……
倫理も評判も無視して今のロシアから何か利益得ようと思ってもルーブルでは受け取れんよな
マクドナルドでハンバーガーを出さずにピロシキを出せば良いのだ!
>>611
物々交換の方がよさげだしなー
ソヴィエト崩壊時みたいにマルボロがお金の代わりに取引されるのか
|∀=) 2900本て…(七言絶句)
>>600
ながーく売れるタイプのソフトだから初週あれでも値下がりあんまりしない
バビロンはファミ通のインタビューによると
ニーアオートマタの後くらいに開発始まってるらしいから
5年かけてこの結果は中々のヤバさだわ
ピロシキとボルシチはウクライナでも食べられてる、というかウクライナ料理の代表とされることもあるので…。
販売本数が少なければ将来的にレアになるはず(棒
|∀=) だれも知らない名作っていいよね(現実逃避)
|∀=) (知る人ぞ知るではない)
>>616
バビロンはオンラインメインだからそういう意味ではソロゲーのバランより酷いと言える
よく見たらソフィーのアトリエ、switch版の方が上に来てるのね
累計ではまだPS4版の方が売れてるけど
このくらいの差ならそのうちswitch版がPS4版を抜きそうだなぁ
>>616
発表から発売まで8年近くかかってた上に開発がgdgdで酷い出来のまま発売されちゃったサイバーパンクとかもあるし・・・
>>621
この売上でいつまでサポートを続けてくれるのかって話になるからのう
アプデのないオンゲーは辛いわ
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1394598.html
「グランツーリスモ7」、一時データの空き容量不足により
ゲーム進行に不具合が発生
>空き容量が300MBを下回る場合は注意。削除を呼び掛け
「おう容量空けろや」問題
|∀=) 3000人ならマッチングはするだろうけど、「またこいつかよ」ってならないかなあ?
>>536
|∀=ミ ライブ主体になると作家チームで運営するは無理さ。
独占とか無しでゲーパス入りさせとけば
まだ怖いものみたさで多少プレイしてくれる人いるかもだけど
このタイトルにCS独占2年もあるってのがすごいなぁ
2年はフォースポークンだったわ
バビロンは半年PS独占有りだった
>>624
現状の予定では3ヶ月毎に大型アップデートをするらしいけどね…
それでどのくらい改善していけるか…
まぁそもそも続けられるのかって問題はあるけどw
>>594
まんま共産主義だよね、100年ぶりにソ連誕生!
>>553
字面で分かりにくいせいで出てくる
FFアクションRPGとかいう謎単語
>>567
カーバンクルやらが犬ベースになってたのもそれだろかねぇ
>>578
そのうち50個ぐらい売らずに自分の身内のところで持ってるとかありあえるかもなぁ
ダイ大、不正アクセスの被害を受ける
https://twitter.com/DQ_DAI_anime/status/1502105377994801155
>>635
うわー・・・おそらく最後辺りに衝撃の人物が出て来て次回に続く!だったであろう回だから楽しみにしてたのに。
https://twitter.com/MH_Rise_JP/status/1502110507997696004
凄えぶっ飛ばしてえ
https://i.imgur.com/KJHfeVx.jpg
不正アクセスはワンピも被害受けてるし、厄介やなあ
最近不正アクセスの話題が多いのは戦争も影響あるのかなぁ
今のロシアを見て
台湾も中国も色々考えてるんだろうね
台湾有利かな?
ウクライナと違って間に海があるけど、どうなんだろう
PS5 XBX NS
○ ー ー ファイナルファンタジー16
○ ○ ー プラグマタ
○ ○ ー エグゾプライマル
○ ー ー GhostWire: Tokyo
○ ○ ー ソウルハッカーズ2
○ ー ー グランブルーファンタジーリリンク
○ ○ ー スターオーシャン6
○ ー ー 地球防衛軍6
○ ー ー Project Awakening
○ ○ ー ファイナルファンタジー オリジン
○ ○ ー ヴァルキリーエリュシオン
○ ー ー 英雄伝説 黎の軌跡II
○ ○ ○ ソニックフロンティア
○ ○ ○ ドラゴンボール ザ ブレイカーズ
○ ○ ー バイオハザード RE:バース
○ ○ ー ホグワーツ・レガシー
○ ○ ー ガンダムエボリューション
○ ー ー リレイヤー
○ ○ ○ オーバーウォッチ2
○ ○ ー ディアブロIV
○ ー ○ eBASEBALL パワフルプロ野球2022
○ ー ー FORSPOKEN
○ ○ ー Saints Row
○ ○ ○ Test Drive Unlimited Solar Crown
○ ー ー 荒野行動: EXTREAME
○ ー ー Abandoned
○ ○ ー Alan Wake 2
○ ○ ー Avatar: Frontiers of Pandora
○ ○ ー Daymare 1994: Sandcastle
○ ○ ー Dead Space Remake
○ ○ ー DOLMEN
○ ○ ー Dragon Age 4
○ ○ ー Ghost Recon Frontline
○ ○ ー Gungrave G.O.R.E.
○ ○ ー Outcast 2
○ ○ ー Skull & Bones
○ ○ ー The Day Before
○ ○ ー The Division: Heartland
○ ○ ー Tom Clancy's XDefiant
>>635
うわ、このタイミングで!?
かなり楽しみにしてた回なのにふざけんなし。
|∀=) おやおや、また通報してほしいみたいだ。
スパムメール研究してる人が、戦争始まったらスパムが半分ぐらいになったとツイートしてたような。
https://twitter.com/TVanime_precure/status/1502124653791358976
プリキュアも放送延期か
東映アニメーションのところで広く影響が出ている感じなのかな
SIEもプレイステーションワールド作ろうぜ。
「任天堂エリア」米ユニバーサルスタジオにも開業へ ハリウッドに2023年
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2203/11/news111.html
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1394639.html
鶴見中尉が中央にデザイン!
白い恋人とゴールデンカムイのコラボ商品が発売決定
>https://asset.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1394/639/1_l.jpg
絵柄ひとつで「食べられるの?」と思わせる工夫
PS5で遊べるゲームだけを抜き出して「他ではこれは遊べないw」ってやるの
何の意味があるのか全く分からないし
同じ事したら多分今世代はSwitchでしか遊べないゲームの方が多いんじゃないかな
|∀=ミ AAAなしで売れたSwitchにいまだにAAAのようなもので対抗しようとする愚かさよ。
>>650
流石に今更方向転換出来ないだろうし大艦巨砲主義続けるしか無いんだろうな
こうして一覧にされるとむしろ頼るものがだいぶ少なくなったなあって
しかも一部は外すに外せずフルマルチ表記だし
>>652
改めて上のラインナップ見てみたけど正直どれもパッとしないなぁ…と思ってしまった
|∀=ミ つーかSwitchに出ないソフトかき集めてみたもののリスト下の方とかどんなゲームかすらわからんw
本当にかき集めただけだな。
Test Drive Unlimitedの新作なんて出るのか
初めて知ったわ
こんな煽りにもならない無意味な表作るために発売予定表見ながらメモ帳でせっせと作業する姿を想像すると情けなさで涙が出てくるな
昨日発表されたソフト群にもSwitchマルチがそこそこ有ったのはショックなんだろうな
|∀=ミ 思い立ってPS3の救世主だったMGS4の週販調べたら初週47万ちょっとという数字がでてきた。
DL版がほぼなかった時代とはいえエルデンリング2週で35万だとDL込みでもタイサなさそう。
PS5版だけに限ったらたぶん1/3まで減るな。
国内PSマーケットの惨状は深刻だな。
ハードのパワーが大きくないと
ソフトは売れないんだから
今の駄目なPSのゲーム達でーすとかやったら
売れない可哀想な奴らリストにしかならんだろにな
>>657
ヴァルキリーは入れるのにジョジョとかスクエニのSRPGとかは抜くあたり
そこらへんは絶対認めたくないタイトルだったんだというのがとても分かりやすいよねw
そんなにすごいタイトルが一杯なんだからもうゼノブレなくても大丈夫だな!
|―――、 「サードに信頼されてなければここまでソフトは揃わない」と聞きまして
| ̄ω ̄| 今の状況顧みるにダブルミーイングになってる言葉だなあと
|O(:| |:)O
まさにサードの楽園()
つかズラッと並べられてもスルッと目が滑るのだよ。読む気にすらならぬ。
やりもせんのにゲームに縋ろうってんだから
文字数が多い方が安心できるんでしょ
その一覧みせられてもあぁそうなんですかって感想しかわかない
ハード主が常識になっているコケスレでそんな一覧を見せられましても
https://www.4gamer.net/games/342/G034279/20220311017/
「シヴィライゼーション VI」,ルー大柴さんが
ルーズベルトに扮してルー語で拡張パックを紹介する特別動画を公開
ルー大柴
久しぶりに見た気がする
https://news.yahoo.co.jp/pickup/6420618
MLBコミッショナーがファンに謝罪
労使合意でロックアウト解除と162試合実施発表
3月半ばにして、やっと交渉OKか鈴木誠
PS4は来年で発売から10年だけども
果たしてどこまで引き延ばすのやら…
>>589
ちょっとニュースを見ないだけでロシアの法律そんなことになってんの!?
なんて言うか中国並みかそれ以上に酷いんだけど
上のブザマなリスト、ゲハでも嘲笑されてたんですが……
このハッシュタグ見て、FFオリジンとすぐ分かる人いるのかな…。
https://twitter.com/IkamanS2/status/1502155102991585280
>>672
|∀=ミ 脳が認識を拒否したので拒否感をもってラーメンFFと認識できれば行ける。
そもそもソフトリストって発売前までは存在しているけれど、発売したら無かった事行きになるの確定しているし
売上本数的にホライゾンにGT7は無かった事になるだろうし、エルデンもこの程度なら無かった事行きになりそう
PS4版FF7Rの売上数ですら大したソフトは無かった扱いになっているわけだし
>>672
そもそも正式名称自体知らない人が大半じゃないかな
PS4 X1 SW
○ × × Knack
○ × × Knack 2
○ × × Project Gonjiro
○ × × Xenocomp
○ × × KICHIGAI
○ × × But I Will Not Buy It
○ × × Okayama Crazy Gameshop
○ × × Account Pollution Policy←NEW
>>646
社内ネットワークが切られて東映アニメーションフィリピンとのやりとりができなくなっているのではという考察があった
>>582
あの手のはいつから始まったんだろうなあ?
アニメはガンダム以降の富野アニメだろうけど
>>594
中国も良くやってたと言うか今でもちょっとはある
キャプテン翼とかでボールが空中にある間のやりとりがすごく長いとかなかったかな…り
>>672
全部大文字なせいで個々の単語すら視認出来ねぇ
パスワードかハッシュに見えてくる
ニュースになってしまっていた
ロシア料理の動画公開に“批判”・・・人気YouTuber・リュウジさんが反論「料理に罪ない」
https://www.youtube.com/watch?v=T1U8mIZIaIs
変な人はどこでもいるがなあ
>>676
頭きたわの伝説キタコレ
刹那のやりとりってブレワイのラッシュタイムみたいなもんでそ、多分
>>672
単語のあいだに_とか入れんのかね
そういやDQXがタグ分裂してて検索しにくいの思い出した
ドラゴンクエストとドラクエとDQと
後ろがローマ数値と大文字小文字とで分裂してるんだよね
FF_ORIGINとかじゃ駄目だったのか
チョコボGP、挙動とかはもろにマリオカートだな
それで何でこんな酷い仕上がりなんだ
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1501690746638041088/pu/vid/1280x720/3sVDNU_p9t6fDTTK.mp4
|∀=) だれかバビロンやった上で問題とか見たいけと…
>>688
クィックと先制攻撃というスキルだというネタなんだか擁護なんだか微妙なのはみたな
能力が発動すると必要ラップ数が減るとか仕様だったら強すぎるなんてもんじゃないな
相当な鈍足ならありだろうか
>>672
こう言っちゃなんだがよく有る洋ゲーにしか見えんな
>>689
俺の知人がオープンベータ?だかを触って、スルー決定したってのはあったかなあ
岡山クレイジーゲームショップは一度行きたいと思っても岡山に行く用事がない
>>693
福山や香川に行くついでによれば良いのです
Facebookはなんか変なモノでも食べたのか?
https://jp.reuters.com/article/ukraine-crisis-meta-platforms-idJPKCN2L72MR?feedType=RSS&feedName=special20>>693
http://koriyama2shin.com/archives/13498712.html
郡山の一角にもオヤブンラッキーが…
一角つーか市役所の真ん前ですけど
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2203/11/news111.html
「任天堂エリア」米ユニバーサルスタジオにも開業へ ハリウッドに2023年
本家に呼ばれるの巻
元々、本家にも作るけど日本(USJ)先行って話だったしね
iPhoneSE3、予約しようかと思っって色々調べたら
iOSのバージョンアップでフェイスIDがマスクに対応するのね
これはiPhone14待ちで良いかなぁ
FaceIDよりTouchIDの方が好き
>>699
スマホで支払するときに指紋認証は便利ではあるよね
顔認証だとタッチして認証画面出たらカメラを自分に向けて再度タッチってしなきゃならないし
ふぅむ…一度買わないと決めたもののまた悩ましくなってきたw
手荒れで年中指紋潰れてるからTouchID使えねーぞ(逆ギレ)
>>700
大きい画面も魅力的だが、利便性を考えると…
まあ悩んでいるときが一番楽しいわな
>>701
そこに足の指があるじゃろ?
親指で指紋認証したいのにマムシ指でおっきいからかやり直し要求されまくりストレスマッハ
全部買えばいいじゃない
android派だが3台使ってるぜ
iPadだと操作するのに画面に顔を向けてなかったりするから
FaceIDはあまり使い勝手が良くないんだよなぁ
>>704
認証の指の指紋って複数登録できたような
ゆーれーたー
よりによってなんで今日揺れるかな…
震源あの時とめっちゃ近いやん…
あの時? と思ったけど阪神淡路か
遊戯王ってこんだけの火力があったんだなあ。
「遊戯王マスターデュエル」累計2,000万DL突破!「エクシーズ フェスティバル」の使用率上位テーマも公開
https://www.gamer.ne.jp/news/202203110056/
>>711
Twitterを見る感じだと、koke界隈でも結構やってる人がいるからねぇ
自分もそこまでガチじゃないけど、こんな感じのデッキでやってます(デッキ名は気にしないで)
https://i.imgur.com/vkCtsPI.jpg
千葉大生にとって聖地みたいなもんだった、
ラッキー西千葉が閉店か
リアルカードゲームがバブる暗いには需要再燃してたしなあ
>>698
実際処分価格で12・13ミニあたりが売ってる日本ではどうしても
タッチID派じゃなけりゃそっちでいいかなと言う
こっちはMtG Arenaに最近復帰した勢
新しいスタンダード環境のカード無いからヒストリック側に行ってる
なんかArenaはおろかDuelsより昔の強カード「集合した中隊」が追加されてたので
https://mtg-jp.com/products/card-gallery/0000022/394519/
これで3マナクリーチャーガチャやって自陣増やしたトコに
https://mtg-jp.com/products/card-gallery/0000155/439787/
最安緑2マナで12/12の「原初の飢え、ガルタ」出して遊んでる
iPhone8使ってるけどバッテリー容量が劣化して80%になって警告されたので、流石にそろそろ機種変するか…と調べ始めてる。
ゲームはポケモンGOぐらいしかしてないしそんなスペック求めてるわけでも無いので、コスパ重視で行きたいなあ。
ポケカやらMTGやらは大体ルール分かってたけど遊戯王だけ全く分からんかったんよね
特にEXデッキとか存在自体知らなかった
最初無かったよねコレ
>>717
EXデッキは昔で言う「融合デッキ」だね
「融合モンスター」以外のカードも入ることになったので名称が変更された
2008年頃のルール変更なので、14年くらい前か
沢城みゆきさんのサイン入りSwitchドックカバーが当たる「終末のワルキューレ」×アンサーのTwitterキャンペーン開催中
https://www.4gamer.net/games/999/G999902/20220311033/
|∀=) ドックカバーにサインは考えなかったww
>>716
コスパ最優先だと、最新だから周辺機器に困らないSE3でいいんじゃないかな
ずいぶんマッチョなワルキューレだわ
というかSE3ならスペック的にもそれなりのもんじゃね?
沢城さんのブリュンヒルデって斬レギではないのか…
店頭で売ってる機種でも型落ちのやつにするか最新モデルの中でも安いやつにするか。
今使ってるiPhone8自体型落ちから選んだ記憶があるんだけど、まあそれで困ってなかったしなあ。
でもまあまずはSE第3世代で考えてみるかな。
どうもでした。
いいですか、落ち着いて聞いてください
斬レギは知名度はクソドマイナーレベルなんですよ、それこそゲーマーレベルでさえ
>>725
みんなダイナミック斬ってタイトルで覚えてるからな!(真顔
北欧神話を題材にしたゲームに仮名とはいえダイナミック斬とつけるセンスが当時はよくわからなかった
今もわからんけど
>北米神話を題材にしたゲーム
!!!
>ライジングザン
!!!
>>727
あくまで想像だが、北欧神話ガワが付く前からの仮名だから、とか?
>ダイナミックダイクマ
!!
ティンクルポポ
格闘ゲーム竜王
スペック的にはむしろ高いレベル
問題は結構小さい筐体で、しかも熱って集中するために
カタログどおりのスペックが出る時間は短い
>>725
|―――、 しかし遊んだ人にとっては代替が利かないタイトルではある
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>734
効率良く部位破壊して結晶を稼ぐ
それを繰り返し・・・繰り返し・・・(ハイライトが喪失した目で
自分と同じ競走馬の誕生日を調べたらロードカナロアだった…。
プロスピA、100連でイチローS確定か
能力次第で全力ぶっ込みはあるな
_/乙( 。々゜)_今なら70%オフで9ドル!
https://twitter.com/slotzangiri/status/1502249769330102272
https://twitter.com/slotzangiri/status/1502251141945442304
https://twitter.com/slotzangiri/status/1502252701396058112
https://twitter.com/slotzangiri/status/1502253986824425472
>>738
https://i.imgur.com/isUxvYn.jpg
>>736
3月って結構有名な競走馬の誕生日多いよな。
>>740
身もふたもない事言っちゃうと、出産シーズンやからね
4月以降の生まれだとデビューも遅くなって
ダービー間に合わない事も多々あるしなー
iPhoneSE3
直前まで悩んでたけどえいやと買っちゃったw
>>743
おめでとう
https://cdn-image.as-web.jp/2022/03/11004937/asimg_02_52622a1e10995a2-1280x853.jpg
細身すぎてF1とは違う何かに見えるメルセデスさん
深海魚っぽい
>>745
ドライバーの正面に付いてるのは一体…?
ドライバーを守るため?
かえって見辛くないのだろうか
(付けてるって事は問題ないって事なんだろうが)
>>746
ガードバーじゃないかな
ただコケ
大魔王に転生したら杉を絶滅させてやると思った一日だった。
ドライバーの頭部を守る仕組みですな
義務化されてます。
乗り降りがめんどくなったそうだが
視界はそれほど悪くないとか
>>745
なんとなくネオジオンのmsの顔っぽくさがある
キュベレーかズサがこんな感じだった気がする。
>>747
>>749
ありがとう
しばらくF1見てなかったから
こういうの付くようになったのね
日課ー
誕生日の人みつけられなかったー
http://koke.from.tv/up/src/koke34558.jpg
>>752
3/9の分だけどお祝いありがとう!
ここからきれいなコケスレ
はいずるぞんびっこー
以上、汚れちまったコケスレの提供でお送りしました
>>753
32号さんか、にこニコさんかな?
喜んでもらえたなら何よりですー!
https://twitter.com/UichiSch/status/1499685442396233733
https://twitter.com/ishii_official/status/1502187732894109698
ああ、こういうのが
「そのひとが言うと、それが正解になってしまう非関係者なひと」というやつか
そりゃ迷惑だ
『日清カレーメシ』×『ゆるキャン△』スペシャルコラボ動画 第1話『ふじさんとカレーメシ』
https://www.youtube.com/watch?v=7wMxxzkeEUU
観察って…
https://www.installbaseforum.com/forums/threads/npd-february-2022-1-elden-ring-2-horizon-2-4-dying-light-2-switch-1-in-units-revenue-xbox-2-in-units-revenue.642/
ハードウェア
スイッチは、2022年2月のユニットとドル売上高の両方で最も売れたハードウェアプラットフォームでした。Xboxシリーズは両方の分野で2位にランクインされました。
PS5は2022年初来のドル売上高でビデオゲームハードウェアをリードし、Switchはこの期間で最高の販売台数を達成しました。
ソフトウェア
エルデンリングは、2022年2月のベストセラーゲームと2022年年間の両方としてデビューしました。エルデンリングの発売月の売上は、過去12か月にリリースされたトラックタイトルの中で2番目に高く、2021年11月にリリースされたCall of Duty:Vanguardに続きます。市場で1か月後、エルデンリングは5番目のベストセラーゲームとしてランク付けされました。 エルデンリングは、2月にSteamおよびXboxプラットフォームで1位にランクされ、PlayStationで2位になりました。
Horizon:Forbidden Westは、2022年2月に2番目に売れたゲームであり、PlayStationプラットフォームでも1位にランクされています。PlayStation5バージョンのHorizon:Forbidden Westのドル売り上げは、PlayStation5プラットフォームの発売月の新記録を打ち立てました。
オープンワールドRPG『Outward』に全DLCを収録した完全版『Outward Definitive Edition』がPS5で発売決定
https://www.famitsu.com/news/202203/11254354.html
『バスマスター・フィッシング 2022』がPS5、PS4向けに3月17日に配信
https://www.famitsu.com/news/202203/11254235.html
PS5、PS4『ギア・クラブ アンリミテッド2』が6月23日に発売
https://www.famitsu.com/news/202203/10254111.html
貼り逃げか
>>758
「元関係者だったせいでいい加減な発言しても勝手に信憑性や影響力がくっついてしまう(ので迷惑)」
ってことだからその人には当てはまらないのでは(イシイに勤めてた人とかだったらすまん)
実例は名前の挙がってた元ガイナの岡田T氏とか一部カードゲーム制作に関わってた某っち店長とか(つい最近も給料未払いでモメてる…)
|∀=ミ 釣りゲーを頭数にいれるほどの困窮なのかw
『Ghostwire: Tokyo』18分の独占ゲームプレイ映像
https://jp.ign.com/ps5/58325/video/ghostwire-tokyo18
>>本作は3月25日、PS5/PC向けに発売予定です。
|∀=) 存在感がヤベェ…
>>764
Wiiのソフト売り上げで、(同時発売の)ダイエットソフトも足していいぞとか言われてたの思い出すなあ
|∩_∩ ゲームメディアがあれだけ持ち上げたエルデンリングが、ようやく10万本超えたくらいなのでPS5でソフトを売るにはあれ以上のものが必要と可視化されてしまった。
| ・ω・)
| とノ
>>767
その前にハードだな
ゲームメディアが持ち上げた事で売れたと思われるゲームってあったっけ…。
電撃Playstationがガンパレ特集続けたのはロングヒットに貢献したみたいだけど。
〆⌒ ヽ ファミリーフィッシングリマスターがPS独占だったら死ぬほど悔しがったのに
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
エルデンは売上はPCが圧倒的且つPSでの売上的に対馬程度な上になかった事行きになったFF7Rと比べても少ない
その点からして無かった事生きになる可能性が高い
ホライゾンとGT7発売売上的に無かった事確定、と言うより発売した事すら数ヶ月後では覚えて無いかも
アレの喜んでるギアクラブアンリミテッド2もSwitchでは3年前に出てるんですよ…
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000014604.html
ついでに今回のPS版と同等のアルティメットエディションも去年出てる
https://www.famitsu.com/news/202203/10254111.html
あ、下の方アドレス間違えた
https://www.3goo.co.jp/product/gear-club-unlimited2-ultimateedition/
>>771
ただまあエルデンリングのタイトルそのものは忘れられないぐらいにはPCでプレイされてた感じだし
たぶんそうなると事態が進んで「PSプラットフォームが無かったことになる」気がする…
>>707
TouchIDの設定画面で認識可能面の拡大できるよ
https://tori-setsu.com/?p=5121
ゲハでバンナム目標が年度内400万とエルデンは掲げてるが、その辺りのアナウンスないのは違和感ある
_/乙( 。々゜)_合計なら400はもう超えてるんじゃないかな
サイバーパンク2077より同接数がまあ大体同じで多少少ない程度と見ると
こんくらいの規模にはなってそうだしな
『サイバーパンク2077』は2020年末までに1370万本以上を販売。CD PROJEKT REDは約3万本の返金に対応
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210423-159167/
エルデンリングはおそらく大成功だったはず
steamで遊べる人は今後もCSに拘る必要無いだろうし、CSでの売上は下がって行きそうだね
>>780
それはおそらく正確でなくて
かなり複合的な要因じゃないかな
次世代のコンソールは
1.小さい
2.大きなストレージ
3.それなりの性能
おそらくこんな感じになるはず
メガネ型HMD「Nreal Air」が驚くほど快適。画質大幅アップ
西田 宗千佳
https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/1393463.html
|∀=) はーぁ。
>>2022 年(正確には、2021年末あたりから始まっている)が、
>>「ヘッドマウント・ディスプレイ(HMD)大進化の年」だと思っている。
|∀=) はーぁ。
>>783
好きに言わせておこう
>>783
装着写真で噴いた。訴訟
>>782
_/乙( 。々゜)_PSや箱ユーザが満足出来るものが作れると良いですねえ
腕の見せ所ですな
>>786
こうすれば速報@保管庫(alt)以外は満足するはず
つまり速報@保管庫(alt)は客ではない
|∀=) アイツはなんも買わないでしょ。
>>787
_/乙( 。々゜)_ただ開発者は大丈夫なのかなあ
>>782
任天堂は実情は抜きにして、小型で性能は程々にいいぐらいにはある印象を持たれてる感じだから問題無さそう
でもSIEは今更高性能化から抜け出せるの難しそう
MSは高性能化も程々のも出せそうだから対抗戦し続けそうな感じがするし
>>790
多分大丈夫だと思うよ
いうほど性能なんて気にされてない
たんなる思い込み
>>789
購買層の満足と開発の満足なら、開発重視を選択するのがSIEだと思うから、高性能化を突き進むんじゃないかなぁ
>>792
生産難に相当懲りたようだからおそらくない
>>791
_/乙( 。々゜)_思い込みと開発者からの意識両方と戦う必要があるのか
大変だけど頑張って欲しいですね
>>791
ユーザーはハードの単純な高性能かは気にしていないのはSwitchが選ばれている事で表れているとおもうけれど
ハードを作る方やソフト開発にする方は気にしてそうなイメージ
それ自体がイメージ戦略にはまっただけかもしてないけれど
>>794
頑張るしかないね
|∀=) 製作者が客の方を見ないで低レベルなもの作りたくないっていうならもうしょうがないもんな。
>>797
意味ないもの
>>793
PS5とシリーズXの生産性からの低空飛行合戦があると
流石に高性能ならって考えすら粉微塵になると
>>793
現在進行形で手酷い目に遭ってるもんなぁ
_/乙( 。々゜)_もしかして、PSもほどほど路線になったら
開発者は挙ってPCしか作りたくないってなったりしてな
>>799
もう無理だよ
原油もあんな値段だし
|∀=) いや、特定のハードコンプレックスってどうしても生まれるから無理じゃない?w
>>803
無視するしかないね
_/乙( 。々゜)_真顔で無茶振りする畜生にしか見えない
開発者と上層部が揃って高性能機じゃないとキャリアアップ出来ないと言ってる状況が
そんな簡単に変わるのかなー?
>>804
|∀=) 製作者の舵取りできる上層部がいないとね。
>>803
未だにPSに幻想を持ちつつこだわり続けるPSファンに耐えられるのだろうか
そういう人は早々に淘汰されるだけだろうしなあ
>>806
両者とも食わねばならないわけで、
食うために妥協していく事になるんじゃないかな
>>808
_/乙( 。々゜)_代わりに上手くいけば世代交代が進むので悪い話ではない
SIEが保守的思想から抜け出せるかどうかだから
>>811
AAA信仰はもうぶつ倒おされたからなあ
>>810
_/乙( 。々゜)_足並みが揃わないと崩壊するので、相当念入りにやらんと洒落にならんかもなあ
>>811
ユーザーは物がなければ、ある物に合わせて変わっていくしか無いわけだから
PSファンと言えども変わっていく可能性はあるものね
|∀=) 上層部がちゃんと気づかないとなあ。
>>813
そだねえ
上が脱却できても下がそうでなきゃ出ていかれる可能性が高く、
下が脱却できても上からの命令には逆らえないので半端になると
>>813
MSは今回の箱XSでSIEを釣ることに成功しているから、次回もやろうと思えばできそうだよね
ハード事業を続けていく意味があるのかと、個人的には思う<SIE
一社だけ高性能機じゃなくてもキャリアとして評価しますよ!としてもでもそれ他のとこでは評価されないしとなりそうだしね
>>817
_/乙( 。々゜)_恐ろしく邪悪じゃレスしてない?w
〆⌒ ヽ エルデンリングが新たなAAAとして君臨しそうなのでまた和サードがAAAに夢見て特攻するのでは
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>818
ゲーム業界的にあるかないか言われると、すごくある
いつの世も二番手三番手はいないと盛り上がらんのだ
>>821
それ思った、AAA信仰続きそうだなって
【朗報】今年のGWは10連休
…コロナ落ち着かないかな
>>820
だって任天堂とMSは我が道を突き進んでいるけれど、今のSIEってMSの後追いで自分の道歩けるのかな?
やる意味自体は無いけれどMSがXSとXXのような2種類の格差が大きい版を用意し、高性能版を表に出したらどうするか
任天堂は獣道を開拓する知恵と技術
MSは悪路だろうが踏破する圧倒的なパゥワァ
SIEはまあ……うん
>>820
ビジネス的に意義があるなら邪悪でも法に抵触しないなら仕方ない(ニコニコ
|∀=) 現状でもPS6のライバルは箱次世代だろうしなあ。
MSはなんかゲームパスが本体って感じになってきてるね
ホントに収益上がって成功するのかはよくわかんないけど…
>人の世に 生まれし頃より 戦道
!!!
正直PS6が小さくなっても、モニターにつなぐこと必須にしたらVitaTV2ndになっちゃうと思う
おはコケ
アルセウスのタスク埋めが妙にハマってストーリーが進まないマン。
カービィまでに終わるのか俺…
茶道、華道、鉄道
>>831
VITA TVがダメだったのはデザイン的な問題だと思うよ
>>782
ストレージは大変ですねえ
数字比べから脱却出来るんかねぇ
PS
>>808
そう言うファンは意外ところっとPCに移行しそう
グラボの価格がもう少し下がれば遊んでみたい
>>837
うん、そもそも大半のかつてのPSユーザーはSwitchスマホパソコンなどにバラけて行ったから今のPSの惨状なわけで
_/乙( 。々゜)_確かにMSがどう動くかで情勢が変化するよな
駆け引きが(外部から見る分には)楽しいことになりそう
とりあえず上でも言われてるが、ユーザーが求めることを第一に考えて欲しくはあるなあ
高性能、実績、最新技術、AAA信仰が世代交代と群雄割拠で淘汰されるなら私は歓迎したく思う
>>840
情勢(ぷれすて
|∀=) それはスクエニに方針転換迫るってことだぞ。
>>841
現状SIEにとってのユーザーはAAAを発売するサードなので、高性能と最新技術とAAA信仰がユーザーの求めるものですね
>>843
変わらない生命体は淘汰されるだけだし……
_/乙( 。々゜)_今世代でも明らかに変化が発生しているので、switchの後継機の舵取りも当然難しい
3DSみたいな結果になると戦略的には問題が出るしね
つってもスクエニはいつの間にかにやたら手広くなってるね
まさか任天堂側でもSIE側でもダイレクトで多数取るとは
>>846
多分次世代開発の任天堂の部門の人みんな凄まじくストレスとプレッシャーそうだな……
俺なら禿げるわ
>>847
ただ手広い一方でこの押し込みっぷりはどうかなって思う
2/25 switch/PS5/PS4/箱SX/箱1/PC
ライフ イズ ストレンジ トゥルー カラーズ
2/26 switch/PS5/PS4/PC
ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン
3/03 PS5/PS4/PC
バビロンズフォール
3/04 switch
トライアングルストラテジー
3/10 switch
チョコボグランプリ
3/18 PS5/PS4/箱SX/箱1/PC
ストレンジャー オブ パラダイス ファイナルファンタジー オリジン
>>849
来週のオリジン金曜日なのか
>>849
_/乙( 。々゜)_DQは延期したのでは
>>851
おっとすまん、当初スクエニがこんだけ押し込む予定だった事へのツッコミと思ってくれ
チョコボGP公式からのお知らせ
https://twitter.com/Chocobo_GP/status/1502244479239352320
https://twitter.com/Chocobo_GP/status/1502253010550149125
早速詫びミスリルとか言い出す人を確認
>>851
延期よー
>>853
詫びうなぎいぬ
美しさすら感じる音質、EPOS「H6PRO Closed」はゲーミングヘッドセットの次元を変えた
https://www.phileweb.com/review/article/202203/12/4668.html
>>FPSゲーム『Call of Duty: Black Ops Cold War』をプレイ。
>>キャンペーンのストーリーパートでヘリコプターに乗り込むシーンから、
>>もう臨場感の再現がスゴい。
>>遠くで聞こえるヘリのプロペラ音や、基地の話し声の位置まで、
>>個々の音のセパレーションもよく、
>>自分の周囲360度で鳴っている音たちの位置関係が非常にリアルにわかる。
>>その後の掃討作戦でも、戦場で飛び交う声の質感もリアル。
>>背後から狙撃された場合も、その敵の位置がちゃんと音で分かるので、
>>ゲームプレイでも有用だ。
>>そして、同時にBGMのオーケストラのスケール感も素晴らしく、
>>戦場の臨場感が、まさに劇場映画級に再現されている。
|∀=) はーきっしょ。
今戦場をリアルだなんだと語るのはちょっと…
>>856
そこオーディオ関係のニュースサイトだし
オーディオ商品のレビューなら昔から大体こんなもんだとは思う(限界集落なので)
問題は何故PS5がそっち方向とやたら親和性が高いのか、だが…
リアルな戦場を再現しつつBGMにオーケストラ!
オーケストラが流れる戦場ってどう言うところだろうとか言っちゃったりする
>>857
今じゃシャレにならない誤訳
https://i.imgur.com/wBBsJRX.jpg
近畿大学now
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org22770.jpg
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org22772.jpg
>>779
かなり売れてる感じだよね
主にPC版な気もするけれど
エルデンリングはソフトじゃハードを救えないって現実をまざまざと見せつけてくれる
いくらソフトが頑張ってもSIEがPS5をswitchより数多く出荷してくれないのではね
|∀=) 生殺与奪権をフロムに任せるのか…。
フロムのタイトルが主力みたいになってるのが苦しいところではあるよな
どちらかといえば脇を固めるタイプのゲームを作るメーカーだと思うんだけど
_/乙( 。々゜)_そうだね
あくまで中堅の中でも強い部類のはずよね
>>859
地獄の黙示録と聞いて
フロムはなんか知らんが和ゲーの代表、世界トップクラスの会社みたいに持ち上げられていてすごい違和感
エルデンも新たなゲームのスタンダードとすっごく持ち上げられている
まあ、発売してすぐなかったことにならなかったのはすごいけど
未だにPSにこだわってるファンはもうPSであることが条件なんじゃないかなあ?
クタたんみたいな夢の半導体を追いかけてる人は汎用チップ採用、
ナショナリズムを言ってた人はアメリカに本社が移った
と、SIE自ら否定してしまったわけで。
残った?性能云々すら後出しの理由に見える。
>>819
キャリア言い出すとIT業界大手にでも転職したほうが…って気もする
>>856
レビューはともかく良いなこれ。GSPは重くてメガネしてると耳痛くなって長時間耐えられなかったしゲーミングヘッドセットにしてはデザイン落ち着いてるし
かつてセガヲタだった自分は「セガハードに出たソフトだから買う」みたいな
ところがあったのでそういうのは理解する。
買わずにあれこれ騒いでる連中は理解の範囲外。
>>872
セガが出すから興味のないジャンルでも買うはあったなあ
「戦争から煌きと魔術的な美がついに奪い取られてしまった。アレキサンダー や、シーザー や、ナポレオン が兵士達と共に
危険を分かち合い、馬で戦場を駆け巡り、帝国の運命を決する。
そんなことはもう、なくなった。
これからの英雄は、安全で静かで、物憂い事務室にいて、書記官達に取り囲まれて座る。
一方何千という兵士達が、電話一本で機械の力によって殺され、息の根を止められる。
これから先に起こる戦争は、女性や、子供や、 一般市民全体を殺すことになるだろう。
!
>>861
学びや通りか
>>864
そもそも関係ない
ぶっちゃけ1000万売れようが2000万売れようがソフトじゃハードは救えないのよなー
> ファミ通・電撃ゲームアワード2021/
> \ 3月12日(土)18:00〜生放送
ああ、今日やるのか。
さてどんな結果になるか…。
https://twitter.com/famitsu/status/1502497107789422596
>>878
野田ゲー以外はどうでもいい
https://s.famitsu.com/news/202203/04253342.html
拾い物だけど、だいぶとんでもないことになってるなー今回のカービィ
カービィコング予約ポイント
スターアライズ ディスカバリー
50日前 014pt +01pt 028pt +00pt
49日前 015pt +01pt 028pt +00pt
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44日前 024pt +00pt 037pt +01pt
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04日前 116pt +07pt
03日前 118pt +02pt
02日前 121pt +03pt
01日前 123pt +02pt
00日前 126pt +03pt
今回のカービィは見た目で相当惹きつけてる感じあるよね
スプラトゥーン初報時みたいなインパクトあった
何かこういうので集金するケースが増えそうだな。仕組み的には現実のアイドルやバーチャアイドルでも出来るし
【彼女NFT×メタバース】藤井達也の彼女になれるNFTを1,000円(税抜)で発売!
恋愛リアリティ番組出演者がメタバース上の彼女を1,000人募集!
https://www.jiji.com/sp/article?k=000000119.000018246&g=prt
> 藤井達也さんのメタバース上の彼女が彼女NFTを保有し、応援をすることでさらに藤井達也さんが有名になり、
> ファンが増えたときには彼女になりたい、彼女NFTを欲しいと思うファンも増え、価値が上がって利益を得られる可能性もあります。
> 初期の彼女の応援によって藤井達也さんが有名になることで彼女も藤井達也さんも共に喜べる新しい仕組みが実現します。
後々炎上するとしか思えない…
理想
https://bandai-hobby.net/site/gundamport-yokohama/
https://bandai-hobby.net/site/gundamport-yokohama/images/top/eventarea02.jpg
現実
https://twitter.com/MonteMasa/status/1502506404371845123
https://pbs.twimg.com/media/FNn5mypVgAYjmVo.jpg:orig
ゲロを吐いてるみたい
昨日カービィの新作でるのCMで知ったがなかなか衝撃だったわ
マリオ64みたいなものを感じた
>>849
年度末な風景ではあるけど
今年はちょっと分厚いよねぇ
>>884
ジオングの爆発処理がなんかキモい
>>884
普通に腫瘍とかヤバい肉塊に侵食されてる風にしか見えんねー
>>883
メタバース上ってあるから、どう頑張ってもボヤにしかならないかなって
>>878
真のゲーマー総選挙か()
2021年に限定すれば勝つる
>>888
素材を変えたり出来なかったんだろうから、そうなるよなって感じ
塗り方の問題な気がする
プラモでアニメみたく塗る手法あるし
『トライアングルストラテジー』レビュー。思い出の輝きに現在はいまだ追いつかず
https://automaton-media.com/articles/impressionjp/20220312-195127/
>>2 Dを採用している都合上、カメラが勝手に移動してしまう角度もあれば、
>>俯瞰視点から見た際に地面の鮮やかな光彩とユニットの色味が喧嘩して、視認性が悪くなることもある。
|∀=) 思わぬHD-2Dの弱点。
というか、この人のレビュー見てるとHD-2Dの必要あったんだろうかw
エルデンリングのゲームメディアの取り上げ方、メタスコアアピールとか
ここ最近のゲーム売上ランキングのSwitch独占や
ゲーム総選挙の結果で、とにかく存在感を出したかったのかねえ
ソフト主の考え方だからこそ、のやり方に見えるけれども
https://news.yahoo.co.jp/articles/cdf2c10fd34a09bbe54420e55958079376e8e026
大怪獣のあとしまつのプロデューサーインタビューだけど、結構というかかなり酷いな
勝手に勘違いした客の理解力が悪いというわけか
>>895
単なるドットや頭身の低い3Dだと、フルプライスへの売りになりにくいんじゃないかな
そういうもんはインディーズにより過剰供給されておるし
>>895
_/乙( 。々゜)_これは興味深いレビューだな
オクトパストラベラーでは発生しなかった弱点が見えた形かな
後始末をひらがなで書いてあるからコメディ要素もあると事前に理解しなきゃ駄目だったようだ
>>895
TOみたいなフィールドのSRPGってTOと比べられることが非常に多いから、それが一切出てないレビューは新鮮な感じ
RPG要素に関しては捉え方が人それぞれで面白いね
トラストはずっとeショップ1位なんだよな
DL需要が結構高かったんだろうか
AAAのあとしまつ
大怪獣のあとしまつは、事前情報と実物の落差が問題の本質であって
伝わらなかったのであれば伝える手段がおかしかったと反省すべき所を
実はここが見所さんなんですよとギャグを解説する芸人みたくなってるのはあかんよ。しかもPって立場で
>>897
そもそもあのキャッチコピーと絵面と宣伝で、恋愛要素期待して見に行く人どれだけ居るんだ、馬鹿なのかこのプロデューサーは?(直球
本当は今CMやってる北斗パロ映画みたいな宣伝すべきよね
客を騙す広告をうって騙されたヤツが悪いはなぁ
>【須藤P】ラストの巨大ヒーローが全てを解決するというオチ、これは結局、「神風が吹かないと解決しない」という、ごく単純な政治風刺なのですが、これがほとんど通じておらず驚きました。
>本作の風刺的な要素に関しては、新聞世代(昭和世代)には概ね理解されて楽しんでもらえたようなのですが、特に、若い人々に伝わっていない事が発見でした。
正直、今時そんな古いことを言ってるようじゃなあ…
あなたが昭和の時代から進歩してないだけでしかないのでは?
>【中居P】不毛な権力争いに固執する人類ではなく、ヒーローにしか問題解決できなかった。
>今回の一件は奇跡的に解決したものの、それでも権力者たちは、相も変わらず愚かな会話劇を繰り広げている
要するに敗北宣言でしかない。
正直、今べらべら喋ってる貴方が一番の「愚かな権力者」である
と言うメタ構造を楽しむのか?と
映画を通して観客を楽しませる、
と言うより関係者による関係者のための映画を作り続けます。
という居直りか?
>>894
そこまで時間と金かけれなかったんでしょう
アニメ塗りって無茶苦茶スキルと時間掛かるよ
>>907
こんなん伝わるわけがないしそりゃ特撮ファンからはブーイングされるなな…
>>895
ttps://automaton-media.com/wp-content/uploads/2022/03/20220312-195127-004.jpg
例に上がってるスクショ、確かに二階席?部分に強いぼやけが掛けられててちょっと見にくいな…
ただまあ細かい難点はいくつか上がってるケドも
ゲームの本幹(戦闘とかストーリーとか)自体はかなり高評価しとるねこのレビュー
昭和アナクロが伝わらないなんて!
とか言われても
>>911
レトロチックな特撮作品のパロディとかもう擦られすぎてねぇ
価値観が昭和なんだよな
あと、神風で解決するというご都合は結構いま嫌われるよね
本気にしろネタにしろ嫌われる
昭和世代に好評っての初めて聞いたが、新聞世代って言い回しが気になる
それ以降の世代を何て言っているのかなって
>>913
神風ですらなく、人格を持ったヒーローとなると余計に生々しさが増す。
そいつがヒーローじゃなくてまた別の「怪獣」だったらどうするんだい?と
>>914
歯の奥に挟まった言い方だけど、まあその古い時代の、
学生運動が失敗に終わったあたりの空気みたいな時代の「かって若者だった人」向け
邦キチが言ってたようにシンゴジ勢がたまたま題材のせいで釣れちゃったやつで
単なる政治風刺コメディ恋愛もあるよ映画だったら失笑一つで流されてたハズって感じだな…
>>897
こんなこと言うてると実写邦画ますます見向きされなくなる傾向強くなりそうだなあ
別にテーマを勘違い或いは騙されて見ても好評な作品ってあるんだよね
カメラを止めるななんて本編で思ってたのと違う系だし
でもそれが悪評どころか見た方がいいってんでお薦め作品にまでなったわけなんだから
>>918
もっと本質で言えば「単に内容が面白くない」に尽きるわけか
露骨に宣伝詐欺だったディズニーのベイマックスなんかも、ヒーロー物としては良い出来で評価は良かったしね。
>>907
ドラクエの映画もかなり使い古されたオチを画期的かのように語ってた記憶あるけど…
ゲームもそうだけど客が悪いとか言い始めたら進歩ないと思う
ベイマックスとか予告と本編の差異で考えると相当だったがそれはそれとして内容が良かったので受けたしなあ
クォータービューのSRPGがTOを過去にできるのはいつの日か
原初にしてジャンルの可能性食い尽くした感じもするが
「ARCADE1UP OutRun」発売記念,鈴木 裕氏インタビュー。名作「アウトラン」の開発当時や今後の予定,そして作ってみたいゲームを聞いた
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20220308098/
>>4 Gamer:「シェンムー」のファンは,すごく温かい印象です。
>>鈴木氏:本当にありがたいです。
>>ファンの方には「僕がやりたい『シェンムー』は,裕さんが作りたい『シェンムー』です」
>>と言っていただきました。
>>次回作があるならば,「シェンムー」を知らない人がストレスを感じることなく,
>>「シェンムー」らしさに触れられるものを作りたいですね。
|∀=) もうその名前手放そうよ…。
>>918
不満の本質はつまらなかっただろうからなあ
デビルマンはやりたいことに技術や予算がついてこなかった
ドラクエユアストーリーはまあ、映像としてみればそこそこなのにあの酷い落ちで台無し
こっちはやりたいことがそもそもアレな上に内容もまあその、
政治風刺にしてもレベルが低いと言うか純粋にギャグがあんまり面白くない
あとしまつは興味なかったがまあ客が悪いは無能の証って感じだなぁ
悪い方向に深読みすると、シン・ゴジラになんか良く分からない叩きがあったように
わざと泥を塗りたくってやることでアンサーのつもりにしたんじゃないか?と
もっと言うとオタクのアニメグッズを切り刻んで笑い者にすることで
ヒエラルキーを確認しようとするアレだ
こういう古臭いアカンのもあるけど近年の実写系邦画の打率は上がってる気はする
それこそシンゴジがあったわけだし
と思いつつ歴代興収ランキング眺めてみたが
http://www.kogyotsushin.com/archives/alltime/
…人気出たテレビドラマを映画化する黄金パターンがテレビ死んでるせいで回らなくなってるから
その分落ちてトントンかもしれん…
踊る大捜査線はすごかったんやなあ
>>929
〆⌒ ヽ アニメ除くと踊るの次が南極物語(1983年)かぁ…
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
1800円は気軽に見れる金額じゃないから、マニアか逆に
映画の内容なんてどうでも良くて、誰かと映画を見に行ったと言う事実が重要
ってことになりやすい説ってのがある
>>897
なんつーかミニシアター系でやってる特撮当てこすってる奴の延長でしかないな、って感じ
えらそうに言ってる事全部、定期的に出てきて消えていくその手の作品のメゾットなんですわ
>>930
「エヴァと鬼滅は映画館を救わなかった論」みたいなのを聞くと
やっぱり特にアニメ映画とかを見下して下に見てるのに、現実としてここまで数字結果が出てるのは相当…何か黒い感情があるんじゃないかな?
エヴァと鬼滅、であってディズニーもジブリも避けてるのもなんかダサいけど
そういうことでしょ?
>>933
サブカルは下に見るが舶来品を悪く言えないという、実にわかりやすくていいじゃないの
>>929
打率と言うか洋画が昔ほど売れなくなって来てる
昭和の頃ほど見ない人が増えて邦画の方が増えてる
それはそれで悪い事では無いが、まあ数が増えれば
駄作も増えるってことでゲームと一緒かと
正直ここまで行くとどっちがサブカルだよ感はある
>>933
その辺り、ゲームのAAA志向とかも近似してそう
>>937
「任天堂のゲームがどんなに売れてもゲーム業界は盛り上がらない」
みたいな思考の奴はいっぱいいると思う
>>938
実際に、任天堂の好不調で(特に国内においては)市場規模が大幅に変化してしまうんだから間違いではない
ないのだが…
桃鉄がメガヒットしたの、相当ショッキングな出来事だっただろうなあ
>>938
どの業界にも、そういう風潮や勢力あるんじゃないかな
その点では、ゲーム業界は任天堂がチャレンジし続けてるのでマシだと思うけれど
>>936
|―――、 映画興収的にはどう見てもアニメがメインで実写邦画はサブになってますね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>938
|―――、 まあ西田氏のデータで証明されたのは「任天堂が盛り上がらないとゲーム業界は盛り上がらないという現実でしたが
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
エヴァ君の名天気の子鬼滅呪術と
ここ最近の邦画で100億叩き出してるのがことごとくアニメ映画であるという確固たる現実があるからなあ
>>941
この辺も文化移行でアニメがメインストリームに入っている事を
認めたくない人がまだ多いってことなんだろうなあ
そもそもアメコミであるスパイダーマンが
ソニーの大正義だしなー
大怪獣のあとしまつは政治風刺劇として見てもネタが中途半端に古くてひたすら下品なだけで
全然面白くないんですけどね
初代PSん時はゲーム業界元気だったとは思うんだが…
まあ任天堂もGBは頑張ってたのか、あの世代。
開き直ってR60指定でも名乗ってみれば
野田ゲーワールド
面白そうなゲーム結構あるなぁ
Cygamesの社長に直談判して500万円出資してもらった上に
ジャドーバースというパクりゲームを出す許可をもらって
更にそっくりなロゴまで作ってこちらも許可もらってるとか笑ったw
発売日は7月下旬で
価格は1600円だそうだ
|―――、 行くか
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1647082780/
|―――、
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
実写といえば、変態仮面
>>951
おつおつー
|∀=ミ GT7の挙動がどうみてもエクストリームなアレで楽しい。
砲撃の中で走ってほしい。
>>951
乙です
ゲハ見てたらE3今年もオンラインでやるっていう噂があるね
まだ日程も出てなかったしやるのか不明だったけど
何だかんだ盛り上がるしやってくれたら嬉しい
>>954
|―――、 ジャンプ台でジャンプしたらコインがジャラジャラ手に入るゲームにしよう
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
チョコボGPと言い最近のレースゲームは未来を走っている
>>956
|∀=ミ ヘタにコイン拾うよりジャンプのほうが稼げるというね。
未来を走っている(挙動はかなり昔のゲームで見た記憶がある
GT7は発売済みってのを一切感じさせないぐらい無風過ぎる
_/乙( 。々゜)_ExtremeRace、タイトルに反してレースしてねえんだよなw
>>951
乙
エルデンリング、エンディングが6種類あると聞いて戦慄中(実績上は3つだが)
140時間かけてやっと最短で到達できるBADエンド手前だぞ…
>>962
直ぐにクリアされたら悔しいじゃない?
|∀=ミ エクストリーム物理演算がGT先輩でも採用されてるのは嬉しい限りです。
>>941
これを思い出した
https://i.imgur.com/dAEV8sS.jpg
https://news.yahoo.co.jp/articles/c94a15563047d96bf983948f7ab1454746397c17
“ギガント(怪物)”と呼ばれた戦車をリアルに再現!
プラモ「1/35 ソビエト重戦車 KV-2」タミヤより本日発売
遥か過去の奴とはいえ
なんつータイミングの悪い…
>>966
湾岸戦争時代はミリタリ系プラモ売れたんだけど今回はどうなんだろう?
ガンプラ以外はちゃんと買えるのだろうか
ウクライナで目立つのが歩兵の対戦車ミサイルで
ロシアの兵器はやられ役だろ
ミリタリプラモは売れないだろ
歩兵とやられ役じゃ
>>969
ミリタリ歩兵プラモで
きんさんぎんさん作ってた人居たなぁ・・・
おうなんてこったい
https://twitter.com/C2_STAFF/status/1502621365467516932
https://twitter.com/nodaparty/status/1502590533444636674
|―――、 野田ゲーで思い出しましたが、バビロンズフォールは世界で野田ゲーライン(9万本)を超えられるのかという残酷な疑問が
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
オンゲーで全世界9万ってゲーム成り立つのん?
>>972
https://twitter.com/famitsu/status/1502606154870161412
>野田クリスタル氏がサイゲームスの木村唯人氏(専務)に直談判したところ、500万円の出資を受けられることに。
>「シャドウバースのパクリみたいなゲームを作っていいですか?」との質問にも「いいよ」と快諾。
|_6) パクリゲー作るのに筋をちゃんと通してえらい
>>752
超亀ちゃんレズですがありがとうございます。
>>907
大日本人のオチときいて(ry
>>974
|―――、 HAHAHAパクリゲー作るのに筋を通さない任侠仁義ゲーを作る所なんてあるはずがないじゃないですか
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
邪道バースはほぼそのままのロゴもちゃんと許可取ってるからなw
>>977
筋を通さなずにチンピラゲーを作った所なら心当たりがなくもない!
リアルチンピラだから仕方ない(諦
_/乙( 。々゜)_元ヤクルトの真中が出資してるのほんま意味わかんなくて草生える
なるほどねえ
https://twitter.com/MintoTsukino/status/1502234390142746624
10年以上も付き合うとなあ、なんか中身がガラッと変わったりするんだよw
>>982
ただ漫画単体はそれでも良いけど漫画のゲーム化はなんか短く終わっちゃうと展開として
どうも向いてない感じはしちゃう、続編や外伝を沢山やるんや!なら話は違うのかもだが
聞いているかFF7R
それ以上… いやもっとやれ!
https://twitter.com/kasai_sinya/status/1502595009635586048
>>982
確かに。ガイバーとバスタードはいつになったらちゃんと連載再開してきっちり完結するのだろうと思いますね。
バスタードは絵柄が掲載時の時点で変わりまくってて、一番好きだったのは侍や魔将軍やらが活躍した
箱船戦までが良かったなぁ
>>987
あの辺までは戦闘とかも面白かったけど、天使が出て来て以降はお互いスケールがデカ過ぎて、
何やってるか分からんシーンばかりになっちゃったのよねえ。
元々からして絵が上手い人が年々ちょっと奇形気味になるのは悲しき
まあタコピーが長期連載だったらちょっと重すぎる…被害者がどんどん増える…
バスタードの作者も風呂敷広げまくって落とし所が大変かもしれませんけどきっちり終わらせてほしいと思ってます。
ここ数年たくさんの漫画家さんが亡くなって作品が未完になってしまったのを目の当たりにしてますのでもうこんな気持ちは嫌なんですどね。
バスタードがまともに掲載して話が進んでた時の話って、ふざけた外見の悪魔に数年間費やしてたんだっけ
その辺で付いていけなくなって読まなくなったからよく知らないんだよね
>>975
やや、見つかった!
喜んでもらえたなら何よりですー!
というかそれこそ漫画黎明期はそんな長期連載になるものは多くなかったので
コンテンツの多さがどうこうってものでもない気がする
日課ー
http://koke.from.tv/up/src/koke34559.jpg
>>993
声優の東山奈央さんといい、この日はあんまり誕生日盛大にお祝いできない日ですしねえ…
>>994
面白い短編漫画がいっぱい出るならともかくそんなのはあり得ないから
自分は普通に面白い漫画が長期連載してほしいけどなあ
発売後だからこそ語れる「テイルズ オブ アライズ」の開発秘話を富澤祐介氏、玉置絢氏に聞く
https://www.gamer.ne.jp/news/202203120002/
|∀=) すごいよ。発言内容が「ファンのため」ばっかりだ。
何か言い訳しないとイケナイのかねえ
1000なら…
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